zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
终对象

在數學領域，範疇 _C_ 的對象 _I_ 稱為**始對象**（或**初始對象**），若對任何對象 _X_，從 _I_ 到 _X_ 的態射唯一，或者說，_C_(_I_,_X_) 為單元素集合。**終對象**（或**終止對象**、**終結對象**）是始對象的對偶概念。範疇 _C_ 的對象 _T_ 稱為終對象，若對任何對象 _X_，從 _X_ 到 _T_ 的態射唯一。若某對象即是始對象又是終對象，則稱其為**零對象**。

## 性質

範疇的始對象或終對象不一定存在。然而，若存在多個始對象，則它們互相同構。終對象也類似。

## 例子

* 範疇 **Set**(以集合為對象，函數為態射) 的唯一始對象為空集。空集到任何集合的態射只有唯一的一個空映射。任意單元素集合均為 **Set** 的終對象。任何集合到單元素集合只有一個把所有元素都映射到該單元素的態射。單元素集合之間互相同構。**Set** 不存在零對象。
* 由非空集合組成的範疇中不存在始對象。單元素集合僅為終對象，而非始對象：給定一非空集合，將該單元素映射到該集合不同元素的態射是不同的。
* 由點集合組成的範疇（對象為標記出一個特殊元素 _a_ 的非空集合 _A_，記為 (_A_,_a_)；從 (_A_,_a_) 到 (_B_,_b_) 的態射為滿足 _f_(_a_) = _f_(_b_) 的函數 _f_ : _A_ → _B_）：任意單元素集合為零對象。類似地，在由標記了特殊元素的拓撲空間組成的範疇中，任意單元素空間為零對象。
* 範疇 **Grp**(以群為對象，群同態為映射)：只包含一個單位元素的單元素群即是始對象，又是終對象，故為 **Grp** 的零對象。對阿貝爾群範疇與佈於一個固定的環上的左模也一樣，這是_零對象_一詞的來由。
* 由環組成的範疇：整數環（或其它與之同構的環）為始對象。只包含一個元素 0（=1）的平凡環為終對象。
* 在概形的範疇中，**Z** 的交換環譜是終對象。空概形（即平凡環的譜）是始對象。
* 由域組成的範疇：不存在始對象或終對象。
* 任意偏序集合 (_P_,≤) 可看作一個範疇：_P_ 的元素為對象，_x_ 到 _y_ 存在一個態射若且唯若 _x_ ≤ _y_。該範疇存在始對象若且唯若 _P_ 存在一最小元素；類似地，該範疇存在終對象若且唯若 _P_ 存在最大元素。始對象和終對象的命名在這裡得到很直觀地體現。
* 由圖組成的範疇：空圖（沒有頂點和邊）為始對象。只有一個頂點和一條該頂點到自身的邊的圖為終對象。由簡圖（不允許迴路）組成的範疇無終對象。
* 以所有小範疇為對象、函子為態射的範疇：類似上例，空範疇為始對象。只有一個對象和一個從該對象到自身態射的範疇為終對象。
* 任意拓撲空間 _X_ 可看作一個範疇：所有開集為對象，從開集 _U_ 到 _V_ 存在一個態射若且唯若 _U_ ⊂ _V_。該範疇中，空集為始對象，_X_ 為終對象。
* 設 _X_ 為一拓撲空間（按上述方法看作一範疇），_C_ 為一小範疇。定義由從 _X_ 到 _C_ 的所有逆變函子為對象，自然變換為態射的範疇。該範疇稱為 _X_ 上以 _C_ 為值的預層範疇。如果 _C_ 存在始對象 _c_，則將任何開集映射為 _c_ 的常函子為該範疇的始對象（始預層）。類似，如果 _C_ 存在終對象，則對應該終對象的常函子為此範疇的終預層。
* 給定阿貝爾群的一群同態 _f_ : _A_ → _B_，考慮以二元組 (_X_,φ) 為對象的範疇（其中 _X_ 為阿貝爾群，φ : _X_ → _A_ 為滿足 _f_ φ = 0 的群同態），其從 (_X_, φ) 到 (_Y_, ψ) 的態射為滿足 ψ _r_ = φ 的群同態 _r_ : _X_ → _Y_：_f_ 的核即為該範疇的終對象。上述即為核的泛性質。類似地，_f_ 的上核為相應範疇的始對象。
* 函子的極限也可類似處理。給定函子 _F_ : _I_ → _C_，定義範疇 Cone (_F_) 如下：其對象為二元組 (_X_, (φi))，其中 _X_ 為 _C_ 的對象，且對任意 _I_ 的對象 _i_，φi : _X_ → _F_(_i_) 為 _C_ 中滿足對 _I_ 中任意態射 ρ : _i_ → _j_ 都有 _F_(ρ)φi = φj 的態射；從 (_X_, (φi)) 到 (_Y_, (ψi)) 的態射 _r_ 為滿足對任意 _I_ 的對象 _i_ 都有 ψi _r_ = φi 的 _C_ 的態射 _r_ : _X_ → _Y_。極限的泛性質可表示如下：(_X_, (φi)) 為 Cone (_F_) 的終對象若且唯若其為 _F_ 的極限。
* 更一般的規律是：任何具有泛性質的構造都可看作適當範疇的始對象或終對象。
终带

**終帶**（前 1 世紀 —14 年），西漢末年新朝人物，西域戊己校尉史（戊己校尉的屬官）。

王莽始建國二年（10 年），他見匈奴擾邊，西域諸國不斷離叛，又聽說匈奴將率領大兵攻打西域，害怕遭禍。終帶與陳良、韓玄、任商一起叛變，九月辛巳日，殺害戊己校尉刁護父子和刁護的家族子弟，終帶自稱「廢漢大將軍」，脅迫吏士男女二千餘人逃降匈奴。烏珠留若鞮單于將他的人眾安置在零吾水上農耕，任命終帶為烏桓都將軍。立國將軍孫建上奏，請求將陳良等人的親屬以連坐罪處死，得到朝廷批准。天鳳元年（14 年），匈奴烏累若鞮單于即位，與王莽和親。王莽派遣使者王歙、王颯以重金賄賂匈奴，單于遂將終帶與陳良、任商、韓玄等人械檻車交給王歙、王颯兄弟，他們都在常安處以火刑。

## 參考文獻

* 《漢書・西域傳》
终有一日愿遂彼空

《**何時到達那片天空**》（いつか、届く、あの空に。）是由日本 Lump of Sugar 公司於 2007 年 1 月 26 日發售的視覺小說類型成人遊戲，日文簡稱是「いつ空」。2007 年 10 月 25 日由 Russell Cure（ラッセル・キュア）發行 PlayStation 2 移植版《**何時到達那片天空 ～陽光之路和紅色黃昏～**》（いつか、届く、あの空に。 ～陽の道と緋の昏と～）。

## 系統

玩家在玩《何時到達那片天空》18 禁版本時主要是觀看和聆聽故事情節的發展，不過在部分的預設段落中玩家須藉由點擊的方式選擇行為選項，而這些選擇將會影響之後的人物的行動或者是反應。遊戲藉由這些相互連接的劇情分歧點而組織成多條故事路線，而遊戲的選項便會影響玩家所挑選的故事劇情內容，包含玩家操控的角色和遊戲人物之間的色情場景，並且進入不同的結局。

## 登場人物

### 主要角色

**巽策（巽 策，聲：中村俊洋（廣播劇 CD））**
: 本作品的主人公，「貳壹學園」的學生。

**唯井雙美（唯井 ふたみ，聲：遠井実瑠）**
: 雙子座的天文委員，和策同住。擅長家務事。

**櫻守姬此芽（桜守姫 此芽，聲：風華）**
: 處女座的天文委員，名門「櫻守姬家」的大姐，總是穿和服。

**明日宿傘（明日宿 傘，聲：北都南）**
: 獅子座的天文委員，受到大家的尊敬，她比策高了一年級。

**未寅愛愛愛（未寅 愛々々，聲：中瀬ひな）**
: 白羊座的天文委員，性格天真爛漫。尊敬二見，不喜歡櫻守姬家。

**透舞音（透舞 のん，聲：安玖深音）**
: 金牛座的天文委員，尊敬此芽。「透舞神社」的巫女。

**櫻守姬綠野（桜守姫 みどの，聲：韮井葉）**
: 巨蟹座的天文委員，此芽的妹妹及音的親密朋友。

### 次要角色

**雲戌亥靜（雲戌亥 静，聲：水鏡）**
: 

**午卯茂一（午卯 茂一，聲：犬野忠輔）**
: 

**申子菊乃丸（申子 菊乃丸，聲：間寺司）**
: 

**酉丑（酉丑，聲：犬野忠輔）**
: 

**魔族（魔族，聲：山田悠）**
: 

**御前（御前，聲：大花どん）**
: 

**Azrael（アズラエル，聲：水鏡）**
:

## 製作

劇本由朱門優（朱門優）負責編寫。人物設計由萌木原文武負責設計。遊戲的音樂由大川茂伸以及末廣健一郎所負責。

## 相關商品

### 書籍

在遊戲發行之後 Lump of Sugar 在 Comic Market 72 於 2007 年 8 月 17 日發行設定資料集，而這本書籍以全彩出版，主要介紹遊戲系統以及相關的情報，主要描繪遊戲當中的六位主角。而在 2007 年 8 月 14 日以及 2007 年 11 月 24 日由彩文館發行兩本同名小說，分別是《雙美的生兒宣言》（いつか、届く、あの空に。 (1) ふたみの子づくり宣言！； ISBN 978-4-7756-0233-1）以及《在一個屋簷下》（ いつか、届く、あの空に。 (2) ひとつ屋根の下；ISBN 978-4-7756-0260-7）。另外，Harvest 出版在 2007 年 9 月 15 日出版同名小說《額外劇場》（ いつか、届く、あの空に。 おまけ劇場；ISBN 978-4-434-11004-7）。

### CD

《何時到達那片天空》的 Windows 版的音樂第一片頭曲主題為《あの雲の向こうへ》，作詞以及作曲是由齋藤 jake 慎吾負責，並且由霜月遙主唱。第二片頭曲主題為《SHOOTING STAR》，是由三留研介作詞，作曲由掛橋誠一負責，由榊原由依主唱。片尾曲主題為《届く心、抱きしめて。》，作詞由原口美和所負責，作曲以及編曲由大川茂伸所負責，由 Kicco 主唱。

《何時到達那片天空》推出過六張腳色單曲，每片單曲由女主角的聲優擔任主唱，第一張與第二張是唯井雙美與櫻守姬此芽的聲優遠井實瑠與風華所演唱，分別是《羅針盤（コンパス）》與《月夜の君と空の上》，於 2007 年 3 月 21 日發售。第三張與第四張分別是明日宿傘與未寅愛愛愛的聲優北都南與中瀨雛所演唱，分別是《空の近くで》以及《ほんとはね、》，於 2007 年 4 月 4 日發售。第五張與第六張分別是透舞音與櫻守姬綠野的聲優安玖深音以及韮井葉所演唱，分別是《あわい夢》以及《星が降る時》，並於 2007 年 4 月 25 日發售。除此之外以上的單曲在 2007 年 5 月 25 日發售的《何時到達那片天空～Precious Selection~》（いつか、届く、あの空に。~Precious Selection~）當中收錄。

而 PS2 版的兩首片頭曲以及片尾曲是由同樣的歌手與聲優主唱，分別是第一片頭曲主題為《星空の坂道》以及插入曲《Endless Summer》由橫山武所作詞，作曲由神樂坂直樹負責，編曲由井上日德負責，由霜月遙主唱。，並於 2007 年 9 月 26 日發售。第二片頭曲《SHINING STAR》，作詞作曲以及主唱皆為榊原由依負責，編曲由不知火翼（Angel Note）負責。片尾曲《星空へのモノローグ》，作詞由高井麗所負責，作曲以及編曲由上野浩司負責，由 Kicco 所唱
。，並於 2007 年 12 月 21 日販售。

除此之外 2007 年 8 月 17 日 Lump of Sugar 推出《何時到達那片天空》與《Nursery Rhyme》兩個作品的多媒體 DVD《何空 & Nursery Rhyme 桌面佈景 『Sugar Pot』》 （いつ空＆ナーサリィ☆ライムデスクトップアクセサリー「しゅが☆ぽ！」）。

## 評價

《何時到達那片天空》在日本美少女遊戲與動畫相關商品銷售網站 Getchu.com 的 2007 年上半年銷量榜上排名第 4，2007 全年排名第 8。

在 2007 年 10 月，《電擊 G's magazine》舉辦了日本前五十名最佳美少女遊戲排名的票選活動，《何時到達那片天空》在入圍的 249 款遊戲中獲得 7 票而成為第 36 名。

## 參考來源

## 外部連結

* Lump of Sugar（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* PC 版官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* PS2 版官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
终末女武神

《**終末的女武神**》（日語：終末のワルキューレ）是梅村真也原作、アジチカ作畫的日本漫畫，開始連載於《月刊 Comic Zenon》2018 年 1 月號。另有外傳漫畫《**終末的女武神異聞 呂布奉先飛將傳**》（終末のワルキューレ異聞 呂布奉先飛将伝）由オノタケオ負責作畫，開始連載於同雜誌的 2019 年 12 月號。改編網路動畫第 1 季由 2021 年 6 月 17 日起於 Netflix 獨家播出，第 2 季將由 2023 年 1 月 26 日起於 Netflix 播出。

## 劇情概要

由於人類不斷破壞環境，眾神在一千年一度的「人類存亡會議」決定讓人類滅絕，唯有女武神布倫希爾德反對。她主張應舉辦由 13 位神明對上 13 位人類，並各自進行 1 對 1 決鬥的「神 VS 人類的最終鬥爭」。若是人類先取得 7 勝，就可以存活至下一次的「人類存亡會議」。

## 用語

## 登場角色

## 出版書籍

**終末的女武神**

**終末的女武神異聞 呂布奉先飛將傳、(全 7 冊)**

## 迴響

《終末的女武神》獲得《這本漫畫真厲害！2019》男生篇的第 5 名和全國書店店員推薦漫畫 2019 的第 5 名。截至 2020 年 12 月，漫畫系列累積發行量超過 500 萬本。

## 爭議

2020 年 10 月，世界印度教協會主席拉詹・澤德（英語：Rajan Zed）向 Coamix 發表聲明，批評漫畫中對印度教神靈的描繪，要求該公司不要在作品裡輕視包含濕婆在內的所有受尊崇印度教神靈和女神 。許多印裔美國人強烈反彈作中對濕婆的描繪，批評該動畫系列「輕視了他們的神明，令他們感到不安」。Netflix 為了避免進一步批評而修改了預告片以刪除動畫中濕婆的角色，後來更將動畫從印度分部的流媒體庫中刪除。

## 網路動畫

2020 年 12 月 19 日，宣佈改編為動畫，預定於 2021 年播出。第 1 期全 12 集已於 2021 年 6 月 17 日在 Netflix 上釋出。本作旁白為石井康嗣及澤城美雪。

第 2 期「**終末的女武神 II**」於 2023 年 1 月 26 日播放前篇（第 1 集－第 10 集），後篇（第 11 集－第 15 集）預定於同年播放。

### 製作人員

### 主題曲

**第 1 期**
: **片頭曲「KAMIGAMI - 神噛 -」**
: 作詞、作曲：マキシマムザ亮君，主唱：Maximum The Hormone

　
: **片尾曲「不可避」**
: 作詞、作曲：島爺，編曲：ナナホシ管弦楽団，主唱：島爺

**第 2 期**
: **片頭曲「ルードルーズダンス」**
: 作詞、作曲、主唱：美波

　
: **片尾曲「祈」**
: 作詞：小野正利，作曲、編曲：SYU（Galneryus），主唱：小野正利

### 各話列表

## 參考資料

## 外部連結

* 漫畫官方網站（日語）
* 8/14 話題鉅作《終末的女武神》當三國呂布對上雷神索爾，人神大戰開打！ - 東立出版社（繁體中文）
* 動畫官方網站（日語）
* 動畫的 Twitter 帳戶（日語）
* 在 Netflix 上觀看《終末的女武神》（因版權限制，本節目可能僅在部分地區上架。）
终末神经

**終末神經**（英文：Terminal nerve），即第 0 對腦神經，於 1878 年由德國科學家古斯塔夫・弗里奇在鯊魚的大腦中發現，1913-14 年在人體發現。1980 年代末，該神經被命名為「第 0 對腦神經（cranial nerve 0，CN0）」。終末神經的功能並不完全明確，故在解剖學教科書中不常被提及。

## 結構

終末神經位於其它腦神經稍前方，是一個由無髓鞘的周圍神經纖維束組成的微觀神經叢。該神經叢在蛛網膜下腔（subarachnoid space），與篩板鄰近。

由於非常細薄，終末神經在解剖中常被忽視，在開顱過程也中常被撕裂。因此，如要看到該神經，需要小心操作。

## 功能

儘管與嗅神經鄰近，終末神經並不連接嗅覺的感受器「嗅球」。因此，有推測終末神經或為生物的退化結構，亦或是有參與對信息素的感知。

## 參見

* 犁鼻器
* 脊神經
* 周圍神經系統
* 中樞神經系統

## 參考資料
终板旁回

**胼胝體下回**（英文：Subcallosal gyrus），又稱**終板旁回**（paraterminal gyrus），是大腦半球內側的一個狹窄薄層，位於終板之前、胼胝體下區之後。胼胝體下回位於胼胝體喙部的下方，屬於大腦邊緣系統的一部分。胼胝體下回與灰被一道延伸環繞胼胝體膝部。

## 參見

* 大腦皮層
* 中樞神經系統
* 布羅德曼分區系統

## 參考資料
终极3D弹珠台

**終極 3D 彈珠檯**（英語：3-D Ultra Pinball）是由 Sierra Entertainment 的 Dynamix 開發的一系列彈珠檯電腦遊戲。系列嘗試脫離傳統大型電玩彈珠檯遊戲，加入了動畫、同時超過一個遊戲台，以及「臨時目標」（如通過遊戲台的飛船、哥布林恐龍）。

## 遊戲

* 3-D Ultra Pinball（1995）
* 3-D Ultra Pinball: Creep Night（1996）
* 3-D Ultra Pinball: The Lost Continent（1997）
* 3-D Ultra NASCAR Pinball（1998）
* 3-D Ultra Pinball Power（1999）
* 3-D Ultra Pinball: Thrill Ride（1999）
终极刺客

**刺客任務**（英語：Hitman，中國大陸譯作「**殺手**」，香港常用英文）是 IO Interactive 所製作發行第三人稱潛行遊戲。目前主系列發行了八個作品。該作吸取了一些之前的隱蔽類遊戲如神偷系列的特色。

本系列包括了兩部小說：威廉・C・狄慈所寫的《_Hitman: Enemy Within_》和雷蒙・本森所寫的《_Hitman: Damnation_》。

2007 年改編成電影《殺手 47》，雖然得到負面評價，但票房成功。另一部改編電影《刺客任務：殺手 47》在 2015 年上映，仍獲得負面評價。

## 遊戲

《刺客任務》系列包括：

## 衍生作品

### 改編電影

* 《殺手 47》_Hitman_（2007）：由蒂莫西・奧利芬特主演。
* 《刺客任務：殺手 47》_Hitman: Agent 47_（2015）：由魯伯特・佛列德主演。

### 電視劇

2017 年 11 月，據宣布，Hulu 公司正在開發一部改編《刺客任務》系列電子遊戲的電視連續劇，試播集的劇本由《捍衛任務系列電影》的創作人德瑞克・科爾斯塔德撰寫。

## 共通元素

### Agent 47

殺手 47（Agent 47）為《刺客任務》系列之主角，一名於 1964 年一所羅馬尼亞研究設施內誕生之基因改造複製人，其基因來自世上四大犯罪組織之首 Lee Hong、Pablo Ochoa、Frantz Fuchs、Arkadij Jegorov 以及其創造者科學家 Otto Wolfgang Ort-Meyer；名字來自頭後之條碼 640509-040147（首六個數字為出生日期；04 為第四系列；01 為級別；47 為複製次序）。

47 兒時與約 50 名第四系列複製人一同由研究設施人員撫養，接受槍械、搏擊及刺殺訓練，於 30 歲時發現設施內一個由 Otto 故意種下之保安漏洞後逃脫，不久受僱於提供刺殺與傭兵服務之秘密組織國際契約情報局（International Contract Agency）並迅速成為情報局內效能最高之殺手。

47 性格內向，沈默寡言，幾乎從不在言語間流露情感，只有西西里神父維托利奧（Father Vittorio）（刺客任務 2：無聲殺手角色）及其情報局聯絡人黛安娜・伯伍德（Diana Burnwood）與他有較多交流。於接受合約後 47 將徹底完成任務刺殺目標（即使客戶後來提出取消合約），亦會排除任何危及任務及得悉其身份之人士。

47 之典型服飾為黑色西裝、黑色皮革手套、白色禮服襯衫及紅色領帶；代表武器為纖維線及兩把改裝 AMT Hardballer 半自動手槍（別名 Silverballers）。

### 國際契約情報局

國際契約情報局（International Contract Agency，簡稱 ICA）為 47 之僱主，一個提供暗殺服務之跨國地下組織，活動分布於全世界，有時也與 FBI、CIA 等機構合作。儘管無分道德與政治立場，情報局一般拒絕暗殺前客戶。

47 透過其筆記型電腦與聯絡人黛安娜・伯伍德（Diana Burnwood）通訊及接受任務簡報，基於保安理由二人大多不直接會面。

## 評價

## 參考
终极刺客2：沉默杀手

《**刺客任務 2：無聲殺手**》（英語：Hitman 2: Silent Assassin）是一款核武浩劫類第三人稱射擊遊戲，由 IO Interactive 開發、Eidos Interactive 發行。它是《刺客任務》的續篇，於 2002 年 10 月 1 日在北美發行。

## 遊戲劇情

47 暫別其刺客生涯藏身於西西里一所教堂，神父於聆聽其懺悔後認為 47 本性善良。不久神父被綁架，47 因此決定重返國際契約情報局（International Contract Agency）與其聯絡人黛安娜・伯活特（Diana Burnwood）定下協議，以參與任務換取情報局代為追查神父下落。

黛安娜表示神父被以蓋塞浦・蓋里阿尼（Giuseppe Giuliano）為首的黑手黨綁架並囚於其莊園內，47 雖然刺殺了蓋里阿尼，但神父已早一步被一群身穿蘇聯制服之人帶走。47 其後繼續參與多個任務並在認為神父或已遇害後放棄追查。

47 最終發現綁架事件由蘇聯黑手黨首領瑟給・扎佛洛克（Sergei Zavorotko）計劃，目的是誘騙 47 復出：瑟給於黑市購入了一核彈頭並僱用 47 殺死所有與此交易相關之人士（47 復出後一直刺殺之所有目標）。瑟給及其部下以神父為質於教堂內伏擊 47 失敗全部被殺，神父把其玫瑰經交給 47 並懇求他能選擇善良之路；有感自己與平和無緣，47 把玫瑰經留在教堂門上後離開重投刺客生涯。

## 參考資料

## 外部連結

* YouTube 上的敖廠長 【05 年被文化部封殺的遊戲】囧的呼喚 167 期
终极地带

**星域毀滅者**（日語：ゾーン オブ エンダーズ，Zone of the Enders，中國大陸譯作「**終極地帶**」）為日本知名遊戲公司科樂美的遊戲製作人小島秀夫開發的遊戲系列，於 2001 年在家用遊戲主機 PlayStation 2 上推出首作，並於 2005 年繼續在 PlayStation 2 上推出續作《Anubis Zone Of The Enders》。

## 系列作品

### 電子遊戲

## 外部連結

* Z.O.E 日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A.Z.O.E 日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* konami 日本官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
终极复仇者

《**終極復仇者**》（英語：_Ultimate Avengers_）或《**終極復仇者電影**》（_Ultimate Avengers: The Movie_）是直接發行 DVD 的動畫電影，基於驚奇漫畫的終極漫畫系列，由獅門娛樂發行。DVD 在 2006 年 2 月 21 日在北美開始販售，在臺灣發行的片名叫作《**超人特攻與鋼鐵人**》。

## 劇情

電影是以美國隊長為主角。影片講述二戰美軍英雄美國隊長在解除冰封後，在神盾局（S.H.I.E.L.D）尼克・福瑞的幫助下，組成第一批英雄團隊的故事。

## 角色

* Justin Gross 飾 「**美國隊長**」史提芬・羅傑斯
* Marc Worden 飾 「**鋼鐵俠**」東尼・史塔克
* Andre Ware 飾 尼克・福爾
* Grey DeLisle 飾 「**黃蜂女**」珍妮特・汎・戴茵
* Nolan North 飾 「**巨人**」漢克・皮姆
* Dave Boat 飾 雷神
* Olivia D'Abo 飾 「**黑寡婦**」娜塔莎・羅曼諾夫
* Fred Tatasciore 飾 **綠巨人浩克** / 艾德恩・賈維斯
* Michael Massee 飾 布魯斯・班納
* Nan McNamara 飾 貝蒂・羅斯
* James K. Ward 飾 Herr Kleiser
* James Arnold Taylor 飾 巴基

## 參考

## 參見

* 終極
* 終極復仇者 2
* 驚奇動畫

## 外部連結

* Official _Ultimate Avengers_ website
* Marvel's _Ultimate Avengers_ page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Toon Zone's _Ultimate Avengers_ page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《終極復仇者》的資料（英文）
* 爛番茄上《終極復仇者》的資料（英文）
* AllMovie 上《終極復仇者 》的資料（英文）
* 開眼電影網上《終極復仇者》的資料（繁體中文）
* 時光網上《終極復仇者》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《終極復仇者》的資料 （簡體中文）
终极奇兵

《**終極奇兵**》（英語：_The 13th Warrior_）是一部於 1999 年上映的美國歷史動作電影，約翰・麥提南執導，劇情改編自麥可・克賴頓小說《乘著夜霧的惡魔》，演員包含安東尼奧・班德拉斯、黛安・薇諾拉和奧馬・沙里夫。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《終極奇兵》的資料（英文）
* AllMovie 上《終極奇兵 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《終極奇兵》的資料（英文）
* 爛番茄上《終極奇兵》的資料（英文）
* 時光網上《終極奇兵》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《終極奇兵》的資料 （簡體中文）
终极实在

**終極實在**或**究竟真實**、**終極現實**（Ultimate Reality）是「在一切現實存在之中，至高、至終且根本的力量」，與哲學中的絕對概念嚴重重疊。

## 亞伯拉罕諸教

在亞伯拉罕諸教，包括基督教、天主教、伊斯蘭教、猶太教，非人格化的神是在幕後並超然萬物的至高力量。神被描述為無形的、永恆的、全能的、全知的、全在的、全善的，通常也被描述為超脫時間（創造的現實之一）。神被認為是宇宙創造者與道德之源，通過自然法而被眾所知。有時以否定的方式描述（否定神學），有時以積極的方式描述（肯定神學），任何教派使用的術語取決於他們對神的看法。神在每個教派中也往往有許多名稱和頭銜，無論是在猶太教、基督教還是伊斯蘭教等。

## 佛教

佛教講究諸法皆空，一般拒絕**終極實在**的概念，認為任何事物的自性皆是空，就算涅槃畢竟是空。在一些上座部派系中，涅槃是究竟實相，但涅槃以消極的術語來描述，因為涅槃是無想和無為的。大乘佛教的某些派系中，佛性或法身被視為究竟實相。

## 儒教

儒教中的「天」代表著造物的最高秩序，在結構和性質上都是一元論的。「天」的概念隨著時間的推移而演變，天上帝是一個超然的支配者，「天道」維持秩序，天理為「自然法則」的意志和體現。

## 神道

神道的終極實在包括神靈顯現出的荒魂（災禍神），以及通過祭祀安撫其為和魂（守護神）。神是自然的體現，「和」既是人與神之間的關係，也是神道信仰的基本行為準則。

## 道家

約翰・希克認為，《道德經》中的「道」就是那個絕對的終極實在，而「可道」是那個被老子體驗到並做出回應的「道」。

## 希臘哲學

在希臘哲學中，存在著客觀至高力量或終極現實的觀點，比如斯多葛派中，物理學泛神論將神與宇宙聯繫起來，神以祂的氣理性地創造宇宙，以祂的邏各斯建立宇宙秩序，並以大爆燃毀滅宇宙，重新開始新生的過程。在歷代的柏拉圖主義中，作為善性或太一形式的終極實在，是一種不可言喻和超然的第一原則，是萬物的起源與終結。

## 印度教

在印度教中，梵代表著至高的宇宙原則，宇宙中的終極實在。在印度教的主要流派中，祂是一切存在的四因。祂是遍在的、無性的、無限的、永遠的真理和極樂，祂永恆不變卻是所有變化的原因。梵作為一個形上學概念，是宇宙中一切多樣性存在的單一聯合。

## 表現形式

在神學者 John D. Dadosky 看來，「終極實在」的概念難以用文字、詩歌、神話和藝術來表達。由於「終極實在的矛盾方面」，悖論或矛盾經常被用作表示的媒介。

根據米爾恰・伊利亞德的說法，終極實在可以通過符號獲得介導或啟示。

終極現實的常見符號包括世界樹、生命樹、小宇宙、火、孩子、圓圈、曼荼羅和人體。

## 參見

* 絕對（哲學）
* 非二元論

## 參考

## 來源

## 延伸閱讀

* Neville, Robert C., Ultimate Realities: A Volume in the Comparative Religious Ideas Project, SUNY Press, 2001
终极审判

**終極審判**可以指：

* 終極審判 (小說)：原名 The Chamber 的 1994 年約翰・葛里遜小說
* 終極審判 (電影)：改編自 1994 年約翰・葛里遜小說《The Chamber》的電影，由克里斯・歐唐納和金・哈克曼主演
* 破釜沉舟 (美國電視劇)：原名 Last Resort 的美國電視劇
终极对弈

《**終極對弈**》（韓語：승부／勝負，英語：_The Match_）是一部即將上映的韓國人物傳記片，根據韓國圍棋傳奇人物曹薰鉉九段和李昌鎬九段的真實故事改編，由電影《保安官》導演金亨柱執導，李炳憲、劉亞仁主演。電影講述圍棋名家不可避免地與自己培養的弟子決一勝負的故事，將於 2023 年第二季度通過 Netflix 獨家上映。

## 劇情概要

電影以上世紀 80 年代為背景，頂級圍棋選手薰鉉 (李炳憲 飾) 從某一天開始包攬了所有錦標賽的冠軍並保持著不敗的紀錄。

在業餘比賽上，薰鉉遇到了沒有經過訓練卻很有天賦的少年昌鎬 (劉亞仁 飾)，並把他培養成了職業選手。昌鎬在薰鉉的殘酷訓練下迅速成長，但昌鎬違背了薰鉉的教誨致使兩人產生矛盾，昌鎬以自己的棋風最終威脅到了薰鉉的冠軍。

講述比老師更優秀的弟子和必須阻止弟子的老師，以及他們之間不可避免決一勝負的故事。

## 演員陣容

### 主要人物

* 李炳憲 飾演 曹薰鉉
* 劉亞仁 (少年：金康勳) 飾演 李昌鎬

### 其他人物

* 文晶熙 飾演 鄭美花，曹薰鉉的妻子
* 高昌錫 飾演 李昌鎬的父親
* 玄奉植
* 鄭石勇

## 製作

* 2020 年 12 月 17 日開拍，2021 年 3 月 31 日殺青，所有拍攝於 2021 年 7 月結束。

## 發行

2022 年 10 月，媒體報導本片由於各種原因，無法按原計劃在院線上映，在 Netflix 的邀請下，經過數個月的協商，最終決定通過 Netflix 上線公開，已處於最後協調細節的階段；Netflix 對此回應稱曾討論過此事，但還未確定。

2022 年 12 月 16 日，Netflix 正式宣佈《終極對弈》將於 2023 年通過其平台獨家上線公開。受主演劉亞仁涉毒事件影響，Netflix 於 2023 年 3 月 27 日聲明稱，該片相關事項正在與製作方進行商議，決定暫時保留公開。

## 爭議

2023 年 2 月 10 日，在片中飾演韓國圍棋國手李昌鎬的演員劉亞仁因涉嫌非法注射異丙酚接受警方調查，圍棋迷擔心此事件會有損李昌鎬的名譽而要求 Netflix 無限期推遲該片上映，直到通過警方調查證明劉亞仁清白為止。

2023 年 3 月 21 日，媒體報導隨著劉亞仁事件連日被報導，圍棋迷的抵制跡象愈發嚴重，Netflix 向該片投資商 Acemaker Movieworks 發出解除合同相關的公文，詢問 Acemaker 是否了解劉亞仁事件屬於合同解除事項及有何對應方案。據悉，雙方認為警方調查仍在進行中，因此暫時先觀察情況，直到調查結果出來後再做決定。隨後，Acemaker Movieworks 否認該消息稱「毫無事實根據」；Netflix 回應稱「無法確認該消息的真實性「及「目前尚未做出任何決定」。

## 參考資料

## 外部連結

* 在 Netflix 上觀看《終極對弈》（因版權限制，本節目可能僅在部分地區上架。）
* NAVER 上《終極對弈》的資料（韓文）
* Daum 上《終極對弈》的資料（韓文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《終極對弈》的資料（英文）
终极弹球

《**星際彈球之終極彈球**》（英語：Ricochet Xtreme，又稱**終極彈球**、**迷失的世界之終極彈球**），是美國 Reflexive Enertainment 公司所製作的一款打磚塊系列遊戲，該遊戲在 2001 年 11 月發布。也是此公司開發及發布的第一款打磚塊遊戲系列之作。雖然這款遊戲有點像美國雅達利公司開發及發布的大型電玩遊戲 Breakout 和日本 TAITO 公司開發及發布的快打磚塊遊戲有點相似，但這款遊戲有更高的程式化模式。

## 遊戲概述

雖然該遊戲是沒有劇情模式，但是該遊戲敘述的內容是橫跨了不同場景的模式。遊戲內一共有 4 個場景，在遊戲最初的版本是只有 4 個循環（170 關），2008 年初就更新為 5 個循環（210 關）。這 4 個場景分別為太空圖、水下圖、紅場圖和電子科幻圖。與 Breakout 和快打磚塊遊戲不同的是，在每個關卡中，那些磚塊是可移動的；還有些磚塊能自爆的；有些磚塊是永遠都打不碎的；還有些磚塊一打碎就有道具掉落至螢幕底部。而那些道具有些是對螢幕下方的船只有積極性或消極性的效果。

## 參考

## 外部連結

* Reflexive Entertainment's Official Website
* Reflexive Arcade
* 莫比遊戲上的《星際彈球之終極彈球》（英文）
终极快递

**終極快遞**（法語：Coursier）是 2010 年上映的一部法國喜劇片，由埃爾韋・雷諾瓦編劇並執導，吉米・讓 - 路易斯，麥可・揚和狄迪爾・弗拉蒙等主演。影片講述的是巴黎的一個快遞員薩姆，在準備參加女友妹妹的婚禮當天，接到一個送加急快遞的任務，這份任務使他陷入一個危險的境地。本片於 2011 年 7 月 2 日開始在中國大陸公映。

## 參考資料
终极战区

《**終極戰區**》（_Battlezone_）是雅達利在 1980 年 11 月發行的大型電玩遊戲。它以水平黑白向量監視器顯示線框視圖（使用向量圖形而非點陣圖）。它因為新奇的遊戲性和外觀流行了數年。

## 註腳
终极斗士2

《**終極鬥士 2**》（英語：_Undisputed II: Last Man Standing_，或記作 _Undisputed 2_）是一部 2006 年美國武打片，由伊薩克・佛倫亭執導，為 2002 年電影《終極鬥士》的續集。由邁克・賈・懷特和史考特・艾金斯主演。該片 2006 年 4 月 11 日和 2007 年 1 月 16 日分別在荷蘭與美國以 DVD 首映發行。

## 劇情

故事敘述在前集過後的數年，前世界重量級金牌拳手喬治・「冰人」・錢伯為了在退休時間賺點錢，便而前往俄羅斯拍廣告。在造訪當地進行的一系列的拳擊比賽時，他遭他人誣陷持有古柯鹼，而再度被送往監獄，但那裡的氣候卻比以前待的監獄還要寒冷。

在那他發現了該監獄官員安排的非法綜合格鬥賽，以助在外的大亨賺取賭金。為此，冰人與背後的大亨達成協議，只要打倒獄中最強的戰士尤里・波卡就能重獲自由。但身手高超的幫派頭目尤里・伯伊卡為了成為世界最強的拳手，而與冰人不合，使得雙方的暴力戰役即將展開。

## 演員

* 邁克・賈・懷特飾演喬治・「冰人」・錢伯（George "Iceman" Chambers）：前世界重量級金牌拳手，退休期間前往俄羅斯，被誣陷持毒後入了獄。
* 史考特・艾金斯飾演尤里・伯伊卡（Yuri Boyka）：監獄殺人犯，囚犯中最具權勢的人，擅長綜合格鬥。
* 艾力・丹克飾演克羅特／尼可拉（Crot / Nikolai）：半身不遂的年邁的囚犯，幫助冰人學習綜合格鬥。
* 班・克羅斯飾演史蒂芬・帕克（Steven Parker）：冰人的監獄室友。
* 馬克・伊凡諾飾演嘎卡（Gaga）：監獄格鬥賽的背後大亨，迫使冰人打贏尤里來為自己賺錢。
* 瓦倫丁・加內夫飾演典獄長馬爾科夫（Warden Markov）：俄羅斯監獄的典獄長。
* 黛西・朗飾演史韋特蘭娜（Svetlana）：嘎卡的手下。

## 評價

Kung Fu Cinema 的馬克・波拉德給了《絕地鬥士》四星的好評（滿分五星），並稱其為「2007 年第一偉大的武術電影，以及伊薩克・佛倫亭迄今最好的」。

## 續集

續集《終極鬥士 3：贖罪》於 2010 年推出，由史考特・艾金斯所飾演的尤里・波卡擔任主角。下一部續集《終極鬥士 4》於 2016 年推出，再次以艾金斯為主角。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《絕地鬥士》的資料（英文）
* AllMovie 上《絕地鬥士 》的資料（英文）
* 爛番茄上《絕地鬥士》的資料（英文）
终极波音747开局

**終極波音 747 策略**（Ultimate Boeing 747 Gambit）是對神創論（或智能設計論）的一種反駁策略，屬於歸謬法。它由著名演化生物學家、科普作家理察・道金斯在他 2006 年出版的《上帝錯覺》一書第四章中提出。

神創論或智能設計論者以垃圾場龍捲風為論點，批判生命起源和物種進化理論，認為生命自發產生的概率低到不可思議，因此造物主的存在會更合理解釋生命起源，「終極波音 747 策略」一詞則是為回應這一論點而創作。

道金斯認為，垃圾場龍捲風的邏輯是自相矛盾的，因為神創論者引入了造物主這一概念，由此不得不解釋造物主是否是某種創造產物。如果是，神又如何被創造。

他主張，如果地球上高度複雜的生命體像垃圾場自發生成的波音 747 一樣難以置信，則更加複雜的神（造物主）則是「終極波音 747」，需要遠比前者難以置信的東西來解釋其存在。

## 參見

* 霍伊爾謬論

## 參考文獻

* 理察・道金斯，"The Ultimate Boeing 747" in _上帝錯覺_, Black Swan, 2007 (ISBN 978-0-552-77429-1).
终极特警

**極限權利**（英語：Ultimate Force）是一部英國電視劇，講述了空降特勤隊虛構的紅色部隊的故事。2002 年到 2008 年間，本劇在獨立電視台播出了 4 季，共 21 集。

本劇的聯合創編人克里斯・瑞安曾於 1991 年海灣戰爭期間是著名的「Bravo Two Zero」成員，他也在第一季劇中演了藍色部隊長官約翰尼・貝爾。

## 參考資料

## 外部連結

* itv.com 上《極限權利 》的資料
* 在騰訊視頻觀看《極限權利》（僅限位於中國大陸）
终极生化少女

《**We Are\***》是 KID 於 2006 年 7 月 27 日發行的 PS2 遊戲。標題下方標著「We Are Asterisk.」，符號 \*（星號）不發音。在 MediaWorks 的月刊漫畫雜誌《月刊電擊 Comic Gao!》自 2006 年 7 月號開始連載漫畫版《We Are -Cruel Angel's-》，不過因為 KID 破產的衝擊而突然連載中斷。

在中國大陸地區發行時使用的名字是《We Are\* 愛在 2026》，PC 版使用的是代理商北京娛樂通支持的古月遊戲引擎。

在台灣，本作以《終極生化少女》的名稱由松崗科技代理，使用和大陸版一樣的引擎。

## 故事簡介

綾瀨優彌，雙親和妹妹在他小時候就因為戰爭的緣故而罹難，所以目前優彌寄住在由姑姑擔任房東的公寓中。在因緣際會下，優彌救了意圖跳河的女同學朝霞天，原來天是名 ESP 超能力者，擁有預知的特殊能力，因為雙親在核戰中喪生，所以天十分厭惡戰爭，卻預知自己將會在不久後被徵召入伍成為殺人機器，因此萌生自殺念頭，但卻被同樣有著與親人生離死別過去的優彌所救，兩人決定展開同居生活，一起渡過高中的最後一年暑假。

## 登場人物

### 主要人物

**綾瀬優彌（あやせ ゆうや）**
: 聲 - 立花慎之介（僅特典 CD）

　
: 高中三年級的主人公。8 歲時（2016 年）因美軍飛機墜落事故導致雙親和妹妹死亡。

**朝霞天（あさか てん）**
: 聲 - 高橋美佳子

　
: 

**神明菊菜（しんみょう きくな）**
: 聲 - 水橋香織

　
: 

**熊野柚香（くまの ゆずか）**
: 聲 - 香坂夏希

　
: 

**笛吹詩忍（ふえふき しのぶ）**
: 聲 - 生天目仁美

　
: 

**稲敷楓（いなしき かえで）**
: 聲 - 清水愛

　
: 

**藤岡夏蓮（ふじおか かれん）**
: 聲 - 折笠愛

　
:

## 外部連結

* 官方網站，存於網際網路檔案館（日語）
* 《We Are\* 愛在 2026》產品介紹，存於網際網路檔案館（簡體中文）
* 《We Are\* 終極生化少女》，存於網際網路檔案館（繁體中文）
终极盘古大陆

**終極盤古大陸**（Pangaea Ultima）又名**超級盤古大陸**，在不同學者的論述中亦被稱為**新盤古大陸**（Neopangea，但有別於另一版本「新盤古大陸，Novopangea」）或**第二代盤古大陸**（Pangaea Proxima 或 Pangaea II）。這是一個可能在未來形成的超大陸，亦是相對於阿美西亞大陸的另一派學說。依照超大陸旋迴，終極盤古可能會在 2.5 億年後形成。這個超大陸是由德克薩斯州大學阿靈頓分校的克里斯多福・史考提斯提出，因為形狀類似盤古大陸，所以被稱為「終極盤古」。

終極盤古大陸的形成過程被認為將有隱沒帶在大西洋西岸，即美洲東岸形成；大西洋中洋脊將被拉入隱沒帶，大西洋和印度洋的洋底盆地（Indian basin）被毀滅，大西洋閉合消失。美洲大陸將與歐洲和非洲大陸碰撞。就像大多數的超大陸，終極盤古大陸的內部可能是極端高熱的半乾燥沙漠。

## 形成

根據終極盤古大陸理論，在大西洋和印度洋沿岸將出現新的隱沒帶使各大陸開始聚合。許多大陸和微大陸預期將撞上歐亞大陸，就像盤古大陸形成時許多大陸撞擊勞倫大陸。

大約 5000 萬年後，北美洲可能向西移動；而歐亞大陸將向東移動，甚至向南，不列顛群島將向北極靠近，而西伯利亞將南移到亞熱帶地區。非洲將和歐洲、阿拉伯半島相撞，地中海和紅海（特提斯洋的最後殘餘）完全消失。一座新的山脈將從伊比利半島開始延伸通過南歐（新形成地中海山脈），經過中東進入亞洲，甚至可能形成比聖母峰更高的山。類似的狀況發生在澳洲和東南亞相撞，新的隱沒帶環繞澳洲沿岸和延伸到中印度洋；同時南加州和下加利福尼亞半島將和阿拉斯加撞擊形成新的山脈。

約 1.5 億年後大西洋將停止擴張，並因為大西洋中洋脊進入隱沒帶開始縮小，南美洲和非洲之間的中洋脊可能會先隱沒。印度洋也被認為會因為印度洋海底地殼在中印度洋海溝隱沒而縮小。北美大陸和南美大陸將推向東南。非洲南部將通過赤道到達北半球。澳洲大陸將與南極洲相撞並到達南極點。

當大西洋中洋脊最後的板塊分離區進入美洲沿岸的隱沒帶，大西洋將快速閉合消失，加速終極盤古大陸形成。

2.5 億年後，大西洋和印度洋將消失，北美大陸與非洲大陸相撞，但位置會偏南。南美大陸預期將重疊在非洲南端上，巴塔哥尼亞將和印尼接觸，環繞著印度洋的殘餘（稱為印度－大西洋）。南極洲將重新到達南極點。太平洋將擴大並占據地球表面一半。

## 參見

* 盤古大陸
* 新盤古大陸
* 阿美西亞大陸

## 參考資料
终极笔记

《**終極筆記**》（英語：Ultimate Note），是 2020 年上映的中國大陸青春冒險劇。

由鄒曦、馬小剛、衛立洲執導。曾舜晞、肖宇梁、哈妮克孜領銜主演。

 
本劇改編自南派三叔《盜墓筆記》小說系列的《蛇沼鬼城》《謎海歸巢》《陰山古樓》和《邛籠石影》。於 2020 年 12 月 10 日愛奇藝播出。

## 演員表

### 領銜主演

### 特邀出演

### 主演

### 演出陣容

### 友情出演

## 參考資料

## 電視劇原聲帶

## 外部連結

* 豆瓣電影上《終極筆記》的資料 （簡體中文）
终极细胞战

《**捍胃戰士**》（英語：_Osmosis Jones_）是一部 2001 年美國真人動畫警察搭檔動作喜劇片，由法拉利兄弟執導，彼得・克魯恩和湯姆・西托執導動畫片段。克里斯・洛克、勞倫斯・費許朋、大衛・海德・皮爾斯、布蘭蒂和威廉・夏特納擔任動畫角色的配音員，而真人演出的演員則包括克里斯・埃利奧特、比爾・莫瑞及莫莉・香儂。劇情描述擬人化的白血球警察和感冒藥試圖防止致命的病毒在 48 小時內殺死他們世界的主人法蘭克。

該片於 2001 年 8 月 7 日在格勞曼埃及劇院首映，並於三天後的 2001 年 8 月 10 日在美國院線上映。影評大多讚賞配音表現、動畫場景和故事，但實景戲份和低俗幽默則受到批評。該片是票房炸彈，全球票房僅 1400 萬美元，對比 7000 萬美元的預算可謂失敗；但後來在家庭媒體上則收益良好。在 2002 年至 2004 年間，衍生電視動畫《捍胃戰士》於 Kids' WB 華納動畫天地播出。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《捍胃戰士》的資料（英文）
* 大卡通資料庫上《捍胃戰士》的資料（英文）
终极自定义夜晚

《**終極訂製之夜**》（英語：Ultimate Custom Night）是一款由史葛・戈晃開發製作的恐怖遊戲，為玩具熊的五夜後宮系列之衍生作品。遊戲集結來自前作的 50 隻機械玩偶，玩家必須透過挑戰並打敗更多機械玩偶以獲得高分。遊戲於 2018 年 6 月 27 日發行在 Microsoft Windows 平台。

## 遊戲玩法

本作集結了來自系列作各部的 50 隻機械玩偶，玩家可以自行設定加入哪些玩偶並調整各自的難度等級。遊戲也準備了一些挑戰供玩家遊玩，同時也允許玩家使用道具進行遊戲。玩家在需要操縱門、監視系統與通風口的同時，也要留意周遭的溫度、噪音、電力、管路等。玩家也可以選擇適當地啟用音樂盒、發電機、空調等。

每個角色都有不同的攻擊方式，因此玩家必須用相對應的方法進行防禦。除此之外，遊戲中一位名為「Dee Dee」的角色也會隨機在夜晚中加入其他角色，增加夜晚難度。玩家可以透過調整他們的難度獲得高分，得到特定的分數後能夠解鎖過場動畫，大多數都為動漫類型。

## 背景設定

本遊戲的故事元素因應主系列結束而明顯減弱，但仍有一定的內容留待玩家發掘。

**不能安息的靈魂**
: 根據大部分推論，本作為威廉・阿夫頓（即紫衣男）在《披薩餐館模擬器》中被大火燒毀後，靈魂被困在一個疑似「披薩餐館」的空間，不斷被自己創造的機械玩偶和他們的變異種殺死。機械玩偶們的話語中透露他們的岀現是因為一個「不該被殺的人」（The One You Should Not Have Killed），同時遊戲中被機械玩偶們殺死後的結束畫面偶爾會出現一個詭異的小孩子在微笑，因此可推論為一個被威廉殺死的孩子的靈魂。而在打破最高難度後，玩家會看到晃動的黃金佛萊迪，促使大部分人推論該孩子就是附身在黃金佛萊迪的女孩卡西迪（Cassidy），認為她不肯原諒威廉・阿夫頓，所以創造這個沒有真正結局的空間給威廉・阿夫頓受苦。

**過場動畫**
: 本作部分破關會觸發不同風格的動畫，展現一眾角色人性化後的幻想故事。雖然內容與主系列故事並無直接聯繫，但對白隱含對登場角色於系列定位的影射，因此可理解這些動畫的創造者對主系列發生的事件頗為熟悉，並非單純的二次創作。

**多層世界觀的雛形**
: 本作是繼《玩具熊的五夜世界》結束後，再度以超現實情節深入觸及系列世界本質的單一遊戲（不計算第五作的自定義夜晚）。很多遊戲常用，但絕不可能在現實發生的視覺效果與操作，讓玩家可以理解身處地方的層次跟主系列六部較貼近現實世界的作品截然不同。同時《世界》的惡果老人也在本作的彩蛋部分客串，內容顯示其似乎在與這個世界的創造者對話，並與其一同觀察這個空間中飽受煎熬的威廉・阿夫頓，由此可以見到系列原作者此時已有為系列拼砌出複數層面世界觀的意圖。有研究結合原作者說過單以原作故事難以進一步拓展下去的說法，認為此舉是想以最初令本作成功的隱藏故事原素，維繫一直反覆推理內容的核心支持者，於商業上尋求原始驚嚇原素以外的支撐。

## 開發

2018 年 2 月 16 日，開發者史葛・戈晃表示想為《費斯熊佛萊迪的披薩餐館模擬器》進行重大更新並添加額外內容（DLC），像是無盡模擬經營、自訂夜晚之類的遊戲模式。隔天，戈晃在官網表示目前正在製作自訂夜晚，且將會包括 40 個機械玩偶，不過之後很快就增加至 50 個。3 月 6 日，戈晃表示將會在《玩具熊的五夜後宮》發布四周年，也就是在 2018 年 8 月 8 日發布這個 DLC。在 5 月 4 日，戈晃已完成製作遊戲並進入測試階段。5 月 31 日，戈晃在 Steam 發布貼文，宣布將會讓此 DLC 成為獨立的遊戲。

6 月 9 日，戈晃已創建了商店頁面，同時宣布遊戲將會提早於 2018 年 6 月 29 日發布。然而之後作者又一次提早至 6 月 27 日。

## 評價

遊戲發布的一個星期內就獲得了「壓倒性好評」的評價。Rock, Paper, Shotgun 稱這個遊戲「雖混亂但也帶來了不少歡樂」。而 PC Gamer 則表示此遊戲「給經典恐怖遊戲的定義帶來了巧妙的看法」。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
终极蜘蛛侠_(动画)

《**終極蜘蛛人**》（英語：_Ultimate Spider-Man_，全名為《**漫威終極蜘蛛人**》英語：_Marvel's Ultimate Spider-Man_），是一部美國電視動畫。根據漫威漫畫出版的超級英雄蜘蛛人改編。第三季起增加了副標題為《**酷網戰士**》（_Web-Warriors_），第四季則更名為《**終極蜘蛛人大戰邪惡六人組**》。

## 配音演員和角色

## 集數

### 美國集數

### 臺灣集數

## 參考文獻
终极街头霸王IV

《**快打旋風 Ⅳ**》（日語：ストリートファイター IV，英語：_Street Fighter IV_），簡稱**快打 Ⅳ**（日語：スト IV，英語：_SF IV_），是卡普空於 2008 年在 Taito Type X² 主機推出的格鬥遊戲，使用 Taito VewLix 框體。本作的大型電玩版於 2008 年 6 月 18 日在日本發行，於同年 8 月引進北美市場。PlayStation 3 和 Xbox 360 的電視遊樂器版本預計在 2009 年 2 月 12 日於日本發行，2 月 17 日於北美發行，2 月 20 日於歐洲發行。Windows 版本於 2009 年 7 月發行。

## 快打旋風 Ⅱ (Street Fighter II) 原創角色

## 四代新創角色

## 頭目及隱藏角色

## 家用版追加角色

## 超級快打旋風 Ⅳ (Super Street Fighter IV) 追加角色

## 超級快打旋風 Ⅳ: 大型電玩版 (Super Street Fighter IV: Arcade Edition) 追加角色

## 終極快打旋風 Ⅳ (Ultra Street Fighter IV) 追加角色

## 戰鬥場景

## 註釋

## 外部連結

* （日語）官方網站
终极论

**末世論**或**末日論**（英語：Eschatology）是研究歷史終結及其相關方面的哲學或者神學理論，神學上的末世論一般關心人類社會的終結以及如何終結等問題，而哲學上的末世論則可能著眼於人類社會的終結問題，也可能著眼於自然的終結。在末世論的基礎上產生的學科有末世論的歷史哲學、自然哲學，本體論、認識論等。

## 宗教意義上的末世

### 基督教

《聖經・啟示錄》中描述有關世界末日的一個概念，那時七印將要被揭開，在猶太教和基督教舊約中末世被描繪成一個進入永恆神的國的時刻，也就是彌賽亞（救主）降臨拯救人類的時刻；而基督教新約則把末世描繪成一個沒有人知道何時發生的個體信仰時刻，即耶穌再來審判世界的時刻。

### 伊斯蘭教

伊斯蘭教末世論是伊斯蘭教重要的組成部分，是穆斯林信仰五大信條之一，排在信真主之後列第二位。《古蘭經》:「你們把自己的臉轉向東方和西方，都不是正義。正義是信真主，信末日，信天神，信天經，信先知…」。不相信世界末日事件的穆斯林，就不是真正的穆斯林。在穆斯林每天的祈禱中，他們都要念誦幾段的所謂末日經文和禱詞。穆斯林的宗教核心期望，信仰的終極目標就是「要為安拉奮鬥，促進安拉的國度或者穆斯林國度的降臨」。

### 佛教

佛教有彌勒菩薩未來成佛的預言（當於現今減劫人壽減至 10 歲，後遇增劫至人壽 8 萬 4 千歲，再遇減劫至人壽 8 萬歲時，彌勒成佛），按照學者計算約五十多億年後，彌勒菩薩將會出現成佛，於龍華樹下三會說法，分別度化九十六、九十四、九十二億有情，所以未來彌勒佛成為佛教徒再次於人間值遇佛陀的冀望，但嚴格說來這不是末世論，只是下一位佛陀出現的記載。

### 道教

道教在東漢末年曾發展出對金闕後聖太平帝君的信仰，至東晉時，道教一些派別稱，在天地毀滅的「甲申末劫」中，惡人將要全部死滅，而金闕帝君將出現救世，並接引受上天垂憐的種民進入天庭「四種民天」。金闕帝君變身為李弘真君，同時君臨天下，天下太平。

## 科學意義上的末世

現代宇宙學認為宇宙在不斷演化，並試圖預測宇宙的終極命運，可能包括熱寂、大撕裂、大擠壓等多種情況。

## 參見

* 末日
* 末日論證
* 世界末日
* 末日幻想
* 啟示錄
* Doom
* 宇宙的終極命運
* 2012 年現象

## 參考文獻

## 延伸閱讀

## 外部連結

* 維基詞典中的詞條「末世論」
* 維基文庫中的相關文獻：Eschatology
* 維基共享資源上的相關多媒體資源：末世論
终极证人

《**終極證人**》（英語：_The Client_）是 1994 年美國華納兄弟影業公司發行的法律驚悚電影，由著名導演喬伊・舒麥雪執導，蘇珊・薩蘭登、湯米・李・瓊斯和布萊德・藍佛主演。它是根據由約翰・格里森姆創作的同名小說而拍攝的。且於 1994 年 7 月 20 日在美國公映。

## 參考文獻

## 參見

* 審判電影

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《終極證人》的資料（英文）
* AllMovie 上《終極證人 》的資料（英文）
终极面试

《**殘酷考**》（英語：_Exam_，中國大陸譯《**終極面試**》，香港譯《**血聘**》）是一部 2009 年英國心理驚悚電影，由 Simon Garrity 與史都華・海澤丁編劇。本片導演是史都華・海澤丁，主演是科林・薩爾蒙、Chris Carey、吉米・米斯垂、路克・馬柏利、陳靜、Chuk Iwuji、John Lloyd Fillingham、寶莉安娜・麥金托許、Adar Beck 和娜坦麗・考克斯。

## 劇情簡介

一家背景神秘實力雄厚的國際大企業招聘人材，有八位優秀應聘者都達到了選拔的最後階段。他們被帶入一間沒有窗戶的房間，一位監考官給他們八十分鐘回答一個問題並告訴他們必須遵守的三條原則：

> 
> 
> 1. 不得嘗試與監考官或警衛交談；
> 2. 不得有意或無意地損毀試卷；
> 3. 不管出於什麼理由，不得離開面試房間。
> 

違反其中任何一條將被取消應聘資格。監考官講完考試規則後，隨即啟動倒數計時器，離開房間。八名求職者翻開試卷，卻發現竟是白紙一張！如果想獲得進入這家大公司的機會，就必須想盡一切辦法儘快找出所要回答的問題，同時排擠掉競爭對手……

## 演員

* 路克・馬柏利 飾 老白
* Adar Beck 飾 黑髮
* Chris Carey 飾 警衛
* 陳靜 飾 中國人
* 娜坦麗・考克斯 飾 金髮
* John Lloyd Fillingham 飾 聾子
* Chuk Iwuji 飾 老黑
* 寶莉安娜・麥金托許 飾 褐髮
* 吉米・米斯垂 飾 阿棕
* 科林・薩爾蒙 飾 監考官

## 獎項

史都華・海澤丁 BAFTA 提名最佳導演。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《殘酷考》的資料（英文）
* 爛番茄上《Exam》的資料（英文）
终止

**終止**，可以指：

* 終止式，音樂理論中一個樂句的結尾處
* 終止子，一段位於基因或操縱組末端的 DNA 片段
* 終止辯論，辯論提早結束而直接進行表決程序
终止六四和弦

在屬和弦或屬功能和聲之前出現的形似主和弦第二轉位的和弦被稱作**終止四六和弦**（俄文：кадансовый квартсекстаккорд；英文：cadential six-four chord），標記為 K $_{4}^{6}$ 或 Cad $_{4}^{6}$ 。

例如：C 大調的終止四六和弦就是 C/G；

C 小調的終止四六和弦就是 Cm/G。

## 定義與標記

在終止中，屬和弦常常**直接出現**在一個外表上像是主三和弦第二轉位的和弦之後。

根據這個和弦在音樂結構中的位置自己它上方的兩個音與低音 (也就是屬和弦的低音) 之間的音程關係，這個和弦叫做**終止的四六和弦**，用字母 K（德文中「終止」一詞 Kadenz 的首字母）加上它各音距低音的音程度數作為標記。

## K $_{4}^{6}$ 的功能特點

終止的四六和弦雖然在外表上與主三和弦的第二轉位相似，但從其功能特點來看，它不是**主和聲**。這個和弦在功能上的特點就是它**含有**兩種功能的音：低音是 D，上面是 T，而 D 作為和聲的基礎，占有**優勢**。

一個和弦**包含**著**兩種功能**的因素，叫做**復功能**，它使 K $_{4}^{6}$ 具有自己特有的緊張性與不穩定性而不是主功能 (T) 所固有的穩定性。

終止四六和弦使 D 延遲出現，但又**必須**進行到 D，這種進行叫做**解決**。

## 聲部進行

為了強調 K $_{4}^{6}$ 中屬功能的優勢，K $_{4}^{6}$ 一般重複 D 的根音。當 K $_{4}^{6}$ 和弦解決到 D 時，屬和弦的根音以及它的重複音一般都**保持不動**，而**主和弦的音**則作**級進下行**到後面的 D 的三音和五音。

在**半終止**中，當 K $_{4}^{6}$ 解決時，屬於主和弦的兩個音必須作**平穩**進行。

在結尾的終止中，K $_{4}^{6}$ 解決到 D 時，上聲部常常**跳進**到屬和弦的三音或五音。

放終止的四六和弦解決到 D 時，它的低音保持不動，或作八度跳進（多數是下行跳進）。

## 節拍條件

終止四六和弦的應用有一定的節拍條件。在**單拍子**時它應該在**強拍**，在四拍子和六拍子中應在**次強拍**。在任何其他節拍條件下，K $_{4}^{6}$ **總要**放在**比它後面的 D 更強**的拍子上。

在三拍子中，K $_{4}^{6}$ 有時出現在第二拍，而後面的 D 就放到了更弱的第三拍上。

## K $_{4}^{6}$ 和弦的預備

K $_{4}^{6}$ 用下屬和聲做預備最自然。下屬和弦與 K $_{4}^{6}$ 有共同音（S 的五音），使二者可以用**和聲連接法**連接，並為 K $_{4}^{6}$ 的不協和音（四度音）做正常的**預備**。這就是該方法應用得最廣的原因。

但在終止中，K $_{4}^{6}$ 也常在沒有下屬和弦的情況下直接放在主和弦的後面。這種進行對於**半終止**來說**最為典型**，但在某種程度上也可以用在結尾的終止中。

## 轉換

與所有其他和弦一樣，終止的四六和弦也可以**轉換**，這時低音保持不動或作八度跳進（向上或向下），K $_{4}^{6}$ 改變旋律位置或排列法，隨後的屬和弦也可以同樣轉換。

## K $_{4}^{6}$ 的作用

K $_{4}^{6}$ 作為一種功能上不穩定的和弦，為半終止和完全終止帶來了新的音響和附加的緊張性。在樂段的結束終止中，K $_{4}^{6}$ 極大限度地**推遲了主和弦的出現**。趨向於主和弦的傾向性越加強，整個終止的緊張性也就越強烈。而在樂句的半終止中，K $_{4}^{6}$ 用自己的緊張性加強了作為自己的解決的屬和弦的暫時的穩定性。這就是 K $_{4}^{6}$ 在各種終止中的作用和被廣泛採用的原因。

## 參考文獻

* 《和聲學教程》，作者：伊・杜波夫斯基、 斯・葉甫謝耶夫 、 伊・斯波索賓 、 符・索科洛夫； 出版社：人民音樂出版社；譯者：陳敏
* 《Учебник Гармонии》，作者：И.Дубовский， С.Евцеев， И.Способин， В.Соколов (В первой части)；出版社：Москва 「Музыка」 1985

## 外部連結
终止密码子

在遺傳密碼中，**終止密碼子**（英語：Stop codon），或稱**終止子**，是信使 RNA 上的一個核苷酸三聯體序列，代表轉譯的終止。蛋白質是由特定胺基酸生成的多肽序列摺疊而成。轉譯發生時，信使 RNA 中的大部分密碼子被 tRNA 識別後，tRNA 可添加一個額外的胺基酸到成長中的多肽鏈上，而終止密碼子則通過被釋放因子識別，給這個過程發出終止的信號，最終使核糖體的大小亞基解離、轉譯終止，並將合成的多肽鏈釋出。

DNA 序列的無義突變可能導致信使 RNA 上基因的編碼區中產生終止密碼子，而使該基因的轉譯提早結束，未產生完整、具有功能的多肽鏈，因此終止密碼子有時也被稱為無義密碼子（nonsense codon）。

## 介紹

在通用密碼子表中，有三種終止密碼子

* RNA 中：
  * UAG：琥珀密碼子（amber codon）
  * UAA：赭石密碼子（ochre codon）
  * UGA：蛋白石密碼子（opal codon）
* DNA 中：
  * TAG：琥珀密碼子
  * TAA：赭石密碼子
  * TGA：蛋白石密碼子

在一個生物的基因組中，三種終止密碼子的分布不是隨機的，且可能與 GC 含量有關。例如大腸桿菌 K-12 型的基因組共有 2705 個 UAA 密碼子（佔 63%）、1257 個 UGA 密碼子（佔 29%）與 326 個 UAG 密碼子（佔 8%），GC 含量較高的基因組 UAA 密碼子的比例可能相對較低，UGA 密碼子的比例可能相對較高，而 UAG 密碼子的比例則不受太大影響。表現較旺盛的基因較常以 UAA 為終止密碼子，因為此密碼子可同時為釋放因子 1 與釋放因子 2 所識別，確保轉譯的正常終止，而 UAG 與 UGA 分別只能被釋放因子 1 與釋放因子 2 識別，這兩種密碼子的比例也受細胞中兩種釋放因子的表現量所影響。

## 歷史

歷史上三種終止密碼子皆是於噬菌體突變株中發現的，終止密碼子的突變造成噬菌體感染大腸桿菌的能力降低，或者只能感染特定血清型的大腸桿菌。UAG（琥珀密碼子）是首個被發現的終止密碼子，最早由理察・愛潑斯坦（Richard Epstein）與查爾斯・斯坦伯格（Charles Steinberg）分離，並以他們的好友哈里斯・伯恩斯坦（Harris Bernstein）之姓命名，Bernstein 在德文中即為琥珀之意。琥珀密碼子突變的噬菌體只能感染部分突變的大腸桿菌，例如 tRNA 突變而核糖體可以對 UAG 連讀（readthrough）者。UAA（赭石密碼子）是第二個被發現的密碼子，其發現者刻意選用礦石的名稱命名，以與琥珀密碼子相對應，赭石密碼子突變的噬菌體也只能感染部分突變的大腸桿菌。UGA（蛋白石密碼子）則是最晚發現的密碼子。

## 隱藏終止

隱藏的終止子（hidden stop）是指平時正常，但若在轉譯過程中發生了轉譯框轉移，使讀序框往前或往後移動一個鹼基，便會成為終止子的密碼子。有假說認為隱藏的終止子有助於避免細胞消耗資源轉譯框移突變下不具有功能的異常蛋白質，且避免這些蛋白質折疊異常而導致細胞毒性，此假說名為埋伏假說，由路易斯安那州立大學的研究團隊提出，認為隱藏的終止子是對生物有益，而被演化所選擇的，基因組中，隱藏的終止子比其他同義的密碼子更常出現，且在 rRNA 穩定度較低而較易產生框移突變的物種中，隱藏的終止子的比例更高。有研究分析更大規模的資料後認為此假說無法被證實，但亦有人進一步研究後認為在 GC 含量較低（即 AT 含量較高）的基因組中埋伏假說是成立的。

## 轉譯連讀

轉譯連讀（translational readthrough）又名轉譯通讀、密碼子抑制（stop codon suppression），是指轉譯進行時，終止密碼子未被釋放因子識別而終止轉譯，而是如其他密碼子般與 tRNA 結合而繼續轉譯的現象。已知 tRNA 的突變，或終止子周圍存在某些特定序列皆可以造成轉譯連讀。轉譯連讀在細菌與病毒中相當常見，但也出現在包含人類在內的真核生物中，並可能具有生理功能。例如人類蘋果酸去氫酶的終止子便有 4% 的機會發生轉譯連讀。而轉譯連讀發生時，被加入合成中多肽鏈的胺基酸種類，則可能與終止子的種類相關，已知麩醯胺酸、酪胺酸與賴胺酸可能在 UAA 或 UAG 發生轉譯連讀時被加入多肽鏈，而半胱胺酸、色胺酸與精胺酸可能在 UGA 發生轉譯連讀時被加入多肽鏈。

## 編碼特殊胺基酸

UAG 與 UGA 在某些情況下也可以編碼胺基酸。2007 年，有研究發現 UGA 密碼子許多硒蛋白的信使 RNA 中有硒半胱胺酸插入序列的存在，可以使與該序列相鄰的 UGA 密碼子編碼硒半胱胺酸，而不作為終止密碼子，隨後也有研究發現某些情況下，另一終止密碼子 UAG 也可經由類似機制編碼吡咯離胺酸。

## 另見

* 遺傳密碼
* 起始密碼子

## 參考文獻
终点咖啡馆

《**終點咖啡館**》（英文版名：Necrobarista，是由死靈法師「Necromancer」與咖啡師「Barista」組成的合成詞）是一款由澳大利亞獨立遊戲工作室 Route 59 開發，椰島遊戲和 Playism 發行的 3D 視覺小說遊戲。其故事背景設定在墨爾本的一家咖啡館里，徘徊於生死之界的迷途者會來到這家咖啡館，並在這裡度過生命的最後 24 小時，故事由此圍繞「生與死」展開。遊戲於 2020 年 7 月 17 日發布 iOS 和 macOS 版本，7 月 22 日發布 PC 版本，2021 年 8 月 11 日發布 Nintendo Switch 平台版本**《終點咖啡館：最後傾倒》**，PlayStation 4 平台版本發布時間待定。

## 玩法

作為視覺小說，大部分時間玩家是以旁觀者的視角進行遊戲，通過角色之間的對話了解劇情。在章節之間玩家將以第一人稱視角在咖啡館裡探索，與物品交互，獲得主角和其他顧客的相關資訊。在每章節最後，玩家通過選擇在主線劇情對話中高亮的眾多關鍵詞中的七個，來獲得不同種類的「記憶碎片」，收集到足夠的「記憶碎片」可以解鎖隱藏劇情。

## 情節

基尚（普通話配音：王聰）剛剛去世，在恍惚間來到了終點咖啡館，咖啡館現任店長麥蒂（普通話配音：柳知蕭）接待並安慰了他，並告訴他逝者可以在這裡逗留 24 小時。前任店長齋（普通話配音：森中人）向基尚介紹了終點咖啡館。之後奈德代表逝者委員會來向咖啡館收取因允許逝者逗留超過 24 小時而欠下的時間債務。基尚在與麥蒂的比賽中輸掉他剩餘時間中的一部分後，了解了時間是可以交易的並想留下來。作為齋的好友的奈德知道這是違反規定的但仍然默許麥蒂他們舉行通幽術儀式向齋轉移時間，然而儀式還是失敗了。齋決定不再舉行儀式，最終在麥蒂的陪伴下安然離開人世。最後基尚通過加入逝者委員會為之工作留在現世，並幫助咖啡館還清了所有債務，而麥蒂和艾希莉則繼續經營終點咖啡館。

## 開發與發行

Route 59 透露其成員均是日本動漫愛好者，尤其喜愛《物語》系列，遊戲開發受此影響，產生了日系元素與歐美敘事相結合的風格。遊戲音樂由曾為《命運九重奏》、《來自深淵》和《Florence》作曲的作曲家凱文・彭金創作。原聲音樂集與遊戲同步發售。

2015 年 Route 59 開發的實驗遊戲《Project Ven》獲得 Freeplay 獨立遊戲節最佳敘事獎，並在開發了兩個內部原型後，獲得了澳大利亞維多利亞州電影委員會和墨爾本皇家理工大學的資助。之後在 2017 年 1 月 14 日於 Visual;Conference 正式宣布視覺小說遊戲《終點咖啡館》，同年 7 月椰島遊戲於 ChinaJoy 上宣布將發行 PC 版和 Switch 版。2018 年 8 月 Route 59 宣布 PC 版遊戲於 2019 年初發售，並增加發行 PS4 版。2019 年 5 月 16 日宣布遊戲於同年 8 月 8 日登陸 Steam 平台，PS4 與 Switch 版於 2020 年發售。2019 年 5 月 29 日 Playism 於 BitSummit 上宣布發行該遊戲。在經歷遊戲發售延期之後，最終於 2020 年 7 月 17 日通過 Apple Arcade 於 iOS 和 macOS 平台發布，7 月 22 日通過 Steam 和 GOG 於 Microsoft Windows 平台發布，Nintendo Switch 平台版本《終點咖啡館：最後傾倒》於 2021 年 8 月 11 日發布，PlayStation 4 平台版本預計於 2021 年發布 _（已跳票）_ 。2020 年 7 月 28 日官方宣布將更新多個免費 DLC，內容為追加遊戲新機制和豐富配角劇情。

## 評價

《終點咖啡館》獲得了 2019 年 Freeplay 獨立遊戲節傑出視覺藝術獎（Excellence in Visual Art）和 2020 年澳大利亞遊戲開發者獎（AGDAs）最佳藝術獎（Best Art）。Metacritic 網站基於 33 條評論評測給出了 81 分普遍好評（Generally favorable）的評價。IGN 評論認為遊戲有令人難忘的故事、有趣的角色設計、優秀的電影化敘事、出眾的藝術風格以及優美的音樂，但流程較短，且因為玩家處在被動觀察者的角色而導致可玩性較差。此外，中文版本的文案與配音存在翻譯腔和用詞過於書面化的問題。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* YouTube 上的《終點咖啡館》預告片（英文）
终点站

**總站**是公共汽車、鐵路列車等大眾運輸路線長時間停留的站點，或是指都市、城鎮等聚落的大眾運輸系統之樞紐，通常位於路線的起訖點、或沿線重要聚落及市街。如為交通線路的起訖站，則又稱為**始發站**／**起點站**或**終點站**。包含有公車起訖站、鐵路總站、地鐵總站。

總站通常是一棟大型車站建築，並設有候車大廳（大廳）、商店街等複合式設施，設施與機場航廈相似。

## 參見

* 轉運站
* 中央車站
* 聯合車站
* 火車總站
* 共構與共站
终点站_(消歧义)

**終點站**可以指：

* 總站 （**終點站**或始發站）
* 環形迴車道
* 港灣式月台
* 折返式路線
* 仍有其他類型，不作詳說
终生监禁

**無期徒刑**，也稱為**終身監禁**（英語：Life imprisonment），是指被判刑在一定處所（別名為終身徒刑），而被永久剝奪自由的刑罰制度，是大部分國家地區刑度最重的自由刑，是對自由權的終身剝奪。部分國家沒有無期徒刑，例如葡萄牙。

而一部份的無期徒刑在符合規定的條件下，可通過假釋與特赦，使被判決者恢復自由與正常社會生活。

## 名稱

不同地方對這種自由刑有不同的用詞以及定義，例如，漢字文化圈國家和地區的稱呼是：

澳門雖然沒有無期徒刑，但當需要對沒有限期的徒刑或監禁作出描述時（例如與其他有無期徒刑的地區進行協定時），法律上以「無期徒刑」為正式用詞。

## 中華人民共和國

無期徒刑是中華人民共和國刑法第三十三條規定的五種主刑之一。刑法中，共有 103 處對無期徒刑做出相關規定。

無期徒刑同時剝奪政治權利終身，若獲減刑則剝奪政治權利改為三年以上十年以下。（第五十七條）法定最高無期徒刑的罪名，則追訴期限為二十年。特殊情況延長的由最高人民檢察院核准。（第八十七條第四款）

被判死緩後考驗期滿無故意犯罪的，即自動減為無期徒刑（或二十五年有期徒刑）。（第五十條）無期徒刑可以減刑，實際執行不少於十三年。若是由死刑緩期執行轉為無期徒刑的，實際執行不少於二十五年（第七十八條）。實際執行期限由減刑裁定期計算（第八十條）。刑法七十八條規定了減刑的條件。被判處無期徒刑實際執行十三年以上，在一定條件下可以假釋。累犯及其他重大暴力犯罪而無期徒刑的則不得假釋（第八十一條）。無期徒刑的假釋考驗期為十年（第八十三條）。因貪污罪而判處死刑緩期，可由法院同時判處期滿後終身監禁、不得減刑、假釋。

2016 年 11 月 15 日 ，最高法院發布了《關於辦理減刑、假釋案件具體應用法律的規定》，規定終身監禁的貪污、受賄罪犯不得再減刑假釋。該規定於 2017 年 1 月 1 日起施行。

### 香港特別行政區

早在 1967 年起，香港已跟隨英國停止執行死刑，所有在當時被判死刑的犯人，都會一律自動由英女王伊莉莎白二世或港督赦免死刑，改為終身監禁。所以實際上，自 1967 年起，終身監禁就是最高刑罰，1993 年正式立法廢除死刑。此後，終身監禁亦為了保障犯人權益而被分為強制性及酌情性，酌情性的囚犯會在宣判時被定下最低服刑期，相等於「有期徒刑」。強制性的囚犯可以根據長期監禁刑罰復檢委員會的準則，每隔 5 年申請刑期覆核以爭取獲假釋的機會，但普遍還是要服刑至少 20 年後囚犯才有機會假釋，審核會根據囚犯在獄中的行為表現、是否有悔意、假釋後是否會繼續危害社會或會否導致社會的不安等因素，來確定是否批准假釋，如果不符合，可以將終身監禁囚犯監禁直至其死亡為止，且日後再申請假釋多數會被自動駁回（例如林過雲一案，由於社會普遍反對他假釋外出，故此他將不予假釋，而其後多次申請亦已被自動駁回）。

而香港的另一種刑罰 —— 適用於精神病情不受控人士的無限期醫院令，若針對有罪判決而執行，亦基本上等同終身監禁，並指定於小欖精神病治療中心服刑；若病情受控，則轉往其他監獄繼續服刑。在假釋條件方面，較一般終身監禁更加嚴苛，原則上必須服刑最少 25 年（但以往亦有例外）、有監護人（必須是家屬）擔保及 6 名獄醫同時批准（若病人再次犯案，擔保人及負責醫生將會同時被控以作出虛假宣誓及違反《精神健康（監護）規例》罪行），並須先在精神病院監察 2 年，方可獲釋；絕大多數此等囚犯因不符此條件，加上相關人士不願負上刑責而需服刑至死，等同終身監禁且不得假釋。而且，此等刑罰亦適用於 18 歲以下、因精神病犯下重罪犯人，變相是香港唯一可將終身監禁適用於未成年人的機制。此外，基於對社會安全的考慮，上述人士罪行不論輕重，均為此類終身監禁的強制性判決罪名（曾有一宗普通非禮案，由於犯案人為精神病患者，且被判定有高重犯風險，最後刑罰由常人的最高 10 年監禁，大幅提升至實際上的終身監禁，且每次假釋申請均被駁回），比普通犯人判刑門檻為低，亦是區域法院唯一可判處終身監禁的例外。故此，此等終身監禁實際比一般終身監禁刑罰為重。

### 澳門特別行政區

澳門早已跟隨前宗主國葡萄牙廢除死刑，《澳門刑法典》第三十九條規定不得設死刑，亦不得設永久性、無限期或期間不確定之剝奪自由之刑罰或保安處分。在澳門，有期徒刑上限一般為二十五年，包括謀殺及叛國等嚴重罪行在內，例外狀況為三十年，如前運輸工務司司長歐文龍便因多宗受賄罪而被判監 29 年。

## 中華民國

依據《中華民國刑法》第 33 條，無期徒刑是主刑的一種。因為期間無限，所以稱無期。依據第 35 條，無期徒刑比死刑輕，比監禁、拘役及罰金重。中華民國刑法對於無期徒刑的其他重要規定有：

* 第 37 條（褫奪公權之宣告）：宣告死刑或無期徒刑者，宣告褫奪公權終身，自裁判確定時發生效力。
* 第 51 條（數罪併罰之方法）：宣告多數無期徒刑者，執行其一。宣告之最重刑為無期徒刑者，不執行他刑。但罰金及從刑不在此限。
* 第 63 條（老幼處刑之限制）：未滿 18 歲人或滿 80 歲人犯罪者，不得處死刑或無期徒刑，本刑為死刑或無期徒刑者，減輕其刑。
* 第 64 條：死刑不得加重，死刑減輕者，為無期徒刑。
* 第 65 條（無期徒刑加重之限制與減輕）：無期徒刑不得加重。無期徒刑減輕者，為 20 年以下 15 年以上有期徒刑。
* 第 77 條（假釋之要件）：受徒刑之執行而有後悔實據者，無期徒刑逾 25 年，有期徒刑逾 2 分之 1、累犯逾 3 分之 2，由監獄報請法務部，得許假釋出獄。
* 第 79 條（假釋之效力）：在無期徒刑假釋後滿 20 年或在有期徒刑所餘刑期內未經撤銷假釋者，其未執行之刑，以已執行論。

中華民國過去曾有許多本刑是唯一死刑的罪名，但大多數已廢止或本刑修正為死刑或無期徒刑，而部份本刑原為死刑或無期徒刑的罪名，本刑相應修正為死刑、無期徒刑或 12 年以上監禁。

中華民國並沒有不得假釋的無期徒刑，假釋條件在 2005 年刑法修改之後為至少服刑滿 25 年才有機會申請假釋，修改之前的無期徒刑假釋門檻為至少服刑 15 年。

依據中華民國刑法第 77 條第 3 項規定：無期徒刑裁判確定前逾一年部分之羈押日數算入第一項已執行之期間內，經大法官釋字第 801 號宣告違憲，解釋公布之日 (2021/2/15) 起失其效力。

## 美國

在 2012 年時，有多於 159,000 名終身監禁者正在服刑，其中有 50,000 名沒有假釋機會。

## 各地無期徒刑制度

## 參考文獻
终碛

**端磧**（英語：terminal moraine 或 end moraine），又稱**端冰磧**，是指冰川在後退消融時因為某種原因而暫停在原地的狀態。形成原因是因為冰川的提供量和消融地點處於在大約接近平衡點，則冰川就會在後退消融的過程中暫停上述於平衡點的位置，並且由冰川所帶來的沉積物質形成圓弧型的堤防狀，成為端冰磧。

## 註解

## 參見

* 冰川
* 冰磧

 

## 外部連結

冰川的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
终端_(OS_X)

**終端機**（英語：**Terminal**，檔案名稱 Terminal.app），是蘋果電腦 macOS 作業系統上的虛擬終端應用軟體，同時也存在於 OS X 早期的 OPENSTEP 和 NEXTSTEP 之上。macOS 的終端機置於「Utilities」資料夾內。

作為虛擬終端，與 macOS 使用者體驗的大部分圖形特性不同，該應用程式通過與作業系統結合使用時提供命令列介面來提供對作業系統的基於文字的存取。帶有 Unix shell，例如 Z shell（macOS Catalina 中的預設 shell）。使用者可以選擇 macOS 可用的其他 shell，例如 Korn shell、tcsh 和 bash。

OS X 10.8（Mountain Lion）及更高版本中的 Terminal.app 的偏好設定中提供了 TERM 環境變數值的選擇。可用的選項有 ansi、dtterm、nsterm、rxvt、vt52、vt100、vt102、xterm、xterm-16color 和 xterm-256color，它們與 OS X 10.5（Leopard）的選擇不同，它們通過刪除 xterm-color 並添加 xterm-16color 和 xterm-256color。這些設定不會更改終端的操作，並且 xterm 設定與 xterm 的行為不匹配。

終端包含一些專門存取 macOS API 的功能。這些功能包括使用標準 macOS 幫助搜尋功能尋找手冊頁和與 Spotlight 整合的功能。蘋果公司在 Mac OS X 的早期廣告中使用終端作為 macOS 圖形 API 的展示，提供一系列自訂字型和顏色選項，包括透明背景。

## 使用 Terminal

### 動作

終端機應用程式的啟動方式可以前往實用工具目錄，點按兩次 Terminal.app 的圖示（icon）。

### 預設 unix shell

當終端機啟動時，一開始會登錄進 unix shell，程式會允許使用者透過 shell 與作業系統的核心溝通。在 OS X 10.3 版 與 10.4 版，預設的 unix shell 是 bash。更前面的版本則是使用 tcsh 作為預設的 unix shell。

### 改變 unix shell 的設定

OS X 10.4 除了提供 bash，還提供了 tcsh、zsh 和 ksh。在此之前尚不支援 ksh。下列命令可以更改預設 shell 程式，比如說該例中的 zsh。

## 參考資料
终端主机

**終端**（英語：Computer terminal），是一台電腦或者電腦系統，用來讓使用者輸入資料，及顯示其計算結果的機器，簡而言之就是人類使用者與計算機互動的裝置。終端有些是全電子的，也有些是機電的。其又名**終端機**，它與一部獨立的電腦不同，但也是電腦組成的部分。

## 歷史

終端其實就是一種輸入輸出裝置，相對於電腦主機而言屬於外設，本身並不提供運算處理功能。早期的電腦終端一般是機電的電傳打字機，比如 ASR33。但是對於大多數應用來說它們太慢了，在卡片或磁帶等物理性的材料上標記好資料之後，放入計算機再印出結果，過程非常費工。1970 年代初許多電腦公司認識到電視輸入終端比穿孔卡片要好得多，而且可以使得電腦更加容易與使用者互動，產生新的應用。當時的毛病在於相對於當時的小型電腦來說要顯示一頁文字所需要的記憶體太大了。在積體電路普及以前要顯示電視訊號所需要的速度對當時的邏輯閘所提出的技術挑戰也太高了。當時有一家公司宣布要生產一台價值 15,000 美元的影片終端，吸引了許多購戶，但是最後它的工程師們決定這個計劃無法完成。另一個解決方法是泰克公司發明的儲存管，這台機器可以顯示輸出給它的資訊，但是無法重新整理。

後來輸出端的顯示功能被發展出來後，早期的影片終端使用特別的邏輯閘，沒有自己的中央處理器。發展微處理器的動機之一就是要簡化終端裡的電子元件的複雜性。大多數終端的螢幕是綠色或者橙色的，它們與大型電腦相連。典型的終端使用 RS-232 之類的串行資料通信與主機相連，IBM 使用它自己的系統網路體系結構協定通過同軸電纜來連接其主機與終端。

最後所謂的智慧型終端（如 VT52 和 VT100）被引入。今天依然有許多這兩個終端的類比軟體。這些終端之所以被稱為「智慧型」是因為它們理解跳脫序列，可以定位游標和控制顯示位置，這樣設計的終端很容易操作，已經有現代電腦的樣子了。重要的非 VT100 終端有 IBM 3270、不同的慧智模型和 Tektronix 4014。1970 年代裡世界上有十數個終端生產商，大多數終端的指令不相容。1970 年代和 1980 年代初最重要的終端生產商有迪吉多、慧智、Televideo、利爾・西格勒公司和 Heathkit。

早期的 IBM 個人電腦雖然也使用綠色的螢幕，但是它不算終端。個人電腦的螢幕不包括任何產生字母的硬體，所有的影片訊號是在個人電腦的顯示卡裡產生的。但是使用相應的類比程式一台個人電腦可以與大型電腦相連類比終端。使用微處理器的個人電腦大大地取消了對終端的需要，人與電腦的接觸直接用圖像的作業系統來代勞了。但今天大多數個人電腦的 Telnet 使用者端仍提供最普遍的終端（一般 VT100）的類比，但這不是真正的物理終端。

## 圖形終端

有些終端不但可以顯示文字，而且可以顯示向量圖形和點陣圖。電腦向終端輸出繪圖指令，終端則向電腦輸送使用者輸入（通過鍵盤或者定位裝置）。

事實上今天過去簡單的圖形終端已經完全被全功能影片顯示器代替了。今天在電腦中圖形化使用者介面無處不在。大多數終端類比程式是在圖形環境內執行的。我們現在主要是透過這些輔助工具，已經很少有直接終端的存在。

X 終端是專門給 X Window 系統設計的圖形終端，提供連接到伺服器系統上執行的 KDE、GNOME 或其它基於 X Window 系統的平台的可能性。

## 目前

由於個人電腦的普及今天已經很少有專門的電腦終端作為介面了。現代的作業系統如 Linux 和 BSD 及其衍生物使用與硬體基本無關的虛擬終端。輸出系統一般是螢幕，輸入系統則是鍵盤。

在使用 X Window 系統這樣的圖形化使用者介面時在螢幕上一般有多個與不同應用相關的窗口開著，而不是只有一個與一個單個過程相連的文字流。在這種情況下使用者一般使用終端類比程式。這樣使用者可以不必使用專門的終端裝置來與電腦交換。

## 技術討論

一個程式最簡單的使用終端的方法是向終端串行寫或讀文字。輸出的文字向上推，因此只有最後的數行可見。輸入的文字首先被暫時貯存，在獲得確認鍵後程式獲得整個輸入的文字。在這種情況下程式不需要很了解終端。

對於許多互動程式來說這個方法不夠，一個普遍的改善是描述命令列編輯，一般它還提供指令歷史的功能。這個改善對不同互動的命令列注釋器也非常有用。

更進步的終端提供「全螢幕」應用。這樣的程式可以完全控制螢幕上的輸出，還可以立刻對鍵盤輸入做反應。這樣的終端對文字編輯器、檔案管理和網頁瀏覽器這樣的應用非常有用。這樣的程式可以控制螢幕上文字的亮度、在文字底線、使文字閃爍和使用特別的字母。這樣的程式不但要處理簡單的文字，而且還要處理可以將游標放置到螢幕上任何地方、清除螢幕部分地區、改變顏色和顯示特殊字母的控制字元和跳脫序列。這些程式還必須能夠對功能鍵做反應。

但是由於各種終端和它們的類比程式使用不同的跳脫序列，加上許多類比程式多少有些錯誤，在顯示的時候往往會發生錯誤。此外終端和終端類比程式一般不支援羅馬字母以外的字母或者字形。這些缺點都限制了今天終端和終端模擬器的使用。而且近年來由於圖形化使用者介面的普及終端類比庫的發展和改錯的工作越來越趨停滯。

## 參考文獻
终端使用者许可协定

**終端使用者授權合約**（英語：**e**nd-**u**ser **l**icense **a**greements，英文縮寫：**EULA**）是指軟體的開發者或發行者授權使用者使用特定軟體產品時的規定，大多私有軟體附帶此合約，如不接受則無法安裝。不過自由軟體則較少使用這個合約，如 GPL 是一種授權合約，但不限於終端使用者。一個例外是 Firefox 擁有註冊商標，Mozilla 基金會使用終端使用者授權合約保護其商標。

正常情況下，一台預裝 Microsoft Windows 的電腦，開始使用前必須接受 EULA 才能啟用系統，根據 Windows EULA 的規定，使用者可以選擇聯絡供應商商討退貨，使用其他作業系統替代。
终端元素

在專案管理中，**終端元素**是指工作分解結構中最底下的元素（活動或結果物），終端元素將不再細分。

終端元素是那些根據資源需求進行估計，預算和工期，由依賴關係相連接，制定進度的元素。

終端元素有時也稱為工作包，儘管這兩個術語並不是同義詞。

## 參見

* 專案管理主題列表
终端器

**電氣終端**（英語：electrical termination），是使傳輸線的末端的負載與傳輸線特性阻抗相匹配，以避免訊號在末端反射的措施。實現電氣終端的裝置是**終端器**（英語：terminator），有時也稱為**端接器**、**終結器**、**終端負載**或**終端電阻**。若傳輸線末端沒有終端裝置，會讓訊號失真，在數位系統上會造成不明確的數位訊號準位，並讓數位裝置無法正常動作。在類比訊號系統上會產生鬼影，或是影響無線電發射器傳輸線上的功率裕度。

## 傳輸線

訊號終端是指在傳輸線的開始處及末端加上終端器，以避免射頻訊號到達末端後反射，造成干擾或是功率損失。終端器一般會放在傳輸線或菊花鏈拓撲匯流排的末端（像是 SCSI），其阻抗會匹配線材的特性阻抗，讓訊號反射和功率損失降到最小。

射頻電流會在線纜的不連續處（例如連接器及接頭處）反射，並且反射到訊號的發射端，造成第一反射訊號（primary reflection）。多次反射訊號（Secondary reflection）一般會出現在線纜的頭部，會反射舊的訊號，使干擾持續存在。這些反射會讓訊號無法完整的傳送到目的方。

傳輸線需要配合阻抗匹配，才能在最小反射以及最小能量損失的條件下載送無線電訊號。大部份傳輸線的特性是有均勻一致的截面積，因此傳輸線會有隨線纜種類而不同的特性阻抗。訊號終端器設計放在線纜的兩頭，符合線纜的特性阻抗。許多系統中的終端器是阻值配合傳輸線特性阻抗的電阻器，也有些會對應傳輸線上的頻率，有少量的雜散電感及電容。例如特性阻抗 75 歐姆的影像用同軸電纜線就會用 75 歐姆的電阻作為其終端電阻。

傳輸線線纜的種類有平衡線（balanced line），例如梯型線（ladder line），以及雙絞線（CAT-6 網路線、並列式 SCSI、ADSL、電話線、XLR 影音線、USB、Firewire、RS-485 等）; 也包括非平衡線，例如同軸電纜（廣播天線、有線電視、10BASE5）。

## 電氣終端及訊號終端的種類

### 被動式

被動式的電氣終端多半會是電阻器，不過若是電感性較強的負載，可能要配合電容器、電感器或是變壓器等元件。

### 主動式

主動式的電氣終端會含有穩壓器，使電阻器兩端的電壓維持一定值。

#### Forced perfect termination

Forced perfect termination（FPT）可以用在單端網路，利用二極體來去除訊號過高或是過低的情形。訊號會維持在二個主動穩壓的電壓訊號中，會比標準的主動式終端效果要好

## 不同種類的訊號終端

### SCSI

所有並列式的 SCSI 裝置都會有終端器，SCSI 主要用在儲存及備份上。主動式終端（active terminator）是單端的 SCSI 終端器，其中有內建穩壓器，補償終端器電源的變化。

### 控制器區域網路

控制器區域網路（CAN）的終端器是 120 歐姆的電阻。

### 假負載

在 HF 或 EHF 頻段的電路中，常會加入假負載。

### 同軸乙太網的 50 歐姆終端電阻

同軸 10BASE2 網路一定需要 50 歐姆的 BNC 終端器。如果網路沒有適當的終端電阻，反射的能量會太大，讓網路上所有的電腦都無法存取網路。

### 天線網路的 75 歐姆終端電阻

電視同軸電纜的終端電阻多半是帽型的，有螺紋可以固定到 F 型連接頭內。有時也會用天線線纜來進行網際網路的連接，不過 RG-6 不能用來代替 10BASE2（應該要用 RG-58），因為兩者阻抗不匹配，可能會讓基頻訊號有位上的問題。

### Unibus

迪吉多迷你電腦 Unibus 系統需使用終端卡，多點的位置及資料線需用 178 Ω 的終端卡，單線的訊號線則用 383 Ω 的終端卡。

### MIL-STD-1553

MIL-STD-1553 網路會用 78.7 歐姆 1%，二瓦的電阻作終端電阻。終端電阻會在網路的兩端，串在正訊號及負訊號之間，可能是網路內部的終端電阻，也可能是外加的接頭式終端電阻。

MIL-STD-1553B 需在兩端加終端電阻，讓造成訊號扭曲，中斷通訊的訊號反射問題降到最低。

有時，在車輛應用中會選用高阻抗的終端電阻（1000 至 3000 歐姆），類比一個不明裝置的負載。

接頭式終端電阻有具有安全鏈的，也有不具有安全鏈的。

## 相關條目

* 電子連接器
* 電路
* MIL-STD-1553
* Telecommunications pedestal
* 終端頭：用在高壓電纜線末端的裝置
* 偏壓

## 參考資料
终端岛联邦教化所

**終端島聯邦教化所**（Federal Correctional Institution, Terminal Island）是一所位於洛杉磯聖佩德羅終端島預留點的男子監獄。

洛杉磯的另外一所聯邦監獄是位於洛杉磯市中心的洛杉磯都市拘留中心。兩個地點均為美國聯邦監獄局管理。其西部辦公室位於加州斯托克頓市。2005 年囚禁人數將近 1200 人。

聯邦監獄產業公司（美國聯邦政府設立的企業）在終端島上使用囚犯為勞動力從事公用財產的機械修理、產品復原、輪胎製造等工作。

## 著名囚犯

## 參考

## 外部連結

* FCI Terminal Island （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
终端式月台

**終端式月台**，又稱**港灣式月台**（英語：Bay platform），是鐵路車站月台的一種型態，通常用於一條鐵路線的終點站。

## 簡介

列車駛進車站時會有如船艦般被凹形月台包夾在中間。這種月台常見於區域或長途客運鐵路的終點站或折返式車站，列車必須以進站時的相反方向駛離月台。另外還有一種比終端式月台為小，被稱作碼頭式月台的型態，專為貨運列車上下貨物而設計。

一些以往設有火車渡輪接駁的車站，在火車渡輪停運之後，大多會改建為終端式月台，例如日本的長崎車站、高松車站、函館車站。

除了鐵路，一些路線班次多的長途巴士車站也會採用終端式月台設計，可容納較多巴士停靠，例如台灣台北市的臺北轉運站。

## 優點

在實際使用上，終端式月台最大的好處在於旅客並不需要利用行人地下道或行人天橋之類的設施往返不同的月台之間，而可以直接在同平面上行走至月台的頭端之後，轉接至其他月台，因此非常適合長途客運路線的起訖點（乘客較常攜帶大件行李不方便上下樓梯），或是不同路線間的接駁點（轉車方便）使用。使用終端式月台的車站，站房通常設於月台的頭端位置，而非一般常見的設於路線側面。在某些終端式月台的車站，採用西班牙式月台佈局，會在每一條乘車線的兩側都設置月台，因此列車停靠之後兩側的車門皆可開啟供旅客同時上下車，或是利用一側上車另一側下車的方式方便動線管理，經常可以在旅客流量大班次密集、需要快速上下乘客之後讓列車駛離月台的接駁車站內見到。

從城市規劃的角度，火車由原路退出，表示鐵路不會穿過城市，把空間切成兩半，也比較不用地下化或高架。

## 缺點

這種類型的月台因為只有一端可讓列車通行，因此不利於作為中途車站，也妨礙路線延長，除非在折返式路線上。同時也無法設置橫渡線，只能以三角線讓部分列車過站不停快速通過。另外也因為只有單側有鐵路，進站列車如果發生超速失控將會直接衝擊月台聯結部甚至撞上站房，在運行管理與防護設施上必須加強注意。

經常會是列車的終點站，如有非推拉式機車牽引的乘客車入站後，就得更換機車。

## 相關條目

* 鐵路車站
* 島式月台
* 側式月台
* 混合式月台

## 注釋

## 參考文獻
终端弹道学

**彈道學**（英語：ballistics）是一門研究拋射物飛行、受力及其它運動行為的套用物理學科。透過彈道學，子彈、炮彈、重力炸彈、火箭等非制導武器可以達到理想的狀態。彈道學是兵器類專業的一門學科基礎教育課程，透過掌握彈丸在膛內的運動規律、膛內壓力的形成規律、彈丸在空氣中運動規律、內外彈道諸元計算方法以及與彈道測試等有關的內彈道、外彈道的基本概念、基本理論和基本方法。但不同的學科對彈道學的知識面要求重點有所不同，其中彈藥工程、彈箭飛行與控制工程學科對外彈道的內容要求更多，其他如兵器發射理論與技術、火炮自動武器、機動武器系統工程、武器系統與資訊工程等學科在內彈道理論知識面要求更多。

在法醫學領域，法醫彈道學（forensic ballistics）研究在犯罪現場採集到的彈頭樣本和傷口形態來鑑定罪犯所使用的槍彈種類和行兇地點，以協助執法機構破案。

## 下屬學科

根據拋射物從發射到擊中目標之間的不同運動階段，彈道學可以細分為以下幾種下屬學科：

* **內彈道學**（internal ballistics）：拋射物在發射管內部的運動情況
  * **起始彈道學**（initial ballistics）：內彈道學的分支，拋射物受到推進劑驅動並克服起動阻力（靜摩擦力）的過程中的運動情況
* **過渡彈道學**（transitional ballistics）：也稱**中間彈道學**（intermediate ballistics），拋射物與發射器分離後短暫瞬間、在前後受力達到平衡穩定之前的運動情況
* **外彈道學**（external ballistics）：拋射物在向著目標自由飛行過程中的運動情況
* **終端彈道學**（terminal ballistics）：拋射物撞擊目標後的運動情況

## 相關條目

* 拋射物
* 槍管
* 射擊運動

## 參考文獻

## 外部連結

* Association of Firearm and Tool Mark Examiners （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ballistic Trajectories （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Jeff Bryant, The Wolfram Demonstrations Project
* Forensic Firearms and Tool Marks Time Line
* International Ballistics Society （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Bullet's Flight from Powder to Target — Franklin Weston Mann
终端机场天气预报

**終端機場天氣預報**（**T**erminal **A**erodrome **F**orecasts , **TAF**）是一種氣象和航空領域報告天氣預報信息的格式（尤其是航空領域），TAF 信息一般用於民用機場的天氣狀況監測。在主要的民用機場，TAF 一般每天更新 4 次，由世界協調時 (UTC) 00:00 為第一次，後每隔 6 小時更新一次，並且直至下一個 00:00 並開始新的循環。預報有效期一般在 24 或 30 小時內，範圍大約覆蓋在從機場跑道為中心的 8 公里之內。對於軍事機場和某些特殊的民用機場，TAF 會每三小時發布一次，每天總共發佈 8 次，時間範圍則為 3 個小時至 30 個小時。

TAF 使用與航空例行天氣報告 (METAR) 報告類似的編碼準則與格式，也是其信息的補充。它們是由人工預報員在地面上準備的。因此，與提供 METAR 的機場相比，可提供 TAF 預報的機場要少得多。TAF 比數字天氣預報更準確，因為它們考慮到了局部的、小規模的地理環境影響。

在美國，負責發布各自地區 TAF 預報的天氣預報員在美國國家氣象局下屬的 122 個天氣預報辦公室中工作。相比之下類似於 TAF 的趨勢型預報（TTF）則由在所適用地點的人員做出。而在英國，大多數軍用機場的趨勢型預報在機場所在地做出，但民用機場的趨勢型預報則在埃克塞特的英國氣象局總部做出。

不同國家對其天氣組使用不同的變化標準。在英國，軍用機場的 TAFs 使用顏色狀態作為變化的標準之一，其民用機場使用的標準與美國相比也略有不同。

## 預報格式

一個在 2008 年 11 月 5 日 1730UTC 做出的，有效期達 30 小時的 TAF 預報例子：

```
TAF 
KXYZ 051730Z 0518/0624 31008KT 3SM -SHRA BKN020
     FM052300 30006KT 5SM -SHRA OVC030 
       PROB30 0604/0606 VRB20G35KT 1SM TSRA BKN015CB 
     FM060600 25010KT 4SM -SHRA OVC050
       TEMPO 0608/0611 2SM -SHRA OVC030  
     RMK NXT FCST BY 00Z=
```
第一行包含標識和預報有效期。

* **TAF**：表示以下是終端飛行場預報。
* **KXYZ：**表示適用於該預報的機場（ICAO 機場代碼）。
* **051730Z**：表示該預報是在該月的 5 號 1730 UTC（也稱為 Zulu 時間，因此簡寫為 **Z**）發布的。
* **0518/0624**：表示該預報有效期從 5 號 1800 UTC 的開始，直到 6 號 2400 UTC 結束。

第一行的其餘部分包含初始預報情況。表示不同天氣條件會使用不同代碼。

最後一行是勘誤，注釋和備註。

* **RMK NXT FCST BY 00Z** 表示下一個預報將在 0000 UTC 發布。

## 參見

* 航空例行天氣報告

## 參考文獻

## 外部連結

* 在線 TAF 解碼器 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CheckWX （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IWXXM 1.0 XML 格式下的 WMO / ICAO 標準 TAF 信息
终端模拟器

**虛擬終端機**（英語：Terminal emulator）是在個人電腦上虛擬的一個終端以及為此目的而寫的軟體。虛擬終端的目的是達到個人電腦及其使用者能夠與大型電腦的連接。一般來說需要連接的大型電腦是 IBM 的大型電腦或者所謂的超小型電腦（過去往往是迪吉多的 VAX）。

虛擬終端使得個人電腦的使用者可以直接使用他的個人電腦來與大型電腦聯絡，而不必使用專門的終端。

通過虛擬終端的軟體虛擬終端還可以擴充大型電腦的標準終端的功能，通過虛擬終端不但可以將個人電腦上的資料傳遞給大型電腦，而且還可以將大型電腦的資料傳遞給個人電腦，並在個人電腦上繼續加工。

一般大型電腦的終端是字母式的輸入和輸出介面，因此一個虛擬終端至少需要一個能夠類比這樣的字母式（比如 ASCII）輸入和輸出介面的能力。最常見的平台是圖像式的使用者表面。要使得新的、圖像式的程式能夠使用老的字母式的或者沒有圖像式輸入和輸出能力的程式也需要虛擬終端。

現代的大型電腦也內部使用虛擬終端，這樣它們可以向老的、需要終端的程式假裝一個終端，而實際上它則將程式的顯示轉到顯示卡上。比如 Linux 以及其它大多數基於個人電腦的類似 Unix 的作業系統假裝有六至十個這樣的「虛擬」的終端。

```
字母程序 <---> 虚拟终端 <---> 图像显示
shell <---> xterm <---> X11
```

## 結構

虛擬終端使得一個字母式的程式可以通過圖形化使用者介面與使用者通訊。它們使得使用者可以使用不能直接使用圖像介面的程式（比如因為在它們編程時還沒有圖像介面，或者因為字母式介面比較簡單）。虛擬終端向字母式程式「假裝」出一個字母終端，而向圖像介面「假裝」出一個圖像式的程式。

## 工作方式

虛擬終端完成一個終端程式的任務。不過一個虛擬終端是一個普通的、在一個作業系統上、在電腦中央處理器上執行的普通程式，而不是一個儲存在終端唯讀記憶體中的、在終端的中央處理器上執行的程式。虛擬終端分析一個字母式的程式的輸出，將它轉換為圖像介面（比如 X11）的輸出。

終端窗口內的鍵盤輸入傳遞給大型電腦中與終端連接的行程，一般這個行程是一個命令列直譯器。這個行程以為自己是與一個終端相連，而實際上它是與一個虛擬終端相連。

## 例子

* 類 Unix 系統中的 Xterm、rxvt、aterm、Eterm、wterm、gnome-terminal、Konsole、OS X 終端
* 類比 IBM 終端的 Winws 程式 Extra
* VTerm 等類比 VAX 的程式
* Windows 中的控制台

## 參考文獻
终端激波

**終端震波（termination shock）** 是太陽風由於接觸到星際介質而開始減速的區域，是受太陽影響的空間中最外圍的邊界。在終端震波處，太陽風內的粒子與星際介質發生交互作用，速度由每小時 70-150 萬英里的速度迅速降低到亞音速以下，發生壓縮，溫度升高，磁場也發生了變化。終端震波的位置距離太陽約 75-90 天文單位，並隨著耀斑等太陽活動的不同而改變。

震波的出現是因為太陽風中的顆粒速度由 400 公里 / 秒降低至大約 0.33 公里 / 秒（聲音在空氣中的速度）以下造成的（不能忽略密度對實際速度的影響）。星際介質的密度雖然很低，仍會對太陽風產生一個固定的壓力，而來自太陽風的壓力會以與太陽距離平方的倒數逐漸減弱。當太陽風遠離太陽到足夠遠的距離後，星際介質的壓力變得足夠讓太陽風的速度降至音速之下，這就形成了震波。

在地球上也能觀察到其他形式的終端震波，或許最容易看見的就是經由水閥落入水槽中的水流。擊中水槽底部的水，是水流中速度最高的，並且高於已經存在水槽中的波速，在表面形成淺碟狀、迅速散開的水流（類似於稀薄的超音速太陽風）。環繞在淺碟的周圍，是由水形成的震波前緣或水牆，在震波前緣之外，水的移動速度比當地的波速還慢（類似於音速的星際介質）。

在背離太陽的方向上，終端震波跟隨在日球層頂之後，這是太陽風的粒子被星際介質擋住的地方，然後弓形震波通過之後，來自星際介質的粒子就不會再被激發了。

有證據顯示，航海家一號探測器於 2004 年 12 月份飛抵距太陽 94 天文單位處，探測器上的儀器讀數發生了變化，表明它已經穿越了太陽的終端震波。而結合旅行者 2 號的數據表明，終端震波的形狀可能是不規則的，在太陽的北半球稍微凸起，而在南半球稍微凹陷一些。在星際邊界探測器（IBEX）的任務中，將試著收集更多有關於太陽系的終端震波資料。

## 外部連結

* 終端震波的技術評論
* 包括終端震波的太陽圈論文 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 太陽圈的終端震波結構

## 參考文獻
终端用户

**終端使用者**（end user），是公司內資訊系統發展群體以外的人員代表，應用程式是為他們開發的。這些使用者在資訊系統的實際和開發中將起到越來越大的作用。**終端客戶一般指使用這個產品的人，也是對產品要求最高的人。多半為產品的直接使用者而非購買者。**

**舉例：**比如你去購買一台電腦，你就是這個電腦的終端使用者。假如買電腦送給別人，那個人就是這台電腦的終端使用者。

## 出處

* Kenneth C.Laudon and Jane P.Laudon, 《Management Information Systems》, Pearson, 07 March 2011, Chapter 2 Information Systems Organizations and Strategy p.42
终端用户许可协议

**終端使用者授權合約**（英語：**e**nd-**u**ser **l**icense **a**greements，英文縮寫：**EULA**）是指軟體的開發者或發行者授權使用者使用特定軟體產品時的規定，大多私有軟體附帶此合約，如不接受則無法安裝。不過自由軟體則較少使用這個合約，如 GPL 是一種授權合約，但不限於終端使用者。一個例外是 Firefox 擁有註冊商標，Mozilla 基金會使用終端使用者授權合約保護其商標。

正常情況下，一台預裝 Microsoft Windows 的電腦，開始使用前必須接受 EULA 才能啟用系統，根據 Windows EULA 的規定，使用者可以選擇聯絡供應商商討退貨，使用其他作業系統替代。
终端管制空域

在航空領域，**終端管制空域**是指在交通量大的機場周圍人為指定的控制空域。終端管制空域通常被設計成以機場為中心的圓形，並且圓形區域還分為好幾層。

在加拿大，終端管制空域的內圈一般是 1200 英尺高空、以機場中心為半徑的 12 海里區域，中間圈是以 2200 英尺高空、以機場中心為半徑的 35 海里區域，外圈則是以 9500 英尺高空、以機場中心為半徑的 45 海里區域。 

## 參考文獻
终端访问控制器访问控制系统

**TACACS**，全稱**終端訪問控制器訪問控制系統**（英語：Terminal Access Controller Access-Control System），是一種用於認證的計算機協議，在 UNIX 網絡中與認證伺服器進行通信，TACACS 允許遠程訪問伺服器與認證伺服器通信，以決定用戶是否有權限訪問網絡。

TACACS 允許客戶端接受用戶名和口令，並發往通常稱作 TACACS 守護進程（或者簡單地稱作 TACACSD）的 TACACS 認證伺服器，這個伺服器一般是在主機上運行的一個程序。主機將決定是否接受或拒絕請求，並發回一個響應。 TIP（用戶想要登錄的接受撥入連結的路由節點）將基於這個響應接受或拒絕訪問。這樣，做出決定的過程是 "向上開放"(opened up) 的，做出決定所用的算法和數據完全由 TACACS 守護進程的運行者控制。

Cisco 在 1990 引進的最近的 TACACS 版本稱作 XTACACS（擴展 TACACS）。在較新的或更新過的網絡中，這兩個版本大多被 TACACS + 和 RADIUS 取代了。 TACACS+ 是一個全新的協議，與 TACACS 和 XTACACS 並不兼容。

TACACS 在 RFC 1492 中定義，默認使用 TCP 或 UDP）協議的 49 埠。

軟體實現：

* TACACS+（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* tac\_plus
* DialWays 3.0（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* TacacsPlus

## 替代 RFC

* RFC 1492 - An Access Control Protocol, sometimes called TACACS
* RFC 0927 - TACACS user identification Telnet option

## 參見

* RADIUS
* TACACS+
终端负载

**電氣終端**（英語：electrical termination），是使傳輸線的末端的負載與傳輸線特性阻抗相匹配，以避免訊號在末端反射的措施。實現電氣終端的裝置是**終端器**（英語：terminator），有時也稱為**端接器**、**終結器**、**終端負載**或**終端電阻**。若傳輸線末端沒有終端裝置，會讓訊號失真，在數位系統上會造成不明確的數位訊號準位，並讓數位裝置無法正常動作。在類比訊號系統上會產生鬼影，或是影響無線電發射器傳輸線上的功率裕度。

## 傳輸線

訊號終端是指在傳輸線的開始處及末端加上終端器，以避免射頻訊號到達末端後反射，造成干擾或是功率損失。終端器一般會放在傳輸線或菊花鏈拓撲匯流排的末端（像是 SCSI），其阻抗會匹配線材的特性阻抗，讓訊號反射和功率損失降到最小。

射頻電流會在線纜的不連續處（例如連接器及接頭處）反射，並且反射到訊號的發射端，造成第一反射訊號（primary reflection）。多次反射訊號（Secondary reflection）一般會出現在線纜的頭部，會反射舊的訊號，使干擾持續存在。這些反射會讓訊號無法完整的傳送到目的方。

傳輸線需要配合阻抗匹配，才能在最小反射以及最小能量損失的條件下載送無線電訊號。大部份傳輸線的特性是有均勻一致的截面積，因此傳輸線會有隨線纜種類而不同的特性阻抗。訊號終端器設計放在線纜的兩頭，符合線纜的特性阻抗。許多系統中的終端器是阻值配合傳輸線特性阻抗的電阻器，也有些會對應傳輸線上的頻率，有少量的雜散電感及電容。例如特性阻抗 75 歐姆的影像用同軸電纜線就會用 75 歐姆的電阻作為其終端電阻。

傳輸線線纜的種類有平衡線（balanced line），例如梯型線（ladder line），以及雙絞線（CAT-6 網路線、並列式 SCSI、ADSL、電話線、XLR 影音線、USB、Firewire、RS-485 等）; 也包括非平衡線，例如同軸電纜（廣播天線、有線電視、10BASE5）。

## 電氣終端及訊號終端的種類

### 被動式

被動式的電氣終端多半會是電阻器，不過若是電感性較強的負載，可能要配合電容器、電感器或是變壓器等元件。

### 主動式

主動式的電氣終端會含有穩壓器，使電阻器兩端的電壓維持一定值。

#### Forced perfect termination

Forced perfect termination（FPT）可以用在單端網路，利用二極體來去除訊號過高或是過低的情形。訊號會維持在二個主動穩壓的電壓訊號中，會比標準的主動式終端效果要好

## 不同種類的訊號終端

### SCSI

所有並列式的 SCSI 裝置都會有終端器，SCSI 主要用在儲存及備份上。主動式終端（active terminator）是單端的 SCSI 終端器，其中有內建穩壓器，補償終端器電源的變化。

### 控制器區域網路

控制器區域網路（CAN）的終端器是 120 歐姆的電阻。

### 假負載

在 HF 或 EHF 頻段的電路中，常會加入假負載。

### 同軸乙太網的 50 歐姆終端電阻

同軸 10BASE2 網路一定需要 50 歐姆的 BNC 終端器。如果網路沒有適當的終端電阻，反射的能量會太大，讓網路上所有的電腦都無法存取網路。

### 天線網路的 75 歐姆終端電阻

電視同軸電纜的終端電阻多半是帽型的，有螺紋可以固定到 F 型連接頭內。有時也會用天線線纜來進行網際網路的連接，不過 RG-6 不能用來代替 10BASE2（應該要用 RG-58），因為兩者阻抗不匹配，可能會讓基頻訊號有位上的問題。

### Unibus

迪吉多迷你電腦 Unibus 系統需使用終端卡，多點的位置及資料線需用 178 Ω 的終端卡，單線的訊號線則用 383 Ω 的終端卡。

### MIL-STD-1553

MIL-STD-1553 網路會用 78.7 歐姆 1%，二瓦的電阻作終端電阻。終端電阻會在網路的兩端，串在正訊號及負訊號之間，可能是網路內部的終端電阻，也可能是外加的接頭式終端電阻。

MIL-STD-1553B 需在兩端加終端電阻，讓造成訊號扭曲，中斷通訊的訊號反射問題降到最低。

有時，在車輛應用中會選用高阻抗的終端電阻（1000 至 3000 歐姆），類比一個不明裝置的負載。

接頭式終端電阻有具有安全鏈的，也有不具有安全鏈的。

## 相關條目

* 電子連接器
* 電路
* MIL-STD-1553
* Telecommunications pedestal
* 終端頭：用在高壓電纜線末端的裝置
* 偏壓

## 參考資料
终累

**終累**（?—?），春秋時期吳國的太子，吳王闔閭的兒子，又稱**太子波**。

前 504 年四月十五己丑日，終累打敗楚國的水軍，俘獲潘子臣、小惟子和大夫七人。楚國非常恐懼，害怕國家滅亡。終累娶齊景公女為妻。

## 參考文獻注釋