zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
生产力

**生產力**（英語：productivity 或 productive forces，德語：Produktivkraft）是人對自然的關係，是改造自然和影響自然並使之適應社會需要的客觀物質力量。是歷史唯物主義的核心概念。

## 概述

通常認為，生產力有三要素：勞動力、勞動資料、勞動對象。勞動力，或勞動能力，是「人的身體即活的人體中存在的、每當人生產某種使用價值時就運用的體力和智力的總和」。勞動資料也稱勞動手段，是勞動過程中所運用的物質資料或物質條件。勞動對象即勞動過程中所能加工的一切對象，包括自然物和加工過的原材料。勞動資料和勞動對象合稱生產資料。

## 論爭

孫冶方 1980 年發表的《什麼是生產力以及關於生產力定義問題的幾個爭論》認為，自中華人民共和國建立以來十五年，對生產力問題有三次爭論：

1. 生產力三要素論和二要素論之爭。二要素論認為，生產力由人和生產工具構成。三要素論在文革時期被批判為修正主義。文革結束後三要素論為大多數學者認可。
2. 是否要研究生產力中「人的因素」和「物的因素」的爭論。
3. 生產力有沒有內部矛盾，有沒有「兩重性」的爭論，由李平心提出。

至今，「三要素論」已占主導地位，而其他問題尚無主流共識。

## 參看

* 生產方式
* 生產關係
* 經濟基礎和上層建築
* 生產力理論
* 生產力軟體
生产力_(消歧义)

**生產力**可以指：

* 生產力，馬克思主義概念
* 生產力理論，馬克思主義的理論，認為生產力是人改造自然的能力
* 生產率，生產的投入產出比
* 生態生產力，生態系中生物質的產生速率
生产力理论

**生產力理論** （或 **生產力決定論** (productive force determinism)）是一個歸類於共產主義和馬克思主義的相關經濟理論。生產力理論的重點放在在社會主義經濟中以產生富足，支持該理論的學者認為，執行生產力理論後，真正的共產主義就會被實現。

馬克思關於生產力內涵的論述歸納為以下幾點：

* 生產力三要素是勞動力、勞動資料、勞動對象，其中勞動資料和勞動對象構成生產資料。
* 人是首要的生產力，工人、勞動力是生產力，且強調最強大的一種生產力是革命階級本身。
* 科學技術是重要的生產力，馬克思認為生產力中科學發展即物質和精神財富發展所表現的一個方面一種形式。
* 知識也是生產力，體現在勞動者的智力素質上。
* 分工、協作是提高生產力的主要形成，社會生產力的發展以大規模的分工、協作為前提，分工協作不僅提高了個人生產力，而且創造了生產力，這種生產力本身必然是集體力。

## 鄧小平理論

鄧小平南巡的講話中，強調了科學技術是第一生產力，科技力是短期爆發生產力的關鍵。

鄧小平也主張恢復市場的功能；他認為計劃經濟不利於調動人民勞動的積極性，同時統購統銷的方法不是按照需求，而往往是按照平均主義的方式進行分配，遏制了「人」這種重要生產力的發展運用。應該以實踐作為檢驗真理的唯一標準，解放思想，實事求是，建設有中國特色的社會主義。

## 參考文獻

## 參見

* 全要素生產率
* 生產關係
* 生產力
* 勞動力 (馬克思主義)
* 勞動力
生产力软件

**生產力軟體**（也稱為個人生產力軟體或辦公室生產力軟體）是用於產生資訊的應用軟體，包括產生文檔、演示、工作表、資料庫、圖表、信息圖形、數位化繪圖、電子音樂、數字視頻等。典型如辦公軟體。

其名稱來源於該軟體可提高生產力，尤其指個別辦公室職員的生產力，範圍涵蓋打字員到知識型員工，不過現在所指的範圍變得更加廣泛。Office 套件即為生產力軟體的核心範例，它在 1980 年代將文書處理、電子表格和關聯資料庫程式引入桌上型電腦，與 1980 年代以前的打字機、文件歸檔、手寫清單和帳簿等辦公環境相比，大幅提升生產力，徹底改變了辦公室。在美國，現在有大約 78% 的「中等技能」職業（要求高中以上、大學以下文憑的職業）需使用生產力軟體。在 2010 年代，隨著電腦越來越融入日常個人生活，生產力軟體比以前更加消費化。

常見的生產力軟體：

* 文字處
* 工作表
* 演示軟體
* 資料庫軟體
* 圖形套件
* 桌面出版軟體
* 公式編輯器
* 圖解軟體
* 電子郵件用戶端
* 通信軟體
* 個人信息管理系統
* 筆記軟體
* 群件
* 項目管理軟體
* 網站日誌分析軟體

## 參考文獻

## 外部連結

* 開放目錄專案中的「Office Suites」
生产可能性曲线

在經濟學中，**生產可能性曲線**（**Production Possibility Curve** 或 **Production Possibilities Frontier**，簡稱 **PPC** 或 **PPF**）是指用來描述在已知條件下，兩種產品之間在用盡所有資源、技術的情況下所有的生產組合的可能，在平面圖上所形成之軌跡。

生產可能性曲線是一個簡單的經濟學模型，這模型有數個假設：

* 整個經濟體系的資源是存在稀少性的
* 經濟體系只能用其所有的生產資源生產兩種產品
* 經濟處於靜態，資源和生產技術沒有改變

生產可能性曲線便表達了在資源用盡的時候，兩種產品可被生產的不同數量組合。生產組合在曲線上的移動也反映了機會成本，因為生產資源是有限的，經濟體系的生產組合不可能在曲線的右上方，因此要想多生產甲物品，便必須放棄某數量的乙物品，省下資源作甲的生產。另一方面，曲線上的生產組合又代表最高效率的生產，沒有任何資源閒置。處於曲線以內的區域，生產組合可生產，但生產效率較低，因為資源未被盡用。

生產可能性曲線的概念和無異曲線有少許相同之處，兩者均牽涉到邊際替代率的概念（生產可能性曲線的斜率表示邊際轉換率），從生產角度（生產可能性曲線）或消費角度（無異曲線）都反映了一定的機會成本。

## 形狀

生產可能性曲線可以通過生產要素密集度的埃奇沃斯框圖的契約曲線繪得。

## 相關條目

* 機會成本

## 參考資料
生产地狱

**開發地獄**（又稱**開發煉獄**），是媒體行業的行話，指的是一部電影、電子遊戲、專輯、電視節目、劇本、軟體長期停留在概念階段，難以進入到製作階段。有些陷入製作困境的項目不會被正式取消，它直到工作進度達到令人滿意的狀態才會正式進入製作階段。

## 電影行業

電影行業的公司經常會購買許多熱門小說、電子遊戲和漫畫書的版權，但是要成功地將這些內容搬上銀幕可能需要數年的時間，而且電影公司往往要對情節、人物進行相當大的改動。這一前期製作過程可能持續數月或數年。更常見的情況是，一個長期沒有進展的影片會被相關方放棄或直接取消。鑒於好萊塢開拍的電影數量是發行量的十倍，所以其實有許多電影劇本最終會處於這種不確定的狀態。

## 參考文獻
生产大队

**生產大隊**指中國大陸農村地區在人民公社時期存在的農村基層組織。其前身為「行政村」，實行人民公社制度以後，「村」過渡至大隊；人民公社解體以後，恢復到原來「村」的體制。大隊的建制上，既是公社直接管轄的行政編組（行政區），又是生產預算單位。其下劃分為生產隊，生產隊直接管理農戶。

## 負責人

負責人有大隊長、副大隊長至少 2 人，其他班子成員還有民兵營長、婦女主任，另外還有會計和出納各 1 人。共產黨組織在大隊設支部，有支部書記和副書記至少 2 人，均為大隊負責人。大隊的負責人均實行「工分制」，每月有少量的貨幣津貼。

## 生產經營

大隊擁有少量土地，社隊企業除了部分由公社管理以外，其餘大隊管理。大隊的土地主要通過農場、林場形式經營林業和經濟作物。企業和農業經營所需勞動力來源於所管轄的生產隊，勞動力實行「工分制」，極少實行貨幣工資，但大多數有少量貨幣形式的津貼。

## 其他

大隊本級為獨立預算單位，但對生產隊有管理和干預權，屬於上下級關係。大隊直接安排的人員實行「工分制」，而分配主要通過糧食分配來實現，由於大隊自身沒有糧食生產，所有人員均直接參加所在生產隊的分配，生產隊和大隊通過村級統籌、集體提留、分攤、低扣等形式調整經濟往來關係。

## 相關術語

* 家庭聯產承包責任制
* 社隊企業
* 社員、幹部
* 統分結合
* 五保戶
* 人民公社
* 人民公社大食堂
* 村級提留、統籌提留、集體提留
生产定额

**生產定額**，或稱**生產配額**、**生產限額**、**生產預計額**，是商品的生產定額。它通常由政府或組織設定，可以應用於個體工人、公司、行業或國家。

## 例子

* 歐佩克的石油生產
* 歐盟的共同農業政策
* 建築工人的生產配額增加了 10％，引發了東德六一七事件。

## 參看

* 進口配額
* 個人捕撈配額
* 計劃經濟

## 參考

## 外部連結

* 社會主義經濟條件下企業控制與協調的史達林模式 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
生产建设兵团

**生產建設兵團**是中國人民解放軍的一種獨有體系，係其建國初期為開拓邊疆、戍邊屯墾而設，實行「黨、政、軍、企」一體制的特殊社會組織。隨著八十年代中國改革開放以來的軍隊專業化政策，所有生產建設兵團均已被撤銷，僅最早成立的新疆生產建設兵團得以被保留至今。

歷史上共 13 個生產建設兵團分布於全國 16 個省區。其中新疆軍區生產建設兵團是正兵團級，其餘均為正軍級單位。到 1971 年，全國各生產建設兵團共有幹部、戰士 242 萬人，連同家屬計 480 餘萬人，耕種土地 4000 萬畝。「軍隊要整頓」形勢下，1973 年 5 月，中央工作會議決定各地生產建設兵團由大軍區領導改為省級政府領導。1975 年，隨著全軍大整頓大裁員，全國所有生產建設兵團陸續撤銷，改為地方農墾系統的局、農場。

* 新疆軍區生產建設兵團（1954–1975，1981–），最早的，也是唯一現存的。
* 北京軍區內蒙古生產建設兵團（1969–1975）
* 瀋陽軍區黑龍江生產建設兵團（1968–1975）
* 昆明軍區雲南生產建設兵團（1970–1975）
* 蘭州軍區生產建設兵團（1969–1975）
* 廣州軍區生產建設兵團（1969–1975）
* 南京軍區安徽生產建設兵團（1969–1975）
* 南京軍區江蘇生產建設兵團（1969–1975）
* 南京軍區浙江生產建設兵團（1969–1975）
* 濟南軍區山東生產建設兵團（1969–1975）
* 福州軍區福建生產建設兵團（1969–1975）
* 福州軍區江西生產建設兵團（1969–1975）
* 武漢軍區湖北生產建設兵團（1969–1975）

另有：

* 北京軍區華北農墾兵團：1966 年 2 月北京軍區籌建橫跨山西、河北的華北農墾兵團。第六十六軍政治部主任倪子文任兵團負責人。但可耕地有限，且雁北地區的氣候並不適合大面積耕種，所以始終沒有達到設計指標。1968 年 12 月 24 日 北京軍區副司令員吳先恩在會上宣布，華北農墾兵團和原「內蒙古軍區生產建設兵團」合併，建立新的北京軍區內蒙古生產建設兵團。

新建立的北京軍區內蒙古生產建設兵團，

* 廣西軍區生產建設師
* 西藏軍區生產建設師

## 參見

* 屯田制
生产总值

**國內生產毛額**（英語：Gross Domestic Product，縮寫：**GDP**），亦稱**國內生產總額**、**國內生產總值**，在描述地區性生產時稱**地區生產毛額**，是一定時期內（一個季度或一年）一個區域的經濟活動中所生產出之全部最終成果（產品和勞務）的市場價值（market value）。國內生產毛額是國民經濟核算的核心指標，在衡量一個國家或地區經濟狀況和發展水準亦有相當重要性。

## 與國民生產毛額的區別

GDP 與國民生產毛額（GNP）不同之處在於：

* GNP 不將國與國之間的所得轉移計算在內；即 GDP 計算的是一個地區內生產的產品價值，而 GNP 則計算一個地區實際獲得的生產性所得。再簡單的來說 GDP 是屬地主義，GNP 是屬人主義。舉例來說，無論台灣、香港、韓國還是美國的廠商，在中國大陸生產的最終財貨，都包括在中國大陸的 GDP 內，此一數值亦包括移住勞工的薪資在內。
* GDP 是國內生產與附加價值的加總；而 GNP 是除了國內生產毛額以外，再加上國外生產的紅利與利息毛額；因此如果重視 GNP 數值的經濟發展，會較注重海外投資與生產，但只注重 GNP 而忽略 GDP 的經濟發展可能造成國內產業空洞化。

## 計算公式

### 生產面

又稱最終產出法，先將社會一至三級產業加以區分後，再把各產業的增加產值相加。

　
: **國內生產毛額** = **第一產業產值** + **第二產業產值** + **第三產業產值**

當中第一產業包括種植業、漁業等提取天然資源的經濟活動，第二產業包括輕紡工業、重化工業等將天然資源轉換成製成品或半製成品的經濟活動，第三產業則包括商業、旅遊業、零售業等提供服務的經濟活動。

此方法得出的國內生產毛額乃按要素成本計算，若加上間接稅，再扣除補貼，將得到按市價計算的國內生產毛額。

### 分配面

分配面又稱**所得面**，利用各種生產要素的所得總和來估計。

　
: **GNP** = **W** + **R** + **I** + **π**

當中 **W** = 工資，**R** = 地租，**I** = 利息，**π** = 利潤

此方法得出的國內生產毛額同樣按要素成本計算，若加上間接稅，再扣除補貼，將得到按市價計算的國內生產毛額。

以此方法計算的國內生產毛額，又稱為國內總所得。

### 支出面

又稱最終用途衡量法，從最終產品購買者的支出面來估計。

　
: **GDP** = **C** + **I** + **G** + (**X** - **M**)

當中 **C** = 私人消費開支，**I** = 投資總額， **G** = 政府消費開支，**X** = 出口毛額，**M** = 進口毛額

由於出口毛額減去進口毛額等於淨出口（**NX**），所以公式可表示成：

　
: **GDP** = **C** + **I** + **G** + **NX**

國內生產毛額要計算出口是因為本地公司所生產的商品不一定全部反映在本地私人消費（C）和政府開支（G）中。出口商品或服務也是以本地為基地的公司的生產所得，應計算在國內生產毛額內。而進口成份要減去因為本地消費或投資當中或有進口商品或服務，而這些開支都非本地生產所得。

此方法得出的國內生產毛額乃按市價計算，若加上補貼，再扣除間接稅，將得到按要素成本計算的國內生產毛額。

### 三面等價原則

以上三方面計算結果在理論上應當相同。

### 其他

#### 個人面

　
: **GDP** = **c** + **s** + **t**

當中 **c** = 消費，**s** = 儲蓄，**t** = 稅

## 名目 GDP 與實質 GDP

由於 GDP 反映的是一個國家或地區的經濟中所生產出的全部最終產品及勞務的價值，而物價水準是不斷變化的。**名目 GDP**（英語：Nominal GDP，中國大陸、香港稱作**名義 GDP**）是指以現行市場價格計算的某特定時期的 GDP。名目 GDP 包含了物價水準的因素，若現在的物價水準上漲 1 倍，名目 GDP 也會隨之上漲 1 倍，故名目 GDP 有很大的不確定性，尤其是嚴重的通貨膨脹時期，因而有了**實質 GDP**（英語：Real GDP）的概念。

在經濟學中，實質 GDP 並非捨棄了物價的變化因素，而是使用了基準年的價格水準。例如，假設以 2000 年為基準年，則 2011 年的名目 GDP 是使用 2011 年的物價所計算出，而實質 GDP 是使用 2000 年的物價所計算出。

## 各國比較

不同國家間的國內生產毛額比較需要轉換各國貨幣，轉換方式主要有兩種：

1. 使用各國貨幣的國際匯率轉換；
2. 根據各國貨幣與一選定標準（一般為美元）的購買力平價。

通過兩種方式得到的各國國內生產毛額排名會有很大不同（見下），因為如果使用國際匯率，就會由於開發中國家的貨幣在國際市場過弱，而低估國內消費者與生產商的購買力 50~60%；但是如果使用購買力平價，則又無法精確計算該國在國際市場上的產品與服務。

國內生產毛額分為名目國內生產毛額與實質國內生產毛額。其中，名目國內生產毛額是以現行價格水準計算的國內生產毛額的值，不僅包含了當期產量的資訊也包含了當期該國的價格水準資訊。實質國內生產毛額是以基準點價格水準計算的國內生產毛額的值。**國內生產毛額平減指數**用名目國內生產毛額與實質國內生產毛額比率計算的物價水準衡量指標。

目前共有 3 個組織分別對世界各國國內生產毛額進行統計比較，分別是國際貨幣基金組織、世界銀行和美國中央情報局（包含在其出版的《世界概況》中）。

## 各國國內生產毛額總量

* 各國國內生產毛額列表 (國際匯率)
* 各國國內生產毛額列表 (購買力平價)

## 各國人均國內生產毛額

* 各國人均國內生產毛額列表 (國際匯率)
* 各國人均國內生產毛額列表 (購買力平價)
* 歷年各國人均國內生產毛額列表
* 各國人均國內 GNI 列表 (購買力平價)

## 參見

* 綠色 GDP
* 國民所得（GNI）
* 世界生產毛額（GWP）
* 國民生產毛額（GNP）
* 真實發展指標（GPI）
* 總體經濟學
* 無條件基本所得
* 軍事凱因斯主義
* 主權國家的外部資產清單

## 參考資料

## 外部連結

* 全球各國國內生產總額 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）{{Wayback|url=https://stock-ai.com/worldEconomic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 多地啟動新一輪引資上項目：GDP 增速不及預期 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 中國經濟網 2014-07-31
生产控制

**生產管理**指的是計劃、組織、控制生產活動的綜合管理活動。其內容包括生產計劃、生產組織以及生產控制和統籌。僅是其中之一或是之二的管理被視作為生產管理的部分管理。

生產管理的目的，是為了在規定的時期、僅以規定的量去高效率地生產高品質的產品。但必須注意的是生產管理是企業達成目標之手段而不是目的。

生產管理關注的重點：

* 生產組織工作即選擇廠址，布置工廠，組織生產線，實行勞動定額和勞動組織，設置生產管理系統。
* 生產計劃工作即編制生產計劃、生產技術準備計劃和生產作業計劃。
* 生產控制工作即控制生產進度、生產庫存、生產品質和生產成本。

## 參考

* Materials and Manufacturing Processes, ISSN: 1532-2475 (electronic) 1042-6914 (paper), Taylor & Francis
生产方式

在馬克思和馬克思主義的理論著作中，**生產方式**（德語：Produktionsweise）是生產力和生產關係的特定組合：

* 生產力：包括勞動力和生產資料（如工具，生產機械，商業和工業建築，其他基礎設施，技術知識，材料，植物，動物和開發土地的）。
* 社會的和技術的生產關係：這些關係包括管理社會生產性資產（通常是法律上編纂的），權力和控制關係，合作性工作關係和結社形式，人與工作對象之間的關係，以及社會階級之間的關係。

## 概念

### 社會經濟變革的過程

根據當代中國共產黨的理論，社會經濟制度變革的基本規律為生產關係一定要適合生產力狀況的規律。其重點要素有二

* 生產力 - 是生產的物質內容
* 生產關係 - 是生產的社會形式內容

兩者的有機結合和統一構成「生產方式」，當生產關係不適應生產力的發展時，生產力就完全停滯不前 (反之亦然)，導致生產方式出了差錯，兩要素之間的這些內在矛盾的不斷出現和不斷解決是一個無窮無盡的過程，推動著整個生產系統不斷自我更新。依循**原始社會→封建社會→資本主義→社會主義→共產主義** 此一發展必然性變革。因為生產方式最終決定社會制度的性質。

### 原始社會的生產方式

人類歷史上第一個社會形態，生產力極其低下是原始社會發展緩慢的根本原因。

方式主要是簡單協作，人們之間的分工主要是按性別、年齡實行的自然分工。迫於單身無力同自然界進行鬥爭，為謀取生活資源必須共同勞動，從而決定了生產資料的共同占有。產品歸社會全體成員共同占有，實行平均分配有時也按需分配。基本經濟單位是氏族家族，這種以血緣為依歸的小集體。

### 亞細亞生產方式

馬克思在 1850 年代開始發展的理論，曾在 1859 年出版的《政治經濟學批判》的序言中提到。是東方歷史中一個特殊的進階版原始社會生產方式，具體為國家概念已經出現，國家並以一種農村公社型態為基本社會組織；國家在社會生活中管理農村公社；國家指揮農村公社來進行大型工程的建設。亞細亞生產方式的重要特點是土地公有，不允許自由轉讓。 典型的國家有印度、西周前的中國等等。

### 封建的生產方式

馬克思主義史學家的封建社會是指地主或領主依靠土地所有權狀並剝削佃農或農奴的社會形態，地主階級與農民階級之間的矛盾是封建社會的主要矛盾。生產力為農業與手工業結合，依然以家庭為主流生產單位，具有自我封閉獨立性，以滿足自身需要為主。此時社會已經較有大的政治組織性管理大面積國土，明文的法律法規也已出現，專職的執法機構也常設，所以賦予土地所有權狀背後的暴力依憑使之有效。

須注意西方學者的「封建」有時指由共主或中央王朝給王室成員、王族和功臣分封領地之「封土建國」制度，屬於一種封建政治制度，而非經濟關係的封建「社會」，兩者所討論領域完全不同。

### 資本主義生產方式

資本主義由封建社會發展過來漸漸演變，由科技造成的產業多樣化和交通便利所推動，例如最基本的農業生產方式變更；封建社會是地主將土地租給農民種，租期內土地由農民掌控，但要定時向地主交地租。資本主義改為農業工人到農業資本家的農場幹活，之後拿薪資離開，不掌控土地也不負責盈虧，若有利潤由農業資方全拿，同時若虧損也是資方承受。僱傭勞動關係隨時隨刻都在生產剩餘價值。

之後科技進化導致更多工業產業出現，大工廠誕生，資本家與工人之間也是僱傭關係，工人理論上也有機會創業成為資本家。此制度下絕大部分生產資料可以允許歸個人所有，因此會出現聚集大量生產資料的民間人士成為巨富豪門財團，甚至能與國家政府抗衡或透過選舉制入主政府統治全國。資本主義社會此時會出現兩派觀點，社會民主主義 (福利國家) 支持一定程度的政府介入，防止生產資料巨量聚集於少數人手中，自由主義則支持完全放任的資本發展，認為完全放任才能讓效率最大。

### 社會主義生產方式

社會主義生產方式是以生產資料公有制為基礎的，公有制和私有制是根本天然對立的，它不可能在資本主義社會內部自然產生。社會主義生產方式必須通過無產階級奪取政權後，進行社會主義改造產生和發展起來。

共產國際當代理論認為社會主義生產方式是共產主義生產方式的初級階段，是迄今人類歷史上最先進的生產方式。然而社會主義的物質生產力與共產主義的物質生產力存在本質的歷史區別。

弗里德里希・恩格斯的論述中，「未來社會主義」將是在比資本主義更先進的生產技術基礎上出現，實行比資本主義更發達的社會生產組織形式。只有如此未來社會主義才能創造更高的勞動生產率，從而一方面生產出更加豐富的產品、更好地滿足社會需要，另一方面大大縮短工作日，增加勞動者自由支配時間，保證全體勞動者的全面自由發展，因此比資本主義更先進的機器大工業科技出現是社會主義的物質技術基礎，只有當那些東西出現，社會主義才可能達成。

馬克思認為社會主義同資本主義的一個重要區別，就是它能夠更好地實現社會生產按比例協調發展，此為社會主義生產方式的優越性。

### 共產主義生產方式

馬克思認為共產主義社會，是一種高級的社會主義社會。各方面都建設成非常和諧的社會；同時也是發展到最科學階段的社會。信譽成為人在社會中的核心競爭力，內解矛盾，人與自然和諧共生。

資本主義中人長期固定在由分工形成的某一崗位上，從事一種職業，失去成長為全面發展的人形式，一切人的成長進行，都是為自身的資本而服務，即為增加別人財富或為資本自行增殖，人與人、人與自然、人與社會的關係異化畸形。而進入共產主義生產方式此種上述現象已經完全消除，人成為全自由狀態，有巨量的時間和物質條件追求精神上升最後達成人生圓滿。

此時科技機械已經造成社會本身具備極大的物質生產能力，例如可能社會進行一個月的物質生產量足以滿足一年及更長時間的需求量，某一個社會生產單位的生產量足以滿足整個社會人口的需求量。在這樣的情況里，人因需求而進行的勞動形式就越來越少。

當代中國共產黨理論認為中國古代設想的大同社會也屬於共產主義社會。隨著時代實踐和科學 (含社會科學和自然科學) 發展而不斷發展最終成為公平、正義、和諧社會，物質財富極大豐富，人民精神道德境界極大提高。此時從事生產的利潤動機不復存在，物質生產不再盲目，人類社會文明與自然生態文明之間達到一種動態的均衡與高度和諧，人們的思想進化已經超出資產階級權利的狹隘界限，集體主義、互相幫助、平等協作、誠實守信、勤勞守紀等成為普遍道德原則共識。

## 參考文獻
生产方程

**生產函數**（Production Function）是指企業在一定時期內，在生產的技術水準不變的（既定的技術條件）情況下，生產中所投入的生產要素的數量與其所能達到的最大產量（或者產出）之間的一一對應的關係。它可以用一個數學模型、圖表或圖形來表示。換句話說，就是一定技術條件下投入與產出之間的關係，在處理實際的經濟問題時，生產函數不僅是表示投入與產出之間關係的對應，更是一種生產技術的制約。例如，在考慮成本最小化問題時，必須要考慮到技術制約，而這個制約正是由生產函數給出的。另外，在宏觀經濟學的增長理論中，在討論技術進步的時候，生產函數得到了很大的討論。

## 生產函數的表達方式

我們假定 $(x_{1},x_{2},\cdots ,x_{n})=\mathbf {x} \in \mathbb {R} _{+}^{n}$ 表示企業的某個產品生產過程中所使用的 $n$ 種生產要素的投入量，字母 $Q$ 表示所能達到的最大產量，則生產函數可表示如下： $Q=f(x_{1},x_{2},\cdots ,x_{n})$ 或者 $Q=f(\mathbf {x} )$

另外，我們若以 $L$ 表示勞動的投入量；選擇 $K$ 用來表示資本的投入量，則生產函數也可以表達為 $Q=f(L,K)$

### 例子

在實際使用的生產函數中，**科布・道格拉斯函數**由於具有很多特性而受人歡迎，它的表現形式為，

$$
F(K,L)=K^{\alpha }L^{1-\alpha }
$$

其中 $K$ 表示資本的投入量， $L$ 表示勞動的投入量。

生產函數表達的是投入與產出的關係，但有時候人們更關注單位投入下的產出量**邊際生產率**。

## 生產函數的特點

* 生產函數反映的是在既定的生產技術條件下投入和產出之間的數量關係。如果技術條件改變，必然會產生新的生產函數。
* 生產函數反映的是某一**特定**要素投入組合在**現有**技術條件下**能且只能**產生的最大產出。

### 參見

劍橋資本爭論
生产物价指数

**生產物價指數**（**P**roducer **P**rice **I**ndex，簡稱 **PPI**）是一個用來衡量製造商出廠價的平均變化的指數，它是統計部門收集和整理的若干個物價指數中的一個。如果生產物價指數比預期數值高時，表明有通貨膨脹的風險。如果生產物價指數比預期數值低時，則表明有通貨緊縮的風險。

## 參見

* 消費者物價指數
* 通貨膨脹
* 躉售物價指數
生产率

**生產率**是一個經濟學術語，是指由原材料變成產品的過程中的效能和效率表現，是每單位投入的產出。生產率的提高是由於資本或勞動力效率的提高，但將資本生產率和勞動生產率分開計算常常不可能的，通常情況下，生產率這一概念一般限於勞動生產率。

生產率是有效運用創意和資源，提高產品和服務的附加價值，是某段時間內每一單位勞動投入所得的產量，以較少的資源投入生產出較多的產品即是生產率提高。今日人類工作時間並非比古代人更長，而是在工作上透過科技而更有效率因此獲得比古代人富足的生活，生產率提高是經濟成長的真正本源，能帶來長遠的經濟效益及提高生活水平。

## 參考文獻

## 參見

* 生產力理論
* 全要素生產率
* 邊際生產率
* 量產
* 生產力悖論
生产理论

**生產理論**主要從生產函數出發

* 包含一種生產要素的生產函數，考察廠商或服務者在短期內的生產規模以及在生產的不同階段出現的不同特徵
* 包含兩種生產要素的生產函數，來考察廠商或服務者在長期生產或服務中內實現最優生產要素組合的均衡條件。

## 相關條目

* 生產、成本與定價
* 生產函數
* 長期成本與生產函數
* 生產可能性邊際
生产社会化

在卡爾・馬克思和弗里德里希・恩格斯以及後來的一些馬克思主義學者的理論著作中，**生產社會化**是指商品的生產和銷售從個人的行為轉變為社會和集體的行為的過程。在資本主義出現之前，基本上商品生產僅需個人就能獨自完成。隨著資本主義的發展，商品生產開始集中在企業，並且商品生產過程越來越機械化。生產社會化的產生原因是由於資本在相關產業日益集中，資本投資回報率不斷提高，勞動分工不斷深化以及日益複雜的生產形式和生產技術專業化。

馬克思在政治經濟學批判中指出，隨著資本主義的發展，生產社會化與剩餘價值之間出現矛盾。古典馬克思主義者認為，這種矛盾激化到一定程度，就必須通過生產資料社會所有制的形式實現剩餘價值的社會化，從而實現資本主義向社會主義過渡。

## 備註
生产者

**自營生物**（英語：autotroph ，在中國大陸稱為**自養生物**）也稱為**生產者**（producer），指食物鏈底端可以利用陽光（光合作用）或無機物氧化配以地熱能（化能合成）將空氣和周邊環境中的二氧化碳、水以及無機鹽等製造成有機物來提供代謝受質並存儲化學能的生物，主要包括綠色植物、海藻和少數微生物（浮游植物）。自營生物所生產的有機物可以被其它異營生物（消費者）所消化使用，為食物網的各種物種的生存、繁衍和演化提供初始的營養和能量，成為驅動整個生態系運作的燃料，其生物質也可以通過厭氧降解形成生物燃料和化石能源。

## 能量來源

自營生物一般沒有消化功能，因此不能吞食其他的生物（例如動物、菌類等）。因此，自營生物使用的是其他方法以維持生命，如植物使用的光合作用。但是植物在光合作用時仍然需要水、可見光以及二氧化碳，這並不說明植物為自營生物群不成立，因為其三樣條件是生命的基本條件。

## 參見

* 異營生物
* 植物
* 光合作用
* 光合自營

## 參考資料
生产者剩余

**經濟剩餘**（英語：economic surplus）是用於經濟學的一種概念，可分為消費者剩餘、生產者剩餘，及兩者加總形成的總剩餘。

## 消費者剩餘

**消費者剩餘**（consumer surplus）是指購買者的支付意願減去購買者的實際支付量。消費者剩餘衡量了購買者自己感覺到所獲得的額外利益。例如某場電影票價為 20 元，可是消費者認為其應價值 50 元，那麼消費者剩餘則是 30 元。如果想尊重買者的偏好，那麼消費者剩餘不失為經濟福利的一種好的衡量標準。

我們也可以從無異曲線分析中看出消費者剩餘。

　
: $\Delta CS={\frac {1}{2}}\left({Q_{1}+Q_{0}}\right)\left({P_{1}-P_{0}}\right)$

## 生產者剩餘

**生產者剩餘**（producer surplus）是生產者心中願意售出的最低價格與實際賣出的價格的差距。假設生產者願意賣出奶茶的最低價格為 20 元，而實際卻以 30 元的價格賣出，那麼生產者剩餘就是 10 元。

## 總剩餘

**總剩餘**（total surplus）是指消費者剩餘和生產者剩餘的總和。總剩餘可以衡量社會的經濟福利。消費者剩餘是買者從參與市場活動中得到的利益，而生產者剩餘是賣者得到的利益。因此，常把總剩餘作為社會經濟福利的衡量指標。

以剛才的例子作為例子：

```
 **總剩餘=消費者剩餘+生產者剩餘=買者的評價-買者支付的量+賣者得到的量-賣者的成本**
```

由於買者支付的量等於賣者得到的量，因此：

```
 **總剩餘=買者的評價-賣者的成本**
```

這場電影的社會總福利是 50-5=45 元。
生产者消费者问题

**生產者消費者問題**（英語：Producer-consumer problem），也稱**有限緩衝問題**（Bounded-buffer problem），是一個多進程同步問題的經典案例。該問題描述了共享固定大小緩衝區的兩個進程 —— 即所謂的「生產者」和「消費者」—— 在實際運行時會發生的問題。生產者的主要作用是生成一定量的數據放到緩衝區中，然後重複此過程。與此同時，消費者也在緩衝區消耗這些數據。該問題的關鍵就是要保證生產者不會在緩衝區滿時加入數據，消費者也不會在緩衝區中空時消耗數據。

要解決該問題，就必須讓生產者在緩衝區滿時休眠（要麼乾脆就放棄數據），等到下次消費者消耗緩衝區中的數據的時候，生產者才能被喚醒，開始往緩衝區添加數據。同樣，也可以讓消費者在緩衝區空時進入休眠，等到生產者往緩衝區添加數據之後，再喚醒消費者。通常採用進程間通信的方法解決該問題，常用的方法有信號燈法等。如果解決方法不夠完善，則容易出現死鎖的情況。出現死鎖時，兩個執行緒都會陷入休眠，等待對方喚醒自己。該問題也能被推廣到多個生產者和消費者的情形。

## 實現

### 不完善的實現

下面這個解決方法會導致競爭條件。如果程式設計師不夠小心，那麼他就有可能寫出下面這種算法。該算法使用了兩個系統庫函數，sleep 和 wakeup。調用 sleep 的進程會被阻斷，直到有另一個進程用 wakeup 喚醒之。代碼中的 itemCount 用於記錄緩衝區中的數據項數。

上面代碼中的問題在於它可能導致競爭條件，進而引發死鎖。考慮下面的情形：

1. 消費者把最後一個 itemCount 的內容讀出來，注意它現在是零。消費者返回到 while 的起始處，現在進入 if 塊；
2. 就在調用 sleep 之前，CPU 決定將時間讓給生產者，於是消費者在執行 sleep 之前就被中斷了，生產者開始執行；
3. 生產者生產出一項數據後將其放入緩衝區，然後在 itemCount 上加 1；
4. 由於緩衝區在上一步加 1 之前為空，生產者嘗試喚醒消費者；
5. 遺憾的是，消費者並沒有在休眠，喚醒指令不起作用。當消費者恢復執行的時候，執行 sleep，一覺不醒。出現這種情況的原因在於，消費者只能被生產者在 itemCount 為 1 的情況下喚醒；
6. 生產者不停地循環執行，直到緩衝區滿，隨後進入休眠。

由於兩個進程都進入了永遠的休眠，死鎖情況出現了。因此，該算法是不完善的。

### 使用信號燈的算法

信號燈可以避免上述喚醒指令不起作用的情況。該方法（見下面的代碼）使用了兩個信號燈，fillCount 和 emptyCount。fillCount 用於記錄緩衝區中將被讀取的數據項數（實際上就是有多少數據項在緩衝區里），emptyCount 用於記錄緩衝區中空閒空間數。當有新數據項被放入緩衝區時，fillCount 增加，emptyCount 減少。如果在生產者嘗試減少 emptyCount 的時候發現其值為零，那麼生產者就進入休眠。等到有數據項被消耗，emptyCount 增加的時候，生產者才被喚醒。消費者的行為類似。

上述方法在只有一個生產者和一個消費者時能解決問題。對於多個生產者或者多個消費者共享緩衝區的情況，該算法也會導致競爭條件，出現兩個或以上的進程同時讀或寫同一個緩衝區槽的情況。為了說明這種情況是如何發生的，可以假設 putItemIntoBuffer () 的一種可能的實現：先尋找下一個可用空槽，然後寫入數據項。下列情形是可能出現的：

1. 兩個生產者都減少 emptyCount 的值；
2. 某一生產者尋找到下一個可用空槽；
3. 另一生產者也找到了下一個可用空槽，結果和上一步被找到的是同一個空槽；
4. 兩個生產者向可用空槽寫入數據。

為了解決這個問題，需要在保證同一時刻只有一個生產者能夠執行 putItemIntoBuffer ()。也就是說，需要尋找一種方法來互斥地執行臨界區的代碼。為了達到這個目的，可引入一個二值信號燈 mutex，其值只能為 1 或者 0。如果把執行緒放入 down (mutex) 和 up (mutex) 之間，就可以限制只有一個執行緒能被執行。多生產者、消費者的解決算法如下：

### 使用管程的算法

下列偽代碼展示的是使用管程來解決生產者消費者問題的辦法。由於管程一定能保證互斥，不必特地考慮保護臨界區。也就是說，下面這個方法不用修改就可以推廣適用於任意數量的生產者和消費者的情況。

注意代碼中 while 語句的用法，都是用在測試緩衝區是否已滿或空的時候。當存在多個消費者時，有可能造成競爭條件的情況是：某一消費者在一項數據被放入緩衝區中時被喚醒，但是另一消費者已經在管程上等待了一段時間並移除了這項數據。如果 while 語句被改成 if，則會出現放入緩衝區的數據項過多，或移除空緩衝區中的元素的情況。

### 不使用信號燈或者管程

對於生產者消費者問題來說，特別是當只有一個生產者和一個消費者時，實現一個先進先出結構或者通信通道非常重要。這樣，生產者 - 消費者模式就可以在不依賴信號燈、互斥變量或管程的的情況下高效地傳輸數據。但如果採用這種模式，性能可能下降，因為實現這種模式的代價比較高。人們喜歡用先進先出結構或者通信通道，只是因為可以避免端與端之間的原子性同步。用 C 語言舉例如下，請注意：

1. 該例繞開了對共享變量的原子性「讀 - 改 - 寫」訪問：每個 Count 變量都由單進程更新；
2. 該例並不使進程休眠，這種做法依據系統不同是合理的。方法 sched\_yield () 只是為了看起來舒服點。完全可以去掉（注意：它後面的分號是不能去掉的）。 進程庫通常會要求信號燈或者條件變量控制進程的休眠和喚起，在多處理器環境中，進程的休眠和喚起發生的頻率比傳遞數據符號要小，因此避開對數據原子性操作是有利的。

## Java 中的例子

## 相關條目

* 進程
* 進程間通信
* 多核處理器

## 參考資料
生产要素

**生產要素**（英語：Factors of production）在經濟學中，又稱生產輸入（Productive inputs）、資源（Resources），指所有用於生產商品或提供服務的資源。生產要素亦在主要要素（所有存貨，包括土地，勞動與用於生產的資本）中被特別提及。主要要素促進生產，但非生產的一部分，也不會被生產過程明顯地變化。「土地」不只包括生產用地，亦包括上面的自然資源與下面的土壤。最近使用中，已將人力資本從勞動中抽離。企業家精神（創業），國家科技有時亦被認為是生產要素之一。
生產要素的數量與定義取決於目的，重點與學派。

最大分歧是哪一個要素最重要。例如，奧地利經濟學派認為（觀點經常與新古典經濟學派與其它「自由市場」經濟學家相同）主要因素是與其它因素結合的，決定到產出商品與服務的企業家。但其它經濟學家認為「管理才能」並不存在，只是勞動或人力資本中的一類，不應被分開。馬克思學派則認為，主要生產因素是勞動（總體的，包括「管理能力」），因為它生產資本與運用自然饋贈。但這次爭論更多地關於經濟學理論基礎（要素在經濟中扮演的角色），而非生產要素。

## 歷史中的學派與要素

在現時占主導的，由新古典經濟學家發展的古典經濟學中，「要素」一詞未在古典時期前出現，不能在任何該時期的論文中被發現。

### 重農學派

在亞當・斯密以前歐洲的主要經濟學派，重農學派將生產過程解釋為人口中參與階級間的互動。這些階級在重農學派中是：資本、土地、勞動與管理能力。

* 農民在土地上勞作以生產食物，纖維等。
* 工匠製作重要的工藝品供經濟中其他角色使用。
* 地主只消費而不生產。
* 商人為出口食物而勞動。

### 古典經濟學派

古典經濟學派的亞當・斯密，大衛・李嘉圖與他們的追隨者將注意力集中於物理資源上以定義他們的生產要素，討論這些要素的分佈花費與價值。亞當・斯密與大衛・李嘉圖將使用中的價格喻為「零部件價格」：

* 土地或自然資源 - 為生產產品而採集的自然產物如水，空氣，土，礦物，植物與動物。地主所得是租金。
* 勞動 - 人類在生產中使用，包括技術與專長。勞動工資，勞動所得是所得。勞動亦可分為物質與非物質勞動（如腦力工作）。
* 資本 - 人類製成的用以生產其他商品的商品。包括機械，工具與建築。

古典經濟學家為提及資金，亦使用資本一詞。資金不被認為是生產要素中資本部分的一部分，因為它不被直接運用去生產任何商品。借出資金與借出資本是利息，資本所有者的報酬是利潤。

### 馬克思學派

### 新古典經濟學派

## 經濟學四大生產要素

勞動、土地、資本、企業家才能

而我們常聽到的國民所得（NI）即為經濟學四大要素之報酬

國民所得（NI）= 工資（w）+ 地租（r）+ 利息（i）+ 利潤（π）

### 管理能力

### 人力資本

人力資本是指對勞動力和預備勞動者力的投資，如教育、職業培訓等等，這種投入產生的正外部性使得生產規模收益得以增加，常見於新經濟成長理論的分析中。

### 智慧資本

### 自然要素

## 參考文獻
生产要素最优组合

**生產要素最優組合**：在要素價格不變時，在存在兩種以上可變生產要素的生產中（即長期中），生產者在其成本既定時使產量最大化或者產量既定時使成本最小化所需要使用的各種生產要素最優數量的組合。
生产许可标志

**生產許可標誌**，全稱**企業生產許可**（**Q**iyeshipin **S**hengchanxuke，QS 認證）是中華人民共和國政府部門為了保障食品等與人民身體健康和生活安全息息相關的產品的質量而設立的強制性認證體系。食品是指各種供人食用或者飲用的成品和原料以及按照傳統既是食品又是藥品的物品，但是不包括以治療為目的的物品。預包裝食品是指預先定量包裝或者是製作在包裝材料和容器中的食品。

根據《中華人民共和國工業產品生產許可證管理條例》，除食品外，一些可能危及人身、財產安全的產品、保障勞動安全的產品、影響生產安全、公共安全的產品以及其他法律、行政法規要求實行生產許可證管理的其他產品，亦需要取得生產許可證，並在產品上加貼 QS 標誌才能上市銷售。

## QS 發展歷史

2004 年 1 月 1 日起，中華人民共和國首先在大米、食用植物油、小麥粉、醬油和醋五類食品行業中實行食品質量安全市場准入制度。2005 年 9 月 1 日，中華人民共和國國家質量監督檢驗檢疫總局令 (第 79 號) 頒布《食品生產加工企業質量安全監督管理實施細則（試行）》，細則第五章第四十七條規定「實施食品質量安全市場准入制度的食品，出廠前必須在其包裝或者標識上加印（貼）QS 標誌。沒有 QS 標誌的，不得出廠銷售」，預包裝食品必須有「QS」標誌。同時，化妝品、眼鏡等工業產品也加入到「QS」標誌的行列中。

從 2005 年 11 月 1 日起，所有除食品生產企業外取得生產許可證的企業，應從准予許可之日起 6 個月內，完成在產品、包裝、說明書上標註「QS」標誌和編號。但在 2005 年 11 月 1 日前已取得生產許可證的企業，則有 1 年的過渡時間。2006 年 5 月 1 日起，化妝品、酒、電動自行車等 86 類已通過認證的工業產品必須加貼「QS」標誌才能銷售，否則將視為不合格產品受到查處。在此之前，化妝品、酒、電動自行車等產品早在 1984 年開始實行生產許可證制度，但沒有在產品上加貼「QS」標誌。自 2006 年 9 月 26 日起，新換發的酒類產品的生產許可證編號不再使用「XK」，以「QS」取而代之。

從 2010 年 6 月 1 日起，「QS 生產許可」標誌取代原有的「QS 質量安全」（Quality Safety）標誌，2011 年 12 月 1 日，舊版的「QS 質量安全」標誌不得再使用。目前，大米、小麥粉、食用植物油、醬油、食醋、肉製品、乳製品、飲料、調味品、方便麵、餅乾、罐頭、冷凍飲品、速凍米麵米食品、膨化食品、糖果製品、茶葉、葡萄酒及果酒、啤酒、黃酒、醬醃菜、蜜餞、炒貨食品、蛋製品、可可製品、焙炒咖啡、水產加工品、澱粉及澱粉製品、糕點、豆製品、蜂花粉及蜂產品、果凍、掛麵、調味料產品、醬類、嬰幼兒及其他配方谷粉產品、其他糧食加工品、食用動物油脂、嬰幼兒配方乳粉、薯類食品等 28 大類食品無 QS 不得上市，無證生產銷售、制假制劣、偽造冒用食品生產許可證、冒用 QS 標誌或食品生產許可證編號等，將按規定予以處罰。

2015 年 8 月起，湖南省在為食品生產企業新發生產許可證及換證時，啟用新的「SC」編號，不再使用「QS」編號。根據 2015 年 10 月 1 日起生效的《食品生產許可管理辦法》，新獲證及換證食品生產者所獲得的食品生產許可證編號改為「SC」，不再使用 QS 標誌。但仍然在食品生產許可證有效期內的，則可以繼續使用 QS 標誌，而帶有「QS」標誌的食品會隨著時間的推移慢慢退出市場，並提供 3 年的過渡期。從 2018 年 10 月 1 日起，「QS」標誌不再在食品領域使用。

## 標誌意義

食品加貼 QS 標誌，即表明該企業經過了質監部門嚴格的現場審查，並經發證檢驗合格後取得了生產許可證，准予加貼「QS」標誌；表明企業承諾其產品經檢驗合格，符合食品質量安全的基本要求。

根據《中華人民共和國工業產品生產許可證管理條例》，每張生產許可證的有效期限為 5 年（2015 年 10 月 1 日前獲得「QS」食品生產許可證的有效期限為 3 年）。

## 編號規則

### 食品類

對於食品，每個「QS」標誌都有唯一的 12 位阿拉伯數字的序列號。其中編號前 4 位為受理機關編號，具體按行政區劃代碼區分；中間 4 位為產品類別編號，由國家質檢總局統一規定（如 0101 為小麥粉、0201 為食用油）；後 4 位為獲證企業序號，由發證機關按發證順序標註。

從 2015 年 10 月 1 日起，新獲證及換證食品生產者所獲得的食品生產許可證編號，以「SC」取代「QS」，不再使用 QS 標誌。編號也擴充到 14 位數，其中第 1 位為食品、食品添加劑生產許可識別碼（如 1 代表食品、2 代表食品添加劑）、第 2、3 位為食品、食品添加劑類別編號（如 01 代表糧食加工品，02 代表食用油、油脂及其製品，03 代表調味品）、第 4 到 9 位為行政區劃代碼（按省（自治區、直轄市）、市（地）、縣（區）排列）、第 10 到 13 位為順序碼、最後一位為校驗碼。

### 其他類別工業產品

對於其他類別的工業產品，其生產許可證編號採用「XK」（「許可」的拼音首碼）加九或十位阿拉伯數字編碼組成，格式為 XK××-××× ×××× 或 XK××-××× ×××××，其中編號前兩位代表行業編號，中間三位代表產品編號，後四或五位代表企業生產許可證編號（如化妝品生產許可證編號格式為 XK16-108 ××××）。省級質量技術監督局頒發的生產許可證，可以在編號前加上相應省級行政區域簡稱。

## 參考文獻

## 另見

* 蘇聯國家質量標誌

## 外部連結

* 中華人民共和國國家食品質量安全網
* 國家食品藥品監督管理總局 - 食品生產許可獲證企業 (SC/QS)- 數據查詢
生产资料

**生產資料**（英語：means of production），或稱**生產材料**是生產力中的物質因素，指在具有經濟價值的商品和服務的生產中使用的物質和非金融投入，包括勞動資料（生產手段）和勞動對象，其中起主要作用的是勞動資料的生產工具。

## 馬克思主義的觀點

生產資料定義為：勞動者進行生產時所需要使用的資源或工具，包括勞動資料（例如土地、廠房、機器、工具等）和勞動對象（如原料）兩大類。生產工具的變革（如工業革命）是社會生產力水平提升最主要的標誌。

土地是農業的最大生產要素，所以農耕時期擁有土地的地主階級被認為是就是全社會財富的擁有者；工業則因為有技術、資金、能源等因素加入使土地的比重下降，但是土地依然是重大要素之一。是不可或缺的勞動資料。對於促進經濟的發展有重要的作用。

## 目前狀況

在經濟學上，目前對生產資料沒有統一的定義，有一較普遍的說法將之分為**自然資源**、**人力**、**資本**及**企業才能**四項。
生产资料所有制的社会主义改造

**生產資料所有制的社會主義改造**（英語：socialist transformation of ownership of the means of production），或稱**生產資料私有制的社會主義改造**，指中華人民共和國於 1953 年至 1956 年對生產資料所有制進行的改造，主要包括農業的社會主義改造、手工業的社會主義改造、資本主義工商業的社會主義改造，合稱為「**三大改造**」，其目的是改變生產關係為社會主義服務。

1956 年底三大改造基本完成，中華人民共和國政府認為中國已進入社會主義初級階段，社會主義制度（經濟方面）在中國基本建立。

## 過程

農業的社會主義改造又叫「農業合作化運動」，仿照蘇聯建立合作社。從 1951 年 12 月開始，中共中央頒發了一系列的決議，規定了中國的農業社會主義改造的路線、方針和政策。農業合作化運動大體分為三個階段：第一階段是 1949 年 10 月至 1953 年，以辦「互助組」為主，同時試辦初級形式的農業合作社；第二階段是 1954 年至 1955 年上半年，在全中國普遍建立和發展「初級社」；1955 年中，中共黨內對於推動合作化的速度應該減緩還是加速出現分歧，最後實行了毛澤東加速推動的政策；第三個階段是 1955 年下半年至 1956 年底，也是推動農業合作化最快的時期。到 1956 年底，農業社會主義改造在經歷了「互助組」、「初級社」、「高級社」三階段後基本完成，全國加入合作社的農戶達 96.3％。

手工業的社會主義改造從 1953 年 11 月開始至 1956 年底結束，全國 90％以上的手工業者加入了合作社。

資本主義工商業的社會主義改造，從 1954 年至 1956 年底全面進行。中共對之採取了「和平贖買」的政策，通過國家資本主義形式，逐步將其改造成社會主義公有制企業，而且「將所有制改造與人的改造相結合，努力使剝削者成為自食其力的勞動者」。「和平贖買」以全行業公私合營為界，經歷了從「四馬分肥」到「定期定息」的階段。在全行業公私合營以前，將私營企業所得利潤按照「國家所得稅金、企業公積金、職工福利獎金、資方的股息紅利」進行分配，其中「資方的股息紅利」在整個利潤中占 1/4 左右。在全行業公私合營以後，贖買採取定期定息制度，即在一定時期內，由國家經過專業公司支付資本家以一定的利息，均為年息五厘；個別需要提高息率的企業，可以超過五厘；已經採取定息辦法的公私合營企業，如果年息不到五厘，要提高到五厘；息率已超過五厘的，不予降低。

## 評價

多數中西學者認為：農業合作化削弱了農民的生產動力；農村官僚管理與非市場方法扭曲了資源分配，抑制了生產力的提高；追求糧食自給自足阻礙了農村走向分工與互相交換。最重要的是，農業在全國的投資中比重偏低。

林毅夫以博弈論分析，認為農業合作化於 1958 年秋從自願變成強制，原先的重複博弈變成單次博弈，造成三年困難時期的農業產量下降。

## 參見

* 公私合營
* 經租房
* 過渡時期總路線
* 第一個五年計劃
* 中國大陸的民國房產問題

## 參考文獻
生产路站

**生產路站**是濟南地鐵 2 號線的車站，是一座地下車站，位於中國山東省濟南市北園大街與生產路交叉口東側。

## 車站構造

生產路站為地下二層的 14 米島式車站。

## 出入口

2022 年 1 月 29 日，A1、A2 出入口正式開放。

### 臨近地點

* 東亞家居
* 歐亞電子大廈

## 參考資料

## 外部連結
生产进度实时反馈

**生產進度實時反饋**，是搜集生產現場各個生產任務的執行進度，並向生產管理層、計劃人員報告的活動。

進度反饋非常重要，生產活動中，物料供應的異常、現場品質的異常、機器設備的異常、人員狀態的異常、技術熟練程度的異常、訂單變更、緊急插單 等等，各種各樣的異常因素都有可能導致生產效率下降、執行結果與計劃產生偏差，有可能導致原訂劃的一系列採購計劃、入庫計劃、交貨計劃等受到影響。

通過頻繁的進度搜集、統計、反饋，生管人員及時掌握計劃的執行情況，及時與供應商、客戶、其它生產服務部門進行溝通，調整生產策略，確保生產的順利進行。

與進度反饋相應的還稱之為：生產控制；同類的工作還有：物料控制；這兩者在很多企業里都由計劃部來完成：統稱之為 PMC （生產物料控制）。

## 生產進度反饋的形式和時間

目前大多數的反饋形式分為正式和非正式的，正式的進度報告一般通過生產日報表的形式進行傳達，非正式的一般通過電話傳達，或者在 ERP 系統裡通過完工報告反饋。

在反饋的時間上，通常為一天報，半天報，兩小時報 等，產品的生產周期越短，日報的頻率越高。反饋的問題主要是不及時和不準確，其次就是不夠精細。

## 為什麼要實時反饋

隨著信息工具的發展，消費者對產品的個性化需求越來越多，市場競爭的加劇迫使核心企業提高市場敏銳度，加快新產品的市場投放速度，對供應鏈上的製造廠商的反應速度也要求越來越快，迫使製造商對生產進度的關注也要求越來越實時。

從一天反饋一次，發展到現在的信息反饋與生產同步，隨時更新。從反饋各個車間的進度，發展到反饋各個工序和崗位的進度。時間更短，精度更高。

速度的競爭就是時間的競爭，是市場優勢的競爭，通過競爭，製造業也在進行著優勝劣汰。

## 實時反饋的基本原理

* 對人員、機台、工單進行 SN 編號，並列印成條碼；
* 把工單進行任務分解，並產生更小的 SN 批號（每個批號大致包含以下信息：訂單號、工單號、產品號、批號、批號數量、生產日期）並預先列印好 SN 條碼；
* 將條碼分發給崗位上的員工；
* 員工生產完一批，將批號粘貼在相應的托盤或容器里；
* 掃描員工卡，掃描機台號，員工確認完成；
* 系統通知相應 QC 人員檢驗；
* 檢驗通過，系統通知相關人員，半成品傳送到下一道加工工序；
* 相關數據被系統記錄，並隨時看板反饋該產品的完成及流動情況。（同時也可以做到製程控制，比如：防錯、防呆、防漏站、品質狀態控制 等等）

## 實時反饋的數據如何更清晰

通過對工單的產品設定一定的工作流，比如鈑金加工：切割 > 拆彎 > 鑽孔 1 > 鑽孔 2 > 衝壓 > …… 那麼產品在生產線上流動時，系統將能通過電子看板完整的展示每個工單在各個工序上的流動和在制狀況。
生产配额

**生產定額**，或稱**生產配額**、**生產限額**、**生產預計額**，是商品的生產定額。它通常由政府或組織設定，可以應用於個體工人、公司、行業或國家。

## 例子

* 歐佩克的石油生產
* 歐盟的共同農業政策
* 建築工人的生產配額增加了 10％，引發了東德六一七事件。

## 參看

* 進口配額
* 個人捕撈配額
* 計劃經濟

## 參考

## 外部連結

* 社會主義經濟條件下企業控制與協調的史達林模式 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
生人勿近之問米

《**生人勿近之問米**》（英語：_Horoscope 1: The Voice from Hell_，是一部 1999 年上映的香港時裝電影，其題材結合黑幫及靈異元素，由鄭偉文執導，監製為王晶，朱茵、尹天照等主演。

## 故事大剛

Jojo 為一個大學學生，她為人好心，她每天都為一個老婆婆司徒姑打掃，司徒姑為一個問米婆，常幫別人問米。

一天，黑幫大佬阿武和他的手下阿博來找司徒姑問米，但阿武為人好心，性格較斯文，司徒姑即使不幫他們問米，他並沒發脾氣，他冷冷地走去酒吧，拿起槍指著自己，不斷怪責自己幾年前的事，在幾年前，他還是一名小混混，他被仇家追斬，仇家表示如果殺不死阿武，便燒死阿武全家，他的老婆及子被燒死，結果，阿武的老婆開始回魂，令 Jojo 一家困擾不得...

## 演員表

## 外部連結

* 香港影庫上《生人勿近之問米》的資料（繁體中文）
生人勿进

**生人勿進**，可以指：

* 生人勿進 (2008 年電影)，2008 年瑞典電影。
* 生人勿進 (2010 年電影)，2010 年英國、美國合拍電影。
生人勿進_(2008年電影)

《**血色入侵**》（瑞典語：_Låt den rätte komma in_）是一部 2008 年的瑞典浪漫恐怖片，由托馬斯・阿爾弗雷德森執導，凱爾・赫德布朗特、莉娜・萊納德爾森主演。影片改編自約翰・林德科維斯特的同名小說《血色入侵》，他也在本片中擔任編劇，故事講述了斯德哥爾摩的一對十二歲少年少女的友情，一個是在學校飽受欺侮，想要報仇的奧斯卡；另一個則是住在他隔壁，仍保持著小孩樣子的吸血鬼艾麗。奧斯卡在與艾麗的交往過程中逐漸發現了她吸血鬼身份的秘密。

阿爾弗雷德森對小說進行了大刀闊斧的改編，沒有採用傳統恐怖片和吸血鬼影片的套路，將電影聚焦於對人性的陰暗面的挖掘以及奧斯卡和艾麗兩位角色上。經過為時一年的在瑞典全境的公開試鏡，凱爾・赫德布朗特和莉娜・萊納德爾森最終被選為主演，此外 Elif Ceylan 為莉娜進行了配音，以滿足角色聲音中性化的需要，電影主要在呂勒奧和斯德哥爾摩拍攝。

《血色入侵》在舞台布景、藝術風格以及兩位演員的互動上廣泛獲得了正面的評價，還拿下多個獎項，包括在 2008 年翠貝卡電影節上的最佳故事片獎和第 21 屆芝加哥影評人協會獎的最佳外語片兩個獎項，在 2009 年電影也拿下由瑞典電影學院頒發的金甲蟲獎下的四個大獎和兩個提名。

## 劇情

歐斯卡是一個 12 歲的小孩子，時常被學校的同學欺負，但個性怯懦的他不敢反抗。因此，成天夢想著可以復仇。 
某天，一個小女孩和一個老人搬進歐斯卡家隔壁，就開始發生一連串的恐怖事件。某天，歐斯卡意外的認識這個小女孩，原來她叫伊萊。伊萊不忍歐斯卡總是遭人欺負，教他保護自己，如何反擊。
漸漸地歐斯卡愛上了伊萊，因為伊萊給了他反擊的勇氣。
但當歐斯卡意識到伊萊是一個已經生存 200 年的吸血鬼，需要喝別人的血來生活時，他面臨著一個選擇，愛能寬恕多少？

## 演出

## 製作

### 發端

整個電影的拍攝計劃始於 2004 年末，當時的 EFTI 製片公司的員工約翰・諾德林聯繫上林德科維斯特的出版商 Ordfront，希望獲得小說的改編權。

 

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《血色入侵》的資料（英文）
* AllMovie 上《血色入侵 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《血色入侵》的資料（英文）
* 爛番茄上《血色入侵》的資料（英文）
* Metacritic 上《血色入侵》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《血色入侵》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《血色入侵》的資料（簡體中文）
生人勿進_(2010年電影)

《**噬血童話**》（英語：**Let Me In**）是一部上映於 2010 年的美國浪漫恐怖電影，翻拍自 2008 年瑞典電影《血色入侵》。

## 劇情

1983 年 3 月，在美國新墨西哥州中部城鎮洛斯阿拉莫斯，一名慘遭毀容的男子被送到了醫院。一名警員試圖質問男子有關最近發生的一起謀殺案事件，因為他被懷疑與這起謀殺案有關。警員被告知男子的女兒就在樓下。審訊過程中，警員去接了個電話，忽然聽到傳來一聲尖叫，然後偵探發現是護士由于震驚發出的。警員看到男子跳出了窗口，留下了一張字條，上面有胡亂寫的幾個字「對不起，艾比」。

兩周之前，有一個雙親離異、名叫歐文的 12 歲男孩，歐文一直不快樂，而且在學校里經常被人欺負。兩周前，歐文認識了一個名叫艾比的小女孩，艾比和她的父親湯瑪士一起住到了他家隔壁，他們成為了鄰居。

歐文和艾比成為了好朋友，經常隔著公寓的牆壁通過摩斯密碼交流。在學校裡面，歐文一直被學校惡霸肯尼、唐納和馬克欺凌，歐文沒有把這件事情的真相告訴他的母親，卻告訴了艾比。

其後，湯瑪士謀殺了一名男子並且把血液收集了起來，但是卻意外地灑了出來。飢餓的艾比攻擊了一個名叫傑克的鄰居並吸了他的血，這件事情暴露了艾比是一個吸血鬼。另外一個夜晚，湯瑪士藏在一個年輕人的汽車後座里，然後謀殺了乘客，並且試圖逃跑，但是車發生了故障導致他被困在了車裡面。為了不讓別人認出他，他把濃硫酸潑到了自己的臉上，然後被帶到了醫院，故事又回到了 1983 年 3 月的那天。

艾比知道了發生的一切，然後爬到醫院的大樓上去看望湯瑪士。她敲了敲窗戶，湯瑪士指了指自己的喉嚨，然後就探出了窗戶。艾比吸了湯瑪士的血，然後他就墮樓而死。那天晚上，歐文被艾比叫醒了，艾比堅持聲稱是他邀請她進來的。她整個晚上都和歐文在一起，然後成為了歐文的女朋友。後來，歐文割破了自己的手指，希望與她歃血為盟。無法控制住自己，艾比舔舐起歐文的血液，暴露了她的吸血鬼原型；然而艾比不希望傷害歐文，她逃跑了，然後去攻擊另外一名名叫維吉尼亞的婦女。

維吉尼亞的男朋友拉里目睹了這次攻擊事件。艾比隨後向歐文承認她是一個吸血鬼，而和她在一起的男子湯瑪士並不是她的父親，而是其男友。歐文發現了艾比的一張老照片，照片裡面還有另外一個年輕人，這個年輕人就是湯瑪士，他們兩人是在差不多同齡的時候認識的；由於吸血鬼的詛咒，艾比的實際年齡不會超過十二歲，而隨著湯瑪士持續變老，他一直充當著艾比的「父親」。一天晚上，歐文偷偷溜出家門去找艾比。第二天早晨，一名警員跟蹤著歐文進入了艾比的公寓，發現她睡著了。艾比醒了過來，殺害了警員並且吸了他的血。歐文看到了這一切，但是他沒有干涉。艾比告訴歐文她將要離開這個城鎮，歐文流著淚看著她坐上計程車走了。

在歐文的游泳課上，唐納、馬克、肯尼及其兄吉米為了報復歐文把他扔到了水池裡。吉米告知歐文如果他能夠在水裡屏住呼吸三分鐘，他只會被戳破臉頰，但是如果他無法做到，他們就會戳傷他的眼睛。肯尼和他的朋友意識到事情的嚴重性，勸說吉米不要這麼做，但是吉米憤怒地拒絕了。就在這個時候，一個身影朝他們飛來。正當歐文在水下憋得快不行的時候，他聽到了上面有搏鬥的聲音，最後他見到吉米慘遭肢解的四肢和頭顱跌入了水裡。歐文從水下浮出水面，向上看了看然後微弱地笑了笑，他知道那個身影是艾比。

後來，歐文坐著一輛火車離開了城鎮，歐文拿著一個大可容人的行李箱。一則連成摩斯密碼的敲擊從箱內傳來，而歐文亦以摩斯密碼敲擊行李箱回應。最後，歐文看著窗外，靜靜地自己唱了起來：「Eat some now, save some for later」。

## 演出

## 參考資料
生体利用率

**生物利用度**，或稱**生體利用率**或**生體可用率**（英語：Bioavailability, BA），在藥理學上是指所服用藥物的劑量部份能到達體循環，是藥物的一種藥物動力學特性。按照定義，當藥物以靜脈注射時，它的生物利用度是 100%。但是當藥物是以其他方式服用時，如口服，它的生物利用度因不完全吸收及首渡效應而下降。生物利用度是藥物動力學的一個重要參數，在評估非靜脈注射的藥物劑量時都需要考慮。

在營養學，由於營養成分絕大多數都是經口攝取，因此食物與營養補充品中所含營養素的吸收程度，亦可用生物利用率來評估。

## 定義

生物利用度是量度治療學上使用的藥物的比率及幅度能到達體循環及出現在需要的位點上。生物利用度一般都以英文字母 _F_ 來表達。

## 絕對生物利用度

絕對生物利用度量度非靜脈注射（即口服、經直腸、皮膚滲透或皮下）藥物在體循環出現的份量。

要計算藥物的絕對生物利用度，就需要進行一項藥物動力學的研究，以獲取在靜脈注射（簡稱 IV）及非靜脈注射後血漿內藥物濃度與時間的關係表。絕對生物利用度是經劑量折算後，以非靜脈注射曲線下的面積除以靜脈注射曲線下的面積。例如，計算口服（po）的生物利用度，F，的方程式如下：

 $F={\frac {[AUC]_{po}D_{IV}}{[AUC]_{IV}D_{po}}}={\frac {[AUC]_{po}/D_{po}}{[AUC]_{IV}/D_{IV}}}$ 
當中：

 * $[AUC]_{po}\,\!$ 是口服劑量曲線下的面積
* $[AUC]_{IV}\,\!$ 是靜脈注射劑量曲線下的面積
* $D_{po}\,\!$ 是口服劑量
* $D_{IV}\,\!$ 是靜脈注射劑量

所以，一種藥物若以靜脈注射的話，它的絕對生物利用度是 1；而若是其他的服用方式，則絕對生物利用度一般會少於 1。

## 相對生物利用度

相對生物利用度是量度某一種藥物相較同一藥物的其他處方的生物利用度，其他處方可以一種已確定的標準，或是經由其他方式服用。當該標準包含有靜脈注射的藥物時，相對生物利用度就會是絕對生物利用度。

相對生物利用度 $={\frac {[AUC]_{A}*D_{B}}{[AUC]_{B}*D_{A}}}={\frac {[AUC]_{A}/D_{A}}{[AUC]_{B}/D_{B}}}$

當中：

 * $[AUC]_{A}\,\!$ 是 A 藥物劑量曲線下的面積
* $[AUC]_{B}\,\!$ 是 B 藥物劑量曲線下的面積
* $D_{A}\,\!$ 是 A 藥物的劑量
* $D_{B}\,\!$ 是 B 藥物的劑量

## 影響因素

一種藥物的絕對生物利用度，若是非注射式的，一般都會是少於 1。不同的生理學因素會令藥物在進入體循環前的效益下降。

這些因素包括下列數例：

* 胃腸道的不良吸收
* 藥物在吸收前的降解或代謝
* 肝臟的首渡效應

每一個因素會因應不同的病人而有所不同，甚至在同一病人於不同時間亦會有所分別。藥物是否同時與食物食用會影響吸收、與其他藥物同時服用亦會影響吸收及首渡效應，腸的蠕動會改變藥物的分解及影響腸道菌群對藥物的降解度。病症狀況影響肝臟的代謝及胃腸道功能，亦會是影響的因素之一。

## 參考文獻

## 參見

* 藥物動力學
* 里賓斯基五規則
* 生物藥劑學分類系統
生佤

**葫蘆王地**是清朝及民國時期佤族**葫蘆酋長**轄地的他稱，位於阿佤山區的北部區域，約為今日的耿馬傣族佤族自治縣西部、滄源佤族自治縣西部、緬甸佤邦勐冒縣北部（或緬甸官方的邁莫鎮、戶板鎮）一帶。葫蘆王地曾分屬為耿馬、孟定土司管轄，後成為「甌脫」地。

劉萬勝、陳燦與詹姆斯・喬治・斯科特於中英滇緬議界時，中分葫蘆王地。認定班洪屬地為上葫蘆，歸中。班況屬地為下葫蘆，歸英。

方國瑜在《滇西邊區考察記》的班洪風土記中，採訪到另一個較大的葫蘆地觀點，與劉萬勝等人不同。認為上下葫蘆應以公明山以南的南崁烏為界，以北為上葫蘆，以南為下葫蘆。:3

1987 年雲南大學出版的《中國西南邊疆變遷史》整理各方文獻，認為葫蘆酋長地東起滄源縣中部（勐角、勐董西部），西止南汀河口的滾弄以下至公明山的西部的一段薩爾溫江東岸，北起南汀河下游南岸，南至公明山附近。而葫蘆酋長地又分為上葫蘆地與下葫蘆地，上葫蘆地在大南滾河上游兩岸至公明山北部一帶，下葫蘆地在南汀河下游以南至大南滾河下游以北一帶。:276

## 參考文獻
生促局

**香港生產力促進局**（英文：Hong Kong Productivity Council，縮寫：HKPC ；簡稱：**生產力局**）是香港的工商業支援機構，於 1967 年依據《香港生產力促進局條例》成立，是香港的法定機構。

生產力局致力以世界級的先進技術和創新服務，驅動香港企業提升卓越生產力。生產力局作為工業 4.0 和企業 4.0 促進者，致力加速香港「新型工業化」發展，全面促進香港成為國際創新科技中心及智慧城市；並提供全方位的創新方案，以提升企業生產力和業務效率、減省營運成本，令企業在本地和海外市場中保持競爭優勢。生產力局積極與本地工商界及世界級研發機構合作，開發應用技術方案，為產業創優增值。透過產品創新和技術轉移，成功讓研發成果商品化，製造商機。多年來，生產力局的世界級研發成果獲得廣泛肯定，屢獲本地及海外獎項殊榮。生產力局亦致力為中小企和初創企業提供即時和適切的支援，並提供各類未來技能發展課程，讓企業掌握最新數碼及創科教育技術，以加強企業技能及提升市場競爭力。

生產力局總部位於 1990 年落成的九龍塘達之路 78 號生產力大樓，原址前身是九龍塘小西湖村。生產力局的部份經費由香港特別行政區政府資助，其餘則來自服務收費。

生產力局亦於深圳及東莞設有附屬的顧問公司，為中國內地的港資企業提供支援服務。

## 現任理事會

生產力局的工作由理事會管轄，成員來自資方、勞方、學術界、專業團體和關乎生產力事務的政府部門。

* 主席：陳祖恒先生
* 副主席：于健安先生

◾總裁：畢堅文先生
◾首席數碼總監：黎少斌先生
◾首席創新總監：張梓昌博士
◾首席資助計劃總監：林芷君女士

### 歷任主席

* 1994 年至 2002 年 12 月：方鏗先生
* 2003 年 1 月至 2009 年 6 月 30 日：梁君彥先生
* 2009 年 7 月至 2015 年 6 月 30 日：陳鎮仁先生
* 2015 年 7 月至 2016 年 6 月：劉展灝先生
* 2016 年 6 月至 2016 年 8 月：伍志強先生（署任）
* 2016 年至 2022 年：林宣武先生
* 2022 年 8 月至今：陳祖恒先生

### 歷任副主席

* 1994 年至 2005 年：王明鑫先生
* 2005 年 1 月至 2010 年：譚偉豪先生
* 2010 年至 2016 年 12 月：伍志強先生
* 2017 年至 2022 年 12 月：黃志光先生
* 2023 年 1 月至今：于健安先生

### 歷任總裁

1. 胡禮智（1976 年 4 月 1 日至 1981 年 10 月 19 日）
2. 陳少感（1981 年 12 月 1 日至 1996 年 12 月 31 日）
3. 鄧觀瑤（1997 年 1 月 1 日至 2003 年 3 月 8 日）
4. 楊國強（2003 年 9 月 1 日至 2006 年 8 月 31 日）
5. 馮永業（2006 年 12 月 27 日至 2010 年 4 月 23 日）
6. 麥鄧碧儀（2010 年 11 月 1 日至 2017 年 10 月 31 日）
7. 畢堅文（2017 年 12 月 18 日至今）

## 組織架構

**數碼科**

* 商品化及業務發展組
* 數碼轉型部
* 數碼工作支援組
* 內地業務部
* 機器人及人工智慧部
* 智能製造部

**資助計劃科**

* 中小企資助計劃部
* 科技資助計劃部

**智慧生活創新科**

* 汽車科技研發中心
* 綠色生活與創新部
* 新世代企業及技能發展部
* 智慧城市部

**合規及內部審計辦公室**

**企業拓展部**

**理事會秘書處**

**財務及採購部**

**人力資源及物業設施管理部**

## 服務

* 「新型工業化」
* 工業物聯網
* 人工智慧和機器人
* 新穎物料
* 先進製造技術
* 數碼轉型
* 智能運輸
* 綠色科技
* 食品科技
* 樂齡科技
* 企業可持續發展
* 測試及標準
* **其他服務**
  * **「知創空間」 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）** - 「知創空間」（Inno Space）一直促進創科教育和創業，特別為中學、大學和高等院校推出了先導計劃。同時透過技術支援和知識分享，協助初創企業及創客，將創意轉化為工業設計、原型及產品，培育本港的初創生態，促進「新型工業化」。
  * 中小企資援組 - 透過與中小企直接見面會談，協助他們配對合適的資助計劃方案，並解答申請上的問題，以提高中小企對政府資助計劃的認知，鼓勵他們善用政府提供的支援。
  * **生產力學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）** - 為工商界舉辦多項專業培訓課程，讓業界人士藉此提升及增進其業內知識和技能。
  * **香港電腦保安事故協調中心 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）** - 為本地企業及網際網路用戶提供資訊保安事故的消息和防禦指引、事故回應及支援服務，及提高保安意識。

## 附屬公司

**香港附屬公司**

* 生產力科技（控股）有限公司
* 生產力（控股）有限公司及大灣區的獨資企業

**內地附屬／合營公司**

* 生產力（東莞）諮詢有限公司
* 生產力（深圳）諮詢有限公司
* 香港生產力促進局大灣區未來人才發展中心
* 香港生產力促進局深圳創新及技術中心 (福田)

## 辦事處

* 香港總部：香港九龍達之路 78 號生產力大樓
* 內地：
  * 生產力（東莞）諮詢有限公司：中國廣東省東莞市莞城街道莞太路南城段 34 號 4 號樓 107 室
  * 生產力（深圳）諮詢有限公司：中國廣東省深圳市福田區市花路長富金茂大廈 1 號樓 18 樓

## 參見

* 工業貿易署
* 香港工業總會

## 參考資料

## 外部鏈接

* 香港生產力促進局 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港特別行政區商務及經濟發展局 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港特別行政區創新科技署 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港科技園 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 投資推廣署 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 數碼港 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港工業總會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港總商會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港中華廠商聯合會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港中華總商會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港貿易發展局 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港品質保證局 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 職業訓練局 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* StartupInno 創科導航 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
生僻字

**生僻字**又稱**冷僻字**、**僻字**、**罕用字**、**奇字**，泛指現代漢語中因使用率極低被排除在常用字外、甚至音義均難以考證的漢字，故也被稱作**死字**。僻字在古詩中押韻的位置出現時，被稱為「險韻」。

很多生僻字屬於異體字，其字意思與相應的現代常用字相通，甚至讀音（至少中古漢語發音）也相同，是一個字的不同寫法，比如「槍」和「鎗」、「褲」和「袴」、「碰」和「掽」、「磷」和「燐」、「坡」和「陂」等。這類生僻字通常是人名、地名或某些古書中出現過的字，一般的字典因為篇幅限制都不會收錄這些字。早期的電腦漢字編碼字庫（比如 GB 2312）也不能覆蓋所有生僻字，因此經常產生罕見人名、地名用字無法錄入的情況，使得用戶不得不借用讀音相近的漢字代替。

現代的生僻字在古代未必真是生僻，而是民間日常用語和白話文中的常用字，但因為文人在傳統上對書面語有一些政治正確忌諱（通常是對粗話和性器官的避諱），這使得一些很不文雅但其實在古代並不一定生僻的字反而變成了現代的生僻字，比如「肏」（在現代通常被「操」替代）、「屄」（被「逼」替代）、「屌」（被「鳥」或「弔」替代）等。

許多現代的常用字也來源於古代的生僻字。其中一些更是僅僅借用了字形寫法，字意則被完全改變，比如明朝皇族為起名所造出的「錫」、「鐳」、「鉻」、「鈉」、「鎂」、「鈽」、「鉀」、「鋅」、「鈦」、「鋰」、「汞」等字在近代被用來翻譯元素周期表上的化學元素；在古代「囧」字的原意是窗戶明亮透明，在網際網路時代上則被用來作為擬態的表情符號代表失意、哭笑不得等精神狀態；以及「兲」被一些異見人士用來詛咒政府，和用類似「巭孬嫑勥烎」之類的不常用生僻字當成會意字來吐槽諷刺的「僻字新用」情況。

## 生僻字的處理

古今均有不少人的姓名中包含生僻字。在古代，由於避諱的傳統，很多人都會使用僻字來避免麻煩他人，不少皇帝的名字包含生僻字就是為了避免擾民。

歷史上，中國和日本均有地名漢字因生僻難認被取代的情況（包括民間約定俗成的和政府干預的）。中華人民共和國官方更曾於上世紀 50、60 年代大批替換地名生僻字。包含生僻字的地名如果要錄入電腦或製成標誌，常見的處理方法有替換和造字。如廣州地鐵西朗（塱）站，由於「塱」未收入電腦漢字編碼，被直接替換成「朗」，但該做法引起了極大爭議，多年後該站最終得以恢復正名。後來的佛山地鐵的𧒽崗站吸取了該經驗教訓，動用了電腦造字，不過某些場合下「𧒽」還是難免被替換成其他字。

中華民國教育部於 1983 年公佈《罕用字體表》，收 18480 字，另有附錄 18 字，補遺 74 字。然而，在電腦普及的現代，很多生僻字卻並未收入 Unicode，電腦無法輸入這些漢字。如果姓名中包含生僻字導致不能正常錄入，將會導致辦理銀行業務、護照等時出現麻煩，徹底的解決方法只有改名。日本有規定人名用漢字必須為「常用平易的文字」，施行規則中規定為「常用漢字」、「人名用漢字」或假名，避免了姓名中僻字難處理的情況，但也引起了一些爭議。

由於存在種種麻煩，中國大陸官方曾於 2003 年嘗試制定《人名規範用字表》，規模約 1.2 萬字，但最終在爭議聲中不了了之。目前中國雖然不禁止使用生僻字取名，但不少專家、媒體強烈建議父母給子女取名時不要使用生僻字，甚至有人呼籲制定規定限制人名漢字的範圍。但也有不少人反駁，認為中國語言文化正是在一些名字裡傳承，限用生僻字是對傳統文化的不尊重，而且電腦應該為人服務，為了電腦而改名是「本末倒置」。

## 範例

## 參考資料

## 參見

* 異體字
* 腦殘體
* 二簡字
* 幽靈漢字
* 古字
* 萬國碼
* 中日韓越統一表意文字
* 因用字生僻難認而更名的中國地名列表
* Category: 未收錄漢字
生僻字_(歌曲)

〈**生僻字**〉是中國獨立音樂製作人陳柯宇於 2017 年 11 月作詞作曲的一首華語單曲，編曲者為鄭天宇，歌詞中有幾段羅列了很多日常生活中使用頻率較低的生僻字。2018 年 12 月，他在抖音短視頻上發布了自己演唱這首歌曲的視頻，後該歌曲開始走紅，並衍生出其他填詞版本。

## 創作歷程

歌曲的作詞和作曲者陳柯宇出生於 1990 年，是中國江蘇省蘇州市人，畢業於四川音樂學院，經營著一家婚慶公司，2015 年起開始成為一名獨立音樂人。陳柯宇創作〈生僻字〉的靈感來自於「又双叒叕」之類的網絡用語，這個網絡用語中的漢字均由「又」這個偏旁組成，強調「又」這個意思，但其中「叒」和「叕」屬於生僻字，日常生活中很少用到，其正確讀音也很少被人知曉，於是陳柯宇決定用這些生僻字作詞創作歌曲。他先收集了幾百個生僻字並查閱相關資料，然後從中挑選出 70 多個編成歌詞。陳柯宇表示挑選的時候會偏向於挑選普通高等學校招生全國統一考試語文科目中要求掌握的字詞，並考慮押韻。作完詞曲後剛開始配唱時，陳柯宇花費幾天時間練習才成功流利地演唱出來。2017 年 11 月，他把歌曲以單曲的形式發布，但反響不多，他的朋友也表示此歌曲演唱難度太大所以很難流行起來，但陳柯宇認為自己的歌曲具有獨創性，應該有走紅的可能。2018 年 12 月，陳柯宇在抖音短視頻上發布了自己演唱〈生僻字〉的視頻，發布後三小時間即收到 100 萬個點讚，發布後三天點讚數升到 250 萬個，並收到大量的留言評論和轉發。

## 影響

〈生僻字〉走紅後，有一些學校的語文教師將布置作業要求學生學習〈生僻字〉中的生僻字的讀音、寫法和釋義。有學生表示他通過〈生僻字〉歌詞學到的一些生僻字剛好出現在語文考試試題上，並給陳柯宇留言表示感謝。此外，這首歌除了在中國走紅，也吸引了一些在學習中文的非中文母語者的翻唱。也有人改編歌詞，創作出其他版本的〈生僻字〉。

## 爭議

有網友稱〈生僻字〉的前奏與《劍俠情緣網絡版叄》中的地圖背景音樂〈戈壁〉類似，故置疑〈生僻字〉的原創性。對此，陳柯宇諮詢了編曲者鄭天宇，鄭天宇表示之所以前奏聽起來類似，是因為使用了同一個公共竹笛音色採樣資源。陳柯宇也聲明自己反對抄襲，表示歡迎聽眾的監督，並分享了自己在創作〈生僻字〉過程中和朋友的微信聊天記錄。對此回應，網友意見不一，有網友表示只是在同一個素材的基礎上進行創作而已，不屬於抄襲；也有網友不滿此解釋，認為相似度太高。

## 評價

《南方日報》評論員丁建庭表示，〈生僻字〉這首歌曲有利於讓更多人更好地了解中國的漢字文化，具有教育意義，希望以後能有更多這種寓教於樂的歌曲。

《新京報》評論員翠紅表示不應該過度誇大生僻字的好處，因為大部分生僻字在日常的學習和生活中根本用不到。網友也指出，歌詞中存在著生僻字的強行堆砌現象，導致一旦脫離了歌曲的環境，便難以記憶，或者是會唱〈生僻字〉，但不知道對應的生僻字的釋義，不知道如何運用。

## 改編作品

〈生僻字〉流行之後，出現了一些改編版本，這些改編版本是其他作詞者對歌曲進行重新填詞而創作出來的，有些還涉及到特定領域中的生僻字。陳柯宇也參與了其中個別改編版本的演唱。

2019 年 1 月，中國四川省成都市公安局在抖音短視頻上發布普法版〈生僻字〉，在歌詞中列舉了一些常見的違法行為。2019 年 3 月中國人民政治協商會議第十三屆全國委員會第二次會議和第十三屆全國人民代表大會第二次會議期間，檢察版〈生僻字〉發布，歌詞中介紹和宣傳了中華人民共和國檢察院，同時邀請陳柯宇演唱並錄製音樂視頻。4 月 19 日，該版本獲「2019 全國黨媒看兩會」評委推薦作品獎。2019 年 6 月 25 日即禁止藥物濫用和非法販運國際日的前一天，中國上海市夏陽街道戒毒所的民警發布戒毒版〈生僻字〉，介紹了毒品的種類和危害。2019 年 7 月，來自四川成都翟傑創作了垃圾分類版的〈生僻字〉，列舉了一些常見垃圾的分類方法。這些改編版本的歌詞中不包含生僻字。

一些改編版本的的歌詞中則包含了特定領域中的生僻字。2019 年 2 月，山西省中醫院發布中醫藥學版的〈生僻字〉，歌詞中介紹了中藥、經脈、穴位和病徵等中醫學知識，其中便包含生僻字。2019 年 5 月，中國科學技術大學的研究員袁嵐峰等人將原曲改編為元素周期表版本的〈生僻字〉，歌詞中列出了元素周期表的所有元素，而大部分化學元素的中文名稱較為生僻。

〈生僻字〉也有漢語以外的外語填詞版本。〈四字熟語〉是日語版本的填詞，介紹了日語中的四字成語。

## 參考資料

## 外部連結

* 嗶哩嗶哩上的 https://www.bilibili.com/video/av16379229/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
生六臣

**生六臣**（韓語：**생육신**）是指朝鮮王朝的六位大臣，因為效忠端宗，而以「不事二君」（韓語：불사이군）辭官退隱，永不出仕世祖的六位大臣，包括：

* 金時習（韓語：김시습，1435 年－1493 年）
* 成聃壽（韓語：성담수，？－？）
* 元昊（韓語：원호，1397 年－1463 年）
* 李孟專（韓語：이맹전，1392 年－1480 年）
* 趙旅（韓語：조려，1420 年－1489 年）
* 南孝溫（韓語：남효온，1454 年－1492 年）

六人。有時權節（韓語：권절，1422 年－1494 年）會取代南孝溫作為生六臣的一員。

## 參見

* 死六臣
生利大樓

**生利大樓**（保加利亞語：Доходно здание）是保加利亞城市魯塞的一座新古典主義建築，位於自由廣場。這座建築修建於 1898 年至 1902 年，以提供當地劇團的演出場地。大樓的名稱來自於其目的：通過出租場地以賺取利益。現在生利大樓是魯塞的文化紀念建築和地標之一。

## 參考資料

* Доходното здание. Архитектурни забележителности. Община Русе. [2008-08-26] （保加利亞語）.
* ОП "Доходно Здание". Община Русе. [2008-08-26]. （原始內容存檔於 2008-08-26） （保加利亞語）.
生前喪禮

**生前喪禮**，即為仍然在世的人舉辦的模擬喪禮。這種活動，在日本、韓國、美國、英國已經越來越普遍。

## 概要

在為自己舉辦的葬禮上，會邀請多年來一直都很關照自己的親朋好友參加，以表達對他們的謝意。

此外，喪主參加了本來不可能參加的自己的葬禮，為此生前葬的進行方式幾乎隨心所欲。從而很多時候，生前葬不會涉及宗教信仰，會使用音樂及放映設備，營造出一個氣氛明快的葬禮，和一般的葬禮有所區別。

葬禮的形式上，會採用卡拉 OK 大會、立餐會、以及分發自費出版的喪主自傳等等，多種多樣。

如果這個人之後真的去世了，家屬都會再次為這人重新舉行正式的喪禮。

在日本，交際範圍廣泛的知識分子，會借生前葬的方式，來表達自己將終止社會活動的意願。

在印度，如一個人要成為桑耶西，他會為自己舉辦葬禮斷絕自己和種姓社會的關係，他就不可還俗。

## 舉行過生前喪禮的名人

**黛灰**
: 虛擬主播。2022 年 7 月 27 日舉行生前葬禮，隱退順便慶祝 60 萬人訂閱。

**墨瑞・史瓦茲**
: 社會學教授。

**水の江瀧子**
: 女演員。1993 年為自己舉行生前喪禮，向媒體表示自己將要過隱居生活。

**養老孟司**
: 解剖學家。2004 年 11 月於山口縣防府市的多多良學校禮堂舉行生前喪禮。

**久米田康治**
: 漫畫家。2007 年其作品《絕望先生》獲得第 31 回講談社漫畫賞（少年部門），頒獎式之後的慶功宴舉辦成了其生前喪禮。葬禮遵照了該作品中主人公的行事作風。

**兒玉譽士夫**
: 日本右翼運動家。

**北野武**
: 導演。

**黃夏蕙**
: 香港藝人。

**安東尼奧・豬木**
: 日本前摔角手、參議員。

**廣井王子**
: 男性，本名廣井照久，日本漫畫、動畫、遊戲策劃、腳本作者，舞臺演出家。2017 年 12 月 11 日為自己舉行生前喪禮，使得其作品魔神英雄傳系列得已加入超級機器人大戰 X，不與自身所說過的誓言有衝突。當日並請到了帝國華集團、巴里華擊團、紐育華擊團等表演團體做出盛大的演出。

## 影視作品

2013 年香港電視劇《On Call 36 小時 II》中，岑麗香所飾演的角色車曉彤曾進行一次生命贊禮。

米奇・艾爾邦的 Tuesdays with Morrie 一書中，患有肌肉痿縮症的教授 Morrie 亦為自己舉辦生前喪禮。

## 參考資料
生前約死後

《**生前約死後**》馬浚偉自編、自導、自演、自監的舞台劇，是馬浚偉的第二個舞台劇作品，探討親情、生死、永恆及愛，改編自導演與母親的親身經歷。於香港藝術中心壽臣劇院首演。後來將《生前約死後》搬上大銀幕，於 2019 年 5 月 6 日正式投入拍攝，於同年 5 月 31 日煞科，12 月在港公映。

## 電影版

《**生前約死後**》（英語：Till We Meet Again）是一齣 2019 年香港劇情片，由馬浚偉編劇和導演，顧美華、余香凝和黃定謙等主演。

### 故事簡介

家偉的母親阿梅確診患上鼻咽癌，家偉當年只有 6 歲。家偉和父親陪伴阿梅一起抗癌，可惜，阿梅最終不敵病魔，與世長辭。家偉因為母親的離去，變得更沉默，將所有責任包攬在自己身上，這份罪咎感，令他多年來被抑鬱、驚恐所吞噬....

### 角色

* 馬浚偉：家偉
* 顧美華：母親
* 余香凝：馮美思
* 黃定謙：陳永志

## 獎項

## 參考資料

## 外部連結

* 香港影庫上《生前約死後》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《生前約死後》的資料 （簡體中文）
生前葬禮

**生前喪禮**，即為仍然在世的人舉辦的模擬喪禮。這種活動，在日本、韓國、美國、英國已經越來越普遍。

## 概要

在為自己舉辦的葬禮上，會邀請多年來一直都很關照自己的親朋好友參加，以表達對他們的謝意。

此外，喪主參加了本來不可能參加的自己的葬禮，為此生前葬的進行方式幾乎隨心所欲。從而很多時候，生前葬不會涉及宗教信仰，會使用音樂及放映設備，營造出一個氣氛明快的葬禮，和一般的葬禮有所區別。

葬禮的形式上，會採用卡拉 OK 大會、立餐會、以及分發自費出版的喪主自傳等等，多種多樣。

如果這個人之後真的去世了，家屬都會再次為這人重新舉行正式的喪禮。

在日本，交際範圍廣泛的知識分子，會借生前葬的方式，來表達自己將終止社會活動的意願。

在印度，如一個人要成為桑耶西，他會為自己舉辦葬禮斷絕自己和種姓社會的關係，他就不可還俗。

## 舉行過生前喪禮的名人

**黛灰**
: 虛擬主播。2022 年 7 月 27 日舉行生前葬禮，隱退順便慶祝 60 萬人訂閱。

**墨瑞・史瓦茲**
: 社會學教授。

**水の江瀧子**
: 女演員。1993 年為自己舉行生前喪禮，向媒體表示自己將要過隱居生活。

**養老孟司**
: 解剖學家。2004 年 11 月於山口縣防府市的多多良學校禮堂舉行生前喪禮。

**久米田康治**
: 漫畫家。2007 年其作品《絕望先生》獲得第 31 回講談社漫畫賞（少年部門），頒獎式之後的慶功宴舉辦成了其生前喪禮。葬禮遵照了該作品中主人公的行事作風。

**兒玉譽士夫**
: 日本右翼運動家。

**北野武**
: 導演。

**黃夏蕙**
: 香港藝人。

**安東尼奧・豬木**
: 日本前摔角手、參議員。

**廣井王子**
: 男性，本名廣井照久，日本漫畫、動畫、遊戲策劃、腳本作者，舞臺演出家。2017 年 12 月 11 日為自己舉行生前喪禮，使得其作品魔神英雄傳系列得已加入超級機器人大戰 X，不與自身所說過的誓言有衝突。當日並請到了帝國華集團、巴里華擊團、紐育華擊團等表演團體做出盛大的演出。

## 影視作品

2013 年香港電視劇《On Call 36 小時 II》中，岑麗香所飾演的角色車曉彤曾進行一次生命贊禮。

米奇・艾爾邦的 Tuesdays with Morrie 一書中，患有肌肉痿縮症的教授 Morrie 亦為自己舉辦生前喪禮。

## 參考資料
生剥鬼节

**生剝鬼節**或**生剝節**（日語：なまはげ _Namahage_），除夕日在日本秋田縣的男鹿市以及三種町、潟上市的部分地區家家戶戶都舉行的傳統民俗活動。這一活動最初是在元宵節進行的。

男鹿生剝鬼節被指定為是日本的重要無形民俗文化財。2018 年被聯合國教科文組織列為非物質文化遺產。

## 概要

相傳**生剝鬼**是一種類似惡魔的生物，它挨家挨戶地索要酒食，並嚇唬屋中的居民。「なまはげ」一詞源於當地方言「ナモミ _Namomi_」 ，意為紅疹，而「ハゲル _Hageru_」意為剝除。紅疹意味著著懶惰，這是因為把腿放在溫暖的被爐里，終日閒坐皮膚就會出現紅疹，而生剝的目的就是要把變紅的皮膚剝去，以懲罰懶人。

生剝的目標是小孩，它的形象有點像聖誕老人，不同的是它們不會獎勵好孩子，而是要懲罰壞孩子 —— 或者說，是任何一個它們遇到的孩子。

## 風俗內容

在除夕夜晚（大年三十），村裡的年輕人戴著生剝鬼面具，身穿蓑衣和草裙，手持木刀和木桶，扮成生剝鬼的模樣，2、3 人一組，一邊大聲吼叫和跳舞，一邊走街串巷，造訪各家各戶。通常吼叫的內容都是威脅性的語句，諸如「愛哭的小孩在哪裡？」，「有沒有不聽父母話的小孩？」，「有沒有好吃懶做的媳婦？」等等。而戶主則身著正裝，鄭重迎接，向生剝鬼解釋這一年來家中的日常壞事，一邊拿出好酒和年糕款待。生剝鬼答應保佑這家人在新的一年裡身體健康、豐衣足食之後，起身去往別家。

一般來說，在來訪的生剝鬼當中，戴紅面具的是男鬼，戴藍面具的是女鬼。

* *

## 腳註

## 外部連結

* 男鹿のなまはげ（2006 年 12 月 31 日時點のアーカイブ）

## 相關

　
: 中元節

　
: 萬聖節
生力

**生力集團**（San Miguel Corporation，PSE：SMC 及 SMCB）是菲律賓現時最大的食品、飲品及包裝上市公司。

## 歷史

成立於 1890 年，在 2001 年，單單是生力集團本身的業務就已佔了菲律賓全國 GDP 的 3.6%、4.5% 的稅收。生力集團曾是菲律賓唯一的跨國企業，並一度受到香港財團的收購建議而引起全國的保護熱潮。生力集團旗下的香港生力啤酒廠有限公司亦是香港交易所的上市公司，其產品廣受香港各階層的歡迎。此外，生力集團在菲律賓亦擁有一支籃球隊「Beerman」。

2007 年 11 月 9 日生力集團以 26 億澳元 26.8 億美元出售澳大利亞最大的乳製品及飲料生產商全國食品（National Foods）予麒麟啤酒。

2009 年 2 月 27 日麒麟啤酒斥資約 1,000 億日圓（合 10.6 億美元），從食品和飲料巨頭生力集團（San Miguel Corp.）（PSE：SMCB）手中購買 43.25% 的生力啤酒公司（San Miguel Brewery Inc.）（PSE：SMB）股票。復以 1.43 億美元增購了生力釀酒廠的 5.05% 股份，使它的總持股達到 48.35%。

2013 年 10 月 2 日生力總公司（San Miguel Corp）以 720 億菲律賓披索（約 128 億港元），出售旗下馬尼拉電力（Manila Electric）約 27% 股權予 JG Summit 控股。

## 外部連結

* 生力集團 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港生力啤酒網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
生力啤酒

**生力啤酒**（英語：_San Miguel Brewery_），生力集團菲律賓現時最大的食品、飲品及包裝上市公司所生產的啤酒，旗下尚有香港生力啤酒廠有限公司。

## 募資

* 2009 年 2 月 27 日麒麟啤酒斥資約 1,000 億日圓 (合 10.6 億美元)，從食品和飲料巨頭生力集團（San Miguel Corp.，PSE: SMCB）手中購買 43.25% 的生力啤酒公司（San Miguel Brewery Inc.，PSE: SMB）股票。復以 1.43 億美元增購了生力釀酒廠的 5.05% 股份，使它的總持股達到 48.35%。
生力啤酒_(消歧義)

**生力啤酒** 可以指:

* Mahou-San Miguel Group，西班牙釀酒公司
* 生力集團，菲律賓的商業巨人。
  * 生力啤酒，菲律賓的一家啤酒食品公司，母公司是菲律賓的商業巨人生力集團。
  * 香港生力啤酒廠，香港的一家啤酒食品公司，其最大股東是立端利有限公司 (65.78%) 及李嘉誠先生 (6.34%)，而他們的最終母公司是菲律賓的商業巨人生力集團。
  * San Miguel Beermen，生力集團所屬的籃球隊
生力軍

**《生力軍》**（英語：_Fresh Troops_）是一齣新加坡投資者提供資金，在香港出品的慷慨悲情歌唱戰爭愛國粵語片。以牧場為背景，劇旨顯出人生處於惡劣環境之下，應該奮鬥而獲得生存。在國家處於危亡的時候，必須有一枝由民眾自發組成的生力軍，作為政府的後盾，否則不容易退敵，挽救國家。

## 劇組人員

* 監製：郭志誠；
* 導演：石友于；
* 編劇：石友于；
* 攝影：湯劍廷；
* 佈景：蘇漢鵬；
* 收音師：鄺富、鄺誠。
* 音樂師：林浩然、梁午初、譚沛鋆、宋子光。

## 演員表

* 石友于飾演牧場工人高志強；
* 林妹妹飾演鄰家女鄧玉珍；
* 黃壽年；
* 劉桂康飾演胖男僕；
* 楊君俠；
* 陳影影飾演農場主人女兒劉麗蓮；
* 黃河飾演二世祖惡少甘萬呈；
* 朱桂清飾演胖女僕；
* 關鶴齡飾演匪黨；
* 何夢影飾演高志強的母親高李氏；
* 鄭柳娟、譚弓、蘇彪、梁若呆、…… 等聯合演出。

## 電影榮譽

香港名流題字嘉許：

* 羅旭龢：『誠傑構也』；
* 羅文錦：『愛國良模』；
* 周壽臣：『盡瘁事國』。

## 電影本事

智勇雙全的少年高志強是一名牧場工人，牧場主人的懷春女兒劉麗蓮傾心於高志強，常常發浪藉故親近追求，然而「神女有心，襄王無夢」。其時，二世祖甘萬呈亦鍾情於劉麗蓮，視高志強為情敵，因此經常向牧場主人講盡讒言來誹謗高志強，終於導致高志強被辭退。高志強失業之後，禍不單行，母親亦因病逝世，更因欠租金，慘被業主驅趕，被迫攜著兩名幼年弟弟流落街頭乞食。幸好，鄰居少女鄧玉珍慷慨贈金幫忙，暫渡難關。最後，高志強被迫把兩名幼年弟弟送入孤兒院棲身，自己獨自投身加入生力軍為國效力。因為在戰壕裡奮勇拯救軍長，被擢升為連長，其後高志強在戰場奮勇殺敵，不幸其左腿被炸成殘廢！返回家鄉，與鄧玉珍及兩名幼年弟弟一同唱起電影插曲《凱旋之歌》，電影在他們凝望著隨風飄揚的中華民國國旗時落幕。

## 首輪公映紀錄

* 香港：
  * 1936 年 4 月 5 日至 8 日，星期日至星期三，在香港『新世界戲院（New World Theatre）』公映四日。
* 新加坡：
  * 1936 年 7 月 17 日至 20 日，星期五至星期一，公映四日，在新加坡大坡二馬路（New Bridge Road）『東方戲院（Oriental Theatre）』（每日放映兩場：晚上七時半及九時半）；小坡海墘十二間（Beach Road）『曼舞羅戲院（Marlborough Theatre）』（每日放映兩場：晚上七時十五分及九時十五分）。

## 公映廣告宣傳句語

* 悲哀處，令人悲痛欲絕。
* 譏諷處，發人猛省。
* 詼諧處，使人刺肚。
* 駐軍時，臥薪嘗膽。
* 價值處，價值連城。
* 交戰時，生龍活虎。
* 甜蜜處，如漆似膠。
* 衝鋒時，奮不顧身。
* 《生力軍》三大劇旨：
  * （一）喚起國民愛國之心，精誠團結，作政府之後盾，同赴嚴重之國難。
  * （二）表示個人之大志，雖環境惡劣，不灰心，努力奮鬥，以成大器。
  * （三）希望多產純正之國片，增進國片之立場，與外片並駕齊驅。
* 『東方好萊塢影業公司』在南中國電影陣線上，可以說：「是異軍突起。」
* 《生力軍》一片，在中國影業進程中，可以說：「是一部光榮的傑作。」
* 《生力軍》是世人處於惡劣環境中的掙扎聖藥；它有多麼悲憤和熱血！
* 《生力軍》是國家處於瀕危淪亡中的唯一救星；它有多麼悲壯和激昂！
* 看了《生力軍》能夠使您興奮！
* 看了《生力軍》能夠使您感傷！
* 看了《生力軍》能夠使您憤怒！
* 看了《生力軍》能夠使您流淚！
* 看了《生力軍》能夠使你快慰！
* 《生力軍》有美麗的畫面！
* 《生力軍》有深刻的表情！
* 《生力軍》有雄壯的軍樂！
* 《生力軍》有數闋動聽名歌！

《快要起來》、《二人情願》、《催眠曲》、《常備》、《仍生存》 。

* 可以少喫一餐飯，不可不看《生力軍》！
* 寧可犧牲十部影片，《生力軍》不可不看！

## 外部連結

* 香港影庫上《生力軍》的資料（繁體中文）
* YouTube 上的粵語國防片《生力軍》的電影本事

## 參考
生力集团达沃鹰足球俱乐部

**生力集團達沃鷹足球俱樂部**（**San Miguel Davao Aguilas Football Club**），成立在 2017 年，是一間來自菲律賓塔古市的俱樂部，是菲律賓足球聯賽中唯一以棉蘭老島為基地的俱樂部，目標是以全菲律賓球員組成並計劃聚集棉蘭老島的足球員，俱樂部隸屬於達沃鷹公司並由商人 Jefferson Chen 擁有。在可容納 86,000 名觀眾的主場北達沃體育中心進行比賽。

## 球員名單

**最後更新**：4 February 2018 註釋：國旗表示球員在國際足總資格規則定義的國家隊。球員可能擁有一個以上非國際足總國籍。

## 教練名單

## 俱樂部職員

## 參考資料

## 外部連結

* 達沃鷹足球俱樂部的 Facebook 專頁
生力集團

**生力集團**（San Miguel Corporation，PSE：SMC 及 SMCB）是菲律賓現時最大的食品、飲品及包裝上市公司。

## 歷史

成立於 1890 年，在 2001 年，單單是生力集團本身的業務就已佔了菲律賓全國 GDP 的 3.6%、4.5% 的稅收。生力集團曾是菲律賓唯一的跨國企業，並一度受到香港財團的收購建議而引起全國的保護熱潮。生力集團旗下的香港生力啤酒廠有限公司亦是香港交易所的上市公司，其產品廣受香港各階層的歡迎。此外，生力集團在菲律賓亦擁有一支籃球隊「Beerman」。

2007 年 11 月 9 日生力集團以 26 億澳元 26.8 億美元出售澳大利亞最大的乳製品及飲料生產商全國食品（National Foods）予麒麟啤酒。

2009 年 2 月 27 日麒麟啤酒斥資約 1,000 億日圓（合 10.6 億美元），從食品和飲料巨頭生力集團（San Miguel Corp.）（PSE：SMCB）手中購買 43.25% 的生力啤酒公司（San Miguel Brewery Inc.）（PSE：SMB）股票。復以 1.43 億美元增購了生力釀酒廠的 5.05% 股份，使它的總持股達到 48.35%。

2013 年 10 月 2 日生力總公司（San Miguel Corp）以 720 億菲律賓披索（約 128 億港元），出售旗下馬尼拉電力（Manila Electric）約 27% 股權予 JG Summit 控股。

## 外部連結

* 生力集團 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港生力啤酒網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
生動娛樂集團

**生動娛樂集團**（英語：**Vivid Entertainment Group**）是一家成立於加利福尼亞洛杉磯的大型色情電影公司。
目前生動娛樂的共同主席是史提夫・赫許，他的父親曾經是一位成人電影的製片。

## 歷史

從 1990 年代自今數次獲得許多大獎，如成人影帶新聞獎、成人產業獎。

2007 年，對 YouPorn 採取法律行動，聲稱該網站播放未經生動娛樂集團授權的影片損害到其獲利。

自 2010 年起，時常藉由仿造超級英雄系列的電影而創造票房，如《蝙蝠俠 XXX》、《超人：鋼鐵英雄 XXX》、《綠巨人 XXX》、《蜘蛛人 XXX》等。

2013 年 1 月，與另一間大型色情片片商「加力發製作」一同向法院提起訴訟，原因是反對法令強制色情演員戴保險套，希望推翻加州洛杉磯的《成人電影業安全性行為法案》，理由是該法侵犯美國憲法第一修正案賦予人民的言論自由保障。

## 所獲獎項

1987 成人影帶新聞獎 – 最佳影片劇情 － _Blame it on Ginger_

1991 成人影帶新聞獎 – 最佳小作品 － _Beat the Heat_

1992 成人影帶新聞獎

* 最佳小作品 － _Scarlet Fantasy_
* 年度最熱門出租影片 － _The Masseuse_
* 最佳電影 － _On Trial_

1997 成人影帶新聞獎 – 最佳電影 － _Bobby Sox_

1998 成人影帶新聞獎 – 最佳電影 － _Bad Wives_

2000 成人影帶新聞獎 – 最佳電影 － _Seven Deadly Sins_

2002 成人影帶新聞獎 – 最佳電影 － _Fade To Black_

2003 成人影帶新聞獎

* 年度最暢銷影片 － _Brianna Loves Jenna_
* 年度最熱門出租影片 － _Brianna Loves Jenna_

2004 成人影帶新聞獎 – 最佳電影 － _Heart of Darkness_

2005 成人影帶新聞獎

* 最佳電影 － _The Masseuse_
* 最佳影瑱劇情 － _Bella Loves Jenna_

2006 成人影帶新聞獎

* 最佳電影 － _The New Devil in Miss Jones_
* 年度最熱門出租影片 － _The Masseuse_

2007 成人影帶新聞獎

* Best Gonzo Release － _Chemistry_
* Best Interactive CD-ROM（Game） － _Virtual Vivid Girl Sunny Leone_

2008 成人影帶新聞獎

* 年度最熱門出租影片（2007） － _Debbie Does Dallas ... Again_
* 最佳電影 － _Layout_
* Best Pro-Am Series － _Filthy's First Taste_

2009 成人影帶新聞獎

* 最佳原聲音樂 － _The Bad Luck Betties_
* 最佳教學發行 － _Tristan Taormino's Expert Guide to Oral Sex 2_
* 最佳電影 － _Cry Wolf_

2010 成人影帶新聞獎

* 最佳整體行銷 – _Company Image_
* 最佳原聲音樂 － _Live in My Secrets_
* 最佳教學發行 － _Tristan Taormino's Expert Guide to Threesomes_
* Best Pro-Am Series － _Brand New Faces_

2010 成人產業獎 – 年度最佳行銷 － _Throat: A Cautionary Tale_

2012 成人產業獎 – 年度最佳行銷 － _Spider-Man XXX_

2013 成人產業獎

* 年度小作品 － _Allie Haze: True Sex_
* 年度最佳模仿秀（喜劇） － _Star Wars XXX: A Porn Parody_

2014 成人產業獎

* 年度最佳模仿秀（戲劇） － _Superman vs. Spider-Man: An Axel Braun Parody_
* 年度最佳情侶 － _Orgy University_

## 參考文獻

## 外部連結

* 生動娛樂公司簡介
生動戀愛

《**生動戀愛**》（韓語：**생동성 연애**，英語：**Vivid Romance**），為韓國 MBC 於 2017 年 2 月 16 日起播出的木曜深夜劇，為《三色幻想》連續劇之其中一部。此劇由 Naver TV 首先於 2017 年 2 月 14 日起於網上播出。此劇由尹施允、曹秀香等人出演，描述準備就業考試中的女主角求職的經歷與在其中所發生的點點滴滴。

## 演員陣容

### 主要人物

## 收視率

## 同時段競爭節目

* KBS：《Happy Together》
* SBS：《親愛的百年客人－明星夫妻秀》

## 參考資料

## 外部連結

* 韓國 MBC 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
生動的烏克蘭

《**生動的烏克蘭**》（烏克蘭語：Живописна Україна）是烏克蘭藝術家塔拉斯・赫里霍羅維奇・謝甫琴科於 1844 年出版的蝕刻畫集。1843 年春謝甫琴科在離開 14 年後重返烏克蘭，決定以在烏克蘭的所見所聞為主題作畫，在離烏抵達聖彼得堡後開始創作，他原本計畫每年完成 12 幅版畫，包括烏克蘭的自然風光、民眾的日常生活以及烏克蘭人的歷史過往等三大主題，但礙於資金限制等因素，最後僅完成了 6 幅，畫作名稱分別為〈在基輔〉、〈韋多比奇修道院〉、〈船舶協會〉、〈童話〉、〈歲月〉與〈奇吉林的禮物〉。瓦爾瓦・拉雷普尼娜 - 沃爾孔斯卡婭公主對此系列畫作的創作與販售出力幫助甚多。

## 圖集

* * * * * *

## 參考文獻
生化人X

《**魔鬼生化人**》（英語：_Cyborg X_）是一部 2016 年美國科幻動作恐怖片，由 K. King 執導、監製和編劇，伊芙・茂若與丹尼・崔喬主演。美國於 2016 年的未知日期首映過，並於 2017 年 1 月 3 日發行 DVD。

## 劇情

故事敘述地球遭到由病毒控制的 X-Corp 機器接管，大部分的人們都已死亡，而使得一群倖存者必須與機器、生化人戰鬥，以拯救人類的未來。

## 演員

* 伊芙・茂若 飾 Lt. Spears
* 丹尼・崔喬 飾 Captain Machine Gun
* Rocky Myers 飾 Jack Kilmore
* Adam Johnson 飾 Colonel Shaw
* Alan Bagh 飾 John
* Angie Papanikolas 飾 Lt. Lopez

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《魔鬼生化人》的資料（英文）
生化創傷

**生化創傷**（英語：Biotrauma），這術語在醫學文獻中通常定義為：長期使用機械呼吸機的患者肺部所產生的嚴重發炎反應。 1998 年，LN Tremblay 和 AS Slutsky 在論文《呼吸機引起的損傷：從壓力性損傷到生化性損傷》中首次提出此術語。這篇論文表達的是，由壓力差引起的壓力性損傷只是呼吸機所產生的幾種肺損傷中的其中一種。這個術語偶爾也會在其他情況使用。

## 參考
生化危机0

《**惡靈古堡 0**》（日版名：バイオハザード 0，biohazard 0，英文版名：Resident Evil Zero，中國大陸和香港譯作「**生化危機 0**」）是卡普空開發的電子遊戲，為《惡靈古堡》的前傳，於 2002 年 11 月 21 日發售。本作原本計劃在任天堂 64 上發售，但由於任天堂 64 的機能不足與遊戲開發進度的拖延而決定在任天堂 GameCube 上發售。但由於 GameCube 不景氣的情況所累，本作雖然畫面與遊戲性都有所創新，卻銷售不佳。

## 故事大綱

故事開始發生在 1998 年 7 月 23 日的一列火車上，車上乘客受到不明掉落的怪物襲擊而全數死亡。兩個小時後，S.T.A.R.S. 的布拉弗隊（Bravo Team）前往拉昆市郊外調查離奇殺人事件時，小隊直昇機引擎故障而降落。降落時發現了一輪押犯車，而負責押送的士兵已經死亡，得知車上的死刑犯是殺了 23 個人而被判死刑的海軍陸戰隊少尉比利・柯恩（Billy Coen），小隊隊長下令展開搜尋，這時隊員蕾貝卡發現了因遇襲而停滯的火車，進而進入搜查，卻發現上面的乘客全變成殭屍。

### 劇情之後

蕾貝卡在一代中與克里斯一起逃出洋館，比利則無下文。

## 重製版

2016 年推出高畫質重製版「惡靈古堡 0 HD」（Biohazard Zero HD Remaster），遊戲內容與所有要素皆無改變，僅針對影像畫質與素材品質做提升。 
2019 年推出 Nintendo Switch 的重製版「惡靈古堡 起源精選輯」，包含了「惡靈古堡 0」 高畫質重製版，由泥巴娛樂負責重製版開發。

## 參考資料

## 外部連結

* 《惡靈古堡 0》日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《惡靈古堡 0 高畫質復刻版》日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
生化危机1

《**惡靈古堡**》（日版名：バイオハザード，BIOHAZARD，英文版名：Resident Evil，中國大陸和香港譯作「**生化危機**」）是卡普空最初於 1996 年 3 月 22 日在日本發售的第三人稱固定視點恐怖動作解謎冒險遊戲，是惡靈古堡系列的第一款作品。遊戲的畫面是以 CG 背景、第三人稱表現，遊戲監督為三上真司。剛推出時因它獨特的解謎事件及恐怖感而廣受歡迎。2001 年卡普空曾宣布惡靈古堡系列於任天堂 GameCube 獨佔，並將此作重製，發行於任天堂 GameCube；這部 2002 年翻新的重製版《惡靈古堡》，於 2015 年再度發行高畫質復刻版（HD Remaster）。

原本遊戲預定以日語配音，但是由於總監三上真司認為西方人說日語會覺得很怪，加上當時日本聲優在遊戲裡配得不夠好而只製作了英語配音版。

## 劇情

### 故事

1998 年 7 月 24 日，美國中西部城市拉昆市郊區發生了一宗離奇的謀殺案，拉昆市警察局的 S.T.A.R.S. 被派去調查。在與布拉弗隊（Bravo）失去聯繫後，阿法隊（Alpha）被派去調查他們的行蹤。隨後阿法隊找到了布拉弗隊墜毀的直升機，並在現場降落，在那裡他們突然受到一群殭屍犬的攻擊，隊員約瑟夫・佛洛斯特（Joseph Frost）遭到殺害。阿法隊的直升機飛行員布萊德・維克斯（Brad Vickers）因驚慌失措而拋下隊員獨自起飛逃離現場。團隊的其餘成員（克里斯・雷德菲爾、吉兒・范倫廷、亞伯・威斯卡和巴瑞・巴頓）被迫在附近的廢棄洋館中尋求庇護。

根據玩家控制的角色不同，克里斯或巴瑞在追逐過程中與團隊的其他成員分開，並沒有到達洋館，因此進入洋館的隊員決定分頭去調查。在遊戲過程中，玩家角色可能會遇到幾位布拉弗隊的成員，包括 S.T.A.R.S 布拉弗隊的隊長安利可・馬里尼（Enrico Marini），他透露阿法隊其中一名成員是叛徒，隨後被某人從暗中槍殺。玩家角色最終得知，在生物醫藥公司保護傘公司的授權和監督下，一個秘密研究小組正在進行一系列的非法實驗。漫遊在洋館及其周圍地區的生物就是這些實驗的結果，這些實驗使洋館的人員和各種動物和昆蟲暴露在一種被稱為 T 病毒的高傳染性和突變性生物製劑中。

最後，玩家角色發現了一個秘密的地下實驗室，裡面有保護傘的實驗品。在實驗室裡，玩家遇到了威斯卡，他透露自己是被保護傘派遣至 S.T.A.R.S. 的間諜，並計劃利用暴君殺死剩下的 S.T.A.R.S. 成員。然而，威斯卡卻不幸被暴君殺害。隨後玩家角色擊敗了暴君觸發實驗室的自爆系統後，玩家角色到達停機坪，並設法聯繫布萊德返回洋館解救剩餘 S.T.A.R.S. 成員，這時玩家會與暴君進行最後一次對決。遊戲有多種結局，取決於玩家在遊戲過程中的關鍵點上的行動。

### 人物

## 製作

《惡靈古堡》是由卡普空的一些製作人所創建。他們之後成為卡普空製作工作室 4 的一部分。製作專案始於 1993 年，整個遊戲製作耗時 3 年。《惡靈古堡》的靈感來源於卡普空在 1989 年推出的遊戲《甜蜜之家》。

在製作的最初六個月，三上獨自一個人製作遊戲。他在創製概念骨架、設計角色和寫了 40 頁腳本。多個《惡靈古堡》的大樓的預彩現是受到 1980 年電影《閃靈》中的 Overlook 酒店的影響。

## 歷史

在 1996 年 3 月 22 日《惡靈古堡》正式發售，成為 PlayStation 首個突破百萬銷量的遊戲。其後《惡靈古堡》在 1997 年 7 月 25 日推出 SEGA 土星版。PlayStation 版則再推出 導演剪輯版及再往後的振動版（Dual Shock ver.）。導演剪輯版在初始的版本中加插兩個模式：Beginner 及 Arrange。Original 即元祖的版本。Beginner 為適合初玩者的難度，遊戲中獲得的彈藥數為原本的兩倍。Arrange 為再後期所製作的難度，這模式中的敵人能力、道具、解謎都與原版的不同，大概為後期 GameCube 的復刻版所鋪設的故事。

### 重製版

在製作《惡靈古堡 4》的途中，三上真司發佈了一系列惡靈古堡系列的製作大計，其中包括在任天堂的 GameCube 上重新製作惡靈古堡系列中的惡靈古堡第一代，利用 GameCube 優秀的 3D 性能，大幅度改善貼圖及光源的效果，並且重新人物的設計及故事上的編排。遊戲於 2002 年推出，但官方名字仍然是「惡靈古堡」（Biohazard），往後此版本被玩家通稱為「惡靈古堡重製版」（Biohazard Remake，或簡稱 rebio），簡稱「新生」或「重生」。其後的《惡靈古堡 0》於「新生」後發售。

2015 年再度推出「惡靈古堡 HD」高畫質復刻版（Biohazard HD Remaster）。

## 評價

PlayStation 版本遊戲成為北美最佳銷售遊戲。同時在英國也是最佳銷售遊戲。根據卡普空投資者相關網站，最初版本的《惡靈古堡》共銷售了 275 萬份。

## 參考資料

## 外部連結

* 日版官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* BIOHAZARD Deadly Silence（日語）