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網路片

**電影類型**（英語：Film Genre），也稱**片種**，指的是基於電影的敘事元素和情感反應進行相似分類的電影片類別。絕大部分電影類型的理論源自文學批評。電影的基本類別包括「虛構片」和「紀錄片」， 而從它們又誕生了其他子分類，文獻紀錄片和紀錄劇情片。其他的子項包括以法庭和庭審為主題的影片 —— 律政片。其他一些看上去似乎並無關係的虛構片類型也可以結合成新的類型，例如《鬼玩人》系列電影中結合了恐怖與喜劇。其他流行的子類別還包括浪漫喜劇片和動作喜劇片。

電影通常可以根據場景、主題、情感、格式、目標觀眾和預算進行分類。根據場景可以區分出戰爭片、西部片或太空歌劇片等；根據主題可以區分出科幻片、運動片或犯罪片等；根據情感可以區分喜劇片、恐怖片或催淚片等；根據格式則有兩個標準，鏡頭（比如：橫向壓縮寬屏幕）和膠片（例如：35 毫米、16 毫米膠片、8 毫米）；根據目標觀眾可區分兒童片、青春片和女性片等；而根據預算規模則可以區分 B 級片、大片或小成本電影等。

## 類型範例

一部類型片就是電影本身遵從了一些或全部的特定類型的慣例，而不管在其拍攝時是否有意。

## 分類

### 情節 (plot)

* 線性敘事（Linear narrative）
* 非線性敘事
* 多線性敘事
* 回憶敘事
* 環形結構敘事

### 格式 (Format)

* 故事片 / 劇情片
* 傳記片
* 紀錄片
  * 文獻紀錄片
* 實驗片
* 動畫片 / 卡通片
* 音樂歌舞片
* 戲曲片
* 舞台藝術片
* 雜糅片
  * 記錄劇情片
* 短片
* 預告片

### 觀眾 (Audience)

* 兒童片
* 青春片
* 成人片
* 女性片
  * 女性主義片
* 同志片

### 場境 (Setting)

* 動作片 / 武打片
  * 間諜片 / 
  特工片
  * 動作驚悚片
  * 超級英雄片
* 警匪片
* 醫學片
* 武俠片
* 古裝片
* 功夫片
* 運動片
* 戰爭片
* 歷史片
* 災難片
  * 末日片
* 冒險片
* 西部片
* 玄幻片
* 奇幻片
* 科幻片
  * 太空西部
* 公路片
* 賀歲片

### 心情 (Mood)

* 劇情片
  * 犯罪片
    * 黑幫片
  * 歷史片
  * 倫理片
    * 家庭倫理片
  * 律政片
  * 政治劇情
  * 心理片
  * 劇情喜劇片
  * 悲劇片
* 喜劇片
  * 儀態喜劇片
  * 棍棒喜劇片
  * 黑色喜劇片
  * 恐怖喜劇片
  * 浪漫喜劇片
  * 青春片
* 愛情片
* 恐怖片
  * 鬼片
  * 殭屍片
  * 喪屍片
  * 心理恐懼
* 懸疑片
* 驚悚片
* 邪典片

### 色情 (Porn)

* 情色片 / 風月片
* 色情片
  * 男男色情片

### 地區（Area）

* 華語片
  * 台灣片
  * 港產片
  * 大陸片
* 美國片
* 日本片

## 參見

* 獨立電影

## 參考文獻
網路犯罪公約

**網路犯罪公約**（Cyber-crime Convention）是於 2001 年 11 月由歐洲理事會的 26 個歐盟成員國以及美國、加拿大、日本和南非等 30 個國家的政府官員在布達佩斯所共同簽署的國際公約，自此《網路犯罪公約》成為全世界第一部針對網路犯罪行為所制訂的國際公約。而《網路犯罪公約》制定的目標之一是期望使國際間對於網路犯罪的立法有一致共同的參考標的，也希望國際間在進行網路犯罪偵查時有一個國際公約予以支援，而得以有效進行國際合作。

網路犯罪公約除序言外，本文分為四章，共計 48 個條文。序言是說明《網路犯罪公約》的功能、目標；然後第一章為術語的使用，即是對網路犯罪涉及的術語進行名詞定義其中包括有電腦系統（computer system）、電腦資料（computer data）、服務提供者 (service provider) 與電信資料（traffic data）等都有一明確之定義；而第二章為國家層面上的措施，包括有刑事實體法、刑事程式法和管轄權三個部分，其目為要求各簽約國於各國國內應採取的措施，且在程式法部分規定了有關電子證據調查的特殊程式法制度，而值得注意的是在規範非法擷取（Illegal access）的行為方面，《網路犯罪公約》要求各國應立法明定非法擷取為犯罪行為並應予處罰；第三章為國際合作，包括一般原則和特殊規定兩個部分，在一般原則中包含規範引渡及相互合作等相關問題，而特殊規定則係有關電腦證據取得的問題，簽約國應建立一周七天且一天二十四小時皆能聯絡合作機制的網路，各國也要對於相關人員加強訓練，並配予必要的裝備以配合各國合作事項的進行；第四章為最後條款，主要規定《網路犯罪公約》的簽署、生效、加入、區域應用、公約的效力、聲明、聯邦條款、保留、保留的法律地位和撤回、修訂、爭端處理、締約方大會、公約的登出和通告等事項。

網路犯罪公約在第二章自第二條至第十條中制定了簽署國需要對九類網路犯罪行為以刑法處罰 ，分述於下：

1. 非法存取（Illegal access）：指任何故意威脅或攻擊電腦系統及電腦資料的行為，如電腦駭客等行為，這些行為不僅帶給電腦系統及合法使用者極大困擾，更是影響電腦系統的正常運作，且若電腦系統因此故障，更需耗費人力、物力等資源去修復，故此類行為應予懲罰。(原文請參照《網路犯罪公約》第二條) 。
2. 非法截取（Illegal interception）：此類行為包括非法截取電腦傳送的「非公開性質」電腦資料，此項規定是用以保障電腦資料的機密性。根據歐洲理事會說明，如果電腦資料在傳送時，沒有意圖將資訊公開時，即使電腦資料是利用公眾網路進行傳送，也屬於「非公開性質」的資料。(原文請參照《網路犯罪公約》第三條) 。
3. 資料干擾（Data interference）：包含任何故意毀損、刪除、破壞、修改或隱藏電腦資料的行為，此項規定乃是為了確保電腦資料的真確性和電腦程式的可用性。 (原文請參照《網路犯罪公約》第四條)。
4. 系統干擾（System interference）：此項規定與第四條的「資料干擾」不同，此項規定乃是針對妨礙電腦系統合法使用的行為。根據歐洲理事會的說明，任何電腦資料的傳送，只要其傳送方法足以對他人電腦系統構成「重大不良影響」時，將會被視為「嚴重妨礙」電腦系統合法使用。所以在此原則下，利用電腦系統傳送電腦病毒、蠕蟲、特洛伊木馬程式或濫發垃圾電子郵件，都符合「嚴重妨礙」電腦系統，即構成「系統干擾」的行為。(原文請參照《網路犯罪公約》第五條) 。
5. 裝置濫用（Misuse of devices）：包含生產、銷售、發行或以任何方式提供任何從事上述各項網路犯罪的裝置。由於進行上述網路犯罪，最簡便的方式便是使用駭客工具，因此間接催生了這些工具的製作與買賣，因此有需要嚴格懲罰這些工具的製作與買賣，從基本上杜絕網路犯罪行為。 (原文請參照《網路犯罪公約》第六條) 。
6. 偽造電腦資料（Computer-related forgery）：包括任何虛偽資料的輸入、更改、刪改、隱藏電腦資料，導致相關資料喪失真確性。目前歐洲理事會各成員國法律，偽造檔案都是犯罪行為，需要接受刑事制裁，故此規定只是將無實體存在的電腦資料也納入「偽造文書」的文書範圍。(原文請參照《網路犯罪公約》第七條) 。
7. 電腦詐騙（Computer-related fraud）：包括任何有詐騙意圖的資料輸入、更改、刪除或隱藏任何電腦資料，或干擾電腦系統的正常運作，為個人謀取不法利益而導致他人財產損失，這是需要予以刑事處罰的犯罪行為。 (原文請參照《網路犯罪公約》第八條) 。
8. 兒童色情的犯罪（Offences related to child pornography）：包括一切在電腦系統生產、提供、發行或傳送、取得及持有兒童的色情資料，此項規定是泛指任何利用電腦系統進行的上述兒童色情犯罪行為。(原文請參照《網路犯罪公約》第九條) 。
9. 侵犯著作權及相關權利的行為（Offences related to infringements of copyright and related rights）：此項規定包括數條保障智慧財產權的國際公約列為侵犯著作權的行為，《網路犯罪公約》也規定這些行為必須為故意、大規模進行，並使用電腦系統所達成的。（原文請參照《網路犯罪公約》第十條）。

《網路犯罪公約》為世界上第一個打擊網路犯罪的國際公約，必將對世界多數國家的相應立法產生重要影響，遵循《網路犯罪公約》能建立更廣泛的共同打擊網路犯罪的國際司法合作，對打擊跨國網路犯罪具有重要作用。

## 參考資料

1. Convention on Cybercrime CETS No.: 185, http://conventions.coe.int/Treaty/Commun/QueVoulezVous.asp?NT=185&CM=11&DF=6/21/2007&CL=ENG.
2. 胡惠生 (2001)，全球首條網上犯罪國際公約 [線上資料]，資料來源：https://web.archive.org/web/20070928103651/http://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=74710.
網路生命大百科

**網路生命大百科**（英文：**E**ncyclopedia **o**f **L**ife，縮寫：**EOL**，或譯為**生命百科全書**），是一部由世界各地的生物學家協同運作編輯的線上物種百科全書，旨在匯集地球上所有生物的科學知識，為每種生物構建一個「無限擴充」網頁，包括影片、聲音、圖像、文字等。此外，EOL 還收錄了生物多樣性歷史文獻圖書館的內容，該網站對世界上主要自然歷史圖書館的數百萬頁印刷文獻進行了數位化處理。

EOL 上線於 2008 年 2 月 26 日，前期得到了美國多個組織和機構累計 5000 萬美元的支持，其中的 2000 萬和 500 萬美元分別由麥克阿瑟基金會和艾爾弗・斯隆基金會資助，其餘 2500 萬美元來自五家學術機構：菲爾德自然史博物館、哈佛大學、海洋生物學實驗室、密蘇里植物園和史密森尼學會。專案最初由史密森尼學會的詹姆斯・愛德華茲（James Edwards）領導，開發團隊則由北愛爾蘭原生動物學家大衛・帕特森（David Patterson）領導。現時 EOL 由參與機構和個人資助者繼續提供支持。

## 網站詳情

EOL 的目標是為世界各地的生物愛好者、教育工作者、學生及科學家提供目前已知的約 200 萬種生物的資料，其執行委員會包括以下機構與組織的進階職員：澳洲生物圖鑑、生物多樣性歷史文獻圖書館聯盟、中國科學院、墨西哥國家生物多樣性知識和利用委員會、菲爾德自然史博物館、哈佛大學、新亞歷山大圖書館、麥克阿瑟基金會、海洋生物學實驗室、密蘇里植物園、艾爾弗・斯隆基金會和史密森尼學會。網站內容依賴於其他生物學線上專案編制的索引資訊，包括物種 2000、整合分類學資訊系統（ITIS）、全球生物物種名錄（CoL）、世界魚類資料庫（FishBase）、美國國家科學基金會（NSF）生命之樹專案、AmphibiaWeb、蘑菇瀏覽器（Mushroom explorer）和顯微鏡專案（microscope）等。

EOL 於 2008 年上線時推出了 3 萬個條目，網站立即受到廣大群眾的歡迎，當瀏覽人次超過 1100 萬時，不得不暫時恢復為演示頁面兩天。2014 年 1 月 16 日，EOL 啟動了「TraitBank」，這是一個可搜尋的開放式數字儲存庫，用於儲存所有生物分類單元的相關資訊。

截至 2011 年 9 月，EOL 擁有超過 70 萬個物種的資訊，以及超過 60 萬張相片和數百萬頁掃描文獻。當前 EOL 收錄的重點是現存物種，但在日後將包括滅絕物種。隨著分子技術等新進研究方法在生物學界的普遍使用，越來越多的新物種有望被陸續發現（特別是細菌、古菌和病毒等微生物），EOL 也將因此而不斷擴充壯大。

## 延伸閱讀

* 全物種基金會
* 線上百科全書列表
* 維基物種

## 參考文獻

## 外部連結

* 網路生命大百科官方網站
* A Leap for All Life: World's Leading Scientists Announce Creation of _Encyclopedia of Life_. _Encyclopedia of Life_. 2007-05-09 [2017-05-02]. （原始內容存檔於 2015-12-07）.
* YouTube 上介紹網路生命大百科的影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（2007 年 5 月）
* 邵廣昭. 「生命大百科」(Encyclopedia of Life)－一項與數典計劃有關的重大科學國際合作計畫之啟動。數位典藏國家型科技計畫電子報 **6** (6). 2007-06-15 [2018-04-11]. （原始內容存檔於 2007-10-06）. （繁體中文）
網路用戶

**網路使用者**，又稱**網友**、**網民**（英語：Netizen），一般是泛指網路使用者。

國際電信聯盟、各地域的網路資訊中心及跨國的世界網路調查研究計劃 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）有寬緊不同程度的定義，來方便進行網友的人口統計以形成對網際網路發展的政策參考及學術研討

## 詞源與用法

來自英語的 **Netizen** 是一個混成詞，語源自網際網路（Internet）及公民（citizen）兩個概念。Netizen 在英語裡像 1990 年代末網際網路泡沫的許多詞彙一樣沒有被流行化。現在常用來表達此詞義的英語詞彙是「Internet user」（網路使用者）。但中國大陸背景的英語媒體至今仍經常用「Netizen」來翻譯中文的「網友」和「網民」兩個詞彙。這種用法造成「Netizen」在關於中國的報道中出現的頻率比在其他場合出現的頻率要高得多。

在中國大陸跟港澳，「網民」與「網友」意思類同，都可以泛指網路使用者，同時「網友」還可以作為網路使用者之間的互稱，或專指透過網路結識到的朋友。但在台灣，則多見「網友」，「網民」並不常見。

臺灣知名電子布告欄批踢踢實業坊中，參照電影《九品芝麻官》的臺詞，使用者常稱「鄉民」，今日衍伸至各大網路論壇的網路使用者，都時常互稱鄉民。

## 生活習慣

一些網友每天花很長的時間沉浸在網上，可能在工作、瀏覽社群網站、收發電子郵件或線上聊天。有這種行為的人在中國大陸俗稱「網蟲」，其很可能已經把日常生活的大部份工作，例如安排會議、記事等各種功能都搬到網上的入口網站去。

隨著各式各樣的手機與平板電腦等行動通訊裝置變得流行，使得網友即使離開房間，仍然可以隨時隨地上網。

## 社會學意義

一般來說，網友都經常光顧各網路論壇，並對某一事件或主題發表自己的看法。在網路上，由於其真實身分被封鎖了，人們可以獲得相對更多的輿論自由，因此網友的觀點經常被看成是民意的真實反映。中國大陸一些遊行、抗議就是由網友聯合策動的；著名的突尼西亞茉莉花革命也是網友經由臉書、Twitter 等網路工具發起的抗爭。網際網路使網友的力量更容易聚合為一，組成社會中的一種新力量 —— 第五權。

## 參見

* 網路成癮症
* 第五權

## 參考文獻

## 外部連結

* 網友：它在網際網路及新聞組的歷史及衝擊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
  * 目錄 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Michael Hauben
網路白目

「**白目**」一詞，源自於台語俚語，是形容搞不清楚狀況、不識相、亂說話、自作聰明的人。「白目」直接的解釋就是「只有眼白，沒有瞳孔的眼睛」，這樣的眼睛當然看不到東西「看不清眼前的狀況」，而衍伸出「不識相」的涵義。另有「**白爛**」或「**白懶**」一詞，通常是用來形容一個人愛鬧笑話，或是做了蠢事、讓人感到哭笑不得。「白懶」的直白解釋則是「白色的男性生殖器官」，此象徵男性的年齡非常小，所以「白懶」一詞最初的延伸意義是「幼稚」，而後又變成「可笑幼稚的行徑」的代名詞。兩者皆源自台灣話，不過因為網路上使用國文能與其他中文使用者對話，尤其是網上公開的討論區，聊天室甚至網路遊戲多為台港澳等正體中文使用者共用，因此成為了網路上有一定的人數能明白的詞語。

隨著兩岸網路交流增多，該詞在簡體中文社群的使用頻率也逐漸提高。在網際網路，通常把「白目」與「白爛」合稱為「**小白**」。日本稱 KY（空気読めない，Kuuki Yomenai，又稱空気読め或空気嫁），有時又稱「對立廚」。在中國大陸有多稱法，稱作「巨魔」、「噴子」、「樂子人」、「魔怔人」。

現在此頁主要針對「小白」一詞作解釋。

## 「小白」的誕生

小白，又稱為山怪（Troll，中國大陸網路稱爲巨魔），可以說是在論壇或 BBS 這類網路社群誕生的用語。而且原本包括的對象不若現在這麼廣泛，剛開始它只是「白爛」的代稱。在小白這個詞還沒出現之前，網路上多用「白爛」來形容一些搞不清楚狀況的新手或初學者。此類使用者多數抱有「網路匿名」的想法，認為不論做甚麼事都不會在現實世界中需要付任何責任，只要之後換個帳號就能完全無視以往發生的事。一般有社會責任感的此類使用者，在有較多網路經驗之後，或是發現即使更換帳號都會被發現是同一使用者時，都會放棄經常更換帳號的麻煩做法，變回正常的網路使用者。

## 特徵行為

* 洗板，即大量地重複張貼相同或相近內容信息，有的則是打廣告之打工者。
* 網路訟棍，刻意挑釁激怒網友，逼對方反擊回罵，若出現人身攻擊，就會立刻截圖並向對方提告公然侮辱罪。
* 亦指現實生活中為求肥一己私心，而造出不考慮他人感覺的無常識行為。
  * 例子：在宿舍內常常看色情片甚至做出不雅行為，此種造成室友不悅的行為。
* 蓄意散播無關所在討論區主題的信息，例如在不恰當的地方賣廣告，發佈政治信息，發佈色情網址或圖文等非法信息等。
  * 例子：在網上有互動成分的地方到處貼上「網絡排名」等廣告，即使在韓語版本、德語版本、西班牙語版本或世界語版本，也只是貼上一個內容完全是中文的網頁連結，完全沒有解釋連結用途。
* 不負責任地挑起爭端，言論可能毫無憑據甚至違反科學常理等，語言中還可能帶有明顯的人身攻擊和挑釁意味。
  * 例子：在公開討論區看到與自己意見不同的文章時，立刻發文以粗話辱罵對方，又或是散佈假消息甚至以小圈子形式訂立偽法律胡亂框限定義一些詞語的意思和用法，來污衊對方和控制公眾言行，從而達致淨空異己。
* 在討論中對別人的勸言充耳不聞，無視不利自己的問題，並利用偷換概念的詭辯技巧，意圖將別人的意見打倒（俗稱「專門『死撐』」）。甚至有某些情形，在狀況對自己不利時，採用發佈垃圾信息的方式進行洗板以把討論弄得一團糟，甚至蔑造錯誤觀點或動用明顯傾向自身喜惡的觀點不惜扭曲大眾對現事情實況的認知，再配合針對性的大發雷霆情緒統戰，期望搏取大眾同情以得到更強勁和更持續的針對效果和／或打壓效果。
* 無視版權條例，一而再再而三的轉貼受版權保護的文章。在經過勸諭及警告後還是繼續犯。
* 使用匿名或分身帳號假造支持言論，或是假造行為模式非常討人厭的異見分子，以減輕針對使用者本身的指責。
* 當居處於一些資訊平台的管理員職位時，於該等資訊平台針對目標人物／目標族群作出無理的消音（如刪除文章）甚至程度不一的停權（如禁止貼文、禁止瀏覽、禁止登入，甚至註銷帳戶），以打壓目標人物／目標族群的言論空間，減少其對自身或自身所屬族群的威脅，保障自身或自身所屬族群之言行橫行霸道的權力。

## 參考資料

## 參見

* 釣魚文
網路監控攝影機

**網路監控攝影機**（IP Camera/Network Camera）是目前常見的影像監控攝影機。有別於閉路電視、類比監控攝影機（CCTV）， 網路監控攝影機是以電腦做為平台並利用網路做為傳輸架構，傳輸監控影像與聲音，目前網路監控攝影機可透過儲存裝置與監控管理軟體的搭配創造出多種應用方案。

## 歷史

* 1996 年，AXIS Communications 發表了第一隻利用網路架構作為訊號傳輸基礎的網路攝影機（IP Camera、Network camera）
* 1999 年，AXIS Communications 發表了以 Linux 系統為平台的網路攝影機
* 2013 年，SHANY Electronics 發表了第一支具星光標準的超低照度 1.3 百畫素星光機，最低彩色照度為 0.03Lux。
* 2014 年，SHANY Electronics 發表了超低照度 2.0 百畫素星光機，將最低彩色照度進推到 0.01Lux。。

## 參見

* 星光機

 

## 參考來源

* 台灣安全設備與服務產業協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網路監測

**網路監視**（**Network monitoring**）是指持續監視電腦網路網路是否存在緩慢或故障組件，並在故障、中斷等情況下通知網路管理員（通過電子郵件、簡訊或其他警示法）的系統。網路監視是網路管理的一部分。

## 細節

入侵檢測系統是監視網路，應對外部的威脅，而網路監視系統監視網路中因過載或崩潰的伺服器、網路連接或其他裝置引起的問題。

例如，為測定一個網頁伺服器的狀態，監視軟體可能定期傳送一個 HTTP 請求以取得頁面。對於電子郵件伺服器，可能是通過 SMTP 傳送一封測試郵件，並通過 IMAP 或 POP3 接收。

常用的測量指標是反應時間、可用性和上線時間，雖然一致性和可靠性指標也漸受歡迎。廣泛增加的廣域網路最佳化裝置對大多數網路監視工具具有不利影響，特別是涉及準確測量端到端回應時間時，這些裝置限制了往返的可見性。

如果狀態請求失敗，例如連接建立失敗、逾時或文件或訊息無法接收，通常將觸發監視系統產生動作。動作根據組態而決定，可能是傳送告警給（通過簡訊、電子郵件等方式）當班系統管理員，自動故障轉移系統將有問題的伺服器從工作佇列中剔除直至故障被修復等。

監視一個電腦網路上行鏈路效能的行為也稱網路流量測量。

## 網路成像

網路斷層掃描是網路測量的一個重要領域，其涉及使用位於網路 / 網際網路中的有利位置的代理發送的端對端探測來監測網路中的各鏈路的健康度。

## 路由分析

路由分析是網路測量的另一個重要領域。它包括監視網路路由狀態的方法、系統、演算法和工具。不正確的路由或路由問題會導致效能下降或故障。

## 各種類型的協定

網站監視服務可以檢查 HTTP 網頁、HTTPS、SNMP、FTP、SMTP、POP3、IMAP、DNS、SSH、TELNET、SSL、TCP、ICMP、SIP、UDP、媒體流和其他範圍內的埠。通常，大多數網路監視服務每隔幾小時到幾分鐘測試一次您的伺服器。

## 網際網路伺服器監視

監視網路伺服器可以使伺服器所有者始終了解其單個或所有服務是否發生故障。伺服器監視可能在**內部**，即網頁伺服器伺服器軟體檢查它的狀態和在服務故障時通知所有者，也可能在**外部**，即某些網頁伺服器監視組件以特定頻次檢查服務狀態。伺服器監視還可能包括系統參數的測量，例如 CPU 使用率、記憶體使用率、網路效能和磁碟空間。它也可以包括應用程式監視，例如檢查程式的行程，例如 Apache、MySQL、Nginx、Postgres 等。

外部監視通常更可靠，因為可以在伺服器完全關閉時繼續運作。良好的伺服器監視工具還具有效能基準測試、警報功能，以及基於某些閾值的自動化伺服器任務能力，例如組態更多記憶體或執行備份任務。

### 遍布全球的伺服器

網路監視服務通常在全球部署多個伺服器 —— 例如在美國，歐洲，亞洲，澳大利亞等地。通過多個處於不同地理位置的伺服器，監視服務可以確定網頁伺服器是否在全球不同網路上可用。使用的位置越多，網路可用性的概況越完整。

### 知名的網路監視工具

* Admon
* AppNeta
* Cacti
* LiveAction
* Morpheus Data
* Nagios
* NeDi
* Pandora FMS
* Zabbix
* Zenoss
* ComputerSupport.com - Unigma

### 網頁伺服器監視過程

當檢測到網頁伺服器的潛在問題時，外部的網頁監視服務會檢查許多參數。首先，它檢查是否返回了正確的 HTTP 狀態碼（根據 HTTP 規範 RFC 2616）。HTTP 狀態碼的分析是得以確定被監視網頁伺服器當前狀態的最快方式。第三方的應用程式效能監視工具還提供額外的網頁伺服器監視、警報和報告功能。

## 通知

由於網頁伺服器監視服務帶來的資訊大多數緊急並可能至關重要的，可能使用下列通知方法：電子郵件、陸地線纜和電話、簡訊、傳真、尋呼機等。

## 參見

* 業務服務管理
* 網路監視系統比較
* 高可用性
* 網路監視介面卡
* 網路流量測量
* 網路分流
* 系統監視器

## 參考資料

## 外部連結

* 開放式目錄計劃中和 Network Management 相關的內容
網路直播

**網路直播**是指隨著線上影音平台的興起，在網際網路上公開播出即時影像的一種娛樂形式。網路直播現今仍最常應用於轉播娛樂相關內容，當中演出或主持網路直播的主持人一般稱之為實況主或直播主。直播與上傳自己錄影的最大差異在於觀眾可以透過留言和主播即時互動，而主播也可根據觀眾反應及時調整節目內容或取悅觀眾。

## 概況

隨著寬頻網路日趨普及，電腦運算能力增加，原本只有電子媒體和企業才可進行的直播，擴展到一般網際網路的使用者、家庭。

Justin.tv 於 2007 年開始探索個人網路直播相關科技的可行性，後轉型為 Twitch 以擷取玩家遊戲畫面即時直播為主，2014 年被亞馬遜公司收購。2012 年起，YouTube 不斷出現自稱「實況」的影片，亦有不少影片上傳者自稱為「實況主」，導致「實況」該詞造成大眾混淆。實際上有些「實況主」僅透過後製，而非線上直播、串流等即時性的方式來播送影片內容，僅能算為 YouTuber（YouTube 影片上傳者）或遊戲玩家（Gamer），因而不能算作實況主（Streamer）。而目前 YouTube 也提供了直播服務，讓內容製作者有兩種管道。

2015 年末起社群網站 Facebook 也開放線上直播功能，中國大陸的鬥魚 TV、熊貓 TV 等也同時崛起，初期使用者可從行動裝置（如：智慧型手機、平板電腦）直接進行實況轉播，後期亦能於電腦上進行轉播。此時亞洲地區開始流行各種直播軟體，行動裝置普及率很高，使用手機錄影與直播的方式逐漸演變成網路達人們表演風潮的聚集地，許多藝人與網路素人開始利用這類平台直接與觀眾產生互動。

網路直播的娛樂相關內容一般可以分為聊天、唱歌、舞蹈、美食、電競、動漫、美妝、色情等類型，這些實況主透過觀眾數位轉帳的打賞與網站平台分成而獲利。一般實況主常透過直播平台網站轉播遊戲過程、生活瑣事與商業活動，並與觀眾即時互動。有不少實況主轉為素人派小眾明星，採用直播軟體來展現各種才藝或是其他表演。

網路直播現今還是最常應用於轉播遊戲內容，因此「實況主」一詞在一般語境下常特指遊戲實況主，遊戲實況主常透過如 Twitch 等的直播平台轉播遊戲過程、生活瑣事及商業活動，並與觀眾即時互動。

## 特質

網路直播吸取和延續了網際網路的優勢，利用視訊方式進行線上現場直播，可以將產品展示、會議召開、背景介紹、方案測評、網上調查、對話訪談、線上培訓等內容發布到網際網路上，利用網際網路的快速直觀、內容豐富、互動性強、地域不受限制、受眾可劃分等特點，發展出其傳播效果。現場直播完成後，還可以隨時為讀者繼續提供重播或點播，有效拓展直播的時間和空間。

## 法規

### 中華人民共和國

對於個人直播的發展與衍生問題，中華人民共和國於 2016 年 11 月 4 日，國家互聯網信息辦公室發布《互聯網直播服務管理規定》進行管理。其中前提條件就規定從事網路直播平台業者必須通過「工業和信息化部 ICP／IP／位址／域名信息備案管理系統」的註冊，ICP、IP、位址、域名和公司註冊等五項資訊必須全部一致吻合並通過線下實體審查，2018 年 8 月全國「掃黃打非」辦公室會同工業和信息化部、公安部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家互聯網信息辦公室聯合下發《關於加強網絡直播服務管理工作的通知》強調上述規定必須嚴格執行。

在此之前 2016 年 4 月 13 日，百度、鬥魚、搜狐等 20 餘家直播平台共同發布《北京網絡直播行業自律公約》屬於行業聯合自主管理規則。

2020 年 11 月 6 日，國家市場監管總局就《網路交易監督管理辦法》發布徵求意見稿。

2020 年 11 月 23 日，國家廣播電視總局發布《關於加強網路秀場直播和電商直播管理的通知》，要求直播平台對網路主播和「打賞」使用者實行實名制管理，應通過實名驗證、臉部辨識、人工稽核等措施確保實名制落實，封禁未成年使用者的打賞功能。並要求網路秀場和電商直播平台「不為違法失德藝人提供公開出鏡發聲機會，防範遏制炫富拜金、低俗媚俗等不良風氣在直播領域滋生蔓延」。要求對節目內容及主播實行標籤分類管理及扶優罰劣措施。及其他管理要求。

2021 年 5 月 25 日，《網路直播行銷管理辦法（試行）》實施，規定只有 16 歲以上的人士才可以進行網路直播。

2022 年 3 月 30 日，國家互聯網信息辦公室、國家稅務總局、國家市場監督管理總局聯合制定印發《關於進一步規範網路直播營利行為促進行業健康發展的意見》，要求網路實況主不得通過造謠、虛假行銷宣傳、自我打賞等方式吸引流量、誘導消費者打賞和購買商品。

2022 年 5 月 7 日，中國官方部門禁止未成年人參與直播打賞。

## 網路直播平台列表

## 參見

* 現場直播

## 參考資料
網路直播主

**實況主**，又稱**直播主**，是指隨著網路影片直播平台的興起，在網際網路上公開直播的人，一般語境下**實況主**常特指從事電子遊戲直播者，與直播主存在些許差別。網路直播與傳統上傳錄影影片給觀眾看的方式，最大的差異在於觀眾可以透過留言和直播主即時互動，直播主可根據觀眾回饋及時調整節目內容或取悅觀眾。

## 概況

直播主有兩大來源，其一是由政府機構或公司擔任，如政府的手機軟體的發言人，借播報的機會加以磨練口條以在日後成為人氣直播主。另外的是新媒體網路直播平台的直播主，他們的網路直播內容一般可以分為聊天、唱歌、舞蹈、美食、電競、動漫、美妝、色情等類型，這些直播主透過觀眾數位轉帳的打賞與直播平台分成而獲利。

網路直播現今還是最常應用於轉播遊戲內容，因此「實況主」一詞在一般語境下常特指遊戲實況主，遊戲實況主常透過如 Twitch 等的直播平台轉播遊戲過程、生活瑣事及商業活動，並與觀眾即時互動。

也有不少直播主轉為素人派小眾明星，採用直播軟體來展現各種才藝或是其他表演。初期使用者可從行動裝置（如：智慧型手機、平板電腦）直接進行直播，後期亦能於電腦上進行直播。此時亞洲地區開始流行各種直播軟體，中國大陸的鬥魚直播、虎牙直播等平台迅速崛起，自 2015 年末起社群網站臉書也開放線上直播功能。行動裝置普及率很高，使用手機錄影與直播的方式逐漸演變成網路紅人們表演風潮的聚集地，許多藝人與網路素人開始利用這類平台直接與觀眾產生互動。直播主間也會互相合作，帶來更多新體驗。比如台灣的直播就以上市櫃的 ipair 直播為代表

## 監管

2022 年 6 月 22 日，中華人民共和國國家廣播電視總局、文化和旅遊部共同聯合發布《直播主行為規範》，要求禁止直播主鼓勵使用者大額打賞。7 月，上海市市場監管局制定發布《上海市網路直播行銷活動合規指引》，表示要建立主播黑名單制度。

## 參見

* 網路直播
* 網路紅人
* 主播

## 參考文獻
網路相冊

**網路相簿**，或叫**線上相簿**，為執行、儲存以及翻閱、分享於網際網路的相簿，由於線上相簿不是實質的相簿並且容易搜尋、查閱以及保管，目前大部分相片為儲存於線上相簿中。

此外，使用者還可以使用自己的網路空間以搭建自己的線上相簿。由於 Flickr 這一機制的成功，越來越多的網站開始建立自己的線上相簿以取得流量。另外，Flickr 推行的利用 TAG 的內容管理機制也越來越多的被接受以及應用。

很多網路相簿都能讓使用者設定密碼，讓使用者供指定的人士瀏覽，保障隱私權。

## 網路相簿例子

## 可外部連結相簿

由於外部連結相簿會占用大量的頻寬和伺服器資源，因此大部分網路相簿只供站內觀看，不允許外部連結。

一般可外部連結的相簿會給免費使用者提供較少的月流量，成為付費使用者之後，可外部連結流量將獲得提升；也有網站專門提供免費外部連結服務（此類網站又稱圖床），不限流量。國外著名的可外部連結相簿有 Picasa、Flickr、photobucket、ImageShack，中國大陸的可外部連結相簿有又拍網、Tu6 等。

## 安全問題

### 台灣

網路相簿的安全令人懷疑，2007 年無名小站就有台灣電視節目《我愛黑澀會》的「美眉」容瑄的裸照流出，懷疑是被駭客破解。除了裸照外，一些私人相片放到網路上，即使設有密碼，亦可能會被駭客入侵而流出，令隱私外洩。

## 印刷服務

近年來，逐漸開始出現提供印刷服務的線上相簿，大多採用最新的短版數位印刷技術，可以提供最少印數為 1 的 DIY 性質的印刷服務。由於此項業務剛剛開始出現，製作水平參差不齊，價格也相差較大，但價格基本上與製作品質成正比。

## 相關

* 相簿
* 相片
* 數位相片
* 網路硬碟

## 參考資料

## 外部連結

* Google 相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Panoramio 全世界的相片
* Picasa 網路相簿
* Flickr 網路相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 圖床 001 網路相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網路相簿

**網路相簿**，或叫**線上相簿**，為執行、儲存以及翻閱、分享於網際網路的相簿，由於線上相簿不是實質的相簿並且容易搜尋、查閱以及保管，目前大部分相片為儲存於線上相簿中。

此外，使用者還可以使用自己的網路空間以搭建自己的線上相簿。由於 Flickr 這一機制的成功，越來越多的網站開始建立自己的線上相簿以取得流量。另外，Flickr 推行的利用 TAG 的內容管理機制也越來越多的被接受以及應用。

很多網路相簿都能讓使用者設定密碼，讓使用者供指定的人士瀏覽，保障隱私權。

## 網路相簿例子

## 可外部連結相簿

由於外部連結相簿會占用大量的頻寬和伺服器資源，因此大部分網路相簿只供站內觀看，不允許外部連結。

一般可外部連結的相簿會給免費使用者提供較少的月流量，成為付費使用者之後，可外部連結流量將獲得提升；也有網站專門提供免費外部連結服務（此類網站又稱圖床），不限流量。國外著名的可外部連結相簿有 Picasa、Flickr、photobucket、ImageShack，中國大陸的可外部連結相簿有又拍網、Tu6 等。

## 安全問題

### 台灣

網路相簿的安全令人懷疑，2007 年無名小站就有台灣電視節目《我愛黑澀會》的「美眉」容瑄的裸照流出，懷疑是被駭客破解。除了裸照外，一些私人相片放到網路上，即使設有密碼，亦可能會被駭客入侵而流出，令隱私外洩。

## 印刷服務

近年來，逐漸開始出現提供印刷服務的線上相簿，大多採用最新的短版數位印刷技術，可以提供最少印數為 1 的 DIY 性質的印刷服務。由於此項業務剛剛開始出現，製作水平參差不齊，價格也相差較大，但價格基本上與製作品質成正比。

## 相關

* 相簿
* 相片
* 數位相片
* 網路硬碟

## 參考資料

## 外部連結

* Google 相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Panoramio 全世界的相片
* Picasa 網路相簿
* Flickr 網路相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 圖床 001 網路相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網路硬體

**網絡設備**是計算機網絡上各設備之間通信和交互時所需的一種電子設備。網絡設備可以被視為計算機網絡中數據傳輸的中介。最常見的網絡設備是乙太網適配器，這是大多數現代計算機系統中的標準配置。

## 參考文獻
網路社會學

**網際網路社會學**（Sociology of the Internet）是社會學的子領域之一，以網際網路為主體，對網路如何成為資訊傳播和人際溝通工具的理論性、實務性與方法論研究。社會學家關切科技對社會連帶的影響，包括虛擬社群、新的社會網路與社會關係之誕生，以及網路犯罪等等命題。

網際網路作為人類最新的溝通工具之一，是資訊革命的主要推手。社會學家關心網際網路能否作為研究方法實務上的工具？例如使用線上問卷調查，而非傳統紙本問卷。除此之外，網路也可當作溝通平台，或者是研究主題。嚴格意義上來說，網際網路社會學關切的命題是網路社群分析（例如新聞組）、虛擬社群與虛擬世界、新媒體導致的組織變遷，以及從工業社會邁入資訊社會的社會變遷研究。網路社群可以用量化研究方法做社會網路分析，也可以用質性研究方法針對虛擬社群做網路誌調查；網路造成之社會變遷可以用量化研究方法做人口統計學上的研究，也可以用針對網路溝通上的符號意義進行媒體研究。

## 學科發展

網際網路是社會學領域中，最新的研究物件之一，如美國歷史學家羅伯・丹屯說：它為社會帶來革命性的影響，「就像發生在昨天，或前天，完全看你怎樣計算這個時間距離」。網際網路起源自美國國防高等研究計劃署 1969 年開發的 ARPANET，「網際網路」（Internet）一詞則誕生於 1974 年。1990 年代中葉，全球資訊網（WWW）誕生，當圖形使用者介面和新功能如電子郵件出現後，網際網路也開始普及化了，出現非學術、軍事用途的商業網路。1995 年，微軟公司的 Internet Explorer 網頁瀏覽器正式發布，Netscape 瀏覽器則晚了一些。Google 成立於 1998 年、維基百科在 2001 年上線，Facebook、Twitter 和 Youtube 等社群網站在 2000 年代中葉紛紛出現，當代資訊社會進入 Web 2.0 時代。全球網際網路使用者人口數正在持續上升中。

## 研究趨勢

根據美國社會學家保羅・狄馬喬等人在 2001 年做的研究指出，網際網路社會學的研究涉及五大面向：

* 因貧富差距而導致的數位落差
* 社群與社會資本（時移算符問題）
* 政治參與（公共領域、審議民主和公民社會）
* 組織與其它經濟組織
* 文化參與和文化差異

## 社會影響

網際網路不只創造新的人際互動方式（例如社群網站出現），也影響人們「下線」時的現實生活，例如旅行社群網站「CouchSurfing」旨在幫助網友建立現實互動等。虛擬社群可以創造緊密的社會聯帶，不只存在於虛擬關係中，也會影響人們現實中的人際互動 。網路產生的人際紐帶究竟是拉近人與人之間的距離，還是讓人與人更疏離（社交孤立）？網路究竟是使人擁有更多社會資本，還是使人社會資本更少？網路有助於創造多樣化的社交平台，還是趨向單一化？這都是還在爭論中的問題。美國蒙大拿州立大學歷史教授理查・詹森認為，網際網路拓展了人類社會的「邊界」，網友在網路上的互動、合作與衝突有時像是無政府式的，如美國舊西部般。

### 政府與審查制度

網際網路正逐漸成為一種政治工具。2004 年美國總統選舉中，民主黨籍總統候選人霍華德・迪恩利用網路作為宣傳工具，引起不少話題；2008 年，巴拉克・歐巴馬同樣利用網路為選情加溫。當代已有許多社會運動是透過網路發起，被稱為網際網路行動主義。這表示，政治力已經懂得利用網路作為工具，甚至懂得控制網路。許多國家如朝鮮、伊朗、沙烏地阿拉伯、中華人民共和國等均實行嚴格的網路審查制度，而泰國、俄羅斯、澳洲等國家則對網路言論進行監控。絕大多數國家出於阻止犯罪、鼓動自殺或兒童色情等理由都有網路審查措施，僅有少數非洲、中南美洲、大洋洲和蒙古國未實施網路審查。在某些國家，人民甚至只能連上治安單位許可的網際網路服務提供者。

### 經濟

當人們發現網際網路在經濟發展上的優勢後，電子商務也跟著出現，卻也證明某些認為網路會帶來貧富差距與數位落差的觀點，例如線上地圖與位置感知（location-aware）服務的誕生。電子商務衝擊大量未跟上科技發展的中小型企業與實體企業，並增長貧富差距。

## 參見

* 數位人類學
* 審查制度
* 無國界記者
* 社會資訊
* 社群網路
* 科學知識社會學
* 技術採用生命周期

## 參考文獻
網路社群

**網路社群**（英語：Online Community）是存在於網際網路上供其會員自由交流的虛擬社群。（又稱為在線社群，Web 社群）網路社群由一個資訊發布系統組成，如 BBS 或者個人部落格。網路社群已經成為對人們在現實生活中社會關係的一種補充。網路社群由各種混合的社交軟體組成，包括網路聊天室、論壇，成員可以通過文字、聲音、影片等來交流。網路社群的成員主要通過 Internet 進行交互。對於許多人來說，在線社群可能感覺像家一樣，由「看不見的朋友家庭」組成，此外，這些「朋友」可以通過遊戲社群和遊戲公司建立聯繫。

## 目的

數字社群（網路社群以及通過 Xbox 和 PlayStation 形成的社群）為用戶提供了一系列的服務平台。有人認為，數字社群可以滿足需求層次理論。其允許不同文化背景的人在世界各地進行社會交往，否則他們可能不會有機會見面。網路社群的另一個主要用途是獲取和交流資訊。即使是很小的社群，也有可能找到同樣對某一主題感興趣的人，並尋求和分享關於某一主題的資訊，而這些人在離線時並不在附近。這導致了一系列基於健康、就業、財務和教育等領域的流行網站的出現。在線社群對公司的營銷和推廣來說是至關重要的。

網路社群也出現了意想不到的創新用途：社交網路被用於衝突中，以提醒公民攻擊即將發生。 聯合國認為網路，特別是社交網路是衝突和緊急情況下的重要工具。

網路社群越來越受歡迎，目前流量最大的 20 個網站中，有 6 個是基於社群的網站。這類網站的流量預計會增加，因為根據歐洲旅遊委員會的估計，到 2015 年底，全球 42% 的人口將接入網際網路，而 2006 年只有 17.6%，谷歌現任主席埃里克・施密特表示，他相信到 2020 年，整個世界都將有網際網路接入 。

## 分類

在線社群是動態的，有研究人員和組織正在努力對其進行分類。例如，了解特定類型社群的安全、訪問和技術要求是很重要的，因為它可能從一個開放的論壇發展到一個私人的、受管制的論壇。 一些作者研究了在線社群，以更好地了解它們的結構。有人認為，可以根據網路社群的技術方面，例如是否可以由許多人創建和編輯頁面，如包括維基百科在內的維基，或者是否只有某些用戶可以發布條目和編輯它們，如大多數部落格的情況，將網路社群分類。另一種方法認為，"網路社群" 是一種隱喻，貢獻者積極地協商該術語的含義，包括價值觀和社會規範。

一些研究探討的是網路社群的用戶。Amy Jo Kim 對網路社群互動的儀式和階段進行了分類，並稱其為 "會員生命周期"。 克萊・薛基談到了社群實踐，其成員為了使某些東西變得更好或提高某種技能水平而相互協作和幫助。使得這些社群結合在一起的是對某一事物的 "愛"，這表現在成員在沒有任何經濟利益的情況下不遺餘力地提供幫助。 Campbell 等人在部落類型學的基礎上發展了一個分析網路社群的特徵理論。在他們調查的社群中，他們確定了三種性格類型：

1. 大人物（通過親自承受許多衝突，為社群提供某種形式的秩序和穩定）
2. 巫師（不會與社群中的其他人進行互惠）
3. 搗蛋鬼（通常是一個滑稽而複雜的人物，在世界大多數文化中都可以找到）

2001 年麥肯錫公司的一項研究表明，只有 2% 的交易網站客戶在第一次購買後返回，而 60% 的在線社群新用戶在第一次體驗後開始使用並定期訪問這些網站。在線社群改變了零售公司的遊戲規則，迫使他們改變其商業策略。公司必須更多的聯網，調整計算，並改變他們的組織結構。這導致公司與製造商的溝通發生變化，包括為進一步提高生產力和利潤而共享和提供資訊。因為所有領域的消費者和客戶都開始習慣於更多的在線互動和參與，所以必須考慮做出調整，以保持受眾的興趣。

"虛擬定居" 的四個要求包括：互動性、各種交流者、成員可以見面和互動的共同公共場所，以及長期持續的成員資格。基於這些要求，可以說像 Twitter 這樣的微型部落格可以被歸類為網路社群。

## 網路社群的生命周期理論

網路社群的發展總是遵循一定的**軌跡**發展的。這些軌跡是由一系列的發展階段構成的。從一開始的早期階段到結束階段。一個網路社群在不同的階段有不同的需求。網路社群的發展可以通過發展速度、用戶的活躍程度和社群價值來衡量。許多社群管理者被動地隨機地管理他們的網站。

## 參考資料
網路空間

**網路空間**（英語：， Cyberspace），又譯**資訊空間**、**賽博空間**、**電子世界**、**網路世界**等，是哲學和電腦領域中的一個抽象概念，指在電腦以及數位網路裡的虛擬實境。「網路空間」一詞是控制論（cybernetics）和空間（space）兩個詞的組合，是由居住在加拿大的科幻小說作家威廉・吉布森於 1982 年發表在 omni 雜誌的短篇小說《整垮珂蘿米》（Burning Chrome）中首次創造出來。在後來的小說《神經喚術士》中被普及。

## 參見

* 賽博龐克
* 賽博空間獨立宣言

## 外部連結

* 賽博空間獨立宣言
網路筆戰

**網路論戰**（英語：Flaming，日語：炎上），是指網路使用者間的爭執出現，屬於虛擬社群內的衝突。這個詞彙從 The Hacker's Dictionary 出現，形容憤怒或無理的文字在對此主題有興趣的社群成員中傳遞，目的在於反駁其他成員的觀點，以追求他人認同，或彰顯自我優越感。由於匿名而缺乏真實線索，加上文化差異以及新手不遵守網路規範，網路論戰的確比真實生活的論戰來得頻繁。

## 影響論戰的因素及結果

* 管理員的態度是否會影響成員或者內容：對於衝突的處理方式，若站長或者版主經常採用壓制的手段解決，無協調或是透過公平投票的過程，往往導致社群成員的向心力降低，該議題的內容也無提升的可能。但若是管理員能秉持中立性，適當依照版規來糾正論戰觀點，或是懲罰謾罵的網友，則有效助於論戰的進行以及內容的提升。
* 網路論戰對於社群影響：分為社群認同的影響以及議題內容的影響。在社群認同的部分，大多數認為網路論戰會導致無意義的謾罵，破壞社群成員的社群認同，但也有相關研究也指出，論戰也有利於社群意識的加強。網路論戰在個人層次的影響，可能會加強或者降低虛擬社群成員的向心力，
* 網路論戰對於虛擬社群的議題以及內容帶來什麼影響：有學者認為，論戰會使得討論串失去焦點，偏離當初的主題。所以，論戰對於議題內容而言，可能會產生不良的影響。但若是論戰本身可以透過管理者的修正，以及專業者和高度信譽者的參與，使論戰脫離人身攻擊以及議題發散的結果，將有助於論戰對於內容層次的提升有正面的影響。

## 相關影視文化

* BBS 鄉民的正義，改編自台灣 BBS 網路事件。
* 炎上 BURN，由薩泰爾娛樂出品的喜劇型舞台表演。
* 龍與雀斑公主，細田守執導的網路題材動畫電影。

## 比較與評價

網路論戰相較於面對面溝通，網路論戰更容易隱藏身分，因此更容易引發論戰，在面對面溝通可能不會留下紀錄，但是網路戰就不一樣了，一旦訊息傳送，就無法刪除，所以在留言或評論，務必要想清楚在留言，才可以避免不必要的戰爭，一旦開戰，就無法結束，等著你是永無止境的訊息。

網路論戰，比起電子郵件更容易發生在線上聊天群，因為在同個時間點進行多人聊天，有些人可能在聊天或者是在言語上造成對方傷害，自己可能覺得沒什麼，卻不知道已經去侵犯到對方語言或文化等等，每個人所感覺到的情境都不一樣，同一個訊息，對每個人的解讀也都不一樣，所以在與別人溝通，盡可能別觸犯到對方，以免引發論戰。

網路論戰與網軍，也分成好幾種特殊情形，一是與自己想法互相排斥的人，二是為了金錢利益，三是拿別人錢去辦事，四是機器人寫成程式自動回復洗版等等，這些都會產生網路論戰。

 

## 參見

* 言語暴力
* 人肉搜索

## 參考資料

## 外部連結
網路節點

在電信網路中，一個**節點**(英語：**node**，拉丁語：**nodus**）是一個連接點，表示一個再分發點（redistribution point）或一個通信端點（一些終端裝置）。節點的定義依賴於所提及的網路和協定層。一個物理網路節點是一個連接到網路的有源電子裝置，能夠通過通信通道傳送、接收或轉發資訊。因此，無源分發點（如配線架或接插板）不是節點。

在網路理論或圖論中，術語_節點_表示網路拓撲中，線相交或分支的點。

## 電腦網路節點

在資料通信中，一個物理網路節點可以是資料電路端接裝置（DCE），如數據機、 集線器、橋接器或交換機；也可以是一個資料終端裝置（DTE），如數字手機，印表機或主機（例如路由器、工作站或伺服器）。

如果所討論的網路是一個 LAN 或 WAN，每一個 LAN 或 WAN 節點（至少應該是資料鏈路層裝置）必須擁有 MAC 位址，一般每個網卡擁有一個。例如電腦、包交換機、xDSL 數據機（帶有乙太介面）以及無線 LAN 存取點。注意，集線器構成一個物理網路節點，但是並不構成 LAN 網路節點。這是因為一個使用集線器連接的網路邏輯上來說是一個匯流排網路。類似的，中繼器或 PSTN 數據機（帶有串行介面）是一個物理網路節點而不是一個 LAN 節點。

如果所討論的網路是 Internet 或一個 Intranet，許多物理網路節點是主機（即通過 IP 位址來標識的 Internet 節點）。所有的主機都是物理網路節點。但是，一些資料鏈路層裝置，如交換機、橋接器和 WLAN 存取點不擁有 IP 主機位址（除了有時用於管理目的），這些裝置不認為是 Internet 節點或主機，但它們是物理網路節點和 LAN 節點。

## 電信網路節點

在固定電話網路中，一個節點可能是公開或私有的電話交換局、遠端集線器或電腦，提供了一些智慧型網路服務。在蜂窩通信中，交換點和資料庫，如基站控制器、歸屬位置暫存器、閘道器 GPRS 支援節點（GGSN）和 GPRS 服務支援節點（SGSN）都是節點的例子。蜂巢式網路基站在此上下文中不被認為是節點。

在有線電視系統（CATV）中，這個術語有較廣的語境，通常與光纖節點相關。這可以被定義為由一個公共光纖接收器提供服務的特定地理範圍內的家庭或辦公地點。一個光纖節點通常使用特定光纖節點所服務的 "家園通過" 數來描述。

 

## 參考資料
網路線

**雙絞線**（英語：**Twisted pair**）是由兩條外面被覆塑膠類絕緣材料、內含銅纜線，互相絕緣的雙線互相纏繞（一般以順時針纏繞），絞合成螺旋狀的一種電纜線。雙絞線可減少傳送中訊號的衰減、減少**串擾**（英語：crosstalk）及**雜訊**（英語：Noise）、並改善了對外部電磁干擾的抑制能力。
它是由亞歷山大・格拉漢姆・貝爾發明的。一百多年來，一直用於電話網。過去主要是用來傳輸類比訊號的，但現在同樣適用於數位訊號的傳輸，屬於資訊通訊網路傳輸媒介。

## 說明

雙絞線可以用作平衡傳輸線（英語：**balanced line**），作為平衡電路的一部分，它可以大大降低通過電場或磁場耦合而引起的雜訊（noise）影響。兩條導線中，每條導線感應的電流幾乎相等。兩條導線螺旋絞合確保兩條線與干擾源（interfering source）的平均距離相同，並且受到的影響相同。雜訊因此產生共模訊號，該共模訊號可以在接收器處僅通過檢測差分訊號來消除。

當雜訊源靠近訊號線時，在非雙絞線上共模抑制比（英語：common-mode rejection ratio, CMRR）開始失敗。較近的導線將更強地與雜訊耦合，並且接收器將無法消除雜訊。這個問題在電信電纜中尤為明顯，雙絞線可抵消這種影響。

## 電纜類型

* 遮蔽雙絞線（STP）於線外有金屬網以遮蔽電磁干擾。
* 無遮蔽雙絞線（UTP）

## 接頭類型

* RJ-45 接頭：雙絞線與網卡，雙絞線與集線器的介面，俗稱水晶頭。

## 規格型號

EIA/TIA 為雙絞線電纜定義了幾種不同品質的型號。
這幾種型號如下：

* 1 類（CAT-1）：主要用於傳輸語音，用於資料傳輸。
* 2 類（CAT-2）：傳輸頻率為 1MHz，用於語音傳輸和最高傳輸速率 4Mbps 的資料傳輸，常見於使用 4Mbps 規範權杖傳遞協定的舊的權杖環。
* 3 類（CAT-3）：指目前在 ANSI 和 EIA/TIA568 標準中指定的電纜。該電纜的傳輸頻率為 16MHz，用於語音傳輸及最高傳輸速率為 10Mbps 的資料傳輸，主要用於 10BASE-T。
* 4 類（CAT-4）：該類電纜的傳輸頻率為 20MHz, 用於語音傳輸和最高傳輸速率 16Mbps 的資料傳輸，主要用於基於權杖的區域網路和 10BASE-T/100BASE-T。
* 5 類（CAT-5）：該類電纜增加了繞線密度，外套一種高品質的絕緣材料，傳輸頻率為 100MHz, 用於語音傳輸和最高傳輸速率為 100Mbps 的資料傳輸，主要用於 100BASE-T 和 10BASE-T 網路，這是最常用的乙太網路電纜。
* 超 5 類（CAT-5e）：超 5 類具有衰減小，串擾少，並且具有更高的衰減與串擾的比值（ACR）和訊號雜訊比（Structural Return Loss）、更小的時延誤差，效能得到很大提高。
* 6 類（CAT-6）：10BASE-T/100BASE-T/1000BASE-T。傳輸頻率為 250MHz 傳輸速度為 1Gbps 標準外徑 6mm。
* 擴展 6 類（CAT-6A）：10GBASE-T。傳輸頻率為 500MHz 傳輸速度為 10Gbps 標準外徑 9mm。
* 擴展 6 類（CAT-6e）：傳輸頻率為 500MHz 傳輸速度為 10Gbps 標準外徑 6mm。
* 7 類（CAT-7）：傳輸頻率為 600MHz 傳輸速度為 10Gbps 單線標準外徑 8mm 多芯線標準外徑 6mm。
* 8 類 (CAT-8)：40GBASE-T。傳輸頻率為 2000MHz 傳輸速度為 40Gbps。

## 參考文獻
網路緝兇

《**網路緝兇**》（英語：_Why Did You Kill Me?_）是一部 2021 年美國紀錄片，由弗雷德里克・芒克執導和製作。

## 劇情概要

貝琳達・蘭恩使用 Myspace 追蹤參與謀殺她女兒克莉絲朵・希爾博的人。

## 發行

這部電影於 2021 年 4 月 14 日由 Netflix 發行。

## 反響

《網路緝兇》基於 10 條評論在評論聚合網站爛番茄上擁有 70% 的支持率，加權平均值為 6.90/10。

## 參考資料

## 外部連結

* 豆瓣電影上《網路緝兇》的資料 （簡體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《網路緝兇》的資料（英文）
* 爛番茄上《網路緝兇》的資料（英文）
網路聊天室

**網路聊天室**（英語：Chat room）簡稱**聊天室**，是用戶在萬維網線上交談的場所。注意與網路論壇的兩大區別：聊天室的「房間」達到人數上限即不能加入，房間名稱僅反應聊天題材，但具體聊天主題要進了房間才能知道；而網路論壇並無參與人數限制，用戶自選標題發帖，其他用戶按標題決定是否點入帖文。2000 年代末興起手機即時通訊 app（LINE、微信、騰訊 QQ 等），網路聊天室逐漸被取代。

## 法律規管

### 中國

2017 年 9 月國家互聯網信息辦公室推出《網際網路群組信息服務管理規定》規管聊天室。當月《檢察日報》採訪了國家行政學院教授楊小軍的看法，「楊小軍也認為，管理責任並非上述一些網友所理解的『讓群主也要承擔群成員違法違規的責任』，在網際網路群組中不只有群主一個責任主體，還有群主、參與人（發言人）、網路平台提供商、相關主管部門這四個主體共同參與，才有網際網路及其群組的發展進步；同樣，四個主體也分別承擔相應責任」、「對於一些網友列舉出群主需要對群成員的信息發布和傳播行為而承擔的諸多民事、行政乃至刑事責任，楊小軍明確表示了反對：『這個觀點實際上是讓群主一人負擔所有人的責任，甚至把管理部門的責任都歸到群主身上。這既不客觀，也不可能』」；報導又採訪中國政法大學教授王衛國，「有網友戲稱通過司法考試才敢當群主。有的群主對法律法規不是很熟悉，那麼其對群成員的信息交流是否違反法律法規該如何判斷、管理呢？王衛國表示，這還是網友對管理責任的過大理解。實際上，群主只要根據一般人的判斷，認為群成員的表達明顯不妥時，給予提示、禁止，就算是已經盡到管理責任了。對於比較專業化的問題，法律法規不可能賦予群主過度的責任。」

## 2000 年代聊天室舉偶

* 尋夢園聊天室. （原始內容存檔於 2000-09-15）.
* 6K 聊天室. （原始內容存檔於 2000-12-05）.
* 080 聊天室 - 學生區. （原始內容存檔於 2003-04-02）.
* 豆豆聊天室. （原始內容存檔於 2001-09-26）.

## 引用文獻
網路聲量

**網路聲量**是以人工智慧分析社群網路大數據，計算網友討論及新聞報導提及的文章則數。網路聲量越高，代表討論度越高。

## 新興指標

網路聲量可衡量一主題、人物、議題或事件在網路上的曝光度、能見度、討論度，以及擴散度等。網路聲量係以語意分析技術進行語意態度判斷和分析文章正負情緒，將內容區分成正面、中立、負面聲量。透過聲量類型可進一步區分討論或評價內容的好感度。

將網路聲量分類，區分是以自發性討論或新聞報導為主，以網路討論熱度作為市場需求度的參考。

## 應用

### 政府機關

政府機關對網路聲量多應用於觀測輿情，針對特定公共議題進行深入剖析及追蹤，進一步探究民眾對於議題之討論面向，以利掌握民意、做出調整；針對施政或活動進行觀測與分析，了解民眾對於該政策或活動的滿意度、正負情緒看法，進而提出更貼近民眾之服務。如年金改革議題趨勢、一例一休的輿情觀測。2019 年，針對 uber 與計程車爭議，後續修正《汽車運輸業管理規則》該事件，在凱道抗議後網路聲量達最高點，受到社會關注。

### 商業

網路行銷之成本普遍低於傳統廣告文宣，且網路聲音易受關注、資訊擴散速度快，被動或主動地創造網路聲量皆可讓商品或品牌快速曝光。網路口碑係根據網路聲量累積而來，口碑對消費者購物行為之影響與日俱增，81% 消費者在購物前，有使用網路搜尋口碑的習慣。品牌製造網路聲量與討論度，社群行銷、網路口碑行銷等皆為近年來盛行的新興行銷方法。

### 選舉

網路聲量一詞近年來最常在選舉中被提及，隨著社群媒體發展蓬勃、傳播快速，現今的選戰除了掃街拜票等傳統策略，亦出現所謂「網路空戰」，網路聲量被視為新的選情衡量指標，代表曝光度、討論度等，政治人物與網路紅人合作也是新興趨勢，由於網紅所能帶來的網路聲量，讓網紅本身越發地受到重視。

### 市場調查

觀測網路聲量可視為市場調查的新興方法，透過網路反映的意見與評論，適時的推出符合目標客群需求的產品。食品業者針對旗下各產品品項進行網路聲量觀測，歸納消費者之評論，並作為新產品之規劃參考。

### 社福公益

透過網路聲量可以觀察長照、弱勢照顧等議題受關注程度、社會觀感與實際需求。如觀察老年照護議題，網路負面聲量最高者為「照護人力」，討論度最高為長照的「服務項目」；由公益議題網路聲量與資源配置，發掘資源較匱乏、需協助的弱勢族群。

## 參考資料
網路自動櫃員機

**網路銀行**（**線上銀行**、**電子銀行**，或簡稱**網銀**）是從網際網路時代開始出現的銀行服務的新管道，由商業銀行等金融機構通過網際網路等向其客戶提供各種金融服務。根據服務面向的客戶不同，網路銀行一般分為個人區域網路上銀行和企業網路銀行。

網路銀行的使用者只要有一台可以上網的電腦，就可以使用瀏覽器或專有客戶端軟體來使用銀行提供的各種金融服務，如帳戶查詢、轉帳、網上支付等。與傳統管道（如櫃檯）相比，網路銀行最大的特點是方便快捷，不必排隊。帳戶資料查詢可以透過一些軟體匯入，如 Quicken 或 Microsoft Money，還可為電子帳單付費、轉帳、股票買賣、貸款申請、帳戶整合功能。

網路銀行有成長的趨勢。因為網路銀行不但可以讓銀行省下不少人力成本，因此有些銀行對於使用網路銀行的客戶提供更高的存款年息率，或是減免手續費。

在新冠肺炎疫情後，許多國家宣布純網銀的規劃 (如台灣三張純網銀執照)，讓金融業也面臨更加嚴峻的虛實整合挑戰。

## 系統構成

網路銀行系統可分為客戶端、通信網路和伺服器三個層面。

* 客戶端：包括終端和輔助安全裝置。其中終端主要為電腦和手機，輔助安全裝置包括 USB Key、Security Token 等。
* 通信網路：網路銀行通過網際網路來提供服務，為了保證安全，目前使用 HTTPS 來保證資料傳輸過程中不可被竊聽。
* 伺服器：網路銀行伺服器需要高效和安全的處理各種網路銀行業務。

## 使用者身分認證

中國要求網路銀行使用安全控制項，以及電子憑證 (根據儲存方式不同分為儲存在瀏覽器中的檔案憑證和儲存在 USB Key 中的 USB 憑證)、手機動態密碼、密碼卡、安全權杖 (Security Token) 等方式來進行使用者身分認證。

## 網路詐騙

有些人非常的排斥網路銀行，因為他們覺得很容易受騙。銀行提供的安全機制並非百分之百的安全，但是實際上因為使用網路銀行受騙的例子卻非常的少。事實上，騙子在傳統銀行實際上比網路銀行的還要多。**離線**的信用卡盜用、偽造簽名和身分盜用的罪犯遠超過惡毒的駭客。銀行的交易是可以查詢的，而且銀行詐騙案的懲處非常的高。網路銀行可能因為使用者的不小心、受騙、和對電腦的不了解而更不安全。網路釣魚的犯罪有增加的趨勢，使用者可能因為某些原因而不小心把密碼洩漏給詐騙者。

### 攻擊手段

釣魚式攻擊是最常見的攻擊手段，即通過仿造一個和網路銀行一樣的網站，欺騙使用者去輸入帳號及密碼。使用者需仔細檢查網路銀行的網址，從銀行的門戶網址登陸網路銀行，即可防範此類攻擊。網路銀行應允許使用者預留資訊來區分釣魚網站。

跨站指令碼攻擊一般和釣魚式攻擊混合使用，通過一個看似安全的網址欺騙使用者去點擊和輸入帳號及密碼。網路銀行需要在伺服器防範此類攻擊。

鍵盤監聽是在客戶電腦上植入木馬後，竊取使用者在瀏覽器中輸入的帳號及密碼。使用者需要保證所用電腦環境的安全；網路銀行通過提供密碼輸入控制項和軟鍵盤可以防範此類攻擊。

資料篡改是在客戶電腦上植入木馬後，修改使用者轉帳時向網路銀行提交的內容。例如使用者提交的是「向張三轉帳 10 元」，木馬將其修改為「向李四（駭客）轉帳 10 元」，但是仍然在頁面上顯示「向張三轉帳 10 元」，使用者提交後才會發現轉錯了。使用者需要保證所用電腦環境的安全；網路銀行需要在伺服器防範此類攻擊。

## 中國大陸各銀行網銀相容性爭議

與世界上主流的網路銀行服務不同，中國大陸大部分網路銀行僅能在 Windows 作業系統和 Internet Explorer 瀏覽器中執行，而不適用於其它作業系統和瀏覽器。

一些使用瀏覽器為操作環境的的網頁版網路銀行，只能在 Internet Explorer 上執行的主要原因是，網路銀行的身分認證依賴電子憑證，使用電子憑證時，需要瀏覽器和客戶端的作業系統進行互動來讀取電子憑證，而中國各網路銀行大量使用了 ActiveX 開發的客戶端控制項進行電子憑證的操作，但是 ActiveX 控制項只能在以 IE 為核心的瀏覽器上執行（更甚者只能在 IE6 下運作）。

隨著身分認證手段的多元化，中國部分網路銀行開始支援基於 ActiveX 以外的認證手段，使用手機動態密碼、安全權杖等認證手段的的使用者，可以在 Internet Explorer 以外的瀏覽器上使用網路銀行，但是支付額度會比使用電子憑證要低，操作變得更為繁瑣。

## 參考資料
網路自媒體從業人員職業工會

**網路自媒體從業人員職業工會**亦簡稱**自媒體工會**，是中華民國的職業工會，於臺北市在 2018 年 11 月成立，於新北市在 2019 年 3 月成立。
為依據中華民國法律《工會法》而成立的職業團體，是台灣最早的自媒體工會。臺北市網路自媒體工會首任理事長為陳界榕；新北市網路自媒體職業工會理事長為李家宏。
會員為臺灣從事網路自媒體的從業人員所組成。。

## 服務宗旨

本會提供網路自媒體從業人員合約法律及稅務規劃之諮詢協助，與勞工保險、全民健康保險申辦服務，並協助創業貸款，打造協同共享經濟商業模式，提供異業結盟與虛實整合平台，拓展營收來源，落實知能教育訓練，以保障網路自媒體從業人員權益、謀求會員福利及增進專業知能為宗旨。

## 會員組成

凡年滿 16 歲之中華民國國民，實際以網路自媒體為根基，通過網際網路方式從事以網路為互動平台的個人媒體工作之勞工，像是部落客、YouTuber、直播主、電競實況主、IG 客、播客、網路自由接案者等等，都是工會服務的對象。

## 參考資料

## 外部連結

* 網路自媒體從業人員職業工會的官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網路自媒體從業人員職業工會的 Facebook 專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網路自媒體從業人員職業工會的 Instagram 帳戶
* 自媒體工會的 YouTube 頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網路自由

**網絡自由**是一個籠統的術語，其內容包括數位權利，信息自由，網路訪問權，不受網路審查的限制以及網路中立。 

有些人認為網絡自由不是人權。 他們之所以這樣認為，是因為將網絡自由視為一項人權會削弱人權的立場。與此同時，人們購買，擁有、使用這些伺服器，聲稱自己有權使用這些伺服器，這使它成為一種權利主張。一些國家在不同程度上限制了其公民在網上可以瀏覽和觀看的內容。 

「 2012 年 6 月，它被聯合國人權理事會宣布為一項人權。」 一些國家試圖封禁某些網站，或刪除限制網絡自由的詞語，甚至兩者兼有。 「自 1990 年代以來，歐洲監管機構一直要求美國技術公司遵守比美國監管機構要求的更高的隱私和競爭標準。歐洲監管機構還試圖從其網絡中消除《美國憲法第一修正案》所允許，但在歐洲卻構成違法的仇恨言論」 

在當今社會，隨著越來越多的虛假信息在網際網路中傳播，許多人對它之上的信息開始產生了不信任。這種現象相當棘手，因為十年來越來越多人利用網際網路查看新聞及天氣信息。網際網路提高了信息傳遞的效率，使得大眾得以比以往更快地獲取信息，諸如選舉、災難之類的較大事件能夠在短短幾秒鐘內知道。

2010 年，中華人民共和國的網民規模位居世界第一，大約有 3.3 億人，其中包括 7000 萬名博主。它是擁有世界上最複雜，最激進的網絡審查的國家之一。 2020 年，自由之家在網絡自由方面將中國列為受評估的 65 個國家中的最後一名，這是它連續第六年在接受評估的 65 個國家中排名最低。 

## 參見

* 海盜黨

## 參考資料
網路自警行為

**網路自警行為**（英語：Internet vigilantism、netilantism、digilantism）是一種藉由網路（通訊網路或其服務供應商）或基於網路的方式（全球資訊網、電子郵件）進行的自警活動。一些人認為網際網路缺乏中央控制，導致某些自警行為和引發自警的行為別無二致。有時會演變成為人肉搜尋、網路私刑甚至網路暴力行為。

## 參考資料
網路蟑螂

**域名搶註**（英語：Cybersquatting）是指搶先一步去登記含有著名企業或名人商標的網際網路域名後，再高價賣給該企業或名人以賺取暴利的行為。實施域名搶註的人亦被稱爲**網路蟑螂**。

## 起源

域名搶註此一名詞源自於歐美地區，因為網路剛興起之際，國際網域名稱管理機構是採取「先申請，先註冊，先使用」的方式，而網域名稱只需要繳交金額不高的註冊年費，只要持續註冊就可以持有域名的使用權，因此，投機者搶註企業名稱或商標名稱相同的網域，並想藉此高價賣回給原公司，此種行為即為域名搶註的誕生。

網域名稱為網路世界中的虛擬不動產，歐美等英語系國家上網人口普遍使用鍵盤直接輸入單字或片語於瀏覽器網址列的習慣遠高於在搜尋引擎輸入字詞，因此耳熟能詳的單字域名就有如於現實社會市中心頂級鬧區的店面，不請自來的訪客流量源源不絕，不需要打廣告就有驚人的流量。這些效益反應在網址的身價上，例如在 2008 年 3 月 11 日成交的 fund.com，成交金額高達 9,999,950 美元。所以一般想的到的常用單字及組合字詞早已被註冊，是很普遍的經濟行為，而網路蟑螂的目標則在於註冊公司商標及名稱，與網路經濟中的網域投資有明顯的差別。

## 知名案例

### 瑪丹娜

一些網路蟑螂會以企業或名人名稱的網址經營天差地別的網站內容，像是當初先把瑪丹娜名稱註冊為網址（www.Madonna.com）的網路蟑螂就拿此網站來經營色情網站。

### 李光耀

一些網路蟑螂則是在網路上以高價拍賣這些網址，像是新加坡總理李光耀網域名稱（LeeKuanYew.com）2000 年 7 月就曾在雅虎拍賣網站以五萬多美元的價錢拍賣。

## 世界智慧財產權機構

聯合國在 1999 年底成立世界智慧財產權機構（World Intellectual Property Organisation，WIPO），開始處理網域名稱糾紛。瑪丹娜就在 2000 年 10 月取回自己名稱的網址（www.Madonna.com）。

而各國家或地區的域名管理中心逐漸設立仲裁制度，以較快速處理網域名稱糾紛，取代原本需向法院提出訴訟的冗長司法程序。

## 參見

* DNS
* URL

## 參考文獻
網路行銷

**網路行銷**（英語：Internet marketing），亦稱**線上行銷**或**電子行銷**，為一種利用網際網路的行銷型態，利用數位化的資訊及網路媒體的互動性來輔助行銷的一種新型態市場行銷方式。網際網路為行銷帶來了許多獨特的便利，如低成本的傳播資訊與媒體到全球觀眾手中、即時的迴響與雙方面互動，皆為網路行銷不同於其他行銷方式的特性。

網路行銷本身和網際網路的創意與技術層面息息相關，這包括設計、開發、廣告、與銷售。網路行銷方法包括了：搜尋引擎行銷、顯示廣告行銷、電子郵件行銷、會員行銷、互動式行銷、病毒式行銷、論壇行銷、web2.0 行銷、影片行銷、部落格行銷、微博行銷、口碑行銷、社會網路行銷、關鍵字行銷、搜尋引擎最佳化、原生廣告等很多種方法。

網路行銷是一種利用線上媒體發展並宣傳企業的過程。網路行銷並非單單只有表示著「建立網站」或者「廣告網站」。網站背後某處是有著多重現實在目的的真實企業。

網路行銷策略包括線上行銷產品、服務與網站的各個層面，也包括市場調查、電子郵件行銷與直銷。

## 商業模型

網路行銷與許多商業模型相關。該模型傳統上以目標來定義。這些包括：

* 電子商務──對消費者或別的企業販賣商品。
* 出版──賣廣告，以及 / 或者買主名錄為主的網站。而企業透過取得名錄，並過濾成銷售物件名冊產生價值。

還有更多其他基於個人或者行業的特殊所需發起的網路行銷活動的模型（實際上幾乎無限多種）。

## 優勢

網際網路某些優勢包括資訊的可得性。消費者可於任何時候透過接觸網際網路認識產品進而購買。利用網路行銷的公司行號亦可節省金錢，因為不需要那麼多的銷售代表。大體上，網路行銷可幫助當地市場擴大到全國甚至國際市場。比起傳統媒體，例如出版物、廣播、以及電視，網路行銷擁有相對低成本的進場開銷，且網路聲音易受關注、資訊擴散速度快，被動或主動地創造網路聲量皆可讓商品或品牌快速曝光。。

因為網際網路媒體的曝光率、回應、以及總體效率容易追蹤──譬如說：透過網頁分析程式的使用，比起傳統「離線」媒體來說──網路行銷能提供對打廣告者較合理的可說明性。網路行銷，於 2007 年度成長較其他種媒體更為迅速。

## 限制

因為網路行銷需要顧客使用比起傳統媒體較新的科技，並非所有的人都取得訊息。低網速造成不方便。如果公司行號建立過大過複雜的網頁，撥接連線或行動裝置的網際網路使用者得掙紮下載資訊。

網路行銷在客戶線上購買前無法提供摸、聞、嚐、或者試用實體商品的機會。許多電子商務提供商制定自由退貨條款以及據點提貨服務以消除顧客疑慮。

## 保全顧慮

對參與線上商務的商號與消費者雙方，保全顧慮是非常重要的。許多消費者對透過網際網路購買物品遲疑，因為他們相信他們的個人訊息不會保持隱私。就最近情況來說，某些線上操業公司被逮到提供或者銷售他們客人的資訊。許多這些公司在其網站有保證條文，宣稱客戶資訊將不被洩漏。經過銷售客戶資訊，這些公司破壞的他們自己擁有的公開政策。某些購買客戶資訊的公司提供個人將他資訊從資料庫裡頭剔除的選擇，（亦稱做事後謝絕名單（opting out）)。然而，許多客戶並不曉得他們的資訊已被分享，並且無法阻止該訊息在公司間流通。

保全顧慮是如此重要，凡線上執業公司都努力開發解決方案。加密是一種主要處理網際網路上隱私與保全顧慮的手段。加密定義為轉換資料為一種稱為密件的型態。這個密件無法輕易的被截獲，除非透過程式經過授權的個人，或者進行加密的公司。一般而言，密件越強壯，資料受到保護的程度越好。然而，隨密件的加強，加密過程更為昂貴。

## 業界影響

行銷與廣告界將隨著 Web 2.0 浮現進行重組。Web 2.0 對網路行銷有著巨大的衝擊──透過讓 Web 2.0 啟用讓它成為公司打算廣告的主要媒介。

在音樂產業，許多消費者已開始透過網際網路購買並下載音樂檔案（例如：MP3），而非一般購買 CD。

越來越多的銀行提供客戶線上處理私人金融事務的能力。線上銀行威信對客戶具有吸引力，因為相對起去銀行辦事處跑一趟更方便。線上銀行目前是成長最快的網際網路活動。網際網路載入速度變快是快速成長的主因。於使用網際網路的個人裡，目前有 44% 的人透過網際網路處理私人金融事務。

網際網路拍賣日漸風行。過去在跳蚤市場才能看到的珍奇玩物現在被擺到 eBay 了。eBay 亦同時影響業界價格。買賣雙方常常在去跳蚤市場前於網站上查價，而且 eBay 價常常就是成交價。越來越多跳蚤市場賣家將其產品放上網際網路，並且生意越做越大到做出自家門。

 

## 行銷看法

網路行銷還沒有成為一門公認的學科，所以對它的理解會有所不同，而現在對於網路行銷一些看法有幾種，並均亦常常譯為「網路行銷」：

* internet marketing：即網際網路行銷，是指在國際網際網路上開展的行銷活動。
* network marketing：即網上行銷，是指在網路上開展的行銷活動，此處的網路不僅指國際網際網路，尚包含電話網路，增值網路等。
* on-line marketing：即線上行銷或在線行銷，指藉助聯機網路開展的網上行銷。
* e-Marketing：即電子化行銷或電子行銷，指通過國際網際網路，內部網和外部網開展的行銷活動。
* cyber marketing：及虛擬行銷或計算機數字行銷，指藉助聯機網路，計算機通信和數字互動式媒體的行銷方式。

由此可知，網路行銷其實是市場行銷的一種新的行銷方式，它藉助新的通訊技術，實現了遠程互動式行銷。

## 參見

* 行銷管理
* 電子商務
* 會員行銷
* 轉換最佳化
* 廣告顯示數成本
* 客戶參與
* 電子郵件行銷
* 行銷 2.0
* 點擊付費
* 搜尋引擎行銷

## 參考文獻
網路行銷最佳化

**網路行銷最佳化**（**W**eb **M**arketing **O**ptimization，簡稱為 **WMO**），意即根據不同的產業特性、以及行銷的最終對象及目標，來選用最合適族群「出沒」的網路媒介，分配不同的行銷預算。並且因紮實而有益的調整方式，產生 1+1>2 的互相加乘的效果。

例如：為了達成 SEO 網站排前，針對了網頁內容的豐富度，關連性等進行了網頁的優化，因為網頁內容的豐富，吸引了更多的瀏覽者，網站的曝光度大幅提昇，也因網頁的品質好，也讓在網路關鍵字廣告的展現及費用上有更優異的表現。

網路行銷最佳化除了考量網路本身的成績之外，也根據投資報酬率計算來估算每個透過不同的網路行銷所引入的流量、訂單金額、會員數所支付的行銷費用，當成本越低，當然所獲取的利潤就越高，並且有彈性的根據不同的時機進行行銷方式及預算的調整，以達到在相同的預算成本之下，因為採用不同的行銷管道及預算比例，而使每個單位成本更低，以達到為企業調整出一個最好的行銷方案。
網路裝置

**網絡設備**是計算機網絡上各設備之間通信和交互時所需的一種電子設備。網絡設備可以被視為計算機網絡中數據傳輸的中介。最常見的網絡設備是乙太網適配器，這是大多數現代計算機系統中的標準配置。

## 參考文獻
網路計量學

**網路計量學**為資訊計量學的一分支，是 1997 年興起的一種新的研究領域，主要是應用資訊計量學與科學計量學的方法去研究網路空間的種種現象。

## 主要探討的內容

1. 網路連結
2. 網路內容
3. 網路探勘（web mining）
4. 網路影響因素（web impact factor）

## 網路計量學之問題

1. 網路上資料數據的收集完全取決於各種搜尋引擎的檢索特性。遺憾的是多數搜尋引擎的檢索功能太過簡單，造成數據收集的困難，以至於無法進行進一步的網路計量學的分析。
2. 許多與主題相關的網頁，並非真正建立一個具體的網站，而是類似小型入口網站，僅提供相關網頁的連結。如此一來，網頁的計量將無法辨識真正的生產力分佈。
3. 同義異名的單位名稱無法加以控制龐大的網路分析工作，完全仰賴電腦線上執行，實有不足。如此一來，網路計量學之研究樣本的決定與處理將變得重要且困難。
4. Web 包含任何的連網，任何人都可自建網頁，由於缺乏同儕審查（peer review）制度，會產生資訊品質或知識價值的問題。
5. 網路重塑學術傳播的方式，產生了新的學術出版模式，正進行中的研究、初期的草稿，甚至於評審制的論文，均可立即共享，任何人可以做任何的連結，可以以任何的方式存取資料、資訊，甚至知識，網路造就了一個資訊自由的真境界。隨之而來的另一面問題是：網路的不確定性變成一種信任的問題。

## 參考資料

* 蔡明月 (民 93)，「論資訊計量學」，圖書館館學與資訊學，12 期，頁 83-91。
網路討論區

**網路論壇**，常簡稱為**論壇**，又稱**討論區**、**討論版**等，是種提供在線討論的程式，或由這些程式建立的以在線討論為主的網站。由 Usenet 在 1980 年之後開始流行，網路論壇大多在技術上代替了早期的電話為基礎的 **BBS** 服務。雖然在技術上代替了 BBS，很多論壇還保有「BBS」的名稱。

## 論壇的管理

站長擁有論壇所有權，而論壇依討論主題分成不同版塊，各個版塊由版主管理，一些小型論壇的管理員或超級管理員由站長兼任。為了鼓勵會員發言，設有會員積分系統，頒發勳章。一般會員有個性頭像和個人簽章，而破壞論壇秩序的會員會遭到禁止發言、IP 封鎖或取消會員資格的處罰。有些論壇允許非會員發言，有的必須註冊會員才能發言。

在版面發無關內容，版主會移動文章到相關的版面或直接刪帖，多數論壇不鼓勵灌水並設有專門的灌水區。

## 論壇程式

論壇程式一般都有公司或組織開發，下載或購買所發佈的程式包，再利用 FTP 上傳至網頁空間，常見的論壇程式有下列幾種：

**Discuz!**

　
: Discuz! 是由康盛創想（北京）科技有限公司所開發的 PHP 論壇程式，目前最新版本為 X3.4。最新版本推出 BIG5（繁體）、GBK（簡體）、UTF8（繁體、簡體），也有人自行修改為英文版本和泰文版本。

　
: 2010 年 8 月 24 日，騰訊正式收購康盛創想，而 Discuz! 也成為騰訊旗下的產品。

**PHPWind**

　
: PHPWind 是由杭州德天信息技術有限公司所開發的 PHP 論壇程式，之前由於操作較難，而且較少著名論壇使用，所以少為人知。但是自從被阿里巴巴收購之後，研發力量投入增加，日益受到廣大站長的喜愛，發展速度飛快，目前最新版本為 9.0。

**PhpBB**

　
: PhpBB 於 2000 年 6 月 17 日創立，使用者覆蓋全球，支援軟體相當的多元化。由於它簡潔易用，而且完全免費，加上程式錯誤也較少，所以深受歡迎。

**vBulletin**

　
: 商業論壇程式，無免費版。使用 PHP 指令碼語言編寫，並以 MySQL 為資料庫。

## 著名論壇

**中國大陸**
: 颱風論壇、搜狐論壇、新浪論壇、百度貼吧、天涯論壇、華聲論壇、地鐵族論壇等。

**香港**
: 較為知名的私有論壇為香港論壇、香港高登論壇、LIHKG 論壇、Uwants、2000FUN 論壇、親子王國等等。

**台灣**
: 台灣論壇、巴哈姆特、批踢踢、卡提諾論壇、mobile01、醫聲論壇、伊莉論壇、Kater 等。

**日本**
: 日本對著作權保護較嚴格，多數論壇禁止轉載圖片，另外論壇網友較常使用顏文字。較為知名的論壇有 5ch、雅虎揭示板、阿修羅揭示板等。

**馬來西亞**
: 馬來西亞的著名中文論壇有：

* 佳禮論壇
* JBTalks
* YANBONG 論壇

## 爭議與風險

當在 2008 年有名的社群網站如 Facebook 和 Twitter 開始在部分國家出現、並且在推廣多年之後，某些國家的網路論壇除了瀏覽人數與會員開始流失之外，後期便出現一些光怪陸離的現象，例如被檢舉音樂檔案侵權、大量出現廣告文章（多數是如色情、援交、性藥相關的廣告文宣，有網友推測這跟管理者的怠慢有關）還有不知其意義的惡意詆毀某人的文章還有亂碼等等。

* 此外在台灣，除了在 2012 年中曾登上各大新聞版面的台灣論壇外，大多數的網路論壇因為在 Facebook 等社群網站大規模的壓倒性競爭下幾乎都不公開與關閉相關的訊息（或者是管理方直接用 Facebook 來發布關閉論壇的訊息），就此其無聲無息地消失。
* 香港也有與台灣類似的情形存在，不過仍有多數是因為政治上的外在因素所致。

## 參見

* BBS
* 網路文化
* 網路社會

## 參考資料
網路詐欺

**網路詐騙**（又稱**線上詐騙**等，英文：**Internet fraud**）是指利用有網路連接的網際網路服務或者軟體，對受害者進行詐騙或其他利用的行為，例如可能導致身分盜竊的個人資訊竊取行為。
網際網路服務也可被用作向潛在的受害者進行宣傳的行為，進行虛假的交易，或者是向金融機構等與該盜竊行為有關的第三方傳遞虛假資訊。研究顯示，網路詐騙可通過社交工程與社會影響力的管道發生。網路詐騙可發生在聊天室、社群媒體、手機 App、電子郵件、留言板、網站等地方。

## 相關

* 網路仙人跳
* 殺豬盤
* 殺鳥盤
* 殺魚盤
* 電信詐騙
* 詐騙園區
* 柬埔寨人口販賣事件

## 參考資料
網路語言

**網際網路用語**，是由網友創造、於網路交流中使用的一種媒體語言。它廣泛地出現在聊天、網路論壇（BBS）等各種網際網路應用場合，代表了一定的網際網路文化，並滲透到現實生活中，對人們的生活產生了一定影響。網際網路用語來源廣泛，多取材於方言俗語、各門外語、縮略語、諧音、誤植、甚至以符號合併以達至象形效果等等，屬於混合語言，通常使用注音文、拼音首字母或火星文。而且由於語言及文化的不同，而形成了各種不同的、具有地方特色的網際網路語言。一類網路用語採用的文字字形怪異，稱為火星文。

使用網際網路用語除了可以表達幽默以外，有時亦是為了逃避如防火長城的關鍵詞過濾系統的審查。

## 分類

### 縮寫或簡稱

縮寫常見於英語等使用拼音文字的語言，例如以「bbl」代表英文的「be back later」、以「tmr」代表「tomorrow」以及以「GG」代表「好比賽 (Good Game)、認輸」等。

在中國，縮寫現象也以簡稱的形式經常出現在使用語素文字漢字的漢語中。例如，用「強退」表示「強行登出」、用「躺槍」表示「躺著也中槍」等。同時，網友還通過簡稱自創了不少諸如「不明覺厲」（雖然不明白是什麼，但是感覺很厲害的樣子）、「細思極恐」（仔細思考，覺得恐怖至極）之類形式上類似成語的四字詞組。此外，漢字的拉丁字母形式漢語拼音也常常被縮寫，如「美眉」（měi méi）被縮寫成「MM」。

### 諧音

例如以「cu」代表「see you」、「斑竹」代表「版主」。還有一些帶有數字乃至純數字的諧音，如以「3Q」代表「thank you」、「7456」代表「氣死我了」、「886」代表「拜拜了」。

逃避關鍵詞過濾系統如防火長城，也是使用諧音詞的理由之一。常見的有如：「草泥馬」諧音髒話「肏你媽」，「臥槽」諧音髒話「我肏」，「馬勒戈壁」諧音髒話「媽了個屄」，「河蟹」諧音「和諧」，以及「光腚腫菊」代表已經被中國政府視作網路敏感詞彙的「廣電總局」。由於以上詞語可能不代表發泄類詞彙，從而無從過濾（如不能直接過濾所有「靠」字，該字可能代表依靠，也可以是髒話諧音），但一部分關鍵字過濾系統也會將一些簡單的諧音詞反推回原詞，從而過濾諧音詞。（如將「顆學上網」中的「顆」反推回「科」從而過濾諧音詞）。

「母湯喔」取自台語的諧音，為「毋通」（m̄-thang）的誤字，也就是國語的「不要喔！」，屬於誤字流傳成習。

### 使用符號詞

例如表示微笑的「:)」表示難過的「:(」，以及 XD、Orz 等。

### 舊詞新意

賦予現有詞語新的含義。如將「管理員」稱作「管理猿」，因為「管理員」與「鸛狸猿」諧音（鸛狸猿也是網路十大神獸之一）。又比如「閃」（離開）、「灌水」（張貼或回覆無意義的貼文）、「潛水」（在論壇只看貼不回覆）和「裸奔」（未登入帳號即發表貼文）等。

### 文字分割

把文字拆分成偏旁和部首兩部分。如將「張」分為「弓」和「長」，「戰地 4」分為「單」、「戈」、「土」、「也」和「4」。
在中國，這類別方法常用於躲避網路敏感詞彙的和諧，例如 2014 年 4 月 11 日，英國駐中國大使館用「人木又」代替「人权」，在微博上公布《2013 年人權與民主報告》的中文版。

### 加標點符號

在中國，網友為了逃避關鍵詞過濾系統，常會在一個詞的中間加標點符號，比如星號（＊）、叉號（X）或空格等。如：「敏＊感詞」、「敏 X 感詞」、「敏 感詞」。但一些關鍵詞過濾系統在審查中會將夾在一個詞中間的空格省略再進行審查，使得部分此類行為仍然會遭到關鍵詞封鎖。

## 評價

有人認為，人們應當以積極的態度去對待網際網路用語，新詞彙的傳播主要取決於它自身的生命力，是時代精神的體現。但也有人認為，網際網路用語很可能會對傳統正規語言產生負面影響。

## 參見

**列表**

* 網路語言列表
* 中國大陸網路用語列表
* 香港網路用語列表
* 台灣網路用語列表

**相關主題**

* 網路文化
* 火星文
* 電子遊戲術語
* 網際網路語言學
* 空耳

## 參考文獻

## 外部連結

* （日語）2ch 用語
* （繁體中文）網路新丁禮儀入門（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路縮寫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網路語音協定

**網路語音協定**（英語：**N**etwork **V**oice **P**rotocol，縮寫：**NVP**）為電腦網路協定中，藉由封包化的通訊網路傳送人類的話語的先驅。因此，網路語音協定可視為今日 VoIP 技術的始祖。

網路語音協定最早於 1973 年由南加州大學資訊學研究院的網路研究員 Danny Cohen 所實作，其研究資金來自美國高等研究計劃署 (ARPA) 的網路安全通訊計畫 (Network Secure Communications program)。計畫目標 (參見 1977 年發表的 IETF RFC 741) 為發展及展示藉由封包交換的電腦通訊網路進行安全、高品質、低頻寬、即時、全雙工數位聲音通訊的可行性，此外並藉由現有的加密器材來保護其中內容。而此研究的最主要目標是展示同時具備數位化的高品質、低頻寬、以及具有加密語音處理的能力，以滿足一般軍事需求中全球加密語音通訊的部分。

網路語音協定在之前的用途為在阿帕網上運用了各種不同的語音編碼技術從各個不同的節點上彼此發送語音訊息，這些編碼包括線性預測編碼以及連續可變斜率增量調制 (Continuously variable slope delta modulation)。其合作研究人員包含 Steve Casner、Randy Cole、Paul Raveling、Paul Raveling (資訊學研究院)、Jim Forgie (林肯實驗室)、Mike McCammon (Culler-Harrison)、John Markel (Speech Communications Research Laboratory)，以及 John Makhoul (Bolt, Beranek and Newman BBN)。

此協定包含了兩個不同的部分，控制協定以及資料傳輸協定；控制協定包含了相對較基本的電話功能，例如來電顯示，鈴聲，聲音編碼的交涉，以及結束通話。資料訊息則包含了語音的聲碼，對聲碼格式來說，一個 "頁框"(frame) 的定義是指在傳輸交涉間隔中包含一些數位語音樣本的封包。

約在 1981 年 2 月，網路語音協定被美國高等研究計劃署正在進行的封包化聲音研究，以 BBN Butterfly 的電腦為基礎運用在實驗性的語音漏斗 (Voice Funnel) 器材上。美國高等研究計劃署的研究人員使用了語音漏斗以及相關的影片裝置，在東西岸少數的站點上進行三方或是四方視訊會議測試。

網路語音協定亦和最早的網際網路串流協定 (Internet Stream Protocol) 以及後來的串流協定第二版 (Stream Protocol, version 2) 有關。雖然這些協定來自 Internet Protocol research community，但是他們可視為服務品質以及連接導向網路協定 (例如非同步傳輸模式) 中的實驗成果。
網路論戰

**網路論戰**（英語：Flaming，日語：炎上），是指網路使用者間的爭執出現，屬於虛擬社群內的衝突。這個詞彙從 The Hacker's Dictionary 出現，形容憤怒或無理的文字在對此主題有興趣的社群成員中傳遞，目的在於反駁其他成員的觀點，以追求他人認同，或彰顯自我優越感。由於匿名而缺乏真實線索，加上文化差異以及新手不遵守網路規範，網路論戰的確比真實生活的論戰來得頻繁。

## 影響論戰的因素及結果

* 管理員的態度是否會影響成員或者內容：對於衝突的處理方式，若站長或者版主經常採用壓制的手段解決，無協調或是透過公平投票的過程，往往導致社群成員的向心力降低，該議題的內容也無提升的可能。但若是管理員能秉持中立性，適當依照版規來糾正論戰觀點，或是懲罰謾罵的網友，則有效助於論戰的進行以及內容的提升。
* 網路論戰對於社群影響：分為社群認同的影響以及議題內容的影響。在社群認同的部分，大多數認為網路論戰會導致無意義的謾罵，破壞社群成員的社群認同，但也有相關研究也指出，論戰也有利於社群意識的加強。網路論戰在個人層次的影響，可能會加強或者降低虛擬社群成員的向心力，
* 網路論戰對於虛擬社群的議題以及內容帶來什麼影響：有學者認為，論戰會使得討論串失去焦點，偏離當初的主題。所以，論戰對於議題內容而言，可能會產生不良的影響。但若是論戰本身可以透過管理者的修正，以及專業者和高度信譽者的參與，使論戰脫離人身攻擊以及議題發散的結果，將有助於論戰對於內容層次的提升有正面的影響。

## 相關影視文化

* BBS 鄉民的正義，改編自台灣 BBS 網路事件。
* 炎上 BURN，由薩泰爾娛樂出品的喜劇型舞台表演。
* 龍與雀斑公主，細田守執導的網路題材動畫電影。

## 比較與評價

網路論戰相較於面對面溝通，網路論戰更容易隱藏身分，因此更容易引發論戰，在面對面溝通可能不會留下紀錄，但是網路戰就不一樣了，一旦訊息傳送，就無法刪除，所以在留言或評論，務必要想清楚在留言，才可以避免不必要的戰爭，一旦開戰，就無法結束，等著你是永無止境的訊息。

網路論戰，比起電子郵件更容易發生在線上聊天群，因為在同個時間點進行多人聊天，有些人可能在聊天或者是在言語上造成對方傷害，自己可能覺得沒什麼，卻不知道已經去侵犯到對方語言或文化等等，每個人所感覺到的情境都不一樣，同一個訊息，對每個人的解讀也都不一樣，所以在與別人溝通，盡可能別觸犯到對方，以免引發論戰。

網路論戰與網軍，也分成好幾種特殊情形，一是與自己想法互相排斥的人，二是為了金錢利益，三是拿別人錢去辦事，四是機器人寫成程式自動回復洗版等等，這些都會產生網路論戰。

 

## 參見

* 言語暴力
* 人肉搜索

## 參考資料

## 外部連結
網路資料服務協定

**網路資訊服務**簡稱 **NIS**（**N**etwork **I**nformation **S**ervice），時又譯為**網路資料服務協定**，亦即一般簡稱之「黃頁」**YP**（**Y**ellow **P**ages），最早由昇陽公司開發出來，為一套用來管理電腦網路中所有與電腦系統管理相關之設定檔，如使用者帳號、密碼、主機名稱或群組等的主從式目錄服務協定。

由於 NIS 推出時的舊有名字 "Yellow page"「黃頁」已為英國電信集團註冊為該公司商業電話名錄的商標，故昇陽將之改名為 NIS，然而所有的指令及函式命名仍以原縮寫 "yp" 為起首。

在許多環境下，已有其他目錄服務比 NIS 更先進、更安全，例如 LDAP 就已經逐漸取代 NIS。

## NIS 相關指令

* ypcat
* ypmatch
* ypwhich
* ypclnt
* yppasswd
* ypset
* ypmake
* ypinit
* yppush
* ypserve

## 另見

* 遠端程序呼叫 (RPC)
* 網路檔案系統（NFS）
* 網域名稱系統（DNS）

## 外部連結

* （英文）The NIS-HOWTO （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 摘自 Linux Documentation Project
* （英文）Kristy Westphal: NFS and NIS Security （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Securityfocus article Jan. 22, 2001
* （英文）Red Hat Linux 9: Red Hat Linux Security Guide （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 5.3. Securing NIS
* （繁體中文）NIS = Network Information System （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）鳥哥的 Linux 私房菜 — NIS 伺服器 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網路賭博

**在線賭博**又稱**網絡賭博**、**網路賭博**、**網上賭博**、**網上博彩**，是指人們在網際網路上進行的賭博。種類包括網上撲克、在線賭場和在線體育賭博。第一個能公開訪問的在線賭博場所，是 1994 年 10 月列支敦斯登發行的國際彩票。許多國家限制或禁止網上賭博。然而在美國的一些州、加拿大的一些省份、歐洲聯盟的大多數國家和加勒比地區的一些國家，網上賭博是合法的。

## 參考文獻
網路輿情

《**網絡輿情**》雜誌於 2008 年 6 月 20 日創刊，是一本主要於中國大陸發行的輿情監測雜誌，由人民網輿情監測室發行，以政府部門各級黨政軍領導為主要讀者，將網際網路的社情民意和輿情動向整理綜述的內參讀物，被稱為「史上最貴的雜誌」（根據 2010 年報道，該雜誌訂閱費用為人民幣每年 3,800 元，共約有 4,000 個用戶，到 2011 年 8 千冊以上的訂閱量）。

## 訂閱量與主要讀者

《網絡輿情》雜誌為人民網網絡輿情服務的綫下産品，雜誌訂閱量 2011 年超過 8 千冊（約佔網絡輿情收入的一半）。

由於網絡輿情監測行業主要的客戶來源是政府部門，《網絡輿情》雜誌以「幫領導幹部讀網」為定位，從事網絡輿情的政務監測，以網際網路為主要信息來源來反映社情民意和輿情動向，整理總結給各級黨政軍領導參考。《網絡輿情》的目標讀者為：「各級黨政軍領導，黨委常委，政府黨組，人大、政協、公檢法單位領導，以及各民主黨派、社團組織，開發區管委會，高等院校，企事業單位領導、管理者等，以司局級以上領導幹部為重點參閱對象，經批准現擴大到縣處級領導幹部。」

自我標榜為「國內惟一一份具有國家正式內參號的內參讀物」（內參指內部發行參考的機密文件，是中共高層重要的政治信息文件之一），《網絡輿情》和新華網的《輿情在線》、檢察日報社的《正義網輿情監測系統》等產品及服務類似，以強調是中央級媒體下屬機構的政府背景，來增加客源並爭取訂單。

儘管網際網路廣告收入占人民網業務比率最大（2011 年達 60%），人民網預計網絡輿情業務因為「有核心競爭力的產品」而「有顯著的先發優勢」，將會成為其業務的重要增長點。

## 內容與主編

**主要內容**

《網絡輿情》以政務輿情監測為主，為人民網輿情監測室接近 2 億輿情業務年收入的一部份；按週每周一及週四發行研究版、時事版及企業版不同版本：週一研究版含輿情專供、危機管理案例、政府輿論調控、網站得意之作等等，供司局級以上領導幹部參閱。周四時事版對一周輿情綜述及排行進行介紹，並解讀新聞背景及幹部人事。周一企業版則回顧一周財經、網民對企業的聲音、企業危機管理案例等。《網路輿情》亦有 Pad 版。

**主編**

《網絡輿情》執行主編為祝華新，負責單位輿情業務交流及《網絡輿情》訂閱，祝華新自 2007 年山西「黑磚窯」事件起，從事網絡輿情研究，人民網輿情監測室成立在 2008 年奧運會前夕，以每天一期方式報送有關部門「負面輿情」。

## 仿傚者

荊楚網仿傚人民網《網絡輿情》辦了雜誌做網絡問政，希望建立輿情倒逼的機制。由北京市網際網路信息辦公室和中國人民大學新聞學院於 2012 年創刊合辦《首都網絡輿情》則為半月刊，為供北京市廳局級以上領導幹部閱讀的一份輿情內參；不同於《網絡輿情》雜誌的人員組成，編輯《首都網絡輿情》為人大新聞學院教師黃河和周俊擔，及十餘名在讀博碩士生。

## 對網絡輿情監測的批評

由於《網絡輿情》雜誌開創出的網絡輿情監測產業主要是幫助領導讀網上民意，因此批評者認為這是將網上民意視為「監察」對象，而誤導了正確了解網絡輿情的出發點，不在於政府是否「參與輿論」，而是應該「鼓勵政策審議（policy deliberation）的文化…… 以具體步驟…… 建立一個理性討論的平台（不論網上還是網下），讓不同意見者協商討論尋求共識」。

## 參考來源

## 參見

* 人民網輿情監測室
* 網絡輿情

## 外部連結

* 網絡輿情官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網路迷因

**網路迷因**（英語：Internet meme），又稱**網路哏**（又做**網路梗**），簡稱**哏**（又做**梗**），是一種通過網際網路傳播的文化集合（如一種思想、行為或風格），通常通過社群媒體平台傳播。

由於網際網路缺乏實體界線的特性，各種資訊與概念傳播的速度也因而更快速及廣闊，例如幽默、令人好奇的事物等等。不過，網路名氣衰退的速度通常與其成長的速度一樣快速。羅馬尼亞流行曲《Dragostea Din Tei》就是一個例子。

在華人網路界的語境下對「迷因」一詞的詮釋，已與迷因本身內涵有些變化，使得「網路迷因」已經有類似「網路梗」的意思。

## 概述

「迷因」一詞的概念起源於 1976 年。當時，科普作家理察・道金斯於其作品《自私的基因》中描述和定義迷因，嘗試解釋文化資訊傳播的方式。而網路爆紅特別指網路上的迷因，因此是迷因的一種。

潮流和感受往往能在網際網路上快速傳播，全因網際網路的一些即時通訊服務使人們能以「口口相傳」的形式傳遞資訊。在早期的網際網路，這些迷因主要經電子郵件或 Usenet 討論社區傳播。留言板和新聞組亦是傳播媒介之一，全因它們的操作方式簡單，使迷因能迅速傳播至不同地方。在現代，迷因則主要透過搜尋引擎、網路論壇、社群網站和影片分享網站。例如 Youtube 等傳播。而搜尋引擎亦能令不起眼的的資訊受人關注。如果沒有搜尋引擎的存在，不起眼的個人網頁上的資訊將不會有人發現，全因鮮少有人會到該網站造訪。因此，如果搜尋引擎不存在的話，網際網路的傳播迷因的能力就會大大降低。

至於在中文網路地區，像是隔壁貓叫日記等，也都是網路快速傳播現象的例子。同時，網路推手是該現象的重要參與者。

## 描述

一個網路迷因存在的形式可以是超連結、影片、圖片、音樂和網站等。它可能只是一個單詞或短語，包括故意將單詞或拼寫錯誤，如將「more」寫成「moar」、「me」寫成「meh」、「the」寫成「teh」和「what」寫成「wat」,「wut」、「that」和「dat」、「for」和「4」、「too」和「圖」、「young」和「樣」、「simple」和「森破」等。這些小動作往往都會透過社群網路、部落格、直郵或新聞來源傳播。它們之中不少與現有的各種網路文化或次文化有關。

網路迷因可能會保持不變，亦可能會隨著時間推移變化。網路迷因會因評論、戲仿、或新聞報導而變化。網路迷因可以以很快的速度發展和傳播，有時更加可以在幾天之內散播到世界各地。網路迷因的快速增長和影響力有時會引起了研究人員和業界的關注。在學術方面，研究人員會研究網路迷因如何演變，並預測迷因能否成功在網路上傳播。在商業方面，公司則會利用其普及的特性，使之成為一種廉價的大規模的廣告形式。

## 種類和用途

公共關係、廣告和營銷專業人士均將網路迷因定義為一種病毒行銷和游擊營銷方式。而使用迷因來推廣產品或服務的行動則被稱為「迷因營銷」。網路迷因因為通常都符合時尚潮流，所以被視為有成本效益的。

在市場營銷方面，營銷人員會使用網路迷因製作影片，使大眾對產品或服務產生興趣。2006 年電影《飛機上有蛇》便是一例子。營銷人員亦會使用網路爆紅的短語或單詞作宣傳，目的是引起他人注意。

## 參見

* 網路爆紅列表
* 網路爆紅短片
* 哏圖
* 網路紅人

## 參考文獻

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：網路迷因
網路連接儲存

**網路附接儲存**（英語：**N**etwork **A**ttached **S**torage，縮寫：**NAS**）是一種檔案級（與塊級儲存相對）的電腦資料儲存伺服器，它連接到電腦網路，並提供對異構網路使用者的資料存取。它專門用於通過其硬體、軟體或組態來提供檔案服務。它通常作為專門製造的專用電腦裝置製造。 NAS 系統是包含一個或多個通常排列成邏輯記憶體、冗餘記憶體或 RAID 儲存驅動器的網路裝置。NAS 消除了從網路上的其他伺服器提供檔案服務的負擔，它們通常使用網路檔案分享協定（如 NFS、SMB 或 AFP）提供對檔案的存取。作為一種在多台電腦之間共享檔案的便捷方法，NAS 裝置從 1990 年代中期開始開始流行起來。與同樣提供檔案服務的通用伺服器相比，專用網路附加儲存的潛在優勢包括更快的資料存取、更簡單的管理和簡單的組態。 

名稱中帶有「NAS」的硬碟機在功能上與其他驅動器相似，但可能在韌體、振動耐受性或功耗上有不同之處，以使其更適合在 RAID 陣列中使用，這些陣列通常用於 NAS 的實現當中。 例如，某些 NAS 版本的驅動器支援命令擴充以允許禁用擴充錯誤恢復。在非 RAID 應用中，磁碟機竭盡全力成功讀取有問題的儲存塊可能很重要，即使這一過程需要話費幾秒鐘。在適當組態的 RAID 陣列中，可以通過跨 RAID 集編碼的冗餘校驗完全恢復單個驅動器上的單個壞塊。如果驅動器花費幾秒鐘執行大量重試，則可能會導致 RAID 控制器將驅動器標記為「掉盤」，而如果它只是迅速回覆資料塊有校驗和錯誤，則 RAID 控制器將使用另一個驅動器上的冗餘資料糾正錯誤並繼續工作。這樣的「NAS」SATA 硬碟機可以用作個人電腦的對映網路驅動器，因為它只支援附加選項，無需任何問題或調整，並且品質標準要高於普通消費者級的驅動器（特別是有更高的平均故障間隔和更高的價格的）。

## 描述

NAS 系統和傳統的檔案儲存服務或直接儲存裝置（DAS）不同的地方，在於 NAS 裝置上面的作業系統和軟體只提供了資料儲存、資料存取、以及相關的管理功能，並得以使得裝置連上網路才進行遠端存取；此外，NAS 裝置也提供了不只一種檔案傳輸協定。NAS 系統通常有一個以上的硬碟，而且和傳統的檔案伺服器一樣，通常會把它們組成 RAID 來提供服務，讓資料更不會遺失；有了 NAS 以後，網路上的其他伺服器就可以不必再兼任檔案伺服器的功能。NAS 的型式很多樣化，可以是一個大量生產的嵌入式裝置，也可以在一般的電腦上執行 NAS 的軟體。

NAS 用的是以檔案為單位的通訊協定，例如像是 NFS（在 UNIX 系統上很常見）或是 SMB（常用於 Windows 系統）。人們都很清楚它們的運作模式，相對之下，儲存區域網路（SAN）用的則是以區塊為單位的通訊協定、通常是透過 SCSI 再轉為光纖通道或是 iSCSI。還有其他各種不同的 SAN 通訊協定，像是 ATA over Ethernet 和 HyperSCSI 等。

## 歷史

NAS 一開始是在 1983 年 Novell 公司的 NetWare 作業系統裡面的檔案分享功能和 NCP 通訊協定裡面所引進來的觀念；而在 UNIX 界，1984 年時昇陽發表了 NFS，讓網路伺服器之間能夠利用網路程式彼此能夠分享儲存空間。3Com 的 3Server 和 3+Share 軟體是當時第一個為了開放系統伺服器而特別設計的伺服器（其中包括了專屬軟硬體及多台磁碟機），該公司也從 1985 年到 1990 年代初期一直領導時代的潮流，3Com 和微軟在這個新市場上還合作開發了 LAN Manager 軟體及其通訊協定。受到 Novell 的檔案伺服器的啟發，IBM、昇陽、以及其他相當多的公司都開始研發專屬的伺服器；3server 應該是第一家專門為桌上型作業系統開發專屬 NAS 的公司，而 Auspex Systems 則是第一家為 UNIX 市場開發專屬 NFS 伺服器的公司。在 1990 年代早期，Auspex 公司的一些員工獨立出來開了另一家叫 Network Appliance 的公司，同時支援了 Windows 和 UNIX 系統，開啟了專屬 NAS 的市場。

目前 NAS 可大略分為「專注儲存型」（Storage NAS）以及「整合平台型」（Platform NAS）兩種，後者即為具備自身作業系統，並且內部要使用更強的 CPU 來應付更大量的服務與應用。就平台式 NAS 而言，現今全球著名品牌為華芸科技（ASUSTOR）、普安科技（Infortrend）、詮力科技（ITE2）、威聯通科技 （QNAP）、與群暉科技（Synology）、樺賦科技 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（又稱色卡司，Thecus）、廣盛科技（QSAN）等。

## 優點

NAS 從兩方面改善了數據的可用性：

1. 即使相應的應用伺服器不再工作了，仍然可以讀出數據。NAS 讓資料的使用率提升，主要的原因在於資料無需依附在網路伺服器上，使用者不會因為伺服器當機、常態維修或是關閉而無法使用資料，因為使用者可以直連 NAS 上的系統。
2. NAS 這樣的簡易伺服器可以長時間不維護運作，本身不會崩潰，因為它避免了引起伺服器崩潰的首要原因，即過於複雜的應用軟體引起的問題。

NAS 產品具有的優點包括：

1. NAS 產品是真正隨插即用產品。NAS 裝置一般支援多電腦平臺，使用者通過網路支援協定可進入相同的文件，因而 NAS 裝置無需改造即可用於混合 UNIX／Windows NT 區域網內。成熟的 NAS 產品，也讓資料管理變得輕鬆及簡單，讓原本需要在伺服器上進行的繁複設定程式，簡化成幾個步驟就可完成，大大的節省設定時間。
2. NAS 裝置的物理位置同樣是靈活的，它們可放置在工作組內，靠近資料中心的應用伺服器，或者也可放在其他地點，通過物理鏈路與網路連接起來，進行異地的安全備份。無需應用伺服器的干預，NAS 裝置允許使用者在網路上直接儲存數據，這樣既可減小 CPU 的開銷，也能顯著改善網路的效能。

## 著名產品

著名的開放原始碼 NAS 系統例如 TrueNAS（原名為 FreeNAS，在第 12 版後改名）、Openfiler 等。TrueNAS 基於 FreeBSD 系統，Openfiler 基於 Linux。

## NAS 裝置

現在的 NAS 因為內部安裝的電腦獲得升級，很多不單只應付網路儲存的功能，透過升級改進系統之後，可以根據需求自行增加應用，改建為網站伺服器、自建播放平台、監視系統主機… 等，使其具備有多樣化的服務能力。

## 參考文獻

## 參見

* 儲存區域網路（SAN）
* 硬碟盒
* Cloud NAS
網路連線防火牆

**Windows Defender 防火牆**（前稱：網路連線防火牆、Windows 防火牆）是微軟 Windows 的組件，提供一般防火牆的功能。

## 歷史

在 Windows XP 於 2001 年 10 月販售初期，它內建有一個功能有限的防火牆。在初期為了能讓系統向下相容，這個防火牆預設是被停用的，同時其設定視窗更是預設隱藏的，因此絕大部份使用者也未曾見過它。直到 2003 年中旬，衝擊波蠕蟲及震盪波蠕蟲為 Windows 使用者群帶來了很大的影響；為了讓 Windows 使用者能更有效預防這種攻擊，微軟開始加強這個內建的防火牆，並把它命名為 Windows 防火牆。

這個防火牆內建有安全性記錄功能，能把連線的 IP 位址及其他相關資料記錄下來。它同時能被設成把截取下來或是允許通過的連線記錄下來，因此也可以作為例如追縱電腦曾經瀏覽過什麼網站之類的功能。這個功能預設是關閉的，必須由系統管理員先行啟用。

### Windows XP

Windows XP SP2 的 Windows 防火牆預設每種連線，例如區域連線、無線網路或 IEEE 1394 也會啟用防火牆功能。使用者除了能在每種網路連線上直接設定防火牆功能外，更能在群組規則裡對防火牆進行更深入更進階的設定。不過 Windows XP 版本的防火牆只能封鎖連入連線，而不會封鎖連出連線。

### Windows Vista 至 Windows 8

Windows Vista 至 Windows 8.1 的 Windows 防火牆在功能上被加強了，使其能更有彈性地整合在作業系統環境中。跟 Windows XP 的防火牆相比，它多出了如下功能：

* 提供一個叫「Windows 防火牆」的控制台功能，允許對防火牆作更進階的設定，甚至提供遠端管理功能。可以在開始 -> 執行輸入「wf.msc」以啟動 Windows 防火牆的 MMC；
* IPv6 連線的過濾功能；
* 連出連線的過濾功能；
* 進階的封包過濾功能，允許新增基於來源、目的地 IP 位址或連接埠編號的過濾規則；
* IPsec 被整合；
* 介面被增強，允許設立及管理多個防火牆設定。

### Windows 10

## 參考文獻
網路連續劇

**網路劇**（英語：web series），即在網際網路或率先於網際網路播放的劇集。網路劇的播放一般基於影片網站的支援。網路劇有著受眾廣泛，而且題材也更寬廣等的優點。除了既有的影片網站推出外，目前一些電視台亦選擇與影片網站合作進行網路劇的製作與播放。 網路劇最早出現在 1990 年代後期，並在 2000 年代初變得越發受歡迎。

通常，可以在各種平台和裝置上觀看網路系列，包括桌上型電腦，筆記型電腦，平板電腦和智慧型手機。 也可以在電視上觀看它們。

## 歷史

最早的網路劇可以追溯到 1995 年由美國在綫推出的 The Spot。於中國而言，則在 21 世紀普及，由於早期的影片網站 Youtube 最多支援 10 分鐘時長的短片，而優酷卻可以支援長達一小時的影片，再加上中國大陸盜版猖獗，促使優酷的壯大，其後優酷開始與各大電視台合作，如與美國相關公司合作，在網路上同步美國電視影集的播出等。也助推了網路劇的發展。

2013 年第 65 屆黃金時段艾美獎頒獎典禮，串流媒體影片網站 Netflix 旗下的三部劇集《紙牌屋》（House of Cards）、《發展受阻》（Arrested Development）和《鐵杉樹叢》（Hemlock Grove）均獲得了首個黃金時段艾美獎原創網劇提名，共取得 14 項提名。

### 中國大陸網路劇

2013 年以前，中國大陸的網路劇以小成本小製作的形式為主。自 2014 年起，隨著影片平台的逐步重視和大量資本的投入，網路劇開始迅速發展。2015 年在愛奇藝平台播出的《盜墓筆記》首次推出了付費會員差異化排播模式。同年由樂視影片出品的熱播網劇《太子妃升職記》引起網友和業界的關注，其以 2 千萬人民幣的製作成本，在大結局時收穫了 24 億的總播放量。

2016 年起，為了規範節目內容，國家廣播電視總局開始要求網路劇實行備案登記制，並下架了部分不合規的的網路劇。2019 年起，國家廣播電視總局要求投資總額超過 500 萬人民幣的重點網路劇，在開始製作前先取得「規劃備案號」，拍攝製作完成後，成片提交廣電相關部門稽核通過，再取得「上線備案號」。近年來中國大陸網路劇的發展呈現出大製作、題材多元化、精品化的趨勢。2020 年取得「上線備案號」的網路劇為 211 部，2021 年為 232 部。

2022 年起，國家廣播電視總局終止了「上線備案號」模式，開始採用「龍標」制，對網路劇頒發「網路劇片發行許可證」，並在片頭展映數秒的朱紅色「龍標」。

截至 2021 年，上海電視節白玉蘭獎、中國電視劇飛天獎等主流獎項僅向擁有《國產電視劇發行許可證》的網播劇開放，並未向僅需要「上線備案號」的純網路劇開放。

## 參見

* 刷劇
* Disney+
* Netflix
* 愛奇藝
* 騰訊視頻
* 優酷
* hulu
* 亞馬遜影片

## 參考