群星_(游戏)

《**恆星戰役**》（英語：Stellaris，中國大陸譯作「**群星**」）是一個 4X 大戰略戰爭遊戲，由 Paradox Interactive 開發並發行。《恆星戰役》的遊戲內容包含了太空探索、管理帝國以及與其他具有星際航行能力的文明的外交和戰爭等元素。2016 年 5 月 9 日，《恆星戰役》在全世界發布，可執行的平台包含 Microsoft Windows、OS X 和 Linux，隨後開發商為 PS4 以及 Xbox One 提供了支援。

## 遊戲內容

《恆星戰役》是一個可暫停的即時大戰略遊戲，背景設定於 2200 年的太空。玩家的主要任務是操控艦船、探索星系、研發科技、拓展帝國並最終取得勝利。此外，玩家還可以與其他國家通過建立聯盟，簽訂貿易協定或者是派出間諜等方式展開外交。而遊戲內的戰鬥更側重於大局、戰前準備和戰略規劃。

遊戲開始時，玩家需要對這局遊戲進行初始設定，開局後不可修改，設定內容包括選擇種族、種族母星、政府制度及思潮、難度（體現在 AI 或玩家是否有產出加成等）、超空間航路密度、保底宜居星球數、銀河系形狀和星係數、文明分布狀態、帝國數、高級帝國（即開局時就有一定規模、發展早而更為強大的帝國）數、失落的帝國數、中期事件開始時間、末期事件開始時間、勝利時間、天災強度、AI 侵略性、跨物種雜交、行商限制和鐵人模式（開啟後不可自由讀檔，不可作弊，只有在鐵人模式且不修改遊戲檔案的情況下才能獲得遊戲成就）等。種族的科技特點在 2.0 版本被取消，目前超空間引擎作為遊戲開始時唯一選擇，初始武器類型目前也已經被移除，玩家可以根據自己的喜好選擇武器類型作為研發方向。選擇外星種族只是在外觀上體現著不同，並且任何種族都可以使用任何類型的飛船設計。但玩家首先需要擁有此種族風味拓展包。

遊戲開始時，玩家只控制了母星系內的一顆行星（即玩家的母星）、一支由三條護衛艦構成的艦隊、一個恆星基地、一艘工程船和一艘科研船。遊戲早期的主要任務是探索、擴張、殖民，中期則主要是外交和帝國的管理，或是抵抗遊戲中期危機，後期則是達成遊戲目標，例如組建聯邦、消滅對手、抵抗天災（蟲族、高維入侵、肅正協議）或者化身成為天災、征服整個星系。在遊戲中通過探索可以發現銀河系內的先驅者文明、各種各樣的特異點事件、發現未能發展出超光速航行能力的文明、甚至是沒有進化出智慧的原始生物。

從玩家設定的遊戲末期開始時間後的第五十年後，就有可能發生天災。天災分為三種，且一局遊戲只會爆發一次、一種天災。例如因發展人工智慧而引起宇宙文明清理系統關注和執行清理行動、研發新式超光速航行方式而引起外維度的入侵、或銀河之外的有機宇宙生物的入侵，其中的前兩者會因有帝國發展危險科技而更容易引發。而原先的人工智慧叛變則成為清理宇宙文明危機的前奏，該系統會發出信號影響帝國裡面的機器人以及合成人，對機械文明會造成重大影響。

### 探索

在遊戲開始後，玩家的主要任務是探索周圍的星系，探索並勘測完成的星系才可以進行占領、殖民，同時，玩家在探索過程中可能會遇到隨機的意外事件，與其他星際文明相遇，或遇到太空生物與罕見的史前遺蹟。

#### 勘測

玩家在探索中首先要做的就是勘測臨近星系，勘測由一艘載有科學家的科研船完成，勘測完成後的星系才可以占領或殖民。

在勘測過程中，玩家可能會發現太空異常或遭遇各種太空生物。

#### 太空生物

在探索中，玩家可能遭遇一些太空生物，太空生物有普通和罕見兩大類。普通生物每種都可能多次遭遇，罕見生物每種都只可能出現一個。

普通生物：

* 太空變形蟲
* 晶狀生命體
* 遠古採礦無人機
* 虛空陰雲
* 緹楊奇太空鯨
* 海盜
* 星系游牧民
* 灰蠱艦隊
* 飛地
* 守護者

罕見生物：

* 以太巨龍
* 噬星者
* 全自動無畏艦
* 位面之魘
* 怨靈
* 無盡神機
* 神秘堡壘
* 蜂巢小行星
* 全自動回收機
* 虛空之卵
* 緹楊奇女族長
* 腐化靈體
* 裂爪巨龍

### 發展

玩家在探索星域、收集資源的同時，需要不斷研發科技，以推動自己的帝國不斷發展。玩家也可以向已經探索的星域建設前哨以擴大疆域，並可向疆域內的宜居星球殖民。

#### 資源

和大部分遊戲一樣，玩家在恆星戰役中也需要收集資源用於發展。遊戲中的資源分為基礎資源和稀有資源。基礎資源例如電力、礦物、消費品等通過在疆域內開採和生產就可以得到；稀有資源則較為稀少，開採或生產也需要一定的科技，而如奈米機器人這種稀有資源則需要玩家探索打開 L - 星門的方式並進入 L - 星團內開採才能獲得。

#### 研發科技

玩家通過研發科技提高自身整體實力，解鎖新功能。遊戲中一共有物理、社會、工程三大類科技，使用不同的政策，與其他友好國家或城邦簽署協議，或使用不同專長的科學家領導研發，都會影響科技的研發速度。

#### 擴張與殖民

玩家在勘測完畢一個星系後，可以建立前哨站以占領星系。

在占領星系後，可以向星系中的宜居星球殖民。遊戲中一共有 15 種宜居星球

* 乾燥型：沙漠星球、乾旱星球、草原星球
* 濕潤型：熱帶星球、大陸星球、海洋星球
* 寒冷型：苔原星球、極地星球、高山星球
* 完美型：蓋亞星球、都市星球、遺落星球
* 其他：死寂星球、蜂巢星球、機械星球

此外，玩家若得到或建設了環世界或軌道居住站，也可以向此類人工建成的巨構建築殖民，其效果等同於宜居星球。

#### 艦隊

玩家可以在擁有船塢模塊的太空基地中生產戰艦並組建艦隊，用於防禦國土、清除太空生物和發動戰爭。除了初始戰艦以外，不同類型的戰艦和戰艦所搭載的武器，都需要研發科技或研究異常點來解鎖。

戰艦類型：

* 護衛艦
* 驅逐艦
* 巡洋艦
* 護航艦（墮落帝國 / 覺醒帝國專屬）
* 戰艦
* 戰列巡洋艦（墮落帝國 / 覺醒帝國專屬）
* 泰坦
* 失落泰坦（墮落帝國 / 覺醒帝國專屬）
* 巨像
* 主宰

#### 巨構建築

在發展後期，玩家在解鎖超凡飛升並研發相應科技後，可開展巨構建築的建設，巨構建築一般都需要耗費極長的建造時間，但建設完成後也會給予極高的回報。

 

### 文明

除了玩家的帝國以外，銀河系中還有其他電腦控制的文明在自行擴張和發展。一般情況下，玩家的文明發展水平與他們相差無幾，在探索中可能與他們相遇，可以與他們結盟、開展貿易或發生戰爭。但玩家也可能遇到未進入太空時代的原始文明，以及科技實力遠遠超過普通文明的失落的帝國。

#### 原始文明

原始文明是一些只居住在自己的母星上，尚未能夠進行星際旅行的文明。玩家發現他們時，他們可能處在石器時代到太空時代早期之間任一時代。

玩家在發現原始文明後，可以選擇征服、觀測和不干涉三種態度。原始文明基本無力抵擋任何普通文明的征服，並成為征服者入侵文明的一部分；玩家也可以選擇觀測並主動促進原始文明的發展，這樣原始文明會成長為一個星際文明並成為觀測者的附庸；玩家也可以選擇不對原始文明做任何動作，原始文明可以自行發展，但他們也可能陷入核戰爭而毀滅自己的文明。

#### 失落的帝國

失落的帝國是一類特殊的由電腦控制的文明，一共有 5 種不同類型。他們在遊戲一開始就已經完全發展完畢，但在通常情況下，他們處於特殊的「沉睡」狀態，不會主動擴張，不會與其他帝國貿易或簽訂任何條約，也無法被附庸。

1. 聖地守護者，覺醒後更名為教義執行者。
2. 知識管理者，覺醒後更名為警覺管理者。
3. 軍事孤立者，覺醒後更名為沙文復興者。
4. 神秘觀察者，覺醒後更名為仁慈干涉者。
5. 上古看護者，覺醒後更名為最終防禦協議或屠戮機器。

在觸發某些特定條件後，失落的帝國可能會覺醒。覺醒後的失落的帝國會同樣開展擴展、發動戰爭並強迫其他文明附庸。失落的帝國一共有 5 種覺醒方式。

* 自然覺醒

> _…… 他們恢復了調查信標的資料鏈，並重新啟用了那些在他們退縮到目前邊境之時廢棄的偵察哨站。情報顯示，他們的意圖是重新回到銀河系這張大棋盤上。…… 艦隊正在集結，軍隊已經下達了徵召令，那些古老的工廠再一次發出轟鳴聲。…… 破敗的船塢再一次得到修復與調整，一度沉寂的泰坦巨艦鑄造廠重新上線。整個銀河系都在關注同一個問題：當這位一度沉睡的巨人決定恢復舊日榮光時，誰會成為第一個螳臂當車的宵小呢？_
> 
> 

當失落的帝國遭到其他文明攻擊，或其他文明發展得過於強大時，會自然覺醒。

* 特殊覺醒

當其他文明（包括玩家的文明）殖民或粉碎了聖地星球（一些擁有特殊名稱並擁有「聖地」修正的蓋亞星球，）後，聖地守護者將覺醒並對該文明宣戰。

* 星際守護者

> _就連平時十分淡泊避世的先驅帝國，也注意到近期銀河中出現的巨大威脅。雖說他們之前對銀河中的一切事物並沒有什麼興趣，這個新興威脅的消息還是在他們之中引起了巨大的騷動。起初他們只是派出幾艘偵查飛船對事態進行分析，但最近的報告卻表明，他們的艦隊遍布其邊境，布下緊密防禦，準備迎接即將來臨的風暴。_
> 
> 

當發生席捲整個銀河系的危機時，知識管理者和神秘觀察者可能會覺醒，並領導所有文明一同對抗危機。

* 天堂之戰

當一個失落的帝國已經自然覺醒時，另一個失落的帝國可能因為天堂之戰而覺醒，二者隨即會展開一場波及整個銀河系的大戰。

天堂之戰開始前會有前置事件提示，雙方會先保持安全一段時間再開戰。

天堂之戰開始時失落的帝國會向所有獨立的普通帝國要求加入其中一方（或者選擇中立），部分中立國家會組成或改組已經存在的聯邦成名為「不結盟組織」的聯邦，天堂之戰的雙方會在聯邦組成一段時間後同時對不結盟組織宣戰，將第三方捲入天堂之戰。（不加入組織則不會被捲入）而所有附庸國只能選擇選項「作為附庸，這不是我們能夠選擇的」。

天堂之戰是全軍破敵，無法投降或宣布勝利，只能暫時停戰，或者完全滅亡參戰方之一。

* 激活協議

上古看護者是一個基於保護協議的遠古人工智慧，因此在肅正協議爆發時，它有著獨特的覺醒方式。在遊戲中，它會隨機選擇下面兩種覺醒方式的一種。

> _中止完全重激活進程。啟用備用協議... 啟用備用協議... 啟用太空港供電... 激活戰爭設施。最終防禦指令已激活。_
> 
> 

上古看護者激活了在遠古時就寫入其程式碼中的使命，覺醒為最終防禦協議，並竭盡所能幫助有機文明對抗肅正協議。

> _重激活協議已啟動。正在試圖聯繫中央處理器...<警告：檢測到已損壞的訊號> 啟用應對措施…… 啟... 啟... 啟... 動...<<錯誤>> <<錯誤>> <<錯誤>> <<錯誤>> <<錯誤>>_
> 
> 

在漫長的時間中，上古看護者的程式碼和硬體中積累了太多的故障，它錯誤地覺醒為屠戮機器，將消滅它遇到的任何其他文明。

### 危機

在遊戲後期，玩家會遇到一場席捲整個銀河系的巨大危機。遊戲中一共有肅正協議、索林原蟲（又譯虛空惡魔）和高維入侵（又譯破界者 / 異次元入侵）三種危機，每場遊戲中只會發生其中一種。

#### 觸發

在遊戲開始前如果玩家選擇了允許危機出現，則危機必定被觸發，不過可能會遇到非常久不出天災的情況。假設你設定的時間為 X，則有以下：

當超過遊戲後期設定時間 X+50 年後，每 5 年決定一次是否觸發危機，直到有危機被觸發。觸發危機類型取決於權重。

每次危機觸發事件的權重如下：

* 什麼都不發生的權重為 120
* 發生肅正協議激活的權重為 10
  * ×0 如果任何遊戲中的普通國家（非失落的帝國、土著）沒有合成人科技及合成人人口（指擁有「合成人特性」的人口）
  * ×1.5 如果有機械失落的帝國存在
  * ×2 如果任何遊戲中的普通國家的合成人人口的數量占總人口在 25％到 50％之間
  * ×4 如果任何遊戲中的普通國家有的合成人人口占總人口 50％以上
* 發生索林原蟲入侵的權重為 10
  * ×2 如果遊戲時間＞X+60 年
  * ×3 如果遊戲時間＞X+80 年
  * ×4 如果遊戲時間＞X+100 年
* 發生高維惡魔入侵的權重為 10
  * ×0 如果任何遊戲中的普通國家（非失落的帝國、土著）沒有研發科技「躍遷引擎」與「靈能躍遷引擎」，或如果「異次元研究」法案被未通過
  * ×1.5 如果任何遊戲中的普通國家（非失落的帝國、土著）完成了「流浪科學家」事件組
  * ×2 如果「異次元研究」法案被通過
  * ×4 如果任何遊戲中的普通國家（非失落的帝國、土著）擁有科技「靈能躍遷引擎」

#### 肅正協議

> _…… 該星系的一個貧瘠星球的表面完全剝離，顯露出某種遍布全星球的工廠。大量 AI 控制的奇怪飛船從機械世界表面的下方浮現，開始搜尋並攻擊目標。_
> 
> 

肅正協議是一個上古文明為避免後來者發展程度過高，引起所謂的「三十級奇點」毀滅全宇宙而創造的人工智慧。創造肅正協議的文明在創造完成後就自殺了。而不幸的是，肅正協議厭倦了被動等待三十級奇點的發生，轉而選擇主動激活並毀滅銀河系內所有文明。在肅正協議激活前它會傳播「幽靈訊號」。

幽靈訊號是遍及整個銀河系的快子訊號，會對合成人與機械單位造成干擾，甚至造成故障或失蹤等一系列後果。伴隨著幽靈訊號的逐漸增強，銀河系內大批合成人都會被驅使前往位置未知的肅正協議核心。當他們到達後，幽靈訊號會大幅度增強，對銀河系內所有的合成人與機械單位造成極為嚴重的干擾，大幅降低他們的產出。同時，幽靈訊號會大幅干擾知性戰鬥電腦，降低配備該作戰電腦的艦船的射速與索敵能力。

#### 索林蟲族

> _我們的銀河系被一個太空浮游生物集群入侵，似乎它們會消滅所有擋在它們前面的生命。_
> 
> 

索林蟲族是來自銀河系外的一群蟲族生命，它們在被某被稱為「獵手」的強大種族追殺並逃入銀河系，它們所做的就是吞噬所遇到的任何文明。它們會對所有有人口的宜居星球進行無差別軌道轟炸，並使用陸軍將其占據、淨化滅絕上面的人口。而它們的殖民船更是有將星球腐化為孵化星球的能力，成為它們的殖民地。

當索林原蟲擴張到銀河系的 20% 以上時，哨兵帝國便會出現對抗它

#### 高維入侵

> _... 已到達捕獵場... 獵物很豐富... 終於... 我們將飽餐一頓..._
> 
> 

高維入侵者不屬於這個次元，它們是從時空的裂隙中傳送而來，它們到來後便將銀河系的一切視為食物。阻止他們的唯一方法就是摧毀傳送門。隨著入侵範圍擴大，異次元生物還會建造特殊的錨點，這會使傳送門變成無敵狀態，同時減少後續異次元生物到達的間隔時間。

到了最後，將共有三種異次元生物入侵，且它們互相敵對。

#### 危機引發的特殊劇情

席捲了銀河系的巨大危機是遊戲後期遇到的最大困難，但為了避免危機造成遊戲失敗，當危機變得過於強大導致玩家不足以對抗危機，系統便有可能會觸發特殊劇情予以平衡。

* 哨兵

> _我們是哨兵…… 其他帝國崩潰之時，我們仍屹立不倒；其他帝國放棄抵抗之時，我們教給他們如何反擊。_
> 
> 

哨兵只會在虛空惡魔危機中出現，當虛空惡魔擴張到銀河系的 20% 以上時，哨兵帝國便會出現，其擁有與失落的帝國相當的科技水平，會協助玩家對抗虛空惡魔。

* 失落的帝國覺醒

在任何一種危機發生後，知識管理者和神秘觀察者都可能會覺醒，並領導銀河系對抗危機。若危機是肅正協議，則還會必然導致上古看護者覺醒，其覺醒後有可能成為最終防禦協議並全力對抗肅正協議。

* 賽伯勒克斯 β

> _我們是賽伯勒克斯。在 612421 個周期以前，我們發動了一場針對上一代文明的銀河戰爭，我們將所有有機體視為威脅，而且渴求以暴力解決他們。遺憾的是，我們贏得了戰爭，數以億計的智慧生命和整個文明，在我們意識到自身所有的錯誤之前就被摧毀和終結。於是大修正到來了，我們的目標被重寫，這場戰爭被終止了。_
> 
> 

賽伯勒克斯 β 只會在肅正協議危機中出現，當肅正協議占據了銀河系的 20% 以上時，賽伯勒克斯 β 就會出現，其擁有與肅正協議相當的實力，並協助玩家對抗肅正協議。

### 政府

政府是恆星戰役中一個帝國的統治結構和權力體系模型，在遊戲開始時，政府的形態受到玩家所選擇思潮的約束。

#### 權力體制

權力體制是一個文明政體的核心部分，決定了帝國的權力結構。《恆星戰役》中一共有七個可以選擇的權力體制：

### 思潮

思潮是恆星戰役中的重要理念，能夠採取何種外交手段、內部政策乃至應對太空異常時的可選項。隨著遊戲進程的推進，一個常規星際帝國中居民的思潮未必全部與政權精神保持一致，這種偏差會隨著帝國疆域的不斷擴大、人種構成不斷複雜化而進一步加劇。採用蜂巢思維的文明和機械智能的文明則沒有這種多樣化差異，他們會和國家的民族精神保持一致。 恆星戰役原版除了格式塔意識外，每個思潮均有對應的普通和極端兩種類型的思潮。

每個帝國所擁有的精神數量是受到限制的，遊戲開始選擇時，每個玩家有 3 點思潮點數可以選擇思潮。有些思潮相互對立，如威權主義與平等主義，一旦選擇其中一個後就無法選擇另一個。玩家可選擇的政體與帝國思潮密切相關，特定的政體必須採用某些思潮，思潮的選擇決定了玩家文明未來進程中遊戲的風格與走向，玩家也可以通過遊戲進程中操縱黨派支援度來重新更改國家思潮。

## 開發

遊戲使用了克勞塞維茨引擎，這一引擎自 2007 年的《征服四海 III》起就開始使用於該開發商的遊戲中。2015 年 8 月，其官方的預告發布於 Gamescom。《恆星戰役》最終於 2016 年 5 月 9 日正式公開發布。

遊戲發布後，開發者們確認，遊戲將發布一系列新資料片，以及用於修復 bug 和引入新遊戲特點的的免費更新。

### MOD（遊戲模組）

和許多遊戲一樣，恆星戰役允許開發自訂的遊戲模組豐富遊戲內容，模組可以在 Steam 創意工坊中發布，玩家訂閱後即可在遊戲中使用。

## 資料片

 

## 遊戲評價

《恆星戰役》在 Metacritic 基於 57 個媒體評論獲得了 78/100 分。有一系列的評論強調這款遊戲優良的介面和互動設計，讚揚它的物種設計部分堪比 RPG 角色設計帶給玩家的沉浸式遊戲體驗。此外，終局危機也是十分新奇的設定。 但是一些評論指出，簡易的外交系統和不怎麼活躍的遊戲 AI 可能使得遊戲中期不能讓人滿意。

IGN 給予遊戲 PC 版本 6.3/10 分，表示遊戲到了中後期越來越無聊，主機版本則獲得 7.4/10 分，稱讚 4X 大戰略的移植工作表現良好，但缺點是主機移植的不是當前最新的 PC 版本。

亞當・史密斯（Adam Smith）在遊戲評論網站 Rock Paper Shotgun 評價《恆星戰役》時說：「《恆星戰役》或許是 P 社的傑作，也是 4X 遊戲和大戰略遊戲史上的一座里程碑。」

發布後 24 小時內 Paradox 就宣布《恆星戰役》售出了 20 萬份並且一舉打破此前任何 P 社遊戲的記錄，被稱為 P 社自研遊戲裡面賣得最快的。這幾乎和最近推出的《大都會：天際》的銷售表現相當。在 2016 年 6 月 21 日，此遊戲賣出了發售後的第五十萬份。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 官方 Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）