茶杯頭歷險記

《**茶杯頭**》（英語：Cuphead，又譯作「**茶杯頭大冒險**」）是一款由 StudioMDHR Entertainment 開發與發行的跑動射擊兼平台類遊戲，2017 年 9 月 29 日於 Windows 和 Xbox One 平台發售。之後於 2018 年 10 月推出 MacOS 版，2019 年 4 月 18 日推出任天堂 Switch 版本，2019 年 9 月 26 日登陸電動汽車特斯拉車載系統，2020 年 7 月 28 日推出 PlayStation 4 版本。2022 年 6 月，遊戲推出了 DLC，名為《**茶杯頭：美味的最後一道菜**》（英語：Cuphead: The Delicious Last Course）。

玩家扮演遊戲同名角色茶杯頭（Cuphead）或馬克杯人（Mugman），由於在賭場老闆惡魔處欠下債務而被惡魔命令執行討債工作來抵償，因此前去和各種敵人與 BOSS 戰鬥。遊戲本身受到諸如弗萊舍工作室、早期的迪士尼等 1930 年代卡通作品的啟發，並試圖繼承這些早期作品中充滿顛覆性與超現實主義的風格。

2022 年 2 月，由本作改編的動畫《The Cuphead Show!》的第一季在 Netflix 上映，第二季動畫於 2022 年 8 月上映。

## 遊戲玩法

該作是一款跑動射擊類遊戲，玩家扮演一位茶杯擬人化的遊戲同名角色「茶杯頭」或「馬克杯人」。茶杯頭可使用各種類似魔法的子彈來射擊敵人，也可裝備道具來強化自身能力。遊戲中沒有死亡次數限制，可以無限次接關，然而只要受傷少量次數就會死亡。茶杯頭擁有一種類似招架（parry）的特殊技巧，當遇到某些粉紅色物體時可以進行招架動作並累積技能槽的數值，技能槽累積一定程度後便能施各種特殊絕招。遊戲關卡設計方面具有少量自由度的關卡路線和流程順序，玩家可在一張世界大地圖中走動探索，在地圖上可與 NPC 互動、在商店中購買道具、選擇挑戰關卡或 BOSS。本作的 BOSS 戰與關卡是各自獨立的，不需要先完成關卡後才能和 BOSS 對戰。遊戲內容主要偏重於大量的 BOSS 戰，而非橫向捲軸式的關卡，BOSS 戰與橫向卷軸關卡的比重大約是 75% 比 25%。遊戲也提供雙人合作模式。第二位玩家可操作角色馬克杯人（Mugman）一同闖關。

## 開發

茶杯頭是 MDHR 工作室娛樂公司（英語：StudioMDHR Entertainment Inc.）所製作的第一款遊戲。該獨立遊戲工作室的創始人是查德・摩登豪爾（英語：Chad Moldenhauer）和傑瑞德・摩登豪爾（英語：Jared Moldenhauer）兩兄弟，另外傑克・克拉克（英語：Jake Clark）也參與了遊戲中額外的動畫製作。該作的開發始於 2010 年，當時少數幾位製作成員在多倫多和薩斯喀徹溫省兩地的家中各自進行開發，日後才陸續有更多人加入製作團隊。本作的畫面風格受到弗萊舍工作室、早期迪士尼卡通作品，以及烏布・伊沃克斯（代表作：米老鼠）、格里姆・納特威克（貝蒂娃娃）、Willard Bowsky（大力水手）等卡通製片家的啟發。Chad Moldenhauer 曾把弗萊舍工作室比喻為他「藝術風格的地磁北極」。另外在遊戲設計方面也受到不少老遊戲的影響，諸如《銀河快槍手》、《魂斗羅 Spirits》、《魂斗羅 鐵血兵團》、《超級瑪利歐世界》、《快打旋風 III》、《洛克人元祖系列》、《閃電出擊》系列等作品。本作的動畫技術跟 1930 年代的卡通較類似，遊戲中的圖像幾乎都是以手繪方式來繪製，開發者之一的 Chad Moldenhauer 過去曾在平面設計領域工作過，負責手繪本作的動畫與背景，而 Jared Moldenhauer 則負責處理其他事務。

摩登豪爾兄弟在童年時觀看了不少 1930 年代的卡通，不過他們是透過購買或收到他人贈送的家用錄影帶才偶然接觸到這些早期卡通。童年時期相比家中的其他兄弟姊妹，這兩兄弟的關係較為親密，而他們也在遊戲體驗方面分享了各自的審美口味與偏好。2000 年時，他們開始嘗試製作類似《茶杯頭》的遊戲，但因缺乏開發資源而沒有繼續下去，直到 2010 年獨立遊戲《超級肉食男孩》的成功才促使他們選擇再次嘗試製作遊戲。此外，茶杯頭這個角色形象最初的靈感源自於一部 1934 年的日本政治宣傳動畫《オモチャ箱シリーズ第 3 話 絵本一九三六年》，片中出現一位頭部為茶杯造型並變形成坦克的男子。而後摩登豪爾兄弟憑著此靈感不斷嘗試創造出一個理想的角色形象，包含戴著禮帽的河童、盤子頭等等約 150 種不同的方案。

2013 年 10 月 25 日，MDHR 工作室首度釋出遊戲預告短片並預定遊戲於 2014 年推出。在 2014 年 E3 遊戲展的 Xbox 發表會上釋出正式宣傳影片並將發售日改為 2015 年。2014 年 7 月當時遊戲僅開發到 40% 的完成度。2015 年 E3 遊戲展時宣布發售日改為 2016 年。2016 年 10 月製作組宣布遊戲將延期到 2017 年發售。2017 年 6 月 11 日 E3 遊戲展上宣布發售日確定是同年 9 月 29 日。

於 2019 年 3 月 21 日任天堂舉行的「Nindies Showcase Spring 2019」公開經 Xbox 遊戲工作室協助移植開發版本於 2019 年 4 月 18 日在任天堂 Switch 上發售。 
首度推出在 XONE 與 PC 以外遊戲平台 ，在推出 Switch 版本一年後的 2020 年 7 月 28 日推出 PS4 版本，令遊戲在相同世代發售中的遊戲平台均有發行。

## 發行

遊戲於 2017 年 9 月 29 日在 Windows 和 Xbox One 平台發售，支援 Xbox Play Anywhere 服務。2018 年 10 月 19 日，遊戲推出了 MacOS 版本。

2018 年 E3 遊戲展上，官方宣布預計於 2019 年推出首部追加下載內容「The Delicious Last Course」，包含新的可操作角色、新關卡、新 BOSS 與武器。之後由於 2019 年新冠病毒的流行，延後了到 2022 年 6 月底推出。

2019 年 3 月 21 日，在任天堂舉行的「Nindies Showcase Spring 2019」直播中宣布將於 2019 年 4 月 18 日推出任天堂 Switch 版，未來也計畫將 Xbox LIVE 功能擴展到 Switch 版。此外在 Switch 版發售當天，全平台都將免費更新一些新內容，包含支援簡體中文字幕。同年 6 月，電動車製造商特斯拉宣布未來將會移植本作到旗下車型 Model 3、Model S 和 Model X 上，屆時車主將可以通過車內的顯示屏外接手把進行遊戲。2019 年 9 月 26 日，本作登陸特斯拉車載平台。2020 年 7 月 28 日，開發組宣布遊戲即日起登陸 PlayStation 4 平台。

## 評價

《茶杯頭》於發售前便受到不少矚目，在 2015 年 E3 展上獲得了 IGN 網站設立的最佳 Xbox One 遊戲獎項，同年的 Gamescom 遊戲展上獲得了該展的最佳獨立遊戲獎。

發售後普遍來說頗受好評，在 Metacritic 網站上 PC 版獲得了 88 分的媒體平均分數、任天堂 Switch 版獲得了 87 分的平均分數、而 Xbox One 版及 PS4 版則獲得了 86 分的平均分數。各大遊戲媒體基本上都給出了不錯的評分。有些媒體對於其獨特的畫風大加讚賞，同時也強調遊戲具有高難度的挑戰性，但並非不合理的刁難。

### 獎項

### 銷售

遊戲發售後首週 Steam 版本的銷量推估超過 30 萬套，發售後兩週官方公布全平台銷量超過 100 萬套。2017 年 12 月銷量達到 200 萬套。DLC 發售後不到兩周時間，各平台總銷量達到了 100 萬套。

## 腳註

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）