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終結者_(電影角色)

**終結者**（英語：Terminator）或稱 **T-101**，全稱**終結者 T-800 賽博汀系統 101 型**（英語：Terminator T-800 Cyberdyne Systems Model 101），為**滲透者原型 T-850**（英語：Resistance Infiltrator Prototype T-850 Model）的原型。為「魔鬼終結者系列電影」中的人形機器人角色，同時也是該系列的代名詞角色。角色定位最初被設定為刺客、軍人和入侵者，之後成為保鏢。為阿諾・史瓦辛格所飾演的虛構人物，最早出現於詹姆斯・卡麥隆的 1984 年電影《魔鬼終結者》和其續集中。在第一部電影中 T-800 由史瓦辛格飾演，第二個 T-800 由佛朗哥・哥倫布飾演，但只出現在回憶片段中。史瓦辛格飾演終結者在第一和第二集中分別為反派與正派；在第四集中則只以 CGI 模式短暫出現。在續集《魔鬼終結者 2》和《魔鬼終結者 3》中，史瓦辛格都有回歸演出；但其所飾演的角色皆是反英雄。

卡梅隆以相同的「模式」打造《魔鬼終結者》世界觀宇宙。在《魔鬼終結者：未來救贖》中僅以 CGI 的方式出現（基於史瓦辛格當時還是加州州長而無法出演），使得該角色由羅蘭・奇金格來飾演。史瓦辛格再度於第五部電影《魔鬼終結者：創世契機》中登場，本片的故事被改寫，其中 T-800 最初回到過去的目的是要保護和培養還是少女的莎拉・康納。而在第二和第五集中的液態金屬變身者 T-1000 再度登場作為反派。

該角色於 AFI 百年百大英雄與反派的反派名單中名列第二十二，同時也被《帝國雜誌》列於一百位最偉大的電影人物中的第十四名。在第二集中的他，則被列於 AFI 百年百大英雄與反派的英雄名單中名列第四十八。

## 人物

劇中大多皆以「終結者」來稱呼他。從第二作開始出現了一系列的型號，如 T-1000、T-X 等，而史瓦辛格的終結者角色是唯一以「終結者」來稱呼的生化人。凱爾・瑞斯於《魔鬼終結者》中稱史瓦辛格的生化人為「賽博汀系統 101 型」，這在《魔鬼終結者 2》中史瓦辛格的也是這樣稱呼自己。在《魔鬼終結者 3》，終結者被稱為「T-101」，似乎是其型號的縮寫。

在遊戲《魔鬼終結者 2》中，他被稱為 800 系列和 T-800。第三集的演員們則稱為「850 系列 101 型」、「T-850」和「T-101」。

終結者 T-800 擁有變聲、熱感應、巨大力量、耐力、精通各種交通工具等能力，甚至被轟炸燒盡了外皮也還能使體內的機器骨架完好無缺。

他最為人熟悉的名言為「I'll be back！」（我會回來的！）。

## 系列電影

### 《魔鬼終結者》

作中表明 2018 年開始製作原型機，2026 年開始量產。取代了笨重且行動死板的 T-600 系列，最前線用的主戰型不會包覆仿生外皮，而滲透型的 T-800 則首創採用了以活體組織製造的外皮，能完美的表現流血、流汗等代謝功能。常人根本無法看出是機器人，但狗能嗅出其異樣之處，且 T-800 的 AI 無法完全詮釋人類應有的感情模式，某些洞察能力敏銳的人也能識破。終結者 T-800 被天網送往 1984 年的過去，任務是刺殺尚未生出未來領袖約翰・康納的母親莎拉・康納。他利用了電話簿來對莎拉展開追擊，之後他陷入了爆炸的卡車的火海中，儘管外表皮肉已被燒毀，但內部的機器人骨骼仍完好無缺並繼續追殺莎拉。經過長時間的追逐，最後被前者以工廠裡的液壓機粉碎。但他的右手和損壞的 CPU 被賽博汀系統回收。

### 《魔鬼終結者 2》

史瓦辛格的終結者角色立場在第二集產生了逆轉。他被未來的約翰・康納重新編程後受命派往過去以保護年幼時期的自己，防止終結者 T-1000 的刺殺。其電池可使用 120 年。T-800 見到年幼的約翰後，兩人產生了互動，並試圖共同阻止「審判日」（核爆）。T-800 從約翰學到了一些人類的語言，如「再見了，寶貝」；連莎拉都認為，是她遇過的男人中最適合成為兒子父親的人，對約翰而言如同父親般的存在。在電影中最後，當和莎拉、約翰擊敗了 T-1000 後，他要求莎拉將自己垂降下去至熔融池中，以破壞 CPU，雖然約翰想讓他和他們在一起，但 T-800 認為自己必須消失，以確保天網系統無法重新做出並在未來運作。

### 《魔鬼終結者 3》

作中 T-850 型稱自己已經是過時型號，並和約翰解釋自己與前作的 T-800 為不同的終結者，因此無前作的記憶。在取出被擊壞的氫燃料電池時能看到體內有兩塊電池。

### 《魔鬼終結者：未來救贖》

在第四部電影中，終結者雖然只是個配角，但仍作為反派登場。而史瓦辛格的終結者角色則只有以 CGI 的模式出現於螢幕中。

### 《魔鬼終結者：創世契機》

在片中，一名終結者 T-800 回到 1973 年的過去，保護被當作目標的莎拉・康納（當時還是位年輕女孩），其父母都已被 T-1000 給殺害。已成為孤兒的莎拉開始為自己未來的命運做準備，並和回到過去保護她的 T-800 一起行動，同時也作為其養女。然而，T-1000 也一同現身追殺莎拉和凱爾・瑞斯；這使得老化的 T-800 須同時停止新的 T-800 和 T-1000 來襲。本片是該系列的改變事件和前兩部的重啟，並計劃推出三部曲。阿諾・史瓦辛格證實將回歸第六部電影。

### 《魔鬼終結者：黑暗宿命》

在《魔鬼終結者：黑暗宿命》時間線中，在另一台完成終結約翰・康納的任務後的 T-800 開始學習人類生活，並取名為「卡爾」（Carl）。期間救出遭受家暴的婦人艾莉西亞和她的孩兒子，並成為艾莉西亞的第二任丈夫。後來被莎拉找上一同保護成為新終結者 Rev-9 的目標的丹妮・拉莫斯。在一番苦戰後最終和 Rev-9 同歸於盡。

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫上終結者的資料
終結者外傳

《**終結者外傳 － 莎拉・康納戰紀**》（英語：_Terminator: The Sarah Connor Chronicles_），是一部基於電影系列《魔鬼終結者》製作的美國科幻電視劇，由 Warner Bros. Television、C2 Pictures 製作，於 2008 年 1 月 13 日在美國福斯電視台首播。由於美國編劇協會大罷工，第一季九集，第二季 2008 年 9 月 8 日首播，二十二集。

## 故事

### 故事背景

魔鬼終結者外傳的故事背景介於魔鬼終結者系列電影第二部之後，此時約翰・康納（John Connor）尚是一稚嫩青年，仍有被天網追殺之危險。於是，他的母親 —— 也就是本劇的刻畫中心 —— 莎拉・康納（Sarah Connor）需要帶著兒子四處逃亡，同時還要訓練兒子成為未來抵抗部隊的領袖。

### 第一季

發生於 1997 年的審判日雖然被阻止了，但是天網的威脅尚未解除。康納母子短暫而平靜地生活在新墨西哥州的一個小鎮，不過魔鬼終結者卻又再度來臨。在約翰的學校潛伏著兩名魔鬼終結者，一個是偽裝為代課老師的 T-888 型魔鬼終結者 Cromartie，為了消滅將會領導人類的約翰；一個偽裝成學生之一的 T-900 型的魔鬼終結者 Cameron，保護約翰免受天網的殺害。在 Cameron 協助下，康納母子擊敗了 Cromartie，並藉助時間機器從 1999 年逃到 2007 年。

雖然逃到未來，但魔鬼終結者的威脅仍然無處不在。於是，康納母子決定不再逃避敵人的攻擊，而是主動出擊，永遠消滅對方於萌芽之中。康納母子在得到魔鬼終結者 Cameron 的協助，亦得到被派往過去，約翰的叔叔、卡爾・雷斯的弟弟，德歷克的支援。消滅天網的道路十分艱難，他們不但要面對魔鬼終結者的攻擊，另外亦要面對身為 FBI 探員的詹姆斯．艾利森（James Ellison，一個將來的盟友）的追捕。

莎拉在米爾斯．戴森（Miles Dyson，第二集電影的天網研發者）的妻子幫助下，得知到一名曾在 Cyberdyne 實習的學生，安迪．古德（Andy Goode），研發了一個用來下棋的人工智慧，名叫土耳其人（The Turk）。土耳其人招來多方的爭奪，最終土耳其人被安迪的拍檔偷走，而安迪亦被德歷克所殺害。莎拉他們努力追查土耳其人的下落，並且準備進行交易。另一方面，FBI 探員詹姆斯．艾利森亦追查到 Cromartie 的下落，並帶同一隊 FBI 人員嘗試逮捕對方。行動失敗，但詹姆斯卻被敵人饒過一命。同時，卡麥蓉上車要去拿約翰的生日蛋糕時，車子卻突然爆炸……

 

### 第二季

最後一幕，以約翰・康納穿越到未來為結局。

## 演員表

**琳娜・海蒂**-- 飾演 --**莎拉康納（Sarah Connor）** 
**托馬斯・德克**-- 飾演 --**約翰康納（John Connor）** 
**薩摩・格拉**-- 飾演 --**卡梅隆（Cameron）/ 終結者 TOK715** 
**布萊恩・奧斯汀・格林**-- 飾演 --**德瑞克・瑞斯** 
**Richard T. Jones**-- 飾演 --**詹姆斯・埃里森（James Ellison）** 
**加瑞特・迪拉胡特**-- 飾演 --**T-888 型終結者 Cromartie／ John Henry** 
**Shirley Manson**-- 飾演 --**T-1001／凱瑟琳・韋弗（Catherine Weaver）** 
**Leven Rambin**-- 飾演 --**芮莉（Riley）** 
**Stephanie Jacobsen**-- 飾演 --**Jesse** 
**Busy Phillips**-- 飾演 --**Kacy Cotton** 
**Jonathan Jackson**-- 飾演 --**凱爾瑞斯**。 

## 收視率

## 腰斬

2009 年 5 月 18 日確定停止拍攝續集。 

## 參考

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Terminator: The Sarah Connor Chronicles》的資料（英文）
* 台灣 AXN （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
終結辯論

**辯論終結**（英文：**filibuster-proof 或 cloture**，香港稱為**剪布**）是指提早終結辯論從而直接進行表決程序的過程，多數用來打擊議會冗長辯論。終結辯論的施行在不同的議會各有規定。

## 事例

### 香港

2012 年 5 月 17 日清晨，香港立法會主席曾鈺成在替補條例草案審議期間行使辯論終結權力，要求議員在當日中午以前完結辯論，結束人民力量立法會議員黃毓民及陳偉業發起拉布戰，透過不斷發言，迫使政府撤回多條他們主觀認為的「惡法」。拉布戰最終在主席曾鈺成引用議事規則「剪布」下，未能阻止遞補機制修訂條例草案獲得通過，不過成功令財務委員會未能趕及討論政府架構重組方案。由於議事規則中並無具體說明可行使辯論終結權力的客觀情況，而立法會本身亦無先例可援，使裁決引起較大爭議。

### 英國

英國下議院傳統是需要表決辯論終結的，但一般執政黨會和主要反對黨在爭議前達成協定，因此較少出現。

### 美國

美國參議院議事規則列明，終結辯論的規程必須獲得五分之三的壓倒性多數（最少 60 票）支持。這意味著任何參議員只要宣稱進行拉布，而相關法案無法取得五分之三的票數時，多數黨領袖會因為無法確保法案通過而將之擱置。這種強迫多數黨擱置法案的做法稱為「沉默拉布」，因為參議員無須冗長辯論發言也能達到阻撓表決的目的。

## 參考文獻

## 參見

* 冗長辯論
終結降臨

《**終結降臨**》（日語：デスカムトゥルー，英語：Death Come True）是由日本遊戲公司 Too Kyo Games 製作的互動式電影電子遊戲，由槍彈辯駁系列作家小高和剛擔任總監和撰寫劇本。本作由本鄉奏多主演，演員陣容包括栗山千明、森崎溫、梶裕貴、山本千尋、佐藤二朗等。

本作有多種語言版本，包括日文、中文、英文等；於 2020 年 6 月 25 日於 iOS、Android 和任天堂 Switch 發行下載版，其後亦會發行 PlayStation 4 和 Microsoft Windows 版本。

小高和剛在其 Twitter 表示，希望以操作簡單的真人版電影形式，可以讓會去看《輪到你了》等懸疑類電視劇，但平時不會去玩電子遊戲的人，去了解到電子遊戲的樂趣所在。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 終結降臨的 Twitter 帳戶（日語）（英文）
終身俸

**退休金**（英語：Pension）指的是一個人因為年齡或其他因素從職場退出時，公司或雇主必須給予退休僱員的一筆較大額酬勞。這筆金額，僱員可以選擇要一次提領全額（一次性退休金），或是分期以年金（終身俸）方式領取。

**退休**在不同的國家及職業有不同的法定年齡或工作年資，滿此年齡或年資的職員，被視為應該退出職場，將位置讓給年輕人。此時雇主必須給予一筆大額金錢作為勞工勞苦一生的獎勵，並以此作為不工作後的養老生活費和醫療費來源。

各國退休金一般可分為三種型式：一為政府或相關機構出資給付的年金，二為以受僱者在職時繳納退休基金及企業為受僱者提撥金為財源的年金，三為個人為自己退休準備的儲蓄投資（例如商業保險、基金投資等）。

## 弊端

近年來由於世界市場競爭的激烈化，使得有些企業為了降低人事成本，避免付出大筆退休金給退休的員工，而以工讀、人力派遣等非常規雇用取代正職員工 (但企業仍不能規避為工讀、人力派遣員工，依勞退新制提撥退休準備金)。甚至以各種手段，如任意調動工作、減薪或是逼退等，讓屆退勞工自行離職逃避退休金給付而造成許多社會問題。尤其是部分國家的退休金計算法偏向長期在同一僱主下工作的勞工，所以當資方倒閉或是轉換資方時，退休金的年資計算引發很大的紛爭，常常勞工都是受損的一方。

有些國家採用制度改革法律防止這些行為，並推動國民年金等年金式國民保險制度，由政府託管定期提撥的金錢，等勞工退休後由政府將退休金轉交勞工，以加強基本的保障。

* * *

此外還有一些問題存在

* 失蹤問題：為了預防當事人可能已去世而家人得以詐領會規定失蹤者不得領退休金，但家屬可能要靠這筆錢維生，若因當事人失蹤就停領，對於家屬的傷害非常大，故堅持失蹤仍能領月退等。
* 資格問題：有些未設置行為制度以維護退休金制度的完善，規定如「因不良行為勒令退伍不能領取退伍軍人福利且剝奪退休金等」，但尚完整規定「因犯下嚴重不良行為或嚴重犯罪者，不得領取年金」，而這些人還能領取年金不被社會所認同。
* 無效醫療：有些子女為渴求退休金利益，不讓退休金領有者得以善終，也是尚未規定這種情形不得繼續領取退休金。

## 繳費率

在職工作者定期繳納的養老金費用占其同期薪金收入的百分比。例如，中華人民共和國企業職工按規定養老保險個人繳費 8%，單位繳費 20%，合計繳費率達 28%，位於世界前列。

## 替代率

指勞動者退休時的養老金領取水平與退休前工資收入水平之間的比率。它是衡量勞動者退休前後生活保障水平差異的基本指標之一。是一個國家或地區反映退休人員生活水平的經濟指標和社會指標。

通常是以「某年度新退休人員的平均養老金」除以「同一年度在職職工的平均工資收入」來獲得。如：2002 年某一城市新退休人員領取的平均養老金為 650 元 / 月，而同年該城市在職職工的平均工資收入為 1100 元 / 月，則：2002 年該市退休人員的養老金替代率為（650÷1100）×100% = 59.09% 。

根據國際勞工組織《社會保障（最低標準）公約》養老金替代率不應低於 55%。

據中華人民共和國國家統計局公布的數據，2010 年城鎮非私營單位在崗職工年平均工資 37147 元，月均 3096 元。而 2010 年全國企業養老金月平均水平僅為 1300 元。據此計算出的 2010 年全國企業養老金平均替代率僅為 42%。

## 軼事

* 2020 年 11 月 10 日，馬來西亞前首相馬哈迪・莫哈末表示，他願意讓自己的退休金被削減 10%，但前提是這筆錢能用來幫助失業者：「我願意讓我的退休金削減 10%，只要這是用來減輕失去收入者的負擔。我承認，我的生活一點都沒有因為封鎖和被迫遵守的標準作業程序（SOP）而受到影響。」「為了減低那些幸運的人及不幸者的差距，安好的人減薪 10% 給予不安好的人是合理的。」。

## 相關

* 中國國營養老保險制
* 台灣軍公教爭議議題
* 退休軍公教人員優惠存款
* 強積金
* 無條件基本收入
* 挪威政府養老基金
* 401k 退休福利計畫
* 社會保障
* 下崗
* 公積金

## 參考文獻

## 外部連結

* The world's largest study into global ageing and retirement
* The New Meaning of Retirement （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Post-retirement Career & Volunteering （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Historical Development" Social Security Administration （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Economic History of Retirement in the U.S. from EH.NET's Encyclopedia
* Switzerland's senior citizens sharing tales of life in Geneva
* Retirement Planning Calculator on MSN Money
* 25 省區市上調企退人員養老金 北京每月 3050 元 中國經濟網 2014-05-07
終身僱用制

**終身雇用**，是日本泡沫經濟爆破前，企業正式員工享有終身受僱待遇的制度。

## 歷史

終身雇用制度起源自江戶時代的丁稚奉公制度，員工從年幼入一商鋪當學徒；松下幸之助、本田宗一郎等企業家都是學徒出身。現在終身雇用的原型出現於大正末期至昭和初期，當時技術工人轉職率極高；為了維持企業穩定，因此引入終身雇用制，並和年功序列及其他福利一起使用。員工只要不犯大過失，就可受僱用至退休，它給日本工人帶來了重要的工作保障感，反過來又引起員工對公司的高度忠誠。對少數可用工程師的高需求迫使公司將這些員工綁定到公司。

1958 年 J.C.Abegglen 在**日本經營**一書中提出英語：Life Time Commitment 一詞，即終身僱用制度，其中定義員工自學校畢業後進入公司任職，直到退休為止，期間公司不會以沒有效率或不適任等理由解僱員工，但相對的員工即使薪資再低也不會轉職到薪資更高的公司職位。

## 影響

終身雇用制度是日本經濟高度成長的原因之一，但在泡沬經濟爆破後逐漸被放棄。2001 年小泉純一郎出任首相後實施新自由主義經濟政策，終身就業得以減少。由於 2007－2010 年日本經濟長期衰退和金融危機，許多公司已經停止了終身雇用制度，改為使用人力派遣。

## 相關條目

* 外包
* 鐵飯碗
* 人力派遣
* 勞動合同法
* 商業流程委外

## 參考文獻
終身制

**終身制**（英語：life tenure）是指任職者自上台之日，除非任職者在特殊情況下因故被免職或任職者自行辭職，將擔任此職位直到去世或達到退休年齡。

一些法官和上議院成員（例如終身參議員）擁有無限期任期。終身任職的主要目的是減少公職人員的外部壓力。軍人也有終身職，如中華民國一級上將。某些國家元首（例如終身君主和終身總統）亦享有終身任期。美國聯邦法官由總統任命並經參議院確認後終身任職。

部分情況下，得到終身任期的人仍須在達到強制退休年齡後離職。例如，加拿大參議員擁有無限任期，但須在 75 歲時退休。同樣，許多法官（含英國最高法院法官）均享有終身任期，但須在 70 歲後退休。

終身制也存在於各種宗教組織中。教皇作為羅馬的主教和世界天主教會的領袖，擁有終身任期，但其他天主教主教必須在 75 歲時請辭。

為保護學術自由，學術機構的高級教授也可能成為終身教授。

中華人民共和國的行政編制（即公務員）和事業單位在編人員（事業編制）也為終身制工作人員，在無違法犯罪的前提下不得隨意開除解僱，但到達離退休年齡時仍需辦理離退休手續，離開工作崗位。

## 參考文獻
終身參議員

**終身參議員**是歐洲、美洲部份國家存在過的一種政治職務。顧名思義，獲選為終身參議員後便可終身在參議院（有些國家稱為上議院）內擔任議員。目前全世界只有義大利仍然完整保留此種制度。

## 各國概況

### 義大利

終身參議員在義大利語稱 _senatore a vita_，由總統任命「在社會、科學、藝術、文學領域有重大貢獻」者出任。卸任總統為**當然的**終身參議員。義大利憲法規定，除卸任總統外，同時只能存在五位終身參議員。其任職既為終身，故不受國會解散的影響。他們的權利與一般參議員相同，包括參與投票表決與競選參議院議長。義大利共和國成立以來，除奧斯卡・路易吉・斯卡爾法羅總統外，其他總統均曾任命過終身參議員。其中路易吉・伊諾第總統在其任內曾先後任命過八人出任此職，為義大利歷屆總統之冠。

### 加拿大

過去加拿大的上議院議員為終身任職。1965 年修憲後，新任的議員必須在 75 歲時退休。

### 南美洲

曾有幾個南美洲國家的憲法規定卸任總統可出任終身參議員（西班牙語：_senador vitalicio_）。目前大部分國家均以其違反民主精神，已刪除相關條文，只有巴拉圭仍有限度地保留：卸任總統可以發言但不能參與表決。在這些國家中最著名的終身參議員也許是智利前獨裁者皮諾切特（1998 年 —2002 年任職），他所享有的國會豁免權使他免受有關違反人權罪行的起訴，直到 2000 年智利最高法院宣布撤銷他的權利。

* 在委內瑞拉，1961 年 —1999 年間實施過終身參議員制度。先後有六位卸任總統出任，直到 1999 年制定的新憲法廢除此項條款。
* 在祕魯，1979 年 —1993 年間實施過終身參議員制度。先後有三位卸任總統出任，直到 1993 年國會改制為一院制，參議院被廢除。
* 在智利，根據皮諾切特政權在 1980 年所制定的憲法，有兩位卸任總統（其一即為皮諾切特本人）出任終身參議員。2005 年修憲，廢除此條款。

### 法國

在法國第三共和國時期，300 位參議員之中有 75 位是終身職（法語：_sénateur inamovible_）。這項制度自 1875 年起實施，1884 年以後廢止，不再適用於新任參議員，但已經擔任終身參議員者不受影響。先後有 116 人擔任過此職，最後一位終身參議員 Émile Deshayes de Marcère 於 1918 年逝世。

## 參見

* 英國上議院
* 萬年國會
終身成就獎

**終身成就獎**是一種由組織授予、表彰個人在整個生涯中對該領域的整體貢獻，而不是單一的成就。授予這個獎項的組織如下：

## 亞洲

* 金馬獎終身成就獎
* 廣播金鐘獎特別貢獻獎
* 電視金鐘獎特別貢獻獎
* 金曲獎特別貢獻獎
* 香港電影金像獎終身成就獎
* 金雞獎終身成就獎

## 美洲

電影

* 奧斯卡榮譽獎
* 金球獎終身成就獎
* AFI 終身成就獎
* 甘迺迪中心榮譽獎

音樂

* 葛萊美終身成就獎
* 克魯格人文與社會科學終身成就獎
* 雙子座獎終身成就獎
* 恩里科・費米獎

福布斯終身成就獎

## 歐洲

* 柏林國際影展終身成就獎
終身成就獎列表

**終身成就獎**是一種由組織授予、表彰個人在整個生涯中對該領域的整體貢獻，而不是單一的成就。授予這個獎項的組織如下：

## 亞洲

* 金馬獎終身成就獎
* 廣播金鐘獎特別貢獻獎
* 電視金鐘獎特別貢獻獎
* 金曲獎特別貢獻獎
* 香港電影金像獎終身成就獎
* 金雞獎終身成就獎

## 美洲

電影

* 奧斯卡榮譽獎
* 金球獎終身成就獎
* AFI 終身成就獎
* 甘迺迪中心榮譽獎

音樂

* 葛萊美終身成就獎
* 克魯格人文與社會科學終身成就獎
* 雙子座獎終身成就獎
* 恩里科・費米獎

福布斯終身成就獎

## 歐洲

* 柏林國際影展終身成就獎
終身會員

**會員**，是一個社團的成員，有會規條款，有權利和責任。會員可以分為不同的級別，例如按選舉權分類，分為基本會員，幹事會成員或大選舉團成員和主席、副主席、幹事等。

沒有選舉權的會員，其實是該會的服務對象，例如學生會、教會、工會、業主會、遊艇會、卡拉 OK 會，甚至是網上討論區（如：高登會員）等。

會員的英譯為 Member，不過英文 Member 意思包括「會員、成員」，後者比會員資格更廣泛，包括上流社會成員、家族成員、公司集團成員。想成為家庭成員，不能以「申請入會」成事。

## 參見

* 客戶關係管理
* 會員卡
  * 會員儲值卡
* 會費
* 會員福利
* 政黨
* 黑社會
* 叛徒
* 家法
終身監禁

**無期徒刑**，也稱為**終身監禁**（英語：Life imprisonment），是指被判刑在一定處所（別名為終身徒刑），而被永久剝奪自由的刑罰制度，是大部分國家地區刑度最重的自由刑，是對自由權的終身剝奪。部分國家沒有無期徒刑，例如葡萄牙。

而一部份的無期徒刑在符合規定的條件下，可通過假釋與特赦，使被判決者恢復自由與正常社會生活。

## 名稱

不同地方對這種自由刑有不同的用詞以及定義，例如，漢字文化圈國家和地區的稱呼是：

澳門雖然沒有無期徒刑，但當需要對沒有限期的徒刑或監禁作出描述時（例如與其他有無期徒刑的地區進行協定時），法律上以「無期徒刑」為正式用詞。

## 中華人民共和國

無期徒刑是中華人民共和國刑法第三十三條規定的五種主刑之一。刑法中，共有 103 處對無期徒刑做出相關規定。

無期徒刑同時剝奪政治權利終身，若獲減刑則剝奪政治權利改為三年以上十年以下。（第五十七條）法定最高無期徒刑的罪名，則追訴期限為二十年。特殊情況延長的由最高人民檢察院核准。（第八十七條第四款）

被判死緩後考驗期滿無故意犯罪的，即自動減為無期徒刑（或二十五年有期徒刑）。（第五十條）無期徒刑可以減刑，實際執行不少於十三年。若是由死刑緩期執行轉為無期徒刑的，實際執行不少於二十五年（第七十八條）。實際執行期限由減刑裁定期計算（第八十條）。刑法七十八條規定了減刑的條件。被判處無期徒刑實際執行十三年以上，在一定條件下可以假釋。累犯及其他重大暴力犯罪而無期徒刑的則不得假釋（第八十一條）。無期徒刑的假釋考驗期為十年（第八十三條）。因貪污罪而判處死刑緩期，可由法院同時判處期滿後終身監禁、不得減刑、假釋。

2016 年 11 月 15 日 ，最高法院發布了《關於辦理減刑、假釋案件具體應用法律的規定》，規定終身監禁的貪污、受賄罪犯不得再減刑假釋。該規定於 2017 年 1 月 1 日起施行。

### 香港特別行政區

早在 1967 年起，香港已跟隨英國停止執行死刑，所有在當時被判死刑的犯人，都會一律自動由英女王伊莉莎白二世或港督赦免死刑，改為終身監禁。所以實際上，自 1967 年起，終身監禁就是最高刑罰，1993 年正式立法廢除死刑。此後，終身監禁亦為了保障犯人權益而被分為強制性及酌情性，酌情性的囚犯會在宣判時被定下最低服刑期，相等於「有期徒刑」。強制性的囚犯可以根據長期監禁刑罰復檢委員會的準則，每隔 5 年申請刑期覆核以爭取獲假釋的機會，但普遍還是要服刑至少 20 年後囚犯才有機會假釋，審核會根據囚犯在獄中的行為表現、是否有悔意、假釋後是否會繼續危害社會或會否導致社會的不安等因素，來確定是否批准假釋，如果不符合，可以將終身監禁囚犯監禁直至其死亡為止，且日後再申請假釋多數會被自動駁回（例如林過雲一案，由於社會普遍反對他假釋外出，故此他將不予假釋，而其後多次申請亦已被自動駁回）。

而香港的另一種刑罰 —— 適用於精神病情不受控人士的無限期醫院令，若針對有罪判決而執行，亦基本上等同終身監禁，並指定於小欖精神病治療中心服刑；若病情受控，則轉往其他監獄繼續服刑。在假釋條件方面，較一般終身監禁更加嚴苛，原則上必須服刑最少 25 年（但以往亦有例外）、有監護人（必須是家屬）擔保及 6 名獄醫同時批准（若病人再次犯案，擔保人及負責醫生將會同時被控以作出虛假宣誓及違反《精神健康（監護）規例》罪行），並須先在精神病院監察 2 年，方可獲釋；絕大多數此等囚犯因不符此條件，加上相關人士不願負上刑責而需服刑至死，等同終身監禁且不得假釋。而且，此等刑罰亦適用於 18 歲以下、因精神病犯下重罪犯人，變相是香港唯一可將終身監禁適用於未成年人的機制。此外，基於對社會安全的考慮，上述人士罪行不論輕重，均為此類終身監禁的強制性判決罪名（曾有一宗普通非禮案，由於犯案人為精神病患者，且被判定有高重犯風險，最後刑罰由常人的最高 10 年監禁，大幅提升至實際上的終身監禁，且每次假釋申請均被駁回），比普通犯人判刑門檻為低，亦是區域法院唯一可判處終身監禁的例外。故此，此等終身監禁實際比一般終身監禁刑罰為重。

### 澳門特別行政區

澳門早已跟隨前宗主國葡萄牙廢除死刑，《澳門刑法典》第三十九條規定不得設死刑，亦不得設永久性、無限期或期間不確定之剝奪自由之刑罰或保安處分。在澳門，有期徒刑上限一般為二十五年，包括謀殺及叛國等嚴重罪行在內，例外狀況為三十年，如前運輸工務司司長歐文龍便因多宗受賄罪而被判監 29 年。

## 中華民國

依據《中華民國刑法》第 33 條，無期徒刑是主刑的一種。因為期間無限，所以稱無期。依據第 35 條，無期徒刑比死刑輕，比監禁、拘役及罰金重。中華民國刑法對於無期徒刑的其他重要規定有：

* 第 37 條（褫奪公權之宣告）：宣告死刑或無期徒刑者，宣告褫奪公權終身，自裁判確定時發生效力。
* 第 51 條（數罪併罰之方法）：宣告多數無期徒刑者，執行其一。宣告之最重刑為無期徒刑者，不執行他刑。但罰金及從刑不在此限。
* 第 63 條（老幼處刑之限制）：未滿 18 歲人或滿 80 歲人犯罪者，不得處死刑或無期徒刑，本刑為死刑或無期徒刑者，減輕其刑。
* 第 64 條：死刑不得加重，死刑減輕者，為無期徒刑。
* 第 65 條（無期徒刑加重之限制與減輕）：無期徒刑不得加重。無期徒刑減輕者，為 20 年以下 15 年以上有期徒刑。
* 第 77 條（假釋之要件）：受徒刑之執行而有後悔實據者，無期徒刑逾 25 年，有期徒刑逾 2 分之 1、累犯逾 3 分之 2，由監獄報請法務部，得許假釋出獄。
* 第 79 條（假釋之效力）：在無期徒刑假釋後滿 20 年或在有期徒刑所餘刑期內未經撤銷假釋者，其未執行之刑，以已執行論。

中華民國過去曾有許多本刑是唯一死刑的罪名，但大多數已廢止或本刑修正為死刑或無期徒刑，而部份本刑原為死刑或無期徒刑的罪名，本刑相應修正為死刑、無期徒刑或 12 年以上監禁。

中華民國並沒有不得假釋的無期徒刑，假釋條件在 2005 年刑法修改之後為至少服刑滿 25 年才有機會申請假釋，修改之前的無期徒刑假釋門檻為至少服刑 15 年。

依據中華民國刑法第 77 條第 3 項規定：無期徒刑裁判確定前逾一年部分之羈押日數算入第一項已執行之期間內，經大法官釋字第 801 號宣告違憲，解釋公布之日 (2021/2/15) 起失其效力。

## 美國

在 2012 年時，有多於 159,000 名終身監禁者正在服刑，其中有 50,000 名沒有假釋機會。

## 各地無期徒刑制度

## 參考文獻
終身總統

**終身總統**或**終身領導人**，是指在共和制度下經憲法、法律或國會決議保障其「終身執政」的總統、或與其相當之職位（最高領導人）等。終身總統可被視為事實上的君主，其中一部分終身總統有指定繼承人的權利。

終身總統的歷史可溯源自羅馬共和國獨裁者凱撒。傳統上獨裁官只有 6 個月任期，但凱撒在公元前 45 年自稱為永久獨裁官。後來在法國大革命後的混亂時期，拿破崙亦於 1802 年成為終身執政。1804 年經修憲，拿破崙正式成為法國皇帝。

而一些經常被引用為終身領導人的例子，像是一些終身或長期任職的獨裁者，例如：蘇聯的列寧、史達林和布里茲涅夫、中華人民共和國的毛澤東、習近平、越南民主共和國的胡志明、朝鮮民主主義人民共和國的金日成和金正日、大韓民國的李承晚和朴正熙、中華民國的蔣中正、印度尼西亞的蘇哈托、葡萄牙的安東尼奧・德・奧利維拉・薩拉查、西班牙的弗朗西斯科・佛朗哥、阿爾巴尼亞的恩維爾・霍查、保加利亞的托多爾・日夫科夫、匈牙利的卡達爾・亞諾什、羅馬尼亞的尼古拉・齊奧塞斯庫、亞塞拜然的蓋達爾・阿利耶夫、烏茲別克的伊斯蘭・卡里莫夫、塔吉克的埃莫馬利・拉赫蒙、俄羅斯的弗拉基米爾・普京、白俄羅斯的亞歷山大・格里戈里耶維奇・盧卡申科、薩伊的蒙博托・塞塞・塞科、土耳其的凱末爾、利比亞的穆阿邁爾・卡扎菲、索馬利亞的穆罕默德・西亞德・巴雷、敘利亞的哈菲茲・阿薩德、葉門的阿里・阿布都拉・薩利赫、伊拉克的薩達姆・胡先、埃及的賈邁勒・阿卜杜 - 納賽爾和穆罕默德・胡斯尼・穆巴拉克、茅利塔尼亞的莫克塔爾・烏爾德・達達赫和馬維亞・烏爾德・西德・阿末・塔亞、突尼西亞的宰因・阿比丁・本・阿里、蘇丹的嘉化・尼邁里和奧瑪・巴希爾、阿爾及利亞的胡阿里・布邁丁、沙德利・本・傑迪德和阿布都 - 阿濟茲・布特弗利卡（包括巴勒斯坦的亞西爾・阿拉法特和西撒哈拉的穆罕默德・阿布都 - 阿濟茲）等。但是，他們並沒有獲得過正式的終身任期。

上述情況實際上可以被視為終身總統，因為他們在全部或部分執政期間擁有的地位和權力基本上等同於終身總統。然而，不同的是，他們沒有終身擔任總統，在某些情況下，他們的總統任期通過定期選舉延長，以便賦予他們的政府民主合法性。然而，作為一項規則，他們隨後利用廣泛的選舉舞弊或以其他方式操縱選舉制度為自己謀利。

## 列表

### 19 世紀

### 20 世紀

### 21 世紀

## 參見

* 強人 (政治)
* 考迪羅
* 自我政變
* 任期重置
* 家族獨裁
* 超級總統共和制
* 老人政治、廢除幹部領導職務終身制
* 任內逝世的國家元首與政府首腦列表
* 二十世紀後在任時間最長的共和制領導人列表
* 現任在任時間最長的共和制領導人列表

## 參考文獻
終身美麗

**終身美麗**可指

* 終身美麗 (馬) - 香港馬匹
* 終身美麗 (歌曲) - 鄭秀文歌曲
終身美麗_(歌曲)

《**終身美麗**》為香港樂壇天后鄭秀文於 2001 年推出的粵語派台主打作品，由陳輝陽作曲、編曲及監製，林夕填詞。此歌曲亦是鄭秀文主演電影《瘦身男女》的主題曲；另有國語版，為《不能承受的感動》，同樣收錄於鄭秀文 2001 年 7 月推出的專輯《Shocking Pink》中。

此歌曲是鄭秀文的代表作之一，亦為一首廣為人知的歌曲，鄭秀文憑此歌曲在各大流行樂壇頒獎典禮上奪得多個獎項外，更在第 21 屆香港電影金像獎憑此歌曲奪得最佳原創歌曲獎。

## 簡介

歌曲以 A 大調寫成，6/8 節拍，並採用常見的卡農和弦進程：I - V - vi - iii - IV - I - IV - V。配合電影劇情，歌詞帶出「要先學懂自愛才去愛人」、「愛是唯一可以突破所有外貌上的差異的」等訊息。

## 製作人員

* 貝斯：何俊傑
* 吉他：鍾慶鴻
* 鋼琴：孫偉明
* 鍵盤、錄音：陳輝陽 @好好笑
* 混音：袁家揚

## 現場演繹

截至 2019 年的《#FOLLOWMi 鄭秀文世界巡迴演唱會》，鄭秀文在九個香港紅館演唱會中，共唱過七十次《終身美麗》，次數是第二多，只遜於八十六次以上的《默契》。在不同表演中，鄭秀文亦經常演唱《終身美麗》，合共次數高達 300 次以上。

## 獎項

* 2001 年
  * TVB 十大勁歌金曲頒獎禮 - 十大勁歌金曲
  * 香港電台十大中文金曲頒獎禮 - 十大中文金曲
  * 新城勁爆流行音樂頒獎禮 - 勁爆歌曲
  * 商業電台叱咤樂壇頒獎禮 - 專業推介叱吒十大第九位
  * 馬來西亞紅人金曲獎 - 十大金曲獎
  * 加拿大 FM 947 中文歌曲票選 2001 - 我最愛全年至尊歌曲大獎
  * 加拿大 FM 947 中文歌曲票選 2001 - 我最喜愛十大歌曲
  * 紐約美加華語廣播電台 - 十大金曲
  * 香港流行音樂共和榜 - 五大歌曲
  * 香港樂壇評議會 - 最受歡迎年度流行金曲銀獎
* 2002 年
  * 第 21 屆香港電影金像獎 - 最佳原創電影歌曲
  * CASH 金帆音樂獎 - 最佳流行歌曲旋律
  * 華語音樂傳媒大獎 - 十大華語歌曲
* 2003 年
  * CASH 最廣泛演出金帆獎 - 最廣泛演出獎 (粵語流行作品)

## 參考資料
終身貴族

**終身貴族**（英語：Life peer），是英國貴族的一種。與一般貴族不同的是，終身貴族只限於個人，不能讓其子女世襲繼承，因此也被稱為**一代貴族**。現時的終身貴族由《1958 年終身貴族法》所管制，爵位只限於男爵。終身貴族的稱呼與勳爵一樣，而且都可以成為英國上議院的議員。成為終身貴族，可以選擇封邑，但這個「封邑」只是象徵儀式，一代貴族並沒有獲得稅收權。

## 著名的終身貴族

* 柴契爾夫人－前英國首相
* 彭定康－第 28 任香港總督
* 衛奕信－第 27 任香港總督
* 麥理浩－第 25 任香港總督
* 鄧蓮如－前行政局首席議員、前貿易發展局主席、前菲臘牙科醫院管理局主席

## 參考

* Boothroyd, D. (2004). "Life Peerages created under the Life Peerages Act 1958." （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Cox, N. (1997). "The British Peerage: The Legal Standing of the Peerage and Baronetage in the overseas realms of the Crown with particular reference to New Zealand." _New Zealand Universities Law Review._ (Vol. 17, no. 4, pp. 379-401).
* Farnborough, T. E. May, 1st Baron. (1896). _Constitutional History of England since the Accession of George the Third_, 11th ed. London: Longmans, Green and Co. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Life Peerages Act 1958. (6 & 7 Elizabeth 2 c. 21). London: Her Majesty's Stationery Office. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Lords of Appeal in Ordinary." (1911). _Encyclopædia Britannica,_ 11th ed. London: Cambridge University Press.
* "Peerage." (1911). _Encyclopædia Britannica,_ 11th ed. London: Cambridge University Press.
終身雇用

**長期雇員**是指那些與公司簽訂的勞動合同中沒有規定勞動合同截止期（到達法定退休年齡時合同自動終止）的僱員。長期雇員在中國又稱為**固定工**和鐵飯碗，員工若簽署無固定期限勞動合同後也可以視為長期僱員。在日本則為**終身雇用制**。與長期雇員相對則是合同工、臨時工。

長期雇員有時會在公司內輪換工作崗位（輪崗）。長期雇員一般較常見於公共部門（例如公務員）、學術機構、學校（例如終身教授）。私營部門中則較為少見。對中國和日本相關長期僱傭進行研究的作者認為，其在特定歷史階段，「為保持較低失業率、維護社會秩序的穩定」，「發揮過積極的作用」。

## 台灣

在台灣，有一些單位組織，如台灣鐵路管理局與中華航空公司、中華電信公司等為了節省開支和進行私有化的程序，使很多人認為他們的工作不穩，進而引發了一些罷工等工業行動，而且同時也引發了很多政治爭議。但是由於反對改革的阻力太大與複雜的政治因素介入，往往都是雷聲大雨點小。

## 其他地方

在世界大部分地方，在政府工作公務員等為長期僱員。但也有很多國家和地區，開始慢慢地進行公務員合約制，如香港、新加坡等。隨著公務員合約制的普及化，長期僱員這個現象正在慢慢的變得更弱。更甚者，當國家破產的情事發生（如希臘），可能發生公務員減薪甚至裁員的可能。

## 注釋
終身雇用_(日本)

**終身雇用**，是日本泡沫經濟爆破前，企業正式員工享有終身受僱待遇的制度。

## 歷史

終身雇用制度起源自江戶時代的丁稚奉公制度，員工從年幼入一商鋪當學徒；松下幸之助、本田宗一郎等企業家都是學徒出身。現在終身雇用的原型出現於大正末期至昭和初期，當時技術工人轉職率極高；為了維持企業穩定，因此引入終身雇用制，並和年功序列及其他福利一起使用。員工只要不犯大過失，就可受僱用至退休，它給日本工人帶來了重要的工作保障感，反過來又引起員工對公司的高度忠誠。對少數可用工程師的高需求迫使公司將這些員工綁定到公司。

1958 年 J.C.Abegglen 在**日本經營**一書中提出英語：Life Time Commitment 一詞，即終身僱用制度，其中定義員工自學校畢業後進入公司任職，直到退休為止，期間公司不會以沒有效率或不適任等理由解僱員工，但相對的員工即使薪資再低也不會轉職到薪資更高的公司職位。

## 影響

終身雇用制度是日本經濟高度成長的原因之一，但在泡沬經濟爆破後逐漸被放棄。2001 年小泉純一郎出任首相後實施新自由主義經濟政策，終身就業得以減少。由於 2007－2010 年日本經濟長期衰退和金融危機，許多公司已經停止了終身雇用制度，改為使用人力派遣。

## 相關條目

* 外包
* 鐵飯碗
* 人力派遣
* 勞動合同法
* 商業流程委外

## 參考文獻
終軍

**終軍**（前 133 年 — 前 112 年），字**子雲**，西漢濟南歷城（今屬山東省濟南市歷城區仲宮鎮）人，漢朝政治家。

## 生平

以博聞強記、能言善辯、文筆優美聞名於郡中，十八歲被選為博士弟子，上書評論國事，漢武帝劉徹封謁者給事中，後擢升諫大夫，武帝派使者去匈奴，自請曰：「軍無橫草之功，得列宿衛，食祿五年。邊境時有風塵之警，臣宜被堅執銳，當矢石，啟前行。」並曰：「臣願盡精厲氣，奉佐明使，劃吉凶於單於之前」。

漢武帝元鼎四年招募使者出使南粵 (南越國)，終軍聞之，馬上求見武帝，請求出使，說道：「願受長纓，必羈南越王而致之闕下！」為「請纓報國」成語典故，被為南越相呂嘉殺害。死時年僅 20 歲，因其早逝之故，時人惋惜稱呼「終童」。

《漢書・嚴朱吾丘主父徐嚴終王賈傳》：終軍字子雲，濟南人也。少好學，以辯博能屬文聞於郡中。年十八，選爲博士弟子。至府受遣，太守聞其有異材，召見軍，甚奇之，與交結。軍揖太守而去，至長安上書言事。武帝異其文，拜軍爲謁者給事中。

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《漢書・卷 064 上》，出自班固《漢書》

　
: 《漢書 / 卷 064 下》，出自班固《漢書》

　
:

## 參考資料

* 《漢書．卷六四下．嚴朱吾丘主父徐嚴終王賈傳．終軍》
終點咖啡館

《**終點咖啡館**》（英文版名：Necrobarista，是由死靈法師「Necromancer」與咖啡師「Barista」組成的合成詞）是一款由澳大利亞獨立遊戲工作室 Route 59 開發，椰島遊戲和 Playism 發行的 3D 視覺小說遊戲。其故事背景設定在墨爾本的一家咖啡館里，徘徊於生死之界的迷途者會來到這家咖啡館，並在這裡度過生命的最後 24 小時，故事由此圍繞「生與死」展開。遊戲於 2020 年 7 月 17 日發布 iOS 和 macOS 版本，7 月 22 日發布 PC 版本，2021 年 8 月 11 日發布 Nintendo Switch 平台版本**《終點咖啡館：最後傾倒》**，PlayStation 4 平台版本發布時間待定。

## 玩法

作為視覺小說，大部分時間玩家是以旁觀者的視角進行遊戲，通過角色之間的對話了解劇情。在章節之間玩家將以第一人稱視角在咖啡館裡探索，與物品交互，獲得主角和其他顧客的相關資訊。在每章節最後，玩家通過選擇在主線劇情對話中高亮的眾多關鍵詞中的七個，來獲得不同種類的「記憶碎片」，收集到足夠的「記憶碎片」可以解鎖隱藏劇情。

## 情節

基尚（普通話配音：王聰）剛剛去世，在恍惚間來到了終點咖啡館，咖啡館現任店長麥蒂（普通話配音：柳知蕭）接待並安慰了他，並告訴他逝者可以在這裡逗留 24 小時。前任店長齋（普通話配音：森中人）向基尚介紹了終點咖啡館。之後奈德代表逝者委員會來向咖啡館收取因允許逝者逗留超過 24 小時而欠下的時間債務。基尚在與麥蒂的比賽中輸掉他剩餘時間中的一部分後，了解了時間是可以交易的並想留下來。作為齋的好友的奈德知道這是違反規定的但仍然默許麥蒂他們舉行通幽術儀式向齋轉移時間，然而儀式還是失敗了。齋決定不再舉行儀式，最終在麥蒂的陪伴下安然離開人世。最後基尚通過加入逝者委員會為之工作留在現世，並幫助咖啡館還清了所有債務，而麥蒂和艾希莉則繼續經營終點咖啡館。

## 開發與發行

Route 59 透露其成員均是日本動漫愛好者，尤其喜愛《物語》系列，遊戲開發受此影響，產生了日系元素與歐美敘事相結合的風格。遊戲音樂由曾為《命運九重奏》、《來自深淵》和《Florence》作曲的作曲家凱文・彭金創作。原聲音樂集與遊戲同步發售。

2015 年 Route 59 開發的實驗遊戲《Project Ven》獲得 Freeplay 獨立遊戲節最佳敘事獎，並在開發了兩個內部原型後，獲得了澳大利亞維多利亞州電影委員會和墨爾本皇家理工大學的資助。之後在 2017 年 1 月 14 日於 Visual;Conference 正式宣布視覺小說遊戲《終點咖啡館》，同年 7 月椰島遊戲於 ChinaJoy 上宣布將發行 PC 版和 Switch 版。2018 年 8 月 Route 59 宣布 PC 版遊戲於 2019 年初發售，並增加發行 PS4 版。2019 年 5 月 16 日宣布遊戲於同年 8 月 8 日登陸 Steam 平台，PS4 與 Switch 版於 2020 年發售。2019 年 5 月 29 日 Playism 於 BitSummit 上宣布發行該遊戲。在經歷遊戲發售延期之後，最終於 2020 年 7 月 17 日通過 Apple Arcade 於 iOS 和 macOS 平台發布，7 月 22 日通過 Steam 和 GOG 於 Microsoft Windows 平台發布，Nintendo Switch 平台版本《終點咖啡館：最後傾倒》於 2021 年 8 月 11 日發布，PlayStation 4 平台版本預計於 2021 年發布 _（已跳票）_ 。2020 年 7 月 28 日官方宣布將更新多個免費 DLC，內容為追加遊戲新機制和豐富配角劇情。

## 評價

《終點咖啡館》獲得了 2019 年 Freeplay 獨立遊戲節傑出視覺藝術獎（Excellence in Visual Art）和 2020 年澳大利亞遊戲開發者獎（AGDAs）最佳藝術獎（Best Art）。Metacritic 網站基於 33 條評論評測給出了 81 分普遍好評（Generally favorable）的評價。IGN 評論認為遊戲有令人難忘的故事、有趣的角色設計、優秀的電影化敘事、出眾的藝術風格以及優美的音樂，但流程較短，且因為玩家處在被動觀察者的角色而導致可玩性較差。此外，中文版本的文案與配音存在翻譯腔和用詞過於書面化的問題。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* YouTube 上的《終點咖啡館》預告片（英文）
絃樂

**弦樂器**是指以弦振動而發出聲音的樂器之總稱。

## 弦樂器種類

依使弦發聲的方法，可分為下列三種：

* 擊弦樂器：又稱打弦樂器，利用槌擊打弦而發聲，例如鋼琴、翼琴、揚琴等。
* 撥弦樂器：又稱彈撥樂器，透過彈、撥弦而發聲，例如豎琴、吉他、曼陀鈴、班卓琴、里拉琴、羽管鍵琴、古箏、琵琶等。
* 弓弦樂器：又稱擦弦樂器，利用弓摩擦弦而發聲，例如小提琴、中提琴、大提琴、低音提琴、二胡等。

## 圖例

* 

### 外部連結

* The violin: How to select a violin, provenance, value and appraisal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
絃樂交響曲_(孟德爾遜)

孟德爾頌一生中共創作了 12 首完整的**絃樂交響曲**，另加 1 首以絃樂寫成的單樂章交響作品，創作時間為 1821 年至 1823 年之間，屬孟德爾頌少年時期的學生作品。樂曲的標題以義大利語 "Sinfonia" 標示，而非他慣用的德語 "Sinfonie"，可以見到孟德爾頌視這些作品為小型的交響樂作品。

受到巴赫的寫作風格影響，這些作品都皆富有鮮明的旋律，並且配以高度的對位法及和聲的寫作手法，顯示作曲家在年少時已經充份掌握了這些技巧。

結構上，因著標題上所使用的 "Sinfonia"，首 6 首及第 12 首均採用當時義大利式的歌劇序曲中三樂章（或段落）的結構；至於第 7，8，9 號則為 4 樂章形式；第 11 首更包含了 5 個樂章，至於第 10 首，則為單樂章作品。

## 各作品簡介

### 第 1 首，MWV N 1

　
: 調性：C 大調

　
: 創作年份：1821 年

　
: 第 1 樂章：快板（Allegro），3/4

　
: 第 2 樂章：行板（Andante），3/8

　
: 第 3 樂章：快板（Allegro），C

### 第 2 首，MWV N 2

　
: 調性：D 大調

　
: 創作年份：1821 年

　
: 第 1 樂章：快板（Allegro），C

　
: 第 2 樂章：行板（Andante），C

　
: 第 3 樂章：活躍的快板（Allegro vivace），6/8

### 第 3 首，MWV N 3

　
: 調性：E 小調

　
: 創作年份：1821 年

　
: 第 1 樂章：持續的快板（Allegro di molto），C

　
: 第 2 樂章：行板（Andante），3/8

　
: 第 3 樂章：快板（Allegro），C

### 第 4 首，MWV N 4

　
: 調性：C 小調

　
: 創作年份：1821 年

　
: 第 1 樂章：緩板（Grave），C－快板（Allegro），3/4

　
: 第 2 樂章：行板（Andante），3/8

　
: 第 3 樂章：活躍的快板（Allegro vivace），C

### 第 5 首，MWV N 5

　
: 調性：降 B 大調

　
: 創作年份：1821 年

　
: 第 1 樂章：活躍的快板（Allegro vivace），C

　
: 第 2 樂章：行板（Andante），3/8

　
: 第 3 樂章：急板（Presto），C

### 第 6 首，MWV N 6

　
: 調性：降 E 大調

　
: 創作年份：1821 年

　
: 第 1 樂章：快板（Allegro），C

　
: 第 2 樂章：小步舞曲（Menurtto），3/4，不停頓而直接進入

　
: 第 3 樂章：最急板（Prestissimo），2/4

### 第 7 首，MWV N 7

　
: 調性：D 小調

　
: 創作年份：1821 年

　
: 第 1 樂章：快板（Allegro），C

　
: 第 2 樂章：溫柔的行板（Andante amorevole），3/8

　
: 第 3 樂章：小步舞曲（Menurtto），3/4

　
: 第 4 樂章：持續的快板（Allegro molto），6/8

### 第 8 首，MWV N 8

　
: 調性：D 大調

　
: 創作年份：1822 年

　
: 第 1 樂章：沉重的慢板（Adagio e grave），3/4－快板（Allegro），3/4

　
: 第 2 樂章：慢板（Adagio），3/8

　
: 第 3 樂章：小步舞曲（Menurtto），3/4－中段：急板（Trio：Presto）

　
: 第 4 樂章：持續的快板（Allegro molto）－更急板（Piu Presto），C

　
: 孟德爾頌後來把這首作品改編為標準管絃樂團編制，同年出版。

### 第 9 首，MWV N 9

　
: 調性：C 大調

　
: 創作年份：1823 年

　
: 第 1 樂章：柔板（Grave），3/4 － 快板（Allegro），C

　
: 第 2 樂章：行板（Andante），2/4

　
: 第 3 樂章：詼諧曲（Scherzo），6/8

　
: 第 4 樂章：活躍的快板（Allegro vivace）－ 更快（Piu stretto），C

### 第 10 首，MWV N 10

　
: 調性：B 小調

　
: 創作年份：1823 年

　
: 第 1 樂章：慢板（Adagio），3/4 → 快板（Allegro），C → 更急板（Piu Presto）

　
: 不少人認為本樂曲應該包含多個已遺失的樂章，但有關講法至今仍未能有確實的證據支持。

### 第 11 首，MWV N 11

　
: 調性：F 大調

　
: 創作年份：1823 年

　
: 第 1 樂章：慢板（Adagio）－ 持續的快板（Allegro molto），C

　
: 第 2 樂章：詼諧曲（Scherzo），優閒的瑞士風格歌曲（Commodo. Schweizerlied），2/4

　
: 本樂章另加入了定音鼓、三角鐵及鈸。

　
: 第 3 樂章：慢板（Adagio），3/4

　
: 第 4 樂章：小步舞曲：中等的快板（Allegro moderato），6/8

　
: 第 5 樂章：持續的快板（Allegro molto），C

### 第 12 首，MWV N 12

　
: 調性：G 小調

　
: 創作年份：1823 年

　
: 第 1 樂章：柔板（Grave）－ 快板（Allegro），C

　
: 第 2 樂章：行板（Andante），6/8

　
: 第 3 樂章：持續的快板（Allegro molto）－加快的快板（Piu Allegro），C

### 絃樂交響樂章（又稱為第 13 首），MWV N 14

　
: 調性：C 小調

　
: 創作年份：1823 年

　
: 第 1 樂章：柔板（Grave）－ 持續的快板（Allegro molto），C

## 參考資料

**參照**

## 參見

## 外部連結

* 孟德爾頌第 1 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* 孟德爾頌第 2 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* 孟德爾頌第 3 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* 孟德爾頌第 4 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* 孟德爾頌第 5 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* 孟德爾頌第 6 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* 孟德爾頌第 7 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* 孟德爾頌第 8 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* 孟德爾頌第 9 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* 孟德爾頌第 10 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* 孟德爾頌第 11 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* 孟德爾頌第 12 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* 孟德爾頌絃樂交響樂章：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
絃樂團

**弦樂團**是一個主要由弦樂器家族組成的樂團，一般的西洋弦樂團使用的樂器多為弓弦樂器，如小提琴、中提琴、大提琴和低音大提琴。弦樂團演奏的曲目形式多元，包括弦樂曲、古典音樂、輕音樂、民俗音樂或流行音樂等等。弦樂團的組成沒有標準限制，可由室內樂團少數的 12 人至 22 人到交響樂團弦樂部的 60 人。

## 主要樂器

弦樂團的樂器沒有標準化的編制，視樂曲的需要，有時會增加或刪減不同的樂器。例如，若要演奏中國民歌，可能會增加二胡、古箏或琵琶為演奏樂器。以下為弦樂團經常使用的樂器：

* 擊弦樂器
  * 鋼琴
  * 翼琴
  * 大鍵琴
* 撥弦樂器
  * 豎琴
  * 里拉琴
  * 吉他
* 弓弦樂器
  * 小提琴
  * 中提琴
  * 大提琴
  * 低音提琴

## 代表作品

對於早期的作品來說，特別是在莫扎特、海頓等人的時代，配器選擇與實際的樂團人數並不是容易釐清的問題。以著名的《薩爾茨堡交響曲》為例，雖然在這些作品中，作曲者以四部記譜，卻沒有指定必須是「四人演奏」。後人必須研究莫扎特在類似作品中，是否有對第一小提琴、第二小提琴相似的處理態度與手法，或是對低音（basso）聲部如何運用等跡象，間接去推測莫扎特的意圖。同樣的討論在《一首夜晚小曲》也可以應用，這些在莫扎特全集的編輯說明中有相當詳盡的說明。

進入 19 世紀，有許多作曲家專為弦樂團寫作了小夜曲作品，包括柴可夫斯基、德沃夏克、蘇克和埃爾加等人。孟德爾頌 13 首的早期交響曲也屬於這個時期的弦樂作品。

20 世紀之後，有更多專為弦樂團所設計的作品面試，例如：巴托克嬉遊曲，斯特拉文斯基《阿波羅》，盧托斯瓦夫斯基《葬禮音樂》，布里頓《簡易交響曲》及《布里奇主題變奏》等。蒂皮特爵士則寫作了為雙弦樂團的協奏曲。此外，許多弦樂室內樂作品在這時開始被改編、灌錄成為唱片，伯恩斯坦指揮貝多芬《大賦格》，或是馬勒改編舒伯特《死與少女》第 1 樂章等，為弦樂團文獻增添了許多佳作。

### 節選

## 參見

* 台灣弦樂團
* 管樂團
* 管弦樂團

## 參考資料

## 外部連結
絃鳴樂器

**弦鳴樂器**是薩克斯樂器分類法（**H&S 分類法**）中的其中一個主要分類。所使用的編號為「**3**」。

## 定義

如果某一件樂器，其發聲體是源於一條或數條弦線，而產生的方法是當該線被固定及伸延於最少兩點之上，再通過絯線自身的振動而產生聲音，該樂器便可稱為「弦鳴樂器」。

## 歸類方法

### 子類

注意：以下列表並未有列出所有類別

H&S 分類法將弦鳴樂器分為三個子類：

#### 31 分類

* 該樂器**不需要**藉助共鳴器，或是共鳴器並不是該樂器的必要部份，就算被移除亦不會令該樂器失去發聲。其分類號碼定為 **31**。鋼琴、古鍵琴、齊特琴、各種的箏類，如古箏、日本箏、伽耶琴等皆屬於此類。

　
: * **312.1**（全筒型齊特琴）：古箏
* **312.2**（半筒型齊特琴）：古琴、日本箏、伽耶琴、越南箏
* **314.1**（全板型齊特琴）：
* **314.122**（全板型齊特琴，盒形音箱）：鋼琴、古鍵琴、德西馬琴（亦有人覺得此乃中國揚琴的原型，但為了區份則以「洋琴」表示）、揚琴
* **314.2**（變種板型齊特琴）：日本大正琴
* **315.2**（有共鳴器槽型齊特琴）：

#### 32 分類

* 該樂器**需要**藉助共鳴器，而共鳴器亦是該樂器的**必要部份**，移除後該樂器便不能運作，其分類號碼定為 **32**。不少熟識的弦樂器都落入這子類上。

　
: * **321**：魯特琴類

　
: * **321.1**（弓型魯特琴或里拉琴）
* **321.2**（軛型魯特琴或里拉琴）

　
: * **321.21**（弧型軛型）：里拉琴
* **321.22**（盒型軛型）：克魯斯琴

* **321.3**（手把型魯特琴）

　
: * **321.31**（穿過頸型魯特琴）：手把通常處於共鳴箱邊的中央位置，好像穿過共鳴箱。

　
: * **321.311** （碗形音箱）：琵琶、椰胡、柳葉琴
* **321.312** （盒形音箱）：班卓琴、三弦、三味線
* **321.313** （筒形音箱）：大部份胡琴均屬這類。

* **321.32**（依附型型魯特琴）：手把置於共鳴器旁邊，好像依附著共鳴箱

　
: * **321.321**（依附型弧型魯特琴）：曼陀林、巴拉萊卡琴
* **321.322**（依附型盒型魯特琴）：各種提琴類（如小提琴、中提琴、大提琴、吉他等）

* **322**：豎琴類

　
: * **322.1**（無支柱的豎琴）：例如插圖中天使常手持的那種

　
: * **322.11**（弧型無支柱豎琴）：例如緬甸豎琴「桑高 (Saung gauk)」
* **322.12**（角形無支柱豎琴）

* **322.2**（有支柱的豎琴類）：現代的各類型豎琴再在此細分

　
: * **322.21**（固定調音豎琴）：例如中世紀時代豎琴

　
: * **322.211**（全音型固定調音豎琴）：全音音階豎琴
* **322.212**（半音型固定調音豎琴）：半音音階豎琴

* **322.22**（可變調音豎琴）：即現代豎琴

　
: * **322.221**（人手操控）：設有手掣於各條琴弦山上方固定處的豎琴，或供幼童用的小型豎琴
* **322.222**（腳踏操控）：演奏用豎琴

* 及後加插了 **33** 分類，主要是將弦線固定於開口鼓面，並透過不同的弦線張力去斷定，暫時只有於印度的兩種樂器歸入這個子類。

### 後綴

H&S 分類法於每一分類下再設有後綴，提供部份樂器的一些補充資料。就弦鳴樂器而言，設下了以下後綴：

* **-1** 弦線的震動通過放大器及揚聲器增強。（只限原設計或發聲上本未有考慮擴音的需要，電子樂器歸入另一分類內。

　
: * **-11**：使用可拆除式的麥克風。
* **-12**：使用可拆除式的拾音器。

* **-2**：以刮的方聲發聲。

　
: * **-21**：刮弦線，如「魔鬼的提琴」。
* **-22** 刮固定弦線的接口部份，如部份的樂弓。

* **-3**：以吹動發聲。例如風弦琴。
* **-4**：以鎚敲打發聲。如鋼琴。
* **-5**：以手指撥弦。
* **-6**：以撥子發聲。
* **-7**：以弓法發聲（摩擦）。

　
: * **-71**：使用琴弓。如提琴類，胡琴類。
* **-72**：使用輪。
* **-73**：使用帶。

* **-8**：附有鍵盤。如鋼琴、古鍵琴。
* **-9**：附有機械裝置。

如出現多於一個特質，該樂器可以使用兩個或以上的後綴。例如古鍵琴的編號是「314.122**-6-8**」，因為它以撥子勾撥弦線，同時以鍵盤控制撥子。

## 外部連結

* 網上霍恩博斯特爾 - 薩克斯分類法查閱 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），歐洲網上樂器博物館。
* MIMO 於 2011 年重新修訂的 H&S 分類列表，2011 年 7 月 8 日。 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 維珍尼亞理工學院暨州立大學 (VT) 音樂系有關薩克斯分類法的列表。
* CIMCIM International Committee for Museums and Collections of Musical Instruments 官方網頁。 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 注釋
組件中轉房屋

**中轉房屋**（英語：Interim Housing）是香港一種特殊公共房屋，為未符合入住正常公共屋邨資格的寮屋拆除戶，和受拆除、天災或其他原因影響的人士提供臨時居所，於 1990 年代中期起逐漸取代臨時房屋區的角色。受影響人士會先安排入住臨時收容中心，以等候審核是否合乎中轉房屋的資格。這尤其適用於拆除影響居於私人住宅樓宇的情況。

## 背景

1990 年代，臨時房屋區開始陸續拆除，而香港政府亦於 1997 年訂下了在 2000 年年底之前拆除所有臨時房屋區的目標。為了繼續提供臨時居所予有需要市民，房委會便需要設置中轉房屋。

由於興建的永久建築物需時，以及需要安置臨時房屋區的居民，當局首先於 1996 年暫時把原本拆卸重建的石籬（二）邨第 10 座和第 11 座、葵盛東邨第 12 座改裝為中轉房屋，即石籬中轉房屋及葵盛中轉房屋。

及後，當局於西貢和元朗找到兩塊臨時土地，於 1998 年興建第一批新建的**組件中轉房屋**，即西貢中轉房屋和朗邊中轉房屋，特點為樓層較少（樓高只有 6 層）及使用預製組件興建，目前已拆除。

為應付中轉房屋的需求，當局決定興建規模較大的新式**多層中轉房屋**，即是屯門的寶田中轉房屋（今寶田邨）及天水圍的天恩中轉房屋（今天恩邨 1-4 座），分別於 2000 年及 2001 年落成。與組件中轉房屋比較，多層中轉房屋樓層較多（樓高 28 層）及提供較多單位（每層單位 36 個，寶田邨第九座除外），外型亦由長形改為十字形。然而，與一般公屋比較，單位面積較細小，而且廁所非常狹窄，大部分公屋輪候者皆不會優先考慮此類型單位。

## 臨時安置政策

大多部因為僭建物拆除（早年寮屋除外，另有安置政策針對已登記寮屋戶）、天災等需要臨時安置的人士，都會先安排入住臨時收容中心，以審核是否合乎中轉房屋的資格。房屋署政策認為，臨時收容中心的居住者有責任在入住後盡快另覓居所和遷出。臨時居住人士如核實為「無家可歸」，且符合其他相關資格，可申請入住新界中轉房屋。

房屋署亦有針對已登記寮屋戶的臨時安置政策。

不論是否寮屋戶，受影響戶在申請入住中轉房屋前，都需要通過入息及資產評核。

## 使用情況

2000 年中期，由於公屋供應比以前供應較多和穩定，所以中轉房屋需求下降，中轉屋出現過剩情況，當局無意興建新的中轉房屋。目前部份中轉房屋已改為公屋用途甚至拆卸，目前僅餘寶田中轉房屋，而石籬中轉房屋已於 2023 年開始拆卸重建。

* 寶田中轉房屋部份單位仍保留為中轉房屋的用途，但大部份改為公屋單位。
* 天恩中轉房屋一期在 2002 年竣工後被空置，並曾經改作「沙士」醫護人士隔離宿舍，及後全邨改為公屋單位出租；而二期早在地基工程完成時，由中轉房屋更改圖則為附帶和諧式小型單位的非標準設計大廈。
* 西貢中轉房屋已於 2007 年拆卸。
* 葵盛中轉房屋已於 2010 年拆卸。
* 朗邊中轉房屋已於 2017 年拆卸。
* 石籬中轉房屋已於 2023 年 1 月 16 日永久封閉並啟動拆卸工程。2020 年 11 月，政府在施政報告中正式宣佈，將在 2022 年尾拆卸重建石籬中轉房屋第 10 及 11 座，並於 2020 年 12 月 8 日起兩年的時間清空中轉屋，可於 2028 年完成重建，將提供 2,600 單位。

## 居住環境

一直有報導指臨時收容中心和中轉房屋的居住環境並不理想。

## 參見

* 寶田邨

## 參考資料

## 外部連結

立法會房屋事務委員會：中轉房屋政策 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），房屋局，2000 年 10 月
組件汽車

**組件汽車**的定義指汽車製造廠商將汽車零組件銷售予消費者，再由消費者自行將汽車組裝；通常廠商會供應幾種不同規格的配套予消費者選擇，在組建車子的過程中，消費者本身除了可以根據廠商提供的目錄來組建車子以外，也能夠依照自己的習慣來改造車子的性能和外型。

由車主自行組建車子大約可以追溯到汽車發展史的初期，一位汽車愛好者在英國的家中自行設計及裝配了一部車子的事跡被機械雜誌大篇幅的報導。1912 年，美國的雷德汽車在以 160 元美金（相當於 2006 年的 3,000 元美金）賣出了一部裝配完整的汽車，並同時嘗試以 140 元美金（相當於 2006 年的 2,600 元美金）來銷售全套的汽車零配件。

* * * * * * * * * * * * * * * * * *

## 參考

 

## 外部連結

* Complete Kit Car Magazine （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 開放式目錄計劃中和組件汽車相關的內容
* What kit car （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Kit Car
* Kit Car Magazine （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Newark Kit Car Show （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Kit Car Discussion Forum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* United States kit car information and Association of Handcrafted Automobiles (AHA)
* Kit Car List （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Registering a kit car in the United Kingdom
* Video Clips of Kit Cars （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Kit Car 'Locost' with Engineering Analysis
* Kit Car Links mailing list （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
組件為基的軟體工程

**組件為基的軟體工程**（Component-based software engineering，簡稱 **CBSE**）或**組件為基的開發**（Component-Based Development，簡稱 **CBD**）是針對系統的廣泛功能，進行關注點分離的軟體工程方式。此方式是以復用為基礎的作法，定義、實現許多鬆耦合的獨立組件（Component），再將組件組合成為系統。此作法的目的是希望在軟體本身的短期益處以及開發軟體組織的長期益處之間取得平衡。

軟體工程師會將組件視為是服務導向的啟始平台。例如在 Web 服務以及面向服務的體系結構（SOA）中，組件可以透過 Web 服務轉變為服務，而且本身就會有許多原來組件不會有的特性。

組件可以產生或是消費事件，也可以用在事件驅動架構 (EDA）中。

## 相關條目

* 業務邏輯
* 模組化編程
* 服務組件架構（SCA）
* 軟體通訊架構（JTRS SCA）
* 第三方軟體組件
* Web 服務
* Web 組件
組內相關

在統計學中，**組內相關**（英語：intraclass correlation）或稱為**組內相關係數**（英語：intraclass correlation coefficient，ICC）用來表示在同一個群體中，不同單位彼此之間的相似程度。組內相關是描述統計學的範疇之一。

## 文獻來源
組別_(體育)

在體育中，**組別**（division）是由一群球隊互相競逐一項賽事錦標。

## 聯賽系統

體育中使用聯賽系統（金字塔結構）是將球隊分為水平相若的不同組別。球隊可以爭取升班，但同時亦有可能降班，以他們在球季的成績而定。在這樣的制度下可令賽事的水平更接近，增加競爭性及可觀性。

## 加盟系統

在北美，體育通常以加盟制度來運行，球隊以他們的地理位置而非水平或表現來分組。球隊在接近的城市會獲分為一組。以 NBA 為例，30 支球隊各一半分為東、西岸，而每個岸各有 3 組，每組 5 隊，例如西岸分為東南組、西北組及太平洋組。在這種制度下，球隊不會升班或降班，球隊的實力被視為相若。他們的實力差距可以透過 NBA 選秀來收窄。

## 參考資料

## 外部連結

* NBA 官網 介紹各球隊如何在地理位置下分組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
組合

在組合數學，一個集的元素的**組合**是一個子集。_S_ 的一個 _k_- 組合是 _S_ 的一個有 k 個元素的子集。若兩個子集的元素完全相同並順序相異，它仍視為同一個組合，這是組合和排列不同之處。

## 表示方式

從 n 個不同元素中取出 k 個元素的所有不同組合的個數，叫做從 n 個不同元素中取出 k 個元素的組合數，記做： $C(n,k)$ 、 ${}_{n}C_{k}$ 、 ${}^{n}C_{k}$ 、 $C_{k}^{n}$ （英語）、 $C_{n}^{k}$ （法語、羅馬尼亞語、俄語、漢語、波蘭語）。

## 理論與公式

從 $n$ 個元素中取出 $k$ 個元素， $k$ 個元素的組合數量為：

　
: $C_{k}^{n}={n \choose k}={\frac {P_{k}^{n}}{k!}}={\frac {n!}{k!(n-k)!}}$

以六合彩為例。在六合彩中從 49 顆球中取出 6 顆球的組合數量為：

　
: $C_{6}^{49}={49 \choose 6}={\frac {49!}{6!43!}}=13983816$

## 在集合中取出 k 項元素

## 重複組合理論與公式

從 $n$ 個元素中取出 $k$ 個元素， $k$ 個元素可以重複出現，這組合數量為：

　
: $H_{k}^{n}=C_{n-1}^{n+k-1}$

以取色球為例，每種顏色的球有無限多顆，從 8 種色球中取出 5 顆球，好比是在 5 顆球間畫上分隔號「|」代表球色的分布情形。例如第 1 種色球取 1 顆，第 2 種色球取 2 顆，第 3 種色球取 2 顆可以表示成：

　
: 球 | 球球 | 球球 | | | | |

可以理解為 8 類球每類取多少個，一起構成 5 個球。我們把 5 個球排成一排，用 7 個分隔線去隔開。如上圖，表示含義：第 1 根線前表示第一類球取的個數，第 1 根和第 2 根線表示第二類球取的個數... 第 6 第 7 根線前表示第七類球的個數，第 7 根後表示第八類球的個數。亦即問題是從 (5+8-1) 個位置中挑選出 (8-1) 個位置擺分隔號，這組合數量為：

　
: $H_{5}^{8}=C_{8-1}^{5+8-1}=C_{7}^{12}={\frac {12!}{7!5!}}=792$

因為組合數量公式特性，重複組合轉換成組合有另一種公式為：

　
: $H_{k}^{n}=C_{n-1}^{n+k-1}={\frac {(n+k-1)!}{k!(n-1)!}}=C_{k}^{n+k-1}$

另外 $H_{k}^{n}$ 也可以記為 $F_{k}^{n}$ 或 $\left(\!\!{\binom {n}{k}}\!\!\right)$

　
: $F_{k}^{n}=H_{k}^{n}$

　
: $\left(\!\!{\binom {n}{k}}\!\!\right)=H_{k}^{n}$

## 取值範圍的擴充

在 $C_{k}^{n}$ 的定義中，由於它有意義的範圍必須是滿足條件 $n\geq k\geq 1$ ，所以其他範圍必須另外定義，我們有:

　
: $C_{k}^{n}={\begin{cases}1,&k=0\\0,&(0\leq n<k)\lor (k<0\leq n)\\(-1)^{k}C_{k}^{|n|+k-1},&(n<0)\land (k>0)\\(-1)^{n+k}C_{|n|-1}^{|k|-1},&(n<0)\land (k<0)\end{cases}}$

## 演算範例

### 組合 C

#### 迴圈法

#### 遞迴法

### 重複組合 H

#### 迴圈法

#### 遞迴法

## 推廣

組合數可以推廣到多分類的情形 ，我們將 n 個物品分為 m 份，每份的個數分別為: $k_{1},k_{2}\cdots k_{m}$ 個，那麼，總的分類數為

　
: ${\binom {n}{k_{1},k_{2},\cdots ,k_{m}}}={\frac {n!}{k_{1}!k_{2}!\cdots k_{m}!}}$

## 參見

* 概率論
* 組合數學

## 參考文獻

## 外部連結

* 組合數公式的直觀理解及其推廣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
組合充電系統

**組合充電系統**（英語：**Combined Charging System**），簡稱 **CCS**，包括使用 **CCS1**（**Combo 1**）連接器或 **CCS2**（**Combo 2**）連接器充電的電動汽車充電系統，充電功率最大可以到 350kW。

CCS1（Combo 1）連接器及 CCS2（Combo 2）連接器分別是衍生自 Type 1（SAE J1772）連接器及 Type 2（IEC 62196 Type 2）連接器，並且在這兩種交流充電連接器上再增加直流端子，以進行大功率直流快速充電。

組合充電系統允許根據各個國家區域使用 Type 1 和 Type 2 連接器進行交流充電。該充電環境包括充電耦合器、充電通信、充電站、電動汽車以及用於充電過程的各種功能，例如負載平衡和充電授權。如果電動汽車或電動汽車供電設備 (EVSE) 根據 CCS 列出的標準支持交流或直流充電，則它們具有 CCS 功能。使用組合充電系統的汽車製造商包括：寶馬、戴姆勒、FCA、福特、捷豹、通用、本田、現代、起亞、馬自達、MG、Polestar、雷諾、Rivian、特斯拉、塔塔汽車和大眾汽車等。

## 技術簡介

* **CCS1**（**Combo 1**）：

北美標準，在 Type 1（SAE J1772）的基礎上增加直流電（DC）端子最高可達到 350kW 以上的高功率充電，主要在北美、韓國和台灣採用。

* **CCS2**（**Combo 2**）：

歐洲標準，在 Type 2（IEC 62196 Type 2）的基礎上增加直流電（DC）端子最高可達到 350kW 以上的高功率充電，主要在歐洲、中南美洲、澳洲和印度、新加坡、香港、台灣等亞洲大部分國家採用。

## 歷史

電動汽車的逐漸普及刺激了充電站的部署。最初，他們使用世界各地的各種插頭接入豐富的交流電源。IEC 62196 中針對高電流充電連接器的標準化帶來了各種系統：Type 1 主要用於北美和日本，Type 2 則用於全球其他地方。對於直流充電，SAE 和歐洲汽車製造商協會 (ACEA) 制定了一項計劃，將通用直流電線添加到現有的交流連接器類型中，以便只有一個「通用接口」適合所有直流充電站。

2011 年 10 月 12 日在巴登舉行的第 15 屆國際 VDI 大會（德國工程師協會）上公佈了「組合充電系統」(CCS) 提案。CCS 定義了車輛側的單一連接器模式，為 Type 1 或 Type 2 連接器提供了足夠的空間，並為雙針直流連接器提供了空間，允許以高達 200 安培的電流充電 。七家汽車製造商（奧迪、寶馬、戴姆勒、福特、通用汽車、保時捷和大眾汽車）於 2011 年底同意在 2012 年年中引入 CCS。2012 年 5 月，ACEA 批准了整個歐盟的 CCS2 連接器標準化 。當月晚些時候，ACEA 加入了歐洲汽車供應商協會 (CLEPA) 和電力行業聯盟 (EURELECTRIC)。同月，在洛杉磯的 EVS26 上展示了高達 100 kW 的原型實施。IEC 62196-3 草案中的直流充電規範在高達 850 V 時提供高達 125 A 的範圍。

這七家汽車製造商還同意使用 HomePlug GreenPHY 作為通信協議。匹配插頭的原型由 Phoenix Contact 開發，目標是承受 10,000 次連接循環。標準化提案於 2011 年 1 月提交給 IEC。2009 年 9 月，寶馬、戴姆勒和大眾汽車在加州空氣資源委員會的聯合演示中提出了使用 PLC 協議進行 Vehicle2Grid 通信的請求 ZEV 技術研討會。這與日本的 CAN 總線提案（包括 CHAdeMO) 和中國（GB/T 20234.3，一個單獨的直流連接器標準），他們的汽車製造商都沒有簽署 CCS。但是，中國已經參與了額外 DC 引腳開發的早期階段。

大眾汽車於 2013 年 6 月在沃爾夫斯堡建造了第一個提供 50 kW 直流電的公共 CCS 快速充電站，以試駕將配備用於 CCS 的直流快速充電器連接器的大眾汽車 E-Up 。兩週後，BMW 開設了第一個 CCS 快速充電站，以支持 BMW i3。至少從 2013 年 6 月的第二屆 EV 世界峰會開始，CHAdeMO 協會、大眾汽車和日產都提倡多標準直流充電器，因為雙協議充電站的額外成本僅為 5%。

自 2014 年以來，歐盟要求在歐洲電動汽車充電網絡中提供 Type 2 或 CCS2 。

在德國，充電接口倡議 e。V. (CharIN) 由汽車製造商和供應商（奧迪、寶馬、戴姆勒、Mennekes、歐寶、菲尼克斯電氣、保時捷、TÜV SÜD 和大眾汽車）創立，旨在促進 CCS 的採用。他們在一份新聞稿中指出，大多數汽車的充電速度不能超過 50kW，因此這是 2015 年建造的第一個共同功率輸出的 CCS 站點。下一步是他們在 10 月份展示的 150kW 輸出站的標準化 2015 年，展望未來輸出功率為 350 kW 的系統。

## 其他競爭標準

其他可以進行高功率直流充電的充電系統包括 CHAdeMO（日本），國標推薦標準 20234（中國）和 TPC (Tesla Proprietary Connector)（特斯拉專有）。

制定和推廣組合充電系統（CCS）的 CharIN 協會推薦尚未制定充電規格共同標準的國家，建議採用更先進的 Type 2 與 CCS2 規格。

## 參見

* SAE J1772
* IEC 62196 Type 2
* CHAdeMO

## 參考資料

## 外部連結

* Charging Interface Initiative （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (CharIN e.V.)
組合半符號

**組合半符號**是一個 Unicode 區塊，其中收錄了用於跨越多個字元的附加符號組合字元。

 

## 區塊

## 歷史

下列與 Unicode 相關的文件記錄了在**組合半符號**區塊中定義特定字元的目的和過程：

## 另見

* Unicode 中的西里爾字母

## 參考資料
組合半符號_(Unicode區段)

**組合半符號**是一個 Unicode 區塊，其中收錄了用於跨越多個字元的附加符號組合字元。

 

## 區塊

## 歷史

下列與 Unicode 相關的文件記錄了在**組合半符號**區塊中定義特定字元的目的和過程：

## 另見

* Unicode 中的西里爾字母

## 參考資料
組合博弈論

**組合博弈論**是博弈論的一個分支，但跟主流博弈論不同的是，組合博弈論學者的研究對象絕大部份是資訊全知的且不帶機率成份的。

組合博弈論的主要研究對象是資訊完全、輪流行步的二人博弈。（此條目以下提及「博弈」或「遊戲」一詞，如非特別聲明，均指的都是組合博弈論的資訊完全且不帶機率成份的二人博弈。）其中一個重要的研究對象是尼姆。根據斯普萊格–格隆第定理，所有無偏博弈都可對應一局尼姆博弈。

組合博弈論較早的一篇論文是查理斯・雷納德・包頓的《拈及其相關的完全數學理論》（Nim, A Game with a Complete Mathematical Theory）。 1982 年，
埃爾溫・伯利坎普、約翰・何頓・康威和理察・蓋伊出版《穩操勝券》（_Winning Ways for your Mathematical Plays_，此系列書第二版出版於 2001–2004 年），當中分析了大量資訊完全的兩人遊戲，此外也分析了一些單人遊戲及一種「零人遊戲」（_zero-person game_）細胞自動機。此著作裏，作者利用超現實數的概念來分析資訊完全的兩人遊戲。（超現實數的概念，後來高德納撰寫了幾本小書用以普及。）

近年，在組合博弈論的研究圈子裏，針對一些遊戲，結合電腦科學裏的計算複雜度或演算法分析的研究也相當活躍。

## 參見

* 超現實數
* 尼姆遊戲
* 無偏博弈
* 擴展形式的博弈
* 逆向分析
* 溫度 (博弈論)

## 相關期刊

* 《INTEGERS （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》是以組合數論文章為主的期刊，但每期都有刊登組合博弈論的部分。

## 參考

* 埃爾溫・伯利坎普，組合博弈論之背景 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（_Combinatorial Game Theory Background_），擷取於 2018 年 9 月 12 日 （英文）
* Dierk Schleicher 及 Michael Stoll ，_An Introduction to Conway's Games and Numbers （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ ，2005 年 （英文）
* 約翰・何頓・康威，_All Games Bright and Beautiful （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ ，原刊於《美國數學月刊》，1977 年 （英文）

## 外部連結

* 〈拈及其各種變形遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉（《數學傳播》月刊），張鎮華，1978 年
組合原理

證明組合學的結論時，常用到**組合技巧**。

一類是**計數原理**，如加法原理、乘法原理、容斥原理，常用於解決組合計數問題。另一類則是證明技巧，如雙射法用於證明某兩類物件的數目一樣多，而抽屜原理則能保證某些物件存在，也用作確定離散物件數目的最大或最小值，還有算兩次和特異元素法能證明許多組合恆等式。

母函數和遞歸關係也是很強的工具，能巧妙操作數列，描述許多組合問題的情景，甚至將之解決。

## 計數原理

### 加法原理

加法原理是以下直觀結論：若有兩類方法做某事，甲類 $a$ 種，乙類 $b$ 種，且只能用其中一類的一種，則做該事的方法，合共 $a+b$ 種。用較嚴謹的語言，兩個不交集的基數之和，等於其並集的基數。

### 乘法原理

乘法原理是另一個直觀結論，斷言：若有甲乙兩事，甲事有 $a$ 種方法，乙事有 $b$ 種方法，則合共有 $a\cdot b$ 種方法做完全部兩事。

### 容斥原理

容斥原理用多個集合各自的大小，及其任何組合之交的大小，表示出該些集合並集的大小。對於僅得兩個集合的情況，容斥原理斷言：兩集合 $A,B$ 之並 $A\cup B$ 的大小，等於 $A$ 與 $B$ 大小之和，減去交集 $A\cap B$ 的大小（因為該些元素重複數了兩次）。

對於有 $n$ 個有限集 $A_{1},A_{2},\ldots ,A_{n}$ 的情況，原理斷言：

　
: ${\begin{aligned}\left|\bigcup _{i=1}^{n}A_{i}\right|&{}=\sum _{i=1}^{n}\left|A_{i}\right|-\sum _{i,j\,:\,1\leq i<j\leq n}\left|A_{i}\cap A_{j}\right|\\&{}\qquad +\sum _{i,j,k\,:\,1\leq i<j<k\leq n}\left|A_{i}\cap A_{j}\cap A_{k}\right|-\ \cdots \ +\left(-1\right)^{n-1}\left|A_{1}\cap \cdots \cap A_{n}\right|\\&=\sum _{\begin{smallmatrix}I\subseteq \{1,2,\ldots ,n\}\\I\neq \varnothing \end{smallmatrix}}(-1)^{|I|-1}\left|\bigcap _{i\in I}A_{i}\right|.\end{aligned}}$

### 除法原理

除法原理講述，若有一事要用某輔助程序就能完成，而有 $n$ 種方式做該輔助程序，但對於原來的事而言，每種解決方法對應輔助程序的 $d$ 種方法，則原來的事合共有 $n/d$ 種方法。

## 證明技巧

### 雙射法

要證明兩類物件數量相等時，可以用雙射法，即構造兩類物件的集合之間的雙射（一一對應關係）。

### 算兩次

算兩次是證明恆等式的技巧，方法是分別證明左右兩式各自數算同一個集合的元素個數。

### 抽屜原理

抽屜原理斷言，若 $a$ 件物放入 $b$ 個抽屜，而 $a>b$ ，則必有某抽屜內放有多於一件物。此原理廣泛用於存在性證明，即證明具某組合性質的物件存在，但不舉出例子。

### 特異元素法

特異元素法是刻意將集合中的某元素與其他元素區分，視為特殊，於是所有子集可以分為包含該特殊元素與不包含該特殊元素兩類。如此，有時能化簡問題。

## 母函數

母函數是形式冪級數（類似於多項式，但可以有無窮多個項），其系數依次對應數列的各項。以母函數表示數列，開拓了證明恆等式和求數列通項公式的新方法。數列 $(a_{n})$ 的（一般）母函數 $G$ 由下式定義：

　
: $G(x)=\sum _{n=0}^{\infty }a_{n}x^{n}.$

## 遞歸關係

遞歸關係是利用數列某項 $a_{n}$ 之前的其他項 $a_{i}(0\leq i\leq n-1)$ 定義該項。若證得數列的某條遞歸式，則可以已足以推導出此前未知的結論，不過一般而言，能找出通項公式則更佳。

## 參考文獻

* van Lint, J.H.; Wilson, R.M. A Course in Combinatorics 2nd. Cambridge University Press. 2001. ISBN 0-521-00601-5.
組合城市

**複合城市**（英語：Conurbation），又稱**大型城市**、**都會**，是指多個鄰接的都市隨著都市規模的發展，跨過行政區劃的界限發展為一個都市區的狀態。這一概念由派屈克・格迪斯在 1915 年提出。隨著工業革命的發展，在歐美大量勞動者流入都市，城市化急速發展，都市的規模也因此擴大。

集合都市可分為兩大類型。首先是有突出的大都市（人口集中地區），其附近的都市均為衛星都市，主要發揮睡城的作用。如倫敦、東京。另一類型則無突出的人口集中地區，大集合都市內有兩個或多個主要都市。如德國魯爾區。

## 參考資料

### 注釋

### 來源
組合字元

**組合字元**（Combining character）在字體排印學中是用來改變其它字元所用的字元。在拉丁字母中，最常見的組合字元為**附加符號**（包含**重音號**）。  

統一碼也包含許多預組字元（Precomposed character），即事先將字元組好並賦予碼位。所以有可能同時使用組合字元和預組字元。這導致了若要比較兩個統一碼字串或設計編碼轉換器時，需要先執行 Unicode 正規化。

在統一碼中，用於歐洲語言和國際音標的組合用附加符號為〈U+0300–U+036F〉。組合用附加符號亦存在統一碼中的多個區塊。在統一碼中，附加符號總是加在主要字元之後。因此，有可能加入多個附加符號。直到 2006 年，只有少數軟體能正確顯示此類組合。

## OpenType

OpenType 則有 _ccmp_ 功能標籤，以定義字形是由其它組合字元所組合出來或可分解之，另有 _mark_ 標籤用以將組合字元疊加於基本字元，以及 _mkmk_ 標籤用以組合字元彼此之間的組合。

## 統一碼範圍

* 組合附加符號（Combining Diacritical Marks，0300–036F），由版本 1.0 始，陸續修改到 4.1。
* 組合附加符號擴展（Combining Diacritical Marks Extended，1AB0–1AFF），由版本 7.0 開始加入。
* 組合附加符號補充（Combining Diacritical Marks Supplement，1DC0–1DFF），由版本 4.1 開始，陸續修改到 5.2。
* 符號用組合附加符號（Combining Diacritical Marks for Symbols，20D0–20FF），由版本 1.0 開始，陸續修改到 5.1。
* 組合半符號（Combining Half Marks，FE20–FE2F），由版本 1.0 開始，陸續修改到 8.0。

碼點 U+0346–034A 為國際音標符號：

* U+0346  ͆ ：唇齒化
* U+0347  ͇ ：齒齦音
* U+0348  ͈ ：強音
* U+0349  ͉ ：弱音
* U+034A  ͊ ：去鼻音化

碼點 U+034B–034E 用於言語障礙的國際音標附加符號：

* U+034B  ͋ ：鼻腔洩氣
* U+034C  ͌ ：齶咽擦音
* U+034D  ͍ ：唇部伸展
* U+034E  ͎ ：哨音

## 註釋

## 參見

## 外部連結

* Combining diacritics chart （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Adobe PDF 格式）
* Combining diacritics supplement chart （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Adobe PDF 格式）
* Combining marks （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 測試組合與預組字母
* Alan Wood 的 Unicode 相關資源 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DecodeUnicode.org 組合用附加符號參考資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
組合屋

**預鑄建築**（英語：Prefabricated building，又非正式地簡稱作 Prefab），主要指預製構件在工地上裝配而成的建築，也稱**組立式建築**。這種建築建造快、受環境制約小、節約勞力、質量較高。預制構件包括預制柱、預制主梁、預制次梁、預制疊合板、預制樓梯、預制外維護牆、預制看台板等結構構件；它們皆在預制工廠或者工地附近臨時建造之臨時預制廠內先行鑄造完成，並經適當的養護措施下，達到設計要求之規定強度後，始可經由拖板車載運至施工現場，交由吊裝設備將預制構件按照正確的定位訊息安裝定位；當完成一個樓層之所有預制構件安裝作業後，再將必要之疊合層鋼筋與機電管路埋置妥當後，整體一次澆置疊合層之混凝土，將所有預制構件全部固結為一具整體性之結構樓層，此施工方法又可稱之為積層預鑄工法。另外在台灣所謂之「組合屋」，是指用簡單骨架、牆板直接組合而成的臨時房屋。多半被用在臨時性建築，例如大型施工場所的辦公室、礦區、偏遠地區的臨時房舍，重大天災時災民暫時棲身等用途。新型的預鑄建築採用冷壓輕鋼結構以及各類輕型材料組合房屋的各個部分，有很好的保溫、隔音、防火、防蟲、節能、抗震、防潮功能。共分為砌塊建築、板材建築、盒式建築、骨架板材建築、升板和升層建築五種。

## 類型

### 砌塊建築

砌塊建築是用預製的塊狀材料砌成牆體，建築砌塊有小型、中型、大型三種，有實心和空心之分。小型砌塊適於人工搬運、砌築，工業化程度低，使用較廣；中型砌塊可用小型機械吊裝；大型砌塊已較少使用。實心砌塊較多採用輕質材料製成，而目前應用更廣泛的是空心砌塊，因為其本身有強度高、自重輕、造價低、砌築速度快、勞動強度低的優點。

### 板材建築

板材建築除基礎以外，地上的全部構件均為預製構件，通過裝配整體式節點連接而成。它具有施工周期短、可進行工業化生產等優點，是工業化體系建築中全預鑄建築的主要類型，但有時缺乏靈活性。主要構件為外牆板、內牆板、樓板、陽台板、樓梯段與休息平台、屋面板、挑檐板、煙風道。外牆板有單一料板和複合板等多種形式。單一材料板有陶粒混凝土板等，複合板一般分為承重層、保溫層和裝飾層三個部份，頂部設有吊環。樓板可以採用鋼筋砼空心板或實心板。屋面板與樓板類似有空實心兩種，採用預製砼整間大樓板。

### 盒式建築

盒式建築由板材建築發展而來，工業化程度很高，分全盒式、板材盒式、核心體盒式、骨架盒式四種。全盒式建築完全由承重盒子重疊組成；板材盒式即將小開間做成承重盒子，再與其他板材組成；核心體盒式則以承重盒子作核心體，四周加上其他板材；骨架盒式是用輕質材料製成多個住宅單元或單間式盒子，支撐在承重骨架上形成建築。

### 骨架板材建築

骨架板材建築由骨架、板材組成。一種是由柱、梁組承重，復擱置樓板，牆板不承重；另一種是柱子和樓板組成承重的板柱結構，牆板不承重。只要構件連接得當，這種建築是有足夠的剛度和整體性。

### 升板和升層建築

升板和升層建築是由在底層混凝土地面上重複澆築各層樓板和屋面板，豎立預製鋼筋混凝土柱子，以柱為導杆，用放在柱子上的千斤頂把樓板和屋面板提升到設計高度，加以固定後建成的，與骨架板材建築同屬於板柱結構體系。其特點是柱距較大、樓板強度高，施工快，對空間要求低。

## 參考文獻

## 參見

* 預製組件
組合式摺紙

**組合式摺紙**，是一種摺紙技巧，用多張紙張摺出製成品的不同部份並拼砌組合，所製成的作品比單一紙張能摺到的更複雜與巨大。不同的組件互相嶔入，以紙張的張力及摩擦力保持整個模型牢固地穏在一起。

普遍性常看到的複合式摺紙有鳯梨（呈現在果肉外觀上）及玫瑰花（呈現在花辦上）等。
組合摔跤

《**組合摔跤**》（日版名：タッグチームプロレスリング，英文版名：Tag Team Wrestling）是一款由 Technōs Japan 公司製作、太東公司發行的摔跤遊戲。本遊戲於 1983 年在大型電玩首發，之後移植至家用電腦和 FC 遊戲機。

遊戲的內容是玩家或電腦兩個人在摔跤場上進行比賽。

## 參考資料
組合數學

廣義的**組合數學**（英語：Combinatorics）相當於離散數學，狹義的**組合數學**是組合計數、圖論、代數結構、數理邏輯等的總稱。但這只是不同學者在叫法上的區別。總之，組合數學是一門研究可數或離散對象的科學。隨著計算機科學日益發展，組合數學的重要性也日漸凸顯，因為計算機科學的核心內容是使用算法處理離散數據。

狹義的組合數學主要研究滿足一定條件的組態（也稱組合模型）的存在、計數以及構造等方面的問題。組合數學的主要內容有組合計數、組合設計、組合矩陣、組合最佳化（最佳組合）等。

## 歷史

最基本的組合數學的思想和枚舉的方法在古老時代就已經出現。西元前 6 世紀的古印度外科醫生妙聞指出可以由 6 種相異味道組合出 63 種相異結果（每種味道都可以選擇或不選擇，但不能都不選擇，因此有 26−1=63 種組合）；羅馬時代的希臘史家普魯塔克與克律西波斯、喜帕恰斯討論了後來顯示與 Schröder–Hipparchus 數有關的枚舉問題；西元前 3 世紀的阿基米德在其數學文章 _Ostomachion_ 中講述拼接拼圖的智力遊戲（tiling puzzle）。

中世紀時，組合數學持續發展（主要是歐洲外的文明）。西元 850 年的印度數學家 Mahāvīra 提供了關於排列數與組合的公式，甚至可能早在 6 世紀的印度數學家就對這些公式熟悉 。西元 1140 年哲學家與天文學家阿伯拉罕・伊本・埃茲拉確認了二項式係數的對稱性，而二項式係數公式則是由猶太人數學家 Gersonides 在西元 1321 年得到。楊輝三角形最早可追溯至 10 世紀的數學論文，在中國則首現於 13 世紀南宋楊輝的《詳解九章算法》。在英格蘭則出現與哈密頓迴路相關的例子。

文藝復興時期，與其他數學或科學領域一樣，組合數學再現生機。帕斯卡、牛頓、雅各布・白努利、歐拉等人的研究為此新興領域打下基礎。在更近代，西爾維斯特和 MacMahon 也在組合計數和代數組合學有貢獻。人們此時也對圖論有極大興趣，例如關於四色問題的領域。

在 20 世紀下半葉，組合數學成長相當快速，甚至出現數十種新的期刊和會議，這樣的成長某程度上是由對其他領域的連結與應用所帶動，如代數、機率論、泛函分析和數論。

## 組合數學中的著名問題

* 計算一些物品在特定條件下分組的方法數目。這些是關於排列、組合和整數分拆。
* 地圖著色問題：為地圖填色，每區用一色。如果要鄰區顏色相異，是否只需四色？這是圖論題。
* 船夫過河問題：船夫要把一匹狼、一隻羊和一棵菜運過河。只要船夫不在場，羊就會吃白菜、狼就會吃羊，但船每次只能運送一種東西。怎樣把所有東西運過河？這是線性規劃題。
* 中國郵差問題：由中華民國組合數學家管梅谷教授提出。郵差要穿過城市的每一條路至少一次，怎樣行走走過的路程最短？這不是 NP 完全問題，存在多項式複雜度算法：先求出度為奇數的點，用匹配算法算出這些點間的連接方式，然後再用歐拉路徑算法求解。也是圖論題。
* 任務分配問題（也稱分配問題）：有一些員工要完成一些任務。各員工完成不同任務用的時間都不同。每個員工只分配一項任務。每項任務只分給一個員工。怎樣分配員工與任務以使所花費的時間最少？也是線性規劃題。
* 如何構造幻方。 幻方為一方陣，填入不重複之自然數，並使其中每一縱列、橫列、對角線內數字之和皆相同。

## 排列

從 $n$ 個元素取出 $k$ 個元素， $k$ 個元素的排列數量為：

　
: $P_{k}^{n}={\frac {n!}{(n-k)!}}$

以賽馬為例，有 8 匹馬參賽，玩家需在彩票上填入前三匹勝出的馬匹號碼，從 8 匹馬取出 3 匹來排前 3 名，排列數量為：

　
: $P_{3}^{8}={\frac {8!}{(8-3)!}}=8\times 7\times 6=336$

因為有 336 種排列，因此玩家在一次填入中中獎的概率是：

　
: $P={\frac {1}{336}}=0.00298$

不過，中國大陸的教科書則是把從 n 取 k 的情況記作 $P_{n}^{k}$ 或 $A_{n}^{k}$ （A 代表 Arrangement，即排列）。

上例是在取出元素不重複出現的狀況建立。

從 $n$ 個元素取出 $k$ 個元素， $k$ 個元素可以重複出現，這排列數量為：

　
: $U_{k}^{n}=n^{k}$

以四星彩為例，10 個數取 4 個，因可能重複所以排列數量為：

　
: $U_{4}^{10}=10^{4}=10000$

這時的一次性添入中獎的概率就是：

　
: $P={\frac {1}{10000}}=0.0001$

## 組合

和排列不同的是，組合不考慮取出元素的順序。

從 $n$ 個元素取出 $k$ 個， $k$ 個元素的組合數量為：

　
: $C_{k}^{n}={n \choose k}={\frac {P_{k}^{n}}{k!}}={\frac {n!}{k!(n-k)!}}$

不過，中國大陸的教科書則是把從 $n$ 取 $k$ 的情況記作 $C_{n}^{k}$ 。

以香港六合彩為例，六合彩 49 顆球選 6 顆的組合數量為：

　
: $C_{6}^{49}={49 \choose 6}={\frac {49!}{6!43!}}=13983816$

如同排列，上面的例子是建立在取出元素不重複出現狀況。

從 $n$ 個元素取出 $k$ 個元素， $k$ 個元素可以重複出現，組合數量為：

　
: $H_{k}^{n}=C_{k}^{n+k-1}$

以取色球為例，每種顏色的球有無限多顆，從 8 種色球取出 5 顆球，這組合數量為：

　
: $H_{5}^{8}=C_{5}^{8+5-1}=C_{5}^{12}={\frac {12!}{5!7!}}=792$

因為組合數量公式特性，重複組合轉換成組合有另一種公式為：

　
: $H_{k}^{n}=C_{k}^{n+k-1}={\frac {(n+k-1)!}{k!(n-1)!}}=C_{n-1}^{n+k-1}$

另外 $H_{k}^{n}$ 也可以記為 $F_{k}^{n}$

　
: $F_{k}^{n}=H_{k}^{n}$

## 總結

## 參見

* 階乘
* 階乘符號
* 排列
* 組合

## 參考文獻

## 外部連結

* The Combinatorics Net （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Electronic Journal of Combinatorics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 點算的奧秘 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
組合最佳化

**組合最佳化**，在應用數學和理論電腦科學的領域中，組合最佳化是在一個有限的物件集中找出最佳物件的一類問題。在很多組合最佳化的問題中，窮舉搜尋／列舉法是不可行的。組合最佳化的問題的特徵是可行解的集是離散或者可以簡化到離散的，並且目標是找到最佳解。常見的例子有旅行商問題和最小生成樹。二維的例子，比如服裝廠做衣服，衣服分成很多塊，這些塊需要從布料上切下來。怎麼切，剩下的廢布料最少？三維的例子，如集裝最佳化。

組合最佳化的難處，主要是加進來拓撲分析，不同的拓撲形態下，不同部分的約束關係便不同，演算法也就要調整。如果給定一個拓撲形態，組合最佳化往往就退化成一個整數最佳化的問題了。

## 參考文獻

## 引注

* Beasley, J. E. Integer programming (lecture notes). [2022-10-16]. （原始內容存檔於 2022-10-16）.
* Cook, William J.; Cunningham, William H.; Pulleyblank, William R.; Schrijver, Alexander. Combinatorial Optimization. Wiley. 1997. ISBN 0-471-55894-X.
* Cook, William. Optimal TSP Tours. University of Waterloo. 2016 [2022-10-16]. （原始內容存檔於 2012-07-22）.  _(Information on the largest TSP instances solved to date.)_
* Crescenzi, Pierluigi; Kann, Viggo; Halldórsson, Magnús; Karpinski, Marek; Woeginger, Gerhard (編). A Compendium of NP Optimization Problems. [2022-10-16]. （原始內容存檔於 2007-04-05）.  _(This is a continuously updated catalog of approximability results for NP optimization problems.)_
* Das, Arnab; Chakrabarti, Bikas K (編). Quantum Annealing and Related Optimization Methods. Lecture Notes in Physics **679**. Springer. 2005. Bibcode:2005qnro.book.....D.
* Das, Arnab; Chakrabarti, Bikas K. Colloquium: Quantum annealing and analog quantum computation. Rev. Mod. Phys. 2008, **80** (3): 1061. Bibcode:2008RvMP...80.1061D. CiteSeerX 10.1.1.563.9990 . S2CID 14255125. arXiv:0801.2193 . doi:10.1103/RevModPhys.80.1061.
* Lawler, Eugene. Combinatorial Optimization: Networks and Matroids. Dover. 2001. ISBN 0-486-41453-1.
* Lee, Jon. A First Course in Combinatorial Optimization. Cambridge University Press. 2004. ISBN 0-521-01012-8.
* Papadimitriou, Christos H.; Steiglitz, Kenneth. Combinatorial Optimization : Algorithms and Complexity. Dover. July 1998. ISBN 0-486-40258-4.
* Schrijver, Alexander. Combinatorial Optimization: Polyhedra and Efficiency. Algorithms and Combinatorics **24**. Springer. 2003. ISBN 9783540443896.
* Schrijver, Alexander. On the history of combinatorial optimization (till 1960) (PDF). Aardal, K.; Nemhauser, G.L.; Weismantel, R. (編). Handbook of Discrete Optimization. Elsevier. 2005: 1–68 [2022-10-16]. （原始內容存檔 (PDF) 於 2020-11-24）.
* Schrijver, Alexander. A Course in Combinatorial Optimization (PDF). February 1, 2006 [2022-10-16]. （原始內容存檔 (PDF) 於 2022-12-02）.
* Sierksma, Gerard; Ghosh, Diptesh. Networks in Action; Text and Computer Exercises in Network Optimization. Springer. 2010. ISBN 978-1-4419-5512-8.
* Gerard Sierksma; Yori Zwols. Linear and Integer Optimization: Theory and Practice. CRC Press. 2015. ISBN 978-1-498-71016-9.
* Pintea, C-M. Advances in Bio-inspired Computing for Combinatorial Optimization Problem. Intelligent Systems Reference Library. Springer. 2014 [2022-10-16]. ISBN978-3-642-40178-7. （原始內容存檔於 2021-04-27）.
組合物

**合成物**（德語：**zusammengesetzte Sachen**）又稱**組合物**，為數個未失其原先個性的物結合成一體的物，合成物的構成部分仍可識別，一般為由多數單一物結合而成。合成物的構成部分仍為獨立物，但法律上視構成部分僅是物的成分，合成物的其中一部份，原則上不能獨立為交易標的，須以合成物整體為交易標的。如一部汽車、一間廠房、一個鬧鐘、一台電腦等屬之。

## 參見

* 單一物
* 集合物

## 參考文獻
組合獨贏

**組合獨贏**（**Composite Win**）是香港賽馬其中一個嶄新的投注種類，設有「3 揀 1」、「勝出地區」及「勝出練馬師」三個玩法，由香港賽馬會接受投注，投注者需選中一場賽事中包含第一名馬匹的組合。

## 投注方法

「3 揀 1」率先於 2015 年 10 月 25 日推出，馬會參考預售日每場賽事各匹出賽馬的獨贏賠率，分為「隔夜熱門」、「隔夜半熱門」和「其他冷門」三個投注選項，於預售日下午 5:45 開售，只受注於七匹或以上的本地賽事。

「勝出地區」於 2015 年 11 月 3 日首次開售，通常在香港國際賽事及部份海外轉播賽事受注，馬會根據出賽馬的代表地區，提供三至四個投注選項。

「勝出練馬師」於 2016 年 1 月 1 日首次開售，通常在指定的本地重要賽事受注，馬會根據出賽馬所屬的練馬師，提供三至四個投注選項。已於 2022 年 9 月取消，由「練馬師王」取代。

## 中獎方法

選中一場賽事中包含第一名馬匹的組合，玩法簡單，相對其他投注種類亦較易命中。

## 參考資料

* 新浪香港 - 組合獨贏三揀一 今日有得玩
* 蘋果日報 - 組合獨贏三揀一 十月有得玩 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* on.cc 東網 - 「組合獨贏」有幾易中？等幟哥話你知！ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 組合獨贏意思 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港賽馬會的官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
組合用半符號

**組合半符號**是一個 Unicode 區塊，其中收錄了用於跨越多個字元的附加符號組合字元。

 

## 區塊

## 歷史

下列與 Unicode 相關的文件記錄了在**組合半符號**區塊中定義特定字元的目的和過程：

## 另見

* Unicode 中的西里爾字母

## 參考資料