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網路儲存設備

**網路附接儲存**（英語：**N**etwork **A**ttached **S**torage，縮寫：**NAS**）是一種檔案級（與塊級儲存相對）的電腦資料儲存伺服器，它連接到電腦網路，並提供對異構網路使用者的資料存取。它專門用於通過其硬體、軟體或組態來提供檔案服務。它通常作為專門製造的專用電腦裝置製造。 NAS 系統是包含一個或多個通常排列成邏輯記憶體、冗餘記憶體或 RAID 儲存驅動器的網路裝置。NAS 消除了從網路上的其他伺服器提供檔案服務的負擔，它們通常使用網路檔案分享協定（如 NFS、SMB 或 AFP）提供對檔案的存取。作為一種在多台電腦之間共享檔案的便捷方法，NAS 裝置從 1990 年代中期開始開始流行起來。與同樣提供檔案服務的通用伺服器相比，專用網路附加儲存的潛在優勢包括更快的資料存取、更簡單的管理和簡單的組態。 

名稱中帶有「NAS」的硬碟機在功能上與其他驅動器相似，但可能在韌體、振動耐受性或功耗上有不同之處，以使其更適合在 RAID 陣列中使用，這些陣列通常用於 NAS 的實現當中。 例如，某些 NAS 版本的驅動器支援命令擴充以允許禁用擴充錯誤恢復。在非 RAID 應用中，磁碟機竭盡全力成功讀取有問題的儲存塊可能很重要，即使這一過程需要話費幾秒鐘。在適當組態的 RAID 陣列中，可以通過跨 RAID 集編碼的冗餘校驗完全恢復單個驅動器上的單個壞塊。如果驅動器花費幾秒鐘執行大量重試，則可能會導致 RAID 控制器將驅動器標記為「掉盤」，而如果它只是迅速回覆資料塊有校驗和錯誤，則 RAID 控制器將使用另一個驅動器上的冗餘資料糾正錯誤並繼續工作。這樣的「NAS」SATA 硬碟機可以用作個人電腦的對映網路驅動器，因為它只支援附加選項，無需任何問題或調整，並且品質標準要高於普通消費者級的驅動器（特別是有更高的平均故障間隔和更高的價格的）。

## 描述

NAS 系統和傳統的檔案儲存服務或直接儲存裝置（DAS）不同的地方，在於 NAS 裝置上面的作業系統和軟體只提供了資料儲存、資料存取、以及相關的管理功能，並得以使得裝置連上網路才進行遠端存取；此外，NAS 裝置也提供了不只一種檔案傳輸協定。NAS 系統通常有一個以上的硬碟，而且和傳統的檔案伺服器一樣，通常會把它們組成 RAID 來提供服務，讓資料更不會遺失；有了 NAS 以後，網路上的其他伺服器就可以不必再兼任檔案伺服器的功能。NAS 的型式很多樣化，可以是一個大量生產的嵌入式裝置，也可以在一般的電腦上執行 NAS 的軟體。

NAS 用的是以檔案為單位的通訊協定，例如像是 NFS（在 UNIX 系統上很常見）或是 SMB（常用於 Windows 系統）。人們都很清楚它們的運作模式，相對之下，儲存區域網路（SAN）用的則是以區塊為單位的通訊協定、通常是透過 SCSI 再轉為光纖通道或是 iSCSI。還有其他各種不同的 SAN 通訊協定，像是 ATA over Ethernet 和 HyperSCSI 等。

## 歷史

NAS 一開始是在 1983 年 Novell 公司的 NetWare 作業系統裡面的檔案分享功能和 NCP 通訊協定裡面所引進來的觀念；而在 UNIX 界，1984 年時昇陽發表了 NFS，讓網路伺服器之間能夠利用網路程式彼此能夠分享儲存空間。3Com 的 3Server 和 3+Share 軟體是當時第一個為了開放系統伺服器而特別設計的伺服器（其中包括了專屬軟硬體及多台磁碟機），該公司也從 1985 年到 1990 年代初期一直領導時代的潮流，3Com 和微軟在這個新市場上還合作開發了 LAN Manager 軟體及其通訊協定。受到 Novell 的檔案伺服器的啟發，IBM、昇陽、以及其他相當多的公司都開始研發專屬的伺服器；3server 應該是第一家專門為桌上型作業系統開發專屬 NAS 的公司，而 Auspex Systems 則是第一家為 UNIX 市場開發專屬 NFS 伺服器的公司。在 1990 年代早期，Auspex 公司的一些員工獨立出來開了另一家叫 Network Appliance 的公司，同時支援了 Windows 和 UNIX 系統，開啟了專屬 NAS 的市場。

目前 NAS 可大略分為「專注儲存型」（Storage NAS）以及「整合平台型」（Platform NAS）兩種，後者即為具備自身作業系統，並且內部要使用更強的 CPU 來應付更大量的服務與應用。就平台式 NAS 而言，現今全球著名品牌為華芸科技（ASUSTOR）、普安科技（Infortrend）、詮力科技（ITE2）、威聯通科技 （QNAP）、與群暉科技（Synology）、樺賦科技 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（又稱色卡司，Thecus）、廣盛科技（QSAN）等。

## 優點

NAS 從兩方面改善了數據的可用性：

1. 即使相應的應用伺服器不再工作了，仍然可以讀出數據。NAS 讓資料的使用率提升，主要的原因在於資料無需依附在網路伺服器上，使用者不會因為伺服器當機、常態維修或是關閉而無法使用資料，因為使用者可以直連 NAS 上的系統。
2. NAS 這樣的簡易伺服器可以長時間不維護運作，本身不會崩潰，因為它避免了引起伺服器崩潰的首要原因，即過於複雜的應用軟體引起的問題。

NAS 產品具有的優點包括：

1. NAS 產品是真正隨插即用產品。NAS 裝置一般支援多電腦平臺，使用者通過網路支援協定可進入相同的文件，因而 NAS 裝置無需改造即可用於混合 UNIX／Windows NT 區域網內。成熟的 NAS 產品，也讓資料管理變得輕鬆及簡單，讓原本需要在伺服器上進行的繁複設定程式，簡化成幾個步驟就可完成，大大的節省設定時間。
2. NAS 裝置的物理位置同樣是靈活的，它們可放置在工作組內，靠近資料中心的應用伺服器，或者也可放在其他地點，通過物理鏈路與網路連接起來，進行異地的安全備份。無需應用伺服器的干預，NAS 裝置允許使用者在網路上直接儲存數據，這樣既可減小 CPU 的開銷，也能顯著改善網路的效能。

## 著名產品

著名的開放原始碼 NAS 系統例如 TrueNAS（原名為 FreeNAS，在第 12 版後改名）、Openfiler 等。TrueNAS 基於 FreeBSD 系統，Openfiler 基於 Linux。

## NAS 裝置

現在的 NAS 因為內部安裝的電腦獲得升級，很多不單只應付網路儲存的功能，透過升級改進系統之後，可以根據需求自行增加應用，改建為網站伺服器、自建播放平台、監視系統主機… 等，使其具備有多樣化的服務能力。

## 參考文獻

## 參見

* 儲存區域網路（SAN）
* 硬碟盒
* Cloud NAS
網路劇

**網路劇**（英語：web series），即在網際網路或率先於網際網路播放的劇集。網路劇的播放一般基於影片網站的支援。網路劇有著受眾廣泛，而且題材也更寬廣等的優點。除了既有的影片網站推出外，目前一些電視台亦選擇與影片網站合作進行網路劇的製作與播放。 網路劇最早出現在 1990 年代後期，並在 2000 年代初變得越發受歡迎。

通常，可以在各種平台和裝置上觀看網路系列，包括桌上型電腦，筆記型電腦，平板電腦和智慧型手機。 也可以在電視上觀看它們。

## 歷史

最早的網路劇可以追溯到 1995 年由美國在綫推出的 The Spot。於中國而言，則在 21 世紀普及，由於早期的影片網站 Youtube 最多支援 10 分鐘時長的短片，而優酷卻可以支援長達一小時的影片，再加上中國大陸盜版猖獗，促使優酷的壯大，其後優酷開始與各大電視台合作，如與美國相關公司合作，在網路上同步美國電視影集的播出等。也助推了網路劇的發展。

2013 年第 65 屆黃金時段艾美獎頒獎典禮，串流媒體影片網站 Netflix 旗下的三部劇集《紙牌屋》（House of Cards）、《發展受阻》（Arrested Development）和《鐵杉樹叢》（Hemlock Grove）均獲得了首個黃金時段艾美獎原創網劇提名，共取得 14 項提名。

### 中國大陸網路劇

2013 年以前，中國大陸的網路劇以小成本小製作的形式為主。自 2014 年起，隨著影片平台的逐步重視和大量資本的投入，網路劇開始迅速發展。2015 年在愛奇藝平台播出的《盜墓筆記》首次推出了付費會員差異化排播模式。同年由樂視影片出品的熱播網劇《太子妃升職記》引起網友和業界的關注，其以 2 千萬人民幣的製作成本，在大結局時收穫了 24 億的總播放量。

2016 年起，為了規範節目內容，國家廣播電視總局開始要求網路劇實行備案登記制，並下架了部分不合規的的網路劇。2019 年起，國家廣播電視總局要求投資總額超過 500 萬人民幣的重點網路劇，在開始製作前先取得「規劃備案號」，拍攝製作完成後，成片提交廣電相關部門稽核通過，再取得「上線備案號」。近年來中國大陸網路劇的發展呈現出大製作、題材多元化、精品化的趨勢。2020 年取得「上線備案號」的網路劇為 211 部，2021 年為 232 部。

2022 年起，國家廣播電視總局終止了「上線備案號」模式，開始採用「龍標」制，對網路劇頒發「網路劇片發行許可證」，並在片頭展映數秒的朱紅色「龍標」。

截至 2021 年，上海電視節白玉蘭獎、中國電視劇飛天獎等主流獎項僅向擁有《國產電視劇發行許可證》的網播劇開放，並未向僅需要「上線備案號」的純網路劇開放。

## 參見

* 刷劇
* Disney+
* Netflix
* 愛奇藝
* 騰訊視頻
* 優酷
* hulu
* 亞馬遜影片

## 參考
網路劇集

**網路劇**（英語：web series），即在網際網路或率先於網際網路播放的劇集。網路劇的播放一般基於影片網站的支援。網路劇有著受眾廣泛，而且題材也更寬廣等的優點。除了既有的影片網站推出外，目前一些電視台亦選擇與影片網站合作進行網路劇的製作與播放。 網路劇最早出現在 1990 年代後期，並在 2000 年代初變得越發受歡迎。

通常，可以在各種平台和裝置上觀看網路系列，包括桌上型電腦，筆記型電腦，平板電腦和智慧型手機。 也可以在電視上觀看它們。

## 歷史

最早的網路劇可以追溯到 1995 年由美國在綫推出的 The Spot。於中國而言，則在 21 世紀普及，由於早期的影片網站 Youtube 最多支援 10 分鐘時長的短片，而優酷卻可以支援長達一小時的影片，再加上中國大陸盜版猖獗，促使優酷的壯大，其後優酷開始與各大電視台合作，如與美國相關公司合作，在網路上同步美國電視影集的播出等。也助推了網路劇的發展。

2013 年第 65 屆黃金時段艾美獎頒獎典禮，串流媒體影片網站 Netflix 旗下的三部劇集《紙牌屋》（House of Cards）、《發展受阻》（Arrested Development）和《鐵杉樹叢》（Hemlock Grove）均獲得了首個黃金時段艾美獎原創網劇提名，共取得 14 項提名。

### 中國大陸網路劇

2013 年以前，中國大陸的網路劇以小成本小製作的形式為主。自 2014 年起，隨著影片平台的逐步重視和大量資本的投入，網路劇開始迅速發展。2015 年在愛奇藝平台播出的《盜墓筆記》首次推出了付費會員差異化排播模式。同年由樂視影片出品的熱播網劇《太子妃升職記》引起網友和業界的關注，其以 2 千萬人民幣的製作成本，在大結局時收穫了 24 億的總播放量。

2016 年起，為了規範節目內容，國家廣播電視總局開始要求網路劇實行備案登記制，並下架了部分不合規的的網路劇。2019 年起，國家廣播電視總局要求投資總額超過 500 萬人民幣的重點網路劇，在開始製作前先取得「規劃備案號」，拍攝製作完成後，成片提交廣電相關部門稽核通過，再取得「上線備案號」。近年來中國大陸網路劇的發展呈現出大製作、題材多元化、精品化的趨勢。2020 年取得「上線備案號」的網路劇為 211 部，2021 年為 232 部。

2022 年起，國家廣播電視總局終止了「上線備案號」模式，開始採用「龍標」制，對網路劇頒發「網路劇片發行許可證」，並在片頭展映數秒的朱紅色「龍標」。

截至 2021 年，上海電視節白玉蘭獎、中國電視劇飛天獎等主流獎項僅向擁有《國產電視劇發行許可證》的網播劇開放，並未向僅需要「上線備案號」的純網路劇開放。

## 參見

* 刷劇
* Disney+
* Netflix
* 愛奇藝
* 騰訊視頻
* 優酷
* hulu
* 亞馬遜影片

## 參考
網路功能虛擬化

**網路功能虛擬化**（英語：Network Functions Virtualization，縮為 NFV），一種對於網路架構（network architecture）的概念，利用虛擬化技術，將網路節點階層的功能，分割成幾個功能區塊，分別以軟體方式實作，不再拘限於硬體架構。

## 架構

主要分成三種元件：

1. 虛擬網路功能（VNF，Virtualized Network Function）
2. 網路功能虛擬化基礎設施（NFVI，Network Functions Virtualization Infrastructure）
3. 網路功能虛擬化管理與協調（NFV-MANO，Network Functions Virtualization Management and Orchestration）

## 歷史

2012 年 10 月，基於軟體定義網路及 OpenFlow 的發展，開始形成產業聯盟，提出網路功能虛擬化的白皮書，定義了這個名詞及發展方向。

2014 年 10 月 1 日，Linux 基金會，宣布成立 NFV 開放平臺專案（OPNFV）。

## 註釋
網路勝利組

《**網路勝利組**》（日語：ネト充のススメ）是一部由日本漫畫家**黑曜燐**創作的網路遊戲、戀愛題材漫畫作品，自 2013 年 10 月起開始連載，2015 年時因作者身體不適而停刊，2017 年改編為電視動畫，自 2017 年 10 月 9 日至 12 月 11 日東京都會電視台播出。

2018 年 7 月 1 日，因作者身體恢復沒有進展，Comico 宣布本作正式完結。

## 故事簡介

辭掉工作成為**尼特族**的**盛岡森子**，因原本遊玩的線上遊戲停止營運，而後在新找到的線上遊戲「**Fruits de Mer**」中化身為玩家「林」，並遇見了化身為「莉莉」的玩家以前也曾遊玩過原遊戲的**櫻井優太**，故事從此展開。

## 登場人物

**盛岡森子（盛岡森子（もりおかもりこ），聲：能登麻美子）**
: 本作的女主角，三十歲的家裡蹲，因為在職場上有不好的遭遇而選擇離開，用了從高中畢業開始工作 11 年的錢當老本在家裡玩網路遊戲，在離開工作前是十分優秀的人。在離開工作後，打扮不修邊幅。

　
: 在遊戲中的角色是「**林**」（林，聲：鈴木崚汰）是男性騎士，被戲稱「殘念系帥哥」，在公會「@home party」裡因紫丁香謠傳，被認為是正在找工作的大學生。在公會隊伍裡擔任主坦。另一個遊戲「Nanter SG」的角色是由紀（Yuki，聲：能登麻美子）。

　
: 在知道「莉莉」是優太後，和優太保持著特殊的關係。

**櫻井優太（桜井優太（さくらいゆうた），聲：櫻井孝宏）**
: 本作的男主角，二十八歲，金髮碧眼的英國混血兒，在梅崎商事工作的精英。

　
: 在遊戲中的角色是「**莉莉**」（リリィ，聲：上田麗奈）是女性法師。在公會「@home party」隊伍裡擔任支援。另一個遊戲「Nanter SG」的角色是哈斯（Harth，聲：櫻井孝宏）。

　
: 在知道「林」是森子後，和森子保持著特殊的關係。

**小岩井譽（小岩井誉（こいわいほまれ），聲：前野智昭）**
: 櫻井優太的同事兼前輩，三十二歲，曾經因工作而和盛岡森子通話過，並稱對方為「小盛森」，社交能力極高。原本不是網路遊戲玩家，在森子的帶領下接觸網路遊戲。在遊戲中的角色是 **「春海」（聲：前野智昭）** 是高大壯碩的女性。

**藤本和臣（藤本和臣（ふじもとかずおみ），聲：寺島拓篤）**
: 在便利商店邊打工邊找工作的大學生。在遊戲中的角色是 **「神戶」（カンベ，聲：中村悠一）** 是盛森所屬的公會 @home party 的會長，職業是刺客。

**紫丁香（ライラック，聲：相坂優歌）**
: 現實中是一名女子大學生。是公會 @home party 的成員之一，在遊戲中是有貓耳的咒術師，職業是魔法型咒術師。似乎對神戶有好感。

**高橋康明**
: 一名通勤上班族。在遊戲中的角色是 **「波可太郎」（ぽこたろう，聲：寸石和弘）** ，所屬於公會 @home party，職業是法師。

**高橋夏生**
: 高橋康明的妻子，家庭主婦。在遊戲中的角色是 **「希美拉達」（ヒメラルダ，聲：八木隆典）** ，所屬於公會 @home party，職業是小丑。

**Nico（聲：藤森多哉）**
: 公會 @home party 的成員之一，職業是魔法使。

## 電視動畫

### 主題曲

**片頭曲「サタデー・ナイト・クエスチョン」**
: 填詞：加藤慎一，作曲：山內總一郎，編曲：フジファブリック，主唱：中島愛

**片尾曲「ひかり、ひかり」**
: 填詞、作曲：尾崎世界觀，主唱：相坂優歌

### 各話列表

### BD/DVD

### 播放媒體

## 參考資料

## 外部連結

* 電視動畫《網路勝利組》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 電視動畫《網路勝利組》官方的 Twitter 帳戶（日語）
* 台灣 Comico《網路勝利組》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
網路協定

**網際網路協定**（英語：Internet Protocol，縮寫：**IP**）是用於封包交換資料網路的協定。

IP 是在 TCP/IP 協定套組中網路層的主要協定，任務僅僅是根據源主機和目的主機的位址來傳送資料。為此目的，IP 定義了定址方法和資料報的封裝結構。第一個架構的主要版本為 IPv4，目前仍然是廣泛使用的網際網路協定，儘管世界各地正在積極部署 IPv6。

## IP 封裝

資料在 IP 網際網路中傳送時會封裝為資料包。網際網路協定的獨特之處在於：在封包交換網路中主機在傳輸資料之前，無須與先前未曾通訊過的目的主機預先建立好特定的「通路」。網際網路協定提供了「不可靠的」封包傳輸機制（也稱「盡力而為」或「盡最大努力交付」）；也就是說，它不保證資料能準確的傳輸。封包在到達的時候可能已經損壞，順序錯亂（與其它一起傳送的封包相比），產生冗餘包，或者全部遺失。如果應用需要保證可靠性，一般需要採取其他的方法，例如利用 IP 的上層協定控制。

## IP 提供的服務

由於封裝帶來的抽象機制，IP 能夠在各種各樣的網路上工作，例如乙太網路、非同步傳輸模式、FDDI、Wi-Fi、權杖環等等。每個鏈路層的實現可能有自己的方法（也有可能是完全沒有它自己的方法），把 IP 位址解析成相應的資料鏈路位址。IPv4 使用位址解析協定（ARP），而 IPv6 採用鄰居發現協定（NDP）。

## 可靠性

網際網路協定的設計原則，假定網路基礎設施本身就是不可靠的單一網路元素或傳輸媒介，並且它使用的是動態的節點和連接。不存在中央監測和效能衡量機制來跟蹤和維護網路的狀態。為了減少網路的複雜性，大部分網路只能故意地分布在每個資料傳輸的終端節點。傳輸路徑中的路由器只是簡單地將資料包傳送到下一個匹配目的位址的路由字首的本地閘道。

由於這種設計的結果，網際網路協定只提供盡力傳送，其服務也不受信任。在網路專業語言中是無連接的協定，相對於所謂的面向連接的模式。在缺乏可靠性的條件下允許下列任何故障發生：

* 資料損壞
* 遺失封包
* 重複到來
* 封包傳遞亂序；意思是，封包 A 即使在封包 B 之前傳送，B 也可能在 A 之前先抵達。

網際網路協定提供的唯一幫助是，IPv4 規定透過在路由器節點計算校驗和來確保 IP 資料報頭是正確的。這個帶來的副作用是當場丟棄報頭錯誤的資料包。在這種情況下不需要傳送通知給任一終端節點，但是網際網路控制訊息協定（ICMP）中存在做到這一點的機制。但是，IPv6 為了快速傳輸已經放棄了計算校驗和的使用。

對這些可靠性問題的更正是上層協定的責任。例如，上層協定為了確保按順序傳送可能要快取資料，直到資料可以傳遞給應用程式。

除了可靠性問題，網際網路及其組成部分的動態性和多樣性不能確保任何路徑是有能力地或合適地完成所要求的資料傳輸，即使路徑是有效並且可靠的。技術限制有在給定的鏈路上允許的封包的大小。應用程式必須確保它使用適當的傳輸特性。這種責任還在於一些在應用層協定和 IP 之間的上層協定。存在審查的本地連接尺寸最大傳輸單位（MTU），以及整個預計到目標路徑時使用 IPv6。IPv4 的網路層有自動分片成更小的單位進行傳輸原始資料報的能力。在這種情況下，IP 確實能夠為亂序的分片進行順序排序。

## IP 定址和路由

網際網路協定最為複雜的方面可能就是定址和路由。定址就是如何將 IP 位址分配給各個終端節點，以及如何劃分和組合子網路。所有網路端點都需要路由，尤其是網際之間的路由器。路由器通常用內部網路關協定（Interior Gateway Protocols，IGPs）和外部閘道協定（External Gateway Protocols，EGPs）決定怎樣傳送 IP 封包。

## 版本歷史

現在的網際網路普遍的採用了網際網路協定。而現在正在網路中執行的網際網路協定是 IPv4；IPv6 為 IPv4 的後續版本。網際網路現在正慢慢地耗盡 IP 位址，而 IPv6 的出現解決了這個問題，與 IPv4 的 32 位元的位址相比而言，IPv6 擁有 128 位元的位址空間，可以提供比前者多很多的位址。

版本 0 至 3 不是保留就是沒有使用。而版本 5 用於實驗流傳輸協定。其他的版本也已經分配了，通常是用於實驗的協定，而沒有廣泛應用。

## 參見

## 外部連結

* 中文 IP 討論組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RFC 791 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RFC791 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路位址分配局（IANA）官方網站（英文）
* IP Locator
* 國際域名解析查詢 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中國域名解析查詢 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網路協定堆疊

**協定疊**（英語：Protocol stack），又稱**協議堆疊**，是計算機網路協定套件的一個具體的軟體實現。

協定套件中的一個協定通常是只為一個目的而設計的，這樣可以使得設計更容易。因為每個協定模塊通常都要和上下兩個其他協定模塊通訊，它們通常可以想像成是協定疊中的層。最低級的協定總是描述與硬體的物理交互。每個高級的層次增加更多的特性。用戶應用程式只是處理最上層的協定。（參見 OSI 模型）

在實際中，協定疊通常分為三個主要部分：媒體，傳輸和應用。一個特定的作業系統或平台往往有兩個定義良好的軟體接口：一個在媒體層與傳輸層之間，另一個在傳輸層和應用程式之間。

媒體到傳輸接口定義了傳輸協定的軟體怎樣使用特定的媒體和硬體（「驅動程序」）。例如，此接口定義的 TCP/IP 傳輸軟體怎麼與乙太網硬體對話。這些接口的例子包括 Windows 和 DOS 環境下的 ODI 和 NDIS。

應用到傳輸接口定義了應用程式如何利用傳輸層。例如，此接口定義一個網頁瀏覽器程序怎樣和 TCP/IP 傳輸軟體對話。這些接口的例子包括 Unix 世界中的伯克利套接字和微軟的 Winsock。

## 通用協定疊描述

```
T ~ ~ ~ T
[A]     [B]_____[C]
```

想像一下，3 台電腦： A,B,C。A 和 B 都有無線電設備，並可以通過合適的網路協定（如 IEEE 802.11）通訊。C 和 B 通過電纜連接來交換數據（例如乙太網。但是，不能用這兩項協定直接在 A 和 C 之間傳輸信息，因為這些電腦在概念上是連接在不同的網路上的。因此，需要一個跨網路協定來連接它們。

你可以結合這兩個網路來建立一個更強大的第三個網路協定，能夠控制無線和有線傳輸。但是一個更簡單的辦法是不改變這兩個協定並在這兩個協定之上建立一個協定（例如 IP）。這樣就形成了兩個協定疊。網間協定和基礎協定通訊，兩個不同類型的基礎協定不會直接通訊。

## 參見

* TCP/IP 協定
* 網路傳輸協定
* OSI 模型
* 無線應用協定
* X.25
網路原住民

**數位原住民**（英語：Digital native）指的是從小就生長在有各式數位產品環境的世代；相對的概念為「數位移民」（Digital Immigrant），表示長大後才接觸數位產品並有一定程度上無法流暢使用的族群。這兩個用詞出自於 2001 年馬克・普倫斯基（Marc Prensky）發表的文章《Digital Natives, Digital Immigrants》。另有延伸用詞「數位難民」，指的是與盧德份子一樣拒絕學習使用數位產品的族群。

## 參考資料

## 外部連結
網路友情

**網路友誼**（英語：Internet friendship）是指人與人透過網際網路上發展出來的友情，在許多情況下、只是透過網際網路互相了解，與筆友有相似之處，但不僅是透過文字，也可以透過聲音、影像或虛擬角色。

## 爭議

最常見的爭議是，與一個無法面對面的人是否能建立友誼，友誼的定義是否被曲解。在網路世界中沒有了影像、聲音的判斷，很難量測一個人的情感和感覺，而且也很難避免其高度的欺騙可能，人們很容易依自己想法去塑造不同身分與個性。

支援網路友誼的這方則認為，爭論是否有看到對方的影像對於友誼建立是無關緊要的，沒有見到對方，反而對友誼有所增益，彼此不用在乎是否有更多期望，也更容易解開日常生活中的社交偽裝。在網路上，人們會透過你的言談、帳號稱謂，去判斷你的個性。就如同筆友，由於網路上的言談自由，因此有許多人比平時更勇於發言，甚至是以具條理或邏輯性的提出自己的見解和意見。

此外，針對那些「友誼應建立在面對面的基礎上」論點，也有｢視對方臉色更改友誼｣的疑慮，那是否就是真實的友誼呢？這一點也很容易有所爭議，不見得就能拿來評論網路友誼的真實性。

然而 Facebook、Whatsapp、微信和 LINE 這些社群網站和即時通訊軟體興起後，從網路友誼發展成真實朋友，甚至結為情侶、組織家庭等情況已屢見不鮮，雖然上一輩人們認為網路交友存在危險，但是成功從網路交友發展成知己、情侶甚至結婚的個案在現今社會已多不勝數。

## 網友見面

網路結識的朋友，有的人不選擇見面只保持在網路上聯絡，而有的人會選擇線下見面，發展成生活中的朋友，甚至是戀人。

在中國大陸的網路用語中，男同志與男同志網友在網路上認識後，線下第一次見面，可以稱之為「**面基**」。後來其他網友借鑑了這個詞，不限男女不限人數的網友在網路上認識後，線下見面或聚會，也可以稱為「面基」。

而網戀的情侶線下第一次約會，則可以稱之為「**奔現**」。

## 探討

網路友誼在今日已被許多社會學家探討，可參看《虛擬化身：網路世代的身分認同》（Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet）1995 年出版，由雪莉・特克（Sherry Turkle）撰寫；ISBN 9573236486。

## 參見

* 網路戀情
* 社交網路服務

## 參考資料

## 外部連結
網路友誼

**網路友誼**（英語：Internet friendship）是指人與人透過網際網路上發展出來的友情，在許多情況下、只是透過網際網路互相了解，與筆友有相似之處，但不僅是透過文字，也可以透過聲音、影像或虛擬角色。

## 爭議

最常見的爭議是，與一個無法面對面的人是否能建立友誼，友誼的定義是否被曲解。在網路世界中沒有了影像、聲音的判斷，很難量測一個人的情感和感覺，而且也很難避免其高度的欺騙可能，人們很容易依自己想法去塑造不同身分與個性。

支援網路友誼的這方則認為，爭論是否有看到對方的影像對於友誼建立是無關緊要的，沒有見到對方，反而對友誼有所增益，彼此不用在乎是否有更多期望，也更容易解開日常生活中的社交偽裝。在網路上，人們會透過你的言談、帳號稱謂，去判斷你的個性。就如同筆友，由於網路上的言談自由，因此有許多人比平時更勇於發言，甚至是以具條理或邏輯性的提出自己的見解和意見。

此外，針對那些「友誼應建立在面對面的基礎上」論點，也有｢視對方臉色更改友誼｣的疑慮，那是否就是真實的友誼呢？這一點也很容易有所爭議，不見得就能拿來評論網路友誼的真實性。

然而 Facebook、Whatsapp、微信和 LINE 這些社群網站和即時通訊軟體興起後，從網路友誼發展成真實朋友，甚至結為情侶、組織家庭等情況已屢見不鮮，雖然上一輩人們認為網路交友存在危險，但是成功從網路交友發展成知己、情侶甚至結婚的個案在現今社會已多不勝數。

## 網友見面

網路結識的朋友，有的人不選擇見面只保持在網路上聯絡，而有的人會選擇線下見面，發展成生活中的朋友，甚至是戀人。

在中國大陸的網路用語中，男同志與男同志網友在網路上認識後，線下第一次見面，可以稱之為「**面基**」。後來其他網友借鑑了這個詞，不限男女不限人數的網友在網路上認識後，線下見面或聚會，也可以稱為「面基」。

而網戀的情侶線下第一次約會，則可以稱之為「**奔現**」。

## 探討

網路友誼在今日已被許多社會學家探討，可參看《虛擬化身：網路世代的身分認同》（Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet）1995 年出版，由雪莉・特克（Sherry Turkle）撰寫；ISBN 9573236486。

## 參見

* 網路戀情
* 社交網路服務

## 參考資料

## 外部連結
網路口碑

**網路口碑**之定義：網際網路的出現，使顧客可以透過瀏覽網頁的動作，來收集其他消費者所提供的產品資訊與主題討論，並賦予顧客能力來針對特定主題進行自身經驗、意見與相關知識的分享，形成所謂的**電子口碑**(electronic word-of-mouth)，又稱為**網路口碑**(online word-of-mouth) 或**鼠碑**(word-of-mouse, WOM)。

網路口碑動機為消費者在接觸產品或服務接觸後，因滿意或不滿意的經驗或評價，產生向他人散播正、負面口碑的行為。換言之，當消費者有滿意的產品或服務接觸時，則消費者可能會從事正面之網路口碑傳播行為；反之，當消費者有不滿意的產品或服務接觸時，則消費者可能會從事負面口碑傳播行為。隨網際網路普及與傳播科技進步，口碑對消費者購物行為之影響與日俱增，消費模式轉變，消費者從衝動式購物，轉變為購物前傾向在網路探索口碑，避免自己買到不符需求的產品。

網路世界中訊息交流的進行倚賴多樣化的傳播管道，其細分為電子郵件、討論區、電子佈告欄、新聞群組、虛擬社群、聊天室、購物網站… 等，而各種管道各有不同的便利程度；另外，可將管道區分為主動搜尋與被動搜尋。網路口碑傳播的形式主要是透過電子郵件 (E-mail)、新聞群組 (Newsgroups)、電子郵件名單服務 (E-mail listservs)、線上論壇 (Online forums)、產業入口網站討論區 (Industry Portal Discussion Areas)、電子布告欄 (Bulletin Boards System)、網路遊戲系統 (MUD)、聊天室 (chat room) 等形式進行資訊的散佈。此種網路溝通方式的獨特處，在於具有多對多、便利性、不受時空限制、匿名等特性。而在社群網站興起後，目前以社群口碑為聲量大宗，並因應發展出社群行銷與社群聆聽概念。

目前網路口碑的研究方向分為三類：
分別是
1. 網路口碑的傳撥行為
2. 網路口碑的搜尋行為
3. 網路口碑如何改變購買決策

往後的研究方向可能有下列趨勢
1. 網路口碑的傳撥 / 搜尋平台 (上述 1&2，趨向於資管領域)
2. 網路口碑的可信度
3. 正負面口碑對消費者的影響 (上述 3)
網路口碑行銷

**網路口碑**之定義：網際網路的出現，使顧客可以透過瀏覽網頁的動作，來收集其他消費者所提供的產品資訊與主題討論，並賦予顧客能力來針對特定主題進行自身經驗、意見與相關知識的分享，形成所謂的**電子口碑**(electronic word-of-mouth)，又稱為**網路口碑**(online word-of-mouth) 或**鼠碑**(word-of-mouse, WOM)。

網路口碑動機為消費者在接觸產品或服務接觸後，因滿意或不滿意的經驗或評價，產生向他人散播正、負面口碑的行為。換言之，當消費者有滿意的產品或服務接觸時，則消費者可能會從事正面之網路口碑傳播行為；反之，當消費者有不滿意的產品或服務接觸時，則消費者可能會從事負面口碑傳播行為。隨網際網路普及與傳播科技進步，口碑對消費者購物行為之影響與日俱增，消費模式轉變，消費者從衝動式購物，轉變為購物前傾向在網路探索口碑，避免自己買到不符需求的產品。

網路世界中訊息交流的進行倚賴多樣化的傳播管道，其細分為電子郵件、討論區、電子佈告欄、新聞群組、虛擬社群、聊天室、購物網站… 等，而各種管道各有不同的便利程度；另外，可將管道區分為主動搜尋與被動搜尋。網路口碑傳播的形式主要是透過電子郵件 (E-mail)、新聞群組 (Newsgroups)、電子郵件名單服務 (E-mail listservs)、線上論壇 (Online forums)、產業入口網站討論區 (Industry Portal Discussion Areas)、電子布告欄 (Bulletin Boards System)、網路遊戲系統 (MUD)、聊天室 (chat room) 等形式進行資訊的散佈。此種網路溝通方式的獨特處，在於具有多對多、便利性、不受時空限制、匿名等特性。而在社群網站興起後，目前以社群口碑為聲量大宗，並因應發展出社群行銷與社群聆聽概念。

目前網路口碑的研究方向分為三類：
分別是
1. 網路口碑的傳撥行為
2. 網路口碑的搜尋行為
3. 網路口碑如何改變購買決策

往後的研究方向可能有下列趨勢
1. 網路口碑的傳撥 / 搜尋平台 (上述 1&2，趨向於資管領域)
2. 網路口碑的可信度
3. 正負面口碑對消費者的影響 (上述 3)
網路右翼

**網路右翼**（ネット右翼），簡稱**網右**（ネトウヨ），是用來指代在日本社交媒體上支持右翼的網民的術語，具體而言是部份利用網際網路討論版發表親近極右翼、極端民族主義觀點言論的日本網絡人士，常活躍於匿名留言板網站 2ch、映像分享網像 NICONICO 動畫等，這些人多不喜歡與日本有外交摩擦的鄰國，如中國、韓國、朝鮮等。這些網民在他們生活價值受到威脅的時候，會選擇離開網際網路，上街參加示威遊行等，於現實中發表自己的意見。

「網路右翼」一詞在中文地區不被常用，一般在形容日本網際網路上的右翼網民時，通常直呼「日本右翼」或「右翼」。

## 簡介

雖然一般認為日本的網絡右翼可能主要經由釣魚島問題等中日政治領土摩擦問題而導向反中和日本民族主義，但日本的「網絡民族主義」現象事實上最早是從反韓開始的，可以追溯到 2002 年，即日韓共同舉辦世界盃的那一年。日本主流媒體忽視了民間對韓國隊不公平比賽的不滿，基本上保持樂觀的語氣，這導致日本的 BBS 和論壇成為這些不滿的流行渠道，由於媒體避免報導對爭議事件或韓國人的批評，網際網路被視為唯一不受官方政策或政治正確約束的媒體。2002 年韓日世界盃助長了日本民間對主流媒體涉韓報導的不信任，並助長了反韓、反主流媒體的基調，這成為了之後日本網際網路右翼社區的一個決定性特徵。2002 年 9 月，朝鮮正式承認綁架了日本公民，而朝鮮此前長期以來一直否認這一事實，這更加助長了日本網絡右翼的反朝鮮半島情緒。

而於 2005 年 5 月 8 日《產經新聞》一篇文章中首度提及「**網路右翼**」（ネット右翼），通常簡稱作「**網右**」（ネトウヨ），但這一文章主要意在將中國的網絡民族主義者和日本的網絡右翼作類比。2006 年在日本英語報章《日本時報》以「Net Uyoku」介紹網路右翼，此後網絡右翼作為術語在日本及海外廣為人知。

## 觀點及對社會影響

日本網絡右翼普遍支持歷史修正主義觀點，這類觀點積極地描繪和美化了大日本帝國，同時充滿對朝鮮、韓國以及中國的負面描繪 。日本網絡右翼支持政治人物參拜靖國神社，此神社已供奉 1068 名戰犯（包括 14 名甲級戰犯）的牌位，政治人物參拜靖國神社的行為經常遭到中國和韓國的譴責，因為這代表對日本帝國戰時存在的暴行缺乏悔意甚至基本的認同。

日本網絡右翼也經常表達對其國內左翼和中左翼政黨的批評，例如日本共產黨、立憲民主黨、日本社民黨等，同時也批評日本主流媒體，認為其皆有「自由主義偏見」 。日本網絡右翼傾向於表達對移民的敵意，尤其是那些與日本有外交緊張關係的國家的移民。

網路右翼對於他人相左之意見不容易接納，朝日新聞專欄曾寫道「與自己意見不同的人不斷回覆留言」。

日本學者古谷經衡進一步觀察到，儘管網絡右翼在網絡上很活躍，但他們在線下缺乏制度性的政治代表，從而導致一種挫敗感，並傾向於在網上更活躍並更堅定地支持日本自民黨中的極右翼分子，尤其是那些屬於前首相安倍晉三的派系的人士。

## 川普主義的興起

2020 年美國總統選舉自 9 月開始白熱化以來，網絡右翼群體間的川普主義就開始抬頭，其中安倍晉三於 2020 年 9 月因為健康理由，突然辭任日本首相一職被認為是網絡右翼將崇拜對象轉移往唐納德・川普的一個重要契機，對他們來說川普是在對中強硬方針下一個升級，因此他們不停在網絡散播川普主張為了推翻總統大選結果的陰謀論。

## 相關主題

* 親美
* 反韓
* 反中華人民共和國
* 反中共
* 自由民主黨 (日本)
* 日本民族主義
* 新民族主義
* 右翼民粹主義
* 另類右翼
* 川普主義

## 參考資料
網路名人堂

**網際網路名人堂**（英語：Internet Hall of Fame），又譯為**網際網路名人堂**、**網路名人堂**、**網路名人堂**，是始於 2012 年的榮譽獎項，由網際網路協會（ISOC）進行提名徵選，以表彰對網際網路的發展作出偉大貢獻的人物。包括文頓・瑟夫、提姆・柏內茲 - 李與林納斯・托瓦茲都是其中的成員。

## 歷史

2012 年，在網際網路協會成立二十週年時，設立了網際網路名人堂。該活動旨在為了表彰和紀念那些獲得全世界認同、為全球開放的網際網路發展和完善做出重要貢獻的領導者和傑出人物。

## 評選標準

評選標準分為三大類別：先驅、全球性貢獻和創新。

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路名人堂官方網站
網路咖啡吧

**網路咖啡廳**（英語：**internet café** 或 **cybercafé**，簡稱**網吧**或**網咖**），是一種提供網際網路連接服務的公共場所，絕大部分又有提供餐飲服務。網咖為那些沒有電腦和上網條件的人們提供了一個經濟、便捷的觸網機會。網咖通常會售賣飲料和小吃，但基本上不會售賣酒精類飲品。

## 現狀

網咖通常將若干臺電腦組成一個區域網路，早期以 T1、E1 等數據專線，現在則以 ADSL、電纜或光纖等方式接入網際網路。

在開發中的國家，網咖可以給家中沒有電腦和網路裝置的民眾上網。例如不丹辛布隨處可見供顧客上網的小餐飲店。在歐美國家，網咖也通常是給顧客收發網路郵件、辦公、傳送即時訊息的地方。但亞洲已開發國家或地區的大多數人口都擁有電腦網路，網咖成為玩網路遊戲的交流場所，現在網咖已經達到有獨特共享的平台，可以選用各種網路遊戲，「玩網路遊戲」已經成為亞洲地區對於網咖的代名詞。

另外還有網際網路亭，供人短時間內使用網際網路的地方，常常在機場及旅館的大廳可見，台灣的捷運站提供 wifi 無線網路，並在車站內安裝可供擺放筆記型電腦的檯子供上網使用。北美洲的汽車餐廳也常常有網際網路亭的設定。

最近網際網路存取的需求增加，很多酒店、酒吧和咖啡館有網際網路或無線上網的設定，因此網咖和普通咖啡館之間的區別漸漸消失。特別是歐洲國家，因為越來越多的咖啡館提供相同的服務，使得純網咖的數量逐漸減少，一個例子是德國。發展的原因是比較高的網際網路普及率，廣泛的使用筆記型電腦、平板電腦和智慧型手機等及較多的無線上網點數量。因為如果沒有提供電腦不成網咖，很多在德國的咖啡館提供無線上網，但是沒有終端。另外，在德國網咖內規則亦很多，因為成立網咖的規章之後，規定 18 歲以下人士禁止進入。

而且新加坡和洛杉磯的網咖常常有限制，因為洛杉磯有網咖滋生幫派的例子。

### 中國大陸

1996 年 11 月 15 日，實華開公司在北京首都體育館旁邊開設了宣傳中的中國第一家網咖 —— 實華開網路咖啡屋。也有說法認為中國大陸第一家網咖誕生於 1997 年。1998 年，瑞得線上就在北京貴賓樓飯店建了一家網咖，當時叫網路咖啡屋，主要提供高檔的商務服務，後又在其他五星級飯店建了三家網咖。鑑於中國大陸在網際網路時代早期的特殊情況，網路普及與人民收入不成正比，致使許多家裡買不起電腦的人紛紛湧入網咖體驗網上衝浪，特別是未成年人居多。雖然大陸政府也有要求網咖不能開在學校附近 100 米範圍內，但除了少數大城市，很多地方並不遵守這個規定。許多網咖開在學校附近的小巷中，甚至並排數十家。政府也增加規定網咖在凌晨 12 點之後便不能營業，其實許多網咖在 12 點之後關閉店門，繼續營業通宵。許多網咖直接打出通宵上網有優惠的宣傳詞，公開通宵營業。

隨著網路遊戲的逐漸發展，青少年因為網路而發生問題的事件逐漸增多。雖然責任不全在於網咖，但中國大陸政府還是下令禁止未成年人進入網咖。現時中國大陸推行網咖實名制，年滿 18 周歲的顧客需憑本人身分證進行登記才可上網。每個合法登記的網咖都必須在門口懸掛「未成年人禁止入內」的警告牌，並有舉報電話，如有違規，則要處以較高罰款，嚴重者將取消營運資格。但實際極少有人舉報，文化監管部門一般只是不定期抽查城市繁華地帶的網咖，對社群及偏遠地區的網咖一般不查。某些大型網咖也與文化監管部門人員通氣，可以提前做好準備。

在中國大陸，一些達不到政府要求、無照經營的非法網咖被稱作「黑網咖」，它們通常沒有良好的通風條件、沒有合適的火災逃生通道、允許未成年人進入打遊戲甚至瀏覽色情網站等。這些黑網咖是政府部門打擊和取締的物件。達到標準的網咖大多規模較大，環境舒適設有空調，並有餐飲等服務。一些網咖還會舉辦小範圍的電競比賽，並設有獎品，以吸引顧客。

曾經一度出現過「綠色網咖」，即政府出面，專為未成年人開設。但可瀏覽內容經過嚴格過濾，並且有專人看管。可以玩的遊戲也僅限於「綠色遊戲」，綠色遊戲即所謂沒有暴力、血腥、色情等內容，不會引起沉迷的遊戲。但就大陸綠色遊戲開發來說，綠色遊戲一般都比較無趣，缺乏吸引玩家的元素。因此，綠色網咖一直處於低迷狀態。

值得一提的是，在中國大陸，「网吧」不一定等同於「網咖」。中國大陸的「網咖」通常會提供比一般網咖更為高端的服務，如提供咖啡、奶茶、西點、休息、辦公等服務，電腦組態也更為高端，還會根據不同上網人群的需求單獨開闢不同的區域。

### 香港

在香港網際網路興起之時，亦曾出現一種「色情網咖」，借「指導使用者使用網路瀏覽」為名，而在密室內進行非法性交易。一些少女因為想賺快錢而於色情網咖工作，成為性工作者。但這種「特殊服務」隨著網際網路泡沫爆破而式微。

### 台灣

在台灣，根據 Internet Café 的英文名字而產生了「網咖」的名字，首家網咖「超新星網路咖啡廳」於 1990 年代在台灣大學附近設立，開業者曾留學英國，將此概念帶回並在地經營。當時並未流行線上遊戲，因此網咖是純粹供上網用，並供應咖啡等點心，有些還提供列印、傳真、影印、掃描及會議室等等的商務服務。1990 年代後期起開始流行線上遊戲，並有連鎖店興起，「戰略高手」為其中規模最大者。傳統有些僅提供漫畫內閱服務的店，例如「漫畫王」也開始提供網咖服務。

而寬頻網路服務普及化、筆記型電腦趨於平價後，有些咖啡館、速食店等亦開始提供免費或收費的有線無線上網服務，網咖的客源逐漸變成以玩線上遊戲為大宗，不再像早期是以純粹上網及商務為主。

年輕人對於網咖的熱衷已經引起家長與政府的恐懼，而著手進行網咖管理的法律制定，台北市政府規定網咖不能開設於學校 200 公尺範圍以內，而新北市政府是 400 公尺範圍且全天禁止未滿 18 歲者進入，意欲使網咖逐步遠離學生與年輕族群，但網咖業者反駁，這些政策為基於社會既定刻版印象所導致，不能全部怪罪他們。台灣的網咖文化很獨特，除了聯機對戰的聲光娛樂外，大部份網咖都會供應餐點、飲料給客戶來作為增值服務，一邊上網、一邊進食，所以網咖主要的經濟來源並非以上網費用為主，這只佔 30%，飲料與餐點才是主要經濟來源。部份網咖還提供包廂以及淋浴洗衣設施，費用低於旅館，而成為一些旅行者過夜睡眠的去處。

### 日本

目前有網咖難民存在因素。

## 常見問題

* 長期在網咖滯留的網咖難民。
* 因為遊戲成癮，例如在網咖玩 MMORPG，玩到暴斃。
* 因為網咖消費者的匿名性，因此有時成為網路犯罪的溫床。網咖業者為了自保，可能加裝錄影監控裝置，或是推行會員制，或加強查驗顧客的身分證件。

## 參見

* 電子競技
* 漫畫咖啡店

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 外部連結

* World of Internetcafes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（德文）
* 捷特崴網咖系統 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 大都會網路科技公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 大暘資訊有限公司 SowinSoft（繁體中文）
網路哲學百科全書

**網際網路哲學百科全書**（英語：Internet Encyclopedia of Philosophy，**IEP**）是一個學術性的線上百科全書，主要涉及哲學和哲學家的相關內容。網站由英語寫成，其內容結合了開放取得的出版物和同行評審的原始論文。貢獻者通常是受邀的國際專家。

## 歷史

為了提供更多關於哲學的學術資訊，哲學家詹姆斯・菲澤於 1995 年創立了該網站，同時透過一個非營利組織運作。目前，網站的總編輯是哲學家詹姆斯・菲澤和布拉德利・道登，另有許多專題編輯及志願者參與工作。2009 年夏季，整個網站進行了重新設計，從靜態 HTML 頁面轉移到開源平台 WordPress。

## 參見

* _Encyclopedia of Philosophy_
* _Routledge Encyclopedia of Philosophy_
* 《史丹佛哲學百科全書》
* 線上百科全書列表

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
網路商城

**網路購物**，簡稱**網購**，是電子商務的形式之一，消費者使用網頁瀏覽器或行動應用程式在網際網路上直接從賣家購買自己需要的商品或服務。

## 統計

英國《每日電訊》於 2013 年 8 月初報道，有調查指出 16% 使用者邊看電視邊以智慧型電話或者平板電腦進行網路購物。ebay 於同年的一項調查發現，每 3 名澳洲人就有 1 名曾經在觀賞電影期間進行網路購物，約 20% 在如廁時進行網路購物。

美國演員琳賽・蘿涵於 2013 年 8 月 15 日登上頭條新聞電視網，被指網路購物成癮，每日花費達 5,000 美元網路購物成癮，購買物品包括衣服及鞋履等，然而很多在接收後包裹原封不動。澳洲就有調查指出，62% 受訪者認為自己有網路購物成癮的傾向，包括在進行網路購物前無仔細思想及花費太多時間進行網路購物等。

據統計，2014 年上半年中國大陸電子商務交易額約為 5.66 萬億元，同比增長 30.1%。網路零售市場交易規模約 1.1 萬億元，同比增長 33.4%，半年度環比增長 7.9%，相當於上半年社會消費品零售總額的 8.4%。在 B2C 市場，天貓占據 51.3% 的市場份額，京東占據 23.6% 的市場份額，第三位的蘇寧易購占據 5.2% 的市場份額。

## 網路商店

在網際網路架設的用於販售商品的平台，叫做網路商城、網路商店等，其販賣內容百花繚亂，大從汽車、珠寶等高價奢侈品，小到一般民生必需品。其市場也受到大型網路公司注意，紛紛推出商業型購物網站（如拍賣、商城、購物網），並推出許多商業行銷方案搶占消費者市場。

### 優點

* 透過網路進入網路商城市場的門檻低。進入成本較低，創業風險較低。
* 無實體商店所消耗的建置成本，只需注意網站的行銷推廣以及資訊安全。
* 無實體囤貨壓力，創業過程中壓力較低。
* 透過第三方支付（如 PayPal、Google Pay、Apple Pay、支付寶、微信支付等）進行付款，較為便利。
* 商品種類多，貨源廣，上貨速度快。
* 商品可選擇性強，更容易貨比三家。

### 缺點

* 礙於稅務法令規章，會有逃漏稅的嫌疑。
* 無實體宣傳，初期能見度不高。
* 商品無法現場觀看，消費者對品質有存疑。高價值商品不會直接購買，大多數消費者都會希望在實體商店購買高價值商品。
* 個人資訊得不到保障，因網購需要填寫個人資料，這些資訊落入快遞公司和賣家手裡，容易被售給第三方。

### 分類

銷售模式包括 C2C（私人賣家對私人買家）、B2B（公司賣家對公司買家）、B2C（公司賣家對私人買家）。

銷售平台包括電子商店和電子商場，前者叫「自營型網路商城」，是由一品牌商家單獨架設，只銷售自家產品，譬如線下的專賣門店，故也稱「商店」；後者叫「綜合型網路商城」，由眾多商家入駐某一大型虛擬電商平台（如淘寶、京東），這些商家可以是私人賣家，也可以是公司專賣店，譬如線下的百貨商場，故也稱「商城」。

## 著名商城

* 中國大陸：淘寶網、天貓、拼多多、天貓國際、阿里巴巴、閑魚（二手商品交易）、京東商城、拍拍網、蘇寧易購、當當網、國美電器、蘑菇街、凡客、網易嚴選、網易考拉、小米有品、聚美優品、大潤發網路商城、一號店、順豐優選、瓜子二手車直賣網、得物等。
* 台灣：PChome 網路家庭、momo 購物網、露天拍賣、蝦皮購物、東森購物、博客來、Yahoo! 拍賣、有閑購物等。
* 歐美：eBay、亞馬遜商城、全球速賣通、Wish、蘭亭集勢、沃爾瑪網路商城、宜家網路商城等。

## 購物節

中國大陸的兩個約定俗成的網路購物節，分別為 6 月 18 日和 11 月 11 日 (雙十一)。還有一個漸漸冒起的是 12 月 12 日 (雙十二)。6 月「年中大促」被商家視為「銷貨」的方式，11 月 11 日是在娛樂性節目光棍節的基礎上發展起來的促銷節，而 12 月「年末大促」也是為了「銷貨」而生。

美國的網路購物節則在感恩節後第一天的黑色星期五，故又稱「黑色購物節」、感恩節之後的第一個星期一網路星期一，及耶穌聖誕節後第一天的節禮日（12 月 26 日）。

## 爭議

《電子商務法》的制定，一大背景是網路商城存在權力部門對商家的銷售資質和銷售行為無法徹底監管的問題，一些需要取得專門銷售資質才能銷售的危險品，在網上卻能大行其道。譬如，2014 年 7 月一名中國大陸青年劉大蔚花四萬元向台灣網購了 24 把玩具槍，被政府以走私武器罪起訴，被判無期徒刑。

## 參見

* 展示廳現象
* 中華人民共和國電子商務法

## 參考文獻
網路圍棋

**網路圍棋**是指透過網路來進行圍棋比賽的方式，約在 1990 年代開始發展，一般是透過特定網路圍棋網站來進行。分為即時對弈和非即時對弈（英語：Turn-based Go）兩種。

由於早期相較於其他棋類遊戲的電腦而言，電腦圍棋的棋力與人類相差太多，因此上網下棋成為最方便找到適當對手的途徑（尤其在非東亞下棋者較少的地區），因此能吸引大量的圍棋愛好者上網下棋。

## 進行方式

各個圍棋網站雖然介面和功能有所不同，但進行方式大多大同小異，首先使用者必須註冊一個帳號（有些網站要付費才能使用），並先大致設定自己的棋力，接者可先設定一定的對局條件（包括計時長短、計時方式、彼此讓子的數目）找尋在站上的人邀請下棋，經過一定數目的對局以後，由系統給予確認的棋力，使得玩家在找尋對手時可以了解對方的棋力，在對弈時能有適合於彼此棋力的設定（例如彼此應該讓先、讓子或分先），玩家如果持續有較好的戰績，系統也會計算積分後予以昇級。一般網站也會提供彼此對話的功能供玩家交流，也可以觀賞其他玩家的棋局，部分網站則會提供圍棋教學的功能，以及定期舉辦網路網棋比賽。

## 網路圍棋網站（伺服器）

### 即時對弈網站

全世界最著名的圍棋即時對弈網站是 IGS（Pandanet）和 KGS，有來自世界各地的棋手在上面下棋，並且因曾不時會有職業棋士上站而受到注目。

IGS 為日本 PANDA-GO 公司所有，PANDA-GO 公司同時出品用於 IGS 的對弈客戶端 glGo。IGS 同時也支持第三方的客戶端，例如 Sente 開發的 Goban（僅運行於 Mac OS X 平台）。一般任何時刻同時有超過一千五百人在 KGS 上。

在台灣傳奇網路圍棋（LGS） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 曾是人數最多的圍棋網站，但在採收費制收費後台灣棋院圍棋網的人氣已逐漸追上，此外宏碁戲谷中的圍棋也有一定人數的使用者。另外還有 PGS、台灣圍棋網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 等。

在中國大陸著名且較多人參與的圍棋網站有 TOM 棋聖道場 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 旗下的 TOM 對弈、野狐圍棋 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、新浪網路圍棋、弈城圍棋網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 等。聯眾遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 和 QQ 遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 也包括圍棋。

在韓國較流行的圍棋網站有 Tygem、CyberOro （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、Baduk World （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 和 Dashn 等。

第二人生支持用戶編程，圍棋中心的地址是 Vineland 58,93 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。在中心裡有一個巨大的日式棋墩，棋墩內部仿造日本棋院的幽玄對局室。另外還有一個亭子，裡面設有三塊棋墩，用戶可以對弈，但沒有時間限制，只是由圍棋中心管理員估計段位，沒有嚴格的等級分制度。每逢星期四聚會，時間（美國太平洋時間，也就是第二人生時間）是凌晨 3 點、中午 12 點、下午 5 點、7 點和晚 8 點。

### 非即時對弈網站

由於非即時對弈的特點，循環賽比淘汰賽更節約時間。除特別說明，下面的伺服器均為英文界面。

* Dragon Go Server （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（DGS）：歷史最悠久，註冊人數最多的非即時圍棋網站。
* Online Go Server （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（OGS）：後起之秀，舉辦大量比賽，以功能強大而著稱。可以設置每方四步共八步 Conditional Move，即預想對手的可能的著法後設置自己的回應。
* Free Internet Correspondence Games Server （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（FICGS）：還包括西洋棋和撲克。
* Little Golem （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：最大的非即時棋類網站，還包括西洋棋、黑白棋、五子棋、四子棋、六貫棋、連六棋（Connect6）、點格棋、火山棋、通橋棋、截阻棋、突圍棋、集結棋、三寶棋、街上足球和數字方塊等。
* 非即時對弈 中國圍棋網：中文界面。
* Facebook 支持編程，Facebook 圍棋程序列表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 弈客

## 相關連結

* CGOS
* IGS
* KGS

## 外部連結

* Sensei's Library: Go Servers （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LGS 傳奇網路圍棋 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣棋院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Pandanet
網路圖書館

**網路圖書館**，即是網路環境下的圖書館，起初是圖書館的各個工作和服務環節電腦化和網路化，發展的最終階段就是網路圖書館。具體地說，網路圖書館是由電子圖書館或數位圖書館組成，可以廣泛開展電子資訊服務和實現資訊資源分享的電腦網路資訊服務系統。網路化圖書館的館藏資源由兩部分組成：一是本館的現實館藏，二是網路上的資訊資源（虛擬館藏）。

概括地說，網路化圖書館的館藏文獻資訊資源呈現以下五個特點：

1. 從載體形式上看，館藏文獻資訊資料的種類更加豐富多樣。
2. 從館藏文獻的構成比例看，數位化的電子文獻在館藏中所占比例逐步增加。
3. 從文獻資料的分佈看，不僅有本地館藏文獻資訊資料，而且有異地資訊資料。
4. 從館藏文獻的利用率來看，電子文獻的利用率呈上升趨勢，而傳統印刷型文獻的利用率相對來說，呈下降趨勢。
5. 從館藏文獻的資訊服務功能看，電子文獻相對於傳統印刷型的服務功能更加豐富多樣，服務效率更高。

1992 年以後，數位圖書館這個術語才逐漸流行起來。還有虛擬圖書館 (Virtual Library)、無牆圖書館 (Nowall Library) 等說法，都是數位圖書館的同義詞。

## 參考文獻

王國森，數位化圖書館若干理論問題研究（2003），現代情報，23（10），82-83、40。 
索傳軍，論中國高校網路圖書館的構建（1997），電腦世界，47。 
索傳軍，論網路化圖書館的資訊資源建設 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（1999），圖書館，1999（1），22-25。
網路地圖

**電子地圖服務**是利用網路或手機功能和電子地圖技術而開發的地圖服務。網際網路上有許多的電子地圖服務網站。大型的網路服務商如 Google、Microsoft 都提供此服務。電話服務商也經常為客戶方便而提供地圖和定位服務。

## 服務

電子地圖服務可能包括：

* 地圖
* 位址搜尋
* 周邊搜尋
* 商業搜尋（如黃頁）
* 行車路線
* 公共運輸工具路線
* 衛星圖片
* 風景圖片
* 定位與導航

## 服務網站

### 全球

* Google 地圖
* Waze
* 蘋果地圖
* Sygic Car Navigation GPS&Maps
* OpenStreetMap

### 前蘇聯地區

* 2GIS
* Yandex 地圖

### 中國大陸

* 高德地圖
* 百度地圖
* 騰訊地圖
* 搜狗地圖
* 天地圖

### 日本

* NAVITIME
* Yahoo! カーナビ

### 南韓

* NAVER 地圖
* Kakao 地圖
* T 地圖

### 法國

* Coyote

## 街景地圖

**街景**（street view），或稱**街景地圖**，是一種類比真實場景漫遊的新型地圖。因大多數人由於在陌生街景中缺乏方向感，街景地圖需要聯合平面地圖來定位才有實用效果。街景被網友認為是一項偉大的發明，但是由於侵犯個人隱私而備受批評。

所有街景地圖的使用方式都大致一樣，基本上是進入街景後點擊地圖上的藍色線路，即可進入街景介面。用滑鼠滾輪或滑鼠點擊前進，部分街景還支援鍵盤操作。某些街景地圖對於部分城市提供了街景的夜景和歷史圖像功能。

### 歷史

2006 年，城市吧開發街景地圖。2007 年，Google 街景上線，現已覆蓋七大洲的大多數國家和地區。2012 年，中國國內第一家街景地圖網站原 SOSO 街景地圖上線。

目前和曾經有開設街景服務的有：

美國：

* Google 街景，其街景已覆蓋七大洲大多數國家（包括中國的博物館）。

中國大陸：

* 城市吧：自 2012 年未通過國家審查後，開始與騰訊街景地圖共享街景圖。
* 騰訊地圖：騰訊地圖覆蓋北京、上海、廣州、深圳等 137 個城市和地區的道路。在 2021 年網頁端下線。
* 百度全景：百度全景覆蓋了 42 個城市的道路。
* 高德地圖：高德地圖曾經覆蓋了 20 個城市及地區，但只有景區或定點全景，最晚在 2021 年就已下線，下線原因不明。
* 我秀中國：我秀中國已開通一百多個城市，是中國國內目前資料最全的實景資料提供商，但畫面品質較差。
* 360 地圖：360 地圖目前提供了以網路攝影機為基礎的實景直播地圖，曾覆蓋多個城市，包括縣級城市。也最晚在 2021 年就已下線，下線原因不明。

韓國：

* NAVER 線上地圖的街景服務，涵蓋韓國各地的資料。

瑞典：

* Mapillary 使用眾包方式收集的世界各地的街景。

## 目前電子地圖的弱點

電子地圖服務與專業的地理資訊系統應用軟體相比存有著一些功能上的缺陷。使用者不能點擊查詢地圖所繪的圖形物件的詳細資訊、使用者不能自己定義圖形符號與地圖樣式、使用者不能下載使用地理資料等。但自發地理資訊為核心模式的線上應用如開放街圖，一定程度上克服了這些缺陷，使線上地圖應用更靈活、強大。

## 參見

* 電子地圖
* 衛星地圖
* 地理資訊系統
* 衛星導航系統
網路報紙

**線上報紙**是電子出版的報紙，無論是作為一個獨立的出版物，或作為一個印刷的在線期刊。

線上報紙為傳統報紙創造了更多的機會，比如與之競爭以更及時的方式的廣播新聞
主導的頭條新聞。報業的信譽和強勢的品牌知名度，以及與廣告主的密切關係，也為報業界的許多人所看到，增加了他們的生存機會。

## 另見

* 數字媒體
* 網際網路
* 網路電台
* 網絡電視
* 報紙
* 全球資訊網

## 參考資料

## 延伸閱讀

* Herre van Oostendorp & Christof van Nimwegen. Locating Information in an Online Newspaper (PDF). Journal of Computer-Mediated Communication. September 1998, **4** (1) [2017-11-09]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2012-04-23）.
* Hsiang Iris Chyi & George Sylvie. Competing With Whom? Where? And How? A Structural Analysis of the Electronic Newspaper Market. Journal of Media Economics. 1998, **11** (2): 1–18. doi:10.1207/s15327736me1102\_1.
* CARINA IHLSTRÖM; MARIA ÅKESSON; an STIG NORDQVIST. FROM PRINT TO WEB TO E-PAPER — THE CHALLENGE OF DESIGNING THE E-NEWSPAPER (PDF). 2004-07-07 [2017-11-09]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2021-02-25）.
* Hanluain, D. O. Free content becoming thing of the past for UK's online newspaper sites. Online Journalism Review. 2004-02-13 [2017-11-09]. （原始內容存檔於 2020-06-10）.
* Hsiang Iris Chyi & Dominic L. Lasorsa. An Explorative Study on the Market Relation Between Online and Print Newspapers. Journal of Media Economics. 2002, **15** (2): 91–106. doi:10.1207/S15327736ME1502\_2.

## 外部連結

* List of online Newspapers by country （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at Newspapers List
* 開放式目錄計劃中和 Online newspapers 相關的內容
* Online archive （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） of newspapers at Google News Archive
* Online newspapers All newspapers list
* US newspaper and obituaries directory （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at LDS Genealogy
網路大炮

**大炮**（英語：Great Cannon）是中華人民共和國的網路攻擊工具的名稱，藉由劫持大量網路流量，對特定目標網站發動分散式阻斷服務攻擊（DDoS）。

## 主要技術

根據命名大炮的加拿大學者表示，大炮將從中國以外的連線流量導到特定的目標網站，導致目標網站網路服務不穩。雖然大炮跟防火長城一起，但大炮是分開的攻擊系統，擁有不同的設計和功用。除了發起分散式阻斷服務攻擊以外，大炮還能監控網路流量，以及採用類似美國國安局的量子注入系統（Quantum insert system），對目標散佈惡意程式。

## 大炮發起的攻擊

### 針對「依附的自由」

大炮的第一個目標是 GreatFire 運營的「依附的自由」相關專案 ，
首次攻擊是對 GreatFire 運營在內容傳遞網路上的鏡像站點，出現在 2015 年 3 月 14 日。之後 GreatFire 報告大規模的攻擊出現在 3 月 17 日 。對鏡像站點的攻擊在 3 月 25 日終止。

之後在 3 月 26 日，被 GreatFire 用於代管反審查專案的 GitHub 也受到攻擊。

多次技術報告顯示，對 GitHub 的攻擊的方式是採用了 HTTP 劫持，通過向百度注入惡意的 JavaScript 代碼，其功能是每隔 2 秒載入一次 GreatFire 或其運營的紐約時報中文網鏡像站點的帳號主頁，以使從中國大陸以外存取百度網站及廣告的流量轉換為 DDoS 攻擊傳送至目標。 對 GreatFire 運營的鏡像站點也使用了了類似的方法。百度已否認自身產品存在安全問題。

這次攻擊導致 GitHub 在全球範圍內的存取速度下降。

根據系統狀態訊息頁面的顯示，已於 3 月 31 日停止了網路攻擊，該日凌晨 0:09（UTC）已經穩定。GitHub 在其 Twitter 與微博予以了證實。至此，此網路攻擊共持續了五天。 Google 的研究人員觀測到 HTTP 劫持在 4 月 7 日終止。

#### 如何認定與中國政府有關

為了防止資料在網路中無限迴圈，名為存活時間（Time to live，TTL）的機制限定了封包的壽命。從封包發出開始，每經過一個路由，TTL 就減去 1，當 TTL=0 時封包將會被丟棄。大多數系統傳送封包時都是從 TTL=64 開始，如果該封包抵達時 TTL=24，那麼電腦和傳送者之間經過了 40 跳（64-24=40）。在對 GitHub 發動的 DDoS 攻擊中，攻擊者劫持了百度的 JS 檔案。如圖所示，百度伺服器所傳送封包的 TTL=64，第一次抵達使用者瀏覽器時 TTL=42，經過了 22 跳，使用者發回的請求包的 TTL 值也是 64，但接下來的回應包的 TTL 值卻突然變成了 227，顯然有中間人裝置注入了偽造包。一位研究人員用客製化 Traceroute 工具測試發現，注入裝置位於第 11 跳和第 12 跳之間，通過查詢第 12 跳裝置的 IP 位址，作者發現它位於中國聯通骨幹網，因此得出了中國政府與此有關的結論。

#### Google 對 JS 劫持攻擊的分析

2015 年 4 月 24 日，Google 安全團隊在其部落格撰文稱，Javascript 劫持攻擊的執行分為多個階段，最早發生在 2015 年 3 月 3 日，最後一次是在 4 月 7 日。Google 指出，共有 8 個百度網域遭到劫持，被注入不同大小的 Javascript 代碼。Google 認為，全面啟用 HTTPS 加密將能防禦這類攻擊。

### 其他

2015 年 4 月 26 日，大炮對開放原始碼網站 wpkg.org 與旅遊網站 ptraveler.com 發動了攻擊，凡是用中國 IP 瀏覽嵌入了 Facebook Connect 按鈕指令碼的網站，皆會被重新導向至這兩個網站。

2017 年 8 月 16 日，大炮被發現攻擊曾經邀請中國海外流亡富豪郭文貴做訪談的異議新聞站點明鏡網，大炮通過對百度站長統計的指令碼代碼注入攻擊明鏡網的代碼。 

2019 年 11 月 25 日，新品蔥遭到來自中國大陸的 DDoS 攻擊，導致約十小時左右無法存取，隨後恢復正常。

2019 年 12 月初，美國網路服務提供商 AT&T 公司下屬的網路安全實驗室發表研究報告指出，自 11 月 25 日起，「大炮」被重新部署以攻擊被認為與香港反對逃犯條例修訂草案運動有關的網路論壇 LIHKG 論壇及多個其它意義不明的網路目標。該報導亦提及，早在 8 月 31 日，「大炮」就曾對 LIHKG 討論區發起攻擊。而有關程式碼與 2017 年明鏡新聞網所受攻擊中的代碼極爲相似。

## 觀點

加州大學伯克利分校研究生比爾・馬爾切克認為，一些中國國內網站，如百度被「大炮」截獲資料用以進行網絡攻擊，會損害其成為一家全球性競爭企業的機會。

外界普遍相信這是中國政府所為，但中國政府否認關於攻擊的指責，外交部發言人華春瑩認為「中國是網路駭客攻擊的最主要的受害者之一」。

## 參見

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* 泡泡網民報告：網民如何防範中國網絡「大炮」
網路天書

**網絡天書**，是基於 Wiki 技術的網站，2003 年 8 月 1 日由葉群峰以「百科全書」為名稱建立，2004 年 8 月改版為「網絡天書」，是中國大陸最早的 Wiki 站點。2005 年推出中文維基鏈和子站「天書通訊」。該網站不是嚴格意義上的開放式網絡百科，它關心維客文化，內容創作自由、廣泛，包含百科、方言、網絡經典、新聞等內容，但沒有明確的定位和目標。

## 概要

宗旨是：建立一個完整、準確，內容開放和立場中立的**網絡天書**（不僅僅是百科全書），形成一個儘可能涵蓋各個領域各方面知識，凝聚實踐經驗與智慧的在線天書。

網絡天書的最初內容完全來自中文維基百科 2004 年 8 月的資料庫，但是有人批評他並沒有完全遵守維基百科的 GFDL，而這也是中國許多 wiki 網站存在的一個問題。目前該站已在頁面最下方註明「本站所有內容在 GNU FDL 1.2 下發布。」。

此 wiki 目前擁有 21,282 個條目。

2013 年 9 月，網絡天書已經無法正常訪問，只剩下一個 LOGO 和 EMAIL 地址。

## 參考資料

* 網絡天書：尋求合理樂觀的商業價值（新浪） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 網絡天書
網路媒因

**網路迷因**（英語：Internet meme），又稱**網路哏**（又做**網路梗**），簡稱**哏**（又做**梗**），是一種通過網際網路傳播的文化集合（如一種思想、行為或風格），通常通過社群媒體平台傳播。

由於網際網路缺乏實體界線的特性，各種資訊與概念傳播的速度也因而更快速及廣闊，例如幽默、令人好奇的事物等等。不過，網路名氣衰退的速度通常與其成長的速度一樣快速。羅馬尼亞流行曲《Dragostea Din Tei》就是一個例子。

在華人網路界的語境下對「迷因」一詞的詮釋，已與迷因本身內涵有些變化，使得「網路迷因」已經有類似「網路梗」的意思。

## 概述

「迷因」一詞的概念起源於 1976 年。當時，科普作家理察・道金斯於其作品《自私的基因》中描述和定義迷因，嘗試解釋文化資訊傳播的方式。而網路爆紅特別指網路上的迷因，因此是迷因的一種。

潮流和感受往往能在網際網路上快速傳播，全因網際網路的一些即時通訊服務使人們能以「口口相傳」的形式傳遞資訊。在早期的網際網路，這些迷因主要經電子郵件或 Usenet 討論社區傳播。留言板和新聞組亦是傳播媒介之一，全因它們的操作方式簡單，使迷因能迅速傳播至不同地方。在現代，迷因則主要透過搜尋引擎、網路論壇、社群網站和影片分享網站。例如 Youtube 等傳播。而搜尋引擎亦能令不起眼的的資訊受人關注。如果沒有搜尋引擎的存在，不起眼的個人網頁上的資訊將不會有人發現，全因鮮少有人會到該網站造訪。因此，如果搜尋引擎不存在的話，網際網路的傳播迷因的能力就會大大降低。

至於在中文網路地區，像是隔壁貓叫日記等，也都是網路快速傳播現象的例子。同時，網路推手是該現象的重要參與者。

## 描述

一個網路迷因存在的形式可以是超連結、影片、圖片、音樂和網站等。它可能只是一個單詞或短語，包括故意將單詞或拼寫錯誤，如將「more」寫成「moar」、「me」寫成「meh」、「the」寫成「teh」和「what」寫成「wat」,「wut」、「that」和「dat」、「for」和「4」、「too」和「圖」、「young」和「樣」、「simple」和「森破」等。這些小動作往往都會透過社群網路、部落格、直郵或新聞來源傳播。它們之中不少與現有的各種網路文化或次文化有關。

網路迷因可能會保持不變，亦可能會隨著時間推移變化。網路迷因會因評論、戲仿、或新聞報導而變化。網路迷因可以以很快的速度發展和傳播，有時更加可以在幾天之內散播到世界各地。網路迷因的快速增長和影響力有時會引起了研究人員和業界的關注。在學術方面，研究人員會研究網路迷因如何演變，並預測迷因能否成功在網路上傳播。在商業方面，公司則會利用其普及的特性，使之成為一種廉價的大規模的廣告形式。

## 種類和用途

公共關係、廣告和營銷專業人士均將網路迷因定義為一種病毒行銷和游擊營銷方式。而使用迷因來推廣產品或服務的行動則被稱為「迷因營銷」。網路迷因因為通常都符合時尚潮流，所以被視為有成本效益的。

在市場營銷方面，營銷人員會使用網路迷因製作影片，使大眾對產品或服務產生興趣。2006 年電影《飛機上有蛇》便是一例子。營銷人員亦會使用網路爆紅的短語或單詞作宣傳，目的是引起他人注意。

## 參見

* 網路爆紅列表
* 網路爆紅短片
* 哏圖
* 網路紅人

## 參考文獻

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：網路迷因
網路媒體

本條目介紹網路媒體的發展沿革與現況。

## 台灣網路媒體

## 香港網路媒體

## 馬來西亞網路媒體

## 美國網路媒體

## 義大利網路媒體

## 參見

* 傳播媒體
* 電子傳媒
* 電子報
* 自媒體
網路媒體公司

**網路媒體公司**指的是主要業務為在網際網路上傳播資訊的公司。

## 定義

網路媒體公司可以不止單向進行傳播，也可進行網路社群服務、網路論壇、電子商務等相關傳播媒體事業。

## 例子

* Google
* 百度
* Yahoo

## 類型

有些大型科技公司會跨足網路媒體領域，相對的也有許多的一人公司。

## 參見

* 傳播媒體
* 網絡營銷

## 參考資料
網路媒體列表

本條目介紹網路媒體的發展沿革與現況。

## 台灣網路媒體

## 香港網路媒體

## 馬來西亞網路媒體

## 美國網路媒體

## 義大利網路媒體

## 參見

* 傳播媒體
* 電子傳媒
* 電子報
* 自媒體
網路存取

**網際網路存取**（英語：Internet access），又譯為**網際網路接入**，俗稱**上網**、**連網**、**連線**，將個人電腦終端機、個人電腦、行動裝置與電腦網路，透過各種連結技術與管道，連結到網際網路（Internet）上，讓使用者能夠使用網際網路上提供的各種服務（例如電子郵件、World Wide Web）。為公眾提供網際網路存取服務的公司或組織，稱為網際網路服務供應者（Internet service provider，ISP）。

## 歷史

1980 年代，最早採用撥號連線的方式連上網際網路。隨後發展出寬頻 ADSL 和光纖 Modem。
網路存取保護

**網路存取保護技術**（Network Access Protection，縮寫為 NAP），是一項由微軟開發的網路保護技術，最先使用於 Microsoft Windows Vista，另外在 Windows Server 2008 以及 Windows XP SP3 也將會提供。

系統管理員可以以作業系統更新程度、防毒軟體病毒庫（包含病毒定義）更新程度、以及系統防火牆保護程度等作為準則，限制電腦、甚至局部網路對整體網路資源存取的權限。

## 外部連結

* 微軟官方網站對 Network Access Protection 的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網路存檔

**網絡存檔**是指人們將全球資訊網網站保存在一個地方，以便於未來的研究人員、歷史學家和公眾使用。因為許多網站會關閉以及消失，如果不及時保存，網站上的內容將不復存在。由於網站的規模和數量都非常巨大，通常人們用網路爬蟲自動抓取網站內容並將其保存。網站時光機就是負責網絡存檔的網站之一。國家圖書館、國家檔案館和各種組織也開始保存具有重要文化意義的 Web 內容。

## 歷史與發展

網際網路檔案館是全球第一個大型網絡歸檔項目，這是布魯斯特・卡利於 1996 年創建的非營利組織。 網際網路檔案館於 2001 年發布了自己的搜尋引擎網站時光機，用於查看已保存的 Web 內容 。 截至 2018 年，網際網路檔案館已保存 40 PB 的數據。 

## 參見

* 網絡存檔網站列表
* Archive.is
* Archive Team
* Internet Archive
* Megalodon
* WebCite
* 網頁抓取
* 網站時光機

## 參考文獻
網路安全關聯與金鑰管理協定

**網際網路安全關聯鑰匙管理協定**（英語：Internet Security Association and Key Management Protocol，縮寫為 ISAKM 或 ISAKMP），網際網路協定之一，用於在網際網路上建立安全關聯與加密金鑰。這個協定在 RFC 2408 中定義，它提供了一個架構來進行授權與金鑰交換，主要被設計來作為金鑰交換之用。網際網路金鑰交換與 Kerberized Internet Negotiation of Key 等協定，提供了授權金鑰的資料，可以在 ISAKMP 中使用。ISAKMP 只提供了一個身分鑒權和鑰匙交換的框架，其被設計為不受約束的鑰匙交換。如 IKE（網際網路鑰匙交換協定）和 KINK（Kerberized 網際網路鑰匙協定）等協定都使用了 ISAKMP 所提供的授權鑰匙的方案。例如：網際網路鑰匙交換協定 (IKE) 使用了 Oakley 和 SKEME 協定的一部分，通過 ISAKMP 連接取得授權了的鑰匙資訊。其同樣對於其他的安全關聯，如 AH 和 ESP。

## 概論

ISAKMP 定義了一對通訊雙方的鑒權過程，安全聯合的建立和管理，鑰匙的生成技術以及對攻擊的緩解（如：阻斷服務攻擊和重放攻擊）。作為一個框架，ISAKMP 最典型的應用就是 IKE 中的鑰匙交換，雖然也有其他的實現方案，比如 Kerberized 網際網路鑰匙協定。一個開始的鑒權使用這個協定，之後會產生一個新的鑰匙。
對於安全關聯的建立、協商、修改和刪除，ISAKMP 定義了其過程和包的格式。安全關聯包含了執行多樣的網路安全服務所有需要的全部資訊，如網路層的服務（比如包頭的鑒權和負載的加密），傳輸和應用層的服務或者協商傳輸的自我保護。ISAKMP 定義了交換鑰匙產生和授權資料的包內容。這些包格式為傳輸鑰匙和授權資料提供了一個恆定的框架，其不依賴於鑰匙的生成方式、加密演算法和授權演算法。
ISAKMP 與鑰匙交換協定不同，其分離了安全關聯的管理（包括鑰匙管理）與鑰匙交換的細節。可能有很多不同的鑰匙交換協定，每一種都有不同的安全特性。但是，一個通用的框架是需要提出安全關聯屬性和協商、修改和刪除的格式。ISAKMP 就是這樣一種通用的框架。

ISAKMP 可以實施在任意的傳輸協定上。為了實現相容性，收發雙方實現預設 UDP 500 埠進行通信。

## 實現

OpenBSD 於 1998 年在他的 isakmpd 軟體中首先實現了 ISAKMP。 
在微軟 Windows 作業系統的 IPsec 服務組服務中包含這個功能。
KAME 專案實現了 ISAKMP 的 Linux 和其他 BSD 的開源版本。
如今的思科路由器已經使用 ISAKMP 作為 VPN 的協商。

## 缺陷

美國國家安全局於明鏡周刊透露，ISAKMP 正在以一種未知的方式被利用，去解碼 IPSec 傳輸，如網際網路密鑰交換協定（IKE）中。發現 Logjam 攻擊的研究者表示，一旦破解了 1024 位元的 Diffie-Hellman 組，那麼 66% 的 VPN 伺服器，18% 的百萬個 HTTPS 網站和 26% 的 SSH 伺服器將可能被破解。並且研究者一直在申明，這種破解現象還將繼續。

## 外部連結

* RFC 2408 — _Internet Security Association and Key Management Protocol_
* RFC 2407 — _The Internet IP Security Domain of Interpretation for ISAKMP_
網路宗派主義

**網路宗派主義**是新宗教運動和其他團體使用網際網路進行文本分發，招聘和信息共享的現象。

## 作為組織類型

網絡宗派主義由牛津大學政治學家帕特里夏 M. 桑頓所創，他以此描述合一的極少數採用「政教動員的一個獨特的混合形式的」氣功（氣功），在出現的群體人民共和國的中國（在 1980 年代末期和 1990 年代初，並在 1999 年鎮壓了被禁止的宗教和精神組織之後受到了極大的鎮壓。

網路宗派主義是一種組織形式，涉及：「高度分散的小團體從業者，在較大的社會背景下可能很大程度上保持匿名，並相對保密地工作，同時仍然與共享一套實踐和經文的更大範圍的信徒網路保持遠端聯絡，並且通常是對特定領導的熱愛。海外支持者提供資金和支援；家庭醫生分發檔案，參與抵抗活動並與外部人員分享內部情況的資訊。這些教派的成員和從業者通過電子郵件，線上聊天室和基於 Web 的留言板共同構建了可行的虛擬信仰社羣，交換了個人證言，並參與了集體學習。」 

## 在中國

跨國中國 cybersects 包括在西方俗稱組法輪功（法輪功），仲宮（中華養生益智功），並須磨創辦的台系組清海，通常在中國稱作觀音法門（觀音法門），但由清海世界協會以英文譯為「全音」。 一些在中國也遭受迫害的跨國新教團體，例如東方閃電，也同樣進入網際網路以確保團體的生存，並借鑑了其他地方的網絡宗的特徵。 與 Karaflogka 描述的新網絡宗教運動（NCRM）一樣， 網絡教派參與者在其個人宗教或精神實踐中依靠計算機媒介傳播（CMC），進行網絡朝聖，在線參與網絡冥想會議和 / 或第三方進行網絡傳福音。聊天室。

包括 Aum Shinrikyo 和蓋達組織在內的一些網絡教派成員參與了「電子爭用彙輯使用網站和電子郵件動員參與者進行抗議和爭奪，以及動靜主義（電子破壞行為）和甚至是網絡恐怖主義 （由於電網中斷，交通管制以及其他資源交付和公共安全系統中斷而造成的人身傷害行為）。

## 在穆斯林中

最近，遜尼派（Sunni ）和什葉派（Shia ）的下屬黑客在網絡空間的巨大鬥爭中對數百個網站進行了攻擊和反攻，而這場鬥爭的特徵是網絡宗派主義的爆發。 Alaeldin Maghaireh 描述了穆斯林網絡空間中的兩種主要的網絡宗派衝突類型：「網絡 - 伊斯蘭倡導」，其中包括「宗教出版物，辯論，電子郵件意識，講座和視頻」；和「伊斯蘭激進主義」，其中涉及「對其他宗教或非宗教網站的網絡攻擊」。 同樣， Dru C. Gladney 描述了中國新疆省的穆斯林網民如何通過網際網路與更廣泛的跨國維吾爾族社區探討和表達他們對獨立的渴望，最終以 Gladney 所描述的「網絡分裂主義」浪潮告終。 。」 

## 其他團體

當被帶到電波中並在網際網路上發布時，北愛爾蘭協議後的天主教徒和新教居民之間的分裂宗派語言也被 Ballymena 出生的 BBC 記者，Declan Lawn 等人描述為網絡宗派主義的爆發。 同樣，該術語也通常用於描述美國社會黨 和共產主義聯盟成員之間基於網際網路的跨黨派分裂。有證據表明，此類團體在網際網路上的高度依賴，不僅促進而且鼓勵了用戶互動和對等信息共享，可能會給維護內部一致性和維持治安帶來嚴峻挑戰。正統的領導者核心。

文化理論家保羅・維里里奧（Paul Virilio）同樣將位於聖地牙哥的不明飛行物宗教團體「天堂之門」描述為一個網絡教派，這是由於該團體在 1997 年集體自殺之前嚴重依賴 CMC 作為一種交流方式。 而福特海斯大學的 Rita M. Hauck 則將「網絡間諜」視為一個新的但被廣泛使用的術語，「它將機器人或網絡惡魔暗示為具有合作議程。」 

## 參考
網路實名制

**網路實名制**是指使用者可以使用法定姓名（真實姓名）在部落格、網站或電子布告欄上註冊帳戶的一種制度。

使用者需要提供身分證明和法定姓名。也可以使用公開的化名，但合法當局可以在刑事調查中使用此人的身分。

最早實施網路實名制的國家為南韓，如今網路實名制在保障網友的言論空間方面產生了很大的爭議。結果，南韓在網路實名制實施不久之後，2012 年 8 月 23 日，南韓憲法裁判所 8 名法官一致做出判決，裁定網路實名制違憲。之後，南韓廢除了網路實名制。

## 南韓政府對網路的實名制

2006 年，南韓政府著手制定《促進使用資訊通信網及資訊保護關聯法》修正案時，已決定擴大涉及網站的範圍。2007 年 7 月，南韓正式推行網路實名制，具體採用「後台實名」原則：使用者在註冊登入時必須使用真實的姓名和身分證號，而在前台發布訊息時，可以使用化名。
2011 年 3 月，南韓放送通信委員將 Twitter、Facebook 等社群網站排除於實名制物件以外，理由是社群網站屬私人領域，不適用實名制。7 月，南韓入口網站 Nate 以及社群網站「賽我網」遭駭客攻擊，造成約 3500 萬名使用者的個人資訊外泄。11 月，南韓遊戲運營商 Nexon 公司伺服器被入侵，約 1300 萬名使用者的個人資訊外泄。

2012 年 8 月 23 日，南韓憲法法院 8 名法官一致做出判決，裁定網路實名制違憲，南韓放送通信委員會將根據判決修改相關法律，並將廢除網路實名制。

## 中國政府對網路的實名制

2012 年底，全國人大常委會通過《全國人民代表大會常務委員會關於加強網路資訊保護的決定》，規定使用者手機入網、辦理上網業務、為使用者提供資訊發布服務等情形需要使用者提供真實身分資訊。

## 關聯條目

* 中國網路實名制

## 參考文獻
網路封包

**封包**（英語：Data packet），又稱數據包，是在封包交換網路中傳輸的格式化數據單位。

一個封包（packet）分成兩個部份，包括控制資訊，也就是表頭資料（header），和資料本身，也就是負載（payload）。

我們可以將一個封包比作為一封信，表頭資料相當於信封，而封包的資料部分則相當於信的內容。和信不同的是，有時候一個大封包可以分成多個小封包。

## OSI 模型

在 OSI 模型中，封包是對第三層的資料單位的稱呼。

## 參見

* 嗅探
* 封包交換
網路小白

「**白目**」一詞，源自於台語俚語，是形容搞不清楚狀況、不識相、亂說話、自作聰明的人。「白目」直接的解釋就是「只有眼白，沒有瞳孔的眼睛」，這樣的眼睛當然看不到東西「看不清眼前的狀況」，而衍伸出「不識相」的涵義。另有「**白爛**」或「**白懶**」一詞，通常是用來形容一個人愛鬧笑話，或是做了蠢事、讓人感到哭笑不得。「白懶」的直白解釋則是「白色的男性生殖器官」，此象徵男性的年齡非常小，所以「白懶」一詞最初的延伸意義是「幼稚」，而後又變成「可笑幼稚的行徑」的代名詞。兩者皆源自台灣話，不過因為網路上使用國文能與其他中文使用者對話，尤其是網上公開的討論區，聊天室甚至網路遊戲多為台港澳等正體中文使用者共用，因此成為了網路上有一定的人數能明白的詞語。

隨著兩岸網路交流增多，該詞在簡體中文社群的使用頻率也逐漸提高。在網際網路，通常把「白目」與「白爛」合稱為「**小白**」。日本稱 KY（空気読めない，Kuuki Yomenai，又稱空気読め或空気嫁），有時又稱「對立廚」。在中國大陸有多稱法，稱作「巨魔」、「噴子」、「樂子人」、「魔怔人」。

現在此頁主要針對「小白」一詞作解釋。

## 「小白」的誕生

小白，又稱為山怪（Troll，中國大陸網路稱爲巨魔），可以說是在論壇或 BBS 這類網路社群誕生的用語。而且原本包括的對象不若現在這麼廣泛，剛開始它只是「白爛」的代稱。在小白這個詞還沒出現之前，網路上多用「白爛」來形容一些搞不清楚狀況的新手或初學者。此類使用者多數抱有「網路匿名」的想法，認為不論做甚麼事都不會在現實世界中需要付任何責任，只要之後換個帳號就能完全無視以往發生的事。一般有社會責任感的此類使用者，在有較多網路經驗之後，或是發現即使更換帳號都會被發現是同一使用者時，都會放棄經常更換帳號的麻煩做法，變回正常的網路使用者。

## 特徵行為

* 洗板，即大量地重複張貼相同或相近內容信息，有的則是打廣告之打工者。
* 網路訟棍，刻意挑釁激怒網友，逼對方反擊回罵，若出現人身攻擊，就會立刻截圖並向對方提告公然侮辱罪。
* 亦指現實生活中為求肥一己私心，而造出不考慮他人感覺的無常識行為。
  * 例子：在宿舍內常常看色情片甚至做出不雅行為，此種造成室友不悅的行為。
* 蓄意散播無關所在討論區主題的信息，例如在不恰當的地方賣廣告，發佈政治信息，發佈色情網址或圖文等非法信息等。
  * 例子：在網上有互動成分的地方到處貼上「網絡排名」等廣告，即使在韓語版本、德語版本、西班牙語版本或世界語版本，也只是貼上一個內容完全是中文的網頁連結，完全沒有解釋連結用途。
* 不負責任地挑起爭端，言論可能毫無憑據甚至違反科學常理等，語言中還可能帶有明顯的人身攻擊和挑釁意味。
  * 例子：在公開討論區看到與自己意見不同的文章時，立刻發文以粗話辱罵對方，又或是散佈假消息甚至以小圈子形式訂立偽法律胡亂框限定義一些詞語的意思和用法，來污衊對方和控制公眾言行，從而達致淨空異己。
* 在討論中對別人的勸言充耳不聞，無視不利自己的問題，並利用偷換概念的詭辯技巧，意圖將別人的意見打倒（俗稱「專門『死撐』」）。甚至有某些情形，在狀況對自己不利時，採用發佈垃圾信息的方式進行洗板以把討論弄得一團糟，甚至蔑造錯誤觀點或動用明顯傾向自身喜惡的觀點不惜扭曲大眾對現事情實況的認知，再配合針對性的大發雷霆情緒統戰，期望搏取大眾同情以得到更強勁和更持續的針對效果和／或打壓效果。
* 無視版權條例，一而再再而三的轉貼受版權保護的文章。在經過勸諭及警告後還是繼續犯。
* 使用匿名或分身帳號假造支持言論，或是假造行為模式非常討人厭的異見分子，以減輕針對使用者本身的指責。
* 當居處於一些資訊平台的管理員職位時，於該等資訊平台針對目標人物／目標族群作出無理的消音（如刪除文章）甚至程度不一的停權（如禁止貼文、禁止瀏覽、禁止登入，甚至註銷帳戶），以打壓目標人物／目標族群的言論空間，減少其對自身或自身所屬族群的威脅，保障自身或自身所屬族群之言行橫行霸道的權力。

## 參考資料

## 參見

* 釣魚文
網路小說

**網路小說**是指在網路中利用諸如 BBS、Web 等媒介連載發表的小說，與一般小說性質並無太大之差異。

雖然發表在網路上，但網路小說與一般小說所講究的實際上相同，充斥著對話與動作，劇情薄弱的文章（如只以對話與少許動作組成，看似劇本卻與正統文學的劇本不同的文字），不能算是網路小說。換言之，並不是所有在網路上發表的文章都能稱為網路小說。目前所能接受的網路小說，還是以傳統格式的文章為主。
不同於電子書，網路小說通常是分期發表，而不是一次性的完整呈現。網路小說是網路文學的主要形式，由網路作家發表。

在中國大陸，網路小說的商業化已經十分完善，雖然仍存在較嚴重的盜版現象，但已經發展出了十分成熟的產業鏈條，擁有十分廣泛的讀者基數以及創作者，風格類型眾多。

## 中國大陸網路小說

中國大陸網路小說在網路以文字為主的時候便出現了，隨著網路的發展而不斷壯大。那個時候的網路小說更趨向於一種意識的表達，是作者宣洩個人理想的工具。網路小說逐漸向商業化發展，出現了許多知名網路小說商業網站，如紅薯小說網、起點中文網、17K 文學網、縱橫中文網、晉江文學網等等，同時也湧現出一大批有才華的作家。但是，網路小說的商業化也使得網路小說大軍中低階趣味，無聊低俗小說的泛濫，大量宣揚不道德行為，扭曲社會價值觀的小說作品出現，以營利為目的，發表了大量垃圾文學，可以說是一大悲哀。雖然網路小說的發展十分迅速，但是總體上和其他文學發表形式相比，仍具有文學性不足、思想深度淺、以快餐文學為主的缺點。

網路小說的典型特質是篇幅較長，在這樣的體裁與架構當中，故事性更弱，讀者需要的是誇張的世界觀與缺乏邏輯的情節，目的在於服務讀者對主角的代入感，從而在書中獲得滿足。這類作品目標讀者通常都是聚焦於缺乏鑑賞能力的年輕讀者。

但值得說明的是，網路小說的低質化原因是多方面的，並不能對它進行全面批判，一是付費閱讀帶來的商業化，二是讀者普遍缺乏鑑賞能力，三是大量新人作者的加入。網路小說能夠發展至今的主體原因在於廣闊的讀者群，大量對品質要求不高的讀者，必然會帶來的大量缺乏品質的作品。這也是現今的網路小說獲得評論頗低的原因所在。

但在另一方面，即使是在紙媒的書籍當中，可讀性堪憂者同樣眾多，藉助於網際網路時代新型媒體的出現，能為書籍帶來的銷量的第一位並不是書籍品質，而是大眾媒體虛假的口碑宣傳。一昧批評網路小說品質不佳，而忽視這一點是十分草率的。

無論是以紙媒為介，還是以電子化面世，都存在某本書評價過高，而更多好的書籍卻偏於一角的現象，這裡面固然包含著讀者喜好的因素，但在文學書籍方面，我們經常所面臨到的問題是缺乏良好的篩選與評論機制。以及盜版的泛濫，對創作者帶來的負面影響。

網路小說和讀者的互動性更強，甚至可以讓讀者設定一個人物到網路小說中成為龍套，來進行桌上角色扮演遊戲。

 

### 種田文

種田文是指以中國古代封建社會為背景，描寫主人公及其家人日常衣食住行、生活瑣事的小說。

## 香港網路小說

香港網路小說的發展，皆由作者在高登論壇連載開始。熱潮風行數載，由向西村上春村的《東莞的森林》、獲得出版社垂青，為其出版實體書籍。

## 台灣網路小說

台灣網路小說曾經出現爭議。傳統作家袁瓊瓊在《九十一年小說選》的序中說到台灣大部分的網路小說作者水準普遍不足，有「劣幣驅逐良幣」的趨勢，而台灣網路小說與其含有社群文化的演進密不可分，年輕的作者與讀者都希望生產、再生產作品來追求溝通與認同。

台灣網路小說的起源自情色文學起家，交大學生自建的 BBS 性版上開始有 BBS 使用者發表創作，後因校方關切，遂將舞台搬移至私人站台，這個時期的著名作品有風姿物語。後來這種創作風潮影響了不少讀者也開始參與創作，最早的故事雖名為情色文學，但實際上仍以情感為主，情色的描寫反而是非常清淡的過場而已。並且故事脫離了情色範疇，轉為生活紀錄、清新的校園小說，如痞子蔡的《第一次的親密接觸》便是受到影響的第二代。於是網路文學開始由此萌芽。

## 行業發展

在中國的網路小說正式開始商業化之前，行業狀態仍處於萌芽狀態，早期龍的天空，幻劍書盟等書站都已經沒落，其中龍的天空在現今已完全轉型為網路小說業內論壇存在。
最早開始嘗試付費閱讀的起點中文網在 2006 年經盛大文學收購之後，網路小說的商業發展加快了行程，隨後數年之中有較為知名的 17K 小說網，縱橫中文網，創世中文網等先後創立，又在 2012 年左右時，隨著智慧型手機的發展，手持閱讀愈加普及，並且帶來的市場主流小說類型的改變。在這一過程中又發展出了三大電信業者的自建小說平台，如移動和閱讀以及掌閱書站，塔讀文學網，91 熊貓看書等無線閱讀平台的興起，使網路小說普及度更廣，讀者基礎也愈加龐大。

知名作者的收入也不再僅僅局限於電子訂閱以及實體出版，更帶來了諸如遊戲，影視，漫畫等著作權收入。

在網路小說行業，對於創作者的尊重程度遠遠遜於實體出版界，在普遍的簽約合同中，書站方往往十分苛刻，廣大寫作者對於作品著作權的掌控力度十分有限，這一點也常被諸多寫作者詬病。知名作者夢入神機 2010 年時曾與起點中文網因書籍著作權打過官司，曝出其簽署的合約乃是代寫合同，作者並不擁有作品著作權。

中國最大的三家網際網路企業，到目前為止都有涉足網路小說的業務，其中以騰訊旗下的閱文集團份額最廣，旗下書站擁有起點中文網以及創世中文網，旗下擁有最多的知名作者。百度於 2013 年收購縱橫中文網，結合收購 91 手機助手而得到的 91 熊貓閱讀，成立百度文學。阿里文學涉及程度更淺，但已有書站建立和收購訊息傳出。

雖然網路小說的發行已由早期的論壇被商業化的書站所取代，但有部分小說仍然是在如百度貼吧，天涯論壇的文學版塊（主要為蓮蓬鬼話）發表，前者被稱作貼吧文，偏向都市類型，後者大多為靈異，但敘事角度都用作第一人稱。

## 分類

玄幻 武俠 仙俠 奇幻 科幻 都市 言情 歷史 軍事 遊戲 體育 靈異 同人 耽美 二次元

## 另見

* 網路文學
* 網路作家
* 接龍小說
* 同人小說
* 玄幻小說
* 超文字小說（Hypertext fiction）
* 霸道總裁文
網路平台

**網站**是指在全球資訊網上，根據一定的規則，使用 HTML 等工具製作的用於展示特定內容的相關網頁的集合。簡單地說，網站是一種通訊工具，就像布告欄一樣，人們可以通過網站來發布自己想要公開的資訊，或網站來提供相關的網路服務。人們可以通過網頁瀏覽器來存取網站，獲取自己需要的資訊或者享受網路服務。

許多公司都擁有自己的網站，他們利用網站來行宣傳、發布產品資訊、招聘等等。隨著網頁製作技術的流行，很多個人也開始製作個人主頁，這些通常是製作者用來自我介紹、展現個性的地方。也有以提供網路資訊為盈利手段的網路公司，通常這些公司的網站上提供人們生活各個方面的資訊如時事新聞、旅遊、娛樂、經濟等。

在全球資訊網的早期，網站還只能展示單純的文字。經過幾年的發展，圖像、聲音、動畫、影片，甚至 3D 圖形技術開始在全球資訊網上流行起來，網站也慢慢地發展成圖文並茂的外觀。通過動態網頁技術，使用者也可以與其他使用者或者網站管理者交流。也有一些網站提供電子郵件服務。

## 歷史

全球資訊網由英國 CERN 物理學家提姆・柏內茲 - 李於 1990 年創立。1991 年 8 月 6 日，提姆・柏內茲 - 李建立世界上第一個網站。1993 年 4 月 30 日，CERN 宣布全球資訊網對任何人免費開放使用。

## 概述

網站有許多功能，可用於個人網站、商業網站、政府網站或非營利組織網站。網站可以是個人、企業或其他組織的運作，通常專門用於特定主題或目的。任何網站都可以包含指向任何其他網站的超連結。網站被編寫或轉換為超文件標示語言（HTML），並使用使用者代理的軟體存取。可以從任何大小以電腦和網際網路為基礎的裝置（包括桌上型電腦、筆記型電腦、平板電腦和智慧型手機）檢視或存取網頁。

網站代管在稱為網頁伺服器的電腦系統上，也稱為 HTTP（超檔案傳輸協定）伺服器。網頁伺服器也可以指在這些系統上執行的軟體，它們回應來自網站使用者的請求來檢索和傳遞網頁。Apache HTTP Server 是目前最常見的網頁伺服器軟體（根據 Netcraft 統計）， 微軟的 IIS 也是最常被使用的。一些替代品，如 Nginx、Lighttpd、Hiawatha 或 Cherokee，都是功能相當齊全和輕量化。

## 相關主題

* 網站地圖
* 網頁設計
* 網頁程式設計
* 網頁代管服務
* 全球資訊網協會

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路名稱與數字位址分配機構（ICANN） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 全球資訊網協會（W3C） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路協會（ISOC） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網路廣告

狹義的**網路廣告**，又被稱為**線上廣告**或者**網際網路廣告**；而廣義的網路廣告，除了包括以電腦為核心組成的電腦網路為媒介的廣告行為外，還包括其他所有以電子裝置相互連接而組成的網路為媒介的廣告行為，例如以無線電話網路、電子資訊亭網路為載體的廣告行為。在一般未做特殊說明的情況下，現在各資料所談論的網路廣告全指狹義網路廣告。

網路廣告就是在網路上做的廣告。利用網站上的廣告橫幅、文字連結、多媒體的方法，在網際網路刊登或發布廣告，通過網路傳遞到網際網路使用者的一種高科技廣告運作方式。與傳統的四大傳播媒體（報紙、雜誌、電視、廣播）廣告及近來備受垂青的戶外廣告相比，網路廣告具有得天獨厚的優勢，是實施現代行銷媒體戰略的重要一部分。Internet 是一個全新的廣告媒體，速度最快效果很理想，是中小企業擴充裝大的很好途徑，對於廣泛開展國際業務的公司更是如此。

狹義網路廣告與傳統廣告有很多類似的地方，也分為很多不同廣告形式，擁有多種計費方式。

網路廣告現在已經不單純都指一般的硬廣，更有很多軟廣的方式，比如口碑行銷，關鍵字操作，Blog 行銷，社群行銷等，現在越來越多的品牌更傾向於後者，因為這是一種跟閱聽人直接溝通的很好方式，尤其在網路發達的現今社會，不僅網路廣告的影響日漸重要，相較於傳統廣告（報紙、雜誌、電視、廣播），更能有效統計廣告成效，確實的將成效數據化。

## 廣告形式

常見的廣告形式包括：

* 橫幅式廣告
* 通欄式廣告
* 彈出式廣告
* 按鈕式廣告
* 插播式廣告
* 贊助式廣告
* 搖一搖廣告
* 分類廣告
* 互動遊戲式廣告
* 軟體端廣告
* 文字連結廣告
* 浮動形廣告
* 聯播網廣告
* 關鍵字廣告
* 比對內容廣告
* 電子郵件廣告

## 市場規模

2016 年，台灣整體廣告量達 604.6 億，成長 2.47%，其中，網路廣告以 258.7 億新台幣，首度超越電視（包含有線與無線電視）廣告的 225.3 億，繼 2009 年超越雜誌、2012 年超越報紙後，再度寫下里程碑，並躍居第一大媒體。

2012 年全年台灣整體數位媒體廣告市場達 116.01 億新台幣，相較前一年度成長 13.6%，其中網站廣告為 59.34 億，影音多媒體廣告為 5.73 億，若兩者合併計算，網站廣告量成長幅度為 3.3%，佔整體數位廣告市場總額的 56.1%；關鍵字廣告成長 15.2%，達到新台幣 35.43 億，佔整體數位廣告總額的 30.5%。社群口碑行銷，持續穩定成長 13.2%，金額為 9.46 億，佔整體總額的 8.1%。而今年新增的行動媒體廣告量統計達 6.05 億，已佔整體數位媒體廣告量之 5.2%，異軍突起值得期待。

## 主要企業

## 計費方式

常見的計費方式包括：

* 按照千人印象費用（CPM）收費。
* 按照每點擊成本（CPC）收費。
* 按照每行動成本（CPA）收費。
* 按照每回應成本（CPR）收費。
* 按照每購買成本（CPP）收費。
* 按照每安裝成本（CPI）收費。

這些都是國際流行的收費模式。在中國和一些網路廣告的開發中國家，則時常會採用以時間來購買的模式，如按每日投放成本收費，按每周投放成本收費等。

對網路廣告的研究顯示，50% 的網路廣告點擊是由 6% 的使用者產生的。而且這個點擊群體是一個缺乏購買力的群體，也很少進行網路購物。

 

## 可見

\* 廣告管理

## 參考文獻
網路廣播

**網路廣播**（英語：**Webcast**）是使用串流媒體技術、通過網際網路將單個內容源分發給眾多同時收聽或觀看者的媒體呈現方式。網路廣播可以是實況或按需分發。基本上，網路廣播是通過網際網路進行「廣播」。

大型的網路廣播平台包括現有的廣播電台和電視台（通過線上電視或廣播的串流媒體同步廣播），以及大量僅限於網際網路平台的「電台」。網路廣播通常包括提供非互動式線性流或事件。權利和許可機構向希望使用受著作權保護的材料進行網際網路廣播的人提供具體的「網路廣播許可」。

網路廣播在商業部門廣泛應用於投資者關係介紹（如年度大會）、資訊化教學（傳送研討會）和相關通信活動。然而，網路會議與網路會議不太相同，網路會議通常是為多對多互動而設計。

廉價、易存取的網路廣播技術已使獨立媒體蓬勃發展。已有不少引人關注的獨立節目通過廣播定期線上播放。這些節目通常由普通市民在家中製作，範圍涵蓋有關電腦、技術、新聞等諸多興趣和主題，並在不斷增加新的節目。

網路廣播與 Podcast 的不同之處在於，網路廣播是直播，而 Podcast 是將媒體檔案上傳、存放到網際網路上。

## 歷史

網路廣播本質為通過網際網路分發媒體檔案。最早的網路廣播相當於一個線上的音樂會，最早的一個例子是蘋果公司與企業家 Michael Dorf 和 Andrew Rasiej 合作的網路廣播組。他們與蘋果公司的 David B. Pakman 在 1995 年 7 月 17 日至 22 日合作推出了麥金托什紐約音樂節。此活動的音訊網路廣播由超過 15 個紐約市的俱樂部合辦。蘋果公司之後在 1996 年 6 月 10 日還舉辦了金屬樂隊

1995 年，Benford E. Standley 製作了歷史上第一批音訊 / 影片網路廣播（之一）。

1996 年 10 月 31 日，英國搖滾樂隊 Caduseus 從晚上 11 點到午夜 12 點（UT）在英國威爾斯 Machynlleth 的 Celtica 播放了他們一小時的音樂會 —— 這是第一個現場直播音訊和同步直播影片多播 —— 在全球範圍內二十多個國家的二十多個直接「鏡子」。

1997 年 9 月，內布拉斯加州公共電視台開始網路直播來自內布拉斯加州林肯的 Big Red Wrap Up，該節目結合了每場 Cornhusker 足球比賽的精彩片段、教練每週新聞發布會的報導、內布拉斯加州體育記者的分析、特邀嘉賓的出場以及觀眾的問答。

1998 年 8 月 13 日，一般意義上的第一次網路廣播婚禮由 Alan K'necht 與 Carrie Silverman 在加拿大多倫多舉辦。

1998 年 10 月 22 日，第一次比利格雷厄姆十字軍東征在佛羅里達州坦帕的雷蒙德詹姆斯體育場向全球觀眾現場直播，由戴爾菲肯和賓夕法尼亞州的網路廣播中心提供。現場訊號通過衛星廣播到 PA，然後通過 BGEA 網站進行編碼和串流傳輸。

The first teleconferenced/webcast wedding to date is believed to have occurred on December 31, 1998. Dale Ficken and Lorrie Scarangella wed on this date as they stood in a church in Pennsylvania, and were married by Jerry Falwell while he sat in his office in 林奇堡.

Virtually all major broadcasters now have a webcast of their output, from the BBC to CNN to Al Jazeera to UNTV in television to Radio China, Vatican Radio, United Nations Radio and the World Service in radio.

On November 4, 1994, Stef van der Ziel distributed the first live video images over the web from the Simplon venue in Groningen. On November 7, 1994, WXYC, the college radio station of the 北卡羅來納大學教堂山分校 became the first radio station in the world to broadcast its signal over the internet.

包含字幕的翻譯版本可以使用同步多媒體整合語言（SMIL）。

## 網路廣播

有一類網路廣播是對婚禮的廣播。它使夫婦的家人和朋友可以在網際網路上即時觀看婚禮。它有時用於在異國舉辦的婚禮，例如坎昆和瑪雅里維耶拉、夏威夷州或加勒比，因為其他人一同旅行來親自參加婚禮是相當昂貴和困難的。

通過網路廣播播放葬禮也是一些殯儀館提供的服務。雖然它已存在近十年，但是更便宜的寬頻、旅行費用上漲以及對伊拉克和阿富汗的部署都導致了這種現象的增加。

## 參見

* Podcast
* 串流媒體
* 國際網路廣播協會
* 媒體剪輯
* 同步多媒體整合語言（SMIL）
* 影像部落格
* 網路電台
* 網路劇
* 網路研討會
* 美通社

## 註解

## 參考資料

## 外部連結
網路廣播風暴

同一個計算機網絡上廣播及多播訊號的累積，就會造成**網路廣播風暴**現象。大量的廣播或多播信號會佔用大量的網路頻寬而使正常網路信號無法流通。

## 成因

一般來說，網路廣播風暴的成因是乙太網中出現了路由迴路。工作在數據鏈路層的交換機收到廣播包（幀）時，會原樣複製該包到除源埠外的所有埠。而鏈路層協議並未有數據幀最大生存時間（TTL）相關協議，因此路由迴路的出現，就會使廣播包永久保留在迴路中，使得交換機不斷重複廣播，造成網絡擁塞。

## 預防方法

* 從物理上檢查有無迴路，妥善管理交換機，防止意外連線。
* 劃分 VLAN，隔絕廣播域。
* 配置路由器及防火牆以及時檢測並阻止廣播風暴。

## 參考

1. Appendix E: Broadcasts in Switched LAN Internetworks [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） [2]PDF
2. Defense Against the DoS/DDoS Attacks on Cisco Routers [3] [4]PDF (56.2 KiB)
3. Disassociation Broadcast Attack Using ESSID Jack [5]
4. The Broadcast Storm Problem in a Mobile Ad Hoc Network [6]PDF (1.12 MiB)
網路影評人協會

**線上影評人協會**（英語：Online Film Critics Society）是網際網路上的一家專業影評人協會，它建立於 1997 年。

## 獎項

線上影評人協會的主要獎項有：

* 最佳影片
* 最佳導演
* 最佳男主角
* 最佳女主角
* 最佳男配角
* 最佳女配角
* 最佳紀錄片
* 最佳外語片
* 最佳改編劇本（1998—1999，2001—）
* 最佳原創劇本（1998—1999，2001—）
* 最佳原創音樂（1998—）
* 最佳攝影（1998—）
* 最佳編輯（1998—2000、1998、2000）
* 最佳突破導演（1999、2001）
* 最佳突破演技（2000—）
* 最佳動畫片（2001—）
* 特殊成就獎（1999、2011）

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
網路影集

**網路劇**（英語：web series），即在網際網路或率先於網際網路播放的劇集。網路劇的播放一般基於影片網站的支援。網路劇有著受眾廣泛，而且題材也更寬廣等的優點。除了既有的影片網站推出外，目前一些電視台亦選擇與影片網站合作進行網路劇的製作與播放。 網路劇最早出現在 1990 年代後期，並在 2000 年代初變得越發受歡迎。

通常，可以在各種平台和裝置上觀看網路系列，包括桌上型電腦，筆記型電腦，平板電腦和智慧型手機。 也可以在電視上觀看它們。

## 歷史

最早的網路劇可以追溯到 1995 年由美國在綫推出的 The Spot。於中國而言，則在 21 世紀普及，由於早期的影片網站 Youtube 最多支援 10 分鐘時長的短片，而優酷卻可以支援長達一小時的影片，再加上中國大陸盜版猖獗，促使優酷的壯大，其後優酷開始與各大電視台合作，如與美國相關公司合作，在網路上同步美國電視影集的播出等。也助推了網路劇的發展。

2013 年第 65 屆黃金時段艾美獎頒獎典禮，串流媒體影片網站 Netflix 旗下的三部劇集《紙牌屋》（House of Cards）、《發展受阻》（Arrested Development）和《鐵杉樹叢》（Hemlock Grove）均獲得了首個黃金時段艾美獎原創網劇提名，共取得 14 項提名。

### 中國大陸網路劇

2013 年以前，中國大陸的網路劇以小成本小製作的形式為主。自 2014 年起，隨著影片平台的逐步重視和大量資本的投入，網路劇開始迅速發展。2015 年在愛奇藝平台播出的《盜墓筆記》首次推出了付費會員差異化排播模式。同年由樂視影片出品的熱播網劇《太子妃升職記》引起網友和業界的關注，其以 2 千萬人民幣的製作成本，在大結局時收穫了 24 億的總播放量。

2016 年起，為了規範節目內容，國家廣播電視總局開始要求網路劇實行備案登記制，並下架了部分不合規的的網路劇。2019 年起，國家廣播電視總局要求投資總額超過 500 萬人民幣的重點網路劇，在開始製作前先取得「規劃備案號」，拍攝製作完成後，成片提交廣電相關部門稽核通過，再取得「上線備案號」。近年來中國大陸網路劇的發展呈現出大製作、題材多元化、精品化的趨勢。2020 年取得「上線備案號」的網路劇為 211 部，2021 年為 232 部。

2022 年起，國家廣播電視總局終止了「上線備案號」模式，開始採用「龍標」制，對網路劇頒發「網路劇片發行許可證」，並在片頭展映數秒的朱紅色「龍標」。

截至 2021 年，上海電視節白玉蘭獎、中國電視劇飛天獎等主流獎項僅向擁有《國產電視劇發行許可證》的網播劇開放，並未向僅需要「上線備案號」的純網路劇開放。

## 參見

* 刷劇
* Disney+
* Netflix
* 愛奇藝
* 騰訊視頻
* 優酷
* hulu
* 亞馬遜影片

## 參考
網路影音平臺

**影片分享網站**（亦稱**網路影音平臺**）是指在網際網路上免費提供有聲影片（視訊）的服務。初期旨在分享自拍短片，隨著使用者要求提高，影片限制放寬，部分影片共享網站會使用 P2P 技術。

## 概要

自 1999 年起，寬頻普及化，影片共享網站與檔案分享同時出現，並在 2006 年爆發性普及。現時最有人氣及知名度的影片共享網站為 Youtube。

跟一般網站比較，影片分享網站需要更多頻寬供瀏覽者下載影片，亦有侵犯著作權的問題。自 Youtube 在 2006 年的成功後，非常多的影片共享網站誕生，但最終都相繼倒閉。是否合乎營運模式成為一大疑問。目前以社群影片分享平台為主的 Youtube 為最成功的案例。

## 知名的影片分享網站

### 美國

* YouTube
* Prime Video
* Vevo
* odysee
* Vimeo

### 中國大陸

* 愛奇藝
* 騰訊視頻
* 優酷
* 嗶哩嗶哩
* AcFun
* 搜狐視頻
* 土豆視頻
* 西瓜視頻

### 台灣

* 隨意窩影音
* GagaOOLala

### 日本

* Niconico 動畫
* 向日葵動畫

### 加拿大

* Rumble

### 法國

* Dailymotion

## 相關條目

* 音樂分享網站
* 影片彈幕網站
* LBRY