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綱

**綱**（英文：class，拉丁文：classis）是生物分類法中的一個分類階元，位於門和目之間。

## 定義

**綱**作為具有獨特名稱的生物分類級別，首先由法國植物學家約瑟夫・德圖內福爾（Joseph Pitton de Tournefort）在他的著作《植物元素》（Eléments de botanique，1694 年）中出現的植物分類中被引入。

就一個**綱**的一般定義而言，它在歷史上被認為是作為包容的分類單位，其中它組合了器官的一個獨特的**程度** - 例如，一種「複雜的程度」，根據它們的器官系統如何分化成不同的區域或亞器官來衡量 - 有構造上的一個獨特的**類型**，也就是組織系統的一種特定布局。 這就是說，每個**綱**的構成最終取決於生物分類學家的主觀判斷， 通常沒有確切的定義，不同的生物分類學家採取不同的立場。 描述一個**綱**沒有客觀的規則，但對於眾所周知的動物，可能會存在有共識。

在他的第一版《自然系統》（Systema Naturae）（1735 年）著作中，卡爾・林奈（Carl Linnaeus）把他的所有三個自然的界（礦物，植物和動物）都劃分到綱。只有在動物界中，林奈的**綱**是類似於今天使用的**綱**，而他的植物的**綱**和**目**從未打算代表自然群體，而是根據他的《性系統》（Systema Sexuale）提供方便的「人工的鍵」（a convenient "artificial key"），主要基於植物生殖器官花的排列。

在植物學中，現在**綱**已經很少被討論。 自 1998 年的 APG 系統首次發布以來，該系統提出了開花植物的分類，達到了**目**的水平，許多來源傾向於將級別高於**目**的級別視為非正式演化支。 在已經指定正式級別的情況下，分類級別已經降低到非常低的程度，例如 陸地植物的木賊綱 (Equisitopsida)，在這個綱中的主要分支已經分配給 亞綱（subclasses）和 總目（superorders）。

**綱**曾經被認為是分類層次結構中的最高級別，直到 19 世紀初期喬治・居維葉 (George Cuvier) 的分支 (embranchements)，第一次稱為**門**(Phyla)，由恩斯特・海克爾 (Ernst Haeckel) 引入。

## 衍生分類

和其他主要階元一樣，綱的上下可建立更高和更低的級別，以下是一些例子：

## 參閱

* 物種
* 二名法
* 生物分類法
* 卡爾・林奈
* 學名
* 動物分類表

## 備註

## 參考資料
綱吉

**德川綱吉**（日語：徳川 綱吉〔德川 綱吉〕／とくがわ つなよし _Tokugawa Tsunayoshi_，1646 年 2 月 23 日 —1709 年 2 月 19 日）是日本江戶幕府第五代將軍，在職期間為 1680 年至 1709 年。他是第三代將軍德川家光的第四子，母親為側室本庄阿玉之方（桂昌院）。原為館林藩藩主，1680 年入繼將軍家，1709 年逝世，法號**常憲院殿贈正一位大相國公**。

德川綱吉飽讀詩書，熱心政治也欲施善政，但是亦因過份尊崇《論語》中的孝道，朝政上讓無才無德的母親桂昌院介入政治，後期又頒布違背當時經濟活動常態的《生類憐憫令》，生活奢侈並寵信柳澤吉保至大權旁落，更因生類憐憫令被譏為「犬公方」（狗將軍）。

## 生涯

### 館林德川家

正保三年正月初八日（1646 年 2 月 23 日），德川綱吉出生於江戶城，乳名德松丸，父親是三代將軍德川家光，母親是側室桂昌院。慶安四年（1651 年）四月，五歲的德松領兄長長松丸（德川綱重，家光三子）的舊領地，近江國、美濃國、信濃國、駿河國和上野國十五萬石，並且組織了家臣團。同月，德松的父親家光去世，得年四十八歲。八月，兄長德川家綱（家光長子）接受將軍宣下，成為第四代將軍，而德松也成了將軍之弟。

承應二年（1653 年），七歲的德松元服，任從三位中將。領兄長家綱的「綱」一字，正式改名為綱吉，並且領松平之姓。明曆三年（1657 年）一月，江戶發生火災，半個江戶都付之一炬，綱吉在竹橋的宅邸也被燒毀。而此火災即是「明曆大火」。九月，綱吉移居神田。

寬文元年（1661 年）八月，綱吉公成為上野國館林藩藩主，領二十五萬石。十二月，敘任參議，這時綱吉公被稱為館林宰相（參議別稱宰相）。寬文九年（1670 年），牧野成貞被拔擢為館林藩家老，領三千石。

### 繼任將軍

延寶八年（1680 年），綱吉的兄長，四代將軍德川家綱在沒有子嗣的情況下生了一場大病。由於綱吉的兄長德川龜松（家光次子）夭折，德川綱重早逝，因此綱吉成為家綱的養嗣子，進入江戶城二之丸。五月，家綱去世，享年四十歲。綱吉接受將軍宣下，繼承了將軍一位，成為第五代將軍，並任內大臣。

在家綱即將去世時，大老酒井忠清曾打算讓有栖川宮幸仁親王繼任成為宮將軍，不過後來被家臣堀田正俊阻止。而綱吉成為將軍後把繼承將軍工作的功勞歸給堀田正俊，將酒井忠清革職，讓堀田正俊做大老的位子。

然而，性格剛直的正俊時常批評綱吉的浪費，綱吉也就逐漸的疏遠他。貞享元年（1684 年），堀田正俊被若年寄稻葉正休刺殺，有認為是綱吉在幕後主導這個事件。此後，綱吉設置側用人一職，重用牧野成貞和柳澤吉保，疏遠老中，實施獨裁政治。綱吉禁止以前戰國那種殺伐的風氣，且推崇重視德行的文治政治，親自舉辦易經授課。而綱吉治世的前半部分被稱為天和之治。

### 爭議事件

據說綱吉受儒學之中的孝經所影響，不但讓母親桂昌院介入政治，更採用母親寵愛的顛僧隆光僧正的話。據聞綱吉喪子，求嗣不得，僧隆光進言：「人之乏嗣，皆前身多殺之報也。今欲求嗣，莫若禁殺生也。且將軍生歲在戌，戌屬狗，最宜愛狗。」而有此令。[1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

貞享四年（1687 年）二月頒布生類憐憫令。這個法令的背景是防範戰國時代濫殺狗的陋習，最初是很正經的法令。不過法令逐漸穩定後，綱吉不但下令建造養狗的房子、請人保護狗及請人替狗看病，到了最後甚至是連殺死蚊子都必須被判刑。

這也使得人民怨聲載道。後來水戶藩主德川光圀殺了好幾隻狗剝了牠們的皮獻給綱吉，說是可以當護身符。光圀這個公開違法的舉動，就是諷刺綱吉和桂昌院。綱吉和桂昌院卻因為光圀位高權重，人稱「天下副將軍」的緣故，無法對其處罰。

而且，綱吉允許大奧的奢華，使得在家綱時期就有些不良的幕府財政再度惡化。綱吉又聽信勘定奉行荻原重秀的建議改鑄貨幣，不過卻也使得經濟情況更加混亂。

綱吉治世的評價很低，元祿十一年（1698 年）的敕額大火。由茶室門外發生火災經過上野到千住，燒毀三百餘町，死者三千人以上。

1702 年 12 月元祿赤穗事件，大石良雄（大石內藏助）等赤穗四十七義士，為主君淺野長矩復仇，普遍受民眾讚賞同時亦損傷了綱吉的顏面。

寶永四年（1707 年）富士山爆發，民間盛傳是因為綱吉暴政而遭天譴。

### 繼嗣問題和晚年

綱吉唯一的兒子德松四歲夭折後，幕府面臨將軍繼任問題。綱吉的側室飯塚染子，曾被綱吉嫁給柳澤吉保，而不久之後染子就生下柳澤吉里，也因此民間盛傳吉里是綱吉的御落胤（私生子）

將軍候補有兩人，第一個是綱吉長女鶴姬的丈夫，紀伊德川家的德川綱教，不過德川光圀反對。另一人則是綱吉的兄長綱重的長子德川綱豐（家宣）。不過由於綱教的突然去世，才決定讓家宣繼任將軍。

### 逝世

寶永六年正月初十日（1709 年 2 月 19 日）德川綱吉公在江戶城內去世，享壽六十二歲。結束了長達二十九年的統治。安葬在寬永寺，法名常憲院，死後追贈正一位太政大臣。而德川家宣成為六代將軍後，立刻將綱吉推崇的「生類憐憫令」廢止，但法令的影響力直至八代將軍吉宗時才完全消失。

大樹寺中的歷代德川將軍牌位高度是依照將軍生前的身高所製，綱吉的牌位僅 124 公分高，因而有人提出綱吉是患有軟骨發育不全症的侏儒。但此說並無更多史料根據。

## 官職位階履歷

※日期＝舊曆

* 承應二年（1653 年）八月十二日，元服。同日，敘任從四位下右近衛權中將兼右馬頭。同月十七日，昇敘正三位。
* 寬文元年（1661 年）十二月二十八日，補任參議。
* 延寶八年（1680 年）五月七日，成為將軍後繼者。同日，任正二位權大納言。八月二十二日，任內大臣兼右近衛大將。征夷大將軍、源氏長者宣下。
* 寶永二年（1705 年）三月五日，右大臣
* 寶永六年（1709 年）一月十日，逝世。同月二十三日，贈正一位太政大臣。

## 家系

* 父：德川家光
* 母：阿玉之方（桂昌院）
* 兄弟姊妹
  * 姊：千代姬
  * 兄：家綱
  * 兄：龜松（早夭）
  * 兄：綱重
  * 弟：鶴松（早夭）
* 妻妾
  * 正室（御台所）：鷹司信子 （淨光院）
  * 側室：
    * 於傳之方（瑞春院）
    * 大典侍御方（壽光院）
    * 新典侍 (清心院)，別名新助之方
  * 染子，後被綱吉賞賜給柳澤為妾。
* 子女
  * 長女：德川鶴姬
  * 長子：德川德松
綱啓永

**綱啟永**（日語：綱 啓永／つな けいと _Tsuna Keito_，1998 年 12 月 24 日 —）是日本千葉縣船橋市出生的演員，所屬經紀公司為渡邊娛樂。

## 生涯

2017 年，參加了第三十屆 JUNON SUPER BOY 選拔賽並贏得大獎，是第一位從敗部復活到達頂點的參賽者。

2018 年 3 月，他簽約了藝人經紀公司渡邊娛樂，並參與電視劇集《文學處女》成為出道作品。

2019 年 1 月，在參演超級戰隊系列特攝作品《騎士龍戰隊龍裝者》之中，他的角色為「諦人／龍裝藍」。

綱啟永是日本大學的一位工程學員。

## 演出作品

### 電視劇

### 電影

* 超級戰隊系列（東映） - 諦人／龍裝藍
  * 騎士龍戰隊龍裝者 THE MOVIE 時空穿梭！恐龍大恐慌！（2019 年 7 月 26 日上映）
  * 劇場版 騎士龍戰隊龍裝者 VS 魯邦連者 VS 巡邏連者（2020 年 2 月 8 日上映）
  * 騎士龍戰隊龍裝者 特別篇 Memory of Soulmate（2021 年 2 月 20 日上映）
* HiGH&LOW THE WORST（2019 年 10 月 4 日上映、松竹）
* 魔法巧克力專門店（2021 年 6 月 18 日上映、AEON ENTERTAINMENT）- 可可鹼

### 網絡節目

* 別被愛情與狼所欺騙（2021 年 2 月 14 日 —5 月 2 日，AbemaTV）

## 參考資料

## 外部連結

* 渡邊娛樂網站 - 綱啟永官方個人資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 綱啓永的 Twitter 帳戶
* 綱啓永的 Instagram 帳戶
綱島溫泉

**綱島溫泉**（日語：綱島温泉，つなしまおんせん）是位於日本神奈川縣橫濱市港北區的溫泉。該地最初的溫泉旅館開業於 1917 年，曾有「東京後花園」之稱，是一大型溫泉街。但現在這裡大多數地區均成為住宅街，僅保留有三處入浴設施（其中兩處是錢湯「富士乃湯」及「太平館」）。2016 年 4 月 21 日，該地開設了新的溫泉設施「綱島源泉 蒸汽之莊」。

## 參考資料

## 外部連結

* 綱島源泉 湯けむりの莊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 綱島ラジウム溫泉 東京園 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
綱島站

**綱島車站**（日語：綱島駅／つなしまえき _Tsunashima eki_ \*/?）是一個位於神奈川縣橫濱市港北區綱島西一丁目，屬於東急電鐵東橫線的鐵路車站。車站編號是 **TY14**。雖然本站與同屬東急電鐵的新綱島車站非常接近，但票務上兩站並不提供免費站外換乘。

## 歷史

* 1926 年（大正 15 年）2 月 14 日 - 此站啟用，當時稱為**綱島溫泉站**，月台配置為側式月台
* 1933 年（昭和 8 年）7 月 - 車站月台配置改為島式月台。
* 1944 年（昭和 19 年）10 月 20 日 - 車站改稱**綱島車站**。
* 1950 年（昭和 25 年）左右 - 增設剪票口。
* 1963 年（昭和 38 年）12 月 12 日 - 車站高架化。
* 2001 年（平成 13 年） - 站房改良（新設北口剪票口、正面口新設人工透明驗票口、月台增設電扶梯與電梯）。
* 2009 年（平成 21 年）10 月 31 日 - 北口的東急巴士綱島導覽所結束營業。
* 2012 年（平成 24 年） - 為配合東橫線與副都心線直通運轉，月台延伸工程於該年完成。
* 2023 年（令和 4 年）3 月「東急新橫濱線、相鐵・東急直通線」新綱島車站預定啟用。

## 車站結構

本站為側式月台 2 面 2 線高架車站。剪票口分為西口、東口方向的有人剪票口與連接巴士總站的北口無人剪票口。

高架化以前本站為島式月台 1 面 2 線構造，長度可對應 18m 級車輛 5 輛編組。但在車輛增長為 6 輛編組後，列車停車時最後一節車廂將停到南側子母口綱島線平交道，引起交通堵塞。

2009 年（平成 21 年）10 月起，本站開始進行月台、屋頂延伸工程，以因應 2013 年（平成 25 年）3 月 16 日開始的東京地下鐵副都心線直通運轉與急行 10 輛編組成化。

### 月台配置

（來源：東急電鐵：車站構內圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））

* * *

## 使用情況

2016 年度 1 日平均上下車人次為 **102,364 人**。近年使用人數維持平盤。2015 年度，本站睽違 8 年後再次突破 10 萬人次。

近年 1 日平均上下、上車人次推移如下表。

## 車站周邊

車站東側有巴士總站與小型商店街、綱島溫泉東京園（因神奈川縣東部方面線工程暫時關閉）。車站西側一帶是商業地區。由於過去是溫泉歡樂街，周邊仍可見到柏青哥店與愛情旅館、公關店等風俗店。車站北側的山丘是綱島公園、綱島市民之森等綠地。車站南側為鶴見川，河川地是周邊居民的休憩場所。

綱島街道與子母口綱島線等周邊道路狹小，交通量大，因此站前常有堵塞情形。

綱島街道對向的車站東側地下，是 2022 年 3 月 18 日起營運的東急、相鐵直通線（神奈川縣東部方面線）的新綱島車站。兩站地面出入口非常接近，但離開本站再進入新綱島車站不會有任何車資優惠，而只當作另一趟旅程重新計算車資（見新綱島車站 #與綱島車站的票務關係）。

* 鶴見川
* 大綱橋
* 綱島公園（綱島古墳）
* 綱島溫泉（綱島溫泉東京園）
* 綱島源泉 湯煙莊
* 橫濱市綱島地區中心
* 橫濱市安全管理局港北消防署綱島出張所
* 綱島郵便局
* 綱島本通郵便局
* 橫濱南綱島郵便局
* 橫濱新吉田郵便局
* 伊藤洋華堂
* My Basket
* MEGALOS
* 東急 store

### 巴士路線

巴士總站在高架下，可搭乘東急巴士、川崎鶴見臨港巴士、橫濱市交通局的路線巴士。巴士進站時會有站員進行指揮。

來源：東急巴士時刻表

* 綱 47、綱 71、綱 79 系統是深夜巴士。
* 臨港巴士鶴 03 系統停靠的 **7 號乘車處**在綱島街道距離車站 40 公尺處。該地還設有臨港巴士定期券售票處。
* 車站站周邊道路堵塞常造成本站巴士延誤。因此新羽、高田、日吉方向到本站的巴士乘客常在前一站下車，再步行前往車站。
* 澀谷站發往新羽營業所的深夜急行巴士「午夜箭號」（高速新橫濱線）會停靠東京園前的綱島車站入口巴士站。

## 站名由來

本站設站時，以本地地名橘樹郡大綱村大字南**綱島**命名。開站當時為了開發溫泉地因而稱為「綱島溫泉」，戰時體制時省略「溫泉」二字改成「綱島」。

## 相鄰車站

**東急電鐵**
: 東橫線

　
: ■特急、□通勤特急

　
: **通過**

　
: ■急行

　
: 日吉（TY13）－**綱島（TY14）** －菊名（TY16）

　
: ■各站停車

　
: 日吉（TY13）－**綱島（TY14）** －大倉山（TY15）

## 參考資料

## 延伸閱讀

* 宮田道一。東急の駅 今昔・昭和の面影. JTB パブリッシング. 2008-09-01. ISBN 9784533071669.

## 參見

* 日本鐵路車站列表 Tsu

## 外部連結

* 綱島車站（各站資訊） - 東急電鐵
綱掛裕美

**綱掛裕美**（11 月 5 日 —），日本女性配音員。出身於京都府。O 型血。

## 人物簡介

I'm Enterprise 所屬，日本播音演技研究所、劇團ヴォアレーヴ出身。

為人熟悉的代表配音作品有遊戲《雙戀》系列的櫻月由羅、《聖靈之心》系列的大道寺綺羅及《鳥籠的另一邊》的相樂優深。

擅長方言為京都方言。興趣有電影鑑賞、歌唱、品嘗甜食。特長有談電子琴、接待客人、善笑。

此外，常被誤記成**網**掛裕美。

私生活方面，2018 年 11 月 5 日宣布結婚。

## 演出作品

※**粗體字**表示說明飾演的主要角色。

### 電視動畫

**年分不詳**

* 可愛巧虎島（リリちゃん）

**1999 年**

* 霹靂酷樂貓（娜娜）
* TROUBLE Chocolate（小豆）

**2002 年**

* 柏拉圖之鏈（水原香奈惠）

**2003 年**

* Weiß kreuz Glühen（雷拉）

**2004 年**

* 雙戀（**櫻月由羅**）

**2005 年**

* 武器種族傳說（夏爾羅〈夏頓・巴多・塢歐爾羅資〉）
* Canvas2 ～彩虹色的圖畫～（美術部員）
* 雙戀 Alternative（**櫻月由羅**）
* 魔法老師！（月詠）

**2006 年**

* 聲優白皮書（錄影帶出租店店員）
* Papillon Rose New Season（鬼神將軍・美木〈三女〉）

**2007 年**

* 節哀唷♥二之宮同學（奧城色利）
* 彩雲國物語（朱鸞）

**2008 年**

* Keroro 軍曹（女子）
* 野良耳（女孩子）
* BLEACH（天驅細依）

### 遊戲

**2004 年**

* 雙戀（**櫻月由羅**）

**2005 年**

* 雙戀 Alternative：戀愛、少女與機關槍（**櫻月由羅**）
* 雙戀島 ～戀愛與泳裝的生存遊戲～（**櫻月由羅**）

**2006 年**

* 聖靈之心（**大道寺綺羅**）
* 鳥籠的另一邊（相樂優深）

**2008 年**

* 聖靈之心 2（**大道寺綺羅**）

**2009 年**

* 聖靈之心 3（**大道寺綺羅**）
* 水之魔石（賽菲・羅特霍恩）

**2019 年**

* Princess Connect！Re:Dive－方言監修

### 廣播節目

* 超機動放送 A/G Master 內「鈴音のおねがい… 神様のいうとおり」（文化放送：2000 年 6 月 3 日－不詳）
* air marine 內「走れ！marine wave」（文化放送：2002 年 1 月 6 日－1 月 27 日、25 時 30 分－26 時 00 分）
* 小竹、裕美的聲優萬歲！（Akiba 系 BB Channel，2005 年 4 月－2005 年 9 月）
* 裕美 to 由美的小小二人！（Akiba 系 BB Channel，2005 年 10 月－2008 年 7 月）
* 聲優生活向上委員會 mini (第 2 期)（Podcasting，2006 年 2 月－4 月）

### 廣播劇 CD

**2000 年**

* 鈴音のおねがい… 神様のいうとおり（九十九鈴音）

**2001 年**

* Anime 店長 ～最白（西公妃 CoCo）
* Anime 店長 ～最白 II（西公妃 CoCo）
* Anime 店長 ～護貝卡片娘。（西公妃 CoCo）

**2005 年**

* みかにハラスメント（日吉咲可可亞）

**2006 年**

* 魔法老師！廣播劇 CD Vol.1（月詠）

**2007 年**

* 隔壁的咪咪子小姐（山田花）

### 其它

* 心跳時鐘（千歲茜〈京都方言〉）

## 參考來源

## 外部連結

* I'm Enterprise 公式官網的聲優簡介 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* ♪ ココロノオト ♪ （日語）－綱掛裕美的官方個人部落格。
綱目體

**綱目體**又稱**門目體**、**分綱列目體**，是東亞編年體史書的一種變體。

綱目體之體裁始於南宋朱熹的《通鑑綱目》，綱目體的紀事仍以「時年」為序，每論一事，均以「凡」發之，每事有一提綱，以大字書寫為綱，小字分注為目，綱簡而目繁。

## 參考
綱紀

**綱紀**可以指：

* 法律、規定等。
* 對軍事糾察的尊稱。
* 古人對法官的尊稱。
* 古人對幕府官吏如主簿、功曹的尊稱，尤其主簿。
* 古人對管家的尊稱。
綱鑑易知錄

《**綱鑑易知錄**》，為綱目體通史，凡 107 卷，清康熙年間浙江文人吳乘權、周之炯、周之燦編纂，上起盤古開天，下迄明末（1644 年）。

《綱鑑易知錄》是吳乘權以為《資治通鑑》「卷帙太煩，豈能一概記誦」，遂與好友周之炯、周之燦合作編纂的一部篇幅適中的歷史讀物。《綱鑑易知錄》取材自劉恕的《通鑑外紀》、金履祥的《通鑑前編》、商輅的《續資治通鑑綱目》、朱熹的《通鑑綱目》，以及朱國標（從谷應泰《明史紀事本末》抄錄）的《明紀鈔略》等史書，按照「綱目體」形式編輯。〈前編〉凡 4 卷，記三皇、五帝至周威烈王二十三年；〈正編〉59 卷，記戰國至五代；〈續編〉凡 29 卷，記宋、元之事；〈明紀〉凡 15 卷，又名《明鑑易知錄》。

《綱鑑易知錄》序文曰，「觀史之不欲，論史之不明，非盡天資遲鈍，庸師誤人，亦由編輯成書者引導無方而致然也。」

毛澤東讀私塾時，塾師毛麓鍾曾教他點讀過《綱鑑易知錄》。1912 年春天，毛澤東在湖南省立中學校（第一中學）也讀過《御批通鑑輯覽》，因此養成了對中國歷史的興趣。

顧頡剛則認為《綱鑑易知錄》一書內容「極為枯燥」。

## 注釋
綱鑒易知錄

《**綱鑑易知錄**》，為綱目體通史，凡 107 卷，清康熙年間浙江文人吳乘權、周之炯、周之燦編纂，上起盤古開天，下迄明末（1644 年）。

《綱鑑易知錄》是吳乘權以為《資治通鑑》「卷帙太煩，豈能一概記誦」，遂與好友周之炯、周之燦合作編纂的一部篇幅適中的歷史讀物。《綱鑑易知錄》取材自劉恕的《通鑑外紀》、金履祥的《通鑑前編》、商輅的《續資治通鑑綱目》、朱熹的《通鑑綱目》，以及朱國標（從谷應泰《明史紀事本末》抄錄）的《明紀鈔略》等史書，按照「綱目體」形式編輯。〈前編〉凡 4 卷，記三皇、五帝至周威烈王二十三年；〈正編〉59 卷，記戰國至五代；〈續編〉凡 29 卷，記宋、元之事；〈明紀〉凡 15 卷，又名《明鑑易知錄》。

《綱鑑易知錄》序文曰，「觀史之不欲，論史之不明，非盡天資遲鈍，庸師誤人，亦由編輯成書者引導無方而致然也。」

毛澤東讀私塾時，塾師毛麓鍾曾教他點讀過《綱鑑易知錄》。1912 年春天，毛澤東在湖南省立中學校（第一中學）也讀過《御批通鑑輯覽》，因此養成了對中國歷史的興趣。

顧頡剛則認為《綱鑑易知錄》一書內容「極為枯燥」。

## 注釋
網

**網**（英語：Net）是一種工具。它可以是一種捕撈工具，可以用作漁網、捕蟲網等，或者是一種在體育項目中使用的網，例如足球網、曲棍球網等。

網由多條絲交架編織而成，無論是蜘蛛網或防盜網皆如此。不同的網由不同的物料造成，功能各異。

## 關於「網」

* 網際網路
* 漁網
* 捕蟲網
* 足球網

## 參考資料
網_(數學)

在拓撲學和數學的相關領域裡，**網**（英語：Net）是序列的廣義化，用來統一極限不同的概念和將其廣義至任意的拓撲空間。網的極限對一般拓撲空間扮演的角色，就好比序列的極限之於第一可數空間（例如度量空間）。

一個序列通常以為全序集合的自然數做為索引。網廣義化了此一概念，以把索引集合上的次序關係削弱成有向集合。

網於西元 1922 年首次由 E. H. 摩爾與赫曼・萊爾・史密斯提出。另一相關的概念－濾子則於西元 1937 年由昂利・嘉當所發展。

## 定義

設 _X_ 是一拓撲空間，_X_ 中的_網_是指一由某一有向集合 _A_ 到 _X_ 的函數。

設 _A_ 是一有向集合，通常會把由 _A_ 到 _X_ 的網寫成 (_x_α)，以用來表示 _A_ 的元素 α 映射到 _X_ 的元素 _x_α 上。通常用≥來標記由 _A_ 所給定的二元關係。

## 例子

當自然數是一有向集合且序列是定義域為自然數的函數時，每一序列都會是一個網。

另一重要例子如下。給定拓撲空間上的一點 _x_，讓 _N_x 標記為所有包含 _x_ 的鄰域的集合。然後，_N_x 會是個有向集合，其方向由內含的顛倒給定，即 _S_ ≥ _T_ 當 _S_ 包含在 _T_ 裡時。對在 _N_x 內的 _S_，讓 _x_S 標記為 _S_ 內的一點。然後，_x_S 便會是一個網。當 _S_ 對≥而言為增加時，網內的點 _s_S 會被限制在 _x_ 的遞減鄰域內，直觀地說，這使得 _x_S 在某些意義上時必須趨向 _x_。下面將把這一極限的概念講述的更清楚。

## 網的極限

若 (_x_α) 是一由有向集合 _A_ 到 _X_ 的網，且若 _Y_ 是 _X_ 的子集，則我們說 (_x_α) 是_最終於 Y_，若**存在一在 _A_ 內的 α 能使得任一在 _A_ 內會有 β ≥ α 的 β，其點 _x_β 會在 _Y_ 內。**

若 (_x_α) 是拓撲空間 _X_ 內的一網，且 _x_ 是 _X_ 的一元素，我們說這一個網_收斂至 x_ 或稱_有極限 x_，並寫做

　
: lim _x_α = _x_

若且唯若

　
: 對任一 _x_ 的鄰域 _U_，(_x_α) 會最終於 _U_。

直觀地說，這表示 _x_α 會很靠近 _x_，若 α 取得夠大。

注意，上述所舉的在一點 _x_ 的鄰域系統上的網根據定義是會確實地收斂至 _x_ 了。

## 網的極限的例子

* 收斂數列
* 實變數的函數極限：limx → _c_ _f_(_x_)。這裡，我們根據距 _c_ 的距離在集合 **R**\{_c_} 內取向。
* 黎曼和的網的極限，用來黎曼積分的定義上。在此例子中，其有向集合為積分區間分割的集合，以內含以其偏序。相似的事情也被用來黎曼 - 斯蒂爾吉斯積分的定義上。

## 追加定義

若 _D_ 和 _E_ 為有向集合，且 _h_ 為一由 _D_ 到 _E_ 的函數，則 _h_ 被稱為**共尾**，若對任一在 _E_ 內的 _e_，總存在一在 _D_ 內的 _d_ 會使得當 _q_ 為 _D_ 的元素且 _q_ ≥ _d_ 時，_h_(_q_) ≥ _e_。換句話，其值域 _h_(_D_) 會共尾於 _E_。

若 _D_ 和 _E_ 為有向集合，_h_ 為由 _E_ 到 _E_ 的共尾函數，且 φ 是以 _E_ 為基的集合 _X_ 的網，則 φo_h_ 稱做 φ 的_子網_。所有的子網都是這種類型，依其定義。

若 φ 是一以有向集合 _D_ 為底的集合 _X_ 的網，且 _A_ 為 _X_ 的子集，則 φ **頻繁地在**_A_，當對於任一在 _D_ 內的 α，存在一在 _D_ 的 β 且 β ≥ α 以使 φ(β) 在 _A_ 內。

集合 _X_ 的網 φ 稱做**普遍的**（或**超網**），若對於任一 _X_ 的子集 _A_，φ 會最終於 _A_ 或會最終於 _X_-_A_。

## 性質

幾乎所有拓撲概念都能以網與極限的語言表述。這可以作為直覺的南鍼，因為網的極限在概念上近於序列的極限，後者在度量空間理論中被廣泛地運用。

* 拓撲空間之間的函數 $f:X\to Y$ 在一點 $x\in X$ 連續若且唯若對於每個網 $(x_{\alpha })$ ，若

　
: $\lim x_{\alpha }=x$

則有

　
: $\lim f(x_{\alpha })=f(x)$

若將「網」換為「序列」，則此定理一般非真。當空間 $X$ 非第一可數時，必須考慮比自然數集更廣的有向集。

* 一般而言，空間 $X$ 的網可以有多個極限。當 $X$ 為豪斯多夫空間時，極限是唯一的；反之，若 $X$ 非豪斯多夫空間，則存在 $X$ 中的一個網，使得它有兩個不同極限，因此豪斯多夫性質可以用網的極限刻劃。注意到此結果有賴於有向條件，以一般的預序或偏序為指標的集合仍可能有多個極限。
* 給定子集合 $U\subset X$ ，則 $x$ 屬於 $U$ 的閉包若且為若存在網 $(x_{\alpha })$ ，使得 $x_{\alpha }\in U$ 而且 $x$ 為其極限。因此可以用網與極限刻劃閉包運算，從而刻劃開集與閉集。
* 空間 $X$ 是緊緻的，若且唯若每個網 $x_{\alpha }$ 都有個有極限的子網。這是 Bolzano-Weierstrass 定理與海涅 - 博雷爾定理的推廣。
* 乘積空間中的網的極限由其投影決定：若 $X=\prod X_{i}$ ，則 $\lim(x_{\alpha })=x$ 若且唯若 $\forall i,\;\lim \pi _{i}(x_{\alpha })=\pi _{i}(x)$
* 若 $f:X\to Y$ 是連續函數， $(x_{\alpha })$ 是超網，則 $(f(x_{\alpha }))$ 亦然。

## 另見

濾子的理論也提供了在一般拓撲空間內有關_收斂_的定義。

在一致空間（例如度量空間）中，可以將柯西序列的定義推廣為**柯西網**，由此導出柯西空間的定義。網 (_x_α) 是柯西網，如果對於所有周圍 _V_ 存在 γ 使得對於所有 α, β ≥ γ，(_x_α, _x_β) 是 _V_ 的成員。

## 參考

E. H. Moore and H. L. Smith (1922). A General Theory of Limits. _American Journal of Mathematics_ **44** (2), 102–121.
網上作家

**網路作家**，又稱**網上作家**，是一種將各種文學形式，包括作品、新聞、漫畫、劇本、散文、雜文、詩歌、評論等發表在網路上的人，通過電子書、網路雜誌、網路社群、網路紀錄檔、部落格、論壇、同人誌、文學網站、電子郵件，以及建立個人作品網站等方式與讀者交流。一般而言，這些作品在網路上是供人免費閱讀的，但作者本身仍享有著作權。

## 作品發表

如果網路作家的作品有一定的知名度時，有些出版社會願意出版，有時也會加入一些沒有放在網路上的章節，或等出版後再放到網路上供閱讀。

在部落格未流行的時候，有些網站以統一的發表平台來聚集網路作家，而在故事達到一定的規模及人氣時，該網站則有優先出版的權利。香港網路作家直折劍更成立了「網上作家協會」，致力推廣寫作文化及提拔新手，2000 年後，該協會已有不少作品獲出版。

由於大多數網絡作家的作品在網路上供人免費閱讀，因此絕大多數以「網上作家」身分自居者均未能以其作品取得著作權收入和稿費，未能以「網路作家」作為全職工作。

## 資格與品質

網路作家在網上發表作品，並不需要經過出版社的編輯、校讎，因此文筆、學歷水平等因素，對一個人能否成為網絡作家並沒有影響，幾乎所有的網友都可以參與寫作，各種網路刊載平臺確保了網路作品能順利地發表，大量的自由撰稿人和業餘網路寫手以「網路作家」身分自居，因此「網路作家」的數量非常龐大（部分文學愛好者會把網路作家跟傳統作家予以區分），這同時也出現了魚目混珠的現象，文學作品的品質不再得以保證。

## 工作環境

在中國大陸，網路作家為了作品更新經常通宵寫作，嚴重影響到身體健康。2012 年紅袖添香網的網站作家青鋆因為過度寫作，25 歲病逝。2013 年 6 月盛大文學旗下的網路作家十年雪落因為過度疲勞而猝死。網路作家的身體健康問題也可能導致作品中斷更新。

應對網路作家的健康問題，盛大文學在 2013 年 5 月開始為旗下簽約的網路作家繳付醫療保險。

## 作品題材

網路作家的作品題材並無限制，僅受限於當地對網路言論的審查以及作者張貼作品的網站限制。

## 參見

* 網路文學
* 網路小說

## 注釋
網上匿名銀行

**匿名網上銀行**（英語：Anonymous Internet banking）是一個倡議中的技術，使用高強度的加密技術，來達到電子銀行保密 (或更準確地說是匿名銀行）的效果。 銀行以電子代幣的形式發行貨幣，可以在向銀行呈現時轉換為其他貨幣。 這一概念歷史悠久，在歷史上 (加密貨幣沒誕生前)，自由銀行機構發行了自己的紙幣，通常由實體商品支持。

現代的匿名網上銀行在有賴於公鑰密碼學、盲簽名算法、開源、去中心化對等網路等技術，以達成匿名的效果。

## 參考文獻

## 參見

* 加密貨幣
* 比特幣
* 比特幣私密
* 瑞波幣
* 公鑰密碼學
* 盲簽名
* 對等網路
* 匿名
* 隱私
網上博彩

**在線賭博**又稱**網絡賭博**、**網路賭博**、**網上賭博**、**網上博彩**，是指人們在網際網路上進行的賭博。種類包括網上撲克、在線賭場和在線體育賭博。第一個能公開訪問的在線賭博場所，是 1994 年 10 月列支敦斯登發行的國際彩票。許多國家限制或禁止網上賭博。然而在美國的一些州、加拿大的一些省份、歐洲聯盟的大多數國家和加勒比地區的一些國家，網上賭博是合法的。

## 參考文獻
網上印刷

在學術出版中，**網上印刷**（英文：**eprint** 或 **e-print**）是學術研究文件的數字版本（通常是雜誌文章，但也可以是論文、會議文件、書籍章節，或者是一本書），無論是機構或者以主題或學科為基礎的數位圖書館，網上印刷的文件通常可在線訪問。

應用在期刊文章時，術語「eprints」涵蓋了預印本（同行評審前）和後印本（經過同行評審的）。

數字版本的材料，除了研究文件，通常不被稱為電子印刷，通常會有其他的名字，比如電子書。

## 參見

* 電子文章
* 電子期刊
* 電子出版
* 開放獲取

## 參考文獻

## 外部連結

* 什麼是 eprint？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） eprints.org「常見問題」一節中所定義 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 電子印刷的定義 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 史蒂文・哈納德
* E 列印安裝手冊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網上右翼

**網路右翼**（ネット右翼），簡稱**網右**（ネトウヨ），是用來指代在日本社交媒體上支持右翼的網民的術語，具體而言是部份利用網際網路討論版發表親近極右翼、極端民族主義觀點言論的日本網絡人士，常活躍於匿名留言板網站 2ch、映像分享網像 NICONICO 動畫等，這些人多不喜歡與日本有外交摩擦的鄰國，如中國、韓國、朝鮮等。這些網民在他們生活價值受到威脅的時候，會選擇離開網際網路，上街參加示威遊行等，於現實中發表自己的意見。

「網路右翼」一詞在中文地區不被常用，一般在形容日本網際網路上的右翼網民時，通常直呼「日本右翼」或「右翼」。

## 簡介

雖然一般認為日本的網絡右翼可能主要經由釣魚島問題等中日政治領土摩擦問題而導向反中和日本民族主義，但日本的「網絡民族主義」現象事實上最早是從反韓開始的，可以追溯到 2002 年，即日韓共同舉辦世界盃的那一年。日本主流媒體忽視了民間對韓國隊不公平比賽的不滿，基本上保持樂觀的語氣，這導致日本的 BBS 和論壇成為這些不滿的流行渠道，由於媒體避免報導對爭議事件或韓國人的批評，網際網路被視為唯一不受官方政策或政治正確約束的媒體。2002 年韓日世界盃助長了日本民間對主流媒體涉韓報導的不信任，並助長了反韓、反主流媒體的基調，這成為了之後日本網際網路右翼社區的一個決定性特徵。2002 年 9 月，朝鮮正式承認綁架了日本公民，而朝鮮此前長期以來一直否認這一事實，這更加助長了日本網絡右翼的反朝鮮半島情緒。

而於 2005 年 5 月 8 日《產經新聞》一篇文章中首度提及「**網路右翼**」（ネット右翼），通常簡稱作「**網右**」（ネトウヨ），但這一文章主要意在將中國的網絡民族主義者和日本的網絡右翼作類比。2006 年在日本英語報章《日本時報》以「Net Uyoku」介紹網路右翼，此後網絡右翼作為術語在日本及海外廣為人知。

## 觀點及對社會影響

日本網絡右翼普遍支持歷史修正主義觀點，這類觀點積極地描繪和美化了大日本帝國，同時充滿對朝鮮、韓國以及中國的負面描繪 。日本網絡右翼支持政治人物參拜靖國神社，此神社已供奉 1068 名戰犯（包括 14 名甲級戰犯）的牌位，政治人物參拜靖國神社的行為經常遭到中國和韓國的譴責，因為這代表對日本帝國戰時存在的暴行缺乏悔意甚至基本的認同。

日本網絡右翼也經常表達對其國內左翼和中左翼政黨的批評，例如日本共產黨、立憲民主黨、日本社民黨等，同時也批評日本主流媒體，認為其皆有「自由主義偏見」 。日本網絡右翼傾向於表達對移民的敵意，尤其是那些與日本有外交緊張關係的國家的移民。

網路右翼對於他人相左之意見不容易接納，朝日新聞專欄曾寫道「與自己意見不同的人不斷回覆留言」。

日本學者古谷經衡進一步觀察到，儘管網絡右翼在網絡上很活躍，但他們在線下缺乏制度性的政治代表，從而導致一種挫敗感，並傾向於在網上更活躍並更堅定地支持日本自民黨中的極右翼分子，尤其是那些屬於前首相安倍晉三的派系的人士。

## 川普主義的興起

2020 年美國總統選舉自 9 月開始白熱化以來，網絡右翼群體間的川普主義就開始抬頭，其中安倍晉三於 2020 年 9 月因為健康理由，突然辭任日本首相一職被認為是網絡右翼將崇拜對象轉移往唐納德・川普的一個重要契機，對他們來說川普是在對中強硬方針下一個升級，因此他們不停在網絡散播川普主張為了推翻總統大選結果的陰謀論。

## 相關主題

* 親美
* 反韓
* 反中華人民共和國
* 反中共
* 自由民主黨 (日本)
* 日本民族主義
* 新民族主義
* 右翼民粹主義
* 另類右翼
* 川普主義

## 參考資料
網上商城

**網路購物**，簡稱**網購**，是電子商務的形式之一，消費者使用網頁瀏覽器或行動應用程式在網際網路上直接從賣家購買自己需要的商品或服務。

## 統計

英國《每日電訊》於 2013 年 8 月初報道，有調查指出 16% 使用者邊看電視邊以智慧型電話或者平板電腦進行網路購物。ebay 於同年的一項調查發現，每 3 名澳洲人就有 1 名曾經在觀賞電影期間進行網路購物，約 20% 在如廁時進行網路購物。

美國演員琳賽・蘿涵於 2013 年 8 月 15 日登上頭條新聞電視網，被指網路購物成癮，每日花費達 5,000 美元網路購物成癮，購買物品包括衣服及鞋履等，然而很多在接收後包裹原封不動。澳洲就有調查指出，62% 受訪者認為自己有網路購物成癮的傾向，包括在進行網路購物前無仔細思想及花費太多時間進行網路購物等。

據統計，2014 年上半年中國大陸電子商務交易額約為 5.66 萬億元，同比增長 30.1%。網路零售市場交易規模約 1.1 萬億元，同比增長 33.4%，半年度環比增長 7.9%，相當於上半年社會消費品零售總額的 8.4%。在 B2C 市場，天貓占據 51.3% 的市場份額，京東占據 23.6% 的市場份額，第三位的蘇寧易購占據 5.2% 的市場份額。

## 網路商店

在網際網路架設的用於販售商品的平台，叫做網路商城、網路商店等，其販賣內容百花繚亂，大從汽車、珠寶等高價奢侈品，小到一般民生必需品。其市場也受到大型網路公司注意，紛紛推出商業型購物網站（如拍賣、商城、購物網），並推出許多商業行銷方案搶占消費者市場。

### 優點

* 透過網路進入網路商城市場的門檻低。進入成本較低，創業風險較低。
* 無實體商店所消耗的建置成本，只需注意網站的行銷推廣以及資訊安全。
* 無實體囤貨壓力，創業過程中壓力較低。
* 透過第三方支付（如 PayPal、Google Pay、Apple Pay、支付寶、微信支付等）進行付款，較為便利。
* 商品種類多，貨源廣，上貨速度快。
* 商品可選擇性強，更容易貨比三家。

### 缺點

* 礙於稅務法令規章，會有逃漏稅的嫌疑。
* 無實體宣傳，初期能見度不高。
* 商品無法現場觀看，消費者對品質有存疑。高價值商品不會直接購買，大多數消費者都會希望在實體商店購買高價值商品。
* 個人資訊得不到保障，因網購需要填寫個人資料，這些資訊落入快遞公司和賣家手裡，容易被售給第三方。

### 分類

銷售模式包括 C2C（私人賣家對私人買家）、B2B（公司賣家對公司買家）、B2C（公司賣家對私人買家）。

銷售平台包括電子商店和電子商場，前者叫「自營型網路商城」，是由一品牌商家單獨架設，只銷售自家產品，譬如線下的專賣門店，故也稱「商店」；後者叫「綜合型網路商城」，由眾多商家入駐某一大型虛擬電商平台（如淘寶、京東），這些商家可以是私人賣家，也可以是公司專賣店，譬如線下的百貨商場，故也稱「商城」。

## 著名商城

* 中國大陸：淘寶網、天貓、拼多多、天貓國際、阿里巴巴、閑魚（二手商品交易）、京東商城、拍拍網、蘇寧易購、當當網、國美電器、蘑菇街、凡客、網易嚴選、網易考拉、小米有品、聚美優品、大潤發網路商城、一號店、順豐優選、瓜子二手車直賣網、得物等。
* 台灣：PChome 網路家庭、momo 購物網、露天拍賣、蝦皮購物、東森購物、博客來、Yahoo! 拍賣、有閑購物等。
* 歐美：eBay、亞馬遜商城、全球速賣通、Wish、蘭亭集勢、沃爾瑪網路商城、宜家網路商城等。

## 購物節

中國大陸的兩個約定俗成的網路購物節，分別為 6 月 18 日和 11 月 11 日 (雙十一)。還有一個漸漸冒起的是 12 月 12 日 (雙十二)。6 月「年中大促」被商家視為「銷貨」的方式，11 月 11 日是在娛樂性節目光棍節的基礎上發展起來的促銷節，而 12 月「年末大促」也是為了「銷貨」而生。

美國的網路購物節則在感恩節後第一天的黑色星期五，故又稱「黑色購物節」、感恩節之後的第一個星期一網路星期一，及耶穌聖誕節後第一天的節禮日（12 月 26 日）。

## 爭議

《電子商務法》的制定，一大背景是網路商城存在權力部門對商家的銷售資質和銷售行為無法徹底監管的問題，一些需要取得專門銷售資質才能銷售的危險品，在網上卻能大行其道。譬如，2014 年 7 月一名中國大陸青年劉大蔚花四萬元向台灣網購了 24 把玩具槍，被政府以走私武器罪起訴，被判無期徒刑。

## 參見

* 展示廳現象
* 中華人民共和國電子商務法

## 參考文獻
網上學校行政及管理系統

**網上學校行政及管理系統**（簡稱**網上校管系統**；英語：**Web**-based **S**chool **A**dministrative and **M**anagement **S**ystems，**WebSAMS**）是香港的中、小學校所使用的校本管理系統，由原來的學校行政及管理系統發展而成。

**學校行政及管理系統**（簡稱**校管系統**；英語：**S**chool **A**dministrative and **M**anagement **S**ystems，**SAMS**）是於 1994 年由當時教育署所開放的，目的是配合當時教育署的電腦化發展，所以就提供相關應用程式給香港中學和小學所使用，例如有學校管理、學生資料及學生成績等。
最早期的 SAMS 系統採用 FoxPro 2.5b 開發，此系統未能完全配合各學校的特殊情況，而且只提供一台伺服器及 4 台工作站。因為平台改變，再將 SAMS 以 FoxPro 3.0 編碼，約 2002 年開始發展網上版校管系統 WebSAMS，此系統是由一間商業軟體公司負責編寫有關程式，該公司是採用 JSP 配合當時最穩定的 JSK1.3.1、JBoss2.4.8 及 Sybase 的資料庫開發。至 2006 年全港中小學已全面使用 WebSAMS。

## 外部連結

* 網上學校行政及管理系統 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網上學校行政及管理系統：中央文件庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網上學習

**線上學習**（英語：**Online Learning**）是一種透過網際網路工具來學習或訓練的方式。線學習發展趨勢是職業考試和個人能力提高，將一種方便、效率、低成本的學習模式。分為兩類：

* 職業考試，個人技能提高。
* 企業內的線上學習是讓員工透過網際網路或企業內部網路的工具來進行遠距教學，由企業人力資源部門承辦教育訓練的單位將訓練課程及測驗題庫安裝於學習平台的資料庫內，員工經由職務需求或前測驗證程式後，選定課程內容，自行或強制指定學習進度，並於課程學習完成後進行測驗，學習平台會將學員的學習時間、成績及學習成果問卷、調查結果等數據都詳細的記錄下來，以作為企業日後調整與改善人力資源與教育訓練策略之參考依據。

**線上課程**，就是指透過線上學習的課程，是現時學習的新趨勢。

## E-Learning 2.0

這一名詞來自於類似 Web 2.0 這樣的概念，它是傳統 e-learning 基礎上創新方面的思考。從 e-Learning 2.0 的角度來看，傳統的 e-learning 系統只是基於網際網路技術來傳遞學習內容給學生，學生通過閱讀和完成作業來進行學習，老師來評估作業完成的品質。相對新的 e-learning 環境更加強調社交化的學習以及使用社交軟體，例如部落格、維基、Podcast、3D 虛擬世界。這種現象和「長尾學習」類似。

e-learning 的前 10 年（e-learning 1.0）主要關注使用網際網路技術來代替現有的面授。傳統教學內容的設計是讓學習的人按照大綱的設定來一步步學習，提供了一系列的交流、經驗、作業習題或試驗。相比之下 E-learning 2.0 是圍繞著「合作」來建設的。e-learning 2.0 認為知識（或者說一些技巧、理解）是眾人堆積起來的。通過交流內容、問題和實踐來進行學習。社交學習主張：學習一個東西的最佳方法是教別人學會這個東西。

例如，Second Life 已經成為眾多學校或大學的虛擬教室，包括 University of Edinburgh (UK) Princeton University (USA), Rice University (USA), University of Derby (UK), Vassar College (USA), the University of Plymouth (UK) and the Open University (UK) 等學校。

2007 年開始 Second Life 被用於外語教學，Second Life 上的和線下傳統的語言教育者開始使用虛擬世界進行語言教學。通過一些學校，英語（作為一種外語）培訓在虛擬世界裡增長迅速，比如 British Council 的專案，重點關注在 Teen Grid（13-17 歲兒童使用的 Second Life）上的英語培訓。西班牙語與文化交流協會「Instituto Cervantes」在 Second Life 上也擁有自己的虛擬土地。在 SimTeach 這個網站上可以獲得一個基於 Second Life 進行教育的專案（包括一些語言學校）清單。SLanguages 2008 是第二屆虛擬世界語言教育年會的網站。在 Second Life 中的 EduNation 島，也會經常有一些資訊發布。
中國大陸的最大虛擬大學，教育部辦的中國教育電視台電視大學目前也在積極推進 3D 虛擬課堂，由我世界是他們的技術提供夥伴。

另外，虛擬教室（線上直播講演）作為線上學習平台的使用率也逐漸增高，並且出現各種各樣的教育培訓供應商所提供的線上教室，例如: Fox School of Business for Templer University, Grades Grow,Minnesota State Colleges and Universities, Sachem。

在亞洲以升學為主的國家或地區，如日本、台灣、中國大陸、香港也紛紛將學生的補習（輔導），透過線上學習的方式移轉到雲端。

## 中國大陸監管

2019-07-12，中華人民共和國教育部等六部門發布《關於規範校外線上培訓的實施意見》，並於同年開始實施。其中規定：

* 內容健康。培訓內容要傳播正確價值觀，應當在思想性、科學性和適宜性等方面符合黨的教育方針和立德樹人要求，體現素質教育導向，不得包含淫穢、暴力、恐怖、賭博以及與學習無關的網路遊戲等內容及連結等，不得出版、印刷、複製、發行非法出版物，不得從事侵權盜版活動。課程設定符合中小學生身心發展規律和認知能力，學科類課程培訓內容不得超出相應的國家課程標準，須與招生物件所處年級相匹配、與學生個體能力相適應。培訓內容和培訓資料資訊須留存 1 年以上，其中直播教學的影像須留存至少 6 個月。
* 時長適宜。線上培訓應當根據學生年齡、年級合理設定課程培訓時長，每節課持續時間不得超過 40 分鐘，課程間隔不少於 10 分鐘。直播培訓時間不得與中小學校教學時間相衝突，面向小學 1-2 年級的培訓不得留作業。面向境內義務教育階段學生的直播類培訓活動結束時間不得晚於 21:00。校外線上培訓平台應當具備護眼功能和家長監管功能。
* 師資合格。具有完善的招聘、審查、管理培訓人員的辦法，師資隊伍相對穩定，不得聘用中小學在職教師。從事語文、數學、英語、思想政治、歷史、地理、物理、化學、生物等學科知識培訓的人員應當具有國家規定的相應教師資格。聘用外籍人員須符合國家有關規定。要在培訓平台和課程介面的顯著位置公示培訓人員姓名、相片和教師資格證等資訊，公示外籍培訓人員的學習、工作和教學經歷。
* 資訊安全。嚴格遵守《中華人民共和國網路安全法》的要求，落實網路安全等級保護制度、網路安全預警通報制度和使用者資訊保護制度，具有完善的安全保護技術措施。按照「後台實名、前台自願」的原則，經培訓物件及其監護人同意後，對培訓物件進行真實身分資訊認證。做好培訓物件資訊和資料安全防護，防止泄露隱私，不得非法出售或者非法向他人提供培訓物件資訊。使用者行為紀錄檔須留存 1 年以上。
* 經營規範。嚴格執行國家關於財務與資產管理的規定，在培訓平台的顯著位置公示收費專案、標準及退費辦法。收費時段與教學安排應協調一致，收取的預付資金總規模應當與服務能力相匹配，嚴禁超出服務能力收取預付資金，預付資金只能用於教育培訓業務，不得用於其他投資，保障資金安全。按課時收費的，每科不得一次性收取超過 60 課時的費用；按培訓周期收費的，不得一次性收取時間跨度超過 3 個月的費用。提供的格式合同（服務協定）應當遵循公平原則確定當事人之間的權利和義務，並切實履行相關提醒和說明義務，不得包含排除或限制消費者權利、減輕或免除經營者責任、加重消費者責任等不公平、不合理的條款。鼓勵建立第三方帳戶監管機制，保護使用者權益。

## 參見

* 雲端補習
* 數位學習
* 行動學習
* 遠距教學
* E 化教室
* 大規模開放線上課堂

## 外部連結

* 自主學習線上課程資源 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網上小白

「**白目**」一詞，源自於台語俚語，是形容搞不清楚狀況、不識相、亂說話、自作聰明的人。「白目」直接的解釋就是「只有眼白，沒有瞳孔的眼睛」，這樣的眼睛當然看不到東西「看不清眼前的狀況」，而衍伸出「不識相」的涵義。另有「**白爛**」或「**白懶**」一詞，通常是用來形容一個人愛鬧笑話，或是做了蠢事、讓人感到哭笑不得。「白懶」的直白解釋則是「白色的男性生殖器官」，此象徵男性的年齡非常小，所以「白懶」一詞最初的延伸意義是「幼稚」，而後又變成「可笑幼稚的行徑」的代名詞。兩者皆源自台灣話，不過因為網路上使用國文能與其他中文使用者對話，尤其是網上公開的討論區，聊天室甚至網路遊戲多為台港澳等正體中文使用者共用，因此成為了網路上有一定的人數能明白的詞語。

隨著兩岸網路交流增多，該詞在簡體中文社群的使用頻率也逐漸提高。在網際網路，通常把「白目」與「白爛」合稱為「**小白**」。日本稱 KY（空気読めない，Kuuki Yomenai，又稱空気読め或空気嫁），有時又稱「對立廚」。在中國大陸有多稱法，稱作「巨魔」、「噴子」、「樂子人」、「魔怔人」。

現在此頁主要針對「小白」一詞作解釋。

## 「小白」的誕生

小白，又稱為山怪（Troll，中國大陸網路稱爲巨魔），可以說是在論壇或 BBS 這類網路社群誕生的用語。而且原本包括的對象不若現在這麼廣泛，剛開始它只是「白爛」的代稱。在小白這個詞還沒出現之前，網路上多用「白爛」來形容一些搞不清楚狀況的新手或初學者。此類使用者多數抱有「網路匿名」的想法，認為不論做甚麼事都不會在現實世界中需要付任何責任，只要之後換個帳號就能完全無視以往發生的事。一般有社會責任感的此類使用者，在有較多網路經驗之後，或是發現即使更換帳號都會被發現是同一使用者時，都會放棄經常更換帳號的麻煩做法，變回正常的網路使用者。

## 特徵行為

* 洗板，即大量地重複張貼相同或相近內容信息，有的則是打廣告之打工者。
* 網路訟棍，刻意挑釁激怒網友，逼對方反擊回罵，若出現人身攻擊，就會立刻截圖並向對方提告公然侮辱罪。
* 亦指現實生活中為求肥一己私心，而造出不考慮他人感覺的無常識行為。
  * 例子：在宿舍內常常看色情片甚至做出不雅行為，此種造成室友不悅的行為。
* 蓄意散播無關所在討論區主題的信息，例如在不恰當的地方賣廣告，發佈政治信息，發佈色情網址或圖文等非法信息等。
  * 例子：在網上有互動成分的地方到處貼上「網絡排名」等廣告，即使在韓語版本、德語版本、西班牙語版本或世界語版本，也只是貼上一個內容完全是中文的網頁連結，完全沒有解釋連結用途。
* 不負責任地挑起爭端，言論可能毫無憑據甚至違反科學常理等，語言中還可能帶有明顯的人身攻擊和挑釁意味。
  * 例子：在公開討論區看到與自己意見不同的文章時，立刻發文以粗話辱罵對方，又或是散佈假消息甚至以小圈子形式訂立偽法律胡亂框限定義一些詞語的意思和用法，來污衊對方和控制公眾言行，從而達致淨空異己。
* 在討論中對別人的勸言充耳不聞，無視不利自己的問題，並利用偷換概念的詭辯技巧，意圖將別人的意見打倒（俗稱「專門『死撐』」）。甚至有某些情形，在狀況對自己不利時，採用發佈垃圾信息的方式進行洗板以把討論弄得一團糟，甚至蔑造錯誤觀點或動用明顯傾向自身喜惡的觀點不惜扭曲大眾對現事情實況的認知，再配合針對性的大發雷霆情緒統戰，期望搏取大眾同情以得到更強勁和更持續的針對效果和／或打壓效果。
* 無視版權條例，一而再再而三的轉貼受版權保護的文章。在經過勸諭及警告後還是繼續犯。
* 使用匿名或分身帳號假造支持言論，或是假造行為模式非常討人厭的異見分子，以減輕針對使用者本身的指責。
* 當居處於一些資訊平台的管理員職位時，於該等資訊平台針對目標人物／目標族群作出無理的消音（如刪除文章）甚至程度不一的停權（如禁止貼文、禁止瀏覽、禁止登入，甚至註銷帳戶），以打壓目標人物／目標族群的言論空間，減少其對自身或自身所屬族群的威脅，保障自身或自身所屬族群之言行橫行霸道的權力。

## 參考資料

## 參見

* 釣魚文
網上展銷

**網展**，就是**網上展銷**的簡稱。它不同於網上展覽會、博覽會、網上購物等概念。它們的區別在於網展是一種常年的網上貿易方式，而非臨時的網上會務活動或購物活動。準確的說網展是 b2b 的一種分類，它是以品牌產品貿易為目標，通過讓網商第一時間看到新品牌、新產品的網上貿易方式。

## 網展商

網展是古代路邊易貨貿易、城市的集市貿易、現代的展覽會貿易的歷史發展產物。特別是通過網際網路將無數品牌產品無限地傳播給世界各地的商人，開創了繼「國際商品展覽會」以後，又一個國際貿易歷史性標誌。從今日起，全球將有無數參展商將蛻變成網展商。他們將自己的商品通過網展方式推銷到世界各地。

## 網展商大會

隨著網展行業的發展，越來越多的商人都迫切希望了解和參加網展。為了推動網展事業的發展，一些網展網站會在其論壇上開設了專題，每個月舉辦一次網展商大會主題論壇，邀請各路網展商交流網展服務交流經驗，網展宣傳推廣經驗，實現網展的全球普及。

## 展吧

展吧就是網展的專業平台。它不同與一般 b2b 網站，也不同於實體展覽會，它必須具備以下三項功能目標：

1. 「看」，網購時，第一時間看清產品、看新品牌、看新產品；
2. 「信」，革命性改變 b2b 第三方誠信認證方式，讓展商主動出示展品商標，為網購提供終身信用承諾；
3. 「免」，對每位有品牌、有新產品的企業一律實現不斷的６天免費試展，有用再買政策。

## 網上展廳

環球展會
商務展會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
迎商網
網上廣告

狹義的**網路廣告**，又被稱為**線上廣告**或者**網際網路廣告**；而廣義的網路廣告，除了包括以電腦為核心組成的電腦網路為媒介的廣告行為外，還包括其他所有以電子裝置相互連接而組成的網路為媒介的廣告行為，例如以無線電話網路、電子資訊亭網路為載體的廣告行為。在一般未做特殊說明的情況下，現在各資料所談論的網路廣告全指狹義網路廣告。

網路廣告就是在網路上做的廣告。利用網站上的廣告橫幅、文字連結、多媒體的方法，在網際網路刊登或發布廣告，通過網路傳遞到網際網路使用者的一種高科技廣告運作方式。與傳統的四大傳播媒體（報紙、雜誌、電視、廣播）廣告及近來備受垂青的戶外廣告相比，網路廣告具有得天獨厚的優勢，是實施現代行銷媒體戰略的重要一部分。Internet 是一個全新的廣告媒體，速度最快效果很理想，是中小企業擴充裝大的很好途徑，對於廣泛開展國際業務的公司更是如此。

狹義網路廣告與傳統廣告有很多類似的地方，也分為很多不同廣告形式，擁有多種計費方式。

網路廣告現在已經不單純都指一般的硬廣，更有很多軟廣的方式，比如口碑行銷，關鍵字操作，Blog 行銷，社群行銷等，現在越來越多的品牌更傾向於後者，因為這是一種跟閱聽人直接溝通的很好方式，尤其在網路發達的現今社會，不僅網路廣告的影響日漸重要，相較於傳統廣告（報紙、雜誌、電視、廣播），更能有效統計廣告成效，確實的將成效數據化。

## 廣告形式

常見的廣告形式包括：

* 橫幅式廣告
* 通欄式廣告
* 彈出式廣告
* 按鈕式廣告
* 插播式廣告
* 贊助式廣告
* 搖一搖廣告
* 分類廣告
* 互動遊戲式廣告
* 軟體端廣告
* 文字連結廣告
* 浮動形廣告
* 聯播網廣告
* 關鍵字廣告
* 比對內容廣告
* 電子郵件廣告

## 市場規模

2016 年，台灣整體廣告量達 604.6 億，成長 2.47%，其中，網路廣告以 258.7 億新台幣，首度超越電視（包含有線與無線電視）廣告的 225.3 億，繼 2009 年超越雜誌、2012 年超越報紙後，再度寫下里程碑，並躍居第一大媒體。

2012 年全年台灣整體數位媒體廣告市場達 116.01 億新台幣，相較前一年度成長 13.6%，其中網站廣告為 59.34 億，影音多媒體廣告為 5.73 億，若兩者合併計算，網站廣告量成長幅度為 3.3%，佔整體數位廣告市場總額的 56.1%；關鍵字廣告成長 15.2%，達到新台幣 35.43 億，佔整體數位廣告總額的 30.5%。社群口碑行銷，持續穩定成長 13.2%，金額為 9.46 億，佔整體總額的 8.1%。而今年新增的行動媒體廣告量統計達 6.05 億，已佔整體數位媒體廣告量之 5.2%，異軍突起值得期待。

## 主要企業

## 計費方式

常見的計費方式包括：

* 按照千人印象費用（CPM）收費。
* 按照每點擊成本（CPC）收費。
* 按照每行動成本（CPA）收費。
* 按照每回應成本（CPR）收費。
* 按照每購買成本（CPP）收費。
* 按照每安裝成本（CPI）收費。

這些都是國際流行的收費模式。在中國和一些網路廣告的開發中國家，則時常會採用以時間來購買的模式，如按每日投放成本收費，按每周投放成本收費等。

對網路廣告的研究顯示，50% 的網路廣告點擊是由 6% 的使用者產生的。而且這個點擊群體是一個缺乏購買力的群體，也很少進行網路購物。

 

## 可見

\* 廣告管理

## 參考文獻
網上情緣

《**電子情書**》（英語：_**You've Got Mail**_）是 1998 年美國的一部浪漫喜劇電影，由導演諾拉・艾芙倫執導，湯姆・漢克斯和梅格・萊恩主演。劇本是諾拉・艾芙倫和迪莉婭・艾芙倫由 1937 年米克羅斯・拉斯洛的《_Parfumerie_》一劇得到的靈感。故事內容是兩個透過電子郵件傳情的人，不知道彼此同時也是生意上的競爭對手。電子情書的片名是一個置入性行銷的範例，本片的英文原名「You've Got Mail」是出自美國網路公司美國在線 (AOL) 的用戶收到新的郵件時，會聽到的招牌問候語。

## 情節

凱薩琳・凱莉正和一位《紐約觀察報 》的左派作家法蘭克・納瓦斯基交往。法蘭克總是在找機會聲援社會底層的人士。當法蘭克全心投入在他的打字機上頭時，凱薩琳卻比較喜歡用筆記本電腦登入她的《美國在線》電子信箱。她使用的用戶名稱是「小店女孩」，而她遇到了一位叫做「紐約 152」的用戶，這用戶的真實姓名是喬・法克斯，他們是在「30 以上」聊天室裡第一次見面。當凱薩琳的聲音讀著信時，她也揭開了線上關係的疆界，就是沒有特定聯繫，沒有名字、職業，或是階級，甚至也沒有家庭聯繫。喬來自於經營法克斯書局的法克斯家族，那是間超大型連鎖書店。凱薩琳則是經營一間由母親傳承給她的，叫做「街角書坊」的獨立書店。兩位主角分別表示他們對工作的不同觀點，也透露出了他們常在曼哈頓的上西城這周遭打轉。喬是因為工作來到這區，正在和他的好友，負責分店管理的凱文，一起評估在紐約市開一間新的法克斯書局的可能性。凱薩琳則是和他的三位書店助理，喬治、柏蒂阿姨，和克里斯汀娜每日經營著他們的小書店。

某天，因為他十一歲大的親戚安娜貝爾和她四歲半弟弟馬修的緣故，喬走進了凱薩琳的書店，而他那兩位親戚則經歷了一段故事時光。喬和凱薩琳的對話則顯示出凱薩琳對於法克斯書店即將在街角開幕的恐懼。喬則隱瞞了自己的身分，接著帶著孩子倉促離去。在該週一場專為紐約書業舉辦的出版派對上，喬和凱薩琳又再度碰面，凱薩琳發現了喬的真實身分，大罵他是個騙子跟間諜，喬則以貶低凱薩琳的書店作為反擊。

「街角書店」每況愈下，凱薩琳則在走進法克斯書店時發現到那是個充滿輕鬆與友善氣息的地方，但卻沒有像她自己的書店一樣對童書充滿熱情。她的員工紛紛離去，克里斯汀娜正在求職，喬治則在法克斯書店的童書部分找到工作，而柏蒂阿姨選擇了退休。

當兩位主角決定在現實生活碰面時，喬發現了原來凱薩琳就是他一直在網路上互動的對象。起初他決定不要去和她碰面，但後來他決定在不揭曉自己網路身分下和凱薩琳見面，導致了雙方衝突加劇。喬後來還是繼續在網路上與凱薩琳互動，也向她道歉，並且保證會告訴她為什麼那天失約的原因。

而在雙方後來都跟原本交往對象分手後，喬了解到他對凱薩琳的真實感受，就開始與她建立真實世界中的關係，同時也繼續對他的網路身分保密。他為凱薩琳和他自己的網路身分（還有他的寵物狗布林克利）安排了一場會面，但就在凱薩琳赴會前，喬向他告白了。而在前往會面點時，凱薩琳聽見了喬呼喚布林克利的聲音，也了解到她網友的真實身分原來就是喬・法克斯，而凱薩琳自己，也了解到自己是愛著喬的。

## 演員

* 湯姆・漢克斯 飾演 Joe "NY152" Fox
* 梅格・萊恩 飾演 Kathleen "Shopgirl" Kelly
* 帕可兒・波茜 飾演 Patricia Eden
* 珍・史塔波頓 飾演 Birdie Conrad
* 格雷戈・金尼爾 飾演 Frank Navasky
* 史提夫・扎恩 飾演 George Pappas
* 希瑟・伯恩斯 飾演 Christina Plutzker
* 戴夫・查普爾 飾演 Kevin Jackson
* 達布尼・寇曼 飾演 Nelson Fox
* 約翰・蘭多夫 飾演 Schuyler Fox
* 黛博拉・拉什 飾演 Veronica Grant
* 哈莉・荷里希 飾演 Annabel Fox
* Jeffrey Scaperrotta 飾演 Matthew Fox
* 卡拉・西摩爾 飾演 Gillian Quinn
* 凱蒂・芬納蘭 飾演 Maureen
* 莎拉・拉米爾茲 飾演 Rose，Zabar 的收銀員
* 邁克・巴達魯科 飾演 Charlie
* Veanne Cox 飾演 Miranda Margulies
* 玲子・艾爾斯沃斯 飾演 感恩節來賓
* 克里斯・梅西納 飾演 Fox Books salesperson

## 原聲帶

## 參考資料

## 外部連結

* Official website for _You've Got Mail_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《電子情書》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《電子情書》的資料 （簡體中文）
* 爛番茄上《電子情書》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《電子情書》的資料（英文）
網上拍賣

**網上拍賣**是以網絡技術實行交易的交易形式，這種方式的優點在與其不受時間地點的限制，只要你的電腦可以連接網絡就能實現。這種新的交易方式是在網絡技術達到一定水平的時候才能安全有序的發展。

網絡交易的方式有：

* B2B（Business To Business，即批發）;
* C2C（Consumer To Consumer，即二手交換或交易）;
* B2C（Business To Consumer，即零售）。

## 參見

* 電子商務
* 購物網站
網上描繪

**線上描繪**（お絵描き）日文原意是「亂畫草塗」，是源自日本線上用來繪畫的 BBS（線上留言版）。通常是執行網頁安裝的 Java Applet 程式，讓個人網頁的瀏覽者留下文字感受之餘，也能分享共同嗜好（多數是 ACG）、切磋畫技、送贈作品等等。

英文譯名為 **PaintBBS**，中文譯名目前尚無統一的翻譯，通常被稱作**線上畫版**、**線上繪版**、**線上描繪版**，在台灣則被稱為**線上繪圖版**或**繪圖留言版**。

它們的工具都比 Windows 作業系統中的附屬應用程式 —— 小畫家多和強，擁有不少描繪的工具、顏色選擇和層次。而外在功能則有密碼設定以作修改、步驟記錄動畫重繪，有的本身圖片上載成作品。像素大小限制則需要在繪畫前預先設定，一般由 100 至 500 為長寬，以 50 像素為一單位，或者供作畫者輸入。

完成後，圖像會經過運算而被壓縮成 PNG、JPG 或 GIF 等類型的檔案，自動上載成畫版的一項目，作畫者再加入留言，一次描繪便算完成。

## 描繪文化

### 權責

基本上，任何人（甚至是外國的）也可以到別人的**線上描繪版**畫畫，不過，有些要點還是要注意的。

* 有些網主（網頁管理人，也即是繪版管理人）特別喜歡某些系列或人物，會希望將繪版的內容範圍縮窄於其愛好。
* 為了保證自己的畫版的內容充實，有些管理人會設定繪畫時間的下限。
* 很少人是為了批評畫功或被批評畫功而作畫，加上基於自律遵守網路禮儀（在日本的管理人、作畫者和回覆者三方的謙讓更見明顯），故此一般回覆都不會有太鋒芒畢露的優劣品評。
* 雖然是在別人的畫版作畫，不過依一般所見，作畫者擁有將自己作品於置在個人網頁中的權利。
* 作畫的時間比留言的時間長很多，不過留言同樣重要。

### 出題

以線上描繪為興趣的人，會開設**線上描繪題目**，讓網頁遊客自願參加，題目一出通常就以數十計，內容主題可以是 ACG 系列、作品內的內容或人物、動物、擬人化、表情、動作、物品、風景之類。每條題目只有寥寥數個字，讓作畫者們任意想像，再憑自己的風格畫下。參加者可以告知出題者，讓參加者們的網頁鏈結得以公開和連接，而作品則被放在參加者的個人網頁中。

### 徵畫

與出題同樣原理，也屬自願性質，不過只有主題，也沒有甚麼題目，因為其目的不是為了「挑戰」，而是「合作」。例如「香港交通工具擬人貓耳化大集合」這種缺少參照和先例的主題，便可以自由邀請別人作畫。這樣除了能夠完成題目之餘，也能集合各路畫風和與同好聯誼。

## 參看

* 塗鴉聊天室
* 點陣描繪
* 繪者 100 題

## 外部連結

線上描繪畫版代管：

* www.myoekaki.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

英文：

* Dormando's Oekaki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Kiwiworkz.com Oekaki
* Wacintaki Poteto （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OekakiPoteto
* Open Source OekakiPoteto Development （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* How to set-up OekakiPoteto
* English Documentation for Oekaki Shi-Painter （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Oekaki Central
* 2draw
* Neoartists.org Oekaki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NeurOekaki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Shadow-Wings Oekakies
* Ixthia & Gderanidaye Oekaki
* Spanishrose Oekaki
* Ochiba.net Oekaki
* Mechanical Stars Oekaki
* Kaoani, emoticons & chibi anime drawings.

日本：

* OekakiBBS.com
* BBSPainter （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

其它國際版本：

* Oekaki Anime
* E-kaki.net （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Oekaki.ru - Russian （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Oekaki.pl - Polish 波蘭語

中文

* fiito 線上免費繪圖軟體 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Amigo PaintBBS
* Vovo2000.Com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 瑪奇奇幻藝廊
網上撲克

**線上撲克（英語：Online poker）** 顧名思義就是在網際網路上的撲克遊戲。線上撲克的玩家數在全世界持續上升，Christiansen Capital Advisors 指出線上撲克的收益已從 2001 年的 8270 萬美元升至 2005 年的 24 億美元 DrKW and Global Betting and Gaming Consultants 於 2004 年的統計是 14 億美元 美國會計師行 Joseph Eve, Certified Public Accountants 在聽證會上表示，估計博彩注碼中有 1/4 是線上下注的。線上撲克以德州撲克為主，亦有奧馬哈等不同版本提供。線上撲克有別於實戰撲克，玩家可以同時玩多局，而且不會被對方透過面部表情試探自己的卡牌，與實戰撲克不同的是，All-in 輸了也不會感到尷尬，因此線上撲克玩家的注碼一般都較隨意。

## 參考文獻
網上攻略大圖鑑

《**網上攻略大圖鑑**》（_Cybernet_）是英國的電玩節目，Capricorn Programmes 製作、獨立電視台首播，主要介紹遊戲主機的熱門遊戲軟體與遊戲技巧。香港播映權是由亞洲電視取得，1997 年至 2003 年間於本港台與國際台播出；本港台早期由黃玉娟作旁白，黃玉娟離職後改由黃志成作旁白。台灣播映權是由傳訊電視大地頻道取得，是《電玩快打》早期重要內容，旁白不公開。
網上次文化

**網路文化**是一種在網際網路上產生的獨有文化。由於網路於全世界流通，各地的自身文化在被「提上」網路予人認識之外，也同時在網上被同化、融合、產生，甚至衍生成現實世界的文化，有些網上文化又會因著本身已經存在的同類演變出來，故此變化和傳送的速度很快。

現代人類文明在網路慢慢流行後續漸被影響，網路風氣有時亦會在社會中以至國際間產生巨大影響，如香港的巴士阿叔事件、冰桶挑戰、韓國歌手 PSY 的歌曲江南 Style、黑人抬棺專業團隊等。

## 概述

網路文化一詞總括了一切在網路上發展，與現實世界成強調獨立的行為、風格、方法等集合。網路雖為一個共同體，但在各國網域內的虛擬界限內的活動，皆有明顯不同的風格和內容，但它們所體現出來的方法、過程、本質、用途等屬性，其實可能是同出一轍，例如，各國的網域內有著不同的網上語言，它們的出處、取材、用字、組合、用法、意思都不同，但是同類有著溝通、專門表達個人感受、搞笑、在文字中加用數字和符號以達象形或會意的目的、簡短日常語言等效果。

## 部分網路文化

* 迷因 (Memes) (世界，Youtube、Facebook、Instagram、Twitter、Reddit 等，幾乎所有一切，音樂、飲食、神話、政治、遊戲、電影、卡通、衍生，幾乎所有一切)
* 火星文 （亞洲部分國家和地區，主要為漢語網路社群，語言，留言，留言版，論壇，衍生）
* 注音文（亞洲使用拼音、注音、假名的國家和地區，主要為台灣、日本，語言，留言，留言版，衍生）
* 表情符號（世界，語言，留言，留言版，衍生）
* 惡搞文化 （世界，次文化、多媒體、同人文化，衍生、轉移）
* 網上語言 （世界，語言，留言，留言版、論壇，衍生）
* 高登論壇（香港，集體活動，留言，論壇，衍生）
* 連登論壇（香港，集體活動，留言，論壇，衍生）
* 2ch（日本，集體活動，留言，論壇，衍生）
* 網上描繪（日本，集體活動，繪畫版，衍生）
* 網路族群文化（亞洲，IM，衍生）
* 短影片（世界，Tiktok、Instagram、Snapchat 等）
* 虛擬直播主 (Vtuber)，(亞洲部分國家和地區，主要為日本和漢語網路社群，Niconico、Bilibili、Youtube 等）

## 參見

* 林培瑞，蕭強：網際網路促進語言與政治認同的革命 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港網際網路文化

## 參考條目

* 香港網路大典 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（主要記錄香港網路界傳奇人物、大事和術語）
網上欺凌

**網路霸凌**（英語：cyberbullying），又稱**網路欺凌**、**網路暴力**、**網暴**，是指一種在網路上發生的霸凌事件，乃網路世代的新興產物。根據加拿大對網路霸凌有深入研究的教育者、西北地區 Keewatin 區教育局的教師 Bill Belsey 的定義，網路霸凌是：

> _the use of information and communication technologies to support deliberate, repeated, and hostile behavior by an individual or group, that is intended to harm others_.
> 
> 

## 表現形式

由於網路的匿名特性，使得使用者往往不用表明身分，僅靠一個名稱，即通行整個網路。也因此，這類型的網路使用者藉由網路的此一特性，會展現出與日常生活不同的型態。常見的網路霸凌方法有：

1. 重複並且不斷地對其他網友使用言語暴力。
2. 重複並且不斷地對特定網友或網路群體進行杯葛、排擠。
3. 模仿特定網友外表及行為特徵，並且加以羞辱。
4. 把受害人之個人資料（如真實姓名，容貌等）公開，俗稱「起底」、「爆料」，但是有時受害者也會公布加害者之個人資料藉以自我保護，由於牽涉言論自由，犯罪加害者的個人隱私保護問題一直存在爭議。
5. 把受害人容貌移花接木至他人相片中，或在這些相片旁加上誹謗性文字，俗稱「P 圖」。
6. 重複並且不斷地在論壇中以言語用發帖甚至以洗版等方式公開侮辱受害人。
7. 重複並且不斷地傷害跟受害人有關的人士與朋友藉以孤立受害者，稱為關係霸凌。
8. 使用不同的帳戶及身分攻擊同一名受害人，導致受害人誤以為很多人討厭及攻擊他。
9. 匿名誹謗。

## 網路霸凌事件

### 台灣

#### 楊又穎輕生事件

2015 年 4 月 21 日，藝人楊又穎由於長期在職場遭受霸凌，因查覺熟悉友人於網路暗中造謠傷害，又於現實中安慰她，對於此事感到煎熬。於台中市住處吸入過量氦氣輕生身亡，得年 24 歲。

### 香港

根據無綫電視明珠台節目《明珠檔案》報導，一些在香港的著名網站，例如高登論壇，經常可以找到上述第三、四項手法的霸凌實例。當中一個例子，包括在網上留言性騷擾香港大學的社會運動人士陳巧文、電話和電子郵件恐嚇街頭劇團好戲量的成員等等。

香港城市大學應用社會科學系副教授黃成榮指，網友很多時受集體行動影響，「人做我又做」地進行「起底」（人肉搜尋），不覺自己的霸凌行為可將一個人摧毀，實十分危險。黃成榮直言，作出這類網路霸凌行為的人，是名副其實「將自己的快樂建築在別人痛苦身上」。他解釋，不少人會透過在網上作出霸凌或「起底」行為，從而獲得快感和滿足感。

有時網友更是把「起底」行為當作網路遊戲的一種，比賽誰人可以取得更多資料，令自己在網路世界受認同。

黃成榮指，他們在現實世界中可能真的曾受過霸凌，所以藉網上空間平衡心理，或感覺現實生活苦悶，藉此行為找「樂趣」，不會考慮當事人的感受；即使知道「出事」，亦會對自己說「人人都咁做」以減低罪惡感。

### 中國大陸

#### 張殊凡上央視事件

#### 曾鵬宇自殺事件

#### 武侯祠刻字事件

2015 年 5 月 2 日，有網友發表微博聲稱，成都武侯祠內諸葛亮所書《前出師表》石刻被人刻上了「路培國到此一遊，二〇一五四三十」的字樣。儘管媒體強調「不排除有人故意栽贓，冒用別人的名字留言」的可能性，但中國網友仍發起了缺乏認定證據的大規模人肉搜尋行動，致使同名者無辜遭受網路霸凌帶來的精神上和生活上的困擾。

#### 肖戰粉絲舉報及衍生事件

2020 年 3 月 28 日起，同人創作平台 Archive of Our Own 疑似由於大陸明星肖戰粉絲舉報而在中國大陸遭到封禁，引發部分同人文化愛好者和網站使用者不滿，並與肖戰粉絲一方發生爭端。爭端中，一名同人作者的支持者遭到人肉，粉絲公布了其就讀的學校並要求校方將其退學處理事後被澄清為造假。

#### 劉學州事件

## 參考文獻

### 參照

### 來源

## 參見

* 網路論戰
* 網路公審
* 網友、鄉民
* 校園霸凌
* 性騷擾
* 黑社會
* 楊又穎
* 人身攻擊
* 民粹主義
* 多數人暴政
網上照片輸出業

**網上沖曬**又名**網上沖印**，是電子商務，用戶在網際網路將數碼照片傳輸給沖印服務商，在線先付款，後服務商將沖印好的照片快遞送貨上門，或由用戶自取。

現代相片不必沖曬，所以應名為**網上照片輸出業**。

## 好處

* 消費者打破地域限制，隨時隨地進行沖印。
* 商家全球化市場運營，對傳統沖印業是大挑戰。

## 問題

* 隱私安全
* 網上支付技術，網銀，第三方支付平台不可信

## 相關

* 銀箭沖印
網上猜謎遊戲

**網上猜謎遊戲**（Online Riddle / Enigma Online），是指出題者通過網頁製作了各種謎題，供參與者利用網際網路及各種知識來解答謎題的一種新興遊戲。一些網頁謎題發布後就不再進行更新內容，也有一些網頁謎題會隨時間不斷更新謎題，而解答謎題的辦法也往往不只限於知識性。
網上理財

**網路銀行**（**線上銀行**、**電子銀行**，或簡稱**網銀**）是從網際網路時代開始出現的銀行服務的新管道，由商業銀行等金融機構通過網際網路等向其客戶提供各種金融服務。根據服務面向的客戶不同，網路銀行一般分為個人區域網路上銀行和企業網路銀行。

網路銀行的使用者只要有一台可以上網的電腦，就可以使用瀏覽器或專有客戶端軟體來使用銀行提供的各種金融服務，如帳戶查詢、轉帳、網上支付等。與傳統管道（如櫃檯）相比，網路銀行最大的特點是方便快捷，不必排隊。帳戶資料查詢可以透過一些軟體匯入，如 Quicken 或 Microsoft Money，還可為電子帳單付費、轉帳、股票買賣、貸款申請、帳戶整合功能。

網路銀行有成長的趨勢。因為網路銀行不但可以讓銀行省下不少人力成本，因此有些銀行對於使用網路銀行的客戶提供更高的存款年息率，或是減免手續費。

在新冠肺炎疫情後，許多國家宣布純網銀的規劃 (如台灣三張純網銀執照)，讓金融業也面臨更加嚴峻的虛實整合挑戰。

## 系統構成

網路銀行系統可分為客戶端、通信網路和伺服器三個層面。

* 客戶端：包括終端和輔助安全裝置。其中終端主要為電腦和手機，輔助安全裝置包括 USB Key、Security Token 等。
* 通信網路：網路銀行通過網際網路來提供服務，為了保證安全，目前使用 HTTPS 來保證資料傳輸過程中不可被竊聽。
* 伺服器：網路銀行伺服器需要高效和安全的處理各種網路銀行業務。

## 使用者身分認證

中國要求網路銀行使用安全控制項，以及電子憑證 (根據儲存方式不同分為儲存在瀏覽器中的檔案憑證和儲存在 USB Key 中的 USB 憑證)、手機動態密碼、密碼卡、安全權杖 (Security Token) 等方式來進行使用者身分認證。

## 網路詐騙

有些人非常的排斥網路銀行，因為他們覺得很容易受騙。銀行提供的安全機制並非百分之百的安全，但是實際上因為使用網路銀行受騙的例子卻非常的少。事實上，騙子在傳統銀行實際上比網路銀行的還要多。**離線**的信用卡盜用、偽造簽名和身分盜用的罪犯遠超過惡毒的駭客。銀行的交易是可以查詢的，而且銀行詐騙案的懲處非常的高。網路銀行可能因為使用者的不小心、受騙、和對電腦的不了解而更不安全。網路釣魚的犯罪有增加的趨勢，使用者可能因為某些原因而不小心把密碼洩漏給詐騙者。

### 攻擊手段

釣魚式攻擊是最常見的攻擊手段，即通過仿造一個和網路銀行一樣的網站，欺騙使用者去輸入帳號及密碼。使用者需仔細檢查網路銀行的網址，從銀行的門戶網址登陸網路銀行，即可防範此類攻擊。網路銀行應允許使用者預留資訊來區分釣魚網站。

跨站指令碼攻擊一般和釣魚式攻擊混合使用，通過一個看似安全的網址欺騙使用者去點擊和輸入帳號及密碼。網路銀行需要在伺服器防範此類攻擊。

鍵盤監聽是在客戶電腦上植入木馬後，竊取使用者在瀏覽器中輸入的帳號及密碼。使用者需要保證所用電腦環境的安全；網路銀行通過提供密碼輸入控制項和軟鍵盤可以防範此類攻擊。

資料篡改是在客戶電腦上植入木馬後，修改使用者轉帳時向網路銀行提交的內容。例如使用者提交的是「向張三轉帳 10 元」，木馬將其修改為「向李四（駭客）轉帳 10 元」，但是仍然在頁面上顯示「向張三轉帳 10 元」，使用者提交後才會發現轉錯了。使用者需要保證所用電腦環境的安全；網路銀行需要在伺服器防範此類攻擊。

## 中國大陸各銀行網銀相容性爭議

與世界上主流的網路銀行服務不同，中國大陸大部分網路銀行僅能在 Windows 作業系統和 Internet Explorer 瀏覽器中執行，而不適用於其它作業系統和瀏覽器。

一些使用瀏覽器為操作環境的的網頁版網路銀行，只能在 Internet Explorer 上執行的主要原因是，網路銀行的身分認證依賴電子憑證，使用電子憑證時，需要瀏覽器和客戶端的作業系統進行互動來讀取電子憑證，而中國各網路銀行大量使用了 ActiveX 開發的客戶端控制項進行電子憑證的操作，但是 ActiveX 控制項只能在以 IE 為核心的瀏覽器上執行（更甚者只能在 IE6 下運作）。

隨著身分認證手段的多元化，中國部分網路銀行開始支援基於 ActiveX 以外的認證手段，使用手機動態密碼、安全權杖等認證手段的的使用者，可以在 Internet Explorer 以外的瀏覽器上使用網路銀行，但是支付額度會比使用電子憑證要低，操作變得更為繁瑣。

## 參考資料
網上用語

**網際網路用語**，是由網友創造、於網路交流中使用的一種媒體語言。它廣泛地出現在聊天、網路論壇（BBS）等各種網際網路應用場合，代表了一定的網際網路文化，並滲透到現實生活中，對人們的生活產生了一定影響。網際網路用語來源廣泛，多取材於方言俗語、各門外語、縮略語、諧音、誤植、甚至以符號合併以達至象形效果等等，屬於混合語言，通常使用注音文、拼音首字母或火星文。而且由於語言及文化的不同，而形成了各種不同的、具有地方特色的網際網路語言。一類網路用語採用的文字字形怪異，稱為火星文。

使用網際網路用語除了可以表達幽默以外，有時亦是為了逃避如防火長城的關鍵詞過濾系統的審查。

## 分類

### 縮寫或簡稱

縮寫常見於英語等使用拼音文字的語言，例如以「bbl」代表英文的「be back later」、以「tmr」代表「tomorrow」以及以「GG」代表「好比賽 (Good Game)、認輸」等。

在中國，縮寫現象也以簡稱的形式經常出現在使用語素文字漢字的漢語中。例如，用「強退」表示「強行登出」、用「躺槍」表示「躺著也中槍」等。同時，網友還通過簡稱自創了不少諸如「不明覺厲」（雖然不明白是什麼，但是感覺很厲害的樣子）、「細思極恐」（仔細思考，覺得恐怖至極）之類形式上類似成語的四字詞組。此外，漢字的拉丁字母形式漢語拼音也常常被縮寫，如「美眉」（měi méi）被縮寫成「MM」。

### 諧音

例如以「cu」代表「see you」、「斑竹」代表「版主」。還有一些帶有數字乃至純數字的諧音，如以「3Q」代表「thank you」、「7456」代表「氣死我了」、「886」代表「拜拜了」。

逃避關鍵詞過濾系統如防火長城，也是使用諧音詞的理由之一。常見的有如：「草泥馬」諧音髒話「肏你媽」，「臥槽」諧音髒話「我肏」，「馬勒戈壁」諧音髒話「媽了個屄」，「河蟹」諧音「和諧」，以及「光腚腫菊」代表已經被中國政府視作網路敏感詞彙的「廣電總局」。由於以上詞語可能不代表發泄類詞彙，從而無從過濾（如不能直接過濾所有「靠」字，該字可能代表依靠，也可以是髒話諧音），但一部分關鍵字過濾系統也會將一些簡單的諧音詞反推回原詞，從而過濾諧音詞。（如將「顆學上網」中的「顆」反推回「科」從而過濾諧音詞）。

「母湯喔」取自台語的諧音，為「毋通」（m̄-thang）的誤字，也就是國語的「不要喔！」，屬於誤字流傳成習。

### 使用符號詞

例如表示微笑的「:)」表示難過的「:(」，以及 XD、Orz 等。

### 舊詞新意

賦予現有詞語新的含義。如將「管理員」稱作「管理猿」，因為「管理員」與「鸛狸猿」諧音（鸛狸猿也是網路十大神獸之一）。又比如「閃」（離開）、「灌水」（張貼或回覆無意義的貼文）、「潛水」（在論壇只看貼不回覆）和「裸奔」（未登入帳號即發表貼文）等。

### 文字分割

把文字拆分成偏旁和部首兩部分。如將「張」分為「弓」和「長」，「戰地 4」分為「單」、「戈」、「土」、「也」和「4」。
在中國，這類別方法常用於躲避網路敏感詞彙的和諧，例如 2014 年 4 月 11 日，英國駐中國大使館用「人木又」代替「人权」，在微博上公布《2013 年人權與民主報告》的中文版。

### 加標點符號

在中國，網友為了逃避關鍵詞過濾系統，常會在一個詞的中間加標點符號，比如星號（＊）、叉號（X）或空格等。如：「敏＊感詞」、「敏 X 感詞」、「敏 感詞」。但一些關鍵詞過濾系統在審查中會將夾在一個詞中間的空格省略再進行審查，使得部分此類行為仍然會遭到關鍵詞封鎖。

## 評價

有人認為，人們應當以積極的態度去對待網際網路用語，新詞彙的傳播主要取決於它自身的生命力，是時代精神的體現。但也有人認為，網際網路用語很可能會對傳統正規語言產生負面影響。

## 參見

**列表**

* 網路語言列表
* 中國大陸網路用語列表
* 香港網路用語列表
* 台灣網路用語列表

**相關主題**

* 網路文化
* 火星文
* 電子遊戲術語
* 網際網路語言學
* 空耳

## 參考文獻

## 外部連結

* （日語）2ch 用語
* （繁體中文）網路新丁禮儀入門（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路縮寫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網上百科全書

**線上百科全書**，是在網際網路上公開給網友查閱的百科全書，線上百科有開放和非開放兩種。在線百科全書，也稱為數字百科全書，是可通過網際網路存取的百科全書。使用網際網路建立免費百科全書的想法至少可以追溯到 1994 年的 Interpedia 提案；它被計劃為網際網路上的百科全書，每個人都可以向其提供材料。 該項目從未登出計劃階段，而被舊印刷百科全書的一個重要分支所取代。

## 公信力

線上百科全書由於是共筆性質，少有專業人士稽核，其公信力受到廣泛質疑。另外涉及政治、宗教的文章也會受到不同國家、政治立場、語言使用者的影響，導致出現編輯戰、審查或封鎖。線上百科的多數編者往往只是志願參與撰寫，不一定是該領域的專家。種種因素都使線上百科全書的公信力比不上傳統百科全書。

## 線上百科全書

### 開放的線上百科全書

開放的線上百科可以給網友共同查閱、編輯，大多為免費性質，開放的線上百科全書有：

### 非開放的線上百科全書

非開放的線上百科是有著作權的傳統百科全書網路化給網友查閱的線上百科，有時限於僅會員查閱與需付費等性質，使用者不能編輯其內容。著名非開放的線上百科全書有：

* 大不列顛百科全書網路版
* 中國大百科全書網路版
* 中華百科全書網路版

### 地區性的線上百科全書

* 台灣大百科全書：收錄一切跟台灣有關的事物，包括社會時事。（已關閉）
* 台灣百科全書：收錄一切跟台灣有關的事物，包括社會時事以及網路內容。
* 香港網路大典：收錄一切跟網路有關的事物，也包括社會時事，內容主要圍繞香港和東亞。
* 香港巴士大典：收錄香港公車、小巴和居民巴士路線、車站、收費和歷史等資料。
* 香港鐵路大典 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：收錄香港鐵路路線、車站和歷史等資料。

### 其他具有特色的線上百科

* 萌娘百科：收錄一切有關 ACG 的事物，同時收錄萌擬人化、同人作品。
* 百科全說：「中國第一文學教育門戶 — 鞦韆網」旗下頻道。（非正式百科）
* Everipedia: 綜合型的線上百科全書，建立於 EOS 區塊鏈技術上，擁有超過六百萬個條目。
* 偽基百科：以惡搞、諷刺為主，收錄的條目都是以覆寫實際內容而達到娛樂大眾的目的。

## 參考文獻

## 參見

* 線上百科全書列表
網上硬碟

**網路硬碟**，又稱**網路磁碟**、**網路空間**、**雲端硬碟**等，是提供檔案代管和檔案上下載服務的網站（英語：File hosting service），它們大部分是類似 FTP 的網路服務，加入簡易的上下載功能，旨在方便使用者存取檔案，大多數網路硬碟都宣稱可以取代移動硬碟、隨身碟。一般而言，檔案是儲存在本機磁碟內，檔案的行動性和分享性較差。相反，網上硬碟在這方面則較優勝。由於檔案儲存在服務供應商的伺服器內，所以任何人都可以在任何時間、任何地點透過網際網路來存取檔案。如果使用的寬頻很快，感覺就像是使用本機磁碟一樣。

免費的網路硬碟的可用空間較少，一般對檔案大小、下載速度、存放時間等作出限制；付費的網路硬碟能提供大容量空間，檔案大小、下載速度、存放時間及格式都不限制；電子信箱所提供的附件功能是最早的網路硬碟，隨著空間的增大，附件功能分立成網路硬碟。

## 網上硬碟功能

* 取代即時通訊軟體，無需雙方同時在線，亦能以更快速度將檔案傳送。
* 儲存機密及重要資料檔案，以防因電腦故障或盜竊而外洩遺失。
* 把檔案儲存於網上，方便隨時隨地下載使用，猶如隨身攜帶硬碟。
* 在本地上載檔案，在外地下載使用。
* 當需要傳送檔案時，由於體積太大無法經電子郵件發出。
* 建設一個網上交換中心，共同存取及分享檔案以至多媒體檔案。
* 線上即時觀看影片影片。

## 形式

隨著 Web 2.0 推出，網際網路應用日新月異，一時間出現了形形色色的網上儲存空間服務，它們可被歸納為：

1. 建基於免費電子郵件服務
2. 使用 Web 介面進行存取，不過現在絕大多數網路硬碟兼有 Web 介面與客戶端
3. 與操作系統整合，能以與傳統硬碟相似的方法存取

## 特色

* 與作業系統整合，操作簡易（譬如雙擊可直接開啟檔案，拖曳可移動或複製）。
* 隨時隨地可透過網路存取檔案。
* 傳輸檔案沒有體積限制。
* 可分派「分享帳戶」給他人使用。
* 需要登入名稱及密碼方可存取

## 傳輸方法

**上傳**

使用者可通過瀏覽器上傳，也可使用外掛程式方式上傳，少數以專用軟體上傳。

**下載**

* 網頁儲存（不能使用任何工具下載，只可用網頁點選儲存，不能續傳）
* 直接連結
* 專用軟體下載

## 術語

* 免空

　
: 免費的網路硬碟空間又稱作「免空」，一般有儲存期限的問題，當超過一定天數沒有人再存取該檔案時會自動刪檔。

## 主要競爭對手比較

## 參考資料

## 參見

* 網路相冊
* 網路儲存裝置（NAS）
* 比較網路硬碟服務
網上社區

**虛擬社群**，又稱**電子社群**或**電腦社群**，是網際網路使用者互動後，產生的一種社會群體，由各式各樣的網路社群所構成。

虛擬社群一詞在 Howard Rheingold 於 1993 年出版的「虛擬社群」一書被介紹。Rheingold 在其著作中指出虛擬社群係源自於電腦中，介傳播所建構而成的虛擬空間（Cyberspace），是一種社會集合體（Social aggregation），它的發生來自於虛擬空間上有足夠的人、足夠的情感、與人際關係在網路上長期發展。

Rheingold 認為虛擬社群是一群人在網路上從事公眾討論，經過一段時間，彼此擁有足夠的情感之後，所形成人際關係的網路。Rheingold（2000）認為虛擬社群是一種新型的社會組織，並有以下四種特質：1. 表達的自由；2. 缺乏集中的控制；3. 多對多的傳播；4. 成員出於自願的行為。

虛擬社群的形式包括了早期的電子佈告欄、論壇、MUD，或是近期才出現的部落格、維基百科。虛擬社群的林立，正體現 Web2.0 所強調使用者為中心的概念，透過社群成員彼此的分享與共創，使得人人皆可在網路媒體發聲。

人們透過網際網路技術，在網上聚眾，發表文章、網上日誌、相片、錄像分享，互相影響著現實生活中人們的思想、意識、文化、及性取向等。

在網上，虛擬社群也是一個社會組織網路，相互連結形成全球化、地球村，及各部落、自治區等。有網友上網，追求的是無政府世界的自由，不過其實虛擬社群也存在著不同階層，有管理人及新鮮人，有部落格版主（OWNER）及訪客（GUEST），前者有權取捨網上資訊，當把關人；而後者通常只能選擇「服從」或「轉台」他去。

## 發展成媒體

網路的發展，以分享、多中心溝通為始，由於訊息流通廣佈，似形成意義的接收與共享，傳播學學者遂以媒體稱之。

然而，社會學學界見到了人們於網路上的社會行為，雖以溝通為主，不以溝通為限。社群的比擬用詞便是社會學界看網路的一個觀察指標。

## 虛擬社群的形式

### 網路留言板

網路留言板是一種討論不同主題及表達想法的網路論壇。使用者可以選擇要看哪個討論串，並且可以回復該討論串。期間任何想要加入討論的人也可以隨時藉由回復貼文的方式加入討論。和一般的面對面聊天不同，網路留言板的留言不是即時回復的，使用者必須親自去討論串上確認。

任何人註冊後都可以參與留言版的留言。註冊這個留言版並不代表一定要發表想法或意見。和聊天室不同，理論上加入網路留言版的人數是沒有上限的。

就在網路論壇掀起一股熱潮之後，人們開始尋求另一種「即時的」網路社群互動模式。網路留言板讓世界各地的人能夠討論同一個討論串，不受時區不同的限制。

### 線上聊天室

線上聊天室則可以讓使用者即時讀取並回復訊息。線上聊天室的使用者大多使用文字交流。大部分的聊天室的設計都大致相似：一個文字輸入框，一個文字訊息視窗，以及一個線上使用者名單。使用者在文字輸入框中輸入訊息，上傳到伺服器，伺服器會傳送這個訊息到每個聊天室使用者的電腦，並呈現在他們的文字訊息視窗中。文字訊息窗可以看到歷史訊息，並且每封訊息都有個發出時間戳記。而線上使用者名單則顯示目前在線上的使用者。

### 虛擬世界

虛擬世界是互動性最高的網路社群互動模式。在這樣的虛擬世界中，使用者會以虛擬角色的方式呈現在 3-D 電腦世界中。使用者可以創造或是選擇自己的虛擬角色外型以及居住地，並且操縱他們進一步與其他虛擬角色互動。虛擬世界和一般電玩遊戲很類似，但是不同的地方在於在虛擬世界中使用者沒有要達成的目的。虛擬世界只是提供機會給使用者在遊戲中過更理想的生活。虛擬角色在遊戲中可以互相對話，並且可以進行如真實世界中的互動，例如，可以選擇某個虛擬角色並建立親密關係。

### 社群網路

利用社群網路服務所建構出來的虛擬社群可能是最蓬勃的社群形式，透過 Facebook，Twitter，或其他的社群網路平台，人們可以與現實或虛擬的朋友溝通、聊天、分享、甚至舉辦活動。

### 特定資訊網路

參與式文化式佔網路和虛擬社群很重要的位置，在參與式文化裡，使用者覺得自己的貢獻是很重要的，並且透過貢獻，和其他貢獻者建立穩固的情感連結。網站的訊息貢獻者和消費者的界線被模糊或重疊。根據 Henry Jenkins 所說「成員相信他們的貢獻很重要，並且感受到和同是貢獻者的其他人有某種程度上的社會連結。」

## 相關

* 網友
* 時代雜誌的《你》
* 網際網路
* 網路論壇
* 社會團體
* 使用者過億的虛擬社群列表

## 參考文獻

* Kim, A.J. (2000). _Community Building on the Web: Secret Strategies for Successful Online Communities._ London: Addison Wesley（ISBN 0-201-87484-9）
* Peter Kollock (1999). "The Economies of Online Cooperation: Gifts and Public Goods in Cyberspace," in _Communities in Cyberspace._ Marc Smith and Peter Kollock (editors). London: Routledge.
* Howard Rheingold (1993). _The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier._ London: MIT Press.（ISBN 0-262-68121-8）
* Smith, M. "Voices from the WELL: The Logic of the Virtual Commons" UCLA Department of Sociology.
* 《虛擬社區與危機擴散的特點》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網上管理員

**網路管理員**是負責維護構成電腦網路的電腦硬體和軟體的現代專業人員。網路管理員通常負責網路裝置的部署、組態、維護和監視。也可以是管理和處理網站的人。他們主要負責網站技術上的問題，有的時候還會管理秩序上的問題，包括存心破壞的使用者。網路管理員是在一個公司或組織的較進階別，而且一般不對使用者提供技術支援。網路管理員的任務包括執行網路安全策略，保證網路安全，管理同一登入和安裝網路裝置和伺服器。 相關角色包括網路專員或者專注於網路設計和安全的網路分析員。

## 論壇和百科網路管理員

### 手段（常見）

* 刪除留言
* 封禁帳戶
* 發出警告

### 手段（比較少用）

* 報警

## 參見

* 管理員
* 系統管理員
* 資料庫管理員
* 論壇管理員
* web2.0
* 維基百科：管理員

## 參考文獻
網上羞辱

**網路羞辱**是網路自警行為的一種，參與群眾會用社交或新媒體等科技，針對羞辱物件公開地羞辱。支援羞辱的人認為這是一種網路事務參與、允許駭客行動主義者和網路異見人士糾正不公義的一種形式。批評者認為這是一個鼓勵網路暴民，去破壞曾作出被視為輕藐行為的人或組織，其聲譽和事業的工具。

網路羞辱事件往往涉及私人資料被公開甚至人肉搜尋，並經常因而導致仇恨訊息和死亡威脅，用來恐嚇對方。公開羞辱的倫理已經成為隱私和道德的爭論點。

## 當眾羞辱

網際網路上的社群網路因為其方便性，常被用作廣泛宣揚某個個體的工具，原因可能是那個人或組織被指曾作出違反社會可容許的行為。

美國律師協會的媒體、隱私和誹謗委員會的主席大衛・弗洛（David Furlow）已表明由網站促進資訊分佈並不屬於公開記錄（如政府機構提交的檔案）的一部分，提出了潛在的隱私問題，並及以私人身分表示這些網站「純粹給人一個陳述可能不反映事實真相的公開平台」。

一些公開羞辱具爭議的事件發生後，鏈結分享和討論網站 Reddit，推出發布非公開個人識別資訊的嚴格規則，相對於局部封禁，任何違規者將會受到全站封禁，他們的貼文甚至整個小社區都可被刪除。

2015 年，在線羞辱成為強・朗森著作《So You've Been Publicly Shamed》一書的主題。朗森記錄人們如何因為笑話被誤解而在網路被羞辱並得到廣場恐懼症，並說人們在興高采烈地譴責這些犯下小錯的人前應該三思。

## 參見

* 網路自警行為
* 復仇式色情
* Cancel culture (取消文化)

## 參考
網上行

**網上行**（英語：**Netvigator**）是香港電訊旗下的網際網路連接服務品牌，現時由香港電訊有限公司經營。

## 簡介

前身是香港電訊屬下互動多媒體服務部門（即香港電訊 IMS），在 1996 年 4 月 18 日以「Netvigator 網上行」為名推出上網服務，開始時以撥號連線形式提供網際網路連接服務，為香港首間提供撥號連線上網的電訊服務公司。1998 年收購當時香港第二大 ISP 星光國際網絡。

網上行（Netvigator）在 1998 年 5 月以「網上行極速線」為名推出附屬互動電視 iTV 的 1.5Mbps 寬頻上網服務，成為首間在香港提供家居寬頻上網服務的商業機構，寬頻服務初時以 ATM 連接方式為主。1999 年推出獨立寬頻上網服務，服務無需附帶互動電視 iTV，以 xDSL 及光纖到戶連接方式為主，截至 2010 年 12 月，以 xDSL 連接的寬頻網絡覆蓋率達全港 98%，以光纖到戶連接的寬頻網絡覆蓋率為全港 81.9%，是香港用戶數量最多的網際網路服務供應商，其主因是母公司香港電訊佔有香港大部分電話固網業務，故網上行在未有第二類互連規管時，藉著母公司的 ADSL 網絡，使其用戶數量及覆蓋率居於首位。這情況在開放第二類互連後亦未改變。

網上行藉著香港電訊的 PCCW Global 國際頻寬網纜專線業務，成為全球提供最高國際頻寬的網際網路服務供應商。現時大部份網上行用戶以 ADSL 方式連接網絡，隨著其他 ISP 加入競爭，其市場占有率開始受到挑戰，主要是由於 ADSL 的上傳及下傳傳輸速度受到地理限制，傳輸速度遠不及其他非 ADSL 的網際網路服務供應商提供的服務，近期更成為對手在廣告宣傳上的攻擊對象。部分偏遠地區因為線路鋪設及固網機樓維修的問題，寬頻服務可能會間歇性出現訊號不穩定之情況。

## 網上行 Everywhere

網上行 Everywhere 為網上行聯同 CSL Mobile Limited 提供的 HSPA+、4G、Wi-Fi 「三網合一」服務品牌。於 2007 年 8 月 22 日面世，透過綜合服務計劃，將這三個網絡合而為一，自動挑選傳輸網絡。目前，電訊盈科已於全港各大專院校、便利店、主要購物商場、港鐵站及電話亭等設置 10,118 個 Wi-Fi 熱點，並且建立服務品牌 Csl Wi-Fi。

## 爭議與批評

網上行被批評於獨家市場無理加價，例如唐樓、村屋和離島等地區，加幅高達 50% 至 170%。昂貴的月費只得到約 3 至 8Mbps 的 ADSL 寬頻服務，速度大幅低於市區的 100Mbps 光纖寬頻服務。部份用戶因而選擇使用手機 4G 分享 WiFi 上網。

## 相關項目

* 香港電訊
* Now tv

## 外部連結

* 網上行寬頻 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網上行 2011 年推出 200M 光纖寬頻服務

## 參考
網上行寬頻

**電訊盈科媒體有限公司**（英文：**PCCW Media**）是香港電訊盈科旗下的多媒體及娛樂公司，負責經營收費電視服務 Now TV、OTT 服務平台「Viu」、數位音樂串流服務「MOOV」及演藝娛樂公司 MakerVille 等。

## 歷史

前身為香港電訊屬下**香港電訊 IMS**（英文：**Hong Kong Telecom IMS**；「IMS」為「互動多媒體服務（Interactive Media Service）」簡稱），創辦人及董事總經理是盧永仁，先後創辦了網上行及「互動電視 iTV」服務。在香港電訊與盈科數碼動力有限公司（簡稱盈動）合併後，易名為電訊盈科互動多媒體。

電訊盈科互動多媒體初時經營的業務包括網際網路業務、now.com.hk、now tv 等。後來其網際網路業務包括（網上行、PCCW Wi-Fi 無線寬頻、snaap!、Netvigator Everywher）轉移至香港電訊，並於推出 Viu 以及 MOOV 品牌後易名為電訊盈科媒體。

## now tv

now tv 為香港第二個收費電視台，於 2003 年 9 月啟播，電視訊號經由同公司的網上行寬頻網絡傳送，屬於 IPTV，由電訊盈科互動多媒體有限公司負責經營。

## now.com.hk

now.com.hk 是電盈媒體其中一項服務，為香港電訊公司網上行用戶的增值服務。內容包括新聞、電影、音樂、網上遊戲等等。經過發展以後，由原有的 _MEDIA 視像娛樂_發展成現有的 7 項服務，包括 _MEDIA 視像娛樂_、_MOOV 網上音樂_、_GAME 好玩遊戲_、_FORUM 公開討論區_、_AVATAR 網上身份_、_HOMPY 免費網誌_、_GOODIES_。

網站域名現改為 now.com 。

## Now E

## Viu

Viu 是電訊盈科媒體推出的 OTT 平台影片網站，另外設有粵語、英語免費電視頻道 ViuTV、ViuTVsix，透過網絡平台、now 寬頻電視及香港數碼地面電視廣播由本地免費電視持牌機構香港電視娛樂播映。

## MOOV

MOOV 為香港首個收費數位音樂服務品牌，用戶可通過寬頻網際網路、移動通訊、固網及收費電視 now TV 以收費模式合法地使用服務。

## MakerVille

## 黃頁

香港電訊的黃頁品牌由電盈媒體營運，包括網上黃頁、yp1083 手機應用程式，以及黃頁印刷本，包括黃頁分類、香港電訊商業電話簿和各類黃頁商貿專刊。

## 過往業務

### 互動電視 iTV

**互動電視 iTV** 是香港電訊在 1997 年至 2002 年推出的收費、雙向式互動電視服務。最初以香港電訊屬下的互動多媒體（Interactive Media Service, IMS）提供。服務包括自選影像（Video on Demand，用戶可以自選電影，隨時開始及按停），亦提供家居銀行、購物、遊戲、教育等互動服務。用戶使用電視、及機頂盒搖控器為互動操作的介面。

互動電視 iTV 在 1997 年推出時稱為全球首創的商業營運互動電視服務。不過其技術價格昂貴並且不太穩定；而且適逢電腦及網際網路開始普及，除電影外，大部分的互動功能已能利用電腦軟體及瀏覽器操作，且更為方便靈活。互動電視 iTV 在推出以後反應一直未如理想，最多時稱有十萬用戶，而其實真正收看收費節目的客戶並不多，不少客戶只是使用附帶的寬頻上網。

互動電視 iTV 雖然獲多間主要電影公司（如：嘉禾、中國星等）及節目製作公司支持，得以較相宜的價錢購買大量電影影片及 MTV，支出亦不算龐大，但由於當時技術問題甚多（如：等候時間過長、畫面起格等）而未獲市民接受，故用戶人數一直很低，收入亦不足彌補開支。

由於互動多媒體在「Netvigator 網上行」上網服務的收入亦無助改善互動電視 iTV 之虧損，所以與盈動合併後的電盈互動多媒體最終在 2002 年結束互動電視 iTV 服務，並申請將其電視牌照升格為經營較為正式的 now tv。

互動電視在結束前虧損超過每年十五億港元，由 1998 年推出至結束香港電訊投資在互動電視的總損失相信可能在一百億港元以上。

### 互動電視 iTV 服務

互動電視 iTV 提供 VOD 互動服務，首輪電影 VOD，港產電影『風雲』，好萊塢電影，24 小時 iTV 電影頻道和兒童動畫《麥兜與麥嘜》內容等。電台 VOD 服務，由 iTV 同商業電台合作用即時節目，提供欣賞 DJ 主持節目內容有時事、生活、娛樂、清談節目等等…… 電視 VOD 服務方面有 TVB 同星空傳媒合作，提供 24 小時電視頻道，衛視音樂台，無綫新聞；香港早晨，午間新聞、六點半新聞、晚間新聞用戶透過 iTV 服務重播欣賞。無綫音樂；勁歌金曲，無綫綜藝娛樂；TVB 劇集，TVB 綜藝。

## 外部連結

* 香港電訊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考
網上解謎遊戲

**網上猜謎遊戲**（Online Riddle / Enigma Online），是指出題者通過網頁製作了各種謎題，供參與者利用網際網路及各種知識來解答謎題的一種新興遊戲。一些網頁謎題發布後就不再進行更新內容，也有一些網頁謎題會隨時間不斷更新謎題，而解答謎題的辦法也往往不只限於知識性。
網上討論區

**網路論壇**，常簡稱為**論壇**，又稱**討論區**、**討論版**等，是種提供在線討論的程式，或由這些程式建立的以在線討論為主的網站。由 Usenet 在 1980 年之後開始流行，網路論壇大多在技術上代替了早期的電話為基礎的 **BBS** 服務。雖然在技術上代替了 BBS，很多論壇還保有「BBS」的名稱。

## 論壇的管理

站長擁有論壇所有權，而論壇依討論主題分成不同版塊，各個版塊由版主管理，一些小型論壇的管理員或超級管理員由站長兼任。為了鼓勵會員發言，設有會員積分系統，頒發勳章。一般會員有個性頭像和個人簽章，而破壞論壇秩序的會員會遭到禁止發言、IP 封鎖或取消會員資格的處罰。有些論壇允許非會員發言，有的必須註冊會員才能發言。

在版面發無關內容，版主會移動文章到相關的版面或直接刪帖，多數論壇不鼓勵灌水並設有專門的灌水區。

## 論壇程式

論壇程式一般都有公司或組織開發，下載或購買所發佈的程式包，再利用 FTP 上傳至網頁空間，常見的論壇程式有下列幾種：

**Discuz!**

　
: Discuz! 是由康盛創想（北京）科技有限公司所開發的 PHP 論壇程式，目前最新版本為 X3.4。最新版本推出 BIG5（繁體）、GBK（簡體）、UTF8（繁體、簡體），也有人自行修改為英文版本和泰文版本。

　
: 2010 年 8 月 24 日，騰訊正式收購康盛創想，而 Discuz! 也成為騰訊旗下的產品。

**PHPWind**

　
: PHPWind 是由杭州德天信息技術有限公司所開發的 PHP 論壇程式，之前由於操作較難，而且較少著名論壇使用，所以少為人知。但是自從被阿里巴巴收購之後，研發力量投入增加，日益受到廣大站長的喜愛，發展速度飛快，目前最新版本為 9.0。

**PhpBB**

　
: PhpBB 於 2000 年 6 月 17 日創立，使用者覆蓋全球，支援軟體相當的多元化。由於它簡潔易用，而且完全免費，加上程式錯誤也較少，所以深受歡迎。

**vBulletin**

　
: 商業論壇程式，無免費版。使用 PHP 指令碼語言編寫，並以 MySQL 為資料庫。

## 著名論壇

**中國大陸**
: 颱風論壇、搜狐論壇、新浪論壇、百度貼吧、天涯論壇、華聲論壇、地鐵族論壇等。

**香港**
: 較為知名的私有論壇為香港論壇、香港高登論壇、LIHKG 論壇、Uwants、2000FUN 論壇、親子王國等等。

**台灣**
: 台灣論壇、巴哈姆特、批踢踢、卡提諾論壇、mobile01、醫聲論壇、伊莉論壇、Kater 等。

**日本**
: 日本對著作權保護較嚴格，多數論壇禁止轉載圖片，另外論壇網友較常使用顏文字。較為知名的論壇有 5ch、雅虎揭示板、阿修羅揭示板等。

**馬來西亞**
: 馬來西亞的著名中文論壇有：

* 佳禮論壇
* JBTalks
* YANBONG 論壇

## 爭議與風險

當在 2008 年有名的社群網站如 Facebook 和 Twitter 開始在部分國家出現、並且在推廣多年之後，某些國家的網路論壇除了瀏覽人數與會員開始流失之外，後期便出現一些光怪陸離的現象，例如被檢舉音樂檔案侵權、大量出現廣告文章（多數是如色情、援交、性藥相關的廣告文宣，有網友推測這跟管理者的怠慢有關）還有不知其意義的惡意詆毀某人的文章還有亂碼等等。

* 此外在台灣，除了在 2012 年中曾登上各大新聞版面的台灣論壇外，大多數的網路論壇因為在 Facebook 等社群網站大規模的壓倒性競爭下幾乎都不公開與關閉相關的訊息（或者是管理方直接用 Facebook 來發布關閉論壇的訊息），就此其無聲無息地消失。
* 香港也有與台灣類似的情形存在，不過仍有多數是因為政治上的外在因素所致。

## 參見

* BBS
* 網路文化
* 網路社會

## 參考資料