立直麻将

**日本麻將**（日語：麻雀／マージャン _mājan_），是日本常見的麻將遊戲玩法，通常以點計算分數，而點數又決定了最終的輸贏。

一般而言，日本麻將專用的麻將牌用色較比其他地區常見的麻將牌單調。其他地區的藍色，在日本麻將牌裏通常都會深得變成黑色，日本麻將牌的綠色也暗得跟它分別不太大。筒子僅黑色與紅色兩色，條子僅綠色與紅色兩色，漢字使用行書體寫成（如萬子牌、風牌與三元牌），與一般麻將牌的楷書體不同，而白板則是全白的字牌。

## 概要

日本麻將，通常使用 34 種共 136 張牌的麻將牌。在較為流行的規則上，也有不少的地方規則。目前日本可以進行日本麻將遊戲的地方，已經不再限於專用的麻將館或家中，在遊戲機中心或電腦也能簡單的找到相應的電子遊戲。

## 新手須知

日本麻將在各類麻將遊戲中屬於防守型麻將，並且多數種役會需要**門前清**才能成立。此外也由於無役不能胡牌的規則存在，因此吃、碰、槓 (特別是大明槓) 以前需要注意是手牌中是否能在鳴牌後還能繼續構成役種，以避免陷入無役不能胡牌的困境。

## 道具

### 牌張

通常日本麻將所使用的麻將牌不包括花牌，只使用「萬、筒、條」3 門花式的 1 至 9 序數牌，共 27 種，以及「東、南、西、北、白、發、中」這 7 種字牌。詳細如下表所列：

上述 34 種牌，每種牌有 4 張，共 136 張。

此外，不少時候玩家會以若干赤加分牌代替一般牌張。最常見的是以 1 張赤五萬、1 張赤五筒及 1 張赤五條，取代 1 張普通五萬、1 張普通五筒和 1 張普通五條。尚有其他的赤牌規則，詳見下方說明。

赤牌舉例：

### 骰子

日本麻將使用 2 枚六面骰。開局時，玩家會以骰子擲得的點數，用來計算由哪個位置的玩家開牌、由麻將牌山（又稱牌牆、山牌）中的哪兒開始取牌。

### 點棒

日本麻將以點棒作爲籌碼來計算得分，不同款式的點棒及其所代表的分數，見右圖。通常在四人戰中，開局時每人會有共 25000 點的點棒。常見的分配有：

* 1 根 10000 點、2 根 5000 點、4 根 1000 點、10 根 100 點 或
* 1 根 10000 點、2 根 5000 點、4 根 1000 點、1 根 500 點、5 根 100 點

而在三人戰中，開局時每人通常會有共 35000 點的點棒。常見的分配有：

* 2 根 10000 點、2 根 5000 點、4 根 1000 點、10 根 100 點 或
* 2 根 10000 點、2 根 5000 點、4 根 1000 點、1 根 500 點、5 根 100 點

另外在職業比賽中，即使有選手負分，由於沒有擊飛規則，比賽仍然繼續，這時就會使用黑色的「被飛點棒」（日語：トビ点棒）來表示該選手處於負分。

### 其他

日本麻將大多只打東風圈及南風圈，因此起莊牌的一面寫著「東」，一面寫著「南」。它擺放的位置表示起莊位，它呈現在上方的漢字表示圈風。

日本麻將還會有燒雞牌，牌上畫著一串燒雞並寫著「やきとり」，用來標示由雀局開始一直未胡出（日本麻將中稱爲「燒雞（日語：焼き鳥（やきとり））」狀態）的玩家。

## 規則

日本麻將一般由四人進行，但也有三人麻將或兩人麻將。

遊戲進行時，每名玩家將擁有 13 張牌，稱作手牌。玩家按照順序從牌山（又稱牌牆、山牌）中摸一張牌再打出一張牌。玩家的目的是經過若干次摸打之後，使自己的 13 張牌與自己的自摸牌或別人的棄牌組成特定的牌型，稱作「和牌」（「和」字唸作ㄏㄨˊ音，不唸作ㄏㄜˊ、ㄏㄜˋ、ㄏㄨㄛˊ或ㄏㄨㄛˋ音），與「胡牌」、「食糊」意義一樣。胡牌後，將根據牌型的不同進行籌碼的授受。遊戲結束時擁有最多籌碼的玩家，為遊戲的勝者。

詳細的日本麻將規則，請參見日本麻將的規則。

### 槓

可摸一張牌並翻開一張懸賞指示牌，依照槓的方式不同，共可分為明槓、暗槓、加槓。

#### 明槓

當手中有一個暗刻時，別人又丟出一張和你手中暗刻一樣的牌的時後，即可執行此動作。

#### 暗槓

如果自己摸到四張牌，在輪到自己時即可喊：「槓」然後把四張牌放在牌桌上，然後蓋兩張在四張牌的兩側 (或中間)。

#### 加槓

碰完一種牌以後如果之後在摸到同一種牌，即可執行此動作。

### 門前清

門前清即聽牌時，手上所有的牌都是自己摸到的，不可有吃、碰、明槓的情形發生。

### 立直

在聽牌時（必須門前清）拿出 1000 點籌碼放在列牌區前，表示「立直」，其後不能改變牌將、吃（上）牌或碰牌（但在不改變聽牌牌型，意味著在四張牌全部不在順子中的前提下可以做暗槓）。立直胡牌時，上方表加分牌開出多少張，下方就開多少張裏懸賞（槓裏懸賞同）。

### 排列捨牌

每家的捨牌，按先後順序，從左往右依次擺放在自己門前（與大多數中國地方麻將隨便丟到「河」里不同）。正式比賽中一般每一排擺六張，即第七張起擺第二排，第十三張起擺第三排（在家中或是麻將館自行遊玩的，若是遊戲桌較小，也有將第三排的捨牌疊在第一排與第二排上面的情形）。自己聽牌時，如果所聽的牌之中有任何一張是自己的捨牌，即為「捨牌振聽」，除非沒有立直並換聽成自己未捨過的牌，否則則不能食和別家的捨牌（即使別家打的牌可能並不是自己捨的那張），只能自摸胡牌。

### 懸賞

加分牌可分為赤加分牌、表加分牌、裏加分牌、槓加分牌、槓裏加分牌共 5 種，其中除赤加分牌外其餘 4 種皆須透過懸賞指示牌獲得，但是懸賞牌只能在成功胡牌並且在有台數的情況下計算。

赤加分牌又稱「赤牌」或「紅牌」，指牌上文字、圖樣皆為紅色且有些會有盲人點，牌局不一定會放入，其放入數量在 3 至 6 張之間，但大都放 3 至 4 張紅牌，主要是數牌 5 來做紅牌（例五萬、五筒、五條各一張共 3 張，或五萬、五條各一張加上五筒兩張共 4 張），但有少數地方是用數牌 1、7、9 甚至是風牌來用做紅牌。

牌局在一開始配牌之後，把王牌（槓尾、嶺上牌）倒數第三墩上層的牌翻開（表懸賞指示牌），加分牌排列方式如下：

1. 萬條筒，開出一萬，加分牌為二萬；開出八條，加分牌為九條；開出九筒，加分牌為一筒，如此類推；
2. 風牌（東南西北）：開出東，加分牌為南；開出北，加分牌為東；
3. 台牌（白發中）：開出白，加分牌為發；開出發，加分牌為中；開出中，加分牌為白。

若胡牌一家手上亦有該張牌，每張多算一台，有兩張加兩台，如此類推； 舉例：加分牌開出七萬，胡出者用兩隻八萬做將（雀頭），即加兩台；若懸賞指示牌開出兩張 (或以上) 相同牌時，手上有該張加分牌時，可複數計算台數，例如： 開出兩張七萬時則手上一張八萬計為兩台。另外，懸賞分為「表懸賞指示牌」、「槓懸賞指示牌」、「裏懸賞指示牌」、「槓裏懸賞指示牌」4 種，如下說明：

* 表懸賞指示牌：即配牌後於王牌第三墩上層所翻開之牌。
* 槓懸賞指示牌：每開槓一次，就於表加分牌逆時方向之隔壁牌再開一張，因日本麻將只備用四張嶺上牌，所以最多開至四張（加上原來的表加分牌則為五張）。
* 裏懸賞指示牌、槓裏懸賞指示牌：即為表懸賞指示牌與槓懸賞指示牌下層之牌，只有「立直胡牌者」才可以開此指示牌。
* 以上 4 種懸賞指示牌之懸賞計算方式皆同，最多同次胡牌可達 40 台。但懸賞之台數不得計為「起胡台數」。

### 流局

正常流局時聽牌（叫和）者可向未聽牌者收取點數，以下為流局罰符正確之授受方式：

* 4 家全部未聽牌：各家點數不變，但下一局會轉為下家做莊。
* 1 家聽牌、3 家未聽牌：未聽牌之 3 家各賠付 1000 點予該聽牌者，該聽牌者獲得 3000 點。
* 2 家聽牌、2 家未聽牌：未聽牌之 2 家各賠付給其中 1 家 1500 點，意即 1 人只賠付 1 家 1500 點，該 2 家聽牌者各獲得 1500 點。
* 3 家聽牌、1 家未聽牌：未聽牌之該家各賠付 3 家聽牌者各 1000 點，未聽牌者損失 3000 點，聽牌之 3 家各收入 1000 點。
* 4 家全部聽牌：各家點數不變，下一局莊家連莊。

任何流局發生時，均增加一根本場棒。

流局條目中有更詳細的內容及關於特殊流局的介紹。

## 計分

計分須按照以下程序進行：

1. 符
2. 翻數
3. 基本分數
4. 各家需繳付的分數

符和翻數是計算得分最重要的元素 —— 在確認這兩項之後即能確定應得分數。如需了解符、翻數和得分之間的換算，請參閱較後段落的速查表。
至於基本分數，則是閒家應付的最低分數（應得分數除以 4），並以此計算各家需繳付的分數。各家需繳付的分數的總和需至少等於基本分數。
例如一局中閒家自摸，計算符和翻數的結果為滿貫，應獲 8000 分，即基本分數為 2000 分。這樣兩位閒家需繳付 2000 分，而莊家則需繳付兩倍基本分數，即 4000 分，合共 8000 分。

## 犯規

日本麻將的犯規是指在日本麻將遊戲中出現的犯規。出現犯規行為時，一般以犯規者支付罰點為主（多為支付滿貫點）後，一般以本局計無效重賽為主。對麻將的犯規行為，適用不同的罰則。一般來說，沒有當場指出犯規，之後不予處罰。犯規按照嚴重性適用於以下三個等級的罰則。詳細請參見日本麻將中的犯規。

### 罰符

罰符指對重大的犯規進行處罰的一種方式，犯規者要對對戰對手 3 人支付一定稱為罰符的罰點，並通常重賽此局。通常適用於犯規使當局比賽無法繼續的場合。

與胡了同時發生的場合則以胡了為優先，犯規不予追究。

罰符支付的點數一般相當於滿貫胡了點。莊家罰符須向每位子家支付 4000 點。子家如果需要罰符，則要支付莊家 4000 點，其他 2 名子家 2000 點。這種罰符，由其支付的點數出發，稱為「滿貫罰符」。

還有一種觀點認為，因為犯規並非胡牌，在罰符支付上區分莊家自家不甚合理。犯規者應不問莊閒支付一定點數（3000 點均一等）的規則也是存在的。

為了防止妨礙役滿而故意犯規，以犯規者放棄胡了的情形繼續比賽，流局的場合再按實際情況支付罰符的情況也是存在的。這種情況下如其他玩家和牌，犯規行為不予追究。

### 放棄和牌

放棄和牌是對犯規行為未影響到比賽進行的犯規適用的處罰方式，犯規者當局不得胡牌。一般的，不光是胡了立直・槓・碰・吃等行為也不被允許。另外，放棄一詞本常用語自願的行為上。按此，本處罰本應稱為禁止和牌，但日本常用稱呼仍為「放棄和牌」。

### 供託

犯規者交出一定點棒作為供托的處罰。適用於較輕微的不影響比賽繼續進行的場合。通常為 1000 點，與立直棒同様，歸下一個和了人。

## 和牌

和牌牌型稱作「あがり役（あがりやく）」或「役（やく）」。可參見日本麻將的和牌牌型列表或條目下方模板內容。

## 擊飛

日本麻將中的一種規則，在這種規則下，有人點棒數量小於 0 就結束。此規則是為了不要使遊戲時間過長 (有人一直不斷**連莊**）而設置。

## 外部連結

* 單人練習用「麻將」 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）