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网络小说

**網路小說**是指在網路中利用諸如 BBS、Web 等媒介連載發表的小說，與一般小說性質並無太大之差異。

雖然發表在網路上，但網路小說與一般小說所講究的實際上相同，充斥著對話與動作，劇情薄弱的文章（如只以對話與少許動作組成，看似劇本卻與正統文學的劇本不同的文字），不能算是網路小說。換言之，並不是所有在網路上發表的文章都能稱為網路小說。目前所能接受的網路小說，還是以傳統格式的文章為主。
不同於電子書，網路小說通常是分期發表，而不是一次性的完整呈現。網路小說是網路文學的主要形式，由網路作家發表。

在中國大陸，網路小說的商業化已經十分完善，雖然仍存在較嚴重的盜版現象，但已經發展出了十分成熟的產業鏈條，擁有十分廣泛的讀者基數以及創作者，風格類型眾多。

## 中國大陸網路小說

中國大陸網路小說在網路以文字為主的時候便出現了，隨著網路的發展而不斷壯大。那個時候的網路小說更趨向於一種意識的表達，是作者宣洩個人理想的工具。網路小說逐漸向商業化發展，出現了許多知名網路小說商業網站，如紅薯小說網、起點中文網、17K 文學網、縱橫中文網、晉江文學網等等，同時也湧現出一大批有才華的作家。但是，網路小說的商業化也使得網路小說大軍中低階趣味，無聊低俗小說的泛濫，大量宣揚不道德行為，扭曲社會價值觀的小說作品出現，以營利為目的，發表了大量垃圾文學，可以說是一大悲哀。雖然網路小說的發展十分迅速，但是總體上和其他文學發表形式相比，仍具有文學性不足、思想深度淺、以快餐文學為主的缺點。

網路小說的典型特質是篇幅較長，在這樣的體裁與架構當中，故事性更弱，讀者需要的是誇張的世界觀與缺乏邏輯的情節，目的在於服務讀者對主角的代入感，從而在書中獲得滿足。這類作品目標讀者通常都是聚焦於缺乏鑑賞能力的年輕讀者。

但值得說明的是，網路小說的低質化原因是多方面的，並不能對它進行全面批判，一是付費閱讀帶來的商業化，二是讀者普遍缺乏鑑賞能力，三是大量新人作者的加入。網路小說能夠發展至今的主體原因在於廣闊的讀者群，大量對品質要求不高的讀者，必然會帶來的大量缺乏品質的作品。這也是現今的網路小說獲得評論頗低的原因所在。

但在另一方面，即使是在紙媒的書籍當中，可讀性堪憂者同樣眾多，藉助於網際網路時代新型媒體的出現，能為書籍帶來的銷量的第一位並不是書籍品質，而是大眾媒體虛假的口碑宣傳。一昧批評網路小說品質不佳，而忽視這一點是十分草率的。

無論是以紙媒為介，還是以電子化面世，都存在某本書評價過高，而更多好的書籍卻偏於一角的現象，這裡面固然包含著讀者喜好的因素，但在文學書籍方面，我們經常所面臨到的問題是缺乏良好的篩選與評論機制。以及盜版的泛濫，對創作者帶來的負面影響。

網路小說和讀者的互動性更強，甚至可以讓讀者設定一個人物到網路小說中成為龍套，來進行桌上角色扮演遊戲。

 

### 種田文

種田文是指以中國古代封建社會為背景，描寫主人公及其家人日常衣食住行、生活瑣事的小說。

## 香港網路小說

香港網路小說的發展，皆由作者在高登論壇連載開始。熱潮風行數載，由向西村上春村的《東莞的森林》、獲得出版社垂青，為其出版實體書籍。

## 台灣網路小說

台灣網路小說曾經出現爭議。傳統作家袁瓊瓊在《九十一年小說選》的序中說到台灣大部分的網路小說作者水準普遍不足，有「劣幣驅逐良幣」的趨勢，而台灣網路小說與其含有社群文化的演進密不可分，年輕的作者與讀者都希望生產、再生產作品來追求溝通與認同。

台灣網路小說的起源自情色文學起家，交大學生自建的 BBS 性版上開始有 BBS 使用者發表創作，後因校方關切，遂將舞台搬移至私人站台，這個時期的著名作品有風姿物語。後來這種創作風潮影響了不少讀者也開始參與創作，最早的故事雖名為情色文學，但實際上仍以情感為主，情色的描寫反而是非常清淡的過場而已。並且故事脫離了情色範疇，轉為生活紀錄、清新的校園小說，如痞子蔡的《第一次的親密接觸》便是受到影響的第二代。於是網路文學開始由此萌芽。

## 行業發展

在中國的網路小說正式開始商業化之前，行業狀態仍處於萌芽狀態，早期龍的天空，幻劍書盟等書站都已經沒落，其中龍的天空在現今已完全轉型為網路小說業內論壇存在。
最早開始嘗試付費閱讀的起點中文網在 2006 年經盛大文學收購之後，網路小說的商業發展加快了行程，隨後數年之中有較為知名的 17K 小說網，縱橫中文網，創世中文網等先後創立，又在 2012 年左右時，隨著智慧型手機的發展，手持閱讀愈加普及，並且帶來的市場主流小說類型的改變。在這一過程中又發展出了三大電信業者的自建小說平台，如移動和閱讀以及掌閱書站，塔讀文學網，91 熊貓看書等無線閱讀平台的興起，使網路小說普及度更廣，讀者基礎也愈加龐大。

知名作者的收入也不再僅僅局限於電子訂閱以及實體出版，更帶來了諸如遊戲，影視，漫畫等著作權收入。

在網路小說行業，對於創作者的尊重程度遠遠遜於實體出版界，在普遍的簽約合同中，書站方往往十分苛刻，廣大寫作者對於作品著作權的掌控力度十分有限，這一點也常被諸多寫作者詬病。知名作者夢入神機 2010 年時曾與起點中文網因書籍著作權打過官司，曝出其簽署的合約乃是代寫合同，作者並不擁有作品著作權。

中國最大的三家網際網路企業，到目前為止都有涉足網路小說的業務，其中以騰訊旗下的閱文集團份額最廣，旗下書站擁有起點中文網以及創世中文網，旗下擁有最多的知名作者。百度於 2013 年收購縱橫中文網，結合收購 91 手機助手而得到的 91 熊貓閱讀，成立百度文學。阿里文學涉及程度更淺，但已有書站建立和收購訊息傳出。

雖然網路小說的發行已由早期的論壇被商業化的書站所取代，但有部分小說仍然是在如百度貼吧，天涯論壇的文學版塊（主要為蓮蓬鬼話）發表，前者被稱作貼吧文，偏向都市類型，後者大多為靈異，但敘事角度都用作第一人稱。

## 分類

玄幻 武俠 仙俠 奇幻 科幻 都市 言情 歷史 軍事 遊戲 體育 靈異 同人 耽美 二次元

## 另見

* 網路文學
* 網路作家
* 接龍小說
* 同人小說
* 玄幻小說
* 超文字小說（Hypertext fiction）
* 霸道總裁文
网络小说家

**網路作家**，又稱**網上作家**，是一種將各種文學形式，包括作品、新聞、漫畫、劇本、散文、雜文、詩歌、評論等發表在網路上的人，通過電子書、網路雜誌、網路社群、網路紀錄檔、部落格、論壇、同人誌、文學網站、電子郵件，以及建立個人作品網站等方式與讀者交流。一般而言，這些作品在網路上是供人免費閱讀的，但作者本身仍享有著作權。

## 作品發表

如果網路作家的作品有一定的知名度時，有些出版社會願意出版，有時也會加入一些沒有放在網路上的章節，或等出版後再放到網路上供閱讀。

在部落格未流行的時候，有些網站以統一的發表平台來聚集網路作家，而在故事達到一定的規模及人氣時，該網站則有優先出版的權利。香港網路作家直折劍更成立了「網上作家協會」，致力推廣寫作文化及提拔新手，2000 年後，該協會已有不少作品獲出版。

由於大多數網絡作家的作品在網路上供人免費閱讀，因此絕大多數以「網上作家」身分自居者均未能以其作品取得著作權收入和稿費，未能以「網路作家」作為全職工作。

## 資格與品質

網路作家在網上發表作品，並不需要經過出版社的編輯、校讎，因此文筆、學歷水平等因素，對一個人能否成為網絡作家並沒有影響，幾乎所有的網友都可以參與寫作，各種網路刊載平臺確保了網路作品能順利地發表，大量的自由撰稿人和業餘網路寫手以「網路作家」身分自居，因此「網路作家」的數量非常龐大（部分文學愛好者會把網路作家跟傳統作家予以區分），這同時也出現了魚目混珠的現象，文學作品的品質不再得以保證。

## 工作環境

在中國大陸，網路作家為了作品更新經常通宵寫作，嚴重影響到身體健康。2012 年紅袖添香網的網站作家青鋆因為過度寫作，25 歲病逝。2013 年 6 月盛大文學旗下的網路作家十年雪落因為過度疲勞而猝死。網路作家的身體健康問題也可能導致作品中斷更新。

應對網路作家的健康問題，盛大文學在 2013 年 5 月開始為旗下簽約的網路作家繳付醫療保險。

## 作品題材

網路作家的作品題材並無限制，僅受限於當地對網路言論的審查以及作者張貼作品的網站限制。

## 參見

* 網路文學
* 網路小說

## 注釋
网络少年

《**網路少年**》（英語：_Intel Younger_），中國大陸電影，導演石學海，主演殷桃、牛群、張凱麗、黃宏。

## 劇情

索拉拉是一名青年女教師，男友是靳陽光，她被學校吳主任安排在一個搗蛋調皮的同學的班級，這個班級里，有一起玩電腦的高手，如：宋歡歡、耿小樂、向大偉、藍洋，索拉拉通過和同學在網上「一比高下」，輸給孩子，讓她見識了孩子們的電腦天賦，並且成為好友。索拉拉男友靳陽光的網站數據被黑客竊取，索拉拉組織孩子們建立了網路小組，幫助男友度過難關。

## 演出

## 製作

該片旨在反思父母總是以藉口禁止孩子上網，其實網路上有好有壞，並不要一棍子打死。

## 獎項

## 參考文獻

## 外部連結

* 豆瓣電影上《網路少年》的資料 （簡體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《網路少年》的資料（英文）
网络层

**網路層**（**N**etwork **L**ayer）是 OSI 模型中的第三層（TCP/IP 模型中的網際層），提供路由和尋址的功能，使兩終端系統能夠互連且決定最佳路徑，並具有一定的擁塞控制和流量控制的能力。相當於傳送郵件時需要位址一般重要。由於 TCP/IP 協定體系中的網路層功能由 IP 協定規定和實現，故又稱 IP 層。

## 功能

### 定址

對網路層而言使用 IP 位址來唯一標識網際網路上的各個定址，網路層依靠 IP 位址進行相互通訊（類似於 MAC 位址），詳細的編址方案參見 IPv4 和 IPv6。

### 路由

在同一個網路中的內部通訊並不需要網路層裝置，僅僅靠資料連結層就可以完成相互通訊，對於不同的網路之間相互通訊則必須藉助路由器等三層裝置。

## 虛電路和資料報網路

在傳輸層每個應用可以被提供兩個服務：無連接的 UDP 和有連結的 TCP，在網路層也能為主機之間提供無連接和有連結的服務。

### 特點

* 在網路層中這些服務（無論是有連結還是無連接）都是提供主機到主機的服務，在傳輸層中提供的則是提供應用層行程之間的服務。
* 在至今為止的所有的主要電腦網路結構體系中（網際網路、ATM、影格中繼等），網路層提供了主機到主機無連接或者有連接服務，而不同時提供兩種服務。僅提供無連接的的網路稱為資料報網路 (Datagram Network)，僅提供有連接的網路稱為虛電路網路（Virtual-Circuit，VC）。

 

## 網路層協定

* IP （V4、V6）
* IPX
* X.25
* RARP
* ICMP（V4、V6）
* IGMP
* IPsec
* RIP
* OSPF

## 具有網路層功能的裝置

* 路由器
* 三層交換機

## 參看

* OSI 模型
* IP
* ICMP
网络峰会

**網絡峰會**（Web Summit）是一年一度在葡萄牙里斯本舉行的技術會議，2009 年由 Paddy Cosgrave、David Kelly 和 Daire Hickey 創立。Web Summit 最初在愛爾蘭都柏林舉行，直到 2016 年才永久移師葡萄牙里斯本舉行。

會議的主題圍繞網際網路技術、新興技術和風險投資展開。演講者包括執行長、業內專家、名流和政治人物，如史蒂芬・霍金、伊隆・馬斯克、阿爾・戈爾和聯合國秘書長安東尼奧・古特雷斯等眾多人士。Web Summit 的合作夥伴從財富美國 500 強企業到初創企業都有，與會者代表了全球高科技行業的各個層面和部門。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
网络崖豆藤

**網絡崖豆藤**（學名：_Millettia reticulata_），又名**老荊藤**、**昆明雞血藤**，為豆科崖豆藤屬的植物。分布於台灣、越南以及中國大陸的湖北、海南、四川、廣西、浙江、福建、雲南、江西、江蘇、廣東、貴州、安徽、湖南等地，生長於海拔 1,000 米的地區，多生長在山地灌叢和溝谷，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻

* 昆明植物研究所。网络崖豆藤（原变种）. 《中國高等植物資料庫全庫》. 中國科學院微生物研究所. [2009-02-25]. （原始內容存檔於 2016-03-05）.
* 老荊藤 _Millettia reticulata_ Benth., 1853. 臺灣物種名錄。臺灣：中央研究院生物多樣性研究中心. [2013-01-24] （中文（臺灣））.

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《植物名實圖考・昆明雞血藤》，出自吳其濬《植物名實圖考》
网络工程师

**網絡工程師**是設計和實施計算機網絡的信息技術專業人員。網絡工程師的職責和網絡管理員不同，儘管可能有重疊。

一般而言，網絡工程師不進行日常的的系統管理工作，而是專注於網絡設備和基礎設施，例如路由器、網絡交換機、線纜、介質和網絡設備連接用的的協議。
網絡工程師的職責還包括，網絡的規劃，組建，設計，網絡設備的安裝調試，以及後期的網絡故障排除，及網絡的維護。

從大類來說網絡工程師分為新建、割接、維護，我們常見的網絡管理員處於的是維護的崗位，系統集成工程師和廠家工程師處於的是割接和新建崗位，對於網絡工程師來說
网络巨魔

「**白目**」一詞，源自於台語俚語，是形容搞不清楚狀況、不識相、亂說話、自作聰明的人。「白目」直接的解釋就是「只有眼白，沒有瞳孔的眼睛」，這樣的眼睛當然看不到東西「看不清眼前的狀況」，而衍伸出「不識相」的涵義。另有「**白爛**」或「**白懶**」一詞，通常是用來形容一個人愛鬧笑話，或是做了蠢事、讓人感到哭笑不得。「白懶」的直白解釋則是「白色的男性生殖器官」，此象徵男性的年齡非常小，所以「白懶」一詞最初的延伸意義是「幼稚」，而後又變成「可笑幼稚的行徑」的代名詞。兩者皆源自台灣話，不過因為網路上使用國文能與其他中文使用者對話，尤其是網上公開的討論區，聊天室甚至網路遊戲多為台港澳等正體中文使用者共用，因此成為了網路上有一定的人數能明白的詞語。

隨著兩岸網路交流增多，該詞在簡體中文社群的使用頻率也逐漸提高。在網際網路，通常把「白目」與「白爛」合稱為「**小白**」。日本稱 KY（空気読めない，Kuuki Yomenai，又稱空気読め或空気嫁），有時又稱「對立廚」。在中國大陸有多稱法，稱作「巨魔」、「噴子」、「樂子人」、「魔怔人」。

現在此頁主要針對「小白」一詞作解釋。

## 「小白」的誕生

小白，又稱為山怪（Troll，中國大陸網路稱爲巨魔），可以說是在論壇或 BBS 這類網路社群誕生的用語。而且原本包括的對象不若現在這麼廣泛，剛開始它只是「白爛」的代稱。在小白這個詞還沒出現之前，網路上多用「白爛」來形容一些搞不清楚狀況的新手或初學者。此類使用者多數抱有「網路匿名」的想法，認為不論做甚麼事都不會在現實世界中需要付任何責任，只要之後換個帳號就能完全無視以往發生的事。一般有社會責任感的此類使用者，在有較多網路經驗之後，或是發現即使更換帳號都會被發現是同一使用者時，都會放棄經常更換帳號的麻煩做法，變回正常的網路使用者。

## 特徵行為

* 洗板，即大量地重複張貼相同或相近內容信息，有的則是打廣告之打工者。
* 網路訟棍，刻意挑釁激怒網友，逼對方反擊回罵，若出現人身攻擊，就會立刻截圖並向對方提告公然侮辱罪。
* 亦指現實生活中為求肥一己私心，而造出不考慮他人感覺的無常識行為。
  * 例子：在宿舍內常常看色情片甚至做出不雅行為，此種造成室友不悅的行為。
* 蓄意散播無關所在討論區主題的信息，例如在不恰當的地方賣廣告，發佈政治信息，發佈色情網址或圖文等非法信息等。
  * 例子：在網上有互動成分的地方到處貼上「網絡排名」等廣告，即使在韓語版本、德語版本、西班牙語版本或世界語版本，也只是貼上一個內容完全是中文的網頁連結，完全沒有解釋連結用途。
* 不負責任地挑起爭端，言論可能毫無憑據甚至違反科學常理等，語言中還可能帶有明顯的人身攻擊和挑釁意味。
  * 例子：在公開討論區看到與自己意見不同的文章時，立刻發文以粗話辱罵對方，又或是散佈假消息甚至以小圈子形式訂立偽法律胡亂框限定義一些詞語的意思和用法，來污衊對方和控制公眾言行，從而達致淨空異己。
* 在討論中對別人的勸言充耳不聞，無視不利自己的問題，並利用偷換概念的詭辯技巧，意圖將別人的意見打倒（俗稱「專門『死撐』」）。甚至有某些情形，在狀況對自己不利時，採用發佈垃圾信息的方式進行洗板以把討論弄得一團糟，甚至蔑造錯誤觀點或動用明顯傾向自身喜惡的觀點不惜扭曲大眾對現事情實況的認知，再配合針對性的大發雷霆情緒統戰，期望搏取大眾同情以得到更強勁和更持續的針對效果和／或打壓效果。
* 無視版權條例，一而再再而三的轉貼受版權保護的文章。在經過勸諭及警告後還是繼續犯。
* 使用匿名或分身帳號假造支持言論，或是假造行為模式非常討人厭的異見分子，以減輕針對使用者本身的指責。
* 當居處於一些資訊平台的管理員職位時，於該等資訊平台針對目標人物／目標族群作出無理的消音（如刪除文章）甚至程度不一的停權（如禁止貼文、禁止瀏覽、禁止登入，甚至註銷帳戶），以打壓目標人物／目標族群的言論空間，減少其對自身或自身所屬族群的威脅，保障自身或自身所屬族群之言行橫行霸道的權力。

## 參考資料

## 參見

* 釣魚文
网络巴尔干化

**分裂網** （splinternet），有時也被稱為「網絡巴爾幹化」（英文為 **cyberbalkanization** 或 **Internet Balkanization**），指網路世界因某些要素被分裂成不同的群體。這些因素可能包含科技、商業、政治、民族主義、宗教，以及利益因素。「巴爾幹化」一詞源自於地緣政治學術語。

## 報導

根據《經濟學人》的報導：「各方勢力讓網際網路正處於被巴爾幹化的威脅之中，很快的就會出現地理或商務上的各類邊界。」 中國因為政治緣由建造了防火長城；其他國家基於各種不同的理由，例如美國的「禁止網路盜版法案」或澳洲的網路審查，也都討論是否建立類似的防火長城，用於防堵兒童色情或武器製造的教學內容。

## 名詞起源

一般認為這個新名詞是在麻省理工學院教授馬歇爾・范・埃爾斯泰恩和埃里克・布林約爾松（Erik Brynjolfsson）在 1997 年 3 月 1 日發表的《電子社群：全球村，還是網路巴爾幹國家？》（Electronic Communities: Global Village or Cyberbalkans）的論文中首次提出，意指全球網路已分裂成各懷利益心機的眾多群體，且任一子群的成員總利用網路傳播或閱讀僅吸引相同子群成員的訊息或題材。

## 專書闡釋

近期，通訊與政治風險顧問、國際政治專家史考特・麥康森（Scott Malcomson）撰寫的《分裂的網路》，則從一次大戰海戰的假想情境說起，接著探討美國的軍方／業界／學界合作──這場大合作令美國得到科技優勢擊敗希特勒和打贏冷戰。到一九六〇年代，影響網路的班底換人，加州反主流文化圈子的科技先鋒帶來了國際主義和開放性；這個溫床在日後造就了 Google、微軟、Facebook 與蘋果公司。但是過去十五年來，美國的世界領先地位越來越常受到挑戰，國家安全考量跟區域化的電子商務邏輯便成了優先，將網際網路的動量挪往新方向，逐漸成為對外隔絕的公私網域。也就是從網際網路與國防軍事發展的歷史串連起來，對陷入危機的全球網路提出了建言與警語。

## 參考資料

## 相關條目

* 過濾氣泡
* 認知封閉
* 互動頻率
* 網際網路用語
网络帐本

**在線記帳**，是基於網際網路的一種記帳形式。有別於其他記帳形式，記帳人通過網際網路訪問提供在線記帳服務的網站，進行記帳活動。

## 歷史

2004 年 4 月，Gooot.com 開始免費提供全球首個在線記帳服務。該服務程序由王煒（David Wang）編寫，並且一直更新。2007 年 10 月，Gooot.com 更改域名為 KeepAccounts.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

2005 年開始，在線記帳的概念得到了大多數人的認可。於是開始出現了許多提供在線記帳服務的網站。並且分成了三大類：

* 一是博客類記帳網站。這類網站的實質就是博客類網站，用戶將消費經驗寫成文章在空間上共享，這個群體被賦予一個新的名字「帳客」，此類網站往往在功能上較為簡單，強調的是用戶之間的互動，你可以和一些網友交流理財秘訣和心得，集思廣益。
* 另一類是個人理財類記帳網站，這類網站主要提供用戶理想的記帳工具，方便用戶的日常消費生活。這類網站一般上手非常簡單，記帳的菜單相當簡單明了，功能也很專業全面，除了一般的日常收支名目，用戶還可以添加自定義分類，有的記帳網站還有預算功能，針對「月光族」每月開銷難以控制的特點，提前對自己的開銷作規劃，同時還提供了直觀的圖形報表分析，能夠幫助用戶更好地了解到自己的消費習慣。
* 還有就是專業類的記帳網站，既適合個人理財，又適合做小型企業財務管理工具，支持各種單、複式記帳法。特點是比較複雜，普通用戶難以上手。

在手機移動上網技術的進步下，在線記帳得到了更加快捷的記錄方式。使用手機訪問網站，更加實時。

## 在線記帳與其他記帳形式的比較

* 可以在世界任何一台連接網際網路的電腦上都可以使用在線記帳服務，自定義時區，無論你在世界的什麼地方。
* 與手機移動上網的結合更好。
网络干扰公共天文台

**網際網路干預開放觀察**或**網絡干擾公共天文台**（英語：**O**pen **O**bservatory of **N**etwork **I**nterference，**OONI**）是一個觀測全球網際網路審查的組織。其依賴志願者運行其測試軟體來檢測網絡封鎖，並將測試結果報告給該組織。截止 2019 年，OONI 已經分析了 233 個國家的 2.92 億網絡連接。

## 發展

2012 年，OONI 原本作為 Tor 項目旗下的一個自由軟體項目啟動，旨在研究全球網際網路審查。2017 年，OONI 啟動了 OONI Probe 項目。OONI Probe 是一款用於進行一系列網絡測試的行動應用程式。這些測試涵蓋了對被屏蔽的網站、應用程式和其他工具，以及中間盒的檢測。這些測試結果可通過 OONI Explorer 和其 API 訪問。

直至 2018 年，該項目獲得來自開放技術基金會 128.607 萬美元的資助。

## 測試

目前 OONI 部署了如下測試類型：

* 網絡連接
* DNS 一致性
* HTTP Host
* HTTP 請求
* Facebook Messenger 可訪問性
* Telegram 可訪問性
* WhatsApp 可訪問性
* Signal 可訪問性
* 對 HTTP 頭欄位操控的檢測
* 對 HTTP 無效請求行的檢測
* Meek 前置請求
* Tor 網橋可訪問性
* Vanilla Tor 可訪問性
* RiseupVPN 可訪問性
* 賽風可訪問性
* 基於 HTTP 的動態自適應流可訪問性
* 網絡診斷測試（Network Diagnostic Test，NDT）

## 著名案例

OONI 確認了對 2019 年伊朗網際網路封鎖的相關數據進行了分析。2019 年 2 月 24 日，古巴獨立新聞機構 _Tremenda Nota_ 確認在全民公決之前的幾個小時其網站被封鎖，這是該國數十年以來首次舉行新憲法公投。OONI 網絡測量數據證實了該網站以及其他幾家獨立媒體在全民公投期間被封鎖。該國之前在 2017 年已經封鎖了 41 個網站。OONI 也檢測到貝寧、尚比亞和多哥在選舉期間出現的網絡審查和網際網路關閉。2019 年 5 月，OONI 報告中華人民共和國政府封鎖了所有語言的維基百科。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* OONI 的 Facebook 專頁
* OONI 的 Instagram 帳戶
* OpenObservatory 的 Twitter 帳戶
* YouTube 上的 OONI 頻道
* Google Play 商店中的 OONI Probe
* F-Droid 資源庫上的 Android 軟體套件 OONI Probe
* OONI Probe 安裝頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OONI Explorer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络平台

**網站**是指在全球資訊網上，根據一定的規則，使用 HTML 等工具製作的用於展示特定內容的相關網頁的集合。簡單地說，網站是一種通訊工具，就像布告欄一樣，人們可以通過網站來發布自己想要公開的資訊，或網站來提供相關的網路服務。人們可以通過網頁瀏覽器來存取網站，獲取自己需要的資訊或者享受網路服務。

許多公司都擁有自己的網站，他們利用網站來行宣傳、發布產品資訊、招聘等等。隨著網頁製作技術的流行，很多個人也開始製作個人主頁，這些通常是製作者用來自我介紹、展現個性的地方。也有以提供網路資訊為盈利手段的網路公司，通常這些公司的網站上提供人們生活各個方面的資訊如時事新聞、旅遊、娛樂、經濟等。

在全球資訊網的早期，網站還只能展示單純的文字。經過幾年的發展，圖像、聲音、動畫、影片，甚至 3D 圖形技術開始在全球資訊網上流行起來，網站也慢慢地發展成圖文並茂的外觀。通過動態網頁技術，使用者也可以與其他使用者或者網站管理者交流。也有一些網站提供電子郵件服務。

## 歷史

全球資訊網由英國 CERN 物理學家提姆・柏內茲 - 李於 1990 年創立。1991 年 8 月 6 日，提姆・柏內茲 - 李建立世界上第一個網站。1993 年 4 月 30 日，CERN 宣布全球資訊網對任何人免費開放使用。

## 概述

網站有許多功能，可用於個人網站、商業網站、政府網站或非營利組織網站。網站可以是個人、企業或其他組織的運作，通常專門用於特定主題或目的。任何網站都可以包含指向任何其他網站的超連結。網站被編寫或轉換為超文件標示語言（HTML），並使用使用者代理的軟體存取。可以從任何大小以電腦和網際網路為基礎的裝置（包括桌上型電腦、筆記型電腦、平板電腦和智慧型手機）檢視或存取網頁。

網站代管在稱為網頁伺服器的電腦系統上，也稱為 HTTP（超檔案傳輸協定）伺服器。網頁伺服器也可以指在這些系統上執行的軟體，它們回應來自網站使用者的請求來檢索和傳遞網頁。Apache HTTP Server 是目前最常見的網頁伺服器軟體（根據 Netcraft 統計）， 微軟的 IIS 也是最常被使用的。一些替代品，如 Nginx、Lighttpd、Hiawatha 或 Cherokee，都是功能相當齊全和輕量化。

## 相關主題

* 網站地圖
* 網頁設計
* 網頁程式設計
* 網頁代管服務
* 全球資訊網協會

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路名稱與數字位址分配機構（ICANN） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 全球資訊網協會（W3C） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路協會（ISOC） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络幽灵蛛

**網絡幽靈蛛**（學名：_Pholcus clavatus_）為幽靈蛛科幽靈蛛屬的動物。在中國大陸，分布於甘肅、河北、浙江、安徽、遼寧、陝西等地，一般生活於山區及田野結網。該物種的模式產地在甘肅。

## 參考文獻
网络广告

狹義的**網路廣告**，又被稱為**線上廣告**或者**網際網路廣告**；而廣義的網路廣告，除了包括以電腦為核心組成的電腦網路為媒介的廣告行為外，還包括其他所有以電子裝置相互連接而組成的網路為媒介的廣告行為，例如以無線電話網路、電子資訊亭網路為載體的廣告行為。在一般未做特殊說明的情況下，現在各資料所談論的網路廣告全指狹義網路廣告。

網路廣告就是在網路上做的廣告。利用網站上的廣告橫幅、文字連結、多媒體的方法，在網際網路刊登或發布廣告，通過網路傳遞到網際網路使用者的一種高科技廣告運作方式。與傳統的四大傳播媒體（報紙、雜誌、電視、廣播）廣告及近來備受垂青的戶外廣告相比，網路廣告具有得天獨厚的優勢，是實施現代行銷媒體戰略的重要一部分。Internet 是一個全新的廣告媒體，速度最快效果很理想，是中小企業擴充裝大的很好途徑，對於廣泛開展國際業務的公司更是如此。

狹義網路廣告與傳統廣告有很多類似的地方，也分為很多不同廣告形式，擁有多種計費方式。

網路廣告現在已經不單純都指一般的硬廣，更有很多軟廣的方式，比如口碑行銷，關鍵字操作，Blog 行銷，社群行銷等，現在越來越多的品牌更傾向於後者，因為這是一種跟閱聽人直接溝通的很好方式，尤其在網路發達的現今社會，不僅網路廣告的影響日漸重要，相較於傳統廣告（報紙、雜誌、電視、廣播），更能有效統計廣告成效，確實的將成效數據化。

## 廣告形式

常見的廣告形式包括：

* 橫幅式廣告
* 通欄式廣告
* 彈出式廣告
* 按鈕式廣告
* 插播式廣告
* 贊助式廣告
* 搖一搖廣告
* 分類廣告
* 互動遊戲式廣告
* 軟體端廣告
* 文字連結廣告
* 浮動形廣告
* 聯播網廣告
* 關鍵字廣告
* 比對內容廣告
* 電子郵件廣告

## 市場規模

2016 年，台灣整體廣告量達 604.6 億，成長 2.47%，其中，網路廣告以 258.7 億新台幣，首度超越電視（包含有線與無線電視）廣告的 225.3 億，繼 2009 年超越雜誌、2012 年超越報紙後，再度寫下里程碑，並躍居第一大媒體。

2012 年全年台灣整體數位媒體廣告市場達 116.01 億新台幣，相較前一年度成長 13.6%，其中網站廣告為 59.34 億，影音多媒體廣告為 5.73 億，若兩者合併計算，網站廣告量成長幅度為 3.3%，佔整體數位廣告市場總額的 56.1%；關鍵字廣告成長 15.2%，達到新台幣 35.43 億，佔整體數位廣告總額的 30.5%。社群口碑行銷，持續穩定成長 13.2%，金額為 9.46 億，佔整體總額的 8.1%。而今年新增的行動媒體廣告量統計達 6.05 億，已佔整體數位媒體廣告量之 5.2%，異軍突起值得期待。

## 主要企業

## 計費方式

常見的計費方式包括：

* 按照千人印象費用（CPM）收費。
* 按照每點擊成本（CPC）收費。
* 按照每行動成本（CPA）收費。
* 按照每回應成本（CPR）收費。
* 按照每購買成本（CPP）收費。
* 按照每安裝成本（CPI）收費。

這些都是國際流行的收費模式。在中國和一些網路廣告的開發中國家，則時常會採用以時間來購買的模式，如按每日投放成本收費，按每周投放成本收費等。

對網路廣告的研究顯示，50% 的網路廣告點擊是由 6% 的使用者產生的。而且這個點擊群體是一個缺乏購買力的群體，也很少進行網路購物。

 

## 可見

\* 廣告管理

## 參考文獻
网络广告代理商

**網路廣告代理商**，又稱為**網路廣告公司**，是指提供網路廣告發佈平台的公司，這些公司通常也提供社交網路服務，或者和瀏覽量高的網站合作。

大型公司的廣告網路有 Google AdSense、淘寶聯盟以及 ValueClick 等.

## 參考資料
网络广播

**網路廣播**（英語：**Webcast**）是使用串流媒體技術、通過網際網路將單個內容源分發給眾多同時收聽或觀看者的媒體呈現方式。網路廣播可以是實況或按需分發。基本上，網路廣播是通過網際網路進行「廣播」。

大型的網路廣播平台包括現有的廣播電台和電視台（通過線上電視或廣播的串流媒體同步廣播），以及大量僅限於網際網路平台的「電台」。網路廣播通常包括提供非互動式線性流或事件。權利和許可機構向希望使用受著作權保護的材料進行網際網路廣播的人提供具體的「網路廣播許可」。

網路廣播在商業部門廣泛應用於投資者關係介紹（如年度大會）、資訊化教學（傳送研討會）和相關通信活動。然而，網路會議與網路會議不太相同，網路會議通常是為多對多互動而設計。

廉價、易存取的網路廣播技術已使獨立媒體蓬勃發展。已有不少引人關注的獨立節目通過廣播定期線上播放。這些節目通常由普通市民在家中製作，範圍涵蓋有關電腦、技術、新聞等諸多興趣和主題，並在不斷增加新的節目。

網路廣播與 Podcast 的不同之處在於，網路廣播是直播，而 Podcast 是將媒體檔案上傳、存放到網際網路上。

## 歷史

網路廣播本質為通過網際網路分發媒體檔案。最早的網路廣播相當於一個線上的音樂會，最早的一個例子是蘋果公司與企業家 Michael Dorf 和 Andrew Rasiej 合作的網路廣播組。他們與蘋果公司的 David B. Pakman 在 1995 年 7 月 17 日至 22 日合作推出了麥金托什紐約音樂節。此活動的音訊網路廣播由超過 15 個紐約市的俱樂部合辦。蘋果公司之後在 1996 年 6 月 10 日還舉辦了金屬樂隊

1995 年，Benford E. Standley 製作了歷史上第一批音訊 / 影片網路廣播（之一）。

1996 年 10 月 31 日，英國搖滾樂隊 Caduseus 從晚上 11 點到午夜 12 點（UT）在英國威爾斯 Machynlleth 的 Celtica 播放了他們一小時的音樂會 —— 這是第一個現場直播音訊和同步直播影片多播 —— 在全球範圍內二十多個國家的二十多個直接「鏡子」。

1997 年 9 月，內布拉斯加州公共電視台開始網路直播來自內布拉斯加州林肯的 Big Red Wrap Up，該節目結合了每場 Cornhusker 足球比賽的精彩片段、教練每週新聞發布會的報導、內布拉斯加州體育記者的分析、特邀嘉賓的出場以及觀眾的問答。

1998 年 8 月 13 日，一般意義上的第一次網路廣播婚禮由 Alan K'necht 與 Carrie Silverman 在加拿大多倫多舉辦。

1998 年 10 月 22 日，第一次比利格雷厄姆十字軍東征在佛羅里達州坦帕的雷蒙德詹姆斯體育場向全球觀眾現場直播，由戴爾菲肯和賓夕法尼亞州的網路廣播中心提供。現場訊號通過衛星廣播到 PA，然後通過 BGEA 網站進行編碼和串流傳輸。

The first teleconferenced/webcast wedding to date is believed to have occurred on December 31, 1998. Dale Ficken and Lorrie Scarangella wed on this date as they stood in a church in Pennsylvania, and were married by Jerry Falwell while he sat in his office in 林奇堡.

Virtually all major broadcasters now have a webcast of their output, from the BBC to CNN to Al Jazeera to UNTV in television to Radio China, Vatican Radio, United Nations Radio and the World Service in radio.

On November 4, 1994, Stef van der Ziel distributed the first live video images over the web from the Simplon venue in Groningen. On November 7, 1994, WXYC, the college radio station of the 北卡羅來納大學教堂山分校 became the first radio station in the world to broadcast its signal over the internet.

包含字幕的翻譯版本可以使用同步多媒體整合語言（SMIL）。

## 網路廣播

有一類網路廣播是對婚禮的廣播。它使夫婦的家人和朋友可以在網際網路上即時觀看婚禮。它有時用於在異國舉辦的婚禮，例如坎昆和瑪雅里維耶拉、夏威夷州或加勒比，因為其他人一同旅行來親自參加婚禮是相當昂貴和困難的。

通過網路廣播播放葬禮也是一些殯儀館提供的服務。雖然它已存在近十年，但是更便宜的寬頻、旅行費用上漲以及對伊拉克和阿富汗的部署都導致了這種現象的增加。

## 參見

* Podcast
* 串流媒體
* 國際網路廣播協會
* 媒體剪輯
* 同步多媒體整合語言（SMIL）
* 影像部落格
* 網路電台
* 網路劇
* 網路研討會
* 美通社

## 註解

## 參考資料

## 外部連結
网络广播风暴

同一個計算機網絡上廣播及多播訊號的累積，就會造成**網路廣播風暴**現象。大量的廣播或多播信號會佔用大量的網路頻寬而使正常網路信號無法流通。

## 成因

一般來說，網路廣播風暴的成因是乙太網中出現了路由迴路。工作在數據鏈路層的交換機收到廣播包（幀）時，會原樣複製該包到除源埠外的所有埠。而鏈路層協議並未有數據幀最大生存時間（TTL）相關協議，因此路由迴路的出現，就會使廣播包永久保留在迴路中，使得交換機不斷重複廣播，造成網絡擁塞。

## 預防方法

* 從物理上檢查有無迴路，妥善管理交換機，防止意外連線。
* 劃分 VLAN，隔絕廣播域。
* 配置路由器及防火牆以及時檢測並阻止廣播風暴。

## 參考

1. Appendix E: Broadcasts in Switched LAN Internetworks [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） [2]PDF
2. Defense Against the DoS/DDoS Attacks on Cisco Routers [3] [4]PDF (56.2 KiB)
3. Disassociation Broadcast Attack Using ESSID Jack [5]
4. The Broadcast Storm Problem in a Mobile Ad Hoc Network [6]PDF (1.12 MiB)
网络开发

**網頁程式設計**是指使用網頁設計程式語言設計互動式的網頁，又稱動態網頁，動態網頁是指網頁的內容是否可根據某種條件的改變而自動改變，如網頁計數器就是動態的，當有人點擊我們的網頁時，網頁計數器的值會自動增加；BBS 論壇也是動態的，當使用者在論壇上發布資訊時，網頁內容會自動更新，顯示出新發布的資訊及相關回覆；等等。需要注意的是 GIF 動畫和 Flash 動畫是靜態的。因為，這些動畫一旦製作完成後，就不會再改變了，儘管 Flash 動畫可以回應使用者的事件。

## 常見的網頁程式語言

* 在 Web 伺服器端，有
  * ASP（Active Server Pages）
  * ASP.NET
  * CGI（Common Gateway Interface，公用閘道器介面）/FastCGI
    * Shell script（如 ksh，bash 等）
    * Perl（常用）
    * C++
    * 其他任何程式設計語言
  * ColdFusion
  * Java/JSP (Java Server Pages)
  * Perl（Practical Extraction and Report Language，文字分析報告語言）
  * PHP（Hypertext Preprocessor）
  * Python
  * Ruby
  * Smalltalk 等等。
* 在瀏覽器端，有
  * JavaScript
  * ActionScript（用於 Flash）等等。

## 時間線
网络开发工具

**Web 開發工具**（通常稱作 **devtools**）是一種網頁開發者測試和調試代碼的工具。不同於網站創建器或者集成開發環境，Web 開發工具不直接參與網站的創建，而用於測試網站或網頁應用的用戶界面。

Web 開發工具一般內置於網頁瀏覽器或者作為瀏覽器的附加組件使用。大多數市面上常見的網頁瀏覽器，如 Google Chrome、Firefox、Internet Explorer、Safari、Microsoft Edge 和 Opera，都有內置的工具用於網站開發，而在其各自的插件中心可以下載到更多工具。

Web 開發工具便於開發人員調試各種瀏覽器網頁處理技術，例如 HTML、CSS、DOM、JavaScript。隨著對瀏覽器的功能需求越來越高， 流行的瀏覽器已經包含了更多面向開發者的特性。

## 瀏覽器支持概覽

一些知名的瀏覽器都支持 Web 開發工具，使得網頁設計師與開發者可以查看其頁面的構成。所有這些工具都內置於瀏覽器，不需要額外的模塊或配置。

* Firefox 瀏覽器 – `F12` 打開網頁控制台 / 瀏覽器控制台 (自 Firefox 4 以後)。 網頁控制台作用於單個頁面；瀏覽器控制台作用於整個瀏覽器。
* Google Chrome
* Internet Explorer 和 Microsoft Edge
* Opera
* Safari

## 常用特性

使用 Web 開發工具的通常做法是，滑鼠懸停在頁面元素上方，然後在右鍵菜單中選擇「檢查元素」或其它相似選項。更常見的替代方式是使用快捷鍵 `F12`。

### HTML 和 DOM

Web 開發工具通常包含了 HTML 與 DOM 屬性查看器。這與瀏覽器「查看原始碼」功能的不同之處在於，HTML 與 DOM 屬性查看器不僅允許你查看頁面 DOM 屬性當前的渲染結果，還允許你查看改動了屬性值之後頁面即時更新的渲染結果。

除了選擇與編輯之外，HTML 元素面板通常還會顯示 DOM 對象的屬性，例如 CSS 樣式屬性。

## 擴展與插件

現代瀏覽器支持使用插件或擴展來添加或增強功能。許多常用的插件實現了 Web 開發工具沒有的功能，例如禁用 JavaScript，禁用 CSS 等等。

## 參考文獻
网络引导

**網路啟動**，是從網路而不是本地硬碟啟動電腦的過程。 這種啟動方式可以被網咖、無盤系統和集中管理的電腦（瘦客戶機）使用，例如圖書館和學校的公用電腦。

網路啟動可以用來集中管理磁碟儲存，可以降低資本和維護成本。它也可以用於叢集計算，其中節點可能沒有本地磁碟。

在 20 世紀 80 年代末 / 90 年代，網路啟動被用來節省磁碟機的開支，因為當時容量適中的硬碟仍然需要花費數千美元，且使用硬碟不利於軟體的更新。

## 硬體支援

現在的個人電腦的主機板通常已內建網卡，並可在 BIOS 中開啟 / 關閉網卡的 Boot ROM（如 PXE/iSCSI）。1998 年以後的 PowerPC（G3-G5）Mac 系統也可以通過 NetBoot 從其韌體啟動到網路磁碟。現在也有 iSCSI 啟動、FCoE 啟動、UEFI HTTP 啟動、UEFI HTTPS 啟動、PXE IPv6（不支援 Legacy 啟動，僅支援 UEFI 啟動）等。目前絕大多數主機板的內建網卡都支援 UEFI PXE/Legacy PXE 啟動。x86 平台常用 PXE 協定。

## 過程

網路引導通常通過動態主機組態協定（DHCP）請求來找到載入初始軟體的伺服器。通常，這個初始軟體不是要載入的作業系統的完整映像，而是一個小型網路啟動程式，例如 PXELINUX、GRUB、Windows Boot Manager，然後由啟動程式來載入完整映像。

## 作業系統

網路啟動也用於無人值守的作業系統安裝。 在這種情況下，網路開機的幫助作業系統被用作執行指令碼驅動的無人參與安裝目標機器上的預期作業系統的平台。Windows 的網路開機以「Windows 部署服務」（WDS）實現。Linux 也可以通過網路進行全自動的安裝、部署，節約人力，方便作業。

## 外部參考

* 預啟動執行環境 (PXE)
* 喚醒

## 參考文獻

## 外部文件

* PXE 規格 – 預啟動執行環境規範 v2。1 中公布的通過英特爾和 SystemSoft
* 遠端啟動議定書草案 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – 草案的 PXE 客戶 / 伺服器協定包括在 PXE 規範
* 網路開機 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – 2.0 網路開機的引導伺服器發現議定書》(BSDP)
网络心理学

**網路心理學**是一個新興的網路名詞。通常是指以心理學經典理論為基礎，以實證研究為手段，研究網際網路相關情景下，人的心理、行為及其規律性的一門應用心理學學科。截至到此條目撰寫時止，網路心理學仍處在形成和完備階段。

目前來看，網路心理學的**研究領域**主要有，網際網路使用對人的認知、情感、意志、行為、人格、一般能力、記憶能力、學習能力、社會適應性等心理特徵的一般影響；網際網路人格的形成機制與影響因素；網際網路使用者的網上 / 網下雙重人格問題；網際網路對青少年人格形成的影響；網際網路使用成癮 (或稱網路成癮、網癮) 的早期干預、治療，及網路成癮者的愈後的社會再適應問題；色情、暴力等不良網路資訊對網路使用者的影響；等。其中最熱門的題材，即網癮形成及及戒斷方法、網際網路對人格形成改變和重建的影響。

目前來說，網路心理學的理論假設和實證方法多源於變態心理學、臨床心理學、社會心理學、社會學等既有的理論體系，其中又以行為主義學派的強化理論、社會學習論、替代學習論、變態反應論影響較大。研究者多為臨床心理學學者，心理社會心理學學者，行為主義學派的心理治療師、社會工作者。

總體說來，網路心理學研究領域還集中在熱門社會問題上，網路心理學既沒形成其核心理論，也沒形成其特有的研究方法。更沒有其專業的研究隊伍和學術期刊。因而更多時候，**網路心理學**還只是作為一個正在形成的學科而被提及。儘管如此，學術界建立**網路心理學**的熱情非常巨大，別有用心者也著意用網路心理學相關名詞愚弄公眾。這使得**網路心理學**的知名度遠遠大於其學術地位。我們相信，隨著廣大心理學研究工作者的不斷努力，隨著社會生活網路化的不斷推進。**網路心理學**作為一門社會科學將很快被完備起來。
网络志

**網路民族誌**（英語：Cyber-ethnography）或稱為**數位民族誌**或**虛擬民族誌**。民族誌是研究者深入某個特殊群體的文化之中，從其內部描述和詮釋有關意義與行為的調查研究方法。它最早是由一些文化人類學家所採用，如馬林諾夫斯基（Malinowski）、博阿斯（Boas）等。人類志法強調研究者的在現實環境中的工作（field work，有別於實驗室試驗 laboratory work），也就是要求研究者必須深入研究對象的自然環境，以廣泛地搜集資料，對研究對象做詳盡的描述。

人類志方法同樣可以運用於當代社會，目前這種調查研究方法已經廣泛地被其他學科如社會學、心理學、政治學等的學者 所採用。與人類學的人類志研究不同的是，這些研究已經不再將研究對象局限於邊緣或弱勢人群 —— 諸如那些貧窮無助和被認為不正常的人，例如 20 世紀 20 年 代，芝加哥學派的城市人類志社會學家，極力關注的是偏離常規的亞文化，即芝加哥的各種貧困團體成員：歹徒、流浪漢、貧民窟居住者、自殺者、少數民族居民、 職業舞女 —— 相反，現代人類志研究方法所關注的對象在很多情況下是重要的精英群體，它已在社會科學中形成一股新的趨向，用以彌補量化研究的不足。

綜上所述 網絡 + 志合起來看就是網際網路上的人類志。就是把人類志方法運用到網際網路上，通過網絡這種現代媒介進行研究。因此網絡志 (Netnography) 也被直接叫做「Cybernetgography「或「online ethnography「. Marotzki 把傳統的人類進過兩次兩次轉變用以研究網上出現的新的文化現象。他指出網絡志的的兩個特徵：運用定性調查的方法工具和調查主要涉及網絡社群.

網絡志除了能被用於研究網絡上的群體文化，還可以被用作與研究別的課題。第一個提出 "Netnography" 的 Kozinets 通過對網絡社群 (online Community) 進行人類志的調查來進行消費者研究和產品市場研究。他在著作中通過調查得到了用戶對某一種產品的消費行為方式 (Consumer behavior)。這種詳細的關於活生生的費者及其行為的描述給予產品的出產公司提供了極大的幫助，直接影響到其產品的市場銷售. Kozinets 給予在經濟學的研究上一個嶄新的方法，他開發了一個完全新的研究領域。在他的書中他定義網絡志為網絡觀察，一種定性的研究網絡社群中成員的信息交流的方法. Kozinets 給如何運用網絡志做研究提供了一個四個步驟的綱要：1) 文化進入 2) 收集分析數據 3) 確定表達的正確可靠性 4) 研究道德。整個綱要描述了如何辨認網絡社群，在和網絡用戶打交道是值得注意的問題，怎樣進行網絡觀察以及搜集信息，怎樣判別收集到信息的可靠性以及實行網絡志研究時的道德準則。他還指出了在準備網絡志項目時定義具體的研究問題非常重要。把通過網絡志得到的信息全面化時還需運用別的市場調查的工具以用來三角作用.

## 參考文獻
网络性能

**網絡性能**是指客戶方的網絡服務質量。

有許多不同的方法來測量一個網絡的性能，因為每個網絡在性質和設計上都是不同的。性能除了測量也可以建模並進行模擬，比如說使用狀態轉換圖來模擬排隊性能或使用網絡模擬器來模擬網絡性能。

## 性能標準

這些性能的測量被認為是重要的：

* **帶寬**是可以傳輸信息的最大速率，通常以比特 / 秒為單位
* **吞吐量**是信息傳輸的實際速率
* **延遲**是發送處和接收處之間的延遲，這主要是信號傳播時間，以及信息經過所有節點需要的處理時間
* **抖動**是接收處延遲的變化
* **誤碼率**是將發送位總數除以損壞位數得到的百分比

### 帶寬

信道帶寬和信噪比決定了最大吞吐量。通常不可能發送比香農極限更多的信息。

### 吞吐量

**吞吐量**是每單位時間成功傳遞的信息數。吞吐量由帶寬、信噪比和硬體限制所控制。這裡的吞吐量說的是從接收方的第一位數據的到達來測量，以避免混淆吞吐量的概念與等待時間的概念。對於這種類型的討論，術語 "吞吐量" 和「帶寬」通常可互換使用。

**時間窗口**是測量吞吐量的時間段。選擇合適的時間窗口通常會決定吞吐量的計算，並且是否考慮延遲將確定延遲是否影響吞吐量。

### 延遲

光速是所有電磁信號的最大傳播速度。不可能減少電磁信號傳播延遲：

$$
t=s/c_{m}
$$

其中 s 是距離，cm 是介質中的光速。這意味著兩個主機每間隔 100km 就會有大約 100ms 的額外往返時間（RTT）。

中間節點也會發生其他延遲，比如在分組交換網絡中可能發生排隊延遲。

### 抖動

**抖動**是電子和電信中與信號真實周期之間的偏差，通常與參考時鐘源有關。可以在諸如連續脈衝的頻率，信號振幅或周期信號的相位之類的特性中觀察到抖動。在幾乎所有通信鏈路（例如 USB、PCI-e、SATA、OC-48）的設計中，抖動是一個重要的，通常是不希望的因素。在時鐘恢復應用中也被稱為定時抖動。

### 誤碼率

在數字傳輸中，**比特錯誤**是通過信道的數據流的錯誤比特，其產生的原因是噪聲、干擾、失真或比特同步誤差。

**誤碼率**（**BER**）是在一定的時間間隔中，比特誤差數量除以傳送比特總數的百分率。BER 是無單位性能指標，通常表示為百分比。

**誤碼概率**_pe_ 是誤碼率的期望值。誤碼率可以被認為是誤碼概率的近似估計。該估計對於長時間且大量比特錯誤來說是準確的。

### 因素間的相互作用

上述所有因素，加上用戶要求和用戶感知，能夠在確定網絡連接的速度或效用方面中發揮作用。吞吐量，延遲和用戶體驗之間的關係在共享網絡介質中被最恰當地理解了。

## 算法和協議

對於某些系統，延遲和吞吐量是相互緊密關聯的。在 TCP/IP 中，延遲可以直接影響吞吐量。在 TCP 連接中，當高延遲連接的大帶寬延遲乘積遇上許多設備上相對較小的 TCP 窗口大小，會導致連接的吞吐量隨著延遲而急劇下降。當然，這可以通過各種技術來補救，例如增加 TCP 擁塞窗口大小，或使用更激進的解決方案，包括分組合併、TCP 加速和前向糾錯，這些方案通常用於高延遲衛星鏈路。

TCP 加速是指將 TCP 數據包轉換為類似於 UDP 的流。因此，TCP 加速軟體必須提供自己的機制來確保鏈路的可靠性，同時考慮鏈路的延遲和帶寬，高延遲鏈路的兩端必須支持所使用的方法。

在介質訪問控制（MAC）層中，還解決了諸如吞吐量和端到端延遲之類的性能問題。

## 延遲或吞吐量影響系統的示例

許多系統的特徵是最終用戶體驗受吞吐量或延遲的限制。在某些情況下，諸如光速之類的硬限制對這種系統提出了很棘手的問題，並且目前沒有任何辦法來解決這個麻煩。也有些系統通過重要的平衡和優化來獲得最佳用戶體驗。

### 衛星電話

地球同步軌道衛星（發送方）和接收方的路徑長度至少長達 71000 千米，則消息請求和接收之間的最小延遲為 473 毫秒。無論可用的吞吐量是多少，這種延遲都會非常明顯地影響衛星電話服務。

### 太空通信

當與太空探測器和地球大氣層以外的其他遠程目標進行通信時，這些長度因素會加劇。NASA 實施的深空網絡是一個必須應對這些問題的系統。GAO 強烈批評了這種高度延遲的架構。 目前已經提出了幾種不同的方法來處理分組之間的間歇性連接和長延遲，例如延遲和中斷容忍網絡。

### 星際通信

在星際距離上，設計可以實現任何吞吐量的無線電系統是相當艱巨的。在這種情況下，能否保持溝通是一個比溝通需要多長時間更大的問題。

### 離線數據傳輸

運輸幾乎完全與吞吐量有關，這就是為什麼磁帶備份的物理交付仍主要由車輛完成的原因。

## 參見

* 比特率
* 測量網絡吞吐量
* 網絡流量測量
* 響應時間

## 筆記

## 參考

* Rappaport, Theodore S. Wireless communications : principles and practice 2. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall PTR. 2002. ISBN 0-13-042232-0.
* Roddy, Dennis. Satellite communications 3. New York [u.a.]: McGraw-Hill. 2001. ISBN 0-07-137176-1.
* Fall, Kevin, "A Delay-Tolerant Network Architecture for Challenged Internets", Intel Corporation, February, 2003, Doc No: IRB-TR-03-003
* Government Accountability Office (GAO) report 06-445, NASA'S DEEP SPACE NETWORK: Current Management Structure is Not Conducive to Effectively Matching Resources with Future Requirements, April 27, 2006

## 外部連結

* NASA's Deep Space Network Website
* It's the Latency, Stupid
网络恋情

**網路戀情**常簡稱為**網戀**，意指透過網際網路發展出的戀愛情誼，是網際網路問世之後所產生的新人際關係。通常可以分為兩大類型：從網路延伸到現實的愛情，以及僅發生在網路上的、雙方沒有真正見面、相處的愛情。

透過網路約會服務與網路交友，或是各種聊天室、討論區、社交軟體、社交網站，是最有可能發生網路戀情的地方。

## 簡介

網際網路的限制可能是網路戀情發展的好處之一，它鼓勵了人們集中展現自己的個性，人們在網際網路上必須發言而且是要能讓對方瞭解的發言，許多網路戀情最後發展成真實生活中穩定的婚姻關係，透過網路戀愛的夫婦一開始就了解要如何與對方溝通。

但是網路戀人在未正式見面之前，與一般戀愛也有很大的差異。許多透過網路戀愛的情侶在見面之前，就已經在網路上認識對方相當長一段時間，這時經常會有重疊的陌生感和親切感，是網路戀情的特色之一。

此外，網路戀情也隱藏有潛在的風險，由於無法面對面交談，很難了解對方言詞的真實性，有許多初次的網路後面對面約會，演變為約會強暴或是金融詐欺的犯罪，這一點經常引起廣泛的討論，今日防範犯罪宣導中，多加上了針對網路戀情的風險呼籲，強調不論是什麼關係，如面對面見面，最好都不要孤身前往，見面則約在公共場所。

另一個爭議的地方則是已婚者在正式婚姻關係之外所發展出的網路戀情，是否算是外遇的一種。

目前已有不少電影是以網路戀情為主題，如台灣電影《五月之戀》，日本電影《網路情人》，美國電影《電子情書》、《愛上電子情人》等；關於網路戀情的小說也相當多，知名的有 1998 年網路作家痞子蔡的《第一次的親密接觸》。

2000 年台灣網站蕃薯藤專欄 HerCafe 曾與《張老師月刊》針對網路戀情做過訪談調查，分析出有超過三成的受訪者冀望能在網路上發展愛情。針對網路戀情的障礙，則有 6 成的受訪者認為「暱稱造成不信任感」、其次是「擔心對方會透過網路同時發展新的戀情」。此次訪談計有 11957 份有效回答，年齡有 65.4% 在 15～29 歲之間。

## 用語

在中國大陸的網路用語中，網戀的情侶線下第一次約會，可以稱之為「**奔現**」。

## 面對面的差異

目前談到網路戀情，都將網際網路定位為一個交友的媒介，卻忽略了很多網路上的親密關係並不會發展到現實面對面接觸這一個步驟；然而，從交往到結束過程全部都發生在網路上的情形俯拾皆是。在現實生活中，問及個人的親密關係，大多數人將其視為極私密問題而不願意回答，例如只發生在網路上的愛情、網路性關係等較不願意透露，若利用線上溝通，則因為隔離、匿名、化名的特性，人們較容易卸下心防，願意將自己的隱私部分與人分享。張維安提到，在網路上以文字的即時互動中，文字失去了其深思熟慮的性質，轉而變成類似口語的情感反映，但卻也無面對面口語表達的面子問題，而能夠放膽表白。與此同時，網路戀情有極大可能衍生一系列問題，如詐騙、誘導未成年人性交等。

若從見面的有無，網路愛情可以分為兩大類型：從網路延伸到現實的愛情及僅發生在網路上的愛情，不涉及現實生活。

### 從網路延伸到現實

第一種類型是從網路延伸到現實的愛情，乃是以網路作為媒介，又可以分為見面確認關係型與見面發展關係型，見面發展關係型乃雙方透過網路認識，雙方見面相處過後才開始戀情；見面確認關係型雙方亦透過網路認識，在還沒見面之前，已發展出相當程度的戀愛感覺，再見面後確認彼此的關係。此類的網路愛情似乎在機會上有了更多的選擇，但是在外貌方面冒更大的風險，交友過程更多風險，其付出的時間成本更多，而網路作為媒介跟傳統實體書信筆友的差別可能是在瞬間呈現與延後呈現，此外，匿名性與想像亦佔了相當大的部分。

### 僅發生在網路上

第二種類型是僅發生在網路上的愛情，雙方在網路上陷入熱戀，甚至稱彼此為老公、老婆，但是卻從不見面，屬於精神上的戀愛。這種愛情大多是滿足對於愛情的期待或補償，如電影「電子情書」中對愛情的期待，找尋屬於自己心靈契合的伴侶；滿足實體世界所追尋不到的愛情，是一種補償作用，而且不需擔心現實的問題。

## 參看

* 網路友誼
* 社交網路服務
* 筆友
* 網路騷擾

## 參考來源

## 外部連結

* GO TO CYBERLOVE-- 從網路看親密關係的轉變 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 歐貞延
* 網住 e 世情─網路戀情發展歷程及其影響因素之理論建構 余憶鳳
* 網路戀情協會；此協會亦有論文發表 Thesis
* BBC 關於網路戀情的研究 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 何謂網路戀情 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络恐怖故事

《**土星**》（英語：_Saturn_）是 1957 年面世的美國科幻雜誌，但因銷售疲軟，出版商羅伯特・斯普勞爾僅五期後就將作品體裁改成冷硬派偵探小說，以色情和暴力為主要特色，雜誌更名《**土星網絡偵探故事雜誌**》（_Saturn Web Detective Story Magazine_），第二年縮短成《**網絡偵探故事**》（Web Detective Stories）。1962 年，雜誌又改名《**網絡恐怖故事**》（_Web Terror Stories_），文體以詭異威脅為主，這類作品通常會在最後揭示文中的超自然現象其實都有科學或邏輯解釋。

前五期雜誌由唐納德・沃爾海姆主編，刊登的文章作者不乏名家，如羅伯特・海萊因、霍華德・菲利普斯・洛夫克拉夫特和哈蘭・艾里森，但因預算太少無法保持小說品質。此後雜誌主編身份不明，內容一直強調暴力與性，許多小說包含折磨女人的內容。斯普勞爾於 1965 年把雜誌停刊，共計發行 27 期。

## 出版史

20 世紀 50 年代科幻雜誌激增，十年間共有數十種問世。亞倫・溫斯坦（A. A. Wyn）旗下雜誌出版集團包括喬・斯普勞爾（Joe Sproul）擔任總經理的王牌新聞公司，喬的兒子羅伯特・斯普勞爾（Robert C. Sproul）與溫斯坦已經出版《必火偵探》（_Sure Fire Detective_）和《發瘋》（_Cracked_）等低成本雜誌。羅伯特決定借市場東風新發科幻雜誌分一杯羹，他請來為溫斯坦旗下王牌圖書（Ace Books）工作的唐納德・沃爾海姆（Donald A. Wollheim）合作，《土星》就此誕生。

創刊號標記日期是 1957 年 3 月，雜誌標頭將羅伯特・斯普勞爾列為主編，沃爾海姆是「編輯顧問」，但編輯工作其實都是他完成。創刊號還有附標題「科幻雜誌」，第二期改成「奇幻與科幻雜誌」（Magazine of Fantasy & Science Fiction），第三至五期又改為「科幻與奇幻」（Science Fiction and Fantasy）。

雜誌銷售疲軟，斯普勞爾從第三期開始把《土星》從 128 頁削減到 112 頁，淪為市場上最短的科幻雜誌。雜誌本是雙月刊，但第四期就延遲一個月，此後一直沒有恢復規律發行周期。從 1958 年 8 月的第六期開始，出版商放棄科幻文學，改為刊登偵探小說，書名也變成《土星網絡偵探故事雜誌》。書名和體裁變更本應屬於全新雜誌，但為維持二等郵寄許可，斯普勞爾保留原雜誌標題中的「土星」字樣。

幾個月後，雜誌標題縮短成《網絡偵探故事》，但銷量依然不見好轉，中斷發行近一年後於 1962 年改名《網絡恐怖故事》，但只發行八期便於 1965 年停刊，估計是因為出版商的興趣已經轉向電影怪物雜誌。

## 內容和評價

斯普勞爾向沃爾海姆提供的預算很低，導致文章品質參差不齊。沃爾海姆為創刊號封面選擇的推廣小說是《永恆亞當》（Eternal Adam），是儒勒・凡爾納立意遙遠未來的作品，此前從未譯成英語。該文是《土星》少有的名家名篇，但創刊號刊載的其他作品平淡無奇，兩篇從英國《新世界》（_New Worlds_）雜誌轉載，還有一篇估計就是沃爾海姆署化名的自創。雖然預算有限，但雜誌依然偶有佳作。第四期刊有羅伯特・海萊因十年前的作品《象之旅》（Elephant Circuit，後更名《大象旅行者》），沃爾海姆還與許多名家達成交易，如哈蘭・艾里森、考德懷納・史密斯、克拉克・阿什頓・史密斯、瑪麗昂・齊默・布拉德利、達蒙・奈特（Damon Knight）、戈登・迪克森（Gordon R. Dickson）、傑克・萬斯和霍華德・菲利普斯・洛夫克拉夫特。據科幻史學家喬・桑德斯（Joe Sanders）和邁克・阿什利（Mike Ashley）所述：「這些小說…… 讓人感覺是從書桌抽屜無人問津的角落裡翻出來」，但也偶有「意外驚喜」。《土星》頗具人氣，發行一年後在愛好者雜誌《科幻時代》（_Science-Fiction Times_）的「最喜歡雜誌」民意調查中排名第二。1958 年 3 月號刊登雷・卡明斯（Ray Cummings）的《小行星安魂曲》（Requiem for a Small Planet）；卡明斯是 20 世紀 20 年代人氣極高的科幻作家，本文與他的許多作品一樣以無限小世界為背景，是他最後一篇在科幻雜誌首發的文章。第五期雜誌刊有紀實作品《紅旗在月球上飄揚》（Red Flag Over the Moon），警告讀者蘇聯占領月球的風險。桑德斯和阿什利認為這種極其露骨的炒作文章說明「雜誌財務狀況惡化」。

雜誌更名後改為刊登冷硬派小說，文章強調色情與暴力，採用諸如《妒夫》之類標題。1960 年 8 月《網絡偵探故事》刊登愛德華・D・霍克的《永恆謀殺》（Murder is Eternal），神秘文學評論員喬恩・布林（Jon Breen）認為該文「非常冷酷」。1962 年更名《網絡恐怖故事》後，雜誌刊登的小說色情和性虐待內容更加突出，斯普勞爾還開始刊登 20 世紀 30 年代頗為熱門的詭異威脅小說，這類作品通常會在最後揭示文中的超自然現象其實都有科學或邏輯解釋。雜誌偶爾還會刊載科幻或奇幻小說，例如約翰・傑克斯（John Jakes）載於 1962 年 8 月刊的《怪物我愛》（My Love, the Monster），馬里恩・齊默・布拉德利的吸血鬼題材作品《血之叛變》（Treason of the Blood），以及亞瑟・戈登（Arthur P. Gordon）的科幻小說《痛苦大師的軌跡》（Orbit of the Pain-Masters），桑德斯和阿什利認為最後一篇「哪怕按老紙漿雜誌的標準都太垃圾」。兩人還稱，之後的雜誌文章基本上就是用各種方法折磨女人。

桑德斯和阿什利認為利奧・薩默斯繪製的創刊號封面「平淡無奇」；前四期雜誌的內頁插圖由約翰・吉恩塔（John Giunta）提供。

## 書目詳細資訊

沃爾海姆只主編前五期科幻雜誌，接手刊登偵探小說的主編身份不明。雜誌自始至終都是文摘尺寸，前兩期 128 頁，之後改為 112 頁，只有最後一期 160 頁。每六期雜誌為一卷，但 1959 年連續兩期雜誌都標為第二卷第三期，所以第二卷共有七期。雜誌前 25 期定價 35 美分，最後兩期漲至 50 美分。《土星》前三期是雙月刊，但之後難得保持，大部分間隔超過一個月。雜誌由亞倫・溫斯坦和羅伯特・斯普勞爾所有的坎達出版公司（Candar Publishing Company, Inc.）發行，總部位於麻薩諸塞州霍利奧克，編輯部設在曼哈頓。

## 注釋

## 腳註

## 來源
网络截图

**網路截圖**是一種通過網際網路實現的圖片即時分享的方式。

最早可能是出現在即時聊天工具 IM 之中，QQ、MSN 都支援使用者將當前電腦畫面截取下來傳送給好友分享。微軟的 Outlook 也支援將剪貼版的圖文貼上在郵件之中傳送出去。有別於一般的截圖工具，網路截圖的最大區別是，即時通過網路來分享圖片一氣呵成，而一般的截圖工具則需要使用者先把圖片儲存在本地磁碟，然後再選用通信工具傳送出去。由於圖像的表達能力豐富因此在網路交流上，一部分網友習慣用圖片來交流資訊，例如在一些遠端協助的場合下。
网络抓取

**網頁抓取**（英語：web scraping）是一種從網頁上取得頁面內容的電腦軟體技術。通常透過軟體使用低階別的超文字傳輸協定模仿人類的正常存取。

網頁抓取和網頁索引極其相似，其中網頁索引指的是大多數搜尋引擎採用使用的機器人或網路爬蟲等技術。與此相反，網頁抓取更側重於轉換網路上非結構化資料（常見的是 HTML 格式）成為能在一個中央資料庫和電子試算表中儲存和分析的結構化資料。網頁抓取也涉及到網路自動化，它利用電腦軟體類比了人的瀏覽。網頁抓取的用途包括線上的價格比較，聯絡人抓取，氣象資料監測，網頁變化檢測，科研，混搭和 Web 資料整合。

## 技術層面

網路抓取用於自動化取得全球資訊網上的資訊

* 人工複製與貼上：最好的網頁抓取技術也比不上人類的手工複製與貼上，尤其是在某些網站採取技術手段禁止自動化網頁抓取的情況下，人工的複製與貼上就成了唯一的解決方案。
* 文字搜尋與正規表示式：文字搜尋並且配合正規表示式可以有效的從頁面上提取需要的內容。在基於 UNIX 的系統上可以使用 grep，在其他平台或其他程式語言（例如 Perl，Python）中也有相應的命令或語法。
* 基於 HTTP 編程：無論是靜態網頁還是動態網頁均可以通過傳送 HTTP 請求給伺服器來獲得，所以可以通過直接進行 socket 編程來實現。
* HTML 語法剖析器：很多網站都是使用資料庫來儲存他們的資料，使用者存取的時候再通過程式自動按照指定的格式生成，由於生成的這些網頁都採用了相同的的格式或者模板等，所以可以通過對取得到的 HTML 頁面使用語法剖析器進行語法分析，然後就可以使用 HTML 標籤來提取需要的內容。使用 HTML 語法剖析器同文字搜尋與正規表示式相比較程式更加的健壯，也免於構造複雜的正規表示式。

## 著名工具

## 參見
网络抗议

**網絡行動主義**（英語：Internet activism）是指利用電子通訊技術，如社群媒體、電子郵件和播客等，開展各種形式的社會運動，使參與者能夠更快、更有效地進行交流，並向其他人群傳遞信息。參與者可以利用網際網路進行籌資、遊說和組織。

## 參考資料
网络拓扑

**網路拓樸**（**Network topology**），指構成網路的成員間特定的排列方式，一般分為物理的、真實的、配線上的結構，或邏輯的、虛擬的、程式設計上的。如果兩個網路的連接結構相同，我們就説它們的網路拓樸相同，儘管它們各自內部的物理接線、節點間距離可能會有不同。

## 拓樸分類

* 點對點（Point-to-point）
* 匯流排拓樸（Bus）
* 星狀拓樸（Star）
* 環狀拓樸（Ring）
* 網狀拓樸（Mesh）
* 樹狀拓樸（Tree）
* 混合式拓樸（Hybrid）
* 菊花鏈拓樸（Daisy Chain）
* 線形拓樸（Linear）：可以多級星形網路來類比。網路中的任一外圍節點只通過一個其它節點來向中央節點方向進行傳輸。

## 參考文獻
网络拥塞

**擁塞控制**是一種用來調整傳輸控制協定（TCP）連接單次傳送的分組數量（**單次傳送量**，在英文文獻和程式碼中常叫做 cwnd）的演算法。它通過增減單次傳送量逐步調整，使之逼近當前網路的承載量。如果單次傳送量為 1，此協定就退化為停等協定。單次傳送量是以位元組來做單位的；但是如果假設 TCP 每次傳輸都是按照最大報文段來傳送資料的，那麼也可以把封包個數當作單次傳送量的單位，所以有時我們說單次傳送量增加 1 也就是增加相當於 1 個最大報文段的位元組數。

## 演算法

擁塞控制假設分組的遺失都是由網路繁忙造成的。擁塞控制有三種動作，分別對應主機感受到的情況：

1. 收到一條**新確認**。這很好，表明當前的單次傳送量小於網路的承載量。
2. 收到三條對同一分組的確認，即**三條重複的確認**。單次傳送量往往大於 3，例如傳送序號為 0、10、20、30、40 的 5 條長度為 10 位元組的分組，其中序號 20 的丟了，則返回的確認是 10、20、20、20。3 個 20 就是重複的確認。
3. 對某一條分組的確認遲遲未到，即**逾時**。例如傳送序號為 0、10、20、30、40 的 5 條長度為 10 位元組的分組，其中序號 30 的丟了，則返回的確認是 10、20、30、30。這才只有兩條重複確認。然而剛剛說過，單次傳送量往往大於 3，所以逾時更可能是因為不止一條分組或確認遺失而引起的，這說明網路比上一情況中的更加繁忙。

當主機收到一條新確認，此時可以增加單次傳送量。若當前單次傳送量小於**倍增閾限**（在英文文獻和程式碼中常叫做 ssthresh），則單次傳送量加倍（乘以 2），即**指數增長**；否則單次傳送量加 1，即**線性增長**。

當主機收到三條重複的確認 —— 單次傳送量減半，倍增閾限等於單次傳送量。（進入線性增長期）

當主機探測到逾時 —— 倍增閾限 = 單次傳送量 ÷2，單次傳送量 = 1。

## 參考

《计算机网络 —— 自顶向下方法与 Internet 特色》. 機械工業出版社. 2006. ISBN 978-7-111--16505-7.
网络接入服务器

**網路接入伺服器**（Network Access Server，NAS），是一種遠端存取接入裝置。它通常有以下功能：

* 接入：NAS 通過數據機或類數據機裝置（如 PSTN，DSL，Cable 或 GPRS/UMTS）撥號接入網際網路，為使用者提供網路接入服務。
* 鑒權：NAS 與 AAA 伺服器聯動，在使用者要存取網際網路並打開瀏覽器時彈出登入介面，只有擁有正確使用者名稱 / 密碼的使用者才可以在登入後繼續存取網際網路。

## 參考文獻
网络接口

**網路插座**（英語：Network socket；又譯**網路接套**、**網路介面**、**網路插槽**）在計算機科學中是電腦網路中行程間資料串流的端點。使用以網際協定（Internet Protocol）為通訊基礎的網路插座，稱為**網際插座**（Internet socket）。因為網際協定的流行，現代絕大多數的網路插座，都是屬於網際插座。

socket 是一種作業系統提供的行程間通訊機制。

在作業系統中，通常會為應用程式提供一組應用程式介面（API），稱為**插座介面**（英語：socket API）。應用程式可以通過插座介面，來使用網路插座，以進行資料交換。最早的插座介面來自於 4.2 BSD，因此現代常見的插座介面大多源自 Berkeley 接套（Berkeley sockets）標準。在插座介面中，以 IP 位址及通訊埠組成**插座位址**（socket address）。遠端的插座位址，以及原生的插座位址完成連線後，再加上使用的協定（protocol），這個五元組（five-element tuple），作為**插座對**（socket pairs），之後就可以彼此交換資料。例如，在同一台電腦上，TCP 協定與 UDP 協定可以同時使用相同的 port 而互不干擾。 作業系統根據插座位址，可以決定應該將資料送達特定的行程或執行緒。這就像是電話系統中，以電話號碼加上分機號碼，來決定通話物件一般。

## 中文名

### 中國大陸名

socket 最初被翻譯為把 socket 譯為「媒介 (字)」。不久，ARPANET 的 socket 就被翻譯為「套接字」，其理由是：

> 
> 由於每個主機系統都有各自命名行程的方法，而且常常是不相容的，因此，要在全網範圍內硬把行程名字統一起來是不現實的。所以，每個電腦網路中都要引入一種起媒介作用的、全網一致的標準命名空間。這種標準名字，在 ARPA 網中稱作套接字，而在很多其他電腦網中稱作信口。更確切地說，行程之間的連接是通過套接字或信口構成的
> 
> 

## 定義

系統內部介面（內部網路），介面描述符（抽象介面描述符）和介面位址之間的差別其實很細微，日常編程用的時候幾乎不做區別。並且詳細的網路介面有下面幾種特徵：

* 本地介面位址，由本地 ip 位址和（包括 TCP，UDP）埠號
* 傳輸協定，例如 TCP、UDP、raw IP 協定

一個已經建立連接的介面雙方都有整數形式的介面描述符，用來唯一表示該介面。作業系統根據對方介面發過來的 IP 以及傳輸協定頭資訊來提取介面的位址資訊，並且將應用資料去除頭資訊之後提交給相應的應用程式。
在很多網路協定、教科書以及本文中，介面指的是有一個獨一無二的介面號的實體。在一些其他的文章當中，介面被叫做本地介面位址，比如..."ip 和埠的結合"。在一 RFC147 標準中，這個定義與 1971 的 ARPA 網有關，介面指的是一個 32 位元數字，其中偶數的是接收介面，奇數的是傳送介面，但是今天通信已經可以實現雙向傳輸，在一個介面中，可以傳送的同時還可以接收。

在類 UNIX 系統和 Windows 系統，命令列工具 netstat 和 ss 可用以檢視當前系統的介面情況。

## 例子

這個例子是類比 Berkeley 接套介面，我們通過 80 埠傳送 `hello,world` 到 1.2.3.4 的主機上。下方代碼演示了建立介面、連接遠端主機、傳送資料和關閉介面的過程。

## 類型

### 資料報接套（SOCK\_DGRAM）

資料報接套是一種無連接套接字，使用使用者資料報協定（UDP）傳輸資料。每一個封包都單獨定址和路由。這導致了接收端接收到的資料可能是亂序的，有一些資料甚至可能會在傳輸過程中遺失。不過得益於資料報接套並不需要建立並維護一個穩定的連接，資料報接套所占用的電腦和系統資源較小。

### 流接套（SOCK\_STREAM）

連接導向式通信接套，使用傳輸控制協定（TCP）、流控制傳輸協定（SCTP）或者資料擁塞控制協定（DCCP）傳輸資料。流接套提供可靠並且有序的資料傳輸服務。在網際網路上，流接套通常使用 TCP 實現，以便應用可以在任何使用 TCP/IP 協定的網路上執行。

### 原始接套

原始接套是一種網路接套。允許直接傳送和接受 IP 封包並且不需要任何傳輸層協定格式。原始接套主要用於一些協定的開發，可以進行比較底層的操作。

## 註釋

## 相關條目

* Berkeley 接套
* Winsock

## 外部連結

* How sockets work - IBM information center
网络接口层安全

網路介面層，通常也稱為資料連結層或資料鏈路，是 TCP/IP 模型的最底層。這一特定的層次有多個特有的能被駭客發掘利用的安全漏洞。

## 網路介面層

網路介面層，通常也稱為資料連結層，是在主機系統和網路硬體之間的物理介面。它定義了封包如何被格式化之後進行傳送和路由。一些常見的資料連結層協定包括 IEEE802.2 和 X.25。 資料連結層以及與這一層相關的的協定管理著電腦主機和網路硬體之間的硬體物理介面。這一層的工作目的是給連接在網路中的主機之間提供可靠的通信。一些由這一網路協定棧提供的服務包括。

* **資料框** - 將資料流分解為獨立的影格或包。
* **校驗和** - 為每一影格資料傳送校驗和資料，以便讓接受資料的節點確定接收到的資料是否是沒有錯誤的。
* **確認訊號** - 從接收方向傳送方傳送一個正面的（資料正在被接受）或者負面的（資料沒有接受到但是希望接受）的確認訊號以便確保資料傳輸的可靠性。
* **流控制** - 緩衝傳送資料以確保一個快速的傳送方不會壓制一個較慢的接收方。

## 脆弱性和防守策略

### 有線網路

#### 內容位址記憶體（CAM）表耗盡攻擊

資料連結層基於目標硬體的物理媒體存取控制（MAC）位址給每個封包添加位址。網路中的交換機維護著對映了交換機埠到特定 MAC 位址的 CAM 表。這些表讓交換機能夠將封包只分發到他們各自指向的實體位址。用交換機來連接那些正在通信的系統比像網路集線器那樣直接將所有的流量廣播到所有埠要更加安全， 後者會讓竊聽者能夠攔截和監視所有的網路流量。一個 CAM 表耗盡攻擊基本做的就是把一個交換機變成一個集線器。 攻擊者們用大量新的 MAC - 到 - 埠的對映覆蓋 CAM 表一直到表的固定大小的記憶體分配被用光。在這個時刻，交換機將不再知道如何分發那些基於 MAC - 到 - 埠對映的流量，只能預設地將流量廣播到所有埠。一個敵人接下來就可以截獲和監視所有通過交換機的流量，這些流量包括密碼，郵件，即時訊息等等。 CAM 表溢位攻擊可以通過組態交換機上面的埠安全設定來預防。這一選項要麼規定了交換機上特定埠的 MAC 位址，要麼規定了一個交換機埠可以記住的 MAC 位址數量。當一個無效的 MAC 位址被從一個埠檢測到，那麼交換機可以封鎖這個惡意的 MAC 位址或者關閉該埠

#### 位址路由協定 (ARP) 欺騙

在資料連結層一個被網路層指定的邏輯 IP 位址被轉譯成一個物理 MAC 位址。為了確保可靠的資料通信，所有的網路中的交換機必須維護一個最新的對映了 ip 邏輯位址到 MAC 實體位址的表格。如果一個客戶端或者交換機不確定一個它接受到的封包的 IP 到 MAC 的對映，它將會傳送一個 ARP 請求資訊給最近的交換機查詢與這個特定 IP 相關聯的 MAC 位址。當完成這個過程後，客戶端或者交換機會更新他的表格以反映最新的對映。在一個 ARP 欺騙攻擊中，攻擊者會廣播他要攻擊的機器的 IP 位址和他自己的 MAC 位址。所有的附近的交換機接下來會更新他們的對映表並且開始將傳送資料的目的位址設定為攻擊者系統的 IP 位址對應的 MAC 位址。 這種攻擊通常被稱為「中間人」攻擊。 防禦 ARP 欺騙通常依靠一些形式的憑證或者 ARP 回應的交叉對比。沒有認證的 ARP 回應會被封鎖。這些技術可能被整合到動態主機組態協定 (DHCP) 服務中，所以動態和靜態 IP 都會被認證。這一能力也會被在一些獨立的主機上被實現或者整合到乙太網路交換機或其他網路裝置上。

#### 動態主機組態協定 (DHCP) 耗竭攻擊

當一個沒有 IP 位址的客戶端系統進入網路時他會從常駐的 DHCP 伺服器那裡索求一個 IP 位址。DHCP 伺服器會保留一個 IP 位址（所以任何其他人索要 IP 位址時將不會被授予這個 IP 位址），然後他會傳送 IP 位址以及該 IP 位址最長有效租期給那些需要 IP 位址的裝置。通常來說，從這一刻開始，裝置會通過確認 IP 位址與 DHCP 伺服器進行回應，並且 DHCP 伺服器也會最終回覆一個確認回應。

在一個 DHCP 耗竭攻擊中，一旦攻擊者從 DHCP 伺服器那裡接收到了 IP 位址和租賃期，攻擊者不會回覆確認訊號。取而代之的是攻擊者會讓 DHCP 伺服器充斥著 IP 位址請求，直到伺服器內所有的位址空間都被分配（耗竭）掉。在這時，任何其他想要加入網路的主機都會被拒絕接入，從而導致阻斷服務。攻擊者接下來可以設定一個流氓 DHCP 伺服器，所以客戶端會接收到不正確的網路設定並且導致資料被傳送到攻擊者的機器上。

防禦這種攻擊的一種方法是使用許多網路交換機上具備的 IP 源防護功能。IP 源仿佛功能一開始會封鎖除了 DHCP 包外的其他所有流量。當一個客戶端從一個 DHCP 伺服器那裡接收到了一個有效的 IP 位址，IP 位址和交換機埠的關係會繫結到存取控制列表 (ACL) 中。ACL 會接下來會將流量限制到那些只有被組態繫結了的 IP 位址中。

### 無線網路

#### 隱藏節點攻擊

在一個無線網路中，許多主機和節點共享一個共同的媒介。如果節點 A 和 B 都是無線筆記型電腦，他們在同一個辦公室環境下通信，他們的通信因為物理上的分隔從而需要通過一個無線存取點進行中轉。但是為了避免封包碰撞，一個時刻只可以有一個裝置可以傳送資料。在傳送資料前，節點 A 傳送一個準備好傳送 (RTS) 訊號，如果無線存取點不在接受其他任何資料流量，他將會通過網路逛過一個可以傳送 (CTS) 訊號。節點 A 會接下來開始傳送資料而節點 B 會知道要暫時停止傳送他的資料。即使它不能直接和節點 A 通信，也就是說節點 A 是隱藏起來的，通過和 AP 通信，他知道要等待 A 的傳送完成。一個攻擊者可以利用這一功能大量傳送帶有 CTS 的資訊來泛濫攻擊整個網路。然後每個節點會假定有一個隱藏的節點在嘗試傳送資料所以他們會停止他們自己的傳送，從而導致阻斷服務發生。

阻止隱藏網路攻擊需要一個類似於 NetEqualizer 的網路工具。 這樣的工具監視著 AP 的流量並且會開發一個流量的基線。所有 CTS/RTS 訊號的峰值會被假定為一個隱藏節點攻擊並且將被封鎖掉。

#### Deauth（去認證）攻擊

任何客戶端進入一個無線網路前必須先獲得一個 AP 存取點的認證，在這之後跟這個 AP 相關聯。當一個客戶端離開時，他會傳送一個去除認證資訊去不再和 AP 進行關聯。攻擊者可以向繫結到客戶端 IP 位址的存取點傳送去除認證訊息，從而使使用者離線並且需要重新認證，從而讓攻擊者可以觀察到重新認證握手時候的有價值的資訊。

為了防禦這種攻擊，可以設定存取點延遲解除認證或者解除關聯請求（比如這樣的請求需要排隊等待 5 到 10 秒），從而給存取點機會來觀測客戶端後續傳送過來的封包。如果一個封包在一個解除認證或者解除關聯請求被放入等待佇列之後到達，那麼該請求會被丟棄，因為合法客戶端將不會以該順序生成封包。 

## 參考資料
网络控制协议

**網絡控制協議（Network Control Protocol）** 是點對點協議（PPP）的一部分，與鏈路控制協議（Link Control Protocol，LCP）及網路上基本的成幀功能共同組成了點對點協議。

網絡控制協議負責在 PPP 會話中協商使用的通訊協議和配置初始化參數。舉例來說，IP 網絡控制協議是在 PPP 會話中傳遞 IP 協議的數據包時用來配置初始參數的協議

## 參考

## 外部連結

* The Point-to-Point Protocol (PPP) ii 頁
* IP 網絡控制協議 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络控制器

**網路介面控制器**（英語：network interface controller，NIC），又稱**網路介面控制器**，**網路配接器**（network adapter），**網路卡**（network interface card），或**區域網路接收器**（LAN adapter），是一塊被設計用來允許電腦在電腦網路上進行通訊的電腦硬體。由於其擁有 MAC 位址，因此屬於 OSI 模型的第 2 層。它使得使用者可以通過電纜或無線相互連接。每一個網路卡都有一個被稱為 MAC 位址的獨一無二的 48 位元序列號，它被寫在卡上的一塊 ROM 中。在網路上的每一個電腦都必須擁有一個獨一無二的 MAC 位址。沒有任何兩塊被生產出來的網路卡擁有同樣的位址。這是因為電氣電子工程師協會（IEEE）負責為網路介面控制器銷售商分配唯一的 MAC 位址。

網路卡以前是作為擴充卡插到電腦匯流排上的，但是由於其價格低廉而且乙太網路標準普遍存在，大部分新的電腦都在主機板上整合了網路介面。除非需要多介面，否則不再需要一塊獨立的網路卡。甚至更新的主機板可能含有內建的雙網路（乙太網路）介面。

能夠連接無線網路的網路卡被稱為無線網路卡。

## 技術

網路卡使用一個特定的實體層和資料鏈路層標準，例如乙太網路或權杖環來實現通訊所需要的電路系統。這為一個完整的網路協定棧提供基礎，使同一區域網路中的小型電腦組以及通過路由協定連接的廣域網路，例如 IP，都能夠進行通訊。

有四種技術被用來傳送資料，網路介面控制器可能使用其中的一種或多種。

* 輪詢，即微處理器在程式控制下檢查周邊裝置的狀態。
* 程序化 I/O，即微處理器通過將位址送到系統位址匯流排上來通知制定的周邊裝置。
* 中斷驅動 I/O，即當周邊裝置準備好傳送資料時通知微處理器。
* DMA，即智慧型周邊裝置通過控制系統匯流排來直接存取記憶體。這種方法減輕 CPU 的負荷，但是需要網路卡上擁有一個獨立的處理器。

一塊網路卡通常配有一個雙絞線、光纖、BNC、AUI、HomePNA 介面，其中後三者在現今已較少見，光纖則多用於伺服器。網路電纜通過這些介面與網路卡連接。網路卡上還有一些 LED 用來告訴使用者網路是否正在工作，以及是否有資料正在傳輸。網路卡通常可達到 10/100/1000 Mbps（Mbit/s）。這意味著它們能夠支援 10、100 或 1000 兆位元每秒的傳輸速率。

## 主機板內建網卡 (LOM)

主機板內建網路晶片 (LAN On Motherboard, **LOM**) 是將網路功能整合至主機板上的概念，其功能可以取代傳統的獨立網路介面卡 (Network Interface Card, NIC)。

## 知名廠商

* 3Com
* Atheros/Qualcomm Atheros
* AMD
* ASIX Electronics [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Broadcom
* Dell
* Digital Equipment Corporation
* D-Link
* Intel
* Marvell Technology Group
* National Semiconductor
* Netgear [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Novell
* Realtek
* VIA [3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SiS
* TP-Link

## 參見

* MAC 位址
* TCP Offload Engine (TOE)
* 主機匯流排配接器（HBA）
* 無線網路介面卡（WNIC）
* 乙太網路
* 十億位元乙太網路
* 路由器
* 網路引導
* WOL
* IPMP
网络控制程序

**網路控制程式**（英語：**Network Control Program**，縮寫為 NCP）是設置在現代網際網路的前身 ARPANET 內，於作為主機的電腦上運行的中間層協議棧。其中網路控制程式發展於傳輸控制協議前，功能類似於 ARPANET 早期的傳輸層協議。同時網路控制程式是單工通信協議，也就是說必須在兩處設立 TCP/UDP 埠才能夠進行雙向通訊。

## 歷史

1970 年，ARPANET 開始使用 NCP 協定。1983 年 1 月 1 日，ARPANET 以 TCP/IP 來取代 NCP 協定。

## 參見

* TCP/UDP 埠列表

## 參考文獻

* Steven, W Richard. _TCP/IP Illustrated Volume I_. Reading, Massachusetts, USA: Addison-Wesley Publishing Company, 1994. ISBN 0-201-63346-9(v.1). Page 15.

## 延伸閱讀

## 外部連結

* New HOST-HOST Protocol （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络推客

**網路推手**又被稱為**網路策劃師**，是指藉助網路作為傳播媒介，通過策劃行銷方案推廣、炒作來達到捧紅某個平民目的的個人或者團隊，俗稱「網路造星者」。網路推手這個職業在中國內地近幾年因網路的發展而興起，據透露從業者在中國目前已有上萬人的規模。

## 推介物件與媒介

被推介的物件是要有一定成名「天分」，對女性來說，一般長得需要漂亮。某網路推手曾評價同行：「她本身不是美女，而且這個計劃沒有故事情節，不會有那麼大的關注度」。不過也有特例，如某網路推手推出的「芙蓉姐姐」。

網際網路具有低成本的行銷環境，並且有可以快速傳播的特點。網路推手們主要使用的推廣媒介網路論壇發布「貼文」，通常是不需要花費一分錢的，且論壇又具有部落格所不能比的互動性，所以這些網路推手們主要選擇大型論壇來實施他們的策劃方案，如在貓撲、天涯及貼吧等大型 BBS 發貼。在此環節，web2.0 概念並不被網路推手們推崇，某網路推手認為「別看 blog 被炒的很厲害，BBS 才有戲」。「博客的水搞不深，水不夠渾，水不夠大。在論壇裡面，發一條貼，幾分鐘，十幾分鐘就有很多回帖，而博客的互動性比較差。」

## 推廣方法策劃

網路推手們需要做的工作是使一個無任何名氣的平民依靠網路來「走紅」，現在的很多「網路紅人」就是他們策劃包裝後的「作品」，例如「天仙妹妹」就是一個比較成功策劃的例子。對她的推廣方法是拍攝相片，選擇比較好效果的相片，然後發布被推介物件的相片，這個過程需要進行精心策劃。

網路推手推廣時最重要的方法是，要製造能吸引目光、博取網友關注的話題與熱點，為引發關注要「不擇手段」；先要考慮到網友們看貼後的反響情況，杜撰文章標題有時需要和情色沾些邊，這樣在論壇上的關注度會比其它貼文更大些，如某網路推手發的一個貼子就使用了這樣的標題，網友回覆了上萬貼。同時如果使用了連載或如美劇《越獄》一樣分季的方式發布文章，使不少愛當「看客」類型的網友會持續關注並收藏貼文，這樣會收到很好的宣傳推廣的效果。

此外違反常理的標題以及文章內容，也會得到大量網友的關注，並且在短短的幾天後就很可能得到新聞媒體的報導，此時網路推手的推廣目的就已經達到了。例如某網路推手在 2008 年 12 月 5 日的策劃，在發貼很短時間後就被資歷較老的網友人肉搜尋揭穿，但在幾天後仍得到了報紙記者的報導。很多網友看到貼圖後開始回帖，開始評價圖片中的女主角，在大量回帖後，該主角有了「粉絲」，此時網路推手所推介的無任何名氣的模特就於網路中走紅了。

## 網路推手的推廣案例

**個人推手：**

* 桑四，神秘的網路推手，常常混跡於各大網站論壇，熟悉網路民意，2009 年 7 月，最為熟悉的賈君鵬事件策劃和執行人，目前創立推手團隊無墨互動。
* 楊秀宇，網名為「立二拆四」被網友們簡稱「立二」，又稱「浪兄」或「老浪」，他成功炒作了「天仙妹妹」、艾晴晴的「別針換別墅」事件等。揭秘「別針換別墅」 網路策劃人拿網友賺錢 "天仙 MM" 背後的網路推手，讓普通人迅速成名 [21 世紀經濟報導] 網路策劃人浪兄自曝推出天仙妹妹始末。
* 筆袋男，本名華漢（華業漢），成功把章澤天炒紅，被網友稱為「**奶茶妹妹**」。
* 陳墨，天涯真我、天涯攝影開版版主，成功炒作了「小天女 ayawawa」網路紅人成名四步曲「二月丫頭」與「芙蓉姐姐」。
* 網路推手浪子，香港創想網路公司創意總監，09 年擔任拇指傳媒網路公關有限公司首席策劃師，專注於網路推廣，事件炒作中，曾幫助本田汽車集團，可口可樂公司，知名化妝品牌公司等做策劃宣傳

**團隊推手：**

* 仿 YouTube 的影片網站 woyo 團隊，炒作其小職員「蘭董」，成功使「蘭董」被炒作成反面人物並推廣了其網站。
* 「90 後賤女孩」包包與阿紫的部落格，經網路推手公司的推廣，成功得到網友千萬次的點擊。不過其中一女孩被推手「潛規則」，該黑手已落法網。

## 評價

網路推手是「網路紅人」產生的幕後工作者，隨著網路推手的身分頻繁被新聞曝光，很多網友對他們的炒作行為已不同於以往那樣「感冒」，如「中國最美」系列：網路推手「女巫」炒作的「最美鄉村教師」梅香及網路推手「立二」炒作的「最美女清潔工」于洋，很多網友對這樣「最美」的標題已開始反感。

對於拙劣的策劃，網友更是反感，有的網友會攻擊和質疑，並評價網路推手「無恥」。

## 參看

* 網路紅人

## 參考文獻
网络推想小说数据库

**網路推想小說資料庫**（Internet Speculative Fiction Database）是科幻小說、幻想小說、恐怖小說相關的網站. 。

網路推理小說資料庫可以索引作者、小說、短篇小說、出版商、獎項和雜誌。此外，它還支持作者使用假名、系列、獎勵、和封面加上內部的插圖、藝術家和出版商書目。網路推理小說資料庫是 2005 年木製火箭獎得主。

1998 年，《科幻時代》中寫道：網路推理小說資料庫是推理小說最好的全方位指導。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* SourceForge.net 上的 ISFDB Bibliographic Tools
* 位於 Open Hub 的 ISFDB Bibliographic Tools
* Sources of Bibliographic Information （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (isfdb.org)
网络搜索

**搜尋引擎**（英語：search engine）是一種資訊檢索系統，旨在協助搜尋儲存在電腦系統中的資訊。搜尋結果一般被稱為「hits」，通常會以表單的形式列出。網路搜尋引擎是最常見、公開的一種搜尋引擎，其功能為搜尋全球資訊網上儲存的資訊。

## 工作方式

搜尋引擎為一組專案提供了一個介面，使使用者能夠指定關於感興趣的專案的標準，並讓引擎找到匹配的專案，這些標準稱為搜尋查詢。在文字搜尋引擎的情況下，搜尋查詢通常表示為辨識一個或多個文件可能包含的期望概念的一組單詞。有多種樣式的搜尋查詢語法在嚴格性上有差異。它也可以在以前的站點中搜尋搜尋引擎中的名稱。而一些文字搜尋引擎要求使用者輸入由白色空格分隔的兩個或三個字，其他搜尋引擎可以使使用者能夠指定整個文件，圖片，聲音和各種形式的自然語言。一些搜尋引擎對搜尋查詢進行改進，以增加通過稱為查詢擴充的過程提供品質集合的可能性。查詢理解方法可用於標準化查詢語言。

**基於索引的搜尋引擎**符合查詢指定條件的專案列表通常會排序或排名。按相關性排列專案（從最高到最低）減少尋找所需資訊所需的時間。**概率搜尋引擎**根據相似性度量（每個專案和查詢之間，通常以 1 到 0,1 的比例最相似）和有時受歡迎程度或權限或使用相關性回饋來評估專案。**布林搜尋引擎**通常只返回匹配的專案，而不考慮排列順序，為了提供根據一些標準快速排序的一組匹配專案，搜尋引擎通常將通過稱為索引的過程來收集關於所考慮的一組專案的元資料。索引通常需要較少量的電腦儲存，這就是為什麼一些搜尋引擎僅儲存索引的資訊而不是每個專案的完整內容，而是提供導航到搜尋引擎結果頁面中的專案的方法。或者，搜尋引擎可以將每個專案的副本儲存在高速緩衝記憶體中，使得使用者可以在索引時或為了歸檔目的看到該專案的狀態，或者使得重複的行程更有效和更快地工作。其他類型的搜尋引擎不儲存索引。**抓取器或蜘蛛型搜尋引擎**（也稱為即時搜尋引擎）可以在搜尋查詢時收集和評估專案，基於起始專案的內容（稱為種子或種子 URL）動態考慮附加專案網際網路爬蟲的情況）。**元搜尋引擎**既不儲存索引也不儲存快取，而只是重新使用一個或多個其他搜尋引擎的索引或結果來提供聚合的最終結果集。

## 類型

### 按來源

* 桌面搜尋（Desktop search）
* 聯合搜尋（Federated search）
* 人類搜尋引擎（Human search engine）
* 元搜尋引擎（Metasearch engine）
* 多搜尋（Multisearch）
* 搜尋聚合器（Search aggregator）
* 網頁搜尋引擎（Web search engine）
* 實體搜尋引擎（Physical search engine）

### 按內容類型

* 音訊搜尋引擎（Audio search engine）
* 全文檢索（Full text search）
* 圖像搜尋（Image search）
* 影片搜尋引擎（Video search engine）

### 按介面

* 增量搜尋（Incremental search）
* 即時回答（Instant answer）
* 語意檢索（Semantic search）
* 基於選擇的搜尋（Selection-based search）
* 語音搜尋（Voice Search）

### 按主題

* 書目資料庫（Bibliographic database）
* 企業搜尋（Enterprise search）
* 醫學文獻檢索（Medical literature retrieval）
* 垂直搜尋（Vertical search）

## 另見

* 電腦科學
* 文字自動摘要
* 索引
* 倒排索引
* 搜尋引擎列表
* 搜尋服務
* 企業搜尋供應商
* 搜尋引擎最佳化
* 搜尋建議下拉式清單
* 求解程式
* 垃圾索引
* SQL
* 文字挖掘

## 參考文獻
网络搜索引擎_(网络硬件)

電腦網路連接在一起形成更大的網路，例如校園網路、企業網或網際網路。路由器是可用於連接這些網路（例如，連接到網際網路服務提供者網路的 home network）的網路裝置。當路由器互連多個網路或處理大量網路流量時，可能會成為瓶頸並導致網路擁塞（即流量遺失）。

多種技術可以防止此類問題。其中之一是**網路搜尋引擎**（**network search engine** 或 **network search element**）。這種專用裝置可幫助路由器非常快速地執行其核心和重複功能之一：位址尋找。除了路由之外，基於 NSE 的位址尋找還用於跟蹤網路服務使用情況以進行計費，或出於安全原因尋找通過網路的資料中的資訊模式。 

網路搜尋引擎通常可用作與路由器的網路處理器介面的 ASIC 晶片。內容可定址記憶體和 Trie 是實現 NSE 時常用的兩種技術。 

## 參考資料
网络摄像头

**網路攝影機**（webcam）屬相機的一種，一般具有視訊攝影／傳播和靜態圖像捕捉等基本功能，它是藉由鏡頭採集圖像後，由網路攝影機內的感光元件電路及控制元件對圖像進行處理並轉換成電腦所能識別的數位訊號，然後藉由並列埠、通用序列匯流排連接，輸入到電腦後由軟體再進行圖像還原。有些則支援乙太網路或 WiFi，內建有處理器及網頁伺服器，接上網路後可連線檢視畫面。

目前市面上網路攝影機分為兩種，一種為直接連接電腦可用於視訊通話的消費型網路攝影機（Webcam），另一種為保全監控專用的網路監控攝影機（IP Camera/Network Camera）。

* *

## 歷史

1991 年，世界第一支網路攝影機（稱為 **CoffeeCam**），首度出現在英國劍橋大學的泰賈屋咖啡店（Trojan room coffee pot）。至於運作最久的網路攝影機，則是舊金山州立大學的「FogCam」，自 1994 年使用至今。

1996 年，AXIS Communications 發表第一支利用網際網路架構做為訊號傳輸基礎的網路攝影機（IP Camera）。

1999 年，AXIS Communications 發表以 Linux 系統為平台的網路攝影機（IP Camera）。

## 使用

### 醫療保健

大多數現代網路攝錄影機能夠通過使用簡單的演算法技巧捕足動脈脈搏率，研究人員聲稱這種方法準確到 ±5 bpm。

### 影片監視

網路攝影機被安裝在托兒所、辦公室、商店、公路等地以監視安全和員工活動。

### 視訊會議

用來在兩個或多個地點的多個使用者之間提供語音和運動彩色畫面的雙向即時傳送的視聽對談型會議業務。大型影片會議系統在軍事、政府、商貿、醫療等部門有廣泛的應用。

### 影片通話

網路攝影機可以進行即時通訊、網路電話等服務，全球已有數以百萬的使用者進行過一對一的即時影片通信。這種新的通訊形式有許多新功能，如自動照明控制、即時濾鏡（潤色）、自動對焦等功能，提供了使用者更多的易用性，這進一步加速了網路攝影機的普及。

### 遊戲控制裝置

特殊軟體可以使用網路網路攝影機的影片流來協助或增強使用者對應用和遊戲的控制。可以觀察和跟蹤影片功能，包括臉部，形狀，模型和顏色，以產生相應的控制形式。例如，可以跟蹤單個光源的位置並用於類比滑鼠指標，頭戴式燈將實現免提計算，並將大大提高電腦可存取性。這可以應用於遊戲，提供額外的控制，改進的互動性和沉浸感。

FreeTrack 是一款適用於 Microsoft Windows 的免費網路網路攝影機運動跟蹤應用程式，可以跟蹤特定的頭戴式模型，最多可以達到六個自由度，並將滑鼠，鍵盤，操縱杆和 FreeTrack 支援的遊戲輸出資料。通過去除網路網路攝影機的 IR 濾鏡，可以使用 IR LED，其具有肉眼不可見的優點，消除了使用者的分心。 TrackIR 是這項技術的商業版本。

適用於 PlayStation 2 的 EyeToy，適用於 PlayStation 3 的 PlayStation Eye，以及 Xbox 360 的 Xbox Live Vision 攝錄影機和 Kinect 運動感測器，以及已被某些遊戲用作控制輸入裝置的彩色數位相機。

基於小型網路網路攝影機的 PC 遊戲可以作為獨立的可執行檔或使用 Adobe Flash 的 Web 瀏覽器窗口中使用。

## 技術

USB video device class（UVC）可支援各式的網路攝影機，因此電腦不必再安裝多餘的驅動程式。目前 Microsoft Windows Vista、Linux 和 Mac OS X 10.4 與 10.5 皆有支援內建的 UVC drivers.

## 感光元件

網路攝影機的感光元件為影像擷取元件，有互補式金屬氧化物半導體（CMOS）和電荷耦合元件（CCD）兩種模式。兩者都是將物品所反射的光轉為數位訊號，壓縮後儲存於記憶體上。

* 互補式金屬氧化物半導體

CMOS 既互補性金氧半導體，CMOS 主要是利用矽和鍺這兩種元素所做成的半導體，通過 CMOS 上帶負電和帶正電的電晶體來實現基本的功能的。這兩個互補效應所產生的電流即可被處理晶片記錄和解讀成影像。CMOS 的優勢就是非常省電。不像由二級管組成的 CCD、CMOS 電路幾乎沒有靜態電量消耗。這就使得 CMOS 的耗電量只有普通 CCD 的 1/3 左右，CMOS 重要問題是在處理快速變換的影像時，由於電流變換過於頻繁而過熱。暗電流抑制的好就問題不大，如果抑制的不好就十分容易出現點。CMOS 攝錄影機可以做得非常小。CMOS 感測器對於高影格攝錄影機非常有用，速度能達到 400 到 2000 影格 / 秒。所以對於高速攝像場所，選用 CMOS 攝錄影機效果更佳。而注重功耗和成本的產品則選擇 CMOS 圖像感測器。

* 電荷耦合元件

CCD 圖像感測器由在單晶矽基片上呈二維排列的光電二級管及其傳輸電路構成。光電二極體把光轉化成電荷，再經轉化電路傳送和輸出。通常，傳送優良圖像品質的裝置都採用 CCD 圖像感測器，CCD 感光單元有效面積大，在光照強度較低的環境中，能相對清晰地呈現出被攝物體原貌。在低照度環境下，如燈光較暗的停車場、樓梯間、封閉通道和暗室等，宜選用感光靈敏的 CCD 攝錄影機。對畫質要求苛刻的場合宜選用 CCD 攝錄影機。像素越高、尺寸越大的 CCD 擁有更好的圖像品質。

綜上所述，CCD 感測器在靈敏度、解析度、噪聲控制等方面都優於 CMOS 感測器，而 CMOS 感測器則具有低成本、低功耗、以及高整合度的特點。不過，隨著 CCD 與 CMOS 感測器技術的進步，兩者的差異有逐漸縮小的態勢。

## 連接阜類型

網路攝影機的連接阜類型有：

* 通用序列匯流排
* 並列埠
* 乙太網路
* Wi-Fi

## 注釋
网络播主

**實況主**，又稱**直播主**，是指隨著網路影片直播平台的興起，在網際網路上公開直播的人，一般語境下**實況主**常特指從事電子遊戲直播者，與直播主存在些許差別。網路直播與傳統上傳錄影影片給觀眾看的方式，最大的差異在於觀眾可以透過留言和直播主即時互動，直播主可根據觀眾回饋及時調整節目內容或取悅觀眾。

## 概況

直播主有兩大來源，其一是由政府機構或公司擔任，如政府的手機軟體的發言人，借播報的機會加以磨練口條以在日後成為人氣直播主。另外的是新媒體網路直播平台的直播主，他們的網路直播內容一般可以分為聊天、唱歌、舞蹈、美食、電競、動漫、美妝、色情等類型，這些直播主透過觀眾數位轉帳的打賞與直播平台分成而獲利。

網路直播現今還是最常應用於轉播遊戲內容，因此「實況主」一詞在一般語境下常特指遊戲實況主，遊戲實況主常透過如 Twitch 等的直播平台轉播遊戲過程、生活瑣事及商業活動，並與觀眾即時互動。

也有不少直播主轉為素人派小眾明星，採用直播軟體來展現各種才藝或是其他表演。初期使用者可從行動裝置（如：智慧型手機、平板電腦）直接進行直播，後期亦能於電腦上進行直播。此時亞洲地區開始流行各種直播軟體，中國大陸的鬥魚直播、虎牙直播等平台迅速崛起，自 2015 年末起社群網站臉書也開放線上直播功能。行動裝置普及率很高，使用手機錄影與直播的方式逐漸演變成網路紅人們表演風潮的聚集地，許多藝人與網路素人開始利用這類平台直接與觀眾產生互動。直播主間也會互相合作，帶來更多新體驗。比如台灣的直播就以上市櫃的 ipair 直播為代表

## 監管

2022 年 6 月 22 日，中華人民共和國國家廣播電視總局、文化和旅遊部共同聯合發布《直播主行為規範》，要求禁止直播主鼓勵使用者大額打賞。7 月，上海市市場監管局制定發布《上海市網路直播行銷活動合規指引》，表示要建立主播黑名單制度。

## 參見

* 網路直播
* 網路紅人
* 主播

## 參考文獻
网络操作系统

**網絡作業系統**，這個術語被用來表示 2 個相當不同的概念：

* 運行在路由器，網絡交換機，防火牆上的特別的作業系統。
* 一種面向計算機網絡的作業系統，允許網絡中的多台計算機訪問共享的文件和印表機，允許共享數據，用戶，組，安全，應用和其他網絡功能。通常部署在區域網或私有網絡。由於通用作業系統現在已經包含了很多功能特性，這個說法已成為歷史。

## 參見

* 分布式作業系統
* 網路功能虛擬化

## 參考文獻
网络攻击

**網路攻擊**（Cyberattack，也譯為**賽博攻擊**）是指標對電腦資訊系統、基礎設施、電腦網路或個人電腦裝置的，任何類型的進攻動作。

於電腦和電腦網路中，破壞、揭露、修改、使軟體或服務失去功能、在沒有得到授權的情況下偷取或存取任何一電腦的資料，都會被視為於電腦和電腦網路中的攻擊。

## 定義

**IETF**

* IETF 定義攻擊在 RFC 2828

**台灣**

* 刑法，第 36 章 妨害電腦使用罪

**美國**

* CNSS Instruction No. 4009

**中國大陸**

* 破壞電腦資訊系統罪

## 流行度

在 2017 年的前 6 個月中，20 億份資料記錄被網路攻擊竊取或影響，勒索軟體金額達到 20 億美元，是 2016 年的兩倍。網路安全統計資料顯示，由於 2020 年 COVID-19 的全球流行導致遠端工作增加，被黑和被破壞的資料也大幅增加。預計到 2022 年，全球資訊安全市場將達到 1704 億美元。

## 參考資料

## 相關

* 駭客、網路戰
* 間諜軟體、軟體後門
* 電腦病毒、電腦蠕蟲、殭屍網路
* ATT&CK
网络放送

**網路廣播**（英語：**Webcast**）是使用串流媒體技術、通過網際網路將單個內容源分發給眾多同時收聽或觀看者的媒體呈現方式。網路廣播可以是實況或按需分發。基本上，網路廣播是通過網際網路進行「廣播」。

大型的網路廣播平台包括現有的廣播電台和電視台（通過線上電視或廣播的串流媒體同步廣播），以及大量僅限於網際網路平台的「電台」。網路廣播通常包括提供非互動式線性流或事件。權利和許可機構向希望使用受著作權保護的材料進行網際網路廣播的人提供具體的「網路廣播許可」。

網路廣播在商業部門廣泛應用於投資者關係介紹（如年度大會）、資訊化教學（傳送研討會）和相關通信活動。然而，網路會議與網路會議不太相同，網路會議通常是為多對多互動而設計。

廉價、易存取的網路廣播技術已使獨立媒體蓬勃發展。已有不少引人關注的獨立節目通過廣播定期線上播放。這些節目通常由普通市民在家中製作，範圍涵蓋有關電腦、技術、新聞等諸多興趣和主題，並在不斷增加新的節目。

網路廣播與 Podcast 的不同之處在於，網路廣播是直播，而 Podcast 是將媒體檔案上傳、存放到網際網路上。

## 歷史

網路廣播本質為通過網際網路分發媒體檔案。最早的網路廣播相當於一個線上的音樂會，最早的一個例子是蘋果公司與企業家 Michael Dorf 和 Andrew Rasiej 合作的網路廣播組。他們與蘋果公司的 David B. Pakman 在 1995 年 7 月 17 日至 22 日合作推出了麥金托什紐約音樂節。此活動的音訊網路廣播由超過 15 個紐約市的俱樂部合辦。蘋果公司之後在 1996 年 6 月 10 日還舉辦了金屬樂隊

1995 年，Benford E. Standley 製作了歷史上第一批音訊 / 影片網路廣播（之一）。

1996 年 10 月 31 日，英國搖滾樂隊 Caduseus 從晚上 11 點到午夜 12 點（UT）在英國威爾斯 Machynlleth 的 Celtica 播放了他們一小時的音樂會 —— 這是第一個現場直播音訊和同步直播影片多播 —— 在全球範圍內二十多個國家的二十多個直接「鏡子」。

1997 年 9 月，內布拉斯加州公共電視台開始網路直播來自內布拉斯加州林肯的 Big Red Wrap Up，該節目結合了每場 Cornhusker 足球比賽的精彩片段、教練每週新聞發布會的報導、內布拉斯加州體育記者的分析、特邀嘉賓的出場以及觀眾的問答。

1998 年 8 月 13 日，一般意義上的第一次網路廣播婚禮由 Alan K'necht 與 Carrie Silverman 在加拿大多倫多舉辦。

1998 年 10 月 22 日，第一次比利格雷厄姆十字軍東征在佛羅里達州坦帕的雷蒙德詹姆斯體育場向全球觀眾現場直播，由戴爾菲肯和賓夕法尼亞州的網路廣播中心提供。現場訊號通過衛星廣播到 PA，然後通過 BGEA 網站進行編碼和串流傳輸。

The first teleconferenced/webcast wedding to date is believed to have occurred on December 31, 1998. Dale Ficken and Lorrie Scarangella wed on this date as they stood in a church in Pennsylvania, and were married by Jerry Falwell while he sat in his office in 林奇堡.

Virtually all major broadcasters now have a webcast of their output, from the BBC to CNN to Al Jazeera to UNTV in television to Radio China, Vatican Radio, United Nations Radio and the World Service in radio.

On November 4, 1994, Stef van der Ziel distributed the first live video images over the web from the Simplon venue in Groningen. On November 7, 1994, WXYC, the college radio station of the 北卡羅來納大學教堂山分校 became the first radio station in the world to broadcast its signal over the internet.

包含字幕的翻譯版本可以使用同步多媒體整合語言（SMIL）。

## 網路廣播

有一類網路廣播是對婚禮的廣播。它使夫婦的家人和朋友可以在網際網路上即時觀看婚禮。它有時用於在異國舉辦的婚禮，例如坎昆和瑪雅里維耶拉、夏威夷州或加勒比，因為其他人一同旅行來親自參加婚禮是相當昂貴和困難的。

通過網路廣播播放葬禮也是一些殯儀館提供的服務。雖然它已存在近十年，但是更便宜的寬頻、旅行費用上漲以及對伊拉克和阿富汗的部署都導致了這種現象的增加。

## 參見

* Podcast
* 串流媒體
* 國際網路廣播協會
* 媒體剪輯
* 同步多媒體整合語言（SMIL）
* 影像部落格
* 網路電台
* 網路劇
* 網路研討會
* 美通社

## 註解

## 參考資料

## 外部連結