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英雄翠鳳蝶

**英雄翠鳳蝶**（學名：_Papilio ulysses_，英文俗名：Ulysses Swallowtail, Blue Mountain Swallowtail, Mountain Blue, Blue Emperor，別名：天堂鳳蝶）是屬於鳳蝶科的一種蝴蝶，是鳳蝶屬的一種，並演化出 15 個亞種。分佈於新幾內亞至澳洲北部一帶，出沒於較潮濕的雨林和郊區公園及花圃，尤其在高地和長有幼蟲的寄主植物的地區。地區性常見。

雄蝶展翅寬 106 毫米，雌蝶 108 毫米。翅面有亮麗的藍色斑紋。幼蟲的寄主主要為芸香科植物。

## 習性

成蝶飛行於樹冠中層，方向飄忽，愛訪花，例如馬纓丹屬植物。飛行時翅面的藍色斑紋花非常耀眼，在陽光下飛動有閃鑠的效果，雄蝶也會被這顏色吸引。停棲時通常合上翅膀，以比較隱晦的顏色和花紋作保護色把自己隱藏於環境中。一年多代，成蝶明顯較多出沒於濕季。

幼蟲的寄主為芸香科及樟科，包括：

## 參考

## 文獻

　
: **18-19 世紀**

* Linnaeus, 1758; Systema Naturae per Regna Tria Naturae, Secundum Clases, Ordines, Genera, Species, cum Characteribus, Differentiis, Symonymis, Locis. Tomis I. 10th Edition Syst. Nat. (Edn 10) 1: 462
* Carl Linnaeus, Insecta Lepidoptera, Systema Naturae, Volume 1, Edition 10 (1760), Class 5, Part 3, p. 462, No. 20.
* Rothschild, 1895, A revision of the Papilios of the Eastern Hemisphere, exclusive of Africa Novit. Zool. 2 (3): 395

　
: **20 世紀**

* Fruhstorfer, 1902; Neue Papilioformen aus dem Indo-Australischen Gebiet Soc. Ent. 17 (8): 58
* Fruhstorfer, 1902; Neue Papilio-Formen aus dem Indo-Malayischen Gebiet Dt. ent. Z. Iris 15 (1): 165
* Fruhstorfer, 1903; Neue Papilioniden aus dem australischen Gebiet Dt. ent. Z. Iris 16 (1): 11
* Fruhstorfer, 1909; Neue asiatische Papilio-Rassen Ent. Zs. 22 (43): 177
* Joicey & Talbot, 1916; New Lepidoptera from the Schouten Islands, with description of a new Tineid Trans. Ent. Soc. Lond. 1916 (1): 68
* Lewis, 1974. Butterflies of the World: pl. 135, f. 12, 17
* Späth, M., 1992: Zwei neue taxa der gattung Papilio Linnaeus, 1758 aus Indonesien. (Lepidoptera: Papilionidae). Entomologische Zeitschrift 102 (16): 289–293.
* Bauer & Frankenbach, 1998, Papilionidae: Papilio Subgenus Achillides, Bhutanitis, Teinopalpus Butterflies of the world, 1: [2]

　
: **21 世紀**

* Felix Jenkins, Note of Interest, Butterflies and Other Invertebrates Club, Newsletter, Issue 32 (March 2004), p. 19.
* Dufek, V. ; O. Schäffler & M. Schmidbauer, : 2005: Beschreibung von 2 neuen Unterarten, sowie einer neuen Form von Achillides ulysses Linnaeus, 1758 (Lepidoptera: Papilionidae). Notes on Papilionidae, 3: 1–4.
* 壽建新，周堯，李宇飛. 《世界蝴蝶分類名錄》. 陝西科學技術出版社. 2006. ISBN 7536936761. p18. （簡體中文）
* Goode, Mark, 2012: A new subspecies of Papilio ulysses Linnaeus, 1758 (Lepidoptera: Papilionidae) from Gebe Island, North Maluku, Indonesia. Butterflies (Teinopalpus) 61: 10–12.
* Jean Gundry, A Visit to the Butterfly House, Metamorphosis Australia, Issue 72 (March 2014), pp. 27-33, Butterflies and Other Invertebrates Club.

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：英雄翠鳳蝶
* Papilio ulysses （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - funet.fi （英文）
* Papilio ulysses - Catalogue of Life （英文）
* Papilio cerberus （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Lepidoptera Larvae of Australia （英文）
英雄联盟2012赛季全球总决赛

**英雄聯盟第二賽季世界大賽**（英語：_League of Legends_: Season 2 World Championship，也被稱為**英雄聯盟 S2 世界大賽**），是由 Riot Games 舉行的第二屆英雄聯盟世界大賽，為 2012 年《英雄聯盟》這一電子競技項目在全球範圍內的最高級比賽。該比賽於 2012 年 10 月 4 日至 10 月 13 日在美國的洛杉磯舉行。其決賽由台灣的 Taipei Assassins 與韓國的 Azubu Frost 對打，最終前者以 3:1 獲勝。

## 概要

在 2011 年後，Riot Games 宣佈會在 2012 年花費達五百萬美金，其中的兩百萬會給予 Riot 的合作夥伴 IGN Pro League 和其他電子競技團體，而用在 2012 年賽季（S2）世界大賽資格賽和正賽上的則同樣是兩百萬元。至於其餘的一百萬則會交在與 Riot 申請舉辦《英雄聯盟》獨立賽事的組織手上。

2012 年的世界賽在該年的 10 月初於美國加利福尼亞州洛杉磯舉行，有十二支來自全球的隊伍參與。其獎金池達到兩百萬美金，其中冠軍會獨得一百萬，是當時電子競技項目有史以來最大的，這紀錄直至隔年的 Dota 2 國際邀請賽才被打破。世界賽的半決賽在 10 月 4 日至 6 日間進行，一星期後的決賽則在南加州大學的蓋倫中心舉行，有超過一萬名觀眾入場，同時亦有 13 個不同語言的平台同步轉播該場賽事。最終來自台灣的 Taipei Assassins 以 3：1 擊敗韓國的 Azubu Frost，除了拿到一百萬獎金外還取得一座獎盃。

有超過八百萬名的觀眾通過線上轉播收看整個 2012 年的 S2 系列賽，其中最高峰時期（決賽）有多達一百一十萬名的觀眾，使 2012 年的世界賽成為當時史上最多人觀看的電子競技項目。

### 四強

## 參賽資格

## 資格賽

參賽隊伍通過區域總決賽獲得參與 2012 年世界賽的資格：

* 中國大陸：7 月 26 日 – 中國上海 – ChinaJoy – 2 隊
* 歐洲：8 月 16 日 – 德國科隆 – Gamescom – 3 隊
* 北美：8 月 30 日 – 美國華盛頓州西雅圖 – PAX Prime – 3 隊
* 台港澳：9 月 1 日 – 台灣台北 – Garena G1 – 1 隊
* 東南亞：9 月 9 日 – 越南峴港海洲郡 – 仙山體育中心 – 1 隊
* 韓國：9 月 21 日 – 韓國首爾 – OGN eSports Stadium – 2 隊

## 分組賽

## 淘汰賽

## 全明星表演賽

## 爭議

### 比賽規格

有多支隊伍未能參加 2012 年的世界賽，包括英國的 Fnatic、美國的 Team Curse 和韓國的 Azubu Blaze，因此同在當年舉行的 IGN Pro League 5 被一些人吹噓為真正的 S2 世界賽。

### 作弊情況

在 Azubu Frost 對上 Team SoloMid 的八分之一決賽中，Azubu Frost 的 Woong 選手在遊戲進行至 00:15 時，轉頭看向在其後方實時播放遊戲狀況的大螢幕，得知 TSM 所有隊員想施加壓力的地區並標記地圖。Riot 官方事後證實 AF 有從中得益，因此科處他們三萬元美金的罰金。IG 的 Zz1tai、TSM 的 Chaox 和 WE 的 Weixiao 亦被官方發現有同樣的舉動，但因為沒有對遊戲造成太大的影響而僅被警告，而 TPA 的 Stanley 雖有作弊的嫌疑，但在事後被 Riot 證實並無作弊。

### 技術問題

在 10 月 6 日 CLG.EU 對上 Team WE 的八分之一決賽中，其三場賽事頻頻出現技術性問題。在第二場比賽進行至約 20 分鐘時，場館的網路出現問題，除了終止 Twitch.tv 的在線直播外，也使雙方在場的十位選手與遊戲斷開連接，迫使 Riot 官方重開該局比賽。然後在第三場比賽進行至約 60 分鐘時，網路再次中斷。比賽之後重開，但亦出現更多的網路中斷和技術問題，包括要更換其中一位選手的電腦。Riot 官方事後宣佈第三場賽事和隨後的半決賽會延後至 11 日於仍在建設中的蓋倫中心進行。出現技術問題的原因尚未確定，但懷疑是由硬體故障造成。

## 最後名次

## 參考資料
英雄联盟2014赛季全球总决赛

**英雄聯盟 2014 賽季世界大賽**（英語：LEAGUE OF LEGENDS 2014 WORLD CHAMPIONSHIP，也被稱為**英雄聯盟 S4 世界大賽**）是由 Riot Games 公司舉行的第四屆英雄聯盟世界大賽。本年度的世界冠軍為韓國頂尖戰隊 Samsung White，亞軍為 SH 皇族，而 OMG 跟 Samsung Blue 並列第 3，該屆主題曲為《Warriors》。

## 參賽隊伍

本次比賽共有 16 支隊伍參加，其中北美區，中國區，韓國區，歐洲區各有 3 支隊伍參賽，東南亞區有 2 支隊伍參賽，另有一支巴西隊伍和一支土耳其隊伍持外卡參賽。

### GPL 賽區

### LPL 賽區

### OGN 賽區

### LCS EU 賽區

### LCS NA 賽區

### 外卡

## 小組賽

#### A 組

### B 組

### C 組

### D 組

## 淘汰賽

## 資料統計

### BP 榜

#### PICK 榜

#### BAN 榜

### KDA 榜

## 相關爭議

### 賽前種族歧視爭議

2014 年 9 月 15 日，Svenskeren 在台灣的伺服器把自己的遊戲暱稱修改成既帶有種族歧視又污辱當地人的名字「 TaipeiChingChong」，其中的「ChingChong」一詞源自澳洲，起源是澳洲人模仿來自清朝的中國淘金者的口音，現為嘲笑華人和東亞裔，特別是中文語音，帶有種族歧視。而且還問其他玩家說「我這個名字好嗎？」，該玩家雖然說這個名字很好，但也隨後將和他的對話放在網路上以表達不滿，引來網友撻伐。他隨後被處以 2500 美元，且不得參加世界冠軍賽（WCE）的前三場賽事，需由其他隊員遞補。

## 注釋

## 參考
英雄联盟2015季中邀请赛

**英雄聯盟 2015 季中邀請賽**（英語：_2015 League of Legends_ Mid-Season Invitational）是由 Riot Games 公司所舉辦的第一屆英雄聯盟季中邀請賽，該比賽於 2015 年 5 月 7 日 - 10 日在美國佛羅里達州塔拉赫西的佛羅里達州立大學的 Donald L. Tucker Civic Center 舉行。該屆比賽的冠軍為 EDward Gaming，亞軍為 SK Telecom T1，而 Fnatic 跟 ahq e-Sports Club 並列第 3。

## 參賽隊伍

## 小組賽

本屆比賽的小組賽於 2015 年 5 月 7 日 - 8 日舉行，採用單循環賽制。

### 賽況積分

## 淘汰賽

淘汰賽於 2015 年 5 月 9 日 - 10 日舉行，採用 BO5（即五局三勝制）。

### 淘汰賽賽程

## 參考資料
英雄联盟2015赛季全球总决赛

**英雄聯盟 2015 賽季世界大賽**（英語：LEAGUE OF LEGENDS 2015 WORLD CHAMPIONSHIP，也被稱為**英雄聯盟 S5 世界大賽**）是由 Riot Games 公司舉行的第五屆英雄聯盟世界大賽。本年度的世界冠軍為 SK Telecom T1，亞軍為 KOO Tigers，而 Fnatic 跟 Origen 並列第 3。該屆主題曲為《Worlds Collide》。

## 名次

## 參賽隊伍

本次比賽共有 16 支隊伍參加，其中北美，歐洲，中國，韓國各有 3 支隊伍參賽，台港澳區有 2 支隊伍參賽，另有一支巴西隊伍和一支泰國隊伍持外卡參賽

### LMS 賽區

### LPL 賽區

### LCK 賽區

### EU LCS 賽區

### NA LCS 賽區

### 外卡

## 小組賽

### 小組賽分組

小組賽使用雙淘汰制，每隊需進行兩輪共 6 場比賽，6 場比賽後同分需打附加賽 (以 ° 表示)。表格內勝負場數計算方法為 (第一輪 + 第二輪 + 附加賽 = 總場數), 純數字即是第一輪後無變化。

#### A 組

#### B 組

#### C 組

#### D 組

## 淘汰賽

8 強開始使用 BO5 即是五場三勝賽制。將會另外抽籤，小組第一會對上小組第二，同組只會在冠亞賽碰面。

### 淘汰賽賽程

### 半準決賽

* 勝者進入準決賽。

#### 第 1 場

* 時間：2015 年 10 月 15 日

#### 第 2 場

* 時間：2015 年 10 月 16 日，18:00 (UTC +08:00)。

#### 第 3 場

* 時間：2015 年 10 月 17 日，18:00 (UTC +08:00)。

#### 第 4 場

* 時間：2015 年 10 月 18 日，18:00 (UTC +08:00)。

### 準決賽

* 勝者進入決賽。

#### 第 1 場

* 時間：2015 年 10 月 24 日，18:00 (UTC +08:00)。
* 

#### 第 2 場

* 時間：2015 年 10 月 25 日，18:00 (UTC +08:00)。

### 決賽

* 時間：2015 年 10 月 31 日，18:00 (UTC +08:00)。

## 參考

* 英雄聯盟 S5 世界總決賽 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2015 World Championship （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2015 World Championship teams
英雄联盟2016季中邀请赛

**2016 英雄聯盟季中冠軍賽**（英語：_2016 League of Legends_ Mid-Season Invitational，也被稱為**英雄聯盟 2016 季中邀請賽**）是由 Riot Games 公司所舉辦的第二屆英雄聯盟季中邀請賽，該比賽於 2016 年 5 月 4 日 - 14 日在中國上海的東方體育中心舉行。該屆比賽的冠軍為 SK Telecom T1, 亞軍為 Counter Logic Gaming，而皇族電子競技俱樂部跟 Flash Wolves 並列第 3。

## 參賽隊伍

## 小組賽

該屆比賽的小組賽於 2016 年 5 月 4 日 - 8 日舉行。該屆比賽的小組賽採用雙循環賽制。

### 賽況積分

## 淘汰賽

從準決賽以後採用 BO5（即五局三勝制）。

### 淘汰賽賽程

## 參考資料
英雄联盟2017季中邀请赛

## 賽制變更

從 2017 英雄聯盟季中冠軍賽開始，不再設立「外卡賽區」，全球 13 個賽區（即 LPL 賽區、LCK 賽區、LMS 賽區、NA LCS 賽區、EU LCS 賽區、CBLoL 賽區、TCL 賽區、LCL 賽區、LLN 賽區、CLS 賽區、OPL 賽區、GPL 賽區以及 LJL 賽區）都將會有一支隊伍參加 2017 英雄聯盟季中冠軍賽，英雄聯盟季中邀請賽亦變為多階段錦標賽。此外，從本屆比賽起，英雄聯盟季中邀請賽將增加入圍賽階段。

本屆比賽的各賽區的入圍名額位置根據各賽區在前 2 年的英雄聯盟季中邀請賽和英雄聯盟世界大賽的成績來決定。其中 LPL 賽區、EU LCS 賽區和 LCK 賽區在英雄聯盟 2015 季中邀請賽、英雄聯盟 2015 賽季世界大賽以及英雄聯盟 2016 賽季世界大賽中的成績不僅超越了 NA LCS 賽區，而且還達到甚至超越了 LMS 賽區，因此這些賽區的春季賽冠軍將會直接取得該比賽的小組賽的參賽名額，而 LMS 賽區和 NA LCS 賽區則由於在前 2 年的成績不如 LPL 賽區、EU LCS 賽區以及 LCK 賽區而從入圍賽的第二輪開始。其他賽區的參賽隊伍則將從入圍賽的第一輪開始。

和 2016 英雄聯盟季中冠軍賽一樣，本屆比賽的成績將會對英雄聯盟 2017 賽季世界大賽產生影響，其中在本屆比賽中取得前 4 名的隊伍所屬的賽區的一號種子將會直接取得英雄聯盟 2017 賽季世界大賽的小組賽的參賽資格，而 CBLoL 賽區、LCL 賽區、LJL 賽區、LLN 賽區、CLS 賽區，OPL 賽區、GPL 賽區以及 TCL 賽區中排名第 1 的隊伍所屬的賽區則將會取得 2 個英雄聯盟 2017 賽季世界大賽的參賽名額，其中一號種子將直接進入小組賽，而二號種子則將從入圍賽開始。如果這 8 個賽區中有 2 支隊伍進入本屆比賽的 4 強，那麼這 2 支隊伍所屬的賽區都將會取得 2 個英雄聯盟 2017 賽季世界大賽的參賽名額。其中一號種子將直接進入小組賽，而二號種子則將從入圍賽開始，小組賽的晉級名額亦會做出調整。

## 參賽隊伍

本屆比賽共有來自全球 13 個賽區的 13 支隊伍參加。

## 入圍賽

本屆比賽的入圍賽於 2017 年 4 月 28 日 - 5 月 6 日在巴西聖保羅的 CBLOL Studio 舉行，共有 10 支隊伍參與，比賽分為 3 輪，其中 NA LCS 賽區的 Team SoloMid 和 LMS 賽區的 Flash Wolves 從入圍賽的第二輪開始，而其他隊伍則從入圍賽的第一輪開始。

### 第一輪

入圍賽的第一輪於 4 月 29 日 - 5 月 2 日舉行，採用 BO1 雙循環賽制，每天都會有一個小組進行 6 場比賽，小組第一將晉級第二輪。

#### A 組

#### B 組

## 小組賽

該屆比賽的小組賽於 2017 年 5 月 10 日 - 15 日舉行，採用雙循環賽制。

_註：小組賽罷，G2、FW、TSM 三隊積分相同。G2 因勝負關係占據小組第三，FW 與 TSM 進行 BO1 的加賽，最終 FW 戰勝 TSM 晉級四強。_

## 淘汰賽

SKT、WE、G2 及 FW 晉級四強。淘汰賽於 2017 年 5 月 20 日開打，並採用 BO5（即五局三勝制）。

### 淘汰賽賽程

## 參考資料
英雄联盟2017赛季世界大赛

**英雄聯盟 2017 賽季世界大賽**（英語：League of Legends 2017 World Championship，也被稱為**英雄聯盟 S7 世界大賽**）是由 Riot Games 公司舉行的第 7 屆英雄聯盟世界大賽。該比賽於 2017 年 9 月 23 日 - 11 月 4 日在中國大陸舉行，其中入圍賽和小組賽分別於 9 月 23 日 - 28 日和 10 月 5 日 - 15 日在武漢的武漢體育中心舉行，八強賽於 10 月 19 日 - 22 日在廣州的廣州體育館舉行，四強賽事於 10 月 28 日 - 29 日在上海的上海東方體育中心舉行，而決賽則於 11 月 4 日在北京的國家體育場舉行。該屆主題曲為〈傳奇永不消逝〉（Legends Never Die）。

## 背景

### 隊伍

### 場地

4 個城市的 4 個場館被選作比賽場地。

### 賽制

與 2017 MSI 相同，今年世界大賽的賽制將新增入圍賽至小組賽之前。

## 參賽隊伍及選手名單

### NA LCS 賽區

 

### LCK 賽區

 

### EU LCS 賽區

 

### LPL 賽區

 

### LMS 賽區

### GPL 賽區 (外卡)

### OPL 賽區 (外卡)

### LJL 賽區 (外卡)

### CBLoL 賽區 (外卡)

### LLN 賽區 (外卡)

### TCL 賽區 (外卡)

### CLS 賽區 (外卡)

### LCL 賽區 (外卡)

## 小組賽

### 入圍賽分組

#### A 組

#### B 組

#### C 組

#### D 組

\* 加賽（Tie Breaker）

### 入圍賽

### 小組賽分組

#### A 組

#### B 組

\* 加賽

#### C 組

#### D 組

## 淘汰賽

### 賽程

* **粗字為獲勝隊伍**

### 半準決賽

* 場館： 廣州市體育館。
* 勝者進入準決賽。

#### 第一場

* 時間：2017 年 10 月 19 日

#### 第二場

* 時間：2017 年 10 月 20 日

#### 第三場

* 時間：2017 年 10 月 21 日

#### 第四場

* 時間：2017 年 10 月 22 日

### 準決賽

* 場館： 上海市東方體育中心。
* 勝者進入決賽。

#### 第一場

* 時間：2017 年 10 月 28 日

#### 第二場

* 時間：2017 年 10 月 29 日

### 決賽

* 場館： 北京市國家體育場。
* 時間：2017 年 11 月 4 日

## 名次

## 參考資料
英雄联盟2018赛季全球总决赛

**英雄聯盟 2018 賽季世界大賽**（韓語：2018 리그 오브 레전드 월드 챔피언십，英語：2018 League of Legends World Championship，也被稱為**英雄聯盟 S8 世界大賽**）是由 Riot Games 公司舉行的第 8 屆英雄聯盟世界大賽，是 2018 年英雄聯盟這一電子競技項目的全球範圍內的最高級比賽。該比賽於 2018 年 10 月 1 日至 11 月 3 日在韓國的首爾、釜山、光州和仁川舉行。

9 月 26 日，本屆世界大賽的主題曲《登峰造極境》（RISE）發布。

## 參賽隊伍

本屆世界大賽共有來自全球 14 個賽區的 24 支戰隊參與。

### 名額分配

越南賽區 VCS 於 2018 年春季賽事從東南亞獨立，原定於越南賽區世界大賽從入圍賽開始，但因為春季賽冠軍 EVOS Esports 於季中邀請中的傑出表現，Riot Games 決定讓 VCS 冠軍隊伍直接進入主賽圈。

### 入圍方式

* 各個賽區的夏季賽冠軍直接晉級
* 通過全球積分以及賽區預選賽晉級

### 隊員名單

註：DNP - 在本屆世界大賽全程沒有上場參與；TS - 臨時替補或緊急替補

## 賽程和舉辦場館

本屆世界大賽賽程基本與上屆保持一致，分為入圍賽、小組賽、淘汰賽三個階段。

* 入圍賽在 南韓首爾 Gran Seoul（位於鍾路區清津洞 70）三樓的 LoL PARK 舉行；
  * 第一輪：10 月 1 日至 10 月 4 日；
  * 第二輪：10 月 6 日至 10 月 7 日；
* 小組賽和八強賽在 南韓釜山展覽會展中心（BEXCO，位於海雲台區佑 2 洞 1500）大禮堂舉行；
  * 小組賽：10 月 10 日至 10 月 17 日；
  * 八強賽：10 月 20 日至 10 月 21 日；
* 準決賽於 10 月 27 日至 10 月 28 日在 南韓光州女子大學（位於光山區新昌洞）大運會體育館舉行；
* 總決賽於 11 月 3 日在 南韓仁川文鶴競技場（位於彌鄒忽區文鶴洞 482）舉行。

## 入圍賽

### 入圍賽第一輪

在入圍賽第一輪中，12 支隊伍將被分成四組，每組三支隊伍間進行雙循環 BO1 以決定名次。最終各個小組前兩名進入第二輪，第三名則淘汰出局。

#### A 組

#### B 組

#### C 組

#### D 組

### 加賽

### 入圍賽第二輪

在入圍賽第二輪中，第一輪各個小組的第一名將與第二名隨機組合，分別進行一場 BO5。勝者作為三號池進入小組賽，並按規則分入各個小組；敗者淘汰出局。

## 小組賽

在小組賽中，16 支隊伍將被分成四組，每組四支隊伍間進行雙循環 BO1 以決定名次。最終各個小組前兩名進入淘汰賽，後兩名則淘汰出局。

### A 組

### B 組

### C 組

### D 組

### 加賽

## 淘汰賽

在淘汰賽中，各個小組的第一名將與第二名隨機組合，8 支隊伍將進行單敗淘汰賽。每場比賽都是 BO5。每一輪勝者進入下一輪，敗者淘汰，不進行任何積分對戰.

### 半準決賽

* 場館： 釜山廣域市展覽會展中心大禮堂。
* 勝者進入準決賽。

#### 第 1 場

* 時間：2018 年 10 月 20 日

#### 第二場

* 時間：2018 年 10 月 20 日

#### 第三場

* 時間：2018 年 10 月 21 日

#### 第四場

* 時間：2018 年 10 月 21 日

### 準決賽

* 場館： 光州廣域市女子大學大運會體育館。
* 勝者進入決賽。

#### 第 1 場

* 時間：2018 年 10 月 27 日

#### 第 2 場

* 時間：2018 年 10 月 28 日

### 決賽

* 場館： 仁川廣域市文鶴競技場
* 時間：2018 年 11 月 3 日

## 名次和獎金

本屆世界大賽的基礎獎金池是 222.5 萬美元，並且獎金池還會隨時間推移增加。

24 支隊伍將按以下比例分配這些獎金：

* 冠軍：37.5%
* 亞軍：13.5%
* 準決賽被淘汰：每隊 7%
* 半準決賽被淘汰：每隊 4%
* 小組賽小組第三被淘汰：每隊 2.25%
* 小組賽小組第四被淘汰：每隊 1.25%
  * 若小組賽並列第三被淘汰則每隊獲得 1.75%
* 入圍賽第二輪被淘汰：每隊 0.75%
* 入圍賽第一輪被淘汰：每隊 0.5%。

為迎接本屆世界大賽，Riot Games 推出了「冠軍掠奪者 卡力斯」皮膚和「冠軍限定版禮包」捆綁包。這些遊戲道具（稱為「與世界大賽相關的某些指定數字商品」）收入的 12.5% 將加入獎金池；另外 12.5% 將直接分給各支參賽隊伍。

2018 年 12 月 11 日，Riot 表示全球玩家共「向參與本屆總決賽的所有隊伍貢獻了超過 420 萬美元」，意味著這一限定道具的全球銷售額將超過 1680 萬美元。Riot 未有公布具體資料。

## 相關爭議

### 戰隊簽證受阻，入圍賽賽程調整

9 月 28 日，Riot Games 宣布由於簽證延遲，Infinity Esports CR（來自 LLN 賽區）將於 9 月 30 日早上抵達韓國，而他們的第一場比賽原定於 10 月 1 日進行。為了讓該戰隊能夠調整時差，更好地準備比賽，入圍賽的日程將被修改：10 月 1 日與 2 日的比賽交換；3 日與 4 日的比賽也將交換。

### 選手不道德行為

9 月 23 日，在英雄聯盟韓國伺服器的常規行為檢查中，職業選手 Shernfire（來自 OPL 賽區 DW 戰隊）的帳號因侮辱其他玩家的家庭成員、掛機、提前退出遊戲等行為在 165 場遊戲中被舉報 18 次。他被判處停賽兩場、罰金 2000 美元。據稱 Shernfire 還嘲諷過包括 Uzi、Westdoor、Scout 等多名職業選手；此前在 OPL 也被處罰過。這不是 Riot 第一次因為選手線上下的行為而執行處罰，之前 IM（現 BLG）的 Road、以及 SK 的 Svenskeren（現屬於 C9）都因侮辱其他玩家的行為被禁賽和罰款過。

10 月 8 日，12 名選手因其在韓國伺服器的不良行為，被處以正式警告至罰款 2000 美元不等的處罰；但考慮到韓國職業選手和玩家的相應的不良行為，以及這些選手行為的嚴重性，沒有一位選手被處以禁賽。

### 英語主播決賽前不前往韓國

Riot Games 為節省成本，宣佈於世界大賽的英語主播不會前往韓國，於洛杉磯 NA LCS 比賽場地直播室直播賽事。決賽才派員前往韓國，在此之前只有 Sjokz 及 Ovilee 兩名女性主持前往。另外日語直播亦僅限於日本隊伍出賽賽事當天所有比賽、四強及決賽賽事。

## 注釋

## 參考資料
英雄联盟2018赛季全球总决赛对阵详情

**英雄聯盟 2018 賽季世界大賽**是由 Riot Games 公司舉行的第 8 屆英雄聯盟世界大賽，是 2018 年英雄聯盟這一電子競技項目的全球範圍內的最高級比賽。本屆世界大賽共有來自全球 14 個賽區的 24 支戰隊參與。本條目記錄本次比賽各階段各支戰隊各場比賽的對陣資訊。

## 說明

* 本條目主要來源：，資料截止至 10 月 4 日。
* 在入圍賽第一輪和小組賽階段，當遇到多支隊伍並列時：
  * 加賽將在本組比賽結束後立刻開始；
  * 當兩隊並列時：
    * 若該並列不影響出線（即，兩隊在小組賽階段並列第三），則不進行加賽，判定兩隊並列出局；
    * 先比較其對賽成績；若一致（為 1-1）則進行一場加賽；若不一致，則 2-0 的隊伍獲得較高名次；
  * 當三隊並列時，先比較其相對對賽成績：
    * 若一致（為 2-2）（入圍賽中僅有這種情況），則計算並列隊伍的總勝利時長，較長的兩隻隊伍進行第一場加賽，負者獲得最低名次，勝者與總勝利時長最短的隊伍進行第二場加賽以確定名次；
    * 若有兩隊一致，則先確定剩餘的一隊的名次，然後按照兩隊並列的情況處理：
      * 若剩餘的一隊為 4-0，則此剩餘的隊伍獲得最高名次；
      * 若剩餘的一隊為 0-4，則此剩餘的隊伍獲得最低名次；
    * 若三隊皆不一致：
      * 若三隊成績為 4-0、2-2、0-4，則 4-0 的隊伍獲得最高名次；2-2 次之；0-4 最低；
      * 若三隊成績為 3-1、2-2、1-3，則 2-2 和 1-3 的隊伍進行第一場加賽，負者獲得最低名次，勝者與 3-1 的隊伍進行第二場加賽以確定名次；
  * 當四隊並列時（僅存在於小組賽），先計算並列隊伍的總勝利時長，然後按照第一對第四、第二對第三的方式安排兩場加賽；負者作為墊底隊伍並列出局；勝者進行第三場加賽以確定名次；
  * 若進行加賽，相對成績較高的隊伍將獲得選邊權；若一致，則總勝利時長較短的隊伍將獲得選邊權。

## 入圍賽

### 入圍賽第一輪

在入圍賽第一輪中，12 支隊伍將被分成四組，每組三支隊伍間進行雙循環 BO1 以決定名次。最終各個小組前兩名進入第二輪，第三名則淘汰出局。

#### A 組

#### B 組

#### C 組

#### D 組

### 入圍賽第二輪

在入圍賽第二輪中，第一輪各個小組的第一名將與第二名隨機組合，分別進行一場 BO5。勝者作為三號池進入小組賽，並按規則分入各個小組；敗者淘汰出局。

## 小組賽

在小組賽中，16 支隊伍將被分成四組，每組四支隊伍間進行雙循環 BO1 以決定名次。最終各個小組前兩名進入淘汰賽，後兩名則淘汰出局。

### A 組

### B 組

### C 組

### D 組

## 淘汰賽

在淘汰賽中，各個小組的第一名將與第二名隨機組合，8 支隊伍將進行單敗淘汰賽。每場比賽都是 BO5。每一輪勝者進入下一輪，敗者淘汰，不進行任何積分對戰。

## 資料統計

### 按場次統計

### 按英雄統計

## 參考資料
英雄联盟2019赛季世界大赛

:

**英雄聯盟 2019 賽季世界大賽**（英語：2019 League of Legends World Championship，也被稱為**英雄聯盟 S9 世界大賽**）是由 Riot Games 公司舉行的第 9 屆英雄聯盟世界大賽，是 2019 年英雄聯盟這一電子競技項目的全球範圍內的最高級比賽。該比賽於 2019 年 10 月 2 日至 11 月 10 日在德國柏林、西班牙馬德里和法國巴黎舉行。來自 13 個賽區的 24 支隊伍參加了這次比賽，最終由 LPL 賽區的 FunPlus Phoenix 戰隊獲得冠軍。

## 名額分配

在 24 支參賽隊伍中，12 支隊伍可以直接進入小組賽，而另外 12 支隊伍需要通過入圍賽角逐剩餘 4 個小組賽名額。

2018 年全球總決賽結束後，EU LCS 更名為 LEC（LoL European Championship），而除巴西外的拉丁美洲重新合併為一個聯賽，即 LLA（Liga Latinoamérica）。前兩屆全球總決賽上，根據總決賽當年之前兩年的全球比賽的成績，LCK 賽區的三號種子獲得了免於參加入圍賽的權利；但是鑑於 2018 年以 IG、RNG 為代表的 LPL 的戰隊奪得了全部全球比賽包含全球總決賽和季中冠軍賽的冠軍獎杯，Riot 將這一權利交予 LPL 賽區。根據 2019 年英雄聯盟季中邀請賽時 Riot 做出的規定，在 8 個入圍賽賽區代表隊伍中排名最高的隊伍所代表的賽區（本屆為越南賽區，即 VCS）將獲得額外的一個小組賽種子席位；而在季中邀請賽上獲得前四名的隊伍將為其賽區（本屆為 LEC、LCS、LPL、LCK）確保一個小組一號種子的位置，即這四個賽區的夏季賽冠軍作為賽區一號種子將被確保分配到不同的小組。

## 參賽隊伍

### 隊員名單

本屆世界大賽相較於往屆的一大變化在於，戰隊可以攜帶兩名替補，合計最多 7 名隊員參加本屆世界大賽。Riot 解釋稱這一變化是由於「體育運動的演進以及替補選手的大量使用」而做出的。

  在本屆世界大賽全程沒有上場參與

## 賽程和舉辦場館

本屆世界大賽賽程基本與上屆保持一致，分為入圍賽、小組賽、淘汰賽三個階段。

* 入圍賽在 德國柏林 LEC 演播室（位於特雷普托 - 克珀尼克區 Adlershof 分區 Am Studio 20D，曾為 2018 年英雄聯盟季中邀請賽入圍賽和小組賽的舉辦地）舉行；
  * 第一輪：10 月 2 日至 10 月 5 日；
  * 第二輪：10 月 7 日至 10 月 8 日；
* 小組賽在 德國柏林 Verti 音樂廳（位於腓特烈斯海恩 - 克羅伊茨貝格區腓特烈斯海恩分區梅賽德斯廣場，接近英雄聯盟 2015 年世界大賽決賽舉辦地柏林梅賽德斯 - 奔馳競技場）舉行；
  * 第一段：10 月 12 日至 10 月 15 日；
  * 第二段：10 月 17 日至 10 月 20 日；
* 八強賽和準決賽在 西班牙馬德里 Palacio Vistalegre（位於卡拉班切區 Vista Alegre）舉行；
  * 八強賽：10 月 26 日至 10 月 27 日；
  * 準決賽：11 月 2 日至 11 月 3 日；
* 總決賽於 11 月 10 日在 法國巴黎雅高酒店體育館（貝爾西體育館）（位於十二區貝爾西）舉行。

### 入圍賽第一輪

在入圍賽第一輪中，12 支隊伍將被分成四組，每組三支隊伍間進行雙循環 BO1 以決定名次。最終各個小組前兩名進入第二輪，第三名則淘汰出局。若三隊同分，則以平均取勝時間以決定名次加賽。

#### A 組

#### B 組

#### C 組

#### D 組

#### 加賽

 

### 入圍賽第二輪

在入圍賽第二輪中，第一輪各個小組的第一名將與第二名隨機組合，分別進行一場 BO5。勝者作為三號池進入小組賽，並按規則分入各個小組；敗者淘汰出局。

## 小組賽

在小組賽中，16 支隊伍將被分成四組，每組四支隊伍間進行雙循環 BO1 以決定名次。最終各個小組前兩名進入淘汰賽，後兩名則淘汰出局。

### A 組

### B 組

### C 組

### D 組

### 加賽

## 淘汰賽

在淘汰賽中，各個小組的第一名將與第二名隨機組合，8 支隊伍將進行單敗淘汰賽。每場比賽都是 BO5。每一輪勝者進入下一輪，敗者淘汰，不進行任何積分對戰。

 

### 半準決賽

* 場館： 馬德里 Palacio Vistalegre。
* 勝者進入準決賽。

#### 第 1 場

* 時間：2019 年 10 月 26 日

#### 第二場

* 時間：2019 年 10 月 26 日

#### 第三場

* 時間：2019 年 10 月 27 日

#### 第四場

* 時間：2019 年 10 月 27 日

### 準決賽

* 場館： 馬德里 Palacio Vistalegre。
* 勝者進入決賽。

#### 第 1 場

* 時間：2019 年 11 月 2 日

#### 第二場

* 時間：2019 年 11 月 3 日

### 決賽

* 場館： 巴黎雅高酒店體育館
* 時間：2019 年 11 月 10 日

## 名次和獎金

本屆世界大賽的基礎獎金池是 222.5 萬美元，並且獎金池還會隨時間推移增加。

24 支隊伍將按以下比例分配這些獎金：

* 冠軍：37.5%
* 亞軍：13.5%
* 準決賽被淘汰：每隊 7%
* 半準決賽被淘汰：每隊 4%
* 小組賽小組第三出局：每隊 2.25%
* 小組賽小組第四出局：每隊 1.25%
  * 若小組賽並列第三出局則每隊獲得 1.75%
* 入圍賽第二輪出局：每隊 0.75%
* 入圍賽第一輪出局：每隊 0.50%。

以下列表不計加賽。

## 注釋

## 參考資料
英雄联盟2020赛季全球总决赛—入围赛

**英雄聯盟 2020 賽季世界大賽入圍賽**於 2020 年 9 月 25 日至 30 日在中華人民共和國上海市舉行。入圍賽共分為 A、B 兩組，最終 Team Liquid、PSG Talon、LGD Gaming 以及 Unicorns of Love 四支戰隊成功晉級正賽。

## 入圍賽小組賽

* 比賽日期：9 月 25 日至 28 日下午四點（中國標準時間 UTC +08:00）
* 各大賽區共 10 支戰隊分為兩組進行單循環 BO1 積分賽，獲勝積 1 分，失敗積 0 分
* 出現平分則一律加賽。兩隊同分時，循環賽對戰結果決定加賽選邊權
* 各組排名第一的戰隊直接晉級正賽小組賽，第二至四名戰隊晉級入圍賽淘汰賽

  直接晉級正賽小組賽   晉級入圍賽淘汰賽第二輪   晉級入圍賽淘汰賽第一輪   淘汰

### A 組

### B 組

## 入圍賽淘汰賽

* 比賽時間：9 月 29 日至 9 月 30 日
* 入圍積分賽各組積分 2-4 名的隊伍參加 BO5 淘汰賽
* 首輪小組淘汰賽由各組第三對陣同組第四，勝著晉級第二輪 BO5 對陣異組第二
* 淘汰賽第二輪的獲勝隊伍與兩組的小組第一進入正賽小組賽

### 淘汰賽第一賽程 A2-B3-B4

#### 第一輪

* 比賽時間：9 月 29 日 14 點（中國標準時間）

#### 第二輪

* 比賽時間：9 月 30 日 14 點（中國標準時間）

### 淘汰賽第二賽程 B2-A3-A4

#### 第一輪

* 比賽時間：9 月 29 日 17 點（中國標準時間）

#### 第二輪

* 比賽時間：9 月 30 日 18 點（中國標準時間）

## 參考文獻
英雄联盟2021赛季全球总决赛

**英雄聯盟 2021 賽季世界大賽**（英語：2021 _League of Legends_ World Championship，又譯作「**英雄聯盟 S11 全球總決賽**」、「**2021 年英雄聯盟全球總決賽**」、「**2021 英雄聯盟世界總決賽**」、「**2021 英雄聯盟世俱杯**」、「**2021 英雄聯盟世錦賽**」）是拳頭遊戲舉行的第 11 屆《英雄聯盟》世界大賽，10 月 5 日至 11 月 6 日於冰島雷克雅未克舉行，來自全球 11 個賽區 22 支最強英雄聯盟隊伍角逐召喚師杯，為各自所屬的賽區爭取榮耀和世界大賽冠軍的頭銜，最終中國大陸 LPL 賽區的 EDG 電子競技俱樂部以 3:2 戰勝衛冕冠軍韓國 LCK 賽區的 DWG KIA，捧得隊史首個世界賽冠軍。

本屆世界大賽主題為 MAKE/BREAK（不破 / 不立），主題曲為《Burn It All Down》，由 PVRIS 演唱，於 2021 年 9 月 29 日發行。

## 2019 冠狀病毒病疫情對比賽的影響

本屆比賽原計劃連續兩年在中國舉辦，並恢復多城市主辦的形式，6 月 16 日，拳頭遊戲宣布 2021 英雄聯盟世界大賽將在中國五座城市舉辦：分別是上海、青島、武漢、成都，決賽在廣東深圳舉辦。但受新冠病毒疫情下中國大陸實行的國際旅行管控措施影響，比賽的舉辦地最終轉移到了冰島首都雷克雅未克，這也是 2021 年英雄聯盟季中邀請賽的舉辦地。

和去年的世界大賽與 2021 季中賽一樣，兩支越南 VCS 賽區的隊伍由於旅行限制無法參賽，並且比賽沒有現場觀眾。

## 比賽場館

本屆世界賽的主辦城市為雷克雅未克，所有比賽都將在雷克雅未克溫泉谷體育大廳舉行，不對觀眾開放。

## 參賽隊伍

### 隊伍

繼 2020 年世界大賽與 2021 年英雄聯盟季中邀請賽後，越南賽區戰隊再次因疫情再次無緣全球性賽事，其正賽名額由原先參加資格賽的歐洲賽區第三名 Rogue 遞補參賽。

### 選手與教練名單

## 入圍賽小組賽

* 比賽時間：10 月 5 日至 10 月 7 日
* 10 支隊伍通過抽籤分為兩個小組，每組 5 隊，每支隊伍都要與其分組內的其它四支隊伍進行一場單場決勝的比賽。
* 各組排名第一的隊伍直接自動晉級小組賽。
* 各組排名第三和第四的隊伍進行一場五局三勝比賽，勝者將挑戰另一組的二號種子隊伍，爭奪最後兩個席位。

### A 組

## 入圍賽淘汰賽

* 比賽時間：10 月 8 日至 10 月 9 日
* 入圍積分賽各組積分 2-4 名的隊伍參加 BO5 淘汰賽
* 首輪小組淘汰賽由各組第三對陣同組第四，勝者晉級第二輪 BO5 對陣異組第二
* 淘汰賽第二輪的獲勝隊伍與兩組的小組第一進入正賽小組賽

### 淘汰賽第一賽程 A3-A4-B2

#### 第一輪

* 比賽時間：10 月 8 日

#### 第二輪

* 比賽時間：10 月 9 日

### 淘汰賽第二賽程 B3-B4-A2

#### 第一輪

* 比賽時間：10 月 8 日

#### 第二輪

* 比賽時間：10 月 9 日

## 小組賽

### A 組

### B 組

### C 組

### D 組

由於整個雙循環賽期間出現四隊平局的情況，這些隊伍將根據各隊所有累計勝場總時間進行單敗淘汰賽。整個單敗淘汰賽期間，各隊進行 Bo1 比賽。種子排名將按照在小組賽贏得比賽所用時間最少的隊伍來決定。

四支隊伍將分開進行兩場第一輪的比賽；前兩場比賽中，1 號種子（也就是勝場總時間最短的隊伍）將迎戰 4 號種子的隊伍（也就是勝場總時間最長的隊伍），而 2 號種子將迎戰 3 號種子。

敗者隊伍將被淘汰。在四隊平局首輪勝出的兩支隊伍，將在第三場比賽中對抗，接下來，第三場比賽的獲勝方將獲得第一順位種子，戰敗方將獲得第二順位種子。

## 淘汰賽

### 半準決賽

* 場館： 雷克雅未克溫泉谷體育大廳。
* 勝者進入準決賽。

#### 第 1 場

* 比賽時間：10 月 22 日 GMT±0 12:00

MVP：T1.Faker（李相赫）

#### 第 2 場

* 比賽時間：10 月 23 日 GMT±0 12:00

MVP：EDG.Flandre（李炫君）

#### 第 3 場

* 比賽時間：10 月 24 日 GMT±0 12:00

MVP：DK.Khan（金東河）

#### 第 4 場

* 比賽時間：10 月 25 日 GMT±0 12:00

MVP：GEN.BDD（郭寶成）

### 準決賽

* 場館： 雷克雅未克溫泉谷體育大廳
* 勝者進入決賽

#### 第 1 場

* 比賽時間：10 月 30 日 GMT±0 12:00

MVP：DK.ShowMaker（許秀）

#### 第 2 場

* 比賽時間：10 月 31 日 GMT±0 12:00

MVP：EDG.Scout（李汭燦）

### 總決賽

* 場館： 雷克雅未克溫泉谷體育大廳
* 比賽時間：11 月 6 日 GMT±0 12:00
* FMVP：EDG.Scout 李汭燦（中路）

## 爭議事件

### 語音泄露事件

2021 年 10 月 9 日，BYG 電子競技俱樂部老闆薛弘偉（Dinter）曝光隊內中單選手簡茂安（ID：Maoan）疑似涉及影響賭盤及泄露隊內禁選英雄（BP），後拳頭官方宣布禁止 Maoan 參加後續比賽，並可能對其進行後續處罰。

## 參考文獻
英雄联盟S4全球总决赛

**英雄聯盟 2014 賽季世界大賽**（英語：LEAGUE OF LEGENDS 2014 WORLD CHAMPIONSHIP，也被稱為**英雄聯盟 S4 世界大賽**）是由 Riot Games 公司舉行的第四屆英雄聯盟世界大賽。本年度的世界冠軍為韓國頂尖戰隊 Samsung White，亞軍為 SH 皇族，而 OMG 跟 Samsung Blue 並列第 3，該屆主題曲為《Warriors》。

## 參賽隊伍

本次比賽共有 16 支隊伍參加，其中北美區，中國區，韓國區，歐洲區各有 3 支隊伍參賽，東南亞區有 2 支隊伍參賽，另有一支巴西隊伍和一支土耳其隊伍持外卡參賽。

### GPL 賽區

### LPL 賽區

### OGN 賽區

### LCS EU 賽區

### LCS NA 賽區

### 外卡

## 小組賽

#### A 組

### B 組

### C 組

### D 組

## 淘汰賽

## 資料統計

### BP 榜

#### PICK 榜

#### BAN 榜

### KDA 榜

## 相關爭議

### 賽前種族歧視爭議

2014 年 9 月 15 日，Svenskeren 在台灣的伺服器把自己的遊戲暱稱修改成既帶有種族歧視又污辱當地人的名字「 TaipeiChingChong」，其中的「ChingChong」一詞源自澳洲，起源是澳洲人模仿來自清朝的中國淘金者的口音，現為嘲笑華人和東亞裔，特別是中文語音，帶有種族歧視。而且還問其他玩家說「我這個名字好嗎？」，該玩家雖然說這個名字很好，但也隨後將和他的對話放在網路上以表達不滿，引來網友撻伐。他隨後被處以 2500 美元，且不得參加世界冠軍賽（WCE）的前三場賽事，需由其他隊員遞補。

## 注釋

## 參考
英雄联盟S5全球总决赛

**英雄聯盟 2015 賽季世界大賽**（英語：LEAGUE OF LEGENDS 2015 WORLD CHAMPIONSHIP，也被稱為**英雄聯盟 S5 世界大賽**）是由 Riot Games 公司舉行的第五屆英雄聯盟世界大賽。本年度的世界冠軍為 SK Telecom T1，亞軍為 KOO Tigers，而 Fnatic 跟 Origen 並列第 3。該屆主題曲為《Worlds Collide》。

## 名次

## 參賽隊伍

本次比賽共有 16 支隊伍參加，其中北美，歐洲，中國，韓國各有 3 支隊伍參賽，台港澳區有 2 支隊伍參賽，另有一支巴西隊伍和一支泰國隊伍持外卡參賽

### LMS 賽區

### LPL 賽區

### LCK 賽區

### EU LCS 賽區

### NA LCS 賽區

### 外卡

## 小組賽

### 小組賽分組

小組賽使用雙淘汰制，每隊需進行兩輪共 6 場比賽，6 場比賽後同分需打附加賽 (以 ° 表示)。表格內勝負場數計算方法為 (第一輪 + 第二輪 + 附加賽 = 總場數), 純數字即是第一輪後無變化。

#### A 組

#### B 組

#### C 組

#### D 組

## 淘汰賽

8 強開始使用 BO5 即是五場三勝賽制。將會另外抽籤，小組第一會對上小組第二，同組只會在冠亞賽碰面。

### 淘汰賽賽程

### 半準決賽

* 勝者進入準決賽。

#### 第 1 場

* 時間：2015 年 10 月 15 日

#### 第 2 場

* 時間：2015 年 10 月 16 日，18:00 (UTC +08:00)。

#### 第 3 場

* 時間：2015 年 10 月 17 日，18:00 (UTC +08:00)。

#### 第 4 場

* 時間：2015 年 10 月 18 日，18:00 (UTC +08:00)。

### 準決賽

* 勝者進入決賽。

#### 第 1 場

* 時間：2015 年 10 月 24 日，18:00 (UTC +08:00)。
* 

#### 第 2 場

* 時間：2015 年 10 月 25 日，18:00 (UTC +08:00)。

### 決賽

* 時間：2015 年 10 月 31 日，18:00 (UTC +08:00)。

## 參考

* 英雄聯盟 S5 世界總決賽 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2015 World Championship （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2015 World Championship teams
英雄联盟_(电视剧)

《**英雄聯盟**》別名《**抗日殺奸隊**》，導演林建中，主演王挺、王珂、謝孟偉、王新、胡洋、魏炳樺。9 月 24 日山東齊魯頻道首播，2013 年 10 月 5 日江蘇衛視上星。

## 劇情

1930 年，大日本帝國覬覦中華民國廣袤的國土，很快發起「一・二八事變」，上海淪陷，為了救國抗日，歐天澤，余文墨，安曉燁，鍾義，林白五人組建了抗日「英雄聯盟」，遏制日軍吞併中華民國的圖謀。

## 演出

## 製作

這種「組團式抗日」電視劇被騰訊網譽為「智商升級」。

該劇和遊戲《英雄聯盟》完全沒有關係。

該劇為「偶像劇」。

## 參考文獻

## 外部連接

* 豆瓣電影上《英雄聯盟》的資料 （簡體中文）
英雄联盟冠军联赛

**英雄聯盟冠軍聯賽**（League of Legends Championship Series，LCS），舊稱**北美地區英雄聯盟冠軍聯賽**（North America League of Legends Championship Series，NA LCS），是英雄聯盟在的北美地區頂級聯賽，始於 2013 年，前身為 Riot 北美地區邀請賽。為是 Riot Games 官方舉辦的大型區域性賽事之一。

LCS 聯賽每年分為春季賽和夏季賽兩個賽期，每個賽期分為常規賽和季後賽。春季賽積分前六之隊伍將可參加春季季後賽，爭奪春季冠軍與代表 LCS 賽區參加英雄聯盟季中邀請賽（MSI），夏季賽積分前四強隊伍則參加夏季季後賽，爭奪夏季冠軍與代表 LCS 賽區第一種子參加世界大賽，而年度積分前四名隊伍扣除夏季冠軍隊伍則爭奪 NA LCS 賽區區域選拔賽冠軍代表第 3 種子前往世界大賽。目前冠軍為 Team Liquid。Team SoloMid 為 NA LCS 最成功的隊伍，曾奪得 6 次聯賽冠軍獎杯。而 Cloud 9、Counter Logic Gaming 和 Team Liquid 則分別奪得了 2 次冠軍。

2019 年春季賽開始，因原歐洲地區冠軍聯賽重整品牌及名稱之緣故，不必再以 NA 或 EU 來區分冠軍聯賽名稱因而將前面地區冠名移除，以 LCS 名稱存在。

## 名次積分

第二種子：年度總積分最高者 、第三種子：區域選拔賽總冠軍

## 賽事規則

LCS 聯賽 2021 賽季新制，包括新增獎金不俗的季前熱身賽，取消春季季後賽，MSI 季中邀請賽名額將轉由季中賽（Mid-Season Showdown）決選出，更打破春季與夏季賽的區隔，每支 LCS 戰隊的夏季賽開端將繼承春季賽戰績，能否維持整季表現更攸關挺進決選世界大賽名額的夏季季後賽的資格，每支隊伍彼此間將在總計多達六個月的賽季彼此交手五輪，總計 45 場比賽要打。

 

在季前賽部分新增「The LCS Lock In」季前熱身賽，由去年 LCS 前兩名隊伍分為兩個組別，每組五隊分別進行單循環 BO1 賽事，前四名晉級下一輪淘汰賽，最終冠軍將獲得 15 萬美元獎金外加額外獲得可以自由選擇捐贈給哪個慈善單位的 5 萬美元，以及例行賽 BO5 第五場的 BP 選邊權。

LCS 將會舉辦「Mid Season Showdown」季中賽以決選代表賽區出征 MSI 季中邀請隊伍，取代春季季後賽。季中賽由春季例行賽前六名隊伍展開 BO5 的雙敗淘汰賽制，最終贏家將挺進 MSI 交手其他賽區春冠強權。

春季賽將從 2 月 5 日至 3 月 14 日展開，同樣為雙循環 BO1 賽制，LCS 將在期間的每周五、六、日各進行五場比賽。

至於夏季賽將從 6 月 4 日展開，與以往不同的是，每支隊伍將承接各自春季賽成績，並接力在夏季賽展開三個循環的 BO1 賽季，因此每支隊伍在夏季賽結束後將會與其他隊伍交手五次，總計將有 45 場累計勝負的戰績。

十支 LCS 隊伍將有八支隊伍能擠進夏季季後賽大門，賽季同樣為雙敗淘汰制。

最後則是夏季季後賽，總計十支 LCS 隊伍將有八支隊伍能擠進季後賽大門，賽季同樣為雙敗淘汰制，最終 LCS 夏季季後賽前三名隊伍將能代表 LCS 出征 S11 世界大賽。

## 參賽隊伍

* Team SoloMid（TSM）
* Cloud9（C9）
* Team Liquid（TL）
* 100 Thieves（100）
* Dignitas（DIG）
* FlyQuest（Fly）
* Evil Geniuses（EVL）
* Golden Guardians（GG）
* Immortals（IMM）
* Counter Logic Gaming（CLG）

## 歷屆決賽

## 歷屆決賽舉辦地

## 賽事獎勵

Lock In 季前熱身賽冠軍 — 15 萬美元獎金外加額外獲得可以自由選擇捐贈給哪個慈善單位的 5 萬美元

LCS 的 1-4 名會分得 100 萬美元獎金，第一名 50 萬美元，第二名 25 萬美元，第三名 15 萬美元，第四名 10 萬美元。

整個聯盟的成員俱樂部會分享整個聯賽收入池 32.5% 的收入，其中的一半為所有聯盟成員均分，另一半則根據隊伍的成績以及收視率貢獻來作分配；所有的選手將會分享聯賽收入池 35% 的收入，如果選手總收入低於該數額，那麼將會獲得補貼，剩下的 32.5% 將用於聯盟的日常支出、維護以及發展。

## 現任主播、賽評及主持人

* 

#### 常規主播、賽評及主持人

* James "**Dash**" Patterson
* Gabriella "**LeTigress**" Devia-Allen
* Clayton "**CaptainFlowers**" Raines
* Julian "**Pastrytime**" Carr
* David "**Phreak**" Turley
* Rivington "**Rivington**" Bisland III
* Issac "**Azael**" Cummings-Bentley
* Sam "**Kobe**" Hartman-Kenzler
* Alberto "**Crumbz**" Rengifo
* Mark "**MarkZ**" Zimmerman
* Emily "**Emily Rand**" Rand
* Barento "**Razleplasm**" Mohammed
* Kien "**Kien**" Lam
* Hải "**Hai**" Du Lâm
* Jake "**Spawn**" Tiberi
* Kieran "**Allorim**" Logue

#### 特邀嘉賓

* Marc "**Caedrel**" Lamont

###### 聯合直播 直播主

* Christian "**IWDominate**" Rivera
* Nick "**LS**" De Cesare
* Yiliang "Peter" "**Doublelift**"Peng
* William "**Meteos**"Hartman

## 歷年排名

## 參考資料
英雄联盟发展联赛

**英雄聯盟職業發展聯賽**(LOL Development League，簡稱：LDL）是於 2018 年推出的英雄聯盟職業賽事體系，旨在促進中國英雄聯盟職業電競生態穩定健康發展。

## 參考文獻
英雄联盟季中冠军赛

**英雄聯盟季中邀請賽**（英語：Mid-Season Invitational，又譯作「**英雄聯盟季中冠軍賽**」，簡稱 MSI）是由 Riot Games 公司舉行的《英雄聯盟》電子競技大賽，該賽事成立於 2015 年，每年舉辦一屆，每屆比賽都會有來自全球 12 大賽區（即中國大陸 - LPL、韓國 - LCK、台 / 港 / 澳 / 東南亞 - PCS、北美 - LCS、歐洲 - LEC、巴西 - CBLoL、獨立國協 - LCL、日本 - LJL、拉丁美洲 - LLA、大洋洲 - OPL、土耳其 - TCL、越南 - VCS）的 12 支隊伍參賽，參賽隊伍為對應賽區的春季季後賽的冠軍。而在 2017 年以前，外卡賽區的參賽隊伍則為該年的國際外卡邀請賽（IWCI）的冠軍。目前該比賽已舉辦 6 屆。

## 歷屆決賽

### 歷屆總決賽 MVP（FMVP）

## 歷屆冠軍隊伍與上場隊員

## 2015 季中邀請賽

2015 季中邀請賽於 2015 年 5 月 7 日 - 10 日在美國佛羅里達州塔拉赫西的佛羅里達州立大學的 Donald L. Tucker Civic Center 舉行，總獎金達 200,000 美金。在該屆比賽中，中國大陸戰隊 EDward Gaming 奪得冠軍，而韓國戰隊 SK Telecom T1 則取得亞軍。

## 2016 季中邀請賽

2016 季中邀請賽於 2016 年 5 月 4 日 - 14 日在位於中國上海的東方體育中心舉行，總獎金達 450,000 美金。在該屆比賽的冠軍戰上，來自韓國的 SK Telecom T1 以 3：0 擊敗來自北美的 Counter Logic Gaming，並奪得冠軍。同時，SK Telecom T1 也成為英雄聯盟史上第一支大滿貫隊伍。

## 2017 季中邀請賽

2017 季中邀請賽於 2017 年 4 月 8 日 - 5 月 21 日在巴西舉行，總獎金達 1,690,000 美金。其中入圍賽於 4 月 28 日 - 5 月 6 日在聖保羅的 CBLOL Studio 舉行，而小組賽和淘汰賽則於 5 月 10 日 - 21 日在里約熱內盧的里約奧林匹克體育館舉行。該屆比賽的冠軍為 SK Telecom T1，亞軍為 G2 Esports，而 Team WE 與 Flash Wolves 併列第 3。

## 2018 季中邀請賽

2018 英雄聯盟季中邀請賽移師歐洲，入圍賽及小組賽於 2018 年 5 月 3 日至 15 日在德國柏林的 EU LCS Studio 舉行，而之後的淘汰賽在 2018 年 5 月 18 日至 20 日來到法國巴黎的維特雷 - 天頂體育館。由 RNG（LPL 賽區 / 中）、FW（LMS 賽區 / 台港澳）、和 KZ（LCK 賽區 / 韓）和 FNC（ECS EU 賽區 / 歐）四隊晉級進行淘汰賽，最終中國的 RNG 於決賽以 3-1 戰勝韓國的 KZ，為 LPL 繼 2015 年拿下的第二次冠軍。

## 2019 季中邀請賽

 2019 英雄聯盟季中邀請賽於越南和台灣舉辦，入圍賽 5 月 1 日至 7 日於越南胡志明市的 GG Stadium 舉辦，小組賽 5 月 10 日至 14 日於河內的越南國家會議中心舉辦，淘汰賽於 5 月 17 日至 19 日移到台灣台北的和平籃球館舉辦。由中國（LPL）賽區的 **IG**、韓國（LCK）賽區的 **SKT**、歐洲（LEC）賽區的 **G2** 和北美（LCS）賽區的 **TL** 四隊晉級進行淘汰賽，而 TL 和 G2 在四強賽中分別擊敗 IG 和 SKT 使該年度 MSI 冠軍賽首度上演歐美大戰，最終 G2 於決賽以 3:0 戰勝 TL，獲得 2019 年 MSI 季中邀請賽的冠軍，為歐洲賽區首度獲得 MSI 冠軍，這也是 G2 戰隊首次獲得國際賽冠軍。此次賽事中，中韓兩個賽區隊伍首次皆未能進入 MSI 冠軍賽，TL 繼 2016 年 CLG 為第二次北美隊伍進入 MSI 冠軍賽，而 G2 對決 TL 的冠軍賽的三局比賽總共僅用時 70 分 43 秒，創造了英雄聯盟國際賽 BO5 史上最短比賽時長，來自 LMS 賽區隊伍閃電狼則自參賽 MSI 以來首度在小組賽階段遭到淘汰。

## 2020 季中邀請賽

因 COVID-19 疫情尚未緩解，Riot Games 電子競技負責人 John Needham 宣布取消賽事，以確保全球戰隊、選手、合作夥伴、媒體以及粉絲們的安全。

官方設立了季中直播馬拉松作為替代賽事。

## 2021 季中邀請賽

2021 年英雄聯盟季中邀請賽於 5 月 6 日至 5 月 22 日於冰島首都雷克雅未克舉辦，因應疫情尚未獲得全面解封，此次賽事現場不開放觀眾入場。

## 2022 季中邀請賽

2022 年英雄聯盟季中邀請賽於南韓釜山舉辦，受到 2022 年俄羅斯入侵烏克蘭影響，獨立國協賽區無法派出代表隊；而中國賽區則是受到 2022 年 3 月上海市嚴重特殊傳染性肺炎聚集性疫情的影響，代表隊 RNG 於上海線上參加比賽，為維護比賽公平性，本屆季中邀請賽也因此全部採用 35 ping 進行比賽。然而在 B 組小組賽時，由於網速導致的公平性問題，使得 RNG 進行的前 3 場比賽必須重賽。

本屆小組賽於 2022 年 5 月 10 日至 15 日在釜山電子競技中心舉行，對抗賽和淘汰賽分別於 2022 年 5 月 20 日至 24 日和 5 月 27 日至 29 日於釜山國際會展中心舉行。

對抗賽的前四名分別為 LPL 賽區的 RNG、LCK 賽區的 T1、LEC 賽區的 G2、和 LCS 賽區的 EG，並由這四隊晉級淘汰賽。

在淘汰賽中 RNG 3-0 EG，T1 3-0 G2，在決賽中則由 RNG 3-2 T1 拿下 2022 季中邀請賽冠軍。

## 參考

## 參考資料
英雄联盟季中杯

**2020 年英雄聯盟季中直播馬拉松**（英語：2020 Mid-Season Streamathon）是拳頭公司設立的全球性的賽事轉播馬拉松。由於新冠肺炎疫情，拳頭官方取消了 2020 年英雄聯盟季中邀請賽，並決定將原本活動分為各大地理鄰近賽區間的線上競技。

除了代替季中邀請賽性質外，拳頭公司也以此活動為新冠肺炎疫情進行慈善募資，為疫情重建需要貢獻力量。

## 季中杯

**2020 年英雄聯盟季中杯**（英語：2020 Mid-Season Cup，簡稱 **MSC**）是拳頭公司設立的區域性《英雄聯盟》賽事。參賽隊伍為英雄聯盟職業聯賽（LPL）賽區及英雄聯盟韓國冠軍聯賽（LCK）賽區春季賽的前四名隊伍，比賽將於 2020 年 5 月 28 日 - 31 日舉行，總獎金 600,000 美元。

由於新冠肺炎疫情，拳頭官方取消了 2020 年英雄聯盟季中邀請賽，設立了季中杯作為替代賽事。在直播中，iG 輔助蘇志林（ID：Southwind）無意將分組名單泄露，季中杯分組將為每個賽區的一，四名對陣二，三名。

最終，Top Esports 在 5 月 31 日的決賽中以 3:1 戰勝 FunPlus Phoenix 獲得冠軍。

### 參賽隊伍

### 小組賽

### 淘汰賽

資料來源：

## 季中對決

**2020 年英雄聯盟季中對決**（英語：2020 Mid-Season Showdown）是拳頭公司設立的區域性《英雄聯盟》賽事。參賽隊伍為 PCS 職業聯賽（PCS）賽區及越南冠軍系列賽（VCS）賽區春季賽的前二名隊伍，比賽於 2020 年 5 月 27 日 - 31 日舉行。

賽事採線上方式舉辦，賽事官方特別調整兩賽區對決間的遊戲連線參數以保持比賽公正性。

### 參賽隊伍

### 小組賽

### 淘汰賽

資料來源：

 

## 歐洲對決

### 參賽隊伍

* LEC Kings
* The French Zoo
* German Pingus
* Double Crunch Italy
* Polska Gurom
* ALTOKEKW Españita

### 小組賽

### 淘汰賽

資料來源：

## 參考文獻
英雄联盟巴西联赛

**英雄聯盟巴西聯賽**（葡萄牙語：Campeonato Brasileiro de League of Legends，简称 **CBLoL**）是巴西地區的《英雄聯盟》頂級職業賽事。聯賽自 2021 年起包含 10 支戰隊，分為春季賽和夏季賽，春季賽冠軍將晉級英雄聯盟季中邀請賽，而夏季賽冠軍將晉級英雄聯盟世界大賽。

聯賽自 2015 年起在聖保羅的拳頭工作室舉行，並通過流媒體進行直播，除總決賽外不設觀眾，總決賽在安聯公園舉行。除在 YouTube 官方頻道和 Twitch 上進行全方位播出外，自 2017 年以來，英雄聯盟巴西聯賽也一直在 SporTV 上進行遊戲直播，其播出範圍與拳頭相同。

## 概述

英雄聯盟巴西聯賽從 2012 年開始舉辦，當時巴西伺服器上線不久，職業化還處於起步階段，而比賽在伺服器上線三天後即舉行。2014 年，舉辦了第一屆聯賽：巴西聯賽－冠軍系列賽，同年開創了單年度兩屆賽事的先例，舉行了巴西區冒泡賽。從那時起，巴西開始採用春夏季賽的賽制，在第一階段各隊實行「混戰」（all against all），隨後為淘汰賽及總決賽。2015 年，參賽隊伍趨於穩定，但聯賽採取了升降級制，成績最差的隊伍須降級至挑戰巡迴賽。

2020 年 1 月 21 日，拳頭巴西確認英雄聯盟巴西聯賽已轉為獨立經營。

## 賽制

* 10 隊參賽
* 聯賽進行 10 周
* 三回合循環賽
* 一局定勝負（BO1）
* 晉級：
  * 排名前 6 的隊伍晉級季後賽
  * 7 - 10 名無緣季後賽
* 戰績相同按以下方式排名：
  1. 常規賽期間的正面交手記錄
  2. 最短比賽時間（獲勝隊伍）
  3. 如果仍相同，將進行決勝局比賽

## 過往賽季

### 隊伍成績表

  \*  已解散或不再參加英雄聯盟巴西聯賽的隊伍。

## 參考文獻

## 外部連結

* br.lolesports.com
英雄联盟手游全球冠军杯

**英雄聯盟手遊全球冠軍杯**（英語：League of Legends: Wild Rift Icons Global Championship，簡稱為 **Icons Championship**、**全球冠軍杯**）是由 Riot Games 公司舉行的英雄聯盟：激鬥峽谷全球性電子競技比賽，首屆比賽於 2022 年開始舉辦。

## 賽制

### 2022 年

* **入圍賽、小組賽、淘汰賽**

2022 年英雄聯盟手遊全球冠軍杯分為入圍賽、小組賽和淘汰賽三個階段，並由全球 8 個賽區參賽。2022 年英雄聯盟全球冠軍杯八個賽區冠軍直接進入小組賽階段，其餘 8 個賽區共 16 支隊伍將分為 4 組進行入圍賽階段，每組 4 支隊伍通過雙敗賽制，BO3，角逐 8 個小組賽資格。小組賽階段，8 支種子隊伍與 8 支入圍賽隊伍，共 16 支隊伍，分為 4 組，每組由 2 支隊伍 1 號種子隊伍與 2 支入圍賽隊伍構成。每組將通過雙敗賽制，BO3，每組將會有 2 支隊伍晉級淘汰賽階段。淘汰賽階段，每組排在第一隊伍將對陣其他小組排名第二的隊伍，通過單敗賽制，BO5，獲勝隊伍將晉級準決賽。準決賽將採用八強淘汰賽同樣賽制，獲勝 4 支隊伍進行單敗賽制，BO5，將有 2 支隊伍將晉級總決賽。總決賽，2 支隊伍將進行 BO7 賽制比賽，獲得隊伍將成為 2022 年英雄聯盟手遊全球冠軍杯總冠軍。

* **參賽資格分配**
  * 2022 年英雄聯盟手遊全球冠軍杯參賽賽區為：
    * WRL（中國大陸賽區，4 支）
    * WCS（東南亞賽區，4 支）
    * WBR（巴西賽區，3 支）
    * WCK（韓國賽區，3 支）
    * WOL（拉丁美洲賽區，3 支）
    * WREC（歐洲、中東及非洲賽區，3 支）
    * WJC（日本賽區，2 支）
    * WNS（北美賽區，2 支）

## 歷屆決賽

## 參考資料
英雄联盟日本联赛

**英雄聯盟日本聯賽**（英語：League of Legends Japan League，簡稱 **LJL**）是日本《英雄聯盟》的頂級聯賽，該比賽於 2014 年成立，舉辦地則為日本東京。每年都有春、夏兩季的常規性季賽，每個賽季都有 6 支隊伍參賽。該比賽的常規賽採用雙循環 BO3 賽制，並持續 10 周，而常規賽前三的隊伍將進入季後賽，該比賽的季後賽則採用階梯制，其中常規賽排名第 2、3 的隊伍將會進入準決賽，而排名第 1 的隊伍和在準決賽中取得勝利的隊伍則將會進入決賽。

### 參加隊伍

**最後更新**：2020 年 2 月 8 日

* AXIZ
* Burning Core
* Crest Gaming Act
* DetonatioN FocusMe
* Fukuoka SoftBank Hawks gaming
* Rascal Jester
* Sengoku Gaming
* V3 Esports

## 概要

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
英雄联盟洲际系列赛

**洲際系列賽**（Rift Rivals），是從 2017 年開始由 Riot Games 主辦的《英雄聯盟》官方賽事。

英雄聯盟洲際系列賽在每年七月初同時在數個地區分別舉辦，每個地區由該地區下每個賽區春季賽的前三或四名以該賽區的名義組隊參賽。

本系列賽分為兩個階段，第一階段為各賽區隊伍以春季賽排名進行同位次單循環小組賽，根據各賽區總勝負成績決定名次，隨後由小組賽第二、三名與其中的勝者與小組第一名進行「田忌賽馬」式的 BO3 淘汰賽。

## 東亞區

* 中國
* 韓國
* 台港澳 & 越南（2019 年起與台港澳合併參賽）

## 北美 vs. 歐洲

* 北美：北美地區英雄聯盟冠軍聯賽（NALCS、LCS）
* 歐洲：歐洲英雄聯盟冠軍聯賽（EULCS、LEC）

## 拉丁美洲區

* 巴西
* 拉美北區
* 拉美南區

## 太平洋區

* 日本
* 大洋洲
* 東南亞

## 俄 / 土 / 越對抗賽

* 獨立國協
* 土耳其
* 越南（自 2018 年起參賽）
英雄联盟甲级职业联赛

**英雄聯盟甲級職業聯賽**（**LOL Secondary Pro League**），簡稱「**LSPL**」，是《英雄聯盟》中國大陸地區的第二級職業聯賽。

## 現行賽制

## 歷任冠軍

## 賽制改革

自 2017 年夏季賽開始，英雄聯盟職業聯賽將仿造美國職業籃球聯賽進行改革。

1. 自 2017 年夏季賽開始，取消升降級制度。
2. 英雄聯盟甲級職業聯賽與城市英雄爭霸賽合並為「英雄聯盟發展聯盟」（LOL Development League），每年發展聯盟誕生一支隊伍晉級職業聯盟。

## 參考資料

## 外部連結

* 《英雄聯盟》中國內地官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
* 英雄聯盟甲級職業聯賽 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
英雄联盟第三赛季全球总决赛

**英雄聯盟第三賽季世界大賽**（英語：_League of Legends_: Season 3 World Championship）是第三屆《英雄聯盟》世界大賽，也是最後一屆未正式命名的比賽。最終 SK Telecom T1 K 獲得了總冠軍，冠軍成員包括李相赫（ID：Faker）、鄭宙映（ID：Impact）、蔡光珍（ID：Piglet）、裴性雄（ID：Bengi）、李貞賢（ID：PoohManDu）以及教練金正均（ID：kKoma）。（也被稱為**英雄聯盟 S3 世界大賽**），是由 Riot Games 舉行的第三屆英雄聯盟世界大賽，為 2013 年《英雄聯盟》這一電子競技項目在全球範圍內的最高級比賽。該比賽於 2013 年 10 月 4 日在美國的洛杉磯舉行。冠軍是 SKT，亞軍是 RNG。

**S3 世界大賽**的獎金池達到了 2,050,000 美金，比賽在北美洲舉行，決賽於 2013 年 10 月 4 日在斯台普斯中心舉辦。韓國戰隊 SK Telecom T1 贏得冠軍，中國的皇族戰隊則贏得亞軍。

來自北美區，韓國區，中國區，東南亞區，歐洲區和持外卡參賽（最終由立陶宛的 GamingGear.eu 贏得）的 14 支隊伍參加了 S3 世界大賽
。據統計，超過 3200 萬的玩家通過網路、數位電視等方式觀看了 S3 世界大賽，並且有超過 850 萬人同時在網路電視和數位電視等方式觀看比賽。

## 參賽隊伍

下列隊伍成功晉級比賽：

 

## 小組賽

小組賽採用一局定勝負（BO1）的雙循環賽制，每個小組的前兩名隊伍晉級淘汰賽。

### A 組

### B 組

## 淘汰賽

## 最終排名與前四強名單

## 收視率和上座率

英雄聯盟第三賽季世界大賽決賽共有超過 3,200 萬人通過 Twitch 觀看比賽，最高同時觀看量為 850 萬次，較 2012 年總決賽的 820 萬人次及同時觀看量的 110 萬人次峰值大幅增長。這個數字打破了以往任何電子競技項目的紀錄。這些數字遠高於《Dota 2》和《星海爭霸 II》等其他電子競技賽事，前者的同時觀看人數只有 100 萬。

Riot 的 850 萬觀眾人數與觀看菲利克斯・鮑姆加特納（Felix Baumgartner）從太空邊緣跳傘的「800 多萬」觀眾不相上下。直播賽事的確切數字很難確定，但據 All Things D 報導，鮑姆加特納的跳傘是「有史以來最大的網路影片事件」。

《英雄聯盟》是目前職業遊戲領域最大的實體，超過了其主要競爭對手的直播觀眾數量，包括 Valve 的《Dota 2》和暴雪的《星海爭霸 II》。在此背景下，Valve 的《Dota 2》最高等級賽事 —— 在英雄聯盟第三賽季世界大賽決賽前兩個月進行的 2013 年 Dota 2 國際邀請賽 —— 觀眾人數達到了 100 萬。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
英雄联盟第二赛季世界大赛

**英雄聯盟第二賽季世界大賽**（英語：_League of Legends_: Season 2 World Championship，也被稱為**英雄聯盟 S2 世界大賽**），是由 Riot Games 舉行的第二屆英雄聯盟世界大賽，為 2012 年《英雄聯盟》這一電子競技項目在全球範圍內的最高級比賽。該比賽於 2012 年 10 月 4 日至 10 月 13 日在美國的洛杉磯舉行。其決賽由台灣的 Taipei Assassins 與韓國的 Azubu Frost 對打，最終前者以 3:1 獲勝。

## 概要

在 2011 年後，Riot Games 宣佈會在 2012 年花費達五百萬美金，其中的兩百萬會給予 Riot 的合作夥伴 IGN Pro League 和其他電子競技團體，而用在 2012 年賽季（S2）世界大賽資格賽和正賽上的則同樣是兩百萬元。至於其餘的一百萬則會交在與 Riot 申請舉辦《英雄聯盟》獨立賽事的組織手上。

2012 年的世界賽在該年的 10 月初於美國加利福尼亞州洛杉磯舉行，有十二支來自全球的隊伍參與。其獎金池達到兩百萬美金，其中冠軍會獨得一百萬，是當時電子競技項目有史以來最大的，這紀錄直至隔年的 Dota 2 國際邀請賽才被打破。世界賽的半決賽在 10 月 4 日至 6 日間進行，一星期後的決賽則在南加州大學的蓋倫中心舉行，有超過一萬名觀眾入場，同時亦有 13 個不同語言的平台同步轉播該場賽事。最終來自台灣的 Taipei Assassins 以 3：1 擊敗韓國的 Azubu Frost，除了拿到一百萬獎金外還取得一座獎盃。

有超過八百萬名的觀眾通過線上轉播收看整個 2012 年的 S2 系列賽，其中最高峰時期（決賽）有多達一百一十萬名的觀眾，使 2012 年的世界賽成為當時史上最多人觀看的電子競技項目。

### 四強

## 參賽資格

## 資格賽

參賽隊伍通過區域總決賽獲得參與 2012 年世界賽的資格：

* 中國大陸：7 月 26 日 – 中國上海 – ChinaJoy – 2 隊
* 歐洲：8 月 16 日 – 德國科隆 – Gamescom – 3 隊
* 北美：8 月 30 日 – 美國華盛頓州西雅圖 – PAX Prime – 3 隊
* 台港澳：9 月 1 日 – 台灣台北 – Garena G1 – 1 隊
* 東南亞：9 月 9 日 – 越南峴港海洲郡 – 仙山體育中心 – 1 隊
* 韓國：9 月 21 日 – 韓國首爾 – OGN eSports Stadium – 2 隊

## 分組賽

## 淘汰賽

## 全明星表演賽

## 爭議

### 比賽規格

有多支隊伍未能參加 2012 年的世界賽，包括英國的 Fnatic、美國的 Team Curse 和韓國的 Azubu Blaze，因此同在當年舉行的 IGN Pro League 5 被一些人吹噓為真正的 S2 世界賽。

### 作弊情況

在 Azubu Frost 對上 Team SoloMid 的八分之一決賽中，Azubu Frost 的 Woong 選手在遊戲進行至 00:15 時，轉頭看向在其後方實時播放遊戲狀況的大螢幕，得知 TSM 所有隊員想施加壓力的地區並標記地圖。Riot 官方事後證實 AF 有從中得益，因此科處他們三萬元美金的罰金。IG 的 Zz1tai、TSM 的 Chaox 和 WE 的 Weixiao 亦被官方發現有同樣的舉動，但因為沒有對遊戲造成太大的影響而僅被警告，而 TPA 的 Stanley 雖有作弊的嫌疑，但在事後被 Riot 證實並無作弊。

### 技術問題

在 10 月 6 日 CLG.EU 對上 Team WE 的八分之一決賽中，其三場賽事頻頻出現技術性問題。在第二場比賽進行至約 20 分鐘時，場館的網路出現問題，除了終止 Twitch.tv 的在線直播外，也使雙方在場的十位選手與遊戲斷開連接，迫使 Riot 官方重開該局比賽。然後在第三場比賽進行至約 60 分鐘時，網路再次中斷。比賽之後重開，但亦出現更多的網路中斷和技術問題，包括要更換其中一位選手的電腦。Riot 官方事後宣佈第三場賽事和隨後的半決賽會延後至 11 日於仍在建設中的蓋倫中心進行。出現技術問題的原因尚未確定，但懷疑是由硬體故障造成。

## 最後名次

## 參考資料
英雄联盟职业联赛2018年夏季赛

**英雄聯盟職業聯賽 2018 年夏季賽**，是在 2018 年夏季在中國內地舉行的英雄聯盟職業聯賽，是 LPL 賽區創辦以來第 12 屆，也是 2018 年 LPL 改制以後第二屆聯賽。本屆聯賽共有 14 支戰隊參與。

## 賽程

本屆英雄聯盟職業聯賽，從 2018 年 6 月 11 日開始，大約至 9 月中下旬結束，分為 5 個階段：

* 東西部內部雙循環賽（前）- 第 1~3 比賽周（6 月 11 日至 7 月 1 日）
* 因部分戰隊參加 2018 年英雄聯盟洲際系列賽，7 月 2 日至 12 日休戰，第 4 比賽周前半周空置，從該周周五起安排比賽
* 東西部交替單循環賽 - 第 4~7 比賽周（7 月 13 日至 8 月 5 日）
* 東西部內部雙循環賽（後）- 第 8~11 比賽周（8 月 6 日至 9 月 2 日，因 EDG、RNG、WE 三支戰隊有隊員出征 2018 年亞洲運動會，故該三支戰隊有關的賽程做調整，以不致出現衝突）
* 季後賽（9 月 5 日至 9 月 14 日）
* 全球總決賽資格賽（9 月 15 日至 9 月 16 日）

對於常規賽階段，每周一、二、三、五、六、日進行比賽。

## 參賽戰隊

### 參賽資格

2017 年 12 月 22 日，《英雄聯盟》官方正式公布 LPL 賽事聯盟化和主客場改革計劃實行後的 14 支參賽隊伍：

### 分區和主場

2018 年 5 月 25 日，夏季賽分區抽籤儀式舉行；此後新確定主場城市的兩支戰隊亦公布了其主場。

## 聯賽資料

本部分截至 2018 年 9 月 14 日，資料來源：

### 常規賽

#### 積分榜

#### 對戰成績

### 季後賽

### 最終排名

本屆聯賽排名雖然不會導致俱樂部被降級，但仍然影響下屆聯賽的分組抽籤。另外，由於本屆聯賽為夏季賽，因而聯賽冠軍將直接代表 LPL 出征英雄聯盟全球總決賽；且另有兩支隊伍通過綜合本屆聯賽與春季賽成績獲得參加英雄聯盟全球總決賽的資格。

### 參加 S8 資格

按照 2018 年英雄聯盟職業聯賽正式規則對「全球總決賽積分」的規定，每年夏季賽冠軍將直接獲得英雄聯盟全球總決賽的參賽資格；而每年總積分（春季賽積分＋夏季賽積分）冠軍也將獲得全球總決賽資格，若總積分相同，則選擇夏季賽積分更高的那個，若總積分、夏季賽積分均相同（註：這是不可能出現的情況），則進行 BO3，冠軍獲得資格；全球總決賽的第三個名額在全年總積分最高且沒有獲得直接晉級資格的三支隊伍中以冒泡賽 BO5 產生，最後勝者獲得參賽資格。

#### 第三種子決定賽

#### LPL 戰隊在英雄聯盟全球總決賽的位置

根據 2016 年和 2017 年 LPL 的戰隊在季中邀請賽和全球總決賽的表現，並結合 MSI2018 各賽區的表現，確定 2018 年度 LPL 戰隊在英雄聯盟全球總決賽的初始位置如下：

第一種子 - Royal Never Give Up (RNG) - 小組賽（作為一號種子）

第二種子 - Invictus Gaming (IG) - 小組賽

第三種子 - EDward Gaming (EDG) - 入圍賽

## 參考資料

## 外部連結

* 英雄聯盟職業聯賽 2018 年夏季賽官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）及其在拳頭公司 (Riot Games) 官方電競資訊平台上的頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 英雄聯盟職業聯賽 2018 年夏季賽在 Gamepedia 上的頁面 **CC-BY-SA 3.0, en-US**（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LPL 在虎牙直播（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、嗶哩嗶哩（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、熊貓直播、Twitch（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）上的直播
英雄联盟职业联赛2018年春季赛

**英雄聯盟職業聯賽 2018 年春季賽**，是在 2018 年春季在中國內地舉行的英雄聯盟職業聯賽，是 LPL 聯賽創立以來第 11 屆，也是 2018 年 LPL 改制以後第一屆聯賽。本屆聯賽共有 14 支戰隊參與。

## 賽制

自本屆起，英雄聯盟職業聯賽採用全新的賽制。

* 全部 14 支戰隊分為東部、西部兩個賽區，每區 7 支戰隊；其中部分戰隊已經有主場城市，安置在相應賽區；
* 職業聯賽分為兩部分：常規賽和季後賽；
* 常規賽實行主客場制，為循環賽制 BO3；
* 常規賽分為兩部分：東、西部賽區內部進行雙循環；在兩輪雙循環之間東西部賽區進行交替單循環；即每支戰隊都會迎戰同賽區其他戰隊 2 次，並迎戰另一賽區各戰隊 1 次，合計 19 次；
* 各賽區前 4 名進入季後賽；無降級機制；
* 季後賽為單敗淘汰制冒泡賽制 BO5。

## 賽程

本屆英雄聯盟職業聯賽，從 2018 年 1 月 15 日開始至 4 月 28 日結束，分為 4 個階段：

* 東西部內部雙循環賽（前）- 第 1~3 比賽周（1 月 15 日至 2 月 4 日）
* 東西部交替單循環賽 - 第 4~7 比賽周（2 月 5 日至 3 月 18 日；其中 2 月 8 日至 22 日因逢法定假日春節休戰，第 4 比賽周因而被分割）
* 東西部內部雙循環賽（後）- 第 8~10 比賽周（3 月 19 日至 4 月 8 日；4 月 5 日清明節為星期四，本來即為休戰日）
* 季後賽 - 4 月 12 日至 28 日

對於常規賽階段，每周一、二、三、五、六、日進行比賽。

## 參賽戰隊

### 參賽資格

2017 年 12 月 22 日，《英雄聯盟》官方正式公布 LPL 賽事聯盟化和主客場改革計劃實行後的 14 支參賽隊伍：

與上一賽季相比，本賽季參賽隊伍的主要變化有：

* 正式引入了加盟制度；北美和歐洲 LCS 也於本賽季引入這一制度；引入這一制度後將不再存在升降級賽事
* 嗶哩嗶哩購買了 I May 戰隊，更名為 Bilibili Gaming；滔博購買了 DAN Gaming 戰隊，更名為 Topsports Gaming
* 末代 LSPL 冠軍 VG（曾長期在 LPL 打拼）回歸 LPL；Newbee 則由於某些原因解散了其 LOL 分部
* 華碩玩家國度和 FunPlus 分別投資成立了 LOL 戰隊，並加入 LPL

### 分區和主場

2017 年 12 月 26 日，分區抽籤儀式舉行；此後已經確定主場城市的三支戰隊亦公布了其主場。

## 聯賽資料

本部分截至 2018 年 4 月 28 日，資料來源：

### 常規賽

#### 積分榜

#### 對戰成績

### 季後賽

### 最終排名

本屆聯賽排名雖然不會導致俱樂部被降級，但仍然影響下屆聯賽的分組抽籤。另外，由於本屆聯賽為春季賽，因而聯賽冠軍將代表 LPL 出征英雄聯盟季中邀請賽；前四名將代表 LPL 出征洲際系列賽；東西部前三名可參加德瑪西亞盃夏季賽；本屆聯賽排名亦將作為代表 LPL 出征英雄聯盟世界大賽的資格的依據。

### 賽事資料和逸事

* 常規賽 MVP 由常規賽最佳戰隊 IG 的韓援中單 Rookie（宋義進）獲得，而總決賽 MVP 則頒給了冠軍戰隊 RNG 的 ADC Uzi（簡自豪）。值得一提的是，簡自豪雖然從 2013 年首屆 LPL 即在職業賽場拼搏，但直至本屆 LPL 才獲得自己的首座全國冠軍獎盃。
* 全賽季比賽平均時間為 40 分鐘，而用時最長和最短的比賽相差達 47 分 34 秒；巧合的是，這兩場比賽皆與 SNG 戰隊有關。
* RW 戰隊的 Smlz（韓金）在本屆 LPL 上共擊殺 260 次，列本賽季第一。
* 春季賽最佳五人：上單 IG.TheShy（姜東瑾）、打野 IG.Ning（高振寧）、中單 IG.Rookie（宋義進）、AD RNG.Uzi（簡自豪）、輔助 EDG.Meiko（田野）。
* 在 2018 年 4 月 14 日 LPL 季後賽第二輪 RNG vs SS 第二局中，RNG 戰隊的 Uzi 獲得了自己在職業生涯的第 2000 次擊殺，這一資料在所有賽區皆遙遙領先其他選手。
* 第 4 至 7 周的東西對抗賽中，東部賽區的 IG、RW、RNG 三支戰隊皆以 7-0 橫掃了西部賽區，被稱為「東部三傑」；然而同時同屬東部的 LGD 對陣西部賽區的戰績卻為 0-7。

## 參考資料
英雄联盟职业联赛2019年夏季赛

**英雄聯盟職業聯賽 2019 年夏季賽**，是在 2019 年夏季在中國內地舉行的英雄聯盟職業聯賽。

## 賽制

* 16 支隊伍同為一組。
* 職業聯賽分為兩部分：常規賽和季後賽。
* 常規賽實行主客場制，為單循環賽制 BO3；即每支戰隊都會迎戰其他戰隊各 1 場，合計 15 場。
* 前 8 名進入季後賽；無降級機制。
* 季後賽為單敗淘汰制冒泡賽制 BO5。

## 賽程

本屆英雄聯盟職業聯賽，從 2019 年 6 月 1 日開始，預計至 9 月 14 日結束，分為 2 個階段：

* 常規賽：6 月 1 日 - 8 月 18 日
* 季後賽：

對於常規賽階段，每周一、二、三、五、六、日進行比賽。

## 參賽戰隊

### 參賽資格

上一賽季相比，本賽季參賽隊伍的主要變化有：

* SinoDragon Gaming 改名為 Dominus Esports.
* Snake eSports 改名為 LNG Esports.
* Topsports Gaming 改名為 Top Esports.

### 主場

## 聯賽資料

更新至 2019 年 8 月 7 日。

### 常規賽

#### 積分榜

#### 對戰成績

### 季後賽

### 最終排名

本屆聯賽排名雖然不會導致俱樂部被降級，但仍然影響下屆聯賽的分組抽籤。另外，由於本屆聯賽為夏季賽，因而聯賽冠軍將代表 LPL 第一種子出征英雄聯盟全球總決賽；扣除夏季賽冠軍的年度積分最高隊伍將代表 LPL 第二種子。

## 參考資料
英雄联盟职业联赛2019年春季赛

**英雄聯盟職業聯賽 2019 年春季賽**，是在 2019 年春季在中國舉行的英雄聯盟職業聯賽，是 LPL 聯賽創立以來第 13 屆聯賽。本屆聯賽共有 16 支戰隊參與。

## 賽制

自本屆起，英雄聯盟職業聯賽將採用新的賽制。

* 正式終結了 2016 年以來進行分組循環賽的比賽形式；全部 16 支隊伍將處於一組；
* 職業聯賽分為兩部分：常規賽和季後賽；
* 常規賽實行主客場制，為單循環賽制 BO3；即每支戰隊都會迎戰其他戰隊各 1 次，合計 15 次；
* 前 8 名進入季後賽；無降級機制；
* 季後賽為單敗淘汰制冒泡賽制 BO5。

## 賽程

本屆英雄聯盟職業聯賽，從 2019 年 1 月 14 日開始，預計至 4 月 27 日結束，分為 2 個階段：

* 常規賽單循環賽 - 第 1~10 比賽周（1 月 14 日至 3 月 31 日，其中 1 月 31 日至 2 月 14 日因逢法定假日春節休戰，第 3、4 比賽周各只有半周）
* 季後賽

對於常規賽階段，每周一、二、三、五、六、日進行比賽。

## 參賽戰隊

### 參賽資格

2017 年 12 月 22 日，《英雄聯盟》官方正式公布 LPL 賽事聯盟化和主客場改革計劃實行後的 14 支參賽隊伍；2018 年 11 月 30 日，新加盟的兩支戰隊也正式公布，戰隊總數增至 16 支。

與上一賽季相比，本賽季參賽隊伍的主要變化有：

* 澳門電子競技總會會長、賭王何鴻燊之子何猷君率 V5 戰隊加盟 LPL；初代 LDL 總冠軍 SinoDragon Gaming 也成為 LPL 的一員
* 全聯盟中國籍電競選手逐漸增多；在買下閃電狼中輔和俠盜勇士 AD 之後，蘇寧成功組建全華班（註：在一般人認知中，台 / 港 / 澳賽區與內地不是一個賽區）
* 蘇寧戰隊自本賽季起以 Suning（蘇寧）名義參賽（SN GAMING 因 2018 年中國家工商行政管理總局認為 GAMING 可譯為「賭博」，因而可能對中國的社會公共利益產生消極、負面影響之原因不獲同意為商標，因而遭棄用）

### 主場

## 聯賽資料

更新至 2019 年 3 月 26 日。

### 常規賽

#### 積分榜

#### 對戰成績

### 季後賽

### 最終排名

本屆聯賽排名雖然不會導致俱樂部被降級，但仍然影響下屆聯賽的分組抽籤。另外，由於本屆聯賽為春季賽，因而聯賽冠軍將代表 LPL 出征英雄聯盟季中邀請賽；前四名將代表 LPL 出征洲際系列賽；本屆聯賽排名亦將作為代表 LPL 出征英雄聯盟世界大賽的資格的依據。

## 參考資料
英雄联盟职业联赛2020年夏季赛

**英雄聯盟職業聯賽 2020 年夏季賽**，是 2020 年夏季在中國大陸舉行的英雄聯盟職業聯賽。

由於 2019 冠狀病毒病疫情，2020 年季中邀請賽取消，設立了季中杯作為替代賽事，S10 世界賽名額分配也有所變化，LPL 賽區獲得了 4 個世界賽名額。

2020 年 8 月 12 日，夏季賽常規賽榮譽評選結果公布，卓定（ID：knight）獲得常規賽最有價值選手（MVP）；趙嘉豪（ID：Jiumeng）獲得常規賽最佳新秀。

## 賽制

自 2019 年以來，英雄聯盟職業聯賽賽制進行了革新並保持至今。

* 17 支隊伍分在同一組
* 聯賽分為兩部分：常規賽和季後賽
* 常規賽實行線下賽，為單循環 BO3；即每支戰隊都會迎戰其他戰隊各 1 場，合計 16 場
* 前 8 名進入季後賽；無降級機制
* 季後賽為單敗淘汰制 BO5

## 賽程

* 常規賽：2020 年 6 月 5 日 - 8 月 9 日
* 季後賽：2020 年 8 月 13 日 - 27 日

## 參賽隊伍及主場

### 參賽隊伍

### 主場

## 聯賽資料

### 常規賽

#### 積分榜

資料來源：

#### 最佳陣容

* 一陣
  * 上路：IG.TheShy（姜承録）
  * 打野：JDG.Kanavi（徐進赫）
  * 中路：TES.knight（卓定）
  * ADC：TES.JackeyLove（喻文波）
  * 輔助：JDG.LvMao（左名豪）
* 二陣
  * 上路：JDG.Zoom（張星冉）
  * 打野：IG.Ning（高振寧）
  * 中路：IG.Rookie（宋義進）
  * ADC：JDG.LokeN（李東昱）
  * 輔助：IG.Baolan（王柳羿）
* 三陣
  * 上路：TES.369（白家浩）
  * 打野：V5.Weiwei（魏博涵）
  * 中路：V5.Mole（李昊炎）
  * ADC：WE.Jiumeng（趙嘉豪）
  * 輔助：V5.ppgod（郭鵬）

資料來源：

### 季後賽

## 2020 年全球總決賽冒泡賽

### 冒泡賽

全年積分第三名的隊伍將與全年積分第四名的隊伍爭奪 LPL 三號種子，勝者將代表 LPL 三號種子的身份出陣 S10 全球總決賽，敗者將與下輪獲勝者爭奪 LPL 四號種子。

### 代表 LPL 出征世界賽的隊伍

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
英雄联盟职业联赛2020年春季赛

**英雄聯盟職業聯賽 2020 年春季賽**，是 2020 年春季在中國大陸舉行的英雄聯盟職業聯賽。

由於新型冠狀病毒疫情，原定於 1 月 13 日正式開賽的英雄聯盟職業聯賽 2020 年春季賽只進行了一周就宣布延期舉行。3 月 3 日，LPL 發布公告宣布春季賽將於 2020 年 3 月 9 日起進行線上比賽。最終 JDG 獲得春季賽冠軍，TES 獲得亞軍。

## 賽制

* 17 支隊伍分在同一組
* 聯賽分為兩部分：常規賽和季後賽
* 常規賽實行線上賽制，為單循環 BO3；即每支戰隊都會迎戰其他戰隊各 1 場，合計 16 場
* 前 8 名進入季後賽；無降級機制
* 季後賽為單敗淘汰制 BO5

## 賽程

本屆英雄聯盟職業聯賽，從 2020 年 1 月 13 日開始，到 5 月 2 日結束，分為 2 個階段：

* 常規賽：單循環賽（1 月 13 日 - 1 月 19 日，3 月 9 日 - 4 月 20 日）
* 季後賽：單敗淘汰賽（4 月 22 日 - 5 月 2 日）

## 參賽隊伍

上一賽季相比，本賽季參賽隊伍的主要變化有：

* eStar Gaming 加入 LPL

## 聯賽資料

### 常規賽

#### 積分榜

#### 對戰成績

### 季後賽

## 世界賽積分變更

由於春季賽採取線上比賽的形式，LPL 針對世界賽積分做出了相應調整。

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結
英雄联盟赛事列表

《**英雄聯盟**》（英語：League of Legends）是一個在業餘和職業雙方面都受到極大關注的電子競技項目，本列表為英雄聯盟主要聯賽及賽事的列表。

## 國際賽事

## 頂級職業聯賽

截至 2020 年初，英雄聯盟在全球共有十二個頂級職業聯賽。

自 2017 年開始，外卡巡迴賽被取消，改為由擴大的英雄聯盟世界大賽直接包含原外卡巡迴賽的功能。英雄聯盟世界大賽分為兩部分：一個由 12 支隊伍參加的入圍賽和一個由 16 支隊伍參加的小組賽，其中小組賽的 4 個名額將由入圍賽決出。為體現公平性，全球每個賽區都擁有 1 個入圍賽參賽資格；同時，對於北美、歐洲、韓國、中國大陸、台港澳五個賽區（其分別對應的職業聯賽在下表中以粗體標示）因職業聯賽發展較早，情況較好、成績亦較優秀，分別額外獲得兩個直接進入小組賽的參賽資格。多出的入圍賽參賽資格和剩餘的直接參加小組賽的資格空位，則由英雄聯盟世界大賽官方根據各賽區在之前兩年的成績以及當年的季中邀請賽的成績決定：

* 2017 年：當年全球有 13 個賽區，故總決賽有 1 個空位；因 2015-2016 年韓國賽區成績最好，故韓國賽區的三號種子可以直接參加小組賽；因在五個主要賽區以外東南亞賽區在當年季中邀請賽上成績最好，故給予東南亞賽區一個直接進入小組賽的參賽資格。
* 2018 年：當年全球有 14 個賽區，故總決賽沒有空位；因 2016-2017 年韓國賽區成績最好，故韓國賽區的三號種子可以直接參加小組賽；因在五個主要賽區以外越南賽區在當年季中邀請賽上成績最好，故越南賽區的代表隊可以直接進入小組賽。
* 2019 年：當年全球有 13 個賽區，故總決賽有 1 個空位；因 2017-2018 年中國大陸賽區成績最好，故中國大陸賽區的三號種子可以直接參加小組賽；因在五個主要賽區以外越南賽區在當年季中邀請賽上成績最好，故給予越南賽區一個直接進入小組賽的參賽資格。
* 2020 年：當年全球有 12 個賽區，且原屬於主要賽區的台港澳賽區被解散，故總決賽有 4 個空位；因 2018-2019 年中國大陸與歐洲賽區成績最好，而在四個主要賽區以外東南亞賽區與越南賽區成績最好（當年沒有舉辦季中邀請賽），故中國大陸、歐洲、東南亞、越南四個賽區各被給予一個直接進入小組賽的參賽資格；後由於 2019 冠狀病毒病疫情爆發後越南宣布中國為疫區，且禁止前往疫區的本國公民返國，因而越南賽區退賽，使得本屆世界大賽小組賽出現 1 個空位，因除中國大陸與歐洲外成績最好的賽區為韓國，故韓國賽區的三號種子改為直接參加小組賽，入圍賽改為以 10 隊的規模進行。
* 2021 年：當年全球有 12 個賽區；因 2019-2021 年（季中邀請賽）中國大陸與韓國賽區成績最好，故給予中國大陸與韓國賽區各一個直接進入小組賽的參賽資格。

## 次級或更低級聯賽

## 其他跨賽區賽事

本章節所指「活躍年份」乃是指舉辦英雄聯盟賽事的年份，而非整個賽事的活躍年份。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 《英雄聯盟》遊戲開發商網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
英雄联盟韩国冠军联赛

**英雄聯盟韓國冠軍聯賽**（韓語：리그 오브 레전드 챔피언스 코리아，英語：League of Legends Champions Korea，簡稱 **LCK**，在 2015 年前因聯賽名為 OGN Champions League 故被簡稱為 OGN，而拳頭遊戲為了確保觀眾的識別度在國際賽事的過程中會將其簡稱為「OGN Champions」或是「LCL」），是韓國《英雄聯盟》的頂級聯賽，比賽在位於韓國首爾鐘路區的 LoL PARK 進行。 Riot Games 提供比賽的英語廣播。

## 參賽隊伍

* SK Telecom T1（T1）
* DAMWON Kia（DK）
* Generation Gaming（Gen.G）
* KT Rolster（KT）
* Kwangdong Freecs（KDF）
* Hanwha Life Esports（HLE）
* DragonX（DRX）
* Liiv SANDBOX（LSB）
* Fredit BRION（BRO）
* Nongshim Redforce （NS）

## 歷屆決賽

## 歷屆決賽舉辦地

## 歷屆冠軍戰隊及上場隊員

## 隊伍排名

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
英雄联盟：双城之战

《**奧術**》（英語：_Arcane_），又名《**英雄聯盟：奧術**》（英語：_Arcane: League of Legends_），是美國遊戲公司拳頭遊戲出品的一部網路動畫劇集，改編自該公司旗下的電玩作品《英雄聯盟》，於遊戲 10 週年慶典上首次對外宣布。拳頭遊戲開發和製作，福蒂奇製片公司負責動畫製作。最初定於 2020 年發行，但因嚴重特殊傳染性肺炎疫情影響而延期至 2021 年。後定於 2021 年 5 月推出，但再度延期至 2021 年 11 月 6 日在 Netflix 和騰訊視頻播出。第一季共 9 集，並分為三部分。

動畫講述了《英雄聯盟》宇宙中皮爾托福（Piltover）和佐恩（Zaun）幾名角色的起源故事。就和遊戲一樣，該動畫針對「16 歲以上」的受眾，並含有更多的成人議題劇情。2021 年 11 月 20 日，拳頭遊戲和 Netflix 宣布第二季正在開發中。

## 登場人物

### 主要

* 菲艾（Vi）：海莉・史坦菲德
* 爆爆／吉茵珂絲（Powder / Jinx）：艾拉・彭內爾
  * 年幼的爆爆：米亞・辛克萊・詹妮斯
  * 吉茵珂絲：莎拉・安妮・威廉斯（歌唱，客串）
* 傑西・塔利斯（Jayce Talis）：凱文・阿歷詹卓
* 凱特琳・吉拉曼恩（Caitlyn Kiramman）：梁佩詩
  * 年幼的凱特琳・吉拉曼恩：莫莉・哈里斯（Molly Harris）
* 維克特（Viktor）：哈里・勞埃德
* 希爾科（Silco）：傑森・史匹塞克
* 梅爾・梅德拉達（Mel Medarda）：托克絲・歐拉岡多耶
* 范德爾（Vander）和波柏克（Bolbok）：JB・布蘭克
* 艾克（Ekko）：里德・香農（Reed Shannon）
  * 年幼的艾克：邁爾斯・布朗

### 常駐

* 馬可斯（Marcus）和吉拉曼恩先生（Mr. Kiramman）：瑞米・海依
* 卡珊德拉・吉拉曼恩（Cassandra Kiramman）和伊娃（Eve）：阿比蓋爾・馬洛（Abigail Marlowe）
* 漢默丁格（Cecil B. Heimerdinger）：米克・溫格特
* 麥羅（Mylo）：尤里・洛文塔爾
* 克萊格（Claggor）：羅傑・克雷格・史密斯
* 戴克（Deckard）和薩洛（Salo）：喬許・基頓
* 本索（Benzo）：弗瑞德・塔塔薛瑞
* 格雷森（Enforcer Grayson）：索瑞・安達斯魯
* 辛吉德（Singed）：布雷特・塔克
* 塞薇卡（Sevika）：阿米拉・范
* 秀拉（Shoola）：瑪拉・朱諾
* 維恩（Vern）、哈斯可（Hoskel）和哈羅德（Harold）：戴夫・B・米切爾
* 芬恩（Finn）：MIYAVI
* 斯凱（Sky）：金伯利・布魯克斯
* 愛洛拉（Elora）：愛瑞卡・林貝克
* 安比薩・梅德拉達（Ambessa Medarda）：艾倫・托馬斯
* 貝巴特（Babette）：米拉・弗蘭
* 謎幻樂團：他們自己
* JID：他自己
* 陳銳：他自己

## 集數

## 評價

根據匯總媒體網站爛番茄匯總的 26 篇評論文章，100% 的評論家給予該作正面評價，平均打分為 9.1 分（滿分 10 分） 。

### 榮譽

《奧術》於 2022 年 3 月 12 日舉行的第 49 屆安妮獎上入圍九項大獎，均全數獲獎。

## 相關媒體

2022 年 6 月 8 日，拳頭遊戲與 Netflix 宣布將推出共 5 集的幕後製作影片《奧術：雙城之戰》（_Arcane: Bridging the Rift_），影片由 Netflix 負責製作，自同年 8 月 4 日起每周在 YouTube 播放，目前已釋出 4 集。

2021 年 11 月 20 日，於 Amazon Music 發行第一季的歌曲，而在中國大陸放映時的開幕曲則改為陳奕迅主唱的《孤勇者》。

## 參考文獻

## 外部連結

* 在 Netflix 上觀看《奧術》 （因版權限制，本節目可能僅在部分地區上架。）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《奧術》的資料（英文）
英雄聯盟2012賽季世界大賽

**英雄聯盟第二賽季世界大賽**（英語：_League of Legends_: Season 2 World Championship，也被稱為**英雄聯盟 S2 世界大賽**），是由 Riot Games 舉行的第二屆英雄聯盟世界大賽，為 2012 年《英雄聯盟》這一電子競技項目在全球範圍內的最高級比賽。該比賽於 2012 年 10 月 4 日至 10 月 13 日在美國的洛杉磯舉行。其決賽由台灣的 Taipei Assassins 與韓國的 Azubu Frost 對打，最終前者以 3:1 獲勝。

## 概要

在 2011 年後，Riot Games 宣佈會在 2012 年花費達五百萬美金，其中的兩百萬會給予 Riot 的合作夥伴 IGN Pro League 和其他電子競技團體，而用在 2012 年賽季（S2）世界大賽資格賽和正賽上的則同樣是兩百萬元。至於其餘的一百萬則會交在與 Riot 申請舉辦《英雄聯盟》獨立賽事的組織手上。

2012 年的世界賽在該年的 10 月初於美國加利福尼亞州洛杉磯舉行，有十二支來自全球的隊伍參與。其獎金池達到兩百萬美金，其中冠軍會獨得一百萬，是當時電子競技項目有史以來最大的，這紀錄直至隔年的 Dota 2 國際邀請賽才被打破。世界賽的半決賽在 10 月 4 日至 6 日間進行，一星期後的決賽則在南加州大學的蓋倫中心舉行，有超過一萬名觀眾入場，同時亦有 13 個不同語言的平台同步轉播該場賽事。最終來自台灣的 Taipei Assassins 以 3：1 擊敗韓國的 Azubu Frost，除了拿到一百萬獎金外還取得一座獎盃。

有超過八百萬名的觀眾通過線上轉播收看整個 2012 年的 S2 系列賽，其中最高峰時期（決賽）有多達一百一十萬名的觀眾，使 2012 年的世界賽成為當時史上最多人觀看的電子競技項目。

### 四強

## 參賽資格

## 資格賽

參賽隊伍通過區域總決賽獲得參與 2012 年世界賽的資格：

* 中國大陸：7 月 26 日 – 中國上海 – ChinaJoy – 2 隊
* 歐洲：8 月 16 日 – 德國科隆 – Gamescom – 3 隊
* 北美：8 月 30 日 – 美國華盛頓州西雅圖 – PAX Prime – 3 隊
* 台港澳：9 月 1 日 – 台灣台北 – Garena G1 – 1 隊
* 東南亞：9 月 9 日 – 越南峴港海洲郡 – 仙山體育中心 – 1 隊
* 韓國：9 月 21 日 – 韓國首爾 – OGN eSports Stadium – 2 隊

## 分組賽

## 淘汰賽

## 全明星表演賽

## 爭議

### 比賽規格

有多支隊伍未能參加 2012 年的世界賽，包括英國的 Fnatic、美國的 Team Curse 和韓國的 Azubu Blaze，因此同在當年舉行的 IGN Pro League 5 被一些人吹噓為真正的 S2 世界賽。

### 作弊情況

在 Azubu Frost 對上 Team SoloMid 的八分之一決賽中，Azubu Frost 的 Woong 選手在遊戲進行至 00:15 時，轉頭看向在其後方實時播放遊戲狀況的大螢幕，得知 TSM 所有隊員想施加壓力的地區並標記地圖。Riot 官方事後證實 AF 有從中得益，因此科處他們三萬元美金的罰金。IG 的 Zz1tai、TSM 的 Chaox 和 WE 的 Weixiao 亦被官方發現有同樣的舉動，但因為沒有對遊戲造成太大的影響而僅被警告，而 TPA 的 Stanley 雖有作弊的嫌疑，但在事後被 Riot 證實並無作弊。

### 技術問題

在 10 月 6 日 CLG.EU 對上 Team WE 的八分之一決賽中，其三場賽事頻頻出現技術性問題。在第二場比賽進行至約 20 分鐘時，場館的網路出現問題，除了終止 Twitch.tv 的在線直播外，也使雙方在場的十位選手與遊戲斷開連接，迫使 Riot 官方重開該局比賽。然後在第三場比賽進行至約 60 分鐘時，網路再次中斷。比賽之後重開，但亦出現更多的網路中斷和技術問題，包括要更換其中一位選手的電腦。Riot 官方事後宣佈第三場賽事和隨後的半決賽會延後至 11 日於仍在建設中的蓋倫中心進行。出現技術問題的原因尚未確定，但懷疑是由硬體故障造成。

## 最後名次

## 參考資料
英雄聯盟2013賽季世界大賽

**英雄聯盟第三賽季世界大賽**（英語：_League of Legends_: Season 3 World Championship）是第三屆《英雄聯盟》世界大賽，也是最後一屆未正式命名的比賽。最終 SK Telecom T1 K 獲得了總冠軍，冠軍成員包括李相赫（ID：Faker）、鄭宙映（ID：Impact）、蔡光珍（ID：Piglet）、裴性雄（ID：Bengi）、李貞賢（ID：PoohManDu）以及教練金正均（ID：kKoma）。（也被稱為**英雄聯盟 S3 世界大賽**），是由 Riot Games 舉行的第三屆英雄聯盟世界大賽，為 2013 年《英雄聯盟》這一電子競技項目在全球範圍內的最高級比賽。該比賽於 2013 年 10 月 4 日在美國的洛杉磯舉行。冠軍是 SKT，亞軍是 RNG。

**S3 世界大賽**的獎金池達到了 2,050,000 美金，比賽在北美洲舉行，決賽於 2013 年 10 月 4 日在斯台普斯中心舉辦。韓國戰隊 SK Telecom T1 贏得冠軍，中國的皇族戰隊則贏得亞軍。

來自北美區，韓國區，中國區，東南亞區，歐洲區和持外卡參賽（最終由立陶宛的 GamingGear.eu 贏得）的 14 支隊伍參加了 S3 世界大賽
。據統計，超過 3200 萬的玩家通過網路、數位電視等方式觀看了 S3 世界大賽，並且有超過 850 萬人同時在網路電視和數位電視等方式觀看比賽。

## 參賽隊伍

下列隊伍成功晉級比賽：

 

## 小組賽

小組賽採用一局定勝負（BO1）的雙循環賽制，每個小組的前兩名隊伍晉級淘汰賽。

### A 組

### B 組

## 淘汰賽

## 最終排名與前四強名單

## 收視率和上座率

英雄聯盟第三賽季世界大賽決賽共有超過 3,200 萬人通過 Twitch 觀看比賽，最高同時觀看量為 850 萬次，較 2012 年總決賽的 820 萬人次及同時觀看量的 110 萬人次峰值大幅增長。這個數字打破了以往任何電子競技項目的紀錄。這些數字遠高於《Dota 2》和《星海爭霸 II》等其他電子競技賽事，前者的同時觀看人數只有 100 萬。

Riot 的 850 萬觀眾人數與觀看菲利克斯・鮑姆加特納（Felix Baumgartner）從太空邊緣跳傘的「800 多萬」觀眾不相上下。直播賽事的確切數字很難確定，但據 All Things D 報導，鮑姆加特納的跳傘是「有史以來最大的網路影片事件」。

《英雄聯盟》是目前職業遊戲領域最大的實體，超過了其主要競爭對手的直播觀眾數量，包括 Valve 的《Dota 2》和暴雪的《星海爭霸 II》。在此背景下，Valve 的《Dota 2》最高等級賽事 —— 在英雄聯盟第三賽季世界大賽決賽前兩個月進行的 2013 年 Dota 2 國際邀請賽 —— 觀眾人數達到了 100 萬。

## 參考文獻

## 外部連結

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