色彩模型

**色彩空間**（英語：Color space）是對色彩的組織方式。藉助色彩空間和針對物理裝置的測試，可以得到色彩的固定類比和數位表示。色彩空間可以只通過任意挑選一些顏色來定義，比如像彩通系統就只是把一組特定的顏色作為樣本，然後給每個顏色定義名字和代碼；也可以是基於嚴謹的數學定義，比如 Adobe RGB、sRGB。

**色彩模型**（英語：Color model）是一種抽象數學模型，通過一組數位來描述顏色（例如 RGB 使用三元組、CMYK 使用四元組）。如果一個色彩模型與絕對色彩空間沒有對映關係，那麼它多少都是與特定應用要求幾乎沒有關係的任意色彩系統。

如果在色彩模型和一個特定的參照色彩空間之間建立特定的對映函式，那麼就會在這個參照色彩空間中出現有限的「覆蓋區」（英語：footprint），稱作色域。色彩空間由色彩模型和色域共同定義。例如 Adobe RGB 和 sRGB 都基於 RGB 顏色模型，但它們是兩個不同絕對色彩空間。

定義色彩空間時，通常使用 CIELAB 或者 CIEXYZ 色彩空間作為參考標準。這兩個色彩空間在設計時便要求包含普通人眼可見的所有顏色。

由於「色彩空間」有著固定的色彩模型和對映函式組合，非正式場合下，這一詞彙也被用來指代色彩模型。儘管固定的色彩空間有固定的色彩模型相對應，這樣的用法嚴格意義上是錯誤的。

## 概念

許多人都知道在繪畫時可以使用紅色、黃色和藍色這三種原色生成不同的顏色，這些顏色就定義了一個色彩空間。我們將品紅色的量定義為 X 坐標軸、青色的量定義為 Y 坐標軸、黃色的量定義為 Z 坐標軸，這樣就得到一個三維空間，每種可能的顏色在這個三維空間中都有唯一的一個位置。

但是，這並不是唯一的一個色彩空間。例如，當在電腦監視器上顯示顏色的時候，通常使用 RGB（紅色、綠色、藍色）色彩空間定義，這是另外一種生成同樣顏色的方法，紅色、綠色、藍色被當作 X、Y 和 Z 坐標軸。另外一個生成同樣顏色的方法是使用色相（X 軸）、飽和度（色度）（Y 軸）和明度（Z 軸）表示，這種方法稱為 HSV 色彩空間。另外還有許多其它的色彩空間，許多可以按照這種方法用三維（X、Y、Z）、更多或者更少維表示，但是有些根本不能用這種方法表示。

## 注釋

正式定義一個色彩空間時通常採用的標準是 CIELAB 或 CIEXYZ 色彩空間，他們是為了涵蓋正常人可見範圍所有色彩所設計提出的，因此是最精確的色彩空間，但過於複雜，不適合於日常使用。

除了上述定義，在一般情況下色彩空間可以不使用色彩模型定義。這類空間，比如潘通（PANTONE），通過一套名稱或者數位來定義，並有實際存在的配套的物理色板。

由於每個色彩空間都是用絕對參考框架的功能來定義顏色，色彩空間及裝置檔案可以通過類比和數位呈現將使顏色再現出來。

### 色彩空間密度

RGB 色彩空間根據實際使用裝置系統能力的不同，有各種不同的實現方法。截至 2006 年，最常用的是 24 - 位實現方法，也就是紅綠藍每個通道有 8 位元或者 256 色級。基於這樣的 24 - 位 RGB 模型的色彩空間可以表現 256³ 亦即 16,777,216 種不同顏色。一些實現方法採用每原色 16 位元，能在相同範圍內實現更高更精確的色彩密度。這在寬域色彩空間中尤其重要，因為大部分通常使用的顏色排列的相對更緊密。

## 部分色彩空間列表

CIE 1931 XYZ 色彩空間是第一次基於人眼對於色彩感知度量建立色彩空間的嘗試，它是幾乎所有其它色彩空間的基礎，CIE 色彩空間的變體有：

* CIELUV 色彩空間 - 修改來更加方便的顯示顏色差異，替代：
* CIE 1964 U×V×W× 統一色彩空間
* CIELAB 色彩空間

### 利用原色相混的比例表示的色彩空間

* RGB 採用加法混色法，因為它是描述各種「光」通過何種比例來產生顏色。光線從暗黑開始不斷疊加 產生顏色。RGB 描述的是紅綠藍三色光的數值。RGBA 是在 RGB 上增加阿爾法通道實現透明效果。
  * 基於 RGB 模式的普通色彩空間有 sRGB，Adobe RGB 和 Adobe Wide Gamut RGB。
* CMYK 印刷過程中使用減法混色法，因為它描述的是需要使用何種油墨，通過光的反射顯示出顏色。它是在一種白色媒介（畫板，頁面等）上使用油墨來體現圖像。CMYK 描述的是青、品紅、黃和黑四種油墨的數值。根據不同的油墨，媒介，和印刷特性，存在多種 CMYK 色彩空間。（可以通過色點擴張或者轉換各種油墨數值從而得到不同的外觀）

### 利用不同的概念表示的色彩空間

* HSV（色相：**H**ue、飽和度：**S**aturation、明度；**V**alue），也稱 HSB（B 指 **B**rightness）是藝術家們常用的，因為與加法減法混色的術語相比，使用色相、飽和度等概念描述色彩更自然直觀。HSV 是 RGB 色彩空間的一種變形，它的內容與色彩尺度與其出處 ——RGB 色彩空間有密切聯絡。
* HSL（色相：**H**ue、飽和度：**S**aturation、亮度：**L**ightness／**L**uminance），也稱 HLS 或 HSI（I 指 **I**ntensity）與 HSV 非常相似，僅用亮度（Lightness）替代了明度（Brightness）。二者區別在於，一種純色的明度等於白色的明度，而純色的亮度等於中度灰的亮度。

### 電視常用色彩空間

* xvYCC 是一個新的國際數位視訊顏色空間標準，基於孟塞爾顏色系統創造，並已被國際電子技術委員會接受。

一旦你決定採用何種色彩模式，只要你是用電腦工作，就必須先聲明定義色彩空間編碼問題。

### 商用色彩空間

* 孟塞爾顏色系統
* 色票
  * 美國的 PMS 色票（Pantone Matching System®）
  * 瑞典的 NCS 色票（Natural Color System®）
  * 德國的 RAL 色票（Reichsausschuß für Lieferbedingungen）
  * 日本的 DIC 色票（大日本油墨化工）

### 特殊用途的色彩空間

* RG Chromaticity 是用於電腦視覺的色彩空間，它可以顯示光線的顏色，如紅、黃、綠等，但是不能顯示它的亮度如暗與亮。

### 過時的色彩空間

早期的色彩空間有兩個成分，大部分放棄了藍色的成分這是因為三個成分將會使得處理過程變得複雜，但是得到的結果僅僅是圖像真實度的少許提升，而不能象從單色到兩個成分彩色那樣有大幅提升。

* 早期 Technicolor 電影用的 RG
* 早期彩色列印用的 RGK

## 裝置的色彩空間

每台裝置（如顯示器或印表機）都有自己的色彩空間並只能生成其色域內的顏色。將圖像從某台裝置移至另一台裝置時，因為每台裝置按照自己的色彩空間解釋 RGB 或 CMYK 值，所以圖像顏色可能會發生變化。為了保證圖像在不同裝置上顯示效果一致，必須使用色彩管理。

## 參考文獻

### 參照

### 來源

## 外部連結

* Charles Poynton's Color FAQ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Dan Bruton's Color Science
* Color-Scheme - open source color space management package written in Scheme
* RGB-Color Mixer Java Applet （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Java-Plugin required
* Color Space Conversion Formulas
* Color Space Conversion （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）: conceptual understanding for photographers using detailed visualizations
* yaflaColor: HSL-RGB Conversion and exploration
* Color Space Visualization

## 參見

* 顏色列表
* 加法混色
* 減法混色
* 音高空間