第八世代遊戲機歷史

電子遊戲歷史中，**第八世代**是指第八代從 2012 年起推出的數款電子遊戲機，在此之前的第七世代遊戲機為任天堂的 Wii、索尼的 PlayStation 3 與微軟的 Xbox 360。第八世代也包括任天堂在 2012 年第四季推出的後繼機種 Wii U。索尼的 PlayStation 4 在 2013 年 2 月 20 日正式對外公開，並於 2013 年第四季上市。微軟則是在 2013 年 5 月 21 日宣布 Xbox 360 的後繼機種 Xbox One，同樣也預定在 2013 年第四季發售。在攜帶型遊戲機方面，第八世代是隨著 Nintendo 3DS 在 2011 年 2 月於日本推出後正式展開，3DS 之後於同年 3 月陸續在北美洲和歐洲地區上市。PlayStation Portable 的後繼機種 PlayStation Vita 則是在 2011 年 12 月在日本登場，之後於 2012 年 3 月在歐美地區上市。

有許多觀點認為第八世代的遊戲機將會面臨來自智慧型手機、平板電腦、迷你桌上型電腦和智慧型電視遊戲市場的嚴峻挑戰。由於這些裝置的成長速度極快，許多分析家認為第八世代可能是家用遊戲機的最後一個世代。然而，隨著 2016 年虛擬實境遊戲開始火熱起來，因為仰賴頭戴式 VR 裝置的 3D 呈現，遊戲機的型態又產生了更多變化，又例如任天堂 Switch，可以看到行動裝置和遊戲主機兩者而是相輔相成的，新的銷售型態也逐漸出現，除了傳統巨頭推出雲端服務，在發售前就已透過群眾募款獲得數百萬美元資金的遊戲機 OUYA，將開源自由開發和免費遊玩的商業模式帶入第八世代主機。 GameStick、NVIDIA Shield、Ouya 和 Steam Box 等公司都試著想加入市場競爭；但卻都很少被人以第八世代遊戲機來稱呼。遊戲機的高低階分化益趨明顯，方便快速手機應用、獨立創作遊戲等，以及巨額投資的大作品、有職業比賽環境的網路遊戲等。

## 轉換期

雖然之前的數個世代之間的轉換期約為 5 至 6 年，但從第七到第八世代之間的時間則超過 6 年。另一個不尋常的狀況是，在第七世代裡銷售最好的遊戲主機 Wii，卻是第一個被第八世代機種所取代的。在第七世代遊戲主機推出時，微軟和索尼曾表示該世代的機種能夠延續十年的生命週期，但在不到五年內，微軟和索尼就在 2011 年時就宣稱正在進行次世代主機的研發。微軟與索尼的代表也曾表示，動作控制器（motion controller）和以攝影機為基礎的控制器幫助延長遊戲機的壽命。任天堂社長岩田聰則曾表示發行 Wii U 的原因是第七世代家用遊戲機的銷售開始衰退，他說「市場正在等待家用遊戲機的新提案」。索尼曾一度計劃推出完全以下載內容為主的次世代主機，但由於對全球網路速度不一的顧慮而沒有實現。

## 家用遊戲機

除了本世代的新主機，在本世代後期更首次出現了所謂「半代升級」稱呼的主機，這情況在過往各世代是沒有發生。索尼跟微軟先後於 2016 年 11 月及 2017 年 11 月，發佈了 PlayStation 4 Pro 及 Xbox One X 作為本世代的升級版主機。兩款主機與初版主機相比，機能有顯著提升能夠以更高的影格率和更細膩的畫質來執行同一款遊戲。任天堂在 2017 年 3 月 3 日（台灣，南韓於 2017 年 12 月 1 號）發佈了任天堂 Switch，在遊戲史上首部實現了主機及掌機能夠隨時切換的遊戲機，帶有可拆卸分離式控制器的的混合型主機。

### Wii U

任天堂在 2011 年 6 月 7 日舉行的電子娛樂展覽（E3）中宣布 Wii 的後繼主機 Wii U。

在發表後，許多媒體將 Wii U 認定為第一款第八世代的家用遊戲機。然而，由於 Wii U 的硬體規格較另外兩款遊戲機 PlayStation 4 與 Xbox One 來得低弱，因此一些專家也質疑這樣的說法。

Wii U 的主要控制器 Wii U Game Pad 內建觸控螢幕，能夠作為輔助的第二個互動式螢幕，任天堂的 DS 和 3DS 掌上主機上也具有類似的功能。此外，如果遊戲支援「Off TV Play」，這個觸控螢幕也能夠當成主螢幕來進行遊戲，使用者將可以在沒有電視的情況下遊玩。

### 任天堂 Switch

任天堂在 2015 年 3 月 17 日以「NX」代號首次公佈開發期中的主機，其後在 2016 年 10 月 20 日以網路影片發佈形式首次公開正式主機名稱任天堂 Switch 和其造型。在歸類上最初視為獨立待定的新世代主機，及後被歸納與 Wii U 同時作為第八世代主機記載。遊戲機發展歷史至今首次出現家用機及掌機兼顧的混合型遊戲機，作為家用機的同時亦可隨時轉換為掌機遊玩，並且擁有可拆卸的控制器和可分離式的主機，在遊戲載體方面使用了專用卡匣。其控制器以隨時分享的理念設計成兩邊可各自獨立作為單體操作，實現能夠內建分予兩個玩家操作遊玩的功能。主機處理器使用了 NVIDIA 客制的 Tegra X1 系統晶片，這是任天堂首次採用 NVIDIA 的系統晶片。本機分別能夠以三個遊玩模式進行；主機模式（連接電視輸出顯示遊玩）、桌面模式（以遊戲機本體瑩幕放置顯示並分拆控制器遊玩）、掌機模式（遊戲機本體與控制器連接手提遊玩）。

### PlayStation 4

索尼在 2013 年 2 月 20 日於紐約市舉行的記者會上公開 PlayStation 4 ，並將在 2013 年第四季推出。新的主機強調社互動動功能；遊戲的遊玩過程影片可以使用 PlayStation Network 和其他服務與其他人分享，使用者能夠透過串流方式（透過遊戲機本身或其他如 Ustream 等的服務）觀看並傳送自己或其他人的遊玩過程。PlayStation 4 的 DualShock 4 控制器與前代機種類似，但加入觸控板、「分享」按鈕，以及前方能支援動作偵測的 LED 光條。遊戲機包裝內將會配有一個新款的 PlayStation camera 的攝像頭，使用了 1280x800px 解析度的立體相機，將能提供與微軟 Kinect 相同的「深度」偵測，並同時支援 PlayStation Move。PlayStation 4 也將透過行動裝置應用程式與 PlayStation Vita 提供第二螢幕的體驗。此外，索尼也將利用由當時在近期所收購的 Gaikai 技術提供雲端遊戲串流服務（即 PlayStation Now）。

### Xbox One

微軟在 2013 年 5 月 21 日的一場於華盛頓州雷德蒙德舉行的記者會上宣布 Xbox One。這款新主機提升對娛樂效能的著重，包括可透過 HDMI 接收並轉送來自機上盒的電視訊號、內建的電子節目表，以及將不同應用程式分別顯示於畫面兩側的多工處理功能（例如能同時顯示並執行 Skype 和 Internet Explorer），這樣的功能與 Windows 8 中的類似。Xbox One 中也包括一個 Kinect one，其攝影鏡頭解析度至 1080p，並支援更多的語音操作。新款的控制器加入「脈沖按鈕」（Impulse Triggers）的功能，能夠針對個別按鈕提供震動回饋。Xbox One 也能自動錄製並儲存遊戲過程中的精彩片段。

### 家用遊戲機比較

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## 掌上遊戲機

## 參考資料