病嬌模擬器

《**病嬌模擬器**》（英語：Yandere Simulator）是一款由美國獨立遊戲開發者 YandereDev（真名：Alex Mahan）開發的隱蔽類動作遊戲。遊戲設定在日本一所名爲赤艷高校（Akademi High School）的學校內，女主角病嬌醬（Yandere-chan）病態般地喜歡上了學長（英語：Senpai，來自日文前輩），其病嬌性格使得她可以爲了學長而不擇手段。玩家需要操作主角病嬌醬，透過和平或血腥手段來剷除所有情敵，以保護自己的「愛情」(學長)。

目前「病嬌模擬器」爲暫定名稱，且遊戲僅有測試版本，玩家無法在遊戲中獲勝。該遊戲目前只支持 Windows 作業系統。

遊戲於 2014 年 4 月正式開始製作，第一個公開測試版本於 2015 年 1 月公開下載，目前固定於每月的 1 號與 15 號發布新的公開測試版本，並於 YandereDev Youtube 頻道中介紹新版本中的功能展示。

遊戲的試玩版已於 2020 年 8 月 31 日推出，此時遊戲為 91% 開發完畢。

2020 年 7 月時，有名 DrApeis 的開發者用兩週的時間製作一款與 Yandere Simulator 相似的一款遊戲，並命名為 LoveSick，重現一部分的核心玩法，現已改名為 Love letter: My True Feeling

原定在 2021 年 9 月公佈發售 (正式版) 日期，不過後來並無公布

## 玩法

與戀愛遊戲不同的是，遊戲的目標不是與遊戲中主角所喜愛的學長發展感情，而是剷除所有情敵。目前玩家無法與學長進行任何互動。在遊戲中，如果主角接近學長，屏幕會變成粉色，主角會心跳加速，手裏的物品也會掉到地上。但是，如果主角站在學長面前並重複引起學長注意，會開始使學長感到不舒服，引發多次注意之後學長就會對主角感到反感，從而立即導致遊戲結束。另外，在學長面前殺人，手持武器，或滿身是血，都會讓學長嚇到而導致遊戲結束。

玩家可以通過各種血腥或和平的手段消滅情敵。遊戲中包括多種終結情敵的血腥手段，例如將情敵引到頂樓推她下樓，然後再製造假遺書營造自殺的氛圍；在廁所中對電燈開關動點手腳，然後再把水潑向情敵身上，使她在嘗試開燈時觸電身亡；綁架其他學生凌虐她至心靈崩潰，指示她謀殺情敵；在有水的地方且沒人發現的情況下將情敵的頭壓在水中使她窒息；借刀殺人，使警察認爲情敵是兇手從而將其逮捕；當然還有最兇殘的使用武器直接謀殺等。目前也實現了一些比較溫和的手段，例如散佈流言毀謗情敵，降低其聲望，使其自殺或不再上學；或多次製造情敵違反校規的假象，並向輔導老師舉報，使其被學校開除。此外還有不會產生任何傷害的辦法，例如與情敵成為朋友，讓她自己消滅對學長的愛；將情敵與其他學生撮合到一起，使他們成為情侶等。

一旦玩家殺人，玩家需要將犯罪現場清理乾淨，包括屍體、血跡、兇器和玩家沾有血跡的衣物。 如果玩家以其他方式殺人 (將其引上屋頂推下樓 / 引至通電的水坑使其觸電而死 / 對其潑汽油並以蠟燭引火焚身 / 以其他學生所觸碰過的武器將其謀殺並清理自身犯案證據)，那麼玩家並不需要清理所有的犯案痕跡也不會被警方定罪逮捕。 如果其他角色發現玩家犯罪，不同性格角色會選擇不同的處置方式，例如逃跑、報告老師、報警或主動擒拿玩家，或者稱讚你的殺人手法。如果在上課、放學或警察到達之前未能毀滅所有犯罪證據，那麼玩家就會被警察逮捕，遊戲結束。如果玩家犯罪被學長發現，遊戲也會結束。

另外，儘管玩家能毀滅所有證據而逍遙法外，若果遇害的角色過半數的話，學園會因安全理由而永久關閉，而學長到時也會轉學，遊戲立刻結束。此機制是為了防止玩家將全部潛在的證人（學生）殺害，而降低了遊戲的趣味性。

關於遊戲的性質，作者在接受採訪時表示，「如果玩家非常瘋狂，那麼《病嬌模擬器》就是一款恐怖遊戲，玩家必須將自己僞裝成一個可愛的動漫裏的女子高校生。但是，如果玩家選擇只用和平的方法解決情敵，那麼《病嬌模擬器》就是一款校園模擬遊戲。」。

### 遊戲特色

**聲望值**
: **聲望值**（英語：Reputation）是玩家的一個屬性。當玩家被發現正在做一些可疑的事情，學生們會在背後談論玩家，聲望值便會下降。相反，如果玩家對其他學生稱讚，或是完成特定任務，聲望值就會提升。聲望值的改變並非即時的，要到上課時間才會結算，所以玩家可選擇殺害或綁架學生來「滅口」。當聲望低下時，在玩家旁邊的學生會對玩家產生警覺，並且會認為玩家是可疑的且無法被信任。一旦聲望值低於 - 100，學長會對玩家反感，從而遊戲結束。當玩家聲望高時，學生對玩家的警覺性較低，並且願意為玩家做一些事情。另外，如果某位學生聲望值到 - 100 以下，他們將會不想來上學。降到 - 30 左右，將會被於 2018/2/1 更新的 5 位霸凌者霸凌。

**理智值**
: **理智值**（英語：Sanity）也是玩家的一個屬性。理智的高低程度將決定玩家的殺人方式：當理智高時，玩家的殺人方式將是有效、迅速且安靜的。若是理智相當低，玩家的殺人方式就會開始變得較為凌亂且吵雜。若已完全喪失理智，則玩家的殺人方式將變得殘暴、兇狠且耗時間。當玩家進行暴力或犯罪行為時，玩家的理智值會降低，這會導致玩家明顯看起來精神異常。如果此時被其他學生看到，他們會驚恐的看著玩家，同時玩家的聲望值下降；若是被主角所喜歡的學長看到，他將永遠不會愛上玩家，遊戲就此結束。狂笑、接近學長或使用學長照片可以恢復理智，閱讀漫畫，加入神秘社，或穿著特定內褲可以幫助減緩理智值。

**技能**
: 玩家可以通過上課來獲得一些技能。目前有五門科目：生物學、化學、語言、體育和心理學。這五門科目對應五方面技能：學習生物學可學會使用鎮定劑；學習化學可以投毒；學習語言可以僞造自殺遺書；學習體育可以跑得更快，可以抱著屍體而不是拖著屍體前行，甚至可以殺死老師；學習心理學可以在做出病嬌舉動時減少損失的理智值、向別人做出正面社交舉動時會增加更多聲望值、當把情敵和別人配對時更有效率以及增加每次折磨人質，人質損失的理智。每次上課玩家都會獲得一定點數，玩家可以將點數分配給這五門課程。現在上課遲到學長會認為玩家不是好女孩，以導致遊戲結束。

**病嬌視覺**
: **病嬌視覺**（英語：Yandere Vision）是主角固有的透視技能。通過病嬌視覺，可以看到道具、學長、已拍照的學生和未處理的屍體與血跡的位置。

**社團**
: 遊戲中有各式各樣的**社團**（英語：Clubs），加入特定社團能讓玩家使用特定物品而不引起任何不利玩家的注意。也可以提供許多方便的能力，以助於玩家進行遊戲。例如：武術社可以使玩家無條件自動反擊；輕音社可以使用大提琴箱運送大型武器或屍體；體育社可以讓玩家跑步速度更快，且允許隨身攜帶體育用品而不會被起疑；烹飪社可以允許玩家製作小點心供其他學生享用以提昇聲望等。玩家可以在遊戲內的下午 5 點之後參加社團活動，從而獲得某些技能。但玩家每次只能加入一個社團，想加入其他社團就必須退出當前所處社團。而退出後就無法再度加入。如果一星期都內沒有參加社團活動，會被踢出社團。

**氣氛值**
: 遊戲內每天都有一個**氣氛值**（英語：Atmosphere），如果前一天有人被殺或失蹤，那麼第二天的氣氛值就會下降，屏幕會變得灰暗，玩家在實施犯罪時會更容易引起注意，除非前一天玩家能夠羅織罪刑嫁禍於人。如果當天未發生犯罪，氣氛值會逐漸恢復。

**內褲照**
: **內褲照**（英語：Panty Shots）類似於貨幣。在遊戲中有一個暗中幫助玩家的重要角色叫做資訊醬 (Info-Chan)，如果玩家拍攝並給她發送內褲照，她會給玩家各式各樣的好處與方便。某些學生的內褲照價值較高，例如：學生會成員、霸凌者等。

　
: 此外，在特定地點設置竊聽器，則相當於拍攝一張價值較高的照片。

**彩蛋**
: 遊戲中會有各式各樣的**彩蛋**，如打英文字 shipgirl 則會開啟艦娘模式，或是持有魔法棒時打英文字 love and justice 變身成為魔法少女美由紀等。

**武器**
: 遊戲中各個地方會藏有武器（英語：Weapons），玩家可以使用這些武器消除情敵或潛在的證人。武器分為可藏匿與不可藏匿；手持武器時，引人起疑或不引人起疑；行兇後，武器是否會濺血（至衣服上）。

**合成系統**
: 玩家可以從「合成系統」（英語：Crafting System）獲得資訊醫所提供的物品（例如臭氣彈和摔炮）或者手作模擬一個已經存在的武器。目前的版本可以使用 11 件材料去合成 5 件物品：

**影院模式**
: 打開鏡頭後按下 Alt 可以變成「影院模式」（英語：cinematic mode），這會讓你的鏡頭保持一個位置。

### 任務模式

任務模式為病嬌模擬器的其中一個模式，該模式中玩家並不能使用任何偵錯指令或是特殊彩蛋，遊戲的整體氛圍也較為嚴肅。
任務模式中，「學長」不存在於該模式 (在一年前已經被病嬌醬殺害)，而病嬌醬則是資訊醬所僱用的殺手。資訊醬會隨機發布一個任務，而主角需要將其指定的目標學生殺害並離開學校。而不同難度的任務也有一些附加的限制及條件，例如：不得有目擊者，或是作案後必須清理所有血跡，必須將目標學生的屍體處理掉等等，會隨著附加條件的增加而提高任務的難度。 此外，任務模式中也會出現其他殺手 (復仇醬)，會以自身原本的模樣或是偽裝成其中一個普通的女學生的狀態出現，她的目標為尋找主角並將其殺害。如果任務中明確指出有殺手的存在，那麼玩家執行任務的過程中便會出現一大威脅。
除了資訊醬發布隨機任務之外，玩家也可以自行「設計」任務，決定任務中的目標以及限制、附加條件並自己執行。 每個任務之間互無關聯，上一個任務所做過的操作全部都會在下一個任務開始時重置。

### 字母殺手挑戰（Alphabet Killer Challenge）

字母殺手挑戰為病嬌模擬器的其中一個模式，該模式中玩家並同樣不可使用任何偵錯指令或是特殊彩蛋。
當病嬌醬在房間時，玩家可以輸入 abcdefg 來啟動此模式。玩家要透過跟著英文字母的順序來殺害遊戲中共 77 名角色（不包括老師），由 A 字頭的 Ajia Ashitomi 到最後 Y 字頭的 Yaku Zaishi，方可取勝。若期間殺錯對象，被其他角色制服，被學長發現不良行為，或是有學生逃離校園，遊戲將會重設。

該模式中時間不會流動，所有學生會一直重覆著早上的行程，在遊戲一開始時各社社長和社員都在相應的房間，玩家毋須等待便可直接加入學社來取得好處。玩家可於學生會辦工室取得各種道具，包括煙霧彈（阻礙視線）、臭氣彈（驅趕學生至校園後門）、失憶煙霧彈（令其他角色忘記玩家的不良行為）、清潔機器人（自動追蹤玩家並協助清理沿路上的血跡）、魔方（分散注意力）、樂器盒（收藏大型武器）、信號干擾器（阻止交際花目擊屍體後使用手機報警）、隱身藥丸（隱身，謀殺或運送屍體時不會被人目擊）及理智藥丸（殺人時不會降低理智值）。

### SNAP 模式

當太靠近學長（Senpai) 處發 HEARTBROKEN 結局時，最下面會有紅色的「SNAP」，連續點擊後畫面會變紅，在 SNAP 模式中玩家是無敵的，時間也會停止。所有角色（包括老師）都會面對玩家做出驚慌的動作，校長則會消失。玩長找到刀並且要殺死學長，只要靠近任何人都會自動攻擊，在殺死學長後病嬌醬就會自殺。如果一段時間沒有找到刀子，畫面會逐漸模糊，隨後會瞬移到有刀子的地方；如果找到刀子後不接近學長完成結局，同樣畫面會逐漸模糊，並自動瞬移到學長附近並殺死學長。

## 遊戲設定

### 劇情

主角病嬌醬是一名感受不到人類的感情的女孩，這樣的情況從她有記憶以來一直跟隨她。她跟人們相處的時候始終假裝跟他們一樣，但是她仍然無法藉此真正感受到任何情感。然而，這樣的情況在某一天被打破了。病嬌醬遇到了一位學長（Senpai），於是產生了強烈的感情。但是病嬌醬認爲她的情敵會從她手中把學長奪走，因此又產生了強烈的憤怒。爲了學長，病嬌醬願意不惜一切代價阻止、傷害甚至殺死情敵。

爲了達到某些目的，Info-chan（資訊醬）主動聯繫了病嬌醬，願意在情報等方面爲病嬌醬提供幫助。

此外，通過遊戲中校園和主角家中地下室隱藏的錄音帶，可以得知遊戲的一些背景故事，包括病嬌醬母親以及病嬌醬家族的歷史、學院高校的歷史祕密、一位致力於揭露病嬌醬母親罪行但身敗名裂的記者的故事、病嬌醬母親透露病嬌醬的奶奶幫忙抓病嬌醬的父親等。

## 角色

(所有中文名只是暫時的譯名，並不代表這是最終的姓名)

### 綾野愛石（Ayano Aishi）

　
: **病嬌醬**是玩家操作角色、本作女主角。真名首次出現於遊戲內的社群網站上。學院高校（Akademi High School）二年級學生，所屬班級是二年一班，病態般的喜歡學長，可以為了學長不擇手段，使潛在的情敵遠離學長。

　
: 作者在 Twitter 上表示自己希望主角名字包含「yan」字樣（取自病嬌的英文單詞「yandere」），最終選擇「Ayano」作為主角的名字，而姓氏「Aishi」中的「ai」和日語中的「愛」同音，「shi」則和「死」同音，表現出病嬌的特點。在遊戲的官方網站，作者加入了男性的 Yandere-kun (ayato aishi)，未來有可能允許玩家選擇男主角。官方給出 Yandere-kun 的故事還有另一個可能性：「Yandere-kun 是一個天生的虐待狂，需要一種痴迷來賦予他的生活意義。他將一個女生標記為『他的』—— 他的財產，他的價值。他追殺任何和學姐調情的人，因為這對他來說就像一場遊戲…… 一場死亡遊戲。」

### 學長、山田太郎 / 學姐、山田妙子（Senpai、Taro Yamada、Taeko Yamada)

　
: **學長**，源自日文前輩，本作主角之一，遊戲中雖然地位相當重要，但因為遊戲目的是「終結情敵」而非「來場浪漫的愛情」，因此在遊戲中玩家無法與學長進行任何的互動，但若在遊戲進行中被學長看見正在進行不良行為，則會遭到學長強烈指責，最後遊戲結束。

　
: 雖然測試版本只能選擇男性的「前輩」，但在未來遊戲中也可以選擇女性「前輩」，即學姐。若選擇女性，則病嬌醬就是女女同性戀，其他的情敵也都是女女同性戀，不會因為「前輩」性別改變而變更情敵屬性。

　
: 學長是一名平凡的學生，有著平凡的外表，平凡的學術成績（資訊醬則對病嬌醬的痴情完全無法理解）。學長在學校大多時間都是獨來獨往，早上和放學時段都坐在中庭的噴水池前閱讀，並沒有加入任何學社。

　
: 和奧莎娜是青梅竹馬。

### 資訊醬（Info-chan）

　
: **資訊醬**本作的重要角色之一，病嬌醬在遊戲中的主要幫助者，在遊戲內病嬌醬可以看見她在資訊社教室中，但無法與她進行交流，唯一的交流方式是透過遊戲裏的手機傳送照片，如果是傳送學生照片，資訊醬會提供給病嬌醬該名學生完整的資料，包含所屬社團、聲望、喜歡的對象以及一些個人資料。

　
: 如果傳送女學生的內褲照，玩家便可與她進行交易，索要一些幫助，但目前相關功能尚未完全實現。

　
: 從遊戲的開始部分的過場動畫可以得知，資訊醬主動幫助病嬌醬的動機之一是爲了使病嬌醬的情敵 — 馴染緒沙那受到巨大傷害。

### 復仇醬 (Nemesis)

復仇醬是任務模式平行時空中的山田花子，也就是學長的妹妹。 在一年前，病嬌醬執行的第一個任務就是獵殺山田太郎。 在他的妹妹得知他的死訊後便陷入一整年的抑鬱，而後下定決心要替他復仇。 
任務模式中，她是把玩家視為目標的另一個殺手，發現玩家後便會走向並將其殺死，但玩家如果跑到了她看不到的地方，便能暫時逃過一劫，復仇醬便會去其他地方尋找玩家。

### 情敵

　
: **情敵（Rivals）** 是玩家要剷除的目標。遊戲內共有十個情敵，會因不同原因個別在十個星期裡登場 [1]，但是目前遊戲內用於測試遊戲的情敵只有與晴香可可奈 (Kokona Haruka) 和一個功能未完全實現的正式情敵瑠都丘 (Oka Ruto)，另一個情敵 Rival-chan 則以模型的身分置於學園中庭。在遊戲開發過程中，所有終結情敵的手段都可以被施加在晴香可可奈身上。

#### 長名 馴染 (Osana Najimi)

　
: 第一名情敵，學院高校二年級學生，是病嬌醬的同班同學，既是學長的青梅竹馬也是名傲嬌，為了不讓學長知道其真實心意而時常對他發脾氣，用粉底白點髮帶綁成的兩個長度及膝的橘色雙馬尾，髮末偏黃，穿著有著白點花紋的鮭魚肉色長襪，有著與 Raibaru Fumetsu 相似的髮飾。 此情敵是遊戲試玩版中的唯一情敵。

　
: 其原型為 Raibaru Fumetsu (Rival-chan) ，後期因作者希望每個情敵能夠更有特色，加上 Raibaru Fumetsu (Rival-chan) 的模型沒有傲嬌的感覺，因而改成現在 Osana 的模型。

　
: Osana Najimi 在日文中意思為「青梅竹馬」。

#### 穩 天井 (Amai Odayaka)

　
: 第二名情敵，烹飪社社長，因為生病而登場於第二週，被作者設定成「親切、溫柔的大姊姊」，具備超齡的烹飪技術。

　
: 若與學長發展到一定程度，天井會邀請他加入烹飪社。

　
: Ami Odayaka 在日文中意思為「溫柔、親切的」。

現在的版本中已出現，不過還沒全部完成。
[https://yanderedev.wordpress.com/2016/
04/26/indestructible-rival/] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

#### 須乃武 妃渚 (Kizana Sunobu)

　
: 第三名情敵，戲劇社社長，個性相當狂妄自大，因為骨折而登場於第三週，希望可以成為最受歡迎的女演員。

　
: 有著用玫瑰髮飾綁成的兩條捲髮，她的紫色襪子上也有印玫瑰的圖案。

　
: 由於有著與可可奈相似的髮型，這使作者考慮是否要在妃渚與可可奈之間添加新的任務 [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

#### 瑠都 丘 (Oka Ruto)

　
: 第四名情敵，神秘社社長，因為私人事故而登場於第四周。有著凌亂，深藏藍色的頭髮，清色的臉頰和嘴唇，額頭卻有一層厚影，還有一對深刻的黑眼圈。雖然行為怪異和舉止嬌羞，但性格文靜、沉穩，以及人畜無害，從而惹來部份人的憐愛。

　
: 丘每天早上都會跟蹤 Basu 姐妹及竊聽她們的對話，她確切地相信兩人並非普通人類。另外，丘從小已經對任何有關超自然的時物著迷，她一直堅信著惡魔、鬼怪、甚至是黑魔法的存在，繼而付出生命努力不懈地尋求證據。

　
: 自 2018/8/18 的更新暫時從遊戲中移除。

　
: Oka Ruto 在日文中意思為「神秘現象」。

#### 梨翔 明日 (Asu Rito)

　
: 第五名情敵，體育社社長。 也是當地頂級的學生運動員之一，而且很多她的同學預測她會在幾年後在奧運會奪得金牌。先前為了奧運會的練習而在第五週登場。明日她會很快地與前輩建立友誼。前輩會為過去四周發生的事情疲憊不堪，或許鍛煉就是能讓他忘掉最近的事情的東西吧。

　
: 她的興奮和活力使她非常容易交到朋友 —— 或能走進某人的心。她隨和的態度和熱情的笑顏或許會馬上偷走前輩的心……

　
: Asu Rito 在日文中意思為「運動員」。

#### Muja Kina

　
: 第六名情敵，學校的代班護士。 原護士在第六週度假時，她負責臨時接替此職位。

　
: Muja Kina 在日文中意思為「天真無邪的」。

#### Mida Rana

　
: 第七名情敵，學校 3-2 班的代課老師。 當原來的老師在第七週無法上課時，她負責臨時接替此職位。

　
: Mida Rana 在日文中意思為「不雅、下流」。

#### Osoro Shidesu

　
: 第八名情敵，學校內的不良少年的領導者，被輔導老師停學七週而在第八周才來上學。

　
: Osoro Shidesu 在日文中意思為「恐怖的」。

#### 山田花子 (Hanako Yamada)

　
: 第九名情敵，學長的妹妹。 過於依賴她的哥哥，在他身邊顯得十分難纏。 於第九周時登場。

#### 目上 最高（Megami Saikou）

　
: 第十名情敵，學生會的會長，也是最難解決的情敵。 於第十週時登場。

　
: Megami Saikou 在日文中意思為

「女神最棒」。

=== 1980 年模式角色
=== 愛詩 涼葉 (Aishi Ryoba)
：是 1980 年模式中的玩家操作角色、本作女主角 (病嬌醬) 的媽媽。被玩家稱為 "媽媽醬"

## 開發

遊戲作者 YandereDev 名為 Alex，是美國加州的一位獨立遊戲開發者，曾在一家遊戲公司工作 3 年。2014 年 4 月 1 日，YandereDev 在 4chan 上面公開了病嬌模擬器的遊戲創意，得到了非常正面的反映，於是開始借鑑刺客任務系列和校園類遊戲的創意，獨立開發《病嬌模擬器》。最初遊戲完全由 YandereDev 一人開發，後來很多志願者也加入了開發，提供編劇、配音、3D 模型等方面的幫助。

遊戲的第一個測試版本於 2015 年 1 月公開發佈。目前固定於每月的 1 號與 15 號發布新的公開測試版本，並於 YandereDev Youtube 頻道中介紹新版本中的功能展示。每次更新都會添加一些新元素，例如對情敵下毒、使情敵觸電身亡、使情敵溺亡等。但是作者表示，目前的版本還不能算作「真正的遊戲」，只能算是「放滿玩具的沙盒」。

作者在開發日誌上表示如果遊戲功能更完整，將會把遊戲放上 Kickstarter 或 Steam Greenlight 平台募資，最終遊戲的販售價格取決於募資結果以及遊戲品質，可能是 5 至 10 美元或是 15 至 20 美元。2017 年 3 月 1 日，作者宣佈與 tinyBuild Games 公司展開合作，準備在 tinyBuild 的幫助下完善遊戲，並參考 tinyBuild 的模式來發布遊戲，於 2018 年 12 月停止合作。

### 關於遊戲名稱

作者於《Should Yandere Simulator be re-named?》影片和自己網誌中表明有意更改現行《Yandere Simulator》（病嬌模擬器）的遊戲名稱，其主因為通常模擬器（Simulator）類型的遊戲多半較為休閒或搞笑，作者不希望這款遊戲被誤認為是這類型的遊戲，因此有意更改為 LoveSick（苦戀）並加註病嬌模擬器副標。不過本遊戲名稱仍待凝聚共識。

## 爭議

### 被封禁

網路流媒體平臺 Twitch 封禁了病嬌模擬器的遊戲直播。遊戲作者 YandereDev 在接受 Kotaku 網站採訪時表示他願意和 Twitch.tv 平臺共同解決那些導致遊戲被封禁的問題，但不會改變遊戲的核心玩法。後來他表示他已經聯繫了 Twitch.tv，但沒有收到有關封禁原因的解釋。他還表示，同樣血腥暴力的《惡霸魯尼》或《俠盜獵車手》就可以在 Twitch.tv 上面直播，對此他感到不解。

中國大陸的百度貼吧封禁了「病嬌模擬器吧」；2016 年 5 月，影片網站 bilibili 屏蔽了病嬌模擬器的所有遊戲影片，但遊戲的衍生作品（例如 MMD）並未被封禁。（現已解禁）

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 病嬌模擬器維基. [2016-02-21]. （原始內容存檔於 2016-02-16） （英語）.
* 病嬌模擬器中文維基亞百科. [2016-04-03] （中文）.
* 病嬌模擬器官方 YouTube. [2020-12-30]. （原始內容存檔於 2021-03-24） （英語）.