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看門狗：自由軍團

《**看門狗：自由軍團**》（英語：_Watch Dogs: Legion_，風格化：_WATCH DOGS LΞGION_）是一款動作冒險遊戲，由育碧多倫多開發，並由育碧負責發行，將在 Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One 和 Google Stadia 平台以及新世代主機 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台上發售。該遊戲是《看門狗》系列的第三部作品，以及是《看門狗 2》的續集。遊戲原計劃與 2020 年 3 月 6 日發售，但之後宣布延期到於 2020 年 10 月 29 日發售，並正式宣布將推出第九世代遊戲機版本。

## 玩法

《看門狗：自由軍團》是一款以第三人稱視角遊玩的動作冒險遊戲。相較於前作，本作沒有固定的主角。玩家可以在招募大多數出現設定於前作《看門狗 2》13 年後、在 2029 年的開放世界的倫敦中的公民，招募完成便可以操控該角色，一但角色觸發永久死亡的話就要選擇另一個角色來進行。如果一個角色被捕，玩家可以使用其他角色來拯救他們。一旦被招募，這些角色必須被指派到三個類別之一：戰鬥類、潛入類或駭客類。《看門狗：自由軍團》是一款自由度極高的遊戲，玩家可以操控開放世界的任何人，當玩家想要招募 NPC（即非玩家角色）會有特定的任務，去讓你完成從而招募該 NPC。當招募完成便可以操控該人。這款遊戲有酷炫的動作和物品，基本上各種 NPC 會有不同的技能、武器、裝扮，不同的 NPC 就會有不同的任務，只要完成任務，便可以繼續使用該角色，或者選擇其他角色。在預告片中看到這款遊戲可以建立自己的反抗軍，的確這款遊戲可操控任何角色。

玩家還可以在合作遊戲模式中加入至最多 4 名玩家，共同分享在單人和多人模式之間的進展。

## 人物

以下提及的大部分人物皆無法被招募甚至透析，所以嚴格來說本作依然存在無法被玩家操控的 NPC。

### DedSec・倫敦

**莎賓・布蘭特（Sabine Brandt）**
: DedSec 倫敦地區的負責人，與同伴們試圖阻止謎團重重的恐怖組織「Zero Day」在倫敦的恐怖攻擊行動，卻被對方反將一軍而失去了根據地與大多數夥伴，自己也被陷害成恐怖攻擊的首謀者而逃亡中。

**道爾頓・沃爾夫（Dalton Wolfe）**
: 遊戲序章中玩家所控制的 DedSec 探員。前軍情五處特務，熟悉電腦。試圖阻止「Zero Day」的恐怖攻擊卻中了對方的陷阱，最後不幸身亡。

**貝格利（Bagley）**
: DedSec 倫敦地區所持有的人工智慧，負責替 DedSec 的探員們進行支援。

　
:

**康妮・羅賓森 (Connie Robinson)**

### 掌權者

**奈傑爾・凱斯（Nigel Cass）**
: 實際控制了整個倫敦市的民間軍事公司「阿爾比恩」的 CEO。

**瑪莉・凱利（Mary Kelley）**
: 倫敦遭恐怖襲擊後，趁其餘對手被逮捕而迅速壯大的黑幫「凱利幫」的老大。因為手段殘酷而有「血腥瑪莉」的外號。

**思凱・拉森（Skye Larson）**
: 知名 IT 企業家，提出了能將人類意識上傳至雲端的計畫而被諾特所質疑。在相關任務中玩家能夠決定是否要制裁思凱，但無論玩家的選擇為何，思凱的計畫最終都會被阻止。

**查理・馬利克（Charlie Malik）**
: 遊戲中期幫助 DedSec 的線人，要求 DedSec 活抓艾瑪・柴爾德。實際上是雙面間諜，暗中把 DedSec 的情報告知奈傑爾・凱斯。為 SIRS 的反恐主任。在相關任務最後玩家可以決定殺死他或困著他在 DedSec 總部。

### 協助者

**凱特琳・劉（Kaitlin Lau）**
: 倫敦警察廳的督察。因為某事件而盯上了凱利幫的老大瑪莉・凱利，為了能確實逮捕對方而與 DedSec 合作。

**諾特（Nowt）**
: 以「404」為代號的女性駭客，對最近知名的女性 IT 企業家思凱・拉森抱持懷疑態度。

**艾瑪・柴爾德（Emma Childe）**
: 「阿爾比恩」的成員，把查理・馬利克向奈傑爾・凱斯告知有關 DedSec 的浸透內容的真相告知玩家和 DedSec。

## 血脈相承 Bloodline

**艾登・皮爾斯（Aiden Pearce）**
: 《看門狗》的主角。以「治安維持者」之名自由行動，不屬於任何組織的駭客。在駭客界赫赫有名。本作中登場時已 55 歲，但身手依舊矯健。

　
: 將在季票加入可供操控。

**扳手（Wrench）**
: 《看門狗 2》的登場角色之一，本名為雷金納德﹒布樂奇曼，前 DedSec 舊金山地區的成員。

　
: 將在季票加入可供操控。

**傑克森・皮爾斯（Jackson Pearce）**
: 《看門狗》的登場角色之一，艾登的外甥，本作中為倫敦帝國學院博士生。

**妮琪・皮爾斯（Nicky Pearce）**
: 《看門狗》的登場角色之一，艾登的妹妹，活動規劃師兼業餘唱詩班女高音，因艾登的梅洛特事件失去女兒莉娜。

　
: 於 DLC 血脈相承中以劇情角色登場。

**莉娜・皮爾斯（Lena Pearce）**
: 《看門狗》的登場角色之一，艾登的外甥女，因艾登的梅羅德酒店事件遭收尾人攻擊而喪生，得年 6 歲。

　
: 於 DLC 血脈相承中以劇情角色登場（只有聲音）。

**約爾迪・秦 （Jordi Chin）**
: 《看門狗》的登場角色之一，過去曾被艾登聘用的收尾人，具有相當的個人原則。

**康妮・羅賓森（Connie Robinson）**
: DedSec 倫敦地區的成員。

**湯瑪士・蘭伯特（Thomas Rempart）**
: 法國私人保全公司蘭伯特 SA 的執行長。

**思凱・拉森（Skye Larson）**
: 同《看門狗 自由軍團》登場角色。

**馬可仕・哈洛威（Marcus Holloway）**
: 《看門狗 2》的主角，於 DLC 血脈相承的約爾迪的合約任務中以聯絡人角色登場（只有聲音）。

## 評價

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：英文、簡體中文、繁體中文
看门人丑闻

**看門人醜聞**（日語：ゲートキーパーもんだい）是指索尼公司內部授意在多個網站對本公司產品讚不絕口，而對其他公司產品加以貶毀並被發現的醜聞。

## 概覽

索尼被發現在包括 2ch 在內的博客和網際網路公告板發布攻擊性的評論，抹黑任天堂等競爭對手以及他們的廣告產品，宣傳 VAIO 等自營產品。此後，許多博主在自己的網站進行了站內搜索，發現了數量可觀得絕非巧合的公關、隱形營銷文章，其內容高度相似，角度單一，且都寫於 2000 年左右。

索尼官方對指控不予置評。

「看門人」（Gatekeeper）得名於索尼總部域名 gatekeeper??.Sony.CO.JP，並從 2ch 傳播開來有網際網路公告欄，有時亦縮寫為「GK」。

　
: _有關索尼其他不當營銷的例子，參見條目索尼 #爭議問題 。_

## 注釋

## 參考資料

## 相關條目

* 隱形的市場行銷
* 大衛・曼寧（虛構的作家）
* 三星寫手門事件
* 業配文
* 網路打手
看门狗2

《**看門狗 2**》（英語：Watch Dogs 2，風格化：_WATCH\_DOGS2_）是一款由育碧蒙特婁開發， 育碧發行的開放世界動作冒險第三人稱射擊遊戲，為 2014 年《看門狗》的續作。遊戲已於 2016 年 11 月 15 日在 PlayStation 4 和 Xbox One 平台發行。Microsoft Windows 平台也於 11 月 29 日發行。

本作設定於虛構版舊金山，以第三人稱視角進行。玩家扮演年輕的駭客馬可仕・哈洛威（Marcus Holloway），加入駭客團體 DedSec，終止城市先進的監控系統 ctOS 2.0。

該系列續集《看門狗：自由軍團》於 2020 年 10 月 29 日發售。

## 玩法

與前作類似，《看門狗 2》是一款具有隱蔽元素的動作冒險遊戲。遊戲為開放世界，以第三人稱視角進行，故事設定在虛構版的舊金山。舊金山由 6 個不同的區域組成：市中心區、市政區、海岸、奧克蘭、馬林和矽谷，每一區域都有其各自的特點和美學設計。玩家可以步行或使用汽車、卡車、摩托車、四輪車和船隻等交通工具探索城市。交通工具進行了全面修改，並且更加容易獲取。玩家還可以在開車時使用自己的武器射擊。主角的特技技巧也有所提高，具有環城跑酷的能力。

玩家可以用不同的方式完成遊戲任務，既可選擇使用槍械或馬可仕的近戰武器（一個附著在彈性索上的撞球）直接突入，也可用隱身辦法逃避敵人或使用馬可仕的泰瑟（電擊槍）暫時麻痹他們。遊戲有一個升級的駭客系統。馬可仕可以修改每個非玩家角色的個人資訊，侵入並操縱遊戲中的汽車和手機，入侵汽車和紅綠燈來擾亂交通。他還有一個遠程遙控車－跳躍者、一個四軸飛行器和一個由他控制的遙控器。遊戲的等級系統也回歸，專案被分為三類：鬼影、侵略者和騙徒。玩家可以根據自己的遊戲風格選擇升級。遊戲有多個主要劇情任務和被稱為「行動」的支線任務。完成這些行動後，馬可仕的追隨者會增加，他們會在任務中幫助玩家，完成最終目標。

多人遊戲重回《看門狗 2》。遊戲引入了多人合作模式，玩家可以與其他玩家見面並互動，合作完成任務。遊戲還有表情系統，玩家角色可以通過基本手勢相互溝通。遊戲可以以完全線上或線下方式遊玩。本作還有幾個競爭性多人遊戲模式，如不對稱駭客入侵模式。

## 角色

遊戲主角為新角色馬可仕・哈洛威（Marcus Holloway），一位年輕聰明的駭客，以及駭客組織 DedSec 成員。馬可仕在孩童時期，升級後的 ctOS 系統 ctOS 2.0 連接了他的個人資訊，向他錯誤地指控了一項自己未曾犯下的罪行。他意識到該系統會給舊金山的無辜平民帶來危害，於是決定加入駭客組織 DedSec，打敗 ctOS 2.0 和它的創造者布魯姆（Blume）。

此外，此作也出現或提及了 1 代的部分角色，如艾登・皮爾斯（Aiden Pearce）、丁骨・格雷迪（「T-Bone」 Grady，原名雷蒙德・肯尼（Raymond Kenny））(主線出現)、托比亞斯・弗魯爾（Tobias Frewer）(未登場)、約爾迪・秦。

* 馬可仕
* 席塔拉（Sitara）
* 扳手（Wrench）
* 喬許（Josh）
* 科瑞修・卡林（Horatio）
* 杜桑（Dušan Nemec）

## 開發

在 E3 2014 上，育碧高管托尼・凱（Tony Key）稱他們對《看門狗》的銷量非常滿意，該系列會得到長期開發。據創意總監喬納森・莫林所述，首款遊戲的主要目標是建立起《看門狗》這一品牌。莫林說他們打算在續作大膽創新，而不去製作一個將前作改良的版本。為了提高遊戲素質，莫林和他的團隊看了前作的評論，訪問了 NeoGAF 等論壇，研究了玩家的反饋。他們的優先任務包括建立一個「可信」的環境、給予玩家更多自由、增強駕駛系統讓它不再感覺那麼像「模擬」以及引入新的主角，其個性與前作主角艾登・皮爾斯（Aiden Pierce）完全不同。

《看門狗》發行後，關於續作的傳言就一直不斷傳出。發行商育碧 2016 年 2 月和 5 月的財務報告證實了續作的存在。公司證實遊戲將參加 2016 年的 E3 大展，並在 6 月 8 日發布了一個近 20 分鐘的線上演示影片。

## 發行

2016 年 6 月 8 日，育碧宣布遊戲將於當年 11 月 15 日在 Microsoft Windows、PlayStation 4 和 Xbox One 平台發行 6 個不同的版本。

## 反響

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 官方網站（簡體中文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 官方網站（繁體中文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
看门狗计时器

**看門狗計時器**（英語：**watchdog timer**）是一種電腦硬體的計時裝置，當系統的主程式發生某些錯誤事件時，如假死機或未定時的清除看門狗計時器的內含計時值（多半是向對計時器發送清除訊號），這時看門狗計時器就會對系統發出重設、重新啟動或關閉的訊號，使系統從懸停狀態回復到正常運作狀態。看門狗一旦使用便不能停止。一般情況下計數器在系統休眠時依然計數，但在某些晶片上，處於低功耗模式下的看門狗僅僅保留暫存器數據但不計數。

看門狗計時器的運作方式也可以更複雜些，可嘗試將除錯資訊儲存到永續性的媒體（多半是非揮發性記憶體）中，例如可用來儲存導致故障發生的資訊，以便運用資訊來解析、排除故障問題，在這種用法中還需要另一個較簡單的看門狗計時器，以此來確保原有的看門狗計時器能在確切的時間內完成資訊的儲存工作，倘若未在時間內完成資訊儲存，就會由另一個較簡易的看門狗計時器向系統發出重設、重設啟動或關閉的訊號。

多數且一般使用的看門狗計時器都置於嵌入式系統內，這種特殊的計時器（即是指：看門狗計時器）多半內建在微控制器中。

看門狗計時器也可能觸發、觸動控制系統，使控制系統轉入安全狀態，例如關閉馬達、關閉高壓電輸出，以及關閉其他具有潛在危險的子系統（Subsystem），直到系統錯誤、故障被解決排除為止。

舉例而言，一個看門狗計時器是由一個 $x$ bit（位元）的計數器與一個 $y$ MHz（百萬赫茲）的時脈訊號所構成。如此，計時器若在 ${\frac {2^{x}}{y\cdot 10^{6}}}$ 秒內沒有被清除，看門狗計時器就會對系統發出重設、重新啟動或關閉訊號。

## 相關條目

* 指令丟失復位定時器
* 安全模式 (太空船)
* 免疫編程

**常見的安全機能**

* 配電裝置
* 駕駛失知制動裝置
* 心跳 (計算機)
* Keepalive

**流行文化**

* 看門狗、看門狗 2

## 外部連結

* One design for a hardware watchdog 硬體式看門狗計時器的一種設計法 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (PDF)
看门的黑狗

《**看門的黑狗**》是上海美術電影製片廠製作的一部木偶片，由章超群導演並與楊志宇共同擔任攝影，於 1983 年上映。

## 情節

在《看門的黑狗》原作故事中，狗主人僅憑自己的主觀臆斷看事情，最終導致顛倒黑白。但由於章超群對原作故事解讀不夠深入，導致該片第一版本情節為黑狗虛偽狡猾，做錯事還嫁禍他人，但最終仍得到主人喜愛。由於該版本給人造成了「惡人好報」的負面感覺，中華人民共和國文化部電影局並未審核通過。在加上黑狗遭到報應的結局後才得以發行。

## 參考文獻
看雜誌

《看》雜誌（英語：Watchinese）為一本台灣雜誌，創立於 2007 年 12 月，前 5 年屬於雙週刊，於 2013 年 1 月轉型為月刊（每月 5 日出刊），定位為商業類型刊物，側重報導經濟與數位發展議題，亦經常提供關於政治、時事、全球新聞的評論分析及數位轉型、電子商務等內容。

## 觀點

《看》雜誌專注報導商業趨勢，與數位經營，在科技浪潮中陪伴創業者成長。將從創新發展、數位轉型、傳產接班等面向，剖析企業面臨的挑戰，找到新時代突圍的路線。同時提供全球政治局勢發展的評論分析，與經營者共同成長。六位專欄作家包括：台灣國際經濟金融專家陳博志、旅美中國經濟專家何清漣、香港資深評論家林保華、美籍華裔評論家曹長青、台大經濟系教授樊家忠以及財經作家林茂昌。

## 外部連結

* 看雜誌官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 看的 Facebook 專頁
看電視

**看電視**為由姜昆、李文華所表演的一段相聲，所講述的是諷刺當時電視機的質量問題，因為相聲中姜昆買的電視機質量不好，所以圖像不正常，鬧出許多笑料。

## 相關

* 相聲
* 姜昆
* 李文華
看麦娘

**看麥娘**（學名：_**Alopecurus aequalis**_）為禾本科看麥娘屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
看麦娘_(中篇小说)

《**看麥娘**》是中國當代作家池莉的中篇小說。2003 年獲第四屆大家・紅河文學獎。

## 簡介

### 書名

《看麥娘》名字取自一種植物的學名，這種植物類似「狗尾草」。

### 內容

易明莉是上官瑞芳的同學，上官瑞芳得知丈夫是雙性戀之後瘋掉了，她毅然當了上官瑞芳女兒容容的養母，同時也照顧上官瑞芳。

《看麥娘》用「易明莉」這個無私奉獻的女人，闡釋人除了對自己好，也要對身邊的親人、朋友盡到自己的責任，這樣的人生才有價值和意義。

### 角色

* 上官瑞芳：女兒容容，因為丈夫是雙性戀而瘋癲，一直由易明莉照顧。
* 容容：母親上官瑞芳，曾闖蕩北京。
* 易明莉：上官瑞芳的同學，容容的養母。
* 鄭建勛
* 於世傑

### 改編

《看麥娘》被改編成電視劇《口紅》。

## 評價

* 中國作家網刊登李建軍文章《一鍋熱氣騰騰的爛粥》用來形容池莉這部中篇小說。

## 參考文獻
看麦娘属

**看麥娘屬**（學名：_**Alopecurus**_）是禾本科早熟禾亞科燕麥族下的一個屬，含有 25 至 35 個物種。

看麥娘屬植物出現在北溫帶地區，是一年生或多年生植物。只有少數種被認為是野草，如大穗看麥娘，而其他種則用於乾花束中，作裝飾用。

屬名 _Alopecurus_ 源於希臘語 alopex（狐狸）和 oura（尾巴）的合成詞，指本屬的花序穗狀如狐尾。

## 物種

* 看麥娘 _Alopecurus aequalis_
  * 看麥娘指名亞種 _Alopecurus aequalis aequalis_
  * _Alopecurus aequalis sonomensis_
* 高山看麥娘 _Alopecurus alpinus_
  * 高山看麥娘指名亞種 _Alopecurus alpinus alpinus_
* _Alopecurus anthoxantoides_
* 葦狀看麥娘 _Alopecurus arundinaceus_
* _Alopecurus bonariensis_
* 短穗看麥娘 _Alopecurus brachystachus_
* _Alopecurus bulbosus_
* 卡羅利納看麥娘 _Alopecurus carolinianus_
* _Alopecurus creticus_
* _Alopecurus dasyanthus_
* 曲膝看麥娘 _Alopecurus geniculatus_
  * 曲膝看麥娘指名亞種 _Alopecurus geniculatus geniculatus_
  * _Alopecurus geniculatus microstachys_
  * _Alopecurus geniculatus patagonicus_

* _Alopecurus heliochloides_
* 喜馬拉雅看麥娘 _Alopecurus himalaicus_
* 日本看麥娘 _Alopecurus japonicus_
* _Alopecurus lanatus_
* 長芒看麥娘 _Alopecurus longiaristatus_
* _Alopecurus magellanicus_
  * _Alopecurus magellanicus bracteatus_
  * _Alopecurus magellanicus magellanicus_
* 東北看麥娘 _Alopecurus mandshuricus_
* 大穗看麥娘 _Alopecurus myosuroides_
* 大看麥娘（狐尾草） _Alopecurus pratensis_
* _Alopecurus rendlei_
* _Alopecurus saccatus_
* _Alopecurus utriculatus_
* _Alopecurus vaginatus_

## 參見

* 禾本科分類表

## 參考資料

## 外部連結

* Jepson Manual Treatment （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* USDA Plants Profile （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Grass Manual Genus Treatment
県

**縣**是漢字文化圈所使用的行政區劃單位名稱，歷史悠久。在中國先秦時代既已做為地名出現，至春秋戰國時演變為行政區單位，沿用至今，成為漢字文化圈傳統意義上和法律地位上的地方行政單位名稱，擴展出縣級行政區的概念。在今日的漢語圈，「縣」主要作為次級行政區存在，但在日本則是一級行政區。做為中國歷史悠久的行政區單位，現代中國學者認為，縣是中國歷代封建王朝地方行政的分水嶺，有「**皇權不下縣**」之說。其觀點認為中央政府的行政僅觸及縣以上行政區，縣以下則是處於「地方自治」狀態。

## 歷史

### 起源

在中國，「縣」成為行政區單位名稱始於春秋時期。在此之前，周朝在政治上奉行分封制。此級行政單位在先秦有不同用字，戰國各國用字尤其混亂。西周時期寫作「還」，春秋時期燕國亦寫作「還」。戰國時期，三晉寫作「𬪗」或「睘」，燕國寫作「」，楚國寫作「𨳿」（楚「閒」字），齊國寫作「」，秦國寫作「縣」。

唐德剛在《晚清七十年》中認為「縣」的來源是周武王分封諸侯之時，由於不願意給諸侯過大的封地，又不願分封太多的異姓諸侯，導致「有許多地方既非王畿又無適當的人可封」，這些土地「懸而未決」，只能暫時派人管理，等待有合適的人來封，稱為「懸之」，後來就演化成了「縣」。但鑑於先秦除了戰國的秦系的用字是「縣」外，其餘皆非「縣」，而西周用字更是「還」，此說可疑。

春秋時期諸侯兼併，大國滅掉小國之後如不願將該地分封給貴族，也會設置為縣。如楚國就先後將權國、陳國、蔡國滅掉立縣。晉國也曾將大夫的封地劃分出一塊設置為縣以加強中央集權。設縣主要原因是國君想擴大自己的權力，而不願意將土地分封給其他貴族，所以設置縣，交給收國君任命的縣尹、縣令、縣公、縣大夫管轄，「使其成為獨立的地方政治單位而直屬於中央」。所以春秋時期的縣只有「晉、楚、秦、齊、吳等大國」有，而小國不需要設縣。至戰國時代，這種行政區劃制度逐漸成熟，為各強國採用，逐漸減少分封於貴族的地區。

中國學界對縣的起源研究自 1930 年代起步。當代研究者將縣的演進過程歸納為三個階段，即「縣鄙之縣」到「縣邑之縣」再到「郡縣之縣」。西周時期，一國之區域主要以國（或稱都）、野（或稱鄙）區分，此時的縣即**縣鄙之縣**。春秋時期，最初主要設置在各諸侯國的邊疆之地，當時的楚、秦、晉、魏等諸侯大國兼併了周圍的其它小國，不再另行封建的，就在原來的國的地方設置為縣。是為**縣邑之縣**。有記錄最早的縣，是《史記》所記秦武公十年（前 688 年）「初縣之」的邽縣、冀縣，以及次年的杜縣、鄭縣。到了春秋後期，各國把縣制推廣到內地，漸漸地在邊疆之地設郡，郡的面積比縣大，卻地廣人稀，行政地位比縣低，但是軍事力量和重要性則超過縣。戰國時期，各國疆域逐漸成型，即使邊境也逐漸繁榮起來，才開始在郡下設縣，逐漸產生郡、縣兩級制。是為**郡縣之縣**。

### 秦漢

自前 235 年起，秦滅六國，逐步統一中國。秦國在獲得新的疆域過程中，依然延續此前習慣，不再分封。前 221 年，秦朝政府推行單一的郡縣制，將全國分為三十六郡，郡下設縣，由此確立了郡、縣二級制。

西漢初，建立郡縣制和封國制並行的行政區劃體制，是為郡國制。漢朝行政區劃中，郡、國管縣。銀雀山竹簡《庫法》云：「大縣百里，中縣七十里，小縣五十里。大縣兩萬家，中縣萬五千家，小縣萬家。」根據《漢書・百官公卿表》，縣置令長，「萬戶以上為令，秩千石至六百石；減萬戶為長，秩五百石至三百石」。縣之下為鄉、鄉之下為里，以鄉里制管理。

### 漢以後

東漢及以後，州成為一級行政區，建立起州、郡、縣的三級行政區體制。漢朝以後，各個時期、各個地方或同一轄域因行政區劃制度的不同，縣可能被郡、府、州或軍、監所轄，上級行政區常有變動，但縣做為主要的三級或四級行政區單位則是相對穩定的。隋唐後，縣相繼隸屬於府、州，或軍、監。明清行政區劃體制中，縣是主要的三級行政單位。

## 現代

### 中華民國

#### 大陸時期

民國三年（1914 年）1 月，大總統袁世凱批准內務部《改定各省重複縣名及存廢理由清單》，在全國範圍內，消滅重名縣。民國初年的中華民國行政區劃繼承清朝行政區劃，但勵行行政區層級簡化。1910、20 年代，縣隸屬於道，1928 年宣布廢道制，縣直接隸屬於省。但由於出現省下縣分過多，控制力不彰；故某些省又設置行政督察區做中介以方便管理。

#### 臺灣時期

中華民國自 1949 年後僅統治台澎金馬地區（自由地區），因實際管轄領土縮小，縣乃直接由臺灣省管轄。1998 年修憲以後，省虛級化，改由中央政府（行政院）內政部直接管轄，成為實質上的一級行政區。

* 目前中華民國自由地區共有 14 個縣：臺灣本島 11 縣，澎湖、金門、連江（馬祖）各一縣。

### 中華人民共和國

中華人民共和國建立之前，中共在其管控地區已經建立起自己的行政區劃體制。縣通常被專區管轄。這一體制，隨著中共的軍事勝利被推廣至全國。在中華人民共和國初期，新政府對行政等級有過多次調整。1950 年代，省成為最主要的一級行政區。

自 1950 年代起，除各直轄市外，所有縣均隸屬於專區（行政督察專區）。1970 年代後，專區被地區、地級行政區取代。根據《中華人民共和國憲法》，縣和縣級市在法律上是二級地方行政單位，直接隸屬於省。然而，在省與縣之間實際上存在另一級行政單位，即地級行政區。除各直轄市、海南省直管縣外，縣和縣級市均由地級行政區「代管」，因此在事實上是地級行政區的下轄行政區。隨著撤縣設市和撤縣改區的浪潮，越來越多的縣成為縣級市和市轄區。

* 縣與上級地級市同名：承德市承德縣、撫順市撫順縣、本溪市本溪滿族自治縣、阜新市阜新蒙古族自治縣、遼陽市遼陽縣、鐵嶺市鐵嶺縣、朝陽市朝陽縣、通化市通化縣、安陽市安陽縣、新鄉市新鄉縣、濮陽市濮陽縣、南昌市南昌縣、吉安市吉安縣、長沙市長沙縣、湘潭市湘潭縣、衡陽市衡陽縣、邵陽市邵陽縣、岳陽市岳陽縣、烏魯木齊市烏魯木齊縣。
* 縣與上級其他縣級行政區同名：伊犁哈薩克自治州伊寧市與伊寧縣

### 日本

日本近代以前實施封建（幕藩體制），全國各地的「藩」具備實際上的一級行政區功能。至明治時代，為了中央集權施行「廢藩置縣」，於 1871 年改置「縣」為主要的一級行政區，延續至今。

與漢語的用法不同，現今日語的「縣」（県〔縣〕／けん _ken_）主要做為其他國家第一級行政區劃的譯稱，英語對應詞為「Prefecture」。

## 其他

* 縣（Daerah）在馬來西亞是二或三級行政區。
* 「縣」在中國大陸是普遍做為國外第二 / 三級行政區劃單位的漢譯（在台灣是譯作「郡」），如印度「邦」以下區劃「district」譯作「縣」；漢語常將英文的「county」譯作「縣」，如美國的行政區劃「縣」，但對英國的行政區劃單位「county」則譯作「郡」。
* 市縣合一，指一些國家（特別是美國）的一些市（city 或 municipality）和縣（county）合併成為了一個聯合行政區。

## 注釋

## 參見

* 縣官
* 中國行政區劃
* 日本行政區劃
* 中華民國行政區劃
* 馬來西亞行政區劃
県庁おもてなし課

《**來觀光吧！縣廳款待課**》（日語：県庁おもてなし課），是日本女作家有川浩所寫的小說。後改編成電影。

本書為日本《達文西》雜誌 BOOK OF THE YEAR 2011 總排行和戀愛小說排行第一名。

## 故事簡介

高知縣觀光部成立了一個新部門──款待課，將觀光立縣定為目標，並廣邀名人擔任大使和協助推行觀光計畫。在執行計畫的過程中，一名同意擔任觀光大使的著名作家，不斷地提出縣廳觀光計畫中的疏失，才讓款待課的職員們漸漸地了解到，公家機關有多欠缺「民間感受」。

## 登場人物

**掛水史貴（掛水 史貴（かけみず ふみたか））**
: 款待課職員。計畫執行之初便應喬介之要求致電說明企劃宗旨，並自此依賴其所提供的意見。

**明神多紀（明神 多紀（みょうじん たき））**
: 原在縣政資訊課工作，約聘期滿後到款待課工作，擔任掛水的助理。

**吉門喬介（吉門 喬介（よしかど きょうすけ））**
: 著名作家。與掛水通電話時直指觀光計劃的種種疏漏之處。

**清遠和政（清遠 和政（きよとお かずまさ））**
: 二十年前於縣廳工作，當時曾提出「熊貓爭取論」，後因此事離職，並在縣內經營民宿和擔任觀光諮詢顧問。

**清遠佐和（清遠 佐和（きよとお さわ））**
: 和政的女兒、喬介的妹妹。協助父親管理民宿，對於害父親離職的縣廳非常地厭惡。

## 小說

* 日版
  * 2011 年 3 月 28 日 角川書店 ISBN 978-4-04-874182-8
  * 2013 年 4 月 5 日 角川文庫 ISBN 978-4-04-100784-6
* 台版
  * 2012 年 10 月 25 日 台灣角川 ISBN 978-986-287-801-9

## 電影

電影由東寶製作，於 2013 年 5 月 11 日在日本上映。

### 演員

* 掛水史貴 - 錦戶亮
* 明神多紀 - 堀北真希
* 吉門喬介 - 高良健吾
* 清遠和政 - 船越英一郎
* 清遠佐和 - 關惠美
* 下元邦弘 - 甲本雅裕
* 近森圭介 - 松尾諭

### 製作人員

* 監督 - 三宅喜重
* 腳本 - 岡田惠和
* 音樂 - 吉俁良

### 主題曲

* 關 8《僅此才有的景色》（ここにしかない景色）

## 資料來源

 

## 外部連結

* 原作小說
  * 角川書店 小說介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
  * 台灣角川 小說介紹 Archive.is 的存檔，存檔日期 2019-01-05 （正體中文）
* 電影官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 《來觀光吧！縣廳款待課》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）－偶像劇場資料庫 （正體中文）
眞仁法親王

**真仁法親王**（1768 年 7 月 20 日 —1805 年 9 月 1 日），俗名**周翰**，幼名**時宮**，是日本江戶時代中期及後期的法親王，生父母是閑院宮典仁親王及おさ，閑院宮美仁親王的異母弟與光格天皇的的異母兄。

## 履歷

時宮最初繼承妙法院，安永七年（1778 年）七月成為桃園天皇的養子，次月接受親王宣下，賜名**周翰**，同年十月得度出家，法號**真仁**，至寬政七年（1795 年）二月敘一品。同時，他在天明六年（1786 年）八月到寬政七年十一月擔任天台座主，並在文化二年（1805 年）八月去世，院號**那羅延院**，葬法住寺。

## 參考資料

* 《本朝皇胤紹運錄》
* 《系圖綜覽》
眞子內親王

**小室眞子**（日語：小室眞子／こむろ まこ _Komuro Mako_ \*/?；1991 年 10 月 23 日 —），原日本皇室成員，為秋篠宮文仁親王與秋篠宮文仁親王妃紀子長女，上皇明仁第一個孫女，家有一妹佳子內親王，么弟悠仁親王，徽印為木香薔薇，稱號**眞子內親王**，2021 年降嫁小室圭後脫離皇室身分，從夫姓而成現名。

## 生平

1991 年（平成 3 年）10 月 23 日，生於東京都千代田區皇居宮內廳醫院，為秋篠宮文仁親王與親王妃紀子的首名孩子，日本皇室同日為其舉辦賜劍之儀。同年 10 月 29 日，舉辦命名之儀，秋篠宮文仁親王親自取名為「眞子」。

1998 年（平成 10 年）4 月，學習院初等科入學。2004 年（平成 16 年）3 月，學習院初等科畢業，同年 4 月，學習院女子中等科入學。2007 年（平成 19 年）3 月，學習院女子中等科畢業，並於同年 4 月，學習院女子高等科入學。

在日本媒體報導下，網路上流出她的相片，讓不少 2ch 網路論壇的網友驚豔，並引起了之後許多以眞子內親王為主題創作的二次元作品；不過由於這些作品的成分複雜，這個網路爆紅現象引起日本警方注意，在 2ch 鬧出不小的風波。

2009 年（平成 21 年）11 月 5 日，宮內廳宣布眞子通過國際基督教大學官方招生入學考試（AO 入試）。2010 年（平成 22 年）3 月，眞子從學習院女子高等科畢業。同年 4 月，眞子入讀國際基督教大學教養學部藝術及科學學科，是第一位就讀國際基督教大學的日本皇室成員；對於信奉神道教的日本皇室成員來說，眞子從學習院高等科畢業之後決定不直升學習院大學而透過 AO 入試考上國際基督教大學，頗為罕見。2010 年 7 月遠赴愛爾蘭進行語言研修。

2011 年（平成 23 年）10 月 23 日，以其成年而授予寶冠大綬章。同年 11 月，首次前往東京八王子皇室陵墓參拜曾祖父昭和天皇及曾祖母香淳皇后的武藏野陵、高祖父大正天皇及高祖母貞明皇后的多摩陵，向皇室歷代祖先報告自己已經成年。2012 年（平成 24 年）9 月，前往英國愛丁堡大學修習美術史，是繼高圓宮承子女王後在愛丁堡大學留學的第二人。

2014 年（平成 26 年）3 月，於國際基督教大學教養學部畢業。同年就任國際陶瓷器祭典美濃名譽總裁（亦於 2017、2022 年就任）。同年 9 月，至萊斯特大學博物館學研究所（School of Museum, University of Leicester）進修碩士學程。2016 年（平成 28 年）1 月，出席萊斯特大學研究所畢業典禮，取得碩士學位。同年 9 月，進入國際基督教大學藝術科學研究所就讀博士學位。

2017 年（平成 29 年）9 月 3 日，日本宮內廳宣布眞子內親王與大學同學小室圭訂婚，並得到祖父天皇明仁裁可。婚禮原定於 2018 年 11 月舉行，但 2018 年 2 月 6 日宮內廳突然宣佈因準備不周，婚禮推遲至 2020 年。後又推遲至 2021 年底。

2021 年（令和 3 年）8 月，於國際基督教大學藝術科學研究所退學。同年 10 月 1 日，宮內廳宣布眞子內親王與小室圭會於同年 10 月 26 日完婚。由於小室圭母親的金錢糾紛及其衍生問題而廣受日本國民批評，因此將不舉辦皇室傳統婚禮儀式，眞子也不領取脫離皇籍後的 1 億 5,250 萬日圓「一時金」補助。由於小室圭在美國紐約的律師事務所工作，因此兩人婚後會定居於美國。宮內廳同時表示眞子內親王因自身、家人及未婚夫的家族多年來飽受輿論中傷，經 NTT 東日本關東醫院的秋山剛醫師診斷，患有複雜性創傷後壓力症候群（C-PTSD）。11 月 14 日，小室眞子和丈夫小室圭離開東京前往美國紐約生活。

## 家庭

2021 年 10 月 26 日，眞子內親王與小室圭完成結婚登記，脫離皇籍改名「小室眞子」。隨後小室夫婦移居美國紐約生活。

### 爭議

小室圭的母親於婚約期間向前未婚夫請求金錢上的援助，2012 年婚約解除後，前未婚夫要求小室圭的母親歸還欠款，而小室母子主張當時是贈與而非借貸，不願歸還款項。對於小室圭母親前未婚夫的指控，2021 年 4 月，宮內廳公開小室圭的書面回應，仍主張沒有借貸的事實，但願意以解決金和解，表達「不能在毫無溝通的情況下支付解決金」並表示其中有很大部分由眞子內親王的意向主導。其母親之前未婚夫則透過代理人表示不能理解，並強調金錢糾紛與小室圭的結婚無關。同年 9 月，新聞報導小室圭將到美國就職，並會與眞子在年內結婚，由於爭議的關係考慮不舉行相關儀式並不領取一時金。同年 11 月 12 日，小室圭與其母親前未婚夫會談後，最終以解決金約 400 萬日圓和解。

## 榮譽

### 日本勳章獎章

* 寶冠大綬章（2011 年 10 月 23 日頒發）：成年授勳

### 外國勳章獎章

* 國家功績特種大十字勳章（巴拉圭，2021 年 8 月 18 日批准，2021 年 10 月 5 日於東京赤坂東邸頒授）：眞子內親王曾於 2016 年 9 月 7 日至 14 日到訪巴拉圭，參加日本人移民 80 周年紀念活動。

## 世系

## 參考

## 外部連結

* 秋篠宮眞子殿下畫像保管庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 秋篠宮家 - 宮內庁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
眞栄田郷敦

**真榮田鄉敦**（日語：眞栄田 郷敦／まえだ ごうどん _Maeda Gōdon_；2000 年 1 月 9 日 —）是日本男演員。父親是千葉真一，哥哥是新田真劍佑，真瀨樹里是同父異母的姐姐，矢吹二朗是叔父。2023 年 1 月 22 日宣布結婚。

## 作品列表

### 電影

* 小小戀歌（2019 年 5 月 24 日）：飾演 譜久村慎司
* 午夜 0 時的吻（2019 年 12 月 6 日）：飾演 濱邊彰
* 東京復仇者（2021 年 7 月 9 日）：飾演 三谷隆
* 尋找身體（2022 年 10 月 14 日）：飾演 伊勢高廣

### 電視劇

* NO SIDE GAME（2019 年 7 月 7 日－9 月 15 日，TBS）：飾演 七尾圭太
* 與你相遇，還有 3 次（2020 年 3 月 31 日，關西電視台、富士電視台）：飾演 征史郎
* 我的家政夫渚先生（2020 年 7 月 7 日－9 月 1 日，TBS）：飾演 瀨川遙人
* 教場 II（2021 年 1 月 3 日、4 日，富士電視台）：飾演 稻邊隆
* 與想變成星星的你（2021 年 1 月 5 日、6 日，日本電視台）：飾演 鷲上秀星，主演
* 戀愛漫畫家（2021 年 4 月 8 日－6 月 17 日，富士電視台）：飾演 二階堂藤悟
* 約定的灰姑娘（2021 年 7 月 13 日－9 月 14 日，TBS）：飾演 片岡壹成，男主角
* 筋肉人 THE LOST LEGEND（2021 年 10 月 8 日－12 月 10 日，WOWOW）：飾演 本人 / 戰爭人，主演
* カナカナ（2022 年 5 月 16 日，NHK 綜合）：飾演 日暮正直，主演
* Elpis - 希望或是災難 -（2022 年 10 月 24 日－12 月 26 日，關西電視台、富士電視台）：飾演 岸本拓朗
* 怎麼辦家康（2023 年，NHK）：飾演 武田勝賴

## 外部連結

* 個人官方網站（日語）
眞率

**真率**是一個韓國歌手藝名。它可以指：

* 鄭真率，前韓國女子組合本月少女的成員之一。
* 李真率，韓國女子組合 APRIL 的成員之一。
眞砂町

**眞砂町**為台灣日治時期臺北州基隆市的一個町，於基隆市自昭和 6 年（1931 年）10 月 1 日實施町名改正後設置，位於沙灣一帶，町名來自當地地名「大沙灣」；當地原屬於基隆市大字大沙灣。

眞砂町約為現今地籍中濱段和祥豐段西側的範圍，約為基隆市真砂里、中砂里、正砂里。

## 町內設施

* 旭岡（平和公園）
* 松本記念館 （戰後作為旭丘指揮所）
* 基隆要塞司令部

* 日本陸軍基隆偕行社
* 真砂町警察官吏派出所
* 基隆造船鐵工所
* 流水交通社
* 法國人墓地（清法戰爭紀念園區）

* 海水浴場
* 川上記念館
* 私設真砂町食料品小賣市場
* 惠美須社

## 參考資料
真

在邏輯中，**真值**（truth value），又稱**邏輯值**（logical value），是指示一個陳述在什麼程度上是真的。在計算機編程上多稱做**布林值**、**布爾值**。

在經典邏輯中，唯一可能的真值是真和假。但在其他邏輯中其他真值也是可能的：模糊邏輯和其他形式的多值邏輯使用比簡單的真和假更多的真值。

在代數上說，集合真、假形成了簡單的布爾代數。可以把其他布爾代數用作多值邏輯中的真值集合，但直覺主義邏輯把布爾代數推廣為海廷代數。

在 topos 理論中，topos 的主客對象分類器接管了真值集合的位置。

## 引用

* Article on logical constants （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at the Stanford Encyclopedia of Philosophy;
* Weblog entry "How many is two?" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Andrej Bauer discussing the relationship between truth values in intuitionistic logic and topos theory on the one hand and classical logic on the other.

## 參見

* 邏輯連結詞
* 真值表
* 真值函數
真PK_Trip

《**真 PK Trip**》（**PK Trip**），原名《Bad Trip》，是香港電視娛樂製作的旅遊真人秀節目，2017 年 7 月 2 日至 8 月 20 日逢星期日 22:00-23:00 於 ViuTV 播出，其後於 8 月 27 日至 9 月 17 日改為 21:30-22:30 播出，由火火及 KB 主持，嘉賓為 MastaMic（第 1 至 5 集）。節目中火火及 KB 會延續《真 PK》的冒險、大膽、挑戰自我精神，帶到去港人甚少到訪的巴西亞馬遜地區，與當地人士交流。除了到亞馬遜雨林探險，更加會探訪世上昆蟲大雜燴，並安排與當地土著比拼。與《真 PK》相似，ViuTV 亦有於網上提供節目電視版本及無過濾版本足本重溫。

## 每集一覽

## 參考資料

## 外部連結

* ViuTV：真 PK Trip （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
真·三国无双

**《真・三國無雙系列》**（日版名：真・三國無双，英文版名：Dynasty Warriors）是由日本光榮特庫摩（原光榮）旗下 Omega Force 團隊開發，光榮特庫摩發行的動作角色扮演遊戲系列。2000 年首作於 PS2 平台上發行，為《無雙系列》遊戲類型的起源。截至 2020 年，《真・三國無雙系列》的全球累計銷量已超過 2,100 萬份。

## 簡介

《真・三國無雙》遊戲系列內容主要是選擇操作一位三國時代的人物去進行歷史中的著名戰役，體驗「一夫當關，萬夫莫敵」以及於行伍中「取敵將首級如探囊取物」般的通關過程。在系列作中都有高難度模式，玩家外的普通士兵和武將都會大大加強，總體來說難度越高，玩家控制的武將在戰場上的壓制力就越小。

系列首作《真・三國無雙》自同公司於 PlayStation 上推出的格鬥遊戲《三國無雙》繼承了部分人物造型與武器招式設定，經完全翻新遊戲系統後轉變為新創的動作砍殺遊戲，以新的遊戲型態立下往後《無雙系列》的發展方向。

由於系列的風行，後來很多遊戲都有無雙的影子。光榮也以其經驗，相繼推出名為《戰國無雙系列》，還有與萬代南夢宮遊戲合作的《鋼彈無雙系列》等多款無雙系列遊戲。另外，光榮憑藉遊戲中角色的知名度，亦推出過《雀・三國無雙》，一款以麻將為主題的遊戲。

## 系列作品

　
: 以下表中的發售日期，備註沒做說明的都是日文版，標註 **DW 版**的為其在主要在歐美地區發售的名稱為 **Dynasty Warriors** 的海外版

## 角色列表

## 遊戲評價

* 正面：遊戲在初推出時相當受歡迎。操作歷史人物在廣大戰場奔波，一騎擋千，扭轉戰局是活用 PS2 性能才可實現的玩法。因此，雖然第一、二代的人物模組並不多，但遊戲仍被視為是繼《吞食天地 Ⅱ 赤壁之戰》之後另一個成功的三國動作遊戲。之後的常青樹身份很大程度上可以說是歸功於系列裡塑造的種種人設，角色間互動，及聲優表演深入人心。
* 反面：在二代之後，開始推出加入部分新要素的資料片「猛將傳」，之後的作品在本傳發售約半年後亦會推出猛將傳。另外，從三代開始更新增帝王傳。而在邁入四代後，除了新增角色之外，其他方面的改變並不大。在五代，除了音樂熱血和畫面進步外，缺點比較多。刪除人物以及關卡數量和動作模組共用都引起許多玩家反彈，被玩家批判為半成品。這種種情況在六代開始有明顯的改善。七代以「IF 路線」以及每個武將都有獨特的武器模組而受到好評，但是普遍內容和 6 代差異不大，未能給玩家耳目一新的感覺。八代的「開放世界」嘗試更為人詬病，地圖雖然龐大，卻嚴重缺乏內容和獨特性，而且探索過程冗長而乏味，令遊戲體驗低下。

## 改編作品

### 舞台劇

* 2017 年 2 月 11 - 19 日：舞台「真・三國無雙」
* 2018 年 4 月 26 日 - 5 月 1 日（東京）、5 月 5 日及 6 日（大阪）：舞台「真・三國無雙 官渡之戰」

### 電影

* 2021 年：《真・三國無雙》

## 逸事

* 中華職棒球隊 Lamigo 桃猿於 2017 年與該系列合作，以「阿迷宇宙無雙」為主題，推出各類周邊商品；在此合作前，時任總教練洪一中因素有「諸葛紅中」的稱呼而引起話題。

## 參考資料

## 參見

* 三國無雙
* 無雙 OROCHI 系列
* 無雙系列

## 外部連結

* 官方網站（日語）
真·三国无双_(PSP)

《**真・三國無雙**》（日版名：真・三國無双，英文版名：Dynasty Warriors）是日本光榮公司於 2004 年末在 PlayStation Portable（PSP）平台發行的電子遊戲，是真・三國無雙系列首個在掌上遊戲機上發布的作品。本作分別在 2005 年 3 月和 11 月發布了美版和歐版。本作的標語是「一騎當千的爽快感，在此登場」。雖然本作直接以《真・三國無雙》命名，但其是移植自《真・三國無雙 3》，和系列初代作品《真・三國無雙》沒有直接的關係。

## 玩法

PSP 版《真・三國無雙》大體上和家用機平台上同系列的遊戲玩法相同。玩家控制一名角色斬殺敵將，同時須保證己方主將不敗走。同時，戰場上還有大量支線任務，完成支線任務可解鎖服裝、護衛武將、技能和武器等。每名角色都有專屬的強力技能和秘密武器。在高難度下完成任務，可以獲得更強力的武器。玩家初始可選的角色共有 9 名，魏蜀吳各 3 名。隨著故事的進展，可以解鎖更多的角色，本作中可用的角色共 42 名。受存儲介質容量所限，本作中的角色沒有太多台詞。

對戰的兩軍各有其士氣的高昂程度，隨玩家的表現和戰情的推進而變。士氣低落的一方更容易被擊敗。有時玩家角色會遇到敵將要求單挑。在「單挑模式」中，一名敵方角色和玩家控制的角色在單獨的場地對戰，玩家若接受挑戰則要在規定時間內保持角色存活或擊敗敵將，若拒絕挑戰，則己方士氣下降。在規定時間內擊敗敵將的話，其不會在同一次戰役再出現。

以上的某些玩法直到《真・三國無雙 4》和《真・三國無雙 5》仍然保留。

## 評價

本作總體獲得了中等程度的評價：其中，GameRankings 打出 64% 的分數（滿分 100%），Metacritics 打出 62/100 的分數。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
真·三国无双_Advance

《**真・三國無雙 Advance**》（日版名：真・三國無双 ADVANCE，英文版名：Dynasty Warriors Advance）是光榮公司的 Omega Force 小組開發，光榮和任天堂共同於 2005 年在 Game Boy Advance（GBA）上發行的砍殺遊戲，也是真・三國無雙系列遊戲在任天堂平台的首作。本作的標語是「將之所至，無人能敵」（むかうところ、敵なし）。

## 玩法

配合 GBA 平台的特性，《真・三國無雙 Advance》是真・三國無雙系列中首個以二維視角進行的遊戲。本作和 2004 年發行的 PSP 版《真・三國無雙》的相似點是把戰場分為若干格子，戰鬥部分和移動部分交替進行。同時，本作收錄了 PSP 版未收錄的「擊破敵將」語音。

儘管如此，本作相比同系列在家用機平台發布的遊戲仍刪減了跳躍、弓箭和坐騎等特性。本作中僅有 13 名可用角色和 11 場戰鬥。13 名角色中魏蜀吳起始各有 3 名，各勢力任意角色通關可解鎖其對應的主公。完成曹操、劉備和孫堅的戰鬥後可以解鎖呂布。本作中也有司馬懿、諸葛亮、孫權、袁紹、董卓、張角等角色，但都是非操控角色。

## 評價

各個評價機構對《真・三國無雙》GBA 版的評價可謂毀譽參半。IGN 只給了本作 4/10 的分數，並批評本作的同屏人數過少以及單調乏味的按鍵操作。另一方面，《任天堂力量》認為本作是 GBA 平台上少有的值得重玩的遊戲之一，給出 7/10 的分數。此外，GameRankings 和 Metacritic 這兩家匯總媒體給本作打出了中等的分數。

## 參考資料

## 外部連結

* 遊戲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 遊戲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
真·三国无双_Next

《**真・三國無雙 Next**》（日版名：真・三國無双 NEXT，英文版名：Dynasty Warriors: Next）是由光榮特庫摩公司在 2011 年發行的基於《真・三國無雙 6：猛將傳》的動作遊戲，也是該系列在 PlayStation Vita（PS Vita）上發行的第一款遊戲。本作的標語是：「一騎當千，邁向下一世代的舞台」。

## 玩法

本作利用了 PS Vita 的重力感應和觸控螢幕功能，玩家可通過搖動掌機代替左搖桿、移動掌機代替右搖桿，在觸控螢幕上點擊代替按鍵。這可令玩家獲得更身臨其境的遊戲體驗。與該系列以往遊戲不同，遊玩本作時螢幕上不會出現生命值指示，若玩家所控角色遭襲擊則螢幕會閃動紅框並伴有主機震動。若玩家角色的無雙值因擊敗敵人或被襲擊達到一定量，可發動比平常更有威力的「神速無雙」。遊戲中的「單挑模式」要求玩家按指定順序出招，擊敗特定敵人。「共鬥模式」允許至多 4 名用戶通過 Ad-hoc 網路連線遊戲。此外，本作支援線上遊玩的「爭霸模式」。

## 人物

來自《真・三國無雙 6：猛將傳》的所有 65 名角色都在本作登場。另外，本作允許玩家自創最多 100 名武將。武器方面，徐晃、龐德、月英和董卓的武器和 6 代不同，這些新武器成為他們在《無雙 OROCHI 蛇魔 2》和《真・三國無雙 7》當中的預設武器。

* 魏：夏侯惇、典韋、張遼、曹操、夏侯淵、曹丕、甄姬、曹仁、許褚、張郃、徐晃、賈詡、蔡文姬、龐德、王異、郭嘉
* 吳：周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、孫堅、太史慈、周泰、呂蒙、黃蓋、凌統、孫策、孫權、小喬、大喬、練師、丁奉
* 蜀：趙雲、關羽、張飛、諸葛亮、劉備、黃忠、龐統、馬超、魏延、月英、星彩、姜維、關平、關索、鮑三娘、馬岱、劉禪
* 晉：司馬懿、司馬師、司馬昭、王元姬、郭淮、鄧艾、夏侯霸、鍾會
* 其他：貂蟬、呂布、董卓、張角、袁紹、孟獲、祝融

## 評價

本作獲得了中等程度的評價。遊戲評價機構 GameRankings 和 Metacritic 分別為本作打出 68.31 分和 67 分（滿分均為 100 分）。在評論得分方面，本作也獲得了從五成到八成不等的得分。

## 註解

## 參考資料

## 外部連結

* 遊戲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 遊戲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 遊戲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
真·三国无双_二度进化

《**真・三國無雙 2nd Evolution**》（日版名：真・三國無双 2nd Evolution，英文版名：Dynasty Warriors Vol. 2，中國大陸譯作「**真・三國無雙 二度進化**」）是光榮公司發行的 PlayStation Portable 平台獨占砍殺遊戲，是真・三國無雙系列在 PSP 平台上發行的第二部作品。本作的標語是「其名曰進化」。

## 玩法

相比在 PSP 上發行的第一部作品，本作保留了網格式的玩法，除了把人物模型變為《真・三國無雙 4》的形象外還加入了連線對戰功能，最多支援 4 名玩家對戰。達成一定條件後，與全系列至今為止的所有遊戲不同的是，每場戰鬥有兩個勝利條件，任意達成一個即可過關，不同的勝利條件可解鎖不同的關卡。這形成了一個關卡網路。但這個網路只適用於魏蜀吳三個勢力的故事模式（又叫「無雙模式」），東漢群雄勢力的各關卡之間沒有聯繫。

隨著故事進度的推進，玩家將可以解鎖更多角色，一些有淵源的角色（例如家人、主僕、同僚，或是製作方安排的人設之類）會結成增加戰鬥力的同盟。

在平常的戰鬥之外，玩家若在一定時間內擊敗自《戰國無雙 2》客串的武將，他們作為副將與玩家角色共同戰鬥。

## 評價

評論匯總機構 GameRankings 為本作給出 60/100 的分數，Metacritic 給出了 57/100 的評分。另一方面，《Fami 通》給出了 31/40 成績。其他評論機構給出了 40%~70% 不等的評價。

## 參考資料
真·三国无双_斩

《**真・三國無雙 斬**》（韓版名：진·삼국무쌍: 언리쉬드，日版名：真・三國無双 斬，英文版名：Dynasty Warriors: Unleashed）是樂陞科技開發、NEXON 發行的線上動作遊戲，也是日本光榮特庫摩公司的真・三國無雙系列遊戲在智慧型手機上發行的作品之一。本作於 2017 年 3 月 30 日在韓國、台灣和北美同步開始營運，而日文版則於 2018 年 9 月 20 日正式開始營運。截至 2018 年 1 月，這款遊戲的下載量已超過一千萬次。2020 年 1 月 7 日，Nexon 公告《真・三國無雙 斬》國際版於 2020 年 3 月 26 日停運。

## 玩法

本作採用了無雙系列不同作品的特點。本作起始有 80 名角色供使用，遊玩時，玩家須選定三個角色組成一隊，類似《無雙 OROCHI》的形式；在遊戲中行動時，角色要耗費行動力，行動力可以由等待或消耗物品恢復，也可以經完成任務獲得。另外，每個角色擁有五種屬性（水、火、木、陰、陽）中的一種且有相剋關係，如同《連袂出擊》以及《侏儸紀世界遊戲》中一樣。以上的特點令玩家需要經常變動組隊角色，以應付不同難度的任務或是達成不同的目標。本作中，攻擊動作是通過敲擊螢幕發動，玩家用螢幕上的虛擬方向鍵控制角色的前進方向。此外，本作也有自動戰鬥機能。

本作同許多手機遊戲一樣，支援多人線上對戰。玩家可在對戰中贏得點數。

## 更新

目前《真・三國無雙 斬》仍持續更新，加入新的武將以及把原有角色的形象變化為真・三國無雙系列最新作（目前是《真・三國無雙 8》，但很多角色仍取自《真・三國無雙 7》）的形象。根據營運方在 Facebook 上發布的消息，劉備在《真・三國無雙 8》中的形象以「蜀帝」的名義加入本作，8 代新角色辛憲英也已加入《真・三國無雙 斬》的舞台。

## 評價

遊戲評價匯總機構 GameRankings 基於 Pocket Gamer 的評價為本作打出 80% 的分數。而另一家匯總媒體 ——Metacritic 沒有給出匯總分數，因為本作在 Metacritic 上並未達到至少 4 家媒體評價的基準。

## 參考資料

## 外部連結

* 遊戲官方網站（英文）
* 遊戲日文版官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 真・三國無雙 斬的 Facebook 專頁（繁體中文）
* 真・三國無雙 斬的 Facebook 專頁（英文）
真·三国无双_联合突袭

《**真・三國無雙 連袂出擊**》（日版名：真・三國無双 MULTI RAID，英文版名：Dynasty Warriors: Strikeforce，中國大陸譯作「**真・三國無雙 聯合突襲**」，以下簡稱「**連袂出擊**」）是由光榮公司發售的基於《真・三國無雙 5》的動作遊戲。其標語是「覺醒吧，尚未謀面的夥伴們」。本作於 2009 年春季在北美和歐洲地區發布 PSP 版，於同年 10 月在日本發布 PS3 版和 Xbox 360 版《真・三國無雙：連袂出擊 Special》。其續作《連袂出擊 2》於 2010 年在日本發布，沒有海外版。

## 系統

本作是繼《真・三國無雙 4》之後真・三國無雙系列第二次採用「覺醒」系統的作品（稱「真・無雙覺醒」）。覺醒狀態下，人物形象發生顯著的變化，能力得到大幅提升。角色可以進行更多自訂，裝備兩件武器及更多增加體力、攻擊力等屬性的物品。PSP 版更支援線上多人遊戲，一名玩家最多可與 3 名其他玩家進入同一戰場（可以合作，也可以敵對）。在準備畫面中，玩家可以造訪鍛鍊武器的鍛冶鋪、提供道具的學者和商店等設施。而這些設施也被加入真・三國無雙系列 6 代以後的作品中。

## 角色

《連袂出擊》的角色平時形象取自《真・三國無雙 5》，角色覺醒後形象大變。註：孟獲也在《真・三國無雙 5》特別版和《連袂出擊》PS3 和 X360 版登場。一部分在真・三國無雙 4 代登場而未在 5 代登場的武將於《連袂出擊 2》和《真・三國無雙 6》中登場。

* 魏：夏侯惇、典韋、曹操、張遼、許褚、張郃、夏侯淵、曹丕、甄姬、徐晃
* 蜀：趙雲、關羽、劉備、諸葛亮、馬超、龐統、魏延、黃忠、月英
* 吳：周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、孫堅、太史慈、孫策、孫權、呂蒙、周泰、小喬
* 其他：貂蟬、呂布、董卓、孟獲、張角

## 開發

《周刊少年 JUMP》在 2008 年 9 月 13 日的雜誌上最先刊登了有關《連袂出擊》的訊息。《Fami 通》在一周後更刊登了夏侯惇、趙雲和孫尚香「真・無雙覺醒」狀態的形象和一些擷圖。本作原定於 2009 年 3 月發行，但和《真・三國無雙 5：帝國》一同被光榮推遲發售。遊戲的日本官網提供了一個測試版遊戲的下載通道，可以在 PSP 上遊玩。此一版本開放了魏、蜀、吳三個勢力所有可操作武將，但在發行幾小時後，有人發現了一個可開放「其他」勢力武將的程式碼。在光榮訴諸法律之後，這個程式碼不再可用，此測試版遊戲加入了角色等級的限制，只開放三個關卡，但所有類型的武器依然可用。

後來發行的家用機版本的測試版遊戲於日版遊戲商店上櫃，有 6 個可用角色和 4 個關卡；英文測試版則在 2010 年於 PSN 上櫃，但只有 4 個可用角色和 1 個關卡。

## 《連袂出擊 Special》

移植到 PS3 版和 X360 版的《連袂出擊 Special》在 PSP 原版遊戲的基礎上追加了更多要素，例如受 PSP 機能所限而被刪除的動畫聲音。這些要素也加入到後來的《連袂出擊 2》當中。這一作的標語是「不一樣的速度，不一樣的刺激」。

## 評價

評價機構對本作給出的打分可謂中規中矩。GameRankings 和 Metacritic 分別為本作的 PSP 版打出了 68/100 和 65/100 的分數，為 PS3 版打出 66 和 64 分，為 X360 版打出 57 和 59 分。來自 IGN 的山姆・畢曉普為 PSP 版打出 7/10 分，稱被本作「相比真三系列其他遊戲令人印象更深」。他認為遊戲的視覺效果模糊，鎖定敵將機能和單人遊戲難度招致厭惡，但「開發者走對了一步」：多人遊戲功能和更快的戰鬥節奏令《連袂出擊》相比前代擁有巨大的優勢。

來自 GameZone 的達科他・格拉保斯基給 X360 版本打出 6.5/10 分，評價本作「對於喜歡和不喜歡無雙系列的玩家都是一部佳作。如果製作群加入更多娛樂性的元素，《真・三國無雙》系列將受到一致好評。」

## 注釋

## 參考資料
真·三国无双_联合突袭2

《**真・三國無雙 連袂出擊 2**》（日語：真・三國無双 MULTI RAID 2，中國大陸譯作「**真・三國無雙 聯合突襲 2**」）是真・三國無雙系列中的外傳電子遊戲，對應 PlayStation Portable 掌機平台，由日本光榮株式會社發行。日本發售日為 2010 年 3 月 11 日。作品大部分角色取自《真・三國無雙 5》，並加入了真・無雙醒覺狀態。主要角色有趙雲、姜維、大喬、孫尚香等。

## 真・無雙醒覺狀態

以真・無雙醒覺狀態可以令角色能力大増和飛行技能所以能和妖獸戰鬥，外表也會像鬼神一般。

## 無雙軍

* 為復出人物
  * 為新人物，5E 裡也能使用

## 秦始皇軍

* 始皇帝 (不可使用角色)
* 項羽
* 虞美人
* 黃泉

### 妖獸 (不可使用角色)

* 真・辟邪
* 真・天祿
* 三頭大鷹
* 蛇面
* 火光獸

## 仙界軍

* 穆王
* 西王母
* 伏羲
* 女媧
* 三藏法師
* 孫悟空

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
真·三国无双_英杰传

《**真・三國無雙 英傑傳**》（日版名：真・三國無双 英傑伝，英文版名：Dynasty Warriors: Godseekers）是由光榮特庫摩公司發行的戰略角色扮演遊戲。相比光榮之前推出的《真・三國無雙》系列遊戲，本作不再著眼於遊戲中的動作要素，而更注重遊玩時採取的策略。《英傑傳》在 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 都有發布（同時也是該系列第 2 款在 PSV 發布的遊戲），而在日本國內還發布了 PlayStation 3 版。「英傑傳」的名稱來自光榮在 1995 年發行的《三國志英傑傳》。本作的標語是：「這是，前所未見的三國志」。

作為一款策略類遊戲，《真・三國無雙：英傑傳》不再以系列中正篇強調的「一騎當千」作為賣點，而注重回合制策略；其與各部《帝國》同時注重策略和戰鬥的進行方式又有不同。玩家需要控制一個最多 5 名角色的團隊在網格上移動，使用正確的道具（而不是組合鍵）來達成目標。遊戲中地圖大多選自《真・三國無雙 7：帝國》，地形則經過了調整以適應網格。

## 系統

本作中，人物出招分為四種常規攻擊和兩種特殊攻擊（EX 攻擊）以及三種無雙亂舞，每個角色都有攻擊力、防禦力、敏捷度等六項屬性。每個角色開始遊戲時都會獲得一些行動力點數，使用行動力成功擊破敵人會填充共鳴槽，共鳴槽滿則可發動「共鳴無雙亂舞」。行動力點數在每一關卡開始前都會補充。根據所選遊戲難度和擊破敵人的等級，角色可獲得相應的經驗值和技能點。每一關的可選人物與該關卡的劇情有關，而趙雲作為中心人物在每一關都可用。本作同樣包含稱為「天絆鏡」的好感度系統，不同武將之間有不同的特殊對話。

## 人物

本作的主人公為趙雲，另有兩名原創虛擬人物為主要角色。本作的劇情發生在黃巾之亂到劉備攻下成都之間，所以一些曾經在系列中登場的角色（例如晉勢力的大部分武將）都不會在本作出現。人物造型採用《真・三國無雙 7：帝國》中的外觀。

### 主要人物

* 趙雲（配音：小野坂昌也）：本作中心人物，也是整個《真・三國無雙》系列的看板人物，屬於蜀漢勢力。
* 雷斌（配音：古川慎）：字師伯，趙雲的同鄉和朋友，與趙雲共同解救了黎霞。喜好鑽研歷史。其武器為弩，系《真・三國無雙 7》中練師的武器修改版（而練師後來改用鴛鴦鉞）。
* 黎霞（配音：津田美波）：被封印在常山某個神社的仙女，後被趙雲和雷斌解救。擁有影響周圍友軍戰鬥力的神力，但玩家不可操作。

### 其他人物

* 蜀：關羽、張飛、諸葛亮、劉備、馬超、黃忠、魏延、關平、龐統、馬岱、徐庶、關興、張苞、關銀屏、法正
* 吳：周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、孫堅、太史慈、呂蒙、黃蓋、凌統、孫策、孫權、小喬、大喬、練師、魯肅、韓當、朱然
* 魏：夏侯惇、典韋、張遼、曹操、許褚、夏侯淵、徐晃、張郃、曹仁、曹丕、甄姬、賈詡、郭嘉、樂進、李典、于禁、荀彧
* 晉：司馬懿、司馬師、司馬昭、王元姬
* 其他：貂蟬、呂布、呂玲綺、陳宮、董卓、袁紹

## 故事

本作的故事圍繞尋找「五行珠」展開。趙雲和同鄉好友雷斌在黃巾之亂後偶然發現了被封印數千年的黎霞，將其解救後應要求輾轉全國各地尋找散落的五行珠。與此同時，各軍閥也在尋找它們，趙雲和雷斌必須周旋於列強之間，集齊五行珠。另一方面，上古時代的怪物「蚩尤」，正在降臨趙雲和雷斌的身邊……

## 開發、銷量與評價

本作於 2015 年開始開發，2016 年 4 月首次發表，發表時「開發已完成七成」。Omega Force 開發本作的動機，是想繼 2002 年的《三國志戰記》之後，在已有的真・三國無雙遊戲基礎上建立一種全新的遊戲類型。本作於 2016 年 8 月正式發布日版，支援 PS4、PS3 和 PS Vita 終端。當年 11 月，光榮宣布將發行英文版，次年正式在歐洲和北美地區推出，不支援 PS3 版。遊戲發售後的第一個星期就以 6,084 份的銷量進入 PS4 暢銷遊戲前 15 名，而 PS3 和 PSV 版則因銷量未能進入前 20 名未予公開。

評論匯總媒體 Metacritic 為本作的 PS4 和 PS Vita 版分別打出 70 分和 62 分（滿分均為 100 分）。

## 註解

## 參考資料

## 外部連結

* 遊戲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 遊戲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
真·三国无双_霸

《**真・三國無雙 霸**》是中國騰訊遊戲開發的動作遊戲，2021 年 8 月上線，對應 Android 和 iOS 平台。遊戲獲日本光榮特庫摩授權；《真・三國無雙》系列遊戲總監宮內淳曾親臨研發團隊，為他們講解系列作品的戰鬥邏輯設計，遊戲營運團隊聲稱玩家可以在手機上享受主機級別的體驗。

遊戲正式上線前，收穫了超過 300 萬預約。2021 年 8 月 10 日，遊戲正式公測。

## 評論

《真・三國無雙 霸》得到了遊戲界的關注。TOM 資訊認為，該遊戲獨創的割草遊戲風格、經典的人物塑造和《真・三國無雙》系列 21 年來經久不衰的生命力會吸引每一個熱愛動作遊戲的玩家。遊民星空給了遊戲非常高的評價，但是指出新手可能不太了解這種遊戲的操作。

目前遊戲模組是以《真・三國無雙 6》為基礎製作。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
真·三國無雙

**《真・三國無雙系列》**（日版名：真・三國無双，英文版名：Dynasty Warriors）是由日本光榮特庫摩（原光榮）旗下 Omega Force 團隊開發，光榮特庫摩發行的動作角色扮演遊戲系列。2000 年首作於 PS2 平台上發行，為《無雙系列》遊戲類型的起源。截至 2020 年，《真・三國無雙系列》的全球累計銷量已超過 2,100 萬份。

## 簡介

《真・三國無雙》遊戲系列內容主要是選擇操作一位三國時代的人物去進行歷史中的著名戰役，體驗「一夫當關，萬夫莫敵」以及於行伍中「取敵將首級如探囊取物」般的通關過程。在系列作中都有高難度模式，玩家外的普通士兵和武將都會大大加強，總體來說難度越高，玩家控制的武將在戰場上的壓制力就越小。

系列首作《真・三國無雙》自同公司於 PlayStation 上推出的格鬥遊戲《三國無雙》繼承了部分人物造型與武器招式設定，經完全翻新遊戲系統後轉變為新創的動作砍殺遊戲，以新的遊戲型態立下往後《無雙系列》的發展方向。

由於系列的風行，後來很多遊戲都有無雙的影子。光榮也以其經驗，相繼推出名為《戰國無雙系列》，還有與萬代南夢宮遊戲合作的《鋼彈無雙系列》等多款無雙系列遊戲。另外，光榮憑藉遊戲中角色的知名度，亦推出過《雀・三國無雙》，一款以麻將為主題的遊戲。

## 系列作品

　
: 以下表中的發售日期，備註沒做說明的都是日文版，標註 **DW 版**的為其在主要在歐美地區發售的名稱為 **Dynasty Warriors** 的海外版

## 角色列表

## 遊戲評價

* 正面：遊戲在初推出時相當受歡迎。操作歷史人物在廣大戰場奔波，一騎擋千，扭轉戰局是活用 PS2 性能才可實現的玩法。因此，雖然第一、二代的人物模組並不多，但遊戲仍被視為是繼《吞食天地 Ⅱ 赤壁之戰》之後另一個成功的三國動作遊戲。之後的常青樹身份很大程度上可以說是歸功於系列裡塑造的種種人設，角色間互動，及聲優表演深入人心。
* 反面：在二代之後，開始推出加入部分新要素的資料片「猛將傳」，之後的作品在本傳發售約半年後亦會推出猛將傳。另外，從三代開始更新增帝王傳。而在邁入四代後，除了新增角色之外，其他方面的改變並不大。在五代，除了音樂熱血和畫面進步外，缺點比較多。刪除人物以及關卡數量和動作模組共用都引起許多玩家反彈，被玩家批判為半成品。這種種情況在六代開始有明顯的改善。七代以「IF 路線」以及每個武將都有獨特的武器模組而受到好評，但是普遍內容和 6 代差異不大，未能給玩家耳目一新的感覺。八代的「開放世界」嘗試更為人詬病，地圖雖然龐大，卻嚴重缺乏內容和獨特性，而且探索過程冗長而乏味，令遊戲體驗低下。

## 改編作品

### 舞台劇

* 2017 年 2 月 11 - 19 日：舞台「真・三國無雙」
* 2018 年 4 月 26 日 - 5 月 1 日（東京）、5 月 5 日及 6 日（大阪）：舞台「真・三國無雙 官渡之戰」

### 電影

* 2021 年：《真・三國無雙》

## 逸事

* 中華職棒球隊 Lamigo 桃猿於 2017 年與該系列合作，以「阿迷宇宙無雙」為主題，推出各類周邊商品；在此合作前，時任總教練洪一中因素有「諸葛紅中」的稱呼而引起話題。

## 參考資料

## 參見

* 三國無雙
* 無雙 OROCHI 系列
* 無雙系列

## 外部連結

* 官方網站（日語）
真·三國無雙2

《**真・三國無雙 2**》（日版名：真・三國無双 2，英文版名：Dynasty Warriors 3）是光榮（現光榮特庫摩）根據三國時期製作的一款砍殺遊戲，為真・三國無雙系列中《真・三國無雙》的續作。本作最初於 2001 年在 PlayStation 2 平台發售，隨後移植至 Xbox 與 PlayStation Network 平台。

## 登場人物

## 遊戲系統

### 人物系統

　
: 本傳新增人物:

　
: 魏：徐晃、張郃、甄姬

　
: 蜀：魏延、龐統

　
: 吳：孫策、黃蓋、大喬、小喬

　
: 他：孟獲、祝融、伏羲、女媧

### 武器

　
: 本傳每人有 4 個武器，猛將傳每人增加第 5 武器。第 1、2、3 武器撿武器盒子過關便可獲得，且附帶效果隨機。第 4 武器困難難度以上用指定人物在指定關卡達成指定條件後，擊破貴重品箱子或輸送隊長撿武器盒子過關獲得；第 5 武器需要在最強難度獲得。第 4、5 武器附帶效果固定，且部份增加屬性，屬性效果如下：

　
: 炎：對浮空的敵人持續損血。

　
: 雷：被擊中的敵人落地後放電。

　
: 斬：雜兵一擊致死；敵武將按現有體力比例扣血，且體力在 75% 以上無法防禦，50%-75% 崩防。

　
: 風：猛將傳增加，被擊中的敵人大幅浮空。

　
: 光：猛將傳增加，武器帶有指定的特殊道具的效果。

### 道具

　
: 道具有分為藍色道具與紅色道具，藍色道具可以在遊戲中擊殺敵方武將或打破箱子獲得，但紅色道具必須在指定關卡達成指定條件才可獲得。

### 護衛兵

## 遊戲模式

### 無雙模式

　
: 劉備爲首的漢陣營每人各 7 關，曹操和曹丕爲首的魏陣營、孫堅和孫權爲首的吳陣營每人各 5 關，沒有特定陣營的其他人每人各 5 關（「他」勢力的 7 人的無雙模式猛將傳增加，且與本傳的關卡不同）。每人 3 個結局動畫，XBOX 版可以觀看解鎖的結局動畫

### 自由模式

　
: 可使用解鎖的任意一人玩任意無雙模式解鎖的關卡，猛將傳初始可用所有的人玩本傳的所有關卡。

### 挑戰模式

　
: 可使用任意一人參加挑戰，日文版的挑戰的成績可以登錄到官網並輸入碼。本傳 4 項挑戰，使用人物的初始能力；猛將傳增加 4 項挑戰，使用現有能力。

### 護衛編輯模式

　
: 猛將傳增加，可自行編輯護衛兵隊。最多同時存在 4 組。

### 連動

　
: 猛將傳增加，使用本傳的盤連動，可以玩本傳的關卡。

### 追加關卡

襄陽之戰 (192)，宛城之戰 (197)，吳郡平定戰 (197)，關羽千里行 (200)，潼關之戰 (211)，成都平定戰 (214)，定軍山之戰 (219)，樊城之戰 (219)，南中平定戰 (225)，街亭之戰 (228)，石亭之戰 (228)，合肥新城之戰 (234)

## 參考資料
真·三國無雙3

《**真・三國無雙 3**》（日版名：真・三國無双 3，英文版名：Dynasty Warriors 4）是一個真三國無雙系列的砍殺遊戲。

## 無雙三的革新

* 增加人物
  * 魏 曹仁
  * 蜀 黃月英
  * 吳 周泰
* 原創武將製作
* 可使用如架橋車、衛車、投石車等兵器
* 追加到全部共 17 個區域（夷陵、南郡、南中、南陽、汝南、襄陽、赤壁、成都、徐州、洛陽、吳郡、許昌、冀州、官渡、漢中、合肥、五丈原）、50 個關卡（新增下邳之戰、夏口之戰、麥城之戰、天水之戰）
* 追加更多兵器
* 無雙模式由勢力單位進行
* 追加單挑模式

## 真・三國無雙 3 猛將傳

* 1、增加列傳模式和修羅模式，且本篇的特別武器和特殊道具也可以在列傳模式獲得
* 2、增加新的武器、道具
* 3、增加入門和達人難度
* 4、敵人 AI 改變：敵將會使用小跳攻擊，敵無雙武將會使用報名技
* 5、所有玩家武將和本篇的関卡一開始直接出現
* 6、單挑調整為 99 秒且雙方武將無雙槽一開始全滿
* 7、挑戰模式增加「連闘」，且挑戰模式使用玩家武將的現有能力
* 8、玩家武將的一些招式帶屬性

## 真・三國無雙 3 Empires

## 參考資料
真·三國無雙4

《**真・三國無雙 4**》（日版名：真・三國無双 4，英文版名：Dynasty Warriors 5）是光榮（現光榮特庫摩）根據三國題材製作並發行的一款砍殺遊戲，為真・三國無雙系列的第 4 代正篇。本作最初於 2005 年在 PlayStation 2 與 Xbox 平台發售，隨後於同年在 PlayStation 2 平台發行資料片《**真・三國無雙 4 猛將傳**》（日版名：真・三國無双 4 猛将伝，英文版名：Dynasty Warriors 5: Xtreme Legends）。爾後以 **「真・三國無雙 4 Special」** （日版名：真・三國無双 4 Special，英文版名：Dynasty Warriors 5 Special）之名移植至 Xbox 360、Microsoft Windows，並收錄《猛將傳》中部分內容。

## 遊戲系統

### 革新

* 增加了多名新人物：
  * 魏：曹丕、龐德
  * 蜀：關平、星彩
  * 吳：凌統
  * 他：左慈
* 增加覺醒印系統：可讓武將的能力（攻擊力、攻擊速度和防禦力）一時間大幅上升（時間為 15 秒）
* 增加據點種類，如防禦據點，攻擊據點，補給據點，進入據點。
  * 防禦據點：門前有門兵長會進行守衛，一看見玩家便會關門。玩家需要撃破守門兵長才能進入據點，據點士兵手持戰矛與戰盾，被玩家以普通攻擊也不會硬直，而且會不斷防禦玩家的攻擊（AI 智能頗高）。據點四角處亦有弓兵或弩兵站在箭樓上進行射擊，玩家在此據點內戰鬥會十分辛苦。地圖上會以正方形表示。
  * 攻擊據點：據點會有投石器和床弩等武器，不分敵我攻擊據點外的人，被它們擊中會損失大量體力。據點士兵手持雙匕首，攻擊速度很快（而且會一起放無雙），攻擊意識頗高。地圖上會以三角形表示。
  * 補給據點：和防禦據點一樣，門前有門兵長守衛，一看見玩家便會關門。玩家需要撃破門兵長才能進入據點，據點兵會強化自己的戰鬥力（如補充 400 體力，攻擊 x2 或防禦 x2）。據點內有許多瓦罐，可能有體力補給品（機率視乎難度而定）, 而擊破據點兵長更有很大機會取得令體力全滿的道具 (難度困難會獲得華陀膏)。地圖上會以圓形表示。
* 進入據點：士兵會從此據點不斷進入，玩家需要壓制它才能阻止敵軍的兵力補充。不過，此據點敵我雙方都可以壓制，所以玩家要時刻留意。
* 進化攻擊：裝備鑲鑽寶石的武器在無雙值達到額滿時，普通攻擊次數可以由 6 次，增加至 9 次。
* 蓄力 5 的攻擊方式，跟前作不同，改良為可一口氣打飛周圍敵人的攻擊。
* 移除道具：
  * 翔靴：跳躍力增高。
  * 藤甲鎧：提高對弓箭的防禦傷害，本作將藤甲鎧效果移植到黃忠弓上，故移除藤甲鎧。
  * 騎甲鎧：提高騎乘戰馬或戰象的傷害，本作將騎甲鎧效果移植到羌族角上，故移除騎甲鎧。

### 無雙模式

無雙模式以武將各自的經歷傳記為主，以姜維為例，雖然被歸為蜀國武將，但在無雙模式的故事中，一開始是在曹魏麾下參與討伐蜀漢的戰役天水之戰，隨著劇情演變後續才投入諸葛亮麾下，隨諸葛亮北伐曹魏。
大部分武將的無雙模式均有五關，三國君主（曹操、孫堅、劉備）和左慈有八關，關羽、夏侯惇、典韋、孫策有六關，而除左慈外的他國武將（呂布、貂蟬、董卓、袁紹、張角、孟獲、祝融）則僅有四關。所有武將最後一關均出現與部分關卡固定關鍵武將實力相當的強敵武將，體現在其關卡敵軍關鍵武將或總帥上。

### 自由模式

玩家可以使用無雙模式已出現的所有武將來進行無雙模式裏已通過的所有關卡及劇本。

## 資料片

### 真・三國無雙 4 猛將傳

**真・三國無雙 4 猛將傳**增加列傳模式、修羅模式、立志模式和編輯模式，且本篇的 Lv4 武器和特殊道具也可以在列傳模式獲得：

* 修羅模式：玩家每次開始，所有能力值都會初始化。系統會不斷製造小關卡，玩家每關可以從三個關卡選擇一個，難度愈高，所取得的武勳也越高，可以用來購買回復道具（戰場上只有極少的回復道具，而且士兵亦不會跌下）或提升自身能力值。此外，玩家也會獲得金，用來改良武器。關卡越高，難度越大。當玩家戰死或結束遊戲，便會有一部分武勳和金繼承，所以玩得越多戰局越有利。但同時玩家在某關失敗了就不能重頭再來，這是因為系統在每次開始模式後便會自動刪除記憶卡內的紀錄
* 立志模式：共有八關，玩家會以士兵的角色進行遊戲，一開始玩家可選擇在哪位上官（即４８名無雙武將）當士兵。當玩家在戰場上表現優異，除了上官會給予服裝、武器和技能，連敵方武將也可能會招攬玩家！一個士兵的一生完全由你決定！
* 編輯模式：玩家可自創武將，並在其他模式中使用

### 真・三國無雙 4 Special

**真・三國無雙 4 Special** 為真・三國無雙 4 的 Xbox 360 版和電腦版，包含 PS2 版本篇 + 猛將傳內的列傳模式、修羅模式且新增外傳模式。

* 外傳模式：具有 18 張地圖分別是：

**道術書爭奪戰**使用角色為：張角、龐統、左慈 
樓桑村救出戰使用角色為：關羽、張飛、劉備 
**區星之亂**使用角色為：孫堅、黃蓋、孫策 
**十常侍之亂**使用角色為：董卓、袁紹 
兗州之戰使用角色為：貂蟬、呂布、張遼 
獻帝爭奪戰使用角色為：夏侯惇、典韋、許褚、曹操 
**二喬獲得戰**使用角色為：周瑜、孫策 
**郎君誇耀戰**使用角色為：甄姬、大喬、小喬、月英 
冀城之戰使用角色為：馬超、龐德 
葭萌關之戰使用角色為：張飛、諸葛亮、魏延 
陽平關之戰使用角色為：曹操、夏侯淵、張郃、曹仁 
濡須口之戰使用角色為：太史慈、呂蒙、甘寧、周泰、凌統 
漢水之戰使用角色為：趙雲、黃忠 
麥城之戰使用角色為：關羽、關平、星彩 
新城之戰使用角色為：司馬懿、徐晃、曹丕 
石亭之戰使用角色為：陸遜、孫尚香、孫權 
祈山之戰使用角色為：諸葛亮、姜維、魏延 
**南中決戰**使用角色為：孟獲、祝融。

* 有關 Xbox 360 版本，日本版（封面左下角印有「CERO 12」字樣的 logo）只能運行在日本版 Xbox 360；但其後台灣在 2006 年 3 月 16 日起推出行貨 Xbox 360 後，港台地區曾經有過少量的台灣版（封面左下角沒有任何 logo）在市面上出售，可以運行在港台地區的行貨 Xbox 360。

### 真・三國無雙 4 帝王傳

**真・三國無雙 4 帝王傳**與真・三國無雙 4、真・三國無雙 4 猛將傳稍有不同，本作更重視戰略。戰場上可隨意向友軍下達指令，協助玩家。

## 參考資料
真·三國無雙DS

《**真・三國無雙 DS 鬥士之戰**》（日版名：真・三國無双 DS ファイターズバトル，英文版名：Dynasty Warriors DS: Fighter's Battle）為日本光榮株式會社在任天堂掌上機任天堂 DS 上唯一的真・三國無雙系列遊戲。於 2007 年販售。遊戲主要以三名角色來遊玩，分別為朱雀、青龍和玄武。玩家可選 3 名角色其中一個，遊戲並會自動選取另外一個角色當作玩家對手。每一次遊玩會有 12 場戰役，包括最終決戰：萬里長城。每場戰役必須先將敵軍所有據點佔領，才能進入敵軍本陣與主將對決，打敗了主將，就可以獲得勝利。比起前作《真・三國無雙 Advance》，在一個地圖中最多會有 20 個敵兵出現，並可以用任天堂 DS 和無線網路與其他玩家連線對戰，發展出「新的無雙動作遊戲」。

## 評論

**正面**

* 畫質比起《真・三國無雙 Advance》明顯好上許多。
* 阻礙對手的「阻撓拉霸」以及據點系統給予玩家緊湊的遊戲步調。
* 可收集高達 100 種以上的武將卡，武將卡並可升級，滿足喜愛練功的玩家的需求。
* 透過無線網路，可同時與 2 到 3 名玩家進行遊戲，提供不同的遊戲樂趣。

**負面**

* 本作與《真・三國無雙 Advance》玩法截然不同，從頭到尾只能使用三名鬥士，無法使用任何三國名將，例如：趙雲，孫策.. 等。也沒有前作有的武器或屬性系統。
* 操作方法過於單調，例如：B,BA,BBA，許多玩家認為可以增加更多戰鬥方法，像是「真・無雙亂舞」，騎馬或者射箭。
* 戰鬥招式過於強大。許多人認為一直按 BBBA 就可以輕易解決敵兵。
* 缺乏武將卡人物，部分玩家希望可以增加更多武將卡，像是龐德、大喬、小喬等，並且加入他們的特殊模組，（例如本作的武將姜維、孫權、關平等許多武將只擁有一般的大眾武將模組）
* 由於本作並沒有完全依照三國歷史的戰役和年代，造成許多玩家的困惑，因為有武將出現在不該出現的戰役當中，所以，戰役中並沒有歷史事件，例如:「赤壁火計」或「諸葛亮火燒藤甲兵」等劇情，玩家因此認為遊戲枯燥乏味，缺乏耐玩性。
* 缺乏觸控功能，本遊戲沒有發揮 NDS「觸控式螢幕」的特性，也不提供 Wi-Fi 連線。
* 《真・三國無雙 DS 鬥士之戰》沒有「自由模式」，因此玩家無法重複的玩著同樣的關卡而一定要再重新開一次劇情模式。
* 《真・三國無雙 DS 鬥士之戰》也沒有真・三國無雙系列受到大眾歡迎的「挑戰模式」，許多人批評，此遊戲缺乏創意，沒有真・三國無雙系列系列的原創性。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：台灣、日本、歐美
真·三國無雙_(1997年遊戲)

《**真・三國無雙**》（日版名：真・三國無双，英文版名：Dynasty Warriors 2）是一款光榮公司（現光榮特庫摩）製作並發行的三國題材動作砍殺遊戲，2000 年在 PlayStation 2 平台首發，是《真・三國無雙系列》的首作。本作採用了同公司於 1997 年推出的格鬥遊戲《三國無雙》中部分人物設定並大幅翻新了遊戲系統，轉變為一對多的砍殺遊戲型態，立下了日後《無雙系列》的發展方向。

## 劇情

自本遊戲之後，玩家選擇一個武將，進行一系列的三國時期相對應的戰役，最終攻滅其他的國家，達到完成統一中國的結局。

## 經典關卡

## 角色

本遊戲共有 28 個角色。

_\* 表示為本系列新的角色_

_**粗體** 表示為主要角色_

## 評價

遊戲在發行後收到正面至中等的評價。GameRankings 給予本遊戲 72% 的分數。Metacritic 給予 75/100 的分數。Fami 通給予本遊戲 31/40 的分數。

## 參考資料
真·三國無雙_(2004年遊戲)

《**真・三國無雙**》（日版名：真・三國無双，英文版名：Dynasty Warriors）是日本光榮公司於 2004 年末在 PlayStation Portable（PSP）平台發行的電子遊戲，是真・三國無雙系列首個在掌上遊戲機上發布的作品。本作分別在 2005 年 3 月和 11 月發布了美版和歐版。本作的標語是「一騎當千的爽快感，在此登場」。雖然本作直接以《真・三國無雙》命名，但其是移植自《真・三國無雙 3》，和系列初代作品《真・三國無雙》沒有直接的關係。

## 玩法

PSP 版《真・三國無雙》大體上和家用機平台上同系列的遊戲玩法相同。玩家控制一名角色斬殺敵將，同時須保證己方主將不敗走。同時，戰場上還有大量支線任務，完成支線任務可解鎖服裝、護衛武將、技能和武器等。每名角色都有專屬的強力技能和秘密武器。在高難度下完成任務，可以獲得更強力的武器。玩家初始可選的角色共有 9 名，魏蜀吳各 3 名。隨著故事的進展，可以解鎖更多的角色，本作中可用的角色共 42 名。受存儲介質容量所限，本作中的角色沒有太多台詞。

對戰的兩軍各有其士氣的高昂程度，隨玩家的表現和戰情的推進而變。士氣低落的一方更容易被擊敗。有時玩家角色會遇到敵將要求單挑。在「單挑模式」中，一名敵方角色和玩家控制的角色在單獨的場地對戰，玩家若接受挑戰則要在規定時間內保持角色存活或擊敗敵將，若拒絕挑戰，則己方士氣下降。在規定時間內擊敗敵將的話，其不會在同一次戰役再出現。

以上的某些玩法直到《真・三國無雙 4》和《真・三國無雙 5》仍然保留。

## 評價

本作總體獲得了中等程度的評價：其中，GameRankings 打出 64% 的分數（滿分 100%），Metacritics 打出 62/100 的分數。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
真·三國無雙_(電影)

**真・三國無雙**（日語：真・三國無雙，英語：Dynasty Warriors）是一部 2021 年上映的香港和大陸合拍的動作電影，由日本光榮特庫摩正式授權，周顯揚執導，杜緻朗監製及編劇，該片改編自日本光榮特庫摩的同名電子遊戲《**真・三國無雙**》。古天樂、王凱、楊祐寧、張建聲領銜主演，劉嘉玲特別演出，韓庚友情出演，呂良偉、林雪、鄂靖文、羅家英、楊紫彤和古力娜扎等主演。

## 播出時間及平台

## 故事

兩千多年前的中國大地有一種神秘的力量 —— 無雙，武將擁有它可以一人斬殺千軍萬馬，控制住無雙的人被稱為無雙英雄。東漢末年，政治腐敗，以致民間爆發了黃巾起義，朝廷束手無策，生活窘迫的草民劉備僅帶著馬夫關羽和屠夫張飛就平定了黃巾亂賊，不料卻被貪官陷害，反遭到朝廷士兵追殺。

此時董卓趁機入京霸佔朝野，引起新一輪天下動盪，無名小官曹操看不慣朝野上下的懦弱，冒著生命危險，獨自前去刺殺董卓，雖然失敗卻一石激起千層浪，十八路諸侯紛紛起兵，建立盟軍伐董，曹操也招兵買馬，組建了自己的軍隊參與其中。劉關張雖然只有三人也自願參與會盟，隨即遭到眾諸侯的嘲笑，唯獨曹操欣賞劉備，兩人從不相識到惺惺相惜…… 關羽斬華雄後，眾諸侯因懼怕天下第一無雙神兵呂布而四散奔逃，只有劉、關、張、曹四人決意一起面對，一場英雄之間的對決後，三國時代就此拉開序幕。

## 事典

片中涉及的《三國演義》事典，按時間順序排列，分別為廣宗之戰、怒鞭督郵、孟德獻刀、矯詔、美人連環計、溫酒斬華雄、虎牢關之戰、三英戰呂布、煮酒論英雄。

## 演員

## 歌曲

## 製作

2016 年 3 月 15 日，HMV 數碼中國集團和遊戲製作人鈴木亮浩在第 20 屆香港國際影視展上宣布，日本電子遊戲《真・三國無雙》將由香港改編成真人電影。該片由周顯揚執導，杜緻朗身兼監製和編劇，並預定於 2017 年上映。2017 年 7 月 8 日，HMV 數碼中國集團主席蕭定一在微博上透露，該真人電影預計於 7 月 11 日開拍，蕭定一還表示，自己曾在四年前與光榮特庫摩交涉，以取得改編權。2017 年 7 月 11 日，蕭定一透露，韓庚和王凱確認參演；且據傳古天樂、楊佑寧和古力娜扎也會參與演出。

電影請來屢獲香港電影金像獎及台灣電影金馬獎提名的設計師吳寶玲設計，她表示為三國各路英雄設計的戰甲，要配合演員拍攝騎馬、跳躍及打鬥等動作鏡頭，當中以古天樂的「呂布」及林雪的「董卓」兩個角色之戰甲造型最為複雜及成本最貴。劇組所訂製的戲服及兵器耗資達近 1 千萬港幣。

2017 年 9 月 28 日，宣布電影已經拍攝了六十三天，接下來將會前往紐西蘭取景。劇組於 11 月起在紐西蘭開拍；周顯揚透露，在中國拍攝期間古天樂的眼睛曾受了傷，但他仍堅持將戲拍完，這敬業的態度讓周顯揚感到敬佩。2017 年 11 月 28 日，周顯揚宣布，電影《真・三國無雙》已正式殺青，其前期製作花了八個月，而拍攝則共花了五個月，接下來則還要花費長達一年的時間來後製，最終於 2020 年 8 月由周顯揚導演宣布後製完成。

## 發行

2018 年 3 月 19 日，《真・三國無雙》釋出首支預告，透露該片預定於 2019 年上映的訊息。

2020 年 8 月，導演周顯揚正式對外宣布此片已完成所有的後製，惟因 2019 冠狀病毒病疫情的問題，上映時間需要暫緩。

電影於 2021 年 4 月 29 日在台灣、香港上映。

電影由 Netflix 購下版權，以一個破華語片紀錄的天價達 8 位數字購入全球（除中國大陸等地區）版權，2021 年 7 月 1 日上架。

電影將多襲戲服及戰甲運送回港，由 4 月 1 日起至 5 月 9 日在尖沙咀 iSQUARE 的 3 樓中庭舉行「《真・三國無雙 》展」，展出「呂布」、「曹操」、「劉備」、「關羽」、「張飛」、「董卓」、「貂蟬」、「袁紹」、「孫策」及「孫堅」合共 12 個角色的戲服、戰甲及兵器，讓香港市民及無雙擁躉先睹為快，感受電影中眾主角在戰場上衝鋒陷陣的英姿。

## 獎項及提名

## 備註

## 參考文獻

## 外部連結

* 香港影庫上《真・三國無雙》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《真・三國無雙》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《真・三國無雙》的資料（簡體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《真・三國無雙》的資料（英文）
真·三國無雙_2nd_Evolution

《**真・三國無雙 2nd Evolution**》（日版名：真・三國無双 2nd Evolution，英文版名：Dynasty Warriors Vol. 2，中國大陸譯作「**真・三國無雙 二度進化**」）是光榮公司發行的 PlayStation Portable 平台獨占砍殺遊戲，是真・三國無雙系列在 PSP 平台上發行的第二部作品。本作的標語是「其名曰進化」。

## 玩法

相比在 PSP 上發行的第一部作品，本作保留了網格式的玩法，除了把人物模型變為《真・三國無雙 4》的形象外還加入了連線對戰功能，最多支援 4 名玩家對戰。達成一定條件後，與全系列至今為止的所有遊戲不同的是，每場戰鬥有兩個勝利條件，任意達成一個即可過關，不同的勝利條件可解鎖不同的關卡。這形成了一個關卡網路。但這個網路只適用於魏蜀吳三個勢力的故事模式（又叫「無雙模式」），東漢群雄勢力的各關卡之間沒有聯繫。

隨著故事進度的推進，玩家將可以解鎖更多角色，一些有淵源的角色（例如家人、主僕、同僚，或是製作方安排的人設之類）會結成增加戰鬥力的同盟。

在平常的戰鬥之外，玩家若在一定時間內擊敗自《戰國無雙 2》客串的武將，他們作為副將與玩家角色共同戰鬥。

## 評價

評論匯總機構 GameRankings 為本作給出 60/100 的分數，Metacritic 給出了 57/100 的評分。另一方面，《Fami 通》給出了 31/40 成績。其他評論機構給出了 40%~70% 不等的評價。

## 參考資料
真·三國無雙_VS

《**真・三國無雙 VS**》（日語：真・三國無双 VS）是由光榮株式會社發行的任天堂 3DS 動作遊戲。日本發售日為 2012 年 4 月 26 日。主要角色有趙雲、曹丕、孫尚香、王元姬。

遊戲特色為可以四人連線，自己製作武將，武將的樣貌、髮型、聲音、裝備等等。也有武將一對一的戰鬥，此外還有練兵模式，如逹到特定武將的試練就可以得到特別衣裝。

## 角色

遊戲中有蜀漢、曹魏、孫吳、西晉和群雄五個勢力，每種勢力各有六個操作角色。另外還有戰國無雙系列及忍者外傳系列的人物客串。

## 發行

日版特典可以予約趙雲、曹丕、孫尚香、王元姬的衣裝。初回限定特典是柔道選手衣裝（只限男武將）和排球選手衣裝（只限女武將）。早期購入特典是蜀、魏、吳、晉的象徴青龍頭盔、鳳凰頭盔、老虎頭盔、麒麟頭盔。體驗版特典（不須要費用）只可使用趙雲、曹丕、孫尚香、王元姬。

截至 2012 年 5 月 6 日，遊戲在日本一共售出了 24,192 份。

## 資料來源

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 《真・三國無雙 VS》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在任天堂上的頁面
真·三國無雙_連袂出擊

《**真・三國無雙 連袂出擊**》（日版名：真・三國無双 MULTI RAID，英文版名：Dynasty Warriors: Strikeforce，中國大陸譯作「**真・三國無雙 聯合突襲**」，以下簡稱「**連袂出擊**」）是由光榮公司發售的基於《真・三國無雙 5》的動作遊戲。其標語是「覺醒吧，尚未謀面的夥伴們」。本作於 2009 年春季在北美和歐洲地區發布 PSP 版，於同年 10 月在日本發布 PS3 版和 Xbox 360 版《真・三國無雙：連袂出擊 Special》。其續作《連袂出擊 2》於 2010 年在日本發布，沒有海外版。

## 系統

本作是繼《真・三國無雙 4》之後真・三國無雙系列第二次採用「覺醒」系統的作品（稱「真・無雙覺醒」）。覺醒狀態下，人物形象發生顯著的變化，能力得到大幅提升。角色可以進行更多自訂，裝備兩件武器及更多增加體力、攻擊力等屬性的物品。PSP 版更支援線上多人遊戲，一名玩家最多可與 3 名其他玩家進入同一戰場（可以合作，也可以敵對）。在準備畫面中，玩家可以造訪鍛鍊武器的鍛冶鋪、提供道具的學者和商店等設施。而這些設施也被加入真・三國無雙系列 6 代以後的作品中。

## 角色

《連袂出擊》的角色平時形象取自《真・三國無雙 5》，角色覺醒後形象大變。註：孟獲也在《真・三國無雙 5》特別版和《連袂出擊》PS3 和 X360 版登場。一部分在真・三國無雙 4 代登場而未在 5 代登場的武將於《連袂出擊 2》和《真・三國無雙 6》中登場。

* 魏：夏侯惇、典韋、曹操、張遼、許褚、張郃、夏侯淵、曹丕、甄姬、徐晃
* 蜀：趙雲、關羽、劉備、諸葛亮、馬超、龐統、魏延、黃忠、月英
* 吳：周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、孫堅、太史慈、孫策、孫權、呂蒙、周泰、小喬
* 其他：貂蟬、呂布、董卓、孟獲、張角

## 開發

《周刊少年 JUMP》在 2008 年 9 月 13 日的雜誌上最先刊登了有關《連袂出擊》的訊息。《Fami 通》在一周後更刊登了夏侯惇、趙雲和孫尚香「真・無雙覺醒」狀態的形象和一些擷圖。本作原定於 2009 年 3 月發行，但和《真・三國無雙 5：帝國》一同被光榮推遲發售。遊戲的日本官網提供了一個測試版遊戲的下載通道，可以在 PSP 上遊玩。此一版本開放了魏、蜀、吳三個勢力所有可操作武將，但在發行幾小時後，有人發現了一個可開放「其他」勢力武將的程式碼。在光榮訴諸法律之後，這個程式碼不再可用，此測試版遊戲加入了角色等級的限制，只開放三個關卡，但所有類型的武器依然可用。

後來發行的家用機版本的測試版遊戲於日版遊戲商店上櫃，有 6 個可用角色和 4 個關卡；英文測試版則在 2010 年於 PSN 上櫃，但只有 4 個可用角色和 1 個關卡。

## 《連袂出擊 Special》

移植到 PS3 版和 X360 版的《連袂出擊 Special》在 PSP 原版遊戲的基礎上追加了更多要素，例如受 PSP 機能所限而被刪除的動畫聲音。這些要素也加入到後來的《連袂出擊 2》當中。這一作的標語是「不一樣的速度，不一樣的刺激」。

## 評價

評價機構對本作給出的打分可謂中規中矩。GameRankings 和 Metacritic 分別為本作的 PSP 版打出了 68/100 和 65/100 的分數，為 PS3 版打出 66 和 64 分，為 X360 版打出 57 和 59 分。來自 IGN 的山姆・畢曉普為 PSP 版打出 7/10 分，稱被本作「相比真三系列其他遊戲令人印象更深」。他認為遊戲的視覺效果模糊，鎖定敵將機能和單人遊戲難度招致厭惡，但「開發者走對了一步」：多人遊戲功能和更快的戰鬥節奏令《連袂出擊》相比前代擁有巨大的優勢。

來自 GameZone 的達科他・格拉保斯基給 X360 版本打出 6.5/10 分，評價本作「對於喜歡和不喜歡無雙系列的玩家都是一部佳作。如果製作群加入更多娛樂性的元素，《真・三國無雙》系列將受到一致好評。」

## 注釋

## 參考資料
真·三國無雙_連袂出擊2

《**真・三國無雙 連袂出擊 2**》（日語：真・三國無双 MULTI RAID 2，中國大陸譯作「**真・三國無雙 聯合突襲 2**」）是真・三國無雙系列中的外傳電子遊戲，對應 PlayStation Portable 掌機平台，由日本光榮株式會社發行。日本發售日為 2010 年 3 月 11 日。作品大部分角色取自《真・三國無雙 5》，並加入了真・無雙醒覺狀態。主要角色有趙雲、姜維、大喬、孫尚香等。

## 真・無雙醒覺狀態

以真・無雙醒覺狀態可以令角色能力大増和飛行技能所以能和妖獸戰鬥，外表也會像鬼神一般。

## 無雙軍

* 為復出人物
  * 為新人物，5E 裡也能使用

## 秦始皇軍

* 始皇帝 (不可使用角色)
* 項羽
* 虞美人
* 黃泉

### 妖獸 (不可使用角色)

* 真・辟邪
* 真・天祿
* 三頭大鷹
* 蛇面
* 火光獸

## 仙界軍

* 穆王
* 西王母
* 伏羲
* 女媧
* 三藏法師
* 孫悟空

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
真·三國無雙系列

**《真・三國無雙系列》**（日版名：真・三國無双，英文版名：Dynasty Warriors）是由日本光榮特庫摩（原光榮）旗下 Omega Force 團隊開發，光榮特庫摩發行的動作角色扮演遊戲系列。2000 年首作於 PS2 平台上發行，為《無雙系列》遊戲類型的起源。截至 2020 年，《真・三國無雙系列》的全球累計銷量已超過 2,100 萬份。

## 簡介

《真・三國無雙》遊戲系列內容主要是選擇操作一位三國時代的人物去進行歷史中的著名戰役，體驗「一夫當關，萬夫莫敵」以及於行伍中「取敵將首級如探囊取物」般的通關過程。在系列作中都有高難度模式，玩家外的普通士兵和武將都會大大加強，總體來說難度越高，玩家控制的武將在戰場上的壓制力就越小。

系列首作《真・三國無雙》自同公司於 PlayStation 上推出的格鬥遊戲《三國無雙》繼承了部分人物造型與武器招式設定，經完全翻新遊戲系統後轉變為新創的動作砍殺遊戲，以新的遊戲型態立下往後《無雙系列》的發展方向。

由於系列的風行，後來很多遊戲都有無雙的影子。光榮也以其經驗，相繼推出名為《戰國無雙系列》，還有與萬代南夢宮遊戲合作的《鋼彈無雙系列》等多款無雙系列遊戲。另外，光榮憑藉遊戲中角色的知名度，亦推出過《雀・三國無雙》，一款以麻將為主題的遊戲。

## 系列作品

　
: 以下表中的發售日期，備註沒做說明的都是日文版，標註 **DW 版**的為其在主要在歐美地區發售的名稱為 **Dynasty Warriors** 的海外版

## 角色列表

## 遊戲評價

* 正面：遊戲在初推出時相當受歡迎。操作歷史人物在廣大戰場奔波，一騎擋千，扭轉戰局是活用 PS2 性能才可實現的玩法。因此，雖然第一、二代的人物模組並不多，但遊戲仍被視為是繼《吞食天地 Ⅱ 赤壁之戰》之後另一個成功的三國動作遊戲。之後的常青樹身份很大程度上可以說是歸功於系列裡塑造的種種人設，角色間互動，及聲優表演深入人心。
* 反面：在二代之後，開始推出加入部分新要素的資料片「猛將傳」，之後的作品在本傳發售約半年後亦會推出猛將傳。另外，從三代開始更新增帝王傳。而在邁入四代後，除了新增角色之外，其他方面的改變並不大。在五代，除了音樂熱血和畫面進步外，缺點比較多。刪除人物以及關卡數量和動作模組共用都引起許多玩家反彈，被玩家批判為半成品。這種種情況在六代開始有明顯的改善。七代以「IF 路線」以及每個武將都有獨特的武器模組而受到好評，但是普遍內容和 6 代差異不大，未能給玩家耳目一新的感覺。八代的「開放世界」嘗試更為人詬病，地圖雖然龐大，卻嚴重缺乏內容和獨特性，而且探索過程冗長而乏味，令遊戲體驗低下。

## 改編作品

### 舞台劇

* 2017 年 2 月 11 - 19 日：舞台「真・三國無雙」
* 2018 年 4 月 26 日 - 5 月 1 日（東京）、5 月 5 日及 6 日（大阪）：舞台「真・三國無雙 官渡之戰」

### 電影

* 2021 年：《真・三國無雙》

## 逸事

* 中華職棒球隊 Lamigo 桃猿於 2017 年與該系列合作，以「阿迷宇宙無雙」為主題，推出各類周邊商品；在此合作前，時任總教練洪一中因素有「諸葛紅中」的稱呼而引起話題。

## 參考資料

## 參見

* 三國無雙
* 無雙 OROCHI 系列
* 無雙系列

## 外部連結

* 官方網站（日語）
真·保勒

**揚・波拉克**（捷克語：**Jan Polák**，1981 年 3 月 14 日 —），捷克足球運動員，司職中場，現效力於德甲球會狼堡。

## 生平

### 球會

這名球員早年效力捷克一些小型球會，於 2005 年加盟德甲的紐倫堡。他在紐倫堡期間共上陣 62 場比賽入了 4 球。2007 年他再轉投比利時聯賽球會安德萊赫特，是該支球會歷來第二高身價球會，達三百五十萬歐元。

### 國家隊

他早於 1999 年已代表捷克國家足球隊比賽，當時已是國家青年隊成員，贏過 2002 年歐洲青年國家盃。當上正式國腳後，他出席過 2006 年世界盃和 2008 年歐洲國家盃，但都只打了第一圈就打道回府。

## 榮譽

* 歐洲青年國家盃：2002
真·凤舞九天

**真・鳳舞九天**（1992 年 12 月 9 日 —），本名**楊帆**，中國大陸科普作家，化學科普工作者，北京 2013 年度科學達人，Bilibili 知名 up 主。

## 個人經歷

1992 年 12 月 9 日，楊帆出生於呼和浩特市。其母親是美術老師，受其影響，楊帆熱愛繪畫，曾在 2002 年拿到中美友好繪畫大賽的金獎。

2008 年，楊帆進入內蒙古師大附中學習，並任學校圖書館的圖書管理員，這使得他有機會接觸許多課外化學知識。在高二時，他決定走藝考生道路上大學。

2011 年 3 月，楊帆通過了北京電影學院的專業考試。6 月，參加高考，並在考試中獲得化學滿分的成績。

2011 年 8 月，楊帆推出《瘋狂化學 1》，此次視頻的發布在網上引起了強烈反響，楊帆有了自己的粉絲。

2012 年 2 月 26 日，楊帆當選百度化學吧吧主。同年，參加國際化學品製造聯合會主辦的全國高校化學視頻大賽並獲獎。

2013 年 10 月 1 日，《瘋狂化學 2：元素奇蹟》首映。

同年，參加北京市科學達人秀並獲得亞軍，由此獲得北京市 2013 年度「科學達人」稱號。

2014 年 7 月 28 日，卸任化學吧吧主。

2015 年，自北京電影學院畢業。同年 8 月，出版其第一本科普圖書《瘋狂化學》。

2016 年 7 月 9 日，同中國科協及新華網合作，開始發布其新的科普視頻作品《實驗室的魔法日常》系列。截止 2018 年 1 月 6 日，《實驗室的魔法日常》完結，其網絡累計播放量達 600 萬以上。

2018 年 6 月，他宣布他將發布新的科普書籍《實驗室的魔法手冊》和科普視頻《解構自然》系列。

## 作品

### 科普視頻

### 科普圖書

## 影響

僅在 Bilibili 上，真・鳳舞九天有約十二萬粉絲。在貼吧上，其粉絲被稱為「萌鳳」。

其科普視頻《瘋狂化學》系列被眾多教師用於教學參考。2017 年 Bilibili 拜年祭開始前曾播放《瘋狂化學 2》,2018 年 Bilibili 拜年祭開始前曾播放《實驗室的魔法日常》.

## 評價

* 中科大特任副研究員、《美麗化學》作者梁琰稱，中國科普事業需要更多像楊帆這樣的對科學有熱情的跨界人才。

## 參考資料

## 延伸閱讀

【涨姿势】你见过如此疯狂的化学？化学之烈 搜狐教育 搜狐网. www.sohu.com. [2017-08-16]. （原始內容存檔於 2017-08-21）.
真·圣刻

《**真・聖刻**》（日語：真・聖刻）是一款由 J-Force 製作，Yutaka 發行的角色扮演類遊戲。本遊戲於 1995 年 4 月 21 日在日本地區超級任天堂發行。

故事的主要情節為英雄 Chiffon 用他的劍來與惡魔 "Renpoushi" 戰鬥，來拯救契丹 Kitan 王國。

《Fami 通》對本遊戲的評分為 19/40 分。

## 參考資料
真·基利

**尤金・柯倫・凱利**（英語：Eugene Curran “Gene” Kelly，1912 年 8 月 23 日 —1996 年 2 月 2 日），生於美國匹茲堡，美國電影演員、舞者、製作人、導演與歌手，曾經主演過許多知名電影，是美國電影史上相當重要的一位演員。1999 年，他被美國電影學會選為百年來最偉大的男演員第 15 名。

## 早年生活

## 作品

**主演：**

* 1942 年：《只為你我》
* 1944 年：《封面女郎》
* 1945 年：《翠鳳艶曲》 - 提名奧斯卡最佳男主角
* 1948 年：《風流海盜》
* 1949 年：《錦城春色》
* 1951 年：《花都舞影》 - 提名金球獎最佳音樂及喜劇類電影男主角
* 1951 年：《It’s a Big Country》
* 1952 年：《萬花嬉春》

**導演：**

* 1952 年：《萬花嬉春》
* 1969 年：《你好！多莉！》 - 提名金球獎最佳導演

## 獎項

## 參考資料

## 擴展閱讀

## 外部連結

* 金・凱利在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
* TCM 電影資料庫上金・凱利的資料（英文）
* 網際網路百老匯資料庫（IBDB）上金・凱利的資料（英文）
* The Gene Kelly Awards - University of Pittsburgh
* Obituary, NY Times, February 3, 1996 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Naval Intelligence File on Gene Kelly
* Gene Kelly - An American Life - PBS （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
真·女神轉生3－NOCTURNE

《**真・女神轉生 III－Nocturne**》（日版名：真・女神転生 III-NOCTURNE，美版名：Shin Megami Tensei: Nocturne，歐版名：Shin Megami Tensei: Lucifer's Call）是 2003 年由日本 Atlus 公司發行的角色扮演遊戲，為 Atlus 在 PlayStation 2 上製作的第二款遊戲（第一款為《魔劍爻》）。作為女神轉生系列的正傳作品，距上一代 1994 年在超級任天堂上發表的《真・女神轉生 II》已有段不短的空白。在繼承了前作的各種元素外本作亦進行了諸多改革，最明顯的是畫面由前作的 2D 第一人稱視角改為當時主流的第三人稱視角即時 3D 運算，還有進化了的回合制戰鬥系統。

次年 Atlus 推出了導演剪輯版《真・女神轉生 III－Nocturne Maniax》（狂熱版），新增困難模式、迷宮等，還有原出自卡普空動作遊戲《惡魔獵人 2》的主角但丁客串演出。高清復刻版《真・女神轉生 III-NOCTURNE HD REMASTER》於 2020 年 10 月 29 日在任天堂 Switch 與 PlayStation 4 上發售，增加了繁體中文內容；於 2021 年 5 月 25 日在歐美地區發售，追加 PC 版（Steam 平臺上發售）。

## 劇情

### 故事

時間是 21 世紀的某年某日，在東京都就讀高中的主角應邀與同班同學探望留院的班主任。在乘坐地鐵的路程中在小睡中看到班主任發出的啟示，得知世界在片刻後將要迎接為準備重生而帶來的毀滅。主角離開地鐵站時聽到周遭人滿不在乎的公園工地流血暴力事件，碰上想採訪事件的神祕學記者。抵達了充滿謠言的醫院後終於與兩個約好的同學會合，遊蕩中遇上暴力事件的中心人物冰川，在準備召喚惡魔下毒手之際獲班主任相救，被帶到屋頂目擊班主任所指的毀滅──「受胎」，世界被破壞、除了留在下了結界的醫院外全部生命都被消滅。東京被裹覆在一球體內，其正中央是為這受胎輸出能量的「迦具土」，如此構成了「旋渦界」，等候創世的「攝理」為世界帶來新生。

本作故事獨立於前兩作並重新建立新世界觀。而且結局不採用系列作慣常的 Law/Neutral/Chaos 三分法，而是改為 5 種創世攝理再加上作為隱藏結局的阿瑪拉深界結局。

### 登場角色

各個角色的日語配音演員均為在 HD 重置版中登場的聲優。

**主角（主人公）**
**配音：榎木淳彌（日本）**
: 名字由玩家自定，預設名字於廣播劇為嘉嶋尚紀（かしま なおき）、漫畫為逢磨カズヤ（おうま カズヤ）和小説為間薙シン（かんなぎ シン），本遊戲的沈默的主角。原本是東京都內一名普通高中生，被其班主任誘到下了結界的醫院使他在受胎中生還。受胎後被神祕的金髮小孩及他的老褓姆強行植入「禍魂」，獲得了惡魔的肉體戰鬥。在故事發展到中期被稱作為**人修羅**左右著創世的結果。

**高尾祐子（高尾祐子）**
**配音：三森鈴子（日本）**
: 主角、千晶和勇的班主任，在任教的學校中受到學生愛戴的教師。故事開始前以患病為由入院，實質協助冰川啟動受胎。出於對主角的特殊好感而利用千晶和勇誘使他進入下了合界的醫院，在受胎開始前的一刻告訴主角自己將會成為新世界中央的巫女引導主角在旋渦界的道路。

　
: 故事中段她表示協助觸發受胎是因為她不喜歡舊有的世界，認為那裡的人們只會自顧自，亦不懂得追求更好的人生。另一方面她又不認同冰川的創世理念，但高尾主張的自由意志因為與創世原則違背而苦於缺少創世必需的攝理。

**冰川（氷川）**
**配音：小野大輔（日本）**
: 表面上是某大電信公司的總技術幹事，實質是女神轉生系列秩序與混沌鬥爭中代表後方的教派──「蓋亞教」的骨幹成員。在蓋亞教的書庫中找到記載創世祕密的《彌勒經》（內容屬故事虛構）而決定啟動受胎。他的創世攝理是「默」（寂靜），在這個世界生活的每個人都拋棄自己的情感，只懂得作為轉動世界的齒輪而活。高尾佑子認為這樣的世界是一個失去活力，只有時間流動的死城。

**新田勇（新田勇）**
**配音：江口拓也（日本）**
: 主人公的同班同學。性格明朗，非常尊敬裕子老師。和主人公一起前往新宿看望住院的裕子。東京受胎以後生存下來的少數人類之一。創世攝理是「結」。

**橘千晶（橘千晶）**
**配音：上田麗奈（日本）**
: 主人公兒時的玩伴，同校學生。出身富裕家庭，性格冷靜，早熟。和主人公一起前往新宿看望住院的裕子。東京受胎以後生存下來的少數人類之一。創世攝理是「縁」。

**聖丈二（聖丈二）**
**配音：前田剛（日本）**
: 某神秘學刊物的記者。事先就知道異變的人之一。也是東京受胎以後生存下來的少數人類之一。經常給予主人公各種幫助。

**迦具土（カグツチ）**
**配音：藤原啓治（日本）**
: 東京受胎中心，為東京受胎輸出能量。並於迦具土之塔等待人修羅為創世而前來挑戰。

**路西法（ルシファー）**
**配音：三木眞一郎（日本）**
: 阿瑪拉深界結局最終頭目，於迦具土戰敗後隨即出場。

**但丁（ダンテ）**
**配音：森川智之（日本）**
: 惡魔獵人系列主角，於本作客串。

**葛葉雷道（葛葉 ライドウ）**
**配音：杉田智和（日本）**
: 惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團及惡魔召喚師 葛葉雷道 對 亞巴頓王主角，本作重製為編年史重製版時因惡魔獵人系列相關版權問題而以此角色代替但丁原本位置。

## 遊戲系統

### 惡魔

* 「2 身合體」：惡魔合體的基本。將兩個相對弱小的惡魔合體，創造出更強力的惡魔。1+1＞=2。
* 「イケニエ合體」：「祭品合體」之意。在通常的 2 身合體上，再增加一名惡魔作為犧牲，提高合體以後惡魔的等級和能力

## 發行

海外版儘管沒有 Maniax 的副標題但其實是以這個版本為藍本翻譯的。《真・女神轉生 III》是女神轉生系列正傳作品中第一款登陸美國的遊戲，因此省略了「III」的集數標記，但由於遊戲內容涉及了敏感的宗教題材而被 ESRB 列為 18 禁遊戲（遊戲本身倒是沒含有過分賣弄色情的內容），亦導致了而後 Atlus 推出的女神轉生續篇遊戲的美國版都被 ESRB 清一色評為成人層遊戲。歐洲版遊戲內除了英文外更提供了德文及法文選擇，為了避免商標責任而將副標題的「Nocturne」（夜曲）改為「Lucifer's Call」（路西法的呼喚）。

## 評價

系列玩家對此作的褒貶不一，但抱怨聲音一般是指向 III 所沒有繼承前作的部分。《Fami 通》給予了本作 35/40 分數（白金殿堂），但並沒有為遊戲帶來期待中的銷量。

## 參考資料

## 外部連結

* 真女神轉生 III Nocturne 日本官方網頁 （日語）
* 真女神轉生 III Nocturne Maniax 日本官方網頁 （日語）
* Shin Megami Tensei Nocturne、Digital Devil Saga 美國官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （需要出生日檢證） （英文）
* 真女神轉生 III Nocturne HD REMASTER 日本官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 真女神轉生 III Nocturne HD REMASTER 中文官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
真·女神轉生4_FINAL

《**真・女神轉生 IV Final**》（日版名：真・女神転生 IV FINAL，英文版名：Shin Megami Tensei IV: Apocalypse）是 Atlus 出品的電子角色扮演遊戲，於 2016 年 2 月在任天堂 3DS 平台推出。本作為女神轉生系列作品之一，繼承了《真・女神轉生 IV》的世界觀。

## 設定

《真・女神轉生 IV Final》設定於 2030 年代的東京。在 25 年前，天使和大魔神路西法開始了災難性戰爭。東京因守護神平將門的自我犧牲建起大天蓋得以倖存，世界的其他區域卻因此被毀滅。而慢慢的，東京的時間流逝被扭曲，街頭也逐漸出現傳說中的惡魔，城市成為了隨時可能失去生命的危險地域。此時，天使選中的人們在天蓋上建立起了「東帝之國」，以非文明的形式開始了生活。

25 年後的現在，從東帝之國降至東京的弗林逐漸將一直支配著東京的八部聯合阿修羅會以及蓋亞教團殲滅，為已長久陷入混沌的東京帶回了些許秩序。弗林由此獲得了「希望之星」的稱號。然而，惡魔王路西法與大天使梅爾卡巴也同時降臨在現世，以東京為舞台繼續他們的最終戰爭。

遊戲主人公是一名 15 歲的少年，在成為妖魔獵人學徒的任務中遭路西法手下的惡魔襲擊而亡。他在黃泉中和魔神達格達簽訂契約復活，代價則是成為「弒神者」。回到現世的主人公發現，發現黑天（毗濕奴）以救贖人類之名義，組成了多神聯盟，而天使和路西法不樂見黑天的計劃，組成了一神教。起初天使和惡魔的戰爭，演變成「多神教對一神教」。

本作雖然有多重結局，但取向並非分明的秩序或混亂，而是不同程度的中立。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站：日本、北美