絕對武力：全球攻勢

《**絕對武力：全球攻勢**》（英語：**C**ounter-**S**trike: **G**lobal **O**ffensive，中國大陸譯作「**反恐精英：全球攻勢**」），簡稱為 **CSGO。**是一款由 Valve 與密道娛樂合作開發的第一人稱射擊遊戲。

遊戲可在 Mircrosoft Windows 和 macOS、PlayStation 3（透過 PlayStation Network）以及 Xbox 360（透過 Xbox Live Arcade）等平台運行。

遊戲包含經典特色的內容，例如前作的經典地圖以及經典玩法，在此基礎上加入全新的地圖、人物和遊戲模式，有玩家配對系統和得分統計系統。維爾福曾經計劃支援 Windows、macOS 以及 PlayStation 3 玩家之間的跨平台對戰，但由於侷限於鍵鼠以及手把的操作空間，最後僅做到 Windows 和 macOS 玩家之間的跨平台對戰。PlayStation 3 版本提供三種控制方式：使用 DualShock 3、PlayStation Move 或是 USB 鍵盤搭配滑鼠。遊戲將前作中所有武器名稱全面更改為其在現實世界中名稱，也修正了前作中部分武器模型的顯示錯誤，例如在前作中 AWP 狙擊槍位於左側的槍栓柄在本作中修正為右側。
續作絕對武力 2 將於 2023 夏季推出，包含了槍械模型重整，地圖更新，以及更多的新地圖釋出，其中包含著名的義大利巷戰地圖。絕對武力 2 也將投擲物做了全面的更新，包含全新的煙霧彈特效以及燃燒彈特效等。

## 遊戲特色

《絕對武力：全球攻勢》遊戲玩法與前作相似。玩家可選擇反恐小組或恐怖分子兩種陣營，目標是消滅敵人，或者在限時之內完成該地圖的任務。在經典模式之中，有人質解救和炸彈爆破兩種地圖類型可供選擇。在爆破任務裡，恐怖分子需要裝置炸彈並阻止反恐小組將其拆除；在人質任務裡，反恐小組需要成功營救人質，並將人質運送到指定的救援區，遊戲的每一回合均有規定的遊戲時限。若玩家在該遊戲模式中被擊斃，必須等待該回合結束後才能復活。新回合開始時，玩家可重新購買武器裝備。玩家擊殺敵人能獲得相應的金錢獎勵，反之，誤殺隊友或人質則會扣減相應金額。當回合結束時，獲得最多金額獎勵的陣營其優勢也將比敵方陣營更大，勝率也將提高。

遊戲新增了一些前作所沒有的武器、道具或其他裝備，如加入了投擲類道具燃燒彈和誘餌彈（反恐小組使用燃燒彈；恐怖分子使用燃燒瓶 / 莫洛托夫汽油彈）。燃燒彈著地後會在附近範圍擴散，在燃燒範圍內的玩家會持續受到傷害，但離開範圍後傷害便會停止，並不像其他遊戲中傳統的燃燒效果。誘餌彈（decoy grenade）會在拋出後發出槍聲以吸引敵人注意，並在有效時間之內會使得敵方的雷達上顯示一個紅點（紅點是敵人的標記），有誤導對手判斷的效果。在一段時間後誘餌彈會輕微爆炸（無殺傷力）。

### 引擎

《絕對武力：全球攻勢》採用 Source 引擎增強版，使畫面真實度提升，但相比同期不少同類遊戲仍有較大差距，所以對 PC 平台的硬體配備要求並不高。

### 多樣化的外觀

* 《全球攻勢》中推出了多種武器外觀（玩家們稱之為「武器皮膚」）；遊戲還推出了各種近距離武器，如：M9 刺刀、刺刀、爪刀、折疊式軍刀、蝴蝶刀、彎刃匕首、穿腸刀、布伊刀、暗影匕首、短劍、熊刀、折刀、鋸齒爪刀、獵刀、經典軍刀、生存小刀、諾曼刀 (亦游牧刀)、傘繩刀、骨刀，這些近戰武器也都有各種皮膚；遊戲也推出了各種手套皮膚。皮膚需要以開箱、對局結束掉落、使用汰換合同或玩家間交易等途徑獲得。皮膚共分為五種磨損效果：戰痕纍纍、重度磨損、戰場實測、輕微磨損、全新出廠（磨損值由左至右遞減），磨損值不會隨著玩家的使用而增加。遊戲中還有貼紙，玩家可以將其貼在武器皮膚上。
* 遊戲推出了音樂盒，當玩家裝備一個音樂盒時，部分場景（如大廳介面，回合結束倒計時）的聲效會發生變化，當玩家取得回合 MVP（最有價值玩家）時，一段特殊的音樂會在所有玩家的遊戲中播放。
* 遊戲推出了角色皮膚，用於更改玩家角色在遊戲中的外觀，與手套皮膚不同的是，角色皮膚沒有磨損值。在獲得恐怖分子或反恐菁英的皮膚後，在任何模式下均可以使用，不受地圖限制。
* 部分武器皮膚 / 音樂盒擁有搭載 StatTrak™技術的變種，此類變種物品往往更加稀有。搭載此技術的武器皮膚能統計玩家擊殺敵人的次數，搭載此技術的音樂盒能統計玩家取得回合 MVP 的次數。當玩家交易物品時，StatTrak™的統計將被清空。
* 皮膚的外觀分七種等級：消費級、工業級、軍規級、管制、機密、隱秘和違禁品（級別由左至右遞增）。在所有等級中，違禁品和隱秘是最稀有的。
* 所有的外觀都不影響武器 / 角色的能力屬性。
* 皮膚會隨遊戲的更新增加。

## 開發歷史

起初，《絕對武力：全球攻勢》只是《絕對武力：次世代》的 Xbox Live Arcade 移植版，由**密道娛樂**負責開發 。在開發過程中，維爾福抓住機會將這個移植版變成了一個完整的遊戲。

《絕對武力：全球攻勢》於 2010 年 3 月開始開發 ，2011 年 8 月 21 日發布，成為《絕對武力：次世代》之後《絕對武力》系列遊戲的第四部作品（Linux 版的遊戲在 2014 年 9 月發行），2011 年 11 月 30 日進行了內測。最初維爾福限制邀請一萬個玩家。遊戲本體在經過多輪更新後，逐漸開放給多玩家進行內測。（截止 2012 年 7 月 4 日，已發放了約十萬個測試密鑰）在公測之前，維爾福邀請了一些《絕對武力》和《絕對武力：次世代》的職業玩家來測試該遊戲，並給予反饋。2012 年 3 月 4 日，《全球攻勢》的 Beta 版本開始在 Steam 上通過官方的硬體調查進行邀請測試。

在 2012 年的 E3 遊戲展上，維爾福宣布，即將在 Windows、Mac OS X、PlayStation 3、Xbox 360 等平台上以 14.99 美元發行《絕對武力：全球攻勢》，於 2012 年 8 月 21 日開始正式公測。

2018 年 12 月 6 日，《全球攻勢》推出「頭號特訓」模式，同時官方宣布其成為免費遊戲。

2020 年 4 月 22 日，《絕對武力：全球攻勢》及《絕地要塞 2》的原始碼遭泄露。據維爾福官方稱，原始碼原於 2017 年末向合作夥伴釋出，並於 2018 年就已泄露。

## 遊戲玩法

### 遊戲地圖

　
: * **炸彈拆除地圖組**（Defusal Sigma/Delta）：恐怖分子隊伍作為進攻方，反恐小組隊伍為防守方。恐怖分子的任務是到達地圖上的指定炸彈區安裝 C4，並阻止反恐小組將其拆除，反恐小組則阻止恐怖分子安放炸彈。反恐小組的重生地點與炸彈區相距很近，恐怖分子的重生地點距離炸彈安放點則相對較遠。故此，在每局開始的時候，反恐小組能夠比恐怖分子更早到達炸彈區，並作出防守準備。若時限之內恐怖分子未能成功安裝 C4，或在回合結束前已安放的炸彈被反恐小組拆除，則恐怖分子輸。如果任意一方在時間限時內消滅了全部對手，則會被定會為贏得該回合。
* **人質解救地圖組**（Hostage）：反恐小組隊伍為進攻方，恐怖分子隊伍為防守方。恐怖分子的任務是防止反恐小組將人質解救，反恐小組的任務則是解救人質到指定區域（區域為反恐小組的重生點或購買區範圍內），或殲滅敵方隊員。恐怖分子的重生點距離人質所在處要相對反恐小組更近以便快速布置防守。在規定時限內，反恐小組未能解救出人質或在時限內隊員被敵方殲滅，則其任務失敗；恐怖分子防守的人質若被反恐小組成功解救或在時限內隊員被敵方殲滅，也任務失敗。

### 遊戲模式

* **競技模式**

《絕對武力：全球攻勢》的遊戲核心與精髓為競技模式，模式採用官方的匹配機制（Official Match Making）進行玩家匹配。與前作不同的是，在競技模式中，玩家所扮演的角色為系統隨機抽選，而不能像前作那樣能夠自由選擇角色模組，每個地圖亦有不同的角色模組。規則基本上與 CS1.6 後期所確定的競技模式相同。

遊戲雙方各有五名玩家，每個隊員的起始金額為 800 美元，最大金額上限為 16,000 美元。賽制為 30 回合 16 勝制（Best of 30）。在第 16 回合，雙方會互換隊伍，每人的金額重置為 800 美元，裝備也將重置。

此模式中包含有三大類地圖組，其中「現役地圖組」包含：荒漠迷城、煉獄小鎮、死亡遊樂園、殞命大廈、核子危機、遠古遺蹟和炙熱沙城 II 七個地圖；「候補地圖組」包含：阿努比斯、死城之謎、列車停放站、辦公大樓和辦公室；遊戲分為優先匹配和無級匹配；在非優先匹配中，玩家段位也不會受到比賽結果的影響，競技比賽的勝場也不會因為在此組地圖組中的勝利而增加。

競技模式的匹配中，遊戲系統會自動把玩家劃分為多個水平組（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Skill Groups），遊戲內水平組軍階會顯示為「競技模式段位」，水平組軍階由低級到高級排列分別是：白銀一級 (Silver I)、白銀二級 (Silver II)、白銀三級 (Silver III)、白銀四級 (Silver IV)、白銀精英 (Silver Elite)、大師級白銀精英 (Silver Elite Master)、黃金新星一級 (Gold Nova I)、黃金新星二級 (Gold Nova II)、黃金新星三級 (Gold Nova III)、大師級黃金新星 (Gold Nova Master)、大師級守衛一級 (Master Guardian I)、大師級守衛二級 (Master Guardian II)、大師級守衛精英 (Master Guardian Elite)、傑出大師級守衛 (Distinguished Master Guardian)、傳奇之鷹 (Legendary Eagle)、大師級傳奇之鷹 (Legendary Eagle Master)、無上之首席大師 (Supreme Master First Class)、**全球精英 (The Global Elite)**。

每個玩家都有自己的「水平組軍階」，在進行首場競技模式比賽之前其水平組軍階都是處於尚未定級的狀態，當玩家累計贏得 10 場競技模式比賽勝利時，遊戲系統會自動根據這 10 場遊戲的競技資料判定其競技水平，並隨之給予玩家一個對應的水平組軍階，這一過程的比賽玩家們稱之為「定級賽」，被定級後，玩家只能通過競技模式來獲得更高水平組軍階；若玩家連續多次在競技模式比賽中失利，則水平組軍階將可能隨之降級。

水平組軍階代表著玩家的競技水平和實力，遊戲為了最大程度地保證競技比賽的公平性，玩家在競技模式中進行單人匹配時，通常只能匹配到擁有與自己相同或相近的「水平組軍階」的玩家。

* **搭檔模式**

此模式中雙方陣營最多各有兩名玩家，此模式也具有段位機制，但與競技模式段位相獨立。賽制為 16 局 9 勝制。其餘機制與競技模式相同。

* **休閒模式**

在競技模式的基礎上對規則及數值進行了改動。全場最多進行 15 局，每局遊戲時間由 1 分 45 秒延長至 2 分 15 秒；每邊遊戲人數由最多 5 人提高至最多 10 人；人物開局時預設配備頭盔和防彈衣，反恐小組則默認擁有拆除工具（在人質解救圖中人質解救包需自行購買，金額為 400 美元），並且開局時擁有 1000 美元金錢；每局只能購買最多三枚投擲物，並只能購買一枚閃光彈，所有擊殺獎勵相較於競技模式減半；回合勝利和失敗獎勵分別固定為 2700 美元和 2400 美元，並保留時間耗盡時的無獎勵懲罰；人物模型在行走時可以穿透隊友身體，但保留垂直方向上的模型碰撞；關閉友軍傷害（留燃燒彈或燃燒瓶的傷害除外）；比賽過程中可以自由進出伺服器和更換陣營，中途退出不會受到冷卻懲罰。如果在回合中被擊殺，則只能等到下一回合開始後才能復活。

* **死鬥**

該模式每場只有一回合，回合持續時間為 10 分鐘。所有玩家在地圖上隨機地點出生，並持有隨機武器，可在出生 10 秒內購買新的主副武器，不可購買投擲物，預設擁有頭盔和防彈衣。玩家擊殺敵方玩家或參與助攻將獲得相應積分，其使用刀擊殺可獲得的 20 分。被擊殺後將在地圖隨機地點重生。時間結束後，全場玩家中積分最高的玩家所屬的陣營即獲勝。

* **戰爭遊戲**

　
: : * 軍備競賽

軍備競賽模式節奏較快，並採用較小的地圖。雙方陣營最多 6 名玩家持相同武器出生，通過擊殺敵對陣營玩家來更換武器，所有人的武器更換順序是相同的。最後一個獲得的武器為「黃金匕首」，最先以「黃金匕首」擊殺的玩家所屬陣營獲勝，同時遊戲結束。

　
: : * 爆破
* 輕狙飛人

人數與軍備競賽相同，所有玩家持 SSG-08 狙擊槍與近距離武器出生且無法購買其他武器，玩家所受重力被大幅削弱，因此可以跳躍至更高的高度，狙擊槍在移動射擊時的精度也大幅提高。賽制為 15 局 8 勝制。

* **危險區域**

這一模式的玩法與大逃殺類型遊戲的玩法類似。

### 角色設定

遊戲中一共可以分成兩個陣營「反恐小組」(英語縮寫為 CT，中國玩家習慣稱之為「警」) 和「恐怖份子」(英語首字母為 T，中國玩家習慣稱之為「匪」)。

#### 恐怖分子 (T)

反恐小組的敵方陣營。除去軍備競賽、人質解救以及死亡競賽以外的所有模式中，T 都有安放炸彈的任務，遊戲中 T 的角色名稱和模型外觀多為虛構，有個別則參考了真實存在的組織，包括：

* 東歐鳳凰武裝組織 (Phoenix Connexion)（配音：費多朱克・史坦尼斯拉夫）
* 中東武裝菁英 (Elite Crew)（配音：阿蘭・奧瓦德）
* 巴爾幹武裝份子 (Balkan)（配音：艾瑞克・普拉多諾夫）
* 海盜 (Pirate)（配音：登普西・帕皮翁）
* 專業人士 (Professional)（配音：加菲爾德・梅特蘭）
* 無政府主義者 (Anarchist)（配音：史考特・懷特）
* 分離主義者 (Separatist)（配音：佛蘭・吉門尼斯）

#### 反恐小組 (CT)

反恐小組是遊戲中的陣營之一，為恐怖份子的敵方陣營。在經典模式及軍備模式中，反恐小組有一定的任務需要完成，遊戲中登場的反恐陣營皆來自世界各國真實存在的部隊，包括：

* 美國海軍特種作戰開發組 (SEAL Team 6)（配音：喬恩・庫里）
* 美國警察特種武器和戰術部隊 (SWAT)（配音：大衛・史庫利）
* 美國聯邦調查局 (FBI)（配音：柯里斯・佛雷斯）
* 德國聯邦警察第九國境守備隊 (GSG-9)（配音：湯瑪士・巴魯・馬丁）
* 英國陸軍特種空勤團 (SAS)（配音：東尼・柯倫）
* 法國國家憲兵特勤隊 (GIGN)（配音：皮埃爾・泰西耶）
* 以色列國防軍 (IDF)（配音：約拉姆・約瑟夫堡）

### 角色任務

* **炸彈拆除模式或爆破模式地圖**：T 在回合一開始，會隨機由一位玩家攜帶一枚 C4 炸彈（可透過 G 按鍵丟在遊戲地圖中或丟給其他恐怖份子，但如果是玩家與電腦玩家進行的人機對戰，且玩家所屬陣營是恐怖分子的話則預設為玩家開局攜帶炸彈），在規定時限內，T 陣營的玩家需要到達指定的炸彈安放地點安裝炸彈並確保炸彈不被 CT 拆除，使其最終成功爆炸即可獲勝。CT 則要在規定時限內阻止 T 安放炸彈或在炸彈被安放後成功拆除炸彈即可獲勝。
* **人質地圖**：T 的任務是看守人質。恐怖分子需要在規定時間內守住人質不讓 CT 營救人質即可獲勝。而 CT 則成功營救至少一個人質即可獲勝。
* **消滅所有的敵方玩家**：在炸彈未被安放或人質未被救出的前提下，規定時限內率先殲滅對方隊伍的一方就能夠獲得勝利。

### 地圖

遊戲官方伺服器中目前一共上線了 32 張地圖，其中 7 張地圖屬於「服役生涯地圖組」，用於電子競技比賽。

### 段位系統

* 白銀一級 (silver I), 白銀二級 (silver II)，白銀三級 (silver III)，白銀四級 (silver IV)，白銀精英 (silver elite)，大師級白銀精英 (silver elite master)。
* 黃金新星一級 (gold nova I)，黃金新星二級 (gold nova II)，黃金新星三級 (gold nova III)，大師級黃金新星 (gold nova master)。
* 大師級守衛一級 AK (master guardian I), 大師級守衛二級麥穗 AK (master guardian II), 大師級守衛精英雙 AK (master guardian elite), 傑出大師級守衛 (distinguished master guardian)。
* 傳奇之鷹老鷹 (legendary eagle)，大師級傳奇之鷹大老鷹 (legendary eagle master)。
* 無上之首席大師小地球 (super master first class)。
* 全球精英大地球 (the global elite)。

## 經濟系統

使用不同的武器殺敵會有不同的金額獎勵。

不同物品的價格

## 電子競技比賽

《絕對武力：全球攻勢》的比賽有由第三方舉辦的正常比賽，或由 Valve 與第三方合辦的「Major」國際大賽。Major 是目前這款遊戲的頂級國際賽事，擁有更大的獎池。獎金從一開始的 $250,000 逐漸提升，至 2016 年所舉辦的 MLG Columbus 2016，總獎金金額經已達到 $1,000,000（Major 的冠軍隊伍可獲得其中的一半，即 $500,000）。而隨著遊戲以及其專業競技行業的發展，WME/IMG 以及 Turner 等公司開始留意及投資《絕對武力：全球攻勢》的專業電子競技比賽，並在電視頻道上播映賽事。在 2017 年，美國電視媒體 TBS 舉辦了第一個由主流媒體與 Valve 合辦的 Major - ELEAGUE Major 2017。而到了 2021 年的 PGL Major Stockholm 總獎金金額再次提升並達到 $2,000,000（Major 的冠軍隊伍可獨得其中的一半，即 $1,000,000）該賽事也創下了 Major 有史以來實時觀看人數的新記錄 2,748,434 人次。

## 專業評價

《絕對武力：全球攻勢》獲得了專業評論人士的普遍好評。根據評論彙總網站 Metacritic 上收集的 38 份專業評價，其 PC 版本的綜合評分為 83 分（滿分 100 分）。

《PC Gamer》的艾凡・拉蒂（Evan Lahti）注意到這款遊戲中的大部分新官方地圖都只能用於軍備競賽或爆破遊戲模式；而經典的老地圖則只是對一些小細節做出了「智能調整」。《GameSpy》的麥克・沙基則指出這款遊戲中的創新很少，其中的 Elo 評級系統似乎沒有什麼效果，但各種技能水準的玩家仍然蜂擁而至。《Destructoid》給予了遊戲非常高的評價，評分高達 95 分（滿分 100），認為它「的確像其承諾的那樣給出了一個忠實、精緻而且更耐看的絕對武力……」

因官方無法制止第三方平台繞過 Steam 平台對隨機抽得的皮膚進行現金交易甚至是賭博，導致遊戲成為了規避博彩管制，讓大眾特別是未成年人士參與賭博的渠道之一。

## 備註

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站：全球、中國大陸