石巨人_(龍與地下城)

《**龍與地下城**》（英語：_Dungeons & Dragons_，簡稱 _D&D_ 或 _DnD_），是一款奇幻背景的角色扮演遊戲，並且是世界上第一個商業化的桌上角色扮演遊戲。

該遊戲在 1974 年由一名保險公司推銷員加里・吉蓋克斯與友人大衛・亞耐森在美國威斯康辛州共同創造，最初由 TSR 公司發行。在 1997 年威世智收購 TSR 後，改由該公司發行。2008 年 3 月 4 日，加里・吉蓋克斯在家中去世，享年 69 歲，隨後在 2009 年 4 月 7 日，大衛・亞耐森也辭世。

該遊戲脫胎自戰棋遊戲鏈甲（Chainmail），一般認為龍與地下城是近代桌上角色扮演遊戲（TRPG）的開山始祖，對後世的各種遊戲，特別是角色扮演遊戲有非常深遠的影響。

2006 年時，統計全球資料顯示約有兩千萬人曾經玩過龍與地下城，創造一億美元以上的商機。是當時同類遊戲中最有名、銷量最好的一款。

該遊戲除了桌上遊戲以外也有小說、漫畫、戰棋、電玩遊戲、卡牌遊戲等各式衍生商品。

## 遊戲概覽

龍與地下城是一款有結構但結局開放（open-ended）的角色扮演遊戲。遊戲並無明確限制參與人數，通常會有 3－5 名玩家，以及一位主持人，稱為地下城主。遊戲大多都在室內進行，參與者們會圍坐在桌邊，因而稱為「桌上角色扮演遊戲」。

一名玩家往往只會扮演一名角色，該名角色生活在虛擬的世界設定中。玩家角色們（Player Characters，PCs）一般稱作冒險者，將組成一個團隊，每個成員運用自己的能力，為達成目標而發揮所長。在遊戲過程中，每位玩家都要決定自己角色將如何行動，並和其他角色進行互動。所謂角色互動大多由玩家以口語表達或文字的方式來呈現，此外不時也會運用到參與者的邏輯能力、基本算術和想像力。完成一場遊戲的時間不定，說完一個故事稱作一場「冒險（adventure）」，完成一場冒險通常需要玩家多次聚會，由一連串冒險所組成的長篇事件叫做「戰役（campaign）」。

玩家在遊戲中做出各種選擇造成的結果及整個遊戲故事線的走向，均由地下城主（Dungeon Master，DM），根據遊戲規則和其對規則的解讀來決定。DM 負責決定並描述非玩家角色（non-player characters，NPCs）的行動、隊伍在冒險途中有何遭遇、互動發生的背景、以及玩家行動會造成何種結果。遭遇常常採取和「怪物」戰鬥的形式。在龍與地下城中，「怪物」是一種通稱，用來表示任何可能的敵人，像是動物、畸形的生物和神話生物。龍與地下城備有大量的規則來幫助 DM 判斷，這些規則涵蓋許多主題，如：社交互動、使用魔法、戰鬥、環境對玩家角色造成的影響。DM 也可以不完全照既定的官方規則進行，而是依照個人需求修改或是重新編寫規則，這種作法通常稱作定立「家規 / 房規（house rule）」。

在龍與地下城的近期版本中，主要遊戲規則收錄在三本核心規則書裡：龍與地下城玩家手冊、龍與地下城城主指南、龍與地下城怪獸圖鑑。這三本書被中文玩家合稱為「三聖書」。

進行龍與地下城需要的道具只有三聖書、每個玩家角色一張角色紙（Character Sheet）、幾顆多面骰和筆。其他像是微縮模型、指示物（token）、地圖紙、卡片、擴充規則書、設計好的冒險模組和各種戰役設定書都能增加遊戲的樂趣，但是這些並非必備品。

和其他桌上遊戲最大的不同之處在於，龍與地下城的主題並不是主持人和參與玩家之間的互相競爭，而是所有參與者合力創作故事的遊戲，所以並沒有明確的「贏」或是「輸」，就算所有玩家的角色都被怪物殺死，只要全員都能從過程中獲得樂趣，仍舊算是「贏」。基於遊戲本身開放的特性，DM 可以設定玩家操縱一群新的冒險者前來為之前死亡的同伴復仇，或是設定全新的故事走向，遊戲還是可以繼續進行下去。

### 遊戲機制

遊戲開始前每個玩家都要製作屬於自己的角色，並將詳細內容記錄在角色紙上。創造角色時玩家要決定的有六大屬性、種族、職業、背景、陣營，根據版本不同也可能會有技能（skill）或是專長（feat）等等。

* 常見玩家種族（以第三版核心種族為例）：人類、矮人、精靈、地侏、半精靈、半獸人、半身人
* 常見玩家職業（以第三版核心職業為例）：野蠻人、吟遊詩人、牧師、德魯伊、戰士、武僧、聖武士、遊俠、盜賊、術士、法師

遊戲進行中玩家敘述角色想進行的動作，例如揮拳攻擊敵人或是開鎖，由 DM 來判定這些動作會有什麼結果。比較簡單的動作，例如撿起掉在地上的信，或是打開沒上鎖的門，可以當作直接成功，有失敗機率或是有風險的行為則由擲骰來判定。此時決定成功與否的要素除了擲出來的數值以外還會把角色的能力、攜帶的裝備、動作的難度等變數納入考量。

三版以後主要以 20 面骰來進行判定，DM 設定完成某件事的難度（Difficulty class，DC）有多高，玩家擲出 20 面骰，骰出的數字加上角色能力、裝備等有利要素（例如專門開鎖的工具包）的修正與不利要素（比如試圖在溼滑地面上保持平衡）的影響，最後得出的數字如果高於或等於 DM 設定的難度就成功，反之則失敗。這種架構又叫作 d20 系統。

#### 六大屬性

根據版本不同人物的屬性影響部份略有不同。例如在四、五版中，人物的技能數量和智力無關。下列敘述以三版為例：

##### 力量（Strength，STR）

力量量化了人物的肌肉和身體強壯度。這項屬性對戰士、野蠻人、聖武士、遊俠和武僧特別重要，它能幫助他們在戰鬥中獲勝。力量同時決定了人物負重上限。

人物的力量調整值將用於：

* 近戰攻擊命中骰。
* 使用近戰武器或投擲武器時的傷害骰（包括投石索）。（特例：非慣用手只有人物一半的力量加值，而雙手武器獲得一點五倍的力量加值。而力量減值（並非力量加值）將作用在非複合弓做出的攻擊上。）
* 攀爬、跳躍和游泳檢定。這些技能以力量作為關鍵屬性。
* 力量檢定（如破門等）。

##### 敏捷（Dexterity，DEX）

敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反射以及平衡性。這項屬性是盜賊最重要的屬性，但對那些通常穿著輕甲或中甲（遊俠和野蠻人），或不穿甲（武僧、法師和術士），以及任何想成為優秀弓箭手的人物來說，敏捷也很重要。

人物的敏捷調整值將對下列動作、技能等產生影響：

* 遠程攻擊命中骰，包括弓、弩、飛斧以及其他遠程武器的攻擊。
* 防護等級（Armor Class，AC），確保人物能對攻擊做出反應。
* 反射豁免判定，你能夠依靠快速的移動躲開火球術和其他一些攻擊。
* 平衡、脫逃、隱藏、潛行、開鎖、騎術、巧手、翻滾和繩技檢定。這些技能以敏捷作為關鍵屬性。

##### 體質（Constitution，CON）

體質表示了人物的健康和耐力。體質加值能增加角色的生命點數，所以它對所有職業都很重要。

人物的體質調整值將用於：

* 每個生命骰的投擲（但體質減值永遠不能使結果低於 1— 也就是說，人物在升級時至少能獲得一點 HP）。
* 強韌豁免檢定，用於抵抗毒素及類似的威脅。
* 專注檢定。專注是個對施法者很重要的技能，以體質為關鍵屬性。如果人物的體質值的改變足以使其體質修正發生變化，其生命值也相應的增加或減少。

##### 智力（Intelligence，INT）

智力決定了人物學習和推理的能力。這項屬性對法師非常重要，因為它決定了法師所能施放的法術數量，抵抗他們施放法術的難度，以及法術的威力。同時智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。

人物的智力調整值將用於：

* 遊戲開始時所掌握的語言數目。
* 每等級獲得的技能點數。（但人物每級至少能獲得 1 點技能點。）
* 估價、手藝、文件解讀、解除裝置、偽造文書、知識、搜尋以及觀察法術檢定。這些技能以智力作為關鍵屬性。法師由高智力值得到施法次數獎勵。施放一個法師法術所需要的最低智力值是 10 + 法術等級。動物的智力值為 1 或者 2。類人生物至少為 3。

##### 智慧（Wisdom，WIS）

智慧表現了人物的意志力、常識判斷力、智慧力和直覺。智力表現人物分析資訊的能力，而知覺更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。智慧是牧師和德魯依最重要的屬性，對聖武士和遊俠也很重要。如果玩家希望自己的人物有敏銳的直覺，可以給人物高的智慧屬性。任何生物都有智慧。

人物的智慧調整值將用於：

* 意志豁免檢定（用於對抗魅惑人類之類的法術）
* 醫療、聆聽、專業、察言觀色、偵察和求生。這些技能以智慧作為關鍵屬性。

牧師、德魯伊、聖武士、遊俠由高智慧值得到施法次數獎勵。施放一個牧師、德魯依、聖武士、遊俠法術所需要的最低智慧值是 10 + 法術等級。

##### 魅力（Charisma，CHA）

魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。這項屬性對聖武士、術士和吟遊詩人最重要。它對牧師也很重要，因為它影響著牧師驅退不死生物的能力。任何生物都有魅力。

人物的魅力調整值將用於：

* 唬騙、交涉、易容、蒐集資訊、馴養動物、威嚇、表演和使用魔法裝置檢定。這些技能以魅力作為關鍵屬性。
* 試圖影響他人的行動的檢定
* 牧師和聖武士的驅散檢定，用來驅散殭屍、吸血鬼及其他不死生物。

術士或吟遊詩人由高魅力值得到施法次數獎勵。施放一個術士或詩人法術所需要的最低魅力值是 10 + 法術等級。

#### 九大陣營

陣營代表生物的道德看法和價值觀。陣營是可變的，隨著遊戲進行玩家的行為可能會導致角色陣營轉變。

四版時將陣營減到了五個：守序善良，善良，無陣營，邪惡和混亂邪惡。五版又回復成九大陣營，並將無法做出理性思考、分辨道德和倫理選擇的生物歸類成無陣營。

在部份版本中陣營和職業必須相符，例如聖武士必須保持守序善良，武僧為守序，德魯伊為中立，野蠻人和吟遊詩人屬於混亂陣營。若是陣營改變有可能會導致角色喪失職業特殊能力。

#### 魔法系統

龍與地下城使用的魔法系統稱為萬西安（Vancian Casting），特色為「施展後即忘記（fire and forget）」。玩家必須事先記錄角色當天記憶了哪些法術，一旦施展後，該法術即從角色的記憶中抹除，除非事前準備另一道相同的法術，否則無法再度施展。這種系統是源自於科幻小說家傑克・萬斯（Jack Vance）的小說瀕死的地球。四版一度取消萬西安，改將全職業特殊能力統一，稱為威能（Power）系統。但五版時又回歸類似萬西安的施法機制。

遊戲中的法術分成九種類別，除了通用系（universal）以外有八種，通稱為八大學派，分別是：

* 防護系（Abjurations）
* 咒法系（Conjuration）
* 預言系（Divination）
* 附魔系（Enchantment）
* 塑能系（Evocation）
* 幻術系（Illusion）
* 死靈系（Necromancy）
* 變化系（Transmutation）

### 遊戲生物

收錄於《怪獸圖鑑》、《怪獸圖鑑 2》中。

### 戰役設定、模組

模組（modules）是指預設的冒險劇本，提供給 DM 當作進行遊戲的範本與參考，市面上販售的模組通常會有背景故事、插圖、地圖，並設定好讓玩家去達成的目標。最早的模組是 1975 年黑沼（Blackmoor）擴充資料書中附的青蛙神殿（Temple of the Frog）。最早獨立出版的模組則是 1978 年由 TSR 發行的對抗巨人（Against the Giants）。

戰役設定（campaign settings）在龍與地下城中代表玩家們冒險的世界背景，當中包含許多不同的奇幻子類別，以劍與魔法為大宗，下列為歷年來較受歡迎的戰役設定：

* 灰鷹（Greyhawk）
* 被遺忘的國度（Forgotten Realms）
* 龍槍（Dragonlance）
* 艾伯倫（Eberron）
* 異度風景（Planescape）
* 浩劫殘陽（Darksun）
* 魔域傳奇（Ravenloft）
* 天賦神權（Birthright）

除了官方推出的戰役設定外，DM 亦可以發揮想像力自行創作世界背景，當作遊戲進行的舞台。

### 開放遊戲授權條款與其影響

開放遊戲授權條款（Open Game License，OGL）是一種授權條款，讓桌上角色扮演遊戲的製作人可以在授權架構下修改、複製、重新發佈遊戲的部份內容，例如遊戲機制的部份。威世智於 2000 年在雷恩・丹西（Ryan Dancey）主導下將龍與地下城第三版整理成系統參閱檔案（System Reference Document，SRD），並將三版主架構 d20 系統以 OGL 的型式開放。這讓其他出版公司可以透過 OGL 出版諸如冒險模組、設定集，甚至是以 d20 為基底的新遊戲系統。

例如探索者角色扮演遊戲、城堡與聖戰（Castles & Crusades）、Fantasy Craft、Mutants & Masterminds、Arcana Evolved、13th Age 等，都是 OGL 開放下的產物。

2008 年威世智在發售龍與地下城四版時另外推出遊戲系統授權條款（Game System License，GSL），讓其他公司可以發行與四版相容的產品。相較於 OGL，GSL 的限制較多，且與 OGL 並不相容。

由於 OGL 出現，市場上一度呈現百家爭鳴的局面，也讓龍與地下城一直以來的銷量霸主地位遭受挑戰。

## 歷史

龍與地下城在 40 年的發展中版本經過數次更替，其主要的版本歷史如下：

* **龍與地下城，初版**（Dungeons & Dragons），TSR 公司出版 **（1974 年）**

 
初版後龍與地下城規則書開始分為兩個系列： 
基本版龍與地下城（Dungeons & Dragons Basic Set，又名 Basic Dungeons & Dragons 或 Classic Dungeons & Dragons）

* **基本龍與地下城第一版**（Dungeons & Dragons Basic Set 1st Version） **（1977 年）**
* **基本龍與地下城第二版**（Dungeons & Dragons Basic Set 2nd Version） **（1981 年）**
* **基本龍與地下城第三版**（Dungeons & Dragons Basic Set 3rd Version） **（1983 年 —1986 年）**
* **基本龍與地下城規則全書**（Dungeons & Dragons Basic Set Rules Cyclopedia） **（1991 年）**

進階版龍與地下城（Advanced Dungeons & Dragons）

* **進階龍與地下城第一版**（Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition） **（1977 年 —1979 年）**
* **進階龍與地下城第二版**（Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition） **（1989 年）**

 
自 1997 年 TSR 公司被威世智收購後，龍與地下城不再分為兩個系列出版。

* **龍與地下城第三版**（Dungeons & Dragons 3rd Edition） **（2000 年）**

　
: 龍與地下城 3.5 版（Dungeons & Dragons 3.5th Edition） **（2003 年）**

* **龍與地下城第四版**（Dungeons & Dragons 4th Edition） **（2008 年）**

　
: 龍與地下城精華版（Dungeons & Dragons Essentials） **（2010 年）**

* **龍與地下城第五版**（Dungeons & Dragons） **（2014 年）**

2014 年推出的第五版取消版號，名稱只留下「龍與地下城」，為了與其他版本作區別，一般玩家通常以「五版」或是開發時的代號「次世代（Dungeons & Dragons Next）」來當作代稱。

## 相關產品

### 桌上遊戲（TRPG）

* D&D 微縮模型
* 骰子
* 棋盤
* 人物卡 / 角色紙

### 官方核心規則書

* 《龍與地下城玩家手冊》—— 基本遊戲機制和創造玩家角色的資料。
* 《龍與地下城城主指南》—— 進行遊戲的詳細規則以及帶團相關的技巧、提示。
* 《龍與地下城怪物圖鑑》—— 提供遊戲中各種怪物（生物）的數據資料。

此三本遊戲用書稱為**三聖書**。通常 DM 需要這三本書，而普通參與者只需要《玩家手冊》。

### 動畫

* 亞空大作戰（Dungeons & Dragons，1983 年）
* 龍槍：秋暮之巨龍（Dragonlance Dragons Of Autumn Twilight，2008 年）

### 電影

* 《龍與地下城》（Dungeons & Dragons，2000 年）
* 《龍與地下城 2：龍王的憤怒》（Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God，2005 年）
* 《龍與地下城 3：穢惡之書》（Dungeons & Dragons 3: The Book of Vile Darkness，2012 年）
* 《龍與地下城：盜賊榮耀》（Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves，2023 年）

### 電子遊戲

建立在 D&D 規則上的電腦角色扮演遊戲非常多。

* 早期有 SSI 和 TSR 簽約之後所產生出來的遊戲 —— 金盒子系列（Golden Box）。
* 1990 年代最為人所知的是 CAPCOM 發行的大型電玩電子遊戲的毀滅之塔與地獄神龍。
* 2000 年代最為著名的有 BioWare 公司的柏德之門系列、絕冬城之夜，和黑島工作室的異域鎮魂曲、冰風之谷系列。

## 註釋

## 外部連結

* 「龍與地下城」官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）