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空心蓮子草

**空心蓮子草**（學名：_Alternanthera philoxeroides_）是莧科蓮子草屬多年生草本植物。又名**喜旱蓮子草**、**革命草**、**水花生**、**空心莧**、**水蕹菜**等。原產於阿根廷。

喜旱蓮子草為世界公認的惡性雜草之一，從 1930 年代起，已成為美國、澳大利亞、中國等 30 多個國家的世界性入侵物種。

## 形態

多年生宿根性草本，其葉子形似花生葉。莖光滑，莖節明顯，下部匍匐狀，上部直立，多分枝。卵狀披針形的葉子對生。頭狀花序腋生或頂生，具有長 1—5 厘米的柄，白色小花。卵形蒴果。

## 分布

原生於阿根廷，1897 年無意中被引入美國，現作為外來入侵物種廣泛分布在北美洲、澳洲、非洲和亞洲的熱帶、暖溫帶濕地。生長於海拔 50 米至 2,700 米的地區，多生在池沼和水溝等光照充足的地方。

## 生態

喜溫暖多濕，抗寒力強。生命力極強，乾濕皆可瘋長，豬牛食後糞便中草節仍可繁殖。

在自然狀態下主要通過貯藏根或克隆莖段無性繁殖。

空心蓮子草是危害性極大的入侵物種。其天敵有茶斑龜金花蟲和雙條長葉蚤。

## 參考文獻

## 外部連結

* 中國植物志：空心蓮子草
* 空心蓮子草，Kongxinlianzicao （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 藥用植物圖像資料庫 (香港浸會大學中醫藥學院) （繁體中文）（英文）
空心藨

**空心藨（ㄆㄠ）** 又名**刺莓**、**腺斑懸鉤子**（學名：_Rubus rosifolius_）是薔薇科懸鉤子屬的植物。分布在中國貴州、江西、湖南、安徽、廣東、廣西、浙江、四川省及臺灣等地，生長於低海拔丘陵地區，多生長在山地雜木林內陰處、草坡和高山腐土壤上，目前尚未由人工引種栽培。

## 別名

空心泡、腺斑懸鉤子、薔薇莓、三月泡、划船泡、龍船泡、倒觸傘、七時飯消扭、刺莓。

## 備註

## 注釋

## 參考文獻
空心阴极灯

**空心陰極燈**（Hollow-cathode lamp，HCL），也稱為**中空陰極燈**，是一種冷陰極燈，在物理和化學中用作光譜線源（如原子吸收光譜儀）和光源（例如雷射等）的頻率調節器。中空陰極燈通常由一個玻璃管組成，其中包含一個陰極、一個陽極和一個緩衝氣體（通常是一種稀有氣體）。

## 參考文獻
空心陰極燈

**空心陰極燈**（Hollow-cathode lamp，HCL），也稱為**中空陰極燈**，是一種冷陰極燈，在物理和化學中用作光譜線源（如原子吸收光譜儀）和光源（例如雷射等）的頻率調節器。中空陰極燈通常由一個玻璃管組成，其中包含一個陰極、一個陽極和一個緩衝氣體（通常是一種稀有氣體）。

## 參考文獻
空心魔方

**空心魔方**是一種魔術方塊，由日本的岡本勝彥發明，一般以三階為主，結構與三階魔方不同。由於沒有中心塊，所以復原比三階的難。
空性

**空**（梵語：śūnya）或**空性**（梵語：śūnyatā），是基本佛教術語。**空性**是內在而言，外在的顯示，即為空相。

## 語源

**空**是梵文śūnya 的意譯，音譯**舜若**；其對應的名詞形式梵文是śūnyatā，意譯是空性，音譯**舜若多**。

藏文 (སྟོང་ཉིད།)，「空」不是一般字面意義上的**不存在**或者**沒有**，而是「不執著」自性的意思；「性」是**本質**的意思。換句話說：「空性」就是「不執著」事物的本質。

## 部派佛教詮釋

對「空」的論述，在佛教中源遠流長，如《雜阿含經》有《大空法經》和《第一義空經》，《中阿含經》有《小空經》、《大空經》和《頻鞞娑邏王迎佛經》，等等。在部派佛教共通的「無我」、「無眾生」、「無壽命」之基礎上，更有加上「無人」而合稱為**第一最空之法**，稱五蘊、十二處、十八界等諸法，無我無我所，不實來實去，是假名法、因緣法。

說一切有部《大毘婆沙論》引《施設論》說十空對治薩迦耶見：內空，外空，內外空，有為空，無為空，無邊際空（無始空），本性空（性空），無所行空，勝義空（第一義空），空空。分別說部《舍利弗阿毘曇論》說空定有六空，巴利小部《無礙解道》說二十五空以釋「世間是空」。

## 大乘佛教詮釋

按龍樹《大智度論》，大乘佛教與部派佛教在**性空**的解釋上有根本分歧：

* 聲聞：性空有二種，一者、於十二處中，無我、無我所；二者、十二處相自空，無我、無我所。
* 大乘：十二處，我、我所無故空；十二處，性無故空。

在大乘佛教中，諸法有能生之法及所生之法，所生之法都是因緣和合所出生，而沒有實在自體，不能單獨存在，藉因藉緣故，緣散則滅；終滅故，非真實常住法，故稱自性空。再進一步分析，可以分成七空、十四空、十六空、十八空或二十空，也歸結為四空。

大乘佛教中，一旦因為說空而無視因果業報則被稱為「惡取空」，也有不准隨便解說空的戒律。

### 十八空

《大品般若經》說十八空：內空、外空、內外空，空空，大空，第一義空，有為空、無為空，畢竟空，無始空，散空，性空，自相空，諸法空，不可得空，無法空、有法空、無法有法空。龍樹《大智度論》有詳細解說：

### 四空

《大品般若經》在廣說十八空後略說為四空：法法相空，無法無法相空，自法自法相空，他法他法相空。

在鳩摩羅什譯《摩訶般若波羅蜜經》中，此處「他空」或「他法空」義為「過如、法性、實際等無為法之餘法為空」，在《大品般若經》的其他版本中，此處為 「異空」即「餘事空」、「他故空」或「他性空」即「由他性故空」。

「自性」（sva-bhāva）中的「性」和十二因緣中的「有情」（bhāva）在梵語中是一個詞，「他性」（para-bhāva）這個概念在鳩摩羅什譯《摩訶般若波羅蜜經》中也出現過，龍樹《中論》對「他性」（para-bhāva）進行了辨析，其義為「 他自性」（para-sva-bhāva）。

### 中觀學派

空性為大乘佛教理論基礎。中觀派以空性的八不中道為根本正見。中觀派用「緣起性空」來解釋世間的一切法皆是因緣和合所生之法，因為是依緣而起，故不是「本來自在」的法，依緣滅而壞滅，所以不真實，是苦、空、無常、無我。

## 「斷滅空」、「沉空」、「惡取空」

以「苦、空、無常、無我」說「空」，可名之為「由變壞觀空」，有可能導致「斷滅空」、「沉空」、「惡取空」的危險。仍然無所適從、持續流浪漂泊。正知正見的般若正法，由甚深般若智開展，面對五蘊世間，觀照世間諸法，超越其變壞相。正知正見的般若正法，示現諸法實相，世間轉為法界，安住法界就在當下。

顯發真如本心的甚深般若智，如實覺知法界真如，則當下就成為如來，證入不虛妄、不變異的**真如法界**。甚深般若智開展的般若正法，真正使生死涅槃猶如昨夢，真正使流浪漂泊倏然而止，真正使常樂我淨朗朗而現。

## 學術研究

近代學者認為，緣起性空是佛教區別於一切宗教或哲學的世界觀。為人所見的世間萬物都是由因緣和合而成，所以有生住異滅的現象可見，人們因特定條件下的功用（因緣）來確定諸法的生或滅，任何可見的事物（諸法）都隨著變化而生滅，因此世間萬物沒有所謂的「絕對本質」（自性）。

## 參考條目

* 自性 (佛教)
* 空

## 註釋與引用

## 外部連結

* 吳汝鈞：〈般若經的空義及其表現邏輯 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。
* 印順《空之探究》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
空性_(小說人物)

本條目列出並說明曾在金庸所著武俠小說**《倚天屠龍記》**登場的人物。

## 主要角色

 

## 門派

### 明教

#### 教主

#### 光明使者（左右光明使）

#### 護教法王（紫白金青四大法王）

#### 五散人

#### 五行旗

* **天、地、風、雷門**

　
: 此四門為光明使者所統率，駐守光明頂的教眾。天字門為男教眾，地字門為女教眾，風字門為原僧、道等出人，雷字門為外族教眾。

#### 其他教眾

#### 天鷹教

* **天鷹旗**

　
: 掌旗使為殷野王，天鷹旗由原天鷹教眾改編。

#### 波斯明教

* **十二寶樹王**

　
: 大聖王、智慧王、常勝王、掌火王、勤修王、平等王、信心王、鎮惡王、正直王、功德王、齊心王、俱明王。波斯明教教主座下的大經師，共有十二位，以精研教義、精通經典為主，武功為副。

* **風雲三使**

　
: 流雲使、妙風使、輝月使，波斯明教使者，擅使刻在聖火令上的古波斯武功。

### 武當派

### 峨嵋派

### 少林派

### 崆峒派

### 華山派

### 崑崙派

### 丐幫

### 靈蛇島

### 朱武連環莊

### 古墓派

楊過和小龍女的後人

### 西域金剛門

### 神箭八雄

隸屬於汝陽王旗下，奉汝陽王府「紹敏郡主」趙敏命令，武功高強且箭術高明。分別為趙一傷、錢二敗、孫三毀、李四摧、周五輸、吳六破、鄭七滅、王八衰。

## 大都城（蒙古）

## 其他人物

## 人物血緣關係圖

**張無忌家族**

**郭襄家族**

**黃衫女子 (楊氏女) 家族**

 

## 參考文獻
空想Jet

**空想 Jet！**（空想ジェット！）是 marble 的第 2 張專輯。

## 收錄曲

1. 初戀 limited
2. LIVE!! LIFE!!
  * 作詞・作曲：micco / 編曲：菊池達也
3. 流星記錄
  * 作詞：micco / 作曲・編曲：菊池達也
4. 空想ジェット！
  * 作詞：micco / 作曲：菊池達也 / 編曲：菊池達也・菊谷知樹
5. Tiny Sweet
  * DRAMA CD『海物語』主題曲
  * 作詞：micco / 作曲・編曲：菊池達也
6. violet
7. 涙をふいて
  * DRAMA CD『海物語』夏音編印象歌
  * 作詞・作曲：micco / 編曲：菊池達也
8. clap featuring TECHNOBOYS PULCRAFT GREEN-FUND
  * 作詞：micco / 作曲：菊池達也 / 編曲：石川智久
9. 空に舞う
10. 幻想の場所、それぞれの道の上
  * TV 動畫『初戀限定。』第 6 話插入歌
  * 作詞：micco / 作曲・編曲：菊池達也
11. 時の華
12. それだけ
13. 新しい世界
  * 任天堂 DS 遊戲『向陽素描 どこでもすごろく ×365』片尾曲
  * 作詞・作曲：micco / 編曲：菊池達也
14. 流星レコード
15. きらら
  * 作詞：micco / 作曲・編曲：菊池達也
空想委员会

**空想委員會**（くうそういいんかい）是日本三人組合樂團。原本為地下樂團，因歌迷們的支持而得以浮上檯面。歌曲大多談論男性喜歡女性，卻又不敢表達的心意。

## 成員

* 三浦隆一：樂團主唱，使用吉他。

　
: 青森縣人。學歷：青森縣八戶高中，岩手大學畢業。

　
: 2023 年 4 月 3 日，因大腸癌逝世，享年 41 歲。

* 佐佐木直也：吉他手。

　
: 宮城縣人，對 B'Z 憧憬。

* 岡田敬之：貝斯手。

　
: 新潟縣人，喜歡的音樂家有 Quruli，槙原敬之。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* キングレコードによる空想委員會のページ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YouTube 上的空想委員會頻道
* 空想委員會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - mixi コミュニティ
* 空想委員會的 Twitter 帳戶
  * 空想委員會三浦委員長的 Twitter 帳戶
  * 佐々木直也的 Twitter 帳戶
  * 岡田典之的 Twitter 帳戶
* 空想委員會的 Facebook 專頁
* 空想委員會 - オンライン會議 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Ustream
* 空想委員會 オフィシャルブログ - Powered by LINE （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
空想委員會

**空想委員會**（くうそういいんかい）是日本三人組合樂團。原本為地下樂團，因歌迷們的支持而得以浮上檯面。歌曲大多談論男性喜歡女性，卻又不敢表達的心意。

## 成員

* 三浦隆一：樂團主唱，使用吉他。

　
: 青森縣人。學歷：青森縣八戶高中，岩手大學畢業。

　
: 2023 年 4 月 3 日，因大腸癌逝世，享年 41 歲。

* 佐佐木直也：吉他手。

　
: 宮城縣人，對 B'Z 憧憬。

* 岡田敬之：貝斯手。

　
: 新潟縣人，喜歡的音樂家有 Quruli，槙原敬之。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* キングレコードによる空想委員會のページ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YouTube 上的空想委員會頻道
* 空想委員會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - mixi コミュニティ
* 空想委員會的 Twitter 帳戶
  * 空想委員會三浦委員長的 Twitter 帳戶
  * 佐々木直也的 Twitter 帳戶
  * 岡田典之的 Twitter 帳戶
* 空想委員會的 Facebook 專頁
* 空想委員會 - オンライン會議 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Ustream
* 空想委員會 オフィシャルブログ - Powered by LINE （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
空想性錯視

**空想性錯視**（英語：Pareidolia），也被稱為**空想性錯覺**、**幻想性錯覺**，是一種心理現象，指的是大腦對外界的刺激（一副畫面或一段聲音）賦予一個實際的意義，但只是巧合，實際上「意義」並不存在。

人們常常會將諸如雲朵看成動物、人臉、物品等。此外，「月面人臉」、「月兔」、音樂倒放、快放、慢放時聽到的「隱藏訊息」等都屬於空想性錯視帶來的幻覺。

## 成因

空想性錯視可使人將隨機的畫面想成人臉。2009 年一項腦磁圖研究顯示，那些被錯視為人臉的物品在大腦的梭狀臉區（FFA）產生了較早激活（165 毫秒）。這一表現和看見人臉時大腦所產生的反應相似，但人們看到一些其他的常見物時則不會產生這類反應。研究人員認為，由類似人臉產生的物品引發的人臉識別屬於相對的早期處理過程，而不是稍後的認知理解現象。 2011 年的一項功能性磁共振成像研究揭示了類似的現象，反覆展示那些「有意義的」形狀會降低在看到正常物體時，核磁共振的強度。這些研究結果都顯示出人們在處理這些模糊的外界刺激時，會試圖於將其理解成已知的、熟悉的物品。

這些研究解釋了為什麼人們能夠毫不猶豫地將幾個圓形加幾條線組成的圖案看成人臉。那些「像人臉一樣」的物品能夠激活大腦的認知過程，提醒觀察者要注意對方的情緒和對方的同一性。在大腦開始處理信息之前，甚至是在大腦還沒接收到信息之前，這一過程就已經開始。前文描述的那種簡筆畫塗鴉出來似的「火柴人臉」雖然很簡單（寥寥幾筆），但是卻能傳達一些感情信息（這張臉是否悲傷、難過等等）。有一種假說稱，人們的這種反應是在自然選擇的過程中進化而來。那些對於面部表情所傳達的信息能夠明察秋毫的人能夠提前做好相應的措施（比如，受到威脅的時候能夠快速逃脫或準備好進攻），因而獲得了更大的生存機會。這也就是說，那些潛意識中就已經處理好面部信息的人能夠更好地應對突如其來的危機，迅速做出決定，而不用等到大腦慢慢地將信息一點點消化完。這種能力雖然針對探測人類的情感，但是在野生動物身上也有這種功能。

## 有關現象

* 一些人宣稱在音樂倒放時能夠聽到一些「隱藏的信息」，這些信息被倒著錄入音樂中，而在音樂正過來播放的時候聽不出來。這也屬於空想性錯視的一種。
* 「鬼影人」現象也常常由空想性錯視引起。人們有時候會將一團黑影看成人形（或其他生物），而那些相信超常現象、超自然現象存在的人們就會認為這是某種力量在顯靈。還有些冰毒成癮者因睡眠不足的原因也自稱看到了「鬼影人」。
* 也有人會將普通的物品看成宗教相關的事物，尤其是一些宗教人物的臉。許多人稱看到過耶穌、聖母瑪利亞、觀音菩薩、「安拉」的字樣等其他宗教現象。（參見自然現象的宗教聯想）

## 著名的例子

* * * * * * * * * * * * * * * * * *

## 參見

* 墨跡測驗
* 視錯覺
* 人臉識別
* 囧
* 存在先於本質
* 隱藏的面孔

## 參考資料
空想性錯覺

**空想性錯視**（英語：Pareidolia），也被稱為**空想性錯覺**、**幻想性錯覺**，是一種心理現象，指的是大腦對外界的刺激（一副畫面或一段聲音）賦予一個實際的意義，但只是巧合，實際上「意義」並不存在。

人們常常會將諸如雲朵看成動物、人臉、物品等。此外，「月面人臉」、「月兔」、音樂倒放、快放、慢放時聽到的「隱藏訊息」等都屬於空想性錯視帶來的幻覺。

## 成因

空想性錯視可使人將隨機的畫面想成人臉。2009 年一項腦磁圖研究顯示，那些被錯視為人臉的物品在大腦的梭狀臉區（FFA）產生了較早激活（165 毫秒）。這一表現和看見人臉時大腦所產生的反應相似，但人們看到一些其他的常見物時則不會產生這類反應。研究人員認為，由類似人臉產生的物品引發的人臉識別屬於相對的早期處理過程，而不是稍後的認知理解現象。 2011 年的一項功能性磁共振成像研究揭示了類似的現象，反覆展示那些「有意義的」形狀會降低在看到正常物體時，核磁共振的強度。這些研究結果都顯示出人們在處理這些模糊的外界刺激時，會試圖於將其理解成已知的、熟悉的物品。

這些研究解釋了為什麼人們能夠毫不猶豫地將幾個圓形加幾條線組成的圖案看成人臉。那些「像人臉一樣」的物品能夠激活大腦的認知過程，提醒觀察者要注意對方的情緒和對方的同一性。在大腦開始處理信息之前，甚至是在大腦還沒接收到信息之前，這一過程就已經開始。前文描述的那種簡筆畫塗鴉出來似的「火柴人臉」雖然很簡單（寥寥幾筆），但是卻能傳達一些感情信息（這張臉是否悲傷、難過等等）。有一種假說稱，人們的這種反應是在自然選擇的過程中進化而來。那些對於面部表情所傳達的信息能夠明察秋毫的人能夠提前做好相應的措施（比如，受到威脅的時候能夠快速逃脫或準備好進攻），因而獲得了更大的生存機會。這也就是說，那些潛意識中就已經處理好面部信息的人能夠更好地應對突如其來的危機，迅速做出決定，而不用等到大腦慢慢地將信息一點點消化完。這種能力雖然針對探測人類的情感，但是在野生動物身上也有這種功能。

## 有關現象

* 一些人宣稱在音樂倒放時能夠聽到一些「隱藏的信息」，這些信息被倒著錄入音樂中，而在音樂正過來播放的時候聽不出來。這也屬於空想性錯視的一種。
* 「鬼影人」現象也常常由空想性錯視引起。人們有時候會將一團黑影看成人形（或其他生物），而那些相信超常現象、超自然現象存在的人們就會認為這是某種力量在顯靈。還有些冰毒成癮者因睡眠不足的原因也自稱看到了「鬼影人」。
* 也有人會將普通的物品看成宗教相關的事物，尤其是一些宗教人物的臉。許多人稱看到過耶穌、聖母瑪利亞、觀音菩薩、「安拉」的字樣等其他宗教現象。（參見自然現象的宗教聯想）

## 著名的例子

* * * * * * * * * * * * * * * * * *

## 參見

* 墨跡測驗
* 視錯覺
* 人臉識別
* 囧
* 存在先於本質
* 隱藏的面孔

## 參考資料
空想的機械們裡破壞的發明

《**空想的機械們裡破壞的發明**》（空想の機械達の中の破壊の発明）為由日本動畫導演庵野秀明執導、於吉卜力美術館在 2002 年至 2004 年期間公開的動畫短片。

## 概要

故事為一群浮游戰艦、地底戰車、機動步兵等虛構兵器的大戰爭，最後彼此在巨大爆炸的情況下一同毀滅。劇情中無任何人類角色登場。

## 配音人員

* 旁白：平淑惠

## 製作群

* 導演・原作・腳本：庵野秀明
* 企劃：宮崎駿
* 製作人：鈴木敏夫
* 原畫：山下明彥
* 畫面檢查：村田康人
* 動畫：富田浩章、小林幸洋、長部州太、白石亞由美、山浦由加里、佐伯忍、金子由紀江、下平啟介、中里舞、矢野守彥、中西雅美、菅原隆人、谷平久美子、田名部節也、錦見樂
* 美術：武重洋二
* Harmony 畫面處理：高屋法子
* 色彩設計・主要檢查：三笠修
* 指定補色：山崎紀代美
* 掃瞄・塗色：垣田由紀子、飯島弘志、內田龍司、橫山由妃、清水亞紀子、南城久美、齊藤美智子、大藏芙美乃、桐生春奈、川又史惠、宮地誌保美
* 攝影導演：高橋賢太郎
* 數位攝影：那須信司・鳥山將司・佐藤勝史・木村俊也・福島敏行
* 特殊效果：榊原豊彥
* 背景掃瞄・色彩調整：奧井敦、薮田順二、高橋わたる、田村淳
* 電腦 CG：片塰滿則、輕部優、桝內進、泉津井陽一
* 音樂：久石讓
* 音響製作：KiKi
* 音樂製作：稻城和實
* 錄音師：林和弘
* 整音：井上秀司
* 效果：野口透
* 錄音點：東京 Television Center
* AVID 編集：古城環
* 映像編集：瀨山武司
* 製作負責：渡邊宏行
* 製作部：神村篤、望月雄一郎
* 製作進行：居村健治、齋藤純也
* 編集負責：津司紀子
* 製作協力：高橋 PRODUCTION、T2 Studio、GAINAX、Anime TOROTORO、中村 PRODUCTION
* 畫面製作：IMAGICA
* 色彩修正：平林弘明
* 動畫錄製：豊谷慎吾、柴田祐男、本間政弘
* 色彩管理系統：遠藤浩平
* GALETTE TM：山井哲也
* 櫃台業務：志村由布子
* Rapo・Management：川又武久

## 相關條目

* 空想的飛行機械們

## 參考資料
空想的飛行機械們

《**空想的飛行機械們**》（空想の空とぶ機械達）為吉卜力工作室製作，於吉卜力美術館在 2002 年至 2004 年期間館內播放的動畫短片。

## 劇情簡介

動畫由豬臉孔造型的宮崎駿登場來擔任旁白的角色，負責解說介紹在過去 19 世紀裡，人類在小說裡所描繪能在空中飛行的各樣異想發明。

## 製作群

* 原作・劇本・導演：宮崎駿
* 製作人：鈴木敏夫
* 作畫導演：米林宏昌
* 美術導演：武重洋二
* 數位畫面製作導演：片塰満則
* 原畫：二木真希子、賀川愛、山田憲一、松瀬勝、山森英司、中村勝利、小野田和由、松尾真理子、田村篤
* 色彩設計：保田道世
* 背景：長田昌子、平原さやか、吉田昇、男鹿和雄
* 動畫檢驗：舘野仁美
* 動畫演出：奧井敦
* 畫面協調處理：高屋法子
* 錄音：林和弘
* 音樂：久石譲

## 配音人員

* 旁白：宮崎駿

## 其它

從 2007 至 2009 年期間，此動畫被日本航空選用在機上播放。

## 參考資料

## 外部連結

* Ghibli Freak：空想の空とぶ機械達（日語）
空想社会主义

**空想社會主義**（英語：Utopian socialism，德語：utopischer Sozialismus 或 Frühsozialismus），直譯為**烏托邦社會主義**，後來的社會主義者將其稱為「空想」具有貶義，以暗示其想法是天真和不切實際的。「空想」這種中文譯法，在清末民初的報刊上就出現過，是從日本轉譯來的。這種學說最早見於 16 世紀湯瑪斯・摩爾的《烏托邦》一書，流行於 19 世紀初期的西歐，著名代表人物為羅伯特・歐文、聖西門和夏爾・傅立葉，主張建立一個沒有資本主義弊端的理想社會。

## 主張

空想社會主義者認為社會主義的理想社會應該建築在人類的理性和正義的基礎上。這種社會至今還未出現，是由於人們不認識和承認的緣故。他們覺得只要有天才掌握了這種思想，並推廣開去，就能實現他們心中的理想社會。空想社會主義者反對資本主義，並認為資本主義的剝削制度是由於人類在道德和法律上犯了錯誤，背棄了人類的本性的緣故，他們的目的是要消滅這種錯誤。

### 對資本主義制度的批判

所有空想社會主義者都批判資本主義制度，並確信資本主義應當為社會主義所代替。摩爾揭露了資本原始積累，痛斥了剝奪農民土地的圈地運動，指出這是人吃人。聖西門把無政府狀態稱作「一切災難中最嚴重的災難」，認為經濟自由必然導致這一狀態。傅立葉認為雇傭勞動制度是「恢復奴隸制度」，資本主義工廠是「溫和的監獄」。歐文抨擊了資本主義私有制，認為私有制是一切階級之間紛爭的根源。他揭露了資本主義制度下的階級剝削關係，工人創造了巨量的社會財富，卻被工廠主、商人、銀行家、經紀人、收租者、食利者以及達官顯貴所瓜分。

### 公有制

大多數空想社會主義者都主張實行「財產公有制」，但各有見解。莫爾等把財產公有制理解為生產資料和消費品都公共佔有。摩萊裏、歐文等則理解為除日常生活用品以外的財產的公共佔有，即是生產資料的公共佔有。少數空想社會主義者如聖西門、傅立葉在自己的理想社會中保存了生產資料私有制，這是資產階級傾向的明顯表現。一些空想社會主義者也提出了計劃經濟的思想。聖西門主張，在實業制度下要有計劃地組織生產，徹底根除無政府狀態。

### 消費

16 至 18 世紀的空想社會主義都帶有不同的禁慾主義色彩，有的甚至公開鼓吹戒絕一切享受的、苦修苦煉的斯巴達式的生活。到了 19 世紀初期，禁慾主義已經失去得以存在的條件，這時的空想社會主義者批判禁慾主義，對未來理想社會的高度物質和文化生活水準作了富有吸引力的宏偉想像。

### 城鄉結合

從湯瑪斯・摩爾開始，許多空想社會主義者都注意到城鄉對立、腦力勞動和體力勞動對立的問題。羅伯特・歐文主張，把城市和鄉村結合起來，把工業和農業結合起來，把腦力勞動和體力勞動結合起來。

## 發展

空想社會主義的發展經歷了 3 個階段：16 世紀至 17 世紀、18 世紀和 19 世紀初，共經歷了 300 多年。3 個階段的社會和歷史條件各不相同，無產階級的發展水準也不同。

16 世紀至 17 世紀，空想社會主義者提出了「實行公有制」、「人人勞動、按需分配」等社會主義基本原則，但對社會主義的設想還只是一個粗糙而簡單的輪廓。

18 世紀，這時期的空想社會主義者開始對社會主義進入理論探討和論證階段，並用「法典」形式作出明確規定；對資本主義私有制進行了批判，認為私有制引起經濟上的不平等、進而導致政治上的不平等 ；當具備初步的階級觀點後 ，主張實行絕對平均主義的、斯巴達式的共產主義；在設計未來理想社會時，以農村公社和手工工廠為原型，主張在封建制度崩潰後，在農村公社和手工工廠的基礎上建立社會主義 ；贊同君主制、終身制、家長制等。

19 世紀 30 和 40 年代，空想社會主義發展的頂峰時期。由於英國的工業革命在歐洲大陸迅速發展，資本主義制度的弊端日益暴露，這時期空想社會主義者對資本主義的社會制度、政治制度和道德觀念進行了批判 ；理論上，提出政治制度的基礎是經濟狀況，指出私有制產生階級和階級剝削；設計未來理想社會主義制度時以大工廠為原型，完全拋棄了平均主義和禁慾主義。

## 代表人物

* 湯瑪斯・摩爾
* 托馬索・康帕內拉
* 格拉克斯・巴貝夫
* 克勞德・昂列・聖西門
* 夏爾・傅立葉
* 羅伯特・歐文

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 參見

* 無政府主義
* 無條件基本收入
* 烏托邦
空想社會主義

**空想社會主義**（英語：Utopian socialism，德語：utopischer Sozialismus 或 Frühsozialismus），直譯為**烏托邦社會主義**，後來的社會主義者將其稱為「空想」具有貶義，以暗示其想法是天真和不切實際的。「空想」這種中文譯法，在清末民初的報刊上就出現過，是從日本轉譯來的。這種學說最早見於 16 世紀湯瑪斯・摩爾的《烏托邦》一書，流行於 19 世紀初期的西歐，著名代表人物為羅伯特・歐文、聖西門和夏爾・傅立葉，主張建立一個沒有資本主義弊端的理想社會。

## 主張

空想社會主義者認為社會主義的理想社會應該建築在人類的理性和正義的基礎上。這種社會至今還未出現，是由於人們不認識和承認的緣故。他們覺得只要有天才掌握了這種思想，並推廣開去，就能實現他們心中的理想社會。空想社會主義者反對資本主義，並認為資本主義的剝削制度是由於人類在道德和法律上犯了錯誤，背棄了人類的本性的緣故，他們的目的是要消滅這種錯誤。

### 對資本主義制度的批判

所有空想社會主義者都批判資本主義制度，並確信資本主義應當為社會主義所代替。摩爾揭露了資本原始積累，痛斥了剝奪農民土地的圈地運動，指出這是人吃人。聖西門把無政府狀態稱作「一切災難中最嚴重的災難」，認為經濟自由必然導致這一狀態。傅立葉認為雇傭勞動制度是「恢復奴隸制度」，資本主義工廠是「溫和的監獄」。歐文抨擊了資本主義私有制，認為私有制是一切階級之間紛爭的根源。他揭露了資本主義制度下的階級剝削關係，工人創造了巨量的社會財富，卻被工廠主、商人、銀行家、經紀人、收租者、食利者以及達官顯貴所瓜分。

### 公有制

大多數空想社會主義者都主張實行「財產公有制」，但各有見解。莫爾等把財產公有制理解為生產資料和消費品都公共佔有。摩萊裏、歐文等則理解為除日常生活用品以外的財產的公共佔有，即是生產資料的公共佔有。少數空想社會主義者如聖西門、傅立葉在自己的理想社會中保存了生產資料私有制，這是資產階級傾向的明顯表現。一些空想社會主義者也提出了計劃經濟的思想。聖西門主張，在實業制度下要有計劃地組織生產，徹底根除無政府狀態。

### 消費

16 至 18 世紀的空想社會主義都帶有不同的禁慾主義色彩，有的甚至公開鼓吹戒絕一切享受的、苦修苦煉的斯巴達式的生活。到了 19 世紀初期，禁慾主義已經失去得以存在的條件，這時的空想社會主義者批判禁慾主義，對未來理想社會的高度物質和文化生活水準作了富有吸引力的宏偉想像。

### 城鄉結合

從湯瑪斯・摩爾開始，許多空想社會主義者都注意到城鄉對立、腦力勞動和體力勞動對立的問題。羅伯特・歐文主張，把城市和鄉村結合起來，把工業和農業結合起來，把腦力勞動和體力勞動結合起來。

## 發展

空想社會主義的發展經歷了 3 個階段：16 世紀至 17 世紀、18 世紀和 19 世紀初，共經歷了 300 多年。3 個階段的社會和歷史條件各不相同，無產階級的發展水準也不同。

16 世紀至 17 世紀，空想社會主義者提出了「實行公有制」、「人人勞動、按需分配」等社會主義基本原則，但對社會主義的設想還只是一個粗糙而簡單的輪廓。

18 世紀，這時期的空想社會主義者開始對社會主義進入理論探討和論證階段，並用「法典」形式作出明確規定；對資本主義私有制進行了批判，認為私有制引起經濟上的不平等、進而導致政治上的不平等 ；當具備初步的階級觀點後 ，主張實行絕對平均主義的、斯巴達式的共產主義；在設計未來理想社會時，以農村公社和手工工廠為原型，主張在封建制度崩潰後，在農村公社和手工工廠的基礎上建立社會主義 ；贊同君主制、終身制、家長制等。

19 世紀 30 和 40 年代，空想社會主義發展的頂峰時期。由於英國的工業革命在歐洲大陸迅速發展，資本主義制度的弊端日益暴露，這時期空想社會主義者對資本主義的社會制度、政治制度和道德觀念進行了批判 ；理論上，提出政治制度的基礎是經濟狀況，指出私有制產生階級和階級剝削；設計未來理想社會主義制度時以大工廠為原型，完全拋棄了平均主義和禁慾主義。

## 代表人物

* 湯瑪斯・摩爾
* 托馬索・康帕內拉
* 格拉克斯・巴貝夫
* 克勞德・昂列・聖西門
* 夏爾・傅立葉
* 羅伯特・歐文

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 參見

* 無政府主義
* 無條件基本收入
* 烏托邦
空想科学大战

《**空想科學大戰**》（空想科学大戦！）是由原作柳田理科雄和漫畫家筆吉純一郎創作的日本漫畫作品。單行本全 5 卷。台灣由尖端出版代理，譯者 K.K.，並有描述書中重要角色貓柳田愛吉博士年輕時代的番外篇－Dr. 貓柳田之科學的青春 。

此書的重點是對各式動畫、漫畫、特攝設定用真實科學去驗證其可行性，和柳田理科雄的作品空想科學讀本有相似的概念，但是空想科學大戰是以有劇情的科普漫畫的方式，來引導讀者看透空想科學不合理的地方。

## 劇情簡介

## 重要角色

### 全作品共通的登場人物

**貓柳田愛吉（猫柳田愛吉）**
: 作品中的每一卷都有出場的人物。不過在每一卷中的職業都不同，第一集中是殺魔的技術開發顧問，第二集中則是喫茶店「喫茶ブラボー」的店長，第三集中到萬能科學研究所擔任主任研究員，第四集成了獨居的科學家，專門研究毬果。右眼帶著眼罩，留著銀色的長髮，從第 2 集開始就常常帶著貝雷帽。在番外篇中是主角。

**魔多（モドキング）**
: 自稱是宇宙帝王，長的像地球的狗的宇宙人。前來侵略地球，可是所有的計畫都受到「科學之壁」的阻擋而失敗。在番外篇中有出現他的兒童時期。

**巴奇（パッチー）**
: 魔多的忠實部下。外形像地球猩猩的宇宙人。在番外篇中也有出現。

**絲巾（ズキン）**
: 魔多雇用的女僕，是個可愛的少女。對科學的知識詳盡。對每一集的主角都一見鍾情，為了把他們變成自己的人，而主動幫助魔多侵略地球。

### 第 1 集登場人物

**滷蛋超人（ウーターマン）**
: 出身自為了維護宇宙和平的巨大宇宙人家族，偽裝成少年，使用化名非科學遊戲（ヒカガク・アソブ），因為外貌帥氣而被殺魔攻撃班的隊長錄用成正式隊員，在第一集中為了打倒魔多派來的巨大怪獸而消失在核子爆炸中，後來在第四集中再度出現。是為了惡搞特攝影集奧特曼（ウルトラマン）而創造的角色。

**殺魔攻撃隊（サモン攻撃班）**
: 以科學為號召的日本國家特別防衛部隊。正式名稱是 Sience Atack Members Of Nipoon （殺魔（サモン）是取用 **S**cience **A**ttack **M**embers **O**f **N**ipoon 的首字）。

### 第 2 集登場人物

**假名騎士（仮名ライダー）**
: 本名理不盡．徹（リフジン・トオル）的少年，在某些契機下被改造成擁有常人 10 倍力量的改造人，為了阻止魔多大帝的改造怪人，化身成正義的戰士假名騎士（仮名ライダー），可是卻因為改造的副作用，使得他的老化速度也變成常人的十倍，最後為了解除魔多散佈的病毒危機，消失了，在第 4 集中復出和其他正義之士合作對抗魔多。是為了惡搞特攝影集假面騎士（仮面ライダー）而創造的角色。

**沙我羅 悲鳴（サラワレ・ヒメイ）**
: 在貓柳田愛吉經營的喫茶店工作的少女，後來在第 4 集中擔任獨居的學者貓柳田的助手。

### 第 3 集登場人物

**熱血萌（ネッケツ・モユル）**
: 科學金剛（カガクゴー）的駕駛人，其父是貓柳田愛吉博士的老朋友，在第 4 集中也有登場，而且會使用怪力，能把牆壁撞破，擅長駕駛車子，甚至是只要名字裡有車字的都能駕駛。

**科學金剛（カガクゴー）**
: 熱血萌駕駛的超巨大機器人，原本是在熱血萌的父親熱血騷動（ネッケツ・サワグ）博士的主持下研究中的計畫，但是卻因為熱血博士的病逝而胎死腹中，只留下了一副機械外殼，後來才由前來就任主任研究員的貓柳田博士來完成。是為了惡搞著名機器人動畫無敵鐵金剛（マジンガー Z）(發音相似) 而創造的角色。

## 出版書籍

**文庫版**
空想科学读本

《**空想科學讀本**》（日語：**空想科学読本**）是日本作家柳田理科雄寫的科幻科學考據書，只計本篇不計衍生作的話，日文版現今出版 17 冊（1～16 與 6.5），台灣中文版現今出版 9 冊 (1～7、6.5、12 科學也無法解答的超難題)。日文初版皆為寶島社發行，日文改訂版、文庫版、新裝版皆為 Media Factory 發行，台灣中文初版皆為傻呼嚕同盟成員談璞（tp）翻譯、遠流出版公司發行。

## 主要內容

此書的重點是對各式動畫、漫畫、特攝設定用真實科學去驗證其可行性，如特攝怪獸不合理的體重設定、利用旋轉突擊的自滅巨大機器人必殺技、沒效率又危險的空中合體等等，但也因為作者經常在進行驗證的時候犯下竄改、無視原設定，如討論無敵鐵金剛的光子力時，擅自將光子力解釋成「光子照射的光能」（而實際上無敵鐵金剛原設定中，光子力是元素「Japanium」核分裂時釋放的能量）；討論機動戰士鋼彈時擅自將光束軍刀解釋成雷射光（而實際上機動戰士鋼彈原設定中，光束軍刀是米諾夫斯基粒子壓縮後形成的，但柳田以粒子攻擊恐造成核反應，威力過大而更改）；討論哆啦 A 夢中的竹蜻蜓時無視原設定是反重力機械而當成是普通的螺旋槳等等。有誇大、宣稱「無法實現」而惹來非議。事實上柳田本身也承認過自己把戲劇性放在科學和真實性之上，但是毫無打算修正自己的錯誤下還是把空想科學系列當成科學作品來賣。

雖然引起爭議，但由於反應不錯，除了後續的空想科學讀本，日本還出了「空想法律讀本」、「空想歷史讀本」等。

## 中文譯本資料

* 《空想科學讀本 1》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2003 年 7 月 1 日初版，ISBN 9573249642，新裝版《空想科學讀本：超級英雄也有職業傷害》
* 《空想科學讀本 2》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2005 年 8 月 15 日初版，ISBN 9573255839，新裝版《空想科學讀本：怪獸與超人戰力大揭密》
* 《空想科學讀本 3》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2010 年 10 月 1 日初版，ISBN 9789573267089
* 《空想科學讀本 4》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2011 年 2 月 1 日初版，ISBN 9789573267508
* 《空想科學讀本 5》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2012 年 2 月 1 日初版，ISBN 9789573269090
* 《空想科學讀本 6》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2012 年 12 月 1 日初版，ISBN 9789573270874
* 《空想科學讀本 6.5》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2013 年 7 月 1 日初版，ISBN 9789573272106
* 《空想科學讀本 7》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2014 年 1 月 1 日初版，ISBN 9789573273325
* 《空想科學讀本：科學也無法解答的超難題》（譯自日文版《空想科學讀本 12》）柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2015 年 5 月 1 日初版，ISBN 9789573276210
* 《空想科學讀本：大咖對決誰比較厲害》（譯自日文版《空想科學讀本 14》）柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2015 年 12 月 1 日初版，ISBN 9789573277439
* 《空想科學讀本：這部動漫超科學》（譯自日文版《空想科學讀本 16》）柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2016 年 5 月 1 日初版，ISBN 9789573277115

## 相關出版物譯本

* 《空想科學生活讀本》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2010 年初版，ISBN 978-957-32-6612-9
* 《空想科學輕讀本》柳田理科雄 著，張東君 譯；遠流出版公司 2016 年 6 月 1 日初版，ISBN 978-957-32-7840-5

## 參考文獻

## 參看

* 機器人動畫
* 科幻小說

## 外部連結

* 遠流博識網書籍資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）空想科学読本
空想科學世界

《**空想科學世界**》（日語：空想科学世界ガリバーボーイ）是一套以亞歐作為背景的動畫。這部動畫是基於一個既有科學又有魔法的世界，這部動畫在 1995 年 1 月 8 日於日本首播。在動畫推出之後也同時生產了遊戲，並在不同平台上發布。香港無綫電視於 1997 年 12 月 15 日首播本作。

## 故事簡介

根據傳說，曾經繁榮一時的亞特蘭提斯，被自己創造的惡魔哈蕾露亞毀滅，傳說之王與月之女王合力將其封印，但是惡魔下了詛咒的預言，當傳說之王與月之女王的後代相遇後會再次復活

此動畫的主角伽利帕，為了為自己的父親報仇，與自己的的同伴上演了一部奇妙的探險，也逐漸解開了自己身上的驚天的秘密，最後背負起傳說中的使命，把即將被惡魔吞噬的地球再次復原。

此動畫主角的武器是魔法拳套，共能召喚 7 具擁有不同能力的魔法戰士，並且操控他們來戰鬥。

## 登場人物

**伽利帕（ガリバー・トスカーニ，聲：山口勝平 / 香港配音：郭志權）**
: 本片主角。傳說之王的後代，擁有魔法力量，從魔法學校回家後發現家鄉被毀，父親亦被殺害。

**愛迪生（エジソン，聲：大谷育江 / 香港配音：區瑞華）**
: 伽利帕的朋友。是個天才科學少年。

**米絲蒂（ミスティ，聲：橫山智佐 / 香港配音：黃麗芳）**
: 伽利帕的朋友。她曾從軍隊手中救出伽利帕。

**菲比（フィービー，聲：山崎和佳奈 / 香港配音：沈小蘭）**
: 黑色精靈。常跟著伽利帕身邊。

**傑度（ジュドー，聲：塩沢兼人（小杉十郎太））**
: 西班牙皇帝。米絲蒂的兄長，因為想娶自己的妹妹導致米絲蒂逃離，當他尋找米絲蒂時，入侵了威尼斯，隨後伽利帕和米斯蒂見了面

　
: 渴望愛與需要愛的人，初期有許多令人難以理解的行為，但故事發展到中期卻揭露了他的悲慘過去，哈雷路亞欺騙他的父母，改造了他的身體，他所有無法理解的行為都歸因於過去的痛苦經歷，這也是他慷慨提及愛情的原因。

　
: 實際上，她與米絲蒂沒有血緣關係

**哈雷路亞（ハレルヤ，聲：吉田理保子（滝沢久美子））**
: 這個世界的統治者和萬惡之源。 他也是吞噬世界後讓世界扁平的人。

　
: 在世界中心有一個主體，除非被摧毀或移動，否則它是不死的。 傑度的父母被其欺騙與洗腦，使菲比和月光轉生

　
: 身體在愛迪生等人的努力下受到攻擊，最後被伽利帕的魔拳摧毀了。

## 主題曲

### 片頭曲

**日語主題曲：「燃えろ！ガリバーボーイ」**
: 作詞：森雪之丞、作曲：山崎利明、編曲：太田美知彥、主唱：尾崎紀世彥

**香港版粵語主題曲：「前進啊！Gulliver Boy!」**
: 主唱：安德尊、和唱：Gas!、作曲：山崎利明、作詞：韋然、編曲：何嘉偉

### 片尾曲

**片尾曲 1：「鏡の中の勇者」**
: 作詞：森雪之丞、作曲・編曲：太田美知彥、主唱：尾崎紀世彥

**片尾曲 2：「逢いたいから」**
: 作詞：前田たかひろ、作曲・編曲：高槻真裕、：MISUMI

## 製作人員

* 原作：廣井王子、蘆田豐雄
* 導演：蘆田豐雄
* 企畫：高見義雄、清水慎治、清水賢治、金田耕司
* 製作擔當：堀川和政、樋口宗久
* 腳本：武上純希、大橋志吉
* 演出：貝澤幸男、川田武範、吉沢孝男
* 人物設定：蘆田豐雄、神志那弘志
* 美術設計：吉池隆司
* 音樂：田中公平
* 動畫製作：東映動畫
* 製作：富士電視台

## 電子遊戲

* 電腦遊戲、SUPER CD-ROM²『空想科學世界ガリバーボーイ』（RPG 遊戲，ハドソンから於 1995 年 5 月 26 日發售）
* Game Boy『空想科學世界ガリバーボーイ 空想科學パズル プリッとポン』（益智遊戲，Bandai 於 1995 年 4 月 28 日發售）
* SEGA Saturn『空想科學世界ガリバーボーイ』（RPG 遊戲，ハドソンから於 1996 年 3 月 22 日發售）
* 超級任天堂『空想科學世界ガリバーボーイ』（RPG 遊戲，Bandai 於 1996 年 6 月 28 日發售）

## 播放電視台

## 參考資料

## 外部連結

* 東映動畫官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ANN 動畫新聞網介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
空想科學讀本

《**空想科學讀本**》（日語：**空想科学読本**）是日本作家柳田理科雄寫的科幻科學考據書，只計本篇不計衍生作的話，日文版現今出版 17 冊（1～16 與 6.5），台灣中文版現今出版 9 冊 (1～7、6.5、12 科學也無法解答的超難題)。日文初版皆為寶島社發行，日文改訂版、文庫版、新裝版皆為 Media Factory 發行，台灣中文初版皆為傻呼嚕同盟成員談璞（tp）翻譯、遠流出版公司發行。

## 主要內容

此書的重點是對各式動畫、漫畫、特攝設定用真實科學去驗證其可行性，如特攝怪獸不合理的體重設定、利用旋轉突擊的自滅巨大機器人必殺技、沒效率又危險的空中合體等等，但也因為作者經常在進行驗證的時候犯下竄改、無視原設定，如討論無敵鐵金剛的光子力時，擅自將光子力解釋成「光子照射的光能」（而實際上無敵鐵金剛原設定中，光子力是元素「Japanium」核分裂時釋放的能量）；討論機動戰士鋼彈時擅自將光束軍刀解釋成雷射光（而實際上機動戰士鋼彈原設定中，光束軍刀是米諾夫斯基粒子壓縮後形成的，但柳田以粒子攻擊恐造成核反應，威力過大而更改）；討論哆啦 A 夢中的竹蜻蜓時無視原設定是反重力機械而當成是普通的螺旋槳等等。有誇大、宣稱「無法實現」而惹來非議。事實上柳田本身也承認過自己把戲劇性放在科學和真實性之上，但是毫無打算修正自己的錯誤下還是把空想科學系列當成科學作品來賣。

雖然引起爭議，但由於反應不錯，除了後續的空想科學讀本，日本還出了「空想法律讀本」、「空想歷史讀本」等。

## 中文譯本資料

* 《空想科學讀本 1》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2003 年 7 月 1 日初版，ISBN 9573249642，新裝版《空想科學讀本：超級英雄也有職業傷害》
* 《空想科學讀本 2》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2005 年 8 月 15 日初版，ISBN 9573255839，新裝版《空想科學讀本：怪獸與超人戰力大揭密》
* 《空想科學讀本 3》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2010 年 10 月 1 日初版，ISBN 9789573267089
* 《空想科學讀本 4》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2011 年 2 月 1 日初版，ISBN 9789573267508
* 《空想科學讀本 5》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2012 年 2 月 1 日初版，ISBN 9789573269090
* 《空想科學讀本 6》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2012 年 12 月 1 日初版，ISBN 9789573270874
* 《空想科學讀本 6.5》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2013 年 7 月 1 日初版，ISBN 9789573272106
* 《空想科學讀本 7》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2014 年 1 月 1 日初版，ISBN 9789573273325
* 《空想科學讀本：科學也無法解答的超難題》（譯自日文版《空想科學讀本 12》）柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2015 年 5 月 1 日初版，ISBN 9789573276210
* 《空想科學讀本：大咖對決誰比較厲害》（譯自日文版《空想科學讀本 14》）柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2015 年 12 月 1 日初版，ISBN 9789573277439
* 《空想科學讀本：這部動漫超科學》（譯自日文版《空想科學讀本 16》）柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2016 年 5 月 1 日初版，ISBN 9789573277115

## 相關出版物譯本

* 《空想科學生活讀本》柳田理科雄 著，談璞 譯；遠流出版公司 2010 年初版，ISBN 978-957-32-6612-9
* 《空想科學輕讀本》柳田理科雄 著，張東君 譯；遠流出版公司 2016 年 6 月 1 日初版，ISBN 978-957-32-7840-5

## 參考文獻

## 參看

* 機器人動畫
* 科幻小說

## 外部連結

* 遠流博識網書籍資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）空想科学読本
空想級驅逐艦

**空想級大型驅逐艦**（法語：Classe Le Fantasque）是 1930 年為法國海軍所設計的六艘高速驅逐艦。第二次世界大戰爆發後，空想級的部分同級艦為維琪法國擄獲並使用，其餘艦艇則效力於自由法國。

空想級與較早的狼級驅逐艦均是為了與戰艦與巡洋艦協同作戰而設計。義大利皇家海軍設計出羅馬統帥級輕巡洋艦作為回應。空想級於戰爭爆發時被編入法國海軍的「突襲艦隊」中。

## 同級艦

* 空想號，1934 年 3 月 15 日下水，1958 年拆解。
* 惡毒號，1933 年 8 月 17 日下水，1964 年 2 月拆解
* 可怖號，1933 年 11 月 30 日下水，1962 年 6 月拆解
* 不屈號，1933 年 12 月 7 日下水，1942 年 11 月 27 日在土倫拆解
* 大膽號 (勇敢)，1934 年 3 月 15 日下水，在達卡戰役中嚴重受損，修復後於 1943 年 5 月 7 日在比塞大因盟軍轟炸而沉沒
* 凱旋號，1934 年 4 月 16 日下水，1954 年 12 月拆解

## 註腳

## 參考資料

* Chesneau, Roger (編). Conway's All the World's Fighting Ships 1922–1946. Greenwich, UK: Conway Maritime Press. 1980. ISBN 0-85177-146-7.
* Jordan, John & Moulin, Jean. French Destroyers: Torpilleurs d'Escadre & Contre-Torpilleurs 1922–1956. Barnsley, UK: Seaforth Publishing. 2015. ISBN 978-1-84832-198-4.
* Whitley, M. J. Destroyers of World War Two. Annapolis, Maryland: Naval Institute Press. 1988. ISBN 0-87021-326-1.

## 外部連結

* _Le Fantasque_ class destroyers at uboat.net （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Le Fantasque_ class destroyers at navypedia
* _Le Fantasque_ class destroyers at warshipsww2
空戀

《**空戀**》（日語：ソラコイ）是 Chelseasoft 在 2015 年 12 月 18 日發售的戀愛冒險類型成人遊戲，也是 Chelseasoft 的第一部作品。

## 故事

拓斗和光兩人從小時候就開始一起生活，但是有天兩人遇到與光外貌相似的少女空，由於光與空的競爭讓拓斗的生活開始不平靜。

## 角色

**拓斗（タクト）**
: 本作的男主角，希森學園（希ノ森学園）二年級學生。夢想能成為電影導演而加入電影同好會。

**光（ヒカリ，聲優：秋野花）**
: 身高：155cm，三圍：B82/W52/H81，血型：O 型

　
: 拓斗的同學和青梅竹馬，電影同好會的成員。

**空（ソラ，聲優：浜穂志香）**
: 身高：156cm，三圍：B83/W52/H82，血型：O 型

　
: 自稱是光，擁有與光相似的面貌。在奈美的幫忙下與拓斗同班並加入電影同好會。

**愛莉（アイリ，聲優：白月かなめ）**
: 身高：152cm，三圍：B90/W50/H84，血型：A 型

　
: 拓斗的學妹，電影同好會的成員。

**奈美（ナミ，聲優：雪村とあ）**
: 身高：160cm，三圍：B80/W53/H83，血液型：B 型

　
: 拓斗的學姊，電影同好會的成員，學生宿舍「夕凪寮」的管理人。

## 主題曲

**片頭曲「sign」**
: 作詞：ジェームズ伊達，作曲、編曲：北澤伸一郎，主唱：夢乃ゆき

**片尾曲「空戀」**
: 作詞：ジェームズ伊達，作曲：東條サダヲ、セクシー大統領、北澤伸一郎，編曲：東條サダヲ，主唱：安田みずほ

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
空战模拟游戏

**空戰模擬遊戲**是使用空戰模擬器（類似飛行模擬器和業餘飛行模擬軟體），模擬軍用飛機及其操作的電子遊戲。這些遊戲不同於軍事模擬飛行所用的飛行模擬器，沒有實際飛行駕駛艙等逼真的物理模仿。

此類遊戲如空戰奇兵系列、《鷹戰 X》, 數字戰鬥模擬等。
空战英豪

《**空戰英豪**》（英語：_Flyboys_，香港譯《**傲氣藍天**》）是一部在 2006 年上映的美國歷史電影。電影中講述第一次世界大戰法軍的飛行戰鬥隊伍：拉法業中隊，和在拉法耶飛行隊服役的美國士兵（當時，美國還是中立國，所以美國人只可以在英國或者法國軍隊服役）。

## 角色介紹

## 參考文獻

## 相關條目

* 紅男爵 (電影)

## 外部連結

* （英文）官方網站
* （英文）網際網路電影資料庫（IMDb）上《空戰英豪》的資料（英文）
* （英文）爛番茄上《空戰英豪》的資料（英文）
* （英文）Box Office Mojo 上《空戰英豪》的資料（英文）
空戰奇兵

**空戰奇兵**（日語：エースコンバット，英語：Ace Combat，中國大陸和香港譯作「**皇牌空戰**」）是由日本萬代南夢宮娛樂（原南夢宮）發行，萬代南夢宮旗下 Project Aces 團隊開發之空戰模擬遊戲系列，首作在 1995 年於 PlayStation 平台發行。截至 2021 年，全系列遊戲的累計出貨量已超過 1600 萬套。大部分作品均設定於虛構的世界並採用現實存在的軍事戰機，但也有原創機體及超級武器等設定。遊戲以明快的節奏、豐富的劇情及配樂見稱，使之成為目前最著名的空戰遊戲系列之一。

## 遊戲

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 空戰奇兵官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* PROJECT ACES 推特 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 空戰奇兵突擊地平線官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 空戰奇兵無限官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
空戰奇兵2

《**空戰奇兵 2**》（日語：エースコンバット 2，英語：Ace Combat 2，中國大陸譯作「**皇牌空戰 2**」）是一款由南夢宮公司製作和發行的飛行模擬類遊戲。遊戲於 1997 年在索尼 PlayStation 發行。

玩家控制著飛行器，通過擊毀多種空中和地面的目標來完成任務。本作引入了 Ace 概念，精英飛行員比標準的飛行員具有較好的射擊能力。

## 參考文獻
空戰奇兵5_不被歌頌的戰爭

《**空戰奇兵 5 不被歌頌的戰爭**》（日語：エースコンバット 5 ジ・アンサング・ウォー，英語：Ace Combat 5: The Unsung War）是一款由南夢宮公司製作和發行的飛行模擬遊戲。本遊戲為空戰奇兵系列第 5 作。本遊戲於 2004 年 10 月 21 日在索尼 PlayStation 2 發行。

遊戲的玩法分為三個模式：戰役模式、大型電玩模式和可選的教程。

總體來說，遊戲收到正面評價。

## 參考文獻
空戰奇兵6：邁向解放的戰火

《**空戰奇兵 6 邁向解放的戰火際**》（日語：エースコンバット 6 解放への戦火，英語：Ace Combat 6: Fires of Liberation）是一款由南夢宮公司製作和發行的飛行模擬遊戲。本遊戲為空戰奇兵系列第 6 作。本遊戲於 2007 年 10 月 23 日在微軟 Xbox 360 發行。

玩家需要控制一輛戰鬥機，擊敗來自空中和地上的敵人。

遊戲收到普遍正面評價。儘管遊戲的評價比上作略微降低。

 

## Ace Edge

Ace Edge 為一款專為空戰奇兵 6 所設計的戰機操縱桿與節流閥控制器。由 Hori 公司開發製造。該控制器僅少量販售於空戰奇兵 6 的特殊限量版套裝中，並且僅於日本及北美地區販售。包含此控制器的空戰奇兵 6 限量版套裝售價為 $149.99 美元。限量版套裝中還附有一套專用於 Xbox 360 的空戰奇兵 6 控制板。

在日本，這套控制器被稱為 "Flight Stick EX"。它非常類似受電腦遊戲玩家喜愛的 Saitek X45 HOTAS 操縱桿 / 節流閥控制器。在設計配備上，Ace Edge 與 Saitek X45 HOTAS 的節流閥控制器是相同的，但操縱桿部分有略微差異（研判是為了更呼應 Xbox 360 控制器的按鈕布局）。X45 控制器的頂部有兩個 8 向帽式開關，一個位於左側、一個位於底部、三個拇指按鈕位於其上方、一個位於安全蓋下方；Ace Edge 保留了左側的 8 向帽式開關，但是拇指按鈕和第二帽式開關的位置對調，對應在 Xbox 控制器的四個主按鈕則有重新排序（Y、B 和 X，從左到右，一個在操縱桿下方而不是第二個帽式開關下面作為觸動器）。操縱桿的軸承外包裹著以彈簧為材料的柔性套管，並且相異之處還有， Saitek X45 上沒有設計腕墊。

## 故事

在小行星撞擊 Strangereal 地球後，位於北方的 Anea 大陸國家 Estovakia 因經濟困難而陷入了內戰，導致該國軍政府上臺。幾年後 Estovakia 對鄰國 Emmeria 宣戰並同時發動侵略戰爭，Emmeria 軍隊因爲 Estovakia 的空天艦隊的猛烈打擊下節節敗退，首都 Gracemeria 和大半的國土被淪陷。而玩家飾演 Emmeria 空軍的 Garuda 中隊隊長 Talisman，與 Emmeria 的同胞並肩作戰擊退侵略者解放祖國。

## 評價

本作所獲得的評價相對於前幾代作品較低，但遊戲評論家對於《空戰奇兵 6》仍有積極正面的評價。知名遊戲評論網站 GameRankings 以及 Metacritic 分別給予該款遊戲 81.57% 與 80/100 的評比。TeamXbox 給予的評比為 8.8/10
，而 X-Play 給予的評分為 4/5。

## 參考文獻
空戰奇兵7

《**空戰奇兵 7 未知天際**》（日語：エースコンバット 7 スカイズ・アンノウン，英語：Ace Combat 7: Skies Unknown，中國大陸譯作「**皇牌空戰 7 未知天空**」，又譯作「**皇牌空戰 7：未知空域**」）是由萬代南夢宮娛樂旗下 Project Aces 團隊開發的空戰模擬遊戲，本作是空戰奇兵系列第 8 部本傳遊戲，也是系列首度於第八世代遊戲機平台發行，支援 PlayStation VR。作為《空戰奇兵 6 邁向解放的戰火際》的續作，遊戲使用虛幻引擎 4 開發。遊戲於 2019 年 1 月 17 日在 PlayStation 4 和 Xbox One 平台發售，並於同年 2 月 1 日推出 Microsoft Windows 版本。截至 2021 年，本作的累計銷量已超過 250 萬套，立下全系列中的新高銷售紀錄。

## 故事大綱

在《空戰奇兵 04 破碎的天空》和《空戰奇兵 5 不被歌頌的戰爭》事件結束後的 2019 年，曾經遭到戰火洗禮的尤西亞（Usea）大陸的國家愛爾吉亞聯邦共和國（Federal Republic of Erusea）更替成為君主政權，並更名為愛爾吉亞王國（The Kingdom of Erusea）。而在大海的另一邊的超級大國歐西亞聯邦（Osea Federation）以發展人類宇宙事業、和從隕石 Ulysses1994XF04 墜落災難以及該災難後所爆發的戰爭中復興為理由，在愛爾吉亞王國的領土上建起太空軌道電梯「燈塔」（Lighthouse），愛爾吉亞皇室譴責歐西亞聯邦這行為嚴重侵犯愛爾吉亞王國的主權，令愛爾吉亞王國和歐西亞聯邦的兩國關係緊張，遂發動了乾淨的突然襲擊，這是憑藉著無人機新技術的加持，該國精準的打擊了軍事目標，並閃擊戰避免傷亡，結果「燈塔」被愛爾吉亞王國的軍隊攻擊並佔領，原本由歐西亞聯邦開發的，用於整備及維護燈塔的軍械巨鳥也被佔領，並改裝為軍事用途「無人航空母機」，同時以載有武裝無人機偽裝貨櫃攻擊歐西亞本土的軍事設施與興建中的航空母艦，遂而令歐西亞聯邦派出海軍航母戰鬥群對愛爾吉亞王國的首都法班提（Farbanti）進行無差別的轟炸報復，兩國同時互相宣戰為開端。

玩家飾演歐西亞空軍 Mage 中隊的戰鬥機駕駛員 Trigger，但後來因為被背上「刺殺前總統」的罪名，被發配到第 444 戰鬥機中隊「後援者」（Spare Squadron）的懲戒部隊中服刑，為歐西亞軍隊在此場戰爭中做著各種非軍方公認的困難任務來贖罪。

## 開發

《空戰奇兵 7 未知天際》採用 Epic Games 公司開發的虛幻引擎 4 來製作，使用 trueSKY 技術來呈現遊戲中出現自然景觀與天氣狀況。本作還新增了「雲層互動」，不同性質的雲及氣候狀況會影響戰機的操作，例如過厚的雲層會阻礙玩家的視線但也會掩蓋住玩家操控的飛機。

本作的製作人由河野一聰擔任，參與《空戰奇兵 04 破碎的天空》及《空戰奇兵 5 不被歌頌的戰爭》的片渕須直擔任編劇，音樂一樣由小林啓樹負責。

## 發行

本作於 2015 年 12 月在 PlayStation Experience 2015 上首次發布。原先預定於 2017 年推出，後來延期至 2018 年，遊戲最終於 2019 年正式發售。中文版的消息於 2017 年台北國際電玩展上宣布。

遊戲早期購買特典還附贈操作機體「F-4E 幽靈 II 戰鬥機」以及前作遊戲的特典序號，PlayStation 4 版本贈送 2004 年在 PlayStation 2 平台上推出的《空戰奇兵 5 不被歌頌的戰爭》移植版，Xbox One 則收錄 2007 年發售於 Xbox 360 平台的《空戰奇兵 6 邁向解放的戰火際》向下相容版。

## 評價

《空戰奇兵 7 未知天際》普遍受到遊戲媒體的一致好評。Game Informer、Everyeye.it 表示本作沒有辜負空戰奇兵系列這個系列的招牌，GameSpot 的編輯 Edmond Tran 讚揚飛機之間的纏鬥令人興奮且 VR 模式的體驗令人驚艷。Eurogamer 給予遊戲推薦評價。

但也有部分媒體覺得《空戰奇兵 7 未知天際》過於保守，Gamers Heroes 覺得遊戲沒有創新且缺乏讓玩家興奮的要素，IGN 表示遊戲莫名的故事和溝通不良的目標會影響遊戲體驗，VR 模式任務提供的飛機與武器少到讓人失望，Gameplanet 給予遊戲「停滯不前」的評價並直言《空戰奇兵 7 未知天際》提醒了玩家該類型遊戲讓人失去興趣的原因

遊戲在發售不久後因為一隻狗（JPEG dog）而成為網路熱門話題，有玩家在玩遊戲時發現過場動畫中的狗一動也不動，好像一張圖，於是乎這隻狗便成了玩家惡搞的對象，北歐萬代南夢宮娛樂於推特上表示牠是一隻勤奮聽話的狗狗，非常忠心。河野一聰則說這隻狗是開發人員養的寵物，在拍照後不久去世了，「很高興大家都知道牠，祝牠好好休息吧」。

### 銷量

本作在英國的實體銷售量位居當週第 2 名，打破空戰奇兵系列在英國的首周銷量，當中又有 76% 的銷售額屬於 PlayStation 4 版本。而在日本，以 202,379 的銷量成為當週第 1 名。本作於亞洲銷售突破 50 萬份。截至 2021 年，本作的全球累計銷量已超過 250 萬套，立下全系列中的新高銷售紀錄。

## 參考文獻

## 外部連結

* エースコンバット 7 スカイズ・アンノウン 日本語版公式サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN 英語版公式サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
空戰奇兵X2_聯合攻擊

《**空戰奇兵 X2 聯合攻擊**》（日語：エースコンバット X2 ジョイントアサルト，英語：Ace Combat: Joint Assault）是一款 2010 年的 3DPlayStation Portable 遊戲，由南夢宮萬代遊戲開發並發行。該遊戲對於 PSP 官方系統的最低要求為 6.31（歐）

## 遊戲系統

該遊戲既有單人模式，亦有支援基礎模式和特別模式的多人連線模式。遊戲的合作戰役最多支援四人連線，而對抗模式最多支援八人連線。戰役模式的任務會用到聯合攻擊系統，玩家們會被分為幾個小隊，每個隊的成果會對其他小隊的形勢有影響。遊戲的一個新特性是增強戰鬥視野，去除了其他空戰模擬遊戲中常見的距離攻擊。

### 戰鬥機

《聯合攻擊》中提供 40 多種真實戰鬥機，另外還有許多前作中出現的虛構戰鬥機，尤其是《詭影蒼穹》中的機型。該作是同系列作品中首次出現螺旋槳飛機，玩家可以解鎖地獄貓和零式戰鬥機。使用一家戰機多次後可解鎖更多武器、升級配件、刷漆、添新標誌。遊戲中的超級戰機是 GAF-1 _Varcolac_。

## 故事劇情

世界觀由虛構世界轉回去現實世界，時間設定在爆發了全球金融危機的 20xx 年。私人軍事企業 Martinez 保安公司的空戰部隊，Antares 中隊和 Rigel 中隊參與在中途島的美日聯合演習中，東京受到不明來歷的巨型飛船和空軍部隊襲擊，然後 Martinez 公司的空戰部隊臨危受命，和日本自衛隊聯手把侵攻日本的不明武裝份子擊退，但 Rigel 中隊卻接受恐怖份子領袖 Nicolae Dimitriscu 上校的招攬而脫隊。

在東京受襲後，一個名為「Valahia」的東歐極左恐怖組織承認責任，並宣稱會繼續對西歐國家發動恐怖襲擊。為了應對 Valahia 的恐怖活動，聯合國成立了 IUPF 的國際聯合軍，而 Martinez 公司的僱傭兵團也參與其中。Antares 中隊先後在埃及、土耳其、東歐和英國倫敦化解 Valahia 軍的攻勢，還和背叛主角們的前 Rigel 中隊 —Varcolac 中隊數次交手。主角還駕駛波音 747-200 客機，護送最近以推銷戰災保險生意而一夜暴發的保險公司總裁 Andre Olivieri。

在戰事的發展，Valahia 佔據了位於中亞的前蘇聯戰略導彈基地並部署核彈，組織領袖 Nicolae Dimitriscu 上校突然宣布成立獨立國家，以實現推翻資本主義的共產主義理想。IUPF 就在該處和 Valahia 決戰，決戰勝利後，Valahia 組織宣告瓦解。

不過，Antares 中隊收到從 Dimitriscu 上校死前傳送給他們的一份叫「金斧頭計劃」（Golden Axe Plan）的資料，發現這場戰爭其實是由 Olivieri 保險公司的總裁 Andre Olivieri 在幕後操縱！他策動這場戰爭，就是為了吸引全世界的人去購買他的戰災保險，從而壟斷國際保險業市場。不止 Valahia，連 IUPF 的幕後金主都是他。但是 Dimitriscu 上校因為不想做被金錢所束縛著的走狗，所以他背叛 Olivieri，並企圖向全世界公開真相，所以 Olivieri 命令 IUPF 去剷除這個阻礙他的計劃的威脅，不過，Olivieri 卻沒有放棄這個陰謀，他重組了由 Valahia 遺下的殘餘軍隊成為他的私人軍隊，準備攻擊美國舊金山，亦是他的公司總部的所在地。

於是，Antares 中隊急速打道回去美國阻止「金斧頭計劃」的實現，並在中途島上進行整備維修。不過，在 Olivieri 在舉辦預祝他的計劃成功的晚宴時，Varcolac 中隊隊長 Sulejmani 親自上來告訴 Olivieri 說 Antares 中隊已知悉他的陰謀，所以 Olivieri 就派遣他的軍隊去中途島將他們滅口，不過在 Antares 中隊的努力下成功擋下攻勢，並前住美國東岸的太浩湖和內華達沙漠，先消耗準備對進攻舊金山的金斧頭計劃的部隊主力，然後在舊金山防衛戰中和 Olivieri 作個了斷。Antares 中隊和 Varcolac 中隊進行最後的死鬥，最終 Varcolac 中隊被 Antares 中隊擊敗而亡。然後 Antares 中隊對 Andre Olivieri 發出最後一擊，金斧頭計劃隨著主謀 Andre Olivieri 的死亡而破產，Valahia 戰爭的真相亦公諸於世，世界恢復和平了。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
空戰奇兵_(遊戲)

《**空戰奇兵**》（日語：エアーコンバット，英語：Air Combat，中國大陸和香港譯作「**皇牌空戰**」）是一款由南夢宮公司製作和發行的飛行模擬遊戲。遊戲首先於 1992 年在大型電玩發行，後於 1995 年在索尼 PlayStation 發行。

《空戰奇兵》是一款大型電玩類射擊類遊戲。由於許多飛機只能攜帶 65 顆飛彈，遊戲可以認為是半現實類模擬遊戲。

本作於 1995 年推出 PlayStation 版時，在北美和歐洲市場上采原版大型電玩遊戲之名，繼續以「空戰」（Air Combat）為題發行；而日本版的新標題「空戰奇兵」（エースコンバット / Ace Combat）則被續作沿用，成為整個系列的名稱。

本遊戲收到混合至正面的評價。

## 參考文獻
空戰奇兵_3D_交叉熱鬥

《**空戰奇兵突擊地平線 遺產**》（英文版名：Ace Combat: Assault Horizon Legacy，中國大陸譯作「**皇牌空戰 突擊地平線 遺產**」，香港譯作「**皇牌空戰 突擊地平線 遺產**」，又譯作「**皇牌空戰 3D 交叉熱鬥**」）為 2011 年推出的任天堂 3DS 掌機遊戲。

利用了 3DS 的立體視覺和雙螢幕功能，下方螢幕顯示戰機的抬頭顯示器資訊，基本作戰方式雷同於突擊地平線，也有近距攻擊系統。2015 年推出了加強版，收錄所有線上更新內容和一些任天堂趣味機體。

遊戲一大特點是大量配樂由椎名豪作曲。

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
空戰奇兵_突擊地平線

《**空戰奇兵：突擊地平線**》（日語：エースコンバット アサルト・ホライゾン，英語：Ace Combat: Assault Horizon）是空戰奇兵系列的第十一部作品，首部推出於 PlayStation 3 平台上的空戰奇兵系列作品。

## 系統

由於本作強調空戰射擊之快感，因此引進「近距攻擊系統」（Close-Range Assault）：空對空戰鬥中，戰鬥機及多用途機可進入「纏鬥模式」（Dog Fight Mode）；空對地戰鬥中，攻擊機及多用途機可進入「空襲模式」（Air Strike Mode）。部分任務需要強制使用上述模式以擊落目標。

本作是系列首部明確設定主角相關資訊的作品，也是第二部把世界設定於真實世界之作品。本作也首次引進攻擊直昇機和轟炸機作為可使用機體，以及容許操縱攻擊直昇機機關槍和空中砲艇火砲。

遊戲也提供網上多人模式，提供首都攻防戰（Capital Conquest）、統治（Domination）、死鬥（Deathmatch）及合作任務（Mission CO-OP）。

## 劇情

西元 2015 年，北大西洋公約組織派遣由多國部隊組成之聯合國軍（包括第 108 特遣部隊）前往東非大陸打擊威脅當地之反政府軍 SRN。由於發現 SRN 背後獲俄羅斯犯罪組織 Blatnoi 經濟援助，以法國空軍將軍皮埃爾・拉普安特為首的北約聯合軍與以俄羅斯空軍將軍伊凡・史達格雷少夫為首的俄軍的關係之間出現緊張。在一次打擊 SRN 行動中，北約聯合軍發現敵方持有一種力量足以與戰略性核子武器匹敵之大殺傷力飛彈 Trinity。在 SRN 進攻第 108 特遣部隊基地時，史達格雷少夫與約半數俄軍叛離北約聯合軍投向 SRN，並且對以美國空軍中校威廉・畢夏普率領之戰狼小隊作出攻擊（俄羅斯空軍少校謝爾蓋・伊里奇維持與第 108 特遣部隊同盟）。在史達格雷少夫之空軍部隊被擊落後，SRN 之首安德烈・馬可夫前來迎戰並重創威廉之座機，隨後利用 Trinity 毀滅了一個鄰近城市。

在獲悉 SRN 與 Blatnoi 企圖對杜拜使用 Trinity 後，第 108 特遣部隊立即出擊，雖成功欄截所有轟炸機與貨輪但沒發現載有任何 Trinity；後來發現 SRN 進攻杜拜只是個聲東擊西的計畫，現以史達格雷少夫為首之 Blatnoi 的真正目的是在俄羅斯發動政變，在創立新俄羅斯聯邦（New Russian Federation）後迅速佔領首都莫斯科與數個俄羅斯城市。第 108 特遣部隊與現由伊里奇帶領之餘下同盟俄軍在敵方使用了 Trinity 的情況下成功解放莫斯科，威廉也成功擊落馬可夫但未能將其殺死。史達格雷少夫最終聯絡北約聯合軍以進行新俄羅斯聯邦之投降談判，但在通話中被馬可夫刺殺－馬可夫之目的並非控制俄羅斯而是為於美軍空襲波士尼亞期間被殺之妻子向美國復仇。在盜取了最後一枚 Trinity 後，馬可夫帶領部屬逃往南非準備向美國發動直接攻擊。

伊里奇最終被發現自波士尼亞空襲後一直與馬可夫交好，並脫離第 108 特遣部隊加入馬可夫一方前往美國。戰狼小隊被立即調至邁阿密並協助美國空軍於上空與馬可夫的勢力交戰。馬可夫成功伏擊威廉但在飛彈即將命中時被戰狼小隊 2 號機荷西・古提雷茲上尉以機身擋下。威廉在協助荷西彈出駕駛艙後正面迎擊馬可夫並把其 Trinity 之尾翼擊毀，並在佛羅里達沿岸補充座機燃料後追截馬可夫與伊里奇，伊里奇為馬可夫爭取時間而攔截威廉但被擊落而戰死。戰狼小隊到達首都華盛頓時發現城市已受馬可夫勢力攻擊，所有陸上防衛最終被瓦解，馬可夫也於此時駕駛 T-50 現身，企圖直搗白宮並於近距離投下 Trinity（因尾翼被毀無法作遠程航行），威廉前往攔截而二機隨即於沿途上展開纏鬥戰。於二機接近白宮時威廉成功擊毀馬可夫座機的駕駛艙，並趕在 Trinity 命中目標前將之擊落引爆，最後在降落時獲得民眾的歡呼。

若玩家選擇不跳過最後的製作人員名單，則可見到彩蛋：幾架直升機找到了彈射落入海中的荷西上尉。

## 角色

### 北大西洋公約組織聯合軍

****威廉・畢夏普**（William Bishop）**
: 軍階中校，第 108 特遣部隊戰狼小隊隊長（代號 Warwolf 1），個性沉著冷靜。因經常在夢中看見自己被一台機首繪有鯊嘴塗裝的 Su-35 戰鬥機殺死而苦惱。

****荷西・「卡茲」・古提艾雷茲**（Jose "Gutts" Gutierrez）**
: 軍階上尉，第 108 特遣部隊戰狼小隊隊員（代號 Warwolf 2），威廉・畢夏普之好友，擔任僚機給予支援。曾擔任 F-15 飛行指導教官，平時愛開玩笑，但在作戰時則具備良好的冷靜及判斷力。

****道格・「帝雷」・羅賓遜**（Doug "D-ray" Robinson）**
: 軍階上尉，第 108 特遣部隊射手部隊指揮官兼遊牧人隊隊長，駕駛 AH-64D 阿帕契攻擊直升機。性格較為嚴肅不苟言笑。

****珍妮絲・利爾**（Janice Rehl）**
: 軍階少校，第 108 特遣部隊之 AC-130 駕駛員（代號 Razor 1）。個性好強，與戰狼小隊隊員荷西・古提雷茲上尉之間的關係有如姊弟。

****詹士・米歇爾**（James "Hawkgunner" Mitchell）**
: 第 108 特遣部隊遊牧人隊士兵，MH-60 黑鷹直升機機槍射手。

****Magic****
: 第 108 特遣部隊空中預警機管制官。

****皮埃爾・勒龐** （Pierre Lapointe）**
: 法國空軍將軍，第 108 特遣部隊總指揮官，一位嚴格且不妥協於其他勢力的軍人。

### 俄羅斯政府軍

****謝爾蓋・伊里奇**（Sergei Illich）**
: 軍階少校，代號紅月一號（Red Moon 1），北約聯合軍之俄羅斯援軍成員，與戰狼小隊成員交好。與前俄羅斯上校安德烈・馬可夫為舊識。

****伊凡・史達格雷少夫**（Ivan Stagleishov）**
: 軍階將軍，以支援軍將軍的身分和代表北約的指揮官皮埃爾將軍一同參與反政府軍的作戰，但對協助北約作戰呈現不願配合的態度，並對威廉中校等來於任務中發現反政府軍中有俄羅斯人一事表現出懷疑。

### 反政府軍

****安德烈・馬可夫**（Andrei Markov）**
: 前俄羅斯空軍上校，曾被頒發俄羅斯英雄勳章，現為僱傭兵。其妻於美國空軍空襲波士尼亞期間被殺，從此痛恨以美國為首之西方社會。其綽號「阿庫拉」（Akula，俄語『鯊魚』之意）來自其戰鬥機機首之鯊嘴塗裝。

## 外部連結

* （日語） 空戰奇兵：突擊地平線日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） 空戰奇兵：突擊地平線歐美官方網站
* （繁體中文） 巴哈姆特電玩資訊站本作品專屬頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
空戰奇兵系列

**空戰奇兵**（日語：エースコンバット，英語：Ace Combat，中國大陸和香港譯作「**皇牌空戰**」）是由日本萬代南夢宮娛樂（原南夢宮）發行，萬代南夢宮旗下 Project Aces 團隊開發之空戰模擬遊戲系列，首作在 1995 年於 PlayStation 平台發行。截至 2021 年，全系列遊戲的累計出貨量已超過 1600 萬套。大部分作品均設定於虛構的世界並採用現實存在的軍事戰機，但也有原創機體及超級武器等設定。遊戲以明快的節奏、豐富的劇情及配樂見稱，使之成為目前最著名的空戰遊戲系列之一。

## 遊戲

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 空戰奇兵官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* PROJECT ACES 推特 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 空戰奇兵突擊地平線官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 空戰奇兵無限官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
空戰機動

**空中格鬥**（亦作**視距內空戰**或稱**狗斗**）是一種發生在雙方飛行員目視範圍內的空戰方式。由於雙方距離較近，因此雙方的相對位置變化極大，因此飛行員會巧用爬升，滾轉等方式占據有利位置。而這種修正機頭方向等飛行參數的飛行動作稱之為基本空戰機動。

## 歷史

自 1915 年第一次世界大戰時，羅蘭・加洛斯駕駛莫拉納・索爾尼愛 L 型飛機擊落了一架德國偵察機，取得了戰鬥機空戰的第一次勝利之後，空中格鬥便拉開序幕。固定式的前射機關槍在一戰時被認為是最為行之有效的。但一個顯而易見的問題是，機頭是發動機以及螺旋槳的所在地。向前射出的子彈會毫無疑問地集中螺旋槳 —— 飛機飛行動力源。早期戰機通過加固螺旋槳以硬碰硬地抵禦子彈，後來射擊斷續器的發明使戰機真正成為天空的王者。一戰中，雙翼的螺旋槳飛機被大量使用，創造了一個又一個王牌飛行員。其中最為家喻戶曉的是紅男爵曼弗雷德・馮・里希特霍芬和勒內・豐克。

在愈演愈烈的空中對戰後，飛行員漸漸根據經驗，學會在射擊前占據敵方正後方的有利位置，使敵攻己不得，敵已納入囊中。在空戰術語中將此動作叫做「咬尾」或「咬住六點鐘「。與其他空戰術語一樣，他都被所有的飛行員所通用。此類戰鬥方式被稱作狗斗。空中格鬥之基本理論由奧斯瓦爾德・伯爾克 —— 一次世界大戰德國空戰王牌於 1916 寫於《伯爾克傳》。在此書中，他提到飛行員應背靠太陽發動進攻，如此敵方飛行員會因陽光的耀眼而無法發現目標，而己方卻目標明確；同時，他提到了高度多少決定勝算多大等理論。而這些理論仍在今日空戰中發揮重要作用。

空對空飛彈、雷達、高射速航炮的普及亦促生出多種新時代的空複雜戰動作諸如通過最小化都卜勒頻移解開敵方都卜勒雷達鎖定的動作（"鎖敵於三點鐘或九點鐘"）或發射誘導信號欺騙來襲的飛彈（熱焰彈，箔條）亦或是利用複雜的機動消耗近距空空飛彈的動能。

## 參考文獻
空戰精英中隊

《**鷹戰 X**》（英語：Tom Clancy's H.A.W.X，中國大陸譯作「**鷹擊長空**」，全稱「**湯姆・克蘭西之鷹戰 X**」，台灣又譯「**空戰精英中隊**」）是育碧羅馬尼亞開發、育碧軟體發行的一款適用 Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation 3 和 iOS 平台的遊戲。2009 年 3 月 6 日於美國發行。2010 年發行了續作《鷹戰 X2》。

遊戲劇情發生的時間與《火線獵殺先進戰士》相同。《鷹戰 X》設定在不遠的將來，在很多國家私人軍事公司從根本上取代了政府軍的位置。玩家將扮演 David Crenshaw，他從前是個精英飛行員，現在被其中一個私人公司徵召，只要接受命令，他會在任何時間與任何人戰鬥。Crenshaw 後來與他的小隊回歸美國空軍，以阻止私人軍事組織發動的對美國的恐怖襲擊。

## 玩法

鷹戰 X 類似於《空戰奇兵》，基於飛行的模擬控制器。玩家有 50 架飛機可用來對付敵人。每個關卡坐落在由商用衛星資料建立的現實環境中。第一人稱駕駛艙視角和第三人稱視角可來回切換，第三人稱視角向玩家展示目標和飛機的外觀。

遊戲中的「現實增強系統」（英語：Enhanced Reality System）包括雷達、來襲飛彈探測、防墜毀系統、損害控制系統、戰術地圖、資訊中繼、飛機攔截軌跡和武器彈道控制。ERS 還允許玩家向中隊或其他單位發出指令。ERS 完全激活時，能給玩家提供大量幫助，但該系統的功能可選擇性地關閉，給遊戲製造困難，給玩家更多自主操作更多機會。

遊戲完全相容為《空戰奇兵 6》Windows 和 Xbox 360 平台設計的飛行搖桿和油門控制器。

## 劇情

大衛・克倫肖（David Crenshaw）是美國空軍精銳部隊「雄鷹中隊」（高海拔戰事實驗飛行中隊，High Altitude Warfare eXperimental squadron）的中隊長。2014 年，幽靈小隊有一次在墨西哥華雷斯城展開秘密行動時，克倫肖就提供過空中支援。任務結束後，雄鷹中隊解散，克倫肖被招進私人軍事公司 —— 阿蒂米斯全球安全集團。

接下來的六年裡，克倫肖和他的飛行中隊不斷從阿蒂米斯的客戶處接受任務，如保護貴重設施、攻擊叛亂分子的老巢。2021 年，阿蒂米斯與巴西政府簽訂防務合同，一舉成為世界最大的軍事集團。正如所料，反美軍事集團拉斯特立尼達入侵里約熱內盧。在克倫肖小隊的幫助下，阿蒂米斯和巴西軍方擊退侵略部隊。衝突發生後，美國的勢力介入其中，顛覆了阿蒂米斯的角色，導致公司股價下跌。對此，阿蒂米斯跟拉斯特立尼達簽訂了一份有利可圖的合同，突然襲擊麥哲倫海峽的美國海軍航母戰鬥群。不願攻擊自己國家的克倫肖小隊摧毀了阿蒂米斯在該地區的勢力。

戰鬥過後，美國給克倫肖和空軍轟炸機中隊下了一個報復性的任務：轟炸阿蒂米斯在加勒比海的心腹。不料，阿蒂米斯趁此時敲掉美軍的通訊和情報衛星，在美國本土展開大規模先發制人的攻擊，占領眾多美國城市和軍事基地。雄鷹中隊受命保護華盛頓特區和空軍一號上的總統，然後協助芝加哥和諾福克海軍基地的美軍反擊阿蒂米斯。美國在日本和北約的扶植下開始占據上風，而阿蒂米斯偷走了美軍的核武器，向總統發出最後通牒，要求 24 小時內投降，否則炸毀美國。雄鷹中隊、幽靈小隊和美國航空航天局設法修復海陸空飛彈防禦系統（參見《湯姆・克蘭西：世界戰局》），協助遊騎兵占領內華達州沙漠裡的美軍退役基地，找到核彈頭。最終阿米蒂斯將一枚核彈頭走私進洛杉磯準備引爆。但在離核爆炸還有一分鐘之差時被克倫肖摧毀核彈，結束戰爭。

美國和阿米蒂斯三天的衝突造成超過四萬人傷亡。因此，聯合國強制所有私人軍事公司解除武裝，要麼當後勤角色提供小規模的支援，要麼結業。幾個星期後，阿米蒂斯完全消滅，克倫肖在一次秘密行動中，在藏身所殺死阿米蒂斯的 CEO。

## 開發

《鷹戰 X》於 2008 年 7 月 15 日 E3 開發者大會上正式宣布。此前，育碧曾在關於新聞稿中給遊戲命名為《湯姆・克蘭西：空戰》（英語：Tom Clancy's Air Combate）。2009 年 2 月 11 日，試玩版於 Xbox 360 平台發布，2 月 27 日登入 PlayStation 3，3 月 2 日登入 Windows。遊戲採用全新的高解析度圖像程式，集合地球之眼衛星公司（英語：GeoEye）的伊克諾斯商用地球成像衛星系統。GeoEye 副總裁馬克・布蘭德表示：「高解析度衛星圖像從情報部門的秘密世界，轉移到商用的光明世界，《湯姆・克蘭西：鷹戰 X》給玩家們帶去真實性。」然而，低空飛行時 GeoEye 的圖像顯現出劣勢，地面紋理變得極為像素化，建築物壓縮進地面的平坦廣場中，水有時沒顯現藍色的質感。

## 評價

## 參考資料

## 外部連結

鷹戰 X 中文論壇
空戰群英

《**空戰群英**》（英語：_Masters of the Air_）是即將播出的美國戰爭類型的迷你網路劇集，將於蘋果公司的線上串流媒體平台 Apple TV + 首播。

## 製作

### 開發

2012 年 10 月，報道稱湯姆・漢克斯和史蒂芬・史匹柏計劃製作繼《諾曼第大空降》和《太平洋戰爭》之後的第三部與第二次世界大戰相關的迷你劇，劇集將聚焦美國第八航空隊。2013 年 1 月，製作方確定劇集故事將根據唐納・L・米勒的紀實小說改編，定於 HBO 首播。

2019 年 10 月 11 日，蘋果宣佈接手該項目並給予整季預訂，劇集將於 Apple TV + 首播。

## 資料來源

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《空戰群英》的資料（英文）
空戰英豪

《**空戰英豪**》（英語：_Flyboys_，香港譯《**傲氣藍天**》）是一部在 2006 年上映的美國歷史電影。電影中講述第一次世界大戰法軍的飛行戰鬥隊伍：拉法業中隊，和在拉法耶飛行隊服役的美國士兵（當時，美國還是中立國，所以美國人只可以在英國或者法國軍隊服役）。

## 角色介紹

## 參考文獻

## 相關條目

* 紅男爵 (電影)

## 外部連結

* （英文）官方網站
* （英文）網際網路電影資料庫（IMDb）上《空戰英豪》的資料（英文）
* （英文）爛番茄上《空戰英豪》的資料（英文）
* （英文）Box Office Mojo 上《空戰英豪》的資料（英文）
空房间

《**空屋情人**》（韓語：**빈 집**，英語：**3-Iron**）是韓國著名導演金基德 2004 年的限制級電影作品，並以此榮獲第 61 屆威尼斯國際影展銀獅獎「最佳導演獎」，成為首位奪獎的韓國導演。故事講述一位四處遊蕩的男子和一個無意中邂逅的女子的故事。

## 劇情介紹

泰錫是一名經常夜闖空屋的無業青年，但他不是為了當小偷，只是想在空屋裡生活。有一天，闖入遭丈夫家暴而被軟禁的善華家中，泰錫心中湧出救人的念頭，狠狠地教訓那個男人，並帶著善華離開…。

## 演員陣容

* 李丞涓 飾 善華
* 在　喜 飾 泰錫
* 權赫鎬 飾 善華的丈夫 民奎
* 朱鎮模 飾 曹探員
* 崔正豪
* 李周錫

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《空屋情人》的資料（英文）
* 韓國映畫：感官樂園 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
空手道_(歌曲)

〈**空手道**〉（英：KARATE、日：カラテ）是 BABYMETAL 在 2016 年 2 月 26 日發行的數位音樂下載單曲。由唱片公司 BMD FOX RECORDS 發行。

## 概況

樂曲由 Yuyoyuppe 作詞、作曲、編曲及混音。是 2016 年 4 月 1 日第二張錄音室專輯《METAL RESISTANCE》發行前的主打單曲，於 iTunes Store 先行上架販售。上架的同時於日本放送的廣播節目《ミュ〜コミ + プラス》中首播。

## 音樂類型

融合 J-POP、重金屬、金屬蕊、新金屬、結構金屬、另類金屬、蠱戮金屬和頌歌。

## 音樂錄影帶

音樂錄影帶的導演是二宮「NINO」大輔。2016 年 3 月 18 日於 YouTube 上傳音樂錄影帶的官方影片。影片中展現結合武術風格的舞蹈。以身穿白袍的三人象徵成員過去的自己，結尾時以武道超越自己。

## 現場表演

2015 年 12 月 12 日在橫濱體育館公演中首次演出了本曲。此外，在 2016 年 4 月 22 日播出的朝日電視台節目「MUSIC STATION」演出本曲

## 合作

2016 年 5 月 25 日，全世界最大職業摔角公司世界摔角娛樂（WWE）明星 Triple H 宣布，〈空手道〉將作為 NXT Wrestling 聯盟官方主題曲之一。同年 6 月 8 日在大會上開始播放。

## 獎項與榮譽

* 日本「2016 MTV 日本音樂錄影帶大獎」最佳重金屬錄影帶獎、最佳團體錄影帶獎
* 美國搖滾樂雜誌《Loudwire》2016 年度 20 大最佳金屬樂曲第 20 名
* 英國線上音樂商店亞馬遜 2016 年度最佳金屬樂曲第 6 名
* 日本影片分享網站 Youtube Japan2016 年度音樂類百大熱門影片第 21 名
* 日本音樂網站「Metal Japan」2016 年度硬搖滾／重金屬音樂錄影帶瀏覽量總榜第 2 名
* 英國搖滾樂雜誌《Kerrang!》2016 年度讀者票選最佳樂曲第 1 名
* 美國搖滾樂雜誌《Loudwire》「第六屆音樂獎」年度最佳重金屬歌曲獎
* 美國音樂雜誌《Alternative Press》日文版 2016 年度最佳音樂錄影帶票選第 1 名

## 製作人員

* SU-METAL — 主唱
* YUIMETAL — 副唱
* MOAMETAL — 副唱
* KOBAMETAL — 製作人
* Yuyoyuppe — 作詞・作曲・編曲・混音・吉他
* Adrian Breakspear — 錄音
* WATAMETAL — 錄音

## 參考資料

## 外部連結

* 音樂錄影帶
  * YouTube 上的 BABYMETAL - KARATE (OFFICIAL)
* BABYMETAL - KARATE 歌詞 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
空手道_(消歧義)

**空手道**可以指：

* 空手道，發源於琉球群島的一種武道。
* 空手道 (遊戲)，一款電子遊戲。
* 空手道樂團，美國的樂團。
* 空手道 (歌曲)，BABYMETAL 的歌曲。
* 空手道 (電影)，2017 年香港電影。
* 空手道 (專輯)，香港歌手郭富城於 2002 年推出的廣東唱片。
空手道_(游戏)

《**決戰富士山**》（英語：Karateka，中國大陸譯作「**空手道**」）是一款由喬登・麥肯納（Jordan Mechner，他也是《波斯王子》（_Prince of Persia_）的原創人）於 1984 年所設計的電腦遊戲。「Karateka」（空手家）在日語指的是空手道師父；在英語裡，這個字主要是在空手道社群內部使用。在《波斯王子》發行的五年以前，麥肯納在他耶魯大學的寢室裡設計出他的第一個熱門遊戲。當時這個遊戲最著名的就是它「極為真實」的動畫表現。在美國，遊戲是由 Brøderbund 所發行。

## 遊戲介紹

片頭介紹動畫裡的大魔頭（Akuma）堡壘在當時相當地令人驚豔。大魔頭抓住了可愛的真理子（Mariko）公主，玩者必須先打敗大魔頭城堡裡的手下，最後必須擊敗大魔頭本人，才能救得美人歸。麥肯納熟練地運用角色的姿態與背景音樂的搭配，讓玩者深陷於遊戲所營造出來的氣氛。遊戲動畫的水準幾乎已經達到了數年之後麥肯納《波斯王子》的水準。

遊戲中的戰鬥畫面跟大多數的電視遊戲類似，從側面看兩個人面對面作戰。主角和敵人你來我往，拳打腳踢。兩邊都可以施展三種不同高度的拳擊與腳踢。在原始 Apple II 版本的遊戲裡，手或腳的高度是由搖桿所控制，而出拳或出腳則是由搖桿按鈕所決定。 遊戲中玩者有所謂的「生命點數」，每次被敵人打中就會扣幾點，不過可以藉由休息（不進行攻擊）來恢復生命點數。玩者也可以看到敵人的生命點數。當生命點數被扣完的話，主角或是敵人就被打敗了（不過遊戲中並沒有詳細說明到底是被打死還是被打暈而已）。

跟當時大多數的遊戲一樣，由於《決戰富士山》的遊戲時間不長，所以沒有儲存的功能。在某個場景，玩者必須擊退大魔頭訓練有素的獵鷹。在打敗大魔頭之後，玩者終於跟公主團聚，將她從被軟禁的地方救出。這個時候玩者必須解開戰鬥姿勢，跑進她的懷裡。然後慶祝勝利的背景音樂就會響起，也會出現文字敘述恭喜玩者。

有趣的是，如果玩者以戰鬥姿勢接近公主，她會出腳踢中玩者的頭，一擊必殺。曾經有許多玩者不知道該怎麼避免這個結局。

請注意，接近敵人時是可以用原站姿勢與敵人鞠躬，敵人也可能有機率性回敬主角鞠躬，但若是開始戰鬥時，主角若未呈現戰鬥姿勢就面對敵人，敵人只要任一擊，主角會直接被打敗並結束遊戲。

## 各種版本

遊戲最早是開發給 Apple II 平台的，後來在 1986 年才移植到其他幾個平台上。例如：雅達利 800、Commodore 64、DOS、以及 ZX Spectrum 等等。雅達利 7800 版則是到 1987 年才發行。在日本則是由 Soft Pro 於 1984 年將遊戲移植到 FC 遊戲機平台上。

Apple II 版本的遊戲是存放在一張看起來像是單面的磁碟片，其實另外一面裡有個復活節彩蛋：另一個版本的遊戲。如果玩者將另外一面朝上放進磁碟機裡，遊戲的內容跟第一面一樣，只是畫面正好上下顛倒。

## 參考來源

## 外部連結

* MobyGames 網站上的資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
空手道_(電影)

《**空手道**》（英語：_The Empty Hands_）是一部 2017 年香港電影，由杜汶澤自編自導自演，與鄧麗欣、倉田保昭、歐錦棠領銜主演，陳靜友情演出，是 2017 年香港亞洲電影節隆重呈獻電影，亦入選第 13 屆大阪亞洲電影節「競賽單元」。

## 故事簡介

出身於空手道世家的港日混血兒平川真理（鄧麗欣飾）從小到大都討厭空手道，但因為是空手道教練的爸爸平川彰（倉田保昭飾）地獄式訓練和激勵下越戰越強，她被逼學得一身武藝。長大後的她只有一個夢想，就是希望爸爸過世後，將他爸爸的空手道館改建成劏房出租，過安穩富足的生活。彰過世後，真理以為她的夢想終於能夠實現，但卻發覺自己爸爸竟將道館的 51% 的業權留了給館內紀律最差的徒弟陳強（杜汶澤飾）。真理經歷喪父、失戀而一蹶不振。強提出如果她願意完整地完成一場空手道搏擊比賽，便無條件把單位還給她，於是乎她跟隨強，重新穿上那套已經放下很久的空手道袍，參加她一直認為世界上最無聊的格鬥比賽。

## 演員

## 獎項及提名

## 參考資料

## 外部連結

* 空手道的 Facebook 專頁
* 香港影庫上《空手道》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《空手道》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《空手道》的資料（簡體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《空手道》的資料（英文）
* ALL THE FEFF 20 WINNERS （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
空手道乐团

**空手道樂團**（Karate）是一個 1993 年成立於美國波士頓的爵士樂獨立搖滾樂團，其風格受到後搖滾的影響。成員有 Geoff Farina、Eamonn Vitt 和 Gavin McCarthy。1995 年 Jeff Goddard 加入樂團並擔任低音吉他手而 Vitt 則成為第二吉他手。1997 年 Vitt 退出空手道樂團而從醫。

主唱 Farina 因為 12 年持續的表演導致聽力受損，因而被迫於 2005 年 7 月解散樂團。他們最後一場演唱會是在 2005 年 7 月 10 日於義大利羅馬市舉行。

他們的第一張專輯是由 Southern Records 所發行。

## 音樂作品

* _Karate_ LP/CD (1996 年，Southern Records 18534)
* _In Place Of Real Insight_ LP/CD (1997 年，Southern Records 18543)
* _The Bed is in the Ocean_ LP/CD (1998 年，Southern Records 18554)
* _Unsolved_ CD/2xLP (2000 年 10 月 / 2001 年三月，Southern Records 18584)
* _Some Boots_ LP/CD (2002 年十月，Southern Records 18599)
* _Pockets_ CD/LP (2004 年 8 月，Southern Records 28114)

### Extended play 和七吋唱片

* _Death Kit/Nerve_ 7" single (1994 年，The Self Starter Foundation PSP1)
* _Karate/The Lune_ split 7" with The Lune (1995 年，Lonesone Pine Records LPR1)
  * song - "The Schwinn"
* _The Crownhate Ruin/Karate_ split 7" with The Crownhate Ruin (1995 年，Art Monk Construction ART11)
  * song - "Cherry Coke"
* _Operation: Sand/Empty There_ (1998 年，Southern Records 18553)
* _Cancel/Sing_ EP CD (2002 年，Southern Records 18594)
* _In the Fishtank 12_ EP (February 2005 年， Konkurrent Records)

## 相關樂團

* Apology - Jeff Goddard
* Jones Very - Jeff Goddard
* The Lune - Jeff Goddard
* Ardecore

## 外部連結

* 空手道樂團 在 Southern Records 的網站
* Geoff Farina （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 的官方網站
* Gavin McCarthy 的官方網站
空手道美少女

《**空手道美少女**》（**KG カラテガール**）是一部於 2011 年上映的日本電影，由木村好克導演，武田梨奈主演。

## 概要

演員武田梨奈繼前作高踢少女（ハイキック・ガール！）再度主演電影，且上作電影導演西冬彥擔任動作與腳本監督。也與前作一樣，以動作、特技、CG 等手法拍攝動作片，是一部以實踐志向的空手道動作片。

## 登場人物

* 紅彩夏 - 武田梨奈：高校生，以「池上彩夏」這個名字生活。
* 紅菜月 - 飛松陽菜：彩夏的妹妹。失去了小時候的記憶，而被稱做作另一名字「小櫻」。
* 紅達也 - 中達也：彩夏和菜月的父親。
* Kisu - Richard Heselton
* 武藤龍士 - 橫山一敏
* 池上美樹 - 入山法子
* 大橋憐子 - 瀧澤沙織
* 田川周 - 堀部圭亮

## 製作

2011 年 5 月，在英國倫敦舉行的 Terracotta 電影節中介紹。

### 工作人員

* 企畫 : 日達長夫
* 製作 : 福原英行、倉內均、與田尚志、 
 東映 Video、亞馬遜 Laterna
* 執行製作人 : 加藤和夫、紀伊宗之
* 製片人 : 西冬彥、嶋津毅彥、小川勝廣、若林雄介
* 劇本、動作監督 : 西冬彥
* 攝影 : 相馬大輔（J.S.C）
* 音樂 : 安川午朗
* 美術、裝飾 : 龍田哲兒
* 錄音 : 久連石由文
* 照明 : 三善章譽
* 剪輯 : 村上雅樹
* 後期製作製片人 : 篠田學
* 製片商 : 亞馬遜 Laterna、Dub
* 發行: CJ Entertainment Japan、T-Joy
* 導演 : 木村好克

### 音樂

* 主題曲「**Ready☆Steady☆Go**」（歌：武田梨奈）

## DVD

* KG KARATE GIRL（2011 年 6 月 21 日、東映）
* KG KARATE GIRL 豪華版（2011 年 6 月 21 日、東映）

## 參考資料

## 外部連結

* 映畫「KG」公式サイト （日語）
* 映畫「KG」公式ブログ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Ameblo （日語）
* オフィシャルツイッター映畫「KG」情報 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Twitter
* 映畫『KG』Official Channel！ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - YouTube
* Terracotta Film Festival 相關情報 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* Karate Girl (KG) Film Business Asia （英文）
* Karate Girl (2011) Movie Review （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* allcinema （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 電影旬報 （日語）
空投

**空投**是指戰爭以及自然災難期間軍用以及民用飛機向本國人員以及受災居民運送武器、設備、人道援助或彈藥等物品，而且運送時飛機不需要降落至地面上。空投的歷史可以追溯至第二次世界大戰期間。

## 歷史

一開始人們直接從飛機上向地面投擲物資。後來人們在小箱子上綁上降落傘，然後再打開飛機貨艙門，將帶有降落傘的小箱子從艙門推出。

## 參考

## 外部鏈接

* 47 Air Despatch Sqn RLC The British Army's only remaining unit specialising in airdrop.
* Airdrop of Supplies and Equipment: Rigging Loads for Special Operations Headquarters, Department of the Army, United States Marine Corps, Department of the Navy, Department of the Air Force.
空投_(区块链)

區塊鏈領域的**空投**是一種將數字貨幣通過區塊鏈技術大規模分發到一些已有的數字貨幣，比如以太幣、比特幣﹑EOS.IO 錢包地址上的技術。空投在區塊鏈領域亦視作一種提升一個產品概念影響力的市場策略。在 Facebook 等社交媒體拒絕刊登數字貨幣廣告後，空投在區塊鏈的營銷中已變得越發重要。

## 參考
空拍

**空拍**，或稱**航拍**、**空中攝影**或**航空攝影**，是指從空中拍攝地球地貌，獲得俯視圖，此圖即為空照圖。航拍的攝像機可以由攝影師控制，也可以自動拍攝或遠程控制。航拍所用的平台包括飛機、直升機、多軸飛行器、熱氣球、小型飛船、火箭、風箏、降落傘等。為了讓航拍照片穩定，有的時候會使用如 Spacecam 等高級攝影設備，它利用三軸陀螺儀穩定功能，提供高品質的穩定畫面，甚至在長焦距鏡頭下也非常穩定。

航拍圖能夠清晰的表現地理形態，因此除了作為攝影藝術的一環之外，也被運用於軍事、交通建設、水利工程、生態研究、城市規劃等方面。2010 年代之後，由於多軸遙控飛行器的普及，有不少業餘玩家進行空拍活動。

## 歷史

納達爾是首位實現航拍的攝影師和氣球駕駛者，他於 1858 年在法國巴黎上空拍攝。航拍的軍事用途於第一次世界大戰期間由飛行員得到了發展，新沙佩勒戰役是其中著名的戰役之一。

## 用途

* 地理學研究
* 救難
* 間諜監視活動
* 警方追蹤疑犯
* 電視台現場直播盛事
* 遙控飛機娛樂
* Youtuber 拍攝用途
* 網上授課掛機

## 挑戰

空中攝影的挑戰包括：

* 透視矯正－空中拍攝的照片，往往採取某一定角度拍照。這意味著，角度不正確的照片將與附近的物體大於遠的物體。透視矯正扭曲的形象，以便在同等大小的物體的真實世界有同等大小的照片，見正射影像。
* 註冊－空中拍攝的照片通常映射到現實世界中的物體（例如街道、建築物等），航空照片可以轉換成一系列線的道路上載的照片。
* 拼接－創建一個大面積的航空照片拼接這些照片，使他們形成一個單一的大型照片，此過程將創建「天衣無縫」的圖像。

## 著名的航空攝影師

* Nadar （1820–1910）
* Eduard Spelterini （1852–1931）
* O. G. S. Crawford （1886–1957）
* Walter Mittelholzer （1894–1937）
* Ladislaus Almásy （1895–1951）
* 亞恩・阿蒂斯－貝特朗（Yann Arthus-Bertrand，1946）
* Antoine de Saint-Exupéry （1900–1944）
* Roger Henrard （1900–1975）
* Boris Carmi （1914–2002）
* Roger Agache (\* 1926)
* Georg Gerster （1928）
* Irwin Scollar （1928）
* Otto Braasch （1936）
* Gerhard Launer （1949）
* 喬治・史坦梅茲（1957）
* 橫山松三郎：日本軍人，於 1878 年在日本首次使用氣球進行空中攝影。
* 德川好敏：日本軍人，於 1911 年在日本首次使用飛機進行空中攝影）。
* 齊柏林：導演，執導台灣首部空拍影像製作的電影《看見台灣》。
* 陳敏明：辦有多場攝影展覽並出版多本空拍書籍。

## 圖集

* * * * * * * *

## 參考資料

## 參見

## 以空拍方式拍攝的紀錄片

* 鳥瞰新重慶
* 鳥瞰中國
* 看見台灣
* 航拍中國

## 外部連結

* 航空攝影和遙感
* 航空照片解釋
* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 鳥瞰德拉瓦流域，Dallin 航測公司（1924 年至 1941 年）
* [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 歷史性的哥倫比亞航拍照片，從南卡羅來納大學圖書館
* [3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, 紐約的歷史航拍，康奈爾大學圖書館及康奈爾研究所資源信息科學
空拍機

**四旋翼飛行器**（quadrotor aircraft），又稱**四軸直升機**（quadcopter）或**四轉子**（quad），是用四個旋翼產生升力的多軸飛行器，是直升機的一種。和固定翼飛機不同，它通過旋翼提供的推力使飛機垂直起降、懸停、進行各種飛行。它的四個旋翼大小相同，分布位置接近對稱，其中兩個旋翼與另兩個轉動方向相反。對於簡單的設計來說，僅僅通過調整不同旋翼之間的相對速度來調節不同位置的推力，並克服每個旋翼之間的反扭力矩，就可以控制飛機維持姿態、或完成平飛、轉向、翻滾、倒飛和側飛等各種機動飛行。這一點和常見的只有一個主旋翼的單旋翼直升機不同，單旋翼直升機的尾槳只起到抵消主旋翼產生的反扭矩，控制飛機偏航運動的功能。

早期飛機設計中，四軸飛行器被用來解決旋翼航空器的扭矩問題。主副旋翼的設計也可以解決扭矩問題，但副旋翼不能提供升力，效率低。且使用尾槳的設計在結構上比使用多旋翼要複雜很多。因此四軸飛行器是最早的一批比空氣重的垂直起降飛行器。但是早期的型號性能很差，難於操控和大型化。尤其是油門的控制難以做到精確和迅速。更加上傳統的直升機構型在巡航時的效率要優於四軸飛行器。故此在直升機的技術問題得以解決後，四軸飛行器迅速從飛行器設計方式中銷聲匿跡了。

近來四軸飛行器在無人機領域獲得了新生。隨著智慧型手機的發展，帶動電子陀螺儀、GPS、電傳飛行控制系統的發展，並以及油門響應速度迅速的電動機作為動力系統，克服了四軸飛行器的主要缺點。四軸飛行器飛行穩定，操控靈活，可以在戶內和戶外使用。和直升機相比，它有許多優點：它的旋翼角度固定，結構簡單。每個旋翼的葉片比較短，葉片末端的線速度慢，發生碰撞時衝擊力小，不容易損壞，對人也更安全。有些小型四軸飛行器的旋翼有外框，避免碰撞。

因為四軸飛行器體積小、重量輕，攜帶方便，能輕易進入人不易進入的各種惡劣環境。常用來製作模型，也用來執行航拍電影取景、實時監控、地形勘探等飛行任務。在 2009 年電影《三個傻瓜》中，就有描述當時剛開始萌芽的多軸飛行器，其中男主角從垃圾桶撿回來後拍到學生慘劇的那幕，便是四軸飛行器的一種。

## 相關條目

* 飛行器
* 多軸飛行器

## 參考資料
空指標

在程式語言中，**空指標**（英語：Null Pointer）是一個已宣告但並未指向一個有效物件的指標，許多程式利用空指標來表示某些特定條件，例如未知長度陣列的結尾或某些無法執行的操作。在可選擇型態（optional type）的程式語言中，空指標通常可以跟可為 Null 的型別（Nullable types）和空值（Nothing value）進行比較。

空指標與未初始化的指標（uninitialized pointer）不同，空指標保證不會和有值的指標相等，而未初始化的指標則是要看所使用的程式語言或編譯器而定，在部分程式語言環境下，未初始化的指標無法保證不與有值的指標相等，他可能因為存有記憶體殘值而指向了某個有效物件。

## 空參照

在程式語言中，空參照（英語：Null Reference）是一個與空指標類似的概念，是一個已宣告但其並未參照到一個有效物件的變數。東尼・霍爾在 1965 年發明了空參照，並作為 ALGOL W 程式語言的一部分。

## 歷史

查爾斯・安東尼・理察・霍爾（C. A. R. Hoare）在 2009 年表示他在 1965 年發明了空參照，並且將這項發明描述為「十億美元的錯誤」。

## 程式語言中的空指標

### C 語言

在 C 語言中，任何 2 個空指標都保證是相等的，其是由預處理器的巨集提供，即 NULL，其被定義為用來表示空指標的常數值，在 C99 是透過隱含轉換或直接轉換成 void\* 的整數值 0 來使用。

在 C 語言中，空指標的值表示為 `#define NULL (void *)0`。

C 語言標準並沒有規定記憶體位置 0 與空指標相同，隨然實際上記憶體位置 0 與空指標在大部分的情況下會是相同的。對空指標取值在 C 語言中是一個未定義行為，在實作上，取值時必須確保所取的指標不為空。

### C++ 語言

在 C++ 語言中，同樣有繼承自 C 語言的 NULL 巨集可供使用，但在傳統上會優先使用整數零來表示空指標常數。在 C++11 標準中已明確的引入一個常數（部分編譯器視之為關鍵字，如 Visual Studio）nullptr 做為表示空指標的常數。

## nullptr

nullptr 是 C++11 語言中的關鍵字，在 C++11 語言標準用來表示空指標的常數值。其型態為 nullptr\_t。

## 取值

因為空指標沒有指向有效的物件，所以若嘗試取值（Dereference，即，從該記憶體位置取出數值）的話，有機率導致程式執行時發生錯誤或立即崩潰。

* 在 C 語言中，對空指標取值是一個未定義行為。許多實作對空指標取值的案例都會導致程式因為 segmentation fault 而當機或停止運作，因為空指標通常表示選擇了一個不是由系統分配的儲存空間，但是並非每次都會出現這種情況。
* 在 Java 語言中，若嘗試從空指標的物件中取值則會觸發 NullPointerException（NPE），由於會觸發錯誤，因此可以使用例外處理的程式碼來捕捉，但編程上仍要儘量確保永遠不會發生此錯誤為佳。

### NullPointerException

空指標錯誤是一種常見的程式錯誤，當嘗試存取空指標所指向之物件時，就會發生 **NullPointerException**，通常是因為物件未順利初始化或者提前解構而造成。空指標錯誤常常出現在類別設計或管理上有缺陷的程式中，一旦出現了空指標錯誤經常會導致程式當機或崩潰。而在部分程式語言中，則有 NullReferenceException（空參照錯誤），例如.Net 平台。

在 Java 中，NullPointerException 被定義在 java.lang.NullPointerException，是一種執行階段錯誤（java.lang.RuntimeException）。

## 參見

* 記憶體除錯
* 零號分頁

## 參考文獻
空指针

在程式語言中，**空指標**（英語：Null Pointer）是一個已宣告但並未指向一個有效物件的指標，許多程式利用空指標來表示某些特定條件，例如未知長度陣列的結尾或某些無法執行的操作。在可選擇型態（optional type）的程式語言中，空指標通常可以跟可為 Null 的型別（Nullable types）和空值（Nothing value）進行比較。

空指標與未初始化的指標（uninitialized pointer）不同，空指標保證不會和有值的指標相等，而未初始化的指標則是要看所使用的程式語言或編譯器而定，在部分程式語言環境下，未初始化的指標無法保證不與有值的指標相等，他可能因為存有記憶體殘值而指向了某個有效物件。

## 空參照

在程式語言中，空參照（英語：Null Reference）是一個與空指標類似的概念，是一個已宣告但其並未參照到一個有效物件的變數。東尼・霍爾在 1965 年發明了空參照，並作為 ALGOL W 程式語言的一部分。

## 歷史

查爾斯・安東尼・理察・霍爾（C. A. R. Hoare）在 2009 年表示他在 1965 年發明了空參照，並且將這項發明描述為「十億美元的錯誤」。

## 程式語言中的空指標

### C 語言

在 C 語言中，任何 2 個空指標都保證是相等的，其是由預處理器的巨集提供，即 NULL，其被定義為用來表示空指標的常數值，在 C99 是透過隱含轉換或直接轉換成 void\* 的整數值 0 來使用。

在 C 語言中，空指標的值表示為 `#define NULL (void *)0`。

C 語言標準並沒有規定記憶體位置 0 與空指標相同，隨然實際上記憶體位置 0 與空指標在大部分的情況下會是相同的。對空指標取值在 C 語言中是一個未定義行為，在實作上，取值時必須確保所取的指標不為空。

### C++ 語言

在 C++ 語言中，同樣有繼承自 C 語言的 NULL 巨集可供使用，但在傳統上會優先使用整數零來表示空指標常數。在 C++11 標準中已明確的引入一個常數（部分編譯器視之為關鍵字，如 Visual Studio）nullptr 做為表示空指標的常數。

## nullptr

nullptr 是 C++11 語言中的關鍵字，在 C++11 語言標準用來表示空指標的常數值。其型態為 nullptr\_t。

## 取值

因為空指標沒有指向有效的物件，所以若嘗試取值（Dereference，即，從該記憶體位置取出數值）的話，有機率導致程式執行時發生錯誤或立即崩潰。

* 在 C 語言中，對空指標取值是一個未定義行為。許多實作對空指標取值的案例都會導致程式因為 segmentation fault 而當機或停止運作，因為空指標通常表示選擇了一個不是由系統分配的儲存空間，但是並非每次都會出現這種情況。
* 在 Java 語言中，若嘗試從空指標的物件中取值則會觸發 NullPointerException（NPE），由於會觸發錯誤，因此可以使用例外處理的程式碼來捕捉，但編程上仍要儘量確保永遠不會發生此錯誤為佳。

### NullPointerException

空指標錯誤是一種常見的程式錯誤，當嘗試存取空指標所指向之物件時，就會發生 **NullPointerException**，通常是因為物件未順利初始化或者提前解構而造成。空指標錯誤常常出現在類別設計或管理上有缺陷的程式中，一旦出現了空指標錯誤經常會導致程式當機或崩潰。而在部分程式語言中，則有 NullReferenceException（空參照錯誤），例如.Net 平台。

在 Java 中，NullPointerException 被定義在 java.lang.NullPointerException，是一種執行階段錯誤（java.lang.RuntimeException）。

## 參見

* 記憶體除錯
* 零號分頁

## 參考文獻