第五人格_(游戏)

《**第五人格**》（_Identity V_）是一款由網易互娛在線旗下的 Joker studio 開發，網易遊戲發行的恐怖多人非對稱競技類遊戲。2018 年 4 月 2 日開始公測並於 2018 年 4 月 12 日上線中國大陸全平台，2018 年 7 月 5 日上線全球 App store 及 Google play，提供七種語言，手機和電腦均可遊玩此遊戲。遊戲採用哥德式畫風，在中國及日本受到歡迎，受到粉絲追捧，但也因與《黎明死線》的相似以及受到審查而改變恐怖風格而受爭議。

## 故事背景

19 世紀歐洲維多利亞時代，有一對年輕的藝術家夫婦在某偏遠的山區以低廉的價格買下了一座佔地面積巨大的莊園。因為歷代主人有不祥傳聞，這座莊園的名聲很差。但是這對夫妻對迷信和流言置若罔聞。後來厄運真的到來，這對夫婦被匪徒殺害了，莊園幾經轉手，但是惡名依舊，荒廢了很久。1923 年，某神秘青年買入莊園。在重金打造下莊園恢復了生機，但仍有很多地方被閒置（例如林場、獵場、教堂等區域）。就在大家認為莊園會在這位青年手下日益好轉，但詭異的是事情發生了，人們察覺到這裏的人員缺口像填不滿似的，從未停止人員招募。社會上諸多的人口失蹤案最後也都指向了這個地方。但警方的數次調查都一無所獲。

1926 年，小說家 / 偵探奧爾菲斯因一封神秘的委託信來到莊園調查一名小女孩失蹤的事件。在證據調查過程中，奧爾菲斯將採用演繹法，還原案情。一場大火燒了莊園大半區域。人們發現火災中的遇難者死因和火災沒有任何關係，僅有少數幾個倖存者昏迷在地，他們躺在地上的位置是經過特殊佈置的，似乎在舉辦某種神秘的儀式，而奧爾菲斯也在倖存者中。但奇怪的是，所有倖存者醒來後發現自己完全忘記了為什麼來這個莊園，以及在這裏發生過什麼。倖存者等人的遭遇被定性為某種儀式的犧牲者，但其餘人員的死因則始終無法得到合理解釋。隨后庄園被關閉，從此這個地方再無人敢問津甚至靠近這片區域，人們稱之為「惡名昭著的莊園」。

事情的背後：神秘青年進行三年一屆的莊園遊戲。求生者們必須逃出各個場景，監管者則必須抓住求生者。然後計算積分，通過三年積分的對比確定獎勵和懲罰。所有參與者每天進行完比賽，回到莊園統一食宿。參與者抱有各種目的加入遊戲了。莊園主或真或假承諾參與者們勝利就會滿足願望，吸引人類和超自然生物加入。例如廠長的願望可能是重建他的軍火王國，而哈斯塔則希望解除封印，律師想要洗清債務等等。莊園遊戲並不是舉辦在莊園內部，而是在英國其他地方甚至更遠的地方舉行，首選監管者們的地盤：比如廠長里奧的密涅瓦軍工廠，再比如小丑裘克工作的月亮河公園。三年到期，莊園主通過神秘儀式獎勵和懲罰參與者，獎勵和懲罰的程度依據積分而定，積分過低者將失去生命，靈魂被用來抵債。偵探奧爾菲斯就是受到懲罰而失憶。

## 玩法概要

**主要玩法**

遊戲中，4 名求生者須破譯 5 台密碼機，並且通過地圖的地形，以及自身的技能來躲避監管者的追擊，然後開啟大門或通過地窖逃生（場上剩下一人）。監管者則要找尋求生者阻止他們破譯及逃生，使用技能及攻擊擊倒求生者，通過放血或者掛上狂歡之椅來將求生者淘汰出局。
勝利條件 : 淘汰 0-1 名求生者 = 監管者失敗 + 求生者勝利，淘汰 2 名求生者 = 平局，淘汰 3-4 名求生者 = 監管者勝利 + 求生者失敗

**賽後計分**

在每局比賽完結後，玩家能基於他們在比賽中的演繹得分，獲得相應的經驗，通過經驗可以獲得天賦點。求生者和監管者有不同的天賦系統（天賦點最高 120 點），雙方的每種天賦均有不一樣的效果。

**監管者輔助特質**

監管者擁有獨有的輔助特質 : 聆聽、失常、興奮、巡視者、傳送、窺視者、閃現、寒慄（未上線正式服）、匿跡（僅存在於共研服，並未在正式服上線的輔助特質，在重逢之時版本中的限定模式：她的「遊戲」中登場）。

**天賦（求生者）** 

求生者最終天賦分為四種 : 飛輪效應（向前衝刺一小段距離，並免疫除約瑟夫鏡像的一切傷害，俗稱飛輪、DH）迴光返照（當大門通電時，攜帶迴光返照即可恢復一格血量並加 50% 加速，持續五秒，俗稱大心臟）破窗理論（當求生者翻過窗戶後，會有一段加速，冷卻時間為 40 秒，俗稱雙彈）和化險為夷

## 遊戲角色

某些角色會有 IDENTITY 系列，IDENTITY 系列角色可以是原本角色的人格、親人、朋友等，不會限定於同一個角色切換，也不一定是不同陣營切換不同陣營，可以同個陣營切換同個陣形

求生者 + 監管者角色數量：共 69 名。

#### 求生者

求生者角色定位：牽制型、破譯型、輔助型、救援型。

求生者角色數量：共 42 名。

#### 監管者

監管者角色定位：追擊型、控場型、守椅型。

監管者角色數量：共 27 名。

## 專業術語

**壓機**

壓機指求生者破譯最後一台密碼機至即將破譯完畢時停止破譯，一般會發訊號「壓好密碼機了」或「我先走了」，直到隊友倒地或者發快捷語言「快走」、「專心破譯」或「全力破譯 無需治療」時開啟密碼機

壓機的目的是為了配合求生者的終極天賦「迴光返照」（俗稱大心臟）瞬間扭轉局勢

**壓一刀斬**

指求生者被追擊時，壓機的人沒有做好壓機就直接將密碼機點亮，點亮的同時若監管者攜帶天賦「挽留」就可將正在被追擊求生者立刻擊倒。這種行為是被多數玩家所討厭的。

**壓血線**

亦作「卡半救」或「壓滿救」，指的是當求生者被監管者放上狂歡之椅時，進度條快要到一半（或者快到頂）時救下隊友的行為

此行目的是為了拖延時間（比如隊友倒的太快，密碼機數量不夠等等），讓其他隊友多點時間破譯密碼機。

**過半秒救**

是指當隊友被放上狂歡之椅後，進度條過了一半時立刻救下的行為，這屬於求生者的失誤
當求生者被放上狂歡之椅後，若立即被救下，再次倒地並被放上狂歡之椅，進度條會從一半開始，若過半秒救了，求生者倒地被放上狂歡之椅，則會立即被送回莊園
因為通常此行為會加快隊友 30 秒的淘汰時間，因此求生者減少了破譯密碼機的時間，對求生者非常不利

**震懾血線**

指在玩家有遊戲意識的對局中，因為「壓血線」時間太緊而急於救下狂歡之椅上的求生者，避免「過半秒救」或隊友飛天，沒有時間「騙刀」，導致監管者較容易猜出其救援意圖，從而打出「恐懼震懾」

**放血**

放血指的是除了 "博士" 以外的所有監管者將求生者打倒後不放上狂歡之椅的行為，放血也分為「戰術放血」以及「惡意放血」

戰術放血也可分為四種情況

狀況 1: 當監管者打倒求生者後，發現前鋒，牛仔，勘探員，咒術師，野人，空軍等能不需監管者放上狂歡之椅即可進行救援的角色，這時監管者能選擇將這些求生者趕跑再將倒地的求生者放上狂歡之椅

狀況 2: 附近無狂歡之椅或狂歡之椅過遠，監管者在牽氣球的過程中會被求生者掙紮下來

狀況 3: 通常當監管者想取得四殺（淘汰四人）時，場上剩下 2 名求生者且地窖已經出現（求生者破譯完 2 台密碼機），監管者會打倒其中一個，不掛上狂歡之椅，去擊倒另一個，以防止當求生者掛上狂歡之椅被淘汰後（場上剩下一位求生者），另一個求生者有機會跳地窖

狀況 4：指擊倒求生者後不將其掛上，而且離開倒地求生者，尋找並追擊其他求生者，通常搭配崩壞、後遺症及插眼（窺視者）。但此方法並非完全不掛人，而是視情況決定是否將求生者掛上狂歡之椅。

惡意放血則是毫無目的，單純的想對求生者進行放血的行為，通常為報復求生者干擾 / 牽制自己太久而感到憤怒的行為，求生者可因惡意放血浪費時間而舉報監管者

**鞭屍**

指求生者被放上狂歡之椅上，對椅子上的求生者進行攻擊（此攻擊並非求生者救援隊友時的「騙刀」行為），通常會做出這種行為和惡意放血的理由是差不多的（若對方監管者為記錄員時，在記錄自己時攻擊椅子上的求生則不算鞭屍。因為點擊技能鍵時片段會在原本發生的位置重現，無須拖動技能鍵以重現該片段）

**一刀斬**

亦作「紅眼」，是指監管者天賦「挽留」，監管者的普通攻擊會使求生者承受多一次普通攻擊傷害（攝影師和隱士的額外傷害不受影晌、記錄員的記錄攻擊則受影晌），此效果將會在求生者完全破譯五台密碼機後的 120 秒內出現

**刷血條**

指求生者在隊友被放上狂歡之椅後馬上救援，連續兩次「秒救」導致隊友毫無遊戲體驗而在短時間內飛天，稱為「刷血條」，通常是不太受玩家喜歡的行為

**恐懼震懾**

是指當求生者在進行破譯，翻窗，治療，救人，開始翻箱子，停止翻箱子（翻箱子的過程中不會），拆除窺視者等互動時，被監管者擊中，若遭遇此攻擊，求生者（律師外）將會承受雙倍傷害，又被成為震懾 (歐皇斬則是監管一個已被移除的天賦，厄運震懾)

**騙刀**

是指當求生者在牽制監管者時，利用走位讓監管者攻擊在建築物上（彈刀）或攻擊未命中任何目標（空刀），亦或者救隊友時，利用走位讓監管者打在狂歡之椅上，利用監管者的擦刀時間進行救援

**人皇機 / 安全機**

人皇機是指在地圖空曠區域，難以轉點的密碼機位置，一般供牽制能力較強的角色破譯，一起相對應的安全機，則是在板子與牆壁多的位置，較易進行牽制，一般供牽制能力較弱的角色破譯

**開大洞**

是指求生者祭司開啟的超長通道，若其他求生者接應超長通道，則稱為「接大洞」

**千里回香（香水消殘影）**

是指當求生者通過超長通道後，在通道的另一端使用了忘憂之香，再次穿越通道並回溯

因為監管者能攻擊求生者殘影，所以利用此法來消除殘影

**三連機**

指場上只剩下最後一台需破譯的密碼機，但剩餘的三台位置過於接近，可幫助監管者在中後期有利於控場

**預判撞 (又稱預判球)/ 撞救**

預判撞指求生者前鋒在監管牽起氣球之前以倒地的隊友所在地為目標拉球（使用橄欖球道具）在這時候直接將隊友從氣球上救下來。
撞救指求生者前鋒在監管把求生掛上狂歡之椅時的時候拉球撞暈監管者，在監管者被暈眩時將隊友救下，這算是一種秒救的行為，通常需要看場面上的需求或是監管是像廠長、邦邦（26 號守衛）等守屍能力強的角色才會選擇撞救。

**壓耳鳴**

監管者的「耳鳴」，可得知 36 米內是否有求生者。
壓耳鳴指在監管者守屍（在有掛人的狂歡之椅附近）可選擇有一位求生者到監管者附近躲起來，讓監管者觸發「耳鳴」，可給予監管者壓力，使他不敢離開附近。但同時也是減緩了求生者整體的修機時間。
但通常會壓耳鳴都是選擇要將人賣掉（不把人救下來）或壓滿救時才會比較常使用。
或在大門通電且有求生者在狂歡之椅上的情況下，一位求生者（通常為傭兵）躲在狂歡之椅附近，給監管者壓力使其不敢離開去阻止其他求生者開門

**落地刀**

指監管者從空中掉落前 / 後攻擊命中求生者，取消擦刀的操作，這需要一些技巧，並且要在有高低差的地方（例如：聖心醫院、湖景村等）才可以達成，若地圖重新整理到沒有高低差的地圖（軍工廠、紅教堂）則需要利用技能才可打出落地刀（例如：監管者紅蝶的一階能力），亦可以利用地下室的高低差打出落地刀。
最著名的落地刀有兩種：東玄跳（現在觸發條件較苛刻）、低保斬

**遺產機**

指擁有不少破譯進度且沒有求生者正在破譯的密碼機，30% 以上的稱為小遺產，70% 以上的稱為大遺產

**先知的專業術語**

因為先知開局可透視監管者五秒，通常會透過快捷訊息讓隊友大概知道是什麼監管者

「快走！」指能暗殺（宿傘之魂、紅夫人、攝影師、"噩夢"）或移動速度快（「博士」、破輪、小丑、紅蝶、孽蜥）的監管者。

「我先走了！」指攝影師（開局所有求生有看到照相機都能發，不限於先知）

「專心破譯！」如果不是上面提到的監管者，都會用這則訊息來表示。

「別救我！」、「我不救人！」或「別救！保平！」這個用法稍微少見一點，可以用來表達一些守屍能力較強的監管者，有廠長、黃衣之主、26 號守衛、雕刻家、鹿頭、小提琴家、漁女等的角色

另外若先知在前期發了「壓好密碼機了！」或「役鳥數量剩餘 1」代表役鳥已經可以使用了。

「不要一起修」
不要一起修是指當場上剩餘需要破譯的密碼機數量多於一臺時，盡量一人修一臺，否則在還沒有破譯加速時，會導致場上密碼機破譯速度降低。

**上掛死**

又稱「上掛飛」，指當求生者已經上過兩次狂歡之椅，第三次上椅就會被直接淘汰（如果入殮師返生則被視為已經上過狂歡之椅）

* 在監管者為「博士」的對局中，當求生者倒地的血線已經過了 3/4，下次倒地會直接淘汰，被稱為「倒地死」

**陷阱洞**

指求生者祭司利用監管者將其他求生者掛上狂歡之椅的動作，從狂歡之椅後面打直線通道把監管者吸引過去並眩暈，從而救下求生者。同「撞救」一樣，此操作也屬於秒救行為，需要求生者根據局勢需要選擇是否打陷阱洞，此外本操作也需要求生者之間一定的配合才能達成。
另一種用法則是把直線通道的另一端放置在板子處，當監管者穿越直線通道後眩暈，給予求生者機會砸板子再次眩暈監管者。

**36/39/369**

這是國際服以前在路人局（個人或非四人開黑）中求生者在對局前，告知隊友自己攜帶天賦的術語（現版本可以在隊友的暱稱旁看見其帶的最終天賦。）

* 3 為求生者天賦圖 3 點鐘方向的終極天賦「迴光返照」，俗稱「大心臟」，此天賦通常為必帶天賦
* 6 為求生者天賦圖 6 點鐘方向的終極天賦「化險為夷」，俗稱「搏命」，通常為救人位（傭兵、空軍、前鋒等）必帶天賦
* 9 為求生者天賦圖 9 點鐘方向的終極天賦「破窗理論」，通常和前一格的「膝跳反射」合稱「雙彈」，為牽制監管者比較好用的天賦，看個人需要是否攜帶
* 36 為搏命大心臟，通常為救人位（傭兵、空軍、前鋒等）標準天賦
* 39 為雙彈大心臟，自保能力弱的角色（如機械師、盲女等）建議攜帶
* 369 為搏命單彈大心臟，單彈即只有「膝跳反射」，這套天賦比較能應付大多數情況，建議配合「受難」和「絕處逢生（自起）」，為標準萬用天賦

**佛系**

指在對局中監管者不攻擊求生者，以娛樂心態讓求生者獲得勝利，稱為「佛系監管」；反之，即正常對局，則稱為「魔系」

但此行為在現在是非常不被重視且被討厭的，因為佛系大多都在匹配模式中，而匹配模式是許多人用來練角色的地方，想練角色卻遇到佛系監管，就會很不高興。

不過有些監管會於放飛兩人或三人後佛系，這些佛系則是受人歡迎和希望在排位遇到的。

**A 閃 / 閃 A / 假閃**

A 是指 attack，即監管者普通攻擊；閃是指監管者輔助特質「閃現」

* A 閃為監管者在追擊求生者時先按攻擊鍵再按閃現，使求生者來不及反應而快速被擊倒
* 閃 A 則為監管者先按閃現再按攻擊鍵，雖然此操作比「A 閃」穩妥，但給了求生者反應時間，或使其使用技能或「走位」來躲避攻擊

（不論 A 閃或閃 A，如果攻擊未命中，稱為「空閃」，即「閃現空刀」，屬於監管者的失誤行為）

* 指在求生者還不確定監管者攜帶什麼輔助特質時，監管者隔著障礙物 / 很長的距離揮刀，騙出（消耗）求生者的道具

**狗閃 / 馬閃 / 駒閃**

狗閃是指選手 Wolves\_Alex（愛麗）在賽場上經常在沒人猜到的情況下使用閃現且命中求生者的一系列動作，而由於愛麗外號狗哥，故此得名。現在一般指在奇怪的地方使用閃現而命中求生者
馬閃則為選手 GG\_xawm（心安勿夢）在賽場上亂用閃現而無法命中求生者，因於心安勿夢被粉絲稱作小馬，故此得名。
駒閃則為以上兩種閃現加在一起的奇怪閃現（通常為空閃）

**瑟瑟機**

指已退役監管選手瑟瑟（當時 ID：Weibo\_SeSe）在永眠鎮雙板電機區追擊時被電車撞到，因他是第一位被電車撞到的選手，故以他的名字命名該密碼機區域

**360°**

指的是在監管者揮刀那一刻，求生者從手下走過逃跑。也叫人皇步。

**開門戰**

指在電閘（大門）通電後的時間成為「開門戰」。

**插地窖**

亦作「刺地窖」，指監管者 "博士" 使用特質「變頻」切換地窖的位置，因為此動作是博士將刀刺入地窖，因此有稱呼。

**骰子隊**

又稱「速死隊」，指求生者陣營組隊開黑快速找屠夫「自殺」結束遊戲，通過刷推理之徑積分兌換骰子。類似還有平局速修隊。

骰子隊屬於官方認定的違規行為，舉報若判定有效會受到處罰。現已衰減骰子隊行為取得到的積分，以及給一定時間內的總積分設定上限。

；壓起身

指在監管者已知求生者壓好密碼機後，判斷求生者攜帶了「迴光返照」天賦，通過某些手段不用自己擦刀也能使求生者倒地，等求生者點亮密碼機後立刻將其擊倒。（如蜘蛛吐倒，蠟像師二階技能熱蠟，愛哭鬼的拉火等）

排地窖

指求生者 (已經破譯兩台密碼機) 然後去提前尋找地窖 (注：地窖是有固定地點重新整理的) 這樣有利於開門戰或只剩一人時可以提前到地窖旁等待，然後直接逃脫。

 
上椅秒救

又稱 "秒救" 指一名求生者剛被監管者綁上狂歡之椅，另一名求生者就過來救援了，這樣對求生者陣營很不利，因為為這干擾了求生者陣營破譯進度，前去救援的人並沒有拖延時間沒有給友方破譯的時間，這無疑加快了求生者遊戲節奏，監管者就最喜歡秒救類的求生者了，因為在監管者眼裡，時間就是勝利的資本（此話出具 "電競導演見"）。

## 已消失的內容（正式服）

### 厄運震懾

俗稱「歐皇斬、黃眼」，是監管者天賦中類似挽留的能力，在狂歡之椅外 18 米，就有 10%/15%/20% 的機率觸發效果。
現被替換成天賦「枯萎」

### 群鴉

在 16/24/32 米內的求生者驚動烏鴉時，會告訴監管者驚動烏鴉的求生者的位置。現被替換成天賦「狩獵本能」。（因大量玩家認為爆點的聲音過多，而令開聲音遊玩會非常影響遊玩品質。）

### 舊版通緝、惡犬

通緝：當有求生者被掛上狂歡之椅時，若其他三位求生者均為可行動狀態，將隨機一個求生者的位置持續暴露給監管者，至求生者被救下來後 15 秒消失。
以前的通緝為右方終極天賦。
新版增加移動減速 4/2/0%
現被替換成天賦「底牌」

惡犬：延長求生者足跡 1/1.5/2 秒
現被替換成「通緝」

### 舊版狂歡之椅

內測時狂歡之椅是處刑架，但因為太恐怖所以改為狂歡之椅，園丁將狂歡之椅拆除時，監管者必須使用輔助技能「失常」來修復椅子 (現在監管修復椅子已經成了通續的預設技能，不須帶失常)。
導致有非常多的求生者會在最後一秒拿出「園丁」（以前求生者和監管者準備時間皆為一分鐘）讓監管來不及反應就開始遊戲。
外觀：以前固定住求生者的不是過山車的固定架，是繩子、藤條用來固定，現已更改。

### 寶箱

以前湖景村的海邊 (隨機更新）有特殊效果的寶箱（現版本已刪除此機制）。
共有求生者（紅、綠），以及監管者（紫、黃）四個種類。

求生者：

紅色 : 移動速度持續 15 秒加速。

綠色 : 回一次血量。

監管者：

紫色 : 移動速度持續 15 秒加速。

黃色 : 增加 1/6（一個攻擊）條的存在感。

### 食屍鬼＆毒蟻群

在閃金石窟地下二樓，會有食屍鬼會朝所有玩家（一次一人）丟玉米，被砸到的玩家會有 2 秒的暈眩、毒蟻群在玩家靠近時會暈眩
（冒險家在縮小時被砸到會直接恢復原本樣貌並暈眩，傑克隱身時會解除隱身並暈眩，監管使用興奮會免疫）

### 永眠鎮 (大) 跳樓彩蛋

早期永眠鎮不區分大小圖，學校的二三樓允許走上去，當有人走近學校三樓某個窗戶時，上方天台那個人會跳樓，如果站在地面正下方能看清機械師的兒子 (機器人阿吉) 摔到地上零件濺落一地。彩蛋移除後上樓入口被拉上警戒線，樓梯口放置了鮮花和蠟燭。該彩蛋對應了伊藤潤二聯動漫畫中的劇情。

玩具商上線後藉助滑行翼可以繞過一樓警戒線進入二三樓，在二樓封死的廁所隔間門前，能聽裡面傳出哭聲。

## 遊戲地圖

#### 一般地圖

 

#### 特別 / 限時地圖

## 特定場景彩蛋

### 跨年煙花

每年 1 月 1 日的前幾分鐘會舉行持續數分鐘新年煙花大會，此時對戰中的求生者和監管者都能聽到煙花燃爆的聲音，移步到沒有視線阻擋的位置即可看到，並且大家能一起燃放地上和手持的煙花。推薦的觀賞位置有湖景村大船、月亮河公園停車台、里奧的回憶大房子外側等。

### 小女孩對話

在地圖為不歸林的對局開始前，如果有求生者選擇小女孩，則其他人發特定地圖的名稱，會觸發小女孩自動回答某些內容。

例如其他求生者在房間發出「聖心醫院」，小女孩自動答覆「它在善意中被創造，又在惡意中凋敝了」。

## 遊戲模式與規則

### 匹配模式 (傳統模式)

遊戲開始前，玩家可以選擇扮演監管者或求生者。每一局遊戲內會有一名監管者及四名求生者，每名求生者都有 2 點恐懼值（二點血量），求生者必須破譯完五臺密碼機才可開啟兩邊的大門進行逃生，當求生者破譯完兩臺密碼機後，地圖上將會在固定位置中隨機選擇一處重新整理未開啟的地窖，而當場上求生者剩餘一人時，地窖會開啟，求生者找到後可直接逃生。在只剩下一位求生者時，地窖會每 3 分鐘重新整理一次。逃生數達到三位或以上即可獲勝，而監管者讓三位或以上求生者出局方可獲勝，若僅有兩位求生者逃生則雙方皆平局。

### 排位

#### 傳統排位

開放時間為 04:00-06:00,12:00-14:00,19:00-21:00 (四階或以下額外開放時段 18:00-19:00, 21:00-22:00)

玩法與傳統模式一樣，但此模式計算段位分數。

每個小段位都會有指定的星數，透過累積排位積分來獲得星星 (1-4 階為 20 分一顆星，5 階或以上為 30 分一顆星)。當該段位獲得滿星時，就會進入升階賽，再獲得任意積分就可以提升一個小段位，提升足夠小段位便可以提升一個大段位。

大段位總共有八個 : 一階、二階、三階、四階、五階、六階、七階、巔峰七階。

在此模式中會應玩家的遊戲勝敗及局內狀況給予相對積分，累積積分便可提高排位元欄位階級。玩法與傳統模式相同，但是只能和大段位相差一階或以內的玩家組隊進入此模式 (六階或六階以下可雙人、三人或四人組隊，七階或巔峰七階則只能雙人組隊)；並且如果匹配到其中一名求生者為五階或以上的階級，遊戲將會開啟殿堂級。

##### 殿堂級

如果匹配到其中一名求生者為五 / 六階或以上（含）的階級，遊戲將會開啟殿堂級 (若監管者為五階但求生者全為二 / 四階，則不觸發殿堂級)。

求生者需要禁用一 / 二位監管者，以投票方式選出，也可選擇不禁用。若單一監管者達三票，則直接禁用。但如果監管者投票比數為一樣，則由系統決定禁用兩位其中的一位監管者。如果有兩位求生禁用一位監管，剩餘兩位求生分別禁用兩位監管，被禁用監管則在後兩位選出。

監管者需要禁用一 / 二位求生者，也可選擇不禁用。

求生者不能選擇重複角色 (除幸運兒外)。

監管者不可選擇禁用幸運兒

若求生者方選擇禁用廠長時，但監管者只有廠長角色一個時，依然能夠使用廠長。

#### 五人排位

開放時間為周末 14:00-18:00,21:00-23:00

玩法與傳統模式一樣，但此模式計算段位分數。

此模式必須要邀請或招募 5 位玩家才可進行遊戲。5 人中需選擇一人扮演監管者，其餘四人扮演求生者，而另一隊的監管者會來到自身的這一隊，進行交叉式的對戰。勝利的方式是以求生者被淘汰較少的一方為優勝，若兩方淘汰數相同則平手。

##### 殿堂級

當五人排位任一求生者達到三階或以上時，將開啟殿堂級。監管者與求生者各禁用一定數量的求生者及監管者，可選擇不禁用

求生者禁用監管者以投票選出，如單一監管者達三票，則直接禁用，否則以投票人數決定。

求生者不能選擇一樣的角色。（幸運兒除外）

### 混沌紛爭

#### 聯合狩獵模式 (雙監管)

遊戲中的**人數為傳統模式的兩倍**，即 2 名監管者（2 名監管者不可選重複角色）及 8 名求生者。地圖設為湖景村，月亮河公園和永眠鎮。在此模式中，**求生者必須破譯 7 台密碼機**。被放上椅子時將會有禁錮時間約 25~40 秒，禁錮時間完後才能救下求生者，迷失速度亦比正常模式要更快。聯合狩獵模式內**求生者會有 3 點恐懼值**（三點血量）。當只剩下四名求生者或大門通電後，求生者們可在電話亭購買撬棍（有撬棍的電話亭會有黃色的輪廓提示）並開啟地窖逃生。

遊戲中，監管者和求生者皆可從**電話亭購買需要的道具和加成**。而購買東西的貨幣 (卷軸) 來自玩家在遊戲中的演繹積分來得到，一分等於一個卷軸。

此模式不能使用以下監管者 : 攝影師、夢之女巫、博士、記錄員、隱士

此模式不能使用以下求生者 : 小說家

#### 黑傑克模式

該模式類似撲克牌遊戲中的二十一點。每局為五個人，每回合有時間限制 2 分鐘，**玩家每一回合都可以抽牌**（第一回合必定是一張 5 點以下的卡片，並且可以選擇抽兩次牌），卡牌結算後該回合**點數最大的人將變身為監管者**，監管者的傷害皆是正常模式的兩倍 (一次普通攻擊能擊倒求生者)。監管者將求生者擊倒後，可選擇抓起倒地的求生者使該玩家抽牌結束該回合，並繼續下一回合，**如果有人點數超過 21 點便會被淘汰**，如此重複到一人勝出為止，但若有求生者剛好 21 點會即時停止該回合，直接開始下回合，該回合時限 1 分鐘，一旦持 21 點的求生者在回合時間內成功存活且點數未被改變，回合結束後將直接獲勝。在場上僅剩 2 人的狀況下會進入決勝回合，2 人中點數較大且非 21 點的人成為監管者，如 2 人皆超過 21 點，則由較小點數者當監管者。該回合時限 60 秒。最終，**點數最接近而不超過 21 點者獲勝，若 2 人皆超過 21 點則是點數較小者獲勝**。

遊戲中有籌碼商店，玩家可通過遊戲行為積累籌碼，並在籌碼商店購買道具，一分等於一個籌碼。

#### 塔羅模式

在此模式中，八名玩家將會被分配為兩隊，每個陣營中都會包含三名求生者和一名監管者。**三名求生者分別負責扮演一名國王和兩名侍從，而監管者則扮演騎士。**侍從需要保護己方國王躲避敵方騎士的追擊、破譯密碼機 (一旦己方陣營破譯滿 300%，將會觸發己方國王和侍從的迴光返照天賦以及騎士的挽留天賦，僅對於攜帶了該天賦的玩家) 和騷擾敵方騎士追擊，而國王需躲避敵方騎士的追擊，騎士須讓敵方國王被淘汰。**當任意一方國王被淘汰後或逃出大門遊戲即結束**(當一回合達到 8 分鐘時，兩邊的逃生門會在 2 分鐘後打開)。

遊戲中有星幣商店，玩家可通過遊戲行為積累星幣，並在星幣商店購買道具，一分等於一個星幣。星幣商店與聯合狩獵模式的電話亭不同，與黑傑克模式的購買方式相似，電話亭的刷點為固定，而星幣商店是玩家隨時可以打開的。，

##### 塔羅水晶球模式

地圖內將新增三組水晶球，開局 60 秒後玩家即可啟動水晶球，每次啟動後持續一百二十秒，每次用後的冷卻時間為六十秒。它能夠喚醒己方陣營角色的能力，讓角色的能力大幅提升。在此模式中，更針對騎士技能設計專屬能力升級，將擁有更寬廣的攻擊範圍，或增加多段攻擊判定。同時也提升了國王和侍從的道具能力。目前加入塔羅水晶球模式的首批監管者總共有十一位，分別是廠長、傑克、黃衣之主、紅蝶、宿傘之魂、孽蜥、小提琴家、雕刻家、愛哭鬼、蜘蛛、26 號守衛、漁女。

#### 噩夢逐影

玩法簡介：在此模式中，**6 名求生者玩家在賽道上比賽，最快通過終點線的勝出**。玩家需要按照規定的路線行進，賽場總共兩圈。玩家可以用道具干擾其他對手，途中，亦有隨機道具供玩家拾取。當第一名玩家到達終點後，30 秒倒計時開始，時間結束後比賽結束。

計分規則：玩法參與人數為 6 名，分為個人賽與組隊賽；個人賽以玩家通過終點線的先後到達終點排名，在組隊賽中每 2 名玩家為一隊，組隊賽將根據 2 名玩家的排名、積分之和來進行全場排名。

**任何求生者角色都可以參與比賽**，但是不會攜帶手持物加入，所有角色的移速和互動速度一樣。

此模式主要是用來訓練求生者玩家對於監管者敵擊的對應及適應（註：蹦床 = 宿傘之魂搖鈴）。

（盲女的視角也會恢復，所有天賦及外在特質都不會呈現在這個模式裡)

#### 狂想之息

狂想之息是基於 3V3 對抗的休閒競技玩法，玩家將在該玩法中扮演求生者 (小女孩除外)，使用不同的球來攻擊敵方求生者玩家，將其淘汰後取得比分，率先達到 20 分的隊伍或對局時間結束時比分較高的隊伍獲勝，**此模式目前已於 11/17 日重新上架。**

#### 捉迷藏

玩法暫時未知

### 訂製劇本

#### 自訂模式

自訂模式可以邀請好友，自行選擇傳統模式、聯合狩獵模式、噩夢逐影模式、黑傑克模式、塔羅模式、單人訓練模式、雙人訓練模式、捉迷藏八種模式遊玩，而自訂的傳統模式可另外加入替身人格 (Bot）,[惡夢] 監管者替身人格 (Bot) 亦或開啟殿堂級（自訂模式中的殿堂級由隊長選擇禁用求生者和監管者的人數)。

##### 單人訓練

此模式只能在自訂模式內遊玩，此模式可以使用任何角色，會自動補充 AI（玩家只能為一人），可由搖桿下多種指令，如：減少恐懼值（增加血量到滿血）、關閉 AI 控制（AI 不能移動，全場只有玩家能夠移動）、補充手持物等等。

##### 雙人訓練

此模式只能在自訂模式內遊玩，此模式可以使用任何角色，可主動選擇補充 AI（玩家只能為二人），可由搖桿下多種指令（包括監管者和求生者的指令），如：減少恐懼值（增加血量到滿血）、關閉 AI 控制（AI 不能移動，全場只有玩家能夠移動）、補充手持物等等。

## 商店和獎勵

遊戲目前交易系統中使用回聲、線索、碎片、靈感、窺鏡來進行交易。

### 商店（幻象大廳）

即交易系統，可以使用回聲、線索、碎片購買或用回聲贈送給好友商城中販賣的物品。(回聲需儲值)
可以設定心願

### 活動商店

需用窺鏡來購買在內的商品，官方會不定期更新商品及一些遊戲角色的時裝。

### 筆記本

內有角色介紹，人格天賦，任務系統（大部分角色均可在對戰中完成推演任務，取得人物相關背景故事）。（前提需要購買角色，除醫生，園丁，"慈善家" 以及律師)

### 推理之徑

參與遊戲可以獲得積分，每 1000 積分可獲一個四面骰，骰出點數為在推理之徑走動步數。玩家可使用 10 回聲購買 20 面骰 (每日限量一個) ，也可使用 60 回聲購買月卡「四面骰愛好者」（每日獲得三個四面骰，並贈送專屬動作體驗卡）來為自己更快的提升步數。每個賽季均有專屬的奇珍時裝獎勵，需要步數達到 1528 步來獲得，在陸服第二十一賽季（即國際服第二十賽季）開始當玩家走到 600 步，但未到 1528 步時，在該賽季結束後可用回聲購買。

### 精華

玩家可從中抽取並獲得時裝、隨身物品、塗鴉、動作、印記、頭像框和頭像等獎勵。每個賽季都有兩到三個精華 (國際服第一賽季有六個賽季精華)，分別都可以獲得不同的時裝。

不同種類的精華：賽季精華、記憶珍寶、記憶珍寶・舊賽季、排位珍寶、聯動精華、深淵珍寶

## 比賽

### 深淵的呼喚

2018 年 6 月 28 日，第五人格深淵的呼喚，Call Of The Abyss (簡稱 COA) 正式開打。深淵的呼喚是一個一年一度的全球慶典。深淵的呼喚第一階段為報名階段，只要戰隊隊長報名即可參加，開放全服參加。第二階段為積分賽，戰隊成員可通過戰鬥來取得積分，名列前茅的戰隊可進入第三階段。
第三階段同樣為積分賽，戰隊成員可通過戰鬥來取得積分，名列前茅的戰隊可進入終極階段。終極階段為線下單敗淘汰賽，這 8 支戰隊會與
港澳台、日本、韓國、東南亞及歐美賽區的 8 支隊伍進行對決，從而選出冠、亞、季軍。

#### 深淵的呼喚一 (COAI)

主題：海盜

2018 年 6 月 28 日正式開始第一階段，名稱為「擲瓶禮」，持續到 7 月 5 日。2018 年 7 月 5 日開始第二階段 ，名稱為「新航路」，持續到 7 月 26 日。
2018 年 8 月 2 日開始第三階段，名稱為「風暴圈」，持續到 8 月 9 日。終極階段名稱為「拉萊耶」。Gr 戰隊獲得全球總冠軍（FMVP：Gr、抽瘋），VE 戰隊獲得亞軍，5hs 戰隊獲得季軍。

#### 深淵的呼喚二 (COAII)

主題：蒸汽

2018 年 12 月 27 日正式開始第一階段，名稱為「集結之令」，持續到 1 月 3 日。
2019 年 1 月 3 日開始第二階段，名稱為「蒸汽之都」，持續到 1 月 17 日。
2019 年 1 月 25 日開始第三階段，名稱為「高塔之巔」，持續到 1 月 31 日。終極階段名稱為「深淵之路」。Gr 戰隊獲得全球總冠軍（FMVP：Gr、lpz），XGI 戰隊獲得亞軍，5hs 戰隊獲得季軍。

#### 深淵的呼喚三 (COAIII)

主題：異界

2019 年 12 月 12 日正式開始第一階段，名稱為「邀請函」，持續到 12 月 19 日。
2019 年 12 月 19 日開始第二階段，名稱為「館藏大廳」，持續到 1 月 9 日。2020 年 1 月 9 日開始第三階段，名稱為「至高傑作」。終極階段名稱為「異界彼端」。Gr 戰隊獲得全球總冠軍（FMVP：Gr、PPX），5hs 戰隊獲得亞軍，Ace 戰隊獲得季軍。

#### 深淵的呼喚四 (COAIV)

主題：賽車

2021 年 1 月 14 日正式開始第一階段，名稱為「花苑長廊」，持續到 1 月 15 日。2021 年 1 月 15 日開始第二階段，名稱為「山間雪道」，持續到 1 月 28 日。2021 年 1 月 28 日開始第三階段，名稱為「凍港危途」，持續到 2 月 4 日。2021 年 2 月 4 日開始終極階段，名稱為「巔峰時速」。GG 電子競技俱樂部獲得全球總冠軍（FMVP：GG\_ppxia），FPX.ZQ 電子競技俱樂部獲得亞軍，XROCK 電子競技俱樂部獲得季軍。

#### 深淵的呼喚五 (COAV)

主題：大都會

2021 年 12 月 30 日正式開始第一階段，名稱為＂歡夜之都＂，持續到 2022 年 1 月 6 日。2022 年 1 月 6 日開始第二階段，名稱為「霓虹迴廊」，持續到 1 月 13 日。2021 年 1 月 18 日開始第三階段，名稱為「移魂舞台」，持續到 1 月 20 日。2022 年 1 月 20 日開始終極階段，名稱為「異星之彩」。Wolves 電子競技俱樂部獲得全球總冠軍（FMVP：Wolves\_Alex），SST 戰隊獲得亞軍，DOU5 電子競技俱樂部獲得季軍。

#### 深淵的呼喚六 (COAVI)

主題：宇宙

2022 年 12 月 29 日正式開始第一階段，名稱為「詭劇呢喃」，持續到 2023 年 1 月 12 日。2023 年 1 月 12 日開始第二階段，名稱為「亙古雙星」，持續到 1 月 18 日。2023 年 2 月 17 日開始終極階段，名稱為「伏行混沌」。DOU5 電子競技俱樂部獲得全球總冠軍（FMVP：DOU5\_DongX），GG 電子競技俱樂部獲得亞軍，Gr 電子競技俱樂部獲得季軍。

### 職業聯賽

2020 年 6 月 25 日，第五人格職業聯賽，Identity V League (簡稱 IVL) 正式開打，IVL 是中國大陸國內首個非對稱對抗競技職業聯賽。IVL 一年中有夏季賽及秋季賽，常規賽前六名的戰隊擁有季後賽的資格，季後賽第一名的隊伍就是職業聯賽的冠軍。

2022 年 6 月 4 日，第五人格日本職業聯賽，簡稱 IJL（Identity V Japan League）正式開打！，是《第五人格》日本最進階別的職業賽事，由日本七家俱樂部參與，是日本賽區最通往《第五人格》COA 全球賽的重要通道！一年中有夏季賽和秋季賽，常規賽前四名和晉級賽前四名擁有季後賽的資格，季後賽第一名的隊伍就是職業聯賽的冠軍。

#### 2020IVL

參賽隊伍（按英文字母排序）: CPG、DOU5、FPX.ZQ、GG、Gr、MRC、Tianba、Weibo、Wolves、XROCK。

獎金池 : 冠軍 ¥680000、亞軍 ¥300000、季軍 ¥200000、第四名 ¥150000、第五名 ¥100000、第六名 ¥70000（總獎金池 ¥1500000）。

##### 夏季賽

2020 年 6 月 25 日正式開打，經過持續十三個星期的常規賽後，十支戰隊排名：第 1 名 FPX.ZQ、第 2 名 MRC、第 3 名 DOU5、第 4 名 GG、第 5 名 Weibo、第 6 名 Wolves、第 7 名 Gr、第 8 名 CPG、第 9 名 XROCK、第 10 名 TIANBA。頭六名晉級季後賽。
2020 年 10 月 2 日季後賽正式開打。
2020 年 10 月 4 日 FPX.ZQ 電子競技俱樂部獲得 2020IVL 夏季賽冠軍 (FMVP: FPX.ZQ\_Ken)，DOU5 電子競技俱樂部獲得亞軍，GG 電子競技俱樂部獲得季軍。

##### 秋季賽

2020 年 11 月 4 日正式開打，經過持續八個星期的常規賽後，十支戰隊排名：第 1 名 FPX.ZQ、第 2 名 Weibo、第 3 名 GG、第 4 名 Gr、第 5 名 DOU5、第 6 名 XROCK、第 7 名 CPG、第 8 名 MRC、第 9 名 Wolves、第 10 名 TIANBA。頭六名晉級季後賽。
2021 年 1 月 8 日季後賽正式開打。
2021 年 1 月 10 日 FPX.ZQ 電子競技俱樂部獲得 2020IVL 秋季賽冠軍 (FMVP: FPX.ZQ\_AK)，Weibo 電子競技俱樂部獲得亞軍，GG 電子競技俱樂部獲得季軍。

#### 2021IVL

參賽隊伍（按英文字母排序）: ACT、DOU5、FPX.ZQ、GG、Gr、JHS（後改為 REBORN）、MRC、Weibo、Wolves、XROCK。

獎金池 : 冠軍 ¥880000、亞軍 ¥400000、季軍 ¥200000、第四名 ¥200000、第五名 ¥150000、第六名 ¥100000（總獎金池 ¥2000000）。

##### 夏季賽

2021 年 6 月 12 日正式開打，經過持續十個星期的常規賽後，十支戰隊排名：第 1 名 DOU5、第 2 名 FPX.ZQ、第 3 名 GG、第 4 名 Wolves、第 5 名 ACT、第 6 名 Gr、第 7 名 Weibo、第 8 名 MRC、第 9 名 XROCK、第 10 名 JHS。頭六名晉級季後賽。2021 年 8 月 27 日季後賽正式開打。2021 年 1 月 10 日 Wovles 電子競技俱樂部獲得 2021IVL 夏季賽冠軍 (FMVP: Wolves\_Alex)，DOU5 電子競技俱樂部獲得亞軍，FPX.ZQ 電子競技俱樂部獲得季軍。

##### 秋季賽

2021 年 10 月 15 日正式開打，經過持續十個星期的常規賽後，十支戰隊排名：第 1 名 Wolves、第 2 名 Dou5、第 3 名 Mrc 、第 4 名 GG、第 5 名 Act 、第 6 名 FPX.ZQ、第 7 名 Gr、第 8 名 Weibo、第 9 名 Xrock、第 10 名 Reborn 。頭六名晉級季後賽，總決賽將於 2021 年 12 月 31 日開打。但由於疫情關係在 FPX.ZQ 與 ACT 的比賽完結後被叫停，最後剩餘比賽被推遲到 2022 年 1 月 13-16 日。2022 年 1 月 16 日 Wovles 電子競技俱樂部獲得 2021IVL 秋季賽冠軍 (FMVP: Wolves\_Jelly)，DOU5 電子競技俱樂部獲得亞軍，MRC 電子競技俱樂部獲得季軍。

#### 2022IVL

參賽隊伍（按英文字母排序）: ACT、DOU5、FPX.ZQ、成都 GG、Gr、GW、MRC、REBORN、WBG、Wolves。

獎金池 : 冠軍 ¥880000、亞軍 ¥400000、季軍 ¥200000、第四名 ¥200000、第五名 ¥150000、第六名 ¥100000（總獎金池 ¥2000000）。

##### 夏季賽

2022 年 6 月 3 日正式開打，常規賽十支戰隊排名：第 1 名 DOU5、第 2 名 Wolves、第 3 名 WBG、第 4 名 MRC、第 5 名 FPX.ZQ、第 6 名成都 GG、第 7 名 ACT、第 8 名 Gr、第 9 名 Reborn、第 10 名 GW。常規賽積分榜前六名晉級季後賽。季後賽在 8 月 18 日到 8 月 21 日進行。2022 年 8 月 21 日 DOU5 電子競技俱樂部獲得 2022IVL 夏季賽冠軍 (FMVP: DOU5\_DongX)，WBG 電子競技俱樂部獲得亞軍，MRC 電子競技俱樂部獲得季軍。

##### 秋季賽

2022 年 10 月 5 日正式開打，常規賽十支戰隊排名：第 1 名 Wolves、第 2 名成都 GG、第 3 名 ACT、第 4 名 WBG、第 5 名 Gr、第 6 名 MRC、第 7 名 DOU5、第 8 名 FPX.ZQ、第 9 名 GW、第 10 名 Reborn。常規賽積分榜前六名晉級季後賽。季後賽在 12 月 30 日到 1 月 3 日進行。2023 年 1 月 3 日成都 GG 電子競技俱樂部獲得 2022IVL 秋季賽冠軍 (FMVP: GG\_kucao)，Wolves 電子競技俱樂部獲得亞軍，Gr 電子競技俱樂部獲得季軍。

#### 2022IJL

參賽隊伍（按英文字母排序）:AXZ、CG、Dawn、FL、RC、SZ、ZETA。

獎金池（日元） : 冠軍 ¥3800000、亞軍 ¥2000000、季軍 ¥1200000、第四名 ¥800000、第五、六名 ¥600000、第七、八名 ¥500000（總獎金池 ¥10000000）。

##### 夏季賽

常規賽（レギュラー）於 6 月 4 日至 7 月 24 日舉行，為期八周共計 15 個比賽日，包括七周 14 天常規比賽日和為期 1 天的 4 周年特別活動。常規賽積分前四的隊伍可進入季後賽。常規賽七支戰隊排名：第 1 名 ZETA、第 2 名 RC、第 3 名 SZ、第 4 名 AXZ、第 5 名 CG、第 6 名 Dawn、第 7 名 FL。

晉級賽（プレイオフ進出枠決定戦）於 8 月 6 日至 8 月 7 日舉行，未晉級季後賽的 3 支俱樂部與 IVT 的冠軍、亞軍、季軍 3 支戰隊爭奪最後的 4 個季後賽晉級名額。
IVT 的冠軍、亞軍和 IJL 常規賽第五名、第六名將進入勝者組，IVT 的季軍和 IJL 常規賽第七名將進入敗者組，六個戰隊分成兩個賽道進行比賽。每個賽道進行兩場比賽，總共進行四場比賽，賽制仍為 BO3 冒泡淘汰賽制。最終由 CG、Dawn、FL、VE（排名以首英文字母排列）晉級季後賽（總決賽）。

季後賽（プレイオフ）於 8 月 19 日至 8 月 28 日舉行，晉級季後賽的 8 支俱樂部與戰隊進行雙敗淘汰賽，展開巔峰對決，爭奪冠軍寶座！
通過常規賽晉級的四支戰隊將按照第一名對陣第四名、第二名對陣第三名的順序被提前分至兩個大組，這四支戰隊在季後賽第一輪對決中將按照排名順序自選剩餘的四支戰隊進行比賽。2022 年 8 月 28 日由 ZETA DIVISION 獲得 2022 IJL 夏季賽冠軍（FMVP：ZETA\_alf），SCARZ 獲得亞軍，Dawn 獲得季軍。

## 演繹之星

演繹之星為第五人格一年一度的活動，會根據玩家投票選出兩名求生者和一名監管獲得演繹之星 "奇珍時裝"。於 2022 年增加 "寧芙獎"，從往年演繹之星得獎角色中選出一名角色獲得 "稀世時裝"。 每款演繹之星都有對應的電影。

#### 演繹之星外觀

#### 寧芙獎外觀

2022 年開始的，會給已有演繹之星皮膚的角色金皮

## 聯動

### 動漫、電影、遊戲聯動

【動物世界】<國服限定> (商城)

角色：

* 監管者：小丑 ── 童年烙印 (獨特時裝)

【伊藤潤二驚選集】(商城)(地圖) 

第一彈：

* 求生者：幸運兒 ── 雙一 (奇珍時裝)
* 監管者：宿傘之魂 ── 十字路口美少年 (奇珍時裝)

第二彈：

* 監管者：夢之女巫 ── 畫中女郎 （奇珍時裝）
* 新地圖：永眠鎮

第三彈：

* 監管者：夢之女巫 ── 川上富江 (稀世時裝
* 隨從：姜．皮耶

【瘋狂的外星人】<國服限定> (商城)

角色、隨從：

* 求生者：幸運兒 ── 瘋狂的耿浩 (獨特時裝) 、 律師 ── 瘋狂的大飛 (獨特時裝)
* 隨從：歡歡

【女神異聞錄 5】（精華）(任務) 

第一彈角色、隨從：

* 求生者：雜技演員 ── 雨宮蓮 / JOKER (稀世時裝)、前鋒 ── 坂本龍司 / SKULL (奇珍時裝)、舞女 ── 高卷杏 / PANTHER (奇珍時裝)、入殮師 ── 喜多川祐介 / FOX (奇珍時裝)
* 隨從：摩爾加納

第二彈角色：

* 求生者：大副 ── 明智吾郎 / CROW (稀世時裝)、空軍 ── 新島真 / QUEEN (奇珍時裝)、機械師 ── 佐倉雙葉 / NAVI (奇珍時裝)、園丁 ── 奧村春 / NOIR (奇珍時裝)

【剪刀手愛德華】(任務)(商城)(地圖)

角色、聯動地圖：

* 求生者：舞女 ── 金 (奇珍時裝)
* 監管者："傑克" ── 剪刀手愛德華 (奇珍時裝) 、"傑克" ── 不速之客 (奇珍時裝)
* 聯動地圖：愛德華的心願（已絕版）

【槍彈辯駁】（精華）(任務) 

第一彈角色、隨身物品：

* 求生者：幸運兒 ── 苗木誠 (奇珍時裝)、空軍 ── 霧切響子 (奇珍時裝)、調酒師 ── 江之島盾子 (奇珍時裝)
* 監管者：26 號守衛 ── 黑白熊 (稀世時裝)
* 隨身物品：26 號守衛 ─ Vote 盒子

第二彈角色、隨從、隨身物品：

* 求生者：勘探員 ── 日向創 (稀世時裝)、機械師 ── 七海千秋 (奇珍時裝)、醫生 ── 罪木蜜柑 (奇珍時裝)、傭兵 ── 狛枝凪斗 (奇珍時裝)
* 隨從：黑白美
* 隨身物品：機械師 ─ 兔美的魔法棒 (稀世品質)

【名偵探柯南】（精華）(商城)

第一彈角色：

* 偵探：江戶川柯南 (稀世時裝)、工藤新一 (稀世時裝)
* 求生者：空軍 ── 毛利蘭 (奇珍時裝)、律師 ── 毛利小五郎 (奇珍時裝)、前鋒 ── 服部平次 (奇珍時裝)、調香師 ── 宮野志保 (灰原哀) (奇珍時裝)

第二彈角色：

* 求生者：先知 ── 怪盜基德 (稀世時裝)、入殮師 ── 安室透 (奇珍時裝)、傭兵 ── 赤井秀一 (奇珍時裝)、調酒師 ── 貝爾摩德（奇珍時裝)

【約定的夢幻島】（精華）(任務)

第一彈角色：

* 求生者：園丁 ── 艾瑪 (奇珍時裝)、"囚徒" ── 雷 (奇珍時裝)、入殮師 ── 諾曼 (奇珍時裝)、前鋒 ── 冬 (奇珍時裝)、盲女 ── 吉爾達 (奇珍時裝)
* 監管者：紅夫人 ── 伊莎貝拉 (稀世時裝)

第二彈角色：

* 求生者：昆蟲學者 ── 穆希卡 (稀世時裝)
* 監管者："傑克" ── 宋傑 (奇珍時裝)、"博士" ── 查吉 (奇珍時裝)、攝影師 ── 皮塔・拉托里 (奇珍時裝)

【死亡筆記】<國際服限定>（商城）（精華）

角色、隨從、隨身物品：

* 求生者：律師 ── 夜神月 (奇珍時裝)、"囚徒" ── Ｌ (奇珍時裝)、機械師 ── 彌海砂 (奇珍時裝)
* 監管者：孽蜥 ── 路克 (稀世時裝)
* 隨從：傑拉斯、雷姆
* 隨身物品：機械師 ─ 攝像機 (稀世品質)

【時光代理人】（商城）

角色、隨身物品：

* 監管者：宿傘之魂 (范無咎) ── 程小時 (奇珍時裝)、宿傘之魂 (謝必安) ── 陸光 (奇珍時裝)
* 隨身物品：宿傘之魂 ─ 時光相機 (奇珍品質)

【文豪野犬】（商城）（任務）

第一彈角色、隨身物品：

* 求生者：傭兵 ── 中島敦 (稀世時裝)、"囚徒" ── 太宰治 (稀世時裝)、畫家 ── 江戶川亂步 (奇珍時裝)、
* 隨身物品：傭兵 ─ 虎尾 (稀世品質)、"囚徒" ─ 太宰的愛書 (稀世品質)
* 未正式推出：小說家 ── 國木田獨步、醫生 ── 與謝野晶子

第二彈角色：

* 求生者：先知 ── 芥川龍之介 (稀世時裝)、勘探員 ── 中原中也 (稀世時裝)、雜技演員 ── 梶井基次郎 (奇珍時裝)、魔術師 ── 廣津柳浪 (奇珍時裝)、空軍 ── 樋口一葉 (奇珍時裝)
* 隨身物品：先知 ─ 手機 (稀世品質)、勘探員 ─ 葡萄酒 (稀世品質)

【零～紅蝶～】<國際服限定>（商城）

角色、隨身物品：

* 求生者：調香師 ── 天倉澪 (奇珍時裝)
* 監管者：紅蝶 ── 黑澤紗重 (奇珍時裝)
* 隨身物品：調香師 ─ 覺書 (奇珍品質)

### 品牌聯動

【世界盃】(商城)(任務)

【Nike】(任務)<台灣地區限定>

【淘寶人生】(任務)

【肯德基】(任務)(線下)

【麥當勞，美團外賣】(任務)（地圖）地圖是在內湖景村、聖心醫院、月亮河公園、軍工廠等地圖中的箱子將「穿上」聯動外衣，玩家們在匹配、排位和自訂模式中都可找到帶有獨特塗裝的聯動箱子。

【脈動福利】(任務)

【榮耀】(比賽）

【一番賞】(線下) 第三彈是連動第五人格已有皮膚，其他彈的皮膚皆是後來設計 (遊戲中沒有這些皮膚)

【泰山冰鎮】(任務)(線下)

【約定的夢幻島真人電影】(線下) 分享 fb 的貼文並設定公開，有機會得到《約定的夢幻島》電影換票証兩張，名額共十名

【Dark pop】(線下)

【UNDERVERSE】(線下)

【Ashley Wood】(角色)

【OREO】(線下)<陸服限定>

【B.Duck】（商城）(僅限回聲)

【LINE FRIENDS】（商城）(僅限回聲)<陸服及日本地區（語言）限定> 

【羅森便利店】（線下）（集點兌換時裝）<陸服限定> 

【鐮田光司】(商城購買)

角色：
2023 年 1 月 18 開啟第一彈

* 求生者：玩具商──紙翼小姐 (奇珍時裝)
* 監管者：紅夫人──女大公 (奇珍時裝)

## 遊戲歷史

遊戲曾於 2017 年 10 月進行七天的刪檔測試，同年 12 月官網即開放公測預約，根據預約人次解鎖獎勵。2018 年 3 月 23 日開啟中國區蘋果應用商店的預約，直到 4 月 3 日在蘋果平台上首發時，官方稱總預約人數超過 600 萬人。
2018 年 4 月 12 日正式上線，同年 7 月 5 日上線全球蘋果應用商店，開啟遊戲的海外營運。
2018 年 6 月 28 日，第五人格深淵的呼喚，Call Of Abyss (簡稱 COA) 正式開賽。
2020 年 6 月 25 日，第五人格職業聯賽，Identity V League (簡稱 IVL) 正式開賽。

## 評價及活躍度

遊戲在首發當天即在蘋果中國區應用商店占據總榜第一名，並於 2018 年度獲得了約 3100 萬次的下載量。儘管其下載量在中國區正式發行後不久便有所下降，但在 2019 年初遊戲仍處於暢銷榜前 100 名。

此外，該遊戲國際化營運以來，在其他國家地區亦得到不少下載量和使用者熱度。如在日本曾位列 iOS 端免費遊戲榜第一名 19 天，獲得暢銷榜最高 21 名的成績，並出現在東京電玩展中。在港澳區和泰國區的蘋果應用商店上，遊戲亦占據免費榜第一接近一周。據 AppAnnie 統計的 2018 年度手遊排行榜中，其在泰國排行榜位列第十名。

## 玩法相似爭議

玩法及地圖與《黎明殺機》相同，玩家質疑其在恐怖玩法和非對稱性模式上過度模仿前述作品。 不過《黎明殺機》官方與《第五人格》官方發表的聲明表示《第五人格》獲得了玩法授權。

## 停服特殊原因

### 全國哀悼日

2020 年 4 月 4 日 0 時，為悼念嚴重特殊傳染性肺炎疫情的逝世災胞，網易遊戲所有應用程式停服一天（其中包含中國大陸、香港及澳門）。

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（簡體中文）
* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（英文）
* 第五人格的 Twitch 頻道（英文）
* 第五人格的新浪微博（簡體中文）
* 第五人格的 Facebook 專頁（英文）
* 第五人格的 Instagram 帳戶（英文）
* 第五人格的 Twitter 帳戶（英文）