zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
網際網路社會學

**網際網路社會學**（Sociology of the Internet）是社會學的子領域之一，以網際網路為主體，對網路如何成為資訊傳播和人際溝通工具的理論性、實務性與方法論研究。社會學家關切科技對社會連帶的影響，包括虛擬社群、新的社會網路與社會關係之誕生，以及網路犯罪等等命題。

網際網路作為人類最新的溝通工具之一，是資訊革命的主要推手。社會學家關心網際網路能否作為研究方法實務上的工具？例如使用線上問卷調查，而非傳統紙本問卷。除此之外，網路也可當作溝通平台，或者是研究主題。嚴格意義上來說，網際網路社會學關切的命題是網路社群分析（例如新聞組）、虛擬社群與虛擬世界、新媒體導致的組織變遷，以及從工業社會邁入資訊社會的社會變遷研究。網路社群可以用量化研究方法做社會網路分析，也可以用質性研究方法針對虛擬社群做網路誌調查；網路造成之社會變遷可以用量化研究方法做人口統計學上的研究，也可以用針對網路溝通上的符號意義進行媒體研究。

## 學科發展

網際網路是社會學領域中，最新的研究物件之一，如美國歷史學家羅伯・丹屯說：它為社會帶來革命性的影響，「就像發生在昨天，或前天，完全看你怎樣計算這個時間距離」。網際網路起源自美國國防高等研究計劃署 1969 年開發的 ARPANET，「網際網路」（Internet）一詞則誕生於 1974 年。1990 年代中葉，全球資訊網（WWW）誕生，當圖形使用者介面和新功能如電子郵件出現後，網際網路也開始普及化了，出現非學術、軍事用途的商業網路。1995 年，微軟公司的 Internet Explorer 網頁瀏覽器正式發布，Netscape 瀏覽器則晚了一些。Google 成立於 1998 年、維基百科在 2001 年上線，Facebook、Twitter 和 Youtube 等社群網站在 2000 年代中葉紛紛出現，當代資訊社會進入 Web 2.0 時代。全球網際網路使用者人口數正在持續上升中。

## 研究趨勢

根據美國社會學家保羅・狄馬喬等人在 2001 年做的研究指出，網際網路社會學的研究涉及五大面向：

* 因貧富差距而導致的數位落差
* 社群與社會資本（時移算符問題）
* 政治參與（公共領域、審議民主和公民社會）
* 組織與其它經濟組織
* 文化參與和文化差異

## 社會影響

網際網路不只創造新的人際互動方式（例如社群網站出現），也影響人們「下線」時的現實生活，例如旅行社群網站「CouchSurfing」旨在幫助網友建立現實互動等。虛擬社群可以創造緊密的社會聯帶，不只存在於虛擬關係中，也會影響人們現實中的人際互動 。網路產生的人際紐帶究竟是拉近人與人之間的距離，還是讓人與人更疏離（社交孤立）？網路究竟是使人擁有更多社會資本，還是使人社會資本更少？網路有助於創造多樣化的社交平台，還是趨向單一化？這都是還在爭論中的問題。美國蒙大拿州立大學歷史教授理查・詹森認為，網際網路拓展了人類社會的「邊界」，網友在網路上的互動、合作與衝突有時像是無政府式的，如美國舊西部般。

### 政府與審查制度

網際網路正逐漸成為一種政治工具。2004 年美國總統選舉中，民主黨籍總統候選人霍華德・迪恩利用網路作為宣傳工具，引起不少話題；2008 年，巴拉克・歐巴馬同樣利用網路為選情加溫。當代已有許多社會運動是透過網路發起，被稱為網際網路行動主義。這表示，政治力已經懂得利用網路作為工具，甚至懂得控制網路。許多國家如朝鮮、伊朗、沙烏地阿拉伯、中華人民共和國等均實行嚴格的網路審查制度，而泰國、俄羅斯、澳洲等國家則對網路言論進行監控。絕大多數國家出於阻止犯罪、鼓動自殺或兒童色情等理由都有網路審查措施，僅有少數非洲、中南美洲、大洋洲和蒙古國未實施網路審查。在某些國家，人民甚至只能連上治安單位許可的網際網路服務提供者。

### 經濟

當人們發現網際網路在經濟發展上的優勢後，電子商務也跟著出現，卻也證明某些認為網路會帶來貧富差距與數位落差的觀點，例如線上地圖與位置感知（location-aware）服務的誕生。電子商務衝擊大量未跟上科技發展的中小型企業與實體企業，並增長貧富差距。

## 參見

* 數位人類學
* 審查制度
* 無國界記者
* 社會資訊
* 社群網路
* 科學知識社會學
* 技術採用生命周期

## 參考文獻
網際網路資訊中心

**網際網路資訊中心**（英語：Internet Network Information Center），英文縮寫 **InterNIC**，1998 年 9 月 18 日以前，負責登記網域名稱與網路協定位址，並散播有關網際網路資訊的組織。此後此權責轉移至網際網路名稱與數字位址分配機構。

1992 年美國國家科學基金會（NSF）展開招標競價過程。1993 年設立網際網路資訊中心，負責一系列服務，包括為 NSFNET 擴展和協調目錄和資料庫服務和資訊服務，以及為非軍事的網路參與者提供登記服務。NSF 把管理合約授予三家構：通用原子能公司、美國電話電報公司和 Network Solutions Inc. 的一個集團。之後合夥的管理者是網際網路資訊中心註冊服務公司，它負責指派網際網路的名稱和位址。

## 參見

* 網際網路名稱與數字位址分配機構（ICANN）

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路資訊中心（InterNIC） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網際網路金鑰交換

**網際網路金鑰交換**（英語：Internet Key Exchange，簡稱 IKE 或 IKEv2）是一種網路協定，歸屬於 IPsec 協定族，用以建立安全關聯（Security association，SA）。它建立在奧克利協定（Oakley protocol）與 ISAKMP 協定的基礎之上。

## 歷史

1988 年 11 月，網際網路工程任務組在一系列的 RFC 檔案中，定義了這個協定，其中包括了 RFC 2407，RFC 2408 以及 RFC 2409。

2005 年以後，IKE 版本升級到了 IKEv2 版本，RFC 檔案有所更新，其中包括 RFC 4306， RFC 4718，RFC 5996 以及 RFC 7296。

## 實作

Windows 2000、Windows XP、Windows Server 2003、Windows Vista 和 Windows Server 2008 支援 IKE。Windows 7 和 Windows Server 2008 R2 支援 IKEv2 和 MOBIKE。Linux 通過 Openswan、Libreswan、StrongSwan 實作 IKE/IKEv2。

## 參考文獻

## 外部連結

* RFC 2409 The Internet Key Exchange (IKE) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Internet Engineering Task Force (IETF)
* RFC 5996: Internet Key Exchange (IKEv2) Protocol) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Internet Engineering Task Force (IETF)
網頁

**網頁**（英語：**web page**）是一個適用於全球資訊網和網頁瀏覽器的檔案，它存放在世界某個角落的某一部或一組電腦中，而這部電腦必須是與網際網路相連。網頁經由網址（URL）來辨識與存取，當我們在網頁瀏覽器輸入網址後，經過一段複雜而又快速的程式，網頁檔案會被傳送到使用者家的電腦，然後再通過瀏覽器解釋網頁的內容，再展示給使用者。是網路中的一「頁」，通常是 HTML 格式，但現今已經有愈來愈多、各色各樣的網頁格式和標準出現。網頁通常用圖像檔來提供圖畫。網頁要透過網頁瀏覽器來閱讀。

## 元素

網頁通常有以下元素：

* 文字資料
* 圖像檔案
* 超連結
* 客戶端指令碼
* 層疊樣式表

網頁的合成體稱為網站，一個網站的開始點稱為首頁。

## 建立網頁

建立網頁只需一個普通的文字編輯器，或特別的 HTML 編輯器即可。若要發布到全球資訊網，便須 FTP 程式上載頁面到網站伺服器。也可用專門的工具軟體。

## 儲存網頁

當要將網頁存入自己的電腦內，網頁瀏覽器通常提供以下的選擇：

* 只儲存網頁的文字部分
* 完裝封裝，即連同該網頁（HTML）所要用到的圖像、Applet 和 JavaScript 等檔案也一併封裝儲存
* 只有 HTML，不作任何改動；若果網頁內的連結是相對連結，可能會令圖片消失
* 只有 HTML，但將網頁內連結到的檔案改成絕對定義

有些網頁瀏覽器容許在列印網頁前預覽，並可選擇印底色與否，甚至放大、縮小。

## 相關主題

* 域名
* 連結頁
* 首頁
* 網頁設計
* 網站地圖
* 網站管理員

## 參考文獻

Wordpress 網站架設教學
網頁代理

**網頁代理伺服器**（**英語：Web Proxy Server**），又稱為**在線代理**或**線上代理**。網頁代理是一種在網頁上執行的代理伺服器程式，其不用任何設定，有輸入網址選擇好代理伺服器便可以存取的優點。

網頁代理是常見的一種代理程式。網頁代理給客戶端提供遠端網站上的網頁和檔案的高速緩衝記憶體，使客戶端可以更加快速安全的瀏覽遠端網站。一些網頁代理網站保持每天更新以保證速度。

## 運作原理

**網頁代理**原理是接收到瀏覽器對遠端網站的瀏覽需求時候（瀏覽器客戶端提交網址的時候），代理程式開始在當前伺服器尋找遠端網站的快取網頁和網站，找到目標網站後，代理程式馬上將網站資料返回到使用者的瀏覽器客戶端。如果當前伺服器沒有該遠端伺服器的快取，代理程式則會自動讀取遠端網站，將遠端網站的資料提交給客戶端，同時將資料快取以提供給下一次的瀏覽需求。代理程式會根據快取的時間、大小和提取記錄自動刪除快取。刪除的方法有兩種，一種是刪除儲存最久的資料，一種是刪除最少提取的快取。這兩種方法也可以結合使用。

**網頁代理**使用不同的複雜的指令碼，以便繞過過濾器和防火牆來存取被封鎖或封鎖的網站，使用者使用線上代理服務非常簡單，不需要設定瀏覽器，也不需要安裝額外的軟體，只要存取線上代理網站，然後輸入要存取網站的網址，然後就可以享受免費的代理服務。在中國大陸，有部分網站被封鎖掉，網頁代理存取可以實現瀏覽。

## 網頁代理的優點

網頁代理是一種具有匿名代理伺服器作用的網頁代理，在伺服器執行線上代理程式，可以以此伺服器作為跳板來上網瀏覽，可以隱藏自己的真實 IP 和資訊，不但上網更安全，更引起多重帳戶使用者的青睞。

網頁代理也可以過濾遠端網站的內容。一些審查軟體也跟網頁代理差不多，將一些網站內容過濾掉。出於某些目的或保護，有些網頁代理程式也會將網站的內容重新編排。比如，Skweezer 可以將網頁重新編排，以提供給手機和 PDA 瀏覽。網路管理員也經常使用代理程式來預防病毒和反動網站內容。

這些程式通常是使用 PHP 或者 CGI 程式語言編寫的。CGI 編寫的代理程式通常被用來突破公司或學校的網路封鎖。通過 CGI 編寫的代理程式可以隱藏客戶端的 IP，因此使用者可以實現匿名存取遠端網站。PHP 編寫的代理程式採用 64 位元加密技術，通過 HTTP 存取類使用 fsockopen 函式存取目標 URL，然後處理一下得到的 HTML 代碼，將其中的各個連結加上字首，以便讓瀏覽器仍然通過代理程式存取各個圖片和 CSS、Javascript 檔案。

通過一些網頁代理下載軟體也可以過濾掉一些含有病毒和木馬的危險檔案，這可以使瀏覽體驗更安全。

## 網頁代理的缺點

由於網路原因，網頁代理很多時候都無法使用。

* 在中國，即使使用網路代理也會過濾關鍵字，成為審查物件，同樣也無法存取許多網站。
* 網頁代理雖然可以存取大部分網站，但是並不能保證所有的網站都是可以存取的。
* 有一些網頁代理也支援安全連接（HTTPS），但是最好不要用網頁代理存取涉及個人隱私的網站。
* 部分**網頁代理**會禁止中國 IP 存取，出現「Are you from China?」等訊息。
* 使用**網頁代理**的速度會比正常的上網慢，即使代理網站的效率很高。
* **網頁代理**會消耗很大的流量，所以提供**網頁代理**的網站很容易出現流量用完或不穩定的狀況。
* 由於架設**網頁代理**最主要的目的是賺錢、支付網頁代管費用，**網頁代理**網站會刊登廣告。
* 使用**網頁代理**時，較進階的如 AJAX 將不會正常，另外 Yahoo! 知識 + 的申請加入知識團、補充內容、發表意見、交付投票等項目，**網頁代理**也辦不到。
* 使用**網頁代理**時會有樣式無法顯示或顯示異常等狀況。

## 使用方法

1. 代理網站的輸入框中輸入目標網址。
2. 選擇是否去除 JavaScript、Cookies、標題、Meta 資訊等，以及是否用 Base64 或 ROT13 加密網頁。
3. 提交表單。

## 使用技巧

* 先在本機設定代理 IP，再使用網頁代理會比較快，而且 IP 無法被偵測。

## 相關破網軟體 (工具)

主要的破網軟體有世界通、火鳳凰、動態網 (自由門 逍遙遊 動網通)、無界網 (無界瀏覽)、花園網 (GTunnel) 與 Tor 系列、賽風、JAP、Freedur 等。

主要的 VPN 代理伺服器有 proXPN、IPjetable、VPNPOP、Tenacy VPN、MacroVPN、VPN98、Loki Network Project 、FreeVPN 等。

主要的 SSH 代理伺服器有 sshs、aoyoussh
其他的例如 Flexamail (電子郵件代理)

## 網頁代理的種類

* PHProxy
* Glype
* ASProxy
* JSProxy

## 註解

## 外部連結

* Tunneling TCP based protocols through Web proxy servers
* Apollo Web Proxy
* Proxy Site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網頁伺服器

**網頁伺服器**（英語：Web server）一詞有兩個意思：

1. 一台負責提供網頁的電腦，主要是各種程式語言構建而成，通過超文字傳輸協定（英語：HTTP）傳給客戶端（一般是指網頁瀏覽器）。
2. 一個提供網頁的伺服器程式。

每一台網頁伺服器（第 1 個意思）會執行最少一個網頁伺服器程式（第 2 個意思）。作為第 1 個意思，大陸地區稱為網站伺服器。此外，也通稱作 **Web 伺服器**。

## 常見軟體

現在市面上普遍的超文字傳輸協定伺服器有：

* Apache Software Foundation 的 Apache HTTP Server
* Microsoft Corporation 的 Internet Information Server (IIS)
* Google LLC（Alphabet Inc. 子公司）的 Google Web Server
* NGINX, Inc. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（已被 F5 Networks, Inc. 收購）的 NGINX
  * 淘寶網（隸屬於阿里巴巴集團）改良自 NGINX 的 Tengine
* lighttpd
* Cherokee
* Microsoft Corporation 的 FrontPage

## 一般功能

雖然每個網頁伺服器程式有很多不同，但有一些共同的特點：每一個網頁伺服器程式都需要從網路接受 HTTP 請求，然後提供 HTTP 回覆給請求者。HTTP 回覆一般包含一個 HTML 檔案，有時也可以包含純文字檔案、圖像或其他類型的檔案。

一般來說這些檔案都儲存在網頁伺服器的本地檔案系統裡，而 URL 和本地檔名都有一個階級組織結構的，伺服器會簡單的把 URL 對照到本地檔案系統中。當正確安裝和設定好網頁伺服器軟體，伺服器管理員會從伺服器軟體放置檔案的地方指定一個本地路徑名為根目錄。

例如，在「example.funnycorp.com」伺服器上設定了伺服器軟體，並把伺服器軟體的根目錄設定為「/home/public/web/」，當一個瀏覽者輸入 URL 「http://example.funnycorp.com/lips/raspberry.html」，「example.funnycorp.com」上的伺服器軟體就會讀取「/home/public/web/lips/raspberry.html」這個檔案。

## 市場佔有率

### 2017 年 10 月

以下是由 W3Techs 提供最新的網頁伺服器在網路上的市場佔有率統計數據：

只有不到 1% 的網站使用其它網頁伺服器。

### 2016 年 9 月

以下是由 Netcraft 公司提供的網頁伺服器市場佔有率統計數據：

Apache、IIS 和 Nginx 的是網際網路上最常用的 Web 伺服器。

## 參考文獻

## 外部連結

* 最新的網頁伺服器統計可在這個網址中找到：Netcraft 網頁伺服器調查 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

## 參見

* 虛擬主機
* 網頁伺服器比較
* 應用程式伺服器
*
網頁伺服器比較

**網頁伺服器**軟體是提供網頁服務功能的軟體。早期的網頁伺服器只支援簡單的靜態檔案（例如 HTML 和圖像），不過現代網頁伺服器大多已經支援執行伺服器端應用。

有些程式語言和 Web 應用框架內建簡單的網頁伺服器功能，例如 PHP 語言、Django 框架都可以在不藉助其他軟體的情況下獨立地啟動網頁伺服器。但是這類伺服器通常只用於開發用途，在生產環境仍然需要前置一套效能更高的軟體，例如 Apache HTTP Server 或 Nginx 等。

## 總覽

## 功能
網頁位址

**統一資源定位符**（英語：**U**niform **R**esource **L**ocator，縮寫：**URL**，或稱**統一資源定位器**、**定位位址**、**URL 位址**）俗稱網頁位址，簡稱**網址**，是網際網路上標準的資源的位址（Address），如同在網路上的門牌。它最初是由提姆・柏內茲 - 李發明用來作為全球資訊網的位址，現在它已經被全球資訊網協會編制為網際網路標準 RFC 1738。

在網際網路的歷史上，統一資源定位符的發明是一個非常基礎的步驟。統一資源定位符的語法是一般的，可延伸的，它使用美國資訊交換標準代碼的一部分來表示網際網路的位址。統一資源定位符的開始，一般會標誌著一個電腦網路所使用的網路協定。

統一資源定位符的標準格式如下：

> [協定類型]://[伺服器位址]:[埠號]/[資源層級 UNIX 檔案路徑][檔名]?[查詢]#[片段 ID]
> 
> 

統一資源定位符的完整格式如下：

> [協定類型]://[存取資源需要的憑證資訊]@[伺服器位址]:[埠號]/[資源層級 UNIX 檔案路徑][檔名]?[查詢]#[片段 ID]
> 
> 

其中 [存取憑證資訊]、[埠號]、[查詢]、[片段 ID] 都屬於選填項。

## 語法

超文字傳輸協定的統一資源定位符將從網際網路取得資訊的五個基本元素包括在一個簡單的位址中：

1. 傳送協定
2. 層級 URL 標記符號（為「//」，固定不變）
3. 存取資源需要的憑證資訊（可省略）
4. 伺服器（通常為域名，有時為 IP 位址）
5. 埠號（以數字方式表示，若為預設值可省略）
6. 路徑（以「/」字元區別路徑中的每一個目錄名稱）
7. 查詢（GET 模式的表單參數，以「?」字元為起點，每個參數以「&」隔開，再以「=」分開參數名稱與資料，通常以 UTF-8 的 URL 編碼，避開字元衝突的問題）
8. 片段（以「#」字元為起點）

### 範例

以「_https://zh.wikipedia.org:443/w/index.php?title = 隨機頁面_」爲例，其中：

1. **https**，是協定；
2. **zh.wikipedia.org**，是伺服器；
3. **443**，是伺服器上的網路埠號；
4. **/w/index.php**，是路徑；
5. **?title=Special: 隨機頁面**，是詢問。

大多數網頁瀏覽器不要求使用者輸入網頁中「**https://**」的部分，因為絕大多數網頁內容是超文字傳輸協定檔案。同樣，「**443**」是超文字文件傳輸安全協定檔案的常用埠號（而「**80**」是超文字文件傳輸協定檔案的常用埠號），因此一般也不必寫明。一般來說使用者只要鍵入統一資源定位符的一部分（如「**zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Special: 隨機頁面 | 隨機頁面**」）就可以了。

由於超文字傳輸協定允許伺服器將瀏覽器重導向到另一個網頁位址，因此許多伺服器允許使用者省略網頁位址中的部分，比如「**www**」。從技術上來說這樣省略後的網頁位址實際上是一個不同的網頁位址，瀏覽器本身無法決定這個新位址是否通，伺服器必須完成重導向的任務。

## 其它使用

統一資源定位符不但被用作網頁位址，JDBC 客戶端也使用統一資源定位符連接其資料庫伺服器。作為對比，ODBC 的連接字串作用相同，但並不採用 URL 格式，而是分號和等號分隔的鍵值對。

以下是一個 Oracle 資料庫的統一資源定位符:

```
jdbc:datadirect:oracle://myserver:1521;sid=testdb （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
```

## 參見

* 統一資源標誌符（URI）
* 統一資源名稱（URN）

## 參考資料

## 外部連結

* 全球資訊網協會 - 命名與定址 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 用於網際網路上的 url 線上解碼 (支援 Ascii,utf-8,big5,gb2312,euc-jp,euc-kr 編碼等) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網頁安全颜色

**網頁顏色**是設計網頁時表示各種顏色的方法。顏色可以用三組十六進位數字表示，部分常用顏色或和上下文相關的內容也可以用英語名稱的「關鍵字」來表示。此外還有直接使用多組十進位表示的方法。

## 十六進位數字表示方法

HTML 和 CSS 用 3 位元組共 6 位十六進位數字表示一種色，每位元組從 00 到 FF，相當十進位數字 0 到 255，前兩位是紅色的值，中兩位是綠色的值，後兩位是藍色的值。

網頁是基於計算機瀏覽器開發的媒體，顏色以光學顏色 RGB（紅、綠、藍）為主。網頁顏色以 16 進位代碼表示，一般以「#」號開頭，後面分別為 R、G、B 的 16 位進位數。FF 最大，代表十進位 255。比如白色是 R、G、B 三色最大，網頁代碼是 #FFFFFF。黑色是三色為 0，網頁代碼是 #000000。#XXYYZZ 顏色代碼可用 #XYZ 表示，如 #135 與 #113355 同色。在 CSS 中，也可用 `rgb(127,127,127)` 代替 #7F7F7F（十進位表示）。

例如一種顏色在十進位中紅、綠、藍的比例分別是 36、104、160（■），在十六進位制中則分別為 24、68、A0，所以十六進位制數字表示方法就為 2468A0，如果數字小於 16，在十六進位就小於 10，前面就要加 0，如在十進位分別為 0、1、2，在十六進位制數字表示方法就為 000102，所以可表示的顏色數總共有 2563＝1677 萬 7216 種。

CSS 顏色模塊第四版引入了 #RRGGBBAA 和 #RGBA 的表示方式。

## 十進位「函數」表示

CSS2.1 開始有 `rgb(red,green,blue)` 的十進位顏色代碼。

CSS3 開始有 RGBA 和 HSLA 表示法，可表示透明色：

* `rgba(255,0,0,0.5)`：半透明紅色。
* `hsla(120,100%,50%,0.3)`：半透明（0.3）綠色。

## 顏色名稱

HTML4.01 版本確定了 16 種顏色的英語名稱與 16 進制代碼：

後來加入如下名稱：

除此之外，CSS3（CSS 顏色模塊版本 3）接納絕大部分 X11 顏色（或稱 SVG 色）。

### X11 名稱

網景導航者和 Internet Explorer 又增加了一些顏色名稱，由 X 窗口系統制定。包括常用同義詞：aqua（水色、HTML4/CSS 1.0 標準名稱）和 cyan（青色、常用 sRGB 名稱）、fuchsia（品紅色、HTML4/CSS 1.0 標準名稱）和 magenta（洋紅色、常用 sRGB 名稱）、gray（HTML4/CSS 1.0 標準名稱）和 grey。SVG 1.0 將這些顏色定為標準，逐漸獲大多數 HTML 用戶接受。

## 網頁安全顏色

開發網頁安全顏色（Web-safe colors）調色板時，大部分顯示方式是 8 位元，只能顯示 256 種色。要顯示某種硬體預先定義的顏色以外的顏色，要麼使用最接近的顏色替代，要麼多用一些時間，抖動混合顯示顏色。

David Lehn 和 Hadley Stern 發現在更換 16 位元顯示後，只有 22 種顏色是「真正安全」（really safe），更換顯示後不會出現不協調畸變。

下面列出所有網頁安全顏色，**粗體下劃線**表示的為「真正安全」顏色：

### 網頁最安全顏色

8 組括弧內的是「HTML 基本 16 色」的名。

### 基本 16 色

**基本 16 色**或**標準 16 色**（Basic 16 Colors）是指在 HTML 直接指定其英語名就可以顯示出來的 16 色。

* **上方**：指定的**顏色名**或 **RGB 值**（16 進位）
* **下方**：指定字符的**顯示效果**。

## 漸變色

CSS3 引入了漸變色，分為線性漸變（如 `linear-gradient(#D1EEFC, #81F3FD);`）和圓心漸變（如 `radial-gradient(#FEFD58, #71FCA6, #52EDC7);`）兩種。線性漸變可設定方向，圓心漸變可設定形狀。

## 參考文獻

## 參見

## 外部連結
網頁寄存

**網頁代管服務**（英語：**Web hosting service**）是一種可以代管網站的服務，服務方利用資料中心的電腦群集和儲存裝置為使用者提供免費或收費服務。代管公司通常會提供一個介面，讓使用者遠端上載網頁內容，然後其他人就可以透過服務商來存取使用者所寄放的網頁。

## 網頁代管的類別

* 免費方式的網頁代管服務：在大多數情況下，使用者無需支付費用，即可獲得一個具自由權的網站，但供應商可根據服務協定要求使用者在網站上掛上廣告，以讓供應商賺取運營經費。
* 分享方式的網頁代管服務：使用者需支付一筆便宜的費用，便可獲得一個特定容量的網站空間，此概念就像供應商以單一機器，讓多個客戶共享於此機器內的資源，在供應商與客戶間獲得最佳的成本比例，客戶不需花費巨額自設機器。
* 虛擬專用伺服器
* 專有伺服器
* 主機代管
* 叢集代管
* 家用伺服器
* 內容傳遞網路
網頁廣告

狹義的**網路廣告**，又被稱為**線上廣告**或者**網際網路廣告**；而廣義的網路廣告，除了包括以電腦為核心組成的電腦網路為媒介的廣告行為外，還包括其他所有以電子裝置相互連接而組成的網路為媒介的廣告行為，例如以無線電話網路、電子資訊亭網路為載體的廣告行為。在一般未做特殊說明的情況下，現在各資料所談論的網路廣告全指狹義網路廣告。

網路廣告就是在網路上做的廣告。利用網站上的廣告橫幅、文字連結、多媒體的方法，在網際網路刊登或發布廣告，通過網路傳遞到網際網路使用者的一種高科技廣告運作方式。與傳統的四大傳播媒體（報紙、雜誌、電視、廣播）廣告及近來備受垂青的戶外廣告相比，網路廣告具有得天獨厚的優勢，是實施現代行銷媒體戰略的重要一部分。Internet 是一個全新的廣告媒體，速度最快效果很理想，是中小企業擴充裝大的很好途徑，對於廣泛開展國際業務的公司更是如此。

狹義網路廣告與傳統廣告有很多類似的地方，也分為很多不同廣告形式，擁有多種計費方式。

網路廣告現在已經不單純都指一般的硬廣，更有很多軟廣的方式，比如口碑行銷，關鍵字操作，Blog 行銷，社群行銷等，現在越來越多的品牌更傾向於後者，因為這是一種跟閱聽人直接溝通的很好方式，尤其在網路發達的現今社會，不僅網路廣告的影響日漸重要，相較於傳統廣告（報紙、雜誌、電視、廣播），更能有效統計廣告成效，確實的將成效數據化。

## 廣告形式

常見的廣告形式包括：

* 橫幅式廣告
* 通欄式廣告
* 彈出式廣告
* 按鈕式廣告
* 插播式廣告
* 贊助式廣告
* 搖一搖廣告
* 分類廣告
* 互動遊戲式廣告
* 軟體端廣告
* 文字連結廣告
* 浮動形廣告
* 聯播網廣告
* 關鍵字廣告
* 比對內容廣告
* 電子郵件廣告

## 市場規模

2016 年，台灣整體廣告量達 604.6 億，成長 2.47%，其中，網路廣告以 258.7 億新台幣，首度超越電視（包含有線與無線電視）廣告的 225.3 億，繼 2009 年超越雜誌、2012 年超越報紙後，再度寫下里程碑，並躍居第一大媒體。

2012 年全年台灣整體數位媒體廣告市場達 116.01 億新台幣，相較前一年度成長 13.6%，其中網站廣告為 59.34 億，影音多媒體廣告為 5.73 億，若兩者合併計算，網站廣告量成長幅度為 3.3%，佔整體數位廣告市場總額的 56.1%；關鍵字廣告成長 15.2%，達到新台幣 35.43 億，佔整體數位廣告總額的 30.5%。社群口碑行銷，持續穩定成長 13.2%，金額為 9.46 億，佔整體總額的 8.1%。而今年新增的行動媒體廣告量統計達 6.05 億，已佔整體數位媒體廣告量之 5.2%，異軍突起值得期待。

## 主要企業

## 計費方式

常見的計費方式包括：

* 按照千人印象費用（CPM）收費。
* 按照每點擊成本（CPC）收費。
* 按照每行動成本（CPA）收費。
* 按照每回應成本（CPR）收費。
* 按照每購買成本（CPP）收費。
* 按照每安裝成本（CPI）收費。

這些都是國際流行的收費模式。在中國和一些網路廣告的開發中國家，則時常會採用以時間來購買的模式，如按每日投放成本收費，按每周投放成本收費等。

對網路廣告的研究顯示，50% 的網路廣告點擊是由 6% 的使用者產生的。而且這個點擊群體是一個缺乏購買力的群體，也很少進行網路購物。

 

## 可見

\* 廣告管理

## 參考文獻
網頁快捷鍵

**便捷鍵**（英語：**Access Key** 或 **accesskey**；又稱：**存取鍵**、**訪問鍵**）是指在網頁瀏覽器或其他軟體中定義的按下特定鍵盤按鍵即可跳轉或呼叫相應功能的按鍵，例如快速切換到網頁中的不同區域。這項概念在公元 1999 年被提出且立刻得到各家瀏覽器的支援。便捷鍵最受到注目的是它提供某些身心障礙人士能更加方便且有效率地瀏覽網頁。

## 在網頁瀏覽器

便捷鍵並非一般電腦軟體中的鍵盤快捷鍵、熱鍵或組合鍵（如 `Ctrl` + `S` 通常是儲存檔案的組合按鍵），而是由網頁設計師在 HTML 中指定。HTML 中針對便捷鍵的語法為 `accesskey="h"`，其中 `h` 即為被指定之便捷鍵。便捷鍵在 HTML 中僅需指定為單一字元，但不同瀏覽器有不同啟動便捷鍵之組合鍵，因此大多需要同時接下數個按鍵才能完整地使用便捷鍵。

網頁設計師在組態便捷鍵時並非漫無章法。一般而言，會將以下最常用到的目標組態上便捷鍵：

* 經常使用的超連結
* 輸入表單，例如搜尋或回應表單
* 具有重要資訊或經常更動之網頁，例如首頁、最新訊息、問與答、著作權聲明、或是網站地圖
* 本網頁的便捷鍵使用說明
* 上一篇與下一篇文章

以方便使用者快速地到達最常使用的目標。

## 在不同瀏覽器的啟動方法

對於大多數的瀏覽器，啟動便捷鍵的組合鍵為 `Alt`（於一般個人電腦的作業系統），或是 `Ctrl`（於麥金塔電腦），並同時按下網頁中所指定的某一便捷鍵。

## 參考資料

## 外部連結

* A bug report for the MediaWiki software regarding conflicts with Accesskeys – includes lengthy discussion of various problems on different platforms
* A CSS stylesheet to make access keys on a website visible（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ACCESS + KEY = Accesskey (XHTML Role Access Module still flawed)
* Accesskeys and Reserved Keystroke Combinations（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Changes to Accesskeys in Firefox 2.0（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ui.key.contentAccess（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – instructions on configuring access key behavior in Mozilla Firefox
* UK Government suggested numerical key standard
* User-defined Accesskeys using PHP（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Using Accesskeys is Easy（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SAK2014: Standard Access Keys 2014（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網頁快照

**Web 快取**（或 **HTTP 快取**）是用於臨時儲存（快取）Web 文件（如 HTML 頁面和圖像），以減少伺服器延遲的一種資訊科技。Web 快取系統會儲存下通過這套系統的文件的副本；如果滿足某些條件，則可以由快取滿足後續請求。 Web 快取系統既可以指裝置，也可以指電腦程式。

## 系統

Web 快取可以用於各種系統（從 Web 內容的傳輸方向來看）：

### 前向位置系統（接受者或客戶端）

前向快取是 Web 伺服器網路外部的快取，例如在客戶電腦、ISP 或公司網路上。 網路感知前向快取就像一個前向快取，但只快取大量存取的專案。 客戶端（如網頁瀏覽器）也可以儲存網路內容以供重用。例如，如果按下後退按鈕，則可以顯示本地快取版本的頁面，而不是傳送到 Web 伺服器的新請求。位於客戶端和伺服器之間的 Web 代理可以通過評估 HTTP 頭來選擇是否儲存網頁內容。

### 反向位置系統（內容提供者或 Web 伺服器端）

反向快取位於一個或多個 Web 伺服器和 Web 應用的前端，加速來自網際網路的請求， 從而減少 Web 伺服器的高峰負載。內容傳遞網路（CDN）可以在整個網路的各個點上保留網頁內容的副本。搜尋引擎也可能會快取一個網站；它提供了一種從最近停機的網站檢索資訊的方法，或者比點擊直接連結更快地檢索資料的方式。例如，Google 就是這麼做的。Google 搜尋結果中可以找到快取內容的連結。

## 快取控制

HTTP 定義了三種控制快取的基本機制：新鮮度，驗證和失效。

**新鮮度**
: 允許在不在源伺服器上重新檢查的情況下使用一個回應，並且可以由伺服器和客戶端來控制。例如，Expires 回應頭給出文件過期的日期，而 Cache-Control: max-age 指示告訴快取該回應在多少秒內保持新鮮。

**驗證**
: 可用於檢查快取的回應是否過時之後仍然有效。例如，若回應有一個 Last-Modified 頭，快取可以使用 If-Modified-Since 頭來發出一個條件請求，來檢視它是否已經改變。ETag（實體標籤）機制還允許強弱驗證。

**失效**
: 通常是另一個請求通過快取的一個結果。例如，如果與快取的回應關聯的 URL 隨後獲得 POST、PUT 或 DELETE 請求，則快取的回應將失效。

許多 CDN 和網路裝置製造商已經用動態快取取代了這個標準的 HTTP 快取控制。

## 法律問題

1998 年，數字千年著作權法增加了美國法典（17 U.S.C. §: 512）的規定，放棄追究以快取為目的的系統運營商的著作權責任。

## Web 快取軟體

以下是專門的 Web 快取伺服器軟體列表：

## 參見

* 內容傳遞網路（CDN）
* 代理伺服器
* 網路加速器

## 注釋

## 延伸閱讀

* Ari Luotonen, _Web Proxy Servers_ (Prentice Hall, 1997) ISBN 0-13-680612-0
* Duane Wessels, _Web Caching_ (O'Reilly and Associates, 2001). ISBN 1-56592-536-X
* Michael Rabinovich and Oliver Spatschak, _Web Caching and Replication_ (Addison Wesley, 2001). ISBN 0-201-61570-3

## 外部連結

* Caching Tutorial for Web Authors and Webmasters
* Web Caching and Content Delivery Resources
* Web Caching （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Web caching in general with some references to SQUID
網頁應用程式開發架構

**Web 應用框架**（Web application framework）是一種電腦軟體框架，用來支援動態網站、網路應用程式及網路服務的開發。這種框架有助於減輕網頁開發時共通性活動的工作負荷，例如許多框架提供資料庫存取介面、標準模板以及會話管理等，可提昇程式碼的可再用性。

## 種類

### 模型 - 視圖 - 控制器（MVC（Model view controller））

許多框架遵循模型 - 視圖 - 控制器（MVC）體系模型的結構模式，使資料模型與使用者介面分開。這被普遍認為是一個很好的做法，因為它模組化的代碼，能提高代碼的重複使用，並允許多個介面。在 Web 應用中，這允許不同的應用方面，如網頁，遠端應用程式和 Web 服務介面。MVC 是業界比較認可的架構模型。

### 三部分組織模式

在這種組織模式中，應用程式建立在三個部分：客戶端，應用程式和資料庫。資料庫通常是一個 RDBMS。而客戶端指的是由 Web 應用程式生成的 HTML，在使用者的瀏覽器執行。應用程式執行在伺服器上。

### 內容管理系統（CMS）

指的是一種內容編輯程式。就像在部落格寫文章一樣，不需要懂得編程的人，也可以通過 CMS 發布，更改，管理內容。

## 特點

### 網頁模版系統

### 網頁快取

### 安全性

### 資料庫關聯與對映

### URL 對映

### AJAX

AJAX 即「Asynchronous JavaScript and XML」（非同步的 JavaScript 與 XML 技術），指的是一套綜合了多項技術的瀏覽器端網頁開發技術。Ajax 的概念由 Jesse James Garrett 所提出 [1]。

傳統的 Web 應用允許使用者端填寫表單（form），當提交表單時就向 Web 伺服器傳送一個請求。伺服器接收並處理傳來的表單，然後送回一個新的網頁，但這個做法浪費了許多頻寬，因為在前後兩個頁面中的大部分 HTML 碼往往是相同的。由於每次應用的溝通都需要向伺服器傳送請求，應用的回應時間依賴於伺服器的回應時間。這導致了使用者介面的回應比本機應用慢得多。

與此不同，AJAX 應用可以僅向伺服器傳送並取回必須的資料，並在客戶端採用 JavaScript 處理來自伺服器的回應。因為在伺服器和瀏覽器之間交換的資料大量減少（大約只有原來的 5%）[來源請求], 伺服器回應更快了。同時，很多的處理工作可以在發出請求的客戶端機器上完成，因此 Web 伺服器的負荷也減少了。

類似於 DHTML 或 LAMP，AJAX 不是指一種單一的技術，而是有機地利用了一系列相關的技術。雖然其名稱包含 XML，但實際上資料格式可以由 JSON 代替，進一步減少資料量，形成所謂的 AJAJ。而客戶端與伺服器也並不需要非同步。一些基於 AJAX 的「衍生／合成」式（derivative/composite）的技術也正在出現，如 AFLAX。

### 自動 configuration

### Web 服務

## 程式語言

各種程式語言使用框架分類如下：

### PHP

### Javascript

（按字母排序）

### Python

### Ruby

### JAVA

## 參照
網頁應用程式防火牆

**網頁應用程式防火牆**（英語：Web Application Firewall，縮寫：WAF）是一種特定形式的應用程式防火牆，用於過濾、監視和阻斷通過網頁服務的 HTTP 流量。透過監察 HTTP 流量，它可以防止利用網頁應用程式已知漏洞的攻擊，例如 SQL 注入、跨網站指令碼 (XSS)、檔案包含和不正確的系統組態。 

## 歷史

網站應用程式防火牆在 1990 年代後期開始發展，當時伺服器攻擊變得越來越普遍。

早期版本的 WAF 由 Perfecto Technologies 及其 AppShield 產品開發，該產品針對電子商務市場並防止可能造成漏洞的字元輸入，如：'#（在 SQL 注入攻擊中常見）。 2002 年，為了使 WAF 技術更易於使用開源計畫 ModSecurity 成立。ModSecurity 基於 OASIS Web 應用程式安全技術委員會 (WAS TC) 公佈的漏洞，最終確定了保護 Web 應用程式的核心規則集。 2003 年，他們結合了網路應用程式安全計畫 (OWASP) 的前十名和每年更新的漏洞表制定出一個業界標準。 

從此以後，市場蓬勃發展，尤其在金融界的信用卡詐欺預防。隨著支付卡行業資料安全標準 (PCI DSS) 的發展，使得持卡人的數位資料更加安全。根據 CISO 雜誌，WAF 市場預計到 2022 年將增長到 54.8 億美元。 

## 簡介

網路應用程式防火牆是一種特殊的應用程式防火牆，專門用於網路應用程式。它部署在 Web 應用程式前端並分析網路的雙向 (通常是 HTTP) 流量，使它能夠檢測和阻止任何惡意內容。 此功能可以在軟體或硬體中實現，在特殊裝置中執行，或者在執行的一般作業系統的典型伺服器中實現。它可能是一個獨立的裝置或包含在其他網路組件中。換句話說，WAF 可以是一種虛擬或物理裝置，防止網路應用程式中的漏洞被外部使用。這些漏洞可能是因為程式本身過舊或程式設計缺陷。 WAF 通過阻擋符合規則集（也可以稱作過濾條件）的流量來解決這些程式缺陷。

以前未知的漏洞只能通過滲透測試或漏洞掃描器發現。 網路應用程式漏洞掃描程式，也稱為網路應用程式安全掃描程式，在 SAMATE NIST 500-269 中定義為「是一種檢查網路應用程式是否存在潛在安全漏洞的自動化程式。除了搜尋特定網路應用程式的漏洞外，這些工具還可以檢查程式錯誤。」 網路應用程式漏洞掃描程式可以在應用程式中對程式進行更正，也可能需要針對特定的網路應用程式漏洞應用自訂策略以提供臨時緊急修復（稱為虛擬修補程式）。

WAF 並不是安全解決方案的萬靈藥，而是旨在與其他網路外圍安全解決方案（例如網路防火牆和入侵防禦系統）結合使用，以提供整體防禦策略。

## 種類

儘管稱呼可能不同，但 WAF 基本上可以分為三種。根據 NSS Labs 的分類，有三種：透明網橋、透明反向代理和反向代理。 「透明」是指 HTTP 流量直接傳送到網頁應用程式，因此 WAF 在客戶端和伺服器端之間是透明的。這與反向代理相反，在反向代理中，WAF 充當代理者，客戶端的流量直接傳送到 WAF。然後，WAF 將過濾後的流量轉傳到 Web 應用程式。這樣有一些好處，例如 IP 遮罩，但可能有一些缺點，例如傳輸延遲。

### 供應商

許多商業 WAF 具有相似的功能，但主要差異通常涉及特定環境中的使用者介面、部署選項或要求。著名的供應商包括：

#### 本機服務

* Barracuda Networks WAF
* 思傑 Netscaler 應用防火牆
* F5 BIG-IP 進階 WAF（以前稱為 ASM）
* Fortinet FortiWeb
* Imperva SecureSphere
* Penta 安全系統 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）WAPPLES
* Qualys WAF
* Radware 應用牆
* 羅德與施瓦茨網路安全的 WAF

#### 雲端

* Akamai Technologies Kona
* 阿里雲
* 亞馬遜網路服務 AWS WAF
* Barracuda Networks CloudGen WAF 和 WAF 即服務
* CDNetworks
* Cloudbric
* Cloudflare
* Fortinet FortiWeb
* F5 Silverline
* Fastly
* IBM Cloud 網路服務 WAF
* Imperva Incapsula
* 帶有 WAF 的 Microsoft Azure 應用程式閘道器
* Oracle 雲基礎設施 WAF
* Qualys WAF
* Radware
* 羅德與施瓦茨網路安全 WAF
* Sucuri 防火牆
* VMware NSX 進階負載平衡（以前稱為 Avi Vantage）

#### 雲端原生

* Palo Alto Networks Prisma Cloud WAAS（網路應用程式和 API 安全）

### 開源

* ModSecurity

## 參見

* 應用防火牆
* 支付卡行業資料安全標準 (PCI DSS)
* 網路應用程式
* 軟體即服務 (SaaS)
* 電腦安全
* 網路安全
* 應用程式安全

## 參考
網頁服務器

**網頁伺服器**（英語：Web server）一詞有兩個意思：

1. 一台負責提供網頁的電腦，主要是各種程式語言構建而成，通過超文字傳輸協定（英語：HTTP）傳給客戶端（一般是指網頁瀏覽器）。
2. 一個提供網頁的伺服器程式。

每一台網頁伺服器（第 1 個意思）會執行最少一個網頁伺服器程式（第 2 個意思）。作為第 1 個意思，大陸地區稱為網站伺服器。此外，也通稱作 **Web 伺服器**。

## 常見軟體

現在市面上普遍的超文字傳輸協定伺服器有：

* Apache Software Foundation 的 Apache HTTP Server
* Microsoft Corporation 的 Internet Information Server (IIS)
* Google LLC（Alphabet Inc. 子公司）的 Google Web Server
* NGINX, Inc. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（已被 F5 Networks, Inc. 收購）的 NGINX
  * 淘寶網（隸屬於阿里巴巴集團）改良自 NGINX 的 Tengine
* lighttpd
* Cherokee
* Microsoft Corporation 的 FrontPage

## 一般功能

雖然每個網頁伺服器程式有很多不同，但有一些共同的特點：每一個網頁伺服器程式都需要從網路接受 HTTP 請求，然後提供 HTTP 回覆給請求者。HTTP 回覆一般包含一個 HTML 檔案，有時也可以包含純文字檔案、圖像或其他類型的檔案。

一般來說這些檔案都儲存在網頁伺服器的本地檔案系統裡，而 URL 和本地檔名都有一個階級組織結構的，伺服器會簡單的把 URL 對照到本地檔案系統中。當正確安裝和設定好網頁伺服器軟體，伺服器管理員會從伺服器軟體放置檔案的地方指定一個本地路徑名為根目錄。

例如，在「example.funnycorp.com」伺服器上設定了伺服器軟體，並把伺服器軟體的根目錄設定為「/home/public/web/」，當一個瀏覽者輸入 URL 「http://example.funnycorp.com/lips/raspberry.html」，「example.funnycorp.com」上的伺服器軟體就會讀取「/home/public/web/lips/raspberry.html」這個檔案。

## 市場佔有率

### 2017 年 10 月

以下是由 W3Techs 提供最新的網頁伺服器在網路上的市場佔有率統計數據：

只有不到 1% 的網站使用其它網頁伺服器。

### 2016 年 9 月

以下是由 Netcraft 公司提供的網頁伺服器市場佔有率統計數據：

Apache、IIS 和 Nginx 的是網際網路上最常用的 Web 伺服器。

## 參考文獻

## 外部連結

* 最新的網頁伺服器統計可在這個網址中找到：Netcraft 網頁伺服器調查 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

## 參見

* 虛擬主機
* 網頁伺服器比較
* 應用程式伺服器
*
網頁核心字型

**網頁核心字型**（英語：Web core fonts）是微軟在 1996 年所發起的一個計劃，定義了一套基礎字型集以供網頁顯示之用。雖然該計劃已於 2002 年終止，微軟官方網站已不再提供下載，但由於其軟體使用者授權合約（EULA）允許自由散佈該字型集，只要散佈者保持該字型集的原始形態，不做任何修改，並且不轉做商業用途（包含附贈形式），因此迄今仍然能在一些網站上下載得到。

在 Microsoft Windows 作業系統軟體中，這些字型為獨立的標準執行檔，然而他們都含有附帶 CAB 壓縮歸檔，因此可利用一些特定的軟體擷取出來，只要不更改原來的檔案，這些字型仍可應用於像 Linux 的系統上。在麥金塔電腦系統中，這些檔案放置在 BinHex 的 Stuff-It 檔案夾裡。

2005 年 4 月 11 日，Ascender 公司和微軟達成一個協定，允許 Ascender 公司發布微軟開發並提供的字型，如微軟核心字型、微軟網頁字型及其他多語言字型。在 2007 年 10 月，每一個標準字形（非斜體或粗體）以 30 美元販售，而一整套字型（標準、斜體、粗體、粗斜體）以 110 美元販售，只能提供給 5 個使用者使用。

2007 年 7 月，蘋果公司宣布和微軟已重新簽訂字型的協定。

## 字型一覽

* * * * * * * * * * *

## 後繼核心字型

在 Windows Vista 和 Microsoft Office 2007 中，微軟發布 6 種 ClearType 字型：Calibri、Cambria、Candara、Consolas、Constantia 和 Corbel。版本 1 的字型搭載在微軟免費的 Office 2007 viewers 和 converters，而版本 5.00 跟著 Windows Vista 一起發布。

## 參考文獻

## 外部連結

* 網頁核心字型下載 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 前網頁核心字型計畫網頁
* 現今的網頁核心字型計畫網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 提供給 Mac 和 Windows 系統的微軟 TrueType 核心字型 - 目前已不提供下載
* 提供給 Linux 系統的微軟 TrueType 核心字型 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ascender 公司關於微軟字型的公告 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ClearType 字型集 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網頁標準

**網頁標準**（**Web standards**）或 **Web 標準**一般是指有關於全球資訊網各個方面的定義和說明的正式標準以及技術規範。近年來，這個術語也時常和一套建立網站的標準化的最佳實踐方法、網頁設計的原理、以及上述方法的衍生物連繫在一起。

## 概述

這些標準和規範往往彼此相依，其中一部分甚至延伸到網際網路，而不僅限於全球資訊網，並直接或間接的影響到網站以及 Web 服務的發展和管理。同時也考量到網頁或網站的協同工作能力、無障礙性、易用性。廣義上的網頁標準由下列要素所構成︰

* 由全球資訊網協會（W3C）所發佈的推薦標準
* 由網頁超文字應用技術工作小組（WHATWG）所製作的活動標準
* 由網際網路工程任務組（IETF）所發佈的電腦與通訊技術文件（RFC）文件
* 由國際標準化組織（ISO）所發佈的標準
* 由 Ecma 國際（ECMA 的前身）所發佈的標準
* 由統一碼聯盟（Unicode Consortium）所發佈的 Unicode 標準以及各種 Unicode 技術報告（UTRs）
* 由 Internet 號碼分配局（IANA）所維護的名稱和號碼的登錄

## 習慣用法

如果有網站或網頁宣稱遵循網頁標準，通常就表示他們的網頁符合 HTML、CSS、JavaScript 等標準。HTML 的部分也要滿足無障礙性以及 HTML 語義的要求。

當談及網頁標準時，下列各項一般也會被視為基本要素︰

* W3C 所推薦的標記語言，例如 HTML、XHTML、SVG、XForms。
* W3C 所推薦的樣式表，特別是 CSS。
* Ecma 國際所制訂的 ECMAScript 標準，它是一種更為通用的 JavaScript。
* W3C 所推薦的 DOM。
* 對於從 URI 參考的網頁以及各種資源都要有格式正確的名稱和位址，這部分應以 IETF 的 RFC 2396 為基準。
* 傳送頁面、傳回資料或請求其它的資源時，須正確的使用 HTTP 和 MIME，這部分應以 IETF 的 RFC 2616 為基準。

網頁無障礙性一般是以 W3C 之網頁易讀性倡議所發佈的網頁無障礙性指導原則為基準。

目前 W3C 所致力於的語義網的工作內容，主要聚焦於關於資源描述架構（RDF）、從語言的方言中拾取資源描述（GRDDL）、網路本體語言（OWL）這些刊物上。

## 標準的發佈及其主體

W3C 的推薦是在得到外界廣泛的共識並取得 W3C 成員及其負責人的一致同意後所做成的規範和一系列指導原則。

IETF 網路標準的特色是技術的成熟度極高，還有受到廣泛認同且描述完整的協議，或是某項可為網路社群提供深具意義的服務。當一項規範達到可做為標準的水準時，就會賦予一個 IETF STD 序號，作為這項規範的原始 IETF RFC 編號。

## 非標準和廠商獨有技術的壓力

在目前所提交的 HTML5 工作草案的標準文件中，W3C 在一節題名為「關於 Flash、Silverlight、XUL 等諸如此類的獨有語言」中提到「有別於各別廠商所獨有的語言，這份規範的目的是為了在各式各樣的平臺和形形色色的裝置設備上，在互相競爭的眾多產品之中能夠實現，是為了定義出一套創造過程全然開放、與廠商之間保持中立的語言。使開發者能夠編寫不受限於任何一個廠商所生產的產品或獨有語言的應用程式。除此之外，在針對特定廠商的平臺編寫應用程式之後，當他們被迫（或渴望）轉移到另一個廠商的平臺時，將無可避免的招來開發者和使用者必須面對的成本。但只要使用創造過程全然開放、與廠商之間保持中立的語言，就意味著應用程式的作者可以從某個廠商不費絲毫成本的轉移出去。」

## 參閱

* W3C 驗証服務
* 網頁標準計劃
* Acid3

## 參考文獻

## 外部連結

* W3C 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路工程任務組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WHATWG HTML Living Standard （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網頁標準計劃

**網頁標準計劃**（英語：**Web Standards Project**，縮寫：**WaSP**）是一個由網頁開發人員所組成自發性組織，致力於推廣支援由全球資訊網協會與其它標準化組織所制訂的網頁標準。

## 組織

網頁標準計劃由 George Olsen、Glenn Davis 和 Jeffrey Zeldman 於 1998 年創立。該組織目的在於說服 Microsoft、Netscape 與 Opera 等瀏覽器廠商完全支援 HTML、CSS 和 ECMAScript。採用這些標準設計與開發網站，藉此降低網頁開發的成本與複雜度，並確保網頁的可讀性。

小組領導人：

* George Olsen（1998 年–1999 年）
* Jeffrey Zeldman（1999 年–2002 年）
* Steven Champeon（2002 年–2004 年）
* Molly Holzschlag（2004 年–2006 年）
* Kimberly Blessing 和 Drew McLellan（2006 年–2008 年）
* Derek Featherstone、Aaron Gustafson 和 Glenda Sims（2008 年–2013 年）

該組織於 2013 年 3 月 1 日宣布解散。

## 參考資料
網頁模板

**網頁模板**（Web Template）是將資料轉譯到一個描述顯示格式的版面上，使得內容與表現方式可以分離。

## 種類

### 基於 WebServer 端轉譯

**ASP.NET**

* ASP.NET MVC

**PHP**

* Smarty

### 基於用戶端轉譯

透過 JavaScript 與 HTML DOM，使資料與展示層分離

* AngularJS
* KnockoutJS
* jQuery Template
* PlannerFw Template

## 參考資料

## 參見

* XSLT

## 外部連結

* Content-structure separation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 開放式目錄計劃中和網頁模板相關的內容
網頁瀏覽器

**網頁瀏覽器**（英語：**Web Browser**，常簡稱為**瀏覽器**）是一種用於檢索並展示全球資訊網資訊資源的應用程式。這些資訊資源可為網頁、圖片、影音或其他內容，它們由統一資源標誌符標識。資訊資源中的超連結可使使用者方便地瀏覽相關資訊。

網頁瀏覽器雖然主要用於使用全球資訊網，但也可用於獲取專用網路中網頁伺服器之資訊或檔案系統內之檔案。

主流網頁瀏覽器有 Mozilla Firefox、Microsoft Edge、Google Chrome、Opera 及 Safari。

## 歷史

提姆・柏內茲 - 李於 1990 年建立了第一個網頁瀏覽器 WorldWideWeb。然後他僱用了妮可拉・佩洛編寫 LMB 瀏覽器，能在啞終端上顯示網頁。

1993 年，馬克・安德森釋出 Mosaic——「世界上最流行的瀏覽器」，進一步推動了瀏覽器的創新，這使得全球資訊網更易於使用。安德森的瀏覽器引發了 1990 年代的網際網路熱潮。安德森是 NCSA 中 Mosaic 團隊的領導者，他不久後辭職並成立了自己的公司 ——Netscape，釋出了受 Mosaic 影響的 Netscape Navigator。Netscape Navigator 很快便成為世界上最流行的瀏覽器，市佔率一度達到 90%。

作為應對，錯失了網際網路浪潮的微軟匆促購入了 Spyglass 公司的技術，釋出 Internet Explorer。這引發了第一輪瀏覽器大戰。因捆綁於 Windows，Internet Explorer 於網頁瀏覽器市場取得了主導地位，其市佔率於 2002 年達到最高時超過 95%。

1996 年，Opera 首次亮相。它從未被廣泛使用，據 Net Applications 統計，截至 2002 年 2 月，Opera 市佔率一直低於 2%。

1998 年，Netscape 公司以開放原始碼迎戰，創造了 Mozilla Application Suite，但此舉未能挽回 Netscape 的市場佔有率。1998 年底美國線上收購了 Netscape 公司。發展初期，Mozilla Application Suite 計劃為了吸引開發者而掙扎；但至 2002 年，它已經發展成一個穩定而強大的網際網路套件。Mozilla Application Suite 1.0 的出現被視為其里程碑。同年，衍生出 Phoenix（後改名 Firebird，最後又改為 Firefox）。Firefox 1.0 於 2004 年發表。及至 2008 年，Mozilla 及其衍生產品約佔 20% 網路流量。

縱然 Macintosh 電腦上的瀏覽器市場亦曾同樣被 Internet Explorer 和 Firefox 佔據，但蘋果電腦自行推出的 Safari 因內建於蘋果產品，尤其是 iPad、iPhone 等等，所以在蘋果產品大眾化的風潮中迅速擴張版圖。Safari 是基於 Konqueror 這個開放原始碼瀏覽器的 KHTML 排版引擎而製成的。Safari 是 OS X 的預設瀏覽器。

Google Chrome 是一個由搜尋引擎龍頭 Google 開發的網頁瀏覽器。2012 年 5 月，StatCounter 調查報告中，稱 Chrome 的市場佔有率已經升至 33%，超越 Internet Explorer 成為全球第一大瀏覽器。 NetMarketShare 的統計，2016 年 5 月，Chrome 瀏覽器在全球的桌上型電腦市佔率正式坐上龍頭寶座了。

## 特點

目前有各式各樣的網頁瀏覽器。有的網頁瀏覽器使用純文字介面，它們僅支援 HTML；有的網頁瀏覽器具有豐富多彩的使用者介面，並支援多種檔案格式及協定。那些透過元件而支援電子郵件、新聞組及 IRC 的網頁瀏覽器，有時被稱為「網路套件」，而不僅僅是「網頁瀏覽器」。

所有主流網頁瀏覽器都可透過多個視窗或多個分頁同時打開多種資訊資源，亦可攔截彈出式廣告，以防止不必要的視窗在未經使用者同意的情況下彈出。

### 使用者介面

大部分主流網頁瀏覽器的使用者介面皆有如下要素：

* 「上一頁」與「下一頁」按鈕。「上一頁」按鈕最初由泰德・尼爾森在布朗大學於 1967 年左右發明。
* 「重新整理」按鈕
* 「首頁」按鈕
* 多功能框：顯示與輸入統一資源定位符，如果輸入的不是 URL 即可直接使用搜尋引擎。
* 可顯示頁面原始碼

### 隱私與安全

大部分網頁瀏覽器皆支援超文字傳輸安全協定並主動提示 HTTP 網頁不安全，依靠無痕模式並可自動地清除頁庫存檔、cookie 及瀏覽記錄。

依靠部分的瀏覽器擴充功能可以防止廣告聯盟的追蹤、阻擋 Canvas 等 Web Api 的指紋泄露等等。

### 可擴充性

瀏覽器擴充功能是一種擴充網頁瀏覽器功能的電腦程式。每個主流的網頁瀏覽器都支援擴充功能的開發。

## 市場份額

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：網頁瀏覽器

## 參見

* 排版引擎
* 網頁瀏覽器比較
* 網頁瀏覽器列表
* 網頁瀏覽器時間線
* 行動瀏覽器
網頁瀏覽器比較

以下是一些比較常用的網頁瀏覽器比較。如欲了解軟體詳細情況，請參見對應條目。

## 一般資料

瀏覽器的一般資料：創作者／公司、軟體執照／價格等等。

## 作業系統支援

瀏覽器在無需模擬軟體下所支援的作業系統。

## 瀏覽器特點

## 網頁技術支援

一般瀏覽器所支援的網頁標準和技術。

除了以上的標準網頁技術外，Internet Explorer 亦支援微軟自家開發的 VBScript 和 ActiveX；只有 Windows 版本的 Internet Explorer 才能使用 ActiveX。

* Internet Explorer 亦有部分不正規的 Javascript
* Firefox 亦有部分不正規的 css。例如 -moz-\*\*\*

## 通訊協定支援

一般瀏覽器所支援的網際網路協定。

## 圖像格式支援

一般的瀏覽器所支援的圖像格式。

## 參考資料

## 參見

* 網頁瀏覽器列表
* 網頁瀏覽器的使用分佈
* 網頁瀏覽器時間線
* 瀏覽器大戰
網頁瀏覽器的使用分佈

**瀏覽器使用率**，係指在特定期間內或某個特定時間點，各個網頁瀏覽器使用者數量的比例。例如，當 Chrome 的使用率有 40%，那就意味著該網站有 40% 的使用者正在使用 Chrome。瀏覽器的使用率會因為統計時間和地區而有所差異。

## 精確度

利用每次瀏覽器發出的請求所得到的使用者代理來作為統計瀏覽器的使用率，可能會產生資料上的迷失。

### 高估

並非所有的瀏覽請求都是由使用者所發出。因此便造成了使用率高估的現象。例如：

* 瀏覽器定時自動重新整理頁面。
* 大部分的瀏覽器再回到上一頁按鈕會產生額外的頁面請求，只有少部份的瀏覽器會重複使用快取的內容。
* feed 閱讀器定時去抓取 RSS feed 或 Atom feed。
* 因為對 IE 做 CSS 或 JavaScript hack，而提供額外的檔案，提高了 IE 的數字。
* 某些網頁瀏覽器，有預先抓取網頁的功能，而造成點擊數量上升。

### 低估

同樣的，也可能由於某些機製造成低估的現象。例如：

* 圖形介面的瀏覽器通常會比純文字介面的瀏覽器發出更多的請求。（如取得圖檔、CSS、Javascript 等）
* 記憶體較多的電腦或許會有較多的快取頁面，因而減少發出請求的數量。
* 許多瀏覽器和下載軟體會偽裝 user agent 來迴避某些偵測特定瀏覽器才能讀取的網站（如 Opera 9 預設偽裝成 IE）。
* 阻擋第三方間諜軟體的瀏覽器增加。
* 基於文字或基於音樂的瀏覽器不會下載任何看不見的圖像。
* 增強隱私功能的代理。
* 基於 Gecko 的瀏覽器使用 fast DOM caching 的機制 Javascript 只會在頁面載入的時候被執行，因而減少了以 Javascript 為基礎的瀏覽器統計。
* 對以獨立 IP 或使用 Cookie 來作為不重複造訪率所產生計算上得誤差。

## 地區差異

在全球範圍內，網頁瀏覽器使用統計數據的顯著不同的地理區域差異，但近年 Google Chrome 已經壟斷了使用率，例如根據於 2015 年 2 月 StatCounter 的統計，全世界使用率接近 5 成，其餘各不足兩成，地域數據：

* **Chrome** 在全世界絕大部份國家及地區都是最受歡迎的瀏覽器。
* **Internet Explorer** 較流行於日本、南韓，其中南韓的佔有率極高。
* **Firefox** 較流行於德國和大部分的中非、北非及南亞國家。

### 主要地區差異

以下來源自 StatCounter.com 之統計資料。

## 測量差異

Net Applications 和 W3Counter 使用唯一訪客來衡量使用情況。這樣造成該使用者造訪了 10 次同一個網站資源卻使統計公司得到了 10 次結果。

Net Applications 還採用了國家級的權重來分配不同國家的採樣率以糾正偏差所造成的變化。

## 統計表

下表統計指定月份的瀏覽器使用率：

## 較舊的報告

### StatCounter

### W3Counter

### Net Applications

### AT Internet Institute

### TheCounter.com

### OneStat.com

### ADTECH

### WebSideStory

## 2000 年以前的報告

### GVU WWW User Survey

### EWS Web Server at UIUC

### ZD Market Intelligence

### Zona Research

### AdKnowledge

### Dataquest

### International Data Corporation

## 相關條目

* 網頁瀏覽器列表
* 網頁瀏覽器比較
* 瀏覽器大戰
* 網頁瀏覽器時間線
* 市場佔有率
* 桌面作業系統使用份額

## 注釋
網頁瀏覽記錄

**網頁瀏覽記錄**是指用戶訪問過的網頁列表以及相關數據，例如網頁標題和訪問時間。它通常由網絡瀏覽器存儲在本地，以便為用戶提供一個歷史記錄列表，從而能回到以前訪問過的頁面。它可以反映用戶的興趣、需求和瀏覽習慣。

所有主流瀏覽器均具有不記錄瀏覽歷史記錄的無痕瀏覽模式、這是為了防止瀏覽歷史被第三方收集用於投放有針對性的廣告或其他目的。

## 參考文獻
網頁無障礙性指導原則

**網頁無障礙性指導原則**（Web Content Accessibility Guidelines，WCAG）是由全球資訊網聯盟（W3C）的網絡無障礙倡議（WAI）發布的一系列有關網絡無障礙指南的一部分。網頁無障礙性指導原則提出要讓網頁和用戶代理等更容易讓殘疾人等群體訪問。

## 參考文獻
網頁程式設計

**網頁程式設計**是指使用網頁設計程式語言設計互動式的網頁，又稱動態網頁，動態網頁是指網頁的內容是否可根據某種條件的改變而自動改變，如網頁計數器就是動態的，當有人點擊我們的網頁時，網頁計數器的值會自動增加；BBS 論壇也是動態的，當使用者在論壇上發布資訊時，網頁內容會自動更新，顯示出新發布的資訊及相關回覆；等等。需要注意的是 GIF 動畫和 Flash 動畫是靜態的。因為，這些動畫一旦製作完成後，就不會再改變了，儘管 Flash 動畫可以回應使用者的事件。

## 常見的網頁程式語言

* 在 Web 伺服器端，有
  * ASP（Active Server Pages）
  * ASP.NET
  * CGI（Common Gateway Interface，公用閘道器介面）/FastCGI
    * Shell script（如 ksh，bash 等）
    * Perl（常用）
    * C++
    * 其他任何程式設計語言
  * ColdFusion
  * Java/JSP (Java Server Pages)
  * Perl（Practical Extraction and Report Language，文字分析報告語言）
  * PHP（Hypertext Preprocessor）
  * Python
  * Ruby
  * Smalltalk 等等。
* 在瀏覽器端，有
  * JavaScript
  * ActionScript（用於 Flash）等等。

## 時間線
網頁空間

**網頁代管服務**（英語：**Web hosting service**）是一種可以代管網站的服務，服務方利用資料中心的電腦群集和儲存裝置為使用者提供免費或收費服務。代管公司通常會提供一個介面，讓使用者遠端上載網頁內容，然後其他人就可以透過服務商來存取使用者所寄放的網頁。

## 網頁代管的類別

* 免費方式的網頁代管服務：在大多數情況下，使用者無需支付費用，即可獲得一個具自由權的網站，但供應商可根據服務協定要求使用者在網站上掛上廣告，以讓供應商賺取運營經費。
* 分享方式的網頁代管服務：使用者需支付一筆便宜的費用，便可獲得一個特定容量的網站空間，此概念就像供應商以單一機器，讓多個客戶共享於此機器內的資源，在供應商與客戶間獲得最佳的成本比例，客戶不需花費巨額自設機器。
* 虛擬專用伺服器
* 專有伺服器
* 主機代管
* 叢集代管
* 家用伺服器
* 內容傳遞網路
網頁編輯器

**HTML 編輯器**是一種功能主要用來編輯 HTML 的文本編輯器軟體。其實 HTML 本身只是一個文本文件，就算普通的文本編輯器都可以勝任。不過，專用的 HTML 編輯器一般都有語法突顯顯示、自動完成等特性，讓用戶不用強記一大堆 HTML 指令和更方便的編寫 HTML。

一些的 HTML 編輯器還具有所見即所得（**WYSIWYG**／**W**hat **Y**ou **S**ee **I**s **W**hat **Y**ou **G**et.），用戶可以使用編輯器提供的類，在編輯界面上通過拖放等手段創建對象，調整屬性，非常簡便。而且，有些編輯器還具有腳本編寫功能，如 Dreamweaver，支持 JavaScript，VBScript，PHP，Perl、Python 等程式語言，並對連接資料庫等高級伺服器操作提供更簡單便捷的編寫支持。這樣在整個過程中，用戶有可能不必寫一句代碼，僅通過可視的操作就做出功能複雜、界面精美的網站。

以下是一些常見的 HTML 編輯器：

## 本地編輯器

* Adobe Dreamweaver
* BlueGriffon
* Bluefish
* Microsoft SharePoint Designer（原 Microsoft Frontpage）
* SeaMonkey （Mozilla 基金會）
* Namo WebEditor
* 記事本

### 停止更新

* Adobe Golive
* KompoZer
* Microsoft FrontPage
* Microsoft Frontpage Express
* Nvu

## 在線部署

* CKEditor
* TinyMCE
網頁臭蟲

**網路信標**（web beacon）,（web bugs），是指暗藏在任何網頁元素或郵件內約 1 像素大小的透明 GIF 或 PNG 圖片，常用來收集目標電腦使用者的上網習慣等資料，並將這些資料寫入 Cookie，網路信標常見於垃圾郵件中。

## 概述

網路信標（web beacon）,（web bug），是一個放置在網頁或電子郵件上的檔案物件，用於監測使用者的行為。

它不像 Cookie 那樣可以被瀏覽器使用者接受或拒絕，網路信標只以圖形交換格式（GIF）或其他檔案物件的形式出現。

它通常只能被檢測，如果使用者檢視網頁的源版本會發現一個從不同的 Web 伺服器而不是從網頁的其他部分負載的標籤。

雖然網際網路隱私倡導者反對使用網路臭蟲，但是他們大部分承認網路臭蟲有積極用途，例如跟蹤侵犯著作權的網站。
根據 Richard M.Smith，網路臭蟲（web bug）可以收集以下資料：

1. 取得網路臭蟲的電腦的 IP 位址
2. 網路臭蟲所在網頁的網址
3. 網路臭蟲圖象的網址
4. 網路臭蟲被存取的時間
5. 取得網路臭蟲圖象的瀏覽器的類型
6. 一個提前設定的 cookie 值

網路信標（web beacon）經常被垃圾郵件傳送者用來驗證電子郵件位址。當收件人打開一封有網路信標的電子郵件時，返回給發件人的資訊就會顯示郵件已被打開，這樣就可以確認電子郵件位址是有效的。

## 信標 API

信標 API（Beacon API）是一種較新的 Web 技術，它不需要使用不可見圖像或類似手段就能達到相同的目的。截至 2017 年 4 月 (2017-04)，它還是一個全球資訊網協會的候選建議。其旨在使 Web 開發人員能在使用者離開頁面時將資訊（如分析或診斷資料）發回 Web 伺服器，以跟蹤使用者的活動。使用 Web 信標 API 能夠不干擾或影響網站導航的完成此種跟蹤，並且對終端使用者不可見。信標 API 已於 2014 年被相繼引入到 Mozilla Firefox 和 Google Chrome 網頁瀏覽器。

## 參見

* Facebook 信標
* 奈及利亞騙徒
* 網路隱私
* 網站訪客跟蹤
* 網站分析
* 網頁儲存
* 本地共享物件
* Quantcast
* 停止追蹤

## 註釋

## 外部連結

* The Web Bug FAQ from EFF
* they read it? from the Linux Weekly News
* Trojan Marketing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Slashdot on Web Bugs—Slashdot.org Forum on Blocking Web Bugs
網頁親和力

**網頁親和力**（又稱**網路無障礙**、**網路可達性**、**網路可用性**、**網頁可存取性**，英語：Web accessibility）旨於確保任何人都有辦法取得放在網頁上的媒體內容 —— 無論人們是否遭遇了身體、心理或技術上的障礙，都不會妨礙人們接收作者所釋出的資訊。也就是讓網上的內容「易於親近」，易於取得、利用。

## 作用

無論是一般人或者是身心障礙的朋友，都需要有規範的網站方可便捷地取得資訊，無障礙網頁則是拓展對網頁的規範，以更嚴謹的態度及條件來設計網頁，使網頁內容落實「無障礙」讓不同程度或需求的使用者，可以順暢的獲取網站上的資訊。

使用無障礙網頁規範所製作的網頁，有助於視覺、聽覺、行動能力與認知能力有障礙的使用者瀏覽。另外，對於使用較為老舊、運算速度較慢的電腦使用者也有幫助。事實上具親和力的設計不僅對於那些日常生活有所不便的人有幫助，同時更能讓所有其他人，也從中獲得更好的操作介面。無障礙網頁的優點還包括增加多元就業機會、縮短數位落差、擴展社交生活、紓解心理壓力等等。

## 落實無障礙網頁的方法

網路資訊要能夠以「無障礙」的方式傳達給使用者，基本上包含三個要素：

1. 網頁內容應遵照規範設計：如政府所頒訂的無障礙網頁規範，及國際組織 W3C 公佈的「網頁內容無障礙設計指引」（WCAG 2.0）。
2. 良好的資訊輔具，如螢幕報讀軟體、點字顯示器等。
3. 使用者要具備足以操作瀏覽輔具的能力：經過良好的訓練與學習，視障或學習障礙者仍然可以獲取所需的網頁資訊。

## 發展情況

### 臺灣

過去十幾年來，台灣政府一直推動所謂「無障礙空間」，意思是透過人行道、騎樓、公共設施等的設計，讓身心障礙人士可以自由的進出於各種空間，讓行動不便者更能參與各種社會活動。經過政府的多年宣導，無障礙空間的概念已經為一般人所熟知，而無障礙網頁的意義跟無障礙空間類似，只是一個是著重於虛擬網路空間的便利性，而無障礙空間著重於實體空間的便利性。

前行政院研究發展考核委員會（簡稱「研考會」）自 2003 年起即開始推動無障礙網頁的建置，先由公部門中央機關做起，陸續推動到各級地方學校等單位。有些關懷弱勢、善盡社會公益的民間團體及公司也開始關注此課題。

2008 年，主管機關國家通訊傳播委員會 (NCC) 發表「網頁內容無障礙指引 2.0」。2013 年，修訂《各級政府機關機構與學校網站無障礙化檢測及認證標章核發辦法》與《無障礙網頁開發規範》。資料來源：身心障礙者權利公約首次國家報告條約專要檔案

### 中國大陸

中華人民共和國工業和信息化部（簡稱「工信部」）已在 2008 年發布了中國大陸通信行業標準《資訊無障礙－身體機能差異人群－網站設計無障礙技術要求》。同時，在此基礎上，制定了《網站設計無障礙技術要求等級一指南》，面向網頁開發設計者，希望能通過它使得網頁無障礙更加簡單易懂，可操作性和可實現性。考慮到網頁設計技術的多樣性，這份指南並不對網頁設計者的具體實現方式做規定，而是希望起到舉一反三的作用。

## 標準與規範

全球資訊網協會透過無障礙網頁倡議，針對網頁內容親和力發佈了網頁內容可及性規範 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），簡稱 WCAG，是一系列的指導原則。

CSS 這個控制網頁呈現的標準也考慮了親和力。

### 台灣無障礙網頁標準

國家通訊傳播委員會推行的是類似親和力的「無障礙網路空間」概念（像是 Accessibility 就譯為無障礙）。前行政院研考會參考以上所說的 WAI 檔案，於 2002 年訂頒「無障礙網頁開發規範。達成某等級要求的網站，可以在加入會員後自行在網頁上掛上此等級的檢測認證標章。目前有四個不同等級的無障礙網路認證標章，分別從 A，A+，AA 到 AAA 標章。

依「無障礙網路空間推動時程」，為機關全網域之下的網頁，均要符合無障礙可及性設計。

## 輔助網頁瀏覽的技術

殘障人士會使用以下輔助技術來進行和協助網頁瀏覽：

* 螢幕閱讀器軟體使用合成的聲音來朗讀螢幕上的指定內容（對有閱讀或學習困難的使用者很有幫助），或者讀取螢幕上一切內容（針對盲人或視力障礙患者）。
* 盲文裝置，包括可重新整理的盲文顯示機，以及普通鍵盤或盲文鍵盤。盲文顯示器會將文字彩現成盲文字元（通常通過在平坦表面上打孔來實現點陣的表現）。
* 螢幕放大軟體可放大電腦顯示器上的內容，從而幫助視力障礙患者閱讀。
* 語音辨識軟體可以辨識對電腦發出的語音指令，或者將語音轉換為邏輯通順的對應文字，此類軟體對那些使用滑鼠或鍵盤有困難的人很有幫助。
* 對於那些移動不便的人，鍵盤覆蓋器可以使打字變得更容易或更準確。
* 影片中針對盲人提供的字幕或者手語。

## 親和力軟體

* Lynx：是一個免費的純文字瀏覽器，搭配可覆新的布拉耶點字顯示機後就可以給盲人使用。
* Links：是一個給在頻寬不足環境下的健全人使用用的純文字瀏覽器。
* NVDA：是支援 Windows 程度最好的螢幕報讀軟體。

## 相關主題

* 人機互動
* 學習障礙
* 無障礙環境

## 參考文獻

## 外部連結

* 中國互聯網協會無障礙樣板頻道
* 林克寰 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的深入親和力：在 30 天內打造更具親和力的網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Mark Pilgrim 的 Dive Into Accessibility 的中文譯本）
* 國家通訊傳播委員會無障礙網路空間服務網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），提供開發規範之細節以及輔助檢查工作的電腦工具。
* 無礙自由行 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 我們都應該了解的無障礙網頁概念 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網站輔助功能工具 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Screen Magnifier （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網頁解謎遊戲

**網上猜謎遊戲**（Online Riddle / Enigma Online），是指出題者通過網頁製作了各種謎題，供參與者利用網際網路及各種知識來解答謎題的一種新興遊戲。一些網頁謎題發布後就不再進行更新內容，也有一些網頁謎題會隨時間不斷更新謎題，而解答謎題的辦法也往往不只限於知識性。
網頁超文字應用技術工作小組

**網頁超文字應用技術工作小組**（英語：Web Hypertext Application Technology Working Group，縮寫：WHATWG），是一個以推動網路 HTML 標準為目的而成立的組織。在 2004 年，由 Apple 公司、Mozilla 基金會和 Opera 軟體公司所組成。

目前 WHATWG 技術文件的編者伊恩・希克森已在 Google 公司任職。微軟公司的工程師克里斯・威爾遜（Chris Wilson）曾被邀請，但他以缺乏專利政策的理由拒絕加入。

## 歷史

WHATWG 是針對全球資訊網協會（W3C）網頁標準的發展緩慢，以及 W3C 意圖放棄 HTML 轉而發展以 XML 為基礎的技術而成立。WHATWG 郵寄清單公布於 2004 年 6 月 4 日，兩天前，Mozilla─Opera 聯合立場文件在 W3C 成員所主辦的 W3C 研討會兩天後被否決了。

2007 年 4 月 10 日，Mozilla 基金會、Apple 公司、Opera 軟體公司建議 W3C 的新 HTML 工作群組採用 WHATWG 的 HTML5 為工作的起點，並將新的 HTML 命名為「HTML5」。2007 年 5 月 9 日，新的 HTML 工作群組採納了他們的建議。

在 WHATWG，編輯者對規範有很大的控制權，但社群可以影響編輯者的決策。在一個案例中，編輯者伊恩・希克森提出更通用的 `<data>` 標籤替換 `<time>` 標籤，但社群不同意並且修改被還原。

## 註釋

## 外部連結

* WHATWG 官方首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網頁遊戲

**網頁遊戲**（中國大陸簡稱**頁遊**；台灣簡稱 **Web 遊戲**），又稱 **Web 遊戲**、**無端網遊**，是一種基於網頁的電子遊戲， 一般不用下載用戶端，任何一台能上網的電腦就可以進行遊戲。與其他大型遊戲比較，具有占用空間小、硬體要求低等特點。

## 開發技術

儘管網頁遊戲應用的是伺服器端指令碼編寫，但是它的執行還是需要一定的用戶端技術支援的，比如網頁瀏覽器，或者瀏覽器上常用的一些外掛程式，如 Java 或者 Flash. 最新的網頁遊戲典型應用是大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG:Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)

根據開發技術的不同，網頁可分為：

* 網頁語言 PHP/ASP/JSP/.NET/JavaScript/VBScirpt 等開發的低階網頁遊戲，這類由於技術限制，多為策略型和簡單圖片型由於門檻低，現在 90% 以上的網頁遊戲都是採用這種技術開發.
* 基於 Adobe Animate 或 Flex 開發的高階網頁遊戲，這類由於最新的 Flash 的支援，可以做到類似用戶端網路遊戲的畫面，但受限於 Flash 本身，在處理大規模場景的地圖、即時戰鬥、同屏角色效率問題上有很大的局限。但 Flash 對多媒體的支援是比較強的。這類是網頁遊戲的開發未來方向之一.
* HTML5 技術開發的網頁遊戲，這類由於出色的跨平台特性，在行動裝置上有出色的表現。一部分 HTML5 網頁遊戲追求簡單和容易上手，另一部分追求華麗的畫面的遊戲體驗。做為新興的網路技術，隨著 WebGL、WebSocket 和 WebRTC 等技術的出現，HTML5 遊戲成為了網頁遊戲的未來發展方向之一。最知名的 HTML5 遊戲是 Slither.io、Agar.io。
* Java 語言開發的高階網頁遊戲，這類由於本身是基礎開發語言，所以擴充性比較強，能處理各類複雜的互動和圖形，基本能做到大型用戶端網路遊戲的地步。但技術難度非常高，全球也只有少數公司能夠使用 Java 來開發大型網路遊戲，而且對多媒體的支援比較弱。由於 Java 需要外掛程式，首次使用時安裝外掛程式並不方便，且可能帶來安全隱患，越來越少的網頁遊戲使用 Java 語言。

另外，還有極少數基於 Shockwave、ActiveX 外掛程式的網頁遊戲，但由於難度較高，且限制較多、效果一般，所以使用者更少。

## 選擇理由

* 跨平台：多數遊戲的用戶端僅支援 Windows 系統，而符合規範的網頁遊戲都可以在其他作業系統下使用，如 Ubuntu、Mac 等。
* 安裝方便：網頁遊戲沒有用戶端安裝的需要，整個遊戲全部通過瀏覽器進行，正適合辦公室使用者來打發時間。首先上班打開網站檢視網站打發時間是非常常見的，如果去玩傳統的大型多人線上遊戲需要用戶端，但違反了公司管理制度，有些遊戲甚至被公司防火牆禁止。所以選擇網頁遊戲，只需打開網站就可以進行遊戲，方便了使用者使用。
* 組態要求低：時下遊戲雲集的遊戲市場，平均每天都會有很多遊戲上線，特別是大型多人線上遊戲，每出現一款大型的可能就需要升級電腦的組態，而商務電腦的組態較低，用戶端遊戲使用會有一定問題，所以網頁遊戲的出現將會是一個遊戲發展的趨勢。
* 與交友結合：目前網頁遊戲的一個新的趨勢是與 SNS 社群相結合，國外的 Facebook 和 Myspace 都進入了遊戲元素。通過進行遊戲，使用者與使用者之間可以更好的進行了解，並且遊戲為使用者帶來了源源不斷的共同話題。

## 服務商

大多數的網頁遊戲都是免費的，不過它們也具有收費功能，以賺取利潤。使用收費功能的玩家可以獲得一些在遊戲中的增強。

## 著名遊戲

* RuneScape：英國 Jagex 公司採用 Java 開發的基於網頁的大型多人在線角色扮演遊戲。
* Hattrick：來自瑞典的大型足球遊戲。
* Travian：是一個免費、在瀏覽器內使用的大型網上戰略遊戲，由德國人所製作。
* 碧藍幻想：是由日本 Cygames 開發、Mobage 提供的智慧型手機向的社群網路遊戲。
* 艦隊 Collection：由角川遊戲開發、DMM.com 提供及營運的網頁遊戲。
* surviv.io

## 參考文獻

## 參見

* 持續性網頁遊戲
網頁郵件

**網頁郵件**（英語：**webmail**）是網際網路上一種主要使用網頁瀏覽器來閱讀或傳送電子郵件的服務，與使用 Microsoft Outlook.com、Mozilla Thunderbird 等電子郵件客戶端軟體的電子郵件服務相對。

網際網路上的許多公司，諸如 Google、雅虎、中國的新浪和網易等，都提供有 webmail 服務。此外，個人的網際網路服務提供商也可能提供 webmail，這樣他們的使用者可以不必通過他們一般使用的上網終端而直接使用他們的郵件服務。

## 歷史

世界上第一個 webmail 服務是傑克・史密斯和印度的沙比爾・巴蒂亞（Sabeer Bhatia）一起創辦的 Hotmail。後來微軟將 Hotmail 買下並將其與 Outlook.com 服務相結合。而有提供電子郵件信箱的入口網站及 ISP 也大多提供了 webmail 供使用者使用。

一些開放原始碼的程式允許使用者建立自己的 webmail。

## 特色

多數 webmail 具有下列特色：

* 檔案夾
* 不同的郵件分入不同的資料夾
* 垃圾筒
* 位址簿

不少 webmail 服務還同時具有下列特徵：

* 垃圾郵件檢查
* POP3 收取其他電子信箱
* 檢查附件中的電腦病毒
* 字典（詞典）功能
* 拼寫錯誤檢查

## 優點和缺點

### 優點

* 使用者可以在任何連接至網際網路且擁有網頁瀏覽器的地方讀取和傳送電子郵件，而不必使用特定的客戶端軟體
* 郵件不必被下載
* 許多公司提供匿名服務

### 缺點

* 使用者若沒有連接至網際網路，就無法使用 webmail，即使是讀取從前的郵件也無法進行
* 一般 webmail 的儲存量有限
* 使用者可能必須接受介面中的網頁廣告
* 若網路速度較慢，webmail 很難使用
* 一般電子郵件都比較短，但 webmail 由於要在原來的郵件基礎上新增 HTML 的指令和結構，所以會讓郵件體積變大

## 其他特徵

* **匿名性**

Webmail 擁有一定程度的匿名性。一般來說國家安全機構可以比較容易地確定誰在使用 webmail 服務，但私人一般比較難確定使用 webmail 的到底是誰。

## Webmail 伺服軟體舉隅

* OpenWebmail
* Mail2000

## 參考資料
網頁開發者

**網頁開發者**（英語：Web developer）是指擅長或專門從事全球資訊網應用程式開發，或完成經 HTTP 從網頁伺服器到網頁瀏覽器分發的網路應用程式的程式設計師。
網頁顏色

**網頁顏色**是設計網頁時表示各種顏色的方法。顏色可以用三組十六進位數字表示，部分常用顏色或和上下文相關的內容也可以用英語名稱的「關鍵字」來表示。此外還有直接使用多組十進位表示的方法。

## 十六進位數字表示方法

HTML 和 CSS 用 3 位元組共 6 位十六進位數字表示一種色，每位元組從 00 到 FF，相當十進位數字 0 到 255，前兩位是紅色的值，中兩位是綠色的值，後兩位是藍色的值。

網頁是基於計算機瀏覽器開發的媒體，顏色以光學顏色 RGB（紅、綠、藍）為主。網頁顏色以 16 進位代碼表示，一般以「#」號開頭，後面分別為 R、G、B 的 16 位進位數。FF 最大，代表十進位 255。比如白色是 R、G、B 三色最大，網頁代碼是 #FFFFFF。黑色是三色為 0，網頁代碼是 #000000。#XXYYZZ 顏色代碼可用 #XYZ 表示，如 #135 與 #113355 同色。在 CSS 中，也可用 `rgb(127,127,127)` 代替 #7F7F7F（十進位表示）。

例如一種顏色在十進位中紅、綠、藍的比例分別是 36、104、160（■），在十六進位制中則分別為 24、68、A0，所以十六進位制數字表示方法就為 2468A0，如果數字小於 16，在十六進位就小於 10，前面就要加 0，如在十進位分別為 0、1、2，在十六進位制數字表示方法就為 000102，所以可表示的顏色數總共有 2563＝1677 萬 7216 種。

CSS 顏色模塊第四版引入了 #RRGGBBAA 和 #RGBA 的表示方式。

## 十進位「函數」表示

CSS2.1 開始有 `rgb(red,green,blue)` 的十進位顏色代碼。

CSS3 開始有 RGBA 和 HSLA 表示法，可表示透明色：

* `rgba(255,0,0,0.5)`：半透明紅色。
* `hsla(120,100%,50%,0.3)`：半透明（0.3）綠色。

## 顏色名稱

HTML4.01 版本確定了 16 種顏色的英語名稱與 16 進制代碼：

後來加入如下名稱：

除此之外，CSS3（CSS 顏色模塊版本 3）接納絕大部分 X11 顏色（或稱 SVG 色）。

### X11 名稱

網景導航者和 Internet Explorer 又增加了一些顏色名稱，由 X 窗口系統制定。包括常用同義詞：aqua（水色、HTML4/CSS 1.0 標準名稱）和 cyan（青色、常用 sRGB 名稱）、fuchsia（品紅色、HTML4/CSS 1.0 標準名稱）和 magenta（洋紅色、常用 sRGB 名稱）、gray（HTML4/CSS 1.0 標準名稱）和 grey。SVG 1.0 將這些顏色定為標準，逐漸獲大多數 HTML 用戶接受。

## 網頁安全顏色

開發網頁安全顏色（Web-safe colors）調色板時，大部分顯示方式是 8 位元，只能顯示 256 種色。要顯示某種硬體預先定義的顏色以外的顏色，要麼使用最接近的顏色替代，要麼多用一些時間，抖動混合顯示顏色。

David Lehn 和 Hadley Stern 發現在更換 16 位元顯示後，只有 22 種顏色是「真正安全」（really safe），更換顯示後不會出現不協調畸變。

下面列出所有網頁安全顏色，**粗體下劃線**表示的為「真正安全」顏色：

### 網頁最安全顏色

8 組括弧內的是「HTML 基本 16 色」的名。

### 基本 16 色

**基本 16 色**或**標準 16 色**（Basic 16 Colors）是指在 HTML 直接指定其英語名就可以顯示出來的 16 色。

* **上方**：指定的**顏色名**或 **RGB 值**（16 進位）
* **下方**：指定字符的**顯示效果**。

## 漸變色

CSS3 引入了漸變色，分為線性漸變（如 `linear-gradient(#D1EEFC, #81F3FD);`）和圓心漸變（如 `radial-gradient(#FEFD58, #71FCA6, #52EDC7);`）兩種。線性漸變可設定方向，圓心漸變可設定形狀。

## 參考文獻

## 參見

## 外部連結
網飛原創節目列表

Netflix（網飛）是一間網路串流媒體服務供應商，並在其平台上推出多部獨家發行的節目，包括《紙牌屋》、《勁爆女子監獄》等原創影集，以及特別節目、迷你影集和電影等。其中原創電影《埃及廣場》曾獲奧斯卡金像獎提名，是 Netflix 製作內容中首度獲得奧斯卡提名的作品。

除了原創製作外，Netflix 的獨家節目也包含來自其他頻道曾被取消的影集，包括《發展受阻》、《驚殺》、《星際大戰：複製人之戰》、《拖車公園男孩》和《西鎮警魂》。

本條目列出的是由 Netflix 發行或參與聯合製作的節目，但只要是 Netflix 在全球或部分地區獨家播映的節目，都有機會被 Netflix 標註為「Netflix 原創」。

Netflix 早前是透過紅包娛樂公司製作原創節目。

## 原創節目

### 原創影集

### 原創電影和紀錄片

### 原創特別節目

## 參見

* Netflix

## 資料來源

 

## 外部連結

* 官方網站
* Netflix 媒體中心
* Netflix 獨家
* Netflix TW 的 Facebook 專頁
* Netflix TW 的 Instagram 帳戶
* YouTube 上的 Netflix Asia 頻道
* YouTube 上的 Netflix Anime 頻道
* 分享您的 Netflix 帳戶
網騙

**網路詐騙**（又稱**線上詐騙**等，英文：**Internet fraud**）是指利用有網路連接的網際網路服務或者軟體，對受害者進行詐騙或其他利用的行為，例如可能導致身分盜竊的個人資訊竊取行為。
網際網路服務也可被用作向潛在的受害者進行宣傳的行為，進行虛假的交易，或者是向金融機構等與該盜竊行為有關的第三方傳遞虛假資訊。研究顯示，網路詐騙可通過社交工程與社會影響力的管道發生。網路詐騙可發生在聊天室、社群媒體、手機 App、電子郵件、留言板、網站等地方。

## 相關

* 網路仙人跳
* 殺豬盤
* 殺鳥盤
* 殺魚盤
* 電信詐騙
* 詐騙園區
* 柬埔寨人口販賣事件

## 參考資料
網體蝨蚜

**網體蝨蚜**（學名：_**Reticulaphis fici**_）為扁蚜科網胸蝨蚜屬下的一個種。

## 參考文獻
網鬥士

**網鬥士**（拉丁語：_retiarius_）是古羅馬以仿漁夫裝備 —— 手拋網（_rete_）、三叉戟（_fuscina_ 或 _tridens_）和匕首（_pugio_）進行搏鬥的角鬥士。武裝方面，他戴有護臂（_manica_）和護肩（_galerus_），屬輕度裝甲戰士。典型的網鬥士僅在適當處綁上纏腰布（_subligaculum_），或穿著極輕襯料製成的短袍（tunic），並未配戴頭盔或穿著鞋類。

網鬥士在慣例上常被安排與重型武裝的追擊鬥士（_secutor_）作戰。網鬥士必須以速度和敏捷性彌補他在武裝保護上的不足，並不斷躲避敵方攻擊，等候反擊的時機。在突擊時，網鬥士首先擲出手拋網，成功拋中目標後，再趁對手被網線糾纏之際以三叉戟進攻。另一種戰術是，以手拋網捕套住敵人的武器，再將它扯離敵人的掌控，使對方陷入沒有武器的狀態。如果手拋網未擊中敵方或被追擊鬥士抓住，那麼網鬥士可以選擇拋棄手拋網，之後再伺機撿回。一般而言，網鬥士必須依靠三叉戟和匕首來結束戰鬥。三叉戟長度大致和人高相等，刃鋒堅硬而銳利，使網鬥士能迅速進行捅擊，並和敵方維持適當距離。匕首是網鬥士最後的備用武器，通常在喪失三叉戟後的近身肉搏戰派上用場。有時候，網鬥士必須同時對抗二個追擊鬥士。此時網鬥士會被置於地勢較高的平台上，並提供他石頭做為擲退敵方用途。

網鬥士最早於西元一世紀出現在競技場上，隨後在二或三世紀時成為標準格鬥項目。由於缺乏武裝以及高度依賴閃躲戰術，網鬥士在原本就屬卑劣的角鬥士階層中，被貶定最為文弱、地位最低。在朱凡諾、塞內卡和蘇埃托尼烏斯的作品中，都可以見到相關論述，認為著短袍進行搏鬥的網鬥士構成了奴隸階層中的另一個弱勢階級（_retiarii tunicati_）；現實上他們並不被視為合法、正式的角鬥士，而是競技場上的丑角。儘管如此，古羅馬藝術、塗畫和墓誌依然具體留下網鬥士的身影，說明了網鬥士在某方面仍受譽為善戰的戰士。

## 歷史與角色

古羅馬角鬥士是一種仿現實軍事的娛樂產物，依據聲望高低進行分類。幾乎所有角鬥士種類都是以實際軍事兵種為根據進行設定的；網鬥士（拉丁文：_retiarius_，_rete_ 意為「網子」）則屬例外，是為海洋主題特別設計的角色。由於很少有角鬥士競賽是在水上舉行，當代人可能因此產生了以漁夫做為角鬥士藍本的靈感。在帝國時期，競技場逐漸流行起不同武裝兵種之間的角鬥士競賽；仿如漁夫捕魚一般，網鬥士對抗追擊鬥士（_secutor_）的戲碼於是應運而生。更早以前便有穿戴魚造型頭盔的海魚鬥士（_murmillo_），後來更進一步披上如魚鱗般的甲冑，演變成追擊鬥士。然而，由於兩者武裝的顯著差異，網鬥士和追擊鬥士將競賽推向新的極致。直到帝國時代初期之前，古羅馬藝術和文學從未提及網鬥士；例如，基耶蒂和龐貝大量出土、年代約莫西元一世紀的角鬥士主題浮雕，便沒有任何網鬥士的圖騰。儘管如此，龐貝城的塗畫和手工藝品仍證明了網鬥士在當時代的存在。網鬥士和追擊鬥士的競賽很可能早自西元一世紀中期起盛行，而網鬥士在二或三世紀時成為標準角鬥士項目之一，頗受古羅馬人好評，一直到角鬥士競賽沒落為止。除了「人類對抗自然」的象徵意義外，輕裝的網鬥士也代表著柔弱、女性化的一方，和重裝、象徵男性氣概的追擊鬥士形成對比。網鬥士也被視為和追擊鬥士的火象相對的水象，不斷移動、逃避，另一方則斷然追進。此外，繩鬥士（_laquearius_）和網鬥士十分類似，但以套索取代手拋網進行搏鬥。

對角鬥士而言，裸袒身體代表嬌氣與柔弱；未武裝的身體部位越多，角鬥士階級越低下。同時，拋擲的網具可能也被視作女性化象徵。因此，網鬥士在角鬥士種類中，名列最羞恥、陰柔，且地位最無足輕重。在競技場上，頭盔是角鬥士實具意義的裝備之一；它能罩住五官，讓角鬥士和觀眾雙方皆擺脫人性的束縛，一方面維繫角鬥士僅存的尊嚴，另一方面減輕觀眾對戰士的悲憫與同情之感。當競技場上殘酷的一刻來臨，必須殺死角鬥士或長期共同生活、受訓的戰友時，對手便會獻上自己的頭盔以示離別與敬意。然而，網鬥士並未獲配頭盔，而是赤裸裸的在大庭廣眾面前袒露臉容。羅馬皇帝克勞狄一世甚至曾下令處死所有戰敗的網鬥士，好讓觀眾欣賞他們痛苦的神情。角鬥士的戰鬥模式又是另一種「娛樂」；他們強調速度和敏捷性、對閃躲戰術的依賴，對比於堂堂正正、直截了當的進攻之下，常被譏為不成體統，淪為競技場上的笑柄。他們被安排住在最差的營房。有的網鬥士會為了提高自身地位，而改接受塞尼阿姆鬥士（_samnis_）的戰鬥訓練。

## 武裝

網鬥士是最容易辨識的角鬥士，即根據他明顯的裝備：護臂（_manica_）、護肩（_galerus_）、網（_rete_）、三叉戟（_fuscina_ 或 _tridens_）和匕首（_pugio_）。（角鬥士原文 _gladiator_，演變自古羅馬短劍 _gladius_。確切而言，由於網鬥士不以短劍戰鬥，故根本不能算是「角鬥士」。）他的武器和盔甲上常有裝飾，如那不勒斯國家考古博物館的一館藏匕首。考古學家已從龐貝的角鬥士營房遺址挖掘出三件護肩，上面都刻有圖案：其中一件刻了一個錨、一隻螃蟹和一隻海豚；另一件刻了邱比特和海克力斯的首級；第三件刻了武器，一旁則有「_RET/SECUND_」（網鬥士，第二級）的字樣。

## 註釋

## 參考資料
網魚

**漁網**（英語：Fishing net）是一種漁民用來捕魚的網，用來圍困並捕捉水底的魚、蝦及蟹等水生動物。漁網也可以作為一種隔離工具，例如防鯊網可以用來防護鯊魚之類的具危險性的大型魚類進入人類水域。

## 另見

* 網
* 中國漁網

## 參考資料
網鰕虎魚

**網鰕虎**（學名：_**Arcygobius baliurus**_），為條鰭魚綱鱸形目鰕虎亞目鰕虎科的其中一種，為熱帶海水魚，分布於印度西太平洋，從東非至新幾內亞，北起日本海域、半鹹水域，棲息深度 3-15 公尺，體長可達 10.2 公分，棲息在沙石底質底層水域，單獨或成小群活動，生活習性不明。
網鰭石斑魚

**網鰭石斑魚**，為條鰭魚綱鱸形目鱸亞目鮨科的其中一種，分布於印度西太平洋區，從東非至薩摩亞群島、吉爾伯特群島海域，棲息深度 1-200 公尺，體長可達 43 公分，棲息在紅樹林、珊瑚礁、海草床、沙泥底質海域，為底棲性魚類，屬肉食性，以腹足類等為食，可做為食用魚。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Epinephelus miliaris_. _FishBase_. Version 2012-09.

## 擴展閱讀
網鰭鈍塘鱧

**網鰭鈍塘鱧**（學名：_**Amblyeleotris arcupinna**_），為條鰭魚綱鰕虎目鰕虎亞目鰕虎科鈍塘鱧屬下的一個種，為熱帶海水魚，分布於中西太平洋巴布亞紐幾內亞海域，棲息深度 12-25 公尺，體長可達 11 公分，棲息在珊瑚礁礁坡，生活習性不明。

## 擴展閱讀
網鱗巴傑加州黑頭魚

**網鱗巴傑加州黑頭魚**，為條鰭魚綱黑頭魚目黑頭魚科的其中一種，為深海魚類，分布於西印度洋與大西洋海域，棲息深度 0-2000 公尺，體長可達 21.6 公分，棲息在中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2015). _Bajacalifornia arcylepis_. _FishBase_. Version 2015-08.

## 擴展閱讀
網鱗異吻象鼻魚

**網鱗異吻象鼻魚**，為條鰭魚綱骨舌魚目象鼻魚科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於非洲南非北部至莫三比克沿岸淡水流域，體呈可達 121 公分，棲息於水流快速、植被生長茂密的溪流底層水域，具有發電器官，用來偵測獵物，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2015). _Marcusenius pongolensis_. _FishBase_. Version 2015-11.
網點

**網點**是用於印刷上灰色調的點狀表現，漫畫製作上通常是以**網點紙**（或稱作網點貼紙）達成此目的。網點紙是一種透明的薄貼紙，上有花紋，常用點狀構成的，也有其他花紋或圖案，畫漫畫時常用它來處理灰色調部分。使用方式是割下將想填滿灰色區域的形狀，再將此貼紙貼到區域上方。網點表面的花紋可用小刀刮除，方便除去填滿區域外的花紋，也可以利用刮除製造金屬反光或其他漸層效果。

## 起源

普通印刷技術只能印出黑色，而遇到需要印製灰色時往往一團糟。由於灰色的印刷效果無法達到令人滿意，於是有了網點紙的出現。最初，網點紙發明後主要是為建築設計的繪圖使用。

## 原理

網點紙是通過規律排列的極細均勻黑點來造成人們視覺的錯覺，使人覺得這是灰色。網點紙的點陣是傾斜 45 度交叉排列的一行行黑點，這樣的排列看起來更容易讓人忽略並判定為黑色，如果是垂直交錯的話則可能會產生反效果而太刺眼。在使用網點紙時，必須看清正確的角度。

## 特點

網點紙具有線數和灰度兩種屬性。

### 線數

指一張網點紙在 1 平方英寸內的對角線上，有多少個點。

### 灰度

為一張網點紙的灰度值，以百分比表示；指示從白過渡到黑有多少個等級。灰度值越大、網點越大，網點紙整體就接近黑色。

漸變網點是沒有固定的灰度的，所以一般漸變網點紙上標註的數據是尺寸。

## 種類

### 透明可粘貼的網點紙

網點紙一般可分為 2 種，最常用的是透明可粘貼的網點紙。這種網點紙除了網點以外完全透明，使用時需要裁下需要的尺寸，然後直接貼到漫畫原稿上，再修正邊緣即可。

透明可粘貼網點紙的粘性有強弱之分，一般會標註在紙上，弱粘性的網點紙可以重複粘貼，避免貼錯。

### 轉印網點紙

轉印網點紙類似紋身，只需要在畫面上按壓，網點紙上的網點就會被印上去。

轉印網點紙的準確性要求很高，一般只用於製造某些特殊效果，粘貼的準確性比可粘貼網點紙差。

 

## 其他種類網點

* 代用網點：需自行塗黏膠（以含水份少的口紅膠為佳），跟網點貼紙比起來較不透明，材質近似描圖紙，價格便宜許多。
* 影印網點：影印出來的網點，不僅需自行塗黏著劑，因為是影印紙，網點完全不透明，較難捕捉填滿區域的形狀。
* 手繪網點：用線條或點畫出來的效果紋，效果的好壞依賴繪者的技巧。
* 數位網點：電腦上使用，方便且成本低。

## 相關內容

* 刮網刀
* 壓網刀

## 參考資料
網點紙

**網點**是用於印刷上灰色調的點狀表現，漫畫製作上通常是以**網點紙**（或稱作網點貼紙）達成此目的。網點紙是一種透明的薄貼紙，上有花紋，常用點狀構成的，也有其他花紋或圖案，畫漫畫時常用它來處理灰色調部分。使用方式是割下將想填滿灰色區域的形狀，再將此貼紙貼到區域上方。網點表面的花紋可用小刀刮除，方便除去填滿區域外的花紋，也可以利用刮除製造金屬反光或其他漸層效果。

## 起源

普通印刷技術只能印出黑色，而遇到需要印製灰色時往往一團糟。由於灰色的印刷效果無法達到令人滿意，於是有了網點紙的出現。最初，網點紙發明後主要是為建築設計的繪圖使用。

## 原理

網點紙是通過規律排列的極細均勻黑點來造成人們視覺的錯覺，使人覺得這是灰色。網點紙的點陣是傾斜 45 度交叉排列的一行行黑點，這樣的排列看起來更容易讓人忽略並判定為黑色，如果是垂直交錯的話則可能會產生反效果而太刺眼。在使用網點紙時，必須看清正確的角度。

## 特點

網點紙具有線數和灰度兩種屬性。

### 線數

指一張網點紙在 1 平方英寸內的對角線上，有多少個點。

### 灰度

為一張網點紙的灰度值，以百分比表示；指示從白過渡到黑有多少個等級。灰度值越大、網點越大，網點紙整體就接近黑色。

漸變網點是沒有固定的灰度的，所以一般漸變網點紙上標註的數據是尺寸。

## 種類

### 透明可粘貼的網點紙

網點紙一般可分為 2 種，最常用的是透明可粘貼的網點紙。這種網點紙除了網點以外完全透明，使用時需要裁下需要的尺寸，然後直接貼到漫畫原稿上，再修正邊緣即可。

透明可粘貼網點紙的粘性有強弱之分，一般會標註在紙上，弱粘性的網點紙可以重複粘貼，避免貼錯。

### 轉印網點紙

轉印網點紙類似紋身，只需要在畫面上按壓，網點紙上的網點就會被印上去。

轉印網點紙的準確性要求很高，一般只用於製造某些特殊效果，粘貼的準確性比可粘貼網點紙差。

 

## 其他種類網點

* 代用網點：需自行塗黏膠（以含水份少的口紅膠為佳），跟網點貼紙比起來較不透明，材質近似描圖紙，價格便宜許多。
* 影印網點：影印出來的網點，不僅需自行塗黏著劑，因為是影印紙，網點完全不透明，較難捕捉填滿區域的形狀。
* 手繪網點：用線條或點畫出來的效果紋，效果的好壞依賴繪者的技巧。
* 數位網點：電腦上使用，方便且成本低。

## 相關內容

* 刮網刀
* 壓網刀

## 參考資料
網龍網絡控股有限公司

**網龍網絡有限公司**（英語：**NetDragon Websoft Inc.**，港交所：777）成立於 1999 年，是中國的一家網路遊戲開發商和營運商，總部位於中國福建省福州市，稱福建網龍電腦網路資訊技術有限公司。網龍公司主要開發和營運大型網路遊戲，2006 年推出了大型網路遊戲《魔域》，並與育碧（Ubisoft）等公司進行合作。目前網龍有自主研發的遊戲引擎，並引進了 UNREAL 3 ENGINE。

2007 年 11 月，網龍網絡於香港創業板上市，當時股份代碼為 8288.HK。2009 年 6 月 24 日，網龍網絡轉至香港交易所主機板掛牌。

2008 年，網龍網絡聯同中國工商銀行推出網路遊戲聯名信用卡**牡丹網龍信用卡**。

## 遊戲產品

* 魔域
* 征服
* 機戰
* 投名狀 Online
* 英雄無敵 Online
* 信仰
* 幻靈遊俠
* 開心
* 天元

## 相關條目

* 91 無線

## 參考文獻

## 外部連結

* 網龍公司網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
綳楚克車林

**綳楚克車林**（蒙古語：Пунцагцэрэн；1867 年 —1937 年），博爾濟吉特氏，喀爾喀蒙古土謝圖汗部中旗人，清朝外藩蒙古喀爾喀土謝圖汗部中旗札薩克固山貝子，政治人物。

## 生平

綳楚克車林為那穆濟勒端多布的長子，光緒十年（1884 年）襲封喀爾喀土謝圖汗部中旗札薩克固山貝子。光緒二十五年（1899 年），授蒙古缺庫倫辦事大臣。三十三年（1907 年），欽命在乾清門行走。

宣統二年（1910 年），綳楚克車林成為資政院代表外藩王公的欽選議員，為汗阿林盟的代表。但因外蒙古的綳楚克車林和杜爾伯特部賽音濟雅哈圖右翼盟盟長索特那木札木柴自游牧處赴北京路途遙遠，故兩人分別奏請由商路改為經驛站馳赴北京。後據溥倫、沈家本的奏摺稱，綳楚克車林因患病而向資政院請求開去其議員職任，回旗就醫，獲得批准，並按規定從汗阿林盟（即土謝圖汗部）中補選剛達多爾濟為議員。宣統三年（1911 年）仍掌庫倫辦事大臣印信。1911 年外蒙古獨立後曾任內務部衙門副內務長，晉親王銜。1919 年外蒙撤銷自治回歸中華民國後，綳楚克車林改漢名彭恪忱，字丹初，與希爾寧達木定同赴北京報聘。1937 年死於外蒙古大整肅。

## 家庭

* 先祖：噶勒丹多爾濟，康熙二十五年（1686 年）因赴會盟詔授札薩克，康熙三十年（1691 年）晉封多羅郡王。
* 先祖：敦多布多爾濟，為噶勒丹多爾濟之子。康熙三十六年（1697 年）授和碩額駙，康熙三十九年（1700 年）晉封和碩親王。
* 九世祖：額璘沁多爾濟，乾隆年間，因罪賜死，降為札薩克固山貝子。
* 高祖：遜都布多爾濟，乾隆年間授副盟長、盟長。
* 祖父：德勒克多爾濟，道光年間賞乾清門行走，在庫倫幫辦大臣上學習行走，咸豐年間授綏遠城將軍，同治中任烏里雅蘇台將軍。
* 父：那穆濟勒端多布，同治十三年至光緒九年任庫倫辦事大臣。
* 子：敏珠爾（Минжүүр），在 1937 年同其父一同被鎮壓。

## 參考文獻