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緒方佑奈

**緒方佑奈**（1997 年 7 月 31 日 —）是日本的女性聲優，廣島縣出身。隸屬於 I'm Enterprise。

父親是日本職棒廣島東洋鯉魚的前監督緒方孝市，母親是藝人緒方加奈子。

## 人物

廣島渚中學校・高等學校畢業，2016 年就讀慶應義塾大學文學部人文社會科。讀大學時加入演劇研究會。

曾就讀日本播音演技研究所。2018 年 4 月 1 日加入 I'm Enterprise。

2019 年開始為聲優團體「DIALOGUE+」的成員。

## 演出作品

※**粗體字**為主要角色。

### 電視動畫

**2018 年**

* おしゃべり唐あげ あげ太くん
* 魔法禁書目錄 III（市民）

### 網路動畫

**2020 年**

* 破曉之翼（看護師）

### 遊戲

**2019 年**

* Alteil NEO（追逐者「里維拉」）
* CUE!（**月居穗乃香**）

**2020 年**

* 死亡終局輪迴試煉 2（艾比蓋兒・威廉斯）
* 閃亂神樂 NEW LINK（那智）
* 守望傳說 (淑女騎士拉碧絲)

### 廣播節目

* CUE!&A（2019 年，文化放送、超！A&G+、A&G TRIBAL RADIO Edison 內）以「Flower」成員身分演出

### 電影

* 鯉魚之花劇場（2018 年 12 月 8 日上映，監督：時川英之）※第 10 回沖繩國際電影節「地域發信型電影」上映作品

### 網路電視

* 利根健太朗、緒方佑奈的檢証 TV!（2019 年－，NICONICO 直播（Seaside 頻道））
* DIALOGUE+BOX（2019 年－，NICONICO 直播、YouTube Live、LINE LIVE）

## 音樂 CD

### 角色歌

## 註釋

### 組合成員

### 參考資料

## 外部連結

* 事務所官方簡歷 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
緒方剛志

**緒方剛志**（1970 年 12 月 24 日 —），日本插畫家。出身於大阪府。從事成人電玩的製作時別名「**ぼうのうと**」。現為自由身，曾經加入 Humming Bird Soft、卡普空及史克威爾等大型遊戲公司。代表作是擔任長篇小說插圖繪製的《幻影死神 Boogiepop Phantom》系列（著：上遠野浩平）。

## 插圖

* 『玻璃星球（玻璃の惑星）』（富士見書房）※**松岡剛志**名義。
* 『機動戰士鋼彈 SEED ASTRAY』系列（角川書店）
* 『幻影死神 Boogiepop Phantom』（ブギーポップ）系列（MediaWorks）
* 『ビートのディシプリン』系列（MediaWorks）
* 『冥王と獣のダンス』（MediaWorks）
* 『機械仕掛けの蛇奇使い』（MediaWorks）
* 雜誌『Role&Roll』（新紀元社）
* 『銀星みつあみ航海記』系列（角川書店）
* 『謎之轉校生』（なぞの転校生）（講談社青鳥文庫 f）
* 『通靈學園大作戰』（ねらわれた学園）（講談社青鳥文庫 f）
* 『カードゲームクロニクル』（講談社青鳥文庫）
* DOLL（MediaWorks）
* 『怪人 21 世紀中野ブロードウェイ探偵 ユウ &AI』（講談社）
* 『ベクシル ～my winding road～』（小學館）
* 『シックス・ボルト』（MediaWorks）
* 『自轉地球儀世界』（自転地球儀世界）（德間 Dual 文庫）
* 『小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春』（集英社 Super Fantasy 文庫）
* 『殺戮都市 / EXA』（集英社《週刊 Young Jump》連載）
* 『さよなら、ジンジャー・エンジェル』（雙葉社，文：新城十馬）
* 『復活魔王はお見通し？』（Hero 文庫）
* 『魔王大人、RETRY！（魔王様、リトライ！）』（Monster 文庫）

## 遊戲

原畫、人物設定等（★記號表示說明日本成人遊戲）

* MESSENGER FROM DARK NIGHT（TOPCAT）★
* ZAP！THE MAGIC（TOPCAT）★
* 雪色之楓（Peach）★
* WoRKs DoLL（TOPCAT）★
* ReNN ～Another Story of WORKS DOLL～（TOPCAT）★
* 勇敢的劍士 武藏傳（史克威爾）
* ハッピィサルベージ（MediaWorks）
* Dragon Blaze（彩京）
* つくとり（ruf）★
* 怒首領蜂 大復活（CAVE）
* Mystereet ～Other Side of Church～（Abel）
* Appie online2（SeedC）
* 疑點偵探 -IKATAN-（CyberFront）
* 水仙 3rd -Die Dritte Welt-（Stage☆Nana）
* 水仙 ～如果還有明天～ Portable（角川書店 ×HOBIBOX）
* 手毬花（TOPCAT）★
* 親愛的馬淑女（日本中央競馬會）
* 待雪之花 ～snow drop～（nostalabel）★
* 異度神劍 2（任天堂）
* 東京放課後 summoners（Lifewonders）

## 動畫

**電視動畫**

* 超能奇兵（特殊阿爾達的設定）

**電影動畫**

* 銀髮阿基德（人物設定）

## TRPG

* デモンパラサイト · リプレイ ぬぎぬぎアクマ和ぱくぱくデーモン（玩家側）
* SilverRain RPG リプレイ 蒼き破鏡の使者（玩家側）
* Replay：ゲヘナ アナスタシス イラストレーター・セッション 常夏の島に刃が踴る（玩家側）
* パラサイトブラッド イラストレーター・セッション リプレイ ドラゴン悪魔憑き小隊忍法帖！（玩家側）
* 劍王之王 2.0 イラストレーターリプレイ ガレリア × ダンジョンズ（玩家側）

## 畫冊

* The Art of Role & Roll（新紀元社，2013 年 ISBN 978-4775311523）

## 參考來源

## 外部連結

* 緒方剛志的官方個人網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 緒方剛志的 Twitter 帳戶 （日語）
緒方咲

**緒方咲**（日語：緒方 咲／おがた さき _Ogata Saki_，1994 年 10 月 7 日 —），日本寫真偶像、賽車女郎。於神奈川縣出身。

## 生平

2016 年 11 月，緒方咲以在選美比賽「湘南小姐」（ミス湘南）獲獎為契機，加入了藝能事務所，並開始活動。

2018 年 4 月，她發表自己首部寫真 DVD《Debut!》。7 月，她推出第二部寫真 DVD《第二》（セカンド），於當中扮演跟觀眾一起去旅行的家庭教師，並以身穿競賽泳衣的姿態登場。10 月，她的寫真作品《至上》（Supreme）面世，此作以她扮演成秘書的場景為主軸，並同時提供 DVD 版和藍光版予消費者選購。她在次月發表的《週刊 Playboy》「次世代寫真偶像美腿番付」中獲得「東橫綱」的稱號。

她在 2019 年亦繼續發行《戀愛 使咲繚亂》（恋。咲き乱れて）、《主人與女僕》（ご主人様とメイドさん）、《愛調戲的摩天樓》（いたずら摩天楼）等寫真作品，當中她在 1 月發表的《戀愛 使咲繚亂》中以身穿各種泳衣的樣子出鏡，於後來公開的《主人與女僕》則收錄穿上女僕裝的緒方，後者亦加入了綁縛的元素。緒方在 7 月開售的《愛調戲的摩天樓》中飾演客艙服務員，邁那比新聞（マイナビニュース）形容她在此作部分場景「穿上了露出度很高的泳衣」。10 月，她以扮演成護士的身姿進行拍攝的寫真作品《七重天》（Seventh Heaven）面世。

2020 年 2 月，緒方發表了《戀愛花開》（恋の花が咲く）一作，飾演誘惑義弟的姊姊。次月，她在社交媒體上宣佈自己成為日本賽車項目 Super GT 的 JLOC 87 號車女郎。她接著在 5 月推出作品《與憧憬的前輩上司一起出差共房》（憧れ先輩上司と出張相部屋），並於當中扮演誘惑後輩的辦公室女職員。

2021 年 4 月，她的寫真作品《告訴我吧！咲老師》（おしえて！さき先生）面世，於當中飾演誘惑學生的教師。11 月 1 日，她宣佈自己已退出「R・I・P」這間事務所。

## 參考資料

## 外部連結

* 緒方咲的 Twitter 帳戶
* 緒方咲的 Instagram 帳戶
緒方站

**緒方車站**（日語：緒方駅／おがたえき _Ogata eki_ \*/?）是位於大分縣豐後大野市緒方町馬場，九州旅客鐵道（JR 九州）的豐肥本線車站。

## 歷史

* 1922 年（大正 11 年）11 月 23 日：犬飼線三重町至此站之間開通，此站啟用。
* 1923 年（大正 12 年）12 月 20 日：此站至朝地站之間開通。
* 1928 年（昭和 3 年）12 月 2 日：犬飼線改名為豐肥本線。
* 1981 年（昭和 56 年）3 月 10 日：終止貨物起卸業務。
* 1987 年（昭和 62 年）4 月 1 日：伴隨國鐵分割民營化，車站由九州旅客鐵道（JR 九州）營運。
* 2016 年（平成 28 年）3 月 26 日：成為無人車站。
* 2017 年（平成 29 年）
  * 9 月 17 日：受到超強颱風泰利影響，阿蘇站至中判田站之間不能通行，車站暫停營業。
  * 9 月 19 日：中判田站至豐後竹田站之間安排代行計程車運送。
  * 9 月 22 日：阿蘇站至三重町站之間重開（阿蘇站至豐後竹田站之間的代行計程車於前日終止。）。

## 車站構造

車站是一座地面車站，設有 2 面 2 線的相對式月台。兩月台之間設有跨線橋連接。車站大樓鄰接豐後大野市商工會議所緒方分所建築物。

此站本來委託 JR 九州鐵道營業負責車站業務，當時為業務委託車站。在 2016 年起成為無人車站。

### 月台

## 使用狀況

在 2019 年度，1 日平均乘車人次為 205 人（比前年度多 11 人）。

## 車站周邊

* 豐後大野市緒方分所（舊・緒方町公所）
* 豐後大野市立緒方小學
* 豐後大野市立緒方中學
* 緒方郵局
* 豐後大野市民醫院
* 原尻瀑布

## 公車路線

**大野竹田公車**

* 竹田市政廳～米山～上年野～緒方線
  * 前往竹田市政廳　 （平日 1 往返班次）
* 竹田站～大久保～緒方車站線
  * 前往竹田站 （平日 1 往返班次）
* 緒方車站～兩家～田中線
  * 前往田中 （平日 2 往返班次）

**豐後大野市社區公車**

* 朝地、市民醫院線

## 相鄰車站

**九州旅客鐵道（JR 九州）**
: ■豐肥本線
* 特急「九州橫斷特急」停車站

　
: 朝地－**緒方**－豐後清川

## 注腳

## 相關條目

* 日本鐵路車站列表 O

## 外部連結

* 緒方車站（車站資訊） - 九州旅客鐵道（日語）
緒方竹虎

**緒方竹虎**（日語：緒方 竹虎／おがた たけとら _Ogata Taketora_，1888 年 1 月 30 日 —1956 年 1 月 28 日），日本記者、政治人物。曾任朝日新聞副社長、自由黨總裁、自民黨總裁代行委員、國務大臣、情報局總裁、內閣書記官長、內閣官房長官、副總理等職。曾獲頒正三位勳一等旭日大綬章。三子緒方四十郎為前日本銀行理事。
緒方耕一

**緒方耕一**（日語：緒方 耕一／おがた こういち _Ogata Koichi_，1968 年 9 月 2 日 —）是日本熊本縣熊本市出身的職業棒球選手，司職外野手，效力於日本職棒東京養樂多燕子。

## 生平

### 加入職棒前

1986 年選季會，被巨人隊第六位指名入團。

### 選手時期

1990 年以 33 盜壘，開幕時 21 歲之齡，奪得中央聯盟的盜壘王。

1993 年以 24 盜壘，再次奪得盜壘王的頭銜，為讀賣巨人現時最近一次奪得盜壘王的球員。

1994 年，在日本大賽第五戰打出滿壘打，協助球隊奪得當年的總冠軍。

1998 年，因長期腰痛及阿基里斯腱痛，選擇現役引退。

### 引退後

引退後，曾於 TBS 電視台擔任解說。

2002 年至 2003 年，受原辰德監督的繳請，就任二軍的教練。

2006 年，再次就任二軍外野守備跑壘教練。2008 年轉任一軍的外野守備跑壘教練。

2009 年被任命為 2009 年世界棒球經典賽日本代表外野守備跑壘教練。日本在該項賽事中二連霸。

## 個人情報

### 年度別打擊成績

* 1997 年度結束時
* 各年度粗體字為聯盟最高

## 獲獎

* 盜壘王： 2 次（1990 年、1993 年）

## 背號

* **44** （1987 年－1998 年）
* **73** （2002 年－2003 年、2006 年－2010 年、2013 年、2018 年－2019 年）
* **80** （2020 年－2022 年）

## 外部連結

* 個人年度別成績 緒方耕一 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* * 球員資訊和成績在 Baseball-Reference (Minors)（英文）
緒方莉央

**緒方莉央**（日語：緒方 りお，1977 年 4 月 30 日 —），日本女性配音員、舞台演員、司儀。出身於大阪府。B 型血。

## 人物簡介

大阪府立蘆間高等學校（從大阪府立守口高等學校併入）畢業。現所屬 MATSURI PROJECT、J Production（業務提攜），原屬大阪 TV talent bureau（簡稱 TTB）（2006 年 3 月以前）。

為人熟悉的代表配音作品是 SNK 電玩格鬥遊戲《格鬥天王》系列的克里斯和（大蛇篇）頭目角色大蛇、以及日本 NOVA 外語學校廣告系列吉祥物 Nova 兔。

除了是一名聲優之外，還是一名美甲師。

關西地區在地棒球隊歐力士野牛的球迷。

## 演出作品

### 廣告

* NTT DOCOMO
* JR 西日本
* 樂敦製藥
* 麒麟啤酒
* NOVA（聲演 NOVA 兔）
* TU-KA
* Saraya
* Pip 藤本（今改名 Pip)
* イング

### 動畫

* 敬語之謎（2005） 聲演 NOVA 兔

### 遊戲

* 格鬥天王系列（1997～2010，克里斯、炎之克里斯、大蛇）
* KOF Sky Stage（2010，炎之克里斯、大蛇）

### 舞台

* 山打根八號娼館（護士）
* 不是寬廣極好的宇宙嗎（クリコ）
* 上帝・呼吸・你～狂奏曲～（早苗）
* 阿爾傑農花束（アリス・キニアン）
* 降下玉米花的城鎮（女兒：タキ）

### 廣播劇 CD

* 格鬥天王 '97 宿命篇（克里斯）

## 腳註

### 參考文獻

* 《A.A. Game History Series Vol.2 -All About SNK 対戦格闘ゲーム 1991－2000-》，Studio BentStuff (編輯、發行)、電波新聞社 (販售)，2000 年 12 月 15 日發行，第 356 頁 ISBN 978-4-885-54677-8

### 注釋

### 參考來源

## 外部連結

* MATSURI PROJECT 公式官網的聲優簡介 （日語）
* 緒方莉央的 Facebook 專頁 （日語）
* 緒方莉央的 Twitter 帳戶 （日語）
* 緒方莉央 17Live 主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* J Production 公式官網的聲優簡介（日語）
緒方賢一

**緒方賢一**（1942 年 3 月 29 日 —）是日本男性聲優。聲優經紀公司 Production baobab 的創設人之一。2016 年 1 月之後起移籍進入合同會社海風。福岡縣田川市出身。

代表作有《亂馬 1/2》的早乙女玄馬、《忍者哈特利》的獅子丸、《魔法陣天使》的吉他吉他老伯、《名探偵柯南》的阿笠博士、《我們這一家》的花爸等。

在《超級機器人大戰》系列眾多演出的聲優中，擔任最多角色的配音。其數量在 2006 年是唯一達到 2 位數的。

## 演出作品

※**粗體字**表示說明飾演的主要角色。

### 電視動畫

* 橫山光輝三國志 - 督郵
* 少年劍道王直角 - 細刈
* 小甜甜 - 郵差馬修
* 涼宮春日的憂鬱 - 三味線（シャミセン）
* 名偵探柯南 - 阿笠博士
* 犬夜叉 - 冥加
* 福星小子 - 阿當的爸爸
* 亂馬 1/2 - 早乙女玄馬
* Keroro 軍曹 - Keroro 的爸爸
* 魔神英雄傳 - 忍部幻龍齋
* 魔神英雄傳 2 超激鬥篇 - 多魯達
* 我們這一家 - 花爸
* 幽遊白書 - 垂金權造
* 古靈精怪 - 春日恭介的爺爺、金五郞
* 獸神演武 - 孫寧
* 銀魂 - 聖誕老人
* ONE PIECE - 五老星之一
* FRESH 光之美少女！- 長老
* 烈火之炎 - 虛空
* 太空突擊隊 - 克拉
* 森林王子 少年毛克利 - 布爾迪歐
* 世界名作劇場系列
* 法蘭德斯之犬 - 郵差
* 尋母三千里 - 主人
* 小浣熊 - 索爾頓・史蒂曼
* 佩琳物語 - 男
* 湯姆索耶的冒險 - 約翰・羅傑斯 (第二代)
* 牧場上的少女卡特莉 - 奧雷・魯蓋耶
* 愛少女波麗安娜物語 - 湯姆・培森
* 愛的小婦人物語 - 班格斯醫生
* 彼得潘的冒險 - 史密
* 我的長腿叔叔 - 喬治・森普爾
* 崔普一家物語 - 湯瑪斯的爺爺
* 大草原上的小天使 灌叢嬰猴 - 克蘭克蕭博士
* 七海的堤可 - 阿爾馮索（阿爾）・安德烈蒂
* 波菲的漫長旅程 - 巴斯卡
* 元氣小子 - 霧隱藤兵衛
* 出包王女 - 校長
* 戰國 BASARA - 島津義弘
* 戰國 BASARA 貳 - 島津義弘
* 戰國 BASARA Judge End - 島津義弘
* 少年德川家康 - 酒井正親
* 褞袍超人 - 播種鬼
* 名偵探福爾摩斯 - 愛特蘿波絲號船長
* 羅賓漢大冒險 - 塔克修士
* 神劍闖江湖 - 小川兵藏
* 星之卡比 (動畫) - 迪迪迪大王
* 中華一番 - 麵點王羅根

**1989 年**

* 黑色推銷員（阿上的父親）

**1993 年**

* 蠟筆小新（旅遊聯絡人）
* 可愛巧虎島（老伯）

**1997 年**

* 小豬萬萬歲（浮游老爹）

**2001 年**

* 蠟筆小新（保根田教授、宗像教練）
* 通靈王（沙問）

**2003 年**

* 原子小金剛 2003 年版（獵人 B、獵戶座 108 號船長、牛山）

**2004 年**

* 光之美少女（長老）

**2005 年**

* 哆啦 A 夢 (大山羨代版)（不喵子不喵夫〈第 4 代〉）

**2008 年**

* 小雙俠（波曼）

**2010 年**

* 哆啦 A 夢 (水田山葵版)（靜香的叔叔、漫畫家獅王假面）

**2013 年**

* 黑色嘉年華 - 療師

**2014 年**

* ONE PIECE（甘裘）
* 偽戀（一條一征）
* 戰國 Basara Judge End（島津義弘）
* 信長協奏曲（澤彥）
* 尋找失去的未來（小川光憲）
* 怪盜 Joker（館長）
* 名偵探柯南 江戶川柯南失蹤事件 〜史上最糟糕的兩天〜（**阿笠博士**）
* 熱情傳奇〜導師的黎明〜（爺爺）

**2015 年**

* 出包王女 DARKNESS 2nd（校長）
* 一拳超人（庫賽諾博士）
* 新我們這一家（**父**）
* 潮與虎（為何）

**2016 年**

* 魔法護士小麥 R（白色熊怪人）
* 熱情傳奇 The X（爺爺）
* 名偵探柯南 章節 ''ONE'' 縮小的名偵探（**阿笠博士**）

**2017 年**

* 我的英雄學院 第 2 期（經典老爺車）
* 將國戡亂記（**卡里路**）

**2018 年**

* 我的英雄學院 第 3 期（經典老爺車）

**2019 年**

* 粉彩回憶（國王）
* 盾之勇者成名錄（奴隸商）
* 我的英雄學院 第 4 期（經典老爺車）

**2020 年**

* 異獸魔都（洞穴和平醫院院長）
* 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險（2020 年）（**布拉斯**）
* 半妖的夜叉姬（冥加）

**2021 年**

* 魔術士歐菲 流浪之旅 基姆拉克篇（歐雷爾）
* SHAMAN KING（第 2 作）（沙問）
* 寶可夢 旅途（德克）
* 我的英雄學院 第 5 期（經典老爺車）
* 蓋特機器人 ARC（漢博士）
* 月與萊卡與吸血公主（**費奧多爾・格吉耶夫**）

**2022 年**

* 半妖的夜叉姬 貳之章（冥加）
* 盾之勇者成名錄 Season2（奴隸商）
* 打工吧！！魔王大人（卡米歐）
* 奇米萌 CHIMIMO（矢武犬）
* 名偵探柯南 犯人・犯澤先生（阿笠博士）
* 我的英雄學院 第 6 期（經典老爺車）

**2023 年**

* 阿魯斯的巨獸（禪）
* 吸血鬼馬上死 2（抗老化）
* 可愛過頭大危機（米凱帝・弗爾普路林）

### OVA

**1991 年**

* NG 騎士檸檬汽水 & 40EX（災難博士）

**2007 年**

* 欠金情人（林田）

**2016 年**

* 一拳超人 #05「有著太多故事的姐妹」（庫森博士）

**2017 年**

* 夏目友人帳 陸「響起鈴聲的殘株」（銀杏樹的妖怪）

### 劇場版動畫

* 名偵探柯南 - 阿笠博士
* 犬夜叉 - 冥加

### 網路動畫

**2015 年**

* 動畫心療系（官越好藏）

### 遊戲

* 戰國 BASARA 系列 - 島津義弘
* 機動戰士鋼彈外傳 殖民地墮落之地（鮑勃・羅克）
* 機動戰士鋼彈戰記（鮑勃・羅克）

#### 手機遊戲

**2017 年**

* 東京放學後召喚師 （亞爾斯蘭)

### 外語作品日語配音

* 亞瑟・聖誕（聖誕爺爺（比・乃爾））
* 野蠻遊戲（范佩特（強納森・海德））
* 第凡內早餐（尤尼歐西（米奇・魯尼））

## 外部連結

* 事務所公開簡歷（日語）
緒方龍一

**緒方龍一**（1985 年 12 月 17 日 —），生於日本北海道札幌。日本男子跳舞唱歌組合 w-inds. 的成員，其餘兩位分別為千葉涼平及橘慶太，由經理人公司 Rising Production 管理。唱片公司為 PONY CANYON。在團中主要負責舞蹈、和音及 RAP。

2020 年 6 月 1 日，因罹患心身症而宣布離開 w-inds.，同時與所屬經紀公司解約 
2021 年 3 月 3 日以「DRAVIL」名義重返樂壇，推出首張單曲《ALL TOGETHER / REBORN》，一手包辦詞曲，正式開始個人音樂活動。

## 參與組合

* w-inds.

　
: 2000 年開始，與主唱橘慶太及千葉涼平在代代木公園開始街頭演唱，在 2001 年 3 月 14 日於涉谷以「Forever Memories」一曲出道，並持續表演至今。

* Radio Foundation

　
: 於 19 歲年與好友兼吉他手宮奧謙馬組成地下樂隊「Radio Foundation」並擔任主唱，於 2009 年退出。

* ALL CITY STEPPERS

　
: 2012 年，在橘慶太以「KEITA」的名義進行個人表演活動期間，跟貝斯手朋友 Ryuki（前田龍希），及樂隊 The John's Guerrilla 的吉他與主唱 Leo（今村憐央）組成了「ALL CITY STEPPERS」，從 2012 年 3 月 11 日開始在東京及大阪舉行巡迴表演「Stepper's session」，於同年 8 月 21 日推出 CD「Precious Girl」出道。

## 個人簡歷

* 在組合 w-inds. 當中多數負責 RAP 及舞蹈。
* 父親緒方命二是職業吉他手。在家鄉北海道札幌開了一間以披頭四為主題的酒吧。
* 由於父親的影響而喜歡披頭四和艾瑞克・克萊普頓等。而日本的音樂家則尊敬著坂本龍一及宇多田光等。
* 學習舞蹈的契機是有一天姊姊愛美突然看著他的臉，覺得「我想有個當偶像的弟弟」，而暗地裡替龍一報名進入 Hakkaido Japanese Artists School 學舞。在進入 Hakkaido Japanese Artist School 學習跳舞前，曾經跟姊姊愛美一起上機械體操課。
* 跟同團的千葉涼平同一間學校學習跳舞而認識。
* 熱愛動物，曾經多次表明家中飼有一隻名叫 BLOW 的雌性貓頭鷹、六條古代熱帶魚及一條蜥蜴。在 BLOW 之前養過另一隻貓頭鷹，但在家裡因病去世。曾經把 BLOW 帶上電視節目「さんま大教授」。北海道的老家裡育有一隻陪他長大的吉娃娃犬 POPORO，還表明如果家裡有空間的話，會考慮多養一隻小型犬。
* 懂得彈奏電吉他及吉他，除此以外也會 BASS、一點鋼琴及 KEYBOARD。小時候在父親的強迫下也學過爵士鼓及小提琴。
* 龍一的愛車是經改裝的 69 年產 Chevrolet Camaro 跑車。價值跟一輛法拉利或保時捷不相伯仲，但買入的時候龍一才 19 歲。亦曾表示他的車是他最貴重的物品。
* 擅長烹調，曾登上早晨電視節目即場獻藝拿手菜式豬肉蓋飯。也曾在 JUNON 的烹飪單元中，製作料理，展現他的烹飪才能。
* 喜歡室外運動，除了經常到各處去爬山外，也喜歡釣魚、遠足、登山、露營、潛水滑浪及滑板等。持有初級潛水牌照。

## 個人單曲

* Energy

　
: 作詞・作曲：緒方龍一

　
: 於演唱會「"PRIME OF LIFE" Tour 2004」披露，影片收錄於 DVD「w-inds. "PRIME OF LIFE" Tour 2004 IN SAITAMA SUPER ARENA」當中，但歌曲本身沒收錄進任何 CD 裡。

* From I

　
: 作詞・作曲：緒方龍一

　
: 於歌友會「w-inds. FAN CLUB EVENT 2005～風が吹いてきた！！～」披露，並沒收錄進任何 CD 或 DVD 裡。

* Red Cloud

　
: 作詞・作曲：緒方龍一

　
: 於歌友會「w-inds. FAN CLUB LIVE TOUR 2012」披露，並沒收錄進任何 CD 或 DVD 裡。

* ALL TOGETHER / REBORN

　
: 作詞・作曲：DRAVIL (緒方龍一)

　
: 2021/03/03～僅限定日本新宿 TOWER 唱片行現場販售。

## 參考

## 外部連結

* 緒方龍一的 Twitter 帳戶

**官方公式網站**

* DRAVIL OFFICIAL SITE （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* w-inds.tv （w-inds. 日本官方網站） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* PONYCANYON w-inds. 所屬唱片公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Rising Production 所屬藝人經理人公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 緒方龍一 (w-inds.)(ryu\_winds) on twitter （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
緒爾托斯船蛸

**緒爾托斯船蛸**（學名：_Argonauta absyrtus_）為一種歸類到船蛸屬的滅絕種章魚。

本種於 2006 年發表描述，基於自塞拉瓦爾期（中新世中期）Pakhna Formation 賽普勒斯南部出土的化石材料上。它代表著來自地中海的船蛸化石首次報告。

## 參考文獻
緒程

**執行緒**（英語：thread）在電腦科學中，是將行程劃分為兩個或多個執行緒（實例）或子行程，由單處理器（單執行緒）或多處理器（多執行緒）或多核處理系統並行執行。

## 狀態

執行緒有四種基本狀態，分別為：

* 產生（spawn）
* 阻塞（block）
* 非阻塞（unblock）
* 結束（finish）

## 執行緒包含要素

* 執行緒核心物件 (thread kernel object)
* 執行緒環境塊 (thread environment block, TEB)
* 使用者模式棧 (user-mode stack)（unblock）
* 核心模式棧 (kernal-mode stack)(thread environment block, TEB)
* DLL 執行緒連接 (attach) 和執行緒分離 (detach) 通知 (kernal-mode stack)

## 不同平台的執行緒

### UNIX International 執行緒

#### UNIX International 執行緒簡介

SUN Solaris 作業系統使用的執行緒叫做 **UNIX International 執行緒**，支援核心執行緒、輕權行程和使用者執行緒。一個行程可有大量使用者執行緒；大量使用者執行緒復用少量的輕權行程，輕權行程與核心執行緒一一對應。使用者級執行緒在呼叫核心服務時（如檔案讀寫），需要「捆綁（bound）」在一個 LWP 上。永久捆綁（一個 LWP 固定被一個使用者級執行緒占用，該 LWP 移到 LWP 池之外）和臨時捆綁（從 LWP 池中臨時分配一個未被占用的 LWP）。在呼叫系統服務時，如果所有 LWP 已被其他使用者級執行緒所占用（捆綁），則該執行緒阻塞直到有可用的 LWP。如果 LWP 執行系統執行緒時阻塞（如 `read()` 呼叫），則當前捆綁在 LWP 上的使用者級執行緒也阻塞。

#### UNIX International 執行緒的有關 API

UNIX International 執行緒的標頭檔是 `<thread.h>`。

##### 建立使用者級執行緒

其中 flags 包括：THR\_BOUND（永久捆綁）, THR\_NEW\_LWP（建立新 LWP 放入 LWP 池），若兩者同時指定則建立兩個新 LWP，一個永久捆綁而另一個放入 LWP 池。

##### 等待使用者級執行緒

##### 掛起使用者級執行緒

##### 繼續使用者級執行緒

##### 登出使用者級執行緒

##### 返回當前使用者級執行緒的執行緒識別碼

### POSIX 執行緒

#### POSIX 執行緒簡介

POSIX 執行緒（POSIX threads），簡稱 Pthreads，是執行緒的 POSIX 標準。該標準定義了建立和操縱執行緒的一整套 API。在類 Unix 作業系統（Unix、Linux、Mac OS X 等）中，都使用 Pthreads 作為作業系統的執行緒。Windows 作業系統也有其移植版 pthreads-win32。

#### POSIX 執行緒的有關 API

Pthreads 執行緒的標頭檔是 `<pthread.h>`。

##### 建立使用者級執行緒

##### 等待使用者級執行緒

##### 登出使用者級執行緒

##### 返回當前使用者級執行緒的執行緒識別碼

##### 使用者級執行緒的取消

### Win32 執行緒

#### Win32 執行緒簡介

Win32 執行緒是 Windows API 的一部分，上下文包括：暫存器、核心棧、執行緒環境塊和使用者棧。

#### Win32 執行緒的有關 API

Win32 執行緒的標頭檔是 `<Windows.h>`，僅適用於 Windows 作業系統。

##### 建立使用者級執行緒

##### 結束本執行緒

##### 掛起指定的執行緒

##### 恢復指定執行緒執行

##### 等待執行緒執行完畢

##### 返回當前執行緒的執行緒識別碼

##### 返回當前執行緒的執行緒控制代碼

## 跨平台的執行緒

### C++11 執行緒

#### C++11 執行緒簡介

2011 年 8 月 12 日，國際標準化組織（ISO）發布了第三個 C++ 標準，即 ISO/IEC 14882:2011，簡稱 ISO C++ 11 標準。該標準第一次把執行緒的概念引入 C++ 標準庫。Windows 平台執行的 VS2012 和 Linux 平台執行的 g++4.7，都完美支援 C++11 執行緒。

#### C++11 執行緒的有關函式

C++ 11 執行緒的標頭檔是 `<thread>`。

##### 建立執行緒

##### 等待執行緒結束

##### 脫離執行緒控制

##### 交換執行緒

### C11 執行緒

#### C11 執行緒簡介

2011 年 12 月 8 日，國際標準化組織（ISO）發布了第三個 C 語言標準，即 ISO 9899:2011，簡稱 ISO C 11 標準。該標準第一次把執行緒的概念引入 C 語言標準庫。

C11 執行緒僅僅是個「建議標準」，也就是說 100% 遵守 C11 標準的 C 編譯器是可以不支援 C11 執行緒的。根據 C11 標準的規定，只要編譯器預定義了 \_\_STDC\_NO\_THREADS\_\_(C11)，就可以沒有 `<threads.h>` 標頭檔，自然也就也沒有下列函式。

#### C11 執行緒的有關函式

C11 執行緒的標頭檔是 `<threads.h>`。

##### 建立執行緒

##### 結束本執行緒

##### 等待執行緒執行完畢

##### 返回當前執行緒的執行緒識別碼

### Java 執行緒

1. 最簡單的情況是，Thread/Runnable 的 `run()` 方法執行完畢，自行終止。
2. 對於更複雜的情況，比如有迴圈，則可以增加終止標記變數和任務終止的檢查點。
3. 最常見的情況，也是為了解決阻塞不能執行檢查點的問題，用中斷來結束執行緒，但中斷只是請求，並不能完全保證執行緒被終止，需要執行執行緒協同處理。
4. IO 阻塞和等鎖情況下需要通過特殊方式進行處理。
5. 使用 Future 類的 `cancel()` 方法呼叫。
6. 呼叫執行緒池執行器的 `shutdown()` 和 `shutdownNow()` 方法。
7. 守護執行緒會在非守護執行緒都結束時自動終止。
8. Thread 有 `stop()` 方法，但已不推薦使用。

## 參見

* 多執行緒

## 參考資料
緘默_(DC漫畫)

**緘默**（英語：**Hush**）是一名出現於 DC 漫畫的虛構超級反派角色，由傑夫・洛布與吉姆・李所創作。角色首次登場於《蝙蝠俠》第 609 期（2003 年 1 月）。

## 人物

緘默本名為湯瑪士・「湯米」・艾略特，出生在高譚市四大家族之一的艾略特家族中，是布魯斯・韋恩自小就認識的世交好友，名字也跟從布魯斯的父親湯瑪士・韋恩。兩人在遊玩時，湯米就教導過布魯斯要設身處地的用他人的角度去思考，這樣才能取得先機致勝，這觀念深深地影響著日後成為蝙蝠俠的布魯斯。

但實際上，湯米十分厭惡自己的父母。看似和樂的家庭中，父親羅傑・艾略特整日揮霍無度、無所事事，只要稍有不如意就虐待自己的妻兒；而母親瑪莉亞出身貧寒得以嫁入豪門，為了證明其與湯米配得上艾略特這個姓氏，牢牢地控制著兒子的一切舉動；這也造成湯米的反社會人格。他為了擺脫父母，暗中對自家的車動過手腳，意圖讓父母意外在車禍裡身亡，還以便繼承父母的龐大家產。然而，他的如意算盤卻失敗，父親雖然在車禍中身亡，母親卻被身為醫師的湯瑪士・韋恩救回。為此，他開始暗恨韋恩家族，並在韋恩夫婦身亡後將這股恨意轉移到布魯斯・韋恩身上。

長大成人的湯瑪士成為一名世界級的外科醫生，而在同時，他發現蝙蝠俠的真實身分就是布魯斯・韋恩的秘密，於是他在自己的臉上纏上繃帶，自稱「緘默」，開始與蝙蝠俠的對手們合作，並提供他們意見讓他們去對付蝙蝠俠。

## 能力

緘默本身沒有超能力，但他對蝙蝠俠十分的了解，而且心狠手辣，有著出色戰略與戰術的他曾策動蝙蝠俠的老對手們用全新的方式去對抗蝙蝠俠，而且效果卓越。

他同時也是個高明的外科醫生，在世界上有著顯著的地位，尤其在整形手術上有著超凡的成果。

為了向蝙蝠俠「復仇」，緘默特意鍛鍊過自己的格鬥能力，使其有著專家級的水準。他更是個出色的神槍手。

透過自己的整形手術技巧，緘默能輕易的偽裝成他人，他曾就此扮演成布魯斯・韋恩。

## 其他媒體

### 電視劇

* 《萬惡高譚市》：年輕時的湯米・埃利奧特在第一季的「The Mask」當集中登場，是少年布魯斯・韋恩的同學。由 Cole Vallis 飾演。

### 電影

* 《蝙蝠俠：緘默》（2019）

### 電子遊戲

* 《DC 超級英雄 Online》：由 J. Shannon Weaver 配音。
* 樂高蝙蝠俠系列：
  * 《樂高蝙蝠俠》：達成條件後可解鎖使用。
  * 《樂高蝙蝠俠 2：DC 超級英雄》：由 Nolan North 配音。
  * 《樂高蝙蝠俠 3：飛越高譚市》：由 Nolan North 配音。
* 蝙蝠俠：阿卡漢系列：同樣由蝙蝠俠的配音演員凱文・康羅伊配音
  * 《蝙蝠俠：阿卡漢瘋人院》：可以在瘋人院醫療部門手術室的白板上看到湯瑪斯・埃利奧特醫生的排班表。
  * 《蝙蝠俠：阿卡漢城市》：在附加任務「身份竊賊」（Identity Theft）中登場。在這個版本中，湯瑪士同樣策劃對布魯斯・韋恩實施報復，擔起「身份竊賊」來隨機抓受害人來割下其臉龐，最後一點一點拼湊成布魯斯・韋恩的臉龐後，割棄自己的臉而戴上冒充其身份。他躲藏在阿卡漢城市裏的數個月期間完成該傑作，但他也在棄屍時被蝙蝠俠注意到，最後對找到其住處的蝙蝠俠展現自己的新臉龐後，聲言自己出此下策是為了「復仇」，最後在蝙蝠俠隔著鐵門的注視下離去。
  * 《蝙蝠俠：阿卡漢騎士》：在附加任務「知心朋友」（Friend in Need）中登場，並延續「身份竊賊」的故事。湯瑪士經過一年的靜養而痊癒新臉龐上的刀疤，於是趁稻草人攻擊城市時走進韋恩集團大樓，挾持盧修斯・福斯做人質。當蝙蝠俠到場後，湯瑪士承認自己策劃父母的車禍與等等事情，於是蝙蝠俠當著他拿下面具、以布魯斯・韋恩的身份讓他自己選擇。就在湯瑪士在驚訝並緊張之餘，蝙蝠俠找準時機奪下他的槍而制伏他。由於湯瑪士知道蝙蝠俠的身份，蝙蝠俠沒辦法將他帶到警局，而湯瑪士最後則被關進大樓的牢房裏等待審判。

## 另見

* 蝙蝠俠：緘默

## 參考資料

## 外部連結
緘默權

**緘默權**（英語：Right to silence）是被告於刑事訴訟中所享有的一項重要權利，指其在接受偵訊或於法庭審問時，有權拒答問題或保持沉默。緘默權的法理基礎源自不自證己罪原則，現今已為多數國家的法律所承認。英國內戰時期人物約翰・李爾本是最早主張這一權利的人物之一。

## 在全世界的情況

###  香港

緘默權是根據《基本法》和《香港人權法案條例》而賦予被告的權利。但如涉嫌違反《港區國安法》的有關組織未能按警方要求依時提交資料，可處罰款 10 萬元及監禁半年；如提供虛假、不正確或不完整資料，最高可處罰款 10 萬元及監禁兩年。

###  澳門

澳門刑事訴訟法第 50 條規定，除法律規定之例外情況外，嫌犯在訴訟程序任何階段內特別享有下列權利：(3) 有權不回答任何實體就對其歸責事實所提出的問題，以及就其所作與該等事實有關的陳述所提出的問題。

###  中國大陸

中華人民共和國法律目前沒有關於緘默權的明確規定。《中華人民共和國刑事訴訟法》（2018 年修正版）第 120 條規定，犯罪嫌疑人對偵查人員的提問應當如實回答，但該條同時規定，犯罪嫌疑人對與案無關的問題，有拒絕回答的權利。第 52 條規定，不得強迫任何人證實自己有罪。

###  美國

根據米蘭達警告，美國公民作為被告擁有緘默權。

###  臺灣

> **《刑事訴訟法》第 95 條之 1** 
> 
> 1. 訊問被告應先告知下列事項：
>   1. 犯罪嫌疑及所犯所有罪名。罪名經告知後，認為應變更者，應再告知。
>   2. **得保持緘默，無須違背自己之意思而為陳述。**
>   3. 得選任辯護人。如為低收入戶、中低收入戶、原住民或其他依法令得請求法律扶助者，得請求之。
>   4. 得請求調查有利之證據。
> 2. 無辯護人之被告表示已選任辯護人時，應即停止訊問。但被告同意續行訊問者，不在此限。
> 

## 參見

* 美國憲法第五修正案
* 米蘭達警告
* 不自證己罪原則
緘默法則

**緘默法則**（**code of silence** 或是稱為 **Omertà**，義大利語發音：[omerˈta]）是黑手黨之間的法則之一，其他法則包括如榮譽守則（code of honour）等。緘默法則與榮譽守則等在過去是黑手黨間的最高法則，任何人都不可侵犯。

## 內容

第一條，當任何事情發生於黑手黨成員身上，不可以通知警方，對政府組織必需保持緘默。

第二條，在不違反第一條的情況下，仇殺只能追究對方本人，不得對其家人下手。

然而，現今的緘默法則在黑手黨的地位已經有著下降。

## 流行文化

馬里奧・普佐是基於緘默法則和美國黑手黨（Cosa Nostra）的原則而寫小說的。他最著名的作品就是三部曲 ——《教父》、《西西里人》和《緘默法則》。該系列的最後一本書《緘默法則》是在他去世前完成，但在去世後的 2000 年才出版。

## 參考文獻

* Code Of Silence （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 狄亞哥・甘貝塔，《西西里黑手黨：社會信任解體的代價》，《犯罪研究》2014 年第 1 期
緘默法則_(小說)

《**緘默法則**》（英語：_**Omertà**_）是一本由馬里奧・普佐所寫的小說，出版於他去世後的 2000 年。本書最早由 Ballantine Books 出版商出版。本書講述了 Don Aprile 的被收養「外甥」Astorre Viola 的故事。

## 出版

本書作者普佐未看到《緘默法則》的出版便去世了，但他過身之前已經完成了手稿，《The Family》也是如此。在發表於《舊金山紀事報》上的評論中，與普佐密切合作的朱爾斯・辛格爾推測，《緘默法則》可能是透過「一些缺乏才能的僱傭文人」完成的。

## 參考資料
緙絲

**緙絲**，又稱**刻絲**，是中國傳統的一種絲織品，其特色是以緙織方式織造，緯線並不橫貫全幅，而僅在需要處與經線交織，稱為「通經斷緯」法。其成品正反兩面如一，在不同色彩的輪廓之間並不相連，憑空背光觀察可見點點孔隙，有如以刀鏤刻而成。

最初「通經斷緯」的緙織技法是用於毛織物，稱緙毛，至唐代開始將此技法用於絲織品。南宋時期緙絲可模仿書法畫作，風格細膩柔美，具有欣賞性的藝術價值。明清兩朝的緙絲中心在蘇州，於乾隆之世達到鼎盛，所產織品多供朝廷使用。

如今緙絲的生產主要集中在江蘇蘇州、南通一帶，緙絲也因此呈現出風格迥異的兩個流派：蘇州緙絲、南通緙絲。

與蘇州宋錦異同：兩種織物同屬於織造中的梭織物，織造材料都以桑蠶絲為主。區別：宋錦是斜紋組織，靠提花顯花色，緙絲是平紋組織，靠挖花顯花色。宋錦產於宋盛於明清，緙絲產於先唐盛於宋明。

2009 年「緙絲織造技藝」以「中國蠶桑絲織技藝」的一部分，列入世界非物質文化遺產名錄。

## 參考資料

## 延伸閱讀

* Watt, James C.Y.; Wardwell, Anne E. _When silk was gold: Central Asian and Chinese textiles_. New York: The Metropolitan Museum of Art. 1997 [2018-11-30]. ISBN0870998250. （原始內容存檔於 2018-11-03）.
緙織壁毯

**緙織壁毯**，又稱**緙織掛毯**，是指一種以緙織工藝紡織而成、掛在牆壁廊柱上的一種裝飾用的藝術品。早期用羊毛、棉線等紡織，高檔壁毯也有用絲綢、金線、銀線等紡織，現在多用合成纖維，由織布機製作。緙織壁毯最初的功能是懸掛於房屋內部，以起到擋風禦寒的作用。

緙織壁毯較為脆弱且難以製作，因此大多數歷史作品都都將藝術品該垂直掛在牆上（或有時掛在帳篷裡），或水平掛在桌子或床等家具上。此外，緙織壁毯需要與刺繡等不同技術區分開來，儘管帶有圖像的大片刺繡有時被粗略地稱為「掛毯」， 從中世紀開始，歐洲緙織壁毯其編織面積相當巨大大，它們通常成套製作，這樣整個房間都可以掛起來。

在中世紀晚期的歐洲，掛毯是最宏偉、最昂貴的二維圖像媒介，儘管在當時的時代，繪畫的重要性迅速上升，但至少在 16 世紀末之前，' 緙織壁毯在許多文藝復興時期的贊助人眼中一直保持著高尚的地位，在法國大革命和拿破崙戰爭之前 ，歐洲繼續發展緙織壁毯，並反映藝術風格的更廣泛變化，在 19 世紀之後，緙織壁毯則較小的規模逐漸復興。

 

 

## 參考資料

**文獻**

* Campbell, Thomas P. and Ainsworth, Maryan Wynn, _Tapestry in the Renaissance: Art and Magnificence_, 2002, Metropolitan Museum of Art, ISBN 9780300093704, fully online
* Campbell (2007): Campbell, Thomas P., _Henry VIII and the Art of Majesty: Tapestries at the Tudor Court_, 2007, Yale University Press, ISBN 978-0-300-12234-3, google books
* Campbell (2008): Campbell, Thomas P. 「How Medieval and Renaissance Tapestries Were Made.」 2008, Heilbrunn Timeline of Art History. New York: The Metropolitan Museum of Art, online （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Embroidery and Tapestry Weaving （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ , by Grace Christie, 1912, from Project Gutenberg. Technical handbook.
* Olson, Rebecca. _Arras Hanging: The Textile That Determined Early Modern Literature and Drama_, University of Delaware Press, 2013, ISBN 978-1611494686
* Osborne, Harold (ed), "Tapestry", in _The Oxford Companion to the Decorative Arts_, 1975, OUP, ISBN 0198661134
* Pepper, Simon. "Battle pictures and military scenes" 2 (i), in Grove Art Online (restricted access, refs to sections), accessed March 22, 2011
* Russell, Carol K. _Tapestry Handbook. The Next Generation_, Schiffer Publ. Ltd., Atglen, PA. 2007, ISBN 978-0-7643-2756-8
* "Tapestries in the Royal Collection" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Royal Collection
* "V&A": "What is tapestry?" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Victoria and Albert Museum

 

**書籍**

* Ortiz, A.; Carretero, C.; et al. _Resplendence of the Spanish monarchy : Renaissance tapestries and armor from the Patrimonio Nacional_. New York: The Metropolitan Museum of Art. 1991 [2022-11-25]. （原始內容存檔於 2018-08-16）.
* Thomas P Campbell, _Tapestry in the Baroque: Threads of Splendor_, 2007, Metropolitan Museum of Art
* Bremer–David, Clarissa, _Woven Gold - Tapestries of Louis XIV_, 2016, Getty Publications / Yale
* Souchal, Geneviève, _Masterpieces of tapestry from the fourteenth to the sixteenth century_, 1974, Metropolitan Museum of Art

## 外部連結
線

**線**（**綫**）可以指：

* 紗線（毛線）
* 直線
* 曲線
* 絲線
* 路線
* 光線
* 線姓

## 參見

* 名稱以「線」開頭的所有條目
* 名稱以「綫」開頭的所有條目
* 名稱以「线」開頭的所有條目
線上世界植物志

**世界線上植物志**（英文：**W**orld **F**lora **O**nline，縮寫：**WFO**）是一個開放取得的世界植物物種資料庫，最初由美國的密蘇里植物園、紐約植物園和英國的愛丁堡皇家植物園及邱園提出建設計劃，36 個機構參與製作，並於 2012 年 10 月啟動，現由邱園和密蘇里植物園維護運營。

世界線上植物志的創立，是為了回應 2010 年《生物多樣性公約》締約方大會通過的《全球植物保護戰略》（GSPC）中的第一個目標：在 2020 年之前，完成一部包含所有已知植物的線上植物志。此前於 2002 年通過的《全球植物保護戰略》中的相關目標，則由 2010 年上線的全球植物名錄（英文：The Plant List）資料庫實現，2013 年以後該資料庫不再更新，由世界線上植物志作為其後續專案承擔相應功用。

## 參考文獻

## 外部連結

* 世界線上植物志官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 全球植物名錄官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
線上交易處理

**線上交易處理**（**OLTP**, Online transaction processing）是指透過資訊系統、電腦網路及資料庫，以線上交易的方式處理一般即時性的作業資料，和更早期傳統資料庫系統大量批次的作業方式並不相同。OLTP 通常被運用於自動化的資料處理工作，如訂單輸入、金融業務… 等反覆性的日常性交易活動。
和其相對的是屬於決策分析層次的線上分析處理（OLAP）。
線上仲介商

**線上仲介商**（Online Broker），此種經營模式，其主要是代表其客戶搜尋適當的交易對象，並協助其完成交易。主要包括線上的證券交易商、汽車仲介商、人力仲介商，其主要收益來源為佣金收入、廣告收入等。

## 參考文獻
線上內容提供者

**線上內容提供者**（英語：Internet Content Provider，簡稱 ICP，中國大陸作**互聯網內容提供商**，香港作**互聯網內容供應商**），其業務範圍為向使用者提供網際網路資訊服務和增值業務，主要提供有智慧財產權的數位內容產品與娛樂，包括期刊、雜誌、新聞、CD、On-line Game 等。

線上內容提供者模式的收益包括廣告收入、下載收入、訂閱收入、仲介佣金收入等。但 ICP 目前受到由使用者供應內容的 Web 2.0 的強大威脅。

在大部分的國家和地區，ICP 不需要進行任何額外的操作或授權即可合法的發布或經營其自己的網站，當增加或刪除其網站的服務專案的同時，不需要進行額外的聲明。但是在某些國家和地區，例如中國大陸，則需要向工信部和其他有關的政府部門申請 ICP 備案；涉及經營的，可能需要向工信部申請 ICP 經營許可證、電信增值服務許可證和其他明確規定的許可證。

## 中國大陸的 ICP 管理制度

在中國大陸，根據中國政府公布的若干法律法規和行政條令，例如《網際網路資訊服務管理辦法》，明確規定了在中國大陸提供架設網站向政府部門申請**非經營性網站備案**（簡稱 ICP 備案，適用於非營利性網站）或《**增值電信業務經營許可證**》（簡稱經營許可證，適用於盈利性網站），違例者將被視為非法，可能面臨罰款甚至被強制關停（俗稱「拔網線」）。一般情況下，受理 ICP 備案和經營許可證申請的政府部門是中華人民共和國工業和信息化部在各地的授權分支機構。

個人和法人單位都可以申請 ICP 備案，但若要申請經營許可證，申請主體必須是企事業單位且註冊資本不少於 1,000 萬人民幣。

### 無法備案的應對方法

某些沒有申請 ICP 備案資質的服務商可能會選擇租用位於除中國大陸以外地區的雲伺服器，或直接將伺服器架設於境外的代管機房。經過如此操作雖然可能免於備案但因為網際網路不穩定因素，使用境外伺服器可能使其網站出現存取不穩定等其他無法預知的狀況，且無備案可能導致搜尋引擎收錄問題。

## 參考文獻
線上公用目錄

**OPAC**（全稱 _Online Public Access Catalogue_，圖書館聯機目錄），又稱為「WebPAC（全稱 Web Public Access Catalogue，圖書館自動化系統線上公用目錄）」，最新一代的產品往往也被稱為「前端發現平台」，是一個電腦化的在線圖書館資源目錄。讀者可以通過全球資訊網實現圖書的查找和借閱。原來的電子書目用 TELNET 作為技術支持，但是已不能滿足現今圖書館聯盟間的書目進行匯總。現在的網上書目多以地區性圖書館的書目加以匯總，能使讀者的查詢結果覆蓋更大範圍的圖書館。

## 查找方式

對於傳統的圖書館聯機目錄來說，最常見的查找方式包括：書名檢索、作者檢索、ISBN 檢索、年份檢索、出版社檢索。還有一些不常用，但十分重要的檢索方法：分類法檢索、導出詞檢索、叢書檢索、套書檢索等，以及上述檢索條件組合進行的複雜檢索。

受到圖書館 2.0 運動的影響，2006 年以後新一代的 OPAC 紛紛出現。其中，這新一代的「OPAC 2.0」為了更好的適應用戶在網際網路時代的新習慣，仿照搜尋引擎的搜索方式，以包含全部書目數據內容「關鍵詞」作為默認的搜索條件。

## 正確使用

OPAC 的正確使用是減少書目檢索時間的一條重要途徑。 

1. 如果讀者在查找單書的同時能夠給出相對多的檢索項目，那麼出現的檢索項就越少，找到所需書的概率也就越大。
2. * 如果讀者要查找一大類的書，比如有讀者想了解中國的歷史。這種情況就好在 OPAC 的自由查找欄中鍵入「中國」和（and）「歷史」，這樣所需的書目才能以最小的範圍量出現。如果讀者只在一欄中鍵入「中國歷史」，那麼有關「中國」和「歷史」項目都會出現，比如，中國經濟、中國文化、美國歷史等和讀者期待不相關的內容也會出現。或者還有一種簡便的檢索方法：分類法檢索。讀者可以通過所在圖書館的分類法直接找到「中國歷史」這一項，再用相應的圖書館書籍編號去查閱具體的書籍。
* * 利用 OPAC 進行檢索，最常利用的檢索途徑是「主題詞」。因為「主題詞」是經過規範了的自然語言，一般能夠揭示文獻信息的中心含義，在不知道所要查找書目的篇名和著者的情況下，利用主題詞檢索，可以提高查全率。

## 舉例

世界上最大的圖書館聯盟 OCLC 的 Worldcat 目錄，包含了其收錄的全世界範圍內 170 個國家，72000 家圖書館的 2 億 6 千餘條書目數據。 目錄採用了「OPAC 2.0」的許多功能，包括關鍵詞的檢索方式、在搜索結果頁的分面瀏覽、通過提供書目信息和內容提要，對資源信息的更好的解釋等。同時，這個目錄還採用了 FRBR 的數據模型進行呈現，方便對於資源之間的關係進行更好的揭示和導航。

## OPAC 系統

* Evergreen－ 一個開放原始碼（GNU 通用公共許可證）的集成圖書館系統
* Koha－ 第一個以自由軟體（GNU 通用公共許可證）的整合式圖書館管理系統
* OpenBiblio
* VuFind
* PCLIS

## 參考
線上分析處理

**線上分析處理**（英語：Online analytical processing），簡稱 **OLAP** (/ˈoʊlæp/)，是電腦技術中快速解決多維分析問題（MDA）的一種方法。 OLAP 是更廣泛的商業智慧型範疇的一部分，它還包括關聯式資料庫、報告編寫和資料探勘。 OLAP 的典型應用包括銷售業務報告、市場行銷、管理報告、業務流程管理（BPM）、預算和預測、財務報表以及類似領域，新的應用正在出現，如農業。 術語「OLAP」是對傳統資料庫術語「線上交易處理」（OLTP）稍微修改而成的。

OLAP 工具讓使用者能夠從多個角度互動地分析多維資料。OLAP 由三個基本的分析操作組成：上卷（roll-up）、鑽取（drill-down）、切片（slicing）和切塊（dicing）。 上卷涉及可以在一個或多個維度中累積和計算的資料的聚合。例如，所有的銷售辦事處匯總到銷售部門，以預測銷售趨勢。相比之下，鑽取是一種允許使用者瀏覽詳細資訊的技術。例如，使用者可以檢視組成一個地區銷售額的單個產品的銷售額。切片和切塊是說，使用者可以從 OLAP 多維資料集中取出（切片）一組特定的資料，並從不同的角度檢視（切塊）切片。這些角度有時被稱為維度（例如按銷售人員、按日期、按客戶、按產品或按地區檢視相同的銷售情況等）。

為 OLAP 組態的資料庫使用多維資料模型，允許快速執行複雜的分析查詢和即席查詢。 它們借鑑了導航型資料庫、層次型資料庫和關係型資料庫的各個方面。

OLAP 通常與 OLTP（線上交易處理）形成對比，OLTP 的特點是查詢的複雜性要小得多，而且查詢量要大得多，以處理事務，而不是用於商業智慧型或報告。OLAP 系統主要針對讀取進行最佳化，而 OLTP 得能處理各種查詢（讀取、插入、更新和刪除）。

## OLAP 系統概述

OLAP 系統的核心是一個 OLAP 多維資料集。它由稱為**度量**的數字事實組成，這些數字事實按維度進行分類。這些度量被放置在超立方體的交點處。操作一個 OLAP 多維資料集的通常介面是一個矩陣介面，就像電子試算表程式中的資料透視表一樣，它沿著維度執行投影操作，例如聚合或求平均值。

多維資料集元資料通常是從關聯式資料庫中的表的星型模式、雪花型模式或事實星座中建立的。度量來自事實表中的記錄，維度來自維度表。

可以認為每個度量都有一組**標籤**，或者與之關聯的元資料。**維度**是描述這些**標籤**的東西；它提供有關**度量**的資訊。

舉一個簡單地多維資料集的例子，商店的銷售額作為**度量**，日期 / 時間作為**維度**。每個銷售都有一個日期 / 時間**標籤**，描述更多關於該銷售的資訊。

如下所示：

```
 Sales Fact Table
+-------------+----------+
| sale_amount | time_id  |
+-------------+----------+            Time Dimension
|      2008.10|     1234 |----+     +---------+-------------------+
+-------------+----------+    |     | time_id | timestamp         |
                              |     +---------+-------------------+
                              +---->|   1234  | 20080902 12:35:43 |
                                    +---------+-------------------+
```

### 多維資料庫

多維結構被定義為「使用多維結構組織資料並表達資料之間關係的關係模型的變體」。 該結構被分解成多個超立方體，並且在每個超立方體的範圍內都能儲存和存取資料。「多維結構中的每個單元都包含與其維度上的元素相關的聚合資料」。 即使對資料進行操作，也很容易存取並繼續構成一種緊湊的資料庫格式。資料仍然是相互關聯的。
對於使用 OLAP 應用程式的分析資料庫，多維結構非常流行。 分析型資料庫使用這些資料庫，是因為它們能夠快速地為複雜的業務查詢提供答案。可以從不同的角度檢視資料，這與其他模型不同，為問題提供了更廣闊的視角。

### 聚合

據稱，對於複雜查詢，OLAP 多維資料集可以在大約 0.1% 的時間內生成對 OLTP 關係資料的相同查詢所需的答案。 OLAP 中允許其實現此類效能的最重要機制是使用聚合。聚合是通過更改特定維度的粒度並使用聚合函式沿著這些維度聚合資料，從事實表構建的。可能聚合的數量由每個可能的維度粒度組合決定。

所有可能的聚合和基礎資料的組合包含可以從資料應答的每個查詢的答案。

因為通常有許多可以計算的聚合，所以通常只有預先確定的數字被完全計算；其餘的則根據需要求解。決定要計算哪些聚合（視圖）的問題稱為視圖選擇問題。視圖選擇可以受到所選聚合集的總大小、根據基礎資料的更改更新它們的時間的限制，或者同時受兩者的限制。視圖選擇的目標通常是最小化進行 OLAP 查詢的平均時間，儘管一些研究也最小化了更新時間。視圖選擇是 NP 完全問題。這個問題已經被探索了許多方法，包括貪婪演算法、隨機搜尋、遺傳演算法和 A\* 搜尋演算法。

對於整個 OLAP 多維資料集，可以通過預先計算每個單元的值來計算一些聚合函式，然後通過聚合這些聚合來計算單元匯總的聚合，並對多維問題應用分治法來有效地計算這些聚合。 例如，所有的總和就是每個單元的子和的總和。可以這樣分解的函式稱為可分解聚合函式，包括 `COUNT、MAX、MIN` 和 `SUM`，這些函式可以為每個單元計算，然後直接聚合；這些函式稱為自可分解聚合函式。 在其他情況下，聚合函式可以通過計算單元的輔助數，聚合這些輔助數，最後計算最後的總數來計算；例子有 `AVERAGE`（跟蹤和與數量，最後再做除法）和 `RANGE`（跟蹤最大值和最小值，最後再相減）。在其他情況下，如果不立即分析整個集合，就無法計算聚合函式，儘管在某些情況下可以計算近似值；例如 `DISTINCT COUNT、MEDIAN` 和 `MODE`；例如，集合的中位數不等於子集的中位數。後者很難在 OLAP 中有效地實現，因為它們需要在基礎資料上計算聚合函式，或者線上（慢）計算它們，或者為可能的展開（大空間）進行預計算。

## 參考文獻

## 參見

* 資料庫
* 決策支援系統
* 資料倉儲
* 資料探勘
* 商務智慧型
線上右翼

**網路右翼**（ネット右翼），簡稱**網右**（ネトウヨ），是用來指代在日本社交媒體上支持右翼的網民的術語，具體而言是部份利用網際網路討論版發表親近極右翼、極端民族主義觀點言論的日本網絡人士，常活躍於匿名留言板網站 2ch、映像分享網像 NICONICO 動畫等，這些人多不喜歡與日本有外交摩擦的鄰國，如中國、韓國、朝鮮等。這些網民在他們生活價值受到威脅的時候，會選擇離開網際網路，上街參加示威遊行等，於現實中發表自己的意見。

「網路右翼」一詞在中文地區不被常用，一般在形容日本網際網路上的右翼網民時，通常直呼「日本右翼」或「右翼」。

## 簡介

雖然一般認為日本的網絡右翼可能主要經由釣魚島問題等中日政治領土摩擦問題而導向反中和日本民族主義，但日本的「網絡民族主義」現象事實上最早是從反韓開始的，可以追溯到 2002 年，即日韓共同舉辦世界盃的那一年。日本主流媒體忽視了民間對韓國隊不公平比賽的不滿，基本上保持樂觀的語氣，這導致日本的 BBS 和論壇成為這些不滿的流行渠道，由於媒體避免報導對爭議事件或韓國人的批評，網際網路被視為唯一不受官方政策或政治正確約束的媒體。2002 年韓日世界盃助長了日本民間對主流媒體涉韓報導的不信任，並助長了反韓、反主流媒體的基調，這成為了之後日本網際網路右翼社區的一個決定性特徵。2002 年 9 月，朝鮮正式承認綁架了日本公民，而朝鮮此前長期以來一直否認這一事實，這更加助長了日本網絡右翼的反朝鮮半島情緒。

而於 2005 年 5 月 8 日《產經新聞》一篇文章中首度提及「**網路右翼**」（ネット右翼），通常簡稱作「**網右**」（ネトウヨ），但這一文章主要意在將中國的網絡民族主義者和日本的網絡右翼作類比。2006 年在日本英語報章《日本時報》以「Net Uyoku」介紹網路右翼，此後網絡右翼作為術語在日本及海外廣為人知。

## 觀點及對社會影響

日本網絡右翼普遍支持歷史修正主義觀點，這類觀點積極地描繪和美化了大日本帝國，同時充滿對朝鮮、韓國以及中國的負面描繪 。日本網絡右翼支持政治人物參拜靖國神社，此神社已供奉 1068 名戰犯（包括 14 名甲級戰犯）的牌位，政治人物參拜靖國神社的行為經常遭到中國和韓國的譴責，因為這代表對日本帝國戰時存在的暴行缺乏悔意甚至基本的認同。

日本網絡右翼也經常表達對其國內左翼和中左翼政黨的批評，例如日本共產黨、立憲民主黨、日本社民黨等，同時也批評日本主流媒體，認為其皆有「自由主義偏見」 。日本網絡右翼傾向於表達對移民的敵意，尤其是那些與日本有外交緊張關係的國家的移民。

網路右翼對於他人相左之意見不容易接納，朝日新聞專欄曾寫道「與自己意見不同的人不斷回覆留言」。

日本學者古谷經衡進一步觀察到，儘管網絡右翼在網絡上很活躍，但他們在線下缺乏制度性的政治代表，從而導致一種挫敗感，並傾向於在網上更活躍並更堅定地支持日本自民黨中的極右翼分子，尤其是那些屬於前首相安倍晉三的派系的人士。

## 川普主義的興起

2020 年美國總統選舉自 9 月開始白熱化以來，網絡右翼群體間的川普主義就開始抬頭，其中安倍晉三於 2020 年 9 月因為健康理由，突然辭任日本首相一職被認為是網絡右翼將崇拜對象轉移往唐納德・川普的一個重要契機，對他們來說川普是在對中強硬方針下一個升級，因此他們不停在網絡散播川普主張為了推翻總統大選結果的陰謀論。

## 相關主題

* 親美
* 反韓
* 反中華人民共和國
* 反中共
* 自由民主黨 (日本)
* 日本民族主義
* 新民族主義
* 右翼民粹主義
* 另類右翼
* 川普主義

## 參考資料
線上地圖

**電子地圖服務**是利用網路或手機功能和電子地圖技術而開發的地圖服務。網際網路上有許多的電子地圖服務網站。大型的網路服務商如 Google、Microsoft 都提供此服務。電話服務商也經常為客戶方便而提供地圖和定位服務。

## 服務

電子地圖服務可能包括：

* 地圖
* 位址搜尋
* 周邊搜尋
* 商業搜尋（如黃頁）
* 行車路線
* 公共運輸工具路線
* 衛星圖片
* 風景圖片
* 定位與導航

## 服務網站

### 全球

* Google 地圖
* Waze
* 蘋果地圖
* Sygic Car Navigation GPS&Maps
* OpenStreetMap

### 前蘇聯地區

* 2GIS
* Yandex 地圖

### 中國大陸

* 高德地圖
* 百度地圖
* 騰訊地圖
* 搜狗地圖
* 天地圖

### 日本

* NAVITIME
* Yahoo! カーナビ

### 南韓

* NAVER 地圖
* Kakao 地圖
* T 地圖

### 法國

* Coyote

## 街景地圖

**街景**（street view），或稱**街景地圖**，是一種類比真實場景漫遊的新型地圖。因大多數人由於在陌生街景中缺乏方向感，街景地圖需要聯合平面地圖來定位才有實用效果。街景被網友認為是一項偉大的發明，但是由於侵犯個人隱私而備受批評。

所有街景地圖的使用方式都大致一樣，基本上是進入街景後點擊地圖上的藍色線路，即可進入街景介面。用滑鼠滾輪或滑鼠點擊前進，部分街景還支援鍵盤操作。某些街景地圖對於部分城市提供了街景的夜景和歷史圖像功能。

### 歷史

2006 年，城市吧開發街景地圖。2007 年，Google 街景上線，現已覆蓋七大洲的大多數國家和地區。2012 年，中國國內第一家街景地圖網站原 SOSO 街景地圖上線。

目前和曾經有開設街景服務的有：

美國：

* Google 街景，其街景已覆蓋七大洲大多數國家（包括中國的博物館）。

中國大陸：

* 城市吧：自 2012 年未通過國家審查後，開始與騰訊街景地圖共享街景圖。
* 騰訊地圖：騰訊地圖覆蓋北京、上海、廣州、深圳等 137 個城市和地區的道路。在 2021 年網頁端下線。
* 百度全景：百度全景覆蓋了 42 個城市的道路。
* 高德地圖：高德地圖曾經覆蓋了 20 個城市及地區，但只有景區或定點全景，最晚在 2021 年就已下線，下線原因不明。
* 我秀中國：我秀中國已開通一百多個城市，是中國國內目前資料最全的實景資料提供商，但畫面品質較差。
* 360 地圖：360 地圖目前提供了以網路攝影機為基礎的實景直播地圖，曾覆蓋多個城市，包括縣級城市。也最晚在 2021 年就已下線，下線原因不明。

韓國：

* NAVER 線上地圖的街景服務，涵蓋韓國各地的資料。

瑞典：

* Mapillary 使用眾包方式收集的世界各地的街景。

## 目前電子地圖的弱點

電子地圖服務與專業的地理資訊系統應用軟體相比存有著一些功能上的缺陷。使用者不能點擊查詢地圖所繪的圖形物件的詳細資訊、使用者不能自己定義圖形符號與地圖樣式、使用者不能下載使用地理資料等。但自發地理資訊為核心模式的線上應用如開放街圖，一定程度上克服了這些缺陷，使線上地圖應用更靈活、強大。

## 參見

* 電子地圖
* 衛星地圖
* 地理資訊系統
* 衛星導航系統
線上報紙

**線上報紙**是電子出版的報紙，無論是作為一個獨立的出版物，或作為一個印刷的在線期刊。

線上報紙為傳統報紙創造了更多的機會，比如與之競爭以更及時的方式的廣播新聞
主導的頭條新聞。報業的信譽和強勢的品牌知名度，以及與廣告主的密切關係，也為報業界的許多人所看到，增加了他們的生存機會。

## 另見

* 數字媒體
* 網際網路
* 網路電台
* 網絡電視
* 報紙
* 全球資訊網

## 參考資料

## 延伸閱讀

* Herre van Oostendorp & Christof van Nimwegen. Locating Information in an Online Newspaper (PDF). Journal of Computer-Mediated Communication. September 1998, **4** (1) [2017-11-09]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2012-04-23）.
* Hsiang Iris Chyi & George Sylvie. Competing With Whom? Where? And How? A Structural Analysis of the Electronic Newspaper Market. Journal of Media Economics. 1998, **11** (2): 1–18. doi:10.1207/s15327736me1102\_1.
* CARINA IHLSTRÖM; MARIA ÅKESSON; an STIG NORDQVIST. FROM PRINT TO WEB TO E-PAPER — THE CHALLENGE OF DESIGNING THE E-NEWSPAPER (PDF). 2004-07-07 [2017-11-09]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2021-02-25）.
* Hanluain, D. O. Free content becoming thing of the past for UK's online newspaper sites. Online Journalism Review. 2004-02-13 [2017-11-09]. （原始內容存檔於 2020-06-10）.
* Hsiang Iris Chyi & Dominic L. Lasorsa. An Explorative Study on the Market Relation Between Online and Print Newspapers. Journal of Media Economics. 2002, **15** (2): 91–106. doi:10.1207/S15327736ME1502\_2.

## 外部連結

* List of online Newspapers by country （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at Newspapers List
* 開放式目錄計劃中和 Online newspapers 相關的內容
* Online archive （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） of newspapers at Google News Archive
* Online newspapers All newspapers list
* US newspaper and obituaries directory （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at LDS Genealogy
線上學習

**線上學習**（英語：**Online Learning**）是一種透過網際網路工具來學習或訓練的方式。線學習發展趨勢是職業考試和個人能力提高，將一種方便、效率、低成本的學習模式。分為兩類：

* 職業考試，個人技能提高。
* 企業內的線上學習是讓員工透過網際網路或企業內部網路的工具來進行遠距教學，由企業人力資源部門承辦教育訓練的單位將訓練課程及測驗題庫安裝於學習平台的資料庫內，員工經由職務需求或前測驗證程式後，選定課程內容，自行或強制指定學習進度，並於課程學習完成後進行測驗，學習平台會將學員的學習時間、成績及學習成果問卷、調查結果等數據都詳細的記錄下來，以作為企業日後調整與改善人力資源與教育訓練策略之參考依據。

**線上課程**，就是指透過線上學習的課程，是現時學習的新趨勢。

## E-Learning 2.0

這一名詞來自於類似 Web 2.0 這樣的概念，它是傳統 e-learning 基礎上創新方面的思考。從 e-Learning 2.0 的角度來看，傳統的 e-learning 系統只是基於網際網路技術來傳遞學習內容給學生，學生通過閱讀和完成作業來進行學習，老師來評估作業完成的品質。相對新的 e-learning 環境更加強調社交化的學習以及使用社交軟體，例如部落格、維基、Podcast、3D 虛擬世界。這種現象和「長尾學習」類似。

e-learning 的前 10 年（e-learning 1.0）主要關注使用網際網路技術來代替現有的面授。傳統教學內容的設計是讓學習的人按照大綱的設定來一步步學習，提供了一系列的交流、經驗、作業習題或試驗。相比之下 E-learning 2.0 是圍繞著「合作」來建設的。e-learning 2.0 認為知識（或者說一些技巧、理解）是眾人堆積起來的。通過交流內容、問題和實踐來進行學習。社交學習主張：學習一個東西的最佳方法是教別人學會這個東西。

例如，Second Life 已經成為眾多學校或大學的虛擬教室，包括 University of Edinburgh (UK) Princeton University (USA), Rice University (USA), University of Derby (UK), Vassar College (USA), the University of Plymouth (UK) and the Open University (UK) 等學校。

2007 年開始 Second Life 被用於外語教學，Second Life 上的和線下傳統的語言教育者開始使用虛擬世界進行語言教學。通過一些學校，英語（作為一種外語）培訓在虛擬世界裡增長迅速，比如 British Council 的專案，重點關注在 Teen Grid（13-17 歲兒童使用的 Second Life）上的英語培訓。西班牙語與文化交流協會「Instituto Cervantes」在 Second Life 上也擁有自己的虛擬土地。在 SimTeach 這個網站上可以獲得一個基於 Second Life 進行教育的專案（包括一些語言學校）清單。SLanguages 2008 是第二屆虛擬世界語言教育年會的網站。在 Second Life 中的 EduNation 島，也會經常有一些資訊發布。
中國大陸的最大虛擬大學，教育部辦的中國教育電視台電視大學目前也在積極推進 3D 虛擬課堂，由我世界是他們的技術提供夥伴。

另外，虛擬教室（線上直播講演）作為線上學習平台的使用率也逐漸增高，並且出現各種各樣的教育培訓供應商所提供的線上教室，例如: Fox School of Business for Templer University, Grades Grow,Minnesota State Colleges and Universities, Sachem。

在亞洲以升學為主的國家或地區，如日本、台灣、中國大陸、香港也紛紛將學生的補習（輔導），透過線上學習的方式移轉到雲端。

## 中國大陸監管

2019-07-12，中華人民共和國教育部等六部門發布《關於規範校外線上培訓的實施意見》，並於同年開始實施。其中規定：

* 內容健康。培訓內容要傳播正確價值觀，應當在思想性、科學性和適宜性等方面符合黨的教育方針和立德樹人要求，體現素質教育導向，不得包含淫穢、暴力、恐怖、賭博以及與學習無關的網路遊戲等內容及連結等，不得出版、印刷、複製、發行非法出版物，不得從事侵權盜版活動。課程設定符合中小學生身心發展規律和認知能力，學科類課程培訓內容不得超出相應的國家課程標準，須與招生物件所處年級相匹配、與學生個體能力相適應。培訓內容和培訓資料資訊須留存 1 年以上，其中直播教學的影像須留存至少 6 個月。
* 時長適宜。線上培訓應當根據學生年齡、年級合理設定課程培訓時長，每節課持續時間不得超過 40 分鐘，課程間隔不少於 10 分鐘。直播培訓時間不得與中小學校教學時間相衝突，面向小學 1-2 年級的培訓不得留作業。面向境內義務教育階段學生的直播類培訓活動結束時間不得晚於 21:00。校外線上培訓平台應當具備護眼功能和家長監管功能。
* 師資合格。具有完善的招聘、審查、管理培訓人員的辦法，師資隊伍相對穩定，不得聘用中小學在職教師。從事語文、數學、英語、思想政治、歷史、地理、物理、化學、生物等學科知識培訓的人員應當具有國家規定的相應教師資格。聘用外籍人員須符合國家有關規定。要在培訓平台和課程介面的顯著位置公示培訓人員姓名、相片和教師資格證等資訊，公示外籍培訓人員的學習、工作和教學經歷。
* 資訊安全。嚴格遵守《中華人民共和國網路安全法》的要求，落實網路安全等級保護制度、網路安全預警通報制度和使用者資訊保護制度，具有完善的安全保護技術措施。按照「後台實名、前台自願」的原則，經培訓物件及其監護人同意後，對培訓物件進行真實身分資訊認證。做好培訓物件資訊和資料安全防護，防止泄露隱私，不得非法出售或者非法向他人提供培訓物件資訊。使用者行為紀錄檔須留存 1 年以上。
* 經營規範。嚴格執行國家關於財務與資產管理的規定，在培訓平台的顯著位置公示收費專案、標準及退費辦法。收費時段與教學安排應協調一致，收取的預付資金總規模應當與服務能力相匹配，嚴禁超出服務能力收取預付資金，預付資金只能用於教育培訓業務，不得用於其他投資，保障資金安全。按課時收費的，每科不得一次性收取超過 60 課時的費用；按培訓周期收費的，不得一次性收取時間跨度超過 3 個月的費用。提供的格式合同（服務協定）應當遵循公平原則確定當事人之間的權利和義務，並切實履行相關提醒和說明義務，不得包含排除或限制消費者權利、減輕或免除經營者責任、加重消費者責任等不公平、不合理的條款。鼓勵建立第三方帳戶監管機制，保護使用者權益。

## 參見

* 雲端補習
* 數位學習
* 行動學習
* 遠距教學
* E 化教室
* 大規模開放線上課堂

## 外部連結

* 自主學習線上課程資源 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
線上影評人協會

**線上影評人協會**（英語：Online Film Critics Society）是網際網路上的一家專業影評人協會，它建立於 1997 年。

## 獎項

線上影評人協會的主要獎項有：

* 最佳影片
* 最佳導演
* 最佳男主角
* 最佳女主角
* 最佳男配角
* 最佳女配角
* 最佳紀錄片
* 最佳外語片
* 最佳改編劇本（1998—1999，2001—）
* 最佳原創劇本（1998—1999，2001—）
* 最佳原創音樂（1998—）
* 最佳攝影（1998—）
* 最佳編輯（1998—2000、1998、2000）
* 最佳突破導演（1999、2001）
* 最佳突破演技（2000—）
* 最佳動畫片（2001—）
* 特殊成就獎（1999、2011）

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
線上影音平台

**影片分享網站**（亦稱**網路影音平臺**）是指在網際網路上免費提供有聲影片（視訊）的服務。初期旨在分享自拍短片，隨著使用者要求提高，影片限制放寬，部分影片共享網站會使用 P2P 技術。

## 概要

自 1999 年起，寬頻普及化，影片共享網站與檔案分享同時出現，並在 2006 年爆發性普及。現時最有人氣及知名度的影片共享網站為 Youtube。

跟一般網站比較，影片分享網站需要更多頻寬供瀏覽者下載影片，亦有侵犯著作權的問題。自 Youtube 在 2006 年的成功後，非常多的影片共享網站誕生，但最終都相繼倒閉。是否合乎營運模式成為一大疑問。目前以社群影片分享平台為主的 Youtube 為最成功的案例。

## 知名的影片分享網站

### 美國

* YouTube
* Prime Video
* Vevo
* odysee
* Vimeo

### 中國大陸

* 愛奇藝
* 騰訊視頻
* 優酷
* 嗶哩嗶哩
* AcFun
* 搜狐視頻
* 土豆視頻
* 西瓜視頻

### 台灣

* 隨意窩影音
* GagaOOLala

### 日本

* Niconico 動畫
* 向日葵動畫

### 加拿大

* Rumble

### 法國

* Dailymotion

## 相關條目

* 音樂分享網站
* 影片彈幕網站
* LBRY
線上憑證狀態協定

**線上憑證狀態協定**（英語：**O**nline **C**ertificate **S**tatus **P**rotocol，縮寫：**OCSP**）是一個用於取得 X.509 數位憑證復原狀態的網際協定，在 RFC 6960 中定義，作為憑證吊銷列表（CRL）的替代品解決了在公開金鑰基礎建設（PKI）中使用憑證吊銷列表而帶來的多個問題。協定資料傳輸過程中使用 ASN.1 編碼，並通常建立在 HTTP 協定上，此訊息類型分為「請求訊息」和「回應訊息」，因此致 OCSP 伺服器被稱為「OCSP 回應端」。

## 與憑證吊銷列表（CRL）的比較

* 由於 OCSP 回應包含的資訊少於典型的憑證吊銷列表（CRL），因此減輕了網路和客戶端資源的負擔；
* 由於 OCSP 回應端需要解析的資訊更少，客戶端提供的用於解析訊息的庫函式更簡單；
* OCSP 中，伺服器可以記錄主機在何時驗證過特定的憑證，由於請求不強制加密，相關資訊可能被第三方取得。

## 基本 PKI 應用場景

1. Alice 與 Bob 使用 Carol 頒發的數位憑證。該場景中 Carol 是憑證頒發機構（CA）；
2. Alice 向 Bob 傳送其由 Carol 頒發的數位憑證，並行出請求建立連接的申請；
3. Bob 擔心 Alice 的私鑰已經泄露，因此向 Carol 傳送「OCSP 請求」訊息並包含 Alice 的數位憑證序列號；
4. Carol 的 OCSP 回應端從 Bob 傳送的訊息中取得數位憑證的序列號，並在 CA 資料庫中尋找該數位憑證的狀態；
5. Carol 向 Bob 傳送由其私鑰簽章的訊息「OCSP 回應」，並包含憑證狀態正常的資訊；
6. 由於 Bob 事先已經安裝了 Carol 的數位憑證，因此 Bob 使用 Carol 的公鑰驗證訊息簽章並取得到 Alice 的數位憑證狀態資訊；
7. Bob 決定與 Alice 進行通信。

## 協定資訊

由數位憑證認證機構執行的 OCSP 伺服器會對請求返回經過其簽章的憑證狀態資訊，分別為：正常（Good）、已廢除（Revoked）、未知（Unknown）。如果有無法處理的請求，則會返回一個錯誤碼。

OCSP 支援附加擴充以便對 PKI 解決方案進行客製化，如在回應中包含 SCT 資訊來驗證相關憑證是否通過了公開審計。

OCSP 在極端情況下可能遭受重放攻擊。中間人可以擷取一個已簽章的「正常」回應，並在之後的一段時間重放這個回應來通過客戶端的驗證，即使在這段時間裡憑證可能已經被復原。為避免這個問題，OCSP 允許客戶端在請求中加入一個亂數並要求伺服器在回應中包含這個亂數。但是由於大多數客戶端和伺服器還沒有支援這個擴充，OCSP 回應的較長有效期可能給重放攻擊留下機會並藉此威脅整個驗證系統。

OCSP 可以支援多於一級的 CA 結構。請求被轉發到對應的伺服器節點並查詢狀態，從而無須使用根 CA 的 OCSP 請求。

用於簽章回應的私鑰不需要和簽發憑證的私鑰相同。憑證的簽發者可能委託其他機構回應 OCSP 請求。在這種情況下，伺服器的憑證必須由簽發者進行驗證，並在擴充內容中包括相關資訊標識該憑證可用於 OCSP 回應的簽章。

## 隱私問題

OCSP 對於部分使用者來講會造成隱私問題，因為 OCSP 必須和一個第三方建立連接（即使這個第三方是被軟體提供商信任的）以驗證憑證狀態。對此，OCSP 裝訂是一個無須和 CA 發生連接的替選方案。

## 批評

OCSP 不是緩解 HTTPS 伺服器私鑰泄露的可靠方法，因為攻擊者竊取私鑰後，再濫用私鑰進行中間人攻擊（MITM）時，往往也會干擾客戶的 OCSP 查詢，因為如果查詢逾時，大多數客戶端將忽略 OCSP，導致 OCSP 機制失效無法及時查詢到憑證吊銷資訊。

## 瀏覽器支援情況

對於 OCSP 在主流瀏覽器中的支援：

* Internet Explorer：Windows Vista 的 IE7 上正式加入 OCSP 支援，由系統的 CryptoAPI 實現。
* Firefox：從 Firefox 3 開始預設開啟。
* Safari：從 Mac OS X 10.7 開始預設開啟，在此之前則必須手動組態。
* Opera：從 8.0 開始預設開啟。

需要注意的是，Google Chrome 在 2012 年由於延遲和隱私問題禁用了 OCSP 的預設啟用，改用自己的更新機制來同步憑證復原情況。

## 開源實現

目前的開源實現有：

* XiPKI，基於 OSGi，使用 Java 語言編寫。

## 參見

* 憑證吊銷列表
* 數位憑證認證機構
* OCSP 裝訂
* 憑證透明度

## 參考連結

## 外部連結

* 開放式目錄計劃中和 Public Key Infrastructure: Operational Protocols 相關的內容
* [rfc:2560 RFC 2560, X.509 Internet Public Key Infrastructure Online Certificate Status Protocol - OCSP]
* [rfc:4806 RFC 4806, Online Certificate Status Protocol (OCSP) Extensions to IKEv2]
* [rfc:6960 RFC 6960, X.509 Internet Public Key Infrastructure Online Certificate Status Protocol - OCSP]
* Processor.com April, 2009 article about Online Certificate Status Protocol
* Online Certificate Status Checking（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CertificateRevocationCheck, Check the OCSP status for a certificate（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
線上數位閱讀專題探究競賽

**線上數位閱讀專題探究競賽**是由台灣閱讀文化基金會於 2018 年設立的比賽，屬於數位愛的書庫計畫中的一個項目。

## 緣起

由於隨著時代演進，愈來愈多人大量接觸網路，故台灣閱讀文化基金會希望藉此競賽幫助學生增長數位閱讀素養，了解如何善用相關資源。

## 資訊

### 辦理單位

* 指導：教育部國民及學前教育署
* 主辦：台灣閱讀文化基金會、臺中市政府教育局、國立公共資訊圖書館
* 承辦：臺中市葫蘆墩國民小學、臺中市大鵬國民小學

### 分組

國小、國中

## 參見

* 柯華葳
* 台灣閱讀文化基金會

## 參考文獻
線上會考

**線上會考**(**Sim Comprehensive Assessment Program for Junior High School Students**），簡稱**線上會考**，為因應中華民國教育部為國民中學九年級學生所舉辦的成績評量前的模擬會考，每屆線上會考會舉辦四回，為的是讓於每年 5 月參加國中教育會考的學生能提早透過線上會考的模擬考了解本身程度，並了解學生個人學習品質並為下一學習階段（高中、高職或五專）作好必要的準備。依據桃園縣政府教育局舉辦的學生志願選填試探與輔導作業顯示，桃連區學生有三分之一超額比序總積分拿到滿分，未來教育會考成績仍是決定學校重要關鍵，目前該教育制度造成了台灣不少的亂象。線上會考提供家長老師學生能在正式會考前的一次模擬考機會。

## 測驗科目

**※第一屆會考英文聽力及數學非選暫不列入計分，第二屆開始正式採計。**

## 歷史演變

2013 年舉辦最後一次基本學力測驗，2014 年起改以國中教育會考取代基本學力測驗。正式的教育會考是教育部委託國立臺灣師範大學心理與教育測驗研究發展中心（臺師大心測中心）負責國中教育會考之命題、組卷、閱卷與計分，教育部、各直轄市政府、各縣市政府與臺師大心測中心共同組成「國中教育會考全國試務委員會」負責試務。2014 年 5 月 17 至 18 日舉行的 103 年國中教育會考是首次國中教育會考，本年全國試務委員會主辦學校為新北市立新北高級中學。104 年國中教育會考免試入學之主委學校為臺北市立麗山高級中學，線上會考主辦單位為台灣民間教育廠商。

## 測驗目的

* 學力檢定前的模擬考。
* 免試入學超額比序項目。
* 作文寫作批改。

## 成績等第

在正式的教育會考中成績三等第，即「精熟」且又分為 A++，A+，以及 A、「基礎」又分為 B++，B+，以及 B，和「待加強」C。
在多元比序當中，A++ 等於 A+ 等於 A，B++ 等於 B+ 等於 B，即細分出來的等第並無排序功能，只在其他多元比序項目中還是無法分出高低時，細分的等第才會被使用。
精熟等級為該科前 15% 學生，而 A++ 又為精熟之前 25% 的同學相當於該科 PR97，若五科皆取得 A++，且作文得到四或五級分以上 （總級分六級） ，則換算成基測所說之各科加總之 PR 值該生可得 PR99，有望進各區明星高中。於 104 年基北區新增量尺分數總計 206 分以更加精確評鑑學生國中各領域之程度 2015 年的量尺分數 190 分可進入建中，189 分可進入北一女，186 分可進入師大附中，181 分可進入中山女高，學生可以透過線上會考提早判斷自己的能力，並在正式考試後能有效的填入志願。

## 測驗結果

全國線上會考主辦單位每年都會根據學生參加線上會考的結果公佈給家長學生參考。

## 注釋

## 相關條目

* 國中教育會考
* 國民中學學生基本學力測驗
* 十二年國民基本教育

## 外部連結

* 國中教育會考 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 國立臺灣師範大學心理與教育測驗研究發展中心 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 國中教育會考問與答
* 十二年國民基本教育落實國中教學正常化、適性輔導及品質提升方案
* 第二次全國線上會考 報名人數十分踴躍 更勝第一次 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. 中央社.2014-02-12
* 全國線上會考 學子搶報名 盛況空前 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. 中央社.2013-10-08
線上機器學習

在計算機科學中，**線上機器學習**是一種機器學習的方法，在設定下資料有次序的提供，而我們必須在每個時間點更新預測模型以處理未來的資料；相較之下，批次學習的方法則是對於整個訓練資料集產生一個最好的預測模型。
線上演算法

在電腦科學中，**線上演算法**是一種處理輸入資料的獨特形式，其演算過程中並不要求所有輸入資料在演算法開始運始之一刻即完備，反而可對逐步輸入的資料加以處理並在輸入完最後一項資料之後輸出運算結果。與之相對的稱為離線演算法，則假設輸入資料在運算開始前已完備。舉例：選擇排序是離線演算法，而插入排序則為線上演算法。

注意：插入排序始終生成一個最佳的結果，也就是說一個正確排序的列表。然而對於很多問題，**線上演算法**的效能比不上離線演算法（即無法取得最佳的結果）。如果對於同一個問題的線上演算法和最佳化的離線演算法的效能比率是有界的，那麼這個線上演算法被稱作是 **competitive。**

並非所有線上演算法都有與之對應的離線演算法。

## 例子

以下是一些線上演算法的例子

* 插入排序
* 感知器
* 水塘抽樣
* 貪婪演算法
* Adversary model
* Metrical task systemsl
* Odds 演算法
* 快取置換演算法
* 方差計算演算法
* Ukkonen's 演算法
線上漫畫

**網路漫畫**（又稱**線上漫畫**）是於網站發佈的漫畫，當中包括網上獨家公開，以及同時透過雜誌、報紙或漫畫書發佈的作品。

因著網際網路特性，網路漫畫原則上比正統出版及連載存在更大的自由度，是任何人都可以發佈的媒體。每一部作品的讀者物件可以存在極大差距．大部分物件都會局限在作者親近的家人和朋友；只有極少數可以推廣至普羅大眾，以至拓展到全球地區，達至理想的名利兼收。

## 形式

### 風格

除了延續傳統的報紙連環漫畫及視覺文學，不少作者都會積極嘗試，在網路發佈表達方式前衛及實驗題材的作品。獨特的風格一般是建基於網路與印刷性質的不同，讓漫畫家或故事劇本利用各種軟體，達成紙張上無法展示的效果。當中不少網路漫畫單純以美工圖案組成，亦有部分會在相片基礎上加入少量美術原素，又稱 Fumetti。像素畫亦是一款受歡迎的網路漫畫風格。儘管解析度一般較低，但亦有作者是刻意以此營造時代懷舊的特色。另外亦有漫畫家追求效率，確保不下數天就可以推出新作，便高度運用限制漫畫的特色，讓每集漫畫用上早已建構好的電腦檔案模板，只在單一版面設計上更改字眼。

### 內容

獨立發佈之網路漫畫，理應沒有出版編輯的限制，享受不亞於地下漫畫的藝術自由，於沒有網際網路審查制度的國家中挑戰讀者口味的邊緣。但這不代表網路漫畫不會為社會或作者本身帶來問題。題材的風險仍可帶來法律訴訟、道德爭議和宗教上的不認同，並因網際網路平台而更容易放大一切。

### 格式

一名早期發佈網路漫畫的作者斯科特・麥克勞德曾提出無限帆布的概念，即是有別於一般紙張大小，而讓藝術家隨意定奪該作品的一頁長闊，在數集故事之間製造另一層次的視覺對比效果。而於 2000 年代，許多網路漫畫製作者已經輕易放入動畫互動的原素，由最初按動一格會讓其特別突顯的簡單效果，去到讓一格完全用動畫構成，可見互動原素跟電子軟體的發展息息相關。

不過就著大眾口味和傳統商業出版的模式，大部份的漫畫作品始終偏向傳統的報紙連環漫畫，從而方便作者合輯為印刷而成的漫畫書。相對地，使用較新形式發佈的漫畫，作者會發現很難找到一個將之合輯，拓展至傳統較活躍的買賣平台，缺乏經驗者屆時便會遇上創作和生計路上的多重難題。

## 早期及各地作品

世界第一份網路漫畫是網際網路仍為大學互通時代的產物，名為《Witches and Stitches》，是美國作者埃里克・米利金於 1985 年在 CompuServe 發佈，以標奇立異的畫風，對《綠野仙蹤》部分情節進行戲仿。緊接著有喬・艾卡迪斯於 1986 年在同一平台和 Quantum Link 發佈的獸迷漫畫《T.H.E. Fox》。雖然是以小畫家軟體弄出比較拙劣的像素畫，但亦成功以每日新聞的題材吸引注意。兩部作品的題材獨特性，曾經大大影響早期網路漫畫所集中的主題類別。

較多作品伴隨 1990 年代中下旬，於網際網路開放時接連出現，而「網路漫畫」這個統稱亦大致在 1995 年 4 月出現。第一部在網際網路正名開通時出現的漫畫，是漢斯・比佐丹以學習生活為主題的《Where the Buffalo Roam》，於 1991 年透過 Ftp 協定和 Usenet 發佈。而第一部非英語和美國地區以外的網路漫畫，於紀錄中被確定為 1994 年，從小型出版社轉移過來的荷蘭語漫畫《Rogues of Clwyd-Rhan》，作者為 Reinder Dijkhuis。該漫畫亦是當今最長壽的網路漫畫之一，但同時跟不少同期出沒的原祖作品一樣，於步入 2010 年代前後出現完結潮。只有部分作品直到現時仍堅持連載，包括美國作者比爾・霍爾布魯克於 1995 年開始連載的獸迷漫畫《Kevin and Kell》。

日本漫畫中，早期較為有名的網路作品，則是漫畫家ほしよりこ繪製的 2003 年開始發佈的《きょうの猫村さん》。其他曾經成就商業成功的作品還包括曾捲入國際爭議的《漫畫嫌韓流》、跟動畫化計劃擦身而過的《我的 801 女友》、與及引領作者高津 Karino 得到廣泛注意，並達成兩部作品動畫化的《WORKING!!》早期版本。

## 聚合點和商業營運

1995 年 3 月，貝貝・威廉士開設了首個網路漫畫入口網站，「Art Comics Daily」。形式是數名相識的作者，在同一平台定期連載各自的作品，為後期不少同樣志在集結實力的網路漫畫家和商家所仿傚。

1997 年，講談社設立首個揭載日本漫畫的網站 e-manga，收錄大量初次發佈的原創作品。2000 年，亦有一間仿照日本漫畫風格的美國漫畫公司 eigoMANGA，設立了引起漫畫業廣泛注意的入口網站。比起這些積極發展的例子，美國傳統大型漫畫公司如漫威漫畫和 DC 漫畫等，在 2007 年前後才真正起步拓展數位化領域，結果因著商業策略未能配合網路生態，出現了不少網路部門黯然倒閉的事例。

現今社群網路服務及創用 CC 概念的興起，使單一團隊營運的入口網站相繼式微，改為直接在專頁上發佈。另外，世界各地亦有不少為了第一時間檢閱外國作品而特設的論壇和入口網站，扶持志願翻譯團體的冒起，於華語地區稱之為「漢化組」。

不少成功的網路漫畫家會以出售著作權去供養他們的生活，管道包括宣傳品應用角色形象、原創商品、輯印成書、訂閱費，甚至是讀者捐獻或自訂付費去支援特定團隊的營運。故然，普遍小規模發佈的作者都是以志願為先，令整個網路漫畫的空間其實充斥較多跟商業扯不上關係的作品。同時，關於網路漫畫是否會取代傳統商業模式，或是與傳統模式相輔相成，目前仍存在較大爭議。

## 獎項

自 2000 年代開始，不少傳統漫畫組織和評審委員會，開始加入網路漫畫為獎項類別，最早的一個是 2000 年的於英國舉辦的飛鷹獎，名銜為「我最喜愛的網路發佈漫畫」。2001 年至 2008 年，美國本土更曾出現網路漫畫家選擇大獎，由行內人自行提名和互選大會成員和得獎作品，可惜因為經營和組織不善而無法延續。目前仍有進行而又比較有名的純網路漫畫獎項，只有針對比荷盧聯盟地區作品，於哈勒姆漫畫節舉行的 Clickburg Webcomic Awards。

2006 年，美籍華人漫畫家楊謹倫憑藉於入口網站 Modern Tales 率先公開的《美生中國人》，成為首部被提名競逐美國國家圖書獎的網路漫畫。

## 參見

* 網路小說

## 參考資料
線上發行

**數位發行**（英語：digital distribution），又稱**線上發行**，是指音訊、影片、軟體、電子遊戲和書籍等媒體內容，無需藉助實體媒介，而通過網際網路等線上方式進行發行。數位發行的適用物件通常是獨立產品，至於產品的可下載附加物通常被稱為追加下載內容（DLC, Downloadable Content）。

數位發行通常由串流或下載的方式進行，繞開了紙張、CD、DVD 等物理發行途徑。 隨著網路頻寬的提升，數位發行在 21 世紀開始流行起來。伴隨在綫大型書商例如 Amazon 的發展，數位發行內容較以前知名度爲高，以 Amazon Kindle 爲代表的電子閲讀器也在市場占有一定的地位。

## 另見

* 電子書
* 數位音樂下載
* 數位版權管理（DRM）

## 參考來源
線上相簿

**網路相簿**，或叫**線上相簿**，為執行、儲存以及翻閱、分享於網際網路的相簿，由於線上相簿不是實質的相簿並且容易搜尋、查閱以及保管，目前大部分相片為儲存於線上相簿中。

此外，使用者還可以使用自己的網路空間以搭建自己的線上相簿。由於 Flickr 這一機制的成功，越來越多的網站開始建立自己的線上相簿以取得流量。另外，Flickr 推行的利用 TAG 的內容管理機制也越來越多的被接受以及應用。

很多網路相簿都能讓使用者設定密碼，讓使用者供指定的人士瀏覽，保障隱私權。

## 網路相簿例子

## 可外部連結相簿

由於外部連結相簿會占用大量的頻寬和伺服器資源，因此大部分網路相簿只供站內觀看，不允許外部連結。

一般可外部連結的相簿會給免費使用者提供較少的月流量，成為付費使用者之後，可外部連結流量將獲得提升；也有網站專門提供免費外部連結服務（此類網站又稱圖床），不限流量。國外著名的可外部連結相簿有 Picasa、Flickr、photobucket、ImageShack，中國大陸的可外部連結相簿有又拍網、Tu6 等。

## 安全問題

### 台灣

網路相簿的安全令人懷疑，2007 年無名小站就有台灣電視節目《我愛黑澀會》的「美眉」容瑄的裸照流出，懷疑是被駭客破解。除了裸照外，一些私人相片放到網路上，即使設有密碼，亦可能會被駭客入侵而流出，令隱私外洩。

## 印刷服務

近年來，逐漸開始出現提供印刷服務的線上相簿，大多採用最新的短版數位印刷技術，可以提供最少印數為 1 的 DIY 性質的印刷服務。由於此項業務剛剛開始出現，製作水平參差不齊，價格也相差較大，但價格基本上與製作品質成正比。

## 相關

* 相簿
* 相片
* 數位相片
* 網路硬碟

## 參考資料

## 外部連結

* Google 相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Panoramio 全世界的相片
* Picasa 網路相簿
* Flickr 網路相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 圖床 001 網路相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
線上社會學研究

《**線上社會學研究**》（_Sociological Research Online_）是一份 1996 年起出刊的英語社會學學術期刊，由英國社會學會、SAGE Publications、薩里大學和史德林大學聯合出刊，現任主編群包括薩里大學教育社會學教授瑞秋・布魯克斯（Rachel Brooks）、社會學教授保羅・霍金森（Paul Hodkinson）、英國公開大學健康照護教授羅莎琳・巴伯（Rosaline Barbour）與印第安那州立大學家庭照護教授蘇珊・艾雷（Susan Eley）。該期刊僅有網路版，沒有紙本版。

根據《期刊引證報告》數據顯示，《線上社會學研究》2011 年時的影響因子是 0.446，在 137 份社會學期刊中排名第 96。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《線上社會學研究》在出版社官網的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
線上社群

**網路社群**（英語：Online Community）是存在於網際網路上供其會員自由交流的虛擬社群。（又稱為在線社群，Web 社群）網路社群由一個資訊發布系統組成，如 BBS 或者個人部落格。網路社群已經成為對人們在現實生活中社會關係的一種補充。網路社群由各種混合的社交軟體組成，包括網路聊天室、論壇，成員可以通過文字、聲音、影片等來交流。網路社群的成員主要通過 Internet 進行交互。對於許多人來說，在線社群可能感覺像家一樣，由「看不見的朋友家庭」組成，此外，這些「朋友」可以通過遊戲社群和遊戲公司建立聯繫。

## 目的

數字社群（網路社群以及通過 Xbox 和 PlayStation 形成的社群）為用戶提供了一系列的服務平台。有人認為，數字社群可以滿足需求層次理論。其允許不同文化背景的人在世界各地進行社會交往，否則他們可能不會有機會見面。網路社群的另一個主要用途是獲取和交流資訊。即使是很小的社群，也有可能找到同樣對某一主題感興趣的人，並尋求和分享關於某一主題的資訊，而這些人在離線時並不在附近。這導致了一系列基於健康、就業、財務和教育等領域的流行網站的出現。在線社群對公司的營銷和推廣來說是至關重要的。

網路社群也出現了意想不到的創新用途：社交網路被用於衝突中，以提醒公民攻擊即將發生。 聯合國認為網路，特別是社交網路是衝突和緊急情況下的重要工具。

網路社群越來越受歡迎，目前流量最大的 20 個網站中，有 6 個是基於社群的網站。這類網站的流量預計會增加，因為根據歐洲旅遊委員會的估計，到 2015 年底，全球 42% 的人口將接入網際網路，而 2006 年只有 17.6%，谷歌現任主席埃里克・施密特表示，他相信到 2020 年，整個世界都將有網際網路接入 。

## 分類

在線社群是動態的，有研究人員和組織正在努力對其進行分類。例如，了解特定類型社群的安全、訪問和技術要求是很重要的，因為它可能從一個開放的論壇發展到一個私人的、受管制的論壇。 一些作者研究了在線社群，以更好地了解它們的結構。有人認為，可以根據網路社群的技術方面，例如是否可以由許多人創建和編輯頁面，如包括維基百科在內的維基，或者是否只有某些用戶可以發布條目和編輯它們，如大多數部落格的情況，將網路社群分類。另一種方法認為，"網路社群" 是一種隱喻，貢獻者積極地協商該術語的含義，包括價值觀和社會規範。

一些研究探討的是網路社群的用戶。Amy Jo Kim 對網路社群互動的儀式和階段進行了分類，並稱其為 "會員生命周期"。 克萊・薛基談到了社群實踐，其成員為了使某些東西變得更好或提高某種技能水平而相互協作和幫助。使得這些社群結合在一起的是對某一事物的 "愛"，這表現在成員在沒有任何經濟利益的情況下不遺餘力地提供幫助。 Campbell 等人在部落類型學的基礎上發展了一個分析網路社群的特徵理論。在他們調查的社群中，他們確定了三種性格類型：

1. 大人物（通過親自承受許多衝突，為社群提供某種形式的秩序和穩定）
2. 巫師（不會與社群中的其他人進行互惠）
3. 搗蛋鬼（通常是一個滑稽而複雜的人物，在世界大多數文化中都可以找到）

2001 年麥肯錫公司的一項研究表明，只有 2% 的交易網站客戶在第一次購買後返回，而 60% 的在線社群新用戶在第一次體驗後開始使用並定期訪問這些網站。在線社群改變了零售公司的遊戲規則，迫使他們改變其商業策略。公司必須更多的聯網，調整計算，並改變他們的組織結構。這導致公司與製造商的溝通發生變化，包括為進一步提高生產力和利潤而共享和提供資訊。因為所有領域的消費者和客戶都開始習慣於更多的在線互動和參與，所以必須考慮做出調整，以保持受眾的興趣。

"虛擬定居" 的四個要求包括：互動性、各種交流者、成員可以見面和互動的共同公共場所，以及長期持續的成員資格。基於這些要求，可以說像 Twitter 這樣的微型部落格可以被歸類為網路社群。

## 網路社群的生命周期理論

網路社群的發展總是遵循一定的**軌跡**發展的。這些軌跡是由一系列的發展階段構成的。從一開始的早期階段到結束階段。一個網路社群在不同的階段有不同的需求。網路社群的發展可以通過發展速度、用戶的活躍程度和社群價值來衡量。許多社群管理者被動地隨機地管理他們的網站。

## 參考資料
線上行銷

**網路行銷**（英語：Internet marketing），亦稱**線上行銷**或**電子行銷**，為一種利用網際網路的行銷型態，利用數位化的資訊及網路媒體的互動性來輔助行銷的一種新型態市場行銷方式。網際網路為行銷帶來了許多獨特的便利，如低成本的傳播資訊與媒體到全球觀眾手中、即時的迴響與雙方面互動，皆為網路行銷不同於其他行銷方式的特性。

網路行銷本身和網際網路的創意與技術層面息息相關，這包括設計、開發、廣告、與銷售。網路行銷方法包括了：搜尋引擎行銷、顯示廣告行銷、電子郵件行銷、會員行銷、互動式行銷、病毒式行銷、論壇行銷、web2.0 行銷、影片行銷、部落格行銷、微博行銷、口碑行銷、社會網路行銷、關鍵字行銷、搜尋引擎最佳化、原生廣告等很多種方法。

網路行銷是一種利用線上媒體發展並宣傳企業的過程。網路行銷並非單單只有表示著「建立網站」或者「廣告網站」。網站背後某處是有著多重現實在目的的真實企業。

網路行銷策略包括線上行銷產品、服務與網站的各個層面，也包括市場調查、電子郵件行銷與直銷。

## 商業模型

網路行銷與許多商業模型相關。該模型傳統上以目標來定義。這些包括：

* 電子商務──對消費者或別的企業販賣商品。
* 出版──賣廣告，以及 / 或者買主名錄為主的網站。而企業透過取得名錄，並過濾成銷售物件名冊產生價值。

還有更多其他基於個人或者行業的特殊所需發起的網路行銷活動的模型（實際上幾乎無限多種）。

## 優勢

網際網路某些優勢包括資訊的可得性。消費者可於任何時候透過接觸網際網路認識產品進而購買。利用網路行銷的公司行號亦可節省金錢，因為不需要那麼多的銷售代表。大體上，網路行銷可幫助當地市場擴大到全國甚至國際市場。比起傳統媒體，例如出版物、廣播、以及電視，網路行銷擁有相對低成本的進場開銷，且網路聲音易受關注、資訊擴散速度快，被動或主動地創造網路聲量皆可讓商品或品牌快速曝光。。

因為網際網路媒體的曝光率、回應、以及總體效率容易追蹤──譬如說：透過網頁分析程式的使用，比起傳統「離線」媒體來說──網路行銷能提供對打廣告者較合理的可說明性。網路行銷，於 2007 年度成長較其他種媒體更為迅速。

## 限制

因為網路行銷需要顧客使用比起傳統媒體較新的科技，並非所有的人都取得訊息。低網速造成不方便。如果公司行號建立過大過複雜的網頁，撥接連線或行動裝置的網際網路使用者得掙紮下載資訊。

網路行銷在客戶線上購買前無法提供摸、聞、嚐、或者試用實體商品的機會。許多電子商務提供商制定自由退貨條款以及據點提貨服務以消除顧客疑慮。

## 保全顧慮

對參與線上商務的商號與消費者雙方，保全顧慮是非常重要的。許多消費者對透過網際網路購買物品遲疑，因為他們相信他們的個人訊息不會保持隱私。就最近情況來說，某些線上操業公司被逮到提供或者銷售他們客人的資訊。許多這些公司在其網站有保證條文，宣稱客戶資訊將不被洩漏。經過銷售客戶資訊，這些公司破壞的他們自己擁有的公開政策。某些購買客戶資訊的公司提供個人將他資訊從資料庫裡頭剔除的選擇，（亦稱做事後謝絕名單（opting out）)。然而，許多客戶並不曉得他們的資訊已被分享，並且無法阻止該訊息在公司間流通。

保全顧慮是如此重要，凡線上執業公司都努力開發解決方案。加密是一種主要處理網際網路上隱私與保全顧慮的手段。加密定義為轉換資料為一種稱為密件的型態。這個密件無法輕易的被截獲，除非透過程式經過授權的個人，或者進行加密的公司。一般而言，密件越強壯，資料受到保護的程度越好。然而，隨密件的加強，加密過程更為昂貴。

## 業界影響

行銷與廣告界將隨著 Web 2.0 浮現進行重組。Web 2.0 對網路行銷有著巨大的衝擊──透過讓 Web 2.0 啟用讓它成為公司打算廣告的主要媒介。

在音樂產業，許多消費者已開始透過網際網路購買並下載音樂檔案（例如：MP3），而非一般購買 CD。

越來越多的銀行提供客戶線上處理私人金融事務的能力。線上銀行威信對客戶具有吸引力，因為相對起去銀行辦事處跑一趟更方便。線上銀行目前是成長最快的網際網路活動。網際網路載入速度變快是快速成長的主因。於使用網際網路的個人裡，目前有 44% 的人透過網際網路處理私人金融事務。

網際網路拍賣日漸風行。過去在跳蚤市場才能看到的珍奇玩物現在被擺到 eBay 了。eBay 亦同時影響業界價格。買賣雙方常常在去跳蚤市場前於網站上查價，而且 eBay 價常常就是成交價。越來越多跳蚤市場賣家將其產品放上網際網路，並且生意越做越大到做出自家門。

 

## 行銷看法

網路行銷還沒有成為一門公認的學科，所以對它的理解會有所不同，而現在對於網路行銷一些看法有幾種，並均亦常常譯為「網路行銷」：

* internet marketing：即網際網路行銷，是指在國際網際網路上開展的行銷活動。
* network marketing：即網上行銷，是指在網路上開展的行銷活動，此處的網路不僅指國際網際網路，尚包含電話網路，增值網路等。
* on-line marketing：即線上行銷或在線行銷，指藉助聯機網路開展的網上行銷。
* e-Marketing：即電子化行銷或電子行銷，指通過國際網際網路，內部網和外部網開展的行銷活動。
* cyber marketing：及虛擬行銷或計算機數字行銷，指藉助聯機網路，計算機通信和數字互動式媒體的行銷方式。

由此可知，網路行銷其實是市場行銷的一種新的行銷方式，它藉助新的通訊技術，實現了遠程互動式行銷。

## 參見

* 行銷管理
* 電子商務
* 會員行銷
* 轉換最佳化
* 廣告顯示數成本
* 客戶參與
* 電子郵件行銷
* 行銷 2.0
* 點擊付費
* 搜尋引擎行銷

## 參考文獻