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視后

**視后**可能指：

* 萬千星輝頒獎典禮最佳女主角，常被稱為「視后」。
* 金鐘獎戲劇節目女主角獎得獎列表，常被稱為「金鐘影后」。
* 紅星大獎最佳女主角

## 參見

* 視帝
視唱曲

**視唱曲**（義大利語：Solfeggietto/H220, Wq. 117:2）是一首短的 C 小調獨奏曲子，速度 120BPM（即快板）。本曲由卡爾・菲利普・埃馬努埃爾・巴赫（C・P・E・巴赫）寫於 1786 年。雖原曲被創作時稱作 Solfeggio，但 Solfeggietto 現在更廣為人知。且這首曲子被認為是托卡塔曲。

對一個曲子來說，全部的單音是很不尋常的（單音即在同個時間軸上，不會演奏不同的音符）。本曲出現在許多的詩集中，並給學生使用。此曲同時也促進了雙手交替彈奏十六分音符的技術。這個曲子也有出現在不少的音樂類遊戲，例如：「別踩白塊兒」裡。

這首曲子是卡爾・菲利普・埃馬努埃爾・巴赫最廣為人知的鋼琴曲，以致於 Paul Corneilson 認為這首歌的副標題是「超越 C 小調視唱曲」。Owens 也認為此曲是 C.P.E. 巴赫最有名的鋼琴曲。 

## 參考文獻

## 其他來源

* Negri, Paul (2004) _Baroque Keyboard Masterpieces: 39 Works by Bach, Handel, Scarlatti, Couperin and Others_. Courier Dover Publications.
* Owens, Thomas (1995) _Bebop: The music and its players_. Oxford: Oxford University Press.
* Powers, Doris Bosworth (2002) _Carl Philipp Emanuel Bach: A Guide to Research_. Psychology Press.

## 外部連結

* 視唱曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* P. Sear. CPE Bach: Solfeggietto in C minor (H 220, Wq 117:2). YouTube. 13 November 2008 [August 2013]. （原始內容存檔於 2021-04-19）.
視器

**視器**（visual organ）是人體的一種感覺器，屬於外感受器。視器由眼球和副眼器共同構成。

* 眼球的功能是接受光波的刺激，產生視覺。
* 副眼器位於眼球的周圍，對眼球起支持、保護和運動作用。

## 參閱

* 感覺器
* 感受器
* 前庭蝸器
* 嗅器
* 味器
* 皮膚
視圖

**檢視表** (View) 是在關聯式資料庫中，將一組查詢指令構成的結果集，組合成可查詢的資料表的一種資料庫物件。與資料表不同的是，資料表是一種實體結構（Physical Structure），但檢視表是一種虛擬結構（Virtual Structure），在實體資料表中的改變都可以立刻反映在檢視表中，不過部份資料庫管理系統也支援具更新能力的檢視表（Updatable View）。

檢視表具有下列的好處：

* 可以將實體資料表隱藏起來，讓外部程式的設計師無法得知實際的資料結構，降低資料庫被攻擊的風險。
* 在多數的情況下，檢視表是唯讀的，外部程式無法直接透過檢視表修改資料（具更新能力的檢視表除外）。
* 簡化查詢，資料庫管理員可以將高度複雜的查詢，包裝在檢視表中，外部程式只需要直接存取該檢視表即可取出需要的資料。
* 在檢視表中先行執行運算。
* 檢視表可視為資料表，具有 JOIN 的能力。
* 資料庫中只需要儲存定義，無須儲存資料。

## 語法

檢視表由於是資料庫物件之一，因此需要使用資料定義語言來建立，修改與刪除，例如下列的指令：

即可建立一個檢視表，而外部程式可以用下列指令來存取檢視表：

若要刪除檢視表，則可以用 `DROP VIEW v_myView` 來刪除。

## 參見

* 資料庫表
* 結構化查詢語言
* 關聯式資料庫

## 外部連結

* 檢視機制在資料庫安全系統中的應用
視域

**視域**（viewsheds）原本是指在視野範圍內區域，在建築或藝術領域中，意指從某一特定地點可以看到的地理區域或地區特色。

## 參考資料
視場

**視野**（英語：field of view，FoV）又稱**視場**，是在任何給定時刻經由視覺或裝置能看到的「可觀察世界」的範圍。在光學儀器或傳感器的情況下，視場是檢測器對電磁輻射敏感的立體角。此術語用於物理學、天文學、航天學、測繪學、生物學、醫學等許多領域。

## 動物與醫學

動物與人類眼科檢查，均使用「視野」一詞。

不同的動物有不同的視場，依據眼睛所在的位置來決定，以角度為單位來表示大小。人類的視場是面向前方的 180°，有些鳥的視場有 360°，視場在垂直方向也有不同的範圍。

視覺的能力在視場內也非完全一樣，在不同種類的動物間也有所不同。例如立體視覺與景深有密切的關係，人類的立體視覺只有 140°，其餘在邊緣的 40° 就沒有立體視覺（因為在那些角度內的圖像沒有相互重疊的部分）而前面所提的鳥只有不到 20° 甚至 10° 的立體視覺。

各種顏色的視野大小也不同：綠色最小、紅色較大、藍色更大、白色最大；這主要由於感覺不同波長光線的視錐細胞比較集中於視網膜中心。

同樣的辨色力的好壞與對物體形狀和運動的認知也與視場有關。人類的辨色力以視場的中心區域最好，而鳥類卻是週邊較佳。這是因為能分辨顏色的視錐細胞在視網膜的視軸處密度較高，而辨識運動的視桿細胞的密度在周圍較高。因為視錐細胞要在明亮的光線下才具有活力，結果是人在夜晚時的視覺主要依靠週邊的視桿細胞，因此立體感就降低了。

## 天文學中的定義

在天文學上，使用「視場」一詞，是指經由光學設備（如雙筒鏡或望遠鏡）觀察夜空時能直接觀察到的範圍，以角度為單位來表示大小；視場大小取決與光學設備的特性和放大能力。普通雙筒鏡視場（以 8×50 為例）標準值是 8° 左右（普通滿月的視直徑約半度）；高倍觀看的話，視場會變得較狹窄（如 10×50 隻有 5°）倍數較低的則可達到 10° 或更闊，視場大小在能更換目鏡之天文望遠鏡上尤為顯著。

另外經特別光學設計的目鏡以同樣倍數使用，視場亦會比普通目鏡較闊廣，當然價錢比普通目鏡貴一倍以上。

## 相關條目

* 視場測定
* 周邊視覺
* 視覺
視場星系

**場星系**（**Field galaxy**）是不屬於任何一個更大的星系群的星系，因此它的引力是單獨的。

所有的星系中，與銀河系的距離在 5 Mpc（16 Mly）範圍內的，大約 80% 的星系都屬於同一個星系集團。大多數低表面亮度星系都是場星系。場星系在哈伯類型的中位數是 Sb，是螺旋星系的一種。

## 參考資料
視太陽日

**太陽日**（英語：**solar day**）是依據太陽運動，所定義的時間，可以分為**視覺太陽日**和**平均太陽日**。

一太陽日傳統稱為一「日」、一「天」或一「晝夜」。

## 視太陽日

**視太陽日**（英語：apparent solar day）是依據真太陽定義的，也就是真實的太陽連續兩次經過某地相同之中天，即是上至上中天或下至下中天的時間間隔，可以使用日晷來測量（上中天）。

由於以下兩個原因，視太陽日在一年當中的長度會每天不停地改變。

* 首先，地球的軌道是一個橢圓而不是正圓，所以當地球接近太陽時速度會加快，到達近日點時的運動速度最快；遠離時又會減慢，到達遠日點時的速度最慢（參考刻卜勒行星運動定律）。
* 其次，因為地球自轉軸的傾斜角度，使得太陽在黃道上運行的大圓對地球的天球赤道是傾斜的，當太陽在兩個分點時，穿越赤道時會有一個角度的，所以投影在赤道上的運行速度小於平均速度；當太陽在至點時，他的運動方向是平行於赤道的，所以投影的運行速度高於平均的速度（參考回歸年）。因此，視太陽日在 3 月（26-27 日）和 9 月（12-13 日）是比在 6 月（18-19 日）或 12 月（20-21 日）短的。這些日期的長短變化是在分點、至點、遠日點、和近日點之間逐漸變化的。

## 平太陽日

**平太陽日**（英語：mean solar day）是以平太陽為參考點，以平太陽連續兩次經過某地之下中天的時間間隔，需花 24 小時來轉 360°59'。更明確的說，**平太陽日**是經由觀察太陽相對於恆星的周日運動，所獲得的平均太陽時，經由人為的調整而顯示在時鐘上的時間。

平太陽日的長度是固定的 24 小時，在一年之中不會因為晝夜長短的變化而改變。視太陽日的長度會與平太陽日（86,400 秒）不同，相鄰的每一天最多可以短 22 秒或長 29 秒。因為這種延長或縮短會持續進行一段時間，所以最多會比平太陽日提早 17 分鐘或延遲 14 分鐘。因為這些期間是週期性的，平太陽時和視太陽時的差值就是均時差。

在歷史上有許多方法被用來模擬（顯示）平太陽時，最早是使用漏壺或水鐘，差不多從前 4000 年到前 2000 年中期。在紀元前一千年中葉之前，水鐘只能依據視太陽日來調整，因此除了能在夜晚繼續使用外，它的準確度並不會比依靠太陽投影的日晷好。

不過，太陽相對於恆星始終是在黃道上向東移動，因此從紀元前一千年中期，相對於恆星的周日運動可以用來測量平太陽日，來比較以確定時鐘的誤差率。巴比倫的天文學家已經知道均時差和如何利用相對於恆星的自轉速率，恆星時，來改正，以獲得比水鐘更為準確的時間。這種理想的恆星時日後也應用在行星、月球和太陽運動的描述。

在 20 世紀初期，機械時鐘的準確度還沒有比地球自轉所顯示的恆星時鐘來得準確，即使到了今天，原子鐘的精度已經比地球的自轉更為穩定，恆星時鐘仍然被用來校準平太陽日。在 20 世紀末期，地球自轉的速率被改以外星系的無線電源來定義，並且平太陽時也被轉換成外來的無線電源的比率。平太陽時與協調世界時之間的差異，就成為是否需要做閏秒調整的依據。

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・曆象彙編・歲功典・晨昏晝夜部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》

## 外部連結

* 太陽在一年之中任何地點的日出、日落和最大高度（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DestinyNet 命理網 真太陽時 / 均時差計算程式（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 恆星日、恆星時
* 子午圈
* 經線
* 真太陽
* 平太陽
* 會合日
* 地方平時
* 時間
* 民用時
* 地球自轉
* 瑪雅曆
* 陽曆
* 太陽系

## 參考
視寧度

**視寧度**（英文：Seeing 或 Astronomical seeing），是用於描述天文觀測的目標受大氣湍流的影響而看起來變得模糊和閃爍程度的物理量。

視寧度嚴格來說是屬於大氣科學研究的範疇，從事天文觀測的科學家對此非常關注，因為它的好壞對天文光學觀測的質量影響很大。世界上重要的光學天文台，如夏威夷的莫納克亞山、加那利群島的拉帕爾瑪島等的視寧度條件都很理想。科學家會在候選的光學觀測台址上測量視寧度，例如美國正計劃建一架 30 米口徑望遠鏡，就在墨西哥北部和智利北部等多處進行視寧度的測量。
視差_(VOY)

「**重返地球**」（**Parallax**）是科幻電視劇《星際爭霸戰：重返地球》的第三集，於 1995 年 1 月 23 日在聯合派拉蒙電視網（UPN）首播。

## 情節

航海家號正在曲速下航行時，一股異常的力量讓它在一處量子奇點的事件視界旁退出了曲速。航海家號的傳感器在事件視界中發現了一艘船，珍葳艦長開始呼叫他們。但並未收到回應，於是珍葳下令用牽引光束將那艘船拖離事件視界。但這個嘗試損壞了航海家號，於是珍葳打算向附近的地區求助。但是，幾次離開量子奇點的嘗試都把航海家號引回了被困飛船的地點，這讓船員們發現了一個驚人的事實。

他們發現航海家號就是被困在量子奇點中的那艘船。他們最初退出曲速時就已經進入了事件視界，並在此後緩慢地向奇點墜落。量子奇點本身的屬性導致了一艘「時空反射」的航海家號出現。而唯一出去的方法便是再次通過進入事件視界時產生的「孔洞」。但是，洞口已經開始崩塌，因此珍葳與朵芮絲乘坐一艘穿梭機去擴張該洞口，以讓航海家號可以穿過它。

這個嘗試最終獲得了成功，航海家號衝出了困境，繼續它的旅程。

## 角色發展

在航海家號被拖到第四象限還與卡松人發生了一場戰鬥後，船上失去了許多船員。而馬奇船船員的補充在某種程度上解決了這個問題，但仍有包括總輪機長在內的幾個職位處於空缺狀態。

珍葳艦長認為星際艦隊軍官才是適合輪機長職位的最佳人選，並覺得馬奇人貝拉娜・朵芮絲還沒有為她的任命作好準備。但珍葳的大副查可泰不贊成她的意見：查可泰曾是朵芮絲的艦長，並因此對她的能力瞭如指掌。在朵芮絲提出了幾個富有創意的解決方案，並與珍葳有了簡短的談話後，珍葳最後給了她輪機長的職位。

## 參考文獻

## 外部連結

* * 重返地球 在阿爾法記憶的相關頁面（一個《星艦奇航記》的 Wiki 網站）
視差怪

**百烈煞**（英語：Parallax，亦譯作**視差怪**）是一個出現在 DC 漫畫中的虛構超級反派。由作家 Ron Marz 和藝術家 Darryl Banks 創作。2009 年，被評為 IGN 全部最偉大的漫畫書惡棍中的第 92 位。

## 人物

百烈煞最初設計作為新的超級英雄綠光戰警哈爾・喬丹的身分，使哈爾變成反派。

在 2004 年的迷你系列《綠光戰警：重生》中，哈爾被復活且被免除了之前的犯行，因事實被揭示出來後，發現是百烈煞作為一個外星寄生實體，喬丹被寄生才導致他做出之前的惡行。

百烈煞是綠光戰警一個古老的恐懼，他擁有巨大且不規則的可怕身軀。

百烈煞也是黃光能量戒指的化身，能夠吸收並吞噬其他生物。

## 能力

百烈煞擁有創造巨大的恐懼和心靈控制的能力，沒有固定的物理形狀，會不斷對受害者灌輸恐懼，強大到足以輕鬆地震懾和控制超人跟神力女超人，也有像幽魂一樣的下場，對綠光戰警來說更是一個極大的威脅。

除了那些能夠理解和征服內心的恐懼，比如凱爾・雷納和蝙蝠俠，但奇怪的是他無法控制初代綠光戰警艾倫・史考特。

## 其他媒體

* 在《綠光戰警：首次飛行》中和聖納托一同襲擊綠光軍團，百烈煞最後被哈爾毀掉。
* 百烈煞曾在《綠光戰警：翡翠騎士》中短暫提及，阿托希塔斯向阿賓・蘇預言聖納托軍團會利用戒指創造出百烈煞這種生物。
* 於 2011 年的真人電影《綠光戰警》中，百烈煞在成為片中的大反派，在地球殺死海克特・漢蒙博士後，和哈爾展開追逐戰。百烈煞從口中吐出黃色光彈攻擊，且還不斷灌輸恐懼給他，最後被哈爾用伎死於太陽。
* 百烈煞出現在電子遊戲《DC 超級英雄 Online》中。
* 遊樂園綠光戰警（六旗大冒險）中也含有百烈煞的項目。

## 參考文獻

## 外部連結

* 漫畫書資料庫：Parallax entity
* Alan Kistler's profile on Green Lantern
* The Origin of Parallax at DC Comics.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
視差捲動

**視差捲動**（中國大陸作**視差滾動**）是電腦圖學中使用的技術，通過在攝影機移動過程中，讓背景圖像的移動速度比前景圖像慢的方式在二維場景中創造景深錯覺。該技術起源於 20 世紀 30 年代在傳統動畫中使用的多平面成像技術。

視差捲動在 2D 電腦圖形在 20 世紀 80 年代引入電子遊戲時被廣泛使用。1981 年的大型電玩遊戲《跳跳車》中，視差捲動被有限的使用，在主場景捲動的同時背景的星空保持靜止，同時雲朵緩緩移動，營造了背景的深度。1982 年，大型電玩遊戲《登月車》中完整的實現了視差捲動，由三層不同的背景層以不懂速度捲動而類比其間的距離變化。這一作品通常被認為是視差捲動技術被廣泛運用的開山製作。1982 年發售的《叢林大戰》也出現了視差捲動技術的運用。

## 方法

在大型電玩主機板、電子遊戲機和個人電腦系統中實現視差捲動的方法主要有 4 種。

### 圖層法

有些顯示系統支援多背景圖層，允許圖層在水平或者垂直方向獨立捲動並混成為一個圖層來類比多平面相機技術。以這種顯示系統呈現的遊戲可以通過在同一方向上以不同速度移動圖層位置的方式產生視差。移動越快的圖層距離虛擬攝影機越近。通常來說，這樣的圖層都會置於主場景（包含與玩家互動物件的圖層）的後面作為背景；但出於各種原因，如增強維度感，掩蓋遊戲的部分動作，或干擾玩家操作等，圖層可以放在主場景的前面。

### 精靈法

如果在顯示系統上可用的話，程式設計師也可能會製作精靈（在圖層上或者圖層後由硬體繪製的可控制的移動物體）的假層。例如《星際力量》，紅白機上的一款俯視垂直捲軸射擊遊戲，它的星空背景使用了視差捲動；還有超級任天堂平台上的街頭快打在主場景的前圖層上也使用了該方式。

Amiga 電腦系統的精靈可以設定為任意高度，配合 Copper 協處理器還可以把其設定為水平，這對於實現視差捲動來說非常理想。Amiga 電腦上的屠魔大法師使用多路復用的精靈以建立全螢幕的視差背景圖層以取代系統本身的雙場模式。

### 重複紋理 / 動畫法

由獨立的貼圖塊構成的捲動顯示層可以在重複背景圖層的上面繪製以產生「浮動」感覺，從而製造視差捲動效果。顏色迴圈技術可以在整個螢幕上快速建立貼圖塊動畫。軟體效果使另外的層（硬體）產生了錯覺。很多遊戲將這一技術用在捲動的星空背景上。但有時也要實現更複雜以及多方位的效果，比如 Sensible Software 開發的遊戲 Parallax。

### 光柵法

在光柵圖形中，一張圖像的像素線通常是在畫一條線和畫另一條線之間自上而下的順序構成及重新整理並且會有輕微延遲（稱為水平消隱間隔）。為老舊的圖像晶片組設計的遊戲（例如第三和第四代的電子遊戲機，還有那些專門的電視遊戲，或類似的手持系統），會利用光柵的特點，創造更多層的錯覺。

有些顯示系統只有一個圖層。包括最經典的 8 位元系統（如 Commodore 64 電腦、紅白機、SEGA Master System、PC Engine/TurboGrafx-16 和最初的 Game Boy）。在這些系統上的更複雜的遊戲通常將圖層分為水平條，每個都有不同的位置和捲動的速度。通常情況下，在螢幕上越高的水平條表示離虛擬相機越遠，或者被固定的水平條用來顯示狀態資訊。然後程式將等待水平空白，在顯示系統開始繪製每一條掃描線之前改變圖層的捲動位置。這被稱為「光柵效應」，也有助於改變系統調色盤來產生一個漸變背景。

有些平台（如 Commodore 64、Amiga、SEGA Master System，PC Engine/TurboGrafx-16、SEGA Mega Drive/Genesis、超任、Game Boy、Game Boy Advance 和任天堂 DS）會用水平消隱間隔自動設定暫存器獨立於程式的部分。其他的系統如紅白機，需要使用周期定時程式碼（這些專門書寫的程式碼的執行時間與影片晶片畫一條掃描線的時間差不多），或者遊戲卡匣內的定時器（一定數量的掃描線畫完後產生中斷）。很多紅白機遊戲會使用這一技術繪製狀態列，紅白機上的《忍者神龜 大型電玩版》和 GUN-DEC 使用該技術用不同的速率捲動背景層。

更先進的光柵技術可以產生有趣的效果。如果光柵層混合的話，系統可以產生非常有效的景深。《音速小子》、《音速小子 2》、《雷莎出擊》、《Lionheart》和《街霸 2》中很好的使用這個效果。如果每條掃描線都有自己的圖層，就會產生 Pole Position 遊戲的效果，就是在 2D 系統中建立一個偽 3D 的道路（或者 NBA Jam 遊戲中的偽 3D 球場）。如果顯示系統除了捲動還支援旋轉和縮放，就可以產生 Mode 7 中的所熟知的特效。改變旋轉和縮放因子可以繪製一個平面的投影（比如在《F-Zero》和《超級瑪利歐賽車》中）或者通過建立額外因子可以彎曲主場景。

另一種先進的技術是行 / 列捲動。它可以使螢幕上的磚塊的行 / 列單獨捲動。這種技術在很多 SEGA 的大型電玩主機板（從 Sega Space Harrier 和 System 16 開始）、SEGA Mega Drive/Genesis 遊戲機、Capcom CP 系統、Irem M-92、Taito F3 系統大型電玩遊戲主機板中得以實現。

## 範例

在下面的動畫中，三個圖層以不同的速度向左移動。它們的速度從前到後依次遞減，相對於觀察者的距離則依次遞增。地面的移動速度是植被層的 8 倍。植被層的移動速度是雲層的兩倍。

* * * *

## 網頁設計中的視差捲動

網頁端的首個視差捲動的實現是由網頁設計師 Glutnix 在 2007 年所製作並分享在自己的一篇博文上的。這一範例使用了 JavaScript 和 CSS 2，支援 Internet Explorer 6 和其他當時的瀏覽器。然而，直到 2011 年 HTML 5 和 CSS 3 被大面積推廣後，視差捲動設計才在網頁設計中開始流行。擁護者認為這是迎接回應式網頁設計的簡單方式。支持者將視差背景作為工具以貼近使用者並且提升網站的整體體驗。不過，2013 年普渡大學研究者發布的研究報告表明：「…… 雖然視差捲動增強了某些方面的使用者體驗，但它並不一定提高整體的使用者體驗」。

## 參考文獻

## 參見

* 偽三維
視差映射

**置換貼圖**是使用高度圖將經過紋理化的表面上實際幾何點位置沿著表面法線根據保存在紋理中的數值進行移位的技術，這是與凹凸貼圖、法線貼圖以及視差貼圖不同的技術。

多年以來，置換貼圖一直是 RenderMan 這樣的高端渲染系統的一個特性，如 OpenGL 與 DirectX 這樣的應用程式編程接口則沒有這樣的特性，其中一個原因就是置換貼圖的最初實現為了得到與屏幕上的像素匹配的微多邊形需要自適應的表面鑲嵌。

在最新一代的圖形處理硬體上，置換貼圖可以解釋為一種頂點 - 紋理貼圖。在這種方法中，紋理貼圖的數值將不再改變像素的顏色，而是用來改變頂點的位置。與凹凸貼圖和法線貼圖不同，置換貼圖可以用這種方法生成真正_粗糙_的表面。目前只在一小部分的桌面圖形處理器上實現了這種功能，並且為了生成非常細緻的網格、得到更好的三維感覺以及更好的紋理深度與細節需要與自適應的鑲嵌術配合使用，自適應鑲嵌技術可以根據當前的觀察參數設定增加渲染的多邊形數目。

## 進一步的閱讀資料

* Blender Displacement Mapping
* 浮雕紋理貼圖（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）網站
* _任意多邊形表面的實時浮雕紋理貼圖_（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）論文
* _無高度場的表面細節的浮雕紋理貼圖_（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）論文

## 參見

* 材質貼圖
* 凹凸貼圖
* 法線貼圖
* 視差貼圖
* 演示效果
* 高度圖
視帝

**視帝**可能是指：

* 萬千星輝頒獎典禮最佳男主角，常被稱為「香港視帝」或是「TVB 視帝」。
* 金鐘獎戲劇節目男主角獎得獎列表，常與另一表演獎項「金馬影帝」搞混，被誤稱為「金鐘影帝」。

## 參見

* 視后
視敏度

**視力**（visual acuity，VA）是指視覺的靈敏度及清晰度，主要取決於眼睛視網膜中心對視覺圖像的敏銳程度和大腦中視皮層對圖像的解析能力。

## 參見

* 角解析度
* 斯內倫視力表（又稱為斯耐倫視力表、史奈侖視力檢查表、施氏視力表、驗眼圖、標準視力測驗圖形）
* 視覺
* 折光度
* 視力測試
* 眼科檢查
* 近視

## 參考文獻

## 擴展閱讀

* _Duane's Clinical Ophthalmology_, V.1 C.5, V.1 C.33, V.2 C.2, V.2 C.4, V.5 C.49, V.5 C.51, V.8 C.17, Lippincott Williams & Wilkins, 2004.
* （俄文） Головин С.С. Сивцев Д.А. Таблица для исследования остроты зрения. 3 изд. М., 1927
* GB 11533—1989, 中國大陸的視力表標準

## 外部連結

* How Visual Acuity is Measured （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Visual Acuity of the Human Eye
* Golovin-Sivtsev Table for testing visual acuity （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - used in the USSR and post-Soviet states in different formats (as pdf or cdr files)
* Visual Acuity Chapter from the Webvision reference, University of Utah
視明輪

**視明輪**（英語：_YM Witness_）為現代重工為塞斯潘公司建造，由陽明海運承租的貨櫃船，全長 368.08 米（1,207 英尺 7 英寸），寬 51.06 米（167 英尺 6 英寸），吃水 16.025 米（52 英尺 6.9 英寸），其容量為 14080 TEU，註冊於香港，於 2015 年 3 月 2 日動工，2015 年 6 月 29 日交付並投入服務。

## 參見

* 陽明海運

## 參考文獻
視星鯰屬

**視星鯰科**（學名：Astroblepidae）是條鰭魚綱鯰形目的其中一科。**視星鯰科**其下僅有視星鯰屬 (_Astroblepus_) 一屬。

## 分類

視星鯰屬有以下物種：

* 阿氏視星鯰 _Astroblepus ardilai_
* 鮑氏視星鯰 _Astroblepus boulengeri_
* 短頭視星鯰 _Astroblepus brachycephalus_
* 細甲視星鯰 _Astroblepus cacharas_
* 卡貴塔視星鯰 _Astroblepus caquetae_
* 查普曼視星鯰 _Astroblepus chapmani_
* 奇氏視星鯰 _Astroblepus chimborazoi_
* 喬氏視星鯰 _Astroblepus chotae_
* 卷鬚視星鯰 _Astroblepus cirratus_
* 圓鰭視星鯰 _Astroblepus cyclopus_
* 艾氏視星鯰 _Astroblepus eigenmanni_
* 費斯特視星鯰 _Astroblepus festae_
* 裂牙視星鯰 _Astroblepus fissidens_
* 秀麗視星鯰 _Astroblepus formosus_
* 韁視星鯰 _Astroblepus frenatus_
* 格氏視星鯰 _Astroblepus grixalvii_
* 根室氏視星鯰 _Astroblepus guentheri_
* 異齒視星鯰 _Astroblepus heterodon_
* 等齒視星鯰 _Astroblepus homodon_
* 大唇視星鯰 _Astroblepus labialis_
* 側牙視星鯰 _Astroblepus latidens_
* 哥倫比亞視星鯰 _Astroblepus jurubidae_
* 長頭視星鯰 _Astroblepus longiceps_
* 長絲視星鯰 _Astroblepus longifilis_
* 曼氏視星鯰 _Astroblepus mancoi_
* 瑪麗亞視星鯰 _Astroblepus mariae_
* 華美視星鯰 _Astroblepus marmoratus_
* 小視星鯰 _Astroblepus micrescens_
* 明德視星鯰 _Astroblepus mindoense_
* 奈斯福視星鯰 _Astroblepus nicefori_
* 東方視星鯰 _Astroblepus orientalis_
* 祕魯視星鯰 _Astroblepus peruanus_
* 費氏視星鯰 _Astroblepus phelpsi_
* 穴棲視星鯰 _Astroblepus pholeter_
* 皮倫河視星鯰 _Astroblepus pirrensis_
* 早熟視星鯰 _Astroblepus praeliorum_
* 厄瓜多視星鯰 _Astroblepus prenadillus_
* 雷根視星鯰 _Astroblepus regani_
* 輪氏視星鯰 _Astroblepus rengifoi_
* 後翼視星鯰 _Astroblepus retropinnus_
* 里氏視星鯰 _Astroblepus riberae_
* 羅斯氏視星鯰 _Astroblepus rosei_
* 薩巴視星鯰 _Astroblepus sabalo_
* 馬格達河視星鯰 _Astroblepus santanderensis_
* 西蒙氏視星鯰 _Astroblepus simonsii_
* 斯氏視星鯰 _Astroblepus stuebeli_
* 軟頷視星鯰 _Astroblepus supramollis_
* 塔氏視星鯰 _Astroblepus taczanowskii_
* 特氏視星鯰 _Astroblepus theresiae_
* 三帶視星鯰 _Astroblepus trifasciatus_
* 尤氏視星鯰 _Astroblepus ubidiai_
* 單紋視星鯰 _Astroblepus unifasciatus_
* 維氏視星鯰 _Astroblepus vaillanti_
* 萬斯視星鯰 _Astroblepus vanceae_
* 腹視星鯰 _Astroblepus ventralis_
* 懷氏視星鯰 _Astroblepus whymperi_

## 參考資料

1. 臺灣魚類資料庫
視杆細胞

**視桿細胞**（英語：rod cell；拉丁語：radius）是視網膜上與視錐細胞相稱的一種細胞，主要分布在視網膜中心周圍，且較視錐細胞對光更敏感，幾乎主要全部用於夜視力，並作為外圍視力的支持。人類視網膜平均有約 1 億 2500 萬個視桿細胞。

## 形態

其樹突呈細桿狀，稱為視桿，視桿外節的膜盤除基部少數膜盤仍與胞膜相連，其餘大部分均在邊緣處與胞膜脫離，成為獨立的膜盤。

較視錐細胞，視桿細胞更尖細、瘦長，但兩者基本結構是一樣的。色素依附在細胞上皮的外圍，維持著長時間的動態平衡，色素末端呈累起來的碟狀。視桿細胞具有相當大的面積為視色素，因此極具捕獲光線的能力。但由於其僅有一種光敏色素，而非視錐細胞的三種，因此很難形成色覺。

如同視錐細胞，視桿細胞也有一個突觸末端，內里部分和外圍部分。它的突觸末端和另一個神經元形成一個突觸，內里部分含胞器和細胞核，外圍部分則延向眼睛後端，並含光敏物質。

## 光感

1 個光子就足以激發視桿細胞的活動，它對單個光子的敏感程度是視錐細胞的 100 多倍。也因此視桿細胞建立人類在夜晚最基本的視覺，暗視覺。視錐細胞則需要數十到上百個光子的激發。

數個視桿細胞通常由單個神經元間匯集，以收集和放大視覺信號。然而這對視敏度則有所損失，單個神經元和單個視桿細胞相連的結構可得到更清晰的視覺圖景。

視桿細胞亦較視錐細胞傳遞光信號慢，收到刺激的時間約 100 毫秒。而這一特性雖然使其更適應於更少量的光線，但也降低了其捕獲時空變化的能力，譬如快速閃現的圖片。

喬治・沃爾德和其他人的實驗表明，視桿細胞對 510nm 左右波長的綠 - 綠光最為敏感，對波長大於 640nm 的紅光則顯遲鈍。

## 參考文獻
視束

視束（optic tract) 是大腦中視覺系統的一個組成部分。

它是視神經的延續，通過視交叉與視神經相接，並通向外側膝狀體 (LGN)。右側視束由來自右眼顳側的神經纖維和左眼鼻側的神經纖維組成；反過來，左側視束由來自左眼顳側的神經纖維和右眼鼻側的神經纖維組成。

視束上的損傷可導致偏盲 (hemianopsia)
視桿細胞

**視桿細胞**（英語：rod cell；拉丁語：radius）是視網膜上與視錐細胞相稱的一種細胞，主要分布在視網膜中心周圍，且較視錐細胞對光更敏感，幾乎主要全部用於夜視力，並作為外圍視力的支持。人類視網膜平均有約 1 億 2500 萬個視桿細胞。

## 形態

其樹突呈細桿狀，稱為視桿，視桿外節的膜盤除基部少數膜盤仍與胞膜相連，其餘大部分均在邊緣處與胞膜脫離，成為獨立的膜盤。

較視錐細胞，視桿細胞更尖細、瘦長，但兩者基本結構是一樣的。色素依附在細胞上皮的外圍，維持著長時間的動態平衡，色素末端呈累起來的碟狀。視桿細胞具有相當大的面積為視色素，因此極具捕獲光線的能力。但由於其僅有一種光敏色素，而非視錐細胞的三種，因此很難形成色覺。

如同視錐細胞，視桿細胞也有一個突觸末端，內里部分和外圍部分。它的突觸末端和另一個神經元形成一個突觸，內里部分含胞器和細胞核，外圍部分則延向眼睛後端，並含光敏物質。

## 光感

1 個光子就足以激發視桿細胞的活動，它對單個光子的敏感程度是視錐細胞的 100 多倍。也因此視桿細胞建立人類在夜晚最基本的視覺，暗視覺。視錐細胞則需要數十到上百個光子的激發。

數個視桿細胞通常由單個神經元間匯集，以收集和放大視覺信號。然而這對視敏度則有所損失，單個神經元和單個視桿細胞相連的結構可得到更清晰的視覺圖景。

視桿細胞亦較視錐細胞傳遞光信號慢，收到刺激的時間約 100 毫秒。而這一特性雖然使其更適應於更少量的光線，但也降低了其捕獲時空變化的能力，譬如快速閃現的圖片。

喬治・沃爾德和其他人的實驗表明，視桿細胞對 510nm 左右波長的綠 - 綠光最為敏感，對波長大於 640nm 的紅光則顯遲鈍。

## 參考文獻
視極移

**視極移**（英語：Apparent polar wonder）（APW）是指，若視大陸為固定位置，地球古磁極相對於大陸的運動 。 視極移在現代的經緯度地圖上，一般被顯示為路徑圖。此圖是連接地磁極不同時間位置路綫圖。

實際上，此種極地的相對運動是真正的極地漂移加上大陸漂移兩者的組合
。 區分兩者則需要全球的數據。 磁極很少遠離地球的地理兩極。 而且，磁極傾向於遵循真正的極移。 因此，視極移的概念在板塊構造學中非常有用，因為它可以追溯大陸的相對運動，以及超大陸的形成和分裂

#### 歷史回顧

長期以來，人們就知道地磁場會隨著時間而變化，並且自 1800 年代以來，在不同的地方一直保存地磁方向和大小。 Creer 等人首先開發了繪製視極移的技術。 （1954 年），這是板塊構造理論被接受的重要一步。 從那時起，在該領域取得了許多發現，隨著理論和地心雙軸 (GAD) 模型的發展，視極移已得到更好的理解。 截至 2010 年，資料庫中記錄了超過 10,000 個古磁極資料.

#### 古磁極

古地磁研究目的在尋找個別大陸在不同時代的古磁極，然後將它們組合到視極移軌道中（APWP）。 根據地心雙軸 (GAD) 模型，古磁極的優點是在每個觀測地點應具有相同的古磁極值。 因此，它們可用於比較廣泛分離地區的古地磁。

#### 岩磁

岩石中的化石磁化是定位古磁極的關鍵。 在岩石形成時，岩石保持當時磁場的方向。 傾角（Im）和偏角的矢量（Dm）被保留，因此可以找到古磁極的古緯度（λp）和古經度（φp） 。

#### 阻擋溫度

古磁場被保存的原因是阻擋溫度（地質年代學中也稱為閉合溫度）的概念。 古磁場不會被比這溫度低的熱攪動而改變 。 因此，一些礦物能保存剩磁。 但如果溫度升高到這一點以上，古磁場就會被破壞。 理論上應該可以用同位素閉合溫度，來檢查岩石樣品是否可以使用 。

#### 軌跡

APWP 軌跡代表板塊相對於古磁極的運動。由短而急轉的彎曲段連接成長而平緩的彎曲長綫。每個短綫段代表一個時間間隔內，一個移動板塊對恆定板塊的運動變化板塊的運動 。

這些線段可根據圍繞地磁歐拉極的旋轉來描述。兩個板之間的相對運動也可以根據此方法來描述。APWP 軌跡也可根據轉換斷層和洋脊方向來推斷，因為轉換斷層和洋脊分別平行和垂直於板塊運動的方向 。這種方式是利用海洋地球物理數據，重建過去 2 億年 (Ma) 的板塊運動。重建更老的板塊運動，必須使用其他方法，例如古磁極和地質觀測的擬合。

測量古磁極是一個複雜的過程，地質年代越老，不確定性的因素也越多。古磁極資料的可靠性多年來一直存在爭議。古磁極通常是從不同樣本的平均值來確定，這平均值化就能把的古磁場長期變化去除，而保持 GAD 的假設 。 這種數據處理是一大步，涉及大量統計計算以獲得有效的古磁極。
根據古磁極資料來確定一個大陸的移動歷史。會面對兩個主要問題：

（1）由於地磁反轉是隨機的，一個從岩石測出古地磁北極可能位於北半球或南半球。如果沒有其他佐證，就不可能知道古地磁北極的位置。尤其 300 Ma 之前。其他佐證變得越來越困難。

（2）僅僅根據古磁軸不能確定古經度。這就是為什麼需要來自多個不同位置的數據的原因，但是也它降低了研究的自由度。然而，由於視極移路徑的保真度較高，其歐拉軸可約束古經度的估計。 許多古地磁研究的目標是在視極移路徑（APWP） 中，推算出不同大陸板塊的磁極，這是重建古地理的第一步。

## 參考文獻
視波器

**示波器**（英語：**oscilloscope**）是一種能夠顯示電壓訊號動態波形的電子測量儀器。它能夠將時變的電壓訊號，轉換為時間域上的曲線，原來不可見的電氣訊號，就此轉換為在二維平面上直觀可見光訊號，因此能夠分析電氣訊號的時域性質。更進階的示波器，甚至能夠對輸入的時間訊號，進行頻譜分析，反映輸入訊號的頻域特性。

## 示波器綜述

### 外觀

一個典型的示波器通常是盒狀螢幕，有多個輸入連接，示波器至少包括探頭、顯示器和控制面板三部分。電壓訊號通過探頭連接到示波器的輸入埠，經過處理之後的波形就顯示在顯示器上。顯示器一般為長方形，偶爾也有圓形，在表面標記有垂直的網格座標。傳統的示波器控制面板一般在示波器前部，分布有多個旋鈕、按鈕或開關，用於調整參數，目前最新的示波器 —— 平板示波器採用全觸控螢幕操作，外形如同 iPad。

### 分類

示波器主要可以分為類比示波器與數位示波器兩類。

* **類比示波器**主要基於陰極射線管，打出的電子束通過水平偏壓和垂直偏壓系統，打在螢幕的螢光物質上顯示波形。
* **數位示波器**主要是通過 ADC 將類比數位離散化並存入記憶體，通過 CPU 或專用晶片進行處理後在螢幕上進行顯示。原有的數位儲存示波器對波形的擷取率較慢，隨著技術及專用晶片的發展，現有數位儲存示波器的波形擷取率已經可以達到每秒 100 萬次，高於類比示波器的 40 萬次。 數位示波器又可分為
  * **數位儲存示波器**（DSO，Digital Storage Oscilloscope）：將訊號數位化後再建波形，具有記憶、儲存被觀測訊號的功能，可以用來觀測和比較單次過程和非周期現象、低頻和慢速訊號，以及不同時間不同地點觀測到的訊號。
  * **數位螢光示波器**（DPO，Digital Phosphor Oscilloscope）：通過多層次輝度或彩色可顯示長時間內訊號。
  * **混訊示波器**（MSO，Mixed Signal Oscilloscope）：把數位示波器對訊號細節的分析能力和邏輯分析儀多通道定時測量能力組合在一起，可用於分析數模混訊互動影響。

### 數位示波器基本指標

頻寬、取樣率和儲存深度是示波器的三大技術指標。示波器的頻寬定義為訊號衰減 3dB 時的訊號頻率。若一台示波器頻寬不夠會導致看到的訊號失真，測試不準確。頻寬指標主要體現在衰減器與放大器的指標。即時取樣率體現出示波器的 ADC 的效能。取樣率通常要大於等於頻寬的 4 倍。儲存深度影響觀測時間的長短，另外也會影響到示波器的取樣率。因為儲存深度 = 取樣率 × 觀測時間，若觀測時間較長（與水平觀測時間相關），則取樣率會下降。除此之外，波形擷取率和示波器回應速度，觸發條件的多少，底噪的情況，使用的方便性，及擴充性也體現了示波器的效能。

頻寬選擇實例：
已知條件：示波器主機 1GHz，探頭組態 1.5GHz，被測訊號 200MHz（上升時間 500ps）。

### 發展趨勢

高效能與通用是示波器發展的兩個趨勢。體現高效能的例子是安捷倫科技的 63GHz 類比帶寬、160GSa/s 採樣的實時示波器，同時具有低雜訊和高輸入動態範圍的特性，美國力科公司宣布了 65GHz 類比頻寬、160GS/s 即時取樣率、4~40 通道的任意通道示波器系統，大幅的優化了示波器的通道選擇性。另一個趨勢是通用，將更多的功能整合到示波器中，常見的有將邏輯分析功能整合，形成混合型號示波器；將協定分析功能整合，最近安捷倫又將訊號源整合到示波器中。力科也在全系列示波器中加上邏輯模組，隨著技術的發展，也許示波器會整合越來越多的功能。

### 世界主要廠商

* 美國：泰克（Tektronix）、是德科技（Keysight，原安捷倫（Agilent）的電子儀器部門，再之前則是惠普（HP）的儀器部門）、福祿克（Fluke）、力科（LeCroy）、國家儀器（National Instruments）
* 荷蘭：飛利浦（Philips）（90 年代其儀器部門與美國福祿克合併）
* 德國：羅德與施瓦茨（R&S，Rohde & Schwarz，原 HAMEG）
* 英國：古爾德（GOULD，2014 年結束營業）
* 日本：日立（Hitachi）、菊水電子（KIKUSUI Electronics）、岩崎通訊機（IWATSU ELECTRIC）、建伍（Kenwood/Trio）、利達（Leader）
* 中國大陸：普源（Rigol）、鼎陽（Siglent）
* 台灣：固緯（GWInstek）

## 工作原理

示波器主要由電源系統、同步系統、水平偏向系統、垂直偏向系統、延遲掃描系統、顯示系統和標準訊號源等部封包成。

## 類比示波器

類比示波器有多種工作模式。

### X-Y 模式

大多數現代的類比示波器都有多個電壓輸入，可以用來繪製一個變化的電壓與另一個電壓的對比圖。這對於繪製二極體等元件的 I-V 曲線（電流與電壓的特性）以及李薩如圖形特別有用。這種曲線是一種典型的跟蹤多個輸入訊號之間相位差異的方法，在廣播工程中經常被用來繪製左右立體聲通道，以確保立體聲產生器正確校準。

## 數位示波器

數位科技的發達讓示波器從傳統的類比式發展到了數位式。數位系統給示波器帶來了大量強大的特性。

優於傳統的示波器之處：

* 光明大螢幕彩色區分多重痕跡。
* 等效時間採樣和平均跨連續樣品或掃描導致更高的解析度降至第五。
* 峰值檢測。
* 預設觸發。
* 易潘變焦和多個儲存痕跡讓初學者工作無觸發。

大多數位式示波器的缺點是波形更新的速度過慢。但最近幾年也有數位示波器的波形擷取率超過類比示波器

## 混合訊號示波器

混合訊號示波器（MSO）有兩種輸入，一小部分（通常是 2 個或 4 個）的類比通道，更多（通常為 16 個）的部份是屬於數位通道；即，含邏輯分析儀的數位示波器，不過邏輯分析儀的功能非常弱，只做簡單時序分析和序列解碼用，無法和傳統邏輯分析儀的強大功能相比，適合只需簡單功能的應用。最新的混合訊號示波器加入其它儀器元素，除示波器和邏輯分析儀外，還有序列訊號解碼分析，任意波形產生器，數字電壓表功能。
視為

**視為**（英語：**deem**），在法律上屬於擬制，對於某種事物的存在與否，依法規認同擬定，使類似事實擴大認定為同一，即使結果與事實相反也不允許舉證推翻。

《布萊克法律詞典》第九版對 deem 的解釋為：視某物彷彿為他物，或具備本不具備的屬性。當情況需要制定法律擬制，「視為」就是個實用的詞語，它可用於正反兩方面的情況，既可正面地視某物為其實際上不是的事物，亦可反面地視某物不是其實際上是的事物。該詞語應避免用於其它用途，諸如「如果他視為適合」（if he deems fit）、「由於他視為必要」（as he deems necessary）、「本法案的內容不得被視為……」（nothing in this Act shall be deemed to......）等語句可能會因為偏離常用語言而遭到反對，前兩個例子較適合使用「覺得」（thinks）或「認為」（considers），第三個例子較適合使用「解讀」（construed）或「解釋」（interpreted）。

## 註釋

## 參見

* 擬制
* 推定
* De jure
* De facto

## 外部連結

* 推定、視為、適用、準用、類推適用，傻傻分不清（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
視為有害

「**被認為有害**」（英語：Considered Harmful）一詞是至少 65 篇電腦科學及相關學科領域重要論文均在標題中使用的一個短語模板。其起源可以追溯到 1968 年艾茲赫爾・戴克斯特拉的文章《Go To 語句被認為有害》（_Go To Statement Considered Harmful_）。

## 歷史

「被認為有害」一詞由艾茲赫爾・戴克斯特拉發表在 1968 年 3 月的 ACM 通訊（CACM）上的《Go To 語句被認為有害》中首次出現，他在文章中批評了當時 GOTO 語句的過度使用，並提出用結構化程式設計替代。提交給 ACM 通訊的原標題實際上是《反對 GOTO 語句一例》（_A Case Against the Goto Statement_），但 ACM 通訊的編輯尼克勞斯・維爾特將標題修改為了前者。尼克勞斯・維爾特其實以新標題調侃了「後藤英一博士（其姓氏英文為 Goto）高興地抱怨他總是被淘汰。」

弗蘭克・魯賓隨後於 1987 年 3 月的 ACM 通訊上發表了對此文章的評論，題為《〈Go To 語句被認為有害〉被認為有害》（'_GOTO Considered Harmful' Considered Harmful_）。1987 年 5 月 ACM 通訊又以《〈《Go To 語句被認為有害》被認為有害〉被認為有害？》（_'"GOTO Considered Harmful" Considered Harmful' Considered Harmful?_）為標題刊載了更多正反雙方的評論。戴克斯特拉本人則在題為《論一個有點令人失望的通訊》（_On a Somewhat Disappointing Correspondence_）中回應了相關爭議。

實際上在《Go To 語句被認為有害》一文發表前，「被認為有害」已經是記者常用的陳詞濫調，例如早在 1949 年紐約時報就曾刊登過《倉促立法被認為有害》的頭條。

## 參看

* 雪克隆

## 參考文獻

## 外部連結

* harmful.cat-v.org（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 一個收集標題中包含「被認為有害」的論文及其他主題的網站。以羅勃・派克題為《cat -v 命令被認為有害》的報告命名。
視物顯小症

**視物顯小症**（英語：Micropsia）是一個會影響人類視知覺的情況，是空間感知障礙的一種，患者眼前的東西看起來會比實際體積小。視物顯小症可能要麽來自眼睛影像的光學扭曲（例如因眼鏡），要麽來自某種神經功能障礙。視物顯小症的情況可以來自比僅僅幻覺更多的因素。構成視物顯小症的因素可以包括外傷性腦捐傷、角膜的腫脹、癲癇、偏頭痛、處方藥和使用毒品、視網膜水腫、老年黃斑變性、中漿病、腦病變、以及心理因素。

解離現象跟視物顯小症有關，並可能來自腦功能偏側騷亂。特定類型的視物顯小症包括 hemimicropsia，是一種位於大腦其中一個半球並可來自腦病變的一種視物顯小症。相關視覺扭曲包括視物顯大症，是一種病徵相反、並相對沒那麼常見的病症；以及愛麗絲夢遊仙境症，一種病症其情況可同時包括視物顯小症及視物顯大症。

## 聚焦視物顯小症

## 參見

* 愛麗絲夢遊仙境症
* 聚焦視物顯小症
* 視物顯大症

## 參考文獻

## 外部連結

* Medical Dictionary: Micropsia（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Top 10: Weirdest Diseases You've Never Heard Of（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Web-Md: Migraines in Children（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
視界

**視界**是可觀測的時空的邊界，可能指：

* 絕對視界
* 視視界
* 柯西視界
* 宇宙學視界
* 事件視界
* 基林視界
* 粒子視界
視界因子

在輻射熱傳中，**視界因子**（view factor） $F_{A\rightarrow B}$ 定義為從表面 $A$ 離開的輻射中，碰到表面 $B$ 的比例 。在比較複雜的情境中，離開任一表面 $A$ 的輻射可能到達許多不同的平面，可以分為許多平面或平面區段計算後再相加。有時也稱為**配置因數**（configuration factors），**形狀因數**（form factors），**角度因數**（angle factors）或**形狀因數**（shape factors）。

## 物理定義

### 視界因子的總和

由於離開表面的總輻射是守恆的，因此來自給定表面的所有視圖因子之和， $S_{i}$ 總合為 1：

　
: （1） $\sum _{j=1}^{n}{F_{S_{i}\rightarrow S_{j}}}=1$

例如，考慮一種情況，其中兩個表面 _A_ 和 _B_ 漂浮在空腔 _C_ 之中。離開 A 的所有輻射都必須撞擊 B 或 C ，或者如果 _A_ 是凹面的，則可能會撞擊 A 自己本身_。_離開 _A_ 的輻射的 100％可被分為到達 _A_ ， _B_ 和 _C_ 三部分_。_

當考慮到達目標表面的輻射時，經常會出令人感到困惑。在這種情況下，將視界因子相加通常是沒有意義的，因為來自 _A_ 的視界因子和來自 _B_ 的視界因子分母都是不同的。 _C_ 可能會看到 _A_ 的 10％輻射， _B_ 的 50％的輻射以及 _C_ 的 20％的輻射，但是在不知道每個輻射有多少輻射的情況下，說 _C_ 接收到 80％的總輻射並沒有太大的物理意義。

### 自視表面

對於凸表面，沒有輻射會在離開表面後撞擊自己本身，因為輻射沿直線傳播。因此，對於凸面， $F_{A\rightarrow A}=0$

對於凹面，這法則不適用，因此對於凹面 $F_{A\rightarrow A}>0$

### 疊加法則

當某些複雜的幾何圖形使得既有的計算公式不可用時，疊加法則很有用。疊加法則使我們能夠使用已知幾何形狀的相加或相減來找出要複雜幾何形狀的視界因子。這個過程現在多由電腦進行。

　
: （2） $F_{1\rightarrow (2,3)}=F_{1\rightarrow 2}+F_{1\rightarrow 3}$

### 交互性

視界因子的交互性定理表示，在已知 $F_{A\rightarrow B}$ 可以利用兩個表面的面積 $A_{A}$ 和 $A_{B}$ 來計算 $F_{B\rightarrow A}$

　
: （3） $A_{A}F_{A\rightarrow B}=A_{B}F_{B\rightarrow A}$

### 不同表面的視界因子

兩個微小面積的視界因子 ${\hbox{d}}A_{1}$ 和 ${\hbox{d}}A_{2}$ 距離 _s_ 可由下式計算：

（4） $dF_{1\rightarrow 2}={\frac {\cos \theta _{1}\cos \theta _{2}}{\pi s^{2}}}{\hbox{d}}A_{2}$

 $\theta _{1}$ 和 $\theta _{2}$ 是表面法線與兩個兩者之間的光線之間的角度。積分式（4）可得從表面 $A_{1}$ 到另一個表面 $A_{2}$ 的視界因子：

　
: （5） $F_{1\rightarrow 2}={\frac {1}{A_{1}}}\int _{A_{1}}\int _{A_{2}}{\frac {\cos \theta _{1}\cos \theta _{2}}{\pi s^{2}}}\,{\hbox{d}}A_{2}\,{\hbox{d}}A_{1}$

* 

## 應用

### 天空可視因數

天空可視因數 （英文：The sky view factor，SVF）表示從地面可見的天空比例，表示平面接收的日射量有密切關係。 天空可視因數是介於 0 到 1 之間的無因次數，當其值為 1 表示天空是完全可見的，例如在平原中央。 當測量點周圍有建築物或樹木時，將導致 SVF 按比例減少。常見於都市峽谷。

## 參考資料

## 外部連結

* View3D （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）是一種電腦程式（ FOSS ），用於計算 2D 和 3D 中的視圖因子。
* 視界因子計算器
視界戰

《**視界戰**》（英語：_Anon_，中國大陸譯《**匿名者**》，香港譯《**未來殺姬：Anon**》）是一部 2018 年英國科幻驚悚片，由安德魯・尼可執導兼編劇，克萊夫・歐文和亞曼達・塞佛瑞主演。其劇情主要描述一名警探在緝凶的過程中，發現一名女駭客很可能是破案的關鍵。該片於 2018 年 5 月 4 日在 Netflix 上發行，而臺灣則於同天在戲院上映。

## 劇情

故事設定於 2030 年的未來都市，政府為了降低犯罪率而將市民在一出生便在瞳孔植入晶片，只要市民所見之物都能透過雲端來即時監控。一位名為薩爾・弗瑞斯蘭的警探在追擊一宗謀殺案的同時，他發現了一位女駭客，而這名女性很可能就是破解案件並找出真兇的關鍵。

## 演員

* 克萊夫・歐文 飾 薩爾・弗瑞斯蘭（Sal Frieland）
* 亞曼達・塞佛瑞 飾 亞儂（Anon）
* 科魯姆・費奧瑞 飾 查爾斯・蓋提斯（Charles Gattis）
* 松雅・瓦格爾 飾 克莉絲汀（Kristen）
* 馬克・歐布萊恩 飾 希拉・佛瑞爾（Cyrus Frear）
* 喬・平格 飾 李斯特・古德曼（Lester Goodman）
* 艾多・戈爾德伯格 飾 喬瑟夫・克尼克（Joseph Kenik）
* 賽巴斯汀・皮格特 飾 瓦迪（Vardy）
* 瑞秋・羅伯茲 飾 卡珊德拉（Cassandra）
* 艾莉森・貝斯 飾 應召女郎（Krystal）

## 製作

2016 年 1 月 28 日，據報導，克萊夫・歐文將於一部未來世界背景的科幻片中飾演偵探的角色，該片由安德魯・尼可執導。2016 年 3 月 8 日，亞曼達・塞佛瑞加入擔任主演，她將在片中飾演一名無法被警方追蹤的女性。主要拍攝於 2016 年 9 月初在紐約市開始進行。

## 發行

該片在美國由 Netflix 定於 2018 年 5 月 4 日發行，而臺灣則於同天以院線的方式上映。

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《視界戰》的資料（英文）
* 爛番茄上《視界戰》的資料（英文）
* Metacritic 上《視界戰》的資料（英文）
* AllMovie 上《視界戰 》的資料（英文）
* 開眼電影網上《視界戰》的資料（繁體中文）
* Yahoo 奇摩電影上《視界戰》的資料（繁體中文）
* 時光網上《視界戰》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《視界戰》的資料 （簡體中文）
視疲勞

**眼睛疲勞**也稱為**視疲勞**，是一種眼部疾病，它的症狀並非特異性，僅僅出現諸如疲勞、眼睛周圍疼痛、視力模糊、頭痛以及偶爾的復視等症狀。此類症狀往往發生在長期使用電腦、數碼設備、閱讀或其他長時間用眼活動之後，這些症狀大致歸為外部和內部症狀因素。

當人聚精會神用眼，例如持續盯住書本或電腦顯示器時，睫狀肌和眼外肌會緊張。這會導致眼球不適、酸痛或疼痛。閉上眼睛十分鐘，每小時至少放鬆一次面部和頸部的肌肉通常可以緩解問題。

## 參考文獻
視知覺

**視覺**（visual perception）是環境中某波長範圍的電磁波刺激視覺系統的外周感覺器官（眼）後，再經中樞神經有關部份編碼加工分析而獲得的主觀感覺。

人眼分為感光細胞（視桿細胞和視錐細胞）的視網膜和折光（角膜，房水，晶狀體和玻璃體）系統兩部份，可接受波長 380 至 760 奈米的電磁波（可見光部分，約 150 種色）刺激。光折射在視網膜上成像，經視神經傳入到大腦視覺中樞，大腦分辨看到物體的色澤和亮度，因而我們可以看清視覺範圍內的發光或反光物體的輪廓、形狀、大小、顏色、距離、表面細節等情況。人和動物用視覺感知外界物體大小、明暗、顏色、動靜，獲得對生存有重要意義的各種訊息，視覺接收至少八成外界訊息，可算是人類以及某些動物最重要的感覺。

視覺感受野（receptive field of vision）是指視網膜上的一定區域與範圍，當受刺激時，就能激活視覺系統與這個區域有聯繫的各層神經細胞的活動。網膜這個區域就是這些神經細胞的感受野。

值得注意的是，有視覺欺騙實驗證明人看到的內容和本身想看到的內容有關。
視神經

**視神經**（**Optic nerve**）是十二對腦神經中的第二對，編號 II，始於眼球的視網膜，穿過視神經管入腦，傳導視覺衝動。

## 結構

視神經是十二對腦神經中的第二對。然而，由於它起源於胚胎時期的間腦外翻，故也被視為中樞神經系統的一部分。與周圍神經系統鑲嵌在腦膜中的施旺細胞不同，視神經纖維包被於產生自少突細胞的髓磷脂。格林－巴利症候群一類的外部神經疾病並不影響視神經。

視神經嵌套於全部三層腦膜（硬腦膜、蜘蛛膜、軟腦膜）中。哺乳動物的中樞神經纖維曲目是不可再生的。因此，視神經損傷導致的失明不可逆轉。發端於視網膜上的神經纖維經視神經直通九個大腦中的視神經核。視覺信號在此中繼，再被傳送至視覺神經皮層。

視神經由視網膜神經節細胞的軸突和支持細胞組成。它由眼眶發出，經視神經管指向後中部的視神經交叉，雙眼的部分顳視野（鼻半視網膜）纖維恰在此發生交叉。交叉纖維的規模因物種而異，且與物種的雙目視野最大可視角度有關。多數視神經軸突終結於向視覺皮層傳遞視覺信號的側膝狀核，少部分與眨眼反射有關的終結於頂蓋前核。另有部分軸突在視交叉上核處終結，司職調節醒睡周期。它的直徑在眼附近約為 1.6 mm，到眼眶附近則有 3.5 mm，在顱腦空間時則會達到 4.5 mm。視神經組分的在眼球內長 1 mm，眼眶內長 24 mm，視神經管內長 9 mm，形成視神經交叉前於顱腦空間長度可達 16 mm。在此，約 53 % 的纖維交叉形成視束。它們中的大多數終止於外側膝狀體。

視輻射線纖維從外側膝狀體穿過腦枕葉到達視覺皮層。更精確地說，發自對側上部視野的視覺纖維橫貫麥耶氏袢，終止於枕葉中鳥距溝下方的舌回，而發自對側下部視野的視覺纖維更直接地終結於楔葉處。

## 功能

視神經具有特殊軀體傳入的功能，也正是視覺感官的所在。

### 視覺

視野盲區的形成是光感受器在視網膜區域 —— 視神經離開眼球去往大腦這一區域缺失的結果。

人類視神經的纖維數約為 770,000 到 1,700,000 ，也正是與每個視網膜連接的神經節細胞的軸突數。在視覺敏感的視網膜中央凹，每個視網膜神經節細胞聯繫少至五個感光細胞。在視網膜的其他區域，這個數目上可至幾千。

眼球的感覺神經支配須經由三叉神經的眼支。角膜反射可驗證這一傳入通路。

## 臨床意義

### 檢查

四種方式可以檢查視神經：

1. 視覺靈敏度
2. 視野
3. 眼球對光的反應（亦涉及動眼神經）
4. 眼底鏡檢查

## 圖集

* * * *

## 外部連結

* 解剖學（Anatomy）- 腦神經（cranial nerve）-CN II（視神經） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
視科系統

**視科系統有限公司**(英: **Pixel Magic Systems Ltd.**) 是一家影像設備製造商，於 2003 年成立。視科系統總部位於香港，在美國等地開設了分公司。視科系統開發了全球第一台基於 Linux 的影像處理器「Crystalio」。視科系統獲香港工業獎的**產品設計獎**和**技術成就獎**，以及 CES Expo 2005 的**創新設計和工程大獎**。

## 產品

### Magic TV

**Magic TV** 是地面數位電視錄影機和機頂盒品牌。**Magic TV** 以 Linux 為作業系統。

#### 型號

* MTV3000
  * Magic TV 首型號
  * 緊湊機箱
  * 獲得 TVB 互動功能標籤，支援 TVB 互動資訊及增值電視服務
* MTV3100
  * 緊湊機箱
  * 數碼 CMOS 矽調諧器
* MTV3100D
  * 緊湊機箱
  * 數碼 CMOS 矽調諧器
  * 雙調諧器
* MTV3500
  * 中等尺寸機箱
  * 內置 500GB 硬碟
* MTV3600D
  * 中等尺寸機箱
  * 內置 500GB 硬碟
  * 數碼 CMOS 矽調諧器
  * 雙調諧器
* MTV5000
  * 全尺寸機箱
  * 內置 500GB 硬碟
  * e-SATA
  * HDMI1.3
  * 前面板按鍵
* MTV5000D
  * 全尺寸機箱
  * 內置 500GB 硬碟
  * e-SATA
  * HDMI1.3
  * 前面板按鍵
  * 雙調諧器
* MTV3200D
  * 緊湊機箱
  * 雙調諧器
  * 數碼 CMOS 矽調諧器
  * 處理器速度快 66%
  * 可在中國大陸地區使用
  * HDMI1.3
* MTV3700D
  * 中等尺寸機箱
  * 雙調諧器
  * 內置 500GB 硬碟
  * 數碼 CMOS 矽調諧器
  * 處理器速度快 66%
  * 可在中國大陸地區使用
  * HDMI1.3
* MTV7000D
  * 全尺寸機箱
  * 內置 500GB 硬碟
  * 數碼 CMOS 矽調諧器
  * HDMI1.3
  * 前面板按鍵
  * 錄影輸入
  * 雙調諧器
  * **Magic Link**
  * 處理器速度快 66%
  * 可在中國大陸地區使用
* MTV3600TD(Freeview New Zealand)
  * 中等尺寸機箱
  * 內置 500GB 硬碟
  * 雙調諧器
* MTV3600TD-AU(Freeview Australia)
  * 中等尺寸機箱
  * 內置硬碟
  * 雙調諧器
* MTV3700TD(Freeview Australia)
  * 中等尺寸機箱
  * 內置硬碟
  * 雙調諧器

### 功能

1. 支援 Wi-Fi
2. RSS 網絡新聞功能、天氣
3. 網絡軟體更新
4. 遙距錄影
5. 增強電子節目表 **i EPG**

## Crystalio

### II

* VPS3100
* VPS3300
* VPS3800

## 參考資料
視窗硬體工程研討會

**Windows 硬體工程研討會**（英語：**Win**dows **H**ardware **E**ngineering **C**onference, 简称 **WinHEC**）是由微軟公司舉辦的年度性研討會，研討內容主要是微軟 Windows 作業系統相容硬體的研發、設計技術，與 TechEd 和 PDC 並稱為微軟三大年度研討會。

## 活動

2006 年 5 月 23 日－2006 年 5 月 25 日，為期三天，在美國華盛頓州西雅圖市的「華盛頓州立會議與貿易中心」（Washington State Convention and Trade Center）舉行，與會人數約 3,500 人。

* 微軟公司發表 Windows Vista、Windows Server "Longhorn"、Office 2007 等軟體的外部測試第二版（beta 2）
* 自由軟體基金會的人士至 WinHEC 研討會場外表達抗議，來自 Defective by Design 組織的抗議者身穿黃色的化學防護衣、手持小冊子，解釋著微軟軟體的開發撰寫手法、程式並不光明，他們對微軟軟體中的數位版權管理技術嚴重剝奪使用者自由而表示強烈抗議。

2015 年 3 月 18 日至 19 日，WinHEC 在中國深圳召開。

## 參見

## 外部連結

* WinHEC 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WinHEC 2006 繼續期待 Vista
視窗管理員

**視窗管理員**（Window manager）是在圖形化使用者介面中，控制窗口位置與外觀的軟體。
許多視窗管理員是為了桌面環境編寫，與桌面環境一同發布的，例如被 GNOME 使用的 Mutter。同時也存在不少獨立的視窗管理員，如 Openbox、Awesome 等。

大部分視窗管理員是為 X 視窗系統，針對 Linux、BSD 等作業系統設計編寫的，使用者可以通過選擇視窗管理員更改電腦的圖形化使用者介面外觀和使用方式。

對於微軟 Windows 作業系統而言，使用者可以選擇利用替代殼程式的軟體來修改圖形化使用者介面。
例如，LiteStep 可用以修改 Windows 95、98 或 NT 的使用者介面，讓其擁有 Afterstep 類的風格。OS/2 的預設殼層是 Presentation Manager，但是第三方可以提供替代品。

macOS 使用蘋果自行研發的視窗管理員。

## 分類

視窗管理員根據管理窗口的方式不同，被分為幾個門類。

* 合成式視窗管理員 (compositing window manager)
* 堆疊式視窗管理員 (stacking window manager)
* 瓷磚式視窗管理員 (tiling window manager)
* 動態視窗管理員 (dynamic window manager)

## 參見

* X 視窗管理員
視窗管理器

**視窗管理員**（Window manager）是在圖形化使用者介面中，控制窗口位置與外觀的軟體。
許多視窗管理員是為了桌面環境編寫，與桌面環境一同發布的，例如被 GNOME 使用的 Mutter。同時也存在不少獨立的視窗管理員，如 Openbox、Awesome 等。

大部分視窗管理員是為 X 視窗系統，針對 Linux、BSD 等作業系統設計編寫的，使用者可以通過選擇視窗管理員更改電腦的圖形化使用者介面外觀和使用方式。

對於微軟 Windows 作業系統而言，使用者可以選擇利用替代殼程式的軟體來修改圖形化使用者介面。
例如，LiteStep 可用以修改 Windows 95、98 或 NT 的使用者介面，讓其擁有 Afterstep 類的風格。OS/2 的預設殼層是 Presentation Manager，但是第三方可以提供替代品。

macOS 使用蘋果自行研發的視窗管理員。

## 分類

視窗管理員根據管理窗口的方式不同，被分為幾個門類。

* 合成式視窗管理員 (compositing window manager)
* 堆疊式視窗管理員 (stacking window manager)
* 瓷磚式視窗管理員 (tiling window manager)
* 動態視窗管理員 (dynamic window manager)

## 參見

* X 視窗管理員
視窗系統

**視窗系統**（英語：windowing system）是以使用視窗作爲主要特徵之一的圖形使用者介面的構成元件。更為明確地說，它是桌面環境的構成元件。視窗系統支撐著視窗管理員的實作（implementation）；視窗系統為「圖像硬體（graphics hardware）、指向裝置（pointing devices）提供基本支援。繪製滑鼠游標，一般也與視窗系統相關。

從程式設計師的觀點來看，視窗系統實作出繪圖的基本單位，像是字型繪製，或是在螢幕上劃線，有效地提供繪圖硬體的一種抽象概念。

視窗系統能讓電腦使用者同時讓數個程式工作。每個程式在他自己的視窗中執行，不互相干擾也就是螢幕上的矩形之中。大部份的視窗系統允許視窗重疊，且提供使用者執行標準的操作，像是移動 / 改變視窗尺寸，把視窗送到前景 / 背景，和最小化 / 最大化一個視窗。其他還有像是拉著視窗碰撞某個邊改變視窗尺寸等。

有些視窗系統，比如說 X 視窗系統，擁有先進的網路穿透效能力，允許使用者在遠端機器上執行圖形化的應用程式。

### 視窗系統列表

* Microsoft Windows
* X Window

## 參考文獻

## 參見

* 圖形使用者介面歷史

### 類 Unix 作業系統

* 8½,rio 及 Plan 9
* Fresco/Berlin
* FBUI
* HP Windows
* ManaGeR（MGR）
* Metisse
* MicroXwin（X Window）
* NeWS / Xnews
* NeXT DPS
* Qtopia
* Quartz Compositor（Mac OS X）
* SunView
* Twin（Text WINdows）
* Wayland
* X Window System
* Xynth
* XFast
* Y Window System

### 其他作業系統

* DM
* GEM
* OPIE
* Intuition
* Microwindows
* MiniGUI
* OOHG
* Microsoft Windows
* Mac OS
* Palm OS

### Web 作業系統

* Dojo
* ExtJS
* TIBCO General Interface
* WebWM

作業系統，如微軟的 Windows，蘋果的 Mac OS（Version 9 或早期）以及 Palm OS 包含一個與作業系統相整合的視窗系統。
視窗與Linux的比較

Linux 和 Microsoft Windows 的一個主要區別就是 Linux 是自由軟體，而 Windows 是封閉軟體。除此以外，還有下列諸多區別。

## 系統架構

Linux 的原始碼級別的可定製性：可滿足使用者對高效能、高效率或介面等涉及使用者體驗的方面高度的需求。
Windows 的封閉特性導致了架構的不透明，普遍被認為是一種混合核心型的作業系統，部分圖形介面的程式碼處在核心狀態運行，因此 Windows 圖形介面的反應速度上要高於 GNU/Linux，但也因此使圖形介面的錯誤有可能導致整個系統故障。

## 安全屬性

相對於 Windows 核心的封閉，Linux 核心原始碼的開放讓漏洞很容易被發現。

## 學習和使用

帶有研究學習性質的個人和團體，因為授權協定的不同，Windows 的學習和參照的門檻更高，但是現有資源支援更為廣泛；Linux 則是基於網路，輕易取得最新資源。

## 軟體種類

Windows 以商業軟體為主，Linux 則以自由軟體為主。由於大多數人缺乏使用自由軟體的習慣，使得「找不到相應的應用軟體」成為 Windows 使用者轉換至 Linux 平台的一大阻力。

因為 Linux 使用者不多，所以遊戲軟體公司選擇以使用者壓倒性勝利的 Windows 作為開發平台，除了少數願意製作兩種作業系統都能使用的遊戲公司外，Linux 能執行的遊戲軟體不多而且很少有能跟 Windows 匹敵的遊戲。但是，這一局面隨著威爾烏（Valve）開發 SteamOS 而有所緩解，一些 3A 大作，例如 XCOM 2 以及 Dota 2 專門開發了 Linux 版。Vulkan (API) 的開發使得在 Linux 上實現高效的遊戲畫面彩現成為了可能。

## 多語系支援

早期的 Windows 系統無法解決多語言問題，因此針對每一種語言都要發行新的版本才能支援當地語言和使用此語言的軟體。例如在英文系統上安裝中文軟體就會出現顯示異常的現象，在中文系統上安裝日語軟體同樣會出現顯示不完全的問題。

從 Windows 2000 開始，Windows 系統開始支援 Unicode 編碼以及同時支援多個國家的不同語言軟體。但是在支援西方語言和中文時仍然可以見到軟體亂碼的問題。

Linux 在解決多語言問題方面比 Windows 做得要好。在 Linux 系統中主要存在的問題是在在地化不徹底，因為更新特別迅速，需要志願者長時間維護，經常可以發現在中文發行版的 Linux 中出現個別選單或者選項為英文等情況。相對於 Windows 系統必須先安裝語言包隨後通過設定並重新啟動以支援非本地語言版軟體，Linux 只要修改一個環境變數就可以改變選單顯示語言，這樣甚至可以強制以指定的語言來執行特定應用程式而無須更改系統設定。

## Unicode 支援

Linux 和 Windows 都可以支援 Unicode 編碼，但是 Linux 顯示多多少少還是有問題。特別是中文字體上，因為自由的高品質中文字體較少，Linux 需要大量偵錯才可以完美顯示中文。隨著文泉驛、cwTeX 開源中文字體、思源黑體計劃的進展，這個問題也在緩解。

## 參見

* Linux 的採用
視紫素

**視紫質**也稱為**視網膜紫質**或**視紫素**。它是視桿細胞中一種視色素，由視蛋白和視黃醛組成，呈紫紅色，因而得名。視紫質屬於 G 蛋白偶聯受體的一種，其特點是遇光會褪色，在人體視網膜感光細胞中大概需要 45 分鐘還原。

## 歷史

它最早是由德國生理學家 Franz Christian Boll 在 1876 年發現的。視紫質平行於細胞膜上，其合成需要維生素 A 在體內轉化成 11 - 順視黃醛。在光照下，11 - 順視黃醛異構為全反視黃醛，並由此激活視紫質，產生下游一系列反應。

視紫質基因突變會影響視力，比如夜盲症等。

微生物也有視紫質，但沒有和 G 蛋白耦合，因此不屬於 G 蛋白耦合受體。儘管如此，原核生物視紫質仍然被看作是和 GPCR 同屬一超科。

## 參考文獻
視網膜_(人物)

**陳子見**（1994 年 5 月 8 日 —），出生於臺灣南投，中華民國新聞主播、網路紅人、節目主持人、廠廠創意董事、歡樂無法黨共同創始人之一。以網名「**視網膜**」在臺灣網路媒體圈走紅。國立彰化師範大學國文系畢業。因在網路與何姍蓉（動眼神經）等人創設《眼球中央電視台》頻道，並製作一系列的諷刺新聞而走紅。2018 年 3 月至 12 月成為《華視午間新聞》主播，以 23 歲創下華視新聞最年輕的午間黃金時段主播記錄。2019 年 3 月主持華視脫口秀節目《今夜造口夜》。

## 簡介

陳子見為南投縣水里鄉人，自水里國中畢業後，先後就讀於國立大里高級中學、國立彰化師範大學國文學系。就讀大學期間，陳子見曾參加在福建泉州舉行的兩岸交流團（又稱統戰團），並意外地見識到每晚七點鐘，由中國中央電視台製作的《新聞聯播》節目。其中主播的播報口吻、對當局歌功頌德的內容，讓他和同行的同學覺得頗為造作，因此決定製作《眼球中央電視台》，以戲謔、反諷的口吻表達觀點。在《眼球中央電視台》系列影片爆紅後，陳子見開始主持許多網路節目。取網名視網膜的原因是其視網膜曾經破洞，聽信朋友「命中缺什麼就該補什麼」而得名。

2017 年 3 月，又與 Yahoo! TV 合作，並擔任《央視鬥風向》主持人，並在大學校園中舉辦現場的辯論會；同年 4 月與網路紅人星期天合作，開闢網路廣播節目《膜天倫之夜》；同年 9 月 8 日，開始擔任 PUSH MEDIA 的《視網膜 BIG 辯》主持人。並在隔年 1 月 22 日，三立 iNEWS 台政論節目《鄭知道了》，邀請陳子見在《鄭眼看新聞》單元中擔任主持人，以詼諧戲謔的方式呈現當今台灣現況。

2018 年 3 月 5 日，陳子見正式開始進入華視新聞播報，擔任《華視午間新聞》主播，以 23 歲之姿，成為午間黃金時段的主播，並提供網路直播服務。華視指出，首日的網路直播流量是以往的 4 倍以上，短短 2 小時創下 2.7 萬次觀看人次，留言破千人迴響。華視新聞部經理莊豐嘉也期許陳子見：「會要求他也去跑新聞，不只是當播新聞的新聞主播」。12 月 31 日，播報完最後一節《華視午間新聞》後，正式離開華視，「不會再回到『播報』的工作崗位上」。有新聞媒體報導《華視午間新聞》收視墊底，因此「月薪 17 萬」的主播視網膜慘遭「撤退」。陳子見則發文證實將離開主播台，但暗酸「很佩服可以杜撰這種小說的人」。

2019 年 3 月 20 日，陳子見以「視網膜」身分重返華視，主持脫口秀綜藝節目《今夜造口夜》。10 月 5 日，視網膜登上第 54 屆金鐘獎頒獎典禮，與藝人黃子佼、網紅這群人鄭茵聲共同串場主持，上演〈網台大戰 — 內容才是王道〉脫口秀，調侃吐槽電視人，引發熱議。11 月 14 日曾與網路創作者邱威傑、張志祺等人共同創組「歡樂無法黨」（2020-2021）。

### 進入華視

2018 年 1 月 12 日，有新聞媒體報導「華視人事大地震」，當家主播蘇逸洪求去，接手人選竟是網路紅人視網膜。隔天凌晨，華視新聞部經理莊豐嘉，在臉書上發文澄清：「陳子見未來主持的是午間新聞，並非取代由蘇逸洪主持的晚間新聞，所以兩人的來去，完全沒有因果關係。」並提及視網膜將會用本名來播報，而視網膜也在直播中證實這項消息。

消息一出後，引發正反兩派的論戰。多數網友表示支持，但資深媒體人邱明玉撰文質疑，華視此舉恐怕喪失新聞專業：「網紅是網紅，和一般新聞不一樣，不然幹麻培養記者『跑』新聞，直接拿網路奇聞異事來播就好了。」莊豐嘉則解釋，為了說服視網膜，除了來回討論製作方向，還允諾會調整目前凌亂的新聞鏡面，並向觀眾保證：「還會增加更多切合民眾需求的新聞，之後也不再出現『監視器新聞』。」

## 個人生活

陳子見非常不喜歡香菜，有一些節目將吃香菜作為惡整他的題材。

撫養一隻雌性柴犬柚子，多次在其創作之影片中亮相，並成為歡樂無法黨榮譽主席。

## 主持作品

### 網路節目

### 電視節目

### 廣播節目

### 頒獎典禮

#### 電視金鐘獎

#### 廣播金鐘獎

## 演出作品

### 電影

### MV

## 參考資料

## 外部連結

* 視網膜 Retina 陳子見的 Facebook 專頁
* 陳子見的 Instagram 帳戶
* 陳子見在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
視網膜中央動脈阻塞

**視網膜中央動脈阻塞**（英語：central retinal artery occlusion, 簡稱：CRAO），是一種嚴重的眼科急症。一個眼科急診醫生如果對此病誤診、漏診，將給病人帶來無可挽回的視力損失。

顧名思義，CRAO 就是視網膜中央動脈發生了阻塞。視網膜內層的血液供應完全來自於視網膜中央動脈，只有大約 15-30% 的人還有視網膜睫狀動脈供應。因此一旦視網膜中央動脈的血流供應中斷，整個視網膜內層即喪失了血液的供應，而導致視力的嚴重損失 —— 根據靈長類動物的實驗研究，CRAO 發生超過 90 分鐘就會給視網膜感覺層帶來不可逆的損傷，對於臨床醫生來說，這個時間是從病人發生「無痛性視力喪失」的時間開始計算的，待患者真正就診時往往已經過去了數十分鐘，因此更加需要抓緊時間治療。

病人的主訴往往是突發單眼的「無痛性視力喪失」，有些病人在發作前有先兆症狀，即陣發性的黑朦。體檢可以發現：患者的視力喪失，或者下降到眼前手動，瞳孔的直接對光反射消失，間接對光反射存在，眼底表現為視網膜的水腫，因為完全喪失了血液供應，視網膜呈現灰白色，眼底動脈變細，較小的動脈可能消失不見，在黃斑區中心凹，典型的表現為「櫻桃紅斑」（cherry-red spot），這是中心凹下方脈絡膜顏色的反光。有時，患者的眼底改變並不典型，但僅僅從單眼「無痛性視力喪失」，也必須高度重視。

## 急診處理

* 高濃度吸氧：95% 氧 + 5% 二氧化碳吸入，每小時 10 分鐘
* 降低眼壓：口服醋氮醯胺 0.5mg，應用降眼壓眼藥水，如噻嗎心安，按摩眼球
* 擴血管：不妨設想這是眼科的心肌梗塞：舌下含服硝酸甘油，口服阿斯匹林，球後注射妥拉蘇林或阿托品，靜脈點滴罌粟鹼
* 溶栓：可以請放射科會診，進行溶栓

即使進行了以上這些急診處置，病人的預後還是很差，大約有 2/3 的病人最終視力低於 20/400，如果病人有視網膜睫狀動脈，那麼預後可能較好。

## 參考文獻

1. 惠延年，第五版眼科學，人民衛生出版社，ISBN 7-117-04254-0
2. 李鳳鳴，中華眼科學，人民衛生出版社
3. https://web.archive.org/web/20050828234719/http://dro.hs.columbia.edu/crao.htm
視網膜剝離

**視網膜剝離**（英語：Retinal detachment）又稱**視網膜剝落**，是因視網膜從下層支撐組織上剝離下來而導致的急性眼部疾病。症狀包括飛蚊症的數量增加，閃光症，視野外部惡化，有點類似視野一部份被類似窗簾的物體遮住的感覺。約 7％的病例雙眼受到影響，起初可能只是部分的脫離，如果沒有及時治療整個視網膜都會脫離，從而導致視力損傷甚至和失明。

視網膜剝離的機制一般包括了視網膜的小撕裂，使得玻璃體滲到視網膜的後方導致視網膜剝離，視網膜的破裂可能因為後部玻璃體剝離、眼睛受傷或是感染，其他危險因子包括有近視以及進行過白內障手術。視網膜剝落很少會因為脈絡膜腫瘤而造成。診斷方式可以透過眼底鏡檢查來觀查眼底，或是透過超音波。

對於已罹有視網膜裂孔的患者而言，需預防演變為視網膜剝離。方式包括使用雷射凝固或是低溫探針的冷凍凝固療法。而視網膜剝離一經發現即應加以治療。方法有在眼後部的外部連接一條矽氧樹脂扣帶的鞏膜扣帶術，將可膨脹氣體充填到玻璃體腔的氣體網膜固定術，或是以及移除部分玻璃體以及結痂組織並置換為可膨脹氣體或矽膠的的玻璃體切除術。

每年每一萬人中會有 0.6 人至 1.8 人罹患視網膜剝離，約有千分之三的人在曾其一生中某個時刻罹患視網膜剝離，最常見的是在六十多歲及七十多歲時出現，男性比女性容易罹患，長期預後的情形視視網膜剝離的時間長短，以及視網膜黃斑是否剝離而定，若在視網膜黃斑剝離前進行治療，預後多半不錯。

## 類型

* **孔源性視網膜剝離** —— 孔源性視網膜剝離是由於視網膜上的小洞、裂口或者破損導致玻璃體中的液體流到視網膜下視網膜和視網膜色素上皮細胞之間的空間中而產生的。
* **滲出性、漿液性、繼發性視網膜剝離** —— 滲出性視網膜剝離是因為炎症、外傷、血管異常造成液體在視網膜下累積，而視網膜上是沒有小洞、裂口或者破損。
* **牽引性視網膜剝離** —— 牽引性視網膜剝離是因為外傷、炎症或者新血管形成而造成纖維組織將感官視網膜從視網膜色素上皮細胞上拉下來。

有相當數量的視網膜剝離是由撞擊造成的，包括對眼眶的鈍擊、穿透性的撞擊、腦部震盪等。一個對 500 個血原性視網膜剝離案例的研究發現，11% 是由於撞擊造成的，而且通常是緩慢發生的，有超過 50% 的案例發生在受傷一個月後。

## 治療

有幾種治療視網膜剝離的方法，它們都通過找到並修補視網膜上的小洞或裂口來治療。

* **矽油填充術**

　
: 在這種治療方法中，矽油是一種無菌的、無色的液體，它被注入到眼睛內，機械的撐住視網膜直到它重新粘合。這種油不會永遠留在眼睛內，通常在一年內取出。這種治療對於和愛滋病併發的巨細胞病毒相關的視網膜剝離特別有效。

* **冷凍黏結術和雷射凝固**

　
: 冷凍黏結術和雷射凝固是一種在視網膜小洞周圍製造傷疤 / 黏連來防止液體進入洞中，並在視網膜後累積從而惡化成視網膜剝離。冷凍和雷射一般是通用的。但是在小洞後有很多液體的情況下通常用冷凍，而不用雷射黏合。

* **鞏膜扣帶術**

　
: 鞏膜扣帶術中，醫生縫製一個或者多個矽帶或者矽圈放在眼球的外部。這些矽帶往內擠壓眼球從而壓住視網膜破洞，並閉合破洞，使得視網膜重新粘合。矽帶通常不需要取出。鞏膜扣帶最常見的副作用是近視變化，即術後的眼睛會變得更加近視。放射狀鞏膜扣帶對應 U 型或者魚嘴型撕裂以及後部破損。周邊鞏膜扣帶對應多處破損、前部破損以及寬的破損。環形鞏膜扣帶對應多於 2 個象限的視網膜區域破損、多於兩個象限的視網膜格性變性、無法檢測的破損、以及增殖性玻璃體視網膜病變。

* **充氣性視網膜固定術**

　
: 這種手術通常在局部麻醉的情況下進行。這是另一種植入氣泡（SF6 或者 C3F8 氣體），然後再進行雷射或者冷凍的治療方法。病人的頭部需要被定位讓氣泡可以停留在視網膜破洞上。病人可能需要好幾天保持他們的頭部傾斜以讓氣泡和破洞接觸。水在氣體表面的表面張力將洞封起來，讓視網膜色素上皮細胞可以將視網膜下空間內的液體抽乾，讓視網膜回到原來的位置。因為需要嚴格的定位，所以這種方法不能夠治療視網膜下部的破洞和脫離。這種方法通常和冷凍和雷射粘合一起進行。

* **玻璃體切割術**

　
: 玻璃體切割術是一種在擁有現代醫療系統的國家越來越多的被採用的治療方法。它將玻璃體凝膠取出，通常還要在眼睛內填充氣泡（SF6 或者 C3F8 氣體）。這種方法的優點是術後不會有近視變化。缺點是術後的眼睛總是會更快的發生白內障。在很多地方，玻璃體切割術是最常用的治療視網膜剝離的手術。

* **火針術**

　
: 火針術是一種過時的方法，它用一種非常燙的尖頭儀器對視網膜進行燒灼。它在 1900 年代由 Jules Gonin 發明。

在治療後，病人會在幾周內逐漸回復視力，但是視力可能不能恢復到視網膜剝離前的水平，特別是在視網膜黃斑的區域發生的脫離。但是，如果不治療，可能會在幾天內發生完全失明。

## 預防

某些視網膜剝離是可以預防的。最有效的方法是教育人們在發現玻璃體後脫離的預兆時能引起重視及時就醫。早期檢查能夠發現視網膜的撕裂，並通過雷射或者冷凍療法治療。這樣就減少了視網膜剝離的風險，將風險從 1:3 減少到 1:20。

有一些已知的視網膜剝離的風險因素。有視網膜剝離風險的人應該禁止很多活動，這已經得到一定程度的事實證實。

白內障手術是一個重要的因素，在術後很長時間內都有導致視網膜剝離的風險。複雜的白內障手術會導致風險的增加，但是最簡單的白內障手術也可能會導致視網膜剝離。視網膜手術次數越多，手術年齡越低，導致視網膜剝離的可能性越高。

撞擊是一個稍小的因素。會導致眼部直接受到撞擊的活動（比如拳擊、散打、空手道等）會導致一種特殊的視網膜撕裂，稱作視網膜透析。這種損傷可以在發展成視網膜剝離前發現和治療。因此，從事類似活動的人都需要定期進行眼部檢查。

由於高度近視而容易導致視網膜剝離的人，常常被建議避免可能會導致頭部或者眼部震動的活動。一些醫生還建議避免會導致眼睛壓力增加的活動，比如潛水、特技跳傘。根據某個醫學網站，視網膜剝離不會因為緊閉眼睛、彎下身體、舉重而發生。因此舉重運動好像沒關係。但是，兩項最近的研究文章發現一些因為舉重（尤其是使用了瓦爾薩爾瓦動作）導致視網膜剝離或者黃斑的案例，還有一項研究指出舉重中眼部血壓升高。最近一些專注於近視者的案例研究發現，使用了瓦爾薩爾瓦動作的舉重會導致視網膜剝離的可能性增加。

一些醫生建議避免做帶有突然加速減速的活動，因為這會增加眼球的壓力，比如高空彈跳、汽車加速賽、雲霄飛車等。

## 參考資料

## 參考文獻

## 外部連結

* 視網膜剝離 來自 National Eye Institute (NEI) 的建議
* 來自 eMedicine 的視網膜剝離介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 來自 American Academy of Family Physicians 的建議 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 來自 WebMD 的視網膜剝離相關信息 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Royal National Institute for the Blind (英國) 網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
視網膜色素變性

**視網膜色素變性**（retinitis pigmentosa，RP）新名為**遺傳性視網膜失養症**（inherited retinal dystrophy，IRD），是一種遺傳性眼科疾病，最終可致失明。症狀包括夜盲，周邊視野缺損等，後者逐漸惡化，可能逐漸導致管視角（視野狹隘），完全失明不很常見。RP 一般發病於童年時期，並隨時間逐步惡化。

RP 一般是遺傳性的，可由相關超過 50 種基因任一變異引起，發病機制主要歸於眼底視管細胞進行性缺失，一般也會引起視錐細胞缺失。RP 可通過視網膜上的黑色色素沉積診斷，也可通過其他測試支持，如視網膜電流圖，視野測試，基因測試等。

目前沒有治療 RP 的有效方法，患者一般使用弱視輔助，移動可見光或者方位與移動訓練。維生素 A 可有效減慢病程，病情嚴重者可考慮使用視覺假體。RP 發病率約為 1/4000。

## 症狀

初期普遍的病徵是夜盲、視野變窄。視管細胞，負責弱光線環境視力，分布於視網膜周邊，在非綜合症情況下首先被影響。視力退化很快發展到周邊視野，最終影響到中心視野，導致管視角。視錐細胞負責彩色視覺，視力以及中心視野，伴隨著視錐細胞受體異常，視力與彩色視覺也會逐漸受損。病程發展一般雙眼對稱，左右兩眼症狀發展基本同步。

視管細胞受體退化，以及隨後的視錐細胞退化，也會有其他間接症狀，可做為 RP 的特徵。這些症狀包括畏光（把光感知為強烈的眩光），光幻覺（視野中有閃光，旋光等），常出現在 RP 的後期階段。與 RP 相關的發現通常被稱為眼底「眼科三聯征」， 包括：（1）視網膜色素上皮（RPE）骨針形成，呈斑點狀，（2）視神經呈蠟狀，以及（3）視網膜血管變薄等。[3]

無綜合症 RP 常有以下症狀：

* 夜盲
* 管視野（源於周邊視野缺損）
* 格子視覺（源於周邊視野缺損）
* 深度感知缺失
* 光幻覺：閃光，旋光等
* 畏光：把光感知為強烈的眩光
* 眼底骨針形成
* 從明到暗以及從暗到明，光適應慢
* 視力模糊
* 色弱
* 中心視野缺失
* 最終失明

## 成因

視網膜是位在眼球底部內壁，一片有多層感光細胞的組織，如數位相機的 CCD 的功能一般，視網膜能接收外界的景物，再傳送視覺訊號至腦部。RP 的普遍特徵是主要構成視網膜的視錐細胞、視桿細胞退化，並同時出現不正常的色素凝塊。視錐細胞退化會逐漸影響中央視覺、辨色能力，視桿細胞退化會造成失去周邊視覺、夜間視物困難。RP 的特色是因為中央和周圍的視覺退化，而只能看見前方如管狀範圍的「管狀視野」。

大部份罹患 RP 的病人的病情會逐步惡化，為期數年到數十年。白天陽光太強要戴可吸收所有藍、紫和紫外光輻射的太陽眼鏡，以保護病人脆弱的視網膜；夜晚由於病人的視桿細胞退化，需要比一般人更長的時間，才能適應黑暗的環境。種種類型的 RP 存在很大差異，有些較容易診斷，有些較困難。

## 診斷

一般而言，初期的 RP 最難診斷，有些情況看似 RP，然而郤不是。 能夠最有效地驗出 RP 的方法，是視網膜電流圖〔Electroretinogram；ERG〕，是一種用電流測試視網膜細胞反應的方法。這種方法可以在出現明顯臨床症狀之前，就能得知視錐細胞和視桿細胞的病變。或用視野測驗去量度周邊視覺和視野範圍，可以知道視網膜的精確功能。

當被懷疑是 RP 時，病人應由一位熟悉視網膜退化的眼科醫生作全面檢查。

## 圖片

* *

## 治療

2013 年，第一款視網膜假體 Argus II 通過歐盟政府批准，將視網膜假體植入眼底，可以恢復部分視網膜色素變性 (RP) 病人受損的光感細胞 (photoreceptors)。該產品通過向視網膜提供電極刺激，使視網膜色素變性的病人能夠「感知」到物體。

健康眼睛的視網膜感光細胞（視杆和視錐細胞）可以將接收到的光轉化成微小的電脈衝，電脈衝通過視神經傳送到大腦後，在大腦中被解碼成圖像。視網膜色素病變病人的感官細胞無法正常工作，導致上述成像過程的第一步無法進行。

Argus II 的設計使病人不需要通過受損的感光細胞接受光。病人頭戴一副特製的眼鏡，眼鏡中間裝有迷你的攝影機用力捕獲物體的影像。攝影機拍攝的視頻發送到一個患者攜帶的小型電腦中 (video processing unit – VPU) ，電腦再將視屏信號轉換成指令通過電纜發送回患者佩戴的眼鏡中，眼鏡再通過無線傳輸，將信號傳送到病人植入的天線中，再由天線傳送信號到眼底的電極陣列。電極陣列收到信號後，可以發送小的電脈衝，這些脈衝可以繞過患者受損的感光細胞，轉而刺激視網膜中尚未受損的細胞，並讓這些好的細胞通過視神經傳輸資訊到大腦。整個過程中，產品可以説明患者感受到具有一定模式的帶光的影像模式，患者通過學習這些影像模式的意義，理解物體的形狀。

## 外部連結

* 中華民國視網膜色素病變協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://2-sight.eu/en/frequently-asked-questions-pf-en
視網膜螢幕

**Retina 顯示器**（英語：Retina Display）是一種由蘋果公司設計和委託製造的顯示屏，具備足夠高像素密度而使得人體肉眼無法分辨其中單獨像素點的液晶螢幕，最初採用該種螢幕的產品 iPhone 4 由執行長史蒂夫・賈伯斯於 WWDC2010 發佈，其螢幕解析度為 640×960（每英吋像素數 326ppi）。這種解析度在正常觀看距離下足以使人肉眼無法分辨其中的單獨像素。如今蘋果正逐步將其推廣到全線產品之上，同時隨著技術的提升，蘋果也推出了 Retina HD 與 Super Retina 等不同規格的 Retina 高解析度螢幕。

## 特點及規格

這種螢幕通常帶有 IPS 技術，具備視野大、漏光少、色域廣、色彩還原準確的特點，具有極佳的觀賞效果。它現在被應用在以下產品上：

## 理論依據

第三代 iPad 發布會上，蘋果給出了 Retina 設計標準的公式:

$$
a=2\arctan \left({\frac {h}{2d}}\right)
$$

其中 $a$ 代表人眼視角， $h$ 代表像素間距， $d$ 代表肉眼與螢幕的距離。符合以上條件的螢幕可以使肉眼看不見單個物理像素點。這樣的 IPS 螢幕就可被蘋果稱作「Retina 顯示器」。將通常使用距離及正常眼能區分螢幕上兩點的最小視角約為 1』代入上公式可知：移動電話顯示器的像素密度達到或高於 300ppi 就不會再出現顆粒感；手持平板類電器顯示器的像素密度達到或高於 260ppi 就不會再出現顆粒感，而蘋果筆記型電腦的 Retina 顯示器像素密度只要超過 200ppi 就無法區分出單獨的像素。

## 工作方式

以 MacBook Pro with Retina Display 為例，工作時顯示卡彩現出 2880x1800 個像素，其中每四個像素一組，輸出原來螢幕的一個像素顯示的大小區域內的圖像。這樣一來，使用者所看到的圖示與文字的大小與原來的 1440x900 解析度顯示器相同，但精細度是原來的 4 倍，但對於特殊元素，如影片與圖像，則以一個圖片像素對應一個螢幕像素的方式顯示。故不會產生 Windows 中解析度提升使螢幕文字與圖像變小，造成閱讀困難的問題。這樣在設計軟體時只需將所有的 UI 元素的精細度都提高到原來的 4 倍就可以既保持了觀看舒適度，又提高了顯示效果。關於 iOS 裝置，也由四個像素代替原來一個像素，透過下圖對比就可以較明顯地觀察到這種關係。

* *

## 缺陷分析

### 軟體技術

在 iPhone 的 Retina 顯示器剛問世時，支援 Retina 顯示器的軟體技術還沒有完全成熟。2010 年剛發布 iPhone 4 時，儘管 App Store 中並沒有大量支援 Retina 的應用，但由於 iPhone 的螢幕寬高比並沒有改變，僅需將圖檔增加到原有的 4 倍大小即可。因此大多數軟體開發者迅速更新了自己的軟體來支援 iPhone 4，軟體技術日漸成熟。但當時因為還有普通螢幕的 iPhone 在販售，所以一款軟體要同時支援兩種螢幕，導致軟體套件較大。而目前，隨著 iPhone 3GS 的退市，市面上所有在售的 iPhone 均配備了 Retina 顯示器，App Store 中大部分應用均只支援 Retina 顯示器，軟體套件的大小較之前小了一些。對於 iPhone 5，因為 Xcode 中具備了應用自動排版的功能，所以儘管 iPhone 5 的螢幕變大了（僅高度由 115.2 毫米變為 123.8 毫米，寬度不變），但 App Store 上的軟體都能很容易地重新編排來適應 iPhone 5。iPad with Retina Display 問世以後，由於開發者早已了解 Retina 顯示器的運作方式，因此早有準備，並沒有軟體上的問題。Macbook Pro With Retina Display 也如此，第三方軟體公司推出軟體更新只是時間問題。

### 硬體技術

在 2012 年推出 15 英寸 MacBook Pro with Retina Display 後，由於個別面版的缺陷，一些使用者反映電腦的顯示器出現了殘影和抖動，使得使用受到影響。理論上所有的液晶螢幕或多或少都會有殘影現象發生，不過有個別使用者指出他們的電腦需要五分鐘才能讓螢幕殘影消失，對於一台專業產品來說，那些使用者無法接受。蘋果亦會為這些使用者提供產品更換服務。

## 使用者體驗

蘋果在一些開發者文件中提到，線寬對於使用者介面設計尤其的重要，因為線寬定義了圖形物體的邊緣。如果使用者介面的邊緣變得模糊，那麼整個使用者介面設計就會非常失敗。蘋果提出的解決方案就是為圖形化使用者介面物體創造多個屬性，比如圖示或者滑鼠指標。將這些屬性和相關的數值儲存在另一個檔案中。這樣當螢幕的解析度改變時，系統會自動讀取相應的數值，確保使用者介面元素在任何解析度下看起來都很完美。蘋果的作業系統可以根據解析度的不同自動為圖形介面元素計算出最佳的數值。例如當顯示器的解析度介於介面設計師支援的兩種解析度之間，那麼作業系統的彩現引擎會根據這兩種數值自動計算出最適合的數值。

## 備註和參考文獻
視線傳播

**視線傳播**指的是電磁射線沿直線傳播的行為。射線或者波，遇到障礙物時偏離原路徑或者被反射，而不能繼續沿地平線或者繞過障礙物傳播。除此之外，物質材料依照波的能量的不同對射線進行不同的散射。
視羆

**視羆（pí）** （367 年 —400 年），為 4－6 世紀建立之吐谷渾第六任統治者，他為視連弟弟，一說視連兒子，承襲視連擔任首領，在位期間為 391 年 - 400 年。

視羆英果，有雄略。厲兵秣馬，爭衡中國，虛懷撫納人才。西秦乞伏乾歸任命他為使持節、都督龍涸以西諸軍事、沙州牧、白蘭王，視羆不受。398 年十月，西秦乞伏益州在度周川（今甘肅省岷縣西南）擊敗視羆，視羆逃到白蘭（今青海省都蘭縣），和西秦請和。死後弟烏紇提即位。

## 子

* 戊寅可汗樹洛干（392 年 —417 年）
* 吐護真，被西秦王乞伏乾歸拜為捕虜將軍、層城都尉。
* 阿豺（?—424 年）
* 宕豈，398 年十月，西秦乞伏益州擊敗視羆，視羆把宕豈送到西秦作人質，乞伏乾歸把宗族女子嫁給宕豈。

## 參考文獻

* 陸峻嶺、林幹合編，《中國歷代各族紀年表》，1982 年，臺北，木鐸出版社
視聯中國

**視聯中國**，前身是 **21CN**，為中國電信全資子公司，於 1999 年 2 月 8 日正式開通，當年躍居 CNNIC 的前十名，是中國最早的入口網站及網際網路服務提供商之一，曾位列中國入口網站的第四位，2009 年是華南地區最大的入口網站。2013 年 3 月 15 日，21CN 推出消費者投訴平台**聚投訴**。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 視聯中國的新浪微博
視聽媒體委員會

**視聽媒體委員會（GCAM；**阿拉伯語：الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع‎，羅馬化：_al-Hy'eh al'Amah lel-E'elam al-Mar'ey wal-Masmoo'_ ）是沙烏地阿拉伯的政府組織，於 2012 年成立，負責對沙烏地阿拉伯境內視聽媒體傳輸及內容開發進行監管。 GCAM 雖然是媒體部下轄機構，但此機構的財務和行政管理不受干涉。 此機構現任執行長是 Esra Assery。 

## 職務範圍

GCAM 根據沙特的「媒體法規」對視聽內容進行監管，並提供相關服務以管理相關內容的宣傳。 亦對視聽媒體傳輸和內容的許可證進行發行和管理。 GCAM 還負責處理並制定與媒體有關的技術問題和規範，例如為批准企業或個人使用頻譜或媒體傳輸設備。

## 沙特電影

2018 年 12 月，由文化和信息部（現為媒體部）主持的視聽媒體委員會下令恢復全沙烏地阿拉伯電影院的運營，該委員會將負責向電影院頒發營業許可。 

## 分級系統

### 電子遊戲

2016 年 8 月，GCAM 在沙烏地阿拉伯建立了電子遊戲分級系統。這是經過兩年研討之後，與索尼沙特分部緊密合作的結果，該分部負責沙特的 PlayStation 產品銷售。《神秘海域 4：盜賊末路》率先獲得了 GCAM 的分級 。 如果 GCAM 做出拒絕分級裁定，則該遊戲將被封禁。評級如下：

### 電影

在 2017 年 12 月沙烏地阿拉伯恢復所有電影院運營後，GCAM 在沙烏地阿拉伯建立了電影分級系統。如果影片逾越 GCAM 的審查標準，則該影片將被封禁或被要求刪減。影院有權禁止未滿特定年齡的未成年人收看 R12 或以上等級的電影。評級如下：

## 參考資料

## 外部連結

* Official English website
視聽障

**盲聾**，通稱**視聽障**，指同時失明（或弱視）和失聰（或弱聽），盲聾者對環境的理解與只是失明或失聰的人截然不同。

## 溝通

盲聾者的溝通方法視乎他們的健康狀況、變成盲聾的年齡和得到的資源而異。一個在較遲時間失明的聾人會比較依賴手語，而一個在較遲時間失聰的盲人會使用說話或文字。溝通方法包括︰

* 利用僅有的聽力（如對話要特別清楚、使用聽覺輔助儀器）或視力（如在較小的視力範圍內利用手勢、使用較大字體）
* 觸感手語（Tactile signing）
* 手語翻譯

多感官方法能提升盲聾者溝通技巧，這些方法能應用在發展遲緩的幼童、有學習困難的小童或老人痴呆症患者。

## 知名盲聾者

* 弗朗西斯科・戈雅（1746 年 ─ 1828 年）︰死時盲聾的西班牙畫家
* 海倫・凱勒（1880 年 ─ 1968 年）︰美國作家、講師、首個獲頒文學士的盲聾者
* 勞拉・布里奇曼：美國第一位接受英語語言教育的盲聾兒童

## 參考文獻

## 參見

* 扎戈爾斯克實驗 (Загорский эксперимент)
* 莫斯科國立大學心理學系 (Факультет психологии МГУ)

## 外部連結

* The National Consortium On Deaf-Blindness （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Deafblind UK supporting deafblind people in the UK （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Helen Keller National Center for Deaf-Blind Youths and Adults （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Sense Scotland - Scottish charity for Deafblindness
* [1] - The Helen Keller International Award, art competition.
* Sense - UK charity for Deafblindness （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Sense International (India) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, an NGO working with deafblind people
* The Center for Deaf-Blind Persons （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Frequently Asked Questions About DeafBlindness （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Detailed info about what it's like to be deafblind (communication, mobility, cultural identity, quality of life, etc.)
* World Federation of the Deafblind （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* American Association of the Deaf-Blind （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Sense International (India) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - working with Deafblind people in India
* Canadian Deafblind and Rubella Association
* New York Deaf-Blind Collaborative （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - working with Deaf-blind youth, families, and service providers in New York
視肉

**肉靈芝**，又稱**太歲**、**封**、**視肉**或**肉芫**，是中國神話生物，民間認為它是太歲神的化身，在許多中國小說和藥書中都有星星點點的記載。秦始皇曾三次派人尋找這常人所稱的長生不老藥。

現代有時會從地底下挖出某種詳細組成未明，可能含有細菌、粘菌或蕈類等生物的物體，一般發現者皆形容像是肉塊。目前中國民間傳說認為，這就是古代傳說中從地下挖出來的太歲神。它可能是一種「特大型罕見黏菌複合體」。

「肉靈芝」生長於地下而是由粘菌、細菌和真菌三類菌構成的一種稀有的聚合體，而關於「太歲」的存在、作用和藥效，在生物學界始終有爭議。

據中國太歲收藏協會專家介紹，因複合粘菌個體之間差異較大，安全起見，建議收藏研究為主，不可輕易食用。

## 記載及性狀

民間稱其為「既沒鼻子也沒眼睛，摸上去感覺像團肉；不會因高溫而腐爛，也不會因低溫而僵硬；一天天長大，身上的『傷口』能自動癒合。」有研究認為，長在山中與土中的太歲性狀不一，長於山的太歲呈纖維質，近靈芝；長於土地上的太歲呈肉膠質，有彈性和肉質紋理。

《本草綱目》稱之為「視肉」、「肉芝」，收於「菜」部「芝」類，關於它性狀的記載為：「肉芝狀如肉。附於大石，頭尾具有，乃生物也。赤者如珊瑚，白者如脂肪，黑者如澤漆，青者如翠羽，黃者如紫金，皆光明洞徹如堅冰也。」「久食，輕身不老，延年神仙」，並奉為「本經上品」。

## 現代報導

* 2012 年，中國西安發現疑似肉靈芝物體，但之後被證實為男用性玩具。
* 2017 年，中國吉林省延吉市煙集鄉發現一約 50 斤重肉靈芝。
* 浙江有一位太歲收藏家王鵬飛，在全國各地收集肉靈芝。
* 2019 年，在上海打工的男子張洋，聲稱發現一塊重 6 斤 2 兩的肉靈芝，於是辭工回山東家鄉。

## 外部連結

* 哈爾濱發現疑似「太歲」
* 來自西安的歡樂肉靈芝風靡全球 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 疑似太歲現身甘肅酒泉重 27 公斤全國第三 (圖)\_新聞中心 \_新浪網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考
視藝

**視覺藝術**（英語：**Visual Arts**），簡稱**視藝**，是一種藝術形式，是指本質上是以視覺目的為創作重點的作品，例如素描、繪畫、攝影、版畫、燈光和電影。而牽涉到三維立體空間物件的作品，例如雕塑、建築及陶藝則稱為造型藝術（plastic arts），但有時也視為是視覺藝術的一部份。許多其他的藝術形式也會包含視覺藝術的成份，因此在定義上並不是非常嚴格。許多的藝術形式（像表演藝術、概念藝術及紡織藝術）包括視覺藝術的概念在內，但也包括其他的藝術概念。許多應用藝術也列在視覺藝術中，例如工業設計、平面設計、服裝設計、室內設計及裝飾藝術等形式。

現今「視覺藝術」一詞的含義包括了繪畫、雕塑、建築、工藝美術、攝影，和各種與藝術有關的設計。在十九世紀下半葉工藝美術運動（Arts and Crafts movement）於英國等地興起之前，「視覺藝術家」僅指從事繪畫和雕塑創作的藝術家，而不包括從事手工藝（handicraft）的工藝美術藝術家。

在西方藝術中認為繪畫的藝術價值是視覺藝術中最高的，在東方藝術中也有類似的情形。在兩種文化中繪畫都是極高度依靠畫家的想像力，而且畫家最不需參與日常的勞動。在中國畫中評價最高的是「文人畫」，理論上是不太參與勞作的文人所畫。西方的藝術分類也有類似的情形。

## 教育和訓練

視覺藝術的訓練以往是利用學徒制及工坊系統來進行。在文藝復興後開始在學院系統中訓練藝術家，現在多半是在藝術學校中教授。視覺藝術也是大部份教育系統中的選修科目之一。

## 素描

素描是一種繪製圖像的方式，可以用各種工具以及不同的技巧，一般是用一工具在一表面上施加壓力，以產生記號，用的工具有石墨鉛筆、筆及墨水、畫筆、色鉛筆、蠟筆、木炭、粉彩或麥克筆等。也可能會用數位的方式來模擬這些工具的效果，素描的基本技巧包括畫線、細線法、十字式筆觸（crosshatching）、不規則筆觸（random hatching）、塗鴉、點畫法及混合法等。

## 繪畫

繪畫可以定義為是將含有顏料的介質及繪製在一表面（例如紙、帆布或是牆面等）上。不過若考慮藝術層面的意義，繪畫需包括素描、構圖及（或）其他美學上的考量，以表達作畫者的概念及意圖。繪畫也可用來表達性靈上的主題或概念，這類的繪畫從陶器上的神話人物到西斯廷小堂的畫作。

## 版畫

版畫是因為藝術的原因，在一個網版上製作圖案，再將圖案用墨或是其他染料轉換到一個平坦的表面。除了單版畫外，同一個網版可以製作許多相同的畫。

以往主要的版畫技術有木刻版畫、線雕、蝕刻版畫、平版印刷及絹印等，不過也有其他的方式，包括現代化的數位作法。一般而言版畫是印在紙上，不過也可以印在衣服、牛皮紙或其他材質上。

## 攝影

攝影是利用光來產生可保存圖像的一種方式。物體反射的光或是本身發出的光在經過一段時間的曝光，會記錄在感測媒介或是儲存晶片中。上述的動作可以用機械式的快門進行，使光子和感測媒介進行化學反應，或是用電子式的曝光，使感測晶片接收信號，攝影用到的設備稱為相機。

### 電影

電影製作是一個拍攝動態影片（電影）的過程，從最初的概念及研究，藉由寫劇本、拍攝及錄製、動畫或其他特效、剪接、配音及配樂，最後發行供觀眾欣賞。

## 參閱

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）AHDS Visual Arts\* （英文）ArtLex - 關於視覺藝術相關英語辭彙定義的線上字典
* （英文）藝術史時間線（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），大都會藝術博物館
* （中文）香港康樂及文化事物署 藝術推廣辦事處 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （中文）中華民國視覺藝術協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
視覺

**視覺**（visual perception）是環境中某波長範圍的電磁波刺激視覺系統的外周感覺器官（眼）後，再經中樞神經有關部份編碼加工分析而獲得的主觀感覺。

人眼分為感光細胞（視桿細胞和視錐細胞）的視網膜和折光（角膜，房水，晶狀體和玻璃體）系統兩部份，可接受波長 380 至 760 奈米的電磁波（可見光部分，約 150 種色）刺激。光折射在視網膜上成像，經視神經傳入到大腦視覺中樞，大腦分辨看到物體的色澤和亮度，因而我們可以看清視覺範圍內的發光或反光物體的輪廓、形狀、大小、顏色、距離、表面細節等情況。人和動物用視覺感知外界物體大小、明暗、顏色、動靜，獲得對生存有重要意義的各種訊息，視覺接收至少八成外界訊息，可算是人類以及某些動物最重要的感覺。

視覺感受野（receptive field of vision）是指視網膜上的一定區域與範圍，當受刺激時，就能激活視覺系統與這個區域有聯繫的各層神經細胞的活動。網膜這個區域就是這些神經細胞的感受野。

值得注意的是，有視覺欺騙實驗證明人看到的內容和本身想看到的內容有關。