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移出

**移民出境**（英語：**Emigration**）建立之前，人類的移民行動被稱為人類遷徙。人們選擇移民出境有很多原因。有些是因為政治或經濟因素，亦可能是個人因素，例如在外地旅遊時找到自己的配偶而選擇移民來與他生活。許多在富裕國家生活的老人在退休時會選擇移民出境至一些與其國家氣候相異的地方。

不少政治或經濟移民都會與他們的家庭一同遷移到新地區或國家，而希望得到在他們原來的地方得不到的和平或工作機會。縱觀歷史，大批移民最終會返回自己的家園，這往往是因為他們在其他國家賺取到足夠的金錢。有時，這些移民遷往文化差異大的國家時，通常會感到自己被視為貴賓，而保留原本的文化、傳統和語言，有時亦會將這些傳給移民自己的孩子。本土文化和新文化之間的的衝突很容易造成社會上的差別，對「外國人」來說，有時必須了解的法律和社會制度是全新和陌生的，而導致他們通常會感到不舒服。通常情況下，移民社區是在當地逐漸形成的。

18、19 和 20 世紀時，數以百萬計的貧困家庭或在國內遭歧視、受迫害、缺乏發展機會者離開歐洲移民至美國、加拿大、拉丁美洲各國、澳大利亞和紐西蘭，對整個世界造成了深遠影響。據《帕爾格雷夫世界歷史統計：歐洲卷 1750-1993》給出的數據，在 1850—1920 年間，約有 1567 萬英國人、431 萬德國人、233 萬奧匈帝國人、858 萬義大利人和 38 萬法國人離開本國去往歐洲以外的地方定居，其中英國人主要移居北美、澳洲和南非，德國人主要移居美國，義大利人主要移居巴西南部、阿根廷和美國，法國人主要移居阿爾及利亞和突尼西亞。

雖然移民出境的定義模糊和可能略有不同，但移民出境或外來移民不應該與被迫遷移混淆，例如人口轉移或種族清洗。

移民出境的動機可以是以獎勵來吸引人們離開，稱為**誘因**（英語："pull" factors），例子：高收入、低稅率、氣候更好、較好的職業、更好的醫療設施、更好的教育設施、人與人之間更好的行為、家庭原因、政治穩定、宗教自由、相對自由和國家威望較高等；或是促使人們離開，稱為**推動力**（英語："push" factors），例子：戰爭、饑荒、乾旱、疾病、貧窮、政治腐敗、政治分歧、原教旨主義、宗教不容許、天災、當地人不滿（例如經常遭到騷擾、欺負和虐待）、當地人不滿移民率過高、缺乏就業機會、缺乏各種權利和單一文化或宗教等。這些因素，除政治分歧和當地人不滿移民外，一般不會影響已開發國家居民而導致移民。甚至是自然災害也不可能導致此類居民移民。

## 移民限制

有些國家會限制其公民移民出境至其他國家。1918 年，蘇聯的加盟共和國開始這種限制，由於法律和邊界的收緊，直至 1928 年非法移民出境幾乎是不可能出現的。為了加強這一點，他們設計了蘇聯國家護國家內部護照管制和個別城市的居民證制度，以及國內自由流動的限制，稱為第 101 公里，就算是小範圍內流動，也因而受到極大限制。

1945 年，第二次世界大戰結束後，蘇聯與其佔領幾個東歐國家，統一被稱為東方集團，其中大部分生活在這些新領域的人們渴望獲得獨立和希望蘇聯人離開。1950 年前，超過 1500 萬名蘇佔東歐國家的人們在五年間移民至西方。1950 年代初，蘇聯將自己所用的限制移民方法套用在東方集團上。限制實施後，阻止大部分東方集團的人們向西遷移，在 1950 年至 1990 年只有 1300 萬人遷往西方。然而，數十萬的東德人通過東、西柏林之間的漏洞紛紛遷往西德。大規模移民出境導致東德的年輕教育專才移民至西德，例如在 1961 年近 20 個百分比的東德人口已遷移到西德。1961 年，東德築起了一道鐵絲網屏障，最終將其擴建成柏林圍牆堵塞了絕大部分的漏洞。1989 年，隨著蘇聯解體和兩德統一，柏林圍牆最終倒下。

1950 年代初，蘇聯限制移民出境的做法亦為中國、蒙古國和朝鮮所仿效。朝鮮仍然嚴格限制移民出境，即便是在 1980 年代後期柏林圍牆倒下前，朝鮮依然是世界最嚴格的禁止移民的國家，但仍有一些朝鮮人非法移民出境至中國。其他曾嚴格限制移民出境的國家，包括安哥拉、衣索比亞、莫三比克、索馬利亞、阿富汗、緬甸、民主柬埔寨、寮國、北越、伊拉克、南葉門和古巴。

## 參見

* 庇護權
* 外來移民
* 流亡
* 村落
* 國際移民組織
* 難民
* 隔離牆
* 單程證

## 註釋

## 參考資料

* （英文）Böcker, Anita, Regulation of Migration: International Experiences, Het Spinhuis, 1998, ISBN 9055890952
* （英文）Dale, Gareth, Popular Protest in East Germany, 1945-1989: Judgements on the Street, Routledge, 2005, ISBN 0714654086
* （英文）Dowty, Alan, Closed Borders: The Contemporary Assault on Freedom of Movement, Yale University Press, 1989, ISBN 0300044984
* （英文）Harrison, Hope Millard, Driving the Soviets Up the Wall: Soviet-East German Relations, 1953-1961, Princeton University Press, 2003, ISBN 0691096783
* （英文）Krasnov, Vladislav, Soviet Defectors: The KGB Wanted List, Hoover Press, 1985, ISBN 0817982310
* （英文）Mynz, Rainer, Where Did They All Come From? Typology and Geography of European Mass Migration In the Twentieth Century; EUROPEAN POPULATION CONFERENCE CONGRESS EUROPEAN DE DEMOGRAPHE, United Nations Population Division, 1995
* （英文）Pearson, Raymond, The Rise and Fall of the Soviet Empire, Macmillan, 1998, ISBN 0312174071
* （英文）Thackeray, Frank W., Events that changed Germany, Greenwood Publishing Group, 2004, ISBN 0313328145
移剌元宜

**完顏元宜**（？—1164 年），又作**耶律元宜**（**移剌元宜**）。金朝大臣。契丹人，本姓耶律氏，原名**阿列**，又叫**移特輦**。

## 簡介

少年善於弓馬，天輔七年（1123 年），金軍大將副都統完顏宗望率兵追擊遼朝末代皇帝天祚帝至天德，耶律元宜隨父親耶律慎思歸順，賜姓完顏。

金熙宗皇統元年（1141 年），充護衛，官至甌里本群牧使，入為武庫署令，轉符寶郎。

海陵王完顏亮篡位，完顏元宜為兵部尚書。

天德三年（1151 年），複本姓耶律氏。歷任順義軍節度使、昭義軍節度使，復為兵部尚書、勸農使。

正隆六年（1161 年），耶律元宜隨從完顏亮興兵攻伐南宋，發動全國兵力六十萬分四路南下。以本官領神武軍都總管，在柘皋、和州（今安徽和縣）大敗宋兵，進為銀青光祿大夫、浙西道兵馬都統制，督諸軍渡江，佩金牌。十月，他所說完顏雍在遼陽即位為金世宗，軍士懼怕軍令嚴苛，又怕戰事艱苦，耶律元宜見到軍士們的這種情緒，發動兵變，得到軍士支持。軍士在耶律元宜的帶領下直撲完顏亮大營。完顏亮聽到營帳外人聲鼎沸，只當是宋軍殺來，披衣急起。這時亂箭射入軍帳，他拔出一看，才知道是自家軍隊兵變。耶律元宜在揚州瓜洲渡殺死完顏亮，代行左領軍副大都督事，領兵北還。

大定二年（1162 年）春，元宜入見金世宗，拜為御史大夫，不久又進拜耶律元宜為平章政事，封**冀國公**，賞賜他玉帶和燕京的一區上好府第，再一次賜姓「完顏」。奉命到泰州路鎮壓契丹移剌窩斡起義，契丹平後，元宜還朝。

大定四年（1164 年），罷為東京（今遼寧省遼陽市）留守。未幾，致仕，病死於家。

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《金史・卷 132》，出自脫脫《遼史》

　
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## 參考文獻

* 《金史》卷 132
移剌履

**移剌履**（1131 年 —1191 年），也作**耶律履**，字**履道**。契丹族，遼朝東丹王耶律倍七世孫，移剌聿魯之子。金朝大臣，金章宗時尚書右丞。過繼給興平軍節度使移剌德元為子嗣。

移剌履小時候穎悟聰明，成年後，博學多藝，善寫文章。初舉進士。蔭補為承奉班祗侯。因為通契丹大字、契丹小字，徵召到國史院書寫。金世宗興儒術，詔譯經史，移剌履奉詔以契丹小字譯唐史，擢升為國史院編修官，兼筆硯直長。以女真字譯漢文，選貴胄就學。朝廷以時務策設女真進士科，禮部有疑義，他上書議定女真諸生以試策及第者都可以稱為進士，事行。他認為魏徵那樣嘉謀忠節之士，歷代都有，勸世宗廣開言路，提倡孝道，以為治本。大定十五年（1175 年）授應奉翰林文字，轉任修撰。大定二十一年（1181 年），轉禮部員外郎。大定二十五年（1185 年），擔任高麗生日使。大定二十六年（1186 年），為皇太孫完顏璟解經，進禮部郎中，兼同修國史、翰林修撰。上表進宋司馬光《古文孝經指解》，因病轉任薊州（今天津薊州區）刺史，召為翰林待制，同修國史。大定二十七年（1186 年），為禮部侍郎，兼翰林直學士。他精於歷算書繪事，因為《大明曆》誤差較大，於是編成《乙未歷》上奏。任上，送給學士院五十萬錢資助學業。大定二十九年（1189 年），金章宗即位，進禮部尚書。七月拜參知政事，提舉刊修《遼史》。明昌元年（1190 年），進為尚書右丞，明昌二年（1191 年）六月，移剌履去世，諡號**文獻**。有三子：長子：耶律辨才，中京兵馬副都指揮使，武廟署令；次子：耶律善才，都水監使；三子：耶律楚材，元朝中書令。

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《金史・卷 95》，出自脫脫《遼史》

　
:

## 參考資料

* 《金史・卷 95》
移剌按

**移剌按**（?—?），即**移剌道**，也作**耶律道**。本名**按**，姓移剌（耶律），契丹族，金朝大臣。

開始移剌按在山東東路兵馬都總管移剌古手下掌軍府簿書，被右副元帥完顏宗弼賞識，召為元帥府令史，官至大理丞、兼工部員外郎。完顏亮南伐宋朝，移剌按督運糧草。大定二年（1162 年），任工部郎中，改任禮部郎中。奉命招撫各地奚族人眾，發兵擒獲猛安合住子、婦等，收降移剌窩斡起義軍將領蒲察白撒。大定三年（1163 年），奉使河南，勸課農桑，密訪吏治得失。官至御史中丞，同修國史。大定六年（1166 年），出使高麗。大定九年（1169 年），廉察河南、山東，改任同知大興（今北京市）尹、刑部尚書。因為庇護尚馬廄局使宗夔等人私用官府糧草，被解職。不久，被起用為大理卿兼簽書樞密院事。官至西京（今山西省大同市）留守。

## 參考資料

* 《金史・卷 90》
移剌李家奴

**移剌李家奴**（?—?），元朝潭州（今湖南省長沙市）人。

他的父親是潭州萬戶移剌瓊。李家奴九歲時，母親生病了，醫生說不可治療了，李家奴割下大腿肉，煮糜餵母親進食，據說他母親就好了。撫州路總管管如林、渾州民朱天祥，也有母親得病自己割大腿肉給母親吃的事跡，元朝朝廷旌表其家。

## 參考文獻

* 《元史》卷 197 列傳第八十四 孝友一
移剌眾家奴

**移刺眾家奴**（?—?），又作**移剌中哥**。金朝末年大臣。姓移剌（耶律）氏。

金宣宗時，移刺眾家奴積戰功，官至河間路招撫使，遙授開州刺史、權元帥右都監。賜姓完顏氏（**完顏眾家奴**）。興定四年（1220 年），金宣宗二月封九名地方豪強公爵，並稱「九公」，他受封河間公，轄四州七縣：獻州、蠡州、安州、深州等州及河間府、肅寧、安平、武強、饒陽、六家莊、郎山寨。興定六年（1222 年），所部州縣皆失守於蒙古帝國，移屯高陽公張甫信安縣境。與張甫合兵收復部分故地，取河間府及安、蠡、獻三州，遷金紫光祿大夫。元光二年（1223 年），與張甫各當一面，保全了鎮安（信安）城池，重賞募人，以海船通遼東。

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《金史・卷 118》，出自脫脫《遼史》

　
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## 參考文獻

* 《金史》卷 118
移剌窝斡

**移剌窩斡**（？—1162 年），《大金國志》作**耶律斡罕**，契丹人，曾一度抗金稱帝，後被處死。

## 簡介

金國正隆五年（1160 年），金國國君海陵王完顏亮在遼國故地西北路（今內蒙古正藍旗）徵兵，討伐宋朝。契丹聚眾反金，首領撒八自稱節度使。

正隆六年（1161 年），撒八被擊敗，欲投奔西遼，部下窩斡將其殺死。自稱都元帥，領軍東還，攻下遼國故都臨潢府。十二月，窩斡自稱後遼皇帝，年號天正。

次年，完顏亮南征失敗被殺，剛即位的金世宗全力進攻窩斡。窩斡寡不敵眾，出大同西奔西夏，途中被部將所劫持，降金，被磔刑處死。

## 注釋

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《金史 / 卷 133》，出自脫脫《遼史》

　
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## 參考資料

* 《金史・卷一百三十三》
移剌蒲阿

**移剌蒲阿**（？—1232 年），移剌氏（耶律氏），又作**移剌蒲兀**，金朝契丹人。

移剌蒲阿少從軍，因功勞自千戶升任都統。金宣宗末年，完顏守緒（金哀宗）為太子時，選充東宮親衛軍總領，元光二年（1223 年），擁金哀宗即位有功。以功遙授同知睢州軍州事，權樞密院判官，參決軍國大事。正大元年（1224 年），奉詔率兵到光州，向南宋表示金朝不再南伐。正大四年（1227 年），謊報軍功，被任命為世襲謀克。正大六年（1229 年），權樞密副使，率領完顏陳和尚的忠孝軍一千在邠州守衛，收復潞州。正大七年（1230 年），和總帥紇石烈牙吾塔在大昌原與蒙古帝國軍隊作戰，解圍慶陽。率軍十萬援救衛州，以權參知政事守衛潼關。正大八年（1231 年）九月，派元帥王敢率軍一萬援救河中府。十二月，隨軍到鄧州，在禹山防備蒙古兵。正大二年（1224 年）正月，和完顏合達率領騎兵二萬、步兵十三萬從鄧州赴汴京，在鈞州三峰山之戰，大敗逃往京師汴京，途中被蒙軍擒送至官山窩闊台行營，拒降，被殺害。

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《金史・卷 112》，出自脫脫《遼史》

　
:

## 參考文獻

* 《金史》卷一百十二 列傳第五十
移剌趙三

**移剌道**（12 世紀 —1184 年），又作**耶律道**，本名**趙三**，姓移剌（耶律），出身契丹族。金朝大臣，金世宗時平章政事。其先祖是契丹遙輦氏八部之一的乙室部人，很早就遷居咸平（今遼寧開原東北）。

移剌趙三為人寬厚，有大志。通曉女真文、契丹文、漢文。金熙宗皇統年間，為刑部令史、尚書省令史、大理司直、戶部員外郎。正隆三年（1158 年）為臨潢、咸平路、畢沙河等三猛安，戍守斡盧速。正隆四年（1159 年）轉任戶部郎中。正隆六年（1161 年）完顏亮南伐宋朝，移剌道改任都督府長史。金世宗即位，大定二年（1162 年），再為戶部郎中，與梁銶等安撫山東。參謀仆散忠義幕府事，隨仆散忠義鎮壓契丹人移剌窩斡反金之亂，遣散所分得的戰俘，受到世宗稱讚。擔任翰林直學士，兼修起居注。改任同知中都路都轉運事。奉命廉察河北、山東等路官員，改任大理卿。大定五年（1165 年），宋金議和，他奉命到山東巡閱軍器，安撫戍兵的妻兒。轉任同知大興尹、戶部尚書。因為通曉法令政事被金世宗看重。改任西北路招討使。大定十二年（1172 年），拜為參知政事，大定十八年（1178 年），升任尚書右丞，大定二十年（1180 年），改任南京留守，入為平章政事。大定二十三年（1183 年），因為年老，弟弟犯罪受到牽連，降為咸平尹，封為**莘國公**。

## 參考資料

* 《金史・卷 88》
移剌道

**移剌道**，即**耶律道**，可以指：

* 移剌道，本名移剌按，金朝大臣，金世宗時西京留守。
* 移剌道（？－1184 年），本名趙三，金朝大臣，金世宗時平章政事。
移动

**移動**可以指：

* 運動 (物理學)，物理學概念
* 中國移動通信公司的簡稱
* 行動電話，可在較廣範圍內使用的可攜式電話終端
移动DDR

**行動 DDR**（英文：**Mobile DDR**）（也稱 **MDDR**、**Low Power DDR** 或 **LPDDR**）是 DDR SDRAM 的一種，專門用於移動式電子產品，例如智慧型電話等。

DDR 記憶體從 DDR、DDR2、DDR3 發展到 DDR4，頻率不斷升高、電壓不斷降低，但反應時間不斷變大。如今的 DDR4 記憶體最重要的使命是提高頻率和頻寬。DDR4 記憶體的每個針腳可提供 2Gbps（256MB/s）的頻寬，擁有 4266MT/s 的頻率，記憶體容量最大可達 128GB，執行電壓正常可降至 1.1V~1.2V。

相對於 DDR 記憶體，MDDR 具有低功耗、高可靠性的特點，目前韓國三星電子與美光科技（Micron Technology）等公司已掌握該項技術。

MDDR 的執行電壓（工作電壓）低於 DDR 的標準電壓，從第一代 LPDDR 到如今的 LPDDR4，每一代 LPDDR 都使內部讀取速度和外部傳輸速度加倍。如今的 LPDDR4 可提供 32Gbps 的頻寬，輸入 / 輸出介面資料傳輸速度最高可達 3200Mbps，電壓降到了 1.1V。

## LPDDR2

一個新的 JEDEC 標準 JESD209-2F （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）定義了 low-power DDR 介面標準。它與 DDR1 或 DDR2 SDRAM 並不相容，但類似：

* LPDDR2-S2: 2n prefetch memory (像 DDR1)，
* LPDDR2-S4: 4n prefetch memory (像 DDR2)，或是
* LPDDR2-N: 非揮發性（NAND）記憶體。

低功耗狀態基本相似，LPDDR，一些額外的部分陣列更新選項。

列位址（Column address）C0 bit 從未轉讓，並假定為零。 突發傳輸（Burst transfers）從而始終在偶數位址開始。

LPDDR2 也有一個低電平有效的 chip select（高時，一切都是 NOP）和時鐘（clock）開啟 CKE 訊號，操作像 SDRAM。

* 如果晶片被啟用（active），它凍結（freeze）到位。
* 如果該命令是一個 NOP（CS 低或 CA0 - 2 = HHH），晶片空閒。
* 如果該命令是一個更新命令（CA0 - 2 = LLH），晶片進入自更新狀態。
* 如果該命令是一個突發終止（CA0 - 2 = HHL），晶片進入深斷電狀態。 （完全復位序列時，需要離開。）

## LPDDR3

2012 年 5 月，JEDEC 固態技術協會公佈 JESD209-3 低功耗記憶裝置標準。比起 LPDDR2，LPDDR3 提供更高的數據傳輸速率、更高的頻寬與功率效率。LPDDR3 可達到 1600 MT/s 的數據傳輸速率，並利用關鍵的新技術 write-leveling、command/address training、選擇性 ODT（On Die Termination）與低 I/O 電容。LPDDR3 支援 PoP 封裝（package-on-package）與離散封裝兩種形式。

## LPDDR4

2013 年 3 月 14 日，JEDEC 固態技術協會舉辦會議，探討未來行動裝置的新標準，如 LPDDR4。

### LPDDR4X

三星電子提出最新的 LPDDR4 標準，與 LPDDR4 相同，只是透過將 I / O 電壓降低到 0.6 V 而不是 1.1 V 來節省額外的功耗，也就是更省電。

## LPDDR5

2017 年，JEDEC 固態技術協會正在研究 LP-DDR5 記憶裝置標準。儘管負責制定記憶體標準的 JEDEC 固態技術協會尚未發表 LPDDR5 的正式規格，但三星已經完成 8Gbit LPDDR5 模組原型的功能測試與驗證。

JEDEC 於 2019 年 2 月 19 日發布了 JESD209-5，低功耗雙倍數據速率 5（LPDDR5）標準。

### LPDDR5X

2021 年 7 月 28 日，JEDEC 發布了 JESD209-5B，低功耗雙倍數據速率 5 (LPDDR5)。JESD209-5B 包括對 LPDDR5 標準的更新，專注於提高效能、功耗和靈活性，以及新的 LPDDR5X 標準，這是對 LPDDR5 的可選擴展。

2021 年 11 月 9 日，三星宣佈公司已開發出業界首款 LPDDR5x DRAM。基於 14 奈米的 16GB LPDDR5X DRAM 解決方案，不僅具有 1.3 倍以上的數據傳輸速率、功耗還降低了將近 20%。

2021 年 11 月 22 日， 美光科技宣佈，聯發科技已率先驗證美光 LPDDR5X DRAM，並將用於其為智慧型手機打造的全新天璣 9000 5G 旗艦晶片組。

## 注釋

## 外部連結

* Samsung （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Micron
* Elpida
移动IP

**移動 IP**（英語：Mobile IP，IP mobility），又譯為**行動 IP**，由網際網路工程任務組（IETF）制定的一種網路傳輸協定標準。它設計的目的，是為了讓行動裝置使用者，能夠從一個網路系統中，行動到另一個網路系統，但是裝置的 IP 位址保持不變。這能夠使行動節點在行動中保持其連接性，實現跨越不同網段的漫遊功能。在 IPv4 系統中的行動 IP，在 IETF RFC 5944 中定義，RFC 4721 中提供了擴充定義。為 IPv6 設計的行動 IP，又稱 **Mobile IPv6**，在 RFC 6275 中定義了它的功能。

## 設計目的

隨著行動終端裝置的廣泛使用，行動電腦和行動終端等裝置也開始需要接入網路（Internet），但傳統的 IP 設計並未考慮到行動節點會在連接中變化網際網路存取點之問題。傳統的 IP 位址包括兩方面的意義：一方面是用來標識唯一的主機，另一方面它還作為主機的位址在資料的路由中起重要作用。但對於行動節點，由於網際網路存取點會不斷發生變化，所以其 IP 位址在兩方面發生分離，一是行動節點需要一種機制來唯一標識自己，另一是需要這種標識不會被用來路由。行動 IP 便是為了能讓行動節點能夠分離 IP 位址這兩方面功能，而又不徹底改變現有網際網路的結構而設計。

## 行動 IPv6 和行動 IPv4 的比較

1. 行動 IPv6 不需要外地代理的支援
2. 行動 IPv6 支援路由最佳化
3. 行動 IPv6 路由最佳化不需要預先指定的安全機制
4. 行動 IPv6 允許路由最佳化使得路由器兼顧效率和「入口過濾」
5. 行動 IPv6 在行動節點不在本地網路時通過 IPv6 路由頭部而不是隧道來路由
6. 行動 IPv6 不需要使用 ARP，這也增加了其健壯性
7. 行動 IPv6 不需要維持隧道軟狀態
8. 行動 IPv6 的動態本地代理位址發現機制返回單獨一個回應。而行動 IPv4 中採用廣播的方法，這時本地網路中的所有本地代理都會分別返回回應。

## 外部連結

* RFC 6275 -Mobility support for IPv6
* RFC 5944 - IP Mobility Support for IPv4, Revised
* RFC 4721 - Mobile IPv4 Challenge/Response Extensions
* RFC 3024 - Reverse Tunneling for Mobile IP
移动PCI_Express模块

**行動 PCI Express 模組**（Mobile PCI Express Module，簡稱 **MXM**）是由 nVIDIA 主導的圖形模組規範，基於 PCI-E 匯流排。主要應用在筆記型電腦上，使用該規範的產品其顯示晶片並非直接焊到主機板上，而是類似桌上型電腦擁有獨立的顯示卡插槽。這樣允許使用者自行更換顯示卡。

競爭對手 AMD 也制訂了類似規範 Advance Express I/O Module（AXIOM），同樣基於 PCI-E，但兩者互不相容。

## 外部連結

* MXM-SIG
移动主体

在電腦科學中，**移動主體**（**英語：mobile agent**）是電腦軟體和資料的結合體，能夠自主地從一台電腦遷移至另一台電腦，並在目標電腦上繼續執行。

## 定義和概覽

移動主體，顧名思義，是一種類型的軟體主體，具有自治性，社會能力（可通信性），學習的能力，最重要的是_行動性_。 

具體來說，**移動主體**是一個程式的實例，能夠將其狀態從一個環境傳輸到另一個環境，保持資料完整，並且能夠在新的環境中正確執行。移動主體決定什麼時候移動，往哪裡移動。移動通常是以遠端程序呼叫的方式進行的。 正像使用者指示網際網路瀏覽器造訪一個網站（瀏覽器只是下載了網站的一個拷貝，或動態網站的一個版本），同樣地，移動主體通過資料複製完成移動。當移動主體決定移動時，移動主體首先儲存它的狀態，將儲存的狀態傳輸到新的主機，並在新的主機通過儲存的狀態恢復執行。

 
移動主體是行動碼的一種特殊形式，然而，與遠端求值和按需代碼程式設計範式相比，移動主體是主動的，因為在執行時，移動主體可以**選擇**在不同的電腦間移動。這使得移動主體成為實現 電腦網路中的分散式應用的強大的工具。

開放的多代理系統 (MAS) 是指在系統中由不同利益所有者擁有的主體可以不斷地進入和離開系統。

## 優點

相對於傳統主體，移動主體具有以下**優點**：

* 減少了網路流量 - 傳統的客戶端 / 伺服器計算方式，需要在客戶端和伺服器之間進行頻繁的請求和應答。而使用移動主體，則可變為抽取式的封包，移動到伺服器上進行計算，降低了網路負載。
* 有利於並列處理 - 移動主體可以在不同的異構網路主機上的並列執行。
* 較強的應變能力 - 移動主體可以根據主機環境的狀態作出反應，例如可以根據主機的負載狀況，決定是否移動到另一個主機上。
* 網路容錯性 - 在客戶端和伺服器之間的連接斷開時可以進行計算。另外，在一台主機關閉時，其上的移動主體可以接受到通知，並且在一定的時間內移動到其他主機上。
* 維護更靈活 - 要改變一個移動主體的動作，只有源電腦必須更新。

對於遠端部署的軟體，一個特別的優點是可移植性增強了，使得系統較少地受到軟硬體環境的影響。

## 移動主體的應用

通常的**應用**包括：

* 資源可用性， 資源發現和監視
* 資訊取得，系統資訊收集，支援客戶端 / 伺服器範式的操作。
* 網路管理，網路吞吐量的遠端手機，可用貸款監視，其他遠端電腦的網路參數。
* 資料複製和過濾，伺服器組態備份，檔案搜集和分類，其他遠端電腦的資料備份。
* 動態軟體部署，遠端安裝監視和測量軟體

## 參見

* Aglets
* Fraglets

## 外部連結

* 移動 Agent: 智慧化分散式計算新模型（第一部分） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 移動 Agent: 智慧化分散式計算新模型（第二部分） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
移动互联网

**行動網際網路**是指基於手機瀏覽器以及手機應用程式的全球資訊網服務，人們可通過能存取蜂巢式網路或其他無線網路的智慧型手機或功能型手機等手持行動裝置使用行動網際網路服務。

## 歷史與發展

早期人們通過能連上固網電信的手提式電腦和桌上型電腦存取全球資訊網。 自 2007 年以來，隨著大型多點觸控智慧型手機的興起，以及自 2010 年多點觸控平板電腦的興起，2010 年初，國際電信聯盟表示，在未來五年內，行動網際網路的使用者可能會超過網際網路使用者。 2014 年 1 月，美國的行動網際網路使用者就超過了桌面網際網路使用者。與前幾代行動裝置相比，通過智慧型手機和平板電腦接觸到的行動網際網路體驗更好。

## 參考文獻
移动互联网设备

**行動網路裝置**（**M**obile **I**nternet **D**evice，簡稱 **MID**，又譯**行動網際網路裝置**）是英特爾在 2008 年英特爾科技論壇大會上提出的一種電腦概念，為英特爾所設計的 UMPC 類型草圖，但英特爾稱這個設計是 UMPC 的進化品。

英特爾將 MID 定義為一種體積小於筆記型電腦、但大於手機的行動網際網路裝置，實際上其概念很接近、甚至可以說等同於個人數位助理。

## 主要特徵

* 尺寸 - 口袋大小
* 螢幕 - 介於 4 至 6 吋之間，介於行動電話及小筆電間
* 價格 - 200-300 美元
* 重量 - 400 至 800 克
* 功能 - 透過內建的 3G 或 Wi-Fi、WiMAX 等功能上網，並提供更大的螢幕，讓使用者在網路上使用電子郵件、VoIP、線上音樂、影音內容等服務更容易。

## 市場定位

MID 的定位不是智慧型手機、筆記型電腦或小筆電。

據市場研究機構的使用者調查顯示由於新的 MID 皆已嵌入語音功能，有接近一半的受訪者認為 MID 可取代手機，這使得 MID 與智慧型手機之間最主要的差別僅在於尺寸。

## 市場表現

根據市場研究機構的預測，MID 出貨量將自 2008 年 30.5 萬台成長到 2012 年的 4000 萬台，達到 120 億美元的營收規模。

## 作業系統

開發初期，一些媒體認為 MID 應該會採用 Windows XP 或 Windows Vista 其中之一，但部份市場研究機構認為 MID 作業系統市場將由 Linux 主導。直至 2009 年 2 月英特爾公佈與 LG 合作後，LG 宣稱將以 Linux 的 Moblin 2.0 軟體搭載 Intel 第二代 MID 平台 Moorestown 平台，才確認 MID 將採用 Linux。至 2009 年英特爾表示，除 UMPC 使用 Windows XP 或 Vista 之外，較小螢幕的 MID 產品多使用 Linux 介面。

## 發展平台

### 第一代

Menlow 為英特爾第一代 MID 平台。

### 第二代 Moorestown

Moorestown 為英特爾第二代 MID 平台。最大特色在於：

* 採用 45 奈米製程
* 在代號 Lincroft 的晶片中整合 Atom 處理器核心與繪圖功能，
* 待機較前一代的 Menlow 節省 50 倍的耗電
* 在代號 Langwel I/O 晶片，可支援各種 I/O 群組與無線傳輸解決方案。
* 將平台晶片組成從三個整合為二個，使 MID 可以設計的更小。

此平台預計於 2010 年問世。

## 發展歷史

### 2009

* 2/16 - 英特爾宣布將擴大 MID 合作範疇與 LG 合作，LG 將成為首家使用 MID 平台的業者。
* 6/23 - 英特爾宣佈與 Nokia 結盟，具體的合作內容除了硬體的開發合作外，還有多項的行動 Linux 開放原始碼軟體計畫：oFono、ConnMan、Mozilla、X.Org、BlueZ、D-BUS、Tracker、GStreamer、PulseAudio；同時英特爾也取得 Nokia 的 HSPA/3G 數據機的 IP 授權，可用於未來的產品上。

## 相關

## 相關報導

* （簡體中文）CnBeta:UMPC 大限已到？！（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）英特爾稱 UMPC 將整合語音功能 搶占智慧型手機 50% 市場 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Intel's MID UMPCs: So long XP/Vista, hello Linux （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 資料來源
移动企业应用程序平台

**行動企業應用程式平台**（英語：Mobile Enterprise Application Platform，MEAP）是以 HTML5 為技術基礎，集開發、部署、執行、監視為一體的企業行動應用系統。MEAP 還應具備支援裝置平台多樣化即一次開發任意部署的跨裝置支援能力，全面支援行動裝置 API，如 GPS、網路攝影機、陀螺儀、重力感應等。主要平台有 SAP SUP，IBM Worklight 等。主要開發框架使用 dojo，jquery，sencha 等 UI 開發 SDK，Cordova (PhoneGAP) SDK 開發裝置 API 支援。目前 MEAP 支援裝置有 Android，iOS，Blackberry，Windows，BADA，WebOS。

## 外部連結

* 解決多裝置對多平台的行動應用程式整合挑戰 在行動開發環境中使用 MEAP （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），IBM
移动信息设备描述

**行動資訊裝置設定檔**（英語：Mobile Information Device Profile，簡稱「MIDP」）是為類似手機和 PDA 這樣的無線通訊領域的嵌入式裝置上的 Java 語言制訂的規範。

MIDP 是 J2ME 架構的一部分，它基於 CLDC Configuration ，目前版本 2.0。規範內容主要是對適應於類似手機這樣的產品的應用的 Java API，但限於一些必須和很常見的功能，因此經常廠商會附加一些可選包以提供對更多功能的支援。MIDP 部分解決了無線終端產品上 Java 應用程式的相容問題。

## 版本特性演變

MIDP 1.0 對遊戲和多媒體的支援很弱，在 2.0 中增加了諸如按鍵狀態查詢、主動彩現和基本的聲音支援。
MIDP 規定了一些需要支援的具體網路協定類型：1.0 支援 HTTP 協定，2.0 補充了 socket、UDP、邏輯序列埠、HTTPS、TLS、SSL 等等

## 基本 API

其核心 API 由下層的 CLDC Configuration 規定，MIDP1.0 增加的部分如下：

### javax.microedition.io

J2ME 的 I/O 操作類。（CLDC 中關於**通用連接**的類路徑也在 javax.microedition.io 內）

### javax.microedition.lcdui

J2ME 的 GUI 類。由於手機一般使用 LCD 顯示器，因此稱為 "LCD UI" ；但其 API 並非為此特別裁剪的。

### javax.microedition.rms

為 J2ME 提供持久儲存。

### javax.microedition.midlet

這是 J2ME 程式 ——MIDlet—— 的基礎類別。

## MIDP 2.0 新增的部分 API

_MIDP 2.0_ saw the introduction of gaming and multimedia APIs. 

### javax.microedition.media

多媒體播放的基礎類別。

### javax.microedition.lcdui.game

為簡單的 2D 基於 sprite（用影格實現動畫）遊戲 API。

### javax.microedition.pki

為安全連接而提供鑒權 API。

## 版本歷史

* MIDP 1.0 : 2000 年 9 月 29 日
* MIDP 2.0 : 2002 年 11 月 20 日
* MIDP 3.0 : 2009 年 12 月 9 日

## 外部連結

* MIDP 規範 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* J2ME 手機遊戲開發站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 支援 MIDP 的手機列表
* J2MEDeveloper.com
移动台

一個**行動電臺（Mobile Station）** 包含用於與行動網路進行通信的所需的所有的用戶設備和軟體。

該術語是指連接到一個行動網路的一整套系統，例如一部行動電話，或者通過一個移動寬帶適配器進行連接的移動計算機。這是一個 2G 系統中的術語（例如 GSM）。在 3G 系統中，一個行動電臺（Mobile Station，簡稱 MS）現在被稱為一個「用戶設備」（User Equipment，簡稱 UE）。

在 GSM 中，一個行動電臺由四個主要部分組成：

* 移動終端（Mobile Termination，簡稱 MT），它提供一些公共的功能，例如：無線電信號傳輸和切換， 語音編解碼， 錯誤檢測與糾正，信令交互和訪問 SIM 卡。 設備串號（IMEI）是關聯到移動終端（MT）的。 它是綜合業務數字網（ISDN）接入中的網絡終端是等價的。
* 終端設備 （Terminal Equipment，簡稱 TE）是指任何連接到行動電臺、並向用戶提供服務的設備。 它並不包含任何 GSM 所特有的功能。
* 終端適配器 （Terminal Adapter）提供對移動終端（MT）的訪問，就和 ISDN 網絡終端一樣，包含擴展的能力。 終端設備（TE）和移動終端（MT）通過終端適配器（TA）所進行的通信，是使用 AT 指令集來進行的.
* 用戶身份模塊（Subscriber Identity Module）是一個可拆卸的用戶識別令牌，它儲存國際移動用戶識別碼（IMSI），這是一個唯一的秘鑰，會被共享給行動網路運營商。

在一部行動電話中，移動終端（MT）、終端適配器（TA）和終端設備（TE）是被封裝在一個盒子裡的，但是移動終端（MT）和終端設備（TE）功能通常是由截然不同的處理器來承擔的。應用處理器完成終端設備（TE）的功能，而基帶處理器完成移動終端（MT）的功能，二者之間的通信都通過一個使用 AT 指令集的匯流排來進行，而這個匯流排就完成終端適配器（TA）的功能。

## 參見

* GSM 過程
* 無線電台
* 無線電通信服務

## 參考文獻
移动商务

**行動商務**（Mobile commerce）基本的定義，簡單來說即是使用者以行動化的終端裝置透過行動通訊網路來進行商業交易活動。較狹義的定義為透過行動化網路所進行的一種具有貨幣價值的交易。而廣義、寬鬆的來說，只要是人們由透過行動化網路來使用的服務與應用，都可以被定義在行動商務的範疇內。

在行動科技快速的發展下，許多行動商務的型態已日新月異，傳統圍繞在企業本身的商務活動，已逐漸轉變為以消費者為主角，並脫離了必須連上網際網路來進行交易活動的限制，譬如屬於無線射頻辨識（Radio Frequency Identification，RFID）範疇的近場通訊（Near Field Communication，NFC）技術等，已為行動商務領域帶來許多創新的應用。

## 組成

依照行動商務的定義範圍，以及針對行動商務主角－行動消費者的需求，組成行動商務的要素大致可以分為：

* 使用者端行動化的通訊裝置：一般消費者最熟悉也接觸最多的行動通訊裝置，就是現在俗稱手機的手持行動電話。1970 年代初期，第一支行動電話的雛型由美國摩托羅拉公司提出，經過十幾年耗費鉅資的研發與佈建相關的基礎建設，1980 年代中期行動電話首次上市。
* 可支援行動商務活動的網路架構與資訊平台：行動商務發展所必備的基礎建設，除了終端行動通訊裝置的普及之外，穩定的資料傳輸以及後端的資訊平台也不可或缺。行動裝置因受限於裝置的大小、電源、使用特性等因素，在使用端只能儲存有限的資訊並作有限的運算處理，故而穩定的寬頻傳輸與強大的資訊後台，對行動商務來說就益顯重要。
* 相關的行動式應用與服務及其商業模式：行動商務真正所能提供給人們的應是即時、便利的行動應用程式與服務，內容則包含了娛樂遊戲、行動銀行、行動辦公室、行動購物、即時資訊等各領域。

 

## 應用

### 適地性服務

* 地緣性搜尋 (Proximity-Based Search) 的 LBS 服務：此為一種拉式搜尋，主要是利用有定位性系統的手機來接收某個距離方圓內，使用者有興趣的人、地、物的位置資訊。
* 地緣性通告 (Proximity-Based Notification) 的 LBS 服務：此為一種推式搜尋服務，主要是基 LBS，透過手機的簡訊 SMS 或其他行動通訊的 APP，來通知附近相關人的一些重要訊息。
* 地緣性執行 (Proximity-Based Actuation) 的 LBS 服務：指以 LBS 直接執行某種交易行為，而非只是資訊的尋找與訊息通知。

### 行動社群網路

在行動網路上，利用手機上的社群網路 APP 尋找附近朋友、結交新朋友、或與朋友傳簡訊互動、聊天、分享各種資訊。

### 行動搜尋

* 最佳化行動搜尋引擎：指一般主要的搜尋引擎。
* 行動目錄搜尋：又稱「幫我找最近的」或「行動電話簿」，指利用 LBS 功能提供手機使用者尋找其所在位置附近相關的各種營業場所或標的物。
* 行動導航服務

### 擴增實境

行動運算加物聯網加人工智慧的一種發明，指的是一種以電腦所產生出來的多媒體資訊來提升、擴增使用者對目前在實際世界上所看到的一個實體物件的資訊。

### 情緒運算

一種利用感測器、電腦視覺、語言、臉部辦識裝置，來偵測使用者的各種情緒狀態，並由人工智慧系統的深度學習演算法判讀分析，並自動執行某些適當的反應行動系統。

## 參考書目

* Sadeh, N. (2002), M-Commerce Technologies, Services, and Business Models, John Wiley & Sons, Inc.
* Kalakota, R., and Robinson, M. (2002), M-business: the race to mobility, New York, NY, McGraw-Hill.

## 參見

* 電子商務
* 行動銀行
* 行動支付
移动图形工作站

**移動工作站**（英語：Portable Workstation、Mobile Workstation，以及 Workstation laptop）在電腦領域常指效能強大，主要用於專業用途（如進行彩現、剪輯影片、編寫程式、開發遊戲、工程設計等）的筆記型電腦，為抽取式型的工作站，具有較為強大的圖形處理能力，它們通常擁有更快的圖形處理器、更強大的 CPU 和額外的記憶體，比如惠普公司的 ZBook、戴爾公司的 Precision 系列產品。此類產品主要針對企業、專業人士。此類產品雖效能強大，但同時也造成了它們普遍體積大、重量大、厚度寬的現象，而因此造成了此類產品與普通筆記本相比，較為不便捷帶的缺點。

2010 年代後期開始，在 YouTube 上發表影片的人增加，甚至一部份人成為專職或兼職的 YouTuber，為了影片剪輯、音樂創作等影音創作者的需求，筆記型電腦廠商紛紛推出名為「創作者筆電」的移動工作站產品。

## 特點

* 高階 CPU
* 高速網路連接
* 高效能顯示卡
* PCIe 固態硬碟、SAS 硬碟
* 大量 RAM

## 製造商

* 戴爾
* 惠普
* 聯想
* 雷蛇
* 東芝
* 華碩

## 參照
移动基因

**轉座因子**（英語：Transposable element，亦稱為**轉座元件**，**跳躍子**）是一類 DNA 序列，它們能夠在基因組中通過轉錄或反轉錄，在內切酶（Nuclease）的作用下，移動到其他基因座。

轉座因子的這種行為，與假基因（Pseudogene）的出現頗有相似甚至相同之處。有些科學家將後者視為「基因化石」，是物種進化的痕跡之一。

請求來源轉座子的發現，證明了基因組並不是一個靜態的集合，而是一個不斷在改變自身構成的動態有機體。根據轉座因子「跳躍」方式的不同，轉座因子被分為 I 型和 II 型轉座子。

## 芭芭拉・麥克林托克的發現

芭芭拉・麥克林托克 (Barbara McClintock) 在紐約冷泉港實驗室發現了玉米 (Zea mays) 中的第一個轉座子。 麥克林托克正在試驗染色體斷裂的玉米植株。

在 1944-1945 年的冬天，麥克林托克種植了自花授粉的玉米粒，這意味著花的絲（花柱）從自己的花藥中接受了花粉。 這些穀粒來自一長串自花授粉的植物，導致第九條染色體末端的斷臂。 隨著玉米植株開始生長，麥克林托克注意到葉子上出現了不尋常的顏色圖案。例如，一片葉子有兩個大小幾乎相同的白化斑塊，並排位於葉子上。 麥克林托克假設，在細胞分裂過程中，某些細胞會失去遺傳物質，而其他細胞則獲得了它們失去的東西。 然而，當她將當代植物的染色體與親代進行比較時，她發現染色體的某些部分已經改變了位置。 這駁斥了當時流行的基因理論，即基因在染色體上的位置是固定的。 麥克林托克發現，基因不僅可以移動，而且還可以根據特定環境條件或在細胞發育的不同階段打開或關閉。

麥克林托克還表明，基因突變是可以逆轉的。 她於 1951 年提交了關於她的發現的報告，並於 1953 年 11 月在《遺傳學》上發表了一篇題為《在玉米中選定基因座處誘導不穩定性》（Induction of Instability at Selected Loci in Maize）的文章。

在 1951 年的冷泉港研討會上，她首次公佈了她的發現，但她的演講遭到了一片死寂一般的沉默。 直到 1960 年代末至 1970 年代，她的工作在很大程度上被駁回和忽視，當時在細菌中發現轉座子後，它被重新發現。 1983 年，她因發現轉座子而獲得諾貝爾生理學或醫學獎，距她最初的研究已有 30 多年了。

## 分類

轉座子作為幾種可動遺傳因子之一，還可以根據其是**複製 - 粘貼**還是**剪切 - 粘貼**分為 I 型轉座子和 II 型轉座子兩類。

### I 型轉座子

I 型轉座子轉座中間體是 RNA。I 型轉座子又被稱為**逆元件**（Retro element）。該型轉座子會先被轉錄為 RNA，然後該 RNA 被反轉錄，再次成為 DNA，才被插入到目標位點中。

### II 型轉座子

相比起 I 型轉座子的「複製後粘貼」，II 型轉座子的轉座行為就是「剪切後粘貼」。II 型轉座中間體是 DNA，其實就是它本身。因此 II 型轉座子又被稱為**不複製轉座子**。這類型的轉座子在結構上有其特點。首先是轉座子序列的兩端，是兩段正向重複序列（direct repeat，簡稱 dR），與它們接壤的是反向重複序列（invert repeat，簡為 iR），就是所謂的「回文」序列。然後才是中間的插入序列（Insert sequence，簡為 IS）。

## 轉座子與假基因

只要考察一下某些假基因的出現過程，就會發現轉座子與假基因的出現頗有相似相同之處。假基因是一類本來正常，但後來因為突變或轉座，而可能失去了原來功能的基因。說是可能，因為目前的一些研究發現，在環境壓力下，某些假基因可以重新被活化，而某些假基因則有著調控基因表現的作用。可總結為「假作真時真亦假」。它們與原來的基因可能很相似，但又可以有很大差異，例如 DPRX 基因有 7 組假基因，DPRXP4（就是說 DPRX 的第四假基因）與原基因經過比對（Alignment），存在 95% 的相似序列。

## 參考文獻

## 參考文獻

## 外部連結

* An immune system so versatile it might kill you. New Scientist. 21 June 2006, (2556) [2018-01-26]. （原始內容存檔於 2014-12-31）.  – A possible connection between aberrant reinsertions and lymphoma.
* Repbase （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – a database of transposable element sequences
* RepeatMasker （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – a computer program used by computational biologists to annotate transposons in DNA sequences
* Use of the Sleeping Beauty Transposon System for Stable Gene Expression in Mouse Embryonic Stem Cells （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
移动存储

**移動儲存**指可攜式的資料儲存裝置，指帶有儲存媒介且（一般）自身具有讀寫媒介的功能，不需要或很少需要其他裝置（例如電腦）等的協助。

現代的**移動儲存**主要有行動硬碟、US 本機磁碟 (B) 和各種記憶卡。

不屬於**移動儲存**的儲存裝置有硬碟、軟碟、光碟等媒介，內建 / 外置磁碟機等。

## 外部連結

* HDD Repair Tool
移动宽带

**移動寬頻**是無線網路存取技術的一個市場用語，主要指在移動設備上使用的無線寬頻技術。作為 2G 技術的一種，最早的移動寬頻出現於 1991 年，2001 年和 2006 年分別又出現了 3G 和 4G。移動寬頻的頻率位於 225MHz 至 3700MHz 之間。

## 參考文獻

## 外部連結

* GSM Association, official website for the worldwide trade group representing GSM operators
* 3GPP official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 3GPP2 official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LTE Encyclopedia （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WiMAX Forum official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
移动平均模型

在時間序列分析中，**移動平均模型（簡記為：MA 模型）** 是一個常見的對單一變量時間序列進行建模的方法。

移動平均模型和自回歸模型都是時間序列中 ARMA 模型 和 ARIMA 模型 模型的重要組成部分，也是一種特殊情況。儘管名稱類似，但移動平均模型不應與移動平均值相混淆。與自回歸模型不同，移動平均模型總是平穩的。

## 定義

_q_ 階移動平均模型通常簡記為 MA (_q_)：

　
: $x_{t}=\mu +\varepsilon _{t}-\theta _{1}\varepsilon _{t-1}-\theta _{2}\varepsilon _{t-2}-\cdots --\theta _{q}\varepsilon _{t-q}$

其中 μ 是序列的均值，_θ_1,..., _θ_q 是參數，_ε_t , _ε_t-1,..., _ε_t−q 都是 白噪聲。

## 可逆性

若一個移動平均模型可以表示成收斂的自回歸模型的形式，那麼這個移動平均模型就稱為可逆模型。

## 相關條目

* 自回歸模型 （AR 模型）
* 自迴歸滑動平均模型（ARMA 模型）
* 差分自迴歸滑動平均模型（ARIMA 模型）
* 格蘭傑因果關係（Granger Causality）

## 參考條目
移动应用

**行動應用程式**（英語：mobile application 或 mobile app），常簡稱為**應用程式**（**app**），或稱**手機軟體**、**手機應用程式**、**行動軟體**、**行動應用**、**手機 app** 等，是指設計給智慧型手機、平板電腦等行動裝置運行的應用程式。

## 安裝方式

和電腦軟體一樣，行動應用程式也需要在適當的作業系統中方可執行，目前比較主流的行動作業系統有 Google 領銜開發的 Android，蘋果公司開發的 iOS 和 iPadOS。微軟公司開發了 Windows Mobile 和 Windows Phone 等作業系統，但現已式微。Java 平台和諾基亞開發的 Symbian 曾經一度非常流行，但現已被淘汰。

若想安裝行動應用程式，使用者可以自行搜尋該程式的安裝套件，將其下載至行動裝置中進行安裝，除了蘋果公司開發的系統外，大部分行動作業系統都支援該方式。而現在較為流行的安裝方式則是使用行動裝置連接到行動軟體應用程式商店下載使用行動軟體應用程式，行動軟體應用程式商店除了可透過網頁瀏覽器如一般的網路商店般瀏覽與交易外，通常亦製作有專屬的 app，讓使用者能一鍵進入，介面也較網頁更方便，除了提供 app 下載業務，應用商店也可以對已安裝的程式進行管理，執行更新、解除安裝等操作。首先採用此商業模式的廠商是美國蘋果公司針對其行動裝置 iPhone、iPad 經營的 App Store，之後 Google 也隨其行動作業系統 Android 一同推出自行經營的 app 商店 Google Play。App Store 以及 Google Play 是目前營收和下載量的前兩大 app 商店，其他應用商店有微軟公司的 Microsoft Store、黑莓公司的黑莓世界、亞馬遜公司的 Amazon Appstore、三星電子的三星 Galaxy Store，諾基亞等廠商也有自己的應用商店，由於 Google 登出了中國大陸，中國大陸境內銷售的 Android 裝置通常配有裝置廠商自行搭建的應用商店。

出於安全原因，作業系統開發者和裝置製造商通常對行動裝置進行權限管理，限制使用者通過特定方式安裝某些程式，如果使用者確有需要，則可以通過 root 或越獄等手段破解裝置獲得超級使用者權限，以便繞開限制來安裝程式。

## 收費

行動應用程式可以是免費或者收費的，收費類應用通常分為付費下載和應用內購買兩種方式，對於前者，使用者需要在開始使用前支付費用，付費後便可使用程式中的所有功能，無需另行付費；對於後者，使用者可以免費下載安裝，但是在使用特定功能前需要支付費用，很多電子遊戲即採用此方式。此外，還有開發者雖然不向使用者收費，但在程式中植入廣告來取得收入。安裝收費應用最簡單的方式是通過 app 商店下載程式到目標行動裝置，使用者支付的費用由行動軟體應用程式開發者與 app 商店經營者拆帳，通常 app 商店方面收取收入之 20% 至 30%，也有部分 app 商店向開發者額外收取註冊費或年費。

由於家庭成員之間經常會共享行動裝置且行動支付流程簡便，因此時常出現未成年人使用家長的裝置未經允許偷偷在 app 內消費的案例，例如購買遊戲道具、打賞網路主播等。對於該問題：

* 中華人民共和國最高人民法院認為「限制民事行為能力人未經其監護人同意…… 支出與其年齡、智力不相適應的款項，監護人請求網路服務提供者返還該款項的，人民法院應予支援」；
* 中華民國經濟部工業局認為「父母若主張未成年子女未經同意購買遊戲點數，可依遊戲公司公告規定，備妥證明檔案申請退還尚未使用的點數，若點數已使用，例如已將點數透過遊戲機制轉換成虛擬寶物，則無法退費」；

## 「app」一詞的讀音

根據英語的總體規則而言，能作為一個單詞讀起來的縮寫，都儘量不逐字母念，而「app」是「application」的截短（shortening）縮寫，可以作為一個單詞發音，故讀作 /æp/，但是在兩岸三地和其它一些非英語地區，逐字母發音讀作 a-p-p（/eɪ-pi-pi/）的做法相當常見，甚至更為流行，成為主流說法。

## 參考文獻
移动应用商场

**移動應用商場**（Mobile Market，縮寫 MM）為中國移動推出的綜合市場，允許使用者下載、購買應用及主題，並擁有多平台客戶端，目前已支援 Android、Symbian、KJava、OPhone、Windows Mobile 平台。 移動應用商場應用數量已接近 15 萬個，各種應用的下載已經達到 9.35 億次，數位內容的下載次數達到 3.5 億次，各類數位內容總量接近 150 萬個。

## 參考資料

## 外部連結

* 移動應用商場官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
移动应用部分

**移動應用部分**（英語：Mobile Application Part，簡稱：MAP）是一種七號信令協議，它為 GSM 和 UMTS 移動核心網和 GPRS 核心網中的很多網元提供了一個應用層，讓它們可以相互通信，從而向用戶提供服務。移動應用部分（MAP）是應用層協議，用於訪問歸屬位置暫存器（HLR），拜訪位置暫存器（VLR），移動交換中心（MSC），設備身份暫存器（EIR）、鑒權中心（AuC）、 簡訊中心 和 業務 GPRS 支撐節點 （SGSN）。

## 所提供的功能

MAP 提供的功能主要包括：

* 移動性服務：位置管理（用於支持漫遊）、認證、管理服務訂購信息、故障恢復
* 運營和維護：用戶跟蹤、獲取一個簽約用戶的 IMSI
* 呼叫處理：路由選擇，管理呼叫時的漫遊，檢查用戶是否可以接聽電話
* 補充服務
* 簡訊服務
* 用於 GPRS 的分組數據協議（PDP）服務：為 GPRS 連接提供路由信息
* 位置服務管理服務：獲得簽約用戶的位置

## 已發布的規範

移動應用部分的規範最初是由 GSM 協會所定義的，但是已經由 ETSI/3GPP 控制。根據行動網路類型的不同，MAP 被兩個不同的標準所定義：

* 用於 GSM（規範 4 之前）的 MAP，由 3GPP TS09.02 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 規定（MAP 第 1 版，MAP 第 2 版）
* 用於 UMTS（3G）和 GSM（規範 99 及之後）的 MAP：由 3GPP TS29.002 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）規定（MAP 第 3 版）

在基於 ANSI 標準的蜂窩網絡（目前是 CDMA2000，以前是 AMPS、IS-136 和 cdma1）中，扮演與 MAP 類似的角色的協議通常被稱為 IS-41 或 ANSI-41（ANSI MAP）。 從 2000 年開始，它由 3GPP2 維護，被稱為 N.S0005，從 2004 年開始，被命名為 3GPP2X.S0004。

## 實現

MAP 是事務能力應用部分（Transaction Capabilities Application Part，簡稱 TCAP）的使用者（即上層協議），因此它既可以用的「傳統」的 7 號信令協議來傳輸，也可以通過 IP 來傳輸（使用_傳輸獨立的 信令連接控制部分_（Transport Independent Signalling Connection Control Part，簡稱 TI-SCCP） _，_ 或者使用 SIGTRAN。

Yate （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 一個半開源的對 MAP 的實現。

## MAP 信令

在移動蜂窩電話網絡（如 GSM 和 UMTS）中，使用的是 7 號信令（SS7）應用的 MAP。 語音連接是電路交換 (CS)，而和數據連接則是分組交換 (PS) 應用。

在移動交換中心（MSC）中通過 SS7 傳輸的部分 **GSM/UMTS 電路交換接口**如下：

* **B->VLR**（使用 MAP/B）。 大多數 MSC 都會與一個拜訪位置暫存器（VLR）合設，使得 B 接口成為了一個「內部接口」。
* **C->HLR**（使用 MAP/C）：MSC 和 HLR 之間的消息由 C 接口處理
* **D>HLR**（使用 MAP/D）：用於綁定（attache）到電路交換（CS）網絡，以及位置更新
* **E->MSC**（使用 MAP/E）：用於跨 MSC 切換
* **F->EIR**（使用 MAP/F）：用於設備的身份檢查
* **H->SMS-G**（使用 MAP/H）用於電路交換（CS）上的簡訊服務（SMS）
* **I>ME**（使用 MAP/I）MSC 和 ME 之間消息由 I 接口處理
* **J->SCF**（使用 MAP/J）HLR 和 gsmSCF 之間的消息由 J 口處理

 
此外，在業務 GPRS 支撐節點（SGSN）中，還有幾個 **GSM/UMTS 分組交換（PS）接口** 是通過 SS7 傳輸的：

* **Gr->HLR** 用於附著到分組交換（PS）網絡和位置更新
* **Gd->SMS-C** 用於通過分組交換（PS）傳輸的簡訊
* **Gs->MSC** 用於通過分組交換（PS）傳輸的合併的 CS+PS 信令
* **Ge-> 計費** 用於行動網路增強邏輯的定製化應用（CAMEL）預付費計費。
* **Gf->EIR** 用於設備身份檢查

## 參考文獻
移动式起重机

**流動式起重機**，起重機的一種，是指可以配置立柱（塔柱），能在帶載或不帶載情況下沿無軌路面運行，且依靠自重保持穩定的臂架型起重機。

流動式起重機通常配置有臂杆，臂杆頂部通過滑車和鋼絲繩懸掛有吊鉤。鋼絲繩由原動機提供動力，而根據吊車的不同，充當原動機的可能是蒸汽機、內燃機或者電動馬達等。吊車司機操作時，其指令可以通過一系列的傳動裝置最終變為吊鉤的空間移動。

## 歷史

隨著起重機的發展，最早出現的可移動起重機是安裝鐵路軌道上用的鐵路起重機（locomotive crane）。 1866 年，英國的阿普爾比兄弟公司（Appleby Brothers）首次製造出了蒸汽起重機，1867 年在法國巴黎國際博覽會上展出，並獲得了銀獎，1873 年維也納世博會上也有參展。鐵路起重機碩大而且笨重，以蒸汽為動力，需要大量的燃料，因此也就產生了一種與生俱來的局限性：它需要依靠鐵軌支撐，無法離開鐵路自由轉移。另一方面，在施工現場還有另一種已經存在幾千年的起重機 —— 桅杆起重機，它必須固定在特定的位置而不能移動。到 20 世紀初，看起來很像現代塔式起重機的用纜索固定的轉臂起重機開始出現，最初它也是固定的，後來產生了安裝在鐵軌上的轉臂起重機。

為了讓起重機脫離鐵軌自由轉移，生產者們開始這種嘗試，最早出現的解決辦法是將吊車安裝在牽引小車上，用汽車拖拽著轉移。美國俄亥俄州臘萬納的拜爾斯・拜爾斯機器公司（John F. Byers Machine Company）在 1914 年推出了他的 Auto-Crane 產品，到 1920 年代初很多廠商都能提供牽引起重機了。戰爭往往推動革新，而第一次世界大戰極大的推進了流動式起重機的發展。第一個改進來自於美軍的需求。為了應對在法國碼頭上對移動吊車的大量需求，美國遠征軍的軍需官要求製造在卡車上安裝的吊車。儘管這種吊車當時並不存在，但在接下來的戰爭中，汽車起重機迅速普及。汽車起重機的出現極大的提高了起重機的使用效率，而且幾乎可以在所有商用卡車底盤上安裝，大多數的挖掘機廠家都開始從事汽車起重機生產。另一方面，履帶起重機的起源也可以追溯到一戰時期。最初，軍隊用履帶拖拉機來拉貨車和大炮。履帶車輛很快就在西部前線展示出來它在崎嶇泥濘的地面上的高效和實用。在一戰結束前，坦克的登場徹底地改變了戰爭的概念。鑑於履帶在一戰中的出色表現，吊車廠家決定將其應用到起重機上。第一輛履帶起重機出現在戰爭結束前，最早投入試驗的是一些火車起重機廠家的產品。此外，當時還有一種貨車上安裝的起重機也有很多廠家在生產。

1920 年代汽油發動機的發展不僅給汽車行業帶來了翻天覆地的變化，同時也開啟了工程機械行業的發展黃金期。因為起重機脫離了對蒸汽機所需的大量煤炭和水的依賴，隨著汽油發動機不斷提升的馬力，小型的汽車起重機和履帶起重機成為可能。到 1930 年代初，甚至使用柴油發動機的起重機也開始出現了。而汽車起重機可靈活轉移的特點，也促進了一個新的行業興起，那就是吊車租賃服務。儘管直到 1940 年代，仍有很多吊車廠家使用商用卡車底盤，但從 1930 年代中頁開始，就陸續有一些廠家開始使用自己生產的底盤。1940 年代，Thew Shovel 公司甚至開始自行設計吊車底盤了。

1944 年，瑞典的滑雪板生產商、發明家 Eric Sundin 與建築商 Einar Frisk 一起成立了 Hiab 公司，該公司於 1947 年生產了它的第一輛液壓汽車起重機。1946 年，密爾沃基液壓公司（Milwaukee Hydraulics Corp.）推出了該公司的第一輛液壓汽車起重機 H-2，該車型取得了巨大的成功，到下一年年底銷售量就達到了 200 台。H-2 型起重機可以在 8 英尺半徑下起吊 2 噸的重物，且可以安裝在任意的 2 噸貨車底盤上。1948 年，Bucyrus-Erie 公司（B-E）收購了密爾沃基液壓公司，B-E 的總工程師 G.Y. Anderson 對 H-2 型進行了改進，引入了伸縮臂設計。

1930 年代早起，密西根挖掘機公司（Michigan Power Shovel Company）在他們的早期汽車起重機上引入了氣動控制，從而減小了司機操作的難度。1936 年，Link-Belt 公司在操作驅動中引入了使用低壓液壓的 Speed-O-Matic 系統。另一個不怎麼成功的控制系統是 1937 年七葉樹牽引挖掘機公司（Buckeye Traction Ditcher Company）推出的 Clipper 系列。吊車的性能受兩個因素的制約：穩定性和結構強度。結構強度方面，隨著 1970 年代計算機輔助設計的發展，才開始設計的越來約重，越來越大，而穩定性的問題則可以追溯到移動吊車誕生初期。在 20 世紀初，龐大的鐵路挖掘機通常安裝有支腿，但除了大型的破拆吊車，鐵路起重機很少會安裝支腿。隨著時間的推移，鐵路起重機幾乎都裝上了支腿。早期的汽車起重機都裝有支腿，用來避免商用卡車底盤鋼板彈簧受力彎曲。早期的常見做法是一個簡單的鋼製梁，使用時手動拉出，並用木方支墊。這支腿系統一直用到 1950 年代才開始被液壓支腿所取代，但直至 1960 年代，仍有廠家生產手動支腿的吊車。

## 分類

### 樹形圖

### 圖集

* * * * *

## 注釋

## 參考

## 外部連結
移动技术

**移動技術**是指用於蜂窩通信的技術。自 21 世紀初以來，在移動技術的影響下，一個標準的行動裝置已經從簡單的雙向傳呼機變成了行動電話、全球定位系統導航設備、內嵌有網絡瀏覽器和即時通訊客戶端的設備以及掌上遊戲機。計算機技術的未來在於無線網絡下的移動計算。人們通過智慧型手機和平板電腦進行移動計算的方式正變得越來越流行。智慧型手機和平板電腦可以在 3G 和 4G 網絡上使用。
移动操作系统比较

行動作業系統比較。

下表僅包括最新版系統。

## 參見

* 行動作業系統
* 客制 Android 韌體列表

## 參考
移动支付

**行動支付**，又稱**行動付款**、**數位付款**、**電子付款**、**掃碼付款**、**數位支付**、**電子支付**和**掃碼支付**，是指使用行動裝置進行付款的服務。在不需使用現金、支票或信用卡的情況下，消費者可使用行動裝置支付各項服務或數位及實體商品的費用。雖然使用非實體貨幣系統的概念已存在許久，但支援此系統的科技直到近期才開始普及。

行動支付在世界各地以不同的形式應用。

形式問題也會導致行動支付的比例提高。主要的行動支付方式共有五種類型：簡訊為基礎的轉帳支付、行動裝置網路支付（WAP）、應用程式支付（APP）、
條碼支付（Barcode, QR 碼）和非接觸型支付（NFC）。此外，在海地等國家也開始出現行動服務營運商與銀行合作的支付方式。 
許多公司提供了行動支付的解決方案，包括金融機構和信用卡公司、網路服務公司（例如 Google）、行動通訊服務營運商、主要的通訊網路基礎建設商（例如 Orange 的 w-HA）以及生廠行動裝置的跨國公司（例如 Ericsson、BlackBerry 和蘋果公司）。

## 簡訊為基礎的轉帳支付

在以簡訊為基礎的行動支付方式中，消費者透過 SMS 簡訊或 USSD 發送支付請求至一個電話號碼或簡碼，支付的款項由電信帳單或電子錢包中扣除。支付的物件在收到支付成功的確認訊息後提供商品或服務。由於在過程中通常不會提供消費者的實體位址，因此大多數接受簡訊支付的服務為數位商品，接受支付的商家透過多媒體簡訊（MMS）服務傳送消費者購買的音樂、手機鈴聲、壁紙圖片等。此外，商家透過多媒體簡訊也可傳送條碼，消費者可在商家處出示條碼並在掃瞄後換取商品服務。以簡訊為基礎的轉帳支付服務在亞洲及歐洲十分盛行。

## 行動網路支付（WAP）

消費者透過網頁或額外下載並安裝在手機上的應用程式來進行支付。這種方式使用無線應用協定（WAP）作為技術基礎。

## 應用程式支付（APP）

在 2018 年 10 月 4 日，Mastercard、香港上海匯豐銀行、香港數碼港及教育應用程式開發商 GRWTH 主辦的「香港教育界電子貨幣促進計劃」推出香港首個多元化 in-app 電子支付功能，為香港教育界帶來無現金支付體驗。

在 2019 年 4 月 4 日，GRWTH Pay （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 榮獲香港資訊及通訊科技獎智慧型生活（生活時尚）金獎。

## QR 碼支付

QR 碼是一種正方形的二維條碼。QR 碼能夠簡單地將資訊輸入行動電話中，能讓輸入網址或複製一段文字變得簡單。

QR 碼最早在 1994 年誕生。最早的應用為對倉庫內的貨品進行追蹤管理，QR 碼是為了取代傳統的 1D 條碼而設計。傳統的條碼僅能儲存數字資訊，必須與資料庫對照後才能轉換為有用的內容。QR 碼則可直接在條碼中儲存文字資訊，在亞洲和歐洲有著廣泛的使用。

2012 年在台灣，由蔡政儒、張互賓、王佑仁與王振芳發明的行動支付技術，可以透過影像圖像 (Barcode/QRCode)、聲波等傳輸行動交易資料，與多重密碼驗證功能，獲得台灣發明專利，並取名 HyPocket 於 2012 年 11 於 Facebook 上公開下載，本著開放式架構的精神，教導大眾使用。

在德國，一間名為 GO4Q 的新創公司在 2012 年 10 月推出了一項結合櫥窗和行動裝置購物的系統。該系統在 2012 年 12 月加入了行動支付的功能。GO4Q 利用標準的信用卡支付系統，因此不受區域的限制。這套系統需要一次性的註冊程式才能使用。在消費者和商家方面，這套系統能在任何智慧型裝置（iOS、Android）上使用。MasterCard 在 2012 年推出了另一款行動支付應用程式「QkR」，此系統在澳洲使用，並在紐約的洋基球場進行測試。消費者可使用應用程式掃描 QR 碼，選購食物或其他商品。

在中國大陸，因支付寶和微信支付的行動付款技術為 QR 碼支付技術。這也使得 QR 碼支付在中國大陸社會極為普遍，有別於以 NFC 支付為主的已開發國家。

在香港，以 QR 碼支付的普及率甚低。2021 年上半年，多種公共運輸工具的 QR 碼使用率僅為 0.5%。

## 非接觸型 NFC 支付

近場通訊（NFC）支付方式經常在實體商店或交通設施中使用。消費者須使用配備有智慧卡的行動電話，並將行動電話置於感應器模組前。大多數的交易並不需要額外授權，但也有部分交易在完成前要求輸入密碼或使用指紋授權。支付的款項可由預付帳戶或銀行帳戶中扣除，或計入電信費用中收取。

最常見的是 Visa Paywave、MasterCard Contactless、Apple Pay 及 Google Pay，目前已經在歐洲、北美為主的已開發國家有極高的普及率。

NFC 行動支付的普及速度與範圍目前面臨嚴峻的挑戰，這是由於缺乏支援 NFC 支付的基礎設施、複雜的生態系統、營運商架構和標準所致。然而，部分行動電話製造商和銀行對 NFC 行動支付有著十分積極的作為，例如易利信和 Aconite 公司推出了幫助銀行建立讓消費者透過 NFC 進行行動支付應用的服務。

日本的 NFC 支付營運商與大眾運輸系統有著緊密的連結，例如東日本旅客鐵道（JR East）旗下路網所使用的 Mobile Suica。由於包括 Mobile Suica、Edy、nanaco 的 NFC 支付服務皆使用「Osaifu-Keitai」（おサイフケータイ）系統架構，Osaifu-Keitai 已成為日本的 NFC 支付標準系統。其核心技術「Mobile FeliCa IC」是由索尼、NTT DoCoMo 和東日本旅客鐵道共同擁有。Mobile FeliCa 技術是以索尼的 FeliCa 為基礎，FeliCa 是日本的非接觸型智慧卡的主要標準，香港的八達通公司也是用這個技術。

國際市場上有使用 NFC 支付的 Token 技術代碼化信用卡，如：Apple 的 Apple Pay、Google 的 Google Pay、Samsung 的 Samsung Pay。結帳時使用虛擬卡號支付，減少實體卡號暴露盜用的危險，是一種高安全的支付技術。2017 年起，日本 Suica 已整合在 Apple Pay 電子錢包裡。

其他商家的行動支付方式同時使用了 NFC 和行動裝置上的條碼，例如 Cimbal 和 DigiMo，這樣的方式能讓不支援 NFC 的行動電話也可使用同一套系統進行支付。

## 參見

* 電子貨幣
* 第三方支付

## 資料來源
移动服务系统

**移動維修系統**（**M**obile **S**ervicing **S**ystem，簡稱 **MSS**，更廣為人知的是它主要的部件**加拿大臂 2**）是連接在國際太空站上的 1 個機器人系統。在太空站的裝配和保養上扮演著關鍵的角色。它在太空站的周圍搬運設備和補給，幫助太空人在太空中工作，在太空站上安裝設備和其他載荷。太空人接受特殊的訓練，以使他們能夠使用各種系統來完成這些工作。

移動維修系統由太空站遠距離機械手（Space Station Remote Manipulator）、移動遠距離維修基礎系統（Mobile Remote Servicer Base System）、專用靈巧機械手又稱「加拿大手」（Special Purpose Dexterous Manipulator）所組成。這個系統由美國提供的運載車裝載，能沿著綜合桁架結構的軌道移動。

**MSS** 作為加拿大太空總署對國際太空站所作的貢獻的一部分，由 MDA Space Missions 設計和製造。

## 加拿大臂 2

由代號 STS-100 的任務於 2001 年 4 月發射。同太空梭上的 "加拿大臂" 相比，這個新一代的加拿大臂是一個更大的，更加先進的改進型號。加拿大 2 臂，最大伸展時連同 7 個機動化關節，總長 17.6 米 (57.7 英尺)，總重 1,800 公斤 (4,000 磅)，直徑 35 厘米 (13¾ 英寸)。加拿大臂最大負荷超過 116,000 公斤 (256,000 磅)。並且可以幫助太空梭停靠國際太空站。加拿大臂 2 被官方名稱是太空站遠距離機械手系統（Space Station Remote Manipulator System）簡稱 SSRMS。它可以自我重定位，能用像蠕蟲一樣的動作，點對點的移動至太空站的許多部分。加拿大臂 2 必須依靠 PDGFs 裝置，這種裝置通過它的閉鎖式末端傳感器向加拿大臂輸送能量，數據和視頻。加拿大臂也可以由移動運載車運載至綜合桁架結構的全部行程。

大部分時間裡，機械臂的操作者可以通過機器人工作站（Robotic Work Station）簡稱 **RWS** 上的 3 個 LCD 顯示屏看清他們正在進行的工作。MSS 上有 2 個 **RWS** 單元，一個 RWS 單元操縱 MSS 一次。在建成後完整的國際太空站上，一個 RWS 單元位於**命運號實驗艙**，另一個位於**圓頂屋**內。目前，所有的 RWS 單元都在命運號試驗艙內，RWS 單元有 2 套操縱杆：1 套旋轉式手動操縱杆，1 套平移式手動操縱杆。外加顯示和控制面板，以及可攜式電腦。

## 移動基座系統

移動基座系統（Mobile Base System）簡稱 **MBS**，是加拿大臂 2 的基座平台。它於任務 STS-111 中安裝在太空站上。這個基座安裝在能使它沿著太空站桁架的軌道運動的移動傳送器上，當加拿大臂 2 安裝在基座上時，它能以 2.5 厘米 / 秒的最高速度移動至太空站桁架的任何一點。移動基座系統由鋁製成。預期使用壽命至少 15 年，同加拿大臂 2 一樣，由 MD Robotics 公司製造。 

**MBS** 也被用於支援太空人的艙外作業，它提供了儲存工具和設備的場所和一些安全設施。當需要時，太空人甚至可以騎在 MBS 上沿著太空站桁架移動。

## 專用靈巧機械手

專用靈巧機械手 (Special Purpose Dexterous Manipulator (SPDM))，是個更小的機械裝置，用於在太空行走時，替代現在由太空人進行的精密裝配的工作，仿真測試已經由加拿大宇航局位於渥太華的戴維・佛羅里達實驗室完成。機械手於 2008 年 3 月 11 日由代號 STS-123 的任務發射。

## 參考文獻

## 外部連結

* ISS Assembly: Canadarm2 and the Mobile Servicing System （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Canadian Space Agency information about Canadarm2 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 加拿大臂
移动标架法

數學上，光滑流形上的**標架**可以理解為從一點到一點變化的標架。給定一個這樣的流形 _M_ 和一個其中的點 _P_，在 _P_ 點的一個標架表示一個 _M_ 在 _P_ 點的切空間的向量空間基底。也就是說，若 _M_ 維數為 _n_，我們給定 _n_ 個切向量 _t_1, ..., _t_n，屬於 _M_ 在 _P_ 的切空間，而且線性獨立。在 _P_ 的某個鄰域 _U_ 的一個**活動標架**要求我們給定

　
: _T_1, ..., _T_n

每個都是定義在 _U_ 上的向量場，全都假設為作為 _Q_ 的函數在 _U_ 中光滑，並且在每一點 _Q_ 線性無關（為簡單起見假設 _M_ 處處維數為 _n_）。

用非常一般的術語來講，這樣一個活動標架是廣義相對論中的一個觀測者的要求，在那裡每個從 _P_ 到附近點的連續對 _t_i 的選擇都是平等的。而狹義相對論中，_M_ 被取為一個四維的向量空間 _V_。在那種情況下，_t_i 可以簡單的從 _P_ 平移到其它點 _Q_。

在相對論和黎曼幾何中，最重要的活動標架是_正交_和_單位正交_標架，也就是在每一點（單位長度的）互相垂直的向量的有序集。在給定一點 _P_ 可以通過正交化將任意標架變成正交；事實上，這可以以光滑的方式達到，因而一個活動標架的存在也就隱含了活動正交標架的存在。

活動標架在 _M_ 上局部的存在性是很顯然的，這可以由流形的切叢是一個向量叢，需要滿足局部平凡的條件得到；但是在 _M_ 上的全局存在性要求拓撲條件的滿足。例如，當 _M_ 是一個圓圈，或者是一個環，這樣的標架存在；但是當 _M_ 是一個二維球時卻不存在。存在一個全局活動標架的流形稱為可平行化的，其等價於 M 的切叢 TM 是平凡的。注意，例如將緯度和經度的單位方向作為地球表面上的活動標架在北極和南極會有問題。

埃里・嘉當的**活動標架法**基於對於所研究的特定問題取一個相應的活動標架。例如，給定一個空間中的曲線，曲線的前三個導數通常可以給出其上一點一個標架 (參看定量的形式參看撓率 - 它假設撓率非 0）。更一般地，活動標架的抽象含義是將切叢作為一個向量叢時，其伴隨叢主叢 _GLn_ 的一個截面。一般的嘉當方法利用了這點，並在嘉當聯絡中討論。

對於球面只有 $S^{1}$ 、 $S^{3}$ 和 $S^{7}$ 是可平行化的，其中 $S^{1}$ 和 $S^{3}$ 的可平行化性質可以從他們拓撲等價於李群 $U(1)$ 和 $SU(2)$ 看出。光滑李群的切叢光滑同胚於李群本身與李代數的直積，因此必然是平凡的。
移动沙发问题

**移動沙發問題**，又稱**沙發問題**，是一個數學問題。這一問題來源於現實生活中推沙發過走廊情景的二維理想化，其內容為求出能通過單位寬度的 L 形平面通道的剛性二維形狀的最大面積 _A_。這一最大面積 _A_ 被稱為沙發常數。沙發常數的確切值至今尚未求出。

## 歷史

1966 年，奧地利裔加拿大數學家李奧・莫澤最早在正式刊物上提出這一問題。不過在此之前，這一問題已在非正式的場合被多次討論過。

## 上下界

現有的研究已經給出了沙發常數的上下界。

### 下界

該問題的一個顯而易見的下界是 $A\geq \pi /2\approx 1.57$ ，即單位半徑半圓盤沙發的面積。這種形狀的沙發可以在 L 型通道的拐角處旋轉 90 度後通過。

數學家約翰・哈默斯利根據上面這種最簡單的情形推導出了一種類似形狀的沙發，將下界提高到了 $A\geq \pi /2+2/\pi \approx 2.2074$ 。這種沙發狀如電話聽筒，由一個長為 $4/\pi $ ，寬為 1 的矩形的長邊上挖去一個半徑為 $2/\pi $ 的半圓，再在其兩條短邊上各接一個單位半徑的四分之一圓盤得到。

1992 年，羅格斯大學的約瑟夫・熱弗提出了一種由 18 條光滑曲線圍成的沙發，將沙發常數的下限增加到大約 2.2195。

2014 年，業餘數學家菲利普・吉布斯通過計算機演算得到了一種最優沙發，其形狀與熱弗沙發無法區分，計算出的面積值在八位有效數字下相等。這說明熱弗沙發可能是問題的最優解，不過這一點尚未得到數學上的證明。

### 上界

哈默斯利求得的沙發常數上界為 $2{\sqrt {2}}\approx 2.8284$ 。

2017 年 6 月，約夫・卡盧斯和丹・魯米克證明了沙發常數不大於 2.37。

## 雙靈活沙發

沙發問題的一個變體是：求出能夠通過兩個拐角均為直角的單位寬度**之字形走廊**的剛性二維形狀的最大面積。對這個問題，丹・魯米克設計了一種同樣由 18 個曲線部分組成的「雙靈活沙發」，得出這一問題的下界為 1.64495521。

## 參考資料

## 外部連結

* Romik, Dan. The Moving Sofa Problem (視頻). YouTube. Brady Haran. 2017-03-23 [2017-03-24]. （原始內容存檔於 2021-12-21）.
* SofaBounds 計算沙發移動問題邊界的程序 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 魯米克雙靈活沙發的三維模型 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
移动测图

**移動測圖**是利用移動載體及載體上的傳感器快速採集地理空間信息的一種測圖方法，可用於公路、鐵路等線狀地物的測繪。

移動測圖的基本方法是在移動載體平台上集成多種傳感器，當載體在測區移動時，由各種傳感器自動採集載體的運動位置、姿態及周圍物體（地物、地貌）形狀、色彩及影像等各種三維連續地理空間數據，而後按一定的數據轉換方法和融合算法，對這些數據進行處理和加工，生成各種空間信息應用系統所需的圖形和數據信息，由此進行三維建模，最終可重建測區真實場景。在這裡，移動載體通常為汽車、艦船或航空飛行器，傳感器主要由定位傳感器（例如 GPS）、定姿傳感器（例如 INS、IMU）、雷射掃描儀與影像傳感器等組成。

## 參考資料
移动浏览器

**行動瀏覽器**，也叫做**微型瀏覽器**、**迷你瀏覽器**或**無線網際網路瀏覽器**，是用於行動裝置如行動電話或 PDA 的網頁瀏覽器。行動瀏覽器為在手持裝置的小型螢幕顯示網頁內容做了最佳化。行動瀏覽器軟體必須很小並且高效以適應無線手持裝置的低記憶體與低頻寬。典型情況下，它們是簡化了的網頁瀏覽器，但到 2006 年，行動瀏覽器可以處理更多的最新技術如 CSS 2.1、JavaScript 及 Ajax。專門為這些瀏覽器設計的網站被稱為無線入口網站。

## 先驅

所謂微型瀏覽器技術如 WAP、NTTDocomo 的 i-mode 平台和 Openwave 的 HDML 平台引起了最初對無線資料服務的興趣。第一個部署的微型瀏覽器可能是 1997 年 Unwired Planet（後來的 Openwave）嵌入於 AT&T 手持裝置，使得使用者可以存取 HDML 內容的 "UP.Browser"。

1997 年，一家英國公司 STNC 開發了一個微型瀏覽器（HitchHiker）用於呈現完整的裝置 UI。此微型瀏覽器（Webwalker）的示範平台具有 1MIPS 處理能力。這是一個單核平台，在同一處理器上執行應用程式棧上和 GSM 棧。1999 年，STNC 被微軟收購，HitchHiker 改名為 Microsoft Mobile Explorer 2.0，它和先前的 Microsoft Mobile Explorer 1.0 沒有任何關係。HitchHiker 被認為是第一款具有統一呈現模型的微型瀏覽器，可在單一客戶端程式中處理 ECMAScript、WMLScript、POP3 和 IMAP 郵件。它可以在同一頁面中組合 HTML 和 WAP，但這種方案會導致在其它裝置上無法正確呈現頁面，因而最終沒有被採用。另外，Amstrad 的運氣極差的 e-m@iler 和 e-m@iler + 產品使用了 HitchHiker 作為它們的作業系統。Benefon Q、Sony CMD-Z5、CMD-J5、CMD-MZ5、CMD-J6、CMD-Z7、CMD-J7 和 CMD-J70 內嵌了 Mobile Explorer 2.0。1998 年日本的 Kazuho Oku 開發了 PalmOS 上的免費瀏覽器軟體 Palmscape（後來成為共享軟體），並創立了 Ilinx。直到 2003 年，使用該軟體仍受到限制。

Mobile Explorer 3.0 添加了 iMode（cHTML）相容以及許多私有模式。通過組合 WAP 協定與這些私有模式，MME3.0 實現了 OTA 資料庫同步、郵件推播、推播資訊客戶端以及 PIM 功能。Sony Ericsson 被取消的產品 CMD-Z700 的一大特點就是高度整合了 MME3.0。Mobile Explorer 的開發於 2002 年中停止。

Opera 軟體在此領域的開拓始於小螢幕呈現（Small Screen Rendering，SSR）和中螢幕呈現（Medium Screen Rendering，MSR）技術。Opera 網路瀏覽器可對普通 web 頁面進行重新布局，以使它適應小螢幕和中型螢幕（PDA）。它也是第一個支援 Ajax 和第一個通過 ACID2 測試的瀏覽器。

## 常用行動瀏覽器

基於 web 的模擬器有別於行動瀏覽器，它使用「虛擬手持裝置」在電腦上顯示 WAP 頁面，以 Java 實現，也可以作為 HTML 解碼器。這類瀏覽器包括 Wapjag、TT、Waptiger 以及 Superwap。以下是一些更常用的行動瀏覽器。一些行動瀏覽器實際上就是小型的 web 瀏覽器，因此一些行動瀏覽器公司也提供桌面和筆記型電腦瀏覽器。

### 行動電話和 PDA 廠商使用的預設瀏覽器

### 獨立微型瀏覽器（使用者可安裝微型瀏覽器）

### 移動解碼器

移動解碼器為行動裝置對 web 內容進行重新格式化和壓縮，必須與內建或獨立瀏覽器一起使用。以下是一些領先的移動解碼器服務。

* Novarra Vision Mobile 的伺服器
* Skweezer - Orange、Etisalat、JumpTap、Medio、Miva 等都使用它
* Teashark
* Opera Mini

## 參考文獻
移动深度連結

對於**行動**應用來說，**深度連結**是指使用統一資源標誌符（URI）來連結到行動應用中的某一特定的頁面位置，而非通過簡單啟動應用來到達該頁面。

## 深度連結與行動作業系統

網頁應用能夠使用內建的 HTTP 以及 URL 技術預設進行深度連結跳轉。與網頁應用不同，行動應用要求進行特定組態，才能夠辨識統一資源標誌符 (URI)。對於網頁來說，URL 就是到達該網頁的一個位址。對於行動應用來說，這個位址以 URI 的形式呈現。一些行動應用的 URI 簡單範例如下：

* `twitter://` 啟動 twitter
* `YouTube://` 啟動 Youtube

行動深度連結的樣式基於各個行動作業系統而不同。安卓作業系統通過 intents 而發揮作用， Firefox OS 裝置通過 Web Activities 產生作用， iOS 裝置會通過觸發 openUrl 方法發揮作用，而 Windows Phone 8 裝置通過呼叫 UriMapper 類來發揮作用。

* `fb://profile/33138223345` 是一個具體的行動深度連結的範例，其中包含了直接跳轉到行動應用中某一特定位置的所有相關資訊。這個例子中的連結可直接跳轉至 ID 為 33138223345 檔案頁，而不是僅僅啟動 Facebook 應用。
* eBay 行動應用在不同的平台上使用不同的深度連結格式。`eBay://launch?itm=360703170135` 為其在 iOS 端的深度連結，而 `eBay://item/view?id=360703170135` 為在 Android 端的深度連結。

## 外部連結

* Deep Link 教學 - 點擊網址開啟 APP - APP 武藏

## 參考文獻
移动游戏

**手機遊戲**（英語：Mobile Game），是指執行於手機上的遊戲軟體。

## 限制與挑戰

### 機能限制

早期由於大多數手機機能有限，操作和玩法簡單的俄羅斯方塊、貪食蛇、推箱子等益智類遊戲是常見的遊戲類型。目前類手機的 PDA 裝置發展，以及智慧型手機興起，手機處理資訊的能力增強，漸漸出現了更大畫面、更加複雜的手機遊戲，要求玩家連線才能完整暢玩的遊戲也日益增加。

### 發佈及營銷

早期手機遊戲內建於手機作為機能一部份發佈。隨著類手機、智慧型手機的興起，手機可以透過手機系統的網上商店下載遊戲，減省了發佈遊戲的成本，但亦因安裝檔在網上流傳，玩家能取得盜版遊戲，威脅了遊戲開發商的盈利空間。為此，廠商以不同的方式開拓賺取營利的機會:

* 提供遊戲擴展包，要求玩家線上付款方可啟動完整內容
* 在遊戲行進過程插入廣告
* 在遊戲中提供付款才能得到的遊戲道具，當中包括

⒈ 直接付費購買相關道具
⒉ 使用轉蛋的間接博彩方法抽取相應道具
⒊ 類似於傳統線上遊戲的月費制度，使用通行證的方法，以遊戲進度付費解鎖相關道具

### 崛起與普及

手機遊戲一般擁有接觸方便的優點，成功吸納以往掌上遊戲機以外電子遊戲平台較少觸及的女性與老年玩家市場，使電子遊戲市場增長。

隨著智慧型手機的普及和機能進步，手機遊戲的遊戲表現，追上桌面線上遊戲，遊戲的內容亦更多元化，加上手機遊戲的可攜性，手機遊戲快速攻佔與蠶食桌面線上遊戲的市場。2020 年疫情期間，手遊產值更大幅增加，令手機游戲的研發規模逐漸上升，從觸控轉向傳統主機與電腦的反向移植風潮，在家中的中重度玩家更青睞實體手感的操作，反之效能更強大的手機處理器與舊款手機的再生也增加了市場的豐富度與專業分化風潮。

## 程式編寫

智慧型手機興起前，最流行的手機遊戲程式語言是 Java。由於大多數的手機都內建了 Java 的執行環境，加上 Java 語言自身的跨平台特性，Java 成為了編寫手機遊戲時最常使用的語言之一。用於在手機上執行的 Java 一般按照 J2ME 標準進行程式設計。

在 Android 和 iOS 的市場占有率領先以後，手機遊戲廠商開始基於它們兩者進行開發，而且大部分利用遊戲引擎來製作，於是手機遊戲的開發平台統一起來。

## 最新發展

### 與定位系統結合

有些遊戲（如 Ingress、Pokémon GO 等）利用了手機的 GPS 功能，可以顯示玩家目前所在的位置，並以此為基礎與玩家進行互動。

### 多人線上遊戲

與電腦上的大型多人線上遊戲（MMO）類似，手機可以通過以下連接方式進行多人線上遊戲：

* Infrared（紅外線）
* Bluetooth（藍牙）
* GPRS
* 3G、4G、5G
* WiFi
* AI
* MMS
* Wireless LAN（WLAN, 無線區域網路）

玩家之間除了可以進行幾人之間的對戰之外，還可以通過 GPRS 等方式參與手機上的網路遊戲。

## 參與廠商

### 美國

### 歐洲

### 日本

### 韓國

### 中國大陸

### 台灣

## 參考文獻

## 參見

* 主機遊戲
* 網路遊戲
移动用户目标系统

**移動使用者目標系統**（Mobile User Objective System，縮寫 MUOS）是一種窄頻軍用通訊衛星系統，其在特高頻支援一個全球多使用者多業務服務。該系統增強了對新型、小型終端的通信能力，並仍保持與傳統終端的互操作性。移動使用者目標系統在設計上是為支援需要更高行動性、更高位元速率以及改進操作可用性的使用者。

## 概述

移動使用者目標系統（MUOS）是一個特高頻（UHF，300 MHz 到 3 GHz 頻段）通信衛星系統，主要為美國國防部提供服務。國際盟友的使用正在考量。MUOS 將在傳統超高頻後繼（UFO）系統達到使用壽命前取代該系統，為使用者提供新的功能和增強的行動性、接入、容量和服務品質。它主要針對移動使用者（例如空中和海上平台、地面車輛和步兵），MUOS 將使用者的語音、資料和影片通信延伸到視線之外。

MUOS 是一組地球同步衛星，為美國提供全球通訊衛星（SATCOM）窄頻連接，可達資料速率最高為 384kbit/s。該計劃預計以 73.4 億美元的成本交付五顆衛星、四個地面站和一個地面傳輸網路。

### WCDMA 系統

MUOS 運營有一個全球蜂窩服務，以支援士兵使用現代的類行動電話功能，諸如多媒體服務。它將商用的第三代（3G）通用移動通訊（WCDMA）蜂窩電話系統轉換為使用地球同步衛星代替行動通信基地臺的一個軍用 UHF 衛星通信無線電系統。在 UHF 頻帶中工作比使用常規地面蜂巢式網路的頻帶更低，有助 MUOS 為作戰人員在不利環境中進行戰術交流，例如森林茂密的地區，高頻訊號將被森林冠層衰減到無法接受。MUOS 星座由四顆執行衛星和一顆在軌備用衛星組成。MUOS 將為軍用對等和網狀通信使用者提供語音、資料、影片或者全球範圍內語音和資料服務混合的優先和先占式存取。使用者可以於現場在幾秒鐘之內按需建立連接，然後輕鬆釋放，為其他使用者騰出資源。如需與傳統的軍事通信方式保持一致，也可以使用 MUOS 的地面網路管理中心，按照預定時間表建立預先規劃的網路。

### 傳統有效載荷

除了蜂窩 MUOS WCDMA 有效載荷之外，每顆衛星還包含一個功能齊全且獨立的 UFO 傳統有效載荷。傳統有效載荷延長了傳統 UHF 衛星通信終端的使用壽命，並助其平滑過渡到 MUOS。

## 發射

在數次因天氣延誤後，首顆 MUOS 衛星 MUOS-1 於 2012 年 2 月 24 日以擎天神 5 號運載火箭的 551 組態成功發射升空。

MUOS-2 於 2013 年 7 月 19 日 13:00（UTC 時間）以阿特拉斯 V 551（AV-040）按計劃發射。

MUOS-3 於 2014 年 12 月 19 日封裝到有效載荷整流罩，為 2015 年 1 月 20 日在佛羅里達州卡納維拉爾角空軍基地以聯合發射聯盟（ULA）阿特拉斯 V 火箭發射鋪平了道路。

MUOS-4 於 2015 年 7 月 31 日抵達卡納維拉爾角因天氣原因，原定於 2015 年 8 月 31 日 10:07（UTC 時間）的發射被推遲。最終於 2015 年 9 月 2 日 10:18（UTC 時間）發射。

MUOS-5 於 2016 年 3 月 9 日抵達卡納維拉爾角。原定於 2016 年 5 月 5 日發射，但由於 3 月 22 日天鵝座 OA-6 發射期間對 Atlas VAtlas V 燃料系統問題進行的內部調查而被推遲。發射時間為 2016 年 6 月 24 日 14:30（UTC 時間）。然而，幾天後衛星上出現「異常」，當它還處在地球同步轉移軌道（GTO）時，它被「重新組態到安全的中間軌道」或滯留在 GTO。業餘觀察員觀察到其自 2016 年 7 月 3 日起一直在一個約 15240x35700 km 的軌道上。2016 年 11 月 3 日，海軍宣布衛星最終抵達執行軌道。

## MUOS 執行位置

四顆執行中的 MUOS 衛星駐紮在東經 177° W (MUOS 1)；100° W (MUOS 2)；15.5° W (MUOS 3)；75° E (MUOS 4)。MUOS 5 預定位於東經 72° E。它們保持 5° 的軌道傾角。在發射後的頭幾個月內，衛星暫時停留於東經 172 度。

## MUOS 地面站

MUOS 將包含四個地面站設施。美國海軍與澳大利亞國防部簽署了一份協定備忘錄（MOA），於 2007 年完成了選址。這四個地面站將分別服務一個執行中的 MUOS 活動衛星，它們分別位於：傑拉爾頓以東約 30 公里 Kojarena 的澳大利亞國防衛星通信站；距義大利西西里島西哥奈拉基地約 60 公里的尼謝米海軍無線電發射設施（NRTF）；切薩皮克西北、維吉尼亞東南的海軍通信衛星設施，36.564393,-76.270477；以及夏威夷海軍電腦與電信區主控站。

### 爭議

義大利地面站的建設在 2013 年接近一半時由於抗議者擔憂無線電波的健康風險和環境破壞而停止。一項科學研究指出，此專案會給人類和環境帶來嚴重風險，應阻止在人口密集地區如尼謝米鎮附近的建設。在全部四個地面站完成並交給海軍前，這個系統不被認為是充分執行的。其他地面站於 2012 年和 2013 年交付。

儘管存在爭議，但在尼謝米的建設因預期的 MUOS-4 發射而完工。

## 無線電終端

具有完全紅黑運作能力的 MUOS Waveform 於 2012 年發布。在 2011 年聯合戰術無線電系統（JTRS）計劃取消前，JTRS 計劃提供採用一系列波形係數模型，能與 MUOS WCDMA 波形通信的美國國防部終端。多個非計劃的記錄終端也已開發了 MUOS 波形功能，如羅克韋爾柯林斯 AN/ARC-210 機載終端和 Harris Corporation AN/PRC-117G 單兵裝備。

## 南北極能力

## 參見

* 全球資訊網格
* 網路中心戰

## 參考資料

## 外部連結

* MUOS 1,2,3,4,5（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）於 Skyrocket.de（英文）
* Oetting, John D.; Jen, Tao. The Mobile User Objective System (PDF). Johns Hopkins APL Technical Digest. 2011, **30** (2) [2017-11-26]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2014-12-16）. （英文）
* MUOS-1 任務頁面及發射圖片，02/24/2012（英文）
* MUOS-2 任務頁面及發射圖片，07/19/2013（英文）
* MUOS-3 任務頁面及發射圖片，01/20/2015（英文）
* MUOS-4 任務頁面及發射圖片，08/31/2015（英文）
* MUOS-5 任務頁面及發射圖片，06/24/2016（英文）
* 美國移動使用者目標系統 —— 窄頻衛星通信的重要一步 - 航天期刊網（簡體中文）
* 美專家：移動使用者目標系統可補戰場衛星通信斷層 \_中國網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），2008-10-22（簡體中文）
* 美國成功發射移動使用者目標系統 - 航天期刊網（簡體中文）
移动电信

**移動電信**（俄語：Мобильные ТелеСистемы，縮寫：MTC、MTS）是俄羅斯的一家大型電信公司，在俄羅斯、亞美尼亞、白俄羅斯運營，有超過 8000 萬用戶。它由莫斯科市電話網絡公司、T-Mobile 和西門子合資創辦，是莫斯科的第一家公共行動電話服務供應商。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
移动电商

**行動商務**（Mobile commerce）基本的定義，簡單來說即是使用者以行動化的終端裝置透過行動通訊網路來進行商業交易活動。較狹義的定義為透過行動化網路所進行的一種具有貨幣價值的交易。而廣義、寬鬆的來說，只要是人們由透過行動化網路來使用的服務與應用，都可以被定義在行動商務的範疇內。

在行動科技快速的發展下，許多行動商務的型態已日新月異，傳統圍繞在企業本身的商務活動，已逐漸轉變為以消費者為主角，並脫離了必須連上網際網路來進行交易活動的限制，譬如屬於無線射頻辨識（Radio Frequency Identification，RFID）範疇的近場通訊（Near Field Communication，NFC）技術等，已為行動商務領域帶來許多創新的應用。

## 組成

依照行動商務的定義範圍，以及針對行動商務主角－行動消費者的需求，組成行動商務的要素大致可以分為：

* 使用者端行動化的通訊裝置：一般消費者最熟悉也接觸最多的行動通訊裝置，就是現在俗稱手機的手持行動電話。1970 年代初期，第一支行動電話的雛型由美國摩托羅拉公司提出，經過十幾年耗費鉅資的研發與佈建相關的基礎建設，1980 年代中期行動電話首次上市。
* 可支援行動商務活動的網路架構與資訊平台：行動商務發展所必備的基礎建設，除了終端行動通訊裝置的普及之外，穩定的資料傳輸以及後端的資訊平台也不可或缺。行動裝置因受限於裝置的大小、電源、使用特性等因素，在使用端只能儲存有限的資訊並作有限的運算處理，故而穩定的寬頻傳輸與強大的資訊後台，對行動商務來說就益顯重要。
* 相關的行動式應用與服務及其商業模式：行動商務真正所能提供給人們的應是即時、便利的行動應用程式與服務，內容則包含了娛樂遊戲、行動銀行、行動辦公室、行動購物、即時資訊等各領域。

 

## 應用

### 適地性服務

* 地緣性搜尋 (Proximity-Based Search) 的 LBS 服務：此為一種拉式搜尋，主要是利用有定位性系統的手機來接收某個距離方圓內，使用者有興趣的人、地、物的位置資訊。
* 地緣性通告 (Proximity-Based Notification) 的 LBS 服務：此為一種推式搜尋服務，主要是基 LBS，透過手機的簡訊 SMS 或其他行動通訊的 APP，來通知附近相關人的一些重要訊息。
* 地緣性執行 (Proximity-Based Actuation) 的 LBS 服務：指以 LBS 直接執行某種交易行為，而非只是資訊的尋找與訊息通知。

### 行動社群網路

在行動網路上，利用手機上的社群網路 APP 尋找附近朋友、結交新朋友、或與朋友傳簡訊互動、聊天、分享各種資訊。

### 行動搜尋

* 最佳化行動搜尋引擎：指一般主要的搜尋引擎。
* 行動目錄搜尋：又稱「幫我找最近的」或「行動電話簿」，指利用 LBS 功能提供手機使用者尋找其所在位置附近相關的各種營業場所或標的物。
* 行動導航服務

### 擴增實境

行動運算加物聯網加人工智慧的一種發明，指的是一種以電腦所產生出來的多媒體資訊來提升、擴增使用者對目前在實際世界上所看到的一個實體物件的資訊。

### 情緒運算

一種利用感測器、電腦視覺、語言、臉部辦識裝置，來偵測使用者的各種情緒狀態，並由人工智慧系統的深度學習演算法判讀分析，並自動執行某些適當的反應行動系統。

## 參考書目

* Sadeh, N. (2002), M-Commerce Technologies, Services, and Business Models, John Wiley & Sons, Inc.
* Kalakota, R., and Robinson, M. (2002), M-business: the race to mobility, New York, NY, McGraw-Hill.

## 參見

* 電子商務
* 行動銀行
* 行動支付
移动电视

```
訊號]]
```

**行動電視**（英語：**Mobile television**）又稱**流動電視、移動電視、手提電視**，狹指以廣播方式傳送，以地理位置不固定的接收裝置為主要發送物件的電視技術。簡單來說，就是指不經行動網路或網際網路，直接在大氣電波中發送電視訊號到行動裝置的技術。廣義則可以指在手持裝置上接收前面狹義所指的訊號收看電視節目，或以行動網路觀看即時串流電視節目或其他影音。

行動電視不僅能夠提供傳統的音視訊節目，利用手機網路還可以方便的完成互動功能，更適合於多媒體增值業務的開展。

目前行動電視的解決方案從技術角度分為兩大體系，一類純粹依賴移動電話網路進行資料傳播，2.5G 時代如 GPRS，CDMA2000 1xRTT，3G 時代如 CDMA2000，WCDMA 等；另一類是手機直接接收或連接附件接收數位電視無線廣播訊號，如 DVB-T，DVB-H 或 MediaFLO，不占用移動電話網路。

美、日、歐等地區的公司已經在進行手機電視網的試驗執行。在開放手機聯盟（OMA）的支援下，摩托羅拉、NEC、諾基亞、西門子、索尼愛立信都在進行手機電視的開發。在中國大陸，中國移動和中國聯通在手機通訊網上開始試執行手機電視的服務。

2004 年底已經有多家手機電視的實驗方案發布；2005 年後期開始出現完整的手機電視應用。

3G 手機電視網是開始涉足手機電視增值服務，新應用包括 3G 視訊交友、手機電視廣告和手機電視節目預告。

## 技術問題

手機電視可能存在一些明顯的技術缺陷：

1. 螢幕過小：傳輸解析度和觀看效果有較大限制，影響消費者的使用興趣
2. 能耗過高：使用手機電視功能，會使手機的待機時間明顯縮短
3. 傳輸時間：使用 H.264 標準的手機看電視時，需要一段準備時間才能開始正常播放。使用 DVB-H 技術的裝置沒有這個問題

在傳輸時間及位置上 H264 的手機播放上只要一秒鐘就可轉台接收上都比 DVB-H 品質來得好，請參考 https://web.archive.org/web/20160110064551/http://starprince.net/

## 應用問題

1. 影響交通安全：觀看手機電視會分散行人及駕駛員的精力，產生交通安全隱患。
2. 不良資訊發布：採用 H.264 標準的手機電視允許有很多串流媒體服務商，對情色等不良資訊需要有必要的控制措施。

## 參考資料

## 參見

* 電視
移动电话公司列表

以下是全球按照使用者數量排列的**最大的行動電話網路業者**。全球以使用者數和營業額統計的最大企業均是中國移動。

## 中國大陸

## 參考文獻
移动电话密码

**行動電話密碼**通常是用於行動電話保密設定的數字密碼，一台手機通常擁有開機密碼、PIN、PIN2、PUK、PUK2 等類型的密碼。其中 PIN、PIN2、PUK、PUK2 均由電信運營商預設，但是 PIN、PIN2 碼可以由用戶自行修改。

## 開機密碼

手機開機密碼是用於對手機本身的鎖定，防止手機被盜後資料外泄，密碼通常由用戶自行設定。開啟此功能後，手機每次開機均需要輸入密碼才能使用。很多手機的開機密碼預設值為 1234 或 0000。

## PIN

PIN 碼全稱 Personal Identification Number，用於對 SIM 卡的保密和鎖定，由電信運營商提供，預設值是 0000。PIN 碼可以與開機密碼同時使用，這種情況下手機開機時需要先輸入 PIN 碼，再輸入開機密碼才能使用。PIN 碼在三次輸入錯誤後將被鎖死，需要使用 PUK 碼進行解鎖。

## PIN2

PIN2 碼是另一個由電信運營商提供的 SIM 卡密碼，是用於限定撥號等功能的個人識別碼，主要應用於消除呼叫費用資料、設定通話費的計費幣別和計費單位、費用限制功能、限定撥號。在限定撥號功能開啟以後，手機只能撥出指定的號碼，且不可以使用電話簿功能。PIN2 碼在三次輸入錯誤後將被鎖死，需要 PUK2 來解鎖。

## PUK/PUK2

PUK 碼全稱 Personal Identification Number Unlock Key，PUK/PUK2 是由電信運營商提供的 PIN/PIN2 解鎖碼，是一串無規律的數字。如果 PUK 碼十次輸入錯誤，SIM 卡將永久鎖死，無法再使用。
移动电话网络

絕大多數無線行動通訊網路是數位訊號制式的，除了可以進行語音通訊以外，還可以收發簡訊、MMS、以及透過轉接連上網際網路。

目前在全球範圍內使用最廣是的第四代行動通訊技術 (4G)，在台灣和中國大陸以 LTE 規格的 4G 通訊網路最為普及。行動通訊的新式標準正在向第五代移動通訊技術逐漸遷移。

## 發展歷史

### 0G

0G 是前蜂巢式技術（Pre-cellular）時代或前行動通訊時代。Push-to-talk、行動電話系統（MTS）、改進型行動電話系統（IMTS）、AMTS、OLT、MTD、Autotel／PALM 、ARP 等都是屬於 0G 技術。1966 年 Televerket 在挪威開設了第一家手動移動電話系統。稍後挪威成為歐洲第一個獲得自動移動電話系統國家。1971 年芬蘭成為第一個公開採用 Autoradiopuhelin (ARP) 的商業移動電話網路的國家。1972 年西德成為第二個公開商用移動電話網路的國家。

### 1G

第一代行動電話網路（1G）是指使用類比訊號的移動式電話。最先研製出這一代行動電話的是美國摩托羅拉 (Motorola) 公司的馬丁・庫珀博士。這種手機有多種制式，如 NMT、AMPS（類比式移動電話系統）、TACS，但是基本上使用分頻多工方式只能進行語音通訊，收訊不穩定，且保密性不足，無線頻寬利用不充分。此種手機類似於簡單的無線電雙工電台，通話時鎖定在一定頻率，所以使用可調頻電台就可以竊聽通話。這個時候，語音傳播是類比的，只能傳輸語音流量。

在臺灣，第一代的類比式行動電話網路 (使用北美 AMPS 系統) 於西元 1989 年 (民國 78 年) 由交通部電信總局引進，民國 86 年電信民營化時正式取得執照，而於西元 2001 年 (民國 90 年) 11 月正式退出電信服務市場。類比式行動電話原來所分配的 090、091 字頭門號，分別轉為第二代 GSM 行動電話網路之下的 0910、0911 字頭門號。

### 2G/2.5G

第二代行動電話，到西元 2015 年左右之時仍是世界上分佈最廣泛的手機網路服務。採用歐洲規格的 GSM、CDMA 或者 PHS 這些十分成熟的標準，具有穩定的通話質量。該類手機具有通話和一些如時間日期等傳送的手機通訊技術，一般定義為無法直接傳送如電子郵件、軟體等資訊；只具有通話和一些如時間日期等傳送的手機通訊技術規格。在第二代行動電話網路的發展過程當中，為了適應日益增加的數據通訊需求，一些加強型的傳輸標準也依次在手機上得到支援，例如 GPRS、EDGE 和 WAP 服務。最常見的 2.5G 系統就是 GPRS 系統。一些手機廠商也將自己的一些手機稱為 2.75G 手機，其特色就是擁有比 GPRS 速率更快的 EDGE 功能。

在臺灣，第二代的數位式行動電話網路於西元 1997 年 (民國 86 年) 由電信業自由化政策實施之後的幾大業者分別取得執照開始營運，執照期限原在西元 2013 年 (民國 102 年) 到期，而經過頻寬使用執照的延期措施之後，於西元 2017 年 (民國 106 年) 6 月正式退出電信服務市場。

### 3G/3.5G

第三代行動通訊系統自西元 1990 年代末期開始研發，於西元 2000 年代前中期開始在世界各國陸續開始服務，目前已經逐漸得到廣泛的應用。第三代手機的開始目標之一是開發一種可以輕易地連接上網路，並能在全球通用的無線通訊系統。但是，實際上在最後還是逐漸演變出了多種不同的制式規格，目前在世界上主要有 W-CDMA、CDMA2000 和 TD-SCDMA 等規格在競爭。這些新的規格都基於 CDMA（分碼多重進接）技術，在頻寬利用和數據通訊方面都有進一步發展。而在高速數據傳輸和蜂窩移動通訊技術方面，於 2007 年 10 月新增 WiMAX 標準為第四種技術體制。

3.5G 採用 HSPA 及 HSPA+。可以讓使用者享用 7.2M 到 42M 的下載速率。在提供高速數據服務的同時，安全性也得到了改善，3.5G 手機偏重於安全和數據通訊。一方面加強個人隱私的保護，另一方面加強數據業務的研發，更多的多媒體功能被引入進來，手機具有更加強勁的運算能力，不再只是個人的通話和文字資訊終端，而是更多功能性的選擇。移動辦公及對通訊的強勁需求將使得手機與個人電腦的融合趨向加速，手機將逐漸擁有個人電腦的功能，這方面，在中國的手機市場上已經得到了充分的體現。

在臺灣，第三代的數位式行動電話網路於西元 2002 年 (民國 91 年) 由歷經合併和增設之後的五大業者所分別取得執照，CDMA2000 系統在 2003 年 (民國 92 年) 開始營運，其他系統在 2005 年 (民國 94 年) 開始營運。在西元 2008~2011 年間智慧型行動電話逐漸普及之後，取代原先的 GSM (2G) 系統，成為行動電話服務的主力。CDMA2000 系統營運至西元 2017 年 (民國 106 年)，其他 3G 網路則營運至西元 2018 年 (民國 107 年)。

### 4G/4.5G

第四代行動電話網路是在西元 2010 年代中期之時世界上所普遍使用的高速行動網路，可分為 TDD-LTE（分時型長期演進技術）、FDD-LTE（分頻型長期演進技術）及 WiMAX（IEEE 802.16m）；而 TDD-LTE、FDD-LTE 規格在結構上已經進行了統一。第四代行動電話網路最重要的功能，就是搭配能夠上網執行各種網路服務的智慧型手機。第四代的行動電話技術將一般傳統的語音通訊完全當作是數據封包加以傳輸，這是和之前第三代網路非常不同的地方。由於作為第四代行動網路終端的智慧型手機在功能上已經猶如小型電腦一般，因此第四代行動網路與其說是數位式的高速電話通訊網路，更不如形容為是一種可以隨著基地台擴展使用範圍的巨大網際網路 (Internet) 服務網路。

4.5G 採用 LTE Advanced Pro，其概念由 NOKIA 於 2014 年底首次提出，並於 2015 年 10 月被 3GPP 確認成為 LTE 的新標準。正如名字所示意般，4.5G 是 LTE、LTE Advanced 的進一步技術演進，亦是各大網路商進入 5G 前的重要一站。4.5G 透過聚合載波、4x4 MIMO 以及 256 QAM 等技術，網路商可提供服務的 4G 網路容量及下載速度會較以往更多更快，有助解決網路塞車等問題。

在臺灣，第四代數位式行動電話於西元 2014 年 (民國 103 年) 開始營運，在 2017 年接收第二代行動電話執照到期撤除之後所留下的通訊頻寬。為智慧型手機行動上網服務的主力。

### 5G

5G，是英文 fifth-generation 的縮寫，指的是第五代行動電話系統，也是 4G 之後的延伸，規格已在 2018 年正式確立，正在朝向商用網路實際營運的目標發展當中。

## 參考文獻