舞萌

**maimai**（日語：maimai（マイマイ）），中國版本稱**舞萌**。是一款由 SEGA 開發的大型電玩音樂遊戲。在中國以外地區對應智慧卡 Aime，在中國則通過微信公眾號登入。在 niconico 動畫上，總共有超過 26 萬條與 maimai 相關的影片，數目與《偶像大師》和《東方 Project》相若，而每月上傳影片數約 1.5 萬，相等於 niconico 動畫近一成的上傳數，而總上傳者數約 1.2 萬人，其中大部份均只是上傳 maimai 影片，而每月平均上傳人數達 3000 人，新上傳者則約 500 人。

## 簡介

框體外形跟滾筒式洗衣機相似。初代曾以「不是洗衣機（洗濯機ではありません）」、「不能出水（水は出ません）」等作廣告標語。一個機台分成兩邊，每邊分別供一名玩家遊玩。maimai 能使用 IC 卡 Aime 儲存玩家的遊戲資料，亦相容搭載了 Amusement IC 標準的其它卡片如 Bandai Namco 的「BANAPASSPORT」等、SEGA 的音樂遊戲《初音未來 - 名伶計畫 - Arcade》專用卡「初音未來 - 名伶計畫 - Arcade IC 卡」和錢包手機。另外，maimai 玩家可以在個人電腦或手提電話上使用名為「maimaiNET」的服務，從該網站能夠確認遊戲成績等詳細資料，亦設有更改玩家名稱等設定，與 NICONICO 動畫帳戶連結的話，亦可以把機台鏡頭錄下的遊戲過程上傳到該網站。此外，進行單人模式時只會用到機台的其中一邊，可是直到該局遊戲結束前，機台的另一邊也無法遊玩。那時候，另一邊的畫面會顯示「在當前的遊戲結束之前，請稍等片刻。（プレイが終了するまで、しばらくお待ちください，Please wait until the current game is finished）」。中國大陸地區的名稱為「舞萌」，系統跟日本不同。不能使用 Aime 卡「maimai NET」的服務，需通過微信公眾號生成的二維條碼來登入。歌曲與功能也比日本及海外版本少，並非跟日本同步更新。

### 框體

就如滾筒式洗衣機的外形，中央為一個圓形的觸控式螢幕，螢幕的周圍設有八個按鈕。機台的中間設有投幣口及 IC 卡讀卡機（maimai DX 大陸版為二維條碼讀取器）。機台使用作業系統「Windows IoT」，左右玩家各一個主顯示器（框體下方中央的圓形顯示器）及次顯示器（上方的長方形顯示器），總共四個顯示器合為一個大畫面。日本國內的遊戲系統是日文介面。而除了中國之外的海外地區名為「maimai DX International ver.」（FiNALE 和之前的版本名稱和日本相同），採用英文介面，更新與日本部份同步。

## 遊戲內容

在 maimai DX 之前的版本中，所有歌曲都能選擇五種不同的難度，分別為 EASY、BASIC、ADVANCED、EXPERT、MASTER（部分歌曲可以選擇 Re:MASTER、宴）。MASTER 以上難度須有任何一方事前將該曲子的 EXPERT 以上難度的譜面到 RANK S（達成率 97.0%）或以上才能解禁並遊玩該歌曲。而在 maimai DX 及其後續版本中，EASY 和宴難度被取消，自 DX 代以來追加的歌曲也不再擁有這兩種難度的譜面。

### 玩法

機台的螢幕呈圓形，玩家可以通過觸碰螢幕或按鍵來遊玩，遊玩時圖形會從螢幕中心向外移動，種類分別是環形的 TAP、兩個環形同時出現，黃色的 EACH、角條形的 HOLD 和星條形的 SLIDE，達成率達 80% 以上便可以通關，而遊玩時動作自然變得與跳舞一樣，機台亦附設攝錄功能，只要通過自設網站 maimaiNET 便可以將遊玩過程上載至 niconico 動畫。機台可以單人、兩人連線，最多能夠四人連線。遊玩時螢幕同時會播放歌手的音樂影片或原創影片。機台分為 VS 和 SYNC 兩個模式，在 VS 模式中不同玩家可以選擇同一首歌曲的不同難度來對戰，SYNC 則只能選擇同一首歌曲的同一等級，雙方同步率最高為 100%。多數玩家為了改善遊戲體驗並取得更高的分數、減低受傷的風險，會戴上手套遊玩 maimai。

### 判定

判定分為：

* TAP
  * 粉紅色的圓環。與邊緣重疊時按下去，最基本的判定。
* BREAK
  * 紅黃相間的圓環（或 HOLD/SLIDE，但僅在 FESTiVAL 以來的譜面中出現），分數是 TAP 的五倍，判定比 TAP 分得更細，時機準確的話會得到額外分數，最精確的得到最多。
* HOLD
  * 粉紅色的六角條狀，分數是 TAP 的兩倍。當長條與邊緣重疊時按下去，維持至長條結尾時才放手。
  * 太早放手也不會判定成 MISS，而是根據長條的結尾與邊緣的距離而判定成 GREAT 或 GOOD。
  * GreeN PLUS 前為圓條狀，後來改成六角條狀。
* SLIDE
  * 星形圖案就如 TAP 那樣，與邊緣重疊時按下去。按下後需跟著星形圖案的方向滑動，畫面還會有箭咀作提示。一開始的星形圖案就如 TAP 那樣計算分數，滑動當作另一個分數計算。分數是 TAP 的三倍。
  * 星形圖案的旋轉速度會跟隨 RING SPEED 而改變，能於設定中關閉旋轉效果。
  * GreeN PLUS 前只有直線及圍繞邊緣的 SLIDE，後來增設了各種不同的形狀。
* EACH（日本國內）／BOTH（海外）
  * 兩個黃色的判定同時出現。除了「TAP 與 TAP」的組合之外，亦有「HOLD 與 SLIDE」等等不同的組合。
* TOUCH 和 TOUCH HOLD
  * DX 登場，為螢幕中的圖示，在外圈和圖示重合時按下或按住。
  * 此類判定僅在 DX（でらっくす）譜面中出現，而標準（スタンダード）譜面則不會出現此類判定。
* EX
  * DX 登場，為帶有閃亮最後一戰的 TAP/HOLD（或 BREAK，但僅在 FESTiVAL 以來的譜面中出現），此類判定只有 CRITICAL PERFECT 和 MISS 兩種判定，按下即可判定為 CRITICAL PERFECT。
  * 此類判定僅在 DX（でらっくす）譜面中出現，而標準（スタンダード）譜面則不會出現此類判定。

#### 嚴判模式

遊戲內有一個名為「判定模式（ジャッジスタイル，JUDGE STYLE）」的設定，一旦開啟，TAP、HOLD、SLIDE 和 BREAK 的判定均按照 BREAK 的準度來衡量，而分數將維持原 NOTE 對應準度的分數。判定模式分為四個，分別是預設（DEFAULT）、MAJI（マジ）、GACHI（ガチ）、GORI（ゴリ），後者的判定比前者更為嚴格，計分方法如下表。

## 特殊的遊戲模式

### Challenge Track

PiNK 追加，最後一首前的所有曲目均取得 S 以上評價等級時，選擇最後一首時會出現 Challenge 資料夾。但雙人遊玩時只要任意一名玩家 Rating 7.00 以上 Challenge Track 資料夾就會在第一首出現。

* 玩家會以一定量的 LIFE 開始遊戲，LIFE 的數量會根據樂曲的發布時間進行調整（最初發布時 LIFE 為 1，隨日期推進增加）
* 打出除 PERFECT 以外的評價都會導致 LIFE 下降，當 LIFE 歸零時強制結束。
* 完成全曲即可提前解禁相應曲目，Challenge Track 中的限定曲目會在發布五周（MURASAKi 以後為三周）後可以通過一般方式解禁。

### 宴會場

MURASAKi 追加（DX 版本刪除），含有特殊譜面的遊戲模式，Rating 7.00 以上且前三曲均取得 S 以上評價等級時於最後一首出現。但雙人遊玩時只要任意一名玩家 Rating 7.00 以上即可在第一首遊玩。

宴會場譜面具有不同的屬性，不同的屬性影響難度和樣式，也有的宴會場譜面會強制開啟某些選項：

* 光：原譜面的 TAP（含滑星起點）全部變為 BREAK
* 星：所有 TAP 的圖案變成 SLIDE 的星星。
* 傾：原譜面經過某種角度傾斜而成。
* 蔵：原譜的隱藏譜面，一般為原譜的強化版。
* 狂：比起蔵屬性及宴屬性，更加強化的譜面。
* 耐：耐久譜面。
* 蛸（章魚）：會同時出現 3 個以上 TAP／HOLD／SLIDE 的譜面。
* 宴：含有與歌曲相關捏他要素的特別譜面。
* 覺（記憶）：多個 SLIDE 會同時出現，需要依照前一小節出現的順序依序滑動。
* 協：譜面組態需要多人遊玩
* 逆：SLIDE 滑動方向全部變為反方向。
* 即: TAP 與 SLIDE 之間沒有停頓，滑星的速度有快慢。
* 撫：正常的滑星後面接著數個沒有滑星起點的 SLIDE，連續滑動。

### 段位認定

用於檢測自己的遊戲水平的模式，Pink PLUS 起 Rating 5.00 以上時會在第一首時可供選擇。依據選曲不同有青（初代 maimai 以及 PLUS，取得的稱號為元初段至元皆傳），綠（GreeN，GreeN PLUS），橙（ORANGE，ORANGE PLUS），桃（PiNK，PiNK PLUS），紫（MURASAKi，MURASAKi PLUS，MURASAKi PLUS 時追加），白（MiLK，MiLK PLUS，MiLK PLUS 時追加）等段位。依據等級不同從低到高分別為初段至十段及皆傳。

* 玩家必須以 S 以上的等級連續完成四首課題曲才為認定合格（從九段開始必須先取得前一級段位才能挑戰，且中途未取得 S 以上等級會提前結束）
* 取得最新版本的段位時會顯示在銘牌的右上角。
* 從 MURASAKi PLUS 開始，新版更新時會將前代八段之前的課題全部刪除。

### SURVIVAL COURSE（生存模式）

MiLK 加入，根據 FINAL TRACK 不同有不同的主題可以選擇。

* 玩家選擇一組主題進行遊玩，前三曲會從指定的列表中隨機選擇（有可能相同），均為 MASTER （或 RE:MASTER 難度）。
* 遊戲規則和 Challenge Track 類似，玩家會以一定量的 LIFE 開始遊戲，GOOD 及以下評價會使 LIFE 下降，當 LIFE 歸零時該局遊戲強制結束。
* 通過一曲時 LIFE 會回覆，但不會超過初始值。
* 完成 SURVIVAL COURSE 可以解禁 FINAL TRACK。
* FINAL TRACK 也可以在通常解禁可能後用 CHEESE 交換。

MiLK PLUS 時期的 SURVIVAL COURSE 進行了調整：

* 新增了難度選擇，可以從 ADVANCED - RE:MASTER 難度中選擇，根據選擇的難度不同，失誤扣除的 LIFE 和 通過一曲回覆的 LIFE 也會不同。多人遊玩時會以相同的難度開始。
* LIFE 判定回歸 Challenge Track 的規則（PERFECT 以外皆會損失）。
* 完成 Re:MASTER 難度可以提前解禁 Re:MASTER 難度譜面。

## 歷史

## 收錄的歌曲分類

現行的歌曲分類基本以 DX 為基準。

* POPS & アニメ（POPS & ANIME）
  * 收錄動畫曲目和流行音樂。
* niconico & ボーカロイド （niconico & VOCALOID）
  * 收錄 VOCALOID 樂曲和某些 niconico 上的翻唱樂曲，有些曲目會以 niconico 上的舞蹈（而不是 PV）為背景動畫。
* 東方 Project
  * 收錄東方 Project 同人曲。
* maimai
  * 收錄本作的原創曲目。
* ゲーム & バラエティ（GAME & VARIETY）
  * 收錄其它遊戲（例如 「THE\_IDOLM@STER」和「BMS」）中的樂曲，以及天下一音遊祭的共同收錄曲目。
* オンゲキ & CHUNITHM（O.N.G.E.K.I. & CHUNITHM)
  * 收錄音擊和 CHUNITHM 的原創曲目。

## 歌曲原聲

2012 年 11 月 28 日，SEGA 將 Sweets×Sweets 等 4 首 maimai 歌曲集錄成音樂專輯，其中部份歌曲由光吉猛修和能登有沙等人歌唱，並且在 iTunes Store 於美國、歐盟等 60 多國供人下載，而 Amazon MP3 則只有美國、德國、英國、法國和日本。12 月 19 日，第二彈收錄了由古典作曲家約翰・塞巴斯蒂安・巴哈的《G 弦上的詠嘆調》改編成 POP 的《True Love Song》，同時亦收錄了由古典作曲家路德維希・范・貝多芬的《悲愴奏鳴曲》改編成 R & B 的《Color My World》等 4 首歌曲。2013 年 6 月 26 日，第三彈收錄了大久保博、古代祐三和佐野電磁等作曲家的 4 首作品，其後於 7 月 3 日推出的第四彈則收錄組合 YMCK 和聲優森綾香等人的 4 首歌曲，部份歌曲來自 SEGA 大型電玩 Border Break 和 Virtua Fighter5。2014 年 9 月 30 日，SEGA 旗下的公司 Wave Master 發行的《maimai 華麗★集合 BOX》（maimai ゴージャス★つめあわせ BOX）收錄了自初代 maimai 至 maimai GreeN PLUS 的 101 首歌曲。

## 評價

聲優一木千洋認為 maimai 同一首歌曲分作幾種不同的難度，遊玩一段時間的話可以逐漸升級，而 AAA 前成員後藤友香里則認為大螢幕有助近距離觀看譜面，而且遊玩同時螢幕亦會播放該曲的音樂影片，簡單地就能夠融入歌曲的世界觀。聲優松永真穗形容遊戲機中心一般環境嘈雜，導致無法細心聆聽音樂，但是 maimai 卻沒有這種問題。模特兒鈴木奈奈則認為遊玩 maimai 有助瘦身。自由播報員栗林紗美形容 maimai 讓從前是玩家的她，再次熱血起來。寫真偶像若木萌形容 maimai 容易讓人著迷。前演員寺門仁美認為玩了 maimai 便很容易進入 maimai 充滿節奏感的世界。

## 平台合作

### SEGA 遊戲

2013 年 3 月 18 日，maimai 與 SEGA 另一大型電玩《初音未來 - 名伶計畫 - Arcade》合作，雙方玩家只要在對方機台使用相同的 IC 卡遊玩，便可以獲取合作物品。2014 年 4 月 28 日，maimai 與 Project575 合作，只要在機台遊玩 Project575 的歌曲《色彩豔麗的話語》（コトバ・カラフル），並且上載，從中抽選 35 名，有機會獲取總值 575 萬日元的獎品。

### 跨公司 / 平台遊戲

2013 年 11 月 29 日，maimai 與 Taito 開發的大型電玩《GROOVE COASTER》合作，雙方各有一首歌曲雙方機台遊玩，maimai 方面的是大型電玩《QUARTET》歌曲改編而成的《Quartet Theme [Reborn]》，而 GROOVE COASTER 方面則是大型電玩《THE NINJA WARRIORS 歌曲改編而成的《DADDY MULK -Groove remix-》，為了記念，雙方在 12 月 4 日於東京都台場的主題公園 Joypolis 舉行公開的 niconico 直播，SEGA 方面派出其專屬編曲組合 H. 的 Hiro 和光吉猛修等人參加，而 Taito 方面亦有其專屬編曲組合 ZUNTATA 成員 COSIO 等人參加，雙方亦派出了各自的大型電玩製作團隊出席，會場內的 maimai 亦較全線提早了一天加入《DADDY MULK -Groove remix-》讓到場人士遊玩。

2014 年 3 月 17 日，SEGA、Taito 和 Bandai Namco 合作，計劃名為 GAME MUSIC TRIANGLE，計劃分別由 SEGA 開發的 maimai、Taito 開發的 GROOVE COASTER 和 Bandai Namco 開發的太鼓之達人，各自改編一首歌曲供三個平台遊玩，為了記念，三家公司在 niconico 動畫母公司多玩國舉辦的 niconico 超會議 3 中設定機台供人免費遊玩。4 月 17 日，三家公司通過合作計劃而各自改編的三首歌曲分別是 Taito 遊戲《電車 GO!》歌曲《J.A.M. 的電車電車 GO!GO!GO!》（J.A.M. の電車で電車で GO!GO!GO!）改編成的《電車電車 GO!GO!GO!GC! -GMT remix-》（電車で電車で GO!GO!GO!GC! -GMT remix-）、SEGA 遊戲 Fantasy Zone 歌曲《OPA-OPA!・SHOPPING》改編成的《Fantasy Zone OPA-OPA! -GMT remix-》（ファンタジーゾーン OPA-OPA! -GMT remix-）和 Bandai Namco 遊戲 Ridge Racer 歌曲《Ridge Racer（POWER REMIX）》改編成的《RIDGE RACER STEPS -GMT remix-》，其後在 5 月 8 日，三家公司將三首歌曲互相混合再編成另外三首歌曲，分別是《J.A.M. 的電車電車 GO!GO!GO!》和《Ridge Racer（POWER REMIX）》混合而成由 SEGA 的 Hiro 再編曲的《RidgeRidgeGO!GO!GO! –GMT mashup-》（リッジでリッジで GO!GO!GO! –GMT mashup-）、《J.A.M. 的電車電車 GO!GO!GO!》和《OPA-OPA!・SHOPPING》混合而成由 Bandai Namco 的 Yuji Masubuchi 再編曲的《電車電車 OPA!OPA!OPA! –GMT mashup-》（電車で電車で OPA!OPA!OPA! –GMT mashup-）以及《Ridge Racer（POWER REMIX）》和《OPA-OPA!・SHOPPING》混合而成由 Taito 的 COSIO 再編曲的《OPA！OPA！RACER –GMT mashup-》（オパ！オパ！RACER –GMT mashup-）。

10 月 29 日，全日本娛樂施設營業者協會連合會，簡稱 AOU，舉辦了天下一音 Game 祭 全國一齊認定大會（天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会），maimai、GROOVE COASTER、太鼓之達人和 KONAMI 大型電玩 jubeat 首次合作，每個平台各自選出一首歌曲供四個平台遊玩，四首歌曲分別是《Garakuta Doll Play》（maimai）、《Got more raves？》（GROOVE COASTER）、《FLOWER》（jubeat）和《北琦玉 2000》（きたさいたま 2000，太鼓之達人）。11 月 26 日，四家公司各寫下四首全新的歌曲供四個平台遊玩，分別是《VERTeX》(水)（maimai）、《FUJIN Rumble》(風)（GROOVE COASTER）、《Scars of FAUNA》(土)（jubeat）和《Ignis Danse》(火)（太鼓之達人）。

### 其他

2014 年 8 月，maimai 與家電生產商 SHARP 合作於「maimai LIVE 2014 ～洗衣祭～（maimai LIVE 2014 ～洗濯祭～）」會場展示一款外表有 maimai 特色的洗衣機，同場亦有與糖果商 Pine 的「菠蘿糖」（パインアメ）合作，由於 maimai 的 TAP 與菠蘿糖的造型相近，因此推出了以菠蘿糖作為 TAP 的特別版本，在「maimai LIVE 2014 ～洗衣祭～」會場中能試玩。

## 影響

在中國出現了一款名為舞立方的大型電玩，相比樂動魔方的模仿品魔法 MAGIC，舞立方做了很大的修改，圓形改為六邊形，並且相比 maimai 減少了兩個按鈕。且螢幕不是觸控式螢幕因此遊戲沒有輕觸操作，沒有 slide 按鍵。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）maimai 官方資料發佈的 Twitter 帳戶
* （日語）maimai 官方互動的 Twitter 帳戶
* （日語）maimai ORANGE 官方網站 －SEGA 公司－
* （日語）maimai GreeN 官方網站 －SEGA 公司－
* （日語）運動＆表演性 音樂遊戲 【maimai】-SEGA 公司 -
* （簡體中文）華立科技 - 舞萌店鋪分布 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）舞萌 DX 的 bilibili 個人空間
* （日語）maimai 非官方維基 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）maimai 非官方中文維基 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）巴哈姆特 maimai 專區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）maimai 非官方中文維基 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）