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电子飞行仪表系统

**電子飛行儀器系統**（Electronic Flight Instrument System，簡稱 EFIS），是指安裝在飛機駕駛艙顯示飛行資訊的電子顯示系統，一般由映像管（CRT）或液晶顯示器（LCD）組成。和傳統的機械式飛行儀表相比，在操縱電子飛行儀器系統的飛行器時，飛行員可以更容易地擷取資訊。EFIS 也比機械式飛行儀表，更易維修。

電子飛行儀器系統，是數位化駕駛艙（又稱為玻璃駕駛艙）的一個子系統。

一個完整的電子儀器系統除了各種顯示單元外，還包括符號發生器（symbol generators）。符號發生器將各種資料來源，如姿態航向基準系統和大氣資料電腦的資料轉換成可以顯示的格式。這些資料來源中也包括導航系統的輸入資料，如全球定位系統（GPS）、測距儀（DME）和慣性導航系統（IRS）。

## 組件

電子飛行儀器系統一般由兩部分組成：姿態指示器（ADI）和水平狀態指示器（HSI）。在有些飛機上，它們稱為主顯示器（PFD）和導航顯示器（ND）。

姿態指示器或主顯示器主要顯示飛機的縱向飛行資訊，如高度、速度、飛行指引、模式選擇等。

水平狀態顯示器或導航顯示器主要顯示航向、地面軌跡角、測距儀參數等水平飛行資訊。

由於機載航空電子裝置的種類愈來愈多，現在有的電子飛行儀器系統已經將姿態指示器和水平狀態指示器都合併到主顯示器上，而將另外一種顯示器稱為多功能顯示器（MFD），在其上可以顯示來自空中防撞系統（TCAS）或近地警告系統（GPWS）的地形資訊、來自氣象雷達的氣象資訊等。在主顯示器發生故障時，還可以代替主顯示器工作。

有時我們甚至將引擎顯示和機組警告系統（EICAS）的電子顯示系統包含在內。這樣飛機上就可能出現 5 個顯示器：主駕駛員側的 PFD 和 MFD，副駕駛員側的 PFD 和 MFD，以及放在中間的一個 EICAS 顯示器。
电子驻车制动系统

**電子駐車制動系統**（Electronic parking brake，EPB）是一種由電子控制器控制的手煞車，駕駛員按下按鈕後就能開啟電子駐車制動系統。電子駐車制動系統最早出現在 2001 年的寶馬 7 系（E65），後其他車輛陸續引入電子駐車制動系統。

## 參考文獻
电子驾照

**移動駕駛執照**又稱**電子駕照**，是一種替代實體駕駛執照的行動應用程式。移動駕駛執照的國際標準化組織 (ISO) 標準為 **ISO 18013-5** 。

早在 2007 年，墨西哥的金雅拓智慧卡就可以充當電子駕照。2016 年，美國的國家標準技術研究所與金雅拓合作，在華盛頓哥倫比亞特區、愛達荷州、科羅拉多州、馬里蘭州和懷俄明州試點數字駕照。

2021 年 9 月 1 日起，中華人民共和國公安部在中華人民共和國全國推廣電子駕照，北京、上海、廣州等 28 個城市為第一批試點對象。10 月 20 日起，太原、瀋陽、哈爾濱等 110 個城市成為第二批電子駕照試點對象。2021 年 12 月 10 日起，中華人民共和國全國全面推行駕駛證電子化。

## 參考文獻
电子麒麟

**電子麒麟**（英語：Electronic Unicorn），是一匹曾在香港出賽的已退役賽駒，練馬師早期是姚本輝，後期是蔡約翰，爲 2001/2002 馬季最佳一哩馬和**香港馬王**，以及 2002/2003 馬季最受公眾歡迎馬匹和最佳一哩馬。

## 簡介

「電子麒麟」擅長中短途，1200 米至 1600 米皆宜，亦可扳至 1800 米。「電子麒麟」在服役期間出賽 35 次，共取得 11 冠 7 亞 4 季，取勝路程由 1200 米至 1800 米不等，取得獎金接近 3440 萬港元。2005 年，「電子麒麟」光榮退役，香港賽馬會更為牠舉行歡送儀式，退休後定居雙魚河騎術學校，安享晚年。

## 曾經勝出的賽事

### 1999-2000 馬季

* 樂聲牌 T (tau) 平面電視讓賽 第三班 1400 米
* 仁愛堂盃 第一二班 1800 米
* 香港馬主協會錦標 第一二班 1600 米

### 2000-2001 馬季

* 其士盃 1600 米

### 2001-2002 馬季

* 樂聲盃 1200 米
* 其士盃 1600 米
* 董事盃 1600 米

### 2002-2003 馬季

* 董事盃 1600 米
* 主席錦標 1600 米
* 冠軍一哩賽 1600 米

### 2003-2004 馬季

* 女皇銀禧紀念盃 1600 米

## 參考資料
电子鼓

**電子鼓**是使用聲音取樣的技術來發出鼓聲的電子樂器。通常由電子合成器和打擊界面兩個部分組成，在外觀上通常會接近於正式的爵士鼓，也可為了縮小體積而通過減小鼓面來設計成特殊的造型。在音色上可以模擬各種原聲鼓，也可以使用特殊的音色。

電子鼓是傳統鼓組的替代品，以現在的科技，電子鼓已經能做到聲音真實、手感真實的程度，節省空間、可調節音量、音色眾多。

現在比較常見的是 YAMAHA 的 DTX 系列電鼓、Roland 的 V-Drums 系列電鼓，及 S@L 等。

## 參考資料

## 參見

* ROLAND V-Drums
* YAMAHA DTX
* S@L
电子鼠音乐作品

該條目展示加拿大音樂製作人、DJ Deadmau5（鼠來寶）發行的音樂作品。其到目前為止一共發行了 8 張錄音室專輯，9 張合輯，1 張原聲專輯，2 張視訊專輯，6 張迷你專輯，48 首單曲和 18 部音樂錄影帶。

## 專輯

### 錄音室專輯

### 合輯

### 原聲帶

### 混音專輯

### 視頻專輯

## 迷你專輯

## 單曲

　
: **^** The original mix of "I Said" was not released on an album. However, the Michael Woods remix was included on _4×4=12_.

## 其他上榜的歌曲

## 客串

## 重混作品

## 團隊合作

## 音樂視頻

## 電子遊戲

* 《Dota 2 Dieback Music Pack》（2015）

## 注釋

## 參考資料
电子鼻

**電子鼻**是一種用於檢測氣味的設備。

在過去的幾十年中，從電子技術和商業的角度來看，「電子傳感」技術得到了迅速發展。所謂「電子傳感」是指使用傳感器和模式識別系統再現人類感官的感知能力。1982 年以來，研究人員已經開展了多項研究，開發出了可以檢測和識別氣味的技術及產品，其通常稱為電子鼻 。電子鼻經歷了很多發展，現在已經能夠滿足工業需求。

## 其他分析氣味的技術

在所有行業中，氣味評估和分析通常藉助於人體感官、化學傳感器或氣相色譜 。氣相色譜提供了有關揮發性有機物的信息，但由於幾種有氣味的成分之間的潛在相互作用，分析結果並不理想。

## 歷史

科學家亞歷山大・格雷厄姆・貝爾（Alexander Graham Bell）認為氣體氣味是難以度量的。 他在 1914 年說過以下內容： 

> Did you ever measure a smell? Can you tell whether one smell is just twice strong as another? Can you measure the difference between two kinds of smell and another? It is very obvious that we have very many different kinds of smells, all the way from the odor of violets and roses up to asafetida.
> But until you can measure their likeness and differences, you can have no science of odor. If you are ambitious to find a new science, measure a smell.
> 
> 

 在貝爾提出這一觀點後的幾十年中，有關氣味的研究停滯不前，直到 20 世紀 50 年代及以後才開始取得進展。 

## 應用

電子鼻儀器被廣泛應用於各類研究。它在研發部門、生產部門、質檢部門中均有重要應用。

## 參見

* 電子皮膚
* 電子舌頭
* 機器嗅覺
* 嗅覺

## 參考

## 外部連結

* 美國宇航局的研究人員正在開發一種用於太空探索的人造鼻子
* BBC 基於電子鼻的細菌檢測新聞 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电学

**電學**（electricity，electrical science）是涵蓋一切以電為研究基礎的學科，屬物理學的重要分支學科。19 世紀末隨著電報、電力系統的應用逐漸奠定了此工程的學科基礎，並廣泛地應用在各個領域。在技職教育上，以基本電學作為起始基礎教育學科，電機工程包括許多「次領域」如：電路學、電子學、電力學、電磁學等等，並且與其他物理科學領域有相互關係。

## 發展歷史

在 20 世紀初期發明的真空管，可以放大和處理電子訊號，因此產生了廣播、電視、和電話等遠程通訊事業，使人類的通訊和娛樂方式為之改觀。但是以真空管裝配的電子產品，不但體積大而且耗電量多，因此早期的電子工業對人類生活的影響，主要是在通訊和娛樂方面。在 20 世紀中期所發明的電晶體和其後發展的積體電路（_Inte-grated Circuit_，簡稱 IC）技術，幾乎完全取代了真空管，電子工業產生了革命性的變化，電子電路的設計和製造縮小到微米的尺寸。利用新的電子技術，機器生產得以自動化，通訊更為便捷且多樣化，對人類生活的各個層面產生了深遠的影響。在 20 世紀的末期，個人電腦和網際網路的普及，縮短了人與人之間的距離，使得天涯若比鄰。

## 電學基本概念

### 基本電學

* 電子（electron）：在原子中，圍繞在原子核外面帶負電荷的稱為電子。
* 電路（electrics circuit）: 由電源、用電器、導線等連接組成的電流通道，分為閉合電路和開合電路。不經負載的閉合電路被稱之為短路。電子元裝置在電路中的連接方法有串聯和並聯兩種基本形式。
* 電壓（voltage）或稱電位差，是趨使電子流經導線的一種潛能，若把電荷從一點移到另一點必須對電場作功就稱兩點之間存在**電壓**（電位差）。
* 電子流 在電路中正電荷其實不移動，實際移動為電子，電子流的方向為電流的反向
* 電荷（electric charge）是電子負荷的量，電場之源。當正電荷發生淨移動時，在其移動方向上即構成電流。
* 電阻（electric resistance）：限制電路中電流的量，亦稱為電流的阻力。
  * 阻抗（impedance）：交流電路中對電流限制能力 (以同電阻用於直流電路非常相似的方式) 的一種度量。定義為電壓除以電流
* 電功率（electric Power）：定義為單位時間內所作之功。因導線不積存電荷，故在一閉合電路中有多少電荷通過電池必有相同量之電荷通過電阻。
* 電場（electric field）：正或負電荷周圍產生電作用的區域，電場方向由高電位指向低電位。
* 電容（capacitance）：加電壓至金屬平行板上，電荷會分布於其上，而其所表現的比例常數值，也是存儲電荷能力的度量。
* 電感（inductance）：線圈由變化磁場對另一個線圈（互感，M）或自身（自感，L）產生電壓能力的度量

### 應用電學

* 電源（power supply）：乾電池與家用的 110V/220V 交流電源是常見的電壓源。
  * 電壓源：可以維持定值大小的電壓且不受負載變動的影響的來源。
  * 電流源：可以維持定值大小的電流且不受負載變動的影響的來源。
* 充電（electrify）
* 變壓 / 整流（rectification/commutation）：把交流電 (不斷改變方向的電流) 變為直流電，只允許電流朝一個方向流動。電燈和電機使用交流電，但大多數電子設備需用直流電。
* 導體 （conductor）
* 接地（ground connection; grounding; earthing）
* 電擊（electric shock）：經由導體接觸到某程度的電壓源，人體只要 1mA 就會有觸電之感覺，5mA 以上就會有肌肉痙攣現象，在嚴格控制下可作為醫療使用，但未受控制下將會造成生命危險。

## 研究領域

主要的研究領域是：

* 靜電學是研究「靜止電荷」的特性及規律的一門學科。
* 電子學（Electronics）以電子電洞 (電洞) 為基礎，探討的電流量通常較小 (弱電), 藉由控制帶電粒子，以達到儲存資料或是控制開關等目的。相關概念如：半導體、積體電路（IC）、印刷電路板（PCB）、固態元件等。
  * 微電子學（Microelectronics）是電子學中的子領域，是一項專門研究與學習如何將電子組件（或稱：電子零件）以極小型的方式研製生產的學問。
* 電力學是以探討大電流 (強電), 高功率的電路為主的科學，常應用於發電、供電系統。相關概念如：發電機 / 馬達、變壓器 / 整流器、功率元件等。
* 電路學（circuitry）以克希荷夫定律（Kirchhoff's rules）為基礎，探討元裝置的「電壓」與「電流」關係；或是探討放大，雜音的關係。工程師利用電子元件來設計「電路」以實現所需的功能。

次領域有機電整合、壓電力學、數位控制、自動控制、電工學 (electrotechnics)、電磁學、控制系統、機器人學（robotics）、電機（electric machinery）等。

交叉領域有光學（光電學 / 光電子學）、電化學、電子物理、量子力學、核子工程、電子材料、生物電子學、醫學電子學等。

其他相關的基礎學科有微積分、工程數學、離散數學、工程英文等。

## 代表科學家及其貢獻

## 參見

* 電
* 電現象

## 參考文獻
电容倍增器

電容倍增器只使用一個電容和放大器放大了電容的容量。它其實是一個虛擬電容，不過體積可以做的比同樣大小的真電容更小。有了電容倍增器，有很多好處，不僅替代了很多需要使用大電容的場合，而且像只用模擬電路設計超低頻濾波器、長延時電路也成為可能。而用真的電容去做這些是很困難的，往往體積龐大，而且巨大容量的電容難以買到。另外在需要低噪聲直流供電的場合，可以用它當一個巨大的濾波電容，尤其是在帶負載時能很好的抑制紋波噪聲。

## 基於三極體的電容倍增器

該電路的等效電容相當於 C1 的電容乘以三極體的電流增益 (β)，效果相當於電容容量被三極體放大了 β 倍。
R1 與 C1 是能過濾 VS 紋波的低通濾波器。 R1 不僅為 C1 提供充電電流，而且為三極體提供基極電流。R2 是該電路的等效負載（暫時我們認為這是一個純阻性負載）。假如沒有三極體 Q, 那麼 R2 就是電容 C1 最直接的負載，想要抑制紋波，C1 必須非常非常大才可以扛得住 R2 吸走的電流。現在有了這個三極體 Q, 那麼負載從 C1 上吸走的電流就被巧妙地縮小了 β 倍，換一句話來講，就是 C1 的電容對於特定負載被放大了 β 倍。
注意這不是一個穩壓電路，因為輸出電壓會由輸入電壓 VS 的變化而變化。輸出電壓會比三極體基極電壓低約 0.65V, 在帶負載時能比 VS 低 2 到 3 V。 如果 R1 和 C1 的值足夠大，輸出紋波能夠降低到幾乎可以忽略不計的水平。但是輸出上升沿會變緩，具體表現在從零電壓上升到工作電壓時會變得十分緩慢 (尤其是帶負載時), 這是由於 R1 和 C1 很大的時間常數引起的。

## 基於運放的電容倍增器

這裡，電容 C1 的容量被增大了 R1 / R2 倍。 等效電容 C = C1 \* R1 / R2.

## 參考文獻

* Capacitance multiplier for power supplies on ESP web-site
* Capacitance multiplier （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (運算放大器)
* Java Applet that shows an animated capacitance multiplier （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Transistor capacitance multiplier with design details （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电容屏

在電氣工程學中，**電容式感應**是基於電容耦合原理的一種技術，可用在多種感應器上，如偵測和測量：距離，位置和位移，濕度，液平面以及加速等。電容感應技術正逐步取代傳統的輸入設備滑鼠，並越來越受歡迎。電容式感應器被用在平板電腦的觸摸板，MP3 播放器，電腦顯示器，手機以及其他設備上。越來越多的工程設計師選擇電容式感應器，其優點是用途廣泛，可靠且穩健，獨特的人機互動界面，且價格較機械式輸入設備更低。電容式觸摸感應器選擇被廣泛的使用在手持設備和 MP3 播放器上。
電容式感應器可以偵測到任何導電或具備介電性能的物體。它可以取代傳統的機械按鍵，其他的一些新技術如多點觸控和基於手勢的觸控螢幕也是以電容式感應為前提的。

## 感應器設計

設計一個電容式感應系統，首先需要挑選感應材料的種類（FR4,Flex,ITO 等）。同時還需要理解設備將在何種環境中運行，如操作的環境溫度區間，無線電頻率，以及使用者將如何與界面互動。

## 表層電容感應

在基本的理論里，一片四邊形絕緣片的單面被塗上傳導層。給傳導層施加微小的電壓後，產生了一個均勻的靜電場。當一個導體，如人的手指接觸到沒有塗層的（絕緣）表面時，一個電容就動態的形成了。感應器的控制器將能夠從絕緣片的四個角測量到電容量，從而能夠得知觸摸的位置。

## 投無線電容方案

投無線電容式觸摸（PCT）技術是一種電容技術，其通過對導電層的刻蝕實現更精確和靈活的感應。這項技術通過在單層導電材料上刻蝕出電極的網格圖案，或是在兩層獨立的平行導電材料上分別刻蝕來形成相互垂直的 X-Y 柵格；在許多液晶顯示器（LCD）中，電容柵格密度可與像素網格相當。

更高的解析度使得 PCT 可以在（電極和觸摸體）未直接接觸的情況下操作，這樣導電層就可以塗覆保護性絕緣層，甚至可以隔著屏幕保護裝置、全氣候玻璃或是防暴玻璃操作。由於 PCT 的頂層是玻璃，因此與電阻式觸摸技術相比，PCT 是一種更強健的解決方案。而且根據情況可以使用有源或無源觸控筆代替或協助手指使用，觸控筆常見於需要電子簽名的銷售點設備。能否感應到戴手套的手指取決於不同的設計和增益設置。面板表面上的導電污跡和類似干擾會影響觸控螢幕的性能。這種導電污跡主要來自髒污或汗濕的指尖，尤其是在高濕度環境中。由於來自指尖的水分而附著在屏幕上的灰塵也可能影響觸控螢幕工作。

PCT 有兩種類型：自電容和互電容。

互電容傳感器在每行和每列的每個交叉點處具有電容器。例如，一個 12 乘 16 陣列將具有 192 個獨立電容器。在行或列電極上施加驅動電壓，當手指或導電筆放在傳感器表面附近會改變局部電場從而降低互電容，通過測量另一個軸上電極的電壓，可以測量網格上每個單獨點處的電容變化，從而精確地確定觸摸位置。互電容允許多點觸摸操作，同時可以準確地跟蹤多個手指，手掌或測試針。

自電容傳感器可以與互電容傳感器具有相同的 X-Y 網格，但列和行電極獨立運行。利用自電容，電流可以感應手指在每列或每行上的容性負載。這產生比互電容感應更強的信號，但是它不能精確地解析多於一個手指，這導致「鬼影」或檢測出現偏差。
电容放电式点火

**電容放電式點火系統**（英語：capacitor discharge ignition，縮寫作 **CDI**），是電子點火系統之一，被廣泛的應用在摩托車、除草機、電鋸、小型引擎、渦輪動力飛行器和一些汽車上面。為了縮短點火線圈（高壓線圈）的二次電壓產生時間，讓點火系統更適合用在高轉速的引擎上（例如小型引擎、賽車引擎和轉子引擎），採用了電容器充電儲存所需的電量，並在需要的時候一口氣放出電流經過點火線圈，使其產生高壓電觸發火星塞點火。

## 歷史

電容放電式點火系統（CDI）的歷史可追溯到 1950 年代電子點火系統的萌芽時期，第一個把 CDI 使用在機車產品上的製造商是川崎機車。

在 1960 年代，由於美國政府公佈了更嚴格的油耗與排氣標準，加速了電子點火系統的發展；在 1970 年代，許多小型引擎裝置用 CDI 來取代使用多時的接點式點火系統（使用白金接點控制點火時機），這其中也包含在全世界熱賣的本田小狼機車（Honda Cub，在台灣是授權三陽機車生產組裝，產品名稱為金旺）。

## 基礎原理

大多數的車輛是使用感應放電式點火系統（電晶體點火系統），這是以電瓶（或發電機）做電源，利用電晶體電路把電壓放大，在需要點火時的瞬間切斷點火線圈的一次側電流導致點火線圈的感應磁場崩潰，讓二次側線圈產生高壓電的方法。在 CDI 系統中，充電電路對電容充電，當點火觸發訊號傳到 CDI 時則停止充電並使電容放電，讓儲存在電容的高壓電流向點火線圈產生足以觸發火星塞點火的高壓電。

 
根據 CDI 所接的電源不同，大致上可分為 AC-CDI 和 DC-CDI 兩類。

* **AC-CDI（在中國大陸又稱電容放電式磁電機點火系統）** - 使用發電線圈（發電機或磁電機）當作 CDI 輸入電源，這是比較傳統也是市面上常見的 CDI 種類；一個 CDI 模組裡包含了充電電路（整流器）、觸發電路（通常是矽控整流器）和一個主電容。首先，發電線圈輸出激磁信號（交流電），然後讓電流經過充電電路（整流器）將交流電轉為半波直流電對主電容充電；當觸發電路接收到點火正時訊號後（由發電線圈發出脈衝波到觸發電路），觸發電路會停止充電電路的運作讓電容放電（SCR 連接接地線路），並迅速的讓電流流向低感應係數的點火線圈，這會讓一次線圈 300~400 伏特的電壓（由剛剛放電的電容提供）經過變壓讓二次線圈產生高達 4 萬伏特高壓電對火星塞觸發點火；當點火正時訊號停止後，充電電路將會重新連接（觸發電路停止運作，也就是 SCR 斷路），並再度對主電容充電。

AC-CDI 點火系統結構簡單、價格便宜、使用方便。但由於是發電機直接供電，電容器的電壓受發電機轉速影響較大，電容器在低速及高速狀態下充電能量不足，導致點火能量偏弱，容易造成冷車發動困難，高速性能下降等。為了解決電容在低速及高速時充電能量不足的問題，許多中高級摩托車採用直接供電的直流 CDI（DC-CDI）。

* **DC-CDI（在中國大陸又稱電容放電式蓄電池點火系統）** - 使用（蓄）電瓶當作 CDI 輸入電源；如此一來，發電線圈（發電機、發動機）便會減少一組高壓繞線（降低加工成本，但點火訊號仍由發電機提供），且可降低磁阻造成的引擎負載達到更精準的點火正時（點火時間）；另一方面也改善點火不會因引擎轉速變化造成不穩之情形。而所要增加的便是 CDI 模組內部線路的複雜度，模組內最主要多了一個小型變壓器，它會將蓄電池 12 伏特的電壓升壓為 300 伏特左右的高壓電向主電容器充電，這也讓 CDI 模組的成本和體積比 AC-CDI 還要多。

 
CDI 系統所產生的火星塞火花強度是根據電壓和電容容量決定的，但通常都在 0.061 焦耳附近。(350V\*350V/2\*1F\*10^-6=0.06125J)

## CDI 主要的優缺點

CDI 能讓二次電壓激昇快，點火火花更穩定也更強大，讓點火正時不會偏移，不若白金接點式會有接點磨耗的問題，高轉時利用轉速與電壓成正比的特性提早觸發 SCR (矽控整流器) 作動，達到點火提前的目的；但放電時間短，在引擎轉速低或混合比較稀時，火花要持續一段時間才能確實點火；也因為如此，高壓線組需依引擎之特性來搭配。

## 參考文獻

## 外部連結

* 引擎點火系統
* 單晶片與引擎控制（六） -- 點火系統微控器篇
电容耦合

在電子學中，**電容耦合**（英語：**capacitive coupling**）是電子耦合的一種，它藉助電路之間的電容來進行能量的傳輸。這種耦合設計可以產生合乎預期的效應，亦可能產生一些偶然的效應。電容耦合通常是在串聯電路中安置電容器來實現訊號的耦合。

## 在類比電路中的應用

在類比電路中，耦合的電容器被用於不同電路的級聯，由於電容本身的性質，只有交流訊號能夠通過耦合到達下一級電路，而直流訊號則被阻隔。這項技術可以對兩個耦合的電路的直流偏壓進行隔離。因此，電容耦合有時又被稱為「交流耦合」，其中用到的耦合電容常被稱為「直流隔離電容」。如果描述的對象特指直流訊號，那麼可以用「去耦合電容」來描述電容耦合對於直流訊號的阻擋。電容耦合的缺點在於，它將使低頻訊號在通過耦合時被削弱。耦合電容和下一級電路的輸入阻抗可以構成一個高通濾波器。為了保留訊號中的低頻部分，有時會需要使用較大的電容。

## 在電力傳輸中的應用

在電力領域，電容耦合可以在非接觸式電力傳輸中發揮作用。其主要原理是在平板電容器兩端施加交變的電壓，從而使能量發生傳輸。相較於傳統以高頻磁場為基礎的電力傳輸途徑會受到環境中某些金屬導體的遮蔽，電容耦合可以不受電容區域內部金屬的影響，抗干擾能力也得以提升。

## 寄生電容耦合

如果兩條導線之間的距離過小，或者印刷電路板的布線太密集，那麼可能產生不希望得到的電容耦合，稱為寄生電容。如果電路中產生了明顯的寄生電容，那麼本來不耦合的訊號之間就發生了耦合，常常使理想的訊號中混入了雜訊。為了緩解寄生電容耦合，導線的布置需要儘可能保持一定的距離，並使接地的連線安排在容易發生串擾的訊號導線之間。麵包板容易產生寄生電容耦合的現象，這是因為導線之間會產生幾皮法的寄生電容。對於高頻、高增益的電路，設計人員常常把這部分電路設計在地線層（Ground plane）上，這樣使得訊號和地之間的耦合比訊號之間的耦合更占優勢。如果放大器電路的增益較高，並且其輸出端和輸入端通過電容進行耦合，那麼將產生訊號的激盪，從而構成一個振盪器。

寄生電容還會導致訊號傳遞的延遲，這樣的延遲在超大型積體電路中的負面效果十分顯著。在進行半導體元件製造時，研究人員會通過各種方式來改善元件結構，儘可能地降低寄生電容帶來的負面效應。前端的積體電路設計人員則會在物理設計時提取寄生電容參數，通過合理的布局、布線、版圖設計來緩解電路的延遲。

## 參考文獻
电导

**電導**（英語：Electrical conductance）是表示一個物體或電路，從某一點到另外一點，傳輸電流能力強弱的一種測量值，與物體的電導率和幾何形狀和尺寸有關。

現在國際單位制對這個數值的單位為**西門子**（Siemens，縮寫「S」，國際電導單位；等於歐姆的倒數）。在過去，電導的單位為「姆歐」（Mho，由 Ohm 即歐姆這個詞的字母順序顛倒而得，或以℧來表示）。

## 與其它物理量的關係

對於純電阻線路，電導 $G\,\!$ 與電阻 $R\,\!$ 的關係方程式為

　
: $G=1/R\,\!$ 。

歐姆定律是

　
: $V=IR\,\!$ ；

其中， $V\,\!$ 是電壓， $I\,\!$ 是電流。

所以，可以得到**歐姆電導定律**的關係方程式：

　
: $G=I/V\,\!$ 。

請注意，當阻抗是複值時，這些關係方程式不成立。這時，電導與電納 $B\,\!$ 和導納 $Y\,\!$ 的關係方程式為

　
: $Y=G+jB\,\!$ ，

或者，

　
: $G=Re(Y)\,\!$ ，

其中， $j\,\!$ 是虛數單位。

一個截面面積為 $A\,\!$ ，長度為 $\ell \,\!$ 的物體，其電導 $G\,\!$ 可以由電導率 $\sigma \,\!$ 求得：

　
: $G={\frac {\sigma \,A}{\ell }}\,\!$ 。

## 電路等效電導的運算

從克希荷夫電路定律，我們可以演繹電導元件的綜合法則。

### 並聯電路

給予兩個並聯的電導元件 $G_{1}\,\!$ 、 $G_{2}\,\!$ 。這兩個電導元件兩端的電壓必相等。按照克希荷夫電流定律，總電流 $I_{eq}\,\!$ 是

　
: $I_{eq}=I_{1}+I_{2}\,\!$  ;

其中， $I_{1}\,\!$ 、 $I_{2}\,\!$ 分別為通過電導元件 $G_{1}\,\!$ 、 $G_{2}\,\!$ 的電流。

將歐姆電導定律的方程式代入，可以得到

　
: $G_{eq}V=G_{1}V+G_{2}V\,\!$ 。

所以，等效電導 $G_{eq}\,\!$ 是

　
: $G_{eq}=G_{1}+G_{2}\,\!$ 。

### 串聯電路

給予兩個串聯的電導元件 $G_{1}\,\!$ 、 $G_{2}\,\!$ 。通過這兩個電導元件的電流必相等。按照克希荷夫電壓定律，總電壓 $V_{eq}\,\!$ 等於兩個電導元件兩端的電壓 $V_{1}\,\!$ 、 $V_{2}\,\!$ 的總和：

　
: $V_{eq}=V_{1}+V_{2}\,\!$ 。

將歐姆電導定律的方程式代入，可以得到

　
: ${\frac {I}{G_{eq}}}={\frac {I}{G_{1}}}+{\frac {I}{G_{2}}}\,\!$ 。

所以，等效電導 $G_{eq}\,\!$ 是

　
: ${\frac {1}{G_{eq}}}={\frac {1}{G_{1}}}+{\frac {1}{G_{2}}}\,\!$ 。

重新編排，

　
: $G_{eq}={\frac {G_{1}G_{2}}{G_{1}+G_{2}}}\,\!$ 。

## 小信號元件電導

我們可以應用電導於電子元件，像電晶體或二極體。通常，我們會採用小信號模型（small-signal model），在一個給定的直流操作點，稱為 Q - 點（Q-point），相關的元件方程式會被線形化。所得到的小信號元件電阻的倒數，就是小信號元件電導。若想知道更詳細資料，請參閱爾利效應。

## 參考文獻

* Halliday, David; Robert Resnick, Jearl Walker. Fundamental of Physics 7th. USA: John Wiley and Sons, Inc. 2005. ISBN 0-471-23231-9.

## 參考資料

 

## 參見

* 西門子 (單位)
电导体

**電導體**（英語：elctrical conductor）為能夠讓電流通過的材料，依其導電性，能夠細分為超導體、導體、半導體及絕緣體。電導體常簡稱**導體**，但事實上，導體還分為：電導體、熱導體、光導體這些類別。

在科學及工程上常用利用歐姆來定義某材料的導電程度。它們使電力極容易地通過它們。例如：金屬、大地、石墨、食鹽水溶液等都是導電體由電荷在金屬中的自由電荷是電子，而在溶液中的自由電荷則為陰、陽產生漂移而造成的，根據材料的不同，自由電荷的漂移方式也不相同：在超導體中，電子幾乎不受原子核的干擾而能夠快速移動；而在導體內電子的移動受限於該材料所造成的電子海的能階大小；而在半導體內，電子能夠移動是因為電子 - 空穴效應；而絕緣體則是電子受限於分子所構成的共價鍵，使得電子要脫離原子是非常困難的事。因此，沒有絕對絕緣的絕緣體，只要有足夠大的能量就可以使電子得以通過某絕緣體。

## 參考資料
电导率

**電導率**（electrical conductivity）或**比電導**（specific conductance），又譯電傳導性、電導係數，是表示物質傳輸電流能力強弱的一種測量值。當施加電壓於導體的兩端時，其電荷載子會呈現朝某方向流動的行為，因而形成電流。電導率 $\sigma \,\!$ 是以歐姆定律定義為電流密度 $\mathbf {J} \,\!$ 和電場強度 $\mathbf {E} \,\!$ 的比率：

　
: $\mathbf {J} =\sigma \mathbf {E} \,\!$ 。

有些物質會有異向性 (anisotropic) 的電導率，必需用 3 X 3 矩陣來表達（使用數學術語，第二階張量，通常是對稱的）。

電導率是電阻率 $\rho \,\!$ 的倒數。在國際單位制中的單位是西門子 / 公尺 (S・m-1)：

　
: $\sigma ={1 \over \rho }\,\!$ 。

電導率儀 (electrical conductivity meter) 是一種是用來測量溶液電導率的儀器。

## 電傳導性

**電傳導性** (electric conductivity) 是物質可以傳導電子的性質。按物質是否具有電傳導性，可把物質分為導體、半導體和絕緣體。

* 導體：金屬、電解質溶液，一般有很高的電導率，很低的電阻率。
* 絕緣體：像玻璃、乾燥的木材、塑料、橡膠或真空這類物質的電導率很低，電阻率很高。
* 半導體：電導率在導體和絕緣體之間。在不同的狀況下，電導率會有很大的變化。例如，暴露於電場或某種頻率的光波，最重要地，溫度和半導體材料的成份。

固態半導體的摻雜程度會造成電導率很大的變化。增加摻雜程度會造成高電導率。水溶液的電導率高低跟其內含溶質鹽的濃度有關，或其它會分解為電解質的化學雜質。水樣本的電導率是測量水的含鹽成分、含離子成分、含雜質成分等等的重要指標。水越純淨，電導率越低（電阻率越高）。水的電導率時常以**電導係數**來紀錄；電導係數是水在 25°C 溫度的電導率。

## 一些物質的電導率

## 複電導率

假若物質處於隨時間而變的電場，則電導率為複數（對於各向異性物質，電導率為複矩陣），稱為導納率 (admittivity) 。這方法可以應用於電阻抗斷層成像 (electrical impedance tomography) ，一種工業或醫學成像。

另外一種計算交流的方法使用實值的電導率（跟時間有關）和實值的電容率。電導率越大，物質會越快吸收交流訊號，物質越不透明。

## 電導率與溫度的關係

電導率與溫度緊密相關。金屬的電導率隨著溫度的增高而降低。半導體的電導率隨著溫度的增高而增高。在一段溫度值域內，電導率可以被近似為與溫度成正比。為了要比較物質在不同溫度狀況的電導率，必須設定一個共同的參考溫度。電導率與溫度的相關性，時常可以表達為，電導率對上溫度線圖的斜率，用方程式寫為

　
: $\sigma (T)={\sigma _{0} \over 1+\alpha (T-T_{0})}\,\!$ ；

其中， $T_{0}\,\!$ 是參考溫度， $T\,\!$ 是測量溫度， $\sigma \,\!$ 是物質的電導率， $\sigma _{0}\,\!$ 是物質在參考溫度的固定參考電導率（通常在室溫）， $\alpha \,\!$ 是物質的**溫度補償斜率**。

最常見的水的溫度補償斜率大約為 2 %/°C 。但是，它可以在 (1 to 3) %/°C 值域之間。這數值與地球化學有關，可以很容易地在實驗室裡測量出來。

在非常低溫的狀況（在絕對零度附近），有些物質的電導率會變得非常高。稱這現象為超導現象。

## 參考文獻

## 參閱

* 導電性：講述電導率的物理本質。
* 電阻
* 熱導率
* 古典與量子電導率 (classical and quantum conductivity)
* 莫耳電導率 (molar conductivity) 講述在溶液裡因離子產生的電導率。
* 傳輸現象 (transport phenomena)
电尕镇

**電尕鎮**，是中華人民共和國甘肅省甘南藏族自治州迭部縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

電尕鎮下轄以下地區：

城西社區、​城東社區、​電尕村、​蔬菜村、​更古村、​恰告村、​拉路村、​亞安村和吾子村。

## 參考資料
电工

**電工**（electrician）是專門處理大樓配線、傳輸線、電氣機械及相關設備的技工。電工的工作可能是架設新的電機設備，或是維護保養現有的電機設備。電工也可擅長船舶、飛機的配線、無線設備，或是信號線的配線。

## 參考資料

## 相關條目

* 電機工程

## 外部連結

* Occupational Outlook Handbook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电工图

**電路圖**（英語：circuit diagram、electrical diagram、elementary diagram、electronic schematic）是電路的簡化圖形表示法，屬於一種示意圖（原理圖）。電路圖使用簡單的圖示組成電路，電路符號彼此連接，這兩種類型的顯示設備之間的連接，包括電源和訊號的連接。電路圖裡各電子元件的位置，並未反應在完成的實體電路上它們的位置。

不像區塊圖或分佈圖，在電路圖中顯示電路的實際使用的連線。

電路圖被用於電路設計，或是規劃印刷電路板的佈線，或維修電器和電子設備。

 

## 符號

## 參見

* 電路符號
* 電路設計
* Dia (軟體)
* OrCAD
* 電子設計自動化（Electronic design automation）

## 參考資料

## 外部連結

* * "Circuit diagram" - 搜索 Google 圖書
* "電路圖" - 搜索 Google 圖書
* List of Schematic Symbols
* Large Circuit Diagrams Database （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电工图符号

**電路符號**（英語：electronic symbol），是一種用來繪製電路圖時，代表不同的電子元件的圖像符號。例如：電線， 電池、電阻、電晶體。這些符號曾經因國家而異，但今日大多已國際標準化。有些符號，像是真空管，成為幾乎滅絕，不再使用的技術。

## 標準符號

在電路圖符號的標準也有數個，依地區而異，有些微差異。目前的國際標準是 IEC 60617。

* IEC 60617 - _Graphical Symbols for Diagrams_
* IEEE 315 - _Graphic Symbols for Electrical and Electronics Diagrams（Including Reference Designation Class Designation Letters）_
* ANSI Y32.2
* CNS 3-10 - 工程製圖（電機電子製圖符號）
* DIN EN 60617 - _Graphische Symbole für Schaltpläne_（舊的標準 DIN 40700 / DIN 40900 已作廢）
* GB/T 4728 - 電氣簡圖用圖形符號
* JIS C 0617 - 電気用図記號（舊的標準 C 0301 已作廢）

## 通用的電路符號圖庫

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

## 參考資料

## 參見

* 電子元件
* 電路圖
* 電路設計

## 外部連結

* International standard IEC 60617 DB Graphical symbols for diagrams
* Circuit Symbols of Electronic Components （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Circuit Symbols for all Electronic Components （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* List of Circuit Schematic Symbols
* Electrical & Electronic Drawing Symbols
电工设备

**電氣設備**是指核心部件要依靠電能（交流電或直流電）來驅動的裝置。而傳統的機械裝置依賴於不同的動力來源，如燃料或人力。**電子設備**是一種專門的電氣設備，其中的電力主要用於數據處理而不是產生機械力。

## 參考文獻
电工钢

**電工鋼**，又名**矽鋼**（silicon steel），是一種含矽的特種鋼，可以表現出一些特殊的磁性，比如製造出一個磁滯區域、增加磁導率、減小磁芯損耗，是電工領域廣泛使用的一種軟磁合金。

電工鋼通常以冷軋方式製造，厚度一般小於 2 毫米。多片電工鋼通常會被壓成疊片，俗稱矽鋼片，用於變壓器和電動機中的定子和轉子的磁芯。電工鋼在壓成疊片後通常會用凹凸模、雷射或電火花加工切割成形。

## 分類

### 取向性

矽鋼可以分為取向矽鋼、無取向矽鋼這兩大類。取向矽鋼的磁性有強烈的方向性，在軋制方向上鐵損值最低、磁導率最高和在一定的磁化場下有高的磁感值。取向矽鋼的矽含量約為 3%，並要求鋼中氧化物夾雜含量低，同時須含有某種抑制劑 (MnS, A1N)，因為多用於變壓器鐵芯製造，所以也稱冷軋變壓器鋼。

無取向矽鋼的含碳量很低，矽含量在 0.8%-4.8% 之間，加入矽可提高鐵的電阻率和最大磁導率，降低矯頑力、鐵芯損耗（鐵損）和磁時效。在形變和退火後的鋼板中其晶粒呈無規則取向分布，經熱、冷軋而成的厚度在 1mm 以下的矽鋼薄板。

### 用途

按用途矽鋼分為熱軋矽鋼，冷軋電工鋼和特殊用途矽鋼這三大類。冷軋片厚度均勻、表面質量好、磁性較高，逐漸取代熱軋片。低矽片含矽 2.8％以下，它具有一定機械強度；高矽片含矽量為 2.8％-4.8％，它具有磁性好，但較脆。

1. 熱軋矽鋼，屬於無取向矽鋼，進一步可以細分為熱軋低矽鋼（電機鋼）和熱軋高矽鋼（變壓器鋼）。其中熱軋低矽鋼的矽含量在 1.0%-2.5% 之間，主要用途是家用電機和微電機等；熱軋高矽鋼的矽含量在 3.0%-4.5% 之間，主要用於變壓器。
2. 冷軋電工鋼可分為冷軋取向電工鋼和冷軋無取向電工鋼。冷軋取向矽鋼又分為普通取向矽鋼和高磁感取向矽鋼，都是應用於大中小型變壓器；冷軋無取向電工鋼分為低碳電工鋼（矽含量小於等於 0.5%）和矽鋼（矽含量在 0.5%-3.5%）。低碳電工鋼應用於家用電機、微電機小變壓器和鎮流器，矽鋼則用於大中型電機、發電機和變壓器。由上面的用途來看，冷軋取向電工鋼和熱軋高矽鋼用途類似，都是用於變壓器，而冷軋無取向電工鋼又和熱軋低矽鋼類似，都是用於電機。
3. 特殊用途矽鋼有冷軋取向矽鋼薄帶、冷軋無取向矽鋼薄帶、磁開關用冷軋無取向矽鋼以及冷軋高矽鋼四種。冷軋取向矽鋼薄帶的用途是脈衝變壓器、磁放大器、高頻變壓器和電焊機；冷軋無取向矽鋼薄帶的用途是高頻電機和發電機；磁開關用冷軋無取向矽鋼的用途是繼電器和磁開關；冷軋高矽鋼的用途是高頻電機、變壓器和磁屏蔽。

## 特性

### 鐵損值

鐵損低，這是矽鋼片質量的最重要指標。各國都根據鐵損值劃分牌號，鐵損愈低，牌號愈高。

### 磁通密度

磁通密度表示矽鋼片被磁化的難易度。通常矽鋼片的磁通密度是在頻率 50 或 60 赫茲，外加磁場 5000A/m 的條件下測得，稱為 B50，其單位為特斯拉 (Tesla)。磁通密度愈高，單位面積所通過的磁通量愈大，能源效率愈佳。

## 參考文獻
电市水库

**電市水庫**是中國陝西省榆林市子洲縣境內的一座水庫，位於小理河上，建於 1974 年。水庫正常庫容為 890 萬立方米，集雨面積為 188 平方千米，海拔為 977.2 米。

## 參考文獻
电市镇

**電市鎮**，是中華人民共和國陝西省榆林市子洲縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

電市鎮下轄以下地區：

吳家園則村、​白家園則村、​張家洞村、​趙寨村、​趙家峁村、​瓦窯山村、​廟坪村、​李家渠村、​李家河村、​巨財灣村、​畔溝村、​廟台村、​龍尾峁村、​曹渠村、​王莊村、​溫家溝村、​李石子溝村、​席季台村、​張家溝村、​南溝村、​地道溝村、​干陽溝村、​後灣村、​前灣村、​官常山村、​野狐峁村、​魏羅灣村、​唐渠村、​米家墕村、​梁家溝村、​楊興莊村、​石垛坪村、​老石磕村、​王龍山村、​芮則坬村、​王家墕村、​麥地山村、​四合坪村、​白台村、​韓坪村、​杏咀溝村、​風翅圪塔村、​李家寨村、​李孝河村、​沙坪村、​磨石溝村、​蘆草峁村、​常興窯村、​向陽村、​拓家峁村、​李家坬村、​瓦窯渠村、​李崖窯村、​羅小台村、​白草坬村、​新窯尚村、​紅花梁村、​聚才灣村、​大山村、​柳家墕村、​躍則梁村和艾好咀村。

## 參考資料
电幕

**電幕**是喬治・歐威爾小說《一九八四》中想像的一個設備。它是具有電視和遠程監控功能的器具，大洋國核心黨用它來監視和控制黨員，防止秘密的造反行動的發生，所有的核心黨員和外圍黨員以及部分無產者都必須持有電幕。

核心黨員，比如奧勃良，有權力暫時關閉電幕，但為了保障自身安全也只能關閉大約 30 分鐘。思想警察監視著電幕的畫面。但是書中從未說過思想警察一次可監視多少電幕。電幕是非常靈敏的，如溫斯頓所說：「一個背影都可能將你出賣」。

電幕除了監控功能外，也具有電視廣播的功能，電幕上常常播放新聞，叛變者的供述，以及絕大多數節目是播送的。

## 參見

* 監視器
* 竊聽器
* 大規模監控
* 政府監聽項目列表

## 註解
电平

在數碼電路，**邏輯電平**是數位訊號的狀態之一。儘管存在其他標準，但邏輯電平通常由信號和地之間的電壓差表示。代表每個電平狀態的電壓範圍取決於所使用的邏輯系列，例如電晶體－電晶體邏輯（TTL）和互補式金屬氧化物半導體（CMOS）。不同邏輯系列的電路可以使用_邏輯電平轉換器_連接。

## 兩態邏輯

在二進位邏輯中，二進位數 1 和 0 通常以**邏輯高**和**邏輯低**電平表示。使用這種邏輯的數碼電路可以藉助布爾代數來進行設計或分析。

### 有效電平

數碼電路可以選擇使用高或低電平來表示任一邏輯狀態。這兩個選項是**高電平有效**和**低電平有效**。在同一數碼電路裏，高電平有效和低電平有效狀態可以在不同功能上使用：例如，只讀存儲器集成電路可能具有低電平有效的片選信號，但數據和地址位通常為高電平有效。通過反轉啟用電平的選擇來簡化邏輯設計亦屬慣例（參見德摩根定律）。

在進行邏輯設計時，人們會在低電平有效信號的名稱加上上劃線，以將其與高電平有效信號區分開來。例如，名稱 Q ，讀作「Q bar」或「Q not」，表示低電平有效信號。常用的約定有：

* 上劃線 ( Q )
* 前斜槓 (/Q)
* 小寫的 n 前綴或後綴（nQ 或 Q\_n）
* #後綴 (Q#)，或
* 「\_B」或「\_L」後綴（Q\_B 或 Q\_L）。

數碼電路中的許多控制信號都是低電平有效信號 （復位線、片選線等）。因為電晶體－電晶體邏輯（TTL）之類的邏輯系列更有能力把訊號拉到低電位，以至扇出和抗噪能力得以提升。如果邏輯閘是帶有上拉電阻的集電極開路，它還允許線接或邏輯。I²C 匯流排和控制器區域網 (CAN)，以及 PCI 本地匯流排就應用了這個特性。

一些信號在兩種電平下有不同含義。例如，標注為 R/ W 的讀 / 寫線表示信號在高電平的情況下為讀取，在低電平的情況下為寫入。

### 邏輯電平電壓

這兩種邏輯電平通常由兩種不同的電壓表示，但在某些邏輯信號中也會使用兩種不同的電流。每個邏輯系列都指定了各自的高閾值和低閾值。當電壓或電流低於低閾值時，信號為「低」。當高於高閾值時，信號為「高」。中間值為未定義。

通常邏輯電平的電壓會允許一些誤差；例如，0 到 2 伏可能代表邏輯 0，而 3 到 5 伏可能代表邏輯 1。而 2 到 3 伏的電壓是無效的，僅會在邏輯電平轉換期間或故障時出現。然而，很少邏輯電路可以檢測到這種情況，大多數設備會以未定義或特定方式將信號簡單地區分為高或低。一些邏輯器件包含施密特觸發器，使信號在閾值區域內更易被區分，以應對輸入電壓的微弱變化。

幾乎所有數字電路對所有內部信號都使用一致的邏輯電平。但是，邏輯電平在不同系統中或有不同。連接兩個不同的邏輯系列時一般需使用某些特殊技巧，例如使用額外的上拉電阻或邏輯電平轉換器。邏輯電平轉換器能將一個使用某邏輯電平的數字電路連接到一個使用另一個邏輯電平的數字電路。通常會使用兩個電平轉換器以連接兩個不同的數字電路，每個數字電路一個：一個電平轉換器會將內部邏輯電平轉換為標準接口線路電平；另一個電平轉換器會將標準接口電平轉換為內部電平。

例如， TTL 電平與 CMOS 不同。通常，TTL 的輸出電壓不會升高到足以被 CMOS 穩定地識別為邏輯 1 的程度，尤其是當它連接到高輸入阻抗 CMOS 輸入時。 74HCT 系列器件的出現解決了這個問題，該器件使用 CMOS 技術，但採用 TTL 輸入邏輯電平。這些器件僅適用於 5 V 電源。

## 三態邏輯

在三態邏輯中，輸出信號可處於以下三種可能狀態之一：0、1 或 Z，Z 表示高阻抗。這不是邏輯電平，而是一個意味著該裝置沒有控制所連接電路的狀態。

## 四態邏輯

四態邏輯添加了第四個狀態 X（「不關心」），這意味著信號的值不重要且未定義，或者可以隨意選擇輸出信號來簡化邏輯設計（參見卡諾圖）。

## 九態邏輯

IEEE 1164 定義了 9 種用於電子設計自動化的邏輯狀態。該標準包括強和弱驅動信號、高阻抗以及未知和未初始化狀態。

## 多層單元

在固態存儲裝置中，多層單元使用多個電壓存儲數據。在一個單元中存儲 n 位元需要設備可靠地區分 2 n 個不同的電壓電平。

## 線路編碼

傳輸碼可以使用多於兩種狀態來更有效地進行數據編碼。例子包括乙太網使用的 MLT-3 編碼和脈衝幅度調製。

## 參考

## 外部鏈結

* 正邏輯（高電平有效）和負邏輯（低電平有效） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 基於埃因霍溫飛利浦半導體系統實驗室 Herman Schutte 所做工作的基於 MOSFET 的簡單邏輯電平轉換或電平轉換 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电广传媒

**湖南電廣傳媒股份有限公司**（深交所：000917），簡稱「電廣傳媒」，曾用簡稱「電廣實業」，是中華人民共和國湖南省省級傳媒公司。

電廣傳媒成立於 1998 年，下屬有全資湖南省級 7 大電視台，主要經營電視產業和有線電視網絡信息傳輸服務，是一家以電視和信息產業為主的上市公司，是「中國傳媒第一股」；自 2000 年「第十八屆中國金鷹電視獎」開始，電廣傳媒買斷中國電視金鷹獎承辦權。電廣傳媒是中國大陸傳媒業率先進入資本市場的運營商，到 2003 年 12 月 31 日，其總資產為 49.84 億元人民幣，淨資產為 23.86 億元人民幣，控股、合資的子公司達到 40 多家；現任董事長王艷忠（2020 年 2 月 8 日任職），總經理彭益（2002 年 2 月 8 日任職）。

## 歷史

1994 年 3 月，湖南省廣播電視廳批准成立「湖南廣播電視發展中心」。1998 年，湖南廣播電視發展中心作為主發起人，聯合湖南星光實業發展公司、湖南省金帆經濟發展公司、湖南省金環進出口總公司、湖南金海林建設裝飾有限公司共同發起，通過募集方式設立「湖南電廣實業股份有限公司」，到 2004 年 6 月 30 日公司控股 50.3%（國有法人股）；公司 1999 年發行股票募集資金並於 3 月 25 日在深圳股票交易所掛牌上市，簡稱「電廣實業」。1999 年 11 月，電廣實業更名為現名，主要控股單位為「湖南廣播電視發展中心」即「湖南廣播電視產業中心」（湖南廣電集團）。2009 年 2 月 11 日，由湖南出版投資控股集團控股的中南出版傳媒集團經營管理湖南廣電集團所有業務，湖南電視台和湖南經濟電視台合併為湖南電視中心。

2015 年 1 月 28 日，湖南電廣傳媒公告稱，擬與美國獅門影業進行影視合作，在 3 年內共同投資 15 億美元（約 93.6 億元人民幣）作影片製作、發行及電影衍生產品的開發營運，成為中國內地電影史上最大的海外內容合作項目；投資的電影項目，獅門影業與電廣傳媒將按照 75%、25% 的比例投資。

## 控股公司

* 長沙世界之窗
* 湖南國際影視匯展中心
* 北京遠景東方影視傳播有限公司
* 上海錫泉實業有限公司
* 北京韻洪廣告有限公司
* 母語雜誌社
* 標準市場研究（深圳）有限公司
* 湖南有線電視網絡公司

## 連結

* 湖南出版投資控股集團官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中南出版傳媒集團官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 電廣傳媒官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电度表

**電度表**（electricity meter）又稱**電能表**，簡稱**電表**，是一個用來測量電源的儀器，包括用來供應給或生產自住宅、工商業或機械的電力。

最常用的是千瓦小時電度表，又稱為「瓦時計」。在零售電力的應用，供電商利用這些電度表發出電費賬單。電度表亦可以記錄使用電力時的其他資訊，例如時間。

## 歷史

第一個千瓦小時電度表生產在匈牙利人 Ottó Titusz Bláthy 專利的基礎上，並以他的名字命名在 1889 年秋季法蘭克福博覽會由 Ganz Works 發表，第一批即在同一年年底向外銷售。這是第一批交流電度表，稱為「Bláthy-meters」。

## 相關條目

* 分散式發電
* 發電方式
* 智慧型電表
* 水錶
* 瓦斯表
* 三用電表

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）Electricity Meter - Interactive Java Tutorial National High Magnetic Field Laboratory
* （英文）The Theories and Modelling of the Kilowatt-Hour Meter 解釋電度表背後的數學和物理學資料
* （英文）Handbook for Electricity Metering from EEI
* （英文）How to use your meter to calculate money saved by replacing old appliances （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Metering International （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 環球的電度表新聞
* （英文）Utilimetrics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 非牟利行業貿易組織
* （英文）Watt-Hour Meter Maintenance and Testing
* （英文）Association of Meter Operators （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 非牟利英國電度表營運行業貿易組織

**歷史（英文）**

* A brief history of meter companies and meter evolution
* Photos and descriptions of historic and modern North American electricity meters

**電度表標準（英文）**

* ANSI 標準 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IEC 標準 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电弧

**電弧**，又稱**弧放電**，是由於電場過強，氣體發生電擊穿而持續形成電漿體，使得電流通過了通常狀態下的絕緣介質（例如空氣）的現象，或者說當通電的高電壓電路出現導體與導體的分開時，兩端就會出現電弧 。

## 利用

電弧產生的高熱可以融化或是汽化所有的金屬，工業上利用電弧來焊接、融化或是切割金屬，例如電漿切割機、放電加工機、煉鋼廠的電弧爐。

電弧燈、電影院用的電影放映機也是利用電弧原理的一些設備。

1808 年漢弗里・戴維（Humphry Davy）利用此一現象發明第一盞「電燈」— 電弧燈。

## 危害

非控制下產生的電弧對會對輸電系統、配電系統以及電子設備造成損害。例如，在配電電路中，開關觸點間發生的電弧會融化開關觸點。因此在工業及民用電氣中，都有很多防止或者消除電弧的設計。

## 相關資訊

* 焊接
* 電弧燈
* 瑞士航空 111 號班機空難調查
* 加拿大航空 797 號班機空難調查

## 參考文獻

## 外部參考

* Unusual Arcing Photos
电弧炼钢炉

**電弧爐**（英語：electric arc furnace），簡稱 **EAF**，是一種透由電弧放電來傳遞熱能給材料的加熱爐。

工業用電弧爐處理量小至鑄造廠造鑄鐵產品用的 1 噸，大至煉鋼廠次級製鋼（常配合通氣盛鋼桶精煉）用的 400 噸。 研究實驗室或牙醫使用的電弧爐通常只有數十克的處理量。工業用的電弧爐溫度可達 1,800 °C（3,272 °F），而實驗室用的電弧爐溫度則可升至高達 3,000 °C（5,432 °F）。

電弧爐與感應加熱爐的差異在於，電弧爐的構造裡，帶電荷的材料直接暴露在電弧下，且爐中電流以這些帶電荷的材料為端點導通。

## 歷史

自 19 世紀以來，已有不少人採用電弧來熔煉鐵。1810 年，漢弗里・戴維爵士展示了他的電弧燈實驗。1815 年，威廉・哈賽丁・皮普斯進行了早期的弧焊研究。1843 年華爾（A. Wall）撰文建議以跟電有關的方式冶煉生鐵。1853 年，皮雄（Pinchon）試圖在海岸邊建造超大型電弧爐，製鐵兼當燈塔照亮海岸，不過最後因想法不被世人理解而以失敗告終。1878 年至 1879 年德裔英國人威廉・西門子爵士取得數項電弧種類的電爐專利。

1900 年由法國人保羅・埃魯開發的電弧爐，一般被公認是最早能夠進行商業生產的電弧爐。山德生兄弟（The Sanderson brothers）成立於雪城的山德生兄弟鋼鐵公司（The Sanderson Brothers steel Co.）1906 年建造了美國第一座埃魯電弧爐。該爐仍展示於匹茲堡車站廣場。

起初這些電煉鋼（electric steel）僅用於生產特殊用途的鋼種如工具鋼、彈簧鋼等。電弧爐曾經被用於製備電土燈所用的碳化鈣電石。1898 年，義大利的史塔莎諾爐問世，該爐可旋轉混和鐵水鋼液，以八成廢鐵兩成鑄鐵的比例煉出經濟上能與進口鋼相抗衡的鋼鐵。而吉侯爐（Girod furnace）作用原理則與埃魯電弧爐類似。

## 參見

* 弗羅汀製程
* 真空電弧再熔煉

## 參考文獻
电影_山田孝之3D

《**電影 山田孝之 3D**》是 2017 年上映電影。在《山田孝之的坎城電影節》最終回，決定製作並報名參加坎城電影節的電影。

## 演員

* 山田孝之
* 蘆田愛菜（友情出演）

## 製作人員

* 導演：松江哲明、山下敦弘
* 製作：東京電視台、C&I Entertainment
* 發行：東寶映像事業部
电影与电视工程师学会

**電影電視工程師協會**（**英語：Society of Motion Picture and Television Engineers**,**SMPTE**）是美國的一個國際性組織，它成立於 1916 年，最初名稱為電影工程師協會，1950 年後改為現名。該組織制定了多項電影、電視行業的標準。

## 外部連結

* 官方網站

## 參考文獻
电影业

**電影業**是指與電影相關的產業，它由電影製作技術和商業機構所組成，其中包括電影製作公司、電影製片廠、電影攝影、動畫、電影製作、編劇、前期製作、後期製作、電影節、電影發行和電影演員、電影導演以及其他電影製作團隊人員等元素。

## 統計數據

### 歷年票房收入

* 單位：億美元

#### 北美以外市場排行

* 單位：億美元

## 註釋

## 參考資料
电影之父

**電影之父**，對電影先驅者的稱號。

* 路易斯・普林斯（1841 年－1890 年）
* 盧米埃兄弟，奧古斯塔・盧米埃（1862 年－1954 年）和路易斯・盧米埃（1864 年－1948 年）兄弟，現代及法國電影之父。
* 大衛・格里菲斯（1875 年－1948 年），現代及美國電影之父。
* 達達沙赫布・帕爾凱（1870 年－1944 年），印度電影之父。
* 黎民偉（1893 年－1953 年），香港電影之父。
* 烏斯曼・塞姆班（1923 年－2007 年），非洲電影之父。
电影之都

**電影之都**是指聯合國教科文組織頒布的以電影製作著稱的城市。 2009 年 6 月 11 日，英格蘭的布拉德福德成為第一個「電影之都」。 2010 年，澳大利亞雪梨成為第二個正式認定的電影之都。  2014 年，愛爾蘭的戈爾韋加入電影之都行列。  2014 年，名單中增加了保加利亞的索菲亞。

2017 年 11 月，憑藉東方影都的號召力，中國青島被命名為電影之都，是首個入選的中國城市 。

## 參考文獻
电影产业促进法

《**中華人民共和國電影產業促進法**》是 2016 年中華人民共和國頒布的一部促進電影產業發展的法律，全文共 6 章 60 條，從電影製作、發行、放映等各個環節作出相關規定。法案於 2016 年 11 月 7 日在第十二屆全國人民代表大會常務委員會第二十四會議上以 146 票贊成、1 票反對、8 票棄權表決通過，並於 2017 年 3 月 1 日起正式施行。

## 背景

在 1954 年以及現行的《中華人民共和國憲法》中，皆列有國家對於進行文學、藝術等文化事業的公民予以鼓勵和幫助的條文。1981 年，《大眾電影》雜誌發文呼籲中國電影立法，曾在業界掀起浪潮。

而《電影審查法》的雛形可追溯至 1993 年 4 月 21 日《電影審查暫行規定》，該規定明確提出電影審查所禁止的 8 項內容，但規定尚不精確，具體執行會產生不同解釋性條文。隨後，《電影管理條例》於 1996 年 5 月 29 日正式通過。2001 年 12 月 25 日，國務院頒布新版《電影管理條例》，影片若想過審必須完全遵循條例列出的標準。然而，11 條標準中，只有唯一一條針對影片技術和質量問題；其餘均關於影片思想和內容，如：不能泄露國家機密、危害國家安全或有損國家榮譽利益，不能煽動民族仇恨、破壞民族團結，不能宣揚淫穢、賭博、暴力或教唆犯罪，不能宣揚迷信和邪教等。

截至 2016 年底，中國新增 1612 家和 9552 塊銀幕，銀幕總數已達 41179 塊，中國因此成為世界電影銀幕最多的國家。該年總票房達人民幣 457.12 億元，城市院線觀影人次 13.72 億次。

## 立法過程

2004 年年初，曾有「國家廣播電影電視總局電影管理局抓緊進行電影促進法起草」的消息傳出。按照計劃，草案將於同年 5 月促成，8 月到 10 月起起草初稿並徵集業內外人士的意見。隨後，廣電總局的領導曾在不同場合表示法律起草正在進展中。期間，全國人大曾否決一份自稱「中國電影促進法」的電影分級制度方案。

2011 年 12 月 15 日，《電影產業促進法徵求意見稿》正式網上公布。意見稿對備受業界關注的「偷票房」、「插播廣告」等行為作出明確規定，但萬眾期待的「電影分級制度」並未列入意見稿。同時，該法將此前的《電影管理條例》十條影片禁令增加到十三項，包括煽動抗拒或者破壞憲法、法律、行政法規實施；宣揚宗教狂熱，危害宗教和睦，傷害信教公民宗教感情，破壞信教公民和不信教公民團結；歪曲民族歷史和民族歷史人物，傷害民族感情；宣揚吸毒，渲染恐怖；傳授犯罪方法；侵害未成年人合法權益或者損害未成年人身心健康等。

2015 年 9 月 1 日，國務院常務會議正式通過《電影產業促進法（草案）》。草案同年 10 月 30 日首次由全國人大常委會審議。在審議上，針對部分演藝人員的劣跡造成極其負面的社會影響，常委會委員建議利用法律明確規定演藝人員的社會責任，設立行業禁入制度，限制劣跡演藝人員從事電影產業的製作工作。全文於 11 月 9 日在網上公布，面向社會公開徵集意見。

2016 年 8 月 29 日，草案進入二審。此次審議新增電影從業人員應德藝雙馨，製造虛假交易、瞞報虛報票房收入最高罰款 50 萬元等規定。罰款規定在草案三審中升格，影院「偷票房」最高將被處以五倍罰款，甚至可能吊銷營業執照。觀眾若盜錄電影，影院人員應予以制止或要求其離場。同時，網絡電影也納入法律的規管範圍。

2016 年 11 月 7 日，第十二屆全國人民代表大會常務委員會第二十四會議以 146 票贊成、1 票反對、8 票棄權表決通過《電影產業促進法》。

## 內容

法律全文共 6 章 60 條，從製作與攝製、發行與放映、產業支持和保障、法律責任等方面進行規範。其中，行政審批程序得到簡化，電影製片單位和電影拍攝許可證審批取消，影片審查等多項行政審批項目下放，但影片公開放映仍須取得公映許可證；境外機構與個人獨立參與影片攝製被禁止，境外企業參與國內電影拍攝必須以合拍方式進行；國產片放映時長不得低於年放映總時長的三分之二；初審未通過的影片可再次申請審查；未獲得批准參加海外電影節，將被處以影片被禁乃至禁止拍片的處罰；重罰票房透漏瞞報現象；「德藝雙馨」作為從業者要求寫入法律，劣跡藝人可能會斷送事業。同時，法律規定政府出資補貼建立農村公益院線，支持接受九年義務教育的學生等未成年人、老年人、殘障人士、城鎮低收入居民以及進城外來務工人員免費觀影。

儘管法律沒有明確提出電影分級制度，但第 20 條提到「攝製電影的法人、其他組織應當將取得的電影公映許可證標識置於電影的片頭處；電影放映可能引起未成年人等觀眾身體或者心理不適的，應當予以提示」。受此影響，於 2017 年 3 月 3 日公映《羅根》成了新法實施後首部必須有明確發行公示的影片，儘管該片在中國內地發行的版本相較於原版刪減了 14 分鐘，但各大線上售票平台和線下售票窗口均被要求明確標示「小學生及學齡前兒童應在家長陪同下觀看」的提示。

## 分析

據廣電總局政策法制司負責人的介紹，該法「將長期以來中國電影產業改革發展的成熟經驗上升為法律制度，為未來電影產業持續健康繁榮發展提供了有力的法制保障，對電影產業的長遠發展具有里程碑意義」。同時，作為文化產業領域的首部法律，該法也「將對整個文化產業的發展產生長期深遠的影響」，對文化產業領域立法「產生積極的示範作用」。

上海電影家協會主席、導演張建亞認為：「起初我們盼望的是一部立足於電影創作和審查的法律，因為過去拍電影常常是立項的時候說沒問題，到了審查的時候又有新情況，進行不下去，弄得很難辦。所以我們希望能有一個統一的標準來作為指導。」

## 參見

* 電影分級制度 #中國大陸
* 中國電影

## 參考資料
电影人物

**電影人物**（英語：Film Personage），CCTV-6 從 2000 年播出至今的紀錄片欄目，每周五由電影頻道首播，之後綜藝頻道、紀錄頻道有重播。欄目通過中國電影史上的知名電影人以及普通電影工作者的回憶等，講述中國電影發展史中發生的故事。
电影人生

《**忘了我是誰**》（英語：_The Majestic_）是一部 2001 年美國歷史愛情片，由法蘭克・戴拉邦執導，麥可・斯洛恩編劇，講述 1951 年的好萊塢編劇被懷疑是共產主義者；在因車禍而失憶後，他被一座小鎮的市民收留，他們誤認為他是當地居民，在二戰期間在軍隊服役期間任務中失蹤。主演陣容包括金・凱瑞、鮑勃・巴拉班、布蘭特・布利斯科、傑佛瑞・狄蒙、阿曼達・達特曼、艾倫・加菲爾德、霍爾・霍爾布魯克、蘿莉・荷登、馬丁・蘭道、羅恩・里夫金、大衛・歐格登・史戴爾斯和詹姆士・惠特摩。

電影於加利福尼亞州芬代爾拍攝而成。《忘了我是誰》於 2001 年 12 月 21 日在美國正式上映。該片中金・凱瑞的表演風格與此前憑藉喜劇成名的他背道而馳。電影上映後評價兩極分化，票房慘賠。

## 演員

* 金・凱瑞飾演彼得・艾普爾頓（Peter Appleton）
* 鮑勃・巴拉班飾演埃德曼・克萊德（Elvin Clyde）
* 布蘭特・布利斯科飾演塞西爾・科曼（Cecil Coleman）
* 傑佛瑞・狄蒙飾演厄尼・柯爾（Ernie Cole）
* 阿曼達・達特曼飾演桑德拉・辛克萊（Sandra Sinclair）
* 艾倫・加菲爾德飾演李歐・庫貝爾斯基（Leo Kubelsky）
* 霍爾・霍爾布魯克飾演眾議員道爾（Congressman Doyle）
* 蘿莉・荷登飾演艾黛兒・史丹頓（Adele Stanton）
* 馬丁・蘭道飾演哈利・特林布爾（Harry Trimble）
* 羅恩・里夫金飾演凱文・班納瑪（Kevin Bannerma）
* 大衛・歐格登・史戴爾斯飾演史丹頓醫生（Doc Stanton）
* 詹姆士・惠特摩飾演史丹・凱勒（Stan Keller）
* 布魯斯・坎貝爾飾演布雷特・阿姆斯壯（Brett Armstrong）
* 克利夫・柯蒂斯飾演拉蒙・哈蒙（Ramón Jamón）
* 麥特・戴蒙僅以聲音客串飾演路克・特林布爾（Luke Trimble）

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《忘了我是誰》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《忘了我是誰》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《忘了我是誰》的資料 （簡體中文）
* 爛番茄上《忘了我是誰》的資料（英文）
* Metacritic 上《忘了我是誰》的資料（英文）
电影传奇

**《電影傳奇》**是中國中央電視台播放的一檔電影回顧節目。製片人為崔永元，是獻給中國電影 100 周年的紀錄片。原為每周六在中央電視台綜合頻道於北京時間周六 18:14－18:59 首播（最初的首播時間為周六 07:15-08:00），中央電視台新聞頻道周日 03:15－04:00 首播（最初在該頻道的首播時間為周六 14:10-14:55，2008 年 3 月 24 日起該欄目脫離《東方時空》後該頻道不再播出該節目）；從 2007 年 7 月 21 日播出的《人證 - 人間的證明 - 媽媽》起，首播時間改在每周六 17:27；自 2008 年 3 月 30 日播出的《海魂 - 一條船的故事》起首播時間改在每周日 17:27；自 2009 年 8 月 23 日播出的《血，總是熱的 - 破繭》起首播時間改在每周日 17:37。2004 年 4 月 3 日，《電影傳奇》欄目在中央電視台綜合頻道《東方時空・周六特別奉獻》中開播，後因《東方時空》欄目於 2008 年 3 月 24 日改為 2006 年版黃色包裝而脫離《東方時空》。2009 年 9 月 27 日，《電影夢 - 老盧的電影傳奇》播出後正式停播。

這部紀錄片回顧的中國電影，主要是從中國電影誕生到國共內戰結束及中華人民共和國成立後中國大陸拍攝的電影。該片往往從一部電影開始，講述這部電影的創作過程，以及其中的軼聞趣事，並穿插這部電影的參與人員或他們的親朋好友講述其中的故事。該片還使用了情景再現的手法，與其他紀錄片再現手法不同的是，製片人崔永元每次都在其中扮演一個角色。因此，這部紀錄片既有娛樂性，又有很高的史料價值，引起了很多人的共鳴。

該紀錄片由京文唱片出版。

## 各期內容

### 2004 年

### 2005 年

### 2006 年

### 2007 年

### 2008 年

### 2009 年

## 參考文獻

## 外部連結

* CCTV - 新聞頻道 - 電影傳奇（官方網站）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 新浪網上的《電影傳奇》專頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 電影傳奇館
电影公司

**製片公司**，是指製作電影的公司，主要職能是提供影視製作服務，這些服務通常包括前期製作與後期製作。

## 業務內容

前期製作服務包括：場地勘景、演員試鏡、攝製組班底組建、拍攝許可申請、裝置租賃、拍攝後勤。後期服務包括：膠片洗印、膠轉磁、離線剪輯、線上剪輯、調色、輸出。由於影視製作技術發展的速度非常快，目前影視製作公司除了攝製電影以外，還從事類似電視廣告、紀錄片、企業宣傳片的拍攝製作。

大型電影製片公司通常關心的是電影發行的營銷和電影作品的採購等等。近日的製片公司往往是作為實際上拍攝電影的公司的幕後投資者，他們多不參與電影的製作，而只是給予資金，以獲得該電影的發行權。

## 知名公司

1980 年代較知名的大型電影製片公司，有好萊塢七姊妹：哥倫比亞電影公司、二十世紀福斯電影公司、派拉蒙電影公司、環球電影公司、華納兄弟電影公司、迪士尼電影公司、米高梅電影公司。如將七姊妹中的米高梅電影公司扣除，則是近日所稱的好萊塢六巨頭。
电影公司列表

## 製片公司

### 美國

#### 「北美五大」

* 華特迪士尼影業集團（Walt Disney Studios）
  * 華特迪士尼影業（Walt Disney Pictures）
    * 華特迪士尼動畫工作室（Walt Disney Animation Studios）
    * 皮克斯動畫工作室（Pixar Animation Studios）
  * 漫威影業（Marvel Studios）
  * 盧卡斯影業（Lucasfilm Ltd.）
  * 二十世紀影業（20th Century Studios）
    * 藍天工作室（Blue Sky Studios）
  * 探照燈影業（Searchlight Pictures）
* 華納兄弟娛樂集團（Warner Bros. Entertainment）
  * 華納兄弟影業（Warner Bros. Pictures）
    * 華納動畫集團（Warner Animation Group）
  * 新線影業（New Line Cinema）
  * 城堡石娛樂（Castle Rock Entertainment）
* NBC 環球娛樂集團（NBCUniversal）
  * 環球影業（Universal Pictures）
    * 照明娛樂（Illumination Entertainment）
    * 夢工場動畫（DreamWorks Animation）
  * 焦點影業（Focus Features）
  * 安培林合夥人（Amblin Partners）
    * 安培林娛樂（Amblin Entertainment）
    * 夢工廠影業（DreamWorks Pictures）
* 維亞康姆 CBS 集團（ViacomCBS）
  * 派拉蒙影業（Paramount Pictures）
    * 派拉蒙動畫（Paramount Animation）
  * 尼克影業（Nickelodeon Movie）
* 索尼影業娛樂集團（Sony Pictures Entertainment）
  * 哥倫比亞影業（Columbia Pictures）
    * 索尼動畫影業（Sony Pictures Animation）
  * 三星影業（TriStar Pictures）
  * 索尼經典（Sony Classics）
  * 銀幕寶石影業（Screen Gems）

#### 其他電影工作室

* 米高梅控股（Metro-Goldwyn-Mayer Holdings）
  * 米高梅影業（Metro-Goldwyn-Mayer）
  * 洋蔥影業（Onion Pictures）
* 獅門娛樂集團（Lionsgate Entertainment）
  * 獅門影業（Lionsgate Pictures）
  * 頂峰娛樂（Summit Entertainment）
* 米拉麥克斯（Miramax）
* STX 影業（STX Films）
* A24 影業（A24）
* Netflix 原創電影（Netflix Original Movies）

### 南韓

* 秀寶（Show Box）

### 澳洲

* 威秀（Village Roadshow）

### 法國

* 歐羅巴影業（Europa Corp.）

### 俄羅斯

* 莫斯科電影製片廠（Мосфильм）

### 中國大陸

* 電影工作室（Film Workshop Ltd.）
* 墨臣艾禾里製片（Merchant Ivory Productions）
* 傳奇影業 (Legendary)

### 台灣

* 紅豆製作
* 普拉嘉國際
* 果子電影 FB （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 部落格
* 汯呄霖電影
* 翻滾男孩電影
* 甜蜜生活
* 影視堂
* 吉光電影
* 張作驥電影
* 李啟源電影
* 延平影業
* 稻田電影工作室有限公司 (王小棣、黃黎明) 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 影一製作
* 七日印象 FB （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 一期一會 FB （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 發行公司

### 美國

* 華特迪士尼影業集團
  * 華特迪士尼影片 （Walt Disnry Pictures）
  * 盧卡斯影業 （Lucasfilm Ltd.）
  * 漫威影業（Marvel Studios）
  * 二十世紀影業（20th Century Studios）
  * 探照燈影業（Seaechlight Pictures）
* 華納媒體
  * 華納兄弟影業（Warner Bros.）
    * 華納獨立影片公司（Warner Independent Pictures）
  * 新線影業（New Line Cinema）
  * 城堡岩（CastleRock）
* 索尼影視娛樂（Sony Picture Entertainment Corporation）
  * 索尼經典影片 (Sony Pictures Classics)
  * 哥倫比亞影業公司 (Columbia Pictures Industries Inc.)
  * 三星電影公司 (TriStar Pictures Inc.)
* 康卡斯特
  * NBC 環球（NBCUniversal）
    * 環球影片（Universal）
* 維亞康姆 CBS
  * 派拉蒙電影公司（Paramount）
    * 派拉蒙經典（Paramount Classics）
* 米高梅
  * 聯美發行（United Artists Releasing）

### 法國

* 法國高蒙（Gaumont）
* 歐羅巴影業（Europa Corp.）

### 澳洲

* 威秀（Village Roadshow）

### 德國

* 康斯坦丁電影（Constantin Film）

### 中國大陸

* 中影集團
* 華夏電影
* 上影集團
* 長影集團
* 騰訊影業

### 香港

### 台灣

* 聚財匯實業有限公司
* 蘿琳凱斯演藝媒體影業公司
* 中央電影公司
* 台灣電影公司
* 大唐國際娛樂股份有限公司
* 龍祥國際多媒體
* 群體工作室
* 汯呄霖電影
* 中環娛樂
* 青睞影視
* 三和娛樂 官網
* 原子映像
* 群星瑞智
* 前景娛樂
* 想亮影藝
* 鼎立娛樂
* 三映電影
* 威像電影
* 一條龍虎豹
* 七霞電影
* 東擎影業
* 紅色製作所
* 長宏電影
* 先豐國際
* 巨黑傳播

### 日本

* 松竹
* 東映
* 東寶
* 日活
* 角川映畫

### 韓國

* 秀寶（Show Box）

## 參見

* Category: 電影

## 參考文獻
电影出版委员会

**電影出版委員會**（英語：Film and Publication Board，簡稱 **FPB**）為南非內容分類和監管機構，由交通部管理。委員會於 1996 年根據《電影和出版法》 成立，表面上旨在解決兒童色情和虐待兒童問題，並為電影、音樂和電視節目等公共消費媒體提供評級。根據這些指示，其設置可以視為南非審查制度之一。

## 總覽

### 歷史

在南非脫離種族隔離統治獨立後不久，電影出版委員會根據 1996 年《電影和出版物法》成立。委員會的職能是接收電影或出版物的投訴或分級的申請，並根據其對不同觀眾的適合性對其進行分類。這些出版物包括電影，電視節目、電子遊戲和音樂。

電影或出版物的分級將引來各種關於擁有，展示，發行或宣傳電影或出版物的限制。設計了不同分級，其中最高分級是「 X18」，該分級禁止無特定許可的人分發內容，而此分級內容只有持牌機構可向成人提供。

委員會對科學內容（科學、紀錄片、戲劇、藝術、文學、宗教電影或出版物）和媒體進行了某些關鍵性的豁免規定（因為擁有廣播執照的人免於申請分類）。

該法還規定了上訴程序，允許 FPB 的裁決受到變更。

2020 年 3 月 3 日， Netflix 同意在南非分發內容時遵守電影出版委員會的分類規則。

### 等級

FPB 設有以下評級標識：

FPB 提供以下內容分類：

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
电影制作

**電影製作**（英語：Filmmaking）或稱**電影製片**指的是製作電影的過程。

電影的性質決定了製作團隊的規模和類型。許多好萊塢冒險電影需要使用 CG 作畫技術產生的電腦運算的影像（英語：CGI），故需大量的 3D 模型設計師、動畫師、動態描繪師和其他人員。然而，一部預算較低的獨立電影，可能僅由小型的工作團隊製作，通常薪資待遇也較低。全世界每個地方使用著各種不同的技術、演出和類型風格進行電影製作，並且也有截然不同的預算範圍，從政府出資贊助，到製片廠系統的商業電影製作。

## 階段流程

電影的製作流程基本分為五個階段：

1. 發展階段：撰寫劇本並將之轉換為拍攝的藍圖。
2. 前期製作：為實際拍攝作準備工作，過程中將會雇用聘請演員和工作團隊、挑選拍攝地點，以及搭建場景。
3. 中期製作：拍攝錄製電影內容的原始片段
4. 後期製作：剪輯影片並同時剪輯劇中對話（但是與影片分開進行）；創作、演奏並錄製背景音樂（和歌曲）、設計並錄製音效；製作並加入電腦「視覺」數位特效。所有音訊元素被混合成稱為「stem」的主音軌，之後將主音軌和影片合併。此時電影正式完成（好萊塢稱為「鎖定」（locked））。
5. 銷售和發行：針對潛在可能的買主（發行商）舉行試片，發行商購買電影後將之送往電影院和 / 或發行成 DVD 等家庭數位媒體。

好萊塢風格的製作流程通常需要花費 3 年的時間。第 1 年是進行發展階段，第 2 年開始前期製作和正式拍攝，第 3 年則進行後期製作和發行。

### 發展階段

在這個階段，製作人（或稱監製、製片）挑選一個故事，來源可能是書籍、舞台戲劇、其他電影、真實事件或原創構想等。接著在決定主題或想要傳達的訊息之後，製作人和作家共同討論劇本的概要（synopsis）。接著他們完成稱為「step outline」的大綱，將故事分成多個由單一段落所描述的場景（scene），這些段落的內容主要是描述戲劇演出上的架構。之後，製作人和作家會撰寫前期綱要（treatment）在 25 至 30 頁的範圍內描述故事內容、情緒風格以及人物角色。其中通常不會出現太多的對話和舞台指導，而會專注在幫助視覺化關鍵部份的插圖。

如果這份綱要被電影公司、官方電影機構或獨立投資人等出資者接受，這部電影等於獲得了拍攝資金支援。接下來製作人和出資者雙方會討論並簽訂合約。當合約簽訂完成後，電影就會正式進入前期製作階段。接下來，編劇將會用數個月的時間寫出劇本。過程中編劇可能會重新撰寫數次以增強或改善戲劇張力、敘事清晰度、劇情結構、角色深度、對話內容以及整體的風格。

然而，許多製作人會略過上述的所有步驟，而直接開始發展製作已經過投資人、片廠或其他有團體分析審核的劇本，其中這個分析、審核劇本的過程稱為「script coverage」。此前期發展階段製作人也可能會連絡電影發行商來確定電影潛在的市場以及商業價值。好萊塢的電影發行商通常會採取較為商業化的方式，他們會考量包括電影類別、目標觀眾、之前類似影片的表現、影片中可能出現的演員、可能執導電影的導演等事實要素。這些要素都可能影響電影最後在商業營收上的表現。並非每一部電影都能依靠戲院的上映票房賺錢，因此電影公司也會將 DVD 銷售和世界其他國家發行權納入考量。

### 前期製作

在前期製作（又稱「前製」）時，必須將電影設計並規劃完成，成立製片公司和製片辦公室。整個製作計畫要由插畫家和創作藝術家進行視覺化，並製成分鏡表。也會事先估計製片預算以控制拍攝電影所需要的花費。

製作人（Producer）將會雇用以下工作團隊進行前製：

* 導演 Director - 主要負責電影中的演出部份，以及管理電影中的創意部份。
* 副導演 Assistant Director (AD) - 管理拍攝計畫表，負責電影拍攝的其他工作後勤協調部份。
* 導演助理 Assistant to Director - 導演的專用助理（切勿跟副導演搞混）。
* [[場地管理 | 場地管理]] 演員導演 Casting Director - 負責尋找適合劇本的演員。通常都需要進行演員的試鏡。主要角色必須要是很慎重的選擇，通常都依據演員的知名度和受歡迎的程度來決定。
* [[場地管理 | 場地管理]] Location Manager - 必須尋找和管理電影的拍攝地點。大部分的電影都是在可以控制的環境下拍攝，例如製片廠的攝影棚（Sound Stage）；偶爾有必須在室外拍攝的部份，就必須出外景。
* 製片經理（簡稱「製片」） Production Manager - 管理製作預算和製作計畫。他 / 她也必須代表製片辦公室，向製片廠的行政部門或財務部門報告電影拍攝的狀況。
* 攝影指導 Director of Photography (DOP) / Cinematographer - 負責電影的攝影部份。他 / 她必須和導演、聲音導演（DOA）和副導演（AD）合作。
* 美術指導 Production Designer - 設計整個電影視覺風格，建立拍攝場景、服裝、化妝和髮型的的視覺外觀和整體氣氛、感覺。
* 美術 Art Director - 專指設計與搭現場的場景的負責人。
* 分鏡插畫家 Storyboard Artist - 負責繪製圖片，來協助導演和製作設計指導與製作小組溝通彼此的構想。
* 音效指導 Director of Audiography (DOA) / Sound Director (SD) - 負責整部電影音效的部份。他 / 她必須和導演、DOP 和 AD 合作。
* 音效設計 Sound Designer - 創作電影所需的新音效。
* 作曲家 Composer - 創作配樂。
* 舞蹈指導 Choreographer - 創作並編出舞蹈和動作，通常是在音樂劇中使用。有些電影也會有「武術指導（Fight Choreographer）」。

### 拍攝製作

在拍攝時電影已經被計劃好了。製片公司和製片辦公室已經設立。
製片人將僱傭以下一些人員：

* 導演
* 副導演
* 場記
* 場景經理
* 製片經理
* 攝影指導
* 美術指導
* 編劇
* 混音製作
* 音效製作
* 作曲人
* 動作編導

### 後期製作

後期製作（經常簡稱「後製」，post-production）是將完成電影的所有要素組合起來的過程。現代的電影製作分成兩種不同的工作流程：全程使用傳統電影底片（film），或混合使用傳統電影底片和數位影片（film and video）。

在傳統電影底片的工作流程中，首先會將攝影機所拍攝的原始底片沖印和拷貝後製成單一光度的毛片（one-light workprint），以便在機械式剪接儀器上進行剪輯。

## 參見

* 3D 電影
* 35 毫米膠片
* 測聽術
* 電影技術
* 數字電影
* 實驗片
* 電影著色
* 片頭設計
* 電影業
* 電影海報
* 

## 資料來源
电影制作团队

**電影製作團隊**，又稱**劇組**，是指由電影製片廠僱傭進行電影製作的團隊。電影製作團隊與演員不同，演員一般被認為是在鏡頭前進行表演或為電影人物提供配音的一群人。電影製作團隊也會與製作人分開，因為製作人一般是擁有電影公司或電影智慧財產權的人。一個電影團隊內部會分成若干個部門，每個部門負責處理電影製作的某一個具體部分。隨著電影歷史的發展，電影製作團隊中的一些技術職位也發生了變化，但是絕大部分傳統職位可有追溯到 20 世紀初，並且在不同國家或地區的電影製作文化中也是相似的。

電影項目的可以分為三個階段：開發、製作與發行。而在製作階段按順序又分為三個部分：前期製作（或稱「籌備」）→拍攝→後期製作。許多電影製作團隊內的職位至於其中一到兩個部分有關。同時，線上人員（如：導演、編劇、製作人等）與線下人員（如：技術人員）也是有所區別的。

電視製作團隊中的諸多職位設置來源於電影製作團隊。

## 導演

導演這個職位通常被認為是一個獨立的個體，而不應該作為一個單位被包含在電影製作團隊內。

**導演**
: 導演主要負責監督電影製作的兩個方面：第一是藝術創作層面，例如控制電影劇情的內容和發展流程、指揮演員的表演和組織及選擇電影拍攝的地點；第二是管理技術細節，例如攝像機的機位位置、燈光的使用，以及電影音軌的內容及時間軸。雖然導演掌握了極大的權力，但是他仍然要聽從製片人及製片公司的管理。一些導演，特別是資深導演，往往承擔了部分製片人的職責，因而導致導演和製片人兩個職位之間的模糊。

**第二攝製組導演**
:

## 製片

## 攝影燈光

### 攝影

### 燈光

### 機械

## 錄音

## 美術

### 美術設計

### 道具

### 置景

### 造型

#### 服裝

#### 化妝

#### 梳妝

## 特技

## 後期製作

### 剪輯

### 畫面製作

#### 視覺特效

#### 畫面調色

### 聲音製作

#### 後期配音

#### 聲音編輯

#### 音樂

#### 混音

## 動畫製作

## 相關項目

## 參考資料

### 備註

### 文獻

* Ephraim Katz. The Film Encyclopedia (5ed). 哈珀柯林斯. 2005 年. ISBN 0-06-074214-3.
* Dave Knox. Strike the Baby and Kill the Blonde: An Insider's Guide to Film Slang. Three Rivers Press. 2005 年. ISBN 1-4000-9759-2.
* Frederick Levy. Hollywood 101: The Film Industry. Renaissance Books. 2000 年. ISBN 1-58063-123-1.
电影制作守则

**電影製作守則**（Motion Picture Production Code）是 1930 年至 1960 年適用於美國電影的行業道德規範，由於時任美國電影製片人與發行人協會主席為威爾・海斯，該守則又被稱為「**海斯法典**」（**Hays Code**）。在海斯的領導下，美國電影製片人與發行人協會，即後來的美國電影協會於 1930 年採納了該守則並從 1934 年開始嚴格執行。該守則詳細說明了在美國面向公眾，什麼樣的電影可以接受，什麼樣的電影不可接受。1968 年，電影製作守則被美國電影分級制度代替。
电影制片人

**電影製作人**（英語：Film producer，日語：映画プロデューサー），又稱**電影製片**，是管理整部電影、電視電影或電視連續劇拍片的專案管理工作。有認為中文中使用的製作人一詞起於香港電影業。

## 職能

工作性質好比商人一樣，包括：資金籌措、尋找或購買電影劇本、尋找演員和幕後工作人員、尋找合作廠商，聘僱、任用與人事調度，控制預算、監督和控管拍攝日程進度等，讓電影能在合理的時間與成本下完成。在拍片過程中，製作人的一舉一動都容易影響到整部影片的品質，是不可或缺的職位。

## 特質

在商業電影發達的地區，許多經驗老到的成功製作人可以要求拍攝何種走向及風格的電影，甚至乎凌駕導演成為電影內容的主導者，成為電影製作過程中權力最大的人，佼佼者包括謝利・畢咸瑪、祖・舒路華和喬治・盧卡斯等。而現在有很多華人演員或導演都身兼製作人，開始廣泛獨立，佼佼者導演包括徐克與陳可辛、杜琪峯、王家衛和王晶等，演員則包括周星馳與劉德華、洪金寶、李修賢等。

## 注釋

## 參見

* 執行製作人
电影制片厂

**電影製片廠**（**Film Studio** 或 **Movie Studio**）是指擁有自己的電影拍攝設施（這部分一般是交由其旗下的製片公司負責管理）的大型娛樂公司或電影公司。娛樂行業裡的絕大部分公司沒有自己的拍攝設施，但是他們可以從其他公司租借。

也有獨立的電影拍攝設施，他們從來不生產自己的電影作品，只是將自己的製片廠租借給其他電影公司。

## 起源

## 分類

## 轉型

## 現狀

## 著名的電影製片廠

### 亞洲地區

#### 大中華地區

* 中國電影集團公司北京電影製片廠
* 華誼兄弟
* 中央電影公司

#### 日本

* 東映
* 東寶
* 日本電視台
* 吉卜力工作室

#### 韓國

* CJ E&M Pictures

### 歐洲地區

* 康斯坦丁影業
* Wild Bunch
* Working Title Films
* 英國廣播公司
* 百代電影公司

### 北美地區

* 二十世紀福斯
* 哥倫比亞電影公司
* 華特迪士尼公司
* 環球影業
* 米拉麥克斯影業
* 溫斯坦影業
* 華納兄弟
* 獅門娛樂
* 派拉蒙電影
* 頂峰娛樂
* 加拿大廣播公司

### 其他地區

* UTV Motion Pictures
* Reliance Entertainment
* Eros International

## 參見

* 電影
* 電影史
* 電影製片人

**另見**

* 工作室
* 錄音工作室
* 電視製片廠

## 參考文獻

## 外部連結

* 哥倫比亞電影公司 1945 年製作團隊合約 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 《電影製片廠：造夢工廠》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
电影前驱博物馆

**電影前驅博物館**（義大利語: _Museo del Precinema_）是義大利帕多瓦的一個關於電影前驅的歷史的博物館。它成立於 1998 年，，展出與帕多瓦市政府協作的明尼奇・佐蒂收藏，提供互動的巡迴展覽，並貸款給其他著名的展覽，如巴黎法國電影園和都靈電影博物館。

電影前驅博物館設於 15 世紀建築天使宮（Palazzo Angeli）的頂樓。在 18 世紀，該建築屬於威尼斯共和國的顧問和律師 Andrea Memmo。他負責將河穀草地廣場的沼澤荒地變成義大利最大的廣場。他的朋友卡薩諾瓦曾經在天使宮做客。

## 參考

* Museum of Precinema, Minici Zotti Collection （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Comune di Padova
* The Magic Lantern Society, UK （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Detailed information on the magic lantern and its history; includes images of various lanterns and slides.
电影剧本

**劇本**又稱**腳本**（脚本／きゃくほん），是編劇為電影、電視節目或電子遊戲所寫的書面作品。劇本是由「何時、何地、誰」組成的具有設計圖作用的文本。與小說形式不同。這些劇本可以是原創作品，也可以改編自現有的作品。其中還對人物的動作、行為、表情和對話進行了敘述。為電視劇寫的劇本也被稱為電視劇本（teleplay）。

劇本的寫作，最重要的是能夠被舞台上搬演，戲劇文本不算是藝術的完成，只能說完成了一半，用於舞台演出才是最終藝術的呈現，稱為「腳本」（即「演出文本」或「演出本」）。歷代文人中，也有人創作過不適合舞台演出，甚至根本不能演出的劇本，這類的戲劇文本則稱為「案頭戲」（也叫「書齋劇」）。而好的劇本，能夠具備適合閱讀，也可能創造傑出舞台表演的雙重價值。

一部可以在舞台上搬演的劇本原著，還是需要在每一次不同舞台、不同表演者的需求下，做適度的修改，以符合實際的需要，因此，舞台工作者會修改出一份不同於原著，有著詳細註記、標出在劇本中某個段落應該如何演出的工作用的劇本，這樣的劇本叫做「提詞簿」或「演出本」、「台本」（promptbook）。此外，劇本是完整的演出腳本，有另外一種簡單的舞台演出腳本只有簡短的劇情大綱，實際的對白與演出，多靠演員在場上臨場發揮，而這一種腳本則稱為是「幕表」。

## 創作者

劇本的創作者叫做「編劇」，或尊稱為「劇作家」。日本則稱作「腳本家」（脚本家）。

## 內容

劇本是指在一定的戲劇性結構中，展現一個故事的整體，包括人物角色、衝突、場景、場次、對話、動作、情節、事件、音樂等，但它與一般的故事不同，劇本主要由人物對話（台詞或唱詞）和舞台提示組成。舞台提示一般指出人物說話的語氣、說話時的動作，或人物上下場、指出場景或其它效果變換等。

一個典型的劇本例子如下：

內景。天剛亮。

王媽進入室內，放下各種碗碟，端著一碗熱粥，走到小姐身邊。

**王媽**：（小心翼翼地）小姐，您還是得注意身子，就吃點東西吧。

**雞小姐**：（把碗砸在地上）不吃，我就是不吃。

王媽: ......

## 結構

一部較長的劇本，往往會由許多不同的段落所組成，而在不同種類的戲劇中，會使用不同的單位區分段落。在西方的戲劇中，普遍使用「幕」（Act）作為大的單位，在「幕」之下再區分成許多小的「景」（scene）。中國的元代雜劇以「折」為單位，南戲則是以「出」為單位，代表的是演員的出入場順序，而在明代文人的創造後，將「出」改為較為複雜的「齣」。

劇本的結構一般可分為「開端、發展、轉折、高潮、再高潮、結局」。
當然根據編劇技巧的不同，結構𣏹還會變化。如「佳構劇」。

## 分類

按照應用範圍，可分為：

1. 話劇劇本
2. 電影劇本
3. 電視劇劇本
4. 動畫劇本
5. 遊戲劇本
6. 其他

按劇本題材，又可分為
喜劇、悲劇、歷史劇、家庭倫理劇、驚悚劇等等。

## 腳本典故

公牘或書稿的底本

* 《西遊補》第九回：「犯鬼有箇朝臣腳本，時時藏在袖中。」
* 清 彭元瑞知聖道齋讀書跋・盡忠錄》：「﹝季滄葦﹞以是書見貽，朱墨皆 荊川 筆雲。細閱書中絕無批評，但有圈抹，不得其讀書之意。既取 荊川 《右編》勘之，圈者皆入《右編》，抹者節去，始知即其纂《右編》時腳本。」

表演戲劇、曲藝，攝製電影等所依據的本子，載有台詞、故事情節等

* 清 李漁 《比目魚・聯班》：「又兼我記性極高，當初學戲的時節，把生、旦的腳本都念熟了。」
* 清 孔尚任 《桃花扇・選優》：「你就在這 薰風殿 中，把《燕子箋》腳本，三日念會，好去入班。」
* 孫犁 《秀露集・戲的夢》：「但是現在，我身不由主，我不得不參加這個京劇腳本的討論。」

## 參見

* 戲劇
* 編劇
* 三一律
* 詩學

## 註釋
电影剪辑

**剪輯**（又稱**剪接**）是在電影、錄影帶、電視節目等，對視訊、音訊做剪輯編輯的工作。儲存媒體有光學底片、磁性的錄影機等。

## 後製作業

在所有材料錄製完成後，進行整理、揀去失敗與不使用的紀錄內容，大致裁出節目需要的影像部分（稱為粗剪）。這個階段並不對影像特別加工，只是挑選彙整內容而已。

其次將選出的材料依照節目的製作概念銜接內容。此時會調整材料狀態、加入特效、轉場效果等。視需要會文字標題、解說。

影像剪輯完後，配合內容加入聲音。包含背景音樂、音效、錄音好的台詞等。

經過各種作業，得到製作人或導演的許可後，將內容收錄至儲存媒體上才算完成（電視播放會使用 D2 等規格的影帶。這個製作工程通常會利用電視台之外，後期製作專門業者的出租剪輯工作室來進行。

### 動畫剪輯

動畫在製作流程上和電影有所區別，動畫的鏡頭都是按照事前的分鏡劇本製作的，所以後期剪輯工作很少會推翻原定的分鏡順序，所以剪輯的主要目的對已完成的鏡頭進行取捨，並保證鏡頭之間的銜接自然。

## 視訊剪輯技術

### 線性剪輯（VTR 剪輯）

一般稱之為傳統剪輯，透過剪輯機進行剪輯。

傳統「Betacam 剪輯」與「Digital Betacam 剪輯」，即是「線性剪輯」。
影像剪輯採順序剪輯步驟製作完成，作業時須 pre\_roll 和 post\_roll 的機械緩衝動作，如 BETACAM 剪輯、DIGITAL BETACAM 剪輯。
線性剪輯有 2 台 VTR，可能是 VHS 或是 DV，廣播等級則是 BETACAM 或 DIGITAL BETACAM，將 VTR-A 帶子中的內容，選擇你所需要的，再 COPY 至 VTR-B，以此類推，最後 VTR-B 的帶子中就為所需要畫面。
A/B ROLL 剪輯則為有三台 VTR，兩台是畫面來源，中間經由效果器可製作許多轉場效果，最後再錄至到 VTR 中。

### 非線性剪輯

一般稱之為電腦剪輯，透過電腦進行剪輯。

### 常用視訊剪輯軟體

BeeCut：一款功能豐富操作簡單，支援在 win、mac、iOS 和 android 上使用，適合影片剪輯初學者的視訊剪輯工具。

Adobe Premiere：一款大師級別 windows 端影片剪輯軟體，對電腦配置要求頗高。

OpenShot：一款簡單易用的影片剪輯工具，支援 Linux、Mac 和 Windows。

Final Cut Pro：Mac 電腦特有的影片剪輯工具，操作流暢功能強大。

威力導演：一款入門剪輯軟體，易於上手。

DaVinci Resolve: 免費電影剪輯軟體

## 影像剪輯器材

### 數位特效裝置

### 字幕機

## 剪輯手法

兩個鏡頭之間剪輯，有以下幾種手法:77-80：

**跳接／切（Take／Cut）**
: 立即由前一個鏡頭切換至後一個鏡頭。

**淡入、淡出（Fade In／Fade Out）**
: 螢幕由黑暗逐漸變亮而成為圖像叫淡入，反之，由亮變暗叫淡出。在 1 至 2 秒間完成的，可以叫快入或快出，3 至 5 秒以上才完成的稱為慢入或慢出。這兩種效果常用於故事或段落的開頭與結束。

**溶接（Dissolve）**
: 前一個鏡頭淡出，後一個鏡頭同時淡入重疊其上，稱為溶。同樣分快、慢。1 至 2 秒的「快溶」通常指兩者是同時進行或平行發展的事件；3 至 5 秒的慢溶則表示時間或空間的變化。

**劃（Wipe）**
: 「劃」是指前景被揩拭或劃過，而逐漸被後景佔滿的手法。兩個畫面之間可能有一條清晰的分界線、也可能是務和的混和線，透過擴大、縮小、旋轉、扭曲或者擺動等等方式運動，運動的方向垂直、水平或呈現對角皆可。劃表達的意思與溶接類似，通常要根據劇情風格的不同，選用其中一種手法。

## 參考文獻

## 參見

* 編輯
* 電視
* 視訊
* 影像剪輯軟體
电影博物馆_(伦敦)

**電影博物館**（英語：Cinema Museum）是倫敦蘭貝斯區的一個博物館和慈善組織，由羅納德・格蘭特和馬丁・漢弗萊斯於 1986 年創建。最初設於布里克斯頓的 Raleigh Hall。1998 年遷至肯寧頓的杜加德路 2 號，。這座建築原為蘭貝斯救濟院，查理・卓別林小時候就住在這座濟貧院。

* * * * * * * * * * *

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 《每日電訊報》：London's unusual museums（英文）
* 《衛報》：British Home Movie Day （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 《衛報》：10 Best Arts venues in South London （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 《衛報》：Behind the scenes at the Cinema Museum with Michele Hanson （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
电影原声带

**原聲音樂**（英語：soundtrack）全稱**影視原聲音樂大碟**（original soundtrack，簡稱：**OST**），又稱**原聲帶**，多指以電影、戲劇、動畫或電子遊戲之配樂為內容的音樂唱片。

## 詞源

Original Sound Track（原創音樂專輯、原聲帶）一詞，其字彙來源自「原聲音樂」（Soundtrack），原意指將電影的配樂以光學方式紀錄於影片膠捲上的音軌錄音（Sound-on-film，又常縮寫為 SOF）技術，以便與獨立將聲音紀錄於唱片碟盤上的影音分離（Sound-on-disc）技術作區隔。在 SOF 技術逐漸成為電影工業的標準格式之後，這用語也逐漸衍生成為電影與電視劇配樂之統稱。在動畫術語中，則泛指為動畫、遊戲電玩所特別製作的背景配樂或是片頭及片尾曲，其特色是通常多為專為劇情所編寫的曲調或是歌詞。

最早單獨發行電影配樂為 1937 年迪士尼的動畫片《白雪公主》的配樂專輯，但當時並不稱作「Soundtrack」。內容上也非將電影原聲道簡單複製，而是收錄修改後曲目的音樂專輯。將原聲道內單獨發行上市的，應該是 1947 年米高梅電影公司發行的電影《雲開見月明》（Till the Clouds Roll By）配樂，並首次命名「Original Soundtrack」。這是一部關於音樂家 Jerome Kern 的傳記影片。該片原聲道唱片發行成功後，其他電影公司相繼模仿，從此原生音樂作為一個獨立的音樂形式出現了。影片《星際大戰》、《火戰車》等原聲音樂，都曾一度流行音樂市場。

## 概述

原聲音樂已經成為電影或者遊戲作品中重要一環，在作品中能夠突出主題，升華情感。原聲音樂的作用不亞於電影或遊戲中任何一個方面。電影和遊戲製作中也越來越看重原聲音樂的品質。原聲音樂往往在電影或遊戲發行後使用專輯形式單獨發售。電影主要使用杜比環繞音效。奧斯卡金像獎中有電影原聲配樂獎項。

## 類型

廣義上的原聲音樂主要指電影，電視劇，電子遊戲中的配樂。電影與遊戲中主要以交響樂形式附加部分人聲歌曲為主。

## 著名的配樂人

* 約翰・威廉斯
* 霍華德・肖
* 漢斯・季默
* 麥可・唐納
* 埃尼歐・莫里科內
* 托比・福克斯
* 范吉利斯
* C418
* 坂本龍一

## 參閱

* 電影電視配樂家列表

## 參考文獻
电影双周刊

《**電影雙周刊**》（英語：**City Entertainment Magazine**）是一本香港的電影雜誌，於 1979 年 1 月 11 日創刊。最高峰時（1990 年代初）每期銷量達 13 萬冊以上。《電影雙周刊》是香港唯一橫跨二十年、見證本地影壇興衰歷史發展之地道電影雜誌，香港電影金像獎頒獎典禮亦是由《電影雙周刊》一手創辦的。

## 歷史

1979 年創刊，（第一期：以藝人鄭裕玲為封面）起紿為單色黑白印刷；於 1990 年 10 月開始轉為彩色印刷本（301 期：以電影《菊豆》為封面），在 2003 年十二月推出一書三冊之《改革號》（643 期：以電影《無間道 Ⅲ：終極無間》為封面）；附贈包括介紹出爐影碟資訊的「DVD MAGAZINE」及介紹外語電影之「FOREIGN FILMS」。

1997 年以後，《電影雙周刊》的銷量隨著香港本地電影漸走下坡及網上資訊發達影響而開始下降。到停刊前的近年每期銷量只得數千冊，入不敷支，出版人需要掏錢倒貼維持雙周刊出版。

2007 年，《電影雙周刊》於 1 月宣佈暫時停刊，最後一期為 1 月 11 日發行之第 724 期（以經典舊刊為封面）。

在同年 12 月，宣佈推出全新網站及網上閱讀版，定為試刊號 1：以電影《投名狀》為封面），依然包含副刊「DVD MAGAZINE」。至今已經推出了共十四期的網上試刊。

## 出版書籍

* 1969-1989 首輪影片票房紀錄
* 方育平三部曲
* 映像紀錄・審死官
* 成龍的一天
* 關錦鵬・人在紐約 的誕生
* 電影海報精選（共 13 輯）
* 天皇料理
* 映像紀錄・超級學校霸王
* 銀海星蹤（香港篇）
* 銀海星蹤（歐美篇）
* 映像紀錄・五億探長雷洛傳
* 光影存真
* 蘇聯經典電影海報
* 映像紀錄・賭神 2
* 映像紀錄・錦繡前程
* 映像紀錄・新上海灘
* 映像紀錄・爆裂刑警
* 香港電影工業結構及市場分析
* 映像紀錄・2002
* 映像紀錄・龍在江湖
* 春光乍洩攝影手記
* 銀壇瑰寶
* 映像紀錄・鐘無豔
* 映像紀錄・願望樹
* 映像紀錄・同居蜜友
* 映像紀錄・瘦身男女
* 映像紀錄・戀戰沖繩
* 電影海報館（共 8 輯）
* 當年情・張國榮
* THE ONE AND ONLY 張國榮
* 映像紀錄・戀愛行星
* 張國榮的時光
* 映像紀錄・無間道
* 映像紀錄・十面埋伏
* 盛世光陰・張國榮
* 張國榮的電影世界・1
* 張國榮的電影世界・2
* 張國榮的電影世界・3
* 芳華絕代・梅豔芳
* 張國榮的 61 世
* 永恆的杜魯福
* 光影十年
* 早期香港影史第一懸案・黎北海、黎民偉從影個案研究
* 張國榮電影海報
* 張國榮追 — 看不盡的銀幕風華

## 參考資料

## 外部連結

* 電影雙周 FACEBOOK
* 電影雙週刊書店
* 電影雙周刊 YouTube 頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电影发行

**電影發行**是將電影提供給觀眾觀看的過程，這通常是專業電影發行商的任務，他們將決定電影的行銷策略、放映或收看媒體，並確定發行日期和其他事項。影片可以通過電影院或電視直接向公眾放映，也可以通過個人家庭觀看（包括 DVD、隨選視訊、下載、通過廣播聯合製作的電視節目）。對於商業專案，電影發行通常伴隨著宣傳。

## 參考文獻
电影发行商

**電影發行商**負責電影的行銷工作。一部電影的發行公司可能與製片公司相同，也可能不同。發行協定是電影融資的重要組成部分。

## 參考文獻
电影后期特效

**特殊效果**，簡稱**特效**，特技的一部分，是指在戲劇、電影、電視、電子遊戲和模擬器行業中用於模擬故事或虛擬世界中創造現實中存在或不存在的事物的技術，分為特殊攝影（將不存在的事物實現的技術之一）、特殊美術與合成（視覺效果）。特效技術是一個外延不斷變化的概念。隨著技術發展，一些技術已經不再屬於特效，比如彩色電影和剪輯中的一些手段；同時，一些新的概念不斷被納入特效領域，比如電腦動畫、數字立體技術等。

## 特效分類

* 機內特效
* 物理特效
* 光化學特效
* 數字特效

## 數字特效軟體

* 繪圖軟體
* 三維動畫軟體
* 合成軟體

## 相關條目

* 計算機圖形學
* 特攝
* 魔法視頻特效
电影和电视工程师协会

**電影電視工程師協會**（**英語：Society of Motion Picture and Television Engineers**,**SMPTE**）是美國的一個國際性組織，它成立於 1916 年，最初名稱為電影工程師協會，1950 年後改為現名。該組織制定了多項電影、電視行業的標準。

## 外部連結

* 官方網站

## 參考文獻
电影哲学

**電影哲學**（英語：**Philosophy of Film**）是美學的分支，探求的哲學問題是關於電影的基本問題。電影哲學對電影研究的分支之一電影理論有重要影響。

## 歷史

最早研究關於電影的哲學問題的人是雨果・明斯特伯。在所謂無聲電影時代，他就已經開始思考電影的概念與劇院有什麼不同。他總結到，使用特寫鏡頭、倒敘（flash-back）以及編輯，是電影的特色，構成了它的本質。

魯道夫・阿恩海姆在電影音畫同步的開端，提出早前的那些電影在美學上比有聲電影要更優越。因為，他說通過音畫同步的技術手段，電影的獨特狀態就消失不見了。他認為，電影此時不再是可以研究物體運動的獨特藝術，而僅僅作為兩種（音畫）藝術的結合體存在。

安德烈・巴贊，和阿恩海姆不同，認為電影是否有聲音是無關緊要的。他相信，電影由於與攝影有緊密關係，並以攝影為基礎，電影本身有實在性的成分。也就是說，電影有捕捉現實世界的能力。同時，電影《Waking Life》也有巴贊強調的，對於電影哲學的討論，因為這部電影裡面每一幀都是在捕捉神的某個方面。

美國哲學家卡羅爾認為，早期電影的特徵導致很多哲學家過窄地定義了電影的本質，他們混淆了某種風格的電影和普遍意義上的電影。

儘管卡羅爾這樣批判，很多人仍然接受了巴贊的實在性理論。在《**transparency thesis**》中，他說電影是對真正的現實透明的媒介。Kendall Walton 接受了這個觀點。

## 書籍

* Pierre-Alexandre Fradet, _Philosopher à travers le cinéma québécois. Xavier Dolan, Denis Côté, Stéphane Lafleur et autres cinéastes_, Paris, Éditions Hermann, 2018, 274 p.

## 參見

* 《Cinema 1: The Movement Image》
* 語言電影理論

## 參考資料

* "Philosophy of Film" by Thomas Wartenberg - first published Aug. 18, 2004; substantive revision Nov. 25, 2008 - Stanford Encyclopedia of Philosophy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
* "Philosophy of Film: Continental Perspectives" - published May 13, 2011 - Internet Encyclopedia of Philosophy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Thorsten Botz-Bornstein.

## 推薦閱讀

* Thomas Wartenberg and Angela Curran (eds.), _The Philosophy of Film: Introductory Text and Readings_, Wiley-Blackwell, 2005.
* Noël Carroll, _The Philosophy of Motion Pictures_, Blackwell, 2008.
* Paisley Livingston (ed.)., _The Routledge Companion to Philosophy and Film_ (Routledge 2008, 1st edition).
* Christina Rawls, Diana Neiva, & Steven S. Gouveia (eds.), _Philosophy and Film: Bridging Divides_ (Routledge 2019; 1st edition).
* Robert Sinnerbrink, _New Philosophies of Film: Thinking Images_, Continuum, 2011.
* Enrico Terrone, _Filosofia del film_, Carocci, 2014.
* _The Routledge Encyclopedia of Film Theory_, edited by Edward Branigan, Warren Buckland, Routledge, 2015. [The book includes several entries related to the philosophy of film.]
* Joseph Westfall (ed.), _The Continental Philosophy of Film Reader_, Bloomsbury, 2018.