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精氨酸

**精胺酸**（英語：arginine，縮寫 Arg，符號 R），是一種 α- 胺基酸，亦是 20 種普遍的自然胺基酸之一。在分子遺傳學上，信使核糖核酸的結構，CGU，CGC，CGA，CGG，AGA 和 AGG。是在蛋白質合成時核苷酸鹼基或遺傳密碼子代碼為精胺酸的三元組。在哺乳動物生活中，精胺酸被分類為非必須胺基酸，身體能自行產生，但在壓力或疾病的時候，可能需要更多。也視乎生物的發育階段及健康狀況而定。早產兒體內不能合成精胺酸，使得補充他們營養中的精胺酸變得非常重要。精胺酸於西元 1886 年首先由瑞士化學家恩斯特・舒爾茨從扁豆苗萃取物中分離出來。

## 結構

精胺酸可以算為一種雙性胺基酸，這是因與主鏈最接近的旁鏈部份是較長、有機及疏水的，而另一端的旁鏈則是一個胍基。這個胍基的酸度系數（pKa 值）為 12.48，在中性、酸性或鹼性的環境下都是帶正電極的。因為在其雙鍵及氮孤立電子對之間的共軛體系，使得其正電極離開原位。這個胍基能形成多重的氫鍵。

## 合成

精胺酸是由瓜胺酸透過胞質酵素精胺基琥珀酸合酶（ASS）及精胺基琥珀酸解離酶（ASL）合成。這個過程所要求較大的能量，這是因要將每一個分子合成精胺基需要將三磷酸腺苷（ATP）水解成一磷酸腺苷（AMP），即兩個三磷酸腺苷當量。

瓜胺酸能從以下各種來源生成：

* 從精胺酸經由一氧化氮合酶（NOS）催成；
* 從鳥胺酸經由脯胺酸或麩胺醯胺／麩胺酸的分解代借催成；
* 從非對稱性二甲基精胺酸（ADMA）經由二甲基精胺酸二甲胺水解酶（DDAH）催成。

經由精胺酸或麩胺醯胺及麩胺酸所生成的途徑是雙向性的，因此胺基酸的生成會容易受到細胞的種類及生長階段所影響。

在整個身體內看，精胺酸的合成基本是發生在小腸的上皮細胞。上皮細胞會從麩胺醯胺及麩胺酸產生瓜胺酸，再經由腎臟的腎小管細胞協助下抽取出來並轉化為精胺酸。所以，若小腸或腎臟受到損害，精胺酸的內生合成會因而減少，這些人的膳食質素因而要相應提高。

另外，精胺酸的合成亦會在其他細胞中發生，所合成的份量較少。若在合成的環境中加入誘導型一氧化氮合酶（iNOS），可以明顯的提高合成的份量。在一氧化氮合酶催化的過程中所產生的副產品瓜胺酸，可以透過「瓜胺酸／一氧化氮過程」或「精胺酸／瓜胺酸過程」再轉化為精胺酸。這個過程可以從多種細胞內，瓜胺酸會某程度上取代精胺酸協助一氧化氮顯明出來。這個轉化過程在多種不同的細胞內，瓜胺酸取代精胺酸協助一氧化氮的生成顯明出來。但是，過程很難被量化，原因是瓜胺酸會與較穩定的一氧化氮化合物（硝酸鹽及亞硝酸鹽）積聚起來。

## 功能

精胺酸是動物細胞中用途最廣的胺基酸之一，不僅是合成蛋白質的前體，也是合成一氧化氮、尿素、多胺、脯胺酸、麩胺酸、肌酸和鯡精胺的前體。此外，精胺酸在以下各種過程中，都有著重要的角色：

* 細胞分裂
* 傷口復原
* 排出氨
* 免疫功能
* 分泌激素
* 肌肉生長
* 合成一氧化氮

### 蛋白質內的功能

精胺酸的分子結構、電荷分佈及形成多重氫鍵的能力，使得它能與帶有負電荷的分子結合。因此，精胺酸在蛋白質的外圍，能在帶電荷的環境下產生相互作用。在蛋白質內，胜肽精胺酸脫亞氨酶能將精胺酸能轉化成瓜胺酸。而蛋白質甲基轉移酶能將精胺酸甲基化。

### 作為前體

精胺酸是一氧化氮、尿素、鳥胺酸及肌丁胺的直接前體，是合成肌酸的重要原素，且被用作聚胺、瓜胺酸及麩胺醯胺的合成。

作為一氧化氮的前體，精胺酸可以協助舒張血管。非對稱性二甲基精胺酸（ADMA）會壓抑一氧化氮的化學作用，所以 ADMA 被認為是血管疾病的標記，就像精胺酸是健康內皮細胞層的象徵一樣。

### 壓抑病毒複製

細胞培植研究指出當有機體外（試管內）賴胺酸與精胺酸的比例偏向賴胺酸時，可以壓抑病毒的複製。在治療上的成效卻是未知的，但食用精胺酸會影響注射賴胺酸的效用。

### 改善勃起功能

男性勃起過程需要一氧化氮，精胺酸是一氧化氮合成的前體。

 

## 來源

精胺酸可以從任何含有蛋白質的食材中攝取，如肉類、家禽、乳酪產品、魚類、豆類等。而含有大量精胺酸的食物則包括有巧克力、花生、核桃、香蕉、豆腐、紫菜、雞蛋及芝麻。

### 動物來源

乳製品（如奶酪，乳清，牛奶，酸奶，乳清蛋白飲料），牛肉，豬肉（如鹹肉，火腿），明膠，家禽（如雞和火雞白肉），野味（如野雞，鵪鶉） ，海產品（如大比目魚，龍蝦，鮭魚，蝦，螺，金槍魚）

### 植物來源

小麥胚芽粉，羽扇豆，蕎麥，燕麥，花生，堅果（椰子，山核桃，腰果，核桃，杏仁，巴西堅果，榛子，松子），種子（南瓜，芝麻，葵花子），鷹嘴豆，黃豆煮熟，法拉里斯海棗

## 參考資料
精氨酸指针病毒纲

**精氨酸指針病毒綱**（學名：Arfiviricetes）為單環編碼病毒門的一個綱。

## 下級分類

本綱包括以下目：

* Baphyvirales
* 圓環病毒目 Cirlivirales
* Cremevirales
* Mulpavirales
* Recrevirales

## 參考文獻
精氨酸酶

**精胺酸酶**，是一種含錳的酶。

## 特徵

* EC 編號：3.5.3.1
* 常用名稱：精胺酸酶
  * 英文：Arginase
* 催化反應：L - 精胺酸 + H2O⇔L - 鳥胺酸 + 尿素
* 系統名稱：L - 精胺酸脒基水解酶
  * 英文：L-arginine amidinohydrolase
* CAS 註冊號：9000-96-8
* 注釋：精胺酸酶也可以水解 α-_N_- 取代的刀豆胺酸。

## 參考

* GeneReviews/NIH/NCBI/UW entry on Arginase Deficiency （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 醫學主題詞表（MeSH）：_Arginase_
* Arginase family signature and profile in PROSITE
精求有情人

《**精選完美男**》（英語：_The Switch_）是一部 2010 年美國喜劇電影，由珍妮佛・安妮斯頓和傑森・貝特曼主演。

## 參考資料

## 外部連結

**Official**

* 官方網站

**Database**

* AllMovie 上《The Switch 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《The Switch》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The Switch》的資料（英文）
* 爛番茄上《The Switch》的資料（英文）
精河

**精河縣**（維語：جىڭ ناھىيىسى；拉丁維文：Jing Nahiyisi；新維文：Jing Nah̡iyisi） 是中華人民共和國新疆維吾爾自治區博爾塔拉蒙古自治州所轄的一個縣。位於新疆維吾爾自治區西北部，準噶爾盆地西南邊緣，天山支脈婆羅科努山北麓，地處東經 81°46′～83°51′，北緯 44°00′～45°10′之間。東鄰烏蘇市，南鄰尼勒克縣、伊寧縣，西鄰博樂市，東北與託里縣相連。縣境東西長約 166 千米，南北寬約 134 千米，總面積 11 275 平方千米。東距烏魯木齊市 425 千米，西距博樂市 100 千米。古絲綢之路天山北路（又稱皮毛道）從此經過，是古絲綢之路北道重鎮。

## 歷史

最早的精河為塞種人遊牧地。前 185 年匈奴擊敗月氏，月氏被迫西遷，月氏因此占據了塞種人的遊牧地。前 160 年，烏孫西擊月氏，迫月氏南遷，烏孫占據月氏地，精河屬烏孫遊牧地。前 60 年，漢宣帝在西域設都護府，精河屬西域都護府所轄的烏孫遊牧地。196 年，在天山以北開闢一條絲綢之路新北道，又稱「皮毛道」，精河是絲綢之路新北道必經之地。402 年，柔然西遷西擊烏孫，烏孫南遷蔥嶺，精河為柔然、悅般角逐之地。582 年，精河為西突厥領地。

658 年，唐滅亡西突厥汗國，精河歸隴右道雙河都督府管轄。756 年，葛邏祿人占據準噶爾盆地，精河屬葛邏祿管轄。840 年，精河屬喀喇汗王朝管轄。1132 年，西遼王朝臣服喀喇汗王朝，精河屬西遼。1209 年，精河歸屬蒙古。1225 年，成吉思汗把天山南北路以及阿姆河、錫爾河之間的大片土地分封給次子察合台，精河為察合台封地。1264 年，阿里不哥臣服於忽必烈，忽必烈在阿力麻里設行中書省。精河屬阿力麻里行中書省。1269 年，窩闊台汗之嫡孫海都叛亂，精河為海都所據。1306 年，海都死後，其子察八兒降元，察合台後裔都哇盡收其所占察合台汗國領地，精河成為察合台後王封地。1418 年～1428 年，察合台後王歪思汗率眾從別失八里西遷阿力麻里，改國號為亦力巴里，精河歸其管轄，之後，瓦剌的勢力擴展到天山西部，精河成為瓦剌的遊牧地。1628 年，衛拉特四部之一準噶爾稱雄西北，整個北疆地區被準噶爾部控制，精河為準噶爾部所轄。清初為準噶爾牧地。

1758 年，併入清朝版圖，稱「晶河」，次年在精河東岸築安阜城，設典史（行政長官）1 名。1771 年 1 月，蒙古族土爾扈特部落自伏爾加河流域啟程回歸祖國。1771 年六月到達伊犁。西部舊土爾扈特一旗約 400 戶近 3000 人，被安置在精河縣放牧，隸伊犁將軍節制。1775 年，乾隆皇帝賜給精河土爾扈特「烏訥恩素珠克圖（忠誠之意）盟舊土爾扈特西部落」印信。

* 1783 年，改典史為糧員，隸鎮迪道。1855 年，改糧員為巡檢。
* 1888 年，置精河直隸廳，隸屬於伊塔道。
* 1913 年，精河廳改為精河縣，先後隸伊塔道、第二行政區、伊犁專區。
* 1950 年 1 月，中國人民解放軍第一野戰軍一兵團六軍工兵團團部和二營進駐精河。
* 1954 年 7 月，博爾塔拉蒙古族自治區成立，精河縣隸屬博爾塔拉蒙古族自治區。
* 1955 年 2 月，博爾塔拉蒙古族自治區改稱博爾塔拉蒙古自治州，精河縣隸屬博爾塔拉蒙古自治州。

## 地理

精河縣南高北低，自南向北呈扇狀坡面。南部山區由婆羅科努山和它的支脈組成，主要有喀拉套山、科古爾琴山、騰格爾達坂山、夏爾尕孜爾山、黑山等。主要農業區處於中部東起托托、西至五台的天山北麓沖積洪積扇組成的山前傾斜平原上，而且主要集中在扇形下部扇緣地帶，一般海拔 230～440 千米。北部為沖積湖積平原，地形平坦開闊，大部分地區水位偏高，多為鹽鹼沼澤地帶，蘆葦草木叢生，靠近扇緣地帶為耕地和可耕地。艾比湖在扇形下緣最北，湖面海拔 189 米，僅次於吐魯番盆地的艾丁湖，是新疆第二低洼處，湖面面積 522 平方千米。精河河流均發源於南部山區，北流匯入艾比湖或沒於戈壁，主要有精河、大河沿子河、阿恰勒河、托托河等。

精河縣位於中緯度地帶，既受溫帶天氣系統的影響，又受北冰洋冷氣團的控制，南亞副熱帶氣流也能翻山越嶺影響當地，加之地處亞歐大陸腹地，距海遙遠，地勢低下，閉塞性大，處在阿拉爾山雨影區，下墊面多為戈壁沙漠。因此，精河縣具有日照充足、冬夏冷熱懸殊、乾燥少雨、多大風等特點，屬典型大陸性氣候。

## 行政區劃

精河縣下轄 4 個鎮、1 個鄉：

精河鎮、​大河沿子鎮、​托里鎮、​托托鎮、​茫丁鄉、​阿合其農場和八家戶農場。

## 交通

 連霍高速和 312 國道烏伊段公路、第二條亞歐大陸橋、奎賽高等級公路、北疆鐵路和精伊霍鐵路穿境而過，處在國家兩個一類口岸阿拉山口口岸和霍爾果斯口岸交匯處。

## 資源

精河縣境內礦藏豐富，縣境已發現的礦種有煤、鐵、銅、鉛、鋅、鋁、金、鈹、鈾、螢石、磷、石膏、芒硝、石鹽、白雲岩、石灰岩、花崗岩、脈石英等 20 多種礦藏。其中石灰岩、鉬礦、磷礦、磁鐵礦、多金屬礦、石英岩、芒硝和池鹽均有一定規模。位於縣境北部的艾比湖有準噶爾盆地的「藍寶石」之稱，經中國科學院青海鹽湖研究所分析，艾比湖鹽礦儲量 1.25 億噸，氯化鉀 200 萬噸，芒硝 9700 萬噸，硼 6 萬噸，碘 400 萬噸，溴 2 萬噸。已探明花崗石儲量 5 000 立方米，石灰石礦儲量 16 億噸。石英砂礦儲量達 112 萬噸（「伊力特」等新疆名酒的酒瓶皆選此為製作原料）。硫酸鎂 1.07 億噸，鉬礦儲量占新疆總儲量的 90%。

野生植物中，天山雲杉、雪嶺雲杉、西伯利亞刺柏、新疆圓柏、疣皮樺、天山樺、白榆等主要分布在海拔 2 000 米以上山區，其他各種植物主要分布在平原、戈壁、沙漠和湖河岸邊，但也有生長在山區和平原地區的，如楊柳、檉柳以及薔蔥科植物等。較珍貴野生植物有天山雪蓮、烏頭、黨參、當歸、紫草、貝母、麻黃、防風、大力子、肉蓯蓉、車前子等。

## 自然保護區

甘家湖梭梭林國家級自然保護區 1983 年成立，2001 年 6 月升級為國家級自然保護區。保護區地處博爾塔拉蒙古自治州東部，地跨精河縣東、烏蘇市西界地帶，西接艾比湖，面積 546.67 平方千米（其中自治州境內 280 平方千米）。野生動物約 75 種（國家重點保護動物 10 種，自治區級 13 種）。野生植物 70 種，其中國家、自治區重點保護植物 66 種。主要保護對象為國家僅生長於此地的珍稀荒漠樹種白梭梭。 艾比湖濕地自然保護區 2000 年 6 月成立，2007 年 4 月升級為國家級自然保護區。保護區地處自治州西部阿拉山口大風通道區，由湖泊濕地、沼澤濕地及河流濕地組成，被國家列入《中國重要濕地名錄》。保護區三面環山，東北部與古爾班通古特沙漠相連，東西長 102.63 千米，南北寬 72.3 千米，面積 2 670.85 平方千米。保護區內野生動物約 257 種（國家級保護動物 38 種，自治區級 18 種），其中鳥類 190 種，約 100 萬隻，占新疆鳥類總數的 48%，是鳥類重要的棲息繁殖遷徙地。野生植物 52 科 191 屬 385 種，其中有胡楊、艾比湖沙拐棗、艾比湖樺等國家重點保護植物 12 種，是新疆內陸荒漠物種最為豐富的區域，植物種類占全疆荒漠植物種類的 62%。該保護區是一個集生態保護與生物多樣性為一體的多功能超大型濕地自然保護區。

## 參見

* 歐亞大陸難抵極

## 參考文獻

## 外部連結

* 精河縣人民政府
精河_(河流)

**精河**，位於中華人民共和國新疆維吾爾自治區博爾塔拉蒙古自治州精河縣中部的一條河流，發源於天山山脈博羅科努山北坡，源流分東支**烏圖精河**和西支**東都精河**兩支，以東都精河為主源，兩源流自東南向西北流，在山口以上 5.5 千米處匯合，幹流始稱「精河」，匯合口以下自南向北流經山前丘陵區後注入下天吉水庫，出庫後北流 500 米出山口，繼續向北經精河縣西郊和新疆生產建設兵團第五師八十二團後注入艾比湖。山口以上河長 75 千米，流域面積 1419 平方千米，年均徑流量約 4.748 億立方米。上游東都精河沿岸為清朝時期東歸土爾扈特部的安置地點之一。

## 參考資料

## 外部連結

* 精河縣河湖長制辦公室。精河县 1000 平方公里以上河流河道管理范围划定成果公告。精河縣人民政府. [2022-02-06]. （原始內容存檔於 2022-02-06）.
精河南站

**精河南站**，位於中華人民共和國新疆維吾爾自治區博爾塔拉蒙古自治州精河縣茫丁鄉東莊村，是精伊霍鐵路上的火車站，2009 年 12 月 18 日啟用。

## 車站周邊

* 精河溫州大酒店
* 精河路政管理局
* 精河縣道路運輸管理局
* 精河客運站
* 中國郵政儲蓄銀行精河縣支行
* 中國郵政烏魯木齊路郵政支局
* 中國石油新疆博州精河加油站
* 中國電信精河烏魯木齊路營業廳
* 中國農業銀行精河縣支行
* 中國工商銀行精河支行
* 精河縣人民醫院
* 精河縣人民政府

## 歷史

* 2009 年 12 月 18 日啟用。

## 參考資料

## 外部連結

* 中國鐵路客戶服務中心 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
精河廳

**精河直隸廳**：編制上是:「衝，繁，難」等級的直隸廳。隸屬於伊塔道。

漢、魏時期，這一帶原是烏孫民族的地盤。晉朝時代，則屬於鐵勒民族之地。到了隋、唐時代，則是西突厥汗國之地，唐朝滅了西突厥後，在這裡設了「嗢鹿州都督府」，但應當是屬於類似羈糜府州的少數民族自治區，不是唐朝的直轄地。明朝時，這一帶屬於準噶爾各個鄂拓克台吉的游牧地。

到了清朝乾隆二十二年（1757 年），乾隆皇帝派大軍消滅了準噶爾，才開始在精河這一帶建「安阜城」，設典史。乾隆四十八年（1783 年），又於城東二里之處，建立一座新城，仍同舊名叫「安阜城」，並設置都司、糧員、巡司等官職，但裁撤了典史一職。而這個精河「安阜城」。當時是隸屬於伊犁將軍麾下的烏魯木齊都統。直到新疆已經建省後，到光緒十四年（1888 年），本地才置「精河直隸廳」。

## 參考資料

《清史稿》，卷七十六，〈地理志〉
精河直隸廳

**精河直隸廳**：編制上是:「衝，繁，難」等級的直隸廳。隸屬於伊塔道。

漢、魏時期，這一帶原是烏孫民族的地盤。晉朝時代，則屬於鐵勒民族之地。到了隋、唐時代，則是西突厥汗國之地，唐朝滅了西突厥後，在這裡設了「嗢鹿州都督府」，但應當是屬於類似羈糜府州的少數民族自治區，不是唐朝的直轄地。明朝時，這一帶屬於準噶爾各個鄂拓克台吉的游牧地。

到了清朝乾隆二十二年（1757 年），乾隆皇帝派大軍消滅了準噶爾，才開始在精河這一帶建「安阜城」，設典史。乾隆四十八年（1783 年），又於城東二里之處，建立一座新城，仍同舊名叫「安阜城」，並設置都司、糧員、巡司等官職，但裁撤了典史一職。而這個精河「安阜城」。當時是隸屬於伊犁將軍麾下的烏魯木齊都統。直到新疆已經建省後，到光緒十四年（1888 年），本地才置「精河直隸廳」。

## 參考資料

《清史稿》，卷七十六，〈地理志〉
精河站

**精河站**是位於新疆維吾爾自治區博爾塔拉蒙古自治州精河縣精河鎮的一座鐵路車站，為北疆鐵路車站及精伊霍鐵路起點站。郵政編碼 833300。車站建於 1990 年，現辦理客貨運業務，車站及其各方向上下行區間均為電氣化區段。車站距離烏魯木齊站 401 公里，隸屬烏魯木齊鐵路局奎屯車務段，是四等站。

## 鄰近車站

## 參考資料
精河补血草

**精河補血草**（學名：_**Limonium leptolobum**_）為白花丹科補血草屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
精河镇

**精河鎮**，是中華人民共和國新疆維吾爾自治區博爾塔拉蒙古自治州精河縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

精河鎮下轄以下地區：

團結路社區、​友誼路社區、​和平路社區、​幸福路社區和振興路社區。

## 參考資料
精油

**精油**（essential oil）是一種芳香物質，一般是從植物中萃取出來的芳香分子，為香水、調味料、化妝品等工業的重要產品，以及芳香療法（aromatherapy）的主要原料。精油通常使用水蒸氣蒸餾。其他方法包含壓榨、溶劑提取、樹脂提取、冷壓。其使用於香水、化妝品、肥皂、家中清潔用品和加濕器等其他產品，亦可用於調整食物或飲料的氣味。

## 來源與作用

精油存在於植物的各個部位，包括樹根、樹幹、樹皮、樹莖、樹葉、花、果實等部位。但實際上它並不是油，大多由萜類化合物組成，是一種經光合作用而生成的有機化合物。精油對植物的生長扮演重要的角色，除了具備調節溫度和預防疾病的功能外，還能保護植物免受細菌及病菌的侵害。另外，花瓣中的精油，可吸引對自己有益的昆蟲靠近，同時也能避免對自己有害的昆蟲接近，所以人們利用精油的這項特質在生活中驅逐害蟲以及保健身體。但特殊氣味也會吸引特定的蟲害。

## 萃取方法

精油萃取自芳香植物的腺體、導管或細胞，以及木本植物的組織和樹液。但即使是同一植物，不同的部位萃取的精油成分會有所不同，其療效及危險性也有別。萃取方法有：

### 蒸餾

最常見的精油，例如：薰衣草、薄荷、茶樹油、廣藿香，和桉樹是由蒸餾提取的。由花、葉、木材、樹皮、樹根、種子或果皮組成的植物原料，在水上放上蒸餾器（蒸餾裝置）。當水加熱時，蒸汽經過植物原料，水蒸氣與揮發性化合物結合，並於冷凝管凝結成液體，最後收集於容器中。

而冷凝水，分為兩層，上層為精油，下層為純露。純露亦被稱作花水、晶露或是花露，也可當作芳香產品。

### 壓榨

多數柑橘是以機械壓榨或冷壓果皮萃取，如同橄欖油萃取。由於生產量相對較大、生長和收穫成本低，故比其他其他精油便宜。檸檬和甜柑橘精油也是柑橘屬的副產品。

在發現蒸餾前，所有精油都是以壓榨方式萃取。

### 溶劑萃取

大多數的花揮發油太少，無法使用冷壓萃取，且化學結構容易因水蒸氣高溫破壞。而溶液萃取的溶劑可為己烷或超臨界二氧化碳。。萃取自己烷和其他疏水性溶劑稱為凝香體，為一種混合精油、蠟、樹脂和其他親油性 （油溶性）產物。

### 脂吸法

脂吸法又稱油萃法、油脂分離法、萃香法，是一種提取植物精油的方式，利用無氣味的脂肪吸附植物的香味分子，再藉萃取等方式分離出精油。

## 精油的成分

不同精油含有不同比例的成分，因此效用各異。

## 芳香療法

芳香療法（Aromatherapy），簡稱芳療，又名香薰療法，是指藉由芳香植物所萃取出的精油 (essential oil) 做為媒介，並以按摩、泡澡、薰香等方式經由呼吸道或皮膚吸收進入體內，來達到舒緩精神壓力與增進身體健康的一種自然療法。芳香療法起源於古埃及，近代盛行於歐洲，是一種不被主流醫學承認的另類醫學。

按摩的手法包括敲擊法、推撫法、擦摩法、壓法以及揉捏法，每週三次一次 30 分鐘可有效緩解癌痛，但按摩處須避免發炎或有腫瘤等部位，以緩解病人疼痛及促進生活品質。

## 精油存放

保存於深色玻璃瓶內、避免孩童拿取、存放在陰涼處、避免陽光照射、避免存放冰箱。

## 注意事項

使用精油之前，應該進行皮膚測試，以避免過敏的發生。同時，精油不能接觸到眼睛，以免引起不適或傷害。內服精油需要得到專業人士的指示和建議。

此外，相同的精油應該儘量不要每天持續使用，應該交替使用多種精油。需要注意的是，劣質的精油反而會對人體造成傷害，所以需要選擇優質的精油。濃度過高的精油不建議直接塗抹在身體肌膚上，而應該使用按摩油進行稀釋
。一些果皮類萃取精油，如檸檬精油具有光敏性，使用後應該避免陽光的直接照射。

使用精油的時候需要注意區分可食用和不可食用的精油，並控制使用的用量。不同的精油適合不同體質的人士使用，例如低血壓患者不適合使用依蘭依蘭精油。如果有任何不適症狀，應該立即停止使用並向專業的香薰治療師諮詢建議。嬰兒、孕婦、氣喘患者、肝腎病人、癲癇患者、癌症患者須經由專業人士指導下使用。

## 參考文獻

## 外部連結
精油人生拉警報

《**精油人生拉警報**》（英語：_Extract_）是一部 2009 年美國喜劇片，由麥克・賈吉執導兼編劇，主演包括傑森・貝特曼、蜜拉・庫妮絲、克莉絲汀・薇格、J・K・西門斯、大衛・柯屈納、小克利夫頓・柯林斯以及班・艾佛列克。喬爾（Joel，貝特曼飾演）是一家精油廠的老闆，他試圖解決無數個人和職業問題，例如自己疑似不忠的妻子和想要利用他的員工。

電影於 2009 年 9 月 4 日在美國上映，評價兩極分化，但以正面居多。

## 演員

* 傑森・貝特曼飾演喬爾・雷諾斯（Joel Reynolds）
* 蜜拉・庫妮絲飾演辛迪・史萊德（Cindy Slade）
* 克莉絲汀・薇格飾演蘇齊・雷諾斯（Suzie Reynolds）
* J・K・西門斯飾演布萊恩・哈金斯（Brian Huggins）
* 達斯汀・米利根飾演布萊德・查維茲（Brad Chávez）
* 大衛・柯屈納飾演奈森（Nathan）
* 小克利夫頓・柯林斯飾演唐・「踏步」・威爾金森（Don "Step" Wilkinson）
* 班・艾佛列克飾演狄恩・史萊德（Dean Slade）
* T・J・穆勒飾演羅伊（Rory）
* 貝絲・格蘭特飾演瑪莉（Mary）
* 麥特・蘇茲飾演威利（Willie）
* 麥克・賈吉飾演工廠員工吉姆（Jim the factory employee）

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《精油人生拉警報》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《精油人生拉警報》的資料 （簡體中文）
* AllMovie 上《精油人生拉警報 》的資料（英文）
精济

**精濟**（滿語：ᠵᡳᠩᠵᡳ，轉寫：_Jingji_；1645 年 1 月 14 日（順治元年十二月十七）—1649 年 6 月 22 日（順治六年五月十三）），滿洲愛新覺羅氏。禮烈親王代善第八子惠順親王祜塞次子，康良親王傑書之兄，母嫡福晉科爾沁博爾濟吉特氏。

順治三年（1646 年）祜塞逝世，精濟承襲父親祜塞的爵位為鎮國公，同年晉封為多羅郡王。順治六年（1649 年）逝世。朝廷賜予諡號「懷愍」。多羅郡王爵位由三弟傑書承襲。

## 參考資料

* 《清史稿》表二 皇子世表二
精液冷冻贮藏

**精液冷凍貯藏**（Semen cryopreservation）是指以低溫保存精子細胞活性的程序。精液可以透過深低溫保存永久保存。若考慮以人類精液進行冷凍貯藏，之後又成功受孕的案例，據文獻記載貯藏最長達 24 年。精液冷凍貯藏可以用在捐精（精子銀行），可能捐精者和需要精子者相距距離較遠，或是在捐精後一段時間才需要精子，若男性接受輸精管切除術或是像化學療法、放射線療法等會影響生育能力的手術前，也可能會先將精液冷凍貯藏，保留日後再養育後代的可能性。在 1954 年時就已有用冷凍精液解凍後成功受孕的例子。

精液冷凍儲藏技術廣泛應用於男性不孕症患者，及畜牧業的人工繁殖上。對於即將進行化學治療等細胞毒殺治療的患者，該技術也能事先保存患者的生殖能力。

## 保存方法

### 冷凍

最常用的精液冷凍保護劑是甘油（佔冷凍保護劑溶液的 10%），而甘油溶液中也常加入蔗糖、其他的雙醣或三醣。冷凍保護劑溶液會加入蛋黃或大豆卵磷脂，比較使用這兩種物質，精液在解凍後，在精子活動力、變形程度、在體外和玻尿酸鹽結合的能力以及其 DNA 的完整性上，兩者沒有顯著的差異。

冷凍保護劑中的其他成份可以增加精子在冷凍後的存活率及受孕率。在冷凍貯藏前，用肝素結合蛋白來處理精子，可以減少精子的冷凍傷害，也減少自由基（Reactive oxygen species）的生成。在冷凍保護劑中加入神經成長因子可以減少精子的死亡速率，增加精子解凍後的活動力。若在冷凍前，用環糊精將膽固醇摻入精子細胞膜中，也可以增加精子活動力。

精液的冷凍會用控制速率的慢速冷卻（深低溫保存，簡稱 SPF），另一種冷卻方式是較新式的快速冷卻，稱為玻璃化（vitrification）。玻璃化的解凍後活動力以及冷凍存活比例都比慢速深低溫保存要高。

### 解凍

最理想的解凍溫度是 40 °C，不過解凍溫度的細微調整對精子活動力、頂體狀態、ATP 含量以及 DNA 完整性的影響不大。精液冷凍後的解凍也有許多不同的技術，在 Di Santo 等人 2012 年的文獻中都有提到。

### 再冷凍

比較冷凍再解凍一次和三次的精液，在 DNA 片段化的風險差異不大。前提是精液和其原始的冷凍保護劑一起再冷凍，中間沒有經過精子洗滌或其他類似程序，而用來進行人工受精前，會先用密度梯度離心或 swim-up 進行分離。

## 對於精子品質的影響

有些證據證實精子在冷凍後，單股斷裂、DNA 縮合及片段化的比例增加，這也會增加後代 DNA 突變的風險。使用抗氧化劑以及良好的冷凍控溫可能可以改善此情形。

在長期的追蹤研究中，用冷凍後精液受孕的人和一般人比較，其先天性障礙或染色體畸變的比例相近，還沒有證據支持用冷凍後精液受孕的人有較高的風險。

## 歷史

對於精液冷凍儲藏的歷史能夠追溯到 1776 年，義大利人拉扎羅・斯帕蘭札尼嘗試使用冰雪保存精子。1949 年克利斯朵夫・波爾吉利用甘油冷凍保護的特性，大幅改善了精液保存技術。自此，人們開始成功以冷凍儲藏的精液，進行各種物種的人工受精。

## 相關條目

* 冷凍牛精液
* 卵子冷凍貯藏

## 參考資料
精液囊腫

**精子囊腫**，或稱**精液囊腫**、**附睪囊腫**，是睪丸網或附睪頭部發生的一種瀦留性囊腫，囊腫內含有精子。這種現象一般出現在青少年身上，一般是無痛的，也沒有很大的危險性。而特大的精子囊腫則可能會帶來疼痛，此時則需要醫療救助。

## 參考文獻
精液減少症

**少精液症**（Hypospermia）是指男性在射精時，精液量少於 1.5 ml 的症狀，和精液過剩症是相反的症狀。少精液症和少精子症不同，後者是指精子計數太低的症狀。

男性正常情形下（沒有因為前次性行為而排空精液，而且有足夠的性刺激），射精量在 1.5-6 ml 之間，不過這也隨心情、身體情形及性行為情形而不同。精子細胞佔精液體積的 1%。少精液症只有伴隨著少精子症一起出現時，才會視為是男性不育症的風險因素之一。美國國立衛生研究院定義少精液症是在至少二次的精液分析中，精液體積都少於 2 ml。

精液中出現高濃度的果糖是正常現象，精液中絕大部份的果糖是由精囊分泌的。精液體積中很大部份是由精囊所分泌，使得精液維持鹼性。若精液中果糖過低，表示攝護腺通路有問題，而精液低 pH 值則和精囊的疾病有關。精漿中有 70% 是由精囊所分泌，因此精囊堵塞也會使精液的量變少。

## 相關條目

* 無精液症

## 參考資料
精液過剩症

**精液過剩症**（Hyperspermia）為一醫學術語，當一位男性有異常大的射精（或精液）量時謂之。精液過剩症的男性通常比沒有此症狀的男性有較高的性慾。精液過剩症與精液減少症（hypospermia）是呈現對立的症狀，在人類中精液過剩症通常的定義是每次的射精（或精液）量超過 5.5 毫升。精液過剩症的男性平均輸出精液量的範圍是每次射精量介於 5-50 毫升之間，而且在單一的性活動中能夠有多次的射精次數。百分之三的男性能夠在任何給定的時間內有多次的射精次數。

## 註釋
精準射擊

**精準射擊**可以是:

* 精準射擊 (網絡劇) , 2020 年中國大陸網絡劇，由文苡帆、夏志遠主演。
* 精準射擊 (遊戲), 韓國 WIPLE GAMES 研發的線上遊戲。
精準射擊_(遊戲)

《**精準射擊**》（英語：Ironsight）。是一款由韓國 NEOWIZ 公司與 Wiple Games 共同推出的 FPS 線上第一人稱射擊遊戲。遊戲背景為 2025 年，正規軍（**PMC**) 與民間軍事企業（**EDEN**) 爆發衝突，兩大勢力在全世界戰場展開戰爭。玩家可通過使用尖端的武器系統與操控無人駕駛飛機武裝攻擊敵對勢力。

## 玩法

本作是一款免費第一人稱射擊遊戲。

### 地圖

目前該遊戲有 19 張地圖，由玩家在遊戲準備開始前投票選擇（除前外場模式由市中心獨占）。分別是車站，煉鐵廠，島，海濱，機場，"發現", 春山，水庫，超市，市中心，天文台，鏽，前哨，生物實驗室，提坦，雲九，樓塔，廣播，和遊覽船。

### 模式

* 戰隊殲滅賽：玩家需擊殺敵對玩家，死亡後在隊友附近復活，率先達到 100 分的隊伍獲勝。
* 機器人：有人類方與機器人方兩隊，機器人方須把人類方全數殲滅，遊戲開始無武器或裝備，需從地上拾起，人類每 7 秒可以從地圖中看到機器人的位置。
* 奪旗賽：雙方各有一個戰旗，玩家要去奪取敵隊旗幟，共有兩回合，每回合最先收集到 5 個戰旗隊伍獲勝。
* 地區占領賽：
* 搜索爆破賽
* 組隊混戰：
* 前外場：攻防戰，攻擊方需占領 A 點 B 點兩點，B 點只會在完全占領 A 點開放，防守方則需抵禦攻擊方的進攻
* 槍戰：

## 外部連結

* 官方網站
精準打擊飛彈

**精準打擊飛彈**（Precision Strike Missile）是美國陸軍正在測試中的一種戰術彈道飛彈 。

2016 年 3 月，洛克希德・馬丁、波音和雷神技術公司宣布他們將開發一種新型導彈，而且該導彈可適用於 M270 多管火箭系統和 M142 高機動性多管火箭系統。 2020 年初，雷神技術公司決定不再開發該導彈，此後洛克希德・馬丁負責主持該導彈的研發計劃。 2023 年，該導彈初步具備實戰能力。2024 年起，英國陸軍的 M270 多管火箭系統將配備該導彈。

## 參考文獻
精準投放

**精準投放**（英語：Microtargeting，直譯**微目標定位**），泛指政黨或候選人在競選時，透過直效營銷和數據挖掘手段對選民進行市場劃分（聚類分析）。精準投放旨在分析選民的政治傾向，並幫助政黨和候選人尋找潛在支持者，在美國為兩大黨（共和黨和民主黨）和候選人常用的競選手法。「精準投放」一詞最早出現於 2002 年，由美國政治諮商顧問亞歷山大・帕頓・蓋奇提出。

政黨和候選人的競選團隊透過郵件、電話、私人拜訪、電視、電台、網絡廣告、電子郵件和簡訊等傳播管道和選民互動，藉此向選民籌款、邀請他們參加競選活動或擔任志願者以及督促他們投票。精準投放能根據資訊將選民分類，並針對不同的選民採取不同的行銷手法。

## 歷史

在美國，精準投放策略早在 1992 年加州的選舉便已被採用，但這種手法直至 2004 年才首次被用於全國性的選舉。該年適逢時任總統喬治・沃克・布希競選連任，共和黨全國委員會的布萊斯・黑澤爾伍德和卡爾・羅夫便採用精準投放策略，在 18 個州爭取其他手段較難接觸到的選民。事後證明競選策略湊效，布希團隊在愛荷華州和佛羅里達州分別成功接觸到 92% 和 84% 的支持者，相較於四年前只能接觸到 50% 左右的支持者進步許多。布希團隊之所以能有效運用精準投放策略，亞歷山大・帕頓・蓋奇和其創立的目標點諮商公司（TargetPoint Consulting）功不可沒。

2004 年的選舉中，相較於共和黨，民主黨對精準投放的運用較為有限。有學者認為，民主黨候選人約翰・福布斯・凱瑞在愛荷華州輸給布希乃因未能善用精準投放策略，一些報導也將布希團隊於該地區的勝選視為精準投放的成功案例。有鑑於 2004 年的教訓，民主黨陣營於 2006 年的期中選舉開始廣泛採用精準投放策略。民主黨的選舉顧問團隊美國投票（America Votes）明尼蘇達分部的負責人喬許・敘加馬齊於 2006 年 10 月指出：「不可否認，對方（共和黨陣營）比我們更早重視精準投放的用處。儘管他們比我們領先四到六年，我們還是能迎頭趕上。」

2016 年美國總統選舉競選期間，劍橋分析公司曾先後為泰德・克魯茲和唐納・川普獻策。不過，一些曾於劍橋分析公司擔任主管的人士聲稱，該公司在共和黨黨內初選階段也曾擔任克魯茲黨內的對手本・卡森的顧問，但公司為卡森提供的策略並未湊效。這一說法並未得到證實。

## 方法

精準投放透過分析人們的數位足跡推測每個人的喜好與性格，可算是直效營銷的一種應用。由於精準投放需要將大量選民的資料儲存於資料庫中，因此這種方法直至網際網路普及後才得以被廣泛應用。資料庫根據演算法推測每位選民的喜好與性格，其原理類似於 Visa 公司推測用戶消費習慣的方式。共和黨全國委員會的資料庫為選民之拱（Voter Vault），民主黨全國委員會的資料庫則為選票營造者（VoteBuilder）。此外，民主黨還擁有另一座由目錄名單公司（Catalist）建造的資料庫，並由哈羅德・伊克斯負責領導該 900 萬美元的專案。亞里斯多德公司（Aristotle, Inc.）則經營美國最大的非黨派資料庫。

資料庫存取的選民資訊除包括政黨傾向、投票頻率、政治捐款紀錄、參與政治活動的積極性等政治相關資訊，也包括個人習慣、購物紀錄等非關政治的資訊，後者多透過第三方信息經紀人購得。電腦模擬能透過這些資訊將選民進行分類，歸納出各種便於辨識的標籤，像是「無黨派、低收入的工會成員」、「支持低稅、積極反恐的溫和保守派」、「住在市郊、閱讀八卦小報的老年人」等，以推測每位選民這次選舉的投票意向。這些資訊還能透過地理資訊系統整合，除能分析出其中的規律，還能幫助競選團隊的志願者在前往潛在支持者家拜訪前規劃路徑，後者的原理相似於同物流公司在寄送包裹前會先計算最優化的運送路徑。

在過去，政黨和候選人透過電視等媒介爭取選民支持，選民所接受的資訊較為單一。精準投放問世後，由於有了更詳細的選民分類，各競選團隊便能針對不同類別的選民採取不同的策略和手法爭取他們的支持。以行動不便者為例，由於他們不適合參加大型造勢活動，因此競選團隊可派自願者親自前往他們家中爭取支持。

## 參見

* 信息經紀人
* 地理圍欄
* 窄播
* 社群媒體於政治中的應用

## 參考文獻

## 外部連結

* Romney's Data Cruncher （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – 《華盛頓郵報》（網絡版） – 2007-07-05.
* Karl Rove's Split Personality （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – 《名利場》（網絡版） – 2006-12.
* Va. Gubernatorial Hopefuls Use Data to Zero In on Voters （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – 《華盛頓郵報》（網絡版） – 2005-08-28.
精準醫學

**精準醫學**（英語：precision medicine，縮寫作 PM），也稱**個性化醫療**、**個人化醫療**，是一種針對病患的個別情形，進行醫療衛生個別化的醫學模式，包括醫學決策、治療、實務以及藥品都是針對此病患的情形所規劃的。此醫學模式下，診斷性的測試會配合病患的基因、分子分析或是其他細胞分析來選擇適當的最佳療法。精準醫學中會用到的工具包括分子診斷學、影像以及分析。

## 參考文獻

## 參見

* 循證醫學
* 分子醫學
* 個體化治療
精濟

**精濟**（滿語：ᠵᡳᠩᠵᡳ，轉寫：_Jingji_；1645 年 1 月 14 日（順治元年十二月十七）—1649 年 6 月 22 日（順治六年五月十三）），滿洲愛新覺羅氏。禮烈親王代善第八子惠順親王祜塞次子，康良親王傑書之兄，母嫡福晉科爾沁博爾濟吉特氏。

順治三年（1646 年）祜塞逝世，精濟承襲父親祜塞的爵位為鎮國公，同年晉封為多羅郡王。順治六年（1649 年）逝世。朝廷賜予諡號「懷愍」。多羅郡王爵位由三弟傑書承襲。

## 參考資料

* 《清史稿》表二 皇子世表二
精灵_(消歧义)

**精靈**可以指：

## 傳說生物

* 精靈（Elf），目前「精靈」一詞最廣義的用法，長耳、貌美、善射術，如托爾金作品《魔戒》中的精靈。
* 小仙子（Fairy），又譯妖精，喜歡幫助人，如灰姑娘和睡美人中的神仙教母或仙女。
* 鎮尼（Genie），多出現在阿拉伯神話，例如阿拉丁神燈中的精靈。
* 小惡魔（Imp），一種小型的惡魔，喜歡惡作劇。
* 小精靈（Pixie），喜歡惡作劇的精靈。
* 寧芙（Nymph），常出現在希臘神話中，多住在水邊，宙斯就常常和這種精靈嬉戲。
* 妖精（Spirit），指大自然的精靈，也就是大自然的擬人化，例如狐狸精、白骨精。
* 元素精靈（Elemental），分風、火、水、地四種。
* 棕精靈（Brownie），類似《哈利波特》中的家庭小精靈。

## 科技

* 精靈 (軟體)，輔助用戶完成各種工作
* 精靈 (電腦圖形學)，2D 影像

## 其他

* 中高層大氣放電，俗稱精靈，包括紅色精靈、藍色噴流、巨大噴流以及淘氣精靈
* 精靈 (陳奕專輯)，台灣藝人陳奕第二張專輯
* 精靈 (林大晉 EP)，台灣藝人林大晉的第二張 EP

自然精靈
精灵_(计算机图形学)

**精靈圖**（英語：Sprite），又被稱為**拼合圖**。在電腦圖學中，當一張二維圖像整合進場景中，成為整個顯示圖像的一部分時，這張圖就稱為**精靈圖**。

因為常見碳酸飲料雪碧的英文名稱也是「Sprite」，也有人會使用**雪碧圖**的非正式譯名。

## 歷史

精靈圖源於 1974 年左右街機的興起，其中的唯讀記憶體使得精靈圖被廣泛使用。Taito 當時發售了最早使用精靈圖的電子遊戲。

二十世紀七十年代中期，Signetics 設計出第一款支援生成精靈圖形的影片 / 圖形處理器。

1977 年發售的 Atari 2600 以其硬體精靈圖為賣點，支援五個圖形物件同時在遊戲場景中獨立移動。

「精靈圖」一詞首次作為圖形術語出現，是在德州儀器的 9918 (A) 影片顯示處理器上。使用「精靈圖」作為術語，是因為精靈圖並不是影格緩衝中點陣圖資料的一部分，而是「懸浮」於影格緩衝中資料之上，不影響其中資料，就像幽靈或精靈一樣。

## 應用

精靈圖多用於遊戲中的人物和抽取式物品，也可以用於顯示滑鼠指標和輸入的文字。如果螢幕上的抽取式物體的尺寸比一個精靈圖要大，可由若干個精靈圖縮放 / 拼接而成。

廣告牌（billboards）實現的是 3D 場景中的一種精靈圖。正如高速公路旁的廣告牌總是朝向駕駛員一樣，3D 精靈圖總是朝向攝錄影機。使用廣告牌技術不僅能夠獲得更高的效能，同時還能使得畫面更加美觀。相對於其它類型的 3D 物件，大多數 3D 彩現引擎處理這類「3D 精靈圖」時處理得更快。從美學角度看，有時精靈圖也很占優，因為多邊形彩現很難實現一些類似於火焰的效果。

### CSS 拼合圖

CSS 拼合圖（CSS Sprites）技術，是將需要分別顯示的多張圖像整合為單一圖像，然後利用層疊樣式表分別定位顯示各部分圖的技術，以減少下載圖像數量，提高網頁顯示速度。

## 參見

* 2.5D

## 參考文獻
精灵_(闪电)

**精靈**（英語：Sprites）是一種發生在積雨雲以上的大範圍放電現象，由雷暴雲和地面之間的正地閃所致。

精靈發橙紅色光，會在夜空中以各種形狀閃爍地出現。精靈在對流層以上海拔約 50 至 90 公里處形成，往往成群出現。有關精靈的報告可以追溯至 1886 年以前，但要直到 1989 年 7 月 6 日，明尼蘇達大學的科學家才首次拍攝到精靈的照片。至今人們已拍攝到數以萬計的精靈照片或影片。

精靈不應與閃電混淆，因為精靈是一種冷電漿體現象，缺乏閃電的高溫。事實上，相比閃電，組成精靈的電漿體更接近於熒光燈內的放電物質。

## 歷史

早在 1730 年，就有記載雷暴雨以上的短暫發光現象的間接證據。諾貝爾物理學獎得主查爾斯・湯姆森・里斯・威爾遜曾在 1925 年提出，根據理論，上層大氣可以發生電擊穿現象。1956 年，他目睹了一次很有可能是精靈的現象。1989 年 7 月 6 日，明尼蘇達大學的科學家用低光攝影機，偶然地拍到了精靈的第一張照片。由於這種現象難以捕捉、轉瞬即逝，所以人們在不久後便開始稱之為「精靈」。自 1989 年起，人們已從地面、飛機和太空拍攝到數以萬計的精靈。

## 特性

有記錄的精靈出現地點有：北美洲、中美洲、南美洲、歐洲、非洲中部（薩伊）、澳洲、日本海及亞洲等。一般相信，大規模雷暴系統中都會出現精靈。

利用超高速相機和圖像增強器，可分辨出精靈的形狀。精靈可根據形狀可分為三類：

* 水母精靈──規模極大，大小約為 30 km×30 km
* 蘿蔔精靈
* 柱狀精靈（C 精靈）──大規模放電現象，人們對其性質還沒有很好的理解

精靈的上部分呈橙紅色，下方懸掛著藍色的卷鬚體，在出現前可能先有紅色的暈。精靈是由下方雷暴雲和地面之間產生的正地閃所引致的，出現時間在幾個毫秒左右，比平流層底部放電現象更長。精靈一般在兩個以上成群出現，跨越海拔 50 至 90 公里的區間，上下皆有長長的延伸物。

從每秒 1 萬幀的高速相機所拍攝到的精靈照片可見，精靈實際上是由一團直徑幾十米的電漿球所組成，它們在大約海拔 80 公里處形成，再以光速 10% 的速度向下移動，幾毫秒後又有另一組電漿球向上移動。精靈與下方的正地閃之間的橫向距離可達 50 公里，延時約幾毫秒，在罕見情況下可達 100 毫秒。

從地球拍攝精靈需有特殊條件：在大型雷暴系統的 150 至 500 公里以外需有毫無阻擋的視線，雲和地面間必須出現正地閃，拍攝器材要對紅光十分敏感，且夜空必須漆黑無光。

## 精靈暈

精靈出現之前約 1 毫秒，有時會先短暫出現暈的現象。暈呈圓盤形，寬 50 公里，厚 10 公里，中心點位於下方閃電之上的 70 公里處。其物理原理和精靈一樣，但由於電解程度太弱，無法產生高速流動的物質。由於外觀和持續時間相近，所以暈有時會和中高層大氣極低頻率輻射放電現象（又稱淘氣精靈）混淆。

2000 年在史丹福大學進行的研究指出，精靈暈往往會和普通閃電（負地閃）一起出現，並不像含柱狀結構的精靈那樣罕見。2004 年東北大學科學家所做的研究發現，精靈出現的同時也會發生甚低頻發光現象，這意味著雲以內的放電也可以產生精靈。

## 對飛行器的損壞

一些發生在雷暴雲以上別無解釋的高空飛行器意外，有可能是精靈所致。例如，美國國家航空暨太空總署在 1989 年 6 月 6 日從德克薩斯州帕勒斯坦釋放的一隻平流層氣球在飛過格雷厄姆一個雷暴上空時，於海拔 37 公里處不受控制地卸下了載荷。數月後的調查結果認為，從雲層向上走的「一道閃電」是此次事故的起因。不過，人們事後才把起因歸咎於精靈，因為「精靈」一詞在事故當時還沒有開始使用。

## 參見

* 電現象
* 靜電放電
* 極光
* 卡塔通博閃電
* 宇宙射線視覺現象

## 參考資料

## 外部連結

* Red Sprites & Blue Jets （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （阿拉斯加大學費爾班克斯分校在 1994 年發放的一盤 VHS 錄影帶。是這盤錄影帶使得「精靈」一詞廣為使用的。）
* Red Sprites and Blue Jets（阿拉斯加大學費爾班克斯分校有關精靈的網站）
* Ground and Balloon-Borne Observations of Sprites and Jets （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（在地面及氣球上對精靈及噴流的觀測）
* Darwin Sprites '97 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（奧塔哥大學空間物理研究組）
* Sprites in Europe: European contributors blog （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（記錄歐洲地區上空精靈的網誌）
* Kanmae, Takeshi; Stenbaek-Nielsen, Hans C.; McHarg, Matthew G.; Haaland, Ryan K. Observation of blue sprite spectra at 10,000 fps: OBSERVATION OF BLUE SPRITE SPECTRA. Geophysical Research Letters. 2010-07-XX, **37** (13): n/a–n/a. Bibcode:2010GeoRL..3713808K. doi:10.1029/2010GL043739 （英語）.
* Mysterious Sprite Photographed by ISS Astronaut: Big Pic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（國際太空站航天員所拍攝的精靈）
* Photographer Captures Rare Photograph of a Sprite with an Aurora （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（攝影師拍攝到精靈和極光同時出現）
* At the Edge of Space （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（《太空邊緣》，有關精靈現象的美國科普電視節目）
精灵一点

《**精靈一點**》（英語：Healthpedia）是香港電台製作的一個節目，逢星期一至五香港時間下午 1 時至 3 時於香港電台第一台播出。這個節目每天都會邀請專業醫生，以輕鬆手法介紹醫學知識。口號是：「精靈一點．健康你主場」

該節目由沈達元、方健儀、陳倩揚、程潔明、林詠雯主持，監製是沈達元及程潔明。

2017 年 9 月 11 日起，首小時的《精靈一點》於港台電視 31、31A 同步視像直播。

## 主持人變遷

## 外部連結

* 香港電台第一台：《精靈一點》節目 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（舊）
* 香港電台第一台：《精靈一點》節目 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《精靈一點・健康你主場》特備網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
精灵三戒

在托爾金（J. R. R. Tolkien）的奇幻小說裡，伊瑞詹（Eregion）精靈的**精靈三戒**（Three Rings）是虛構的魔法人工製品。精靈三戒是二十枚力量之戒（Rings of Power）的其中三枚。

第二紀元 1590 年，在「天賦宗師」索倫（Sauron）離開了伊瑞詹後，凱勒布理鵬（Celebrimbor）鑄造了精靈三戒。索倫並沒有介入精靈三戒的製造，精靈三戒因此未受玷汙，但凱勒布理鵬也是依索倫的知識而鑄造出精靈三戒，故精靈三戒也受至尊魔戒（One Ring）束縛。當精靈察覺到索倫的真正意圖時，精靈一直隱藏著精靈三戒的下落。在第三紀元末，至尊魔戒被摧毀後，精靈三戒被帶離中土大陸。

## 納亞

**納亞**（Narya，昆雅語，意為「火的」），又稱為**火之戒**（Ring of Fire），是精靈三戒的其中一枚。

據《未完成的故事》所載，在精靈與索倫之戰爭（War of the Elves and Sauron）之初，凱勒布理鵬將納亞及維雅一併交給諾多族（Noldor）君王吉爾加拉德（Gil-galad）。吉爾加拉德隨即將納亞委託給米斯龍德（Mithlond）港口的首領瑟丹（Círdan），與《魔戒》附錄所說相符，但在《未完成的故事》稍後的篇章中，吉爾加拉德是在最後同盟之戰前，才將納亞委託給瑟丹。第三紀元，瑟丹認出甘道夫（Gandalf）是維林諾（Valinor）的邁雅（Maiar）之一，瑟丹將納亞交給甘道夫，在港口向他提供協助。納亞可給予使用者抵抗壓制、支配及絕望的力量，甚至可抵抗疲勞，瑟丹曾說：「拿走這隻戒指吧，你的擔子會變得沉重，但它在你疲勞的時候將會給予支持。這是火之戒，它會點燃你那發冷的心。」

## 南雅

**南雅**（Nenya），又稱為**水之戒**（Ring of Water）及**鑽石魔戒**（Ring of Adamant），是精靈三戒的其中一隻。這名字來自昆雅語 （Quenya）的 _nén_，是指「水」的意思。

南雅是由秘銀打造的，鑲上一顆白石，推斷可能是鑽石（雖然「鑽石魔戒」已暗示這是鑽石，但仍未可明確地肯定）。南雅是由羅斯洛立安（Lothlórien）的凱蘭崔爾（Galadriel）使用，南雅的光芒可媲美星晨。佛羅多・巴金斯（Frodo Baggins）作為魔戒持有者，可以看見凱蘭崔爾手上的南雅，山姆・詹吉（Sam Gamgee）卻對凱蘭崔爾說「有顆星辰停留在你的手上」。

南雅的力量是保護性質的，可隱匿在邪惡當中。羅斯洛立安被南雅保護著，如非索倫本人前來攻擊，羅斯洛立安永遠不會陷落。凱蘭崔爾以此力量建立羅斯洛立安，但這也使她增加對大海的憧憬，她渴望返回海外仙境（Undying Lands）。索倫失敗及至尊魔戒被摧毀後，南雅與其他力量之戒（Rings of Power）一樣，力量減退了。凱蘭崔爾攜帶南雅在灰港岸（Grey Havens）上船，揚帆西去，其餘兩位精靈三戒持有者都帶同他們的戒指一起離開。南雅離開中土大陸後，羅斯洛立安的美麗也逐漸褪色，人口也越來越少。第四紀元 121 年，亞玟（Arwen）在羅斯洛立安去世，羅斯洛立安遂被廢棄。

## 維雅

**維雅**（Vilya），又稱**氣之戒**（Ring of Air）又稱**護之戒**，是精靈三戒之一。

索倫入侵伊瑞詹之前，維雅同納亞被轉移到林頓（Lindon）的吉爾加拉德那裡。吉爾加拉德稍後於第二紀元 1701 年把維雅交給愛隆（Elrond），在第二紀元末及第三紀元，愛隆一直是維雅的持有者。

維雅鑲有一顆藍寶石，因此又名為**藍寶石魔戒**（Ring of Sapphire），通常稱為氣之戒**維雅**。維雅是精靈三戒裡最強大的一隻。有關維雅的力量並沒有明確地說明，但可推測維雅擁有治癒及保護的力量（《精靈寶鑽》說明凱勒布理鵬鑄造精靈三戒的目的是要治療及保護）。推測維雅可能有操控微小元素的力量，可用水跟火元素，只是能量較小，主要用來護衛，因為愛隆曾在戒靈嘗試入侵瑞文戴爾時召喚奔流。

索倫敗亡後，維雅的力量減弱。第三紀元末，愛隆攜帶維雅離開中土大陸。

## 註解

## 參考資料

* 《魔戒首部曲：魔戒現身》托爾金著 聯經出版公司 2004 年 ISBN 9570823364
* 《魔戒三部曲：王者歸來》托爾金著 聯經出版公司 2002 年 ISBN 9570823380
* 《未完成的故事》托爾金著 HarperCollins Publishers Ltd; New Ed edition 1998 年 ISBN 0261103628
精灵与索伦之战争

在托爾金的奇幻小說裡，**精靈與索倫之戰爭**（War of the Elves and Sauron）是第二紀元的一次重大戰役。是役有時被稱為**入侵伊利雅德**。至尊魔戒（One Ring）的鑄造引發了這場戰爭。

## 力量之戒

第二紀元初期，索倫意圖染指中土大陸，於是他化身為「贈禮之主」安納塔，欺騙伊瑞詹的精靈珠寶冶金匠，打造了力量之戒（Rings of Power）。而他也暗自鑄造至尊魔戒以控制力量之戒。

索倫於第二紀元 1600 年時完成至尊魔戒。當索倫戴上至尊魔戒後，凱勒布理鵬知道精靈已被背叛，開始準備對抗黑暗魔君的勢力。

索倫脅迫凱勒布理鵬將所有力量之戒交給他，這些力量之戒都是依照索倫旳計劃製造出來的（除了精靈三戒（Three Rings））然而凱勒布理鵬拒絕交出戒指。於是在**第二紀元 1693 年**，戰爭爆發，凱勒布理鵬在凱蘭崔爾（Galadriel）的建議下，分別將精靈三戒交給吉爾加拉德（Gil-galad）及凱蘭崔爾保管。

## 戰爭

第二紀元 1695 年，索倫的大軍越過卡蘭納宏（Calenardhon，即日後的洛汗 Rohan），入侵了伊利雅德（Eriador）。
索倫入侵的消息傳到林頓的吉爾加拉德處，吉爾加拉德派遣愛隆（Elrond）前往伊瑞詹，但因太遠無法及時抵達。他亦向努曼諾爾的塔爾 - 明那斯特求援，塔爾 - 明那斯特應援，但援軍延遲抵達。

索倫的前鋒部隊被凱勒鵬（Celeborn）擊敗，後者得以與愛隆軍隊會合，但索倫還是抵達了伊瑞詹。索倫的軍勢強盛，愛隆與凱勒鵬無法進入伊瑞詹。第二紀元 1697 年，凱勒布理鵬嘗試據守伊瑞詹的奧斯特恩艾特希爾（Ost-in-Edhil），他站在珠寶大廳（the House of the Mírdain）前迎擊索倫，但被擊敗，並且生擒。索倫拷問凱勒布理鵬，凱勒布理鵬透露出人類九戒及矮人七戒的下落，但他沒有說任何有關精靈三戒的事情，索倫終殺死凱勒布理鵬。索倫在伊瑞詹獲得人類九戒。至於矮人七戒是凱勒布理鵬還是索倫分配給矮人，就不能確認。

愛隆會合凱勒鵬及伊瑞詹的殘軍，他們幾乎被索倫的大軍殲滅，但索倫的後軍就被摩瑞亞都靈四世及羅斯洛立安的部隊突襲。
索倫站穩陣腳，擊敗了矮人，矮人逃回摩瑞亞，緊閉大門。自此，索倫對摩瑞亞抱有很深的怨恨，命令半獸人經常擾襲摩瑞亞。愛隆逃往北方，建立伊姆拉崔（Imladris）。

第二紀元 1699 年，整個伊利雅德陷入索倫的控制中。伊姆拉崔被圍攻，林頓也被孤立。

翌年，塔爾 - 明那斯特派遣的努曼諾爾大軍抵達林頓的塔巴德（Tharbad）。此時，索倫開始入侵林頓，吉爾加拉德及瑟丹死守米斯龍德（Mithlond），努曼諾爾大軍的到達逆轉了形勢，大敗索倫軍隊。索倫大軍在巴蘭督因河（Baranduin）再遭重創，索倫只好撤退。努曼諾爾的主將調遣軍隊至隆得戴爾（Lond Daer），趕至塔巴德，追擊索倫的後軍，索倫在關絲洛河大敗，索倫逃回魔多（Mordor）。圍攻伊姆拉崔的部隊也被擊潰。第二紀元 1701 年，戰事結束，伊瑞詹被毀滅，伊利雅德也受到嚴重打擊。

## 結果

當戰爭爆發時，索倫的力量處於巔峰，但並非軍事上的力量。精靈依然有足夠的力量抵抗索倫，加上努曼諾爾的協助，得以擊敗索倫，迫使索倫撤出伊利雅德。索倫需要一段長時間才可恢復他的戰力，他放棄了伊利雅德。是役是索倫唯一一次可稱霸中土大陸大部分地區。

在戰事接近結束時，關絲洛河流域上的伊寧威治（Enedwaith）及敏西力亞斯（Minhiriath）已被完全摧毀。努曼諾爾人大量砍伐當地的樹木，引起當地居民的不滿。索倫聯合一些部落，焚毀樹木及努曼諾爾的儲木場。努曼諾爾人粗暴地掠奪林木資料，沒有進行保護及重新栽種。

一千五百年後，索倫得以實現復仇，他腐化努曼諾爾皇帝亞爾 - 法拉松（Ar-Pharazôn），終導致努曼諾爾陸沉。倖存者逃到中土大陸，並建立亞爾諾（Arnor）及剛鐸（Gondor）。此時，吉爾加拉德的影響力已擴展至迷霧山脈（Misty Mountains）以東的巨綠森（Greenwood the Great）。索倫希望擊倒敵人，但他卻低估了精靈的力量，索倫進攻剛鐸，但被精靈及人類最後同盟（Last Alliance of Elves and Men）擊敗。

第三紀元，索倫重返中土大陸，他失去了至尊魔戒，但他有比人類及精靈更大的力量。無疑，他在第三紀元時的力量較第二紀元最巔峰時的力量還要強大。在第三紀元末，正如《魔戒首部曲：魔戒現身》所說，甘道夫（Gandalf）向佛羅多・巴金斯（Frodo Baggins）說，索倫需要收回至尊魔戒，「讓黑暗再度降臨大地」，而第一次「黑暗降臨大地」所指的是第一紀元時的魔苟斯（Morgoth）。

## 注釋

## 參考資料

* 《魔戒首部曲：魔戒現身》托爾金著 聯經出版公司 2004 年 ISBN 9570823364
* 《魔戒三部曲：王者歸來》托爾金著 聯經出版公司 2002 年 ISBN 9570823380
* 《精靈寶鑽》托爾金著 譯林出版社 2004 年 ISBN 7806577734
* 《未完成的故事》托爾金著 HarperCollins Publishers Ltd; New Ed edition 1998 年 ISBN

0261103628
精灵与萤火意志

《**聖靈之光 2**》（英語：Ori and the Will of the Wisps，中國大陸譯作「**精靈與螢火意志**」，中國大陸又譯作「**奧日與鬼火意志**」、「**奧日與精靈意志**」）是一款月亮工作室開發並由 Xbox 遊戲工作室於 2020 年 3 月 11 日首先發行在 Xbox One 以及 Windows 上的類銀河惡魔城式含有動作冒險因素的平台冒險遊戲。本作是 2015 年發售的《奧日與迷失森林》的續作。

遊戲於 2017 年的微軟 E3 遊戲展前發布會上公布。遊戲支援 4K 解析度輸出、Xbox One X 的機能加強功能以及 Xbox Play Anywhere 的跨平台計劃。2020 年 9 月 17 日，遊戲登陸任天堂 Switch 平台。2020 年 11 月 10 日，遊戲登陸 Xbox Series X/S 平台。

## 玩法

聖靈之光 2 屬於類銀河戰士惡魔城遊戲，玩家同樣操控精靈 Ori 透過跳躍、攀爬、滑行與游泳在多樣地貌中進行解謎。每當玩家獲得一項新能力，便可利用該能力前往新的區域並開始探索。遊戲有一些功能受到雷射超人及銀河戰士的啟發。

不同於前作需消耗能量建立「靈魂鏈接」(Soul Link) 作為存檔點，本作採用自動儲存。技能升級點數也改為「技能碎片」(Shards)。這可讓玩家購買或尋找各種主、被動技能，技能可以升級和修改，讓 Ori 組合出多樣化的攻擊模式。Ori 的攻擊可以通過方便的徑向菜單進行調整，並且可以在地圖各處找到增加 Ori 血量和能量的球體。

2018 年的 Gamescom 中展示了一種名為「精靈試煉」(Spirit Trials) 的新模式。玩家在該模式下要盡可能以最快的時間完成目標。為了增強競爭和策略，玩家可以看到最佳時間和其他玩家所走的路線。 本作新增若干 NPC 的支線任務，每當完成支線任務時會獲取一定程度的報酬。例如葛洛克礦石 (Gorlek Ores)，這些物品可用於擴展遊戲的中心區域。

## 劇情

故事接續奧里與迷失森林的結局之後，由尼溫森林中的靈樹講述。貓頭鷹黑子 (Kuro) 在前作結尾救下自己僅存的蛋孵化出一隻小貓頭鷹，奧里 (Ori)、納魯 (Naru) 和古莫 (Gumo) 將其命名為小黑 (Ku)，並將她視作自己的孩子撫養長大。小黑的翅膀有先天上的缺損，無法順利飛行，直到奧里找出黑子的羽毛，並讓古莫將羽毛綁在小黑的翅膀上，她才漸漸學會如何飛行。小黑載著奧里在天際翱翔，他們飛出尼博爾 (Nibel) 地區，然而卻碰上暴風雨將兩人分開，最後墜落在名為「尼溫」(Niwen) 的土地上。

奧里墜落於名為「墨水沼澤」的林地中，並遇到尼溫的住民：摩奇族 (Moki)。他們目擊到小黑墜落在沼澤東邊的「寂靜森林」，並告訴奧里前去與沼澤的守護者庫歐洛克 (Kwolok) 會面，且對方會給予協助。庫歐洛克表示他身後可通往該處的水道已遭到汙染、無法通行，必須到泉源讓水車重新運轉以淨化水源。庫歐洛克派出森林聲音與奧里一起踏上冒險的旅途，同時納魯與古莫也從尼博爾乘船出發至尼溫尋找奧里與小黑。奧里成功讓水車重新運轉，尼溫的水因此變得乾淨。奧里來到寂靜森林並找到小黑，兩人正打算踏上回家的路，然而卻遇上尖嘯里克 (Shriek)，里克是一隻在衰落影響下誕生的貓頭鷹，因身體畸形的緣故而遭到其他貓頭鷹的排擠，從此身心歸向黑暗。她對兩人抱持強烈的敵意，攻擊奧里並殺害小黑。

摩奇一族與庫歐洛克對於奧里和小黑的遭遇感到難過，庫歐洛克表示森林聲音已盡自己最大的努力，但它的力量仍非常微弱。在靈樹威洛 (Willow) 凋零之時，森林之光碎裂成五個部分並散落在尼溫各地，並由不同的守護者看守。必須將另外四個剩下的碎片找回，才能救回小黑的生命以及受到衰落侵蝕的尼溫，儘可能挽救衰落帶來的一切傷害。庫歐洛克讓奧里去尋找被束縛於北方寒冷高地的森林記憶及南方黑暗中的森林眼睛，他自己則動身前往西方的水域尋找掉落在該處的森林力量。然而庫歐洛克卻被該處的腐朽之物控制身心，在奧里擊敗對方後，庫歐洛克雖然恢復意識但也傷重不治，臨終前囑託奧里替他繼續守護尼溫及摩奇族。

在奧里找齊所有失散的碎片後，碎片組合完成後發出金色的光芒，並告訴奧里他名為塞珥 (Seir)。奧里和塞珥最終抵達靈樹威洛之下，賽珥將靈樹喚醒。然而靈樹告訴奧里它的時代已經過去了，無法再乘載賽珥了，並請求奧里擁抱光芒成為新的載體以恢復尼溫地區，即便這意味著奧里必須要「捨棄一條生命，以拯救更多生命」。靈樹威洛準備將賽珥傳給奧里，但尖嘯里克突然出現並搶走賽珥。奧里歷經千辛萬苦打敗了里克，里克到最後仍拒絕光明與溫暖，她用僅存的力氣返回寂靜森林，在已遭石化的父母羽翼環抱下靜靜死去。

同樣筋疲力竭的奧里在稍微回顧自己生命的回憶，放走黑子遺留的最後一根羽毛後便擁抱賽珥與之融合，修復衰落帶給尼溫的傷害，也讓小黑復活並治癒她殘缺的翅膀，納魯和古莫在一旁見證此瞬間。摩奇族與納魯、古莫、小黑一起來到奧里與賽珥融合的地方，他們在該處發現一株新的靈樹正在發芽成長。納魯、古莫、小黑定居於此處照顧靈樹，就像一家人一樣，而靈樹的獨白揭示它還是奧里的時候擁抱了光芒。時光飛逝，在家人們皆已離去後，從樹上飄落一片樹葉，生命重新開始。

## 評價

根據評論網站 Metacritic 的資料，本作於 PC、Xbox One、Xbox Series X，及任天堂 Switch 版本皆獲得「普遍好評」的評價。 截至 2020 年 11 月中旬，已有超過 280 萬名玩家遊玩過本作。此外，任天堂 Switch 版本與《最後生還者 第 II 章》、《戰慄時空：艾莉克絲》以及這兩個版本的《黑帝斯並列為 2020 年評分第二高的遊戲，僅次於《女神異聞錄 5》。

### 獲獎

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 官方網站（簡體中文）
精灵世纪

**精靈世紀**（英語：_Century Sonny_）是 2006 年在中國大陸播出三維動畫片，是中國大陸首部原創高清晰三維卡通動畫，代表性的配音員有香港巨星成龍、主持人李詠。原計劃四季，現播出兩季，共 52 集。

## 背景

該片投資 1.5 億元人民幣，2006 年 5 月開始在中國大陸近 400 家電視台播出，創造了中國動畫片的播放頻道數量里程碑。該片播出後迅速受到了中國大陸媒體的廣泛關注，並引起了日本、美國及歐洲諸多電視台的極大興趣。

該片的製作方是龍馬世紀國際文化有限公司和北京電影學院動畫學院。

## 劇情

該片以魔幻、勵志為主題，講述了「精靈小王子卡卡」在人間和魔幻大陸的冒險故事。

## 配音

## 曲目

## 參考文獻

## 外部連結

* 豆瓣電影上《精靈世紀》的資料 （簡體中文）
精灵之屋

《**精靈之屋**》或《幽靈之家》（西班牙語：_La Casa De Los Espiritus_）是流亡委內瑞拉的智利作家伊莎貝拉・阿言德的作品，於 1982 年首度出版，曾被改拍成電影《金色豪門》。

 

## 內容

在圍牆內，克萊拉 (Clara) 的世界充滿可怕的回憶和寂靜，現實世界與幻想結合成一起，使任何事都可能發生，並從平靜的 20 年代到動亂的 70 年代，親眼見證家庭的興衰。
精灵分裂

在托爾金（J. R. R. Tolkien）的奇幻小說裡，精靈可分作多支。精靈在中土大陸的庫維因恩 （Cuiviénen）甦醒後，他們分做三個部落：**米恩雅**（Minyar，第一）、**塔特雅**（Tatyar，第二）及**尼爾雅**（Nelyar，第三）。後來，他們被歐羅米（Oromë）召喚，前往阿門洲（Aman）與維拉（Valar）一起居住。在接著的大遠行（Great Journey）中，精靈主要分裂成兩群，從此再也沒有聚合。

**昆第**（Quendi，會用聲音說話的）是所有精靈的泛稱。

## 艾爾達

**艾爾達**（Eldar，意為「星光的子民」）原指所有精靈，稍後單純指接受召喚前往阿門洲的精靈，這是歐羅米給他們取的名字。

### 阿曼雅

**阿曼雅**（Amanyar，意為「阿門洲的」），又稱**卡拉昆第**（Calaquendi，光明精靈），泛指所有到達維林諾（Valinor）的精靈，因為他們曾經見過雙聖樹之光。他們的語言是昆雅語。

阿曼雅下分的族系：

* **凡雅族**（Vanyar，美麗的精靈）：所有**米恩雅**精靈都成為凡雅族，他們擁有金色的頭髮，他們的君王是英格威（Ingwë）。
* **諾多族**（Noldor，深邃的精靈）：大部分的**塔特雅**成為諾多族，族名來自他們的睿智，他們的第一代君王是芬威（Finwë）。
  * 大部分諾多精靈跟隨費諾（Fëanor）返回中土大陸，部分精靈在第三紀元依然留在中土，稱為**流浪者**（Exiles）。
  * 此後，跟隨費納芬（Finarfin）留在阿門洲的諾多族精靈是為**奧力英達**（Aulendur，意為「奧力的子民」）。
* **帖勒瑞族**（Teleri，最後抵達阿門洲的精靈）：約半數的**尼爾雅**成為帖勒瑞族，他們自稱**林達**（Lindar，意為「歌詠者」）。他們在貝爾蘭分裂，來到阿門洲的精靈由歐威（Olwë）統領，這些帖勒瑞族精靈也被稱為**佛瑪瑞**（Falmari，意為「那些乘風破浪者」）或澳闊隆迪帖勒瑞族（Teleri of Alqualondë）。

### 烏曼雅

**烏曼雅**（Úmanyar，意為「非阿門洲的」），指並未拒絕西行，但又沒能抵達阿門洲的精靈。近義詞為**摩瑞昆第**（Moriquendi，意為「黑暗精靈」），泛指所有未至阿門洲的精靈。亞維瑞（Avari）、南多族（Nandor）及辛達族（Sindar）均合稱為摩瑞昆第，因為他們沒有看到雙聖樹（Two Trees）之光。

只有埃盧・庭葛（Elu Thingol）既屬摩瑞昆第，又是卡拉昆第，因為他曾代表帖勒瑞族來到阿門洲，卻又因為與邁雅美麗安（Melian）的愛情而留在貝爾蘭。

#### 辛達族

* 部分帖勒瑞族精靈抵達中土世界西北方的貝爾蘭（Beleriand），卻沒有渡海到達阿門洲，這群精靈即是**辛達族**（Sindar，意為「灰精靈」）。他們的語言是辛達林，尊庭葛為最高君王。
  * **伊葛拉斯**（Eglath，意為「被遺棄的子民」）：大部份辛達族留在貝爾蘭，尋找在大遠行期間失蹤的埃盧・庭葛，伊葛拉斯是他們的自稱。他們後來重遇庭葛，在他和美麗安的領導下，建立多瑞亞斯（Doriath）王國。
  * **法拉斯瑞姆**（Falathrim，意為「海岸邊的居民」）：多瑞亞斯建國後，由「造船者」瑟丹（Círdan）領導的部分帖勒瑞族決定留在貝爾蘭海岸，他們便稱為法拉斯瑞姆，他們在中土世界遊蕩，在第四紀元開始時揚帆前往阿門洲。
  * **米斯林**（Mithrim，意為「灰色的子民」_Grey People_）：留在貝爾蘭西北米斯林湖附近的部分帖勒瑞族，大部分米斯林精靈後來和貢多林（Gondolin）的諾多族精靈融合。因此米斯林後來改用作地名，稱呼米斯林精靈的原居地。

#### 南多族

* 部分沒有越過迷霧山脈（Misty Mountains）的帖勒瑞族精靈在藍威（Lenwë）帶領下，留在安都因河（Anduin）河谷，是為**南多族**（Nandor）。
  * **萊昆第**（Laiquendi，意為「綠精靈」）：在丹耐索（Denethor）的領導下離開安都因河河谷，越過迷霧山脈來到貝爾蘭的南多族精靈。
  * **西爾凡精靈**（Silvan）：又稱**森林精靈**（Tawarwaith），他們是依然留在安都因河河谷中的南多族精靈，住在大荒原（Wilderland）的森林裡。他們的君主是灰精靈瑟蘭督伊（Thranduil），他的父親在憤怒之戰後東返。

## 亞維瑞

**亞維瑞**（Avari）是指那些拒絕接受歐羅米召喚前往阿門洲的精靈，亞維瑞意思是「不情願的」（The Unwilling）。大部分的亞維瑞來自精靈數目最龐大的尼爾雅，其餘的亞維瑞則原是塔特雅。亞維瑞熱愛星光及廣饒的中土大陸，勝過雙聖樹的傳聞。也許部分亞維瑞害怕維拉們的威勢，故而拒絕離開庫維因恩。

大遠行開始後不久，天空仍因維拉與魔苟斯的戰爭而被烏雲遮掩，很多精靈在看不到星光下開始害怕，後悔前進而調頭返回庫維因恩，自此被其他精靈遺忘。這群離去的精靈沒有一個特別名字，大概也被視為亞維瑞。

第四紀元初，所有艾爾達（Eldar）都離開中土大陸，但大部分的亞維瑞依然留在中土大陸。

## 昆第族系圖

## 參考資料

* 《中土世界的歷史》
* 《精靈寶鑽》
精灵协奏曲

《**精靈協奏曲**》是日本工畫堂工作室於 2006 年 8 月 11 日出推出的音樂遊戲，為 Music Angel Collection 的第一彈。

## 故事簡介

在一個晴朗的日子，嵩科愁正在為比薩店送外賣。經過河邊時，看到了一個女孩子在唱歌。「她真是一個音痴」愁想著。

其後，愁再遇上那個女孩子。正當女孩過馬路時，突然有車駛過來，愁試圖救那個女孩卻雙雙被掉下的鋼筋砸中而死亡。

沒想到兩個人的靈魂竟然意外地來到人世及冥界的交集點「康薩瓦特里」，兩個人在毫無準備的狀況下必須參加一對一的音樂比賽，贏的人可以回到人間，輸的人必須到天國重新輪迴。

不幸的，愁的對手正是那個女孩 — 暮里菜蔥。為了安撫菜蔥對於自己不擅唱歌的難過情緒，愁與菜蔥約定好一起練習，直到比賽當天。

而愁無意中發現的一台老舊鋼琴，改變了兩個人的命運……

## 登場人物

**嵩科 愁（嵩科 愁、たかしな しゅう）**
: 高中生。小時候母親病逝，父親在外有了年輕女人後便一去不回，因此必須到處打工以維持己身及兩個妹妹的生計。小時候練過鋼琴。

**暮里 菜蔥（暮里 菜葱、くれざと なぎ） （聲優：後藤邑子）**
: 愁在河邊遇到的女孩，一樣是高中生。表面上看起來是個很好妥協的人，實際上個性非常頑固、不認輸的女生。由於以前住過關西，當情緒爆發的時候會轉成關西腔，曾經用關西腔與鳴海對罵過。夢想是當一位配音員，主角初次遇見她的時候她正要去報考，但最後因為唱歌五音不全的關係而沒有選上，車禍就是在她回程的時候發生的。

**音樂精靈 皮雅諾（音の妖精 ぴあの）**
: 主角找到的鋼琴中的音樂精靈，由於該鋼琴年代悠久，與過去使用者的情感形成了她。在長期的沉睡中被愁的琴聲及菜蔥的歌聲喚醒，為了找回記憶希望兩人每天合奏。身上穿的衣服是以鋼琴的黑白色調構成。說話的時候會有一些特殊的用法，比如說習慣在名字後面加上「唷」等等。

原設定為喜歡吃杏仁巧克力，在劇情裡曾經有要求過（但因為要求過多而被菜蔥拒絕），而 loading 圖中也有吃巧克力的圖，但是劇情從來沒有吃杏仁巧克力的橋段或是 CG。

**鳴海 澄香（鳴海 澄香、なるみ すみか）**
: 因為病危也被送到了康薩瓦特里，但實際上體育非常好。個性反骨，說話帶刺的個性常令週遭的人感到困擾，多嘴的特性常常讓她被花山田懲罰。總是與菜蔥在一起，對於愁與菜蔥兩人一起練習的事很有意見。不知道為什麼，不准別人稱呼她的名字「澄香」。

**邊 徹郎（邊 徹郎）**
: 實習醫師，是所有學生中年紀最大的一位。是鳴海在音樂會上的對手，因此鳴海對他的態度非常差勁。

**花山田 茉莉花（花山田 茉莉花、はなやまだ じゃすみん）**
: 康薩瓦特里學園的老師，實際身分是一位天使。對於吵鬧學生的標準懲罰就是用魔法變出 OK 蹦貼住嘴巴。刻意對學生隱瞞自己的名字「茉莉花」，用「花山田」自稱，但是校長總是用「茉莉花老師」稱呼她。

## 世界觀

　
: 「康薩瓦特里」是一個介於人世及冥界之間的世界。在人世間存活 8888 天之內的人，如果死亡之時抱有強烈的執念就會來到康薩瓦特里，在當地的學園上課，在這個世界裡沒有死亡，就算從高樓摔下來也只會有疼痛。

　
: 另外，凡是被遺棄的物品，也會被丟到這個世界來，皮雅諾就是因此來到康薩瓦特里來的。

**康薩瓦特里學園**
: 所有近來的靈魂都會進入這間學園，靈魂會暫時在學校裡的宿舍居住。

　
: 在學園會上與一般學生相同的課程，也會上基礎的音樂，為復活音樂會作準備。

**復活音樂會**
: 來到這個世界上的靈魂必須強迫參加的比賽，採取一對一比賽，不限樂器或聲樂，贏的人可以回到人間，輸的人會到天國等待下一次的輪迴。

**銷售商品的巷子**
: 被遺棄的物品會被傳送到這裡，當地的黑子會修復這些物品與人交換。愁就是在這裡交換到鋼琴的。

**存在之林**
: 康薩瓦特里的森林，有兩條叉路，一條是通往讓靈魂接受洗禮的「恩賜之泉」，另一條則是通往「毀滅之泉」，浸入泉水的人會整個消失掉，連天國也不能去，因此被施以結界不能進入。

**黑子**
: 存在於康薩瓦特里的生物，黑子是主角對他們的稱呼，無法說話，只能用版子書寫表示。

　
: 平時到處利用被送到康薩瓦特里的物品與人交易。

**天使**
: 在人間的善德達到一定的程度，會被選召為見習天使，此時的存在不是人類也不是鬼魂，也不會衰老。

**神**
: 是康薩瓦特里的主宰，學園的校長，復活音樂會的裁判。平時以布娃娃作為媒介，倚靠花山田在校園裡移動。

**雪**
: 無法復活的靈魂的執念會殘留在康薩瓦特里，在夜間以雪的型態呈現。

　
: 但是復活音樂會如果有人能奏出引起這些靈魂共鳴的音樂，就會下起金黃色的雪。不過距最後一次的金黃之雪已經是三百多年前了。

## 歌曲

**無印**

* 「**朝這道路的遠方前進**」（このみちのむこうへ）（本作片頭曲）
  * 主唱：暮里 菜蔥 (後藤 邑子)
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：景家 淳
* 「**約好的那一天**」（約束の日へ）
  * 主唱：暮里 菜蔥 (後藤 邑子)
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：鈴木 マサキ
* 「**旋律**」（メロディ）
  * 主唱：暮里 菜蔥 (後藤 邑子)
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：田辺 トシノ
* 「**你的聲音 我的指尖 兩人的夢**」（君の声 僕の指 ふたりの夢）
  * 主唱：暮里 菜蔥 (後藤 邑子)
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：ms-jacky
* 「**epilogue**」（片尾曲）
  * 主唱：後藤 邑子
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：景家 淳

 

**Refrain 新增歌曲**

* 「**未來的回憶**」（未来の想い出）（本作片頭曲）
  * 主唱：暮里 菜蔥 (後藤 邑子)
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：鈴木 マサキ
* 「**Girl Pop Soldier**」（ガールズポップソルジャー）
  * 主唱：鳴海澄香 (千葉紗子)＆桐嶋姫依 (藤村歩)
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：田辺 トシノ
* 「**無盡的故事**」（永久に続く物語）
  * 主唱：花山田 茉莉花 (木村 亜希子)
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：ms-jacky

## 參考

## 外部連結

* 工畫堂工作室 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 精靈協奏曲官方介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 中文版介紹（繁體中文）
精灵原指树蛙

**精靈原指樹蛙**（學名：_Kurixalus silvaenaias_），一種於中華人民共和國四川省邛崍市平樂鎮發現的兩棲動物，隸屬於樹蛙科原指樹蛙屬。

2022 年，有學者又發表了一個同樣發現自邛崍市平樂鎮新種 —— **邛崍原指樹蛙**（_Kurixalus qionglaiensis_）。兩種產地相同，繁殖期也重疊，基於 16s 的系統發育分析結果也表明這兩個物種以高支持率聚為一支，且兩類群的遺傳距離為 0。按照優先律原則，邛崍原指樹蛙應該是精靈原指樹蛙的同物異名。

## 形態特徵

精靈原指樹蛙體小，雄蛙體長 29.61～32.91 毫米。

## 參考文獻
精灵及人类最后同盟

**精靈及人類最後同盟**（英語：Last Alliance of Elves and Men），是英國作家約翰・羅納德・瑞爾・托爾金的史詩式奇幻小說《魔戒》中的虛構組織。第二紀元 3430 年，以吉爾加拉德為首的精靈及以伊蘭迪爾為首的人類在索倫的威脅下組成同盟。

## 歷史

精靈與索倫之戰爭足足維持了一千二百年，當努曼諾爾帝國滅亡後，索倫的死敵登丹人在中土大陸建立了亞爾諾王國和剛鐸王國。索倫於是先發制人，在第二紀元 3429 年攻擊並佔領剛鐸。

登丹人君王伊蘭迪爾及諾多族最高君王吉爾加拉德為反擊索倫，組成聯盟，以兩者之力對抗邪惡。兩支大軍從阿蒙蘇爾出發，先在瑞文戴爾用了三年時間集合整軍。據說，聚集在瑞文戴爾的大軍，自維拉在憤怒之戰中召集大軍討伐安戈洛墜姆之後，再未見過這樣的壯盛陣容。

最後同盟的大軍兵分多路越過迷霧山脈，重新集結於卡蘭納宏後，沿著安都因河往前邁進，最後抵達了魔多黑門前的達哥拉平原，與索倫的半獸人大軍決戰。那日，除精靈全體跟隨吉爾加拉德之外，全地凡有氣息的生物，甚至包括鳥獸在內，都各選其主參戰。少數參戰的矮人也是兩方陣營也有，不過住在摩瑞亞的都靈後裔都加入了反索倫陣營。

同盟圍攻了巴拉多要塞長達七年，甚至索倫也親自迎擊，伊蘭迪爾和吉爾加拉德皆陣亡，但是，索倫也失敗了。伊蘭迪爾的兒子埃西鐸拾起納希爾聖劍的碎片逼近索倫並砍下他佩戴至尊魔戒的手指。索倫肉身消失，靈體在千年之內也不能聚合。

精靈及人類勝利了後，精靈及人類最後同盟解散。

## 參見

* 魔戒
* 格拉頓平原之戰

## 參考資料
精灵国度

**精靈國度**是一款德式桌上遊戲，由 Alan R. Moon 設計，Amigo Games 公司在德國發行，在美國則由 Rio Grande Games 在 1998 年發行。它在 1998 年贏得了德國年度遊戲和德國遊戲獎第三名。本作是給二到六個玩家，最佳的進行人數是四到五個，遊戲目的是拜訪各處的精靈聚落，經過最多者獲勝。

## 背景

為了成為下一任的精靈王，精靈王子們要到各處去爭取各地的精靈的支持，以選戰用語來說就是固樁腳。

## 交通工具

因為不是一般的凡夫俗子，加上路途遙遠，王子們當然不能只靠十一路公車，所以在不同的地方就要使用不同的交通工具，有

* 矮人拉車
* 精靈腳踏車
* 巨大山豬
* 筏子
* 獨角獸
* 飛龍
* 魔法雲

## 配件

* 一大塊可摺疊的精靈國度地圖
* 一疊的交通工具牌
* 一堆代表交通工具的硬紙小配件（其中還有路障）
* 六隻精靈之靴（作成靴狀的棋子）
* 規則書

## 遊戲過程概述

遊戲中可以自由的決定路線，但是所經之路必須有交通工具，而使用交通工具必須用交通工具牌，若有路障則多用一張牌，水路不需要也不可以放置交通工具和路障，但是必須要有筏子的牌。

## 相關作品

Elfengold，是精靈國度的擴充版，不過不好找。此外還有紙牌遊戲 König der Elfen。

## 連結

小古桌上遊戲討論區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 
Boardgamegeek 的資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
精灵图

**精靈圖**（英語：Sprite），又被稱為**拼合圖**。在電腦圖學中，當一張二維圖像整合進場景中，成為整個顯示圖像的一部分時，這張圖就稱為**精靈圖**。

因為常見碳酸飲料雪碧的英文名稱也是「Sprite」，也有人會使用**雪碧圖**的非正式譯名。

## 歷史

精靈圖源於 1974 年左右街機的興起，其中的唯讀記憶體使得精靈圖被廣泛使用。Taito 當時發售了最早使用精靈圖的電子遊戲。

二十世紀七十年代中期，Signetics 設計出第一款支援生成精靈圖形的影片 / 圖形處理器。

1977 年發售的 Atari 2600 以其硬體精靈圖為賣點，支援五個圖形物件同時在遊戲場景中獨立移動。

「精靈圖」一詞首次作為圖形術語出現，是在德州儀器的 9918 (A) 影片顯示處理器上。使用「精靈圖」作為術語，是因為精靈圖並不是影格緩衝中點陣圖資料的一部分，而是「懸浮」於影格緩衝中資料之上，不影響其中資料，就像幽靈或精靈一樣。

## 應用

精靈圖多用於遊戲中的人物和抽取式物品，也可以用於顯示滑鼠指標和輸入的文字。如果螢幕上的抽取式物體的尺寸比一個精靈圖要大，可由若干個精靈圖縮放 / 拼接而成。

廣告牌（billboards）實現的是 3D 場景中的一種精靈圖。正如高速公路旁的廣告牌總是朝向駕駛員一樣，3D 精靈圖總是朝向攝錄影機。使用廣告牌技術不僅能夠獲得更高的效能，同時還能使得畫面更加美觀。相對於其它類型的 3D 物件，大多數 3D 彩現引擎處理這類「3D 精靈圖」時處理得更快。從美學角度看，有時精靈圖也很占優，因為多邊形彩現很難實現一些類似於火焰的效果。

### CSS 拼合圖

CSS 拼合圖（CSS Sprites）技術，是將需要分別顯示的多張圖像整合為單一圖像，然後利用層疊樣式表分別定位顯示各部分圖的技術，以減少下載圖像數量，提高網頁顯示速度。

## 參見

* 2.5D

## 參考文獻
精灵奖

**吉尼獎**（Genie Awards）是加拿大電影及電視學院（Academy of Canadian Cinema and Television）所頒發的獎項，授予年度最佳加拿大電影。從 1949 年到 1979 年，該獎被命名為加拿大電影獎（Canadian Film Awards）。1980 年，該獎更名為吉尼獎。

2012 年，加拿大電影和電視學院宣布，吉尼獎將與雙子座獎合併，形成一個新的獎項，稱為加拿大螢幕獎（Canadian Screen Awards）。

## 參考文獻

## 外部連結

* Official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Academy of Canadian Cinema and Television（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
精灵宝可梦_(消歧义)

**寶可夢**，又稱**精靈寶可夢**、**寵物小精靈**、**神奇寶貝**、**口袋妖怪**、**Pokémon** 等，是任天堂的跨媒體製作作品。可以指：

* 寶可夢 (遊戲)，由 Game Freak 開發的一系列電子遊戲
* 精靈寶可夢系列 (動畫)，由電子遊戲改編的電視動畫
  * 神奇寶貝 (1997-2002 年動畫)，動畫的第一部作品
  * 精靈寶可夢 (2019 年動畫)，動畫的第七部作品
* 神奇寶貝 (漫畫)，由電子遊戲改編的漫畫
* 寶可夢列表，作品中的一類虛構物種
* 寶可夢公司，負責寶可夢系列相關商品的公司
* 精靈寶可夢 GO，一款擴增實境類的手機遊戲
精灵宝可梦_Let's_Go!_皮卡丘·Let's_Go!_伊布

《**精靈寶可夢 Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布**》（日版名：ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ，英文版名：Pokémon Let's Go, Pikachu! and Let's Go, Eevee!），是一款由 GAME FREAK 製作，任天堂發行的任天堂 Switch 角色扮演遊戲。本作是基於 1998 年發售的《寶可夢 皮卡丘》的重製作品，也是寶可夢系列遊戲首次登陸任天堂 Switch 平台。

該款遊戲於 2018 年 5 月 30 日在寶可夢直面會上正式公布，並於 2018 年 11 月 16 日全球發售。

## 遊戲機制

《精靈寶可夢 Let's Go！皮卡丘》和《精靈寶可夢 Let's Go！伊布》的故事舞台設定在關都地區，擁有該地區的 151 種寶可夢及它們的阿蘿拉型態。玩家在遊戲中可以透過單個 Joy-Con 或精靈球外型的控制器「精靈球 Plus」控制玩家或捕捉寶可夢，並以寶可夢對抗非玩家角色的訓練家及道館館主。此外精靈球 Plus 亦可於《Pokémon GO》當作 Pokémon Go Plus 使用。

本作作為《寶可夢 皮卡丘》的重製作品，僅收錄了系列第一世代的 151 隻寶可夢與其阿羅拉地區形態、美錄坦和美錄梅塔。

遊戲採用系統上向《Pokémon GO》靠攏，取消了系列正統 RPG 作品中可以在野外與野生寶可夢戰鬥的設定，將僅可捕捉野生的寶可夢，並只能與訓練家進行戰鬥；此外遊戲將可以與《Pokémon GO》聯動，玩家可以將《Pokémon GO》中的第一世代寶可夢傳送到本作中。遊戲另外推出名為「精靈球 Plus」的控制器，除了可以控制遊戲，也能作為掛飾，或將遊戲中的寶可夢傳到該控制器中，進行培育。

玩家只需要一個 Joy-Con 就能進行遊戲，並支援兩名玩家一同遊玩，在雙玩家模式時，玩家的戰鬥將對變成雙打對戰，捕捉時也會各投擲一的精靈球，捕捉寶可夢的機率會翻倍。

依據版本不同，玩家的初始寶可夢可能是皮卡丘或伊布，在畫面處於第三人稱鳥瞰視角時，它將會位在玩家的肩膀或頭上，這個機制類似於《寶可夢 皮卡丘》中首次引進的步行寶可夢機制。當玩家靠近隱藏道具時，玩家的搭檔寶可夢會擺動它的尾巴，也可以透過換裝功能來裝飾寶可夢的外觀。玩家還可以像《寶可夢 心金／魂銀》一樣選擇一個寶可夢當作自己的夥伴，讓它們跟隨自己，如果選擇的寶可夢的體型比較大，那麼玩家將會像《寶可夢 X／Y》中的設計一樣騎乘寶可夢。

如同《寶可夢 皮卡丘》，玩家的初始寶可夢無法進化，不過玩家捕獲的其他同種類寶可夢可以進化。寶可夢蛋的機制不會出現在遊戲中。在本作中，玩家可以通過中文輸入法為自己的角色以及捕捉到的寶可夢取名，這是系列首次支援繁體和簡體中文輸入，也是任天堂 Switch 上首款帶有中文輸入法的遊戲。

《Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》裡一個和主系列遊戲很大的不同是，除非遇上特別情況，遊戲中的野生寶可夢無法對戰，必須透過與寶可夢交流來捕捉它們，捕捉它們後可以獲得經驗值。

美錄坦和美錄梅塔也出現在手機遊戲《Pokémon GO》中與動畫《太陽 & 月亮》中的阿羅拉地區。

## 反響

### 銷售

本作在全球上市後，首週累積銷量即突破了 300 萬，刷新當時任天堂 Switch 遊戲首周銷量紀錄。日本首週銷售約為 66 萬套。

截至 2022 年 12 月底，《精靈寶可夢 Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》在全球銷量已達到了 1507 萬套。

### 獲獎記錄

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：繁體中文、簡體中文、日本、北美
精灵宝可梦_X·Y

《**寶可夢 X／Y**》（日語：ポケットモンスター X・Y，英語：Pokémon X & Y）是一款由 GAME FREAK 開發，由任天堂與寶可夢公司聯合發行在任天堂 3DS 上的角色扮演遊戲。本作是寶可夢系列第六世代的正統續作，也是該系列在 3DS 平台上的首款正統續作。

本作公布於 2013 年 1 月 8 日的寶可夢直面會公開，並於 2013 年 10 月 12 日在日本、北美、歐洲、澳洲、和南韓發售，這也是系列史上首次同步發售。

2013 年 6 月 18 日，任天堂溥天和任天堂香港宣布針對繁體中文區域版本的《寶可夢 X／Y》將於 2013 年內發售，遊戲本體不包含中文。

## 遊戲內容

### 新增內容

* 超級進化（Mega Evolution）：本作重要的新增內容，被稱為「超越進化的進化」。玩家可以利用兩個版本的不同「超級石」為特定的寶可夢進行超級進化。
* 語言選擇：無論遊玩的地區版本為何，遊戲開始前都能夠選擇語言，但既有存檔的語言無法更改。遊戲共支援日文、英文、德文、法文、西班牙文、義大利文、韓文七種語言。

本作為系列首次使用全 3D 建模的作品。

## 反響

### 評價

本作於 2013 年 VGX 年度電玩獎獲得提名為「最佳 RPG 遊戲」與「最佳掌上主機遊戲」。

於 2014 年贏得金搖桿獎的「年度最佳掌上主機遊戲」。

### 銷售

截至 2022 年 9 月，《寶可夢 X／Y》在全球已售出 1665 萬份，為第二暢銷的任天堂 3DS 遊戲。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（繁體中文）
精灵宝可梦_火红、叶绿

《**寶可夢 火紅／葉綠**》（日語：ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン，英語：Pokémon FireRed and LeafGreen）是《寶可夢》系列第三世代的 Game Boy Advance 遊戲，由 GAME FREAK 開發並由任天堂發行，為該系列在 1996 年推出的《寶可夢 紅／綠》的重製版，也是該系列第一次推出重製遊戲。這兩款遊戲在 2004 年 1 月於日本上市，同年 9 月和 10 月於北美和歐洲上市。

與《寶可夢》系列的主系列遊戲相同，作品以第三人稱視角進行，玩家扮演寶可夢訓練家，在虛構世界中冒險並捕捉名為寶可夢的虛構生物，透過培訓和交換使它們茁壯成長，並加以運用於回合制的戰鬥中。這兩款遊戲有著類似的情節，但彼此獨立、可以單獨遊玩，也可以用連接線互相通訊，以完成蒐齊寶可夢圖鑑的遊戲目標。

遊戲獲得的評價多是正面的，在 Metacritic 上獲得 81% 的總分。大多數評論家稱讚遊戲在保持傳統的同時增添了新的功能，而畫面和音樂也更優秀；但有些評論家則認為遊戲缺乏變化，與早前的《寶可夢 紅寶石／藍寶石》沒什麼分別。而《火紅／葉綠》在全世界銷量合計 1200 萬份。

## 遊戲內容

就像所有的《寶可夢》主系列角色扮演遊戲一樣，《火紅／葉綠》是一個第三人稱視角遊戲，有第三人稱鳥瞰視角，與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面，其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、檢視背包中的道具、改變遊戲設定、檢視寶可夢圖鑑或存檔。當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢，或與遊戲中的非玩家角色（NPC）展開戰鬥時，螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面。在戰鬥中，玩家可以命令寶可夢使用招式對戰、使用道具、替換寶可夢或逃跑（與非玩家角色的對戰不能逃跑）。每隻寶可夢都有各自的生命值，當一隻寶可夢的生命值降到零時就失去戰鬥能力。而當玩家的寶可夢擊敗敵方的寶可夢時可獲得經驗值，累積一定的經驗值即可提升等級，多數寶可夢會在達到一個特定等級時進化。

除了獲得戰鬥的勝利外，捕捉寶可夢也是遊戲的一大要素，在與野生的寶可夢戰鬥時，玩家可以使用精靈球對其進行捕捉。若捕捉成功，該寶可夢就會成為加入玩家的隊伍（若隊伍已滿六隻則會存放在寶可夢中心的電腦），影響捕捉成功與否的要件包括野生寶可夢殘餘的生命值、是否陷入異常狀態和玩家使用的精靈球種類，將野生寶可夢的生命值削減的越低或使其陷入異常狀態或使用較高級的球均可提升捕捉野生寶可夢的成功率。

## 劇情

### 遊戲場景

《火紅／葉綠》的故事舞臺在名為關都的虛構地區，這是寶可夢世界裡的一個區域，有許多寶可夢在不同的地理環境中棲息，當地也有人類居住的城鎮、連接城鎮的道路，一些區域只能在玩家取得特殊道具後、或是讓寶可夢學會特殊招式後才能進入。玩家可以在該區域捕捉寶可夢，山峰、河川、洞穴、海洋等不同的地方都有寶可夢棲息其中。

### 遊戲情節

《火紅／葉綠》的主角是個住在真新鎮上的孩子，當他要展開旅程並進入草叢時，寶可夢研究專家大木博士制止了他，並告知他在草叢裡可能棲息著寶可夢，而獨自一人闖入是非常危險的。之後、大木博士把主角帶到他的研究所，在那裡、玩家與大木博士的孫子，主角的勁敵相遇。玩家和勁敵根據博士的指示，從妙蛙種子、小火龍和傑尼龜這三個寶可夢中選擇一個做為自己的初學者寶可夢，而博士的孫子總是會選擇一個對玩家所選的寶可夢有優勢的寶可夢。接著、主角與他便會展開第一場戰鬥，並在之後會接連不斷地與其它寶可夢訓練家對戰。到達下一個城市後，玩家被委託將一個包裹交付給大木博士，返回實驗室後，玩家將取得寶可夢圖鑑，這是一台高科技百科全書，能記錄捕獲過的任何寶可夢。大木博士希望主角能幫他實現夢想：完成寶可夢圖鑑。

當玩家在各個城市冒險時，會發現名為道館的特殊建築物，道館裡有道館館主，玩家必須贏過他們、從他們手中取得徽章。一旦集滿八個徽章，玩家就可以挑戰由強勁訓練家組成寶可夢聯盟。在聯盟理、玩家將與四天王和新任聯盟冠軍：玩家的勁敵展開對戰。在遊戲中、玩家也將對抗火箭隊，這是一個濫用寶可夢的犯罪組織，他們盜取、獵捕稀有的寶可夢。

在玩家首次擊敗四天王和冠軍後，四天王的其中一名成員科拿會暫時返回家鄉「七島」，而隨後玩家也將進入該區域。在得知科拿離開的目的是為了保護家鄉不被火箭隊所危害後，玩家協助科拿一起重挫火箭隊並奪回紅寶石和藍寶石。將寶石取回並安放在電腦上後，玩家可以和《寶可夢 紅寶石／藍寶石》互相通訊。

## 設計

《火紅／葉綠》是 1996 年販售的《紅／綠》的重製版，2003 年在日本首次推出。設計師表示，由於只想簡單地製作重製版，是故該作品的引擎使用《紅寶石／藍寶石》的版本並稍做修改，也因此、四款遊戲完全可以互通。

## 反響

《火紅／葉綠》發售後的第一週，共售出了 88 萬 5039 份，並不如《紅寶石／藍寶石》。IGN 推測銷售量較低的原因在於該遊戲為重製版。在 8 月上旬，當《火紅／葉綠》在美國上市的消息發布後，便收到了超過 15 萬份的預購，是《紅寶石／藍寶石》預購數量的兩倍。任天堂行銷部門的副執行長 George Harrison 表示：「這個預售數量表示玩家對此的興趣是兩倍以上！」。遊戲正式上市後，在不到一個月內賣出超過 100 萬份。截至 2008 年 3 月 31 日，在全世界的銷售量達 1182 萬份。一段時間之後，遊戲的廉價版在任天堂精選上販售。

關於《火紅／葉綠》的評價多數是正面的，遊戲在 Metacritic 上取得 81% 的總分。IGN 的 Craig Harris 給出 9/10 的「優秀」評價，讚揚遊戲設計者創作了一個「很適合手持遊戲機的作品」，儘管比不上《紅寶石／藍寶石》，但還是令人滿意。不過 Harris 對遊戲畫面不甚滿意，他認為那是「受限的」和「基本的」。GameSpot 的 Greg Kasavin 給出 8.4/10 分，並表示：「《火紅／葉綠》是個傑出的遊戲，充滿比《紅寶石／藍寶石》更多的挑戰，並提供了大量令人慾罷不能的遊戲內容，所有年齡層的玩家都能享樂。」與 Harris 不同的是，Kasavin 讚揚了遊戲的美術，包括多彩的外觀和角色設計。《Game Informer》給出 8/10 的評價，並認為該作品「很有趣」，但認為畫面「與其它手持遊戲相比毫不凸出」。

GameSpy 評論家 Phil Theobald 在滿分五顆星中給了四顆星的評價，表示：「遊戲機制就像剛出來時那樣簡單：探索、捕捉、訓練並建立一個完美的隊伍。但光是這樣就足以吸引你進入遊戲內的世界。」他將《火紅／葉綠》和原本的《紅／藍》畫面互相比較，並讚賞了美術圖形，還讚揚了新功能，例如載入記錄檔時能觀看前次遊玩的畫面，以及多人遊戲功能等。

## 參考來源

## 外部連結

* （日語）神奇寶貝 火紅／葉綠（神奇寶貝）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）神奇寶貝 火紅／葉綠（任天堂）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
精灵宝可梦_究极之日/究极之月

《**精靈寶可夢 究極之日／究極之月**》（日語：ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン，英語：Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon）是由 GAME FREAK 開發，任天堂與寶可夢公司發行於任天堂 3DS 平台的遊戲，在 2017 年 11 月 17 日發售。

本作為《精靈寶可夢 太陽／月亮》的加強版作品，追加了新的寶可夢與功能等元素，劇情著重在傳說的寶可夢奈克洛茲瑪上。

## 新增要素

遊戲中新增了與故事緊密相關的組織「究極調查隊」。在主線劇情結束後，玩家會遭遇新的敵對組織「彩虹火箭隊」，其集結了所有歷代的敵對組織首領，並以坂木作為整個組織的首領。同時，遊戲中也增加了許多新地點，包括究極之洞、究極大都會、阿羅拉攝影俱樂部、代理人對戰等。

本作增加了新的寶可夢，其中包括奈克洛茲瑪的兩種新形態：「黃昏之鬃」與「拂曉之翼」，也被稱作日蝕與月蝕奈克洛茲瑪、鬃岩狼人的新形態「黃昏的樣子」，與三隻新的究極異獸「ＵＢ：沾黏」、「ＵＢ：爆炸」和「ＵＢ：堆砌」，以及新的幻之寶可夢「捷拉奧拉」。

本作的阿蘿拉圖鑑與《精靈寶可夢 太陽／月亮》不同，可以遇到與前作不同的寶可夢，總量也增至 400 隻以上。玩家可以透過「島嶼掃描」遇到小火龍、森林蜥蜴、甲賀忍蛙等之前無法遭遇的寶可夢。玩家也可以透過「究極空間跳躍騎行」穿越究極之洞，在究極空間中捕捉歷代傳說的寶可夢。

原先的遊戲中的「Z 手環」在本作更換成「Z 強力手環」，玩家也可以使用更多種「Z 招式」，索爾迦雷歐和日蝕奈克洛茲瑪專用的「日光迴旋下蒼穹」、露奈雅拉和月蝕奈克洛茲瑪專用的「月華飛濺落靈霄」、鬃岩狼人專用的「狼嘯石牙颶風暴」和杖尾鱗甲龍專用的「熾魂熱舞烈音爆」。

除此之外，還有各種各樣的新功能和特點，包括可以通過收集「霸主貼紙」把「霸主寶可夢」變成夥伴、新的坐騎寶可夢「巨翅飛魚衝浪」以及支援「寶可夢全球連接」。主角的夥伴「洛托姆圖鑑」現在也增加了許多新功能，例如能夠獲得特別道具的「洛托碰碰」以及可以讓玩家多使用一次 Z 招式的「Z 洛托姆之力」。

## 販售特典

作為搶先購入特典，玩家可以於 2017 年 11 月 17 日至隔年 1 月 10 日之間，選擇透過網路接收神秘禮物，便可獲得特殊的岩狗狗，進化後為「黃昏的樣子」的鬃岩狼人。

在當地時間 2017 年 9 月 22 日 9 點起，在指定店鋪購買遊戲可獲得數量有限的《精靈寶可夢 太陽 ／月亮》100 級的異色的銀伴戰獸兌換序號。

配合電影《劇場版 精靈寶可夢 就決定是你了！》在台灣與遊戲同步於 11 月 17 日上映，預購電影的首映見面會單張電影票，就可以獲得小智的皮卡丘（初始帽子）禮物卡。透過遊戲中的「QR 掃描」便可在遊戲獲得。

配合電影《劇場版 精靈寶可夢 我們的故事》上映，觀影的玩家可以透過特別禮物卡，獲得幻之寶可夢「捷拉奧拉」。

## 反響

本作截至 2022 年 9 月，共於全世界售出 912 萬份，成為暢銷任天堂 3DS 遊戲中的第九名。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：繁體中文、簡體中文、日本、北美
精灵宝可梦_绿铀

《**精靈寶可夢 綠鈾**》（英語：Pokémon Uranium）是一款精靈寶可夢系列愛好者遊戲 。此遊戲使用 RPG Maker XP 配套 Pokémon Essentials 製作，於 2016 年 8 月發布正式版，共歷時九年開發。遊戲包含了一個全新的地區及超過 150 種愛好者創作的全新寶可夢 。與官方遊戲相似，綠鈾支持包括網絡交換、網絡對戰等通信方式。在正式版發布的同一個月，遊戲下載量超過 150 萬後，因收到多封來自美國任天堂代表律師的 DMCA 移除通知，為「尊重任天堂的意願」，遊戲開發者將遊戲官網的下載連結移除。次月，遊戲開發者聲明他們已正式停止了此遊戲的開發，並關停了相關網站及伺服器。此後，此遊戲社區的部分成員搭建了新的網站，接手了遊戲的後續開發工作，通過補丁的形式為遊戲修復 bug，添加新內容。

## 遊戲玩法

玩家在故事中扮演一名年輕的英雄，遨遊天舵地區，在旅途中遇到超過 190 種不同的寶可夢，收集 8 枚道館徽章，最終擊敗寶可夢聯盟，成為冠軍。

此遊戲還實現了部分官方遊戲中存在的通信機制，如全球貿易中心、奇蹟交換以及多人對戰。

與官方遊戲不同，遊戲允許玩家擁有多個存檔，但每個存檔只有唯一一個槽位。通關之後，玩家還可以使用自定規則（如 Nuzlocke 挑戰、隨機化等）重新開始遊戲。

## 劇情梗概

主角與從小認識的勁敵錫邇從斑竹博士之處得到了自己的寶可夢，開始了冒險。在主角童年時，主角的母親露希爾在一場核電站爆炸事故中失蹤。父親鎧零將主角寄養在伯母家，自己則投身於工作以逃避悲傷。隨著劇情的發展，奇怪的事情接連發生，真相撲朔迷離。同時，大量受到嚴重輻射的異常寶可夢接連在各處出現，隨時準備毀滅一切。

## 評價

此遊戲曾經提名於 TGA 2016 的最佳粉絲創作分類，但與銀河戰士愛好者遊戲 AM2R 一同被悄悄除名。Gamasutra 的編輯 Alissa McAloon 猜測此事與任天堂對未授權使用其智慧財產權行為的態度有關。

## 參考文獻

## 外部連結

* 由社區維護的新官方網址 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 綠鈾中愛好者創作的寶可夢一覽
精灵宝可梦_黄

《**寶可夢 皮卡丘**》（日版名：ポケットモンスター ピカチュウ，英文版名：Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition，又譯作「**寶可夢 黃**」），是一款由 Game Freak 製作，任天堂在 Game Boy 上發行的角色扮演類遊戲。

在任天堂於 1996 年推出《寶可夢 紅／綠》後，由於大受好評而 1997 年推出電視動畫，而因為電視動畫大受歡迎，任天堂便在《紅／綠》的基礎上改編並設計出添加了動畫劇情相關元素的《寶可夢 皮卡丘》。

## 遊戲玩法

《寶可夢 皮卡丘》是《寶可夢 紅／綠》的更新版本。本作和前作相同、採用第三人稱鳥瞰視角，與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面，其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、檢視背包中的道具、改變遊戲設定、檢視寶可夢圖鑑或存檔。在遊戲剛開始時，玩家會獲得一隻寶可夢，之後可使用精靈球捕獲更多的寶可夢。玩家可使用自己的寶可夢與其他寶可夢對戰，當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢，或與遊戲中的非玩家角色（NPC）展開戰鬥時，螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面。在戰鬥中，玩家可以命令寶可夢使用招式對戰、使用道具、替換寶可夢或逃跑（但非玩家角色的對戰不能逃跑）。每隻寶可夢都有各自的生命值，當一隻寶可夢的生命值降到零時時就失去戰鬥能力。而當玩家的寶可夢擊敗對方的寶可夢時可獲得經驗值，累積一定的經驗值即可提升等級，多數寶可夢會在達到一個特定等級時進化。

除了獲得戰鬥的勝利外，捕捉寶可夢也是遊戲的一大要素，在與野生的寶可夢戰鬥時，玩家可以使用精靈球對其進行捕捉。若捕捉成功，該寶可夢就會成為加入玩家的隊伍（若隊伍已滿六隻則會存放在寶可夢中心的電腦）。影響捕捉成功與否的要件包括野生寶可夢殘餘的生命值、是否陷入異常狀態和玩家使用的精靈球種類，將野生寶可夢的生命值削減的越低、使其陷入異常狀態或使用較高級的球均可提升捕捉的成功率。

《寶可夢 皮卡丘》有幾項不同於《寶可夢 紅／綠》的設計，其中之一就是玩家的不再從三個初學者寶可夢擇一，而是必定會獲得一個特別的皮卡丘。這個皮卡丘不會進入精靈球，會跟隨在主角的後面。當主角轉頭時可以檢視皮卡丘的心情，皮卡丘的心情會隨著親密度而變化，而親密度的增減取決於皮卡丘在遊戲裡的表現。如果皮卡丘的等級提升、親密度就會提升，如果它失去戰鬥能力，親密度就會下降。此皮卡丘無法進化成雷丘，玩家也無法遇到野生的皮卡丘，所有 NPC 也不會使用皮卡丘。

## 故事

如同《寶可夢 紅》和《寶可夢 綠》，《寶可夢 黃》的舞台發生在關東地區，有 151 種寶可夢在不同的地理環境中棲息。遊戲的目標仍然相同，不過有些微的變動。例如故事開始時，玩家不再從三個寶可夢中選擇一個做為初學者寶可夢，而是會獲得大木博士所收服的皮卡丘，與此相對，主角的勁敵的初學者寶可夢是伊布。遊戲劇情和部份角色取自電視動畫，例如火箭隊中新增了武藏、小次郎和喵喵，寶可夢中心的醫護員也改成喬伊。玩家可以隨著遊戲進展獲得三個初學者寶可夢，即妙蛙種子、傑尼龜、小火龍。

## 製作

《寶可夢 皮卡丘》的最初製作是在日版《寶可夢 紅／綠》之後。遊戲的發行時間正好與《神奇寶貝劇場版：超夢的逆襲》重合。任天堂的岩田聰評論到，人們可能認為《寶可夢 皮卡丘》並不是必要，這是由於即將發行的《寶可夢 金／銀》，它們計劃在同一年發行。

## 評價

自發佈以來，《寶可夢 皮卡丘》好評如潮，Game Rankings 依據十五則評論給予遊戲 85.47% 的評分，這個使得本遊戲成為 Game Boy 第五位得分高以及所有遊戲第 1017 位得分高的遊戲。在滿分 10 分的制度下、《任天堂力量》給了 8 分，Game Informer 給了 6.5 分，Electric Playground 給了 7.5 分。。《Sarasota Herald-Tribune》評道這對兒童來說是個好遊戲。在一個由十名孩童組成的團體調查中，其中九名給出「很棒」或「傑出」的分數，但只有五位推薦購買。IGN 的 Craig Harris 讚賞了遊戲機制，他認為《皮卡丘》比《紅／綠》還要更好，並給出滿分評價。GameDaily 的 Chris Buffa 將它列為最好的寶可夢遊戲之一，雖然只是個改良版，但還是有足夠的內容。

除了讚譽以外、亦有不少評論家提出負面批評。GameSpot 的 Cameron Davis 稱它只不過是個在《寶可夢 金／銀》推出之前安撫玩家的權宜之計，他評論「新的挑戰足以填補這段空窗期，但也只有這樣了。」AllGame 的 Brad Cook 評論，對於沒有玩過《紅／綠》的人、《皮卡丘》是不錯；不過如果玩過《紅／綠》的話，他建議等到《金／銀》推出。《每日電訊報》的 Steve Boxer 評論，雖然它的遊戲機制很不錯，但缺乏新的功能。並表示任天堂的手段貪婪，《皮卡丘》象徵著《寶可夢》在遊戲的道路上已經止步、並且轉變為一種行銷手法了。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
精灵宝可梦_黑2·白2

《**寶可夢 黑 2／白 2**》（日語：ポケットモンスター ブラック 2・ホワイト 2）是由 GAME FREAK 開發，任天堂和寶可夢公司發行的角色扮演遊戲。遊戲是《寶可夢 黑／白》的續作，並於 2012 年 6 月 23 日發行於日本任天堂 DS 平台，美版和歐版於 2012 年秋季發售。遊戲最早於 2012 年 2 月 26 日的日本電視節目 Pokémon Smash! 上透露，隨後寶可夢官方網站對全球進行了確認。

日版遊戲發售前兩日售出約 161 萬份。截至 2012 年 7 月 22 日，遊戲日版共計售出 241 萬。

本作是最後一部由任天堂發行的包裝版任天堂 DS 遊戲，也是到目前為止最後一部 2D 寶可夢遊戲。

## 參考資料

## 外部連結

* 寶可夢 黑 2／白 2（寶可夢）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
精灵宝可梦_黑·白

《**寶可夢 黑／白**》（日語：ポケットモンスター ブラック・ホワイト，英語：Pokémon Black and White）是由 Game Freak 開發、任天堂與寶可夢公司發行於任天堂 DS 平台的角色扮演遊戲，屬於寶可夢系列的第五世代作品。日本於 2010 年 9 月 18 日發售，歐洲於 2011 年 3 月 4 日發售，北美於 2011 年 3 月 6 日發售，澳洲於 2011 年 3 月 10 日發售。

## 遊戲玩法

與同系列作的前幾款遊戲相近，玩家在這兩款遊戲裡扮演一個年輕的寶可夢訓練家在合眾地區冒險，玩家須訓練寶可夢並與其它訓練家對戰，並阻止反派組織電漿隊的陰謀。在《黑》和《白》中引進了 156 種新的寶可夢，這個數量超過了先前《紅／綠》的記錄。此外還有季節系統、三對三戰鬥等新功能、寶可夢也將以全動態的方式呈現。兩個版本是互相獨立的，有著完全相同的情節，雖然各版本可獨立遊玩，但玩家仍必須透過與不同版本連接來完成蒐集所有寶可夢的遊戲目標。

遊戲在發佈後獲得不少讚譽。包括遊戲與同款系列作相比有所進步、新推出的寶可夢以及獨特而複雜的故事情節。然而一些評論家卻認為遊戲不如預期地創新。以商業角度而言、遊戲是很成功的，截至 2015 年 3 月止，《黑／白》共賣出了 1560 萬套，成為最暢銷的任天堂 DS 遊戲之一，不過比不上前作《寶可夢 鑽石／珍珠》。2012 年 6 月，《寶可夢 黑／白》的續作《寶可夢 黑 2／白 2》在日本發售，同年 10 月在北美、歐洲和澳洲發售。

《寶可夢 黑／白》的玩法與前作大致相同。與其他寶可夢系列的掌上遊戲類似，本作也採用第三人稱鳥瞰視角，與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面，其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、檢視背包中的道具、改變遊戲設定、檢視寶可夢圖鑑或存檔。在遊戲剛開始時，玩家會獲得一隻寶可夢，之後可使用精靈球捕獲更多的寶可夢。玩家可使用自己的寶可夢與其他寶可夢對戰，當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢，或與遊戲中的非玩家角色（NPC）展開戰鬥時，螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面。玩家在遊戲開始時僅有一個寶可夢，必須透過精靈球來收服更多的寶可夢。就像系列作的其它遊戲、玩家最多只能同時持有六個寶可夢，必須透過遊戲中的電腦來存放其它寶可夢。這些電腦可以在寶可夢中心找到，寶可夢中心也提供治療寶可夢的服務。

### 新要素

日語版中可以選擇以漢字模式進行，過往系列主遊戲全以假名表示，並可於遊戲中隨時切換漢字及假名模式。

### 與其它裝置的連動性

## 劇情

### 背景

《寶可夢 黑／白》的故事舞台為合眾地區，不同於過去以日本為原型背景，合眾地區是以美國紐約市為藍本而設計的，這是增田順一在選擇《鑽石／珍珠》的原型城市時出現的想法。實例之一是飛雲市，它是該地區的中央大都市，有著類似布魯克林大橋式懸索橋和大量的摩天大廈。增田還讓飛雲市的街道上佈滿人潮、傳達出「社區的感覺」。合眾地區有著多種多樣的景觀，居民的種族和職業也都很多元。該地區的日文是「イッシュ」，意思是儘管有來自各地的人和寶可夢，但他們都匯聚於一處。

### 故事

與寶可夢主線系列的其他作品一樣，本作是一款線性遊戲，主要的劇情按照固定的順序發生。主角是一名寶可夢訓練家、透過在合眾地區以成為寶可夢大師。玩家將從紅豆杉博士所贈與的藤藤蛇、暖暖豬和水水獺中選擇一個做為自己的初學者寶可夢，而主角的兩位朋友黑連和白露會選擇另外兩個。玩家的主要目標是挑戰寶可夢道館、聯盟四天王和冠軍。

除此之外、玩家必須對抗反派組織電漿隊，他們主張寶可夢受到人類的壓迫，並企圖將寶可夢從人類手中解放。電漿隊的領導者是 N，他將寶可夢視為好朋友、而不是當作工具。在遊戲過程中、N 會多次與玩家接觸，他表示自己要捕捉合眾地區一隻傳說中的龍寶可夢並打敗聯盟冠軍，接著要說服人類改變他們與寶可夢的相處方式、進而改變世界。N 在《黑》裡會捕捉捷克羅姆，在《白》裡捕捉萊希拉姆。

## 開發

### 音樂

## 發行

### 日語版

### 國際版

## 反響

### 評價

《寶可夢 黑／白》獲得許多好評，在 Metacritic 上的總分是 87%，其中包括許多讚賞。日本雜誌《Fami 通》給了遊戲 40/40 的滿分，這是第十五個獲得滿分的遊戲、也是該雜誌給寶可夢系列電子遊戲的最高分。Game Informer 的 Annette Gonzalez 撰文評論、表示《寶可夢 黑／白》是建立在紮實基礎上的傑作，並將整個系列作提升至新的水準。VideoGamer.com 的評論家 Jamin Smith 則認為遊戲的創新程度不如預期，但仍表示「《寶可夢 黑／白》是個超讚的傑作、而且是系列裡最好的遊戲。」《官方任天堂雜誌》將這個作品譽為「美妙精緻的傑作」。《任天堂力量》則表示「寶可夢系列的新作一如既往地令人上癮」。

IGN 給了遊戲 9/10 的高分，比其它任天堂 DS 的寶可夢遊戲都還要高。並解釋：「有一些新寶可夢的美術設計實在該被批評，不過整體而言仍是很棒的遊戲，它激起了我對怪物戰鬥的渴望和興趣」。Retronauts 的 Jeremy Parish 則批評：「才開始沒多久就讓我厭煩了，和以前的《寶可夢》如出一轍。」GamesRadar 的編輯 Carolyn Gudmundson 評論：「雖然它仍擺脫不了系列一貫的模式，但《黑／白》還是有足夠的新內容、深奧的戰鬥學問能讓你永無止盡地玩下去。如果你只能選一款遊戲與你共度餘生，《黑／白》是明智的抉擇。」

### 銷售

截至 2021 年 9 月底，《寶可夢 黑／白》的全球銷量為 1564 萬份，於任天堂 DS 遊戲銷售排行中位居第 6 名。

## 註釋

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 寶可夢 黑／白（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在寶可夢公司的頁面（日語）
* 寶可夢 黑／白（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在寶可夢公司的頁面（英文）