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視訊框架緩衝器

**影格緩衝區**是一個視訊輸出裝置，它從一個包含了完整影格資料的記憶體緩衝區驅動影片顯示器。

記憶體緩衝區中的資訊通常包含螢幕上每個像素的色彩值，色彩值常以 1 位、4 位元、8 位元、16 位元及 24 位元真彩色格式儲存。有時還有一個 alpha 通道來儲存像素的透明度。驅動影格緩衝區所需的總記憶體量取決於輸出訊號的解析度、色彩深度和調色盤大小。

向量顯示器比影格緩衝區出現得早，二者有很大的不同。使用向量顯示器時，只儲存了圖元（graphics primitives）的頂點。輸出顯示器的電子束按命令從一個頂點移動到另一個頂點，在這些點之間形成一個類比的線條。而使用影格緩衝區時，電子束（如果顯示技術使用了電子束）按命令在整個螢幕上從左到右、從上到下描繪（trace），也就是電視機呈現廣播訊號的方式。與此同時，螢幕上每個點的色多媒體簡訊息從影格緩衝區中取出，形成一系列離散的像素。

## 顯示模式

個人和家用電腦中的影格緩衝區中常有一些定義好的模式，也就是影格緩衝區可以工作的模式。這些模式可以自動組態硬體以輸出不同的解析度、色彩深度、記憶體布局及重新整理頻率等。

Unix 中則通常沒有這些便利，而是更傾向於直接操縱硬體。這可以更靈活地設定可以使用的解析度、色彩深度和重新整理頻率，只受限於可用作影格緩衝區的記憶體。這種方法的一個副作用是，顯示裝置可能被迫工作在其力不能及的模式下，有時這會導致裝置器硬體上的損壞。不過更常見的是，它會產生一些垃圾而無用的輸出。現代的 CRT 顯示器通過引入智慧型保護電路而解決了這一問題。如果被設定成了不可用的顯示模式，則會顯示出錯誤資訊。

LCD 也會含有這樣一個保護電路，但並不是出於這個原因。由於 LCD 必須以數字形式採樣顯示訊號（這樣來類比電子束），所以超出範圍的訊號無法物理地顯示在監視器上。

## 調色盤

傳統的影格緩衝區支援的色彩模式很廣泛。受限於昂貴的記憶體，大多數早期的影格緩衝區使用的是 1 位、2 位、4 位元或 8 位元的色深。小的色深導致不能產生完整的色彩範圍。其解決方法是為影格緩衝區增加一個尋找表（lookup table，LUT），把影格緩衝區中儲存的每個「顏色」作為一個索引。這就是所謂的索引色（indexed color）模式。

尋找表扮演著調色盤的角色，它包含的資料用以定義數量有限的 —— 比如 256 種 —— 色彩。但這 256 種色彩中的每種色彩本身，則是可能是用許多位（比如 24b，每 8 位元對應於三原色中的一色）定義的。有了 24 位元，色彩就可以定義得更精細了。色彩總數有限的圖像總還有些捉襟見肘，不過它們可以被精挑細選出來，故仍被認為比直接使用 8 位元色略勝一疇。

在索引色模式下，影格緩衝區中儲存的資料決定了調色盤中 256 種色彩中的哪一種將用於當前像素，然後尋找表中儲存的資料被送往 3 個數 - 模轉換器，這樣來為顯示器建立影片訊號。

在有些設計中，也可以臨時向尋找表中寫入資料或在已有調色盤中切換，也允許把圖像分割成一個個水平條，每個水平條使用自己的調色盤，這樣就可以呈現調色盤範圍更廣的圖像了。

## 記憶體存取

影格緩衝區通常是以直接對映到 CPU 記憶體空間的方式存取的，但這並不是唯一的方法。比如：

* 把整個影格緩衝區對映到一個給定的記憶體範圍；
* 通過操作對應埠直接控制像素點或者色塊；
* 把影格緩衝區對映到一個比它小的記憶體範圍內，必要時進行記憶體庫切換（bank switching）。

## 虛擬影格緩衝區

許多系統嘗試類比影格緩衝區裝置的功能，通常是出於相容性的考慮。兩個最常見的虛擬影格緩衝區是 Linux 的 fbdev 及 X Window 的 Xvfb。Linux 的 fbdev 把對存取底層影格緩衝區的物理方式抽象成一個可靠的記憶體對映，以易於程式存取。這樣增加了移植性，因為程式無須應對記憶體對映不連續的系統或要求記憶體庫切換（bank switching）了。

在 X Window System 中添加 Xvfb 是為了在沒有圖形影格緩衝區時執行 X，最初的原因已不可考，而在現代系統中它常被用以支援 JVM 之類的程式，這些程式不允許在無介面環境中產生動態圖形。

## 畫面交換

由於影格緩衝區通常是為處理多個解析度而設計的，故其記憶體也通常比以低解析度顯示單影格所需要的記憶體大。由於記憶體的大小相當可觀，故可以在不妨礙當前所顯示影格的前提下向影片記憶體中寫入新影格。這是通過告訴影格緩衝區為當前影格使用某一部分特定記憶體來實現的。這一部分的記憶體內容正在顯示時，另一部分完全獨立的記憶體被填充為下一影格的資料。一旦從緩衝區（通常稱為「後端緩衝區」）被填充，影格緩衝區就被要求檢視從緩衝區。此時主緩衝區（通常稱為「前端緩衝區」）變成從緩衝區，從緩衝區則變成了主緩衝區。這一交換通常在垂直遮沒間隔中完成，以避免螢幕被「撕裂」（即顯示一半舊影格、一半新影格）。

現代多數影格緩衝區都有足夠多的記憶體，以執行主從緩衝區的交換 —— 即使是在高解析度下。這樣，它就成了 PC 遊戲程式員所使用的一種標準技術。

## 圖形加速器

圖形加速器也就是現在所說的顯示卡。

隨著對高品質圖形的需求的增長，硬體廠商想出了一種方法以減少填充影格緩衝區所需的 CPU 時間。在 Unix 中常把這種硬體稱為圖形加速器。

常見的繪圖命令（多為幾何繪圖指令）以原始形式（raw form）傳送給圖形加速器，加速器再把命令的結果點陣化（rasterize）給影格緩衝區。用這種方法，每條命令可以節約幾千到幾百萬個 CPU 周期，這樣 CPU 就可以轉去處理其他工作了。

早期加速器專注於提高 2D GUI 系統的效能，現代的則專注於即時產生 3D 圖像。常見的設計是使用 OpenGL/DirectX 之類的庫把命令發給圖形加速器，之後圖形驅動程式把命令（commands）轉換成加速器的 GPU 的指令（instructions），GPU 使用這些微指令來計算出點陣化的結果。這些點陣化結果以位塊形式（bit blitted）傳送到影格緩衝區。之後影格緩衝區的訊號與內建影片疊加裝置（通常用以在不修改影格緩衝區資料的情況下產生滑鼠指標）組合，類比特效則通過修改輸出訊號的方式產生。類比訊號修改的一個例子是 3dfx Voodoo 卡使用的抗鋸齒技術，它為輸出訊號添加一些輕微的模糊以淡化點陣化圖像的鋸齒。
視訊機上盒

**數位視訊轉換盒**（英語：set-top box，縮寫：STB）是一個連接電視機與外部訊號源的裝置。它可以將源訊號轉成電視內容，並在電視機上顯示出來。訊號可以來自有線電纜、衛星天線、寬頻網路以及無線廣播。機上盒接收的內容除了類比電視可以提供的圖像、聲音之外，更在於能夠接收資料內容，包括電子節目指南、網際網路網頁、字幕等等。

在陰極射線管電視機流行的時代，數位視訊轉換盒常常被放置在電視機的頂部，故又被稱為**機頂盒**或**機上盒**。

## 參見

* IPTV
* 數位電視
* USB 數位電視棒
* 家庭劇院個人電腦
視訊檔案格式

影片是現在電腦中多媒體系統中的重要一環。為了適應儲存影片的需要，人們設定了不同的**影片檔案格式**以將影片和音訊放在一個檔案中，以方便同時播出。

## 封裝格式

視訊檔是一種包含不同視訊軌和音訊軌的檔案，不同檔案使用的檔案格式會影響到影片檔的相容性。

## 參見

* 視訊檔術語列表
* 影片轉換
視訊網站

**影片分享網站**（亦稱**網路影音平臺**）是指在網際網路上免費提供有聲影片（視訊）的服務。初期旨在分享自拍短片，隨著使用者要求提高，影片限制放寬，部分影片共享網站會使用 P2P 技術。

## 概要

自 1999 年起，寬頻普及化，影片共享網站與檔案分享同時出現，並在 2006 年爆發性普及。現時最有人氣及知名度的影片共享網站為 Youtube。

跟一般網站比較，影片分享網站需要更多頻寬供瀏覽者下載影片，亦有侵犯著作權的問題。自 Youtube 在 2006 年的成功後，非常多的影片共享網站誕生，但最終都相繼倒閉。是否合乎營運模式成為一大疑問。目前以社群影片分享平台為主的 Youtube 為最成功的案例。

## 知名的影片分享網站

### 美國

* YouTube
* Prime Video
* Vevo
* odysee
* Vimeo

### 中國大陸

* 愛奇藝
* 騰訊視頻
* 優酷
* 嗶哩嗶哩
* AcFun
* 搜狐視頻
* 土豆視頻
* 西瓜視頻

### 台灣

* 隨意窩影音
* GagaOOLala

### 日本

* Niconico 動畫
* 向日葵動畫

### 加拿大

* Rumble

### 法國

* Dailymotion

## 相關條目

* 音樂分享網站
* 影片彈幕網站
* LBRY
視訊編碼

**視訊壓縮**（英語：Video compression）是指運用資料壓縮技術將數位視訊資料中的冗餘資訊去除，降低表示原始視訊所需的資料量，以便視訊資料的傳輸與儲存。實際上，原始視訊資料的資料量往往過大，例如未經壓縮的電視品質視訊資料的位元率高達 216Mbps，絕大多數的應用無法處理如此龐大的資料量，因此視訊壓縮是必要的。目前最新的視訊編碼標準為 ITU-T 視訊編碼專家組（VCEG）和 ISO／IEC 動態圖像專家組（MPEG）聯合組成的聯合視訊組（JVT，Joint Video Team）所提出的 H.264/AVC。

## 簡介

視訊壓縮通常包含了一組編碼器和解碼器。編碼器將原始的視訊資料轉換成壓縮後的形式，以便進行傳輸與儲存。解碼器則是將壓縮後的形式轉換回視訊資料的表示。一組成對的編碼器與解碼器通常被合稱為編解碼器（CODEC、enCOder/DECoder）。

## 壓縮方法

資料壓縮是透過去除資料中的冗餘資訊而達成。就視訊資料而言，資料中的冗餘資訊可以分成四類：

* 時間上的冗餘資訊（temporal redundancy）

　
: 在視訊資料中，相鄰的影格（frame）與影格之間通常有很強的關連性，這樣的關連性即為時間上的冗餘資訊。

* 空間上的冗餘資訊（spatial redundancy）

　
: 在同一張影格之中，相鄰的像素之間通常有很強的關連性，這樣的關連性即為空間上的冗餘資訊。

* 統計上的冗餘資訊（statistical redundancy）

　
: 統計上的冗餘資訊指的是欲編碼的符號（symbol）的機率分布是不均勻（non-uniform）的。

* 感知上的冗餘資訊（perceptual redundancy）

　
: 感知上的冗餘資訊是指在人在觀看視訊時，人眼無法察覺的資訊。

右上圖為一個典型的視訊編碼器。在進行當前訊號編碼時，編碼器首先會產生對當前訊號做預測的訊號，稱作預測訊號（predicted signal），預測的方式可以是時間上的預測（inter prediction），亦即使用先前影格的訊號做預測，或是空間上的預測（intra prediction），亦即使用同一張影格之中相鄰像素的訊號做預測。得到預測訊號後，編碼器會將當前訊號與預測訊號相減得到殘餘訊號（residual signal），並只對殘餘訊號進行編碼，如此一來，可以去除一部份時間上或是空間上的冗餘資訊。接著，編碼器並不會直接對殘餘訊號進行編碼，而是先將殘餘訊號經過變換（通常為離散餘弦變換）然後量化以進一步去除空間上和感知上的冗餘資訊。量化後得到的量化係數會再透過熵編碼，去除統計上的冗餘資訊。

在解碼端，透過類似的相反操作，可以得到重建的視訊資料。

## 衡量

衡量視訊壓縮技術的優劣，可以從運算複雜度和壓縮品質兩方面來看。就運算複雜度而言，理想的編碼器運算複雜度越低越好。而就壓縮品質而言，必須同時考慮壓縮後視訊的位元率和失真程度。壓縮後的位元率和失真程度皆為越低越好，兩者之間存在一個權衡關係，理想的編碼器旨在追求能夠提供位元率和失真程度間的最佳折衷關係。

一般情況下，編碼器的運算複雜度和壓縮品質之間也存在一個折衷關係，根據應用的不同而有所抉擇。例如當應用為視訊資料的儲存時，可以選擇運算複雜度和壓縮品質較高的設計。而當應用為視訊會議或是手機視訊通話，受限於即時（即時）通訊的要求或是有限的運算資源，可能會選擇運算複雜度和壓縮品質較低的設計。

由於編碼後的影像品質最終是由人眼所判斷的，在衡量失真程度時，應使用與人類視覺感知相符的影像品質衡量標準。然而，傳統所使用的衡量標準像是峰值信噪比和人類視覺感知不全然相關。近幾年已有基於人類視覺感知的影像品質衡量標準被提出，例如結構相似性指標（結構相似性 index，SSIM index）與視覺資訊忠誠（visual information fidelity，VIF），並且在編碼器的設計中被使用，進一步提昇了壓縮後的影像品質。

## 標準

視訊編碼標準主要是由 ITU-T 與 ISO／IEC 兩大組織制定而成，其發展如下表所示。

不同視訊編碼標準之間的效能比較可以在文獻中找到。此外還有 VP9、AV1 等其他編碼標準。

## 參見

* 資料壓縮
* 數位視訊
* 視訊
* 視訊壓縮圖像類型
* 數位訊號處理

## 外部連結

* 數位視訊壓縮標準的價值

## 參考資料
視訊編碼層

**視訊編碼層**（Video Coding Layer，VCL），是 H.264/AVC 的規格，意思是壓縮後、去冗餘（Visual Redundancy）的影像資料，其技術核心包括動作估計、轉換編碼、預測編碼、去區塊效應濾波、及熵編碼等。

視訊編碼層往往與網路抽象層（NAL）相互配合，標準的 NAL-unit 總共規範（profile）有 12 種，這 12 種型式可粗分成 **VCL NAL-unit** 及 **non-VCL NAL-unit**，其中 VCL NAL-unit 是指 NAL-unit 中存放的完全是 VCL 的影像資料。

## 參考書目

* 郭其昌：〈H.264 先進視訊編解碼標準〉，《數位視訊月刊》
視訊編輯軟體

**影片剪輯軟體**是一種應用軟體，可在電腦非線性剪輯系統（NLE）上處理數位影片的後製剪輯。它取代了傳統的平面賽璐珞底片剪輯工具，以及類比的錄影帶線性剪輯機器。

非線性剪輯軟體通常是以時間軸（timeline）介面為基礎， 錄製的動態影片片段（clip）依播放順序在時間軸上排列。非線性剪輯軟體提供了各種編輯片段的工具，包括裁剪、分割、切斷，也能重新組合排列時間軸上的各個片段。隨著非線性剪輯軟體的發展進步，所包含的功能也逐漸擴充，現在大多數的消費者和專業非線性剪輯系統也加入了調整影片色彩、影片校正和視覺特效功能，也能編輯或混合與影片序列同步的音訊。

當剪輯計畫完成後，非線性剪輯系統能將計劃輸出成多種格式，包括公開播送用的影帶格式，或可透過網路、DVD 和行動裝置傳輸的壓縮檔案格式。

## 參見

* 影片剪輯軟體列表
* 非線性剪輯系統

## 參考資料
視訊記憶體

**視訊記憶體**全稱**顯示記憶體**，亦稱**影格快取**，它是用來儲存顯示晶片處理過或者即將讀取的彩現資料。如同電腦的記憶體一樣，視訊記憶體是用來儲存圖形資料的硬體。在顯示器上顯示出的畫面是由一個個的像素點構成的，而每個像素點都以 4 至 64 位元的資料來控制它的亮度和色彩，這些點構成一影格的圖形畫面。為了保持畫面流暢，要輸出和要處理的多幅影格的像素資料必須通過視訊記憶體來儲存，達到緩衝效果，再交由顯示晶片和中央處理器調配，最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。

## 最大解析度與所需的視訊記憶體空間

* 普通 2D 畫面：每一影格畫面需要的視訊記憶體容量＝（水平解析度 × 垂直解析度 × 顏色位數）/8byte
* 普通 3D 畫面：每一影格畫面需要的視訊記憶體容量＝（水平解析度 × 垂直解析度 × 顏色位數 ×3）/8byte

從上公式可預知使用高解析度和開啟全螢幕抗鋸齒、各向異性過濾、物理效果類比、多邊形頂點資料運算、海量三維函式運算等進階畫面效果後，計算速度較慢的顯示晶片需要更多的視訊記憶體空間才能流暢顯示。早期顯示卡的視訊記憶體容量只具有 1MB、2MB、16MB 等極小容量時，視訊記憶體容量成為最大解析度的一個瓶頸；但目前主流顯示卡已經淘汰 512MB 的視訊記憶體容量，主流中低階級顯示卡的視訊記憶體容量是 1GB 或 2GB，最新代的中階顯示卡已具有 4GB 視訊記憶體。某些高端顯示卡已經具有 6GB 或 8GB 甚至超過 11GB 的視訊記憶體，在這樣的情況下，視訊記憶體容量早已經不再是影響最大解析度的因素。

## 視訊記憶體頻率位寬頻寬與類型

### 視訊記憶體頻率、位寬與頻寬

現在顯示卡效能越來越強，這當然不能忽略顯示晶片的發展速度快的事實，但視訊記憶體的頻率、位寬與頻寬也制約著顯示卡的總體效能。進階的視訊記憶體能讓顯示晶片全力工作，令輸出的畫面更流暢。

* 視訊記憶體頻率越高資料在視訊記憶體上記錄與讀取的速度越快，而不同視訊記憶體能提供的視訊記憶體頻率也差異很大，早期視訊記憶體有 133MHz、166MHz、400MHz、500MHz、600MHz、650MHz 等，現時中階產品有 800MHz、1200MHz、1600MHz、2200MHZ 甚至更高，計算等效頻率的方法是把視訊記憶體頻率 \* 世代，例如 GDDR5 視訊記憶體的頻率為 2000MHz，則將 2000\*4 得出 8000Mhz 的等效頻率。
* 視訊記憶體位寬是視訊記憶體在一個時鐘周期內所能傳送資料的位數的重要參數之一，位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大。目前市場上的視訊記憶體位寬有 64 位元、128 位元、256 位、384 位元、448 位元和 512 位元等。
* 視訊記憶體頻寬是指顯示晶片與視訊記憶體之間的資料傳輸速率，它以位元組 / 秒為單位，計算公式為：視訊記憶體頻寬＝工作頻率 × 視訊記憶體位寬 / 8bit。目前大多中低階的顯示卡都能提供 6.4GB/s 至 60GB/s 的視訊記憶體頻寬，而對於中高端的顯示卡產品則提供超過 60GB/s 的視訊記憶體頻寬。

### 視訊記憶體的類型

* EDORAM
* MDRAM
* SDRAM
* SGRAM
* VRAM
* WRAM
* GDDR
* 高頻寬記憶體

顯示晶片效能的日益提高，其資料處理能力變得更強，使得視訊記憶體資料傳輸量和傳輸率的要求變得更高，顯示卡對視訊記憶體的要求也更高，現時大部分顯示卡使用的是 GDDR2 至 5 代規格的視訊記憶體。雖然各個類型的視訊記憶體因廠家與規格而不同，而 GDDR5 規格的視訊記憶體頻率、位寬與頻寬都普遍比其他規格高，少部分顯示卡使用更高頻寬和位寬的 HBM，HBM 為現時最高價規格。

## 參考

* 記憶體
* DDR
* GDDR

## 注釋
視訊通話

**視訊通話**（英語：videotelephony），又稱**電視通話**、**電視電話通話**，是一種為兩地或多地的使用者之間提供語音和畫面雙向即時傳送的視聽對談技術。大型視訊通話系統在現代的軍事、政府、商貿、醫療等部門和行業領域有廣泛的應用。

## 視訊通話分類

### 硬體視訊通話

硬體視訊通話需要專門的攝影裝置，編碼解碼儀器，專線和專門會議室來連接幾個固定部門，投資至少幾百萬元乃至上千萬元人民幣；後期設施的更新維護費用高昂，且需要專人進行維護，占用了企業大量的資金和人力資源。這對中小型企業而言是一個難以跨越的門檻。另外，基於硬體的視訊通話只能在固定的幾個會議室地點進行，靈活性和拓展性差，面對突發狀況往往束手無策。

### 軟體視訊通話系統

軟體視訊通話系統相比硬體視訊通話系統費用較低，同時在一定程度上克服了硬體視訊通話系統靈活性和拓展性差的問題。但軟體視訊通話本身同樣存在一些無法忽視的問題：多數的視訊通話軟體是 C/S 架構，即桌面客戶端軟體 + 伺服器端軟體。正常執行前，需要先組態網路和伺服器，下載並安裝客戶端。在此過程中若出現異常情況，重新安裝軟體也是比較麻煩的事情；另外一種軟體是 B/S 架構，解決了桌面客戶端存在的一些問題，使用者可直接在網頁瀏覽器上進行視訊通話。但由於採用普通串流媒體傳輸技術，這些產品必須利用瀏覽器下載 ActiveX 的控制項，而由於惡意網站通常會利用 ActiveX 控制項自動安裝病毒或後門，所以使用此控制項的頁面大多會被瀏覽器攔截，從而導致這類視訊通話可能在產品的相容性和適用性方面存在問題。
這類程式包含：Yahoo Messenger、AOL Instant Messenger（AIM）、Windows Live Messenger、Skype、iChat、Paltalk（目前改名為 PaltalkScene）、Ekiga、Stickam、Tokbox、Camfrog 和 meetcam 等。

## 參考文獻

## 延伸閱讀

## 外部連接

* Debut of the First Picturephone, 1970 video courtesy of AT&T Archives and History Center, Warren, N.J.
* British Pathé news clip: Videophone 1970 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, a movie reel news clip on the assembly and demonstration of a prototype British General Post Office 'Viewphone' at Taplow, Buckinghamshire; (February 1, 1970; video, 1:16 seconds length)
* TVTropes.org: Video Phone （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, includes extensive lists of videophones used in popular culture
* Wirlpool Forums: Movies that feature videophones （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Finnish 1980s videophone development at YLE Elävä arkisto (YLE Living Archives) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
視訊隨機存取記憶體

**VRAM**（Video RAM，視訊隨機存取記憶體），是顯示卡記憶體的一種形式，作為影像繪圖卡、顯示卡所使用的 DRAM（記憶體），屬於雙埠隨機存取記憶體，可讓 RAMDAC 與影像處理同時存取。一般可包括兩個部分，第一是數位電子的部分，用以接受微處理機的命令，將所收到的資料格式化。另一個是影像產生器的部分，用以將上述資料進一步形成視訊訊號。
視訊電話

**視訊電話**（英語：Videotelephony）是使通話中的雙方可以看到彼此即時視訊圖象的一種電話科技。其包括了接收與傳送音訊與視訊的技術，讓使用者能夠在不同的地方進行實時溝通。早期的視訊電話使用**視訊電話機**（videophone）進行，視訊電話機是帶有視訊顯示器的電話。而**視訊會議**（videoconference）則是指在以視訊電話進行團體或組織的會議，而不只是一對一的使用。

## 歷史

### 類比視訊電話

早在廣播電視發明之前，就已經存在有建立類似簡單視訊電話溝通的技術。這樣的技術通常由兩個閉路電視透過同軸電纜或無線電連接組成。德意志帝國郵政的視訊電話網路就曾在 1936 年至 1940 年之間使用同軸電纜在柏林和德國幾個城市提供視訊電話的服務。

受到約翰・羅傑・貝爾德與貝爾實驗室的影響，視訊會議在 1920 年代後半開始在英國與美國發展，並作為一種訂閱服務。至少在 AT&T，這作為一種電話的附加服務。有不少組織相信視訊電話的技術比單純的聲音溝通來的更優越。第一個嘗試使用一般電話線路來傳輸視訊影像的系統也由 AT&T 公司開發，他們從 1950 年代開始研究這樣的系統，但因為缺乏有效率的影像壓縮技術以及低落的影像解析度使得這個系統並沒有成功。

在第一次的載人航天行動中，美國國家航空暨太空總署使用兩個射頻建立雙向的視訊連結，通常這類的通訊使用特高頻或甚高頻。電視台也將這種形態的視訊電話技術常規的用於遠距離的報導中，新聞媒體是最普遍的使用者。新聞媒體通常使用裝有特殊裝置的卡車來建立移動的衛星連線，即衛星新聞轉播，之後也發展出了裝於公事包中的衛星視訊電話。但是這種裝置非常昂貴，無法使用於視訊醫療、遠距教學和商業會議中。

### 數位視訊電話

數位視訊電話一直到影像壓縮技術發展到一定程度後才具有可能性。因為頻寬的緣故，以未壓縮的視訊進行視訊電話在早期來說是不切實際的。舉例來說，要實現以無壓縮視訊圖形陣列（VGA）品質（解析度 480p、256 色）進行即時的視訊通信，需要超過 92 Mbps 的頻寬。能夠實現數位視訊電話與視訊會議最重要的影像壓縮技術是離散餘弦變換（DCT）。DCT 是一種破壞性資料壓縮，這個概念在 1972 年由 Nasir Ahmed 提出。並在 1973 年由德州大學的 T. Natarajan 與 K. R. Rao 開發出演算法。第一個能使用於數位視訊會議的影像編碼標準 H.261 即以 DCT 演算法為基礎，國際電信聯盟電信標準化部門（ITU-T）於 1988 年建立了標準化的 H.261，隨後又建立了一系列的 H.26x 標準。

## 所需頻寬

* 16 kbit/s— 可視電話品質（使用者可以接受的 "說話的頭" 相片的最低要求）
* 128 – 384 kbit/s— 商業導向的影片會議系統品質
* 1 Mbit/s—VHS 品質
* 1.25 Mbit/s – VCD 品質（使用 MPEG1 壓縮）
* 5 Mbit/s—DVD 品質（使用 MPEG2 壓縮）
* 8 – 15 Mbit/s— 高解析度電視（HDTV）品質（使用 H.264 壓縮）
* 29.4 Mbit/s（最高）– HD DVD 品質
* 40 Mbit/s（最高）– 藍光光碟（Blu-ray Disc）品質（使用 MPEG2、H.264 或 VC-1 壓縮）
* 440 或 880 Mbit/s – Sony HDCAM SR 品質（SQ/HQ）

## 參見

* VoIP

## 參考文獻
視話法

**讀唇法**，亦稱為**唇語**、**唇讀**或**視話法**，是一種當無法聽聞正常聲音時（例如聽力障礙或者聲音收錄不足），通過視覺理解嘴唇、面部及舌頭動作來理解語言的方法。這種方法同時也依賴於語境信息，語言知識以及任何殘留聽力。雖然這種方法主要被耳聾或重聽的人們使用，它在某些情況下也會被聽力正常的人使用。

## 概述

在日常會話中，視力、聽力和社交技巧正常的人會潛意識地運用對方嘴唇和面部的信息來幫助聽覺上的理解。而且很多能夠流利說某種語言的人某種程度上都能夠讀唇。這是因為每一個語音（音素）都有一個特殊的面部和嘴部的位置（唇形），而人們某種程度上能夠基於這些視覺的線索來推斷產生的音素是什麼，即使這些聲音有時候不能被聽見或者被降低了（例如，被背景雜音）。

但是，讀唇是有限的，因為很多音素發音有相同的唇形。這樣就不能單憑視覺信息分辨了。發音部位在嘴巴或喉嚨深處的聲音是不可能被察覺的，例如喉音和大部分舌頭的運動。濁音和清音對看起來相同，例如 [p] 和 [b], [k] 和 [g], [t] 和 [d], [f] 和 [v], 以及 [s] 和 [z]，鼻化音（例如 [m] 與 [b]）也是一樣。據推測，英語中只有 30% 到 40% 的聲音能夠僅通過視覺分辨。

因此，在大部分英語方言中，像「where there's life, there's hope」和「where's the lavender soap」這樣的短語是可分辨的。作家亨利基斯爾將他的書命名為 _What's That Pig Outdoors?_ ：耳聾回憶錄，講到關於誤聽了「What's that big loud noise?」這一問題。他在書中用這個例子討論了讀唇的缺點。

因此，唇讀者必須非常依賴於環境，交流語境以及對可能出現的話語的知識這些線索。唇讀一些慣用的短語，例如問候或與熟悉話題相關的話語；比那些單獨出現而沒有支持信息的話語（例如從未見過的人名）要容易的多。

## 限制

唇讀遇到的困難情況包括：

* 不能看清說話人的嘴唇，這包括：
  * 障礙物，如鬍子或擋在嘴前的手
  * 說話人的頭轉向一邊或轉開
  * 黑暗環境
  * 很亮的背光環境，如說話人背後有窗戶會使得臉部變暗
  * 小組討論，特別是多個人在短時間內接連說話。這裡的挑戰是要知道看向哪。

## 聾人利用唇讀

生來耳聾的人可能永遠都沒聽過口語，也不可能成為流利運用口語的人，這使得讀唇更加困難。他們還必須通過教育環境下有意識的訓練來學習唇形。除此之外，唇讀需要注意力非常集中，因此會非常勞累。基於種種原因，很多聾人寧願選擇其他的交流方式與非手語使用者交流，例如比手勢，書寫以及手語譯員。

引用多蘿西・克萊格 1953 年《在聽的眼睛》一書中的話，「當你聽不到的時候，你就像生活在一個塞好的玻璃瓶里。你看得到外面世界的入口，卻達不到。學習唇讀之後，你仍然在瓶子裡，但木塞打開了，外面的世界雖緩慢但真切的向你走來。唇讀雖然困難，但能夠很成功；這一觀點在聾啞人世界裡比較有爭議。

當與使用唇讀的聾啞人交談時，擴大說話嘴型並沒有幫助，而且實際上有可能模糊了有用的線索。但學習強調這些有用的線索卻是有可能的，這被稱為「唇講」。

唇讀還可以和手語結合起來 —— 通過手部運動來視覺地表達不可見的發音細節。贊成使用手語的一種論據是它能夠幫助開發唇讀技巧，而這在沒有其他線索時也會非常有用，例如，與非聾啞人及非重聽者交流時。

## 在華人社會的情況

聾童被要求讀唇語在香港已有一段長時間，但直到現在仍有家長和聾人學校認為聾童使用了手語會影響說話的能力。香港中文大學的研究已經發現，兒童學唇語的同時，也應學手語，多一個途徑去學習，可以學得更好，提高思考能力。聾人機構「龍耳」指出，讀唇語不能明白全部的意思，學習手語可補充不足。

「龍耳」亦指出，與聾人及弱聽人士相處和共事時，只需給予多點耐性，說話慢一點、口形誇張一點，方便他們讀唇。溝通不局限於語言，文字亦可作溝通工具，現時以電話通訊軟體溝通，也十分方便。

## 參考資料

## 參考文獻

## 外部連接

* Laura Ringham (2012) Why it’s time to recognise the value of lipreading and managing hearing loss support (Action on Hearing Loss, full report) [1]
* Scottish Sensory Centre 2005: workshop on lipreading [2]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Lipreading Classes in Scotland: the way forward. 2015 Report
* AVISA; International Speech Communication Association special interest group focussed on lip-reading and audiovisual speech
* Speechreading for information gathering: a survey of scientific sources [3]

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視距內

**視距內**，有別於視距外，簡單來說就是人的眼界、視野所見的範疇就叫「視距內」，英文稱為 **Within Visual Range**，簡稱為 **WVR**。而視距外也稱為 **Beyond Visual Range**，簡稱 **BVR**。

## 現代空戰

視距內就是在戰鬥機駕駛看的見敵方戰鬥機的距離，是可以明顯分辨敵我的距離。一般來說，戰鬥機的機炮、紅外線導引飛彈等短程空對空武器皆是在視距內使用。而半主動雷達導引飛彈、主動雷達導引飛彈等中長程空對空武器則屬於視距外使用，但也可用在視距內，而短程武器限於射程與紅外線感測技術等，幾乎無法用於中長程與視距外領域。

上述是以現代空戰而論，若以過去第一次世界大戰、第二次世界大戰的空戰來說，由於當時未用雷達技術或有使用但技術仍不夠發達，所以都還是完全的視距內作戰。
視距外

**超視距作戰**，也稱為**視距外作戰**（Beyond Visual Range，BVR），是一種現代化軍事用語，泛指依賴高科技投射武器攻擊目標，是在目視無法看到目標的距離以外進行，這個距離的長短目前尚未有明確而且統一的規定。不過大致上要在數十公里的距離以上才算。使用包括使用望遠裝置，像是有放大功能的攝影機，協助觀察標定遠距目標並不包括在超視距定義。

這個名詞開始備廣泛使用是在描述空對空作戰上面，當戰機對目標發射飛彈的時候，飛行員沒辦法可以用肉眼直接看到目標，或者是需要完全依賴其他設備的協助才能發射武器。戰機發射雷達導引的空對空，這包含半主動雷達導引與主動雷達導引這兩種飛彈。

## 防區外打擊

後來引申為空對地或地對地、海對空對地等各種情況，所以又發展出「防區外打擊」(Standoff Attack) 一詞，指進攻一方的武器射程在防守方的雷達或射程之外，就足以發動攻擊，從而使得防守方完全居於挨打局面，等雷達和反擊武器都被摧毀時，進攻方的傳統武力進攻，就能全面壓制戰場。由於現代高性能雷達與武器的射程都很遠，基本上都符合超視距特徵。

### 方法

防區外打擊的實現有三種狀況；

一是防守方的武器射程足夠打擊到進攻者，但是雷達性能低落或被破壞，導致根本看不到敵軍而無法瞄準，是位在武器防區內但在雷達防區外。

二是防守方的武器射程不足，所以在雷達上能看到進攻者但無法打擊只能挨打，是位在雷達防區內但在武器防區外。

三是雷達與武器射程都匹配，但整體科技程度居下風，敵方雷達和武器距離都更遠。

除了雷達外現在也有使用衛星進行導引的武器，其定位距離幾乎沒有限制可達地球上任一地點，此時防區邊界就只受限於武器射程性能。而使用隱身戰機或微小低飛的無人機等方式躲過雷達進入攻擊，並不屬於防區外打擊，因為已經進入防區內甚至視距內，只是偵測手段被欺騙而與距離無關。

## 參見

* 戰區外武器
* AGM-154 聯合戰區外武器
* AIM-260 聯合先進戰術飛彈
* GBU-39 小直徑炸彈
* Mk 82 通用炸彈
* Mk 83 通用炸彈
* Mk 84 通用炸彈
* 先進精確殺傷武器系統
* 直接攻擊制導火箭彈
* M1156 精確制導套件

## 參考文獻
視逆行

**順行**是行星這種天體與系統內其他相似的天體共同一致運動的方向；**逆行**是在相反方向上的運行。在天體的狀況下，這些運動都是真實的，由固有的自轉或軌道來定義；或是視覺上的，好比從地球上來觀看天空。

## 順行

「順行」的英文爲 _direct_ 或 _prograde_。前者是天文學傳統的名詞，後者首此出現於 1963 年，一篇與天文相關的專業文章（J. Geophys. Res. 68, 4979）。

## 逆行

「逆行」的英文爲 _retrograde_，源於拉丁文 _retrogradus_，義爲「後退的步伐」。詞綴 _retro-_ 義爲「後退」。_gradi_ 義爲「步伐」或「前進」。_Retrograde_ 是形容詞，描述天體在夜空的群星和月球之間向後退行的路徑。「逆行的水星」是將這當成形容詞的一個好例子。逆行也可以是個動詞，是在黃道帶（月球在天空中跨越恆星的路徑）的正常軌道上定義行星落後的運動。

雖然在我們觀察夜空時，有時會將行星誤認為恆星，但行星在群星之間的位置確實是夜復一夜的在改變，被觀察到在恆星間的順行和逆行，好像是繞著地球的。在西元 150 年的古希臘天文學家托勒密相信地球是太陽系的中心，但依然使用順行和逆行這個名詞來描述行星在天空中相對的運動。雖然，我們現在知道行星是繞著太陽公轉的，我們還是用相同的名詞來描述從地球看到的行星在星空中的運動。像太陽一樣，行星也是從東方升起，在西方落下。行星在天空中是相對於恆星向東的運動，稱為順行；當行星在天空中相對於恆星向西（相反的方向）運動，稱為逆行。

## 視逆行運動

當我們觀測天空，太陽、月球和恆星都是由東向西運行，這是因為地球的自轉（稱為周日運動）是由西向東的。但是軌道者，像是太空梭和許多的人造衛星，都是由西向東運行的。這是順行的衛星（它們環繞地球的方向確實和月球相同），但是它們繞行地球的速度比地球本身的自轉快，因此看上去是向著與月球相反的方向運行。火星的天然衛星火衛一也有相似的軌道，從火星的表面上看，也是向著與地球的衛星（月球）相反的方向運行的。即使佛博斯和月球都是順行軌道，但是佛博斯的軌道週期短於一個火星日，而月球的軌道週期（一個月）比地球的一天要長。也有極少數的人造衛星會以真實的退行軌道繞著地球運轉，看起來就是向西運行的，與月球的運動方向一致。

從地球上觀察，行星在天空中運行的路徑會週期性的改變運動的方向。雖然所有的恆星和行星，在回應地球自轉的基礎下，看起來每夜都是由東向西運行的，但是在外側的行星常都會相對於恆星緩緩的由西向東移動。這種運動是行星的正常運動，因此被認為是順行。但是，因為地球的軌道週期短於外側行星的軌道週期，因此會週期性的超越外側的行星，就像一輛速度較快的車在多條車道的高速公路上一樣。當發生這種情況時，原本向東運行的行星會先停下，然後後退向西運行，之後當地球在軌道上超越行星之後，看起來又恢復正常由西向東的運動。內側的水星和金星也會在相同的機制下呈現逆行的運動，然而它們的退行週期也和太陽的會合週期結合在一起。解釋視退行運動的機制是和外行星一樣的，小行星和開普帶天體（包括冥王星）都有展現出視退行運動。

有趣的是，伽利略在 1612 年 12 月 28 日的描繪圖中顯示首度觀測到海王星，在 1613 年 1 月 27 日又再度觀測到。在這兩次的機會中，海王星與木星在合的位置上，但因為位置的改變很小，以致伽利略沒有辨認出他是一顆行星，因此不能認定伽利略是海王星的發現者。在 1612 年 12 月，海王星在天空中是停滯不動的，因為它正要轉變成逆行的運動，這是當地球要超越一顆外行星之前，產生的視退行運動。因為海王星只是剛要開始年度內的退行運動，它的運動量實在是太小了，因此伽利略的小望遠鏡看不出它的位置改變。

距離越遠，逆行的頻率 (每多少年發生逆行) 和天數（逆行的期間）越高：

* 火星每 25.6 個月逆行 72 天。
* 木星每 13.1 個月逆行 121 天。
* 土星每 12.4 個月逆行 138 天。
* 天王星每 12.15 個月逆行 151 天。
* 海王星每 12.07 個月逆行 158 天。

順行和逆行的變化週期也是行星的會合週期。

這些是逆行令古代的天文學家非常困惑，而這也是這種天體被稱為行星的一個原因：行星這個名詞在希臘的原義是漫遊者。在以地心說為中心的太陽系，是利用行星在週轉圓上的運動來解釋。直到哥白尼的時期之前，都因無法解釋而被視為一種幻覺。隨附的星圖是 2003 年火星以寶瓶座為背景逆形的路徑。

## 例子

在太陽系內一些逆行的明顯例子：

* 金星的自轉是緩慢的逆行轉動。
* 木星的衛星， 木衛十二、木衛十一、木衛八和木衛九都以逆行軌道繞行木星。
* 土衛九以逆行的方式環繞土星，並且被認為是被捕獲的古柏帶天體。
* 海衛一以逆行軌道環繞海王星，也被認為是從古柏帶中捕獲的天體。
* 天王星的自轉軸傾斜 98°，接近 90°，也可以用不同的觀點解釋為是逆行的方向自轉。

## 太陽

太陽繞著質心的公轉經常在順行和逆行之間變化。這是因為太陽系的質心經常改變，導致太陽並不會有一個穩定的質心公轉。

## 星系

### 衛星星系

星系團中的星系合併會導致星系的一部份被抽出，並成為合併星系的衛星星系。一個名為「Complex H」的小星系，就是繞著銀河系逆行公轉。

### 突起部份的逆行

部份星系有著一個突起的部份，並且是逆行公轉的。NGC 7331 就擁有一個逆行公轉的突起部份。

### 中央的大質量緻密天體

一個星系的中央都至少會有一個超大質量的緻密天體。該緻密天體是逆行自轉的，而科學家現在仍然在研究該緻密天體的自轉和星系形成的關係。

## 相關條目

* 喜帕恰斯
* 球面天文學
* 托勒密
* 軌道者
* 逆行軌道上的人造衛星
* 沈括和數學家衛朴，一起描繪行星運行軌道，包括逆行。

## 參考資料

## 外部連結
視連

**視連**（350 年 —390 年），為 4－6 世紀建立之吐谷渾第五任統治者，他為碎奚兒子，承襲碎奚擔任首領，在位期間為 372 年 - 390 年。

他廉慎有志性，為悼念其父，不飲酒打獵七年，軍國大事交給將佐。當時西秦強盛，390 年他向西秦進貢，金城王乞伏乾歸封他為沙州（治今青海省貴德縣西南穆格塘）牧、白蘭王。子視羆、烏紇提。

## 參考文獻

* 陸峻嶺、林幹合編，《中國歷代各族紀年表》，1982 年，臺北，木鐸出版社
視野

**視野**（英語：field of view，FoV）又稱**視場**，是在任何給定時刻經由視覺或裝置能看到的「可觀察世界」的範圍。在光學儀器或傳感器的情況下，視場是檢測器對電磁輻射敏感的立體角。此術語用於物理學、天文學、航天學、測繪學、生物學、醫學等許多領域。

## 動物與醫學

動物與人類眼科檢查，均使用「視野」一詞。

不同的動物有不同的視場，依據眼睛所在的位置來決定，以角度為單位來表示大小。人類的視場是面向前方的 180°，有些鳥的視場有 360°，視場在垂直方向也有不同的範圍。

視覺的能力在視場內也非完全一樣，在不同種類的動物間也有所不同。例如立體視覺與景深有密切的關係，人類的立體視覺只有 140°，其餘在邊緣的 40° 就沒有立體視覺（因為在那些角度內的圖像沒有相互重疊的部分）而前面所提的鳥只有不到 20° 甚至 10° 的立體視覺。

各種顏色的視野大小也不同：綠色最小、紅色較大、藍色更大、白色最大；這主要由於感覺不同波長光線的視錐細胞比較集中於視網膜中心。

同樣的辨色力的好壞與對物體形狀和運動的認知也與視場有關。人類的辨色力以視場的中心區域最好，而鳥類卻是週邊較佳。這是因為能分辨顏色的視錐細胞在視網膜的視軸處密度較高，而辨識運動的視桿細胞的密度在周圍較高。因為視錐細胞要在明亮的光線下才具有活力，結果是人在夜晚時的視覺主要依靠週邊的視桿細胞，因此立體感就降低了。

## 天文學中的定義

在天文學上，使用「視場」一詞，是指經由光學設備（如雙筒鏡或望遠鏡）觀察夜空時能直接觀察到的範圍，以角度為單位來表示大小；視場大小取決與光學設備的特性和放大能力。普通雙筒鏡視場（以 8×50 為例）標準值是 8° 左右（普通滿月的視直徑約半度）；高倍觀看的話，視場會變得較狹窄（如 10×50 隻有 5°）倍數較低的則可達到 10° 或更闊，視場大小在能更換目鏡之天文望遠鏡上尤為顯著。

另外經特別光學設計的目鏡以同樣倍數使用，視場亦會比普通目鏡較闊廣，當然價錢比普通目鏡貴一倍以上。

## 相關條目

* 視場測定
* 周邊視覺
* 視覺
視錐

**視錐細胞**（英語：cone cell）是視網膜上一種色覺感光細胞，因樹突呈錐形而名；在相對明亮的光線下，其功能最佳。

人類每隻眼球視網膜大約 600-700 萬的視錐細胞，大多分布在視網膜黃斑處，周圍逐漸減少。視錐細胞主要負責顏色識別，並且在相對較亮的光照下更能發揮作用。人的眼睛內有幾種辨別顏色的錐形感光細胞，分別對黃綠色、綠色和藍紫色（或稱紫羅蘭色）的光最敏感（波長分別為 564、534 和 420 奈米）。視錐細胞形成的視覺信號復合後為人呈現了色彩繽紛的世界。

在視網膜氧化損傷情況下，視錐細胞的各種視色素通過吸收輻射光譜中特定波段的光子而被激發，在視覺生理變化過程中，其可激活體內氧化應激系統，產生一系列自由基。體內過量自由基誘發的脂質過氧化反應可造成視錐細胞功能受損、甚至凋亡。

## 結構

### 類型

人類通常具有三種類型的視錐細胞。 第一種對長波長的光響應最大，峰值波長約為 560 nm。 有時將這種類型視錐細胞稱為 L。 第二種類型對中波長的光響應最大，在 530 nm 處達到峰值，通常簡稱此介質為 M。 第三種類型對短波長的光響應最大，在 420 nm 處達到峰值，並且簡稱為 S。 這三種類型的峰值波長分別取決於個人，所以範圍會分別在 564–580 nm，534–545 nm 和 420–440 nm 附近。人類視錐細胞的峰值響應因人而異，即使在具有正常彩色視覺的個體之間也是如此。在一些非人類物種中，這種多態的差異甚至更大，而且它很可能有適應性的優勢。這種差異是由它們各自攜帶的不同視蛋白（OPN1LW、OPN1MW 和 OPN1SW）引起的。雖然已經發現存在與桿狀細胞和視錐細胞結合的混合型雙極細胞，但是雙極細胞仍主要接收視錐細胞的輸入。

這三種類型不完全對應於如我們所知的特定的顏色。相反，對顏色的感知是由一個開始於這些位於視網膜的細胞差異化的輸出，且將在大腦的視覺皮層和其它相關區域中完成的複雜的過程實現的。 例如，儘管 L 視錐細胞簡稱為紅色感受器，紫外－可見分光光度法表明它們的峰值敏感度在光譜的綠黃色區域。類似的，S - 視錐細胞和 M - 視錐細胞也不直接對應藍色和綠色，儘管它們經常被這樣描述。重要的是注意 RGB 色彩模型僅僅是用以表達顏色的一個方便的方式，而不是直接基於人眼中的視錐細胞類型。

### 形狀和排列

視錐細胞比視桿細胞短一些，但較寬且呈錐形，並且在視網膜的大部分區域中比視桿細胞少很多，但是在中央凹陷的位置中的數量大大超過了視桿細胞。在結構上，視錐細胞的一端呈圓錐形，有色素會過濾入射光，從而賦予它們不同的響應曲線。每個單獨的視錐細胞包含由載脂蛋白視蛋白（Opsin）組成的色素，該色素共價連接於 11 - 順 - 氫化視黃醛或更罕見的 11 - 順 - 脫氫視黃醛之上。視錐細胞通常長 40–50 µm，直徑則從 0.5 到 4.0 µm 不等，緊密地聚集在中央凹處的眼中心。S - 視錐細胞的間距比其他的視錐細胞稍大。光漂白可以確定視錐細胞的排列。這是將已適應黑暗的視網膜暴露於一定波長的光中，該特定波長的光就能夠對該特定波長敏感的特定視錐細胞麻痺長達三十分鐘，使其無法適應黑暗，從而使其與呈現灰色的位置形成對比。

## 另見

* 彩色視覺
* 四色視覺

## 參考資料

## 外部連結

* Cell Centered Database – Cone cell （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Webvision's _Photoreceptors_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NIF Search – Cone Cell （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） via the Neuroscience Information Framework
* Model and image of cone cell
視錯覺

**視錯覺**（英語：optical illusion），是指透過幾何排列、視覺成像規律等手段，製作有「視覺欺騙」成分的圖像進行眼球欺騙，引起的視覺上的錯覺，達到藝術或者類似魔術般的效果。

視錯覺一般被分為：圖像本身的構造導致的幾何學錯覺、由感覺器官引起的生理錯覺，以及心理原因導致的認知錯覺。特別是關於幾何學的錯覺，以其種類多而廣為人知。

## 幾何學錯覺

視覺上的大小、長度、面積、方向、角度等幾何構成，和實際上測得的數字有明顯差別的錯覺，稱為幾何學錯覺。

最早開始研究幾何學錯覺，是在 1855 年 Oppel 所發表的分割距離錯覺；即沒被分割的，看起來比分割的面積來的小。

* 繆萊二氏錯覺：指兩條等長平行線段，兩端箭頭向外的線段比兩端箭頭向內的線段看上去更長的現象。
* 艾賓浩斯錯覺：兩個完全相同大小的圓放置在一張圖上，其中一個圍繞較大的圓，另一個圍繞較小的圓；圍繞大圓的圓看起來會比圍繞小圓的圓要小。
* 赫林錯覺：兩條平行線因受斜線的影響呈彎曲狀。此種錯覺稱為彎曲錯覺。
* 加斯特羅圖形：兩扇形雖然大小形狀完全相同，但是下方的扇型看似更大。
* 弗雷澤圖形：英國心理學者弗雷澤於 1908 年發表，這一圖形是一個產生角度﹑方向錯覺的圖形，被稱作視錯覺之王。漩渦狀圖形實際是同心圓。
* 謝帕德之桌：垂直的桌面看起來比水平的細長，但兩者其實一模一樣。羅傑・謝帕德在《Mind Sights》(1990) 中首度發表。

## 生理錯覺

主要來自人體的視覺適應現象，人的感覺器官在接受過久的刺激後會鈍化，也就造成了補色及視覺暫留的生理錯覺。由於白光是由不同波長的色光所組成的，所以任何兩種色光加在一起可成為白光者，這兩色就互為補色。

而視網膜上的細胞受某種色光刺激後，會對該色產生疲勞，所以在視線離開該色後，該部分的細胞暫無法作用，而未受刺激的另一部分細胞開始活動，因而產生另一種視感，也就是補色的殘像。

另外還有因為視覺疲勞而產生的視覺暫留現象也是，視覺暫留現象就是現今動畫的原理。

赫曼方格和馬赫帶是最常被用來解釋生理錯視的作品。

側抑制一直被用來解釋為什麼人類在觀看馬赫帶時看到色塊交界處的色差。一旦受體被激活，這種刺激就會抑制它鄰近的受體被刺激後的效果。這種錯覺造成了相反及突出的邊緣。在赫曼方格的十字路口出現了灰點是因為暗色環繞（dark surround）的增加而出現的抑制反應。側抑制也被用來解釋赫曼的網格錯覺，但最近已被反駁。

## 認知錯覺

這主要來自於人類的知覺恆常性屬於認知心理學的討論範圍。

* ASCII 立體圖
* 奈克方塊
* 圖地反轉：圖地反轉的現象，因為人的知覺具有組織性，會想辦法將視覺對象由背景中獨立出來，這個獨立出來的部分即為「圖」，周圍的部分則是「地」，這是由愛德嘉・魯賓提出來的，有名的作品「魯賓之盃」則是研究圖地反轉的代表作。

　
: 易成為圖的條件：面積小、水平或垂直、位於下方、往上突出比往下垂直容易、單純的形、反覆的、被包圍的、有動感的、對稱的、密度高或有質感者、紅色波長的顏色。

* 鴨兔錯覺：由於人類對於已知物體的認知來自於特徵及主要輪廓的記憶，人腦會自動的將和腦中印象相似的形狀及物件做比對來判讀並賦與圖像的意義，所以只要該圖具有人腦中對該物的主要形象就會做出判讀，在不破壞主要認知特徵的情況下再加上另一個特徵，就會造成大腦的誤判，同類有名的創作者還有達利。

## 藝術創作

知覺恆常性是造成許多錯覺的原因，同化作用，兩張圖裡，左邊和右邊的底色其實都是一樣，不過因為受到前景的線條顏色的干擾，使人以為兩邊底色的深淺有所不同。色感一致性和亮度一致性的事實，無論什麼亮度，一個熟悉的物體會出現相同的顏色。錯覺的色差可以創造的，但當周圍不熟悉的物體亮度改變就不能。當物體的顏色會出現較深的黑色區域，便會反比較淺色的白色區琙，即使物體本身並沒有改變顏色。

* 艾姆斯房間錯覺
* 艾姆斯梯形窗錯覺

有許多專門在創作這類錯覺幻覺的藝術家，包括毛瑞特斯・柯奈利斯・艾雪、 Bridget Riley、薩爾瓦多・達利、朱塞佩・阿爾欽博托、馬塞爾・杜象、Oscar Reutersvärd 及 Charles Allan Gilbert。

也有一些當代藝術家正在試驗一種錯覺，包括 Dick Termes、福田繁雄、Patrick Hughes、István Orosz、Rob Gonsalves 及北岡明佳等。另外，錯覺也能運用於電影中。

一些錯覺如 Ponzo illusion 及 Vertical-horizontal illusions 也可能發生於使用時由聽覺到視覺感官替代裝置。

另外還有奧普藝術，藝術家利用不同色彩的特定搭配，包括色彩重疊、圍繞、漸變等等，給視網膜帶來特殊的刺激，眼前的作品因而出現閃爍、甚至波動感等眩目的錯覺。

## 生活應用

雖然很難相信，但是日常生活中也充滿錯覺。例如人們明明知道太陽是不會移動的，位於太陽系的中心，但是與此同時我們每一天也經歷著所謂的「日出」和「日落」。 在晚上，尤其是月圓的時候，即使無論如何走都感覺上月亮跟著一起走。

人們也常常透過錯覺來達到一些其期望的效果。建築師、室內設計師們都利用著錯覺的原理讓物體看上來更大或者更小。例如在一間房屋裏使用一些較窄身的、較矮身的家具，令住客感覺到房間看起來更加寬敞。

## 參見

* 月球錯覺
* 旋轉女舞者
* 語義飽和
* 錯聽
* 無邊際池
* 視錯覺列表

## 參考文獻

## 外部連結

* （葡萄牙文）視錯覺
* （日語）北岡明佳の錯視のページ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Visual and Perception Illusions, Archimedes Laboratory（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
視障

**視力障礙**（visual impairment，vision impairment）又稱**視障**、**視力受損**、**視力損失**（vision loss），是指視覺下降到一定程度，導致無法以一般的方法如眼鏡來矯正，也包括那些因為無法配戴或擁有眼鏡、隱形眼鏡，而視覺能力下降的人。視力障礙的定義，通常是指視力跟最佳矯正值相比差到 20/40 或 20/60；而**失明** （blindness）或**目盲**的定義，通常是指接近完全或完全的視力喪失。視力障礙可能導致人們日常生活活動（例如：駕駛、閱讀、社交和步行）的困難。

全球最常見的視力障礙成因是未矯正的眼屈光不正（43%）、白內障（33%）和青光眼（2%）。屈光不正包括近視、遠視、老花眼和散光。其中，白內障是最常見的失明原因。其他可能導致視覺問題的毛病包括老年性黃斑部病變、糖尿病視網膜病變、角膜混濁、兒童失明和許多感染。視力障礙也可能是由於腦部問題而引起，例如中風、早產 或創傷等等。這些案例稱為皮層性視損傷。對兒童做視力篩檢，可以改善他們未來的願景和教育成就；對對成年人的視力篩檢也是有益的 。透過視力測試可以確診出有沒有視力障礙。

根據世界衛生組織估計，80% 的視力損害是可預防或可治癒的。這包括白內障、河盲症、砂眼、青光眼、糖尿病視網膜病變、未矯正屈光不正，以及一些兒童失明的案例。很多深度視力障礙的人可以透過視力復建、環境變化和輔助裝置改善病情。

2012 年，有 2 億 8500 萬的視障案例，其中有 2 億 4600 萬例是視力不佳、3900 萬例為失明。大多數視力不佳的人住在開發中國家、年齡在五十歲以上。視覺障礙的比率自 1990 年代開始下降。視力障礙有相當大的經濟成本，包括治療花費產生的直接成本，及工作能力下降產生的間接成本。

## 香港無障礙計劃

在香港工業貿易署「中小企業發展支援基金」撥款資助《社聯－滙豐社會企業商務中心》，於 2012 年 1 月宣布推出無障消費計劃，向香港中小企業及社會企業推廣「優質服務．無障關懷」理念。

## 參考資料

* 視障 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），香港衛生署兒童體能智力測驗服務

## 參見

* 聽力障礙 （聽障）
* 盲人

## 參考資料
視障人士

**視障人士**是指視覺有障礙的人。視障人士主要分為三類，以國際視力傷殘程度分辨，則分為 B1（全失明）、B2（嚴重弱視，嚴重低視能）及 B3（輕微弱視，輕微低視能）。

一般在書面上都會使用較為尊重的說法，稱之為**視障人士**或**失明人士**。相對於視障人士來說，視覺無礙的人則叫做明眼人、開眼人、健視人、視全人。

## 視障人的媒體

* 盲文（又名盲文、凸字）（視障人通常稱健視人的字為開眼人，或直接稱為繁體字、簡體字、英文字等等。）
* 螢幕閱讀器（又名讀屏軟體）、非視覺桌面存取系統
* 有聲書
* 盲文顯示器、盲文鍵盤
* 手提電話：大字電話、iPhone with Voice Talk & Siri / Android with TalkBack

## 視障人常用的輔具

* 導盲手杖（白杖）
* 有聲手錶或鬧鐘
* 盲人引路徑

## 相關條目

* 視力受損
* 失明
* 弱視
* 身心障礙
* 無障礙環境
* 無障消費計劃
* 黑暗中對話體驗館
* 黑暗劇場

## 外部連結
視障讀者服務

**視障讀者服務**（Library Services for the Blind）是圖書館的一種服務，其目的為顧及視障者之特殊性，藉由讓視障者能夠利用圖書館資源，並透過圖書館獲取夠多知識來源，彌補其無法直接使用一般圖書館資源之缺憾的。

從圖書館學五律可了解圖書館資源是為了服務全人類而存在，因此不能忽略視障讀者之需求，圖書館必須透過視障讀者服務來開拓視障朋友的文化資源，讓其享有求知的權力，激發其潛能，並提供視障者進修、學習、交誼的平台。

## 臺灣相關法案

* 1990 年修訂之「殘障福利法」，第八條提到政府應按需要設立或補助盲人讀物出版社及盲人圖書館。
* 「殘障福利法」經過 1995 年及 1997 年三次修訂後更名為「身心障礙者保護法」，此法刪除舊法第八條規定，於第二十三條及第五十三條提到設立各障礙類別之相關教育資源及讀物。
* 「特殊教育法」第六條提及各級主管教育機關為改進教材及教具之需求，應主動委託學術或特殊教育機構研究。
* 1997 年修正之「著作權法」第五十三條規定：「以增進盲人福利為目的，經主管機關許可之機構或團體，得以錄音、電腦或其他方式利用已公開發表之著作，專供盲人使用。」，此項規定對於視障讀者的資料來源有明確的法源保障；但仍不允許私人重製，資料重製單位 亦不限於圖書館。
* 2000 年 12 月 2 日落幕之「第三次全國圖書館會議」中，將特殊讀者服務列入討論議題，是中華民國圖書館界正式面對身心障礙讀者服務的需求的回應，是圖書館服務向前跨步的象徵。
* 2011 年 12 月，教育部指定國立臺灣圖書館為全國視障專責圖書館，肩負落實及推動視障電子化圖書資源整合與應用的任務。

## 視障圖書資料種類

* 有聲書─包含實體的 CD,DVD 與電子版的有聲書 (DAISY 格式或 MP3 格式)
* 點字圖書─紙本點字圖書、雙視圖書、點字電子圖書光碟、電子點字書
* 電子書─國立臺灣圖書館製作之無障礙版本電子書閱讀器及 EPUB 電子書、PDF 電子書
* 報讀─報讀是指在視障者身旁的人代替其眼睛，將所見所聞告知，通常可分為二類：

　
: 1. 書籍雜誌、報紙等書面資料
2. 生活周遭景致，即口述影像

## 公共圖書館的視障讀者服務

以國立臺灣圖書館為例，為視障讀者提供下列服務：

1. 借閱證申請：可線上、郵寄、傳真或親自到館向國立臺灣圖書館視障資料中心辦理
2. 視障者各種閱讀資源包含：點字資料（點字圖書、雙視圖書、點字電子圖書光碟）及有聲資料（錄音帶、MP3 有聲書光碟、DAISY 有聲書光碟）及電子書（EPUB 電子書、PDF 電子書）
3. 提供視障者線上下載、館內閱覽、館外借閱、免費郵包寄送
4. 電子書：館方提供之電子書專用閱讀器具備自動語音報讀功能，同時可支援 NVDA、導盲鼠等視障輔助軟體
5. **視障隨身聽** APP (Android （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、IOS 兩個版本)
6. 視障資源整合查詢服務：提供跨平台查詢全國視障閱讀資源（視障電子資源整合查詢系統 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））
7. 讀者諮詢服務（線上、EMAIL、電話）
8. 讀者圖書推薦：接受視障讀者推薦，依著作權法授權將符合典藏政策的圖書合法轉製為點字、有聲或電子書。
9. 圖書館館舍定位及語音導覽服務
10. 終身學習推廣服務：不定期舉辦多元視障終身學習活動，包含視障資訊課程、系統推廣課程、系列講座活動、電影聽賞活動等
11. 館內提供視障閱讀輔具：盲用電腦組（含觸摸顯示器）28 組、擴視機 3 臺、錄放音機 12 臺、擴視軟體 2 套、DAISY 播放器 4 臺及中英文自動閱讀機 9 臺等裝置
12. 捷運站視障者引導服務：視障者可向館方預約引導服務，由館員預先至捷運永安市場站出口引導前往圖書館

以台北市立圖書館為例，為視障讀者提供下列服務：

1. 借閱證申請─可郵寄、傳真或親自到館向啟明分館辦理
2. 報讀服務
3. 生活語音專線
4. 啟明讀書會─每雙週週六上午舉行有聲書之研討
5. 啟明之音─每月提供有聲刊物
6. 提供盲用電腦及輔助裝置
7. 剪輯資料─剪輯視障相關資訊之報紙
8. 電子書─提供點字書及有聲書之電子檔

## 社會團體的視障讀者服務

* 有聲書錄製與贈送 -- 將文字書錄製成 DAISY 格式，贈送給視障朋友或其他有需要的團體組織
* 協助轉檔 -- 視障朋友將自己購買之文字書，委託社會團體轉錄成有聲書
* 推廣電子書平台 -- 社會公益團體架設 DAISY 電子有聲書平台，提供視障朋友免費下載的管道
* 有聲書之編目、資料庫建立 -- 將不同社會團體錄製之有聲書統一編目，建立資料庫，以方便查詢
* 語音電腦教學 -- 協助視障朋友使用語音電腦軟體，增加他們使用電腦與上網獲取資訊的能力

## 未來趨勢

* 數位化 -- 將有聲書或點字書製作成電子檔，更方便分享與下載
* 資源提供者改變 -- 以往是由圖書館主導有聲書 / 點字書的製作，未來推廣方向將有所改變，推廣為由一般民眾擔任志工，錄製有聲書，並提供給視障朋友。優點是將有更多一般民眾參與，增加書籍的廣度。
* 電子書平台 -- 仿效美國 [無障礙線上圖書館]：BOOKSHARE 平台，設定一個收藏豐富電子化有聲書 / 點字書) 的平台，提供視障朋友免費取用

## 相關連結

* 國立臺灣圖書館視障資料中心（教育部指定身心障礙專責圖書館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 啟明分館視障電子圖書館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 無障礙全球資訊網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DAISY 電子有聲書平台，提供有聲書給視障朋友下載 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣數位有聲書推展學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 免費有聲書網站 LibriVox，主要提供公領域的有聲書（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 華文視障電子書圖書館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 相關條目

* 身心障礙讀者服務
* Wikipedia: 有聲條目

## 參考文獻

1. 胡述兆總編輯 (民 84) 圖書館學與資訊學大辭典：頁 1325-1326。台北市，漢美。
2. 國立臺灣圖書館─視障服務
3. 台北市市立圖書館─視障資料館服務項目
4. 吳英美 (民 90) 視障讀者資訊服務相關標準的制定─以國內視障讀者有聲書服務為例。國立中央圖書館台灣分館館刊，7 (1)：頁 1-17。
5. 洪錫銘，彭淑青 (民 87) 電子圖書館對視障讀者的服務。書苑季刊，38：頁 35-47。
6. 陳江山博士 (民 98) 翻譯，DAISY 數位化電子書的新紀元。《聲之旅》季刊第 6 期，台灣數位有聲書推展學會。
視雪症

**視雪症**是一種會造成患者視野中出現短暫或持久的電視機雪花般（持續閃爍的白色、黑色、透明或彩色圓點）的視覺症狀，這些雪花可能只佔據視野的一部分，但也可能出現在整個視野中。而其時間也不一定。並沒發現視雪症有特定的病因，它可能是一種非特異性症狀，患有視雪症的人群也多夾帶其他症狀，如畏光、夜盲、眼極易疲勞、過於誇張的視覺後像、內視現象（例如看見自己血管）、失眠症、頭痛。視雪患者也多伴有飛蚊症。視雪症情況通常一直存在，目前尚無已知的治癒方法，仍在研究中。偏頭痛和耳鳴是常見的合併症，都與更嚴重的視雪症表現有關。

## 病因

患許多眼科疾病患者都可能得視雪症，持久的視雪症是無梗塞之持續性預兆的主要徵兆之一。

多發性硬化導致的視神經炎及萊姆病等其他疾病會可能會引發視雪症。患致幻劑持續性知覺障礙者因為服用致幻劑也會產生視雪症。

## 體徵和症狀

除了視覺雪花之外，許多受影響的人還有其他類型的視覺障礙，如星芒（starburst）、後像增加、飛蚊症、軌跡（trails）等。 

視雪可能代表不同嚴重程度的臨床連續性。偏頭痛和耳鳴等合併症的存在與更嚴重的視覺症狀有關。

視雪症通常根據以下建議標準進行診斷：

* 視雪：整個視野內出現動態、連續、微小的點，持續時間超過三個月。
  * 這些點通常在白色背景上是黑色或灰色，在黑色背景上是灰色或白色；但是也可以是透明、閃爍的白色、彩色。
* 以下 4 類額外視覺症狀至少存在 2 種：
  * 持續性後像（Palinopsia）：至少有以下一項：會看到移動物體的後像（afterimages）或軌跡（trails）。
  * 增強的內視現象。 以下至少一項：雙眼的飛蚊症嚴重、藍天內視現象過多、眼睛自發光（光幻視）或自發性閃光（閃光症）。
  * 畏光。
  * 夜盲症； 夜間視力受損。
* 症狀與典型的偏頭痛先兆不一致。
* 症狀無法以其它種疾病（眼科疾病、藥物濫用）來更好地解釋。
  * 正常眼科檢查（最佳矯正視力、散瞳眼底檢查、視野和視網膜電圖）； 不是由以前服用精神藥物引起的。

可能會出現其他非視覺症狀，如耳鳴、耳壓或腦霧等。 也可以通過 PET 掃描來診斷。

## 治療

在 2014 年 5 月，第一個對視雪症的研究結果被報導。這份研究從正電子發射電腦斷層掃描的實驗提出了強有力的證據，認為這個疾病與腦部的右舌回與左小腦前葉有聯繫。研究人員說指出視覺雪花（極其相關症狀，比如滯後性影像）是大腦特定區域的功能問題會開啟新的對症治療的可能。相關治療實驗會隨後開展。

視雪症並沒有規範的治療方法。針對致幻劑持續性知覺障礙導致的視雪症，氯硝西泮是最有效的藥物。 此外，戒毒也會有很好的效果。在無梗塞形成的患者身上，乙醯唑胺是治療反復視雪的很有效的藥物，此外丙戊酸、拉莫三嗪或托吡酯是治療持續性視雪的良藥。當服用藥物無效時，可使用靜脈注射等方法治療。

## 參考文獻
視頻串流媒體

**影片分享網站**（亦稱**網路影音平臺**）是指在網際網路上免費提供有聲影片（視訊）的服務。初期旨在分享自拍短片，隨著使用者要求提高，影片限制放寬，部分影片共享網站會使用 P2P 技術。

## 概要

自 1999 年起，寬頻普及化，影片共享網站與檔案分享同時出現，並在 2006 年爆發性普及。現時最有人氣及知名度的影片共享網站為 Youtube。

跟一般網站比較，影片分享網站需要更多頻寬供瀏覽者下載影片，亦有侵犯著作權的問題。自 Youtube 在 2006 年的成功後，非常多的影片共享網站誕生，但最終都相繼倒閉。是否合乎營運模式成為一大疑問。目前以社群影片分享平台為主的 Youtube 為最成功的案例。

## 知名的影片分享網站

### 美國

* YouTube
* Prime Video
* Vevo
* odysee
* Vimeo

### 中國大陸

* 愛奇藝
* 騰訊視頻
* 優酷
* 嗶哩嗶哩
* AcFun
* 搜狐視頻
* 土豆視頻
* 西瓜視頻

### 台灣

* 隨意窩影音
* GagaOOLala

### 日本

* Niconico 動畫
* 向日葵動畫

### 加拿大

* Rumble

### 法國

* Dailymotion

## 相關條目

* 音樂分享網站
* 影片彈幕網站
* LBRY
視頻博主

**Vlog**（英語：Video blog、Video log），源於「blog」的變體，意思是「影片部落格」，也稱為「影像網路紀錄檔」，也是部落格的一類。

Vlog 作者以影片代替文字或相片，經營其個人部落格，上載與網友分享。主題非常廣泛，可以是博主對一些問題的討論，也可以是日常生活的瑣碎小事。

Vlog 類別在影片共享平台 YouTube 上很受歡迎。近年來，Vlog 已發展成為社群媒體上的龐大社群，人們可以發布各種各樣自己感興趣的內容。Vlog 是人們在生活的各個方面為他人提供幫助的一種獨特方式。

## 歷史

這是個人部落格的歷史進化，由個人網頁到部落格，由八毫米實驗電影到 Hi-8、BT 分享、Web2.0、Youtube 等。

紐約藝術家納爾遜・沙利文（Nelson Sullivan）以錄製紐約市和南卡羅來納州周圍的影片而聞名，這種影片早在 1980 年代就以 vlog 風格出現。

2000 年 1 月 2 日，亞當・孔特拉斯（Adam Kontras）在部落格條目旁發布了一個影片，想要向他的朋友和家人告知他來到洛杉磯從事演藝事業的經歷，這個影片後來成為歷史最悠久的 vlog 系列的開篇之作。那年的 11 月，阿德里安・邁爾斯（Adrian Miles）發布了一段影片，內容是在靜止圖片上不斷變動的文字，並使用「 vog」一詞來指代他的影片部落格。電影製片人和音樂家盧克・鮑曼（Luuk Bouwman）於 2002 年創立了現已不復存在的 Tropisms.org 網站，作為他上大學後旅行的影片日記，這是最早被稱為 vlog 或 videolog 的網站之一。2004 年，史蒂夫・加菲爾德（Steve Garfield）創立了自己的 Vlog，並宣布該年為「Vlog 之年」。

從 2005 年開始，Vlog 的知名度開始大幅增長。最受歡迎的影片共享網站 YouTube 成立於 2005 年 2 月。該網站的聯合創始人 Jawed Karim 在 2005 年 4 月上傳了第一個 YouTube 片段。2005 年 4 月。影片為業餘影片內容的類型定下了「日常」、「平凡」、「普通」的基調，這也成為 YouTube 的典型特徵。

## 參考文獻

## 參見

* 部落格
* YouTube
* up 主
視頻彈幕網站

**影片彈幕**（另稱影片跑馬燈）是一種起源於日本並盛行於中國大陸的即時字幕評論功能。使用者可在影片分享網站上觀看影片時發表評論，而評論將會在影片中特定時間點以滑動字幕形式向所有觀眾顯示，從而增加觀眾之間的互動性。其主要發布作品偏向於 ACG 類的作品，如動畫原作、相關音樂或個人演奏、二次創作、同人、MAD、惡搞等作品，也有一些從其他影片分享網站轉載而來的作品。

## 詞源

「彈幕」一詞是中文詞語，最早出現在軍事領域，是一個炮兵術語，指使用密集火力對某一區域進行轟擊。日文中也有這個詞，意思和中文一樣，後又沿用到某些射擊遊戲中。「彈幕」一詞被運用到觀看影片上，主要來源於一些動漫網站的即時評論系統。在日本，只有當大量相同評論出現於螢幕的時候，人們才把這種狀態稱為「彈幕」（日語：弾幕／だんまく _Danmaku_），單個或少量的評論飛過則被稱為「コメント（也就是 comment，注釋、評論、意見的意思）」；而這一互動形式傳入中國大陸後，由於評論系統使評論從螢幕飄過的效果看上去像是飛行的子彈，所以人們將這種評論出現的效果叫做「彈幕」，有時也指這種形式的評論本身，比如「發一條彈幕」。

## 特點

一般情況，該類網站能允許觀看影片者發表評論或感想，但與普通影片分享網站只在播放器下專用點評區顯示不同，其會以滑動字幕的方式即時出現在影片畫面上，保證所有觀看者都能注意到，從而實現觀看者間的互動，甚至可以一起表達對作品的讚嘆或批評，增加觀看樂趣。

由於彈幕功能會嚴重干擾需要正常觀看的用家，而且會對觀看者的電腦 CPU 造成極大的運算壓力（尤其特定時間點突發性的大量彈幕），所以絕大部分有提供彈幕功能的影片網站均會提供彈幕開關及過濾功能，以供不能接受彈幕功能的使用者關閉彈幕，或是讓無法應付太多彈幕的使用者減少彈幕數量。但在彈幕文化盛行、使用者普遍接受及喜愛彈幕的地區（如日本及中國大陸），影片或會因內容豐富、幽默的彈幕而更受歡迎。

一些彈幕系統利用手稿語言能提供特定的彈幕形式，如彈幕特定位置出現或消失，控制彈幕彈出速度，彈幕位置等。配合純色或畫面變化較少的影片和特定背景音樂能實現彈幕演示表演。除此之外，在畫面底部或頂部固定出現的彈幕也會作為非在地化沒字幕影片的字幕使用。

## 發展

2006 年，Niconico 動畫啟用在影片螢幕上顯示觀看者輸入的流動評論的功能。在中國大陸，ACG 影片共享網站 AcFun 在 2008 年引入了該功能，之後 bilibili、鬥魚、虎牙、YY、愛奇藝、騰訊視頻、優酷、芒果 TV 等串流媒體服務相繼加入了這一功能。微信的短影音功能推出後也有相似的功能，之後圖文頁面中的影片也可以傳送彈幕。bilibili 的漫畫 app 中也推出了可以在頁面中傳送評論的相似功能。

由於大量的彈幕會遮擋影片內容，bilibili 之後推出了人工智慧功能，使得彈幕穿過而不蓋住人像。之後還推出了在彈幕中增加影片連結等複雜形式。

在 bilibili 的社群文化中，出現了通過大量彈幕遮擋畫面中「辣眼睛」（視覺效果比較刺激）等畫面的文化形式，如通過大量的「保護」彈幕表示對創作者提出的可能引發利益相關者不滿內容的支援。還形成了許多互動形式，如針對某一觀點進行討論時，創作者提出「支援 X 觀點的請在彈幕上扣 1，支援 Y 的請扣 2」；「請將 XXX 打在公屏上」及其衍生，比如創作者在影片中說「請將『保護』打在公屏上」「請將公屏打在保護上」（故意使用錯誤語序）。

## 批評

彈幕起源於日本，後亦傳至中國大陸並在該地盛行，惟在沒有彈幕文化的地區（如香港、澳門、臺灣、星馬、韓國），彈幕文化被廣泛批評為嚴重干擾觀看體驗的不良風氣（不過在臺灣推出的巴哈姆特動畫瘋亦有彈幕功能，但可以直接設定關閉彈幕）。

在中國大陸，此類網站被認為由於稽核不嚴，而容易產生惡俗，政治敏感及人身攻擊等令人反感的評論。中華人民共和國文化部市場司副司長劉強認為，放縱部分網友惡語相向，惡俗之詞在作品中四處瀰漫，形成了影響惡劣的連鎖互動反應；其稱，針對為了讓網友參與評論，某些動漫網站設定的「沒有對內容進行限制和過濾」的「吐槽」功能，將加大查處力度。

## 網路審查

2019 年 1 月 9 日，中國網絡視聽節目服務協會發布了《網絡短視頻平台管理規範》，規範要求網路短影音平台應當稽核影片彈幕，稽核通過後才能對公眾展示。並且，同日發布的《網絡短視頻內容稽核標準細則》也對彈幕做了詳細的規定。

## 相關條目

* NICONICO 動畫、向日葵動畫
* AcFun、bilibili、巴哈姆特動畫瘋

## 註腳
視頻投影機

**數位投影機**是一種投出電腦、VCD、DVD、BD、遊戲主機、DV 等可以使用影像輸出畫面的顯示器。此裝置被廣泛用於家庭、辦公室、學校和電影院等需要被分享的地方。根據工作方式不同，數位投影機有 DLP、DMD、LCD 及 LCOS 等不同類型。全數位投影機是未來的趨勢，其顯像技術為數位光學處理技術（DLP），且所使用介面為數位視覺傳輸介面（DVI）。

## 類型

### 三槍投影機

早期的數位投影機為「三槍投影機」，有三個透鏡，分別投射出紅、綠、藍三原色，而影像乃藉由三種顏色的濃淡混合而成，工作原理與 CRT 螢幕與電漿電視相似，但因為體積太笨重、亮度低、纜線組態複雜、對焦不便、耗電量大且操作程式繁瑣而逐漸淡出主流市場。因三槍投影機本身也要安裝在空間夠大的場所中，如卡拉 OK 包廂、會議室、劇院、客機、郵輪等公共場所。

### 單槍投影機

繼三槍投影機問世後，發展了「單槍投影機」，僅憑一個透鏡就可以將影像完整呈現，而且有可攜帶性，或者可懸掛到天花板上；而單槍投影機的使用原理採用了 LCD 與 DLP 等數位化顯像方式。

單槍投影機其中一個優於三槍投影機的優勢就是可以方便的使用 VGA 端子、S 端子、HDMI 等影像傳輸線，這讓筆電族可以輕鬆的將電腦中的資料與影像呈現在觀眾眼前。然而，單槍投影機由於使用單一的鏡頭與燈泡，較三槍投影機容易出現過熱的問題，需要有一段時間散熱或暖機。

## 投影技術

### DLP

DLP 投影機中，圖像是由 DMD（Digital Micromirror Device）產生的。DMD 是在半導體晶片上布置一個由微鏡片（精密、微型的反射鏡）所組成的矩陣，每一個微鏡片控制投影畫面中的一個像素。微鏡片的數量與投影畫面的解析度相符，800×600、1024×768、1280×720 和 1920×1080（HDTV）是一些常見的 DMD 的尺寸。

DLP 投影技術又分「單片 DLP 投影機」、「
三片 DLP 投影機」，單片式 DLP 是通過色輪將三原色投射在 DMD 上處理反射投影，主要用於家用和商用投影機；三片式 DLP 是比較高階投影技術，投影機內部安裝三片 DMD 晶片，光源發出的光被稜鏡分離成三路，這三路光線經過濾光分別成為紅、綠、藍三種顏色，然後分別照射到相應的 DMD 晶片上。最後，三束經過 DMD 晶片調變的光線藉助稜鏡再重新合併成一路光線，並通過鏡頭投射到螢幕上，主要用於數位影院等。

### 3LCD

3LCD 投影技術採用三片獨立的液晶面板，可同時處理每個原色，在光機中合成完整的彩色影像再投射出來，因此即使是快速動態影片也能流暢呈現。相較於單片式 DLP，採用白色光源透過色輪轉動造成人眼視覺暫留的成像方式，易造成彩虹現象（Rainbow Effect），且在彩色亮度表現上大打折扣，3LCD 投影技術在色域上較能還原影像真實色彩，不會出現彩虹效應等失真情形，缺點是投影成像會有明顯的液晶像素顆粒，需要提高解析度來解決問題。

## 註釋

## 參考文獻
視頻文件格式

影片是現在電腦中多媒體系統中的重要一環。為了適應儲存影片的需要，人們設定了不同的**影片檔案格式**以將影片和音訊放在一個檔案中，以方便同時播出。

## 封裝格式

視訊檔是一種包含不同視訊軌和音訊軌的檔案，不同檔案使用的檔案格式會影響到影片檔的相容性。

## 參見

* 視訊檔術語列表
* 影片轉換
視頻文件術語列表

**視頻文件術語**是指目前網絡上各種主流視頻文件格式、版本、以及各類簡稱等相關術語。

## 格式

**AVI** 包含：avi 文件。特點：文件比較大，但是清晰度很高，接近 DVD 的版本。

**Windows Media** 包含：wmv、wmp、wm、asf 文件。是由微軟制定的一系列視頻文件格式。特點：

**MPEG** 包含：mpg、mpeg、mpe、m1v、m2v、mpv2、mp2v、dat、ts、tp、tpr、pva、pss 文件。特點

**Real** 包含：rm、ram、rmvb、rpm 文件。是由 RealPlayer 制定的一系列文件格式。特點：具有很高的壓縮率。但是清晰度比較差，特別是 RM 視頻文件。自從出現了 RMVB 以後，便有些改觀。RMVB 是可變比特率壓縮格式，在簡單的圖形中進行低比特率的壓縮，而對於複雜的畫面則進行比較高比特率的壓縮。故壓縮後的 RMVB 文件具備較高的清晰度，也有可觀的文件大小。目前是網絡上主流的文件格式。

## 來源分類

**CAM**：俗稱槍版，盜版中質量最差的種類，用攝影機在電影院偷拍的版本，影片常常夾雜有影院的觀眾聲。

**TS**：全稱 Telesync，質量稍好的盜攝版本。

**TC**：全稱 Telecine，使用 TC 機將膠片數碼化的版本。

**SCR**：試映用的版本。

**DVD-Scr**：試映用的 DVD 版本。

**DVD-Rip**：最終版 DVD 轉制的版本。

**VHS-Rip**：VHS 錄影帶轉制。

**TV-Rip**：TV 錄影轉制。

**HDTV**：高清 TV 轉制。

**REMUX**：從 DVD 或藍光碟中無損提取。

### 一般表示方法

例如：DVDRip-AVI，意為此 AVI 的視頻文件是由最終版 DVD 轉制而來的。

## 編碼

### 音頻編碼

AC3

**MP3**：一般而言是附加音軌文件。

### 視頻編碼

DivX 

XviD

MPEG

## 字幕

### 字幕文件

SRT 字幕：通常為 SRT 文件，可以直接使用記事本進行編輯。

SUB 字幕：通常需要 2 個文件，一個 idx 文件、一個 sub 文件，一般情況下 sub 文件會在 rar 壓縮包內被調用。

### 字幕軟體

## 信息文件

信息文件一般為 nfo 文件，用 Word 即可打開查看。

在此條目所說的 NFO 文件中一般表示有電影的相關信息，壓制日期，壓制的組織名，以及該組織的聯繫方式等等信息。

### NFO 文件的由來

## 文件名含義

例如：
視頻文件：Mr.and.Mrs.Smith.2005.XviD.AC3.WAF.avi

電影名為 Mr.and.Mrs.Smith；發布年：2005 年；視頻編碼：XviD；音頻編碼：AC3；壓縮組織：WAF；格式 AVI。

字幕文件：Cht.gb5.srt

SRT 字幕；繁體中文 GB5 編碼。註：CHT 表示繁體中文，CHS 表示簡體中文

## 其他

**WAF**：韓國一個著名的壓片小組，注重壓縮質量及音質，但有網友認為 WAF 版本通常表現出過度銳化的趨勢。該小組所發布的文件大部分文件為 AVI 文件。

## 參見

* 播放軟體列表
* 文件格式列表
* MPEG
* TC
* SCR
* VHS
* HDTV
* AC3
* MP3
* DivX
* XviD
* 字幕組
* 多媒體封裝格式
視頻會議

**視訊會議**（英語：**video conference**，又稱**電視電話會議**），是各方透過網路與通訊裝置實時傳輸視訊和聲音訊號來面對面溝通的會議方式。自從 COVID-19 疫情爆發以來，為了避免病毒的傳播，愈來愈多的人選擇以線上方式舉行會議。在民間，人們普遍使用的視訊會議軟體有 Zoom、Google Meet、騰訊會議、Microsoft Teams 等。

## 使用歷史

視訊會議的概念最初是在 1870 年代後期在美國和歐洲提出的，儘管允許其最早試驗的基礎科學需要近半個世紀的時間才能被發現。

視訊會議可能有安全問題，例如有閒人會闖入會議，例如 Zoom 轟炸，儘管這種情況不是 Zoom 專有。

## 參見

* 遠距工作

## 參考資料
視頻編碼

**視訊壓縮**（英語：Video compression）是指運用資料壓縮技術將數位視訊資料中的冗餘資訊去除，降低表示原始視訊所需的資料量，以便視訊資料的傳輸與儲存。實際上，原始視訊資料的資料量往往過大，例如未經壓縮的電視品質視訊資料的位元率高達 216Mbps，絕大多數的應用無法處理如此龐大的資料量，因此視訊壓縮是必要的。目前最新的視訊編碼標準為 ITU-T 視訊編碼專家組（VCEG）和 ISO／IEC 動態圖像專家組（MPEG）聯合組成的聯合視訊組（JVT，Joint Video Team）所提出的 H.264/AVC。

## 簡介

視訊壓縮通常包含了一組編碼器和解碼器。編碼器將原始的視訊資料轉換成壓縮後的形式，以便進行傳輸與儲存。解碼器則是將壓縮後的形式轉換回視訊資料的表示。一組成對的編碼器與解碼器通常被合稱為編解碼器（CODEC、enCOder/DECoder）。

## 壓縮方法

資料壓縮是透過去除資料中的冗餘資訊而達成。就視訊資料而言，資料中的冗餘資訊可以分成四類：

* 時間上的冗餘資訊（temporal redundancy）

　
: 在視訊資料中，相鄰的影格（frame）與影格之間通常有很強的關連性，這樣的關連性即為時間上的冗餘資訊。

* 空間上的冗餘資訊（spatial redundancy）

　
: 在同一張影格之中，相鄰的像素之間通常有很強的關連性，這樣的關連性即為空間上的冗餘資訊。

* 統計上的冗餘資訊（statistical redundancy）

　
: 統計上的冗餘資訊指的是欲編碼的符號（symbol）的機率分布是不均勻（non-uniform）的。

* 感知上的冗餘資訊（perceptual redundancy）

　
: 感知上的冗餘資訊是指在人在觀看視訊時，人眼無法察覺的資訊。

右上圖為一個典型的視訊編碼器。在進行當前訊號編碼時，編碼器首先會產生對當前訊號做預測的訊號，稱作預測訊號（predicted signal），預測的方式可以是時間上的預測（inter prediction），亦即使用先前影格的訊號做預測，或是空間上的預測（intra prediction），亦即使用同一張影格之中相鄰像素的訊號做預測。得到預測訊號後，編碼器會將當前訊號與預測訊號相減得到殘餘訊號（residual signal），並只對殘餘訊號進行編碼，如此一來，可以去除一部份時間上或是空間上的冗餘資訊。接著，編碼器並不會直接對殘餘訊號進行編碼，而是先將殘餘訊號經過變換（通常為離散餘弦變換）然後量化以進一步去除空間上和感知上的冗餘資訊。量化後得到的量化係數會再透過熵編碼，去除統計上的冗餘資訊。

在解碼端，透過類似的相反操作，可以得到重建的視訊資料。

## 衡量

衡量視訊壓縮技術的優劣，可以從運算複雜度和壓縮品質兩方面來看。就運算複雜度而言，理想的編碼器運算複雜度越低越好。而就壓縮品質而言，必須同時考慮壓縮後視訊的位元率和失真程度。壓縮後的位元率和失真程度皆為越低越好，兩者之間存在一個權衡關係，理想的編碼器旨在追求能夠提供位元率和失真程度間的最佳折衷關係。

一般情況下，編碼器的運算複雜度和壓縮品質之間也存在一個折衷關係，根據應用的不同而有所抉擇。例如當應用為視訊資料的儲存時，可以選擇運算複雜度和壓縮品質較高的設計。而當應用為視訊會議或是手機視訊通話，受限於即時（即時）通訊的要求或是有限的運算資源，可能會選擇運算複雜度和壓縮品質較低的設計。

由於編碼後的影像品質最終是由人眼所判斷的，在衡量失真程度時，應使用與人類視覺感知相符的影像品質衡量標準。然而，傳統所使用的衡量標準像是峰值信噪比和人類視覺感知不全然相關。近幾年已有基於人類視覺感知的影像品質衡量標準被提出，例如結構相似性指標（結構相似性 index，SSIM index）與視覺資訊忠誠（visual information fidelity，VIF），並且在編碼器的設計中被使用，進一步提昇了壓縮後的影像品質。

## 標準

視訊編碼標準主要是由 ITU-T 與 ISO／IEC 兩大組織制定而成，其發展如下表所示。

不同視訊編碼標準之間的效能比較可以在文獻中找到。此外還有 VP9、AV1 等其他編碼標準。

## 參見

* 資料壓縮
* 數位視訊
* 視訊
* 視訊壓縮圖像類型
* 數位訊號處理

## 外部連結

* 數位視訊壓縮標準的價值

## 參考資料
視頻顯示格式

以下顯示的是**顯示解析度列表**：

## 概述

一個的寬度和高度尺寸的電子可視顯示裝置，諸如計算機監視器，在像素。寬度和高度的某些組合已標準化（例如，通過 VESA），並且通常使用名稱和縮寫來描述其尺寸。在相同尺寸的顯示器中，較高的顯示解析度意味著所顯示的相片或影片內容看起來更清晰，而像素圖樣看起來更小。

**常用顯示解析度**

## 參考資料
視頻魔術

**影片魔術**，又稱**特效魔術**、**影片魔術**、**後製魔術**，一種非現場演出的魔術手法，只在影片上呈現魔術效果。這種魔術的演出方式，是先拍攝魔術師進行表演的影片，經運鏡、後製、特效、剪接、影像合成與電腦動畫效果，在影片上製作出魔術效果；之後經電視、網路等媒體，播放影片，讓觀眾誤以為魔術師是真的在現場演出這個魔術手法。這種魔術充滿娛樂效果，但是一旦觀眾發現這個手法是由電視特效製造，可能會產生失望的感覺。無法在現場演出的魔術師，其專業能力也常會受到質疑。

2012 年，因藝人王亦豐（藝名 Yif）在 youtube 及土豆網上發表的一系列魔術影片，其手法被懷疑以後製方式作成，其經紀人王偉忠創造了這個術語，來解釋這種手法。但關於影片魔術手法的說法起始的時間可能可以追溯到 1980 年代的美國，在大衛・考柏菲在電視上大量演出各種魔術後，在當時引發了魔術界廣泛的討論。這種藉由事先錄製的影片傳播魔術效果，也很早成為大眾娛樂的一部份。有一派魔術師反對這種表演方式，認為無法在現場演出的魔術都是假魔術，會破壞魔術的名譽。

## 歷史

在電視上演出魔術，在 1980 年代開始大量出現。

大衛・考柏菲從 1980 年開始在美國電影片道上演出超大型幻術，在國外超大型魔術 Illusion Magic 普遍的被稱為幻術，因此大衛向來稱呼自己是幻術師。1980 年，在美國 ABC 電影片道中，飄浮一台法拉利跑車。1981 年，大衛考柏菲爾在美國 ABC 電影片道中，消失一台飛機。1983 年，大衛考柏菲爾在美國 ABC 電影片道中，消失美國著名地標自由女神。一直到 2001 年，大衛考柏菲陸續透過電視媒體錄製電視魔術特輯，將他的魔術表演傳播到全世界。

1997 年，大衛・布萊恩播出他的個人第一支街頭魔術節目。2004 年，Cyril Takayama 開始日本電視魔術特輯，演出從海報偷漢堡魔術。2005 年，克里斯・安吉爾自製的街頭魔術影片 Mindfreak 以另一種風格席捲美國。

這些魔術表演，包括克里斯・安吉爾等人，都曾被懷疑利用電視影像後製來完成魔術。這些魔術師多強調他們為現場演出後錄製播出，否認以剪接等後製手法來表演魔術。包括日本資深魔術師 Dr Malick 曾在日本魔術大會上表示，懷疑 Cyril 的電視特輯是透過後製作呈現效果，不能現場表演。無法現場演出的魔術師，其專業能力經常會受到質疑，如 2007 年，Cyril 在自己個人專場 show 以及現場節目做出了空手去漢堡魔術，以證實自己現場演出的能力。

2012 年 9 月 1 日，Yif 於 Youtube 及優酷放上第一支 Yif 魔幻紀錄片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），數日內點閱率破 2 萬。之後又與土豆網合作，引起媒體關注與報導。11 月 29 日，美國艾倫・狄珍妮秀將他生麵團變法式麵包的影片拿來諷刺，影射他在影片中演出的魔術是以電腦合成後製而成。台灣魔術師粘立人隨後召開記者會，抨擊這種魔術手法，這個手法開始在台灣被人討論。

2012 年 12 月 26 日，王偉忠在微博上表示影片魔術是一種數位行銷的手法，

> 「影片魔術是數位時代常見的行銷手法」、「有些魔術師認為這是騙術」、「但是時代來了，就要上前去接受世界級的行銷手法。」、「看魔術，驚喜有趣就好」、「影片魔術是好的行銷方法，不是說是魔術最好的表現方法，我也強調過我最喜歡的還是高超手法的近景魔術，怎麼排了一天舞台劇，回頭看微博這麼多誤會！而且看魔術，驚喜有趣就好，連我有時都不願知道 yif 的魔術秘密！」
> 
> 

2013 年 1 月 2 日，Yif 召開記者會，王偉忠在記者會上再度以影片魔術來形容王亦豐的魔術手法。在此之後，出現影片魔術這個名詞。

Yif 在 2014 年中國中央電視台春節聯歡晚會，現場演出了他的兩種招牌鈔票變換手法（strike change /gradual change），吹錢旋轉成信用卡，以及空手變出法國麵包，以證實他的現場演出實力。但徒手變出法國麵包的部份，被認為可能穿幫。

## 註釋
視黃酸

**維 A 酸**（Tretinoin、ATRA），又稱**全反式維甲酸**及**視黃酸**，分子式：**C20H28O2**，分子量 300.44，CAS 號 302-79-4，熔點 180℃，是一種治療痤瘡和急性早幼粒細胞白血病的藥物。對於痤瘡，它以乳霜、凝膠、或軟膏的形式塗抹在皮膚上。 對於白血病，口服長達三個月。 局部維 A 酸也是最廣泛研究的用於光老化的類維生素 A 療法。

用作乳霜時的常見副作用僅限於皮膚，包括皮膚發紅、脫皮、和對日光敏感。口服時，副作用包括呼吸困難、頭痛、麻木、抑鬱、皮膚乾燥、瘙癢、脫髮、嘔吐、肌肉疼痛、和視力變化。其他嚴重的副作用包括高白細胞計數和血栓。 由於存在出生缺陷的風險，妊娠期間禁止使用。 它屬於類維生素 A 藥物家族。

維 A 酸於 1957 年獲得專利，並於 1962 年獲准用於醫療用途。 它在世界衛生組織基本藥物標準清單清單中。維 A 酸可用作通用名藥物.。 2019 年，它是美國第 244 種最常用的處方藥，處方量超過 100 萬張。

## 醫療用途

### 皮膚使用

維 A 酸最常用於治療痤瘡， 包括炎症性和非炎症性。 多項研究支持外用維 A 酸治療尋常痤瘡的療效。 它有時與其他局部痤瘡藥物結合使用以增強其滲透性。 除了治療活動性痤瘡外，維 A 酸還可加速痤瘡引起的炎症後色素沉著過度的消退。 對於對初始治療有反應的人，它也可用作維持治療，減少長期使用抗生素治療痤瘡。

### 白血病

維 A 酸用於誘導急性早幼粒細胞白血病患者的緩解，這些患者有突變（t (15;17) 易位 160 和 / 或存在 PML/RARα 基因）並且對蒽環類藥物無反應或不能服用該類藥物。 它不用於維持治療。

對於急性髓性白血病患者除了化療外，維 A 酸對腹瀉、噁心 / 嘔吐和心臟相關毒性 III/IV 級的影響的證據非常不確定。 此外，除了化療之外，維 A 酸可能對死亡率、復發、進展、試驗期間的死亡率和感染等級 III/IV 幾乎沒有差異。

## 副作用

### 皮膚使用

外用維 A 酸僅用於皮膚，不應用於眼睛或黏膜組織。 常見的副作用包括皮膚刺激、發紅、腫脹和起泡。

## 參見

* 視黃醇
* 異維 A 酸

## 參考文獻

## 外部連結

* Prescription Medications for Treating Acne. American Academy of Dermatology. （原始內容存檔於 2012-06-20）.
* Tretinoin AHFS Consumer Medication Information （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at PubMed Health
* Tretinoin Cream Prescribing Information （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Drugs.com
* Retin-A Cream, Gel, Liquid Prescribing Information （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Drugs.com
視黃醛

**視黃醛**也稱**維生素 A 醛**，分子式：C20H28O，是視黃醇氧化後的衍生物。

它是由 β- 胡蘿蔔素發生氧化斷裂生成的。還原得到視黃醇，氧化得到視黃酸。

視黃醛是視紫紅質的輔基。視覺細胞內 11 - 順式視黃醛與視蛋白組成視色素，11 - 順式視黃醛吸收光後異構為全反式視黃醛，使視紫紅質構象發生變化，啟動了對大腦的神經脈衝，從而形成視覺。

## 參考文獻

## 參見

* 視黃醇
* 視黃酸
視點31

《**視點 31**》（英語：**This Week**）是香港電台電視部製作首個只限香港電台自家電視頻道港台電視 31、31A 播放的金牌節目，為逢星期二晚上 8 時至 8 時 30 分播出。節目開始初期，沒有在其他頻道（如無綫電視翡翠台和香港電視娛樂 ViuTV）播放。首播時主持為麥嘉緯和陳淑怡，及後加入彭德章、黃雅文、黃清兒、利君雅。現時主持為彭德章、黃雅文及利君雅三人輪流主持。

節目主要探討香港政治、時事、社會民生等議題，大致分為兩部份 — 主題分析及訪問 / 討論環節。2020 年 4 月中，《視點 31》增設特備討論環節「視點擂台」，邀請政界人士就設定議題進行辯論，並由評判團分析雙方的表現。

2021 年 5 月 6 日，該節目「以公義之名」及「覺醒，在瘟疫蔓延時」二單元，和《鏗鏘集》的「7.21 誰主真相」調查採訪單元同獲由國際特赦組織香港分會、香港記者協會與香港外國記者會合辦的第 25 屆「人權新聞獎」。

2021 年 6 月 29 日，《視點 31》停止播出，同一時段改為重播《大學問》。消息指，6 月 22 日播出的《視點 31》已經是最後一集。

## 每集主題

### 2014 年

### 2015 年

### 2016 年

### 2017 年

### 2018 年

### 2019 年

### 2020 年

## 取消直播事件

節目在部分日子會在 facebook，或與港台電視同步直播。不過由 2021 年 5 月 25 日起卻取消有關安排，以後節目所有內容需要事先送審。原訂討論題目為「娛樂為甚麼」，邀請了藝人朱庭萱（玻璃朱）與資深傳媒人盧覓雪。

## 參考文獻

## 外部連結

* 香港電台網站：視點 31（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YouTube 上的視點 31 頻道
覩史多天

**兜率（ㄕㄨㄞˋ）天**（梵語：तुषित，羅馬化：_Tuṣita_），又譯為**兜卒天**、**都率（ㄕㄨㄞˋ）天**、**覩史多天**、**兜率（ㄕㄨㄞˋ）陀天**、**率（ㄕㄨㄞˋ）陀天**，意思是「具有歡喜」，意譯知足天、妙足天、喜足天、喜樂天，佛經記載乃「欲界六天」（四天王天、忉利天、夜摩天、兜率天、樂變化天、他化自在天）之第四天。

## 內外兩院

《彌勒上生經》未明確言及兜率天有內外院之分，但漢傳佛教傳統上一般主張此天分內外兩院：外院是凡夫果報天宮，只管享樂，直到福報用盡，屬於天界；內院是淨土，是一生補處菩薩居住的，菩薩修功圓滿，盡此一生，便下生人間成佛。藏傳佛教也有類似內外院的說法。

## 軼事

86 年版西遊記中孫悟空曾有讀「兜率宮」的片段，然而「率」的讀音（普通話「帥」和「綠」）在當時卻難倒了不少人，於是播音員讓孫悟空的扮演者將「率」的兩種讀音都讀了一遍，在後世的西遊記版本中兩種讀法都出現過，雖然「率」在此處的讀法已有定論，但網友們至今仍爭論不休。

## 參見

* 慈宗
* 三世佛
* 極樂世界
* 琉璃世界

## 注釋和引用

## 外部連結

* 大方廣佛華嚴經淺釋 升兜率天宮品第二十三。法界佛教總會中文網. [2019-01-13]. （原始內容存檔於 2020-08-09）.
覩貨邏國

**吐火羅人**（古希臘語：**Τόχαροι**, _Tókharoi_、英語：**Tocharians**），古代民族，原聚居在新疆塔里木盆地一帶。
學者相信其源自原始印歐人，其語言吐火羅語，為印歐語系的一支已滅絕的語言，僅存於塔里木盆地發現的西元六世紀到八世紀手稿。

## 名稱

20 世紀初，德國探險隊在新疆庫車和焉耆發現大批用當時尚無人知的文字書寫之古本殘卷，並將其帶回柏林。德國學者穆勒根據一篇回鶻文佛經跋文中一段文字:「回紇文的《彌勒下生經》，先從**庫車語**譯為 twγry 語，又從 twγry 語譯為突厥語」，認為 twγry 就是歷史上的「Tokharoi」。他認為這些手稿上所記錄的語言的使用者，對應古希臘、羅馬史料中所記載的巴克特里亞之地的游牧民族（古希臘語：Τόχαροι, _Tókharoi_、拉丁語：Tochari），即中國史書中的吐火羅、覩貨邏，因此將這些語言統稱為吐火羅語，說吐火羅語的人被稱為吐火羅人。

然而現在的學術界通常對穆勒的鑒定持否定態度，因為西方和中國古書記載的吐火羅人生活於蔥嶺以西的阿富汗、塔吉克斯坦一帶，說巴克特里亞語，目前沒有切實的證據表明穆勒所認定的新疆「吐火羅人」與蔥嶺以西的吐火羅人有任何關聯。

## 考古研究

根據對庫車和焉耆出土的吐火羅語殘卷研究，以吐火羅語交談的吐火羅人屬印歐語人，但很早從原始印歐語人群分離，所以還保留有很多原始印歐語的特徵。
根據對塔里木乾屍與新疆古墓出土古屍骨的研究，吐火羅人的外貌特徵都是黃褐或棕褐頭髮、藍眼睛、高鼻，具有原始印歐人特徵，頭骨類似北歐型。塔里木乾屍生前是地處最東的操印歐語言的人，後來成為吐火羅人。《漢書・西域志》關於西域人有「今之胡人青眼、赤鬚」、「其人皆深目，多鬚髯」。吐火羅人最後可能被回鶻人在 9 世紀中葉後同化。
部分古代遺骨 DNA 顯示，一定比例吐火羅人男性的 Y 染色體為單倍群 R1a1a-M17。部分吐火羅文物被學者認為與顏那亞文化同源。

## 民族

吐火羅人的由來和如何遷移到中國新疆地區的，目前還沒有定論，只略有線索。1979 年，德裔（東普魯士）英國語言學家亨寧的遺作《歷史上最初的印歐人》，對吐火羅人在塔里木盆地的出現，提出了一種研究論點。

他認為，塔里木盆地的吐火羅人就是前 2300 年左右出現在波斯西部札格羅斯山脈附近區域，並活躍於爾米亞湖和土耳其東部的凡湖之間的游牧民族庫提人和 Tukris (札格羅斯山脈土著)。亨寧還發現庫提人具有明顯的講吐火羅語特徵。公元前 2000 末，庫提人突然在近東歷史舞台上消失。亨寧相信，古提人大概就在這個時候離開巴比倫，長途跋涉，向東遷徙到塔里木盆地。亨寧認為漢謨拉比銘文中提到的庫提人和 Tukris 最終在新疆定居下來，其中庫提人在河西走廊發展成月氏部落，而 Tukri 人則占據了今新疆南部的庫車和焉耆，他們後來被稱為**吐火羅人**。

吐火羅人分北路及南路往東方進發，直至受匈奴所阻為止。北路的部份在龜茲及焉耆定居，建立了龜茲及焉耆等國，並分別發展了龜茲語及焉耆語。另一支往南路分佈的吐火羅人則曾建立了于闐，及東接河西走廊的鄯善等國家。

## 語言

1890 年，英國軍官鮑威爾（Bower）在庫車從當地農民手中買到一些樺樹皮寫本，後經研究後發現為迄今最古的 4 世紀梵文寫本，引起轟動。除梵文外，學者們很快從中區分出兩種過去從來不為人知的古代語言，其中一種即現在所謂的吐火羅語。吐火羅語作為一種印歐語，卻不像居於東方的印歐語（如梵語、粟特語、波斯語、印地語、俄語等）一樣屬於噝音類（satem 語組），而是與居於西方的印歐語（如凱爾特語、日爾曼語、拉丁語等）一樣同屬顎音類（centum 語組）。有人說他們不同於其他印歐民族，可能是與烏拉爾語系民族接觸有關。

## 文字

當佛教由印度傳入，吐火羅人便開始接觸印度的各種文字，他們使用其中一種婆羅米文拼寫自己的語言，成了吐火羅語的文字。

## 生活習慣

根據中國歷史文獻，吐火羅人能歌善舞，善賈市爭分銖，善騎馬射箭，已有妓寮。下文是一些關於他們生活的描述：

「龜茲，……。橫千里，縱六百里。土宜麻、麥、粳稻、蒲陶，出黃金。俗善歌樂，旁行書，貴浮圖法。產子以木壓首。俗斷髮齊頂，惟君不翦發。姓白氏。居伊邏廬城，北倚河羯田山，亦曰白山，常有火。王以錦冒頂，錦袍、寶帶。歲朔，斗羊馬橐它七日，觀勝負以卜歲盈耗雲。蔥嶺以東俗喜淫，龜茲、于闐置女肆，徵其錢。」

「屈支國。東西千餘里。南北六百餘里。國大都城周十七八里。宜穈麥有粳稻，出蒲萄石榴。多梨柰桃杏。土產黃金銅鐵鉛錫。氣序和風俗質。文字取則印度。粗有改變。管弦伎樂特善諸國。服飾錦褐斷髮巾帽。貨用金錢銀錢小銅錢。…… 所以此國多出善馬。」

「出鐵門，至睹貨邏國（舊曰吐火羅國，訛也）。其地南北千餘里，東西三千餘里。東阨蔥嶺，西接波剌斯，南大雪山，北據鐵門，縛芻大河中境西流。自數百年，王族絕嗣，酋豪力競，各擅君長，依川據險，分為二十七國。雖畫野區分，總役屬突厥。氣序既溫，疾疫亦眾。冬末春初，霖雨相繼。故此境已南，濫波已北，其國風土，並多溫疾。而諸僧徒以十二月十六日入安居，三月十五日解安居，斯乃據其多雨，亦是設教隨時也。其俗則志性恇怯；容貌鄙陋，粗知信義，不甚欺詐。語言去就，稍異諸國。字源二十五言，轉而相生，用之備物，書以橫讀，自左向右，文記漸多，逾廣窣利。多衣疊毛，少服褐。貨用金、銀等錢，模樣異於諸國。」

## 吐火羅和月氏、大夏關係

研究吐火羅的學者大致分為兩派：

* 主張吐火羅是月氏的有西克、西格林、萊維、伯希和、痕寧、蒲立本、奈然、林梅村、張廣達、黃盛璋等。
* 主張吐火羅是大夏。王國維主張大夏西遷為吐火羅說。主張大夏說的還有馬迦特、王靜如、余太山、王欣等。

### 支持月氏說的文獻根據

* 《三國志・魏志》引《西戎傳》：「敦煌西域至南山中從婼姜西至蔥嶺數千里有月氏遺種。
* 出生在龜茲的高僧鳩摩羅什在所譯《大智度論》中「吐火羅」旁註「小月氏」三字。
* 431 年翻譯的《求那跋摩經》（Gunavarman）將梵文「吐火羅」譯為**月氏**。
* 敦煌文件《西天路竟》：「又西一日至高昌國，又西行一千里至月氏國，又西行一千里至龜茲國。」

高昌、龜茲之間為焉耆，即月氏。

### 大夏

馬迦特曾建議將 Thogar 訓為 Dat-ga，即「大夏」古讀音，但伯希和指出，根據高本漢古代漢語對音，大夏古代讀音 Dat-ga 不太可靠。

## 後裔

中華民國學者岑仲勉認為西戎中的義渠為吐火羅人後代。中華人民共和國學者林梅村提出類似看法，認為義渠與緄夷皆為吐火羅人分支。

## 參見

* 吐火羅語
* 粟特
* 月氏
* 龜茲
* 焉耆

## 參考文獻
親バカ青春白書

《**寵女傻瓜**》（日語：親バカ青春白書），是由 2020 年 8 月 2 日起在日本電視台系列「週日連續劇」時段播映的電視連續劇。由福田雄一編劇，室剛主演。這是室剛首次主演黃金時段的電視劇。

台灣 OTT 平台 KKTV、friDay 影音於 8 月 3 日起每週一早上 10 點更新。

## 簡介

小說家小比賀太郎（室剛 飾）自妻子幸子（新垣結衣 飾）去世後，一手養大女兒櫻（永野芽郁 飾）。賀太郎十分寵愛櫻，因為擔心讀女子高中的女兒升上男女大學後的生活，決定跟著入讀女兒的大學，默默地守護著女兒。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 寵女青春白皮書的 Twitter 帳戶
* 寵女青春白皮書的 Instagram 帳戶
親不知

**親不知**（日語：親不知／おやしらず _Oyashirazu_）是位於日本新潟縣糸魚川市西端的斷崖地帶。正式名稱為**親不知、子不知**（日語：親不知・子不知／おやしらず・こしらず _Oyashirazu Koshirazu_）。自古以來就是著名的交通難關。

## 概要

位在飛驒山脈（北阿爾卑斯）日本海側尾端，以親不知站所在的聚落「歌」（うた）為中心，往西至市振（いちぶり）地區稱為**親不知**，往東至勝山（かつやま）地區稱為**子不知**（こしらず），合稱為**親不知・子不知**。市振至勝山約 15 公里左右。面對日本海的斷崖是飛驒山脈北端被日本海侵蝕所形成，崖高約 300〜400 公尺。往來越後國和越中國之間的旅人，必需沿此斷崖的海岸線前進，自古以來就是北陸道（越路）最大之難關。

承久 3 年（1221 年）的承久之亂，朝廷方在親不知西側的市振開展防衛線迎擊從越後側進軍的北條朝時。江戶時代，參勤交代制度的確立使得加賀藩主須通過親不知來往江戶。參勤交代時，會徵招富山縣新川郡約 400 至 500 人組成人牆抵擋大浪護送藩主前進。

明治時代的 1883 年（明治 16 年）開削斷崖整備北陸街道（相當於現在的國道 8 號）。1912 年（明治 45 年 / 大正元年），北陸本線（現越後心動鐵道日本海翡翠線）開通。兩條路線後來因防災對策進行路線修正，因此此區間內可發現廢棄的舊道路與舊鐵路。1971 年（昭和 46 年），國道 8 號天嶮隧道東口至栂海新道（登山道）開通，成為從零海拔地帶挑戰北阿爾卑斯縱走的登山道玄關口。

1988 年（昭和 63 年）7 月 20 日，北陸自動車道開通。北陸自動車道因用地問題，在親不知交流道附近改用海上高架橋通過。從道路可一覽斷崖絕壁與砂濱、岩礁、洞窟交織的海岸。

2015 年（平成 27 年）開通的北陸新幹線在此段選擇在山側開鑿青海隧道、新親不知隧道。

## 名稱由來

「親不知」的名稱由來有幾種說法。一說是因為斷崖和海浪危險，親子之間在路上也無法互相看顧。另外，也有以下的傳說。

　
: 壇之浦之戰後，受到助命的平賴盛身為落人，住在越後國蒲原郡五百刈村（現在的新潟縣長岡市）。得到消息的夫人攜子從京都前往越後國，途中經過此難關。在越過此難關之際，孩子被海浪捲走。此時，夫人吟詠以下的歌。

　
: _親知らず、子はこの浦の波枕、越路の磯の泡と消え行く_

　
: 以後，孩子被海浪捲走的海岸就被稱為「親不知」。

## 圖片

* * *

## 腳註

## 參考文獻

* ロム・インターナショナル（編）. 道路地図 びっくり！博学知識. KAWADE 夢文庫。河出書房新社. 2005-02-01. ISBN 4-309-49566-4.

## 關連項目

* 親不知站
* 親不知 IC
* 糸魚川靜岡構造線
* 薩埵峠 - 太平洋側的斷崖。
親不知子不知

**親不知**（日語：親不知／おやしらず _Oyashirazu_）是位於日本新潟縣糸魚川市西端的斷崖地帶。正式名稱為**親不知、子不知**（日語：親不知・子不知／おやしらず・こしらず _Oyashirazu Koshirazu_）。自古以來就是著名的交通難關。

## 概要

位在飛驒山脈（北阿爾卑斯）日本海側尾端，以親不知站所在的聚落「歌」（うた）為中心，往西至市振（いちぶり）地區稱為**親不知**，往東至勝山（かつやま）地區稱為**子不知**（こしらず），合稱為**親不知・子不知**。市振至勝山約 15 公里左右。面對日本海的斷崖是飛驒山脈北端被日本海侵蝕所形成，崖高約 300〜400 公尺。往來越後國和越中國之間的旅人，必需沿此斷崖的海岸線前進，自古以來就是北陸道（越路）最大之難關。

承久 3 年（1221 年）的承久之亂，朝廷方在親不知西側的市振開展防衛線迎擊從越後側進軍的北條朝時。江戶時代，參勤交代制度的確立使得加賀藩主須通過親不知來往江戶。參勤交代時，會徵招富山縣新川郡約 400 至 500 人組成人牆抵擋大浪護送藩主前進。

明治時代的 1883 年（明治 16 年）開削斷崖整備北陸街道（相當於現在的國道 8 號）。1912 年（明治 45 年 / 大正元年），北陸本線（現越後心動鐵道日本海翡翠線）開通。兩條路線後來因防災對策進行路線修正，因此此區間內可發現廢棄的舊道路與舊鐵路。1971 年（昭和 46 年），國道 8 號天嶮隧道東口至栂海新道（登山道）開通，成為從零海拔地帶挑戰北阿爾卑斯縱走的登山道玄關口。

1988 年（昭和 63 年）7 月 20 日，北陸自動車道開通。北陸自動車道因用地問題，在親不知交流道附近改用海上高架橋通過。從道路可一覽斷崖絕壁與砂濱、岩礁、洞窟交織的海岸。

2015 年（平成 27 年）開通的北陸新幹線在此段選擇在山側開鑿青海隧道、新親不知隧道。

## 名稱由來

「親不知」的名稱由來有幾種說法。一說是因為斷崖和海浪危險，親子之間在路上也無法互相看顧。另外，也有以下的傳說。

　
: 壇之浦之戰後，受到助命的平賴盛身為落人，住在越後國蒲原郡五百刈村（現在的新潟縣長岡市）。得到消息的夫人攜子從京都前往越後國，途中經過此難關。在越過此難關之際，孩子被海浪捲走。此時，夫人吟詠以下的歌。

　
: _親知らず、子はこの浦の波枕、越路の磯の泡と消え行く_

　
: 以後，孩子被海浪捲走的海岸就被稱為「親不知」。

## 圖片

* * *

## 腳註

## 參考文獻

* ロム・インターナショナル（編）. 道路地図 びっくり！博学知識. KAWADE 夢文庫。河出書房新社. 2005-02-01. ISBN 4-309-49566-4.

## 關連項目

* 親不知站
* 親不知 IC
* 糸魚川靜岡構造線
* 薩埵峠 - 太平洋側的斷崖。
親不知站

**親不知車站**（日語：親不知駅／おやしらずえき _Oyashirazu eki_ \*/?）是位於日本新潟縣糸魚川市的鐵路車站。現時由越後心動鐵道（朱鷺鐵）所使用及管理，為無人站。站名以車站附近一帶著名的天然景觀親不知懸崖而命名。

## 車站結構

設有木製兩層高站舍 1 座，當中左側的兩層部份，包括有位於地下的站務室及二樓原站員留宿的地方，隨無人化時已經不再使用，售票窗口亦早被木板圍封，只保留已不再使用的驗票窗口，在原服務窗口的櫃面上則設有連絡管理站的撥盤式電話 1 座。右側單層為候車大堂，正門上掛有舊式木製刻寫式站牌，入內設有候車座椅，以及張貼有親不知地區的旅遊地圖，外側設有販賣機及電話亭。與鄰站市振站一樣，候車大堂內曾裝設近距離簡易式售票機，但因使用人數過少，於 2014 年 1 月尾因應票價調查時被撤去。乘客現時只能直接於上車時，透過車門旁的票機提取乘車號碼票。

採用開放式閘口，通過閘口後，也跟市振站一樣，備有一條附設上蓋及用作防風用的木板牆壁所搭成的室內橫廊，左側通往原站務室正門及洗手間，前方沿數級梯級下行及通過上行路軌平交道後便可到達月台。由於上行路軌非常貼近站舍，在閘口前方另加裝了電子阻隔欄杆，防止乘客在列車將近到站時強行通過。

設有島式月台 1 座，提供 1 面 2 線配置，擁有 1 個有效長度達 10 輛的長型月台，當中向市振方向約 3 輛長度為彎道，向青海方向約 4 輛長度進行了加高改善工程，但候車月台寬度相對較為狹窄，兩邊黃線內的空間亦僅能讓 2 人側身通過，因此除了向青海方向約 2 節車廂長度的月台裝有上蓋外，並未有配置其他設施。月台出入口為無障礙斜道，設於向青海站的月台末端，其中面向上行線同樣設有電子阻隔欄杆；而向下行線的一邊則裝上全身防風板，除了阻擋從海邊吹來的強風外，也防止乘客誤踏進下行路軌而發生意外。本站並未有採用月台編號，不論 JR 時期或越後心動鐵道皆是，只會以前往方向來表示乘車方向。

下行線的外側靠近海岸線設有緊急側線 1 條，可由下行線離站後至隧道前的轉轍器反方向駛入，長度足夠停泊 1 列 JR 西日本時代 9 輛編成的特急列車。而下行線向市振方向近站舍則保留原貨物路軌的痕跡及頭端式裝置。

### 月台配置

## 歷史

* 1912 年 10 月 15 日：日本國有鐵道北陸本線泊～青海間延伸時開業。
* 1965 年 9 月 30 日：泊～糸魚川間交流電化。
* 1984 年 2 月 1 日：貨物提取服務取消。
* 1987 年 4 月 1 日：國鐵分割民營化，成為西日本旅客鐵道（JR 西日本）車站。
* 1994 年 4 月 1 日：無人化。
* 2015 年 3 月 14 日：北陸新幹線開業，改交由越後心動鐵道接管。

## 利用人數

## 相鄰車站

**越後心動鐵道**
: ■日本海翡翠線

　
: ■快速、■普通、■愛之風富山鐵道線普通

　
: 市振－**親不知**－青海

## 注釋

## 外部連結

* 越後心動鐵路 親不知車站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）