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解離性人格疾患

**解離性身分疾患**是一種心因性障礙，容易和思覺失調症混淆，較早的《精神疾病診斷與統計手冊》（DSM）版本將其命名為**多重人格障礙**（Multiple Personality Disorder，MPD），後來改稱**解離性身分疾患**（Dissociative Identity Disorder，DID），其特徵是解離性失憶（dissociative amnesia）和身份認同轉變（identity alteration），患者出現兩個以上明顯不同的身份或人格部份，就有如「在一個身體裡住著不同的人」。

長久以來，很多人包括精神科醫生、心理學家、社工以為多重人格是非常罕見的疾病，但事實是由於太多臨床工作者都缺乏正確認知，以致不少誤診案例，再加上一般人的諱疾忌醫和迷信等等主觀因素，導致大量個案漏報、少報。正如瑪蓮娜・史坦伯格的《鏡子裡的陌生人 —— 解離症：一種隱藏的流行病》所言，解離性障礙其實是一種隱藏的流行病，而多重人格只是其中一型而已。

## 臨床症狀

多重人格患者的每一個人格都是穩定、發展完整、擁有個別思考模式和記憶的。分裂出的人格包羅萬象，可以有不同的性別、年齡、種族，甚至物種。他們輪流出現控制患者的行為。分裂出的人格之間知道彼此的存在，稱為「並存意識」（co-consciousness）。如果並存意識較好的，他們甚至可以進行內部溝通 / 會議，或進行外部會議（如果人格間進行外部溝通 / 會議時，在旁人看來會像是個自言自語的瘋子）；也有一些情況，人格之間並沒有察覺到彼此的存在，這會導致嚴重的「遺失時間」現象。原人格不一定是主人格。原人格即未產生多重人格前的原始人格，而主人格則是在平常大部份時間主宰身體的人格。雖然原人格通常也會是主人格，但也有原人格仍然停留於兒童時期，身體則交由會長大的主人格管理的情況。原本的人格不知道「他們」的存在的情況下，即使發現自己的記憶有截斷（記憶斷層）的現象，也無法知道自己有多重人格。也有一些嚴重的病例，原人格甚至「沉睡」十多年，但分裂出的人格中往往會有一個是知道所有事的，如果這個人格願意合作，治療人員就能從中得知許多有益的資料。另外，多重人格患者發生記憶斷層或人格強硬地想出現時有可能伴隨強烈的頭痛。最新的研究顯示，人格間有四種不同的並存狀態，而人格間知道彼此存在的比例比不知道的還多，意味著將來 DSM 對解離性人格疾患的定義即將改寫。哈佛大學心理學系教授，邁耐利（Richard J. McNally）的實驗，認為沒有證據可以證實在各人格之間存在記憶障礙，那些聲稱自己被記憶障礙所困擾的患者，可能更多是為了符合文化期望，而非真的。不過，近年頂尖的醫學發現，則有另一個觀點，根據不少關於大腦的研究顯示，儘管是同一個人（同一個身體和大腦），不同人格的腦部攝影結果皆不相同，另外也有其他對大腦的研究和實驗，有力地顯示多重人格既不是「偽裝」出來，也不是因為社會文化期望或治療師的暗示（suggestion）所產生出來的。

## 成因

多重人格的成因多有爭議。有理論認為多重人格與童年創傷相關，因為此時正是人格的形成階段。當受到難以應付的衝擊時，患者以「放空」的方式，以達到「這件事不是發生在我身上」的感覺，這對長期受到嚴重傷害的人來說，或許是必要的。

國際上的新知為 **7 歲以前（黃金 6 年）** 或學齡前有衝擊過大或重複發生的身體虐待、情緒虐待，以及強大的壓力事件，甚至源自從嬰兒開始的「混亂型依附行為」（Disorganized Attachment）。

研究顯示，逾 90% 解離性身分疾患患者童年時曾遭遇肢體虐待及 / 或性侵犯，而現時的實證研究證據也傾向認為解離性身分疾患是一個跨文化的創傷心理障礙 。

在古代中醫文獻裡，學者也找到病態解離的相關醫案記載 。

## 盛行率

傳統認為解離性身分疾患是非常罕有的精神病，而這個想法某程度上也導致臨床上的漏診。甚至不少說法聲稱，解離性身分疾患是萬中無一的心理障礙，極難遇見。

可是，實證研究發現，事實並非如此。跨國的流行病學研究指出，解離症的在一般人口的盛行率約為 10%，其中解離性身分疾患的盛行率約為 1% 。而在華人社會裡，解離症（包括但不僅限於 DID）的盛行率可能為 0.3% 至 4.52% (非臨床人口) 和 1.7% 至 19.5% (臨床人口) 。

## 傳統的治療方法

多重人格的治療需要好幾年的時間。治療人員主要是在多重人格中找出一位熟悉所有人格的內在人格，通常為「內在自助者」（英語：Inner Self Helper，ISH），讓其成為核心人格，且讓各種內在人格互相對談而認識其他人格，然後找出性格上相似的人格率先整合，從而逐步削減內在人格後整合為一，但即使治療成功，也可能因外在壓力，造成人格再次解離。

另外，由於患者受暗示性很高，因此在臨床上的治療常利用催眠來召喚患者不同的人格，以便治療。不過，根據臨床經驗，催眠治療多半是輔助式的，或只作為一種技術，並非治本之法。

## ICD-10-CM 疾病診斷代碼

ICD-10-CM：F44.81 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 多重人格題材作品

## 參考資料

## 外部連結

* 國際創傷與解離學會（ISSTD） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 國際創傷與解離學會台灣分會（TSSTD）. [2014-04-22]. （原始內容存檔於 2021-05-06）. 【解離知識專區】
* 香港解離症關注協會（Hong Kong Association Concerning Dissociative Disorders）. （非正式組織）
* 成為自己的隊友：認識創傷與解離 (Be A Teammate With Yourself: Understanding Trauma and Dissociation)
解離日記

《**刑偵日記**》（英語：**Murder Diary**），是香港電視廣播有限公司及優酷訊息技術（北京）有限公司聯合拍攝製作的中港兩地合拍劇時裝驚慄電視劇，由惠英紅、王浩信、姜皓文、袁偉豪、黃智雯及王敏奕領銜主演，並由黎諾懿、戴祖儀、陳煒、菊梓喬、連詩雅、馬貫東、傅嘉莉、於淼及張達倫聯合演出，編審朱鏡祺及劉小群，監製關樹明，出品人為戴瑋及杜之克。本劇由「尚乘數字媒體」呈獻。

此劇為 2020 年及 2021 年香港國際影視展推介劇集之一，以及 2021 無綫節目巡禮十四部劇集之一，亦是 TVB New Wings Limited 第三部推出的劇集。

## 播出時間

## 故事大綱

## 演員表

### 香港警務處

#### 西九龍總區重案組

#### 爆炸品處理課（EOD）

* 爆炸品處理課拆彈守則為「One Man Risk」，所有風險由「Number One」拆彈員承擔。

#### 特案組

* 於第 4 集成立。

### 葉家

### 聶家

### 韋家

### 游家

### 藍山醫院

### 單元案件

#### 雙重炸彈案（第 1－12 集）

#### 血字連環兇案（第 1－16 集）

#### 幽靈斷腳案／梁日思失蹤案（第 12－20、24－25 集）

#### 模仿《血謎圖》兇殺案（第 14－24 集）

### 其他演員

## 製作團隊

## 收視

當受到同時段 ViuTV《大叔的愛》的競爭，加上由第四週起，東京奧運開幕，導致時間調動至晚上 10 時 15 分至 11 時 15 分播出，當時此劇一度以平均收視 13.77 點創下了無綫電視 54 年來最低收視，媒體更形容為「TVB 史上最低收視 10 大劇集」。但紀錄事隔不足一年就被《雙生陌生人》的 13.5 點打破。此外，此劇的低收視令電視廣播有限公司董事局主席及非執行董事許濤決定引入團隊審批未開拍劇集如《隱形戰隊》、《童時愛上你》的劇本。

## 歌曲

## 獎項及提名

### 萬千星輝頒獎典禮 2021

### 觀眾在民間電視大獎 2021

### 紐約電視電影節

## 參考資料

## 外部連結

* 無綫電視官方網頁 - 刑偵日記解離戰鬥 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《刑偵日記》實力派演員大鬥戲.TVB Weekly.2020-06-04 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《刑偵日記》聚集好戲之人 年度心寒之作 - TVB Weekly （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 豆瓣電影上《刑偵日記》的資料 （簡體中文）

## 電視節目的變遷
解静娴

**解靜嫻**（1983 年 10 月 31 日 —）是一位自中國上海的鋼琴家。解靜嫻四歲開始學習鋼琴，曾經師從鄭曙星，曾就讀於上海音樂學院附中以及上海音樂學院。後來前往德國慕尼黑音樂戲劇學院學習。2009 年起成為上海音樂學院附中的一位教師，後來又在上海音樂學院任教。解靜嫻還會開飛機。

## 參考文獻
解韜

**解韜**，江西吉水縣人，清朝政治人物。

雍正七年（1729 年）己酉科江西鄉試解元。雍正八年（1730 年）成庚戌科進士。乾隆三十一年（1766 年）接替徐名標任松江府知府一職，次年由鍾光豫接任。

## 參考資料

* 編纂委員會. 《上海旧政权建置志》. 上海：上海社會科學院出版社. 2001 年. ISBN 7-80618-881-9.
解顏站

**解顏站**（韓語：해안역／解顔驛 _Haean yeok_ \*/?）是大邱地鐵 1 號線沿線的一座地下車站，位於韓國大邱廣域市東區芳村洞。

## 車站結構

站體為 2 面 2 線曲線式設計側式月台的地下車站，候車月台設有全高式月台門，並有 4 處出口。

### 月台配置

## 歷史

* 1998 年 5 月 2 日：落成啟用。

## 車站周邊

* 烈慶韓方醫院
* 東村中學
* 大邱東村初等學校
* 大邱市農業技術中心
* Home plus 東村店

## 圖片

* * *

## 相鄰車站

**大邱都市鐵道公社**
: ●大邱都市鐵道 1 號線

　
: 東村（138）－**解顏（139）** －芳村（140）
解领

**解領**（?—?），遼國（契丹）大臣。契丹族。

天顯十一年（936 年）解領以南府宰相從遼太宗南下幫助石敬瑭攻打後唐。閏十一月，解領奉命與南宰相鶻離底、奚族監軍寅你已、將軍陪阿等北還。統和元年（983 年）二月戊申，遼聖宗以惕隱化哥為北院大王，解領為南府宰相。

## 參考資料

* 《遼史》本紀
解题

**解決問題**或**解難**是兼具創造性、操作性的思維方式和智性活動。對問題的發現和澄清，經常是解決問題的第一步。許多在人工智慧、工程、數學、醫學中發展及應用的解決問題技巧也和心理學中研究的心理問題解決技術有關。

## 一些解決問題的技術、方法

* 試錯
* 排錯
* 排除（Elimination），常見於解答選擇題
* 對照試驗
* 歸納
* 推理
* 研究
* 類比
* 外推
* 腦力激盪
* 假設檢定
* 實驗與測試
* 計算機模擬
* 根本原因分析
* 蘇格拉底反詰法
* 奧卡姆剃刀
* 8D 問題解決法

## 參見

* 問題
* 複雜
* 常識
* 邏輯
* 創新
* 通用解難器
* 審辯式思維
* 人工智慧

## 參考資料
解風東京

《**解風東京**》（Tokyo Unlock）是香港電視廣播有限公司拍攝製作的旅遊節目，由杜如風擔任主持。本節目於香港時間 2023 年 3 月 6 日起逢星期一至五晚 10:30 在 J2 播出，並於 myTV SUPER 提供節目重溫（集數上傳 7 天後會刪除）。

## 每集內容

## 參考

## 外部連結

## 電視節目的變遷
解飛

**解飛**（?—?），中國五胡十六國時期的機械工程學家，被認為與魏猛變一起在後趙時製造出全世界最早的車磨。

## 生平

其記載見於晉代陸翽所撰《鄴中記》：「石虎有指南車及司里車，又有舂車木人，及作鄴行碓於車上。車動，則木人踏碓舂，行十里，成米一斛。又有磨車，置石磨於車上，行十里，輒磨麥一斛。凡此車，皆以朱彩為飾。惟用將軍一人。車行，則眾巧並發，車止則止。中御史解飛、尚方人魏猛變所造。」

按此記載，該機械應是以獸力拉車，再以車子運動的能量作為磨麥之用。
解體新書

《**解體新書**》出版於 1774 年（安永 3 年），由杉田玄白譯自德國醫學家 J. Kulmus 所著 _Anatomische Tabellen_ 的荷蘭語本，是日本第一部譯自外文的人體解剖學書籍。

## 歷史

日本首部人體解剖學書籍為 1754 年出版，由山脇東洋所著的《藏志》。

1771 年（明和 8 年）3 月 4 日，杉田玄白、前野良澤（前野良沢）與中川淳庵等蘭方醫（荷蘭醫學的醫師），在江戶小塚原（今東京都荒川區南千住 2 丁目）的刑場見習死刑犯的遺體解剖，對於人體構造與 _Anatomische Tabellen_ 書中所繪的絲毫未差而頗為震撼，因此開始著手翻譯此書。

1773 年（安永 2 年），為求外界的反應，杉田玄白先發行了《解體約圖》（解体約図）。隔年 1774 年（安永 3 年），正式出版《解體新書》。

由於杉田急於出版，而其荷蘭文的素養不足，不解之處尚多。因此他命弟子大槻玄澤（大槻玄沢）將該書的譯名全面重新考察，於 1826 年（文政 9 年），修訂了原書中的錯誤及不足之處後，出版了《重訂解體新書》。如今漢語和日語的許多解剖學標準用語均是出自玄澤之手，可見其重要性。

## 內容

此書有本文四卷與附圖一卷，以漢文寫成。

* 卷一：總論、形態、名稱、要素、骨骼與關節總論、骨骼與關節個論
* 卷二：頭、口、腦與神經、眼、耳、鼻、舌
* 卷三：胸・膈膜、肺、心臟、動脈、靜脈、門脈、腹、腸・胃、腸間膜・乳糜管、胰臟
* 卷四：脾臟、肝臟・膽囊、腎臟・膀胱、生殖器、妊娠、筋肉

## 對後世的影響

《解體新書》的翻譯發行，讓以往只熟稔漢醫的日本人認識到西洋的醫學。而有些書中首次翻譯的人體器官的名稱，如「神經」、「軟骨」、「動脈」等，在漢字圈內廣為使用至今。

而現今有些講解某事物構造及原理的書，也借用了解體新書之名。

## 外部連結既參考資料

* （繁體中文）酒井靜：《解體新書的翻譯與出版》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 中央研究院歷史語言研究所
* （日語）解體新書 中村學園大學
解龍嶔

**解如桐**，字**龍嶔**，山東兗州府東平州人，明朝政治人物。

## 生平

萬曆十九年（1591 年）辛卯科鄉試舉人，二十三年（1595 年）乙未科進士。任寧津縣知縣，親歿，泣血三年，視諸昆弟友愛備至。讀書會心，輒自抄錄，名曰《解頤編》，卒祀鄉賢。弟解如楷，萬曆四十六年戊午科舉人。解如朴，登天啟元年辛酉鄉榜，任臨潁縣知縣。

## 參考文獻
觥

**觥（ㄍㄨㄥ）** 是中國流行於商朝晚期至西周早期的酒器。

觥的器身呈橢圓形或方形，圈足或四足。帶蓋，呈有角獸頭或長鼻上卷的象頭形狀。有的觥全身為動物形狀，蓋為獸頭、背，器身為獸腹，足為獸腿。觥的裝飾紋類似於犧尊、鳥獸形卣。和獸形尊不同的是，觥蓋為獸頭連接獸背的形狀，流部為獸頸，用於倒酒。

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・經濟彙編・考工典・觥部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
触-压觉

**觸 - 壓覺**是**觸覺**和**壓覺**的統稱。它們是皮膚受到觸或壓等機械刺激時所引起的感覺。兩者在性質上類似。觸點和壓點在皮膚表面的分布密度以及大腦皮層對應的感受區域面積與該部位對觸 - 壓覺的敏感程度呈正相關。人觸壓覺感受器在鼻、口唇和指尖分布密度最高。

力學感受器可以為游離神經末梢、毛囊感受器、邁斯納小體、帕西尼氏小體、魯菲尼小體、默克爾觸覺盤等。

## 參見

* 體感
触G核心

《**觸 G 核心**》（韓語：판타지스팟／판타G스팟，英語：Hit The Spot）是由《美男堂》的尹羅英執導，李道妍編劇，安喜延（EXID）、裴優熙、朴宣浩、崔光祿等人主演，Coupang Play 於 2022 年 12 月 23 日 (2022-12-23) 起每周五晚上 8 時推出的原創限制級韓國劇集。劇情主要講述 30 歲的熙載雖然有個交往長達五年的男友，但在親密關係方面卻從來沒有達到真正的滿足。她一直認為親密關係只是戀愛中的一個環節，但她的同事兼摯友美娜卻恰恰與她相反。儘管她們的個性與想法截然不同，但她們仍然相信彼此，互相成長，為了追求更美好的愛情生活以及性生活而努力。

台灣則由 friDay 影音同步跟播。

## 演員陣容

## 集數

## 參考文獻

## 外部連結

* 《觸 G 核心》在 Hancinema 的頁面
触不到的恋人

《**觸不到的戀人**》（韓語：시월애／時越愛 _Siworae_，英語：Il Mare）是一部於 2000 年出品的韓國電影，由李鉉升執導，李政宰及全智賢主演，電影的外文名稱 **IL MARE** 是義大利文，意思為『海』，也是電影故事中海邊小屋的名稱。電影講述時空分隔了兩個年頭的男女，透過一個神秘的信箱互相交流的愛情故事。

美國華納兄弟於 2006 年推出翻拍版本《跳越時空的情書》。

## 劇情介紹

星賢搬進遠離喧囂的海邊小屋，他在信箱收到一封很奇怪的信，這封信寄出的日期是 1999 年，而他所在時間是 1997 年，他回信給這個莫名其妙的人，詢問怎麼回事。

1999 年的恩珠見到回信，之後經常寫信給兩年前的星賢。她的男朋友出國斷絕聯絡，回國了又準備與別的女人訂婚。心碎的恩珠寫信給星賢，拜託他到當年她與男朋友最後見面的那一天，去改變他們的命運。

## 演員陣容

* 李政宰 飾 韓星賢（粵語配音：潘文柏）
* 全智賢 飾 金恩珠（粵語配音：陸惠玲）

## 獎項

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《觸不到的戀人》的資料（英文）
* 本片於韓國電影資料館上頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
触不可及

**Untouchable(s)** 或**觸不可及**可以指：

## 組合

* 不可接觸 (搞笑組合)，日本搞笑組合
* Untouchable (南韓組合)，韓國雙人男子組合
* 鐵面無私 (執法小組)，美國的執法小組

## 影視、文藝

### 電影

* 鐵面無私，1987 年的美國黑幫電影，香港譯名為「義膽雄心」
* 無法觸碰 (法國電影)，2011 年法國電影
* 觸不可及 (中國電影)，2014 年中國電影
* 觸不可及，又譯「活個精彩」或「閃亮人生」，2019 年美國電影，翻拍自 2011 年法國電影

### 文學

* 鐵面無私 (1957 年自傳)，由艾略特・內斯和 Oscar Fraley 所寫的自傳

### 電視劇

* 鐵面無私 (1959 年電視劇)，根劇艾略特・內斯的著作所改編的電視劇
* 鐵面無私 (1993 年電視劇)，根劇 1987 年電影改編的電視劇
* Untouchable (2009 年電視劇)，2009 年的日本電視劇
* Untouchable (2017 年電視劇)，2017 年的韓國電視劇

### 歌曲

* 觸不可及 (歌曲)，2019 年周深為美國電影《觸不可及》演唱的同名推廣曲

## 書籍

* 觸不可及 (漫畫)，韓國漫畫
触不可及_(2019年电影)

《**活個精彩**》（英語：_The Upside_，中國大陸譯《**觸不可及**》，香港譯《**閃亮人生**》）是一部 2019 年美國喜劇劇情片，由尼爾・柏格執導，強・哈特梅（Jon Hartmere）撰寫劇本。其主演包括凱文・哈特、布萊恩・克萊斯頓、妮可・基嫚和格什菲・法拉哈尼。故事主要描述一位癱瘓的億萬富翁（克萊斯頓飾演）與近期被釋放的囚犯（哈特飾演）發生了不太可能的友誼。該片為 2011 年法國電影《逆轉人生》的翻拍，其故事靈感取自菲利普・波佐・迪博戈的真實生活；這也是繼印度電影《Oopiri》和阿根廷電影《Inseparables》（均為 2016 年）後對《逆轉人生》的第三次翻拍。

英語版翻拍於 2011 年 7 月首次宣布。克里斯・洛克、伊卓瑞斯・艾巴、柯林・佛斯和潔西卡・雀絲坦都傳聞是片商考慮的演員，而導演人選則如保羅・費格與賽門・柯提斯。哈特於 2014 年 10 月正式簽約，克萊斯頓於 2016 年 3 月簽約加入，而柏格則於 8 月簽約執導。主要拍攝於 2017 年 1 月在費城開始進行。

《活個精彩》於 2017 年 9 月 8 日在多倫多國際影展上首映。STX 影業和燈籠娛樂將該片定於 2019 年 1 月 11 日在美國上映，這也是燈籠娛樂發行的第一部電影。《活個精彩》在全球取得 1.17 億美元的票房；影評界多半讚賞哈特和克萊斯頓的互動及表現，但批評劇情是「好猜且老套」。

## 劇情

故事敘述億萬富翁菲利浦在因事故而造成四肢癱瘓後，必須請看護來照顧自己，這也使他的心境陷入低迷；接下了這份工作的是為了展開全新生活的前科犯戴爾，古怪個性的他為菲利浦帶來了意外和驚喜，這段友誼也使彼此的人生有著前所未有的改變。

## 演員

* 凱文・哈特 飾 戴爾・史考特（Dell Scott）
* 布萊恩・克萊斯頓 飾 菲利浦・拉卡斯（Phillip Lacasse）
* 妮可・基嫚 飾 伊馮娜・彭德爾頓（Yvonne Pendleton）
* 雅佳・娜歐蜜・金 飾 拉翠絲（Latrice）
* 茱莉安娜・瑪格里斯 飾 莉莉（Lily）
* 塔特・多諾萬 飾 卡特・洛克（Carter Locke）
* 格什菲・法拉哈尼 飾 瑪加娜・「瑪姬」・古普塔醫生（Dr. Magana "Maggie" Gupta）
* 吉納維芙・安吉森 飾 珍妮（Jenny）

## 發行

《活個精彩》於 2017 年 9 月 8 日在多倫多國際影展上舉行全球首映。該片最初定於 2018 年 3 月 9 日在美國上映；但於 2018 年 1 月，因哈維・溫斯坦性騷擾事件爆發後，該片被溫斯坦影業從檔期表拉出，並改到 2018 年的一個未知日期。

2018 年 8 月，據報導，STX 娛樂和燈籠娛樂（前身為溫斯坦影業）將合作發行《活個精彩》。該片於 2019 年 1 月 11 日在美國上映。STX 花費不到 3000 萬美元來宣傳該片，其中包括 700 萬美元的電視廣告。

2019 年 11 月 18 日，《活個精彩》在中國大陸舉行了超前點映。21 日，電影同名推廣曲《活個精彩》在各大音樂平台上線。22 日，電影《活個精彩》在中國大陸各大院線正式上映。

### 評價

爛番茄根據 171 條評論，持有 40% 的新鮮度，平均得分 5.25／10。在 Metacritic 上，電影獲得了 46 分，整體獲得的評價以負面居多。

### 票房

北美累計 1.059 億美元。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《活個精彩》的資料（英文）
* AllMovie 上《活個精彩 》的資料（英文）
* Metacritic 上《活個精彩》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《活個精彩》的資料（英文）
* 爛番茄上《活個精彩》的資料（英文）
* 開眼電影網上《活個精彩》的資料（繁體中文）
* Yahoo 奇摩電影上《活個精彩》的資料（繁體中文）
* 雅虎香港電影上《活個精彩》的資料（繁體中文）
* 時光網上《活個精彩》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《活個精彩》的資料 （簡體中文）
触不可及_(中国电影)

《**觸不可及**》（英語：One Step Away），是 2014 年趙寶剛執導，高璇、任寶茹編劇，孫紅雷、桂綸鎂、方中信、徐靜蕾、蔣勤勤、黃磊、蔡少芬主演的一部中國大陸諜戰愛情片，為趙寶剛執導的首部電影。中國大陸於 2014 年 9 月 19 日上映。

## 劇情

故事背景跨越 70 年，講述了一段戰爭時期一位中共地下工作者與一位舞蹈老師錯綜複雜的曠世之戀。

## 角色

## 創作

這是趙寶剛的首部電影作品，趙寶剛表示：「我想在片中呈現一種經得起時間考驗與磨礪的真摯愛情。」並在片中讓孫紅雷與桂綸鎂用舞蹈代替言語來談情說愛。

## 歌曲

電影主題曲《愛不可及》由張亞東作曲、林夕填詞、王菲演唱，主題曲 MV 在 9 月 9 日曝光。

## 票房

中國大陸首周 4020 萬元，第二周 3080 萬元。最終累計 7600 萬。

## 評價

《信息時報》：「 最大的感受是演員的失控，導演差或者劇本差都是其次，這是件很讓人意外的事，我從來都以為演員的作用於作品來說只是加分減分那麼簡單，從來沒有一次能讓我覺得，演員的表演毀掉了整部電影。這似乎只能證明一個問題：沒有好與不好的演員，只有好與不好的導演。再好的演員在一個糟糕的導演調教下也會呈現出渣一樣的演技，反之亦然。」

## 參考資料

## 外部連結

* 時光網上《觸不可及》的資料（簡體中文）
* 香港影庫上《觸不可及》的資料（繁體中文）
触不可及_(周深歌曲)

《**觸不可及**》是中國男歌手周深為電影《觸不可及》(美國版) 演唱的推廣曲。於 2019 年 11 月 21 日作為數字單曲發布。此曲獲得 QQ 音樂影視金曲榜周榜冠軍、酷我音樂新歌榜日榜冠軍、由你音樂榜 Q4 熱門電影 OST 季榜第三，及上海人民廣播電台動感 101 年度金曲年榜第 93 位。在 2020 年酷狗音樂周深專輯歌曲播放量里排第三位，並且成為 2020 騰訊音樂娛樂盛典十大金曲。

## 背景和風格

《觸不可及》（又譯：活個精彩 / 閃亮人生）是 2019 年美國喜劇劇情片，翻拍自 2011 年的一部法國電影《無法觸碰》。周深演唱的歌曲《觸不可及》是這部電影的同名推廣曲。

2019 年 11 月 21 日，歌曲在音樂平台作為單曲發布。同日發布的還有劇情版 MV。

這是祁辛、崔克檐和周深合作的第四支電影推廣曲。前三支分別是奧斯卡最佳影片《水形物語》的中文推廣曲《水形物語》、中美合作動畫電影《白蛇：緣起》的推廣曲《緣起》以及國產動畫電影《羅小黑戰記》的推廣曲《不再流浪》。

這首歌和周深以往的空靈抒情風格不太一樣，這是一首屬於流行搖滾風格的歌曲，融合了搖滾、電子、流行等元素。周深在這幾種風格以及中英文歌詞之間自如切換，祁辛評價這是「一次對新曲風的嘗試，這位歌者（周深）的聲音里有無限可能」。

QQ 音樂和酷狗音樂評論：「在這首流行搖滾曲風的作品中，展現了與以往不同的演唱方式」「將生活中積極的正能量展露出來」，酷我音樂則進一步評論：「周深再一次證明了自己的聲音在音樂當中的可能性」。

## 重要演出

2019 年 12 月 14 日，在周深 C-929 星球全國巡迴演唱會成都站，周深首次現場演唱了這首歌曲。

2020 年 7 月 25 日，在周深「晚安 明天見」TME live 超現場個人線上演唱會，周深現場演唱了這首歌曲。

2020 年 10 月 3 日，在湖南汨羅「歌以詠志」音樂會上，周深現場演唱了這首歌曲。

2021 年 9 月 21 日，在東方衛視《朤月東方 —— 中秋夢幻夜》晚會上，周深在外灘雙層大巴及郵輪上演唱了《觸不可及》。

2021 年 12 月 25 日，周深參加中國移動第 15 屆《音樂盛典咪咕匯》並現場演唱了《觸不可及》、《和光同塵》、《望》、《光亮》四首歌曲。

2022 年 8 月 6 日，《周深・想到你「深」邊》抖音夏日歌會上，周深現場演唱此曲。

2023 年 5 月 2 日，周深參加上海魔都制躁音樂節，現場演唱歌曲《觸不可及》等十首歌曲。

## 創作者

以下內容整理自豆瓣音樂及 QQ 音樂:

## 排行榜

在 2019 第 49 周 MUSA 音樂指數榜上，《觸不可及》單曲周播放量達到了 7028 萬 +。

根據 QQ 音樂的盤點，截至 2022 年 12 月 21 日，《觸不可及》是周深三十首在 QQ 音樂獲得百萬以上收藏的歌曲之一 (按照歌曲在 QQ 音樂上線時間倒序排列)。

**年榜**

## 獎項

## 參考文獻

## 外部連結

* YouTube 上的中秋晚會視頻
* YouTube 上的音頻
* YouTube 上的晚安明天見現場直播視頻
* YouTube 上的咪咕匯現場視頻
触丝水母科

**羅氏水母科**（學名：Lovenellidae）為軟水母目的一個科。

## 下級分類

本科包括以下屬：

* 真唇水母屬 _Eucheilota_ McCrady, 1859
* _Hydranthea_ Hincks, 1868
* 羅氏水母屬 _Lovenella_ Hincks, 1868
* _Mitrocomium_ Haeckel, 1879
* _Paralovenia_ Bouillon, 1984

## 參考文獻
触乐

**觸樂** （英語：Chuapp） 是中國大陸以電子遊戲和遊戲周邊討論的網站，於 2013 年成立。

除了其自有作者的報導，觸樂也有轉載其他媒體的文章，包括英文文章轉載翻譯，亦開放接受讀者投稿。除了其自有網站的更新與發布外，觸樂也在社會化媒體，如微信公眾號、新浪微博、知乎專欄等平台進行全文推送。

## 發展

網站創始人祝佳音之前，作為執行主編，在中國大陸的關於遊戲的平面媒體《大眾遊戲》工作。在一段於遊戲廠商工作的經歷後，與之前姊妹刊《大眾軟體》的部分同事，於 2013 年成立了「觸樂」。

觸樂創立初期的目標，在於針對移動平台上的遊戲（手機遊戲）進行報導，隨後到了 2014～2015 年，由於大體量的開發者進入這一市場，使得相對有趣有個性的個人開發者，獨立遊戲占比減少，使得觸樂開始謀求轉型跨平台遊戲的整體報導。

## 欄目

* **觸樂夜話** 
自稱為「每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事」，不定期更新，主要是晚間推送的無固定主題的隨想類欄目。
* **周末玩什麼** 
為觸樂編輯群的每週遊戲推薦，一般在周五或周六更新。

此外，還有如「# 人物 #」「# 紀實 #」「# 懷舊 #」「# 幕後 #」等標籤的常駐文章類別。

## 影響與爭議

### 部分有社會影響力的文章

* 關於楊永信系列文章，在 2016 年 8 月間組織新聞小組進行調查及採訪。匯結成如署名「觸樂報導小組」的專題報導，《被楊永信改造的孩子們》，其專題頁面的文章：
  * 被楊永信改造的孩子們
  * 「盟友」小辰：逃離臨沂
  * 「盟友」曾宇：感覺自己死過一次了，活一天就賺一天吧
  * 「盟友」王安：這件事我永遠也沒法原諒他們
  * 「盟友」李林峰、王明陽：大家不要太關注錘子本身
  * 律師觀點：最好的結果是，異地公安能立案調查

以上文章均已被刪除。

《和楊永信戰鬥的人們》，而如《被楊永信改造的孩子們》《被楊永信拯救的家長們》在其他網站還留有存檔。 
2019 年，出現相關網戒中心後續報導《臨沂沒有網戒中心》。

* 楊中依在 2017 年 4 月間動身，在三和進行採訪，之後於 5 月 3 日發布《在三和玩遊戲的人們》，這篇文章引起遊戲媒體以外媒體的轉載傳播，引發普通人對三和大神這一特殊邊緣群體困境的關注，也引發了後續的採訪與報導，如如網易看客欄目《賣掉身份證後，我成為了三和大神》、NHK 的紀錄片《三和人才市場：中國日結 1500 日元的年輕人們》(於 2018 年 5 月 6 日公開)。

### 爭議

由於在中國大陸環境下，電子遊戲被長期邊緣化，使得該區域人群對於電子遊戲的態度迥異。也造成了遊戲類媒體的（針對當地遊戲環境）報導更容易引發爭議。

* 2016 年 11 月 28 日，匿名用戶在知乎上發問《觸樂是不是一家真正的「移動遊戲媒體」？》，引來諸多討論。
* 對楊永信及其「電擊治療」造成的情況的相關報導，引起了楊的支持者的抗議反彈，其後矛頭直指文章相關作者。亦在巨大壓力下，使得網站刪除了相關文章；在 2018 年新年《2017 年，觸樂最值得閱讀的 10 篇文章》的總結文章中，關於「楊永信」的文章推薦中，亦不提供連結；說明文字為「因為某些原因，這兩篇文章從它應當出現的地方消失了，或者沒有出現在它應當出現的地方。」。
* 2017 年，有網友投稿，指稱 SakuraGame 發行的遊戲品質不符預期。稿件發出後，使得觸樂亦面臨發行公司的律師函。

## 參見

* 中華人民共和國電子遊戲審查制度

## 參考與引用

## 外部連結

* 官方網站 （簡體中文）
* 觸樂的 Twitter 帳戶 （簡體中文）
* 觸樂的新浪微博 （簡體中文）
* 觸樂 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 知乎專欄
触压觉

**觸 - 壓覺**是**觸覺**和**壓覺**的統稱。它們是皮膚受到觸或壓等機械刺激時所引起的感覺。兩者在性質上類似。觸點和壓點在皮膚表面的分布密度以及大腦皮層對應的感受區域面積與該部位對觸 - 壓覺的敏感程度呈正相關。人觸壓覺感受器在鼻、口唇和指尖分布密度最高。

力學感受器可以為游離神經末梢、毛囊感受器、邁斯納小體、帕西尼氏小體、魯菲尼小體、默克爾觸覺盤等。

## 參見

* 體感
触发器

**正反器**（英語：**Flip-flop, FF**），中國大陸譯作「觸發器」、臺灣及香港譯作「正反器」，是一種具有兩種穩態的用於儲存的元件，可記錄二進位數位訊號「1」和「0」。正反器是一種雙穩態多諧振盪器（**bistable multivibrator**）。該電路可以通過一個或多個施加在控制輸入端的訊號來改變自身的狀態，並會有 1 個或 2 個輸出。正反器是構成序向邏輯電路以及各種複雜數位系統的基本邏輯單元。正反器和閂鎖是在電腦、通訊和許多其他類型的系統中使用的數位電子系統的基本組成部分。

正反器的線路圖由邏輯閘組合而成，其結構均由 SR 閂鎖衍生而來（廣義的正反器包括閂鎖）。正反器可以處理輸入、輸出訊號和時序脈波（CK）之間的相互影響。這裡的正反器特指 flip-flop，flip-flop 一詞主要是指具有兩個狀態相互翻轉，例如程式語言中使用 flip-flop buffer（翻譯作雙緩衝）。

## 正反器的種類

正反器可以分成幾種常見的類型： **SR** （設定－重設，"set-reset"）, **D** （數據或延遲，"data" or "delay"）, **T**（反轉，"toggle"），和 **JK**。 以上類型的正反器皆可用特徵方程，以現有的輸入、輸出訊號（Q），導出下個（即下個時鐘脈衝的）輸出（Qnext）。

### RS 正反器

基本 RS 正反器又稱 SR 閂鎖，是正反器中最簡單的一種，也是各種其他類型正反器的基本組成部分。兩個反及閘或反或閘的輸入端輸出端進行交叉耦合或首尾相接，即可構成一個基本 RS 正反器。

當 R 與 S 皆為低電位，回授會讓 Q 與 Q（Q 的反相）保持於一個固定的狀態。當 S（Set）為高電位，R（Reset）為低電位時，輸出 Q 會被強制設定為高電位；相反的，當 S 為低電位，R 為高電位時，輸出 Q 會被強制設定為低電位。

特徵方程為 $Q_{next}=S+{\overline {R}}Q$ ，且 RS=0。

### D 正反器

D 正反器有一個輸入、一個輸出和一個時脈輸入，當時脈由 0 轉為 1 時，輸出的值會和輸入的值相等。此類正反器可用於防止因為雜訊所帶來的錯誤，以及通過管線增加處理數據的數量。

$$
Q_{next}=D
$$

真值表如下:

### JK 正反器

JK 正反器設有兩個輸入，其輸出的值由以下的算式來決定。

$$
Q_{next}={\overline {K}}Q+J{\overline {Q}}
$$

JK 正反器和正反器中最基本的 RS 正反器結構相似，其區別在於，RS 正反器不允許 R 與 S 同時為 1，而 JK 正反器允許 J 與 K 同時為 1。當 J 與 K 同時變為 1 的同時，輸出的值狀態會反轉。也就是說，原來是 0 的話，變成 1；原來是 1 的話，變成 0。

對應表如下:

### T 正反器

T 正反器（Toggle Flip-Flop，or Trigger Flip-Flop）設有一個輸入和輸出，當時脈由 0 轉為 1 時：如果輸入端 T 為 1，則輸出端的狀態 Q 發生反轉；如果輸入端 T 為 0，則輸出端的狀態 Q 保持不變。把 JK 正反器的 J 和 K 輸入點連接在一起，即構成一個 T 正反器。

因此 T 觸發器的算式為：

$$
Q_{next}={\overline {T}}Q+T{\overline {Q}}=Q\oplus T
$$

## 同步正反器

在一個較為複雜的數位系統中，需要多個正反器翻轉時間同步，這時候需要附加門控電路而構成同步正反器。

## 主從正反器

為了防止空翻現象對正反器實際工作的影響，主從結構正反器被研製出來。

### 主從 RS 正反器

它由兩個同步 RS 正反器以及一個反相器所構成。

### 主從 JK 正反器

由於主從 RS 正反器對輸入訊號有所約束（R 跟 S 不能同時為 1），又開發出了主從 JK 正反器。

## 時序考量

* **建立時間**（setup time）是指數據在被採樣時鐘邊沿採樣到之**前**，需保持穩定的最小時間。
* **維持時間**（hold time）是指數據在被採樣時鐘邊沿採樣到之**後**，需保持穩定的最小時間。

在正反器的數據手冊一般會標示元件的建立時間（tsu）及維持時間（th），一般會是以奈秒（ns）為單位，有些先進的正反器可以到數百皮秒（ps）。若數據及控制輸入從採樣時鐘邊沿之前就維持定值，且時間超過建立時間，在採樣時鐘邊沿之後就維持定值，且時間也超過維持時間，可以避免正反器的亞穩態現象。

## 參見

* 複振器
* 正回饋
* 死結
* 繼電器
* 靜態隨機存取記憶體
* 取樣保持
* 施密特觸發器

## 參考資料

## 外部連結

* FlipFlop Hierarchy, shows interactive flipflop circuits.
* The J-K Flip-Flop （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
触发器_(数据库)

**觸發式**（英語：trigger）是在資料庫中，在執行對資料有異動的動作時，先行攔截並處理的一種資料庫物件，它大部份會設在資料表中，作為強制執行特定動作的程式，因此又稱為資料操縱語言（DML）觸發式。

觸發程式的好處：

* 可在寫入資料表前，強制檢驗或轉換資料。
* 觸發程式發生錯誤時，異動的結果會被復原。
* 部份資料庫管理系統可以針對資料定義語言（DDL）使用觸發程式，稱為 DDL 觸發式。
* 可依照特定的情況，替換異動的指令 (INSTEAD OF)。

## 種類

DML 觸發程式可以分為數種：

* BEFORE：在異動發生前執行。
* AFTER：在異動發生後執行。
* INSTEAD OF：替換異動的指令。

DDL 觸發程式範圍就相當大，對資料庫物件的異動大多都可捕捉，視資料庫管理系統而定。

## 語法

SQL Server 的 DML 觸發程式可利用下列語法建立：

## 參考資料
触变性

**觸變性**是指某些非牛頓流體的一種性質，它們在攪拌時成為流體，而停止攪動後逐漸變稠以及膠凝，而不是立即恢復到攪拌前的狀態，而且這一過程可以反覆可逆進行。觸變性也是流體結構可逆轉變的一種現象，即凝膠 - 溶膠 - 凝膠的轉變，它是由溫度、pH 或其他影響因素而引起。

## 參考文獻
触媒

**催化劑**（catalyst）舊稱**觸媒**，是能通過提供另一活化能較低的反應途徑而加快化學反應速率，而本身的質量、組成和化學性質在參加化學反應前後保持不變的物質。例如二氧化錳可以作為過氧化氫（雙氧水的成分）分解的催化劑又如在生物體系中，酶和具有催化活性的 RNA，均為一種催化劑。催化劑不能改變熱力學平衡，只能影響反應過程達到平衡的速度。

與催化劑相反，能減慢反應速率的物質稱為抑制劑。過去曾用的「負催化劑」一詞已不被國際純粹與應用化學聯合會所接受，而必須改用抑制劑一詞，催化劑一詞僅指能加快反應速率的物質。

## 催化劑與反應

催化劑與反應誘導化學反應發生改變，而使化學反應變快或者在較低的溫度環境下進行化學反應。

催化劑加速反應過程一般具有兩個途徑，一個是增加反應物的活性中心，另一種是改變反應途徑。

我們可在波茲曼分布與能量關係圖中觀察到，催化劑可使化學反應物在不改變的情形下，經由只需較少活化能（activation energy）的路徑來進行化學反應。而通常在這種能量下，分子不是無法完成化學反應，不然就是需要較長時間來完成化學反應。但在有催化劑的環境下，分子只需較少的能量即可完成化學反應。

## 催化劑的種類

催化劑分均相催化劑與非均相催化劑。非均相催化劑呈現在不同相（Phase）的反應中（如：固態催化劑在液態混合反應和固態催化劑在氣態混合反應等），而均相催化劑則是呈現在同一相的反應（例如：液態催化劑在液態混合反應）。一個簡易的非均相催化反應包含了反應物（或受質）吸附在催化劑的表面，反應物內的鍵因十分的脆弱而導致新的鍵產生，但又因產物與催化劑間的鍵並不牢固，而使產物出現。目前已知許多表反應發生吸附反應的不同可能性的結構位置。一般生活中較常用非均相催化劑，利用不同狀態的特性較好分離出產物與催化物（如汽機車排氣管中的觸媒）。

## 抑制劑

### 國際純粹與應用化學聯合會（IUPAC）

催化劑指一種提高反應速率而不改變總體標準反應中吉布斯能量變化的物質，而使用催化劑參與反應的過程稱為催化。催化劑既是反應物又是反應產物。當添加的物質降低反應速率時，不應使用催化劑和催化一詞。

## 常見的催化反應

### 以二氧化錳作催化劑

* 氯酸鉀製取氧氣

$$
{\ce {2KClO3{\overset {MnO2}{\underset {\vartriangle }{=\!=\!=\!=}}}{2KCl}+3O2\uparrow }}
$$

* 過氧化氫製取氧氣

$$
{\ce {2H2O2{\overset {MnO2}{=\!=\!=\!=}}{2H2O}+O2\uparrow }}
$$

## 參閱

* 催化
* 相轉移催化劑
* 選擇性催化還原法（Selective Catalytic Reduction，SCR）

## 參考資料

## 外部連結
触宝输入法

**觸寶輸入法**是由上海觸寶公司開發的多語言手機輸入法，支持安卓和蘋果系統。輸入法 2009 年獲得全球移動通信系統協會 (GSMA) 頒發的全球移動創新大獎總冠軍，是海外用戶量最大的第三方輸入法。

## 參考資料
触屏

**觸控螢幕**（英語：**Touchscreen**），是可以接收觸頭（包括手指或者膠筆頭等）等輸入訊號的感應式 LED 顯示器、液晶顯示、平板螢幕或電子墨水裝置。當接觸了螢幕上的圖形按鈕時，螢幕上的觸覺回饋系統可根據預先編程的程式驅動各種連結裝置，可用以取代機械式的按鈕面板，並藉由顯示畫面製造出生動的影音效果。
觸控螢幕的用途非常廣泛，從常見的提款機、PDA、到工業用的觸控電腦，因為觸控螢幕為親切且生動的人機介面。全球第一款輕觸操作的智慧型手機是 IBM 公司在 1992 年發布的一款名為 IBM Simon 的手機。2007 年以後，愈來愈多智慧型手機也採用了觸控螢幕，典型的例子如 iPhone。

## 種類

通常是在半反射式液晶面板上覆蓋一層壓力板，其對壓力有高敏感度，當物體施壓於其上時會有電流訊號產生以定出壓力源位置，並可動態追蹤。
現亦有 In cell Touch 觸控元件整合於顯示面板之內，使面板本身就具有觸控功能，不需另外進行與觸控面板的貼合與組裝即可達到觸控的效果與應用。

按感測器工作原理，觸控螢幕大致上可分為︰

* 電容式
* 電阻式
* 紅外線式
* 聲波式

## 應用裝置

* 餐飲點餐系統
* 會議展示
* 醫療系統
* POS
* Kiosk
* GPS
* 提款機
* 售票機
* 遊樂器
* 工業用人機介面
* 停車場停車繳費系統
* 數位家電
* 汽車中央控制面板
* PC 手寫系統
* 錄音裝置用開關
* 筆記型電腦觸控板
* 個人數位助理
* 手機
  * iPhone
  * Android
* 平板電腦
  * iPad
  * Android
  * Microsoft Surface
* 數位繪圖板

## 參考資料

## 參見

* 多點觸控
* 光筆
* 觸控筆
* IPS 液晶
* 手寫運算
* 單點觸控螢幕 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
触形粒突蛛

**觸形粒突蛛**（學名：_Macrothele palpator_），又名**觸形大疣蛛**，為大疣蛛科粒突蛛屬的動物。在中國大陸，分布於香港、浙江、湖北、貴州等地，一般生活於山坡、土壩或地面挖洞築穴。

## 參考文獻
触形隐石蛛

**觸形隱石蛛**（學名：_Titanoeca palpator_）為隱石蛛科隱石蛛屬的動物。在中國大陸，分布於西藏等地，主要棲息於庭院牆角洞隙或磚塊下。該物種的模式產地在西藏。

## 參考文獻
触心罪探

《**觸心罪探**》（英語：_Mind Jumper_）是新加坡沃土影視製作的時裝偵探電視劇。此劇由白薇秀、謝俊峰、美心、郭坤耀、劉怡伶、洪國銳、楊子文、夏蕙、王勇畯領銜主演，並由許美珍、黃嫊方、郭蕙雯、陳天路、向雲、張耀棟、王裕香、方展發、張為特別演出。此劇於 2021 年 3 月 5 日在新傳媒旗下網絡平台 meWatch 首播，2021 年 4 月 5 日在 8 頻道播出。

## 播出時間

### 首播

### 重播

## 劇情簡介

故事講述患有腦癌的天才會計師邱凱樂（白薇秀 飾）在接受治療的過程中意外獲得讀心術的超能力。凱樂利用讀心術的超能力挪用公款，被 CFI 調查公司的老闆趙正義（謝俊峰 飾）發現。正義威脅凱樂與自己合作，加入偵探社，並用她的讀心術將罪犯繩之以法。

## 演員陣容

### C.F.I 調查公司 (Crisis Forensic Investigations)

### 趙家

### 宋家

### 非法高利貸案（1）

### PMC（Plated Metal Crop）公司貪污案（1-3）

### 人口販賣案（3-6）

### 邪教殺人案（6-8）

### 林進虎失蹤案（9-10）

### 偉壯樂保險詐騙案（11-13）

### 愛情騙局案（14-15）

### 大樓集體出售糾紛案（16-17）

### 網絡駭客勒索案 / 羅崇德復仇案（18-20）

### 其他演員

## 電視劇歌曲

## 劇情評價

* 根據新加坡聯合早報的報導，觀眾們的評價與反應兩極。有的觀眾認為劇情過於暴力，無教育性質、宣揚邪教組織口號及演員的演技一般，浪費資源。而另一方面，亦有人認為此劇劇情刺激緊湊，帶動氣氛，有者甚至為了猜測誰是幕後主謀而傷腦筋，並追問有無拍攝續集的念頭。

## 記事

### 2020 年

* 8 月 25 日，此劇開拍。
* 11 月 4 日，全劇殺青。

### 2021 年

* 2 月 24 日，此劇召開面子書直播記者會。
* 3 月 5 日，meWatch 首播。
* 4 月 5 日，此劇首播。
* 4 月 30 日，此劇播畢。

## 獎項

## 軼事

* 此劇為沃土影視首部製作的 20 集華語電視劇。
* 此劇為《心・情》後，8 頻道 9 點檔戲劇於 meWatch 首播。
* 此劇為白薇秀繼《心點心》後時隔 2 年再度接拍華語劇。
* 此劇為謝俊峰首度擔任第一男主角。
* 此劇是白薇秀及謝俊峰繼電影《1965》後再度合作。
* 此劇是白薇秀、郭蕙雯及黃嫊方繼《最後的夫人》後再度合作。
* 此劇角色「蕭王子」一角原由李博翔接演，後因疫情原因無法到新加坡拍攝而改由郭坤耀接演。
* 此劇是向雲、白薇秀、許美珍及郭蕙雯繼《小娘惹》後再度合作。
* 此劇是劉怡伶及黃嫊方繼《剃頭刀 - 阿簽傳奇》後再度合作。
* 此劇是洪國瑞及郭坤耀繼《實習生的生存記》後再度合作。
* 此劇是白薇秀及許美珍繼《西瓜甜不甜》及《心點心》後再度合作。
* 此劇是白薇秀、許美珍、王勇峻及謝穎澤繼《心點心》後再度合作。
* 此劇是林志強及許美珍繼《過江新娘》後再度合作。
* 此劇是林志強及黃嫊方繼《阿莫的日記》後再度合作。
* 此劇是謝俊峰及美心繼《我的萬里挑一》後再度合作。
* 此劇是美心及劉怡伶繼《我們的故事之沉默的年代》及《我們的故事之沉默的年代 2》後再度合作。

## 註明

## 電視節目的變遷
触手

**觸手**（學名：_tentacle_）或稱**觸鬚**、**觸角**，是一種生物體上的器官。常見於軟體動物，通常是複數，從數根到無法計量之數目的蠕動柔軟細長器官。大多用作感測外界環境變化，但觸手也可用來獲取物體。

## 生物體上

觸手是由口部的細胞演化而來，如原始的水母、水螅等生物都俱有觸手，以幫助攝食或是偵測四周環境，故原始的觸手並非用於使生體移動，移動方面的功能是後來才演化出來。

觸手演化而成的另外器官稱為觸腕或稱頭足，學名為 **tentacular arm**；該器官指「鬚狀有環狀吸磐的肢臂」，為烏賊和章魚等生物所俱有之肢體，原為生於頭部之足部經演化而成，功能為運動及感覺等方面。觸腕數量通常是複數，例如章魚有四對，烏賊有五對，觸腕前端有吸盤，能吸附物體，也有感覺神經能偵測外界變化，但部分翻譯書籍，會將觸腕、觸角 (常見於指蝸牛頭頂前端之凸出部份，用於感覺外界變化) 或是觸手混用，即把觸腕視為觸手，但觸腕為觸手所演化出來之構造，故一般較嚴謹之生物學書籍是用觸腕來表示此演化後的肢體。

以觸手冠動物來界定觸手。相關的名詞有圍口觸手：乃位於其腹面口部四周特化的感覺器官；管足：為棘皮動物門中海參及海星等所俱有之運動構造，為原始觸手演化而來，用於攝食與運動，管足背上有觸手壇囊，管足下方有吸盤，做為輔助運動的器官。而觸手就是位於管足前端的突起條狀物。

## 其他含意

### 洛夫克拉夫特的作品

在洛夫克拉夫特的作品中嘴部週圍有觸手的異形怪物多次出現，最有名的是《克蘇魯的呼喚》中的巨大邪神克蘇魯，在洛夫克拉夫特的示範下，觸手成為恐怖作品的元素之一。

### 色情作品

在日本動漫作品中，觸手結合陽具跟手指的特質侵犯劇中出現的女性或男性。除了以上的兩種特質外，為數不少的觸手也暗示捆綁跟繁殖的象徵，例如《變異體少女》（エルフェンリート）、《魔法少女愛》（魔法少女アイ）等作品。

### 網絡語言

在網絡環境下，觸手有時是對格鬥遊戲、音樂遊戲的高手或擁有一定技藝的畫師的稱呼。他們的技術完全超過一般人，感覺像是有不只兩隻手，因而被稱為觸手。可以在前面加形容詞形成新的稱呼，如神觸、大觸等。

## 相關條目

* 克蘇魯神話
* 日本動漫迷使用術語列表

## 參考
触手攻击

**觸手攻擊**（日文：触手責め）是虛構的魷魚、章魚等軟體動物或奇幻小說、科幻小說中的怪物用觸手對人性侵犯。主要源於日本。

## 簡介

主要來源於日本，是色情的一種。日本文化研究者蘇珊・喬利夫・內皮爾（Susan Jolliffe Napier）認為它來源於葛飾北齋的《章魚與海女圖》。

19 世紀英國藝術家 Joshua Handley 去日本遊玩後，可能受到日本觸手情色文化的影響，也創作了一些女人享受於觸手強姦的小說。

早期日本漫畫偶爾會看到具有性暗示的觸手攻擊。菊地秀行的小說《妖獸都市》是一部將觸手與妖怪結合的科幻奇幻作品，有改編成動畫電影和香港真人版電影，後者沒有情色情節。但妖獸都市對於觸手的運用尚淺。

真正開始大量使用觸手並與性掛鉤的，是活躍於 80 年代到 90 年代的漫畫家前田俊夫，他的作品以成人漫畫居多，並且許多有大量觸手攻擊的情色場景，而前田俊夫作品的另一特色是，結合了科幻恐怖片的氣氛，具有觸手的妖魔或生物潛伏並襲擊人類，作品包括《超神傳說童子》（第一部觸手作，所以也被視為現代情色觸手的始祖）、《淫獸學園》。前田俊夫作品陸續改編成成人動畫 OVA（有些甚至還有 H-Game 和真人電影），而成人動畫公司 Pink Pineapple 在 90 年代也做了大量風格與前田俊夫相近的觸手動畫。自此觸手攻擊成為了成人 ACG 的一部分。

前田俊夫後雖然沒有大量創作觸手的知名漫畫家，但自 21 世紀起，觸手攻擊已經深入成人題材中，遊戲和漫畫不時可以看到觸手攻擊，也有以出版觸手遊戲著名的遊戲公司，動畫也有不少經典之作。

甚至 2008 年起，日本 AV 公司也陸續開始拍起了真人觸手攻擊題材，顯示觸手題材之廣泛。

## 與性的關聯

從含有**觸手攻擊**的成人作品中，大抵可以歸納出觸手對應現實的可能性聯想如下：

### 異性戀男性取向

* 彰顯男性性器官，像是更大更長更粗；同時規避法律「性器官不可顯露」的問題（前田俊夫的創作背景）。
* 男人以性器官任意觸碰女人
* 呈現女人被強大的力量征服的模樣，因為有些男性閱聽者不在乎讓女人沉溺於性愛的是何者。（觸手較難以讓閱聽者代入自身）。
* 觸手就像無數手一樣，玩弄女人。一個人只有兩隻手，觸手卻有很多條。
* SM&BD（綑綁與凌辱女性）
* 輪姦
* 滿足男人同時與多位女性性交的妄想。
* 恐怖情色。美國電影建立了奇形怪狀生物的恐怖片形象，所以觸手生物自然能套進這樣的模式。前田俊夫開始的作品就承襲了這種如科幻恐怖片的氣氛。根據吊橋效應，恐怖氣氛可能有助性興奮。
* 可擬態成各式工具，與相關妄想結合。例如打針讓女性巨乳化，榨乳器或是張大口吸奶。
* 凸顯女角被性侵的樣子。男性向的作品通常侵犯者的面容低調甚至不要出現會更容易吸引閱聽眾，觸手攻擊通常就有此特性。甚至可以讓執行觸手攻擊的是女性，概念上就與扶他有點相近。

## 有觸手攻擊內容的主要作品

### 一般向

* 迷宮飯：漫畫。
* 東京喰種：原作漫畫，後改編為動畫。
* 侵略！花枝娘：原作漫畫，後改編為動畫。
* 暗殺教室：原作漫畫，後改編為動畫。
* 妖精的旋律：原作漫畫，後改編為動畫。
* 海底兩萬里：科幻小說。

### 成人向

* 前田俊夫作品 （以下原作皆為漫畫）
  * 超神傳說童子：被認為是現代觸手始祖，有改編動畫。
  * 淫獸學園：前田俊夫最知名作品，也是 90 年代觸手代表作，改編有動畫、遊戲、真人電影等。
  * 妖獣教室
* Pink Pineapple 作品 （以下原作皆為動畫）
  * 淫獸 被盯上的偶像：也是 90 年代觸手代表作，出現了觸手當著男性的面前，侵犯其女朋友的情節。罕見的純愛題材影片，通過劇情矛盾深化男女主人公的愛情。
  * 淫獸教師
  * 淫獸女教師
* 對魔忍淺蔥：原作遊戲，後改編為動畫，亦改編成色情片、漫畫、小說等各式各樣的作品。
* 魔法少女愛：原作遊戲，後改編為動畫。是「魔法少女與觸手凌辱」的濫觴。
* 某零的秘密的花園：漫畫。是前田俊夫後，罕見的有恐怖片氣氛的長篇。但故事中女主角的年齡是敏感的問題，嚴重程度足以在某些先進國家遭到禁止。

## 參考書目

* ヨコタ村上孝之 《マンガは欲望する》 築摩書房、2006 年。ISBN 978-4480873514。
* 堀あきこ 《欲望のコード―マンガにみるセクシュアリティの男女差》 臨川書店、2009 年。ISBN 978-4653040187。

## 參考條目

* 「變態 (色情用語)→歷史發展→1980 年代」一段中，介紹了前田俊夫的創作背景。
触手纲

**觸手綱**（學名：Tentaculata）是櫛水母門下的一個綱。

## 下屬分類

本綱包括以下目：

* Cambojiida
* 帶水母目 Cestida
* Cryptolobiferida
* 球櫛水母目 Cydippida
* 美光水母目 Ganeshida
* 兜水母目 Lobata
* 扁櫛水母目 Platyctenida
* 海萼水母目 Thalassocalycida

**目的地位未定的科：**

* Callianiridae

## 參考文獻
触控_ID

**Touch ID** 是由蘋果公司設計發表的一種指紋辨識技術。

**使用的裝置為:**

* iPhone (5s, 6/Plus, 6s/Plus, 7/Plus, 8/Plus, SE (第一，二代，三代))
* iPad (第五，六，七，八，九代）
* iPad Air (第二，三，四代，五代)
* iPad mini (第三，四，五，6 代)
* iPad Pro (第一，二代)
* MacBook Pro (2016 與其後繼機型配備 Touch bar 版)
* MacBook Air (2018 Retina 與後繼機型）
* Magic Keyboard（2021 新款，僅支持基於 Apple M1 的 iMac）

在 2015 年 9 月 19 日，蘋果公司發布第二代 Touch ID，並聲稱其辨識速度是前代 Touch ID 的 2 倍。在 iOS 11 更新中，當國家設為中國，語言設為簡體中文的環境下譯為「觸控 ID」。

## 參見

* Face ID

## 參考資料

## 外部連結

* About Touch ID security on iPhone and iPad – 官方網站
* Use Touch ID on iPhone and iPad – 官方網站
* 在 iPhone 和 iPad 上使用 Touch ID（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （中文）
* 在 MacBook Pro 上使用 Touch ID（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （中文）
触控坏俐欧工坊

《**觸控瓦利歐製造**》（日語：さわる メイドインワリオ，英語：WarioWare: Touched!，中國大陸譯作「**摸摸瓦力歐製造**」，中國大陸舊譯「**摸摸瓦里奧製造**」）是任天堂 DS 平台上的電子遊戲。此遊戲與《觸摸！卡比》、《任天狗》和《銀河戰士 初獵》一同被評為最發揮任天堂 DS 硬體機能的遊戲。

此遊戲在各個地區的版本基本相似。主要的區別之一是遊戲封面， 在歐洲地區是黃色的，而在日本是深橙色。

## 遊戲

此遊戲與《瓦利歐製造》類似，而此遊戲需要使用觸控筆，觸控螢幕和麥克風。例如給瓦利歐撓背，剪斷吊著籠子的繩子來逮鴨子，用網子網魚。在完成一定數量的遊戲後，就會有些非挑戰性的「玩具」被解鎖。你需要用觸控螢幕來玩他們，比如說悠悠球（此遊戲需要把 DS 倒過來玩），或堆雪人。

### 劇情

一天，瓦利歐捧著一個類似 Game Boy Advance 和一個類似 Game Boy Advance SP 的東西走在大街上，不小心被絆了一跤，這兩樣東西都掉到了個沒蓋蓋的井裡。一會兒，一個老天使從井裡飛出來，問瓦利歐掉的是剛才那兩台遊戲機，還是一台任天堂 DS，瓦利歐毫不猶豫地回答那兩個都是，並一把撲到老天使身上，摔倒了井裡。不一會兒只見瓦利歐拿著 DS 從井裡跳出，開始試圖玩上面的類似於「打地鼠」的遊戲，沒成功，於是開始憤怒地搖晃 DS，致使觸控筆從中飛落。經過片刻思考，瓦利歐成功地用觸控筆在觸控螢幕上完成了遊戲。過後瓦利歐驚嘆道「雙螢幕遊戲，可以賣雙份錢，很多很多錢！」

## 反響

### 銷售情況

截止到 2007 年 7 月 25 日，《摸摸瓦利歐製造》已在世界範圍內賣出了 215 萬份拷貝。

### 獎項

* IGN: 編輯選擇獎

## 續作

任天堂 DS 平台的《瓦利歐製造》的新作《本大爺製造》在 2008 年 10 月 2 日的任天堂秋季展覽會被公布。在當時此遊戲還未像現在這樣著名，它允許用戶使用觸控螢幕創建自己的小遊戲。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日本）
* 《摸摸瓦利歐製造》在神遊科技的官方頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《摸摸瓦利歐製造》在歐洲任天堂的官方頁面
* 《摸摸瓦利歐製造》在韓國任天堂的官方頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
触控式萤幕

**觸控螢幕**（英語：**Touchscreen**），是可以接收觸頭（包括手指或者膠筆頭等）等輸入訊號的感應式 LED 顯示器、液晶顯示、平板螢幕或電子墨水裝置。當接觸了螢幕上的圖形按鈕時，螢幕上的觸覺回饋系統可根據預先編程的程式驅動各種連結裝置，可用以取代機械式的按鈕面板，並藉由顯示畫面製造出生動的影音效果。
觸控螢幕的用途非常廣泛，從常見的提款機、PDA、到工業用的觸控電腦，因為觸控螢幕為親切且生動的人機介面。全球第一款輕觸操作的智慧型手機是 IBM 公司在 1992 年發布的一款名為 IBM Simon 的手機。2007 年以後，愈來愈多智慧型手機也採用了觸控螢幕，典型的例子如 iPhone。

## 種類

通常是在半反射式液晶面板上覆蓋一層壓力板，其對壓力有高敏感度，當物體施壓於其上時會有電流訊號產生以定出壓力源位置，並可動態追蹤。
現亦有 In cell Touch 觸控元件整合於顯示面板之內，使面板本身就具有觸控功能，不需另外進行與觸控面板的貼合與組裝即可達到觸控的效果與應用。

按感測器工作原理，觸控螢幕大致上可分為︰

* 電容式
* 電阻式
* 紅外線式
* 聲波式

## 應用裝置

* 餐飲點餐系統
* 會議展示
* 醫療系統
* POS
* Kiosk
* GPS
* 提款機
* 售票機
* 遊樂器
* 工業用人機介面
* 停車場停車繳費系統
* 數位家電
* 汽車中央控制面板
* PC 手寫系統
* 錄音裝置用開關
* 筆記型電腦觸控板
* 個人數位助理
* 手機
  * iPhone
  * Android
* 平板電腦
  * iPad
  * Android
  * Microsoft Surface
* 數位繪圖板

## 參考資料

## 參見

* 多點觸控
* 光筆
* 觸控筆
* IPS 液晶
* 手寫運算
* 單點觸控螢幕 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
触控板

**觸控板**（**TouchPad** 或 **TrackPad**），是一種廣泛應用於筆記型電腦上的輸入裝置。其利用感應使用者手指的移動來控制指標的動作。

觸控板可以視作是一種滑鼠的替代物。在其他一些可攜式裝置上，如個人數位助理與一些可攜式影音裝置上也能找到觸控板。受到設計限制，觸控板通常不大於 20 平方厘米。這其中以蘋果公司 MacBook Pro 配備的多點觸控板最為出色，可用於螢幕放大縮小等手勢 (gesture)，以及手寫輸入之用途。它利用了蘋果的多點觸控技術。這項技術最早由 FingerWorks（舊金山的一家小公司，後被蘋果收購）研發並申請專利，後來首先被應用在 iPhone 上。

## 參見

* 其他電腦定點裝置
  * 指點杆
  * 滑鼠
  * 軌跡球
  * 數位繪圖板
* 觸控式螢幕
* Synaptics—— 著名觸控板生產商
触控科技

**觸控科技**是一家成立於 2010 年的移動遊戲公司，總部位於北京，業務範圍包括遊戲支持、開發與發行，旗下遊戲包括《捕魚達人》《秦時明月》《料理次元》等。觸控科技曾在 2014 年謀求納斯達克上市，但最終放棄。

## 遊戲引擎

觸控科技是 Cocos2d-x 的主要維護者，Cocos2d-x 是基於 Cocos2d 的開源遊戲引擎，支持 iOS、Android、macOS、Windows、Linux 以及 Web 平台。截止 2018 年 11 月 1 日，Cocos2d-x 是中國第一（市占率 45%），全球第二（市占率 30%）的移動遊戲引擎。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（簡體中文）
触摸未来

《**命運觸控點**》（英語：_Touch_）是一部美國科幻電視劇，由《英雄》製片人蒂姆・克林製作，《反恐 24 小時》主演基夫・修打蘭擔任主角。本劇於 2012 年 1 月 25 日周三晚 9:00 在 FOX 播出試播集，試播集取得 3.9 的收視率，有 12.01 百萬觀眾觀看；正式開播為 2012 年 3 月 19 日，但是 FOX 做出調整把本劇調至星期四《美國偶像》之後播放，因此正式開播日改為 2012 年 3 月 22 日。

## 劇情簡介

Martin Bohm（基弗・薩瑟蘭飾演）有一個 11 歲的兒子 Jake；Jake 有嚴重的自閉症，不過 Martin 還是想盡一切辦法和兒子溝通，儘管十分不順利但是 Martin 發現兒子的所作所為能將一些沒有關係的事件聯繫起來並預知未來。

## 演員

* 基夫・修打蘭 飾 Martin Bohm（香港配音：張炳強）
* 古古・瑪芭塔 - 勞 飾 Clea Hopkins（香港配音：黃淑芬）
* 大衛・馬佐茲 飾 Jacob "Jake" Bohm（香港配音：張頌欣）
* 丹尼・葛洛佛 飾 Professor Arthur DeWitt（香港配音：譚炳文）
* Karen David 飾 Kayla Graham
* Roxana Brusso 飾 Sheri（香港配音：陸惠玲）

## 集數

### 第一季 (2012)

### 第二季 (2013)

## 播放情況

此外除了美國還有以下國家或地區正在播放或即將播放命運觸控點，其中加拿大的 Global 電視網和美國同步播放。

## 參考資料
触时

**擊中時**也稱為**命中時**、**首中時**，是數學中隨機過程研究裡出現的一個概念，表示一個隨機過程首次接觸到狀態空間的某個子集的時間。在特定的例子中，也會被稱為**離時**（**脫離時間**）或**回時**（**首次迴歸時間**）。

## 定義

設 $T$ 是一個有序的指標集，比如說是自然數的集合 $\mathbb {N} $ 、非負實數集 $\mathbb {R} ^{+}=[0,+\infty )$ 或者是這兩者的子集。 $T$ 中的一個元素 $t\in T$ 可以被認為是一種記錄時間的方式（離散或連續型）。給定一個機率空間 $(\Omega ,{\mathcal {F}},\mathbb {P} )$ ，一個可測狀態空間 $S$ ，設 $X:\,\,\Omega \times T\rightarrow S=\left(X_{t}\right)_{t\in T}$ 為一個隨機過程，並設 $A$ 為 $S$ 中的一個可測子集。那麼，隨機過程 $\left(X_{t}\right)_{t\in T}$ 首次接觸子集 $A$ 的擊中時定義為以下的隨機變數:155：

　
: $\tau _{A}\Omega \longrightarrow {\overline {T}}$

　
: $\tau _{A}(\omega ):=\,\,\inf\{t\in T\,|\,X_{t}(\omega )\in A\}.$

同樣，可以定義 $\left(X_{t}\right)_{t\in T}$ 首次離開子集 $A$ 的離時：

　
: $\epsilon _{A}(\omega ):=\,\,\inf\{t\in T\,|\,X_{t}(\omega )\notin A\}=\,\inf\{t\in T\,|\,X_{t}(\omega )\in A^{c}\}=\tau _{A^{c}}.$

可以看出離時實際上也是擊中時的一種，表示首次接觸到要研究的子集的補集的時間。很多時候，離時也會記為 $\tau _{A}$ ，和擊中時一樣。

另外一種擊中時是 $\left(X_{t}\right)_{t\in T}$ 後首次回到出發點 $\{X_{0}(\omega )\}$ 的擊中時，稱為回時或首次迴歸時間：

　
: $\tau _{0}(\omega ):=\,\,\inf\{t\in T\,|\,X_{t}(\omega )=X_{0}(\omega )\}.$

## 例子

* 設 $\left(W_{t}\right)_{t\in \mathbb {R} ^{+}}$ 為 $\mathbb {R} $ 上標準的布朗運動過程，則對於任意（實數的）波萊爾可測子集 $A$ ，都可以定義首次接觸 $A$ 的擊中時 $\tau _{A}^{W}$ ，並且可以證明這樣定義的擊中時 $\tau _{A}^{W}$ 都是停時。
* 如果定義標準布朗運動 $\left(W_{t}\right)_{t\in \mathbb {R} ^{+}}$ 首次離開區間 $A_{r}=(-r,r)$ 的離時為 $\epsilon _{r}^{W}=\tau _{A_{r}^{c}}^{W}$ ，那麼這個離時也是停時，它的數學期望是： $\mathbb {E} (\epsilon _{r}^{W})=r^{2}$ ，變異數是 $\operatorname {Var} (\epsilon _{r}^{W})={\frac {2}{3}}r^{4}.$

## 首發定理

對於給定的機率空間，隨機過程首次進入狀態空間中的一個可測子集 $F$ 的擊中時也稱為 $F$ 的首發時間（début）。首發定理說明，如果隨機過程是循序可測的，那麼可測子集的首發時間一定是停時。循序可測過程包括所有的左連續適應過程和右連續適應過程。首發定理的證明用到了解析集的性質。首發定理需要機率空間是完全機率空間。

首發定理的逆定理指出，所有定義在某個實數時間軸的濾波上的停時，都能表示為某個狀態空間子集的擊中時。特別地，存在一個適應的不增隨機過程，其路徑幾乎總是左極限右連續，並且取值為 0 或 1，使得子集 $\{0\}$ 的擊中時就是對應的停時。

## 參見

* 停時

## 參考來源

* Fischer, Tom. On simple representations of stopping times and stopping time sigma-algebras. Statistics and Probability Letters. 2013, **83** (1): 345–349. doi:10.1016/j.spl.2012.09.024.
* Øksendal, Bernt K. Stochastic Differential Equations: An Introduction with Applications Sixth edition. Berlin: Springer. 2003. ISBN 3-540-04758-1.  引文格式 1 維護：冗餘文本 (link)
触电

**電擊**又稱**觸電**（electric shock），是指當電流流經生物體（主要指人類）時，感受到疼痛或甚至受到傷害的意外事故。被雷電擊中（簡稱**雷擊**）也屬於觸電事故。

**電擊傷**（electric shock injury）又稱**電損傷**（electrical injury）則是一定量的電流通過人體而造成的機體損傷和功能障礙。

## 傷害

觸電有可能致死（觸電致死俗稱**電死**）。不過觸電的嚴重程度則取決於以下因素：

* 電流_進入_身體和_離開_身體之處的電位差大小。
* 流過身體的電流大小。
* 接觸的持續時間長短。
* 電流經過的部位或器官。

因此，高電壓和高電流的觸電固然可以致死；即使電壓和電流均相對較低，如果電流持續時間太長的話還是會致命的。同樣，即使有高的電壓和大的電流，若時間太短也不一定會對人有什麼危害，如靜電放電造成的觸電，一般對人體只會造成短暫的刺痛感，或者根本沒感覺，所以不被認為是傳統意義下的觸電）。

電椅就是根據觸電的概念而設計的死刑執行工具。

## 感受

當電流經過時會感覺到刺痛，嚴重時全身發麻。

## 細節

當一個人被雷電擊中，電荷會經過該人身體較接近表面的部位，造成呼吸停頓。至於家居電源的觸電事故，電流對身體的影響則較集中於身體內部，造成心跳停頓。如果流過身體的電流超過 2 毫安培，會引致肌肉收縮，觸電者便無法脫離電源。所以在不得已需要徒手試探一個物體是否帶電時，不能採用抓握的方式，而是使用手背緩慢的靠近待測物體。這樣即使不幸觸電，也能因為肌肉收縮而脫離帶電體。不過最科學而安全的做法是去找一個驗電器具，而不是拿自己生命開玩笑。

### 電壓的影響

一般認為，對人類而言 100 至 250 伏特的交流電最容易致命，因為人體電阻使較低的電壓所產生的電流可以持續地通過，而較高的電壓使導致的肌肉收縮程度則足以把觸電者反彈出來，且觸電者仍會被燒傷。目前普遍認為生活中的安全電壓是不高於 36 伏特，人體在正常情況下直接接觸不超過該值的電壓不會對人體造成危害。而公認的安全電壓是 24 伏特（因此工作電壓高於 24V 的家用電器應具有完善的絕緣保護機制），對人體絕對安全的電壓是不高於 12 伏特。

### 電流的影響

電流對身體的損害主要在於加熱身體組織以及干擾神經控制（尤其是對心臟的控制）。

* 5mA 電流：有電擊感覺，一般沒有傷害
* 10mA 電流：使肌肉發生纖維性抽搐， 可能無法自行鬆脫電線
* 100mA 電流：接觸幾秒，便足以致命
* 1A 電流：身體組織因過熱而嚴重燒傷

### 其他影響

電流的頻率對肌肉收縮的程度有所影響，亦能導致心跳停頓。需要注意的是，如果電流的頻率遠高於普通交流電頻率（該頻率通常是 50Hz 或者 60Hz），會因為電流的集膚效應使得電流大部分經由體表流過，對體內的器臟影響相對小很多。不過大的電流仍然會對皮膚造成損害。

如果電流通過頭或胸部，較易導致觸電者死亡。

## 預防觸電

* 避免使用身體濕潤的部份接觸電器或開關。因為與皮膚表面的水份是很好的導電體，而且水可以透過電器或開關與帶電部份產生接觸，使電流通往身體。
* 定期檢查或更換電器設備。老舊或毀損的電器容易暴露電線或產生短路導致漏電。
* 為電器（尤其是有金屬外殼的）接上地線使「人體負載」短路。這樣，即使電器內部的電線鬆脫引致漏電，電流也會經過地線而非接觸到電器的人。
* 如需要對電器進行類似維修的工作，條件允許時，應該儘量把此項工作交由電工或專業維修人員處理。自行處理時應該只用一隻手碰觸機器外露的金屬部份。這是因為當同時使用兩隻手去進行工作時發生觸電，電流會經過一隻手到另一隻手，中途很可能途經心臟，增加了致命的危險。如只用一隻手，即使觸電，電流也只會流到腳下，流經心臟的電流相對較少。同時最好戴上絕緣性能較好的橡膠手套，穿上膠鞋或在腳下墊上乾燥的紙板、木板或板凳等。避免可能的觸電。
* 在天氣惡劣時，避免站在空曠的地方以免遭到雷擊。然而，在某些情況下站在無避雷設施的建築物（包括其屋頂或天台）與大樹之下並不是很好的迴避措施。孤立的建築物或樹木因尖端放電是最容易遭受雷擊的主要目標，人站在其下也可能在雷擊發生時遭到波及。事實上，數據顯示在山區地帶，有許多人是因為站在樹下或山頂的涼亭中而受害。

## 刻意的使用

### 醫療用途

在嚴格控制的條件下，電擊也可用作醫療用途：

* 電痙攣療法
* 自動體外心臟去顫器

### 娛樂

溫和的電擊也用於娛樂，特別是作為例如在諸如震動筆或令人震驚的口香糖之類的裝置中的實際笑話。 然而，諸如快樂蜂鳴器和遊樂園中的大多數其他機器的設備如今僅使用對不期望它的人感覺有點像電擊的振動。

也有 BDSM 愛好者使用電擊器，在遊戲中添加強度較輕的電刑以增強性刺激。

### 酷刑

電刑是一種刑求的手段，其電壓和電流可以精確控制，可以引起受害者疼痛而避免在其身體上留下明顯證據。由於神經以電信號傳遞信息的原理，電擊可以直接刺激神經而不對身體的其他部分造成嚴重損傷，同時由於電流強度很容易調整，不易引起受害者對疼痛的抵抗力，故比起其他造成疼痛的刑訊方式，電刑是較為安全且可長時間使用的刑訊方法。

電刑可以分為高壓電刑和低壓電刑兩種。高壓電刑如電棍，用高壓線圈造成電擊。低壓電刑以受刑人的身體作為電流迴路，電壓一般控制在 200V 以下，常將電極接在受刑人的乳頭、陰道、陰莖、肛門等處，引起強烈疼痛，達到刑求的目的。

美國軍隊在第二次世界大戰時使用過電刑。在越南戰爭期間，電刑被美國和越南所使用。國際特赦組織曾表明俄羅斯車臣通過用電線連接到她們的胸圍背帶並電擊來折磨婦女。日本連環殺手松永太使用電擊控制受害者。對精神病患者的電擊由於導致患者非常痛苦而引起一些爭論和反對。

### 戒網癮

「楊永信網絡成癮戒治中心」主任楊永信透過電擊來治療青少年網絡成癮引起爭議，且發生有孩子皮膚被電焦事件。但楊永信認為對於不願意留在戒網癮中心的戒網癮人，需要用電擊來「循循善誘」。

### 死刑

電椅有時被用作美國的官方死刑手段，儘管近年來它的使用已經很少見。雖然電椅的一些支持者認為它比懸掛、射擊、毒物等更加人性化，但現在通常被注射死刑所取代。現代報導聲稱，有時需要多次電擊才能致命，並且被判處死刑的人實際上可能會在該過程完成之前著火。

## 急救時注意事項

當有人觸電旁人想進行急救時，可先斷開電源，**切勿用手碰觸觸電者**，否則有一起觸電的危險。以木棍等絕緣體把觸電者拉開較為安全。

## 參見

## 相關條目

* 楊永信電擊「戒網癮」
触碰格

**觸碰格**（英語：Pertingent case）是一種語法格，出現於特林吉特語。觸碰格使用於觸及其他事物的東西，例如漢語「椅子碰到了桌子」或「靠在牆上」。

阿爾奇語中也有觸碰格。

## 參考資料
触礁

**觸礁**指船在行駛時觸到暗礁，輕微碰撞會導致船體凹陷或卡住無法繼續航行，嚴重則導致船體破損或燃油泄漏。從而引發沉船事故和環境污染。

## 觸礁事故列表

### 日本若潮號觸礁漏油事故

2020 年 7 月 25 日 20 時許，在印度洋島國模里西斯以南海上發生的觸礁導致漏油的事故。

### 歌詩達協和號觸礁事故

2012 年 1 月 13 日 在義大利海岸觸礁導致部分沉沒的事件。當時該船有 4232 名乘客，其中至少有 32 人死亡，包括 4 名乘客和一名船員

### 深能一號觸礁事故

2010 年 4 月 3 日晚，中國運煤船「深能一號」在離澳大利亞東海岸 70 公里處撞上了海底的珊瑚礁，導致擱淺並發生少量漏油。

### 希臘薩米納特號沉船事故

希臘薩米納特號載有 510 名乘客，26 日晚在愛琴海帕羅斯島附近觸礁後沉沒。截止 2000 年 09 月 29 日，已有 59 人死亡，幾十人失蹤，死難者中包括幾名兒童。這是近 30 年來希臘發生的最為嚴重的海難事件。

### 躍進號貨輪觸礁事件

1963 年 4 月 30 日，躍進號展開首次國際遠洋運輸，此次遠洋目的之一即為開闢中日海運航線。載著 1.3 萬噸玉米從青島港前往日本名古屋西港。5 月 1 日中午，「躍進號」觸礁沉沒在蘇岩礁。

### 托利卡尼翁號觸礁事故

1967 年 3 月 18 日，賴比瑞亞籍超級油輪「托利卡尼翁」號（Torrey Canyon）在英國康沃爾郡錫利群島附近海域觸礁擱淺，斷為兩截後沉入海底，泄漏了 3800 萬加侖（約合 12.3 萬噸）的原油。

## 另見

* 若潮號觸礁漏油事故
* 歌詩達協和號觸礁事故
* 鐵達尼號沉沒事故

## 參考
触螳属

**觸螳屬**（學名：_Antemna_），也稱**安登奈螳屬**，為螳科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 強盜安登奈螳 _Antemna rapax_ Stal, 1877

## 參考文獻
触觉

**觸 - 壓覺**是**觸覺**和**壓覺**的統稱。它們是皮膚受到觸或壓等機械刺激時所引起的感覺。兩者在性質上類似。觸點和壓點在皮膚表面的分布密度以及大腦皮層對應的感受區域面積與該部位對觸 - 壓覺的敏感程度呈正相關。人觸壓覺感受器在鼻、口唇和指尖分布密度最高。

力學感受器可以為游離神經末梢、毛囊感受器、邁斯納小體、帕西尼氏小體、魯菲尼小體、默克爾觸覺盤等。

## 參見

* 體感
触觉传感器

**觸覺傳感器**是一種測量其本體與環境之間的物理交互信息的設備。觸覺的傳感器通常模擬的是生物學意義上的皮膚受體，其能夠檢測由機械刺激、溫度和痛苦 (雖然痛感在人工觸覺傳感器中是不常見的) 所造成的激勵信號。觸覺傳感器被用於機器人，計算機硬體和安全系統中。觸覺傳感器的常見應用是在如行動電話或移動計算中的觸屏設備中。

觸覺傳感器因其原理不同，可大致分為壓阻效應、壓電效應、電容式和電阻式等幾種。

## 使用

觸覺傳感器廣泛用於日常生活中，如電梯按鈕、或是通過點按調節亮暗的檯燈。觸覺傳感器有非常廣泛的應用，而很多人對此不得而知。

測量非常小的變化的傳感器必須具有非常高的靈敏度。傳感器需要設計為對被測量值產生儘可能小的影響；通常，將傳感器設計得儘可能小巧可以減小對被測量值的影響，並可能帶來其他優點。 觸覺傳感器可用於測試所有類型應用的性能。 例如，觸覺傳感器已被用於汽車製造（如制動器，離合器，門封， 墊片）、電池層壓、螺栓連接、燃料電池等。

觸覺成像是一種基於觸覺傳感器的醫學成像模態，其將觸覺信息轉化為數字圖像。 觸覺成像非常類似於手動觸診，安裝在其表面的壓力傳感器陣列的裝置的探針與人的手指類似，在臨床檢查期間，通過探針使軟組織變形並檢測壓力模式的結果變化。

設計用於與物體進行交互的機器人需要精確、靈巧或者與不常見物體交互的操作能力，這種機器人需要在功能上等同於人類觸覺能力的感覺裝置。 觸覺傳感器已被研發用於機器人系統中。 當機器人開始抓住物體時，觸覺傳感器可以通過提供附加信息來補充視覺系統。在此過程中，視覺信息不再具有充分性，因為物體的機械性質無法僅通過視覺確定。重量、質地、剛度、質心、摩擦係數和熱導率需要與物體相互作用和某種觸覺傳感才能實現測量。

幾類用於機器人的觸覺傳感器被用於戰爭和工程用途。

## 壓力傳感器陣列

壓力傳感器陣列是大型的 tactel 網格（「tactel」是觸覺單元 TACTile ELement 的簡寫）。 每個觸覺單元都能夠檢測法向力。 基於觸覺單元的傳感器提供接觸表面的高解析度「圖像」。 除了空間解析度和力敏感性之外，諸如布線和信號路由之類的系統集成問題也很重要。 壓力傳感器陣列還有薄膜形式。 它們主要用作工程師和技術人員在製造和研發過程中使用的分析工具，並已適用於機器人。 可供消費者使用的這種傳感器的實例包括由導電橡膠、鋯鈦酸鉛（PZT）、聚偏二氟乙烯（PVDF）、PVDF-TrFE、FET 和金屬電容傳感元件構成的陣列。

## 應變計玫瑰花結

應變計玫瑰花結由多個應變計構成，每個應變計檢測特定方向的力。 當來自每個應變儀的信息被組合時，該信息允許確定力或扭矩的模式。

## 生物學上的啟發的觸覺傳感器

研究人員已經提出了各種生物學啟發的設計，從簡單的類晶須傳感器，一次只測量一個點，到較先進的類指尖傳感器，再到最新的 iCub（需要引用）上使用的完整的類皮膚傳感器。生物啟發的觸覺傳感器通常包含多種傳感策略。 例如，它們具有類似人的能力，可以檢測壓力的分布，以及來自壓力傳感器陣列和應變儀玫瑰花結的力模式，能夠進行兩點辨別和力感知。

更先進的生物啟發觸覺傳感器包括振動感知，這一過程在傳感器從物體表面滑過時，理解觸覺傳感器和物體之間的交互具有重要意義。現在，這種相互作用被認為對於人類使用工具和判斷物體的紋理具有重要意義。 一種這樣的傳感器結合了力感知、振動感測和熱傳遞感測。

## DIY 和開源硬體中的觸覺傳感器

最近，一種成熟的觸覺傳感器已經成為開源式硬體，使愛好者們能夠嘗試這種通常成本高昂的技術。 此外，隨著便宜的光學相機的出現，可以由 3D 印表機輕鬆且廉價構建的新型傳感器已經問世。

## 參見

* 觸覺技術
* 傳感器列表
* 壓力測量
* 靈敏度 (電子設備)
* 換能器
* 觸覺成像

## 參考文獻

## 外部連結

* 自動化和機器人 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 觸覺和基於電阻的傳感器
触觉反馈套装

**觸覺反饋套裝**（也稱為**觸覺背心**）是一種能夠為身體提供觸覺反饋的可穿戴設備。

## 歷史

歷史上的觸覺反饋套裝包括 Aura Interactor 套裝（1994），HugShirt 套裝（2002），HAPTIKA 套裝（2015），Nullspace 套裝（2016），NeoSensory exoskin 套裝（2018）等。

## 參考文獻
触觉小体

**觸覺小體**（英文：Tactile corpuscle），又稱**邁斯納小體**（Meissner corpuscle），是德國解剖學家喬治・邁斯納、魯道夫・F・J・H・華格納發現的一種力學感受器。該小體是位於皮膚上的一種被囊神經末梢（encapsulated nerve ending），可感知輕微觸碰。特別的是，他們對 10-50 赫茲的震動擁有最靈敏的感知力。他們屬於快速調節感受器，集中分布於無毛的厚皮膚上，尤其是手指尖的皮膚。

## 參見

* 帕西尼氏小體
* 球狀小體
* 默克爾神經末梢

## 參考資料
触觉缺失

**觸覺缺失**（**anaphia**），或稱**無觸覺**，是一種醫學症狀，指觸覺全部或部分喪失。觸覺缺失是脊髓損傷和周邊神經病變的常見症狀。

## 另見

* 感覺遲鈍
* 感覺過敏
* 感覺減退

## 參考資料
触觉记忆

**觸覺記憶**（英文： Haptic memory） 是特定於觸摸刺激的感覺記憶的形式。在評估抓握熟悉物體並與之互動所需的力時，經常使用觸覺記憶。 類似於視覺圖像記憶，觸覺獲得的信息的存留是短暫的並且在大約兩秒鐘後衰減。

 

## 參見

 

## 參考資料
触角

**觸角**亦稱為**觸鬚**，是指某些有爪動物、節肢動物或是軟體動物等生長於頭部的一種感覺器官。大部份都生長於頭部的兩側，具有聽覺、觸覺以及嗅覺等功能。形狀有許多種類，常見的有絲狀、鞭狀、念珠狀、鋸齒狀、櫛齒狀、羽狀等。除此之外，例如蝸牛頭上的軟角，或是蝦的長鬚等，也都是屬於觸角。

## 特徵

### 節肢動物

大部份的節肢動物都會擁有觸角，不過也有些是因為進化影響造成的變態，像是螯肢亞門（Chelicerata）雖然是屬於節肢動物門，但是就沒有觸角，例如蜘蛛、蠍子或是鱟等。

長在口前葉上的觸角是節肢動物重要的感覺器官，也是一種特徵。通常節肢動物的口前葉上在口器的後面的稱為附肢，而在口器前方的就是觸角。節肢動物門裡也有些是以觸角的型態來分類，例如昆蟲綱的觸角是一對，甲殼綱的觸角有兩對以及蛛形綱沒有觸角等。

### 軟體動物

在大多數的軟體動物頭部上方也會有一對柔軟的突起物，尖端呈現比較細的針狀或是膨脹變成球狀的都有，而且有數種類在其尖端的地方會有眼睛，所以這類與一般常見觸角的功能之外還擁有視覺。

### 有爪動物

在其頭部的背上擁有一對觸角，大致上與部份節足動物的觸角一般，主要的特徵在於觸角的結構是有許多細小關節所組成，其代表性的就是櫛蠶。

## 主要功能

觸角一般都是長在頭部上方或前方所延伸出來的，普通節肢動物之中都會在其基部擁有關節，是個可動的感覺器官。感覺功能在每個分類之下的動物都會有些不同，有觸覺、熱覺、音覺、味覺、視覺或是氣流變化的感覺等，甚至雄性的蛾類觸角還能捕捉到雌性蛾所發出類似性引誘的信息素。還有像是水蚤之類的動物也會將觸角當作在水中游泳的器官。

## 參考來源

## 參見

* 節肢動物
* 昆蟲
* 軟體動物

## 外部連結

* （英文）Marine Planktonic Copepods （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（海洋中浮游生物的橈腳類動物）
* （日語）軟體動物門
* （中文）認識昆蟲－昆蟲的頭部
触角_(附加符号)

**觸角**（Horn、◌̛ ）是越南語使用的附加符號。僅在 Ơ ơ 和 Ư ư 使用。

## 加上聲調後的形式

### Ơ ơ

Ớ ớ Ờ ờ Ở ở Ỡ ỡ Ợ ợ

### Ư ư

Ứ ứ Ừ ừ Ử ử Ữ ữ Ự ự

## 筆順

逆時針書寫，然後再往上鉤出。

## Unicode 編碼

組合用觸角是 031B。

在 Unicode 中，觸角被編碼為組合標記，以及預組合字母。

* U+031B  ̛  COMBINING HORN ，HTML：`&#795;`

帶觸角符的字母之 Unicode 及 HTML 字元編碼為：

* U+01A0 Ơ LATIN CAPITAL LETTER O WITH HORN ，HTML：`&#416;`
* U+01A1 ơ LATIN SMALL LETTER O WITH HORN ，HTML：`&#417;`

與

* U+01AF Ư LATIN CAPITAL LETTER U WITH HORN ，HTML：`&#431;`
* U+01B0 ư LATIN SMALL LETTER U WITH HORN ，HTML：`&#432;`

## 參考
触角沟鰕虎鱼

**觸角溝鰕虎**（學名：_Oxyurichthys tentacularis_）為背眼鰕虎科溝鰕虎屬的魚類。分布於印度洋北部沿岸至太平洋中部美拉尼西亞以及中國南海、台灣海峽等海域。該物種的模式產地在爪哇。

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基物種上的相關資訊：觸角溝鰕虎
触角狸藻

**觸角狸藻**（學名：_**Utricularia antennifera**_）為西澳大利亞特有的狸藻屬食蟲植物。其種加詞「_antennifera_」來源於拉丁文「_antenna_」，意為「桁端，觸角」，指其觸角狀的花冠裂片。

## 參考文獻

## 外部連結
触角簑鲉

**觸角蓑鮋**（學名：_Pterois antennata_）為鮋科蓑鮋屬的一種。

## 分布

本魚分布於印度太平洋海域。

## 深度

水深 1~50 公尺。

## 特徵

本魚胸鰭鰭條長可延伸至尾柄，胸鰭鰭膜上有許多黑色紅緣的圓斑，胸鰭鰭條末端及第二背鰭軟條呈白色絲狀延長。身體具有似斑馬的條紋，眼上觸角有 4~5 個橫環。背、尾、臀鰭有黑色斑點散布。胸、背鰭延長有毒。體長可達 25 公分。

## 生態

本魚棲息於礁壁，常以腹部貼著礁壁或腹上背下在礁區緩緩游動，遇危險時，則張開魚鰭保護自己。以小魚、底棲動物為主食。

## 經濟利用

可作為觀賞魚，又因味美細嫩，故也作為食用魚。

## 參考文獻

## 外部連接

* Sealife Collection 網站提供的觸角蓑鮋的圖片
触詟

**觸龍**（？—？），《戰國策》誤作**觸讋**，戰國時期趙國的大臣，官居左師。

趙孝成王即位，趙威太后掌權。秦國攻打趙國，趙國向齊國求救。齊國讓趙國以長安君為人質，才出兵。太后不許。觸龍勸趙威后，就是著名的《**觸龍說趙太后**》。趙威太后醒悟，以長安君為人質。

## 參考文獻

* 《史記》卷 43〈趙世家〉
* 《戰國策》趙策四〈趙太后新用事〉
* 帛書《戰國縱橫家書》第 18 章〈觸龍見趙太后〉
触足动物

**序足動物**（學名：Tactopoda）是原口動物的一支，包含緩步動物門和節肢動物門。

## 分類

* 緩步動物門 Tardigrada
  * 真緩步綱 Eutardigrada
  * 異緩步綱 Heterotardigrada
  * 中緩步綱 Mesotardigrada
* 節肢動物門 Arthropoda
  * 海蜘蛛綱 Pycnogonida (?)
  * 蛛形類 Arachnomorpha
    * 三葉蟲綱 Trilobita
    * Aglaspida
    * Strabopida
    * 海蜘蛛綱 Pycnogonida (?)
    * Cheloniellida
    * 螯肢亞門 Chelicerata
      * 劍尾目 Xiphosura
      * 板足鱟目 Eurypterida
      * Chasmataspidida
      * 海蜘蛛綱 Pycnogonida (?)
      * 蛛形綱 Arachnida
  * 有顎亞門 Mandibulata
    * Euthycarcinoidea
    * 多足亞門 Myriapoda
      * 唇足綱 Chilopoda
      * 綜合綱 Symphyla
      * 倍足綱 Diplopoda
      * 少足綱 Pauropoda
    * 泛甲殼動物 Pancrustacea
      * 寡甲總綱 Oligostraca
        * 介形綱 Ostracoda
        * 顎足綱 Maxillopoda
      * Altocrustacea
        * 多甲總綱 Multicrustacea
          * 顎足綱 Maxillopoda
          * 軟甲綱 Malacostraca
        * Allotriocarida
          * 鰓足綱 Branchiopoda
          * Miracrustacea
            * Xenocarida
              * 頭蝦綱 Cephalocarida
              * 槳足綱 Remipedia
            * 六足亞門 Hexapoda
              * 內口綱 Entognatha
              * 外顎類 Ectognatha
                * 昆蟲綱 Insecta

## 參考文獻
触足螨属

**觸足蟎屬**（學名：_Cheletomorpha_）為肉食蟎科的一個屬。

## 下級分類

本屬包括以下物種：

* 鱗翅觸足蟎 _Cheletomorpha lepidopterorum_ (Shaw, 1794)

 

## 參考文獻
触身球

**觸身球**是指棒球、壘球運動中，打擊手身體或服裝被投手所投出的球擊中之情形。

## 細部規定

打者被觸身球擊到後，可保送上到一壘。即使是先觸到地再反彈擊中打者，仍然要算觸身球。

有幾種情形雖然投手的球碰到打者，但不足以構成觸身球：

* 投出的球先觸碰到球棒才擊中打者身體或服裝，這種情形要判界外球一個。
* 投手投出的球在好球帶之內，則不算觸身球，要算好球一次。
* 投手投出的球在擊中打者之前，打者沒有任何閃躲的動作（包括因為揮棒試圖擊球而沒有閃躲），則依其球的位置判定好壞球，至於閃躲動作之有無，由主審主觀認定。
* 投手投出的球擊中打者，但打者有揮棒動作且被裁判判定為有出棒，則記好球一個。

## 觸身球在棒球中的影響

由於觸身球通常是由於投手投出內角球時，控球力不佳所造成的，而觸身之後的保送以及對方打者可能的不滿，使得對於試圖投出內角球但控球力不佳的投手可能造成嚇阻的作用，但真正被認為優秀的投手，是必須勇於投出內角球來對付打者的。

此外，觸身球由於會讓打者疼痛或甚至有受傷的危險，因此觸身球有時會引起兩隊球員的衝突，棒球場上的打架事件也經常是由於一個觸身球或近身球所引起的。

因此如果較危險的觸身球或疑似故意的觸身球是會被裁判警告甚至判出場。例如在之前的中華職棒，規定投手投出頸部以上的觸身球時，投手必須立刻退場，此外，前一打席被擊出全壘打之後，下一打席立即投出觸身球，亦必須立即退場，該規則已在 2016 年廢除，改由主審主觀認定投手是否為故意觸身球而做對應之處理。此外，擊球手也可以向裁判提出「非觸身球」的說法。例如 2021 年 11 月 24 日，日本大賽第四場，效力於東京養樂多燕子的外野手青木宣親在打擊時，其中一球被主審判定為觸身球，且經過 VAR 回看多個角度均被認為觸身球。後來青木宣親本人提出：球打到了我的球桿尾部，裁判隨後改判為好球。

另一方面，觸身球也常成為比賽雙方球隊針對對手不滿的報復手段，例如之前的跑壘及防守上的衝撞衝突，或對手違反比分差距大時不盜壘的默契時，教練時有指示投手投出故意觸身球的情形。由於讀音相近，所以有時候也被成為「畜牲球」

## 另見

* 自打球

## 外部連結

* 觸身球在台灣棒球維基館上的資料（繁體中文）
触须

**觸鬚**可以指：

* 觸角 （Antenna），有爪動物、節足動物或是軟體動物等生長於頭部的一種感覺器官。
* 觸手（tentacle），常見於軟體動物，蠕動式柔軟細長器官。
* 觸枝（Pedipale），也稱鬚枝，在蜘蛛、螯肢動物亞門等生物常見，也是昆蟲及甲殼亞門等生物的第二觸角，及等同於蠍子等有鉗生物的鉗子。
* 羽鬚（Vibrissa），對鳥類的「感覺毛」的特殊叫法。感覺毛多長在面頰上，鼻孔下，最常見於哺乳動物，人類的鼻毛也是感覺毛的一種。
触须星系

**觸鬚星系**，也稱為 **NGC 4038**/**NGC 4039** 或科德韋爾 60/61，是在烏鴉座的一對交互作用星系，早在 1785 年就被威廉・赫歇爾發現。

## 一般資訊

這個被稱為 NGC 4038 群的集團總共有 5 個星系，而正在碰撞中的兩個星系被稱為觸鬚星系。這是因為經由星系碰撞而產生由恆星和氣體和塵埃組成的兩條長長尾，很像昆蟲的觸鬚而得名的。這兩個星系因為核心的結合正形成超星系中。多數的星系在她們的一生中大概至少都會經歷一次重大的碰撞，像是我們的銀河系未來將會和仙女座大星系發生碰撞。在觸鬚星系（NGC 4038）中已經發現五顆超新星：SN 1921A、SN 1974E、SN 2004GT、SN 2007sr 和 SN 2013dk。

最近的資料顯示，這個碰撞星系的距離只有 4 千 5 百萬光年 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），比過去認為的 6 千 5 百萬光年近了許多。

## 演化史

大約 12 億年前，觸鬚星系仍是分離的兩個星系。NGC 4038 在與比他大的 NGC 4039 碰撞之前是一個螺旋星系。9 億年前，觸鬚星系的兩個成員開始接觸，看起來與 NGC 2207 和 IC 2163 相似。6 億年前，兩個星系已經交錯而過，看起來則像雙鼠星系。3 億年前，這兩個星系的恆星被相互的牽扯出來，形成了今天所看見的，被拋擲在原來的星系之外的兩條帶狀物，很像是觸鬚的形狀。

在最近的 4 億年內，觸鬚星系的核心因為碰撞而合而為一，並且被恆星與氣體包圍著。觀測和對星碰撞的模擬認為觸鬚星系將會發展成為一個橢圓星系。

## 相關條目

* 渦狀星系
* 雙鼠星系
* 阿普 299

## 外部連結

* **每日一天文圖**：觸鬚星系 (10/22/1997) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* **The Register**: Galactic prang fingered in star formation mystery （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ESA/Hubble News Release （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ESA/Hubble images of Antennae Galaxies （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Space Daily Archive.is 的存檔，存檔日期 2008-05-17

## 參考資料
触须阔蕊兰

**觸鬚闊蕊蘭**（學名：_**Peristylus tentaculatus**_）為蘭科闊蕊蘭屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
觧一貴

**解一貫**，字**曾唯**，山西交城縣人。明朝政治人物。

## 生平

正德二年（1507 年）丁卯科第一名舉人，正德十六年（1521 年）辛巳科進士。任通政使司工科給事中，多有建言。嘉靖元年（1522 年）偕同御史稽核牧馬草場。司禮監太監閻洪等奏派宦官一人隨行，解一貫諫言不可，於是作罷。歷官刑科左右給事中。雲南巡按郭楠因建言、廣東按察使張祐、副使孫懋以辱官校皆遭逮治；監察御史方啟顏以杖刑打死宦官之家人而遭革職；元城縣知縣張好古因拘捕外戚家族
，解一貫都上疏論救。忤逆上旨，遭停俸處分。進吏科都給事中。教授王價、錄事錢予勛以考察罷官，藉由議禮希重新起用。解一貫等疏言：「如此，將壞祖宗百年制。」事竟無回應。張璁、桂萼諂媚世宗，獲得破格提拔，又屢次上書攻擊費宏，解一貫憤然上書斥責張、桂二人，被二人報復，左遷開州判官，卒於任。《明史》有傳。

## 家族

曾祖觧子祥；祖父觧理，曾任知縣；父觧康，曾任司獄。母孫氏。

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《明史卷二百〇六》，出自《明史》

　
:

## 參考資料

* （清）張廷玉 等.《明史》.
觧明瑞

**解明瑞**（1522 年 —？），字**希文**，號春宇，直隸建陽衛官籍，山東東昌府莘縣人，明朝政治人物。

## 生平

丙午科（1546 年）應天府鄉試第七名舉人。嘉靖三十五年（1556 年）中式丙辰科二甲第八十七名進士。兵部觀政，授戶部主事，四十三年升員外郎，再升任戶部雲南司郎中，隆慶二年六月升四川按察司副使，疏請養病。復除江西饒州兵備副使，萬曆元年六月致仕。

## 家族

曾祖解政，指揮僉事；祖父解能，指揮僉事；父解光，指揮僉事。母蔡氏，贈安人加宜人。兄解明（武進士）、弟解明初、解明善。

## 參考文獻
觧經邦

**解經邦**（？年 —1633 年），字**嵩磐**，號**方壺**，陝西韓城人。明朝政治人物。

## 生平

解經邦於萬曆十九年（1595 年）中辛卯科舉人，二十三年（1595 年）中乙未科進士，初任山東嶧縣知縣，調繁大同縣，擢戶部主事，督海新二倉，晉禮部儀制司郎中，擢山西陽和兵備副使。萬曆四十五年（1617 年）九月由山西按察使升為本省右布政，泰昌元年（1620 年）十月升為都察院右僉都御史巡撫宣府。天啟五年（1625 年），遼東戰事吃緊，明熹宗任命宣府巡撫解經邦為兵部右侍郎兼都察院右僉都御史、經略遼東，但解經邦三次上疏，以母病力辭重任，結果被熹宗以推避邊務繁急，「著革職為民，永不敘用。」著有《儀曹奏稿》、《撫宣奏議》、《中和堂集》。

解胤樾在崇禎癸酉（1633 年）為其服喪，即他在當時已逝世。

## 家族

解經邦之兄解經雅、解經傳萬曆二十九年（1601 年）亦中進士，其弟解經達、解經鉉又中舉和選為貢生，時稱「一母三進士，一舉一貢生」。解經邦之子解胤樾、解胤標亦中進士。

## 注釋
觯

**觶**（讀作「志」）是中國古代禮器中的一種，做盛酒用。流行於商朝晚期和西周早期。

商朝時，觶為小瓶形狀，大多有蓋子，圓腹，侈口，圈足。西周時出現方柱形的觶，春秋時演變成長身，形狀像觚。

## 外部連結

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・經濟彙編・考工典・觶部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
觱篥

**篳篥**或**觱篥**可以指：

* 篳篥 (中國)
* 篳篥 (日本)
* 篳篥 (朝鮮)
觸

**觸**可以指：

* 身體的體感，觸覺
* 佛教術語，觸 (佛教)
* 網路上用詞，為英文「true」的諧音。
觸-壓覺

**觸 - 壓覺**是**觸覺**和**壓覺**的統稱。它們是皮膚受到觸或壓等機械刺激時所引起的感覺。兩者在性質上類似。觸點和壓點在皮膚表面的分布密度以及大腦皮層對應的感受區域面積與該部位對觸 - 壓覺的敏感程度呈正相關。人觸壓覺感受器在鼻、口唇和指尖分布密度最高。

力學感受器可以為游離神經末梢、毛囊感受器、邁斯納小體、帕西尼氏小體、魯菲尼小體、默克爾觸覺盤等。

## 參見

* 體感
觸_(佛教)

**觸**（梵語：Sparśa，巴利語：phassa），佛教術語，有接觸、觸碰、觸覺的意思。觸的定義是，當感官（根）、感官的對象（境）、以及感官的意識（識）三者聚合一處的時候，就稱為觸。舉例來說，當眼睛器官，與一個可見物體，兩者接觸，同時出現你「看見」的感覺與知覺時，就稱為「觸」。為十二緣起的第六支。它也被列為心所，說一切有部列入大地法中，南傳上座部列為七種遍行心所之一。
觸不到的唇

《**觸不到的唇…**》（日語：**唇 触れず…**）是 AKB48 子團體 no3b 的第 7 張單曲，於 2011 年 6 月 29 日由 Epic Records Japan Inc. 發售。

## 宣傳

單曲分為初回生產限定盤 A、初回生產限定盤 B、初回生產限定盤 C 和通常盤，總共四個版本。《觸不到的唇…》和《錯覺》收錄於所有版本；小嶋陽菜獨唱的《後天、牙買加》和《no3b 特別小故事～屋上篇～》收錄於初回生產限定盤 A；高橋みなみ獨唱的《誰來告訴我》和《no3b 特別小故事～錄音室篇～》收錄於初回生產限定盤 B；峯岸みなみ獨唱的《驀然已到離別時》和《no3b 特別小故事～樂屋篇～》收錄於初回生產限定盤 C，三個初回生產限定盤本均附有音樂錄影帶、製作特輯和發賣紀念特別抽獎券；通常盤附有寫真相一張。單曲在 6 月 9 日於 Rekochoku 先行音樂下載，並特別附送三人的嘴唇特寫圖像。單曲發售當天舉辦了發佈會，聚集了 1000 位已經購買單曲的支持者，並且通過 no3b 三人的嘴唇來占卜。no3b 在音樂節目《MUSIC JAPAN》上亦有宣傳單曲。7 月 4 日，《no3b 特別小故事～錄音室篇～》中的搞笑改編歌曲開始音樂下載。另外，為慶祝單曲發售，no3b 亦推出 iPhone 應用程式「no3b camera」（ノースリーブスカメラ）。

《後天、牙買加》是手機劇《續，言靈之女們。》的主題曲。

## 反應

單曲在 Oricon 週榜排第三位，打破 no3b 本身的首週最高銷量紀錄。

## 歌曲列表

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）no3b 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
觸不可及_(漫畫)

**觸不可及 unTOUCHable**（韓語：언터처블 unTOUCHable，英語：unTOUCHable）是一部韓國網路漫畫，由漫畫家 massstar 所繪，2014 年開始於 NAVER Webtoon 連載。

## 劇情簡介

模特兒**李詩雅**是一個女性現代吸血鬼，她必須跟人類進行身體接觸並吸收能量，以維持生命。對擁有美麗外貌的李詩雅來說，跟男人進行身體接觸本是一件輕而易舉的事，直至她遇到患有潔癖症的男性人類**申志浩**。申志浩擁有比任何男人還要新鮮及乾淨的力量，李詩雅自從一次意外觸碰到他的手並吸收他身上的能量後，就非常渴望能再次吸收，可是由於他的潔癖症，李詩雅就連一次簡單的握手都沒能做到。不願輕易放棄的李詩雅，為了治好他的潔癖症並吸收他身上的能量，逐漸走進他的生活。隨著時間推移，兩人之間漸漸產生微妙的感情。

## 登場人物

### 主要角色

**李詩雅（이시아，Lee Si-a）**
: 22 歲。本作女主角，現代吸血鬼，有一個弟弟和一個姊姊。跟酷劉是關係很好的青梅竹馬。

　
: 希望自己為了吃好吃的東西而生存，不想一輩子拖著教會中大媽的手吸取能量生存，於是離家出走，希望脫離父親的監管。

　
: 認為人生只有一次，應好好享受人生，想吃到更美味的食物是正常的追求，認為食物的素質比數量更重要。

　
: 一次意外觸碰到申志浩的手，從此對他身上的能量念念不忘，再吸收其他能量都感覺不到味道。

　
: 搬屋後住在首爾的 massstar 大廈，剛巧跟申志浩是鄰居。

　
: 得知申志浩患有潔癖症後，希望治好他的潔癖症並吸收他身上的能量。

　
: 後來漸漸喜歡申志浩，但本人並不了解自己的心情，直至出現發情反應時才發現自己愛上申志浩。

　
: 突然曬到陽光會打噴嚏。

**申志浩（신지호，Shin Ji-ho）**
: 29 歲。本作男主角，人類，小說家，住在首爾的 massstar 大廈。使用電腦時會戴眼鏡，不會喝酒，只喝一杯就醉倒。

　
: 喜歡收集清潔劑，家中的櫃子有大量清潔劑。

　
: 因潔癖症而有乾淨的氣息，曾因此而被女吸血鬼跟蹤，並誤以為那人是李詩雅，後因詩雅幫他抓住跟蹤狂而解除誤會。

　
: 母親是童話作家，小時候很喜歡聽母親讀童話。8 歲時父母離異，撫養權判給了父親，後來父親與一名年輕女子再婚。後母告訴他生母是嫌他骯髒所以拋棄他，導致他不斷洗手，而且一直不跟朋友握手，希望這樣做，母親就會回到自己身邊，漸漸導致其嚴重潔癖症。

　
: 不擅長談戀愛，但因為李詩雅對他很好而終於敞開心扉，願意嘗試交往。

**酷劉（바류，Ba-ryu）**
: 本作第二男主角，吸血鬼。男子偶像組合奧爾尼茲（오르니즈，O'rnij）的主唱。

　
: 跟李詩雅是關係很好的青梅竹馬，喜歡李詩雅，自認是她的結婚物件。15 年前跟李詩雅一起看過獅子王，認為她的頭髮很像獅子的鬃毛，從那之後就把她稱為「辛巴（심바，Simba）」。

　
: 察覺到李詩雅漸漸愛上申志浩，於是經常故意挑釁他，希望他知難而退。

### 其他角色

**尹始煥（윤시환，Yoon Sih-wan）**
: 男性人類，男子偶像組合奧爾尼茲的成員。跟李詩雅及酷劉是朋友，知道他們是吸血鬼。被酷劉當成專用電池，經常吸收其能量。

**李牡蘭（이모란，Lee Mo-ran）**
: 女性吸血鬼，李詩雅的姊姊，與他人一對上眼就能識透對方的內心。牡蘭神經精神科醫院院長，表面上很關心病人，實際上在不知不覺間握著對方的手吸收對方身上的能量。

**李詩雅的父親**
: 男性吸血鬼，教會牧師，嚮往節制與和平，強制女兒在教堂的禮拜中吸取最小能量以維持生命。

　
: 對李詩雅打獵活動監視甚嚴，每次她打獵後都要求她寫報告。

　
: 知道李詩雅離家出走時非常憤怒，覺得她會在外面闖禍。

**羅基（루키，Roo-kie）**
: 男子偶像組合奧爾尼茲的其中一名成員。

　
: **崔俊赫**

　
: 男性吸血鬼，因為覺得申志浩的能量味道不錯而不斷的靠近他。最後成功吸食他的能量而導致申志浩差點死亡。

## 特殊用語

**現代吸血鬼（현대의 뱀파이어，Modern Day Vampire）**
: 現代的吸血鬼。經過長年進化後，現代吸血鬼在基因上更接近人類，外表也與人類無異，不再擁有永遠不滅的生命，但仍擁有誘惑異性的美貌基因。

　
: 現代吸血鬼不再吸血，只需跟人類進行身體接觸，吸收其身上的能量以維持生命。

　
: 這種進食方式更簡單及隱秘，令現代吸血鬼更能輕易地融入人類社會。即使不特意狩獵，也能在日常生活的自然肢體接觸中獲取所需能量。

　
: 為了方便地生活，不少吸血鬼都進入娛樂圈，那麼在與粉絲握手時就能吸取能量，也能善用祖先傳下來的美麗外表。

　
: 現代吸血鬼不再怕大蒜十字架，但突然接觸陽光還是會感到不適。

　
: 對吸血鬼來說，人類各自有不同的能量，所以味道也不同。

　
: 每天需要跟人類有十分鐘左右的接觸，以吸取所需能量。雖然餓數天不會死亡，但如果持續一星期以上，生命就會有危險。

　
: 也會因為喜好而進食人類的食物，但不能轉化成所需營養。

　
: 繁衍種族的慾望比人類更強，如果有了喜歡的物件，就會出現發情反應，情不自禁地觸摸對方，慾望比人類強十多倍。

## 參考文獻

## 外部連結

* （韓文）《觸不可及》 - NAVER Webtoon （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）《觸不可及》 - LINE Webtoon （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）《觸不可及》 - LINE Webtoon （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
觸動舞台

**觸動舞台**（Touch Theatre），原為香港青少年愛滋教育協會屬下一個義工小組，於 2002 年由程翠雲女士成立，現已獨立為一個註冊藝術社團。團員均希望透過戲劇表達對社會之關懷。觸動舞台常舉辦不同種類之藝術訓練工作坊，又常與不同機構合作，表演內容多圍繞愛滋病、生死情愛、家庭個人及其他種種和生命及社會有關之課題。至今《觸動匯演》已舉辦了四屆，已公演了 12 齣創作劇。

## 藝術總監

* 程翠雲女士

## 顧問

* 杜國威：舞台劇編劇家，2005 年香港大學名譽院士。1999 年獲香港特別行政區政府頒發「銅紫荊星章」。
* 古天農：舞台劇導演，於 1993 年起出任中英劇團藝術總監。
* 盧偉力：戲劇藝術及影視文化工作者，任教於香港浸會大學傳理學院，香港電台《講東講西》節目主持人。
* 何偉龍：舞台劇演員、導演。
* 張秉權：香港演藝學院人文學科系主任。
* 莫昭如：社區文化發展中心總幹事及亞洲民眾戲劇節協會主席。

## 演出紀錄

觸動舞台不但於舞台和學校傳達關懷社會的正面訊息，更多次演出街頭劇，甚至走進櫥窗，藉以生命影響途人的生命。

## 資源由來

觸動舞台獲「青少年愛滋教育協會」、各贊助商及公眾歷年來捐獻善款，得以持續經營。此外，有不少本地劇團借出道具及商戶亦借出場地作排練之用。當然，還有所有團員以義務性質參與演出及製作，劇目才得以展現於觀眾眼前。

## 參考文獻

## 外部連結

* 觸動舞台網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 觸動舞台 Facebook Page
* 觸動舞台 facebook 群組
* 演出花絮 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 傳媒報導 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）