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記憶_(電視劇)

《**記憶**》（韓語：**기억**／記憶，英語：**Memory**）為韓國 tvN 自 2016 年 3 月 18 日播出的金土連續劇，同時本劇也為 tvN 創社 10 周年特別企劃，由《魔王》、《鯊魚》金志宇作家與朴燦弘導演再次打造的作品。講述患有阿茲海默症的律師朴泰錫賭上後半生進行最後一次法庭辯論，記憶漸漸消失的同時如何守護自己的人生價值與親情的故事。

2018 年 3 月日本翻拍此劇，並請李聖旻、李俊昊特別出演。

## 演員陣容

### 主要人物

### 朴泰錫家族人物

### 泰善律師事務所

### 朴泰錫周邊人物

### 韓國集團

### 其他人物

### 客串人物

## 原聲帶

* Part.1（發行日期：2016 年 3 月 26 日）
* Part.2（發行日期：2016 年 4 月 16 日）

### 其他搭配歌曲

* 台灣緯來戲劇台版本
  * 片尾曲：李玖哲《牢》

## 收視率

\* 收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

## 同時段競爭作品

**金土劇**

* JTBC：《玉氏南政基》

**週五**

* KBS：《我們家蜜罈子》、《怪異家族》
* MBC：《美麗的你》

**週六**

* KBS：《五個孩子》
* MBC：《家和萬事成》
* SBS：《對，就是那樣》

## 腳註

## 外部連結

* 韓國 tvN 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
* 臺灣緯來戲劇台官方網站
記憶…封存

《**記憶… 封存**》（英語：_Memories...Do Not Open_），是美國電子音樂二人組老菸槍雙人組的首張錄音室專輯，於 2017 年 4 月 7 日由破壞者唱片和哥倫比亞唱片發行。 發行之前推出的單曲〈巴黎〉和〈如此而已〉（與酷玩樂團合作），這兩首單曲都進入了多個全國排行榜的前十名。專輯發行後，音樂評論家對這張專輯的評價褒貶不一。這張專輯以 221,000 張專輯等效單位在美國告示牌二百大專輯榜中排名第一，其中 166,000 張是純專輯銷量。

## 背景

酷玩樂團的克里斯・馬汀首先在推特上發布了這張專輯，促使 Chainsmokers 確認了它。 在對二人組的葛萊美紅地毯採訪中透露，他們的專輯名稱將被命名為記憶… 不要打開，並將於 4 月 7 日發布，就在他們開始同名巡演之前。正如在採訪中看到的那樣，塔格特在透露專輯的發行日期後猶豫不決，然後問帕爾是否應該說出來。然而在帕爾回答「不，但沒關係」之前， 塔格特便說：「我們準備好了。我們有一張完整的專輯；這將是驚人的。它將於 4 月 7 日發布，我應該這麼說嗎？」

## 首發歌曲

主打單曲《Paris》於 2017 年 1 月 13 日發行。領先單曲在告示牌百大單曲榜中獲得多項認證。

與英國另類搖滾樂隊酷玩樂團合作的第二支單曲《Something Just Like This》於 2017 年 2 月 22 日與專輯預購一同發布。這首單曲在告示牌百大單曲榜上排名第 3。2017 年 3 月 18 日當周，《Something Just Like This》、《Paris》和《Closer》同時進入告示牌百大單曲榜的前 10 名，使 Chainsmokers 成為第三個三首單曲同時進入前 10 名的團體。 

## 外界評價

在 Metacritic 上，該專輯滿分 100 分的評分，根據八條評論，這張專輯獲得了 43 分的平均分數，表明「褒貶不一」。 _《觀察家報》的_達米安・莫里斯 (Damien Morris) 給出了 2/5 的評價，稱該樂團的音樂「令人難忘但完全令人難忘」，將這張專輯與美國總統唐納川普進行比較，「膚淺，總是出賣它的影響力，帶有一種三年級的詞彙和清空錢包的野心。」在《_娛樂周刊》中_，巴里・沃爾特斯 (Barry Walters) 強調了二人組的商業成功，將他們的風格描述為「流暢、中速、幾乎易聽」，但認為這聽起來「好像你在播放廣播而不是一個單曲專輯」。他認為《Break Up Every Night》是唯一的 dancing 單曲，而「其他單曲基本上是帶有節拍的民謠 —— 像是沒有反省的現代化的莫比。」 

## 參考資料
記憶。復仇

《**厄憶追兇**》（韓語：리멤버，英語：_Remember_，中國大陸譯《**我記得**》，香港譯《**記憶。復仇**》）是一部 2022 年上映的韓國劇情片，由電影《王牌計中計》導演李一亨執導，李聖旻、南柱赫主演。影片講述 80 多歲患有阿爾茨海默症的老人弼株（李聖旻飾）尋找在朝鮮日治時期殺害所有家人的親日派並進行計畫了 60 多年的復仇，和無意捲入他復仇中的 20 多歲至親仁奎（南柱赫飾）的故事，2022 年 10 月 26 日在韓國上映。

## 劇情概要

80 多歲的弼株是一個阿爾茨海默症患者，並且腦腫瘤已經到了末期，在朝鮮日治時期他因為親日派而失去了所有的家人，在妻子去世後，他便開始實施計畫了 60 多年的復仇計劃。20 多歲的仁奎是他在兼職的家庭餐廳中認識的「至親」，他拜託仁奎幫忙當一個星期的司機。

不問緣由跟著弼株的仁奎，出現在第一次復仇現場的監控錄像中，因此他被指認為有力嫌疑人。警方逐漸縮小搜查網，而弼株與逐漸消失的記憶鬥爭著，他的復仇必須繼續⋯⋯

## 演員陣容

### 主要角色

* 李聖旻 飾演 韓弼株
* 南柱赫 飾演 朴仁奎

### 其他角色

* 朴根瀅 飾演 金治惪，預備役四星上將，6.25 戰爭當時任野戰軍司令官。
* 鄭滿植 飾演 姜亨植，廣域搜查隊的警察。
* 尹帝文 飾演 金武真，大韓工業社長。
* 宋永彰 飾演 鄭㓦振，聖信集團會長。
* 文昌吉 飾演 陽省益，大學教授。
* 朴炳浩 飾演 東條尚志，前日本憲兵隊隊長。
* 崔閔喆 飾演 金中士
* 南文哲 飾演 高成元，廣域搜查隊組長。
* 梁玄敏 飾演 崔鎮萬
* 朴世賢 飾演 韓玉善
* 朴書妍 飾演 金世靜，金治惪的孫女。
* 金育浩 飾演 武真的秘書
* 鄭順元 飾演 無賴客人
* 河道權 飾演 金治惪的警衛隊長

### 特別出演

* 金洪發 飾演 徐院長

## 製作

此片翻拍自阿托姆・埃戈揚執導的加拿大、德國合拍電影《我記得》，講述一位患有老人癡呆症的納粹大屠殺倖存者試圖尋找並獵殺一位納粹德國戰犯的故事。

此片早在 2020 年就完成拍攝，但受韓國當地 COVID-19 疫情影響，延期至 2022 年才上映。

### 主體拍攝

主體拍攝於 2020 年 2 月第一週開始，6 月殺青。

## 票房

2022 年 10 月 26 日上映首日觀影人數達到 47,431 人次，奪得單日票房第一。截至 11 月 9 日《黑豹 2：瓦干達萬歲》在韓國正式上映，一直維持單日票房第二，累計觀影人次突破 38 萬。

## 同期上映作品

* 《自白》
* 《黑亞當》
* 《人生真美麗》
* 《媽的多重宇宙》
* 《黑豹 2：瓦干達萬歲》

## 參考資料

## 外部鏈接

* NAVER 上《厄憶追凶》的資料（韓文）
* Daum 上《厄憶追凶》的資料（韓文）
* 韓國電影資料庫（KMDb）上《厄憶追凶》的資料（韓文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《厄憶追凶》的資料（英文）
記憶中的女兒

《**不存在的女兒**》（英語：_The Memory Keeper's Daughter_）是一本由美國作家金・愛德華茲所寫的小說，是紐約時報暢銷書榜之一 。於 2005 年 6 月由維京出版社出版。其中文版本由施清真譯，繁體中文版本由台灣木馬文化出版，簡體中文版由鳳凰出版傳媒集團譯林出版社出版。小說被改編成電視電影，並於 2008 年 4 月 12 日在 Lifetime Television 上播放。

## 情節

**1964 年 3 月**

1964 年，肯塔基州一個不尋常的暴風雪之夜，醫生戴維・亨利被迫為自己的妻子接生。先出生的嬰兒保羅，是個健康完美的男孩，但接著很快菲比誕生了。戴維發現，女兒菲比患有唐氏綜合症。這時候戴維想起了當自己患有一直心臟病的妹妹死於該病的時候母親是如何痛不欲生，被妹妹的死亡擊垮的。他決定欺騙妻子女兒已經夭折，讓護士卡羅琳把菲比送到專門照顧智障人士的機構。護士卡羅琳深愛著醫生戴維，看到了那個智障人士之家後決定自己養活嬰兒。

車耗光了汽油，卡羅琳與嬰兒滯留在一個商店旁。隨即遇見卡車司機艾爾搭車回到家中。與此同時，戴維善良但是悲觀的妻子諾拉被戴維所說的女兒菲比已經死亡所傷心。

## 改編電影

小說被改編成電視電影，於 2008 年 4 月 12 日在 Lifetime Television 上播放。本片主演包括狄莫・梅朗尼飾演 David、葛雷琴・莫爾飾演 Norah，以及艾蜜莉・華森飾演 Caroline。

## 注釋

## 參見

* 不存在的女兒（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 不存在的女兒播客（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 不存在的女兒導讀（英文）
* 在亞馬遜網站購買不存在的女兒 DVD（英文）
* https://web.archive.org/web/20080819020523/http://www.mylifetime.com/on-tv/movies/memory-keepers-daughter
* 豆瓣電影上《不存在的女兒》的資料 （簡體中文）
記憶之塵：朱利安戰記

《**記憶之塵：朱利安戰記**》（英語：_**Julian Comstock: A Story of 22nd-Century America**_）是勞勃・查爾斯・威爾森於 2009 年所寫的長篇反烏托邦科幻小說，入圍 2010 年雨果獎最佳小說。其故事根據威爾森 2006 年的中篇作品《朱利安：一個聖誕節故事》擴充而成。

## 故事簡介

廿二世紀的地球因資源耗盡，回到十九世紀末的生活情況，而美國則改為由獨裁總統統治。朱利安是前任總統的兒子，為了躲避繼位的大伯德克蘭的迫害，因此流落到鄉間地方，並認識了阿當。只不過逃到鄉間仍未能避過德克蘭的迫害，朱利安、阿當和朱利安的老師山姆因此誤打誤撞加入了軍隊，建立軍功的朱利安成為軍隊內的明星，德克蘭自然不能隨便下殺手。後來，朱利安的聲名越來越大，德克蘭的名聲則越來越差，最終德克蘭被人暗殺，眾人推舉朱利安繼位。朱利安登基後依然面對內憂外患，歐洲軍隊不斷侵略美國的領土，國內則面對國教的既得利益宗教人士。國教執事最終發動政變，朱利安亦死於傳染病。
記憶之夜

《**記憶之夜**》（韓語：기억의 밤／記憶의 밤）是 2017 年 11 月 29 日上映的一部韓國懸疑驚悚電影，劇情描述振碩（姜河那 飾）的哥哥（金武烈 飾）遭人綁架，回來之後卻像變了一個人，並失去被綁架的記憶。哥哥的轉變，讓振碩開始懷疑自己的認知，在記憶與幻覺之間尋找隱藏的真相，卻發現更驚人的謎團。

## 演員

### 主要演員

* 姜河那 飾演 振碩
* 金武烈 飾演 佑碩

### 其他演員

* 文盛瑾 飾演 振碩父親
* 羅映姬 飾演 振碩母親
* 裴成一 飾演 謎樣男子一號
* 李淳元 飾演 謎樣男子二號
* 南明烈 飾演 崔醫師
* 李娜拉 飾演 夫人
* 鄭燦菲 飾演 女兒
* 崔高 飾演 崔成旭

## 參考資料

* 「我沒有瘋！」《記憶之夜》姜河那、金武烈驚悚海報再公開 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《記憶之夜》首波預告公開 金武烈到底對姜河那做了什麼？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* NAVER 電影 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
* Daum 電影 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
* 《記憶之夜》在 HanCinema 的頁面
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《記憶之夜》的資料（英文）
* 韓國電影資料庫（KMDb）上《記憶之夜》的資料（韓文）
記憶乍響

《**記憶乍響**》 （英語：_Louder Than Bombs_）是 2015 年由挪威導演尤沃金・提爾所執導的英語電影作品，獲選為第 68 屆坎城影展正式競賽片。

## 劇情

戰地記者伊莎貝車禍過世後，她的丈夫金恩與仍在學的小兒子康拉達獨自生活，彼此同住卻陌生相待；三年後，為了伊莎貝的攝影回顧展，大兒子約拿返家欲一同整理媽媽的底片和相片作品，心裡卻對剛出生的女兒與老婆心存逃避。當伊莎貝昔日的記者夥伴理查決定寫一篇紀念專文時，金恩開始嘗試告訴康拉達母親當年車禍的真相。

## 演員

* 傑西・艾森柏格 - 約拿
* 蓋布瑞・拜恩 - 金恩
* 德凡・祖德 - 康拉達
* 伊莎貝・雨蓓 - 伊莎貝
* 大衛・史崔森 - 理查
* 瑞秋・布羅斯納漢 - 艾琳
* 艾美・萊恩 - 漢娜

## 製作

2013 年 5 月，尤沃金・提爾開始籌備拍攝他的第一部英語片，但同年 8 月 29 日該製作案因資金問題被迫無限期擱置；2014 年 2 月，法國 Arte 加入投資後，電影製作案才又開始進行。2014 年 9 月 4 日，電影於紐約市開始為期八週的拍攝。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《記憶乍響》的資料（英文）
記憶傳承人：極樂謊言

《**記憶傳承人：極樂謊言**》（英語：_The Giver_，中國大陸譯《**記憶傳授人**》，香港譯《**未來叛變**》）是一部 2014 年美國科幻電影，由菲利普・諾伊斯執導，麥可・米特尼克和勞勃・B 編劇，改編自 1993 年由洛伊絲・洛利創作的同名小說。

## 劇情

「廢墟」大災過後，社會被重組為一系列的社區，過去的所有記憶由「記憶傳承人」掌管。由於「記憶傳承人」是社區中唯一一個有過去記憶的人，首席長老和其他長老在為社區作決定時必須與記憶傳承人商量。16 歲男孩喬納斯和其他人一樣，都在為將要分配給自己的工作而擔心。他有兩位摯友：亞瑟和菲歐娜。

畢業典禮當天，每個人都被分配職業。喬納斯沒有被分配職業而直接跳過這一儀式。取而代之，喬納斯將成為下一任記憶傳承人，逐步從過去的傳承人「記憶傳授人」那接受記憶。成為傳承人的喬納斯知曉了傳授人的過去和他的女兒羅斯瑪麗。她是在喬納斯之前的「記憶傳承人」，由於過去的記憶讓她心煩意亂，她自己提出了「解放（Release）」的要求。人們認為「解放」的本質是神秘的（但觀眾們知道她是因被注射毒針而死）。喬納斯開始把他的發現教授給好友菲歐娜，決定與她交流情緒的概念。菲歐娜未能完全理解情緒的想法，不能表達自己的感受。接著，喬納斯親吻了菲歐娜，這個舉動在社區看來是過時但新鮮的，是喬納斯透過記憶學會的行為。

喬納斯與父親帶回家的寶寶佳比分享了他的記憶，並和他發展出了親密的關係。佳比的手腕上有著與喬納斯一樣的印記，那是潛在的記憶傳承人的標誌。喬納斯決定讓每個人擁有過去的記憶，最終記憶傳授人和喬納斯決定用唯一的方法幫助社區 —— 前往被人們稱為「他方」（Elsewhere），一個通往過去的邊境，好將記憶放回社區每一個人的身上。喬納斯在宵禁時段偷跑，決定帶走因身子虛弱即將被「解放」而被留在養育中心的佳比。亞瑟試圖阻止喬納斯離開社區，但喬納斯一拳把他打昏了過去，獨自騎自行車前往養育中心。喬納斯告訴菲歐娜他的計劃，希望她能跟自己一起走，但她拒絕了，轉而幫助他帶回佳比。喬納斯離開前，她親吻了他，隨後幫助他逃跑。

與此同時，喬納斯的母親和亞瑟告訴首席長老喬納斯失蹤的消息。警衛被派去逮捕喬納斯，因首席長老認為他的舉止很危險，但喬納斯搶走了警衛的一輛摩托車，自傳授人家的懸崖進入「他方」。首席長老讓亞瑟以無人機搜尋喬納斯並殺掉他。但當亞瑟發現喬納斯跌跌撞撞穿過樹林時，用無人機抓住了他。喬納斯懇求亞瑟，如果他還關心他的話就放他走。亞瑟把他扔進河裡，放他離開。喬納斯跌跌撞撞地穿越「他方」，同時菲歐娜因幫助喬納斯而即將要被「解放」。就在她快要被喬納斯的父親解放時，傳授人走進來，用他女兒羅斯瑪麗的記憶拖住了首席長老，嘗試喚醒首席長老，但沒能成功。喬納斯的母親開始流淚，她感受到了愛。最終，喬納斯發現了他曾在傳授人的記憶中騎過的雪橇，於是駕駛雪橇前往「他方」的邊界，將記憶和色彩釋放回社區，並讓喬納斯的父親意識到自己所做的事，從而救回菲歐娜。喬納斯和佳比回到記憶中的房子，屋子裡的人們正在唱著聖誕頌歌，喬納斯以為他聽見了音樂，也可能是回音，但他知道，「家」的概念已經回歸了，這就夠了。

## 演員

* 傑夫・布里吉 飾 傳承人 (The Giver)
* 梅莉・史翠普 飾 首席長老 (Chief Elder)
* 布蘭頓・思懷茲 飾 喬納斯 (Jonas)
* 凱蒂・赫爾姆斯 飾 喬納斯母 (Mother)
* 亞歷山大・斯卡斯加德 飾 喬納斯父（Father）
* 歐德雅・羅許飾 菲歐娜 (Fiona)
* 卡梅隆・莫納漢 飾 亞瑟 (Asher)
* 泰勒絲 飾 蘿絲瑪麗 (Rosemary)
* 艾瑪・特蘭姆雷飾 莉莉 (Lilly)

## 製作

傑夫・布里吉一直想為這部未來主義小說拍一部電影，但因改編權於 2007 年被華納兄弟買下而遇到障礙，最終，華納兄弟把權利給了韋恩斯坦電影公司和華登媒體公司。布里吉的實際想法是讓父親勞埃德・布里吉出演《記憶傳承人：極樂謊言》。

主體攝影於 2013 年 10 月 7 日在南非開普敦和約翰尼斯堡開機。梅莉・史翠普在英格蘭的取景地有戲份，同時他還在當地參演了勞勃・馬歇爾的電影《魔法黑森林》，兩個月後繼續參與電影在開普敦小鎮帕爾（Paarl）的拍攝。電影於 2014 年 2 月 13 日在猶他州殺青。

## 配樂

電影的配樂由馬爾科・貝爾特拉米作曲。片尾曲《平凡的人類》（_Ordinary Human_）由共和世代演唱。影片還使用了托蕾・凱莉的《安靜》（_Silent_）。原聲帶於 2014 年 8 月 5 日由環球唱片公司發行。

## 發行

影片首支官方預告片於 2014 年 3 月 19 日公布。2014 年 4 月 11 日，電影劇照曝光。6 月 4 日，第二支預告片發布。

2014 年 7 月 11 日，韋恩斯坦電影公司和華登媒體公司宣布聯手 Fathom Events 向全美超過 250 家影院流媒體直播紅地毯首映禮，首映禮將於正式上映前四天的 8 月 11 日舉行，由紐約齊格菲爾德劇院（Ziegfeld Theatre）舉辦。

### 票房表現

電影上映首日票房 470 萬美元。上映首周末，影片以 1230 萬美元的成績位列票房榜第五位。

截至 2014 年 12 月 11 日，影片在北美地區和海外分別獲得 45090374 美元和 21890082 美元的票房，全球票房合共 66980456 美元。電影儘管評價很差，但相較於約 2500 萬美元的製作預算，在票房成績上獲得了小成功。

影片於 2014 年 8 月 29 日在台灣上映，首周票房 442 萬新台幣，位列票房榜第三位，緊隨《超體》和《等一個人咖啡》之後。次周周末票房共 239 萬新台幣。

影片於 2014 年 10 月 16 日在香港上映，首周票房 233 萬港幣，位列票房榜第三位，緊隨《冒牌條子》和《控制》之後。

### 專業評價

自上映之日起，影片獲得影評人褒貶不一的評價。爛番茄基於 145 條評論，給予影片 36% 的「新鮮度」，評級得分 5.3 分（滿分 10 分）。網站共識寫道：「菲利普・諾伊斯執導的《賜予者》有著視覺上的典雅，但電影並未深挖這部經典素材那發人深省的主旨。」Metacritic 基於 33 條評論給影片打出 47 分（滿分 100 分），即「好壞參半」。

理察・魯佩爾（Richard Roeper）給影片打出「C」級，指出「小說的魔幻成分在轉換中遺失」，但這部電影的主題是對的。

### 其他評價

片中出現經典六四事件坦克人畫面，被認為是在中國大陸未過審原因之一。

有網友認為該片以西方民主為主流價值，以此作為快樂與否的標準，與原作相比差了不少。且有部分鏡頭語言讓人搞不懂。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《授者》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《授者》的資料（英文）
* 爛番茄上《授者》的資料（英文）
* Metacritic 上《授者》的資料（英文）
* 時光網上《授者》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《授者》的資料 （簡體中文）
記憶入碼

**記憶入碼**（memory encoding）是記憶的一個功能，是指將外界資訊轉化成心靈能夠儲存的型態。在人與其他一些脊椎動物當中，記憶入碼涉及將外界的物理信號－視覺的光以及聽覺的聲音等等－透過感官等系統，轉化成腦能夠解讀的訊號。

想像一個人，他周圍環境有光，他的眼會接收到光，眼視網膜上面的感光細胞會按接收到的光決定傳遞怎樣的神經訊號，接下來大腦就像這樣一個公式運作： $f=\beta I$ ，當中 $f$ 是這些感光細胞傳遞訊號的頻率， $\beta $ 是一個固定的常數，而 $I$ 是眼睛接收到的光的強度，所以人腦可以靠看 $f$ 的數值知道 $I$ 的數值；在這個過程中，人腦將光這種物理訊號轉化成腦能夠儲藏與解讀的神經訊號，令短期記憶與長期記憶等記憶子系統能對這些資訊做進一步的處理，所以做了記憶入碼的初步工作（這是一個簡單例子，人的神經系統還會對視覺資訊做更深入複雜的處理與轉化）。

## 另見

* 記憶
* 神經編碼

## 參考文獻
記憶前世的人

《**波米叔叔的前世今生**》（泰語：ลุงบุญมีระลึกชาติ，英語：Uncle Boonmee Who Can Recall His Past Lives），於 2010 年 5 月在坎城影展首映，由泰國導演阿比查邦・韋拉斯塔古執導的泰國電影，獲得第 63 屆坎城影展金棕櫚獎。

## 劇情

波米叔叔知道自己患上絕症腎衰竭末期，覺得一切都是因果報應。他回到泰國鄉郊的舊居龍眼農場渡過餘生。在那裡，波米叔叔遇見已過身的妻子及失蹤多年已化為猴靈的兒子等幽靈。原來妻子是來照顧他，他開始沉思自己患病的原因，在亡妻子的幽靈及其他親人的陪同下，穿過森林找到一個山洞，似乎就是他前生的出生地，開始了一回奇妙旅程……

## 相關

* 第 63 屆坎城影展金棕櫚大獎
* 第 5 屆亞洲電影大獎最佳電影

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《記憶前世的人》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《記憶前世的人》的資料（英文）
* Metacritic 上《記憶前世的人》的資料（英文）
* 爛番茄上《記憶前世的人》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《記憶前世的人》的資料 （簡體中文）
記憶卡

**記憶卡**（memory card）， 或稱**快快閃記憶體儲卡、閃卡**，是一種固態電子快閃記憶體資料儲存裝置，多為卡片或者方塊狀。它一般是使用 Flash（快閃記憶體）晶片作為儲存媒介。主要用於數位相機、PDA、筆記型電腦、音樂播放器、掌上遊戲機、智慧型手機和其他電子裝置。它能提供可重複讀寫，無需外部電源的儲存形式。也有非固態的記憶卡。

快快閃記憶體儲卡曾被視為軟碟的替代品，但是這一角色被隨身碟所取代。隨身碟可以通過 USB 口與任一電腦相連。

記憶卡的格式有很多種，通常在數位相機、掌上遊戲機、行動電話，和其他裝置上都有。PC 卡（PCMCIA）在 1990 年代就成為了首批投入商業生產的記憶卡格式，但是目前它主要用於工業裝置或承擔輸入輸出功能，作為裝置的連接標準。同樣在 1990 年代，其它的一些較小型的卡格式出現了，包括 CF 卡、SM 卡和 Mini 卡。在行動電話、掌上遊戲機等裝置開始使用一些獨有的微型內嵌記憶卡（SID），而 PDA、數位音樂播放器等傾向於使用移動記憶卡。

從 1990 年代後期到 21 世紀初期，一些新的格式出現了，例如 SD/MMC、記憶棒、xD 圖像卡和其他一些衍生格式，由於行動電話、PDA、數位相機等產品的尺寸不斷縮小，它們對於更小的記憶卡的需求變得更強烈，這也使得原先的「小型」卡顯得很大。數位相機上 SM 卡和 CF 卡曾經非常成功。2001 年，單 SM 卡就占有 50% 的市場份額，CF 在專業數位相機領域也所向披靡。但是到了 2005 年，SD/MMC 卡已經取代了 SM 卡的位置，它的對手也已經不是 CD 卡，而是 XD 卡、記憶棒等格式。在工業領域，前任的王者 PC 卡還能維持生計；在行動電話和 PDA 方面，記憶卡市場已經是群雄紛爭了。

目前，不少新的個人電腦都已經內建了多功能的讀卡機。

## 記憶卡格式資訊表

大多數 EEPROM 裝置都有一定的寫次數限制，某些卡已經採用了耗損平衡（wear leveling）演算法，以減少經常寫的位置可能出現的損耗。在記憶卡市場，售價越來越便宜，相反不同品牌的容量則競相增加。在 2019 年，32GB 是市面常見的容量，512GB 和 1TB 的記憶卡已經出現。

## 記憶卡類型概覽

* PCMCIA ATA Type I Flash Memory Card（PC Card ATA Type I）(max 8 GB (8 GiB) flash as of 2005）
  * PCMCIA Linear Flash Cards, SRAM cards 等。
  * PCMCIA Type II, Type III cards
* CompactFlash Card (Type I), CompactFlash High-Speed（max 32 GB as of 2008）
* CompactFlash Type II, CF+(CF2.0), CF3.0
  * Microdrive（max 6 GB as of 2005）
* MiniCard（Miniature Card）（max 64 MB (64 MiB)）
* SmartMedia Card (SSFDC)（max 128 MB，3.3 V,5 V）
* xD-Picture Card, xD-Picture Card 型 M
* Memory Stick, MagicGate Memory Stick (max 128 MB); Memory Stick Select, MagicGate Memory Stick Select（"Select" means: 2x128 MB with A/B switch）
* SecureMMC
* Secure Digital (SD Card), Secure Digital High-Speed, Secure Digital Plus/Xtra/etc（SD with USB connector）
  * miniSD Card
  * microSD Card（aka Transflash, T-Flash）
  * SDHC
* MU-Flash（Mu-Card，Mu-Card Alliance of OMIA）
* C-Flash
* SIM 卡（Subscriber Identity Module）
* Smart card（ISO 7810 Card Standard , ISO 7816 Card Standard 等.）
* UFC (USB FlashCard) [1]（使用 USB）
* FISH Universal Transportable Memory Card Standard（使用 USB）
* Disk memory cards:
  * Clik!（PocketZip），（40 MB PocketZip）
  * Floppy disk（LS120, 2-inch, 3.5-inch, 等.）
* Intelligent Stick（iStick, a USB-based flash memory card with MMS）
* SxS (S-by-S) memory card, a new memory card specification developed by Sandisk and Sony. SxS complies to the ExpressCard industry standard. [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Nexflash Winbond Serial Flash Moduel (SFM) cards, size range 1 mb, 2 mb and 4 mb.

## 參見

* 記憶卡比較
* 閃存盤 (隨身碟)
* 數位相機品牌列表

## 外部連結
記憶卡閱讀器

**讀卡機**（英語：Card-reader）是指用於在電腦中，將多媒體卡作為移動儲存裝置進行讀寫的介面裝置。商用版本的讀卡機可以讀取保安智慧卡。讀卡機通常是用 USB 來連接，可以存取多種格式的記憶卡，例如 CompactFlash 和 Secure Digital。當記憶卡配合過當的讀卡機後，可以當成一般的隨身碟來使用。另外，一些印表機亦整合了讀卡機。使用者可以輕鬆地利用印表機，將相片列印出來。

有些讀卡機只可以存取一種記憶卡，另一些就是多合一讀卡機。現在，一些記憶卡已整合了讀卡機的功能，使用者只需將記憶卡插進 USB 插口中，電腦就可以即時存取記憶卡內的資料。

## 優點

相較於其他方法，使用讀卡機能獲得比較高的讀取速度，且檔案的存取不受檔案類型的限制。而隨插即用的方式本身便利許多。

## 缺點

內接式讀卡機，在 Windows 作業系統下，會在電腦中多出很多空的「卸除式磁碟」，增加平時使用上的不便。(但現時 Windows Vista 及 Windows 7 已解決了這問題，即插入記憶卡才會顯示其相應的「卸除式磁碟」，而拔除記憶卡後其相應的「卸除式磁碟」會隨即消失)。外接式則少了這問題，不過要佔用一個 USB 插座。
記憶單元

**記憶體管理單元**（英語：**memory management unit**，縮寫為 **MMU**），有時稱作**分頁記憶體管理單元**（英語：**paged memory management unit**，縮寫為 **PMMU**）。它是一種負責處理中央處理器（CPU）的記憶體存取請求的電腦硬體。它的功能包括虛擬位址到實體位址的轉換（即虛擬記憶體管理）、記憶體保護、中央處理器高速緩衝記憶體的控制，在較為簡單的電腦架構中，負責匯流排的仲裁以及儲存體切換（bank switching，尤其是在 8 位元的系統上）。

## 工作機制

現代的記憶體管理單元是以頁的方式，分割虛擬位址空間（處理器使用的位址範圍）的；頁的大小是 2 的 n 次方，通常為幾 KB（千位元組）。位址尾部的 n 位（頁大小的 2 的次方數）作為頁內的偏移量保持不變。其餘的位址位（address）為（虛擬）頁號。

### 頁表條目

記憶體管理單元通常藉助一種叫做轉譯旁觀緩衝區（Translation Lookaside Buffer，縮寫為 TLB）的相聯高速緩衝記憶體（associative cache）來將虛擬頁號轉換為物理頁號。當後備緩衝區中沒有轉換記錄時，則使用一種較慢的機制，其中包括專用硬體（hardware-specific）的資料結構（Data structure）或軟體輔助手段。這個資料結構稱為分頁表，頁表中的資料就叫做分頁表項（page table entry，縮寫為 PTE）。物理頁號結合頁偏移量便提供出了完整的實體位址。

頁表或轉換後備緩衝區中資料項包括的資訊有：一、「髒位」（頁面重寫標誌位，dirty bit）—— 表示該頁是否被寫過。二、「存取位」（accessed bit）—— 表示該頁最後使用於何時，以便於最近最少使用頁面置換演算法（least recently used page replacement algorithm）的實現。三、哪種行程可以讀寫該頁的資訊，例如使用者模式（user mode）行程還是特權模式（supervisor mode）行程。四、該頁是否應被高速緩衝的資訊。

有時，TLB 或 PTE 會禁止對虛擬頁的存取，這可能是因為沒有物理隨機存取記憶體（random access memory）與虛擬頁相關聯。如果是這種情況，MMU 將向 CPU 發出頁錯誤（page fault）的訊號。作業系統 (operating system）將進行處理，也許會嘗試尋找 RAM 的空白影格，同時建立一個新的 PTE 將之對映到所請求的虛擬位址。如果沒有空閒的 RAM，可能必須關閉一個已經存在的頁面，使用一些替換演算法，將之儲存到磁碟中（這被稱之為頁面排程（paging）。在一些 MMU 中，PTEs 或者 TLB 也存在一些缺點，在這樣的情況下作業系統將必須釋放空間以供新的對映。

### 益處

有些情況下，軟體自身的錯誤可以引發頁錯誤，這時記憶體管理單元可以檢測到頁錯誤，然後通知作業系統終止出錯的程式。通常來說，作業系統會為每個程式分配虛擬記憶體位址，而不會讓程式直接存取實體記憶體。這種記憶體保護特性可以避免某個程式非法存取其他程式的虛擬記憶體空間。

此外，記憶體管理單元能夠減少程式的記憶體碎片化現象。也就是說，當程式分配並釋放記憶體塊後，可分配的連續記憶體塊的最大尺寸亦遠小於尚未分配的記憶體量。虛擬記憶體機制可以在記憶體分頁機制的基礎上，將多個不連續的實體記憶體區塊對映為一個連續的虛擬記憶體塊。
記憶回溯

**記憶回溯**可以指：

* 恢復記憶治療。
* 年齡回溯，一種運用催眠技術回溯童年記憶的方法。
* 前世回溯，一種具爭議性的記憶回溯方法，運用催眠技術回溯前世，屬於超心理學範疇。
* 靈魂回溯，一種具爭議性及不備科學認可的方法回溯靈魂的過去，屬於超心理學範疇。
記憶復仇

《**Remember - 兒子的戰爭**》（韓語：**리멤버 - 아들의 전쟁**，英語：**Remember**），或稱：**記得我愛你**、**記憶復仇**，為韓國 SBS 於 2015 年 12 月 9 日起播出的水木迷你連續劇，由俞承豪、朴誠雄、朴敏英、鄭惠成及南宮珉主演，《美女的誕生》導演李昌民執導以及《辯護人》編劇尹賢浩執筆。

## 劇情簡介

患有記憶過剩症候群（超憶症）而無法忘記任何事情的主人公 —— 徐振宇（俞承豪 飾），雖然在別人眼裡是記憶天才，但真正的他，卻因為擁有無論是喜悅和悲傷還是痛苦，種種記憶都比普通人深刻數百倍的能力，被醫生診斷為「障礙」。

而因為社會高層的陰謀，振宇的父親 —— 徐載赫（田光烈飾）被扣上了冤屈的罪名，被指證為全國民性案件「西村女大學生殺人案」的嫌疑人，宣判為死刑。

為了證明父親的清白洗刷冤屈而成為一名律師，誓要在所有證據消失之前救出父親，積極樂觀的他克服自身的障礙，開始作為律師所向披靡之時，在為父親證明清白的過程中，人生再一次向他拋出了殘酷命運的問卷，他卻突然漸漸失去原本的記憶力而面臨各種難關的故事。

## 演員陣容

### 主要人物

### 邊緣律師事務所

### 日浩集團

### 振宇周邊人物

### 東浩周邊人物

### 仁雅周邊人物

### 其他人物

## 原聲帶

* Part.1 （2015 年 12 月 16 日發行）
* Part.2 （2016 年 1 月 7 日發行）
* Part.3 （2016 年 1 月 13 日發行）
* Part.4 （2016 年 1 月 27 日發行）
* Part.5（2016 年 2 月 3 日發行）
* Part.6（2016 年 2 月 6 日發行）

### 其他搭配歌曲

* 台灣東森電視版本
  * 片頭曲：有感覺《遍體鱗傷》
  * 片尾曲：有感覺《錯了嗎》

## 收視率

\* 收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

## 同時段競爭節目

* KBS：《生意之神－客主 2015》
* MBC：《甜蜜殺氣的家族》、《再一次 Happy Ending》

## 獎項

## 腳註

## 外部連結

* 韓國 SBS 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
記憶性痛楚

**幻肢**是某些人及動物失去四肢所產生的一種幻覺，會使其感覺失去的四肢仍舊附著在軀幹上，並與身體的其他部分一起移動。**幻痛**，或**幻肢痛**、**肢幻覺痛**（phantom (limb) pain）為病人在幻肢、幻手或幻指上產生之疼痛感，另此單詞亦有與所愛之人己天人永隔的悲痛之意。

## 序論

早在 16 世紀，法國的外科醫生巴雷（Ambroise Pare）已經注意到幻肢的存在，關於幻肢的民間傳說也不勝枚舉。「幻肢」這個名詞的則是費城著名的神經科醫生維米奇爾在 1872 年開始使用。他觀察美國南北戰爭後在士兵身上廣泛發生的幻肢現象，並用假名在當時流行的通俗雜誌《Lippincott's Journal》發表幻肢的第一篇文章。

五到八成的截肢患者會在其截去部位體驗幻肢的現象，幻肢和幻肢痛也可能出現在失去四肢以外的部位，如乳房、牙齒、眼睛、陰莖、鼻、臉，甚至腹腔內的子宮、闌尾等，都有個案報導。

幻肢也會出現在天生沒有四肢的人或是癱瘓的病患。
約一半的幻肢病人有令人無法忍受的幻肢痛。患部在切除前若經驗長期的不舒服，幻肢痛發生的情形較多。幻肢痛可能會因為壓力、焦慮或天氣變化而加重，或因忙碌、按摩殘肢而減輕。幻肢也會有其他感受如熱、冷、癢、擠壓或炙熱感。幻肢有時候會比正常的肢體短，或是以錯置、令人不舒服的姿勢扭曲。約有三分之一的病人其幻肢無法動。

## 發生原因

關於幻肢產生的原因有許多不同的猜測，早期普遍的解釋是在截肢後，肢斷神經會形成神經瘤（neuroma），神經瘤易發炎且容易受刺激，所產生紛亂的信息傳至腦中，使大腦誤以為其斷肢仍然存在。

拉瑪錢德朗的新發現，則為幻肢的成因提供一個嶄新且合理的解釋：周邊神經必須將訊息傳達至大腦皮質的感覺區，才能使人產生知覺，人體各部位在大腦皮質的投射有一定的區塊，以手為例，手部神經在大腦皮質的投射區域恰巧與臉區、軀幹區相鄰，當患者手部被截去時，手部傳入大腦的神經會失去作用，而大腦臉區或是軀幹區的神經纖維則向旁延伸至手區，使從臉傳出的訊息除了到達大腦皮質的臉區外，也會到達手區。拉瑪在其著作_《尋找腦中幻影》_中有這樣一段描述：

　
: _我刺激他的臉頰，「你感覺如何？」_

　
: _「你在觸摸我的臉頰。」_

　
: _「還有什麼？」_

　
: _「喂！你知道，這很奇怪，」索連生說：「你在觸摸我失去的大拇指，我的幻拇指。」_

　
: _我把棉棒移到他的上唇，「這裡如何？」_

　
: _「你在觸摸我的食指和我的上唇。」_

　
: _「真的？你確定？」_

　
: _「是，我能感覺它在這兩個地方。」_

　
: _「這裡如何？」我輕觸他的下顎。_

　
: _「那是我失去的小指。」_

拉瑪由此推測，每當患者笑或者打呵欠時，其臉部的神經衝動也投射到大腦皮質手區，受到這些訊息的刺激，使其大腦一直在幻想他的手臂，產生手還存在的錯覺。

## 治療方法

幻肢痛的治療方法包括抗憂鬱藥、脊髓刺激（spinal cord stimulation；SCS）。
將電極植入皮下，並在脊髓旁放置另一個電極。脊髓的神經傳導會被電極電流刺激。這個刺激干擾傳向大腦的神經衝動，減低幻肢的疼痛。

心靈療法（vibration therapy）、針灸（acupuncture）、催眠（hypnosis）和生物迴饋療法（biofeedback）也被用來治療幻肢痛。

截肢時若除了全身麻醉之外也對患部使用局部麻醉，可有效預防幻肢、幻肢痛的產生。

### 鏡箱

**鏡箱**（mirror box）為維萊亞努爾・拉馬錢德蘭所發明的特殊裝置，用來治療幻肢僵硬的問題。
原理被解釋為將鏡像中正常四肢的信號傳導給大腦，在移動正常四肢的同時使幻肢感覺正常，進而放鬆、減輕疼痛等癥狀。

## 參考文獻
記憶恢復治療

**恢復記憶療法**（英語：Recovered-memory therapy）是一種籠統的心理治療術語，是使用一種或多種方法或技術來回憶記憶的療法。 它不是指一種特定的，公認的治療方法，而是幾種有爭議或未經證實的治療技術。例如催眠和引導性影像，以及使用鎮靜安眠藥等。

目前很少會使用此方法治療創傷後壓力治療和其他分離性障礙。支持恢復記憶療法的人聲稱，創傷性記憶可以被埋在潛意識中，並影響當前的行為，並且可以被恢復。 恢復記憶療法未列在 DSM-IV 中，也未得到主流道德和專業心理健康協會的推薦。

## 參考

 

## 參見

* 壓抑記憶
* 年齡回溯
* 記憶回溯
* 錯誤記憶
* 假記憶綜合症
記憶拼圖獲獎與提名列表

《記憶拼圖》是由克里斯多福・諾蘭編導的 2001 年美國驚悚片。本列表列出 39 個獎或影展給予該片的 71 個獎項提名。

## 榮譽

註：按照時間順序排列。

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上的《記憶拼圖》獲獎與提名列表
記憶效應

**記憶效應**可以指：

* 記憶效應 (電池)：指電池使用一段時間後，充電容量減少的情形。
* 記憶效應 (金屬)：指某種金屬材料形變後，能夠恢復之前形狀之性質。
記憶效應_(金屬)

**形狀記憶合金**（英語：Shape Memory Alloys, SMA），簡稱**記形合金**，是一種在加熱升溫後能完全消除其在較低的溫度下發生的變形，恢復其變形前原始形狀的合金材料。除上述形狀記憶效應外，這種合金的另一個獨特性質是在高溫（奧氏體狀態）下發生的「偽彈性」（又稱「超彈性」，英語：pseudoelasticity）行為，表現為這種合金能承載比一般金屬大幾倍甚至幾十倍的可恢復應變。形狀記憶合金的這些獨特性質源於其內部發生的一種獨特的固態相變 —— 熱彈性馬氏體相變。

## 功能機理

形狀記憶合金是一種能夠記憶原有形狀的智能材料。當合金在低於相變態溫度下，受到一有限度的塑性變形後，可由加熱的方式使其恢復到變形前的原始形狀，這種特殊的現象稱為形狀記憶效應（Shape Memory Effect，簡稱 SME）。而當合金在高於相變態溫度下，施以一應力使其受到有限度的塑性變形（非線性彈性變形）後，可利用直接釋放應力的方式使其恢復到變形前的原始形狀，此種特殊的現象又稱為擬彈性（Pseudo Elasticity，簡稱 PE）或超彈性（Super Elasticity）。形狀記憶合金所擁有的這兩種獨特性質是在普通金屬或合金材料上無法發現的。

## 發展歷史

最早關於形狀記憶效應的報導是由 Chang 及 Read 等人在 1952 年作出的。他們觀察到 Au-Cd 合金中相變的可逆性。後來在 Cu-Zn 合金中也發現了同樣的現象，但當時並未引起人們的廣泛注意。直到 1962 年，Buehler 及其合作者在等原子比的 TiNi 合金中觀察到具有宏觀形狀變化的記憶效應，才引起了材料科學界與工業界的重視。到 70 年代初，CuZn、CuZnAl、CuAlNi 等合金中也發現了與馬氏體相變有關的形狀記憶效應。幾十年來，有關形狀記憶合金的研究已逐漸成為國際相變會議和材料會議的重要議題，並為此召開了多次專題討論會，不斷豐富和完善了馬氏體相變理論。在理論研究不斷深入的同時，形狀記憶合金的應用研究也取得了長足進步，其應用範圍涉及機械、電子、化工、航太、能源和醫療等許多領域。

## 分類

形狀記憶合金的記憶效應可以分為下列三種：

1. 單程記憶效應（1-way）：

　
: 形狀記憶合金在較低的溫度下變形，加熱後可恢復變形前的形狀，這種只在加熱過程中存在的形狀記憶現象稱為單程記憶效應。
2. 雙程記憶效應（2-way）：

　
: 某些合金加熱時恢復高溫相形狀，冷卻時又能恢復低溫相形狀，稱為雙程記憶效應。
3. 全程記憶效應：

　
: 加熱時恢復高溫相形狀，冷卻時變為形狀相同而取向相反的低溫相形狀，稱為全程記憶效應。

## 應用

形狀記憶合金的應用早期只在牙箍或飛機之套筒接頭。從 2000 年代開始，這種合金開始在鋼絲胸罩裡應用，使胸罩內之合金「鋼絲」在接觸到體溫後，可以回復至原來胸部的體形；另一個較常用的地方是金屬眼鏡框，特別是讓在學青少年使用的，好讓他們在眼鏡經過碰撞後，只要浸泡在暖水裡就可以回復原狀，以免影響視力。以下詳列記憶金屬在各行業內的應用。

### 工業

用於溫度自動調節器和報警器的控制元件、記錄筆的驅動裝置、電路連接器、各種熱敏元件和接線柱等。

#### 航空

波音公司、奇異飛機發動機公司、古德里奇公司、美國國家航空航天局及全日本航空公司共同開發出
可變幾何雪佛龍，利用形狀記憶合金，降低了飛機發動機發出的噪音，並成功於波音 777-300ER 上應用。

#### 管道

形狀記憶合金首次在消費品 / 商業上的應用，是用作管道鋪設時的形狀記憶耦合，例如：在石油管線、水管和其他類似的管道。管道的連接端會用液態氮來冷卻，使其收縮至更細小的形狀；待兩端接合後，再加熱令其回復原狀，使兩端緊貼在一起不能分開。

#### 發電

形狀記憶合金的概念在近期內已經開始被科學家嘗試使用於發電上 [可再生能源] , 
其中心理論的基礎參考記憶合金遇熱回復原狀的原理，以溫度高低的轉換，來刺激記憶金屬的形狀產生變化，最終利用其變化時所產生的動力來轉動馬達並造成電磁效應產生電力。

## 至今為止發現的記憶合金體系

Au-Cd、Ag-Cd、Cu-Zn、Cu-Zn-Al、Cu-Zn-Sn、Cu-Zn-Si、Cu-Sn、Cu-Zn-Ga、In-Ti、Au-Cu-Zn、Ni-Al、Fe-Pt、Ti-Ni、Ti-Ni-Pd、Ti-Nb、U-Nb 和 Fe-Mn-Si 等。

## 參考資料

* 《十萬個為什麼》
記憶效應_(電池)

**記憶效應**（英語：memory effect）是一種發生在部分充電電池上（如鎳鎘電池或鎳氫電池），經過多次充電後導致電池容量減少的現象。當鎳鎘電池（NiCd）或鎳氫電池（NiMH）在多次沒有完全放電的情況下又充滿電時會產生記憶效應。在日常中這種效應的發生頻率極低，因基本沒有記憶效應的鋰離子電池因其成本，能量密度等優勢已基本完全取代記憶效應明顯的其他電池。以鎳鎘電池、鎳氫電池與鋰離子電池三者比較，鎳鎘電池記憶效應最明顯，鎳氫電池記憶效應次之，鋰離子電池的記憶效應最不明顯。

解決電池記憶效應的方法是完全放電後，再重新充電；但不論電池是否有記憶效應，電池容量本身也會隨著使用時間越長久，充放電次數越多而逐漸下降，此為電池壽命。

## 常被誤以為記憶效應的其他電池問題

### 因過度充電而出現的電壓下降

電壓下降常被誤認為是發生了記憶效應。當過度充電時，電池的最大電壓下降，此時由電源計量的電量表現亦會比實際情況偏低。儘管所儲存的實際電量沒有變，但低電壓將更快觸發低電量保護，表現為設備可用時間縮短。在用戶看來，電池似乎沒有達到最大電量，其表現與記憶效應接近。在高負載設備上發生此類問題的頻率較高。

電壓下降多由重複過度充電引起，這時電池的電解液會在電極上形成晶體並阻塞電極，使電池的電阻變大、電壓降低。所以在這些電池放電的同時電壓會異常下降，看起來就像電池被很快用光了。

### 過度放電

過度重複放電可損耗某些電池組的性能。電池組由多個電池組成；這些電池雖然性質相似，但並非完全一樣，所以其電容有一定差別。而當電池組在進行深度放電時，某些電池容量較低的電池會完全放電。此時，電流便會由其他尚未完全放電的電池通過這些電池容量較低的電池。而因此出現的電容減少，多被誤認為是記憶效應。所以請儘量避免對電池完全放電後再充電，這會對電池造成損傷。

### 解決方案

這些所謂的記憶效應，一般都是上面說到的電壓下降現象，這造成了各種各樣試圖修復壞電池的錯誤行為。最常見的例子是通過某些設備來完全耗盡電池的電能，以便消除電池中的小晶體。理論上這是行得通的，但處理時常常會對電池組中的其他電池造成損害；而且，雖然短期內這種方法能解決記憶效應，但從長遠角度來看，這會縮短電池的壽命。正確的處理方式應該是讓電池獨立地放電，而不是幾顆一起。不然，當有電池先放盡電時，這些電池就會被反向充電，造成很大的損害。

## 參考資料
記憶斷層

**《記憶斷層》**是 2004 年的一部心理驚悚片，由 Roland Suso Richter 執導，編劇為 Michael Cooney 根據自己的戲劇《_Point of Death》_所寫。這部片和 Alan Dean Foster 的科幻小說_《The I Inside》_無關。

## 劇情

賽門・凱博在醫院中醒來，腦中困惑、也不知道自己為何身在此處。在經過醫生的諮詢之後，他發現自己患有失憶症並不記得過去兩年間發生的所有事情。於是，他開始調查自己到底發生了什麼事，並逐漸將自己神秘的過去拼湊起來。

## 演員

* 瑞恩・菲利普 飾演 賽門・凱博
* 莎拉・波莉 飾演 克萊兒
* 潘波・裴拉柏 飾演 安娜
* 史蒂芬・瑞 飾演 紐曼醫生
* 羅伯・蕭恩・萊納德 飾演 彼得・凱博
* 史蒂芬・朗 飾演 Mr. Travitt
* 彼得・伊根 飾演 楚門醫生
* 史蒂芬・格雷厄姆 飾演 特拉維斯
* 瑞琪・阿尤拉 飾演 克雷頓護士

## 重要評價

* 《記憶斷層》可以和記憶拼圖_、_蝴蝶效應, _eXistenZ,_ 和 _Jacob's Ladder_ 等電影相比較。這些電影都以類似的元素為主題，並試著模糊化現實和奇幻之間的分界。
* The film has generally received luke-warm reviews from online critics. It holds a 33% rating on Rotten Tomatoes. Review sites have commended the film for a rather involving first two-thirds, with the mystery slowly being revealed layer by layer, drawing in the viewer. However, some critics found the ending a let down, calling it a "gotcha" gimmick that causes "the past 70 or so minutes (to go) out the window".
* Christopher Null of _Filmcritic.com_ 提出了一個特別但是有趣的觀點： "The movie is based on a play with a much different title, one that actually gives away the surprise ending."

## 影展

* 2004 年三月 - 布魯塞爾奇幻影展
* 2004 年七月 - 慕尼黑奇幻影展
* 2004 年八月 - 埃斯波電影節
* 2004 年九月 - 隆德奇幻影展

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The I Inside》的資料（英文）

## Production

## 參考資料
記憶方包

**哆啦 A 夢道具列表**是藤子・F・不二雄原作漫畫以及衍生動畫系列《哆啦 A 夢》的同名角色其腹部的「百寶袋（四次元口袋）」所拿出的道具（秘密道具）的一覽表。**截止目前為止哆啦 A 夢共有約 4011 個道具。**

## 原作與動畫的差異

* 原作裡面有許多名稱不明的道具，在動畫版及小學館發行的道具百科中都可找得到名字，例如「おしおき銃」（浪潮馬槍）、「バッジ製造カメラ、バッジカメラ」（徽章製造照相機、徽章照相機）、「虫の声の素」（昆蟲聲音飲料）等。
* 有些道具在原作與動畫版中名稱不同，理由多為時代背景或商標等因素，例如原作「味の素の素」→動畫「モトノアジ」、原作「本の味の素」→動畫「本の味の友」等。
* 原作由於頁數關係，有些劇情或道具用法等交代得不太清楚，動畫版就則對此加以補充和修改，會對某些道具的弱點加以補充，例如「ポケット信号機」（迷你信號機）、「完全修正機」等。
* 原作交代得有些不合情理，動畫版則合理地變更工具的方法，例如「としのいずみロープ」等。
* 部分動畫版裡會大膽地變更原作的道具名稱和設計，在大山羨代配音的中期至後期動畫版裡很明顯看得出，關於這些與原作有別的道具，本列表不特別記述。

## 列表說明

* 本列表將會逐漸改為以繁體中文部首而作順序排列。工程完畢前，未改編好的道具列表以日語假名列。
* 因各地區時代動漫畫版本的中文譯名有所差異、應儘可能列出同一種道具的各種譯名、以利於查詢。

## 使用中文部首排列

### 一

* 哆啦 A 夢「一」部道具

### ⼅

* 哆啦 A 夢「⼅」部道具

### 人

* 哆啦 A 夢「人」部道具

### 儿

* 哆啦 A 夢「儿」部道具

### 八

* 哆啦 A 夢「八」部道具

### 冂

* 哆啦 A 夢「冂」部道具

### 刀

* 哆啦 A 夢「刀」部道具

### 力

* 哆啦 A 夢「力」部道具

### 卜

* 哆啦 A 夢「卜」部道具

### 彡

* 哆啦 A 夢「彡」部道具

### 又

* 哆啦 A 夢「又」部道具

### 口

* 哆啦 A 夢「口」部道具

### 土

* 哆啦 A 夢「土」部道具

### 木

* 哆啦 A 夢「木」部道具

### 大

* 哆啦 A 夢「大」部道具

### 女

* 哆啦 A 夢「女」部道具

### 宀

* 哆啦 A 夢「宀」部道具

### 寸

* 哆啦 A 夢「寸」部道具

### 攵

* 哆啦 A 夢「攵」部道具

### 冫

* 哆啦 A 夢「冫」部道具

### 小

* 哆啦 A 夢「小」部道具

### 巾

* 哆啦 A 夢「巾」部道具

### 干

* 哆啦 A 夢「干」部道具

### 弓

* 哆啦 A 夢「弓」部道具

### 彳

* 哆啦 A 夢「彳」部道具

### 心

* 哆啦 A 夢「心」部道具

### 戈

* 哆啦 A 夢「戈」部道具

### 尸

* 哆啦 A 夢「尸」部道具

### 立

* 哆啦 A 夢「立」部道具

### 手

* 哆啦 A 夢「手」部道具

### 方

* 哆啦 A 夢「方」部道具

### 日

* 哆啦 A 夢「日」部道具

### 欠

* 哆啦 A 夢「欠」部道具

### 气

* 哆啦 A 夢「气」部道具

### 水

* 哆啦 A 夢「水」部道具

### 目

* 哆啦 A 夢「目」部道具

### 癶

* 哆啦 A 夢「癶」部道具

### 穴

* 哆啦 A 夢「穴」部道具

### 田

* 哆啦 A 夢「田」部道具

### 石

* 哆啦 A 夢「石」部道具

### 羊

* 哆啦 A 夢「羊」部道具

### 肉

* 哆啦 A 夢「肉」部道具

### 虫

* 哆啦 A 夢「虫」部道具

### 行

* 哆啦 A 夢「行」部道具

### 衣

* 哆啦 A 夢「衣」部道具

### 言

* 哆啦 A 夢「言」部道具

### 走

* 哆啦 A 夢「走」部道具

### 足

* 哆啦 A 夢「足」部道具

### 辵

* 哆啦 A 夢「辵」部道具

### 酉

* 哆啦 A 夢「酉」部道具

### 金

* 哆啦 A 夢「金」部道具

### 門

* 哆啦 A 夢「門」部道具

### 阜

* 哆啦 A 夢「阜」部道具

### 雨

* 哆啦 A 夢「雨」部道具

### 頁

* 哆啦 A 夢「頁」部道具

### 音

* 哆啦 A 夢「音」部道具

### 食

* 哆啦 A 夢「食」部道具

### 馬

* 哆啦 A 夢「馬」部道具

### 艸

* 哆啦 A 夢「艸」部道具

### 魚

* 哆啦 A 夢「魚」部道具

### 黑

* 哆啦 A 夢「黑」部道具

## 以日文假名排列

### い

* 哆啦 A 夢い行道具

### う

* 哆啦 A 夢う行道具

### え

* 哆啦 A 夢え行道具

### お

* 哆啦 A 夢お行道具

### か

* 哆啦 A 夢か行道具

### き

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### く

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### け

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### こ

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### さ

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### す

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### せ

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### よ

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### ら

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### り

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### る

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### れ

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### ろ

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### わ

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## 參考資料
記憶棉

〈**記憶棉**〉（英語："Pillow Talk"）是香港歌手張天賦的單曲，於 2021 年 10 月 22 日由香港華納唱片作數位發行。

歌曲推出後空降 903 專業推介前 10 位，並登上多個音樂串流平台排行榜第 1 位。而它的音樂錄影帶在上架一週後達到 60 萬次點擊率，並在次年成為 YouTube 上觀看次數最多的粵語音樂影片之一。張天賦憑著本歌曲首次在《香港金曲頒獎典禮》奪得「香港金曲金曲奬」。

## 歌曲列表

## 製作團隊

資料來自〈記憶棉〉音樂錄影帶於 YouTube 的說明文字。

* 作曲、編曲、鼓、電貝斯、鋼琴、合成器、編程：徐浩
* 填詞：林寶
* 編曲、弦樂編排：黃兆銘
* 監製：徐浩
* 弦樂：Leslie Quartets
* 和聲：Soho
* 混音：Matt Sim
* 母帶：Randy Merrill@Sterling Sound
* MV 女主角：張凱娸

## 榜單

## 所獲獎項

## 軼事

903 專業推介榜單宣稱以歌曲過去一週在該電台的播放率作出排名，惟有網民發現曾播放 9 次〈記憶棉〉於 2021 年 12 月 4 日發佈的榜單下榜，惟比該曲播放次數更少的作品卻依然留在榜內，因而引起歌迷懷疑〈記憶棉〉遭打壓，並為張天賦打抱不平。

## 資料來源
記憶樹

**記憶樹**（memory tree）是利用關聯性記憶法，有效的將大量的資料整理並且快速的在腦中留下印象，特色是會以一個主題當作是主幹，與其相關聯的資料會採上下半輻射狀依序連結出，呈現出類似樹狀圖的圖像，故稱為記憶樹，屬於心智圖應用的一種。

記憶樹的主要原理是採放射性思考的筆記方式，與傳統的筆記方式中條列重點的方式相異，是用圖像式地從記憶主幹向外展開的記錄方式來寫。利用關聯和所謂的強調去加強對事件的記憶程度，平常我們的大腦分左右去處理事情，人在記憶的時候用左腦處理文字和語言、而右腦則是處理影像，所以若在記憶的同時用圖畫在旁強調提示，當左腦遺忘了文字和語言，右腦反而會記下自己所畫的圖畫。也就是說，記憶樹的原理在於當單調的語言或是文字被我們的左腦所遺忘時，看到圖像的右腦可以及時發揮功效，進而連結到左腦去喚起被遺忘的文字。整體關係是經過聯想的，所以不但容易記憶，而且有助於思考。

## 優點以及應用

採用又畫圖又畫線的記憶方式連來連去，記憶的物件就不單只是文字了，若是加進了很多別的東西，自然也會用到別的大腦區位，順便正好可以刺激平常用不到的大腦區位，分散了記憶的工作。
有些安養院會提供各種不同物品的圖片去刺激老人的大腦，使老人的腦部因為刺激而減緩退化，在治療阿茲海默症的非藥物療法中也是利用這個原理，將有紀念意義的照片記念品等放置在病人旁邊，去延緩病人腦細胞的破壞。

## 畫法

以法國大革命為例

* * * *

## 參看

* 心智圖
* 圖像式思考輔助工具

## 記憶樹工具

有可以簡單的畫出記憶樹的軟體。

FreeMind：以開放原始碼的方式撰寫開發的軟體，可以畫出心智圖。

GitMind （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：免費線上心智圖軟體，除了可以畫出心智圖，也可以用來繪製流程圖、石川圖、概念圖等。
記憶殺神

《**記憶殺神**》（英語：_Memory_）是一部 2022 年美國動作驚悚片，改編自比利時作家傑夫・吉拉茲的小說《殺手的記憶》（_De Zaak Alzheimer_），該書 2003 年被改編成同名電影。電影由馬丁・坎貝爾執導，達里歐・斯卡達潘（Dario Scardapane）編劇，連恩・尼遜、蓋・皮爾斯和莫妮卡・貝魯奇主演。劇情講述一名僱傭刺客在拒絕為一支危險的犯罪組織完成工作後，發現自己成為了目標。

電影 2022 年 4 月 29 日美國院線上映。該片在影評界獲得負面為主的評價，影評家主要批評電影毫無特色與可預測的情節。

## 演員

* 連恩・尼遜飾演艾力克斯・路易斯（Alex Lewis）
* 蓋・皮爾斯飾演文森・塞拉（Vincent Serra）
* 莫妮卡・貝魯奇飾演黛瓦娜・海爾曼（Davana Sealman）
* 哈羅德・托雷斯（Harold Torres）飾演雨果・馬爾克斯（Hugo Marquez）
* 泰・阿特瓦爾飾演琳達・阿米斯特德（Linda Amistead）
* 雷・費倫飾演傑拉德・努斯鮑姆（Gerald Nussbaum）
* 雷・史蒂文森飾演丹尼・莫拉警探（Detective Danny Mora）
* 路易斯・曼迪魯飾演醉酒中介
* 史黛拉・史托克（Stella Stocker）飾演瑪雅（Maya）
* 娜塔莉・安德森飾演瑪麗安娜・波登（Maryanne Borden）
* 阿塔納斯・瑟柏夫（Atanas Srebrev）飾演約瑟夫・梅耶斯醫生（Dr. Joseph Myers）

## 製作

2020 年 2 月，據報導，連恩・尼遜簽約主演馬丁・坎貝爾電影《記憶殺神》，飾演以謹慎精確著稱的專業刺客。電影改編自比利時作家傑夫・吉拉茲的小說《殺手的記憶》（_De Zaak Alzheimer_），曾在 2003 年被改編成比利時同名電影。電影 2021 年 4 月在保加利亞展開主要拍攝，蓋・皮爾斯、莫妮卡・貝魯奇、哈羅德・托雷斯（Harold Torres）、泰・阿特瓦爾及雷・費倫都已加入演出陣容。該項目由布賴爾克利夫娛樂、開路影業、黑熊影業、威爾娛樂、薩維爾製作公司與亞瑟・薩基森製片公司共同製作。

## 發行

《記憶殺神》由布賴爾克利夫娛樂和開路影業排定 2022 年 4 月 29 日美國院線上映。

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《記憶殺神》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《記憶殺神》的資料 （簡體中文）
記憶池

**記憶池**（Memory Pool），又被稱為**固定大小區塊規劃（fixed-size-blocks allocation）** ，允許程式設計師以類似 C 語言 的 malloc 或是 C++ 的 new 運算元進行動態的記憶體規劃。對於其它動態記憶體規劃的實踐來說，因為會變動記憶體區塊大小導致的碎片問題，導致在實時系統上受限於效能因此，根本無法使用。**記憶池**提供了一個更有效率的解決方案：預先規劃一定數量的記憶體區塊，使得整個程式可以在執行期規劃 (allocate)、使用 (access)、歸還 (free) 記憶體區塊。

有許多實時作業系統採用了**記憶池**，IBM 的 Transaction Processing Facility 便是其中一個例子。

## 一個簡單的實踐範例

這個簡單的**記憶池**實踐模組在編譯期規劃 3 個範例記憶池，其區塊將大小針對程式的需求做最佳化。這個程式可以下列介面來規畫、使用及歸還記憶體區塊：

* 從記憶池中規劃記憶體區塊。這個函式會先檢測目前的記憶池是否仍有足夠空間可以規劃所需的記憶體區塊，若空間已不足，將繼續嘗試下一個記憶池。一個已規劃的記憶體區塊將使用 handle 來表示。
* 獲取一個指向已規劃記憶體區塊的指標。
* 歸還之前規劃的記憶體區塊。
* 用以代表記憶體區塊的 handle，可以使用像是 unsigned int 的資料型別來實踐。

## 記憶池與 malloc 的比較

**優點**

* 記憶池允許在執行期以常數時間規劃記憶體區塊，並且不會有記憶體破碎的情況產生。一次歸還記憶體中成千上萬個物件的記憶體區塊只需要一個操作，無需像 malloc 一般需要個別 free。
* 記憶池可以在階層式的樹狀結構中被分群，非常適合某些特定的程式結構，例如遞迴與迭代。
* 固定區塊大小的記憶池不需將每次規劃的資訊記錄下來（例如規劃的記憶體區塊大小，因為每次規劃都是一樣的）。針對一些小而多的記憶體區塊規劃會節省一些空間。

**缺點**

* 記憶池模組在使用時，必須依照程式需求來做個別調整，才能保持時間與空間效率。

## 外部連結

* PJLIB Reference: Fast Memory Pool （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Pool Concepts
* A Memory Allocator （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
記憶浮島

《**記憶浮島**》（英語：_**Zihuatanejo**_）是貴金影業製作之網路劇，由安哲、劉宇菁、伊正、陳敬宣、李杏、孫沁岳、王建復主演。故事講述心理師姚子涵與催眠怪醫孟謙的懸疑愛情故事。從 2020 年 11 月 13 日起，在 myVideo、KKTV 平台每週五中午 12 點更新。

## 播出時間

### 首播

## 演員列表

### 主演

### 其他演員

## 製作團隊

出品人：林添貴 
 監製：楊中天 
 製作人：邱唯旭 
 導演：陳昊義 
編劇：蔡坤霖、歐陽丞哲 

## 外部連結

* 記憶浮島的 Facebook 專頁
* 記憶浮島的 Instagram 帳戶

## 參考資料
記憶的堅持

《**記憶的堅持**》（La persistencia de la memoria）也叫做《**記憶的永恆**》、《**軟鐘**》，是西班牙著名畫家薩爾瓦多・達利的代表作之一，完成於 1931 年，目前收藏在紐約現代藝術博物館。

## 歷史

《記憶的永恆》曾在 1931 年六月的 3 日至 15 日的達利首場個人展上出展，即巴黎的 Galerie Pierre Colle，此後，1932 年 2 月出展在紐約 Julien Levy Gallery 主題展《超現實主義：繪畫，製圖和攝影》。1934 年 Helen Lansdowne 將此畫捐贈與現代藝術博物館，這位廣告巨頭日後成為了該博物館的贊助人，出資 400 美元。

這幅畫曾於 2009 年 1 月 16 日到 3 月 18 日間出借給西班牙幾羅納菲蓋拉斯達利戲劇博物館，長達兩個月，並且是在西班牙的首次亮相。

## 描述

圖中出現的是黎明中的里加特港灣。景色很簡練：大海在深處出現，右側有小型的岩狀物。這幅畫代表了夢幻般的景色，擴大的空間，各種物體以不固定的形式聯繫起來。左側的第一層平面上有一個貌似是木頭做的作為桌子的物體，上面有兩個懷錶和一個不完整的樹，僅有一棵沒有葉子的枝椏。最大的錶是軟的，有一隻蒼蠅從上面跌落，落在桌子邊沿。小的那隻，像一塊懷錶，閉合著，螞蟻在上面爬來爬去。樹上掛著第三隻錶，軟軟的。畫面中央有一個類似軟軟的頭部的形象。它的脖子沒入黑暗。巨大的鼻子很引人注意，伸出的舌頭，和閉著的有著長長睫毛的眼睛。這個形象仿佛在沙灘上睡著了。畫家在這個人形身上掛了第四隻錶，也是軟軟的，也在融化流失一樣。之前的元素都在一個荒漠沙灘的背景下，伴著大海，被遠處的懸崖環抱，海天一色。

據達利本人所說，添加軟錶的靈感來自於卡門培爾乳酪，取其柔軟，奢華，獨立與怪癖偏執之意。一隻軟錶平衡地掛在一個枝椏上，再下面一些，在畫面中央，長睫毛的臉部取材於哈維角的岩石。這張臉也出現在別的畫作中，如《自慰大師》，《欲望的迷宮》。第三隻錶大約即將滑下牆壁。這隻錶上有一個蒼蠅，而掛在牆上的懷錶上，有很多螞蟻，他們啊可不是偶然出現在那裡的（這種錶一般戴在私密部位旁邊）。

這些錶，如同記憶，隨著時間慢慢軟化。他們是準點的錶而且仍在走時（大約在下午六點）。達利評價道，讓我驚訝的是銀行職員從未吃過支票，因此我也很吃驚在我之前從未有別的畫家想過畫一個軟錶。達利技藝精湛。此畫為學院派，用純粹洗鍊的筆法。物品細節俱全，雖然並不是真實的，但也是幾乎類似攝影的寫實主義。藝術家運用明亮色與暖色調形成冷暖對比。光扮演著重要角色，促成夢幻般的錯亂感覺。

作品彷彿被分為陰（第一層面和右側）陽（深層面個左側）兩部分。構圖方面，地平線為主導，僅僅被樹幹和中央軟錶的曲線打斷，看似為了表現海灘的一絲不安定。作品設定的方法是畫家本人提出的矛盾批判法。

## 其他版本

達利在 1954 年繪製了《記憶的永恆的解體》，此外他還製作過許多同主題的雕塑，如《時間的高貴》（Nobility of Time）、《時間的輪廓》（Profile of Time）、《三個跳舞的手錶》（Three Dancing Watches）等。

## 參考文獻

## 外部連結

* _The Persistence of Memory_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） in the MoMA Online Collection
記憶的怪物

《**記憶的怪物**》是台灣漫畫家 MAE 創作的 BL 漫畫，於漫畫雜誌《花漾少女漫畫月刊》2015 年 12 月號至 2016 年 3 月號期間進行連載，雜誌停刊後移至漫畫網站《星少女 月之幕》連載，於 2016 年 5 月 20 日至 2019 年 7 月 10 日期間連載後正式完結。單行本全 3 卷。

最初是《花漾少女漫畫月刊》連載空檔配合週年慶的連載企劃。

2019 年授權至日本竹書房連載，2019 年在漫畫雜誌《Qpa》VOL.86 至 VOL.104 期間連載，在 VOL.104 刊載原先在 MAE 特展販賣的「壓克力複製簽名板記念收藏組」內附的番外小冊子，2020 年 4 月 27 日發售日文單行本。另於 2020 年 11 月 1 號、12 月 1 號在東立電子書城刊載《記憶的怪物番外篇》上、下篇，收錄於《MAE 作品畫集 monster》當中。

## 劇情簡介

千澄因哥哥出意外過世，而去申請「智能生物 RE614」。在智能生物變得更接近哥哥時，千澄內心對哥哥的感情逐漸表露出來。

## 登場人物

**千澄（配音：楊國威）**
: 本作主角，國中生，生日 4 月 2 日。

**千晴（配音：音箱）**
: 高中生，非常疼愛弟弟。為了救人出了意外落軌身亡。

**伊燈夏（配音：阿毛）**
: 千澄的好朋友。

**程直（配音：吳致葳）**
: 足球隊的隊友，十分針對千澄。有申請過智能生物的相關資料。

## 出版書籍

**單行本**

**畫集**

收錄《203 號室的妖怪先生》、《記憶的怪物》、《記憶的怪物－命運的抉擇》的插圖，以及番外篇。

## 跨媒體

**遊戲**

由《前進吧！高捷少女 Initiating Station》團隊 NarratoR 與東立出版社共同開發，為文化部補助項目，2020 年 11 月 27 日在 Steam 商店上架，以視覺小說方式呈現漫畫劇情，新增全新劇情跟回憶篇故事。後續有期間限定「合作咖啡」活動，以及實體版遊戲，分為限定版、豪華限定版兩個版本。於 2021 年 4 月 2 日舉辦「千澄誕生祭活動」，更新部分遊戲內容。

主題曲〈再一次就好〉由新生代民謠樂團理想混蛋 Bestards 演唱。

**小說**

作者為紫曜日，為改編遊戲「END 0」的延伸小說。

**LINE 貼圖**

於 2021 年 2 月 6 日上架。

## 榮譽

2016 年入圍「京都動漫祭漫畫賞（京まふ（MAF）漫画賞）」，2017 年獲得「第 8 屆金漫獎 GCA 少女漫畫獎」、2019 年入圍「第 10 屆金漫獎 GCA 少女漫畫獎」。

## 參考資料

## 外部連結

* 單行本特設網站：第 1 集 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） / 第 2 集 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） / 第 3 集 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 遊戲《記憶的怪物－命運的抉擇》特設網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 遊戲改編小說特設網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LINE 貼圖特設網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
記憶研究

**記憶研究**可能代表：

* 記憶研究 (期刊)
* 記憶研究 (學術領域)
記憶研究_(期刊)

《**記憶研究**》（_Memory Studies_）是一份 2008 年起出版的英語社會學學術期刊，由英國社會學會（British Sociological Association）發行、SAGE Publications 出版，現任主編群包括格拉斯哥大學社會科學教授安德魯・霍斯金（Andrew Hoskins）、麥覺理大學社會科學教授亞曼達・巴爾尼埃（Amanda Barnier）與紐約州立大學社會科學教授伍夫・坎斯坦納（Wulf Kansteiner）。該期刊收錄與「社會、文化、政治因素如何影響個體、組織與社會記憶或遺忘事物」相關的研究論文。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《記憶研究》在出版社官網上的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
記憶神探

《**記憶神探**》（英語：_Unforgettable_，又譯：不能忘記）是一部美國犯罪及懸疑題材的電視劇。於 2011 年 9 月 20 日開始在 CBS 播出。講述一位女警探和異常記憶的故事。第四季預於 2015 年上映。

2012 年 5 月 13 日，CBS 宣布取消本劇，然而粉絲發出連署希望製作方可以重啟製作，而 TNT 與 Lifetime 都有意接手。2012 年 6 月 29 日，CBS 取消先前決定並續訂第 2 季。2014 年 10 月 10 日，CBS 二度宣布取消本劇。2015 年 2 月 6 日，宣布本劇轉往 A&E 首播。2016 年 2 月 16 日，A&E 宣布取消本劇，是本劇第三次遭逢取消。

## 演員

### 主要人物

* 派琵・蒙哥瑪莉 —— 飾演 —— Carrie Wells 警探
* 迪倫・沃爾什 —— 飾演 —— Al Burns 警督
* 凱文・蘭金 —— 飾演 —— Roe Sanders 警探
* 麥克・加斯頓 —— 飾演 —— Mike Costello 警探
* 戴雅・維迪雅 —— 飾演 —— Nina Inara 警探
* 簡・柯廷 —— 飾演 —— Joanne Webster 法醫
* 達拉斯・羅伯茨 —— 飾演 —— Eliot Delson 〔第二季～〕
* 塔妮・賽普瑞斯 —— 飾演 —— Cherie Rollins-Murray 〔第二季～〕
* 詹姆斯・博之・廖 —— 飾演 —— Jay Lee 〔第二季～〕

### 次要人物

* 布莉特・羅爾 —— 飾演 —— Tanya Sitkowsky
* 歐瑪・麥瓦利 —— 飾演 —— ADA Adam Gilroy
* 迪安娜・杜納根 —— 飾演 —— Alice Wells；Carrie Wells 的母親。

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Unforgettable》的資料（英文）
* _Unforgettable_ on Wikia （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《記憶神探第 1 季》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《記憶神探第 2 季》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《記憶神探第 3 季》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《記憶神探第 4 季》的資料（英文）

## 參考資料
記憶細胞

**記憶細胞**（英語：Memory cell）可能指：

* 記憶 B 細胞，一種生成抗體的細胞
* 記憶 T 細胞，一種抗感染細胞
記憶編織者

《**記憶編織者**》（英語：_**Stitchers**_）是一部於 ABC Family／Freeform 首播的美國影集。講述利用人死後腦內記憶還能存在 48 小時，將人的意識連接到死人的腦內記憶，以此偵破每一件懸疑謀殺案。2014 年 9 月 29 日獲得預訂， 2015 年 6 月 2 日正式首播。 2015 年 7 月 14 日，ABC Family 宣布續訂第二季。 2016 年 10 月 6 日，Freeform 宣布續訂第三季。 2017 年 9 月 15 日，Freeform 宣布取消本劇。

## 故事

年輕的克絲汀被招募進入秘密政府組織，入侵剛去世者的大腦，利用死者的記憶來調查兇殺案，解開謎團，不讓真相隨之入土。克絲汀的拍檔卡麥隆是一位絕頂聰明的神經學家，從他工作的態度就能看出他對這項計劃的熱忱。此計劃由經驗豐富的秘密行動老手瑪姬領導，成員還有不善交際的生物電子工程師及通訊技術員萊納斯。克絲汀的天才電腦科學研究生室友卡蜜兒也被招募進組織，利用她的技能協助克絲汀適應「記憶編織者」這個新身份。

## 角色及演員

### 主要角色

### 常設角色

## 集數

## 收視

## 腳註

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《記憶編織者》的資料（英文）
* 製作公司官方網站（英文）
* FOX Crime 節目簡介（中文）
記憶編織者集數列表

《**記憶編織者**》（英語：_**Stitchers**_）是一部於 ABC Family／Freeform 首播的美國影集。2014 年 9 月 29 日獲得預訂， 2015 年 6 月 2 日正式首播。 2015 年 7 月 14 日，ABC Family 宣布續訂第二季。 2016 年 10 月 6 日，Freeform 宣布續訂第三季。 2017 年 9 月 15 日，Freeform 宣布取消本劇。

## 系列概況

## 集數

### 第一季

### 第二季

### 第三季

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 《《記憶編織者》》各集列表 來自網際網路電影資料庫
* 製作公司官方網站（英文）
記憶術

**記憶術**（英語：Mnemonic）又譯**助憶**，是一種輔助記憶的方法，例如詩、韻文或是圖像。

人們在日常生活中經常使用縮寫、口訣來記憶一些複雜的內容。

例如，學生在學習眼球的解剖結構的時候會使用「一孔（瞳孔）、二體（晶狀體、玻璃體）、三層膜（外膜、中膜、內膜）」的口訣來輔助記憶。
中國大陸北方流傳著「一三五七八十臘，三十一天永不差」的口訣來幫助記憶一年中有 31 天的月份。

再如，「餓的話每日熬一鷹」則是對於八國聯軍（俄德法美日奧義英）的記憶口訣。

除了中文，其他語言也有各種記憶法。例如，使用 **P**eople **C**an't **M**emorize **C**omputer **I**ndustry **A**cronyms（中文意思：人們記不住計算機業的縮寫）這句話來記憶英文縮寫 PCMCIA。

研究表示記憶術可以提高記憶效率。在一個單詞記憶實驗中，採用記憶術的學生比沒有採用記憶術的學生記得住更多的單詞。這個試驗在不同的環境和年齡組中得到同樣的結論。

## 參見

* 記憶
* 助憶碼
* 主要系統

## 參考資料

## 外部連結
記憶裂痕

《**記憶裂痕**》（英語：_Paycheck_，中國大陸譯《**空頭支票**》，香港譯《**致命報酬**》），是一部 2003 年由華裔導演吳宇森執導的美國科幻動作片，改編自《關鍵報告》（_The Minority Report_）作者菲利普・狄克（Philip K. Dick）另一暢銷同名小說記憶裂痕。

## 演員

* 班・艾佛列克
* 艾倫・艾克哈特
* 鄔瑪・舒曼
* 麥可・C・霍爾

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《記憶裂痕》的資料（英文）
* AllMovie 上《記憶裂痕 》的資料（英文）
* 爛番茄上《記憶裂痕》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《記憶裂痕》的資料 （簡體中文）
* Metacritic 上《記憶裂痕》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《記憶裂痕》的資料（英文）
記憶金屬

**形狀記憶合金**（英語：Shape Memory Alloys, SMA），簡稱**記形合金**，是一種在加熱升溫後能完全消除其在較低的溫度下發生的變形，恢復其變形前原始形狀的合金材料。除上述形狀記憶效應外，這種合金的另一個獨特性質是在高溫（奧氏體狀態）下發生的「偽彈性」（又稱「超彈性」，英語：pseudoelasticity）行為，表現為這種合金能承載比一般金屬大幾倍甚至幾十倍的可恢復應變。形狀記憶合金的這些獨特性質源於其內部發生的一種獨特的固態相變 —— 熱彈性馬氏體相變。

## 功能機理

形狀記憶合金是一種能夠記憶原有形狀的智能材料。當合金在低於相變態溫度下，受到一有限度的塑性變形後，可由加熱的方式使其恢復到變形前的原始形狀，這種特殊的現象稱為形狀記憶效應（Shape Memory Effect，簡稱 SME）。而當合金在高於相變態溫度下，施以一應力使其受到有限度的塑性變形（非線性彈性變形）後，可利用直接釋放應力的方式使其恢復到變形前的原始形狀，此種特殊的現象又稱為擬彈性（Pseudo Elasticity，簡稱 PE）或超彈性（Super Elasticity）。形狀記憶合金所擁有的這兩種獨特性質是在普通金屬或合金材料上無法發現的。

## 發展歷史

最早關於形狀記憶效應的報導是由 Chang 及 Read 等人在 1952 年作出的。他們觀察到 Au-Cd 合金中相變的可逆性。後來在 Cu-Zn 合金中也發現了同樣的現象，但當時並未引起人們的廣泛注意。直到 1962 年，Buehler 及其合作者在等原子比的 TiNi 合金中觀察到具有宏觀形狀變化的記憶效應，才引起了材料科學界與工業界的重視。到 70 年代初，CuZn、CuZnAl、CuAlNi 等合金中也發現了與馬氏體相變有關的形狀記憶效應。幾十年來，有關形狀記憶合金的研究已逐漸成為國際相變會議和材料會議的重要議題，並為此召開了多次專題討論會，不斷豐富和完善了馬氏體相變理論。在理論研究不斷深入的同時，形狀記憶合金的應用研究也取得了長足進步，其應用範圍涉及機械、電子、化工、航太、能源和醫療等許多領域。

## 分類

形狀記憶合金的記憶效應可以分為下列三種：

1. 單程記憶效應（1-way）：

　
: 形狀記憶合金在較低的溫度下變形，加熱後可恢復變形前的形狀，這種只在加熱過程中存在的形狀記憶現象稱為單程記憶效應。
2. 雙程記憶效應（2-way）：

　
: 某些合金加熱時恢復高溫相形狀，冷卻時又能恢復低溫相形狀，稱為雙程記憶效應。
3. 全程記憶效應：

　
: 加熱時恢復高溫相形狀，冷卻時變為形狀相同而取向相反的低溫相形狀，稱為全程記憶效應。

## 應用

形狀記憶合金的應用早期只在牙箍或飛機之套筒接頭。從 2000 年代開始，這種合金開始在鋼絲胸罩裡應用，使胸罩內之合金「鋼絲」在接觸到體溫後，可以回復至原來胸部的體形；另一個較常用的地方是金屬眼鏡框，特別是讓在學青少年使用的，好讓他們在眼鏡經過碰撞後，只要浸泡在暖水裡就可以回復原狀，以免影響視力。以下詳列記憶金屬在各行業內的應用。

### 工業

用於溫度自動調節器和報警器的控制元件、記錄筆的驅動裝置、電路連接器、各種熱敏元件和接線柱等。

#### 航空

波音公司、奇異飛機發動機公司、古德里奇公司、美國國家航空航天局及全日本航空公司共同開發出
可變幾何雪佛龍，利用形狀記憶合金，降低了飛機發動機發出的噪音，並成功於波音 777-300ER 上應用。

#### 管道

形狀記憶合金首次在消費品 / 商業上的應用，是用作管道鋪設時的形狀記憶耦合，例如：在石油管線、水管和其他類似的管道。管道的連接端會用液態氮來冷卻，使其收縮至更細小的形狀；待兩端接合後，再加熱令其回復原狀，使兩端緊貼在一起不能分開。

#### 發電

形狀記憶合金的概念在近期內已經開始被科學家嘗試使用於發電上 [可再生能源] , 
其中心理論的基礎參考記憶合金遇熱回復原狀的原理，以溫度高低的轉換，來刺激記憶金屬的形狀產生變化，最終利用其變化時所產生的動力來轉動馬達並造成電磁效應產生電力。

## 至今為止發現的記憶合金體系

Au-Cd、Ag-Cd、Cu-Zn、Cu-Zn-Al、Cu-Zn-Sn、Cu-Zn-Si、Cu-Sn、Cu-Zn-Ga、In-Ti、Au-Cu-Zn、Ni-Al、Fe-Pt、Ti-Ni、Ti-Ni-Pd、Ti-Nb、U-Nb 和 Fe-Mn-Si 等。

## 參考資料

* 《十萬個為什麼》
記憶錯覺

**假記憶體症候群**（英語：False memory syndrome，FMS）是一個人確信的身份和人際關係與事實不符的一種心理疾病症狀。這個詞語最先由 Peter J. Freyd 提出，後來由假記憶體症候群基金會（FMSF）發揚光大。這個名詞不被任何醫學手冊（如 ICD-10 或 DSM-5）所認為是一種精神疾病。然而，記憶可由外在影響而被重塑則是學界公認的原則。

假記憶也許是恢復記憶療法（在 1990 年代同樣由 FMSF 定義的詞語，描述了一大類傾向於創造交談機會的療法）的結果。對於此理論產生具有決定性影響的幾位人士包含法庭心理學家 Ralph Underwager、心理學家 Elizabeth Loftus 和社會學家 Richard Ofshe。假記憶體症候群並不被認為是一個正式的心理健康的診斷，但是記憶能被外界影響改變的原理卻被科學家壓倒性的接受了。

## 定義

FMS 是有爭議的。它並不屬於精神障礙診斷與統計中由 Paul.R.Mchugh 提出的 FMSF 的其中一種。陳述了這個概念由於相關的委員會以恢復記憶療法的相信者為首，並不被第四版手冊採納的現狀。

## 記憶恢復治療

## 參見

* 錯誤記憶

## 參考資料

## 參考文獻

* McHugh, PR. Try to remember: Psychiatry's clash over meaning, memory and mind. Dana Press. 2008. ISBN 1932594396.

## 外部連結

* 開放式目錄計劃中和假記憶體症候群相關的內容
* 開放式目錄計劃中和 Memory controversies 相關的內容
記憶錯誤

在心理學上，**錯誤記憶**（英語：False memory）或**虛假記憶**是指一個人回憶起沒有發生過的事情，或者回憶起的事情與實際發生的方式不同的現象。暗示性、激活相關信息、納入錯誤信息和來源錯誤歸因被認為是各種類型的錯誤記憶現象的幾種機制。

虛假記憶是假記憶體症候群（FMS）的一個組成部分 。

## 曼德拉效應

虛假的記憶有時會被多人分享。這有時被稱為曼德拉效應，一個突出的例子來自 2010 年的一項研究，該研究對熟悉博洛尼亞中央車站時鐘的人進行了調查，該時鐘在 1980 年 8 月的博洛尼亞大屠殺爆炸事件中被損壞。在研究中，92% 的受訪者聲稱自爆炸事件後時鐘一直停擺，而事實上，時鐘在襲擊發生後不久就被修復了。幾年後，時鐘又被停了下來，並被設定為爆炸案的時間，以紀念和緬懷爆炸案。 其他此類例子還包括記憶中貝倫斯坦熊（Berenstain Bears）的名字被拼成了貝倫斯坦（Berenstein），美國服裝品牌織布機果實（Fruit of the Loom）的標誌上有一個玉米花，以及 1990 年代存在一部名為《Shazaam》的電影，由喜劇演員辛巴達主演的精靈。

## 預設和誤導效應

預設是通過選擇的語言進行暗示。如有人問："錢包是什麼藍色紋？"，問話者翻譯過來就是："錢包是藍色的，那是甚麼紋？" 這個問題的措辭為回答者提供了一個所謂的 "事實"。這種預設產生了兩種不同的效果之一：真實效果和虛假效果。

* 在真實效果中，暗示是準確的：錢包真的是藍色的。這使得受訪者的回憶更強烈，更容易獲得，也更容易推斷。如果提示說錢包是藍色的，受訪者更容易記住錢包是藍色的，而不是提示沒有說。
* 在虛假效應中，暗示實際上是錯誤的：儘管問題問的是什麼顏色的藍色，但錢包不是藍色的。這就使答題者相信其真實性（即錢包是藍色的），從而影響他們的記憶。它還可以改變對以後問題的回答，使其與錯誤暗示保持一致。

不管這種影響是真還是假，受答者都在試圖符合所提供的信息，因為他們認為它是真的。

Loftus 對語言操縱研究的元分析表明，錯誤信息效應在人類記憶的回憶過程和產品中占有一席之地。即使是一個問題中最小的調整，如在所謂的記憶之前的文章，也會改變反應。例如，曾問某人是否看到了 "the" 站牌，而不是 "a" 站牌，這就為回答者提供了一個預設，即在現場有一個站牌。這種預設增加了回答說他們確實看到過停車標誌的人數。

對話或問話中使用的動詞的強度也對記憶有類似的影響；例如，遇見、碰撞、撞擊或粉碎這些詞都會使人們對車禍的記憶強度不同。撞、抓、打、摸這些詞在性騷擾的觀察者的記憶中，如果事後被問及，都會描繪出不同的人的形象。詞語越強烈，記憶中的經歷再現就越強烈。這反過來又會引發進一步的虛假記憶，以更好地符合所創造的記憶（改變一個人的長相或事故發生前車輛行駛的速度）。

## 參考文獻

## 參見

* 假記憶體症候群
* 曼德拉效應
* 虛談症
* 陰謀論

## 延伸閲讀

## 外部連結
記憶電阻

**憶阻器**（memristor）又名**記憶電阻**（memory resistor 的混成詞），是一種被動電子元件。如同電阻器，憶阻器能產生並維持一股安全的電流通過某個裝置。但是與電阻器不同的地方在於，憶阻器可以在關掉電源後，仍能「記憶」先前通過的電荷量。兩組的憶阻器更能產生與電晶體相同的功能，但更為細小。最初於 1971 年，加州大學伯克利分校的蔡少棠教授根據電子學理論，預測到在電阻器、電容器及電感元件之外，還存在電路的第四種基本元件，即是**憶阻器**。
目前正在開發憶阻器的團隊包括惠普、SK 海力士、HRL 實驗室。

之後從 2000 年始，研究人員在多種二元金屬氧化物和鈣鈦礦結構的薄膜中發現了電場作用下的電阻變化，並應用到了下一代非揮發性記憶體 - 阻抗存儲器（RRAM 或 ReRAM）中。2008 年 4 月，惠普公司公佈了基於 TiO2 的 RRAM 器件，並首先將 RRAM 和憶阻器聯繫起來。但目前仍然有專家認為，這些實作出的電路，並不是真正的憶阻器。

## 背景

在蔡少棠教授 1971 年的論文中，他外推了對稱的非線性電阻（電壓與電流），非線性電容器（電壓與電荷），和非線性電感（磁通量與電流）之間的的概念，並推斷出憶阻器作為一個類似於基本的非線性電路元件的，連接磁鏈和電荷。對比線性（或非線性）的電阻，憶阻器有一個動態的包括過去的電壓或電流的記憶的電流和電壓之間的關係。其他科學家已經提出動態記憶電阻器，例如伯納德建模的存儲電阻器，但是，蔡試圖引進數學一般性。

## 憶阻器的定義和批評

## 理論

在憶阻器中，磁通量（ $\Phi _{\mathrm {B} }$ ）受到累積的電荷（_q_）所影響。磁通量按電荷的改變率稱之為「憶阻值」：

　
: $M(q)={\frac {\mathrm {d} \Phi _{\mathrm {B} }}{\mathrm {d} q}}$

故此憶阻值可以與其餘三種基本的電子元件作出比較：

* 電阻： $R(I)={\frac {\mathrm {d} V}{\mathrm {d} I}}$
* 電感： $L(I)={\frac {\mathrm {d} \Phi _{\mathrm {B} }}{\mathrm {d} I}}$
* 電容： ${\frac {1}{C(q)}}={\frac {\mathrm {d} V}{\mathrm {d} q}}$

當中 $q$ 是電荷； $I$ 是電流； $V$ 是電壓；而 $\Phi _{\mathrm {B} }$ 則是磁通量。

根據法拉第電磁感應定律及複合函數求導法則，可見憶阻器的電壓 _V_ 是與電流 _I_ 及憶阻值的積有關：

　
: $V(t)=M(q(t))I(t)\,$

由此可見，憶阻器可以成為一個電阻器。但是「電阻」的 _M(q)_ 會隨累積的電荷而改變。憶阻值可以說是隨流經憶阻器的電流歷史所改變，彷如在電容器的電壓一般。

憶阻器的行為是類似的其他三個基本組成部分。

## 實現

Intel 與 Micron 聯合研發的 3D XPoint。（Intel 表示所用並不是 ReRAM，根據推斷，為相變存儲器的可能性更大，此條消息存疑。）廠商表示，此技術的密度是 DRAM 的十倍、速度是 NAND 的千倍、寫入次數為 10,000,000 次。

## 潛在應用

威廉士的固態的憶阻器可以組合成所謂交叉開關鎖存器的設備，這可能會取代電晶體建造未來的電腦，佔用面積小得多。

## 種類

### 電化電池

憶阻器具有電化電池表現的特徵。

### 固態

2007 年惠普公司資訊與量子系統實驗室的研究人員在理察・斯坦利・威廉士的領導下成功研製了固態的憶阻器－它是由一片雙層的二氧化鈦薄膜所形成，當電流通過時，其電阻值就會改變。固態的憶阻器的製造需要涉及物料的奈米技術。這個憶阻器並不像其理論般涉及磁通量，或如電容器般儲存電荷，而是以化學技術來達至電阻隨電流歷史改變的性質。

不過，三星集團卻有一項正申請專利的憶阻器，採用了類似惠普公司的技術。故此誰是憶阻器的創始人則有待澄清。

目前 (2008) 惠普公司是以兩層二氧化鈦薄膜來製作憶阻器元件 ，其中一層摻雜。

## 可能應用

其元件特性，適合模擬神經元突觸的部份運作，使得電腦神經網路製作上更能接近人腦。

威廉士的固態憶阻器可以組合成電晶體，儘管小得多。They can also be fashioned into non-volatile solid-state memory, which would allow greater data density than hard drives with access times potentially similar to DRAM, replacing both components.
HP has reported that its version of the memristor is about 10 times slower than DRAM [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.

Some patents related to memristors appear to include applications in programmable logic, signal processing, neural networks, and control systems.

## 相關項目

* 被動元件
* 電子元件
* 可變電阻式記憶體 (RRAM 或 ReRAM)
* 新興技術列表

## 參考

## 外部連結

* （英文）BBC News - Electronics' 'missing link' found （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 01 May 2008
* （英文）Nature News - Found: the missing circuit element （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 30 Apr 2008
* （英文）Wired.com - Scientists Create First Memristor: Missing Fourth Electronic Circuit Element （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 30 Apr 2008
* （英文）EE Times - 'Missing link' memristor created: Rewrite the textbooks? 30 April 2008
* （英文）EE Times - End of the CPU? HP demos configurable memristor 09 April 2010
* （英文）憶阻器 (Memristor) 研究簡述 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 27 Dec 2010
* （英文）視頻：尋找失蹤的憶阻器 | 斯坦福大學（2012） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）科學論文憶阻器的鏈接 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 08 August 2013
記憶駭客

《**記憶駭客**》（英語：Remember Me，中國大陸譯作「**勿忘我**」，香港譯作「**記住我**」）是一款由 Dontnod 娛樂開發並由卡普空發行的動作冒險遊戲。本作於 2013 年 6 月 4 日在北美地區發售，6 月 7 日在歐洲地區發售。

## 遊戲系統

介面採用第三人身視角及半開放式世界。遊戲引進了「記憶重組」（Remixing）：進入目標的記憶並變更當中部分細節以改變該記憶部分的結果，從而改變目標對主角的立場及態度。主角也可透過散落在路上之「記憶點」（Remembrane）實時重溫遺留者的記憶以避開隱藏的危險或得以繼續遊戲。

戰鬥系統採用自由流動式格鬥戰（Freeflow Combat），並容許在四組固定連技鎖鏈內自由組合四種招式：攻敵用的「力量」（Power）、回復生命值用的「再生」（Regen）、減省特殊攻擊再用所需時間的「冷卻」（Cooldown）、承繼和二倍化前段招式的「連鎖」（Chain），置於連技鎖鏈愈後的招式其相應效果愈強。連技進行中遇上敵人作出攻擊可作出閃避以維持連技鎖鏈不致於中斷。隨著劇情發展主角會逐步取得多種特殊攻擊方式。

## 故事大綱

2084 年的新巴黎（Neo-Paris），企業 MEMORIZE 發明了一種大腦植入「感動引擎」（Sensation Engine，簡稱 Sensen），使 99% 的人口能在網路上傳和分享記憶，以及移除不愉快的回憶。系統讓 MEMORIZE 擁有監控民眾的莫大權力，同時部分市民過分依賴此科技，導致其感動引擎腐化而只能以類人型態跳躍者（Leapers）活於下水道區。反抗組織 Errorists 因此出現並以推翻 MEMORIZE 為目標。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
記憶體

**記憶體**可以指：

* 電腦記憶體（Computer memory），包括上述的 RAM 和 ROM 等，是所有記憶體的總稱。
  * 隨機存取記憶體（RAM），在港澳和台灣稱為「記憶體」，「主記憶體」或「RAM」，在中國大陸稱為「內存」，「主內存」或「RAM」。RAM 的大小直接決定了一部電腦效能的高低；又名**隨機存取記憶體**和**暫存記憶體**。
  * 唯讀記憶體（ROM）。
* 記憶卡（memory card），在電腦、手機、數位相機和錄音機、掌機遊戲上廣泛使用的記憶體，但目前電腦上的記憶卡由於空間太小逐漸被移動硬碟和 USB 隨身碟取代，其他領域的記憶卡則繼續健在

## 參見
記憶體不安全

**記憶體安全**（Memory safety）是在存取記憶體時，不會出現像是緩衝區溢位或是迷途指標等，和記憶體有關的程式錯誤或漏洞。像 Java 語言的執行時期錯誤檢測，會檢查陣列存取時的索引範圍，以及指針的 dereference，因此是記憶體安全的語言。而 C 語言和 C++ 的指針可以進行許多的指針運算，存取記憶體時也不會進行邊界檢查，因此是**記憶體不安全**的語言。

## 歷史

記憶體安全一開始是在資源管理及分時系統下考量，目的是為了避免像是 Fork 炸彈之類的問題。最初的研究大部份都是純理論的，直到後來莫里斯蠕蟲出現，此蠕蟲在 finger 協定中造成了緩衝區溢位。此後電腦安全的領域快速發展，之後像是 Return-to-libc 攻擊等大量新的網路攻擊手法不斷的升級，而防禦機制也持續升級，例如非執行堆疊及位址空間組態隨機載入（ASLR）。隨機化避免了大部份緩衝區溢位攻擊，攻擊者需要用 heap spraying 或是其他和應用程式有關的方式才能取得位址，只是其採用的速度還不快。而這類防禦機制的應用只限在函式庫位置以及堆疊位置的隨機化。

## 影響

微軟的安全工程師曾在 2019 年提出，安全漏洞中有 70% 是因為記憶體安全的問題所造成。2020 年時，有一個 Google 的團隊也提出 Google Chromium 的「嚴重安全問題」中，有 70% 是因為記憶體安全問題造成。許多備受關注的漏洞以及關鍵軟體的漏洞利用也是因為缺乏記憶體安全，這些漏洞包括心臟出血漏洞，以及為時已久，在 Sudo 中權限提昇的錯誤。記憶體安全問題帶來的漏洞及漏洞利用如此普遍，而且相當嚴重，許多軟體安全研究者將記憶體安全問題的識別視為是「甕中捉鱉」一樣簡單的事。

## 記憶體錯誤的種類

記憶體的錯誤有很多種：

* 存取錯誤：記憶體的讀取或寫入無效
  * 緩衝區溢位：寫入的資料量超過緩衝區範圍，會修改到鄰近的物件或是內部資料（像是堆疊中的控制資料或是 Return 位置。）
  * 緩衝區過讀：讀取的資料量超過緩衝區範圍，可能會讀到敏感資料，也可能有助於駭客避開位址空間組態隨機載入。
  * 競爭危害：二個或多個程式同時讀取及寫入共享記憶體。
  * 無效頁缺失：存取到虛擬位址空間中，沒有載入實體記憶體中的一個分頁。大部份的環境，存取空指標指向的內容常常會造成例外或是程式中止執行，不過若在沒有記憶體保護的核心或作業系統，或是該空指標的使用有很多負面的影響，那麼無效頁缺失會破壞系統。
  * 使用已釋放記憶體（UseAfter Free）：在物件已刪除後，依其物件的位置存取資料（指向這種位置的指標稱為迷途指標）。
* 未初始化變數：使用了未初始化的變數，其中可能有不想要的資料，有些語言中則會是受損的資料。
  * 解除參照空指標：解除參照無效的指標，或是解除參照指向未組態記憶體的指標 。
  * 野指標：使用到尚未初始化指標，其問題類似迷途指標，不過這種問題比較容易發現。
* 記憶體流失：記憶體管理不當，無法追蹤到特定記憶體，或是追蹤到的內容不正確。
  * 堆疊溢位：程式將呼叫堆疊用完，原因多半是因為遞迴控制不當，或是呼叫堆疊組態不足。一般來說堆疊保護頁（guard page）會中止程式執行，避免記憶體破壞，不過若函式的 stack frame 很大，可能會跳過該頁面。
  * 記憶體用盡：程式想要組態記憶體的大小超過系統可提供的量。在有些程式語言裡，需要在每次動態組態記憶體後另外進行檢查。
  * 雙重釋放（Double free）：對已經釋放的記憶體再度釋放，若該位置已組態了其他的物件，會錯誤的釋放其他的物件。若該位置尚未被使用，可能會出現其他的問題，特別是使用自由表的分配器（allocators）。
  * 無效釋放（Invalid free）：試圖釋放無效的位置，可能會破壞 Heap 記憶體。
  * 不匹配的釋放（Mismatched free）：使用多個分配器，試圖用其他分配器的解分配函式（deallocation function）來釋放記憶體。
  * 非預期的別名：同一個記憶體同時被二個不同用途的函式組態及修改，

## 參考資料
記憶體位址

在電腦運算中，**記憶體位址**是一種用於軟體及硬體等不同層級中的資料概念，用來存取電腦主記憶體中的資料。記憶體位址一般以固定長度之數位表示，並被視為無號整數操作。

## 記憶體位址之類型

記憶體位址有許多類型。換句話說，一個電腦，甚至在一個程式內，可能即存在數個不同的記憶體「定址空間」。

電腦的記憶體（尤其是指主記憶體）是由許多「記憶體位址」所組成的，每個記憶體位址都有一個「實體位址」，能供 CPU（或其他裝置）存取。一般，只有如 BIOS、作業系統及部分特定之公用軟體（如記憶體測試軟體）等系統軟體，能使用機器碼的運算元或暫存器對實體位址定址，指示 CPU 使用記憶體控制器之類的硬體裝置，使用記憶體匯流排或系統匯流排，亦或分別之控制匯流排、位址匯流排及資料匯流排，執行該程式之命令。記憶體控制器的匯流排是由數條並列的線路所組成的，每條線路表示一個位元。匯流排的寬度因此依電腦不同，決定了可定址之儲存單位數量，以及每一單位內的位元數量。

電腦程式使用記憶體位址來執行機器碼、儲存及擷取資料。大多數的應用程式無法得知實際的實體位址，而是使用電腦的記憶體管理單元及作業系統的記憶體對映，為「邏輯位址」或虛擬位址定址。

## 另見

* 記憶體管理
* 位元組序
* 記憶體管理單元（MMU）
* 分頁表
* 記憶體保護
* 記憶體區段
* 低階語言

## 參考資料
記憶體保護

**記憶體保護**（英語：Memory protection）是作業系統對電腦上的記憶體進行存取權限管理的一個機制。記憶體保護的主要目的是防止某個行程去存取不是作業系統組態給它的定址空間。這個機制可以防止某個行程，因為某些程式錯誤或問題，而有意或無意地影響到其他行程或是作業系統本身的執行狀態和資料。

## 實作方式

### 記憶體區段

記憶體區段（Segmentation）將電腦記憶體分割成許多小的區段。x86 架構採用了典型的記憶體區段技術。

## 相關條目

* 儲存違規，違反記憶體保護的行為
* 保護和安全分離
* 記憶體管理 (作業系統)
記憶體傾印

**核心檔案**（core file），也稱**磁芯傾印**（core dump），是作業系統在行程收到某些訊號而終止執行時，將此時行程位址空間的內容以及有關行程狀態的其他資訊寫入一個磁碟檔案。這種資訊往往用於除錯。

## 背景

核心檔案一詞來源於磁芯記憶體（core memory），1950-1970 年代的主要的隨機存取儲存媒介。

## 使用

核心檔案通常在系統收到特定的訊號時由作業系統生成。訊號可以由程式執行過程中的異常觸發，也可以由外部程式傳送。動作的結果一般是生成一個某個行程的記憶體轉儲的檔案，檔案包含了此行程當前的執行堆疊資訊。有時程式並未經過徹底測試，這使得它在執行的時候一不小心就會遭到破壞。這可能會導致核心轉儲（core dump）。現在的 UNIX 系統極少會面臨這樣的問題。即使遇到，程式設計師可以通過核心映像除錯程式來找到錯誤原因。

## 分析

程式自身產生的 coredump 檔案一般可以用來分析程式執行到哪裡出錯了。

Linux 平台常用的 coredump 檔案分析工具是 gdb；Solaris 平台用 pstack 和 pflags；Windows 平台用 userdump 和 windbg。

外部程式觸發的 dump 一般用來分析行程的執行情況，比如分析記憶體使用／執行緒狀態等。

Solaris 的常用記憶體分析工具 umem 就是需要先通過 gcore pid 得到 coredump 的檔案然後繼續分析記憶體情況。

## 別名

因一個翻譯錯誤，它也被戲稱為吐核

## 參考文獻
記憶體分段

**記憶體分段**（英語：Memory segmentation），一種電腦記憶體的管理技術，它將電腦的主記憶體分成許多區段（segment 或 sections）。當處理器要進行記憶體定址時，會使用一個數值，這個數值包括了某個區段，以及偏移量（offset）。一個程式的目的檔（Object file）中也會使用區段，讓它們可以鏈結成執行檔，並載入記憶體中執行。

## 相關條目

* X86 記憶體區段
* 虛擬記憶體