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眾神之城

**特奧蒂瓦坎**（西班牙語：**Teotihuacán**，西班牙語發音：[teotiwa'kan] （ 聆聽）；納瓦特爾語：Teōtīhuacāna 或 Teotiwakan， 現代納瓦特語發音）是一個曾經存在於今日墨西哥境內的古代美洲原住民文明，大致上起始於前 200 年，並且在 750 年時滅亡。特奧蒂瓦坎除了是一個古文明與該古文明在今日墨西哥谷旁所建立的建築遺蹟之名外，此詞也是遺蹟所在的聖胡安特奧蒂瓦坎（San Juan Teotihuacan）之命名由來，是墨西哥州 122 個市鎮之一。

## 名稱

特奧蒂瓦坎（納瓦特爾語：Teōtīhuacāna）這個名字是由講納瓦特爾語的阿茲特克人在公元 550 年左右這座城市淪陷後的幾個世紀中對它的稱呼。這個詞被註解為「眾神的誕生地」，反映了據說發生在特奧蒂瓦坎的納瓦人創造神話。納瓦特爾學者塞爾瑪・D・沙利文將這個名字解釋為「擁有眾神之路的人的地方」。這是因為阿茲特克人相信眾神在那個地方創造了宇宙。名字的發音 [te.oːtiːˈwakaːn] 在納瓦特爾語中重音在音節「wa」 上。按照正常的納瓦特爾語正字法慣例，書面口音不會出現在那個位置。這個發音和西班牙語發音使用了 [te.otiwaˈkan]，這兩種拼寫都出現在本文中。

這座城市的原名未知，但它在瑪雅地區的象形文字中表示為「puh」或「蘆葦地」。這表明，在古典時期的瑪雅文明中，特奧蒂瓦坎被理解為蘆葦之地，類似於其他以托蘭命名的後古典時期中部墨西哥定居點，例如圖拉和喬盧拉。

這種命名慣例在 20 世紀初引起了很多混亂，因為學者們爭論「特奧蒂瓦坎」或「圖拉」是否是 16 世紀編年史所描述的「托蘭」。現在似乎很清楚，托蘭以被理解為適用於任何大型定居點的通用納瓦特爾術語。在中美洲的都市主義概念中，托蘭和其他語言對等詞用作隱喻，將構成墨西哥谷湖泊環境一部分的蘆葦和燈心草束與城市中的大量人群聯繫起來。

截至 2018 年 1 月 23 日，特奧蒂瓦坎這個名字已經受到專家的審查，他們現在認為該古蹟的名稱可能已被 16 世紀的西班牙殖民者更改。墨西哥國家人類歷史研究所的考古學家維羅妮卡・奧爾特加（西班牙語：Veronica Ortega）指出，這座城市似乎實際上被命名為特奧瓦坎（西班牙語：Teohuacan，意思是「太陽之城」而不是「眾神之城」，正如現在的名字所暗示的那樣。

## 歷史

特奧蒂瓦坎文明起始於前 200 年左右，是個在奧爾梅克文明滅亡之後才誕生，約與馬雅文明同期的古印地安文明。然而，不似其它古印地安文明般在譜系上的脈絡比較分明，關於特奧蒂瓦坎人的起源，迄今為止仍然是尚未釐清的謎題，也沒有任何人能證實該文明曾擁有文字並且留下資料記載。今日我們之所以知悉這文明的存在，除了是因為他們遺留下了巨大的遺蹟可供分析證明外，一些與他們同時期的其他週邊文明在典籍或繪畫中提到關於特奧蒂瓦坎人的事情，也是另一個參考的關鍵。特奧蒂瓦坎人並不用這個名字稱呼他們自己，這名字是該文明滅亡後，接著存在於此地區的後繼文明托爾特克人以他們所使用的納瓦特語（Nahuatl，一種墨西哥中部的印地安原住民語言）用來稱呼前人，意指「眾神造人之地」。雖然在托爾特克人乃至於更後期的阿茲特克時代，該古文明早已消逝無影蹤，但他們仍然視特奧蒂瓦坎人曾居住過的古代城市作為聖地，也因此會有這樣的稱呼。

特奧蒂瓦坎人在前 200 年時出現在墨西哥中部高原，並且在 1 年到 150 年間，建造了一個人口約為 5 萬的城市，堪稱是整個美洲地區最早存在的城市等級之聚落。在這段期間，他們建立了一個以南北向的「亡者之路」（特奧蒂瓦坎遺蹟的中心軸線）為中心的初級規模城市，建築物主要以金字塔和廟宇為主，之後城市逐漸成長各種平民使用的建築物也建築完成。整個城市與文明的發展在 600 年時達到高峰，當時特奧蒂瓦坎城的人口可能在 10 萬到 20 萬人之間。擁有巨大的建築、精緻的壁畫等文化成就，但卻在 650 年至 750 年之間因為不知名的原因沒落，最後消失無蹤。

根據特奧蒂瓦坎人遺留下的藝術創作判斷，他們崇拜一名為特拉洛克的神明，是特奧蒂瓦坎的守護神。祂有兩種不同的形象，其中男性版的特拉洛克是掌管降雨的神明，而女性版的則為掌管河湖的水神。在特奧蒂瓦坎人的繪畫中可以看到許多叼著滴血心臟的神獸，因此考古學家研判該文明與其他墨西哥古文明同樣，有拿活人祭獻的習俗，用這方法來祭祀安撫掌管大地的神明。

近年來，考古學家在不少馬雅城市發現具有特奧蒂瓦坎風格的建築物，顯示在 4 世紀時，馬雅世界與特奧蒂瓦坎之間，密切的交流關係。馬雅銘文學家 David Stuart，根據提卡爾的 31 號石碑背面的銘文，解讀出西元 378 年一月，特奧蒂瓦坎的遠征軍，在火之生（Siyah K'ak）的率領之下，征服了提卡爾，揭示了特奧蒂瓦坎在四世紀走向對外擴張的歷史。

由於特奧蒂瓦坎沒有使用文字，因此考古學家對於他們的統治者或是歷史所知甚少。目前特奧蒂瓦坎唯一知道姓名的統治者，叫做貓頭鷹心臟擊碎者（Jatzoom Yohl Kuy），這個名字也是由馬雅銘文記載中得知的。

## 遺蹟

特奧蒂瓦坎佔地巨大，約 11 平方公里，多為古代居住民房與金字塔，根據測算，這座城市人口曾超過二十萬人。

特奧蒂瓦坎遺蹟位於今日墨西哥城東北方約 40 公里處，位於一個緊臨墨西哥谷的小型谷地中央，它的中央有一個南北向的軸心稱為「亡靈大道」（納瓦特語：Micaohtli），是一個實際上比較像是長方形廣場的寬廣大道。之所以這條大道被稱為「亡靈大道」，是因為西班牙人來到此地時，看到成群的金字塔。西班牙人由於古埃及的金字塔之故，認為所有金字塔都是陵墓（另一說是這裡的阿茲特克人就稱此地為「亡靈大道」），於是把這條金字塔群中的大道如此命名。事實上印第安人的金字塔不是陵墓，而是祭祀或是占卜測量用的。

大道的北端是月亮金字塔（西班牙文：Pirámide de la Luna），中段的東側則有一座古代墨西哥最高大的建築，稱為太陽金字塔，這兩座金字塔的造型類似，都是採用階梯狀的梯型疊成、正前方設置有非常陡峭的走道，其中月亮金字塔長寬分別為 170 公尺、150 公尺，太陽金字塔的基座則為 225 公尺乘以 222 公尺，接近正方形，全高 64 公尺，不過太陽與月亮金字塔的塔頂在古代可能還有神廟狀的建築，因此金字塔實高比現今高一些，但因為年代久遠早已消失，只剩下一個略呈圓頂狀的小丘。另外月亮金字塔比太陽金字塔矮一些，但由於月亮金字塔所在地勢較高，因此這兩座主要金字塔的塔頂是接近水平的。

除了兩座大型金字塔外，整個遺蹟群還包含了位在太陽金字塔對面的羽蛇神神廟，與一些圍繞在大道周圍的迷你金字塔與半地下半地上的建築物地基。整個特奧蒂瓦坎遺蹟的佔地約 83 平方公里，由於早在西班牙人登陸墨西哥之前，該地就已經無人居住呈現荒蕪狀態，因此當西班牙人征服墨西哥各民族，大肆破壞印地安原住民的建築物建立自己的殖民地文化時，特奧蒂瓦坎反而躲過一劫安然存在到今日，而成為今日古代墨西哥文明非常重要的一個象徵物，並受到各方高度重視。今天，特奧蒂瓦坎遺蹟已經是墨西哥境內最受歡迎的觀光點之一。

## 圖冊

* 

## 相關條目

* 墨西哥
* 金字塔
* 印加文明
* 瑪雅文明
* 奧爾梅克文明
* 阿茲特克文明

## 腳註

## 外部連結

* （中文） 特奧蒂瓦坎多媒體資源

## 參考文獻

* 何國世，《墨西哥史：仙人掌王國》，三民書局，台北（2003 年），ISBN 957-14-3787-5
眾神之斗

《**眾神之鬥**》是由台灣數位卡夫特工作室開發的一款以世界各地神祇、神話人物和聖靈為主題的 2D 格鬥遊戲，2017 年 9 月 4 日開始在 Steam 平台發行。

## 遊戲內容

《眾神之鬥》由數位卡夫特耗時近一年開發完成，期間曾入圍 Casual Connect Asia 2017 的 Indie Prize，並於 2017 年 5 月受邀至新加坡展出。遊戲目前支援繁體中文、簡體中文、英文及日文介面，英文版標題為「Fight of Gods」。遊戲背景設定為在未知的原因下，世界各地的神祇、神話人物和聖靈在平行世界中被召喚出來，進行一場「前所未有的眾神格鬥大賽」。各角色都有自己的超自然必殺技，玩家可操控一名角色，與其他神明角色進行對戰。遊戲還提供了「教學模式」和「練習模式」，便於新玩家上手。場景方面，據官方介紹，遊戲中的戰鬥場地將會融合世界各地具有代表性的景點，「史詩般的決鬥」會在最具有代表性的場地舉辦，如奧丁的黃金宮殿、奧林匹斯山的頂端等。

遊戲發售時，共有十位可供玩家選擇的神明角色，分別是：佛祖、 摩西、 耶穌、 宙斯、 雅典娜、 奧丁、 希芙、 關羽、 媽祖、阿努比斯、 天照大神。遊戲開發商表示，未來角色數目將會增加至 12 名。2018 年時於台北國際電玩展公佈研發中的角色芙蕾雅。

## 爭議

由於涉及宗教題材，《眾神之鬥》在馬來西亞遭遇封殺。馬來西亞政府及部分宗教團體批評該遊戲「褻瀆宗教」、威脅種族和諧。由於 Steam 並未按照馬來西亞政府要求在 24 小時內將《眾神之鬥》下架，馬來西亞政府一度封鎖了 Steam，導致馬來西亞民眾一度無法正常訪問該遊戲平台。對此馬來西亞通訊及多媒體部長莫哈末沙烈在文告中稱，這項行動是為了「保護用戶及預防不愉快事件，（維護）我國多元種族與宗教人民的團結、和諧與福利」。隨後 Steam 承諾在馬來西亞下架《眾神之鬥》，馬來西亞政府隨即解除封鎖。馬來西亞以外的國家和地區則不受影響，仍可正常購買該遊戲。

馬來西亞政府因《眾神之鬥》而封鎖 Steam 的行為也引發了該國網民的不滿，馬來西亞通訊及多媒體委員會 Facebook 遭到洗板。留言的網民普遍批評馬來西亞政府小題大作，一些網民甚至表示若不是政府封鎖 Steam，他們甚至從未聽說《眾神之鬥》這款遊戲。反對黨民主行動黨籍國會議員林吉祥在出席一場活動時，也批評政府不了解有些事情應小心處理，導致馬來西亞被全世界年輕人指責為「沒有開放的思想及姿態」。

## 參考資料

## 外部連結

* Steam 的介紹頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
眾神之鬥

《**眾神之鬥**》是由台灣數位卡夫特工作室開發的一款以世界各地神祇、神話人物和聖靈為主題的 2D 格鬥遊戲，2017 年 9 月 4 日開始在 Steam 平台發行。

## 遊戲內容

《眾神之鬥》由數位卡夫特耗時近一年開發完成，期間曾入圍 Casual Connect Asia 2017 的 Indie Prize，並於 2017 年 5 月受邀至新加坡展出。遊戲目前支援繁體中文、簡體中文、英文及日文介面，英文版標題為「Fight of Gods」。遊戲背景設定為在未知的原因下，世界各地的神祇、神話人物和聖靈在平行世界中被召喚出來，進行一場「前所未有的眾神格鬥大賽」。各角色都有自己的超自然必殺技，玩家可操控一名角色，與其他神明角色進行對戰。遊戲還提供了「教學模式」和「練習模式」，便於新玩家上手。場景方面，據官方介紹，遊戲中的戰鬥場地將會融合世界各地具有代表性的景點，「史詩般的決鬥」會在最具有代表性的場地舉辦，如奧丁的黃金宮殿、奧林匹斯山的頂端等。

遊戲發售時，共有十位可供玩家選擇的神明角色，分別是：佛祖、 摩西、 耶穌、 宙斯、 雅典娜、 奧丁、 希芙、 關羽、 媽祖、阿努比斯、 天照大神。遊戲開發商表示，未來角色數目將會增加至 12 名。2018 年時於台北國際電玩展公佈研發中的角色芙蕾雅。

## 爭議

由於涉及宗教題材，《眾神之鬥》在馬來西亞遭遇封殺。馬來西亞政府及部分宗教團體批評該遊戲「褻瀆宗教」、威脅種族和諧。由於 Steam 並未按照馬來西亞政府要求在 24 小時內將《眾神之鬥》下架，馬來西亞政府一度封鎖了 Steam，導致馬來西亞民眾一度無法正常訪問該遊戲平台。對此馬來西亞通訊及多媒體部長莫哈末沙烈在文告中稱，這項行動是為了「保護用戶及預防不愉快事件，（維護）我國多元種族與宗教人民的團結、和諧與福利」。隨後 Steam 承諾在馬來西亞下架《眾神之鬥》，馬來西亞政府隨即解除封鎖。馬來西亞以外的國家和地區則不受影響，仍可正常購買該遊戲。

馬來西亞政府因《眾神之鬥》而封鎖 Steam 的行為也引發了該國網民的不滿，馬來西亞通訊及多媒體委員會 Facebook 遭到洗板。留言的網民普遍批評馬來西亞政府小題大作，一些網民甚至表示若不是政府封鎖 Steam，他們甚至從未聽說《眾神之鬥》這款遊戲。反對黨民主行動黨籍國會議員林吉祥在出席一場活動時，也批評政府不了解有些事情應小心處理，導致馬來西亞被全世界年輕人指責為「沒有開放的思想及姿態」。

## 參考資料

## 外部連結

* Steam 的介紹頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
眾神手杖

**商神杖**（古希臘語：Κηρύκειον；希臘語：Kerykeion），為了與阿斯克勒庇俄斯之杖區別，亦稱**雙蛇杖**。其由一根刻有一雙翅膀的金手杖和兩條纏繞手杖的蛇組成，被視為商業、國際貿易它是希臘神話中商神赫密斯所拿的手杖，因為墨丘利是希臘神話中速度飛快的神祇，所以雙蛇杖也被多個國家的醫療單位當成標誌，代表救人需如救火般迅速。也有一說是因為與醫療之神阿斯克勒庇俄斯的手杖相似，故有所混淆。

由於赫爾墨斯在拿著這支手杖進行貿易時很賺錢，所以他的手杖也被稱為商神杖，又稱神使雙蛇杖。

雙蛇杖具有催眠的作用，有一次宙斯吩咐赫爾墨斯將看守情婦的百眼巨人阿古斯催眠，用的就是這根魔杖。

萬國碼將商神杖的圖案收錄於 U+2624（☤）。

## 另見

* 阿斯克勒庇俄斯之杖
  * 作為醫療標誌的商神杖
* 阿佐特
眾神瀑布

**眾神瀑布**（冰島語：Goðafoss）是冰島的瀑布，位於冰島東北區。瀑布位於斯喬爾萬達河（冰島語：Skjálfandafljót）上，寬約 30 米，落差約 12 米。傳說當地居民於公元 1000 年信奉基督教後，把之前膜拜的神像通通丟入瀑布深淵，是當時一種對宗教信仰虔誠的表現，而瀑布也因此得名眾神瀑布。

## 參考文獻
眾神的三角神力

《**薩爾達傳說 眾神的三角神力**》（日版名：ゼルダの伝説 神々のトライフォース，英文版名：The Legend of Zelda: A Link to the Past，中國大陸譯作「**塞爾達傳說 眾神的三角力量**」）是由任天堂開發，並發行於超級任天堂遊戲機的日本二維動作冒險遊戲。遊戲是薩爾達傳說的第三作，於 1991 年在日本發行，1992 年在北美和歐洲發行。宮本茂及其團隊獨立負責遊戲開發。

## 遊戲劇情

在很久很久以前，有一個被群山和森林包圍著的美麗王國，名字叫海拉魯。傳說在某個神秘的地方，隱藏著能令人無所不能，無所不知的三角神力。很多人為了得到這種力量，不惜互相爭鬥，紛紛闖入到神秘的黃金大陸，但從沒有一個人能回來。終於有一天，邪惡的力量開始從黃金大陸滲出來了。國王馬上命令當時法力最強大的七位賢者，把通往黃金大陸的道路封印起來。這個封印的力量，足以把兩個世界，永遠地隔絕開來。隨著時光的流逝，這件事逐漸被人淡忘並成為了傳說。然而有一天，有一名叫阿格尼姆的巫師來到了海拉魯，要解開七賢者的封印，他先是暗算了海拉魯王國善良的國王，接著又用邪惡的魔法，一個又一個地，將七賢者的後人，逐個消除。同樣的命運，也即將來臨到海拉魯王國的公主薩爾達身上。

然後在一個雷電交加的晚上，薩爾達公主傳達資訊給一名叫林克的少年，要他幫忙把她從地下道中救出來。林克的叔叔也突然拿起劍盾，說要去做一些事情，叫林克待在家中。但林克因為聽了薩爾達公主的消息，拿了家中的油燈，往海拉魯城的地下道走去，然後他發現了快要死去的叔叔，他拿起了劍和盾，叔叔同時告訴了他，他是海拉魯王國騎士的後代。林克把薩爾達公主拯救出來後，把她安置在教堂中。薩爾達告訴林克，要打敗阿格尼姆，需要傳說中的大師之劍（Master Sword）。然後他被阿格尼姆通緝，說他綁架了公主。被魔化的士兵和不知情的居民們攻擊。他在村中的一位老奶奶口中知道，在東方的長老可能會知道大師之劍的下落。他從長老得知，要獲得在迷失森林（Lost Wood）中的大師之劍，先要獲得分別代表：力量，智慧和勇氣的三顆石頭。林克獲得了三顆石頭，拔出了在迷失森林中的大師之劍。

但他同時收到了薩爾達公主的消息，說士兵們找到了她，但還是趕不到，薩爾達公主被阿格尼姆傳送到了黑暗世界，林克利用在獲得代表力量的石頭途中獲得的月之珍珠，進入了黑暗世界，他現在要拯救七位賢者，以進入阿格尼姆的城堡。他拯救了以薩爾達在其中的七位賢者，打敗了阿格尼姆，他化成為一隻蝙蝠，穿過了原本是海拉魯城的力量金字塔，他趕上去，但發現的不是阿格尼姆，是一隻名叫蓋儂（Ganondorf）的怪物。他打敗了蓋儂，金字塔的大門突然打開，他進入了那門，看見了三角神力的本體，它說：林克，我會實現接觸我的人的願望。不管那個人想實現的是黑暗還是光明的願望，只要接觸我，我就會實現願望。蓋儂因為想管治海拉魯王國，因而想解除七賢者的封印，把海拉魯大地分成了光明世界和黑暗世界。林克，接觸我吧，說出你的願望，不管是什麼，我都會幫你實現。然後林克的叔叔奇蹟地生還，海拉魯大地的所有東西的恢復正常，林克把大師之劍放回了迷失森林。

## 製作

1988 年，製作一款新的 FC 薩爾達遊戲開始。但是一年後，專案的平台轉變成為在任天堂下一代遊戲機 —— 超級任天堂。由於系列的前幾款遊戲取得成功，任天堂能夠在這款新遊戲中投入龐大的預算和充足的開發時間和資源進行製作。 當時，大多數 SNES 遊戲卡匣只有 4 Mbit（512 KB）的存儲空間。此遊戲打破了這一趨勢，使用 8 Mbit（1 MB）的遊戲卡匣，任天堂開發團隊利用這個機會給林克建設一個更為廣闊的世界。 與超級瑪利歐世界一樣，這款遊戲在 SNES 上採用了簡單的圖形壓縮方法，將許多圖塊的顏色深度限制為八種顏色，而不是 SNES 的原生十六中顏色圖塊。在執行時，對每一圖塊進行解壓縮，在每個像素的顏色索引中添加最高有效位的值。 同時也可以通過消除重複圖塊節省存儲空間：光明世界和黑暗世界的布局幾乎相同（儘管使用不同的紋理圖塊），並且黑暗世界只存在於遊戲的 ROM 中作為光世界的「疊加」。

遊戲劇本由系列新人田邊賢輔撰寫， 而剛進入任天堂不久的新人小泉歡晃負責在手冊中講解背景故事。 英語版包括對原始日本版的更改。最常見的變化是刪除與宗教有關的內容以符合任天堂美國的內容指南。

## 重製

此作品於 2002 年在 Game Boy Advance (GBA) 平台上以《薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍》的名字重製。

## 評價

《薩爾達傳說 眾神的三角神力》是超級任天堂最暢銷的遊戲之一。共在全球範圍內售出 461 萬份。

《薩爾達傳說 眾神的三角神力》由於其圖像和玩法在發行之時廣受好評。2005 年 IGN 編輯將其列為最佳 100 個遊戲的第 11 位。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
眾神的大陸

《**眾神的大陸**》（**Land of Gods**）是香港電視娛樂製作的旅遊節目，由 2019 年 6 月 23 日至 9 月 1 日逢星期日 23:00-23:30 於 ViuTV 播出，由洪助昇及張蔓姿演出，加上王嘉偉（東方昇）旁白。兩位分別飾演自稱神明轉世的「阿藏」同「金金」，並搜集世界各地原住民的神話故事和傳說，來喚醒自己的真正身分。

## 每集一覽

## 節目調動

* 2019 年 7 月 21 日及 28 日：由於插播《新聞報道》關係，本節目暫停播映。
* 2019 年 8 月 18 日：由於播出《澳門小姐競選 2019》，本節目暫停播映。

## 參考資料

## 外部連結

* ViuTV：眾神的大陸

## 節目變遷
眾神的山嶺

《**眾神的山嶺**》（神々の山嶺）是日本小說家夢枕獏的小說。1994 年 7 月至 1997 年 6 月在《小説すばる》中連載，上下卷於 1997 年 8 月由集英社出版，後來成為平裝本。角川文庫的單卷書更名為《聖母峰：眾神的山嶺》（エヴェレスト 神々の山嶺）以符合電影名稱。本書獲得 1998 年第 11 屆柴田鍊三郎獎。

## 登場人物

* 羽生 丈二
* 深町 誠
* 長谷 常雄
* 岸 涼子

## 漫畫

谷口治郎繪製的漫畫版從 2000 年到 2003 年在雜誌《Business Jump》（集英社出版）上連載了大約三年。 2001 年，本作品獲得日本媒體藝術節漫畫部門「優秀獎」。

## 電影

平山秀幸導演將本作品改編為真人電影《聖母峰：眾神的山嶺》，於 2016 年 3 月 12 日上映。發行公司是東寶、ASMIK ACE，主演者是岡田准一。

本片於 2015 年 3 月在尼泊爾開拍，包括聖母峰基地營附近海拔 5200 米的地點。4 月 25 日，發生尼泊爾地震，珠穆朗瑪峰發生大規模雪崩。這部電影還包括一段地震發生前加德滿都的視頻。本片在 6 月殺青。

2016 年 3 月 8 日，舉辦尼泊爾地震重建援助慈善預演，皇太子德仁親王一家出席，距離上次（2009 年）全家一起看電影《忠犬小八》已經有 7 年之久。

## 動畫

法國導演 Patrick Imbert 根據谷口治郎的漫畫《眾神的山嶺》，改編為同名動畫《眾神的山嶺》（Le Sommet des Dieux），並於 7 月在第 74 屆坎城國際電影節放映，9 月在法國上映。

## 參考資料
眾神的晚餐

《**神的晚餐**》（韓語：**신들의 만찬**，英語：**Feast of the Gods**），為韓國 MBC 於 2012 年 2 月 4 日起播出的週末特別計劃劇。以韓食料理為故事背景，由成宥利、朱相昱、李尚禹、徐玄振等人主演。此劇描述兩名女廚師為爭奪宮廷料理繼承人的寶座而展開廚藝大戰的故事。成宥利在此劇中飾演擁有「絕對味覺」、不管任何味道只要品嚐過一次就能完美重現的天才廚師。

## 演員陣容

### 主要角色

### 阿里郎相關人物

### 薩娜拉相關人物

### 其他人物

## 收視率

## 歌曲

* OST1﹕我們在相愛 (사랑하고 있는데)

　
: 主唱﹕鄭河尹

* OST2﹕忘了吧 (잊었니，香港歌手劉浩龍作品「Change your life」原曲)

　
: 作曲﹕Hong Jin-Young 主唱﹕李承哲

* OST3﹕悲傷的愛情

　
: 作詞：金素恩　作曲：李俊昊　主唱﹕李正

　
: OST4﹕所以奔跑 (그래서 달린다)

　
: 主唱﹕金泰宇

* OST5﹕愛的聲音 (사랑 소리)

　
: 主唱﹕先藝

### 其他搭配歌曲

（東森電視版本）

* 片頭曲『愛久見人心』

　
: 作詞：彭學斌、陳沒　作曲：彭學斌　主唱：梁靜茹

* 片尾曲『小愛情』

　
: 作詞：王藍茵　作曲：王藍茵　主唱：梁靜茹

* 片頭曲『一路兩個人』

　
: 作詞：黃婷　作曲：鴉片丹　編曲：周顯哲　主唱：梁靜茹

* 片尾曲『她』

　
: 作詞：今今、黃婷　作曲：楊小耀　編曲：陳飛午　主唱：梁靜茹

## 獲獎

## 腳註

## 外部連結

* 韓國 MBC 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
* 台灣東森官方網站（繁體中文）
* 台灣八大官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 香港無綫電視官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
眾神的電腦

《**眾神的電腦**》（英語：_Word Processor of the Gods_）是一部由史蒂芬・金於 1983 年在《花花公子》 上所連載的短篇小說，並於 1985 年收錄在短篇小說集《史蒂芬・金的故事販賣機》內，此故事曾於 1984 年改編成電視影集《Tales from the Darkside》。

## 故事簡介

理查是一個頗為失意的男人，婚姻不美滿，兒子不聽話，作家路滿佈荊棘，只有姪兒較為與他友好，可惜姪兒與他的混帳父母一同交通意外死去。理查在整理哥哥一家遺物時，發現姪兒做了一部電腦打算送給自己。電腦雖然東湊西合，勉強仍能運作，理查打開電腦中的文字處理器，好嘗試完成另一部小說，怎料到電腦中的文字會變成現實。最後，理查利用電腦使姪子復活並成為了自己的兒子。
眾神與怪獸

此列表統計了育碧軟體在成立後開發的電子遊戲。

## 刺客教條系列

## 極地戰嚎系列

## 看門狗系列

## 湯姆・克蘭西系列

### 縱橫諜海系列

### 火線獵殺系列

### 虹彩六號系列

### 全境封鎖系列

### 其他

## 飆酷車神系列

## 其他

## 參考來源
眾神與野獸

《**眾神與野獸**》（英語：_Gods and Monsters_，又譯《科學怪人之父》等）是一部由比爾・坎登執導，伊恩・麥克連與布蘭登・費雪共同主演的電影，於 1998 年 11 月 4 日在美國公映。

電影由比爾・坎登根據克里斯托夫・布萊姆（Christopher Bram）的小說《科學怪人之父》（_Father of Frankenstein_）親自改編。

在第 71 屆的奧斯卡金像獎上，該片榮獲最佳改編劇本獎殊榮。同時，伊恩・麥克連提名最佳男主角獎，琳恩・瑞德格利夫提名最佳女配角獎。

## 外部連結

* Official site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Gods and Monsters》的資料（英文）
* AllMovie 上《Gods and Monsters 》的資料（英文）
* 爛番茄上《Gods and Monsters》的資料（英文）
* Gods and Monsters: A Queer Film Classic
眾神花園

**眾神花園**（英語：Garden of the Gods）是位於美國科羅拉多州城市科羅拉多泉的一座公園。1971 年，眾神花園被選為國家自然地標，是科羅拉多泉著名旅遊景點。

## 參考資料
眾神花園龍

**眾神花園龍屬**（學名：_Theiophytalia_）又譯**神園龍**，是鳥腳下目禽龍類恐龍的一屬，是種植食性恐龍。化石發現於美國科羅拉多州，地質年代約 1 億 1200 萬年前，相當於白堊紀早期的阿普第階到阿爾比階交界。

## 發現與命名

正模標本（編號 YPM 1887）是一個部分頭顱骨，也是目前的唯一化石，是在 1878 年發現於科羅拉多州科羅拉多泉市附近的上帝花園（Garden of the Gods）。在 1886 年，奧塞內爾・查利斯・馬什將這個頭顱骨建立為彎龍的一個種（_Camptosaurus amplus_）。之後 1909 年，查爾斯・懷特尼・吉爾摩爾（Charles W. Gilmore）也認為這個頭顱骨是彎龍的一個種，吉爾摩爾在建立彎龍的重建模型時，頭部是參考這個頭顱骨；因為彎龍的化石也是發現於莫里遜組。根據近年的地層比較研究，這個頭顱骨的發現處，其實是珀加圖瓦爾組（Purgatoire Formation）的 Lytle 段，地質年代是更晚的白堊紀早期。

在 2006 年，肯尼思・卡彭特（Kenneth Carpenter）等人詳細研究彎龍的化石，發現這個頭顱骨有許多不同於彎龍的特徵，頭顱骨較長、較粗壯，上頜骨的背突較寬、眶前孔相對較小，方骨外形較鈍，下頜關節呈球根狀。在同份研究中，肯尼思・卡彭特等人將這個頭顱骨建立為新屬，模式種是**克爾眾神花園龍**（_Theiophytalia kerri_）。屬名在古希臘文意為「上帝的花園」，是將化石發現處的古希臘文譯名；種名則是以發現化石的 James Hutchinson Kerr 為名。

## 分類

肯尼思・卡彭特等人在命名時，認為眾神花園龍的演化位置介於彎龍、禽龍之間。 在 2010 年、2011 年的兩個研究，發現眾神花園龍屬於禽龍類內部的硬棘龍類（Styracosterna）演化支，位在硬棘龍類演化支的原始位置，是馬龍（_Hippodraco_）的近親。

以下演化樹來自於 2010 年、2011 年的禽龍類、彎龍研究：

## 參考資料

## 外部連結

* Dinosaur Mailing List entry, which announces the new genus （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
眾神護台灣

**眾神護台灣**是臺灣流行樂團董事長樂團的第八張錄音室專輯，於 2010 年 12 月 31 日正式發行。入圍華語金曲獎 2011 年度最佳閩南語專輯。

## 參考文獻
眾籌

**群眾募資**（crowdfunding）又稱**群眾集資**、**公眾集資**、**群募**、**公眾籌款**或**眾籌**，是指個人或小企業通過網際網路向大群眾募資集資金的一種集資方式。是群眾外包和替代金融（Alternative finance）的一種形式。群眾募資主要透過網際網路展示宣傳計劃內容、原生設計與創意作品，並與大眾解釋通過募集資金讓此作品量產或實現的計劃。支持、參與的群眾，則可藉由「購買」或「贊助」的方式，投入該計畫以實現計劃、設計或夢想。在限時內達到事先設定募資的金額目標即為募資成功，開始使用募得的金錢實行計劃。

一般而言，群眾募資是透過網路上的平台連結起贊助者與提案者，用來支持包含災害重建、民間記者、競選活動、創業募資、藝術創作、自由軟體、設計發明、科學研究以及公共專案等各種活動。根據 Wiki 資料，全世界第一場群眾募資活動是 1997 年的英國樂團 Marillion 透過從廣大的群眾中募集款項，成功募集 6 萬 6666 美金，順利完成美國的巡迴演出。

## 類型

一般的群眾募資，將贊助者投入的資金視為捐贈性質，但對創業者或其他人而言，這也是良好的籌資方式，進而發展出其他類型。根據群眾募資的籌集目的和回報方式，可以分為商品群眾募資和股權群眾募資兩大類。

### 回饋性質

基於回饋的群眾募資已用於廣泛目的，包括電影推廣、自由軟體開發、創造性專案、科學研究和公民專案，但大多數項目的資金分配不均，少數項目佔總體資金的大部分。此外，群募款項會隨著項目接近目標而增加，鼓勵所謂的「從眾效應」。研究還表明，在群募中，提案者的朋友和家人會貢獻早期募資的大部分金額，而這樣的大部資本可能會鼓勵後續贊助者投資該項目。雖然資金不依賴於地點，但觀察顯示資金主要與傳統融資方案的位置有關。在基於獎勵的群募中，贊助者往往對項目回報抱有太大希望，並且必須在不滿足回報時修改他們的預期。著名群募網站 Kickstarter 上有 65% 的資助者表示他們參與過的群募專案按時提供回饋，共有 9% 的專案沒能向資助者提供回饋。

### 捐贈性質

贊助者投入資金後提案者並無承諾回饋，是單純的捐贈性質眾籌。基於慈善捐贈的眾籌是個人幫助慈善事業的集體努力。在慈善眾籌中，資金用於解決環境或社會議題，也有許多關於個人的捐贈性質眾籌案例，常與傷病有關，例如在 GoFundMe 上發起的波士頓馬拉松爆炸案傷者的 100 萬美元眾籌項目。捐助者聚集在一起創建一個圍繞共同事業的在線社區，以幫助資助服務和計劃以解決問題。以捐贈者為基礎的主要原因是因為捐贈沒有獎勵，而不是基於利他主義心理。

### 債權性質

提案者向個人或組織募集資金，並在未來某個承諾的時點償付本金與利息。提案者必須證明自身的信用及還款能力，以取得他人信任。

### 股權性質

贊助者投入資金後，獲得組織的股權。若未來該組織營運狀況良好，價值提昇，則贊助者獲得的股權價值也相對提高。

### 軟體代幣性質

新興的方式是由項目組織方向贊助者提供基於數字或軟體的價值代幣作為對贊助者的獎勵，稱為首次代幣發行（英文 Initial coin offering，簡寫 ICO）。代幣由特定的開放分散網絡創建，其價值在眾包時可能存在或不存在，可能需要大量開發工作，並且在令牌生效之前最終軟體釋放並建立市場價值。雖然可以僅為代幣本身籌集資金，但基於區塊鏈的眾籌籌集的資金也可以代表股權、債券、甚至是獲資助實體的「做市商管理席位」。2016 年後，ICO 開始在全球流行，至少有 18 座網站專門提供 ICO 發售的消息和論壇。全球代幣性質眾包的例子包括以太坊（ETH），一個開源的區塊鏈平臺，在 2014 年通過首次代幣發行募集超過 1700 萬美元。根據中國網際網路金融安全技術專家委員會釋出的《2017 上半年國內 ICO 發展情況報告》，截至 2017 年 7 月 18 日，監測發現國內已完成 ICO 項目 65 個。從融資規模來看，2017 年以來，國內已完成的 ICO 項目累計融資規模達 63523.64 BTC、852753.36 ETH 以及部分人民幣與其他虛擬貨幣。以 2017 年 7 月 19 日零點價格換算，折合人民幣總計 26.16 億元。累計參與人次達 10.5 萬。ICO 又分為功能型代幣（Utility Token）和證券型代幣（Security Token），證券型代幣集資又稱為「證券型代幣發行」（英文 Security Token Offerings，簡寫 STO），又或稱作證券型令牌、通證等名稱，是一種由實質資產支持的代幣，通常相當於現實世界的實質資產按比率發行。

## 變化

### 訂閱集資

有別於傳統群眾募資的一次性，訂閱眾集資改採持續集資，透過由訂閱者制定時間（通常是每月）與資助門檻，訂閱者可以按照不同的資助級別而獲得相等回饋，適合持續有小型創作的內容創作者。

持續集資與一次集資最大的差別在於持續集資不應特定專案而產生，而是將集資目標設定在創作者與品牌本身，好處是讓創作者獲其粉絲支持，且也能讓創作者用更好的作品來回饋支持者。

## 風險

### 上架後遭抄襲

因募資產品高度公開曝光於網路，易遭他人盜用創意，搶先上市同質性商品，以「Alto 皮革手機收納包」為例。

## 虛假眾籌

有廠商將眾籌當成銷售平台，偷換眾籌概念，排擠真正需要群眾募資的人與產品。

## 群眾募資平台

### 臺灣

* FlyingV
* 挖貝 WaBay
* 嘖嘖 zeczec
* 群募貝果 WeBackers（已關閉)
* 紅龜
* 度度客
* Bznk 必可企業募資
* 創夢市集（轉型)
* 104 + 夢想搖籃（已關閉)
* HereO 群眾募資平臺（已關閉)

### 馬來西亞

* MyStartr
* Pitchin

## 參考資料

## 外部連結
眾籌_(2019年節目)

《**眾籌**》 （韓語：**같이 펀딩**，中文又譯《**一起 Funding**》），是由《無限挑戰》金泰浩 PD 製作的 MBC 全新綜藝，由柳喜烈、劉俊相、盧弘喆、劉寅娜、張度練等人共同主持，將有商業價值的創意通過觀眾的眾籌實現的節目，從 2019 年 8 月 18 日起開始播出。

## 播出時間

## 眾籌項目

## 節目內容

## 收視率

### 2019 年

## 同時段競爭節目

* 家師父一體 （SBS）
* 超人回來了 （KBS 2TV）
* Player （tvN）

## 參考資料

## 外部連結

* 眾籌 MBC 官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （韓文）
眾聖村

**奧爾賽因茨**（All Saints）是加勒比海島國安地卡及巴布達的安地卡島聖約翰區的一個城鎮，也是該國第二大城鎮（僅次於該國首都聖約翰），位於該島中部，距離該國首都聖約翰東南 8 公里，2012 年人口 5,125 人。
眾聖點記

**眾聖點記**是對佛陀釋迦牟尼入滅時間的一項歷史記載，佛教紀年的一種，源自古代印度傳持律藏的遺規。相傳，優婆離在佛陀入滅以後每年在律藏之後記一點，其後的律藏傳持者延續了優婆離的做法，從而明確了所經歷的年數。

南朝齊永明六年（公元 488 年），沙門僧伽跛陀羅將其師三藏法師所授《善見律毘婆沙》翻譯為漢文。次年（489 年），僧伽跛陀羅「如前師法，以香華供養律藏訖即下一點，當其年計得九百七十五點」，據此推論，佛陀入滅於公元前 486 年。

## 記載

僧祐《出三藏記集・善見律毘婆沙記》：

費長房《歷代三寶紀》：

## 注釋

## 參考
眾藝團

**眾藝團**（英語：**Mass Arts Group**，簡稱**眾藝**），是屬於社會服務類別的非政府組織，於 2011 年 10 月 19 日正式刊憲成立。

## 宗旨

為青少年提供創作機會和藝術培育，和透過舉辦各種具體實質的工作項目及活動，給予本地年青人創作的發展機會和經驗，鼓勵不同範疇的創作並以此關注世界事務和澳門社區建設。

## 活動

2012 年 4 月 29 日在明愛圖書館多媒體室舉行全球針孔攝影日分享活動會。

## 參考文獻

## 外部連結

* 眾藝團 Facebook
* 眾藝網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
眾議員

**下議院**或**眾議院**，是兩院制國家或自治地區議會的議院之一。在民主國家，眾議院的議員人數大多按各地人口比例的多少來分配的。眾議院在各國稱謂各有不同：例如英國、加拿大所稱「平民院」（英語：House of Commons），美國、澳大利亞所設置的「眾議院」（英語：House of Representatives），荷蘭所稱「第二院」（荷蘭語：Tweede Kamer），法國所稱「國民議會」（法語：Assemblée nationale），許多前殖民地的「立法院」（英語：Legislative Assembly）等。由於眾議院席位一般是按照人口比例分配的，因此在一些國家稱之為「人民院」（英語：The People's House），例如印度眾議院。

## 簡介

大多數民主國家中下議院的權力要比上議院大。歷史上，歐洲和其他國家和地區最早出現的「下議院」，都是為了讓民意基礎相對較廣泛的平民階級擁有決定國家發展方向的權利，由於這個傳統，目前世界各國的下議院，不論是一院制發展出的下議院，還是原本就按兩院制設計的議會的下議院，都有幾個共通的特點：

* 形式上是地位較低的議院，因此是「下議院」
* 選民基礎廣泛並遵循選票價值均等、全民直選等民主價值原則，而上議院的推選方式則用來代表其他價值原則，例如聯邦制國家各州（省）在上議院議席數相等，體現地方主義，或上議院用世襲、任命等方法產生。
* 由於選舉方式較符合民主原則，因此較能代表民意，通常是權力較大，國家的財政和稅收問題都是由下議院決定，大部分內閣制國家的內閣組成、政府首腦（總理或首相）的人選，也是多由下議院決定。美國若未能夠選出總統時，由眾議院按州結果決定。
* 議員數目一般比上議院多，這樣既反映了對民主原則的尊重，也在實質上反映下議院的權力較大，而且在有兩院合議制度的國家，可以確保較民主產生的下議院在合議表決時保持多數。不過，委任產生的英國上議院議員人數多過英國下議院。英國下議院早年並非直接民選，代表資產階級，農民及工人階級並無選舉權，直至 19 世紀中期才逐步擴大選舉權至今日情況，用來節制代表英國王室，英國國教會，貴族或保守勢力的英國上議院的權力。

## 各國眾議院或下議院

下列國家議會的下議院，在中文經常被稱作「眾議院」或「下議院」，均為兩院制：

下列國家中眾議院實際為一院制中唯一議會：

下列國家中眾議院正式名稱不為眾議院或下議院：

## 參考文獻

## 參見

* 議會
* 議會制
* 兩院制
  * 上議院
眾議院

**下議院**或**眾議院**，是兩院制國家或自治地區議會的議院之一。在民主國家，眾議院的議員人數大多按各地人口比例的多少來分配的。眾議院在各國稱謂各有不同：例如英國、加拿大所稱「平民院」（英語：House of Commons），美國、澳大利亞所設置的「眾議院」（英語：House of Representatives），荷蘭所稱「第二院」（荷蘭語：Tweede Kamer），法國所稱「國民議會」（法語：Assemblée nationale），許多前殖民地的「立法院」（英語：Legislative Assembly）等。由於眾議院席位一般是按照人口比例分配的，因此在一些國家稱之為「人民院」（英語：The People's House），例如印度眾議院。

## 簡介

大多數民主國家中下議院的權力要比上議院大。歷史上，歐洲和其他國家和地區最早出現的「下議院」，都是為了讓民意基礎相對較廣泛的平民階級擁有決定國家發展方向的權利，由於這個傳統，目前世界各國的下議院，不論是一院制發展出的下議院，還是原本就按兩院制設計的議會的下議院，都有幾個共通的特點：

* 形式上是地位較低的議院，因此是「下議院」
* 選民基礎廣泛並遵循選票價值均等、全民直選等民主價值原則，而上議院的推選方式則用來代表其他價值原則，例如聯邦制國家各州（省）在上議院議席數相等，體現地方主義，或上議院用世襲、任命等方法產生。
* 由於選舉方式較符合民主原則，因此較能代表民意，通常是權力較大，國家的財政和稅收問題都是由下議院決定，大部分內閣制國家的內閣組成、政府首腦（總理或首相）的人選，也是多由下議院決定。美國若未能夠選出總統時，由眾議院按州結果決定。
* 議員數目一般比上議院多，這樣既反映了對民主原則的尊重，也在實質上反映下議院的權力較大，而且在有兩院合議制度的國家，可以確保較民主產生的下議院在合議表決時保持多數。不過，委任產生的英國上議院議員人數多過英國下議院。英國下議院早年並非直接民選，代表資產階級，農民及工人階級並無選舉權，直至 19 世紀中期才逐步擴大選舉權至今日情況，用來節制代表英國王室，英國國教會，貴族或保守勢力的英國上議院的權力。

## 各國眾議院或下議院

下列國家議會的下議院，在中文經常被稱作「眾議院」或「下議院」，均為兩院制：

下列國家中眾議院實際為一院制中唯一議會：

下列國家中眾議院正式名稱不為眾議院或下議院：

## 參考文獻

## 參見

* 議會
* 議會制
* 兩院制
  * 上議院
眾議院_(也門)

**眾議院**（阿拉伯語：مجلس النواب اليمني‎，Majlis al-Nuwaab）是目前葉門的一院制國家立法機關。

2015 年，胡塞武裝組織曾短暫地解散了眾議院，後在聯合國斡旋談判下同意恢復眾議院。根據協議，未來將增設「**人民過渡委員會**」作為上議院。

## 參見

* 葉門總統
* 葉門總理
* 葉門歷史
* 葉門政治

## 參考文獻
眾議院_(尼泊爾)

**眾議院**（尼泊爾語：प्रतिनिधि सभा，Pratinidi Sabha）是兩院制尼泊爾聯邦議會的下議院。

## 歷史

第一屆眾議院是依據 1990 年尼泊爾王國憲法設立的，其 205 名議員由單一選區產生，每屆任期 5 年。國王依據首相的建議結束眾議院議員的任期。

共進行了三次選舉：

* 第一屆眾議院（1991 年 5 月 - 1994 年 8 月）：由首相吉里賈・普拉薩德・柯伊拉臘提前解散眾議院
* 第二屆眾議院（1994 年 10 月 - 1999 年 5 月）：任期 5 年
* 第三屆眾議院（1999 年 5 月 - 2002 年 5 月）：由首相謝爾・巴哈杜爾・德烏帕提前解散眾議院

之後因政治混亂而停止眾議院運作，直至 2018 年第四屆眾議院繼續運作。

## 成員

成員條件：

* 尼泊爾公民
* 候選人提名時年齡達到 25 歲
* 已登記選民
* 無道德敗壞
* 無犯法記錄
* 無官職

## 議長

## 參見

* 國民議會
眾議院_(比利時)

**眾議院**（法語：Chambre des Représentants；荷蘭語：Kamer van Volksvertegenwoordigers；德語：Abgeordnetenkammer）是比利時聯邦議會的下議院，和參議院共同組成了比利時聯邦議會。比利時眾議院共有 150 名議員，其中法語區有 61 人，荷蘭語區有 89 人。德語區沒有自己的名額，被算入法語區當中。按照比利時法律規定，特別重要的法律需要得到各語言集團過半數的支持和總體三分之二以上的支持。

## 參考資料

## 外部連結

* 眾議院官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
眾議院_(泰國)

**眾議院** (泰語：สภาผู้แทนราษฎร; 皇家轉寫：_Sapha Phuthaen Ratsadon_; IPA：[sà.pʰaː pʰûː.tʰɛːn râ:t.sà.dɔːn])（英語：House of Representatives (Thailand) ） 是泰國國會的下議院，是泰國政府的立法機構。由泰國軍方發動的軍事政變導致泰國國會前後被罷免多次。本會最近一次成立為 2017 年。眾議院的角色和權力已載入 2017 年的「憲法」。

## 歷史

1932 年成立。

## 資格

眾議員共 500 席，其中 350 席為區域議員、150 席為不分區議員（政黨名單席次），名為「分配式混合制」（MMA），採取類似德國聯立制的當選模式。

## 選舉結果

### 2019 年

## 席位分布

## 另見

* 泰國參議院

## 參考資料

* Constitution of the Kingdom of Thailand 2007
* Background Note: Thailand （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）: U.S. State Department public domain document

## 外部連結

* https://web.archive.org/web/20060519150557/http://www.parliament.go.th/main.php
* https://web.archive.org/web/20080513022240/http://www.parliament.go.th/files/mainpage.htm
* Lists and Information of MPs
眾議院_(約旦)

**眾議院**（阿拉伯語：مجلس النواب‎）是約旦國民議會的下議院。它與參議院一起組成國民議會。

## 歷史

1994 年，約旦和以色列在阿拉伯谷正式簽訂和平條約。同年 11 月 6 日，約旦眾議院批准條約，11 月 27 日，兩國政府正式宣布建交。1995 年 7 月，約旦眾議院正式成立「約中議會友好協會」。2001 年 1 月 14 日，時任中華人民共和國副主席的胡錦濤訪問安曼，並拜會約旦眾議院議長阿卜杜勒・哈迪・馬賈利和參議院議長扎伊德・里法伊。

## 參考資料

## 外部連結
眾議院_(緬甸)

**眾議院**，是緬甸的下議院立法機構。緬甸眾議院由 440 名成員組成，其中 330 人是通過選舉產生，另外 110 人則由緬甸國防軍任命。截至 2015 年 11 月 8 日，緬甸眾議院的男性與女性比例約為 9:1。

## 參考資料

## 外部連結
眾議院_(羅馬尼亞)

**眾議院**（羅馬尼亞語：Camera Deputaților）是羅馬尼亞的兩院制國會之一。羅馬尼亞眾議院共有 330 名議員，通過名單比例代表制選舉產生，任期 4 年。

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
眾議院_(西班牙)

**眾議院**（西班牙語：Congreso de los Diputados）是西班牙議會的下議院。《西班牙憲法》規定眾議院的議員人數須在 300 至 400 人之間，因此西班牙眾議院的議員人數經常變化。眾議院議員的任期最長是四年。由於眾議院的議員比例是按照人口比例分配，更能代表民意，因此比起參議院，眾議院享有優勢。

截至 2019 年 6 月，女性代表人數達到 165 人，佔所有成員的 47％，成為第一個在議會中女性超過瑞典和芬蘭的歐洲國家。

## 憲政地位

### 議會性質

「 西班牙憲法 」第 68.1 條規定，代表大會必須至少由 300 名代表組成，最多由 400 名代表組成。目前，該議會有 350 名代表，由 1985 年批准的「全民選舉制度組織法」決定。

#### 選舉制度

眾議院 350 席中的 348 席由為多議席選區以採用漢狄法的名單比例代表制選出，選區劃分等同 50 個省。每個多議席選區至少有 2 席，餘下的 248 席依各區人口按比例分配。每張名單需要取得參選的選區超過 3% 總票數（包括白票）方有資格取得議席。剩下兩席由位於北非北岸的休達和梅利利亞以單議席單票制各選出一席。

#### 問題

通過這種制度，人口最少的省份代表性過高，就算只給一個席位，代表性也高於其他省分，而且席位的分配將嚴格按照每個省的人口比例分配。同樣，人口最多的省份代表人數也不夠。

雖然使用比例代表制，但眾議院的選舉制度有利於建立一個較穩固的兩黨制。這是由於不同的原因互相影響，如：

* 各省人口差距很大。儘管較小的省份人數過多，但分配給每個省的代表人數很少，往往會分配給兩個主要政黨，也就是人民黨和工人社會黨。
* 漢狄法相比其他選舉公式，比其他方式如聖拉古法或最大餘額法更有利大黨。然而，與上述因素相比，漢狄法在選舉制度的影響是有限的。
* 3％的選舉門檻在選出超過 30 名代表才有用，即馬德里和巴塞羅那。在其他分配席位較少的選區中，進入國會的門檻意義更大。例如，擁有 3 個席位的省份的障礙是 25％。
* 代表國會的規模相當小（350 個席位，而德國聯邦議院的席位超過 600 個席位），再加上上述因素，可能有利於最大黨派和不成比例的分配。

#### 授權

代表的任期在他們當選或法院解散四年後結束，這可以在參議院解散時聯合或單獨進行。解散權屬於國王，在內閣審議並由其全權負責之後，由政府總統請願行使該權利。如果立法機關解散或在組閣失敗兩個月後，法院也會解散，在這種情況下，國王在政府總統的支持下解散了會議廳。在執行任務期間，代表們有一些保障和特權，以便根據「 西班牙憲法」第 97 條履行職責。

### 議會機構

該議院行使憲法賦予眾議院認可的自治權，由 1982 年自行製定的一些規則加以規範，並配置不同的政府機構以履行相關的能力。

眾議院的管理機構是眾議院管理的機構。這些機構是主席、主席團和發言人委員會。

#### 工作機構

眾議院的工作機構分為全體會議、委員會、常設理事會和議會小組。

在全體會議是在眾議院進行，允許室行使自己的選擇的自身機構。每次會議必須半數加一名成員出席會議（176 位）。這個機構代表了會議的統一性，它能夠在全體會議產生作用，這些會議可以是普通會議或非常會議。

## 建築物

科爾特斯宮擁有新古典主義風格。它由 Narciso Pascual Colomer 設計，建於 1843 年至 1850 年之間。它位於馬德里的 Carrera deSanJerónimo。雕塑家龐西亞諾・龐扎諾（Ponciano Ponzano）在立面上的浮雕以西班牙雕塑為中心，包括憲法國家、由一名女子摟著一個年輕女孩代表。圍繞這一對的是代表寓言與和平、科學、農業、美術、航海、工業、商業等寓言形式的數字。龐扎諾還以更加逼真的方式為建築物的通道樓梯製作了兩隻青銅獅子。

## 另見

* 西班牙眾議院院長列表
* 西班牙參議院
* 西班牙政黨列表
* 巴塞羅那 (西班牙國會選區)
* 馬德里 (眾議院選區)

## 參考資料

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：眾議院
* Congreso de los Diputados - official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Spanish)

 維基共享資源上的相關多媒體資源：眾議院
眾議院共和黨會議

**眾議院共和黨會議**（英語：House Republican Conference）是美國眾議院中一個由共和黨議員組成的美國國會黨團。該黨團會主持會議，且該會議是一個向共和黨議員傳達共和黨資訊的重要論壇。會議每天出版一份名為《立法摘要》的政治分析報告。眾議院共和黨會議設有一名主席，負責指導日常運作，此外還有一名副主席和一名秘書協助主席工作。
眾議院外交委員會

**美國眾議院外交委員會**（英語：United States House Committee on Foreign Affairs），簡稱**眾院外委會**，是美國眾議院的一個常設委員會，現任主席為麥克・麥克考。
眾議院大樓

**眾議院大樓**（盧森堡語：Chambersgebai）是盧森堡國家立法機構盧森堡眾議院的辦公地點，位於盧森堡首都盧森堡市，和盧森堡大公的官邸大公宮毗鄰。

## 歷史

直到 1860 年之前，盧森堡眾議院都沒有固定的辦公地點，而是在大公宮、盧森堡市政廳、政府宮三座建築開會。在 1848 年《盧森堡憲法》公佈後的一段時間內，盧森堡眾議院曾在該國北部埃特爾布呂克的一座小學辦公。但 1850 年代後期時，這一情況已難以繼續。為了令大公宮重新由盧森堡大公家族使用，盧森堡政府在 1857 年決定由安東尼・哈特曼設計一座議會專用的建築。新的議會建築在 1858 年 6 月 27 日動工，並在 1860 年 10 月 30 日竣工。

在第二次世界大戰的德國佔領時期，眾議院陷入停擺，這座建築也因此被德國佔領軍使用，成為宣傳部門（Gaupropagandaamt）的辦公地點。建築陽台曾掛有巨幅「重返帝國」（Heim ins Reich）標語，建築外側亦飾有巨大的納粹德國國旗。

在 1997 年至 1999 年，眾議院大樓進行了大規模翻新，並同時擴充建築規模，擴大公共空間。老化的木質裝飾被初期風格的複製品取代，支撐結構也得到加強，以符合更嚴格的健康和安全標準。同時建築部門空間以現代風格進行擴建，以接納公眾入場並提供更多機能。在建築改建時期，盧森堡眾議院曾在盧森堡市政廳辦公。2018 年 8 月至 10 月，眾議院大樓再次進行了整修。

## 參考資料

## 外部連結

* Structurae 資料庫中 Hôtel de la Chambre des Députés 的數據
眾議院情報委員會

**美國眾議院情報常設專責委員會**（英語：United States House Permanent Select Committee on Intelligence，縮寫為 **HPSCI**），簡稱**眾議院情報委員會**（House Intelligence Committee），是美國眾議院的一個委員會，負責監督美國情報體系。該委員會成立於 1977 年 7 月 14 日。

## 參考文獻

## 外部鏈接

* intelligence.house.gov
眾議院解散

**眾議院解散**（日語：衆議院解散／しゅうぎいんかいさん _shūgiin kaisan_ \*/?）是日本眾議院的解散制度，從《大日本帝國憲法》下的帝國議會到《日本國憲法》下的國會均存在此機制。

根據現行法律，眾議院的解散由內閣發動，但實務上的發動者是首相。內閣在主動或被動（如不信任案通過）的情況下，可由首相召開會議經全體閣員署名同意後，呈交建議書向天皇提請發布詔書以解散眾議院（此步只是程序）。解散詔書由眾議院議長向全體議員宣讀後，所有議員立即解職；眾議院隨後在解散起 40 日內改選，以產生新一屆議員。

## 現行憲法下的眾議院解散

根據《日本國憲法》，眾議院解散的發動權在內閣；在程序上，需由天皇根據內閣的助言和承認頒布詔書來執行，是天皇行使的國事行為之一（憲法第 7 條第 3 項）。

與其他內閣制國家相同，發動解散眾議院有兩大原因：

* 被動：依據憲法第 69 條，內閣在眾議院通過不信任案後，必須在 10 日內解散眾議院，否則必須總辭下台。混蛋解散是其中之一，因為吉田茂在當時爆了粗口而稱之。
* 主動：內閣可視情況，自行提請解散眾議院。常在朝野僵局無法打破（如預算案）、或者首相企圖鞏固執政基礎時發生；前者案例有 2012 年野田內閣發動的「近期解散」，後者則有 2017 年安倍內閣發動的「國難突破解散」。

發動解散的建議書雖然需要全體閣員簽名同意，但閣員的任免權屬於首相（憲法第 68 條），如有閣員拒絕簽名，首相可當場將該名閣員開除，等同使發動解散成為首相的專有權利；因為如此，解散眾議院被稱為「首相的大權」或「傳家寶刀」。

### 程序

首相召開內閣會議，會中全體閣員在眾議院解散的建議書上署名後，透過內閣總務官將建議書運送至皇居，向天皇提請頒布眾議院的解散詔書。解散詔書的制式文字是「依日本國憲法第七條，解散眾議院」（日本国憲法第七条により、衆議院を解散する）。天皇簽署詔書後，內閣總務官護送詔書至眾議院所在的國會議事堂。經過會議流程上的準備後，眾議院議長於院會上，向全體議員公開宣讀詔書；宣讀完畢後，議員們依照慣例會「萬歲三唱」（連喊三聲萬歲），以示對解散的認同。如解散時間落在會期以外，則由議長召集各黨團代表後，在議長接待室內宣讀詔書，其餘議員則透過眾議院公報來轉知；不過此種狀況不多，最近一次是 1986 年的「裝死解散」。

眾議院解散詔書宣讀完畢的當下，包括議長在內的所有議員，均在任期未滿的狀態下強制去職、失去議員身分；眾議院的會期直接結束，審議法案、預算案、內閣不信任案等審議中的議案全部作廢，直到舉行總選舉產生新一屆議員為止。參議院同時休會至眾議院新任議員就職為止，但國家在期間內如發生緊急事態，內閣可視情況要求參議院召開緊急會議；惟會議中所議決的措施，在新一屆眾議院召開後 10 日內需要獲得追認，否則自動失效（憲法第 54 條）。

### 功能

## 舊憲法下的眾議院解散

《大日本帝國憲法》下的眾議院解散是屬於天皇的大權（第 7 條），在國務大臣的輔弼下行使（第 55 條第 1 項）。所以，實際上決定解散的是內閣。解散詔書的制式文字是「朕依帝國憲法第七條，命眾議院解散」（朕帝國憲法第七條ニ依リ衆議院ノ解散ヲ命ス）。

## 歷次解散列表

### 舊憲法時期

### 現行憲法時期

## 記錄

* 解散最多記錄 - 吉田內閣，4 回
* 戰後解散最短記錄 - 第 1 次鳩山內閣，45 日（組閣 1954 年（昭和 29 年）12 月 10 日・解散 1955 年（昭和 30 年）1 月 24 日）

## 關聯項目

* 日本眾議院
* 解散議會
* 內閣總辭
* 眾參同日選舉
* 眾議院議員總選舉
* 參議院緊急會議
* 特別國會
* 內閣不信任決議
* 眾議院解散要求決議案

## 腳註

## 參考資料

## 參考文獻

* * 淺野一郎；河野久。新・国会事典―用語による国会法解説。有斐閣. 2003.
* 蘆部信喜編 『演習憲法』 青林書院、1984 年。
* 大山英久著『帝國議會の運営と會議録をめぐって』 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、『レファレンス』No.652（平成 17 年 5 月號）、國立國會圖書館、2005 年。
* 佐藤幸治編 『要説コンメンタール 日本國憲法』 三省堂、1991 年。
* 日本経済新聞社編 『Q&A 政治のしくみ 50』 日本経済新聞出版社、2011 年。
* 野中俊彥；中村睦男；高橋和之；高見勝利。憲法 II 第 4 版。有斐閣. 2006.
* 藤本一美著『「解散」の政治學―戦後日本政治史』、第三文明社、1996 年。

## 關聯項目

* 日本眾議院
* 解散議會
* 內閣總辭
* 眾參同日選舉
* 眾議院議員總選舉
* 參議院緊急會議
* 特別國會
* 內閣不信任決議
* 眾議院解散要求決議案
眾議院警衛官

**美國眾議院警衛官**（英語：Sergeant at Arms of the United States House of Representatives），是美國眾議院的警衛官，肩負眾議院的執法、禮儀及行政責任。警衛官由全體眾議員在每屆國會的開幕期間選舉產生。現任警衛官是美國陸軍退役少將威廉姆・沃克（William J. Walker），自 2021 年 4 月 26 日上任，為首位非洲裔美國人出任此職務。

## 責任

身為眾議院的首要執法人員，警衛官負責美國國會大廈眾議院一翼、眾議院辦公樓以及周邊地面的安保工作。根據眾議院議長或其他領導官員的指令，警衛官輔佐維持眾議院會議廳的秩序和禮節。

警衛官還負責國會議員、國會職員、來訪的國內外貴賓及遊客的安保工作。為此，眾議院警衛官會聯合參議院警衛官及國會大廈建築總監共同工作，並與國會大廈警察總長作為當然成員組成國會大廈治安委員會。

在傳統和習慣上，警衛官會承擔一些禮節性和典禮上的工作，包括帶領總統就職典禮、參眾兩院聯席會議、國會正式演講的行進隊列；接待和護衛來訪的外國貴賓；監督國會葬禮的安排。

在眾議院日常會期中，警衛官會手持由銀和烏木打造的美國眾議院權杖，帶領議長走上議席。在眾議院會議進行期間，權杖會被安放在議長右邊的一個基座上。當眾議院會議變為眾議院審議國情咨文全體委員會時，警衛官會將權杖移至較低位置，基本離開大眾視線。根據眾議院議事規則，當議員偶然間行為失控時，警衛官會根據議長命令，從基座上拿起權杖，向該議員展示，以恢復秩序。

警衛官還為眾議院議員、職員及訪客的安保工作及其他行動提供相應的行政服務。

## 國會大廈導覽委員會

除了在國會大廈治安委員會的工作外，眾議院警衛官還與參議院警衛官、國會大廈建築總監一同在國會大廈導覽委員會工作。該委員會領導國會大廈導覽部。導覽部負責向國會大廈訪客提供導覽服務，也有針對部分遊客的特別服務。

## 副警衛官

副警衛官是輔佐警衛官的重要職位。警衛官會在其權力範圍內作出一些重要決定，而副警衛官會執行這些決定。現任副警衛官是凱瑞・漢利（Kerri Hanley）。
眾議院議員總選舉

**眾議院議員總選舉**（日語：衆議院議員総選挙／しゅうぎいんぎいんそうせんきょ _shūgiin giin sōsenkyo_ \*/?）是日本選舉的一部份，為改選眾議院所有議席的選舉，因而以「總選舉」稱之。

## 現行憲法下的選舉

### 選舉權

* 選舉權：十八歲以上之日本公民
* 被選舉權：二十五歲以上之日本公民

### 選舉方式

#### 小選舉區

目前共有 289 個地方選區，2014 年減少 5，2017 年減少 6

上述方式均以每都道府縣至少一個，最大餘額法分配席次。

#### 比例代表區

目前共有 176 個席位，分成 11 個選區。

#### 經費

每次選舉，都會花費約 700 億日圓。

## 歷屆選舉一覽表

## 相關條目

* 參議院議員通常選舉
* 雙重提名
* 缺席投票

## 參考資料

## 外部連結

* 衆議院議員総選挙一覧表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 衆議院
眾議院貴族

**什拉赫塔**又譯成**眾議院貴族**、**施拉赤塔**（波蘭語：_szlachta_，立陶宛語：šlėkta）是廣義、狹義下的波蘭貴族稱謂，包含了波蘭王國、立陶宛大公國、以及兩國在 1569 年合併為波蘭立陶宛聯邦的貴族階級，也含括了在他們的影響下逐漸波蘭化的地方，如普魯士公國、魯塞尼亞即現代烏克蘭與白羅斯的貴族稱謂。

什拉赫塔約占波蘭立陶宛人口的 8─10%，政治上奉行波蘭選王制和貴族民主制，宗教為羅馬公教佔主流（17 世紀中期以後），文化與意識形態則是薩爾馬提亞主義（18 世紀中期以前）。貴族身分的認同即使到 1795 年波蘭被滅後，仍頑強的延續了下來。然而，因為波蘭貴族積極參與 1863 年的一月起義，沙俄在 1864 年報復性地頒布了「波 - 立農奴解放令」，將波蘭貴族的經濟基礎幾乎摧毀掉。

## 內涵

什拉赫塔起源於古老而模糊的傳統，它在波蘭和立陶宛作為貴族階級，其實是貧富分化嚴重的差異性存在。有的大貴族像是 18 世紀的斯坦尼斯瓦夫・盧博米爾斯基親王（1722─1782 年，可稱是大貴族之首），在 1739 年繼承了 10741 處莊園地產，橫跨波蘭的九個王室領地，從其家族所在地──克拉科夫附近的維希尼茲到烏克蘭基輔附近的捷季耶夫，有近百萬個農奴在這片土地上為盧博米爾斯基耕種。他從 1766 年起就是王國大元帥，堪稱是歐洲最大的地主。通過聯姻和政治聯合，盧博米爾斯基家族與其他頂點大貴族如恰爾托雷斯基家族、波尼亞托夫斯基家族、拉齊維烏家族、扎莫厄斯基家族、波托茨基家族結交。他們都擁有龐大的地產和私人軍隊，富可敵國。他們居於社會體系的頂端，其貴族地產之多，在歐洲首屈一指，常以經濟上的影響力（或直接賄選）來操縱小貴族；而這些「權貴」級的大貴族，其人數約只佔什拉赫塔的百分之一，當中只有 30-40 人具有操控國政的巨大實力。

因此大貴族並不是整個什拉赫塔的典型代表，小貴族在 16 世紀就過了半數。到 18 世紀中期，絕大多數波蘭貴族都失去了土地，他們通過出租家產、侍奉大貴族，甚至像農民一樣在土地上辛勤耕作來維持生活。但經濟上的落魄卻不能奪去尊貴的象徵──他們的貴族血統、家族徽章、法律地位以及把地位傳承給子女的權利。

波蘭的小貴族非常獨特，在一些省分如馬佐夫舍，他們佔人口的四分之一；在一些地區他們建起塢堡，與農民隔離。這個小貴族群體都是「堡內貴族」。他們堅定地維護他們的生活方式，彼此以「閣下」、「夫人」相稱，對農民則直呼「你」。他們把所有貴族視為兄弟，其他人都是劣等人；對假扮貴族的人則施以極刑。他們小心翼翼地守護封爵程序，不讓他人染指。除了從軍打仗和管理土地之外，他們不從事其他行業的活動。他們就算窮，但是顯擺身分的架子絕不放棄，比如進城一定騎馬、身披紅色斗篷、隨時佩帶武器，即使只有病瘦的老馬和破舊的木劍。因此即使小貴族的房舍很多已簡陋骯髒，但他們必定修建一個門廊，以展示家族的盾徽。最重要的是，他們堅持盧博米爾斯基親王與他們的地位完全相同，至少在法律上確實如此。

因此，什拉赫塔最顯著的特徵就是他們的經濟分化與法律、文化、政治層面出現的巨大反差。與歐洲其他地方的貴族相異的是，他們不承認本土頭銜：因此沒有波蘭男爵、侯爵、伯爵之分。他們最樂意地做的是確認在 1569 年盧布林聯合之前，一些人已經在立陶宛得到的個人頭銜，或者是與盧博米爾斯基一樣，由教宗或神聖羅馬帝國皇帝賜予的頭銜。

## 波蘭亡國後的身分傳承與復國

從法律的角度看，當 1795 年波蘭被徹底瓜分之後，貴族身分法被廢除，貴族等級同告終結。部分貴族如盧博米爾斯基家族，設法在奧地利帝國或普魯士王國確認自己的貴族地位；少數貴族則在俄羅斯帝國確立自己的貴族地位；但什拉赫塔中的 80% 失去了貴族的法律及社會地位，靠著大片地產與農奴維持豐厚的經濟地位。這個被剝奪特權的階級，成為整個 19 世紀激烈反俄情緒的發源地。後來，因為什拉赫塔積極參與 1863 年的一月起義，沙俄在 1864 年報復性地頒布了「波 - 立農奴解放令」，將什拉赫塔的土地財富與經濟基礎幾乎摧毀，許多什拉赫塔因此轉型為商人企業家，並投入現代化工業。

1921 年波蘭第二共和國正式代表波蘭復國，當時民主的波蘭議會正式確認廢除貴族特權。但什拉赫塔對於自己特殊身分的意識卻歷經種種災難而保留下來。最晚到 1950 年，社會學家發現馬佐夫舍的集體農莊成員避免與「農民」的鄰居來往，採取衣著不同、語言相異，以及複雜的訂婚習俗等措施，來防止自己與非什拉赫塔的人士通婚。

1990 年共產主義的波蘭人民共和國垮台時，還有年輕的什拉赫塔後代佩帶刻有徽章的圖章指環已表明其身分。到了 21 世紀，波蘭人仍互稱對方為「閣下」、「夫人」，「什拉赫塔文化」已成為整個民族文化的重要組成部分。

## 參見

* 貴族民主制
* 薩爾馬提亞主義
* 兩班

## 參考書目

* （英）諾曼・戴維斯著、郭方、劉北成等譯，《歐洲史（下卷）》，北京：世界知識出版社，2007 年
* （英）佩里・安德森著，劉北成、龔曉莊譯，《絕對主義國家的系譜》，上海：上海人民出版社，2016 年
* Aleksander Brückner, **Słownik etymologiczny języka polskiego** (Etymological Dictionary of the Polish Language), first edition, Kraków, Krakowska Spółka Wydawnicza, 1927 (9th edition, Warsaw, Wiedza Powszechna, 2000).
* （英文） Górecki, Piotr. Economy, Society, and Lordship in Medieval Poland: 1100-1250. New York, NEW YORK: Holmes and Meier Publishers, Inc. 1992. ISBN 0-8419-1318-8. OCLC 25787903.
* Manteuffel, Tadeusz, The Formation of the Polish State: The Period of Ducal Rule, 963–1194, Detroit, MICHIGAN, U.S.A.: Wayne State University Press, 1982, ISBN 978-0-8143-1682-5
眾賢

**眾賢**（梵語：Saṃghabhadra），音譯**僧伽跋陀羅**，出身迦溼彌羅國，為說一切有部論師，與造《俱舍論》的世親同時。曾造《順正理論》與《顯宗論》，批評經量部學說，以維護《大毘婆沙論》的學說。

## 生平

眾賢出身迦濕彌羅國，鑽研《大毘婆沙論》。在世親造《俱舍論》之後，他深入研究，支持其中與《大毘婆沙論》一致的部份，批評與經量部觀點相近的部份，並造了《順正理論》，又被稱為《俱舍雹論》。

## 註釋
眾道

**眾道**是日本男同性戀關係或武士關係的一部份。「眾道」一詞是「若眾道」（わかしゅどう）的縮寫，別名「若道」（じゃくどう、にゃくどう）或「若色」（じゃくしょく）。

眾道這種關係是在江戶時代進入到武士社會。

## 概況

在日本，男同性戀關係最早是在平安時代的貴族之間和僧侶之間盛行。而到了日本中世的室町時代，武士階層也開始流行起男同性戀關係。 有趣的是，武士之間的男同性戀關係漸漸與其「主從關係」的價值觀結合起來。「眾道」這個詞語何時被確立下來並不可考，但是承應二年（1653 年）江戶幕府頒佈了《市廛商估并文武市籍寄名者令條（遊女并隠賣女）》中，日本幕府第一次在法令上對「眾道」這個身分進行了確認。 而在江戶時代之前，這種武士之間的關係還僅僅是用「男色」稱呼。

1716 年成書的《葉隱》對武士道之中的男同性戀關係進行了闡釋，「一生之中只有一人值得相互思念」，「始亂終棄簡直大逆不道」，「先相知五年再確定是否值得相戀」。然後，如果對方風流成性不值得信任的話，或是沒有共同價值目的的兩人應該果斷分手。勉強下去只會讓兩人紛爭不休，「一刀兩斷」方是上策。在《葉隱》中，眾道關係應該是值得自己為對方付出性命的。

## 萌芽時期

武士之間流行的男同性關係和之前在貴族社會流行的美少年癖好是不同的，由於女性禁止進入戰場，因此武將需要其他男性服侍，而這些人一般年輕貌美被稱為「小姓」。這便是武士階層里男同性戀關係的開始。不過在很多時候，「小姓」有時候會取代「女性」被當作滿足性需求的替代。

根據岩田準一所編寫的《本朝男色考 男色文獻書志》指出，武士階層的男同性戀關係早在戰國時代就存在了，而日本的貴族政治向武士政治轉變的時期也在同時期的鎌倉時代。岩田表示，「原本屬於僧侶之間的這種男同性戀關係在武士看來是一種奇觀」。

白倉敬彥在其著作《江戸的男色》中認為，將軍的小姓制度是在室町時代得以確認。能樂的創始人世阿彌就是足利義滿的孌童之一，將軍的寵愛使他得到庇護，而他奉獻出他的男色就是回報之一。

氏家幹人在他的書《武士道とエロス》甚至還提到了「男色與戰術的關係」。在《新編會津風土記》第 74 卷「土人ノ口碑」中提到，文明十一年（1479 年），蘆名氏利用男色收集情報，一舉在高田城戰役中獲勝。同時男色也被認為是武士出人頭地的策略之一，或是有加強軍隊團結的作用。

## 興盛時期及衰落

到了江戶時代，隨著日本的政治和社會逐步安定下來，男色的作用幾乎全部喪失了。根據描寫戰國時代末期（大約安土桃山時代）到平安時代中期男色關係的《葉隱》指出，男色即便到了江戶時代依舊是流行的，只不過從前君臣一般的上下關係沒有了，卻而代之的則是念者（年長者）與若眾（年少者）這樣的關係。「念者」會為「若眾」提供武士道方面的成長指導，換取若眾的色情服務。根據《葉隱》記載，念者與若眾之間當是一對一的關係，然而這並不妨礙兩者自行尋找女色。若眾成年後，關係即告停止，兩者之後也可自行尋找新的若眾。當然，若眾必然是年輕清秀的美少年。 而此前提到了屬於武士之間的曖昧關係「眾道」正式在江戶時代開始流行起來。

但是在江戶時代早期，日本諸藩對家臣之間的眾道關係的嚴控是一浪高過一浪。特別是姬路藩藩主池田光政（1609 年 - 1682 年）更是嚴禁家中有任何眾道關係，違反者將被永久的驅逐。 到了江戶時代中期，隨著對君主的忠誠度要遠遠重要於眾道關係後，同時伴隨著爭奪美少年的各種爭風吃醋的爭鬥事件，導致眾道關係被視為是影響社會安定的一個重要因素。安永四年（1775 年），米澤藩的藩主上杉治憲頒佈了針對眾道關係更為嚴格的法令，宣佈可以對眾道關係採取死刑。到了幕府時代末期，包括薩摩藩等在內的一度盛行眾道關係的藩也開始對眾道關係進行取締。

## 相關用語

* 念此（ねんごろ）—— 訂立男同性戀關係的誓言。
* 念者（ねんじゃ）—— 眾道關係中的年長者。
* 若眾（わかしゅ、わかしゅう）—— 眾道關係中的年少者。

## 相關條目

* 日本同性戀史
* 少年愛
* 同性戀
* 若眾

## 參考資料

## 相關文獻

* 《武士道與性愛（武士道とエロス）》：氏家幹人著；講談社出版。
* 《江戶時代的男色（江戸の男色）》：白倉敬彥著。
眾量級

**眾量級 CROWD** 是由臺灣情侶家寧和 Andy 老師共同經營的 YouTube 頻道，頻道主要為惡作劇、開箱、日常生活。頻道於 2016 年開設，到 2022 年 8 月已經有 214 萬訂閱。

## 成員

* 家寧 (+0): 本名張家寧，身高 162 公分，國立台灣藝術大學舞蹈系畢業，擅長舞蹈，2016 年與 Andy 一起開設 Youtube 頻道眾量級 CROWD，影片內經常惡整 Andy。
* Andy 老師：王崇睿（王帥弟），身高 180 公分，曾經在餐飲界工作，擁有烘焙丙級證照，以及擔任平面廣告模特兒，2016 年與家寧一起開設 Youtube 頻道眾量級 CROWD，影片內經常惡整家寧，另外曾演過大尾鱸鰻 2 的婚禮服務生。
* 面具人（豬）
* 面具人（狗）

## 影響力

* 《OpView 社群口碑資料庫》2000-2011 年，Facebook 網紅影響力排行榜第一名。

## 參見

* 台灣 YouTube 頻道訂閱人數排行榜

## 參考資料

## 外部連結

* YouTube 上的眾量級 CROWD 頻道
* YouTube 上的眾量級 CROWDxFUN 生活頻道
* 眾量級 CROWD 的 Facebook 專頁
* 眾量級 CROWD 的 bilibili 個人空間
* CROWD/ 眾量級的 Instagram 帳戶
眾院第3470號法案

**2014 年闡明臺灣關係法及海軍艦艇移轉法案**（英語：Taiwan Relations Act Affirmation and Naval Vessel Transfer Act of 2014），或稱**眾院第 3470 號法案**（H.R. 3470），是允許分別銷售與轉讓派里級巡防艦予墨西哥、泰國和臺灣的一項法案。四艘艦艇以各艘約 1000 萬美元售予臺灣， 墨西哥和泰國獲得各兩艘的資助。

本法案於第 113 屆美國國會期間由美國眾議院通過。2014 年 12 月 4 日和 12 月 10 日，美國參議院與眾議院分別通過了修正的《2013 年海軍艦艇轉移法案》（Naval Vessel Transfer Act of 2013，S. 1683），12 月 18 日由歐巴馬總統簽署成為法律。

## 背景

派里級巡防艦是一款巡防艦，名字取自美國海軍准將派里，他是在伊利湖戰役中的歷史英雄。這款軍艦或稱為 FFG-7 級，在 1970 年代中期由美國設計，是一種通用型的護衛艦，價格便宜適合大量購買，以取代在二戰時期的驅逐艦，和 1960 年代的諾克斯級巡防艦。它們的任務是保護兩棲登陸部隊、海上支援整補支隊（supply and replenishment groups），及避開潛艇的商船護航。另外，它們也會加入航空母艦打擊群或航空母艦戰鬥群之中。美國共建造了 55 艘派里級，51 艘在美國海軍服役，4 艘在澳洲皇家海軍服役。此外，台灣建造了 8 艘，西班牙建造 6 艘，澳大利亞建造 2 艘。美國海軍也透過銷售或捐贈的方式將此級軍艦讓與巴林、埃及、波蘭、巴基斯坦和土耳其。

《臺灣關係法》（H.R. 2479），是一部由美國國會通過的國內法。該法規範了美國與台灣的非外交關係，因為美國在 1979 年以後承認中華人民共和國為中國。該法在 1979 年通過，開拓了此後的美台關係。依照此法，美國能提供台灣軍事援助，以防備來自中國的可能攻擊。

## 法案規定

本摘要的主要內容引自國會研究服務部，屬於公有領域來源。

《2014 年闡明臺灣關係法及海軍艦艇移轉法案》授權美國總統可採贈予的方式將兩艘派里級導彈巡防艦：柯茲號（FFG-38）和麥克拉斯基號（FFG-41）給墨西哥；及兩艘派里級導彈巡防艦：倫茲號（FFG-46）和范德格里夫特號（FFG-48）給泰國。

本法案也授權總統以銷售的方式將派里級導彈巡防艦泰勒號（FFG-50）、蓋瑞號（FFG-51）、卡爾號（FFG-52）和艾爾洛號（FFG-55）轉移給在美國的臺北經濟文化代表處。（《台灣關係法》中規定與台灣方面的媒介。）

總統必須確保法案中指定轉移的任一國家的任何船隻總數，不超出本法案中的授權總數。

## 參見

* 第 113 屆美國國會通過法案列表
* 銘傳號巡防艦
* 逢甲號巡防艦

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）Library of Congress - Thomas H.R. 3470
* （英文）beta.congress.gov H.R. 3470（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）GovTrack.us H.R. 3470（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）OpenCongress.org H.R. 3470
* （英文）WashingtonWatch.com H.R. 3470Archive.is 的存檔，存檔日期 2014-04-05
眾集經

《**等誦經**》（巴利文：Savgiti Sutta），又譯《僧祇（qí）陀經》，南傳上座部佛教《巴利文大藏經》中的長部第三十三部經。

該經講述，佛陀住在末羅國波婆城鐵匠純陀的家林園時，末羅人新建一座會堂，請佛陀說法。佛陀在說法時候，感到背痛，吩咐舍利弗繼續為眾比丘說法。舍利弗的說法為分十部分，分別依數字序列排列，共講二百三十種。

該佛經在北傳佛教的《大正新修大藏經》對應經典為《長阿含經・眾集經》（第 1 部第 49 卷）、《大集法門經》（第 1 部第 226 卷）。
眾香子

**多香果**又名**眾香子**、**牙買加胡椒**，是桃金孃科多香果屬的一種植物，原產於美洲的熱帶地區。乾燥未成熟的果實與葉子可以做為香料使用，由於果實具有丁香、胡椒、肉桂、肉荳蔻等多種香料的味道，所以被稱為多香果。

## 味道

多香果具有多種香料的味道，嚐起來像是肉桂、肉豆蔻和丁香的混合物，不過味道比較辣，辣度介於 100 至 500 史高維爾指標之間。

## 歷史

哥倫布當年為了尋找胡椒而航行出海，在加勒比海地區發現了多香果，由於哥倫布並未看過真正的胡椒果實，他認為多香果就是胡椒，並且將多香果帶回西班牙，在當時稱多香果為「pimienta」，「**pimienta**」是西班牙語胡椒的意思，多香果的另一個英語名稱「pimento」就是由西班牙語「pimienta」轉變而來的。在第二次世界大戰以前，多香果的使用比現今更為廣泛，在戰爭期間，大量多香果樹被砍伐掉，至今產量尚未完全恢復至戰前的數量。牙買加是多香果的主要產地，另外瓜地馬拉、宏都拉斯以及墨西哥也都出產多香果。牙買加出產的多香果由於含油量高，被認為是品質最好的多香果。

## 使用

有些人只看過研磨成粉狀的多香果粉，常常會誤以為多香果粉是由多種香料混合而成的，實際上，多香果粉只是由乾燥後的多香果一種香料研磨而成的。在果實尚未成熟時，將綠色的果實採收下來，乾燥後備用，傳統的做法是在陽光下曬乾。乾燥後的果實呈褐色，有點像是大顆的胡椒果粒。

多香果通常是以完整的果粒或是磨成粉狀來銷售，乾燥的果粒保存期比粉狀產品的較長，而且在要用時才用果粒現磨成的粉末也比較香。新鮮的多香果葉子也可以做香料使用，用法和月桂葉類似，在煮食物時加入一起煮，食物起鍋後要裝盤時拿掉，煮過的葉子並不會拿來吃。多香果葉和月桂葉不同之處是，多香果葉在乾燥後或儲存時會喪失很多香味。在牙買加也常會拿多香果的葉子與木材來燻肉。

多香果中有含有丁子香酚的揮發油，這種物質有除菌的作用，因此也可用來製作除臭劑。

## 栽培

多香果是一種小喬木，樹高可達十公尺左右，樹型與大小和月桂樹頗為相似。果實為小圓球形，直徑約 1-1.5 公分，內有二顆種子。老熟的植株比較耐寒，幼小的植株較不耐寒，太冷時會使植株凍死。在熱帶及亞熱帶地區可以種植在室外，也可以將多香果種在盆子裡，放在溫室或當室內植物栽培，它都可以適應的很好。多香果為雌雄異株的植物，雌性株與雄性株這二種不同性別植物要儘量種在一起，不要相距太遠，使其可以順利的授粉及結果。

## 參考文獻

* Tom Stobart. Herbs, Spices and Flavourings. Penguin books. 1977.
* Yaniv, Zohara; et al. Hand Book of Medicinal Plants. New York: Food Products Press（r）. 2005.  引文格式 1 維護：顯式使用等標籤 (link)

## 外部鏈接

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：多香果
* 維基共享資源上的相關多媒體資源：多香果
* 維基物種上的相關資訊：多香果
* _Pimenta dioica_. Floridata Plant Encyclopedia. [2018-02-15]. （原始內容存檔於 2021-03-05）.
* _Pimenta dioica_. Plants of Hawaii. Hawaiian Ecosystems at Risk project (HEAR). [2018-02-15]. （原始內容存檔於 2008-10-11）.
* Allspice. Gernot Katzer's Spice Pages. [2018-02-15]. （原始內容存檔於 2021-01-17）.
* Allspice. Trade Winds Fruit. [2018-02-15]. （原始內容存檔於 2013-05-09）.
* Allspice. The Encyclopedia of Spices. Epicentre.com.
眾香詞

《**眾香詞**》為中國明末清初的女性詞選，刊刻於清康熙年間，除兩位編者徐樹敏及錢岳外，尚有九十多位名士參與採集詞作、審閱、編選等工作，形成龐大的編輯集團。《眾香詞》共六集，以儒家六藝禮樂射御書數命名，以倫理身份分卷編次女詞人。集中選有明末清初女詞人共 382 人，其身份多元，包括顯宦妻女、士族女性、歌妓、婢妾、尼冠、宮女等，詞作總數共 1493 首，為現今可見明末清初女性詞壇最全面的反映。
着うたフル（R）有料音楽配信チャート

**RIAJ 付費音樂下載榜**（日語：RIAJ 有料音楽配信チャート），正式名稱是「**着うたフル（R）有料音楽配信チャート**」，一般簡稱「**唱協榜**」（レコ協チャート），是日本唱片協會（RIAJ）從 2009 年 4 月至 2012 年 7 月起實施統計並發表的日本國內唯一的音樂下載官方排行榜。統計每週手機全曲付費下載（即「着うたフル」）的總次數，但不包括個人計算機（PC）下載和手機片段下載（即「着うた」）。

## 歷史

RIAJ 自 2006 年 8 月起開始統計日本國內的付費合法音樂下載，當時的排行榜名稱叫「**付費音樂下載榜**」（有料音楽配信チャート），統計手機片段下載（即着うた）次數，每個月 20 日公佈上個月的榜單，榜單內顯示前 100 位。

但是隨著音樂下載的市場不斷擴大，手機全曲下載「着うたフル」）佔有的市場份額也越來越大，外界對排行榜統計手機鈴聲全曲下載以及榜單每週發表的呼聲增大，2009 年 2 月，日本唱片協會宣布自同年 4 月起將月榜改為週榜，最後一次的「着うた」下載榜在 3 月公佈之後正式結束。

2009 年 4 月起實施的下載榜統計「着うたフル」下載數，每星期五的上午 11 時（UTC+9）公佈上一週（星期四到下星期三共 7 天）的榜單。

2012 年 7 月，日本唱片協會宣布由於音樂下載產業的多樣化，有必要建立切合音樂產業現狀的新指標，RIAJ 付費音樂下載榜停止運行。

## 統計

最初的統計數據來自於 5 個提供商 ——RecoChoku、music.jp、dwango、mu-mo、mora。2010 年 2 月，9 間新的提供商加入，包括 oricon ME 和 MUSICO 等。

上述的提供商中，最大的 RecoChoku，一年的手機鈴聲全曲下載數已達 1 億至 1.2 億，並且每年持續快速增長。而進入 2000 年代之後，日本唱片業蕭條，2009 年日本全年單曲總銷量才只有 4,500 萬張。 付費下載數是實體唱片數的至少 2.5 倍，付費下載已成為多數日本人接觸音樂的首選途徑。因此，RIAJ 下載榜在日本音樂界的重要性也不斷提高。對比起 Oricon 公信榜，RIAJ 下載榜更能表現出日本當今的音樂潮流。

## 參見

* 日本唱片協會
* 2006 年 —2009 年唱協下載榜冠軍歌曲列表（月榜，統計「着うた」時期）

## 參考資料

## 外部連結

* RIAJ 付費音樂下載榜（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 日本唱片協會
着丝点

**著絲點**或**著點**（英語：Kinetochore）是真核細胞染色體中位於中節兩側的 3 層盤狀特化結構，其化學本質蛋白質，是非染色體性質特質附加物。

著絲點與染色體的移動有關。在細胞分裂（包括有絲分裂和減數分裂）的前、中、後期等幾個階段，紡錘體的紡錘絲（或星射線）需附著在染色體的著絲點上（而非中節上），牽引染色體移動、將染色體拉向細胞兩極。

著絲點在真核生物中形成並在中節上組裝。在有絲分裂和減數分裂期間，絲點將染色體連接到微管聚合物上。

著絲點和中節並非同一結構，它們的功能也不同，但這兩種結構的位置關係是固定的。在非正規場合中，有時也用著絲點或中節泛指它們所在的染色體主縊痕位置。

## 區域

中節包括兩個區域：一個內著絲點，該區域用於與 DNA 中節緊密連接；一個外著絲點，用於和微管發生作用。

單中節生物（包括脊椎動物、黴菌和眾多植物）在每個染色體中有一個單獨的著絲點區，聯合起來組成一個著絲點。全中節生物（包括線蟲和蛔蟲等）順著染色體的延伸方向組裝著絲點。

## 作用

在細胞有絲分裂 S 期期間，染色體自我複製，兩個姐妹染色單體由各自的方向相反的著絲點結合在一起。在分裂中期到分裂後期的轉變中，姐妹染色單體各自分離，各染色單體上的獨立著絲點驅動它們向紡錘體的兩極運動，形成兩個新的子細胞。因此著絲點是經典有絲分裂和減數分裂中染色體分離必不可少的要素。

## 組成

即使是最簡單的著絲點也包括超過 45 種不同的蛋白質，其中大部分存在於真核細胞中，包括一類專用的組織蛋白 H3 變種（稱為「CENP-A」或「CenH3」）。這些蛋白質在著絲點和 DNA 連接中起輔助作用。著絲點中的其他蛋白質使著絲點附著於有絲分裂紡錘體的微管上。同時還需馬達蛋白（如動力蛋白和驅動蛋白）為有絲分裂中染色體的運動提供動力。其他一些蛋白（如 MAD2）監測微管的附著情況及姐妹著絲點的張力大小，並在這兩項中任意一項出現問題時活化紡錘體檢查點來阻止細胞複製的循環周期。

## 染色

在染色體被鹼性染料染色後，由於著絲點幾乎把中節覆蓋，所以染色後觀察染色體的外形時在著絲點部分染色很淺或幾乎觀察不到著色。

## 外部連結

* MeSH _A11.284.170.279.190.160.165.500_

## 參考文獻
着丝粒

**中節**（centromere），是染色體上兩條姊妹分體（英語：sister chromatids）相接觸的區域，將染色體分成二臂，主要作用是使複製的染色體在有絲分裂和減數分裂中可均等地分配到子細胞中。在很多高等真核生物中，中節看起來像是在染色體一個點上的濃縮區域，中節包含著絲點（英語：kinetochore，希臘語 _kínesis_ 運動；_chóros_ 部位），著絲點是將染色體和紡錘絲微管相結合的蛋白質複合體，又稱主縊痕（primary constriction）。

中節在細胞分裂前期和中期，把兩個姐妹染色單體連在一起，到後期兩個染色單體的著絲點分開。

在大部分真核生物中每個紡錘絲附著在不同的著絲點上。如啤酒酵母（_Saccharomyces cerevisiae_）附著在每個著絲點上僅一條紡錘絲。

若中節丟失了，那麼染色體就失去了附著到紡錘絲上的能力，細胞分裂時染色體就會隨機地進入子細胞。然而有中節的染色體也會出現這種異常分配，那就是複製後的兩個染色體拷貝並不總是正確地分離進入子細胞。在此過程中發生錯誤的概率通常是很低的。如在酵母中分配發生錯誤的概率低於十萬分之一。若發生錯誤會引起染色體數目的改變。

## 延伸閱讀
着地点

**原爆點**（英語：Ground Zero）指地震、流行病等災害發生時最嚴重的受災點。當用作軍事術語時，「零爆點」狹義上會指原子彈爆炸時投影至地面的中心點（此時此術語又作**地面零點**），廣義上則指任何大型炸彈爆炸的中心點。

## 三位一體核試驗和廣島、長崎

「原爆點」一詞最初起源於三位一體核試驗和二次大戰時發生在日本廣島、長崎的原子彈爆炸，並且常會特指後者的爆炸中心點。

## 五角大廈

此外，美國國防部所在地五角大廈的中庭廣場亦稱「原爆點」，因為冷戰時期曾假設蘇聯如對美國進行核子戰爭，五角大廈將會成為攻擊目標之一。

## 世界貿易中心

後來「原爆點」也泛指受到嚴重損毀的地方。例如 2001 年九一一事件後，便使用「原爆點」（或譯「歸零地」）來指稱遭到摧毀的世界貿易中心雙子星大樓原址。

## 參考資料
着床

**著床**（imbedding），又稱「**植入**」（implantation），指人以及部分哺乳動物胚胎早期發育中胚胎植入子宮內膜的過程。著床完成後，胚胎會進入原腸胚階段，原腸胚形成過程開始。

在人胚胎發育過程中，包圍胚胎外週的透明帶會在受精後第五天左右分解，使得胚胎能植入子宮內膜中。同時，在著床前，子宮內膜的分泌會變得旺盛。著床過程大約在受精後的第 6-7 天開始。在此過程中，胚胎的滋養層（cytotrophoblast, TE）會分化爲細胞滋養層（cytotrophoblast）和合體滋養層（syncytiotrophblast）。合體滋養層會穿過子宮內膜，並與子宮內膜之下的結締組織融合。融合區域會形成爲胚胎輸送營養物質的血管網。同時，子宮內膜會增厚，並增加血流供應，以利胚胎的營養供應。著床過程大約在第 11-12 天完成。如果胚胎未能植入子宮體部和底部，而是植入其他部位（如輸卵管等位置），就會發生異位妊娠（即俗稱的「子宮外孕」），使孕婦的生命受到威脅。

## 參見

* 囊胚 (哺乳動物)
* 原腸胚

## 參考
着晓乡

**著曉鄉**，是中華人民共和國青海省玉樹藏族自治州囊謙縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

著曉鄉下轄以下地區：

巴尕村、​茶哈村、​由涌村、​班多村、​焦西村和尖座村。

## 參考資料
着棋巷人

**史垂譽**（？—17 世紀），字**望之**，號**龍門**、**著棋巷人**，江西南昌府豐城縣人，明朝政治人物。

## 生平

史垂譽是天啟七年（1627 年）丁卯科舉人，崇禎十六年（1643 年）成進士，改翰林院庶吉士。次年（1644 年）三月，李自成攻陷北京，大順軍隊擒拿史垂譽讓牛金星勸降，他大罵拒絕，於是遭拷打到骨折，暈倒再醒來幾次。

不久，清朝軍隊攻取北京，他負傷歸鄉。順治年間，他婉拒清朝巡撫舉薦，隱居終老。著有《燃藜逸稿》。

## 引用

## 參考文獻

* 錢海岳《南明史》・卷八十七・列傳第六十三
* 同治《豐城縣志》・卷八・選舉
* 同治《豐城縣志》・卷十七・人物
着生杜鹃

**著生杜鵑**（學名：_Rhododendron kawakamii_ Hayata）為臺灣特有植物，因模式標本由川上瀧彌等人採自新高山（今日的玉山），又稱川上氏杜鵑。本種為臺灣唯一附生性且開黃花的原生杜鵑，散見於本島海拔約 1500 公尺至 2500 公尺之霧林帶，最早於 1911 年由早田文藏發表成新物種，野外族群於 2017 年被《臺灣維管束植物紅⽪書名錄》評定作「接近受脅」。

## 形態

本種植株為附生型灌木，株高約 30 至 130 公分，分枝發達、常作彎曲狀，表面光滑無毛且帶腺點。芽麟先端尖銳，表面帶微小纖毛。

葉長約 2.5 至 5 公分，寬約 1.5 至 3 公分，簇生，厚革質，倒卵形，葉尖圓鈍或具小突尖，葉基部漸尖至銳尖，葉緣略向下反捲。葉上表面深綠色、光滑無毛，葉下表面顏色較淡，中肋和側脈於葉上表面凹陷、於葉下表面凸起。葉柄長約 0.25 公分，有翼。

花序多 2-5 朵花呈繖房狀生長，形如傘骨；花梗約 2-2.5 公分長，表面疏生腺點；花萼五裂、碟形，裂片常不規則，也具腺點和短緣毛；花冠黃色、鐘狀，花瓣五枚，長約 1 公分，寬 1 至 1.2 公分，長圓形，具腺點，於花盤上螺旋排列；雄蕊一般 10 枚，長短不一，雌蕊略短於雄蕊；蒴果卵圓形，長 0.8-1.2 公分，表面疏生長柔毛。

## 分類

著生杜鵑最早由日本植物學者早田文藏於 1911 年引證早田本人和川上瀧彌、森丑之助採自臺灣玉山、巒大山等地之標本，於《東京帝國大學理科大學紀要》(Journal of the College of Science, Imperial University of Tokyo) 第 30 冊發表新種。早田除詳細描述標本形態，亦透過形態比對論述本種與缺頂杜鵑（學名：_R_. _emarginatum_ Hemsl. & E.H.Wilson）、烈香杜鵑（學名：_R_. _anthopogonoides_ Maxim.）、喜馬拉雅山區矮小杜鵑（學名：_R_. _pumilum_）之異同性，唯通篇未敘及花冠顏色。

金平亮三於 1936 年發表《臺灣樹木誌》時，除引證早田於 1911 年的成果，亦補充本種花色白至粉紅。1960 年劉棠瑞、莊燦暘保留金平亮三觀點，將本種開黃花者另處理為新變種**黃花著生杜鵑**（學名：_R_. _kawakamii_ var. _flaviflorum_），該見解隨後被整併入 1978 年《臺灣植物誌第一版》第四卷，檢索表以花色等數項特徵區分兩者。唯呂勝由、楊遠波於 1989 年結合自身野外實地觀察，推測金平亮三對花色描述有誤，本種有可能不存在黃花以外情形。1998 年《臺灣植物誌第二版》僅接受早田最初發表學名，並明確描述本種花冠鮮黃，未再提及其他花色。

## 分布與棲地

本種全球僅見於臺灣，已知紀錄地點包括宜蘭太平山、桃園塔曼山、新竹鴛鴦湖地區、南投巒大山、嘉義阿里山、高雄大鬼湖地區、屏東霧頭山、花蓮瑞穗林道等地，分布地點與棲地環境多屬海拔 1500 公尺至 2500 公尺之山地霧林，常依附於大樹或岩壁，如紅檜（Chamaecyparis formosensis Matsum）枝幹上。

## 人工育種

本種目前已有嘗試透過人為方式育種，如 2018 年臺灣嘉義大學林瑞進團隊與杉林溪遊樂事業股份有限公司合作培育苗木，以杜鵑共生菌培育實生苗（種子苗）；又如 2020 年嘉義大學何雅齡與廖宇賡團隊利用植物組織培養技術，以異戊烯基腺嘌呤等生長調節劑促進芽體繁殖，加速種子育苗速率與產量 。

## 參考資料

* 曾彥學、呂勝由（2003）。自然保育季刊，_43，_18-30
* 行政院農業委員會特有生物研究保育中心（2017）。《2017 台灣維管束植物紅皮書名錄》，p.74，引自 https://www.tesri.gov.tw/Uploads/userfile/A6\_2/2019-02-25\_1315069780.pdf （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 擴展閱讀

台灣生命大百科─物種頁面 Rhododendron kawakamii，連結：https://taieol.tw/pages/41296 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
着生植物

**附生植物**（Epiphyte）又稱 **附著植物**、**著生植物**，是植物在其它活體植物上面生長或是依附的現象，其水分及養分由環境中取得而非由被附著的活體植物取得。

這種關係通常多數與較高階的植物有關，然而表生細菌、表生真菌、藻類、地衣、苔蘚，以及蕨類也可為 **附生生物**（Epibiont）而生存良好。附生植物通常存在於溫帶（例如，許多苔蘚，地錢，地衣和藻類）或熱帶（例如許多蕨類，仙人掌，蘭花和鳳梨）中。由於它們對水和土壤的要求極低，因此大多能形成良好的室內觀葉植物。附生植物為其他生物體包括動物，真菌，細菌，和黏菌提供豐富多樣的棲息地。

附生植物分為附生非維管植物 (如地衣、苔蘚) 和附生維管植物（如蕨類和種子植物）。

附生植物是勞恩凱爾植物生活型分類系統 (Raunkiær system) 的分類細分之一。

## 相關

* 半附生植物

## 參考文獻

## 外部連結

* Epiphytes on a Scot's Pine in Gorbie Glen, Scotland （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
着生珊瑚树

**著生珊瑚樹**（學名：_Viburnum arboricolum_）為忍冬科莢迷屬下的一個種。

## 參考文獻
着紧

《**著緊**》是歌手任賢齊的流行音樂單曲，於 1999 年 8 月 1 日正式發行。

專輯收錄任賢齊初次嘗試的粵語歌曲《著緊》和《溫暖》，分別為《給你幸福》和《燭光》的粵語版本。

## 曲目

1. 著緊（給你幸福粵語版）
2. 溫暖（燭光粵語版，與周華健合唱）
3. 給你幸福
4. 燭光
5. 著緊（卡拉 OK）
6. 溫暖（卡拉 OK）

## 備註

* 贈品 VCD 一張和《小小年紀大大本書》寫真集
着絲粒

**中節**（centromere），是染色體上兩條姊妹分體（英語：sister chromatids）相接觸的區域，將染色體分成二臂，主要作用是使複製的染色體在有絲分裂和減數分裂中可均等地分配到子細胞中。在很多高等真核生物中，中節看起來像是在染色體一個點上的濃縮區域，中節包含著絲點（英語：kinetochore，希臘語 _kínesis_ 運動；_chóros_ 部位），著絲點是將染色體和紡錘絲微管相結合的蛋白質複合體，又稱主縊痕（primary constriction）。

中節在細胞分裂前期和中期，把兩個姐妹染色單體連在一起，到後期兩個染色單體的著絲點分開。

在大部分真核生物中每個紡錘絲附著在不同的著絲點上。如啤酒酵母（_Saccharomyces cerevisiae_）附著在每個著絲點上僅一條紡錘絲。

若中節丟失了，那麼染色體就失去了附著到紡錘絲上的能力，細胞分裂時染色體就會隨機地進入子細胞。然而有中節的染色體也會出現這種異常分配，那就是複製後的兩個染色體拷貝並不總是正確地分離進入子細胞。在此過程中發生錯誤的概率通常是很低的。如在酵母中分配發生錯誤的概率低於十萬分之一。若發生錯誤會引起染色體數目的改變。

## 延伸閱讀
着舰钩

**著艦鉤**（Tailhook），亦稱作**著艦尾鉤**，是一種安裝在飛機尾部、用於幫助艦載機在航母上降落的設備。著艦鉤通過鉤住航母的阻攔索，增加降落時的阻力，使艦載機能在短時間內在航母的跑道上完成降落。

世界上第一種著艦鉤由海軍工程師休・羅賓遜設計。1911 年，尤金・伊利伯頓駕駛安裝這種著艦鉤的飛機在美國海軍的裝甲巡洋艦賓夕法尼亞號上完成世界上第一次飛機的艦上著陸。

## 參見

* 阻攔索

## 參考資料
着色

在電腦圖學中，**著色**，也稱**濃淡處理**、**明暗處理**、**著色法**（英語：Shading）是在三維模型或插畫中通過不同的亮度表現深度的方法。

## 繪圖

**濃淡處理**是用較大壓力在紙上繪製較深顏色、用較小壓力繪製較淺顏色從而表示不同明暗程度的過程。有許多不同的濃淡處理技術，其中交叉影線是用不同距離互相垂直的網格線繪製不同區域的濃淡。影線距離越近，所繪製區域越暗；相反，距離越遠，所繪製區域越亮。這個術語近來用來泛指使用濃淡工具的場合。

物體都有照亮區域以及陰影區域這樣不同的光照模式，這種現象可以用於在紙上以及計算機屏幕上顯示不同的深度。

## 計算機圖形學

在計算機圖形學中，**濃淡處理**表示根據物體相對於光線的角度及其與光源的距離改變物體明暗生成 photorealistic 效果的過程。濃淡處理是在渲染過程中的一步，由著色器完成。

### 光照模型

濃淡處理的算法因光源種類而異。 通常來說多種效果會在一起使用，以增加場真實性。因為不同類型的光源會效果不一。

#### 環境光

環境光光源是一個固定強度，固定顏色的光源，他無方向無差別地作用於所有物體。所有物體都會有一樣的顏色和亮度。這樣的光源主要用於提供一個基本照明。這是最簡單的一種照明模型，也能模擬光線被多次反射散射後產生的一個均一的效果。

#### 有向光

有向光從一個方向無差別地照亮所有物體。就像一個無限大和無限遠的區域光源。他會在物體表面產生明暗效果， 但不會根據距離衰減。

#### 點光

光從一點出發，向所有方向投射。

#### 聚光燈光

模擬一個聚光燈。 光從錐形頂點向底部投射。

#### 區域光

光從平面上的一小區域發出，是比點光源更準確的模型。

#### 有體積光

光從一個有體積的小物體發出。

### 相對於光源的角度

除了環境光以外，其他光都是有方向性的。根據物體表面和光線的夾角不同，濃淡處理算法會改變三維模型中的表面顏色和明暗程度。

下面的第一張圖中的盒子的每個表面都用同一種顏色進行渲染，畫出邊線是為了易於觀看。

第二張圖是同一張模型，但是沒有繪製邊線。我們很難分辨出這張圖的每一個表面。

第三種進行了濃淡處理，這樣圖像看起來更加真實，也易於分辨每個表面。

### 距離衰減

理論上講，如太陽這樣的遠距離光源對於兩個平行表面的的照明亮度是一樣的，儘管其中一個表面可能較遠，但亮度仍然看起來是一樣的。

注意在第一幅圖中，兩個盒子正面的顏色是完全相同的。但是在兩個表面相交的地方看起來顏色有些差別，這是因為在兩個表面相交部分下面還有一段豎直邊緣帶來的視覺幻覺。

在第二幅圖中，前面盒子的正面比後面盒子的正面要亮，並且地板也從前到後逐漸變暗。

這種 距離衰減 效果生成的圖像看起來更加真實，並且不需要添加額外的照明來實現同樣的效果。

距離衰減的計算可以有以下幾種算法

* 無 - 光強跟點於光源之間的距離無關。
* 線性 - 光強正比於距離的倒數。
* 二次 - 光強正比於距離倒數的平方。這是在無霧或其他東西吸收或者散射的情況下光強的真實衰減模型。
* n 階 - 光強正比於距離倒數的 n 次方。
* 其他計算方式也可以

### 插值技術

渲染過程中需要計算表面的亮度，上述光照模型要求我們提前知道表面上任意點的法線。然而，三維模型一般都是通過多邊形網格描述的，只能在有限的點存儲法線，這些點通常是多邊形的頂點。為了解決這一問題，可以使用不同的插值技術。

#### 平直著色法

平直著色法（英語：flat shading）基於「組成模型的多邊形都是平的」的假設，認為在同一多邊形上任意點的法線都相同。

使用這種著色法時，先在每個多邊形上挑選一個點計算顏色（通常是多邊形的第一個頂點，如果是三角形網格則也可以選擇幾何中心），則該多邊形上其餘點都直接使用該點的顏色。所以，使用平直著色法的每個多邊形上都是統一的顏色，和最近鄰插值的效果類似。

其它更加高級的著色技術由於計算量太大不便於使用時，這種方法經常用於高速渲染。由於每個多邊形都是統一的顏色，所以使用這種著色法也更易於區分相鄰的多邊形。但這種著色法很難做出高光效果：一個表面要不全高光，要不全沒有，因此高光模型很少使用在這個著色方法中。

#### 平滑著色法

使用平直著色法時，顏色在多邊形的邊緣跳變。而使用平滑著色法（英語：smooth shading）時，每個像素的顏色都可以不同，相鄰多邊形之間的顏色轉變看上去就比較平滑。通常先計算多邊形頂點的顏色，再通過雙線性插值來確定多邊形上其它點的像素值。

常見的平滑著色包括：

* Gouraud 著色法 [3]
* Phong 著色法 [4]

此外，還有通過泰勒級數展開、球面線性插值等方法實現的平滑著色法。

##### Gouraud 著色法

1. 計算多邊形的頂點法向量
2. 用光照模型去計算每個頂點的光強
3. 用雙線性插值計算多邊形表面上每個像素的明暗

有時頂點法向量能被直接計算（如均一網格上的高度圖）。更一般來說我們需要一個有效的資料結構，能快速找到哪些多邊形共用這個頂點。

Gouraud 著色法的優勢在於，即便是比三角形複雜的多邊形，每個頂點也可以有不一樣的顏色，內部插值算法可以更多變。

而 Gouraud 著色法也有一些問題：

* 鄰接多邊形可能有不一樣的顏色。
* Gouraud 著色 需要比較大的 CPU 計算量，在實時處理大量多邊形時可能會成為問題。
* 3 個多邊形邊的 T 型連接可能會被錯誤的繪製，一般來說應該避免存在 T 型連接

##### Phong 著色法

Phong 著色法與 Gouraud 著色法類似，區別在於進行雙線性插值的不是光照強度本身，而是頂點的法線。因此使用這種著色法計算出的高光比 Gouraud 著色更精確。

1. 計算多邊形頂點的法向量
2. 雙線性插值計算每個像素點的法向量
3. 通過每個像素的法向量計算光強
4. 根據光強繪製像素

#### 平直著色與平滑著色對比

## 參見

* 三維計算機圖形
* 著色器
* 三維計算機圖形 / 反射與明暗處理模型

## 參考資料
着色_(消歧义)

**著色**或**著色法**可能指：

* 著色（計算機科學）：在三維模型或插畫中通過不同的亮度表現深度的方法。
* **著色**：上色的過程
* 塗顏色
* 填色遊戲 / 填色書
* 染色法 / 著色法：參見染色 (生物學)
* 著色菌目
* 表面著色：用於描述幾何體各元素著上不同顏色的對稱性變化（如立方體堆砌 #表面著色）或探討著色方法數、所需顏色數（如四色問題）。
着色器语言

**著色器語言**（英語：Shader Language）也叫**著色語言**（英語：Shading Language），是一類專門用來為著色器編程的程式語言。這類語言使用「顏色」「法線」等特殊的數據類型。由於三維計算機圖形目標市場的多元化，不同的目標市場通常使用不同的著色器語言。

## 離線渲染

離線渲染領域所使用的著色器語言通常可以生成高質量的圖像。這種著色器語言中，對材質屬性進行了高度抽象，使用時通常只需少量的編程知識、不需要硬體知識。

這類著色器通常可以達到照片級的效果，但同時需要花費大量時間和算力。因此，這類著色器的最終渲染通常都在計算機集群上進行。

離線渲染中常見的著色器語言有：

* RenderMan 著色語言（RSL）
* Houdini VEX 著色語言
* Gelato 著色語言
* 開放著色器程式語言（OSL）

## 實時渲染

著色器語言在實時計算機圖形領域有著廣泛應用。與此前常見的硬編碼方式相比，這類語言對於硬體抽象的程度很高，同時還給予了程式設計師更大的靈活性，可以更好地控制整個渲染過程。

由於串流處理的特點，這類直接在 GPU 上運行的著色器也常被用於吞吐量較大的通用數據處理領域。

實時渲染中常見的著色器語言有：

* ARB 彙編語言
* OpenGL 著色語言
* Cg 語言
* DirectX 著色器彙編語言
* DirectX 高級著色器語言（HLSL）
* Metal 著色語言
着色多项式

在代數圖論中，**色多項式**是喬治・戴維・伯克霍夫為了嘗試證明四色定理而定義的一種多項式。

**色多項式** $P(G,t)$ 的值是在圖 $G$ 中頂點的不同的 $t$ - 著色數目，是關於 $t$ 的多項式。

例如當圖 $G$ 為一點時， $P(G,t)=t$ 。

## 例子

## 性質

給定 $n$ 階圖 $G$ ，色多項式 $P(G,t)$ 是關於 $t$ 的多項式，且滿足以下性質：

* 多項式 $P(G,t)$ 的次數為 $n$ 。
* $t^{n}$ 的係數為 1。
* $t^{n-1}$ 的係數為 $-|E(G)|$ 。
* $t^{c},\dots ,t^{n}$ 的係數不為 0 且正負交替出現。

特別的，設 $G$ 有 $c$ 個連通分量，分別為 $G_{1},\dots ,G_{c}$ ，那麼

 * $t^{0},\dots ,t^{c-1}$ 的係數為 0。
* $P(G)=\prod _{k=1}^{n}P(G_{k})$

### 遞推公式

給定圖 $G$ 與 $e\in E(G)$ ，那麼

　
: $P(G,k)=P(G-e,k)-P(G/e,k)$

其中 $G/e$ 代表邊收縮：令 $e$ 所連接的兩個頂點計為 $u$ 和 $v$ ，而邊收縮會使頂點 $u$ 和 $v$ 合併成一個新的頂點 $w$ ，並使原本與 $u$ 和 $v$ 相連的所有邊都連到 $w$ 。

**證明** 假設 $e$ 所連接的兩個頂點為 $u$ 和 $v$ ，考慮圖 $G-e$ 。

* 當 $u$ 和 $v$ 的顏色相同時，這種著色方式也是 $G/e$ 的一種合理著色方式，反之亦然。所以對圖 $G-e$ 將 $u$ 和 $v$ 染上相同顏色的著色方式有 $P(G/e,k)$ 種。
* 當 $u$ 和 $v$ 的顏色不同時，這種著色方式也是 $G$ 的一種合理著色方式，反之亦然。所以對圖 $G-e$ 將 $u$ 和 $v$ 染上不同顏色的著色方式有 $P(G,k)$ 種。

所以圖 $G-e$ 的不同著色方式數目為

　
: $P(G-e,k)=P(G/e,k)+P(G,k)$

### 加點或減點

若點 $v$ 在圖 $G$ 上與其它所有點連邊，則所有點的顏色都與該點的顏色互異，記除去頂點 $v$ 的圖為 $G-v$ 。

　
: $P(G,t)=tP(G-v,t-1)$

　
: $P(K_{n},t)=tP(K_{n-1},t-1)=t(t-1)(t-2)...(t-(n-1))$

在圖 $G$ 的一邊 $e$ 上添加點 $v$ 所得圖記為 $G+v_{e}$ ，兩端點著同色時有 $(t-1)P(G\cdot e)$ 種著色法，兩端點著不同色是有 $(t-2)P(G)$ 種著色法。

　
: $P(G+v_{e})=(t-2)P(G)+(t-1)P(G\cdot e)$

### 補圖

若 $G$ 為有 $n$ 個頂點的圖，且它的獨立數 < 3，

　
: $P(G,t)=(t)_{n}+a_{1}(t)_{n-1}+a_{2}(t)_{n-2}+...+a_{[{\frac {n}{2}}]}(t)_{[{\frac {n}{2}}]}$

其中 $(t)_{n}$ 表示階乘冪， $a_{i}$ 為圖 ${\overline {L({\overline {G}})}}$ 中所含的完全子圖 $K_{i}$ 的個數。

如右圖， ${\overline {L({\overline {G}})}}$ 中有 5 個頂點，6 條邊，2 個三角形，所以 $P(G,t)=(t)_{6}+5(t)_{5}+6(t)_{4}+2(t)_{3}$

## 參考資料
着色性干皮症

**著色性乾皮症**（Xeroderma pigmentosum, XP）是一種遺傳性疾病。患者皮膚細胞被陽光中的紫外線破壞之後不能自行修復，於兒童期即很易誘發癌變。發病率為 1/25 萬。

 

## 發病原因

表皮細胞中的 DNA 在紫外光下會受到破壞，而正常人細胞內有一些酵素可將受到破壞的 DNA 修復，但著色性乾皮症患者細胞內通常有一種酵素無法運行，導致皮膚喪失修復能力。

而當 DNA 受到破壞，基因突變可能發生。如果突變影響到一些重要的基因，有可能導致癌症。著色性乾皮症患者體內發生基因突變的機會及頻率比常人高，患癌機會亦較高。

一種核酸代謝缺陷疾病，原因為負責修補紫外線所引起之 DNA 傷害的酵素的一群基因發生了突變，而喪失切除性修復系統能力，所以患者對紫外線特別敏感，對紫外線誘發形成的嘧啶二聚體不能進行切除、修復，故暴露於陽光下的體表部位，在兒童期即很易誘發癌變，如基底細胞癌、鱗狀上皮癌或是惡性黑色素瘤等，並死於癌轉移。

## 病徵

一些常見的著色性乾皮症病徵︰

* 短時間暴露於陽光下即嚴重曬傷並持續幾個星期
* 幼兒時期會出現雀斑
* 皮膚有黑色斑點
* 皮膚過度乾燥
* 眼睛對陽光敏感，容易受刺激、充血
* 於極微的陽光下出水泡或雀斑
* 皮膚、嘴唇、舌頭等過早老化
* 15％～20％患者會出現神經系統損害

患者平均壽命不到 20 歲。

## 相關影劇

2006 年日本電影 太陽之歌 
2012 年中國大陸電視劇 童話二分之一 
2018 年美國電影 真愛趁現在 
皆是描述患有此症的女孩的愛情故事。