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网络犯罪

使用現代資訊科技 (網際網路、聊天室、電子郵件等) 或行動裝置 (藍牙 / 3G/4G 等)，對個人或群體付諸具有犯罪動機的冒犯，意圖直接或間接傷害受害者的實體、心理、名聲，造成損失。

**廣義電腦犯罪**（Computer Crime）可分為兩種：第一種是以他人的電腦資源為標的的犯罪行為，又稱為入侵型的電腦犯罪；第二種是利用電腦資源為工具的犯罪行為，又稱為犯罪場所型的電腦犯罪。

## 以他人電腦資源為標的的犯罪行為

### 犯罪的主要類型

此類型的犯罪指的是盜用、竊取、不當存取或破壞對方電腦資源與功能的犯罪行為，包括前述的他人檔案、系統、程式的盜用與破壞，以及施放電腦病毒、蠕蟲、木馬程式、駭客入侵、邏輯炸彈、阻斷網路服務、網路竊聽、竄改等犯罪行為。

### 犯罪的主要動機

此行為的主要動機包括：獲取私利、商業競爭、蓄意報復、政治目的、好玩挑戰性、恐怖活動與戰爭。

### 犯罪的防範

此方面主要有下列幾種作法：

1. 立法遏止：以法律來遏止與處罰阻斷其犯罪動機。
2. 組織資訊安全管理系統（ISMS）：例如利用 ISO 27001 的架構來保護自己本身資訊資源的安全。
3. 安全科技的利用：例如利用防火牆、防毒軟體、入侵偵測、存取控制來偵測及阻斷儲存。
4. 員工倫理守則與教育：犯罪來源主要是人的動機，因此組織應強力宣導、監督與教育員工的資訊倫理守則。

## 利用電腦資源為工具的犯罪行為

此種犯罪指的是利用電腦（尤其是網路）來進行的犯罪行為，例如網路賭博。主要的「場所型犯罪」或稱「網路犯罪」（Network Crime）的類型包括：

1. 盜版販賣：利用網路來販賣盜版的光碟、軟體或 MP3 的技術提供下載。（如 Jincheng Chang 把 Audio Library 的音樂改名，並在內容說些不知道意思的話，如：Dave Richmond - Jack in the Box 被改名為 Jincheng Chang - Ocean，雖然還可查到 Jack in the box，但使用識別音樂會變成 Ocean）
2. 網路詐欺：例如設立不實網站來騙取消費者的錢財或利用『網路釣魚』來騙取消費者的信用卡資料。
3. 網路情色的問題：此方面包括三種網站：
  1. 提供情色圖片影片下載販賣
  2. 媒介援交色情交易
  3. 男女交友網站。後兩者是目前網路上傷害性最大的問題，透過猖獗的色情交易網站，許多年輕少女因為援交的媒介受到誘惑與傷害，產生了許多嚴重的社會問題。
4. 非法品、違禁品及管制物品的販售問題：許多非法品透過匿名、難追蹤的網路特性在網路上大肆販賣，這些物品包括槍械、毒品、贓物等，也會引起社會安全的問題。
5. 網路賭博的問題：許多國家明文規定禁止賭博，但賭博網站常常透過沒有禁止賭博行為的國家設立賭博網站，而在許多禁賭國家內利用線上簽賭，大賺其錢。
6. 妨害名譽的問題：許多有心人士透過網路的傳播快、層面廣的特性來散布他人隱私、不實、誹謗、辱罵的言論，或不實攻擊對手廠商的商品信譽等，此亦會造成許多社會與法律問題。
7. 廣告欺詐：指透過偽造各種網路廣告商想藉投資換取的指標以獲取酬勞，如：應用程式下載量、廣告點擊、曝光、轉換率等。此舉可能使人面臨侵權訴訟。
8. 點擊欺詐：指針對點擊數以及為了影響網站排行而進行的欺詐行為。

## 電腦濫用

**電腦濫用**（英語：**Computer Abuse**）指的是：雖然不一定犯法，但卻是不道德的行為，此方面的濫用最著名的就是所謂垃圾郵件（SPAM）的問題。

## 與電腦相關之法例

### 香港

* 香港不誠實使用電腦
* 香港電腦罪行條例（1993 年）

### 中國大陸

* 中國破壞電腦資訊系統罪
* 中國非法侵入電腦資訊系統罪
* 中國利用電腦實施金融詐騙、盜竊、貪污、挪用公款、竊取國家秘密罪

## 參考資料

## 參見

* 被捕駭客列表

## 外部連結
网络犯罪公约

**網路犯罪公約**（Cyber-crime Convention）是於 2001 年 11 月由歐洲理事會的 26 個歐盟成員國以及美國、加拿大、日本和南非等 30 個國家的政府官員在布達佩斯所共同簽署的國際公約，自此《網路犯罪公約》成為全世界第一部針對網路犯罪行為所制訂的國際公約。而《網路犯罪公約》制定的目標之一是期望使國際間對於網路犯罪的立法有一致共同的參考標的，也希望國際間在進行網路犯罪偵查時有一個國際公約予以支援，而得以有效進行國際合作。

網路犯罪公約除序言外，本文分為四章，共計 48 個條文。序言是說明《網路犯罪公約》的功能、目標；然後第一章為術語的使用，即是對網路犯罪涉及的術語進行名詞定義其中包括有電腦系統（computer system）、電腦資料（computer data）、服務提供者 (service provider) 與電信資料（traffic data）等都有一明確之定義；而第二章為國家層面上的措施，包括有刑事實體法、刑事程式法和管轄權三個部分，其目為要求各簽約國於各國國內應採取的措施，且在程式法部分規定了有關電子證據調查的特殊程式法制度，而值得注意的是在規範非法擷取（Illegal access）的行為方面，《網路犯罪公約》要求各國應立法明定非法擷取為犯罪行為並應予處罰；第三章為國際合作，包括一般原則和特殊規定兩個部分，在一般原則中包含規範引渡及相互合作等相關問題，而特殊規定則係有關電腦證據取得的問題，簽約國應建立一周七天且一天二十四小時皆能聯絡合作機制的網路，各國也要對於相關人員加強訓練，並配予必要的裝備以配合各國合作事項的進行；第四章為最後條款，主要規定《網路犯罪公約》的簽署、生效、加入、區域應用、公約的效力、聲明、聯邦條款、保留、保留的法律地位和撤回、修訂、爭端處理、締約方大會、公約的登出和通告等事項。

網路犯罪公約在第二章自第二條至第十條中制定了簽署國需要對九類網路犯罪行為以刑法處罰 ，分述於下：

1. 非法存取（Illegal access）：指任何故意威脅或攻擊電腦系統及電腦資料的行為，如電腦駭客等行為，這些行為不僅帶給電腦系統及合法使用者極大困擾，更是影響電腦系統的正常運作，且若電腦系統因此故障，更需耗費人力、物力等資源去修復，故此類行為應予懲罰。(原文請參照《網路犯罪公約》第二條) 。
2. 非法截取（Illegal interception）：此類行為包括非法截取電腦傳送的「非公開性質」電腦資料，此項規定是用以保障電腦資料的機密性。根據歐洲理事會說明，如果電腦資料在傳送時，沒有意圖將資訊公開時，即使電腦資料是利用公眾網路進行傳送，也屬於「非公開性質」的資料。(原文請參照《網路犯罪公約》第三條) 。
3. 資料干擾（Data interference）：包含任何故意毀損、刪除、破壞、修改或隱藏電腦資料的行為，此項規定乃是為了確保電腦資料的真確性和電腦程式的可用性。 (原文請參照《網路犯罪公約》第四條)。
4. 系統干擾（System interference）：此項規定與第四條的「資料干擾」不同，此項規定乃是針對妨礙電腦系統合法使用的行為。根據歐洲理事會的說明，任何電腦資料的傳送，只要其傳送方法足以對他人電腦系統構成「重大不良影響」時，將會被視為「嚴重妨礙」電腦系統合法使用。所以在此原則下，利用電腦系統傳送電腦病毒、蠕蟲、特洛伊木馬程式或濫發垃圾電子郵件，都符合「嚴重妨礙」電腦系統，即構成「系統干擾」的行為。(原文請參照《網路犯罪公約》第五條) 。
5. 裝置濫用（Misuse of devices）：包含生產、銷售、發行或以任何方式提供任何從事上述各項網路犯罪的裝置。由於進行上述網路犯罪，最簡便的方式便是使用駭客工具，因此間接催生了這些工具的製作與買賣，因此有需要嚴格懲罰這些工具的製作與買賣，從基本上杜絕網路犯罪行為。 (原文請參照《網路犯罪公約》第六條) 。
6. 偽造電腦資料（Computer-related forgery）：包括任何虛偽資料的輸入、更改、刪改、隱藏電腦資料，導致相關資料喪失真確性。目前歐洲理事會各成員國法律，偽造檔案都是犯罪行為，需要接受刑事制裁，故此規定只是將無實體存在的電腦資料也納入「偽造文書」的文書範圍。(原文請參照《網路犯罪公約》第七條) 。
7. 電腦詐騙（Computer-related fraud）：包括任何有詐騙意圖的資料輸入、更改、刪除或隱藏任何電腦資料，或干擾電腦系統的正常運作，為個人謀取不法利益而導致他人財產損失，這是需要予以刑事處罰的犯罪行為。 (原文請參照《網路犯罪公約》第八條) 。
8. 兒童色情的犯罪（Offences related to child pornography）：包括一切在電腦系統生產、提供、發行或傳送、取得及持有兒童的色情資料，此項規定是泛指任何利用電腦系統進行的上述兒童色情犯罪行為。(原文請參照《網路犯罪公約》第九條) 。
9. 侵犯著作權及相關權利的行為（Offences related to infringements of copyright and related rights）：此項規定包括數條保障智慧財產權的國際公約列為侵犯著作權的行為，《網路犯罪公約》也規定這些行為必須為故意、大規模進行，並使用電腦系統所達成的。（原文請參照《網路犯罪公約》第十條）。

《網路犯罪公約》為世界上第一個打擊網路犯罪的國際公約，必將對世界多數國家的相應立法產生重要影響，遵循《網路犯罪公約》能建立更廣泛的共同打擊網路犯罪的國際司法合作，對打擊跨國網路犯罪具有重要作用。

## 參考資料

1. Convention on Cybercrime CETS No.: 185, http://conventions.coe.int/Treaty/Commun/QueVoulezVous.asp?NT=185&CM=11&DF=6/21/2007&CL=ENG.
2. 胡惠生 (2001)，全球首條網上犯罪國際公約 [線上資料]，資料來源：https://web.archive.org/web/20070928103651/http://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=74710.
网络独立宣言

**《網絡獨立宣言》**（英語：_A Declaration of the Independence of Cyberspace_）是發表在早期網際網路上的一篇文章，主要討論了政府在快速發展的網際網路時代對網際網路的管控問題。受開創性的網際網路項目「網絡空間 24 小時」的委託，這份宣言由電子前哨基金會的創始人約翰・佩里・巴洛撰寫，並於 1996 年 2 月 8 日發表到網際網路上。它主要是為了回應 1996 年在美國通過的 1996 年美國電信法。2014 年，記錄部錄製並發布了巴洛閱讀宣言的音頻和視頻。

## 內容

 此宣言強調，政府無法也不能統治網際網路，政府對於網絡空間沒有主權。該宣言對網際網路的外部力量如政府（特別是美國政府）進行了反駁。它指出，美國沒有得到被監管者的同意，將法律適用於網際網路，但網際網路不屬於任何的國家。相反，網際網路正在制定自己的社會契約，以確定如何根據黃金法則處理其問題。該文件不僅提到了「電信法」，它還指責中國、德國、法國、俄羅斯、新加坡和義大利扼殺了網際網路。

## 背景

在撰寫宣言之前，巴洛已經多次就網際網路及其社會與法律的現象撰寫了許多文章，1994 年 3 月在《連線》雜誌上發表了他著名的作品《經濟學思想》。

## 評價

巴洛的宣言迅速成名，並在網際網路上廣泛傳播。在發表後的三個月內，約有 5,000 個網站轉載了此宣言。在發表後九個月，約有 40,000 個轉載。為了接近巴洛的自治網際網路的願景，由芝加哥肯特法學院主辦的網絡空間法研究所設立了一名虛擬法官。相關機構和其他法律團體將任命法官解決網上糾紛。該聲明因內部不一致而受到批評。此宣言中稱「『網絡空間』是一個從物理世界中移除的地方」的說法也受到了挑戰，事實上網際網路始終與其依賴的現實事物相關聯。

在網際網路之外，對此宣言回應顯得不那麼積極。美國商務部助理部長拉里・厄文（Larry Irving）表示，缺乏保障措施將「減緩對消費者和企業產生重大利益的可能的增長」。在雜誌《熱線》中，一位專欄作家稱他的文章只是「胡言亂語（hogwash）」。

在 2002 年，轉載此宣言的網站數量大約已降至 20,000 個。2004 年，巴洛反思了他 20 世紀 90 年代所做出的工作，特別是他當時所持有的樂觀主義態度。他說：「我們都變老了，變得更明智了」。

隨著網際網路的發展，他的宣言受到了越來越多的人的質疑。在 2016 年，即網絡空間獨立宣言發表 20 周年的時候，巴洛仍堅持認為「網絡空間是一種獨立於物理世界的東西，與身心完全相同」（英語：Cyberspace is something that happens independently of the physical world in exactly the same way as the mind and body,）。

## 參見

* 網路空間
* 約翰・佩里・巴洛

## 參考資料
网络猎手

**在線獵手**（Online predator），亦意譯作「**網絡獵手**」或直譯為「**在線（網絡）掠食者**」，是指出於性或其它虐待之目的而利用脆弱的兒童或青少年的已成年網絡使用者。

網絡上未成年人受害會包括兒童性誘拐、被成人要求性行為或性討論、接收到不想要的色情物質（如含有裸照的郵件等等），以及網上騷擾、威脅和其它不具有「自然『性』」（not sexual in nature）卻帶來沮喪、恐懼和尷尬的冒犯性交流。

聊天室、即時通訊、討壇、社交服務，甚或是電子遊樂器都因招來在線獵手而受人詬病。而據 2007 年的一份研究顯示，沒有發現一例通過上傳個人基本資料在社交網站而成為獵手目標的例子。

## 參見

* 兒童性虐待
* 電腦犯罪
* 身份竊賊
* 網絡身份
* 戀童癖
* 性騷擾
* 性犯罪
* 合意年齡

## 參注
网络生命大百科

**網路生命大百科**（英文：**E**ncyclopedia **o**f **L**ife，縮寫：**EOL**，或譯為**生命百科全書**），是一部由世界各地的生物學家協同運作編輯的線上物種百科全書，旨在匯集地球上所有生物的科學知識，為每種生物構建一個「無限擴充」網頁，包括影片、聲音、圖像、文字等。此外，EOL 還收錄了生物多樣性歷史文獻圖書館的內容，該網站對世界上主要自然歷史圖書館的數百萬頁印刷文獻進行了數位化處理。

EOL 上線於 2008 年 2 月 26 日，前期得到了美國多個組織和機構累計 5000 萬美元的支持，其中的 2000 萬和 500 萬美元分別由麥克阿瑟基金會和艾爾弗・斯隆基金會資助，其餘 2500 萬美元來自五家學術機構：菲爾德自然史博物館、哈佛大學、海洋生物學實驗室、密蘇里植物園和史密森尼學會。專案最初由史密森尼學會的詹姆斯・愛德華茲（James Edwards）領導，開發團隊則由北愛爾蘭原生動物學家大衛・帕特森（David Patterson）領導。現時 EOL 由參與機構和個人資助者繼續提供支持。

## 網站詳情

EOL 的目標是為世界各地的生物愛好者、教育工作者、學生及科學家提供目前已知的約 200 萬種生物的資料，其執行委員會包括以下機構與組織的進階職員：澳洲生物圖鑑、生物多樣性歷史文獻圖書館聯盟、中國科學院、墨西哥國家生物多樣性知識和利用委員會、菲爾德自然史博物館、哈佛大學、新亞歷山大圖書館、麥克阿瑟基金會、海洋生物學實驗室、密蘇里植物園、艾爾弗・斯隆基金會和史密森尼學會。網站內容依賴於其他生物學線上專案編制的索引資訊，包括物種 2000、整合分類學資訊系統（ITIS）、全球生物物種名錄（CoL）、世界魚類資料庫（FishBase）、美國國家科學基金會（NSF）生命之樹專案、AmphibiaWeb、蘑菇瀏覽器（Mushroom explorer）和顯微鏡專案（microscope）等。

EOL 於 2008 年上線時推出了 3 萬個條目，網站立即受到廣大群眾的歡迎，當瀏覽人次超過 1100 萬時，不得不暫時恢復為演示頁面兩天。2014 年 1 月 16 日，EOL 啟動了「TraitBank」，這是一個可搜尋的開放式數字儲存庫，用於儲存所有生物分類單元的相關資訊。

截至 2011 年 9 月，EOL 擁有超過 70 萬個物種的資訊，以及超過 60 萬張相片和數百萬頁掃描文獻。當前 EOL 收錄的重點是現存物種，但在日後將包括滅絕物種。隨著分子技術等新進研究方法在生物學界的普遍使用，越來越多的新物種有望被陸續發現（特別是細菌、古菌和病毒等微生物），EOL 也將因此而不斷擴充壯大。

## 延伸閱讀

* 全物種基金會
* 線上百科全書列表
* 維基物種

## 參考文獻

## 外部連結

* 網路生命大百科官方網站
* A Leap for All Life: World's Leading Scientists Announce Creation of _Encyclopedia of Life_. _Encyclopedia of Life_. 2007-05-09 [2017-05-02]. （原始內容存檔於 2015-12-07）.
* YouTube 上介紹網路生命大百科的影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（2007 年 5 月）
* 邵廣昭. 「生命大百科」(Encyclopedia of Life)－一項與數典計劃有關的重大科學國際合作計畫之啟動。數位典藏國家型科技計畫電子報 **6** (6). 2007-06-15 [2018-04-11]. （原始內容存檔於 2007-10-06）. （繁體中文）
网络用户

**網路使用者**，又稱**網友**、**網民**（英語：Netizen），一般是泛指網路使用者。

國際電信聯盟、各地域的網路資訊中心及跨國的世界網路調查研究計劃 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）有寬緊不同程度的定義，來方便進行網友的人口統計以形成對網際網路發展的政策參考及學術研討

## 詞源與用法

來自英語的 **Netizen** 是一個混成詞，語源自網際網路（Internet）及公民（citizen）兩個概念。Netizen 在英語裡像 1990 年代末網際網路泡沫的許多詞彙一樣沒有被流行化。現在常用來表達此詞義的英語詞彙是「Internet user」（網路使用者）。但中國大陸背景的英語媒體至今仍經常用「Netizen」來翻譯中文的「網友」和「網民」兩個詞彙。這種用法造成「Netizen」在關於中國的報道中出現的頻率比在其他場合出現的頻率要高得多。

在中國大陸跟港澳，「網民」與「網友」意思類同，都可以泛指網路使用者，同時「網友」還可以作為網路使用者之間的互稱，或專指透過網路結識到的朋友。但在台灣，則多見「網友」，「網民」並不常見。

臺灣知名電子布告欄批踢踢實業坊中，參照電影《九品芝麻官》的臺詞，使用者常稱「鄉民」，今日衍伸至各大網路論壇的網路使用者，都時常互稱鄉民。

## 生活習慣

一些網友每天花很長的時間沉浸在網上，可能在工作、瀏覽社群網站、收發電子郵件或線上聊天。有這種行為的人在中國大陸俗稱「網蟲」，其很可能已經把日常生活的大部份工作，例如安排會議、記事等各種功能都搬到網上的入口網站去。

隨著各式各樣的手機與平板電腦等行動通訊裝置變得流行，使得網友即使離開房間，仍然可以隨時隨地上網。

## 社會學意義

一般來說，網友都經常光顧各網路論壇，並對某一事件或主題發表自己的看法。在網路上，由於其真實身分被封鎖了，人們可以獲得相對更多的輿論自由，因此網友的觀點經常被看成是民意的真實反映。中國大陸一些遊行、抗議就是由網友聯合策動的；著名的突尼西亞茉莉花革命也是網友經由臉書、Twitter 等網路工具發起的抗爭。網際網路使網友的力量更容易聚合為一，組成社會中的一種新力量 —— 第五權。

## 參見

* 網路成癮症
* 第五權

## 參考文獻

## 外部連結

* 網友：它在網際網路及新聞組的歷史及衝擊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
  * 目錄 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Michael Hauben
网络用语

**網際網路用語**，是由網友創造、於網路交流中使用的一種媒體語言。它廣泛地出現在聊天、網路論壇（BBS）等各種網際網路應用場合，代表了一定的網際網路文化，並滲透到現實生活中，對人們的生活產生了一定影響。網際網路用語來源廣泛，多取材於方言俗語、各門外語、縮略語、諧音、誤植、甚至以符號合併以達至象形效果等等，屬於混合語言，通常使用注音文、拼音首字母或火星文。而且由於語言及文化的不同，而形成了各種不同的、具有地方特色的網際網路語言。一類網路用語採用的文字字形怪異，稱為火星文。

使用網際網路用語除了可以表達幽默以外，有時亦是為了逃避如防火長城的關鍵詞過濾系統的審查。

## 分類

### 縮寫或簡稱

縮寫常見於英語等使用拼音文字的語言，例如以「bbl」代表英文的「be back later」、以「tmr」代表「tomorrow」以及以「GG」代表「好比賽 (Good Game)、認輸」等。

在中國，縮寫現象也以簡稱的形式經常出現在使用語素文字漢字的漢語中。例如，用「強退」表示「強行登出」、用「躺槍」表示「躺著也中槍」等。同時，網友還通過簡稱自創了不少諸如「不明覺厲」（雖然不明白是什麼，但是感覺很厲害的樣子）、「細思極恐」（仔細思考，覺得恐怖至極）之類形式上類似成語的四字詞組。此外，漢字的拉丁字母形式漢語拼音也常常被縮寫，如「美眉」（měi méi）被縮寫成「MM」。

### 諧音

例如以「cu」代表「see you」、「斑竹」代表「版主」。還有一些帶有數字乃至純數字的諧音，如以「3Q」代表「thank you」、「7456」代表「氣死我了」、「886」代表「拜拜了」。

逃避關鍵詞過濾系統如防火長城，也是使用諧音詞的理由之一。常見的有如：「草泥馬」諧音髒話「肏你媽」，「臥槽」諧音髒話「我肏」，「馬勒戈壁」諧音髒話「媽了個屄」，「河蟹」諧音「和諧」，以及「光腚腫菊」代表已經被中國政府視作網路敏感詞彙的「廣電總局」。由於以上詞語可能不代表發泄類詞彙，從而無從過濾（如不能直接過濾所有「靠」字，該字可能代表依靠，也可以是髒話諧音），但一部分關鍵字過濾系統也會將一些簡單的諧音詞反推回原詞，從而過濾諧音詞。（如將「顆學上網」中的「顆」反推回「科」從而過濾諧音詞）。

「母湯喔」取自台語的諧音，為「毋通」（m̄-thang）的誤字，也就是國語的「不要喔！」，屬於誤字流傳成習。

### 使用符號詞

例如表示微笑的「:)」表示難過的「:(」，以及 XD、Orz 等。

### 舊詞新意

賦予現有詞語新的含義。如將「管理員」稱作「管理猿」，因為「管理員」與「鸛狸猿」諧音（鸛狸猿也是網路十大神獸之一）。又比如「閃」（離開）、「灌水」（張貼或回覆無意義的貼文）、「潛水」（在論壇只看貼不回覆）和「裸奔」（未登入帳號即發表貼文）等。

### 文字分割

把文字拆分成偏旁和部首兩部分。如將「張」分為「弓」和「長」，「戰地 4」分為「單」、「戈」、「土」、「也」和「4」。
在中國，這類別方法常用於躲避網路敏感詞彙的和諧，例如 2014 年 4 月 11 日，英國駐中國大使館用「人木又」代替「人权」，在微博上公布《2013 年人權與民主報告》的中文版。

### 加標點符號

在中國，網友為了逃避關鍵詞過濾系統，常會在一個詞的中間加標點符號，比如星號（＊）、叉號（X）或空格等。如：「敏＊感詞」、「敏 X 感詞」、「敏 感詞」。但一些關鍵詞過濾系統在審查中會將夾在一個詞中間的空格省略再進行審查，使得部分此類行為仍然會遭到關鍵詞封鎖。

## 評價

有人認為，人們應當以積極的態度去對待網際網路用語，新詞彙的傳播主要取決於它自身的生命力，是時代精神的體現。但也有人認為，網際網路用語很可能會對傳統正規語言產生負面影響。

## 參見

**列表**

* 網路語言列表
* 中國大陸網路用語列表
* 香港網路用語列表
* 台灣網路用語列表

**相關主題**

* 網路文化
* 火星文
* 電子遊戲術語
* 網際網路語言學
* 空耳

## 參考文獻

## 外部連結

* （日語）2ch 用語
* （繁體中文）網路新丁禮儀入門（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路縮寫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络电台

**網路電台**是經由網際網路來廣播的廣播電台模式。和傳統的廣播電台不同，網路電台不需申請無線電頻率及架設發射設備，只需架設伺服器依靠網際網路來廣播。有不少傳統的廣播電台為增加收聽率，也會架設網路電台同步播出。通常在網路上廣播是使用串流媒體技術來實行的。

因為廣播訊息是透過網際網路來傳遞的，基本上人們可以在世界任何地方收聽世界上任一網路電台的廣播（如果架設者不作鎖區），這項特性使得它受到了旅居國外人士、以及不被主流媒體關注其興趣的人們喜愛，加上架設門檻低，網路電台的節目類型能比傳統的廣播電台更加多元。

## 網路電台的技術

### 串流

### P2P 技術

香港的 MyRadio 和商業電台在 2008 年以點對點技術 (P2P) 進行網路廣播。

## 公司政策

許多工作場所禁止員工使用網路電台，以保留其網路頻寬。

## 免費網路電台串流軟體

免費的開台軟體有 Jetcast。

## 參見

* 網路電視
* IPTV
* 直播
网络电影

**電影類型**（英語：Film Genre），也稱**片種**，指的是基於電影的敘事元素和情感反應進行相似分類的電影片類別。絕大部分電影類型的理論源自文學批評。電影的基本類別包括「虛構片」和「紀錄片」， 而從它們又誕生了其他子分類，文獻紀錄片和紀錄劇情片。其他的子項包括以法庭和庭審為主題的影片 —— 律政片。其他一些看上去似乎並無關係的虛構片類型也可以結合成新的類型，例如《鬼玩人》系列電影中結合了恐怖與喜劇。其他流行的子類別還包括浪漫喜劇片和動作喜劇片。

電影通常可以根據場景、主題、情感、格式、目標觀眾和預算進行分類。根據場景可以區分出戰爭片、西部片或太空歌劇片等；根據主題可以區分出科幻片、運動片或犯罪片等；根據情感可以區分喜劇片、恐怖片或催淚片等；根據格式則有兩個標準，鏡頭（比如：橫向壓縮寬屏幕）和膠片（例如：35 毫米、16 毫米膠片、8 毫米）；根據目標觀眾可區分兒童片、青春片和女性片等；而根據預算規模則可以區分 B 級片、大片或小成本電影等。

## 類型範例

一部類型片就是電影本身遵從了一些或全部的特定類型的慣例，而不管在其拍攝時是否有意。

## 分類

### 情節 (plot)

* 線性敘事（Linear narrative）
* 非線性敘事
* 多線性敘事
* 回憶敘事
* 環形結構敘事

### 格式 (Format)

* 故事片 / 劇情片
* 傳記片
* 紀錄片
  * 文獻紀錄片
* 實驗片
* 動畫片 / 卡通片
* 音樂歌舞片
* 戲曲片
* 舞台藝術片
* 雜糅片
  * 記錄劇情片
* 短片
* 預告片

### 觀眾 (Audience)

* 兒童片
* 青春片
* 成人片
* 女性片
  * 女性主義片
* 同志片

### 場境 (Setting)

* 動作片 / 武打片
  * 間諜片 / 
  特工片
  * 動作驚悚片
  * 超級英雄片
* 警匪片
* 醫學片
* 武俠片
* 古裝片
* 功夫片
* 運動片
* 戰爭片
* 歷史片
* 災難片
  * 末日片
* 冒險片
* 西部片
* 玄幻片
* 奇幻片
* 科幻片
  * 太空西部
* 公路片
* 賀歲片

### 心情 (Mood)

* 劇情片
  * 犯罪片
    * 黑幫片
  * 歷史片
  * 倫理片
    * 家庭倫理片
  * 律政片
  * 政治劇情
  * 心理片
  * 劇情喜劇片
  * 悲劇片
* 喜劇片
  * 儀態喜劇片
  * 棍棒喜劇片
  * 黑色喜劇片
  * 恐怖喜劇片
  * 浪漫喜劇片
  * 青春片
* 愛情片
* 恐怖片
  * 鬼片
  * 殭屍片
  * 喪屍片
  * 心理恐懼
* 懸疑片
* 驚悚片
* 邪典片

### 色情 (Porn)

* 情色片 / 風月片
* 色情片
  * 男男色情片

### 地區（Area）

* 華語片
  * 台灣片
  * 港產片
  * 大陸片
* 美國片
* 日本片

## 參見

* 獨立電影

## 參考文獻
网络电视

**網路電視**，或稱**線上電視**、**網際網路電視**、**流電視**、**電視流**，是利用網際網路上進行電視直播。電視節目以串流媒體的格式提供。此外，IPTV、Mobile TV、Web TV、Clouds TV、Net TV，Sky4K | 天空 4K （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）亦屬於網路電視。

另外網路上有許多軟體或網站，雖然聲稱能夠播放網路電視，卻只能進行影片點播（參見短片分享網站），不能提供電視直播服務。

## 歷史

直到 1990 年代，人們還認為不可能將電視節目壓縮到銅質電話線的有限電信帶寬中以提供品質可接受的流媒體服務，因為數字電視訊號所需的帶寬約為 200 Mbit/s，比通過銅質電話線傳輸語音訊號的帶寬大 2,000 倍。

## 傳輸模式

### 客戶端－伺服器

在這種方式下，所有的客戶端都會從伺服器接收數位訊號，因此使用者常常要進行資料緩衝。

### 對等（P2P）

這種連接方式亦同時使用了 BT 技術，因此每個客戶端在執行過程中同時充當接收端和傳送端。這使得當單一頻道內的使用者總數量達到一定程度時，使用者不需要再重複進行資料緩衝。不過對於沒有觀眾（資源）的電視台，訊號可能不穩定甚至無訊號。

## 軟體應用

### 獨立引擎

設立有專屬伺服器，並使用特殊網路傳輸協定，對串流媒體進行傳送。

### 聚合技術

沒有專屬的伺服器或網路傳輸協定，僅通過對獨立引擎打包的方式，實現頻道數目的增加。

## 歷史與發展

* 中華電信 HiNet hichannel 於 2000 年 6 月上線，節目內容包括「直播頻道」（Live Channels）與「隨選影片」（Video On Demand），日後形成中華電信 MOD
* 自 2013 年樂視發布 LeTV 以來，中國大陸掀起了基於網路電視的智慧型電視發展高潮，眾多網際網路公司爭相發布網際網路電視產品，從而倒逼傳統電視廠商跟進。本節即是對此的簡單跟蹤。
  * 2013 年 4 月，以做聚合類起家的深圳市泰捷軟體 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）獲騰訊 A 輪投資，其主打產品為泰捷影片。
  * 2014 年 1 月 18 日，長虹推出號稱中國首款三網融合智慧型電視的 CHiQ 電視，發布的為兩款 55 寸產品。這是 2013 年 10 月 15 日長虹推出的家庭網際網路戰略的第一顆落子。

### 網際網路電視產品

## 網際網路電視盒子產品

## 參見

* P2P
* 數位電視
* 類比電視

## 參考資料

## 外部連結

* 台灣網路電視 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络电视机顶盒

**網路電視機上盒**，是 2012 年開始興起的一種電視網際網路終端裝置，也被稱作**網際網路播放機**、**網際網路 1080P 播放機**、**電視伴侶**、**電視盒子**、**網路機上盒**等，亦常被簡稱作「盒子」。該裝置的作業系統通常基於 tvOS 或 Android 或 Linux，藉由透過 Wifi 無線網路或乙太網路等實體線路與網際網路進行連接。在連接網際網路之後，可以實現在傳統的電視上線上點播、線上電視直播、瀏覽網頁、收看海外電視與電影、甚至是玩遊戲。

由於部分網路機上盒的操作相當簡單，價格低廉，而大受歡迎。導致近年有一些上市的智慧型電視機甚至將 Android 等系統附加在電視主機板內，實現了內建傳統電視機上盒。

## 主要功能

* 電視直播，安裝特製的 APP 之後，在電視上收看到全球的電視節目。
* 網路影片點播，在安裝影片發布網站的 APP 之後，可以在電視上觀看高解析的網路影片，如 YouTube、vimeo，以及中國大陸的優酷、愛奇藝等。
* 本機影片播放，透過區域網路伺服器，或行動記憶裝置實現視訊檔的播放。
* 可以在系統中裝載第三方的應用程式，如各類遊戲。

## 平台陣營

### Apple TV

以 tvOS 作為核心系統的只有美國蘋果公司。

### android

以 android 作為核心系統的電視盒有很多家，這也是最複雜的陣營，每一家的介面、操作方式與電視盒訴求的差異頗大。

### Android TV

Android TV 是 Google 推出的專為電視和數位媒體播放器（例如機上盒和相關串流媒體）所設計之 Android 分支版本。
與開源 Android 系統不同的是使用 Android TV 系統需要透過 Google 合作認證，並依照 Android TV 格式標準提供一貫的操作體驗。
它提供一套以內容發現、語音搜尋為特色的使用者介面，能夠整合來自不同媒體服務和 Google Play Store 應用的內容，並能夠與 Google 的其他產品聯動，
例如 Google 智慧型助理、ChromeCast、Google 知識圖譜。

由於中國國家新聞出版廣電總局政策的監管，任何一台正規廠商出品的網路機上盒都必須有相應的牌照方，才可以提供網際網路電視節目服務。目前中國大陸有七大牌照方：

不在牌照方合作之外的山寨網路機盒隨時會有停止影片服務的風險，而有牌照的機上盒則可以享受多樣化的媒體娛樂，使用者在採購時需要關注一下產品的牌照。

而芒果 TV 方面，則與海美迪合作自產「芒果嗨 Q」電視盒子。

## 爭議

### 著作權問題

網路電視機上盒中存在著大量侵犯原作著作權的產品。例如電影《西遊・降魔篇》在上映數天後便能在網路電視機上盒找到片源。

### 審查制度

中華人民共和國政府對電視節目有十分嚴格的審查制度，而網路電視機上盒可以跳過該審查。例如通過安裝應用程式，即可播放海外 NHK、BBC 電視台的電視節目（不少敏感的海外電視節目長期遭到中華人民共和國政府封殺）（但需注意，部分網路機上盒提供的翡翠台，明珠台可能為廣東有線版本）。

## 相關

* Apple TV
* Google TV

## 參考
网络电话交换机

**網絡電話交換機**（IPPBX） 是基於 IP 協議建立的電話交換系統，可以通過撥打分機的方式在區域網或者廣域網上傳輸語音和視頻，最大的好處是降低通訊的成本和隨處可用的移動性。

IPPBX 首先是一個 PBX（Private Branch eXchange），它能通過 IP 網提供語音、視頻以及即時消息通信。這些通信不僅可以在企業內部網上進行，也可以通過 Internet 與外網甚至 PSTN（Public Switched Telephone Network）電話間進行。

VoIP 網關可以與傳統的 PBX 結合，除了提供傳統 PBX 的功能外，還可以通過 Internet 來節省長途電話費用、享受在同一個網絡上的聲音和數據服務，以及高級的 CTI 特性，或者，在純 IP 的環境中，在大多數情況下能在大大節省投資的同時提供更好的移動性，以及獲得增強的冗餘安全備份。

一個 IPPBX 可以是以一個硬體的實體存在，或者，用純軟體實現。

## 功能

由於大部分 PBX 功能都是用軟體實現的，因此，相對來講都非常廉價，並且非常易於增加新功能，如會議、使用 XML-RPC 等控制正在進行的通話、IVR、TTS/ASR（Text To Speech/Automatic Speech Recognition）、支持通過模擬或數字線路與 PSTN 網絡對接，支持通過 SIP、IAX、H.323 或 Jingle（Google 對 XMPP 協議的擴展）以及其它協議與其它通信系統進行互聯互通等。

## IP PBX 軟體

* 3CX Phone System
* Asterisk
* Dialexia
* Bicom Systems
* Trixbox（原 Asterisk@Home）

## 參見

* 雲通信

## 參考

* 什麼是網絡電話交換機
网络白目

「**白目**」一詞，源自於台語俚語，是形容搞不清楚狀況、不識相、亂說話、自作聰明的人。「白目」直接的解釋就是「只有眼白，沒有瞳孔的眼睛」，這樣的眼睛當然看不到東西「看不清眼前的狀況」，而衍伸出「不識相」的涵義。另有「**白爛**」或「**白懶**」一詞，通常是用來形容一個人愛鬧笑話，或是做了蠢事、讓人感到哭笑不得。「白懶」的直白解釋則是「白色的男性生殖器官」，此象徵男性的年齡非常小，所以「白懶」一詞最初的延伸意義是「幼稚」，而後又變成「可笑幼稚的行徑」的代名詞。兩者皆源自台灣話，不過因為網路上使用國文能與其他中文使用者對話，尤其是網上公開的討論區，聊天室甚至網路遊戲多為台港澳等正體中文使用者共用，因此成為了網路上有一定的人數能明白的詞語。

隨著兩岸網路交流增多，該詞在簡體中文社群的使用頻率也逐漸提高。在網際網路，通常把「白目」與「白爛」合稱為「**小白**」。日本稱 KY（空気読めない，Kuuki Yomenai，又稱空気読め或空気嫁），有時又稱「對立廚」。在中國大陸有多稱法，稱作「巨魔」、「噴子」、「樂子人」、「魔怔人」。

現在此頁主要針對「小白」一詞作解釋。

## 「小白」的誕生

小白，又稱為山怪（Troll，中國大陸網路稱爲巨魔），可以說是在論壇或 BBS 這類網路社群誕生的用語。而且原本包括的對象不若現在這麼廣泛，剛開始它只是「白爛」的代稱。在小白這個詞還沒出現之前，網路上多用「白爛」來形容一些搞不清楚狀況的新手或初學者。此類使用者多數抱有「網路匿名」的想法，認為不論做甚麼事都不會在現實世界中需要付任何責任，只要之後換個帳號就能完全無視以往發生的事。一般有社會責任感的此類使用者，在有較多網路經驗之後，或是發現即使更換帳號都會被發現是同一使用者時，都會放棄經常更換帳號的麻煩做法，變回正常的網路使用者。

## 特徵行為

* 洗板，即大量地重複張貼相同或相近內容信息，有的則是打廣告之打工者。
* 網路訟棍，刻意挑釁激怒網友，逼對方反擊回罵，若出現人身攻擊，就會立刻截圖並向對方提告公然侮辱罪。
* 亦指現實生活中為求肥一己私心，而造出不考慮他人感覺的無常識行為。
  * 例子：在宿舍內常常看色情片甚至做出不雅行為，此種造成室友不悅的行為。
* 蓄意散播無關所在討論區主題的信息，例如在不恰當的地方賣廣告，發佈政治信息，發佈色情網址或圖文等非法信息等。
  * 例子：在網上有互動成分的地方到處貼上「網絡排名」等廣告，即使在韓語版本、德語版本、西班牙語版本或世界語版本，也只是貼上一個內容完全是中文的網頁連結，完全沒有解釋連結用途。
* 不負責任地挑起爭端，言論可能毫無憑據甚至違反科學常理等，語言中還可能帶有明顯的人身攻擊和挑釁意味。
  * 例子：在公開討論區看到與自己意見不同的文章時，立刻發文以粗話辱罵對方，又或是散佈假消息甚至以小圈子形式訂立偽法律胡亂框限定義一些詞語的意思和用法，來污衊對方和控制公眾言行，從而達致淨空異己。
* 在討論中對別人的勸言充耳不聞，無視不利自己的問題，並利用偷換概念的詭辯技巧，意圖將別人的意見打倒（俗稱「專門『死撐』」）。甚至有某些情形，在狀況對自己不利時，採用發佈垃圾信息的方式進行洗板以把討論弄得一團糟，甚至蔑造錯誤觀點或動用明顯傾向自身喜惡的觀點不惜扭曲大眾對現事情實況的認知，再配合針對性的大發雷霆情緒統戰，期望搏取大眾同情以得到更強勁和更持續的針對效果和／或打壓效果。
* 無視版權條例，一而再再而三的轉貼受版權保護的文章。在經過勸諭及警告後還是繼續犯。
* 使用匿名或分身帳號假造支持言論，或是假造行為模式非常討人厭的異見分子，以減輕針對使用者本身的指責。
* 當居處於一些資訊平台的管理員職位時，於該等資訊平台針對目標人物／目標族群作出無理的消音（如刪除文章）甚至程度不一的停權（如禁止貼文、禁止瀏覽、禁止登入，甚至註銷帳戶），以打壓目標人物／目標族群的言論空間，減少其對自身或自身所屬族群的威脅，保障自身或自身所屬族群之言行橫行霸道的權力。

## 參考資料

## 參見

* 釣魚文
网络百科全书

**線上百科全書**，是在網際網路上公開給網友查閱的百科全書，線上百科有開放和非開放兩種。在線百科全書，也稱為數字百科全書，是可通過網際網路存取的百科全書。使用網際網路建立免費百科全書的想法至少可以追溯到 1994 年的 Interpedia 提案；它被計劃為網際網路上的百科全書，每個人都可以向其提供材料。 該項目從未登出計劃階段，而被舊印刷百科全書的一個重要分支所取代。

## 公信力

線上百科全書由於是共筆性質，少有專業人士稽核，其公信力受到廣泛質疑。另外涉及政治、宗教的文章也會受到不同國家、政治立場、語言使用者的影響，導致出現編輯戰、審查或封鎖。線上百科的多數編者往往只是志願參與撰寫，不一定是該領域的專家。種種因素都使線上百科全書的公信力比不上傳統百科全書。

## 線上百科全書

### 開放的線上百科全書

開放的線上百科可以給網友共同查閱、編輯，大多為免費性質，開放的線上百科全書有：

### 非開放的線上百科全書

非開放的線上百科是有著作權的傳統百科全書網路化給網友查閱的線上百科，有時限於僅會員查閱與需付費等性質，使用者不能編輯其內容。著名非開放的線上百科全書有：

* 大不列顛百科全書網路版
* 中國大百科全書網路版
* 中華百科全書網路版

### 地區性的線上百科全書

* 台灣大百科全書：收錄一切跟台灣有關的事物，包括社會時事。（已關閉）
* 台灣百科全書：收錄一切跟台灣有關的事物，包括社會時事以及網路內容。
* 香港網路大典：收錄一切跟網路有關的事物，也包括社會時事，內容主要圍繞香港和東亞。
* 香港巴士大典：收錄香港公車、小巴和居民巴士路線、車站、收費和歷史等資料。
* 香港鐵路大典 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：收錄香港鐵路路線、車站和歷史等資料。

### 其他具有特色的線上百科

* 萌娘百科：收錄一切有關 ACG 的事物，同時收錄萌擬人化、同人作品。
* 百科全說：「中國第一文學教育門戶 — 鞦韆網」旗下頻道。（非正式百科）
* Everipedia: 綜合型的線上百科全書，建立於 EOS 區塊鏈技術上，擁有超過六百萬個條目。
* 偽基百科：以惡搞、諷刺為主，收錄的條目都是以覆寫實際內容而達到娛樂大眾的目的。

## 參考文獻

## 參見

* 線上百科全書列表
网络百科列表

**網路百科全書**是可以透過電腦在網路上瀏覽的百科全書。當中包括：

## 參考文獻
网络监控

**網路監視**（**Network monitoring**）是指持續監視電腦網路網路是否存在緩慢或故障組件，並在故障、中斷等情況下通知網路管理員（通過電子郵件、簡訊或其他警示法）的系統。網路監視是網路管理的一部分。

## 細節

入侵檢測系統是監視網路，應對外部的威脅，而網路監視系統監視網路中因過載或崩潰的伺服器、網路連接或其他裝置引起的問題。

例如，為測定一個網頁伺服器的狀態，監視軟體可能定期傳送一個 HTTP 請求以取得頁面。對於電子郵件伺服器，可能是通過 SMTP 傳送一封測試郵件，並通過 IMAP 或 POP3 接收。

常用的測量指標是反應時間、可用性和上線時間，雖然一致性和可靠性指標也漸受歡迎。廣泛增加的廣域網路最佳化裝置對大多數網路監視工具具有不利影響，特別是涉及準確測量端到端回應時間時，這些裝置限制了往返的可見性。

如果狀態請求失敗，例如連接建立失敗、逾時或文件或訊息無法接收，通常將觸發監視系統產生動作。動作根據組態而決定，可能是傳送告警給（通過簡訊、電子郵件等方式）當班系統管理員，自動故障轉移系統將有問題的伺服器從工作佇列中剔除直至故障被修復等。

監視一個電腦網路上行鏈路效能的行為也稱網路流量測量。

## 網路成像

網路斷層掃描是網路測量的一個重要領域，其涉及使用位於網路 / 網際網路中的有利位置的代理發送的端對端探測來監測網路中的各鏈路的健康度。

## 路由分析

路由分析是網路測量的另一個重要領域。它包括監視網路路由狀態的方法、系統、演算法和工具。不正確的路由或路由問題會導致效能下降或故障。

## 各種類型的協定

網站監視服務可以檢查 HTTP 網頁、HTTPS、SNMP、FTP、SMTP、POP3、IMAP、DNS、SSH、TELNET、SSL、TCP、ICMP、SIP、UDP、媒體流和其他範圍內的埠。通常，大多數網路監視服務每隔幾小時到幾分鐘測試一次您的伺服器。

## 網際網路伺服器監視

監視網路伺服器可以使伺服器所有者始終了解其單個或所有服務是否發生故障。伺服器監視可能在**內部**，即網頁伺服器伺服器軟體檢查它的狀態和在服務故障時通知所有者，也可能在**外部**，即某些網頁伺服器監視組件以特定頻次檢查服務狀態。伺服器監視還可能包括系統參數的測量，例如 CPU 使用率、記憶體使用率、網路效能和磁碟空間。它也可以包括應用程式監視，例如檢查程式的行程，例如 Apache、MySQL、Nginx、Postgres 等。

外部監視通常更可靠，因為可以在伺服器完全關閉時繼續運作。良好的伺服器監視工具還具有效能基準測試、警報功能，以及基於某些閾值的自動化伺服器任務能力，例如組態更多記憶體或執行備份任務。

### 遍布全球的伺服器

網路監視服務通常在全球部署多個伺服器 —— 例如在美國，歐洲，亞洲，澳大利亞等地。通過多個處於不同地理位置的伺服器，監視服務可以確定網頁伺服器是否在全球不同網路上可用。使用的位置越多，網路可用性的概況越完整。

### 知名的網路監視工具

* Admon
* AppNeta
* Cacti
* LiveAction
* Morpheus Data
* Nagios
* NeDi
* Pandora FMS
* Zabbix
* Zenoss
* ComputerSupport.com - Unigma

### 網頁伺服器監視過程

當檢測到網頁伺服器的潛在問題時，外部的網頁監視服務會檢查許多參數。首先，它檢查是否返回了正確的 HTTP 狀態碼（根據 HTTP 規範 RFC 2616）。HTTP 狀態碼的分析是得以確定被監視網頁伺服器當前狀態的最快方式。第三方的應用程式效能監視工具還提供額外的網頁伺服器監視、警報和報告功能。

## 通知

由於網頁伺服器監視服務帶來的資訊大多數緊急並可能至關重要的，可能使用下列通知方法：電子郵件、陸地線纜和電話、簡訊、傳真、尋呼機等。

## 參見

* 業務服務管理
* 網路監視系統比較
* 高可用性
* 網路監視介面卡
* 網路流量測量
* 網路分流
* 系統監視器

## 參考資料

## 外部連結

* 開放式目錄計劃中和 Network Management 相關的內容
网络直径

**網路科學**是從交叉學科研究成長起來的一個新興的學術領域。致力於研究複雜網路的性質，並且應用這些性質去研究一些具有網路特點的領域，比如資訊科技網路，電腦網路，生物圈網路，學習和認知網路，社會關係網路以及經濟和金融網路。這個領域以數學中的圖論為理論基礎，從物理中的統計力學，電腦科學中的資料探勘和資訊視覺化，統計學中的推斷建模，以及社會學和經濟學中的社會結構理論等學科和分之中汲取方法論營養。美國國家科研委員會（National Research Council）將網路科學定義為「研究物理，生物，和社會現象的網路化表達，建立針對這些象限具有預測效果的模型」的學科。

## 網路的性質

網路的節點及其之間的連接，常建模成圖論的頂點和邊。此時，可以計算圖的某些參數，來分析網路的對應性質。該些網路性質在定義各種網路模型時會用到，或是可用作比較不同模型的異同。除下列外，網路科學亦有採用其他圖論術語來描述網路的性質。

### 大小

網路的大小是以其節點數 $N$ 衡量，又或是其邊數 $E$ 。對於無重邊的連通網路，邊數介乎 $N-1$ （樹）和某個最大值 $E_{\max }$ 。對於簡單圖（網路的每對頂點之間至多衹有一條無向邊，且頂點不會與自己連邊），有 $E_{\max }={\tbinom {N}{2}}=N(N-1)/2$ ；對於（也不允許頂點與自己連邊的）有向圖，則是 $E_{\max }=N(N-1)$ ；對於允許與自己連邊的有向圖，最大值是 $E_{\max }=N^{2}$ 。若允許一對頂點之間有多條不同連接，則總邊數沒有上限。

### 密度

密度 $D$ 將網路的邊數 $E$ ，化成介乎 $0$ 至 $1$ 的數值衡量。其為網路含有的「非必須」邊數，相比全部可能的非必須邊數，兩者的百分比，即

　
: $D={\frac {E-E_{\mathrm {min} }}{E_{\mathrm {max} }-E_{\mathrm {min} }}}$

其中 $E_{\mathrm {min} }$ 和 $E_{\mathrm {max} }$ 分別是上一小節中， $N$ 個節點的連通網路，其邊數的最小和最大可能值。對於簡單圖，將 $E_{\mathrm {max} }={\tbinom {N}{2}}$ 和 $E_{\mathrm {min} }=N-1$ 代入得

　
: $D={\frac {E-(N-1)}{E_{\mathrm {max} }-(N-1)}}={\frac {2(E-N+1)}{N(N-3)+2}}.$

另一條公式是 $D={\frac {T-2N+2}{N(N-3)+2}}$ ，其中 $T$ 是單向連結的數目（Wasserman & Faust 1994）。

### 網路直徑

網路中的任意一對節點，可以找出兩者之間的最短線路。所有此種最短線路之中，最長的長度就稱為網路的直徑。換言之，直徑是網路上最遠兩點的最短距離。舉例，附圖所示的網路，其直徑為 2，因為自任一點至另一點，衹需兩步連接。

## 各種模型

現實中，常會遇到複雜的網路，而數學模型是分析該些網路的基本工具。不同的隨機圖模型生成出不同的網路結構，用於與現實網路作比較。

### 艾狄胥 - 雷尼隨機圖

**艾狄胥 - 雷尼模型**（英語：Erdős–Rényi model）得名自兩位匈牙利數學家艾狄胥・帕爾和雷尼・奧爾弗雷德，此模型生成的隨機圖中，每對頂點之間皆各自獨立地以某固定概率 $p$ 連邊。圖論的概率法常用此模型證明存在具某種性質的圖，並用作明確定義何謂「幾乎所有」圖皆具某種性質。

ER 隨機圖 $G(n,p)$ 的參數 $n$ 表示頂點數，而 $p$ 則是任意兩頂點之間連邊的概率。此模型中，各個頂點的地位相同，沒有偏重，每個頂點的度遵循二項分佈，對於任意頂點 $v$ ，度數為 $k$ 的概率是：

　
: $\mathbb {P} (\deg(v)=k)={n-1 \choose k}p^{k}(1-p)^{n-1-k}.$

### 瓦茨 - 斯特羅加茨模型

**瓦茨 - 斯特羅加茨模型**（Watts–Strogatz model）產生的隨機圖滿足小世界性質。

初始時，將網路的節點排成一圈，每個節點與最近 $\langle k\rangle $ 個節點相連，另一個參數是重連的概率 $p$ ，前述的每條邊以此概率發生重連，變成一條新的邊，保持一端不變，另一端則改為隨機一個頂點（但保持沒有兩點重複連邊）。重連次數期望值為 $pE=pN\langle k\rangle /2$ 。

因為始於規則的網路，若重連少（即 $p$ 小），則集聚系數高，平均路徑亦長。隨 $p$ 增加，每次重連皆可能產生不同集聚之間的捷徑，所以集聚系數和平均路徑長度皆會下降。但是，後者降得更快，所以在某時刻，會出現集聚系數大而平均路徑短的網路，此為「小世界網路」的特性。 $p$ 較大時，多數邊皆被重連，所得網路與完全隨機的網路差異不大。

## 分支領域

### 資訊科技網路

網際網路

### 生物圈網路

生物神經網路

### 電腦網路

人工神經網路

### 經濟網路

人際關係網路幫助決定了人們所選擇的職業生涯，人們所找到的工作，他們買的商品，以及他們如何投票。社會網路決定著我們生活中的諸多方面。因此，社會網路是如何影響我們的行為，在一個社會中出現什麼樣的網路結構以及它們出現的概率有多大，以及我們為什麼像現在這樣安排我們自己的生活，就成為了值得研究的問題，也是許多社會科學研究中的關鍵因素。

## 參考

* 圖論
* 統計力學
* 資料探勘
* 複雜網路

## 參考文獻
网络直播

**網路直播**是指隨著線上影音平台的興起，在網際網路上公開播出即時影像的一種娛樂形式。網路直播現今仍最常應用於轉播娛樂相關內容，當中演出或主持網路直播的主持人一般稱之為實況主或直播主。直播與上傳自己錄影的最大差異在於觀眾可以透過留言和主播即時互動，而主播也可根據觀眾反應及時調整節目內容或取悅觀眾。

## 概況

隨著寬頻網路日趨普及，電腦運算能力增加，原本只有電子媒體和企業才可進行的直播，擴展到一般網際網路的使用者、家庭。

Justin.tv 於 2007 年開始探索個人網路直播相關科技的可行性，後轉型為 Twitch 以擷取玩家遊戲畫面即時直播為主，2014 年被亞馬遜公司收購。2012 年起，YouTube 不斷出現自稱「實況」的影片，亦有不少影片上傳者自稱為「實況主」，導致「實況」該詞造成大眾混淆。實際上有些「實況主」僅透過後製，而非線上直播、串流等即時性的方式來播送影片內容，僅能算為 YouTuber（YouTube 影片上傳者）或遊戲玩家（Gamer），因而不能算作實況主（Streamer）。而目前 YouTube 也提供了直播服務，讓內容製作者有兩種管道。

2015 年末起社群網站 Facebook 也開放線上直播功能，中國大陸的鬥魚 TV、熊貓 TV 等也同時崛起，初期使用者可從行動裝置（如：智慧型手機、平板電腦）直接進行實況轉播，後期亦能於電腦上進行轉播。此時亞洲地區開始流行各種直播軟體，行動裝置普及率很高，使用手機錄影與直播的方式逐漸演變成網路達人們表演風潮的聚集地，許多藝人與網路素人開始利用這類平台直接與觀眾產生互動。

網路直播的娛樂相關內容一般可以分為聊天、唱歌、舞蹈、美食、電競、動漫、美妝、色情等類型，這些實況主透過觀眾數位轉帳的打賞與網站平台分成而獲利。一般實況主常透過直播平台網站轉播遊戲過程、生活瑣事與商業活動，並與觀眾即時互動。有不少實況主轉為素人派小眾明星，採用直播軟體來展現各種才藝或是其他表演。

網路直播現今還是最常應用於轉播遊戲內容，因此「實況主」一詞在一般語境下常特指遊戲實況主，遊戲實況主常透過如 Twitch 等的直播平台轉播遊戲過程、生活瑣事及商業活動，並與觀眾即時互動。

## 特質

網路直播吸取和延續了網際網路的優勢，利用視訊方式進行線上現場直播，可以將產品展示、會議召開、背景介紹、方案測評、網上調查、對話訪談、線上培訓等內容發布到網際網路上，利用網際網路的快速直觀、內容豐富、互動性強、地域不受限制、受眾可劃分等特點，發展出其傳播效果。現場直播完成後，還可以隨時為讀者繼續提供重播或點播，有效拓展直播的時間和空間。

## 法規

### 中華人民共和國

對於個人直播的發展與衍生問題，中華人民共和國於 2016 年 11 月 4 日，國家互聯網信息辦公室發布《互聯網直播服務管理規定》進行管理。其中前提條件就規定從事網路直播平台業者必須通過「工業和信息化部 ICP／IP／位址／域名信息備案管理系統」的註冊，ICP、IP、位址、域名和公司註冊等五項資訊必須全部一致吻合並通過線下實體審查，2018 年 8 月全國「掃黃打非」辦公室會同工業和信息化部、公安部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家互聯網信息辦公室聯合下發《關於加強網絡直播服務管理工作的通知》強調上述規定必須嚴格執行。

在此之前 2016 年 4 月 13 日，百度、鬥魚、搜狐等 20 餘家直播平台共同發布《北京網絡直播行業自律公約》屬於行業聯合自主管理規則。

2020 年 11 月 6 日，國家市場監管總局就《網路交易監督管理辦法》發布徵求意見稿。

2020 年 11 月 23 日，國家廣播電視總局發布《關於加強網路秀場直播和電商直播管理的通知》，要求直播平台對網路主播和「打賞」使用者實行實名制管理，應通過實名驗證、臉部辨識、人工稽核等措施確保實名制落實，封禁未成年使用者的打賞功能。並要求網路秀場和電商直播平台「不為違法失德藝人提供公開出鏡發聲機會，防範遏制炫富拜金、低俗媚俗等不良風氣在直播領域滋生蔓延」。要求對節目內容及主播實行標籤分類管理及扶優罰劣措施。及其他管理要求。

2021 年 5 月 25 日，《網路直播行銷管理辦法（試行）》實施，規定只有 16 歲以上的人士才可以進行網路直播。

2022 年 3 月 30 日，國家互聯網信息辦公室、國家稅務總局、國家市場監督管理總局聯合制定印發《關於進一步規範網路直播營利行為促進行業健康發展的意見》，要求網路實況主不得通過造謠、虛假行銷宣傳、自我打賞等方式吸引流量、誘導消費者打賞和購買商品。

2022 年 5 月 7 日，中國官方部門禁止未成年人參與直播打賞。

## 網路直播平台列表

## 參見

* 現場直播

## 參考資料
网络相册

**網路相簿**，或叫**線上相簿**，為執行、儲存以及翻閱、分享於網際網路的相簿，由於線上相簿不是實質的相簿並且容易搜尋、查閱以及保管，目前大部分相片為儲存於線上相簿中。

此外，使用者還可以使用自己的網路空間以搭建自己的線上相簿。由於 Flickr 這一機制的成功，越來越多的網站開始建立自己的線上相簿以取得流量。另外，Flickr 推行的利用 TAG 的內容管理機制也越來越多的被接受以及應用。

很多網路相簿都能讓使用者設定密碼，讓使用者供指定的人士瀏覽，保障隱私權。

## 網路相簿例子

## 可外部連結相簿

由於外部連結相簿會占用大量的頻寬和伺服器資源，因此大部分網路相簿只供站內觀看，不允許外部連結。

一般可外部連結的相簿會給免費使用者提供較少的月流量，成為付費使用者之後，可外部連結流量將獲得提升；也有網站專門提供免費外部連結服務（此類網站又稱圖床），不限流量。國外著名的可外部連結相簿有 Picasa、Flickr、photobucket、ImageShack，中國大陸的可外部連結相簿有又拍網、Tu6 等。

## 安全問題

### 台灣

網路相簿的安全令人懷疑，2007 年無名小站就有台灣電視節目《我愛黑澀會》的「美眉」容瑄的裸照流出，懷疑是被駭客破解。除了裸照外，一些私人相片放到網路上，即使設有密碼，亦可能會被駭客入侵而流出，令隱私外洩。

## 印刷服務

近年來，逐漸開始出現提供印刷服務的線上相簿，大多採用最新的短版數位印刷技術，可以提供最少印數為 1 的 DIY 性質的印刷服務。由於此項業務剛剛開始出現，製作水平參差不齊，價格也相差較大，但價格基本上與製作品質成正比。

## 相關

* 相簿
* 相片
* 數位相片
* 網路硬碟

## 參考資料

## 外部連結

* Google 相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Panoramio 全世界的相片
* Picasa 網路相簿
* Flickr 網路相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 圖床 001 網路相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络硬盘

**網路硬碟**，又稱**網路磁碟**、**網路空間**、**雲端硬碟**等，是提供檔案代管和檔案上下載服務的網站（英語：File hosting service），它們大部分是類似 FTP 的網路服務，加入簡易的上下載功能，旨在方便使用者存取檔案，大多數網路硬碟都宣稱可以取代移動硬碟、隨身碟。一般而言，檔案是儲存在本機磁碟內，檔案的行動性和分享性較差。相反，網上硬碟在這方面則較優勝。由於檔案儲存在服務供應商的伺服器內，所以任何人都可以在任何時間、任何地點透過網際網路來存取檔案。如果使用的寬頻很快，感覺就像是使用本機磁碟一樣。

免費的網路硬碟的可用空間較少，一般對檔案大小、下載速度、存放時間等作出限制；付費的網路硬碟能提供大容量空間，檔案大小、下載速度、存放時間及格式都不限制；電子信箱所提供的附件功能是最早的網路硬碟，隨著空間的增大，附件功能分立成網路硬碟。

## 網上硬碟功能

* 取代即時通訊軟體，無需雙方同時在線，亦能以更快速度將檔案傳送。
* 儲存機密及重要資料檔案，以防因電腦故障或盜竊而外洩遺失。
* 把檔案儲存於網上，方便隨時隨地下載使用，猶如隨身攜帶硬碟。
* 在本地上載檔案，在外地下載使用。
* 當需要傳送檔案時，由於體積太大無法經電子郵件發出。
* 建設一個網上交換中心，共同存取及分享檔案以至多媒體檔案。
* 線上即時觀看影片影片。

## 形式

隨著 Web 2.0 推出，網際網路應用日新月異，一時間出現了形形色色的網上儲存空間服務，它們可被歸納為：

1. 建基於免費電子郵件服務
2. 使用 Web 介面進行存取，不過現在絕大多數網路硬碟兼有 Web 介面與客戶端
3. 與操作系統整合，能以與傳統硬碟相似的方法存取

## 特色

* 與作業系統整合，操作簡易（譬如雙擊可直接開啟檔案，拖曳可移動或複製）。
* 隨時隨地可透過網路存取檔案。
* 傳輸檔案沒有體積限制。
* 可分派「分享帳戶」給他人使用。
* 需要登入名稱及密碼方可存取

## 傳輸方法

**上傳**

使用者可通過瀏覽器上傳，也可使用外掛程式方式上傳，少數以專用軟體上傳。

**下載**

* 網頁儲存（不能使用任何工具下載，只可用網頁點選儲存，不能續傳）
* 直接連結
* 專用軟體下載

## 術語

* 免空

　
: 免費的網路硬碟空間又稱作「免空」，一般有儲存期限的問題，當超過一定天數沒有人再存取該檔案時會自動刪檔。

## 主要競爭對手比較

## 參考資料

## 參見

* 網路相冊
* 網路儲存裝置（NAS）
* 比較網路硬碟服務
网络社区

**網路社群**（英語：Online Community）是存在於網際網路上供其會員自由交流的虛擬社群。（又稱為在線社群，Web 社群）網路社群由一個資訊發布系統組成，如 BBS 或者個人部落格。網路社群已經成為對人們在現實生活中社會關係的一種補充。網路社群由各種混合的社交軟體組成，包括網路聊天室、論壇，成員可以通過文字、聲音、影片等來交流。網路社群的成員主要通過 Internet 進行交互。對於許多人來說，在線社群可能感覺像家一樣，由「看不見的朋友家庭」組成，此外，這些「朋友」可以通過遊戲社群和遊戲公司建立聯繫。

## 目的

數字社群（網路社群以及通過 Xbox 和 PlayStation 形成的社群）為用戶提供了一系列的服務平台。有人認為，數字社群可以滿足需求層次理論。其允許不同文化背景的人在世界各地進行社會交往，否則他們可能不會有機會見面。網路社群的另一個主要用途是獲取和交流資訊。即使是很小的社群，也有可能找到同樣對某一主題感興趣的人，並尋求和分享關於某一主題的資訊，而這些人在離線時並不在附近。這導致了一系列基於健康、就業、財務和教育等領域的流行網站的出現。在線社群對公司的營銷和推廣來說是至關重要的。

網路社群也出現了意想不到的創新用途：社交網路被用於衝突中，以提醒公民攻擊即將發生。 聯合國認為網路，特別是社交網路是衝突和緊急情況下的重要工具。

網路社群越來越受歡迎，目前流量最大的 20 個網站中，有 6 個是基於社群的網站。這類網站的流量預計會增加，因為根據歐洲旅遊委員會的估計，到 2015 年底，全球 42% 的人口將接入網際網路，而 2006 年只有 17.6%，谷歌現任主席埃里克・施密特表示，他相信到 2020 年，整個世界都將有網際網路接入 。

## 分類

在線社群是動態的，有研究人員和組織正在努力對其進行分類。例如，了解特定類型社群的安全、訪問和技術要求是很重要的，因為它可能從一個開放的論壇發展到一個私人的、受管制的論壇。 一些作者研究了在線社群，以更好地了解它們的結構。有人認為，可以根據網路社群的技術方面，例如是否可以由許多人創建和編輯頁面，如包括維基百科在內的維基，或者是否只有某些用戶可以發布條目和編輯它們，如大多數部落格的情況，將網路社群分類。另一種方法認為，"網路社群" 是一種隱喻，貢獻者積極地協商該術語的含義，包括價值觀和社會規範。

一些研究探討的是網路社群的用戶。Amy Jo Kim 對網路社群互動的儀式和階段進行了分類，並稱其為 "會員生命周期"。 克萊・薛基談到了社群實踐，其成員為了使某些東西變得更好或提高某種技能水平而相互協作和幫助。使得這些社群結合在一起的是對某一事物的 "愛"，這表現在成員在沒有任何經濟利益的情況下不遺餘力地提供幫助。 Campbell 等人在部落類型學的基礎上發展了一個分析網路社群的特徵理論。在他們調查的社群中，他們確定了三種性格類型：

1. 大人物（通過親自承受許多衝突，為社群提供某種形式的秩序和穩定）
2. 巫師（不會與社群中的其他人進行互惠）
3. 搗蛋鬼（通常是一個滑稽而複雜的人物，在世界大多數文化中都可以找到）

2001 年麥肯錫公司的一項研究表明，只有 2% 的交易網站客戶在第一次購買後返回，而 60% 的在線社群新用戶在第一次體驗後開始使用並定期訪問這些網站。在線社群改變了零售公司的遊戲規則，迫使他們改變其商業策略。公司必須更多的聯網，調整計算，並改變他們的組織結構。這導致公司與製造商的溝通發生變化，包括為進一步提高生產力和利潤而共享和提供資訊。因為所有領域的消費者和客戶都開始習慣於更多的在線互動和參與，所以必須考慮做出調整，以保持受眾的興趣。

"虛擬定居" 的四個要求包括：互動性、各種交流者、成員可以見面和互動的共同公共場所，以及長期持續的成員資格。基於這些要求，可以說像 Twitter 這樣的微型部落格可以被歸類為網路社群。

## 網路社群的生命周期理論

網路社群的發展總是遵循一定的**軌跡**發展的。這些軌跡是由一系列的發展階段構成的。從一開始的早期階段到結束階段。一個網路社群在不同的階段有不同的需求。網路社群的發展可以通過發展速度、用戶的活躍程度和社群價值來衡量。許多社群管理者被動地隨機地管理他們的網站。

## 參考資料
网络神兽

**神獸**是中國大陸網友於 2009 年初的惡搞創作，為事實上不存在的動物，其中以「草泥馬」、「法克魷」、「雅蠛蝶」、「菊花蠶」、「尾申鯨」、「潛烈蟹」、「吉跋貓」、「吟稻雁」、「達菲雞」以及「鶉鴿」等十種動物為代表，稱為「十大神獸」。

2016 年《新華社新聞資訊報導中的禁用詞和慎用詞》中，「草泥馬」、「法克魷」、「達菲雞」、「吉跋貓」列入 38 個不文明用語。

## 發展

2009 年，中共發起整治網際網路低俗之風專項行動，關停大量涉及低俗內容的網站，但同時還有一些非不雅網站，被勒令關閉，例如豆瓣網上的許多討論小組。此行動懷疑影響到上網公眾的言論自由，引發網友的不滿。此行動後，百度百科上出現網友虛構的動物詞條「草泥馬」，以及其他幾種以不雅用語諧音命名的動物介紹，被網友傳為「四大神獸」、「十大神獸」等。草泥馬這個詞在百度詞條已經被禁止建立，貼吧也被關閉。但 Youtube 等影片網站上又出現由網友製作的《馬勒戈壁上的草泥馬》和《草泥馬之歌》等惡搞影片作為回應。「十大神獸」成為一個特別的網路快速傳播現象，爾後也有在十大網路神獸後加趕羚羊與亞克蜥者，成為「網路十二生肖」。

## 十大神獸（惡搞）

以下列表中為網友所創造的「十大神獸」：

## 衍生神獸

在草泥馬等十大神獸產生之後，網友們繼續創造更多的網路惡搞詞彙，其題材也不局限於獸類，包括了植物、器械等，但都符合諧音的原則。另外，新創造的這些惡搞名詞有一些是採用了不雅用語以外的詞彙為題材，例如「鸛狸猿」（網路管理員）、「公霧猿」（政府公務員）、「毒豺」（獨裁）、「欺實馬」（70 碼）等，雖影響力不及「草泥馬」，但也使得這一事件更加受人關注和追捧。

## 其他衍生出來的新神獸

## 參見

* 網際網路用語
* 惡搞文化
* 路姆西，2013 年香港反政府示威的玩偶。
* 碎誓

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 《東方衛報》：山寨版「動物世界」介紹草泥馬走紅網路 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 童聲合唱《草泥馬之歌》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "草泥馬" 應該 "斬立決"—— 東方網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 添加日期：2009 年 3 月 30 日 08:42
* 百度百科再遭大搞特搞 網友創造出「十大神獸」—— 中國資訊工業網 添加日期：2009 年 1 月 6 日 10:07:04
* 中國網路新一代霸氣吉祥物 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络空间作战司令部

**網絡空間作戰司令部**（越南語：**Bộ Tư lệnh Tác chiến không gian mạng**／部司令作戰空間網），簡稱 **86 司令部**，越南國防部下屬單位，協助國防部履行國家管理職能，維護國家對網絡空間和信息技術的主權。

## 歷史

網絡空間作戰司令部的前身為越南人民軍總參謀部下屬的通信技術局（越南語：**Cục Công nghệ Thông tin**／局工藝通信），2018 年 1 月 8 日掛牌成立。2018 年 3 月 30 日，管理權自總參謀部移交國防部。

## 參考資料
网络策划人

**網路推手**又被稱為**網路策劃師**，是指藉助網路作為傳播媒介，通過策劃行銷方案推廣、炒作來達到捧紅某個平民目的的個人或者團隊，俗稱「網路造星者」。網路推手這個職業在中國內地近幾年因網路的發展而興起，據透露從業者在中國目前已有上萬人的規模。

## 推介物件與媒介

被推介的物件是要有一定成名「天分」，對女性來說，一般長得需要漂亮。某網路推手曾評價同行：「她本身不是美女，而且這個計劃沒有故事情節，不會有那麼大的關注度」。不過也有特例，如某網路推手推出的「芙蓉姐姐」。

網際網路具有低成本的行銷環境，並且有可以快速傳播的特點。網路推手們主要使用的推廣媒介網路論壇發布「貼文」，通常是不需要花費一分錢的，且論壇又具有部落格所不能比的互動性，所以這些網路推手們主要選擇大型論壇來實施他們的策劃方案，如在貓撲、天涯及貼吧等大型 BBS 發貼。在此環節，web2.0 概念並不被網路推手們推崇，某網路推手認為「別看 blog 被炒的很厲害，BBS 才有戲」。「博客的水搞不深，水不夠渾，水不夠大。在論壇裡面，發一條貼，幾分鐘，十幾分鐘就有很多回帖，而博客的互動性比較差。」

## 推廣方法策劃

網路推手們需要做的工作是使一個無任何名氣的平民依靠網路來「走紅」，現在的很多「網路紅人」就是他們策劃包裝後的「作品」，例如「天仙妹妹」就是一個比較成功策劃的例子。對她的推廣方法是拍攝相片，選擇比較好效果的相片，然後發布被推介物件的相片，這個過程需要進行精心策劃。

網路推手推廣時最重要的方法是，要製造能吸引目光、博取網友關注的話題與熱點，為引發關注要「不擇手段」；先要考慮到網友們看貼後的反響情況，杜撰文章標題有時需要和情色沾些邊，這樣在論壇上的關注度會比其它貼文更大些，如某網路推手發的一個貼子就使用了這樣的標題，網友回覆了上萬貼。同時如果使用了連載或如美劇《越獄》一樣分季的方式發布文章，使不少愛當「看客」類型的網友會持續關注並收藏貼文，這樣會收到很好的宣傳推廣的效果。

此外違反常理的標題以及文章內容，也會得到大量網友的關注，並且在短短的幾天後就很可能得到新聞媒體的報導，此時網路推手的推廣目的就已經達到了。例如某網路推手在 2008 年 12 月 5 日的策劃，在發貼很短時間後就被資歷較老的網友人肉搜尋揭穿，但在幾天後仍得到了報紙記者的報導。很多網友看到貼圖後開始回帖，開始評價圖片中的女主角，在大量回帖後，該主角有了「粉絲」，此時網路推手所推介的無任何名氣的模特就於網路中走紅了。

## 網路推手的推廣案例

**個人推手：**

* 桑四，神秘的網路推手，常常混跡於各大網站論壇，熟悉網路民意，2009 年 7 月，最為熟悉的賈君鵬事件策劃和執行人，目前創立推手團隊無墨互動。
* 楊秀宇，網名為「立二拆四」被網友們簡稱「立二」，又稱「浪兄」或「老浪」，他成功炒作了「天仙妹妹」、艾晴晴的「別針換別墅」事件等。揭秘「別針換別墅」 網路策劃人拿網友賺錢 "天仙 MM" 背後的網路推手，讓普通人迅速成名 [21 世紀經濟報導] 網路策劃人浪兄自曝推出天仙妹妹始末。
* 筆袋男，本名華漢（華業漢），成功把章澤天炒紅，被網友稱為「**奶茶妹妹**」。
* 陳墨，天涯真我、天涯攝影開版版主，成功炒作了「小天女 ayawawa」網路紅人成名四步曲「二月丫頭」與「芙蓉姐姐」。
* 網路推手浪子，香港創想網路公司創意總監，09 年擔任拇指傳媒網路公關有限公司首席策劃師，專注於網路推廣，事件炒作中，曾幫助本田汽車集團，可口可樂公司，知名化妝品牌公司等做策劃宣傳

**團隊推手：**

* 仿 YouTube 的影片網站 woyo 團隊，炒作其小職員「蘭董」，成功使「蘭董」被炒作成反面人物並推廣了其網站。
* 「90 後賤女孩」包包與阿紫的部落格，經網路推手公司的推廣，成功得到網友千萬次的點擊。不過其中一女孩被推手「潛規則」，該黑手已落法網。

## 評價

網路推手是「網路紅人」產生的幕後工作者，隨著網路推手的身分頻繁被新聞曝光，很多網友對他們的炒作行為已不同於以往那樣「感冒」，如「中國最美」系列：網路推手「女巫」炒作的「最美鄉村教師」梅香及網路推手「立二」炒作的「最美女清潔工」于洋，很多網友對這樣「最美」的標題已開始反感。

對於拙劣的策劃，網友更是反感，有的網友會攻擊和質疑，並評價網路推手「無恥」。

## 參看

* 網路紅人

## 參考文獻
网络管理

**網路管理**是指在最高層面上對大規模電腦網路和電信網路進行的維護和管理。為了實現控制、規劃、分配、部署、協調及監視一個網路的資源所需的整套官能的具體實施，它包括執行如下功能，如：初始的網路規劃、頻率分配、為支援負載均衡預先確定流量路由規則、金鑰分發授權、組態管理、故障管理、安全管理、效能管理、頻寬管理及記帳管理。

為支援對網路和網路裝置的管理，現已存在有很多種協定。常見的協定包括簡單網路管理協定、公共管理介面協定、基於 Web 的企業管理協定、公共資訊模型、事務處理語言 I（Transaction Language 1 或 TL1）、Java 管理擴充、以及 netconf（IETF 的網路組態管理協定）.

網路管理資料是通過多種機制來收集的，包括安裝於架構中的軟體代理程式、可類比事務的綜合監視機制、活動紀錄檔機制、網路嗅探器、以及實際應用監視機制。在過去，網路管理工作的主要內容是監視各種裝置是否執行良好；今天，給 IT 支援團隊帶來大量挑戰的效能管理則成為其任務中最重要的一部分 —— 特別是對那些世界級的組織來說。

_註：_網路管理不包括使用者終端裝置（桌面系統）。

## 管理寬頻都會網路的基本方案

* 帶內網路管理（利用傳統電信網路進行網路管理）
* 帶外網路管理（利用 IP 網路及協定進行網路管理）
* 同時使用帶內和帶外網路管理

## 說明與參考

## 參見

* FCAPS（ISO 的電信管理網路模型，FCAPS 分別是「故障」、「組態」、「記帳」、「效能」和「安全」的字頭）
* 資訊系統架構
* 網路管理系統列表
* 網路管理員
* 網路監控
* 網路效能管理
* 網路流量測量
* 帶外管理（專路式遠端管理，指使用獨立於普通資料通路的專用通路對裝置進行控制與管理）
* 系統管理
* Web 站點監視

## 外部連結

* 陳敦源：〈網路管理與方案成效：台灣與荷蘭的比較研究〉。
* 開放式目錄計劃中和網路管理 (1) 相關的內容
* 開放式目錄計劃中和網路管理 (2) 相關的內容
* NMSWiki - 網路管理 Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網路操作與管理委員會
* 網路與管理實驗室
* 開放管理社團
* 思科網路管理頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络索引

**網絡索引**是指人們為製作網站或整個網際網路的索引而採取的方法。網絡搜尋引擎通常會抓取網站上的關鍵字和元數據來構建索引。隨著在線期刊內收錄的文章越來越多，網絡索引對於期刊網站來說也變得越來越重要。 

## 參考文獻
网络红包

**虛擬紅包**是中國各網際網路平台於春節期間所發放的禮品，為紅包的一種，屬於讓利網友的一種促銷式行銷模式。虛擬紅包的禮品主要有現金和消費券兩種。

## 歷史

新浪微博於 2011 年春節期間首次發放虛擬紅包，屬於回饋網友的一項傳統活動；其紅包發放活動名稱為「讓紅包飛」，為中國傳統新春佳節注入歡樂喜慶的氣氛，此為中國大陸網際網路平台首次發放虛擬紅包。讓紅包飛初期禮品有 MINI Paceman 新車一年免費使用權、HTC 智慧型手機、15 天微博會員特權體驗、消費券及祝福卡等等。而騰訊的 WeChat 自 2013 年 7 月底推出「WeChat 支付」功能後，於 2014 年推出紅包功能，此後多家網際網路平台跟進送紅包活動。2015 年中國中央電視台春節聯歡晚會期間，更是首創了 Wechat 送紅包新媒體互動，節目播出期間 Wechat 紅包收發總量達 6 億次。

## 各平台虛擬紅包簡介

以 2015 年春節期間所發放的虛擬紅包為例：

* 新浪微博：新浪微博的虛擬紅包於 2011 年首次發放，活動名稱為「讓紅包飛」，初期發放的紅包禮品有有 MINI Paceman 新車一年免費使用權、HTC 智慧型手機、15 天微博會員特權體驗、消費券及祝福卡等等，每個紅包均為 100% 中獎。由於阿里巴巴集團入股新浪微博，因此自 2015 年起新浪微博與支付寶首度合作發放虛擬紅包，其中現金紅包為首次發放，並提供「塞錢」功能（僅限於手機端，並需要將微博升級到最新版）。其他禮品則以消費券為主。另外，紅包不能全部中獎。該紅包上線僅 8 小時已經送出 549 萬個紅包，陳楚生、張儷、賈乃亮等數十位明星的紅包瞬間被搶光，給 TFboys 成員王俊凱塞錢的粉絲達 6600 多人。2015 年的活動將送出價值超過 10 億元人民幣的紅包（支付寶為 6 億）。
* WeChat：WeChat 於 2014 年 1 月 28 日推出紅包功能，其玩法為：WeChat 使用者選擇傳送紅包的數量和金額，以及祝福的話語，通過「WeChat 支付」進行支付，然後傳送給好友。由於此功能涉及 WeChat 支付，因此使用 WeChat 紅包需要繫結銀行卡才能使用。2015 年，WeChat 聯合各類商家推出春節「搖紅包」活動，將送出金額超過 5 億的現金紅包，單個最大紅包為 4999 元人民幣，另外還有超過 30 億的卡券紅包。2015 年除夕夜，WeChat 紅包收發量超 10 億個，是 2014 年的 200 倍。
* 騰訊 QQ：騰訊 QQ 於 2015 年宣布決定發放總價值為 30 億人民幣的紅包，邀請各大明星、土豪企業給使用者發放 QQ「明星紅包」和「企業紅包」。但僅限於手機端。
* 百度錢包：百度錢包於 2015 年春節期間推出「現金紅包」玩法，使用者可以用 1 分錢賭 10000 倍的回報。
* 陌陌：陌陌於 2015 年向使用者發放 400 萬紅包，系統會挑選活躍的優質群組發放紅包。此次紅包活動是與支付寶合作推出的，錢款由陌陌與支付寶埋單。
* 京東商城：京東商城的虛擬紅包共送出 1 億元現金和 6 億東券紅包。

## 爭議

### 支付寶紅包難搶事件

2015 年 2 月 11 日上午 10 點，支付寶開始舉行送現金紅包活動。由於當時搶紅包的人數太多，導致系統出現了流量控制，造成部分使用者無法搶到紅包。後支付寶發表聲明，對此表示歉意。

### 紅包詐騙

由於虛擬紅包的關注度廣泛提高，因此不法分子會通過虛擬紅包進行詐騙。南京市民周女士收到內夾 500 元代金券的虛擬紅包後，卻被要求填寫個人資訊，後被騙 1 萬元人民幣。警方表示，正規的虛擬紅包，點擊就能自動存入相關帳號中，不需要填寫個人資訊，而詐騙紅包則會被要求填寫個人資訊。另外，使用所謂會捆綁惡意木馬的「搶紅包」的外掛程式，也是被騙的一大原因。

另外，有不法分子還利用文字遊戲對「AA 收款」功能偽裝成紅包，導致不少民眾上當受騙。中華人民共和國公安部提醒民眾不要上當。

### 阿里系紅包無法分享到騰訊系平台

2015 年 2 月 2 日，支付寶錢包最佳化了春節紅包分享功能，新增 WeChat 及 QQ 入口，但在上線後 8 小時遭到了 WeChat 的封殺。

### 公職人員腐敗問題

由於虛擬紅包的便利性及隱蔽性，加上 WeChat 平台上的虛擬紅包單個金額最多 200 元人民幣（下同），每天累計金額上限為 8000 元，更容易讓官員放鬆戒備。因此，中國共產黨中央紀律檢查委員會（中紀委）已將 WeChat 紅包列入反四風的查處範圍。而福建省廈門市紀委、監察局發出通知，嚴禁公務人員收受 WeChat 紅包。

## 實名制

根據中國人民銀行頒布的《非銀行支付機構網路支付業務管理辦法》，自 2016 年 7 月 1 日起，網路支付業務需要實名登記後才能使用，由於虛擬紅包屬於網路支付業務，因此沒有實名登記的使用者將不能透過第三方支付工具收發虛擬紅包。

## 註釋

## 參考文獻

## 參見

* 紅包
* 電子錢包
网络级身份验证

**網路級身分驗證**（英語：**Network Level Authentication**，縮寫 **NLA**，亦有稱**網路層認證**）是一種在遠端桌面服務（RDP 伺服器）或遠端桌面連接（RDP 客戶端）使用的技術，它要求使用者在與伺服器建立對談前先進行身分驗證。在最初，如果使用者打開一個到伺服器的 RDP（遠端桌面）連接，則伺服器提供登入螢幕畫面。這為消耗伺服器資源乃至形成阻斷服務攻擊提供了潛在條件。NLA 通過客戶端側的安全支援提供者委託客戶端的使用者憑據和提示使用者在與伺服器建立對談前驗證身分。

網路級身分驗證隨 RDP 6.0 中引入，最早在 Windows Vista 中提供支援。它使用新的安全支援提供者 CredSSP，這可通過 Windows Vista 中的 SSPI 呼叫。在 Windows XP Service Pack 3 中，CredSSP 已被引入該平台，並且所含的 RDP 6.1 客戶端支援 NLA，但必須先在登錄檔中啟用 CredSSP。

## 優點

網路級身分驗證的優點有：

* 在初始階段只需遠端電腦的少量資源，使用者通過身分認證不需啟動完整的遠端桌面連接，從而降低了阻斷服務攻擊的風險。
* 它允許 NT 單一登入（SSO）擴充到遠端桌面服務。

## 缺點

* 不支援其他憑據提供者
* 要在遠端桌面服務中使用網路級身分驗證，客戶端必須執行 Windows XP SP3 或更高版本的作業系統，並且主機必須執行 Windows Vista、Windows Server 2008 或更高版本。
* 要在 Windows XP SP3 上使用網路級身分驗證的 RDP 伺服器，必須先組態登錄檔鍵值。
* 不可能通過 CredSSP 更改密碼。當「使用者必須在下次登入時更改密碼」已啟用或者帳戶密碼到期時，這是一個問題。
* 需要「從網路存取此電腦」的特權，這可能因其他原因而受到限制。

## 參考資料

## 外部連結

* Configure Network Level Authentication for Remote Desktop Services Connections. Microsoft TechNet. [2017-04-19]. （原始內容存檔於 2017-08-26）.
* What types of Remote Desktop connections should I allow?. Microsoft Corporation. [2017-04-19]. （原始內容存檔於 2013-09-02）.
网络经济

**數位經濟**，又稱網際網路經濟、網路經濟、新經濟，是泛指通過數位計算技術為基礎，由數位產業帶動的經濟活動，以及非數位產業藉由數位科技的創新經濟活動；中國國家統計局認為數位經濟是指以資料資源作為關鍵生產要素、以現代資訊網路作為重要載體、以資訊通訊技術的有效使用作為效率提升和經濟結構最佳化的重要推動力的一系列經濟活動。

現今經濟活動中的人、組織和機器已通過網際網路、移動技術和物聯網相互聯絡。不少商家也通過網際網路開展市場業務。電腦網路和通訊技術的普及是數位經濟發展的基礎。

## 參考文獻
网络缉凶

《**網路緝兇**》（英語：_Why Did You Kill Me?_）是一部 2021 年美國紀錄片，由弗雷德里克・芒克執導和製作。

## 劇情概要

貝琳達・蘭恩使用 Myspace 追蹤參與謀殺她女兒克莉絲朵・希爾博的人。

## 發行

這部電影於 2021 年 4 月 14 日由 Netflix 發行。

## 反響

《網路緝兇》基於 10 條評論在評論聚合網站爛番茄上擁有 70% 的支持率，加權平均值為 6.90/10。

## 參考資料

## 外部連結

* 豆瓣電影上《網路緝兇》的資料 （簡體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《網路緝兇》的資料（英文）
* 爛番茄上《網路緝兇》的資料（英文）
网络编码

**網絡編碼**是一種通過中繼節點對接收到的信息進行編碼來達到提高多播網絡容量的技術。Rudolf Ahlswede, Ning Cai, Shuo-Yen Robert Li, Raymond W. Yeung 在 2000 年首次提出網絡編碼的概念。

在右圖的網絡拓撲中，s 節點試圖向 $t_{1},t_{2}$ 組播兩條消息 x,y。設每條消息占用的帶寬為 1，每個節點之間的網絡帶寬也為 1，那麼每個節點之間只能同時傳輸一條消息。線路 cd 上會需要同時傳輸 x,y，這在一般的傳輸方案中是行不通的，所以需要網絡編碼在 c 處將 x,y 異或，合成一條消息然後發送。

* 在傳統的數據傳輸技術中，中繼節點只負責數據的存儲轉發，而基於網絡編碼技術的網絡的中繼節點在具備傳統中繼功能的基礎上，會根據網絡編碼規則將接收到的信息進行線性或非線性處理再進行傳播，這種做法最直觀的優勢是減少了傳輸次數。利用圖論中最大流最小割原理論證了網絡編碼可以達到網絡最大信息流。
* 網絡編碼的相關領域：資訊理論、圖論、編碼理論

## 線性網絡編碼

假設網絡是有向的，執行線性網絡編碼時每個節點收到所有連入線路的數據後，再執行編碼，然後把數據從連出線路發出。新的數據包括執行線性編碼所用的係數以及合成後的數據。

例如組播源發送三條封包， $p_{1}=1$ ， $p_{2}=2$ ， $p_{3}=3$ 。封包經過一系列的中間節點，目標節點收到的封包是 $((5,8,1),24),((2,3,7),29),((9,6,5),36)$ 。目標節點對下列矩陣求解，可得 $p_{1},p_{2},p_{3}$ 的值。

$$
{\begin{bmatrix}24\\29\\36\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}5&8&1\\2&3&7\\9&6&5\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}p_{1}\\p_{2}\\p_{3}\end{bmatrix}}\Rightarrow {\begin{cases}24=5p_{1}+8p_{2}+p_{3}&\\29=2p_{1}+3p_{2}+7p_{3}&\\36=9p_{1}+6p_{2}+5p_{3}&\end{cases}}$ 或 ${\begin{bmatrix}p_{1}\\p_{2}\\p_{3}\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}5&8&1\\2&3&7\\9&6&5\end{bmatrix}}^{-1}{\begin{bmatrix}24\\29\\36\end{bmatrix}}
$$

### 隨機線性網絡編碼

隨機線性網絡編碼可以取得更好的組播傳輸速率，較為實用。在實際網絡中，節點會將來自連入線路的封包緩存起來，當節點需要發送封包時再將緩存的封包執行網絡編碼，然後發出。

例如節點 A 有 2 個上游節點 X,Y，X 向 A 發送了封包 $((2,2,1),2x_{1}+2x_{2}+x_{3})$ ( $2x_{1}+2x_{2}+x_{3}$ 是數據體，（2,2,1）是對數據體執行線性編碼時所用的係數）,Y 向 A 發送了封包 $((1,5,4),x_{1}+5x_{2}+4x_{3})$ 。當 A 需要發送數據時，便把緩存的這兩個封包取出來，隨機選擇 2 個係數（如 2 和 1），獲得新的數據體 $(2x_{1}+2x_{2}+x_{3})\times 2+(x_{1}+5x_{2}+4x_{3})\times 1=5x_{1}+9x_{2}+6x_{3}$ 和新的合成係數 $(2,2,1)\times 2+(1,5,4)\times 1=(5,9,6)$ 。所以 A 就把合成後的數據體 $5x_{1}+9x_{2}+6x_{3}$ 連同合成係數 (5,9,6)，向下游節點發送出去。

## 參考文獻
网络聊天

**網路聊天**（英語：Online chat）指藉助於網路進行的交流行為，是即時通訊的一種，一般分為一對一聊天（私聊）及多人聊天（群聊）兩種。藉助於即時通訊軟體和聊天網站，網路聊天將有相同喜好或類似身分的人聚集在一起，其內容也可以有很大的差異，從漫無目的的胡扯，到對專業知識的討論都可以成為網路聊天的話題。

## 常見的聊天軟體

* AOL 即時通訊（AIM）
* umitalk
* Camfrog
* Gadu-Gadu
* Google Talk
* ICQ
* IRC
* Jabber
* MUD
* QQ
* Skype
* TeamSpeak
* Windows Live Messenger
* Yahoo! Messenger
* Telegram
* WeChat
* LINE
* WhatsApp

## 參見

* 群件
* 網路聊天室
* 魔法影片特效
网络聊天室

**網路聊天室**（英語：Chat room）簡稱**聊天室**，是用戶在萬維網線上交談的場所。注意與網路論壇的兩大區別：聊天室的「房間」達到人數上限即不能加入，房間名稱僅反應聊天題材，但具體聊天主題要進了房間才能知道；而網路論壇並無參與人數限制，用戶自選標題發帖，其他用戶按標題決定是否點入帖文。2000 年代末興起手機即時通訊 app（LINE、微信、騰訊 QQ 等），網路聊天室逐漸被取代。

## 法律規管

### 中國

2017 年 9 月國家互聯網信息辦公室推出《網際網路群組信息服務管理規定》規管聊天室。當月《檢察日報》採訪了國家行政學院教授楊小軍的看法，「楊小軍也認為，管理責任並非上述一些網友所理解的『讓群主也要承擔群成員違法違規的責任』，在網際網路群組中不只有群主一個責任主體，還有群主、參與人（發言人）、網路平台提供商、相關主管部門這四個主體共同參與，才有網際網路及其群組的發展進步；同樣，四個主體也分別承擔相應責任」、「對於一些網友列舉出群主需要對群成員的信息發布和傳播行為而承擔的諸多民事、行政乃至刑事責任，楊小軍明確表示了反對：『這個觀點實際上是讓群主一人負擔所有人的責任，甚至把管理部門的責任都歸到群主身上。這既不客觀，也不可能』」；報導又採訪中國政法大學教授王衛國，「有網友戲稱通過司法考試才敢當群主。有的群主對法律法規不是很熟悉，那麼其對群成員的信息交流是否違反法律法規該如何判斷、管理呢？王衛國表示，這還是網友對管理責任的過大理解。實際上，群主只要根據一般人的判斷，認為群成員的表達明顯不妥時，給予提示、禁止，就算是已經盡到管理責任了。對於比較專業化的問題，法律法規不可能賦予群主過度的責任。」

## 2000 年代聊天室舉偶

* 尋夢園聊天室. （原始內容存檔於 2000-09-15）.
* 6K 聊天室. （原始內容存檔於 2000-12-05）.
* 080 聊天室 - 學生區. （原始內容存檔於 2003-04-02）.
* 豆豆聊天室. （原始內容存檔於 2001-09-26）.

## 引用文獻
网络聊天工具

**即時通訊**（**I**nstant **M**essaging，簡稱 **IM**）是一種透過網路進行實時通訊的系統，允許兩人或多人使用網路即時的傳遞文字訊息、檔案、語音與視訊交流。通常以網站、電腦軟體或行動應用程式的方式提供服務。

## 歷史

即時通訊是一個終端連往即時通訊網路的服務。即時通訊不同於電子郵件在於它的交談是即時（實時）的。大部分的即時通訊服務提供了狀態資訊的特性──顯示聯絡人名單，聯絡人是否在線上與能否與聯絡人交談。

在早期的即時通訊程式中，使用者輸入的每一個字元都會即時顯示在雙方的螢幕，且每一個字元的刪除與修改都會即時的反應在螢幕上。這種模式比起使用 e-mail 更像是電話交談。在現在的即時通訊程式中，交談中的另一方通常只會在本地端按下送出鍵（Enter 或是 Ctrl+Enter）後才會看到訊息。

在網際網路上受歡迎的即時通訊服務包含了 Skype、LINE、Facebook Messenger、WhatsApp、Discord、Telegram、微信、Jabber、ICQ 與 QQ 等。這些服務的許多想法都來源於歷史更久的線上聊天協定 ——IRC。

1970 年代早期，一種更早的即時通訊形式是柏拉圖系統（PLATO system）。之後在 1980 年代，UNIX／Linux 的交談即時訊息被廣泛的使用於工程師與學術界，1990 年代即時通訊更跨越了網際網路交流。1996 年 11 月，ICQ 是首個廣泛被非 UNIX/Linux 使用者用於網際網路的即時通訊軟體。在 ICQ 的介紹之後，同時在許多地方有一定數量的即時通訊方式發展，且各式的即時通訊程式有獨立的協定，無法彼此互通。這引導使用者同時執行兩個以上的即時通訊軟體，或者他們可以使用支援多協定的終端軟體，如 Gaim、Miranda IM、Trillian 或 Jabber。

近年來，許多即時通訊服務開始提供視訊會議的功能，網路電話（VoIP），與網路會議服務開始整合為兼有影像會議與即時訊息的功能。於是，這些媒體的分別變的越來越模糊。僅視訊會議而言，人們也習慣性的稱之為網路視訊會議，視訊會議和網路會議的概念也變得模糊。光是會議產品就有硬體，軟體和網頁之分，其中的翹楚更是不乏其人，思科，ppmeet 等在其中較具代表性。

## 即時通訊軟體

### 起源

最早的即時通訊軟體是 PowWow，而第二是 ICQ，ICQ 是英文中「I seek you」的諧音，意思是「我找你」。四名以色列青年於 1996 年 7 月成立 Mirabilis 公司，並在 11 月份發布了最初的 ICQ 版本，在六個月內有 85 萬使用者註冊使用。

早期的 ICQ 很不穩定，儘管如此，還是受到大眾的歡迎，雅虎也推出 Yahoo! pager，美國線上也將具有即時通訊功能的 AOL 包裝在 Netscape Communicator，而後微軟更將 Windows Messenger 內建於 Windows XP 作業系統中。

### 特質

1. 多工作業
2. 非同步性
3. 長短溝通
4. 媒介轉換迅速
5. 互動性
6. 不受時空限制
7. 可再現性

### 功能

1. 文字資訊交流
2. 多媒體方式交流
  1. 語音
  2. 視訊
3. 傳送檔案

### 使用者基礎

請注意，以下列出的數據中，許多是無法直接比較的。而有些數字，則是帶有一點投機性質的。有些即時通訊系統是分散式的（如 Jabber）。有些數據是由即時通訊系統的擁有者提供，而有些則是由軟體商提供。有些公司可能希望以誇大數據的方式，來達到廣告的效果。重要的是，有的數據是以「活躍使用者數」的方式列出（這種衡量方式沒有共通的標準），有的則列出整體的使用者數，更有的只列出尖峰時段登入的使用者數。

## 法律規管

### 中國

2017 年 9 月國家互聯網信息辦公室推出《網際網路群組資訊服務管理規定》規管多人聊天群組。當月《檢察日報》採訪了國家行政學院教授楊小軍的看法，「楊小軍也認為，管理責任並非上述一些網友所理解的『讓群主也要承擔群成員違法違規的責任』，在網際網路群組中不只有群主一個責任主體，還有群主、參與人（發言人）、網路平台提供商、相關主管部門這四個主體共同參與，才有網際網路及其群組的發展進步；同樣，四個主體也分別承擔相應責任」、「對於一些網友列舉出群主需要對群成員的資訊發布和傳播行為而承擔的諸多民事、行政乃至刑事責任，楊小軍明確表示了反對：『這個觀點實際上是讓群主一人負擔所有人的責任，甚至把管理部門的責任都歸到群主身上。這既不客觀，也不可能』」；報導又採訪中國政法大學教授王衛國，「有網友戲稱通過司法考試才敢當群主。有的群主對法律法規不是很熟悉，那麼其對群成員的資訊交流是否違反法律法規該如何判斷、管理呢？王衛國表示，這還是網友對管理責任的過大理解。實際上，群主只要根據一般人的判斷，認為群成員的表達明顯不妥時，給予提示、禁止，就算是已經盡到管理責任了。對於比較專業化的問題，法律法規不可能賦予群主過度的責任。」

## 社會影響

早期的即時通訊是屬於 Unix 使用者的專利，隨著個人電腦與網際網路的普及，即時通訊成為人與人溝通的另一條管道。

即時通訊在 2003 年後與全球資訊網、電子郵件共同成為網際網路使用的主流。

2007 年之後，由於智慧型手機普遍流行起來。傳統上電信運營商所建構 SMS、MMS 訊息服務系統，逐漸被以網路架構的第三方服務商所瓜分行動裝置的加值營收。個別地區衍生出不同的即時通訊軟體。例如：

* WhatsApp 美國
* LINE 日本
* KakaoTalk 韓國
* 微信 中國大陸
* Facebook Messenger 美國

## 相關條目

* 網路聊天室
* 即時通訊軟體列表
* 即時通訊軟體比較

## 參考文獻
网络自杀

**網路自殺**，又稱**自殺網聚**，是一種新型的自殺方式，指一些想自殺的人透過網際網路認識，他們在網際網路上制定自殺計劃，最後相約集體自殺。

進入 21 世紀，網路自殺的現象急劇增加，這種自殺方式最多的出現在日本。長期以來，日本一直是自殺率最高的已開發國家之一。而且日本的網路自殺還是震驚世界的。

## 過程

日本有些網站有專門討論自殺的留言板，有些自殺者就是透過留言板認識的。還有些網站專門針對尋找自殺夥伴的人。它們經常會關閉，隨後又以不同的網址冒出來。造訪者總數難以計算。造訪者可以在提供或不提供郵件位址的情況下發表言論，然後等待回答。

當互不相識的，來自不同地方的人談妥後，自殺就開始實施。

網路自殺通常以兩個，三個或四個人結伴的形式完成。也有出現 7 個人共同實施的情況。網路自殺者中不少人都有自殺未遂的紀錄。

## 自殺方式

各國文化的不同也可能影響其自殺方式。舉例而言，日本人最常用的自殺方式是縊死、跳樓與臥軌，臺灣則為縊死、服毒等，香港是跳樓和燒炭。但網路自殺者卻有不同尋常的方式，他們中大約有 90% 死於一氧化碳中毒，他們使用的是街邊五金店出售的可攜式炭爐燒炭自殺。日本學者澀井徹出版一本關於自殺的新書。在書中寫道：「網上圍繞最簡便的自殺方式展開了大量的討論。炭爐是他們的共同選擇。跳樓後死狀很慘，而炭爐能使死者保持紅潤的膚色和安詳的神態。」

## 結伴的心理因素

澀井徹說：「有些人想死，但會在最後一刻退縮。如果與別人一起自殺，他們就會堅持到底。」另一位心理學家西原悠紀子認為，日本人缺乏自我認同感，如果身處群體當中，他們比較有安全感，並且會與這個群體認同。

## 措施

日本警方曾試圖取締這些自殺網站，但缺乏法律依據 —— 自殺不違法，討論和策劃自殺同樣不違法。

警方設立了專門處理網路自殺的部門，這些警察曾成功的進入自殺網站，阻止了一些自殺行為。有時，他們把自殺者拖出濃煙滾滾的汽車並送進醫院。等這些人痊癒後再以協助他人自殺的罪名起訴他們。

## 日本網路自殺統計

據日本警方統計，2003 年發生了 34 起網路自殺事件，2004 年發生 55 宗，2005 年第一季度發生了 59 宗。

## 參考文獻

## 參看

* 自殺
* 藍鯨 (謠言)
网络自由

**網絡自由度報告**（英語：Freedom on the Net）是由美國非營利組織自由之家發佈的一份年度報告，該報告提供有關世界各國網際網路自由狀況的分析報告、數值以及評級，接受調查的國家經濟發展不同，政治和媒體自由度也不同。

該報告從 2009 年開始發佈，截止 2021 年，除了 2010 年以外其餘年份均有發佈報告。 

## 參考文獻
网络自由主义

**技術自由意志主義**（英語：Technolibertarianism），有時稱為**網路自由意志主義**（英語：cyberlibertarianism），是一種起源於 1990 年代早期矽谷網際網路駭客賽博朋克文化和美國自由意志主義的政治哲學。其重點在於，減少政府管制、審查或採取其他行為干涉「自由」的網際網路（英語：a "free" World Wide Web）。網路自由意志主義者，崇尚流動的實力至上菁英階級，相信市場能提供最好的服務。技術自由意志主義這一術語的廣泛傳播歸功於科技作家波琳娜・博爾蘇克的評論論述文章。

1996 年 2 月 8 日，約翰・佩里・巴洛發表《賽博空間獨立宣言》，聲稱網路空間永遠不需要受到法律的規制和政府的管轄。這是網路自由主義思潮的標誌性事件。

朱利安・阿桑奇，是最廣為人知的技術自由意志主義者。約翰・吉爾莫與 T・J・羅傑斯亦為其著名支持者。

## 原則

技術自由意志主義者的原則有：

* 政策要體現公民自由
* 政策應該反對政府過度監管
* 為合理、自由市場提供激勵措施的政策是最好的選擇

## 批判

### 中國

進入到 21 世紀初，隨著網際網路的普及以及新應用的日新月異，自由主義完成了從意見領袖到普通網友、從學術走向社會的世俗化行程。這套網路自由主義思潮對中華人民共和國的影響日漸深遠。

中國的馬克思主義者批評，網路自由主義，只是一種「烏托邦神話」。王維佳便批評，新自由主義者期望一種與真實社會空間平行的賽博空間是種「賽博迷思」，忽略數位落差，及真實勞動中的不平等；越來越開放的網路空間實質上成為巨大黑箱，不能成為烏托邦。

## 參見

* 資訊自由
* 網路人權
* 網際網路審查
* 網路獨立宣言
* 電子前哨基金會
* 自由意志主義
* 自由意志黨
* 海盜黨

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* Douglas, James. Star Lords. The Awl. 2015-12-15 [2016-01-05]. （原始內容存檔於 2015-12-19）.
网络自警行为

**網路自警行為**（英語：Internet vigilantism、netilantism、digilantism）是一種藉由網路（通訊網路或其服務供應商）或基於網路的方式（全球資訊網、電子郵件）進行的自警活動。一些人認為網際網路缺乏中央控制，導致某些自警行為和引發自警的行為別無二致。有時會演變成為人肉搜尋、網路私刑甚至網路暴力行為。

## 參考資料
网络舆情分析师

**網絡輿情分析師**是中華人民共和國的一行職業，主要工作為搜集匯總網絡輿情，為官員了解網絡信息、加強把握民意提供參考依據，起到輔助作用。

## 歷史

在中華人民共和國，網絡輿情監測與研究機構在 2008 年開始大量出現，輿情分析師也開始大規模走進公眾的視野，成為朝陽職業。2012 年，工信部電子科學技術情報研究所網絡輿情研究中心決定開展網絡輿情技能水平項目，並對考試合格者頒發相應技能水平考試證書。2013 年 9 月，人社部就業培訓技術指導中心與人民網聯合啟動網絡輿情分析師職業培訓計劃，網絡輿情分析師納入人社部「CETTIC」職業培訓序列，參加培訓並考試合格者可以獲得人社部頒發未強制性效果的《網絡輿情分析師職業培訓合格證》。

## 參考資料
网络舆情杂志

《**網絡輿情**》雜誌於 2008 年 6 月 20 日創刊，是一本主要於中國大陸發行的輿情監測雜誌，由人民網輿情監測室發行，以政府部門各級黨政軍領導為主要讀者，將網際網路的社情民意和輿情動向整理綜述的內參讀物，被稱為「史上最貴的雜誌」（根據 2010 年報道，該雜誌訂閱費用為人民幣每年 3,800 元，共約有 4,000 個用戶，到 2011 年 8 千冊以上的訂閱量）。

## 訂閱量與主要讀者

《網絡輿情》雜誌為人民網網絡輿情服務的綫下産品，雜誌訂閱量 2011 年超過 8 千冊（約佔網絡輿情收入的一半）。

由於網絡輿情監測行業主要的客戶來源是政府部門，《網絡輿情》雜誌以「幫領導幹部讀網」為定位，從事網絡輿情的政務監測，以網際網路為主要信息來源來反映社情民意和輿情動向，整理總結給各級黨政軍領導參考。《網絡輿情》的目標讀者為：「各級黨政軍領導，黨委常委，政府黨組，人大、政協、公檢法單位領導，以及各民主黨派、社團組織，開發區管委會，高等院校，企事業單位領導、管理者等，以司局級以上領導幹部為重點參閱對象，經批准現擴大到縣處級領導幹部。」

自我標榜為「國內惟一一份具有國家正式內參號的內參讀物」（內參指內部發行參考的機密文件，是中共高層重要的政治信息文件之一），《網絡輿情》和新華網的《輿情在線》、檢察日報社的《正義網輿情監測系統》等產品及服務類似，以強調是中央級媒體下屬機構的政府背景，來增加客源並爭取訂單。

儘管網際網路廣告收入占人民網業務比率最大（2011 年達 60%），人民網預計網絡輿情業務因為「有核心競爭力的產品」而「有顯著的先發優勢」，將會成為其業務的重要增長點。

## 內容與主編

**主要內容**

《網絡輿情》以政務輿情監測為主，為人民網輿情監測室接近 2 億輿情業務年收入的一部份；按週每周一及週四發行研究版、時事版及企業版不同版本：週一研究版含輿情專供、危機管理案例、政府輿論調控、網站得意之作等等，供司局級以上領導幹部參閱。周四時事版對一周輿情綜述及排行進行介紹，並解讀新聞背景及幹部人事。周一企業版則回顧一周財經、網民對企業的聲音、企業危機管理案例等。《網路輿情》亦有 Pad 版。

**主編**

《網絡輿情》執行主編為祝華新，負責單位輿情業務交流及《網絡輿情》訂閱，祝華新自 2007 年山西「黑磚窯」事件起，從事網絡輿情研究，人民網輿情監測室成立在 2008 年奧運會前夕，以每天一期方式報送有關部門「負面輿情」。

## 仿傚者

荊楚網仿傚人民網《網絡輿情》辦了雜誌做網絡問政，希望建立輿情倒逼的機制。由北京市網際網路信息辦公室和中國人民大學新聞學院於 2012 年創刊合辦《首都網絡輿情》則為半月刊，為供北京市廳局級以上領導幹部閱讀的一份輿情內參；不同於《網絡輿情》雜誌的人員組成，編輯《首都網絡輿情》為人大新聞學院教師黃河和周俊擔，及十餘名在讀博碩士生。

## 對網絡輿情監測的批評

由於《網絡輿情》雜誌開創出的網絡輿情監測產業主要是幫助領導讀網上民意，因此批評者認為這是將網上民意視為「監察」對象，而誤導了正確了解網絡輿情的出發點，不在於政府是否「參與輿論」，而是應該「鼓勵政策審議（policy deliberation）的文化…… 以具體步驟…… 建立一個理性討論的平台（不論網上還是網下），讓不同意見者協商討論尋求共識」。

## 參考來源

## 參見

* 人民網輿情監測室
* 網絡輿情

## 外部連結

* 網絡輿情官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络航空

**網絡航空**（Network Aviation）成立於 1998 年，總部設在澳大利珀斯。主要運營整個西澳大利亞的包機航班。

## 參考文獻
网络色情

**網路色情**（英語：Internet pornography）是指任何在網際網路上能取得色情內容，主要通過網站、對等網路、檔案分享或 Usenet 新聞群組的方式進行傳播，其內容包含了圖像、影片、文字等多種形式。1991 年全球資訊網向公眾開放，使得網路色情飛快地發展。
网络营销

**網路行銷**（英語：Internet marketing），亦稱**線上行銷**或**電子行銷**，為一種利用網際網路的行銷型態，利用數位化的資訊及網路媒體的互動性來輔助行銷的一種新型態市場行銷方式。網際網路為行銷帶來了許多獨特的便利，如低成本的傳播資訊與媒體到全球觀眾手中、即時的迴響與雙方面互動，皆為網路行銷不同於其他行銷方式的特性。

網路行銷本身和網際網路的創意與技術層面息息相關，這包括設計、開發、廣告、與銷售。網路行銷方法包括了：搜尋引擎行銷、顯示廣告行銷、電子郵件行銷、會員行銷、互動式行銷、病毒式行銷、論壇行銷、web2.0 行銷、影片行銷、部落格行銷、微博行銷、口碑行銷、社會網路行銷、關鍵字行銷、搜尋引擎最佳化、原生廣告等很多種方法。

網路行銷是一種利用線上媒體發展並宣傳企業的過程。網路行銷並非單單只有表示著「建立網站」或者「廣告網站」。網站背後某處是有著多重現實在目的的真實企業。

網路行銷策略包括線上行銷產品、服務與網站的各個層面，也包括市場調查、電子郵件行銷與直銷。

## 商業模型

網路行銷與許多商業模型相關。該模型傳統上以目標來定義。這些包括：

* 電子商務──對消費者或別的企業販賣商品。
* 出版──賣廣告，以及 / 或者買主名錄為主的網站。而企業透過取得名錄，並過濾成銷售物件名冊產生價值。

還有更多其他基於個人或者行業的特殊所需發起的網路行銷活動的模型（實際上幾乎無限多種）。

## 優勢

網際網路某些優勢包括資訊的可得性。消費者可於任何時候透過接觸網際網路認識產品進而購買。利用網路行銷的公司行號亦可節省金錢，因為不需要那麼多的銷售代表。大體上，網路行銷可幫助當地市場擴大到全國甚至國際市場。比起傳統媒體，例如出版物、廣播、以及電視，網路行銷擁有相對低成本的進場開銷，且網路聲音易受關注、資訊擴散速度快，被動或主動地創造網路聲量皆可讓商品或品牌快速曝光。。

因為網際網路媒體的曝光率、回應、以及總體效率容易追蹤──譬如說：透過網頁分析程式的使用，比起傳統「離線」媒體來說──網路行銷能提供對打廣告者較合理的可說明性。網路行銷，於 2007 年度成長較其他種媒體更為迅速。

## 限制

因為網路行銷需要顧客使用比起傳統媒體較新的科技，並非所有的人都取得訊息。低網速造成不方便。如果公司行號建立過大過複雜的網頁，撥接連線或行動裝置的網際網路使用者得掙紮下載資訊。

網路行銷在客戶線上購買前無法提供摸、聞、嚐、或者試用實體商品的機會。許多電子商務提供商制定自由退貨條款以及據點提貨服務以消除顧客疑慮。

## 保全顧慮

對參與線上商務的商號與消費者雙方，保全顧慮是非常重要的。許多消費者對透過網際網路購買物品遲疑，因為他們相信他們的個人訊息不會保持隱私。就最近情況來說，某些線上操業公司被逮到提供或者銷售他們客人的資訊。許多這些公司在其網站有保證條文，宣稱客戶資訊將不被洩漏。經過銷售客戶資訊，這些公司破壞的他們自己擁有的公開政策。某些購買客戶資訊的公司提供個人將他資訊從資料庫裡頭剔除的選擇，（亦稱做事後謝絕名單（opting out）)。然而，許多客戶並不曉得他們的資訊已被分享，並且無法阻止該訊息在公司間流通。

保全顧慮是如此重要，凡線上執業公司都努力開發解決方案。加密是一種主要處理網際網路上隱私與保全顧慮的手段。加密定義為轉換資料為一種稱為密件的型態。這個密件無法輕易的被截獲，除非透過程式經過授權的個人，或者進行加密的公司。一般而言，密件越強壯，資料受到保護的程度越好。然而，隨密件的加強，加密過程更為昂貴。

## 業界影響

行銷與廣告界將隨著 Web 2.0 浮現進行重組。Web 2.0 對網路行銷有著巨大的衝擊──透過讓 Web 2.0 啟用讓它成為公司打算廣告的主要媒介。

在音樂產業，許多消費者已開始透過網際網路購買並下載音樂檔案（例如：MP3），而非一般購買 CD。

越來越多的銀行提供客戶線上處理私人金融事務的能力。線上銀行威信對客戶具有吸引力，因為相對起去銀行辦事處跑一趟更方便。線上銀行目前是成長最快的網際網路活動。網際網路載入速度變快是快速成長的主因。於使用網際網路的個人裡，目前有 44% 的人透過網際網路處理私人金融事務。

網際網路拍賣日漸風行。過去在跳蚤市場才能看到的珍奇玩物現在被擺到 eBay 了。eBay 亦同時影響業界價格。買賣雙方常常在去跳蚤市場前於網站上查價，而且 eBay 價常常就是成交價。越來越多跳蚤市場賣家將其產品放上網際網路，並且生意越做越大到做出自家門。

 

## 行銷看法

網路行銷還沒有成為一門公認的學科，所以對它的理解會有所不同，而現在對於網路行銷一些看法有幾種，並均亦常常譯為「網路行銷」：

* internet marketing：即網際網路行銷，是指在國際網際網路上開展的行銷活動。
* network marketing：即網上行銷，是指在網路上開展的行銷活動，此處的網路不僅指國際網際網路，尚包含電話網路，增值網路等。
* on-line marketing：即線上行銷或在線行銷，指藉助聯機網路開展的網上行銷。
* e-Marketing：即電子化行銷或電子行銷，指通過國際網際網路，內部網和外部網開展的行銷活動。
* cyber marketing：及虛擬行銷或計算機數字行銷，指藉助聯機網路，計算機通信和數字互動式媒體的行銷方式。

由此可知，網路行銷其實是市場行銷的一種新的行銷方式，它藉助新的通訊技術，實現了遠程互動式行銷。

## 參見

* 行銷管理
* 電子商務
* 會員行銷
* 轉換最佳化
* 廣告顯示數成本
* 客戶參與
* 電子郵件行銷
* 行銷 2.0
* 點擊付費
* 搜尋引擎行銷

## 參考文獻