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虚拟经济_(游戏)

**虛擬經濟**（Virtonomics）是一款獨特的模擬經營類網頁遊戲。它同時是益智遊戲、商業和經濟策略模擬和經濟學教學模擬。透過遊戲，可以了解了許多企業管理的細微之處，也可以在遊戲中賺現實的金錢。虛擬經濟是多因素策略、廣泛參考材料和管理虛擬企業發展的遊戲。遊戲是轉基的，遊戲情況轉換時間為每天一次。

## 遊戲

虛擬經濟遊戲的主要玩法是在激烈的競爭情況下建立成功商業。玩家有機會成為大亨，建立和發展自己公司，與成千上萬的玩家競爭，征服新的市場，給公司提供財政和政治權力。為了達到這一點，玩家可以參加貿易、生產、科研，自然資源使用、農業、貨幣市場貿易，人事管理、財務、營銷、物流及其他業務流程等。控制時公司必須招聘並培訓，建立銷售和交貨，監測競爭對手活動，提高產品質量，為了參加拍賣推銷自己品牌，建立業務聯盟等等。遊戲基礎是每個玩家註冊遊戲之後獲得的虛擬金錢。玩家用金錢建立公司企業，支付費用和投資等等。為了公司的發展，玩家須給其他玩家銷售產品並賺取金錢。遊戲有 20 多個行業、約 100 種商品，而且這個名單還在不斷增長。開闢了新國家、新行業，增加新的產品和生產類型。

## 歷史

2004 年俄羅斯開發人員成立虛擬經濟原型，作為業餘、非商業的專案好幾年。 2006 年專案改變。遊戲保持基本思想，但是發生了重大遊戲和接口設計的變化，玩家獲得了很多新的虛擬商業發展的機會。2006 年 12 月 11 日為俄語觀眾推出重新藉口的遊戲。2007 年虛擬經濟（Virtonomics）是承認最佳俄羅斯經濟線上遊戲的。2009 年主要改善之後遊戲進入全球市場。主要專案觀眾是商界人士、高中級經理、專家、經濟大學學生。虛擬經濟提供兩種遊戲模式 —— 免費的（2 個）和訂閱的。目前有 5 個遊戲世界：Vera （俄語）、Olga（俄語）、Mary（英語、法語）、Lien（英語、漢語）、Anna（英語、法語、漢語、俄語 —— 訂閱）。

2009 年虛擬經濟實行很多基本創新：

* 2009 年 1 月虛擬經濟切換到多伺服器模式。
* 2009 年 5 月遊戲翻譯成英語。
* 2009 年 7 月遊戲有新的新手訴求以他們簡單教學並進入遊戲。
* 2009 年 8 月遊戲翻譯成中文（「Lien」遊戲世界）。
* 2009 年 9 月除錯第二種選擇遊戲（訂閱遊戲）的商業模式，並對喜歡的遊戲模式的玩家推出「Anna」獨立的遊戲伺服器。
* 2009 年 11 月遊戲翻譯成法語。
* 2009 年 11 月遊戲有新的拍賣抵押類型以及舉行大規模的遊戲平衡大規模改革。
* 2009 年 12 月遊戲翻譯成德語和西班牙語。
* 2009 年 12 月遊戲給玩家一個賺取真正金錢的機制。玩家可以在遊戲中獲得 VIRTs 新的遊戲貨幣，用 VIRTs 參加各種遊戲競賽和招標並使用 VIRTs 在自己遊戲，或給其他玩家出售，或轉換為真實金錢或遊戲正式經銷商的利益。例如，玩家可以使用 VIRT 與金融經紀人開戶交易帳戶。
* 2009 年 12 月 虛擬經濟集成 Facebook

2009 年一些大學和商業學校開始使用虛擬經濟經營模擬為訓練工具。

虛擬經濟是主要的唯一的發展商（GamerFlot 貿易有限公司）專案。也許這就是虛擬經濟不斷積極發展為質量的遊戲和新的社區的額外服務並廣告客戶和合作夥伴擴大新的方向和機會。

## 社區

2009 年底 55 萬多個用戶註冊虛擬經濟。大多玩家交流在虛擬經濟論壇和聊天室里。遊戲內部郵件有效。還有可選的遊戲補充的背景材料的玩家自己寫的獨立網路資源，這就是遊戲可能性。

## 外部連結

* 官方網頁（中文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 官方網頁（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 遊戲論壇 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
虚拟经营游戏

**模擬經營遊戲**是模擬遊戲的一種。由玩家扮演管理者的角色，對遊戲中虛擬的現實世界進行經營管理。可以是城市，可以是國家，可以是世界，可以是公司，可以是其他團體。虛擬經營遊戲一般模擬現實社會的模式，人物的想法等都是根據規則隨機定製的。許多模擬經營遊戲以「大亨 (Tycoon)」一詞作為結尾。常見遊戲的目標是徹底控制遊戲中可控制的所有資源，實現壟斷；或者發展到一定程度（例如足夠科技水平帶領市民脫離地球）。

## 現實世界中的應用

由於經濟仿真模擬真實世界的系統，他們往往可以被用於經濟學教育，允許學生在現實生活中遇到他們之前體驗和測試自己的情況 ，允許學生實驗和測試假設，也比被動地從黑板授課時的主體看起來更「真實」。他們也廣泛使用於培訓員工和學習如何管理 ，並研究經濟模型，甚至被用在經濟模擬實驗和研究消費者的行為。

## 歷史

最早期的經營模擬遊戲於 1983 年發布，並獲得美商藝電的獎項，但它只銷售了 30000 份。同年，Epyx 發布了《石油大亨》。

近幾年，網絡遊戲迅速發展，湧向了一批模擬經營類的網絡遊戲，《超級富豪》、《足球大亨》、《廚師小當家》等也屬此類。

## 常見實例

* 鐵路大亨 2
* 模擬大樓
* 模擬城市系列
* 航空霸業
* Anno 1701
* 養魚大亨
* 檸檬水大亨
* IndustryPlayer
* 模擬樂園
* 杏林也瘋狂
* 城市大亨：紐約
* 模擬交通
* OpenTTD
* 海商王 2
* 交通巨人（Traffic Giant）
* 大都會運輸（Cities in Motion）
* 監獄建築師（Prison Architect）
* Surviving The Aftermath

## 參考資料
虚拟网卡

**虛擬網絡接口**又稱**虛擬網卡**，是使用網絡底層編程技術實現的一個驅動軟體。安裝此類程序後主機上會增加一個非真實的網卡（TAP 或 TUN），並可以像其它網卡一樣進行配置。服務程序可以在應用層打開虛擬網卡，如果應用軟體（如網絡瀏覽器）向虛擬網卡發送數據，則服務程序可以讀取到該數據。如果服務程序寫合適的數據到虛擬網卡，應用軟體也可以接收得到。虛擬網卡在很多的作業系統中都有相應的實現。

## 參考文獻
虚拟联合目录

**虛擬聯合目錄**又稱為分散式聯合目錄並不是建置一個真實的聯合目錄系統，而是透過虛擬目錄的運作，將各圖書館的館藏書目資料庫結合。使用者利用此界面，輸入一次的檢索指令，即可同時查詢多個圖書館的書目資訊。它實際上已具備聯合目錄的功能。

目前大部分的圖書館都提供 Web 介面的館藏書目查詢系統（WebPAC），讓讀者可透過瀏覽器來查詢書目，虛擬聯合目錄系統的目的為整合各圖書館的 WebPAC 系統。它並未在伺服器建立實際索引檔，當使用者使用此界面查詢時，系統會自動將讀者輸入的查詢詞彙轉送至各圖書館的 WebPAC 系統，再將檢索結果收集起來，顯示在讀者執行查詢的終端機畫面。

許多虛擬聯合目錄的實現，都是依靠 Z39.50 通訊協定。Z39.50 定義客戶端（Client）與伺服端（Server）間資訊庫查詢與檢索的服務及語法，以便能以一套標準方式存取各種異質資源。

## 參考文獻

1. 胡述兆、王梅玲。《圖書資訊學導論》。台北市：漢美圖書，2003 年：384-385，487。
虚拟设备

**虛擬裝置**（英語：**Virtual Appliance**），或譯為**虛擬電器**、**虛擬器件**，是一類預先組態好、執行於虛擬化平台（如 VMware、Xen、VirtualBox）之上的、面向應用的虛擬機器映像。虛擬裝置是軟體裝置的子集，與其它軟體裝置類似，它簡化了複雜應用程式棧的安裝、組態過程，降低了運營維護成本。

虛擬裝置並不是完整的虛擬機器平台，而是一個包含一組軟體棧的軟體映像。這些軟體的設計目的是執行在第一類或第二類 hypervisor 虛擬機器平台上。正如物理電腦，hypervisor 只是一個執行作業系統環境的平台，本身並不提供應用軟體。

眾多的虛擬裝置提供網頁使用者介面，允許使用者進行組態。一台虛擬裝置通常用於代管單個應用程式；因此，它也相當於一種在網路中部署應用程式的新方法。

## 檔案格式

虛擬裝置以檔案的形式提供給使用者或顧客，通過電子下載或物理方式分發。最常用的檔案格式是開放虛擬機器格式（OVF）。它還可以分發為開放虛擬裝置格式（OVA），且.ova 格式與.ovf 可互通。OVF 的技術文件由 Distributed Management Task Force（DMTF）出版。 許多虛擬化平台，包括 VMware、微軟、甲骨文與 Citrix 的產品在內，能夠從 OVF 檔案安裝虛擬裝置。

## 網格計算

虛擬化解決了網格計算領域的一個重要問題 —— 也就是任何足夠大的網格會不可避免地包含大量各種各樣硬體及作業系統組態的現實。虛擬裝置的引入使極為迅速地供給網格節點成為可能，更重要的是，將對應用程式的所有了解封裝在虛擬裝置中使得網格操作員與網格使用者徹底分離。

## 基礎設施即服務

在基礎設施即服務雲端運算領域，虛擬裝置是極為重要的資源。虛擬裝置的檔案格式是雲服務提供者考慮的問題，通常與雲使用者無關，即使雲使用者可能是虛擬裝置的所有者。然而，當轉移虛擬裝置所有權或在資料中心間轉移虛擬裝置時可能會產生問題。在這種情況下，可以藉助虛擬裝置拷貝或匯出 / 匯入解決這個問題。

## 軟體即服務

隨著虛擬化作為代管服務提供平台的興起，虛擬裝置已經為傳統的本地應用程式提供了一條直接途徑，以便在軟體即服務 (SaaS) 模式下快速重新部署 —— 而無需為多租戶技術重新構建主要的應用程式架構。通過將硬體和作業系統基礎設施提供者與應用棧提供者分離，虛擬裝置一方面充分利用規模效應，另一方面也能利用易用性效應。傳統的 SaaS 方法（例如 Salesforce.com 吹捧的方法）通過強制進行大規模更改並增加軟體堆疊的複雜性來利用共享基礎架構。

一個提供 SaaS 虛擬裝置方法的具體例子是 Amazon Elastic Compute Cloud (EC2)—— 一個搭配 Amazon Machine Image 格式預打包虛擬裝置可用性的 Xen 虛擬機器管理程式節點網格。Amazon EC2 降低了成本堡壘，讓代管服務的每個客戶都可以使用他們自己的虛擬裝置實例進行組態，而不是強迫他們共享公共實例。 在 EC2 問世之前，單租戶代管模型過於昂貴，許多早期應用服務提供商產品因此失敗。

此外，相對於 SaaS 的多租戶技術，虛擬裝置還能為需要通向正在執行程式的本地網路連接或有第三方代管模型不能滿足的安全性需求的使用者進行有前提的部署。底層的虛擬化技術還允許虛擬裝置實例在物理執行環境之間迅速轉移。而傳統的 SaaS 方案只能將應用程式固定在特定的代管基礎架構上。

## 相關條目

* 軟體裝置
* Virtual backup appliance
* TurnKey Linux Virtual Appliance Library
* rPath
* Bitnami
* SUSE Studio
* 軟體即服務
* 虛擬化技術

## 參考文獻
虚拟语气

**虛擬語氣**是一種語法上的非現實語氣，通常用於表達各種非現實場景，如：願望、情感、可能性、判斷、意見或尚未做出的舉動；在不同的語言中，其使用的確切情況也不同。

## 參考文獻
虚拟财产

**虛擬財產**，也被稱為網絡虛擬財產或虛擬財產權。根據財產的定義，虛擬財產是指在網際網路環境中具有金錢價值的一種權利，是財產在網際網路上的表現形式。通常來講，廣義上的虛擬財產指「能夠為人所擁有和支配並且具有一定價值的網絡虛擬物和其他財產性權利都可以看作廣義上的虛擬財產」， 包括但不限於網路遊戲的帳號、QQ 帳號、電子郵箱與域名等內容；狹義上的虛擬財產通常是指網路遊戲中的裝備、寵物、角色等級與角色技能。

## 關於虛擬財產屬性的學說

針對虛擬財產的屬性，目前主要有物權說、債權說、智慧財產權說以及新型財產權說四種。

### 物權說

此種學說將虛擬財產認為是一種物權，韓國「明確規定網路遊戲中虛擬角色和虛擬物品獨立於服務商而具有財產價值。服務商只是為玩家的這些私有財產提供了一個存放的場所，而物權對其肆意的修改或刪除，這種虛擬物的性質與銀行帳號中的錢財無本質的區別。」

### 債權說

債權說認為「虛擬財產的重點不在於虛擬物品本身，而在於它所反映的服務合同關係。」

### 智慧財產權說

有學者將認為「虛擬財產是持續存在的具有競爭性、交互性的模仿現實世界的計算機代碼。」 在此基礎上，因為計算機代碼受到著作權法的保護，所以存在智慧財產權說。

### 新型財產權說

此學說認為虛擬財產「具有債權屬性與物權特徵，虛擬財產實質上是一種具有財產價值的權利憑證，如同其他權利憑證一樣，其真正的意義不在於虛擬財產本身，而在於其能夠體現和證明玩家所擁有的財產價值，因此這種能夠體現財產價值的憑證又具有自身獨立性，獨立於運營商。」

## 刑法上的虛擬財產

刑法具有罪刑法定的原則，而在《中華人民共和國刑法》上又只有財物的概念，沒有財產的概念，所以，針對虛擬財產是否屬於在《中華人民共和國刑法》第 91 條、92 條列舉的財物範圍中的「其他財物」，有學者認為「《刑法》第九十二條第（四）項規定的『其他財產』，根據文意解釋，應理解為與股份等並列而未羅列的其他財產憑證」。但是，在司法實踐中，虛擬財產能否被認為是刑法意義上的財物尚存爭議。

## 參見
虚拟财富

**虛擬貨幣**（英語：virtual currency、virtual money），是在虛擬空間中特定社群內可以購買商品和服務的貨幣。它具有交易媒介（Medium of Exchange）和記賬單位（Unit of Account）的貨幣功能。

## 定義

根據 2012 年歐洲央行的定義為：「一種無法律約束，由開發者發行與管控，在特定虛擬社群成員中接受和使用的數位貨幣。」

在 2013 年的美國國會聽證會上，時美聯儲主席本・伯南克稱「在過去的二十年來，虛擬貨幣被視為一種電子貨幣，或者一個一直在發展中的支付系統技術領域。」

美國財政部金融犯罪執法網絡（FinCEN）在 2013 年定義其為：「虛擬貨幣為在某些環境下像實體貨幣一樣運作的交換媒介，惟不具備實體貨幣的所有屬性。」也不具有法定貨幣的地位。2014 年，歐洲銀行業管理局定義其為「並非由央行或政府部門發行的，也不必要與法定貨幣相關聯的一種數碼形式的價值，但是它作為一種支付途徑被自然人和法人所接受，並可以電子地轉帳，儲存和交易。

在中國大陸是指運行在網絡上的貨幣，如騰訊公司的 Q 幣、盛大公司的點卷，另外網路遊戲亦有虛擬貨幣。虛擬貨幣通常用於用戶購買網絡上的虛擬服務，例如騰訊公司 Q 幣的 QQ 會員功能、網路遊戲的裝備等。虛擬貨幣通常是用戶繳費手段。如中華人民共和國文化部定義為：由網路遊戲營企業發行，遊戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買，存在於遊戲程式之外，以電磁記錄方式存儲於網路遊戲運營企業所提供的伺服器內，並以特定數位單位表現的一種虛擬兌換工具。2021 年 9 月 24 日，中國人民銀行發布通知，表示要全面禁止與虛擬貨幣結算和提供交易者信息有關的服務。

## 類別

虛擬貨幣大致上可以分成三類。

### 第一類

與實體貨幣無關，只可以在封閉的虛擬環境中使用，通常是網路遊戲，如魔獸世界 。

### 第二類

單向兌換，通常只可以在虛擬環境中使用，有時候也可以購買實體商品和服務，如飛行常客獎勵計劃、微軟積分、任天堂點數、Facebook Credits、Amazon Coin。

### 第三類

雙向兌換，有買入價和賣出價，跟「真」貨幣相同，包括由發行機構發行的，如第二人生的林登幣、可雙向兌換的遊戲幣…… 等等，以及去中心化的加密貨幣，如比特幣、萊特幣、以太坊等屬於此類，媒體多以「虛擬貨幣」一詞指稱，但加密貨幣只是虛擬貨幣中其中一個子類別而已。

## 參考文獻

## 參見

* 網路遊戲經濟
* 打錢
* 比特幣
* Q 幣
* BitLicense
* 資金結帳法 (資金決済に関する法律)

## 外部連結

* Virtual Currency: Investigative Challenges and Opportunities (FBI) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
虚拟运营商

**虛擬營運商**（**Virtual Network Operator**，**VNO**）是指沒有自己的通訊基礎設施，藉助傳統的電信供應商來實現通訊服務的營運商。虛擬營運商通過向傳統營運商租用相關的基礎設施，建立具有自己特點的通訊業務，為消費者提供更加個性化的業務。

虛擬營運商沒有自己的通訊技術設備和技術支持，服務依靠傳統營運商來實現。傳統的營運商在建立和維護通訊網絡上開銷巨大，這一概念幫助削減資本支出。

## 參見

* 移動虛擬營運商

## 參考資料
虚拟键盘

**虛擬鍵盤**是一種電腦程式，與實體的鍵盤一樣可讓使用者進行文字的輸入。在桌上型電腦的世界中，Windows XP 的螢幕小鍵盤（On-Screen Keyboard）程式可以像真實的鍵盤或滑鼠那樣使用的虛擬鍵盤。在行動裝置，如個人數位助理（PDA）、智慧型手機、平板電腦及汽車電腦等，使用者可藉虛擬鍵盤來輸入文字。在 Windows 中，按住 'Window 鍵 ', 加上 'Ctrl', 再加上 'O'，即可開啟。(電腦版)

虛擬鍵盤視需要可比照標準尺寸鍵盤顯示，或僅顯示一部份按鍵，例如輸入電話號碼時僅顯示與電話鍵盤相同的按鍵。

虛擬鍵盤也用來給那些因為肉體上的限制而無法使用鍵盤的人所使用。

## 虛擬鍵盤跟實際鍵盤的比較

因為虛擬鍵盤跟實際的文字輸入裝置功能有所不同，所以它們可以避免某種程度的按鍵側錄程式的側錄，防止帳號、密碼及信用卡卡號等重要敏感資料外洩。因此在網路銀行等要求高度安全的應用，會要求使用者以虛擬鍵盤輸入敏感資訊。

人們通常習慣於學習實際的鍵盤使用所帶來的大量節省時間，即使虛擬鍵盤的鍵盤配置跟一般的鍵盤一樣也不容易上手使用，不像鍵盤那樣使用者無法用他們的手指來感覺，這樣會導致他們對鍵盤位置的不熟悉讓使用者只能慢慢地打字。但是對於 PDA 及其他的外部裝置來說卻可以幫助外接鍵盤的發展。

## Windows 中的虛擬鍵盤

開始選單中執行 osk.exe，可以叫出 Windows 中的虛擬鍵盤。

## 外部連結

* On-Screen Keyboard Magic - Elegant features for Microsoft On-Screen Keyboard
* Example of a web-based virtual keyboard, for entering foreign character sets
* Another example of a web-based virtual keyboard（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
虚拟隧道协议

**穿隧協議**（英語：Tunneling Protocol）是一種網路協定，在其中，使用一種網路協定（傳送協定），將另一個不同的網路協定，封裝在負載部份。使用隧道的原因是在不相容的網路上傳輸資料，或在不安全網路上提供一個安全路徑。

隧道則是**對比分層式**的模型，如 OSI 模型或 TCP/IP。穿隧協議通常（但並非總是）在一個比負載協定還高的層級，或同一層。要了解協定堆疊，負載和傳送協定都須了解。傳統的分層式協定，如 OSI 模型或 TCP/IP 模型，HTTP 協定 ，並不被認為是穿隧協議。隧道是在相隔甚遠的客戶端和伺服器兩者之間進行中轉，並保持雙方通信連接的應用程式。

通用路由封裝是一種跑在 IP （IP 號碼為 47）的協定，身為網路層上的網路層的例子，通常是用帶有公開位址的 IP 封包來攜帶帶有 RFC 1918 私用位址的 IP 封包來穿越網際網路。在此例上，傳送和負載協定是相容的，但負載位址和傳送網路是不相容的。

穿隧協議可能使用資料加密來傳送不安全的負載協定。

## 常見穿隧協議

* IPsec
* 一般路由封裝（GRE），支援多種網路層協定和多路技術
* IP in IP，比 GRE 更小的負載頭，並且適合只有負載一個 IP 流的情況。
* L2TP（資料連結層穿隧協議）
* MPLS （多協定標籤交換）
* GTP
* PPTP（對等穿隧協議）
* PPPoE（基於乙太網路的對等隧道）
* PPPoA（基於 ATM 的對等隧道）
* IEEE 802.1Q （乙太網路 VLANs）
* DLSw（SNA 負載網際網路協定）
* XOT（X.25 資料片負載 TCP）
* IPv6 穿隧：6to4、6in4、Teredo
* Anything In Anything （AYIYA，例如：IPv6 over UDP over IPv4, IPv4 over IPv6, IPv6 over TCP IPv4 等）
* TLS
* SSH
* SOCKS
* HTTP CONNECT 命令
* 各式的電路層級的代理伺服器協定，如 Microsoft Proxy Server 的 Winsock Redirection Protocol 或 WinGate Winsock Redirection Service.

### SSH

SSH 隧道可以通過加密頻道將明文流量匯入隧道中。為了建立 SSH 隧道， SSH 客戶端要設定並轉交一個特定本地埠號到遠端機器上。一旦 SSH 隧道建立，使用者可以連到指定的本地埠號以存取網路服務。本地埠號不用與遠地埠號一樣。

SSH 隧道提供一個繞過防火牆，從而連到某些被禁止的網際網路服務的的方法。例如，一個組織可能會禁止使用者不通過組織的代理伺服器過濾器，而直接存取網頁（埠號 80 ），用於監視或控視使用者瀏覽網頁。使用者可能不希望讓他們的網頁流量被組織的代理伺服器過濾器所監控或阻擋。如果使用者能連到一個外部的 SSH 伺服器，就有可能建立 SSH 通道，將某個本地端埠號連到遠端網頁伺服器的埠號：80。要連到遠端網頁伺服器，使用者可以將他們的網頁瀏覽器指到 http://localhost/。

SSH 支援動態埠傳送，允許使用者建立 SOCKS 代理伺服器。使用者可以設定他的應用程式去使用他們的區域 SOCKS 代理伺服器。這比建立一個連到單一埠號的 SSH 隧道更有彈性。使用 SOCKS，使用者可以不被限制只能連到事先定義的埠號和伺服器。

## 作用

### 規避防火牆

一個被防火牆阻擋的協定可被包在另一個沒被防火牆阻擋的協定裡，如 HTTP。如果防火牆並沒有排除此種包裝，這技巧可用來逃避防火牆政策。隧道可按要求建立起一條與其他伺服器的通信線路，屆時使用 SSL 等加密手段進行通信。

另一種基於 HTTP 的穿隧方法使用超文字傳輸協定的 **CONNECT** 方法：

客戶端送出 HTTP 的 CONNECT 命令給代理伺服器，代理伺服器會建一個 TCP 連線到特定的 伺服器埠，並轉送伺服器埠和客戶端連線之間的資料。因為這會製造安全漏洞，HTTP 代理伺服器通常會限制 CONNECT 命令。通常只允許基於 TLS/SSL 的 HTTPS 服務。隧道本身不會去解析 HTTP 請求。也就是說，請求保持原樣中轉給之後的伺服器。隧道本身是透明的，客戶端不用在意隧道的存在。

### 加密網路流量

將明文網路流量加密以在網際網路上安全地傳輸。

## 另見

* 虛擬私人網路

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）以範例解釋 SSH 隧道
* （英文）設定 Windows SSH 穿隧用於 VNC （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）詳細解釋 SSH 轉送和穿隧
* (简体中文) SSH 隧道技术应用. （原始內容存檔於 2010-04-07）.

本條目部分或全部內容出自以 GFDL 授權發佈的《自由線上電腦詞典》（FOLDOC）。
虚拟革命

《**虛擬革命**》是一部英國廣播公司和公開大學於 2010 年聯合推出的紀錄片，共含 4 集，於 2010 年 1 月 30 日在英國廣播公司第二台首播。紀錄片由學者亞力克・洛托斯基主持，主題為全球資訊網在產生後的 20 年中對世界的影響。

## 製作

《虛擬革命》的製作計劃於 2009 年 7 月 10 日由 BBC 宣布，最初的標題為「數字革命」。這一系列的製作目的是為了檢視全球資訊網在誕生後的 20 年間對人類的影響。技術專欄作家及學者亞力克・洛托斯基作為主持參與全片的拍攝在這一系列紀錄片中，蒂姆・伯納斯 - 李（全球資訊網發明者），蘇珊・格林菲爾德，比爾・湯普森和克里斯・安德森等人士參與了討論，由 BBC 在紀念全球資訊網二十周年之際推出。

紀錄片的製作者採取了與以往不同的方式組織內容。系列紀錄片的製作人拉塞爾・巴恩斯將這一組織形式稱為「激進」和「開源」（「我們不只是想從高處觀察到博客作者，而是希望為自己書寫博客並得到對我們想法的意見「。他描述了這部紀錄片產生的四個階段。首先，收集對人物的採訪，並邀請用戶在節目的博客中發表意見。第二步，觀眾將會看到以可重用許可證發布的視頻剪輯。第三步，網際網路用戶和蒂姆・伯納斯 - 李開創的國際網絡科學協會將共同在此工作。第四步，形成最終上線的互動版本。

紀錄片團隊採訪了多位在 Web 的發展中起到重要作用的人士，包括它的發明者蒂姆・伯納斯 - 李和一些著名品牌創辦者，包括比爾・蓋茨（微軟）、斯蒂夫・沃茲尼亞克（蘋果）、查德・賀利（YouTube）、吉米・威爾士（維基百科）、斯圖爾特・布蘭特（WELL）、比茲・斯通和埃文・威廉士（Twitter）、彼得・泰爾（貝寶）和瑪莎・福克斯（lastminute.com），學者，包括特里・威諾格拉德、雪利・特克爾、A.C. 格雷林、大衛・朗西曼、羅斯・J・安德森和奈傑爾・夏伯特，評論員，包括大衛・溫伯格、李・西格爾、道格拉斯・洛西科夫、安德魯・基恩和史蒂芬・弗萊，以及愛沙尼亞總統托馬斯・伊爾維斯進行了採訪。採訪的視頻也被上傳到節目的網站上。

在 2009 年 10 月被採訪期間，史蒂芬・弗萊在 Twitter 上讓網民提議紀錄片的名稱，再由 BBC 作出最終決定。最終被選擇的標題「虛擬革命」被製作者稱為「你我之間的混搭」。

## 分集

## 參考資料

## 外部連結

* 在 BBC Programmes 了解《虛擬革命》（英文）
* _The Virtual Revolution_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at the Open University
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The Virtual Revolution》的資料（英文）
* A video interview of Austin Heap by Aleks Krotoski （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at The Guardian Online
虚拟驱动器

**虛擬磁碟**和**虛擬驅動器**是類比物理磁碟以及磁碟機、光碟機、硬碟機的軟體組件。虛擬磁碟和虛擬驅動器是虛擬機器中常見的組件，例如 VMware vSphere 中就使用了虛擬磁碟。

## 參考文獻
虚数

**虛數**是指可以寫作實數與虛數單位 $i$ 乘積的複數
，並定義其性質為 $i^{2}=-1$ ，以此定義，0 可視為同時是實數也是虛數。

17 世紀著名數學家笛卡爾所著《幾何學》（法語：La Géométrie）一書中，命名其為 nombre imaginaire（虛構的數），成為了**虛數**（imaginary number）一詞的由來。

後來在歐拉和高斯的研究之後，發現虛數可對應平面上的縱軸，與對應平面上橫軸的實數同樣真實。虛數軸和實數軸構成的平面稱複數平面，複數平面上每一點對應著一個複數。

## 幾何詮釋

在幾何學上，複數平面的垂直軸表示虛數，它們與代表實數的水平軸垂直。查看虛數的方法之一是參考標準數線：往右側正幅度增長，往左側則負幅度減少。在 x 軸的 0 點處，往上升方向可繪製 y 軸的「正」虛數，然後向上增加；而「負」虛數則往下增加。這個垂直軸通常被稱為「虛數軸」，並被表示為 $i\mathbb {R} $ ，Im， $\mathbb {I} $ ，或 $\Im $ 。

在該呈現圖示中，乘以–1 對應於以原點為中心 180 度的旋轉。 $i$ 的乘法對應於「逆時針」方向的 90 度旋轉，而方程式 $i^{2}=-1$ 可被解釋為，如果我們對原點應用兩個 90 度旋轉，則終了結果是單一個 180 度旋轉。注意，「順時針」方向的 90 度旋轉也滿足這種解釋。這反映了 $-i$ 也解出了方程 $x^{2}=-1$ 。一般來說，乘以複數與以複數輻角圍繞原點的旋轉相同，然後按其大小進行縮放。

## 負數的平方根

我們應該將根號視為求 $x^{2}$ 的解，故將一個數開根號後會有兩個合理的值，此二值互相差一個負號。在將正數開根號時，這兩個值一為正數一為負數，故習慣上直接將根號對應到正值，而負值的解以根號前加負號來表示。但對其它的數而言開根號沒有自然的對應， ${\sqrt {-1}}$ 實際上代表的是兩個數，分別為 $+i$ 及 $-i$ 。但若直接將 ${\sqrt {-1}}$ 對應到 $+i$ ，而 $-{\sqrt {-1}}$ 對應到 $-i$ 也未嘗不可。

## 性質

1. 不同的虛數都是不能比較大小的： $1<2\,$ 成立，但 $1+i<2+i\,$ 和 $i<2i\,$ 卻均不成立。

舉例說明：（反證法）

假設 $i>0\,$

平方得 $i^{2}>0\,$

得 $-1>0\,$ 即可看出矛盾。

再舉例：假設 $i<0\,$

平方得 $i^{2}>0\,$ （不等式兩側同乘假設為負的 $i$ ，不等式由小於變為大於）

得 $-1>0\,$ 即可看出矛盾。

因此虛數或者說虛部不爲 0 的複數不能比較大小。

2. 因爲 $i^{0}=1\,$ ， $i^{1}=i\,$ ， $i^{2}=-1\,$ ， $i^{3}=-i\,$ ， $i^{4}=1\,$ ， $\cdots $ ，很容易知道 $i^{n}\,$ （ $n\in \mathbb {N} \,$ ）是關於指數 $n\,$ 的週期函數，最小正週期是 $4\,$ 。於是，我們有

　
: $i^{1}+i^{2}+i^{3}+i^{4}=0\,$

這表示 $i\,$ 為方程 $x+x^{2}+x^{3}+x^{4}=0\,$ 的一個根，另三個根分別為 $-i,-1\,$ 及 $0\,$ 。

另外可以證明

　
: $\omega =-{\frac {1}{2}}+{\frac {\sqrt {3}}{2}}i\,$

和

　
: ${\overline {\omega }}=-{\frac {1}{2}}-{\frac {\sqrt {3}}{2}}i\,$

爲下列方程的根

　
: $x^{2}+x+1=0\,$

　
: $x^{3}=1\,$

其中， ${\overline {\omega }}\,$ 稱爲 $\omega \,$ 的共軛虛數（或共軛複數）。

3. 如果再將虛數的這個概念擴展開去，就可以組成四元數（Quaternion）、八元數（Octonion）等特殊數學範疇。

## 參見

* 虛數單位
* 複數
* 四元數
* 八元數

## 參考資料

## 外部連結

* 虛數 i 的介紹
* $i^{7321}\,$ 的計算方法舉例
* i 作為 - 1 的平方根
虚斋困叟

**陳榮昌**（1860 年 8 月 10 日 —1935 年 10 月 17 日），字**小圃**、**筱圃**，號**虛齋**、**鐵人**、**虛齋困叟**，雲南雲南府昆明縣（今雲南省昆明市）人，清朝政治人物、進士出身。

## 生平

光緒八年，雲南鄉試中舉第一（解元），光緒九年，登進士，改庶吉士。光緒十二年，任翰林院編修。光緒十三年，任國史館協修官；次年提督貴州學政。光緒十八年，任國史館協修官、武英殿纂修官。光緒二十年，任順天鄉試同考官。次年，任會試同考官、鑲藍旗官學查學官。光緒三十年，任高等學堂總教習；次年赴日本考察留學事宜、任雲南高等學堂教務長。光緒三十二年，署貴州提學使。次年，任雲南學務公所議長、總辦滇蜀騰越鐵路事宜；改雲南自治總局局長、雲南諮議局籌辦處協理。宣統元年，任滇蜀騰越總公司駐京總辦。宣統二年，任資政院議員、辭職任山東提學使。

## 參考文獻
虚无

**無**，是**沒有**、**虛無**和**空**的同義詞，有（存在）的反義詞。在東方哲學中，**空**可能和**無**的意義不同，分別屬於佛家和道家的思想。神學與哲學研究**無**的概念已經有一段時間，例如佛教和道家。數學有時會用無來描述一些狀況。物理學上，沒有真正的真空；宇宙誕生帶來時間中，沒有「宇宙誕生之前」的一個概念，或是宇宙誕生前是虛時間。

## 西方思想（哲學與科學）

**無（文中的空）** 的觀念在西方哲學家 2013 年勒斯里與孔恩的書《存在的奧秘》與 2017 年勞倫斯・M・克勞斯的書《迄今為止最偉大的故事》都有探討過。「無」是一種「有」（存在），如果把「無」當成是一個不「存在」（有）的「存在」來探討，是邏輯的謬誤；也就是**事物的自然狀態**包含有（存在）和無（虛無）。哲學家與物理學家往往對於虛無有不同面向上的定義，即使在物理學領域之中，從傳統上指的真空狀態，到位能上的不可微分點，也存在著程度上差異的「虛無」。根據勒斯里與孔恩對無 / 空的分類，這種包含在有（存在）之中的「無 / 空」之中摒除了：物質（material）、心靈（Mind）、哲學、宗教以及上帝或諸神。

如果說無 / 空指的是沒有任何物體或物質，那還可能由自然法則（Law of science）所導引的自然力、從能量生出物質來。物質可以當成是能量的一種形式：傳統對物質的觀點是有形體的「東西」，但在十九世紀提出場的概念後，上述觀點受到了挑戰。狹義相對論證明物質及能量（包括將能量分布在空間中的場）是可以互相轉換的。因此產生了一種本體論的觀點，認為能量是第一元素，物質只是它的一種形態。但另一方面，粒子物理的標準模型用量子場論來描述所有的交互作用力，因此又可以說這些場才是第一元素，能量只是場的一個性質而已。

例如以物理學來說，光（光子）就是從熱原子當中的電子自動發出，且無特定原因（無中生有）。所以整個宇宙也有可能是無中生有，就是宇宙大霹靂的觀念。

物理學家談到空無一物的空間，先把所有的空氣抽掉（抽真空），再屏蔽所有的磁場和電場，那塊空間中仍然會有重力場，重力沒有辦法被屏蔽，因為在廣義相對論中，空間與時間本身就是重力！即使我們有辦法屏蔽掉重力，那終於可以得到「什麼都沒有」（無 / 空）；不過在這樣的狀態也維持不久，因為即使在宇宙的量子最低能態，系統仍有擾動，那裡仍「存在」著這些量子擾動，因為其中可是充滿虛粒子；從中再出現成對的粒子與反粒子（由於量子物理的測不準原理），量子顆粒會在宇宙空間裡出現、消失，或是宇宙可能就源自於這種無 / 空之中所產生的大霹靂。

物理學家勞倫斯・M・克勞絲認為宇宙本身便來自虛無：若我們將宇宙的「所有 (存在)」加在一起，所有事物就會互相抵消，成一個「0」。如此看來，「宇宙的一切」就是「虛無」，「什麼都沒有」就是「全部」（Nothing is everything, and everything is nothing!）。

神學家丁連財認為孤單、寂寞是現代病，會衍生精神疾患，使社會不安，使健保支出提高；英國特別設立一個孤單寂寞問題解決部，部長的責任是使大家不會感到孤單寂寞，但是這不只是搞 "Let's Party" or "Enjoy Sex with no burden" 就可以解決，世俗主義走到盡頭是虛無主義，而虛無主義按照齊克果的說法是「致死之病」，甚至可能是恐怖主義的搖籃。

## 道家

老子和莊子都意識到在終極面前語言是無能為力的，老子反覆觀察與思考的世界是日常觀察到符合常識的世界，無論這樣的世界是多麼真實，其主要特徵是非永恆性（無常）。而「道」就其不可言說的永恆性來說是無法預先決定，亦無以名之，不同於任何可命名的事物。它是非存在，即相當於無。而道家亦有無為的主張。

繫辭傳說：「一陰一陽之謂道」、「天之道，曰陰與陽也」，並引用孔子的話：「形而上者謂之道，形而下者謂之器」，所以說儒家認同：「道者，陰陽變化之理也。」道，即宇宙運行，自然變化的法則。也就是：

道 = 太極 = 陰 + 陽，譬如：無 + 有

## 佛家

以「苦、空、無常、無我」說「空」，可名之為「由變壞觀空」，有可能導致「斷滅空」、「沉空」、「惡取空」的危險。仍然無所適從、持續流浪漂泊。正知正見的般若正法，由甚深般若智開展，面對五蘊世間，觀照世間諸法，超越其變壞相。正知正見的般若正法，示現諸法實相，世間轉為法界，安住法界就在當下。

顯發真如本心的甚深般若智，如實覺知法界真如，則當下就成為如來，證入不虛妄、不變異的**真如法界**。甚深般若智開展的般若正法，真正使生死涅槃猶如昨夢，真正使流浪漂泊倏然而止，真正使常樂我淨朗朗而現。

## 參見

* 現實（英語：Reality）= 虛無 + 存在
* 實在論（英語：realism），也譯為唯實論

## 相關主題

* 本原
* 空
* 虛無主義
* 存在

## 參考資料
虚时间

**虛時間**（imaginary time）是單位時間的虛數倍。這是一個從狹義相對論和量子力學領域派生的概念。其常被用於聯繫量子力學和統計力學。

## 參考

## 參看

* 威克轉動
虚来城

**虛來城**，位於中國吉林省和龍市八家子鎮，為一個省級文物保護單位，類型為古遺址，公布時間為 2007 年 5 月 31 日。該文物保護單位由和龍市文物管理所管理。

虛來城的歷史年代為。

## 參考文獻
虚构作品

**虛構作品**（英語：Fiction、Fictional），虛構是指憑空想像、非現實存在的人事物，有別於假說、理論和虛擬的定義，因為虛構不見得要按照邏輯及科學證明，可以自由誇大。許多創作者會利用虛構手法，為作品構築出獨特世界觀及人事物，創造了不少的藝術價值，所以被廣泛運用在藝術領域中，虛構作品與非虛構作品相對。

## 類型

虛構作品可分為寫實虛構作品、完全虛構作品、半虛構作品。

### 寫實虛構作品

寫實虛構作品的內容是虛構的，但是可能發生，而且其中有些人、地點或事件是真的。而且在未來可能會成真，例如 1865 年，儒勒・凡爾納所著的科幻小說《從地球到月球》，描述人類上月球的故事，以當時科技並無法登陸月球，僅是科學幻想及未來幻想，但隨著科技進步，1969 年的尼爾・阿姆斯特朗成功登陸月球。科幻小說中預測的科技常常在以後就變成事實。

另一種寫實虛構作品是犯罪小說，像是阿瑟・柯南・道爾筆下的夏洛克・福爾摩斯、阿加莎・克里斯蒂筆下的赫丘勒・白羅，詹姆斯・帕特森筆下的 Alex Cross，這些都是虛構的，但又類似真實事件。

歷史小說也是一種寫實虛構作品的類型，將虛構人物放到真實的歷史世界中，並且可能還和歷史人物互動，像金庸的《鹿鼎記》就是歷史小說，其中有虛構的韋小寶，也有真實歷史中的康熙。

### 完全虛構作品

完全虛構作品是指世界觀是完全虛構的作品，特徵是非常誇張的人事物設定，絕對不會發生在現實，常見於奇幻作品，例如路易斯・卡羅的《愛麗絲夢遊仙境》、J・K・羅琳的《哈利・波特》和 J・R・R・托爾金的《魔戒》等。

不過即使是奇幻文學也是有二個不同的維度，它介於寫實主義的極致及神話的幻想之間。其中包括地理的細節，人物的刻畫，都設法讓人相信描述的世界是真實存在的，設法「邀請讀者忽略文字上的技巧、暫時先不要懷疑，運用如詩一般的信心，沈溺在所描述的想像世界中。」故事可呈現的效果令人驚訝，依照 G. W. Young 及 G. Wolfe 的論點，可以虛構的現實可以在文本以外獨立存在，讀者以往的認知相較之下顯得不足。因此，「在虛構作品中人們可以得到的比現實的更多更全面。」另一方面，虛構作品無限的可能性表示人們不可能完全了解現實，也沒有什麼標準來衡量現實的結構。

### 半虛構作品

半虛構作品是其中有許多非虛構內容的作品。例如以真實事件為基礎的虛構作品，或是將一個人的生平重新的改寫。

不過即使作者聲稱這故事是真的，其中仍可能有許多為了故事需要而作增減的部份。像提姆・奧布萊恩的半自傳性短篇故事集《士兵的重負》即為一個例子。

## 運用

在虛構作品上，作者會按照需要虛構出不同的人物角色、歷史、國家等。

## 體裁

虛構手法被運用在以下的體裁，在這些體裁底下的某些作品，不見得是完全虛構作品，有可能是半虛構作品或是非虛構作品。對於作品當中，虛構情節的判定，也跟人們當時的價值觀與作者自身的價值觀有關係，例如神話。

## 用途

儘管虛擬作品可以被看作是一種娛樂形式，它具有其他的用途。虛擬作品可以用於教學目的，例如用於虛構的例子，學校的課本。它可以在宣傳和廣告上使用。雖然他們不一定針對兒童，寓言提供了一個明確的道德目標。

虛構作品可用於作為企業培訓課程進行教育和學習，提供具有價值的管理和行為的課程。

科幻小說的一個分支是貫穿著娛樂和科學預測的文學。一個不太常見的類似貫穿例子是哲理小說，雜交小說和哲學，因而經常向著宣傳小說的邊境貫穿。這類小說由思想實驗所構成，是探索後續的某些技術或理念。

## 參考來源

## 參見

* 虛構世界
* 文學系列作品虛構宇宙列表
* 動漫系列作品虛構宇宙列表
* 影視系列作品虛構宇宙列表
* 非虛構作品
虚构作品中的世界政府

**地球聯邦**是在不少科幻小說、科幻動畫中出現的虛構國家，它將地球以往的所有主權國家統一，其概念常來自聯合國延伸。某些作品中，地球聯邦能夠支配太空殖民地、整個太陽系，以至太陽系外行星。

## 曾出現地球聯邦的作品

* 機動戰士鋼彈系列
* 星艦戰將
* 星艦迷航記（地球聯合政府）
* 宇宙戰艦大和號
* 太陽之牙
* コスモウォーリアー零
* 地球連邦の興亡
* 銀河少女警察系列
* 機甲戰記威龍
* 超級機器人大戰 OG 系列
* 張草的滅亡三部曲（《北京滅亡》、《諸神滅亡》、《明日滅亡》）
* 乃出個未來
* 最高指揮官
* 銀河英雄傳說（前史）
* SCP 基金會（4K 系列）
* Stellaris
* 《流浪地球》及其衍生作品

## 類似的名稱

* 地球聯合（機動戰士鋼彈 SEED、ALDNOAH.ZERO）
* 統合政府（超時空要塞）
* 地球 - 月球聯合（谷甲州小說「航空宇宙軍史」）
* 地球政府（裝甲核心 2 / 2AA）
* 世界國家（新機動戰記鋼彈 W）
* 羅克薩特主義合眾國聯盟（少女前線）

## 地球聯邦軍

### 鋼彈系列

由於鋼彈系列有數個獨立世界觀的故事，因此地球聯邦的定義也各有不同。

#### UC 紀元

出現於《機動戰士鋼彈》系列。地球聯邦的軍事部門，將地球圈所有太空殖民地置於管轄之下，在政治上立場多偏向維護地球居民的權力，也有被主張地球至上主義的迪坦斯掌握實權的例子出現（見《機動戰士 Z 鋼彈》）。在系列中登場的所有勢力當中具有最大的規模，也是存續最久的。但是另一方面，系列各作品中也常將聯邦軍描寫為官僚主義與姑息主義橫行的組織。從初代《機動戰士鋼彈》開始，到《機動戰士 V 鋼彈》的時代以至更晚期的《GAIA GEAR》都存在著，在《G-Saviour》的世界當中崩壞。鋼彈作品中的地球聯邦軍英文稱呼有數種不同的存在。「聯邦」一詞在曾經出現「Union」、「Federal State」、「Federation」等稱呼。後來在《機動戰士鋼彈 0080 口袋裡的戰爭》當中正式的寫出了 **U.N.T. SPACY** 聯合國宇宙軍這樣的稱呼（其中 U.N.T. 代表 United Nation Troops）。但是在 1999 年 Perfect Grade（1:60 大型 GUNPLA 系列）發售時 BANDAI 將地球聯邦的英文稱呼再改成了「**Earth Federation**」，而當時的 PG 版 RX-78-2 鋼彈肩上的地球聯邦宇宙軍標誌變成了「**EFSF**」（Earth Federation Space Force）。變更的理由是因為 UNT SPACY 一詞在美國已經被《超時空要塞 MACROSS》的代理商登記而不能再次登記或使用。在地球聯邦軍定名為 EFSF 之後，原有的 UNT SPACY 被改成了（**U**nder **N**ormal **T**actical **SP**ecial **A**ssortment **C**onstruction **Y**ard），即「非通常戰術特別分類建造廠」。而地球聯邦陸軍則稱為「**EFGF**」（Earth Federation Ground Force）。

#### CE 紀元

出現於《機動戰士鋼彈 SEED》系列。正式組織名為「**地球聯合**」（O.M.N.I.，全寫 Oppose Militancy and Neutralize Invasion）。其中大西洋聯邦、歐亞聯邦、東亞共和國為三大成員國，三大國過去亦為出資興建 P.L.A.N.T. 的理事國兼宗主國。不過，實際上的領導和發言權落在國力最強大的大西洋聯邦上，然而大西洋聯邦政界多倚靠軍需產業支持，使得軍需產業中心人物對大西洋聯邦有著絕大影響力，進而干涉地球聯合內部的決策。而大西洋聯邦同時也是反調整者、「藍色宇宙」思想最強烈，主張對 P.L.A.N.T. 強硬的主戰派國家。基本上，地球聯合是以針對 P.L.A.N.T. 為目的，繼承了聯合國作用的國際聯合組織，各國仍保有著各自的領土、政府、主權與獨立性，政治上並未一元化。

#### AD 紀元

出現於《機動戰士鋼彈 00》系列。地球聯邦（Earth Sphere Federation）為 Union、人革聯與 AEU 三大陣營為了應對天上人的武力介入所統合之單一國際性軍隊，在與天上人的大戰後，聯合國正式更名為地球聯邦，並在得到所有參加國的同意與支持下解散各國軍隊，整編並成立地球聯邦和平維持軍，簡稱「維和部隊」或「地球聯邦軍」，成為全世界唯一的軍隊，全世界除了中東地區的少數國家外皆已加入地球聯邦。

### 銀河英雄傳說

在《銀河英雄傳說》中出現的地球聯邦軍於原作中只出現在史料記載上。原本是地球結束了各國之間的世界大戰後開始拓展宇宙殖民事業的護衛隊，但是隨著作品內時間的推移，軍隊腐敗以及地球至上主義對殖民地的壓榨，各星域團結到天狼星的反抗軍下對地球聯邦軍展開了對抗戰，其結果是地球聯邦軍全軍覆沒以及地球在戰火中成為了一顆荒涼的邊境型星。原作中在西元 2801 年結束了以地球跟太陽系為人類政治中心的政權，同時也宣告地球聯邦跟地球聯邦軍徹底瓦解。

## 參見

* 世界政府
* 征服世界
* 銀河帝國
虚构作品中的遥远未来

以科幻作品為代表的虛構作品中，故事的發生背景常常會設置為遙遠的未來世界。19 世紀，隨著「深時」概念的出現，小說家對人性有了另一層次的認識，將遙遠未來作為小說設定的做法也就興盛起來。這一派的代表作品有 H・G・威爾斯的《時間機器》和奧拉夫・斯塔普雷頓的《最後和最先的人》。這類作品的常見主題有烏托邦、末世論、宇宙的終極命運，此外也會和太空歌劇、科學奇幻、末日幻想類作品有所交集。

## 起源

布萊恩・斯塔布爾福德和大衛・朗福德認為，只有在人類了解地質年代與進化論探討的時間尺度，以及這些話題對人性的影響之後，文藝作品中有關遙遠未來的探討才算真正開始。蓋瑞・威斯伐爾也持相同態度，認為遙遠未來主題的作品起源自「深時」這一較為新穎的概念。

## 主題

「遙遠未來」的概念目前並沒有具體的定義，不過通常這類虛構作品中的世界「與當前世界大相逕庭、徹底改頭換面，乃至完全脫節」。喬治・曼恩則指出，遙遠未來類的作品主題通常圍繞著「熵與分崩離析」。

未來人類的演化是此類小說的經典題材。H・G・威爾斯的科幻小說《時間機器》中，未來人類分出了兩個亞種 —— 艾洛伊人和莫洛克人。後世許多作品將這類做法發揚下去，講述人類脫離物質身體後成為純能量生命，或者是意識上傳、在虛擬世界中生活下去。

末日幻想是另一大常見題材，通常與瀕死地球，以及人類遭更高級生物、文明、技術（機器人、人工智慧、外星生命、類似神的純能量生命）壓迫等內容相關。若人類文明並未滅亡，這類作品經常假設技術發展出現了突破，人類實現星際旅行和時間旅行，其中星際旅行常常落入到太空歌劇的範疇中。

有的作者會列出人類乃至宇宙的未來史。奧拉夫・斯塔普雷頓的 1930 年作品《最後和最先的人》是這一主題的先驅。

有的遙遠未來作品落入到奇幻作品的範疇中，描繪了倒退的社會導致古老文明的技術原理無人通曉，被未來人類視為魔法。此類別也稱為「遙遠未來奇幻作品」，與科學奇幻類作品有一定的重疊。

弗雷德・波拉克將遙遠未來類作品分成兩大類 ——「預言的未來」與「命運的未來」。預言的未來基於當前的人類發展狀況，預測未來的社會走向，借著未來的舞台警告當下人類社會的種種問題。這類作品常常涉及到反烏托邦主題。命運的未來則泛指各類對烏托邦、末世論、宇宙的終極命運等命題的哲學探討。

喬治・曼恩注意到，探討遙遠未來的作品「有許多託寓和道德故事」。蓋瑞・威斯伐爾與曼恩觀點類似，不過也指出有的評論家認為，與描繪近未來的作品相左，這些遙遠未來作品「屬於基礎保守主義」（essential conservatism）、「缺少 [與當今社會的] 關聯性」。如果人類文明能延續到遙遠未來的話，他們的生活方式必然是當今人類難以想像的。

## 例子

* 《三體》數十億年後，宇宙停止坍縮，回歸運動開始。
* 《時間機器》，是一本於 1895 年的作品，在 2002 年由作家赫伯特・威爾斯的曾孫賽門・威爾斯執導為同名電影。故事敘述主角誤闖公元 802701 年，一個人類已分為兩種的時代。

## 參見

* 遙遠未來的時間線
* 硬科幻
* 技術奇異點
* 宗教中的遙遠未來
* 歐米伽點

## 參考資料

## 拓展閱讀

* Marge Piercy. Envisioning the Future: Science Fiction and the Next Millennium. Wesleyan University Press. 2003. ISBN 978-0-8195-6652-2.
虚构国家

**虛構國家**是指在現實中並不存在，由人為編造出來的國家。它大多出現在文學作品或者是電影情節中，但不排除在極少數情況下由個人純粹出於娛樂目的而編造出一個虛構國家的可能性。

虛構的國家最早出現於早期的科幻小說或是科學性的小故事中。這些國家雖然不坐落在地圖之上，但實際上乃是根據世界上真實存在的國家之景況想像而來的，例如：在《鏡花緣》內描述的「黑齒國」和「白民國」，都和當時的台灣原住民及朝鮮半島上的居民很相似。發展到後來，一個類似內容的傳奇故事就能以文學的水平取代舊有的幻想。

## 參見

* 私人國家
虚构宗教

**虛構宗教**或**虛擬宗教**，指一種虛構的宗教、教派、或邪教，多出現在科幻小說、電影等。虛擬宗教既可能有獨創的教義體系，也可能是對一種或數種現有宗教的模仿。它既可能是作者的理念的載體，如阿西莫夫筆下的科學教；也可能是對某些宗教的惡搞，如飛行麵條怪；也可以泛指某些有著相同愛好的人組成的興趣小組，如菊花教；還可以指屬於網絡次文化且有網民集體參與的惡搞，如春哥教和梨花教。在英文中，parody religion 也可以指某些秘密宗教。這些宗教有著嚴格的入教程序，或僅在特定人群傳播，令普通人有「不知真假」之感，故稱「虛構宗教」。

一些虛構宗教的創建目的，則在於諷刺或反駁某些親宗教的言論。其立論思路一般為：如果支持某項宗教的論證可被相等地應用於另一個特定虛構宗教，那麼其理論一定存在明顯的荒謬之處。該類虛構宗教的典型是飛行麵條怪。該教被用來反諷所謂的智能設計論。

2001 年的網際網路民調顯示，超過 0.7% 的英國人信仰絕地教。該教是著名的科幻電影《星球大戰》中出現的一種虛構宗教。

有些虛構宗教有著頗為嚴肅的教眾。他們看重虛構宗教的種種荒謬之處，將之視為對理解宗教的後現代方式，從而成為一種嚴肅的精神寄託。

有組織的宗教（如基督教、伊斯蘭教等）還幾乎從未承認過任何虛構宗教。

## 參見

* 惡搞
* 諷刺
* 宗教
* 無神論
* 絕地教
* 新興宗教
* 科學教
* 飛行麵條怪
* 小丑神

## 參考文獻

## 外部連結

* Betty Bowers （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Parody of Christianity
* The Chocolate Cake Church（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） poking fun at the Flying Spaghetti Monster
* Scientology Losing Ground To New Fictionology An Onion article parodying religion
* The Ultimate Comment, a self-proclaimed "psychedelic cult" trying to find the secret of the universe.
* The Reformed Church of Athena worships the goddess of coffee and rock & roll.
虚构熊列表

這裡列出了一系列虛構的熊，包括在電子遊戲，電影，電視，動畫，漫畫和文學中出現的。此列表也包括熊貓，但不包括非屬熊科的小熊貓。此列表應該僅限於有關注度的角色。

## 動畫

* 咱們裸熊
* 小熊維尼
* 功夫熊貓

## 吉祥物

* 熊本熊：日本熊本縣吉祥物
虚构芽胞杆菌属

**虛構芽胞桿菌屬**（學名：_Fictibacillus_），也稱**假芽孢桿菌屬**，是芽孢桿菌科下的一個屬。

## 下屬分類

本屬包括以下物種：

* _Fictibacillus aquaticus_ Pal et al. 2018
* _Fictibacillus arsenicus_ (Shivaji et al. 2005) Glaeser et al. 2013
* 奇異假芽孢桿菌 _Fictibacillus barbaricus_ (Täubel et al. 2003) Glaeser et al. 2013
* _Fictibacillus enclensis_ Dastager et al. 2014
* _Fictibacillus gelatini_ (De Clerck et al. 2004) Glaeser et al. 2013
* _Fictibacillus halophilus_ Sharma et al. 2016
* 澳門假芽孢桿菌 _Fictibacillus macauensis_ (Zhang et al. 2006) Glaeser et al. 2013
* 南海假芽孢桿菌 _Fictibacillus nanhaiensis_ (Chen et al. 2011) Glaeser et al. 2013
* _Fictibacillus phosphorivorans_ Glaeser et al. 2013
* _Fictibacillus rigui_ (Baik et al. 2010) Glaeser et al. 2013
* _Fictibacillus solisalsi_ (Liu et al. 2009) Glaeser et al. 2013

## 參考資料

* LPSN - List of Prokaryotic names with Standing in Nomenclature
虚构角色

**角（ㄐㄩㄝˊ）色**是故事中虛構的個人或其他存在，故事的載體可以是小說、戲劇、音樂、電影和電子遊戲等。

## 用語

一般來說，由於演員的不同，同一個人物所產生的角色也就不同：比如金庸小說中的郭靖及其資料設定（不論明示的或暗示的，包括但不限於性格、能力和情節設定（通常是沿時間發展對周遭事物產生的轉變），甚至傳奇設定和外觀設定）在單一領域下基本上是不變的（倘有動態轉變則另作別論），但所拍攝的電視電影作品由於扮演郭靖的演員的不同，以及每次行演細節的些微差異，對小說中的郭靖的闡釋不同，因此是不同的角色。

## 角色種類

依重要性區分：

* 要角 - 劇中重要的角色。
* 主角 - 主要角色。
* 配角 - 配搭的角色。
* 副角 - 非主要的角色。
* 閒角 - 戲份薄弱的副角、不相關的小人物。

## 小說元素

角色是劇情、設定、主題及風格以外，小說中的一個重要的基礎元素。

在小說中創建角色與人物的過程被稱作「角色塑造」。

### 原型

一個角色的建構可能來自特定的原始型態，當中常見的角色形態會在下方的列表中列出。根據分析心理學始創者榮格的說法，原型主要來自遠古的神話、傳說及民間故事。例如出現在莎士比亞名劇仲夏夜之夢中的小妖精及卡通角色賓尼兔都屬於榮格原型中的搗蛋者的形象，因為它們都有一種反建制的個性。而根據文學批評的定義，原型則指在故事內他們飾演了某種特定的角色。

榮格首先於 1919 年，根據不同的故事格局，辨認出首個原型後，不少學者如喬瑟夫・坎伯（Joseph Campbell）及占士・希爾曼（James Hillman）繼續了這個理論的研究。其他作家則重新整理這些研究，並嘗試混和榮格原理論結構中中未被提及的次原型角色。這些作家包括克里斯多福・沃格勒，也就是《The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers》的作者。

## 廣泛含義

在不同平台和空間演繹角色，角色設定的資料項目與類型都有相應不同，但在大體上而言角色一般指在特定的界線上「自身對周遭事物（也包括自身）能產生轉變」和／或「能被周遭事物（也包括自身）轉變自身」者，多有獨特、刻意 和／或 受編排的運行設定（不論明示的或暗示的）。廣義的角色含義與定義還包括但不限於：

* 在一個系統／境況內會「影響周遭事物（也包括自身）」和／或「被周遭事物（也包括自身）所影響」的事物。
* 形容「個人在社會關係位置上的行為模式」的「社會角色」，但名份則不包含在內。
* 在心理學的角色扮演活動中具有依照情境而含有個別資料設定的崗位，而名份設定則或會包含在內，視乎情況而定。
* 把死物或沒生命之物體等不具智慧的物體演義或變卦（如二次創作）成具有智慧的角色，甚至明示地或暗示地加入各類資料設定包括但不限於外觀設定、性格、能力和情節設定或傳奇設定（細節不論為明示的或暗示的，可自行立著，也可從原死物或原沒生命之物體的一些關鍵元素作處境翻譯），擬人化為其中一演義或變卦的目標；有些人會認為經上述演義或變卦處理後的「角色」可用作引申借代若干原死物或若干原沒生命之物體（以物件導向理論解釋則稱為父子繼承），並在角色扮演行為上應用以代替原死物或原沒生命之物體來方便智慧體自主演繹「角色」（比如人型演繹「角色」），而有些人則會把該「角色」與若干原死物或若干原沒生命之物體作關係訣裂論並視該「角色」為一全新定義之物體看待，視乎個別用途與立場而定。

## 參考文獻

## 外部連結

## 參見

* 社會角色
* 角色扮演
* Cosplay
* 擬人化
* 統一建模語言
虚构集

《**虛構集**》（西班牙語：Ficciones）是阿根廷作家和詩人豪爾赫・路易斯・博爾赫斯最受歡迎的短篇小說集，經常被視為了解博爾赫斯作品的最佳入門讀物。

## 背景

### 出版

1941 年，博爾赫斯第二部小說集《小徑分岔的花園》（_El Jardín de senderos que se bifurcan_）出版。《小徑分岔的花園》內有 8 篇小說。1944 年，《小徑分叉的花園》新增《杜撰集》，包含 6 篇小說。《小徑分叉的花園》和《杜撰集》中的小說被歸併，並統一命名為《虛構集》。 博爾赫斯後來又在 1956 年再版的書中《杜撰集》部分新增三篇小說。

## 內容

* 第一部分：小徑分岔的花園
  * 序言
  * 特隆、烏克巴爾、奧比斯・特蒂烏斯（Tlön, Uqbar, Orbis Tertius，1940）
  * The Approach to Al-Mu'tasim（1936，並未刊印於 1941 版書中）
  * 《吉訶德》的作者皮埃爾・梅納爾（Pierre Menard, autor del Quijote，1939）
  * 環形廢墟（Las ruinas circulares，1940）
  * 巴比倫彩票（La lotería en Babilonia，1941）
  * 赫伯特・奎因作品分析（Examen de la obra de Herbert Quain，1941）
  * 通天塔圖書館（La biblioteca de Babel，1941）
  * 小徑分岔的花園 （El jardín de senderos que se bifurcan，1941）
* 第二部分：杜撰集
  * 序言
  * 博聞強記的富內斯 （Funes el memorioso 1942）
  * 刀疤 （La forma de la espada，1942）
  * 叛徒和英雄的主題 （Tema del traidor y del héroe，1944）
  * 死亡與指南針 （La muerte y la brújula，1942）
  * 秘密的奇蹟 （El milagro secreto，1943）
  * 關於猶大的三種說法 （Tres versiones de Judas）
  * 結局（_El fin，_1953，第二版中新增）
  * 鳳凰教派 （_La secta del Fénix，_1952，第二版中新增）
  * 南方 （_El Sur，_1953, 第二版中新增）

《虛構集》被法國《世界報》評為 20 世紀 100 本書之一。

## 參見

## 參考文獻

## 外部連結

* Bibliography maintained at University of Pittsburgh （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Ficciones_ by Jorge Luis Borges, reviewed by Ted Gioia (Postmodern Mystery) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
虚构青年作品

**青年文學小說**（young-adult fiction, young adult literature，通常簡稱 YA） ，是小說類型之一，目標讀者為未滿 40 歲的青壯年，可涵蓋自青少年（約 13 歲至 19 歲）以至輕熟齡社會人士（約 20 至 40 歲）。美國圖書館協會的青壯年人圖書館服務（YALSA），將青少年人視為 12 到 18 歲之間，而一些發行商可能會將年齡降低至 10 歲，或提高到 25 歲。

## 參考

* 輕小說

## 著名青年小說

### 美國

* 記憶傳承人
* S
* 波西傑克森
* 混血營英雄
* 埃及守護神
* 太陽神試煉
* 阿斯嘉末日
* 移動迷宮
* 飢餓遊戲
* 骸骨之城系列
* 分歧者
* 暮光之城
* 貓頭鷹守護神
* 遺產
* 巡者
* 時光
* 王者
* 戰爭遊戲
* 超時空攔截
* 皇家騎士
* 皇家艦隊
* 死亡輪迴
* 幻城
* 幻城前傳
* 鋼鐵德魯伊
* 千年之願
* 秘密之屋
* 第一百個櫥櫃
* 火光
* 星際狩獵
* 獵魔師
* 生存任務
* 歷史守護者
* 格林姊妹大冒險
* 咒術家族
* 魔電聯盟
* 紅皇后
* 決戰王妃
* 玻璃王座
* 語風之靈系列
* 格里莎三部曲
* 月族四部曲
* 茱麗葉三部曲
* 審判者傳奇
* 天防者
* 殺人恩典

### 英國

* 哈利波特
* 納尼亞傳奇
* 貓戰士
* 魔戒

### 臺灣

* 修煉
* 詩魂系列

## 連結

* In defense of mean-girl books, by Lianne George, _Macleans_, 15 October 2007.
* "New Trend in Teen Fiction: Racy Reads; Parents Alarmed that Books are More 'Sex and the City' than Nancy Drew （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）", by Janet Shamlian, _NBC News_, 15 August 2005.
虚梁_(星官)

**虛梁**是中國古代星官之一，屬於二十八宿中的危宿，位於現代星座的寶瓶座。《丹元子步天歌》：「墓下四星斜虛梁」，虛梁含有四顆恆星，虛梁三為五等星，其餘三顆均為六等星。

## 所含恆星

## 參考資料
虚爱

〈**虛愛**〉（英語："Skinny Love"）是美國樂團美好冬季樂團的歌曲，於 2008 年 4 月 28 日由 4AD 及 Jagjaguwar 發行。

## 榜單成績

### 周榜

### 年終單榜

## 銷量認證

## 柏蒂版本

〈**虛愛**〉（英語："Skinny Love"）是英國女歌手柏蒂所翻唱的歌曲，於 2011 年 1 月 30 日由大西洋唱片發行。

### 榜單成績

#### 周榜

#### 年終單榜

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#### 十年末榜單

### 銷量認證

## 資料
虚球黑粉菌属

**虛球黑粉菌屬**（學名：_Doassansiopsis_）是虛球黑粉菌科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Doassansiopsis caldesiae_ Piątek & Vánky
* _Doassansiopsis deformans_ (Setch.) Dietel
* _Doassansiopsis euryales_ R.A.B.Verma & V.Jha
* _Doassansiopsis furva_ (Davis) Vánky
* 廣東虛球黑粉菌 _Doassansiopsis guangdongensis_ S.H.He & L.Guo
* 慈菇虛球黑粉菌 _Doassansiopsis horiana_ (Henn.) Y.Z.Shen
* _Doassansiopsis hydrophila_ (A.Dietr.) Lavrov
* _Doassansiopsis intermedia_ (Setch.) Vánky
* _Doassansiopsis limnanthemi_ (Cif.) Vánky
* _Doassansiopsis limnocharidis_ (Cif.) Vánky
* _Doassansiopsis nymphaeae_ (Syd. & P.Syd.) Thirum.
* _Doassansiopsis nymphoides_ Vánky
* _Doassansiopsis occulta_ (H.Hoffm.) Dietel
* _Doassansiopsis ticonis_ M.Piepenbr.
* _Doassansiopsis tomasii_ Vánky

## 參考文獻
虚电路

**虛擬電路**（英語：Virtual circuit，縮寫為 VC），又稱為**虛電路**、**虛連接**或**虛通道**，在封包交換的電腦網路上，交換資料的傳輸方式之一。它是一種預接式（connection-oriented），或線路交換式（circuit-switched）的資料傳輸方法，在兩個終端系統（End system）間，建立一條連線，來進行資料交換。在使用虛擬電路之前，必須先在兩個節點或軟體應用程式間建立連線。在建立連線之後，兩個節點之間，就可以進行資料串流的交換。概念來自於電路交換，其運作方式就如同在兩個端點間，建立起專用的實體層線路連線一般，因此又稱為虛擬連線（virtual connection）或虛擬通道（virtual channel）。

在分組交換中，虛擬電路與資料包是兩種主要傳輸方式。

## 概論

在通信和網路中，虛電路是由封包交換通信所提供的面向連接的通信服務。在兩個節點或應用行程之間建立起一個邏輯上的連接或虛電路後，就可以在兩個節點之間依次傳送每一個分組，接受端收到分組的順序必然與傳送端的傳送順序一致，因此接受端無須負責在收集分組後重新進行排序。虛電路協定向高層協定隱藏了將資料分割成段，包或影格的過程。

虛電路通信與電路交換類似，兩者都是面向連接的，即資料按照正確的順序傳送，並且在連接建立階段都需要額外開銷。但是，電路交換提供穩定的位元速率和延遲時間，而虛電路服務的位元速率和延遲時間要取決於以下因素：

* 網路節點上包佇列的長度，
* 應用程式產生資料的位元速率，
* 使用統計多路復用技術時，共享同一網路資源的其他使用者的負荷。

許多虛電路協定通過資料重傳，包括檢錯糾錯和自動重傳請求（ARQ），提供可靠的通信服務。

## 參見

* 資料報
虚界之魔兽

**虛界之魔獸**（日語：ジェノサイバー， 英語：Genocyber）是一部日本漫畫，由 Tony Takezaki 所繪，在 1993 開始連載，不過後來因為一些原因而停止連載。並有 OVA 等衍生作，導演是大畑晃一，設計是荒牧伸志。不過漫畫和 OVA 的劇情不完全一樣，OVA 動畫中，1 為一個故事，2、3 為一個故事，4、5 為一個故事 。而 OVA 因為動畫畫面有很多血腥殘忍的鏡頭而受到了關注。OVA 的製作公司是萬代影視，北美由 US Manga Corps 公司發行。
2020 年 9 月，Discotek Media 宣布他們已獲得 Genocyber 的發行權。

## 動畫劇情簡介

故事的發生背景在未來世界的香港，一個被摩根博士製造的雙胞胎實驗體女子因為一些原因而有時候變得非常的弒殺，而他最後也因為一些原因而被殺，並且還造成了香港很多的地方被毀。其後，這個雙胞胎經常會因為一些原因以及是否要為了其他人而爭辯。

## 評價

該動畫因其擁有很多血腥暴力鏡頭而受到批評。賈斯汀・塞瓦基斯 (Justin Sevakis) 表示，該動畫充滿暴虐的快感，以及必須要感受出動畫中出現的人物角色在作品中的虛無感和無力感。

Otaku USA 雜誌的 David Cox 非常推薦該動畫。

在 2020 年的回顧展中，Comic Book Resources 將該動畫列入「被遺忘的 90 年代偉大科幻動畫」的前 10 名之一。

## 參考文獻

豆瓣電影上《虛界之魔獸》的資料 （簡體中文）
虚空孕

**虛空藏菩薩摩訶薩**（梵文：आकाशगर्भ बोधिसत्त्व महासत्त्व Ākāśagarbha bodhisattva mahāsattva），ākāśa 虛空、蒼穹，garbha 胎藏，亦譯虛空孕，密號如意金剛、庫藏金剛等，大乘佛教八大菩薩之一。按經述，虛空藏菩薩橫空出世、凌駕群雄、心包太虛、量周沙界、光照萬宇、德被億眾、慈悲恆發、威力無窮，記憶力如虛空浩瀚無垠。與代表大地的地藏菩薩互為呼應。為密宗胎藏界壇城虛空藏院之中尊，金剛界壇城賢劫十六尊之一。

## 形像特點

《虛空藏菩薩經》等經中說祂常住於一切香集世界，其智慧廣大如虛空，其財富遍滿三界，能滿足信眾求智慧、財富、美名、美滿眷屬之願望。常被塑化成頭戴五佛冠，右手握散發火焰寶劍，左手持上有滿願如意珠之開敷蓮花的形像。此菩薩所提供求聞持法相傳隨求即得成就，信眾常修法祈禱祂加持，其中尤以唐密八祖、東密開祖遍照空海之應驗事蹟最為著名，以得增強記憶、見聞不忘之能力。

在《大樂金剛不空真實三昧耶經般若波羅蜜多理趣釋》卷下，唐 不空法師提到：一切三界主如來者：寶生佛也。寶生之變化，則虛空藏菩薩是也。

## 相關經典

有許多佛經是以虛空藏菩薩為主角：

* 《大集大虛空藏菩薩所問經》 (_Ārya Gaganagañja Paripṛcchā Nāma Mahāyāna Sūtra_ T.0404)
* 《虛空藏菩薩經》 (_Ākāśagarbha Bodhisattva Sūtra_ T.405)
* 《佛説虛空藏菩薩神呪經》(_Buddha Speaks the Ākāśagarbha Bodhisattva Dhāraṇī Sūtra_ T.406)
* 《虛空藏菩薩神呪經》(_Ākāśagarbha Bodhisattva Dhāraṇī Sūtra_ T.0407)
* 《虛空孕菩薩經》 (_Ākāśagarbha Bodhisattva Sūtra_ T.0408)
* 《觀虛空藏菩薩經 》(_The Meditation on Ākāśagarbha Bodhisattva Sūtra_ T.0409)
* 《虛空藏菩薩能滿諸願最勝心陀羅尼求聞持法》(_The Method of the Victorious, Essential Dharāṇi for Having Wishes Heard by the Bodhisattva Space-Store Who Can Fulfill Requests_ T.1145)
* 《大虛空藏菩薩念誦法》 (_The Method of Invoking the Great Ākāśagarbha Bodhisattva_ T.1146)
* 《聖虛空藏菩薩陀羅尼經》 (_Dhāraṇī of the Space-Store Bodhisattva_ T.1147)
* 《佛説虛空藏陀羅尼》 (_Buddha Speaks the Ākāśagarbha Dharāṇi_　T.1148)
* 《五大虛空藏菩薩速疾大神驗祕密式經》(_The Five Great Ākāśagarbha Bodhisattvas Sūtra_ T.1149)
* 《虛空藏菩薩問七佛陀羅尼呪經》(_Ārya Saptabuddhaka Sūtra_ or _Dhāraṇī of the Space-Store Bodhisattvaʼs Questions to Seven Buddhas_ T.1333)
* 《如來方便善巧呪經》 (_Incantation of the Tathāgatas' Skillful Means_ T.1334)

另外，虛空藏菩薩也有出現在地藏菩薩本願經內，詢問聽聞地藏菩薩經典及名字的功德福利

## 參考文獻

### 引用

### 來源

* 《虛空藏菩薩神咒經》
* 陳兵 編：《新編佛教詞典》

## 外部連結

《佛學大辭典》丁福保編 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
[1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
〈虛空藏菩薩讚文〉 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

《虛空藏菩薩經》CBETA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

《觀虛空藏菩薩經》CBETA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

《大集大虛空藏菩薩所問經》CBETA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

《大方等大集經 虛空藏品第八之一所問品第一》CBETA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

《大通方廣懺悔滅罪莊嚴成佛經 卷中》CBETA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
虚空无为

**虛空**（梵語：आकाश，羅馬化：_ākāśa_），佛教術語，梵語原指稱天空，後成為自然哲學中原子論的關鍵概念，指純粹的空間，在其中可以容納各種色法。

梵語中的**迦迦那**（gagana），也譯作虛空，又音譯作**哦哦曩**、**誐誐那**等。

## 概論

虛空，其特色是沒有阻礙，沒有實體，可以容納色法在其中。《品類足論》將其列為無為法。

四大種再加空界、識界，合稱為六界。說一切有部認為，空界不是虛空，其他教派有五大種學說，即四大種加虛空，佛教認為虛空不是大種，虛空與四大種不同之處在於沒有「種」的含義：無增無減、無損無益、無興無衰，非先業異熟而生。

虛空是否為實有法，這個問題在佛教中長期被辯論。

## 數量單位

**虛空**是中文數字中的數量單位，相當於 10-20，出自清代的《御製數理精蘊》，化用自佛教術語，日常生活中幾乎未用到。中文數字中對應 1020 的單位是垓，因此虛空也可以表示為垓分之一。

## 註釋
虚空派

**虛空畫**（英語：Vanitas）是指一種象徵藝術的靜物繪畫。單詞來自拉丁語中 vanitas， 意即「虛無」。聖經《傳道書》在 1:2 章節中曾使用這個詞語 —— 虛空的虛空，凡事都是虛空 (Vanity of vanities; all is vanity)。拉丁語為 Vanitas vanitatum omnia vanitas。該繪畫風格盛行於巴洛克時期，尤其是 16 至 17 世紀的尼德蘭地區。

虛空畫試圖表達在絕對的死亡面前，一切浮華的人生享樂都是虛無的。也因此，虛空畫在對世界的描繪中透露出一種陰暗的視角。這些作品中的物體往往象徵著生命的脆弱與短暫，以及死亡。其中常見的包括：頭蓋骨；水果和花朵：象徵著衰老；氣泡：代表了生命的易逝與死亡的突兀；煙，沙漏，鐘錶等等。在許多作品中還展現出人類精神生活的一些元素，比如書籍，科學儀器，及象徵人類歡樂的樂器和煙管等。

虛空派是靜物畫的一種特殊形式，畫家從多個層面構思，所表現的不僅僅是精美的藝術品。相反，畫中的每一樣事物都具有象徵含義。虛空派畫作向觀眾展示：人人都不能逃脫死亡，人的野心是多麼的愚蠢。正如上文所說，虛空派的作品是道義的說教，警告人們世間萬物既無意義，也非人們想像的那麼重要。傳統虛空派的靜物畫主要藉由具體事物象徵財富，知識，自然事物或地上現世的事情等，進而得以藉助事物來具體表現、耶穌復活以及盼望永生的主題並列。

## 參考文獻

* 虛空畫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
虚空计划

**虛空項目**（英語：Akasha Project）是一個基於以太坊的去中心化的社會化媒體網絡，啟動於 2016 年 5 月 3 日。該平台上，用戶可以發表自己的創作、對其他用戶的創作發表意見，它也允許用戶通過該平台獲得金錢利潤。項目的創始人為羅馬尼亞人米哈伊・阿利西，以太坊創始人維塔利克・布特林擔任顧問。有評論認為其缺點為交易成本較高。星際文件系統為項目提供支持，平台上任何言論都無法被審查。目前，平台支持 Linux、MacOX 以及 Windows 系統。

## 參考來源
虚线笔螺

**虛線筆螺**（學名：_Neocancilla granatina_），是新腹足目筆螺科 _Neocancilla_ 屬的一種。主要分布於印度尼西亞、台灣，常棲息在淺海。

## 參考文獻
虚线蜑螺

**虛線蜑螺**（學名：_Nerita insculpta_），是原始腹足目蜑螺科蜑螺屬的一種。主要分布於印度尼西亞、台灣，常棲息在高潮線、飛沫帶、潮間帶和沿海岩石上。

## 參考文獻
虚线钟螺

**虛線鐘螺**（學名：_Calliostoma rubroscalpta_），是原始腹足目鐘螺科 _Calliostoma_ 的一種。主要分布於台灣，常棲息在淺海沙底。

## 參考文獻
虚缺号

**虛缺號**（**□**），一個虛缺號代表一個字，占一個字的格子。**虛缺號表示無法辨認或無法查明的字，或者表示在轉抄中缺失部分的文字**，為了文章的準確性就用虛缺號來代替。它的個數與缺失字數相等。古籍整理者常用虛缺號（□）表示字跡不清或不識的字，用（）表示斷簡，或字有殘缺，無法讀出。

## 範例

* 1974 年西安柴油機械廠內發現梵文陀羅尼紙本單頁印刷品，出自唐墓，上有豎行墨書「吳德□福」四字，所缺的字估計是「冥」。（《光明日報》1997.3.11）
* 當下二人□□□□，正欲各整衣襟。（鄭振鐸主編《世界文庫・金瓶梅詞話》，所缺的字估計是「雲雨才罷」。）
* 太陽也出來了；在他的面前，顯出一條大道，直到他的家中，後面也照見丁字街頭破匾上「古□亭口」這四個黯淡的金字。（魯迅《藥》）
* 古籍整理者常用（□）表示字跡不清或不識的字，用（）表示斷簡，或字有殘缺，無法讀出。
  * 居延簡中言及「將屯」者還有一些簡冊，如：「即下將屯張掖太守莫府卒」（227・43）、「三月乙巳將屯裨將軍□」（169・13）等。將屯者，即將兵屯守。（薛英群《居延漢簡職考官》）

## Unicode

Unicode 並沒有對中文虛缺號設立專門碼位。一些電腦文件（包括本條目）會以 U+25A1（空心方形）或 U+FFF4（黑色菱形內有白色問號）作為虛缺號，但因為該碼位原本並不用於中文虛缺號，因此，在某些字體下（如微軟雅黑），該空心方形會過小，無法與漢字對齊，外觀上不好看。

## 無法顯示的字符

一些電腦、手機中，字體顯示不支援的 Unicode 字元，會呈現出一個菱形（�），在外觀上與虛缺號類似，但它們代表的意義不同，一是不知道的字，二是知道但無法顯示的字。

## 個資去識別化

《個人資料保護法》規範個資須去識別化，公開資料姓名常僅留姓氏的第一個字，其餘換成圈號遮蔽，致完全無從識別個人之程度。

## 關鍵詞屏蔽

在用戶生成內容的網站或者聊天服務中，處於維護善良風俗或者遵守法律的需要，某些關鍵詞（如粗口）會被屏蔽。此時可能會使用虛缺號來替代原內容。由於虛缺號以空心正方形展示時類似中文的「口」字，因而引發了不少誤會。例如網易新聞在 2022 年初的一篇文章中將「殺」字用虛缺號代替，被識讀為「口」字後，文章標題變成《一晚連口 62 人後把自己也口死了》。由於「口」一詞作動詞時可以表示口交，因此迅速引發了輿論爭議。

## 參看

* 《標點符號學習與應用》，人民出版社 2000 年版（簡體中文）

## 外部連結

* 《重訂標點符號手冊》修訂版（網路試用版） - 教育部全球資訊網（繁體中文）
虚荣

**虛榮**（英語：Vanity）意義為不切實際的榮譽。今多用以比喻貪戀浮名及富貴。 虛榮心理是為了取得表面上的榮譽和引起外界普遍的關注，而表現出的偏離常態的心理。

## 在宗教與哲學中

在許多宗教中，虛榮被認為是自我崇拜的一種形式。虛榮令人因為自我感覺而將自己比作偉大的神，繼而孤立並可能隨著時間的推演而脫離神的恩典。在基督教教義中，_虛榮_被認為是七宗罪之一驕傲的一種表現。

從哲學的角度講，虛榮可能指的是更廣泛意義上的利己主義和驕傲。尼采寫道「虛榮是對以原原本本地現身的畏懼：因此它是對自豪感的缺乏，不一定是一種本性的缺失。」 馬松・庫利的一則格言說：「酒足飯飽的虛榮是善意的，飢腸轆轆的虛榮是惡意的。」。

## 參見

## 參考文獻
虚荣_(提香)

**《虛榮》**是義大利文藝復興晚期畫家提香的一幅布面油畫，繪製於 1515 年左右，現藏於德國慕尼黑老繪畫陳列館。

提香在這一時期的許多作品中都描繪了這個女人，包括 《鏡中的女人》 、《莎樂美》 和《花神》等。

## 參考

* Valcanover, Francesco. L'opera completa di Tiziano. Milan: Rizzoli. 1969 （義大利語）.
虚荣_(游戏)

《**最終榮耀**》（英語：Vainglory，中國大陸譯作「**虛榮**」）是一款由 Super Evil Megacorp 為 iOS、Android 和 PC 研發的多人線上競技遊戲（MOBA）。
集高畫質和戰略深度於一體的移動 MOBA

## 歷史

2012 年 2 月，來自 R 星 ，拳頭， 暴雪和 Insomniac 的遊戲開發者資深人士在加利福尼亞州聖馬特奧創建了 Super Evil Megacorp 而後為平板電腦設備開始了他們的第一款多人線上競技（MOBA）遊戲《最終榮耀》的開發 。

2014 年 9 月在蘋果公司發布的 iPhone 6 中亮相，以展示該手機的 Metal 圖形 API。

2014 年 11 月正式發布 IOS 版本，在軟啟動 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）超過半年之後，Android 版本於 2015 年 7 月發布。

2018 年 2 月 13 日推出 5 對 5 對戰模式。

2018 年 7 月發布 Mac 和 Microsoft Windows 版本。

## 玩法

三個或五個玩家的兩個對立團隊通過控制基地之間的路徑來戰鬥以消滅敵人，這些基地由炮塔排列並由 AI 控制的敵人生物守衛。在路徑上，玩家爭奪提供資源的控制點。

現在通過跨平台遊戲，所有四個平台上的玩家可以同時進行遊戲。

### 對線

遊戲地圖中的狹長路徑。對線連接著敵對雙方的基地，每支隊伍的小兵將在其炮塔的保護下沿著這條路徑前進。小兵是對線玩家獲得金錢和經驗的基本來源。對線還為英雄提供了庇護，在進入敵方炮塔攻擊範圍時，若無把握請要讓小兵走在前面承受傷害，避免被敵方炮塔攻擊，並且如果您此時攻擊敵方英雄，敵方炮塔將立即攻擊您。

### 炮塔

己方炮塔能從比賽早期就為您提供安全的戰鬥環境，尤其是在對抗非常積極進攻的敵人時。當您移動到敵方炮塔附近時，千萬要留心，它們的攻擊絕對是致命的。然而，如果您實在需要靠近敵方防禦塔，請謹記以下規則。確保己方小兵走在您前面，讓它們承受防禦塔的傷害。如果您攻擊敵方英雄，敵方炮塔將立即攻擊您。

### 野區

遊戲地圖廣布的曲折道路。野區怪物為野區玩家的金錢和經驗來源，但野區怪物是中立生物，不效忠任何隊伍，被擊殺後會重新出現在相同位置上。在 5v5 模式中，野區中央河道的商店在戰鬥開始四分鐘後將會出現，3v3 模式則是在戰鬥開始後 5 分鐘伴隨金礦準時出現，野區商店便於雙方隊伍購買物品而不必返回基地購買。野區商店販賣的物品與基地商店一致，玩家身處野區時應小心來自敵方隊伍的偷襲。

### 水晶哨兵

先前的水晶礦獸在 2.2 版本更新後已更名為水晶哨兵，以免和金礦工混淆，並目只會重生三次。礦獸依然可以被擊倒，但礦獸不再能被占領，也不擁有增強小兵的效果。在新版本中礦獸被賦予更強大的力量以保護在野區內受到敵方侵略的盟友。當它被敵方英雄擊殺，它會給予給它最後一擊的英雄一個持續 BUFF。

### 金礦

隊伍可以透過擊殺礦工來直接獲得黃金，己方隊伍中的每一名英雄都將獲得一份目前金礦中所累積的黃金。在 15 分鐘時會被海怪克拉肯擊敗，且不會重生。

 

#### 海怪克拉肯

於 3v3 模式中出現，在戰鬥開始 12 分鐘時會在原黃金礦工 (金礦) 位置出現並吃掉黃金礦工，捕獲它將大大幫助推塔進程。當它被捕獲，其頭上的血條顏色將會變成本隊的顏色，並且它會向著敵方基地前行，攻擊敵方的建築單位。其無法攻擊玩家，但是血量厚，可以拖住對方英雄，具有很大價值。但其無法攻擊英雄，只會對防禦塔以及最終榮耀水晶造成傷害。其會在被消滅 5 分鐘後重新復活於原位置上。

#### 暗爪

於五對五模式中現身。可以幫助玩家推塔，但僅限於中路。

#### 魔翼

於五對五模式中現身。可以賦予玩家鐵壁。

## 遊戲模式

* 3V3 匹配賽
* 5V5 匹配賽
* 5V5 排位賽
* 3V3 排位賽
* 極限亂鬥
* 閃電戰
* 疾速閃電戰
* 克隆戰
* 極限亂鬥
* 中路攻堅戰

## 英雄

《最終榮耀》發布時有七位英雄：戰警凱薩琳，盲豹格雷，花妖佩兔，貓女柯思卡，醉槍手林戈，機槍索爾和天使奧達基。截至 2019 年 12 月 18 日（更新 4.10 版本時），最終榮耀共有 55 位英雄。

參考資料來源於

* 《最終榮耀》中國官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 最終榮耀 Wiki (英文) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《最終榮耀》遊戲內

## 反響

《最終榮耀》推出之後受到了廣泛的好評，評論家們對於其遊戲畫面、角色和關卡的設計持積極評價態度，2018 年改版後甚至被視為驚世之作。有評論家認為該遊戲對於新人玩家的上手難度較高，相對的，成就感也更高。《衛報》將《最終榮耀》評為 2014 年度「最佳」iOS 遊戲。

根據遊戲評價匯總類網站 Metacritic 的匯總評分，《最終榮耀》得到了「整體較好」的評價。評論家們稱讚了該遊戲在畫面、角色及關卡方面的設計，但同時也批評了該遊戲缺乏團隊溝通性。IGN 的評論員米奇・戴爾（Mitch Dyer）認為《最終榮耀》對於新手玩家是友好的，但 Pocket Gamer 的評論員馬特・索爾（Matt Thrower）卻不同意這種看法。《衛報》認為《最終榮耀》是 2014 年度「最佳」iOS 遊戲。《最終榮耀》同時是 2015 年蘋果設計大獎十大獲獎者之一。

Pocket Gamer 的評論員馬特・索爾認為《最終榮耀》相較於電腦平台上的多人線上競技遊戲，為了適應行動平台的應用而降低了對操作精確性的要求。 但是 IGN 的米奇・戴爾卻認為《最終榮耀》是多人線上競技遊戲的「按比例縮小而非縮減」，同時《最終榮耀》更不是《英雄聯盟》或《Dota 2》的行動版。戴爾稱讚了遊戲角色和地圖的細節，同時寫道遊戲中十個英雄角色都有「有趣」的設計，並且適合愉快地使用。索爾對於遊戲的畫面有著同樣積極的評價。戴爾盛讚該遊戲在 iPad 上的操作，但卻覺得在 iPhone 6 Plus 上顯得有些「擁擠」。TouchArcade 的評論員福特認為《最終榮耀》的操作性是「完美」的，同時也稱讚該遊戲的新手教程是所有 iOS 平台中 MOBA 類遊戲中最好的。他同時也認為《最終榮耀》的內購是「非常公平」的，而不是一款「付費就能贏」的遊戲。

## 參考

## 外部連結

* 官方網站
* 中國官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
虚荣的篝火

**虛榮之火**（義大利語：falò delle vanità）事件發生於 1497 年 2 月 7 日（懺悔星期二）的佛羅倫薩，多明我會修士吉羅拉莫・薩佛納羅拉的支持者收集並當眾焚毀了成千上萬的藝術品、書籍和化妝品。他們認為化妝品、特定的書籍和藝術品都是愛慕虛榮的象徵，會誘人犯罪。

## 經過

「虛榮之火」並非薩佛納羅拉獨創，在 15 世紀前期，聖伯爾納定在佈道時就會點燃虛榮之火。

吉羅拉莫・薩佛納羅拉在 1490 年來到佛羅倫薩，他對處於義大利文藝復興中的佛羅倫薩感到極度不滿，認為這裡的人們過於奢侈，他發表的反奢侈言論受到了大眾和一些當權者的歡迎。

薩佛納羅拉自 1495 年 2 月開始於狂歡節上舉辦「虛榮之火」。他會搜集一些他認為虛榮、淫邪的東西，並當眾焚毀，這包括一些鏡子、手稿、繪畫、掛毯、樂器、占卜和魔法書。奧維德、普羅佩提烏斯、但丁和薄伽丘的作品都在其中。因為影響巨大，一些當代藝術家如波提切利（此說存疑）、洛倫佐・迪・克雷蒂也曾捐出自己的作品。

他的行為引起了教會高層的注意，教宗亞歷山大六世對他表示不滿，最終在 1497 年 5 月 13 日將其作為異端逐出教會，1498 年 5 月 23 日在領主廣場（原來他舉辦虛榮之火的地方）以火刑處決。

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* Martines, L. Fire in the City: Savonarola and the Struggle for the Soul of Renaissance Florence. Oxford University Press. 2006.
虚设代码

在程式設計中，**虛設代碼**（dummy code）是插入在程式骨幹中，用以假裝處理、並防止編譯時的錯誤訊息。它可能包含一個空的函式宣告，或者令函式返回正確的結果，僅僅是為了一個簡單的測試，以此觀察是否能從已知的代碼得到預期的反應。以虛設代碼建立的程式骨幹，類似於假碼，不過其允許語法分析、編譯並且測試代碼。虛設代碼促進由上而下的設計過程，系統的部分功能以完整的高階結構設計和編寫，然後再針對專案需求完成細節方面的擴充。

在物件導向程式設計中，虛設代碼相當於抽象方法。

## 參閱

* 假碼
* 方法片斷
虚词

**虛詞**，也稱**功能詞**（Function word），泛指沒有完整意義的詞彙，但有語法意義或功能的詞。具有必須依附於實詞或語句，表示語法意義、不能單獨成句，不能單獨作語法成分、不能重疊的特點。

## 虛詞的分類

虛詞一般包含**介詞**、**連接詞**、**助詞**、**嘆詞**等。

在虛實分類中有兩個比較特殊的詞類就是嘆詞跟擬聲詞，這兩個特殊詞類雖然沒有實際意義，且不是非常精確，但卻可以理解表達的情緒或事物情態成分，也能單獨充當句子，故在分類上比較特殊。

## 古虛詞

早在古代人們就開始用虛詞來修飾語句，許多文言文中都可以見到虛詞，如「有朋自遠方來，不亦樂乎？」中的「乎」字。

## 延伸閱讀

## 參閲

* 實詞
* 語法化

## 外部連結

* Short list of 225 English function words （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
虚谷

**虛谷**（1824 年 —1896 年），清代僧人及畫家。俗姓朱，名懷仁，一名虛白，號紫陽山人。新安（今安徽歙縣）人，世居揚州，同治、光緒年間寓居上海。

## 生平

虛谷工山水、花卉、動物、禽鳥，尤善長畫松鼠及金魚。亦工肖像，擅書，能詩善文，著有《虛谷和尚詩錄》。曾在上海、蘇州等地以賣畫為生，聲望極重。是晚清畫壇的巨子，為「海上畫派」傑出代表人物。他曾任清軍參將，後因不願奉命打太平天國而出出家為僧。其為人性情孤僻，非相處情深者不能得其片紙。攜筆墨、著僧裝，「閒中寫出三千幅，行乞人間作飯錢」，其一生極為清苦，卻雲遊四海，其行程之廣，作品之多，為當時所罕見。他承古創新，獨辟捷徑，廣集素材，勤於創作，終成一代巨擘。

## 作品特色

* 虛谷作品，蒼秀清新，造型生動，偏鋒爽勁，冷峻奇巧，別具特色。描繪誇張而傳神，善用戰勁的線條。
* 虛谷精花鳥動物，所作金魚，松鼠，花果等活潑清新，富於動感，簡練誇張，極富個性和裝飾趣味，在海派中獨樹一幟。
* 虛谷畫的許多作品幅式都很小，造型極為簡略。但他的用筆設色細膩動人，既注意物性又注意畫面的節奏和章法上的新穎，因此其畫能超然象外，耐人尋味。

## 代表作品

《金魚圖》、《春波魚戲》、《松鼠伏硯圖》、《貓》、《游魚戴花》、《松鼠跳躑圖》、《梅花金魚圖軸》、《貓菊紈扇》、《花鳥水族圖冊一－三》、《梅花金魚圖》、《枇杷圖》、《山水冊一二》、《松鶴菊花圖軸》、《松鶴延年圖》、《松鼠》、《松鼠紅葉》、《松鼠梅花》、《魚戲圖頁》、《魚藻圖》、《雜畫冊一－五》、《枝頭松鼠》、《竹林黃鶴》、《竹林松鼠》等。

* * * * * * * *
虚质量

**虛質量**是為了解釋物質超光速現象、推導出萬有引力斥力可能性等而引入的物理學概念。

由狹義相對論公式 $m={\frac {m_{0}}{\sqrt {1-({\frac {v}{c}})^{2}}}}$ （其中 $m_{0}$ 為物體的靜質量、 $v$ 為物體的速度， $c$ 為真空中的光速）可知，當 $v>c$ 時， ${\sqrt {1-({\frac {v}{c}})^{2}}}$ 是純虛數，若物體的靜質量為虛數 $ni$ ，且它的運動速度超過光速時，它的質量即為實數 ${\frac {ni}{\sqrt {1-({\frac {v}{c}})^{2}}}}$ 。

## 靜質量為純虛數的物體的性質

* 兩個靜質量為純虛數的物質的相對運動速度低於光速時，二者具有的「萬有引力」為斥力，值為 $F={\frac {GMN}{r^{2}}}={\frac {Gmi\cdot ni}{(1-{\frac {v^{2}}{c^{2}}})r^{2}}}=-{\frac {Gmn}{(1-{\frac {v^{2}}{c^{2}}})r^{2}}}$
* 兩個靜質量為純虛數的物質的相對運動速度高於光速時，二者的質量為實質量，二者具有萬有引力，大小為： $F={\frac {GMN}{r^{2}}}={\frac {Gmi\cdot ni}{(1-{\frac {v^{2}}{c^{2}}})r^{2}}}=-{\frac {Gmn}{(1-{\frac {v^{2}}{c^{2}}})r^{2}}}={\frac {Gmn}{({\frac {v^{2}}{c^{2}}}-1)r^{2}}}$ 。
* 靜質量為虛質量的物體與靜質量為實質量的物體的相對運動速度低於光在真空中的傳播速度時，二者之間不存在萬有引力相互作用
* 靜質量為虛質量的物體與靜質量為實質量的物體的相對運動速度高於光在真空中的傳播速度時，二者之間存在「萬有引力」的相互作用，但表現為斥力。

## 另見

* 負質量

## 參考

* 倪光炯。物理學中的負質量和虛質量問題 [J]. 中國傳媒大學學報：自然科學版，2004 (S1):1-9.
* 陳虹宇。超光速現象的虛質量解釋 [J]. 科技資訊 (1):8.
虚逍遥蛛

**虛逍遙蛛**（學名：_Philodromus fallax_）為逍遙蛛科逍遙蛛屬的動物。分布於歐洲以及中國大陸的內蒙古、新疆等地，常生活於草叢、農田，包括麥、棉田以及水渠邊草叢中。該物種的模式產地在歐洲。

## 參考文獻
虚镇

**虛鎮**，是中華人民共和國安徽省銅陵市銅官區下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

虛鎮下轄以下地區：

天井湖社區、​映湖社區、​五松社區、​人民社區、​梅塘社區、​幸福社區、​官塘社區、​學苑社區、​陽光社區、​友好社區、​螺螄山社區、​露采社區、​金口嶺社區、​鷂山社區、​朝陽社區、​濱江社區、​金山社區和橫港社區。

## 參考資料
虚闾权渠单于

**虛閭權渠單于**（？－前 60 年），在前 68 年－前 60 年任匈奴單于。狐鹿姑單于之子，壺衍鞮單于的弟弟。

## 子

* 郅支單于，呼屠吾斯，前 56 年 - 前 36 年在位
* 呼韓邪單于，稽侯狦，前 58 年 - 前 31 年在位
* 右谷蠡王，前 56 年，呼韓邪單于派弟弟右谷蠡王等，西向襲擊屠耆單于屯兵，殺略一萬餘人。

## 參考文獻

* 《漢書》卷九十四上
虚骨形龙

**虛骨形龍屬**（學名：_Coeluroides_）是一個疑名。牠是一類小型的恐龍，對牠的所知甚少，是生存於上白堊紀印度的獸腳亞目恐龍。牠的化石是分離的尾椎，發現於印度的拉米塔組。牠的身長估計約有 2 米長，高度為 0.8 米高，體重約 30 公斤，與賈巴爾普爾龍相似，但體型較大。

模式種是**大虛骨形龍**（_C. largus_），是由弗雷德里克・馮・休尼（Friedrich von Huene）於 1932 年所描述、命名的。

## 參考資料

* The Theropod Database
* Dinosaurier-Web（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 恐龍博物館 —— 虛骨形龍
虚骨龙科

**虛骨龍科**（Coeluridae）是群小型、肉食性恐龍，生存於晚侏儸紀。該分類在過去是個複系群分類。許多年來，任何沒有分類的小型侏儸紀與白堊紀獸腳亞目恐龍，都被分類於虛骨龍科，使得虛骨龍科有許多彼此沒有關係的屬。過去曾被錯誤分類於虛骨龍科的恐龍包括：傷齒龍科的細爪龍、西北阿根廷龍科的福左輕鱷龍、偷蛋龍科的小獵龍。原始的虛骨龍類恐龍，例如：嗜鳥龍、原角鼻龍、以及棒爪龍，過去曾被分類於虛骨龍科，但沒有證據顯示牠們與虛骨龍、以及其他虛骨龍類的科，共同形成一個演化支。

在 2003 年，奧利佛・勞赫（Oliver Rauhut）將虛骨龍科重新定義為：包含虛骨龍（晚侏儸紀北美洲）、美頜龍（晚侏儸紀歐洲）、中華龍鳥（早白堊紀亞洲）、以及類似美頜龍的小坐骨龍（早白堊紀南美洲）。勞赫認為虛骨龍科是個單系群，是個基礎虛骨龍類演化支；特徵是脊椎的某些方面有逆轉演化現象，類似原始的獸腳亞目。但他與其他科學家還無法驗證的個分類法。在 2007 年，菲力・森特（Phil Senter）的長臂獵龍研究中，森特提出虛骨龍與長臂獵龍，是原始暴龍超科動物的近親。

## 參考資料
虚骨龙类

**虛骨龍類**（學名：Coelurosauria）又名**空尾龍類**，是群多樣性的獸腳亞目恐龍，包含許多次演化支，例如：暴龍超科、似鳥龍下目、以及手盜龍類（也包含鳥類）。虛骨龍類的範圍為：獸腳亞目中，所有親緣關係接近鳥類，而離肉食龍下目較遠的物種。目前的有羽毛恐龍幾乎都屬於虛骨龍類，使許多科學家認為大部分虛骨龍類擁有某種程度的羽毛。

## 敘述

大部分虛骨龍類是二足掠食動物，並包含了目前所發現的最大的（暴龍）與最小的（小盜龍、小馳龍）肉食性恐龍。虛骨龍類的特徵包括：

* 薦骨比其他恐龍還長
* 尾巴堅挺的連接至臀部
* 彎曲的尺骨
* 虛骨龍類的脛骨也比股骨長。

虛骨龍類的重要腿部肌肉不再附著於尾巴，而是附著在髖骨上，這些肌肉將變得較短、較輕。

## 羽毛

化石證據顯示大部分虛骨龍類可能擁有原始羽毛。R. Prum 與 A.H. Brush 在一個 2002 年的研究宣稱羽毛起源自虛骨龍類演化支，包含中華龍鳥與鳥類，而這些羽毛可能不存在於更原始的獸腳亞目生物群，例如：阿貝力龍超科、角鼻龍科、以及腔骨龍科。因此，羽毛是先進獸腳類恐龍的特徵（例如虛骨龍類），並可能起源自這個生物群的最原始成員。

另外，幾乎每個虛骨龍類支系都有至少一個物種曾發現羽毛的化石痕跡。美頜龍科、暴龍超科、偷蛋龍下目、鐮刀龍超科、阿瓦拉慈龍科、馳龍科、以及傷齒龍科都曾發現過羽毛痕跡。擅攀鳥龍科的所有標本都發現覆蓋者羽毛。到目前為止，尚未發現確實羽毛證據的演化支是似鳥龍下目。

在不計入現代鳥類的狀況下，目前已發現的的虛骨龍類的羽毛結構原始、簡易，某些虛骨龍類化石更發現了鱗片皮膚痕跡，包含：大型的暴龍科、侏羅獵龍、擅攀鳥龍。這些鱗片皮膚痕跡都位於後肢、尾巴部位，而擅攀鳥龍的化石同時也保存了羽毛痕跡，侏羅獵龍的化石周圍，也有發現疑似原始羽毛的可疑痕跡。大部分虛骨龍類與現代鳥類的足部仍具有鱗片，少部分物種的足部覆蓋者羽毛，例如近鳥龍、現代的岩雷鳥。

大部分古生物學家將現代鳥類視為僅存的虛骨龍類（尤其是手盜龍類），但並非所有鳥類學家都這麼認為。

在過去，許多科學家認為只有虛骨龍類恐龍演化出羽毛，但近年某些鳥臀目恐龍也發現類似羽毛的結構物，例如天宇龍。鳥臀目的管狀毛與獸腳類的原始羽毛是否是同源演化的結果，或者是平行演化的特徵，目前還沒有結論。

## 化石證據

目前有數個三疊紀晚期的足跡化石，被歸類於虛骨龍類。三疊紀晚期到侏羅紀晚期的虛骨龍類化石紀錄，相當不完全。髂鱷龍的化石只有兩個腸骨，年代為侏羅紀中期的牛津階，約 1 億 6500 萬年前，目前被歸類於暴龍超科。

侏羅紀晚期出現許多完整的虛骨龍類化石。始祖鳥的化石發現於德國巴伐利亞州，約 1 億 5500 萬到 1 億 5000 萬年前。虛骨龍、嗜鳥龍、長臂獵龍、編號 WDC DML 110 的傷齒龍科化石，都發現於懷俄明州的莫里遜組，約 1 億 5000 萬年前。樹息龍與足羽龍的化石發現於中國的道虎溝化石層，地質年代有些爭議，約 1 億 6000 萬年前，或是 1 億 4500 萬年前。侏羅紀晚期的虛骨龍類分佈廣泛，呈現出高多樣性，顯示出牠們在這之前就以高度分開演化。

在白堊紀早期，中國遼寧省的義縣組出現大量、多樣化的虛骨龍類與鳥類。義縣組的所有獸腳類恐龍都是虛骨龍類。虛骨龍類的許多演化支持續生存到白堊紀末期，其中的暴龍超科更演化出巨大的體型。

## 分類

自從虛骨龍類在 1914 年建立後，牠們已被證明是一群極為多樣化的演化支。1960 年代之後，數個有區別的虛骨龍類支系被承認，並被建立為下目，包含似鳥龍下目、恐爪龍下目、偷蛋龍下目、以及慢龍下目（之後被鐮刀龍下目所取代）。大部分的現代研究根據系統發生學命名法，且避免排列等級，而那些雙名法的研究人員，例如麥可・班頓（Michael Benton），也避免在虛骨龍類之內列出不同的下目，而是改列個別的科。

如同肉食龍下目包含大型獸腳類恐龍，虛骨龍類傳統上也當作小型獸腳類恐龍的集中地，但 80 年代與 90 年代的研究，顯示出某些虛骨龍類其實是更原始的獸腳類恐龍，尤其是腔骨龍超科。另外，許多長久以來被認為屬於肉食龍下目的生物群，例如暴龍科，被認為是大型的虛骨龍類恐龍。大型、植食性或雜食性的鐮刀龍超科一度被認為是蜥腳下目或鳥臀目的近親，也被改列到虛骨龍類。

在 2007 年，菲力・森特（Phil Senter）整理自從 1984 年以來的 59 份虛骨龍類研究；發現自從 2005 年以來，虛骨龍類的演化關係已大致確定。他提出最早的虛骨龍類應類似虛骨龍科的虛骨龍與長臂獵龍，而稍異於暴龍超科的帝龍、始暴龍。

### 系統發生學

以下演化樹是簡略取自於大衛・威顯穆沛、彼得・達德森、與 Halszka Osmólska 在 2004 年的書籍。他們將虛骨龍類定義為：在恐龍之中，與家麻雀擁有較近共同祖先，而與脆弱異特龍擁有較遠共同祖先的所有物種。

## "腔尾龍"

**腔尾龍**是個無資格名稱，是由休尼博士（Friedrich von Huene）在 1929 年所建立，有時被列於恐龍名單上。該名稱可能是個排版錯誤；休尼博士原本要將一個不確定的化石列為虛骨龍類的分類不明物種，但在印刷的過程中，該名稱被錯置，變成休尼博士創造一個新的屬名 "腔尾龍"。這個看法是由喬治・奧利舍夫斯基在 1999 年公佈於 Dinosaur Mailing List 論壇上。腔尾龍從未被敘述過，也不曾被正式地使用，但曾出現在科幻作品中。

## 食性

雖然虛骨龍類中有一些是肉食性恐龍，但是至少有 44 種是素食性恐龍。

## 參考資料

## 外部連結

* See entry on "Coelurosauria" at DinoData (registration required, free)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. _**DinoData**_
* _Lark Quarry, Queensland, Australia_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. _**Lark Quarry**_.
虚黑洞

**虛黑洞**（英語：virtual black hole），量子引力中的概念，指的是由於時空無時無刻不在進行的量子真空漲落形成的微型黑洞。虛黑洞是量子泡沫的一種體現，其在萬有引力場中的作用類似於量子電動力學中的電子 - 正電子對。現有理論認為，這類黑洞的大小、壽命、質量均在普朗克尺度。

## 參考資料
虚龄

**虛歲**，是計算年齡的方法之一，和周歲同為中國大陸、香港、澳門、台灣等地傳統的年齡計算方法，並自古代以來通行於中華文化圈。計算方式為此人生活過的農曆（如今日本、韓國、越南等已改為公曆）年份數的總和。

例如丁亥年出生的人，到兩年後的己丑年，共在丁亥、戊子、己丑三個年份生活過，故記為三歲。因此嬰兒出生時就記為一歲，以後每過一個春節（農曆正月初一）即增加一歲，而不像周歲（又稱**實歲**、**足歲**）算法以當事人的生日為基準。

理論上，**虛歲**可以比周歲大 1 歲或者 2 歲，稱為**虛一歲**或**虛兩歲**，但不會出現虛歲和周歲一樣大的情況。根據當事人出生日期的不同，一年中虛一歲或虛兩歲的天數也不同。例如農曆年末臘月（亦即格里曆隔年年初）出生的孩子，一過春節就記為兩歲，因此比周歲要大近兩歲。

此外，部分傳統以農曆計算的人士，會以農曆生日那天計算，也會以**虛歲**作為年齡計算而非足歲年齡，例如以農曆生日計算，該人舉行「六十大壽」時，若以足歲計算該人的年齡大約 58 至 59 歲之間。

虛歲不能精確計算一個人誕生後經過的時間（以日為單位），但如果以年為單位，則虛歲有其意義。例如，一個孩子在大年三十出生，生下來就是（第）一歲，第二天正月初一又加一歲，也就是說，此人雖然才生下第二天，卻已經是兩歲了。而另一個孩子在正月初一出生，生下來就是一歲，由於沒有跨年，還是一歲。這導致兩個相差一天出生的孩子在年齡上相差了一歲。最極端的情況是雙胞胎，老大在大年三十亥時出生，而老二在正月一日子時出生，在虛歲上卻相差一歲。這種計算方法是序數的第幾歲，起點就是第一，不是基數的周歲。

雖說虛歲為中華文化圈在台灣、中國大陸、香港、澳門傳統的年齡計算方法，但並非只使用虛歲而不用周歲。古人在計算年齡時，採用虛歲和週歲的情況都有，有時在同一個時代還會採用不同的計算方法。比如，三國和魏晉時期的人物，有的採用虛歲計齡，還有的採用週歲計齡。例如《三國志・蜀書・譙周傳》，《三國志》的作者陳壽與他老師譙周的對話，並且這段對話中剛好提到了孔子的年齡問題。該傳的最後一段有寫「（泰始）五年，予嘗為本郡中正，清定事訖，求休還家，往與（譙）周別。周語予曰：『昔孔子七十二、劉向、揚雄七十一而沒，今吾年過七十，庶慕孔子遺風，可與劉、揚同軌，恐不出後歲，必便長逝，不復相見矣。』」

## 計算方式

## 與周歲的年齡差

以傳統虛歲計算，若當事人出生的日期位於**出生那年的公曆 1 月 1 日**到**當年的農曆除夕**之間，則每年：

以傳統虛歲計算，若當事人出生的日期位於**出生那年的農曆正月初一**到**當年的公曆 12 月 31 日**之間，則每年：

以現代虛歲計算，則每年：

## 其他國家計算方法

### 韓國

韓國是大中華地區以外，虛歲用途最廣泛的國家。 韓國虛歲以公曆為準，每人一出生即由一歲計算。當元旦來臨，每人再加一歲（此時虛歲年齡比周歲年齡大 2 歲），滿歲時減去（兩種計算方式年齡差降為 1 歲），所以一個在 1 月 1 日生日的人（例：朴成賢、裴格林、鄭美美）不會因當日為元旦日而加上第二歲，但在除夕生日的人（例：PSY、林玄植），在自己在世的第二天（甚至第二秒（23:59:59 出生）），其虛歲已是二歲。法例上，雖然法定年齡多以實歲為主，但買菸酒的合法年齡是以 20 歲（虛歲）為準。韓國也承認農曆生日。2009 年起，也把入學年歲分界，由公曆 4 月 1 日（日韓開學日）改為元旦，「月份大」的輩分分割也被廢除。

鑒於年齡計算方法不統一造成混亂，2022 年，韓國總統當選人尹錫悅宣佈上任後將立法統一以周歲計算年齡。此法案於同年 12 月 8 日通過，並將於 2023 年 6 月起實施。

### 越南

定義上，虛歲以公曆為準，加上每人一出生即由零歲計算。當元旦來臨，每人再加一歲（此時虛歲年齡比周歲年齡大 1 歲），滿歲時減去（兩種計算方式年齡相等），所以一個在 1 月 1 日生日的人不會因當日為元旦日而加上第一歲，但在除夕生日的人，其虛歲已是一歲。

## 相關歇後語

粵語歇後語「死人燈籠 —— 報大數」：在中國傳統喪禮上的燈籠會寫上死者的終年，但此年齡通常比周歲大三歲，傳統上被認為是天、地、人各贈一歲。這種習俗是這句歇後語的由來。後來此句被用來形容人誇大其辭的行為。

## 參考資料

### 出處

## 參見

* 週歲（實歲、足歲）
虛

**虛**可以是：

* 虛幻、虛假、空虛
* 虛 (BLEACH 角色)
* 虛 (銀魂角色)