碧藍山嶺:探尋自我

《**蔚藍**》（英語：Celeste，又譯作「**蔚藍山脈**」）是由加拿大電子遊戲設計師麥迪・索爾森（Maddy Thorson）和諾爾・貝瑞（Noel Berry）所設計開發的平台類獨立遊戲，講述了主角瑪德琳在攀登塞萊斯特山途中，面對自身恐慌和抑鬱的故事。

本作中玩家操縱瑪德琳，在一系列關卡中移動、跳躍、攀爬和衝刺，在躲避致命障礙的同時，利用關卡中的機關來抵達終點。玩家在關卡中可以收集多種收集品以解鎖更高難度的關卡。此外，遊戲還提供特殊模式為玩家提供更高難度的挑戰。

本作最初是在一個為期四天的遊戲設計比賽中設計出的原型作品，之後被擴充成為了完整的版本。本作於 2018 年 1 月在 Microsoft Windows，任天堂 Switch、PlayStation 4、Xbox One、macOS 和 Linux 平台上發行，在 2020 年又登陸 Google Stadia。

《蔚藍》發行後隨即獲得大量好評，主要集中在其設計、劇情和配樂方面；多家媒體為本作打出了滿分。遊戲還獲得了多個獎項，更獲得了 2018 年遊戲大獎年度遊戲的提名。《蔚藍》在發售後兩年內售出了 100 萬份，而遊戲也對遊戲速通群體產生了巨大的影響，成為了熱門速通專案。

## 玩法

《蔚藍》是一款平台遊戲，具有像素畫面風格。玩家操控小女孩瑪德琳（Madeline）進行移動、跳躍、攀登牆壁和衝刺，一邊躲避各類致命障礙，一邊向山頂進發。瑪德琳擁有在半空中向八個方向衝刺的技能，但該技能只能使用一次，只有在著陸或者接觸到特定的物體（例如水晶）後才能再次使用。遊戲後期該限制會被放寬至兩次。遊戲分為多個章節，除遊戲發售後新增的第九章之外，每個章節均有 A、B、C 三面關卡，每一面又被劃分為多個小關，玩家最初只能遊玩 A 面。A 面的關卡中散落著若干草莓可供玩家收集，有些草莓考驗玩家的技術，而有些草莓更為隱蔽，需要玩家探索關卡。玩家收集到的草莓數量會略微影響到遊戲的結局。每一章的 A 面當中還隱藏著一盒「B 面」盒式磁帶，玩家收集後便會解鎖該章節的 B 面，難度比 A 面更高。玩家在完成所有章節的 B 面後便會解鎖所有章節的 C 面，難度更甚於 B 面。每一個章節的 A 面當中還隱藏有一顆「水晶之心」供玩家收集，此外玩家通過 B 面和 C 面時也會得到水晶之心。部分關卡需要玩家收集一定數量的水晶之心後才能繼續遊玩。玩家在通過關卡時，會遭遇各種各樣的機關，例如遇到後會被彈開的彈簧、接觸後可以進行短暫飛行的羽毛、碰觸到後會死亡的致命釘刺。遊戲的經典 Pico-8 原型版本也作為隱藏彩蛋供玩家發現。

遊戲的難度較高，但提供了「幫助模式」輔助玩家過關。在幫助模式中，玩家可以調整遊戲速度、解除衝刺次數限制，甚至可以讓瑪德琳無敵以協助破關。此外，在完成所有 C 面關卡後遊戲會解鎖「異變模式」。在這個模式中玩家可以修改遊戲的屬性以加大難度。遊戲甚至鼓勵高等玩家挑戰一命通關以獲取每一面的「金色草莓」成就。

## 故事

位於加拿大西部的塞萊斯特山（Celeste Mountain）是一座可以把人內心的動盪和「真正的自我」體現出來的神秘山脈，患有抑鬱症和恐慌症的瑪德琳則試圖登上它的山頂。在這個過程中，她遇到其他幾個角色，包括同樣想要登上山頂的西雅圖人西奧（Theo）、住在山上的老人「老奶奶」（Granny）和廢棄山區酒店的鬼門房山城先生（Mr. Oshiro）。此外，長期被瑪德琳壓制著，由她的陰暗面構成的「另一個瑪德琳」亦顯現出來，阻擾瑪德琳登頂。瑪德琳和西奧二人互相幫助來到半山腰，但瑪德琳遭到另一個瑪德琳的襲擊，跌入山谷。在山谷中，老奶奶建議瑪德琳不要一心試圖擺脫她的陰暗面，而嘗試去接受和包容她。瑪德琳做到了，並與另一個瑪德琳合為一體，最終成功登頂。登頂後回到山腳，所有人聚在一起製作草莓派，而玩家在遊戲中收集到的草莓數量會影響到草莓派的樣式。

遊戲有兩個後續章節。其中一個發生在一年後，瑪德琳回到塞萊斯特山，前往山的核心去探索塞萊斯特山的秘密；另一個發生在老奶奶過世後，瑪德琳不願接受老奶奶的死亡，在夢境中追隨她的蹤跡，並最終接受了現實。

## 開發與發行

在 2015 年一場為期四天的遊戲設計比賽中，《天裂》（_Skytorn_）的開發者諾爾・貝瑞（Noel Berry）和《塔倒》的開發者麥迪・索爾森（Matt Thorson）使用 Pico-8 引擎，創建出了《蔚藍》的原型 —— 擁有 30 個關卡、專為競速破關而設，並考驗反應速度的高難度奇幻平台遊戲。Kill Screen 指出遊戲與索爾森的前作《塔倒》和《超級瑪利歐創作家》的遊戲機制有許多相似之處。開發者亦汲取了超級任天堂時代高難度平台遊戲的理念。之後，自 2016 年初開始，貝瑞和索爾森開始著手將《蔚藍》發展成一個有著 90 多個關卡的獨立遊戲。除此之外，他們也有在 Twitch 上直播他們的開發過程。

開發團隊希望遊戲系統極簡卻富有深度，為此他們想出了「主人公艱難爬山」的遊戲背景設定。他們還希望遊戲在保持高難度的同時不讓玩家感到被刁難，為此他們不斷請人試玩，並調整遊戲內容。為了提升玩家體驗，開發者還在遊戲中加入了隱形機制來幫助玩家過關，例如玩家在離開地面邊緣後的一小段時間內仍能起跳、角色無需完全貼緊牆壁即可蹬牆跳。開發團隊還在 GitHub 上公開了與角色操作相關的原始碼。麥迪・索爾森起初反對設立幫助模式，但開發後期其他成員加入了該功能。麥迪・索爾森後來在回憶時也慶幸遊戲最終包含了幫助模式。

遊戲最初沒有故事，開發團隊僅確定了遊戲的背景設定。開發團隊希望玩家在遊戲過程中的情感變化與主人公在她的冒險過程中的情感變化同步。但是在麥迪・索爾森為遊戲編寫人物對話的過程中，開發團隊意識到遊戲故事十分重要，並為此修改了已經做好的篇章。索爾森最初想編寫一個具有現代感的日常故事，並從吉卜力電影《心之谷》當中尋找靈感。但後來在開發遊戲的過程中，她逐漸產生了焦慮的症狀。她想起了她在兒時曾沉浸於超級任天堂時期的平台遊戲以緩解焦慮，遂將「面對焦慮和抑鬱」作為了遊戲故事的主題。儘管如此，她仍然在編寫故事的時候產生了焦慮，並意識到需要自我改變並接受自己。她的經歷隨後成為了遊戲故事的主要內容。開發團隊圍繞故事對遊戲作出了多次迭代。例如，「另一個瑪德琳」在遊戲開發初期僅僅作為遊戲機制而存在，但當遊戲故事被確定後，她旋即成為了遊戲的關鍵角色。此外，團隊還特意設計關卡，讓關卡本身向玩家傳達情感。麥迪・索爾森稱，他們的意圖並非給予玩家如何走出抑鬱的專業指導，而是向玩家傳達他們自己的經歷，因而他們沒有請相關專業人士指導劇本。

遊戲的音樂由莉娜・雷恩譜寫。她在編寫音樂的過程中與其他團隊成員密切交流並親自試玩遊戲。她本人亦患有抑鬱和焦慮症，並與遊戲的故事產生共鳴。她將自己的感情傾入到樂曲中，還錄製自己的聲音，經過處理後插入到遊戲的背景音樂中。

《蔚藍》在 2016 年 PAX 展的 Indie Megabooth 上首次展出。自 2017 年 4 月起，製作團隊開始假借遊戲中角色西奧的名義，在 Instagram 上發布圖片。首次展出 2 年後的 2018 年 1 月 25 日，遊戲正式在 Microsoft Windows、任天堂 Switch、PlayStation 4、macOS 和 Linux 平台上發行，1 月 26 日於 Xbox One 發行。本作亦於 2020 年 7 月 28 日登陸 Google Stadia，後在同年 10 月 1 日成為 Stadia Pro 會員免費遊戲。成品遊戲最終包含了 700 餘個小關，而原始的 Pico-8 版本則作為可解鎖小遊戲收錄在遊戲中。遊戲發售後，Limited Run Games 宣布為遊戲發行限量實體版本，於 2019 年發售。隨後 Flyhigh Works 在日本也推出了遊戲的實體版本，並被引進至台灣與香港於 2020 年 4 月 23 日發售。

遊戲在發售後宣布將製作一個免費的追加章節，包含 100 多個小關和 40 分鐘的原聲音樂，並於 2019 年 9 月 9 日發行。這個章節是遊戲的第九章，也是最後一個章節。由於當時開發團隊已經開始製作他們的下一個專案並組建了新的公司「Extremely OK Games」，他們原本只打算將該章節打造成幾十個極難關卡的串燒，沒有故事情節，也沒有全新的機關。但後來他們還是將其擴充成擁有完整故事情節和全新機關的完整章節。在談及該章節的劇情的時候，索爾森稱他們希望藉助這個章節來告訴玩家，瑪德琳在成功登頂後仍然有時會感到痛苦，但是她從登山當中學到的東西能夠幫助她走出痛楚。開發團隊在製作該章節時從玩家製作的遊戲模組當中獲取了靈感，同時也表示沒有製作續作的計劃。

## 評價

《蔚藍》在發行後獲得了遊戲媒體的普遍好評。評分匯總媒體 Metacritic 分別為任天堂 Switch、PC、PlayStation 4 和 Xbox One 版給出 92、88、91 和 94 分。多家媒體將本作與同為平台類遊戲的《超級肉肉男孩》做類比，VentureBeat 更稱本作為《超級肉肉男孩》「期待已久的繼承者」。

遊戲媒體對本作的評價頗高，Destructoid 的凱文・梅爾賽羅（Kevin Mersereau）稱其「沒有任何一處可以抱怨的地方」，更稱其「成為了該類型遊戲的領軍者」。媒體對遊戲的讚揚主要集中在遊戲的關卡設計、劇情、音樂和美術風格上。評論者們認為遊戲的操作雖然簡潔，但打磨得很好，十分精準。評論者們還讚揚遊戲的關卡富有深度與創意，難度雖然很高，但是可以帶給玩家滿足感。PCGamer 的評論員持類似態度，但對「風」這一遊戲元素感到不滿，認為其阻礙了角色的移動，降低了遊戲的快節奏感。VideoGamer 的評論者則認為關卡對遊戲速通玩家非常友好，不光設計了方便他們使用的路線，更提供了內建計時器等便利功能。Destructoid 和 Nintendo Life 的評論者則對遊戲的幫助模式讚賞有加，認為這個模式可以全方位微調遊戲，對於不擅長這類遊戲的玩家非常實用。

遊戲的劇情廣受好評，評論者認為遊戲將系統與故事完美融合到了一起，並將複雜的主題「優雅地」表達了出來。IGN 的湯姆・馬克斯（Tom Marks）稱讚了這款遊戲的故事劇情和極強的代入感，並評價道：「我十分關注瑪德琳所做出的奮鬥，而且我以一種我不希望的方式和遊戲中的她產生了共鳴感。」同時他亦給予了《蔚藍》該網站甚少給出的滿分（10/10），為 2018 年首個獲得該分數的遊戲。

評論者們還稱讚了遊戲的美術和音樂，認為它們有助於加強遊戲的情感力量。Nintendo Life 著重表揚了遊戲像素畫面的細節，以及角色與場景內流暢而多樣的像素動畫。Game Informer 的評論員則認為遊戲的美術雖然精緻，但與同類像素遊戲相比並不突出；音樂令人印象深刻，但是角色的對話音效不佳。

### 銷量

遊戲推出後，一年內便賣出了 50 萬份，麥迪・索爾森稱她之前從來沒有想過本作會如此受到歡迎。Dual Shockers 指出本作的任天堂 Switch 版本的首發銷量最高，並認為本作開啟了獨立遊戲開發者將自己的遊戲搬上任天堂 Switch 平台的潮流。等到更新第九章追加章節的時候，開發者稱遊戲已經售出了近 100 萬份。遊戲的銷量最終在 2019 年底之前超過了 100 萬份。

### 榮譽

遊戲發售後獲得了多個獎項與提名。在 2018 年 NAVGTR 獎中，《蔚藍》獲提名為「最佳原創混合音樂（新 IP）」，此後更在 2019 年的 NAVGTR 獎中獲得了「最佳操作精度」獎，還被提名為 2018 年年度遊戲。在 2018 年獨立遊戲節上，它贏得了觀眾獎，並獲得了 2017 年「優秀音效獎」的提名。在 2018 年金搖桿獎中，本作獲得了「最佳獨立遊戲」和「年度遊戲」的提名。遊戲還在 2018 年的遊戲大獎中不光得到了「最佳獨立遊戲」和「最具影響力遊戲」獎項，更被提名為年度遊戲。進入 2019 年之後，本作在遊戲開發者選擇獎中獲得了「傑出音效」、「最佳遊戲設計」和「年度遊戲」的提名，其中贏得了「傑出音效獎」。遊戲還在 D.I.C.E. 獎、西南偏南遊戲獎、英國學院遊戲獎中獲得了多項提名和獎項。除上述媒體外，遊戲還獲得了其他媒體的十餘個獎項和提名，主要為「最佳音樂」、「最佳獨立遊戲」和「年度遊戲」獎項。

## 後續反響

遊戲關於抑鬱症和恐慌症的討論對玩家群體產生了影響，有玩家在遊玩後，其抑鬱和焦慮症狀得到了減輕；甚至有玩家告訴開發團隊稱遊戲讓他們打消了自殺的念頭。遊戲亦受速通玩家群體歡迎，多次成為 Games Done Quick 等遊戲速通大會的熱門專案。有玩家還發郵件給製作團隊，稱本作讓他們第一次接觸遊戲速通。USGamer 也稱，本作在速通玩家群體內的流行是本作成功的因素之一。遊戲還激發了遊戲模組作者的熱情，為遊戲製作自訂關卡。

在其他方面，遊戲廣受讚揚的音樂隨後被多次混音並作為實體專輯發行，遊戲的主角瑪德琳以及另一個瑪德琳則作為可玩角色出現在任天堂 Switch 版本的《塔倒》當中。

第九章發布後有玩家發現，遊戲過場中主人公瑪德琳房間內的裝飾暗示她可能是一位跨性別者；這一消息引發玩家爭論，製作人沒有對此作出回應。此事獲得了 LGBT 群體的歡迎，也導致製作團隊收到了來自政治和宗教方面的批評。2020 年 11 月，麥迪・索爾森在個人部落格上作出回應，確認瑪德琳是一位跨性別者，並解釋稱製作團隊先前保持沉默是因為他們自身也在尋找性別認同。

為了慶祝本作發售三周年，製作團隊花費三天時間製作了《Celeste 2: Lani's Trek》，於 2021 年 1 月 26 日公開，為 Pico-8 經典版《蔚藍》的續作。其主人公為全新人物 Lani，沒有衝刺能力，但是擁有可以勾住遠方牆面的鉤索。

## 注釋

## 參考資料

## 延伸閱讀

## 外部連結

* 官方網站
* 遊戲的 Pico-8 原型版本
* Pico-8 版本續作《Celeste 2: Lani's Trek》