zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
觸及真心

《**觸及真心**》（韓語：**진심이 닿다****／真心이 닿다**，英語：**Touch Your Heart**），為韓國 tvN 於 2019 年 2 月 6 日起播出的水木連續劇，由《金秘書為何那樣》的朴俊和導演與崔寶林作家，與《你為我著迷》的李明淑作家合作打造。此劇改編自同名網路小說，講述因爆出與財閥三世的緋聞而開始走下坡路的頂級女演員吳允書（劉寅娜飾），為了出演知名編劇的電視劇《愛情總是讓人痛》，於是到韓國首爾裡最厲害的 Always 奧維茲律師事務所的權正祿律師（李棟旭飾）那裡偽裝求職並當他的秘書，與他發展一段頂級女演員和龜毛律師之間隱密的辦公室戀情故事。

愛奇藝台灣站於 2019 年 2 月 6 日起，每星期四、五早上 10 點獨家播出。Netflix 於 2021 年 7 月 20 日上架。

## 劇情

女明星吳允書 (劉寅娜飾) 因為受與財閥三世的緋聞影響，演藝事業崩潰，許久接不到戲的吳允書為了復出，決定體驗平凡生活重新出社會找工作。以本名吳真心應徵頂級律師事務所 ALWAYS，結果意外進入 ALWAYS，成為最厲害的、挑剔又毒舌的律師權正祿 (李棟旭飾) 的秘書。由於她考上法科學校之後只讀了一個學期就退學投入演藝事業了，但還是受過一些基礎的學科訓練，雖然說像轉接內線、複印資料等辦公室基本操作一概不會，但卻能夠熟練地使用案件檢索系統。由於個性相差大，二人最開始彼此看不順眼，但吳允書憑借著自己出眾的能力和人格魅力逐漸征服了權正祿，權正祿的正義感和出眾的個人能力也逐漸讓吳允書為之傾倒，二人開展出一段戀情。

## 演員陣容

### 主要人物

### Always 奧維茲律師事務所

### 延經紀公司

### 首爾中央地方檢察廳

### 法律案件相關人物

### 其他人物

### 特別出演

## 原聲帶

* Part.1（發行日期：2019 年 2 月 7 日）
* Part.2（發行日期：2019 年 2 月 14 日）
* Part.3（發行日期：2019 年 2 月 22 日）
* Part.4（發行日期：2019 年 2 月 28 日）
* Part.5（發行日期：2019 年 3 月 7 日）
* Part.6（發行日期：2019 年 3 月 13 日）
* Part.7（發行日期：2019 年 3 月 21 日）
* Part.8（發行日期：2019 年 3 月 28 日）

### 其他搭配歌曲

* 台灣衛視中文台、星衛娛樂台版本
  * 片頭曲：林凡《如果那天 What If》
  * 片尾曲：TRASH 樂團《希望你回來》

## 收視率

* 收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

## 同時段競爭作品

* KBS 水木連續劇：《為何那樣，奉尚先生》、《監獄醫生》
* SBS 特別劇：《皇后的品格》、《Big Issue》
* MBC 水木迷你連續劇：《春天來了，春天》、《The Banker》

## 記事

* 2018 年 9 月 10 日，韓國媒體報導鄭敬淏接到男主角「權正祿」的出演邀約，其後 tvN 於 2018 年 10 月 19 日確認由李棟旭飾演此角色。
* 本劇為李棟旭與劉寅娜繼 2016 年出演電視劇《孤單又燦爛的神－鬼怪》後再度合作。
* 申東旭因為與爺爺之間的「孝道詐欺」爭議，自動從此劇下車，原本由他飾演的暖男檢察官「金世元」改由李尚禹接替。

## 參考資料

## 外部連結

* 韓國 tvN 官方網站（韓文）
* 觸及真心 - NAVER（韓文）
* 在 Netflix 上觀看《觸及真心》（因版權限制，本節目可能僅在部分地區上架。）
觸口

**觸口**同名有下列：

* 觸口 (雲林縣)：位於雲林縣林內鄉林北村，為清水溪、濁水溪匯流處。
* 觸口 (嘉義縣)：位於嘉義縣番路鄉觸口村，是阿里山公路景點之一。
* 觸口 (臺南市)：位於臺南市楠西區龜丹里。
觸口_(嘉義縣)

**觸口村**，臺灣村落，行政區屬嘉義縣番路鄉，位在臺 18 線 35 公里處形成聚落，習稱**觸口**，距離嘉義市約 20 公里車程。

## 歷史

番路是阿里山與嘉義來往要道，受限於地形關係，因此鄒族人與平地人運送山產或是交易皆於此接觸，故得名。另一說法是因八掌溪在此離開山區，形成兩壁高聳峽谷地形，如兩牛對峙般即將相觸，依地形而取名。至日治時期設有輕便車，尤其是阿里山森林鐵路受颱風所創，得透過人力挑運下山至觸口，然後藉由輕便車運送出去。1982 年阿里山公路通車後，便不再仰賴鐵路、人力運輸。

## 地理

觸口海拔高度約 280 公尺，有八掌溪流貫全村，且經觸口形成 90 度急彎，為八掌溪自山區離開，開始流入平原之谷口所在。全村地質由南莊層、六重溪層與沖積層構成，分別在村治南方與西北方有出現臺地，由以八掌溪北岸形成番路臺地最大，屬臺地堆積層。以八掌溪為界：北岸屬梅山丘陵；南岸屬嘉義丘陵此地形分界也是斷層的分界：北岸是大尖山斷層；南岸是觸口斷層。

## 旅遊

因阿里山公路橫貫觸口村，為通往阿里山山區必經要道，也是公路自此開始高度上升，沿山而行之處。觸口於昭和 12 年（1937 年）設有天長、地久兩座鐵線橋成為景點。1968 年在觸口橋下方興建情人吊橋。至 1991 年龍隱寺建廟於此，加上 1995 年受電視劇拍攝取景所賜，因此帶來旅客至此遊憩，為數 57% 旅客是選擇天長橋、地久橋，但仍是多數旅客將觸口視為停留休憩之地，主因是停車場佔地大，可容納許多旅客駕駛車輛前來停歇，故旅客進來與離開的流量，在中午時分形成界線，若逢夏季則另外受氣候影響，常於中午過後起霧。

* * *

## 公車資訊

## 參考文獻

## 外部連結

* 村里長通訊。內政部民政司. （原始內容存檔於 2010-03-10） （中文（繁體））.
* 中埔鄉公所 村里介紹。中埔鄉公所. [2009-11-07]. （原始內容存檔於 2009-02-28） （中文（繁體））.
* 嘉義縣番路鄉觸口社區發展協會
觸口台地

**觸口山脈**是台灣位於雲林與南投兩縣之間的山脈，為斗六丘陵北段延伸之尖刃狀稜脈，南北狹長，綿延了 14 公里，東西之間寬度不及 5 公里。其分水嶺偏東，深受清水溪側蝕，故東麓坡陡，沿岸之岩層裸露，崩坍不斷。其西麓則坡緩，為雲林縣內諸河之發源，如虎尾溪、大湖口溪、海豐崙溪、松柏坑溪、南勢坑溪等，其中斗六市景點之一幽情谷位於觸口山脈西麓，也為湖山水庫建址地。觸口山脈亦屬台地，其北段之坪頂附近已構成台地面，高度介於 330－331 公尺，坡面甚為平緩，與北方之八卦台地隔濁水溪相望。2008 年 11 月 28 日公告成立「雲林湖本八色鳥野生動物重要棲息環境」，將林內、斗六、竹山之間的丘陵地劃入，自最高點觸口山海拔 331 公尺至海拔 100 公尺之山區，轄域面積 1,737.386 公頃，主要為保育當地物種八色鳥及其它野生動物。

## 參考文獻
觸口山脈

**觸口山脈**是台灣位於雲林與南投兩縣之間的山脈，為斗六丘陵北段延伸之尖刃狀稜脈，南北狹長，綿延了 14 公里，東西之間寬度不及 5 公里。其分水嶺偏東，深受清水溪側蝕，故東麓坡陡，沿岸之岩層裸露，崩坍不斷。其西麓則坡緩，為雲林縣內諸河之發源，如虎尾溪、大湖口溪、海豐崙溪、松柏坑溪、南勢坑溪等，其中斗六市景點之一幽情谷位於觸口山脈西麓，也為湖山水庫建址地。觸口山脈亦屬台地，其北段之坪頂附近已構成台地面，高度介於 330－331 公尺，坡面甚為平緩，與北方之八卦台地隔濁水溪相望。2008 年 11 月 28 日公告成立「雲林湖本八色鳥野生動物重要棲息環境」，將林內、斗六、竹山之間的丘陵地劃入，自最高點觸口山海拔 331 公尺至海拔 100 公尺之山區，轄域面積 1,737.386 公頃，主要為保育當地物種八色鳥及其它野生動物。

## 參考文獻
觸口斷層

**觸口斷層**（英語：**Chukou Fault**）是台灣嘉南地區的活動逆斷層，斷層長度約為 28 公里，可依據地質特性分成南北兩段。

北段位於嘉義縣竹崎鄉金獅村向南延伸至番路鄉觸口村，呈南北走向；南段位於觸口村向南延伸至台南市白河區關嶺里，約呈北北東走向。

此斷層北端在福建坪地帶，與大尖山斷層和水社寮斷層連接；南端位於關子嶺附近，與崙後斷層連接。

## 地質特性

觸口斷層南北兩段有不同的地質特性。由地球物理探勘結果，觸口斷層的斷層帶寬度可能超過 100 公尺，斷層帶內有許多滑動面，其內岩層有褶皺變形現象。

由斷層兩側層位落差的分析，觸口斷層上盤相對下盤的長期滑移速率約 14.0 公厘 / 年。1990~1997 年間，觸口斷層上下盤的水平位移變化量，在北段約 6.3 公厘 / 年，南段約 13 公厘 / 年。1999~2005 年間，觸口斷層上下盤的水平位移變化量約 18 公厘 / 年，而無明顯的高程變化；近斷層水平位移分析結果，橫跨觸口斷層的速度場變化顯示，觸口斷層於 1999~2006 年間為逆移形式。

根據地殼變形監測結果，觸口斷層兩側的位移量變動量相當大，暫列為第一類活動斷層。

## 參考資料
觸口自然教育中心

**觸口自然教育中心**為行政院農業委員會林務局嘉義林區管理處觸口工作站設立的自然教育中心，2009 年 7 月 18 日開幕，位於嘉義縣番路鄉觸口村。

## 歷史

林務局為因應環境教育發展趨勢，提供優質的學習環境與戶外遊憩體驗，2007 年開始於旗下各林區管理處陸續成立自然教育中心，以期達成教育、研究、保育、文化、遊憩等多功能目標的環境教育專業設施。海拔高度約 193 公尺，東側為阿里山山脈，南側為八掌溪河谷，北側為觸口斷層帶，面積 8.5 公頃土地，以及協調園區北側區外保安林承租林農租地收回約 1.5 公頃土地，合計約 10 公頃用地。

觸口自然教育中心為林務局所設立的第六個自然教育中心，並於 2012 年通過行政院環保署的環境教育設施場所認證。

## 中心特色

* **教育宗旨：**師法自然，快樂學習。
* **豐富之動植物資源：**觸口栽植百餘種中、低海拔綠美化樹種，並以生態工法導引終年不竭之山澗溪水流經園區，採用地景變化塑造多樣的微棲地環境，吸引野生動物棲息。
* **擴大之場域：**觸口本身為具有廣大環境教育戶外場域之設施場所，嘉義林區管理處於 2009 年 7 月向台灣糖業公司承租東側 4.5 公頃土地，以分期施工方式建立多項環境教育設施。
* **南區樹木銀行：**行政院農業委員會林務局為保護珍貴老樹，及特殊、稀有或具有保存意義之樹木，並安置因公共工程施工作業而須暫時移植遷置之樹木設置樹木銀行，並訂定《行政院農業委員會林務局樹木銀行設置及作業實施計畫》。依實際移植遷置之需，分為北、中、南、東四區隸屬林務局。各區樹木銀行並分別委由羅東林區管理處、東勢林區管理處、嘉義林區管理處、臺東林區管理處等統籌辦理。嘉義林管處樹木銀行於 2004 年 7 月 1 日設置，面積 2 公頃，負責區域為雲林縣、嘉義縣市、台南市、高雄縣市及屏東縣，並依樹木移入之目的，劃定「永久移植區」及「假植區」。

## 中心設施

教育中心包含兩棟主建築：觸口工作站（大木屋）、觸口自然教育中心（綠意館）以及廣大的樹木銀行及其中的各樣設施。

大木屋是一棟由純木建構的建築物，特點是冬暖夏涼。整棟共兩層樓，二樓作為觸口工作站的辦公室以及防火倉庫使用，而二樓為多媒體放映室及會議室。假日會定時撥映生態相關影片。木構造的觸口工作站是解說的好題材，二樓會議室也是目前本中心教學時主要運用之室內空間，可提供研習教室、DIY 教室、多媒體影片播放室等多功能使用。

綠意館 (Green-Eco house) 已獲得綠化量、日常節能、二氧化碳減量、廢棄物減量、水資源、污水垃圾改善六項指標之黃金級綠建築標章，目前進行以樹木觀察為主題之內裝工程，於民國 101 年 7 月 21 日啟用，另已於民國 105 年 1 月 13 日展延其綠建築標章證書，是中心綠建築課程最佳題材。

其他設施包括：

* 防火瞭望台：園區內仿建之傳統防火瞭望台，除可供休憩、賞景外，亦具有保存林業文化的意義，可作為環境教育解說之題材。
* 生態水道：在園區內採用了生態工法，營造出兩條生態水道，皆引自附近山溝的水源，最終河水流入了園區內的生態池；生態水道的建設具有增加生物的微棲地、調節園區內的微氣候及美化園區環境等等的功能。而生態水道也盡量採用不破壞既有生態的施工方法，並且設置了許多孔隙能供生物躲藏，營造出豐富的生態資源。
* 生態池：採生態工法建造，種植台灣萍蓬草、台灣水龍、燈心草等多種水生植物，並定期清除雜草，保持各種水生植群的穩定，期以營造接近自然的棲地景觀，以吸引鄰近野生動物前來棲息。
* 池畔走廊：位於生態池邊，設有休憩座椅二處，除可觀察生態池之動植物生態外，亦是戶外上課、休憩之處所。
* 保安林地步道：位於園區北側，常見多種鳥類、昆蟲、蛙類與爬蟲類穿梭其中，提供教育、遊憩與生態觀察之處所。
* 定向運動設施：已於園區內設置 30 支定向樁、解說牌及印製解說摺頁等相關器材及資料，是推展生態旅遊及多樣性自然體驗活動的好場域。
* * * *

## 交通與地理位置

觸口自然教育中心是進入大阿里山區遊程必經之處，距離嘉義市僅約 20 分鐘車程。交通方便，屬於易達性較高的自然教育中心。其所在地址為：嘉義縣番路鄉新福村 1 鄰五虎寮 18 號。

* *

## 參見

* 環境教育
* 林務局
* 阿里山國家森林遊樂區

## 參考文獻

 

## 外部連結

* 中華民國行政院農委會 - 山林悠遊網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 觸口自然教育中心介紹影片
* 中華民國行政院農委會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中華民國嘉義林區管理處 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 觸口自然教育中心 - FaceBook 臉書專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
觸地印

**手印**（梵語：मुद्रा，羅馬化：_mudrā_），又叫**印相**、**印**、**印契**、**密印**、**契印**，為印度教及佛教術語，係以兩手擺成特定的姿勢，用來象徵特定的教義或理念，或在參與宗教儀式時發生某種形而上的作用。

## 概述

佛教一般可列出 36 種主要手印，12 種單手手印和 24 種雙手手印。佛教金剛乘中，一般可以看到 12 種主要手印。中國密宗列出八大手印：法輪印、施法印、金剛印、金剛界印、金剛薩埵所結手印、無量光佛所結手印。其中，釋迦牟尼佛的「釋迦五印」爲佛教三大流派共通的手印。

印度教密宗和瑜伽派共列出 108 種不同的手印，其中常用的有 54 種。

## 釋迦五印

釋迦牟尼佛的五種手印為佛教各派共同認可，其意義也大致相同，只是在各個宗派之間會有一些細微的區別。

### 禪定印

禪定印（梵語：Dhyana-Mudrā）是佛陀入於禪定時所結的手印，或可稱為定印、法界定印。如果只有左手，也可稱為定印、等持印。持此印者有釋迦文佛、阿彌陀佛（無量壽佛）、藥師佛、彌勒菩薩等。

**姿勢**
: 雙手平伸，手心向上，通常右手在上，兩拇指指端相拄，交互疊放於兩腿間。

**示例**

* * *

### 說法印

說法印（梵語：Dharmachakra-Mudrā），又名「轉法輪印」，持此印者有釋迦文佛、彌勒尊佛等。

**示例**

* * *

### 觸地印

**觸地印**（梵語：Bhumyakramana-Mudrā，或 Bhūmisparśa-Mudrā）又稱**證悟印**或**降魔印**。釋迦牟尼佛在證悟時，受魔王波旬干擾，魔王波旬提問：「誰可為你做證你已經開悟？」 釋迦牟尼佛即以右手觸地並說：「大地可以為我作證！」 隨即堅牢地神出現為釋迦牟尼佛證明他已經成就佛道，魔王才退去。

持此印者有釋迦牟尼、阿閦如來等。

**姿勢**
: 右手自然下垂，手心向內，置於右膝蓋與小腿腹之間，中指觸地。

**示例**

* *

### 施無畏印

施無畏印（梵語：abhaya-mudrā），意為「無懼、無畏」，來自否定前綴 **a-**加上 **bhaya**（「害怕、恐懼、怖畏」，詞根為 bhī）。。
據說能使眾生心安，無所畏怖，所以稱為施無畏。
屈手上舉於胸前，手指自然舒展，手掌向外。
這一手印表示了佛為救濟眾生的大慈心願。

**示例**

* * * * *

### 與願印

**與願印**（梵語：Varada-Mudrā）又稱**施予印**、**施願印**或**佈施印**。持此印者有藥師佛、觀音、綠度母、白度母等。

**含義**
: 表示以普度眾生的慈悲心施與，給予眾生所需，滿足眾生所願的意思。

**姿勢**
: 右手自然平伸下垂，手心向上。

**示例**

* 

## 其他手印

### 皈依印

皈依印（梵語：Śaranagamana-Mudrā）又稱施依印、護法印或三寶印。持此印者有菩薩、觀音、度母等。

**姿勢**
: 左手拇指的指尖輕觸小指以外任一指的指尖，其它三指自然抬起。

**含義**
: 翹起的三指代表皈依佛、法、僧三寶。

**示例**

* * *

### 殊勝三界印

殊勝三界印（梵語：Humkara-Mudrā）

**示例**

* 

### 智拳印

以兩手分別作金剛拳（以四指握拇指於掌中，稱為金剛拳），再以右拳握左手食指於胸前，據說此印相表示消滅無明煩惱，能得佛智慧。

持此印者有金剛界大日如來、一字金輪佛頂、佛眼佛母等。

**示例**

* 

### 期剋印

**期剋印**（梵語：Tarjani-Mudrā）

由於僅用食指結印，因此，具有威脅意義的上翹食指實際上不能劃歸手印之類。作為恐怖或威脅的手勢，食指像鉤子一樣從緊握或鬆弛的拳頭中伸出。許多怒相神都結此手印，特別是當它們手握套索或鐵鉤這樣的降魔器物或是從智慧火中噴射出火球之時更需要結此手印。上翹的食指象徵著不動如來之字符「Hum 」的兇殘特質，這種特質可以恫嚇一切邪惡之敵。上翹的食指也叫「鐵鉤印」。黑色馬頭金剛像或許能最生動地體現出其恫嚇力。該神被畫成左手揮舞著噴焰鐵鉤，鐵鉤上趴著一隻伺機啃咬上翹食指指尖的黑色鐵蠍。上翹和彎曲的食指、鐵鉤和蠍尾說明了這個強力手印內含的惡意令人恐懼。

佛頂尊勝佛母身面白色，三面：中白、右黃、左藍，八臂：右上手持十字杵、當胸，余右手：無量光佛、箭、布施印，左上手**期克印**、當胸持索，余左手：無畏印、弓、盈滿甘露之寶瓶，黑髮、半髻半旒（liú，帝王禮帽上前後懸垂的玉串）、五佛寶冠、身披羂衣，跏趺坐光蘊中。

**示例**

* *

### 合十

合十（Anjali）可算是日常生活中最常見的手印，出家人打招呼時常做此印，姿勢是雙手當胸，十指自然舒展相合，手心中央形成空穴，如捧物狀。除了表示禮敬、虔誠外，也隱含著證悟空性、相印、無二無別。

持此印者有千手觀音、四臂觀音、龍王等。

**示例**

* * * * *

### 事業手印

在金剛乘中，以事業手印（儀式化的男女性行為）進行雙身法修行。透過觀想，而不進行實際性行為的修行方法，稱為智慧手印。

## 參考資料

### 其他參考資料

* 略述佛教中的手印。《香港佛教》。
* 手印書籤。台北：卡廬。
* 全佛編輯部編（2000）。佛教的手印。台北：全佛。ISBN 957-8254-84-9。
* 全佛編輯部編（2000）。密教的修法手印上：十八道法．金剛界法。台北：全佛。ISBN 957-8254-85-7。
* 全佛編輯部編（2000）。密教的修法手印下：胎藏界法．護摩法。台北：全佛。ISBN 957-8254-86-5。
* 弘學編著（2003）。佛教諸尊手印。成都：巴蜀書社。ISBN 7-80659-515-5。

## 外部連結
觸地重飛

重飛指的是飛機降落到即將觸地著陸前，將機首拉起重新起飛的動作。而飛機有觸地再重飛者稱為「**觸地重飛**」（Touch and Go），通常是訓練飛行及特技飛行所使用。
觸地騎士

《**觸地騎士**》（日語：トライナイツ）是動畫公司 GONZO 推出的原創電視動畫，由佐佐木勅嘉監督，寶井理人和そらもとかん負責角色設計，R・O・N 擔任音樂製作，電視動畫於 2019 年 7 月 31 日播出，內容以英式橄欖球為主題，高中為舞台。

## 故事大綱

在對未來感到迷茫的狀態下升入高中的遙馬理久，被偶然在操場看到的如同野獸般的動作所吸引。比任何人都要跳得高、跑得快，漂亮地完成達陣。

## 登場人物

### 蒼嵐高校

**遙馬理久（遥馬理久（はるま りく），聲：阪本獎悟、田中貴子〈幼年〉）**
: 蒼嵐高校 1 年級生。在入學的蒼嵐高校中，與狩矢光相遇。

　
: 看到宛如野性般堅韌體力的光之後，使理久曾熱衷於橄欖球的激情被喚醒，

　
: 體格的劣勢則因被光所補足，而選擇了用智慧戰鬥的道路。

　
: 外表給人冷靜的印象，但實際上內心比任何人都還要強、討厭輸。

　
: 

**狩矢光（狩矢光（かりや あきら），聲：KENN）**
: 

**寶立友未（宝立友未（ほうりゅう ともみ），聲：前田誠二）**
: 

**冬原燈利（冬原灯利（ふゆはら とうり），聲：寺島拓篤）**
: 

**蘭堂槍也（蘭堂槍也（らんどう そうや），聲：天﨑滉平）**
: 

**小熊景太（小熊景太（おぐま けいた），聲：高橋英則）**
: 

**翔谷・皮爾斯・瓦倫丁（翔谷・ピアーズ・ヴァレンタイン（しょうたに・ピアーズ・ヴァレンタイン），聲：森嶋秀太）**
: 

**灘誠一郎（灘誠一郎（なだ せいいちろう），聲：中島良樹）**
:

### 赤麗學院

**朝宮憐皇（朝宮怜皇（あさみや れお），聲：佐藤拓也）**
: 遙馬理久的哥哥

　
: 

**片城雪也（片城雪也（かたしろ ゆきや），聲：浦田涉）**
: 

**駿河曉臣（駿河暁臣（するが あきおみ），聲：福井巴也）**
:

### 黃坂高校

**有村凜斗（有村凛斗（ありむら りんと），聲：堀江瞬）**
: 

**天河將吾（天河将吾（てんかわ しょご），聲：石谷春貴）**

## 電視動畫

### 主題曲

**片頭曲「無限のトライ」**
: 填詞、作曲、主唱：阪本獎悟

**片尾曲「模様」**
: 填詞、作曲：寺口宣明，プロデュース：トオミヨウ，主唱：Ivy to Fraudulent Game

### 各話列表

## 出版書籍

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）《觸地騎士》官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）觸地騎士 | 日本電視台 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）電視動畫《觸地騎士》官方的 Twitter 帳戶
觸執毛

**觸執毛**（Chochukmo）是一隊來自香港的獨立搖滾樂隊，成員包括主音 Jan Curious，吉他及鍵盤手 Mike Orange，吉他手 Les Hunter，低音吉他手 Tom Wong 以及鼓手 Kitty Trouble。樂隊成立於 2005 年的夏天，經過多次的成員變動，在 2008 年的春季組成了現在的骨幹陣容。觸執毛的音樂風格通常被形容為「將不同樂風與搖滾揉合，充滿實驗味道的風格」。

## 樂隊簡介

### 2005 - 2008

2005 年的夏季，當時各自都擁有自己樂隊的 Jan Curious 和 Mike Orange，有一天在錄音室玩吉他時，突然萌生了一起成立一個編外計劃的念頭，觸執毛正式成立。

2008 年的春季形成了現在的骨幹陣容，重新創作了一系列的全新歌曲，並於 2008 年 7 月進行了此陣容的首場演出。在 2008 年 9 月，樂隊的兩首歌曲 (包括 Head to Toe 和 Number One) 亦被收錄在 The Underground HK 出版的首張雜錦專輯內。同年 10 月，觸執毛被 Time Out Hong Kong 選為「香港的 20 大音樂人」，其他入選的音樂人更包括陳奕迅、林一峰、黃耀明和何韻詩等。

### 2009 - 2010

2009 年，觸執毛分別到了菲律賓以及馬來西亞進行巡演，與來自亞洲不同地區的獨立樂隊一同演出，當中包括 I am David Sparkle、Free Love、Everybody Loves Irene 等。當時的低音吉他手在馬來西亞巡演結束後，因創作方向產生分歧而決定離開樂隊。

2009 年９月，觸執毛勝出了由 Time Out Hong Kong 與 Diesel 主辦的「We'll Make Your Album」比賽，獲得了一個免費錄製和發行首張專輯的機會。而此比賽的評審團隊包括黃耀明、黃家強、黃志淙以及來自英國的著名監製 Kelvin Avon。在 Time Out Hong Kong 和 Diesel 的支持下，觸執毛在 2009 年 11 月 28 日正式發行了樂隊的首張專輯「The King Lost His Pink」。專輯的混音工作由 The Invisible Men 的謝浩文主理，而封面美術則由本地著名藝術家 Simon Birch 親自操刀。被時代雜誌形容為「可能是近年在南中國冒起，最有魅力的樂隊」(Perhaps the most charismatic band to have emerged in southern China in recent years)，在 2009 年 12 月更入選為 CNNGo 的「香港二十位必要看的人物」。

自前低音吉他手在 2009 年 7 月離隊後，樂隊一直都是以４人的狀態，再加上不同的支援低音吉他手以繼續樂隊的演出。在 2010 年 2 月，Kento Anything 加入並成為樂隊的低音吉他手，並為日本「殘響」廠牌旗下的獨立搖滾樂隊 te 擔任暖場樂隊。

2010 年 8 月，觸執毛進行了中國巡演，為盡量減低差旅等成本，樂隊在 13 天內巡演了 9 個城市，包括北京、西安、成都、重慶、武漢、南京、上海、長沙和廣州。觸執毛在中國巡演後正式宣佈解散。

### 2011 - 2012

2011 年 3 月 11 日，日本發生了災難性的海嘯，各成員再次走進錄音室，錄製了當時還沒有發佈的新曲「Higher Higher」，並收錄了在「Light For Japan」，一張為日本災民籌募重建經費的數碼合輯當中。同年 11 月 11 日，觸執毛舉辦了名為「Chochukmo Relaunch Concert」的音樂會，正式宣佈重組。同年 12 月，低音吉他手 Kento Anything 宣佈離隊。2012 年 1 月，Waiting Soul 加入觸執毛並擔任低音吉他手。

2012 年 4 月，觸執毛獲香港電台邀請拍攝其音樂節目「音樂動起來系列的其中一集，於 2012 年 4 月 21 日晚播出，此系列中的其他受訪音樂人包括黃貫中和方大同等。同年 5 月，觸執毛在 Hidden Agenda 舉辦了一連兩場名為「Good Night Single Release Concert」的音樂會，反應熱烈，一場兩場爆滿。

2012 年 8 月，林一峰舉辦了「The Future Sounds of Hong Kong Festival」的一系列專場，觸執毛亦獲邀參與，在 8 月 30﹣31 日在灣仔藝術中心壽臣劇院舉行了一連兩場的專場演出。第一場邀請了盧凱彤當嘉賓，首次公開演出了兩個單位的合作作品「Get off my Dance Floor」；第二場更邀請了王菀之以錄像形式與觸執毛合唱了「Good Night」一曲。

2012 年 9 月，觸執毛為王菀之寫了單曲「Made of Water」，並包辦了曲、詞、編以及錄音，這也是觸執毛首次為其他歌手寫歌。「Made of Water」亦連續兩周（2012 年第 38﹣39 周）登上了 903 豁達推介歌曲排行榜冠軍 。觸執毛更參與了「Made of Water」的 MV 拍攝。

### 2013

2 月，觸執毛獲邀為何韻詩寫了「酒精和菸」一曲，作曲、編曲和錄音由觸執毛包辦，由蘇打綠主唱青峰填詞，並收錄在何韻詩於 2013 年 3 月推出的國語專輯「共存」中。

3 月，觸執毛首次獲邀參加台灣高雄的大港開唱音樂節，及後更在 The Wall 與盧凱彤一起演了觸執毛的首個台灣專場。

10 月 12 日，發行第二張專輯「A Tragedy Your Majesty」，由蔡德才＠人山人海監製，Simon Li@nOiz 混音及處理母帶，Simon Birch 作唱片的美術指導，並由夏永康替封面攝影。

### 2014

觸執毛獲商業電台叱吒 903 邀請，聯同許志安、Supper Moment 及 Dear Jane 於 11 月演出拉闊音樂會，成為拉闊音樂會史上第一隊以英文歌曲為主的樂隊。

### 2015

觸執毛 2015 年 3 月 21 日於 facebook 上傳 "Waiting No More" Concert 海報。

4 月 5 日 8:08PM 宣佈 Waiting No More: 倒數 25 日，低音吉他手成員 Waiting Soul 阿庭赴英發展音樂事業前，與觸執毛同台演出的最後一 Gig。

4 月 30 日及 5 月 1 日舉行共 3 場 "Waiting No More" Concert，低音吉他手成員 Waiting Soul 正式離隊。隨後，Tom Wong 加入觸執毛並擔任低音吉他手。

## 音樂作品

## 派台歌曲成績

* 兩星期冠軍（**(1)**）
* 三星期冠軍（**{1}**）
* 仍在榜上（\*）

## 參考資料

## 外部連結

* 專輯碟評：時代雜誌 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 時代雜誌報導 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 專題故事: CNNGo
* 專輯碟評: Bitetone

### 官方連結

* 觸執毛官方網頁
* 觸執毛 Myspace （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 觸執毛的 Facebook 專頁
* 觸執毛 YouTube 頻道
* 觸執毛網誌 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
觸媒轉化器

**催化轉換器**又稱**觸媒轉化器**（英語：catalytic converter）、**觸媒轉換器**，安裝於汽車廢氣排放系統中，含有鉑、鈀及銠等貴金屬作為觸媒，利用催化機制減少有害廢氣，如碳氫化合物（HC）、一氧化碳（CO）和氮氧化物（NOx）等）、以利環境保護的一個裝置。

## 概念

催化轉換器是利用催化劑的作用將排氣中的 CO、HC 和 NOx 轉換為對人體無害的氣體的一種排氣淨化裝置，也稱作催化淨化轉換器。金屬鉑、鈀或銠均可作催化劑。在化學反應過程中，催化劑只促進反應的進行，不是反應物的一部分，所以一般情形下，催化轉化器壽命可達十數年。

## 分類

催化轉換器有氧化催化轉換器和三元催化轉換器。

**氧化催化轉換器**只將排氣中的 CO 和 HC（碳氫化合物）氧化為 CO2 和 H2O，因此這種催化轉換器也稱作二元催化轉換器。必須向氧化催化轉換器供給二次空氣作為氧化劑，才能使其有效地工作。

**三元催化轉換器**可同時減少 CO、HC 和 NOx 的排放，它以排氣中的 CO 和 HC 作為還原劑，把 NOx 還原為氮（N2）和氧（O2），而 CO 和 HC 在還原反應中被氧化為 CO2 和 H2O。

當同時採用兩種轉換器時，通常把兩者放在同一個轉換器外殼內，而且三元催化轉換器置於氧化催化轉換器前面。排氣經過三元催化轉換器之後，部分未被氧化的 CO 和 HC 繼續在氧化催化轉換器中與供入的二次空氣進行氧化反應。

## 使用限制

傳統的含鉛汽油裡面的四乙基鉛在引擎室內燃燒後轉變為鉛化合物，隨廢氣排出引擎，鉛可減少引擎爆震並保護氣門座（lifter）。但此鉛化合物會毒化觸媒轉化器使其失去作用，因此需使用無鉛汽油，氣門座的問題則由汽車廠商在製造時先做強化處理。使用無鉛汽油也減少鉛中毒的可能性。

## 溫度問題

觸媒轉化器裡面的觸媒在高溫才會反應，在廢氣將觸媒轉換器加熱到工作溫度前，廢氣問題仍然嚴重，尤其當在地下停車場發動車輛時問題更大。可以在觸媒轉換器裡面放電熱系統預熱，以減少起動時的廢氣，但少有車輛使用預熱系統。混合動力車輛或純電汽車可以大幅減少空氣污染。

高溫的觸媒轉換器接觸到雜草等可燃物質，可能會發生火災。

## 相關條目

* 催化
* 排氣管
* 車上診斷系統
* 選擇性催化還原法（Selective Catalytic Reduction）

## 參考資料
觸媒重組

**催化重整**（英語：**Catalytic reforming**）是將從原油中蒸餾的煉油廠石腦油（辛烷值通常較低）轉換為高辛烷值的**重整油**（是高辛烷值汽油的增值調和料）的一種化學過程。該過程將低辛烷值的直鏈烴轉為帶支鏈的鏈烷（異構烷烴）和環烷烴，部分脫氫生成高辛烷值的芳烴。脫氫過程還生產大量的副產物氫氣，可供給其他煉油過程，如加氫裂化。副反應是加氫裂化反應，生成低分子量的烴，如甲烷、乙烷、丙烷、丁烷。

除了作為汽油調和料，重整還是芳烴大宗化學品如苯、甲苯、二甲苯和乙苯的主要來源，它們具有各種用途，最重要的是作為塑膠的轉換原料。然而，重整油中的苯是致癌的，政府法規要求後續必須有效減低苯含量。

該過程與工業中從天然氣、石腦油或其他石油衍生原料中生產氫、氨和甲醇的催化蒸汽重整過程十分不同，不要混淆。也不要將該過程與其他各種使用甲醇或生物質衍生原料生產燃料電池或其他用途的氫的催化重整過程混淆。

## 外部連結

* Oil Refinery Processes, A Brief Overview
* Colorado School of Mines, Lecture Notes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (_Chapter 10, Refining Processes, Catalytic Refinery_ by John Jechura, Adjunct Professor)
* Students' Guide to Refining （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (scroll down to _Platforming_)
* Modern Refinery Website of Delft University of Technology, Netherlands (use search function for _Reforming_)
* Major scientific and technical challenges about development of new refining processes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (IFP website)
觸感診療室

《**天才衝衝衝**》（英語：_Genius Go Go Go_）為華視播出之綜藝節目，並於 LiTV 線上影視等平台同步上架跟播。首播於每週六晚間 10 點至隔日凌晨 0 點 15 分，共 2 小時 15 分。每集共有 3 個遊戲單元。

## 播出時間

### 首播

### 重播

## 源流

《天才衝衝衝》有兩大前身：第一個前身是 2003 年 5 月 23 日開播的華視大型益智節目《天才 GO GO GO》，製作單位是東風文化傳播事業股份有限公司，製作人是禚宏順，主持人是吳宗憲；2004 年 3 月 26 日，《天才 GO GO GO》改版為綜藝節目《天才向前衝》，製作單位是金是傳播股份有限公司，製作人是黃義雄，2005 年 8 月改由陽帆接棒主持人，小嫻、艾莉絲任助理主持；2006 年 5 月 12 日起，《天才向前衝》改版為《天才衝衝衝》，製作單位與製作人不變，主持人改由曾國城與徐乃麟接棒。

《天才 GO GO GO》與《天才向前衝》首播時間均為每星期五 21:00。

《天才衝衝衝》首播時間最早為每星期五 22:00，其後因受同時段的中國電視公司（中視）歌唱選秀節目《超級星光大道》崛起的影響，當時華視總經理小野將《天才衝衝衝》改為每星期六 22:00～24:10，（原時段播放電影之節目《華視威秀》則順延播出，已於 2008 年 3 月 29 日停播）。

2012 年 2 月 25 日至 4 月 7 日，因華視內部問題，《天才衝衝衝》在農曆年過完後重播以前的內容。2012 年 4 月 14 日，《天才衝衝衝》正式恢復播出，並把製作人更換為應家華。

2013 年 2 月 16 日起至 2018 年 9 月 16 日，於華視 HD 頻道正式改以高畫質同步播出。首播後同日也有精華版，以單一單元為主。

2019 年 8 月 10 日，更換為最新佈景，連同節目標題也由單一色彩變為多色顯示。

由於疫情爆發的關係，2021 年 5 月最後一集後，兩個月沒有播出，直到 2021 年 7 月 17 日才恢復播出。（在這期間全員帶面罩以及口罩，然後會有透明隔板來隔開，星期二錄製，星期六播出）

## 歷任主持人

**代班主持**

* 吳映潔（鬼鬼）－2011 年 6 月 25 日．7 月 30 日．9 月 10、17 日
* 詹子晴（丫頭）－2011 年 7 月 2 日
* 貝童彤（彤彤）－2011 年 7 月 9 日
* 莎莎－2011 年 7 月 16、23 日．8 月 27 日．9 月 3 日
* 曹雅雯－2018 年 1 月 13 日．2 月 3 日．3 月 31 日．4 月 14 日

## 獎項

## 製作團隊

* 監製：陳成德
* 製作人：莊淑瑾、應家華、曾永全
* 編審：吳俊緯
* 策劃：董胡仕
* 執行製作：湯允中、黃琬君、蔡旻豪、陳弼凡、鄭伃庭、張永孝
* 剪輯：黃淑茹
* 後製：麻吉多媒體、劉珮喻、楊鈞舜
* 梳化妝：陳郁菁
* 服裝：毛毛
* 特效：宏益
* 燈光 / 音響 / 電視牆：必應創造
* 音效：好漾的
* 旁白：Alex
* 音樂設計：孫建運（阿建老師）
* 攝影師：馬國駒、趙志信、陳璿安、鄭景瑋、黃栢陽、廖鍠仲
* 燈光：翁俊明、黃疇濮
* 成音：朱維信、陳良成
* 技術指導：周清泉
* 視訊：趙錫功
* 美術指導：董峻男
* 布景：華視美術中心搭景班
* 現場指導：游日廷
* 助理導播：許珮蒨
* 導播：顧蘊祺

## 海外播出

雲南電視台曾引進此節目，逢週日 19:35 分於雲南電視台生活資訊頻道（YNTV—4）播出。（2006 年 9 月 17 日－？）

香港電視廣播有限公司（TVB）有購買《天才衝衝衝》之國語原聲播映權，

曾經於週一至週五晚上於 J2 台播出，其後於每週六 15:00-17:00 於相同頻道播出。（2008 年 12 月 16 日－2009 年 6 月 26 日，2009 年 8 月 31 日－2013 年 5 月 4 日，2014 年 2 月 2 日及 2 月 3 日，2015 年 2 月 20 日）

2014 年起，東南亞播映權由 TVBS-Asia 獲得，初期逢星期日 19:00-21:00（UTC+8），至 2018 年 4 月 8 日起改為 18:00-20:00（UTC+8）。

2021 年 11 月 6 日起每逢星期六晚上 21：00-23：00 八度空間 怎麼這麼好笑播出

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站－華視
* 天才衝衝衝的 Facebook 專頁
* 天才衝衝衝的 Instagram 帳戶

## 參見

* 台灣綜藝節目列表
觸手

**觸手**（學名：_tentacle_）或稱**觸鬚**、**觸角**，是一種生物體上的器官。常見於軟體動物，通常是複數，從數根到無法計量之數目的蠕動柔軟細長器官。大多用作感測外界環境變化，但觸手也可用來獲取物體。

## 生物體上

觸手是由口部的細胞演化而來，如原始的水母、水螅等生物都俱有觸手，以幫助攝食或是偵測四周環境，故原始的觸手並非用於使生體移動，移動方面的功能是後來才演化出來。

觸手演化而成的另外器官稱為觸腕或稱頭足，學名為 **tentacular arm**；該器官指「鬚狀有環狀吸磐的肢臂」，為烏賊和章魚等生物所俱有之肢體，原為生於頭部之足部經演化而成，功能為運動及感覺等方面。觸腕數量通常是複數，例如章魚有四對，烏賊有五對，觸腕前端有吸盤，能吸附物體，也有感覺神經能偵測外界變化，但部分翻譯書籍，會將觸腕、觸角 (常見於指蝸牛頭頂前端之凸出部份，用於感覺外界變化) 或是觸手混用，即把觸腕視為觸手，但觸腕為觸手所演化出來之構造，故一般較嚴謹之生物學書籍是用觸腕來表示此演化後的肢體。

以觸手冠動物來界定觸手。相關的名詞有圍口觸手：乃位於其腹面口部四周特化的感覺器官；管足：為棘皮動物門中海參及海星等所俱有之運動構造，為原始觸手演化而來，用於攝食與運動，管足背上有觸手壇囊，管足下方有吸盤，做為輔助運動的器官。而觸手就是位於管足前端的突起條狀物。

## 其他含意

### 洛夫克拉夫特的作品

在洛夫克拉夫特的作品中嘴部週圍有觸手的異形怪物多次出現，最有名的是《克蘇魯的呼喚》中的巨大邪神克蘇魯，在洛夫克拉夫特的示範下，觸手成為恐怖作品的元素之一。

### 色情作品

在日本動漫作品中，觸手結合陽具跟手指的特質侵犯劇中出現的女性或男性。除了以上的兩種特質外，為數不少的觸手也暗示捆綁跟繁殖的象徵，例如《變異體少女》（エルフェンリート）、《魔法少女愛》（魔法少女アイ）等作品。

### 網絡語言

在網絡環境下，觸手有時是對格鬥遊戲、音樂遊戲的高手或擁有一定技藝的畫師的稱呼。他們的技術完全超過一般人，感覺像是有不只兩隻手，因而被稱為觸手。可以在前面加形容詞形成新的稱呼，如神觸、大觸等。

## 相關條目

* 克蘇魯神話
* 日本動漫迷使用術語列表

## 參考
觸手冠動物

**觸手冠動物**（拉丁語：Lophophorata），一切具有觸手冠（口周圍成扇形排列的一圈具纖毛之觸手）的無脊椎動物。包括苔蘚動物門（Bryozoa）、腕足動物門（Brachiopoda）、帚形動物門（Phoronida）。主要靠纖毛運動時將帶有食物粒子的水流送入口中來攝取養分。

## 冠輪動物總門

與擔輪動物（Trochozoa）縮合而成冠輪動物總門。包括傳統上的軟體動物門（Mollusca）、環節動物門（Annelida）、紐形動物門（Nemertea）、星蟲動物門（Sipunculida）以及觸手冠動物。此外根據 18S rRNA 序列，輪形動物門（Rotifera）和新近發現的環口動物門（Cycliophora）也很可能屬於冠輪動物。
觸手冠海鮋

**冠帶鮋**（學名：_**Pontinus tentacularis**_）為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目鮋科海鮋屬下的一個種。又名**觸手鮋**、**觸手冠海鮋**，俗名石狗公、石頭魚，為熱帶海水魚，棲息深度 170-600 公尺，分布於印度西太平洋模里西斯、留尼旺至菲律賓海域，棲息在底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻
觸手動物

**觸手冠動物**（拉丁語：Lophophorata），一切具有觸手冠（口周圍成扇形排列的一圈具纖毛之觸手）的無脊椎動物。包括苔蘚動物門（Bryozoa）、腕足動物門（Brachiopoda）、帚形動物門（Phoronida）。主要靠纖毛運動時將帶有食物粒子的水流送入口中來攝取養分。

## 冠輪動物總門

與擔輪動物（Trochozoa）縮合而成冠輪動物總門。包括傳統上的軟體動物門（Mollusca）、環節動物門（Annelida）、紐形動物門（Nemertea）、星蟲動物門（Sipunculida）以及觸手冠動物。此外根據 18S rRNA 序列，輪形動物門（Rotifera）和新近發現的環口動物門（Cycliophora）也很可能屬於冠輪動物。
觸手正圓鰭魚

**觸手正圓鰭魚**，為條鰭魚綱鮋形目杜父魚亞目絨杜父魚科的其中一種，為溫帶海水魚，分布於西北太平洋鄂霍次克海海域，棲息深度 12-140 公尺，體長可達 7.1 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Cyclopsis tentacularis_. _FishBase_. Version 2014-05.
觸手毛鈎鯰

**觸手毛鉤鯰**，為條鰭魚綱鯰形目甲鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於南美洲奧里諾科河流域，體長可達 14.8 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Lasiancistrus tentaculatus_. _FishBase_. Version 2014-11.

## 擴展閱讀
觸手百合

**第三世代的寶可夢**是指在 2002 年發售的《寶可夢 紅寶石／藍寶石》與 2004 年的《寶可夢 火紅／葉綠》中引入的 135 種新的虛構生物，下表列出第三世代的寶可夢，以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列，自編號 252 的木守宮至編號 386 的代歐奇希斯。

## 設計與開發

Nintendo Life 在回顧中指出，第三世代的寶可夢的感覺和前兩代有很大的不同，這 135 個新寶可夢裡，除了露力麗和小果然以外，其它的寶可夢和前兩代的寶可夢沒有太大的關連。

由於第一和第二世代裡罕有「惡」和「鋼」屬性的寶可夢，因此《紅寶石》和《藍寶石》裡新增了許多這兩個屬性的寶可夢。而《硬蕊玩家》也注意到比起前兩個世代，這一代的寶可夢具有兩個屬性的比例較高。

## 列表

## 迴響

《硬蕊玩家》雜誌的艾列克斯・卡爾森（Alex Carlson）在 2014 年寫道，第三世代的寶可夢並沒有受到系列玩家們的好評，有些人認為這一代是系列史上最糟糕的。一部份的原因是因為《紅寶石／藍寶石》不允許玩家將他們在前幾代的寶可夢轉移至這一代，而且直到《火紅／葉綠》發售之前，許多舊版的寶可夢都沒有出現在《紅寶石／藍寶石》中 。除此之外，部分新寶可夢如火稚雞、醜醜魚、愛心魚、飄浮泡泡和珍珠貝等寶可夢被批為原創性不高。

## 註釋

## 參考來源
觸手角鮟鱇

**觸手角鮟鱇**（學名：_Ceratias tentaculatus_）為條鰭魚綱鮟鱇目棘茄魚亞目角鮟鱇科的其中一種，分布於南半球 26°S-69°S 海域，屬深海魚類，棲息深度 100-2900 公尺，雌魚體長可達 88 公分。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
觸技

**觸技曲**（Toccata），亦稱托卡塔曲、展技，是一種通常由鍵盤樂器或撥弦樂器獨奏的樂曲。它一般速度較快、節奏均勻，具有耀技性，可以展示出演奏者手指的靈活。偶爾也有為多樂器而作的觸技曲，例如蒙特威爾第歌劇《奧菲歐》的開頭部分。

## 歷史

### 起源

這種音樂形式起源於文藝復興時期的義大利北部。1590 年代，已經有一批觸技曲問世。之後，作曲家將這種音樂形式帶到了德國。在那裏，觸技曲的發展達到了頂峰，其標誌為約翰・塞巴斯蒂安・巴哈的 d 小調觸技曲與賦格曲 BWV565。

### 巴洛克時期

巴洛克時期中最有名的觸技曲作家可說是約翰・塞巴斯蒂安・巴赫。巴赫的觸技曲是這種音樂形式中的經典之作。這些管風琴作品都是即興作品，通常伴隨著一段獨立的賦格。在這種情況下，觸技曲代替了一般的固定的序曲。他的羽管鍵琴作品通常有多個樂章，由賦格形式寫成。

### 浪漫時期

巴洛克時期之後，觸技曲漸漸減少。在浪漫時期中最有名的觸技曲是羅伯特・舒曼和李斯特・費倫茨分別作的觸技曲。他們的觸技曲被廣泛地評為十八世紀中技術最難和最倶代表性。
李斯特後期的託卡塔曲極短的和嚴峻，而且規模較小，有時亦被稱為「toccatina」(小觸技曲)。例如，和李斯特同時期的鋼琴家查爾斯 - 瓦倫丹・阿爾堪就寫過一首小觸技曲 (Toccatina, Op.75)，同時也是他最後發表的作品。

### 二十世紀

法國著名的輕音樂大師保羅・莫里哀亦有一首鋼琴托卡塔曲，同樣以「Toccata」為名。

## 聆聽

## 參考資料
觸技曲

**觸技曲**（Toccata），亦稱托卡塔曲、展技，是一種通常由鍵盤樂器或撥弦樂器獨奏的樂曲。它一般速度較快、節奏均勻，具有耀技性，可以展示出演奏者手指的靈活。偶爾也有為多樂器而作的觸技曲，例如蒙特威爾第歌劇《奧菲歐》的開頭部分。

## 歷史

### 起源

這種音樂形式起源於文藝復興時期的義大利北部。1590 年代，已經有一批觸技曲問世。之後，作曲家將這種音樂形式帶到了德國。在那裏，觸技曲的發展達到了頂峰，其標誌為約翰・塞巴斯蒂安・巴哈的 d 小調觸技曲與賦格曲 BWV565。

### 巴洛克時期

巴洛克時期中最有名的觸技曲作家可說是約翰・塞巴斯蒂安・巴赫。巴赫的觸技曲是這種音樂形式中的經典之作。這些管風琴作品都是即興作品，通常伴隨著一段獨立的賦格。在這種情況下，觸技曲代替了一般的固定的序曲。他的羽管鍵琴作品通常有多個樂章，由賦格形式寫成。

### 浪漫時期

巴洛克時期之後，觸技曲漸漸減少。在浪漫時期中最有名的觸技曲是羅伯特・舒曼和李斯特・費倫茨分別作的觸技曲。他們的觸技曲被廣泛地評為十八世紀中技術最難和最倶代表性。
李斯特後期的託卡塔曲極短的和嚴峻，而且規模較小，有時亦被稱為「toccatina」(小觸技曲)。例如，和李斯特同時期的鋼琴家查爾斯 - 瓦倫丹・阿爾堪就寫過一首小觸技曲 (Toccatina, Op.75)，同時也是他最後發表的作品。

### 二十世紀

法國著名的輕音樂大師保羅・莫里哀亦有一首鋼琴托卡塔曲，同樣以「Toccata」為名。

## 聆聽

## 參考資料
觸指鉤棘杜父魚

**觸指鉤棘杜父魚**，為條鰭魚綱鮋形目杜父魚亞目杜父魚科的其中一種。分布於西北太平洋區，包括日本北海道北部及千島群島南部的海域，屬底棲性魚類，深度約水深 0 至 30 公尺，體長可達 8 公分，可做為食用魚。

## 參考文獻
觸控

**觸控螢幕**（英語：**Touchscreen**），是可以接收觸頭（包括手指或者膠筆頭等）等輸入訊號的感應式 LED 顯示器、液晶顯示、平板螢幕或電子墨水裝置。當接觸了螢幕上的圖形按鈕時，螢幕上的觸覺回饋系統可根據預先編程的程式驅動各種連結裝置，可用以取代機械式的按鈕面板，並藉由顯示畫面製造出生動的影音效果。
觸控螢幕的用途非常廣泛，從常見的提款機、PDA、到工業用的觸控電腦，因為觸控螢幕為親切且生動的人機介面。全球第一款輕觸操作的智慧型手機是 IBM 公司在 1992 年發布的一款名為 IBM Simon 的手機。2007 年以後，愈來愈多智慧型手機也採用了觸控螢幕，典型的例子如 iPhone。

## 種類

通常是在半反射式液晶面板上覆蓋一層壓力板，其對壓力有高敏感度，當物體施壓於其上時會有電流訊號產生以定出壓力源位置，並可動態追蹤。
現亦有 In cell Touch 觸控元件整合於顯示面板之內，使面板本身就具有觸控功能，不需另外進行與觸控面板的貼合與組裝即可達到觸控的效果與應用。

按感測器工作原理，觸控螢幕大致上可分為︰

* 電容式
* 電阻式
* 紅外線式
* 聲波式

## 應用裝置

* 餐飲點餐系統
* 會議展示
* 醫療系統
* POS
* Kiosk
* GPS
* 提款機
* 售票機
* 遊樂器
* 工業用人機介面
* 停車場停車繳費系統
* 數位家電
* 汽車中央控制面板
* PC 手寫系統
* 錄音裝置用開關
* 筆記型電腦觸控板
* 個人數位助理
* 手機
  * iPhone
  * Android
* 平板電腦
  * iPad
  * Android
  * Microsoft Surface
* 數位繪圖板

## 參考資料

## 參見

* 多點觸控
* 光筆
* 觸控筆
* IPS 液晶
* 手寫運算
* 單點觸控螢幕 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
觸控_ID

**Touch ID** 是由蘋果公司設計發表的一種指紋辨識技術。

**使用的裝置為:**

* iPhone (5s, 6/Plus, 6s/Plus, 7/Plus, 8/Plus, SE (第一，二代，三代))
* iPad (第五，六，七，八，九代）
* iPad Air (第二，三，四代，五代)
* iPad mini (第三，四，五，6 代)
* iPad Pro (第一，二代)
* MacBook Pro (2016 與其後繼機型配備 Touch bar 版)
* MacBook Air (2018 Retina 與後繼機型）
* Magic Keyboard（2021 新款，僅支持基於 Apple M1 的 iMac）

在 2015 年 9 月 19 日，蘋果公司發布第二代 Touch ID，並聲稱其辨識速度是前代 Touch ID 的 2 倍。在 iOS 11 更新中，當國家設為中國，語言設為簡體中文的環境下譯為「觸控 ID」。

## 參見

* Face ID

## 參考資料

## 外部連結

* About Touch ID security on iPhone and iPad – 官方網站
* Use Touch ID on iPhone and iPad – 官方網站
* 在 iPhone 和 iPad 上使用 Touch ID（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （中文）
* 在 MacBook Pro 上使用 Touch ID（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （中文）
觸控使用者介面

**觸控使用者介面**（英語：**touch user interface**，簡稱：**TUI**）是一種基於觸感（觸 - 壓覺）的電腦點選技術，以觸覺來刺激並啟用電腦的功能。觸控使用者介面可以讓用戶（尤其是視力受損者）在使用盲文的基礎上更以觸覺和電腦進行互動。
觸控瓦利歐工坊

《**觸控瓦利歐製造**》（日語：さわる メイドインワリオ，英語：WarioWare: Touched!，中國大陸譯作「**摸摸瓦力歐製造**」，中國大陸舊譯「**摸摸瓦里奧製造**」）是任天堂 DS 平台上的電子遊戲。此遊戲與《觸摸！卡比》、《任天狗》和《銀河戰士 初獵》一同被評為最發揮任天堂 DS 硬體機能的遊戲。

此遊戲在各個地區的版本基本相似。主要的區別之一是遊戲封面， 在歐洲地區是黃色的，而在日本是深橙色。

## 遊戲

此遊戲與《瓦利歐製造》類似，而此遊戲需要使用觸控筆，觸控螢幕和麥克風。例如給瓦利歐撓背，剪斷吊著籠子的繩子來逮鴨子，用網子網魚。在完成一定數量的遊戲後，就會有些非挑戰性的「玩具」被解鎖。你需要用觸控螢幕來玩他們，比如說悠悠球（此遊戲需要把 DS 倒過來玩），或堆雪人。

### 劇情

一天，瓦利歐捧著一個類似 Game Boy Advance 和一個類似 Game Boy Advance SP 的東西走在大街上，不小心被絆了一跤，這兩樣東西都掉到了個沒蓋蓋的井裡。一會兒，一個老天使從井裡飛出來，問瓦利歐掉的是剛才那兩台遊戲機，還是一台任天堂 DS，瓦利歐毫不猶豫地回答那兩個都是，並一把撲到老天使身上，摔倒了井裡。不一會兒只見瓦利歐拿著 DS 從井裡跳出，開始試圖玩上面的類似於「打地鼠」的遊戲，沒成功，於是開始憤怒地搖晃 DS，致使觸控筆從中飛落。經過片刻思考，瓦利歐成功地用觸控筆在觸控螢幕上完成了遊戲。過後瓦利歐驚嘆道「雙螢幕遊戲，可以賣雙份錢，很多很多錢！」

## 反響

### 銷售情況

截止到 2007 年 7 月 25 日，《摸摸瓦利歐製造》已在世界範圍內賣出了 215 萬份拷貝。

### 獎項

* IGN: 編輯選擇獎

## 續作

任天堂 DS 平台的《瓦利歐製造》的新作《本大爺製造》在 2008 年 10 月 2 日的任天堂秋季展覽會被公布。在當時此遊戲還未像現在這樣著名，它允許用戶使用觸控螢幕創建自己的小遊戲。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日本）
* 《摸摸瓦利歐製造》在神遊科技的官方頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《摸摸瓦利歐製造》在歐洲任天堂的官方頁面
* 《摸摸瓦利歐製造》在韓國任天堂的官方頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
觸控筆

**觸控筆**（**stylus** 或是 **stylus pen**）是一種小筆形的工具，用來輸入指令到電腦螢幕、行動裝置、繪圖板等具有觸控式螢幕的裝置，使用者可以透過觸控筆點擊觸控螢幕來選取檔案或繪畫。

還有一種筆型的輸入裝置，大小比觸控筆大得多，但是有提供一些特殊功能，如快捷按鈕、電子橡皮擦、壓力靈敏度等，這種工具通常叫做數位筆。

觸控筆是個人數位助理（personal digital assistants, PDA）的主要輸入裝置，同時也用在任天堂的 NDS 及 N3DS。有些智慧型手機，像是 Windows Mobile，也使用觸控筆當作輸入裝置。然而，隨著多點觸控的功能出現，以手指觸碰螢幕控制在智慧型手機市場越來越受歡迎；而這些以手指輸入的觸控裝置也可以使用電容觸控筆。Apple pencil 最具代表性。

大部分二合一裝置相容觸控筆，PC 機上主流的技術是 N-trig 和 wacom。

## 參考文獻
觸控點

**指點桿**是一種主要應用於筆記型電腦的定點裝置。指點桿由科學家 Ted Selker 發明並應用於多個筆記型電腦品牌，包括 ThinkPad、戴爾、惠普，富士通。不同筆記型電腦廠商對其生產的指點桿產品往往有不同的稱呼，ThinkPad 稱其為「TrackPoint」，戴爾則稱其為「Track Stick」。指點桿有時也安裝在某些滑鼠和桌上型電腦鍵盤上。ThinkPad 使用者群間有時戲稱 TrackPoint 為「小紅點」或「中原一點紅」。

## 組成部分

指點桿通常由指點桿和滑鼠鍵組成：指點桿通常位於 QWERTY 鍵盤上的按鍵「G」、「H」、「B」之間，滑鼠鍵則位於空格鍵下方。指點桿上通常會安裝有一個可替換的橡膠帽以提高其可操控性，ThinkPad TrackPoint 的橡膠帽通常是品紅色的，而其它品牌則通常採用其它不同的顏色。

在 ThinkPad 開發時，IBM 曾經反對使用紅色的橡膠帽。因為 IBM 規定，只有緊急用按鍵才可以使用紅色。後來開發人員將紅色轉為紫紅色（Magenta）才勉強通過審查。

## 操作原理

當外力施加在指點桿上時，即刻導致指點桿下部的陶瓷片發生輕微形變，陶瓷片的電阻隨之變化，因此產生不同的電訊號，電路分析這些不同的電訊號就可以判斷滑鼠指標不同的移動方向和移動速度。

## 優缺點

指點桿尤其受到打字員的青睞，因為它是少數幾種不需要將手指從基準鍵上移開便能操縱滑鼠的定點裝置。和觸控板有所不同的是，通過指點桿使用者可以不間斷地長距離移動滑鼠而不需要分多次操作。指點桿的上述優點節省工作時間，提高工作效率。

但是指點桿在使用過程中普遍存在漂移的現象，即指點桿在沒有受到外力的作用下自己「亂動」，因此指點桿需要經常校準。不過 TrackPoint 會在漂移時會自動進行校準，不需人為干預。

指點桿的另一缺點為橡膠帽容易因為手指長時間接觸而弄污和損耗，以致需要定期清潔或更換。

## 發展現狀

第 3 代和第 4 代 TrackPoint 引進了一種名為「負慣性」（Negative Inertia）的技術，它使得指點桿在接受外力反應不過於激烈，使得指標移動更加和緩、穩定。IBM 的測試表明，應用了這種技術的 TrackPoint 可以使操縱更加容易。

指點桿有日益衰退的趨勢，目前只有少數幾個筆記型電腦廠商使用指點桿，而且這些筆記型電腦通常只面向高端商務人士，價格高昂，所以能夠接觸到指點桿的使用者並不多，而能熟練操作指點桿的使用者更是少之又少。某些廠商（如 IBM）為了維持市場份額，被迫在某些產品上採用了指點桿和觸控板並存的設計，以方便不會使用指點桿的使用者。

## 參考文獻

## 外部連結

* dictionary.reference.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IBM TrackPoint 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* TrackPoint 測試程式
觸摸偵探

《**觸摸偵探 小澤里奈**》（日版名：おさわり探偵 小沢里奈，美版名：Touch Detective，歐版名：Mystery Detective，簡稱「**觸摸偵探**」），是一個點擊式解謎冒險遊戲，其平台為任天堂 DS。玩家主要使用任天堂 DS 的輕觸屏遊玩。此遊戲是由 BeeWorks 開發，並在日本由 Success 發佈。而在美國和歐洲，此遊戲則分別由 Atlus 和 505 遊戲大街發佈。於 2011 年 8 月 4 日，《觸摸偵探》在 iOS 平台上發佈，遊戲的第一章亦可免費下載。

## 遊戲

玩家在遊戲中控制偵探小澤里奈，並接連地解開小鎮上的謎團。遊戲的畫風及劇情均帶有不少夢幻的成分，例如第一個案子涉及一個夢之盜賊。GameZone 的評論家史蒂芬・霍珀指出「此遊戲的藝術風格讓人感到如同一個蒂姆・伯頓版本的喬恩・瓦斯奎茲漫畫」。除了主要情節，遊戲中亦有許多額外、簡單的謎團供玩家解開。而且玩家在遊戲中所觸摸的物品，亦會加入一個觸摸筆記。

玩家只能透過任天堂 DS 的輕觸屏遊玩。遊戲中的主要命令包括步行、對話和調查。玩家能看自己收集了哪些物品，並能用物品和周邊環境或角色互動。玩家可以和不同角色對話，以獲取更多資訊或觸發情節。而小澤里奈的寵物方吉，亦會幫助解謎。

## 情節

### 角色

**小澤里奈（小沢 里奈）**
: 本作的主角，偵探，在管家的幫助下營運著一家偵探社。善於使用邏輯去思考，並且對於觸覺非常敏感，故有「觸摸偵探」的名號。

**愛美（まなみ）**
: 小澤里奈的朋友，住在小鎮的公寓內。天然呆，經常會無故消失，且有時候會拒絕和任何人談話。遊戲中小澤里奈的所有案件都是她委託的。

**千歲（ちとせ）**
: 小澤里奈的朋友，自稱為超級偵探，經常搶著要比小澤里奈更早破案。其性格衝動，經常沒思考後果便已作出行動。

**管家**
: 小澤里奈的管家，亦是一個天才發明家，其發明往往能幫助小澤里奈解謎。其家族在過往 300 年一直服侍著小澤家。

**方吉**
: 一個能走動的蘑菇，是小澤里奈的寵物。他會跟隨著小澤里奈。

### 劇情

小澤里奈希望加入大偵探社，但要加入該社，必先呈上自己的調查報告。因此，小澤里奈開始了接受委託。

**第一章 —— 劫案**
: 愛美來到小澤里奈的偵探社，並指出自己的夢境被盜去了。而小澤里奈透過使用管家的發明，進入了愛美的夢境，並發現犯人是一個怪物。經過詳細調查，小澤里奈發現犯人是糕點廚師，她希望以愛美的美夢製作美味的甜夢蛋糕。最終，愛美允許糕點廚師取走部份美夢。

**第二章 —— 消失**
: 愛美失蹤了，而其房間亦有被入侵的跡象。後來，小澤里奈發現千歲是入侵者，但千歲仍讓小澤里奈找到指向天文館的線索。最終，小澤里奈發現天文館館長是犯人，並成功擒下犯人，拯救了愛美。

**第三章 —— 滯留**
: 愛美聲稱她在溜冰場看到了一個冰仙子，但小澤里奈看不到它。而同時，溜冰場的主人亦厭倦寒冷的溜冰場，因而決定提升其室溫，使得冰仙子面臨生命危險。最終，小澤里奈及千歲透過念咒語讓愛美變成天使，使得小鎮下雪，冰仙子也能回家。

**第四章 —— 襲擊**
: 愛美聲稱有宗謀殺案在馬戲團發生了，然而實際上這是一宗襲擊案。開始時，小澤里奈懷疑其中一個馬戲團團員是犯人，但當一個巨大鐵砧差點把所有馬戲團團員殺死時，小澤里奈便轉而懷疑一個前馬戲團團員。最終，小澤里奈發現該前馬戲團團員正正是犯人，因為過去的仇恨而要報復。

## 評價

此遊戲獲得的評價一般。截至 2007 年 3 月 4 日，《觸摸偵探小澤里奈》獲得 GameRankings 65% 的評分。大部份評論家稱讚其遊戲風格及呈現，但批評其遊戲內容。IGN 指出「此遊戲的視覺風格很棒，而其音樂及音效亦非常具娛樂性」，然而卻批評其「充滿令人困惑的謎題、不能提供資訊的角色、以及整體體驗較為淺」。Gamesradar 給予此遊戲 5/10 分，稱讚遊戲具幽默感、可愛的畫風和有趣的對話，但就批評經常卡關。而 1UP 的傑里米・帕里什則給予此遊戲 C 的評級，揶揄此遊戲的主角為「觸碰所有地方直至你找到答案的偵探」，批評遊戲常常卡關，但就稱讚其角色間的對話寫得很好。

## 續作

此遊戲的續作，《觸摸偵探小澤里奈 2 ½》，於 2007 年 5 月 24 日在日本發佈。

在日本，配角方吉反而獲得了比主角更大的人氣，BeeWorks 因此發佈了一個方吉的遊戲 ——《觸摸偵探菇菇栽培研究室》。該遊戲於 2011 年 6 月 30 日在 iPhone 和 iPad 上發佈，並在 2011 年 12 月 21 日在 Android 上發佈。此遊戲的「季節」版本在 2011 年 12 月 2 日發佈，並且馬上成為了日本 App Store 上最多人下載的程式。到了 2011 年末，該遊戲已累積的逾 100 萬次下載。到了 2012 年 3 月，Beeworks 開始售賣各種方吉產品。

於 2013 年 5 月 30 日，Beeworks 表示《觸摸偵探小澤里奈 3》將會發佈。最後，Beeworks 於 2014 年 5 月發佈《觸摸偵探小沢里奈 3 滑子菇夢到香蕉？》，其平台為任天堂 3DS。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
* 官方網站（英文）
觸摸板

**觸控板**（**TouchPad** 或 **TrackPad**），是一種廣泛應用於筆記型電腦上的輸入裝置。其利用感應使用者手指的移動來控制指標的動作。

觸控板可以視作是一種滑鼠的替代物。在其他一些可攜式裝置上，如個人數位助理與一些可攜式影音裝置上也能找到觸控板。受到設計限制，觸控板通常不大於 20 平方厘米。這其中以蘋果公司 MacBook Pro 配備的多點觸控板最為出色，可用於螢幕放大縮小等手勢 (gesture)，以及手寫輸入之用途。它利用了蘋果的多點觸控技術。這項技術最早由 FingerWorks（舊金山的一家小公司，後被蘋果收購）研發並申請專利，後來首先被應用在 iPhone 上。

## 參見

* 其他電腦定點裝置
  * 指點杆
  * 滑鼠
  * 軌跡球
  * 數位繪圖板
* 觸控式螢幕
* Synaptics—— 著名觸控板生產商
觸擊

**觸擊**（英語：Bunt），或**短打**，在棒球比賽中是指擊球員不揮棒並將球棒橫握，有意輕輕用球棒觸球而使球緩行於內野的擊球。觸擊又可分為犧牲觸擊和突襲短打。

前者主要是在壘包上有跑者時所作的戰術，讓壘包上的跑者可以安全地推進一個壘包，此時打者出局不記打數，稱為犧牲短打。後者是意圖利用擊球員本身的腳程，將球碰觸到內野手較不容易防守的位置，像是三壘邊線或是一壘邊線，使得內野防守者來不及將球傳至一壘，形成內野安打。

## 外部連結

* 觸擊在台灣棒球維基館上的資料（繁體中文）
觸殺

**觸殺**是一個棒球或壘球運動中的術語，是指打者還有退路，而進攻方跑壘員尚未安全上壘時，防守方球員以手套或徒手持球，觸摸該名跑壘員身體的動作。被觸殺的跑壘員將直接出局。

## 外部連結

* 觸殺在台灣棒球維基館上的資料（繁體中文）
觸發器

**正反器**（英語：**Flip-flop, FF**），中國大陸譯作「觸發器」、臺灣及香港譯作「正反器」，是一種具有兩種穩態的用於儲存的元件，可記錄二進位數位訊號「1」和「0」。正反器是一種雙穩態多諧振盪器（**bistable multivibrator**）。該電路可以通過一個或多個施加在控制輸入端的訊號來改變自身的狀態，並會有 1 個或 2 個輸出。正反器是構成序向邏輯電路以及各種複雜數位系統的基本邏輯單元。正反器和閂鎖是在電腦、通訊和許多其他類型的系統中使用的數位電子系統的基本組成部分。

正反器的線路圖由邏輯閘組合而成，其結構均由 SR 閂鎖衍生而來（廣義的正反器包括閂鎖）。正反器可以處理輸入、輸出訊號和時序脈波（CK）之間的相互影響。這裡的正反器特指 flip-flop，flip-flop 一詞主要是指具有兩個狀態相互翻轉，例如程式語言中使用 flip-flop buffer（翻譯作雙緩衝）。

## 正反器的種類

正反器可以分成幾種常見的類型： **SR** （設定－重設，"set-reset"）, **D** （數據或延遲，"data" or "delay"）, **T**（反轉，"toggle"），和 **JK**。 以上類型的正反器皆可用特徵方程，以現有的輸入、輸出訊號（Q），導出下個（即下個時鐘脈衝的）輸出（Qnext）。

### RS 正反器

基本 RS 正反器又稱 SR 閂鎖，是正反器中最簡單的一種，也是各種其他類型正反器的基本組成部分。兩個反及閘或反或閘的輸入端輸出端進行交叉耦合或首尾相接，即可構成一個基本 RS 正反器。

當 R 與 S 皆為低電位，回授會讓 Q 與 Q（Q 的反相）保持於一個固定的狀態。當 S（Set）為高電位，R（Reset）為低電位時，輸出 Q 會被強制設定為高電位；相反的，當 S 為低電位，R 為高電位時，輸出 Q 會被強制設定為低電位。

特徵方程為 $Q_{next}=S+{\overline {R}}Q$ ，且 RS=0。

### D 正反器

D 正反器有一個輸入、一個輸出和一個時脈輸入，當時脈由 0 轉為 1 時，輸出的值會和輸入的值相等。此類正反器可用於防止因為雜訊所帶來的錯誤，以及通過管線增加處理數據的數量。

$$
Q_{next}=D
$$

真值表如下:

### JK 正反器

JK 正反器設有兩個輸入，其輸出的值由以下的算式來決定。

$$
Q_{next}={\overline {K}}Q+J{\overline {Q}}
$$

JK 正反器和正反器中最基本的 RS 正反器結構相似，其區別在於，RS 正反器不允許 R 與 S 同時為 1，而 JK 正反器允許 J 與 K 同時為 1。當 J 與 K 同時變為 1 的同時，輸出的值狀態會反轉。也就是說，原來是 0 的話，變成 1；原來是 1 的話，變成 0。

對應表如下:

### T 正反器

T 正反器（Toggle Flip-Flop，or Trigger Flip-Flop）設有一個輸入和輸出，當時脈由 0 轉為 1 時：如果輸入端 T 為 1，則輸出端的狀態 Q 發生反轉；如果輸入端 T 為 0，則輸出端的狀態 Q 保持不變。把 JK 正反器的 J 和 K 輸入點連接在一起，即構成一個 T 正反器。

因此 T 觸發器的算式為：

$$
Q_{next}={\overline {T}}Q+T{\overline {Q}}=Q\oplus T
$$

## 同步正反器

在一個較為複雜的數位系統中，需要多個正反器翻轉時間同步，這時候需要附加門控電路而構成同步正反器。

## 主從正反器

為了防止空翻現象對正反器實際工作的影響，主從結構正反器被研製出來。

### 主從 RS 正反器

它由兩個同步 RS 正反器以及一個反相器所構成。

### 主從 JK 正反器

由於主從 RS 正反器對輸入訊號有所約束（R 跟 S 不能同時為 1），又開發出了主從 JK 正反器。

## 時序考量

* **建立時間**（setup time）是指數據在被採樣時鐘邊沿採樣到之**前**，需保持穩定的最小時間。
* **維持時間**（hold time）是指數據在被採樣時鐘邊沿採樣到之**後**，需保持穩定的最小時間。

在正反器的數據手冊一般會標示元件的建立時間（tsu）及維持時間（th），一般會是以奈秒（ns）為單位，有些先進的正反器可以到數百皮秒（ps）。若數據及控制輸入從採樣時鐘邊沿之前就維持定值，且時間超過建立時間，在採樣時鐘邊沿之後就維持定值，且時間也超過維持時間，可以避免正反器的亞穩態現象。

## 參見

* 複振器
* 正回饋
* 死結
* 繼電器
* 靜態隨機存取記憶體
* 取樣保持
* 施密特觸發器

## 參考資料

## 外部連結

* FlipFlop Hierarchy, shows interactive flipflop circuits.
* The J-K Flip-Flop （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
觸發式大顎

**觸發式大顎（Trap-jaws）** 專指一些類群的螞蟻中高度特化的大顎。觸發式大顎可以透過釋放彈性位能讓大顎快速的閉合，最高速度可達時速 230 公里（鋸針蟻 _Odontomachus_ _bauri_）。觸發式大顎可以用來捕食和防禦，有些鋸針蟻會利用大顎擊中目標的反作用力來「跳躍」躲避敵人。

 

 

## 具有觸發式大顎的物種列表

觸發式大顎在蟻科中至少獨立演化四次，針蟻亞科和山蟻亞科各一次，家蟻亞科兩次。

以下為具有觸發式大顎的種類： 

* 山蟻亞科：長顎山蟻屬
* 家蟻亞科：刺顎家蟻屬（_Acanthognathus_）、針刺家蟻屬、姬針刺家蟻屬（_Microdaceton_）、五瘤家蟻屬（_Orectognathus_）、隱瘤家蟻屬（_Epopostruma_）、瘤顎家蟻屬（大部分物種）
* 針蟻亞科：顎針蟻屬、鋸針蟻屬
* **†**幽冥蟻亞科：**†**幽冥蟻亞科 <學者根據形態推測該亞科極有可能為觸發式大顎>

## 原理

大顎張開後基部會卡住，受鎖定無法閉合，螞蟻再透過收縮大顎來累積彈性位能（大顎無法閉合，能量無法釋放），最後再透過觸發肌來解除大顎關節鎖，釋放累積的彈性位能，以極快的速度關閉大顎。

長顎山蟻屬、顎針蟻屬、鋸針蟻屬的頭部中央具有一對觸發毛（trigger hair），牠們會利用觸發毛去感知獵物的位置，當觸發毛碰觸到獵物時，便會釋放神經訊息，帶動觸發肌，使大顎快速閉合。

## 已滅絕的幽冥蟻亞科

幽冥蟻亞科雖然已滅絕，無法觀察確切的行為，但學者根據幽冥蟻亞科的形態推論其可能具有觸發式大顎。幽冥蟻亞科的大顎呈鐮刀狀，相異於其他螞蟻的大顎，幽冥蟻亞科的大顎的運動方向是垂直的。其頭楯部特化外突，和垂直運動的大顎形成一個鉗狀構造，可以將獵物卡在大顎和頭楯部之中，頭楯部腹側具有兩根特別長的剛毛，科學家推測其功能可能類似於觸發毛。

 

* * *

## 延伸閱讀

* 咬彈式大顎（snap-jaw），目前動物界中運動速度最快（475 公里）的新渡戶歪白蟻的大顎便屬此類。

## 參考資料
觸目驚心續集

《**驚魂記 2**》（英語：_Psycho II_）是 1983 年上映的美國心理恐怖砍殺電影，由理查・富蘭克林執導，湯姆・霍蘭編劇，安東尼・柏金斯、維拉・美露絲、羅伯特・勞吉亞和梅格・蒂莉主演，是亞弗列・希治閣 1960 年電影《驚魂記》的第一部續集，也是《驚魂記》系列的第二部電影。影片設定在第一部電影 22 年後，講述諾曼・貝茨從精神病院出院後，回到貝茨汽車旅館住所繼續正常的生活。然而，有人開始謀殺他周圍的人，他痛苦的過去繼續困擾著他。這部電影與羅伯特・布洛克於 1982 年創作的小說《驚魂記 2》無關，後者是他 1959 年創作的小說《驚魂記》的續集。

在準備這部電影時，環球影業聘請霍蘭編寫完全不同的劇本，同時聘請希治閣的學生澳大利亞導演富蘭克林執導。這部電影是富蘭克林在美國的故事片處女作。

《驚魂記 2》於 1983 年 6 月 3 日上映，票房收入為 3470 萬美元，預算為 500 萬美元。影片收到了影評人褒貶不一的評價。續集《驚魂記 3》於 1986 年上映。

## 劇情

在諾曼・貝茨瘋狂殺人 22 年後，雖然瑪麗昂・克蘭的妹妹莉拉提出抗議，他還是被認為精神健全並從精神病院獲釋了。諾曼不顧比爾・雷蒙德醫生的建議，搬到他在貝茨汽車旅館後面的老家，並開始在附近的一家餐館工作。餐館的一位年輕女服務員瑪麗被男友趕出家，諾曼便讓她留在他家。後來他發現汽車旅館的新經理沃倫・圖米販毒，於是解僱了他。

諾曼融入社會的過程似乎進展順利，直到他開始無論走到哪裡都收到來自「母親」的神秘電話和便條。醉酒的圖米後來與諾曼發生爭執，諾曼懷疑就是他留下了那些便條。不久之後，一個身穿黑色連衣裙的人殺死了圖米。

一天晚上，諾曼聽到房子裡的聲音後，走進他母親的臥室，還和 22 年前一模一樣。一個聲音把他引到閣樓，他上去後就被鎖在裡面。附近的一對男女也遇到了一個女人的身影，男孩被殺害，女孩僥倖逃脫。在閣樓上，瑪麗找到了諾曼，諾曼給她看了他母親的臥室，卻發現變成了廢棄的樣子。治安官後來詢問他們關於男孩被謀殺的事情。瑪麗聲稱他們當時一起出去散步。諾曼擔心他自己可能殺了這個男孩，因為瑪麗告訴他，當她找到他時，閣樓沒有上鎖。

那天晚上，瑪麗會見了她的母親莉拉。事實上，兩人一直在打電話和留便條，甚至打扮成諾曼的母親出現在窗前。瑪麗整理了他母親的臥室，再將諾曼鎖在閣樓上，這樣她就可以再把房間弄亂。所有這一切都是為了讓他再次發瘋並讓他再次犯罪。然而，瑪麗與諾曼日益增長的友誼使她相信諾曼不再有能力殺人。她懷疑房子裡還有其他人，並指出諾曼在男孩死時被鎖在閣樓裡。

雷蒙德博士發現瑪麗是莉拉的女兒，並懷疑這兩個女人一定是騷擾諾曼的人。諾曼不買賬，說這一切背後的人一定是他的「親生母親」，儘管沒有他是被收養的記錄。諾曼質問瑪麗，瑪麗說她已不再參與莉拉的詭計。然而，莉拉卻不會罷休。

當莉拉從地窖裡取回她用來假裝「母親」的服裝時，一個陰暗的人影殺死了她。與此同時，警方找到了圖米的屍體。瑪麗跑到房子裡勸說諾曼逃跑。他接了電話，開始和「母親」說話。瑪麗也在聽電話，但其實沒有人與他通話。當諾曼不願執行「母親」讓她殺死瑪麗的命令時，瑪麗跑進地窖並扮成母親，想讓諾曼「掛斷電話」。此時雷蒙德醫生從瑪麗身後抓住她，以為抓了她把諾曼逼瘋的現行，但瑪麗在驚恐中卻不小心把刀刺進了他的心臟。

看到「母親」站在雷蒙德醫生血淋淋的屍體旁，諾曼的理智終於崩潰了，他向瑪麗走去，嘴上振振有詞。回到地窖，她偶然發現了埋在煤堆裡的莉拉的屍體。瑪麗覺得諾曼負有責任，舉起刀想殺了他，但被趕來的警察開槍打死。鑑於瑪麗和莉拉之間無意中被人聽到的爭吵、瑪麗企圖殺死諾曼以及她裝扮成諾曼母親的事實，警方錯誤地認定所有謀殺罪都是瑪麗犯下的。

後來，餐廳的另一位女服務員埃瑪・斯普爾拜訪了諾曼，並告訴他她就是他的親生母親。貝茨夫人是她的姐姐，在埃瑪被收容時收養了諾曼。埃瑪透露她才是真正的兇手，她殺了所有試圖傷害她兒子的人。作為回應，諾曼殺死了她並將屍體抬到母親的房間。他開始用她的聲音自言自語，「母親」人格再次控制了他的思想。

## 演員

* 安東尼・柏金斯 飾 諾曼・貝茨
* 維拉・美露絲 飾 莉拉・盧米斯
* 羅伯特・勞吉亞 飾 比爾・雷蒙德醫生
* 梅格・蒂莉 飾 瑪麗・盧米斯
* 丹尼斯・法蘭茲 飾 沃倫・圖米
* 休・季林 飾 治安官約翰・亨特
* 羅伯特・艾倫・布朗 飾 拉爾夫・斯塔特勒
* 克勞蒂亞・布萊亞 飾 埃瑪・斯普爾
* 本・哈蒂根 飾 法官
* 李・嘉靈頓 飾 默納
* 吉爾・卡羅爾 飾 金
* 蒂姆・梅爾 飾 喬希
* 奧茲・柏金斯 飾 年幼的諾曼・貝茨

## 另見

* 驚魂記，亞弗列・希治閣執導
* 1999 驚魂記，葛斯・范桑執導的翻拍版
* 驚魂記 3，1986 年電影，第二部的續集
* 驚魂記 4，1990 年電視電影，第一部的前傳
* 貝茲旅館 (電影)，1987 年電視電影
* 精神遺產，關於《驚魂記》系列的 2010 年紀錄片
* 貝茲旅館，2013 年電視連續劇，故事的現代重啟版

## 參考資料

## 參考文獻

* McCarty, John. The Modern Horror Film. Citadel Press. 1990. ISBN 0806511648.
* Muir, John Kenneth. Horror Films of the 1980s **1**. Jefferson, N.C.: McFarland. 2012. ISBN 978-0-786-47298-7.
* O'Regan, Tom. Australian National Cinema. Psychology Press. 1996. ISBN 978-0-415-05731-8.

## 外部連結

* 豆瓣電影上《驚魂記 2》的資料 （簡體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《驚魂記 2》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《驚魂記 2》的資料（英文）
* 爛番茄上《驚魂記 2》的資料（英文）
* 美國電影學會目錄上的《驚魂記 2》（英文）
觸穢

**觸穢**，是一種宗教觀念，世界上不少宗教皆有認為不潔（穢）可由接觸傳播的觀念。

## 東亞

東亞傳統宗教包括道教、巫覡宗教如中國民間信仰、日本神道和陰陽道、朝鮮巫教皆觸穢思想。認為死亡、懷孕及分娩、流血也是不潔，接觸到會沾上霉氣和生病，所以處於這種狀態和從事此種工作的人要與其他人隔離，亦不能參與一些宗教儀式。而被感染的人需到廟宇、寺院、神社等宗教場所由進行祓除儀式恢復潔淨。

日本延喜式中對不同情況下的不潔訂下不同隔離日數：人之死穢 30 日、人之産穢 7 日、六畜之死穢 5 日、六畜之産穢 3 日，謹慎嚴格實行。在中國傳統中，女性在月經期間若要入廟參拜，要用紅繩索住褲腳，以示尊重神明。帶孝未足一年或有親屬離世而未入殮者，稱為「見刺」。而婦女在懷孕及坐月（產下嬰兒後的一個月內）期間則不宜入廟。

不潔觀念對保持衛生習慣有一定幫助，但對女性和從事喪葬相關職業者也產生了歧視。

## 印度文化圈

在印度教教理中，不潔可由接觸傳播，所以從事宗教上不潔工作的賤民要與其他種姓的人隔離，以免傳播污穢（經期中的女人也要與家人分開以免傳播污染）。

## 斯拉夫文化

斯拉夫民族民間信仰中有一種觀念稱為「不潔之力」（俄語：Нечистая сила），接觸到不潔之力的人要透過向上帝祈禱和誦讀特定的祈禱文。

## 伊斯蘭教

伊斯蘭教強調酒、血和豬肉是不潔之物，穆斯林在飲食上要避免接觸和只可食用按儀式宰殺的牲畜。

## 參見

* 女性禁制
* 撞邪

## 參考資料
觸肢

**觸肢**（英文：**Pedipalps**），又稱為**鉗足**、**鬚肢**、**顎肢**，為螯肢亞門成員（包含蜘蛛、蠍子、鱟與海蜘蛛等在內的一群節肢動物）的第二對附肢，位於螯肢之後，第一對步足之前。

## 總覽

觸肢具有六個肢節，依序為：底節、轉節、股節、膝節、脛節與跗節。蜘蛛觸肢的底節特化形成了其下顎 (maxilla)，又稱為顎葉。觸肢本身多半是作為觸覺器官使用，某些種類（例如：蠍子）則特化成螯夾，可以協助捕捉獵物。

傳統上認為觸肢與昆蟲及甲殼亞門的大顎為同源，然而近年的研究（利用同源異形基因）顯示，觸肢可能其實與甲殼亞門的第二對觸角為同源。

## 螯狀觸肢

鞭蠍、蜱蛛、蠍子與擬蠍的觸肢為螯狀，但是螯狀觸肢與鱟的螯夾並非同源。螯狀觸肢多半用於捕捉與固定獵物，擬蠍的觸肢上具有毒腺，可進一步麻痺獵物。

## 蜘蛛觸肢

蜘蛛觸肢的分節數與步足相同，但前端不具有爪，多半用來感測特定化學物質，具有味覺與嗅覺功能。性成熟的公蜘蛛，其觸肢跗節（最末端一節）會膨大，形成交接器（或稱儲精囊），在交配時會利用觸肢將精子送入至母蛛的外雌器之中。膨大觸肢在不同種類的蜘蛛中有結構上很大的差異，也因此常被科學家用來當作分類的依據。

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：觸肢
觸腕

**觸手**（學名：_tentacle_）或稱**觸鬚**、**觸角**，是一種生物體上的器官。常見於軟體動物，通常是複數，從數根到無法計量之數目的蠕動柔軟細長器官。大多用作感測外界環境變化，但觸手也可用來獲取物體。

## 生物體上

觸手是由口部的細胞演化而來，如原始的水母、水螅等生物都俱有觸手，以幫助攝食或是偵測四周環境，故原始的觸手並非用於使生體移動，移動方面的功能是後來才演化出來。

觸手演化而成的另外器官稱為觸腕或稱頭足，學名為 **tentacular arm**；該器官指「鬚狀有環狀吸磐的肢臂」，為烏賊和章魚等生物所俱有之肢體，原為生於頭部之足部經演化而成，功能為運動及感覺等方面。觸腕數量通常是複數，例如章魚有四對，烏賊有五對，觸腕前端有吸盤，能吸附物體，也有感覺神經能偵測外界變化，但部分翻譯書籍，會將觸腕、觸角 (常見於指蝸牛頭頂前端之凸出部份，用於感覺外界變化) 或是觸手混用，即把觸腕視為觸手，但觸腕為觸手所演化出來之構造，故一般較嚴謹之生物學書籍是用觸腕來表示此演化後的肢體。

以觸手冠動物來界定觸手。相關的名詞有圍口觸手：乃位於其腹面口部四周特化的感覺器官；管足：為棘皮動物門中海參及海星等所俱有之運動構造，為原始觸手演化而來，用於攝食與運動，管足背上有觸手壇囊，管足下方有吸盤，做為輔助運動的器官。而觸手就是位於管足前端的突起條狀物。

## 其他含意

### 洛夫克拉夫特的作品

在洛夫克拉夫特的作品中嘴部週圍有觸手的異形怪物多次出現，最有名的是《克蘇魯的呼喚》中的巨大邪神克蘇魯，在洛夫克拉夫特的示範下，觸手成為恐怖作品的元素之一。

### 色情作品

在日本動漫作品中，觸手結合陽具跟手指的特質侵犯劇中出現的女性或男性。除了以上的兩種特質外，為數不少的觸手也暗示捆綁跟繁殖的象徵，例如《變異體少女》（エルフェンリート）、《魔法少女愛》（魔法少女アイ）等作品。

### 網絡語言

在網絡環境下，觸手有時是對格鬥遊戲、音樂遊戲的高手或擁有一定技藝的畫師的稱呼。他們的技術完全超過一般人，感覺像是有不只兩隻手，因而被稱為觸手。可以在前面加形容詞形成新的稱呼，如神觸、大觸等。

## 相關條目

* 克蘇魯神話
* 日本動漫迷使用術語列表

## 參考
觸覺系統

**觸 - 壓覺**是**觸覺**和**壓覺**的統稱。它們是皮膚受到觸或壓等機械刺激時所引起的感覺。兩者在性質上類似。觸點和壓點在皮膚表面的分布密度以及大腦皮層對應的感受區域面積與該部位對觸 - 壓覺的敏感程度呈正相關。人觸壓覺感受器在鼻、口唇和指尖分布密度最高。

力學感受器可以為游離神經末梢、毛囊感受器、邁斯納小體、帕西尼氏小體、魯菲尼小體、默克爾觸覺盤等。

## 參見

* 體感
觸覺記憶

**觸覺記憶**（英文： Haptic memory） 是特定於觸摸刺激的感覺記憶的形式。在評估抓握熟悉物體並與之互動所需的力時，經常使用觸覺記憶。 類似於視覺圖像記憶，觸覺獲得的信息的存留是短暫的並且在大約兩秒鐘後衰減。

 

## 參見

 

## 參考資料
觸角

**觸角**亦稱為**觸鬚**，是指某些有爪動物、節肢動物或是軟體動物等生長於頭部的一種感覺器官。大部份都生長於頭部的兩側，具有聽覺、觸覺以及嗅覺等功能。形狀有許多種類，常見的有絲狀、鞭狀、念珠狀、鋸齒狀、櫛齒狀、羽狀等。除此之外，例如蝸牛頭上的軟角，或是蝦的長鬚等，也都是屬於觸角。

## 特徵

### 節肢動物

大部份的節肢動物都會擁有觸角，不過也有些是因為進化影響造成的變態，像是螯肢亞門（Chelicerata）雖然是屬於節肢動物門，但是就沒有觸角，例如蜘蛛、蠍子或是鱟等。

長在口前葉上的觸角是節肢動物重要的感覺器官，也是一種特徵。通常節肢動物的口前葉上在口器的後面的稱為附肢，而在口器前方的就是觸角。節肢動物門裡也有些是以觸角的型態來分類，例如昆蟲綱的觸角是一對，甲殼綱的觸角有兩對以及蛛形綱沒有觸角等。

### 軟體動物

在大多數的軟體動物頭部上方也會有一對柔軟的突起物，尖端呈現比較細的針狀或是膨脹變成球狀的都有，而且有數種類在其尖端的地方會有眼睛，所以這類與一般常見觸角的功能之外還擁有視覺。

### 有爪動物

在其頭部的背上擁有一對觸角，大致上與部份節足動物的觸角一般，主要的特徵在於觸角的結構是有許多細小關節所組成，其代表性的就是櫛蠶。

## 主要功能

觸角一般都是長在頭部上方或前方所延伸出來的，普通節肢動物之中都會在其基部擁有關節，是個可動的感覺器官。感覺功能在每個分類之下的動物都會有些不同，有觸覺、熱覺、音覺、味覺、視覺或是氣流變化的感覺等，甚至雄性的蛾類觸角還能捕捉到雌性蛾所發出類似性引誘的信息素。還有像是水蚤之類的動物也會將觸角當作在水中游泳的器官。

## 參考來源

## 參見

* 節肢動物
* 昆蟲
* 軟體動物

## 外部連結

* （英文）Marine Planktonic Copepods （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（海洋中浮游生物的橈腳類動物）
* （日語）軟體動物門
* （中文）認識昆蟲－昆蟲的頭部
觸角水蛇

**觸角水蛇**（學名：_**Erpeton tentaculatum**_），又名**釣魚蛇**，為黃頷蛇科釣魚蛇屬下的一個種。

## 參考文獻
觸角簑鮋

**觸角蓑鮋**（學名：_Pterois antennata_）為鮋科蓑鮋屬的一種。

## 分布

本魚分布於印度太平洋海域。

## 深度

水深 1~50 公尺。

## 特徵

本魚胸鰭鰭條長可延伸至尾柄，胸鰭鰭膜上有許多黑色紅緣的圓斑，胸鰭鰭條末端及第二背鰭軟條呈白色絲狀延長。身體具有似斑馬的條紋，眼上觸角有 4~5 個橫環。背、尾、臀鰭有黑色斑點散布。胸、背鰭延長有毒。體長可達 25 公分。

## 生態

本魚棲息於礁壁，常以腹部貼著礁壁或腹上背下在礁區緩緩游動，遇危險時，則張開魚鰭保護自己。以小魚、底棲動物為主食。

## 經濟利用

可作為觀賞魚，又因味美細嫩，故也作為食用魚。

## 參考文獻

## 外部連接

* Sealife Collection 網站提供的觸角蓑鮋的圖片
觸診

**觸診**（Palpation）是用手接觸檢查身體的醫學檢查方式，此方式常用在診斷某些疾病所呈現的異狀。 此方式通常由醫療保健從業者負責執行，或無醫學儀器之醫護人員。觸診透過用肢體接觸感覺體內物體或判斷身體器官是否有異物以確認物體大小、形狀、堅硬、位置，完成後診斷者會將觸診結果紀錄，給接受檢查者報告告知。

觸診是理學檢查重要的一部分；任何檢查，觸覺與視力同樣重要。內科醫師在觸摸身體表面以下時，會發展出優秀的技能潛在能力，而發現較難發現的東西。需精通解剖學和大量實踐可用的技能才能達到高水準的精度。能夠察覺或注意到細微的醫學徵象並了解它們重要性和含意，就能提供高水準的治療。盡管如此，有些用觸診是無法檢查的，需透過其他醫學檢查來診斷（如醫學測試、醫學成像和檢驗醫學實驗室之研究資料）。

觸診及英文「Palpation」一詞源自拉丁文「_palpatio_」，意為「柔和觸碰、心臟跳動、脈搏」，觸診的意思結合該詞兩個意思，將詞引入醫學領域，意為柔和觸碰檢查脈搏之檢查方式。

## 用途

內科醫師檢查通常會用觸診來檢查診斷者身體物理上的異狀或觸摸物體，評估診斷者的組織質地是否有異狀（如腫脹處和肌張力不整處），定位解剖學上之界標的空間座標（如評估關節活動的範圍和特性 ）, 透過器官組織異常變形評估壓痛（如 過大壓力和拉伸受損肌肉引起的壓痛）。總之觸診就是可用於判斷那些較痛處，定解剖學上界標之三維座標以量化觸診對象某些方面的治療。

觸診通常用於檢查檢查胸腔和腹部（主要是下腹）及確認是否有長腫瘤。該方式也用於獸醫來檢查一些動物是否有懷孕，或讓助產員定位胎兒的位置。

若要實現可重複測量，則要必須根據詳細的保證協定對測量定位解剖學上之測定進行定量觸診。觸診協定通常基於解剖學（通常是骨骼）界標位置的精確描述實現可重複性。

## 相關條目

* 理學檢查
* 彈性成像
* 聽診
* 醫學影像

## 參考資料
觸身死球

**觸身球**是指棒球、壘球運動中，打擊手身體或服裝被投手所投出的球擊中之情形。

## 細部規定

打者被觸身球擊到後，可保送上到一壘。即使是先觸到地再反彈擊中打者，仍然要算觸身球。

有幾種情形雖然投手的球碰到打者，但不足以構成觸身球：

* 投出的球先觸碰到球棒才擊中打者身體或服裝，這種情形要判界外球一個。
* 投手投出的球在好球帶之內，則不算觸身球，要算好球一次。
* 投手投出的球在擊中打者之前，打者沒有任何閃躲的動作（包括因為揮棒試圖擊球而沒有閃躲），則依其球的位置判定好壞球，至於閃躲動作之有無，由主審主觀認定。
* 投手投出的球擊中打者，但打者有揮棒動作且被裁判判定為有出棒，則記好球一個。

## 觸身球在棒球中的影響

由於觸身球通常是由於投手投出內角球時，控球力不佳所造成的，而觸身之後的保送以及對方打者可能的不滿，使得對於試圖投出內角球但控球力不佳的投手可能造成嚇阻的作用，但真正被認為優秀的投手，是必須勇於投出內角球來對付打者的。

此外，觸身球由於會讓打者疼痛或甚至有受傷的危險，因此觸身球有時會引起兩隊球員的衝突，棒球場上的打架事件也經常是由於一個觸身球或近身球所引起的。

因此如果較危險的觸身球或疑似故意的觸身球是會被裁判警告甚至判出場。例如在之前的中華職棒，規定投手投出頸部以上的觸身球時，投手必須立刻退場，此外，前一打席被擊出全壘打之後，下一打席立即投出觸身球，亦必須立即退場，該規則已在 2016 年廢除，改由主審主觀認定投手是否為故意觸身球而做對應之處理。此外，擊球手也可以向裁判提出「非觸身球」的說法。例如 2021 年 11 月 24 日，日本大賽第四場，效力於東京養樂多燕子的外野手青木宣親在打擊時，其中一球被主審判定為觸身球，且經過 VAR 回看多個角度均被認為觸身球。後來青木宣親本人提出：球打到了我的球桿尾部，裁判隨後改判為好球。

另一方面，觸身球也常成為比賽雙方球隊針對對手不滿的報復手段，例如之前的跑壘及防守上的衝撞衝突，或對手違反比分差距大時不盜壘的默契時，教練時有指示投手投出故意觸身球的情形。由於讀音相近，所以有時候也被成為「畜牲球」

## 另見

* 自打球

## 外部連結

* 觸身球在台灣棒球維基館上的資料（繁體中文）
觸身球

**觸身球**是指棒球、壘球運動中，打擊手身體或服裝被投手所投出的球擊中之情形。

## 細部規定

打者被觸身球擊到後，可保送上到一壘。即使是先觸到地再反彈擊中打者，仍然要算觸身球。

有幾種情形雖然投手的球碰到打者，但不足以構成觸身球：

* 投出的球先觸碰到球棒才擊中打者身體或服裝，這種情形要判界外球一個。
* 投手投出的球在好球帶之內，則不算觸身球，要算好球一次。
* 投手投出的球在擊中打者之前，打者沒有任何閃躲的動作（包括因為揮棒試圖擊球而沒有閃躲），則依其球的位置判定好壞球，至於閃躲動作之有無，由主審主觀認定。
* 投手投出的球擊中打者，但打者有揮棒動作且被裁判判定為有出棒，則記好球一個。

## 觸身球在棒球中的影響

由於觸身球通常是由於投手投出內角球時，控球力不佳所造成的，而觸身之後的保送以及對方打者可能的不滿，使得對於試圖投出內角球但控球力不佳的投手可能造成嚇阻的作用，但真正被認為優秀的投手，是必須勇於投出內角球來對付打者的。

此外，觸身球由於會讓打者疼痛或甚至有受傷的危險，因此觸身球有時會引起兩隊球員的衝突，棒球場上的打架事件也經常是由於一個觸身球或近身球所引起的。

因此如果較危險的觸身球或疑似故意的觸身球是會被裁判警告甚至判出場。例如在之前的中華職棒，規定投手投出頸部以上的觸身球時，投手必須立刻退場，此外，前一打席被擊出全壘打之後，下一打席立即投出觸身球，亦必須立即退場，該規則已在 2016 年廢除，改由主審主觀認定投手是否為故意觸身球而做對應之處理。此外，擊球手也可以向裁判提出「非觸身球」的說法。例如 2021 年 11 月 24 日，日本大賽第四場，效力於東京養樂多燕子的外野手青木宣親在打擊時，其中一球被主審判定為觸身球，且經過 VAR 回看多個角度均被認為觸身球。後來青木宣親本人提出：球打到了我的球桿尾部，裁判隨後改判為好球。

另一方面，觸身球也常成為比賽雙方球隊針對對手不滿的報復手段，例如之前的跑壘及防守上的衝撞衝突，或對手違反比分差距大時不盜壘的默契時，教練時有指示投手投出故意觸身球的情形。由於讀音相近，所以有時候也被成為「畜牲球」

## 另見

* 自打球

## 外部連結

* 觸身球在台灣棒球維基館上的資料（繁體中文）
觸電

**電擊**又稱**觸電**（electric shock），是指當電流流經生物體（主要指人類）時，感受到疼痛或甚至受到傷害的意外事故。被雷電擊中（簡稱**雷擊**）也屬於觸電事故。

**電擊傷**（electric shock injury）又稱**電損傷**（electrical injury）則是一定量的電流通過人體而造成的機體損傷和功能障礙。

## 傷害

觸電有可能致死（觸電致死俗稱**電死**）。不過觸電的嚴重程度則取決於以下因素：

* 電流_進入_身體和_離開_身體之處的電位差大小。
* 流過身體的電流大小。
* 接觸的持續時間長短。
* 電流經過的部位或器官。

因此，高電壓和高電流的觸電固然可以致死；即使電壓和電流均相對較低，如果電流持續時間太長的話還是會致命的。同樣，即使有高的電壓和大的電流，若時間太短也不一定會對人有什麼危害，如靜電放電造成的觸電，一般對人體只會造成短暫的刺痛感，或者根本沒感覺，所以不被認為是傳統意義下的觸電）。

電椅就是根據觸電的概念而設計的死刑執行工具。

## 感受

當電流經過時會感覺到刺痛，嚴重時全身發麻。

## 細節

當一個人被雷電擊中，電荷會經過該人身體較接近表面的部位，造成呼吸停頓。至於家居電源的觸電事故，電流對身體的影響則較集中於身體內部，造成心跳停頓。如果流過身體的電流超過 2 毫安培，會引致肌肉收縮，觸電者便無法脫離電源。所以在不得已需要徒手試探一個物體是否帶電時，不能採用抓握的方式，而是使用手背緩慢的靠近待測物體。這樣即使不幸觸電，也能因為肌肉收縮而脫離帶電體。不過最科學而安全的做法是去找一個驗電器具，而不是拿自己生命開玩笑。

### 電壓的影響

一般認為，對人類而言 100 至 250 伏特的交流電最容易致命，因為人體電阻使較低的電壓所產生的電流可以持續地通過，而較高的電壓使導致的肌肉收縮程度則足以把觸電者反彈出來，且觸電者仍會被燒傷。目前普遍認為生活中的安全電壓是不高於 36 伏特，人體在正常情況下直接接觸不超過該值的電壓不會對人體造成危害。而公認的安全電壓是 24 伏特（因此工作電壓高於 24V 的家用電器應具有完善的絕緣保護機制），對人體絕對安全的電壓是不高於 12 伏特。

### 電流的影響

電流對身體的損害主要在於加熱身體組織以及干擾神經控制（尤其是對心臟的控制）。

* 5mA 電流：有電擊感覺，一般沒有傷害
* 10mA 電流：使肌肉發生纖維性抽搐， 可能無法自行鬆脫電線
* 100mA 電流：接觸幾秒，便足以致命
* 1A 電流：身體組織因過熱而嚴重燒傷

### 其他影響

電流的頻率對肌肉收縮的程度有所影響，亦能導致心跳停頓。需要注意的是，如果電流的頻率遠高於普通交流電頻率（該頻率通常是 50Hz 或者 60Hz），會因為電流的集膚效應使得電流大部分經由體表流過，對體內的器臟影響相對小很多。不過大的電流仍然會對皮膚造成損害。

如果電流通過頭或胸部，較易導致觸電者死亡。

## 預防觸電

* 避免使用身體濕潤的部份接觸電器或開關。因為與皮膚表面的水份是很好的導電體，而且水可以透過電器或開關與帶電部份產生接觸，使電流通往身體。
* 定期檢查或更換電器設備。老舊或毀損的電器容易暴露電線或產生短路導致漏電。
* 為電器（尤其是有金屬外殼的）接上地線使「人體負載」短路。這樣，即使電器內部的電線鬆脫引致漏電，電流也會經過地線而非接觸到電器的人。
* 如需要對電器進行類似維修的工作，條件允許時，應該儘量把此項工作交由電工或專業維修人員處理。自行處理時應該只用一隻手碰觸機器外露的金屬部份。這是因為當同時使用兩隻手去進行工作時發生觸電，電流會經過一隻手到另一隻手，中途很可能途經心臟，增加了致命的危險。如只用一隻手，即使觸電，電流也只會流到腳下，流經心臟的電流相對較少。同時最好戴上絕緣性能較好的橡膠手套，穿上膠鞋或在腳下墊上乾燥的紙板、木板或板凳等。避免可能的觸電。
* 在天氣惡劣時，避免站在空曠的地方以免遭到雷擊。然而，在某些情況下站在無避雷設施的建築物（包括其屋頂或天台）與大樹之下並不是很好的迴避措施。孤立的建築物或樹木因尖端放電是最容易遭受雷擊的主要目標，人站在其下也可能在雷擊發生時遭到波及。事實上，數據顯示在山區地帶，有許多人是因為站在樹下或山頂的涼亭中而受害。

## 刻意的使用

### 醫療用途

在嚴格控制的條件下，電擊也可用作醫療用途：

* 電痙攣療法
* 自動體外心臟去顫器

### 娛樂

溫和的電擊也用於娛樂，特別是作為例如在諸如震動筆或令人震驚的口香糖之類的裝置中的實際笑話。 然而，諸如快樂蜂鳴器和遊樂園中的大多數其他機器的設備如今僅使用對不期望它的人感覺有點像電擊的振動。

也有 BDSM 愛好者使用電擊器，在遊戲中添加強度較輕的電刑以增強性刺激。

### 酷刑

電刑是一種刑求的手段，其電壓和電流可以精確控制，可以引起受害者疼痛而避免在其身體上留下明顯證據。由於神經以電信號傳遞信息的原理，電擊可以直接刺激神經而不對身體的其他部分造成嚴重損傷，同時由於電流強度很容易調整，不易引起受害者對疼痛的抵抗力，故比起其他造成疼痛的刑訊方式，電刑是較為安全且可長時間使用的刑訊方法。

電刑可以分為高壓電刑和低壓電刑兩種。高壓電刑如電棍，用高壓線圈造成電擊。低壓電刑以受刑人的身體作為電流迴路，電壓一般控制在 200V 以下，常將電極接在受刑人的乳頭、陰道、陰莖、肛門等處，引起強烈疼痛，達到刑求的目的。

美國軍隊在第二次世界大戰時使用過電刑。在越南戰爭期間，電刑被美國和越南所使用。國際特赦組織曾表明俄羅斯車臣通過用電線連接到她們的胸圍背帶並電擊來折磨婦女。日本連環殺手松永太使用電擊控制受害者。對精神病患者的電擊由於導致患者非常痛苦而引起一些爭論和反對。

### 戒網癮

「楊永信網絡成癮戒治中心」主任楊永信透過電擊來治療青少年網絡成癮引起爭議，且發生有孩子皮膚被電焦事件。但楊永信認為對於不願意留在戒網癮中心的戒網癮人，需要用電擊來「循循善誘」。

### 死刑

電椅有時被用作美國的官方死刑手段，儘管近年來它的使用已經很少見。雖然電椅的一些支持者認為它比懸掛、射擊、毒物等更加人性化，但現在通常被注射死刑所取代。現代報導聲稱，有時需要多次電擊才能致命，並且被判處死刑的人實際上可能會在該過程完成之前著火。

## 急救時注意事項

當有人觸電旁人想進行急救時，可先斷開電源，**切勿用手碰觸觸電者**，否則有一起觸電的危險。以木棍等絕緣體把觸電者拉開較為安全。

## 參見

## 相關條目

* 楊永信電擊「戒網癮」
觸電_(專輯)

**《觸電》** 專輯是台灣女歌手陳譯賢的第二張專輯，瑞星唱片發行。主打歌《觸電》為典雅浪漫、情感細膩的情歌，《寄信》曲風清新透明、如同置身夢幻世界，《愛的寄居蟹》為不規則演繹的另類情歌。

## 曲目
觸電_(歌曲)

《**觸電**》（英語：**Electric Shock**），這首歌是周杰倫特別為 S.H.E 所寫的曲，再由施人誠來親自操刀填詞的歌曲是 S.H.E『Forever 新歌 + 精選』的第一波主打歌是首輕快甜蜜的情歌，因周杰倫所創作出輕快的曲，讓整首歌的音樂很簡單，但卻能表達出歌曲想要表達的甜蜜戀情的意境。

## 獎項

* 2006 年 Hit Fm 年度百首單曲第十位
* 2007 年 HITO 流行音樂獎－年度十大金曲
* 2007 年 KKBOX 音樂風雲榜－年度二十大單曲

## 音樂錄影帶

## 歌曲排序

## 外部連結

* 觸電 MV （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
觸電_(遊戲)

**觸電**是一個多人進行（至少三人以上）的團體遊戲，一般會在較平坦的地方進行，和大風吹一樣是搶位子的遊戲，沒有搶到位置的人當鬼，累計幾次當鬼的人算輸。因觸電的遊戲設計中，需要和左右兩個人牽手，常用在台灣的青少年活動或是一群男女生互相認識的聯誼活動中，在活動中有時會特意設計讓男生和女生間隔著坐，增加遊戲的趣味性。

## 玩法

觸電的遊戲方式是一群人手牽手閉眼圍圈，有一人當鬼，站在外圍。鬼會碰某一個人的肩膀，被拍到肩膀的人需要緊握左右兩邊人的手，若有人左手被緊握，需緊握右邊人的手（傳電），若是右手被緊握，則需緊握左邊人的手，最後會有一個人左右手都先後被緊握，這個人要大喊：「觸電」，其左右兩側的人需起立，繞大家坐著的圓圈外圍跑一圈後搶位置，同時鬼也會和這二個人一起搶位子，沒有搶到位置的人當鬼，累計幾次當鬼的人算輸。

## 相關條目

* 大風吹
* 我愛你、不要臉
觸電之旅

《**觸電之旅**》（英語：_Forces of Nature_）是一部 1999 年美國浪漫喜劇電影，由布朗溫・休斯執導，馬克・勞倫斯編劇，珊卓・布拉克和班・艾佛列克主演。電影於 1999 年 3 月 19 日美國上映，在影評界評價褒貶不一。

劇情講述一位即將結婚的男人，他參加了朋友為他結婚前舉辦的男士派對，請來了一位火辣的脫衣女跳舞，可是主角的爺爺卻因太刺激心臟病發去了醫院。為了籌備婚禮，他搭了飛機前往薩凡納，不過他害怕搭飛機，在他的飛機在起飛時有鳥捲入引擎發生事故，並遇到了一位充滿魅力的陌生人。機場內其他人都找出租車，幸運的是有位大叔願意車主角和陌生人分擔車資，可大叔在駕駛時吸大麻被警察發現，男主只好和美女一起坐火車到薩凡納，但美女在停車時為了看美麗的景色上了車頂並勸喻男主一起上去，因此誤上了去芝加哥的火車。

## 演員

* 珊卓・布拉克飾演莎拉・路易斯（Sarah Lewis）
* 班・艾佛列克飾演班・福爾摩斯（Ben Holmes）
* 莫拉・蒂爾尼飾演布莉姬・卡希爾（Bridget Cahill）
* 史蒂夫・扎恩飾演艾倫（Alan）
* 布萊思・丹納飾演維吉尼亞・卡希爾（Virginia Cahill）
* 羅尼・考克斯飾演哈德利・卡希爾（Hadley Cahill）
* 理察・席夫飾演喬（Joe）
* 珍娜特・卡羅爾飾演芭芭拉・福爾摩斯（Barbara Holmes）
* 瑪勒蒂茲・史考特・琳恩飾演黛比（Debbie）
* 喬治・D・華萊士飾演馬克西（Max）
* 史蒂夫・海納飾演傑克・貝利（Jack Bailey）
* 約翰・多伊飾演卡爾・路易斯（Carl Lewis）
* 安妮・哈尼飾演艾瑪（Emma）
* 伯特・雷姆森飾演尼德（Ned）
* 比爾・厄爾文飾演莫瑞（Murray）

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《觸電之旅》的資料（英文）
* AllMovie 上《觸電之旅 》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《觸電之旅》的資料 （簡體中文）
* 爛番茄上《觸電之旅》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《觸電之旅》的資料（英文）
觸靈

《**死亡禁地**》（英語：_The Dead Zone_，中國大陸譯《**死亡地帶**》，香港譯《**觸靈**》）是一部改編自史蒂芬・金的原著小說《死亡禁地》的科幻恐怖驚悚片，由大衛・柯能堡所執導。

## 評價

此電影相當成功，分別在 imdb 和爛番茄獲得 7.3 和 89% 的評價。

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《死亡禁地》的資料（英文）
* AllMovie 上《死亡禁地 》的資料（英文）
* 爛番茄上《The Dead Zone》的資料（英文）
觸鬚

**觸鬚**可以指：

* 觸角 （Antenna），有爪動物、節足動物或是軟體動物等生長於頭部的一種感覺器官。
* 觸手（tentacle），常見於軟體動物，蠕動式柔軟細長器官。
* 觸枝（Pedipale），也稱鬚枝，在蜘蛛、螯肢動物亞門等生物常見，也是昆蟲及甲殼亞門等生物的第二觸角，及等同於蠍子等有鉗生物的鉗子。
* 羽鬚（Vibrissa），對鳥類的「感覺毛」的特殊叫法。感覺毛多長在面頰上，鼻孔下，最常見於哺乳動物，人類的鼻毛也是感覺毛的一種。
觸鬚星系

**觸鬚星系**，也稱為 **NGC 4038**/**NGC 4039** 或科德韋爾 60/61，是在烏鴉座的一對交互作用星系，早在 1785 年就被威廉・赫歇爾發現。

## 一般資訊

這個被稱為 NGC 4038 群的集團總共有 5 個星系，而正在碰撞中的兩個星系被稱為觸鬚星系。這是因為經由星系碰撞而產生由恆星和氣體和塵埃組成的兩條長長尾，很像昆蟲的觸鬚而得名的。這兩個星系因為核心的結合正形成超星系中。多數的星系在她們的一生中大概至少都會經歷一次重大的碰撞，像是我們的銀河系未來將會和仙女座大星系發生碰撞。在觸鬚星系（NGC 4038）中已經發現五顆超新星：SN 1921A、SN 1974E、SN 2004GT、SN 2007sr 和 SN 2013dk。

最近的資料顯示，這個碰撞星系的距離只有 4 千 5 百萬光年 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），比過去認為的 6 千 5 百萬光年近了許多。

## 演化史

大約 12 億年前，觸鬚星系仍是分離的兩個星系。NGC 4038 在與比他大的 NGC 4039 碰撞之前是一個螺旋星系。9 億年前，觸鬚星系的兩個成員開始接觸，看起來與 NGC 2207 和 IC 2163 相似。6 億年前，兩個星系已經交錯而過，看起來則像雙鼠星系。3 億年前，這兩個星系的恆星被相互的牽扯出來，形成了今天所看見的，被拋擲在原來的星系之外的兩條帶狀物，很像是觸鬚的形狀。

在最近的 4 億年內，觸鬚星系的核心因為碰撞而合而為一，並且被恆星與氣體包圍著。觀測和對星碰撞的模擬認為觸鬚星系將會發展成為一個橢圓星系。

## 相關條目

* 渦狀星系
* 雙鼠星系
* 阿普 299

## 外部連結

* **每日一天文圖**：觸鬚星系 (10/22/1997) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* **The Register**: Galactic prang fingered in star formation mystery （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ESA/Hubble News Release （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ESA/Hubble images of Antennae Galaxies （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Space Daily Archive.is 的存檔，存檔日期 2008-05-17

## 參考資料
觿

**玉觿（ㄒㄧ）** ，亦寫作**玉觽**、**玉觹**、**玉𧥏**，是中國商周至兩漢時期流行的佩戴用玉器，形制多為弧形，一端寬大、一端窄小。觿本為用來解開繩結的實用工具，玉觿則已以裝飾為主要功能，一般單獨或成對佩戴，較少作為玉組佩的一部分。

## 觿

在鈕扣出現之前，人們在穿衣服時多用繩子打結來繫緊，脫衣服時則需要解結。觿即為隨身攜帶、用以解結的小工具，一端尖細如錐。最早的觿可能由動物的獠牙或角充當，故略呈弧形。北宋郭忠恕字書《佩觿》，清王明德律學著作《讀律佩觿》，書名都取自觿的解結功能，表示能為人解難釋疑。

## 歷史

江蘇吳縣曾出土一件良渚文化的彎角形玉器，被認為是目前最早的玉觽。商朝玉器中有一類一端粗大、一端窄小的直棒形器，也被認為是玉觽。但也存在不同觀點，認為以上器物皆非玉觽。

商周至春秋時期的玉觽多呈弧形，作龍、鳥（鳳）、魚形狀，雕琢龍紋、蟠螭紋、捲雲紋等。戰國時期，玉觽的器型發生較大的變化，一是開始廣泛採用透雕技法，二是一些玉觽不再呈簡單的幾何弧形，僅有彎弧之勢。西漢中期，玉觽流行程度明顯上升，造型和紋飾愈發豐富、精美。東漢以後，玉觽逐漸消失。

## 佩飾

觿有解結功能，故古人佩戴玉觽，乃取其解煩決亂之寓意。一般單獨或成對佩戴，有時一大一小相配，而較少作為玉組佩構件的一部分。

## 參考文獻
觿茅

**觿茅**（學名：**_Dimeria ornithopoda_ sp. _ornithopoda_**）為禾本科觿茅屬下的一個亞種。

## 參考文獻
觿茅属

**觿茅屬**（學名：_Dimeria_）是禾本科下的一個屬，為一年生、纖弱草本植物。該屬分布於熱帶亞洲和大洋洲。

## 下屬物種

本屬約有 40 種，產亞洲熱帶和澳大利亞，自南亞次大陸經亞洲東南和馬來西亞諸島到澳大利亞都有分布。多產於亞洲東南部，中國 7 種 3 亞種 2 變種。

* 鑲形觿茅 Dimeria falcata Hack.
* 廣西觿茅 Dimeria guangxiensis S. L. Chen et G. Y. Sheng
* 異花觿茅 Dimeria heterantha S. L. Chen et G. Y. Sheng
* 觿茅 Dimeria ornithopoda Trin.
* 小觿茅 Dimeria parva (Keng et Y. L. Yang) S. L. Chen et G. Y. Sheng
* 華觿茅 Dimeria sinensis Rendle
* 單生觿茅 Dimeria solitaria Keng et Y. L. Yang

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基物種上的相關資訊：觿茅屬
觿螺科

**觿螺科**（學名：Hydrobiidae），舊作**釘螺科**:25，是新進腹足類的一個科級分類單元，是一種腹足綱軟體動物的分類，其物種棲息於淡水、鹹淡水交界及海水。舊屬盤足目:25，屬於玉黍螺類支序截螺總科。

## 分類

本科之下包括二百多個屬，可分為 11 個亞科。以下只列出部分的屬：

* 觿螺亞科 Hydrobiinae
  * 觿螺屬 _Hydrobia_
  * _Peringia_

以下分類單元舊屬本屬，現時被分到其他分類單元：

* 溪螺科 Amnicolidae Tryon, 1863
  * 秋吉螺屬 _Akiyoshia_
* 豆螺科 Bithyniidae Gray, 1857
  * 豆螺屬 _Bithynia_
  * 小豆螺屬 _Bythinella_ Moquin-Tandon, 1856
  * 沼螺屬 _Parafossarulus_
* 蓋螺科
  * 釘螺屬 _Oncomelania_

## 參考文獻

## 外部連結
言

**言**可以指：

* 語言的簡稱
* 言姓，中文姓氏之一
* 言部，中文部首之一

## 參見

* 名稱以「言」開頭的所有條目