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系統單晶片

**單晶片系統**或**片上系統**（英語：**System on a Chip**，縮寫：**SoC**）是一個將電腦或其他電子系統整合到單一晶片的積體電路。單晶片系統可以處理數位訊號、類比訊號、混訊甚至更高頻率的訊號。單晶片系統常常應用在嵌入式系統中。單晶片系統的整合規模很大，一般達到幾百萬門到幾千萬門。

儘管微控制器通常只有不到 100kB 的隨機存取記憶體，但是事實上它也是一台小電腦的結構，一種簡易的、功能弱化的單晶片系統，而一般認知的「單晶片系統」這個術語常被用來指功能更加強大的處理器，這些處理器可以執行 Windows 和 Linux 的某些版本。單晶片系統更強的功能要求它具備外部記憶晶片，例如有的單晶片系統配備了快閃記憶體。單晶片系統往往可以連接額外的外部裝置。單晶片系統對半導體元件的整合規模提出了更高的要求。為了更好地執行更複雜的任務，一些單晶片系統採用了多個處理器核心。:1

## 基本架構

典型的單晶片系統具有以下部分：

* 至少一個微控制器或微處理器、數位訊號處理器，但是也可以有多個中央控制核心
* 記憶體則可以是唯讀記憶體、隨機存取記憶體、EEPROM 和快閃記憶體中的一種或多種
* 用於提供定時器訊號的振盪器和鎖相環電路
* 由計數器和計時器、電源電路組成的外部裝置
* 不同標準的連線介面，如通用序列匯流排、火線、乙太網路、通用非同步收發和序列周邊介面等
* 用於在數位訊號和類比訊號之間轉換的類比數位轉換器和數位類比轉換器
* 電壓調理電路以及穩壓器

資料的流動主要藉助了系統中的 I/O 匯流排，例如安謀國際科技公司的進階微控制器匯流排架構。採用 DMA 控制器，則可以使得外部資料直接被傳送到記憶體，無需經過中央處理器，這可以大大改善資料吞吐的效率。

## 設計流程

一個完整單晶片系統由硬體和軟體兩部分組成，其中軟體用於控制硬體部分的控制器、微處理器或數位訊號處理器核心以及外部裝置和介面。單晶片系統的設計流程主要是其硬體和軟體的設計。

由於單晶片系統的整合度已經達到數百萬門，工程師必須儘可能採取可重用的設計思路。大部分的單晶片系統都使用了預定義的半導體智慧財產權核（矽智財，包括軟核、硬核和固核），以可重用設計的方式來完成快速設計。與以往的積體電路設計相比，可重用設計要求設計人員的工作更加標準化，例如規範的代碼書寫風格等等。:4-5:68-110 設計人員需要關注硬體驅動程式的實現，從而實現具體的功能。協定棧是一個重要的概念，它與諸如通用序列匯流排的介面的工業標準有關。設計人員通常使用電腦輔助工程工具來把已經設計（或者購買）的核連接在一起，這時整合式開發環境可以被用來整合包含不同子功能的模組。

設計的晶片在被送到工廠進行硬體製程製造之前，設計人員會採取不同方式對晶片的邏輯功能進行驗證。功能驗證的重要性絲毫不亞於積體電路設計，對於現代的超大型積體電路，這一步驟在整個設計周期中將花費相當的時間和金錢。為了應對晶片極高的複雜程度，類似 SystemVerilog、SystemC、e 驗證語言和 OpenVera 的硬體驗證語言逐漸變得流行。在驗證階段，系統軟體的程式錯誤可以被回饋到設計人員那裡，以便進行針對性的修正。

工程師通常會使用精心設計的仿真器或者在通用的現場可程式化邏輯閘陣列（FPGA）上執行程式，來測試之前進行的系統級、行為級（或用另一個術語暫存器傳輸級，即 RTL）的設計代碼，這一步的目的是在設計專案在進行最後的硬體生產（投片）之前，其軟、硬體的功能、效能得到最後的確認，並改正所有功能、時序、功耗上的錯誤。

其中，使用現場可程式化邏輯閘陣列構建產品原型的工作方式可以讓工程師評估、測試各種刺激（stimulus）施加在系統時，系統的執行狀態。相關的電子設計自動化工具包括 Certus，它可以被用來分析、檢測系統設計的暫存器傳輸級代碼，監視其中的變數和訊號在整個執行過程中的變化。

在功能驗證過程結束之後，工程師還會採取電腦輔助工程的方式完成布局、布線流程，這一步他們需要關注何種布局布線方式可以儘可能地減少連線之間的訊號干擾和延遲，功率也是另外一個考慮的重點。:42-46

## 參考文獻

## 相關條目

* 積體電路設計
* 電子設計自動化
* 積體電路、超大型積體電路
* 嵌入式系統
* Raspberry Pi
系統地理學

**系統地理學**（英文：systematic geography）是應用系統論的概念、理論和方法研究地理事物的學科。

## 參考文獻
系統基礎晶片

**系統基礎晶片**（system basis chip）簡稱 **SBC**，是汽車電子的集成電路，特點是在單一裸晶包括幾種電子控制器（ECU）功能

系統基礎晶片一般會包括數位的標準功能（例如通訊協定介面），以及類比或是功率相關的機能，會稱為智慧電源（smart power），因此系統基礎晶片會以特定的智慧電源技術平台為基礎。

系統基礎晶片的功能可能會有：

* 穩壓器
* 監控功能
* 重置信號產生器
* 看門狗功能
* 網路介面，例如 LIN、控制器區域網路（CAN）等
* 喚醒邏輯
* 功率開關

系統基礎晶片的複雜程度不同，最簡單的可能是簡易的硬體設備，複雜的可是可設定組態的狀態機控制裝置（可能透過 SPI 控制）。

許多主流的汽車電子供應商都有 SBC 的產品。

## 參考資料

## 外部連結

* 正確理解汽車電子設計：系統基礎晶片
系統塑模語言

**系統建模語言**（Systems Modeling Language）簡稱 **SysML**，是針對系統工程應用的通用建模語言。系統建模語言可以分析許多系統及超系統的規格、分析、設計及驗證及確認。

系統建模語言是源於一個開源專案中，其中也包括允許散佈及使用的開源授權。系統建模語言是由統一建模語言（UML）子集延伸所定義的。

## 參考資料

## 相關條目

* SoaML
* 能源系統語言
* 通用系統語言
系統學

**系統分類學**（英語：systematics）是研究物種的演化歷史，以及他與其它物種間的關係的學科，此親緣關係被可視化為具支序的演化樹（別名：系統發生樹，系統發育）。系統發育有兩個組成部分，分支順序（顯示組的關係）和分支長度（顯示進化的量）。利用生物物種在不同的環境，地區進行不同的演化，以基因或是基因產物，也就是蛋白質的資訊，將物種演化的歷史進行解析。比方說形態上的演化傾向等等。

## 參考文獻

## 外部連結

* Tree of Life （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 支序分類學 - 一個系統分類學的方法學
* 全球生物多樣性
* 表形分類學
* 系統發生學 - 生物譜系之間的歷史關係
* 16S 核糖體 RNA - 一個被深入研究的核酸，在系統發生學中很有用
* 生物分類法和生物分類學 - 系統分類學的研究結果
系統安全

**系統安全**的概念是以識別、分析危害為基礎的風險管理策略，並且以系統為基礎來進行補救控制的方法。系統安全和傳統的安全策略不同，傳統安全策略是以類似流行病學分析為基礎，或是以針對過往事件的調查為基礎，避免出現會造成意外的條件及發生原因。當機率性風險分析資料不易取得時，系統安全的概念有助於分析現有技術是否已經足夠。其背後的原理是協同效應：整體的效果大於所有元件效果的總和。對於安全的系統化方法需要應用科學、技術及管理技巧，在系統（或是專案、軟體、活動或是產品）的整個生命週期。進行危害識別、危害分析、並且消除、控制或是管理危害。危害與可操作性分析（HAZOP）就是一種危害識別的方法。

## 系統化方法

系統可定義為一組互相作用、相關連、或是彼此相依的元件，為了達成共同的目的而整合成的整體。此定義強調為了在工作環境中達成任務，系統中元件的交互作用，或是外在環境和系統的交互作用。強調交互作用是為了確認系統中預期或是非預期的需求，以及為了達到此一需求，是否有必須而且充足的資源。這些會以壓力的形式出現。壓力可能是預期的，是正常運作條件的一部份，也可能是非預期的，一些非預期的動作或是事件造成了額外（異常的）壓力。上述對系統的定義，不只是指產品或是製程，也包括周圍環境（包括人員的操作及互動）對產品或是製程安全性能的影響。相對的，系統安全也要考慮系統對周圍環境的影響。因此正確的定義介面及管理介面就格外地重要。關於系統較廣的定義包括硬體、軟體、人員系統整合、程序及訓練。因此系統安全是系統工程中的一部份，必需系統性的處理工程以及操作中的所有層面以及領域，以協調的方式來預防、消除或是控制危害。

在系統化的進行危害識別、危害分析及控制時，系統可能會有明確的範圍定義，不過可能也會有隱含的範圍定義。系統可能複雜到有太空人的太空船，也可能是自動的機械工具。系統安全的概念可以讓系統設計者針對危害進行建模、分析，有危害意識、瞭解並且消除危害，應用控制工具達到可接受的安全程度。有關安全事務的無效決策是有關事故因果關係的瑞士奶酪理論中，危險事件因果的第一步。在修正風險認知上，有關系統風險的溝通扮演重要的角色，可以透過創造、分析及瞭解相關資訊模型，來顯示那些因素創造及控制了有危害的程序。對於絕大多數的系統、產品及服務，最有效降低產品責任及意外風險的方式是建構組織化的系統安全機能，系統安全從概念階段開始，經過開發、製造、測試、生產、使用一直到最後的最終處置為止。系統安全概念目的是確保系統及相關機能的行為是安全的，也可以安全的運作。這樣的確認有其必要性。過去的科技進步帶來了不少正面影響，不過也有其負面影響。

### 根本原因分析

根本原因分析（Root cause analysis）可以識別可能會造成問題的一些因素。根本原因分析法原來源自其他領域，現在也用在系統安全的主題中，最廣為人知的是本來是工程技術的故障樹分析。根本原因分析技術可以分為兩類，一些是樹分析法，另一類則是檢查表法。有許多根本原因分析技術，例如管理疏忽與危險樹（Management Oversight and Risk Tree、MORT）分析，其他方法包括事件和意外事故因素分析（Event and Causal Factor Analysis、ECFA）、多重線性事件序列（Multilinear Events Sequencing）、事件時間排序圖（Sequentially Timed Events Plotting Procedure）及薩瓦那河電廠（Savannah River Plant）的 Root Cause Analysis System 等。

## 在其他領域的應用

### 安全工程

安全工程描述在核能及其也產業中使用的安全方法。傳統的安全工程技術著重在人為錯誤的結果，沒有探討人為錯誤發生的原因或是理由系統安全可以用應用在這些領域中，找出系統安全運作的條件組合。像軍事或是 NASA 使用的先進系統，配合電腦應用程式及控制，這類的系統需要機能性的危害分析，並訂定一組針對各層面的具體規範，說明在設計中需要加入的固有安全特性。相關的有系統安全程序計劃、初步危害分析、機能危害評估及系統安全評估，在這些程序中的目的是產生以證據為基礎的文件系統，不但讓安全系統可以通過認證，也在一但有訴訟發生時可以佐證。系統安全計劃、危害分析及安全評估的主要重點是形成一個全面性的過程，可以有系統的預測或是識別可能會造成危險或潛在事故的安全關鍵系統失效條件、故障條件或是人為失誤，以及這方面的運作特點。這可以用來調整控制策略及安全屬性相關的需求，有安全設計特性或是安全設備來預防、消除或是控制（緩解）安全風險。

在非常早期時，針對很簡單的系統，只會關注其危害。但是隨著 1970 年代及 1980 年代技術及複雜性的提昇，已利用整體性的方式發展了更先進，更有效率的方法。現代的系統安全是全面性的、以風險為基礎、以需求為基礎、以機能為基礎，其結構化的目標是獲得工程上的實證，驗證在預期的操作環境下，安全機能是確定性的，風險也是在可接受的範圍。指揮，控制和監控安全關鍵系統的軟體密集系統需要有廣泛的軟體安全分析，來調整細部的設計需求，特別是很少人為介入或是不需人為介入的自動化系統或是機器人系統。由不同系統組成的系統，例如現代的太空船或是戰艦，其中包括了許多的零件及系統，也有多重整合、感測器融合、網路及互操作系統，需要各供應商及設備商之間的大量合作和協調，使系統的安全是其中重要的特性。

### 武器系統安全

武器系統若失效或是誤動作，其可能的破壞影響很大，因此武器系統安全是系統安全領域中重要的應用。不論是在需求定義階段或是繪圖階段，都要用健康而懷疑的態度來看待系統，透過導入機能性的危害分析，有助於學習會產生危害的因素，並且來緩解這些造成危害的因素。嚴謹的流程一般會是系統工程的一部份，目的是要調整設備，在錯誤及故障影響系統防衛能力或是發生意外之前，可以提昇系統的狀態。

一般而言，輪船、車輛、飛彈及航空器的武器系統有不同的危害及破壞影響，有些是武器的固有特性，例如爆炸，也有些是特殊操作環境下會有的（例如飛機在飛行狀態下）。在軍用飛機產業中，會透過經證實的危害分析過程，來識別安全關鍵機能、徹底分析硬體、軟體及人員系統整合的整體設計架構、衍生並且指定明確的安全需求，目的是確保基本機能仍維持有效，而且機能是以預期的方式正常運作。進行全面性的危害分析，確認會造成危害的可信故障（credible faults）、故障條件、影響因素及因果因素，都是系統工程程序的重要內容。必須衍生、開發、實現明確的安全需求，並且用客觀的安全例證，以及可表示盡職調查的充份安全文件來以加驗證。若是高度複雜的軟體密集系統，又有複雜的交互作用會影響安全關鍵的機能，更需要密集的計劃、特殊的專業知識、使用分析工具、精確的模型、先進的方法及經驗證的技術。以預防事故是目標。

## 參考資料

## 外部連結

### 組織

* System Safety Society
* Naval Safety Center
* Naval Ordnance Safety & Security Activity

### 系統安全指南

* FAA System Safety Handbook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
系統平台

**系統平台**（英語：computing platform）是指在電腦裡讓軟體執行的系統環境，包括硬體環境和軟體環境。典型的系統平台包括一台電腦的硬體體系結構（computer architecture）、作業系統、運行時庫等。

## 組成部分

系統平台可能包括：

* 硬體本身，如一些嵌入式系統，不需要作業系統，直接存取硬體。
* 基於 Web 的軟體使用的瀏覽器。瀏覽器本身也是在一個系統平台上執行的，但是瀏覽器里的應用並不關心。
* 應用程式，應用程式中可以支援一些手稿語言，比如 Excel 中的巨集。
* 提供一些功能的軟體框架。
* 作為服務的雲集算平台。 社群網路 Twitter 和 facebook 等也可以看作一個開發平台。
* 虛擬機器 (VM) 如 Java 虛擬機器。 應用被編譯成和機器碼類似的位元組碼，可以被虛擬機器執行。
* 完整系統的虛擬化版本。包括虛擬硬體、作業系統、軟體和儲存。

## 作業系統舉例

* AmigaOS, AmigaOS 4
* FreeBSD, NetBSD, OpenBSD
* Linux
* Microsoft Windows
* OpenVMS
* OS X (Mac OS)
* OS/2
* Solaris
* Tru64 UNIX

### 行動裝置

* Android
* Bada
* BlackBerry OS
* Firefox OS
* iOS
* Palm OS
* Symbian
* Tizen
* WebOS
* Windows Mobile
* Windows Phone

## 軟體框架

* Adobe AIR
* Adobe Flash
* Adobe Shockwave
* Binary Runtime Environment for Wireless (BREW)
* Cocoa
* Cocoa Touch
* Java 平台
  * Java ME
  * Java SE
  * Java EE
  * JavaFX
  * JavaFX Mobile
* Microsoft XNA
* Mono
* Mozilla Prism, XUL and XULRunner
* .NET Framework
* Silverlight
* Open Web Platform
* Oracle Database
* Qt
* SAP NetWeaver
* Smartface
* Vexi
* Windows Runtime

## 硬體舉例

大致順序，從常見到不常見：

* 商業電腦平台
  * Wintel, 也就是 Intel x86 或者 PC 相容機加上 Windows 作業系統
  * Macintosh, 蘋果硬體和 Mac OS 作業系統
    * Newton devices running the Newton OS, also from Apple
  * ARM 架構，行動裝置使用
    * Gumstix 或者 Raspberry Pi，全功能迷你電腦，Linux 作業系統
  * 裝有類 UNIX 系統（如 BSD）的 x86 電腦
  * 基於 S-100 bus 的 CP/M 電腦，可能是最早的微型電腦平台
* 電子遊戲機
  * 3DO Interactive Multiplayer
  * Apple Pippin
* 執行類 Unix 系統的 RISC 指令集電腦
  * 執行 Solaris 或者 illumos 作業系統的 SPARC 平台
  * DEC Alpha 叢集，執行 OpenVMS 或者 Tru64 UNIX
* 執行客製化系統的中型機，如 IBM OS/400
* 執行客製化系統的大型電腦，如 IBM z/OS
* 超級電腦

## 參考文獻
系統思維

**系統思維**是一種途徑協助人們從宏觀角度了解系統，包括了整體結構、模式及週期。相對於笛卡兒及其他人的還原論、哲學分析，它傾向整體主義。因為它關心的是整體及其各部分之間的關係。

## 參考文獻

## 外部連結

* Bibliography of Systems Philosophy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） hosted by Valdosta State University.
* Dancing With Systems （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from Project Worldview
* Overview Systems thinking （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from open2.net （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） and the BBC.
* Overview Systems thinking （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from systems-thinking.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Systems-thinking.de （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）: systems thinking links displayed as a network
* Systems Thinking （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from SystemsThinker.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Systems Thinking （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from the Thinking Page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 系統思維介紹 - 捷伴行 Agile （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 整體論
* 系統
* 系統科學
系統性偏差

**系統性偏差**又稱**制度性偏差**，是指某個過程有支持某種特定結果的內在傾向。該詞一般用於人類社會上的某些機構和組織。系統性偏見在系統性種族主義中起著一定的作用。

## 參考文獻
系統性原理

「**系統性原理**」是對管理物件所進行的分析，引申出的基本原理。所謂管理物件，指的是一個由人、財物、時空、資訊以及組織按一定目的所組成的整體。

## 思想

系統性原理的思想可分為三項：**整體性**、**相關性**和**有序性**。整體性思想主要體現在四個方面：

1. 制定管理目標時，必須謀求整體最優化；
2. 系統的規律應反映整體的規律；
3. 系統中的要素必須服從整體；
4. 系統整體功能必須大於部份功能機械相加，基於要素應在整體發生「質的變化」，產生各要素本身不能擁有的新功能。

相關性所指的，是整體性思想的延續。系統內各要素間的連繫相互影響，相互作用，彼此制約，而每個要素的存在、發展，都必須依賴其他要素的存在、發展。而有序性則指要素間的連繫應有一定秩序，當中的連繫所指的則是空間排列和時間運行。

## 內容

在管理系統中，應以系統的整體及全局利益出發。其次，管理系統應確定和研究系統中各要素間的連繫以及作用，以把握系統整體結構、功能以及特性。再次，系統應自視因為更大系統的子系統，並考察它與周邊環境因素白的影響以及作用。

## 相應的管理原則

* 整分合原則
* 相對封閉原則

## 參考文獻

* 「現代管理方法全書」（"The Methods Of Modern Managment:an Encyclopedia"）第三版－中華百科出版社
系統性問題

**系統性問題**（systemic problem）是指因為整體系統因素而產生的問題，和因為特定、個別性、獨立因素造成的問題不同，系統性問題也和飛行員操縱錯誤、使用者錯誤不同。

當系統的結構、組織或是政策變化時，系統可能會產生系統性問題。在表示原因和影響的石川圖（魚骨圖）中，系統性問題會列為共因（common cause）問題，不是特殊原因問題（special cause）。

## 相關條目

* 測量誤差
* 系統性偏差：並非個別因素造成，是因為系統造成的不平衡問題。
* 六標準差
* 結構性修正

## 外部連結

* Common Cause of Variation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Special Cause of Variation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
系統性回顧

**系統性回顧**（英語：systematic review）是文獻探討一種，為研究有關一特定主題所有高質素的報告，並將之識別、評論並分析比較。

有關隨機對照試驗（RCT）的系統性回顧為循證醫藥中最重要的一環。對系統性回顧的認識及實際使用已成醫療衛生專業中不可或缺的部分。除了醫療措施外，它亦適用於臨床測試，公共衛生措施，社會措施，不良反應和經濟評估。 系統性回顧不局限於醫學，於科學其他領域亦常見，對判定研究方法的質素有幫助。其他應用到系統性回顧的領域包括心理學、護理學、牙醫學、公共健康、職能治療、言語治療、物理治療、教育研究、社會學、商業管理、環境管理和保育生物學。

由於商業研究與自然科學相比具有不同的特點，所以上述方法步驟不容易應用於商業研究。 Tranfield et al. (2003) 早期試圖將程序從醫學轉向商業研究。 Durach et al. (2017) 開發了一個循序漸進的方法：根據他們在自己的學科中所取得的經驗，這些作者已經調整了方法學步驟，並制定了一個在商業研究中進行系統的文獻綜述的標準程序。

## 參考文獻
系統性文獻回顧

**系統性回顧**（英語：systematic review）是文獻探討一種，為研究有關一特定主題所有高質素的報告，並將之識別、評論並分析比較。

有關隨機對照試驗（RCT）的系統性回顧為循證醫藥中最重要的一環。對系統性回顧的認識及實際使用已成醫療衛生專業中不可或缺的部分。除了醫療措施外，它亦適用於臨床測試，公共衛生措施，社會措施，不良反應和經濟評估。 系統性回顧不局限於醫學，於科學其他領域亦常見，對判定研究方法的質素有幫助。其他應用到系統性回顧的領域包括心理學、護理學、牙醫學、公共健康、職能治療、言語治療、物理治療、教育研究、社會學、商業管理、環境管理和保育生物學。

由於商業研究與自然科學相比具有不同的特點，所以上述方法步驟不容易應用於商業研究。 Tranfield et al. (2003) 早期試圖將程序從醫學轉向商業研究。 Durach et al. (2017) 開發了一個循序漸進的方法：根據他們在自己的學科中所取得的經驗，這些作者已經調整了方法學步驟，並制定了一個在商業研究中進行系統的文獻綜述的標準程序。

## 參考文獻
系統性風險

**系統性風險**（英語：Systematic risk），又稱**市場風險**、**不可分散風險**，是影響所有資產的、不能透過資產組合而消除的風險。這部分風險是由那些影響整個市場的風險所引起的，例如：戰爭、政權更迭、自然災害、經濟週期、通貨膨脹、能源危機和宏觀政策調整。

無論怎樣分散投資，也不可能消除系統性風險。避免集中投資於單一市場可減少系統性風險。單項資產、證券資產組合或不同公司受系統性風險影響不一樣，系統性風險的大小通常用 beta 係數（ $\beta $ 係數）來衡量。

## 單項資產的系統性風險係數

單項資產的 $\beta $ 係數是指可以反映單項資產報酬率與市場平均收益率之間變動關係的一個量化指標，它表示單項資產收益率的變動受市場平均收益率變動的影響程度。換句話說，就是相對於市場組合的平均風險而言，單項資產所含的系統風險的大小。

系統性風險係數或 $\beta $ 係數的定義式如下：

　
: $\beta _{i}={\frac {{\mbox{Cov}}(R_{i},R_{m})}{\sigma _{m}^{2}}}$

　
: $={\frac {\rho _{im}\cdot \sigma _{i}\cdot \sigma _{m}}{\sigma _{m}^{2}}}$

　
: $=\rho _{im}\cdot {\frac {\sigma _{i}}{\sigma _{m}}}$

式中， ${\rho _{im}}$ 表示第 i 項資產的收益率與市場組合收益率的相關係數； ${\sigma _{i}}$ 是該項資產收益率的標準差，反映該資產的風險大小； $\sigma _{m}$ 是市場組合收益率的標準差，反映市場組合的風險；三個指標的乘積表示該資產收益率與市場組合收益率的共變異數。

## 市場組合

市場組合是指由市場上所有資產組成的組合。它的收益率就是市場平均收益率。實務中通常用股票價格指數的收益率來代替。而市場組合收益率的變異數則代表了市場整體的風險。由於包含了所有的資產，因此，市場組合中的非系統性風險已經被消除，所以市場組合的風險就是市場風險或系統性風險。

 $\beta $ 係數的計算常常利用收益率的歷史數據，採用線性迴歸的方法取得：

 * $\beta $ 係數等於 1 時（ $\beta =1$ ），說明該資產的收益率與市場平均收益率呈同方向、同比例變化，也就是說，該資產所含的系統風險與市場組合的風險一致。
* $\beta $ 係數大於 1 時（ $\beta >1$ ），說明該資產收益率的變動幅度大於市場組合收益率的變動幅度，因此其所含的系統性風險大於市場組合風險。
 * $\beta $ 係數小於 1 時（ $\beta <1$ ），說明該資產收益率的變動幅度小於市場組合收益率的變動幅度，因此其所含的系統性風險小於市場組合風險。

絕大多數資產的 $\beta $ 係數是大於零的，也就是說，它們收益率的變化方向與市場平均收益率的變化方向是一致的，只是變化幅度不同而導致 $\beta $ 係數的不同；極個別的資產的 $\beta $ 係數是負數，表明這類資產與市場平均收益的變化方向相反，當市場平均收益增加時，這類資產的收益卻在減少。比如西方個別收帳公司和個別再保險公司的 $\beta $ 係數是接近零的負數。

## 證券資產組合的系統風險係數

對於證券資產組合來說，其所含的系統性風險的大小可以用組合 $\beta $ 係數來衡量。證券資產組合的 $\beta $ 係數是所有單項資產 $\beta $ 係數的加權平均數，權數為各種資產在證券資產組合中所占的價值比例。計算公式為：

　
: $\beta _{p}=\sum _{i}W_{i}\cdot \beta _{i}$

式中， $\beta _{p}$ 是證券資產組合的風險係數；Wi 為第 i 項資產在組合中所占的價值比重； $\beta _{i}$ 表示第 i 項資產的 $\beta $ 係數。

由於單項資產的 $\beta $ 係數不盡相同，因此透過替換資產組合中的資產或改變不同資產在組合中的價值比例，可以改變組合的風險特性。

## 易混淆的相關概念

系統性風險常常與系統風險混淆。系統風險是指當整個系統出現失效或倒閉的風險。在金融領域中，系統風險被稱呼為金融系統不穩定，其原因是出現一些特殊事件，導致情況不斷惡化而最終出現災難性結果。

## 參見

* 金融風險
* 非系統性風險

## 參考文獻
系統控制臺

**系統控制臺**（**console**）是命令行界面的別稱。該名稱常常特指微軟公司所開發的命令行界面及其實現標準，包括 MS-DOS 及 Microsoft Windows 下的命令行環境，與 POSIX 下的終端對應。

取其字面意義，控制台可泛指用於對系統或軟體進行管理的應用程式、硬體。

另外，控制台也是任天堂株式會社對其所開發遊戲設備的稱謂。在任天堂 3DS 與 Nintendo Switch 的英文界面中常常可以見到「console」一詞。
系統整合

在工程學中，**系統整合**（英語：System integration）是指將次系統（subsystems）各元件匯整、塑造成為單一系統的的過程，在過程中，需要保證所有次系統的功能，都能在這個單一系統下運作順利。在資訊科學中，系統整合是指將所有不同電腦系統及軟體應用程式全部連結在一起的過程，其目的是讓它們在功能上，或是在實體上，可以以一個完整的系統來實現功能。

## 相關條目

* 持續整合（軟體工程流程）

## 參考資料
系統文件檢查器

**系統檔案檢查器**是 Microsoft Windows 中的一個實用工具，它允許使用者掃描和恢復損壞的 Windows 系統檔案。此實用工具在 Windows 98、Windows 2000 及 Windows NT 家族的所有後續版本中可用。在 Windows Vista 和 Windows 7 中，系統檔案檢查器已與 Windows 資源保護整合，它可以保護登錄檔鍵、資料夾以及關鍵的系統檔案。

Windows 2000/XP/2003 的 Windows 檔案保護（WFP）根據在 Winlogon 中註冊檔案更改通知來工作。如果檢測到任何對受保護系統檔案的修改，修改的檔案會被恢復為位於壓縮資料夾 `%WinDir%\System32\dllcache` 的快取副本。Windows Vista 引入的 Windows 資源保護（WRP）取代了 Windows 檔案保護，WRP 基於對預定義的受保護資源設定自主存取控制列表（DACL）和存取控制串列（ACL）工作。完全存取和修改 WRP 保護的資源被限制到使用 Windows 模組安裝服務（`TrustedInstaller.exe`）的處理程序。管理員使用者不再擁有對系統檔案的完全存取權。

## 歷史

由於在 Windows 95 中 Windows 應用程式可以覆蓋系統檔案，微軟在那之後實施了大量安全措施以保護系統檔案免遭惡意攻擊、損壞或 DLL 地獄等問題。

系統檔案檢查器在 Windows 98 中首次引入為一個圖形介面實用工具。它可以掃描和修復損壞的系統檔案，方式是檢查檔案的版本號與 Windows 98 乾淨安裝的原始版本號是否匹配。這種檔案保護的方法是很基本的。它根據副檔名和檔案路徑判定系統檔案。它能夠從安裝媒體或使用者指定的源路徑恢復檔案。Windows 98 不提供超過檔案內容的即時檔案保護；因此，它沒有提供阻止或抗打擊能力。

從 Windows 2000 開始的所有基於 Windows NT 的作業系統都引入了即時檔案保護，它被稱為 Windows 檔案保護（WFP）。

此外，系統檔案檢查器工具（`sfc.exe`）被重新實現為一個與 WFP 整合的更具健壯性的命令列實用工具。不同於 Windows 98 的 SFC 工具，新的實用工具著重於使用「Windows 檔案保護」掃描受保護的系統檔案，並允許立即、靜默從 DLL 快取資料夾或安裝媒體恢復系統檔案。

SFC 沒有出現在 Windows Me，它被系統檔案保護（SFP）取代。類似 WFP，SFP 提供即時的保護。

## 問題

早於 Service Pack 4 的 Windows 2000 附帶的「系統檔案檢查器」組件會覆蓋微軟發布的修補程式；這在 Windows 2000 Service Pack 4 中被糾正。

## 使用

在基於 Windows NT 的作業系統中，系統檔案檢查器可以通過命令提示字元以如下命令呼叫：

或

如果它發現一個問題，它會嘗試從 DLL 快取（`%WinDir%\System32\Dllcache\`）替換有問題的檔案。如果檔案不在 DLL 快取或者 DLL 快取也已損壞，使用者將被提示插入 Windows 安裝媒體或提供網路安裝路徑。系統檔案檢查器會從登錄檔值 `SourcePath` 和 `ServicePackSourcePath` 檢查 Windows 安裝源路徑。如果使用者提供的安裝媒體值不正確，它可能會再次提示要求輸入。

從 Windows Vista 開始，檔案受存取控制串列（ACL）保護，不過上面的命令並未改變。

在 Windows Vista 和之後 Windows 作業系統中的系統檔案檢查器可以掃描指定檔案。另外，掃描可以對一個離線 Windows 安裝資料夾執行以替換損壞的檔案，應對該 Windows 已無法啟動的情況。當執行離線掃描時，系統檔案檢查器必須從另一個 Windows Vista 或更新版本作業系統的工作目錄執行，或者從可以存取 Windows 恢復環境的 Windows 安裝 DVD 執行。

在組件儲存已損壞情況下，「系統更新準備工具」（CheckSUR）可以在 Windows 7、Windows Vista、Windows Server 2008 R2 或 Windows Server 2008 上安裝，這在 Windows 10、Windows 8.1、Windows 8、Windows Server 2012 R2 或 Windows Server 2012 中已被「部署映像服務和管理工具」（DISM）取代。此工具將檢查違反自身有效載荷的情況並修復損壞。

## 參考資料

## 外部連結

* System File Checker (sfc) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* Windows XP 和 Windows Server 2003 系統檔案檢查器 (Sfc.exe) 的說明 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
系統架構

**系統架構**是定義系統的結構、行為及其他視圖（view）的概念模型。架構敘述（architecture description）是有關系統的正式描述以及呈現，以有助於瞭解系統結構和行為的方式來組織。

系統架構可以包括系統中的組件以及子系統，這些元件以及子系統共同工作來實現整個系統。有許多人設法將描述系統架構的語言形式化，這些語言稱為架構描述語言（ADL）。

## 簡介

許多組織用不同的方式在定義系統架構，以下是一些例子：

* 系統的基本組織，由其組件、組件之間的關係以及組件和環境的關係、主導其設計以及演進的原則所組成。
* 一個系統的呈現，包括從機能到硬體組件和軟體組件的映射、從軟體架構到硬體架構的映射，以及這些介面和人的互動。
* 實體元件的分配安排，針對消費產品或是產品生命週期提供其設計方案，目的是要滿足機能架構的需求，以及需求的基線（baseline）。
* 包括最重要、普遍、頂層、策略性發明、決策的架構，以及這些和整體架構之間的基本原理（即其基本要素和關係），以及其相關的特徵以及行為。
* 有關電子計算機設計以及內容的敘述。若有文件，可能會包括目前硬體、軟體以及網路能力的細節清單，有關長期計劃以及後續優先購買項目的敘述，以及昇級或更換過期設備或軟體的計劃
* 系統的正式敘述，或是在組件層級的系統詳細計劃，目的是為了做為實作的指引。
* 產品設計架構的組成，以及其生命週期過程
* 組件的結構，組件之間的關係，主導其設計以及演進的定律及指引。

系統架構可以視為是一組已有系統（或是未來系統）呈現方式的組合。其呈現一開始會說明一般性，高階的機能組織，漸漸會到更細節，更具體的敘述。

系統架構承載了組成系統元素的資訊、元素之間的關係、主導這些關係的原則。系統架構可能包括硬體、軟體、文件、設備、人工程序或是由組織或是人員所扮演的角色。

系統架構一般會專注在系統組件或是子系統的介面，以及系統和外部環境（特別是用戶）之間的介面。系統和使用者之間的界面會稱為用戶界面或人機互動。

系統架構可以和系統架構工程（system architecture engineering、SAE）對比，系統架構工程是有效實現系統架構的方法以及原則：

* 系統架構工程是一種方式，因為其中有提到許多步驟，在許多條件的約束下，產生系統架構或是更改系統架構。
* 系統架構工程是一種原則，因為使用了知識體系來告知實作者，在許多條件的約束下，最有效設計系統的方式是什麼。

## 和其他領域的關係

系統架構和許多領域中長時間發展的技術和實務緊密相關，其中最重要的領域應該是土木架構。

在數位電腦發明之前，在電子學以及其他領域都已使用「系統」一詞，其意義也和現代的意義相近。不過隨著數位電腦的出現，軟體工程也發展成獨立的學科，因此開始需要區分工程製作的硬體工件、軟體工件，以及合併硬體和軟體的工件。可程式化的硬體工件（電腦的硬體）若沒是沒有軟體，無法發揮其作用，而軟體工件若是沒有可以執行其程序的硬體，也無法發揮作用。而硬體和軟體配合，就可以進行非常多的工作。因此，在電腦及軟體領域（也包括其他工程領域，例如通訊）中，常會用「系統」來表示有所有基本元件（一般來說，會包括硬體和軟體），可以執行特定工作的工件。

在上述的領域中，系統多半是指可程式的硬體以及其中的軟體，系統工程師會關注整體的設備（包括硬體和軟體），特別關注其中各單元之間的介面，也包括軟體和硬體的介面，以及設備和人之間的界面（人機介面）。硬體工程師會負責硬體元件的開發，軟體工程師會負責軟體的開發，而系統工程師的工作是確認軟體可以在硬體上正常執行，以及使用者是否可以正常使用此一設備，執行預期的功能。

系統架構會用到硬體元件和軟體元件，用這些元件來設計整體的系統。好的系統架構可以視為是分割方案，將系統現有（或是預期會有）的功能分割到一組可以清楚劃分的有界子系統中，沒有任何遺漏。分割的主要目的是安排各個子系統中的元件，使元件之間的相互相依性降到最低。不論是軟體或是硬體，好的子系統多半本身就是一個有意義的「物件」。而且，好的系統可以將使用者的需求以及對應的測試相對應。理想上，每一個元件也都會有對應的需求以及測試。

## 種類

以下是不同種類的系統架構（其基本原則都相同）：

* 硬體架構
* 軟體架構
* 企業架構
* 協作系統架構（例如網路、智慧型運輸系統和聯合防空系統）
* 生產系統架構
* 策略系統架構

## 相關條目

* 架構模式
* DoDAF
* 企業架構框架
* 企業資訊安全架構
* 流程架構
* 需求分析
* 軟體架構
* 軟體工程
* 系統架構師
* 系統分析
* 系統設計
* 系統工程

## 參考資料

## 外部連結

* Principles of system architecture （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* What is Systems Architecture ? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* INCOSE Systems Architecture Working Group （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Journal of Systems Architecture （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
系統框架演進

**系統架構演進**（又名 SAE，System Architecture Evolution）是 3GPP 所制定的 LTE 無線通信的核心網絡標準。

SAE 是基於 GPRS 核心網的演進。其主要差別為：

* 簡化架構
* 全 IP 網絡（AIPN）
* 支持提供更高吞吐量和更低延遲的接入網
* 多個異構接入網絡的互通，包括 E-UTRA（LTE 和 LTE 升級版的接入網），3GPP 現有系統（例如 GPRS 和 UMTS 的接入網 GERAN 和 UTRAN），也支持與非 3GPP 系統之間的互通（例如 WiMAX 或 CDMA2000 或 WIFI）

## SAE 結構體系

SAE 是的傳輸使用全 IP 網絡，從而支持系統的控制平面和用戶平面的分離。

SAE 體系結構的主要組成部分是**演進版分封核心**（**EPC**，Evolved Packet Core )，也被稱為 **SAE 核心**。 EPC 作用與 GPRS 網絡相似，包含移動性管理組件（MME），服務網關（S-GW）和 PDN 網關（PDN Gateway）等網元。

EPC 的網元包括：

### MME

移動性管理實體（MME，Mobility Management Entity）：MME 是 LTE 接入網絡的關鍵控制節點。它負責空閒模式 UE（用戶設備）跟蹤和尋呼控制。這些內容也包括 UE 的註冊與註銷過程，同時幫助 UE 選擇 S-GW，以完成 LTE 系統核心網路（CN）節點切換。

通過與用戶歸屬伺服器（HSS）的信息交流，MME 完成用戶驗證功能。MME 是非接入層（NAS）信令的終結點，它負責生成和分配 UE 的臨時 ID。它通過鑒權，決定 UE 是否能享受本服務提供商的服務，並對 UE 做漫遊限制。MME 是為 NAS 信令提供加密 / 完整性保護的網絡節點，並且負責安全密鑰管理。MME 也支持對信令的合法監聽。 MME 也通過 S3 埠的信令提供 LTE 與 2G/3G 接入網絡之間切換的移動性管理。 對漫遊的 UE，MME 通過 S6a 接口完成與 HSS 的通信。

### SGW

服務網關（SGW，Serving Gateway）：S-GW 負責用戶數據包的路由和轉發。當 UE 在 eNodeB 之間中繼（handover）或在 LTE 與其他 3GPP 無線技術（RAT，Radio Access Technology）之間移動時，SGW 是其用戶面數據的錨點，它通過 S4 接口與 2G/3G 系統的 SGSN 通信。對於空閒狀態的 UE，SGW 是下行數據路徑的終點，在下行數據到達時觸發對 UE 的尋呼。SGW 管理和存儲 UE 的上下文（context），其內容包括為 UE 提供的 IP 承載（bearer）的參數、網絡內部的路由信息等。如果使用合法監聽功能，它還對用戶所傳輸的數據進行複製。

### PGW

PDN 網關（PGW，PDN Gateway）：PDN 網關作為連接點，為 UE 提供與公共數據網（PDN，Packet Data Network）之間的傳輸。一個 UE 可以同時通過多個 PGW 訪問多個 PDN。PGW 實現控制策略的實施、針對用戶的數據包過濾、計費、合法監聽與數據包篩選。 PGW 的另一個關鍵作用的是作為 3GPP 和非 3GPP 網絡（例如 WiMAX 和 3GPP2 的 CDMA 1X 和 EvDO）之間的移動性管理錨點。

### HSS

歸屬用戶伺服器（HSS，Home Subscriber Server）：HSS 是一個中央資料庫，包含與用戶信息和所訂閱的服務的信息。HSS 的功能包括：移動性管理，呼叫和會話建立的支持，用戶認證（authentication）和訪問授權（authorization）。 HSS 的功能是 2G、3G 核心網的歸屬位置暫存器（HLR）和認證中心（AuC）的擴展。

### ANDSF

接入網絡發現和選擇功能（ANDSF，Access Network Discovery and Selection Function）：ANDSF 的功能是用戶設備（UE）提供為 3GPP 和非 3GPP（如 Wi-Fi）接入網的信息。ANDSF 的目的是協助 UE 發現在其附近的接入網絡，並提供接入的優先次序和管理這些網絡的連接規則（策略）。

### ePDG

演進的分組數據網關（ePDG，Evolved Packet Data Gateway）：ePDG 的主要功能是確保數據傳輸的 UE 能夠通過不可信的非 3GPP 接入網連接到 EPC。ePDG 與 UE 之間會建立 IPsec 隧道以傳輸用戶數據。

## 相關資料

* 3GPP page on SAE
* 3GPP TS 23.401: General Packet Radio Service (GPRS) enhancements for Evolved Universal Terrestrial Radio Access Network (E-UTRAN) access （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 3GPP TS 23.402: 3GPP System Architecture Evolution （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 3GPP LTE-SAE Overview, by Ulrich Barth (SAE in 2006)

## 參考文獻

* SAE and the Evolved Packet Core - driving the mobile broadband revolution: SAE and the Evolved Packet Core - driving the mobile broadband revolution. Elsevier. （原始內容存檔於 2012-05-26）.
* LTE White Paper: Long Term Evolution (LTE):A Technical Overview (PDF). Motorola. （原始內容 (PDF) 存檔於 2012-05-26）.
* Strategic White Paper: Introduction to Evolved Packet Core (PDF). Alcatel-Lucent. （原始內容 (PDF) 存檔於 2012-05-26）.
* Technical White Paper: Evolved Packet Core solution: Innovation in LTE core (PDF). Alcatel-Lucent. （原始內容 (PDF) 存檔於 2012-05-26）.
* SAE test bed: Nomor provides SAE (System Architecture Evolution) test bed within the SEA project. Nomor Research. （原始內容存檔於 2011 年 10 月 5 日）.
系統標準名

**系統標準名**（systematic name）簡稱**系統名**、**分類名**，是一種以系統的方式為具體的獨一無二的群體、有機體、物件或化學物質，給定名稱。系統的名字通常是命名法的一部分。

**半系統名** （semisystematic name）或**半俗名**（semitrivial name）、半種名，是包含至少有一個系統名部分和至少一個俗名部分的名稱；如：化學俗名。

系統標準名的創建可以很簡單，只是為每個物件分配字首（在這種情況下，它們的類型是編碼制），或是為每一個物體分配複雜的編碼和完整結構的名稱。許多系統會結合一些額外的序號，使之成為有關命名物件的一個唯一識別碼。

系統標準名經常會與系統建立之前的名稱共存。例如，許多常見的化合物被提到時，仍會共同使用種名，甚至化學家的名字。

## 化學

在化學中，系統標準名描述化學物質的化學結構，並提供與其性質有關的一些資訊。

IUPAC 出版的〈化學術語總目錄〉將系統標準名定義為「完全由特地創造出或選定的音節和可選的數字字首組成的名稱（例如：戊烷、噁唑）。」然而，當通俗名已經成為化學命名法的一部分時，他們也可以被用作物質的系統標準名，或其中一部分。來自通俗名的系統標準名的例子有苯（環己三烯）和甘油（三羥基丙烷）。

## 例子

這些是標準化的名稱系統或半標準化的名稱系統：

* 化學元素 (遵循 IUPAC 的指導)
* IUPAC 命名法 (遵循 IUPAC 的指導)
* 二名法：由卡爾・林奈發起。
* 天體命名 (由國際天文學聯合會管理)
* 基因命名法 (遵循 HGNC 程序)
* 蛋白質
* 礦物 (由 IMA 管理)

## 相關條目

* 生物分類法
* 化學元素
* 化合物
* International scientific vocabulary
* List of Latin and Greek words commonly used in systematic names
* 名稱
* 命名空間
* Naming scheme
* Numbering scheme
* Retained name

## 外部連結

* Naming organic compounds
* Selected pages from IUPAC rules for naming inorganic compounds （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
系統樹

**系統發生樹**（英語：phylogenetic tree）又稱為**種系發生樹**、**親緣關係樹**，或**演化樹**（英語：evolutionary tree），是一種呈現不同物種或是同物種不同族群的個體之間親緣關係的樹狀圖。分析個體親緣關係的學術領域稱為**系統發生學**（phylogenetics），可應用於多個領域的研究，如支序分類學（cladistics）、流行病學（epidemiology），以及生態學（ecology）。地球上所有生命都是一個系統發生樹的一部分，表明有共同的祖先。

## 組成

演化樹由「節點」和「線段」組成。

### 節點

#### 位置

節點可分為「葉」和「中途點」。葉是演化樹中最末端的節點，是確定存在而且被拿來分析的資料。通常是物種或是同物種的不同樣本。而中途點則是在演化樹中除了葉以外的節點，這些點以演化來說是這些葉在演化過程中共同起源的祖先，它們是在推算演化樹時假設存在過的個體。有些演化樹中還有另一種節點「根」，是除了前述的中途點以外用來表示萬物起源的點；更正確地說，它呈現出的是演化樹中所有個體最接近當代的源頭。根是演化樹中一切節點的上游，它的上游沒有起源。最常用的決定根的位置的方法是使用一個或多個無可爭議的同源物種作爲「外群」（outgroup），這個外群要足夠近，但又不能太近以至於和樹中的種類相混。下方會討論有根和無根演化樹之間的差異。

#### 分支數量

這裡所稱的分支指的是每個節點所連接到的線段。演化樹中的葉位在最外端，只會被一根線段連接。然而，中途點的分支數量則有較多可能。以有根樹來說，具有一個親源以及恰好兩個子點的中途點稱做二分點 (bifurcating nodes)，而如果有超過兩個子點的話則稱為多分點 (multifurcating nodes)。因為無根演化樹即為去除根的有根演化樹，所以無根樹中的二分點有三個分支，也就是在有根的情況下一個親源加上兩個子點的數量，而超過三個的那些便相當於是多分點。

### 線段

### 方向性

不管是葉或是中途點都被「線段」所連接。當樹有方向性的時候，一根線段的兩個端點中位於演化上游的點稱作親源 (parental node) ，下游的點則稱為子點 (child node)。連接各個節點的線段不一定會有單位。當一個演化樹的線段沒有長度單位時，意味的是這個演化樹只呈現個體之間的親疏遠近，但親疏遠近的程度則不是重點。如果這些線段有了單位，那麼個體之間的差異就也在演化樹中被呈現出來。單位有可能是差異多寡或是演化時間。

### 長度單位

線段所表示的分隔程度以其長度呈現。長度越大意味著線段兩端的兩個點 (兩個祖先或是從祖先到葉) 之間差異越大。誠如前述，長度單位可以是差異的多寡或是時間的長短，而且兩者是可以互相轉化的。假設一段演化過程中差異出現的速度是 ${\mathcal {R}}$ 而且累積了 ${\mathcal {n}}$ 個差異，那麼其時間長度 ${\mathcal {\Delta T={n \over R}}}$ 。這個變換的過程稱為定年 (tree dating)。

## 分類

### 以「根」為依據

樹可分爲有根樹和無根樹兩類。「根」是呈現出的是演化樹中所有個體最接近當代的源頭。因此，有根樹呈現出了演化的方向，也就是從根往葉演化。右圖即是一個有根樹，表示了三域系統 (Woese 1998)。另一方面，無根樹則顧名思義是沒有包含「根」的演化樹。即便個體之間的差異在演化樹中沒有改變，無根樹因為不呈現起源，因此無法呈現出演化的方向，每條線段的兩個演化方向都有可能。

### 以「分支」為依據

如前所述，中途點可能為二分或是多分，而當中途點不是二分的時候就意味著不知道誰的祖先先出現在演化歷程中，或者可以說多分點代表了演化樹的不確定性 (uncertainty)。比方說，當病原體同時感染多名患者時，從不同患者體內取樣本再計算演化樹，其結果很可能就會是沒有分層、只有單一親源多重分支到數個葉的「星型樹」(star tree)，呈現著未知的感染順序。如果沒有那麼極端，在演化樹中有些中途點是二分而有些是多分，則為局部解明樹 (partially resolved tree)。如果全部的中途點都是二分，則為完全解明樹 (fully resolved tree or resolved tree) 或稱二分樹 (bifurcating tree)。

## 運算

算一顆演化樹指得是決定出手上的樣本的演化先後順序，甚至計算演化過程所累積的變異數量或是所耗時間。或者簡單的說，是要分析手中樣本的祖先出現順序以及彼此之間的差異。

### 矩陣法

近鄰結合法 neighbor-joining (NJ)

### 簡約法

最大簡約法 maximum parsimony (MP)

### 最大似然法

最大似然估計 maximum likelihood (ML)

### 後驗概率法

貝葉斯法 Bayesian

## 演化樹定年

定年 (tree dating) 指的是把樹的各個線段從差異數量換算成時間。雖然在前方已經提過

 ${\mathcal {\Delta T={n \over R}}}$ ，

但是速率 ${\mathcal {R}}$ 通常是無從得知的，它有可能在演化過程中一直都一樣，也可能因為環境壓力使得變異速率每歷經一代就越來越高，也有可能一直都是隨機的忽快忽慢。所以時鐘的數學模型 (clock models) 便是為了此困難而存在。

## 運算工具

* RAxML (maximum likelihood) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Phylip (maximum likelihood) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ARB （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* MrBayes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BAMBE （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BEAST2 (Bayesian)

### 軟體

* PAUP\*
* TreeView
* Phylowin
* fastDNAml
* SEMPHY （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* PALM

## 參考文獻

## 參見

* 生物分類學
* 生物分類總表
* 樹 (數據結構)
* 分類學
* 系統發生學 (phylogenetics)
* 系統發生網路 (phylogenetic network)

## 外部連結

* Hillis Plot （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Death of the Tree of Life is Greatly Exaggerated
* 生物軟體網 進化樹分析軟體 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 生物谷 進化樹分析軟體
* 進化樹軟體使用綜述 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 演化樹輭件介紹（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
系統武術

**西斯特瑪**（俄語：Система， 英語：Systema），產生在俄羅斯的一項武術，創始者為米哈伊爾・里亞布科（Mikhail Ryabko）及其弟子弗拉基米爾・瓦西里耶夫（Vladimir Vasilief），1990 年代起開始在西方傳授，目前亞洲地區在日本、台灣、香港、馬來西亞、新加坡進行教學。

## 詞源

Система（英文字型：Systema）一字為俄文之外來語，其字源來自英文，Система其意義即是英文的 System，翻譯中文意思為「系統」。

## 中文名稱的訂定

Система為一門近代才取名的武術，因此在中文翻譯上若要翻譯成**俄羅斯武術**的話，這樣的稱呼所涵蓋的範圍過大並且相當籠統與隨便，因為俄國目前還有許多不同的武術分支，例如桑搏、ARB（類似桑博）、Goritsa、俄式拳擊（發展自 13 世紀）這幾項武術。所以中文語境上就不能將Система直接翻譯為**俄國武術**或是**俄羅斯武術**。

由於Система是具有傳承體系的一門武術，而有些人認為Система的訓練功法與中國的太極拳近似，因此在中文語境目前仍然還無法確切翻譯Система一字之下，有人稱呼Система為「俄式太極」，這種稱呼方式具有漢人優越主義的主觀色彩，在歷史上來看Система其實與中國太極拳沒有關聯，加之對外邦文化名稱直接套用本國文化習慣性稱呼有其不妥當之處，所以在此特別詳細釐清，「俄式太極」一詞是中文網際網路上的學武人士所擅自命名之辭彙，這個名稱還有許多值得商榷之處。

無獨有偶，鄰近的日本練習者亦常稱Система為「俄式合氣道」，也是一個不恰當的命名方式，歷史發展過程上Система也和合氣道之間完全沒有任何聯繫。

暫時最中立與客觀的方式就是採用原文「Система」或英文「Systema」一詞，因為很難有一個合適的意譯名詞，今日有關Система尚未有合適之中文名稱，因此目前有些人將其音譯為「**西斯特瑪**」。

中國大陸和港澳地區，部分練習者將其意譯為「**俄羅斯系統武術**」，簡稱「**系統武術**」。不過有些人反對這個譯名，因為這會和其他系統的俄羅斯武術混淆。

## 歷史概述

西斯特瑪的創始人為米哈伊爾・里亞布科，他出生於代代為戰士的家庭，5 歲起開始練習家傳武術，15 歲時進入特種部隊 Spetsnaz。除在服役間建立了許多戰功外，並為 Spetsnaz 撰寫戰技教範。現今人們目前所練習的，即為米哈伊爾根據其家傳武術所創之西斯特瑪。

西斯特瑪因在特種部隊中使用之緣故被罩上一層神秘的色彩。蘇聯瓦解後，米哈伊爾的弟子弗拉基米爾於 1993 年在加拿大多倫多開始在西方傳授這項武術，米哈伊爾也在此時將此武術之名稱定為西斯特瑪，其後西斯特瑪開始在西方世界廣為傳播。

## 西斯特瑪之哲學

俄羅斯武術西斯特瑪之所以在原文中被稱之為Система的一個原因是：它是一個可以改善人們生活的完整概念以及訓練內容。在這個命題下，武術技能是用來完善人體的七個生理系統的功能以及三個層次人類能力的一種方法。
西斯特瑪的根本原則是非破壞。西斯特瑪訓練時的目標是確保你的訓練以及態度不會危害到你或你的練習夥伴的身體及心理。西斯特瑪的目的是創造、建立和加強你的身體、你的心靈、你的家人以及你的國家。

## 訓練方式及基本原則

由於「非破壞」的原則，西斯特瑪的訓練主要注重於控制。西斯特瑪的訓練強調 (1) 呼吸 (breathing)、(2) 放鬆 (relaxation)、(3) 身體正直 (alignment)、以及 (4) 持續移動 (keep moving) 等原則，以**最少，最有效的動作產生最大的效果**作為基本指導原則。

西斯特瑪的基本原則為放鬆，以最小力量引導控制對手，不帶強烈對敵意識以避免激發對抗，強調直接抺除威脅的攻擊意圖；短兵相接時因敵變化自然出手並無招式可言，雖大部份訓練皆以對練形式進行，但不包含套路演練，招式對拆和情境擬真等等多數武術慣用的鍛鍊模式。

## 經常被誤認成西斯特瑪 (Systema) 的其他俄羅斯武術

因地理環境歷史來自東方正教的信仰規範和哥薩克人的生活習性，歷經欽察汗國蒙古人的入侵與帝俄擴張時期，哥薩克人頻繁參與戰爭造就了風格多樣傳承管道豐富的武術。蘇聯成立後，政治加強控制，清算並整肅哥薩克上流社會階層，禁絕民間武術傳習，共產黨擇定以融合日本柔道的標準版蘇聯國術桑博（Sambo）填補，傳統俄羅斯武術傳承途徑被管控限制在軍隊內部，因軍事需求而發展成符合現代戰爭應用的型態。蘇聯解體後大量軍人回流民間，加上政治鬆綁使哥薩克復興運動茁壯帶動武術訓練風潮，由退伍軍人創設的現代武術流派百家爭嗚，如：伊茲摩爾 (Izvor)、斯拉夫自衛術 (SlavStS)、卡多什尼可夫系統 (Kadochnikov System)、特種部隊系統 (Spetsnaz system)、戰士系統 (Voin system) 等。由於都曾經歷蘇聯軍用武術時期，動作形式相互影響極為類似，但教導理念可能截然不同。坊間傳授的除西斯特瑪 (Systema) 獨樹一格外，其餘多半與卡多什尼可夫系統或特種部隊系統類似，雖然不少俄羅斯武術的俄文名稱都有Система此一單字，例如 Kadochnikov System、Spetsnaz system 常被誤認為也是某一種 Systema (Mikhail Ryabko 的 Система)，事實上並無關聯，僅因俄文 "系統" 一字的某一種拼法恰巧相同，有些較不知名的俄羅斯流派有意無意地 "善用" 這種模糊，即使這些武術歷史上可能來自同源，如今訓練理念歧異各行其是混為一談至為不妥。關係脈絡清晣的如李坦斯基系統 (Retuinskih's System R.O.S.S) 是出自卡多什尼可夫系統再結合桑博而成，特種部隊系統是由卡多什尼可夫系統分裂而出，並在其基礎上加入其他武術元素成為獨立系統，基於商業考量或法律糾紛某些新興系統會對其源流隱晦或編造，此現象在俄羅斯法律不及的海外格外明顯，造成許多混淆誤解。

## 參考

* 柔中帶剛！　古俄羅斯武術「西斯特瑪」風靡特種部隊. ETtoday 新聞雲. 2015-01-15 [2022-09-02]. （原始內容存檔於 2022-09-02）.
系統減敏感法

**系統減敏感法**（英語：systematic desensitization），又稱為**系統減敏法**、**系統脫敏法**或**漸進式暴露療法**（graduated exposure therapy），是一種認知行為療法，由南非心理醫生約瑟夫・沃爾普提出。系統減敏感法在臨床心理學中用於幫助患者克服恐懼或其他焦慮症。該方法基於經典條件作用，與認知心理學與應用行為分析有共通之處。當行為分析師使用該療法時，其基於激進行為主義與功能分析，並使用對抗性條件作用的原則，如冥想或深呼吸。而從認知角度而言，則是認知與感覺觸發了行為。

系統減敏感法共包含三個步驟：首先建立焦慮的等級層次，然後再學習放鬆或其他應對策略。最後，患者使用學習到的應對策略克服第一步中建立的焦慮等級。最終，引導患者能夠逐步克服焦慮等級中的每一個層次。

## 步驟

沃爾普提出的系統減敏感法的三個主要步驟為：

1. 建立焦慮刺激的等級層次：患者首先識別出導致其恐懼或焦慮的事物。然後對於每一件事物，患者都根據其造成的焦慮程度進行主觀評級。如果患者對許多不同刺激都深感焦慮，則應該將每個刺激分開考慮。對於每種刺激，患者將每件事物按焦慮程度從低到高建立列表。
2. 放鬆訓練：包括冥想在內的放鬆訓練是最好的應對策略之一。沃爾普讓他的患者放鬆是由於一個人不可能在同一時刻既放鬆而又焦慮。在這一步中，患者練習放鬆身體的不同部位，直至全身進入松馳平靜的狀態。這一步十分重要，因為患者能由此獲得控制恐懼的方法，使恐懼不會上升到無法忍受的程度。患者僅需幾個單元便可學會應對技巧。其他應對策略還包括服用抗焦慮藥以及深呼吸練習。此外，另一种放鬆手段則是認知重評。此時，治療師會鼓勵患者去想像當其暴露在焦慮刺激中會發生什麼，然後讓患者想像正面的反應去取代想像中的糟糕情形。
3. 通過對抗性條件作用，將刺激與應對方法相聯繫：在這一步中，患者先徹底放鬆下來，然後向其呈現處於其焦慮等級底層的事物。當患者能夠在第一件刺激物呈現後重新達到放鬆狀態，再向其呈現更高等級的焦慮刺激。這能幫助患者克服其恐懼。當逐步提高焦慮等級、直至處於最高等級的刺激下患者仍能處於放鬆狀態時，治療也就得以完成。其間，如果應對方法失效或者患者因焦慮而無法完成應對方法時，則應暫時停止治療。當患者冷靜下來後，再重新向其呈現其能夠適應的最後一個刺激，然後根據患者的反應繼續治療。

## 參見

* 敏化作用
* 認知行為療法

## 參考文獻
系統減敏感療法

**系統減敏感法**（英語：systematic desensitization），又稱為**系統減敏法**、**系統脫敏法**或**漸進式暴露療法**（graduated exposure therapy），是一種認知行為療法，由南非心理醫生約瑟夫・沃爾普提出。系統減敏感法在臨床心理學中用於幫助患者克服恐懼或其他焦慮症。該方法基於經典條件作用，與認知心理學與應用行為分析有共通之處。當行為分析師使用該療法時，其基於激進行為主義與功能分析，並使用對抗性條件作用的原則，如冥想或深呼吸。而從認知角度而言，則是認知與感覺觸發了行為。

系統減敏感法共包含三個步驟：首先建立焦慮的等級層次，然後再學習放鬆或其他應對策略。最後，患者使用學習到的應對策略克服第一步中建立的焦慮等級。最終，引導患者能夠逐步克服焦慮等級中的每一個層次。

## 步驟

沃爾普提出的系統減敏感法的三個主要步驟為：

1. 建立焦慮刺激的等級層次：患者首先識別出導致其恐懼或焦慮的事物。然後對於每一件事物，患者都根據其造成的焦慮程度進行主觀評級。如果患者對許多不同刺激都深感焦慮，則應該將每個刺激分開考慮。對於每種刺激，患者將每件事物按焦慮程度從低到高建立列表。
2. 放鬆訓練：包括冥想在內的放鬆訓練是最好的應對策略之一。沃爾普讓他的患者放鬆是由於一個人不可能在同一時刻既放鬆而又焦慮。在這一步中，患者練習放鬆身體的不同部位，直至全身進入松馳平靜的狀態。這一步十分重要，因為患者能由此獲得控制恐懼的方法，使恐懼不會上升到無法忍受的程度。患者僅需幾個單元便可學會應對技巧。其他應對策略還包括服用抗焦慮藥以及深呼吸練習。此外，另一种放鬆手段則是認知重評。此時，治療師會鼓勵患者去想像當其暴露在焦慮刺激中會發生什麼，然後讓患者想像正面的反應去取代想像中的糟糕情形。
3. 通過對抗性條件作用，將刺激與應對方法相聯繫：在這一步中，患者先徹底放鬆下來，然後向其呈現處於其焦慮等級底層的事物。當患者能夠在第一件刺激物呈現後重新達到放鬆狀態，再向其呈現更高等級的焦慮刺激。這能幫助患者克服其恐懼。當逐步提高焦慮等級、直至處於最高等級的刺激下患者仍能處於放鬆狀態時，治療也就得以完成。其間，如果應對方法失效或者患者因焦慮而無法完成應對方法時，則應暫時停止治療。當患者冷靜下來後，再重新向其呈現其能夠適應的最後一個刺激，然後根據患者的反應繼續治療。

## 參見

* 敏化作用
* 認知行為療法

## 參考文獻
系統測試

**系統測試**是將需測試的軟體，作為整個基於電腦系統的一個元素，與電腦硬體、外設、某些支援軟體、資料和人員等其他系統元素及環境結合在一起測試。

在實際執行（使用）環境下，對電腦系統進行一系列的組裝測試和確認測試。系統測試的目的在於通過與系統的軟體需求作比較，發現軟體與系統定義不符合或與之矛盾的地方。
系統環境圖

**系統關係圖**（英語：**System Context Diagram**，縮寫：**SCD**）也稱為**系統環境圖**，是軟體工程和系統工程中的一種圖表，表示系統的邊界，以及系統外實體（行為者）和系統之間的互動關係。這種圖表是系統的最高層次視圖。它與方塊圖類似。

## 概覽

系統關係圖可以顯示一個軟體系統的整體和其輸入及輸出之間的關係。依照 Kossiakoff 和 Sweet 的定義：

　
: 系統關係圖…… 呈現所有會和系統互動的外部實體…… 這個圖會將系統放在中央，不會畫出其內在結構，周圍是與其互動的其他系統、環境及活動。系統關係圖的目的是專注在開發完整系統需求及限制時，需要考慮的外界因素及事件。

系統關係圖一般是用在專案的初期，為了對於需探討的範圍達成共識所使用系統關係圖一般會附在需求檔案中，專案的所有利害相關人都需看過系統關係圖，因此系統關係圖需用通俗易懂的語言書寫，利害相關人才能了解其中的內容。

## 建立方塊

系統關係圖中會有以下二種元素：

* 實體（行為者）：是有標籤的方塊，在中央的表示系統．周圍的許多方塊表示外部的行為者。
* 關係：外部行為者和系統之間的有標籤連線。

系統關係圖也可以用許多不同的圖案來表示外部的實體，可能是卵形、簡筆人物畫、圖像、美工圖案等圖案來表示其意義。決策樹和資料儲存一般會用在系統流程圖。

系統關係圖中也可以將外部實體分為簡單的幾類：，可以較清楚的分類和系統有互動作用的外部實體，這些分類包括：

* 主動：動態的外部實體，為達到特定目的．會頻繁的啟動一些事件（例如：文章讀者、顧客）。
* 被態：靜態的外部實體，不會頻繁的和系統互動（例如：文章編輯、資料庫管理者）。
* 合作：可預測的外部實體．為系統產生一些預期的輸出（例如：網路服務提供者、船舶公司）。
* 獨立：和系統隔離的外部實體，但以間接的方式影響系統．可能是用匯入限制或是其他類似的影響（例如：監管委員會、標準工作組）。

## 替代工具

最好的系統關係圖是顯示系統高層次的運作，或是在邏輯上系統如何運作和互相影響。在定義系統和行為者、系統和系統的互動基線時，系統關係圖是一個必備的工具。以下是一些替代系統關係圖的工具：

* 架構互連圖（Architecture Interconnect Diagram）：右圖是一個架構互連圖的範例，是阿爾伯克基警局針對阿爾伯克基區域 ITS（智慧型運輸系統）的架構互連圖，利用 Turbo Architecture 工具繪製。每一個方塊表示一個單位，有底色部份有標示利益相關者的名稱．方塊之間的實線表示已有的互連，虛線表示計劃中的互連。
* 商業模式圖，是一個策略模版．可用在開發新商業模式或是記錄已有的商業模式。商業模式圖是一個視覺化的表，其元素描述企業的價值主張、基礎架構、客戶及財務。有助於企業在調整其活動時，說明其相關的潛在權衡關係。
* 企業資料圖（Enterprise data model）：這種資料模式是在 2005 年來自 Simsion，可以包括 50 到 200 項實體類別，其結果是具體的「資料建模的高度通用化」。
* IDEF0 最上層關係圖：IDEF0 程式由識別待分解的原始機能開始。此機能會在「最上層關係圖」中識別，也會定義特定 IDEF0 分析的範圍。
* 問題圖（Problem Diagrams）：除了系統關係圖中列出的內容外．問題框架方法中的問題圖也可以呈現需求及需求參照（requirements reference）。
* 使用案例圖：統一建模語言圖表中的一種。以類似的抽象層級顯示專案的範圍。不過使用案例圖專注在行為者和系統互動的目的，不會列出任何的作法。使用案例圖呈現一個使用案例，會有使用案例目的的文字描述，例如：客戶下訂單。

上述圖表中，只要互連的數量不多，多半都可以運作的不錯，但若互連的數量超過二十個，大部份的圖表就會變的相當複雜，難以閱讀。

## 相關內容

* 資料流程圖
* 事件分割
* 圖示法列表
* 網路圖
* 需求分析
* 軟體開發過程
* 系統分析

## 資料來源
系統生物工程學

**生物系統工程學**（Biological systems engineering），是生物工程學的一個分支。

生物系統工程學可簡述為生物系統論、仿生工程與基因工程的整合，涉及醫療診斷、藥物篩選、遺傳育種與生物製藥等產業，包括了轉基因生物反應器、分子與細胞生物計算機等技術開發。系統生物工程是系統生物學的工程應用，包括合成生物學。歐美科技權威機構稱基因工程、轉基因動物與分子生物技術時代已經轉向系統生物工程、系統與合成生物學時代。

生物系統工程起初為生態系統工程、生物加工等，20 世紀 90 年代未重新定義為生態、器官、細胞和分子層次生物系統的系統生物工程，而成為系統生物學的工程應用學科。

2003 年美國貝克萊大學 J.Keasling 成立了世界上第一家合成生物學系 - 系統生物學基礎的遺傳工程，採用酵母細胞表達天然植物藥箐篙素分子，實現工程微生物代謝工程製藥。採用高通量生物技術、計算機輔助設計技術、奈米生物技術，人工合成全基因乃至基因組，把細胞作為計算機來重新進行人工設計，將帶來細胞製藥廠和細胞生物分子計算機的產業化。系統生物工程是系統生物學的工程應用，包括合成生物學。
系統發生學

**系統發生學**（英語：phylogenetics）又稱**種系發生學**、**譜系發生學**、**親緣關係學**，簡稱**譜系學**或**發生學**，是研究及推理生物個體或群體（例如物種或族群）間演化史及關係的科學方法，屬於系統分類學的一部分。

系統發生學的推理方法，通常在性狀演變的特定模型下，評估可觀察到的遺傳性狀（例如 DNA 序列或生物形態）來「假定」這些生物間的關係。這種分析推理方法的結果，就是 **系統發生**（phylogeny），也稱為 系統發生樹 （phylogenetic tree）—— 可顯示一群生物演化史的關係圖解假說。系統發生樹的尖端可以是生物體或化石，且代表演化譜系中的現今生物或「末端」生物。

利用系統發生學來分析種系的基本原則是：兩個演化支具有「相同的性狀狀態」是它們對於「共有祖先同一狀態」的保留；而現存生物的性狀就是演化史的紀錄，可作為重建演化史的依據。由系統發生分析的原則，建構了支序分類學的基本邏輯；而系統發生分析已成為理解生物多樣性、演化、生態學和基因組的核心。

系統發生學這個概念不單止用於生物種系的發生與發展，還會用在系統分類學各個層面的分類單元上面。它也會被用到某一性狀在種系發生過程中的演化這一方面。

## 研究方法

種系發生學的研究通過以下的手段實現：

* 化石形態學和解剖學特徵的比較和研究，
* 現存生物的形態學，解剖學和生理學特徵的比較，
* 生物，特別是現存生物的個體發生研究，
* DNA 分析，例如定序和分子種系發生學方法。

通過這些資料，人們就可以為生物建立一棵系統發生樹（演化樹），其中描述了各個物種之間可能有的親緣關係。

種系發生學研究的最大困難是，種系發生學的進化過程是不能被直接通過觀察和實驗被證實的。所以各個方面的證據都要被綜合起來分析。由於對這些證據的側重不同，會經常造成有多個不同的演化樹版本，例如原口類動物的幾個門究竟是歸到蛻皮動物（來自遺傳學方面的證據）還是觸手動物（形態學方面的證據）。

## 性狀的演變

性狀（特徵）分為同源和同功兩種。

* 同源，例如同源器官或是同源的行為方式，會顯示出相同的軀體基本構造，因為環境的不同而進化成不同的外形或功能。同源器官的外形和功能可以相差很大。一個很好的例子就是脊椎動物的前肢。它們可以成為足，翅膀（鳥， 翼龍，蝙蝠），鰭（魚，企鵝，魚龍，鯨），手（人類，猿和一些恐龍），挖掘工具（田鼠，裸鼴鼠，袋鼴)。但其骨骼構造卻是相似的。這些相似性只能用種系發生學的理論去解釋。

同源特徵證實了物種間的親緣關係，是重構進化樹的有力手段。同源現象在生物學中可以進一步分為直系同源（直系同源是指在不同物種中的某一基因來自同一祖先）和旁系同源（種系間的基因複製） 。

* 同功，例如同功器官外形的相似，功能的相同，但它們卻是通過趨同演化獨立發展出來開的。如墨魚的眼睛和脊椎動物的眼睛，它們外形構造相似，功能都是感光。但透過顯微鏡可看到，它們的微細結構不一樣。對個體發生的研究顯示，它們是從不同胚層發育而來的。同功現象並**不**是親緣關係的證據。

## 備註

## 參考文獻

## 延伸閱讀

## 外部連結

* Beiträge zur Verhaltensphylogenese （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
系統監視程式_(Mac_OS_X)

**系統監視程式**（**Console**）是 OS X 內建的一個紀錄檔檢視器.

系統監視程式讓使用者可以檢查，清理和刪除紀錄檔和記錄，發生事故的應用程式。這樣使用者能查明一些引起問題的原因，有時甚至能解決這些問題。

使用者也可以檢視全部或最後部分記錄，並設定其大小。
系統盤

**系統分區**和**啟動分區**（也被稱為**系統卷**、**系統盤**和**啟動卷**、**引導分區**）是硬碟以及固態硬碟硬碟分區後形成的分區，這些分區必不可少並且必須被正確配置計算機才能運行。其中系統分區是作業系統所在的磁碟分區。引導分區是一個包含引導加載程序的主分區，引導加載程序是負責啟動作業系統的軟體。

## 參考文獻
系統神學

**系統神學**（英語：Systematic theology，或稱**基督教系統神學**）是基督教神學的分支，是對基督教信仰所作的有系統的反省、理解與陳述。

在公教神學中，系統神學可分為基礎神學（關注信仰的基本前提）、教義學（關注信仰的內容）以及神學倫理學或道德神學或基督教社會理論（關注信仰對人類行動的後果）。在公教的理解中，基礎神學被視為教義學的前序。而在新教神學中，系統神學一般分為教義學（關註上帝聖言）以及神學倫理學（關注基督徒行為）。

不同於回教或猶太教等有神論的神學，基督教系統神學是持三一神觀的神學。是以基督為中心的思考，故其獨特的三一神觀被視為基於基督的啟示。系統神學研究對象及於信仰的全部，故不只是因基督而瞭解上帝，也因基督而瞭解人。不只是瞭解基督徒個人的信仰，也是瞭解基督所建立的教會。

信仰是生活，因此作神學不能不先有信仰的體驗與實踐。基督信仰是群體生活，因此系統神學也不能脫離教會而為之。系統神學不是第一線對上帝的經驗，也不是第一手與上帝的對話。 它是在這種經驗與對話之後跳脫出來所作的反省。 反省也包含批判，是以基督的啟示為判準來對教會的行動及語言作批判。系統神學用語是理性的而非感性的。感性的語言用在敬拜。其用語也不是說服意志的，說服意志的語言用在宣講。理解是要發問，神學始於問題。問：「是何？為何？如何？」

神學必是用文字語言表達的。道雖不可盡道，人還是勉為道之。

## 系統神學的重要概念

* 上帝
* 愛
* 死亡
* 創造
* 罪
* 基督
* 罪的赦免
* 人
* 拯救
* 永生
* 天堂

## 系統神學書目

* 《系統神學》湯姆。華森
* 《系統神學》任以撒
* 《系統神學》章力生
* 《系統神學》唐崇榮
* 《基要神學》呂沛淵著 海外校園出版
* 《基督教神學》巴文克
* 《基督教教義概要》伯克富
* 《基督教神學概論》伯克富
* 《基督教教義史》伯克富
* 《全權之神》箴士。布易士（James M.Boice）著 更新傳道會 1978
* 《救贖之神》箴士。布易士著 高慶辰譯 更新傳道會 1997
* 《向神覺醒》箴士。布易士著 高慶辰譯 更新傳道會 1979
* 《神與歷史》箴士。布易士著 高慶辰譯 更新傳道會 2001 基督教信仰基礎叢書第四冊
* 《聖經教義與實踐》共三卷 卷一：上帝與聖經 卷二：基督與救恩 卷三：教會與末世 韋恩。格魯登著

## 外部連結

* 維基教科書：基督教系統神學
系統科學

**系統科學**是指從系統的角度觀察研究客觀世界的一門學科。「系統」指的是由相互聯繫、相互作用的要素（或部分）組成的具有一定結構和功能的有機整體；準確來說，「要素」加上「結構」等於「系統」。研究的領域橫跨自然科學與社會科學，卻除去其中較為狹窄的物理、生物、心理、經濟意義，而把研究重心放在探究各個系統的本質規律上。系統科學主要研究系統的要素（或元素）、結構、系統的行為（性質）。

## 學科分支結構

* 基礎理論
  * 自組織、耗散結構理論、超循環、他組織、分形論、協同學
* 技術科學
  * 控制論
  * 資訊理論
  * 運籌學
    * 數學規劃
      * 線性數學規劃
    * 博弈論
    * 排隊論
    * 庫存論
    * 決策理論
    * 搜索論
    * 網絡技術
  * 系統方法
  * 計算機科學
* 工程技術
  * 系統工程
  * 可拓工程
  * 系統分析
  * 大系統理論

## 研究與發展

一般系統理論是由貝塔郎非創立的一門邏輯和數學領域的科學，其目的在於確立適用於一切系統的一般原則。他於 1948 年出版的《生命問題》一書一般標誌系統論的問世。貝塔朗菲提出生物的開放系統理論，為生物進化的自組織系統理論建立開創了先河。

對於生命與非生命，一般人都有種直觀的感覺能區分它們的不同。前者是開放系統，需要不斷和環境交換能量和信息才能存在，而後者的穩定需要和環境的隔絕，方能保持其獨立性，比如純淨的氧氣，一旦釋放到空氣中，立刻和其他氣體混合。因此，生命與非生命存在明顯的差異。熱力學物理學家布里淵提出負熵對應信息的概念、資訊理論是組織化的度量，奧地利理論物理學家薛丁格著的《生命是什麼？─活細胞的物理學觀》提出生命的負熵原理，普利高津從物理化學提出能量耗散結構的自組織理論，從而架構了物理學與生物學的理論橋梁。

### 歐美

歐文・拉茲洛和布達佩斯俱樂部發表廣義進化理論以及建立《廣義進化論》、《廣義進化論研究》等雜誌，從而建立了普遍系統自組織化理論體系。艾根應用化學動力學原理提出細胞起源的生物分子超循環理論，進一步在細胞、分子層次探討了自組織系統。

### 中國

著名科學家錢學森提出系統科學的層次模型，其詳細分類如下：

* 第一層：系統觀。次是系統學，它是系統科學的基本理論。這是系統的哲學和方法論的觀點，是系統科學通向馬克思主義哲學的橋梁和中介；
* 第二層：技術科學層次。有運籌學、系統理論、控制論、資訊理論等，是系統工程的直接理論；
* 第三層：工程技術層次。系統工程、自動化技術、通信技術等，這是直接改造自然界的。

## 參見

* 控制論
* 系統工程
* 系統動力學
* 複雜系統

## 參考文獻
系統程式設計

**系統程式設計**（英語：System programming，或 systems programming），是針對電腦系統軟體開發而進行的編程活動。一般的應用軟體程式設計，針對的是設計與使用者互動的軟體，如文書處理器；而系統程式設計，主要是為電腦硬體提供相對應的軟體服務。進行系統程式設計時，需要對電腦硬體的特性有深入的了解。
系統管理

**系統管理**是指企業對計算機系統進行管理，這樣可以更有效地提高生產率。 

自動化系統管理需要權衡時間和精力，這與公司規模， IT 員工的專業知識以及所使用的技術有關：

* 對於擁有十台計算機的小型初創公司而言，自動化系統管理的過程可能需要員工花費更多的時間來學習如何使用和部署
* 擁有數千名員工以及計算機的大型企業顯然可以讓 IT 員工學習如何進行自動化系統管理
* 大型公司的小型分支機構可以與公司總部的 IT 人員聯繫，他們具有在分支機構中如何部署自動化系統管理的經驗，而無需分支機構中的人員來完成

系統管理可能涉及以下一項或多項任務：

* 硬體維護
* 監視伺服器
* 安裝軟體
* 反病毒和反惡意軟體
* 用戶活動監控
* * 安全管理。
* 存儲管理
* 網絡容量和利用率監視
*

## 參考文獻
系統管理匯流排

**系統管理匯流排**（**S**ystem **M**anagement **B**us, 縮寫為 **SMBus**）是一種源自於 I2C 的匯流排，其設計應用於輕量級的通訊，常見於電腦的電源管理系統（例如筆記型電腦的智慧型電池子系統），一些裝置（如溫度、電壓、電流或風扇傳感器）也通過 SMBus 報告系統管理資訊。

SMBus 由 Intel 於 1994 年所定義，基於 Philips I2C。FreeBSD、OpenBSD、NetBSD、Linux、Windows 2000 或以後的 Windows 皆支援 SMBus。

## 參見

* LPC 匯流排
* Super I/O
* 嵌入式控制器
* IPMI
* ACPI

## 外部連結

* SMBus website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SBS forum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SMBus at tech-faq.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

本條目部分或全部內容出自以 GFDL 授權發佈的《自由線上電腦詞典》（FOLDOC）。
系統管理員

**系統管理員**（System Administrator，簡稱 **sysadmin**）是負責管理電腦系統的人。其具體的含義因環境而異。

擁有龐大複雜的電腦系統的組織，通常按照專長分派電腦員工。在那裡系統管理員負責維護現有的電腦系統，因此其工作不同於：

* 系統設計師（Systems design，SD）
* 系統分析師（Systems analyst，SA）

## 系統管理相關領域

* 電腦房管理
* 電腦伺服器
* 電腦作業系統
* 電腦網路
* 系統備份和恢復
* 個人電腦
* 資料庫
* 系統和使用者帳號管理
* 電腦安全策略執行
* 電腦系統安裝、維護、升級、報廢、回收

## 系統管理員的工作範圍

* 回答有關電腦系統的技術問題
* 安裝和組態新的硬體、軟體
* 進行作業系統升級，更改組態
* 執行資料備份
* 負責系統的安全
* 編寫和更新系統組態文件
* 調整和最佳化系統效能
* 排除故障
* 連接其他系統
* 安裝和組態網路服務

## 系統管理員的知識和技能

* 電腦硬體和外部裝置
* 電腦網路
* 作業系統
* 網路服務程式
* 應用程式
* 系統管理專用工具
* 專案管理
* 組態管理
* 編寫程式

### 相關的專業認證

#### Windows 作業系統

* MCSE（Microsoft Certified Systems Engineer），只有在 2000 年與 2003 年
* MCSA（Microsoft Certified System Administrator）
* MCITP（Microsoft Certified IT Professional）

#### Linux 作業系統

* RHCSA（Red Hat Certified System Administrator，Redhat 認證系統管理員）
* RHCE（Redhat Certified Engineer，Redhat 認證工程師）
* RHCA（Redhat Certified Architest, Redhat 認證架構師）

## 參考文獻
系統級封裝

**封裝體系**（System in Package, SiP）為一種積體電路封裝的概念，是將一個系統或子系統的全部或大部份電子功能組態在整合型基板內，而晶片以 2D、3D 的方式接合到整合型基板的封裝方式。

SIP 不僅可以組裝多個晶片，還可以作為一個專門的處理器、DRAM、快閃記憶體與被動元件結合電阻器和電容器、連接器、天線等，全部安裝在同一基板上。這意味著，一個完整的功能單位可以建在一個多晶片封裝，因此，需要添加少量的外部元件，使其工作。

## 優勢

* SiP 較單晶片系統 (SoC) 降低系統成本，顯著減小封裝體積、重量，還可以降低功耗。
* 整合是「超越摩爾定律」的一個關鍵方面，而 SiP 能在不單純依賴半導體製程縮放的情況下，實現更高的整合度。

## 難度

* 在 SiP 封裝技術中，一個封裝體裡面可能有幾十顆裸晶片，當中一個裸晶片壞了就會浪費整個封裝體裡面其他的裸晶片。
* 廠商需要圍繞 SiP 需求布置產線，或對原有的機台配比進行調整，並保證機台的利用效率。

## 技術

* 多晶片模組（Multi-chip Module；MCM）
* 多晶片封裝（Multi-chip Package；MCP）
* 晶片堆疊（Stack Die）
* 堆疊式封裝（Package on Package）
* Package in Package
* 內埋元件基板（Embedded Substrate）

## 供應商

* Dialog
* Atmel
* CeraMicro
* ChipSiP Technology
* STATS ChipPAC Ltd
* Toshiba
* Amkor
* Renesas
* 新帝
* 珠海歐位元
* 訊芯電子
* 長電科技
* 通富微電子
* 華天科技

## 中國大陸的發展

雖然中國大陸封測產業的市場占比已經達到 28%，且有長電科技、通富微電子、華天科技三家營收躋身全球前十的封測企業。但在中高端市場，中國封裝企業市占比及掌握的技術都有待提升。

## 參見

* 積體電路封裝
* 單晶片系統 (SoC)
* 晶片尺寸封裝（Chip Scale Package）
* 覆晶技術（Flip chip）
* 3D 封裝
系統組態公用程式

**微軟系統設定公用程式**（**Microsoft System Configuration Utility**）或 **MSConfig**（在 Windows Vista 和更高版本中簡稱**系統設定**或**系統組態**（System Configuration））是微軟公司 Windows 作業系統中的一項功能，目的是處理計算機啟動過程中存在的問題。除了 Windows 2000 之外，Windows 98 之後所有的 Windows 作業系統均內置了 MSConfig。雖然系統設定公用程式不為 Windows 95 和 Windows 2000 的用戶而設計，但他們仍可下載這項功能。Windows 用戶可以利用系統設定公用程式對開機運行的程序進行調整，以及修改設定文件等等。一般情況下，開啟 MSConfig 的辦法是利用運行對話框，Windows 用戶通常無法在開始選單和控制台中找到 MSConfig。

可以被 MSConfig 修改的文件包括 Windows 9x 系統的 AUTOEXEC.BAT、CONFIG.SYS、WIN.INI 和 SYSTEM.INI。對於早於 Windows Vista 的 Windows NT 系統則有 WIN.INI、SYSTEM.INI 和 BOOT.INI。利用系統設定公用程式可以對 Windows 設置診斷啟動（載入最低數量的驅動程序、電腦程序和相關服務）。

## 功能

系統設定公用程式的功能因 Windows 版本不同而有所差異。

* 在 Windows 98 和 Windows 2000 中，它可以對高級除錯設定進行設置，還可以開啟通用系統工具。
* 在 Windows 98 中，它可以備份和復原啟動文件。
* 在 Windows ME 中增添了「Static VxDs」、「Environment」和「International」三個新的標籤，其中 _Static VxDs_ 標籤允許用戶開啟或關閉虛擬設備驅動器。_Environment_ 標籤允許用戶開啟或關閉環境變量。_International_ 標籤允許用戶設置原先由真實模式 MS-DOS 設定文件設置的國際語言鍵盤佈局。_Startup_ 標籤的 _Cleanup_ 按鈕允許用戶清理作廢的與被刪除的啟動輸入數據。
* 在 Windows ME 和 Windows XP 中，它能從最初的 Windows 安裝套中復原單個文件。
* 在 Windows XP 和 Windows Vista 中，它能在除錯中隱藏所有的作業系統服務。
* 在 Windows Vista 和以後的版本中增添了對一些新功能的支持比如系統信息，網際網路設定，開啟或關閉使用者帳戶控制功能。
* 對於 Windows XP 和 Windows Vista 作業系統，還可以通過更新添加工具標籤。

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）MSConfig 幫助 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）系統設定公用程式指南 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
系統綜述

**系統性回顧**（英語：systematic review）是文獻探討一種，為研究有關一特定主題所有高質素的報告，並將之識別、評論並分析比較。

有關隨機對照試驗（RCT）的系統性回顧為循證醫藥中最重要的一環。對系統性回顧的認識及實際使用已成醫療衛生專業中不可或缺的部分。除了醫療措施外，它亦適用於臨床測試，公共衛生措施，社會措施，不良反應和經濟評估。 系統性回顧不局限於醫學，於科學其他領域亦常見，對判定研究方法的質素有幫助。其他應用到系統性回顧的領域包括心理學、護理學、牙醫學、公共健康、職能治療、言語治療、物理治療、教育研究、社會學、商業管理、環境管理和保育生物學。

由於商業研究與自然科學相比具有不同的特點，所以上述方法步驟不容易應用於商業研究。 Tranfield et al. (2003) 早期試圖將程序從醫學轉向商業研究。 Durach et al. (2017) 開發了一個循序漸進的方法：根據他們在自己的學科中所取得的經驗，這些作者已經調整了方法學步驟，並制定了一個在商業研究中進行系統的文獻綜述的標準程序。

## 參考文獻
系統網路架構

**IBM 系統網路架構**（英語：**S**ystems **N**etwork **A**rchitecture，縮寫為 **SNA**）由 IBM 公司在 1974 年該公司大型主機網路架構所訂定的網路結構標準和通訊協定。後來 ISO（國際標準組織）使用 IBM 的 SNA 架構作為它的 OSI 模型（開放式系統架構）的原始模型架構，OSI 所包含七層架構為：

* 第一層：**實體層**（Physical layer）允許多種不同類型的實體連接。
* 第二層：**資料連接層**（Data－link layer）確保實體層連結的資料之正確性，包含資料傳輸的錯誤偵測及更正功能。
* 第三層：**網路層**（Network layer）建立及管理節點到另一個節點的路徑。
* 第四層：**傳輸層**（Transmission layer）確保資料在網路層與對話層之間的傳輸品質。
* 第五層：**對話層**（Session layer）主要在管理各使用者之間資料的交換形式。
* 第六層：**展現層**（Presentation layer）負責將傳輸的資訊以有意義的形式表達給網路使用者，並提供應用程式介面。
* 第七層：**應用層**（Application layer）是 OSI 最高層，其提供了使用者網路上的服務。
系統線上燒錄編程

**在線燒錄**（In-system programming）簡稱 **ICSP**，是可以燒錄已焊接在印刷電路板上的可程式化邏輯裝置、單片機或是其他嵌入式系統的技術。傳統的燒錄方式是在元件安裝之前先燒錄韌體，燒錄後再焊接到電路板上。透過在線燒錄技術，也可以燒錄微控制器以及其他處理器上的記憶體，不需專用的燒錄硬體，因此可以簡化設計工作。

有關燒錄單片機設備的通訊協定，目前還沒有一致性的標準。幾乎所有廠牌的微控器都支持此一功能，但利用不同的通訊協定來實現，就算是同一廠商的不同晶片，也可能使用不同的通訊協定。一般來說，目前的通訊協定會設法讓使用的針腳數越少越好，一般會用到二個針腳，有些 ISP 介面會設法用一個針腳達到此目的，也有一些是用四個針腳的 JTAG 介面。

在線燒錄的主要好處是工廠生產時，不用單獨規劃程式燒錄站，可以將程式燒錄以及測試整合在同一站，以便節省成本。也可以讓工廠以自身的生產線燒錄晶片，不需要由製造商或是經銷商購買已燒錄好的晶片，因此可在生產過程進行韌體的修改。
另一個好處是產線可以使用最新的韌體，可以將最新的功能以及問題修正實施在生產線上的產品，若是用預燒錄的微控制器，且不支援在線燒錄機能，需要將舊韌體的控制器用完，再使用最新韌體，使得上線的時程往後延。

微控制器一般會直接焊接在電路板上，沒有電路或是空間可以透過外部的燒錄線接到另一台電腦。

一般來說，支援在線燒錄功能的晶片會有內部的電路，用系統正常的工作電壓來產生燒錄用的電壓，也可以透過串列通訊和燒錄器通訊。許多燒錄設備會針對在線燒錄，提供類似 JTAG 的通訊協定，以和自動測試程序進行整合。有些設備則用專用的協定或是用舊標準下定義的協定。若系統已大到需要較大的膠連邏輯，設計者會針對非 JTAG 元件（例如快閃記憶體和微控制器）規劃用 JTAG 控制的燒錄子系統，以便用單一協定進行燒錄和測試。

## 工業應用

在線燒錄一般是在產品生產的最後一站，依產量的不同，有二種不同的作法。

第一種方式是用連接器連接產品和燒錄器，此作法需要人工將連接器接到產品上，因此只適用於低產量的製程中。

第二種方式是利用印刷電路板上的測試點，這些是在電路板上特定位置的點，在電氣上連接到電路板上的其他元件。測試點是讓測試設備可以輸出信號到電路板，或是從電路板讀取信號，以進行電路板的功能測試。若微處理器用來燒錄的腳位也和測試點連接，就可以用在在線燒錄。針對中高產量的製程中，用測試點燒錄是比較理想的作法，因為可以在生產製程中整合燒錄步驟。

在生產線上的電路板在測試時，會放在測試針床上（稱為測試治具）。依產量不同，測試治具可能會整合到半自動或是全自動的測試糸統中（自動測試設備）。測試治具會針對每一種電路板（或特定某系列電路板）設計，因此測試治具可以適合在所配合設計的幾個電路板上。若電路板以正確方式擺放在治具上時，測試設備中會有機構讓治具的針腳接到電路板上的測試點，以進行測試。而若要進行在線燒錄，會在自動測試設備中增加燒錄器，燒錄產品中的微控制器或是串列記憶體。

## 相關條目

* 燒錄器：傳統燒錄可程式化設備的電子設備。

## 參考資料
系統藥理學

**系統藥理學**（Systems pharmacology）係將系統生物學知識應用到藥理學中而產生的一門學科。該學科旨在闡明藥物如何作用於肌體的各系統。和用一種特殊的蛋白質 - 藥物反應來評價一種藥物的藥效不同，系統藥理學認爲藥物通過形成相互作用網絡起效。1992 年在中華人民共和國的全國中西醫學術會議上，B.J Zeng 發表了一篇關於系統醫學以及系統藥理學的文章。相互作用系統可能會包括藥物 — 蛋白質、蛋白質 — 蛋白質的相互作用，以及遺傳學的、信號的，以及生理學上的相互作用（在細胞、組織、器官、個體水平上）。系統藥理學使用生物信息學和統計學的手段來整合、闡釋藥物相互作用的網絡。

系統藥理學可以應用於藥物安全領域，作爲對藥物流行病學的補充。EU-ADR 已成功將系統藥理學納入他們的信號實體化流程之中。

## 參考

## 外部連結

* Systems Pharmacology at Harvard
* What is (Quantitative) Systems Pharmacology? by John Russell （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
系統設定

**系統設定**可以指：

* 系統設定 (一般)
* 系統設定 (Linux)
* 系統設定 (Windows)
系統設定_(Linux)

**系統設定**（System Settings）是一個用來設定桌面的程式。顏色、樣式、快捷鍵和很多其他東西。他替代了 KDE 3 時代的 KControl。系統設定預設有 2 個主分頁：適用大多數普通使用者設定的「一般」分頁，和提供更詳細系統管理的「進階」分頁。每個分頁再細分成相關聯設定模組組成的組。非官方 KDE 軟體還可以在裡面加入自己的控制模組。

## 參考文獻

## 外部連結

* 系統設定 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
系統設計

**系統設計**是指人們設計一個系統的過程，其中包括設計系統架構、組成部件以及每件組成部件的功能，目的是要確保系統能夠實際運行，而且系統還必須符合終端用戶的要求。

## 參考文獻
系統軟件

**系統軟體**（英語：System software），主要指用來執行或控制硬體所開發的計算機軟體，如作業系統、直譯器、編譯器、資料庫管理系統、公用程式等面向開發者的軟體。

系統軟體一詞常與系統程式（system program）混用，狹義而言，系統程式指的是作業系統設計，以及與作業系統相關的程式，例如行程排班、記憶體管理、行程通訊、平行程式、驅動程式等等；廣義來說，系統程式泛指與計算機系統相關的程式設計，例如嵌入式系統、組合語言程式設計、C 語言程式設計、Linux 核心程式設計等等；而系統軟體主要指的是輔佐系統程式能夠在電腦上執行或執行特定工作（例如除錯、行程排班）等等的工具程式。

常見的系統軟體包含：

* 作業系統（operating system）：負責控制與管理計算機硬體與軟體資源，並提供使用者操作介面，讓使用者可與計算機互動的系統軟體，例如：UNIX、Linux、OS X、Microsoft Windows。
* 編譯器（compiler）：將程式語言撰寫的程式碼，轉換成計算機可識讀的機器語言，產生可執行檔案，例如：GNU C Compiler（GCC）、LLVM，現今許多編譯器包含了編譯、組譯與連結等多種系統程式功能。
* 直譯器（interpreter）：能夠把高階程式語言逐行直接轉譯執行，而非將所有內容都轉譯後才執行。
* 連結器（linker）：將由編譯器或組譯器產生的目的檔和外部程式庫連結為一個可執行檔案。
* 載入器（loader）：負責將程式載入到記憶體中，並組態記憶體與相關參數，使之能夠執行，現今許多整合開發環境（IDE）整合了編譯器與載入器，使的開發人員可以在編譯後立即執行測試結果。
* 組譯器（assembly）：將用組合語言編寫，或是編譯器轉換過程中產生的組合語言檔案，轉換成機器語言檔案。
* 除錯器（debugger）：用於偵錯其它程式，能夠讓程式碼在指令組模擬器（ISS）中可以檢查執行狀況以及選擇性地執行（例如設定中斷點）。
* 硬體驅動程式（driver）：它提供了一個軟硬體介面，讓電腦軟體可以與硬體互動的程式。
* 公用程式（utility software）：管理電腦的許多工具程式，如：檔案管理程式、格式化工具、磁碟管理。

## 註釋

## 參見

## 外部連結

* System Software: An Introduction to Systems Programming（3rd Edition）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Advanced Programming in UNIX Environment （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
系統連線

**系統連線**（英語：System Link）是一種在 Xbox 與 Xbox 360 上使用區域網運作的類似於離線的多人遊戲模式。網路交換器與直接連接的乙太網路線也可以將多個主機連接在一起，或是直接將兩個主機運行模式合併。當不用到開關而互相連接兩個 Xbox 主機時需要交叉線，然而 Xbox 360 主機使用標準線路即可達成。

一張遊戲或遊戲光碟連接 Xbox 主機時需要用到系統連線。而遊戲必須得含有相同的遊戲內容，譬如普通版的遊戲對應普通版遊戲光碟；含有可下載內容的遊戲配上同樣含有可下載內容的遊戲。然而，部分白金版遊戲不能與非白金版遊戲系統連線。

系統連線被使用的目的是去創建一個可以在多個主機同時進行離線遊戲的環境，這使得遊戲的分割畫面機制可以不被觸動，並使遊戲過程更加方便。例如最後一戰：戰鬥進化中遊戲可以同時容納 16 名玩家進行線上遊戲，而一個分割畫面最多可以包含四名玩家，這代表若有四個主機系統連結時就可以運行此種離線模式。遲後，前 Xbox Live 遊戲例如最後一戰 2、虛幻錦標賽比最後一戰：戰鬥進化支援更多的主機進行系統連線。而當「系統連線」因為前 Xbox Live 遊戲時期而大眾化時，其相容性也被用來進行電腦遊戲多年已久。系統連線主要的優勢是可以准許玩家本機主持遊戲，並進行多樣化的設定。同樣系統連線可以被視為小型的 Xbox 伺服器。

系統連線也准許在虛擬私人網路（VPN）發布伺服器，導致了區域網在系統連線內取代了 Xbox 的網路連線。

Xbox 360 主機不僅可以將乙太網路連結到區域網，也可以利用無線網卡（例如 Xbox 360 無線網卡或者網狀網路）。除此之外，一些 Xbox Live 的特色作品，如最後一戰 3 也可以在同個區域網內連接 Xbox Live 並進行線上配對。

利用允許在區域網進行多人遊戲的設置，系統連線也使私人或者公開遊戲的網路派對開始形成。

## 兼容系統連線的 Xbox 360 遊戲

## 兼容系統連線的 Xbox 遊戲
系統進化樹

**系統發生樹**（英語：phylogenetic tree）又稱為**種系發生樹**、**親緣關係樹**，或**演化樹**（英語：evolutionary tree），是一種呈現不同物種或是同物種不同族群的個體之間親緣關係的樹狀圖。分析個體親緣關係的學術領域稱為**系統發生學**（phylogenetics），可應用於多個領域的研究，如支序分類學（cladistics）、流行病學（epidemiology），以及生態學（ecology）。地球上所有生命都是一個系統發生樹的一部分，表明有共同的祖先。

## 組成

演化樹由「節點」和「線段」組成。

### 節點

#### 位置

節點可分為「葉」和「中途點」。葉是演化樹中最末端的節點，是確定存在而且被拿來分析的資料。通常是物種或是同物種的不同樣本。而中途點則是在演化樹中除了葉以外的節點，這些點以演化來說是這些葉在演化過程中共同起源的祖先，它們是在推算演化樹時假設存在過的個體。有些演化樹中還有另一種節點「根」，是除了前述的中途點以外用來表示萬物起源的點；更正確地說，它呈現出的是演化樹中所有個體最接近當代的源頭。根是演化樹中一切節點的上游，它的上游沒有起源。最常用的決定根的位置的方法是使用一個或多個無可爭議的同源物種作爲「外群」（outgroup），這個外群要足夠近，但又不能太近以至於和樹中的種類相混。下方會討論有根和無根演化樹之間的差異。

#### 分支數量

這裡所稱的分支指的是每個節點所連接到的線段。演化樹中的葉位在最外端，只會被一根線段連接。然而，中途點的分支數量則有較多可能。以有根樹來說，具有一個親源以及恰好兩個子點的中途點稱做二分點 (bifurcating nodes)，而如果有超過兩個子點的話則稱為多分點 (multifurcating nodes)。因為無根演化樹即為去除根的有根演化樹，所以無根樹中的二分點有三個分支，也就是在有根的情況下一個親源加上兩個子點的數量，而超過三個的那些便相當於是多分點。

### 線段

### 方向性

不管是葉或是中途點都被「線段」所連接。當樹有方向性的時候，一根線段的兩個端點中位於演化上游的點稱作親源 (parental node) ，下游的點則稱為子點 (child node)。連接各個節點的線段不一定會有單位。當一個演化樹的線段沒有長度單位時，意味的是這個演化樹只呈現個體之間的親疏遠近，但親疏遠近的程度則不是重點。如果這些線段有了單位，那麼個體之間的差異就也在演化樹中被呈現出來。單位有可能是差異多寡或是演化時間。

### 長度單位

線段所表示的分隔程度以其長度呈現。長度越大意味著線段兩端的兩個點 (兩個祖先或是從祖先到葉) 之間差異越大。誠如前述，長度單位可以是差異的多寡或是時間的長短，而且兩者是可以互相轉化的。假設一段演化過程中差異出現的速度是 ${\mathcal {R}}$ 而且累積了 ${\mathcal {n}}$ 個差異，那麼其時間長度 ${\mathcal {\Delta T={n \over R}}}$ 。這個變換的過程稱為定年 (tree dating)。

## 分類

### 以「根」為依據

樹可分爲有根樹和無根樹兩類。「根」是呈現出的是演化樹中所有個體最接近當代的源頭。因此，有根樹呈現出了演化的方向，也就是從根往葉演化。右圖即是一個有根樹，表示了三域系統 (Woese 1998)。另一方面，無根樹則顧名思義是沒有包含「根」的演化樹。即便個體之間的差異在演化樹中沒有改變，無根樹因為不呈現起源，因此無法呈現出演化的方向，每條線段的兩個演化方向都有可能。

### 以「分支」為依據

如前所述，中途點可能為二分或是多分，而當中途點不是二分的時候就意味著不知道誰的祖先先出現在演化歷程中，或者可以說多分點代表了演化樹的不確定性 (uncertainty)。比方說，當病原體同時感染多名患者時，從不同患者體內取樣本再計算演化樹，其結果很可能就會是沒有分層、只有單一親源多重分支到數個葉的「星型樹」(star tree)，呈現著未知的感染順序。如果沒有那麼極端，在演化樹中有些中途點是二分而有些是多分，則為局部解明樹 (partially resolved tree)。如果全部的中途點都是二分，則為完全解明樹 (fully resolved tree or resolved tree) 或稱二分樹 (bifurcating tree)。

## 運算

算一顆演化樹指得是決定出手上的樣本的演化先後順序，甚至計算演化過程所累積的變異數量或是所耗時間。或者簡單的說，是要分析手中樣本的祖先出現順序以及彼此之間的差異。

### 矩陣法

近鄰結合法 neighbor-joining (NJ)

### 簡約法

最大簡約法 maximum parsimony (MP)

### 最大似然法

最大似然估計 maximum likelihood (ML)

### 後驗概率法

貝葉斯法 Bayesian

## 演化樹定年

定年 (tree dating) 指的是把樹的各個線段從差異數量換算成時間。雖然在前方已經提過

 ${\mathcal {\Delta T={n \over R}}}$ ，

但是速率 ${\mathcal {R}}$ 通常是無從得知的，它有可能在演化過程中一直都一樣，也可能因為環境壓力使得變異速率每歷經一代就越來越高，也有可能一直都是隨機的忽快忽慢。所以時鐘的數學模型 (clock models) 便是為了此困難而存在。

## 運算工具

* RAxML (maximum likelihood) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Phylip (maximum likelihood) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ARB （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* MrBayes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BAMBE （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BEAST2 (Bayesian)

### 軟體

* PAUP\*
* TreeView
* Phylowin
* fastDNAml
* SEMPHY （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* PALM

## 參考文獻

## 參見

* 生物分類學
* 生物分類總表
* 樹 (數據結構)
* 分類學
* 系統發生學 (phylogenetics)
* 系統發生網路 (phylogenetic network)

## 外部連結

* Hillis Plot （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Death of the Tree of Life is Greatly Exaggerated
* 生物軟體網 進化樹分析軟體 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 生物谷 進化樹分析軟體
* 進化樹軟體使用綜述 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 演化樹輭件介紹（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
系統還原

**系統還原**內建在微軟的 Windows Me、Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10 以及 Windows 11 作業系統，可以還原系統檔案，登錄檔，已安裝程式等，當電腦發生問題時，使用者便可使用此功能嘗試還原到到系統先前狀態。系統還原是個人電腦的備份及恢復工具。

Windows 2000 以及 Windows Server 2003 作業系統並無內建系統還原。訂製於 Windows XP 的系統還原可安裝在 Windows Server 2003，但是並不會受到微軟的支援。

在 Windows Vista 中，系統還原擁有一個改良的介面，並基於磁碟區陰影複製服務技術。在之前的 Windows 版本，系統還原是基於一個檔案過濾器監察某些副檔名，並在複寫之前先複製檔案。

## 概要

有時候，安裝程式或驅動程式會對電腦造成未預期的變更，甚至導致 Windows 不穩定，發生不正常的行為。通常，解除安裝程式或驅動程式可修正此問題。使用者便可透過**還原點**，在不影響個人檔案（例如檔案、電子郵件或相片）的情況下復原電腦系統變更。「系統還原」會影響 Windows 系統檔、程式和登錄設定。它亦可能會變更電腦上的批次檔、指令碼和其他類型的執行檔。
系統還原能夠設定最高使用 15% 硬碟空間。舊的還原點將會被刪除以保持硬碟在指定的使用量。這能夠使很多使用者的還原點會被保留大約數星期。有些關切系統效能及硬碟空間的使用者可能會完全地關閉系統還原。檔案儲存在硬磁碟分割將不會被系統還原監控並且不會執行備份或還原。

## 不足之處

不需要安裝的軟體和原地的軟體升級可能會不能完全地被系統還原恢復，因為只有某幾種檔案會被回復，而不是完全的改變資料夾內容。

在 Windows Me 的最初版本中，系統還原功能存在著一個嚴重錯誤。

## 還原點

「系統還原」使用名為「系統保護」的功能，定期在電腦上建立並儲存還原點。一般來說，「系統還原」每天都會自動建立還原點，而在重大系統事件（如安裝程式、安裝 Windows Update 更新或裝置的驅動程式）之前也會建立還原點。此外，使用者也可以手動建立還原點。

## 參看

* 磁碟區陰影複製服務
* 備份
* Time Machine：Mac OS X 上類似功能的工具程式

## 參考

## 外部連結

* Windows 說明 - 微軟 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）