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薩爾瓦托雷·達奎拉

**薩爾瓦托雷・「托托」・達奎拉**（Salvatore "Toto" D'Aquila，義大利語發音：[salvaˈtoːre ˈdaːkwila]，1873 年 11 月 7 日 —1928 年 10 月 10 日）是一名紐約市達奎拉犯罪家族的早期義大利裔美國黑手黨老大，該犯罪家族後來變成了甘比諾犯罪家族。

## 早年與生涯

薩爾瓦托雷・達奎拉於 1873 年 11 月 7 日出生在義大利西西里島的帕勒莫，父親是 Salvatore D'Aquila，母親是 Provvidenza Gagliardo。達奎拉在 1906 年移民至美國，並在早期成為東哈林莫雷洛犯罪家族的隊長。達奎拉在 1906 年和 1909 年被捕，兩次指控都被撤銷。1910 年，老大中的老大朱塞佩・莫雷洛入獄，達奎拉脫離了莫雷洛犯罪家族。達奎拉組建了自己的犯罪家族，並被任命為新的教父（老大中的老大）。他的犯罪家族在東哈林和布朗克斯活動，在那裡他與莫雷洛家族敵對。

達奎拉將他的犯罪家族的勢力擴展到布魯克林區和曼克頓南部的下東區 / 小義大利鄰區。達奎拉家族最著名的成員是翁貝托・瓦倫蒂、曼弗雷迪・米尼奧、Giuseppe Traina 和法蘭克・斯卡利斯。1920 年，朱塞佩・莫雷洛出獄後，達奎拉試圖謀殺他和他最親密的盟友。1925 年，達奎拉搬回布朗克斯。

## 逝世

1928 年 10 月 10 日，達奎拉在曼克頓的 A 大道被槍殺，享年 54 歲。他被殺後，達奎拉犯罪家族由曼弗雷迪・米尼奧接管。

## 參見

* 黑手 (敲詐)

## 參考資料

## 外部連結

* D'Aquila biography on _The American Mafia_ website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* La Cosa Nostra Database "Salvatore D'Aquila" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 在 Find a Grave 上的薩爾瓦托雷・達奎拉
* _Struggle for Control_ – The Gangs of New York Archive.is 的存檔，存檔日期 2013-01-24, article by Jon Black at _GangRule.com_
薩爾瓦托雷·阿羅尼卡

**薩爾瓦托雷・阿羅尼卡**（**Salvatore Aronica**）是一名義大利足球運動員。他目前效力於義大利足球甲級聯賽球隊巴勒莫足球俱樂部，在場上他司職後衛。

## 外部連結

* Player profile （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） on Napoli's official website
* Aronica Salvatore （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） on Tuttocalciatori.net
薩爾瓦托雷·馬塞洛

**薩爾瓦托雷・馬塞洛**（義大利語：Salvatore Masiello；1982 年 1 月 31 日 —）是一位義大利足球運動員。在場上的位置是左後衛。他現在效力於義大利足球甲級聯賽球隊都靈足球俱樂部。他也曾效力巴里足球俱樂部。

## 參考資料
薩爾瓦河

**薩爾瓦河**（烏克蘭語：Салва），是烏克蘭的河流，位於該國西部外喀爾巴阡州，屬於博爾扎瓦河的左支流，發源自布科韋以北，流經維諾吉拉季夫區和別列戈沃區，河道全長 28 公里，流域面積 149 平方公里。
薩爾瓦特拉-迪馬古什

**薩爾瓦特拉 - 迪馬古什**（葡萄牙語：Salvaterra de Magos，葡萄牙語發音：[ˌsalvɐˈtɛʁɐ ðɨ ˈmaɣuʃ] （ 聆聽））是葡萄牙的城鎮，位於該國中部，由聖塔倫區負責管轄，始建於 1295 年，面積 243.93 平方公里，2011 年人口 22,159，人口密度每平方公里 90.84 人。

## 參考資料

* Photos from Salvaterra de Magos （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾瓦特拉_(帕拉州)

**薩爾瓦特拉**（葡萄牙語：Salvaterra），是巴西的城鎮，位於該國北部，由帕拉州負責管轄，始建於 1962 年 3 月 10 日，面積 1,039 平方公里，海拔高度 5 米，2010 年人口 20,183，人口密度每平方公里 19.42 人。

## 參考資料
薩爾瓦葛

**朱塞佩・薩爾瓦戈・拉吉**（義大利語：Giuseppe Salvago Raggi；1866 年 5 月 17 日 —1946 年 2 月 28 日），舊譯**薩瓦戈**，義大利外交官，義大利參議員，曾任義大利駐法國、中國公使。1900 年，義和團運動期間，被圍困北京。1901 年，作為義大利代表與大清國欽命全權大臣李鴻章、奕劻進行談判，之後簽署了《辛丑條約》。

## 參考文獻
薩爾瓦西翁

**薩爾瓦西翁**（西班牙語：Salvación），是秘魯的城鎮，位於該國東南部馬德雷德迪奧斯大區，是馬努省的首府，該省面積 27,835 平方公里，人口密度每平方公里 0.62 人，該城鎮海拔高度 550 米，
薩爾瓦達山脈

**薩爾瓦達山脈**（西班牙語：Sierra Salvada），是西班牙的山脈，位於阿拉瓦省，處於布爾戈斯西北部，長 25 公里，面積 100 平方公里，最高點海拔高度 1,180 米，該山脈有 224 種動植物。

## 參考資料

* Igea, Octavio. Sierra Salvada, tesoro natural (article). El Correo Digital. 08.01.2008 [23 February 2011]. （原始內容存檔於 2016-03-03） （西班牙語）. formed by 224 different species of fish, amphibians, reptiles, birds, mammals and plants
* Igea, Octavio. Sierra Salvada, tesoro natural (article). El Correo Digital. 08.01.2008 [23 February 2011]. （原始內容存檔於 2016-03-03） （西班牙語）. one of the most important trade routes that connected the Northern Peninsula
* Birding Euskadi: Sierra Salvada (Spanish)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Álava Turismo: Sierra Salvada(Spanish)
薩爾瓦鄉_(比斯特里察-訥瑟烏德縣)

**薩爾瓦鄉**（羅馬尼亞語：Comuna Salva, Bistrița-Năsăud），是羅馬尼亞的鄉份，位於該國西北部，由比斯特里察 - 訥瑟烏德縣負責管轄，面積 29 平方公里，海拔高度 313 米，2007 年人口 2,893，人口密度每平方公里 99 人。

## 參考資料

* Romanian census data, 2002; retrieved on March 1, 2010
薩爾科法根山

**薩爾科法根山**（英語：Sarkofagen Mountain）是南極洲的山峰，位於東部南極洲的毛德皇后地，屬於俄羅斯山脈的一部分，處於雅科夫列夫山以南 20 公里，現時受南極條約體系管理。
薩爾科阿蒂坦

**薩爾科阿蒂坦**（西班牙語：Salcoatitán），是薩爾瓦多的城鎮，位於該國西部，由松索納特省負責管轄，面積 18.61 平方公里，海拔高度 973 米，2007 年人口 5,484，人口密度每平方公里 294.68 人。
薩爾策河

**薩爾策河**（德語：Salze），是德國的河流，位於該國西部，流經北萊茵 - 威斯伐倫州，屬於貝加河的右支流，河道全長 15 公里，流域面積 49.1 平方公里。

## 參考資料

* Fließgewässerinformationssystem
薩爾米倫巴赫河

**薩爾米倫巴赫河**（德語：Saaler Mühlenbach），是德國的河流，位於該國西部，處於北萊茵 - 威斯伐倫州，河道全長 7.2 公里，流域面積 6.4 平方公里，發源地海拔高度 210 米。

## 參考資料

* Gewässerverzeichnis NRW (XLS; 1,1 MB) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ein virtueller Bachspaziergang Milchbornbach/Saaler Mühlenbach （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾米基蓋扎雷吉亞

**薩爾米基蓋扎雷吉亞**（Sarmizegetusa Regia）是羅馬尼亞的一個考古遺址。這座遺址曾是達契亞王國的首都。

## 外部連結

* Cetățile dacice din Munții Orăștiei - Sarmizegetusa Regia （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Dacian Fortresses of the Orastie Mountains （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Virtual 3D Reconstruction of Sarmizegetusa Regia （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* „Large circular sanctuary" from Sarmizegetusa Regia （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, 3D reconstruction (v.1)
* 3D Reconstruction of Sarmizegetusa from Documentary "Decoding Dacia" by Kogainon Films （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾米恩托_(丘布特省)

**薩爾米恩托**（西班牙語：Sarmiento），是阿根廷的城鎮，位於該國中部丘布特省，是薩爾米恩托縣的首府，該城鎮受半乾旱氣候影響，每年平均降雨量 183 毫米，人口 8,292。

## 參考資料

* Colonia Sarmiento — Official website (includes tourist information in English).
薩爾米恩托縣_(丘布特省)

**薩爾米恩托縣**（西班牙語：Departamento Sarmiento），是阿根廷的縣份，位於該國中部丘布特省，首府設於薩爾米恩托，始建於 1897 年 6 月 27 日，面積 660 平方公里，海拔高度 258 米，2010 年人口 11,124，人口密度每平方公里 16.85 人。

## 參考資料

* Patagonia website （西班牙文）
薩爾米恩托縣_(聖地亞哥-德爾埃斯特羅省)

**薩爾米恩托縣**（西班牙語：Departamento Sarmiento），是阿根廷的縣份，位於該國北部聖地亞哥 - 德爾埃斯特羅省，首府是加爾薩，海拔高度 116 米，該地區的地震活動頻繁和低強度，2010 年人口 2,584。
薩爾米恩托縣_(聖胡安省)

**薩爾米恩托縣**（西班牙語：Departamento Sarmiento），是阿根廷的縣份，位於該國西部聖胡安省，首府設於梅迪亞阿瓜，始建於 1908 年 8 月 25 日，面積 2,782 平方公里，2010 年人口 22,182，人口密度每平方公里 7.97 人。
薩爾米澤傑圖薩鄉_(胡內多阿拉縣)

**薩爾米澤傑圖薩鄉**（羅馬尼亞語：Comuna Sarmizegetusa, Hunedoara），是羅馬尼亞的鄉份，位於該國西部，由胡內多阿拉縣負責管轄，面積 73 平方公里，海拔高度 536 米，2007 年人口 1,324，人口密度每平方公里 18 人。

## 參考資料

* Romanian census data, 2002. Fundaţia Jakabffy Elemér. （原始內容存檔於 08-06-2016） （羅馬尼亞語）.
薩爾米納斯度假村_(加利福尼亞州)

**薩爾米納斯度假村**（英語：Salminas Resort）是位於美國加利福尼亞州萊克縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。

## 地理

薩爾米納斯度假村的座標為 38°52′33″N 123°03′43″W，而該地的平均海拔高度為 793 米（即 2602 英尺）。

## 參考文獻
薩爾納夫希納

**薩爾納夫什奇納**（烏克蘭語：Сарнавщина）是位於烏克蘭東北部的村莊，由蘇梅州科諾托普區的波皮夫卡市鎮負責管轄。該村處於葉祖奇河畔，距離利索古比夫卡 5 公里，海拔高度 128 米，2001 年人口 247。

## 參考資料

* Сарнавщина
* Погода в селі （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾索河

**薩爾索河**是義大利的河流，位於西西里島，河道全長 144 公里，流域面積 2,122 平方公里，平均流量每秒 5.1 立方米，發源自馬多涅山脈，最終在利卡塔注入地中海。
薩爾縣

**薩爾縣**是西非島國維德角的 22 個縣之一，位於向風群島的薩爾島，首府設於埃斯帕戈斯，面積 216 平方公里，主要經濟活動有鹽業、漁業和旅遊業，2010 年人口 29,110。
薩爾耶爾

**薩爾耶爾**（英語：Salyer）是位於美國加利福尼亞州三一縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。

## 地理

薩爾耶爾的座標為 40°53′24″N 123°35′04″W，而該地的平均海拔高度為 190 米（即 620 英尺）。

## 參考文獻
薩爾興魏爾湖

**薩爾興魏爾湖**（德語：Sarchinger Weiher），是德國的湖泊，位於該國東南部，由巴伐利亞負責管轄，處於上普法爾茨行政區的雷根斯堡縣，面積 0.3 平方公里，海拔高度 330 米，最大水深 7 米。
薩爾茨伯德河

**薩爾茨伯德河**（德語：Salzböde），是德國的河流，位於該國中部，由黑森州負責管轄，屬於蘭河的右支流，河道全長 27.6 公里，流域面積 137.9 平方公里，河口處在洛拉爾附近。

## 參考資料

* _Topographische Freizeitkarte 1:50000 Lahn-Dill_, Hrsg.: Freizeitregion Lahn-Dill & Hessisches Landesvermessungsamt, 2004; ISBN 3-89446-288-4
* Johanna Becker-Hanauer: _Zur Geologie und Hydrogeologie im Einzugsgebiet der Salzböde_, unveröffentlichte Diplom-Arbeit, Fachbereich Geowissenschaften und Geographie, Justus-Liebig-Universität Gießen, 1980
* Rainer Brämer: _Salzquellen im Salzbödetal_, Mitteilung des Vereins für Geschichte und Volkskunde Lohra, Nr. 15, Eigenverlag, Lohra-Damm 1995
* Albrecht Greule: _Gewässernamen im Flussgebiet der Lahn_. In: Norbert Nail (Hrsg.), Die Welt der Namen. Sechs namenkundliche Beiträge. Marburg 1998
* Luftbild der Salzböde und ihrer Nebenflüsse
薩爾茨伯登山

**薩爾茨伯登山**（德語：Salzbödenkopf），是奧地利的山峰，位於該國西部，由福拉爾貝格州負責管轄，屬於布雷根茨森林山脈的一部分，距離阿爾普山 1.4 公里，海拔高度 1,765 米，每年平均降雨量 1,852 毫米。
薩爾茨卡默古特

**薩爾茨卡默古特**（英語：Salzkammergut）是奧地利的一個度假區，它從薩爾斯堡到達赫施泰因山山脈，跨越上奧地利邦（80%）、薩爾斯堡邦（7%）和施蒂利亞州（13%）。當地主要河流是多瑙河的支流特勞恩河。「薩爾茨卡默古特」的意思是「鹽業商會的產業」，鹽業商會負責管理哈布斯堡帝國的鹽礦。

憑藉其眾多的湖泊和山脈，薩爾茨卡默古特提供了許多機會參加水上運動、洗澡、登山、自行車和高爾夫以及在 Grundlsee 或 Toplitz 湖等湖泊周圍放鬆。Katrinalm 是一個高山牧場，位於巴特伊施爾附近。典型的薩爾茨卡默古特烹飪專業包括菜式，如皇帝煎餅（cut-up 和糖水煎餅葡萄乾）、Krapfen（類似於甜甜圈）或薑餅。

1997 年，這一地區的大部分被列為世界遺產，得到如下評語:「在薩爾茨卡默古特壯麗的自然景觀中，人類活動開始於史前時期，開採鹽礦，從公元前 2000 年到 20 世紀中葉，這一資源構成地區繁榮的基礎，其繁榮反映於哈修塔特鎮的優美建築。」

## 湖泊

薩爾茨卡默古特包括許多湖泊：

* 蒙德湖
* 阿特湖
* 哈修塔特湖
* 特勞恩湖
* 沃爾夫岡湖

## 外部連結

* Salzkammergut Tourism （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Tourism site about the region （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Salzkammergut. Collier's New Encyclopedia. 1921.
薩爾茨卡默古特山脈

**薩爾茨卡默古特山脈**（德語：Salzkammergut-Berge）是奧地利的山脈，是北石灰岩山脈的一部分，橫跨薩爾茨堡州和上奧地利，最高點海拔高度 2,027 米。
薩爾茨吉特

**薩爾茨吉特**（德語：Salzgitter，德語：[zalt͡sˈɡɪtɐ] （ 聆聽））是德國中部的一個非郡轄城市。位於下薩克森邦東南部，靠近漢諾威（51 公里）、布藍茲維（23 公里）和希爾德斯海姆。1942 年設市，是德國面積最大的城市之一。該市和狼堡、勒沃庫森、艾森許滕施塔特是德國極少數幾個創建於 20 世紀的城市之一。該市是德國第二大鋼鐵公司薩爾茨吉特股份公司總部所在地。

## 政治

### 姐妹城市

薩爾茨吉特有下列姐妹城市：

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（德文）
薩爾茨吉特湖

**薩爾茨吉特湖**（德語：Salzgittersee），是德國的湖泊，位於該國西北部，由下薩克森州負責管轄，處於薩爾茨吉特，長 2.1 公里、寬 0.8 公里，面積 0.75 平方公里，海拔高度 82 米，平均水深 2.5 米，最大水深 17 米。

## 參考資料

* Informationen der Stadt Salzgitter zum Salzgittersee （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Weiterentwicklung Salzgittersee （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾茨堡大公國

**薩爾茨堡選帝侯國**（德語：Kurfürstentum Salzburg 或 Kursalzburg），有時也稱為**薩爾茨堡大公國**，是 1803-05 年間神聖羅馬帝國的一個選侯國，也是薩爾茨堡采邑總主教區的短命繼承國。

## 歷任大公與選帝侯

### 哈布斯堡 - 洛林王朝
薩爾茨堡州

**薩爾斯堡邦**（德語：Salzburg，德語：[ˈzaltsbʊʁk] （ 聆聽））是奧地利共和國的一個邦，位於奧地利與德國的交界處，首府為薩爾斯堡。

## 歷史

薩爾斯堡在神聖羅馬帝國時期是其一個獨立的大主教教區，直到 1803 年被作為賠償割讓了法蘭茲二世的兄弟托斯卡納大公斐迪南三世。1805 年，奧地利人在奧斯特里茲戰役中失利，提洛被割讓給巴伐利亞，作為交換，薩爾斯堡劃歸奧地利。1809 年，奧地利再次失利，薩爾斯堡被移交給了巴伐利亞。1816 年，拿破崙戰敗，薩爾斯堡歸還給奧地利。自此，薩爾斯堡成為了奧地利的一個邦。

## 行政區劃

薩爾斯堡邦共分為 1 市 5 縣（括號內為其首府）：

* 薩爾斯堡（獨立市）
* 濱湖采爾縣（濱湖采爾）
* 蓬高地區聖約翰縣（蓬高聖約翰）
* 塔姆斯韋格縣（塔姆斯韋格）
* 哈萊因縣（哈萊因）
* 薩爾斯堡城郊縣（薩爾斯堡）

## 列支敦斯登峽谷

列支敦斯登峽谷是阿爾卑斯山最長最深的峽谷之一，它位於蓬高聖約翰附近的小鎮。

## 參考資料

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：薩爾斯堡邦
* 維基導遊上有關薩爾斯堡邦的旅行指南
* 薩爾斯堡邦官方網站
薩爾茨堡現代博物館

**薩爾茨堡現代博物館**（德語：Museum der Moderne Salzburg）是位於奧地利城市薩爾茨堡的一座以現代藝術為展示主題的博物館。

## 歷史

創建薩爾茨堡現代博物館的初衷來自於薩爾茨堡藝術品交易商弗里德里希・韋爾茨，他捐贈了大量的藏品給博物館，並由於其和奧地利表現主義畫家奧斯卡・柯克西卡私人關係甚好，博物館也收到這位表現主義大師的許多作品。

目前博物館擁有兩個展區，1983 年建立的 Museum der Moderne Rupertinum 展區和 2004 年建立的 Museum der Moderne Mönchsberg 展區。

## 歷屆館長

* 弗里德里希・韋爾茨
* Otto Breicha
* Peter Weiermair
* Agnes Husslein
* Toni Stooss
* Sabine Breitwieser, incumbent

## 畫廊

* * *

## 外部連結

* Official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* „Museumscheck「 on 3sat.de, Videos und TV-series about the Museum der Moderne (German) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾茨堡紅牛

**薩爾斯堡紅牛足球俱樂部**（簡稱：**薩爾斯堡**，FC Red Bull Salzburg）是一間位於奧地利薩爾斯堡的足球俱樂部，成立於 1933 年，他們的主場屬於紅牛競技場（Red Bull Arena），於 2003 年 3 月落成，為 2008 年歐洲國家盃擴充到 30,200 個座位。

## 歷史

薩爾斯堡前身為成立於 1933 年 9 月 13 日的「SV 奧地利薩爾斯堡」（_SV Austria Salzburg_），奧地利薩爾斯堡是由兩支薩爾斯堡球隊 —「薩爾斯堡哈化」（_FC Hertha Salzburg_）及「薩爾斯堡迅速」（_FC Rapid Salzburg_）組成，1978 年球隊名稱更名為「SV 卡西諾薩爾斯堡」（_SV Casino Salzburg_），1997 年由於更改贊助商而又被更名為「SV 維斯滕羅特薩爾斯堡」（_SV Wüstenrot Salzburg_）。

1990 年代仍稱為「SV 卡西諾薩爾斯堡」處於球隊最高峰的階段，他們於 1992 年獲得過奧地利全國錦標賽的亞軍，接著 1993 年、1994 年及 1997 年成為奧地利全國冠軍，1993 年及 1994 年並同時奪得奧地利超級盃冠軍。1994 年首次代表奧地利出戰歐洲足協盃，他們在歐洲足協盃先後擊敗兩支德國球隊卡爾斯魯厄及法蘭克福，爆冷闖入決賽階段，最終只不敵義大利勁旅國際米蘭獲得亞軍，未能成為首支奧地利俱樂部奪得歐洲賽冠軍。

2005 年 4 月 6 日，俱樂部被著名飲料品牌紅牛能量飲料（Red Bull）全面收購，更改名為「薩爾斯堡」，得到贊助商全力支持下，先後多名國家級名將加進球隊，前德國國家足球隊隊長洛塔爾・馬特烏斯及前義大利國家足球隊總教練查柏東尼一同擔任總教練一職，並且先後買入多名參與過德甲的著名球員，包括前拜仁慕尼黑球員連基（Thomas Linke）、尼高高華（Niko Kovač）、薛基拿（Alexander Zickler）以及前捷克國家足球隊射手盧雲歷（Vratislav Lokvenc），2007 年再購入兩名日本主將：宮本恆靖及三都主。

由於「SV 卡西諾薩爾斯堡」的主隊球衣顏色原本為紫色及白色，自從紅牛收購俱樂部後將會徽及球衣改用紅牛常用的紅色及白色，一班不滿俱樂部被全面收購以及改變穿著紫白色球衣的傳統的球迷，決定於 2006 年另起爐灶成立另一支球隊 —「SV 奧地利薩爾斯堡」（SV Austria Salzburg），正是薩爾斯堡前身最初成立的原名。

2021 年 12 月 8 日，薩爾斯堡紅牛在 2021–22 年歐洲冠軍聯賽分組賽 1-0 擊敗塞維利亞，最終以 G 組第二名歷史首次晉級歐冠 16 強。

## 俱樂部榮譽

* 以 SV 奧地利薩爾茨堡身份

## 球員名單

**最後更新**：2021 年 9 月 3 日
註釋：國旗表示球員在國際足總資格規則定義的國家隊。球員可能擁有一個以上非國際足總國籍。

## 著名球員

* 阿萊克斯・曼寧格（Alex Manninger）
* 比亞荷夫（Oliver Bierhoff）
* 厄林・布朗特・哈蘭德（Erling Braut Håland）
* 希士拿 （Thomas Häßler）
* 連基 （Thomas Linke）
* 南野拓實
* 索博斯萊・多米尼克（Dominik Szoboszlai）

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文） 官方網站
薩爾茨堡薩赫酒店

**薩爾茨堡薩赫酒店**（Hotel Sacher Salzburg）是奧地利薩爾茨堡的一座大酒店。這座酒店是一座五星級酒店，修建於 1863 年至 1866 年。

## 參考資料

* Frommer's Austria - Darwin Porter, Danforth Prince （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. p. 229.
* The 10 Best of Everything: An Ultimate Guide for Travelers - Nathaniel Lande, Andrew Lande （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. p. 400.

## 外部連結

* 官方網站
薩爾茨堡選侯國

**薩爾茨堡選帝侯國**（德語：Kurfürstentum Salzburg 或 Kursalzburg），有時也稱為**薩爾茨堡大公國**，是 1803-05 年間神聖羅馬帝國的一個選侯國，也是薩爾茨堡采邑總主教區的短命繼承國。

## 歷任大公與選帝侯

### 哈布斯堡 - 洛林王朝
薩爾茨堡采邑主教區

**薩爾茨堡采邑大主教**（德語：Fürsterzbistum Salzburg; Erzstift Salzburg; Erzbistum Salzburg）是神聖羅馬帝國的一個采邑主教區和邦國。它包括由薩爾茨堡大主教統治的世俗領土，這與聖博尼法斯於 739 年在德國巴伐利亞公國建立的更大的天主教教區（薩爾茨堡總教區）不同。采邑大主教區的首府是薩爾茨堡，其前身為羅馬城市尤瓦武姆（Iuvavum）。

從 13 世紀後期開始，大主教們逐漸獲得了帝國直屬和獨立於巴伐利亞公爵的地位。薩爾茨堡一直是一個教會公國，直至 1803 年世俗化後變為了短命的薩爾茨堡選侯國（後來成為薩爾茨堡公國）。薩爾茨堡采邑大主教區從 1500 年開始成為巴伐利亞行政圈的成員，采邑總主教獲得了日耳曼教長（Primas Germaniae）的頭銜。他們從未獲得選侯的權利。在德國的六個親王主教轄區（包括美因茨、科隆和特里爾）中，馬格德堡、不萊梅和薩爾茨堡並未獲得 1356 年金璽詔書授予的選侯地位。

著名作曲家沃爾夫岡・阿馬德烏斯・莫扎特誕生於薩爾茨堡。
薩爾茨堡附近奧伯恩多夫

**歐本多夫**，即**薩爾茨堡附近奧伯恩多夫**（德語：Oberndorf bei Salzburg），是奧地利的城鎮，位於該國北部薩爾察赫河畔，距離首府薩爾斯堡邦 17 公里，由薩爾斯堡邦負責管轄，面積 4.55 平方公里，海拔高度 401 米，2012 年人口為 5,600 人。歐本多夫是歌曲《平安夜》的誕生之地。

## 歷史

歐本多夫原本與今德國巴伐利亞州的勞芬是同一座城鎮，最早見於記載是在 748 年。地名「勞芬」（Laufen）的意思是急流，即城中的薩爾察赫河。勞芬因鹽業貿易而興盛。拿破崙戰爭結束後，1816 年，根據維也納會議，薩爾斯堡大主教區被拆分，勞芬被劃為兩部分，薩爾察赫河以西歸為巴伐利亞王國，河的東面歸屬奧地利帝國。河西邊的城鎮仍然叫做勞芬，東面的城鎮取名為「歐本多夫」（Oberndorf）。

廣為傳唱的聖誕頌歌《平安夜》就誕生在歐本多夫。1818 年的平安夜，弗朗茨・克薩維爾・格魯伯與約瑟夫・莫爾在鎮上的聖尼古拉教堂首次演唱了這首歌曲。後來，這首歌傳向世界。1890 年代，歐本多夫遭受洪水，城鎮的大部分被水沖毀，聖尼古拉教堂也未能倖免。1937 年，人們在教堂的原址修建了一座新的教堂，以紀念這首歌的誕生。

## 參考資料

## 外部連結

* （德文）Oberndorf bei Salzburg （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （德文）Stille Nacht Kapelle Museum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾茨堡霍赫特山

**薩爾茨堡霍赫特山**（德語：Salzburger Hochthron），是中歐的山峰，位於奧地利和德國接壤的邊境，屬於貝希特斯加登阿爾卑斯山脈的一部分，距離貝希特斯加登霍赫山 2.5 公里，海拔高度 1,852 米，每年平均降雨量 1,894 毫米。

## 參考資料

* Routenbeschreibung zu der Besteigung über den Thomas-Eder-Steig （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾茨巴倫嫩格拉本河

**薩爾茨巴倫嫩格拉本河**是德國的河流，位於該國東南部，由巴伐利亞負責管轄，屬於布魯克巴赫河的支流，河道全長 0.9 公里，流域面積 0.6 平方公里，流經魏森堡 - 貢岑豪森縣。

## 參考資料

* Topographische Karten （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Bayerisches Vermessungsamt (BayernAtlas)
* Verlauf des Salzbrunnengrabens （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾茨巴赫河

**薩爾茨巴赫河**（德語：Salzbach），是德國的河流，位於該國西北部，由下薩克森州負責管轄，屬於羅登貝格奧厄河的左支流，河道全長 7 公里，流域面積 16 平方公里，河口處在羅登貝格附近。

## 參考資料

* https://www.nlwkn.niedersachsen.de/download/72027/WK21026\_Salzbach.pdf （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾茨曼冰川

**薩爾茨曼冰川**是南極洲的冰川，位於埃爾斯沃思地，流經艾倫山北坡，最終在埃爾斯沃思山脈的森蒂納爾嶺注入托馬斯冰川，現時由南極條約體系管理。

## 外部連結

* SCAR Composite Gazetteer of Antarctica（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
薩爾茨蘭縣

**薩爾茨蘭縣**（Salzlandkreis）是德國薩克森 - 安哈特州的一個縣，組建於 2007 年 7 月 1 日，首府貝恩堡。

## 自治鄉鎮

* 阿舍斯萊本（Aschersleben）
* 巴爾比（Barby）
* 貝恩堡（Bernburg）
* 伯爾德蘭（Bördeland）
* 卡爾伯（Calbe）
* 黑克林根（Hecklingen）
* 肯嫩（Könnern）
* 寧堡（Nienburg）
* 舍訥貝克（Schönebeck）
* 西蘭
* 施塔斯富特（Staßfurt）
薩爾茨韋德爾-阿爾特馬克縣

**薩爾茨韋德爾 - 阿爾特馬克縣**（Altmarkkreis Salzwedel）是德國薩克森 - 安哈特州西北部的一個縣，首府薩爾茨韋德爾。

## 地理

薩爾茨韋德爾 - 阿爾特馬克縣北面與下薩克森州的呂肖 - 丹嫩貝格縣，東面與施滕達爾縣，南面與比爾德縣，西面與下薩克森州的吉夫霍恩縣，西北面與下薩克森州的于爾岑縣相鄰。
薩爾茲卡默古特及上奧地利阿爾卑斯山脈

**薩爾茲卡默古特及上奧地利阿爾卑斯山脈**是奧地利的山脈，橫跨上奧地利、薩爾茨堡州和施蒂利亞州，山體由沉積岩組成，最高點海拔高度 2,995 米。
薩爾茲卡默古特山脈

**薩爾茨卡默古特山脈**（德語：Salzkammergut-Berge）是奧地利的山脈，是北石灰岩山脈的一部分，橫跨薩爾茨堡州和上奧地利，最高點海拔高度 2,027 米。
薩爾莫訥山

**薩爾莫訥山**（Monte Salmone），是瑞士的山峰，位於該國南部，由提契諾州負責管轄，屬於勒蓬廷山的一部分，處於卡維利亞諾以北，海拔高度 1,560 米。

## 參考資料

* Monte Salmone on Hikr （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾蒂尼奧_(聖卡塔琳娜州)

**薩爾蒂尼奧**（葡萄牙語：Saltinho），是巴西的城鎮，位於該國南部，由聖卡塔琳娜州負責管轄，始建於 1995 年 7 月 19 日，面積 157 平方公里，海拔高度 620 米，2010 年人口 3,961，人口密度每平方公里 25.31 人。

## 參考資料

* Divisão Territorial do Brasil. Divisão Territorial do Brasil e Limites Territoriais, Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE). July 1, 2008 [December 17, 2009]. （原始內容存檔於 2020-06-14） （葡萄牙語）.
* Estimativas da população para 1º de julho de 2009 (PDF). Estimativas de População, Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE). August 14, 2009 [December 17, 2009]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2013-06-26） （葡萄牙語）.
* Ranking decrescente do IDH-M dos municípios do Brasil. Atlas do Desenvolvimento Humano, Programa das Nações Unidas para o Desenvolvimento (PNUD). 2000 [December 17, 2009]. （原始內容存檔於 2009-10-03） （葡萄牙語）.
* Produto Interno Bruto dos Municípios 2002-2005 (PDF). Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE). December 19, 2007 [December 17, 2009]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2008-10-02） （葡萄牙語）.
薩爾蒂約_(印地安納州)

**薩爾蒂約**（英語：Saltillo）是一個位於美國印地安納州華盛頓縣的城鎮。

## 人口

根據 2010 年美國人口普查的數據，薩爾蒂約的面積為 2.99 平方公里，當中陸地面積為 2.98 平方公里，而水域面積為 0.01 平方公里。當地共有人口 92 人，而人口密度為每平方公里 31 人。

## 參考文獻
薩爾蒂納河

**薩爾蒂納河**是瑞士的河流，位於該國西南部，流經瓦萊州，屬於羅訥河的左支流，河道全長 12 公里，流域面積 77 平方公里，河口處在布里格。

## 參考資料

* Website mit ausführlicher Beschreibung der Hubbrücke （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Geoserver （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） der Schweizer Bundesverwaltung.
* Messstation Brig 1966–2016 (PDF) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Bundesamt für Umwelt BAFU
薩爾蒙克里克

**薩爾蒙克里克**（英語：Salmon Creek）可指：

* 薩爾蒙克里克 (加利福尼亞州)
* 鮭溪區 (華盛頓州)
薩爾蒙克里克_(加利福尼亞州)

**薩爾蒙克里克**（英語：Salmon Creek）是位於美國加利福尼亞州索諾馬縣的一個人口普查指定地區。

## 地理

薩爾蒙克里克的座標為 38°21′22″N 123°03′44″W，而該地最高點為海拔高度 14 米（即 46 英尺）。

## 人口

根據 2010 年美國人口普查的數據，薩爾蒙克里克的面積為 2.886 平方千米，當中陸地面積為 2.886 平方千米，而水域面積為 0.000 平方千米。當地共有人口 86 人，而人口密度為每平方千米 29 人。

## 參考文獻
薩爾蒙山

**薩爾蒙山**（英語：Salmon Hill）是南極洲的山峰，位於維多利亞地，由英國探險隊命名，該山峰由石灰岩組成，因此呈粉紅色，現時由南極條約體系管理。
薩爾蒙布魯克_(康乃狄克州)

**薩爾蒙布魯克**（英語：Salmon Brook）是位於美國康乃狄克州哈特福縣的一個人口普查指定地區。

## 地理

薩爾蒙布魯克的座標為 41°57′13″N 72°47′21″W，而該地最高點為海拔高度 66 米（即 215 英尺）。

## 人口

根據 2010 年美國人口普查的數據，薩爾蒙布魯克的面積為 7.80 平方千米，當中陸地面積為 7.80 平方千米，而水域面積為 0.00 平方千米。當地共有人口 2324 人，而人口密度為每平方千米 297 人。

## 參考文獻
薩爾薩

**騷沙舞**（英語：Salsa Dance），是一種風格平民化，自由氣息濃郁，強調個性化與不受拘束的舞蹈。同時，由於脫胎於拉丁舞，它保留了其典雅的氣質。這樣一種雅俗共賞的激情熱舞，經常吸引眾多年輕人加入其中，感受它的魅力。

## 起源

「Salsa」一詞的原本含義是一種食物調味醬，西班牙語發音（諧音）酷似「騷沙」，故稱騷沙舞。它起源於古巴，是當今歐美非常流行的社交舞蹈之一。騷沙舞在紐約和弗羅里達（州）兩地區的拉丁社區得到發展，並逐漸發展出多種風格。不同地域的騷沙舞有所不同，但其基本步伐及節奏相似。主要流派有紐約騷沙舞（New York Salsa）、哥倫比亞騷沙舞（Colombia Salsa）、洛杉磯騷沙舞（L.A. Salsa）和古巴騷沙舞（Cuba Salsa）等，紐約跳法是目前的主流跳法。

## 風格及特點

* 在一些風格的騷沙舞，例如洛杉磯風格和紐約風格中，舞者通常在一個位置或一條線 (交換位置) 上運動。
* 還有一些風格，如古巴騷沙舞，舞者通常互相繞圈，通常在三個點上運動。這種繞圈的風格受 Cuban Son 影響較大，尤其是 20 世紀 20 年代 Son Montuno 鼓點，Son Montuno 作為流行音樂的一種，很適合即興演奏，且還在不斷地發展之中。
* 新的現代風格騷沙舞通常根據其起源的地理位置來命名，在起源地之外也有大量的追隨者。借鑑其他舞蹈的風格與技巧並融入到騷沙舞里的做法非常普遍。
* _用於區分這些風格的特徵包括：節奏、基本步、身體律動、旋轉、觀念、舞蹈表現力以及舞伴之間握手的方式等。_

## 動作

在許多騷沙舞的風格中，舞者通過踩踏來改變重心，上半身保持水平，幾乎不受重心變化的影響。重心變化導致臀部移動。手臂和肩膀的動作也被納入。古巴賭場的騷沙跳舞風格涉及腰部以上的顯著運動，上下肩部運動和胸腔移位。

「領舞者」使用這些手臂在「打開」或「關閉」位置傳達或發出「跟隨者」的信號。開放的姿勢要求兩個舞者握住一隻或兩隻手，特別是涉及轉身，背後放置手臂，或者相互移動的動作等等。在關閉的位置，領導者把右手放在跟隨者的背上，而跟隨者把左手放在領導者的肩上。

在原始的拉丁美洲形式，騷沙的前進 / 後退運動是在對角線或側向進行，三步重心變化完整。

在某些騷沙舞風格，如紐約風格中，舞者大多保持在彼此的前面（轉換場所）；而在古典風格的拉丁美洲風格中，舞者圍繞著彼此，有時以三個點為基點運動。這種圓形風格受到古巴 Son Music 的啟發，特別是 20 世紀 20 年代蒙托諾 Son music 的節奏。然而，由於它是一種流行的音樂，所以它對即興創作是開放的，因而不斷演變。現代騷沙風格與發展它們的原始地理區域相關聯並命名。在他們的家鄉以外，這些風格往往都是奉獻者。可以識別風格的特徵包括：時間，基本步驟，腳型，身體動作，輪次和數字，態度，舞蹈影響以及合作夥伴之間相互擁抱的方式。在音樂酒吧音樂中，採取稍微大一點的步驟（中斷步驟）以及步驟移動的方向通常可以用於識別風格。

## 步法

舞蹈動作花樣繁多、變化迅速，以突出腰胯的「8」字形擺動為特色，具有很強的觀賞性和表演性，讓眾多時尚男女為之著迷。

## 音樂

舞蹈配樂在曼波舞蹈的基礎上進行改進，沿用了「Son Music」的結構，音樂的每一節拍為 6 至 8 拍。

## 發展趨勢

騷沙舞蹈社交活動通常在夜總會，酒吧，宴會廳，餐廳和室外舉行，尤其是作為戶外活動的一部分。 騷沙舞是一種國際舞蹈，可以被發現於世界上大多數都市中。節日每年舉辦一次，通常稱為「騷沙大會」，各個主辦城市旨在吸引來自其他城市和國家的各種騷沙舞者。 這些活動讓舞者們共同散播他們對舞蹈的激情，建立社區，並分享彼此的動作和技巧。 這些活動通常包括騷沙舞表演，現場騷沙音樂，工作坊，開放舞蹈和比賽。

## 參考
薩爾薩卡特

**薩爾薩卡特**（西班牙語：Salsacate），是阿根廷的城鎮，位於該國中部科爾多瓦省，是波喬縣的首府，每年降雨量 300 至 600 米，海拔高度 910 米，2010 年人口 1,275。

## 參考資料

* （西班牙文） Municipal website
薩爾薩爾

**薩爾薩爾**是哥倫比亞的城鎮，位於該國西部，由考卡山谷省負責管轄，距離首府卡利 30 公里，始建於 1809 年，面積 362 平方公里，海拔高度 916 米，2005 年人口 40,041。

## 外部連結

* （西班牙文） Government of Valle del Cauca: Zarzal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾薩辣醬

**莎莎醬**（西班牙語：Salsa）是對墨西哥菜餚中用的烹調和佐餐醬料的通稱，一般用番茄和辣椒製成，多為辣味，所以常稱莎莎辣醬。由此影響，在美國菜尤其是美式墨西哥餐中，對部分源自墨西哥菜的佐餐醬料也統稱為莎莎。傳統的墨西哥佐餐醬料是以石臼和杵敲打、研磨製成，現今則多採用果汁機。

## 詞源

在西班牙語和義大利語中，「salsa」一詞可以指任何一種醬料（英語：sauce），該詞源自於拉丁文「salsa」，意思是「鹹的」。

在英文中，「Salsa」專門用來指本文所描述的莎莎醬。

## 種類

知名的莎莎醬有以下幾種：

* 紅醬（Salsa roja，英語：red sauce）：在墨西哥和美國西南部做為調味料用，通常以煮熟的番茄、紅辣椒、洋蔥、大蒜、新鮮香菜製成。
* 生醬（Salsa cruda，英語：raw sauce）：又名「公雞嘴」（pico de gallo）、「碎醬」（salsa picada）、「墨西哥醬」（salsa mexicana）、「鮮醬」（salsa fresca）、「國旗醬」（salsa bandera）。只切丁混合，而非打成糊狀。以生的番茄、萊姆汁、紅辣椒、洋蔥、香菜等食材製成。
* 青莎莎醬：墨西哥式青醬以通常是煮熟的綠番茄製做，有別於義大利式的青醬以蒜頭和羅勒製成。
* 卷餅醬：以綠番茄、森田辣椒（morita chili）製成。
* 牧場醬（Salsa ranchera，英語：ranch-style sauce）：以番茄、各種辣椒、香料製成，通常熱著吃，呈現濃糊、羹狀。牧場醬並凸顯了黑胡椒特有的風味。
* 狂野醬（Salsa brava，英語：wild sauce）：微辣，通常以辣椒粉調味。
* 酪梨醬：以酪梨為主要食材的佐醬。
* 混醬（Mole，發音['mo.le]）：以紅辣椒為基底，拌有辣味、無糖巧克力、杏仁等食材，所製成的墨西哥醬料。
* 芒果莎莎醬（Mango Salsa）：一種又辣又甜的醬料，以芒果製成，常以墨西哥薄餅沾取食用，也時常用於點綴烤雞、烤魚。

## 健康問題

在美國，很多研究者發現莎莎醬如果製作或貯存不當，很容易成為細菌繁殖的溫床。

## 參考資料

## 相關連結

* U.S. National Center for Home Food Preservation – Salsas （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾蘇埃拉宮

**薩蘇埃拉宮**（西班牙語：Palacio de la Zarzuela，[paˈlaθjo ðe la θaɾˈθwela]），又譯**薩爾蘇埃拉宮**或**查瑞拉宮**，是位於馬德里市西北部郊區的一座宮殿，現在是西班牙費利佩六世國王和萊蒂西亞王后一家人的住所。薩蘇埃拉宮歸西班牙國家所有，由名為「國家財產」的國家機構負責管理。

## 歷史

1627 年，腓力四世國王下令在馬德里西郊的薩蘇埃拉建一座鄉村別墅或獵區宮殿。薩蘇埃拉的語源是「zarzas」，指生長有黑莓等漿果的灌木叢，薩蘇埃拉是它的指小詞。它是薩蘇埃拉歌劇的發源地。

薩蘇埃拉宮原先是一幢矩形的石板屋頂建築，有兩個橫向拱廊。後來的卡洛斯四世國王改造了該建築，以適應 18 世紀的潮流風格，他用緙織壁毯、瓷器和時鐘等家具進行了華麗裝飾。

在西班牙內戰期間，它遭受了嚴重的破壞。1958 年 3 月 25 日至 10 月 12 日間，建築師迭戈・門德斯主持了重建任務，讓宮殿門廊和花園重現了 17 世紀的風格。總修繕費用共計約 4 千萬比塞塔。

## 王宮

自 1962 年 5 月結婚以來，胡安・卡洛斯一世國王和索菲亞王后就一直生活在這裡。1975 年 11 月佛朗哥將軍逝世後，國王將蒙克洛亞宮指定為首相住所，薩蘇埃拉宮為皇室住所。而位於馬德里市中心的馬德里王宮，是國王的正式官邸，僅在重要場合時使用。

2002 年夏天，費利佩六世入住了薩蘇埃拉宮。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站

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薩爾蘭

**薩爾蘭**（德語：Saarland），原名**薩爾**（Saar），是德國西南部的一個邦，首府薩爾布魯根，與德國萊茵 - 法爾茲邦、法國洛林區，以及盧森堡接壤。薩爾蘭邦與上述各地區以及比利時瓦隆大區等五處，共同構成薩洛盧，以彰顯德法雙語文化交流之在地特色。薩爾蘭邦的面積只有約 2600 平方公里，是德國除布萊梅州、漢堡和柏林外最小的一個邦，也是最小的非城邦；人口約 100 萬。1999 年基督教民主聯盟（基民盟）在該邦執政至今。

## 歷史

歷史上薩爾蘭曾經數易其主，僅最近 200 年就有 8 次之多，一戰後，根據《凡爾賽和約》「薩爾盆地地區」從德國劃分出來歸國際聯盟管轄，實際則由法國控制，薩爾礦區由法國獨占 15 年，以作為法國在戰爭期間被毀壞礦井的補償。條約還提出，在 15 年期滿之後，由公民投票決定薩爾的未來。1935 年，超過 90% 的當地居民選擇回歸德國。二戰中，薩爾遭受了沉重的轟炸，戰後薩爾地區再度被盟軍交由法國託管，成為薩爾保護領而未加入西德。1946 年，法國在該地區推行自治，並從 1940 年代末到 1950 年代初，法國一直試圖讓薩爾成為一個獨立的國家，但終究未能成功。1955 年 10 月 23 日經薩爾地區公民投票，多數居民希望該地區早日回歸德國。1956 年西德與法國在盧森堡簽訂薩爾條約（因此又稱盧森堡條約），約定原薩爾地區於 1957 年 1 月 1 日起回歸德國版圖，隨後並成立「薩爾蘭邦」。

## 政治

位於德國西南部的薩爾蘭邦是除了柏林、漢堡和布萊梅之外德國面積最小的邦。保守派的基督教民主聯盟在該邦僅獲得 34.5％的選票，遠低於 2004 年邦議會選舉的 47.5％；德國社會民主黨（社民黨）也只獲得 24.5％的選票，低於 2004 年邦議會選舉的 30.8％。兩黨均創下了在薩爾蘭最差的邦議會選舉紀錄。左翼黨則在薩爾蘭的選舉中取得巨大勝利，獲得了 21.3％的選民支持，而該黨 2004 年僅獲得了 2.3％的選票。此外，聯盟 90／聯盟 90 / 綠黨（綠黨）和自由民主黨（自民黨）分別獲得了 5.9％和 9.2％的選票。

## 經濟

薩爾蘭的最重要經濟支柱是汽車製造業和汽車配件供應業，包括薩爾路易的福特汽車，Homburg 的博世公司、舍弗樂集團和米其林輪胎，以及薩爾布魯根的采埃孚等工廠，提供了大部分的工業就業崗位。

薩爾蘭在歷史上深受煤炭和鋼鐵的影響，經營超過一百年的弗爾克林根鋼鐵廠因為代表了鋼鐵工業的黃金時期，在 1994 年入選聯合國教科文組織的世界文化遺產名錄，如今位於弗爾克林根的薩爾鋼鐵股份公司（Saarstahl AG）仍然扮演著重要的角色。陶瓷製造商唯寶（Villeroy&Boch）的知名度也遠遠超越了薩爾蘭的邊界。此外資訊科技和生物產業也正在迅速崛起，如薩爾布魯根的 IDS Scheer 和 Ingbert 的 SAP。

2005 年薩爾蘭經濟增長率達到歷史最高點，2005 年上半年比前一年同期上漲 2.8%，而當時全德國的平均增長為 0.6%。

## 教育

* 薩爾蘭高等科技學院（Hochschule für Technik und Wirtschaft des Saarlandes）

簡稱 HTW Saar，成立於 1946 年，幾經發展於 1991 年改為今名。「德意志 - 法蘭西高等學院」計畫（Deutsch-Französisches Hochschulinstitut）始於 1999 年，以雙碩士（德國、法國）和三碩士（德國、法國、盧森堡）為特色，課程在德國大學、法國大學和其他國家進行。它的前身是 1978 年德法兩國簽署協議的「德意志 - 法蘭西高等科技學院」計畫（德語：Deutsch-Französische Hochschulinstitut für Technik und Wirtschaft，縮寫：DFHI；法語：L'institut Supérieur Franco-Allemand de Techniques, d'Économie et de Sciences，縮寫：ISFATES），院址選在德國的薩爾布魯根和法國的梅斯，學生可以選擇這兩個城市和盧森堡完成 3 年或 5 年的大學學業。

* 薩爾高等音樂學院（Hochschule für Musik Saar）

成立於 1947 年，為一培育高等音樂人才之公立高等院校。

* 薩爾蘭大學（Universität des Saarlandes）

為邦內一所綜合型公立大學，係由法國政府透過法國南錫大學的協助於 1948 年創立，位於薩爾布魯根主校區的法學和電腦科學等專業在全德具有良好的聲譽，享譽國際的馬克斯・普朗克學會即選址於薩爾蘭大學成立馬克斯・普朗克電腦科學研究所。而 Homburg 校區的醫學專業研究水平則在德國領先，薩爾蘭邦的腫瘤研究資料庫中心則位於薩爾布魯根主校區。薩爾蘭大學擁有 8 個學院。

## 參考資料

## 外部連結

* 薩爾蘭邦政府網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾蘭大學

**薩爾蘭大學**（德語：Universität des Saarlandes，法語：Université de la Sarre），是德國薩爾蘭邦唯一綜合型公立大學，主校園位於首府薩爾布魯根市郊的緩坡之上。創建於 1948 年，原屬德國的「薩爾地區」，戰後仍以薩爾保護領為名義，由盟軍託管於法國的佔領之中，並未加入西德，該校乃在法國政府與法國南錫大學（2012 年已與鄰近各校整併為洛林大學）的支持下設立。目前在校生約有 18,100 人，教授約 290 名。

## 簡介

薩爾蘭邦位於德法邊境，與法國亞爾薩斯、洛林兩區鄰近，加上德法曾相互佔領的歷史因素，讓薩爾蘭邦具備德法雙語的文化環境。戰後，歐洲統合的意識在歐洲蔓延，具備地理上與文化上優越位置的薩爾蘭大學，乃自 1950 年起以「歐洲大學」自我期許，並旋於 1951 年成立 Europa Institut，是全歐第二個以歐洲文化歷史與歐洲政治經濟統合為研究核心的學術單位（僅次於比利時布魯日的 歐洲學院）。

薩爾蘭大學有薩爾布魯根主校區與洪堡校區兩處。位於薩爾布魯根主校區的法學和電腦科學等專業在全德具有良好的聲譽，享譽國際的馬克斯・普朗克學會即選址於薩爾蘭大學成立馬克斯・普朗克電腦科學研究所和馬克斯・普朗克軟體系統研究所。而洪堡校區的醫學專業研究水平則在德國領先，薩爾蘭邦的腫瘤研究資料庫中心則位於薩爾布魯根主校區。

知名校友如台灣省民事訴訟法學者陳榮宗、台灣公法學者與政治人物朱武獻，國立中興大學法律學系教授廖緯民、台北醫學大學附設醫院小兒科主任許薰惠。中國大陸則有北京清華大學法學院國際私法與比較法研究中心主任陳衛佐
。德國柏林自由大學公法與歐洲法研究中心主任 Christian Calliess。

## 組織

薩爾蘭大學擁有 8 個學院：

* 第 1 學院 - 法律和經濟
* 第 2 學院 - 醫學、理論醫學和生物科學
* 第 3 學院 - 人文 I
* 第 4 學院 - 人文 II
* 第 5 學院 - 人文 III
* 第 6 學院 - 自然科學和技術 I
* 第 7 學院 - 自然科學和技術 II
* 第 8 學院 - 自然科學和技術 III

## 參考資料

## 外部連結

* 薩爾蘭大學網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾蘭邦

**薩爾蘭**（德語：Saarland），原名**薩爾**（Saar），是德國西南部的一個邦，首府薩爾布魯根，與德國萊茵 - 法爾茲邦、法國洛林區，以及盧森堡接壤。薩爾蘭邦與上述各地區以及比利時瓦隆大區等五處，共同構成薩洛盧，以彰顯德法雙語文化交流之在地特色。薩爾蘭邦的面積只有約 2600 平方公里，是德國除布萊梅州、漢堡和柏林外最小的一個邦，也是最小的非城邦；人口約 100 萬。1999 年基督教民主聯盟（基民盟）在該邦執政至今。

## 歷史

歷史上薩爾蘭曾經數易其主，僅最近 200 年就有 8 次之多，一戰後，根據《凡爾賽和約》「薩爾盆地地區」從德國劃分出來歸國際聯盟管轄，實際則由法國控制，薩爾礦區由法國獨占 15 年，以作為法國在戰爭期間被毀壞礦井的補償。條約還提出，在 15 年期滿之後，由公民投票決定薩爾的未來。1935 年，超過 90% 的當地居民選擇回歸德國。二戰中，薩爾遭受了沉重的轟炸，戰後薩爾地區再度被盟軍交由法國託管，成為薩爾保護領而未加入西德。1946 年，法國在該地區推行自治，並從 1940 年代末到 1950 年代初，法國一直試圖讓薩爾成為一個獨立的國家，但終究未能成功。1955 年 10 月 23 日經薩爾地區公民投票，多數居民希望該地區早日回歸德國。1956 年西德與法國在盧森堡簽訂薩爾條約（因此又稱盧森堡條約），約定原薩爾地區於 1957 年 1 月 1 日起回歸德國版圖，隨後並成立「薩爾蘭邦」。

## 政治

位於德國西南部的薩爾蘭邦是除了柏林、漢堡和布萊梅之外德國面積最小的邦。保守派的基督教民主聯盟在該邦僅獲得 34.5％的選票，遠低於 2004 年邦議會選舉的 47.5％；德國社會民主黨（社民黨）也只獲得 24.5％的選票，低於 2004 年邦議會選舉的 30.8％。兩黨均創下了在薩爾蘭最差的邦議會選舉紀錄。左翼黨則在薩爾蘭的選舉中取得巨大勝利，獲得了 21.3％的選民支持，而該黨 2004 年僅獲得了 2.3％的選票。此外，聯盟 90／聯盟 90 / 綠黨（綠黨）和自由民主黨（自民黨）分別獲得了 5.9％和 9.2％的選票。

## 經濟

薩爾蘭的最重要經濟支柱是汽車製造業和汽車配件供應業，包括薩爾路易的福特汽車，Homburg 的博世公司、舍弗樂集團和米其林輪胎，以及薩爾布魯根的采埃孚等工廠，提供了大部分的工業就業崗位。

薩爾蘭在歷史上深受煤炭和鋼鐵的影響，經營超過一百年的弗爾克林根鋼鐵廠因為代表了鋼鐵工業的黃金時期，在 1994 年入選聯合國教科文組織的世界文化遺產名錄，如今位於弗爾克林根的薩爾鋼鐵股份公司（Saarstahl AG）仍然扮演著重要的角色。陶瓷製造商唯寶（Villeroy&Boch）的知名度也遠遠超越了薩爾蘭的邊界。此外資訊科技和生物產業也正在迅速崛起，如薩爾布魯根的 IDS Scheer 和 Ingbert 的 SAP。

2005 年薩爾蘭經濟增長率達到歷史最高點，2005 年上半年比前一年同期上漲 2.8%，而當時全德國的平均增長為 0.6%。

## 教育

* 薩爾蘭高等科技學院（Hochschule für Technik und Wirtschaft des Saarlandes）

簡稱 HTW Saar，成立於 1946 年，幾經發展於 1991 年改為今名。「德意志 - 法蘭西高等學院」計畫（Deutsch-Französisches Hochschulinstitut）始於 1999 年，以雙碩士（德國、法國）和三碩士（德國、法國、盧森堡）為特色，課程在德國大學、法國大學和其他國家進行。它的前身是 1978 年德法兩國簽署協議的「德意志 - 法蘭西高等科技學院」計畫（德語：Deutsch-Französische Hochschulinstitut für Technik und Wirtschaft，縮寫：DFHI；法語：L'institut Supérieur Franco-Allemand de Techniques, d'Économie et de Sciences，縮寫：ISFATES），院址選在德國的薩爾布魯根和法國的梅斯，學生可以選擇這兩個城市和盧森堡完成 3 年或 5 年的大學學業。

* 薩爾高等音樂學院（Hochschule für Musik Saar）

成立於 1947 年，為一培育高等音樂人才之公立高等院校。

* 薩爾蘭大學（Universität des Saarlandes）

為邦內一所綜合型公立大學，係由法國政府透過法國南錫大學的協助於 1948 年創立，位於薩爾布魯根主校區的法學和電腦科學等專業在全德具有良好的聲譽，享譽國際的馬克斯・普朗克學會即選址於薩爾蘭大學成立馬克斯・普朗克電腦科學研究所。而 Homburg 校區的醫學專業研究水平則在德國領先，薩爾蘭邦的腫瘤研究資料庫中心則位於薩爾布魯根主校區。薩爾蘭大學擁有 8 個學院。

## 參考資料

## 外部連結

* 薩爾蘭邦政府網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾蘭邦旗

**薩爾蘭邦旗**以德國國旗為底色，中央加上了薩爾蘭邦的邦徽。這面旗幟於 1957 年開始使用。
薩爾衝突

**薩爾攻勢**是一個法國在第二次世界大戰早期在薩爾地區對德國國防軍陸軍第 1 集團軍採取的軍事行動，攻勢之目的是援助當時被德軍攻擊的波蘭，然而攻勢後來被中止。

根據法國和波蘭的軍事協定：法國軍隊動員開始後 3 天籌備大規模攻勢並必須有效地控制法國邊界和德軍防線之間的地區，進而深入德國防線。

法國的進攻於 9 月 7 日在萊茵河谷開始，即法國對德國宣戰 4 天之後。當時德意志國防軍被集中進攻波蘭，法軍相對於駐守邊界的德軍有著決定性的數量優勢。不過法軍的行動對即將陷落的波蘭起不了任何有效幫助。11 個法軍師面對德軍微弱的反抗沿著薩爾布呂肯一帶長 32 公里的地區前進，法軍前進深入了 8 公里，在德軍撤離、沒有任何抵抗的條件下攻佔了大約 20 個村莊，然而在法軍奪取了瓦恩特森林大約 3 平方英里滿佈地雷的德國領土之後，三心兩意的進攻被下令終止。

這次攻勢沒有迫使德軍向西線調兵，法軍的全面攻擊由大約 40 個師實施，其中包括 1 個裝甲師、3 個機械化師、78 個砲兵團和 40 個坦克營。9 月 12 日英法戰爭最高會議首次聚集在法國阿布維爾，會議決定一切進攻行動將被立即停止。 莫里斯・甘末林命令他的部隊在德軍的齊格飛防線前「不少於 1 公里」的地方停止，而波蘭對此決定一無所知，相反甘未林通知愛德華・雷茲 - 希米格維元帥說他的一半師正與敵人接觸，而法軍的進攻已經迫使德意志國防軍最少 6 個師從波蘭撤走。翌日駐波蘭法國軍事代表團指揮官路易斯・筱柚將軍通知波蘭參謀長瓦茨瓦・斯塔契維奇將軍，計劃中在西部戰線的主要進攻必須被推遲到 9 月 17 日至 9 月 20 日。與此同時法軍師團奉命撤退到他們沿馬其諾防線的軍營，德軍也在 9 月 16 日至 17 日從波蘭戰線調回精銳部隊，重新拿回法軍在撤兵後放棄的土地，兩國邊界回復戰前狀態，假戰隨之開始。

在 1945 年的紐倫堡審判中，上庭的德國大將齊格非・韋斯特法爾亦指出：「如果 1939 年 9 月時法國真的全面進攻的話，我估計德軍只能撐一至兩個星期。」

## 相關條目

* 假戰
* 西方盟國的背叛
薩爾西納

**薩爾西納**（義大利語：**Sarsina**）是義大利艾米利亞 - 羅馬涅大區弗利 - 切塞納省的一個鎮，面積 100 平方公里，人口 3,662 人（2000 年）。

## 外部連結

* Comune di Sarsina （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* City of Sarsina （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾諾維奇

**薩爾諾維奇**（烏克蘭語：Сарновичі），是烏克蘭的城鎮，位於該國北部日托米爾州，由科羅斯堅區負責管轄，始建於 1688 年，面積 2.41 平方公里，海拔高度 151 米，2001 年人口 383，人口密度每平方公里 158.79 人。

## 參考資料

* Погода в селі Сарновичі （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾貢

**薩爾貢**（現代敘利亞語：**ܣܪܓܘܢ**），古代美索不達米亞地區幾位統治者的名字。

薩爾貢不是一個普通的名字，它的阿卡德語原形讀為「**沙魯金**」（這也是那些君王真正使用的名字），這個詞的字面意思是「真正的王」或「合法的王」。其用意非常明顯，大概使用這個名字的統治者都不是通過合法手段獲得王位的。已知使用此名的君主有三位，其中除一人幾乎沒有任何資料流傳下來以外，另兩人的出身和登上王位的過程都十分可疑。

這些君主是：

* 薩爾貢 (阿卡德)，阿卡德帝國的創建者。
* 薩爾貢一世 (亞述)，亞述國王。
* 薩爾貢二世 (亞述)，亞述國王。
薩爾貢_(阿卡德)

**薩爾貢**是阿卡德帝國的創建者，在位時間為公元前 2334 年－前 2315 年。薩爾貢也稱為**阿卡德的薩爾貢**或**薩爾貢大帝**（英語：Sargon of Akkad，阿卡德語：Šarru-kīnu），阿卡德語**薩爾貢**意為「正統的國王」或「合法的國王」，他是一位阿卡德人，因為在公元前 23 世紀到公元前 22 世紀間征服蘇美爾城邦而聞名。他先是成為基什王室的重要官員，隨後殺死國王並篡奪王位，然後開始他征服美索不達米亞的歷程。他原先被稱為「薩爾貢一世」，但後來另一位名為薩爾貢的亞述國王遺存被出土後，他被稱為「阿卡德的薩爾貢」，那位亞述國王被稱為「薩爾貢一世」，之後更晚的亞述還有一位國王被稱為「薩爾貢二世」。

薩爾貢的龐大的帝國已知從埃蘭擴展至地中海，包括美索不達米亞全部，現今伊朗和敘利亞部分地區；並可能包括安納托利亞和阿拉伯半島的部分地區。他設立了一個新首都，名為阿加德，蘇美爾王表中記載他建造（或可能裝修）的阿加德在幼發拉底河左岸。他有時被認為是第一個有歷史記載的君王，同時創建一個多種族的帝國，並且創立了中央集權的統治方式，雖然蘇美爾的 Lugal-anne-mundu 和盧伽爾扎澤西也曾一度輝煌，但薩爾貢王朝控制了美索不達米亞約一個半世紀。

## 奪取政權

薩爾貢出身於平民，最初在基什王國的國王身邊當臣僕。大約於公元前 2359 年，溫馬人入侵基什王國，國王烏爾扎巴巴無法抵抗，他乘機奪取政權，並建立了阿卡德王國，以阿卡德城為首都。

## 對外征服

薩爾貢所建立的阿卡德王國（約前 2334 年 — 約前 2193 年）的主要人種是閃語族的阿卡德人，大約處於古代西亞兩河流域南部。薩爾貢在位期間（約公元前 2334 年 — 約前 2316 年），成立世界軍事史上第一支常備軍，約有 5400 人，並且不斷向外擴張。向東征服部份埃蘭的城邦，向西則一度征服馬里（Mari）和埃卜拉（Ebla），開通前往地中海沿岸貿易的商路。此後，他繼續西進，深入小亞細亞的南部和中部，將王國的疆域擴張至頂峰。

 
**信仰的整合**

薩爾貢在處理阿卡德與南美索不達米亞地區之地緣政治方面，基於軍事及政治的原因，進行了一場以多元文化主義為內涵的改造工程，為帝國舞台的擴張先行鋪路。包含以征服者的身份取得蘇美人祭司的同意，將勝利的成果功歸於蘇美神恩利爾（Enlil）的幫助，此舉同樣得到信奉天空之神安恩（An）的廣大信眾認同與振奮。另外，薩爾貢設立自己的女兒恩海杜安娜（Enheduanna）為烏爾（Ur）的女大祭司，向蘇美女神伊南娜（ Inanna）求愛；隨後即合理的以阿卡德人自有的相似神祇伊什塔爾替換掉伊南娜，而安恩也改為相似的名字安魯（Anu）。薩爾貢將美索不達米亞的區域神祇當作地緣政治的潤滑劑，不僅為往後普世主義中的一神教奠定基礎，也為亞述帝國預先鋪路。

## 國內經濟

薩爾貢亦甚為注重國內建設，大力發展經濟、文化和農業灌溉技術，使兩河流域的經濟更進一步，為當時世界上最先進的經濟體。

## 薩爾貢王的銅像

薩爾貢亦留下了著名的薩爾貢王的銅像。銅像的眼睛本來鑲有名貴的寶石，但已經遺失，只剩下兩個空洞。雕像的面部充份表現出蘇美爾藝術的精粹，而鬚髮的裝飾手法亦甚為特別。整個上來說，銅像表情莊嚴，充份刻劃了薩爾貢的外表，這亦顯示了那時的鑄銅技術已甚為高超。

## 參看條目

* 阿卡德王國
* 蘇美爾

 

## 注釋

## 參考資料

* A. Deimel, _Die Inschriften von Fara, Leipzig_, 1922-24;
* R. Jestin, _Tablettes Sumériennes de Shuruppak_, Paris, 1937;
* R.D. Biggs, _Inscriptions from Tell Abu Salabikh_, Chicago, 1974;
* M. Alotte De La Fuye, _Documents présargoniques_, Paris, 1908-20;
* E. Solllberger, _Corpus des Inscriptions 'Royales' Présargoniques de Lagash_, Paris, 1956,
* H. Frankfort, 'Town planning in ancient Mesopotamia', _Town Planning Review_, 21 (1950), p 104;
* Igor Diakonov, 'On the area and population of the Sumerian city-State', _VDI_ (1950), 2, pp. 77-93;
* A. Parrot, _Mari, Capitale Fabuleuse_, Paris, 1974;
* A. Parrot, _Le temple d'Ishtar_, Paris, 1956;
* A. Parrot, _Les temples d'Ishtarat et de Ninni-zaza_, Paris, 1967;
* G. Roux, _Ancient Iraq_, London, 1980;
* S. Noah Kramer, _The Sumerians: Their History, Culture and Character_, Chicago, 1963.
* L. W. King, _Chronicles Concerning Early Babylonian Kings_, II, London, 1907, pp.3ff; 87-96;
* J. Nougayrol, _Revue Archeologique_, XLV (1951), pp. 169 ff.

## 外部連結

* 美索不達米亞生活方式 - 中國網
薩爾貢一世

**薩爾貢一世**（活動時間公元前 20 世紀）是阿卡德時期（即沙姆希阿達德一世征服亞述之前）亞述城邦的統治者。 他的地位不應被理解為「國王」，因為他的職位（「伊沙庫」）在以前主要是一個管理宗教事務的頭銜。然而此時由於亞述商業活動的擴張，伊沙庫無疑已具有超過以往的權力。在卡帕多細亞地區發現了一塊蓋有薩爾貢一世印章的泥板，這也許說明他的權力已經抵達那裡。考古學家對薩爾貢一世的其他情況一無所知，雖然他的名字「薩爾貢」很引人注意：在古代西亞，使用這一名字的統治者大多是通過非常手段獲得權力的。

## 注釋

## 外部連結

* 亞述王表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾貢一世_(亞述)

**薩爾貢一世**（活動時間公元前 20 世紀）是阿卡德時期（即沙姆希阿達德一世征服亞述之前）亞述城邦的統治者。 他的地位不應被理解為「國王」，因為他的職位（「伊沙庫」）在以前主要是一個管理宗教事務的頭銜。然而此時由於亞述商業活動的擴張，伊沙庫無疑已具有超過以往的權力。在卡帕多細亞地區發現了一塊蓋有薩爾貢一世印章的泥板，這也許說明他的權力已經抵達那裡。考古學家對薩爾貢一世的其他情況一無所知，雖然他的名字「薩爾貢」很引人注意：在古代西亞，使用這一名字的統治者大多是通過非常手段獲得權力的。

## 注釋

## 外部連結

* 亞述王表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾貢二世

**薩爾貢二世**（**Sargon II**）（？— 前 705 年），為亞述帝國的國王（統治時期：前 722 年－前 705 年），前 722 年開始與薩爾瑪那薩爾五世共同攝政，直到前 709 年薩爾瑪那薩爾五世去世後才單獨統治亞述。目前並不清楚他是否是提格拉特帕拉沙爾三世的兒子或是一位「篡位者」，不過他忠實地繼承了自提格拉特帕拉沙爾三世以來的統治風格。在他統治時期，亞述打敗了以色列王國、埃及，並鎮壓了埃及支持的敘利亞人和腓尼基人的起義，這時亞述帝國進入了顛峰時期。前 705 年，薩爾貢二世戰死於托魯斯山戰役中。因為國王的早逝與繼承人辛那赫里布（統治時間：前 705 - 前 681）決定遷都尼尼微，薩爾貢二世從公元前 717 年開始建造的新都城杜爾 - 沙魯金（Dur-Sharrukin）(現名科撒巴德) 從未曾被使用過，良好的保存程度為新亞述帝國以及美索不達米亞的考古研究提供了豐富的資料。

## 外部連結

* Great Inscription of Khorsaband. Babilonian and Assyrian Literature （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Sargon’s VIII Campaign
薩爾費爾德-魯多爾施塔特縣

**薩爾費爾德 - 魯多爾施塔特縣**（Landkreis Saalfeld-Rudolstadt）是德國圖林根州南部的一個縣，縣府薩爾費爾德。
薩爾赫施塔特巴赫河

**薩爾赫施塔特巴赫河**是德國的河流，位於該國東南部，由巴伐利亞負責管轄，最終注入施塔恩貝格湖西面，河道全長 2.4 公里，流經巴特特爾茨 - 沃爾夫拉茨豪森縣。

## 參考資料

* Der Lauf des Salchstattbachs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） auf dem BayernAtlas
薩爾路易

**薩爾路易**（德語：Saarlouis，德語：[zaːrˈlʊɪ] （ 聆聽）；法語：Sarrelouis）是位於德國薩爾邦薩爾河畔的一個市鎮，是薩爾路易郡首府。總面積 43.27 平方公里，總人口 36910 人，其中男性 17934 人，女性 18976 人（2011 年 12 月 31 日），人口密度 853 人 / 平方公里。原名薩爾勞滕 (Saarlautern), 1945 年後改名薩爾路易 (Saarlouis)。

## 畫廊

* * * * * * * * * *

## 參見

* 薩爾蘭邦市鎮列表

## 參考
薩爾路易縣

**薩爾路易縣**（德語：Landkreis Saarlouis）是德國薩爾州西南部和中部的一個縣，是該州人口最多的縣，首府薩爾路易。

## 地理

薩爾路易縣北面與梅爾齊希 - 瓦登縣，東北面與聖文德爾縣，東面與諾因基縣，東南面與薩爾布呂肯縣，西面與法國洛林大區的摩澤爾省相鄰。
薩爾迪納塔

**薩爾迪納塔**是哥倫比亞的城鎮，位於該國東北部，由北桑坦德省負責管轄，距離首府庫庫塔 65 公里，始建於 1906 年 8 月 25 日，面積 1,431 平方公里，海拔高度 320 米，2005 年人口 19,425。

## 外部連結

* （西班牙文） Government of Norte de Santander - Sardinata
* （西班牙文） Sardinata official website
* （西班牙文） Sardinata portal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾達_(消歧義)

**薩爾達**、**塞爾達**、**薩爾達傳說**或**塞爾達傳說**一般指任天堂公司的薩爾達傳說系列，還可以指：

* 塞爾達傳說 (遊戲)，系列第一款遊戲
* 塞爾達傳說 (動畫)，1990 年代的美國改編系列動畫
* 塞爾達公主，系列中的一個角色
* 薩爾達．費茲傑羅，美國小說家，上述作品命名由來。

**塞爾達**還可以指：

* 塞爾達 (西班牙)，西班牙市鎮
薩爾達·威廉斯

**薩爾達・瑞・威廉斯**（英語：Zelda Rae Williams，出生於美國紐約，1989 年 7 月 31 日 — ）是一位美國女演員，她是美國著名喜劇明星羅賓・威廉斯（Robin Williams）與其第二任妻子瑪莎・賈希絲（Marsha Garces）的女兒。

她的名字薩爾達（Zelda）源自她父親羅賓・威廉斯對任天堂著名遊戲系列《薩爾達傳說》的熱愛，他將遊戲中的薩爾達公主（Princess Zelda）作為女兒的名字。 後來羅賓・威廉斯在採訪時表示其實想出這個主意的是他的大兒子 Zachary。

薩爾達・威廉斯獲得的首個參演重要角色的機會是在 2004 年上映的《心碎往事》（House of D）中飾演梅麗莎・蘿吉婭（Melissa Loggia）。她曾在 2007 年被美國《人物》雜誌評為「100 位最美麗的人物」之一。

## 早期生活

薩爾達・威廉斯出生於美國紐約市，她是羅賓・威廉斯與其第二任妻子瑪莎・賈希絲所生的第一個孩子；她還有一個同父異母的哥哥扎卡里・皮姆・威廉斯（Zachary Pym Williams，1983 年 4 月 11 日 - ）和一個胞弟科迪・艾倫・威廉斯（Cody Alan Williams，1991 年 11 月 25 日 - ）。後來，她隨家庭從舊金山的老家搬到了洛杉磯。

## 事業生涯

## 出演作品

## 個人喜好

* 《薩爾達傳說 穆修拉的假面》是她最愛的電子遊戲。她曾在 2014 年 E3 遊戲展期間的《任天堂明星大亂鬥 Wii U》錦標賽中，攜帶穆修拉的假面道具參加明星賽。

## 參考資料

## 外部連結

* 薩爾達・威廉斯的 Twitter 帳戶
* 薩爾達・威廉斯在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
薩爾達什特_(胡齊斯坦省)

**薩爾達什特**是伊朗的城市，位於該國西南部札格羅斯山脈西部山腳，由胡齊斯坦省負責管轄，距離首府阿瓦士約 175 公里，處於首都德黑蘭西南 590 公里，海拔高度 174 米，2006 年人口 4,972。
薩爾達什特_(西阿塞拜疆省)

**薩爾達什特**是伊朗的城市，位於該國西北部爾米亞湖西南面，由西亞塞拜然省負責管轄，毗鄰與伊拉克接壤的邊境，海拔高度 1,300 米，每年平均降雨量 866 毫米，2006 年人口 37,115。

## 外部連結

* 1987 chemical attack still haunts Iran
* 'Forgotten Victims' Of Saddam Hussein Era Await Justice （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾達傳說:幻影沙漏

《**薩爾達傳說 夢幻沙漏**》（日語：ゼルダの伝説 夢幻の砂時計，英語：The Legend of Zelda: Phantom Hourglass，中國大陸譯作「**塞爾達傳說 夢幻沙漏**」）是任天堂薩爾達傳說系列中一款遊戲作品，在任天堂 DS 主機上推出。

遊戲採用 3D 卡通彩現（英語：cel-shaded）的畫面風格，搭配以俯角為主的攝影機視點，依據遊戲內容有時也會轉換為其他角度的視點。本作品的影像風格與《薩爾達傳說 風之律動》類似，而根據任天堂美國分公司證實，《夢幻沙漏》是該遊戲的正統續作。

岩田聰在 2006 年於美國加州聖荷西舉行的遊戲開發者大會（GDC）簡報中，首次公開了本遊戲的預告影片。《夢幻沙漏》於 2007 年 6 月 23 日率先在日本發售，而後於 10 月 1 日在北美地區發售，10 月 19 日於歐洲發售，10 月 11 日於澳大利亞發售，2008 年 4 月 3 日在韓國發售。推出首周的日本銷量已達到約 30 萬，最終銷量約 91 萬份；而本作的全球銷量約 413 萬份。

## 概要

### 觸控筆

### 備忘錄機能

## 大要

### 與前作的關聯

### End

## 登場角色

### 人物

**林克（リンク，Link，配音：松本幸）**
**雪拉（シエラ，Ciela，聲：水橋香織）**
**泰特拉（テトラ，Tetra，聲：橘光）**
**萊恩巴克（ラインバック，Linebeck）**
**西文（シーワン，Oshus）**

**朱麗安（ジョリーン）**
**幻影騎士（ファントム）**

### NPC

**泰瑞（テリー）**
**福爾圖（フォーチュン）**
**樫月（カシヅク）**
: 福爾圖的助手，在火之島陷入危機時，為救福爾圖而身亡。

**艾多**
: 大砲島上的製砲工匠。

**富吉**
: 艾多師傅的徒弟。

**納伊布**
: 海上警備隊的成員，在魔物襲擊遊客船時一直在裝死。其兄是北海的勇者

**羅瑪尼**
: 莫魯德島居民。其父經常為追求夢想，而沒理會工作與家人，曾穿越霧海到達被風之島。

**馬梅多**
: 獵人，是伯努恩島居民。為了捕捉島上的特有的奇獸 — 幻之人魚而放棄朋友、家庭、幸福。自稱是胸懷大志的人。

**人魚**
: 伯努恩島上的奇獸，但實際上由人類所假扮而成。喜歡年長的男人。本名喬安，朱麗安的妹妹。

**勇者**
: 紅獅子號的船長。有著與林克相似的綠衣打扮，將林克當成自己的崇拜者，並收為徒。

**薩伍玆（サウズ）**
: 薩伍玆島上的鍛造師。世世代代都是守護海王的隨從

**拉辛**
: 居住在無名的小島的金色首領。能操縱龍卷風進行旅行。有個六個孩子分佈在大海上。

**大戈隆**
: 戈隆島長老。

**麥戈隆**
: 戈隆島長老之子。

### 關鍵登場人物

**莉芙**
: 力量精靈。在數年前被封印於火焰神殿。

**內利**
: 智慧精靈。被封印於風之神殿。

**雪拉（シエラ）**
: 勇氣精靈。跟貝拉姆戰鬥時分身脫離危險，其主身則被封印在勇氣神殿而遺失了記憶，故事中跟隨林克冒險

**西文（シーワン）**
: 海王。跟貝拉姆戰鬥時分身脫離脫離危險，主身被封印在海王神殿深處，暫居在梅魯卡島上等待反擊機會。

**貝拉姆（ベラムー）**
: 本作中最終頭目，擁有吞噬一切力量的能力

### 迷宮頭目

**火焰幻術師 費雷茲（火焔幻術師 ブレイズ）**
**龍卷魔空魚 費奧庫塔（竜巻魔空魚 フーオクタ）**
**甲殻巨大種 萊亞德（甲殻巨大種 レヤード）**
**地獄四姊妹 丘巴斯（地獄四姉妹　キュバス）**
**重機動鎧龍（重機動鎧竜　ボンゴロンゴ）**
**冰炎雙頭頭（氷炎双頭竜　グリオーク）**
**古代巨岩兵（古代巨岩兵　オーイス）**
**夢幻魔神（夢幻魔神 ベラムー）**

## 道具

**西文之劍（シーワンの剣）**
**盾（盾）**
**回力鏢（ブーメラン）**
**炸彈（バクダン）**
**弓箭（弓矢）**
**老鼠炸彈（ボムチュウ）**
**かぎ爪ロープ**
**槌（ハンマー）**
**鏟（スコップ）**
**釣竿**
**青蛙的指南針**
**夢幻的砂漏（夢幻の砂時計）**
**夢幻的劍（夢幻のつるぎ）**

## 迷宮

本作的迷宮，除了幽靈船外，並是以「「○○的神殿」來命名。

* 砂之神殿與冰之神殿與遺蹟宮殿的攻略順序可以不同。

## 地理

本作的世界中，以十字分割為四個海域，分佈著不同的島。

其中一部分的島的名是以地圖上的外形來命名（梅魯卡島是以麥卡托投影法來命名）。

### 航海

各海域的島都有港口以作入港，航海就是港與港之間的移動。
最初，只有出發發點 — 梅魯卡島所在的南面海域中航行，隨著故事進展得到新的海圖，可移動到其他的海域。

## 資料來源

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
* 《薩爾達傳說：夢幻沙漏》（Zelda.com）
* 日本任天堂官方網站的 E3 特別介紹
* 美國任天堂官方網站上的介紹
  * Nintendo.com - 低解析度預告
  * 2007 年遊戲開發者會議上的預告
  * E3 介紹網頁
薩爾達傳說_三角神力三劍士

《**薩爾達傳說 三角神力三劍士**》（日版名：ゼルダの伝説 トライフォース 3 銃士，英文版名：The Legend of Zelda: Tri Force Heroes，中國大陸譯作「**塞爾達傳說 三角力量英雄**」）是任天堂於 2015 年 10 月發行的任天堂 3DS 獨占動作冒險遊戲。本作最大的特點是需要三位玩家協力進行遊戲，因為這一特點，很多批評家將本作與系列的《薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍》的「四人之劍」部分相比較。

本作由任天堂香港發售在繁體中文區 3DS 上發售了日文版本。

## 玩法

玩家可以使用 3DS 內置的連線系統和世界各地的玩家一起遊玩，或者與身邊的另外兩個 3DS 玩家進行連線，也可以一個人來遊玩（由一個人操作三個林克）。

三位林克基礎衣服原本的顏色是：綠，藍，紅。林克們可以通過換裝來獲得額外的能力。此外，三位林克可以透過騎脖子的形式來移動，最下面的林克負責移動，中間的林克負責把最上面的林克扔出去，最上面的林克負責攻擊等。

## 評價

中國大陸雜誌《遊戲機實用技術》打出 25/30 分。 IGN 則為遊戲打出 8.5/10 分

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
* 官方網站（英文）
* 官方網站（繁體中文）
薩爾達傳說_四人之劍+

《**薩爾達傳說 四人之劍 +**》（日版名：ゼルダの伝説 4 つの剣 +，英文版名：The Legend of Zelda: Four Swords Adventures），是薩爾達傳說系列的第 10 部作品，遊戲類型依然為動作角色扮演。遊戲 2004 年在日本和北美發行，次年在歐洲發行，對應 GameCube 平台。

本作為 Game Boy Advance 遊戲《薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍》中多人聯機部分「四人之劍」的續篇。遊戲中部分內容還可同時使用 GameCube 手把與 Game Boy Advance 來進行操作。

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站：日文
薩爾達傳說_夢見島

《**薩爾達傳說 織夢島**》（日版名：ゼルダの伝説 夢をみる島，英文版名：The Legend of Zelda: Link's Awakening，中國大陸譯作「**塞爾達傳說 織夢島**」，副標題舊譯「**夢見島**」），是 1993 年任天堂情報開發本部開發並由任天堂發行的 Game Boy 平台動作冒險遊戲。它是「薩爾達傳說系列」第四作，也是為攜帶型遊戲機開發的系列第一作。

2019 年 9 月 20 日，任天堂於任天堂 Switch 推出重製版本的《薩爾達傳說 織夢島》。

## 開發

《薩爾達傳說 織夢島》最初是作為《薩爾達傳說 眾神的三角神力》攜帶版，由任天堂成員在業餘時間開發的。在手塚卓志的監督下，《薩爾達傳說 織夢島》發展成一個獨立的開發專案，小泉歡晃和田邊賢輔負責編寫劇情和腳本。本作是極少數幾個故事沒有發生在傳說中的海拉魯王國大陸的薩爾達遊戲，而且也沒有薩爾達公主這個標誌性人物和三角神力遺蹟。故事開始，主角林克被困在了由「風魚」守護的織夢島。遊戲的目標是找到八件樂器，喚醒風魚，讓它離開織夢島。途中，玩家操縱林克與怪獸戰鬥，解決謎題。

《薩爾達傳說 織夢島》是一款既叫好又叫座的遊戲作品。評論家稱讚遊戲的劇情深度和諸多特色，而不滿則集中在它的操作方式和單色畫面。1998 年，任天堂發布了面向 Game Boy Color 的復刻作品《**薩爾達傳說 織夢島 DX**》，由於 GBC 的機能提升，畫面升級為彩色，相容 GB 印表機，還擁有獨特的彩色迷宮設計。兩個版本在全球範圍內總計銷售超過 600 萬份，出現在多種遊戲雜誌的「史上最佳遊戲」榜單中。

## 概述

### 世界觀及角色

本作與其他薩爾達作品的最大不同，在於故事並不是發生在海拉魯王國。除了主角仍為林克，並且簡單提及了薩爾達公主之外，並沒有出現前作中的地點和人物角色。整個劇情都發生在可湖霖島 —— 被世界遺忘的孤單大陸。可湖霖島雖然小，但是隱藏著數不清的秘密，還有互相連接的通道。

在本作中，NPC 為玩家提供建議和指導，比如靦腆的烏魯里拉爺爺會和林克用電話交流。遊戲中出現了很多來自其他作品的客串角色，如瑪穆（《夢工廠悸動恐慌》的最終 boss）、耀西、卡比、Super Famicom 版《模擬城市》中的人物「萊特博士」、《鐘為蛙而鳴》中的流浪王子理察。超級瑪利歐系列的常見怪物「栗寶寶」在某個程式設計師給林克加上「抓住怪物並帶它散步」的能力後也登場了。遊戲中的某些角色打破了戲劇中「第四面墻」理論：例如，遊戲中的孩子會告訴玩家一些遊戲技巧如保存遊戲，但他們又稱不懂給出的這些建議。

### 劇情

經歷過《薩爾達傳說 眾神的三角神力》中的種種磨練後，主角林克環遊世界，進行著更加艱苦的修行。乘坐的船隻不幸遇上海上風暴，他被衝到了可湖霖島的沙灘上。塔林和他的女兒瑪林救了林克，把他帶回了家。瑪林是一名天真的少女，故事中她對林克產生了情愫，並因此對可湖霖島外面的世界產生了憧憬。她告訴林克，如果她是一隻海鷗，她會飛出織夢島，飛過大海。林克找回他的劍之後，一隻神秘的貓頭鷹告訴他，如果他想離開織夢島，就必須喚醒織夢島的守護者風魚。風魚沉睡在塔瑪拉克山頂的巨蛋中，只有集齊塞壬的八件樂器才能喚醒它。林克踏上了尋找樂器之旅，而島上的怪獸們不斷地試圖阻止林克摧毀它們的世界。

林克挑戰完可湖霖島的八個洞窟，集齊八件樂器之後，終於登上塔瑪拉克山頂，奏響了「風魚之歌」。風魚沉睡的巨蛋裂開了，林克進入巨蛋，挑戰最後的大魔王 —— 以林克過去的敵人加儂多夫和其他怪物形象出的夢魘。它的最終形態是「DethI」，擁有兩隻觸手的獨眼巨人。林克戰勝最終 Boss 後，風魚告訴林克，可湖霖島的一切只是林克的一場夢。林克再次奏響了「風魚之歌」，可湖霖島和它所有的居民都緩緩消散了。林克醒來，發現自己躺在大海中漂浮的木頭上，風魚正從他頭頂飛過。

如果玩家在戰鬥中從來都沒有死亡，在遊戲結束後，可以看到飛翔的瑪林。

## 相關作品

### 織夢島 DX

《薩爾達傳說 織夢島 DX》為 Game Boy Color 的移植版本，與原作相隔 5 年，在 1998 年 12 月 1 日於北美、同年 12 月 12 日於日本發售。

在《DX》版中地圖中追加了照相屋及各地的劇情事件，會透過照相屋負責人拍攝得到各式當下照片，令到事件刻劃更為豐富。本作品為作為面向 Game Boy Color 的重製與復刻向作品，當中遊戲的內容相容 GB 印表機功能，針對 GBC 機能上的提升將畫面升至彩色，並且對比原作擁有獨特的彩色迷宮設計展現於遊戲中。

### 重製遊戲（任天堂 Switch）

任天堂 Switch 重製版《薩爾達傳說 織夢島》與原作相距超過 25 年，2019 年 2 月 14 日的任天堂直面會公佈該遊戲睽違 26 年後於任天堂 Switch 上完全重製，並預計於同年內發售。視角方面維持原作的俯視，畫面則以黏土風格的 3D 的形式呈現。遊戲由製作過多部《薩爾達傳說》系列重製作品的 Grezzo 參與開發。於 2019 年 6 月 12 日 E3 2019 的任天堂直面會上公開遊戲將於同年 9 月 20 日發售。

## 參考資料

## 外部連結

* Official website-Gameboy 原版官方網頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* Official website (DX version)-GameboyColor 復刻 DX 版官方網頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* _Link's Awakening_ page at Zelda.com
薩爾達傳說_大地汽笛

《**薩爾達傳說 大地汽笛**》（日語：ゼルダの伝説 大地の汽笛，英語：The Legend of Zelda: Spirit Tracks，又譯作「**薩爾達傳說 靈魂軌跡**」）是《薩爾達傳說系列》遊戲的第 15 款作品，由任天堂開發製作，在任天堂 DS 平台上發行。遊戲於 2009 年 12 月在全球各地陸續上市。

遊戲採用了與《薩爾達傳說 風之律動》和《夢幻沙漏》相似的卡通彩現（英語：Cel-shading）畫面風格。主角林克搭乘裝載有大砲的蒸氣火車在遊戲的世界中四處移動。玩者也有機會在遊戲中操縱前作《夢幻沙漏》中最難擊敗的敵人之一「幻影」（Phantoms），還可以使用稱為「靈魂長笛」的道具。值得一提的是薩爾達公主於本作擔任類似《薩爾達傳說 時之笛》及《薩爾達傳說 穆修拉的假面》當中的近身精靈角色，故此薩爾達公主的戲份相對之下比其他作品來得更重。

## 遊戲劇情

《薩爾達傳說 大地汽笛》的故事發生於《薩爾達傳說 風之律動》和《夢幻沙漏》之後，新的風之勇者林克和泰特拉經歷艱辛的海上航行後於一片新大陸上創建了新生的海拉爾王國，而且在新大陸上的精靈們協助下國民們得以在這片新大陸上和平生活。後來惡魔之王馬勒杜斯（マラドー，Malladus）崛起並開始對新生海拉爾進行攻擊，與大地的精靈們發生了慘烈的戰爭，儘管精靈們佔盡上風，但他們無法完全擊敗馬勒杜斯，故此將牠封印於大地中，因而在這片大地上佈起路軌狀枷鎖，並以 1 座精靈之塔以保障封印生效。在馬勒杜斯被封印後精靈們因力量用盡而升天，並將新海拉爾大陸完全的託付給國民・…

遊戲開始同樣名叫林克（リンク，Link）的主角是前海拉爾軍隊戰士暨著名皇家御准火車駕駛員阿爾福桑（シロクニ ，Alfonzo）的門生。阿爾福桑特意找來林克是因為當天正是林克被封為皇家御准火車駕駛員的大日子，故此阿爾福桑特意讓林克駕駛列車當作是他的最終實戰考核（為本作的新手教學教導玩家如何在大地圖中駕駛列車）。兩人來到海拉爾城堡，並在薩爾達公主主持的御封儀式中林克正式成為皇家御准火車駕駛員，但薩爾達公主亦偷偷的給了林克一封密函，要求林克於儀式結束後私底下與她會面。林克來到薩爾達公主的房間，薩爾達公主表示近期分佈全國各地的路軌逐漸消失，故此給了林克一套士兵軍服（實為各代林克所穿著之綠色勇者服），希望林克可以帶她偷溜出城堡前往王國中央的精靈之塔調查當中原因。

在林克與薩爾達公主成功偷溜出城堡後，兩人與阿爾福桑開始駕駛火車前往精靈之塔，怎料剛開車不久所有路軌突然消失不見了，故此林克等人的列車失控並停下了，而且眾人發現精靈之塔突然斷裂成 5 個部份，除了最底層以外的其他 4 部份於空中飄浮著，而且上空亦有黑色的漩渦出現。大臣這時帶著名叫拜尼爾（ディーゴ，Bryne）的男人出現於眾人面前，原來大臣是馬勒杜斯的手下，並以大臣身份埋伏於皇家中等待大地的封印即將失效時復活馬勒杜斯，並意圖綁架薩爾達公主，並將她的肉身獻給馬勒杜斯復活後使用。儘管林克及阿爾福桑盡力保護薩爾達公主，但兩人最後遭拜尼爾擊敗，而薩爾達公主亦遭大臣的秘術擊中，導致自己的靈魂脫離了肉身，結果薩爾達公主的肉身就此被大臣搶走了。

被擊倒的林克及阿爾福桑被調查路軌失蹤而來的士兵們救回城堡，林克亦意外看見薩爾達公主的靈魂（但士兵們全都無一能夠看見），林克追上去並來到她的房間，薩爾達公主只好請求林克帶上海拉爾王國代代相傳的聖物 ------ 精靈排簫，並告訴林克只能改跑城堡的秘道前往精靈之塔，為了通過秘道，林克來到兵房找守衛隊長取得長劍，並在守衛隊長的指導下學習基本的劍技。林克與薩爾達公主通過秘道後到達精靈之塔大堂，並會見了守護精靈安潔（シャリン，Anjean），但薩爾達公主得到了 1 個令她難以接受的消息 ------ 馬勒杜斯復活需利用皇室成員的肉體，故此牠一旦成功復活，薩爾達公主的肉體將會為牠所使用。故此難以接受事實的薩爾達公主緊張的要求林克盡快修復精靈之塔，從而重新開通通往 4 座神殿的路軌阻止馬勒杜斯復活，當兩人於塔上被邪靈的騎士攻擊時薩爾達公主情急之下撞向騎士的背部，結果她成功附身成為該騎士，起初薩爾達公主慌得快要哭了，但最後發現她可以利用這特性一同協助修復精靈之塔。

兩人於成功恢復森林區的路線時發現只能通往守護森林神殿的精靈聖壇，故此安潔將封存在大堂的精靈列車送給林克使用。兩人來到精靈聖壇後得知恢復通往神殿的路軌需兩人一同演奏兩件精靈的樂器所組成的二重奏，而林克於演奏成功後得以前往神殿擊倒裡頭的魔物，成功恢復整個地區的路軌。兩人亦承勝追擊的逐步修復精靈之塔並恢復路軌，成功將 4 座神殿的頭目擊倒。兩人最後跑到已修好的精靈之塔塔頂阻止馬勒杜斯復活，林克雖然成功擊敗了拜尼爾，但仍阻止不了馬勒杜斯的復活，拜尼爾請求馬勒杜斯賜他力量，但遭馬勒杜斯痛擊，拜尼爾從而得知自己被大臣利用了，馬勒杜斯與大臣亦乘坐了惡魔列車逃走了以等待馬勒杜斯的力量完全恢復後再次為害新海拉爾大陸。

拜尼爾最後被林克救回精靈列車上，安潔亦來到列車上，講述了拜尼爾亦是精靈的事實，並表示因為拜尼爾為了得到更強的力量而走上了歪路。由於馬勒杜斯的復活尚未完整，故此安潔告訴林克先前往沙漠區域的沙漠神殿取得光之弓箭，因為它的力量可將馬勒杜斯逼出薩爾達公主的肉體，故此林克與薩爾達公主出發取得光之弓箭。取得光之弓箭後安潔將精靈之劍交給林克並告訴林克征服精靈之塔的最後秘密樓層取得光之羅盤以探測黑暗區域的入口位置追擊惡魔列車，而該入口位於森林區，故此林克立即驅車前往黑暗區域並追上了惡魔列車並將之擊敗，薩爾達公主問了林克事件結束後會有何打算後準備爬上惡魔列車車頂追擊馬勒杜斯及大臣，並利用光之弓箭成功命中了馬勒杜斯，結果眾人連同惡魔列車的殘骸掉落到一片荒原上，馬勒杜斯亦被逼出了薩爾達公主的肉體，薩爾達公主在拜尼爾的協助下成功重回肉體，但拜尼爾亦因此遭馬勒杜斯殺害。馬勒杜斯吃下了大臣變成魔獸型態與林克作出最後決鬥，最後被林克及薩爾達公主合力殺死，安潔與所有的守護精靈的使命亦宣告完成，並帶著變回拜尼爾的英魂一同升天。事件過後，薩爾達公主繼續為國家御封更多出色的皇家御准火車駕駛員，而林克亦跟隨自己的想法踏上人生新里程，也許他會繼續駕駛火車繼續周遊各地，也許他決定成為如阿爾福桑一樣的英勇戰士，亦也許有著不一樣的旅程等待著他…

## 資料來源

## 外部連結

* 《薩爾達傳說 大地汽笛》官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 任天堂 E3 2009 情報 - The Legend of Zelda: Spirit Tracks
薩爾達傳說_曠野之息_續篇

《**薩爾達傳說 王國之淚**》（日語：ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム，英語：The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom）是任天堂即將發售的一款開放世界動作冒險遊戲。本作為 2017 年發售的《薩爾達傳說 曠野之息》的續作，也是薩爾達傳說系列的第二十部作品，預定於 2023 年 5 月 12 日在任天堂 Switch 上發售。

## 開發和營銷

任天堂在 2019 年 E3 電子娛樂展上播出的任天堂直面會中首次公開本作，並宣佈本作正在開發。在 2021 年 2 月的任天堂直面會當中，薩爾達傳説系列的製作人青沼英二表示將在該年晚些時候披露有關本作的更多資訊。隨後在 2021 年 E3 電子娛樂展中播出的直面會影片中，任天堂發布了一段全新的預告片，展示了遊戲的部分玩法及部分故事元素，並宣布了本作定於 2022 年發售。任天堂北美分公司的發言人比爾・特里寧（Bill Trinen）稱，任天堂出於防止劇透的考量而選擇不公開本作的副標題。本作與《魔吉拉的面具》皆為直系續作、皆沿用了各自前作的游戲素材，又都具有一定暗黑背景。因此，系列的粉絲多將二者相提並論。特里寧回應稱這樣相比有失公允，同時指出任天堂之後將會公布更多消息，展示本作與衆不同之處。

藤林秀麿在本作中將繼續擔任導演一職。製作團隊在開發《曠野之息》及其擴充票時不斷湧現出新點子，最終決定將這些點子製作成全新續作。系列的製作人青沼英二表示，本作將沿用前作的遊戲地圖，並加入新的故事和遊戲元素。製作團隊還從 2018 年發售的《碧血狂殺 2》中汲取游戲設計的靈感。在本作於 2021 年 E3 電子娛樂展的演示中，青沼指出本作的冒險舞臺會擴展至海拉魯大陸的上空。

2022 年 3 月 29 日，系列的製作人青沼英二宣佈遊戲將延期至 2023 年春季發售。2022 年 9 月 13 日的任天堂直面會中，宣佈遊戲將於 2023 年 5 月 12 日發售，同時揭露本遊戲標題《王國之淚》。

在王國之淚發售兩周前，有人在網上洩露了相關遊戲資訊。任天堂隨即投訴。Discord 因此關閉了幾個涉及泄露的群組。

## 評價

### 獎項

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站：日文
薩爾達傳說_眾神之力

《**薩爾達傳說 眾神的三角神力**》（日版名：ゼルダの伝説 神々のトライフォース，英文版名：The Legend of Zelda: A Link to the Past，中國大陸譯作「**塞爾達傳說 眾神的三角力量**」）是由任天堂開發，並發行於超級任天堂遊戲機的日本二維動作冒險遊戲。遊戲是薩爾達傳說的第三作，於 1991 年在日本發行，1992 年在北美和歐洲發行。宮本茂及其團隊獨立負責遊戲開發。

## 遊戲劇情

在很久很久以前，有一個被群山和森林包圍著的美麗王國，名字叫海拉魯。傳說在某個神秘的地方，隱藏著能令人無所不能，無所不知的三角神力。很多人為了得到這種力量，不惜互相爭鬥，紛紛闖入到神秘的黃金大陸，但從沒有一個人能回來。終於有一天，邪惡的力量開始從黃金大陸滲出來了。國王馬上命令當時法力最強大的七位賢者，把通往黃金大陸的道路封印起來。這個封印的力量，足以把兩個世界，永遠地隔絕開來。隨著時光的流逝，這件事逐漸被人淡忘並成為了傳說。然而有一天，有一名叫阿格尼姆的巫師來到了海拉魯，要解開七賢者的封印，他先是暗算了海拉魯王國善良的國王，接著又用邪惡的魔法，一個又一個地，將七賢者的後人，逐個消除。同樣的命運，也即將來臨到海拉魯王國的公主薩爾達身上。

然後在一個雷電交加的晚上，薩爾達公主傳達資訊給一名叫林克的少年，要他幫忙把她從地下道中救出來。林克的叔叔也突然拿起劍盾，說要去做一些事情，叫林克待在家中。但林克因為聽了薩爾達公主的消息，拿了家中的油燈，往海拉魯城的地下道走去，然後他發現了快要死去的叔叔，他拿起了劍和盾，叔叔同時告訴了他，他是海拉魯王國騎士的後代。林克把薩爾達公主拯救出來後，把她安置在教堂中。薩爾達告訴林克，要打敗阿格尼姆，需要傳說中的大師之劍（Master Sword）。然後他被阿格尼姆通緝，說他綁架了公主。被魔化的士兵和不知情的居民們攻擊。他在村中的一位老奶奶口中知道，在東方的長老可能會知道大師之劍的下落。他從長老得知，要獲得在迷失森林（Lost Wood）中的大師之劍，先要獲得分別代表：力量，智慧和勇氣的三顆石頭。林克獲得了三顆石頭，拔出了在迷失森林中的大師之劍。

但他同時收到了薩爾達公主的消息，說士兵們找到了她，但還是趕不到，薩爾達公主被阿格尼姆傳送到了黑暗世界，林克利用在獲得代表力量的石頭途中獲得的月之珍珠，進入了黑暗世界，他現在要拯救七位賢者，以進入阿格尼姆的城堡。他拯救了以薩爾達在其中的七位賢者，打敗了阿格尼姆，他化成為一隻蝙蝠，穿過了原本是海拉魯城的力量金字塔，他趕上去，但發現的不是阿格尼姆，是一隻名叫蓋儂（Ganondorf）的怪物。他打敗了蓋儂，金字塔的大門突然打開，他進入了那門，看見了三角神力的本體，它說：林克，我會實現接觸我的人的願望。不管那個人想實現的是黑暗還是光明的願望，只要接觸我，我就會實現願望。蓋儂因為想管治海拉魯王國，因而想解除七賢者的封印，把海拉魯大地分成了光明世界和黑暗世界。林克，接觸我吧，說出你的願望，不管是什麼，我都會幫你實現。然後林克的叔叔奇蹟地生還，海拉魯大地的所有東西的恢復正常，林克把大師之劍放回了迷失森林。

## 製作

1988 年，製作一款新的 FC 薩爾達遊戲開始。但是一年後，專案的平台轉變成為在任天堂下一代遊戲機 —— 超級任天堂。由於系列的前幾款遊戲取得成功，任天堂能夠在這款新遊戲中投入龐大的預算和充足的開發時間和資源進行製作。 當時，大多數 SNES 遊戲卡匣只有 4 Mbit（512 KB）的存儲空間。此遊戲打破了這一趨勢，使用 8 Mbit（1 MB）的遊戲卡匣，任天堂開發團隊利用這個機會給林克建設一個更為廣闊的世界。 與超級瑪利歐世界一樣，這款遊戲在 SNES 上採用了簡單的圖形壓縮方法，將許多圖塊的顏色深度限制為八種顏色，而不是 SNES 的原生十六中顏色圖塊。在執行時，對每一圖塊進行解壓縮，在每個像素的顏色索引中添加最高有效位的值。 同時也可以通過消除重複圖塊節省存儲空間：光明世界和黑暗世界的布局幾乎相同（儘管使用不同的紋理圖塊），並且黑暗世界只存在於遊戲的 ROM 中作為光世界的「疊加」。

遊戲劇本由系列新人田邊賢輔撰寫， 而剛進入任天堂不久的新人小泉歡晃負責在手冊中講解背景故事。 英語版包括對原始日本版的更改。最常見的變化是刪除與宗教有關的內容以符合任天堂美國的內容指南。

## 重製

此作品於 2002 年在 Game Boy Advance (GBA) 平台上以《薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍》的名字重製。

## 評價

《薩爾達傳說 眾神的三角神力》是超級任天堂最暢銷的遊戲之一。共在全球範圍內售出 461 萬份。

《薩爾達傳說 眾神的三角神力》由於其圖像和玩法在發行之時廣受好評。2005 年 IGN 編輯將其列為最佳 100 個遊戲的第 11 位。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
薩爾達傳說_眾神的三角力量2

《**薩爾達傳說 眾神的三角神力 2**》（日版名：ゼルダの伝説 神々のトライフォース 2，英文版名：The Legend of Zelda: A Link Between Worlds，中國大陸譯作「**塞爾達傳說 眾神的三角力量 2**」，也有譯為《薩爾達傳說：兩個世界的連接 / 林克》）是一款由任天堂情報開發本部第三小組開發，並由任天堂發行在任天堂 3DS 平台的《薩爾達傳說》系列作品。本作是該系列在任天堂 3DS 平台上推出的第二作，也是《薩爾達傳說 眾神的三角神力》（ゼルダの伝説 神々のトライフォース，The Legend of Zelda: A Link to the Past）在時隔 22 年之後推出的正統續作。《薩爾達傳說 眾神的三角神力 2》雖然作為《眾神的三角神力》的正統續集，不過本作中出現的林克與薩爾達公主並非前作中的林克與薩爾達公主；在前作原有的海拉魯王國大陸的基礎上新增了更加黑暗化的洛魯爾王國大陸（ロウラル，Lorule）。遊戲在流程上更加開放，玩家可以通過自由選擇要前往的迷宮，而不必像原先基本要按照劇情發展而探索。

本作於 2013 年 11 月 22 日在北美和歐洲地區發售，12 月 26 日在日本地區發售。英文版的遊戲在 11 月 22 日同期登陸香港區的任天堂 eShop，並於 2014 年 6 月 3 日面向台灣提供下載版英文遊戲。

《薩爾達傳說 眾神的三角神力 2》在發售後獲得了業界相當不錯的評價，並在當年獲得了多項年度任天堂 3DS 遊戲和年度掌上遊戲等獎項榮譽。

## 遊戲系統

《薩爾達傳說 眾神的三角神力 2》延續了《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的風格採用了俯視視角進行遊戲，而非《薩爾達傳說》系列後來更常用的三維視角。不過遊戲中的所有事物都採用了三維模型製作，而非二維平面圖像。遊戲支援任天堂 3DS 的裸視 3D 顯示。作為《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的續作，本作大體上接續了前作的世界設定，並且在其基礎上增加了新的要素，如新的迷宮和場景、新的道具裝備、新的角色能力和新的系統設定等。

在遊戲系統上，本作與系列之前的作品相比有了比較巨大的變化和不少新的嘗試。玩家在遊戲中可以使用更多的道具和武器；除了經典的弓箭、炸彈和錘子以外，本作還新加入了沙之杖和旋風之律動等新裝備。在本作中，玩家使用武器和道具裝備時，不再像之前系列遊戲那樣例如在弓箭、炸彈等裝備有數目上的使用限制；在《眾神的三角神力 2》中，道具的使用消耗都被合併入一個可恢復的魔法槽里，當玩家使用道具時，則會使該魔法槽下降；不過在使用劍和盾牌時不會消耗。本作在關於武器和道具裝備上的設定還有一個與之前系列遊戲相比巨大的變化：遊戲中的大部分道具裝備不再是從遊戲流程中逐漸獲得，而是改為從本作登場的新人物拉維歐（ラヴィオ，Ravio）的商店裡租用或購買。因此玩家可以在遊戲中花費更少的盧比租用在迷宮裡所需要的道具裝備，並且可以根據自己的意願選擇不同的順序在大多數的迷宮裡冒險；但是一旦玩家在迷宮中被擊敗或代表生命值的紅心消耗殆盡後，所租用的道具裝備會被拉維歐的助手回收，玩家需要使用該道具時則不得不再向拉維歐花錢租用；亦或是可以以更昂貴价格購入道具使用，這樣的話，玩家會獲得該道具裝備的永久使用的權利。在遊戲世界中隱藏了許多走失的田螺寶寶（迷子マイマイ，Maiamais），通過收集它們並送回到它們的母親身邊，可獲得強化道具裝備的獎勵。

此外，作為遊戲主角的林克相比之前的遊戲增加了進入牆壁的新能力。林克進入牆壁後可以以壁畫的形式在牆上水平移動，玩家利用這個能力可以在狹小的空間內移動，以在迷宮中解決障礙和謎題，或用來獲得隱藏獎勵。而在遊戲進行到中期的時候，玩家可以利用這個能力進入到作為海拉魯大陸平行世界的洛魯爾王國大陸（ロウラル，Lorule）之中。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（繁體中文）
薩爾達傳說_眾神的三角神力與四人之劍

《**薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍**》（日版名：ゼルダの伝説 神々のトライフォース & 4 つの剣，英文版名：The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords），是任天堂在薩爾達傳說系列中的第 9 部作品，遊戲類型依然為動作角色扮演。遊戲 2002 年在北美發行，次年在日本和歐洲發行，對應 Game Boy Advance 平台。遊戲分為兩部分，除了重製超級任天堂遊戲《薩爾達傳說 眾神的三角神力》外，還收錄了多人連線的新遊戲「四人之劍」。遊戲續作為《薩爾達傳說 時之笛》。

## 玩法

遊戲分為「眾神的三角神力」和「四人之劍」兩個部分，前者為超級任天堂遊戲《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的重製版，後者為新增的多人連線的遊戲。

《四人之劍》的遊玩方式是 2002 年當時的薩爾達傳說系列中最新穎的。玩家在收集足夠的盧比後，可以向大精靈換取通往下一關的鎖匙。

## 情節

「眾神的三角神力」的情節和原版基本相同。

在「四人之劍」情節的開始，薩爾達公主和林克在四神劍的放置地中散步時，魔王 Vaati 突然飛出來，把薩爾達公主捉走了。妖精告訴林克他要獲得在以前一位勇者的武器 —— 四神劍。妖精同時告訴林克會有三個分身一同協助他。在漫長的冒險中，四位林克經過了很多的困難。同時在冒險的過程中獲得了四神劍。最終，四位林克打敗了 Vaati，把他封印在四神劍中，將薩爾達公主解救出來。最後把四神劍放回了神台。

## 開發

此遊戲的監督是宮本茂。「眾神的三角神力」部分和《眾神的三角神力》整體相同，但遊戲腳本有所修改，此外還有一些新增元素。對於對話的變更，發言人青沼英二表示，這是為了跟以前的作品更多關聯性。新增元素如通關後的隱藏迷宮，其中有四神劍和隱藏魔王。

## 評價

遊戲發行後獲得商業和評論成功。遊戲到 2007 年底時，在北美售出 163 萬套，到 2009 年底時，在日本售出 29 萬套。西方網站 GameRankings 和 Metacritic 統計的平均分分別是 92% 和 95/100，IGN 為遊戲打出 9.7/10；日本雜誌《Fami 通》則打出 35/40 分。

## 參考文獻
薩爾達傳說_神祕果實

《**薩爾達傳說 不可思議的果實**》（日版名：ゼルダの伝説 ふしぎの木の実，英文版名：The Legend of Zelda: Oracle of Seasons and Oracle of Ages），包含《**薩爾達傳說：大地之章**》（日語：ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章，英語：The Legend of Zelda: Oracle of Seasons）和《**薩爾達傳說：時空之章**》（日語：ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 じくうの章，英語：The Legend of Zelda: Oracle of Ages）兩款薩爾達傳說系列中的動作冒險遊戲，由 Flagship（Capcom 的子公司）開發。這兩款遊戲於 2001 年 2 月 27 日在日本發行，於 2001 年 5 月 14 日在北美發行，在 2001 年 10 月 5 日在歐洲發行，對應 Game Boy Color 掌機。遊戲在 GBA 上執行時顏色會變得更加明亮，以彌補較暗的螢幕，並且可得到附加的物品。

經過了對移植原版《薩爾達傳說》到 Game Boy Color 的試驗，Flagship 團隊在岡本吉起的監督之下開始開發三個獨立但有聯繫的薩爾達傳說遊戲。由於太過複雜，製作團隊去掉了其中的一個遊戲。在《大地之章》中，三角力把林克傳送到了赫羅多拉姆，在那裡他看到哥爾岡劫持了大地巫女迪茵。在《時空之章》中，三角力把林克傳送到了拉布倫魯，在那裡他看到貝蘭劫持了時空巫女娜魯。要完成主線劇情，玩家必須要先後玩兩個遊戲。玩家要使用通關後看見的密碼輸入在另外一章中。玩家以俯瞰視角控制林克，操作方式與《薩爾達傳說 夢見島》相同。薩爾達只有在二周目 (連結後的遊戲) 才有從對話中出現。

## 外部連結

* 任天堂 薩爾達傳說 神祕果實 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 大地之章官方網站（英文）
* 時空之章官方網站（英文）
* N.O.M 2001 年 2 月號 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* http://www.1101.com/nintendo/nin20/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
薩爾達傳說_穆修拉的假面3D

《**薩爾達傳說 魔吉拉的面具 3D**》（日語：ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D，英語：The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D，俗稱《**薩爾達傳說 穆修拉的假面 3D**》）是任天堂開發的動作冒險遊戲，對應任天堂 3DS 平台。遊戲是 2000 年任天堂 64 遊戲《薩爾達傳說 魔吉拉的面具》的強化重製版。遊戲於 2015 年 2 月在全球發行，正好對應歐美新任天堂 3DS 首發。

## 玩法

如同前作的《薩爾達傳說 時之笛 3D》，本作《魔吉拉的面具 3D》也是任天堂 64 遊戲《魔吉拉的面具》的強化重製版。重製版採用立體 3D 圖形，具備觸屏操控和陀螺儀功能。

## 評價

遊戲獲得媒體高度稱讚。遊戲在 Metacritic 的匯總得分為 89/100。中國大陸雜誌《遊戲機實用技術》打出 25/30 分。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
* 官方網站（繁體中文）
薩爾達傳說_織夢島_(2019)

《**薩爾達傳說 織夢島**》（日版名：ゼルダの伝説 夢をみる島，英文版名：The Legend of Zelda: Link's Awakening，中國大陸譯作「**塞爾達傳說 織夢島**」）是 Grezzo 開發並由任天堂發行的任天堂 Switch 平台動作冒險遊戲，於 2019 年 9 月 20 日發售。

作為 1993 年 Game Boy 遊戲《薩爾達傳說 織夢島》的完全重製版，視角方面維持原作的俯視，畫面則以黏土風格的 3D 的形式呈現。本作為繼曠野之息後，推出在任天堂 Switch 平台上的第二款正統作品遊戲。

## 新增及差異

劇情方面與原版相當，在演出及劇本流程上沒有太大的差異，多為演出效果上的追加演繹，完結零死亡獎勵依舊存在。

在 DX 版追加的照相屋位置改為新增的迷宮模板創作屋，而原有其他的拍照位置都改為特有的情節劇場。

同時追加收集貝殼屋、各地方的塑像及玩偶收集，亦令釣魚場所擴大可玩性層面，追加魚種類及釣得物品獎勵系統。

追加在玩到一定流程，能夠更換不同顏色的服飾以作轉換能力，亦可保留甚至可以隨時到指定地方更換新獲得的服飾。

### 系統

系統方面對比原版及 DX 版的 Gameboy 操作，因為機身比過往更多按鈕，所以能夠自行設定道具使用按鍵形式。

在道具的操作及使用上，不需要像原來的要透過暫停的道具介面更換，隨時可切換道具與武器運用操作。

新增系統方面，以給予玩家自行創作迷宮的迷宮模板創作，讓玩家在官方的素材下創作迷宮，並設自我挑戰記錄。

亦能夠經過線上互動及交流，玩家之間可上傳及下載大家所創作的迷宮，進行挑戰遊玩或取出成新素材部份。

另外新增系統同時包括貝殼收集、塑像及玩偶收集等等，在各地圖地區發掘收集或流程與角色交流或其他遭遇中得到。

## 發布

2019 年 2 月 14 日的任天堂直面會公佈《薩爾達傳說 織夢島》睽違 26 年後於任天堂 Switch 上重製，並預計於同年內發售。2019 年 6 月 12 日 E3 遊戲展的任天堂直面會上公開遊戲發售日為同年 9 月 20 日。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：日文、繁體中文（香港）