薩爾達傳說：林克的冒險

《**林克的冒險**》（日版名：リンクの冒険，英文版名：Zelda II: The Adventure of Link）是一款含有平台遊戲元素的動作角色扮演遊戲。這是薩爾達傳說系列的第二款作品，由任天堂製作，並在前作《薩爾達傳說》在日本發行不到一年後，於 1987 年 1 月於日本在自家的 FC 磁碟機平台上發行。本作在日本發售的日期甚至比前作在北美發行的日期還早 7 個月。開發團隊之後於 1988 年將本作的媒介從磁碟轉為卡匣，在北美和歐洲的 NES 上推出。

《林克的冒險》是《薩爾達傳說》的直系續作，主角同樣為林克，在遊戲中林克踏上旅途，拯救受睡眠魔法詛咒的薩爾達公主。《林克的冒險》包含了橫向捲軸和角色扮演元素，和前作大相逕庭。按系列官方時間軸，《林克的冒險》是唯一的初代遊戲後傳；其他作品或為前傳，或設定於平行世界。2017 年推出的《薩爾達傳說 曠野之息》被設定為發生在所有系列遊戲之後，打破了這個局面。

本作獲得了商業上和口碑上的雙重成功。遊戲所開創的一些元素在續作中被沿用，包括林克的「魔法槽」、角色黑暗林克等；但是本作中的經驗值等角色扮演要素、平颱風格的橫向捲軸和生命數等設定，則未現於後續正統遊戲。本作的續作為 1991 年超級任天堂遊戲《薩爾達傳說 眾神的三角神力》。

## 玩法

《林克的冒險》是一款動作角色扮演遊戲，但是同前作與系列續作相似點不多。在前作當中，遊戲絕大多數場景下均為俯視地圖視角，只有在迷宮內的少數場景下為橫向視角；本作則只擁有一塊俯視視角的大地圖，其他場景皆為橫向捲軸式。本作的橫向捲軸和經驗值系統與惡魔城系列遊戲，尤其是 1987 年磁碟機遊戲《惡魔城 II 詛咒的封印》相似。遊戲糅合了戰略戰鬥系統、基於生命數的接關系統、經驗值系統和魔法系統。除此之外，本作還添加了大量與非玩家角色（NPC）的互動元素。除了本作和 CD-i 獨占的薩爾達系列 CD-i 遊戲《薩爾達 加梅倫之杖》和《林克 惡魔之顏》外，再無採用生命數系統。側視視角則在《織夢島》和其他 Game Boy 上的系列遊戲中被再度採用，但這些遊戲仍然是以俯視視角為主，側視視角為次。

### 經驗等級

遊戲中林克擊敗敵人獲得經驗值，消費經驗值能提升攻擊、魔法和生命等級，這三個屬性皆 8 級封頂。生命等級越高，林克受攻擊後扣減的生命槽越少；魔法等級越高，魔法值（MP）的消耗越低；攻擊等級越高，劍的攻擊力越強。升級屬性所需經驗值各異，生命等級所需經驗最少，攻擊等級則最多。玩家攢夠經驗值即可選擇升級，但也可選擇不升級，繼續儲存經驗值以攢夠升級其他屬性的經驗值。林克若對已 8 級封頂的屬性進行升級，則會獲得一條生命。林克分別可以得到四個心之容器和四個魔法容器，能永久提升其生命值和魔法值上限。而在其他薩爾達遊戲中，林克只能通過獲得武器、道具和心之容器來提升自身的力量。某些敵人攻擊林克時會吸走他的經驗值，但林克不會因此降級。當遊戲結束或者玩家主動存檔的時候，玩家會丟失積攢的經驗值，但是會保留住林克的攻擊、魔法和生命等級。

### 大地圖與橫向捲軸場景

《林克的冒險》有兩類畫面，世界地圖和場景地圖。世界地圖和系列其他遊戲的主要行動場所一樣，採用俯視視角，不過本作地圖的作用為連接其他場所。林克在進入城鎮等場所時，畫面會改為橫向捲軸視角。除了穿過熔岩與水域外，遊戲大多數行動都以橫向捲軸顯示，林克也只會在橫向捲軸介面受傷或被殺。在世界地圖畫面，會出現敵人追擊林克，當林克和敵人接觸後，就會切入橫向捲軸的戰鬥畫面。地圖上每次會有三隻敵人圖示出現，弱敵以白色符號表示（移植版為黑色史萊姆陰影），強敵以綠符號表示（移植版為黑色哥布林陰影）；此外還有為林克恢復生命值的精靈，以紅符號表示（移植版為妖精圖示）。這種旅行與遇敵方式改編自電子角色扮演遊戲。

### 戰鬥系統

遊戲戰鬥系統較前作複雜。林克除裝備劍盾才能攻擊防禦外，還需按情況站起或蹲下；比如敵人鐵騎士會按林克的姿態，改變攻擊與持盾的高度，因此林克也需要改變姿態攻防。林克可以跳躍攻擊高處或飛空的敵人，或以此躲避危險。隨著遊戲發展，林克可以學會跳躍上刺和下扎的劍術。

### 魔法與特殊道具

和前作與系列續作一樣，玩家收集特定道具才能推動遊戲；這些發揮特殊功能的道具，或可無限使用到遊戲結束，或者只能用於在世界地圖。林克除了使用道具外，還能在戰鬥場景發動魔法。林克可在各城鎮的智者處習得不同魔法，但前提是要完成支線任務，如取回丟失的道具。部分魔法為推進遊戲所必需的，如一些很高的階梯，需要學會跳躍或精靈魔法才能通過。此外，精靈只能在個別地點找到，或是在世界地圖隨機遇到，因此學會生命魔法，就可在戰鬥場景恢復生命值。

### 多周目

《林克的冒險》和前作相同，都可以在卡匣中保存三個遊戲存檔。玩家通關後，從主選單選擇對應的存檔，就能繼承前次的等級、劍術和魔法開始新遊戲，但是特殊道具、心器和魔器無法繼承，必須要重新拿取。

## 情節

遊戲設定於《薩爾達傳說》數年之後，已經 16 歲的林克發現他的左手背長出了奇怪標記，極似海拉爾的紋章。他找到印帕，印帕將他帶到北部城堡，一座被魔法世代封印的門前。印帕將林克左手背放到門上，將門打開了，門後出現一位沉睡的少女。印帕告訴林克這是薩爾達（非初代遊戲中的薩爾達），遠古時的初代海拉爾的公主。在她的王國，有三塊神聖的三角形的黃金寶物，被稱作三角神力；薩爾達的王兄在父王新逝後，要她告訴最後一塊三角神力的所在。薩爾達公主堅決反對，憤怒的王兄便請魔導師朋友讓公主沉睡。薩爾達被強力的魔法催眠，魔導師卻因無力控制魔法而遭反噬。王子之後陷入悔恨，卻無力解開魔法，他將妹妹放在城堡塔中，願其有朝一日甦醒。他要求此後所有王室公主都叫薩爾達，來記住這場悲劇。

印帕說，林克手上的印記，標明他是喚醒薩爾達的英雄。她交給林克裝有六顆水晶的寶盒，以及未來海拉爾國王才能閱讀的古文。林克雖從未見過這些符號，卻能閱讀這文章。文章指示，將六水晶放回不同的海拉爾宮殿，就能開啟到大宮殿的道路，獲得裡面的勇氣三角神力。將勇氣三角神力和另外兩塊結合，就能讓薩爾達甦醒。林克帶上水晶，將它們放回對應宮殿。而伽農的手下也在埋伏殺掉林克，用他的血獻祭復活加儂。林克最終放回六顆水晶，開啟了進入大神殿的結界。林克在宮殿深處，和他本人的暗影分身黑暗林克戰鬥。之後林克將勇氣三角神力帶出，返回了薩爾達處。隨著三塊三角神力的結合，林克的希望喚醒了薩爾達。

## 開發與發行

宮本茂是初代《薩爾達傳說》的創作者，他希望《林克的冒險》的基礎元素和前作不同。遊戲組建了一支新開發團隊。然而宮本茂擔當製作人，手塚卓志繼續編寫故事和劇本。《林克的冒險》由杉山直監督，這是他在任天堂的首個專案。遊戲音樂由中塚章人譜寫。

《林克的冒險》在 FC 磁碟機首發，之後在全球推出。和前作相同，後續版本和磁碟機版有少許明顯差異。磁碟機版迷宮都為灰色，英語版迷宮則配色不一。此外，英文版兩個迷宮頭目 Carrok 和 Volvagia 採用不同圖形。磁碟機版遊戲結束畫面為純黑背景，顯示文字「加儂重現 / 結束」，英文版則顯示加儂上半身的黑影，配以文字「遊戲結束 / 加儂重現」。英文版迷宮新增少量內容，同時迷宮自身也有些許變化。因磁碟機配備額外音訊晶片，任天堂向 NES 移植時，去除了部分音樂元素，之中標題畫面配樂變化最明顯。原版和移植版的大地圖怪物標誌不同。在原版中，存檔時三項等級統一最低等級，而 NES 版可以分開儲存。

《林克的冒險》於 2003 年再版收錄於 GameCube 的《薩爾達傳說合輯》，2004 年的 Game Boy Advance 合輯《Famicom Mini》收錄了修改版遊戲。為防癲癇發作，死亡動畫以純紅色背景替代了閃光效果。遊戲畫面和聲音亦多處微調。遊戲於 2007 年 1 月 23 日在日本 Wii Virtual Console 上發行，是該地區的第 100 款遊戲，，其歐洲與澳洲版在 2007 年 2 月 9 日發行，美版於 2007 年 6 月 4 日發行。該版本沒有修改文字，但沿用了 GameCube 和 Game Boy Advance 版的純紅背景死亡動畫。

遊戲於 2011 年 9 月在任天堂 3DS Virtual Console 發行，遊戲和前作等 10 款原創 FC 遊戲作為贈品，送給降價前的任天堂 3DS 賣主。任天堂 3DS 和 Wii U Virtual Console 版後可通過任天堂 eShop 購買。3DS 版直接移植自 NES 原版，因此死亡動畫有閃光，且未沿用前作的文字修改。遊戲雖有存檔選項，但會隨軟體完全重啟而丟失。

## 評價

### 原版

《林克的冒險》在日本售出 75 萬套，另改寫磁碟 75 萬次。遊戲 1988 年在北美一經推出，就成為最暢銷的 FC 遊戲，許多零售商報告遊戲當年脫銷。遊戲全球最終銷量為 438 萬，是第 5 暢銷 FC 遊戲。

《Famicom 通訊》（今《Fami 通》）打出 36/40，四名評論者分別打出 8、10、9、9 分。這是當時僅次於《勇者鬥惡龍 II》的最高分，他們也是到 1987 年時，唯二突破 35 分的遊戲。遊戲在《Family Computer Magazine》的讀者投票中獲得 19.84/25 分；雜誌稱遊戲風格雖較前作變化巨大，但在畫面和音效上都勝過前作，遊戲亦因神殿中隱藏的大量道具、陷阱而有趣。 《Play》對遊戲獨特的玩法表示稱讚，稱「其將多種獨特元素結合，創造了非同一般的動作 RPG 體驗」。《任天堂力量》為之頒發 1988 年年度遊戲獎，並稱其為「系列進化途中，有趣而自然的一步」。《Total!》雜誌在 1992 年第 2 期的遊戲評測中打出 82%，中庸的配樂和圖形相當拖累了總分。桑迪・皮特森在《龍》第 198 期的「監視之眼」專欄中評測遊戲並打出了 3/5 星。

《林克的冒險》入選《任天堂力量》的 200 大任天堂主機遊戲榜單，位列第 110 名。遊戲在又 2008 年，入選該雜誌最佳 FC 遊戲榜單，並獲得第 12 名；雜誌稱，遊戲是對前作激進清新的改革。

### 再版

IGN 稱遊戲是「值得推薦、適合遊玩的動作」遊戲，但「不要從的真正經典的薩爾達作品中，指望同樣的遊戲性」。1UP.com 稱讚了遊戲長度，稱「你能在其中找到許多值得花時間遊玩的要素」。遊戲亦獲部分批評。GameSpot 評論稱 Wii Virtual Console 版遊戲「尚值 5 美元」，但其設計決策存在問題，且玩家不看攻略很容易卡殼。Game Boy Advance 版在 Metacritic 的匯總得分為 73/100，在 GameRankings 的則為 69%；二者都是系列最低分。

## 影響

許多系列要素都為本作所創。如雖然《薩爾達傳說》就有非玩家角色（NPC），但他們作用有限，而從本作開始，各種 NPC 會林克的探險中扮演關鍵作用。《林克的冒險》是最早一批 NPC 可以走動，且表面上自有其行程的遊戲，NPC 由此為遊戲帶來生機，而不僅是展開故事的舞台背景。《林克的冒險》引入的魔法和技能系統在系列續作中延續。和林克關係緊密的勇氣三角神力在本作首次登場，並在後續作品中扮演重要作用。暗黑林克在本作首度登場，之後又在《時之笛》、《4 人之劍 +》和《大地汽笛》中登場。

《林克的冒險》還是最早將角色扮演與平台元素深度結合的遊戲之一。許多日本遊戲在之後幾年中，採用了類似形式；如《卡達敘傳說》（1989）和《林克的冒險》十分相似，在這款橫向捲軸平台遊戲中，採用了 RPG 式的能力值系統、武器、防具、魔法等。

《時之笛》裡許多賢者都以《林克的冒險》的城鎮來命名。而在遊戲時間軸中，角色先於這些城鎮出現。《林克的冒險》是唯一不帶「薩爾達傳說」的主要遊戲，是唯一有多條「生命」的薩爾達遊戲，也是唯一有生命圖示的系列遊戲。《林克的冒險》的續作是 1991 年超級任天堂遊戲《薩爾達傳說 眾神的三角神力》，這款遊戲起用新林克和薩爾達角色，並再度回到初代的俯視視角。遊戲是兩款 FC 遊戲的前傳，因之後的薩爾達遊戲都是前傳或「前傳的後傳」，因此《林克的冒險》到 2013 年時仍沒有後傳。

在《任天堂明星大亂鬥 DX》的「海拉爾神殿」和「地下迷宮」關卡中，使用了酒井省吾編曲的《神殿》。《任天堂明星大亂鬥 X》也採用了改編的「大神殿」背景樂。該曲目後再度改編，並出現在《薩爾達傳說 眾神的三角神力 2》的兩處，一是擦身戰鬥主題曲，二是慢速版的戰鬥勝利音樂；這是唯一使用《林克的冒險》音樂的薩爾達遊戲。擦身戰鬥模式的靈感來自《林克的冒險》的最終頭目戰，擦身戰鬥中一名玩家扮演林克，另一名扮演暗黑林克。

WayForward 技術開發了一款《林克的冒險》致敬遊戲 —— 任天堂 3DS 上的《Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?!》。

## 參考文獻

## 外部連結

* 英文官方網站
* Famicon Mini - リンクの冒険 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Wii Virtual Console - リンクの冒険 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）