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角突叶蝉属

**角突葉蟬屬**（學名：_Taperus_）為葉蟬科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 白帶角突葉蟬 _Taperus albivittatus_ Li & Wang, 1994
* 端黑角突葉蟬 _Taperus apicalis_ Li & Wang, 1994
* 版納角突葉蟬 _Taperus bannaensis_ Zhang, Zhang & Wei, 2010
* 道真角突葉蟬 _Taperus daozhenensis_ Li & Li, 2011
* 橫帶角突葉蟬 _Taperus fasciatus_ Li & Wang, 1994
* 黃額角突葉蟬 _Taperus flavifrons_ (Matsumura, 1912)
* 福貢角突葉蟬 _Taperus fugongensis_ Li, Li et Xing
* 印度角突葉蟬 _Taperus indicus_ Viraktamath & Webb, 2018
* 綠春角突葉蟬 _Taperus luchunensis_ Zhang, Zhang & Wei, 2010
* 方瓣角突葉蟬 _Taperus quadragulatus_ Zhang, Zhang & Wei, 2010

## 參考文獻
角突姬蜂属

**角突姬蜂屬**（學名：_Megalomya_）是姬蜂科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Megalomya albomaculatus_ Riedel, 2019
* 峨嵋角突姬蜂 _Megalomya emeishanensis_ He, 1991
* 蝙蛾角突姬蜂 _Megalomya hepialivora_ He, 1991
* _Megalomya longiabdominalis_ Uchida, 1940
* _Megalomya melanogaster_ Riedel, 2019
* _Megalomya nigrolineatus_ Riedel, 2019
* _Megalomya rufator_ Riedel, 2019
* 湯氏角突姬蜂 _Megalomya townesi_ He, 1991

## 參考文獻
角突峭腹蛛

**角突峭腹蛛**（學名：_Tmarus piger_）為蟹蛛科峭腹蛛屬的動物。分布於朝鮮、日本、俄羅斯至德國、法國以及中國大陸的吉林、河北、甘肅、山西、河南、陝西等地。該物種的模式產地在法國。

## 參考文獻
角突网纹蚤

**角突網紋蚤**（學名：_Ceriodaphnia cornuta_）為蚤科網紋蚤屬的動物。分布於巴基斯坦、印度、斯里蘭卡、越南、日本、美國、巴西、喀麥隆、肯亞、蘇丹、大洋洲、台灣島以及中國大陸的廣東、廣西、福建、浙江、江蘇、安徽、江西、湖南、四川、山東、河北、遼寧、雲南、陝西等地，屬於嗜暖性物種。其常生活於湖泊、水庫、池塘、水溝、泥潭以及水稻田中。

## 參考文獻
角突翘蛛

**角突翹蛛**（學名：_Iura trigonapophysis_）為跳蛛科翹蛛屬的動物。在中國大陸，分布於廣東、福建等地。該物種的模式產地在廣東、福建。

## 參考文獻
角突镰粗毛蚤

**角突鐮粗毛蚤**（學名：_Drepanomacrothrix cornuta_）為粗毛蚤科鐮粗毛蚤屬的動物。分布於俄羅斯以及中國大陸的四川、西藏等地，主要生活於高原水坑的底層。

## 參考文獻
角端

**甪端**，是中國古代漢族神話傳說中的神獸，與麒麟相似，頭上一角，能夠日行一萬八千里，通四方語言。

《宋書・符瑞志下》：「甪端日行萬八千里，又曉四夷之語，聖主在位，明達方外幽遠，則奉書而至」。故宮太和殿兩邊就放著一對，用甪端護衛在側，顯示皇帝為有道明君，身在寶座而曉天下事，做到八方歸順，四海來朝，聖明地治理天下玩者愛好也。家者集成也，天下者放眼天下學習也。

甪端和麒麟是中國古代漢族民間臆造的，流行於官場和民間的一對獨角兄弟。在官方，它們象徵光明正大、秉公執法；在漢族民間，它們象徵吉祥如意，風調雨順。「甪端」其形怪異，犀角、獅身、龍背、熊爪、魚鱗、牛尾。在孔林中，也有甪端。

## 注釋

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・博物彙編・禽蟲典・角端部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》

## 相關

* 獬豸
* 獨角獸
角竹

**角竹**（學名：_Phyllostachys fimbriligula_）為禾本科剛竹屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
角笛

**角笛**可以指：

* 角 (樂器)
* 號管
* 號管舞
* 角塤
角管藻属

**角管藻屬**（學名：_Cerataulina_）為硅藻綱圓心目半管藻科的一個屬。

## 下屬物種

* 柏氏角管藻 _Cerataulina bergonii_ Peragallo
* _Cerataulina bicornis_
* _Cerataulina chapmanii_
* 緊密角管藻 _Cerataulina compacta_ Ostenfeld et A. Schmidt
* _Cerataulina cretaceae_
* _Cerataulina curvata_
* _Cerataulina daemon_
* _Cerataulina dentata_
* 大洋角管藻 _Cerataulina pelagica_ (Cleve) Hendey，1937，海洋角管藻
* 中沙角管藻 _Cerataulina zhongshaensis_ Kuo

## 參考文獻
角管虫属

**角管蟲屬**（學名：_Ditrupa_）為龍介蟲科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Ditrupa arietina_ (O.F.Müller, 1776)
* 短角管蟲 _Ditrupa brevis_ Sanfilippo, 1999
* _Ditrupa (Ditrupa) brevituba_ Chiplonkar & Tapaswi, 1973
* _Ditrupa chapmani_ Finlay, 1924
* _Ditrupa cornea_ (Linnaeus, 1767)
* _Ditrupa coronata_ Lommerzheim, 1979
* _Ditrupa (Ditrupa) geniculata_ Chiplonkar, 1976
* 細長角管蟲 _Ditrupa gracillima_ Grube, 1878
* _Ditrupa (Ditrupa) inornata_ Chiplonkar & Ghare, 1976
* _Ditrupa longissima_ Forbes, 1846
* _Ditrupa parki_ Finlay, 1924
* _Ditrupa pseudolaeve_ Lommerzheim, 1979
* _Ditrupa robusta_ Lommerzheim, 1979
* _Ditrupa (Ditrupa) rugosa_ Chiplonkar & Tapaswi, 1973

## 參考文獻
角箱魨

**長角牛魚**（_Lactoria cornuta_），又稱**角箱魨**，是介形蟲科牛魚屬的一種，其突出於頭部前部的長角很像牛或公牛。它們是印度太平洋地區的居民，可以長到 50 厘米（20 英寸）長。

成魚是暗礁魚，通常是獨居的和有領地的，生活在 50 米（160 英尺）深的沙子或碎石底部。它們是雜食性的，以底棲藻類、各種微生物和有孔蟲為食，它們是從沉積物、海綿、沙地的多毛蟲、軟體動物、小型甲殼動物和小魚中分離出來的，能夠通過向沙質基質中噴射水以底棲無脊椎動物為食。長角牛魚是破壞珊瑚礁的無脊椎動物的捕食者，它們保護著自己生活的珊瑚礁。出於同樣的原因，它們在珊瑚礁的生長和創造中也很重要。根據 IUCN，長角牛魚被歸類為「未評估」。雖然這最終可能會受到水族館貿易的影響，但目前沒有任何擔憂。

## 棲息地

它的主要棲息地是瀉湖、礁灘、河口、海灣和受保護的近海珊瑚礁中的珊瑚礁。 幼魚與頂孢珊瑚有關。深度範圍為 3.3–148 英尺（1–45 米，可能高達 100 米）。

### 範圍

紅海和東非向東穿過印度尼西亞到馬克薩斯，向北到日本南部。包括土庫曼斯坦，韓國南部，北至日本南部琉球群島，南至澳大利亞和豪勳爵島，以及大西洋中的非洲南部。熱帶和亞熱帶水域。在印度發現的標本是最近幾年的新發展，據推測，據推測是颶風或颱風將角箱魨帶到了一個新的環境。 

## 生理

沒有已知的性別二型性，因此雄性和雌性都都表現出黃色到橄欖色的基色，上面有白色或藍色的斑點。在日落之前或之後配對求愛。卵和魚鱗浮游生物是遠洋生物。雌性通常比雄性大。雄性長到 65-155 毫米，平均 103 毫米，雌性長到 83-250 毫米，平均 121 毫米。雌性角箱魨也比雄性重，體重範圍為 17-156 克，平均 33 克，而雄性的體重範圍為 12-116 克，平均 26 克。 

 
與其他魚的一個區別是缺少鰓蓋，用小狹縫或孔代替。這些魚的六角形板狀鱗片融合在一起形成一個堅實的三角形盒狀甲殼，鰭和尾巴從中突出。它們的角後面有一雙大眼睛。 它們緊靠著角後面有大眼睛。它們獨特的游泳方法，稱為梨狀游泳，讓它們看起來好像在徘徊。他們沒有骨盆骨骼，所以它們沒有骨盆鰭。長角牛魚的尾鰭可以與其身體相同的長度，因為它依靠鰭來移動。 它們游泳速度很慢，容易被手抓住，捕獲時會發出咕嚕咕嚕的聲音。牛魚還能夠使用連接到魚鰾的肌肉發出兩種聲音，嗡嗡聲和咔噠聲。 這種海牛是水族貿易中最著名的海牛品種。

### 防禦

如果受到嚴重壓力，該物種可能會在其皮膚的粘液分泌物中散發出致命的毒素，箱魨毒素，這是一種魚類毒性、溶血性、熱穩定性、非透析性、非蛋白質毒物。它在已知的魚毒中顯然是獨一無二的；它對箱魨有毒，在一般特性上與海參毒素相似。

 
長角海牛的角可能已經進化，使得捕食者更難以吞咽。箱魚的角可以通過向捕食者衝鋒來抵禦捕食者。 如果受損，這些角會在幾個月內重新長出。 這些角大部分是空心的，由礦化的膠原纖維組成。 堅硬的裝甲外骨骼和有毒分泌物的使用都是抵禦捕食者的堅實防禦。也有蛋食肉動物，如 labrids 和 pomacentridae。該家族中較大的物種能夠抵禦卵捕食者，但長角牛魚在靠近基質的地方產卵，以便將自己和卵子隱藏在捕食者身上。 

### 繁殖與發展

這條魚形成後宮，每隻雌性 3-4 隻。雌性在日落後不久產卵，或在有大量雲層覆蓋的白天產卵。產卵季節從 2 月持續到 10 月初。 _Lactoria_ 家族成員的卵形卵孵化成幼蟲。這些幼蟲是截然不同的，因為它們形成了長角牛魚身上的箱形甲殼。 

 
在 Pamban 島上，當地人認為，當土地分離時，島上的奶牛會變形為這些魚並以海藻為食。 

## 參考
角箱鲀属

**箱魨科**是條鰭魚綱魨形目的其中一科。會發出狗叫聲。

## 分類

**箱魨科**下分 12 個屬，如下：

### 三稜角箱魨屬 (_Acanthostracion_)

* 幾內亞三稜角箱魨 (_Acanthostracion guineensis_)
* 背棘三稜角箱魨 (_Acanthostracion notacanthus_)
* 多角三稜角箱魨 (_Acanthostracion polygonia_)
* 四角三稜角箱魨 (_Acanthostracion quadricornis_)

### 粒突六稜箱魨屬 (_Anoplocapros_)

* 似杏粒突六棱箱魨 (_Anoplocapros amygdaloides_)
* 無刺粒突六棱箱魨 (_Anoplocapros inermis_)
* 白帶粒突六棱箱魨 (_Anoplocapros lenticularis_)
* 壯體粒突六稜箱魨 (_Anoplocapros robustus_)

### 六棱箱魨屬 (_Aracana_)

* 金黃六棱箱魨 (_Aracana aurita_)
* 麗飾六棱箱魨 (_Aracana ornata_)

### 羊箱魨屬 (_Caprichthys_)

* 羊箱魨 (_Caprichthys gymnura_)

### 棘棱六棱箱魨屬 (_Capropygia_)

* 棘棱六棱箱魨 (_Capropygia unistriata_)

### 棘箱魨屬 (_Kentrocapros_)

* * 棘箱魨 (_Kentrocapros aculeatus_)
  * 窄鰓棘箱魨 (_Kentrocapros eco_)
  * 黃紋棘箱魨 (_Kentrocapros flavofasciatus_)：又稱黃帶棘箱魨。

### 棱箱魨屬 (_Lactophrys_)

* 斑點稜箱魨 (_Lactophrys bicaudalis_)
* 棱箱魨 (_Lactophrys trigonus_)

### 角箱魨屬 (_Lactoria_)

* 角箱魨 (_Lactoria cornuta_)
* 棘背角箱魨 (_Lactoria diaphana_)
* 福氏角箱魨 (_Lactoria fornasini_)：又稱線紋角箱魨。
* 復活節島角箱魨 (_Lactoria paschae_)

### 箱魨屬 (_Ostracion_)

* 粒突箱魨 (_Ostracion cubicus_)
* 藍尾箱魨 (_Ostracion cyanurus_)
* 無斑箱魨 (_Ostracion immaculatus_)
* 米點箱魨 (_Ostracion meleagris_)：又稱白點箱魨。
* 吻鼻箱魨 (_Ostracion rhinorhynchos_)：又稱突吻箱魨。
* 藍帶箱魨 (_Ostracion solorensis_)
* 粗皮箱魨 (_Ostracion trachys_)
* 惠氏箱魨 (_Ostracion whitleyi_)

### 副棘箱魨屬 (_Paracanthostracion_)

* 林氏副棘箱魨 (_Paracanthostracion lindsayi_)

### 多板箱魨屬 (_Polyplacapros_)

* * 多板箱魨 (_Polyplacapros tyleri_)

### 糙身箱魨屬 (_Rhinesomus_)

* 三棱糙身箱魨 (_Rhinesomus triqueter_)

### 尖鼻箱魨屬 (_Rhynchostracion_)

* 尖鼻箱魨 (_Rhynchostracion nasus_)

### 三棱箱魨屬 (_Tetrosomus_)

* 雙峰三稜箱魨 (_Tetrosomus concatenatus_)：又稱雙峰真三棱箱魨。
* 駝背三棱箱魨 (_Tetrosomus gibbosus_)：又稱駝背真三稜箱魨。
* 賴普三棱箱魨 (_Tetrosomus reipublicae_)：又稱賴普真三棱箱魨。
* 北美三棱箱魨 (_Tetrosomus stellifer_)：又稱北美真三棱箱魨。
角类乐器

**角**是一類用牛科動物的洞角或其他材料製作的洞角形狀的自然銅管樂器，也叫**號角**、**吹角**。非洞角製作的角也叫**號筒**、**喇叭**。英語通常將管體大部分呈細柱狀的角稱為 **trumpet**，若管體大部分呈逐漸擴大的錐狀則稱為 **horn**，但二者並非涇渭分明，因此時常混稱。

角類樂器音調較為單一，因此通常只是在軍事戰爭、農牧漁獵、宗教儀式、慶典儀仗等活動中用來傳遞信號。雖然角類樂器形式簡單、用途局限，但現今各種複雜的西洋銅管樂器正是從歐洲早期的角類樂器逐漸發展而來。

## 洞角制角

最原始的角是用洞角製作的。大多數在角尖開口吹奏，如猶太人的肖法號角。有些在角尖插管吹奏，如大查科的埃爾克號。有些在洞角側面開口吹奏，如加納與牙買加的阿嘣。

並非所有用洞角製作的樂器都屬於角類樂器，比如東南亞的橫牛角（高棉語：ស្នែង，_sneng_；越南語：tơ đjếp）、大查科的埃爾肯角、歐洲的角塤、中國古代某些形制的胡笳、景頗族的洞巴以及世界各地的號角單簧管屬於木管樂器，藏族的牛角胡屬於弦樂器。

## 陶土製角

洞角主要成分是角蛋白，因此容易腐朽。中國考古挖掘的早期角類樂器以陶角為主。大汶口文化、仰韶文化、龍山文化遺址都發現了陶角。其他國家和地區也有各種陶角。

## 植物制角

竹木是中國古代制角的主要材料之一。古書記載的大角（鮮卑人稱簸邏迴、撥邏迴）、畫角等多以竹木製。瑪雅人可能會用號角樹的空心木材製作號筒。大興安嶺少數民族的鹿笛、北歐的樺皮號、阿爾卑斯長號、喀爾巴阡長號、羅馬尼亞長號、澳大利亞原住民的迪吉里杜管也都是木製。

中國南方民間會將博落回的老莖當做簸邏迴吹奏，這種植物也因此得名。

非洲、拉美某些地區將葫蘆製成號筒，如貝爾塔人的瓦扎、布索加的比格瓦拉、瑪雅人的葫蘆號角。

## 牙骨制角

中世紀的歐洲用象牙製成象牙號。

藏族的剛洞原材料為人的脛骨或股骨，但現在的剛洞主要是用金屬做成腿骨的形狀。

## 金屬制角

金屬製作的角以銅角（也叫吹金）為主，如哨角、藏傳佛教的筒欽、凱爾特人的卡尼克斯號、北歐的路爾號、古希臘的薩爾賓克斯號、古羅馬的各種號角（利圖斯號、圖巴號等）、其中一隻圖坦哈蒙的號角。

除了銅角，還有相對少見的銀角，如藏銀筒欽、另外一隻圖坦哈蒙的號角。

## 塑料制角

現代的某些號筒也用塑料製作，如嗚嗚祖拉。

## 參考資料
角类肥蛛

**角類肥蛛**（學名：_Larinioides cornuta_）為圓蛛科類肥蛛屬的動物。分布於全北區、日本以及中國大陸的山東、浙江、江西、湖南、湖北、河北、山西、陝西、北京、遼寧、吉林、黑龍江、內蒙古、四川、貴州、雲南等地，常見於果園以及樹叢及棉田。

## 參考文獻
角粉蝶屬

**角粉蝶屬**（學名：_**Eronia**_）是粉蝶科粉蝶亞科中的一個屬。共有 2 個物種，分佈於非洲。

## 物種

* 角粉蝶 _Eronia cleodora_
* 紅角粉蝶 _Eronia leda_

## 腳註

## 參考文獻

* Ackery PR, Smith CR, and Vane-Wright RI eds. 1995. Carcasson's African butterflies. Canberra: CSIRO.
* Larsen, T. B. 2005 Butterflies of West Africa. Stenstrup, Denmark: Apollo Books.
* 壽建新 周堯 李宇飛。世界蝴蝶分類名錄。中國：陝西科學技術出版社. 2006-04-01. ISBN 9787536936768 （中文（簡體））.

## 外部連結

* _Eronia_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - funet.fi
角糙鸟蛤

**角糙鳥蛤**（_**Vasticardium angulatum**_ (Lamarck, 1819)）又名**方鳥尾蛤**、沙棲糙鳥蛤、**芳香鳥尾蛤**，是簾蛤目鳥尾蛤科 _Vasticardium_ 的一種，主要分佈於台灣及西太平洋。

## 參考資料
角紋小灰蝶

**細灰蝶**（學名：_**Leptotes plinius**_），又名**角紋小灰蝶**、**角紋灰蝶**，為灰蝶科細灰蝶屬下的一個種。

## 卵、幼蟲、蛹

* * * *

## 參考文獻
角細杜父魚

**小杜父魚**（學名：_Cottiusculus gonez_），又名**日本細杜父魚**，為細杜父魚屬的其中一種。

## 分布

本魚分布於西北太平洋，包括中國、朝鮮半島、日本海、鄂霍次克海等海域。

## 深度

水深 5 至 250 公尺。

## 特徵

本魚體前部平扁，向後漸尖。頭大而寬齶稜和棘為皮膚所蓋。吻短而圓鈍，中央突起，眶眼隔窄而凹入。口中大，前位。上下頜、口蓋骨和鋤骨均具絨毛狀細齒。鰓蓋膜寬而相連。體無鱗，皮鬚軟。背鰭兩個，分離；第一背鰭小，硬棘細弱；第二背鰭長，有軟條 12 至 13 枚；臀鰭軟條 12 枚，與第二背鰭相似且相對；胸鰭圓寬，下部鰭條不分枝；腹鰭胸位；尾鰭截形。體灰褐色；頭及體側具橫斑，分別於眶間隔、第一背鰭基底、第二背鰭後部及尾柄處。腹面白色。第一背鰭上端黑色；第二背鰭、胸鰭及尾鰭具 3 至 5 條橫紋；腹鰭和臀鰭白色。體長可達 10 公分。

## 生態

海水底棲性小型魚類，產卵期大約在 11 至 12 月。

## 經濟利用

體型小，不具食用價值。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2011). _Cottiusculus gonez_. _FishBase_. Version 2011-12.
角綱新震旦介

**角綱新震旦介**（學名：_**Neosinocythere acupunctata**_）為粗面介科新震旦介屬下的一個種。

## 參考文獻
角红蟹蛛

**三角蟹蛛**（學名：_Thomisus labefactus_）為蟹蛛科蟹蛛屬的動物。分布於日本、朝鮮、台灣島以及中國大陸的河北、山東、安徽、浙江、福建、河南、湖北、湖南、廣東、陝西、甘肅、新疆、四川、雲南等地，多見於灌木叢以及草叢。該物種的模式產地在日本。

## 參考文獻
角绥螨属

**角綏蟎屬**（學名：_Antennoseius_）為囊蟎科的一個屬。

## 下級分類

本屬包括以下物種：

* 阿氏角綏蟎 _Antennoseius alexandrovi_ Bregetova, 1977
* _Antennoseius arvensis_ Kaluz, 1994
* _Antennoseius boskopensis_ Ryke, 1962
* _Antennoseius bregetovae_ Chelebiev, 1984
* _Antennoseius calathi_ Fain, Noti & Dufrene, 1995
* _Antennoseius chirae_ Jordaan, Loots & Theron, 1987
* _Antennoseius dargomensis_ Barilo, 1987
* _Antennoseius davidovae_ Eidelberg, 1994
* _Antennoseius deyi_ Bhattacharyya, 1994
* _Antennoseius fecundus_ Berlese, 1916
* _Antennoseius garurensis_ Bhattacharyya, 1994
* _Antennoseius ghilarovi_ Balan, 1988
* _Antennoseius hyperboreus_ Nikolskij, 1988
* _Antennoseius janus_ Lindquist & Walter, 1989
* _Antennoseius koroljevae_ Chelebiev, 1984
* _Antennoseius kurumanensis_ Jordaan, Loots & Theron, 1987
* _Antennoseius lobochelus_ Halliday, Walter & Lindquist, 1998
* _Antennoseius longipalpus_ Barilo, 1987
* _Antennoseius longisetus_ Eidelberg, 2000
* _Antennoseius makarovae_ Eidelberg, 1994
* _Antennoseius maltzevi_ Eidelberg, 1994
* _Antennoseius matalini_ Eidelberg, 2001
* _Antennoseius matsjuki_ Eidelberg, 2001
* _Antennoseius multisetus_ Eidelberg, 2000
* _Antennoseius orientalis_ Bhattacharyya, Sanyal & Bhattacharya, 2003
* 奧氏角綏蟎 _Antennoseius oudemansi_ (Thor, 1930)
* _Antennoseius ovaliscutalis_ Eidelberg, 2000
* _Antennoseius ranikhetensis_ Bhattacharyya, 1994
* _Antennoseius rugosus_ Masan, 1997
* _Antennoseius shcherbakae_ Balan, 1988
* _Antennoseius similis_ Eidelberg, 2001
* 中華角綏蟎 _Antennoseius sinicus_ Guo & Gu, 1997
* _Antennoseius ukrainicus_ Sklyar, 1994
* _Antennoseius vysotskajae_ Sklyar, 1994

## 參考文獻
角羊舌鲆

**角羊舌鮃**（學名：_Arnoglossus japonicus_）, 又名**日本羊舌鮃**、**扁魚**、**皇帝魚**、**半邊魚**、**比目魚**，為鮃科羊舌鮃屬的魚類。分布於北達日本南部以及廣東、台灣到浙江等海區等，屬於暖水性底層海魚。該物種的模式產地在九州及駿河灣。體長可達 17 公分，棲息在沙石、泥底質底層水域，以底棲生物為食，生活習性不明。

## 參考文獻

* 日本羊舌鮃 _Arnoglossus japonicus_ Hubbs, 1915. 臺灣物種名錄。臺灣：中央研究院生物多樣性研究中心. [2013-01-24] （中文（臺灣））.
角美

**角美鎮**，是中華人民共和國福建省漳州市龍海區下轄的一個鎮。2019 年中國百強鄉鎮第 43 名。

## 行政區劃

角美鎮下轄以下地區：

共和街社區、​解放街社區、​石美街社區、​僑興街社區、​團結社區、​東美社區、​下士社區、​江東社區、​福龍社區、​龍池社區、​金鴻社區、​蒼坂社區、​坂美村、​課堂村、​沙州村、​吳宅村、​玉江村、​流傳村、​恆倉村、​埔尾村、​楊厝村、​蔡店村、​沙坂村、​石美村、​南門村、​埭頭村、​西邊村、​東山村、​石厝村、​社頭村、​龍田村、​田裡村、​鋪透村、​龍江村、​洪岱村、​福井村、​上房村、​錦宅村、​橋頭村、​鴻漸村、​金山村、​白礁村、​東美村和內丁農場。

## 交通

* 廈深鐵路、鷹廈鐵路：角美站

## 風景名勝

* 白礁慈濟宮
* 白礁王氏家廟
* 東美曾氏「番仔樓」
* 楊厝林氏義莊
* 流傳村天一信局
* 江東橋
* 龍佳生態溫泉山莊：國家 AAA 級景區。

## 名人

* 世界首富潘振承
* 亞洲首位女總統阿基諾夫人
* 富商菽莊花園主人林爾嘉
* 中華民國立法院院長王金平

## 參考資料
角美站

**角美站**位於福建省漳州市龍海區角美鎮，是鷹廈鐵路和杭深線車站。車站距鷹潭站 658 公里，距廈門站 36 公里。角美站由南昌局集團漳州車務段管轄，現為四等站，客運辦理旅客乘降，貨運辦理整車、零擔貨物發到。角美站始建於 1956 年，1957 年投入運營。當時車站站址位於角美鎮西北側，占地 7.32 萬平方米。車站設有 3 條到發線、3 條貨運線，站房面積 1232 平方米；車站另設有候車室、堆場、倉庫、辦公室等設施。

2007 年開工的廈深鐵路計劃建設新角美站。新站位於洪岱村、老站以北，2010 年 5 月開工，2011 年 11 月 26 日竣工，並於 2012 年 6 月 29 日隨龍廈鐵路投入運營，有數對動車組列車停靠。2019 年漳州東站停辦客運業務後，角美站開始辦理始發普速旅遊列車的客運業務。

## 車站結構

### 站房

角美站目前使用的站房建於 2011 年，高度約 21 米、面積 4997 平方米。站房外立面具有濃厚閩南特色的建築風格，內部採用「高進低出」的旅客流線。售票處位於站房東側，設有 2 個售票窗口、2 台自動售票機。候車室設計最高小時聚集人數為 800 人。站房分為進出站層和站台層，進出站共用一個地下通道。

### 站台配置

角美站設基本站台和中間站台各 1 座，站台雨棚覆蓋面積 10800 平方米。站場設有 2 條到發線、2 條杭深正線和 2 條鷹廈正線。

### 站前廣場

新角美站站前廣場占地 108 畝，投資破億。廣場兩邊有長約 200 米的公園式長廊。站前廣場會增加一些城市休閒設施，比如廣場上已經建好的中央景觀通道，類似於公園的長廊，將來就主要是為周邊市民休閒娛樂服務的。

## 鄰近車站

## 參考資料

## 外部連結
角翅卫矛

**角翅衛矛**（學名：_Euonymus cornutus_）是衛矛科衛矛屬的植物，為中國的特有植物。分布於中國大陸的陝西、湖北、甘肅、四川等地，生長於海拔 900 米至 3,600 米的地區，見於山地灌叢中，目前尚未由人工引種栽培。

## 異名

* Euonymus cornutus Hemsl. var. quinquecornutus (Comber) Blakelock
* Euonymus quinquecornutus (Comber) Blakclock

## 參考文獻
角翅夜蛾属

**角翅夜蛾屬**（學名：_Tyana_）為夜蛾科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 嫩綠角翅夜蛾 _Tyana callichlora_ Walker, 1866
* _Tyana carneicilia_ Prout, 1928
* 碧角翅夜蛾 _Tyana chloroleuca_ Walker, 1866
* _Tyana elongata_ Warren, 1916
* 綠角翅夜蛾 _Tyana falcata_ (Walker, 1866)
* _Tyana flavitegulae_ Rothschild, 1920
* _Tyana fuscitorna_ Draudt, 1950
* _Tyana hoenei_ Draudt, 1950
* _Tyana magniplaga_ Warren, 1916
* _Tyana marina_ Warren, 1916
* _Tyana monosticta_ Hampson, 1912
* _Tyana ornata_ Wileman, 1910
* _Tyana pustulifera_ (Walker, 1866)
* _Tyana tenuimargo_ Druce, 1911

## 參考文獻
角翅舟蛾属

**角翅舟蛾屬**（屬名：_Gonoclostera_）為舟蛾科的一個屬，分布於亞洲東北部至東南部，屬於中小型蛾類，全身大致呈紫褐色，前翅頂角略呈鉤狀，某幾種的前翅具有金色或銀色的花紋。雄性生殖器具有較寬的抱器瓣（valva），背兜（tegumen）具有突起，為本屬的主要辨識特徵。

## 物種

* 金紋角翅舟蛾 _Gonoclostera argentata_ (Oberthür, 1914)
* _Gonoclostera augesco_ Schintlmeister & Lourans, 2010
* _Gonoclostera aurosigna_ (Hampson, 1895)
* 暗角翅舟蛾 _Gonoclostera denticulata_ (Oberthür, 1911)
* 角翅舟蛾 _Gonoclostera timoniorum_ (Bremer, 1861)

## 參考文獻
角翅螳属

**角翅螳屬**（學名：_Alangularis_）為螳科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 多葉角翅螳 _Alangularis multilobata_ Chopard, 1910

## 參考文獻
角翅野螟属

**角翅野螟屬**（學名：_Pyradena_）為草螟科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 角翅野螟 _Pyradena mirifica_ Caradja, 1931

## 參考文獻
角翼爱神螺

**角翼愛神螺**（學名：_Alaerato angulifera_）為愛神螺科翼愛神螺屬的動物。分布於菲律賓、新加坡、汶萊、馬來西亞、加里曼丹島、印度尼西亞、澳大利亞，包括南海等海域。該物種的模式產地在加里曼丹島。

## 參考文獻
角翼甲螨属

**角翼甲蟎屬**（學名：_Achipteria_）為角翼甲蟎科的一個屬。

## 下級分類

本屬包括以下物種：

**角翼甲蟎亞屬 _Achipteria_**

* _Achipteria (Achipteria) acuta_ Berlese, 1908
* _Achipteria (Achipteria) armata_ (Banks, 1895)
* _Achipteria (Achipteria) bentonensis_ Marshall, Reeves & Norton, 1987
* _Achipteria (Achipteria) bicarinata_ Moskacheva, 1973
* _Achipteria (Achipteria) borealis_ (Banks, 1899)
* 毛角翼甲蟎 _Achipteria brevispina_
* _Achipteria (Achipteria) catskillensis_ Nevin, 1977
* 克拉角翼甲蟎 _Achipteria (Achipteria) clarencei_ Nevin, 1977
* _Achipteria (Achipteria) coleoptrata_ (Linnaeus, 1758)
* _Achipteria (Achipteria) cucullata_ Moskacheva, 1973
* 簡角翼甲蟎 _Achipteria (Achipteria) curta_ Aoki, 1970
* 勺角翼甲蟎 _Achipteria dicula_
* _Achipteria (Achipteria) elegans_ Schweizer, 1956
* 凸角翼甲蟎 _Achipteria erexit_
* 蠶角翼甲蟎 _Achipteria fabiformis_
* 炬角翼甲蟎 _Achipteria faculam_
* 叉角翼甲蟎 _Achipteria forficata_
* _Achipteria gigantea_
* _Achipteria (Achipteria) hasticeps_ (Hull, 1914)
* _Achipteria (Achipteria) holomonensis_ Cancela da Fonseca & Stamou, 1987
* 弓角翼甲蟎 _Achipteria inclina_
* 折角翼甲蟎 _Achipteria inflexa_
* _Achipteria (Achipteria) italica_ (Oudemans, 1914)
* _Achipteria (Achipteria) languida_ (Nicolet, 1855)
* _Achipteria (Achipteria) longesensillus_ Schweizer, 1956
* 長角翼甲蟎 _Achipteria (Achipteria) longisetosa_ Weigmann & Murvanidze, 2003
* _Achipteria (Achipteria) minuta_ (Ewing, 1909)
* _Achipteria (Achipteria) moderatior_ Berlese, 1923
* _Achipteria (Achipteria) nuda_ (Hall, 1911)
* _Achipteria (Achipteria) oregonensis_ Ewing, 1918
* _Achipteria (Achipteria) oudemansi_ Jacot, 1929
* _Achipteria (Achipteria) praeoccupata_ Subías, 2004
* _Achipteria (Achipteria) quadridentata_ (Willmann, 1951)
* 御角翼甲蟎 _Achipteria (Achipteria) regalis_ Berlese, 1908
* _Achipteria (Achipteria) sellnicki_ Hammen, 1952
* _Achipteria (Achipteria) serrata_ Hirauchi & Aoki, 1997
* _Achipteria (Achipteria) setulosa_ Golosova, 1981
* 球角翼甲蟎 _Achipteria sphaeralis_
* _Achipteria (Achipteria) sumatrensis_ Willmann, 1931
* 三角翼甲蟎 _Achipteria triangula_
* _Achipteria (Achipteria) verrucosa_ Rjabinin, 1974

**島角翼甲蟎亞屬 Izuachipteria**

* _Achipteria (Izuachipteria) alpestris_ (Aoki, 1973)
* 島角翼甲蟎 _Achipteria (Izuachipteria) imperfecta_ (Suzuki, 1972)，缺角翼甲蟎
* 波島角翼甲蟎 _Izuachipteria undosa_
* 微島角翼甲蟎 _Izuachipteria retusa_

## 參考文獻
角翼甲螨总科

**角翼甲蟎總科**（學名：_Achipterioidea_）為疥蟎目的一個總科。

## 下級分類

本總科包括以下科：

* 角翼甲蟎科 _Achipteriidae_ Thor, 1929
* _Epactozetidae_ Grandjean, 1930
* _Tegoribatidae_ Grandjean, 1954

## 參考文獻
角翼甲螨科

**角翼甲蟎科**（學名：_Achipteriidae_）為疥蟎目的一個科。本科有 9 個屬和至少 80 個物種。

## 屬

本科包括以下屬：

* 角翼甲蟎屬 _Achipteria_ Berlese, 1885
* 無前翼甲蟎屬 _Anachipteria_ Grandjean, 1932
* 彎角翼甲蟎屬 _Campachipteria_ Aoki, 1995
* _Cerachipteria_ Grandjean, 1935
* 古巴角翼甲蟎屬 _Cubachipteria_ Balogh & Mahunka, 1979
* 凹角翼甲蟎屬 _Dentachipteria_ Nevin, 1974
* 凹孔角翼甲蟎屬 _Foveolachipteria_
* _Hoffmanacarus_ Mahunka, 1995
* 島角翼甲蟎屬 _Izuchipteria_ Berlese & Mahunka, 1979
* 副角翼甲蟎屬 _Parachipteria_ Hammen, 1952
* _Plakoribates_ Popp, 1960

## 參考文獻
角耳锉蛤

**角耳銼蛤**（學名：_Lima basilanica_），是鶯蛤目狐蛤科狐蛤屬的一種。主要分布於南海，常生活在潮間帶低潮線及沿岸淺海岸岩礁間，用足絲附著，但足絲能脫落，靠貝殼開閉自由游泳。

## 參考文獻
角耳雪锉蛤

**東方狐蛤**（學名：_Limaria basilanica_，中國大陸稱**角耳雪銼蛤**），是鶯蛤目狐蛤科雪銼蛤屬的一種。主要分布於印度尼西亞、中國大陸、台灣，常棲息在潮間帶至潮下帶 20 米砂礫底淺海，以足絲附著在石塊、岩石上，亦可脫落足絲自由生活。

## 參考文獻
角肢华南溪蟹

**角肢華南溪蟹**（學名：_Huananpotamon angulatum_）為溪蟹科華南溪蟹屬的動物。在中國大陸，分布於福建等地，主要棲息於山溪上游的淺水碎石下。

## 參考文獻
角肩椿象

**柃蝽**（學名：_**Rhynchocoris humeralis**_），又名**柑橘角肩椿象**、**角肩椿象**、**柃椿象**，為蝽科柃蝽屬下的一種椿象。

## 參考文獻
角胡麻

**角胡麻**（學名：_**Martynia annua**_）為角胡麻科角胡麻屬下的一個種。

## 參考文獻
角胡麻科

**角胡麻科**是生長在美洲的植物特有科，1981 年的克朗奎斯特分類法將其列入胡麻科，兩科的植物形態相近，都具有毛，所以葉子和莖都有一種喇手的感覺，果實都類似角狀，但 1998 年根據基因親緣關係分類的 APG 分類法發現兩科的基因關係並不近，因此單獨列出一個科。長角胡麻屬由於其蒴果的角如同動物爪，因此在美洲也被稱為「魔鬼之爪」。.

### 屬

* _Craniolaria_
* _Holoregmia_
* 單角胡麻屬 _Ibicella_
* 角胡麻屬 _Martynia_
* 長角胡麻屬 _Proboscidea_

## 外部連結

* 角胡麻科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
角脉小粪蝇属

**角脈小糞蠅屬**（學名：_Coproica_）為大跗蠅科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Coproica acutangula_ (Zetterstedt, 1847)
* _Coproica bifurcata Bergeron, Marshall & Swann, 2015_
* _Coproica bispatha Bergeron, Marshall & Swann, 2015_
* _Coproica brachystyla Bergeron, Marshall & Swann, 2015_
* _Coproica cacti_ (Richards, 1960)
* 韓角脈小糞蠅 _Coproica coreana_ Papp, 1979
* _Coproica dentata Papp, 1973_
* _Coproica diabolica Bergeron, Marshall & Swann, 2015_
* _Coproica digitata_ (Duda, 1918)
* _Coproica (Coproica) disticha_ (Becker, 1919)
* _Coproica emarginata Bergeron, Marshall & Swann, 2015_
* _Coproica ferruginata_ (Stenhammar, 1854)
* _Coproica galapagosensis Bergeron, Marshall & Swann, 2015_
* _Coproica ghanensis Papp, 1979_
* _Coproica hirticula Collin, 1956_
* _Coproica hirtula Rondani, 1880_
* _Coproica (Coproica) hirtuloidea_ (Duda, 1925)
* _Coproica insulaepasqualis_ (Enderlein, 1938)
* _Coproica lacteipennis Hayashi, 2005_
* _Coproica lugubris_ (Haliday, 1836)
* _Coproica mitchelli_ (Malloch, 1913)
* _Coproica mongolica_ (Papp, 1973)
* _Coproica novacula Bergeron, Marshall & Swann, 2015_
* _Coproica pappi Carles-Tolrá, 1990_
* _Coproica pusio Zetterstedt, 1847_
* _Coproica rohaceki Carles-Tolrá, 1986_
* _Coproica rufifrons Hayashi, 1991_
* _Coproica ruwenzoriensis_ (Vanschuytbroeck, 1950)
* _Coproica (Coproica) setulosa_ (Duda, 1929)
* _Coproica testudinea Bergeron, Marshall & Swann, 2015_
* _Coproica urbana_ (Richards, 1960)
* _Coproica_ (Coprophila) vagan Haliday
* 漫角脈小糞蠅 _Coproica vagans_ (Haliday, 1833)

## 參考文獻
角脸姬蜂属

**角臉姬蜂屬**（學名：_Nipponaetes_）是姬蜂科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Nipponaetes fessus_ (Townes, 1958)
* 黑角臉姬蜂 _Nipponaetes haeussleri_ (Uchida, 1933)
* 漢森角臉姬蜂 _Nipponaetes hansoni_ (Gauld, 1997)
* _Nipponaetes inelegans_ (Seyrig, 1952)
* _Nipponaetes striatus_ Momoi, 1970

## 參考文獻
角腹艾蛛

**角腹艾蛛**（學名：_Cyclosa mulmeinensis_），又名**二角塵蛛**，為園蛛科艾蛛屬的動物。分布於日本、印度、緬甸、馬六甲、新卡里坦亞、阿拉伯、非洲、台灣島以及中國大陸的湖南、廣東、湖南、雲南等地。

## 參考文獻

* 二角塵蛛 _Cyclosa mulmeinensis_ Thorell, 1887. 臺灣物種名錄。臺灣：中央研究院生物多樣性研究中心. [2013-01-24] （中文（臺灣））.
角腹蚁属

**角腹蟻屬**（學名：_Recurvidris_）為蟻科的一個屬。

## 下屬物種

* _Recurvidris browni_ Bolton, 1992
* _Recurvidris hebe_ Bolton, 1992
* _Recurvidris kemneri_ (Wheeler & Wheeler, 1954)
* _Recurvidris pickburni_ Bolton, 1992
* _Recurvidris proles_ Bolton, 1992
* _Recurvidris recurvispinosa_ (Forel, 1890)
* _Recurvidris williami_ Bolton, 1992

## 參考文獻

* **COL** - The Catalogue of Life
角膜

**角膜**（cornea）屬眼球纖維膜最前端透明、稍突出的圓盤狀薄膜部分，無色透明、無血管、無黑素細胞，但富含感覺神經末梢；角膜為多層組織，內、外面被覆上皮，中間為規則排列的緻密結締組織。

角膜作用為：

* 初步集中進入眼球內的光
* 防止異物進入眼球

角膜位於虹膜、瞳孔及前房前方，並為眼睛提供 2/3 的屈光力（角膜的屈光力是眼球中最強，總屈光度為 43-48D），進入眼球的光在經過角膜後，通過晶狀體的折射，光線 (影像) 便可以聚焦在視網膜上。角膜的折光能力之所以是屈光系統中最強的，是因為它直接和空氣接觸。

角膜有十分敏感的神經末梢，如有外物接觸角膜，眼瞼便會反射地合上以保護眼睛。為了保持透明，角膜並沒有血管，而是透過淚液及房水獲取養分及氧氣。

人類角膜直徑約 11.5 毫米（橫向徑略大於垂直徑），中心厚度約有 0.5 至 0.6 毫米，邊緣厚度則約 0.6 至 0.8 毫米；前表面曲率半徑約 7.8mm，後表面約 6.8mm。

由於角膜是眼球屈光度最大構造，因此也是角膜塑形鏡與雷射手術（LASIK 等）減少近視度數作用的部位；而真正因角膜結構異常（曲率半徑過小而屈光力強）引起的近視很少見，例如圓錐角膜。

## 組織學（顯微解剖學）

食肉類角膜只有四層，而人類角膜從前至後（由外向內）約分為 5 層：

* 角膜上皮（上皮層）
* 前界層（鮑曼膜）
* 角膜基質（固有層）
* 後界層（德塞梅膜）
* 角膜內皮（內皮層）

## 角膜緣

角膜緣（corneal limbus）又稱角鞏膜緣，是角膜和鞏膜（眼白）的移行區，為兩者間的邊界，也是與結膜三者共同的結合處；許多眼科手術在此作切口。

## 參見

* 角膜刮傷

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 外部連結

* Facts About The Cornea and Corneal Disease （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） National Eye Institute (NEI)
* Keratoconus (Irregular Astigmatism), Patient Support （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Keratos, Patient Support （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
角膜切割器

**角膜切割器**是一個帶有震盪刀片，用於在 LASIK 或 ALK 手術中製造角膜瓣的手術器械。常人的角膜厚度在 500 微米到 600 微米之間；在 LASIK 手術中
， 角膜切割器會製造一個 83 微米到 200 微米厚的角膜瓣。該儀器由 Jose Barraquer 在 1950 年代在哥倫比亞發明，目前在全世界範圍內被廣泛使用。
角膜刮傷

**角膜刮傷**（英語：Corneal abrasion）係指眼睛的角膜表面的刮傷，症狀包含疼痛、紅腫、光敏感、眼睛內有異物感。大多數的人在三天內可完全康復。

## 成因與診斷

角膜刮傷的大部分病例，是因為以手指戴上隱形眼鏡時造成眼睛的微小創傷，大約四分之一的病例是在工作時受傷的。醫生診斷時會用螢光素染色後，使用裂隙燈來照。更嚴重的創傷像是角膜潰瘍、眼球破裂、復發性角膜糜爛症候群、以及眼內有異物都不同於角膜刮傷。

## 預防與治療

預防方式包含使用眼鏡等器材保護眼睛，治療方式通常是使用抗生素軟膏，通常會建議隱形眼鏡的使用者使用喹諾酮。普拿疼、非類固醇消炎止痛藥或是含有環戊醇胺酯的眼藥水，使得瞳孔散大減少疼痛。 對於症狀較輕微者，實證上並未支持使用眼罩的說法。

在美國，大約每年有千分之三的人會刮傷角膜。一般而言男性居多。 患者大多在 20-30 歲左右。 相關的併發症有可能是細菌性角膜炎、角膜潰瘍、虹膜炎。有將近 8% 的患者會出現併發症。

## 參考文獻
角膜反射

**角膜反射**（英語：**corneal reflex**）又稱**眨眼反射**（**blink reflex**），是指刺激角膜時所引起的不自主眨眼行為。造成這反射的原因包括觸碰角膜、異物進入或明亮的光綫。與被刺激的眼睛有直接因果關係的不自主眨眼稱為**直接角膜反射**，和刺激無關的另一隻眼睛也會同時產生反應，稱為**間接角膜反射**。角膜反射的速率為 0.1 秒。人類進化出這種反射是為了保護異物和明亮的燈光對眼睛產生不良影響。 角膜反射也可以發生於聲音大於 40—60 分貝時。

角膜反射介導的機制：

1. 第五顱神經（三叉神經）眼支鼻睫分支（V1）感應到角膜、眼瞼或結膜的刺激。
2. 延腦中樞的橋腦接受傳入信號並產生反饋信號。
3. 雙側第七顱神經（面神經）控制眼輪匝肌作出運動反應（即眨眼）。

角膜反射檢查是常用的神經系統檢查。正常人在健康狀態下均存在直接和間接角膜反射。直接和間接角膜反射同時消失提示患者可能有三叉神經（眼支）病變；直接反射消失，間接反射存在，提示患者患側面神經癱瘓；角膜反射完全消失可見於深度昏迷患者。

值得注意的是，隱形眼鏡的使用可能會使角膜反射遲滯或消失。

## 參考資料
角膜后沉积物

---

**角膜後沉積物**(keratic precipitate)，在角膜內表面的點狀沉積物，可以通過裂隙燈看到。

## 臨床意義

KP 的出現有兩個必要條件：

1. 角膜內皮有損傷
2. 前房有炎症細胞或者色素

也就是說，KP 的出現前提是有眼內炎症的發生。正常的眼睛或者只有外眼的疾病（如結膜炎）是不會看到 KP 的，於病歷上一般寫成 KP (-)。

KP (+) 見於各種類型的葡萄膜炎
角膜塑形

**角膜塑形術**（orthokeratology）又譯**矯正角膜學**，簡稱**角塑**，是一種利用角膜塑形鏡來改變角膜屈光度的眼科學視力矯正術或學科。**角膜塑形鏡**（角塑鏡、角塑片、OK 鏡、OK 片）則是一種特殊設計可改變或壓平眼角膜弧度的高透氣、硬式、透明玻璃隱形眼鏡，其只需夜間睡眠時配戴，日間不需配戴卻能改善日間視力。OK 鏡可在一定程度上逆轉真性近視或至少減緩近視加深的速度。OK 鏡的驗配需要在政府核可的眼科醫療院所洽詢專業醫師驗配，並且保持良好的清潔習慣及作息，定期回診檢查。

## 歷史

隱形眼鏡的概念，可以追溯到 1508 年，由李奧納多・達文西提出。到了 1930 年代壓克力塑膠的發明以後，於 1937 年第一副取代玻璃隱形眼鏡的硬式隱形眼鏡終於亮相。隨著時代以及科技的進步，到了 1990 年代，高透氣的硬式隱形眼鏡材質發明，精確的電腦切割技術，使的角膜塑形術有了新的突破。1996 年，台灣便首次由美國進口該產品，但直到 2008 年 3 月 26 日才由衛生署核准上市。

## 原理

角膜塑形術是使用角膜塑形鏡片（OK 鏡），根據逆轉幾何的原理改變角膜弧度而改善視力，且利用周邊離焦來減緩眼軸變長而控制近視。

第四代角膜塑形鏡，通常採用 4 區 5 弧設計；分別是：基弧區 (BOZR 或 BC)、反轉弧區 (RC)、定位弧區 (AC 或 FC)、邊弧區 (PC)；其中適配弧區會有兩個弧段，AC1 及 AC2，故有 5 個弧，利用上述設計以達到非手術性的視力矯正與預防近視的效果。

雖然可有效的改善視力，但仍然無法解決高度近視所帶來的後遺症，黃斑部和視網膜剝離等病變。

## 不適用對象

以下患者不適合配戴角膜塑形鏡片:

* 近視超過 600 度
* 散光超過 175 度
* 角膜弧度過平
* 角膜受傷並留下疤痕
* 患有角膜發炎、虹彩炎、青光眼等眼疾
* 患有氣喘、花粉症等過敏性疾病
* 長期失眠
* 進行雷射手術

## 舒適度及清潔

### 舒適度

比起一般軟式隱形眼鏡，角膜塑形鏡片配戴較不舒適，但久了以後便會自然習慣。

### 清潔

角膜塑型片較一般隱形眼鏡浸泡及清潔方式較為不同，在配戴前需以專用的洗潔劑清洗乾淨後才能配戴，於早上起床取下後立即浸泡專用藥水。

## 參見

* 近視
* 散光
* 角膜
* 隱形眼鏡

## 參考資料

## 外部連結

關於角膜塑形術的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
角膜损伤

**角膜刮傷**（英語：Corneal abrasion）係指眼睛的角膜表面的刮傷，症狀包含疼痛、紅腫、光敏感、眼睛內有異物感。大多數的人在三天內可完全康復。

## 成因與診斷

角膜刮傷的大部分病例，是因為以手指戴上隱形眼鏡時造成眼睛的微小創傷，大約四分之一的病例是在工作時受傷的。醫生診斷時會用螢光素染色後，使用裂隙燈來照。更嚴重的創傷像是角膜潰瘍、眼球破裂、復發性角膜糜爛症候群、以及眼內有異物都不同於角膜刮傷。

## 預防與治療

預防方式包含使用眼鏡等器材保護眼睛，治療方式通常是使用抗生素軟膏，通常會建議隱形眼鏡的使用者使用喹諾酮。普拿疼、非類固醇消炎止痛藥或是含有環戊醇胺酯的眼藥水，使得瞳孔散大減少疼痛。 對於症狀較輕微者，實證上並未支持使用眼罩的說法。

在美國，大約每年有千分之三的人會刮傷角膜。一般而言男性居多。 患者大多在 20-30 歲左右。 相關的併發症有可能是細菌性角膜炎、角膜潰瘍、虹膜炎。有將近 8% 的患者會出現併發症。

## 參考文獻
角膜混浊

**角膜混濁**是指人的角膜出現異常狀況，此時角膜不像正常人的角膜那樣透明。任何發生於角膜的炎症、水腫以及瘢痕均會導致角膜混濁，角膜混濁會造成視力障礙以及失明。而且有人患有先天性角膜混濁。另外人死后角膜內層細胞自溶，房水進入角膜中層，角膜出現乳白色雲霧狀斑塊。法醫會用角膜混濁程度來判斷死亡時間。通常人死後 6~12 小時角膜輕度混濁，15~20 小時角膜中度混濁，死後 24 小時左右角膜高度混濁，此時瞳孔已無法看清。

## 參考文獻
角膜炎

**角膜炎**（英語：Keratitis），是指眼睛角膜發炎的症狀，患者會感到眼部疼痛、視力模糊及流眼淚等。角膜炎的最主要成因是由病原體引致，如棘變形蟲、鐮孢菌等。佩戴隱形眼鏡的人士也有較大概率感染角膜炎。

## 參見

* 結膜炎

## 參考資料

* Keratitis - University of Illinois Medical Center （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
角膜移植

**角膜移植**是一種外科手術，其中患者受損的角膜被由他人捐贈的角膜組織替換。角膜組織捐贈者基本上為剛剛去世之人。角膜移植由眼科醫生實施。 角膜移植一般是最後的手段，只有當病人服用了藥物以及接受了其他手術後依舊無法治癒時才會實施角膜移植。截至 2021 年，角膜移植成功率為 41%。

## 參考文獻
角膜細胞

**角膜細胞**（英語：Keratocyte）是位於角膜的纖維母細胞，能製造角質硫酸蛋白多醣（keratan-sulfate proteoglycans；KSPG）、以及 lumican、keratocan 兩種蛋白，以構成角膜。
角膜翳

**血管翳**（英語：pannus），又稱**角膜翳**，是纖維血管組織或肉芽組織的異常層。常見形成部位包括角膜上方、關節表面上方（稱**關節翳**，見於類風濕性關節炎）或人工心臟瓣膜上。血管翳可能以類似腫瘤的方式生長，在關節中則可能侵蝕關節軟骨和骨骼。

在眼科學中，血管翳是指血管從角膜緣侵入到角膜。正常人的角膜是沒有血管的。慢性局部缺氧（如過度使用隱形眼鏡）或炎症可導致血管翳。

## 關節翳

滑膜炎症和過度增生可導致關節翳形成，以及軟骨、骨、肌腱、韌帶和血管破壞。血管翳組織由侵襲性巨噬細胞樣和成纖維細胞樣間充質細胞、巨噬細胞樣細胞和其他釋放膠原蛋白水解酶的炎症細胞組成。

## 參考資料
角膜變色片

**瞳片**是一種直接附在角膜（虹膜）表面淚液層上的鏡片，可以讓虹膜變大、變亮、變有神，或者改變虹膜顏色。是一種裝飾性用品。

## 特徵

隱形眼鏡分為視力矯正用的隱形眼鏡，和不以視力矯正為目的的彩色瞳片（時尚用途彩色瞳片）。彩色瞳片一般都為軟性的，採用親水性強的物料甲基丙烯酸羥乙酯聚合物製成，容許氧氣透過鏡片進入角膜，令配戴更舒適。

依配戴時間不同，瞳片可分為日拋型、兩周拋型、月拋型及傳統年拋型。一般人都會選擇配戴時間較短的日拋瞳片，因較衛生、方便、健康，可減少處理不當而引致眼部感染及發炎。

時尚用途的彩色瞳片現在已成為了人們的日常生活用品，但其所引發的眼睛疾病時常發生，所以時尚用途的彩色瞳片，和矯正視力的隱形眼鏡一樣，在各個國家或地區都是作為醫療器械級別受到高度規範管理的對象。

## 使用目的

彩色瞳片尤其受十至二十多歲年輕女性的歡迎。其最大的魅力在於，能夠一邊享受各種各樣的顏色和設計一邊演繹出自己喜歡的漂亮眼睛，近年來瞳片顏色和設計的變化也很豐富。此前，隱形眼鏡主要用於視力校正，但隨著時尚用途的彩色瞳片出現，沒有視力問題的人也可以使用瞳片為自己帶來時尚改變。

時尚界的模特也大多會使用彩色瞳片。再比如影視劇演員的特效化妝有時也會需要使用到。

## 優缺點

### 優點

由於彩色瞳片的迅速發展和普及，人們可以輕鬆地享受到改變瞳孔顏色、花紋的各種樂趣。

### 缺點

因為是直接接觸角膜的用品，所以需要充分的護理，錯誤的使用方法有發展為眼部疾病的危險。

不論是隱形眼鏡還是彩色瞳片均不宜長期佩戴，佩戴時亦需要嚴格遵守規範，否則會導致角膜發炎和細菌感染。有些劣質的瞳片可使瞳孔永久性染色。如果瞳片的透氣性、透氧性、透水性不合格，佩戴時會使眼睛長期處於缺氧狀態，嚴重時可致角膜穿孔。

## 相關

* 眼鏡
* 隱形眼鏡

## 參考資料

* 獨立行政法人 製品評価技術基盤機構「視力補正を目的としないカラーコンタクトレンズに関する調査報告書」（平成 20 年 7 月）

　
: 「視力補正を目的としないカラーコンタクトレンズに関する調査結果（概要）について PDF」および「視力補正を目的としないカラーコンタクトレンズに関する調査報告書 PDF」

* 厚生労働省 醫薬食品局 審査管理課 醫療機器審査管理室「重要なお知らせ・カラーコンタクトレンズを使用されている皆様へ」（平成 21 年 9 月）

　
: 「カラーコンタクトレンズを使用されている皆様へ PDF」

* 獨立行政法人 國民生活センター「ソフトコンタクトレンズ用消毒剤のアカントアメーバに対する消毒性能」（平成 21 年 12 月 16 日）

　
: 「ソフトコンタクトレンズ用消毒剤のアカントアメーバに対する消毒性能へ PDF」

* 共同通信『レンズ消毒液 6 商品「効果低い」角膜感染症の恐れ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）』 - 共同通信 2009/12/16
* 朝日新聞『一體タイプのコンタクト消毒液、6 製品「殺菌力不十分 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）』 - 朝日新聞 2009/12/16
* 朝日新聞『おしゃれ用カラーコンタクト、規制へ 事故多発受け （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）』 - 朝日新聞 2008/7/10

## 外部連結

* おしゃれ用カラーコンタクトレンズについて （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 厚生労働省
角臺

**角臺**（Corner towers）是建在城堡、要塞、城池角邊的敵臺（防禦臺）。

## 用途

角臺在中世紀要塞的用途與價值有兩點：

1. 對於守城方來說，中世紀要塞的拐角處比起城牆的其他部分更易被攻擊而難以防守，若敵軍佔領城牆拐角則難以擊退。因此需要在城牆拐角處築起防禦臺來彌補此弱點。
2. 角臺可以輸出縱向火力來抵禦相鄰城牆旁的敵軍，這將迫使敵軍將軍力集中在對付角臺上。

## 參考
角色

**角（ㄐㄩㄝˊ）色**是故事中虛構的個人或其他存在，故事的載體可以是小說、戲劇、音樂、電影和電子遊戲等。

## 用語

一般來說，由於演員的不同，同一個人物所產生的角色也就不同：比如金庸小說中的郭靖及其資料設定（不論明示的或暗示的，包括但不限於性格、能力和情節設定（通常是沿時間發展對周遭事物產生的轉變），甚至傳奇設定和外觀設定）在單一領域下基本上是不變的（倘有動態轉變則另作別論），但所拍攝的電視電影作品由於扮演郭靖的演員的不同，以及每次行演細節的些微差異，對小說中的郭靖的闡釋不同，因此是不同的角色。

## 角色種類

依重要性區分：

* 要角 - 劇中重要的角色。
* 主角 - 主要角色。
* 配角 - 配搭的角色。
* 副角 - 非主要的角色。
* 閒角 - 戲份薄弱的副角、不相關的小人物。

## 小說元素

角色是劇情、設定、主題及風格以外，小說中的一個重要的基礎元素。

在小說中創建角色與人物的過程被稱作「角色塑造」。

### 原型

一個角色的建構可能來自特定的原始型態，當中常見的角色形態會在下方的列表中列出。根據分析心理學始創者榮格的說法，原型主要來自遠古的神話、傳說及民間故事。例如出現在莎士比亞名劇仲夏夜之夢中的小妖精及卡通角色賓尼兔都屬於榮格原型中的搗蛋者的形象，因為它們都有一種反建制的個性。而根據文學批評的定義，原型則指在故事內他們飾演了某種特定的角色。

榮格首先於 1919 年，根據不同的故事格局，辨認出首個原型後，不少學者如喬瑟夫・坎伯（Joseph Campbell）及占士・希爾曼（James Hillman）繼續了這個理論的研究。其他作家則重新整理這些研究，並嘗試混和榮格原理論結構中中未被提及的次原型角色。這些作家包括克里斯多福・沃格勒，也就是《The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers》的作者。

## 廣泛含義

在不同平台和空間演繹角色，角色設定的資料項目與類型都有相應不同，但在大體上而言角色一般指在特定的界線上「自身對周遭事物（也包括自身）能產生轉變」和／或「能被周遭事物（也包括自身）轉變自身」者，多有獨特、刻意 和／或 受編排的運行設定（不論明示的或暗示的）。廣義的角色含義與定義還包括但不限於：

* 在一個系統／境況內會「影響周遭事物（也包括自身）」和／或「被周遭事物（也包括自身）所影響」的事物。
* 形容「個人在社會關係位置上的行為模式」的「社會角色」，但名份則不包含在內。
* 在心理學的角色扮演活動中具有依照情境而含有個別資料設定的崗位，而名份設定則或會包含在內，視乎情況而定。
* 把死物或沒生命之物體等不具智慧的物體演義或變卦（如二次創作）成具有智慧的角色，甚至明示地或暗示地加入各類資料設定包括但不限於外觀設定、性格、能力和情節設定或傳奇設定（細節不論為明示的或暗示的，可自行立著，也可從原死物或原沒生命之物體的一些關鍵元素作處境翻譯），擬人化為其中一演義或變卦的目標；有些人會認為經上述演義或變卦處理後的「角色」可用作引申借代若干原死物或若干原沒生命之物體（以物件導向理論解釋則稱為父子繼承），並在角色扮演行為上應用以代替原死物或原沒生命之物體來方便智慧體自主演繹「角色」（比如人型演繹「角色」），而有些人則會把該「角色」與若干原死物或若干原沒生命之物體作關係訣裂論並視該「角色」為一全新定義之物體看待，視乎個別用途與立場而定。

## 參考文獻

## 外部連結

## 參見

* 社會角色
* 角色扮演
* Cosplay
* 擬人化
* 統一建模語言
角色_(2021年电影)

《**魔仿犯**》是一部日本電影，於 2021 年 6 月 11 日上映。該片由永井聰執導，菅田將暉主演，也是 SEKAI NO OWARI 的主唱 Fukase 的表演處女作。

## 登場人物

**山城圭吾（やましろ けいご）**
: 演 - 菅田將暉

**両角（もろずみ）**
: 演 - Fukase（SEKAI NO OWARI）

**川瀬夏美（かわせ なつみ）**
: 演 - 高畑充希

**真壁孝太（まかべ こうた）**
: 演 - 中村獅童

**清田俊介（せいだ しゅんすけ）**
: 演 - 小栗旬

**大村誠**
: 演 - 中尾明慶

**辺見敦**
: 演 - 松田洋治

**本庄勇人**
: 演 - 宮崎吐夢

**加藤一郎**
: 演 - 岡部たかし

**山城健太**
: 演 - 橋爪淳

**山城由紀**
: 演 - 小島聖

**山城綾**
: 演 - 見上愛

**淺野文康**
: 演 - テイ龍進

**奧村豊**
: 演 - 小木茂光

## 工作人員

* 原案：長崎尚志
* 監督：永井聡
* 腳本：長崎尚志、川原杏奈、永井聡
* 音楽：小島裕規「Yaffle」
* 製作：石原隆、松岡宏泰
* 企畫：川村元気
* 製片：村瀬健
* 劇中漫畫：江野スミ（山城）、古屋兎丸（本庄）
* 劇中漫畫編集：豊田夢太郎
* 製作人：唯野友歩
* 撮影：近藤哲也
* 照明：溝口知
* 美術：杉本亮
* 録音：石貝洋
* 編集：二宮卓
* 字幕：佐山優佳
* 演出導演：元川益暢
* 裝飾：安藤千穂
* 造型：申谷弘美
* 衣裝：松川好伸
* 髮型：荒木美穂、江口洋樹（Fukase）
* VFX 管理者：須藤公平
* 音響効果：勝亦さくら
* 助監督：藤江儀全
* 製作擔當：金子堅太郎
* 音楽製作人：北原京子
* 執行製片：鶴賀谷公彥
* 配給：東寶
* 製作プロダクション：AOI Pro.
* 製作：映畫「魔仿犯」製作委員會（富士電視台、東寶）

## 主題歌

**「魔仿犯」**
: 作詞：ACA ね（ずっと真夜中でいいのに。）×Rin 音 / 作曲：ACA ね ×Rin 音 ×Yaffle / 歌：ACA ね ×Rin 音 Prod by Yaffle

## 小說版

2021 年 5 月 7 日發售。擔當原案・腳本的長崎親自執筆。

* 長崎尚志『キャラクター』小學館〈小學館文庫〉2021 年 5 月 7 日發售

## 漫畫版

『月刊！スピリッツ』（小學館）、2021 年 5 月號至同年 7 月號連載。作畫はいわや晃。

* 長崎尚志（原案・腳本）、川原杏奈（腳本）、永井聡（腳本）、いわや晃（漫畫）『キャラクター』小學館〈ビッグコミックス〉、2021 年 5 月 28 日發售

## 腳註

## 外部連結

* 豆瓣電影上《魔仿犯》的資料 （簡體中文）
角色_(卡巴拉)

**角色**，（英語：Partzufim/Partsufim，希伯來文：פרצופים；對應的單數形式：Partzuf，希伯來文：פרצוף），意為神聖的「角色 / 外表 / 面容 / 形態 / 結構」，是對卡巴拉中的十個質點的神聖屬性 / 流溢的獨特的重新配置安排，使質點在造物中協調互動。這些角色的名字源自卡巴拉的基礎文獻《光輝之書》（Zohar （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））的神秘論文，而書中角色這一術語與質點同意。角色的完全的教義意義，僅出現於 16 世紀魯利安體系的卡巴拉（Lurianic Kabbalah （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））中相關的 Shevirah （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）-「破滅」與 Tikun （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）-"修復" 的宇宙過程中。每個角色都是所有質點的 Yosher 型柱狀組合，這類似於人體對應的互相關聯質點結構。

## 參見

* 質點 (卡巴拉)
* Idra
* Isaac Luria
* Tohu and Tikun
* 卡巴拉中的神人同形同性論

## 參考文獻

## 外部連結

* The Stages of the Creative Process from God's Infinite Light to Our Physical World （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from www.inner.org. Includes detailed descriptions of particular partzuf manifestations
角色冲突

**角色衝突**〔英語：Role conflict〕，社會學概念，因為人類社會中個人的角色多重性，而導致在行為上反映的衝突。

因為一個人總是擁有多個地位和角色，那這些角色之間存在著的衝突，多個角色之間發生矛盾的狀態，稱為角色衝突。在現實生活中，人們兼具著矛盾且錯綜複雜的多個地位和角色，並生活與角色衝突之中，甚而享受這些衝突。

## 工作─家庭衝突

最常見的角色衝突，可說是源自工作和家庭之間。研究人員發現，相較以往而言已發展國家的生育率越趨下降。有些研究認為下降的原因，是因為越來越多女士選擇獲得較高教育程度以追求事業。研究也同時想證明，在平衡工作和家庭生活上越見困難的女性將會擁有較少小孩。

有些人相信只有女性才會有工作和家庭之間的角色衝突，但一項二零零八年的研究發現，四成九的受僱男士同樣有工作和家庭之間的衝突。這個研究也指出，「工作是否有彈性」成為受僱並擁有家庭的女性最關注的元素，而受僱並擁有家庭的男性也會把它排在第二或第三位最關注的元素中。對於一個致力平衡事業和家庭生活的人而言，工作環境的彈性是一個莫大的幫助。由自己控制工作的話，將能更易解決工作和家庭之間角色衝突的問題；而如果有更多行業容許的話，對大家都會是有利的局面。

某部份人只能好好地擔當一個角色，而另一些人則能夠於不同的角色上各擅勝場。舉例而言，我們認為父親乃是家庭的提供者及保護者，女士們則是家庭主婦，負責煮食及清潔等工作。如果一個男士進到廚房下廚，我們或會覺得他沒有恰當地扮演自己的角色；同樣地如女士只是做點簡單的工夫，我們也會有同樣的想法。這種態度可說是成為了全職母親內心衝突的源頭。過去四十年，女人的權利大增，幾乎和男人一樣，但當她們擔當更多角色時，男士並沒有參與並平衡女士的工作量。所以我們期望現代的母親在擁有男人的工作能力之餘，也要有五十年代風行的賢妻良母形象；而現實而言，女士要平衡兩者之間是困難的。當她們被迫二擇其一時，無論如何，社會的眼光總會令她們受困。

## 無家男性─性別分工衝突

無家可歸是一個令人擔子甚重的情景，特別是對擁有小孩或受養者的男性而言。傳統性別分工指明男性需擔當提供者的角色，但無家的男性因通常失業，故缺乏向家庭提供資源的渠道，使得他們感受莫大的壓力。他們在無家之時也得擔當其孩子的唯一照顧者，因著社會期望他們發揮提供者及照料者的角色，故此同樣壓力甚大。

## 監獄中的衝突

監獄的成員幾乎都是男性；這或許是因為在主流建構男性化的形象中，男性 (尤其是在美國文化中) 總會被視為控制慾強、獨立、異性戀、好勇鬥狠、權威及暴力的象徵。當一個男人發現他缺乏其中一項的時候，這會驅使他在另一環中補足自己，例於一個失業、窮困的年青人透過持槍或穿上與黑幫有關的服裝以顯示男性化的一面。當他在監獄的時候，因缺乏平時用以肯定自己男子氣慨的資源，便唯有用另外一些方法以表現之。縱使可能和本身性格相違，不少囚犯都會覺得戴上一副超級男性化的面具是必要的，以維持在監獄的地位。這種意圖表現特定男性化形象的做法「與人類追求親密及情感表達的基本需要相違，令男人內心及社會期望之間出現衝突和張力」。

角色衝突不但發生在囚犯身上，在監獄的職員身上同樣可見。監獄可分為兩種：收押式及治療式。前者的目標是透過控制囚犯以保護社區；懲教職員需要維持秩序及執行規則，而關鍵則在於他們和囚犯之間必定要保持距離。後者的目標則是透過改造囚犯以保護社區；職員會以治療的心態回應囚犯的需要，並和他們發展聯繫。由於現時監獄把兩種處理方法合而為一，職員必然會有角色衝突。當職員要與囚犯保持社交上的距離，但同時也要和他們建立緊密和鼓勵性的關係時，角色衝突便因此而生，而後果就是產生了兩組各自獨立甚至立場迥異的職員。

## 參考資料

* 《完全圖解 社會學》歐陽叔平編著，南海出版公司出版，第 52 頁
角色客製化

**角色客製化**，是一種大型多人線上角色扮演遊戲創建角色系統和元素，玩家可以透過這種系統調整角色造型數值自主創建自己所想的玩家角色造型。

## 功能

玩家可以自主調整諸如性別、種族、體型等角色造型設定，甚或設定獨特的能力與技能。與紙娃娃系統不同，角色客製化是由遊戲開發者設置各造型數值的最大值和最小值，再由玩家在該範圍內自行調整造型數值，防止角色造型千篇一律或與其他玩家過份相似；而後者則僅提供不同樣式的造型部分，玩家通常不可調整數值。

## 遊戲性

自主化的角色創建系統可讓玩家體驗多樣性，更大幅度提高玩家的遊戲情緒和自我認同。

## 其他遊戲類型

除了大型多人線上角色扮演遊戲外，這種系統可以作為一種遊戲元素加入其它類型的遊戲，例如格鬥遊戲《劍魂 VI》，日本成人戀愛模擬遊戲品牌 ILLUSION 的多個遊戲系列包括《戀活！》、《AI＊少女》，多人線上戰鬥競技場遊戲《死靈異種》等。

## 參見

* 電子遊戲
* 大型多人線上角色扮演遊戲
* 紙娃娃系統
* 遊戲性

## 參考資料
角色扮演

在中文語意中，**角色扮演**一詞可能意指下列含有演繹角色功能事物：

* 角色扮演 (心理學)：一種心理輔導技巧
* 性角色扮演：具有色情元素的角色扮演，可能是為了提升情趣而進行
* 角色扮演遊戲：一種遊戲類型，指玩家扮演一名角色並進行遊戲
  * 桌上角色扮演遊戲：利用紙筆和交談互動進行的遊戲
  * 電子角色扮演遊戲：用電子界面進行的角色扮演遊戲
* Cosplay：一種自力演繹既定情節角色的扮裝性質表演藝術行為，一般被視為一種次文化活動型式
角色扮演_(心理学)

**角色扮演**是對選定的問題情境進行描述的一種傳達方式，是一種在事先經過設計的情境中，自然的扮演某個角色。扮演者必須模擬主角的心路歷程。
俗語有曰「人生如戲，戲如人生」，每個人在生活中，時時刻刻都扮演著不同的角色，透過這些不同角色，我們自然的扮演著在該角色的樣貌，也可以更清楚自己和周圍其他人的關係。
角色扮演模擬遊戲

**戰略角色扮演遊戲**（英語：Strategy role-playing game），在日本稱**角色扮演模擬遊戲**（日語：シミュレーションロールプレイングゲーム，Role-Playing Simulation Game），在中文裏又稱**戰棋類遊戲**，英文簡稱 **SRPG** 或 **RSLG**，最大特性在於戰鬥系統中擁有類似戰略遊戲的遊戲方式，以及具有類似角色扮演遊戲的劇情推演及人物成長。

## 名稱

它是日本公認的「戰爭模擬遊戲」的英文「strategy game」與日本的「RPG」之結合 ，RPG 指的是電腦 RPG，日文英文。

在英語世界，它被稱為「Tactical role-playing game」，即戰術角色扮演遊戲或戰略角色扮演遊戲的意思。國外說模擬 RPG，都是指模擬遊戲和電腦 RPG 的融合遊戲。

歐式風格的通常更注重戰略，日式風格更注重角色培養。

## 遊戲的基本形態

在戰爭模擬遊戲中，玩家移動的單位（部隊和士兵）只是簡單的「棋子」，關卡只處理特定的戰鬥，融合了棋子成長、連續使用等角色扮演遊戲元素。戰鬥類似於戰術兵棋，其中單位在地圖上移動以消滅敵軍。

關於兵種的成長，戰爭模擬僅限於兵種熟練度等簡單的循序漸進的成長，而模擬 RPG 則常見於電腦 RPG 中，成長系統多種多樣。

早期的 SRPG 是在個人計算機遊戲中誕生和發展的，其中戰爭遊戲的計算機化很流行。通過升級和強大的魔法引入成長元素的《怪物大師》就是一個代表性的例子。成為作品基礎的大戰略本是一款完整的戰爭遊戲，但在前作《幻想騎士》中將舞台改為幻想，並在 1988 年的第一部作品中成為了 SRPG，此後該系列一直不斷使用成長的怪物，每個怪物的裝備，沉重的故事情節等逐漸加入。

## 戰棋遊戲列表

### 1980～1990 年代初期

* 《半熟英雄》（1988 年 -）
* 《史瓦西》系列 (1988 -)
* 《聖火降魔錄黑龍與光之劍》（聖火降魔錄系列）（1990 -）
* 超級機器人大戰系列（1991 -）
* 夢幻模擬戰系列（1991 年 -）
* 《巴哈姆特戰記》(1991)
* 只流血 (1992)
* 光明與黑暗系列，又稱《閃耀力量》(1992 -)
* 皇家騎士團系列，又稱食人魔大戰系列（1993 -）
* 《英雄聖戰》，又稱《阿爾伯特奧德賽》(1993 -)
* 《機裝路加》(1993)
* 《魔人轉生》，又稱魔神轉生系列 (1994 -)
* 《費德》(1994 -)

### 1990 年代後期

* 三國永結傳（永結傳系列）（1995 年 -）
* 前線任務系列（1995 -）
* 賞金劍 (1995 -)
* 弧扎拉德 (1995 -)
* 戰術食人魔 (1995 -)
* 莧菜紅 KH（莧菜紅系列）（1995）
* 巴哈姆特潟湖 (1996)
* 龍之力（1996 -）
* Vandal Hearts ~ 失落的古代文明～(1996 -)
* 最終幻想戰略版系列（1997 -）
* 光譜力量 (1997 -)
* 華帝大師 (1997 -)
* 澤爾德納希爾德 (1997)
* 黑色矩陣 (1998 -)
* SD 高達 G 世代 (1998 -)
* 新一代機器人戰記 Brave Saga（勇敢傳說系列）（1998 年 -）
* Growlanser 系列 (1999 -)
* 日出英雄系列（1999 年 -）

### 2000 年代初期

* 召喚之夜系列 (2000 -)
* 青龍騎雷刃 (2000)
* 撕裂傳奇烏托納英雄戰爭（2001 -）
* 超級特攝大戰 2001 (2001)
* Medarot 導航 (2001)
* Utawarerumono (2002 -)
* 隕石 (2002)
* La Pucelle 光之聖女傳說 (2002)
* 魔界戰記魔界戰記系列（2003 年－）
* 幻影勇者 (2004)
* 死神 (2004)

### 2000 年代後期

* 南夢宮 x 卡普空 (2005)
* 狂想曲 (2005)
* 皇冠之淚 (2005-)
* 十二～戰國保真傳～ (2005)
* Yggdra 聯盟 (2006 -)
* 夜光弧系列（2007-）
* ASH -ARCHAIC 密封熱 - (2007)
* 龍影咒 (2007)
* 世界的靈魂搖籃吞噬者 (2007)
* 狂野武器交火 (2007)
* 女武神編年史系列 (2008 -)
* 女武神簡介：負罪之人 (2008)
* 國王物語（2009 -）
* 女神伊文祿惡魔倖存者（2009 年－）
* 女王之刃螺旋混沌 (2009 -)

### 2010 年代

* 精靈寶可夢 + 信長的野心 (2012)
* 項目 X 區 (2012-)
* 彈球戰記 (2013)
* 自然主義 (2014)
* 超級女英雄戰記 (2014)
* Rance IX - 赫爾曼革命 -(2014)
* 超級英雄世代 (2014)
* 禁忌麥格納 (2014)
* 失落的維度 (2014)
* 殺戮魅影 (2014)
* 星輝 (2015)
* 大王國 (2015)
* 為誰煉金術士 (2016)
* 幽浮 2 (2016)
* 神戰～超越時空～ (2017)
* 馬里奧 + 兔子王國之戰 (2017)
* WAR OF THE VISIONS Final Fantasy Brave Exvius 幻覺戰爭 (2019)

### 2020 年代

* 勇者鬥惡龍機智 (2020)
* 藍色檔案館 - 藍色檔案館 - (2021)
* 午夜陽光 (2021)
* 千條之賦格 (2021)
* 食屍奇遇餐 (2022)
* 三角戰略 (2022)
* 接力者 (2022)
* 數碼寶貝求生 (2022)
* Fairy Fencer F 副歌 (2022)
* 馬里奧 + 兔子銀河之戰 (2022)

## 腳註

## 相關頁面

* 聖火降魔錄
* 韋諾之戰
角色扮演游戏

**角色扮演遊戲**（英語：Role-Playing Game，簡稱 **RPG**）是一種遊戲類型，在遊戲中，玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲，玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥，提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務，並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊，而一路上的各種遭遇（如戰鬥、交談、會見重要人物等）則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。

角色扮演遊戲在各類平台都有表現。廣泛來說，所有的電子遊戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動遊戲時，可能扮演球員的角色；在玩射擊遊戲時，可能扮演戰士的角色。而角色扮演遊戲的過程就是扮演角色的過程，玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富，越能吸引玩家。

角色扮演遊戲曾被稱為「文字卡」或「文字遊戲」，其遊戲型態是基於小說的形式，故事情節和角色是此類遊戲的基本要素。角色扮演遊戲的故事基本上是固定的，玩家依照固定路線操作，經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容，讓玩家感覺到遊戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業能力、以及遊戲畫面也是此類遊戲吸引玩家的要素。

## 歷史

模仿和扮演是人類的天性之一，兒童會在玩扮家家酒之類的遊戲中扮演夫妻、教師等各類角色，在西洋的古希臘和東洋的殷商時代都有各類戲劇出現。人類在數千年的歷史中，透過音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等藝術活動從事模仿與扮演。西方傳統的角色扮演遊戲，是桌上角色扮演遊戲。而在電腦作為遊戲平台之後，出現了電子角色扮演遊戲。

## 類型

### 桌上角色扮演遊戲

桌上角色扮演遊戲（英語：Table-top Role Playing Game，簡稱 TRPG）可以說是各種角色扮演遊戲的始祖。桌上進行角色扮演遊戲，這就是「桌上（Table-top）」名稱的由來。遊戲參與者會利用一套遊戲規則書和故事腳本，並由一名主持人與數名玩家一起進行。TRPG 有點類似演戲，玩家扮演某一種演員角色，以固定的遊戲規則和故事背景來進行遊戲，例如：你可以在中古世紀的歐洲為故事背景，扮演一個高貴的騎士，而你的朋友依他的個性，扮演一個成天作奸犯科強盜，而主持人則負責扮演旁白、故事裡非玩家的角色。由此展開一場角色扮演遊戲。

參與者分為兩種，一種是每場遊戲僅一位的地下城主（英語：Dungeon Manager，簡稱 DM）或遊戲主持人（英語：Game Master，簡稱 GM），負責描述遊戲場景、解釋遊戲規則、推動遊戲發展並扮演非玩家角色（英語：Non Players Character，簡稱 NPC）；另一種則是玩家角色（英語：Players Character，簡稱 PC），由其他參與者扮演。遊戲前要確定遊戲背景和規則，遊戲的基本配備有棋盤、棋子、規則手冊等。參與者在遊戲過程中擲骰子決定步數（類似《大富翁》）及行動結果、自我表演、聆聽並敘述故事。

TRPG 種類繁多，最著名且最先商業化的是 1974 年美國人加里・吉蓋克斯發明的《龍與地下城》，其基本設計及規則在往後數十年仍不斷演進。也影響了電子遊戲的研發，使《龍與地下城》被視為西方 RPG 的始祖，許多歐美 RPG 遵循的規則體系。

TRPG 在市面上有許多種系統，較著名的有：

* 《龍與地下城》（英語：Dungeons and Dragons，簡稱 D&D。著名電腦遊戲「柏德之門」即使用此系統）。
* 《泛用無界角色扮演系統》（英語：General Universal Role Playing System，簡稱 GURPS）。
* 《劍之世界》（英語：Sword World RPG，著名動畫「羅德島戰記」使用的系統）。

### 電子角色扮演遊戲

桌上角色扮演遊戲被改為多種電子媒體形式。早在 1974 年《龍與地下城》發行的當年，遊戲被以《dnd》、《Dungeon》等名非官方開發於大型機大學系統。這些早年電腦 RPG 影響了之後的所有電子遊戲，其中也包括角色扮演類型的電子遊戲。

20 世紀 70 年代，英國的理查・蓋瑞特最初想用計算機玩《龍與地下城》，以 D&D 為最初的編程代號設計遊戲。之後受到蘋果公司發行的 Apple II 影響，理查・蓋瑞特將 D&D28 改成圖形角色扮演遊戲，並更名為《阿卡拉貝》。理查・蓋瑞特後來將其改進並正式命名為《創世紀》，該系列至 1999 年共出了 12 款遊戲，為個人電腦平台的角色扮演遊戲奠下了基礎。《創世紀》、《巫術》、《魔法門》是當時角色扮演遊戲的代表，亦影響後世創作。

1985 年，日本的艾尼克斯公司為任天堂公司的紅白機平台開發遊戲。參考《龍與地下城》及《創世紀》等遊戲，並融入東方思想及日本動漫要素後，開發出了被稱為日本國民遊戲的《勇者鬥惡龍》。該系列是電視平台角色扮演遊戲的指標。而史克威爾公司的《Final Fantasy 系列》亦是日本的代表角色扮演遊戲。

中文開發的角色扮演遊戲最早是 1987 年的《屠龍戰記》，台灣大宇資訊開發的《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》是中文角色扮演遊戲的代表。

除了桌上角色扮演遊戲和電子角色遊戲外，角色扮演遊戲可分為單機角色扮演遊戲和大型多人在線角色扮演遊戲；依題材可分為歐美角色扮演遊戲、日式角色扮演遊戲和中國角色扮演遊戲；依遊戲方式可分為回合制角色扮演遊戲、動作角色扮演遊戲、策略角色扮演遊戲等。

## 基本要素

遊戲中的故事一般是用三段式的結構，由「開始」、「中間」、「結尾」所組成。美國劇作家喬瑟夫・坎貝爾研究世界上的英雄故事後，歸納出的《英雄之旅》亦常被用在角色扮演遊戲的故事中。遊戲的故事最初通常是介紹角色的基本背景、人際關係。角色原本過著日常生活，後來必須出去冒險，告別平時生活。角色可能自願或被迫踏上旅程，遇上各種考驗、敵人、良師、同伴，獲得獎勵並成長。並在達成目的後，角色回到日常生活，結束故事。故事結尾可能是開放性的，角色可能又遇到敵人或事件並再度踏上旅程。玩家是否能夠了解、認同遊戲的故事，被故事感動是角色扮演遊戲的重點。小說、戲劇和電影雖然亦是如此，但角色扮演遊戲的特色是玩家能用想像力創造故事。觀眾體驗電影劇情是被動的，但玩家體驗角色扮演遊戲劇情是主動的。

角色扮演遊戲至少需要兩種角色。一個是玩家扮演的角色，另一個是 DM 或計算機扮演的「對手」。角色可分為玩家角色和非玩家角色，前者是玩家能控制的角色，是玩家在虛擬世界的化身、情感寄託的對象。後者則是玩家不能控制的角色，可能協助玩家、提供資訊或委託任務、擔任一般大眾或敵人。非玩家角色可能是推動故事劇情的重要元素。

## 參見

* 觀眾選角扮演
* 大型多人線上角色扮演遊戲
* 談話遊戲

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文） 龍與地下城官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） 柏德之門等系列的遊戲製作公司（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） 暗黑破壞神系列的遊戲製作公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） NeverWinter Nights 系列的遊戲製作公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） 上古捲軸系列的遊戲製作公司
* （繁體中文） 香港桌上角色扮演遊戲同好會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
角色扮演系餐廳

**角色扮演餐廳**（日語：コスプレ系飲食店 Kosupure-kei inshokuten；英語：Cosplay restaurants）是一種主題餐廳，其發源於日本東京秋葉原，最早的一個開辦於 1999 年。此種餐廳的下屬分類有女僕咖啡廳和執事咖啡廳。這種餐廳因符合日本御宅族文化而濫觴於日本。與正常咖啡館的服務相比，角色扮演咖啡館的服務試圖創造出一種相當不同的氛圍：在這種餐廳裏的服務人員身著維多利亞時期的女僕服裝或者是執事服裝，並將顧客視爲主人（至少在稱呼上）而不是單純的顧客。
角色扮演者

在中文語意中，**角色扮演**一詞可能意指下列含有演繹角色功能事物：

* 角色扮演 (心理學)：一種心理輔導技巧
* 性角色扮演：具有色情元素的角色扮演，可能是為了提升情趣而進行
* 角色扮演遊戲：一種遊戲類型，指玩家扮演一名角色並進行遊戲
  * 桌上角色扮演遊戲：利用紙筆和交談互動進行的遊戲
  * 電子角色扮演遊戲：用電子界面進行的角色扮演遊戲
* Cosplay：一種自力演繹既定情節角色的扮裝性質表演藝術行為，一般被視為一種次文化活動型式
角色扮演色情影片

**角色扮演色情影片**（和製英語：**Cosplay AV**）是色情影片的一種，指女演員以 ACG 角色妝扮演出的色情片。

日本 1990 年代有出現一堆《美少女戰士》的角色扮演色情影片，但大多都只是像「cosplay 風俗娘」—— 應御宅族而出現的特殊產業，即女性性工作者以動漫人物 Cosplay 的打扮而已。

隨者成人視訊製造商業界競爭激烈，愈來愈多角色扮演色情影片嘗試拍出原著（多為 H 系）的感覺，如近來看到的《薔薇少女》跟《Fate/stay night》的角色扮演色情影片。角色扮演色情影片是成人視訊製造商 TMA 的主力產品。

## 參見

* Sex Friend

## 註腳

## 外部連結

* 同人用語の基礎知識相關說明 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
角色扮演遊戲

**角色扮演遊戲**（英語：Role-Playing Game，簡稱 **RPG**）是一種遊戲類型，在遊戲中，玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲，玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥，提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務，並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊，而一路上的各種遭遇（如戰鬥、交談、會見重要人物等）則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。

角色扮演遊戲在各類平台都有表現。廣泛來說，所有的電子遊戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動遊戲時，可能扮演球員的角色；在玩射擊遊戲時，可能扮演戰士的角色。而角色扮演遊戲的過程就是扮演角色的過程，玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富，越能吸引玩家。

角色扮演遊戲曾被稱為「文字卡」或「文字遊戲」，其遊戲型態是基於小說的形式，故事情節和角色是此類遊戲的基本要素。角色扮演遊戲的故事基本上是固定的，玩家依照固定路線操作，經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容，讓玩家感覺到遊戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業能力、以及遊戲畫面也是此類遊戲吸引玩家的要素。

## 歷史

模仿和扮演是人類的天性之一，兒童會在玩扮家家酒之類的遊戲中扮演夫妻、教師等各類角色，在西洋的古希臘和東洋的殷商時代都有各類戲劇出現。人類在數千年的歷史中，透過音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等藝術活動從事模仿與扮演。西方傳統的角色扮演遊戲，是桌上角色扮演遊戲。而在電腦作為遊戲平台之後，出現了電子角色扮演遊戲。

## 類型

### 桌上角色扮演遊戲

桌上角色扮演遊戲（英語：Table-top Role Playing Game，簡稱 TRPG）可以說是各種角色扮演遊戲的始祖。桌上進行角色扮演遊戲，這就是「桌上（Table-top）」名稱的由來。遊戲參與者會利用一套遊戲規則書和故事腳本，並由一名主持人與數名玩家一起進行。TRPG 有點類似演戲，玩家扮演某一種演員角色，以固定的遊戲規則和故事背景來進行遊戲，例如：你可以在中古世紀的歐洲為故事背景，扮演一個高貴的騎士，而你的朋友依他的個性，扮演一個成天作奸犯科強盜，而主持人則負責扮演旁白、故事裡非玩家的角色。由此展開一場角色扮演遊戲。

參與者分為兩種，一種是每場遊戲僅一位的地下城主（英語：Dungeon Manager，簡稱 DM）或遊戲主持人（英語：Game Master，簡稱 GM），負責描述遊戲場景、解釋遊戲規則、推動遊戲發展並扮演非玩家角色（英語：Non Players Character，簡稱 NPC）；另一種則是玩家角色（英語：Players Character，簡稱 PC），由其他參與者扮演。遊戲前要確定遊戲背景和規則，遊戲的基本配備有棋盤、棋子、規則手冊等。參與者在遊戲過程中擲骰子決定步數（類似《大富翁》）及行動結果、自我表演、聆聽並敘述故事。

TRPG 種類繁多，最著名且最先商業化的是 1974 年美國人加里・吉蓋克斯發明的《龍與地下城》，其基本設計及規則在往後數十年仍不斷演進。也影響了電子遊戲的研發，使《龍與地下城》被視為西方 RPG 的始祖，許多歐美 RPG 遵循的規則體系。

TRPG 在市面上有許多種系統，較著名的有：

* 《龍與地下城》（英語：Dungeons and Dragons，簡稱 D&D。著名電腦遊戲「柏德之門」即使用此系統）。
* 《泛用無界角色扮演系統》（英語：General Universal Role Playing System，簡稱 GURPS）。
* 《劍之世界》（英語：Sword World RPG，著名動畫「羅德島戰記」使用的系統）。

### 電子角色扮演遊戲

桌上角色扮演遊戲被改為多種電子媒體形式。早在 1974 年《龍與地下城》發行的當年，遊戲被以《dnd》、《Dungeon》等名非官方開發於大型機大學系統。這些早年電腦 RPG 影響了之後的所有電子遊戲，其中也包括角色扮演類型的電子遊戲。

20 世紀 70 年代，英國的理查・蓋瑞特最初想用計算機玩《龍與地下城》，以 D&D 為最初的編程代號設計遊戲。之後受到蘋果公司發行的 Apple II 影響，理查・蓋瑞特將 D&D28 改成圖形角色扮演遊戲，並更名為《阿卡拉貝》。理查・蓋瑞特後來將其改進並正式命名為《創世紀》，該系列至 1999 年共出了 12 款遊戲，為個人電腦平台的角色扮演遊戲奠下了基礎。《創世紀》、《巫術》、《魔法門》是當時角色扮演遊戲的代表，亦影響後世創作。

1985 年，日本的艾尼克斯公司為任天堂公司的紅白機平台開發遊戲。參考《龍與地下城》及《創世紀》等遊戲，並融入東方思想及日本動漫要素後，開發出了被稱為日本國民遊戲的《勇者鬥惡龍》。該系列是電視平台角色扮演遊戲的指標。而史克威爾公司的《Final Fantasy 系列》亦是日本的代表角色扮演遊戲。

中文開發的角色扮演遊戲最早是 1987 年的《屠龍戰記》，台灣大宇資訊開發的《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》是中文角色扮演遊戲的代表。

除了桌上角色扮演遊戲和電子角色遊戲外，角色扮演遊戲可分為單機角色扮演遊戲和大型多人在線角色扮演遊戲；依題材可分為歐美角色扮演遊戲、日式角色扮演遊戲和中國角色扮演遊戲；依遊戲方式可分為回合制角色扮演遊戲、動作角色扮演遊戲、策略角色扮演遊戲等。

## 基本要素

遊戲中的故事一般是用三段式的結構，由「開始」、「中間」、「結尾」所組成。美國劇作家喬瑟夫・坎貝爾研究世界上的英雄故事後，歸納出的《英雄之旅》亦常被用在角色扮演遊戲的故事中。遊戲的故事最初通常是介紹角色的基本背景、人際關係。角色原本過著日常生活，後來必須出去冒險，告別平時生活。角色可能自願或被迫踏上旅程，遇上各種考驗、敵人、良師、同伴，獲得獎勵並成長。並在達成目的後，角色回到日常生活，結束故事。故事結尾可能是開放性的，角色可能又遇到敵人或事件並再度踏上旅程。玩家是否能夠了解、認同遊戲的故事，被故事感動是角色扮演遊戲的重點。小說、戲劇和電影雖然亦是如此，但角色扮演遊戲的特色是玩家能用想像力創造故事。觀眾體驗電影劇情是被動的，但玩家體驗角色扮演遊戲劇情是主動的。

角色扮演遊戲至少需要兩種角色。一個是玩家扮演的角色，另一個是 DM 或計算機扮演的「對手」。角色可分為玩家角色和非玩家角色，前者是玩家能控制的角色，是玩家在虛擬世界的化身、情感寄託的對象。後者則是玩家不能控制的角色，可能協助玩家、提供資訊或委託任務、擔任一般大眾或敵人。非玩家角色可能是推動故事劇情的重要元素。

## 參見

* 觀眾選角扮演
* 大型多人線上角色扮演遊戲
* 談話遊戲

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文） 龍與地下城官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） 柏德之門等系列的遊戲製作公司（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） 暗黑破壞神系列的遊戲製作公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） NeverWinter Nights 系列的遊戲製作公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） 上古捲軸系列的遊戲製作公司
* （繁體中文） 香港桌上角色扮演遊戲同好會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
角色模型

在市場行銷和以用戶為中心的設計中，角色模型是一種被創建出來的虛擬角色，這些角色可以被用來代表各種不同類型的目標用戶。角色模型也是市場劃分的一種方法。角色模型這一方法在網站設計和廣告製作中有廣泛應用。

一個**用戶角色**代表一種類型的用戶。大部分情況下，角色模型從調研數據中抽象出來。

## 歷史

著名軟體專家阿蘭・庫珀發展了市場劃分的概念，將之應用到用戶界面上來。

## 益處

益處被總結如下 (Cooper, 1999)：

* 在小組成員間共享各種用戶群體的信息。關於這些用戶的數據可以被使用在不同的環境中，也可以編成各種易記的故事。
* 可用於檢驗提案是否很好的滿足了用戶的需求。根據功能滿足用戶角色數量的多少，可以判定功能的重要性。
* 提供一張「臉」，而非生硬的人口統計數據，雖然這張臉必須滿足統計數據。

## 批評

對角色模型的批評主要集中在三個方面：科學性、有效性和可行性。

從科學角度來說，同一個實驗應該有重複性。而同一批數據所能導出的角色模型是未定的，可能是這樣，也可能是那樣，全憑設計師的經驗與個人習慣。Chapman & Milham (2006) 就曾從這個方面質疑過角色模型。

從有效性方面講，Portigal (2008) 就曾質疑角色模型只是造成了團隊關注用戶的假象，他認為，和真實的用戶接觸更能讓設計師充分理解用戶的需求。

從可行性方面講，有人質疑一些因素，如團隊內部的政治鬥爭會影響到角色的建立。

不過，也有研究支持角色模型對設計帶來的益處。

## 引用
角色模型_(管理学)

在市場行銷和以用戶為中心的設計中，角色模型是一種被創建出來的虛擬角色，這些角色可以被用來代表各種不同類型的目標用戶。角色模型也是市場劃分的一種方法。角色模型這一方法在網站設計和廣告製作中有廣泛應用。

一個**用戶角色**代表一種類型的用戶。大部分情況下，角色模型從調研數據中抽象出來。

## 歷史

著名軟體專家阿蘭・庫珀發展了市場劃分的概念，將之應用到用戶界面上來。

## 益處

益處被總結如下 (Cooper, 1999)：

* 在小組成員間共享各種用戶群體的信息。關於這些用戶的數據可以被使用在不同的環境中，也可以編成各種易記的故事。
* 可用於檢驗提案是否很好的滿足了用戶的需求。根據功能滿足用戶角色數量的多少，可以判定功能的重要性。
* 提供一張「臉」，而非生硬的人口統計數據，雖然這張臉必須滿足統計數據。

## 批評

對角色模型的批評主要集中在三個方面：科學性、有效性和可行性。

從科學角度來說，同一個實驗應該有重複性。而同一批數據所能導出的角色模型是未定的，可能是這樣，也可能是那樣，全憑設計師的經驗與個人習慣。Chapman & Milham (2006) 就曾從這個方面質疑過角色模型。

從有效性方面講，Portigal (2008) 就曾質疑角色模型只是造成了團隊關注用戶的假象，他認為，和真實的用戶接觸更能讓設計師充分理解用戶的需求。

從可行性方面講，有人質疑一些因素，如團隊內部的政治鬥爭會影響到角色的建立。

不過，也有研究支持角色模型對設計帶來的益處。

## 引用
角色歌

**角色歌曲**簡稱為**角色歌**，是以特定的虛構角色或主角、題材做的樂曲。

## 概要

* 演員或日本配音員等，日本電視劇、電視、動畫、遊戲等角色所唱的樂曲。被作為記錄、CD 等發售在時候、用職務的性質名義發售（職銜的歌手）這事也多。
  * 在狹義，有時只限於用職務的性質名義發售的樂曲。
角色職業

在角色扮演遊戲（RPG）中，經常使用**職業**將擁有不同能力的遊戲角色進行分類。 每個角色職業具有不同的能力數值、特殊技能和背景故事。有些遊戲允許玩家讓角色轉換職業、或是獲取多個職業；有些遊戲須在開始時決定職業，也有在遊戲過程中取得的。此外、也有些遊戲完全不使用職業這項設計。有一些角色職業是定型角色。

## 類型

在奇幻類角色扮演遊戲中、職業此一設定相當常見，以龍與地下城為例，職業類型有四：

* 戰士：擅長戰鬥。
* 法師：擅長施放魔法。
* 僧侶：擅長治療。
* 盜賊：擅長執行專業技能。

非奇幻類的遊戲中，可能會將魔法轉換為心理學或科學類的能力，將僧侶的治療能力改為醫學。

此外、還有一些混合上述性質的職業，例如：

* 聖騎士：既能戰鬥也能治療。結合戰士與僧侶。
* 吟遊詩人：強調交際能力和輔助性質的法術。結合法師與盜賊。

## 設計

在一部份的遊戲機制中，當玩家選擇了某一種職業，在獲取該職業的期間便會獲得一些額外的能力，同時也可能會有一些限制，例如戰士不能使用魔法道具，而法師無法穿戴重型盔甲等。隨著角色的經驗值提升，可以選擇一個進階的職業。例如一名起先是戰士的角色可以在經驗值提升後、選擇成為一名傭兵、或是成為聖騎士。在一些沒有職業設計的遊戲中，可能會以選擇技能來做為職業的替代方案。

## 參考來源
角色設定

**人物形象設計**，簡稱**人設**，或稱為**角色設計**、**人物設定**（日語：キャラクターデザイン），是指設計動畫、小說、遊戲、電影等媒體中角色造型，包括外表、服裝、表情等細節，負責此職位的工作人員稱為**人物設計師**（日語：キャラクターデザイナー）。

## 作品媒體的人設

人物造型是指動畫角色的身形、容貌髮型以及表情。原則上，人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面，角色頭部正面、側面和斜側面，以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。

無論從漫畫、劇集改編的動畫，或是原創動畫，人物設計均肩負重要的工作。通常從漫畫或劇集改編的動畫工作較原創容易，因為人物設計的工作可以依照原著繪畫造型；而原創的動畫則要從劇本、原著、或者其他文字資料中找出相關資訊，結合監製口述、筆錄或錄音的要求來造出人物角色出來。平均計算，人物設計佔整個動畫約一個月的製作時間。

## 衍生意思

### 偶像的人設

從日本動漫或小說開始，這個概念也延伸到對於偶像、明星、網紅或者名人身上，經紀公司有時也會使用人設來替偶像明星們做包裝設定，例如：暖男系、可愛系...，最著名的案例就是日本 AKB48，她們最初被設定成「與粉絲們一同成長的可愛女生」，因為這個設定除了公開場合外，他們也被嚴格規定私生活，包括不能交男朋友等規定。

人設的建立來源於**產業的需要**，包括對**外觀**以及**性格**兩方面的設定，這些設定是為了滿足粉絲的**消費期待**，因此當某些玉女明星或是暖男偶像做出與他們人設不相符的舉動或言行時，粉絲會因為消費期待落空而感到憤怒。

對偶像的人設通常滿足兩種需求要素，(1) 為了與粉絲拉近關係、建立相似性（吃貨、天真等）(2) 提供粉絲崇拜的要素（霸道總裁型、玉女型等）

但其實不只偶像有人設，粉絲也可能有人設，因為他們追隨偶像的動機不一定相同，比如：媽媽粉、女友粉、男友粉，即他們在與偶像互動時也會把自己帶入不同的角色，以滿足自身的幻想需要。雖然部分粉絲可能有人設，但因為粉絲的人設不見得具有商業價值，因此也有沒有人設的粉絲存在。

### 社會性的人設

其建立可能遠比漫畫裡所謂的人設更久遠，最常見的人設可能是：好父親、好妻子或好下屬等，而其設定又跟不同的地域或文化有關，同樣是「好父親」的人設在不同的文化底下就會有完全不同的定義，跟偶像的人設類似的部分是，該人設的設定其實是反應社會對於該角色的期待，因此當有人違反或脫離人設，就會導致小至家庭成員大至國家社會的「期待落空」，正因為社會性的人設與地域或文化有關，這些因為刻板印象所形成的人設可能不具有普世性。

## 參閱

* 卡通形象
* 日本動畫
* 動畫
* 動畫術語列表
角色访问控制

**以角色為基礎的存取控制**（英語：**Role-based access control**，**RBAC**），是資訊安全領域中，一種較新且廣為使用的存取控制機制，其不同於強制存取控制以及自由選定存取控制直接賦予使用者權限，而是將權限賦予角色。1996 年，萊威・桑度（Ravi Sandhu）等人在前人的理論基礎上，提出以角色為基礎的存取控制模型，故該模型又被稱為 **RBAC96**。之後，美國國家標準局重新定義了以角色為基礎的存取控制模型，並將之納為一種標準，稱之為 **NIST RBAC**。

以角色為基礎的存取控制模型是一套較強制存取控制以及自由選定存取控制更為中性且更具靈活性的存取控制技術。

## 定義

在一個組織中，會因為不同的作業功能產生不同的角色，執行某項操作的權限會被賦予特定的角色。組織成員或者工作人員（抑或其它系統使用者）則被賦予不同的角色，這些使用者通過被賦予角色來取得執行某項電腦系統功能的權限。

* S = 主體 = 一名使用者或自動代理人
* R = 角色 = 被定義為一個授權等級的工作職位或職稱
* P = 權限 = 一種存取資源的方式
* SE = 會期 = S，R 或 P 之間的對映關係
* SA = 主體指派
* PA = 權限指派
* RH = 角色階層。能被表示為：≥（x ≥ y 代表 x 繼承 y 的權限）
* 一個主體可對應多個角色。
* 一個角色可對應多個主體。
* 一個角色可擁有多個權限。
* 一種權限可被分配給許多個角色。
* 一個角色可以有專屬於自己的權限。

所以，用集合論的符號：

 * $PA\subseteq P\times R$ 是一個多對多的權限分配方式。
* $SA\subseteq S\times R$ 是一個多對多的主體指派方式。
* $RH\subseteq R\times R$

## 另見

* 美國國家標準技術研究所定義以角色為基礎的存取控制
* AGDLP：微軟建議的 RBAC 實現方式

## 參考文獻

## 外部連結

* 美國國家標準局所載之以角色為基礎的存取控制（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 美國政府網站關於以角色為基礎的存取控制的理論與實務資訊
* 以角色為基礎的存取控制模型的問與答（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
角花

**角花**（學名：_Platostoma calcaratum_）為唇形科仙草屬下的一個種。

## 分布

本種分布於華南至中印半島，包括雲南、廣西、緬甸、泰國及越南等。

## 變種

本種已知有一個變種：

* 蓋氏角花 _Platostoma calcaratum_ var. _garrettii_ (Craib) Suddee, 2005：分布於泰國及越南。

## 參考文獻
角花乌蔹莓

**角花烏蘞莓**（學名：_Cayratia corniculata_）是葡萄科烏蘞莓屬的植物。分布於中國大陸的廣東、福建等地，生長於海拔 200 米至 600 米的地區，見於山谷溪邊疏林和山坡灌叢。

## 參考文獻
角花天牛属

**角花天牛屬**（學名：_Munamizoa_）為天牛科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 長白山角花天牛 _Munamizoa changbaishanensis_
* _Munamizoa maculata_ (Matsushita & Tamanuki, 1935)

## 參考文獻
角花属

**仙草屬**（學名：_Platostoma_）又名**逐風草屬**、**涼粉草屬**、**尖頭花屬**、**頂頭花屬**、**角花屬**、**網萼木屬**、**龍船草屬**，是唇形科下的一個屬，為草本植物。該屬共有約 44 種，分布於東半球熱帶至溫帶地區，包括非洲、南亞、東亞、東南亞乃至澳洲等地。

屬名 _Mesona_ 源於希臘語 mesos，意為「中間」。

## 物種

## 參考文獻
角花崖爬藤

**角花崖爬藤**（學名：_Tetrastigma ceratopetalum_）為葡萄科崖爬藤屬的植物。分布在中國大陸的廣西、貴州、雲南等地，生長於海拔 1,200 米至 1,800 米的地區，一般生長在山坡岩石灌叢中或混交林中，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
角花烏蘞莓

**角花烏蘞莓**（學名：_Cayratia corniculata_）是葡萄科烏蘞莓屬的植物。分布於中國大陸的廣東、福建等地，生長於海拔 200 米至 600 米的地區，見於山谷溪邊疏林和山坡灌叢。

## 參考文獻
角花胡颓子

**角花胡頹子**（學名：_**Elaeagnus gonyanthes**_）為胡頹子科胡頹子屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
角花蟾屬

**角花蟾屬**（學名：_Ceratophrys_），又名角蛙屬，無尾目角花蟾科，俗稱**角蛙**。原生產地為中南美洲。野生種除了捕食昆蟲、蝸牛外，也會以小型魚類、其他小型蛙類、老鼠等小型脊椎動物為食。角蛙會抽動腳趾的尖端，以吸引獵物進入他的範圍，進而進行捕食。

## 種

角花蟾屬共有 8 種，其中鐘角蛙、南美角蛙與蘇利南角蛙為寵物市場最常見的物種：

## 壽命

野生角蛙的平均壽命約為 1~5 年，但在人工飼育環境下時，可長達 6~10 年甚至更長。

## 食性

角蛙是很貪食的掠食者，以昆蟲、小型哺乳動物、魚類、其他青蛙、小型爬蟲類為食。一頭成年雌性鐘角蛙（雌性體型多半大於雄性）有能力吞下完全長成的老鼠。

角蛙也會以同類為食，通常是配偶，即使對方體型比自己來得大，他們仍可能無法辨識。因此在飼養時會建議飼主按照習性，將角蛙個別分開來養，也就是交配完就分開飼養。

雖然角蛙可以吞下接近自己體型的獵物，牠們有時也會嘗試吞下比自己體型還大的獵物。而角蛙的牙齒與其顎部構造使得牠們很難吐出口中的獵物，有時會因此窒息而死。

角蛙擁有十分有黏性的舌頭，可以用來捕捉獵物並將獵物拉入口中。

大型角蛙個體的咬合力可與哺乳動物掠食者比擬。

角蛙是全世界最常見也最好上手的基本款寵物蛙，食量不大但不會控制食慾，給多少就吃多少，所以飼養須注意別讓牠撐死。

## 圖片

* * * * *

## 參考文獻
角花蟾科

**角花蟾科**（英語：Ceratophryidae），為生活於南美洲的青蛙，現存僅有 3 屬共 12 種。然而，出土自白堊紀馬達加斯加地層的惡魔角蛙屬化石顯示角花蟾科可能曾經遍佈整個岡瓦那大陸。

雖名為角花蟾科，然而並非所有科內的物種眼睛上方都具有角狀物。牠們具有大頭與大嘴，為潛伏型掠食者，獵物包括蜥蜴、青蛙，以及小型哺乳動物。

## 分類學

角花蟾科曾經為細趾蟾科下的一個亞科，不過之後自立為獨立的科。

## 屬

角花蟾科現存的 3 屬為：

* 角花蟾屬（_Ceratophrys_） Wied-Neuwied, 1824 (8 種)
* 峽谷穴蛙屬（_Chacophrys_） Reig & Limeses, 1963 (單型：查科角蛙 (Vellard, 1948))
* 貓眼蛙屬（_Lepidobatrachus_） Budgett, 1899 (3 種)

此外，有部分化石種目前也分類在角花蟾科之下：

* †_Baurubatrachus_ Báez & Peri, 1990 "1989"
* †惡魔角蛙屬（_Beelzebufo_） Evans, Jones, & Krause, 2008
* †_Wawelia_ Casamiquela, 1959

## 參考文獻
角苔目

**角苔目**（學名：Anthocerotales）是角苔綱下的一個目。

## 下屬分類

本目包括以下科：

* 角苔科 _Anthocerotaceae_

**科的地位未定的屬：**

* _Capsulites_ S.D.Saksena, 1948
* _Notothylacites_ F.Nemejc & B.Pacltová, 1974
* _Rudolphisporis_ W.Krutzsch, 1963
* _Shuklanites_ L.C.Singhai, 1964

## 參考文獻
角苔科

**角苔科**（學名：Anthocerotaceae）是角苔目下的一個科。

## 下屬分類

本科包括以下屬：

* 角苔屬 _Anthoceros_ L.
* _Aspiromitus_ Stephani, 1916
* _Folioceros_ D.C.Bharadwaj
* _Folioceros_ DC.
* _Hattorioceros_
* _Leiosporoceros_
* _Mesoceros_
* _Nothoceros_
* _Paraphymatoceros_
* _Phaeoceros_
* _Phymatoceros_
* _Sphaerosporoceros_ Hässel

## 參考文獻