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精霍铁路

**精伊霍鐵路**是中國新疆維吾爾自治區境內一條鐵路，東起精河縣北疆鐵路精河站，穿過北天山主嶺，經尼勒克縣、伊寧縣、伊寧市和霍城縣到達終點霍爾果斯口岸，並與哈薩克斯坦鐵路相接。線路全長 286 公里，為新疆首條電氣化鐵路。它是中國重點建設工程，繼阿拉山口之後中國又一條連接中亞的鐵路通道。

## 建設歷史

2004 年 11 月 22 日開工。2007 年 1 月，受隧道施工進度影響，鐵路鋪軌停工。2008 年 9 月 18 日復工。

2008 年 12 月 28 日北天山隧道全隧貫通。2009 年 3 月 11 日北天山隧道開始鋪軌，此為精伊霍鐵路沿線最長隧道。

2009 年 3 月 24 日，中國鐵道部與哈薩克斯坦運輸通信部代表團在中哈邊界 331 號界碑會晤，共同勘察確定接軌點位於中哈間最大口岸 —— 霍爾果斯口岸距 331 號界碑 16 米處。

2009 年 9 月 14 日全線貫通，比原計劃推遲兩年。

2011 年 12 月 2 日，與哈薩克斯坦鐵路完成接軌。

## 技術問題

線路所經天山支脈科古琴山南麓是新疆雪害發生嚴重的地區之一，部分地段積雪長達 6 個月，風力可達 10 級，積雪深度達 1 米，風吹雪和雪崩災害嚴重。為此建設了中國首個鐵路防風吹雪走廊，全長 34 公里，有效防範了雪害對運營安全的威脅。而跨越天山的北天山隧道全長 13.6 公里，建成時長度居新疆第一，中國第五，地質條件複雜，號稱「隧道地質博物館」，施工難度為中國鐵路建設史所罕見。

## 營運狀況

2009 年 11 月 30 日精河至伊寧段開通，12 月 18 日伊寧至霍爾果斯段開通貨運，客運於 2010 年 7 月 1 日開通夕發朝至的烏魯木齊 - 伊寧的 5815/5816 次旅客列車，8 月 12 日加開朝發夕至的烏魯木齊 - 伊寧 K9789/9790 雙層快速旅客列車。而在此之前，當地哈薩克族牧民已利用鐵路進行冬季轉場，大大節省了時間和精力。2014 年 12 月 10 日，烏魯木齊鐵路局更開通了從伊寧直通上海的 T206/203、T204/205 次列車，伊犁州直各縣市結束了無直達內地旅客列車的歷史。

## 參考資料
精靈_(中土大陸)

在托爾金（J.R.R. Tolkien）的奇幻小說世界中土大陸裡，**精靈**（英語：Elves；昆雅語：Quendi 會用聲音說話的，）是一類居住在阿爾達（Arda）裡面的種族。精靈出現於《哈比人歷險記》和《魔戒》兩部作品中，但精靈更加詳細且曲折的歷史則出現在《精靈寶鑽》一書中。

昆雅語和辛達林語都是精靈的語言。

## 生理

據托爾金的設定，精靈是不會老且不會自然死亡的，且精靈的體能遠較人類強大、外型也較好看，他們能從會導致人類死亡的重傷中完全回復，但即使如此，精靈依舊是可能會被殺害等原因而死去的，但即使精靈死去，他們的靈魂也不會離開阿爾達，而會前往曼督斯的殿堂，直至重生或世界末日為止。

1971 年托爾金接受專訪，在談到精靈的壽命時表示：「我不得不用永生這個詞，但並不是說他們就真的不會消亡。他們只是壽命很長而已，只要棲息的世界還在他們大概就能一直活下去。」

根據某些傳說，半獸人這種生物可能是由被天魔王魔苟斯帶去烏塔莫的精靈所扭曲而來的。

## 歷史

雙樹紀時，精靈甦醒於庫維因恩（Cuiviénen）一帶，後在身為維拉並發現精靈存在的歐羅米的帶領下，精靈們開始進行大遠行，向西前往維林諾，大遠行使精靈分化成多個不同族群，那些拒絕離開參加大遠行的，便成了亞維瑞族精靈；而參加大遠行的，則根據其前進的程度和來源等，分成凡雅族、諾多族和帖勒瑞族等不同的族群。另外，見過雙聖樹光芒的精靈族群，在昆雅語又稱卡拉昆第（Calaquendi），也稱作**阿曼雅**（Amanyar，「阿門洲的」）；而沒見過雙聖樹光芒的，在昆雅語則稱作摩瑞昆第（Moriquendi）；另進行大遠行但留在中土大陸的精靈又稱**烏曼雅**（Úmanyar，「非阿門洲的）。

大遠行後，諾多族和凡雅族在阿門洲安頓下來，這段期間，諾多族精靈最高君王芬威的長子費諾成功地捕捉雙聖樹的光芒，並打造出了三顆所謂的精靈寶鑽，但不幸地，後來魔茍斯結束了他的刑期，魔茍斯和昂哥立安聯手摧毀了雙聖樹，還殺了芬威，這一連串的事件，使得費諾震怒，並進而導致了諾多族大動亂及之後第一紀元的許多事件，包括三次的親族殘殺及之後在中土大陸貝爾蘭地區的許多對抗魔茍斯的戰役。

憤怒之戰（War of Wrath）後，魔茍斯被推翻，第二紀元開始。第二紀元和第三紀元的時期，精靈大都居住於林頓、伊瑞詹、羅斯洛立安和瑞文戴爾等地。這段期間，原為魔茍斯手下的索倫成為新一代的魔王，並誘騙精靈製造了精靈三戒，但之後精靈一族察覺到索倫的真面目，並對索倫開戰。在第二紀元末，中土大陸的精靈更是與某些人類組成了精靈及人類最後同盟，將索倫擊敗。

儘管精靈及人類最後同盟擊敗了索倫，但至尊魔戒尚未毀滅，索倫的威脅猶在。第三紀元末，至尊魔戒被毀，精靈的時代也結束，大部份中土大陸的精靈都在之後從米斯龍德坐船離開。

## 族系分類

托爾金筆下的精靈分成不同的族群，其分類較為複雜，背後並牽涉到小說中這些精靈的歷史。詳情可見精靈分裂一文。

托爾金筆下的精靈族群如下：

* 卡拉昆第
  * 凡雅族
  * 諾多族
* 摩瑞昆第
  * 帖勒瑞族
    * 南多族
    * 辛達族
  * 亞維瑞

## 創作

魔戒電影的概念設計師艾倫・李曾表示托爾金的精靈跟童話故事中的小精靈有很大差別，而比較接近於凱爾特傳說中的精靈

童話故事中的小精靈形象曾經出現在托爾金年輕時寫的詩歌如《小妖精的腳》之中，但他後來作品裡比人類還高貴的中土大陸精靈卻明顯與之不同。

## 改編描述

在彼得・傑克森執導的《魔戒電影三部曲》中，精靈被描繪成公正、優雅和富有智慧的生物。電影設計團隊表示精靈是片中最難以設計的種族，他們的造型經過多次的修改和試驗。傑克森與編劇法蘭・華許、菲利帕・鮑恩斯皆非常關注精靈的造型設計，確保所有與精靈相關的物件都有種超脫世俗的美。傑克森也表示挑選飾演精靈的演員較為困難：「他們首先要很美麗，而且很純真無邪，然後要擁有不老的容顏，要看上去和我們這些凡夫俗子很不一樣。」

## 參見

* 中土大陸種族列表
* 人類 (中土大陸)
* 矮人 (中土大陸)
* 巫師 (中土大陸)
* 精靈語 (中土大陸)
* 半精靈

## 參考文獻
精靈_(消歧義)

**精靈**可以指：

## 傳說生物

* 精靈（Elf），目前「精靈」一詞最廣義的用法，長耳、貌美、善射術，如托爾金作品《魔戒》中的精靈。
* 小仙子（Fairy），又譯妖精，喜歡幫助人，如灰姑娘和睡美人中的神仙教母或仙女。
* 鎮尼（Genie），多出現在阿拉伯神話，例如阿拉丁神燈中的精靈。
* 小惡魔（Imp），一種小型的惡魔，喜歡惡作劇。
* 小精靈（Pixie），喜歡惡作劇的精靈。
* 寧芙（Nymph），常出現在希臘神話中，多住在水邊，宙斯就常常和這種精靈嬉戲。
* 妖精（Spirit），指大自然的精靈，也就是大自然的擬人化，例如狐狸精、白骨精。
* 元素精靈（Elemental），分風、火、水、地四種。
* 棕精靈（Brownie），類似《哈利波特》中的家庭小精靈。

## 科技

* 精靈 (軟體)，輔助用戶完成各種工作
* 精靈 (電腦圖形學)，2D 影像

## 其他

* 中高層大氣放電，俗稱精靈，包括紅色精靈、藍色噴流、巨大噴流以及淘氣精靈
* 精靈 (陳奕專輯)，台灣藝人陳奕第二張專輯
* 精靈 (林大晉 EP)，台灣藝人林大晉的第二張 EP

自然精靈
精靈_(軟體)

在電腦領域，**精靈**（wizard）或**安裝 / 設定精靈**（setup assistant）泛指透過對話盒形式引導使用者依循格式步驟完成特定工作的一種使用者介面或輔助應用程式。精靈不一定是獨立的應用程式，它通常作為主應用程式中的一個功能而存在，因此精靈也可視為使用者介面設計的一種概念。精靈作為獨立應用程式存在的例子，最常見當屬安裝程式。

在作業系統市場具獨佔地位的微軟命名此種程式為「Wizard」，即「巫師」之意，並中譯為「精靈」，自是沿用。不過精靈這種程式概念受到廣泛的採用，名稱也日益五花八門，諸如「助手」、「小幫手」、「嚮導」（Agent）等等。在 GNOME 系統中也有類似的實現，稱為「Druid」（德魯伊），是類似「巫師」的意思。

## 例子

下列螢幕截圖展示了 Kubuntu 12.04 作業系統的安裝精靈。該精靈包含七個步驟。在步驟七結束時，即完成安裝步驟。

* * * * * *

## 參考資料

## 外部連結

* Wizards （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — Microsoft Windows 開發者中心（英文）
* Wizards （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — Eclipse 使用者介面指南（英文）
精靈_(閃電)

**精靈**（英語：Sprites）是一種發生在積雨雲以上的大範圍放電現象，由雷暴雲和地面之間的正地閃所致。

精靈發橙紅色光，會在夜空中以各種形狀閃爍地出現。精靈在對流層以上海拔約 50 至 90 公里處形成，往往成群出現。有關精靈的報告可以追溯至 1886 年以前，但要直到 1989 年 7 月 6 日，明尼蘇達大學的科學家才首次拍攝到精靈的照片。至今人們已拍攝到數以萬計的精靈照片或影片。

精靈不應與閃電混淆，因為精靈是一種冷電漿體現象，缺乏閃電的高溫。事實上，相比閃電，組成精靈的電漿體更接近於熒光燈內的放電物質。

## 歷史

早在 1730 年，就有記載雷暴雨以上的短暫發光現象的間接證據。諾貝爾物理學獎得主查爾斯・湯姆森・里斯・威爾遜曾在 1925 年提出，根據理論，上層大氣可以發生電擊穿現象。1956 年，他目睹了一次很有可能是精靈的現象。1989 年 7 月 6 日，明尼蘇達大學的科學家用低光攝影機，偶然地拍到了精靈的第一張照片。由於這種現象難以捕捉、轉瞬即逝，所以人們在不久後便開始稱之為「精靈」。自 1989 年起，人們已從地面、飛機和太空拍攝到數以萬計的精靈。

## 特性

有記錄的精靈出現地點有：北美洲、中美洲、南美洲、歐洲、非洲中部（薩伊）、澳洲、日本海及亞洲等。一般相信，大規模雷暴系統中都會出現精靈。

利用超高速相機和圖像增強器，可分辨出精靈的形狀。精靈可根據形狀可分為三類：

* 水母精靈──規模極大，大小約為 30 km×30 km
* 蘿蔔精靈
* 柱狀精靈（C 精靈）──大規模放電現象，人們對其性質還沒有很好的理解

精靈的上部分呈橙紅色，下方懸掛著藍色的卷鬚體，在出現前可能先有紅色的暈。精靈是由下方雷暴雲和地面之間產生的正地閃所引致的，出現時間在幾個毫秒左右，比平流層底部放電現象更長。精靈一般在兩個以上成群出現，跨越海拔 50 至 90 公里的區間，上下皆有長長的延伸物。

從每秒 1 萬幀的高速相機所拍攝到的精靈照片可見，精靈實際上是由一團直徑幾十米的電漿球所組成，它們在大約海拔 80 公里處形成，再以光速 10% 的速度向下移動，幾毫秒後又有另一組電漿球向上移動。精靈與下方的正地閃之間的橫向距離可達 50 公里，延時約幾毫秒，在罕見情況下可達 100 毫秒。

從地球拍攝精靈需有特殊條件：在大型雷暴系統的 150 至 500 公里以外需有毫無阻擋的視線，雲和地面間必須出現正地閃，拍攝器材要對紅光十分敏感，且夜空必須漆黑無光。

## 精靈暈

精靈出現之前約 1 毫秒，有時會先短暫出現暈的現象。暈呈圓盤形，寬 50 公里，厚 10 公里，中心點位於下方閃電之上的 70 公里處。其物理原理和精靈一樣，但由於電解程度太弱，無法產生高速流動的物質。由於外觀和持續時間相近，所以暈有時會和中高層大氣極低頻率輻射放電現象（又稱淘氣精靈）混淆。

2000 年在史丹福大學進行的研究指出，精靈暈往往會和普通閃電（負地閃）一起出現，並不像含柱狀結構的精靈那樣罕見。2004 年東北大學科學家所做的研究發現，精靈出現的同時也會發生甚低頻發光現象，這意味著雲以內的放電也可以產生精靈。

## 對飛行器的損壞

一些發生在雷暴雲以上別無解釋的高空飛行器意外，有可能是精靈所致。例如，美國國家航空暨太空總署在 1989 年 6 月 6 日從德克薩斯州帕勒斯坦釋放的一隻平流層氣球在飛過格雷厄姆一個雷暴上空時，於海拔 37 公里處不受控制地卸下了載荷。數月後的調查結果認為，從雲層向上走的「一道閃電」是此次事故的起因。不過，人們事後才把起因歸咎於精靈，因為「精靈」一詞在事故當時還沒有開始使用。

## 參見

* 電現象
* 靜電放電
* 極光
* 卡塔通博閃電
* 宇宙射線視覺現象

## 參考資料

## 外部連結

* Red Sprites & Blue Jets （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （阿拉斯加大學費爾班克斯分校在 1994 年發放的一盤 VHS 錄影帶。是這盤錄影帶使得「精靈」一詞廣為使用的。）
* Red Sprites and Blue Jets（阿拉斯加大學費爾班克斯分校有關精靈的網站）
* Ground and Balloon-Borne Observations of Sprites and Jets （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（在地面及氣球上對精靈及噴流的觀測）
* Darwin Sprites '97 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（奧塔哥大學空間物理研究組）
* Sprites in Europe: European contributors blog （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（記錄歐洲地區上空精靈的網誌）
* Kanmae, Takeshi; Stenbaek-Nielsen, Hans C.; McHarg, Matthew G.; Haaland, Ryan K. Observation of blue sprite spectra at 10,000 fps: OBSERVATION OF BLUE SPRITE SPECTRA. Geophysical Research Letters. 2010-07-XX, **37** (13): n/a–n/a. Bibcode:2010GeoRL..3713808K. doi:10.1029/2010GL043739 （英語）.
* Mysterious Sprite Photographed by ISS Astronaut: Big Pic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（國際太空站航天員所拍攝的精靈）
* Photographer Captures Rare Photograph of a Sprite with an Aurora （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（攝影師拍攝到精靈和極光同時出現）
* At the Edge of Space （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（《太空邊緣》，有關精靈現象的美國科普電視節目）
精靈_(電腦圖形學)

**精靈圖**（英語：Sprite），又被稱為**拼合圖**。在電腦圖學中，當一張二維圖像整合進場景中，成為整個顯示圖像的一部分時，這張圖就稱為**精靈圖**。

因為常見碳酸飲料雪碧的英文名稱也是「Sprite」，也有人會使用**雪碧圖**的非正式譯名。

## 歷史

精靈圖源於 1974 年左右街機的興起，其中的唯讀記憶體使得精靈圖被廣泛使用。Taito 當時發售了最早使用精靈圖的電子遊戲。

二十世紀七十年代中期，Signetics 設計出第一款支援生成精靈圖形的影片 / 圖形處理器。

1977 年發售的 Atari 2600 以其硬體精靈圖為賣點，支援五個圖形物件同時在遊戲場景中獨立移動。

「精靈圖」一詞首次作為圖形術語出現，是在德州儀器的 9918 (A) 影片顯示處理器上。使用「精靈圖」作為術語，是因為精靈圖並不是影格緩衝中點陣圖資料的一部分，而是「懸浮」於影格緩衝中資料之上，不影響其中資料，就像幽靈或精靈一樣。

## 應用

精靈圖多用於遊戲中的人物和抽取式物品，也可以用於顯示滑鼠指標和輸入的文字。如果螢幕上的抽取式物體的尺寸比一個精靈圖要大，可由若干個精靈圖縮放 / 拼接而成。

廣告牌（billboards）實現的是 3D 場景中的一種精靈圖。正如高速公路旁的廣告牌總是朝向駕駛員一樣，3D 精靈圖總是朝向攝錄影機。使用廣告牌技術不僅能夠獲得更高的效能，同時還能使得畫面更加美觀。相對於其它類型的 3D 物件，大多數 3D 彩現引擎處理這類「3D 精靈圖」時處理得更快。從美學角度看，有時精靈圖也很占優，因為多邊形彩現很難實現一些類似於火焰的效果。

### CSS 拼合圖

CSS 拼合圖（CSS Sprites）技術，是將需要分別顯示的多張圖像整合為單一圖像，然後利用層疊樣式表分別定位顯示各部分圖的技術，以減少下載圖像數量，提高網頁顯示速度。

## 參見

* 2.5D

## 參考文獻
精靈一點

《**精靈一點**》（英語：Healthpedia）是香港電台製作的一個節目，逢星期一至五香港時間下午 1 時至 3 時於香港電台第一台播出。這個節目每天都會邀請專業醫生，以輕鬆手法介紹醫學知識。口號是：「精靈一點．健康你主場」

該節目由沈達元、方健儀、陳倩揚、程潔明、林詠雯主持，監製是沈達元及程潔明。

2017 年 9 月 11 日起，首小時的《精靈一點》於港台電視 31、31A 同步視像直播。

## 主持人變遷

## 外部連結

* 香港電台第一台：《精靈一點》節目 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（舊）
* 香港電台第一台：《精靈一點》節目 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《精靈一點・健康你主場》特備網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
精靈三戒

在托爾金（J. R. R. Tolkien）的奇幻小說裡，伊瑞詹（Eregion）精靈的**精靈三戒**（Three Rings）是虛構的魔法人工製品。精靈三戒是二十枚力量之戒（Rings of Power）的其中三枚。

第二紀元 1590 年，在「天賦宗師」索倫（Sauron）離開了伊瑞詹後，凱勒布理鵬（Celebrimbor）鑄造了精靈三戒。索倫並沒有介入精靈三戒的製造，精靈三戒因此未受玷汙，但凱勒布理鵬也是依索倫的知識而鑄造出精靈三戒，故精靈三戒也受至尊魔戒（One Ring）束縛。當精靈察覺到索倫的真正意圖時，精靈一直隱藏著精靈三戒的下落。在第三紀元末，至尊魔戒被摧毀後，精靈三戒被帶離中土大陸。

## 納亞

**納亞**（Narya，昆雅語，意為「火的」），又稱為**火之戒**（Ring of Fire），是精靈三戒的其中一枚。

據《未完成的故事》所載，在精靈與索倫之戰爭（War of the Elves and Sauron）之初，凱勒布理鵬將納亞及維雅一併交給諾多族（Noldor）君王吉爾加拉德（Gil-galad）。吉爾加拉德隨即將納亞委託給米斯龍德（Mithlond）港口的首領瑟丹（Círdan），與《魔戒》附錄所說相符，但在《未完成的故事》稍後的篇章中，吉爾加拉德是在最後同盟之戰前，才將納亞委託給瑟丹。第三紀元，瑟丹認出甘道夫（Gandalf）是維林諾（Valinor）的邁雅（Maiar）之一，瑟丹將納亞交給甘道夫，在港口向他提供協助。納亞可給予使用者抵抗壓制、支配及絕望的力量，甚至可抵抗疲勞，瑟丹曾說：「拿走這隻戒指吧，你的擔子會變得沉重，但它在你疲勞的時候將會給予支持。這是火之戒，它會點燃你那發冷的心。」

## 南雅

**南雅**（Nenya），又稱為**水之戒**（Ring of Water）及**鑽石魔戒**（Ring of Adamant），是精靈三戒的其中一隻。這名字來自昆雅語 （Quenya）的 _nén_，是指「水」的意思。

南雅是由秘銀打造的，鑲上一顆白石，推斷可能是鑽石（雖然「鑽石魔戒」已暗示這是鑽石，但仍未可明確地肯定）。南雅是由羅斯洛立安（Lothlórien）的凱蘭崔爾（Galadriel）使用，南雅的光芒可媲美星晨。佛羅多・巴金斯（Frodo Baggins）作為魔戒持有者，可以看見凱蘭崔爾手上的南雅，山姆・詹吉（Sam Gamgee）卻對凱蘭崔爾說「有顆星辰停留在你的手上」。

南雅的力量是保護性質的，可隱匿在邪惡當中。羅斯洛立安被南雅保護著，如非索倫本人前來攻擊，羅斯洛立安永遠不會陷落。凱蘭崔爾以此力量建立羅斯洛立安，但這也使她增加對大海的憧憬，她渴望返回海外仙境（Undying Lands）。索倫失敗及至尊魔戒被摧毀後，南雅與其他力量之戒（Rings of Power）一樣，力量減退了。凱蘭崔爾攜帶南雅在灰港岸（Grey Havens）上船，揚帆西去，其餘兩位精靈三戒持有者都帶同他們的戒指一起離開。南雅離開中土大陸後，羅斯洛立安的美麗也逐漸褪色，人口也越來越少。第四紀元 121 年，亞玟（Arwen）在羅斯洛立安去世，羅斯洛立安遂被廢棄。

## 維雅

**維雅**（Vilya），又稱**氣之戒**（Ring of Air）又稱**護之戒**，是精靈三戒之一。

索倫入侵伊瑞詹之前，維雅同納亞被轉移到林頓（Lindon）的吉爾加拉德那裡。吉爾加拉德稍後於第二紀元 1701 年把維雅交給愛隆（Elrond），在第二紀元末及第三紀元，愛隆一直是維雅的持有者。

維雅鑲有一顆藍寶石，因此又名為**藍寶石魔戒**（Ring of Sapphire），通常稱為氣之戒**維雅**。維雅是精靈三戒裡最強大的一隻。有關維雅的力量並沒有明確地說明，但可推測維雅擁有治癒及保護的力量（《精靈寶鑽》說明凱勒布理鵬鑄造精靈三戒的目的是要治療及保護）。推測維雅可能有操控微小元素的力量，可用水跟火元素，只是能量較小，主要用來護衛，因為愛隆曾在戒靈嘗試入侵瑞文戴爾時召喚奔流。

索倫敗亡後，維雅的力量減弱。第三紀元末，愛隆攜帶維雅離開中土大陸。

## 註解

## 參考資料

* 《魔戒首部曲：魔戒現身》托爾金著 聯經出版公司 2004 年 ISBN 9570823364
* 《魔戒三部曲：王者歸來》托爾金著 聯經出版公司 2002 年 ISBN 9570823380
* 《未完成的故事》托爾金著 HarperCollins Publishers Ltd; New Ed edition 1998 年 ISBN 0261103628
精靈之國

**亞爾夫海姆**（Álfheim），是北歐神話中的一個地名，意指「精靈的家」（abode of the Álfar），推測屬於神話中提到的九個世界之一。在北歐神話中，為白精靈的住所。也以 Elfland 或 Elfenland 出現在英國歌謠中。

另外也是瑞典語中布胡斯省的古稱。

## 在虛構作品中

* 在《刀劍神域》之中，作為 ALO 的故事背景
* 在 PS3 遊戲《光明之響》之中，作為劇情背景
* 在電子遊戲《戰神》之中，作為可供探索的遊戲地圖之一

## 相關

* 世界之樹
精靈之屋

《**精靈之屋**》或《幽靈之家》（西班牙語：_La Casa De Los Espiritus_）是流亡委內瑞拉的智利作家伊莎貝拉・阿言德的作品，於 1982 年首度出版，曾被改拍成電影《金色豪門》。

 

## 內容

在圍牆內，克萊拉 (Clara) 的世界充滿可怕的回憶和寂靜，現實世界與幻想結合成一起，使任何事都可能發生，並從平靜的 20 年代到動亂的 70 年代，親眼見證家庭的興衰。
精靈分裂

在托爾金（J. R. R. Tolkien）的奇幻小說裡，精靈可分作多支。精靈在中土大陸的庫維因恩 （Cuiviénen）甦醒後，他們分做三個部落：**米恩雅**（Minyar，第一）、**塔特雅**（Tatyar，第二）及**尼爾雅**（Nelyar，第三）。後來，他們被歐羅米（Oromë）召喚，前往阿門洲（Aman）與維拉（Valar）一起居住。在接著的大遠行（Great Journey）中，精靈主要分裂成兩群，從此再也沒有聚合。

**昆第**（Quendi，會用聲音說話的）是所有精靈的泛稱。

## 艾爾達

**艾爾達**（Eldar，意為「星光的子民」）原指所有精靈，稍後單純指接受召喚前往阿門洲的精靈，這是歐羅米給他們取的名字。

### 阿曼雅

**阿曼雅**（Amanyar，意為「阿門洲的」），又稱**卡拉昆第**（Calaquendi，光明精靈），泛指所有到達維林諾（Valinor）的精靈，因為他們曾經見過雙聖樹之光。他們的語言是昆雅語。

阿曼雅下分的族系：

* **凡雅族**（Vanyar，美麗的精靈）：所有**米恩雅**精靈都成為凡雅族，他們擁有金色的頭髮，他們的君王是英格威（Ingwë）。
* **諾多族**（Noldor，深邃的精靈）：大部分的**塔特雅**成為諾多族，族名來自他們的睿智，他們的第一代君王是芬威（Finwë）。
  * 大部分諾多精靈跟隨費諾（Fëanor）返回中土大陸，部分精靈在第三紀元依然留在中土，稱為**流浪者**（Exiles）。
  * 此後，跟隨費納芬（Finarfin）留在阿門洲的諾多族精靈是為**奧力英達**（Aulendur，意為「奧力的子民」）。
* **帖勒瑞族**（Teleri，最後抵達阿門洲的精靈）：約半數的**尼爾雅**成為帖勒瑞族，他們自稱**林達**（Lindar，意為「歌詠者」）。他們在貝爾蘭分裂，來到阿門洲的精靈由歐威（Olwë）統領，這些帖勒瑞族精靈也被稱為**佛瑪瑞**（Falmari，意為「那些乘風破浪者」）或澳闊隆迪帖勒瑞族（Teleri of Alqualondë）。

### 烏曼雅

**烏曼雅**（Úmanyar，意為「非阿門洲的」），指並未拒絕西行，但又沒能抵達阿門洲的精靈。近義詞為**摩瑞昆第**（Moriquendi，意為「黑暗精靈」），泛指所有未至阿門洲的精靈。亞維瑞（Avari）、南多族（Nandor）及辛達族（Sindar）均合稱為摩瑞昆第，因為他們沒有看到雙聖樹（Two Trees）之光。

只有埃盧・庭葛（Elu Thingol）既屬摩瑞昆第，又是卡拉昆第，因為他曾代表帖勒瑞族來到阿門洲，卻又因為與邁雅美麗安（Melian）的愛情而留在貝爾蘭。

#### 辛達族

* 部分帖勒瑞族精靈抵達中土世界西北方的貝爾蘭（Beleriand），卻沒有渡海到達阿門洲，這群精靈即是**辛達族**（Sindar，意為「灰精靈」）。他們的語言是辛達林，尊庭葛為最高君王。
  * **伊葛拉斯**（Eglath，意為「被遺棄的子民」）：大部份辛達族留在貝爾蘭，尋找在大遠行期間失蹤的埃盧・庭葛，伊葛拉斯是他們的自稱。他們後來重遇庭葛，在他和美麗安的領導下，建立多瑞亞斯（Doriath）王國。
  * **法拉斯瑞姆**（Falathrim，意為「海岸邊的居民」）：多瑞亞斯建國後，由「造船者」瑟丹（Círdan）領導的部分帖勒瑞族決定留在貝爾蘭海岸，他們便稱為法拉斯瑞姆，他們在中土世界遊蕩，在第四紀元開始時揚帆前往阿門洲。
  * **米斯林**（Mithrim，意為「灰色的子民」_Grey People_）：留在貝爾蘭西北米斯林湖附近的部分帖勒瑞族，大部分米斯林精靈後來和貢多林（Gondolin）的諾多族精靈融合。因此米斯林後來改用作地名，稱呼米斯林精靈的原居地。

#### 南多族

* 部分沒有越過迷霧山脈（Misty Mountains）的帖勒瑞族精靈在藍威（Lenwë）帶領下，留在安都因河（Anduin）河谷，是為**南多族**（Nandor）。
  * **萊昆第**（Laiquendi，意為「綠精靈」）：在丹耐索（Denethor）的領導下離開安都因河河谷，越過迷霧山脈來到貝爾蘭的南多族精靈。
  * **西爾凡精靈**（Silvan）：又稱**森林精靈**（Tawarwaith），他們是依然留在安都因河河谷中的南多族精靈，住在大荒原（Wilderland）的森林裡。他們的君主是灰精靈瑟蘭督伊（Thranduil），他的父親在憤怒之戰後東返。

## 亞維瑞

**亞維瑞**（Avari）是指那些拒絕接受歐羅米召喚前往阿門洲的精靈，亞維瑞意思是「不情願的」（The Unwilling）。大部分的亞維瑞來自精靈數目最龐大的尼爾雅，其餘的亞維瑞則原是塔特雅。亞維瑞熱愛星光及廣饒的中土大陸，勝過雙聖樹的傳聞。也許部分亞維瑞害怕維拉們的威勢，故而拒絕離開庫維因恩。

大遠行開始後不久，天空仍因維拉與魔苟斯的戰爭而被烏雲遮掩，很多精靈在看不到星光下開始害怕，後悔前進而調頭返回庫維因恩，自此被其他精靈遺忘。這群離去的精靈沒有一個特別名字，大概也被視為亞維瑞。

第四紀元初，所有艾爾達（Eldar）都離開中土大陸，但大部分的亞維瑞依然留在中土大陸。

## 昆第族系圖

## 參考資料

* 《中土世界的歷史》
* 《精靈寶鑽》
精靈協奏曲

《**精靈協奏曲**》是日本工畫堂工作室於 2006 年 8 月 11 日出推出的音樂遊戲，為 Music Angel Collection 的第一彈。

## 故事簡介

在一個晴朗的日子，嵩科愁正在為比薩店送外賣。經過河邊時，看到了一個女孩子在唱歌。「她真是一個音痴」愁想著。

其後，愁再遇上那個女孩子。正當女孩過馬路時，突然有車駛過來，愁試圖救那個女孩卻雙雙被掉下的鋼筋砸中而死亡。

沒想到兩個人的靈魂竟然意外地來到人世及冥界的交集點「康薩瓦特里」，兩個人在毫無準備的狀況下必須參加一對一的音樂比賽，贏的人可以回到人間，輸的人必須到天國重新輪迴。

不幸的，愁的對手正是那個女孩 — 暮里菜蔥。為了安撫菜蔥對於自己不擅唱歌的難過情緒，愁與菜蔥約定好一起練習，直到比賽當天。

而愁無意中發現的一台老舊鋼琴，改變了兩個人的命運……

## 登場人物

**嵩科 愁（嵩科 愁、たかしな しゅう）**
: 高中生。小時候母親病逝，父親在外有了年輕女人後便一去不回，因此必須到處打工以維持己身及兩個妹妹的生計。小時候練過鋼琴。

**暮里 菜蔥（暮里 菜葱、くれざと なぎ） （聲優：後藤邑子）**
: 愁在河邊遇到的女孩，一樣是高中生。表面上看起來是個很好妥協的人，實際上個性非常頑固、不認輸的女生。由於以前住過關西，當情緒爆發的時候會轉成關西腔，曾經用關西腔與鳴海對罵過。夢想是當一位配音員，主角初次遇見她的時候她正要去報考，但最後因為唱歌五音不全的關係而沒有選上，車禍就是在她回程的時候發生的。

**音樂精靈 皮雅諾（音の妖精 ぴあの）**
: 主角找到的鋼琴中的音樂精靈，由於該鋼琴年代悠久，與過去使用者的情感形成了她。在長期的沉睡中被愁的琴聲及菜蔥的歌聲喚醒，為了找回記憶希望兩人每天合奏。身上穿的衣服是以鋼琴的黑白色調構成。說話的時候會有一些特殊的用法，比如說習慣在名字後面加上「唷」等等。

原設定為喜歡吃杏仁巧克力，在劇情裡曾經有要求過（但因為要求過多而被菜蔥拒絕），而 loading 圖中也有吃巧克力的圖，但是劇情從來沒有吃杏仁巧克力的橋段或是 CG。

**鳴海 澄香（鳴海 澄香、なるみ すみか）**
: 因為病危也被送到了康薩瓦特里，但實際上體育非常好。個性反骨，說話帶刺的個性常令週遭的人感到困擾，多嘴的特性常常讓她被花山田懲罰。總是與菜蔥在一起，對於愁與菜蔥兩人一起練習的事很有意見。不知道為什麼，不准別人稱呼她的名字「澄香」。

**邊 徹郎（邊 徹郎）**
: 實習醫師，是所有學生中年紀最大的一位。是鳴海在音樂會上的對手，因此鳴海對他的態度非常差勁。

**花山田 茉莉花（花山田 茉莉花、はなやまだ じゃすみん）**
: 康薩瓦特里學園的老師，實際身分是一位天使。對於吵鬧學生的標準懲罰就是用魔法變出 OK 蹦貼住嘴巴。刻意對學生隱瞞自己的名字「茉莉花」，用「花山田」自稱，但是校長總是用「茉莉花老師」稱呼她。

## 世界觀

　
: 「康薩瓦特里」是一個介於人世及冥界之間的世界。在人世間存活 8888 天之內的人，如果死亡之時抱有強烈的執念就會來到康薩瓦特里，在當地的學園上課，在這個世界裡沒有死亡，就算從高樓摔下來也只會有疼痛。

　
: 另外，凡是被遺棄的物品，也會被丟到這個世界來，皮雅諾就是因此來到康薩瓦特里來的。

**康薩瓦特里學園**
: 所有近來的靈魂都會進入這間學園，靈魂會暫時在學校裡的宿舍居住。

　
: 在學園會上與一般學生相同的課程，也會上基礎的音樂，為復活音樂會作準備。

**復活音樂會**
: 來到這個世界上的靈魂必須強迫參加的比賽，採取一對一比賽，不限樂器或聲樂，贏的人可以回到人間，輸的人會到天國等待下一次的輪迴。

**銷售商品的巷子**
: 被遺棄的物品會被傳送到這裡，當地的黑子會修復這些物品與人交換。愁就是在這裡交換到鋼琴的。

**存在之林**
: 康薩瓦特里的森林，有兩條叉路，一條是通往讓靈魂接受洗禮的「恩賜之泉」，另一條則是通往「毀滅之泉」，浸入泉水的人會整個消失掉，連天國也不能去，因此被施以結界不能進入。

**黑子**
: 存在於康薩瓦特里的生物，黑子是主角對他們的稱呼，無法說話，只能用版子書寫表示。

　
: 平時到處利用被送到康薩瓦特里的物品與人交易。

**天使**
: 在人間的善德達到一定的程度，會被選召為見習天使，此時的存在不是人類也不是鬼魂，也不會衰老。

**神**
: 是康薩瓦特里的主宰，學園的校長，復活音樂會的裁判。平時以布娃娃作為媒介，倚靠花山田在校園裡移動。

**雪**
: 無法復活的靈魂的執念會殘留在康薩瓦特里，在夜間以雪的型態呈現。

　
: 但是復活音樂會如果有人能奏出引起這些靈魂共鳴的音樂，就會下起金黃色的雪。不過距最後一次的金黃之雪已經是三百多年前了。

## 歌曲

**無印**

* 「**朝這道路的遠方前進**」（このみちのむこうへ）（本作片頭曲）
  * 主唱：暮里 菜蔥 (後藤 邑子)
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：景家 淳
* 「**約好的那一天**」（約束の日へ）
  * 主唱：暮里 菜蔥 (後藤 邑子)
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：鈴木 マサキ
* 「**旋律**」（メロディ）
  * 主唱：暮里 菜蔥 (後藤 邑子)
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：田辺 トシノ
* 「**你的聲音 我的指尖 兩人的夢**」（君の声 僕の指 ふたりの夢）
  * 主唱：暮里 菜蔥 (後藤 邑子)
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：ms-jacky
* 「**epilogue**」（片尾曲）
  * 主唱：後藤 邑子
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：景家 淳

 

**Refrain 新增歌曲**

* 「**未來的回憶**」（未来の想い出）（本作片頭曲）
  * 主唱：暮里 菜蔥 (後藤 邑子)
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：鈴木 マサキ
* 「**Girl Pop Soldier**」（ガールズポップソルジャー）
  * 主唱：鳴海澄香 (千葉紗子)＆桐嶋姫依 (藤村歩)
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：田辺 トシノ
* 「**無盡的故事**」（永久に続く物語）
  * 主唱：花山田 茉莉花 (木村 亜希子)
  * 作詞・作曲：橋本 みゆき
  * 編曲：ms-jacky

## 參考

## 外部連結

* 工畫堂工作室 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 精靈協奏曲官方介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 中文版介紹（繁體中文）
精靈及人類最後同盟

**精靈及人類最後同盟**（英語：Last Alliance of Elves and Men），是英國作家約翰・羅納德・瑞爾・托爾金的史詩式奇幻小說《魔戒》中的虛構組織。第二紀元 3430 年，以吉爾加拉德為首的精靈及以伊蘭迪爾為首的人類在索倫的威脅下組成同盟。

## 歷史

精靈與索倫之戰爭足足維持了一千二百年，當努曼諾爾帝國滅亡後，索倫的死敵登丹人在中土大陸建立了亞爾諾王國和剛鐸王國。索倫於是先發制人，在第二紀元 3429 年攻擊並佔領剛鐸。

登丹人君王伊蘭迪爾及諾多族最高君王吉爾加拉德為反擊索倫，組成聯盟，以兩者之力對抗邪惡。兩支大軍從阿蒙蘇爾出發，先在瑞文戴爾用了三年時間集合整軍。據說，聚集在瑞文戴爾的大軍，自維拉在憤怒之戰中召集大軍討伐安戈洛墜姆之後，再未見過這樣的壯盛陣容。

最後同盟的大軍兵分多路越過迷霧山脈，重新集結於卡蘭納宏後，沿著安都因河往前邁進，最後抵達了魔多黑門前的達哥拉平原，與索倫的半獸人大軍決戰。那日，除精靈全體跟隨吉爾加拉德之外，全地凡有氣息的生物，甚至包括鳥獸在內，都各選其主參戰。少數參戰的矮人也是兩方陣營也有，不過住在摩瑞亞的都靈後裔都加入了反索倫陣營。

同盟圍攻了巴拉多要塞長達七年，甚至索倫也親自迎擊，伊蘭迪爾和吉爾加拉德皆陣亡，但是，索倫也失敗了。伊蘭迪爾的兒子埃西鐸拾起納希爾聖劍的碎片逼近索倫並砍下他佩戴至尊魔戒的手指。索倫肉身消失，靈體在千年之內也不能聚合。

精靈及人類勝利了後，精靈及人類最後同盟解散。

## 參見

* 魔戒
* 格拉頓平原之戰

## 參考資料
精靈國度

**精靈國度**是一款德式桌上遊戲，由 Alan R. Moon 設計，Amigo Games 公司在德國發行，在美國則由 Rio Grande Games 在 1998 年發行。它在 1998 年贏得了德國年度遊戲和德國遊戲獎第三名。本作是給二到六個玩家，最佳的進行人數是四到五個，遊戲目的是拜訪各處的精靈聚落，經過最多者獲勝。

## 背景

為了成為下一任的精靈王，精靈王子們要到各處去爭取各地的精靈的支持，以選戰用語來說就是固樁腳。

## 交通工具

因為不是一般的凡夫俗子，加上路途遙遠，王子們當然不能只靠十一路公車，所以在不同的地方就要使用不同的交通工具，有

* 矮人拉車
* 精靈腳踏車
* 巨大山豬
* 筏子
* 獨角獸
* 飛龍
* 魔法雲

## 配件

* 一大塊可摺疊的精靈國度地圖
* 一疊的交通工具牌
* 一堆代表交通工具的硬紙小配件（其中還有路障）
* 六隻精靈之靴（作成靴狀的棋子）
* 規則書

## 遊戲過程概述

遊戲中可以自由的決定路線，但是所經之路必須有交通工具，而使用交通工具必須用交通工具牌，若有路障則多用一張牌，水路不需要也不可以放置交通工具和路障，但是必須要有筏子的牌。

## 相關作品

Elfengold，是精靈國度的擴充版，不過不好找。此外還有紙牌遊戲 König der Elfen。

## 連結

小古桌上遊戲討論區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 
Boardgamegeek 的資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
精靈寶可夢_(企業)

**寶可夢公司**（英語：The Pokémon Company，日語：株式会社ポケモン）是一家主要負責寶可夢系列相關商品的製作與銷售的日本公司。總公司位於東京都港區六本木。除了電子遊戲以外，也進行動畫、卡片遊戲、電影及各領域周邊商品等的販賣。此外還進行寶可夢系列的授權管理與相關網站的營運，但不參與遊戲的開發工作。企業理念為，透過寶可夢的存在將現實世界與虛擬世界兩者均變得豐富多彩。

相關公司包括負責經營寶可夢中心的寶可夢中心公司（Pokémon Center Co., Ltd.）、在亞洲地區以外展開事業的寶可夢國際公司（The Pokémon Company International）、在韓國展開事業的寶可夢韓國公司（Pokémon Korea, Inc.）。

## 歷史

1998 年 4 月 23 日，任天堂、Game Freak 與 Creatures 三家公司共同出資設立了「寶可夢中心公司」（日語：ポケモンセンター株式会社），來有效管理開設在東京都中央區日本橋的寶可夢中心。這便是寶可夢公司的前身。

2000 年，在《寶可夢 金・銀》上市後，商品策劃的提案開始擴及海外地區，這在當時已超出任天堂能夠進行授權管理的範圍，因此需要有一個集中管理寶可夢授權的組織，因此將註冊名稱更改為「寶可夢公司」（日語：株式会社ポケモン），除遊戲相關事業以外，也開始了與授權有關的事業。任天堂已故前社長岩田聰在這段時期對日本國內外相關公司的調整起了很大作用。

2001 年，寶可夢美國公司（PokémonUSA, Inc.）正式成立，主要負責處理《寶可夢》的海外授權。在此期間，位於澳洲的《寶可夢》相關銷售事業由任天堂澳洲分公司負責。自該年起，在日本幾乎所有產品在版權聲明中均標記 ©Nintendo﹑©GAME FREAK inc.﹑©Creatures Inc. 三間公司以表示寶可夢相關的商標所有，而在其他國家任天堂仍然是寶可夢相關商標的唯一所有者。其他電玩遊戲﹑卡牌遊戲和授權玩具仍由 Tomy 等第二方和第三方公司銷售。

2001 年 10 月，4Kids 娛樂公司（現稱 4Licensing Corporation）以未公開的價格收購了寶可夢公司的 3％股份，並在 4 年後以 96 萬美元的價格結算了這筆股份。

2004 年 1 月，寶可夢發燒友俱樂部網站正式上線，網站主要內容為紀錄日本各領域的活動。

2006 年 8 月，寶可夢韓國公司（Pokémon Korea, Inc.）正式成立，來管理該系列在韓國的相關業務，其總部位於首爾。

2009 年，寶可夢美國公司和寶可夢英國合併為寶可夢國際公司（The Pokémon Company International），該公司在大久保賢司的領導下處理美國和歐洲的寶可夢相關事業。該公司在美國的辦事處位於華盛頓的貝爾維尤，在英國的辦事處位於倫敦。澳大利亞的部分業務仍然由澳洲任天堂負責。

2010 年 3 月，設立了以管理日本以外的亞洲業務為中心的 The Pokémon Communications Company。

2011 年 8 月，設立了寶可夢中心公司（Pokémon Center Co., Ltd.），代表取締役社長為上郷頼臣，主要業務為經營直營商店「Pokémon Center」﹑「Pokémon Store」、線上商店「Pokémon Center Online」以及自動販賣機「Pokémon Stand」等。

2017 年 3 月，The Pokémon Communications Company 併入寶可夢國際公司。

2020 年 7 月，寶可夢（上海）玩具有限公司於中國上海設立。

## 主要業務

### 遊戲

* 寶可夢 (遊戲)
* 寶可夢集換式卡牌遊戲
* 寶可夢集換式玩偶遊戲

### 動畫

* 寶可夢 (動畫)
* 寶可夢劇場版

### 書籍

* 神奇寶貝漫畫

### 電影

* 寶可夢劇場版
* POKÉMON 名偵探皮卡丘

### 實體商店

* 寶可夢中心（Pokémon Center）
* 寶可夢商店（Pokémon Store）
* 寶可夢販賣機（Pokémon Stand）

## 爭議

* 精靈寶可夢中文版命名爭議

## 參考資料

## 外部連結

* The Pokémon Company （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ポケットモンスターオフィシャルサイト（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ポケモンだいすきクラブ（官方網站）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
精靈寶可夢_Let's_Go_皮卡丘·Let's_Go_伊布

《**精靈寶可夢 Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布**》（日版名：ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ，英文版名：Pokémon Let's Go, Pikachu! and Let's Go, Eevee!），是一款由 GAME FREAK 製作，任天堂發行的任天堂 Switch 角色扮演遊戲。本作是基於 1998 年發售的《寶可夢 皮卡丘》的重製作品，也是寶可夢系列遊戲首次登陸任天堂 Switch 平台。

該款遊戲於 2018 年 5 月 30 日在寶可夢直面會上正式公布，並於 2018 年 11 月 16 日全球發售。

## 遊戲機制

《精靈寶可夢 Let's Go！皮卡丘》和《精靈寶可夢 Let's Go！伊布》的故事舞台設定在關都地區，擁有該地區的 151 種寶可夢及它們的阿蘿拉型態。玩家在遊戲中可以透過單個 Joy-Con 或精靈球外型的控制器「精靈球 Plus」控制玩家或捕捉寶可夢，並以寶可夢對抗非玩家角色的訓練家及道館館主。此外精靈球 Plus 亦可於《Pokémon GO》當作 Pokémon Go Plus 使用。

本作作為《寶可夢 皮卡丘》的重製作品，僅收錄了系列第一世代的 151 隻寶可夢與其阿羅拉地區形態、美錄坦和美錄梅塔。

遊戲採用系統上向《Pokémon GO》靠攏，取消了系列正統 RPG 作品中可以在野外與野生寶可夢戰鬥的設定，將僅可捕捉野生的寶可夢，並只能與訓練家進行戰鬥；此外遊戲將可以與《Pokémon GO》聯動，玩家可以將《Pokémon GO》中的第一世代寶可夢傳送到本作中。遊戲另外推出名為「精靈球 Plus」的控制器，除了可以控制遊戲，也能作為掛飾，或將遊戲中的寶可夢傳到該控制器中，進行培育。

玩家只需要一個 Joy-Con 就能進行遊戲，並支援兩名玩家一同遊玩，在雙玩家模式時，玩家的戰鬥將對變成雙打對戰，捕捉時也會各投擲一的精靈球，捕捉寶可夢的機率會翻倍。

依據版本不同，玩家的初始寶可夢可能是皮卡丘或伊布，在畫面處於第三人稱鳥瞰視角時，它將會位在玩家的肩膀或頭上，這個機制類似於《寶可夢 皮卡丘》中首次引進的步行寶可夢機制。當玩家靠近隱藏道具時，玩家的搭檔寶可夢會擺動它的尾巴，也可以透過換裝功能來裝飾寶可夢的外觀。玩家還可以像《寶可夢 心金／魂銀》一樣選擇一個寶可夢當作自己的夥伴，讓它們跟隨自己，如果選擇的寶可夢的體型比較大，那麼玩家將會像《寶可夢 X／Y》中的設計一樣騎乘寶可夢。

如同《寶可夢 皮卡丘》，玩家的初始寶可夢無法進化，不過玩家捕獲的其他同種類寶可夢可以進化。寶可夢蛋的機制不會出現在遊戲中。在本作中，玩家可以通過中文輸入法為自己的角色以及捕捉到的寶可夢取名，這是系列首次支援繁體和簡體中文輸入，也是任天堂 Switch 上首款帶有中文輸入法的遊戲。

《Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》裡一個和主系列遊戲很大的不同是，除非遇上特別情況，遊戲中的野生寶可夢無法對戰，必須透過與寶可夢交流來捕捉它們，捕捉它們後可以獲得經驗值。

美錄坦和美錄梅塔也出現在手機遊戲《Pokémon GO》中與動畫《太陽 & 月亮》中的阿羅拉地區。

## 反響

### 銷售

本作在全球上市後，首週累積銷量即突破了 300 萬，刷新當時任天堂 Switch 遊戲首周銷量紀錄。日本首週銷售約為 66 萬套。

截至 2022 年 12 月底，《精靈寶可夢 Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》在全球銷量已達到了 1507 萬套。

### 獲獎記錄

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：繁體中文、簡體中文、日本、北美
精靈寶可夢_THE_ORIGIN

《**精靈寶可夢 THE ORIGIN**》（日語：ポケットモンスター THE ORIGIN）是《精靈寶可夢》系列電視動畫特別篇，改編自系列第一作《精靈寶可夢 紅・綠》。

## 作品概要

本動畫為東京電視台開台五十週年特別企劃之一，是《精靈寶可夢 X・Y》發售前的連動企劃。故事以赤紅為主角，描述他蒐集寶可夢圖鑑的旅程，與以小智為主角的主系列電視動畫完全無關，風格也大相逕庭。

## 故事大綱

真新鎮的赤紅和青綠從大木博士手中取得了寶可夢圖鑑，並踏上完成圖鑑的旅程，大木博士分別給了兩人一個寶可夢，赤紅選擇小火龍、而青綠選擇傑尼龜。赤紅出發後不久即開始捕捉寶可夢，他在一次對戰中敗給青綠之後，意識到如果想完成圖鑑，自己也必須成為強大的寶可夢訓練家，因此開始向道館挑戰。在道館館主小剛的指導下，赤紅對寶可夢戰鬥有了基本的認識，並擊敗了小剛的大岩蛇、取得了第一個徽章。

之後、赤紅四處遊歷、上山下海，一方面尋找寶可夢、一方面向道館挑戰。一日、他來到紫苑鎮並聽聞「寶可夢的靈骨塔」內的幽靈傳聞。他遇見富士老人和麗奈，並從麗奈口中得知因為犯罪組織火箭隊而成了孤兒的卡拉卡拉的遭遇，赤紅決定幫助他、並因此與火箭隊正面衝突。在赤紅和青綠合作打倒火箭隊的成員後，可拉可拉和幽靈的真面目──可拉可拉的母親得以團聚。赤紅也從富士老人手中得到兩顆神秘寶石做為答謝。

赤紅的小火龍進化成了噴火龍，赤紅與青綠遇見希爾弗公司的秘書，並得知該公司已經被犯罪集團火箭隊佔領的消息。赤紅潛入公司內並釋放了受到監禁的科學家。最終、他遇見火箭隊的首領坂木，卻輸得一敗塗地。但他仍繼續旅程，並終於要向最後一個道館挑戰，但那裡的館主竟是坂木。赤紅在與坂木激烈對戰後終得勝利，而坂木也在戰鬥中找回已經失去了的、對戰鬥的熱情以及愛護寶可夢的心，火箭隊因而瓦解。

蒐齊八個徽章的赤紅向寶可夢聯盟挑戰。在戰勝了四天王後，他與當上冠軍的勁敵青綠展開全面對決，並以些微差距獲勝，成為新任冠軍。赤紅沒有停下腳步，繼續為了完成圖鑑而探索，就在他將 149 種已知的寶可夢的資料都收集齊全後，得知青綠被一個神秘的強大寶可夢重創的消息。赤紅回想起在旅途中看過的文獻，推斷那個寶可夢可能是以夢幻的基因製造出的寶可夢「超夢」。赤紅前往無名洞窟試圖捕捉超夢，但他與他的噴火龍被強大的超夢重創，在他們即將落敗之時，他們不放棄的精神激發了兩顆神祕寶石，讓噴火龍超級進化成超級噴火龍 X，最後擊敗並收服了超夢。

當赤紅與大木博士等人一起慶祝完成圖鑑時，赤紅突然意識到還有第 151 個寶可夢「夢幻」仍未被發現，這也代表他的旅程尚未結束，不過他卻沒發現此時夢幻正飛過自己的身後。

## 配音員

* 赤紅（レッド）：竹內順子
* 青綠（グリーン）：江口拓也
* 大木博士（オーキド博士）：森功至
* 小剛（タケシ）：杉田智和
* 坂木（サカキ）：小山力也
* 渡（ワタル）：川島得愛
* 富士老人（フジ老人）：稻葉實
* 麗奈（レイナ）：石川由依

## 製作人員

* 監督
  * 1 話 - 川崎逸朗（Production I.G）
  * 2 話 - 黒田幸生（XEBEC）
  * 3 話 - 高橋秀彌（XEBEC）
  * 4 話 - 冨安大貴（OLM）
* 原案 - 田尻智、増田順一
* 監察人 - 石原恆和
* 企劃 - 伊藤憲二郎
* 製作人 - 宮原俊雄、野本岳志
* 動畫製作 - OLM、Production I.G、XEBEC
* 協力 - 任天堂、東京電視台、ジェイアール東日本企畫
* 製作 - 精靈寶可夢 (企業)

## 各話列表

## 參考資料

## 外部連結

* 精靈寶可夢 THE ORIGIN 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
精靈寶可夢_劍／盾

《**寶可夢 劍／盾**》（日語：ポケットモンスター ソード・シールド，英語：Pokémon Sword & Shield）是由 GAME FREAK 開發，寶可夢公司與任天堂發行，並在任天堂 Switch 平台上發售的角色扮演遊戲，屬於寶可夢系列第八世代，也是令和時期的第一作主要遊戲，於 2019 年 11 月 15 日全球同步發售。

新增內容《寶可夢 劍／盾 擴充票》中「鎧之孤島」於 2020 年 6 月 17 日公開，「冠之雪原」於同年 10 月 23 日公開。

## 遊戲機制

本作的冒險的舞台是以英國大不列顛島為原型的「伽勒爾地區」，主角與鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後，與各自的寶可夢展開冒險，並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。

玩家可以在曠野地帶中自由探索，並與其他玩家透過「極巨化」與強大的野生寶可夢進行團體戰、或在特定道館與對戰中使用極巨化，使寶可夢在三回合內巨大化進行對戰。

## 開發

2017 年，寶可夢公司的總裁石原恆和在 E3 2017 中宣布新的寶可夢系列正處於開發階段，同時表示開發時間不會超過一年。

2018 年，製作人增田順一宣布新的寶可夢系列將於 2019 年下半年推出於任天堂 Switch 平台上。同時，也表示本作將會增加更多寶可夢與更細緻的圖像。

2019 年 2 月 27 日，官方在「Pokémon Dierct」中釋出首部宣傳片與遊戲標題，並預計於同年冬季發售。

2019 年 6 月 6 日，在 E3 2019 的「Pokémon Direct」直播發表會上公開遊戲發售日為同年 11 月 15 日。

2019 年 6 月 12 日，E3 2019 中的線上直播「Treehouse Live」上，官方宣布本作將不會包含所有的寶可夢，只會收錄部分的寶可夢。

2019 年 12 月 13 日，宣布將推出共七集的網路動畫《破曉之翼》，以伽勒爾地區中的遊戲角色為主題。於 2020 年 1 月 15 日開始播放。

2020 年 1 月 9 日，在「Pokémon Direct」直播發表會上，官方宣布將推出《寶可夢 劍／盾 擴充票》，先後分為「鎧之孤島」及「冠之雪原」推出，合計將新增多達兩百隻以上未在《寶可夢 劍／盾》發售時登場的寶可夢、並新增傳說的寶可夢。

2020 年 6 月 2 日，發布《寶可夢 劍／盾 擴充票》新預告影片，並宣布第一彈內容「鎧之孤島」將於 6 月 17 日推出。

2020 年 9 月 29 日，宣布擴充票第二彈內容「冠之雪原」將於 10 月 23 日推出、於 11 月 6 日發售收錄遊戲本體及擴充票的盒裝版，並推出紀念音樂影片〈GOTCHA！〉。

2020 年 11 月 5 日，網路動畫《破曉之翼》推出特別篇〈EXPANSION ～群星會～〉紀念擴充票發售。

## 擴充票

2020 年 1 月 9 日，在寶可夢直面會上宣佈將新增下載內容《寶可夢 劍／盾 擴充票》，這也是系列首次以 DLC 形式增加內容，取代以往如《寶可夢 白金》的加強版形式。

2020 年 11 月 6 日，發售盒裝實體版遊戲《寶可夢 劍＋擴充票》與《寶可夢 盾＋擴充票》。

### 鎧之孤島

2020 年 6 月 17 日推出。主角將在伽勒爾的新舞台「鎧島」展開冒險，與傳說中的寶可夢一起修行。並新增傳說的寶可夢、依版本而異的勁敵、換裝道具、功能及道具等。

### 冠之雪原

2020 年 10 月 23 日推出。主角將在伽勒爾的新舞台「王冠雪原」作為探險隊隊長，在雪原展開尋找傳說的冒險。並新增傳說中的寶可夢、極巨大冒險、換裝道具等。

## 爭議

### 刪減寶可夢

在 E3 2019 中的線上直播「Treehouse: Live」上，官方宣布本作將不會包含所有的寶可夢，只會收錄部分的寶可夢，造成大量粉絲不滿並對給予影片負面評價，部分玩家在社交網站打上「#BringBackNationalDex」（還我全國圖鑑），在之後電玩媒體對本作製作人的專訪中更是直指「只出現經篩選的寶可夢」此一方針將延續到未來的作品中，不會出現全國圖鑑，並且超級進化、Z 招式也不會出現。事後，其直播節目成為了 E3 2019 活動中 YouTube 上負評率最高的影片。6 月 28 日，增田順一表明，很難將所有寶可夢放在同一遊戲，但這不代表伽勒爾地區沒有登場的寶可夢將來無法再登場。

### 中文標題改名爭議

從本作情報公開後，系列所有作品皆逐步改名為「寶可夢」，僅《太陽／月亮》、《究極之日／究極之月》與《Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》保留使用「精靈寶可夢」的舊稱。

2019 年 4 月，在沒有在面向香港群眾的社交媒體上公佈或發表聲明，官方僅把其專頁從「精靈寶可夢 香港」改名作「寶可夢 香港」，只有訂閱者才會收到 Facebook 系統的自動通知。直至 8 月 1 日，才在面對大陸群眾的微博中公佈「自 2019 年 8 月 1 日（星期四）起，將逐步變更『精靈寶可夢』的名稱為『寶可夢』」。由於當初日方把名字從香港原本的官方譯名「寵物小精靈」更改作「精靈寶可夢」時，The Pokémon Company 董事石原恆和拍攝 YouTube 影片，聲稱是特地保留來自香港的「精靈」二字，以照顧香港受眾感情。這次的再度改名，正好刪去石原恆和聲稱是來自香港的元素，再度激起香港人不滿。網民更揭發，The Pokémon Company 在這次再度易名的同時，把石原恆和在 2016 年 2 月尾宣佈改名的影片改為設定作私人影片，令公眾無法閱覽，批評官方企圖「毀屍滅跡」，不希望觀眾翻查石原恆和當天的這番言論。

### 簡體中文寶可夢改名

2020 年 3 月 25 日，官方宣布部分寶可夢的簡體中文名稱進行更動，「多邊獸 Ⅱ」改為「多邊獸 2 型」、「多邊獸 Z」改為「多邊獸乙型」、「謎擬 Q」改為「謎擬丘」。

2020 年 10 月 20 日，官方再次更動簡體中文名稱，「流氓熊貓」改為「霸道熊貓」、「毒電嬰」改為「電音嬰」、「死神棺」改為「死神棺」、「死神板」改為「死神板」、「偷兒狐」改為「偷兒狐」、「狐大盜」改為「狐大盜」。

2020 年 10 月 23 日，簡體中文的名稱更動於 1.3.0 版更新套用至本作遊戲中。

## 評價

本作遊戲自第一個宣傳影片發布之後就引發玩家間的爭議，雖然大部分專業評測機構都給予良好評價，但玩家間認為只是給予該系列的過往聲譽，而忽視了既有的缺點。最大的爭議為大幅度限制或縮減寶可夢的數量，被認為是忽視了作為收集培養類型遊戲的樂趣和舊玩家對舊有寶可夢的情懷；除外還包括劇情推進過於單一和順暢，場景建模仍然存在粗糙等問題。

### 銷量

儘管發售前爭議不斷，在日本，包含實體版及數位版，遊戲發售的前三天就已售出 200 萬套，超越了《任天堂明星大亂鬥 特別版》的紀錄，刷新當時任天堂 Switch 首周最佳的銷售成績。在美國，發售的首個週末也售出了超過 200 萬套的紀錄。 並在 2019 年 11 月 21 日於全球達成 600 萬套的銷售。

截至 2022 年 12 月底，遊戲的全球銷售量已達到 2568 萬套，成為系列銷售量第二高的作品，僅次於《寶可夢 紅／綠》。

### 獲獎記錄

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：繁體中文、簡體中文、日本、北美
精靈寶可夢_晶燦鑽石／明亮珍珠

《**寶可夢 晶燦鑽石／明亮珍珠**》（日語：ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール）是由 ILCA 開發，寶可夢公司發行，並在任天堂 Switch 平台上發售的角色扮演遊戲。本作是《寶可夢 鑽石／珍珠》的重製版，於 2021 年 11 月 19 日發售。

## 開發

本作由日本開發商 ILCA 負責製作，為系列首度非 GAME FREAK 製作的本傳遊戲，並由 ILCA 的植田祐一及《寶可夢 鑽石／珍珠》的總監增田順一共同執導。本作亦是 ILCA 首次獨立開發的主機遊戲。

本作於 2021 年 2 月 26 日的寶可夢 25 週年發表會「Pokémon Presents 2021.02.26」上首次發表，並在後續公布於 2021 年 11 月 19 日全球發售。

## 評價

本作在發售後獲得褒貶不一的評價，部分認為本作過於忠實還原任天堂 DS 上的原作，卻沒有依照新硬體的性能改進並創、且遊戲也被發現含有許多 BUG，導致玩家能夠修改遊戲內的資料。

本作在日本發售三天內銷售出 139.6 萬套，成為任天堂 Switch 遊戲日本發售首周銷量第二名，僅次於《集合啦！動物森友會》。在英國為當年度電子遊戲首周銷量第二名，僅次於《國際足盟大賽 22》。

截至 2022 年 9 月底，遊戲的全球銷售量已達 1492 萬套。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：繁體中文、簡體中文、日本、北美
精靈寶可夢_歐米加紅寶石·阿爾法藍寶石

《**寶可夢 歐米加紅寶石／阿爾法藍寶石**》（日語：ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア，英語：Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire）是一款由 GAME FREAK 開發，由任天堂與寶可夢公司聯合發行在任天堂 3DS 上的角色扮演遊戲，是系列作《紅寶石／藍寶石》睽違十二年的重製版，亦是第六世代的正統作品之一。

官方首次公布於 2014 年 5 月 7 日，宣布將於 2014 年 11 月 21 日推出《紅寶石／藍寶石》的重製，並隨後宣佈同《X／Y》一樣，也將於日本、北美、歐洲、澳洲和韓國同步發售（歐洲地區 11 月 28 日發售）。而本作同《X／Y》一樣將包含七國語言。

## 遊戲概況

### 新增內容

* 本作延續了同《X／Y》中超級進化的設定，並新增 20 種可進行超級進化的寶可夢，讓玩家有更多樣的選擇。
* 本作還新增了飛行系統，玩家可騎乘「無限寶可夢」拉帝歐斯或拉帝亞斯在豐緣地區的上空冒險，同時一些隱藏地點還有可能出現歷代的傳說寶可夢。

## 銷售

截止至 2022 年 9 月，本作在全球已售出 1453 萬份，為第四暢銷的任天堂 3DS 遊戲。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
* 官方網站 （英文）
* 官方網站 （繁體中文）
* 官方網站 （繁體中文）
精靈寶可夢_水晶

《**寶可夢 水晶**》（日語：ポケットモンスター クリスタルバージョン，英語：Pokémon Crystal Version）是《寶可夢》系列第二世代的 Game Boy Color 遊戲，是《寶可夢 金／銀》的增強版，由 GAME FREAK 開發並由任天堂發行。於 2000 年 12 月 14 日在日本上市，次年 7 月 29 日在美國發售，11 月 2 日在歐洲發售。2018 年 1 月 26 日，遊戲在任天堂 3DSVirtual Console 上全球同步重新發行。

## 遊戲機制

《寶可夢 水晶》的遊戲機制和《寶可夢 金／銀》類似，並且追加了一些新機能，例如《寶可夢》系列過去的主角都是男性，但《水晶》可以讓玩家選擇主角的性別，新增女性主角，這是第一款可以選擇主角性別的《寶可夢》系列遊戲。遊戲給每個寶可夢在登場時都增加了動畫效果，例如火球鼠在進入戰鬥時，會閃爍其背後的火焰，這項功能並未出現在之後的《寶可夢 紅寶石／藍寶石》和《寶可夢 火紅／葉綠》中，直到《寶可夢 綠寶石》才加了回去。遊戲中新增了與水君以及未知圖騰相關的部分情節，還追加了新設施「對戰塔」，可以讓玩家進行類似《寶可夢競技場》的對戰。日本版的遊戲可以搭載移動適配器 GB，讓玩家可以連接 GBC 和手機，開啟一些特別的功能。

## 故事情節

《寶可夢 水晶》的設定和情節與《寶可夢 金／銀》基本相同，但新增了與水君相關的劇情。

## 評價

《寶可夢 水晶》受到評論家的讚賞，雖然也有不少評論認為新功能不夠多。IGN 的克雷格／哈里斯在滿分 10 分中給遊戲打了 9 分，並表示這款遊戲絕對值得買，不過如果已經買了《金》或《銀》，那麼《水晶》倒也算不上非買不可。《Fami 通》雜誌在滿分 40 分中給了這款遊戲 34 分。

該遊戲是全日本銷量第二佳的 GBC 遊戲，共售出 187 萬 1307 份。

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
精靈寶可夢_火紅·葉綠

《**寶可夢 火紅／葉綠**》（日語：ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン，英語：Pokémon FireRed and LeafGreen）是《寶可夢》系列第三世代的 Game Boy Advance 遊戲，由 GAME FREAK 開發並由任天堂發行，為該系列在 1996 年推出的《寶可夢 紅／綠》的重製版，也是該系列第一次推出重製遊戲。這兩款遊戲在 2004 年 1 月於日本上市，同年 9 月和 10 月於北美和歐洲上市。

與《寶可夢》系列的主系列遊戲相同，作品以第三人稱視角進行，玩家扮演寶可夢訓練家，在虛構世界中冒險並捕捉名為寶可夢的虛構生物，透過培訓和交換使它們茁壯成長，並加以運用於回合制的戰鬥中。這兩款遊戲有著類似的情節，但彼此獨立、可以單獨遊玩，也可以用連接線互相通訊，以完成蒐齊寶可夢圖鑑的遊戲目標。

遊戲獲得的評價多是正面的，在 Metacritic 上獲得 81% 的總分。大多數評論家稱讚遊戲在保持傳統的同時增添了新的功能，而畫面和音樂也更優秀；但有些評論家則認為遊戲缺乏變化，與早前的《寶可夢 紅寶石／藍寶石》沒什麼分別。而《火紅／葉綠》在全世界銷量合計 1200 萬份。

## 遊戲內容

就像所有的《寶可夢》主系列角色扮演遊戲一樣，《火紅／葉綠》是一個第三人稱視角遊戲，有第三人稱鳥瞰視角，與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面，其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、檢視背包中的道具、改變遊戲設定、檢視寶可夢圖鑑或存檔。當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢，或與遊戲中的非玩家角色（NPC）展開戰鬥時，螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面。在戰鬥中，玩家可以命令寶可夢使用招式對戰、使用道具、替換寶可夢或逃跑（與非玩家角色的對戰不能逃跑）。每隻寶可夢都有各自的生命值，當一隻寶可夢的生命值降到零時就失去戰鬥能力。而當玩家的寶可夢擊敗敵方的寶可夢時可獲得經驗值，累積一定的經驗值即可提升等級，多數寶可夢會在達到一個特定等級時進化。

除了獲得戰鬥的勝利外，捕捉寶可夢也是遊戲的一大要素，在與野生的寶可夢戰鬥時，玩家可以使用精靈球對其進行捕捉。若捕捉成功，該寶可夢就會成為加入玩家的隊伍（若隊伍已滿六隻則會存放在寶可夢中心的電腦），影響捕捉成功與否的要件包括野生寶可夢殘餘的生命值、是否陷入異常狀態和玩家使用的精靈球種類，將野生寶可夢的生命值削減的越低或使其陷入異常狀態或使用較高級的球均可提升捕捉野生寶可夢的成功率。

## 劇情

### 遊戲場景

《火紅／葉綠》的故事舞臺在名為關都的虛構地區，這是寶可夢世界裡的一個區域，有許多寶可夢在不同的地理環境中棲息，當地也有人類居住的城鎮、連接城鎮的道路，一些區域只能在玩家取得特殊道具後、或是讓寶可夢學會特殊招式後才能進入。玩家可以在該區域捕捉寶可夢，山峰、河川、洞穴、海洋等不同的地方都有寶可夢棲息其中。

### 遊戲情節

《火紅／葉綠》的主角是個住在真新鎮上的孩子，當他要展開旅程並進入草叢時，寶可夢研究專家大木博士制止了他，並告知他在草叢裡可能棲息著寶可夢，而獨自一人闖入是非常危險的。之後、大木博士把主角帶到他的研究所，在那裡、玩家與大木博士的孫子，主角的勁敵相遇。玩家和勁敵根據博士的指示，從妙蛙種子、小火龍和傑尼龜這三個寶可夢中選擇一個做為自己的初學者寶可夢，而博士的孫子總是會選擇一個對玩家所選的寶可夢有優勢的寶可夢。接著、主角與他便會展開第一場戰鬥，並在之後會接連不斷地與其它寶可夢訓練家對戰。到達下一個城市後，玩家被委託將一個包裹交付給大木博士，返回實驗室後，玩家將取得寶可夢圖鑑，這是一台高科技百科全書，能記錄捕獲過的任何寶可夢。大木博士希望主角能幫他實現夢想：完成寶可夢圖鑑。

當玩家在各個城市冒險時，會發現名為道館的特殊建築物，道館裡有道館館主，玩家必須贏過他們、從他們手中取得徽章。一旦集滿八個徽章，玩家就可以挑戰由強勁訓練家組成寶可夢聯盟。在聯盟理、玩家將與四天王和新任聯盟冠軍：玩家的勁敵展開對戰。在遊戲中、玩家也將對抗火箭隊，這是一個濫用寶可夢的犯罪組織，他們盜取、獵捕稀有的寶可夢。

在玩家首次擊敗四天王和冠軍後，四天王的其中一名成員科拿會暫時返回家鄉「七島」，而隨後玩家也將進入該區域。在得知科拿離開的目的是為了保護家鄉不被火箭隊所危害後，玩家協助科拿一起重挫火箭隊並奪回紅寶石和藍寶石。將寶石取回並安放在電腦上後，玩家可以和《寶可夢 紅寶石／藍寶石》互相通訊。

## 設計

《火紅／葉綠》是 1996 年販售的《紅／綠》的重製版，2003 年在日本首次推出。設計師表示，由於只想簡單地製作重製版，是故該作品的引擎使用《紅寶石／藍寶石》的版本並稍做修改，也因此、四款遊戲完全可以互通。

## 反響

《火紅／葉綠》發售後的第一週，共售出了 88 萬 5039 份，並不如《紅寶石／藍寶石》。IGN 推測銷售量較低的原因在於該遊戲為重製版。在 8 月上旬，當《火紅／葉綠》在美國上市的消息發布後，便收到了超過 15 萬份的預購，是《紅寶石／藍寶石》預購數量的兩倍。任天堂行銷部門的副執行長 George Harrison 表示：「這個預售數量表示玩家對此的興趣是兩倍以上！」。遊戲正式上市後，在不到一個月內賣出超過 100 萬份。截至 2008 年 3 月 31 日，在全世界的銷售量達 1182 萬份。一段時間之後，遊戲的廉價版在任天堂精選上販售。

關於《火紅／葉綠》的評價多數是正面的，遊戲在 Metacritic 上取得 81% 的總分。IGN 的 Craig Harris 給出 9/10 的「優秀」評價，讚揚遊戲設計者創作了一個「很適合手持遊戲機的作品」，儘管比不上《紅寶石／藍寶石》，但還是令人滿意。不過 Harris 對遊戲畫面不甚滿意，他認為那是「受限的」和「基本的」。GameSpot 的 Greg Kasavin 給出 8.4/10 分，並表示：「《火紅／葉綠》是個傑出的遊戲，充滿比《紅寶石／藍寶石》更多的挑戰，並提供了大量令人慾罷不能的遊戲內容，所有年齡層的玩家都能享樂。」與 Harris 不同的是，Kasavin 讚揚了遊戲的美術，包括多彩的外觀和角色設計。《Game Informer》給出 8/10 的評價，並認為該作品「很有趣」，但認為畫面「與其它手持遊戲相比毫不凸出」。

GameSpy 評論家 Phil Theobald 在滿分五顆星中給了四顆星的評價，表示：「遊戲機制就像剛出來時那樣簡單：探索、捕捉、訓練並建立一個完美的隊伍。但光是這樣就足以吸引你進入遊戲內的世界。」他將《火紅／葉綠》和原本的《紅／藍》畫面互相比較，並讚賞了美術圖形，還讚揚了新功能，例如載入記錄檔時能觀看前次遊玩的畫面，以及多人遊戲功能等。

## 參考來源

## 外部連結

* （日語）神奇寶貝 火紅／葉綠（神奇寶貝）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）神奇寶貝 火紅／葉綠（任天堂）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
精靈寶可夢_白金

《**寶可夢 白金**》（日語：ポケットモンスター プラチナ，英語：Pokémon Platinum）是由 GAME FREAK 開發，寶可夢公司與任天堂發售於任天堂 DS 的角色扮演遊戲。該作 2008 年 9 月在日本發售，2009 年相繼在北美、澳洲和歐洲發售。

本作為《寶可夢 鑽石／珍珠》的強化版作品，封面寶可夢為騎拉帝納。與原本兩作相比，寶可夢的分布產生了變化，且神奧圖鑑收錄的寶可夢增加為 210 種。

## 新增要素

本作最大的不同，在於新增騎拉帝納棲息的「毀壞的世界」，從而延伸出不同於《鑽石／珍珠》的劇情。並加入了國際刑警「帥哥」與及銀河隊研究幹部「冥王」等角色。

與《寶可夢 綠寶石》相同，本作新增了對戰開拓區，共有五種設施供玩家挑戰。

## 反響

截至 2010 年 3 月 31 日，本作在全球共銷售約 706 萬套。

## 參考文獻

## 外部連結

* 寶可夢 白金（任天堂）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 寶可夢 白金（寶可夢）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
精靈寶可夢_皮卡丘

《**寶可夢 皮卡丘**》（日版名：ポケットモンスター ピカチュウ，英文版名：Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition，又譯作「**寶可夢 黃**」），是一款由 Game Freak 製作，任天堂在 Game Boy 上發行的角色扮演類遊戲。

在任天堂於 1996 年推出《寶可夢 紅／綠》後，由於大受好評而 1997 年推出電視動畫，而因為電視動畫大受歡迎，任天堂便在《紅／綠》的基礎上改編並設計出添加了動畫劇情相關元素的《寶可夢 皮卡丘》。

## 遊戲玩法

《寶可夢 皮卡丘》是《寶可夢 紅／綠》的更新版本。本作和前作相同、採用第三人稱鳥瞰視角，與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面，其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、檢視背包中的道具、改變遊戲設定、檢視寶可夢圖鑑或存檔。在遊戲剛開始時，玩家會獲得一隻寶可夢，之後可使用精靈球捕獲更多的寶可夢。玩家可使用自己的寶可夢與其他寶可夢對戰，當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢，或與遊戲中的非玩家角色（NPC）展開戰鬥時，螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面。在戰鬥中，玩家可以命令寶可夢使用招式對戰、使用道具、替換寶可夢或逃跑（但非玩家角色的對戰不能逃跑）。每隻寶可夢都有各自的生命值，當一隻寶可夢的生命值降到零時時就失去戰鬥能力。而當玩家的寶可夢擊敗對方的寶可夢時可獲得經驗值，累積一定的經驗值即可提升等級，多數寶可夢會在達到一個特定等級時進化。

除了獲得戰鬥的勝利外，捕捉寶可夢也是遊戲的一大要素，在與野生的寶可夢戰鬥時，玩家可以使用精靈球對其進行捕捉。若捕捉成功，該寶可夢就會成為加入玩家的隊伍（若隊伍已滿六隻則會存放在寶可夢中心的電腦）。影響捕捉成功與否的要件包括野生寶可夢殘餘的生命值、是否陷入異常狀態和玩家使用的精靈球種類，將野生寶可夢的生命值削減的越低、使其陷入異常狀態或使用較高級的球均可提升捕捉的成功率。

《寶可夢 皮卡丘》有幾項不同於《寶可夢 紅／綠》的設計，其中之一就是玩家的不再從三個初學者寶可夢擇一，而是必定會獲得一個特別的皮卡丘。這個皮卡丘不會進入精靈球，會跟隨在主角的後面。當主角轉頭時可以檢視皮卡丘的心情，皮卡丘的心情會隨著親密度而變化，而親密度的增減取決於皮卡丘在遊戲裡的表現。如果皮卡丘的等級提升、親密度就會提升，如果它失去戰鬥能力，親密度就會下降。此皮卡丘無法進化成雷丘，玩家也無法遇到野生的皮卡丘，所有 NPC 也不會使用皮卡丘。

## 故事

如同《寶可夢 紅》和《寶可夢 綠》，《寶可夢 黃》的舞台發生在關東地區，有 151 種寶可夢在不同的地理環境中棲息。遊戲的目標仍然相同，不過有些微的變動。例如故事開始時，玩家不再從三個寶可夢中選擇一個做為初學者寶可夢，而是會獲得大木博士所收服的皮卡丘，與此相對，主角的勁敵的初學者寶可夢是伊布。遊戲劇情和部份角色取自電視動畫，例如火箭隊中新增了武藏、小次郎和喵喵，寶可夢中心的醫護員也改成喬伊。玩家可以隨著遊戲進展獲得三個初學者寶可夢，即妙蛙種子、傑尼龜、小火龍。

## 製作

《寶可夢 皮卡丘》的最初製作是在日版《寶可夢 紅／綠》之後。遊戲的發行時間正好與《神奇寶貝劇場版：超夢的逆襲》重合。任天堂的岩田聰評論到，人們可能認為《寶可夢 皮卡丘》並不是必要，這是由於即將發行的《寶可夢 金／銀》，它們計劃在同一年發行。

## 評價

自發佈以來，《寶可夢 皮卡丘》好評如潮，Game Rankings 依據十五則評論給予遊戲 85.47% 的評分，這個使得本遊戲成為 Game Boy 第五位得分高以及所有遊戲第 1017 位得分高的遊戲。在滿分 10 分的制度下、《任天堂力量》給了 8 分，Game Informer 給了 6.5 分，Electric Playground 給了 7.5 分。。《Sarasota Herald-Tribune》評道這對兒童來說是個好遊戲。在一個由十名孩童組成的團體調查中，其中九名給出「很棒」或「傑出」的分數，但只有五位推薦購買。IGN 的 Craig Harris 讚賞了遊戲機制，他認為《皮卡丘》比《紅／綠》還要更好，並給出滿分評價。GameDaily 的 Chris Buffa 將它列為最好的寶可夢遊戲之一，雖然只是個改良版，但還是有足夠的內容。

除了讚譽以外、亦有不少評論家提出負面批評。GameSpot 的 Cameron Davis 稱它只不過是個在《寶可夢 金／銀》推出之前安撫玩家的權宜之計，他評論「新的挑戰足以填補這段空窗期，但也只有這樣了。」AllGame 的 Brad Cook 評論，對於沒有玩過《紅／綠》的人、《皮卡丘》是不錯；不過如果玩過《紅／綠》的話，他建議等到《金／銀》推出。《每日電訊報》的 Steve Boxer 評論，雖然它的遊戲機制很不錯，但缺乏新的功能。並表示任天堂的手段貪婪，《皮卡丘》象徵著《寶可夢》在遊戲的道路上已經止步、並且轉變為一種行銷手法了。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
精靈寶可夢_究極之日·究極之月

《**精靈寶可夢 究極之日／究極之月**》（日語：ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン，英語：Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon）是由 GAME FREAK 開發，任天堂與寶可夢公司發行於任天堂 3DS 平台的遊戲，在 2017 年 11 月 17 日發售。

本作為《精靈寶可夢 太陽／月亮》的加強版作品，追加了新的寶可夢與功能等元素，劇情著重在傳說的寶可夢奈克洛茲瑪上。

## 新增要素

遊戲中新增了與故事緊密相關的組織「究極調查隊」。在主線劇情結束後，玩家會遭遇新的敵對組織「彩虹火箭隊」，其集結了所有歷代的敵對組織首領，並以坂木作為整個組織的首領。同時，遊戲中也增加了許多新地點，包括究極之洞、究極大都會、阿羅拉攝影俱樂部、代理人對戰等。

本作增加了新的寶可夢，其中包括奈克洛茲瑪的兩種新形態：「黃昏之鬃」與「拂曉之翼」，也被稱作日蝕與月蝕奈克洛茲瑪、鬃岩狼人的新形態「黃昏的樣子」，與三隻新的究極異獸「ＵＢ：沾黏」、「ＵＢ：爆炸」和「ＵＢ：堆砌」，以及新的幻之寶可夢「捷拉奧拉」。

本作的阿蘿拉圖鑑與《精靈寶可夢 太陽／月亮》不同，可以遇到與前作不同的寶可夢，總量也增至 400 隻以上。玩家可以透過「島嶼掃描」遇到小火龍、森林蜥蜴、甲賀忍蛙等之前無法遭遇的寶可夢。玩家也可以透過「究極空間跳躍騎行」穿越究極之洞，在究極空間中捕捉歷代傳說的寶可夢。

原先的遊戲中的「Z 手環」在本作更換成「Z 強力手環」，玩家也可以使用更多種「Z 招式」，索爾迦雷歐和日蝕奈克洛茲瑪專用的「日光迴旋下蒼穹」、露奈雅拉和月蝕奈克洛茲瑪專用的「月華飛濺落靈霄」、鬃岩狼人專用的「狼嘯石牙颶風暴」和杖尾鱗甲龍專用的「熾魂熱舞烈音爆」。

除此之外，還有各種各樣的新功能和特點，包括可以通過收集「霸主貼紙」把「霸主寶可夢」變成夥伴、新的坐騎寶可夢「巨翅飛魚衝浪」以及支援「寶可夢全球連接」。主角的夥伴「洛托姆圖鑑」現在也增加了許多新功能，例如能夠獲得特別道具的「洛托碰碰」以及可以讓玩家多使用一次 Z 招式的「Z 洛托姆之力」。

## 販售特典

作為搶先購入特典，玩家可以於 2017 年 11 月 17 日至隔年 1 月 10 日之間，選擇透過網路接收神秘禮物，便可獲得特殊的岩狗狗，進化後為「黃昏的樣子」的鬃岩狼人。

在當地時間 2017 年 9 月 22 日 9 點起，在指定店鋪購買遊戲可獲得數量有限的《精靈寶可夢 太陽 ／月亮》100 級的異色的銀伴戰獸兌換序號。

配合電影《劇場版 精靈寶可夢 就決定是你了！》在台灣與遊戲同步於 11 月 17 日上映，預購電影的首映見面會單張電影票，就可以獲得小智的皮卡丘（初始帽子）禮物卡。透過遊戲中的「QR 掃描」便可在遊戲獲得。

配合電影《劇場版 精靈寶可夢 我們的故事》上映，觀影的玩家可以透過特別禮物卡，獲得幻之寶可夢「捷拉奧拉」。

## 反響

本作截至 2022 年 9 月，共於全世界售出 912 萬份，成為暢銷任天堂 3DS 遊戲中的第九名。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：繁體中文、簡體中文、日本、北美
精靈寶可夢_綠寶石

《**寶可夢 綠寶石**》（日語：ポケットモンスター エメラルド，英語：Pokémon Emerald）是由 GAME FREAK 開發，任天堂與寶可夢公司發行於 Game Boy Advance 的角色扮演遊戲，為《寶可夢 紅寶石／藍寶石》的加強版本，封面繪有烈空坐。本作於 2004 年 9 月 16 日在日本發售，2005 年 5 月 1 日在北美、6 月 9 日在澳洲、10 月 21 日在歐洲發售。

## 遊戲機制

本作在《寶可夢 紅寶石／藍寶石》的基礎上增加了新要素，劇情也有些微修改：熔岩隊與海洋隊為兩個爭鬥不休的反派集團，分別喚醒了固拉多與蓋歐卡，甦醒後的兩隻寶可夢開始了猛烈的戰鬥，在豐緣地區造成劇烈的天氣異常現象，玩家必須喚醒第三隻傳說中的寶可夢──烈空坐來平息固拉多與蓋歐卡的紛爭。

在與四天王對戰獲勝後，玩家可以透過道具「寶可夢領航員」呼叫各道館的館主，以雙打戰鬥的模式和他們再次對戰。也可以進入本作戰鬥塔的加強版「戰鬥開拓區」，體驗不同戰鬥模式的各個設施。

在系統功能上也有更改，雖然《紅寶石／藍寶石》已經引入雙打對戰，但在《綠寶石》中，地圖上兩名看似分開的非玩家角色也可能在玩家走到某個地點時同時被觸發而開始雙打戰鬥。遊戲中增加了煙囪山頂的熔岩隊基地，該地也是《綠寶石》中玩家首次發現固拉多的位置。本作新增了一位名為亞希達（エニシダ）的非玩家角色，他是「戰鬥開拓區」的開發者，在遊戲中會注意著主角的成長，並持續與主角接觸，在主角擊敗四天王後邀請主角前往該區。

## 反響

### 評價

《寶可夢 綠寶石》發行後獲得了不錯的評價，GameSpot 在 10 分中給了 7.5 分，IGN 在 10 分中給了「令人印象深刻的」8 分，評論總匯網站 GameRankings 則評此作為 77%，然而 Eurogamer 只給了本作 10 分中的 6 分，雖然其稱讚本作看起來比《紅寶石／藍寶石》好，可玩性與挑戰性均較高，但批評本作較《紅寶石／藍寶石》的更新連一半都不到，只是「《紅寶石／藍寶石》的導演剪輯版」。2005 年 11 月，《任天堂力量》錯誤地預測「《寶可夢 綠寶石》的總銷售會超過與海王星一樣大小的綠寶石價值」。

### 銷量

《寶可夢 綠寶石》在日本首周共售出 79 萬 1000 份，其中第一天就售出了 37 萬 2000 份，並為日本 2004 年銷售第四高的電子遊戲。本作於美國為 2005 年第二暢銷的遊戲。共賣出了 632 萬份。2011 年，有報導稱本作仍於日本持續賣出，在 2010 年中約賣出了 7724 份。

截至 2005 年，本作共於歐洲售出 120 萬份，並於全球售出約 500 萬份，使其成為第三暢銷的 Game Boy Advance 遊戲，僅次於《寶可夢 紅寶石／藍寶石》與《寶可夢 火紅／葉綠》。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 官方網站 （日語）
精靈寶可夢_鑽石·珍珠

《**寶可夢 鑽石／珍珠**》（日語：ポケットモンスター ダイヤモンド・パール）是由 GAME FREAK 開發，寶可夢公司與任天堂發售於任天堂 DS 的角色扮演遊戲。

本作分為《鑽石》與《珍珠》兩種版本，封面寶可夢依序為帝牙盧卡和帕路奇亞。 兩種版本在內容上基本與過去的作品相同，差異之處主要在於登場寶可夢與出現機率、寶可夢圖鑑說明文字的不同。

本作於 2021 年 11 月 19 日在任天堂 Switch 平台推出重製版《寶可夢 晶燦鑽石／明亮珍珠》。

## 遊戲機制

本作以神奧地區為舞台，並加入了許多新登場的寶可夢與原有寶可夢的新進化型。與前作相同，本作可以選擇男主角或女主角進行遊戲，另一位未被選擇的主角則會成為博士的助手，不論選擇哪一位主角，玩家都會與阿馴成為勁敵。此外這次有新敵對組織「銀河隊」登場。

### 新增要素

本作首度在部分地圖內導入簡單的 3D 效果，並在部分過場動畫中加入簡單的立體建模和特效，但遊戲中的人物與寶可夢仍是平面的點陣圖。

遊戲中加入「地下通道」的新系統，結合前作的秘密基地功能，可以進行佈置或挖掘各種道具等活動。

本作可以透過任天堂 Wi-Fi 連接進行網路連線，或透過任天堂 DS 的無線連結功能進行本地連線。

在《寶可夢 金／銀》曾登場的晝夜系統也在本作回歸，時間功能採用任天堂 DS 的內建時鐘。解決前作因使用卡帶電池，在沒電時導致時鐘機能停止的問題。

此外，記錄方式也與其他 DS 卡帶相同，不採用前作電池備份的方式，改採以快閃記憶體來記錄。

### 寶可夢

本作共登場 493 隻寶可夢，追加了 107 隻寶可夢。如同歷代作品，在《寶可夢 鑽石／珍珠》兩種版本所能捕獲的寶可夢不同，除了遊戲封面的寶可夢（帝牙盧卡、帕路奇亞）外，也有些只能在指定版本捕獲的野生寶可夢。

在遊戲初期，玩家只能夠用博士提供的「神奧地區圖鑑」調查 151 隻寶可夢，直到通關並完成神奧地區圖鑑（瑪納霏除外的 150 隻）後，透過博士給的全國圖鑑才可查看所有寶可夢。

此外，到前作為止，從蛋孵化的寶可夢等級皆為 Lv.5，而在本作起等級更改為 Lv.1。也是本篇系列中為第一次出現 Lv.1 的寶可夢。

### 介面

本作有許多針對任天堂 DS 的新機能所設計的系統。例如在戰鬥中時，可以使用觸控筆直接點擊在下畫面觸控螢幕的選單。此外也有一些運用到觸控螢幕與麥克風的小遊戲。

### 戰鬥系統

本作中攻擊技能種類（物理、特殊）的區別是以各技能本身特性來區別，而不再以過去由屬性的方式來決定物理攻擊和特殊攻擊。

由電腦操縱的訓練家也有一定程度的提升，除了道具的使用外，也會使用一些利用寶可夢特性的戰術。對戰時也有可能一次同時遇到兩隻野生寶可夢。

## 反響

### 銷售

截至 2021 年 9 月 30 日，本作在全世界共售出 1767 萬套，成為第五暢銷的任天堂 DS 遊戲。此外共有超過 1000 萬隻寶可夢藉由任天堂 Wi-Fi 連接傳送。

### 獲獎記錄

本作獲得日本遊戲大賞 2007 年度最佳銷售獎。

## 相關作品

### 寶可夢 白金

2008 年 9 月 13 日在日本發售，是《鑽石／珍珠》的強化版作品，封面寶可夢為騎拉帝納。與原本兩作相比，寶可夢的分布產生了變化，並增加神奧圖鑑收錄的寶可夢至 210 種。

### 寶可夢 晶燦鑽石／明亮珍珠

2021 年 11 月 19 日在任天堂 Switch 上發售，由 ILCA 製作，為《鑽石／珍珠》的 3D 重製版，在忠於原作的基礎上加入部分新功能。

### 寶可夢傳說 阿爾宙斯

2022 年 1 月 28 日在任天堂 Switch 上發售，由 GAME FREAK 製作，舞台為神奧地區的前身「洗翠地區」，並以完成洗翠地區的第一本寶可夢圖鑑為目標。

## 參考文獻

## 外部連結

* 寶可夢 鑽石／珍珠（任天堂）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 寶可夢 鑽石／珍珠（寶可夢）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* Pokémon GTS（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
精靈寶可夢世界

**寶可夢世界**指的是《寶可夢》遊戲以及衍生作品的舞台，是一個包括數個地區的虛構世界。

## 設計

《寶可夢》系列的世界是由原案田尻智所設計。在這個世界中，主角透過蒐集寶可夢並組成一個強大的隊伍、與其它訓練家對戰，最終成為最強的訓練家「寶可夢大師」。

## 概覽

在寶可夢世界中，有著與現實類似的多樣氣候和地理環境，以及許多被稱為寶可夢的生物。人類與他們一同生存，做為訓練家的人會收服它們並讓它們對戰。

## 地區

寶可夢世界分為數個地區，除了《金／銀》、《水晶》和《心金／魂銀》以外，每款遊戲會將故事聚焦在一個地區，玩家不能前往其它地區。每個地區內都有數個城市和村鎮，此外也有各種天然地形。玩家必須在地區內探索、挑戰道館、對抗反派組織。

此外、在電視動畫中有一些遊戲裡沒有的場景，不過它們仍屬於同樣的虛構世界。

### 關都地區

《紅／綠／藍》、《皮卡丘》、《火紅／葉綠》和《Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》的舞台，以日本關東地方為原型
。西邊與城都地區相連。

### 城都地區

《寶可夢 金／銀》、《水晶》和《心金／魂銀》的舞台之一，以日本近畿地方為原型，有許多以該地區為原型的建築物。地圖東邊與關都地區接壤。

### 豐緣地區

《紅寶石／藍寶石》、《綠寶石》及《歐米加紅寶石／阿爾法藍寶石》的舞台，以日本九州為原型。場景屬於熱帶、有大部份都是海洋，有較多的海島。

到達此地區通常從關都坐船。

### 神奧地區／洗翠地區

《鑽石／珍珠》和《白金》的舞台，以北海道為原型。部分場景籠罩在白雪之中，某些地區有暴風雪，到達此地區通常從關都坐船。

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中則展現為其前身「洗翠地區」。

### 合眾地區

《黑／白》和《黑 2／白 2》的舞台，以美國紐約市和曼哈頓為原型，是第一個以日本以外的地區為原型的主系列地區。

根據增田順一表示，因為紐約是由各種各樣的人和文化匯聚而成的多元社會，就如同各種不同的寶可夢所位處的合眾地區。反派組織電漿隊的外表以聖殿騎士團為原型。

### 卡洛斯地區

《X／Y》的舞台，以法國為原型。地圖有一個主要的五邊形大陸，中央有著類似艾菲爾鐵塔的高塔，以及法國時尚元素和法國風格的音樂，另外有其他歐洲風格的建築或景觀。

### 阿羅拉地區

《太陽／月亮》及《究極之日／究極之月》的舞台，以夏威夷為原型。該地區有四個大型島嶼，每個島各有一個寶可夢做為守護神。

製作人增田順一表示，《太陽／月亮》是自《紅／綠》發售算起的 20 週年紀念作品，想要找到一個能展現寶可夢活力與能量的舞台，因此選在給人此種印象的夏威夷。在台灣的訪問中，被問到是否會以有類似環境的台灣為舞台，增田回答不會先選定國家後再開發遊戲。

### 伽勒爾地區

《劍／盾》的舞台，以英國大不列顛島為原型。

### 帕底亞地區

《朱／紫》的舞台，以西班牙與葡萄牙的伊比利半島為原型。

## 歷史

根據遊戲中的神話故事，整個宇宙、包括寶可夢世界，是由名為阿爾宙斯的寶可夢創造的。阿爾宙斯創造了掌管時間的帝牙盧卡，掌管空間的帕路奇亞和象徵反物質的騎拉帝納。

## 註解

## 外部連結

* 神奇寶貝百科 地點列表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （中文）
精靈寶可夢保育家

《**寶可夢保育家**》（日語：ポケモンレンジャー，英語：Pokémon Ranger）是由 HAL 研究所與 Creatures 所開發、寶可夢公司發行，以及任天堂發售之電子角色扮演遊戲，以任天堂 DS 為使用平台。2006 年 3 月 23 日於日本首度上市。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
精靈寶可夢保育家_光之軌跡

《**寶可夢保育家 光之軌跡**》（ポケモンレンジャー 光の軌跡），是由 Creatures Inc. 所開發、寶可夢公司發行，任天堂發售之 RPG 遊戲，以任天堂 DS 為使用平台。2010 年 3 月 6 日於日本首度上市。

## 說明

光之軌跡是寶可夢保育家的第三作，故事在前作之後。以オブリビア地區為舞台，總共有 309 隻寶可夢登場。

## 概要

本作品的男女主角，受シンバラ教授的指令到オブリビア地區阻止一個操縱寶可夢的組織ポケモンナッパーズ。

## 操作

本作主要使用觸控筆，直接點擊下畫面觸控螢幕的選單，捕獲時也必須使用觸控筆進行捕獲。此外，在捕獲寶可夢時需要不斷圍繞寶可夢畫圈。

## 遊戲方式

除了基本的任務之外，還有一些比較日常的請求，完成問題之後有保育家點數作為獎勵。

## 拍檔寶可夢

本作的拍檔寶可夢一開始只有「烏克麗麗皮丘」（ウクレレピチュー），捕獲時的輔助能力是利用演奏音樂時所發出的音符和電擊來作為攻擊。而在回到過去時，皮丘並不會跟隨。

## 捕獲系統

本作延續前作的 HP 模式，不斷圍繞寶可夢畫圈時 HP 會減少，當 HP 棒滿了便捕獲成功。而本作也延續了前作的陀螺蓄力。
捕獲時能使用拍檔和身上擁有的寶可夢，會有不同的能力 (對應該寶可夢的能力)
另外會計算捕獲時的表現，例如捕獲時間、有無損傷等，按表現給予 B 至 S 級的評價。
假如被寶可夢擊中陀螺，電量會減少，若電量變成 0 時就會遊戲結束

## 過去世界

遊戲進行至一定進度後，玩家便能自由地回到過去，進行一些通訊協力任務，最多可支援４人同時進行。

於過去世界中，玩家要挑戰神殿的多項任務。每項任務都有限時，而且必須捕獲指定種類和數量的寶可夢，最後要捕獲該項任務的 BOSS。

在過去的捕獲陀螺的能力是重新計算的，一開始時非常弱，而且不能蓄力。任務中是不能使用已捕獲的寶可夢，只能使用拍檔寶可夢。

任務完成後會按剩餘時間給予 C 至 S 級的評價。當獲得 A 至 S 級的評價，便會增加別的拍檔寶可夢。而在神殿中捕獲寶可夢後有機率獲得石版，任務完成後便會獲得該進化系列的寶可夢。(每種一隻)

完成任務和捕獲寶可夢後會得到 AP，可用來增強拍檔寶可夢的能力。

完成某幾項任務後，現代的一些印有寶可夢圖案的石版會消失。

## 與前作的不同

計算捕獲評價的標準改變。

寶可夢增加憤怒模式，捕獲時 HP 棒變為紅色，寶可夢的攻擊變得頻密，而且不能逃跑。畫圈時 HP 下降十倍，不過寶可夢輔助則增加十倍。HP 棒滿後變回正常；於迷宮中也會有憤怒中的寶可夢，牠們大部分都會向玩家直接作出攻擊。

新增功能保育家署名，透過畫出寶可夢每種獨有的署名來召喚出該種寶可夢（作為身上擁有）。エンテイ、ライコウ、スイクン、ラティオス / ラティアス能讓玩家直接騎乘；其他傳說寶可夢的署名則能召喚出來再度捕獲。在過去世界的拍檔寶可夢也能透過保育家署名召喚來現代。目前已發現２９種署名。

當完成任務、請求或捕獲 S 級評價都會獲得保育家點數，這些點數可用於增加捕獲陀螺的能力。

## Wi-Fi 任務

本作共有 6 個必須透過 Wi-Fi 接收的任務，於配信期內可透過 Wi-Fi 接收。而且其中四項獲得的寶可夢可傳送至鑽石．珍珠．白金．心金．魂銀。

**デオキシスとナゾのしんでん**

　
: 配信期：2010 年 3 月 6 日～2010 年 5 月 17 日

　
: 完成任務之後，就可以向鑽石．珍珠．白金．心金．魂銀傳送デオキシス了。

* 要進行這個特別任務，必須先在遊戲中玩到能自由地回到過去，而且至少 2 人一同進行。

**でんせつのあおいたまをまもれ！**

　
: 配信期：2010 年 3 月 6 日～2010 年 5 月 17 日

　
: 一顆マナフィのタマゴ在オブリビア地區漂浮，而ポケモンナッパーズ正想得到它！從ポケモンナッパーズ中保護マナフィのタマゴ吧！

　
: 完成任務之後，就可以向鑽石．珍珠．白金．心金．魂銀傳送マナフィのタマゴ了。

* 要進行這個特別任務，必須先在遊戲中玩到能潛入水底。

**なぞのふんかをちょうさせよ！**

　
: 配信期：2010 年 3 月 18 日～2010 年 5 月 17 日

　
: 把引發火山噴火原因的傳說寶可夢ヒードラン捕獲吧！

　
: 完成任務之後，就可以向鑽石．珍珠．白金．心金．魂銀傳送習得招式「ふんか」的ヒードラン了。

* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

**まよえるシェイミをほごせよ！**

　
: 配信期：2010 年 3 月 18 日～2010 年 5 月 17 日

　
: 被グラシデアの花所吸引，シェイミ來到オブリビア地方！從打算把シェイミ捕捉並賣出的ナッパーズ手中保護シェイミ！

　
: 完成任務之後，就可以向鑽石．珍珠．白金．心金．魂銀傳送シェイミ了。

* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

**ギラティナにはっきんだまを！！**

　
: 配信期：2010 年４月 15 日～

　
: 在古代，ギラティナ被人類奪去「はっきんだま」，因一千年以上也不能返回自己的世界而徬徨。為了救助ギラティナ，主角們奮戰！

* 要進行這個額外任務，必須先玩到遊戲結束。

**アルセウスのちかい**

　
: 配信期：2010 年４月 15 日～

　
: 為了毀滅由愚蠢的人類支配的世界，アルセウス出現了！由向アルセウス前進的人們和寶可夢們所組織而成的故事！

* 要進行這個額外任務，必須先玩到遊戲結束。

 

## 外部連結

* （日語）寶可夢保育家 光之軌跡（ポケモン） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）寶可夢保育家 光之軌跡（任天堂） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
精靈寶可夢保育家_風湧篇

《**寶可夢保育家 風湧篇**》（日語：ポケモンレンジャー　バトナージ）是由 Creatures Inc. 所開發、寶可夢公司發行，任天堂發售之 RPG 遊戲，以任天堂 DS 為使用平台。2008 年 3 月於日本首度上市。

## 說明

風湧篇是寶可夢保育家的續作，故事在前作之後。以アルミア地區地區為舞台，加入了許多《鑽石／珍珠》的寶可夢，總共有 270 隻登場。

## 概要

本作品的男女主角，立志成為寶可夢保育家，而搬家到アルミア地區，並轉校至當地的寶可夢保育家學校就讀。在學校中解決幾次事件後脫穎而出，從學校畢業而成為正式的寶可夢保育家。
在主角畢業之後，アルミア地區漸漸有一些奇怪的事件產生，一群自稱ヤミヤミ團的奇怪集團，藉由奇怪機器操弄寶可夢意志，以達成其集團之野心。所以保育家無論如何都必須阻止他們的行動，經由完成一次次的任務破壞他們的計畫，逐步揭開他們的真面目。

## 操作

本作主要使用觸控筆，直接點擊下畫面觸控螢幕的選單，捕獲時也必須使用觸控筆進行捕獲。此外，在捕獲寶可夢時需要不斷圍繞寶可夢畫圈。

## 遊戲方式

除了基本的任務之外，還有一些比較日常的小問題，像是某人想要作蜂蜜，需要三蜜蜂協助，玩家就要去找ミツハニー給她。
完成問題之後有兩種獎勵，第一種是拍檔寶可夢加入（長期性帶在身邊的夥伴，跟捕獵的一次使用不同），另一種是捕獲陀螺功能強化（如抗性強化、線長提昇、威力加強等等的功能）

## 拍檔寶可夢

不同於前作只有正電拍拍和負電拍拍，本作的拍檔寶可夢大增至 17 種，每個屬性也有一種，使捕獲更容易。一開始時只能選擇ムックル（飛行屬性）、パチリス（電屬性）、ゴンベ（一般屬性）其中一種，隨劇情發展，會有更多拍檔寶可夢可供選擇。
全 17 種拍檔寶可夢:
ワンリキー（格鬥屬性）
ムウマ（鬼屬性）
ニューラ（幽靈屬性）
ナエトル（草屬性）
ヒコザル（火屬性）
ポッチャマ（水屬性）
ムックル（飛行屬性）
コロボーシ（蟲屬性）
ズガイドス（岩屬性）
タテトプス（鋼屬性）
パチリス（電屬性）
マネネ（超能力屬性）
フカマル（龍屬性）
ゴンベ（普通屬性）
ヒポポタス（地面屬性）
グレッグル（毒屬性）
ユキカブリ（冰屬性）

## 捕獲系統

捕獲時能使用拍檔寶可夢，會有不同的能力（對應該寶可夢的能力）
假如被寶可夢擊中陀螺，電量會減少，若電量變成 0 時就會 Game Over

### 與前作的不同

本作取消了前作的圈數模式，改為把寶可夢加入 HP，不斷圍繞寶可夢畫圈時 HP 會減少，當 HP 棒滿了便捕獲成功。另外會計算捕獲時的表現，例如捕獲時間、有無損傷等，按表現給予 C 至 S 的評價。
捕獲陀螺新增一級和兩級蓄力，能使 HP 棒更快變滿。

## Wi-Fi 任務

本作共有 6 個必須透過 Wi-Fi 接收的任務，於配信期內可透過 Wi-Fi 接收。而且當中獲得的寶可夢可傳送至鑽石．珍珠．白金。

**マナフィのタマゴを　ほごせよ！**

　
: 配信期：2008 年 12 月 1 日～2009 年 1 月 15 日

　
: 好運蛋發現了マナフィ的蛋，而你也因此接到了保護マナフィ的蛋的任務。完成任務之後，就可以向鑽石．珍珠．白金傳送マナフィ的蛋了。

* 要進行這個特別任務，必須先在遊戲中玩到成為 Pokemon Ranger 的進度。

**つれさられたリオルを　すくえ！**

　
: 配信期：2008 年 12 月 1 日～2009 年 1 月 15 日

　
: 誰把リオル拐走了？！一定要把被拐走的リオル平安救出來！怎樣化解危機，就要看你身為 Ranger 的能力了！完成任務，就可以向鑽石．珍珠．白金傳送習得波導彈的リオル了。

* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

**みんなのタワーを　かいほうせよ！**

　
: 配信期：2008 年 4 月 26 日 - 6 月 15 日，2008 年 12 月 1 日～2009 年 1 月 15 日

　
: 神秘組織佔領了アンヘル塔！把大家的塔從神秘組織手中解放出來，就是身為 Top Ranger 的你這次的任務了。

完成任務，就可以向鑽石．珍珠．白金傳送ダークライ了。

* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

**ヒアバレーに ディアルガが！？**

　
: 配信期：配信中

　
: 時間を司る伝説のポケモン・ディアルガの力で過去に飛ばされた主人公とハーブ。このミッションをクリアし、ディアルガを保護することができるのか！？

* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

**ハルバさばくに パルキアが！？**

　
: 配信期：配信中

　
: おかしくなった空間を調査するために、セブンと一緒にハルバさばくへ向かった主人公。そこには空間を司る伝説のポケモン・パルキアの姿が！

* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

**はなよめと　シェイミのために！**

　
: 配信期：2008 年 12 月 1 日～2009 年 1 月 15 日

　
: 感謝の気持ちが強いところに現れるというシェイミ。このシェイミをねらって、ヤミヤミ団が登場！　花束と見分けがつかないシェイミを、先に保護することができるのか！？

* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 官方網站（Pokémon） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 官方網站（任天堂） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
精靈寶可夢劇場版

為了配合《寶可夢》在電視上的播出，從 1998 年起至 2020 年為止，該系列每年推出一部劇場版電影，目前日本共推出 23 部電影版；台灣目前引進第 1 到第 21 部及第 23 部電影版，上映的有第 1-3,6,8,10,13-21,23 部，其他則發行 DVD-Video（第 11 部、第 12 部、黑英雄直接在中華電信 MOD 播出）。從第 13 部起，台灣與日本近同步上映。香港目前引進 21 部，上映了 1-3,10,19-21 部劇場版，從第 19 部起，香港與日本近同步上映，第 1-19 部劇場版則由寰宇發行影碟版，第 20 部劇場版之後則由鐳射企業發行影碟版。中國大陸引進上映 3 部。而美國上映 5 部，6 到 15 部直接發行（和電視上播出），米拉麥克斯影業在美國發行了第四部。

## 劇場版（電影版）

## 寶可夢短篇

### 飛機上映作品

暑假期間於全日空航空上映的短篇動畫。

2004 年至 2011 年的上映作品，請參照下面連結：

### 3D 電影

期間限定上映的短篇 3D 電影作品。

**寶可夢 3D 冒險 尋找夢幻！（ポケモン 3D アドベンチャー ミュウを探せ！）**
: 世界首部寶可夢 3D 電影。於「愛・地球博」SASASHIMA Satellite 會場內開張的「Pokepark」隔壁的「LA・VAMO SASASHIMA（現：MARKET SQUARE SASASHIMA）」內的店家「109 Cinemas 名古屋」放映。在 2006 年 4 月 15 日至 5 月 14 日於東京動畫中心播放，復刻上映。2011 年 2 月 26 日在那須高地公園上映。

**寶可夢 3D 冒險 2 皮卡丘的海底大冒險（ポケモン 3D アドベンチャー 2 ピカチュウの海底大冒険）**

寶可夢 3D 電影第 2 彈。於東京動畫中心的 4 個場所 2007 年 5 月 20 日至 8 月 31 日期間上映。

## 主題曲

## 注釋與參考文獻

## 外部連結

* 精靈寶可夢劇場版官方網站
* 精靈寶可夢電影介紹（日本官網）
精靈寶可夢劇場版2018

《**劇場版精靈寶可夢 我們的故事**》（劇場版ポケットモンスター みんなの物語），是《精靈寶可夢》動畫系列的第二十一部電影，由 OLM&WIT STUDIO 共同製作。電影於 2018 年 7 月 13 日在日本上映。故事延續前作《劇場版精靈寶可夢 就決定是你了！》的概念，主角小智來到了風來市並遇到了更多同伴。

這部電影是精靈寶可夢在平成時代上映的最後一部劇場版。

## 製作

在 2017 年 12 月 10 日，東京電視台的節目之一《OHA Sta》公開了這部電影，標題暫定為《劇場版精靈寶可夢 2018》（劇場版 ポケットモンスター 2018），展示出了主角小智和另一個無名角色的全新角色設計。電影將會圍繞著原作動畫的城都聯盟篇以及傳說中寶可夢洛奇亞。本作電影由 OLM 與 WIT STUDIO 共同製作。2018 年 2 月 27 日釋出電影的全新預告，並公開了 5 位新角色。本作為首次不由湯山邦彥擔任導演的寶可夢電影，其職位改為動畫總監；新任導演則由矢島哲生擔任。

## 登場人物

### 主要角色

### 次要角色

### 傳說 & 幻之寶可夢

## 音樂

* 片尾曲：〈氣息〉
  * 作詞：新藤晴一，作曲：岡野昭仁，編曲：tasuku、Porno Graffitti，歌：色情塗鴉（SME レコーズ）

## 參考文獻

## 外部連結

* 精靈寶可夢劇場版官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 劇場版 精靈寶可夢 我們的故事 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (台灣電影官網)
精靈寶可夢劇場版：就決定是你了！

《**劇場版 精靈寶可夢 就決定是你了！**》（劇場版ポケットモンスター キミにきめた！），是《精靈寶可夢》動畫系列的第二十部電影。由 OLM 製作，是紀念精靈寶可夢系列 20 週年的作品。該部電影的劇情是系列動畫第一集《神奇寶貝！就決定是你了！》的改編，描述小智與皮卡丘踏上成為寶可夢大師的冒險之旅。電影於 2017 年 7 月 15 日在日本上映。

## 劇情簡介

真新鎮的小智以成為寶可夢大師為目標，但他啟程的第一天卻睡過了頭，使他沒能拿到三個初學者寶可夢（妙蛙種子、傑尼龜、小火龍）中的任何一個，而是得到一隻不願意進入寶貝球的皮卡丘。儘管小智很希望與皮卡丘成為朋友，但皮卡丘不領情，不斷以電擊攻擊小智，他的某次攻擊意外命中了烈雀，憤怒的烈雀群起追擊小智與皮卡丘，小智希望皮卡丘進入球中以免受傷害，而受傷的皮卡丘看到小智保護自己的背影，決定成為小智的夥伴。就在此時，傳說的寶可夢鳳王飛過現出彩虹的天空，留下一根彩虹羽毛給小智。

小智在旅途中聽見炎帝出沒的傳聞，雖然他敗在炎帝壓倒性的力量之下，但也結識了兩位訓練師誠子和宗次。小智從宗次口中得知鳳王創造三個寶可夢的傳說，並得知彩虹羽毛是彩虹勇者的象徵，三人便以尋找鳳王為目標，往天青山前進，而幻之寶可夢瑪夏多也偷偷跟著小智。在旅途中的某個夜裡，水君出現在誠子面前。

小智在雨中撿到被訓練師克羅斯拋棄的小火龍，並因此與認為唯有強大的寶可夢才有價值、不重視與寶可夢培養感情的克羅斯成為勁敵，在敗給克羅斯後，小智一直無法面對失敗，甚至口出「最初的寶可夢應該選傑尼龜或妙蛙種子」，導致皮卡丘拋下小智，小智的彩虹羽毛也因為小智失去純真而黯淡。瑪夏多操控了小智的夢境，夢裡是不存在寶可夢的世界，進而讓小智想起皮卡丘是自己最重要的夥伴，羽毛的光澤也恢復成七彩。

抵達天青山後，小智等人與找到伴侶的巴大蝶告別，並與雷公相遇。他們遇見研究鳳王的專家梵爺，並遵循彩虹羽毛的指引企圖喚出鳳王，但卻被克羅斯攔截。瑪夏多現身並監視小智與克羅斯的對戰，在敗給小智後，克羅斯透露自己也曾遇見鳳王，但鳳王卻沒有選中自己，小智表示原因出自克羅斯與寶可夢並非朋友，讓後者憤而搶走小智的彩虹羽毛並喚出鳳王，瑪夏多出手制止克羅斯，並操控克羅斯的鬃岩狼人和周遭的野生寶可夢攻擊小智等人。眾人掩護小智，讓他得以奪回彩虹羽毛，克羅斯為了掩護小智而被鬃岩狼人咬傷，但也因此讓鬃岩狼人擺脫控制。但小智等人不是瑪夏多的對手，他再度希望皮卡丘進入球中免受傷害，並問皮卡丘為何不願進入球內，皮卡丘說：「因為我想一直與你在一起」。小智的真心讓他再度取得了彩虹羽毛，鳳王降臨後治癒了所有的寶可夢，並與小智的皮卡丘進行對戰，這場戰鬥勝負不明。

故事最後，小智接連與克羅斯、宗次和誠子告別，持續與皮卡丘一起朝成為寶可夢大師而努力。

## 登場人物

### 主要角色

### 次要角色

## 音樂

* 片頭曲：**目標是神奇寶貝大師**〈めざせポケモンマスター - 20th Anniversary-〉
  * 作詞：戸田昭吾，作曲：田中宏和，編曲：Saku，歌：松本梨香（SME レコーズ）
    * 自《神奇寶貝劇場版：水都的守護神 拉帝亞斯與拉帝歐斯》以來，相隔 15 年再次使用「目標是神奇寶貝大師」作為劇場版片頭曲
* 片尾曲：**奧拉席翁的主題曲 ～一起走下去～**〈オラシオンのテーマ 〜共に歩こう〜〉
  * 作詞：太志（Aqua Timez），作曲・編曲：本間昭光（原曲：宮崎慎二），歌：林明日香（EPIC レコードジャパン）

## 參考

## 外部連結

* 精靈寶可夢劇場版：就決定是你了！ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 精靈寶可夢劇場版：就決定是你了！ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （中文）
* 豆瓣電影上《精靈寶可夢：就決定是你了》的資料 （簡體中文）
精靈寶可夢競技場2

《**寶可夢競技場 2**》（日版名：ポケモンスタジアム 2，英文版名：Pokémon Stadium）是 1999 年戰略遊戲，由任天堂開發並於任天堂 64 平台發行。玩家在 3D 畫面中，使用 Game Boy 遊戲《寶可夢 紅／綠》及《寶可夢 皮卡丘》中登場的 151 種寶可夢進行回合制戰鬥。

遊戲在日本、美國、英國分別售出 71 萬、316 萬和 10 萬套。

## 參考文獻
精靈寶可夢角色列表

**精靈寶可夢**為 Game Freak 推出的遊戲系列，此外，該作品也有動畫、漫畫改編。由於遊戲、動畫、漫畫之出場角色不盡相同，因此**精靈寶可夢角色列表**包括如下列表：

* 精靈寶可夢遊戲角色列表，包括遊戲版本的所有角色
* 精靈寶可夢動畫角色列表，包括動畫版本的所有角色
* 神奇寶貝特別篇角色列表，包括漫畫《神奇寶貝特別篇》的所有角色
* 寶可夢列表，包括遊戲、動畫、漫畫中出場的所有名為「寶可夢」的生物體
精靈寶可夢頻道_～和皮卡丘一起！～

《**寶可夢頻道 ～和皮卡丘一起！～**》（日版名：ポケモンチャンネル 〜ピカチュウといっしょ！〜，英文版名：Pokémon Channel）是神奇寶貝系列遊戲作品之一，由 Ambrella 為任天堂 GameCube 開發，任天堂和寶可夢公司於 2003 年發行。

玩家的目標是透過和皮卡丘觀看廣播，幫助大木博士改善宣傳他的電視網路。遊戲融合了冒險、電子寵物和模擬元素。玩家能夠探索全三維環境，有皮卡丘和其他神奇寶貝談心，還有收集各種物品。
精靈寶鑽_(寶物)

**精靈寶鑽**（昆雅語：Silmaril，眾數形：Silmarilli，其意為「純光之輝」），是 J・R・R・托爾金作品中出現的三顆保存了雙聖樹光芒的寶石。精靈寶鑽是托爾金講述「一亞」的創造和精靈、人類與矮人的起始之《精靈寶鑽》一書的核心之一。

## 外觀

精靈寶鑽不僅僅是有著耀眼光芒的珠寶而已，在某種意義上，那三顆精靈寶鑽是「活著」且「神聖」的事物。不過關於被公認為諾多族最偉大精靈的費諾當初是怎樣製造出如此的寶鑽的這點，是沒有完整的解釋的。即使是包括工藝之神奧力在內的維拉，也沒有辦法複製出相若的事物。事實上，就算是費諾本人，也可能沒有辦法再複製出類似的東西，因為費諾其自身部份的精華，已成了精靈寶鑽的一部份。

在托爾金的世界中，精靈寶鑽的價值是近乎無限的，即使對維拉而言亦然，因為它們是獨特且無可取代的。據稱精靈寶鑽其自身是會發光的，其光芒源自雙聖樹，但據稱精靈寶鑽亦會反照其周遭一切的光芒。

## 小說內的歷史

精靈寶鑽的成份是晶體物質「西里馬」（Silima），它包含了雙聖樹的光芒。身為一亞最早的精靈之一的芬威，其子費諾以雙聖樹之光創造了精靈寶鑽。精靈寶鑽為瓦爾妲所祝聖，因此它們會燒灼任何邪惡生物或凡人（貝倫是其例外）的雙手。

天魔王米爾寇和昂哥立安聯手毀了雙聖樹，之後精靈寶鑽成了保存雙聖樹未毀壞前的光芒的物品，因此維拉向費諾墾求，希望他能將精靈寶鑽交出，好讓雙聖樹能復活，然而費諾拒絕了其請求。

之後米爾寇殺害費諾的父親芬威並奪走精靈寶鑽的消息傳出。卻說米爾寇偷了精靈寶鑽後，他逃離了維林諾，回到了自己位於中土大陸北方的基地安格班，並在之後將精靈寶鑽置於其鐵製的王冠上。

費諾對他稱之為「魔茍斯」（辛達林語：Morgoth，意即「黑暗大敵」或「可怕的黑暗」）的米爾寇的行為感到憤怒，再加上維拉打算將精靈寶鑽用於自己目的的意圖，費諾於是帶領他的兒子，共同發下了所謂的「費諾誓言」（Oath of Fëanor）。這個誓言使得他們與任何得取精靈寶鑽的人物進行戰鬥；此後，這可怕的誓言也導致了大屠殺與精靈彼此間的戰爭等問題。

費諾引領許多諾多族精靈回到中土大陸。他在中土大陸第一紀元的遠行，帶給了中土大陸的精靈和人類無窮無盡的災難。貝爾蘭發生了五場戰鬥。但最後，諾多族精靈和所有介入該誓言的人，都無法從魔苟斯手中奪回精靈寶鑽。

其中一枚精靈寶鑽為貝倫與露西安在歷經磨難後獲得，這枚精靈寶鑽後來為圖爾和伊綴爾之子、半精靈愛爾溫之丈夫埃蘭迪爾帶予居於西方的維拉，做為懺悔的象徵。維拉之後讓這枚精靈寶鑽成為天上的星辰。

另外兩枚精靈寶鑽在魔茍斯的手上，這兩枚精靈寶鑽在憤怒之戰的後段，為曼威的一名手下取走；然而在精靈寶鑽從魔茍斯處取回後不久，費諾剩餘的兩個兒子，也就是梅斯羅斯和梅格洛爾，為了實踐那多年前就發下的誓言，將那兩顆精靈寶鑽給偷走了。但寶鑽就如先前燒灼魔茍斯的雙手一般，開始燒灼他們的手，藉此表明他們不具寶鑽的所有權。因寶鑽燒灼的痛苦，梅斯羅斯帶著其所得的那顆寶鑽，跳入了一個火熱的深淵之中；而梅格洛爾則將其所持的那顆精靈寶鑽，投入了大海之中。自此之後，三顆精靈寶鑽分別進入了天、地、海之中，從此一去不復返，直至世界重塑之時。

根據曼督斯的一則預言：在米爾寇最終回返，並於末日決戰戰敗後，世界將會改變，而維拉將會回收精靈寶鑽；之後費諾的靈將從曼督斯的殿堂中釋放，將精靈寶鑽給予雅凡娜；之後雅凡娜會打破精靈寶鑽，並以之使雙聖樹復活；佩羅瑞山將會被夷平，而雙聖樹的光芒，將會帶著永恆的喜悅，充斥著整個世界。 此構想出現於托爾金由其兒子克里斯多福・托爾金出版於《中土的形成》（The Shaping of Middle-earth）一書之中的手稿內，但不見於《精靈寶鑽》書中。

## 參見

* 《精靈寶鑽》，述說精靈寶鑽故事的書籍
* 家傳寶鑽
* 統御魔戒
* 至尊魔戒

## 腳註