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网络入侵检测系统

**入侵檢測系統**（英語：Intrusion-detection system，縮寫為 IDS）是一種網路安全裝置或應用軟體，可以監控網路傳輸或者系統，檢查是否有可疑活動或者違反企業的政策。偵測到時發出警報或者採取主動反應措施。它與其他網路安全裝置的不同之處便在於，IDS 是一種積極主動的安全防護技術。IDS 最早出現在 1980 年 4 月。該年，James P. Anderson 為美國空軍做了一份題為《Computer Security Threat Monitoring and Surveillance》的技術報告，在其中他提出了 IDS 的概念。1980 年代中期，IDS 逐漸發展成為入侵檢測專家系統（IDES）。1990 年，IDS 分化為基於網路的 N-IDS 和基於主機的 H-IDS。後又出現分散式 D-IDS。

## 和防火牆相比

儘管兩者都與網路安全相關，IDS 不同於使用一系列靜態規則來放行網路連接的傳統防火牆 (區別於下一代防火牆)。本質上，為避免網路上的入侵，防火牆會限制網路間的存取，不關注網路內部的攻擊。IDS 也能監視來自系統之內的攻擊。傳統上，這是通過對網路通信進行檢驗，而實現對常見攻擊模式的鑑定並行出警告。

## 構造

網際網路工程工作小組將 IDS 分為四部分：

* 事件產生器，從計算環境中獲得事件，並向系統的其他部分提供此事件；
* 事件剖析器，分析資料；
* 回應單元，發出警報或採取主動反應措施；
* 事件資料庫，存放各種資料。

也有一種常見的分類，即：

* 驅動引擎，擷取和分析網路傳輸；
* 控制台，管理引擎和發出報告或採取主動反應措施；

兩種分類都是合理的。

一個 IDS 由於其工作特性，需要有一個安全的內網環境以避免阻斷服務攻擊和駭客侵擾，而且進行網路傳輸檢測也不需要合法的 IP 位址。因此一個典型的 IDS 應處在一個有 DNS 伺服器、防火牆或路由器的內網之中，從而完全與網際網路分開，阻止任何網路主機對 IDS 的直接存取。

基於網路的 IDS 的資料來源是網路上的封包。它往往將一台主機的網卡設定為混雜模式，對所有本網段內的網路傳輸進行檢測。一般基於網路的 IDS 負責著保護整個網段。而基於主機的 IDS 功能與病毒防火牆類似，在須保護的系統背景執行，對主機活動進行檢測。

## 工作

除了簡單的記錄和發出警報之外，IDS 還可以進行主動反應：打斷對談，和實現過濾管理規則。

### 入侵檢測

發現違反安全策略的網路傳輸是 IDS 的核心功能。根據思科公司對入侵檢測技術的研究，可以將入侵檢測分為幾類：簡單模式匹配、狀態模式匹配、基於協定解碼的簽章、啟發式簽章和異常檢測（「簽章」指一組條件，如果滿足這組條件的話，就表明是某種類型的入侵活動）。很多研究將異常檢測的方法與機器學習等知識相結合衍生出了新一代的自動入侵檢測系統。他們各有優缺點，須根據實際情況使用。

### 攻擊回應

#### 打斷對談

如果使用此措施，IDS 引擎會先辨識並記錄潛在的攻擊，然後假扮對談連接的另一端，偽造一份報文給對談的兩端，造成對談連接中斷。這樣可以有效的關閉通信對談，阻止攻擊。不同的 IDS 有可能在隨後的一段預定或隨機的時間內試圖阻止從攻擊者主機發出的所有通信。

這種措施雖然強大，但是也有缺點。這種措施能夠阻止的是較長時間的攻擊，而像早期的「淚滴攻擊」使系統接收到一個特製分組報頭時就會崩潰的情況，這種方法無能為力。

#### 過濾管理規則

一些 IDS 能夠修改遠端路由器或防火牆的過濾規則，以阻止持續的攻擊。根據安全策略的不同，這種措施可能包括阻止攻擊主機與目標主機的其他傳輸、阻止攻擊主機的所有傳輸；在某些特殊的情況下，也可以阻止目標主機的與特定網域內主機的通信。

這種措施的優點是同樣阻止攻擊，它比打斷對談節省許多網路傳輸。不過此種措施無法對抗來自內網的攻擊，以及有可能造成阻斷服務。

## 缺點

* 1998 年 2 月，Secure Networks Inc. 指出 IDS 有許多弱點，主要為：IDS 對資料的檢測；對 IDS 自身攻擊的防護。由於當代網路發展迅速，網路傳輸速率大大加快，這造成了 IDS 工作的很大負擔，也意味著 IDS 對攻擊活動檢測的可靠性不高。而 IDS 在應對對自身的攻擊時，對其他傳輸的檢測也會被抑制。同時由於圖型識別技術的不完善，IDS 的高虛警率也是它的一大問題。
* 由於 IDS 和通信兩端及中間盒的 TCP 實現差異，其檢測手段可被客戶端注入的特製封包繞過，如防火長城。

## 參考資料

## 參見

* 狀態防火牆
网络内容服务商

**線上內容提供者**（英語：Internet Content Provider，簡稱 ICP，中國大陸作**互聯網內容提供商**，香港作**互聯網內容供應商**），其業務範圍為向使用者提供網際網路資訊服務和增值業務，主要提供有智慧財產權的數位內容產品與娛樂，包括期刊、雜誌、新聞、CD、On-line Game 等。

線上內容提供者模式的收益包括廣告收入、下載收入、訂閱收入、仲介佣金收入等。但 ICP 目前受到由使用者供應內容的 Web 2.0 的強大威脅。

在大部分的國家和地區，ICP 不需要進行任何額外的操作或授權即可合法的發布或經營其自己的網站，當增加或刪除其網站的服務專案的同時，不需要進行額外的聲明。但是在某些國家和地區，例如中國大陸，則需要向工信部和其他有關的政府部門申請 ICP 備案；涉及經營的，可能需要向工信部申請 ICP 經營許可證、電信增值服務許可證和其他明確規定的許可證。

## 中國大陸的 ICP 管理制度

在中國大陸，根據中國政府公布的若干法律法規和行政條令，例如《網際網路資訊服務管理辦法》，明確規定了在中國大陸提供架設網站向政府部門申請**非經營性網站備案**（簡稱 ICP 備案，適用於非營利性網站）或《**增值電信業務經營許可證**》（簡稱經營許可證，適用於盈利性網站），違例者將被視為非法，可能面臨罰款甚至被強制關停（俗稱「拔網線」）。一般情況下，受理 ICP 備案和經營許可證申請的政府部門是中華人民共和國工業和信息化部在各地的授權分支機構。

個人和法人單位都可以申請 ICP 備案，但若要申請經營許可證，申請主體必須是企事業單位且註冊資本不少於 1,000 萬人民幣。

### 無法備案的應對方法

某些沒有申請 ICP 備案資質的服務商可能會選擇租用位於除中國大陸以外地區的雲伺服器，或直接將伺服器架設於境外的代管機房。經過如此操作雖然可能免於備案但因為網際網路不穩定因素，使用境外伺服器可能使其網站出現存取不穩定等其他無法預知的狀況，且無備案可能導致搜尋引擎收錄問題。

## 參考文獻
网络到网络接口

在電信行業中，一個**網絡到網絡接口**（Network-to-Network Interface，簡稱：NNI）是一個具體指明兩個網絡之間的信令（signaling）和管理功能的接口。一個 NNI 電路可以被用於信令（例如 SS7）、IP（例如：MPLS），或 ATM 網絡。

在基於 MPLS 或 GMPLS 的網絡中，NNI 被用於核心 提供商路由器（Provider Routers，4 類或更高）。在 GMPLS 的情況下，網間互聯（interconnection）的類型根據用於網間互聯的 VRF （虛擬路由和轉發）交換的類型的不同，可以在後到後（Back-to-Back）、EBGP（外部邊界網關協議）或混合的 NNI 連接場景間變化。

* 在後到後（Back-to-Back）情況下，VRF 是必需的，用於創建 VLANs （虛擬區域網）以及後續的用於 NNI 電路的各個接口的子接口（用於乙太網和幀中繼網絡包的 VLAN 消息頭 和 DLCI 消息頭）。
* 在 EBGP NNI 網間互聯的情況下，P 路由器（提供商路由器）被告知如何在不創建 VLAN 的情況下，動態地交換 VRF 記錄。NNI 還被用於兩個 VoIP 節點之間的網間互聯。
* 在混合或全嚙合（full-mesh）場景中，也有可能有其它的 NNI 類型。

## 參見

* 用戶到網絡接口（User-to-Network Interface，簡稱：UNI）
* 異步傳輸模式（Asynchronous Transfer Mode，簡稱：ATM）
* IEEE 802.1aq - Shortest Path Bridging (SPB)

## 參考資料
网络剧

**網路劇**（英語：web series），即在網際網路或率先於網際網路播放的劇集。網路劇的播放一般基於影片網站的支援。網路劇有著受眾廣泛，而且題材也更寬廣等的優點。除了既有的影片網站推出外，目前一些電視台亦選擇與影片網站合作進行網路劇的製作與播放。 網路劇最早出現在 1990 年代後期，並在 2000 年代初變得越發受歡迎。

通常，可以在各種平台和裝置上觀看網路系列，包括桌上型電腦，筆記型電腦，平板電腦和智慧型手機。 也可以在電視上觀看它們。

## 歷史

最早的網路劇可以追溯到 1995 年由美國在綫推出的 The Spot。於中國而言，則在 21 世紀普及，由於早期的影片網站 Youtube 最多支援 10 分鐘時長的短片，而優酷卻可以支援長達一小時的影片，再加上中國大陸盜版猖獗，促使優酷的壯大，其後優酷開始與各大電視台合作，如與美國相關公司合作，在網路上同步美國電視影集的播出等。也助推了網路劇的發展。

2013 年第 65 屆黃金時段艾美獎頒獎典禮，串流媒體影片網站 Netflix 旗下的三部劇集《紙牌屋》（House of Cards）、《發展受阻》（Arrested Development）和《鐵杉樹叢》（Hemlock Grove）均獲得了首個黃金時段艾美獎原創網劇提名，共取得 14 項提名。

### 中國大陸網路劇

2013 年以前，中國大陸的網路劇以小成本小製作的形式為主。自 2014 年起，隨著影片平台的逐步重視和大量資本的投入，網路劇開始迅速發展。2015 年在愛奇藝平台播出的《盜墓筆記》首次推出了付費會員差異化排播模式。同年由樂視影片出品的熱播網劇《太子妃升職記》引起網友和業界的關注，其以 2 千萬人民幣的製作成本，在大結局時收穫了 24 億的總播放量。

2016 年起，為了規範節目內容，國家廣播電視總局開始要求網路劇實行備案登記制，並下架了部分不合規的的網路劇。2019 年起，國家廣播電視總局要求投資總額超過 500 萬人民幣的重點網路劇，在開始製作前先取得「規劃備案號」，拍攝製作完成後，成片提交廣電相關部門稽核通過，再取得「上線備案號」。近年來中國大陸網路劇的發展呈現出大製作、題材多元化、精品化的趨勢。2020 年取得「上線備案號」的網路劇為 211 部，2021 年為 232 部。

2022 年起，國家廣播電視總局終止了「上線備案號」模式，開始採用「龍標」制，對網路劇頒發「網路劇片發行許可證」，並在片頭展映數秒的朱紅色「龍標」。

截至 2021 年，上海電視節白玉蘭獎、中國電視劇飛天獎等主流獎項僅向擁有《國產電視劇發行許可證》的網播劇開放，並未向僅需要「上線備案號」的純網路劇開放。

## 參見

* 刷劇
* Disney+
* Netflix
* 愛奇藝
* 騰訊視頻
* 優酷
* hulu
* 亞馬遜影片

## 參考
网络剧演员

**演員**是藝人的一種，指專職演出或在表演藝術作品扮演某個角色的人，廣義上分為演技、雜技、特技、歌唱、舞蹈、戲曲、曲藝、樂器、配音等表演工作。狹義上在電影、電視、劇場、廣播等大眾媒體當中專指演技演員。有時也用在街頭藝人的身上。通常演員可藉由所有才藝表現方式塑造角色，令其生動，或只是在廣播中做聲音演出戲劇角色。

## 稱呼

在中國，女演員的傳統稱呼有**女優**、女伶、坤伶、坤角等，現代女伶、坤伶、坤角等則多指戲曲女演員，或引申至其他國家傳統戲劇的女演員。現在日本仍然把女演員通稱為女優。

中國早期多稱演員為優伶，後又有「戲子」的稱呼，這些稱呼多帶有貶義，表現了傳統中國演員地位的低下。到了晚清、民國以來，一些名演員的社會地位逐漸提昇，且經常成為一個戲班的實際經營者，因此他們常被尊稱為「先生」，如知名的京劇演員程硯秋，就常被稱為「程先生」。

## 電影演員

電影演員是指從事電影表演工作的人。而「影星」通常是指因演出電影而成名的電影明星，早期傑出電影演員並沒有太大的知名度，也很少使用真名，於是電影片商使用了明星這個詞來捧紅他們，創造與其他普通的電影演員不同的地位。

電影演員通常都會加入經紀人公司旗下，依制定的合約工作，以獲得保護和良好的生涯規劃。好的電影演員往往必須擅長挑選片子，以及包裝自己的形象以獲得廣告商的青睞。電影演員間也因此產生了競爭，各大電影獎，以及片酬的多寡，是電影演員所競爭的主要標準。

## 特技演員

演員中有一個特殊類別為特技演員（stunt man），知名影視明星在遇到高難度及危險的場景時，往往會雇用替身演員幫助他們演出特技動作。

## 全方位演員

到了現代，由於演員或歌手等從事娛樂事業的人士需要更高知名度，以獲取更多報酬和機遇，演員不再只在自己善長的領域發展，而是向多方面發展。演員除了從事舞台劇、電影及電視等的演出工作外，更有加入樂壇，成為歌手；歌手不一定只唱歌，有時也會跳舞，並可能演戲或做一些投資商業的類型，或者是做導演跟製作人。於是，藝人便用作統稱這些娛樂工作者。

## 參看

* 戲曲演員
* 藝人

## 參考文獻
网络功能虚拟化

**網路功能虛擬化**（英語：Network Functions Virtualization，縮為 NFV），一種對於網路架構（network architecture）的概念，利用虛擬化技術，將網路節點階層的功能，分割成幾個功能區塊，分別以軟體方式實作，不再拘限於硬體架構。

## 架構

主要分成三種元件：

1. 虛擬網路功能（VNF，Virtualized Network Function）
2. 網路功能虛擬化基礎設施（NFVI，Network Functions Virtualization Infrastructure）
3. 網路功能虛擬化管理與協調（NFV-MANO，Network Functions Virtualization Management and Orchestration）

## 歷史

2012 年 10 月，基於軟體定義網路及 OpenFlow 的發展，開始形成產業聯盟，提出網路功能虛擬化的白皮書，定義了這個名詞及發展方向。

2014 年 10 月 1 日，Linux 基金會，宣布成立 NFV 開放平臺專案（OPNFV）。

## 註釋
网络动画剧集

**動畫劇集**（簡稱**動畫劇**）是指在電視頻道或網際網路上播映的動畫單元劇或連續劇作品，其中在電視上播放的叫「電視動畫劇集」、在網路上播放的叫「網路動畫劇集」。

區別於在電影院上映的「動畫電影」。

## 類型

### 依劇情是否連續區分

一般而言有兩種主要類型。一種是非連續劇情的單元劇類型，另一種則是具有連續劇情的連續劇類型。

#### 單元劇類型

整部作品架構於同一個世界觀背景之上，但各集各話之間故事並無絕對，或只有薄弱的前後關聯，部份作品的每一集均可視之為獨立作品。頑皮豹、史努比等美式動畫均常見此一型式，日本方面則有像海螺小姐、哆啦 A 夢、蠟筆小新、我們這一家等作品。但是也可能有前後關係或是將不同的事物於新版重複如新粉紅豹等。

#### 連續劇類型

此類型通常被認為是由 1974 年播映的宇宙戰艦大和號開始。這部作品雖然也具有單元劇之特性，但在故事進行中，各角色和大和號戰艦都持續變化，使前後設定與劇情產生連續性與關連性，互相調換會造成不連戲，使得這種原本在真人電視劇上使用的製作方式也被導入動畫界。目前大多數日本電視動畫劇集均是此一類型，其中也有許多仍保有部份單元劇之特性，例如男子高中生的日常等作品，但還是有明確的連續性。

### 依劇情是否原創區分

一般而言有兩種主要類型。一種是完全原創直接創作故事翻拍動畫的類型，另一種則是由其他作品做原著來改編翻拍的類型。

#### 完全原創

1. 原創電視動畫

　
: 例如：機動戰士鋼彈、新世紀福音戰士、天地無用、PSYCHO-PASS 心靈判官、SHIROBAKO、甲鐵城的卡巴內里、Re:CREATORS、來自風平浪靜的明日、DARLING in the FRANXX、小魔女 DoReMi 系列、光之美少女系列、魔法少女小圓
2. 原創網路動畫

　
: 例如：笑園漫畫大王、企鵝美眉、亡念之扎姆德、化物語、放學後的昴星團、天然萌少女明日香、變小！小小偶像大師、獨眼巨人少女齋楓、宮河家的空腹、迷你加爾岡緹亞

#### 現成作品改編

1. 漫畫改編動畫劇集

　
: 例如：哆啦 A 夢、七龍珠、航海王、火影忍者、名偵探柯南、遊戲王、七大罪、魔導少年、銀魂、金田一少年事件簿、蠟筆小新、我們這一家、蝙蝠俠、忍者龜、死神、影子籃球員、進擊的巨人、文豪 Stray Dogs、NEW GAME!、飆速宅男、Baby Steps ~ 網球優等生～、戀愛與謊言、來自深淵、鋼之鍊金術師、國王排名
2. 電玩改編動畫劇集

　
: 例如：神奇寶貝、音速小子、暮蟬悲鳴時、To Heart、Fate/stay night、CLANNAD、槍彈辯駁系列、Rewrite、偶像學園、閃電十一人
3. 玩具改編動畫劇集

　
: 例如：萬能麥斯、變形金剛、彈珠人、戰鬥陀螺、Battle Spirits、Selector infected WIXOSS
4. 輕小說改編動畫劇集

　
: 例如：涼宮春日的憂鬱、秀逗魔導士、魔法禁書目錄、無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!、刀劍神域、加速世界、果然我的青春戀愛喜劇搞錯了、約會大作戰、Re: 從零開始的異世界生活、 關於我轉生變成史萊姆這檔事、 無職轉生
5. 輕小說以外文學作品改編動畫劇集

　
: 例如：世界名作劇場、來自新世界、冰菓、櫻子小姐腳下埋著屍體、Another

雖然如此，不過有時候製作公司或劇組會在改編作品中，插入少許的動畫劇集才有的原創劇情。一般又分兩種狀況。

1. 因動畫劇集的腳本負責大多不只一人，而是採一人負責一集動畫的方式，交叉使用不同腳本。
2. 有時這也是因原著發展太慢跟不上動畫翻拍速度趕超的情節，導致製作組必須如此來留待原著跟上。其中銀魂某一集就將此現象做為劇情，並專門稱作「動畫迂迴繞進政策」。或者在動畫中增加原作沒有的創意或者比原作更前衛劇情來增加劇情精彩程度藉以迎合觀眾。
3. 因此在原創動畫劇集，常容易發生前後的劇情或世界設定不一致的情況。或者根本就不合原作品邏輯如寶可夢 旅途。

## 參考

* 動畫電影
* 動畫劇集列表
* 動畫電影列表
* 原創網路動畫
* 日本電視動畫
* 原創動畫錄影帶

## 參考資料

## 外部連結
网络十大神兽

**神獸**是中國大陸網友於 2009 年初的惡搞創作，為事實上不存在的動物，其中以「草泥馬」、「法克魷」、「雅蠛蝶」、「菊花蠶」、「尾申鯨」、「潛烈蟹」、「吉跋貓」、「吟稻雁」、「達菲雞」以及「鶉鴿」等十種動物為代表，稱為「十大神獸」。

2016 年《新華社新聞資訊報導中的禁用詞和慎用詞》中，「草泥馬」、「法克魷」、「達菲雞」、「吉跋貓」列入 38 個不文明用語。

## 發展

2009 年，中共發起整治網際網路低俗之風專項行動，關停大量涉及低俗內容的網站，但同時還有一些非不雅網站，被勒令關閉，例如豆瓣網上的許多討論小組。此行動懷疑影響到上網公眾的言論自由，引發網友的不滿。此行動後，百度百科上出現網友虛構的動物詞條「草泥馬」，以及其他幾種以不雅用語諧音命名的動物介紹，被網友傳為「四大神獸」、「十大神獸」等。草泥馬這個詞在百度詞條已經被禁止建立，貼吧也被關閉。但 Youtube 等影片網站上又出現由網友製作的《馬勒戈壁上的草泥馬》和《草泥馬之歌》等惡搞影片作為回應。「十大神獸」成為一個特別的網路快速傳播現象，爾後也有在十大網路神獸後加趕羚羊與亞克蜥者，成為「網路十二生肖」。

## 十大神獸（惡搞）

以下列表中為網友所創造的「十大神獸」：

## 衍生神獸

在草泥馬等十大神獸產生之後，網友們繼續創造更多的網路惡搞詞彙，其題材也不局限於獸類，包括了植物、器械等，但都符合諧音的原則。另外，新創造的這些惡搞名詞有一些是採用了不雅用語以外的詞彙為題材，例如「鸛狸猿」（網路管理員）、「公霧猿」（政府公務員）、「毒豺」（獨裁）、「欺實馬」（70 碼）等，雖影響力不及「草泥馬」，但也使得這一事件更加受人關注和追捧。

## 其他衍生出來的新神獸

## 參見

* 網際網路用語
* 惡搞文化
* 路姆西，2013 年香港反政府示威的玩偶。
* 碎誓

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 《東方衛報》：山寨版「動物世界」介紹草泥馬走紅網路 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 童聲合唱《草泥馬之歌》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "草泥馬" 應該 "斬立決"—— 東方網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 添加日期：2009 年 3 月 30 日 08:42
* 百度百科再遭大搞特搞 網友創造出「十大神獸」—— 中國資訊工業網 添加日期：2009 年 1 月 6 日 10:07:04
* 中國網路新一代霸氣吉祥物 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络协定电视

**網路協定電視**（英語：Internet Protocol Television，縮寫：**IPTV**）是寬頻電視的一種。IPTV 是用寬頻網路作為介質傳送電視資訊的一種系統，將廣播節目透過寬頻上的網際協定（Internet Protocol, IP）向訂戶傳遞數位電視服務。由於需要使用網路，IPTV 服務供應商經常會一併提供連接網際網路及 IP 電話等相關服務，也可稱為「三重服務」或「三合一服務」（Triple Play）。IPTV 是數位電視的一種，因此普通電視機需要配合相應的機上盒接收頻道，也因此供應商通常會向客戶同時提供隨選視訊服務。雖透過寬頻網路及網際協定，但 IPTV 不一定透過網際網路，為傳輸品質會通過區域網路傳輸。

## 應用及功能

傳統意義上的網路協定電視主要功能有直播、點播、回看、時移電視、個人本地節目錄製、個人區域網路絡節目錄製、Web On TV、Flash On TV、線上遊戲。

而跟 IMS 網路相結合後的 IMS based IPTV 又可以實現來電顯示、IM 聊天、簡訊的接收和傳送、影片聊天、影片監視、電視購物、電子地圖、電視互動等等功能。

## 歷史

1999 年，英國 Video Networks 推出全球第一個 IPTV 業務。

2003 年，香港電訊盈科推出 IPTV 業務，定名 now tv。

2003 年 11 月底，台灣中華電信經行政院新聞局核准推出 IPTV 業務，定名中華電信 MOD。

2005 年，中國電信與上海文廣合作在上海推出 IPTV 業務，獲得中國大陸第一張 IPTV 服務牌照，以 BesTV 百視通為品牌。隨後擴充到中國主要沿海省市。

2006 年 10 月，台灣華人衛星電視傳播機構（CSTV）網路事業群成員「台灣互動電視公司」（TITV）在中華電信 MOD 推出各類頻道組合。

2006 年 12 月，台灣聖約翰科技大學學生成立 IPTV「台灣美食網路電視台」。

2010 年 12 月，台灣壹傳媒旗下壹多媒體娛樂服務股份有限公司成立 IPTV「壹網樂」，2012 年 10 月 31 日終止服務。

2011 年 2 月，台灣原「台灣美食網路電視台」團隊臺灣繽紛數位多媒體有限公司成立 IP 電視。

2013 年，中國中央電視台下屬央視網與百視通合資成立愛上電視傳媒公司，作為唯一中國大陸 IPTV 總平台。

## 著作權限制

因 IPTV 仍屬於網路電視，故一些只擁有傳統電視播映權的節目或頻道可能無法在 IPTV 觀看。例如，中國大陸的 IPTV 平台很長一段時間沒有 CCTV-3、5、6、8 四個頻道，台灣中華電信 MOD 也經常出現因授權問題被迫以其他同類節目覆蓋無線台原節目內容的情況。

## 詐騙

近年來隨著 IPTV 售賣日益增多，但也有許多不法分子利用 IPTV 來詐取錢財。2022 年 8 月 28 日，一位馬來西亞砂拉越州古晉市的一位女子因為經過一位售賣 IPTV 的賣家。且要求強制新增該賣家，結果被騙去 21000 令吉。

## 參見

* 類比電視
* 數位電視
* 寬頻電視
* 衛星電視
* 無線電視
* 有線電視
* 互動電視
* 網路電視
* 輕量級互動多媒體環境
* OTT 服務

## 參考資料

## 外部連結

* ip 電視（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）(台灣)
* International IPTV Guide
网络协议

**通信協定**（英語：**Communications Protocol**，也稱**傳輸協定**）在電信領域中指的是：在任何物理媒介中允許兩個或多個在傳輸系統中的終端之間傳播資訊的系統標準，也是指電腦通信或網路裝置的共同語言。通信協定定義了通信中的語法學、語意學和同步規則以及可能存在的錯誤檢測與糾正。通信協定在硬體、軟體或兩者之間皆可實現

為了交換大量資訊，通信系統使用通用格式（協定）。每條資訊都有明確的意義使得預定位置給予回應，並獨立實施回應指定的行為，通信協定須參與實體都同意才能生效。為了達成一致，協定必須要有技術標準。程式語言在計算方面也應有相應標準，所以在這個方面可以用程式語言做類比：「程式語言是為了模式化的計算，而傳輸協定為了更暢通的交流。」

多類別協定構建了單個傳輸的不同方面，包括同時進行的協定模組，和在軟體上實現時的協定棧。

網路傳輸協定（Internet communication protocol）是網際網路工程任務組 （IETF）制定的。電氣電子工程師學會（IEEE）負責有線無線傳輸， 國際標準化組織 (ISO) 負責其他類別。ITU-T 負責電信通訊傳輸以及公共交換電話網 (PSTN) 的格式。 在公共交換電話網與網路技術融合的今天，形勢驅使著通信標準進一步的合併收斂。

## 其他

通訊協定又稱通信規程，是指通信雙方對資料傳送控制的一種約定。約定中包括對資料格式，同步方式，傳送速度，傳送步驟，檢糾錯方式以及控制字元定義等問題做出統一規定，通信雙方必須共同遵守，它也叫做鏈路控制規程。

## 協定列表

以下為各種網路傳輸協定列表（後面數字表示應用層協定預設服務埠）：

### A

* ARP（位址解析協定）

### B

* BGP
* BOOTP
* Bonjour

### C

* CAN（CANbus）

### D

* DHCP（動態主機設定協定）
* DNS
* DVMRP（Distance-Vector Multicast Routing Protocol）
* DDNS

### E

* EGP（Exterior Gateway Protocol）

### F

* FTP（檔案傳輸協定）
* FTPS

### G

* GIT
* Gopher

### H

* HDLC
* HELLO
* HTTP
* HTTPS

### I

* ICMP
* IDRP（InterDomain Routing Protocol）
* IEEE 802
* IGMP
* IGP（內部網路關協定／Interior Gateway Protocol）
* IMAP
* IP
* IPX
* IS-IS

### L

* LCP（鏈路控制協定／Link Control Protocol）
* LLC（邏輯鏈路控制協定／Logical Link Control）
* LBRY

### M

* MLD（多播監聽發現協定／Multicast Listener Discovery）

### N

* NCP（網路控制協定／Network Control Protocol）
* NNTP
* NTP

### P

* PPP（對等協定）
* POP（郵局協定）

### R

* RARP
* RIP（路由資訊協定）
* RTP
* RTSP（即時串流協定）
* RSVP

### S

* SLIP（串行鏈路連接協定／Serial Link Internet Protocol）
* SNMP（簡單網路管理協定）
* SMTP
* SIP
* SOCKS
* SPDY

### T

* TCP（傳輸控制協定）
* TFTP（小型檔案傳輸協定／Trivial File Transfer Protocol）
* Telnet

### U

* UDP（使用者資料報協定）

### X

* X.25

### Y

* Yahoo! 奇摩即時通 通訊協定

## 參考

* 網際協定

## 參考文獻

## 外部連結

* 中國協定分析網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络卡

**網路介面控制器**（英語：network interface controller，NIC），又稱**網路介面控制器**，**網路配接器**（network adapter），**網路卡**（network interface card），或**區域網路接收器**（LAN adapter），是一塊被設計用來允許電腦在電腦網路上進行通訊的電腦硬體。由於其擁有 MAC 位址，因此屬於 OSI 模型的第 2 層。它使得使用者可以通過電纜或無線相互連接。每一個網路卡都有一個被稱為 MAC 位址的獨一無二的 48 位元序列號，它被寫在卡上的一塊 ROM 中。在網路上的每一個電腦都必須擁有一個獨一無二的 MAC 位址。沒有任何兩塊被生產出來的網路卡擁有同樣的位址。這是因為電氣電子工程師協會（IEEE）負責為網路介面控制器銷售商分配唯一的 MAC 位址。

網路卡以前是作為擴充卡插到電腦匯流排上的，但是由於其價格低廉而且乙太網路標準普遍存在，大部分新的電腦都在主機板上整合了網路介面。除非需要多介面，否則不再需要一塊獨立的網路卡。甚至更新的主機板可能含有內建的雙網路（乙太網路）介面。

能夠連接無線網路的網路卡被稱為無線網路卡。

## 技術

網路卡使用一個特定的實體層和資料鏈路層標準，例如乙太網路或權杖環來實現通訊所需要的電路系統。這為一個完整的網路協定棧提供基礎，使同一區域網路中的小型電腦組以及通過路由協定連接的廣域網路，例如 IP，都能夠進行通訊。

有四種技術被用來傳送資料，網路介面控制器可能使用其中的一種或多種。

* 輪詢，即微處理器在程式控制下檢查周邊裝置的狀態。
* 程序化 I/O，即微處理器通過將位址送到系統位址匯流排上來通知制定的周邊裝置。
* 中斷驅動 I/O，即當周邊裝置準備好傳送資料時通知微處理器。
* DMA，即智慧型周邊裝置通過控制系統匯流排來直接存取記憶體。這種方法減輕 CPU 的負荷，但是需要網路卡上擁有一個獨立的處理器。

一塊網路卡通常配有一個雙絞線、光纖、BNC、AUI、HomePNA 介面，其中後三者在現今已較少見，光纖則多用於伺服器。網路電纜通過這些介面與網路卡連接。網路卡上還有一些 LED 用來告訴使用者網路是否正在工作，以及是否有資料正在傳輸。網路卡通常可達到 10/100/1000 Mbps（Mbit/s）。這意味著它們能夠支援 10、100 或 1000 兆位元每秒的傳輸速率。

## 主機板內建網卡 (LOM)

主機板內建網路晶片 (LAN On Motherboard, **LOM**) 是將網路功能整合至主機板上的概念，其功能可以取代傳統的獨立網路介面卡 (Network Interface Card, NIC)。

## 知名廠商

* 3Com
* Atheros/Qualcomm Atheros
* AMD
* ASIX Electronics [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Broadcom
* Dell
* Digital Equipment Corporation
* D-Link
* Intel
* Marvell Technology Group
* National Semiconductor
* Netgear [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Novell
* Realtek
* VIA [3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SiS
* TP-Link

## 參見

* MAC 位址
* TCP Offload Engine (TOE)
* 主機匯流排配接器（HBA）
* 無線網路介面卡（WNIC）
* 乙太網路
* 十億位元乙太網路
* 路由器
* 網路引導
* WOL
* IPMP
网络即服务

**網絡即服務**（英語：**Network as a service**, **NaaS**）是一種用於網絡傳輸連接的服務。NaaS 通過將網絡和計算資源化作統一整體來進行資源分配的優化。

## 描述

NaaS 有時也包括由網絡基礎結構的所有者向第三方提供虛擬網絡服務。通常，這將使用一些協議（如 OpenFlow 等）進行網絡虛擬化。

一些 NaaS 服務模式如：

* 虛擬專用網絡（VPN）：在諸如公共 Internet 的網絡之間擴展專用網絡以及網絡中包含的資源。它能夠讓主機在共享或公用網絡上發送和接收數據。
* 按需分配寬帶（Bandwidth on Demand, BoD）：一種根據不同的節點或用戶之間的要求來分配網絡容量的技術。在此情況下，鏈路的速率可以動態地適應連接到鏈路節點的流量需求。
* 行動網路虛擬化：電信或獨立網絡運營商構建和運營網絡（無線或傳輸鏈路）並通過產能利用率向第三方（通常是行動電話運營商）出售其通信訪問功能。移動虛擬運營商（MVNO）不擁有用來提供服務的無線電頻譜或無線網絡基礎設施。通常 MVNO 使用已經建立的行動網路運營商的網絡基礎設施提供通信服務。

## 提供者

* 網際網路服務提供商（ISP）
* Senet-LoRaWAN，物聯網以及機器之間進行通信的網絡即服務。

## 參考資料
网络友情

**網路友誼**（英語：Internet friendship）是指人與人透過網際網路上發展出來的友情，在許多情況下、只是透過網際網路互相了解，與筆友有相似之處，但不僅是透過文字，也可以透過聲音、影像或虛擬角色。

## 爭議

最常見的爭議是，與一個無法面對面的人是否能建立友誼，友誼的定義是否被曲解。在網路世界中沒有了影像、聲音的判斷，很難量測一個人的情感和感覺，而且也很難避免其高度的欺騙可能，人們很容易依自己想法去塑造不同身分與個性。

支援網路友誼的這方則認為，爭論是否有看到對方的影像對於友誼建立是無關緊要的，沒有見到對方，反而對友誼有所增益，彼此不用在乎是否有更多期望，也更容易解開日常生活中的社交偽裝。在網路上，人們會透過你的言談、帳號稱謂，去判斷你的個性。就如同筆友，由於網路上的言談自由，因此有許多人比平時更勇於發言，甚至是以具條理或邏輯性的提出自己的見解和意見。

此外，針對那些「友誼應建立在面對面的基礎上」論點，也有｢視對方臉色更改友誼｣的疑慮，那是否就是真實的友誼呢？這一點也很容易有所爭議，不見得就能拿來評論網路友誼的真實性。

然而 Facebook、Whatsapp、微信和 LINE 這些社群網站和即時通訊軟體興起後，從網路友誼發展成真實朋友，甚至結為情侶、組織家庭等情況已屢見不鮮，雖然上一輩人們認為網路交友存在危險，但是成功從網路交友發展成知己、情侶甚至結婚的個案在現今社會已多不勝數。

## 網友見面

網路結識的朋友，有的人不選擇見面只保持在網路上聯絡，而有的人會選擇線下見面，發展成生活中的朋友，甚至是戀人。

在中國大陸的網路用語中，男同志與男同志網友在網路上認識後，線下第一次見面，可以稱之為「**面基**」。後來其他網友借鑑了這個詞，不限男女不限人數的網友在網路上認識後，線下見面或聚會，也可以稱為「面基」。

而網戀的情侶線下第一次約會，則可以稱之為「**奔現**」。

## 探討

網路友誼在今日已被許多社會學家探討，可參看《虛擬化身：網路世代的身分認同》（Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet）1995 年出版，由雪莉・特克（Sherry Turkle）撰寫；ISBN 9573236486。

## 參見

* 網路戀情
* 社交網路服務

## 參考資料

## 外部連結
网络可用性

**網頁親和力**（又稱**網路無障礙**、**網路可達性**、**網路可用性**、**網頁可存取性**，英語：Web accessibility）旨於確保任何人都有辦法取得放在網頁上的媒體內容 —— 無論人們是否遭遇了身體、心理或技術上的障礙，都不會妨礙人們接收作者所釋出的資訊。也就是讓網上的內容「易於親近」，易於取得、利用。

## 作用

無論是一般人或者是身心障礙的朋友，都需要有規範的網站方可便捷地取得資訊，無障礙網頁則是拓展對網頁的規範，以更嚴謹的態度及條件來設計網頁，使網頁內容落實「無障礙」讓不同程度或需求的使用者，可以順暢的獲取網站上的資訊。

使用無障礙網頁規範所製作的網頁，有助於視覺、聽覺、行動能力與認知能力有障礙的使用者瀏覽。另外，對於使用較為老舊、運算速度較慢的電腦使用者也有幫助。事實上具親和力的設計不僅對於那些日常生活有所不便的人有幫助，同時更能讓所有其他人，也從中獲得更好的操作介面。無障礙網頁的優點還包括增加多元就業機會、縮短數位落差、擴展社交生活、紓解心理壓力等等。

## 落實無障礙網頁的方法

網路資訊要能夠以「無障礙」的方式傳達給使用者，基本上包含三個要素：

1. 網頁內容應遵照規範設計：如政府所頒訂的無障礙網頁規範，及國際組織 W3C 公佈的「網頁內容無障礙設計指引」（WCAG 2.0）。
2. 良好的資訊輔具，如螢幕報讀軟體、點字顯示器等。
3. 使用者要具備足以操作瀏覽輔具的能力：經過良好的訓練與學習，視障或學習障礙者仍然可以獲取所需的網頁資訊。

## 發展情況

### 臺灣

過去十幾年來，台灣政府一直推動所謂「無障礙空間」，意思是透過人行道、騎樓、公共設施等的設計，讓身心障礙人士可以自由的進出於各種空間，讓行動不便者更能參與各種社會活動。經過政府的多年宣導，無障礙空間的概念已經為一般人所熟知，而無障礙網頁的意義跟無障礙空間類似，只是一個是著重於虛擬網路空間的便利性，而無障礙空間著重於實體空間的便利性。

前行政院研究發展考核委員會（簡稱「研考會」）自 2003 年起即開始推動無障礙網頁的建置，先由公部門中央機關做起，陸續推動到各級地方學校等單位。有些關懷弱勢、善盡社會公益的民間團體及公司也開始關注此課題。

2008 年，主管機關國家通訊傳播委員會 (NCC) 發表「網頁內容無障礙指引 2.0」。2013 年，修訂《各級政府機關機構與學校網站無障礙化檢測及認證標章核發辦法》與《無障礙網頁開發規範》。資料來源：身心障礙者權利公約首次國家報告條約專要檔案

### 中國大陸

中華人民共和國工業和信息化部（簡稱「工信部」）已在 2008 年發布了中國大陸通信行業標準《資訊無障礙－身體機能差異人群－網站設計無障礙技術要求》。同時，在此基礎上，制定了《網站設計無障礙技術要求等級一指南》，面向網頁開發設計者，希望能通過它使得網頁無障礙更加簡單易懂，可操作性和可實現性。考慮到網頁設計技術的多樣性，這份指南並不對網頁設計者的具體實現方式做規定，而是希望起到舉一反三的作用。

## 標準與規範

全球資訊網協會透過無障礙網頁倡議，針對網頁內容親和力發佈了網頁內容可及性規範 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），簡稱 WCAG，是一系列的指導原則。

CSS 這個控制網頁呈現的標準也考慮了親和力。

### 台灣無障礙網頁標準

國家通訊傳播委員會推行的是類似親和力的「無障礙網路空間」概念（像是 Accessibility 就譯為無障礙）。前行政院研考會參考以上所說的 WAI 檔案，於 2002 年訂頒「無障礙網頁開發規範。達成某等級要求的網站，可以在加入會員後自行在網頁上掛上此等級的檢測認證標章。目前有四個不同等級的無障礙網路認證標章，分別從 A，A+，AA 到 AAA 標章。

依「無障礙網路空間推動時程」，為機關全網域之下的網頁，均要符合無障礙可及性設計。

## 輔助網頁瀏覽的技術

殘障人士會使用以下輔助技術來進行和協助網頁瀏覽：

* 螢幕閱讀器軟體使用合成的聲音來朗讀螢幕上的指定內容（對有閱讀或學習困難的使用者很有幫助），或者讀取螢幕上一切內容（針對盲人或視力障礙患者）。
* 盲文裝置，包括可重新整理的盲文顯示機，以及普通鍵盤或盲文鍵盤。盲文顯示器會將文字彩現成盲文字元（通常通過在平坦表面上打孔來實現點陣的表現）。
* 螢幕放大軟體可放大電腦顯示器上的內容，從而幫助視力障礙患者閱讀。
* 語音辨識軟體可以辨識對電腦發出的語音指令，或者將語音轉換為邏輯通順的對應文字，此類軟體對那些使用滑鼠或鍵盤有困難的人很有幫助。
* 對於那些移動不便的人，鍵盤覆蓋器可以使打字變得更容易或更準確。
* 影片中針對盲人提供的字幕或者手語。

## 親和力軟體

* Lynx：是一個免費的純文字瀏覽器，搭配可覆新的布拉耶點字顯示機後就可以給盲人使用。
* Links：是一個給在頻寬不足環境下的健全人使用用的純文字瀏覽器。
* NVDA：是支援 Windows 程度最好的螢幕報讀軟體。

## 相關主題

* 人機互動
* 學習障礙
* 無障礙環境

## 參考文獻

## 外部連結

* 中國互聯網協會無障礙樣板頻道
* 林克寰 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的深入親和力：在 30 天內打造更具親和力的網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Mark Pilgrim 的 Dive Into Accessibility 的中文譯本）
* 國家通訊傳播委員會無障礙網路空間服務網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），提供開發規範之細節以及輔助檢查工作的電腦工具。
* 無礙自由行 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 我們都應該了解的無障礙網頁概念 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網站輔助功能工具 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Screen Magnifier （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络同步

**檔案同步**是一種利用網路將多個電腦或行動裝置之間的檔案同步的網路服務。

如果只是單方向的同步，稱為鏡像，是將一個來源的檔案複製到一個或多個目的地去。雙向的同步可以讓多個裝置上的檔案隨時保持在最新的版本。

典型的網路同步服務商為 Dropbox 與 OneDrive。
网络吞吐量

在如乙太網路及封包無線電之類的電信網路之中，**流通量**或**網路流通量**是指於一通訊通道上單位時間能成功傳遞的平均資料量，資料可以於實體或邏輯鏈結上傳遞，或通過某個網路節點。流通量的單位通常表示為位元每秒（bit/s 或 bps），有時也可看到封包每秒或封包每時槽等單位。

**系統流通量**或**匯集流通量**是指於一網路內單位時間所有終端傳遞的資料量的總和。

流通量可以用等候理論作數學上的分析。其中，單位時間的封包負戴標示為到達率 λ，而單位時間的封包流通量則標示為離開率 μ。

流通量實質上同義於數位頻寬消耗量。

## 另見

* 有效流通量
* 流通量量測
* 網路流量量測
* 頻譜效率
* 流量生成模型
* Iperf
* Ttcp
* bwping

## 參考資料

* Rappaport, Theodore S. _Wireless Communications, Principles and Practice_ second edition, Prentice Hall, 2002, ISBN 0130422320
* Blahut, Richard E. _Algebraic Codes for Data Transmission_ Cambridge University Press, 2004, ISBN 0521553741
* Li, Harnes, Holte, "Impact of Lossy Links on Performance of Multihop Wireless Networks", IEEE, Proceedings of the 14th International Conference on Computer Communications and Networks, Oct 2005, 303 - 308
* Johnson, Graham, _High Speed Digital Design, a Handbook of Black Magic_, Prentice Hall, 1973, ISBN 0133957241
* Roddy, Dennis, _Satellite Communications_ third edition, McGraw-Hill, 2001, ISBN 0071371761
网络哲学百科全书

**網際網路哲學百科全書**（英語：Internet Encyclopedia of Philosophy，**IEP**）是一個學術性的線上百科全書，主要涉及哲學和哲學家的相關內容。網站由英語寫成，其內容結合了開放取得的出版物和同行評審的原始論文。貢獻者通常是受邀的國際專家。

## 歷史

為了提供更多關於哲學的學術資訊，哲學家詹姆斯・菲澤於 1995 年創立了該網站，同時透過一個非營利組織運作。目前，網站的總編輯是哲學家詹姆斯・菲澤和布拉德利・道登，另有許多專題編輯及志願者參與工作。2009 年夏季，整個網站進行了重新設計，從靜態 HTML 頁面轉移到開源平台 WordPress。

## 參見

* _Encyclopedia of Philosophy_
* _Routledge Encyclopedia of Philosophy_
* 《史丹佛哲學百科全書》
* 線上百科全書列表

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
网络嗅探

**偵測**（Sniffers）是一種網絡流量數據分析的手段，常見於網絡安全領域使用，也有用於業務分析領域，一般是指使用偵測器對數據流的數據截獲與封包分析（Packet analysis）。

偵測所使用的工具即為「偵測工具」，正式的叫法為「數據包分析器」，還有別稱為「偵測器」、「抓包工具」。

## 用途

* 分析網絡問題
* 業務分析
* 分析網絡信息流通量
* 網絡大數據金融風險控制
* 探測企圖入侵網絡的攻擊
* 探測由內部和外部的用戶濫用網絡資源
* 探測網絡入侵後的影響
* 監測連結網際網路寬頻流量
* 監測網絡使用流量（包括內部用戶，外部用戶和系統）
* 監測網際網路和用戶電腦的安全狀態
* 滲透與欺騙

## 缺陷

* 目前為止的偵測均對加密數據不起作用，需要解密才可以得到需要的機密數據
* 當用戶在執行網絡數據文件下載時，偵測出來的是大量垃圾數據包

## 知名偵測工具

數據包分析器的比較

* CommView and CommView for WiFi （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* dSniff
* Ettercap（遵守 GNU 的開源軟體）
* Javvin Packet Analyzer
* Kismet
* Open Source Packet Sniffer Open Source Packet Sniffer
* Microsoft Network Monitor
* NetStumbler
* NetworkActiv PIAFCTM （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Network General
* Network Instruments
* Snoop (software) (Solaris)
* Tcpdump (man tcpdump)
* WildPackets（已經改名為 Savvius）AiroPeek，EtherPeek 與 OmniPeek
* Wireshark（前稱 Ethereal）
* Winsock Packet Editor
* Simena Capture&Replay tools （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NetisCrossFlow

## 參見

* Pcap

## 參考資料
网络围棋

**網路圍棋**是指透過網路來進行圍棋比賽的方式，約在 1990 年代開始發展，一般是透過特定網路圍棋網站來進行。分為即時對弈和非即時對弈（英語：Turn-based Go）兩種。

由於早期相較於其他棋類遊戲的電腦而言，電腦圍棋的棋力與人類相差太多，因此上網下棋成為最方便找到適當對手的途徑（尤其在非東亞下棋者較少的地區），因此能吸引大量的圍棋愛好者上網下棋。

## 進行方式

各個圍棋網站雖然介面和功能有所不同，但進行方式大多大同小異，首先使用者必須註冊一個帳號（有些網站要付費才能使用），並先大致設定自己的棋力，接者可先設定一定的對局條件（包括計時長短、計時方式、彼此讓子的數目）找尋在站上的人邀請下棋，經過一定數目的對局以後，由系統給予確認的棋力，使得玩家在找尋對手時可以了解對方的棋力，在對弈時能有適合於彼此棋力的設定（例如彼此應該讓先、讓子或分先），玩家如果持續有較好的戰績，系統也會計算積分後予以昇級。一般網站也會提供彼此對話的功能供玩家交流，也可以觀賞其他玩家的棋局，部分網站則會提供圍棋教學的功能，以及定期舉辦網路網棋比賽。

## 網路圍棋網站（伺服器）

### 即時對弈網站

全世界最著名的圍棋即時對弈網站是 IGS（Pandanet）和 KGS，有來自世界各地的棋手在上面下棋，並且因曾不時會有職業棋士上站而受到注目。

IGS 為日本 PANDA-GO 公司所有，PANDA-GO 公司同時出品用於 IGS 的對弈客戶端 glGo。IGS 同時也支持第三方的客戶端，例如 Sente 開發的 Goban（僅運行於 Mac OS X 平台）。一般任何時刻同時有超過一千五百人在 KGS 上。

在台灣傳奇網路圍棋（LGS） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 曾是人數最多的圍棋網站，但在採收費制收費後台灣棋院圍棋網的人氣已逐漸追上，此外宏碁戲谷中的圍棋也有一定人數的使用者。另外還有 PGS、台灣圍棋網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 等。

在中國大陸著名且較多人參與的圍棋網站有 TOM 棋聖道場 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 旗下的 TOM 對弈、野狐圍棋 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、新浪網路圍棋、弈城圍棋網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 等。聯眾遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 和 QQ 遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 也包括圍棋。

在韓國較流行的圍棋網站有 Tygem、CyberOro （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、Baduk World （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 和 Dashn 等。

第二人生支持用戶編程，圍棋中心的地址是 Vineland 58,93 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。在中心裡有一個巨大的日式棋墩，棋墩內部仿造日本棋院的幽玄對局室。另外還有一個亭子，裡面設有三塊棋墩，用戶可以對弈，但沒有時間限制，只是由圍棋中心管理員估計段位，沒有嚴格的等級分制度。每逢星期四聚會，時間（美國太平洋時間，也就是第二人生時間）是凌晨 3 點、中午 12 點、下午 5 點、7 點和晚 8 點。

### 非即時對弈網站

由於非即時對弈的特點，循環賽比淘汰賽更節約時間。除特別說明，下面的伺服器均為英文界面。

* Dragon Go Server （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（DGS）：歷史最悠久，註冊人數最多的非即時圍棋網站。
* Online Go Server （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（OGS）：後起之秀，舉辦大量比賽，以功能強大而著稱。可以設置每方四步共八步 Conditional Move，即預想對手的可能的著法後設置自己的回應。
* Free Internet Correspondence Games Server （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（FICGS）：還包括西洋棋和撲克。
* Little Golem （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：最大的非即時棋類網站，還包括西洋棋、黑白棋、五子棋、四子棋、六貫棋、連六棋（Connect6）、點格棋、火山棋、通橋棋、截阻棋、突圍棋、集結棋、三寶棋、街上足球和數字方塊等。
* 非即時對弈 中國圍棋網：中文界面。
* Facebook 支持編程，Facebook 圍棋程序列表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 弈客

## 相關連結

* CGOS
* IGS
* KGS

## 外部連結

* Sensei's Library: Go Servers （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LGS 傳奇網路圍棋 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣棋院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Pandanet
网络地址

**網際網路協定**（英語：Internet Protocol，縮寫：**IP**）是用於封包交換資料網路的協定。

IP 是在 TCP/IP 協定套組中網路層的主要協定，任務僅僅是根據源主機和目的主機的位址來傳送資料。為此目的，IP 定義了定址方法和資料報的封裝結構。第一個架構的主要版本為 IPv4，目前仍然是廣泛使用的網際網路協定，儘管世界各地正在積極部署 IPv6。

## IP 封裝

資料在 IP 網際網路中傳送時會封裝為資料包。網際網路協定的獨特之處在於：在封包交換網路中主機在傳輸資料之前，無須與先前未曾通訊過的目的主機預先建立好特定的「通路」。網際網路協定提供了「不可靠的」封包傳輸機制（也稱「盡力而為」或「盡最大努力交付」）；也就是說，它不保證資料能準確的傳輸。封包在到達的時候可能已經損壞，順序錯亂（與其它一起傳送的封包相比），產生冗餘包，或者全部遺失。如果應用需要保證可靠性，一般需要採取其他的方法，例如利用 IP 的上層協定控制。

## IP 提供的服務

由於封裝帶來的抽象機制，IP 能夠在各種各樣的網路上工作，例如乙太網路、非同步傳輸模式、FDDI、Wi-Fi、權杖環等等。每個鏈路層的實現可能有自己的方法（也有可能是完全沒有它自己的方法），把 IP 位址解析成相應的資料鏈路位址。IPv4 使用位址解析協定（ARP），而 IPv6 採用鄰居發現協定（NDP）。

## 可靠性

網際網路協定的設計原則，假定網路基礎設施本身就是不可靠的單一網路元素或傳輸媒介，並且它使用的是動態的節點和連接。不存在中央監測和效能衡量機制來跟蹤和維護網路的狀態。為了減少網路的複雜性，大部分網路只能故意地分布在每個資料傳輸的終端節點。傳輸路徑中的路由器只是簡單地將資料包傳送到下一個匹配目的位址的路由字首的本地閘道。

由於這種設計的結果，網際網路協定只提供盡力傳送，其服務也不受信任。在網路專業語言中是無連接的協定，相對於所謂的面向連接的模式。在缺乏可靠性的條件下允許下列任何故障發生：

* 資料損壞
* 遺失封包
* 重複到來
* 封包傳遞亂序；意思是，封包 A 即使在封包 B 之前傳送，B 也可能在 A 之前先抵達。

網際網路協定提供的唯一幫助是，IPv4 規定透過在路由器節點計算校驗和來確保 IP 資料報頭是正確的。這個帶來的副作用是當場丟棄報頭錯誤的資料包。在這種情況下不需要傳送通知給任一終端節點，但是網際網路控制訊息協定（ICMP）中存在做到這一點的機制。但是，IPv6 為了快速傳輸已經放棄了計算校驗和的使用。

對這些可靠性問題的更正是上層協定的責任。例如，上層協定為了確保按順序傳送可能要快取資料，直到資料可以傳遞給應用程式。

除了可靠性問題，網際網路及其組成部分的動態性和多樣性不能確保任何路徑是有能力地或合適地完成所要求的資料傳輸，即使路徑是有效並且可靠的。技術限制有在給定的鏈路上允許的封包的大小。應用程式必須確保它使用適當的傳輸特性。這種責任還在於一些在應用層協定和 IP 之間的上層協定。存在審查的本地連接尺寸最大傳輸單位（MTU），以及整個預計到目標路徑時使用 IPv6。IPv4 的網路層有自動分片成更小的單位進行傳輸原始資料報的能力。在這種情況下，IP 確實能夠為亂序的分片進行順序排序。

## IP 定址和路由

網際網路協定最為複雜的方面可能就是定址和路由。定址就是如何將 IP 位址分配給各個終端節點，以及如何劃分和組合子網路。所有網路端點都需要路由，尤其是網際之間的路由器。路由器通常用內部網路關協定（Interior Gateway Protocols，IGPs）和外部閘道協定（External Gateway Protocols，EGPs）決定怎樣傳送 IP 封包。

## 版本歷史

現在的網際網路普遍的採用了網際網路協定。而現在正在網路中執行的網際網路協定是 IPv4；IPv6 為 IPv4 的後續版本。網際網路現在正慢慢地耗盡 IP 位址，而 IPv6 的出現解決了這個問題，與 IPv4 的 32 位元的位址相比而言，IPv6 擁有 128 位元的位址空間，可以提供比前者多很多的位址。

版本 0 至 3 不是保留就是沒有使用。而版本 5 用於實驗流傳輸協定。其他的版本也已經分配了，通常是用於實驗的協定，而沒有廣泛應用。

## 參見

## 外部連結

* 中文 IP 討論組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RFC 791 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RFC791 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路位址分配局（IANA）官方網站（英文）
* IP Locator
* 國際域名解析查詢 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中國域名解析查詢 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络坐标

大規模分布式網絡應用技術是當前網際網路領域的研究熱點之一，準確地獲取網際網路節點之間距離並基於鄰近原則選擇鏈路是提高這些應用系統整體性能的關鍵因素。**網絡坐標**系統是一種網際網路距離預測方法，具有高可擴展性和低測量開銷。

## 概述

在大規模分布式網際網路系統的相關應用當中，通常有成千上萬個網際網路節點進行協作。通過這些節點的交互實現協同計算和信息共享。典型的大規模分布式網絡應用包括：P2P 覆蓋網絡包括 Chord、Pastry、Tapestry、CAN、P2P 檔案分享（BitTorrent、eMule、Maze）、應用層組播（PPLive、ESM、Coolstreaming、Anysee）、應用層路由、在線網路遊戲等等。這些應用都涉及了大量的網際網路鏈路選擇問題。基於鄰近原則的鏈路選擇可以大大提高這些應用的整體性能。

網絡坐標系統（Network Coordinate System），又稱為網際網路坐標系統（Internet Coordinate System），是一種具有可擴展性的網際網路距離預測方案。對於一個有 N 個節點的網絡，每個參與網絡坐標系統的節點通過少量測量，得到一個（或者多個）d 維矢量，即為該節點的網絡坐標。利用任意兩個節點的網絡坐標，根據事先定義的計算法則，就可以預測它們之間的網絡距離。對於一個包含 N 個網絡節點的系統，其測量複雜度為 O (N)，因此，網絡坐標系統可以通過複雜度為 O (N) 的測量預測 N (N − 1) 條鏈路的距離，從而可以避免大量的端到端測量。這是一種具有高可擴展性的方案，可以應用於大規模分布式網絡系統。

## 發展與現狀

* 中心式網絡坐標系統：對網絡坐標系統的研究從 2001 年開始，出現了很多典型的系統。GNP (Global\_network\_positioning) 、VL 、ICS 等稱為第一代系統，又稱為中心式網絡坐標系統。這一代系統的特點是首先布置少量的中心式伺服器節點（以下簡稱中心節點），中心節點通過相互的測量獲取兩兩之間的距離信息，將這些信息匯總後利用一個中心式的優化算法求得所有中心節點的坐標。系統的其他所有參與節點稱為普通節點，它們在中心節點的輔助下計算自身坐標。每一個普通節點通過測量自身到中心節點的距離，再利用中心節點的坐標，通過非線性優化或者主成分分析等方法，求得自身坐標。第一代網絡坐標的方法主要不足之處是當參與節點數量較大時，中心節點需要承受很重的測量負載，因而限制了坐標系統的服務規模。
* 非中心式網絡坐標系統：從 2004 年開始，以 Vivaldi (Vivaldi coordinates) 、NPS、PIC 等系統為代表的第二代網絡坐標系統被相繼提出。第二代網絡坐標系統的特點是完全非中心式實現，不需要事先布置和維護少量的中心式伺服器節點，這樣，坐標系統的服務規模就不再會受到限制。但是第二代網絡坐標系統距離預測的準確性和第一代系統相比並沒有提高。

## 研究熱點

* 非最短路徑路由（sub-optimal routing）對於網絡坐標系統距離預測的準確性的影響：由於當前網際網路採用的基於自治域的分層路由政策並不是整個網際網路範圍內的最短路徑路由，各節點之間的網絡距離存在大量違反三角不等式的現象（Triangle Inequality Violation，以下簡稱為 TIV）現象 。基於歐氏距離的網絡坐標系統的預測距離必須滿足三角形法則，由於網際網路大量存在的 TIV，其準確程度在達到一定精度之後即使增加坐標維數也無法得到提高 。有一系列工作試圖建立更能符合網際網路實際鏈路距離特性的模型如下：
  * 基於矩陣分解模型的網絡坐標：IDES，Phoenix 和 DMF；IDES 最早提出利用矩陣分解模型計算網絡坐標，使得預測得到的網絡距離不再受到三角形法則的限制。DMF 實現了一套純分布式的系統，並利用 regularization 技術避免了坐標的漂移。Phoenix 在坐標計算中引入了權重的概念，取得了比 Vivaldi, IDES 等已有系統更高的準確性。
  * 基於雙曲線空間模型的網絡坐標：Hyperbolic Vivaldi (基於雙曲線空間的 Vivaldi)；
  * 分層網絡坐標系統：Pharos (Pharos network coordinates) 和 Hierarical Vivaldi (分層 Vivaldi)。
* 安全問題：由於惡意節點可能利用網絡坐標協議與其它正常節點進行交互，通過提供錯誤的信息影響坐標系統預測的準確性。因此，如何通過節點行為檢測惡意節點並消除其不良影響是能否實現大規模部署的關鍵。
  * 網絡坐標系統惡意攻擊研究：
  * 網絡坐標系統安全機制研究：基於 Kalman 濾波的惡意節點檢測，基於信譽系統的惡意節點檢測
* 實際分布式系統中的應用.
  * 基於鄰近原則的伺服器選擇
  * 覆蓋網絡構建
  * 基於移動 3G 網絡的在線遊戲

## 相關研究機構

* 哈佛大學網絡坐標研究 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CMU 網絡坐標研究 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 馬里蘭大學網絡坐標研究 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 清華大學網絡坐標研究 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 萊斯大學網絡坐標研究

## 相關軟體

* NCSim 網絡坐標仿真器（支持多種網絡坐標系統） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Toread 網絡坐標（開源網絡坐標，基於 Python 實現，部署於 PlanetLab） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Pyxida 網絡坐標系統（部署於 PlanetLab） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
网络块设备

在一些作業系統上，**網路塊裝置**（Network Block Device, NBD）是一種裝置節點，其內容由遠端電腦提供。網路塊裝置通常用於存取非物理安裝於本地電腦上，而在遠端的儲存裝置。例如，本地電腦可存取連接於另一台電腦上的硬碟。

技術上講，網路塊裝置由三部分組成，伺服器、客戶端及連接之間的網路。在裝置節點工作的客戶端上，核心驅動 / 模組控制該裝置。每當程式試圖存取該裝置時，核心驅動將轉發請求（如果核心中沒有完全實現客戶端部分，可在使用者空間程式的幫助下完成）到實際儲存資料的伺服器。在伺服器上，來自客戶端的請求由使用者空間程式進行處理。

伺服器端通常為執行在通用電腦上的使用者空間程式。伺服器的所有功能都可由使用者空間程式處理，因為伺服器只需通過正常的通訊端與客戶端的通信，使用常規的檔案系統介面存取儲存裝置。

網路塊裝置客戶端模組適用於一些類 Unix 系統，包括 Linux 和 Bitrig。由於伺服器是一個使用者空間程式，理論上任何類 Unix 平台都能執行。例如，NBD 的伺服器部分已經移植到了 Solaris 上。

## 參見

* iSCSI：許多 GNU/Linux 發行版上的 iSCSI「目標工具」。tgtd 可以組態任意塊裝置為 LUN 後備儲存（磁碟，分割區等）。這是應用最多的基於 IP 的塊裝置轉發協定。
* 循環裝置：類似的機制，但使用的是本地檔案
* DRBD：分散式複製塊裝置是 Linux 平台上的分散式儲存系統
* ATA over Ethernet：通過乙太網路傳送 ATA 命令

## 參考文獻

## 外部連結

* xNBD （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NBD 郵寄清單 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Sourceforge 上的 Network Block Device （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Network Block Device （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, the Linux Journal
* ggate in FreeBSD handbook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, FreeBSD GEOM Gate presentation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Enhanced Network Block Device （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* nbd-verify （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）是一套驗證協定實現及 NBD 伺服器資料處理能力的測試工具
* BNBD （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）是另一種 NBD 伺服器​​實現
* Global Network Block Device （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (GNBD)
网络域

**網絡域**是指同一計算機基礎設施內的一個分組，管理者可以將計算機基礎設施劃分為不同的分組，而一個分組可以有多個私人計算機網絡或主機。網絡域可以通過域名來識別。

## 參考文獻
网络处理器

**網路處理器**（英語：**N**etwork **P**rocessing **U**nit，**NPU** 或 **NP**），是一種專門應用於網路應用封包的處理器。

網路處理器也是積體電路的一種，但區別於特殊用途積體電路（ASIC）的單一功能，網路處理更加複雜、更加靈活，一般可以利用軟體或靭件依照網路運算的特性特別編程從而實現網路的特殊用途，在一塊晶片上實現許多不同功能，以應用於多種不同的網路裝置及產品。

## 特性

在現代通訊網路中，語音、影片和資料等資訊不再以類比訊號的方式傳送，而是以封包 (packet data) 的方式。網路處理器為了能優化處理封包，特別具備了一些特性和架構，以加速處理網路封包的效率。可以完成路由尋找、協定分類、報文處理以及防火牆和服務品質等各種任務。

### 輕度的運算負荷

網路型運算考量應用程式的不同要求，有許多重度的運算負荷，是完全在本機端運算完之後，才上傳到網路。此外，網路型應用程式的興起，也大輻改變了運算的型態，因為網路型應用程式中常見的收信、發信、寫文章、刪文章，對伺服器而言都只是簡單的工作；相對於傳統本機上的應用程式，每個執行緒的工作大多需要很複雜的計算才能完成。

### 多執行緒

網路型運算相對於本機型運算的單人使用、操作，必須同時執行多個操控動作（如網路社群線上服務必須在同一時間內同時應付數百、數千人同時收信、發信，就開啟了多個執行緒），相對於本機型運算只有一個人使用、操作，網路型運算同時間得應付的執行緒較多。

### 執行緒關連性低

網路型應用程式上的數百、數千人的存取服務要求，彼此之間並沒有強烈的關聯性。例如網路電子郵件系統上的 A 收信者和 B 發信者，彼此之間並沒有任何關係。

### 重視資料的通量

因為網路型運算的資料重複性低（A 收信者和 B 發信者的資料重複性低），因此無法像 CPU 靠增加快取記憶體容量以加快處理效率，而必須加強處理資料的進出量。

### 減少處理程式

網路型運算完成的資料需要直接透過網路傳出去，因此網路處理器會一併整合網路控制器，讓 CPU 能直接存取網路控制器內的資料，以減少處理資料的程式，加速資料處理量。

傳統本機型運算視「網路」為附屬功能，資料必須先通過網路控制、記憶體、晶片組，CPU 才能獲得；CPU 處理完的資料，還必須透過相反的路徑才能送達網路控制器，增加處理資料程式的結果，是處理大量網路資料的效能不佳。

## 一般功能

網路處理器廣泛應用於：

* 路由器，軟體路由器和網路交換器 (Router and Switches)
* 防火牆 (電腦) (Firewalls)
* 入侵檢測系統 (Intrusion detection devices)
* 入侵預防系統 (Intrusion prevention devices)
* 網路監聽系統 (Network monitoring systems)

## 著名產品

* Broadcom
  * BCM1480
    * 4 核心（MIPS64 核心）
    * 時脈 800MHz～1.2GHz
    * 用電 23W（1GHz 下）。
* Cavium Networks
  * OCTEON CN5860 晶片
    * 16 個核（MIPS64 核心）
    * 時脈約 600MHz～1GHz
    * 用電 15～40W。
* Raza Microelectronics Inc
  * XLR 732
    * 8 核 32 緒（MIPS64 核心）
    * 時脈 800MHz～1.2GHz
    * 用電 50W 以下
* Sun
  * UltraSPARC T1
    * 8 核 32 緒（SPARC v9 核心）
    * 時脈 1GHz～1.2GHz
    * 用電約 82W
* Tilera
  * TILE64
    * 64 核
    * 時脈 600MHz～900MHz
    * 用電 170mW～300mW（每核）

## 研發和生產廠商

## 參考文獻
网络处理器论坛

**網路處理器論壇**（Network Processing Forum，NPF）是一個用來加速下一代網路與電信產品開發過程的組織。NPF 於 2006 年 6 月與 Optical Internetworking Forum（光纖網際網路論壇）合併。NPF 發表了有關硬體、軟體以及互通性量測的協議。這些協議使得設備製造商可以經由強健、多供應商的業界生態來減少他們研發的時間與開發產品的費用。

並且基於互通性的測試協議，降低了整體廠商的投資經費。
网络外部性

**網路外部性**（**network externality**），又稱**網路效應**（**network effect**）或**需求方規模經濟**（**demand-side economies of scale**），指在經濟學或商業中，消費者選用某項商品或服務，其所獲得的效用與「使用該商品或服務的其他使用者人數」具有相關性時，此商品或服務即被稱為具有網路外部性。 最常見的例子是電話或社群網路服務：採用某一種社群媒體的使用者人數越多，每一位使用者獲得越高的使用價值。

這個概念在羅伯特・梅特卡夫宣揚之下而廣為人知。 梅特卡夫定律指出：一個網路的價值與聯網的使用者數的平方成正比，也就是每位使用者所獲得的效益並非常數，而是大約隨著網路使用者總人數成線性成長。

當網路外部性以負面呈現時，通常不用這個名詞，而改以網路塞車之類的名詞稱之。 在這樣的情況下，網路使用者總人數越多，每位使用者所獲得的效益則越低，也就是網路整體總的價值以低於線性的速率隨著使用者人數成長，甚或呈負成長。

## 典型例子

* 電話
* 傳真機
* 儲備貨幣
* 即時通訊軟體
* SNS 社群網路服務
* 軌距

## 參見

* 梅特卡夫定律
* 外部性
* 馬太效應
* 規模經濟

## 外部連結

* 狄敏。经济体中的正反馈. [2012-08-02]. （原始內容存檔於 2016-03-18）.
网络大炮

**大炮**（英語：Great Cannon）是中華人民共和國的網路攻擊工具的名稱，藉由劫持大量網路流量，對特定目標網站發動分散式阻斷服務攻擊（DDoS）。

## 主要技術

根據命名大炮的加拿大學者表示，大炮將從中國以外的連線流量導到特定的目標網站，導致目標網站網路服務不穩。雖然大炮跟防火長城一起，但大炮是分開的攻擊系統，擁有不同的設計和功用。除了發起分散式阻斷服務攻擊以外，大炮還能監控網路流量，以及採用類似美國國安局的量子注入系統（Quantum insert system），對目標散佈惡意程式。

## 大炮發起的攻擊

### 針對「依附的自由」

大炮的第一個目標是 GreatFire 運營的「依附的自由」相關專案 ，
首次攻擊是對 GreatFire 運營在內容傳遞網路上的鏡像站點，出現在 2015 年 3 月 14 日。之後 GreatFire 報告大規模的攻擊出現在 3 月 17 日 。對鏡像站點的攻擊在 3 月 25 日終止。

之後在 3 月 26 日，被 GreatFire 用於代管反審查專案的 GitHub 也受到攻擊。

多次技術報告顯示，對 GitHub 的攻擊的方式是採用了 HTTP 劫持，通過向百度注入惡意的 JavaScript 代碼，其功能是每隔 2 秒載入一次 GreatFire 或其運營的紐約時報中文網鏡像站點的帳號主頁，以使從中國大陸以外存取百度網站及廣告的流量轉換為 DDoS 攻擊傳送至目標。 對 GreatFire 運營的鏡像站點也使用了了類似的方法。百度已否認自身產品存在安全問題。

這次攻擊導致 GitHub 在全球範圍內的存取速度下降。

根據系統狀態訊息頁面的顯示，已於 3 月 31 日停止了網路攻擊，該日凌晨 0:09（UTC）已經穩定。GitHub 在其 Twitter 與微博予以了證實。至此，此網路攻擊共持續了五天。 Google 的研究人員觀測到 HTTP 劫持在 4 月 7 日終止。

#### 如何認定與中國政府有關

為了防止資料在網路中無限迴圈，名為存活時間（Time to live，TTL）的機制限定了封包的壽命。從封包發出開始，每經過一個路由，TTL 就減去 1，當 TTL=0 時封包將會被丟棄。大多數系統傳送封包時都是從 TTL=64 開始，如果該封包抵達時 TTL=24，那麼電腦和傳送者之間經過了 40 跳（64-24=40）。在對 GitHub 發動的 DDoS 攻擊中，攻擊者劫持了百度的 JS 檔案。如圖所示，百度伺服器所傳送封包的 TTL=64，第一次抵達使用者瀏覽器時 TTL=42，經過了 22 跳，使用者發回的請求包的 TTL 值也是 64，但接下來的回應包的 TTL 值卻突然變成了 227，顯然有中間人裝置注入了偽造包。一位研究人員用客製化 Traceroute 工具測試發現，注入裝置位於第 11 跳和第 12 跳之間，通過查詢第 12 跳裝置的 IP 位址，作者發現它位於中國聯通骨幹網，因此得出了中國政府與此有關的結論。

#### Google 對 JS 劫持攻擊的分析

2015 年 4 月 24 日，Google 安全團隊在其部落格撰文稱，Javascript 劫持攻擊的執行分為多個階段，最早發生在 2015 年 3 月 3 日，最後一次是在 4 月 7 日。Google 指出，共有 8 個百度網域遭到劫持，被注入不同大小的 Javascript 代碼。Google 認為，全面啟用 HTTPS 加密將能防禦這類攻擊。

### 其他

2015 年 4 月 26 日，大炮對開放原始碼網站 wpkg.org 與旅遊網站 ptraveler.com 發動了攻擊，凡是用中國 IP 瀏覽嵌入了 Facebook Connect 按鈕指令碼的網站，皆會被重新導向至這兩個網站。

2017 年 8 月 16 日，大炮被發現攻擊曾經邀請中國海外流亡富豪郭文貴做訪談的異議新聞站點明鏡網，大炮通過對百度站長統計的指令碼代碼注入攻擊明鏡網的代碼。 

2019 年 11 月 25 日，新品蔥遭到來自中國大陸的 DDoS 攻擊，導致約十小時左右無法存取，隨後恢復正常。

2019 年 12 月初，美國網路服務提供商 AT&T 公司下屬的網路安全實驗室發表研究報告指出，自 11 月 25 日起，「大炮」被重新部署以攻擊被認為與香港反對逃犯條例修訂草案運動有關的網路論壇 LIHKG 論壇及多個其它意義不明的網路目標。該報導亦提及，早在 8 月 31 日，「大炮」就曾對 LIHKG 討論區發起攻擊。而有關程式碼與 2017 年明鏡新聞網所受攻擊中的代碼極爲相似。

## 觀點

加州大學伯克利分校研究生比爾・馬爾切克認為，一些中國國內網站，如百度被「大炮」截獲資料用以進行網絡攻擊，會損害其成為一家全球性競爭企業的機會。

外界普遍相信這是中國政府所為，但中國政府否認關於攻擊的指責，外交部發言人華春瑩認為「中國是網路駭客攻擊的最主要的受害者之一」。

## 參見

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* 泡泡網民報告：網民如何防範中國網絡「大炮」
网络天书

**網絡天書**，是基於 Wiki 技術的網站，2003 年 8 月 1 日由葉群峰以「百科全書」為名稱建立，2004 年 8 月改版為「網絡天書」，是中國大陸最早的 Wiki 站點。2005 年推出中文維基鏈和子站「天書通訊」。該網站不是嚴格意義上的開放式網絡百科，它關心維客文化，內容創作自由、廣泛，包含百科、方言、網絡經典、新聞等內容，但沒有明確的定位和目標。

## 概要

宗旨是：建立一個完整、準確，內容開放和立場中立的**網絡天書**（不僅僅是百科全書），形成一個儘可能涵蓋各個領域各方面知識，凝聚實踐經驗與智慧的在線天書。

網絡天書的最初內容完全來自中文維基百科 2004 年 8 月的資料庫，但是有人批評他並沒有完全遵守維基百科的 GFDL，而這也是中國許多 wiki 網站存在的一個問題。目前該站已在頁面最下方註明「本站所有內容在 GNU FDL 1.2 下發布。」。

此 wiki 目前擁有 21,282 個條目。

2013 年 9 月，網絡天書已經無法正常訪問，只剩下一個 LOGO 和 EMAIL 地址。

## 參考資料

* 網絡天書：尋求合理樂觀的商業價值（新浪） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 網絡天書
网络天才

《**阿基納多**》（英語：Akinator）是類似於「20 個問題」的網頁遊戲和手機應用程式，會問出不同的問題來猜出玩家正在想的人物或角色。這個遊戲是個能夠找出最適合詢問玩家的問題並學習的人工智慧程式。它在 2007 年由三位 RedstoneSpecial 帶隊的法國程式師所製作。根據 Google 搜尋趨勢，它在 2008 年 11 月開始流行於全球，2009 年時在歐洲、2010 年時在日本達到巔峰 ，並成功在應用商店達到最高評價。

## 遊戲玩法

遊玩《阿基納多》時，一個卡通燈神將會顯現在螢幕上。

玩家點擊開始按鈕並想出一個著名人物或角色（音樂家、運動員、政治人物、演員、虛構影片 / 電視節目角色、動漫人物、網路名人等）。之後程式（即燈神）就會開始問出一系列不同的問題，玩家可以回答「是」、「否」、「不知道」、「或許是」或「或許不是」，以縮小符合條件的人物範圍。如果在玩家回答完 25 道問題之前，符合條件的人物就只剩一個，程式就會詢問玩家它所猜出的這個人物是否正確。如果程式猜錯了三次，它就會請求玩家輸入角色名稱，以擴大它的資料庫。它會根據匹配演算法猜出答案。玩家讓程式猜出新角色也可能獲得 Aki 獎（Aki Awards）。在新更新後，使用者也能夠使用在遊戲內獲得的金錢給燈神購買道具。

## 評價

L'Express 於 2009 年 9 月 9 日在每星期 iPhone 應用中給《阿基納多》評了滿分 1 分。法國 Excite 表示《阿基納多》「充滿互動。其可成為革命、吸引人且特別娛樂」。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
网络套件

**網路套件**（**Internet suite**）是和網際網路相關的軟體套件，通常會包括下面幾部分：

* 瀏覽器
* 電子郵件客戶端、新聞客戶端、位址簿
* 下載管理器
* HTML 編輯器
* IRC 客戶端

## 舉例

* Cyberdog
* Mozilla Application Suite 和 SeaMonkey
* Netscape（4.0 版本、6.0 版本、7.0 版本）
* Opera（12.17 版本和之前）
网络套接字

**網路插座**（英語：Network socket；又譯**網路接套**、**網路介面**、**網路插槽**）在計算機科學中是電腦網路中行程間資料串流的端點。使用以網際協定（Internet Protocol）為通訊基礎的網路插座，稱為**網際插座**（Internet socket）。因為網際協定的流行，現代絕大多數的網路插座，都是屬於網際插座。

socket 是一種作業系統提供的行程間通訊機制。

在作業系統中，通常會為應用程式提供一組應用程式介面（API），稱為**插座介面**（英語：socket API）。應用程式可以通過插座介面，來使用網路插座，以進行資料交換。最早的插座介面來自於 4.2 BSD，因此現代常見的插座介面大多源自 Berkeley 接套（Berkeley sockets）標準。在插座介面中，以 IP 位址及通訊埠組成**插座位址**（socket address）。遠端的插座位址，以及原生的插座位址完成連線後，再加上使用的協定（protocol），這個五元組（five-element tuple），作為**插座對**（socket pairs），之後就可以彼此交換資料。例如，在同一台電腦上，TCP 協定與 UDP 協定可以同時使用相同的 port 而互不干擾。 作業系統根據插座位址，可以決定應該將資料送達特定的行程或執行緒。這就像是電話系統中，以電話號碼加上分機號碼，來決定通話物件一般。

## 中文名

### 中國大陸名

socket 最初被翻譯為把 socket 譯為「媒介 (字)」。不久，ARPANET 的 socket 就被翻譯為「套接字」，其理由是：

> 
> 由於每個主機系統都有各自命名行程的方法，而且常常是不相容的，因此，要在全網範圍內硬把行程名字統一起來是不現實的。所以，每個電腦網路中都要引入一種起媒介作用的、全網一致的標準命名空間。這種標準名字，在 ARPA 網中稱作套接字，而在很多其他電腦網中稱作信口。更確切地說，行程之間的連接是通過套接字或信口構成的
> 
> 

## 定義

系統內部介面（內部網路），介面描述符（抽象介面描述符）和介面位址之間的差別其實很細微，日常編程用的時候幾乎不做區別。並且詳細的網路介面有下面幾種特徵：

* 本地介面位址，由本地 ip 位址和（包括 TCP，UDP）埠號
* 傳輸協定，例如 TCP、UDP、raw IP 協定

一個已經建立連接的介面雙方都有整數形式的介面描述符，用來唯一表示該介面。作業系統根據對方介面發過來的 IP 以及傳輸協定頭資訊來提取介面的位址資訊，並且將應用資料去除頭資訊之後提交給相應的應用程式。
在很多網路協定、教科書以及本文中，介面指的是有一個獨一無二的介面號的實體。在一些其他的文章當中，介面被叫做本地介面位址，比如..."ip 和埠的結合"。在一 RFC147 標準中，這個定義與 1971 的 ARPA 網有關，介面指的是一個 32 位元數字，其中偶數的是接收介面，奇數的是傳送介面，但是今天通信已經可以實現雙向傳輸，在一個介面中，可以傳送的同時還可以接收。

在類 UNIX 系統和 Windows 系統，命令列工具 netstat 和 ss 可用以檢視當前系統的介面情況。

## 例子

這個例子是類比 Berkeley 接套介面，我們通過 80 埠傳送 `hello,world` 到 1.2.3.4 的主機上。下方代碼演示了建立介面、連接遠端主機、傳送資料和關閉介面的過程。

## 類型

### 資料報接套（SOCK\_DGRAM）

資料報接套是一種無連接套接字，使用使用者資料報協定（UDP）傳輸資料。每一個封包都單獨定址和路由。這導致了接收端接收到的資料可能是亂序的，有一些資料甚至可能會在傳輸過程中遺失。不過得益於資料報接套並不需要建立並維護一個穩定的連接，資料報接套所占用的電腦和系統資源較小。

### 流接套（SOCK\_STREAM）

連接導向式通信接套，使用傳輸控制協定（TCP）、流控制傳輸協定（SCTP）或者資料擁塞控制協定（DCCP）傳輸資料。流接套提供可靠並且有序的資料傳輸服務。在網際網路上，流接套通常使用 TCP 實現，以便應用可以在任何使用 TCP/IP 協定的網路上執行。

### 原始接套

原始接套是一種網路接套。允許直接傳送和接受 IP 封包並且不需要任何傳輸層協定格式。原始接套主要用於一些協定的開發，可以進行比較底層的操作。

## 註釋

## 相關條目

* Berkeley 接套
* Winsock

## 外部連結

* How sockets work - IBM information center
网络存档

**網絡存檔**是指人們將全球資訊網網站保存在一個地方，以便於未來的研究人員、歷史學家和公眾使用。因為許多網站會關閉以及消失，如果不及時保存，網站上的內容將不復存在。由於網站的規模和數量都非常巨大，通常人們用網路爬蟲自動抓取網站內容並將其保存。網站時光機就是負責網絡存檔的網站之一。國家圖書館、國家檔案館和各種組織也開始保存具有重要文化意義的 Web 內容。

## 歷史與發展

網際網路檔案館是全球第一個大型網絡歸檔項目，這是布魯斯特・卡利於 1996 年創建的非營利組織。 網際網路檔案館於 2001 年發布了自己的搜尋引擎網站時光機，用於查看已保存的 Web 內容 。 截至 2018 年，網際網路檔案館已保存 40 PB 的數據。 

## 參見

* 網絡存檔網站列表
* Archive.is
* Archive Team
* Internet Archive
* Megalodon
* WebCite
* 網頁抓取
* 網站時光機

## 參考文獻
网络孟乔森综合症

**網絡孟喬森綜合症** 是一種具有孟喬森症候群 (又名 對自身的做作性障礙) 特點的精神障礙，患病者會假裝 生病或有 心理創傷 來引起他人注意、同情和安撫。網際網路孟喬森綜合症患者通過在 聊天室、留言板和 網際網路中繼聊天 (IRC) 中裝病以博得關注。與網絡自誇不同，該綜合症患者並非以製造優質假身份來吸引異性注意並發展網上約會關係為目的，醫學文獻中將該症狀描述為一種作一種對自身的做作性障礙。如果患者慣於聲稱自己的孩子或家人患有疾病，則為 對他人的做作性障礙 患者。由於網際網路通訊是一個相對較新的功能，20 世紀 90 年代才首次出現了一些報告，稱一些用戶通過將自己描繪成重病患者或暴力受害者來欺騙網際網路論壇的其他用戶。 心理學家馬克・費爾德曼在 1998 年發現了這種心理障礙，他在 2000 年創造了「網絡孟喬森綜合症」一詞。 該詞不包括在第五版 《精神疾病診斷與統計手冊》 (DSM-5) 中。

 
網際網路上更多提供醫學文獻的渠道、網絡身份的匿名性和可塑性，以及為支持那些面臨嚴重健康或心理問題的會員而建立的交流論壇的存在，都使得該障礙在網絡場所的發展變得更加容易。一些備受關注的案例顯示，在那些所謂的「重症患者」、「暴力受害者」或者在網上論壇上宣布自己死亡的人之間存在共同的行為模式。為了提供支持而創建的虛擬社區和一般的非醫療社區通常對所謂的受害者表示真正的同情和悲痛。但當患者的健康狀況遭到懷疑或證實後，隨之而來的輿論可能會導致網絡社區中滋生不睦，一些社區會遭到破壞，其他社區中個體成員間的信任也會崩塌。

## 特點

2000 年，馬克・費爾德曼在《南方醫學雜誌》上發表的一篇文章中首次使用了「網絡孟喬森綜合症」一詞。費爾德曼是阿拉巴馬大學伯明罕分校的精神病學臨床教授。雖然他在 2000 年時才命名了該症狀，但他在 1998 年便已在《西方醫學雜誌》上與人合寫了一篇關於該症狀的文章，當時文中便採用了「做作性障礙」的說法。《精神病診斷與統計手冊》：DSM-IV-TR (DSM) 將做作性障礙 描述為一種心理障礙，涉及編造不存在的身體或心理疾病以贏得同情。患者編造自身患有這些疾病的目的並不是為了賺錢或作為藉口，而是為了博得同情或控制他人。 這種人為的慢性失調症狀通常被稱為孟喬森症候群，該症狀是根據魯道夫・埃里希・拉斯佩所作的一本書命名的。這本書講述了俄羅斯軍隊中的一名德國騎兵軍官 —— 孟喬森男爵 的冒險經歷。如果看護者捏造孩子或年邁的父母患病，則被稱為患有 對他人的做作性障礙，即代理型孟喬森綜合症。

費爾德曼指出，網上的支助團體和可獲得的大量醫學信息使人能夠通過講述一系列令人痛苦的醫學或心理問題來獲得同情，而這種行為消費了人與人之前的理解，是對支助團體的誤用。 專門討論醫療或心理康復的交流論壇被建立起來為外行用戶提供信息導航，並幫助用戶理清冗雜的醫療流程。而社區通常是在這些論壇的基礎上建立的，目的是通過分享信息以幫助其他用戶。醫學網站也變得很普遍，讓非專業用戶，即沒有受過特殊醫學訓練的人也能理解相關文獻。隨著網際網路交流的日益普及，大量用戶開始放棄向醫生和醫院諮詢醫療建議。費爾德曼指出，患有該障礙的患者之所以不尋求來自醫護人員的關照而選擇訪問分享醫療經驗的虛擬社區，是因為即使他們沒在經歷痛苦，也可以輕鬆獲得來自其他不知情者的關注。通過假裝病入膏肓，網民們可以從那些向患者提供支持的群體中得到同情。相反，專業的醫療人員由於時間有限、擁有更多的醫學知識且診斷嚴謹，不太可能隨意提供支持。

### 行為模式

疑似患有做作性障礙的人通常佯稱自己患有身體疾病，或者正在從被 跟蹤，傷害，騷擾和 性騷擾的創傷中恢復過來。一些行為本身暗示了真正問題之外的因素。在研究了 21 起欺騙案例後，費爾德曼列出了以下網絡孟喬森綜合症患者的常見行為模式。如下：

* 經常複製並討論來自網站或教科書的醫學文獻。
* 所謂的患病時長和嚴重程度與患者的行為不符。費爾德曼舉了一個例子：一個人非常詳細地描述了他 感染性休克的經歷，而發生這種情況發生的可能性微乎其微。
* 由於對某些疾病的特質有誤解而誇大小病的症狀。
* 病情不樂觀並日益嚴重，卻在而後「奇蹟般」地恢復。
* 一個用戶的帖子含有相互矛盾的信息或令人難以置信的說法。例如：某個論壇的其他用戶可能會發現，某個用戶一直在提供矛盾的患病或住院時間長短的信息。
* 當獲得的關注和同情減少，該障礙患者可能會宣布發生了其他可怕的事件，包括親密家庭成員患病或死亡。
* 當面對不足夠的關注或同情時，將聲稱這是症狀惡化或沒有得到改善的原因。
* 拒絕網際網路以外的聯繫，比如通話或接受訪問，通常會以奇怪的理由拒絕接受這種聯繫。
* 宣布惡化的病情或不幸結果時帶有奇怪的興奮情緒，旨在獲得即時反應。
* 其他論壇成員的帖子顯示出相同的寫作風格、拼寫錯誤和語言特性，這表明患者在以虛構身份將對話引向他們希望的方向。

## 病因

費爾德曼在幾次採訪中表示，有人曾給他發郵件解釋自己患有精神疾病以博得關注，但最終卻暴露了他們只是在編造症狀以愚弄醫生的事實。對於遷延性案例，費爾德曼指出，之所以會做出這樣的行為，是因為患者們「渴望呵護、同情、關愛和關心，但他們覺得無法以適當的方式獲得」，而論壇成員的支持是鼓勵他們繼續這種行為的強大動力。 由於大部分患者存在操縱行為，患者通過控制他人以產生自己控制他人生活的錯覺的需要和他們身上潛伏的人格障礙都十分明顯。許多表現出做作性障礙的人渴望同情和支持，因為他們在兒童時期沒有得到過這些東西。 2001 年發表在 《村聲》 上的一個故事中講到，一位正在從做作性障礙中恢復的女性在回憶自己虛構病症的原因時說:「當我要做些什麼來吸引醫護人員和警察時，我的腎上腺素水平激增。 我覺得我上癮了。 我當時並不明白這是在傷害自己。」 《紐約時報》的一篇文章中，一位為早產兒支助團體效力的心理學家說:「這樣做的人需要一些東西。我不知道這是不是她在以另外一種方式一次又一次的獲得某種心理需求。」

費爾德曼表示，雖然他與來自澳大利亞、加拿大、紐西蘭和英國的論壇成員保持聯繫，但網絡孟喬森綜合症的案例大多發生在美國。費爾德曼還表示，一個人在 20 至 40 歲之間時，最容易患該症狀。

在《衛報》上發表的一篇文章中， 芝加哥伊利諾伊大學 的傳播學教授史蒂夫・瓊斯對凱茜・尼科爾一案發表了自己的看法。瓊斯認為，網際網路的匿名性使人們很難意識到別人在撒謊。「面對面交流至少提供了讓人們鑑別對方身份的可能性，可是當線上身份不確定的時候，我們該如何處理社會關係？」 在線互動直到 20 世紀 80 年代才成為可能，並在近年逐步發展。在分析過幾個網上欺騙的案例後，社會理論家 亞當・喬伊森 和貝茨・迪茨 - 烏勒爾在 2002 年的 《社會科學的計算機審查》 的文章中寫到，網際網路上的欺騙行為不該被草率定性。因為匿名性質的在線通信雖然為患者提供了肆無忌憚的機會和一定數目的關注者，但也允許真誠的用戶更自由地表達自己、展示真實的自己。通常，網絡欺騙包括篡改性別或優化個人形象。喬伊森和烏勒爾引用了《網絡和網絡對戰》中的一章。文章提到，一些論壇的設立目的是允許其成員在網上聚會，為這些人提供「假裝「和」演戲」的機會。而這種機會往往只有參加蒙面舞會或嘉年華的兒童和成人才能享受到。」 更確切的信息，例如年齡、地區、婚姻狀況和職業也經常被在線更改，或以模糊的方式展示，以保護用戶隱私，確保匿名性。

## 引用
网络安全

**網路安全**（英語：network security）包含網路裝置安全、網路資訊安全、網路軟體安全。

駭客通過基於網路的入侵來達到竊取敏感資訊的目的，也有人以基於網路的攻擊見長，被人收買通過網路來攻擊商業競爭對手企業，造成網路企業無法正常營運，網路安全就是為了防範這種資訊盜竊和商業競爭攻擊所採取的措施。

## 行動程式碼

行動程式碼（Mobile code）是一種軟體技術可由遠程系統透過另一個網路轉存入本機端進行代理作業，可進行下載或在本機端上執行沒有明確安裝或者接受者的作業。行動程式碼的例子包括嵌入型指令碼（JavaScript、VBScript）、Java 小應用程式、ActiveX 控制、flash 動畫，並且在一般文書檔案資料內嵌入。

行動程式碼也能透過電子郵件方式自動下載並且在使用者端執行。行動程式碼透過電子郵件下載可能附件 (例如，大總之檔案) 或者透過一個 HTML 電子郵件內容 (例如 JavaScript)。例如，ILOVEYOU、TRUELOVE 和 AnnaK 電子郵件電腦病毒 / 蠕蟲病毒全部被作為行動程式碼實現 (VBScript，在 Windows 為主機寫稿子過程中執行的一個.vbs 電子郵件附件裡)。

在幾乎所有現實狀況中，使用者不會意識到行動程式碼正下載和在他們的本機電腦中執行。

## 參考文獻

## 外部連結

* 維瑞 - 電子商務網路安全 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 賽門鐵克線上檢測

## 參見

**攻**

* 駭客
* 電腦病毒 / 蠕蟲病毒 / 特洛伊木馬 (電腦)/ 後門

**防**

* 網路主權
* 入侵預防系統 / 防火牆 (網路)/ 防毒軟體
* 網路安全標準
网络安全办公室

**網絡安全辦公室**是美國總統歐巴馬於 2009 年 5 月 29 日宣布成立的一個新機構，以協調美國政府為網絡安全所做的努力。

歐巴馬認為在網絡上的威脅對美國的經濟和國家安全形成了最嚴峻的挑戰。他說，這個新辦公室將由一位網絡安全協調人來領導，領導人將協調國家安全委員和國家經濟委員的工作。

歐巴馬在一月份就職後不久，就命令對美國政府網絡安全措施進行為期 60 天的全面審查。紐約時報報導說，美國軍方計劃設立一個網絡司令部，這個司令部將負責實施計算機網絡戰的進攻和防守。

## 參考資料

1. 〈歐巴馬宣布成立網絡安全辦公室 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉(2009 年 5 月 29 日)，美國之音

 本文全部或部分內容來自美國聯邦政府所屬的**美國之音**網站。根據版權條款（英文）和有關美國政府作品版權的相關法律，其官方發布的內容屬於公有領域。
网络安全审查办公室

**中央網絡安全和信息化委員會辦公室**（簡稱**中央網信辦**）和**國家互聯網信息辦公室**（簡稱**國家網信辦**）一個機構兩塊牌子，是中共中央辦事機構和國務院辦事機構，同時是中央網絡安全和信息化委員會的辦事機構，經國務院授權負責中國網際網路的內容管理執法。

## 沿革

2011 年 5 月 4 日，經中華人民共和國國務院批准，決定設立國家互聯網信息辦公室（簡稱國家網信辦），將原由中華人民共和國工業和信息化部承擔的信息化推進和網絡信息安全協調職責劃入該辦。國家互聯網信息辦公室不另設新的機構，在國務院新聞辦公室加掛國家互聯網信息辦公室牌子。

2014 年，中央網絡安全和信息化領導小組成立，下設辦事機構**中央網絡安全和信息化領導小組辦公室**（簡稱「中央網信辦」），由國家互聯網信息辦公室承擔具體職責。

2014 年 8 月 26 日，《國務院關於授權國家互聯網信息辦公室負責網際網路信息內容管理工作的通知》（國發〔2014〕33 號）發出，國務院授權重新組建的國家互聯網信息辦公室負責全國網際網路信息內容管理工作，並負責監督管理執法。

2014 年 10 月，中央網信辦面向社會公開選拔 9 名業務部門處級官員，分屬 5 個業務部門：網絡評論工作局、網絡社會工作局、行動網路管理局、網絡安全協調局、國際合作局。

2018 年 3 月中共中央印發的《深化黨和國家機構改革方案》稱，「中央全面深化改革領導小組、中央網絡安全和信息化領導小組、中央財經領導小組、中央外事工作領導小組改為委員會。為加強黨中央對涉及黨和國家事業全局的重大工作的集中統一領導，強化決策和統籌協調職責，將中央全面深化改革領導小組、中央網絡安全和信息化領導小組、中央財經領導小組、中央外事工作領導小組分別改為中央全面深化改革委員會、中央網絡安全和信息化委員會、中央財經委員會、中央外事工作委員會，負責相關領域重大工作的頂層設計、總體布局、統籌協調、整體推進、督促落實。」「4 個委員會的辦事機構分別為中央全面深化改革委員會辦公室、中共中央網絡安全和信息化委員會辦公室、中央財經委員會辦公室、中央外事工作委員會辦公室。」方案同時稱，將國家計算機網絡與信息安全管理中心由工業和信息化部管理調整為由中央網絡安全和信息化委員會辦公室管理。

2022 年 7 月 7 日，國家互聯網信息辦公室公布《數據出境安全評估辦法》。9 月 2 日起，中央網信辦決定開始在全國範圍內啟動為期 3 個月的「清朗・打擊網絡謠言和虛假信息」專項行動。

## 職責

根據《國務院關於授權國家互聯網信息辦公室負責網際網路信息內容管理工作的通知》（國發〔2014〕33 號）等，中央網絡安全和信息化委員會辦公室（國家互聯網信息辦公室）承擔下列職能：

## 機構設置

根據有關規定，中央網絡安全和信息化委員會辦公室（國家互聯網信息辦公室）設置下列機構：

### 內設機構

### 直屬事業單位

## 歷任主官

## 歷年政策與禁令

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站

## 參見

* 中央網絡安全和信息化委員會
* 中華人民共和國工業和信息化部
* 網絡安全
* 網絡主權
* 中華人民共和國網絡安全審查制度
* 中華人民共和國網絡審查
* 大炮 (網絡攻擊工具)
* 俄羅斯聯邦通信、信息技術和大眾傳媒監督局，俄羅斯國內擁有類似職能的機構。
网络安全焦点

**網絡安全焦點**（Xfocus）是中國大陸著名的計算機安全網站，包含大量安全文摘、工具和最新的漏洞及解決方案信息。

## 外部連結

* 網絡安全焦點 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络实名

**網絡實名**可以指：

* 雅虎助手（原名「3721 上網助手」）
* 中國網絡實名制
网络实名制

**網路實名制**是指使用者可以使用法定姓名（真實姓名）在部落格、網站或電子布告欄上註冊帳戶的一種制度。

使用者需要提供身分證明和法定姓名。也可以使用公開的化名，但合法當局可以在刑事調查中使用此人的身分。

最早實施網路實名制的國家為南韓，如今網路實名制在保障網友的言論空間方面產生了很大的爭議。結果，南韓在網路實名制實施不久之後，2012 年 8 月 23 日，南韓憲法裁判所 8 名法官一致做出判決，裁定網路實名制違憲。之後，南韓廢除了網路實名制。

## 南韓政府對網路的實名制

2006 年，南韓政府著手制定《促進使用資訊通信網及資訊保護關聯法》修正案時，已決定擴大涉及網站的範圍。2007 年 7 月，南韓正式推行網路實名制，具體採用「後台實名」原則：使用者在註冊登入時必須使用真實的姓名和身分證號，而在前台發布訊息時，可以使用化名。
2011 年 3 月，南韓放送通信委員將 Twitter、Facebook 等社群網站排除於實名制物件以外，理由是社群網站屬私人領域，不適用實名制。7 月，南韓入口網站 Nate 以及社群網站「賽我網」遭駭客攻擊，造成約 3500 萬名使用者的個人資訊外泄。11 月，南韓遊戲運營商 Nexon 公司伺服器被入侵，約 1300 萬名使用者的個人資訊外泄。

2012 年 8 月 23 日，南韓憲法法院 8 名法官一致做出判決，裁定網路實名制違憲，南韓放送通信委員會將根據判決修改相關法律，並將廢除網路實名制。

## 中國政府對網路的實名制

2012 年底，全國人大常委會通過《全國人民代表大會常務委員會關於加強網路資訊保護的決定》，規定使用者手機入網、辦理上網業務、為使用者提供資訊發布服務等情形需要使用者提供真實身分資訊。

## 關聯條目

* 中國網路實名制

## 參考文獻
网络对象连接与嵌入

**Distributed COM**（全稱 Distributed Component Object Model，縮寫 DCOM）是微軟的 COM 規格的網路化版本，又可以稱 **Network OLE**，DCOM 允許 COM 元件可以利用網路來傳輸資料，並且它是以二進位格式來傳輸，在效能表現上並不差，早期的微軟分散式應用程式技術中，DCOM 是其中重要的介面之一，但是在網路安全開始被重視，並且企業開始架設防火牆開始，DCOM 無法通過防火牆的缺點被嚴重的暴露出來，因此現在使用 DCOM 來開發的應用程式已經相當少，大多數都改用其他的分散式技術來取代。

DCOM 當時的主要競爭對手為 CORBA，以及其他具有 RPC（Remote Procedure Call）能力的應用平台。

雖然 DCOM 的防火牆問題是一個不易解決的缺點，但它仍然是在部份軟體開發需求時的選擇之一，因此微軟接續開發的.NET Remoting，甚至於 Windows Communication Foundation，也還是保留了在網路上以二進位方式傳輸物件的能力。
网络寻呼机

**即時通訊**（**I**nstant **M**essaging，簡稱 **IM**）是一種透過網路進行實時通訊的系統，允許兩人或多人使用網路即時的傳遞文字訊息、檔案、語音與視訊交流。通常以網站、電腦軟體或行動應用程式的方式提供服務。

## 歷史

即時通訊是一個終端連往即時通訊網路的服務。即時通訊不同於電子郵件在於它的交談是即時（實時）的。大部分的即時通訊服務提供了狀態資訊的特性──顯示聯絡人名單，聯絡人是否在線上與能否與聯絡人交談。

在早期的即時通訊程式中，使用者輸入的每一個字元都會即時顯示在雙方的螢幕，且每一個字元的刪除與修改都會即時的反應在螢幕上。這種模式比起使用 e-mail 更像是電話交談。在現在的即時通訊程式中，交談中的另一方通常只會在本地端按下送出鍵（Enter 或是 Ctrl+Enter）後才會看到訊息。

在網際網路上受歡迎的即時通訊服務包含了 Skype、LINE、Facebook Messenger、WhatsApp、Discord、Telegram、微信、Jabber、ICQ 與 QQ 等。這些服務的許多想法都來源於歷史更久的線上聊天協定 ——IRC。

1970 年代早期，一種更早的即時通訊形式是柏拉圖系統（PLATO system）。之後在 1980 年代，UNIX／Linux 的交談即時訊息被廣泛的使用於工程師與學術界，1990 年代即時通訊更跨越了網際網路交流。1996 年 11 月，ICQ 是首個廣泛被非 UNIX/Linux 使用者用於網際網路的即時通訊軟體。在 ICQ 的介紹之後，同時在許多地方有一定數量的即時通訊方式發展，且各式的即時通訊程式有獨立的協定，無法彼此互通。這引導使用者同時執行兩個以上的即時通訊軟體，或者他們可以使用支援多協定的終端軟體，如 Gaim、Miranda IM、Trillian 或 Jabber。

近年來，許多即時通訊服務開始提供視訊會議的功能，網路電話（VoIP），與網路會議服務開始整合為兼有影像會議與即時訊息的功能。於是，這些媒體的分別變的越來越模糊。僅視訊會議而言，人們也習慣性的稱之為網路視訊會議，視訊會議和網路會議的概念也變得模糊。光是會議產品就有硬體，軟體和網頁之分，其中的翹楚更是不乏其人，思科，ppmeet 等在其中較具代表性。

## 即時通訊軟體

### 起源

最早的即時通訊軟體是 PowWow，而第二是 ICQ，ICQ 是英文中「I seek you」的諧音，意思是「我找你」。四名以色列青年於 1996 年 7 月成立 Mirabilis 公司，並在 11 月份發布了最初的 ICQ 版本，在六個月內有 85 萬使用者註冊使用。

早期的 ICQ 很不穩定，儘管如此，還是受到大眾的歡迎，雅虎也推出 Yahoo! pager，美國線上也將具有即時通訊功能的 AOL 包裝在 Netscape Communicator，而後微軟更將 Windows Messenger 內建於 Windows XP 作業系統中。

### 特質

1. 多工作業
2. 非同步性
3. 長短溝通
4. 媒介轉換迅速
5. 互動性
6. 不受時空限制
7. 可再現性

### 功能

1. 文字資訊交流
2. 多媒體方式交流
  1. 語音
  2. 視訊
3. 傳送檔案

### 使用者基礎

請注意，以下列出的數據中，許多是無法直接比較的。而有些數字，則是帶有一點投機性質的。有些即時通訊系統是分散式的（如 Jabber）。有些數據是由即時通訊系統的擁有者提供，而有些則是由軟體商提供。有些公司可能希望以誇大數據的方式，來達到廣告的效果。重要的是，有的數據是以「活躍使用者數」的方式列出（這種衡量方式沒有共通的標準），有的則列出整體的使用者數，更有的只列出尖峰時段登入的使用者數。

## 法律規管

### 中國

2017 年 9 月國家互聯網信息辦公室推出《網際網路群組資訊服務管理規定》規管多人聊天群組。當月《檢察日報》採訪了國家行政學院教授楊小軍的看法，「楊小軍也認為，管理責任並非上述一些網友所理解的『讓群主也要承擔群成員違法違規的責任』，在網際網路群組中不只有群主一個責任主體，還有群主、參與人（發言人）、網路平台提供商、相關主管部門這四個主體共同參與，才有網際網路及其群組的發展進步；同樣，四個主體也分別承擔相應責任」、「對於一些網友列舉出群主需要對群成員的資訊發布和傳播行為而承擔的諸多民事、行政乃至刑事責任，楊小軍明確表示了反對：『這個觀點實際上是讓群主一人負擔所有人的責任，甚至把管理部門的責任都歸到群主身上。這既不客觀，也不可能』」；報導又採訪中國政法大學教授王衛國，「有網友戲稱通過司法考試才敢當群主。有的群主對法律法規不是很熟悉，那麼其對群成員的資訊交流是否違反法律法規該如何判斷、管理呢？王衛國表示，這還是網友對管理責任的過大理解。實際上，群主只要根據一般人的判斷，認為群成員的表達明顯不妥時，給予提示、禁止，就算是已經盡到管理責任了。對於比較專業化的問題，法律法規不可能賦予群主過度的責任。」

## 社會影響

早期的即時通訊是屬於 Unix 使用者的專利，隨著個人電腦與網際網路的普及，即時通訊成為人與人溝通的另一條管道。

即時通訊在 2003 年後與全球資訊網、電子郵件共同成為網際網路使用的主流。

2007 年之後，由於智慧型手機普遍流行起來。傳統上電信運營商所建構 SMS、MMS 訊息服務系統，逐漸被以網路架構的第三方服務商所瓜分行動裝置的加值營收。個別地區衍生出不同的即時通訊軟體。例如：

* WhatsApp 美國
* LINE 日本
* KakaoTalk 韓國
* 微信 中國大陸
* Facebook Messenger 美國

## 相關條目

* 網路聊天室
* 即時通訊軟體列表
* 即時通訊軟體比較

## 參考文獻
网络封包

**封包**（英語：Data packet），又稱數據包，是在封包交換網路中傳輸的格式化數據單位。

一個封包（packet）分成兩個部份，包括控制資訊，也就是表頭資料（header），和資料本身，也就是負載（payload）。

我們可以將一個封包比作為一封信，表頭資料相當於信封，而封包的資料部分則相當於信的內容。和信不同的是，有時候一個大封包可以分成多個小封包。

## OSI 模型

在 OSI 模型中，封包是對第三層的資料單位的稱呼。

## 參見

* 嗅探
* 封包交換
网络小胖

**錢志君**（1987 年 —）是中國演員。2003 年，錢志君的照片被放上網絡，這張照片在網絡爆紅，照片中的他被稱做「小胖」。錢志君之後開始表演電影，烹飪電視節目和廣告。

## 生平

錢志君出生於上海金山區。2003 年，上海金山區的學生錢志君在某次交通安全集會上與班級同學擔任志願者時一張被人拍攝的照片流傳到了貓撲網，成為了整個事件的導火索。從 2003 年開始，錢志君的臉被大量惡搞到名人、電影海報，遊戲封面上。出名後路透社以及《獨立報》等外國媒體也對錢志君進行了報導。

據錢志君說，當網絡模因第一次出現時，錢志君的老師和同學為了不傷害他的感情，都避免提及這一現象。當他接受《上海日報》採訪時，為了保護他的隱私，該報沒有透露他的真實姓名。因此在真實信息被揭露很多網民誤以為錢志君是廣西南寧人。錢志君表示對他的惡搞能讓網民感到歡樂使他很欣慰。他不喜歡自己的臉被惡搞到裸體女人身上。

錢志君家人起初曾決定打官司，最終放棄並開始從惡搞帶來的名聲中獲利。

## 娛樂事業

## 個人生活

## 參考文獻

## 外部連結

* 錢志君 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）新浪微博

Read more: https://web.archive.org/web/20120305230039/http://www.foxnews.com/story/0,2933,231223,00.html#ixzz1MOd2b5we
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