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薩爾達傳說_風之律動_HD

《**薩爾達傳說 風之律動 HD**》（日版名：ゼルダの伝説 風のタクト HD，英文版名：The Legend of Zelda: The Wind Waker HD，中國大陸譯作「**塞爾達傳說 風之杖 HD**」）是電子遊戲系列薩爾達傳說在 Wii U 平台上的作品，由任天堂情報開發本部開發。本作是 2003 年在任天堂 GameCube 平台遊戲《薩爾達傳說 風之律動》的重製版本。

《風之律動 HD》將原作的畫面解析度提升至 1080p，並使用新的光影運算引擎，此外也新增和更動了部分遊戲方式。《風之律動 HD》的的發售時間剛好是原作初次推出後的十週年，這也是 Wii U 主機上的第一款薩爾達傳說遊戲。

## 遊戲內容

本作的遊戲內容大致與 GameCube 的原版《風之律動》相同，但在圖像表現上作出了改進，也新增了多項要素。

《風之律動 HD》的畫面品質提升至 1080p 高解析度。相較於原始版本中接近黑白色調，本作神秘城堡也變得較偏深褐色。

Wii U GamePad 的觸控螢幕可展現使用遊戲地圖和道具欄，無需在遊戲畫面和選單介面中切換。玩者可利用體感控制來操控風之杖，弓箭等部分武器能使用 GamePad 內建的陀螺儀進行瞄準，這樣的設計也曾在《薩爾達傳說 時之笛 3D》中出現。玩者可選擇不使用電視而全程在 GamePad 的螢幕上遊玩。本遊戲也同時支援傳統控制器風格的 Wii U Pro Controller。

原本在 GameCube 版中與 Game Boy Advance 連線使用的道具「金克爾收訊器」（チンクルシーバー / Tingle Tuner）被改為了「金克爾瓶」（チンクルボトル / Tingle Bottle）。當玩者需要協助時，可使用金克爾瓶將漂流訊息傳送至 Miiverse 社群；玩家也會收到來自其他玩家的訊息。此外，使用遊戲中的道具照相機（Picto Box）可截取遊戲畫面，也從開心、難過和驚訝中選擇一種表情來拍攝林克的自拍照。相片可張貼至 Miiverse 中與其他玩者分享。

製作團隊針對部分較為冗長乏味的部分作了改進。在完成龍岩熔洞（竜の山のほこら）關卡後，玩者可在城鎮中購買「快速之帆」（快速の帆 / Swift Sail），這個風帆能讓行船速度加快 50%。快捷風帆能夠讓玩者隨時都以全速航行船隻，而不受風向的影響。這項改變是為了讓航向各小島的過程變得更加輕鬆。吊車的長度縮短讓挖掘寶藏的時間店得快速，一些動作的動畫也加快了。

## 開發製作

在 2013 年 1 月 23 日的任天堂直面會中，官方首次公佈了《風之律動》高畫質重製版的消息，並預定於在 2013 年秋季推出。這個重製版讓開發團隊能為下一款薩爾達傳說作品進行視覺風格的實驗，也能讓他們熟悉 Wii U 的開發工作。在企劃過程中，《黃昏公主》和《禦天之劍》也曾在重製候選作品名單中，但開發團隊認為《風之律動》的視覺風格能夠帶來最多的改進。遊戲中的配樂由永田權太、早崎飛鳥和旭敦子重新編曲製作。《風之律動》的主要由任天堂情報開發本部負責開發，但高解析度材質的製作則由數間外部公司協助。在一次日本媒體對青沼英二的採訪時，他表示本作的開發周期大約為半年左右。

## 發行

一款包含《風之律動 HD》數位版本和豪華版 Wii U 主機的組合包裝於 2013 年 9 月 20 日在北美洲推出。這款主機組合在黑色的 GamePad 上印有金色的文字、海拉爾紋章和「風之律動 HD」的圖案。此外，這個組合中也包含了一組可以兌換電子書《薩爾達傳說：海拉魯歷史》（_The Legend of Zelda: Hyrule Historia_）的序號，書中收錄了系列作的歷史和美術設定。遊戲零售商 GameStop 則提供了包含角色人偶的《風之律動 HD》特別版。

《風之律動 HD》在於 2013 年 9 月 26 日在日本推出。隨後在在歐洲和澳洲分別於於 2013 年 10 月 4 日和 5 日上市。

本作品於 2013 年 9 月 20 日先行於北美地區的任天堂 eShop 中上市，實體零售版本則在 2013 年 10 月 4 日推出，零售價格比起一般的 Wii U 遊戲便宜了 10 美元。

## 評價

### 發售前

在發售前的報導中，IGN 提到了遊戲引擎改進後的動態光影效果。然而在隨後的一篇報導中，也指出了對於視覺風格的不安，寫道「新的 HD 畫面和閃耀的光線令人印象深刻，但同時也削弱了一些原本將《風之律動》變成一部可遊玩卡通的彩現風格魔法」，但同時也讚揚畫面變得「更好、更細緻，感覺就像一款全新製作的遊戲。」英國報紙《Metro》則提到了更佳的彩現技術讓遊戲呈現如「繪畫般的品質」，但他們同時也注意到了一些素材的「粗糙邊緣」。

### 發售後

《風之律動 HD》在網路媒體上獲得多數好評。遊戲在評價匯總網站 GameRankings 和 Metacritic 的得分分別為 91.02% 和 90/100。

IGN 的喬斯・奧泰羅（Jose Otero）在滿分 10 分中給予了本作 9.8 分的評價，認為 HD 版本「為體驗這個故事提供了迷人和優雅的方式」。GameSpot 的馬汀・蓋斯頓（Martin Gaston）則在 10 分中給予了本作較為嚴苛的 8.0 分，他讚揚《風之律動 HD》是「無可否認的美麗移植」，但批評遊戲對於表現較差的後半段並沒有做出改進。

## 資料來源

## 外部連結

* 《薩爾達傳說 風之律動 HD》日文官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《薩爾達傳說 風之律動 HD》英文官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾達傳說_黃昏公主_HD

《**薩爾達傳說 曙光公主 HD**》（日語：ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD，英語：The Legend of Zelda: Twilight Princess HD，中國大陸譯作「**塞爾達傳說 黃昏公主 HD**」，香港譯作「**薩爾達傳說 黃昏公主 HD**」） 是由任天堂企劃製作本部和 Tantalus Media 共同開發並由任天堂發行的 Wii U 平台動作冒險遊戲，是薩爾達傳說系列中的其中一作。本作是 2006 年發售的 GameCube 和 Wii 雙平台遊戲《薩爾達傳說 黃昏公主》的高畫質復刻版本，於 2016 年 3 月 4 日發售，提升了畫質並支援 Amiibo。

## 遊戲概要

《薩爾達傳說 黃昏公主》遊戲和《薩爾達傳說 黃昏公主 HD》的內容大致相同。和之前所有的薩爾達傳說遊戲一樣，玩家們控制著這個系列的主角，一個名叫林克的年輕劍客。在戰鬥中，林克主要使用劍和盾牌，弓箭，迴旋鏢和炸彈。

許多《薩爾達傳說 黃昏公主 HD》中的遊戲玩法調整涉及到對 Wii U GamePad 控制器的支援。控制器的觸摸屏顯示當前區域和林克的庫存地圖，讓玩家可以快速切換物品。可以使用 Wii U GamePad 控制器的運動控制瞄準投射物；通過攜帶模式遊戲只能在控制器上播放。通過按下觸摸屏上的按鈕，玩家可以更快速地在林克的人形和狼形之間切換。在 Wii U 的控制器專業版也支援。

掃描狼激活 Amiibo 角色將玩家角色傳送到稱為「陰影洞穴」 的 Wii U 專用挑戰迷宮探索，並可將數據傳送到薩爾達傳說。激活其他與薩爾達相關的 Amiibo 雕像有不同的功能：激活林克和 Amiibo 貓眼（薩爾達）林克會補充箭頭，激活薩爾達公主和 Sheik Amiibo 恢復健康，加儂 Amiibo 雕像林克會造成兩倍的傷害。

在陰影洞穴中，林克限制在狼的形態下與敵人對戰。與原始版本中可選的考驗洞穴類似，試驗期間恢復健康的機會很少。玩家在遊戲中前進時解鎖部分暗影之穴。

英雄模式，首先在《薩爾達傳說 天空之劍》中引入的更高難度設置，到《薩爾達傳說 黃昏公主 HD》中。在英雄模式下激活加儂 Amiibo 時，通常需要的傷害量增加 4 倍。

## 開發

在由任天堂內部負責開發的《薩爾達傳說 風之律動 HD》發售後，薩爾達開發小組決定進行《黃昏公主》的復刻。當時，由於任天堂的開發人員專注於 Wii U 即將推出的《薩爾達傳說 曠野之息》，他們決定和外部開發商 Tantalus Media 合作開發《黃昏公主 HD》。

根據青沼英二，最初發行版和製作《薩爾達傳說 黃昏公主 HD》表示，確保重新掌舵的人能夠利用控制器是該遊戲開發早期的焦點。由於兩個控制台控制器的按鈕佈局之間的相似性，GameCube 版本中使用的控制方案適用於新製作人 。

青沼英二認為新製作人的水下遊戲顯著提升。其他增強功能還包括通過現代標準加快一些過時效果，這些過場效果似乎延長了並減少重複的遊戲元素，如在黃昏公主中收集光的淚。

保留原始感覺的承諾激發了一些設計決定，例如保持影格速率為每秒 30 影格。佐野友美，Wii U 版本的副總監，圖形所需要的細化程度需要多加考慮：「當我們創建更精確的對像模型以獲得更高的解析度時，我們發現一切都是如此清楚，我們失去了特別是在黃昏或森林中的光線下那柔和細膩的氣氛。

## 發布

《薩爾達傳說 黃昏公主 HD》於 2015 年 11 月 12 日的任天堂直播會演示中宣布。於 2016 年 3 月 4 日在北美和於 2016 年 3 月 10 日日本發布。遊戲的一些捆綁包括狼人林克 Amiibo 小雕像。包含 20 個音樂選擇的 CD 在北美地區可用作 GameStop 預購獎金，並且包含在其他地區的限量版套裝中。2016 年 7 月在日本發行了由遊戲中的 108 件組成的三碟原聲帶。

在第一週的《薩爾達傳說 黃昏公主 HD》發布，在英國的第二最暢銷的遊戲，並發布在國內單一平台上最暢銷的遊戲。在首次亮相的日本第二暢銷遊戲，售出 52,282 份。相比之下，《薩爾達傳說 黃昏公主 HD》在日本的第一周售出了 30,264 份。《薩爾達傳說 黃昏公主 HD》的銷售額在英國的第二週下降了 84％，成為該國第九暢銷的遊戲。根據市場研究 The NPD Group 的數據，在美國，它是 2016 年 3 月在實體零售商中銷售的第三暢銷遊戲。

## 評價

Metacritic 在評論《薩爾達傳說 黃昏公主 HD》上評分為 86/100，表明「普遍有利」的評論。

2016 年 11 月在金搖桿獎頒發了 Nintendo 年度最佳遊戲獎。

## 銷量

《薩爾達傳說 黃昏公主 HD》在日本發行的第一周內銷售了 52,282 份，在日本銷量榜中排名第二。接下來的一周，它在排行榜上排在第 9 位，再次銷售 7,705 份。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
薩爾達傳說合輯

《**薩爾達傳說合輯**》（英語：The Legend of Zelda: Collector's Edition）是一款任天堂 GameCube 的專用遊戲，它收錄了發售於先前家用遊戲主機上的薩爾達傳說系列作品，在這之中也包含了最新薩爾達傳說遊戲 (即指《薩爾達傳說 風之律動》) 的試玩版。

## 收錄作品

《薩爾達傳說合輯》收錄了下列《薩爾達傳說》的系列作品:

* 薩爾達傳說
* 薩爾達傳說 2～林克的冒險
* 薩爾達傳說～時之笛
* 薩爾達傳說～穆修拉的假面
* 薩爾達傳說～風之律動 20 分鐘試玩版

儘管這個合輯收錄了大部份的《薩爾達傳說》系列作，但它並未包含《薩爾達傳說 眾神的三角神力》，因為這個遊戲已在 Game Boy Advance 上發售，任天堂指出這兩款遊戲可以透過 Game Boy Player，在 Nintendo GameCube 上玩到所有著名的薩爾傳說系列作品。

## 取得方式

這個合輯從未在市面上販售，它只能透過下列方式取得:

* 在 GameCube 的包裝內（美國和歐洲）。
* 任天堂在世界上的網站和俱樂部會員的獎品，特別是那些有註冊任天堂遊戲和硬體的人 (在美國、歐洲、日本、澳洲)，或者是有訂閱 Nintendo Power 這本雜誌的人（美國）。

## 參考資源
薩爾達傳說系列作品列表

《**薩爾達傳說**》（日語：ゼルダの伝説，英語：The Legend of Zelda，中國大陸譯作「**塞爾達傳說**」）是一個電子遊戲系列，由遊戲設計師宮本茂和手塚卓志創造，任天堂製作發行。第一款作品《薩爾達傳說》於 1986 年 2 月 21 日在日本發行，隨後分別於 1987 年 8 月 22 日、11 月 27 日在北美和歐洲地區推出。從最早期的 FC 磁碟機開始至今，《薩爾達傳說》系列僅在任天堂的電視遊樂器和攜帶型遊戲機上獨家發行。然而，改編的衍生作品則曾在任天堂自家以外的平台上發行。本系列目前有 27 部遊戲作品，包含原生、移植和重製作品。從首款作品至今以來，《薩爾達傳說》系列遊戲總計已銷售超過 5,200 萬套。本系列也包含了電視動畫、漫畫和原聲帶等相關媒體作品。

## 電子遊戲

### 主系列

### 改編作品

## 其他媒體

### 原聲帶

## 資料來源
薩爾達傳說：夢幻沙漏

《**薩爾達傳說 夢幻沙漏**》（日語：ゼルダの伝説 夢幻の砂時計，英語：The Legend of Zelda: Phantom Hourglass，中國大陸譯作「**塞爾達傳說 夢幻沙漏**」）是任天堂薩爾達傳說系列中一款遊戲作品，在任天堂 DS 主機上推出。

遊戲採用 3D 卡通彩現（英語：cel-shaded）的畫面風格，搭配以俯角為主的攝影機視點，依據遊戲內容有時也會轉換為其他角度的視點。本作品的影像風格與《薩爾達傳說 風之律動》類似，而根據任天堂美國分公司證實，《夢幻沙漏》是該遊戲的正統續作。

岩田聰在 2006 年於美國加州聖荷西舉行的遊戲開發者大會（GDC）簡報中，首次公開了本遊戲的預告影片。《夢幻沙漏》於 2007 年 6 月 23 日率先在日本發售，而後於 10 月 1 日在北美地區發售，10 月 19 日於歐洲發售，10 月 11 日於澳大利亞發售，2008 年 4 月 3 日在韓國發售。推出首周的日本銷量已達到約 30 萬，最終銷量約 91 萬份；而本作的全球銷量約 413 萬份。

## 概要

### 觸控筆

### 備忘錄機能

## 大要

### 與前作的關聯

### End

## 登場角色

### 人物

**林克（リンク，Link，配音：松本幸）**
**雪拉（シエラ，Ciela，聲：水橋香織）**
**泰特拉（テトラ，Tetra，聲：橘光）**
**萊恩巴克（ラインバック，Linebeck）**
**西文（シーワン，Oshus）**

**朱麗安（ジョリーン）**
**幻影騎士（ファントム）**

### NPC

**泰瑞（テリー）**
**福爾圖（フォーチュン）**
**樫月（カシヅク）**
: 福爾圖的助手，在火之島陷入危機時，為救福爾圖而身亡。

**艾多**
: 大砲島上的製砲工匠。

**富吉**
: 艾多師傅的徒弟。

**納伊布**
: 海上警備隊的成員，在魔物襲擊遊客船時一直在裝死。其兄是北海的勇者

**羅瑪尼**
: 莫魯德島居民。其父經常為追求夢想，而沒理會工作與家人，曾穿越霧海到達被風之島。

**馬梅多**
: 獵人，是伯努恩島居民。為了捕捉島上的特有的奇獸 — 幻之人魚而放棄朋友、家庭、幸福。自稱是胸懷大志的人。

**人魚**
: 伯努恩島上的奇獸，但實際上由人類所假扮而成。喜歡年長的男人。本名喬安，朱麗安的妹妹。

**勇者**
: 紅獅子號的船長。有著與林克相似的綠衣打扮，將林克當成自己的崇拜者，並收為徒。

**薩伍玆（サウズ）**
: 薩伍玆島上的鍛造師。世世代代都是守護海王的隨從

**拉辛**
: 居住在無名的小島的金色首領。能操縱龍卷風進行旅行。有個六個孩子分佈在大海上。

**大戈隆**
: 戈隆島長老。

**麥戈隆**
: 戈隆島長老之子。

### 關鍵登場人物

**莉芙**
: 力量精靈。在數年前被封印於火焰神殿。

**內利**
: 智慧精靈。被封印於風之神殿。

**雪拉（シエラ）**
: 勇氣精靈。跟貝拉姆戰鬥時分身脫離危險，其主身則被封印在勇氣神殿而遺失了記憶，故事中跟隨林克冒險

**西文（シーワン）**
: 海王。跟貝拉姆戰鬥時分身脫離脫離危險，主身被封印在海王神殿深處，暫居在梅魯卡島上等待反擊機會。

**貝拉姆（ベラムー）**
: 本作中最終頭目，擁有吞噬一切力量的能力

### 迷宮頭目

**火焰幻術師 費雷茲（火焔幻術師 ブレイズ）**
**龍卷魔空魚 費奧庫塔（竜巻魔空魚 フーオクタ）**
**甲殻巨大種 萊亞德（甲殻巨大種 レヤード）**
**地獄四姊妹 丘巴斯（地獄四姉妹　キュバス）**
**重機動鎧龍（重機動鎧竜　ボンゴロンゴ）**
**冰炎雙頭頭（氷炎双頭竜　グリオーク）**
**古代巨岩兵（古代巨岩兵　オーイス）**
**夢幻魔神（夢幻魔神 ベラムー）**

## 道具

**西文之劍（シーワンの剣）**
**盾（盾）**
**回力鏢（ブーメラン）**
**炸彈（バクダン）**
**弓箭（弓矢）**
**老鼠炸彈（ボムチュウ）**
**かぎ爪ロープ**
**槌（ハンマー）**
**鏟（スコップ）**
**釣竿**
**青蛙的指南針**
**夢幻的砂漏（夢幻の砂時計）**
**夢幻的劍（夢幻のつるぎ）**

## 迷宮

本作的迷宮，除了幽靈船外，並是以「「○○的神殿」來命名。

* 砂之神殿與冰之神殿與遺蹟宮殿的攻略順序可以不同。

## 地理

本作的世界中，以十字分割為四個海域，分佈著不同的島。

其中一部分的島的名是以地圖上的外形來命名（梅魯卡島是以麥卡托投影法來命名）。

### 航海

各海域的島都有港口以作入港，航海就是港與港之間的移動。
最初，只有出發發點 — 梅魯卡島所在的南面海域中航行，隨著故事進展得到新的海圖，可移動到其他的海域。

## 資料來源

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
* 《薩爾達傳說：夢幻沙漏》（Zelda.com）
* 日本任天堂官方網站的 E3 特別介紹
* 美國任天堂官方網站上的介紹
  * Nintendo.com - 低解析度預告
  * 2007 年遊戲開發者會議上的預告
  * E3 介紹網頁
薩爾達傳說：夢見島

《**薩爾達傳說 織夢島**》（日版名：ゼルダの伝説 夢をみる島，英文版名：The Legend of Zelda: Link's Awakening，中國大陸譯作「**塞爾達傳說 織夢島**」，副標題舊譯「**夢見島**」），是 1993 年任天堂情報開發本部開發並由任天堂發行的 Game Boy 平台動作冒險遊戲。它是「薩爾達傳說系列」第四作，也是為攜帶型遊戲機開發的系列第一作。

2019 年 9 月 20 日，任天堂於任天堂 Switch 推出重製版本的《薩爾達傳說 織夢島》。

## 開發

《薩爾達傳說 織夢島》最初是作為《薩爾達傳說 眾神的三角神力》攜帶版，由任天堂成員在業餘時間開發的。在手塚卓志的監督下，《薩爾達傳說 織夢島》發展成一個獨立的開發專案，小泉歡晃和田邊賢輔負責編寫劇情和腳本。本作是極少數幾個故事沒有發生在傳說中的海拉魯王國大陸的薩爾達遊戲，而且也沒有薩爾達公主這個標誌性人物和三角神力遺蹟。故事開始，主角林克被困在了由「風魚」守護的織夢島。遊戲的目標是找到八件樂器，喚醒風魚，讓它離開織夢島。途中，玩家操縱林克與怪獸戰鬥，解決謎題。

《薩爾達傳說 織夢島》是一款既叫好又叫座的遊戲作品。評論家稱讚遊戲的劇情深度和諸多特色，而不滿則集中在它的操作方式和單色畫面。1998 年，任天堂發布了面向 Game Boy Color 的復刻作品《**薩爾達傳說 織夢島 DX**》，由於 GBC 的機能提升，畫面升級為彩色，相容 GB 印表機，還擁有獨特的彩色迷宮設計。兩個版本在全球範圍內總計銷售超過 600 萬份，出現在多種遊戲雜誌的「史上最佳遊戲」榜單中。

## 概述

### 世界觀及角色

本作與其他薩爾達作品的最大不同，在於故事並不是發生在海拉魯王國。除了主角仍為林克，並且簡單提及了薩爾達公主之外，並沒有出現前作中的地點和人物角色。整個劇情都發生在可湖霖島 —— 被世界遺忘的孤單大陸。可湖霖島雖然小，但是隱藏著數不清的秘密，還有互相連接的通道。

在本作中，NPC 為玩家提供建議和指導，比如靦腆的烏魯里拉爺爺會和林克用電話交流。遊戲中出現了很多來自其他作品的客串角色，如瑪穆（《夢工廠悸動恐慌》的最終 boss）、耀西、卡比、Super Famicom 版《模擬城市》中的人物「萊特博士」、《鐘為蛙而鳴》中的流浪王子理察。超級瑪利歐系列的常見怪物「栗寶寶」在某個程式設計師給林克加上「抓住怪物並帶它散步」的能力後也登場了。遊戲中的某些角色打破了戲劇中「第四面墻」理論：例如，遊戲中的孩子會告訴玩家一些遊戲技巧如保存遊戲，但他們又稱不懂給出的這些建議。

### 劇情

經歷過《薩爾達傳說 眾神的三角神力》中的種種磨練後，主角林克環遊世界，進行著更加艱苦的修行。乘坐的船隻不幸遇上海上風暴，他被衝到了可湖霖島的沙灘上。塔林和他的女兒瑪林救了林克，把他帶回了家。瑪林是一名天真的少女，故事中她對林克產生了情愫，並因此對可湖霖島外面的世界產生了憧憬。她告訴林克，如果她是一隻海鷗，她會飛出織夢島，飛過大海。林克找回他的劍之後，一隻神秘的貓頭鷹告訴他，如果他想離開織夢島，就必須喚醒織夢島的守護者風魚。風魚沉睡在塔瑪拉克山頂的巨蛋中，只有集齊塞壬的八件樂器才能喚醒它。林克踏上了尋找樂器之旅，而島上的怪獸們不斷地試圖阻止林克摧毀它們的世界。

林克挑戰完可湖霖島的八個洞窟，集齊八件樂器之後，終於登上塔瑪拉克山頂，奏響了「風魚之歌」。風魚沉睡的巨蛋裂開了，林克進入巨蛋，挑戰最後的大魔王 —— 以林克過去的敵人加儂多夫和其他怪物形象出的夢魘。它的最終形態是「DethI」，擁有兩隻觸手的獨眼巨人。林克戰勝最終 Boss 後，風魚告訴林克，可湖霖島的一切只是林克的一場夢。林克再次奏響了「風魚之歌」，可湖霖島和它所有的居民都緩緩消散了。林克醒來，發現自己躺在大海中漂浮的木頭上，風魚正從他頭頂飛過。

如果玩家在戰鬥中從來都沒有死亡，在遊戲結束後，可以看到飛翔的瑪林。

## 相關作品

### 織夢島 DX

《薩爾達傳說 織夢島 DX》為 Game Boy Color 的移植版本，與原作相隔 5 年，在 1998 年 12 月 1 日於北美、同年 12 月 12 日於日本發售。

在《DX》版中地圖中追加了照相屋及各地的劇情事件，會透過照相屋負責人拍攝得到各式當下照片，令到事件刻劃更為豐富。本作品為作為面向 Game Boy Color 的重製與復刻向作品，當中遊戲的內容相容 GB 印表機功能，針對 GBC 機能上的提升將畫面升至彩色，並且對比原作擁有獨特的彩色迷宮設計展現於遊戲中。

### 重製遊戲（任天堂 Switch）

任天堂 Switch 重製版《薩爾達傳說 織夢島》與原作相距超過 25 年，2019 年 2 月 14 日的任天堂直面會公佈該遊戲睽違 26 年後於任天堂 Switch 上完全重製，並預計於同年內發售。視角方面維持原作的俯視，畫面則以黏土風格的 3D 的形式呈現。遊戲由製作過多部《薩爾達傳說》系列重製作品的 Grezzo 參與開發。於 2019 年 6 月 12 日 E3 2019 的任天堂直面會上公開遊戲將於同年 9 月 20 日發售。

## 參考資料

## 外部連結

* Official website-Gameboy 原版官方網頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* Official website (DX version)-GameboyColor 復刻 DX 版官方網頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* _Link's Awakening_ page at Zelda.com
薩爾達傳說：大地汽笛

《**薩爾達傳說 大地汽笛**》（日語：ゼルダの伝説 大地の汽笛，英語：The Legend of Zelda: Spirit Tracks，又譯作「**薩爾達傳說 靈魂軌跡**」）是《薩爾達傳說系列》遊戲的第 15 款作品，由任天堂開發製作，在任天堂 DS 平台上發行。遊戲於 2009 年 12 月在全球各地陸續上市。

遊戲採用了與《薩爾達傳說 風之律動》和《夢幻沙漏》相似的卡通彩現（英語：Cel-shading）畫面風格。主角林克搭乘裝載有大砲的蒸氣火車在遊戲的世界中四處移動。玩者也有機會在遊戲中操縱前作《夢幻沙漏》中最難擊敗的敵人之一「幻影」（Phantoms），還可以使用稱為「靈魂長笛」的道具。值得一提的是薩爾達公主於本作擔任類似《薩爾達傳說 時之笛》及《薩爾達傳說 穆修拉的假面》當中的近身精靈角色，故此薩爾達公主的戲份相對之下比其他作品來得更重。

## 遊戲劇情

《薩爾達傳說 大地汽笛》的故事發生於《薩爾達傳說 風之律動》和《夢幻沙漏》之後，新的風之勇者林克和泰特拉經歷艱辛的海上航行後於一片新大陸上創建了新生的海拉爾王國，而且在新大陸上的精靈們協助下國民們得以在這片新大陸上和平生活。後來惡魔之王馬勒杜斯（マラドー，Malladus）崛起並開始對新生海拉爾進行攻擊，與大地的精靈們發生了慘烈的戰爭，儘管精靈們佔盡上風，但他們無法完全擊敗馬勒杜斯，故此將牠封印於大地中，因而在這片大地上佈起路軌狀枷鎖，並以 1 座精靈之塔以保障封印生效。在馬勒杜斯被封印後精靈們因力量用盡而升天，並將新海拉爾大陸完全的託付給國民・…

遊戲開始同樣名叫林克（リンク，Link）的主角是前海拉爾軍隊戰士暨著名皇家御准火車駕駛員阿爾福桑（シロクニ ，Alfonzo）的門生。阿爾福桑特意找來林克是因為當天正是林克被封為皇家御准火車駕駛員的大日子，故此阿爾福桑特意讓林克駕駛列車當作是他的最終實戰考核（為本作的新手教學教導玩家如何在大地圖中駕駛列車）。兩人來到海拉爾城堡，並在薩爾達公主主持的御封儀式中林克正式成為皇家御准火車駕駛員，但薩爾達公主亦偷偷的給了林克一封密函，要求林克於儀式結束後私底下與她會面。林克來到薩爾達公主的房間，薩爾達公主表示近期分佈全國各地的路軌逐漸消失，故此給了林克一套士兵軍服（實為各代林克所穿著之綠色勇者服），希望林克可以帶她偷溜出城堡前往王國中央的精靈之塔調查當中原因。

在林克與薩爾達公主成功偷溜出城堡後，兩人與阿爾福桑開始駕駛火車前往精靈之塔，怎料剛開車不久所有路軌突然消失不見了，故此林克等人的列車失控並停下了，而且眾人發現精靈之塔突然斷裂成 5 個部份，除了最底層以外的其他 4 部份於空中飄浮著，而且上空亦有黑色的漩渦出現。大臣這時帶著名叫拜尼爾（ディーゴ，Bryne）的男人出現於眾人面前，原來大臣是馬勒杜斯的手下，並以大臣身份埋伏於皇家中等待大地的封印即將失效時復活馬勒杜斯，並意圖綁架薩爾達公主，並將她的肉身獻給馬勒杜斯復活後使用。儘管林克及阿爾福桑盡力保護薩爾達公主，但兩人最後遭拜尼爾擊敗，而薩爾達公主亦遭大臣的秘術擊中，導致自己的靈魂脫離了肉身，結果薩爾達公主的肉身就此被大臣搶走了。

被擊倒的林克及阿爾福桑被調查路軌失蹤而來的士兵們救回城堡，林克亦意外看見薩爾達公主的靈魂（但士兵們全都無一能夠看見），林克追上去並來到她的房間，薩爾達公主只好請求林克帶上海拉爾王國代代相傳的聖物 ------ 精靈排簫，並告訴林克只能改跑城堡的秘道前往精靈之塔，為了通過秘道，林克來到兵房找守衛隊長取得長劍，並在守衛隊長的指導下學習基本的劍技。林克與薩爾達公主通過秘道後到達精靈之塔大堂，並會見了守護精靈安潔（シャリン，Anjean），但薩爾達公主得到了 1 個令她難以接受的消息 ------ 馬勒杜斯復活需利用皇室成員的肉體，故此牠一旦成功復活，薩爾達公主的肉體將會為牠所使用。故此難以接受事實的薩爾達公主緊張的要求林克盡快修復精靈之塔，從而重新開通通往 4 座神殿的路軌阻止馬勒杜斯復活，當兩人於塔上被邪靈的騎士攻擊時薩爾達公主情急之下撞向騎士的背部，結果她成功附身成為該騎士，起初薩爾達公主慌得快要哭了，但最後發現她可以利用這特性一同協助修復精靈之塔。

兩人於成功恢復森林區的路線時發現只能通往守護森林神殿的精靈聖壇，故此安潔將封存在大堂的精靈列車送給林克使用。兩人來到精靈聖壇後得知恢復通往神殿的路軌需兩人一同演奏兩件精靈的樂器所組成的二重奏，而林克於演奏成功後得以前往神殿擊倒裡頭的魔物，成功恢復整個地區的路軌。兩人亦承勝追擊的逐步修復精靈之塔並恢復路軌，成功將 4 座神殿的頭目擊倒。兩人最後跑到已修好的精靈之塔塔頂阻止馬勒杜斯復活，林克雖然成功擊敗了拜尼爾，但仍阻止不了馬勒杜斯的復活，拜尼爾請求馬勒杜斯賜他力量，但遭馬勒杜斯痛擊，拜尼爾從而得知自己被大臣利用了，馬勒杜斯與大臣亦乘坐了惡魔列車逃走了以等待馬勒杜斯的力量完全恢復後再次為害新海拉爾大陸。

拜尼爾最後被林克救回精靈列車上，安潔亦來到列車上，講述了拜尼爾亦是精靈的事實，並表示因為拜尼爾為了得到更強的力量而走上了歪路。由於馬勒杜斯的復活尚未完整，故此安潔告訴林克先前往沙漠區域的沙漠神殿取得光之弓箭，因為它的力量可將馬勒杜斯逼出薩爾達公主的肉體，故此林克與薩爾達公主出發取得光之弓箭。取得光之弓箭後安潔將精靈之劍交給林克並告訴林克征服精靈之塔的最後秘密樓層取得光之羅盤以探測黑暗區域的入口位置追擊惡魔列車，而該入口位於森林區，故此林克立即驅車前往黑暗區域並追上了惡魔列車並將之擊敗，薩爾達公主問了林克事件結束後會有何打算後準備爬上惡魔列車車頂追擊馬勒杜斯及大臣，並利用光之弓箭成功命中了馬勒杜斯，結果眾人連同惡魔列車的殘骸掉落到一片荒原上，馬勒杜斯亦被逼出了薩爾達公主的肉體，薩爾達公主在拜尼爾的協助下成功重回肉體，但拜尼爾亦因此遭馬勒杜斯殺害。馬勒杜斯吃下了大臣變成魔獸型態與林克作出最後決鬥，最後被林克及薩爾達公主合力殺死，安潔與所有的守護精靈的使命亦宣告完成，並帶著變回拜尼爾的英魂一同升天。事件過後，薩爾達公主繼續為國家御封更多出色的皇家御准火車駕駛員，而林克亦跟隨自己的想法踏上人生新里程，也許他會繼續駕駛火車繼續周遊各地，也許他決定成為如阿爾福桑一樣的英勇戰士，亦也許有著不一樣的旅程等待著他…

## 資料來源

## 外部連結

* 《薩爾達傳說 大地汽笛》官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 任天堂 E3 2009 情報 - The Legend of Zelda: Spirit Tracks
薩爾達傳說：眾神之力

《**薩爾達傳說 眾神的三角神力**》（日版名：ゼルダの伝説 神々のトライフォース，英文版名：The Legend of Zelda: A Link to the Past，中國大陸譯作「**塞爾達傳說 眾神的三角力量**」）是由任天堂開發，並發行於超級任天堂遊戲機的日本二維動作冒險遊戲。遊戲是薩爾達傳說的第三作，於 1991 年在日本發行，1992 年在北美和歐洲發行。宮本茂及其團隊獨立負責遊戲開發。

## 遊戲劇情

在很久很久以前，有一個被群山和森林包圍著的美麗王國，名字叫海拉魯。傳說在某個神秘的地方，隱藏著能令人無所不能，無所不知的三角神力。很多人為了得到這種力量，不惜互相爭鬥，紛紛闖入到神秘的黃金大陸，但從沒有一個人能回來。終於有一天，邪惡的力量開始從黃金大陸滲出來了。國王馬上命令當時法力最強大的七位賢者，把通往黃金大陸的道路封印起來。這個封印的力量，足以把兩個世界，永遠地隔絕開來。隨著時光的流逝，這件事逐漸被人淡忘並成為了傳說。然而有一天，有一名叫阿格尼姆的巫師來到了海拉魯，要解開七賢者的封印，他先是暗算了海拉魯王國善良的國王，接著又用邪惡的魔法，一個又一個地，將七賢者的後人，逐個消除。同樣的命運，也即將來臨到海拉魯王國的公主薩爾達身上。

然後在一個雷電交加的晚上，薩爾達公主傳達資訊給一名叫林克的少年，要他幫忙把她從地下道中救出來。林克的叔叔也突然拿起劍盾，說要去做一些事情，叫林克待在家中。但林克因為聽了薩爾達公主的消息，拿了家中的油燈，往海拉魯城的地下道走去，然後他發現了快要死去的叔叔，他拿起了劍和盾，叔叔同時告訴了他，他是海拉魯王國騎士的後代。林克把薩爾達公主拯救出來後，把她安置在教堂中。薩爾達告訴林克，要打敗阿格尼姆，需要傳說中的大師之劍（Master Sword）。然後他被阿格尼姆通緝，說他綁架了公主。被魔化的士兵和不知情的居民們攻擊。他在村中的一位老奶奶口中知道，在東方的長老可能會知道大師之劍的下落。他從長老得知，要獲得在迷失森林（Lost Wood）中的大師之劍，先要獲得分別代表：力量，智慧和勇氣的三顆石頭。林克獲得了三顆石頭，拔出了在迷失森林中的大師之劍。

但他同時收到了薩爾達公主的消息，說士兵們找到了她，但還是趕不到，薩爾達公主被阿格尼姆傳送到了黑暗世界，林克利用在獲得代表力量的石頭途中獲得的月之珍珠，進入了黑暗世界，他現在要拯救七位賢者，以進入阿格尼姆的城堡。他拯救了以薩爾達在其中的七位賢者，打敗了阿格尼姆，他化成為一隻蝙蝠，穿過了原本是海拉魯城的力量金字塔，他趕上去，但發現的不是阿格尼姆，是一隻名叫蓋儂（Ganondorf）的怪物。他打敗了蓋儂，金字塔的大門突然打開，他進入了那門，看見了三角神力的本體，它說：林克，我會實現接觸我的人的願望。不管那個人想實現的是黑暗還是光明的願望，只要接觸我，我就會實現願望。蓋儂因為想管治海拉魯王國，因而想解除七賢者的封印，把海拉魯大地分成了光明世界和黑暗世界。林克，接觸我吧，說出你的願望，不管是什麼，我都會幫你實現。然後林克的叔叔奇蹟地生還，海拉魯大地的所有東西的恢復正常，林克把大師之劍放回了迷失森林。

## 製作

1988 年，製作一款新的 FC 薩爾達遊戲開始。但是一年後，專案的平台轉變成為在任天堂下一代遊戲機 —— 超級任天堂。由於系列的前幾款遊戲取得成功，任天堂能夠在這款新遊戲中投入龐大的預算和充足的開發時間和資源進行製作。 當時，大多數 SNES 遊戲卡匣只有 4 Mbit（512 KB）的存儲空間。此遊戲打破了這一趨勢，使用 8 Mbit（1 MB）的遊戲卡匣，任天堂開發團隊利用這個機會給林克建設一個更為廣闊的世界。 與超級瑪利歐世界一樣，這款遊戲在 SNES 上採用了簡單的圖形壓縮方法，將許多圖塊的顏色深度限制為八種顏色，而不是 SNES 的原生十六中顏色圖塊。在執行時，對每一圖塊進行解壓縮，在每個像素的顏色索引中添加最高有效位的值。 同時也可以通過消除重複圖塊節省存儲空間：光明世界和黑暗世界的布局幾乎相同（儘管使用不同的紋理圖塊），並且黑暗世界只存在於遊戲的 ROM 中作為光世界的「疊加」。

遊戲劇本由系列新人田邊賢輔撰寫， 而剛進入任天堂不久的新人小泉歡晃負責在手冊中講解背景故事。 英語版包括對原始日本版的更改。最常見的變化是刪除與宗教有關的內容以符合任天堂美國的內容指南。

## 重製

此作品於 2002 年在 Game Boy Advance (GBA) 平台上以《薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍》的名字重製。

## 評價

《薩爾達傳說 眾神的三角神力》是超級任天堂最暢銷的遊戲之一。共在全球範圍內售出 461 萬份。

《薩爾達傳說 眾神的三角神力》由於其圖像和玩法在發行之時廣受好評。2005 年 IGN 編輯將其列為最佳 100 個遊戲的第 11 位。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
薩爾達傳說：眾神的三角神力_2

《**薩爾達傳說 眾神的三角神力 2**》（日版名：ゼルダの伝説 神々のトライフォース 2，英文版名：The Legend of Zelda: A Link Between Worlds，中國大陸譯作「**塞爾達傳說 眾神的三角力量 2**」，也有譯為《薩爾達傳說：兩個世界的連接 / 林克》）是一款由任天堂情報開發本部第三小組開發，並由任天堂發行在任天堂 3DS 平台的《薩爾達傳說》系列作品。本作是該系列在任天堂 3DS 平台上推出的第二作，也是《薩爾達傳說 眾神的三角神力》（ゼルダの伝説 神々のトライフォース，The Legend of Zelda: A Link to the Past）在時隔 22 年之後推出的正統續作。《薩爾達傳說 眾神的三角神力 2》雖然作為《眾神的三角神力》的正統續集，不過本作中出現的林克與薩爾達公主並非前作中的林克與薩爾達公主；在前作原有的海拉魯王國大陸的基礎上新增了更加黑暗化的洛魯爾王國大陸（ロウラル，Lorule）。遊戲在流程上更加開放，玩家可以通過自由選擇要前往的迷宮，而不必像原先基本要按照劇情發展而探索。

本作於 2013 年 11 月 22 日在北美和歐洲地區發售，12 月 26 日在日本地區發售。英文版的遊戲在 11 月 22 日同期登陸香港區的任天堂 eShop，並於 2014 年 6 月 3 日面向台灣提供下載版英文遊戲。

《薩爾達傳說 眾神的三角神力 2》在發售後獲得了業界相當不錯的評價，並在當年獲得了多項年度任天堂 3DS 遊戲和年度掌上遊戲等獎項榮譽。

## 遊戲系統

《薩爾達傳說 眾神的三角神力 2》延續了《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的風格採用了俯視視角進行遊戲，而非《薩爾達傳說》系列後來更常用的三維視角。不過遊戲中的所有事物都採用了三維模型製作，而非二維平面圖像。遊戲支援任天堂 3DS 的裸視 3D 顯示。作為《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的續作，本作大體上接續了前作的世界設定，並且在其基礎上增加了新的要素，如新的迷宮和場景、新的道具裝備、新的角色能力和新的系統設定等。

在遊戲系統上，本作與系列之前的作品相比有了比較巨大的變化和不少新的嘗試。玩家在遊戲中可以使用更多的道具和武器；除了經典的弓箭、炸彈和錘子以外，本作還新加入了沙之杖和旋風之律動等新裝備。在本作中，玩家使用武器和道具裝備時，不再像之前系列遊戲那樣例如在弓箭、炸彈等裝備有數目上的使用限制；在《眾神的三角神力 2》中，道具的使用消耗都被合併入一個可恢復的魔法槽里，當玩家使用道具時，則會使該魔法槽下降；不過在使用劍和盾牌時不會消耗。本作在關於武器和道具裝備上的設定還有一個與之前系列遊戲相比巨大的變化：遊戲中的大部分道具裝備不再是從遊戲流程中逐漸獲得，而是改為從本作登場的新人物拉維歐（ラヴィオ，Ravio）的商店裡租用或購買。因此玩家可以在遊戲中花費更少的盧比租用在迷宮裡所需要的道具裝備，並且可以根據自己的意願選擇不同的順序在大多數的迷宮裡冒險；但是一旦玩家在迷宮中被擊敗或代表生命值的紅心消耗殆盡後，所租用的道具裝備會被拉維歐的助手回收，玩家需要使用該道具時則不得不再向拉維歐花錢租用；亦或是可以以更昂貴价格購入道具使用，這樣的話，玩家會獲得該道具裝備的永久使用的權利。在遊戲世界中隱藏了許多走失的田螺寶寶（迷子マイマイ，Maiamais），通過收集它們並送回到它們的母親身邊，可獲得強化道具裝備的獎勵。

此外，作為遊戲主角的林克相比之前的遊戲增加了進入牆壁的新能力。林克進入牆壁後可以以壁畫的形式在牆上水平移動，玩家利用這個能力可以在狹小的空間內移動，以在迷宮中解決障礙和謎題，或用來獲得隱藏獎勵。而在遊戲進行到中期的時候，玩家可以利用這個能力進入到作為海拉魯大陸平行世界的洛魯爾王國大陸（ロウラル，Lorule）之中。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（繁體中文）
薩爾達公主

**薩爾達公主**（日語：ゼルダ姫，英語：Princess Zelda，中國大陸譯作「**塞爾達公主**」）是任天堂遊戲薩爾達傳說系列的主要角色。她由宮本茂創造，最早於 1986 年遊戲《薩爾達傳說》中登場。

根據宮本茂所述，薩爾達的名字受到美國小說家澤爾達・菲茨傑拉德所影響。宮本茂解釋到：「菲茨傑拉德是一個著名的且漂亮的女性，我喜歡她名字讀出的聲音」。

薩爾達公主幾乎都在全部薩爾達傳說作品中出現。通常她是一個中心人物以及林克探險中的支柱。

薩爾達公主的角色收到媒體和玩家的好評。2009 年，她被《官方任天堂雜誌》選為任天堂遊戲中第三大女性人物。

## 配音

**英語**

* Cyndy Preston：薩爾達傳說電視動畫
* Bonnie Jean Wilbur：林克：邪惡面孔 / 薩爾達：格梅倫的魔杖
* Patricia Summersett 曠野之息

**日語**

* 國府田麻理子：BS 薩爾達傳說、Sound & Drama
* 水澤潤：時之笛、穆修拉的假面、曙光公主、任天堂明星大亂鬥系列（DX、X、3DS/Wii U）
* 橘光：風之律動、四人之劍、不可思議的帽子、夢幻沙漏、薩爾達無雙（泰特拉）
* 大前茜：大地汽笛
* 嶋村侑：禦天之劍、曠野之息、薩爾達無雙 災厄啟示錄
* 藤村步：眾神的三角神力 2、任天堂明星大亂鬥 特別版
* 世戶沙織：薩爾達無雙

## 參考資料
薩爾達尼亞_(托利馬省)

**薩爾達尼亞**是哥倫比亞的城鎮，位於該國中西部，由托利馬省負責管轄，距離首府伊瓦格 75 公里，始建於 1969 年 11 月 18 日，面積 214 平方公里，海拔高度 305 米，2005 年人口 14,732。
薩爾達河

**薩爾達河**是俄羅斯的河流，位於斯維爾德洛夫斯克州內，屬於塔吉爾河的右支流，發源自烏拉爾山脈中部東麓，河道全長 122 公里，流域面積 1,770 平方公里，河水主要來自融雪，在每年 10 月下旬至 11 月上旬開始結冰，直至翌年 4 月，河畔城鎮有上薩爾達和下薩爾達。
薩爾達河_(圖拉河支流)

**薩爾達河**是俄羅斯的河流，屬於圖拉河的右支流，由斯維爾德洛夫斯克州負責管轄，河道全長 182 公里，流域面積 3,670 平方公里，河水主要來自融雪，每年十月至翌年五月結冰。
薩爾達湖

**薩爾達湖**（土耳其語：**Salda Gölü**）是土耳其的火山口湖，位於該國西南部，距進首府巴爾杜爾約 50 公里，由布爾杜爾省負責管轄，面積 43.7 平方公里，海拔高度 1,139 米，最大水深 196 米。
薩爾達無雙

《**薩爾達無雙**》（日版名：ゼルダ無双，英文版名：Hyrule Warriors，中國大陸譯作「**塞爾達無雙**」，官方譯為「**ZELDA 無雙**」）是 2014 年在家用遊戲機 Wii U 發行的砍殺遊戲。遊戲由光榮特庫摩旗下的 Omega Force 和 Team Ninja 開發，是光榮特庫摩和任天堂的合作專案，屬於任天堂的薩爾達傳說系列和光榮特庫摩的無雙系列。

遊戲於 2014 年 8 月在日本發售，9 月起在歐美地區陸續發售，在 2016 年 1 月發售移植的 3DS 版本、2018 年 3 月發售移植的 NS 版本。

在 2020 年 9 月 8 日，任天堂宣布將推出相關的合作新作，同樣由光榮特庫摩負責開發、任天堂企劃製作本部監督的衍生作品《**薩爾達無雙 災厄啟示錄**》，但劇情將會作為《薩爾達傳說 曠野之息》的平行世界劇情，已於 2020 年 11 月 20 日推出。

## 移植版本

### 薩爾達無雙 海拉魯全明星

任天堂於 2015 年 11 月 12 日的直面會上宣布本作的升級版《**薩爾達無雙 海拉魯全明星**》將於 2016 年 1 月 21 日在任天堂 3DS 平台發售，升級版包含了新的故事和新的角色，於 2016 年 1 月在日本發售，3 月在歐美地區陸續發售。
。同時，本遊戲在 2016 年 4 月 28 日在韓國發售和支援韓文。

### 薩爾達無雙 海拉魯全明星豪華版

任天堂於 2018 年 1 月 11 日的迷你直面會上宣布本作的加強版《**薩爾達無雙 海拉魯全明星豪華版**》將於 2018 年 3 月 22 日在任天堂 Switch 平台發售，遊戲的日版支援簡體中文與繁體中文。加強版包含了目前為止所有的 DLC，林克和薩爾達還新增了《薩爾達傳說 曠野之息》的服裝。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
* 官方網站 （英文）
* 官方網站 （繁體中文）
薩爾達無雙_災厄啟示錄

《**薩爾達無雙 災厄啟示錄**》（日版名：ゼルダ無双 厄災の黙示録，英文版名：Hyrule Warriors: Age of Calamity，中國大陸譯作「**塞爾達無雙 災厄啟示錄**」，官方譯為「**ZELDA 無雙 災厄啟示錄**」）是一款任天堂 Switch 平台的砍殺遊戲，由光榮特庫摩旗下 Omega Force 開發，日版由光榮特庫摩發行、其他版本則由任天堂發行。遊戲於 2020 年 11 月 20 日發售，支援繁簡中文。遊戲內容企劃由任天堂企劃製作本部 - 第三組製作團隊監督，是次企劃屬於任天堂的薩爾達傳說系列和光榮特庫摩的無雙系列的合作項目。

本作與 2014 年的《薩爾達無雙》一樣，作為一款衍生作品，將任天堂的薩爾達傳說系列的世界觀和角色與光榮特庫摩的無雙系列的玩法結合在一起。《薩爾達無雙 災厄啟示錄》的背景設定在《薩爾達傳說 曠野之息》的 100 年前，林克和薩爾達公主必須在整個海拉魯集結盟友，抵禦邪惡的災厄加儂所領導的勢力，而災厄加儂正試圖重振旗鼓，摧毀海拉魯王國。

## 可操作角色

* 林克（單手武器、雙手武器、長槍、DLC 新增武器連枷（四種型態））
* 薩爾達公主（希卡之石、封印之力、DLC 新增武器大師機車（三種型態））
* 英帕
* 米法
* 達爾克爾
* 力巴爾
* 烏爾波扎
* 伯庫林
* 希多
* 阿沅
* 特巴
* 露珠
* 可蓋大人
* 海拉魯國王
* 大妖精
* 導師米茲・喬西亞
* 特拉扣
* 災厄加儂
* 身經百戰的守護者（DLC 新增）
* 斯帕（DLC 新增）
* 普爾亞與洛貝利（DLC 新增）

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：日文、英文、繁體中文（香港）
薩爾雷

**薩爾雷**是西非島國維德角的城市，也是博阿維斯塔島縣的首府，位於該國東部博阿維斯塔島西北岸，主要經濟活動有農業和旅遊業，人口約 6,000，是全國第三大城市。
薩爾韋斯坦

**薩爾韋斯坦**是伊朗的城市，位於該國南部札格羅斯山脈東南部，由法爾斯省負責管轄，距離首府設拉子 70 公里，海拔高度 1,545 米，主要農產品有小麥、開心果和橄欖，2006 年人口 16,846。

## 外部連結

* Islamic Azad University of Sarvestan （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Payame Noor university of Sarvestan
薩爾韋斯特羅·德·梅第奇

**薩爾韋斯特羅・阿拉馬諾・德・麥地奇**（義大利語：Salvestro Alammano de' Medici，1331 年 —1388 年），麥地奇家族成員。

1378 年薩爾韋斯特羅當選為佛羅倫斯市政委員會主席，但 1381 年民選政府垮台後，被逐出佛羅倫斯。

他是喬凡尼・德・麥地奇的堂兄，喬凡尼是麥地奇王朝的創始人。

## 外部連結

* Niccolo Machiavelli's History of Florence
薩爾韋森山脈

**薩爾韋森山脈**（英語：Salvesen Range）是南喬治亞島與南桑威奇群島的山脈，位於該島南端，最高點海拔高度 2,330 米，主要由花崗岩組成的山體在 1.27 億年前形成，該山脈在 1951 至 1952 年間被繪畫在地圖。
薩爾馬提亞

**薩馬提亞人**（Sarmatians）是上古時期位於斯基泰西部的一個游牧部落聯盟，它第一次被提及是在公元前 512 年。

老普林尼在作品中認為拉丁語中的「Sarmatae」與希臘語中的「Sauromatae」的意思是相同的。在薩爾馬提亞人鼎盛時期，其部落分布在西到維斯瓦河和多瑙河、東到伏爾加河、北到神秘而寒冷的許珀耳玻瑞亞、南到黑海和裏海的區域內。有關薩爾馬提亞人的最重要的考古發現發生在俄羅斯克拉斯諾達爾邊疆區境內。他們是欽察人其中一族源，奄蔡即是奧塞梯人是他們後裔。

## 參見

* 薩爾馬提亞主義
薩爾馬提亞人

**薩馬提亞人**（Sarmatians）是上古時期位於斯基泰西部的一個游牧部落聯盟，它第一次被提及是在公元前 512 年。

老普林尼在作品中認為拉丁語中的「Sarmatae」與希臘語中的「Sauromatae」的意思是相同的。在薩爾馬提亞人鼎盛時期，其部落分布在西到維斯瓦河和多瑙河、東到伏爾加河、北到神秘而寒冷的許珀耳玻瑞亞、南到黑海和裏海的區域內。有關薩爾馬提亞人的最重要的考古發現發生在俄羅斯克拉斯諾達爾邊疆區境內。他們是欽察人其中一族源，奄蔡即是奧塞梯人是他們後裔。

## 參見

* 薩爾馬提亞主義
薩爾馬河

**薩爾馬河**（俄語：Сарма），是俄羅斯的河流，位於該國中部伊爾庫茨克州，流經貝加爾山脈，最終注入小海海峽，河道全長 66 公里，流域面積 787 平方公里。
薩爾馬諾夫斯基區

**薩爾馬諾沃區**（俄語：Сармановский район），是俄羅斯的一個區，位於該國西部，由韃靼斯坦共和國負責管轄，面積 1,385 平方公里，2010 年人口 36,681，人口密度每平方公里 26.48 人。

## 參考資料

* http://sarmanovo.tatarstan.ru/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩爾高卡足球俱樂部

**薩爾高卡足球俱樂部** （英語：**Salgaocar Football Club**），是一家設於印度果阿邦瓦斯科的足球俱樂部，球隊目前於印度頂級聯賽印度足球甲級聯賽參賽。

薩爾高卡足球俱樂部曾獲得 19 次果阿聯賽冠軍，3 次印度聯合會盃冠軍，2 次印度超級盃冠軍，2 次杜蘭德盃冠軍，並在 1998–99 年印度國家足球聯盟與 2010–11 年印度足球甲級聯賽獲得該屆冠軍。薩爾高卡並且是果阿邦首支在印度國家足球聯盟獲得冠軍的球隊。

## 歷史

### 1956-2009 年

薩爾高卡足球俱樂部於 1956 年由薩爾高卡集團建立，球隊的建立，是希望能給予果阿地區的青年一個能展現足球技能的平台。

1962 年，薩爾高卡獲得邀請，參加於新德里舉辦的杜蘭德盃，這是果阿邦首支參加杜蘭德盃的球隊，當時印度總理賈瓦哈拉爾・尼赫魯曾在其住所接見俱樂部的參賽球員們。

薩爾高卡接下來在 1980 年到 1990 年代於印度各個足球錦標賽大放光采，球隊總共獲得印度國家足球聯盟冠軍 1 次（1998–99 年），印度聯合會盃獲得冠軍 3 次（1988 年、1989 年、1997 年），印度超級盃冠軍 2 次（1997 年、1999 年），流浪者盃冠軍 3 次（1989 年、1996 年、1999 年），杜蘭德盃冠軍 2 次（1999 年、2003 年），薩特耐吉盃（Sait Nagjee）1 次（1987 年），TFA 盾杯（TFA shield）1 次（1979 年），總督杯（Governors' Cup）2 次（1999 年、2001 年）。球隊並在果阿邦足球聯賽獲得 19 次冠軍，並在 2002–03 年至 2004–05 年三屆連續獲得冠軍。

但在 1990 年代後，薩爾高卡光輝的年代似乎黯淡下來，球隊有時在頂級聯賽遭到降級，有時又在頂級聯賽拿下前三名佳績，薩爾高卡每年聯賽的不穩飽受批評，但球隊仍然有能力在印度國家足球聯盟與印度足球甲級聯賽維持不降級。1996 年，薩爾高卡成為印度國家足球聯盟首屆 12 支參賽球隊之一，球隊在小組賽時獲得第 3 名的佳績，但在第二輪後卻只拿到第 7 名。

### 2010 年後

薩爾高卡足球俱樂部於 2007–08 年印甲賽季降級後，於 2010–11 年印甲賽季再次重回印度足球甲級聯賽，在賽季結束後，球隊獲得該屆冠軍，這是球隊首次在印度足球甲級聯賽獲得冠軍，並且同時獲得 2012 年亞洲足協盃小組賽資格，惜在亞洲足協盃小組賽表現不佳，未獲得晉級

2011 年 9 月 29 日，薩爾高卡在 2011 年印度聯合會盃決賽以 3-1 擊敗東孟加拉，第四次在印度聯合會盃封王。這是球隊首次同時在聯賽與足球錦標賽奪冠的紀錄。2011–12 年印甲賽季，薩爾高卡以衛冕冠軍參加比賽，但在賽季結束後只以第 6 名收場。

2012 年，薩爾高卡在參加 2012–13 年印甲賽季兩場之後，原總教練卡里姆・本切里法便辭職並轉任莫亨巴根的總教練，球隊後來找前馬辛德拉聯與孟買總教練戴夫・布斯接任。球隊在賽季結束後表現令人失望，只以第 7 名收場。 薩爾高卡隨後以前浦那總教練德里克・佩雷拉取代戴夫・布斯，佩雷拉之前在浦那四年時，帶領浦那在聯賽皆以前五名收場。2013–14 年印甲賽季時，薩爾高卡在前 6 場比賽表現亮眼，但在接下來 8 場比賽表現平平，其中還有 4 場落敗，賽季結束後以季軍收場，但這也表示球隊表現有顯著提升。

## 標誌

薩爾高卡足球俱樂部曾經更換過其標誌，以下為薩爾高卡早期標誌。

## 球衣

薩爾高卡足球俱樂部主場隊服以綠色與白色搭配，在主場時以綠色運動衫搭配白色短褲與襪子，在客場時則是穿著紅色全套隊服，有時則會以藍色或紫色運動衫搭配。

## 主場

薩爾高卡足球俱樂部以法托達體育場與提拉克・邁丹體育場為主場，在 2013–14 年印甲賽季時，薩爾高卡只以提拉克・邁丹體育場為主場，但在 2014–15 年印甲賽季時，薩爾高卡仍繼續以法托達體育場與提拉克・邁丹體育場為主場。

## 球隊榮譽

* **印度國家足球聯盟**

　
: **冠軍**：1998–99 年（1 次）

　
: 亞軍：2002–03 年（1 次）

* **印度足球甲級聯賽**

　
: **冠軍**：2010–11 年（1 次）

* **印度聯合會盃**

　
: **冠軍**：1988 年、1989 年、1997 年、2011 年（4 次）

　
: 亞軍：1987 年、1990 年、1993 年（3 次）

* **印度超級盃**

　
: **冠軍**：1998 年、1999 年（2 次）

* **杜蘭德盃**

　
: **冠軍**：1999 年、2003 年、2014 年（3 次）

## 參考來源

## 對外聯結

* Salgaocar Website
薩爾魏河

**薩爾魏河**（德語：Salwey），是德國的河流，位於該國西部，流經北萊茵 - 威斯伐倫州，屬於文訥河的左支流，河道全長 14.8 公里，流域面積 67.9 平方公里。

## 參考資料

* Topographisches Informationsmanagement, Bezirksregierung Köln, Abteilung GEObasis NRW (Hinweise)
薩特_(伊利諾伊州)

**薩特**（英語：Sutter）是位於美國伊利諾伊州漢考克縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。

## 地理

薩特的座標為 40°16′45″N 91°20′37″W，而該地的平均海拔高度為 200 米（即 656 英尺）。

## 參考文獻
薩特_(伊利諾伊州塔茲韋爾縣)

**薩特**（英語：Sutter）是位於美國伊利諾伊州塔茲韋爾縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。

## 地理

薩特的座標為 40°23′48″N 89°22′10″W，而該地的平均海拔高度為 200 米（即 656 英尺）。

## 參考文獻
薩特_(加利福尼亞州)

**薩特**（英語：Sutter）是位於美國加利福尼亞州薩特縣的一個人口普查指定地區。

## 地理

薩特的座標為 39°09′44″N 121°44′59″W，而該地最高點為海拔高度 23 米（即 75 英尺）。

## 人口

根據 2010 年美國人口普查的數據，薩特的面積為 7.862 平方千米，均為陸地。當地共有人口 2904 人，而人口密度為每平方千米 369 人。

## 參考文獻
薩特利_(加利福尼亞州)

**薩特利**（英語：Sattley）是位於美國加利福尼亞州謝拉縣的一個人口普查指定地區。

## 地理

薩特利的座標為 39°36′58″N 120°25′38″W，而該地最高點為海拔高度 1508 米（即 4947 英尺）。

## 人口

根據 2010 年美國人口普查的數據，薩特利的面積為 5.307 平方千米，當中陸地面積為 5.302 平方千米，而水域面積為 0.005 平方千米。當地共有人口 49 人，而人口密度為每平方千米 9 人。

## 參考文獻
薩特利峰

**薩特利峰**（英語：Sutley Peak），是南極洲的山峰，位於埃爾斯沃思地，處於賴特峰以北，屬於瓊斯山的一部分，海拔高度 1,400 米，由明尼蘇達大學地質學會繪入地圖，現時由南極條約體系管理。

## 參考資料

* 本條目引用的公有領域材料來自美國地質調查局的文檔 《薩特利峰》 （資料來自地名信息系統）。
薩特卡

**薩特卡**（Сатка）是俄羅斯車里雅賓斯克州的一個城市，位於首府車里雅賓斯克以西 190 公里。2002 年人口 49,686 人。

1758 年 11 月 19 日建城。1937 年設市。

## 外部連結

* 官方網頁
薩特卡區

**薩特卡區**（俄語：Саткинский район），是俄羅斯的一個區，位於該國西南部，由車里雅賓斯克州負責管轄，面積 2,397 平方公里，2010 年人口 39,371，人口密度每平方公里 16.43 人。

## 參考資料

* http://www.satadmin.ru/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩特基內茲鄉

**薩特基內茲鄉**（羅馬尼亞語：Comuna Satchinez, Timiș），是羅馬尼亞的鄉份，位於該國西部，由蒂米什縣負責管轄，面積 111 平方公里，海拔高度 98 米，2002 年人口 4,732，人口密度每平方公里 43 人。

## 參考資料

* Romanian census data, 2002; retrieved on March 1, 2010
薩特尼茨山

**薩特尼茨山**（德語：Sattnitz），是奧地利的山峰，位於該國南部，由克恩頓州負責管轄，屬於古爾克阿爾卑斯山脈的一部分，最高點海拔高度 929 米。

## 參考資料

* Bettina Golob und Helmut Zwander: _Die Sattnitz. Konglomerat der Natur im Süden Kärntens. Ein Naturführer._ Naturwissenschaftlicher Verein für Kärnten, Klagenfurt 2006, ISBN 3-85328-041-2.
* Klaus Arnold: _Die östliche Sattnitz. Die Problematik eines stagnierenden Agrarraumes im Stadtumland von Klagenfurt_. Diss.der Univ.Wien, 2 Bde., Bd. 131/1 und 2, Verband der wissenschaftlichen Gesellschaften Österreichs, Wien 1976
* Klaus Arnold: Die östliche Sattnitz – Bergbauernraum vor den Toren Klagenfurts. Amaliendorf 2012. CD und Online Abruf. Arnold-Research.eu
薩特山_(加利福尼亞州)

**薩特山**（英語：Sutter Hill）是位於美國加利福尼亞州阿馬多爾縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。

## 地理

薩特山的座標為 38°22′42″N 120°48′06″W，而該地的平均海拔高度為 476 米（即 1562 英尺）。

## 參考文獻
薩特布拉山脈

**薩特布拉山脈**是印度的山脈，位於該國中部，橫跨古吉拉特邦、馬哈拉施特拉邦和中央邦，與溫迪亞山脈平衝，最高點海拔高度 1,350 米。

## 外部連結

* http://www.ias.ac.in/currsci/aug102001/240.pdf （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://satpuda.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩特帕拉溪

**薩特帕拉溪**（Satpara Stream 或 Satpura Cho）是印度河左岸的一條小支流，位於巴基斯坦吉爾吉特 - 巴爾蒂斯坦。它發源於代奧塞國家公園東北側，並注入薩特帕拉湖，最終於斯卡杜縣縣治斯卡杜附近注入印度河。

## 參考文獻
薩特帕耶夫

**薩特帕耶夫**是哈薩克的城鎮，由烏勒套州負責管轄，位於該國中部，距離卡拉干達 550 公里，始建於 1954 年，面積 1,100 平方公里，主要經濟活動是採礦業，2010 年人口 71,226。

## 參考文獻
薩特弗里西語

**薩特菲士蘭語**（德語：Saterfriesisch 或 Saterländisch；荷蘭語：Saterfries；薩特菲士蘭語：Seeltersk ；英語：Saterland Frisian、Sater Frisian 或 Saterlandic）又稱**沙特菲士蘭語**、**薩特弗里西語**、**薩特非里西亞語**、**薩特菲士蘭語**、**薩特蘭菲士蘭語**、**薩特蘭語**，其原文是「Seeltersk」，是世界上菲士蘭語語組東菲士蘭語分支現今唯一遺留下的語言，雖然他一直被視為是菲士蘭語的方言，但其實他在下薩克森的薩特地區所存在的時間，甚至比菲士蘭語更久。

## 歷史簡介

薩特菲士蘭語緣起於中古世紀，若就語言學的特殊性而言，許多專家不將其視為菲士蘭語的方言，而是一種獨立的語言。

在下薩克森邦克洛彭堡縣的薩特區中預估約有 1,000 至 2,500 人使用這種語言，故被視為歐洲裡的小型語言孤島。

東菲士蘭蘭的居民由於受到其來源地天災的迫害，因此必須離開，轉而定居於薩特菲士蘭蘭地區，也就是今日 Ramsloh (薩特菲士蘭語: Roomelse)、Scharrel (Schäddel)、Sedelsberg (Sedelsbierich)、Strücklingen (Strukelje) 等地。

這個中古世紀的語言能流傳至今主要是其地理的特殊性所致，薩特菲士蘭語在沼澤區存在了大概一世紀之久，沼澤就像天然的屏障保護著村民。
一直到 19 世紀才能靠獨木舟渡河到達。

直至歐洲在 1992 年 11 月 5 日通過對於地方語言或少數語言的保護政策，在德國的薩特菲士蘭語才享有法律的支持與保護。在中古世紀時，這種語言在鄉鎮裡也是一種官方語言，而在學校與幼稚園中有將近 300 位小朋友出於自願學習此語言。從 2004 年起，薩特菲士蘭語在 Ems-Vechte-Welle 地方電台中，有爭取到一個播放時段的機會。

對這個語言而言，他並非只是 ISO-639-3 中的簡略符號，而是和其他日耳曼語一樣可以被使用的語言。

## 文獻參考

* 取自維基百科薩特菲士蘭語德語網頁: http://de.wikipedia.org/wiki/Saterfriesisch （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 薩特菲士蘭語在《民族語》的連結
* On-line course in English
* Saterland Frisian Wikipedia (Saterland Frisian)
薩特恩_(印地安納州)

**薩特恩**（英語：Saturn）是位於美國印地安納州惠特利縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。

## 地理

薩特恩所處的海拔為高於海平面 255 公尺（即 837 英英尺），而該地所採用的時區為 UTC-5，即北美東部時區（EST）。同時該地設有夏令時間，為 UTC-5 調快一小時，即 UTC-4（EDT）。

## 參考文獻
薩特恩納利亞龍

**農神龍屬**（屬名：_Saturnalia_）又名 **薩特恩納利亞龍**，是種非常早期的蜥臀目恐龍，化石發現於巴西和辛巴威，生存於三疊紀後期的卡尼階，約 2 億 3300 萬年前，使牠們成為目前所發現最古老的真正恐龍之一。

農神龍可能屬於蜥腳形亞目。不像較晚、更巨大的蜥腳形亞目物種，農神龍相當纖細，身長可能為 1.5 公尺。農神龍的已發現化石數量非常少，並有許多原蜥腳類特徵，然而缺少與其他恐龍共有的特徵。

## 分類

農神龍非常原始，同時具有獸腳亞目與蜥腳形亞目的特徵，因此很難去歸類。在 1999 年，古生物學家麥克斯・朗格（Max Cardoso Langer）等人命名農神龍時，將牠們分類於蜥腳形亞目。在 2003 年，朗格發現農神龍的頭骨與手部較類似獸腳亞目，可能並非蜥腳形亞目的物種。

在 2007 年，約瑟・波拿巴（Jose Bonaparte）與其同事發現農神龍非常類似瓜巴龍，一種原始蜥臀目恐龍。波拿巴將牠們歸類於瓜巴龍科。波拿巴發現這些恐龍可能是原始的蜥腳形亞目，或者類似獸腳亞目與蜥腳形亞目的共同祖先。波拿巴認為，瓜巴龍科代表者獸腳亞目與蜥腳形亞目的祖先較類似獸腳亞目，而非類似原蜥腳下目。

## 發現與種

農神龍的正模標本是在 1999 年冬季時，於巴西南里奧格蘭德州發現，另外的化石是在狂歡節期間發現的，而狂歡節起源於古羅馬冬至的節慶農神節，因此以古羅馬的農神薩圖爾努斯為名；而種名 _tupiniquim_ 在葡萄牙文裡意為「本地的」。

農神龍已發現部份骨骸，以及來自於兩個其他標本的相關化石，包括頜部與牙齒。在馬達加斯加三疊紀中期地層發現了其他可疑的化石，但這些化石可能來自於某些草食性主龍類，而非恐龍。

農神龍屬目前僅有一種，**本地農神龍**（_S. tupiniquim_）。

## 參考文獻

## 外部連結

* See entry on _Saturnalia_ at DinoData （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. (registration required, free) (technical)
* 蜥腳形亞目
薩特爾_(洛杉磯)

**薩特爾**（Sawtelle）是美國加利福尼亞州洛杉磯西區的一個區域，部分位於西洛杉磯。1896 年，太平洋土地公司在退伍軍人之家的南面購買了一塊 225 英畝（0.91 平方公里）的土地，並聘請 S.H. 塔夫特開發新城鎮，並以退伍軍人之家的當地經理安德魯・W・巴雷特命名。當太平洋土地公司向郵政當局申請在新城鎮設立一個郵局時，郵政當局反對使用巴雷特這個名字，因為它與加利福尼亞州的巴塞特名字相似。1899 年，新城鎮的名字被正式改為薩特爾（Sawtelle），以太平洋土地公司的一位經理命名，他當時負責開發和推廣這片新城鎮。薩特爾境內有日裔美國人社區、餐廳和電影院 。

## 參考文獻
薩特爾_(阿拉巴馬州)

**薩特爾**（英語：Suttle）是一個位於美國阿拉巴馬州佩里縣的非建制地區。該地的面積和人口皆未知。

## 地理

薩特爾的座標為 32°32′10″N 87°10′47″W，而該地的平均海拔高度為 45 米（即 148 英尺）。

## 參考文獻
薩特爾_(阿肯色州)

**薩特爾**（英語：Suttle）是位於美國阿肯色州華盛頓縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。

## 地理

薩特爾的座標為 35°58′54″N 94°23′54″W，而該地的平均海拔高度為 432 米（即 1417 英尺）。

## 參考文獻
薩特爾卡峰

**薩特爾卡峰**（德語：Sattelkarspitze），是奧地利的山峰，位於該國西部，由蒂羅爾州負責管轄，屬於阿爾高阿爾卑斯山脈的一部分，距離諾彭峰 0.4 公里，海拔高度 2,552 米。

## 參考資料

* https://web.archive.org/web/20200321080933/http://www.allgaeuergipfel.de/index.html%3F/gipfel/sattelkarspitze.html
薩特爾山

**薩特爾山**（德語：Sattelkopf），是德國的山峰，位於該國東南部，由巴伐利亞負責管轄，屬於巴伐利亞前阿爾卑斯山脈的一部分，距離胡德山 0.6 公里，海拔高度 1,384 米。

## 參考資料

* http://www.hikr.org/tour/post69072.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩特爾山_(阿爾高阿爾卑斯山脈)

**薩特爾山**（德語：Sattelkopf），是德國的山峰，位於該國東南部，由巴伐利亞負責管轄，屬於阿爾高阿爾卑斯山脈的一部分，距離萊希萬德山 0.8 公里，海拔高度 2,097 米。

## 參考資料

* Thaddäus Steiner: _Allgäuer Bergnamen_, Lindenberg, Kunstverlag Josef Fink, 2007, ISBN 978-3-89870-389-5
* Zettler/Groth: _Alpenvereinsführer Allgäuer Alpen_. München, Bergverlag Rudolf Rother 1984. ISBN 3763311114
薩特爾峰

**薩特爾峰**（Sattelhorn），是瑞士的山峰，位於該國南部，由瓦萊州負責管轄，屬於伯爾尼茲阿爾卑斯山脈的一部分，海拔高度 3,745 米，人類在 1883 年 8 月 26 日首次登頂。

## 外部連結

* Sattelhorn on Hikr （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩特爾峰_(布雷根茨森林山脈)

**薩特爾峰**（德語：Sattelspitz），是奧地利的山峰，位於該國西部，由福拉爾貝格州負責管轄，屬於布雷根茨森林山脈的一部分，處於多恩比恩，距離阿爾普山 0.4 公里，海拔高度 1,562 米。
薩特爾巴赫河_(施泰因巴赫河支流)

**薩特爾巴赫河**是德國的河流，位於該國東南部，由巴伐利亞負責管轄，屬於施泰因巴赫河的支流，河道全長 1.3 公里，流經巴特特爾茨 - 沃爾夫拉茨豪森縣。

## 參考資料

* Lauf des Sattelbachs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） auf dem BayernAtlas
薩特爾諾克山

**薩特爾諾克山**（德語：Sattelnock），是奧地利的山峰，位於該國南部，由克恩頓州負責管轄，屬於蓋爾塔爾阿爾卑斯山脈的一部分，海拔高度 2,033 米，山體由石灰岩和白雲岩組成。
薩特爾貝格山_(斯圖拜阿爾卑斯山脈)

**薩特爾貝格山**（德語：Sattelberg），是奧地利的山峰，位於該國西部，由蒂羅爾州負責管轄，屬於斯圖拜阿爾卑斯山脈的一部分，海拔高度 2,115 米，每年平均降雨量 1,579 毫米。

## 參考資料

* Fotos des Schigebietes: ski.inmontanis.info （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩特爾貝格山_(格拉茨高地)

**薩特爾貝格山**（德語：Sattelberg），是奧地利的山峰，位於該國東南部，由施泰爾馬克州負責管轄，屬於穆爾以東前阿爾卑斯山脈的一部分，海拔高度 1,088 米，每年平均降雨量 1,475 毫米。
薩特獎

**露絲・蕾特・薩特數學獎**（英語：Ruth Lyttle Satter Prize in Mathematics），簡稱**薩特獎**，在 1990 年創立，由美國數學學會頒發，獎金由生物學家露絲・蕾特・薩特的數學家妹妹瓊・蕾特・比爾曼獻出。瓊・比爾曼希望有這樣的一個獎項，紀念她姐姐對科學研究的付出，同時鼓勵所有女性的科研者。2008 年，一位匿名捐款者增添了獎項的準備金。

現時該獎的獎金是美元 $5000 ，每兩年頒發一次。

## 歷屆得主

## 參考及外部連結

* 獎項主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
薩特省

**薩特省**（法語：Sarthe，法語發音：[saʁt] （ 聆聽））是法國羅亞爾河地區大區所轄的省份，得名於薩特河。該省編號為 72。薩特省是法國大西部的入口，連接羅亞爾河谷、布列塔尼和巴黎盆地。薩特省是法國西部森林面積最大的地方，真正的綠色寶庫。她有長達 5000 公里的帶路標的不同類型徒步道路，長達 4000 公里的適合水上運動的河流。
薩特磨坊隕石

**薩特磨坊隕石**是碳質球粒隕石，於 2012 年 4 月 22 日進入地球的大氣層，並且在清晨 07:51 (太平洋時間) 碎裂。在 2012 年 5 月 3 日，艾美斯研究中心和 SETI 協會的科學家利用飛船獲得當時滿是植被的散布區的空照圖，協助尋獲更多的遠石碎片。在 2012 年 11 月，75 顆碎片的記錄與找到的位置被公布，最大的一顆 (SM53) 重量為 205 公克，第二大的 (SM50) 重量只有 42 公克。

這顆隕石中被發現含有一些太陽系最老的物質。

這些隕石的名稱來自薩特磨坊，靠近引發加利福尼亞淘金潮的地點，因為有些隕石是在該處發現的。

## 歷史

在 2012 年四月天琴座流星雨的期間，一顆火流星和音爆在 2012 年 4 月 22 日大約 07:51 (PDT) 撼動了加利福尼亞州和內華達的建築物。在空中爆炸的火球很可能是偶發流星，而不是天琴座流星雨的成員。這個火球非常明亮，以至目擊著事後仍看見斑點。有兩個全面核禁試條約組織國際監測系統的次聲波監測站記錄到此一事件。初步的分析指出其能量大約當同於 4 千噸 TNT。廣島的小男孩原子彈僅有 16 千噸 TNT。這顆流星體的大小可能介於洗碗機和多功能休旅車 之間，空中爆炸位置的座標大約是 37.6°N 120.5°W﻿ / 37.6; -120.5。墜落的隕石體被氣象雷達擷取到，中心位置在加州普萊瑟郡下轄的奧本，位於洛馬的薩特磨坊。

2012 年 4 月 24 日，羅伯特・沃德就在加州科洛馬正西邊的漢寧臣蓮花公園發現一顆小的 CM 球粒隕石碎片。幾天後，流星天文學家彼得・央斯基在同一個公園的停車場發現 4 公克重的隕石碎片，Brien Cook 在蓮花的彼得森路上發現 5 公克重的隕石碎片。在 2012 年 5 月 1 日，詹姆斯 W. 州立馬紹爾黃金發現歷史公園的護林員蘇西・馬丁就在她家前面的院子發現兩顆隕石 (重 11.5 公克的 SM14)。公園包括現在被稱為薩特磨坊的地點。

## 比較

此一事件類似 1969 年發生在澳洲的默奇森隕石。在加州，只有另外兩次墜落隕石的目擊記錄：2007 年 8 月 11 日在紅峽谷湖和 1973 年 3 月 15 日在聖璜卡匹斯川諾市。相較之下，此一事件理論上有 4 千噸 TNT 的能量，在新墨西哥三位一體核試的能量約是 18 千噸 TNT 當量，和小男孩僅有 16 千噸 TNT 當量的爆炸力，也就是 6.3 × 1013 焦耳 = 63 TJ (太拉焦耳)。

因為估計進入的流星體直徑在 2-4 米，原始留星體的絕對星等 (H) 大約是 31 等。

## 例子

* *

## 相關條目

* 流星學辭彙

## 參考資料

## 外部連結

* California Meteor Broke Speed Record for Atmospheric Entry（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Scientific American December 20, 2012)
* Sutter's Mill Meteorite: a Californian Treasure Discovered by SETI/NASA Researchers (Google Hangout chat 20 December 2012)
* Jenniskens, Peter. Radar-Enabled Recovery of the Sutter’s Mill Meteorite, a Carbonaceous Chondrite Regolith Breccia. Science. 2012, **338** (6114): 1538–1587. doi:10.1126/science.1227163.
* Sutter Mill Meteorite Hunt (Mr-Meteorite Ruben Garcia purchased 8.5 gram Sutter Mill Meteorite with broken fusion crust)
* Patient hunters find more meteorites from California fall（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (AstroBob April 29, 2012)
* Robert Wards 44 gram find
* Steve Arnold (meteorhntr) photos of 0.38g SM slice
* Greg Hupé SM19 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (oriented 9.9g)
* Sutter's Mill photos at ASU (SM6, SM8, SM38, SM41, SM49) (meteorite-list) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Video of the daylight California fireball（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Phil Plait 31 May 2012)
* CAMS（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） News blog (CAMS is an automated video surveillance of the night sky in search of meteors to validate minor showers in the IAU Working List of Meteor Showers)
* Strewn field maps:
  * Coloma, CA Strewn Field Map (Marc Fries)
  * Sutter Mill strewn field （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Jim Wooddell)
  * Interactive map: See where meteorites fell (SacBee: Last Modified: Monday, May. 7, 2012)
* Sutter Mill Meteorite Find Tally （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (An updated tally of Sutter Mill meteorites found - Mike Gilmer)
* Official Sutter Mill Meteorite Hunt Page - NASA/SETI（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Dr. Jenniskens' Official Sutter Mill Find Data Page)
薩特縣_(加利福尼亞州)

**薩特縣**（英語：Sutter County）是美國加利福尼亞州的一個縣，縣治尤巴城。根據美國人口調查局 2000 年統計，共有人口 78,930，其中白人占 67.52%、亞裔美國人占 11.26%、非裔美國人占 1.91%、印第安人占 1.55%。

## 人口集居地

### 建制市鎮

## 外部連結

* Official County of Sutter website
薩特菲士蘭語

**薩特菲士蘭語**（德語：Saterfriesisch 或 Saterländisch；荷蘭語：Saterfries；薩特菲士蘭語：Seeltersk ；英語：Saterland Frisian、Sater Frisian 或 Saterlandic）又稱**沙特菲士蘭語**、**薩特弗里西語**、**薩特非里西亞語**、**薩特菲士蘭語**、**薩特蘭菲士蘭語**、**薩特蘭語**，其原文是「Seeltersk」，是世界上菲士蘭語語組東菲士蘭語分支現今唯一遺留下的語言，雖然他一直被視為是菲士蘭語的方言，但其實他在下薩克森的薩特地區所存在的時間，甚至比菲士蘭語更久。

## 歷史簡介

薩特菲士蘭語緣起於中古世紀，若就語言學的特殊性而言，許多專家不將其視為菲士蘭語的方言，而是一種獨立的語言。

在下薩克森邦克洛彭堡縣的薩特區中預估約有 1,000 至 2,500 人使用這種語言，故被視為歐洲裡的小型語言孤島。

東菲士蘭蘭的居民由於受到其來源地天災的迫害，因此必須離開，轉而定居於薩特菲士蘭蘭地區，也就是今日 Ramsloh (薩特菲士蘭語: Roomelse)、Scharrel (Schäddel)、Sedelsberg (Sedelsbierich)、Strücklingen (Strukelje) 等地。

這個中古世紀的語言能流傳至今主要是其地理的特殊性所致，薩特菲士蘭語在沼澤區存在了大概一世紀之久，沼澤就像天然的屏障保護著村民。
一直到 19 世紀才能靠獨木舟渡河到達。

直至歐洲在 1992 年 11 月 5 日通過對於地方語言或少數語言的保護政策，在德國的薩特菲士蘭語才享有法律的支持與保護。在中古世紀時，這種語言在鄉鎮裡也是一種官方語言，而在學校與幼稚園中有將近 300 位小朋友出於自願學習此語言。從 2004 年起，薩特菲士蘭語在 Ems-Vechte-Welle 地方電台中，有爭取到一個播放時段的機會。

對這個語言而言，他並非只是 ISO-639-3 中的簡略符號，而是和其他日耳曼語一樣可以被使用的語言。

## 文獻參考

* 取自維基百科薩特菲士蘭語德語網頁: http://de.wikipedia.org/wiki/Saterfriesisch （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 薩特菲士蘭語在《民族語》的連結
* On-line course in English
* Saterland Frisian Wikipedia (Saterland Frisian)
薩特蘭弗里斯蘭語

**薩特菲士蘭語**（德語：Saterfriesisch 或 Saterländisch；荷蘭語：Saterfries；薩特菲士蘭語：Seeltersk ；英語：Saterland Frisian、Sater Frisian 或 Saterlandic）又稱**沙特菲士蘭語**、**薩特弗里西語**、**薩特非里西亞語**、**薩特菲士蘭語**、**薩特蘭菲士蘭語**、**薩特蘭語**，其原文是「Seeltersk」，是世界上菲士蘭語語組東菲士蘭語分支現今唯一遺留下的語言，雖然他一直被視為是菲士蘭語的方言，但其實他在下薩克森的薩特地區所存在的時間，甚至比菲士蘭語更久。

## 歷史簡介

薩特菲士蘭語緣起於中古世紀，若就語言學的特殊性而言，許多專家不將其視為菲士蘭語的方言，而是一種獨立的語言。

在下薩克森邦克洛彭堡縣的薩特區中預估約有 1,000 至 2,500 人使用這種語言，故被視為歐洲裡的小型語言孤島。

東菲士蘭蘭的居民由於受到其來源地天災的迫害，因此必須離開，轉而定居於薩特菲士蘭蘭地區，也就是今日 Ramsloh (薩特菲士蘭語: Roomelse)、Scharrel (Schäddel)、Sedelsberg (Sedelsbierich)、Strücklingen (Strukelje) 等地。

這個中古世紀的語言能流傳至今主要是其地理的特殊性所致，薩特菲士蘭語在沼澤區存在了大概一世紀之久，沼澤就像天然的屏障保護著村民。
一直到 19 世紀才能靠獨木舟渡河到達。

直至歐洲在 1992 年 11 月 5 日通過對於地方語言或少數語言的保護政策，在德國的薩特菲士蘭語才享有法律的支持與保護。在中古世紀時，這種語言在鄉鎮裡也是一種官方語言，而在學校與幼稚園中有將近 300 位小朋友出於自願學習此語言。從 2004 年起，薩特菲士蘭語在 Ems-Vechte-Welle 地方電台中，有爭取到一個播放時段的機會。

對這個語言而言，他並非只是 ISO-639-3 中的簡略符號，而是和其他日耳曼語一樣可以被使用的語言。

## 文獻參考

* 取自維基百科薩特菲士蘭語德語網頁: http://de.wikipedia.org/wiki/Saterfriesisch （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 薩特菲士蘭語在《民族語》的連結
* On-line course in English
* Saterland Frisian Wikipedia (Saterland Frisian)
薩特金斯基區

**薩特卡區**（俄語：Саткинский район），是俄羅斯的一個區，位於該國西南部，由車里雅賓斯克州負責管轄，面積 2,397 平方公里，2010 年人口 39,371，人口密度每平方公里 16.43 人。

## 參考資料

* http://www.satadmin.ru/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩特雷

**薩特雷**是亞塞拜然的城鎮，也是薩特雷區的首府，位於該國東部阿拉斯河右岸，距離首都巴庫 180 公里，處於海平面以下 9 米，2010 年人口 18,610。

## 外部連結

* World Gazetteer: Azerbaijan（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – World-Gazetteer.com
薩特雷區

**薩特雷區**（亞塞拜然語：Saatlı rayonu）是亞塞拜然的一個區，位於該國南部穆甘平原，北界庫拉河。面積 1,180.4 平方公里，1991 年人口 87,031 人。首府薩特雷。

1943 年建區。1963 至 1965 年被劃入薩比拉巴德區。

## 參考資料
薩狄·塔馬奧

**薩伊德・塔馬歐尼**（法語：**Saïd Taghmaoui**，1973 年 7 月 19 日 —）出生於法國巴黎，為法國演員和編劇。

## 生平

1973 年，塔馬歐尼出生於法國巴黎，家中有 9 個兄弟姐妹。 
他的父母都是摩洛哥的柏柏爾人移民。 
塔馬歐尼在巴黎郊外的奧奈叢林長大。 
最初，塔馬歐尼從事拳擊職業，後來出演電影和電視劇。

## 作品列表

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 薩伊德・塔馬歐尼在時光網上的簡介（簡體中文）
* 薩伊德・塔馬歐尼在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
* 在 AllMovie 上薩伊德・塔馬歐尼的頁面（英文）
薩珀頓站

**薩珀頓站**（英語：Sapperton Station）是加拿大不列顛哥倫比亞省新西敏一座架空列車博覽線車站，為運輸聯線收費架構中二號收費區的其中一個車站。此站位於新西敏東部薩珀頓區布魯尼特大道和奇利街的交界處附近，鄰近皇家哥倫比亞醫院和運輸聯線的總部。

此站於 2002 年 1 月 5 日聯同布雷德站一起開幕：當時兩者皆隸屬千禧線，為該線專用路段最早啓用的車站。隨著當局於 2016 年 10 月 22 日重組架空列車網絡，千禧線原有介乎本拿比洛克希德鎮中心站和新西敏哥倫比亞站的路段改屬博覽線，成為該線的一條支線；薩珀頓站遂從當日起改歸博覽線。

## 車站設計

### 樓層

## 參考資料

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：薩珀頓站
薩珊文化中的刑罰

**薩珊文化中的刑罰**大致遵循祆教教法來制定，其目的主要是懲罰個人，以拯救其靈魂免受犯罪後果的影響。在祆教的法律裡，刑罰的本質是為了拯救被定罪者的靈魂，讓罪人避免因自己的不法行為而遭到神靈究責。生前受過懲罰之人，死後罪孽將被洗淨，免於受到神罰。由於懲罰性的肉刑被認為是有益的，酷刑因此被合理化，且允許使用刑求的手段逼供。千章審判之書為紀錄當時祆教法律的司法法典彙編。

鞭打是薩珊文化裡最普遍的懲罰，從理論上來說，鞭笞的次數會根據違法行為的嚴重程度來區分，最嚴重的甚至會達到不合理的次數。通姦者的鼻子會被削去，盜匪與基督徒則會遭波斯戰象踐踏而死，其中最著名的事件發生在沙阿沙普爾二世統治期間，當時沙普爾二世使用 300 頭戰象鎮壓叛亂並將蘇薩城摧毀。

薩珊王朝皇室成員的血統被認為是純正而潔淨的，故上述的懲罰方式並不適用於他們。為此，使用灰燼窒息或螺旋絞刑是處決王子的首選方式。由於毀容的王子不被允許繼承王位，因此另一種處罰方法則是將王子致殘。

## 註釋

## 參考來源

* Gropp, G. Susa v. The Sasanian period. Encyclopaedia Iranica. 2005.
* Shahbazi, A. Shapur. Crown Prince. Encyclopaedia Iranica, Vol. VI, Fasc. 4: 430–432. 1993.
薩珊王冠

**薩珊王冠**是指波斯薩珊王朝歷任君主們所配戴的王冠，在薩珊王朝的歷史上，每一位國君皆有自己造型獨特的王冠，有些君主更同時擁有好幾頂不同的王冠。

隨著薩珊王冠裝飾的日益華麗，直接導致統治者們的脖子實在無法支撐精心製作的王冠重量，為了解決該難題，後來的許多薩珊王冠便直接用一條金鍊子懸掛在接見廳拱門的頂部，而根據相關的歷史文獻記載，隨著時間的推移，「掛冠」的做法逐漸擴展到任何薩珊國君會出現的地點，甚至包括他們臨終時躺臥的床舖上也懸掛著王冠，除此之外，在皇室繼承人出生時，王冠也會被吊起，受到波斯宮廷文化的影響，拜占庭人亦沿襲了懸掛王冠的習俗。

## 圖集

* * * *

## 相關條目

* 寇林博斯

## 參考文獻
薩珊藝術

**薩珊藝術**（هنر ساسانیان‎）在公元 3 世紀至 7 世紀期間於薩珊王朝統治下產生，一直持續到大約公元 651 年波斯被穆斯林征服為止。公元 224 年，當最後一任帕提亞帝國國王阿爾達班四世被薩珊王朝創始者阿爾達希爾一世擊敗後，歷任薩珊王朝君主持續統治伊朗、伊拉克的大部分土地長達四百多年的時間，有時黎凡特、安納托利亞的大部分地區，以及埃及和阿拉伯半島的部分地區也被納入薩珊王朝的疆域。薩珊王朝可說是開啟了伊朗和美索不達米亞的新紀元，就許多方面而論，薩珊王朝明顯立基於阿契美尼德帝國傳統的基礎上進一步發展，當時的藝術作品亦是如此，除此之外，薩珊藝術也受到中國以及地中海地區藝術的部分影響。

薩珊王朝倖存至今的藝術作品，以建築、浮雕和金屬製品為大宗，其他尚有在當時大量生產的繪畫作品也留存了下來。岩石浮雕的留存數量遠遠超過石膏浮雕，今日薩珊時期的石膏浮雕僅有部分碎片倖存。雖然薩珊藝術的獨立式雕塑比起帕提亞藝術要少得多，但沙普爾一世巨像卻是個獨特的例外，該雕像是由生長在洞穴中的天然石筍雕刻而成，在相關歷史文獻中提到另有其他國王的巨大雕像，但現今已消失無蹤。時至今日，部分建造於薩珊王朝時期的重要岩石浮雕，以及包括大型主題場景在內，帕提亞建築中重要的粉飾灰泥傳統裝飾皆得以延續下來。

倖存的薩珊王朝藝術大多描繪宮廷和騎士的場景，其風格宏偉而壯麗，反映出東羅馬帝國使節所記錄下薩珊宮廷令人目眩神迷的奢華生活。薩珊統治者的形像在許多現存的作品中，占據相當大的比重，儘管沒有一件像沙普爾一世巨像那麼龐大。打獵和戰鬥的場景，以及穿著輕便的舞女和藝人特別受到歡迎。而儘管帕提亞藝術在構圖上，更為偏愛正面視圖的表現形式，但薩珊藝術的敘事表現形式特點，則通常以側面或四分之三視圖來顯示人物，正面視圖出現的次數較低。

## 圖集

* * * *

## 註釋

## 參考資料

* Canepa, Matthew P., "Topographies of Power, Theorizing the Visual, Spatial and Ritual Contexts of Rock Reliefs in Ancient Iran", in Harmanşah (2014), google books
* Cotterell, Arthur (ed), _The Penguin Encyclopedia of Classical Civilizations_, 1993, Penguin, ISBN 0670826995
* Kurt Erdmann: _The Art of Iran in the Time of the Sassanids_. Berlin 1943, 1969
* G. Reza Garosi: _The Colossal Statue of Shapur I in the style of Sasanian Sculpture_. Verlag Philipp von Zabern, Mainz 2009, ISBN 978-3-8053-4112-7
* Roman Ghirshman: _Iran. Parthian and Sassanid_. Munich 1962 (orig. London 1962)
* Harper, P.O., "History of Art in Iran, v. Sasanian", 1986–2011, _Encyclopedia Iranica_
* Prudence Oliver Harper: _In search of a cultural identity: monuments and artifacts of the Sasanian Near East, 3rd to 7th century A.D._ New York 2006
* Herrmann, G, and Curtis, V.S., "Sasanian Rock Reliefs", _Encyclopaedia Iranica_, 2002, Online text
* Keall, Edward J., "Bīšāpūr", 1989, _Encyclopedia Iranica_
* Luschey, Heinz, "Bisotun ii. Archeology", _Encyclopaedia Iranica_, 2013, Online text
薩班卡亞火山

**薩班卡亞火山**是秘魯的火山，位於該國南部，距離第二大城市阿雷基帕約 100 公里，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度 5,976 米，最近一次火山噴發在 2022 年 9 月 11 日發生。噴發高度約 22000 英尺

## 外部連結

* Sabancaya on Summitpost （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩班推節

**薩班推節**，香港稱**沙巴堆節**，是塔塔爾族和居住在俄羅斯伏爾加 - 烏拉爾地區的韃靼民族所慶祝的一個夏季節日，該節日的歷史可以追溯到伏爾加保加利亞時期（約 7 世紀）。起初薩班推節只是屬於田園農夫的慶典，但很快就變成全國性的假日，在城市居民中同樣被慶祝。如 2006 年 6 月 24 日，喀山的市民舉行了該節日的慶祝活動。

## 節日名稱釋源

薩班推，在現代韃靼語中為 Saban tuyı，俄語為Сабантуй，是一個源於韃靼語的詞彙。這個詞的字面意思是「犁節」。

除了韃靼人以外，在伏爾加河沿岸地區生活的其他講突厥語的民族也慶祝這一節日，但名稱略有不同。如巴什基爾語中稱這一節日為「哈班推節」，而楚瓦什語則稱為「阿卡推節」。

## 發展歷史

薩班推節起源於前伊斯蘭教時期，當時人們在播種季節之前慶祝這一節日。在慶典中吟唱的歌謠和其它一些傳統儀式據信在那時具有祈禱豐收的宗教含義。

後來，隨著韃靼人和巴什基爾人信奉伊斯蘭教而楚瓦什人信奉了東正教，這個節日變成了古老異教的殘餘。在不同地區，各個村莊輪流主辦這一節日。

在 20 世紀初，薩班推節被重新承認為韃靼民族的傳統節日。蘇聯政府批准慶祝這一節日，不過把慶祝時間推到了播種季節之後，這樣就使它和另一個古老的夏季節日基耶恩節合併了。

最近，俄聯邦政府宣布準備提名薩班推節入選 2007 年人類非物質文化遺產代表作名錄。

## 節日傳統

在薩班推節舉行時期最主要的傳統慶祝活動是一些競賽活動，例如摔跤，賽馬，爬竿，砸罐子，奶中尋錢幣等等。這些活動都在被稱為「莫伊丹」的場地里舉辦，場地本身一般選在林地邊緣。在這些競賽中獲勝的人可以從一種叫「塞蘭」的傳統里募集的資金中得到獎賞。在節日時期分發一種類似於麥片粥、可能有宗教含義的食物來招待村莊裡的兒童。其它一些傳統還有在墓地里祈禱等。最近幾年薩班推節經常與當地的音樂節聯繫起來，人們演唱民謠和流行歌曲，或演奏手風琴。

韃靼式摔跤（韃靼語為 köräş）是薩班推節時期最主要的競技活動。比賽者互相拉扯對方腰上的布巾，企圖將其摔倒。通常都是青年來參加這項活動。在薩班推節結束時，最主要的活動就是摔跤的決賽。最後的勝利者成了「節日英雄」，其獎品在農村地區可能是一隻小綿羊，而到城市裡就可能是一輛小汽車了。

## 舉辦時間

薩班推節並沒有一個固定的日期。舉行節日慶祝的日子大致在 6 月 15 日到 7 月 1 日之間，而且經常是在星期日。一般，各村莊最先慶祝薩班推節，接下來是地區，然後是大城市。最後和最大的慶典是在喀山（韃靼斯坦共和國的首都）舉行。在巴什基爾人和楚瓦什人居住的地區，相應的節日也差不多是按照同一模式舉行。

最近幾年，俄羅斯聯邦政府開始在莫斯科舉辦所謂「聯邦薩班推節」。在歐洲和亞洲其它一些有韃靼民族聚居的大城市，如聖彼得堡、布拉格、基輔、伊斯坦堡和塔什干，當地的韃靼居民也開始慶祝薩班推節。現在薩班推節幾乎已成為一個國際性的節日，受到韃靼斯坦和世界上許多地區不同民族集團的人的慶祝。

## 政治趣談

鑑於薩班推節是韃靼斯坦的一個重要傳統，每個訪問該地區的俄羅斯聯邦總統都參加了節日的慶祝活動。葉爾欽曾在砸罐比賽中蒙著眼睛砸碎了罐子，而普京則從酸牛奶中撈出了硬幣。於是有人把這兩位大人物的活動和他們在韃靼斯坦的政治進展進行了有趣的聯繫：葉爾欽用簡單粗暴的方式解決了錯綜複雜的韃靼斯坦問題，而普京則發現了韃靼斯坦共和國政府沒有上繳到聯邦預算的大筆款項。

## 參考資料

* 韃靼百科全書，2002
* （英文） Traditions of Sabantuy, _Ogonyok_, photos
* （英文） History of Habantuy
* （英文） Photos of Akatuy（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （俄文） Традиции Сабантуя, _Огонёк_
薩班斯-奧克斯利法案

《**沙賓・歐克斯法案**》（英語：**Sarbanes-Oxley Act**），是美國國會根據安隆有限公司及世界通訊公司等財務欺詐事件破產暴露出來的公司和證券監管問題所立的監管法規，簡稱《SOX 法案》《索克思法案》《塞班斯法案》或《沙賓法案》。

法案全稱《2002 年上市公司會計改革和投資者保護法案》（Public Company Accounting Reform and Investor Protection Act of 2002），由參議院銀行委員會主席沙賓（Paul Sarbanes）和眾議院金融服務委員會主席邁克・歐克斯聯合提出，又被稱作《2002 年沙賓・歐克斯法案》。該法案對美國《1933 年證券法》《1934 年證券交易法》做出大幅修訂，在公司治理、會計職業監管、證券市場監管等方面作出了許多新的規定。

## 立法背景

2001 年 12 月美國最大的能源公司之一安隆公司，突然申請破產保護，此後上市公司和證券市場醜聞不斷，特別是 2002 年 6 月的世界通訊公司會計醜聞事件，「徹底打擊了投資者對資本市場的信心」（國會報告，2002）。美國國會和政府加速通過了該法案以圖改變這一局面。法案的第一句話：「遵守證券法律以提高公司揭露的準確性和可靠性，從而保護投資者及其他目的」

美國總統小布希在簽署該法案的新聞發佈會上稱「這是自羅斯福總統以來美國商業界影響最為深遠的改革法案 」。

該法案最初於 2002 年 2 月 14 日提交給國會眾議院金融服務委員會，到 7 月 25 日國會參眾兩院最終通過，先後有 6 個版本：2 月 14 日、4 月 22 日、4 月 24 日、7 月 15 日、7 月 24 日、7 月 25 日（最後版本）。

## 主要內容

最後修訂完稿的該法案共分 11 章，第 1 至第 6 章主要在於對會計職業及公司行為的監管，包括：

* 建立一個獨立的公司會計監管委員會（Public Company Accounting Oversight Board, PCAOB），對上市公司的審計進行監管；
* 通過負責合夥人輪換制度以及咨詢與審計服務不兼容等提高審計的獨立性；
* 限定公司高階管理人員的行為，改善公司治理結構等，以增進公司的報告責任；
* 加強財務報告的披露；
* 通過增加撥款和僱員等來提高美國證監會的執法能力。

第 8 至第 11 章主要是提高對公司高層主管及白領犯罪的刑事責任:

* 針對安達信銷毀審計檔案事件，制訂法規，銷毀審計檔案最高可判 10 年監禁，在聯邦調查及破產事件中銷毀檔案最高可判 20 年監禁；
* 強化公司高管層對財務報告的責任，公司高管須對財務報告的真實性宣誓，提供不實財務報告將獲 10 年或 20 年的刑事責任。

法案第 7 章要求相關部門在該法案正式生效後的指定日期內（一般都在 6 個月至 9 個月）提交若干份研究報告，包括：會計師事務所合併、信貸評等機構、市場違規者、法律的執行、投資銀行等研究報告，以供相關執行機構參考，並作為未來立法的參照。

美國 2001 年至 2002 年度所爆發的各項公司醜聞事件中，企業管理階層無疑應當負有最主要的責任，因而，該法案的主要內容之一就是明確界定公司管理階層的責任（如對公司內部控制進行評估等）、尤其是對股東所承擔的受託責任，同時，加大對公司管理階層及白領犯罪的刑事責任。企業會計人員以及外部審計人員在這些事件中的負面作用也是不容否定，比如，安隆通過複雜的特殊目的主體安排，虛構利潤、隱瞞債務，而世界通訊則是赤裸裸的假帳，因此提高財務報告的可靠性，成為該法案的另一個主要內容，法案的要求包括：

* 建立一個獨立機構來監管上市公司的審計
* 審計師定期輪換
* 全面修訂會計準則
* 制訂關於審計委員會成員構成的標準
* 要求管理階層即時評估內部控制、更即時的財務報告
* 對審計時提供諮詢服務進行限制等。

從全部法案的次序安排來看，這些內容排在前三章，而篇幅也超過 2/3。因而，該法案更像一個會計改革法案。

## 評論與啟示

該法案標誌著美國證券法律根本思想的轉變：從揭露轉向實質性管制。儘管該法案立法匆忙，但它仍然經歷了將近 20 次的公開聽證，同時，美國國會相關人員對該法案展開了較充分地爭論，並盡可能地限制該法案對經濟運行的負面影響。比如，針對 Gramm 提出的小型企業問題，法案保留了由 PCAOB 按個案審批豁免的權力（第 201 節）。

## 參見

* 安隆公司
* 公司治理

## 參考資料

* Michael A.,2002, Enron』s Legislative Aftermath: Some Reflections on the Deterrence Aspects of the Sarbanes-Oxley Act of 2002, Working paper, Columbia Law School （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 沙賓法案：由來、影響及爭論（劉峰）

## 外部連結

* Sarbanes-Oxley Act of 2002
* Text of the SOX Act （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* President George W. Bush — Signing Statement （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Study Pursuant to Section 108 (d) of the Sarbanes–Oxley Act of 2002 on the Adoption by the United States Financial Reporting System of a Principles-Based Accounting System （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The 10th Anniversary of the Sarbanes-Oxley Act: Hearing before the Subcommittee on Capital Markets and Government Sponsored Enterprises of the Committee on Financial Services, U.S. House of Representatives, One Hundred Twelfth Congress, Second Session, July 26, 2012, 139 pages （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩班迪亞區

**薩班迪亞區**（西班牙語：Distrito de Sabandía），是秘魯的一個區，位於該國南部阿雷基帕大區的阿雷基帕省，始建於 1822 年 4 月 22 日，面積 36.63 平方公里，海拔高度 2,390 米，2005 年人口 3,683，人口密度每平方公里 100 人。

## 參考資料

* munisabandia.gob.pe （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （西班牙文） Municipalidad Distrital de Sabandía, Municipalidad Distrital de Sabandía （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Retrieved March 31, 2008.
* （西班牙文） www.munisabandia.gob.pe Official district web site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩班高國家公園

**薩班高國家公園**是印尼的國家公園，位於婆羅洲的加里曼丹，處於中加里曼丹省，成立於 2004 年，面積 5,800 平方公里，有猩猩、黑掌長臂猿等野生動物棲息。

## 參考資料

* The Orangutan Tropical Peatland Research Project:Monitoring ape populations in the Sabangau Forest, Central Kalimantan, Indonesia （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* THE IMPORTANCE OF ECOLOGICAL MONITORING FOR HABITAT MANAGEMENT - A CASE STUDY IN THE SABANGAU FOREST, CENTRAL KALIMANTAN, INDONESIA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Orangutan Foundation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
薩琦

**薩琦**（1394 年 —1457 年），字**廷珪**，號**鈍庵**，福建福州府閩縣人，明朝政治人物，進士出身。

## 生平

薩琦於宣德庚戌科考中進士，列二甲二名，被選為翰林院庶吉士，授編修一職，官至禮部侍郎，他頗有文德，潔身自好，為《明史》所稱贊，福州薩氏家族也被他所振興。薩氏到薩琦這一代可能仍保持著穆斯林的身份，而薩琦也曾捐資重修福州清真寺。但薩琦本身受儒家思想深刻薰陶，一改色目人的傳統，而採用漢族的朱元晦夫子家禮，包括其葬禮也用朱子家禮進行，這一舉動頗得福州漢族士紳好感，被認為是引導了福州薩氏漢化的趨勢。

## 家族

薩琦是福州雁門薩氏入閩第三代，祖先為西域的色目人，元代被賜薩姓，薩琦的祖父薩仲禮於元朝中期赴福建為官而遷基福州，薩琦之父為薩琅，家道中落而貧寒。

## 參考文獻
薩琪·畢茲

**薩琪・畢茲**（英語：Zazie Olivia Beetz，1991 年 5 月 25 日 —）是一位德國裔美國女演員，較知名的是於 2018 年在《死侍 2》中飾演多米諾一角，以及在《小丑》（2019 年）中飾演小丑的鄰居。

## 早期生活

薩琪・畢茲出生於德國柏林，她的父親為德國人，是一位櫥櫃工匠。母親為美國黑人，是一名社工。她從小就開始在社區劇院和當地的舞台上表演，這使她愛上了表演並享受其中，畢茲在柏林就讀幼兒園和小學，之後移居至曼哈頓哈林區。她擁有法語學士學位。

## 作品列表

### 電影

### 電視

## 參考資料

## 外部連結

* 薩琪・畢茲的 Facebook 專頁
* 薩琪・畢茲的 Instagram 帳戶
薩琪瑪

**沙其馬**（滿語：ᠰᠠᠴᡳᠮᠠ，穆麟德轉寫：_sacima_，也作「薩其馬」、「沙琪瑪」等，在香港也稱**馬仔**或**瑪仔**），是一種以麵粉加雞蛋為主要原料的方形甜味糕點，色澤金黃，口感綿甜鬆軟，味道香濃。

## 命名

坊間流傳著很多有關「沙其馬」由來的傳說，一說「沙其馬」是滿語音譯，滿語裡「薩其」是「sacimbi」（ᠰᠠᠴᡳᠮᠪᡳ）、「馬」是「maribumbi」（ᠮᠠᡵᡳᠪᡠᠮᠪᡳ）的縮音，前者有「切」的意思，因為「沙其馬」屬於一種「切糕」，再加上後者「碼」的工序，即「切成方塊，然後碼起來」。

此詞最早見於清朝乾隆年間傅恆等編的《御製增訂清文鑒》，漢譯為「糖纏」（卷二十七，第 46 頁）。在滿文字典中，沙其馬是由胡麻及砂糖製成的一種砂糖果子（漢語稱為金絲糕）。由於當時找不到漢語代稱，便直接將滿語音譯，所以亦會出現「沙其馬」、「賽其馬」等等不同的稱呼。

## 起源

沙其馬源於滿族，在清軍入關後，沙其馬在北京開始流行，隨後傳遍全中國。在清代，沙其馬在北京是重要的小吃，除用於僧道祭祀外，還是關外三陵祭祀的祭品之一。當年北新橋的泰華齋餑餑鋪的沙其馬奶油味最重，它北鄰皇家寺廟雍和宮，那裡的喇嘛僧眾是泰華齋的第一主顧，作為佛前之供，用量很大。

## 製程

最初用野生枸杞作沙其馬的果料。清軍入關以後，逐漸被葡萄乾、芝麻、山楂糕、青梅、瓜子仁、棗等其他乾果所取代，而枸杞也鮮為人知了。王世襄先生說，「據元白尊兄（啟功教授）見教：《清文鑒》有此名物，釋為「狗奶子糖蘸」（狗奶子即枸杞）。

舊時沙其馬由冰糖、奶油、白麵粉等製作成。而後改以雞蛋、油脂和麵粉，細切後油炸，再用飴糖、蜂蜜攪拌沁透，故曰「糖蘸」。現代的沙其馬由雞蛋加入麵粉製成麵條狀後油炸，再由白糖、蜂蜜、奶油等製成糖漿後與炸好的麵條混合，待乾而成切小塊，以便售賣和食用。

中華人民共和國於 2008 年出台了沙其馬的國家標準，對沙其馬的工藝進行了規定，於 2009 年實施。

為降低成本，部分商人曾用硼砂作為沙其馬的添加劑。

## 參見

* 恰克恰克：一種韃靼人的傳統食品，與沙其馬相似

## 參考資料
薩琳·汗

**薩琳・汗**（普什圖語：**زرين خان**‎，英語：**Zareen Khan**，1987 年 5 月 14 日 —）是印度女演員和模特兒，她主要出現在寶萊塢電影。她首部電影是薩爾曼・汗主演的《英雄威爾》 （Veer），扮演一名公主。她其他較受歡迎的電影有《Ready》和《Hate Story 3》等等。

薩琳・汗生於印度一個普什圖族家庭，她的外貌經常被大眾和另一女星卡特麗娜・卡芙作比較。

## 參考來源

## 外部連結

* 薩琳・汗在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
薩瑙區

**薩瑙區**（西班牙語：Distrito de Shanao），是秘魯的一個區，位於該國中北部聖馬丁大區的拉馬斯省，始建於 1952 年 2 月 12 日，面積 24.6 平方公里，海拔高度 270 米，2005 年人口 2,088，人口密度每平方公里 85 人。

## 參考資料

* （西班牙文） Instituto Nacional de Estadística e Informática. _Banco de Información Distrital_. Retrieved April 11, 2008.
薩瑞·巴亞特

**莎莉・巴亞特**（波斯語：ساره بیات‎，英語：Sareh Bayat，1979 年 10 月 6 日 —）是一名伊朗電影女演員。她最為人所知的作品是 2011 年伊朗電影
《分居風暴》（A Separation）並因此榮獲第 61 屆柏林國際影展的最佳女演員銀熊獎、第 32 屆倫敦影評人協會年度女配角及 2011 年棕櫚泉國際電影節的最佳女演員。2012 年，分居風暴亦獲得奧斯卡最佳外語片獎。

她其他電影作品包括：《Muhammad: The Messenger of God》及《Nahid》等等。

## 參考來源

## 外部連結

* 莎莉・巴亞特在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）