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纵队

* 軍事科學中指縱長的隊形，與橫隊相對。如：「四路縱隊」、「成一路縱隊」。
* 軍隊建制的一個層級編制
  * 第一次國共內戰初期，中國工農紅軍一些軍下轄縱隊。如：
    * 1929 年 3 月紅四軍打下福建長汀後，紅四軍七大，整編為第一縱隊（林彪）、第二縱隊（劉安恭）、第三縱隊（伍中豪）。1929 年 6 月 9 日以閩西農軍組建了紅四軍第四縱隊，縱隊長：傅伯翠，黨代表：張鼎丞。
    * 1928 年 10 月，彭德懷率領紅五軍與平江、瀏陽一帶赤衛隊整編為三個縱隊。1928 年 12 月，彭德懷、滕代遠率領紅五軍第一、三縱隊到井岡山改編為紅四軍第五縱隊；紅五軍第二縱隊由黃公略指揮，留湘鄂贛邊堅持鬥爭。1929 年 8 月，彭德懷率領紅五軍與黃公略的湘鄂贛邊紅軍會合，整編為紅五軍第一、第二、第三、第四、第五縱隊
    * 1930 年 6 月紅十二軍第一縱隊與紅四軍四縱組成紅二十一軍。軍長：胡少海，政委：鄧子恢。轄第一、第二、第三、第四、第五縱隊，共計 2000 餘人。
  * 1930 年 11 月國民革命軍第一次圍剿中央蘇區，第九路軍總指揮魯滌平指揮：第一縱隊司令張輝瓚轄第 18、第 24、新編第 13 師；第二縱隊司令譚道源轄第 50 師、獨立第 14 旅；第三縱隊司令羅霖轄第 77、新編第 5 師。
  * 1932 年 12 月國民革命軍第四次圍剿中央蘇區，中路軍總指揮陳誠指揮：第一縱隊司令羅卓英轄第 11、第 52、第 59 師；第二縱隊司令吳奇偉轄第 10、第 14、第 27、第 90 師；第三縱隊司令趙觀濤轄第 5、第 6、第 9、第 79 師。
  * 1933 年 9 月國民革命軍第五次圍剿中央蘇區，北路軍總司令顧祝同指揮：第一縱隊指揮官衛立煌、第二縱隊指揮官王敬九、第三縱隊指揮官樊崧甫、第四縱隊指揮官李延年、第五縱隊指揮官陳誠、第六縱隊指揮官劉紹先、第七縱隊指揮官薛岳、第八縱隊指揮官劉興、第九縱隊指揮官劉和鼎、第十縱隊指揮官湯恩伯。
  * 中央紅軍長征時，編有紅星縱隊（司令員葉劍英）、紅章縱隊（司令員羅邁）。分別各轄第一、第二、第三、第四梯隊。
  * 1935 年，為圍剿長徵到陝北的中央紅軍與紅十五軍團，國民革命軍西北剿匪總司令部下轄：
    * 剿匪軍第一路（總司令朱紹良）
      * 第一縱隊（司令王鈞）
      * 第二縱隊（司令胡宗南）
      * 第三縱隊（司令毛炳文）
      * 第四縱隊（司令馬鴻賓）
      * 第五縱隊（司令馬步芳）
    * 剿匪軍第二路軍（總司令于學忠）
      * 第六縱隊（司令王以哲）
      * 第七縱隊（司令董英斌）
      * 第八縱隊（司令于學忠兼）
    * 剿匪軍第三路軍（總司令楊虎城）
      * 第九縱隊（司令孫蔚如）
      * 第十縱隊（司令馮欽哉）
      * 第十一縱隊（司令關麟征）
  * 八路軍組編過第一、第二、第三、第四、第五縱隊，下轄旅或軍分區。
  * 第二次國共內戰中，中國人民解放軍野戰軍縱隊相當於當代的軍，由若干個師或者旅組成。1949 年 1 月，所有縱隊一律改稱為「軍」。
  * 第二次國共內戰中，國軍編有第一、第二、第三、第四快速縱隊。
纵隔膜

**縱膈**（mediastinum）是指以胸腔為中心並由疏鬆結締組織所包圍的構造，它並無一個明顯的界限。本區域包含許多解剖構造，包含心臟及其周圍血管系統、食道、氣管、膈神經、心臟神經、胸導管、胸腺，以及胸腔淋巴結。

## 語源

縱膈一詞譯自中世紀拉丁語「_mediastinum_」，該詞源自於「_mediastinus_」，意為「中途」。

## 解剖

縱膈位於胸腔，左右被胸肋膜及肺臟所包圍，前方有胸壁，後方則有脊椎骨。該區的前後分別為胸骨及脊柱包夾，包含除了肺臟以外的所有器官。該區的疏鬆結締組織與頸部的組織相連。

縱膈主要可分為上縱膈（superior mediastinum）及下縱膈（inferior mediastinum）：

* 上縱膈上方為胸廓上口，下方則為胸平面（胸骨角水平，約為 T4-T5 椎間盤水平）。
* 下縱膈則包含胸平面以下至橫膈膜的空間，可根據心包膜將該區分為前、中、後三部分。

值得注意的是，解剖學、外科，和臨床放射科對於縱膈的定義稍有不同。

### 上縱膈

前縱膈被下列構造包圍：

* **上**：胸腔入口
* **下**：胸平面（T4-T5 椎間盤高度）
* **外**：肺臟及胸肋膜
* **前**：胸骨柄
* **後**：T1~T4 節胸椎骨

### 胸平面

* **胸平面**（thoracic plane）是上下縱膈之間的分野。為以胸骨角為基準的解剖平面，約在胸椎 T4-T5 間的椎間盤。

胸平面會經過數個解剖構造，包含：

* 主動脈弓的起點與終點
* 上腔靜脈上緣
* 胸導管
* 氣管分枝處
* 肺動脈分枝處
* 胸骨角水平
* 第二肋軟骨與胸骨的交界處
* 第四胸椎骨椎體（T4-T5 椎間盤）
* 奇靜脈匯入上腔靜脈處
* 胸腺（部分案例）

### 下縱膈

#### 前縱膈

**邊界**

* **外**：胸膜腔
* **後**：心包膜
* **前**：胸骨、左胸橫肌，及第五、六、七左肋軟骨

#### 中縱膈

界線：心包
包含許多重要器官，並可分為纖維膜跟漿膜

#### 後縱膈

**邊界**

* **前**：心包
* **下**：橫膈膜
* **上**：胸平面
* **後**：胸椎椎體（T5 下方置 T12）
* **外**：肋膜腔（兩側）

* 

## 臨床意義

縱膈腔與多種腫瘤相關：

* **前縱膈**：胸骨下甲狀腺腫、淋巴瘤、胸腺腫瘤，以及畸胎瘤。
* **中縱膈**：淋巴腺腫大，以及其他轉移癌，如肺小細胞癌。
* **後縱膈**：神經源性腫瘤，可能為惡性或良性。

縱膈炎是發生於縱膈的炎症，通常為細菌性，源自於縱膈腔器官受損。由於感染速度可能極快，因此在醫療需做緊急處置。

縱膈腔氣腫是描述縱膈腔內有空氣的現象，如果不治療可能會導致氣胸、腹腔積氣，以及心包積氣。上述狀況常伴隨 Boerhaave's syndrome 或食道破裂的狀況。

目前有許多技術能協助診斷縱膈腔的疾病，最常見的為胸部 X 光。最常見者為創傷性主動脈破裂、胸主動脈瘤，以及胸椎骨折等。

## 參見

* 炭疽病
* 睪丸縱膈
* Mediastinal germ cell tumor
* Mediastinitis
* Mediastinal tumor
* Widened mediastinum

## 參考文獻

本條目包含來自屬於公共領域版本的《格雷氏解剖學》之內容，而其中有些資訊可能已經過時。

## 外部連結

* _1691353147_ 於 GPnotebook
* Anatomy figure: 21:01-03 at Human Anatomy Online, SUNY Downstate Medical Center - "Divisions of the mediastinum."
* Anatomy figure: 21:02-03 at Human Anatomy Online, SUNY Downstate Medical Center - "The anatomical divisions of the inferior mediastinum."
* （英文）thoraxlesson3 在韋斯利諾曼的解剖課上（喬治城大學） - "Subdivisions of the Thoracic Cavity"
纶地中兴

**少康中興**乃傳說之中國史上首個出現「中興」二字的時代。少康是夏朝的第六代天子，起兵殺死了當時篡位的寒浞，復興夏朝。

## 簡介

夏朝第三代天子太康被東方一個諸侯國有窮氏（今山東西部）后羿所伐，史稱太康失國。后羿迫使太康流亡，改立太康弟中康為第四代夏王，但只是傀儡君主，后羿自己把持政權，太康、中康抑鬱而終，於是后羿稱王。

后羿晚年耽溺逸樂，其寵臣寒浞發動政變，血洗后羿一族。寒浞對夏朝王族窮追不捨。仲康兒子相安（又稱「相」，第五代夏王）也被殺死，相安之妻是諸侯有仍氏的女兒后緡氏，有身孕，逃回有仍國，生子少康，當上牧正，負責管理畜牧。寒浞得知少康有才幹，遣子寒奡追殺少康。

後來少康逃往有虞國（今河南省虞城縣），擔任有虞氏庖正（掌廚），國王虞思把女兒「二桃」嫁給了少康，並積極厚植勢力，有田一成（方十里），有眾一旅（五百人），並派女間諜女艾前往寒澆的封地，負責情報工作。

夏朝遺臣伯靡不降寒浞，逃至有鬲氏（今山東德州市）。伯靡集結夏朝斟灌氏、斟尋氏二國遺民之力，殲滅寒浞的有窮氏大軍，改立少康為王。接著少康命令女艾攻打寒奡，少康又令兒子季杼攻打寒豷。少康重新取回政權，成為第六代夏朝天子。在位期間，少康勤政愛民，專心農業水利，史稱為「少康中興」。

## 現代使用

2021 年 2 月，台灣政論節目主持人趙少康重返政壇，並恢復中國國民黨黨籍，在短時間內先後宣布有意參選黨主席及總統選舉，事件被多間媒體以「少康中興」作形容。

## 注釋

## 參見

* 中國歷代中興
纶生白公祠

**綸生白公祠**位於中國廣州市海珠區江海大道龍潭村西約大街 22 號。

該祠坐東向西，左右三路，前後四進；寬為 23.3 米，深為 40.6 米，高約 11 米。中路主體建築有頭門、拜亭、中堂和後堂，兩側為南舍和北舍。祠前鋪花崗石地坪。祠西街道上有表彰白綸生父母的花崗石牌坊。

公祠於清朝同治十一年 (1872 年) 由白綸生出資興建，光緒二十五年 (1899 年) 落成，建成時白綸生已經逝世，為紀念其故稱**綸生白公祠**、俗稱**白家祠**。1993 年被公布為廣州市文物保護單位，2002 年 7 月 17 日綸生白公祠含「樂善好施」牌坊晉升為第四批廣東省文物保護單位。

## 參考資料

* 簡介
纶直

**綸直**(？—238 年)，公孫淵部下，將軍，《三國演義》作倫直，為參軍。認同賈範之言，直諫公孫淵不應反叛曹魏，與賈範一同被公孫淵斬首。司馬懿入襄平城後厚待其子孫。

## 參考資料

* 《晉書・卷一・帝紀第一》
* 《資治通鑑・魏紀六》
* 《三國演義・第百零六回・公孫淵兵敗死襄平・司馬懿詐病賺曹爽》
纷享科技

**紛享科技**是一家致力於企業社會化應用與發展的移動網際網路公司，由新京報傳媒常務副總裁羅旭和原網易副總裁楊斌及李全良、劉晨創辦於 2011 年，與 Yammer 類似。

## 參考資料
纷舟蛾属

**紛舟蛾屬**（屬名：_Fentonia_，可能得名自昆蟲學家蒙塔古・芬頓）為舟蛾科的一個屬，屬於中型蛾類，前翅呈灰色或紫褐色，亞外緣處有深色與白色相伴的帶紋，後翅臀角具有不甚明顯的深色斑點，雙翅外緣皆有黑白相間的方格狀斑紋，廣泛分布於亞洲東北部至南方的東洋界。

## 物種

* 眉原紛舟蛾 _Fentonia baibarana_ Matsumura, 1929
* _Fentonia bipunctus_ (Rothschild, 1917)
* 曲紛舟蛾 _Fentonia excurvata_ (Hampson, [1893])
* _Fentonia helena_ Kiriakoff, 1974
* _Fentonia hollowayi_ Kiriakoff, 1974
* 巨紛舟蛾 _Fentonia macroparabolica_ Nakamura, 1973
* 洛紛舟蛾 _Fentonia notodontina_ (Rothschild, 1917)
* 鋸紛舟蛾 _Fentonia ocypete_ (Bremer, 1861)
* 白棒紛舟蛾 _Fentonia parabolica_ (Matsumura, 1925)
* 幽紛舟蛾 _Fentonia shenghua_ Schintlmeister & Fang, 2001
* _Fentonia sumatrana_ Kiriakoff, 1974
* _Fentonia talboti_ (Gaede, 1930)

## 參考文獻
纸上角色扮演游戏

**桌上角色扮演遊戲**（**Tabletop Role Playing Game**，縮寫： **TRPG**）是一種最初的角色扮演遊戲。遊戲「龍與地下城」的出現使 TRPG 持續跟世界知名的文學、漫畫作品 (如魔戒、哈利波特、漫威宇宙)、戰爭遊戲 (如重現南北內戰、或是二戰相關的活動以及棋類)、以及因網路興起而更廣泛流行的大型多人線上角色扮演遊戲持續互相影響與演進，屬於廣義的桌上遊戲、也是劇情共同創作、開放程式碼、知識共享維基理念的早期樣貌。

桌上角色扮演遊戲一般需要 3－5 人參與，其中一人為遊戲主持者（Game Master，簡稱 GM），在《龍與地下城》等戰棋 TRPG 中稱為地下城主（Dungeon Master，簡稱 DM），在《黑暗世界》等扮演向 TRPG 中稱為「故事敘述者」（Storyteller，簡稱 ST），在泛用系統（GURPS）等 TRPG 中則稱為遊戲主持人，負責解說劇情，扮演非玩家角色，如村民、怪物等，記錄時間，對玩家的行為作出裁決等。其他的人則是玩家，扮演遊戲中的角色。進行遊戲的過程被稱為「跑團」。

以《龍與地下城》為例，玩家首先選擇角色姓名，然後用擲骰子或是購點的方法決定角色的能力，最後選擇角色的職業、背景、陣營等。玩家亦會為自己的角色創作背景故事。然後，遊戲主持人開始介紹遊戲的劇情，遊戲開始。在遊戲中，玩家需要購買裝備、殺死怪物，了解線索。玩一次 TRPG 需要很多的時間進行遊戲，短則一星期，長則數月。當然也有很短的劇情，可以在一天之內完成。

而在黑暗世界跟 GURPS 是用能力點數購買能力背景的方式來創人物，根據買的背景在遊戲進行時要注意自己角色的身份來扮演，遊戲方式也不是單純的殺怪解任務，玩家可能陷入很複雜的陰謀中，但是單純打鬥的團也不是不行的。

除了這兩類，網路或是一些角色扮演同好出版的規則可能會有更不同的玩法。

玩 TRPG 時，遊戲主持人的權力非常大，主導著遊戲的風格與走向。參與者既是故事的閱讀者也是故事的創作者。

## 著名的桌上角色扮演遊戲

* 龍與地下城（_Dungeons & Dragons_）
* 黑暗世界系列（_The World of Darkness_）
* 克蘇魯的呼喚（_The Call of Cthulhu_）
* 闇影狂奔（_Shadowrun_）
* 符文巡旅（_Runequest_）
* 洞穴與巨人（_Tunnels and Trolls_）
* 劍之世界（ソード・ワールド RPG）
* 暗夜魔法使（ナイトウィザード）
* 探索者角色扮演遊戲 (Pathfinder)
* 探索者角色扮演遊戲 2 (Pathfinder2)

## 用語

**跑團**
: 一般進行 TRPG 的遊戲過程俗稱跑團。原因在於 TRPG 需要多位玩家組團才能開始遊戲。跑團通常需要有一個人扮演 DM 或其他名稱的遊戲主持者，其他的人扮演玩家。除了一般傳統面對面開始進行遊戲（俗稱面團），還有在網絡上通過即時通訊軟體、聊天室或網路討論區等網絡形式進行的 TRPG 遊戲過程（俗稱網團）。

## 參考文獻

1. _孫百英主編，遊戲之王：縱橫電腦遊戲世界，科學普及出版社，1998 年 ISBN 7110044939_

## 參看

* 泛用無界角色扮演系統

## 外部連結

* HKTRPG 百科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）
* 香港桌上角色扮演遊戲同好會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）
* 幻想的國度 DOI TRPG（中文）
* 幻想的國度臉書推廣頁（中文）
* 香港 TRPG 面團專區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）
* The Ring of Wonder（中文）
* 純美蘋果園 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）
* Pen & Paper （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* RPGnet （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 馬場秀和ライブラリ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
纸上谈兵

**趙括**（前 290 年 — 前 260 年），戰國時期趙國的將領。其父為趙國名將馬服君趙奢，故稱**馬服子**。

## 史書記載

趙括年幼時在其父趙奢的影響下熟讀兵書、能言善辯，卻無實戰經驗。趙孝成王六年（前 260 年），趙國中秦國的反間計，用趙括代替廉頗為將領。上任後便改守為攻，在長平（今山西高平西北）主動引兵出擊，被秦軍包圍。期間曾組織多次突圍，但均不成功。在被圍 46 天後，趙括在突圍時被秦軍伏弩射殺，40 餘萬趙兵損失過半，剩餘的 20 萬趙兵被迫投降，秦將白起因為糧食不足等原因，將趙國兵卒全部坑殺。此役為著名的長平之戰。

趙括因戰敗而斷送 40 餘萬將士性命和趙國前途而成為千古笑柄，其事蹟為後人稱為成語「紙上談兵」（戰國時代尚未發明紙）。

據《史記・廉頗藺相如列傳》等記載，長平之戰前，趙括之母上書趙王，說趙括不能為將，指出趙括在人品方面（並未提到能力）有問題，並說：「王以為若其父乎？父子不同，執心各異。願王勿遣。」然而趙王不聽，於是趙母問，如果趙括戰敗，自己是否可以不受株連，趙王同意。趙括戰敗後趙母確實免受株連。

## 其他

唐人元稹樂府詩《夫遠征》說的就是趙括一事：

## 參考資料

* 司馬遷。廉頗藺相如列傳。史記. [-61].
纸之月_(韩国电视剧)

《**紙之月**》（韓語：종이달，英語：_Pale Moon_）為韓國 ENA 於 2023 年 4 月 10 日起播出的月火連續劇，亦是 Genie TV 原創劇集，改編自角田光代創作的日本同名小說，由《60 天，指定倖存者》、《御史與祚怡》導演柳鍾善與鄭元熹共同執導，新人編劇盧允秀執筆。劇情講述沒有不足和野心、過著安逸生活的銀行合同工劉怡華，在工作中貪污了 VIP 顧客的錢之後，讓她平凡的生活產生不可挽回的錯位。2023 年 4 月，受邀參加 2023 坎城國際電視節，並通過非競賽單元 Rendez-vous 展映。

香港於 4 月 11 日起通過 Viu 公開，臺灣由 friDay 影音、中華電信 MOD、Hami Video、MyVideo 自 4 月 11 日起跟播，LiTV 線上影視自 4 月 25 日起跟播，LINE TV 於 5 月 24 日一次上架；中華電信 MOD 龍華偶像台 353 頻道於 4 月 29 日起週末晚間九點全臺首播。

## 演員陣容

### 主要人物

### 其他人物

### 特別出演

## 製作

### 選角

2022 年 3 月，媒體報導金瑞亨將出演改編自日本版同名小說的 KT 新原創劇集《紙之月》，飾演一名銀行合同工職員。4 月，正式宣布金瑞亨主演該劇，預計 2022 年年內開始拍攝。7 月，媒體報導徐令姬、裕善、孔正煥及李天熙參演該劇。12 月，媒體報導尹寶拉參演。

### 拍攝

主體拍攝於 2022 年 8 月開始進行，同年 12 月殺青。

## 原聲帶

* Part.1（發行日期：2023 年 4 月 11 日）
* Part.2（發行日期：2023 年 4 月 17 日）
* Part.3（發行日期：2023 年 4 月 25 日）

## 收視率

* 收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

## 同時段競爭作品

* KBS2 月火連續劇：《綠洲》、《偶然遇見的你》
* SBS 月火連續劇：《花書生熱愛史》
* tvN 月火連續劇：《青春月譚》、《特務家族》
* Channel A 月火連續劇：《假面的女王 》

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 韓國 ENA 官方網站
* Daum 上《紙之月》的資料（韓文）
纸人

《**紙上談情**》（英語：_Paperman_）是一部於 2012 年上映的美國動畫短片，由約翰・卡爾斯執導，華特迪士尼動畫工作室與華特迪士尼影業出品。該片講述美國一名會計師喬治（George，卡爾斯配音）邂逅一名女子梅格（Meg，凱莉・華格倫配音）的故事。《紙上談情》的靈感源於卡爾斯在美國大中央總站通勤時，與人們在短途上下班往返中「短暫邂逅」的經歷。該片結合 2D 動畫和 3D 電腦動畫，此設計靈感來自迪士尼動畫長片《魔髮奇緣》（2010 年）。

該片於 2012 年 6 月在安錫國際動畫影展上首映，並於同年 11 月 2 日與迪士尼的動畫長片《無敵破壞王》一起在美國上映，作為後者的加映短片。《紙上談情》所獲評價多為正面，並榮獲第 40 屆安妮獎和第 85 屆奧斯卡金像獎的最佳動畫短片獎。有人批評該片與派屈克・休斯的 2008 年短片《信號》在劇情和概念方面很像，有抄襲嫌疑，不過休斯本人反駁了這項指控。

## 劇情

該片的背景設定在 1940 年代美國的紐約市，一名年輕的會計師喬治（George）抱著一份資料夾在火車站等車。這時一張紙因火車行經的風而飛到他身上，一名女子梅格（Meg）跑來取回。下一班火車經過時，喬治的資料夾飛出一張公文，拍在梅格臉上。那張公文上留下了梅格的口紅唇印，讓她笑了出來。喬治陶醉在唇印和梅格的美貌，因而沒發現梅格已上了火車離去。

到了辦公室，喬治沮喪地看著桌上一大疊的公文，心思離不開那張印有唇印的公文。他向窗外望去，意外發現梅格在對面大樓一間窗戶沒關的辦公室工作。喬治試著揮舞雙臂引起她的注意，但徒勞無功。接著他將公文一一摺成紙飛機，射往梅格的辦公室，也都失敗了，還因此被老闆盯上。最後所有公文的用完了，他決定將有唇印的公文也摺成紙飛機，但正要射出時，一陣風卻將其颳走了。這時對面梅格離開了辦公室，喬治無視老闆衝出辦公室跑到樓下，卻找不著梅格，只看到用有唇印的公文折成的紙飛機，憤怒之下將其射了出去。

喬治射出去的紙飛機最後大多都落到了一個巷子裡，有唇印的紙飛機也不例外。這時，巷子裡所有的紙飛機在有唇印的紙飛機的影響下騰空飛起，飛去找喬治，將他半拖半拉到一班火車上，令他相當不解。與此同時，有唇印的紙飛機飛去找梅格，梅格認出了那個唇印，這時有唇印的紙飛機開始飛，她快步跟上，最後上了另一班火車。兩班火車交會在同一座車站，兩人終於再度相遇。片尾，喬治與梅格在餐館愉快地聊天，有唇印的紙飛機就放在兩人之間。

## 角色

* 約翰・卡爾斯聲演喬治。該角色取自電影《風雲人物》（1946 年）的角色喬治・貝禮。卡爾斯認為，貝禮和喬治一樣，「經歷著全方位的人生，從人生高峰到人生谷底都體驗過，是個真正的人。他情感受挫，但仍抱持著希望」。喬治與迪士尼動畫長片《101 忠狗》（1961 年）的角色羅傑（Roger）長相相似。喬治的外表經過數次修改，不過卡爾斯始終希望該角能有個大鼻子。
* 凱莉・華格倫聲演梅格。華格倫因曾擔任迪士尼動畫長片《雷霆戰狗》（2008 年）及《魔髮奇緣》（2010 年）的配音員而獲邀為梅格配音。她大約花了 30 分鐘配音，並在受訪時表示「由於片中大多數時間都安靜無聲，（……）所以我配了喘氣、噴氣和呼吸的聲音。（……）我真的很高興這部片少有聲音出現，這讓它更為有力」。梅格這個角色的外表由迪士尼資深動畫師葛連・基恩設計。卡爾斯也表示，他們刻意將喬治和梅格的外表設計成「相配的一對」。

## 製作

### 概念與編劇

1990 年代，約翰・卡爾斯在於藍天工作室擔任動畫師時首次實際製作出《紙上談情》，其受到卡爾斯日復一日在美國紐約市曼哈頓中城的大中央總站通勤時，和人們在短途上下班往返中「短暫邂逅」的經歷啟發。最後他創作了一個故事，講述「一名在長途上下班往返中與一名女子建立起關係的男子」。卡爾斯解釋道「這個故事實際上是在講男子試圖找回女子並再建關係時發生的事」，並稱該故事是一則「都市童話」。他數次將該故事以動畫短片的形式呈給迪士尼的首席創意官約翰・拉薩特和華特迪士尼動畫工作室，但都遭拒絕，因為迪士尼已全力投入《魔髮奇緣》（2010 年）的製作。《魔髮奇緣》完成後，迪士尼需要找部電影來填補「《魔髮奇緣》和《無敵破壞王》（2012 年）間的空缺」，《紙上談情》終於獲准製作。卡爾斯創作了該片的分鏡圖，並撰寫了劇本初稿。他承認編劇是件眾人合力的事情，因為自己在編劇過程中不斷受到同行們的執導。拉薩特也貢獻了一些。

### 動畫與音樂

《紙上談情》結合了 2D 手繪動畫和 3D 電腦動畫。卡爾斯在尋找結合 2D 動畫和 3D 動畫的方法時發現了一款繪圖及動畫軟體「曲流」（Meander）。他說「我們試圖將感情傳達能力強大的 2D 動畫和紮實且立體的 3D 電腦動畫結合在一起」，並表示「這一切可以追溯到我看見動畫師葛連・基恩製作的《魔髮奇緣》」。該片的配樂由克里斯多福・貝克譜寫。2012 年 12 月 18 日，華特迪士尼唱片發行了配樂的數位版。

## 上映與家庭媒體

該片於 2012 年 6 月在安錫國際動畫影展上首映，並於 2012 年 11 月 2 日與《無敵破壞王》一起在美國上映，作為後者的加映短片。家庭媒體方面，《紙上談情》收錄在於 2013 年 3 月 5 日推出的《無敵破壞王》DVD 和藍光光碟，以及 2015 年 8 月 18 日發行的 DVD《迪士尼動畫片廠 短片精選》（_Walt Disney Animation Studios Short Films Collection_）中。

## 評價

RogerEbert.com 的傑夫・香農（Jeff Shannon）稱讚該片「從頭到尾都很精彩」，並認為「這部片再次證明傳統 2D 動畫與 3D 電腦動畫同樣有表現力」。影評人李奧納多・馬汀形容《紙上談情》是一部「扣人心弦且巧妙的愛情片」。《時代花絮報》的麥克・史考特（Mike Scott）稱該片「相當迷人」，並表示《紙上談情》是「近期最美的迪士尼短片」。《The Verge》的安德魯・韋伯斯特（Andrew Webster）評論該片「結合了手繪動畫和電腦動畫，獨樹一格且迷人」，認為其「只花了短短幾分鐘就令人感動」。

有部分的人認為該片與派屈克・休斯的 2008 年短片《信號》在劇情和概念方面很像，有抄襲嫌疑。不過休斯反駁了此指控，並表示「《紙上談情》與《信號》是有很多相似之處沒錯，不過我是真心欣賞《紙上談情》，實在是美極了。我之前的每一部作品也都有人說我搞抄襲」。

## 榮譽

該片榮獲第 40 屆安妮獎最佳動畫短片獎，後來也在第 85 屆奧斯卡金像獎頒獎典禮上拿下最佳動畫短片獎。《紙上談情》是繼《做一隻鳥真不容易》（1969 年）以來首部榮獲奧斯卡金像獎的迪士尼短片。

## 參見

* 迪士尼動畫短片列表

## 參考資料

除另行註明外，以下資料皆為英文。

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《紙上談情》的資料（英文）
* 大卡通資料庫上《紙上談情》的資料（英文）
* 爛番茄上《紙上談情》的資料（英文）
纸人_(游戏)

《**紙人**》是一款由北京荔枝文化傳媒公司開發的恐怖解謎遊戲，其 VR 版本《**Paper Dolls VR**》於 2018 年 5 月 28 日上架 Steam 遊戲平台，PC 版本於 2019 年 4 月 19 日上架 Steam 遊戲平台。在遊戲中，玩家扮演患有抑鬱症的父親楊明遠，他駕車載送女兒的過程中遭遇車禍，失去意識後再次醒來發現自己困於一座清朝末期的廢棄大宅里。他開始探索大宅收集線索，以尋求逃出去的方法。

## 參考資料

## 外部連結

* 北京荔枝文化傳媒有限責任公司官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
纸儿子

**紙生仔**（英語：paper son 或 paper daughter）是指 20 世紀上半葉許多通過冒充別人子女身份移民北美的華人。

## 歷史

1882 年美國通過了《排華法案》，暫時凍結華裔移民。1892 年十年期滿後，國會再度制定《吉里法案》以延長《排華法案》的效力。1902 年起則進一步取消時限，使《排華法案》永久化。1906 年舊金山大地震爆發後，隨之而來的大火燒毀了大量移民出生檔案。一些華裔移民趁此機會聲稱自己出生於美國，並由此獲得了美國籍。他們中一些人之後回到中國，不僅通過自己的美國籍將子女親人接來美國，甚至還將自己的子女身份資料賣給其他人，使大量華人得以持假身份移民美國，這批人便被稱為「紙生仔」。由於官方檔案大都已不復存在，美國移民局只得在舊金山灣的天使島移民站建立了一套盤查機制，以核實移民身份。審查過程通常要持續兩到三周，有時甚至會長達數月。為了應付移民局官員的盤問，紙生仔們還專門背下了「父親」的個人與家庭背景。據統計，1910 年至 1940 年間進入美國的約 17.5 萬華人中有 80－90% 為紙生仔。

《排華法案》最終於 1943 年被《麥諾森法案》所廢止。
1956 年起美國政府啟動了華人招認項目，鼓勵紙生仔坦白以假身份移民美國的經過，讓他們有機會獲得合法身份並改回自己原有的姓名。這一項目一直持續到 1965 年《移民與國籍法》頒布，期間有上萬紙生仔參與了該計劃並招認了自己的真實身份。不過，仍有不少紙生仔因害怕被追責而選擇了隱瞞，終其一生都以假身份生活。其中一些人甚至從沒有將這段經歷透露給子女，最終將秘密帶入墳墓。

此外，在加拿大也曾出現過類似的情形。1947 年加拿大廢除《1923 年華人移民法》並接受親屬移民，於是大量持偽造出生證明的紙生仔開始移民加拿大。加拿大移民局於 1959 年發現了該問題，並經由加拿大皇家騎警調查證實。1960 年，加拿大國會下議院華裔議員鄭天華提出法案旨在赦免這些紙生仔。國會最後於 1960 年 6 月通過了特赦計劃（Chinese Adjustment Statement Program）。至 1970 年為止，共有約 1 萬 2 千名華人非法移民經由該計劃向政府坦白身份並獲准入籍加拿大。

## 參考文獻
纸公仔

**紙娃娃**，又稱**紙公仔**、**換衣紙娃娃**或**換衣紙公仔**，是一種切成紙或薄卡的娃娃、配合不同紙製的衣服，衣服通常是折疊後扣在娃娃上。紙娃娃可能是一個人，動物或無生命的物體。兩百年來，紙娃娃是一種廉價的兒童玩具。今天，許多藝術家把紙娃娃作為一種藝術形式。

紙娃娃也會被用於廣告，或出現在雜誌或報紙，也涵蓋了各種各樣的主題和時間。 因為紙娃娃有限的壽命，復古紙娃娃是一種非常受歡迎收藏品。現在仍有工廠生產紙玩偶。

一些模仿紙娃的玩具，如芙拉特希娃娃，但這些僅僅是仿製品，而不是紙娃娃的原型。

在香港，社會發展初期大多數家庭並不富裕，孩子經常以紙作樂，戰後時期紙卡受到很大的歡迎。當時還沒有洋娃娃，便會自製紙娃娃。

## 歷史

紙娃娃在數百年甚至數千年前已經存在。 它們在幾個世紀前的亞洲文明中的宗教儀式和典禮中被使用。日本人用紙摺出紙娃娃可以追溯到公元 800 年，他們把紙折疊成和服的形狀。石器時代峇里人將紙和皮革製成木偶。世界各地的其他文明都有紙娃娃。與現今不同的只差在衣服的有無。

18 世紀中期，歐洲法國出現了第一個紙娃娃。這些與當代西方紙娃娃更相似。有些博物館可以找到追溯到 17 世紀 80 年代末期的罕見的手繪紙娃娃。

1800 年初，美國最大的紙娃娃生產商麥克勞林兄弟創立。1920 年賣給了米爾頓・布拉德利。 後來，紙娃娃在美國變得流行，然後在接下來的幾十年中越來越受歡迎。

由於紙張老化問題，手繪的紙娃娃越來越少見，已成為珍貴的收藏品，未切割的手繪紙娃娃價格可達 100 美元到 500 美元之間。

紙娃娃大會每年在美國舉行，有數百名與會者。最近一次大會在 2016 年夏天在亞利桑那州鳳凰城舉行。

在台灣民間傳說，鬼月七月半，紙娃娃會變成鬼在夜裡殺人。因此，該月份將近時，小孩會丟棄紙娃娃或壓在重物下。

## 參看

* 跳躍傑克
* 瑪格麗特・海斯 (1874-1925)- 美國最著名的女紙玩偶製造商
* 格雷斯・德雷頓 (1877-1936)- 第二名最著名的女性美國紙娃娃製造商，瑪格麗特的姐妹和湯姆・蒂爾尼的學徒
* 湯姆・特尼 (1928-2014) 被譽為紙娃娃之 "國王" 的藝術家
* 時尚娃娃
* 裝扮

## 參考文獻

## 外部連結

* 紙娃娃藝術協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 紙娃娃歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
纸博物馆

**紙博物館**可以指：

* 紙博物館 (日本)（紙の博物館），位於日本東京都北區飛鳥山公園，成立於 1950 年（時稱製紙記念館）
* 紙博物館 (義大利)（Museo della carta）是義大利阿馬爾菲的一個專題博物館，成立於 1969 年
纸博物馆_(意大利)

**紙博物館**（Museo della carta）是義大利阿馬爾菲的一個專題博物館，成立於 1969 年，設於古老的手工造紙作坊內，展示歷史上著名的阿馬爾菲紙的製作過程，以及圖書主題的展覽。

針對遊客的導覽，每次持續約 15-20 分鐘。
纸厂乡

**紙廠鄉**可以指：

* 紙廠彝族鄉，中華人民共和國貴州省六盤水市水城區下轄的鄉
* 紙廠鄉 (會澤縣)，中華人民共和國雲南省曲靖市會澤縣下轄的鄉
纸厂乡_(会泽县)

**紙廠鄉**，是中華人民共和國雲南省曲靖市會澤縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

紙廠鄉下轄以下地區：

羅別古村、​小路溝村、​紙廠村、​鄢家村、​燈草塘村、​渾水塘村、​大石板村、​龍家村和江邊村。

## 參考資料
纸厂乡_(水城县)

**紙廠彝族鄉**，是中華人民共和國貴州省六盤水市水城區一個已撤銷的鄉級行政區，2015 年 6 月 4 日，貴州省人民政府批覆同意水城縣鄉鎮行政區劃調整，撤銷紙廠彝族鄉，將其所轄行政區域劃歸玉舍鎮。

## 參考資料
纸厂河镇

**紙廠河鎮**，是中華人民共和國湖北省荊州市松滋市下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

紙廠河鎮下轄以下地區：

紙金社區、​陳家場村、​三崗村、​十字嶺村、​蔡家橋村、​金雞山村、​裴家河村、​萬福村、​城址山村、​官堰坪村、​紙廠河村、​大湖村、​大溝口村、​松滋市王家大湖原種場、​松滋市金桂農業有限公司生活區和松滋市大湖水產養殖場。

## 參考資料
纸叶冬青

**紙葉冬青**（學名：_Ilex chartaceifolia_）是冬青科冬青屬的植物，為中國的特有植物。分布於中國大陸的雲南等地，生長於海拔 1,900 米的地區，一般生長在山地密林中。

## 變種

**無毛紙葉冬青**（學名：_Ilex chartaceifolia_ var. _glabra_）是冬青科冬青屬紙葉冬青的變種。分布在中國大陸的雲南等地，生長於海拔 1,900 米的地區，多生在山坡林中。

## 參考文獻
纸叶榕

**紙葉榕**（學名：_Ficus chartacea_）為桑科榕屬的植物。分布在泰國、緬甸、馬來西亞、北加里曼丹、越南以及中國大陸的雲南等地，生長於海拔 1,500 米的地區，常生於山坡水溝邊，目前已由人工引種栽培。

## 異名

* Ficus chartacea Wall. ex King var. torulosa King

## 參考文獻
纸叶琼楠

**紙葉瓊楠**（學名：_**Beilschmiedia pergamentacea**_），為樟科瓊楠屬下的一個植物種。

## 參考資料
纸叶越桔

**紙葉越桔**（學名：_**Vaccinium kingdon-wardii**_）為杜鵑花科越桔屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
纸坊东站

**紙坊東站**，位於中華人民共和國湖北省武漢市江夏區紙坊街道，是武咸城際鐵路上的火車站，於 2014 年 1 月 8 日啟用營運，武漢鐵路局管轄。

## 車站周邊

* 江夏區教育局
* 江夏區齊心小學
* 中鐵物流集團江夏紙坊分公司

## 歷史

* 2014 年 1 月 8 日通車啟用。

## 參考資料

## 外部連結

* 中國鐵路客戶服務中心 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
纸坊乡

**紙坊鄉**可以指：

* 紙坊鄉 (汝州市)，中國河南省汝州市下轄的一個鄉
* 紙坊鄉 (志丹縣)，中國陝西省延安市志丹縣下轄的一個鄉
纸坊乡_(志丹县)

**紙坊鄉**是中國陝西省延安市志丹縣下轄的一個鄉。

## 行政區劃

紙坊鄉下轄以下行政區：

紙坊村、陽台村、陽莊村、李畔村、高粱村、王山台村、稍溝村、米嶺山村、太陽灣村、白銀河村、新莊梁村、幸福溝村、水溝村、郝岔村
纸坊乡_(汝州市)

**紙坊鄉**，是中華人民共和國河南省平頂山市汝州市下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

紙坊鄉下轄以下地區：

紙西村、​紙東村、​紙南村、​紙北村、​康街村、​韓樓村、​新莊村、​西趙落村、​張樓村、​龍泉村、​料棍張村、​丁村、​陶村、​武巡村、​中王村、​東趙莊村、​趙東村、​趙南村、​趙北村、​趙西村、​長東村、​長西村、​後寨村、​牛王村、​南寨村、​泉李村、​姚樓村、​留王村、​李家村、​陳古同村、​車渠村、​石莊村、​中山寨村、​張莊村、​石橋村和蘇樓村。

## 參考資料
纸坊大街站

**紙坊大街站**是武漢軌道交通 7 號線的一個車站，位於武漢市江夏區。

## 車站結構

### 樓層分布

## 鄰近地點

## 營運信息

* 7 號線首末班車時間

## 參考資料

## 參見

### 內部連結

* 武漢地鐵車站列表

### 外部連結

* 武漢地鐵
纸坊河

**紙坊河**可以指：

* 紙坊河 (衛河)：流經山西省東南部和河南省北部，是衛河左岸支流；
* 紙坊河 (香溪河)：位於湖北省興山縣，是香溪河左岸支流；
* 紙坊河 (黃洋河)：也作**紙房河**，位於陝西省安康市，是黃洋河右岸支流。
纸坊河_(卫河)

**紙坊河**，也作**紙坊溝**、**紙坊溝河**，流經中華人民共和國山西省東南部和河南省北部的一條河流，是衛河左岸支流。源流稱**雙頭泉河**，發源於山西省晉城市陵川縣奪火鄉雙頭泉村西北王羅廠一帶，蜿蜒向東南流，流經河南省修武縣雲台山風景區、雲台山鎮、七賢鎮宰灣村、赤莊村、方莊工業區、輝縣市吳村鎮等地，於吳村鎮王范村以南匯入衛河。河長 44 千米，流域面積 180 平方千米。

## 參考資料
纸坊玉皇阁

**紙坊玉皇閣**或稱**無梁閣**，位於河北省邯鄲市峰峰礦區西紙坊村，滏陽河北岸。根據閣下現存重修碑所記載的碑文來判斷，最早建於明代隆慶或萬曆年間。清光緒二十二年（1896 年）重新修建。現為全國文物保護單位。

## 參考文獻
纸坊站

**紙坊站**是一個京廣鐵路上的鐵路車站，位於湖北省武漢市江夏區紙坊街道，建於 1917 年，目前為四等站，郵政編碼為 430200。目前客運：辦理旅客乘降；行李、包裹託運；貨運：辦理整車、零擔貨物發到。

## 臨近車站

## 參考資料
纸坊街道

**紙坊街道**，是中國湖北省武漢市江夏區的一個街道，江夏區政府駐地。辦事處駐紙坊，人口 250000 人（2008），面積 180.38 平方千米。

## 行政區劃

轄 19 個居委會、26 個村委會：

寧安社區、​郭嶺社區、​青龍山社區、​龍井社區、​幸福社區、​新北路社區、​復江道社區、​秀山社區、​站西社區、​北華社區、​三潭社區、​西港社區、​中建三局二公司社區、​中建三局四公司社區、​九六零三社區、​寧港社區、​花山社區、​文苑社區、​今城社區、​育才社區、​青龍村、​城關村、​齊心村、​姜家畈村、​東林村、​東方村、​勝利村、​林港村、​豐收村、​照耀村和獅子山村。

## 交通

* 京廣鐵路：大花嶺站

## 參考文獻

* 湖北省民政局。湖北省行政区划手册。北京：中國地圖出版社. 2009. ISBN 978-7-5031-5016-6.
纸坊街道_(洋县)

**紙坊街道**，是中華人民共和國陝西省漢中市洋縣下轄的一個街道辦事處。

2015 年，陝西省民政廳批覆同意撤銷白石鎮、四郎鎮，設立紙坊街道辦事處。

## 行政區劃

紙坊街道下轄以下地區：

上坪村、​貫嶺村、​王莊村、​白石村、​馮嶺村、​韓家灣村、​柳冉村、​張桃村、​任家灣村、​范夏村、​田嶺村、​西嶺村、​清涼村、​冉家村、​流峪村、​塔峪村、​馬道村和孟峪村。

## 參考資料
纸坊镇

**紙坊鎮**可以指：

* 紙坊鎮 (成縣)，中華人民共和國甘肅省隴南市成縣下轄的鎮
* 紙坊鎮 (嘉祥縣)，中華人民共和國山東省濟寧市嘉祥縣下轄的鎮
* 紙坊鎮 (臨朐縣)，中華人民共和國山東省濰坊市臨朐縣下轄的鎮，已併入城關街道
纸坊镇_(嘉祥县)

**紙坊鎮**，是中華人民共和國山東省濟寧市嘉祥縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

紙坊鎮下轄以下地區：

東紙坊村、​紙東村、​紙中村、​紙西村、​吳店村、​王廟村、​鐵坡村、​石臘屯村、​西劉村、​前馬村、​後馬村、​隋莊村、​青山村、​前商村、​後商村、​前坦村、​東坦村、​縣坡村、​後呂村、​前呂村、​東山頭村、​朱街村、​張馬街村、​西焦村、​李村、​程村、​劉村、​閆村、​土山集東村、​土山集中村、​土山集西村、​虎頭山村、​武翟山村、​梁山村、​鄭山村、​湯山村、​代店村、​東劉村、​曾劉村、​夏安村、​王莊村、​史莊村、​李山頭村、​後於村、​前於村、​李花園村、​黃村、​辛莊村、​胡莊村、​宋李莊村和申村。

## 參考資料
纸坊镇_(成县)

**紙坊鎮**，是中華人民共和國甘肅省隴南市成縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

紙坊鎮下轄以下地區：

紙坊社區、​紙坊村、​馬寨村、​蘇家老莊村、​邵坪村、​府城村、​小路村、​棗樹村、​草壩村、​代能村、​韓家山村、​劉家山村、​梁河村、​廟下村、​何家堡村、​大營村和代家溝村。

## 參考資料
纸坊镇_(汝州市)

**紙坊鄉**，是中華人民共和國河南省平頂山市汝州市下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

紙坊鄉下轄以下地區：

紙西村、​紙東村、​紙南村、​紙北村、​康街村、​韓樓村、​新莊村、​西趙落村、​張樓村、​龍泉村、​料棍張村、​丁村、​陶村、​武巡村、​中王村、​東趙莊村、​趙東村、​趙南村、​趙北村、​趙西村、​長東村、​長西村、​後寨村、​牛王村、​南寨村、​泉李村、​姚樓村、​留王村、​李家村、​陳古同村、​車渠村、​石莊村、​中山寨村、​張莊村、​石橋村和蘇樓村。

## 參考資料
纸娃娃

**紙娃娃**，又稱**紙公仔**、**換衣紙娃娃**或**換衣紙公仔**，是一種切成紙或薄卡的娃娃、配合不同紙製的衣服，衣服通常是折疊後扣在娃娃上。紙娃娃可能是一個人，動物或無生命的物體。兩百年來，紙娃娃是一種廉價的兒童玩具。今天，許多藝術家把紙娃娃作為一種藝術形式。

紙娃娃也會被用於廣告，或出現在雜誌或報紙，也涵蓋了各種各樣的主題和時間。 因為紙娃娃有限的壽命，復古紙娃娃是一種非常受歡迎收藏品。現在仍有工廠生產紙玩偶。

一些模仿紙娃的玩具，如芙拉特希娃娃，但這些僅僅是仿製品，而不是紙娃娃的原型。

在香港，社會發展初期大多數家庭並不富裕，孩子經常以紙作樂，戰後時期紙卡受到很大的歡迎。當時還沒有洋娃娃，便會自製紙娃娃。

## 歷史

紙娃娃在數百年甚至數千年前已經存在。 它們在幾個世紀前的亞洲文明中的宗教儀式和典禮中被使用。日本人用紙摺出紙娃娃可以追溯到公元 800 年，他們把紙折疊成和服的形狀。石器時代峇里人將紙和皮革製成木偶。世界各地的其他文明都有紙娃娃。與現今不同的只差在衣服的有無。

18 世紀中期，歐洲法國出現了第一個紙娃娃。這些與當代西方紙娃娃更相似。有些博物館可以找到追溯到 17 世紀 80 年代末期的罕見的手繪紙娃娃。

1800 年初，美國最大的紙娃娃生產商麥克勞林兄弟創立。1920 年賣給了米爾頓・布拉德利。 後來，紙娃娃在美國變得流行，然後在接下來的幾十年中越來越受歡迎。

由於紙張老化問題，手繪的紙娃娃越來越少見，已成為珍貴的收藏品，未切割的手繪紙娃娃價格可達 100 美元到 500 美元之間。

紙娃娃大會每年在美國舉行，有數百名與會者。最近一次大會在 2016 年夏天在亞利桑那州鳳凰城舉行。

在台灣民間傳說，鬼月七月半，紙娃娃會變成鬼在夜裡殺人。因此，該月份將近時，小孩會丟棄紙娃娃或壓在重物下。

## 參看

* 跳躍傑克
* 瑪格麗特・海斯 (1874-1925)- 美國最著名的女紙玩偶製造商
* 格雷斯・德雷頓 (1877-1936)- 第二名最著名的女性美國紙娃娃製造商，瑪格麗特的姐妹和湯姆・蒂爾尼的學徒
* 湯姆・特尼 (1928-2014) 被譽為紙娃娃之 "國王" 的藝術家
* 時尚娃娃
* 裝扮

## 參考文獻

## 外部連結

* 紙娃娃藝術協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 紙娃娃歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
纸娃娃系统

**紙娃娃系統**又稱 **Avatar 系統**是用在電腦遊戲上的通過細分角色模型或圖像，重新組合，來增加角色外觀數量的系統。根據引擎的不同，可分為「2D 紙娃娃」和「3D 紙娃娃」兩種。

## 原理

### 2D 紙娃娃

在以前沒有採用紙娃娃系統的遊戲中，遊戲角色的所有外觀都是遊戲美工預先製作好的，因此數量有限，且占用較多資源（內存，硬碟空間），比如為了實現同一角色拿著不同武器奔跑的圖像，開發者不得不繪製兩套奔跑圖，分別加上不同的武器。而實際上，變化的只是武器，這樣多的一組奔跑圖像就是多餘的。而紙娃娃系統就是針對此設計的。

在紙娃娃系統中，角色的每個動作，每套服裝，武器，都只有一套，而且是獨立的。引擎可以根據不同的需要，臨時將幾組圖像拼裝到一起，進而形成變化豐富的角色外觀。例如同時角色奔跑，可以在手部繪製武器 A，也可以繪製武器 B。

為了豐富角色的動作，2D 紙娃娃有時也將角色的頭，身，手，腳等部位的動作都分開繪製。如《刀劍封魔錄》就是採用這種設計，在 2D 圖像基礎上展示了更多變的角色動作。

2D 紙娃娃系統比起普通遊戲的最大優勢就在於，數量相同的角色外觀下，占用更少的資源，角色的外觀變化即時展示。而這樣的系統在編程稍稍複雜。

### 3D 紙娃娃

3D 紙娃娃系統不同於 2D，因為在 3D 遊戲中，可以藉助骨骼系統來控制角色動作，因此 3D 紙娃娃沒有拆分角色的身體部分，只是分離了服裝，武器等外部物件。

## 使用紙娃娃系統的網路遊戲

* 瑪奇 MABINOGI
* 楓之谷
* 彩虹島 La Tale
* 魔法飛球 Pangya
* 飛飛
* 奇蹟 MU
* 仙境傳說

## 簡化版紙娃娃系統

此系統亦稱 Avatar 系統，在遊戲中，一件裝備可以穿戴在玩家身上，而非放置在專用的裝備欄中。但此系統最大的運用在非遊戲領域，比如圖形社區，BBS 等。

### 中國的 AVATAR 紙娃娃

紙娃娃系統進入中國網際網路最早是由友聯網（viafriend.com）在 21 世紀初期自主開發的 i 秀，隨後騰訊也在其 QQ 業務下推出了 QQ 秀。

### 使用 AVATAR 系統的社區

* YY 大雜燴

## 參見

* 布娃娃系統
* 遊戲引擎

## 外部連結

* 化身彙編
* Alluserpics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* AVATAR.now.com.hk （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 小蕃薯 - 蕃身館
* Avatar 從 PC 紅到手機，用虛擬替身隨時隨地交朋友
纸尿布

**尿片**，又稱為**尿布**、**尿褲**、**尿不濕**、**屎片**，是因為無法或尚未訓練自行控制大小便而穿著，可以讓一個人不用廁所大小便。除此之外，也有讓成人使用的成人紙尿片。尿片的出現，大大地改變了嬰幼兒及撫養者的生活，方便性是人們選擇尿片的一個主要原因。尿片使用了極強的高分子聚合物作為吸收體，有的能吸收高達本身重量 50 倍的水。但也有部分兒童對不同的吸水材料過敏。有趣的是，對與尿片和傳統的布尿布誰更健康和環保還有爭論。有研究說，洗滌布尿布要使用大量的水和洗滌劑，種植棉花要用殺蟲劑，棉花的漂白也要用到化學制劑。這些研究大多是由主要的尿片生產商贊助的，這也成為了一個爭論點。

## 成人紙尿褲

成人紙尿片是供成人使用的紙尿片，通常較兒童紙尿褲大。一般用到成人紙尿片的人大部份是癱瘓、失禁、行動不便的成人、老年人、國高中學生、戀尿布者等，少部份是在生理上並無排泄上的疾病問題、障礙卻有使用尿布的需求、習慣而使用成人紙尿片，極少部份是長途開車、長時間工作而不得已使用成人紙尿片。

## 兒童紙尿褲

兒童尿褲是供嬰兒，兒童與未成年人使用的紙尿褲。一般而言，會用到兒童紙尿褲的人大部份是嬰兒、幼童及晚間會尿床的小孩、長時間不能去廁所的人，以及國小學童。建議兒童會在 1 至 2 歲左右進行戒日間尿布，而晚間尿布則不必進行。

## 行為或其他事項

有些人雖然是正常而沒有大小便失禁，但還是會瞞著家人偷偷的穿紙尿褲。因為將紙尿褲穿在裡面後，其緊實的感覺有如回到嬰孩時代。

## 相關

* 布尿褲
* 游泳用尿褲
* 尿布袋
* 尿布疹
纸币

**紙幣**，又稱為**鈔票**，粵語稱為**銀紙**，閩南語稱為**銀票**（gîn-phiò），是指以柔軟的物料（通常是特殊的紙張）印製成的特殊貨幣憑證，通常由國家發行並強制使用的一種貨幣符號。紙幣本身不具價值，雖然作為一種貨幣符號，但其不能直接行使價值尺度職能，而是由國家對其面值進行定義。相比起硬幣，紙幣的面值通常較高。

## 歷史

當今世界各國普遍使用的貨幣形式紙幣，唐代的飛錢是迄今為止已知最早紙幣的雛形，作為類似今日匯票的功能，是紙幣的前身。到了宋代，官方紙幣作為地方貨幣在中國四川省出現，宋朝的交子、會子由於最初由民間素質不一的交子鋪（類似銀行的前身）自行印發、兌銀產生很大亂象和訴訟，益州知州於是整頓，限定特許 16 戶富豪才能經營交子鋪，信用由官府背書，成為世界官方紙幣首例。

至於正式發行廣泛流通的紙幣是在元朝，被稱為鈔，但在元末至正年間（1341 年－1370 年），由於印紙鈔過量，造成嚴重的通貨膨脹。明朝發行大明寶鈔（1375 年始造），清朝 1853 年發行了兩種紙幣，一種大清寶鈔，一種叫戶部官票，合起來就叫「鈔票」。鈔票名稱就是從那時候叫起來的。

現時的鈔票是要有足夠的儲備才可以發行，香港的鈔票便使用了外匯儲備來支持它的幣值。由於外匯儲備有一個固定數目，所以鈔票發行量亦受控制，最佳方法便用一個編號去計算鈔票的發行量。故此鈔票上會有鈔票編號。若發行量太多而外匯儲備不足夠支持，這個地方的貨幣便會貶值。另外，鈔票持有人只須將鈔票拿到發鈔銀行，發鈔銀行便有責任給持有人「憑票即付」等值的外匯，所以鈔票編號亦是一個統計和防偽的資料。

## 紙鈔的平均壽命

由於紙幣是由紙張製作而成的貨幣，在不斷的流通使用後，會發生汙損或破損，因此紙鈔一般的平均壽命只有兩年。各國的貨幣發行機構均與銀行業者合作回收這些紙幣，以 1:1 等值兌換的方式，以全新的連號紙幣換回這些紙幣去銷毀。以新台幣為例，中華民國境內台灣銀行規定：紙幣破損其餘留部分在四分之三以上者，全額收兌；破損僅餘留部分在二分之一以上，四分之三以下者，按紙幣剩餘部分照半額收兌；餘留部分不及二分之一者，不予收兌。另有新發行之紙幣與舊版紙幣之兌換，按其舊版新臺幣（按西元 2000 年 7 月 1 日以前由台灣銀行發行之貨幣，目前由中央銀行印製）之面額 1:1 等值兌換。

## 相關條目

* 金融券
* 外匯儲備
* 一籃子貨幣
* 塑膠鈔票
* 電子貨幣
* 偽鈔
* 錯體鈔（變體鈔票，印錯的鈔票）
* 金圓券
* 金本位
* 紙錢

## 圖冊

* 

## 外部連結

* 中華紙幣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* World Paper Money catalogue （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 硬幣為何不用編號 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 資料來源

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・經濟彙編・食貨典・錢鈔部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
纸币博物馆

**紙幣博物館**（Banknote Museum）是希臘科孚島的一個博物館，展示 1822 年至今幾乎所有的希臘貨幣，約有 2000 種。。它包括從 1822 年新成立的希臘政府發新的第一批國債起，直到 2002 年被歐元取代。博物館由愛奧尼亞銀行創建於 1981 年。 2000 年愛奧尼亞銀行併入阿爾法銀行後，紙幣博物館進行改建，2005 年重新開放。該博物館的同類收藏被認為是世界上最完全的。

## 參考
纸店镇

**紙店鎮**，是中華人民共和國河南省周口市沈丘縣下轄的一個鎮。

## 行政區劃

紙店鎮下轄以下地區：

紙東村、​紙西村、​趙腰莊村、​趙樓村、​徐樓村、​潘營村、​小李莊村、​邱莊村、​潘董莊村、​王莊村、​孫窪村、​盧莊村、​秦莊村、​張莊村、​雜姓營村、​程營村、​胡營村、​白果村、​史莊村和盧寨村。

## 參考資料
纸房乡

**紙房鄉**可以指：

* 紙房鄉 (清豐縣)，中華人民共和國河南省濮陽市清豐縣下轄的鄉
* 紙房鄉 (黃平縣)，中華人民共和國貴州省黔東南苗族侗族自治州黃平縣下轄的鄉
纸房乡_(嵩县)

**紙房鄉**是中國河南省洛陽市嵩縣下轄的一個鄉。

## 行政區劃

紙房鄉下轄：高村、念子溝村、林場村、七泉村、龍頭村、台上村、石坡村、紙房村、大坡村、上瑤村、呂溝村、板廟村、鄧嶺村、草廟村、毛溝村、秋盤村、高嶺村、朱王嶺村、西溝村、馬駒嶺村。
纸房乡_(清丰县)

**紙房鄉**，是中華人民共和國河南省濮陽市清豐縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

紙房鄉下轄以下地區：

紙房街村、​張二莊村、​孫莊村、​梅莊村、​郝莊村、​孟婁村、​武強鎮村、​陳莊村、​李家莊村、​乜莊村、​駱莊村、​張村、​郭家村、​蘇店村、​鐵爐莊村、​常莊村、​大什字村、​什字外村、​什字內村、​雨淋頭村、​呂朱婁村、​謝朱婁村、​楊拐村、​油房村、​申屯村、​楊朱婁村、​田朱婁村、​鄭朱婁村、​岳莊村、​後萬家村、​前萬家村、​留買固村、​五里屯村、​楊喬村和大屯村。

## 參考資料
纸房乡_(黄平县)

**紙房鄉**，是中華人民共和國貴州省黔東南苗族侗族自治州黃平縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

紙房鄉下轄以下地區：

金河村、​向心村和天馬村。

## 參考資料
纸房头乡

**紙房頭鄉**，是中華人民共和國河北省滄州市滄縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

紙房頭鄉下轄以下地區：

古蹟鋪村、​紙房頭村、​尤莊子村、​後營村、​前營村、​周莊子村、​十戶疃村、​大白洋橋一村、​大白洋橋二村、​大白洋橋三村、​李二莊村、​王英莊村、​吳家窪村、​桃園村、​王莊子村、​尹莊子村、​高家屯村、​義和莊村、​李三橋村、​埠陳莊村、​山呼莊一村、​山呼莊二村、​山呼莊三村、​東紀家窪村、​西紀家窪村、​大渡口村、​田家莊村、​新開路村、​南小營村、​東莊子村、​呂莊子村、​吊莊村和候莊子村。

## 參考資料
纸房子：韩朝统一篇

《**紙房子：韓國篇**》（韓語：종이의 집: 공동경제구역／종이의 집: 共同經濟區域），為 2022 年播出的 Netflix 韓國犯罪搶劫劇集，翻拍自艾力克斯・平納創作的西班牙同名電視劇，由《客：The Guest》、《Voice》、《Black》的金弘善導演與《精神病患者日記》、《我的全像情人》的劉勇在編劇合作打造。此劇講述天才戰略家「教授」與有著不同個性、能力的劫匪們，對抗南北韓統一後的社會不公，並展開搶劫暨人質戰的過程。

## 演員陣容

### 劫匪

### 特遣隊應變小組

### 人質

### 其他人物

### 特別出演

## 參考資料

## 外部連結

* 在 Netflix 上觀看《紙房子：韓國篇》（因版權限制，本節目可能僅在部分地區上架。）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《紙房子：韓國篇》的資料（英文）
* Daum 上《紙房子：韓國篇》的資料（韓文）
* 豆瓣電影上《紙房子：韓國篇》的資料 （簡體中文）
纸房水库

**紙房水庫**可以指：

* 紙房水庫 (禹州)，位於中國河南省禹州市
* 紙房水庫 (登封)，位於中國河南省登封市
纸房水库_(登封)

**紙房水庫**是中國河南省鄭州市登封市境內的一座水庫，位於石宗河上，建於 1969 年。水庫正常庫容為 595 萬立方米，集雨面積為 58 平方千米，海拔為 446 米。

## 參考文獻
纸房水库_(禹州)

**紙房水庫**是中國河南省許昌市禹州市境內的一座水庫，位於湧泉河上，建於 1959 年。水庫正常庫容為 1450 萬立方米，集雨面積為 138 平方千米，海拔為 246 米。

## 參考文獻
纸房镇

**紙房鎮**，是中華人民共和國河南省洛陽市嵩縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

紙房鎮下轄以下地區：

高村、​念子溝村、​林場村、​七泉村、​龍頭村、​台上村、​石坡村、​紙房村、​大坡村、​上瑤村、​呂溝村、​板廟村、​鄧嶺村、​草廟村、​毛溝村、​秋盤村、​高嶺村、​朱王嶺村、​西溝村和馬駒嶺村。

## 參考資料
纸托

**紙塑**，又名**模壓成型**、**紙漿纖維**、**紙漿模塑**，是一種包裝材料，通常由回收紙板和新聞紙製成。它設計用於保護包裝或用於食品和飲料包裝。

## 類型

幾種類型的紙漿模塑可由幾個過程製造。

* 厚壁：

這類產品通常厚度為， 3/16"到 1/2" ，主要用於支持包裝應用。由於使用相對廉價的單通模具和使用回收紙混合漿料和牛皮紙。

* 轉移成型：

這類產品通常厚度為，1/16"至 3/16" ，並且是現今最常使用的類型。將一定量的紙漿置於加熱室加熱後，以柱塞將紙漿經流道系統填入模穴。 該纖維泥漿經常由一個高比例或全部回收報紙，其產生的表面比較光滑，另一面相當光滑的表面上對面有良好的精確度和清晰度。

* Thermoformed Fiber：

## 圖片

* *

## 參見

* 包裝

## 參考文獻

* Brody, A. L., and Marsh, K, S., "Encyclopedia of Packaging Technology", John Wiley & Sons, 1997, ISBN 0-471-06397-5
纸月亮

《**紙月亮**》（英語：_Paper Moon_）是一部 1973 年的美國喜劇電影，由彼得・波丹諾維茲執導，採用黑白攝影。劇本根據喬・大衛・布朗的小說《Addie Pray》改編，劇情設定在美國大蕭條時期的堪薩斯州。

## 獎項

當時 10 歲的泰妲・歐尼爾（與男主角雷恩・歐尼爾在劇中與現實生活均為父女）憑藉片中的表演獲奧斯卡最佳女配角獎。

## 電視版本

## 參考

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《紙月亮》的資料（英文）
* AllMovie 上《紙月亮 》的資料（英文）
纸末花

**檵木**（學名：_Loropetalum chinense_），《中國植物志》類推簡化作**𪲛木**，又名**梽木**、**桎木**、**檵花**、**紙末花**，是金縷梅科檵木屬植物。

## 分布

分布於中國大陸南部和西南部以及日本、東南亞、印度東北部等地，生長於海拔 450－1,500 米的地區，多見於向陽的丘陵及山地，亦常出現在馬尾松林及杉林下。

## 特徵

常綠灌木，有時為小喬木；檵木有兩個變種，原變種花白或淡黃色，葉綠色；紅花檵木花粉至紅色，新生葉銅紅色，老葉橄欖綠或酒紅色，老葉的顏色與育種和生長狀況有關。

白花變種植株最高可達 3.7 米，而粉花至紅花變種一般只有 1.5 米高。冠幅 1.8－2.4 米，常綠灌木，罕有小喬木，分支形成平層，單葉互生，卵圓形，先端急尖，基部圓滑收縮，長 2－5 厘米，寬 1.5－3.5 厘米，葉面有磨砂感，花瓣 4 枚，線形；花兩性，3－8 朵簇生；木質蒴果，有星狀毛；種子長卵形，長 4－5 毫米。

## 栽培

檵木可良好生長於肥沃、微酸性土壤，陽光充足的地點，這種情況下葉色最深，但條件稍差也可良好生長，可耐受−3℃的低溫，一年施肥 2－3 次可使其生長得更好。是很好的觀賞植物，因為其花朵外形別致，葉色多變，可能有綠、銅紅、紫或紅色。檵木病害很少，且無需修剪，除非要保持造型。可於春季或初夏播種或扦插嫩枝繁殖。USDA 將其列入耐寒性第 7－10 類。

## 用途

中醫學認為葉、花、果實可入藥，能解熱、止血，通經活絡；枝葉可提取栲膠，種子可榨油。

## 參考文獻

## 外部連結

* 中國植物志：檵木
* 檵木 Jimu （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 藥用植物圖像資料庫 (香港浸會大學中醫藥學院) （繁體中文）（英文）
纸本维基百科

**列印維基百科**（英語：Print Wikipedia），是由麥克・曼丁伯格創作的藝術專案。他嘗試把《維基百科》這個網路百科全書中的 1,150 萬條英文條目列印出來，為此他耗費了三年時間進行編輯和分類，最終成了一個藝術專案。該專案總共有 7,473 冊之多，每一冊有 700 頁，合計 5,244,111 頁，經過計算，成本高達約 50 萬美元。這個藝術專案曾經在 2015 年的夏天於紐約的丹尼畫廊展出過。參觀者可以見證著這個紙本維基百科的上傳和列印過程。

麥克・曼丁伯格不斷地將把列印維基百科的壓縮文件上傳至 Lulu.com 檔案列印網站，上傳時間總共要 11 到 14 天。

該專案最後的 36 冊中，寫出了 750 萬位貢獻者。麥克・曼丁伯格承認，任何列印維基百科的行為都是徒勞無功而且浪費時間的，這是因為維基百科是一個網際網路的龐大知識庫，而且這些知識每天都會被地球上數以百萬計的貢獻者不斷地更新，因此任何列印出來的知識都可能會在其列印成功後瞬間就已經被淘汰。但是邁克爾・曼迪柏格非常堅持，他這次列印維基百科絕對不是想保留維基百科文章的學術做法，而是一個藝術行為。

麥克於 2009 年啟動此藝術專案，但遇到了技術上的困難。所以，他聘用了一名助手，喬納森・柯里納山（Jonathan Kirinathan）協助撰寫程式，用以編譯、格式化和上傳整套《維基百科》下載的資料。列印檔案被上傳到自助書籍印刷網站 Lulu.com，以便印成紙本。

麥克的行為是為了回答這一個問題：「維基百科有多大？」按字母順序排列的列印格式優點之一，是鼓勵通過翻頁瀏覽。維基媒體基金會首席溝通官凱瑟琳・馬厄描述其為「知識的一種姿態」。它也被形容為「大而無用的姿態。」 維基媒體基金會已經與該專案合作，而 Lulu.com 也協助籌募資金。

這是首次成功嘗試將整個《維基百科》格式化為可列印的 PDF 檔案並逐一列印。該計劃共花了 3 年時間，進行編輯和分類，而上載過程則歷時 24 天 3 小時 18 分鐘。2015 年 7 月 12 日，它成功完成了。 2014 年，PediaPress 專案曾經試圖在 Indiegogo 網站籌集資金以列印一個完整的維基百科，但被取消。 麥克估計，列印成本約為 500,000 美元。

但這並不是人們第一次嘗試將《維基百科》紙本化，早在 2008 年，維基媒體基金會就已經提供了列印服務，但暫未能獲得外界的認可。

## 參考文獻

## 外部連結

* printwikipedia 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 新浪報導 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
纸杯蛋糕

**杯子蛋糕**（英語：cupcake，香港、新加坡稱為**紙杯蛋糕**），指的是一種在小紙杯或者鋁杯中烘烤的蛋糕，和蘋果派並列為美國最具代表性的甜點之一。由於杯子蛋糕上的花紋圖案可以千變萬化、而且做法極其簡單，因此在全世界各地都廣為流行。

## 歷史

杯子蛋糕至少可追溯到 1796 年，在「American Cookery」食譜寫到在小杯子裡烘烤。到了 1828 年，費城人伊麗莎・萊絲莉發表《75 道酥皮點心、蛋糕和甜點食譜》之後，一種真正稱作「杯子蛋糕」的甜點似乎終於誕生了，但命名緣由並不是因為烘烤蛋糕時使用的容器，而是因為食材分量是用茶杯來測量。

## 參見

* 蛋糕列表
* 瑪芬

## 參考資料
纸杻车辆基地

**紙杻機廠**（韓語：지축차량사업소／紙杻車輛事業所 _Jichuk Charyang Saeopso_ \*/?）是首爾交通公社位於京畿道高陽市德陽區的一座地鐵機廠，在首都圈電鐵 3 號線附近。這個機廠主要用於首都圈電鐵 3 號線的 3000 系 VVVF、3000 系斬波控制和韓國鐵道公社 3000 系列車的修理維護和停放，另外也承擔首都圈電鐵 4 號線的 4000 系的綜合大修工作。
纸板

**紙板**是一種紙類的通稱，是較厚的紙質材料。對於紙板和紙的厚度界限，沒有嚴謹的定義，不過紙板會比較厚（多半會超過 0.30 mm），在可折疊性和剛性上也比紙要好。依 ISO 標準，紙板是 grammage 超過 250 g/m2 的紙，不過也有例外。紙板可以是一層的，也可以是多層的。

紙板易於剪裁成形，質輕，常用在包裝上。另一種用途是在高畫質的圖像印刷上，例如書籍、雜誌的封面，或是明信片。紙板也可以用在美術的創作雕塑上，

## 歷史

## 類型

### 卡片紙

### 厚紙板

### 瓦楞紙

## 回收

多數類型的「紙板」均可回收。乾淨（即未被加上化學物塗層）的紙板通常值得回收，但與加工成本相比，回收後價值甚微。重用後的紙板可作工業或家居用，例如切碎後的紙板可作動物的寢室的舖墊。

## 圖庫

* * * * * * * * *

## 參考資料
纸板游戏

**棋盤遊戲**（英語：Board Game），是桌上遊戲的一類，指將圖文符號畫在一塊硬板上作為記錄工具的遊戲。除了必備的圖版外，也可能用及棋子、骰子、籌碼、卡片、小板塊、資料欄等種類繁多的配件。歷史最早可追溯到古埃及前王朝時期的塞尼特、盤蛇圖，範圍涵蓋古代傳統的棋類到當代的桌遊。

Board Game 有時也被翻譯為**桌面遊戲**，但桌面遊戲亦可指電腦桌面遊戲。另外，Board Game 此詞有時被錯譯為桌上遊戲。

部分人習慣把棋類當成圖版遊戲的同義詞，同好在圖版遊戲聚會時會稱為「棋聚」。但圖版遊戲較類似華人說的局戲，而不是棋類。

## 分類

### 依現象整合度分類

### 依參與人數分類

依參與人數分可分為單人玩家類、雙人玩家類、多人玩家類。版圖遊戲範圍下的棋類遊戲以雙人玩家類最多。其中多人玩家類又因是否能要一定流程後才可結束遊戲宣佈獲勝而下分淘汰制或非淘汰類制。非淘汰制是要一定流程後才會能結束，以德式桌上遊戲居多。

## 其他媒介

許多傳統圖版遊戲改編為電子遊戲，此時電腦可扮演一至多名對手。玩家還可連線同其他玩家對戰；網站可即時顯示對手著法，或以電子郵件告知對手操作。

## 文獻

歐美等地盛行以版圖遊戲作為教育及輔導工具，反之在華文地區，相關的文獻並不多。少數的例子有香港社會工作者周詠禧及黎柏然出版的《棋代夢想：Board Game X 青年工作》，其中論及版國遊戲與心理學的「經驗學習法」理論的結合，研究以版圖遊戲作為教育及社會工作的工具。他們在 2011 年 5 月 28 日在香港浸會大學舉行了分享會，並在同日出版該書。

另外，也有一些書籍和雜誌介紹圖版遊戲，如畢華流的《畢華流談遊戲》和《蒙地卡羅戰記》，其中後者介紹大富翁玩法，亦講述畢華流在 1996 年摩納哥的蒙地卡羅贏得了「世界大富翁大賽」冠軍的經歷。

## 畫廊

* * *

## 參考

## 外部連結

* International Board Game Studies Association （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 開放目錄專案中的「Board Games」
* BoardGameGeek （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BoardGameTheories （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
纸板箱

**瓦楞紙和**、又稱**瓦通紙箱**、**紙皮盒**，大一點的也稱做**瓦楞紙盒**、**瓦通紙盒**、**紙皮盒**，有時也簡稱**紙盒**，是利用瓦楞紙編制或黏貼成的盒子，常用作包裝物品方便運輸。1879 年，羅伯蓋爾將印刷紙袋的機器加以改裝，用來裁切弄皺紙板和瓦楞紙，發明可折疊紙箱。

## 瓦楞紙的專有名詞

另外，一般瓦楞紙的規格會要求『防破裂強度 (Bursting Strength)』，防破裂強度 (Bursting Strength) 基本上越高越好。
纸浆

**木漿**是用於造紙的最常用的材料。用於製造木漿的木材資源被稱為紙漿用木材。木漿通常來自軟木樹木如雲杉，松樹，冷杉，落葉松和鐵杉，但也有硬木如桉樹和樺樹。

## 木漿的製造

木漿可以按照下面的幾個步驟製造：

1. 首先，取出木材的樹皮。脫去樹皮的過程可以有水的參與，也可以沒有。樹皮通常會被回收用作紙漿和造紙的燃料。
2. 分離木材中的纖維素纖維，這可以通過下面幾種方法完成：
  * 研磨漿、熱磨機械漿和化學熱磨機械漿都稱為機械漿。機械漿將隨時間推移而變黃，這是由於紙漿有木質素。
    1. 木材可以用研磨機（巨大磨石）來粉碎，然後用水浸泡製造**研磨漿（GW）** 。機械漿用於製造需要較小強度的紙品，如新聞紙和紙板。
    2. 木材也可以用盤磨機來粉粹，在高溫高壓下使用蒸汽來製造**熱磨機械漿（TMP）** 。熱磨機械漿在質量上與研磨漿有所不同。
    3. 除了盤磨機，化學品也可以用於分離纖維素纖維。這種方法製造出來的木漿稱為**化學熱磨機械漿（CTMP）** 。
  * **化學漿**是通過將碎木片和化學品在稱為蒸煮器的大桶中混合製造出來的。熱的效果和化學分解將纖維素纖維結合在一起的木質素，而不破壞木質纖維。包含木質素和其他分解的材料的液體將被乾燥並用作燃料。化學漿用於製造需要很結實的紙張，或與機械漿相混合給產品帶來不同的特質。化學漿包括**硫酸鹽漿**。
  * 紙漿也可以用廢紙和廢紙板來製造。**回收紙漿**通常用於製造紙板、新聞紙和衛生紙。
  * 進行中的研究致力於開發**生物紙漿**，類似於化學製漿，但使用真菌分解掉不想要的木質素卻保留纖維素纖維。這將降低與化學製漿相關的污染，具有重大的環境意義。
3. 在流程的這個環節上生產出的紙漿就可以進行漂白以製造白色紙品。用於漂白紙漿的化合物是造成環境問題的一個原因，最近製漿行業已經開始使用氯氣的替代品，如二氧化氯、氧氣、臭氧及雙氧水。
4. 紙漿混合物就被送到造紙機進行成形和乾燥。

## 環境影響

木漿的主要環境影響來自於對森林資源的影響和它的副產品的污染。

造紙所消耗的樹木的量根據不同類型的紙，以及是採用研磨製漿法還是硫酸鹽製漿法有所不同。假設使用高 40 英尺、胸徑 6-8 英吋的軟木和硬木，有人估計使用硫酸鹽製漿法製造一噸印刷用紙或書寫用紙需要耗費平均約 24 棵樹，使用研磨製漿法大約可以節約一半的樹，即製造一噸新聞紙需要耗費 12 棵樹。但是，硫酸鹽製漿廠在生物能上是自給自足的。

當紙張使用元素氯進行漂白，形成了副產品如含氯化合物，甚至是二惡英和呋喃。在高密度的製漿地區，如加拿大的不列顛哥倫比亞，高濃度的污染導致 1992 年一些漁場關門。然而，技術上的改進已經或者通過無元素氯漂白（ECF）淘汰了元素氯的使用，或者結合氧脫木素產生了全無氯漂白技術。這些技術降低了釋放到環境中的含氯化合物。元素氯漂白技術利用二氧化氯（ClO2）來替代氯氣（Cl2）。全無氯漂白在漂白過程中不利用氯。

廢水排放也可能成為主要的污染源，包括來自樹木的木質素，高生化需氧量（BOD）和溶解有機碳（DOC），以及酒精，氯酸鹽，重金屬和螯合劑。減少這一排放物的環境影響是通過將生產過程形成閉環並儘可能循環利用排放物，同時在製漿過程中使用較小破壞性的化學品。減輕環境影響的最重要的方式就是排放物的生物處理。

使用硫酸鹽製漿法，來自製漿過程的大量副產品的**稀黑液**。這一液體包含紙漿化學物質和來自樹木的木質素。木質素具有高的熱含量，因此稀黑液（固形物約占 15%）將通過多效蒸發被濃縮為**濃黑液**（固形物占 68% 到 75%）。濃黑液被放入回收鍋爐中進行燃燒，化學物質落入鍋爐底部的半液態的熔融物。熔融物流出鍋爐並被溶解於水或稀洗滌劑中形成**綠液**。接下來綠液要進行澄清。將在綠液中加入生石灰（CaO），生石灰將大多數碳酸鈉（Na2CO3）轉變為氫氧化鈉（NaOH），使綠液澄清為**白液**（苛化）。白液因含有氫氧化鈉，可以用作製漿化學品，因此又回到起點。沉澱物**白泥**包含失去效能的石灰（CaCO3），經過清洗並在約 1800 華氏度（1000 攝氏度）煅燒來生產生石灰，可以再一次用於綠液的澄清劑。

由木漿製造的紙可以被回收 4 至 7 次，更多的回收次數會使纖維變得太短。為了解決這個問題，回收紙通常與一定量的原木漿混合以保證生產出高質量的紙品。

## 可替代品

雖然說木材也是可再生資源，但是為了避免破壞生態多樣性及砍伐速度快於再生速度，有許多個人和組織正在倡導使用纖維作物（如大麻）或農業廢料，而不是木質纖維來造紙，這樣具有更好的可持續性。從長遠來看，隨著數位科學技術的發展，越來越多的資料會完成電子化，更多的使用電子書，是未來的趨勢，也能減少對環境的破壞。

## 參見

* 製漿廠

## 參考文獻

## 外部連結

* How pulp is made? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
纸浆和造纸工业人民委员

**蘇聯紙漿和造紙工業人民委員部**（俄語：Министерство лесной и бумажной промышленности СССР）是 1940 年至 1946 年蘇聯中央政府（即蘇聯人民委員會）設立的主管造紙工業的一個人民委員部。

## 歷史

1940 年 4 月 7 日，從森林工業人民委員部分立出**紙漿和造紙工業人民委員部**，為全聯盟部。

1946 年 3 月 15 日，紙漿和造紙工業人民委員部改為**蘇聯紙漿和造紙工業部**。

1948 年 7 月 29 日，蘇聯森林工業部和**蘇聯紙漿和造紙工業部**合併為**蘇聯森林工業和造紙工業部**。1951 年 2 月 16 日，蘇聯森林工業和造紙工業部分為聯盟 - 共和國部性質的**蘇聯森林工業部**以及全聯盟部性質的**蘇聯造紙和木材加工工業部**。

在中國第一個五年計劃期間，佳木斯造紙廠（「佳紙」，歸輕工業部造紙工業管理局領導）是蘇聯援助中國的 156 項重點工程中唯一的造紙項目，是當時中國最大的製漿造紙聯合企業（還包括發電、制網、鹼回收等），1953 年至 1957 年建廠，形成水泥紙袋 5 萬噸，銅網 6 萬平方米的生產能力。還幫助中國各大型造紙廠擴建、改建。

1953 年蘇聯森林工業部和蘇聯造紙和木材加工工業部再次合編為蘇聯森林工業和造紙工業部。1954 年 4 月 19 日再次分立為蘇聯森林工業部和**蘇聯造紙和木材加工工業部**。1957 年 7 月 13 日全行業下放加盟共和國管理。1962 年成立**蘇聯森林工業、紙漿和造紙、木材加工工業國家委員會**。1968 年 7 月 3 日重新成立**蘇聯紙漿和造紙工業部**，為全聯盟部。1980 年 10 月 23 日併入森林工業，改為**蘇聯森林工業和造紙、木材加工工業部**，1989 年 7 月 17 日撤銷。

## 蘇聯紙漿和造紙工業人民委員

蘇聯紙漿和造紙行業的管理機構歷史上多次改名：

　
: 紙漿和造紙工業人民委員：

* 尼古拉・策博塔列夫 (7.5.1941 - 1.1.1944)
* 喬治・米哈伊洛維奇・奧爾洛夫 (1.1.1944 - 15.3.1946)

　
: 紙漿和造紙工業部部長：

* 喬治・米哈伊洛維奇・奧爾洛夫 (19.3.1946 - 14.4.1947)
* 謝爾蓋・科馬羅夫 (14.4.1947 - 1.12.1947)
* 列昂尼德・格拉切夫 (1.12.1947 - 24.7.1948)
* 伊萬・沃羅諾夫 (16.2.1951 - 15.3.1953)

　
: 造紙和木材加工工業部部長：

* 弗奧多爾・瓦連京 (19.4.1954 - 13.7.1957)

　
: 紙漿和造紙工業部部長：

* 康斯坦丁・加蘭辛 (3.7.1968 - 23.10.1980)

　
: 森林工業和造紙、木材加工工業部部長：

* 斯捷潘・沙拉耶夫 (30.10.1980 - 1.4.1982)
* 米哈伊爾・布西金 (1.4.1982 - 17.7.1989)

## 參考文獻
纸浆模塑

**紙塑**，又名**模壓成型**、**紙漿纖維**、**紙漿模塑**，是一種包裝材料，通常由回收紙板和新聞紙製成。它設計用於保護包裝或用於食品和飲料包裝。

## 類型

幾種類型的紙漿模塑可由幾個過程製造。

* 厚壁：

這類產品通常厚度為， 3/16"到 1/2" ，主要用於支持包裝應用。由於使用相對廉價的單通模具和使用回收紙混合漿料和牛皮紙。

* 轉移成型：

這類產品通常厚度為，1/16"至 3/16" ，並且是現今最常使用的類型。將一定量的紙漿置於加熱室加熱後，以柱塞將紙漿經流道系統填入模穴。 該纖維泥漿經常由一個高比例或全部回收報紙，其產生的表面比較光滑，另一面相當光滑的表面上對面有良好的精確度和清晰度。

* Thermoformed Fiber：

## 圖片

* *

## 參見

* 包裝

## 參考文獻

* Brody, A. L., and Marsh, K, S., "Encyclopedia of Packaging Technology", John Wiley & Sons, 1997, ISBN 0-471-06397-5
纸浆用木材

**紙漿用木材**是指切割並製造木漿和造紙的木材。在混合林的採伐中，好一些的樹用於製造木材的原木，而次一些的樹和枝杈被採伐作為紙漿用木材。然而，由於紙漿的低價格，通常只有採伐作業臨近紙漿用材時才會順便一起採伐。

紙漿用木材通常來源於混合林的伐木作業中的四種木質原材料。首先是樹冠比較散的樹，在樹幹的低處就有很多分叉，幾乎不能用作木材。其次是死樹或有病蟲害的樹木。第三是採伐用作原木的樹的頂端和枝杈。第四是體積太小不能作為原木的樹木。

然後，有許多林木僅僅是為生產紙漿採伐的，沒有考慮生產木材。這通常發生在林木為造紙公司所擁有或毗鄰造紙廠。也有的是造紙公司種植了林地，林地種植了單一品種的軟木，以供紙漿使用。還有一種情況，就是自然森林的一些地區有很少或根本沒有製造木材的價值，比如一些北方的楊樹林。

在山火、龍捲風、 熱帶氣旋或其他自然災害中搶救下來的木材也通常作為紙漿用木材。

越來越多的證據表明，通過種植主要是一年生，也可能是多年生的草本植物來造紙會更好。

## 參考文獻

## 參見

* 纖維作物
* 農作樹造紙
纸浮雕

**紙雕**，又名紙浮雕。起源於中國漢代，是一種以紙為創作素材，刻刀為輔助塑形工具，經過畫，雕刻，粘貼等一系列工序，做出立體具有雕塑美感的工藝品的手工藝技術。

紙雕藝術品的形態會受到原材料紙材質的不同，創作者雕刻功力與風格的不同的影響而產生許多差別。作為一種對雕刻者的技藝有著嚴格要求的民間藝術，紙雕藝術品至今仍由手工完成，少部分紙雕作品被批量生產作為普通民眾日常生活中的裝飾品。

## 歷史及發展

作為一種以紙為創作基礎的藝術，紙雕藝術是伴隨著紙的產生而產生的。中國漢代，宦官蔡倫改進了造紙術，由此產生真正意義上的紙，紙雕藝術的發展至此開始。由最開始的扎紙人、摺紙等，到後來古代母親會在女兒出嫁時，為她準備好自己親手摺雕的紙雕藝術品樣品（此處被稱為「花本子」），與其他女紅的必用品 --- 針線，鞋樣，襪樣、帽樣等放在一起，作為未來在夫家時生活用品的製作模板，紙雕作為傳統婦女必需的生活技藝，因此成為一種民間藝術一代代流傳。

紙雕在歐洲大陸的發展，可以追溯到 17 世紀左右。至今 17 世紀的紙雕作品的代表，就有一些被陳列在英國格林威治國家海洋博物館內。

到了近現代，隨著傳播媒介的發展，紙雕藝術也漸漸不再只是民間藝人的傳統技藝，漸漸走進大眾視野。而如今，紙雕作品不僅是一種藝術品，更是漸漸作為家常裝飾品走進大眾生活。在圖書業中，立體紙雕也是一種極受歡迎並且具有商業利益的插圖媒介。並且如今紙雕藝術品的展覽也是數不勝數，例如 2015 年的雲壹日本紙雕藝術展，2016 年的上海國際手工特展中的紙雕展覽等。

## 製作方法

如今紙雕作品的製作，分為免刻與手刻兩種方式。

### 免刻

市場上常見的免刻紙雕，包裝內會提供已經在工廠用機器壓出圖案的模具。使用者只需要用手沿著模具邊緣按壓，得出一個個零散部件，再經過拼接，便可以做出一個完整的紙雕作品。

### 手刻

手刻紙雕模板對於製作者有著刀工與注意力的高度要求。製作者首先要在紙上畫出紙雕的模板，再用刻刀將圖案一一刻出，拿出來按順序整理。用整形筆將零件的背面壓平，將刻畫時導致的畫作皺縮去除。接著就要用到勾邊筆明晰畫的線條，使作品更具有立體感。接著最關鍵的一步便是零件的粘貼。將被處理過的畫根據順序一一粘貼，使其具有雕塑一般的立體美感。最後便是作品的烘乾。

## 紙雕的流派

發展了數千年的紙雕藝術，經過 18 世紀中葉的鼎盛時期後，漸漸清晰地分為如今的三個流派：立體派、實驗派、刻板紙雕。而其中最為主流的便是刻板紙雕。它的起源與中國傳統紙雕息息相關。它發展的過程中，不斷糅合版畫與工筆畫的特點，形成了獨具特色的發展優勢。出身於傳統文化，刻板紙雕的主題與中國傳統文化也無比貼合。其創作主題，由中國山水，人物等，有非常深厚的民間特色。正所謂取自民間，去往民間。刻板紙雕的發展，一直緊跟著時代的步伐，始終如一地堅持著中國特色。

## 紙雕大師

* Calvin Nicholls 加拿大紙雕藝術家
* 李洪波 中國紙雕藝術家
* Jeff Nishinaka 美國藝術家

## 參考文獻
纸灰粉刷

**粉飾灰泥**（義大利語：Stucco）是一種裝修塗料，由骨料、粘結劑和水製成。該塗料在濕潤時刷到牆上，乾了後可變得非常堅硬。該塗料通常用在牆壁、天花板、雕塑等地方，作美化裝飾之用，也可以用來覆蓋住金屬、混凝土、土坯、磚等不甚美觀的地方。

## 拓展閱讀

* Grimmer, Anne Grimmer. The Preservation and Repair of Historic Stucco. Technical Preservation Services, Heritage Preservation Services Division, National Park Service. [2017-06-18]. （原始內容存檔於 2012-10-21）.
* Ling, Roger (Editor). Stuccowork and Painting In Roman Italy. Aldershot: Ashgate. 1999.
* Wadsworth, Emily. Stucco Reliefs of the First and Second Centuries still Extant in Rome. Memoirs of the American Academy in Rome. 1924, (4): 9–102.
纸片存储

**彩虹存儲**，也被稱為**紙片存儲。**是由印度學生 Sainul Abideen 發明的用紙進行數據存儲的技術。該技術主要通過不同的微小几何圖案和顏色來大量存儲信息。

## 外部連結

* 視頻：印度學生發明紙片存儲替代移動硬碟 新浪 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
纸片马力欧

《**紙片瑪利歐**》（日版名：マリオストーリー，Mario Story，英文版名：Paper Mario，中國大陸譯作「**紙片馬力歐**」，日版標題譯作「**瑪利歐故事**」）是一款由 Intelligent Systems 製作，任天堂在任天堂 64 發行的角色扮演類遊戲。本遊戲於 2000 年 8 月 11 日首先在日本地區發行。之後於 2001 年 2 月 5 日在北美地區發行，於 2001 年 10 月 5 日歐洲和澳洲地區發行，2004 年 6 月由神遊科技在中國大陸地區發行。紙片瑪利歐於 2007 年 7 月在 Wii 的 Virtual Console 發行，於 2015 年在 Wii U 的 Virtual Console 發行，於 2021 年 12 月 10 日於任天堂 Switch Online + 擴充包再次發行。

《紙片瑪利歐》的背景設置在蘑菇王國。主角瑪利歐需要營救碧奇公主。此時庫巴已經把碧奇公主的城堡漂浮在空中，他從星的天堂中偷走了星棒之後，成功的擊敗了敵人，並使自己無懈可擊。

本遊戲收到普遍正面的評價，GameRankings 給與 88% 的分數，Metacritic 給與 93%。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（簡體中文）
纸片马力欧RPG

《**紙片瑪利歐 RPG**》（日版名：ぺーパーマリオ RPG，英文版名：Paper Mario: The Thousand-Year Door，又譯作「**紙片瑪利歐：千年之門**」，英文簡寫：_Paper Mario TTYD_）是紙片瑪利歐系列的第二作，任天堂在 2004 年推出的電子角色扮演遊戲，由 Intelligent Systems 製作，對應任天堂 GameCube 平台。玩家需操控紙片瑪利歐，收集七顆水晶星星，以打開千年之門；同時從邪惡組織的手上拯救碧姬公主。本遊戲於 2004 年 7 月 22 日率先在日本地區發行，之後於 10 月 11 日在北美地區發行，於 11 月 12 和 18 日先後在歐洲和澳洲地區發行。

本遊戲收到多數正面的評價，GameRankings 給與 88% 的分數，Metacritic 則給與 87%。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
纸片马力欧_超级贴纸

《**紙片瑪利歐 超級貼紙**》（日版名：ペーパーマリオ スーパーシール，Paper Mario Super Seal，英文版名：Paper Mario: Sticker Star，中國大陸又譯作「**紙片馬里奧 貼紙之星**」）是 2012 年推出的電子角色扮演遊戲，對應任天堂 3DS 平台。遊戲由 Intelligent Systems 開發，是紙片瑪利歐系列的第 4 作，也是系列的首款掌上機遊戲。玩家需要操控一張薄薄的紙片瑪利歐，去打擊邪惡的庫巴，以進行遊戲。

遊戲在 2013 年 12 月 6 日發售了官方中文版，在 2016 年 11 月發售的《精靈寶可夢 太陽／月亮》之前，本作在 3 年的時間裡一直是任天堂在港台區任天堂 3DS 上發售的最後一款實體版中文遊戲，也是最後一款中國大陸版行貨神遊 3DS XL 可以相容執行的中文遊戲。

## 玩法

遊戲中事物主要由紙片構成，玩家操控主角紙片瑪利歐，利用紙片的性質過關。玩家要撕下每關中隱藏的貼紙。

遊戲戰斗為回合制。玩家要選擇合適的貼紙，並抓好時機按鍵提升攻擊力防守。此外玩家也可以選擇逃走。戰鬥每回合一般只能使用一張貼紙，後期開啟轉轉樂可能使用至多三張貼紙。

## 評價

《紙片瑪利歐 超級貼紙》所獲評價褒貶不一，在 Metacritic 的匯總得分為 75/100，是紙片瑪利歐系列歷代最低分。

遊戲 2012 年日本銷量為 40.2 萬，到 2013 年 3 月 31 日時全球總銷量 197 萬。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
纸片马力欧系列

瑪利歐系列源於平台遊戲，至今已衍生面向任天堂多種電子遊戲機的大量電子角色扮演遊戲。所有遊戲均以瑪利歐為主人翁，通常還有另外一到多名玩家角色陪同，目標是打敗遊戲中的主要反派。主要反派一般為庫巴，但也有例外。1996 年的《超級瑪利歐 RPG》是瑪利歐系列角色扮演遊戲開山之作，由史克威爾為超級任天堂開發。紙片瑪利歐系列和瑪利歐與路易吉 RPG 系列兩大子系列遵循原作的基本設定。任天堂和育碧還在 2017 年發布任天堂 Switch 平台跨界遊戲《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》，是瑪利歐系列與瘋狂兔子系列的跨界作品。

紙片瑪利歐系列由 Intelligent Systems 開發，任天堂發行，首款作品是 2000 年的任天堂 64 平台遊戲《紙片瑪利歐》。原作是角色扮演遊戲，從《紙片瑪利歐 超級貼紙》開始納入動作冒險遊戲特點。《紙片瑪利歐》系列廣受好評，受紙質啟發的美術、情節、人物贏得認可，但是戰鬥等遊戲系統的變更反響不一。

瑪利歐與路易吉 RPG 系列由 AlphaDream 開發，任天堂發行，首款遊戲是 2003 年面向 Game Boy Advance 平台的《瑪利歐與路易吉 RPG》。2019 年 AlphaDream 破產前開發的最後一款遊戲是任天堂 3DS 平台的重製版《瑪利歐與路易吉 RPG3!!!》。《瑪利歐與路易吉 RPG》普受好評，特別是遊戲情節、操作、畫面備受認可，但也有評價批評作品缺乏新意。

## 非子系列遊戲

## 紙片瑪利歐系列

## 瑪利歐與路易吉 RPG 系列

## 瑪利歐 + 瘋狂兔子系列

## 參考資料
纸牌

**遊戲牌**（英語：playing cards），是指以厚紙片、塑膠片等類似材質作的卡片，通常標有符號、數字，以多張組成呈現序數排列的牌組，作為卡片遊戲使用，也有用於占卜。

## 歷史

### 起源

關於遊戲牌起源還不是完全能夠確定，不過一般認為是源自於類似葉子戲的中國牌戲。

十四世紀時遊戲牌傳入歐洲，可能是經由馬木留克王朝，而產生了塔羅牌，已有四種花色。

早在 14 世紀或更早的時候，歐洲很多地方，出名的有紐倫堡、奧格斯堡和烏爾姆（Ulm），已經生産紙牌。在一份年代爲 1299 年的義大利文件中，已經提到塔羅牌。布拉本特公爵夫人約翰娜於 1379 年在荷蘭曾講授過紙牌，在西班牙至少於 1371 年已經有了紙牌。可能是摩爾人或撒拉遜人把紙牌從西班牙帶人義大利的，但是試圖說明紙牌一詞的西班牙語 **naipes** 與阿拉伯語 **nabi** 的相似性的意圖，沒有獲得成功。

1392 年法國國王查理六世命令雅奎明・格林公紐爾手工繪製一副遊戲牌。法王所命令繪製的一副紙牌，不過是一副與其他早已使用的紙牌相類似的遊戲牌。當時的負責銀錢支付帳目的皇家司庫，曾講起過有三副紙牌，印成「金色和各種各樣的顔色，並帶有很多的裝飾，以爲我們的國王陛下娛樂之用。」其中的 17 張牌現存法國國立圖書館展出。

遊戲牌傳入英國的時間，比傳入歐洲其他國家更晚一些。喬叟於 1400 年去世，雖然他曾歷數當時的各種娛樂活動，但從未提到過紙牌：「他們跳舞，他們下棋和飲宴。」關於愛德華一世穿著帶翻邊的盛裝玩四個王（K）的遊戲的資料，幾乎肯定是指的某種其他遊戲，也許是某種形式的棋戲。資料中最早確鑿提到關於英國撲克牌的時間，是 1465 年，這一年英國的撲克牌製造商向愛德華四世申請禁止進口外國製造的撲克牌，並有一適當的法令可以作爲佐證。遊戲牌作為一種奢侈品，可為國家稅收提供大宗的納稅來源，英國於 1615 年首先對遊戲牌徵稅。

C.P. 哈格拉維在他所著的《**遊戲牌歷史**》一書中寫道：「有一個關於哥倫布和他的水手們的傳說故事，說這些水手酷愛賭博，當他們在茫茫而又神秘的大海上遭遇到風暴的襲擊時，他們由於迷信引起的恐怖，把他們的撲克牌全部扔進了大海。後來在他們到達了陸地之後，他們又爲這件魯莽的行動感到後悔，於是他們就在這個新的國度裏用一種樹葉又製成了一些紙牌，這些紙牌引起了印地安人的很大興趣。」噶塞拉索・德・納・威加所講的材料（《**佛羅里達歷史**》），說西班牙士兵在 1534 年那次遠征中，用皮製的牌玩。這個說法看來不僅僅只是一個傳說。墨西哥人很早就有了牌戲，當時墨西哥人稱之爲 (amapa-tolli)，其中 **amapa** 的意思是紙片，而 **tolli** 的意思是遊戲。

人頭牌於十五世紀前半出現，約在 1480 年從法國發展出現在通行的四種花色。15 世紀時通常把 K 當成是最大的牌，Ace 則是最小的牌。現在將 Ace 當成最大，2 當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。

在西班牙，人們玩西班牙牌，共 40、48 張卡牌，也可包含了兩張鬼牌。在瑞士，人們玩瑞士牌，共 36 張卡牌。在德國，人們玩德國牌，有 24、32、36 等張數。

明朝時，中國人玩一種叫馬吊的遊戲牌。中國紙牌與西方紙牌大不相同；中國紙牌呈窄長形，早期的紙牌還要更為窄和長。當今華人玩的傳統牌戲還有四色牌、十二生肖牌、水滸牌等。

有一種印度紙牌，一副有 144 張牌，分為 8 個花色，每一花色 18 張牌；另一種印度細牌每副 120 張牌，分為 10 個花色，每一花色 12 張牌。
由歐洲傳來的紙牌，在日本演變成天正札，有些則只剩一花色。

### 目前

當今最盛行的遊戲牌是改自 52 張卡牌的法國塔羅牌，因此兩者的人頭牌圖案也相同，然後美國商人再加入德國尤克牌的 2 張鬼牌，稱為英美牌（Anglo-American playing card）。這種類型引進華人界時，因為最常拿來玩撲克，因此慣稱為撲克牌。

## 參考文獻
纸牌_(电子游戏)

《**接龍**》（英語：Solitaire）是一款微軟 Windows 系統內建的遊戲。由紙牌遊戲接龍改編。

## 歷史

自 1990 年的 Windows 3.0 開始，微軟將遊戲附帶於 Windows 產品中。遊戲於 1989 年由當時的實習生魏斯・徹里（Wes Cherry）開發。牌桌則由 Mac 系列先驅蘇珊・凱爾設計。

當時，許多使用者仍不熟悉圖形使用者介面，微軟想讓《接龍》「安撫被作業系統嚇倒的人們」。事實證明，遊戲有助於使用者熟悉滑鼠的使用，比如說移動接龍時需要用到拖放技術。

自從遊戲成為 Windows 系統的標配以來，員工玩《接龍》降低業務生產力成為普遍的問題。2006 年，紐約市市長麥可・布隆伯格看到一名政府公務員用辦公室的電腦玩《接龍》後決定解僱他。

2012 年 10 月，伴隨著 Windows 8 作業系統的發布，微軟發布新版《接龍》《微軟接龍合集》。新版由微軟工作室設計，Arkadium 開發，靠廣告收入營運，同時將許多新玩法引入遊戲。

2015 年 5 月 18 日是《接龍》25 周年紀念日。當天，微軟在公司園區舉辦接龍錦標賽，並在 Twitch 直播決賽。吉米・法倫在《今夜秀》中嘲笑微軟小題大做，多此一舉。

## 功能

自 Windows 3.0 以來，遊戲允許挑選接龍背部設計，挑選一次性翻一張牌還是三張牌，切換維加斯計分模式或標準計分模式或不計劃。如果在限定時間內獲勝，會有額外分數獎勵。遊戲存在一個漏洞，有時當設置「翻三張牌」時，只允許翻一張牌。

在 Windows 2000 及更高版本中，和《微軟新接龍》一樣，右鍵空白處，可用的牌自動移至右上角的四個底座。如果右鍵單機接龍，只能將該接龍移回底座。左鍵雙擊接龍，可將接龍移至正確的底座。

直至 Windows XP，接龍背部仍沿用蘇珊・基爾最初設計的版本，而且被動畫化。

Windows Vista 和 Windows 7 版會保存統計數字和遊戲獲勝百分比，允許使用者保存未完成的牌局，選擇不同風格的接龍。

Windows 8 或更新版本、Windows Phone 和 iOS 版連同《連環新接龍》、《新接龍》、《金字塔》和《三塔牌》一同內建於《微軟接龍合集》。

## 參考資料
纸牌屋

**紙牌屋**可以指：

* 紙牌屋 (小說)，麥可・多布斯所撰寫的小說。
  * 紙牌屋 (英國電視劇)，基於小說改編，於 1990 年開播的英國電視連續劇。
  * 紙牌屋 (美國劇集)，基於小說改編，於 2013 年開播的美國網路連續劇。
* 紙牌屋 (1993 年電影)，由米歇爾・萊薩克導演，於 1993 年上映的電影。
* 紙牌屋 (EP)，李克勤於 2014 年發售的迷你專輯。
纸牌屋_(1993年电影)

《**紙牌屋**》是 1993 年上映的一部由麥可・萊薩克導演、凱薩琳・特納和湯米・李・瓊斯領銜主演的劇情片。這部影片講述了一位母親和她因為父親的死而受到心靈創傷的女兒重新建立良好關係的故事，在 1993 年的聖丹斯電影節上首次公映。之後的同年六月，該影片由米拉麥克斯影業發行。

## 內容簡介

在丈夫死去之後，魯斯・馬修斯為了將過去的事忘記，把她的家搬到了一個安靜的郊區。當她的兒子麥可 (Michael) 能夠適應這個新環境時，她的女兒夏莉 (Sally) 卻顯然因為過去的經歷，心靈受到了創傷，並開始展現出古怪的行為。不久，魯斯由於法庭強制執行，去看兒童孤獨症的專家傑克・比爾蘭德（Jake Beerlander）醫生，從而來幫助夏莉。在他的幫助下，母女倆終於重建了關係。

## 演員

* 凱薩琳・特納 飾演 魯斯・馬修斯
* 湯米・李・瓊斯 飾演 傑克・比爾蘭德
* 阿莎・米妮娜（Asha Menina） 飾演 夏莉・馬修斯
* 施羅・斯特朗（Shiloh Strong） 飾演 麥可・馬修斯
* 帕克・歐文勞（Park Overall） 飾演 阿德勒（Adelle）
* 麥可・侯思（Michael Horse） 飾演 斯托克（Stoker）
* 加克奎萊恩・卡希爾（Jacqueline Cassell） 飾演 葛洛莉亞・米勒（Gloria Miller）

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《House of Cards》的資料（英文）
* \* 爛番茄上《紙牌屋》的資料（英文）
纸牌屋_(小说)

《**紙牌屋**》（英語：_House of Cards_）是英國作家麥可・道布斯所撰寫的政治驚悚小說，在 1989 年 7 月出版。故事講述保守黨的虛構首席黨鞭法蘭西斯・厄克特，以及他用不道德且操縱的手段，成為黨魁及英國首相。

如英國電視劇一樣，接續《紙牌屋》的小說有《戲王者》和《最後一擊》，兩本小說的電視劇版分別在 1993 年和 1995 年放映。

## 背景

麥可・道布斯自 1977 年起在保守黨工作，1986 年和 1987 年擔任首相瑪格麗特・柴契爾的幕僚長。1987 年 6 月 4 日，即同年的大選前一個星期，道布斯遭到柴契爾奚落。據其中一名與會者所言，柴契爾因擔心敗選，而「幾乎歇斯底里，不斷揮動手臂」。道布斯指出「瑪格麗特・柴契爾猛烈的斥責我，對我特別的殘酷。她將她的痛苦、怨憤、沮喪，全部發洩在我身上。但事實上，我似乎是會議室中最無辜的一人。」

道布斯卸任幕僚長的同年，他陪同妻子到馬爾他渡假。當坐在游泳池旁休息時，道布斯亂寫了「FU」兩個字，以及畫了兩隻豎起的中指。繼而成為了《紙牌屋》主角－法蘭西斯・厄克特的姓名簡稱。道布斯表示，他其實並沒有真正打算寫這本書，「全部事都未曾計劃過，原本只是一個笑話，一場意外。我沒有打算過做作家，甚至沒有想過完成這本書。這只是渡假的消遣活動而已。」道布斯強調這本不是「報復的書」，但「我寫進《紙牌屋》的大部分內容都是取材自我見證過、參與過、完成過、或曾目擊別人做過的事情。」他又指出此書並非評論當代政治，部分靈感是來自莎士比亞的作品。

## 劇情

首相瑪格麗特・柴契爾掛冠後，執政的保守黨即將選出新的領袖。消極溫和派的亨利・郝令域最終在黨魁選舉中勝出，接任首相。下議院首席黨鞭法蘭西斯・厄克特私底下十分鄙視這個友善但無能的首相，不過仍然希望能夠晉升為內閣重臣。大選過後，失去部分議席的保守黨仍然控制下議院。此時，厄克特提議郝令域改組內閣，暗中盼望得以升職。不過，郝令域以 1962 年長刀之夜帶來的慘痛後果為由拒絕改組。厄克特誓言要將他拉下馬。

厄克特利用他首席黨鞭的職能，先是向記者外洩機密資料，逼使他請辭。大部分的資料都是外洩給《每日電訊報》的一名年輕記者馬蒂・薛多琳。厄克特繼而製造、捏造或公開醜聞，淘汰政敵，繼而無憂無慮接替郝令域。他所作的包括：威脅公開教育大臣歐夏德召男妓的照片；製造車禍令衛生大臣彼得・麥肯齊意外撞倒殘疾人士；以一夜情的錄音帶，勒索外交大臣柏德烈・禾頓。而最後的對手－環境大臣麥可・森姆斯，就被傳媒揭發曾在就讀大學之時支持極左政策，最終被逼退選。唯一候選人厄克特，勝利在望。

最後一輪黨魁選舉前夕，厄克特謀殺了染上毒癮且越來越不穩定的保守黨公共關係顧問羅傑・奧尼爾。奧尼爾曾被厄克特下令協助他將郝令域拉下馬，他在死前被邀請到厄克特的南安普敦鄉村別墅。厄克特灌醉他後，將毒鼠藥混入古柯鹼，令他在歸家途中毒發身亡。

薛多琳揭發厄克特所作的所有事後，與他在西敏宮天台花園當面對質。厄克特向她承認所作的一切後，就跳樓自盡。

### 修訂版

電視劇版本中，厄克特並沒有自殺，而是將薛多琳從天台花園拋下樓，以此埋下伏線。另外，電視劇中的薛多琳工作的報社是虛構的《記事報》。新修訂的小說也修改了相關情節，配合電視劇的發展。

## 改編作品

由安德魯・戴維斯改編和英國廣播公司製作的電視劇版本在 1990 年放映，至於由內維爾・泰勒所寫的廣播劇版本則在 1996 年於 BBC 廣播四台播放。2013 年，Netflix 根據本小說和英國電視劇版，製作美國電視劇版本，並以華盛頓特區為故事場地設定。2018 年，阿根廷的 Pol-Ka 和 Cablevision Flow 宣布將會拍攝紙牌屋的阿根廷改編版，原定 2019 年首映，但至 2020 年都沒有後話。

## 參考文獻

## 外部鏈結

* 官方網站
纸牌游戏

**卡片遊戲**又稱**卡牌遊戲**或**紙牌遊戲**，是一種桌上遊戲，廣義上是指使用遊戲牌來進行遊戲的總稱。狹義上則是指使用撲克牌的遊戲。

卡片遊戲被認為是來自於中國的遊戲，經過阿拉伯世界流傳到歐洲。據推測歐洲出現此種遊戲可能是在 14 世紀義大利。雖然常被誤認是塔羅牌的一部份轉變成為撲克牌，但事實上正好相反。

然而這段說法不正確。卡牌遊戲的起源被認為是多方面的，與中國人和阿拉伯人的興起有關，但確切的起源目前尚不清楚。卡牌遊戲有許多不同的起源，並在不同的地區和文化中發展。而關於歐洲的說法，也有不正確，並不能確定其是否是 14 世紀義大利出現的。

可以確定的是「卡牌遊戲」的起源可以追溯到 19 世紀中期，最早被記錄的卡牌遊戲是「橋牌」。隨著遊戲的不斷發展，越來越多的卡牌遊戲出現，例如「魔術師」和「撲克牌」。隨著電子遊戲的興起，現代卡牌遊戲也在不斷發展，其中包括許多電子版本的傳統卡牌遊戲以及新的數字卡牌遊戲。

1990 年代起，出現了能夠由個人在限定範圍內自由地製作卡片牌組來進行對戰的交換卡片遊戲。一般認為 1993 年問世的《魔法風雲會》是這股潮流的先驅。

卡牌遊戲在電玩遊戲裡也大為流行，不管是機上遊戲或者手機遊戲上，玩家在遊戲機制中，收集卡片，進行戰鬥或者互換等各種目的。

## 撲克牌遊戲

## 專用卡片遊戲

* 歌留多
* 花札
* UNO
* 五行戰鬥牌
* 水瓶座
* 種豆
* Bang!
* 誰是牛頭王
* 三國殺
* Victory 3
* 大富翁 Deal
* Stockey
* 三國戰牌
* 風聲
* Face Friend
* 狼人 (遊戲)
* 坦克世界：將軍
* 神奇形色牌
* 泯滅人性卡片
* 盜夢都市
* 爐石戰記
* UNO Flip

## 集換式卡牌遊戲

* 魔法風雲會
* 水瓶戰記
* 鋼彈大戰，或稱「GUNDAM WAR」
* 寶可夢集換式卡牌遊戲
* Battle Spirits 系列
* 甲蟲王者系列（需配合專用街機）
* 遊戲王卡
* 恐龍王
* 決鬥王
* 爆丸系列（需配合爆丸玩具）
* 假面騎士系列（需配合專用街機）
* 光之美少女系列（需配合專用街機）
* 星光系列（需配合專用街機）
* 卡片戰鬥先導者系列
* 三國志大戰 TCG
* Weiβ Schwarz (黑與白)

## 參見

* 桌上遊戲
纸生仔

**紙生仔**（英語：paper son 或 paper daughter）是指 20 世紀上半葉許多通過冒充別人子女身份移民北美的華人。

## 歷史

1882 年美國通過了《排華法案》，暫時凍結華裔移民。1892 年十年期滿後，國會再度制定《吉里法案》以延長《排華法案》的效力。1902 年起則進一步取消時限，使《排華法案》永久化。1906 年舊金山大地震爆發後，隨之而來的大火燒毀了大量移民出生檔案。一些華裔移民趁此機會聲稱自己出生於美國，並由此獲得了美國籍。他們中一些人之後回到中國，不僅通過自己的美國籍將子女親人接來美國，甚至還將自己的子女身份資料賣給其他人，使大量華人得以持假身份移民美國，這批人便被稱為「紙生仔」。由於官方檔案大都已不復存在，美國移民局只得在舊金山灣的天使島移民站建立了一套盤查機制，以核實移民身份。審查過程通常要持續兩到三周，有時甚至會長達數月。為了應付移民局官員的盤問，紙生仔們還專門背下了「父親」的個人與家庭背景。據統計，1910 年至 1940 年間進入美國的約 17.5 萬華人中有 80－90% 為紙生仔。

《排華法案》最終於 1943 年被《麥諾森法案》所廢止。
1956 年起美國政府啟動了華人招認項目，鼓勵紙生仔坦白以假身份移民美國的經過，讓他們有機會獲得合法身份並改回自己原有的姓名。這一項目一直持續到 1965 年《移民與國籍法》頒布，期間有上萬紙生仔參與了該計劃並招認了自己的真實身份。不過，仍有不少紙生仔因害怕被追責而選擇了隱瞞，終其一生都以假身份生活。其中一些人甚至從沒有將這段經歷透露給子女，最終將秘密帶入墳墓。

此外，在加拿大也曾出現過類似的情形。1947 年加拿大廢除《1923 年華人移民法》並接受親屬移民，於是大量持偽造出生證明的紙生仔開始移民加拿大。加拿大移民局於 1959 年發現了該問題，並經由加拿大皇家騎警調查證實。1960 年，加拿大國會下議院華裔議員鄭天華提出法案旨在赦免這些紙生仔。國會最後於 1960 年 6 月通過了特赦計劃（Chinese Adjustment Statement Program）。至 1970 年為止，共有約 1 萬 2 千名華人非法移民經由該計劃向政府坦白身份並獲准入籍加拿大。

## 參考文獻
纸电池

**紙電池**是一種片狀纖維素所製成的電池，由於和片狀纖維素和紙相似，故得名。

它的製造方法是在片狀纖維素上面填滿了排列整齊的碳奈米管。碳奈米管是作為電極，用以導電。它的功用既像鋰離子電池，又像超級電容器。相較於一般傳統電池，它能提供一個長期，穩定的功率輸出，並像超級電容器一樣能快速放出高能量。一般傳統電池是將數個單獨的組件組合起來，然而紙電池卻是將所有的電池組件集合在一個單一的結構內，使之更加有效能。

除了非常薄之外，紙電池還是柔軟的和環保的，可以集成到各種產品中。紙電池的運作類似於傳統的化學電池，重要的區別在於它們無腐蝕性並且不需要大量外殼。
纸皮乳香

**紙皮乳香樹**（學名：_Boswellia papyrifera_），又稱**蘇丹乳香**，衣索比亞人稱其為「itan zaf」，是乳香屬下的一種植物，生產乳香，分佈於衣索比亞、厄利垂亞和蘇丹。這種乳香具有清新的檸檬香或松香，是主要的乳香來源之一，富含乙酸辛酯（57.1–65.7%）和正辛醇（3.4–8.8%）。

## 參考文獻
纸皮桦

**美國樺樹**（_拉丁語：Betula papyrifera_）是一種原產於北美北部的樺樹。美國樺樹是加拿大薩克其萬省的省樹及美國新罕布夏州的州樹。美國樺樹是一種落葉喬木，一般可成長至 18 米，最高可達 40 米。美國樺樹的分佈範圍十分廣泛，其木材可以用來製作家具。

## 參考資料
纸盒人

**紙盒人**是一個卡通形象，中文名**阿楞**，英文名字為 Danboard，來自日本漫畫《四葉妹妹！》。在它的童話世界裡，它總是透露出憂鬱的眼神。許多文藝青年喜歡讓它作為攝影對象，來體現文藝情懷。

## 改編動畫

2016 年 9 月 27 日至 2017 年 3 月 28 日，以《**喵阿楞！**》（日語：にゃんぼー！）為標題，每週二於 NHK 教育頻道「迷你動畫」的單元時段播出實境合成 CG 動畫。旁白由滿島真之介擔任。還有，《四葉妹妹！》主角岩井四葉在片尾動畫中登場。

台灣由童園創意取得動畫代理，並於中華電信 MOD 靖天電視頻道播出。

## 簡介

紙盒人由海洋堂設計生產，雖然名字叫紙盒人，但實際材質並不是紙箱、而是塑膠。它全身的顏色跟紙箱非常接近，因此入鏡後的效果非常逼真。它的頭部可以自由轉動，眼睛可以發光，關節可以活動。

## 個性特徵

### 海洋堂版本

身高約 13cm，主要材質是 APS 和 PVC，全身有 7 個可動關節：頸、左手、右手、左腳、右腳、前襟、後襟。安裝電池後，眼睛可以發光。

### 亞馬遜版本

身高約 8cm，主要材質是 PVC，頭部有 AMAZON 的 LOGO，全身有 5 個可動關節：頸、左手、右手、左腳、右腳。

## 參考資料

## 外部連結
纸盒狗

**紙盒狗**是流行於中國大陸的一種手工美術品。

2022 年，紙盒狗曾在中國內地一些高校學生中流行，具體則是網友使用紙盒製作小狗並將繩子綁起並放在各自宿舍門口，或者也在學校的小賣部、食堂、操場會有學生在遛這種紙盒狗，而且還在社媒中，會看到各式各樣由一些人製作的紙盒狗放在宿舍門口或內部。

## 參考資料
纸盒饮料

**利樂包**，泛指利樂公司（Tetra Pak）出產的所有包裝產品，包括無菌利樂傳統包（Tetra Classic Aseptic）、無菌利樂磚（Tetra Brik Aseptic）、利樂皇（Tetra Rex）等。利樂公司創辦人盧本・羅興（Ruben Rausing）從 1943 年起不斷修改設計，在 1950 年時已經設計出一種用塑膠膜貼上厚紙製造的不透氣紙盒。1952 年利樂傳統包正式上市。目前全世界最常見的款式是 1963 年發表，外型為長方體的利樂磚。

## 利樂包結構

典型利樂包裝約 70% 屬紙，另含膠和鋁箔。 除膠蓋外，包裝共有 7 層。由面層向內順序為：

1. 膠（聚乙烯）
2. 印刷層
3. 紙
4. 黏合膠（聚乙烯）
5. 鋁箔
6. 黏合膠（聚乙烯）
7. 膠（聚乙烯）

## 種類

利樂的紙包裝 主要分為「常溫」和「冷藏」兩類。

1. 「常溫類紙包裝」包括：利樂傳統包、利樂無菌磚、利樂無菌枕以及利樂威無菌包；
2. 「冷藏類紙包裝」包括：利樂磚、利樂冠和利樂皇。

此外，在部份東亞華人區域，使用利樂紙盒包的飲料又俗稱**利樂飲料紙盒包**。

## 款式

利樂包裝一般有以下幾個品種：

* Tetra Pak（常見於飲品包裝）
* Tetra Brik（常見於飲品包裝）
* Tetra Rex（常見於奶類果汁類包裝；三角屋頂式）
* Tetra Recart（可取代金屬罐頭之液體包裝 / 半液體食品包裝）
* Tetra Classic Aseptic（長三角四面體）
* Tetra Prisma Aseptic（八面鑽石造型，即棄式液體容器包裝）
* Tetra Wedge Aseptic（五面立體造型容器包裝）
* Tetra Fino Aseptic（利樂枕，枕頭形之立體包裝）

### 英國款式例

* Tetra Classic Aseptic 長三角四面體 65 毫升

### 菲律賓款式例

* Tetra Wedge Aseptic 五面立體造型容器 125 毫升

### 伊朗款式例

* 長三角四面體 65 毫升

### 中華人民共和國款式例

* 枕頭形立體 250 毫升

### 香港款式例

* 六面長方體 200 毫升
* 六面長方體 250 毫升
* 六面長方體 375 毫升
* 「八面鑽石造型」長柱體 473 毫升 / 16 安士「Tetra Prisma Aseptic」
* 六面長方體 946 毫升 / 32 安士
* 六面長方體 1 公升

## 利樂包的回收

使用過後的利樂紙盒包最常見的回收再利用方式是利用水力碎漿（Hydrapulper），從回收後的紙盒包中分離出紙纖維，並製成再生紙。將回收後的利樂紙盒包放在一個裝滿水的大型水槽裡，然後藉由極高的水磨擦力與液壓，將回收後的利樂紙盒包分離出紙纖維。透過這個過程就可以得到紙漿，並且將這些再生紙漿拿來做成其他紙類產品，例如衛生紙、紙盒、廚房紙巾、印刷紙張、辦公室用品或是紙袋等等。

此外，經過水力碎漿後的鋁箔及塑料粒子，將會透過鋁塑分離技術再次分離出來。自回收紙盒包中分離出的鋁箔與塑料粒子（聚乙烯），可以做為二次工業原料，塑料粒子可以進一步射出成形並製作成各式塑膠製品，例如筆筒、存錢筒和垃圾桶等等。只佔包裝整體結構 3% 的鋁箔，分離後可取代運用在油漆或滅火器粉末中的鋁粉。

## 參考來源

**文獻**

* 陳怡儒、楊和慶、到手香、紀宗廷、林欣瑜、柯昭儀、雲琇卿、吳怡亭、盂美雲、林煜庭、鄭諺彌、陳亭瑋、陳昭明、葉宗桓、林宏儒、蘇怡帆. 《圖解日用品安全全書》. 臺灣：易博士出版社（城邦文化）. 2011-05-17 [2011]. ISBN 978-986-120-761-2 （中文）. `

**引用**

## 相關條目

* 利樂公司
* 利樂包

## 外部連結

* Tetra Pak（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 官方網站
* Tetra Laval（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 利樂中國（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 利樂臺灣（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
纸笔游戏

**紙筆遊戲**，又稱**紙上遊戲**、**筆紙遊戲**，顧名思義，指只使用紙與筆、而不需其他配件（沒有橡皮擦）就可玩樂的單人或多人遊戲，是桌上遊戲（Tabletop game）的一類。因為僅需要紙與筆，紙筆遊戲常被作為電子遊戲的替代，在校園中進行。紙筆遊戲種類繁多，常見的有填字遊戲（Crossword）、OX 棋、五子棋及天下太平。

## 參考
纸老虎

**紙老虎**，指老虎形狀的紙製品，其中用紙糊做的老虎又稱**紙糊老虎**。紙老虎一詞引申為空有威勢而沒有實力的人或集團。

此外，紙老虎也是驚蟄「打小人」時所用的物品之一，用來「咬死」小人。

## 與紙老虎相關的語句

水滸傳中也有記載：武大郎捉姦，西門慶慌作一團，潘金蓮不禁大怒道：「見個紙虎，也嚇一交！」

李鴻章寫給曾國藩的孫女婿吳永的信里的也有記載：「我辦了一輩子的事，練兵也，海軍也，都是紙糊的老虎，何嘗能實在放手辦理？不過勉強塗飾，虛有其表，不揭破猶可敷衍一時。」

最有名的紙老虎形容可能是毛澤東所提出的「**一切反動派都是紙老虎**」的論斷。毛澤東在 1946 年 8 月 6 日接受美國記者安娜・路易斯・斯特朗採訪時用這句話來形容包括國民政府的「反動」勢力，當時負責翻譯的余光生使用了類似的用語「稻草人（Scarecrow）」代替，毛澤東知道後當即向斯特朗更正並創造出「paper tiger」代替，之後在 1958 年 12 月 1 日在中共八屆六中全會期間發表《關於帝國主義和一切反動派是不是真老虎的問題》一文時又提及用以形容美國。

## 參考文獻

## 延伸閲讀

[編]