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网络著作权侵害责任限制法

**網路著作權侵權責任限制法案**（英語：**Online Copyright Infringement Liability Limitation Act**；縮寫：**OCILLA**）是美國聯邦法律，旨在為在線服務供應商（包括網際網路服務供應商在內）和其他網際網路中介結構創建一個有條件的「安全港條款」，通過屏蔽它們的直接盜版行為（它們製作未經授權的副本）來保護它們免受他人侵權行為所的潛在第二位責任。《網路著作權侵權責任限制法案》作為《數字千年著作權法》的一部分被通過，因而有時被稱為「安全港條款（避風港規則 /Safe Harbor）」或「DMCA512 限責條款（DMCA 512）」，因為該法案為《美國法典》第 17 章增加了第 512 節。通過要求網際網路中介機構遵守某些規則來豁免它們的侵權責任，《網路著作權侵權責任限制法案》試圖平衡著作權所有者與數字用戶之間的競爭利益。

## 相關案例

* 迪爾訴克魯克案 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 索尼美國公司訴環球城市影業公司案
* 宗教技術中心訴網通在線通訊服務公司案 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 科斯塔集團訴環網公司案
* 在線政策集團訴迪堡公司案
* A&M 唱片公司訴 Napster 案
* 完美 10 公司訴 CCBill 公司案

## 參考資料

## 參見

* 安全港條款：
  * 安全港原則
  * 網絡著作權侵害責任限制法

## 外部連結

* 《網路著作權侵權責任限制法案》（美國法典第 17 章 512 節）全文 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 《數字千年著作權法》摘要 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在美國著作權局網站（英文）

### 一般

* 美國法典第 17 編 § 第 512 節，Text of OCILLA
* U.S. Copyright Office Summary of the DMCA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Chilling Effect's FAQs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, about DMCA Safe Harbor Provisions
* U.S. Copyright Office List （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, of Designated Agents for Infringement Notification

### 使用 OCILLA

* DMCA Guide （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, with sample copyright infringement notices and counter-notices
* Using DMCA to Protect Your Content, Lunar Legal (June 2008)
* How to File a DMCA Copyright Infringement Notice （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Marketingdock.com
* Responding to Notices of Alleged Infringement, University of Texas

### 判例法

* _Diehl v. Crook_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Electronic Frontier Foundation's successful 2006 suit against an illegal takedown notice
* _Sony Corp. of Am. v. Universal City Studios Inc._, 464 U.S. 417 (1984).
* _Religious Tech. Ctr. v. Netcom On-Line Commc'n Servs., Inc._ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, 907 F. Supp. 1361 (N.D. Cal. 1995).
* _Costar Group, Inc. v. Loopnet, Inc._, 373 F.3d 544 (4th Cir. 2004).
* _Online Policy Group et al. v. Diebold, Inc._ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, 337 F.Supp.2d 1195 (N.D. Cal. 2004).
* _A&M Records, Inc. v. Napster, Inc._, 239 F.3d 1004 (9th Cir. 2001).
* _Perfect 10, Inc. v. CCBill, LLC_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, 488 F.3d 1102 (9th Cir. 2007).

template:Copyright law in the United States
网络虚拟财产

**虛擬財產**，也被稱為網絡虛擬財產或虛擬財產權。根據財產的定義，虛擬財產是指在網際網路環境中具有金錢價值的一種權利，是財產在網際網路上的表現形式。通常來講，廣義上的虛擬財產指「能夠為人所擁有和支配並且具有一定價值的網絡虛擬物和其他財產性權利都可以看作廣義上的虛擬財產」， 包括但不限於網路遊戲的帳號、QQ 帳號、電子郵箱與域名等內容；狹義上的虛擬財產通常是指網路遊戲中的裝備、寵物、角色等級與角色技能。

## 關於虛擬財產屬性的學說

針對虛擬財產的屬性，目前主要有物權說、債權說、智慧財產權說以及新型財產權說四種。

### 物權說

此種學說將虛擬財產認為是一種物權，韓國「明確規定網路遊戲中虛擬角色和虛擬物品獨立於服務商而具有財產價值。服務商只是為玩家的這些私有財產提供了一個存放的場所，而物權對其肆意的修改或刪除，這種虛擬物的性質與銀行帳號中的錢財無本質的區別。」

### 債權說

債權說認為「虛擬財產的重點不在於虛擬物品本身，而在於它所反映的服務合同關係。」

### 智慧財產權說

有學者將認為「虛擬財產是持續存在的具有競爭性、交互性的模仿現實世界的計算機代碼。」 在此基礎上，因為計算機代碼受到著作權法的保護，所以存在智慧財產權說。

### 新型財產權說

此學說認為虛擬財產「具有債權屬性與物權特徵，虛擬財產實質上是一種具有財產價值的權利憑證，如同其他權利憑證一樣，其真正的意義不在於虛擬財產本身，而在於其能夠體現和證明玩家所擁有的財產價值，因此這種能夠體現財產價值的憑證又具有自身獨立性，獨立於運營商。」

## 刑法上的虛擬財產

刑法具有罪刑法定的原則，而在《中華人民共和國刑法》上又只有財物的概念，沒有財產的概念，所以，針對虛擬財產是否屬於在《中華人民共和國刑法》第 91 條、92 條列舉的財物範圍中的「其他財物」，有學者認為「《刑法》第九十二條第（四）項規定的『其他財產』，根據文意解釋，應理解為與股份等並列而未羅列的其他財產憑證」。但是，在司法實踐中，虛擬財產能否被認為是刑法意義上的財物尚存爭議。

## 參見
网络观察基金会

**網路觀察基金會**（英語：Internet Watch Foundation），是英國一個網際網路自律協會，成立於 1996 年，負責監督網際網路上的有害（尤其針對兒童）資訊並匯總。對社會宣傳健康的網路使用習慣，監督網際網路業者的非法和／或不道德行為。2008 年，發生網路觀察基金會與維基百科事件。

## 外部連結

* 英國網路觀察基金會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络规划师

**網絡工程師**是設計和實施計算機網絡的信息技術專業人員。網絡工程師的職責和網絡管理員不同，儘管可能有重疊。

一般而言，網絡工程師不進行日常的的系統管理工作，而是專注於網絡設備和基礎設施，例如路由器、網絡交換機、線纜、介質和網絡設備連接用的的協議。
網絡工程師的職責還包括，網絡的規劃，組建，設計，網絡設備的安裝調試，以及後期的網絡故障排除，及網絡的維護。

從大類來說網絡工程師分為新建、割接、維護，我們常見的網絡管理員處於的是維護的崗位，系統集成工程師和廠家工程師處於的是割接和新建崗位，對於網絡工程師來說
网络视听节目内容审核通则

《**網絡視聽節目內容審核通則**》是 2017 年 6 月 30 日由受國家新聞出版廣電總局監管的中國網路視聽節目服務協會頒布的用於規範網路視聽節目稽核的行業公約，對影片內容施加了眾多的限制，提高了監管的力度。該通則宣稱是為了提升網路原創節目品質，促進網路視聽節目行業健康發展。該檔案中要求視聽節目「以人民為導向、以社會主義核心價值觀為引領，傳遞正能量，講好中國故事」。

## 歷史

2012 年，中國網路視聽節目服務協會根據《中國網路視聽節目服務自律公約》制定發布了《網路劇、微電影等網絡視聽節目內容審核通則》，而《網絡視聽節目內容審核通則》則是在前述檔案的基礎上，針對現狀修訂完成。2017 年 6 月 22 日，國家新聞出版廣電總局發布規定，要求新浪微博、AcFun 等網站關閉視聽節目，新浪微博因此關閉了 15 分鐘以上的影片上傳服務並聲稱會加強與人民日報、新華社等中央媒體的內容合作。

## 內容

《通則》中的「網路視聽節目」包括網路劇、微電影、網路電影、影視類動畫片、紀錄片，文藝、娛樂、科技、財經、體育、教育等專業類網路視聽節目，以及其他網路原創視聽節目，並確立了兩大內容稽核原則：先審後播和稽核到位。《通則》列出了 8 條完全禁止內容，以及 10 條須裁剪、刪除的內容，包括不符合國情，宣傳恐怖暴力易引發犯罪，彩現淫穢色情，侮辱和誹謗，惡搞英雄，泄露國家機密，有損國家形象，傷害民族、國家團結，宣傳封建迷信和對未成年人有害的內容等，其中《通則》要求禁止炒作明星子女並要求真人秀節目減少明星的參與增加人民群眾的參與。《通則》還要求堅持雙百方針，努力傳播體現當代中國價值觀念、體現中華文化精神、反映中國人審美追求，思想性、藝術性、觀賞性有機統一的優秀作品。

## 爭議

《通則》中將同性戀與性變態、亂倫等共同列為「不正常的性關係」並將其放置於「彩現淫穢色情和庸俗低階趣味」段落下，禁止其出現在視聽節目中。這個舉措引起眾多網友和群眾的反對。微博認證為「中國首本公益性質同志資訊微雜誌」的博主「同志之聲」發文表達對《通則》的反對。其認為中華人民共和國「自 2001 年 4 月起，已將同性戀從《中國精神病障礙分類與診斷標準》中刪除，同性戀如今屬於正常的性傾向之一，同性戀性關係、性行為與異性戀性關係、性行為一樣，同屬正常的關係和行為，不應受到區別對待。」

## 參考資料

## 參見

* 中華人民共和國 LGBT 權益
* 中華人民共和國網路審查

## 外部連結

* 新華網上《網絡視聽節目內容審核通則》全文 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络视频直播

**網路直播**是指隨著線上影音平台的興起，在網際網路上公開播出即時影像的一種娛樂形式。網路直播現今仍最常應用於轉播娛樂相關內容，當中演出或主持網路直播的主持人一般稱之為實況主或直播主。直播與上傳自己錄影的最大差異在於觀眾可以透過留言和主播即時互動，而主播也可根據觀眾反應及時調整節目內容或取悅觀眾。

## 概況

隨著寬頻網路日趨普及，電腦運算能力增加，原本只有電子媒體和企業才可進行的直播，擴展到一般網際網路的使用者、家庭。

Justin.tv 於 2007 年開始探索個人網路直播相關科技的可行性，後轉型為 Twitch 以擷取玩家遊戲畫面即時直播為主，2014 年被亞馬遜公司收購。2012 年起，YouTube 不斷出現自稱「實況」的影片，亦有不少影片上傳者自稱為「實況主」，導致「實況」該詞造成大眾混淆。實際上有些「實況主」僅透過後製，而非線上直播、串流等即時性的方式來播送影片內容，僅能算為 YouTuber（YouTube 影片上傳者）或遊戲玩家（Gamer），因而不能算作實況主（Streamer）。而目前 YouTube 也提供了直播服務，讓內容製作者有兩種管道。

2015 年末起社群網站 Facebook 也開放線上直播功能，中國大陸的鬥魚 TV、熊貓 TV 等也同時崛起，初期使用者可從行動裝置（如：智慧型手機、平板電腦）直接進行實況轉播，後期亦能於電腦上進行轉播。此時亞洲地區開始流行各種直播軟體，行動裝置普及率很高，使用手機錄影與直播的方式逐漸演變成網路達人們表演風潮的聚集地，許多藝人與網路素人開始利用這類平台直接與觀眾產生互動。

網路直播的娛樂相關內容一般可以分為聊天、唱歌、舞蹈、美食、電競、動漫、美妝、色情等類型，這些實況主透過觀眾數位轉帳的打賞與網站平台分成而獲利。一般實況主常透過直播平台網站轉播遊戲過程、生活瑣事與商業活動，並與觀眾即時互動。有不少實況主轉為素人派小眾明星，採用直播軟體來展現各種才藝或是其他表演。

網路直播現今還是最常應用於轉播遊戲內容，因此「實況主」一詞在一般語境下常特指遊戲實況主，遊戲實況主常透過如 Twitch 等的直播平台轉播遊戲過程、生活瑣事及商業活動，並與觀眾即時互動。

## 特質

網路直播吸取和延續了網際網路的優勢，利用視訊方式進行線上現場直播，可以將產品展示、會議召開、背景介紹、方案測評、網上調查、對話訪談、線上培訓等內容發布到網際網路上，利用網際網路的快速直觀、內容豐富、互動性強、地域不受限制、受眾可劃分等特點，發展出其傳播效果。現場直播完成後，還可以隨時為讀者繼續提供重播或點播，有效拓展直播的時間和空間。

## 法規

### 中華人民共和國

對於個人直播的發展與衍生問題，中華人民共和國於 2016 年 11 月 4 日，國家互聯網信息辦公室發布《互聯網直播服務管理規定》進行管理。其中前提條件就規定從事網路直播平台業者必須通過「工業和信息化部 ICP／IP／位址／域名信息備案管理系統」的註冊，ICP、IP、位址、域名和公司註冊等五項資訊必須全部一致吻合並通過線下實體審查，2018 年 8 月全國「掃黃打非」辦公室會同工業和信息化部、公安部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家互聯網信息辦公室聯合下發《關於加強網絡直播服務管理工作的通知》強調上述規定必須嚴格執行。

在此之前 2016 年 4 月 13 日，百度、鬥魚、搜狐等 20 餘家直播平台共同發布《北京網絡直播行業自律公約》屬於行業聯合自主管理規則。

2020 年 11 月 6 日，國家市場監管總局就《網路交易監督管理辦法》發布徵求意見稿。

2020 年 11 月 23 日，國家廣播電視總局發布《關於加強網路秀場直播和電商直播管理的通知》，要求直播平台對網路主播和「打賞」使用者實行實名制管理，應通過實名驗證、臉部辨識、人工稽核等措施確保實名制落實，封禁未成年使用者的打賞功能。並要求網路秀場和電商直播平台「不為違法失德藝人提供公開出鏡發聲機會，防範遏制炫富拜金、低俗媚俗等不良風氣在直播領域滋生蔓延」。要求對節目內容及主播實行標籤分類管理及扶優罰劣措施。及其他管理要求。

2021 年 5 月 25 日，《網路直播行銷管理辦法（試行）》實施，規定只有 16 歲以上的人士才可以進行網路直播。

2022 年 3 月 30 日，國家互聯網信息辦公室、國家稅務總局、國家市場監督管理總局聯合制定印發《關於進一步規範網路直播營利行為促進行業健康發展的意見》，要求網路實況主不得通過造謠、虛假行銷宣傳、自我打賞等方式吸引流量、誘導消費者打賞和購買商品。

2022 年 5 月 7 日，中國官方部門禁止未成年人參與直播打賞。

## 網路直播平台列表

## 參見

* 現場直播

## 參考資料
网络警察

**網路警察**，簡稱**網警**，是指政府中負責維護網路安全的警察。

## 中華人民共和國

在中國，網路警察主要指公安部門的網監警察和國安部門的網路安全人員。耗資幾億人民幣的金盾工程在約 2006 開始執行。

網監警察通常使用域名劫持、關鍵字過濾、網路嗅探、閘道器 IP 封鎖、電子資料取證等技術來過濾、取得有關情報資訊；查禁、封堵和阻斷反對政府和執政黨的一切資訊；查處網路和電腦違法犯罪；備份、調取有關電子證據等。

中國的國安部門亦在國內、外各個論壇、新聞組等地進行資訊監察。

以上在國內都稱之為網路警察，但由於他們不時積極介入或干擾進行中的討論，所以一般在境外民眾根本不能把他們跟網特分辨，所以會把他們一併普遍當作是網特的一分子。

另外，杭州公安局亦開始利用 QQ 讓網友在網上報案。

從 2015 年 6 月 1 日起，中國五十個省市公安機關統一以「網警巡查執法」為帳號，在微博、微信和百度貼吧等社群網路上線，查緝「違法和有害訊息」、遏止「不良言行」。這是中國網路警察化暗為明，首次公開「亮相」執法，台灣自由時報稱此舉遭外界質疑實為加強箝制網路言論。

一篇對山東省東營市網警的報導中，該市網警辦公桌上的標誌顯示其負責對境外的 Facebook、Twitter 及境內的新浪微博、微信、QQ 進行監視。

### 香港特別行政區

前香港警務處處長曾蔭培宣佈從商業罪案調查科調撥一批熱愛網上遊戲的人員聯同遊戲伺服器的所在地──台灣，有關方面的警務人員共同在遊戲內執勤，及接納網友就有關遊戲內的欺詐行為的舉報。

## 中華民國

中華民國刑事警察局科技犯罪防制中心即為專責電腦及網路犯罪的刑事偵查工作。

## 美國

最早的網路警察在美國第二大網路 CompuServe 出現。他們大多數都是自願性質，一方面保證沒有未成年的參與者進入成人聊天室，另一方面，監察聊天室或遊戲室內有沒有人利用非法手段來在遊戲裡勝出。

## 伊朗

伊朗網路警察隸屬伊朗伊斯蘭共和國執法部隊，成立於 2011 年 1 月。

## 參見

* 公共資訊網路安全監察
* 網路特務
* 金盾工程
* 中華人民共和國網路審查

## 參考文獻

## 外部連結

* Cybercrime.gov （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） US Department of Justice CCIPS
* Cybercellmumbai.com Indian Cyber Crime Investigation Cell
* US CERT （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） United States Computer Emergency Readiness Team (US-CERT)
* US Secret Service Computer Fraud
* On Guard OnGuardOnline.gov provides practical tips from the federal government and the technology industry to help you be on guard against Internet fraud, secure your computer, and protect your personal information.
* RCMP Computer Crime Prevention Royal Canadian Mounted Police
* CERT Estonia The Computer Emergency Response Team of Estonia
* Tallahassee Internet Police
网络计算

**網絡計算**可以指：

* 雲計算
* 分布式計算
网络计算系统

**網絡計算系統** ( **NCS** ) 是網絡計算架構 (NCA) 的實現。它是在 20 世紀 70 年代末、80 年代初由阿波羅電腦公司 (Apollo Computer, Inc.) 創建的。它包含一組用於實現分布式軟體應用程式或分布式計算的工具。

DCE/RPC (分散式運算環境 / 遠程過程調用) 是分布式運算環境中一個的遠程過程調用機制，其設計和實現是基於 NCA/NCS 的。它也是通用唯一標識符 (UUID) 的第一個實現。

## 參考

* Kong, Mike, et al. (1987). _Network Computing System Reference Manual._ Apollo Computer Inc. New Jersey: Prentice Hall. ISBN 0-13-617085-4
* Zahn, Lisa, et al. (1990). _Network Computing Architecture._ Apollo Computer Inc. New Jersey: Prentice Hall. ISBN 0-13-611674-4ISBN 0-13-611674-4
* Lyons, Tom (1991). _Network Computing System Tutorial._ Hewlett-Packard Company, New Jersey: Prentice Hall. ISBN 0-13-617242-3ISBN 0-13-617242-3
* P. Leach et al. (2005). _[rfc:4122 RFC 4122 — A Universally Unique IDentifier (UUID) URN Namespace]._ Internet Engineering Task Force.
* DCE Portal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - The Open Group
* Some DCE Papers Available On-Line （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - The Open Group
网络论坛

**網路論壇**，常簡稱為**論壇**，又稱**討論區**、**討論版**等，是種提供在線討論的程式，或由這些程式建立的以在線討論為主的網站。由 Usenet 在 1980 年之後開始流行，網路論壇大多在技術上代替了早期的電話為基礎的 **BBS** 服務。雖然在技術上代替了 BBS，很多論壇還保有「BBS」的名稱。

## 論壇的管理

站長擁有論壇所有權，而論壇依討論主題分成不同版塊，各個版塊由版主管理，一些小型論壇的管理員或超級管理員由站長兼任。為了鼓勵會員發言，設有會員積分系統，頒發勳章。一般會員有個性頭像和個人簽章，而破壞論壇秩序的會員會遭到禁止發言、IP 封鎖或取消會員資格的處罰。有些論壇允許非會員發言，有的必須註冊會員才能發言。

在版面發無關內容，版主會移動文章到相關的版面或直接刪帖，多數論壇不鼓勵灌水並設有專門的灌水區。

## 論壇程式

論壇程式一般都有公司或組織開發，下載或購買所發佈的程式包，再利用 FTP 上傳至網頁空間，常見的論壇程式有下列幾種：

**Discuz!**

　
: Discuz! 是由康盛創想（北京）科技有限公司所開發的 PHP 論壇程式，目前最新版本為 X3.4。最新版本推出 BIG5（繁體）、GBK（簡體）、UTF8（繁體、簡體），也有人自行修改為英文版本和泰文版本。

　
: 2010 年 8 月 24 日，騰訊正式收購康盛創想，而 Discuz! 也成為騰訊旗下的產品。

**PHPWind**

　
: PHPWind 是由杭州德天信息技術有限公司所開發的 PHP 論壇程式，之前由於操作較難，而且較少著名論壇使用，所以少為人知。但是自從被阿里巴巴收購之後，研發力量投入增加，日益受到廣大站長的喜愛，發展速度飛快，目前最新版本為 9.0。

**PhpBB**

　
: PhpBB 於 2000 年 6 月 17 日創立，使用者覆蓋全球，支援軟體相當的多元化。由於它簡潔易用，而且完全免費，加上程式錯誤也較少，所以深受歡迎。

**vBulletin**

　
: 商業論壇程式，無免費版。使用 PHP 指令碼語言編寫，並以 MySQL 為資料庫。

## 著名論壇

**中國大陸**
: 颱風論壇、搜狐論壇、新浪論壇、百度貼吧、天涯論壇、華聲論壇、地鐵族論壇等。

**香港**
: 較為知名的私有論壇為香港論壇、香港高登論壇、LIHKG 論壇、Uwants、2000FUN 論壇、親子王國等等。

**台灣**
: 台灣論壇、巴哈姆特、批踢踢、卡提諾論壇、mobile01、醫聲論壇、伊莉論壇、Kater 等。

**日本**
: 日本對著作權保護較嚴格，多數論壇禁止轉載圖片，另外論壇網友較常使用顏文字。較為知名的論壇有 5ch、雅虎揭示板、阿修羅揭示板等。

**馬來西亞**
: 馬來西亞的著名中文論壇有：

* 佳禮論壇
* JBTalks
* YANBONG 論壇

## 爭議與風險

當在 2008 年有名的社群網站如 Facebook 和 Twitter 開始在部分國家出現、並且在推廣多年之後，某些國家的網路論壇除了瀏覽人數與會員開始流失之外，後期便出現一些光怪陸離的現象，例如被檢舉音樂檔案侵權、大量出現廣告文章（多數是如色情、援交、性藥相關的廣告文宣，有網友推測這跟管理者的怠慢有關）還有不知其意義的惡意詆毀某人的文章還有亂碼等等。

* 此外在台灣，除了在 2012 年中曾登上各大新聞版面的台灣論壇外，大多數的網路論壇因為在 Facebook 等社群網站大規模的壓倒性競爭下幾乎都不公開與關閉相關的訊息（或者是管理方直接用 Facebook 來發布關閉論壇的訊息），就此其無聲無息地消失。
* 香港也有與台灣類似的情形存在，不過仍有多數是因為政治上的外在因素所致。

## 參見

* BBS
* 網路文化
* 網路社會

## 參考資料
网络设备

**網絡設備**是計算機網絡上各設備之間通信和交互時所需的一種電子設備。網絡設備可以被視為計算機網絡中數據傳輸的中介。最常見的網絡設備是乙太網適配器，這是大多數現代計算機系統中的標準配置。

## 參考文獻
网络评论员_(广义)

**評論家**（英語：Commentator）、**批評家** （英語：Critic），是一種意見領袖，會對特定事物作出評述性輿論，且其評論內容被一定大眾所認可的人。評論家自古以來便存在，現代社會更發展出以評論作為職業的從業人員。

現代的職業評論員根據所擅長的領域，可分為文學評論員、政治評論員、藝術評論家、遊戲評論員、電影評論員、旅行評論員、汽車評論員、足球評論員等等多種。

## 網路評論員

在現代中國大陸發展出一類特殊的網路評論員。他們受政府、高校、機關僱傭或指導，全職或兼職在各種網站、討論區、手機應用里發表贊同政府的評論，並且通常偽裝成普通網友。在中國大陸的一些網友群體中，「網路評論員」、「網評員」二詞更多指此類網路評論員。

## 相關

* 社評

## 資料來源
网络诈骗

**網路詐騙**（又稱**線上詐騙**等，英文：**Internet fraud**）是指利用有網路連接的網際網路服務或者軟體，對受害者進行詐騙或其他利用的行為，例如可能導致身分盜竊的個人資訊竊取行為。
網際網路服務也可被用作向潛在的受害者進行宣傳的行為，進行虛假的交易，或者是向金融機構等與該盜竊行為有關的第三方傳遞虛假資訊。研究顯示，網路詐騙可通過社交工程與社會影響力的管道發生。網路詐騙可發生在聊天室、社群媒體、手機 App、電子郵件、留言板、網站等地方。

## 相關

* 網路仙人跳
* 殺豬盤
* 殺鳥盤
* 殺魚盤
* 電信詐騙
* 詐騙園區
* 柬埔寨人口販賣事件

## 參考資料
网络词汇

**網際網路用語**，是由網友創造、於網路交流中使用的一種媒體語言。它廣泛地出現在聊天、網路論壇（BBS）等各種網際網路應用場合，代表了一定的網際網路文化，並滲透到現實生活中，對人們的生活產生了一定影響。網際網路用語來源廣泛，多取材於方言俗語、各門外語、縮略語、諧音、誤植、甚至以符號合併以達至象形效果等等，屬於混合語言，通常使用注音文、拼音首字母或火星文。而且由於語言及文化的不同，而形成了各種不同的、具有地方特色的網際網路語言。一類網路用語採用的文字字形怪異，稱為火星文。

使用網際網路用語除了可以表達幽默以外，有時亦是為了逃避如防火長城的關鍵詞過濾系統的審查。

## 分類

### 縮寫或簡稱

縮寫常見於英語等使用拼音文字的語言，例如以「bbl」代表英文的「be back later」、以「tmr」代表「tomorrow」以及以「GG」代表「好比賽 (Good Game)、認輸」等。

在中國，縮寫現象也以簡稱的形式經常出現在使用語素文字漢字的漢語中。例如，用「強退」表示「強行登出」、用「躺槍」表示「躺著也中槍」等。同時，網友還通過簡稱自創了不少諸如「不明覺厲」（雖然不明白是什麼，但是感覺很厲害的樣子）、「細思極恐」（仔細思考，覺得恐怖至極）之類形式上類似成語的四字詞組。此外，漢字的拉丁字母形式漢語拼音也常常被縮寫，如「美眉」（měi méi）被縮寫成「MM」。

### 諧音

例如以「cu」代表「see you」、「斑竹」代表「版主」。還有一些帶有數字乃至純數字的諧音，如以「3Q」代表「thank you」、「7456」代表「氣死我了」、「886」代表「拜拜了」。

逃避關鍵詞過濾系統如防火長城，也是使用諧音詞的理由之一。常見的有如：「草泥馬」諧音髒話「肏你媽」，「臥槽」諧音髒話「我肏」，「馬勒戈壁」諧音髒話「媽了個屄」，「河蟹」諧音「和諧」，以及「光腚腫菊」代表已經被中國政府視作網路敏感詞彙的「廣電總局」。由於以上詞語可能不代表發泄類詞彙，從而無從過濾（如不能直接過濾所有「靠」字，該字可能代表依靠，也可以是髒話諧音），但一部分關鍵字過濾系統也會將一些簡單的諧音詞反推回原詞，從而過濾諧音詞。（如將「顆學上網」中的「顆」反推回「科」從而過濾諧音詞）。

「母湯喔」取自台語的諧音，為「毋通」（m̄-thang）的誤字，也就是國語的「不要喔！」，屬於誤字流傳成習。

### 使用符號詞

例如表示微笑的「:)」表示難過的「:(」，以及 XD、Orz 等。

### 舊詞新意

賦予現有詞語新的含義。如將「管理員」稱作「管理猿」，因為「管理員」與「鸛狸猿」諧音（鸛狸猿也是網路十大神獸之一）。又比如「閃」（離開）、「灌水」（張貼或回覆無意義的貼文）、「潛水」（在論壇只看貼不回覆）和「裸奔」（未登入帳號即發表貼文）等。

### 文字分割

把文字拆分成偏旁和部首兩部分。如將「張」分為「弓」和「長」，「戰地 4」分為「單」、「戈」、「土」、「也」和「4」。
在中國，這類別方法常用於躲避網路敏感詞彙的和諧，例如 2014 年 4 月 11 日，英國駐中國大使館用「人木又」代替「人权」，在微博上公布《2013 年人權與民主報告》的中文版。

### 加標點符號

在中國，網友為了逃避關鍵詞過濾系統，常會在一個詞的中間加標點符號，比如星號（＊）、叉號（X）或空格等。如：「敏＊感詞」、「敏 X 感詞」、「敏 感詞」。但一些關鍵詞過濾系統在審查中會將夾在一個詞中間的空格省略再進行審查，使得部分此類行為仍然會遭到關鍵詞封鎖。

## 評價

有人認為，人們應當以積極的態度去對待網際網路用語，新詞彙的傳播主要取決於它自身的生命力，是時代精神的體現。但也有人認為，網際網路用語很可能會對傳統正規語言產生負面影響。

## 參見

**列表**

* 網路語言列表
* 中國大陸網路用語列表
* 香港網路用語列表
* 台灣網路用語列表

**相關主題**

* 網路文化
* 火星文
* 電子遊戲術語
* 網際網路語言學
* 空耳

## 參考文獻

## 外部連結

* （日語）2ch 用語
* （繁體中文）網路新丁禮儀入門（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路縮寫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络诗人

**網絡詩歌**通常是一種以網際網路為媒介刊載的一類作品，是網絡文學的一個延伸分支。最早的網絡詩歌是從 1993 年 3 月起，由作家詩陽首次使用電腦大量創作詩歌並通過網際網路發表，網絡詩歌由此誕生。詩陽也因此成為歷史上第一位中國網絡詩人。

1994 年，詩陽的網絡詩歌創作達到高峰，幾乎以每天一首的速度發表了數百首原創詩歌，在網絡上和各大中文網刊上均出現他發表的作品。詩陽詩歌的大量發表，促使更多的網絡詩人不斷地出現。1995 年詩陽、魯鳴、亦布、秋之客等詩人創辦了首份中文網絡詩刊《橄欖樹》，詩陽為主編，形成了以該詩刊為核心的網絡詩人群，後有馬蘭、祥子、建雲、夢冉、京不特、桑克等加盟。

數年後，網絡詩人群開始轉向國內發展以尋求更大的網絡空間，1999 年出現了李元勝擔任主編的《界限》，2000 年萊耳、桑克的《詩生活》和南人的《詩江湖》等成立，2001 年於懷玉成立了《詩歌報》，同時更多的詩歌網站出現，網絡詩歌進入詩歌創作的主流時代。

## 參考文獻

## 參見

* 現代詩歌
* 現代詩人
* 詩人列表

## 相關連接

* 中國詩歌庫（簡體中文）
* 中國詩歌史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
* 我對網絡詩歌的一點回憶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络语音协议

**網路語音協定**（英語：**N**etwork **V**oice **P**rotocol，縮寫：**NVP**）為電腦網路協定中，藉由封包化的通訊網路傳送人類的話語的先驅。因此，網路語音協定可視為今日 VoIP 技術的始祖。

網路語音協定最早於 1973 年由南加州大學資訊學研究院的網路研究員 Danny Cohen 所實作，其研究資金來自美國高等研究計劃署 (ARPA) 的網路安全通訊計畫 (Network Secure Communications program)。計畫目標 (參見 1977 年發表的 IETF RFC 741) 為發展及展示藉由封包交換的電腦通訊網路進行安全、高品質、低頻寬、即時、全雙工數位聲音通訊的可行性，此外並藉由現有的加密器材來保護其中內容。而此研究的最主要目標是展示同時具備數位化的高品質、低頻寬、以及具有加密語音處理的能力，以滿足一般軍事需求中全球加密語音通訊的部分。

網路語音協定在之前的用途為在阿帕網上運用了各種不同的語音編碼技術從各個不同的節點上彼此發送語音訊息，這些編碼包括線性預測編碼以及連續可變斜率增量調制 (Continuously variable slope delta modulation)。其合作研究人員包含 Steve Casner、Randy Cole、Paul Raveling、Paul Raveling (資訊學研究院)、Jim Forgie (林肯實驗室)、Mike McCammon (Culler-Harrison)、John Markel (Speech Communications Research Laboratory)，以及 John Makhoul (Bolt, Beranek and Newman BBN)。

此協定包含了兩個不同的部分，控制協定以及資料傳輸協定；控制協定包含了相對較基本的電話功能，例如來電顯示，鈴聲，聲音編碼的交涉，以及結束通話。資料訊息則包含了語音的聲碼，對聲碼格式來說，一個 "頁框"(frame) 的定義是指在傳輸交涉間隔中包含一些數位語音樣本的封包。

約在 1981 年 2 月，網路語音協定被美國高等研究計劃署正在進行的封包化聲音研究，以 BBN Butterfly 的電腦為基礎運用在實驗性的語音漏斗 (Voice Funnel) 器材上。美國高等研究計劃署的研究人員使用了語音漏斗以及相關的影片裝置，在東西岸少數的站點上進行三方或是四方視訊會議測試。

網路語音協定亦和最早的網際網路串流協定 (Internet Stream Protocol) 以及後來的串流協定第二版 (Stream Protocol, version 2) 有關。雖然這些協定來自 Internet Protocol research community，但是他們可視為服務品質以及連接導向網路協定 (例如非同步傳輸模式) 中的實驗成果。
网络课程

**線上學習**（英語：**Online Learning**）是一種透過網際網路工具來學習或訓練的方式。線學習發展趨勢是職業考試和個人能力提高，將一種方便、效率、低成本的學習模式。分為兩類：

* 職業考試，個人技能提高。
* 企業內的線上學習是讓員工透過網際網路或企業內部網路的工具來進行遠距教學，由企業人力資源部門承辦教育訓練的單位將訓練課程及測驗題庫安裝於學習平台的資料庫內，員工經由職務需求或前測驗證程式後，選定課程內容，自行或強制指定學習進度，並於課程學習完成後進行測驗，學習平台會將學員的學習時間、成績及學習成果問卷、調查結果等數據都詳細的記錄下來，以作為企業日後調整與改善人力資源與教育訓練策略之參考依據。

**線上課程**，就是指透過線上學習的課程，是現時學習的新趨勢。

## E-Learning 2.0

這一名詞來自於類似 Web 2.0 這樣的概念，它是傳統 e-learning 基礎上創新方面的思考。從 e-Learning 2.0 的角度來看，傳統的 e-learning 系統只是基於網際網路技術來傳遞學習內容給學生，學生通過閱讀和完成作業來進行學習，老師來評估作業完成的品質。相對新的 e-learning 環境更加強調社交化的學習以及使用社交軟體，例如部落格、維基、Podcast、3D 虛擬世界。這種現象和「長尾學習」類似。

e-learning 的前 10 年（e-learning 1.0）主要關注使用網際網路技術來代替現有的面授。傳統教學內容的設計是讓學習的人按照大綱的設定來一步步學習，提供了一系列的交流、經驗、作業習題或試驗。相比之下 E-learning 2.0 是圍繞著「合作」來建設的。e-learning 2.0 認為知識（或者說一些技巧、理解）是眾人堆積起來的。通過交流內容、問題和實踐來進行學習。社交學習主張：學習一個東西的最佳方法是教別人學會這個東西。

例如，Second Life 已經成為眾多學校或大學的虛擬教室，包括 University of Edinburgh (UK) Princeton University (USA), Rice University (USA), University of Derby (UK), Vassar College (USA), the University of Plymouth (UK) and the Open University (UK) 等學校。

2007 年開始 Second Life 被用於外語教學，Second Life 上的和線下傳統的語言教育者開始使用虛擬世界進行語言教學。通過一些學校，英語（作為一種外語）培訓在虛擬世界裡增長迅速，比如 British Council 的專案，重點關注在 Teen Grid（13-17 歲兒童使用的 Second Life）上的英語培訓。西班牙語與文化交流協會「Instituto Cervantes」在 Second Life 上也擁有自己的虛擬土地。在 SimTeach 這個網站上可以獲得一個基於 Second Life 進行教育的專案（包括一些語言學校）清單。SLanguages 2008 是第二屆虛擬世界語言教育年會的網站。在 Second Life 中的 EduNation 島，也會經常有一些資訊發布。
中國大陸的最大虛擬大學，教育部辦的中國教育電視台電視大學目前也在積極推進 3D 虛擬課堂，由我世界是他們的技術提供夥伴。

另外，虛擬教室（線上直播講演）作為線上學習平台的使用率也逐漸增高，並且出現各種各樣的教育培訓供應商所提供的線上教室，例如: Fox School of Business for Templer University, Grades Grow,Minnesota State Colleges and Universities, Sachem。

在亞洲以升學為主的國家或地區，如日本、台灣、中國大陸、香港也紛紛將學生的補習（輔導），透過線上學習的方式移轉到雲端。

## 中國大陸監管

2019-07-12，中華人民共和國教育部等六部門發布《關於規範校外線上培訓的實施意見》，並於同年開始實施。其中規定：

* 內容健康。培訓內容要傳播正確價值觀，應當在思想性、科學性和適宜性等方面符合黨的教育方針和立德樹人要求，體現素質教育導向，不得包含淫穢、暴力、恐怖、賭博以及與學習無關的網路遊戲等內容及連結等，不得出版、印刷、複製、發行非法出版物，不得從事侵權盜版活動。課程設定符合中小學生身心發展規律和認知能力，學科類課程培訓內容不得超出相應的國家課程標準，須與招生物件所處年級相匹配、與學生個體能力相適應。培訓內容和培訓資料資訊須留存 1 年以上，其中直播教學的影像須留存至少 6 個月。
* 時長適宜。線上培訓應當根據學生年齡、年級合理設定課程培訓時長，每節課持續時間不得超過 40 分鐘，課程間隔不少於 10 分鐘。直播培訓時間不得與中小學校教學時間相衝突，面向小學 1-2 年級的培訓不得留作業。面向境內義務教育階段學生的直播類培訓活動結束時間不得晚於 21:00。校外線上培訓平台應當具備護眼功能和家長監管功能。
* 師資合格。具有完善的招聘、審查、管理培訓人員的辦法，師資隊伍相對穩定，不得聘用中小學在職教師。從事語文、數學、英語、思想政治、歷史、地理、物理、化學、生物等學科知識培訓的人員應當具有國家規定的相應教師資格。聘用外籍人員須符合國家有關規定。要在培訓平台和課程介面的顯著位置公示培訓人員姓名、相片和教師資格證等資訊，公示外籍培訓人員的學習、工作和教學經歷。
* 資訊安全。嚴格遵守《中華人民共和國網路安全法》的要求，落實網路安全等級保護制度、網路安全預警通報制度和使用者資訊保護制度，具有完善的安全保護技術措施。按照「後台實名、前台自願」的原則，經培訓物件及其監護人同意後，對培訓物件進行真實身分資訊認證。做好培訓物件資訊和資料安全防護，防止泄露隱私，不得非法出售或者非法向他人提供培訓物件資訊。使用者行為紀錄檔須留存 1 年以上。
* 經營規範。嚴格執行國家關於財務與資產管理的規定，在培訓平台的顯著位置公示收費專案、標準及退費辦法。收費時段與教學安排應協調一致，收取的預付資金總規模應當與服務能力相匹配，嚴禁超出服務能力收取預付資金，預付資金只能用於教育培訓業務，不得用於其他投資，保障資金安全。按課時收費的，每科不得一次性收取超過 60 課時的費用；按培訓周期收費的，不得一次性收取時間跨度超過 3 個月的費用。提供的格式合同（服務協定）應當遵循公平原則確定當事人之間的權利和義務，並切實履行相關提醒和說明義務，不得包含排除或限制消費者權利、減輕或免除經營者責任、加重消費者責任等不公平、不合理的條款。鼓勵建立第三方帳戶監管機制，保護使用者權益。

## 參見

* 雲端補習
* 數位學習
* 行動學習
* 遠距教學
* E 化教室
* 大規模開放線上課堂

## 外部連結

* 自主學習線上課程資源 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络购物

**網路購物**，簡稱**網購**，是電子商務的形式之一，消費者使用網頁瀏覽器或行動應用程式在網際網路上直接從賣家購買自己需要的商品或服務。

## 統計

英國《每日電訊》於 2013 年 8 月初報道，有調查指出 16% 使用者邊看電視邊以智慧型電話或者平板電腦進行網路購物。ebay 於同年的一項調查發現，每 3 名澳洲人就有 1 名曾經在觀賞電影期間進行網路購物，約 20% 在如廁時進行網路購物。

美國演員琳賽・蘿涵於 2013 年 8 月 15 日登上頭條新聞電視網，被指網路購物成癮，每日花費達 5,000 美元網路購物成癮，購買物品包括衣服及鞋履等，然而很多在接收後包裹原封不動。澳洲就有調查指出，62% 受訪者認為自己有網路購物成癮的傾向，包括在進行網路購物前無仔細思想及花費太多時間進行網路購物等。

據統計，2014 年上半年中國大陸電子商務交易額約為 5.66 萬億元，同比增長 30.1%。網路零售市場交易規模約 1.1 萬億元，同比增長 33.4%，半年度環比增長 7.9%，相當於上半年社會消費品零售總額的 8.4%。在 B2C 市場，天貓占據 51.3% 的市場份額，京東占據 23.6% 的市場份額，第三位的蘇寧易購占據 5.2% 的市場份額。

## 網路商店

在網際網路架設的用於販售商品的平台，叫做網路商城、網路商店等，其販賣內容百花繚亂，大從汽車、珠寶等高價奢侈品，小到一般民生必需品。其市場也受到大型網路公司注意，紛紛推出商業型購物網站（如拍賣、商城、購物網），並推出許多商業行銷方案搶占消費者市場。

### 優點

* 透過網路進入網路商城市場的門檻低。進入成本較低，創業風險較低。
* 無實體商店所消耗的建置成本，只需注意網站的行銷推廣以及資訊安全。
* 無實體囤貨壓力，創業過程中壓力較低。
* 透過第三方支付（如 PayPal、Google Pay、Apple Pay、支付寶、微信支付等）進行付款，較為便利。
* 商品種類多，貨源廣，上貨速度快。
* 商品可選擇性強，更容易貨比三家。

### 缺點

* 礙於稅務法令規章，會有逃漏稅的嫌疑。
* 無實體宣傳，初期能見度不高。
* 商品無法現場觀看，消費者對品質有存疑。高價值商品不會直接購買，大多數消費者都會希望在實體商店購買高價值商品。
* 個人資訊得不到保障，因網購需要填寫個人資料，這些資訊落入快遞公司和賣家手裡，容易被售給第三方。

### 分類

銷售模式包括 C2C（私人賣家對私人買家）、B2B（公司賣家對公司買家）、B2C（公司賣家對私人買家）。

銷售平台包括電子商店和電子商場，前者叫「自營型網路商城」，是由一品牌商家單獨架設，只銷售自家產品，譬如線下的專賣門店，故也稱「商店」；後者叫「綜合型網路商城」，由眾多商家入駐某一大型虛擬電商平台（如淘寶、京東），這些商家可以是私人賣家，也可以是公司專賣店，譬如線下的百貨商場，故也稱「商城」。

## 著名商城

* 中國大陸：淘寶網、天貓、拼多多、天貓國際、阿里巴巴、閑魚（二手商品交易）、京東商城、拍拍網、蘇寧易購、當當網、國美電器、蘑菇街、凡客、網易嚴選、網易考拉、小米有品、聚美優品、大潤發網路商城、一號店、順豐優選、瓜子二手車直賣網、得物等。
* 台灣：PChome 網路家庭、momo 購物網、露天拍賣、蝦皮購物、東森購物、博客來、Yahoo! 拍賣、有閑購物等。
* 歐美：eBay、亞馬遜商城、全球速賣通、Wish、蘭亭集勢、沃爾瑪網路商城、宜家網路商城等。

## 購物節

中國大陸的兩個約定俗成的網路購物節，分別為 6 月 18 日和 11 月 11 日 (雙十一)。還有一個漸漸冒起的是 12 月 12 日 (雙十二)。6 月「年中大促」被商家視為「銷貨」的方式，11 月 11 日是在娛樂性節目光棍節的基礎上發展起來的促銷節，而 12 月「年末大促」也是為了「銷貨」而生。

美國的網路購物節則在感恩節後第一天的黑色星期五，故又稱「黑色購物節」、感恩節之後的第一個星期一網路星期一，及耶穌聖誕節後第一天的節禮日（12 月 26 日）。

## 爭議

《電子商務法》的制定，一大背景是網路商城存在權力部門對商家的銷售資質和銷售行為無法徹底監管的問題，一些需要取得專門銷售資質才能銷售的危險品，在網上卻能大行其道。譬如，2014 年 7 月一名中國大陸青年劉大蔚花四萬元向台灣網購了 24 把玩具槍，被政府以走私武器罪起訴，被判無期徒刑。

## 參見

* 展示廳現象
* 中華人民共和國電子商務法

## 參考文獻
网络赌博

**在線賭博**又稱**網絡賭博**、**網路賭博**、**網上賭博**、**網上博彩**，是指人們在網際網路上進行的賭博。種類包括網上撲克、在線賭場和在線體育賭博。第一個能公開訪問的在線賭博場所，是 1994 年 10 月列支敦斯登發行的國際彩票。許多國家限制或禁止網上賭博。然而在美國的一些州、加拿大的一些省份、歐洲聯盟的大多數國家和加勒比地區的一些國家，網上賭博是合法的。

## 參考文獻
网络赚钱

**網路賺錢**，又稱**網賺**，指一大類與流量相關的業務。狹義上的**網賺**是指一種在網站註冊成會員，並通過點擊廣告（驗證碼確認）、完成調查問卷或安裝顯示廣告條（在電腦和手機等平台上）等方式取得金錢，當達到一定金額後向網站提款的賺錢模式。趣頭條憑藉網賺模式而月入 6000 萬元人民幣，但是其網賺模式被質疑無法持續增長。某些網賺其實是廣告欺詐。

## 網賺形式

目前網賺的方式有：電子商務（刷單）、電子書、點擊廣告、推銷商品（又名分銷連結、推薦商品、分銷商、聯盟行銷等）、介紹會員、廣告代理、網路調研、衝浪賺錢、遊戲賺錢、下載軟體賺錢等等。點擊廣告模式一般由使用者、中介網站和廣告主三方組成，廣告主提供任務和資金，通過中介網站，把任務資訊發給使用者，從而收取一定的中介費，而其餘的資金都會分配給完成任務的使用者手裡。

近幾年來，隨著社群媒體的興起，簽到、誘導分享等形式成為了新的熱門方式。
隨著監管的健全，買賣社群媒體帳號也成為了一種網賺方式。

## 提現

很多網賺都是要累積到一定的額度（一至數元美金或 10 元左右人民幣）才支付到申請者的戶口。申請者可以通過電子支付平台提取資金。

## 黑產成分

在中國大陸，網賺被視為「黑產五毒」之一。

### 金字塔式銷售

這種網站通常鼓勵發展下線會員，並能從下線會員抽取佣金。在台灣地區，亦有詐騙分子以網賺之名行老鼠會之實。

### 詐騙

通常每個廣告點擊超過 1 美元以上，都幾乎是詐騙網站。投資這類網站，幾乎毫無回報，因為沒有廣告商會用如此高的金額來投放廣告。

### 傳播成人內容

很多網賺平台傳播的內容傾向於「打擦邊球」，通過傳播低俗成人內容來實現盈利。

## 相關條目

* 點擊欺詐
* 廣告欺詐
* 賺錢軟體

## 參考文獻
网络身份

**網路身分** （英文 **Internet identity**，簡稱 IID），或稱網際網路人格，是網際網路使用者建立線上社群和網站上的社會身分 。它也可以被認為是對於自我身分的積極創造。雖然有些人選擇在網上使用自己的真實姓名，一部分網友更喜歡使用匿名或者假名，這顯示了不同數量的個人身分資訊。一個線上身分甚至還可以通過使用者對其所屬的網路社交群體來確定。有些使用者甚至可以提供虛假資訊。

在一些網路環境中，比如網路論壇，網聊，以及大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG 遊戲）中，使用者可以通過選擇一個頭像，一個圖示大小的圖形圖像，來視覺化地展示自己。頭像是使用者單向地表達自己的網上身分的方式。 通過與其他使用者互動，使用者能夠使自己建立的網上身分獲得一定的聲譽 ，並使其他使用者來決定這一身分是否值得信賴。線上身分通過驗證的方式和使用者相關聯，一般通過註冊 和登入的方式來進行。一些網站還使用使用者的 IP 位址或追蹤 cookies 的方式來辨識使用者。

人們研究自我的概念，以及其如何被新興技術的影響，這是些研究在教育，心理學和社會學等主題下都有涉獵。網路去抑制效應就是一個著名的例子，這個現象指的是在網際網路上作出不明智、不羈的行為，從而產生匿名性，並達到受眾滿意的結果。

## 參考資料
网络运维中心

**網絡運維中心**或**網絡營運中心**（Network Operations Center 簡稱 NOC，英文發音類似單詞 _knock_），也被稱為網絡管理中心（Network Management Center），是通過一台計算機、電信或衛星網絡對一個或多個位置執行網絡監視與控制，或網絡管理。

## 歷史

最早的 NOC 始於 20 世紀 60 年代。AT＆T 於 1962 年在紐約開設了一家網絡控制中心，它使用狀態板實時顯示 AT＆T 最重要的收費交換機的交換與路由信息。AT＆T 後來於 1977 年將這個網絡控制中心更換為位於新澤西州貝德明斯特的現代化 NOC。組織可以運行多個 NOC 以管理不同的網絡，或在一個站點不可用時提供地理性備援。

除了監控相關基礎設施的內部和外部網絡之外，NOC 還可以監控社交網絡，以便在破壞性事件前搶占先機。

## 宗旨

NOC 由監督需要高可用性的複雜網絡環境的商業組織、公共事業、大學和政府機構實施。 NOC 人員負責監控一個或多個網絡以發現某些可能需要特別注意以避免服務質量下降的情況。 組織可以運行多個 NOC，以管理不同的網絡或在一個站點不可用時提供地理冗餘。

除了監控相關基礎設施的內部和外部網絡，NOC 還可以監控社交網絡，以便在破壞性事件上搶占先機。

## 設計

NOC 經常佈置有幾排桌子，都面向視頻牆，通常顯示非常重要的警報、正在進行的事件和一般網絡性能的詳細信息；牆壁的一角有時用於顯示新聞或天氣電視頻道，因為這可以讓 NOC 技術人員了解可能影響他們負責的網絡或系統的當前事件。 NOC 的後壁有時是上釉的；這面牆上可能有一個房間，供負責處理嚴重事件的團隊成員開會，同時仍然能夠觀看 NOC 內發生的事件。單個辦公桌通常分配給特定的網絡、技術或區域。技術人員的辦公桌上可能有多個計算機顯示器，額外的顯示器用於監控該辦公桌上覆蓋的系統或網絡。容納 NOC 的位置也可能包含許多或所有主服務器和其他運行網絡所必需的設備，儘管單個 NOC 監視和控制許多地理上分散的站點的情況並不少見。

## 人事

### NOC 工程師

NOC 工程師有多項職責，以確保網絡的順利運行。 他們處理諸如 DDoS 攻擊、斷電、網絡故障和路由黑洞等問題。 當然還有一些基本的角色，例如遠程手、支持、硬體配置（例如防火牆和路由器，由客戶購買）。 NOC 工程師還必須確保核心網絡穩定。 這可以通過以使網絡更安全但仍具有最佳性能的方式配置硬體來完成。 NOC 工程師還負責監控活動，例如網絡使用情況、溫度等。他們還必須安裝設備，例如 KVM、機架安裝、IP-PDU 設置、運行佈線。 大多數 NOC 工程師也隨時待命，輪換五六天，輪班工作。

## 目的

NOC 由需要負責監督高可用性的複雜網絡環境的商業組織，公用事業機構，大學和政府機構實施。NOC 人員負責監控一個或多個網絡，以確定可能需要特別注意的某些情況，以避免服務下降。

## 引用

## 外部連結

* What is a NOC
网络运营商

**網際網路服務供應商**（英語：**I**nternet **S**ervice **P**rovider，簡稱 **ISP**），又稱**網際網路服務提供者**、**網際網路服務提供商**、**網絡服務供應商**，即指提供網際網路存取服務的公司。通常大型的電信公司都會兼任網際網路服務供應商，一些 ISP 則獨立於電信公司之外。

網際網路服務供應商透過固網早期的撥號連線、後來的 ADSL（非對稱數位使用者線路）、FTTx（光纖）、數據專線或是行動網路等方式提供網際網路存取服務予客戶。一些供應商還提供域名登記、網頁代管和主機代管等服務。網際網路服務供應商可以是商業營利性質的，也可以是由政府以公共財政支援，或國有資產。

## 服務範圍

網際網路供應商所提供的服務可以很廣泛。

**為一般企業及私人網際網路瀏覽所提供的上網服務**

* * 整合服務數位網路（ISDN）
* DSL（ADSL）
* 纜線數據機
* 專線（Leased Line）
* 電力線通信（Power Line Communication，簡稱 PLC）
* WiMAX

**網際網路代管服務**

* 主機代管（Colocation、IDC）
* 電子郵件（E-Mail）
* 網頁代管（web hosting）
* 域名系統（DNS）
* 代理伺服器（Proxy）
* 新聞群組（Newsgroup）
* 雲端運算

## 參考文獻
网络适配器

**網路介面控制器**（英語：network interface controller，NIC），又稱**網路介面控制器**，**網路配接器**（network adapter），**網路卡**（network interface card），或**區域網路接收器**（LAN adapter），是一塊被設計用來允許電腦在電腦網路上進行通訊的電腦硬體。由於其擁有 MAC 位址，因此屬於 OSI 模型的第 2 層。它使得使用者可以通過電纜或無線相互連接。每一個網路卡都有一個被稱為 MAC 位址的獨一無二的 48 位元序列號，它被寫在卡上的一塊 ROM 中。在網路上的每一個電腦都必須擁有一個獨一無二的 MAC 位址。沒有任何兩塊被生產出來的網路卡擁有同樣的位址。這是因為電氣電子工程師協會（IEEE）負責為網路介面控制器銷售商分配唯一的 MAC 位址。

網路卡以前是作為擴充卡插到電腦匯流排上的，但是由於其價格低廉而且乙太網路標準普遍存在，大部分新的電腦都在主機板上整合了網路介面。除非需要多介面，否則不再需要一塊獨立的網路卡。甚至更新的主機板可能含有內建的雙網路（乙太網路）介面。

能夠連接無線網路的網路卡被稱為無線網路卡。

## 技術

網路卡使用一個特定的實體層和資料鏈路層標準，例如乙太網路或權杖環來實現通訊所需要的電路系統。這為一個完整的網路協定棧提供基礎，使同一區域網路中的小型電腦組以及通過路由協定連接的廣域網路，例如 IP，都能夠進行通訊。

有四種技術被用來傳送資料，網路介面控制器可能使用其中的一種或多種。

* 輪詢，即微處理器在程式控制下檢查周邊裝置的狀態。
* 程序化 I/O，即微處理器通過將位址送到系統位址匯流排上來通知制定的周邊裝置。
* 中斷驅動 I/O，即當周邊裝置準備好傳送資料時通知微處理器。
* DMA，即智慧型周邊裝置通過控制系統匯流排來直接存取記憶體。這種方法減輕 CPU 的負荷，但是需要網路卡上擁有一個獨立的處理器。

一塊網路卡通常配有一個雙絞線、光纖、BNC、AUI、HomePNA 介面，其中後三者在現今已較少見，光纖則多用於伺服器。網路電纜通過這些介面與網路卡連接。網路卡上還有一些 LED 用來告訴使用者網路是否正在工作，以及是否有資料正在傳輸。網路卡通常可達到 10/100/1000 Mbps（Mbit/s）。這意味著它們能夠支援 10、100 或 1000 兆位元每秒的傳輸速率。

## 主機板內建網卡 (LOM)

主機板內建網路晶片 (LAN On Motherboard, **LOM**) 是將網路功能整合至主機板上的概念，其功能可以取代傳統的獨立網路介面卡 (Network Interface Card, NIC)。

## 知名廠商

* 3Com
* Atheros/Qualcomm Atheros
* AMD
* ASIX Electronics [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Broadcom
* Dell
* Digital Equipment Corporation
* D-Link
* Intel
* Marvell Technology Group
* National Semiconductor
* Netgear [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Novell
* Realtek
* VIA [3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SiS
* TP-Link

## 參見

* MAC 位址
* TCP Offload Engine (TOE)
* 主機匯流排配接器（HBA）
* 無線網路介面卡（WNIC）
* 乙太網路
* 十億位元乙太網路
* 路由器
* 網路引導
* WOL
* IPMP
网络通信协议

**網際網路協定**（英語：Internet Protocol，縮寫：**IP**）是用於封包交換資料網路的協定。

IP 是在 TCP/IP 協定套組中網路層的主要協定，任務僅僅是根據源主機和目的主機的位址來傳送資料。為此目的，IP 定義了定址方法和資料報的封裝結構。第一個架構的主要版本為 IPv4，目前仍然是廣泛使用的網際網路協定，儘管世界各地正在積極部署 IPv6。

## IP 封裝

資料在 IP 網際網路中傳送時會封裝為資料包。網際網路協定的獨特之處在於：在封包交換網路中主機在傳輸資料之前，無須與先前未曾通訊過的目的主機預先建立好特定的「通路」。網際網路協定提供了「不可靠的」封包傳輸機制（也稱「盡力而為」或「盡最大努力交付」）；也就是說，它不保證資料能準確的傳輸。封包在到達的時候可能已經損壞，順序錯亂（與其它一起傳送的封包相比），產生冗餘包，或者全部遺失。如果應用需要保證可靠性，一般需要採取其他的方法，例如利用 IP 的上層協定控制。

## IP 提供的服務

由於封裝帶來的抽象機制，IP 能夠在各種各樣的網路上工作，例如乙太網路、非同步傳輸模式、FDDI、Wi-Fi、權杖環等等。每個鏈路層的實現可能有自己的方法（也有可能是完全沒有它自己的方法），把 IP 位址解析成相應的資料鏈路位址。IPv4 使用位址解析協定（ARP），而 IPv6 採用鄰居發現協定（NDP）。

## 可靠性

網際網路協定的設計原則，假定網路基礎設施本身就是不可靠的單一網路元素或傳輸媒介，並且它使用的是動態的節點和連接。不存在中央監測和效能衡量機制來跟蹤和維護網路的狀態。為了減少網路的複雜性，大部分網路只能故意地分布在每個資料傳輸的終端節點。傳輸路徑中的路由器只是簡單地將資料包傳送到下一個匹配目的位址的路由字首的本地閘道。

由於這種設計的結果，網際網路協定只提供盡力傳送，其服務也不受信任。在網路專業語言中是無連接的協定，相對於所謂的面向連接的模式。在缺乏可靠性的條件下允許下列任何故障發生：

* 資料損壞
* 遺失封包
* 重複到來
* 封包傳遞亂序；意思是，封包 A 即使在封包 B 之前傳送，B 也可能在 A 之前先抵達。

網際網路協定提供的唯一幫助是，IPv4 規定透過在路由器節點計算校驗和來確保 IP 資料報頭是正確的。這個帶來的副作用是當場丟棄報頭錯誤的資料包。在這種情況下不需要傳送通知給任一終端節點，但是網際網路控制訊息協定（ICMP）中存在做到這一點的機制。但是，IPv6 為了快速傳輸已經放棄了計算校驗和的使用。

對這些可靠性問題的更正是上層協定的責任。例如，上層協定為了確保按順序傳送可能要快取資料，直到資料可以傳遞給應用程式。

除了可靠性問題，網際網路及其組成部分的動態性和多樣性不能確保任何路徑是有能力地或合適地完成所要求的資料傳輸，即使路徑是有效並且可靠的。技術限制有在給定的鏈路上允許的封包的大小。應用程式必須確保它使用適當的傳輸特性。這種責任還在於一些在應用層協定和 IP 之間的上層協定。存在審查的本地連接尺寸最大傳輸單位（MTU），以及整個預計到目標路徑時使用 IPv6。IPv4 的網路層有自動分片成更小的單位進行傳輸原始資料報的能力。在這種情況下，IP 確實能夠為亂序的分片進行順序排序。

## IP 定址和路由

網際網路協定最為複雜的方面可能就是定址和路由。定址就是如何將 IP 位址分配給各個終端節點，以及如何劃分和組合子網路。所有網路端點都需要路由，尤其是網際之間的路由器。路由器通常用內部網路關協定（Interior Gateway Protocols，IGPs）和外部閘道協定（External Gateway Protocols，EGPs）決定怎樣傳送 IP 封包。

## 版本歷史

現在的網際網路普遍的採用了網際網路協定。而現在正在網路中執行的網際網路協定是 IPv4；IPv6 為 IPv4 的後續版本。網際網路現在正慢慢地耗盡 IP 位址，而 IPv6 的出現解決了這個問題，與 IPv4 的 32 位元的位址相比而言，IPv6 擁有 128 位元的位址空間，可以提供比前者多很多的位址。

版本 0 至 3 不是保留就是沒有使用。而版本 5 用於實驗流傳輸協定。其他的版本也已經分配了，通常是用於實驗的協定，而沒有廣泛應用。

## 參見

## 外部連結

* 中文 IP 討論組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RFC 791 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RFC791 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路位址分配局（IANA）官方網站（英文）
* IP Locator
* 國際域名解析查詢 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中國域名解析查詢 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网络邮件

**網頁郵件**（英語：**webmail**）是網際網路上一種主要使用網頁瀏覽器來閱讀或傳送電子郵件的服務，與使用 Microsoft Outlook.com、Mozilla Thunderbird 等電子郵件客戶端軟體的電子郵件服務相對。

網際網路上的許多公司，諸如 Google、雅虎、中國的新浪和網易等，都提供有 webmail 服務。此外，個人的網際網路服務提供商也可能提供 webmail，這樣他們的使用者可以不必通過他們一般使用的上網終端而直接使用他們的郵件服務。

## 歷史

世界上第一個 webmail 服務是傑克・史密斯和印度的沙比爾・巴蒂亞（Sabeer Bhatia）一起創辦的 Hotmail。後來微軟將 Hotmail 買下並將其與 Outlook.com 服務相結合。而有提供電子郵件信箱的入口網站及 ISP 也大多提供了 webmail 供使用者使用。

一些開放原始碼的程式允許使用者建立自己的 webmail。

## 特色

多數 webmail 具有下列特色：

* 檔案夾
* 不同的郵件分入不同的資料夾
* 垃圾筒
* 位址簿

不少 webmail 服務還同時具有下列特徵：

* 垃圾郵件檢查
* POP3 收取其他電子信箱
* 檢查附件中的電腦病毒
* 字典（詞典）功能
* 拼寫錯誤檢查

## 優點和缺點

### 優點

* 使用者可以在任何連接至網際網路且擁有網頁瀏覽器的地方讀取和傳送電子郵件，而不必使用特定的客戶端軟體
* 郵件不必被下載
* 許多公司提供匿名服務

### 缺點

* 使用者若沒有連接至網際網路，就無法使用 webmail，即使是讀取從前的郵件也無法進行
* 一般 webmail 的儲存量有限
* 使用者可能必須接受介面中的網頁廣告
* 若網路速度較慢，webmail 很難使用
* 一般電子郵件都比較短，但 webmail 由於要在原來的郵件基礎上新增 HTML 的指令和結構，所以會讓郵件體積變大

## 其他特徵

* **匿名性**

Webmail 擁有一定程度的匿名性。一般來說國家安全機構可以比較容易地確定誰在使用 webmail 服務，但私人一般比較難確定使用 webmail 的到底是誰。

## Webmail 伺服軟體舉隅

* OpenWebmail
* Mail2000

## 參考資料
网络邻居

**網路上的芳鄰**，英文版視窗則稱為 My Network Places 或 Network Neighborhood，是微軟視窗作業系統中的一個系統資料夾，整合在檔案總管中，用來作為網路瀏覽器使用。這裡的網路瀏覽器所指的是能瀏覽區域網路上的電腦的瀏覽器，而非網頁瀏覽器。

它自 Windows 95 開始被引入。值得注意的是，中文版視窗系統裡一直稱之為網路上的芳鄰，對應英文版 Windows 98 以前的 Network Neighborhood（網路的鄰居）；但由 Windows 2000 開始，它在英文版就被稱為 My Network Places（我的網路位置）；Windows Vista 以後，它在英文版視窗裡稱為 Network，而在中文版中，則叫做網路。

## 網路上的芳鄰裡的內容

打開網路上的芳鄰，可以在視窗裡看到區域網路上同一個群組的所有電腦。另外如果網路上安裝任何隨插即用裝置 (UPnP)，相應的圖示將會出現在網路上的芳鄰中，使用者可以打開圖示來存取裝置或對裝置進行設定。另外，使用者先前瀏覽過的任何 FTP 伺服器、網路資料夾等等也會記錄在裡面，方便再次瀏覽。

網路資料夾和 FTP 伺服器捷徑存放在使用者檔案的 NetHood 資料夾中，位置一般在 Documents and Settings\[user name]\NetHood。

## 電腦列表的更新

當網路群組裡的電腦數量少於 32 台，那麼網路上的芳鄰裡的電腦列表就會產生自網路裡其中一台版指定為「主瀏覽器」的電腦。決定「主瀏覽器」電腦的方法是比較網路上各台電腦的效能，以效能最強的電腦來負上更新網路電腦列表這個責任。

有時可能因為數台電腦的效能差不多，而導致同時出現數台「主瀏覽器」，這時將會很容易出現錯誤，例如會導致網路上某台電腦被標記為斷線狀態等等。為了避免這個問題，管理員可以停用某台電腦的 Computer Browser 服務來避免此台電腦被選為主瀏覽器。

當網路群組裡的電腦數量多於 32 台，則只有瀏覽某台電腦裡的共用資料夾或列印機時，該台電腦才會記入網路上的芳鄰中。
网络钩子

網頁開發中的 **Webhook**（Webhook）是一種通過自訂回呼函式來增加或更改網頁表現的方法。這些回呼可被可能與原始網站或應用相關的第三方使用者及開發者儲存、修改與管理。術語「Webhook」由傑夫・林德塞（Jeff Lindsay）於 2007 年通過給電腦編程術語「掛鉤」（Hook）加上字首得來。

## 概覽

Webhook 是「使用者定義的 HTTP 回呼」。Webhook 通常被某些事件啟用，比如將代碼推播到版本庫或評論部落格。當此事件發生時，原網站將向為 Webhook 組態的 URL 傳送 HTTP 請求。使用者可組態它們引發網頁上的事件以呼叫另一個網站的行為。此操作可為任何事件。Webhook 常用於啟用持續整合系統的構建操作或用於提醒缺陷跟蹤管理系統。由於 Webhook 使用 HTTP，它們可以被無縫整合入網頁服務而無需添加新的基礎設施。但是，除使用 HTTP 外也有方法構建一個訊息佇列服務，如包括 IronMQ 和 RestMS 在內的一些 RESTful 軟體。

## 另請參閱

* 應用程式介面
* 開放 API
* 混搭 (網際網路)

## 參考文獻
网络间谍

**駭客**（英語：Hacker）是指對設計、程式設計和電腦科學方面具高度理解的人，包含了下列人物：

* 「駭客」一詞最早是用來稱呼研究如何盜用電話系統的人，這一類人士也被稱作「**飛客**」（Phreaker）。
* 在電腦軟體方面，「駭客」是對於電腦及電腦網路內部系統運作特別感興趣並且有深入理解能力的一群人。
* 在業餘電腦 DIY 方面，「駭客」是指研究如何修改電腦相關產品的業餘愛好者。從 1970 年代起，有很多這一類社群聚焦於硬體研究。
* 在資訊安全裡，「駭客」指研究如何智取電腦安全系統的人員。他們利用公共通訊網路，如電話系統和網際網路，以非正規手段登入對方系統，掌握操控系統之權力。

## 駭客詞義

駭客（Hacker）當中的中文音譯「駭」字總使人對駭客有所誤解，真實的駭客主要是指技術高超的程式設計師，而「劊客」（Cracker）才是專指對電腦系統及網路進行惡意破壞的人。除了精通程式設計、作業系統的人可以被視作駭客，對硬體裝置做創新的工程師通常也被認為是駭客，另外現在精通網路入侵的人也被看作是駭客。然而在媒體的推波助瀾下，「駭客」這一詞早已被污名化，由於影視作品、媒體報導通常描述他們進行違法行為，使主流社會一般把駭客看作為「電腦犯罪分子」（Cybercriminal）。

### 駭客與劊客

除了 Hacker 之外，Cracker 也常被翻譯成「駭客」，但實際上 Cracker 應該翻譯成「劊客」。

「Hacker」（駭客）一般是指：

* 一個對（某領域內的）程式語言有足夠了解，可以不需長久思考便創造出有用軟體的人。
* 喜愛程式設計並享受在其中，而變得愈加擅長於程式設計的人。
* 他們喜愛自由、不易受約束，但假如是為了喜愛的事物，則可以接受被適當地約束。

這一群人試圖破解某個程式、系統或網路，依目的大致可分為 3 個類型：白帽駭客（White Hat）、灰帽駭客（Grey Hat）、黑帽駭客（Black Hat），該名稱取自美國電影西部片中，正派往往戴白帽，反派往往戴黑帽。白帽駭客以「改善」為目標，破解某個程式做出（往往是好的）修改，而增強（或改變）該程式之用途，或者透過入侵去提醒裝置的系統管理者其安全漏洞，有時甚至主動予以修補，故又稱「道德駭客」（Ethical Hacker）。灰帽駭客以「昭告」為目標，透過破解、入侵去炫耀自己擁有高超的技術，或者宣揚某種理念。黑帽駭客以「利慾」為目標，透過破解、入侵去獲取不法利益，或者發洩負面情緒。其中，白帽駭客大多是電腦安全公司的雇員，抑或響應招測單位的懸賞，通常是在合法的情況下攻擊某系統，而黑帽駭客同時也被稱作「Cracker」（劊客）。

「Cracker」（劊客）之相異其他駭客是在於：

* 一個惡意（一般是非法地）試圖破解某個程式、系統或網路，進而竊盜、毀損或使其癱瘓的人。
* Cracker 缺乏道德標準，也沒有「駭客精神」。
* Hacker 建設，而 Cracker 破壞。

但是這兩個英文詞常被翻譯成同一個中文詞，於香港（及澳門）依廣東話被音譯為「黑客」，於台灣被音譯為「駭客」，而中國則是採用前者（但用普通話發音），故中文裡的「駭客」經常指的是 Hacker 和 Cracker 中的任何一個。換言之，在誤解下「駭客」一詞既指對程式語言有足夠了解並喜歡程式設計的人，也有可能指惡意破壞者。然而在英文裡，Hacker 和 Cracker 這兩個詞的意思是有所差異的。

#### 腳本小子

公眾通常不知「腳本小子」（Script Kiddie）和黑帽駭客的區分。腳本小子是利用他人所撰寫的程式發起攻擊的網路鬧事者。他們通常不懂得攻擊目標的設計和攻擊程式的原理，不能自己對系統進行除錯、找出漏洞，實際專業知識遠遠不如他們通常冒充的黑帽駭客。然而，有不少青少年藉由網路入侵傳播病毒、木馬，進行癱瘓、破壞、偷竊，因此犯上電腦犯罪。

## 駭客主義與精神

### 駭客主義

* 對電腦的存取（以及任何可能幫助你認識我們這個世界的事物）應該是不受限制的、完全的。任何人都有動手嘗試的權利；
* 所有的資訊都應該可以自由取得；
* 不迷信權威 —— 促進分權；
* 評價駭客的標準應該是他們的技術，而不是那些沒有實際用途的指標，比如學位、年齡、種族或職位；
* 你可以在電腦上創造出藝術與美；
* 電腦技術可以讓你的生活更美好。

### 駭客精神

* 編寫開源軟體；
* 協助對開源軟體 test（測試）和 debug（除錯）；
* 公布有用的資訊；
* 幫忙維持一些簡單的工作；
* 為駭客文化而努力。

在駭客世界裡，各組織的精神與文化都是不盡相同的，但有一個共同點，就是對技術的崇拜與對創新的不斷追求。於是駭客們最為熱愛：推動開源軟體運動，找出漏洞並通知、協助管理員進行修補，從而締造完美無暇的軟硬體。

## 駭客所需技術

### 需要精通的基礎

* 英語，目前世界網際網路 70% 網站都是英文網站，非常多的資源都是由英語撰寫的，所以英語是駭客的必須精通的基礎之一。
* 作業系統／網路，對作業系統熟悉且精通於網路，如 TCP/IP 以及網路原理等，才能更深入學習如何發現當中的漏洞以及入侵它們，並且隱匿行蹤和消除痕跡。
* 程式語言，必須精通組合語言、C 等底層語言，以及 Python、Ruby 和資料庫。

### 駭客培訓的科目

* 入侵或攻擊的方法與手段：腳印拓取以及掃描和列舉、判斷目標作業系統並發現漏洞，需要學會的基本知識還有社會工程學以及在遠端作業系統的管理員權限（「提權」，Privilege Escalating）。如果需要攻擊，有弱口令攻擊、漏洞攻擊、緩衝區溢位攻擊、分散式阻斷服務攻擊、欺騙類攻擊等等。跳板攻擊和殭屍網路也是駭客主要大規模應用的技術。
* 特殊網路環境的網路安全：善用資訊竊聽偵測以及連線劫持技術，掌握非 Windows 作業系統以及無線網路安全攻防技術，對密碼學以及密碼猜測和破解有了解，能夠熟練編寫木馬、後門、電腦病毒、蠕蟲病毒並掌握其攻防原理。
* 針對電腦安全產品攻防：遠端堆疊緩衝區溢位是針對防毒軟體、防火牆以及入侵預防系統的一種技術，其技術是為了摧毀預定目標的電腦安全產品。除此之外還有對交換裝置的攻擊，駭客需要有一定的漏洞代碼缺陷發現能力。

### 白帽駭客培訓機構

* EC-Council
  * CEH（Certified Ethical Hacker）：以駭客的攻擊角度來看待資訊安全
  * CHFI（Computer Hacking Forensic Investigator）：以法庭的調查角度來看待資訊安全
* (ISC)²
  * CISSP（Certified Information Systems Security Professional）：以管理階層的角度來看待資訊安全
  * SSCP（System Security Cetified Practitioner）：以專業資訊人員的角度來看待資訊安全

## 相關條目

* 駭客組織列表
* 被捕駭客列表
* 網路警察
* 網路安全
* 資訊安全
* 密碼 - 加密技術
* 電腦犯罪
* 白帽駭客
* 灰帽駭客
* 黑帽駭客（劊客）
* 紅客

## 參考資料

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《若為自由故：自由軟體之父理察・斯托曼傳・附錄 B 駭客的三層含義》
网络附加存储

**網路附接儲存**（英語：**N**etwork **A**ttached **S**torage，縮寫：**NAS**）是一種檔案級（與塊級儲存相對）的電腦資料儲存伺服器，它連接到電腦網路，並提供對異構網路使用者的資料存取。它專門用於通過其硬體、軟體或組態來提供檔案服務。它通常作為專門製造的專用電腦裝置製造。 NAS 系統是包含一個或多個通常排列成邏輯記憶體、冗餘記憶體或 RAID 儲存驅動器的網路裝置。NAS 消除了從網路上的其他伺服器提供檔案服務的負擔，它們通常使用網路檔案分享協定（如 NFS、SMB 或 AFP）提供對檔案的存取。作為一種在多台電腦之間共享檔案的便捷方法，NAS 裝置從 1990 年代中期開始開始流行起來。與同樣提供檔案服務的通用伺服器相比，專用網路附加儲存的潛在優勢包括更快的資料存取、更簡單的管理和簡單的組態。 

名稱中帶有「NAS」的硬碟機在功能上與其他驅動器相似，但可能在韌體、振動耐受性或功耗上有不同之處，以使其更適合在 RAID 陣列中使用，這些陣列通常用於 NAS 的實現當中。 例如，某些 NAS 版本的驅動器支援命令擴充以允許禁用擴充錯誤恢復。在非 RAID 應用中，磁碟機竭盡全力成功讀取有問題的儲存塊可能很重要，即使這一過程需要話費幾秒鐘。在適當組態的 RAID 陣列中，可以通過跨 RAID 集編碼的冗餘校驗完全恢復單個驅動器上的單個壞塊。如果驅動器花費幾秒鐘執行大量重試，則可能會導致 RAID 控制器將驅動器標記為「掉盤」，而如果它只是迅速回覆資料塊有校驗和錯誤，則 RAID 控制器將使用另一個驅動器上的冗餘資料糾正錯誤並繼續工作。這樣的「NAS」SATA 硬碟機可以用作個人電腦的對映網路驅動器，因為它只支援附加選項，無需任何問題或調整，並且品質標準要高於普通消費者級的驅動器（特別是有更高的平均故障間隔和更高的價格的）。

## 描述

NAS 系統和傳統的檔案儲存服務或直接儲存裝置（DAS）不同的地方，在於 NAS 裝置上面的作業系統和軟體只提供了資料儲存、資料存取、以及相關的管理功能，並得以使得裝置連上網路才進行遠端存取；此外，NAS 裝置也提供了不只一種檔案傳輸協定。NAS 系統通常有一個以上的硬碟，而且和傳統的檔案伺服器一樣，通常會把它們組成 RAID 來提供服務，讓資料更不會遺失；有了 NAS 以後，網路上的其他伺服器就可以不必再兼任檔案伺服器的功能。NAS 的型式很多樣化，可以是一個大量生產的嵌入式裝置，也可以在一般的電腦上執行 NAS 的軟體。

NAS 用的是以檔案為單位的通訊協定，例如像是 NFS（在 UNIX 系統上很常見）或是 SMB（常用於 Windows 系統）。人們都很清楚它們的運作模式，相對之下，儲存區域網路（SAN）用的則是以區塊為單位的通訊協定、通常是透過 SCSI 再轉為光纖通道或是 iSCSI。還有其他各種不同的 SAN 通訊協定，像是 ATA over Ethernet 和 HyperSCSI 等。

## 歷史

NAS 一開始是在 1983 年 Novell 公司的 NetWare 作業系統裡面的檔案分享功能和 NCP 通訊協定裡面所引進來的觀念；而在 UNIX 界，1984 年時昇陽發表了 NFS，讓網路伺服器之間能夠利用網路程式彼此能夠分享儲存空間。3Com 的 3Server 和 3+Share 軟體是當時第一個為了開放系統伺服器而特別設計的伺服器（其中包括了專屬軟硬體及多台磁碟機），該公司也從 1985 年到 1990 年代初期一直領導時代的潮流，3Com 和微軟在這個新市場上還合作開發了 LAN Manager 軟體及其通訊協定。受到 Novell 的檔案伺服器的啟發，IBM、昇陽、以及其他相當多的公司都開始研發專屬的伺服器；3server 應該是第一家專門為桌上型作業系統開發專屬 NAS 的公司，而 Auspex Systems 則是第一家為 UNIX 市場開發專屬 NFS 伺服器的公司。在 1990 年代早期，Auspex 公司的一些員工獨立出來開了另一家叫 Network Appliance 的公司，同時支援了 Windows 和 UNIX 系統，開啟了專屬 NAS 的市場。

目前 NAS 可大略分為「專注儲存型」（Storage NAS）以及「整合平台型」（Platform NAS）兩種，後者即為具備自身作業系統，並且內部要使用更強的 CPU 來應付更大量的服務與應用。就平台式 NAS 而言，現今全球著名品牌為華芸科技（ASUSTOR）、普安科技（Infortrend）、詮力科技（ITE2）、威聯通科技 （QNAP）、與群暉科技（Synology）、樺賦科技 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（又稱色卡司，Thecus）、廣盛科技（QSAN）等。

## 優點

NAS 從兩方面改善了數據的可用性：

1. 即使相應的應用伺服器不再工作了，仍然可以讀出數據。NAS 讓資料的使用率提升，主要的原因在於資料無需依附在網路伺服器上，使用者不會因為伺服器當機、常態維修或是關閉而無法使用資料，因為使用者可以直連 NAS 上的系統。
2. NAS 這樣的簡易伺服器可以長時間不維護運作，本身不會崩潰，因為它避免了引起伺服器崩潰的首要原因，即過於複雜的應用軟體引起的問題。

NAS 產品具有的優點包括：

1. NAS 產品是真正隨插即用產品。NAS 裝置一般支援多電腦平臺，使用者通過網路支援協定可進入相同的文件，因而 NAS 裝置無需改造即可用於混合 UNIX／Windows NT 區域網內。成熟的 NAS 產品，也讓資料管理變得輕鬆及簡單，讓原本需要在伺服器上進行的繁複設定程式，簡化成幾個步驟就可完成，大大的節省設定時間。
2. NAS 裝置的物理位置同樣是靈活的，它們可放置在工作組內，靠近資料中心的應用伺服器，或者也可放在其他地點，通過物理鏈路與網路連接起來，進行異地的安全備份。無需應用伺服器的干預，NAS 裝置允許使用者在網路上直接儲存數據，這樣既可減小 CPU 的開銷，也能顯著改善網路的效能。

## 著名產品

著名的開放原始碼 NAS 系統例如 TrueNAS（原名為 FreeNAS，在第 12 版後改名）、Openfiler 等。TrueNAS 基於 FreeBSD 系統，Openfiler 基於 Linux。

## NAS 裝置

現在的 NAS 因為內部安裝的電腦獲得升級，很多不單只應付網路儲存的功能，透過升級改進系統之後，可以根據需求自行增加應用，改建為網站伺服器、自建播放平台、監視系統主機… 等，使其具備有多樣化的服務能力。

## 參考文獻

## 參見

* 儲存區域網路（SAN）
* 硬碟盒
* Cloud NAS
网络隐私

**網路隱私**（英文：**Internet privacy**），是指在網際網路上自行決定把與自身有關的資訊，儲存、重新利用、提供給第三方、展示的隱私權利。網路隱私是數據隱私的一個小範圍。大規模性電腦資訊共享發生的初期，就已有相關的隱私擔憂出現。

網路隱私的範圍涵蓋了個人可識別資訊及像網頁造訪行為般的個人不可識別資訊。個人可識別資訊是指任何可識別個人身分的資訊，譬如只要找出實體位址和年齡，便可以確定某個沒有明確公開自己名稱的人是誰，因為這兩個因素一般足以識別特定的人物。不久後的個人可識別資訊還有機會包括應用所收集到的 GPS 數據，因為每日通勤和例行活動資訊也足以識別特定人物。

一些像史蒂夫・蘭巴姆般的網際網路隱私專家相信，隱私再也不存在；他表示：「隱私已死，忘掉它吧」。事實上亦有意見指「線上服務的吸引力就是故意把個人資訊散播出去」。但安全專家布魯斯・施奈爾卻在一篇散文《隱私的價值》中指出：「隱私能保障我們免受濫權者的監控，即使我們在受到監控時沒做錯任何事」。

## 風險

* HTTP cookies
* FLASH cookies
* Evercookies

## 社交網路的隱私問題

WEB2.0 問世後，對於社交生活進行緊密的分析也導致對於網際網路的疑慮更加發酵且受重視。Web 2.0 是促進參與式資訊共享和網際網路協作的系統，如 Facebook，Instagram，Twitter 和 MySpace 等社群網站。而這些社群網站從 21 世紀後期開始流行起來。通過這些網站，很多人都在網際網路上提供他們的個人資訊。
一直以來關於海量的個人資訊究竟是被誰收集以及使用等問題都在被廣泛的討論中。

## 法律威脅

政府機構使用了一系列旨在追蹤和收集網際網路使用者資訊的技術。這些技術的使用激發了熱烈討論 —— 比起隱私倡導者、公民自由倡導者，一些使用者資訊搜集技術支持者認為採取此類措施是有利於執法部分跟上快速變化的通信技術的節奏。
具體事例：

* 2009 年 1 月，在布魯塞爾的歐盟部長理事會做出一項決定後，英國內政部 (Home Office) 通過了一項計劃，允許警方在沒有搜查令的情況下存取個人電腦。這個被稱為「遠端搜尋」的過程允許一方在遠端地點檢查另一方的硬碟和網際網路流量 —— 包括電子郵件、瀏覽歷史和存取過的網站。歐盟各國的警察現在可以要求英國警方代表他們進行遠端搜查。如果一名進階官員認為此類措施能有效防止一場嚴重犯罪，搜查就可以被批准，收集到的材料也可移交，並用作證據。反對派議員和公民自由倡導者對這一擴大監視的舉措及其可能對個人隱私造成的影響表示擔憂。人權組織 Liberty 的負責人 Shami Chakrabarti 表示:「公眾會希望通過新的立法和司法授權來控制這項措施 —— 如果沒有相應的保障措施，（這項遠端搜尋政策）會對任何個人隱私造成毀滅性的打擊。」
* FBI 的「魔燈」軟體專案在 2001 年 11 月公布時也引起了廣泛爭論。「魔燈」是一種特洛伊木馬程式，它會記錄使用者的擊鍵，使加密與密碼對受感染的電腦無效。

## 相關條目

* 監聽
* 請勿追蹤
* 稜鏡計畫
* 政府監聽項目列表
* 在網際網路上，沒人知道你是一隻狗

## 網路隱私侵犯事件案例

在 2018 年的時候，Facebook 遭到了駭客的網路攻擊，超過 5000 萬個使用者的個人資訊被揭露出來。這起事件也是 Facebook 公司 14 年以來遭到的最大的網路攻擊。駭客以 Facebook 的代碼為媒介，接觸其使用者的帳號並最終加以控制。 Facebook 公司聲稱代碼的瑕疵是由於一個公司的生日祝福影片上傳程式的程式錯誤導致的。該瑕疵使駭客得以竊取使用者的存取權杖從而獲得進入使用者帳號的能力。[1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料

## 外部連結

* Electronic Frontier Foundation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - an organization devoted to privacy and intellectual freedom advocacy
* Expectation of privacy for company email not deemed objectively reasonable – _Bourke v. Nissan_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Internet Privacy: The Views of the FTC, the FCC, and NTIA: Joint Hearing before the Subcommittee on Commerce, Manufacturing, and Trade and the Subcommittee on Communications and Technology of the Committee on Energy and Commerce, House of Representatives, One Hundred Twelfth Congress, First Session, July 14, 2011
* [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

Template:Privacy
网络零售

**網路購物**，簡稱**網購**，是電子商務的形式之一，消費者使用網頁瀏覽器或行動應用程式在網際網路上直接從賣家購買自己需要的商品或服務。

## 統計

英國《每日電訊》於 2013 年 8 月初報道，有調查指出 16% 使用者邊看電視邊以智慧型電話或者平板電腦進行網路購物。ebay 於同年的一項調查發現，每 3 名澳洲人就有 1 名曾經在觀賞電影期間進行網路購物，約 20% 在如廁時進行網路購物。

美國演員琳賽・蘿涵於 2013 年 8 月 15 日登上頭條新聞電視網，被指網路購物成癮，每日花費達 5,000 美元網路購物成癮，購買物品包括衣服及鞋履等，然而很多在接收後包裹原封不動。澳洲就有調查指出，62% 受訪者認為自己有網路購物成癮的傾向，包括在進行網路購物前無仔細思想及花費太多時間進行網路購物等。

據統計，2014 年上半年中國大陸電子商務交易額約為 5.66 萬億元，同比增長 30.1%。網路零售市場交易規模約 1.1 萬億元，同比增長 33.4%，半年度環比增長 7.9%，相當於上半年社會消費品零售總額的 8.4%。在 B2C 市場，天貓占據 51.3% 的市場份額，京東占據 23.6% 的市場份額，第三位的蘇寧易購占據 5.2% 的市場份額。

## 網路商店

在網際網路架設的用於販售商品的平台，叫做網路商城、網路商店等，其販賣內容百花繚亂，大從汽車、珠寶等高價奢侈品，小到一般民生必需品。其市場也受到大型網路公司注意，紛紛推出商業型購物網站（如拍賣、商城、購物網），並推出許多商業行銷方案搶占消費者市場。

### 優點

* 透過網路進入網路商城市場的門檻低。進入成本較低，創業風險較低。
* 無實體商店所消耗的建置成本，只需注意網站的行銷推廣以及資訊安全。
* 無實體囤貨壓力，創業過程中壓力較低。
* 透過第三方支付（如 PayPal、Google Pay、Apple Pay、支付寶、微信支付等）進行付款，較為便利。
* 商品種類多，貨源廣，上貨速度快。
* 商品可選擇性強，更容易貨比三家。

### 缺點

* 礙於稅務法令規章，會有逃漏稅的嫌疑。
* 無實體宣傳，初期能見度不高。
* 商品無法現場觀看，消費者對品質有存疑。高價值商品不會直接購買，大多數消費者都會希望在實體商店購買高價值商品。
* 個人資訊得不到保障，因網購需要填寫個人資料，這些資訊落入快遞公司和賣家手裡，容易被售給第三方。

### 分類

銷售模式包括 C2C（私人賣家對私人買家）、B2B（公司賣家對公司買家）、B2C（公司賣家對私人買家）。

銷售平台包括電子商店和電子商場，前者叫「自營型網路商城」，是由一品牌商家單獨架設，只銷售自家產品，譬如線下的專賣門店，故也稱「商店」；後者叫「綜合型網路商城」，由眾多商家入駐某一大型虛擬電商平台（如淘寶、京東），這些商家可以是私人賣家，也可以是公司專賣店，譬如線下的百貨商場，故也稱「商城」。

## 著名商城

* 中國大陸：淘寶網、天貓、拼多多、天貓國際、阿里巴巴、閑魚（二手商品交易）、京東商城、拍拍網、蘇寧易購、當當網、國美電器、蘑菇街、凡客、網易嚴選、網易考拉、小米有品、聚美優品、大潤發網路商城、一號店、順豐優選、瓜子二手車直賣網、得物等。
* 台灣：PChome 網路家庭、momo 購物網、露天拍賣、蝦皮購物、東森購物、博客來、Yahoo! 拍賣、有閑購物等。
* 歐美：eBay、亞馬遜商城、全球速賣通、Wish、蘭亭集勢、沃爾瑪網路商城、宜家網路商城等。

## 購物節

中國大陸的兩個約定俗成的網路購物節，分別為 6 月 18 日和 11 月 11 日 (雙十一)。還有一個漸漸冒起的是 12 月 12 日 (雙十二)。6 月「年中大促」被商家視為「銷貨」的方式，11 月 11 日是在娛樂性節目光棍節的基礎上發展起來的促銷節，而 12 月「年末大促」也是為了「銷貨」而生。

美國的網路購物節則在感恩節後第一天的黑色星期五，故又稱「黑色購物節」、感恩節之後的第一個星期一網路星期一，及耶穌聖誕節後第一天的節禮日（12 月 26 日）。

## 爭議

《電子商務法》的制定，一大背景是網路商城存在權力部門對商家的銷售資質和銷售行為無法徹底監管的問題，一些需要取得專門銷售資質才能銷售的危險品，在網上卻能大行其道。譬如，2014 年 7 月一名中國大陸青年劉大蔚花四萬元向台灣網購了 24 把玩具槍，被政府以走私武器罪起訴，被判無期徒刑。

## 參見

* 展示廳現象
* 中華人民共和國電子商務法

## 參考文獻
网络霸凌

**網路霸凌**（英語：cyberbullying），又稱**網路欺凌**、**網路暴力**、**網暴**，是指一種在網路上發生的霸凌事件，乃網路世代的新興產物。根據加拿大對網路霸凌有深入研究的教育者、西北地區 Keewatin 區教育局的教師 Bill Belsey 的定義，網路霸凌是：

> _the use of information and communication technologies to support deliberate, repeated, and hostile behavior by an individual or group, that is intended to harm others_.
> 
> 

## 表現形式

由於網路的匿名特性，使得使用者往往不用表明身分，僅靠一個名稱，即通行整個網路。也因此，這類型的網路使用者藉由網路的此一特性，會展現出與日常生活不同的型態。常見的網路霸凌方法有：

1. 重複並且不斷地對其他網友使用言語暴力。
2. 重複並且不斷地對特定網友或網路群體進行杯葛、排擠。
3. 模仿特定網友外表及行為特徵，並且加以羞辱。
4. 把受害人之個人資料（如真實姓名，容貌等）公開，俗稱「起底」、「爆料」，但是有時受害者也會公布加害者之個人資料藉以自我保護，由於牽涉言論自由，犯罪加害者的個人隱私保護問題一直存在爭議。
5. 把受害人容貌移花接木至他人相片中，或在這些相片旁加上誹謗性文字，俗稱「P 圖」。
6. 重複並且不斷地在論壇中以言語用發帖甚至以洗版等方式公開侮辱受害人。
7. 重複並且不斷地傷害跟受害人有關的人士與朋友藉以孤立受害者，稱為關係霸凌。
8. 使用不同的帳戶及身分攻擊同一名受害人，導致受害人誤以為很多人討厭及攻擊他。
9. 匿名誹謗。

## 網路霸凌事件

### 台灣

#### 楊又穎輕生事件

2015 年 4 月 21 日，藝人楊又穎由於長期在職場遭受霸凌，因查覺熟悉友人於網路暗中造謠傷害，又於現實中安慰她，對於此事感到煎熬。於台中市住處吸入過量氦氣輕生身亡，得年 24 歲。

### 香港

根據無綫電視明珠台節目《明珠檔案》報導，一些在香港的著名網站，例如高登論壇，經常可以找到上述第三、四項手法的霸凌實例。當中一個例子，包括在網上留言性騷擾香港大學的社會運動人士陳巧文、電話和電子郵件恐嚇街頭劇團好戲量的成員等等。

香港城市大學應用社會科學系副教授黃成榮指，網友很多時受集體行動影響，「人做我又做」地進行「起底」（人肉搜尋），不覺自己的霸凌行為可將一個人摧毀，實十分危險。黃成榮直言，作出這類網路霸凌行為的人，是名副其實「將自己的快樂建築在別人痛苦身上」。他解釋，不少人會透過在網上作出霸凌或「起底」行為，從而獲得快感和滿足感。

有時網友更是把「起底」行為當作網路遊戲的一種，比賽誰人可以取得更多資料，令自己在網路世界受認同。

黃成榮指，他們在現實世界中可能真的曾受過霸凌，所以藉網上空間平衡心理，或感覺現實生活苦悶，藉此行為找「樂趣」，不會考慮當事人的感受；即使知道「出事」，亦會對自己說「人人都咁做」以減低罪惡感。

### 中國大陸

#### 張殊凡上央視事件

#### 曾鵬宇自殺事件

#### 武侯祠刻字事件

2015 年 5 月 2 日，有網友發表微博聲稱，成都武侯祠內諸葛亮所書《前出師表》石刻被人刻上了「路培國到此一遊，二〇一五四三十」的字樣。儘管媒體強調「不排除有人故意栽贓，冒用別人的名字留言」的可能性，但中國網友仍發起了缺乏認定證據的大規模人肉搜尋行動，致使同名者無辜遭受網路霸凌帶來的精神上和生活上的困擾。

#### 肖戰粉絲舉報及衍生事件

2020 年 3 月 28 日起，同人創作平台 Archive of Our Own 疑似由於大陸明星肖戰粉絲舉報而在中國大陸遭到封禁，引發部分同人文化愛好者和網站使用者不滿，並與肖戰粉絲一方發生爭端。爭端中，一名同人作者的支持者遭到人肉，粉絲公布了其就讀的學校並要求校方將其退學處理事後被澄清為造假。

#### 劉學州事件

## 參考文獻

### 參照

### 來源

## 參見

* 網路論戰
* 網路公審
* 網友、鄉民
* 校園霸凌
* 性騷擾
* 黑社會
* 楊又穎
* 人身攻擊
* 民粹主義
* 多數人暴政
网络马尾杉

**網絡馬尾杉**（學名：_**Phlegmariurus cancellatus**_），為石松科馬尾杉屬下的一個種。種加詞 _cancellatus_ 意為「有格子紋的」。

## 異名

* _Huperzia cancellata_ (Spring) Trevis.
* _Lycopodium cancellatum_ Spring
* _Phlegmariurus cancellatus_ var. _minor_ Ching
* _Urostachys cancellatus_ (Spring) Herter
* _Urostachys cancellatus_ (Spring) Herter ex Nessel

## 參考資料

* 网络马尾杉 Phlegmariurus cancellatus (Spring) Ching. 中國植物物種信息資料庫. [2013-01-15].
网络黄金

**網路黃金**

## 概觀

網絡黃金它首先旗幟鮮明的打出了「全球加密數字資產」的經濟學定義，同時也提出了「全球通用商業積分」的商業概念。

網絡黃金的這種運營概念規避了它的前輩比特幣的「貨幣」屬性，提出了一種新的商業思路，將區塊鏈技術作為現有商業體系的促進劑，不失為未來商業經濟的一種合理的解決方案。

網絡黃金源代碼引用了 blackcoin 的代碼。Blackcoin 是 POS (proof-of-stack) 最早的參與者之一，這符合網絡黃金關於 「採用 POS 方式」的說明，如果你點去 blackcoin 的頁面，會發現 blackcoin 也是從另一個項目叫 novacoin 的「fork」出來。而 novacoin 採用的是 POW+POS 的算法，詳細追究起來大概能寫一部 POS 算法演進史了。

比特幣和網絡黃金一樣，是從區塊鏈網絡中遵循一定的規律自然生成的，所有的節點都遵循同一個算法生成新的 「幣」或者「資產」，即使開發者自己也不可能依靠任何技術手段去獲得更多。因此在區塊鏈技術中，不存在「發行方」，因為價值是在整個網際網路中自然生成的，以同等的算法散落給各個節點，沒有人能夠破壞規則據為己有。因此，網絡黃金和其它類似的區塊鏈技術一樣，所有的商業行為本質上都是這種網絡價值的運用而已。 「網絡黃金」這個名字起得十分形象，因為它的確像是現實世界的黃金一樣，散落在地球各處，人們只能挖掘、循環利用，而不能在工廠裏生產然後出去賣。

網絡黃金繼比特幣之後實際上開創了新的思路，首先，PoS 的算法解決了比特幣對 ASIC (專用集成電路) 的依賴，讓資產分配不再是大規模晶片生產商的小眾遊戲；其次，它「加密數字資產」和「商業積分」概念的提出，解決了區塊鏈的去中心化技術與現有法幣經濟體沖突的問題。網絡黃金的經濟模式是一種全新的嘗試，它通過商業積分的形式將實際的經濟價值註入到數字資產的體系中，以此支撐了自身價值的穩定升值。

## 參考文獻
网罟座

## 歷史

網罟座是法國天文學家拉卡伊創造的一個星座。它的名稱是為了紀念在目鏡中加上了精密觀測用的網，即十字絲。這個很小的遠南天星座最突出的特點是幾個有趣的雙星和相對明亮的星系。

## 有趣的星

* 網罟座 ζ 1 和網罟座 ζ 2：這是一對用雙筒望遠鏡可見的雙星。兩星星等分別為 + 5 和 + 5.5, 距離地球 39 光年。從地球看相距 130 弧秒。兩星組成成分與太陽相似。
* 網罟座 θ 星：這是由兩顆星等分別為 + 6 和 + 8 的恆星組成是雙星系統。從地球看兩星相距 4.1 弧秒。

## 深空天體

* NGC 1313：這是一個明亮的漩渦星系。從地球看它由一個明亮的南北向的棒和暗而帶斑點的旋臂，其星等為 + 9.4。
网罟座α

**夾白二** (**網罟座 α**) 是南天星座網罟座的一顆恆星，其視星等為 3.3 。

## 命名

在中國，它屬於近南極星區的星官夾白 (Jiá Bái), 意思是夾著白色的雲，白色的雲指的是麥哲倫雲，它包含兩顆恆星，分別是夾白一 (劍魚座 θ) 和夾白二 (網罟座 α)。

 

## 參考文獻
网罟座β

**蛇首二**(網罟座 β) 是位於網罟座的雙星系統，其視星等為 3.84 。

 

## 參考文獻
网罟座ε

**網罟座 ε** 是一個位於網罟座、距離地球約 59 光年的聯星系統。其主星是一顆橙次巨星，伴星為一顆白矮星。在南半球黑暗的夜空中，即使不藉助光學輔助工具，也能輕易地觀測到主星網罟座 εA。2000 年，在該聯星系統中發現了一顆環繞主星運轉的系外行星。

## 聯星系統

該聯星系統中的主星網罟座 εA 是一顆橙次巨星，其質量較太陽大 20%。作為一顆次巨星，其內核的氫核融合已然停止或正在停止。之後不久，這顆恆星將會膨脹並成為一顆紅巨星。儘管它已經步入發展的晚期階段，但是其年齡並不比太陽大多少。

聯星系統中的伴星網罟座 εB 是一顆白矮星，距離主星約 240 天文單位。該恆星的表面溫度大約在 9000-17000K 之間。

## 行星系統

2000 年 12 月 11 日，一支天文小組宣布在該系統中發現了一顆行星網罟座 εb。其質量下限為木星的 1.17 倍，半徑也接近於木星；它環繞著主星網罟座 εA 運轉，軌道與主星的平均距離為 1.16 天文單位。其軌道離心率很低（只有 0.06），軌道周期為 418 地球日（即 1.13 地球年）。

在該聯星系統的特洛伊帶中可能存在著一顆地球大小的行星。

## 參考文獻

## 外部連結

* Epsilon Reticulum. Interstellar Card. [2008-06-11]. （原始內容存檔於 2007-08-10）.
网罟座εb

**網罟座 εb**，有時也被稱為**網罟座 εAb** 以區別於該聯星系統 —— 即 HD 27442 中的白矮星伴星網罟座 εB，是一顆位於網罟座的系外行星。該行星於 2000 年 12 月 16 日由英澳行星搜尋計劃團隊使用視向速度法所發現。其質量至少比木星大 56%，更精確的質量值則需在得知其軌道傾角之後才能推算得出。

該行星的軌道距離其母星較近，而其軌道離心率則為地球的兩倍。該行星是一顆氣體巨星，但是並不能就此排除其上可能存在生命的可能性。不過它在近日點處所接收的熱量要比地球多 16 倍，這個因素可能會令該行星大氣層內或可能分布於其希爾球內的任何大型衛星（尚無法使用現今技術探測到）上存在生命的希望十分渺茫。

## 參考文獻

* Butler; et al. Two New Planets from the Anglo-Australian Planet Search. The Astrophysical Journal. 2001, **555** (1): 410–417. doi:10.1086/321467.  引文格式 1 維護：顯式使用等標籤 (link)
* Butler; et al. Catalog of Nearby Exoplanets. The Astrophysical Journal. 2006, **646** (1): 505–522 [2009-06-11]. doi:10.1086/504701. （原始內容存檔於 2009-05-02）.  引文格式 1 維護：顯式使用等標籤 (link)

## 外部連結

* SIMBAD planet entry
* The Extrasolar Planets Encyclopaedia （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） entry （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _ε Reticuli_ at Extrasolar Visions
* _ε Reticuli Ab_ at Extrasolar Visions
网罟座ζ

**網罟（ㄍㄨˇ）座 ζ**（**ζ Ret**）是一個位於南天星座網罟座的寬聯星。在南半球相當暗的天空這對雙星可以用肉眼分辨。基於視差測量，這個系統距地球約 39 光年。網罟座 ζ2 有一個岩屑盤。兩者都是和太陽性質相似的類太陽恆星。它們屬於武仙座 ζ 移動星群，許多有著相同起源的恆星。

傳聞網罟座 ζ 系統的澤塔雙星為外星人中的小灰人 (Greys) 的故鄉，包括在羅斯威爾事件中失事及多起綁架事件的外星人母星，但目前人類在科學上，沒有證據證明網罟座 ζ 系統存在任何外星生物。

## 特性

網罟座 ζ 雙星位於小星座網罟座的西側，距離時鐘座的邊界大約 25′。在黑暗的南半球天空，兩星能夠以肉眼或是雙筒望遠鏡分辨。網罟座 ζ1 視星等 5.52，在 5 等和 6 等星的分界上。網罟座 ζ2 稍亮一些，視星等 5.22。

在赤緯−62°，該系統在英國的 + 53° 地區不可見，所以它沒有得到佛蘭斯蒂德編號。這個恆星系統的拜耳命名法「網罟座 ζ」是源於 1756 年法國天文學家拉卡伊的星圖。

這兩顆恆星與太陽的距離相似，並且在空間中的動線相同，證明了它們是受引力束縛的一對寬距聯星系統。角距離 309.2 弧秒（5.2 弧分），在適合的條件下用肉眼可以看得出是一對很近的恆星。兩星之間的距離至少是 3,750 天文單位，軌道周期至少是 17 萬年。

兩顆恆星的物理性質都和太陽相似，所以它們是類太陽恆星。它們的恆星分類非常類似於太陽。ζ1 有 95% 太陽質量和 88% 太陽半徑。ζ2 比 ζ1 稍大和稍亮，有 100% 太陽質量和 97% 太陽半徑。兩星都有些缺乏金屬，氫氦以外元素的比例和太陽相比只有 60%。ζ1 的鈹豐度異常的低，原因不明。可能的兩種解釋是在恆星形成時，從快速旋轉的原恆星雲中吸積質量時經歷了多次強烈的爆發，或是在恆星年輕的時候因為快速自轉經歷了攪拌。

兩星都被認為不尋常，因為它們的光度比和他們相似年齡和溫度的主序星還要低。所以它們位於赫羅圖中主序帶的下方。但是，利用更精確的視差，計算出它們的光度其實更高，所以他們向上移動，進入主序帶里。大部分的恆星隨著老化都會在這條曲線以上。ζ1 色球層有中等的磁場活動。雖然這個系統的動態表示它們屬於較老的恆星，色球的性質表示它們大約只有 20 億年。

這個恆星系統屬於武仙座 ζ 移動星群，一群在空間中有相似動向的恆星，表示它們有共同的起源。它們目前以偏心率 0.24 的軌道環繞銀河系。這個軌道使它們距離銀心最近 17,400 光年，最遠 28,600 光年。軌道的傾角讓它們距離銀河盤面最多 1300 光年。

## 岩屑盤

網罟座 ζ 沒有已知的系外行星。在 1996 年 9 月 20 日，有證據表示有一個熱木星環繞 ζ2，但是這個發現很快就被拒絕了，信號是由於恆星的脈動產生的。2002 年，用波長 25 微米的紅外線檢驗 ζ1，但是沒有紅外線超量的跡象。

在 2007 年，斯皮策空間望遠鏡發現 ζ2 在 70 微米的波長有紅外線超量。很可能是平均溫度 150 K (−123 °C) 以 4.3 天文單位環繞恆星的岩屑盤造成的。2010 年，有更強解析度的赫歇爾空間天文台，能夠解析超過 70 微米波長的輻射超量，認為這個紅外線超量是來自一個類似柯伊伯帶的岩屑盤，半長軸 100 天文單位，溫度 30-40K，而不是之前推測的類似小行星帶的岩屑盤。

環繞 ζ2 的岩屑盤顯示出雙極的對稱特性，無論是在位置和亮度。這個特性可以解釋成這岩屑盤的形狀是橢圓形的，偏心率大於等於 0.3，並且是從側面看的。或是可能是因為盤內的結塊。兩種情形都表示有物體在塑形這個盤，可能是未探測到的軌道在盤外的類木行星或是 20 天文單位內的褐矮星。因為兩星距離甚遠，ζ1 不可能塑形岩屑盤。盤形狀的模擬指出在外側干擾的行星質量不會大於 2 倍木星，近心點大約在距離恆星 150-250 天文單位，內測的干擾者至少有木星質量的 10%。

## 神秘學及陰謀論

根據神秘學及陰謀論的論述，澤塔雙星是小灰人的家鄉。澤塔雙星的小灰人早與地球人類有密切的來往，澤塔雙星的小灰人在地球上與美國政府秘密達成協議，將牲畜、地球人類及資源提供給小灰人以換取先進的外星技術，部分小灰人則在 51 區為美國政府及軍方工作。

## 注釋

## 參考資料

## 相關條目

## 外部連結

* Zeta Reticuli. SolStation. [2008-08-31]. （原始內容存檔於 2016-04-12）.
* Zeta(1) Reticuli. The Internet Stellar Database. [2008-08-31]. （原始內容存檔於 2016-03-05）.
* Zeta(2) Reticuli. The Internet Stellar Database. [2008-08-31]. （原始內容存檔於 2016-03-06）.
* Zeta(3) Reticuli. Hatirla Beni Belgesel. [2008-08-31]. （原始內容存檔於 2011-07-23）.
网罟座恒星列表

以下是星座網罟座的主要恆星列表，按照亮度降序排列。

## 參見

* 星座恆星列表

## 參考

* ESA. The Hipparcos and Tycho Catalogues. 1997 [2006-12-26]. （原始內容存檔於 2006-12-07）.
* Kostjuk, N. D. HD-DM-GC-HR-HIP-Bayer-Flamsteed Cross Index. 2002 [2006-12-26]. （原始內容存檔於 2006-11-24）.
* Roman, N. G. Identification of a Constellation from a Position. 1987 [2006-12-26]. （原始內容存檔於 2006-11-24）.
* SIMBAD Astronomical Database. Centre de Données astronomiques de Strasbourg. [2007-01-04]. （原始內容存檔於 2013-11-19）.
* Samus, N. N.; Durlevich, O. V.; et al. Combined General Catalogue of Variable Stars (GCVS4.2). 2004 [2007-01-03]. （原始內容存檔於 2006-11-23）.
* Gould, B. A. Uranometria Argentina. Reprinted and updated by Pilcher, F. [2010-07-16]. （原始內容存檔於 2012-02-27）.
网翅蝗属

**網翅蝗屬**（學名：_Arcyptera_）是直翅目劍角蝗科的一個屬，分布於歐洲大陸、古北界東部到亞洲東北部。

## 種

直翅目物種檔案（Orthoptera Species File）列出了以下種：

**網翅蝗亞屬 _Arcyptera_ Serville, 1838**

* _Arcyptera albogeniculata_ Ikonnikov, 1911
* _Arcyptera coreana_ Shiraki, 1930
* _Arcyptera ecarinata_ Sjöstedt, 1933
* _Arcyptera flavivittata_ Yin & Mo, 2009
* 網翅蝗 _Arcyptera fusca_ (Pallas, 1773) - **模式種** (最初作 _Gryllus fuscus_ Pallas)
* _Arcyptera orientalis_ Storozhenko, 1988
* _Arcyptera tornosi_ Bolívar, 1884

**曲背蝗亞屬 _Pararcyptera_ Tarbinsky, 1930**

* _Arcyptera alzonai_ Capra, 1938
* _Arcyptera brevipennis_ (Brunner von Wattenwyl, 1861)
* _Arcyptera kheili_ Azam, 1900
* _Arcyptera labiata_ (Brullé, 1832)
* _Arcyptera mariae_ Navas, 1908
* _Arcyptera maroccana_ Werner, F., 1929
* _Arcyptera meridionalis_ Ikonnikov, 1911
* _Arcyptera microptera_ (Fischer von Waldheim, 1833)

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：網翅蝗屬
* 維基物種上的相關資訊：網翅蝗屬
* Biolib （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
网翼藻属

**網翼藻屬**（學名：_Dictyopteris_）為網地藻科的一個屬。

## 下級分類

本屬包括以下物種：

* 叉開網翼藻 _Dictyopteris divaricata_ (Okam.)Okam
* _Dictyopteris brongniarti_ Gutbier, 1835
* 匍匐網翼藻 _Dictyopteris repens_ (Okam.)Boerg

## 參考文獻