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电脑网球

《**雙人網球**》（英語：Tennis for Two），又稱《**電腦網球**》（英語：Computer Tennis），是款類比網球比賽的體育遊戲，同時是早期電子遊戲史中出現的首批電子遊戲。1958 年，在布魯克黑文國家實驗室工作的美國物理學家威廉・希金伯泰得悉實驗室內的唐納 30 型類比計算機能夠計算彈道導彈軌跡或有風阻的彈跳球，於是萌生了製作遊戲的想法，並打算在實驗室年度展覽上展出。他在幾個小時內設計了這款遊戲，並與技術人員羅伯特・沃夏克在三週內完成組裝。遊戲以示波器輸出畫面，從側面顯示網球場以及類比網球的軌跡。與示波器連接的類比計算機則接駁著兩個控制器，供玩家擊球和調整擊球角度。

在為期三天的展覽中，《雙人網球》甚受參觀者歡迎，試玩人士大排長龍，絕大部分是高中生。翌年，希金伯泰推出遊戲升級版，引入更大型的螢幕，以及增設不同級別的類比重力。然而，遊戲在展覽過後便遭解體，消失在歷史長河之中。直至 20 世紀 70 年代末，至 80 年代初，當美格福斯就拉夫・亨利・貝爾的電子遊戲專利起訴他人，並要求希金伯泰出庭作証時，《雙人網球》才再次走進人們視線。從那時開始，它便被譽為首批電子遊戲之一，後來布魯克黑文國家實驗室更重新製作這部作品。縱使在遊戲設計或技術開發方面沒有創新，但它是款以娛樂為中心的遊戲，並非為了學術項目或技術展示目的而製成；因此，根據某些定義，它可能是世上首款電子遊戲。

## 開發

1958 年，美國物理學家威廉・希金伯泰在位於紐約州布魯克黑文阿普頓的布魯克黑文國家實驗室出任儀器部門負責人。他擁有威廉斯學院的物理學學士學位，此前曾在康奈爾大學物理系擔任技術員，同時攻讀博士學位，可惜失敗。他在 1943 年至 1945 年間擔任曼哈頓計劃電子分部負責人，並自 1947 年起工作於布魯克黑文國家實驗室，專門研究和平利用原子能。國家實驗室每年都會為公眾舉辦展覽，高中生、大學生、普羅大眾各有一日時間入內參觀。展覽主要由導賞團和靜態展品組成，亦有部份包含「動作」的展品。針對 1958 年的展覽，希金伯泰打算製作一個能夠娛樂參觀者的互動式展品。在閱讀唐納 30 型類比計算機的說明書時，他得知該台機器能夠計算彈道導彈軌跡或有風阻的彈跳球，因而決定利用它來構建遊戲的基礎。後來回憶時，他指自己當時是想透過這台機器來讓實驗室充滿活力，讓人們可以玩遊戲，同時傳達「我們在科學上所作出的努力與社會息息相關」的信息。

希金伯泰設計了一款遊戲，以示波器從側面顯示網球場以及類比網球的軌跡，與其連接的類比計算機則計算出球的路徑，並在它落地時反轉路徑。遊戲還類比了如果球未達足夠高的弧度就會撞到球網的情況，以及空氣阻力造成的速度變化。類比計算機連接兩個鋁製控制器，控制器上設有個按鈕和一個旋鈕，玩家按下按鈕便可擊球，轉動旋鈕則可以控制擊球角度。起初，他考慮增設第二個旋鈕來控制擊球速度，但認為這會使控制器過於複雜而作罷。裝置在幾個小時內完成設計，並在技術人員羅伯特・沃夏克（Robert V. Dvorak）的幫助下於三週內完成組裝。雖然電路裝置大多以真空管和繼電器為基礎，但在示波器上顯示圖形的電路則採用電晶體。值得一提的是，當時電子工業亦開始以電晶體取代真空管。除去示波器和控制器，遊戲電路系統的體積相當於一台微波爐。

## 演示

《雙人網球》於 1958 年 10 月 18 日首次展出。遊戲以一條水平線代表網球場，中間的垂直短線則代表球網。第一位玩家需要按下控制器上的按鈕來發球，以光點呈現的網球可能會擊中球網、飛出界外或者到達另一邊球場。然後，另一名玩家可以在球回彈前後以控制器擊球。新遊戲亮相時，吸引了數以百計的參觀者排起長隊。希金伯泰後來更聲稱高中生最喜歡這款遊戲，「你無法將他們從它身邊拉開」。由於遊戲甚受歡迎，希金伯泰於翌年推出了升級版，引入更大型的螢幕，以及增設不同級別的類比重力。玩家可以將遊戲設定為類比月球或木星的重力水平。希金伯泰稱這款遊戲為《雙人網球》，但在 1959 年版本的招牌上遊戲名稱被標為《電腦網球》。1959 年展覽過後，遊戲便被拆除，其組件則作其他用途。

## 影響

遊戲解體後，《雙人網球》便被大眾淡忘。直至 20 世紀 70 年代末至 80 年代初，當美格福斯就拉夫・亨利・貝爾的電子遊戲專利起訴他人，並要求希金伯泰出庭作証時，遊戲才再次走進人們視線。遊戲重現後，辯護律師試圖宣告該遊戲為現有技術，以使貝爾的電視遊戲專利無效，但未能成功。另一方面，人們則把注意力投放在這款誕生近 20 年、可能是世上首部電子遊戲的作品上。它分別在 1982 年和 1983 年成為雜誌《創新電腦》和《影像回放》（_Video Replay_）的話題，突出了它作為第一個電子遊戲的可能地位。《創新電腦》編輯大衛・阿爾曾於 1958 年展覽中玩過《雙人網球》，他稱希金伯泰為「電子遊戲之父」。希金伯泰認為《雙人網球》是唐納 30 型彈跳球計劃的明顯延伸，因此不值得申請專利，或者把功勞歸於自己，反而更希望大眾能銘記自己在二戰後為核不擴散所作出的努力。

1997 年，為了慶祝布魯克黑文國家實驗室成立 50 週年，實驗室一支團隊重新製作了這款遊戲。由於零件很難入手，團隊耗時三個月才完成組裝。它還在 2008 年原版遊戲誕生 50 週年慶典上展出。複製品連接的類比計算機採用固態運算放大器，而非原本的真空管；2010 年，實驗室以修復後的唐納 3400 型類比計算機取代前者。2011 年，石溪大學創立了「威廉・希金伯泰遊戲研究收藏品」（William A. Higinbotham Game Studies Collection），致力記錄以螢幕為基礎的遊戲媒體物質文化，並把記錄了早期遊戲創新者和布魯克黑文國家實驗室科學家威廉・希金伯泰（亦是首個互動類比計算機遊戲的發明者）的歷史和工作的文字、瑣事、器物予以收集和儲存。

根據某些定義，《雙人網球》可能是世上首款電子遊戲。但是，一些早期遊戲亦被認為是此頭銜的有力競爭者，包括：陰極射線管娛樂裝置（1947 年），它是已知最早的互動電子類遊戲，但未有在計算裝置上運行；《大腦伯蒂》（1950 年），它是已知最早在電腦上運行的遊戲，但只使用燈泡作為輸出裝置；《OXO》（1952 年）和電腦學家克里斯多福・斯特雷奇於同年開發的類比西洋跳棋遊戲，它們均是最早在電子螢幕上顯示視覺效果的數位電腦遊戲。雖然《雙人網球》在遊戲設計或技術開發方面沒有創新，但它是款以娛樂為中心的遊戲，並非為了學術項目或技術展示目的而製成。因此，除卻未有在計算裝置上運行的陰極射線管娛樂裝置，在哲學角度來說《雙人網球》便是首款電子遊戲，並且在早期電子遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* 《雙人網球》的視訊 （英語）
* 類比《雙人網球》 （英語）
电脑装置频宽列表

這是一個**電腦裝置頻寬列表**，列出一般電腦裝置的信道容量，即轉輸數據的（理論上）最高轉送速度，以千位元每秒（kbit/s/kbps）、百萬位元每秒（Mbit/s/Mbps）、十億位元每秒（Gbit/s/Gbps）或兆位元每秒（Tbit/s/Tbps）表示。以下每按裝置的功能分組，按信道容量由小至大排列。

為方便非技術人員比較頻寬的大小，每類頻寬都有一個公用單位，例如電話頻寬為 1.2 kbit/s，其中一種舊式數據機的頻寬為 56 kbit/s。使用位元每秒（bit/sec）或位元組每秒（Byte/sec）則視乎一般人慣用哪一個。慣用的單位在列表中以**粗體**表示。一般來說，並列通訊介面用位元每秒（bit/sec），串行通訊則用位元組每秒（Byte/sec）。至於類似數據機的裝置中，基於用作分隔每一位元組（Byte）的 和 Stop bit，一位元組可能含有超過八個位元（bit），以下的列表已經有考慮這一點。而如果有像乙太網路、SATA，與 PCI Express 等使用到調變技術的通道，列出的頻寬速度則是表示調變後的訊號速度。

**很多以下的數據只是例出理論上最快的傳送速度**，有很多的因素都會令傳送速度減低。同時以下數據只表示半雙工傳送速度，可能與生產商聲稱的全雙工度有所出入。

**附註**：以下所有數據單位以公制（以 10 為基數）表示：

* 1 Bytes = 8 bits
* 1 kbit = 1,000 bits
* 1 kB = 1,000 Bytes
* 1 MB = 1,000,000 Bytes
* 1 GB = 1,000,000,000 Bytes
* 1 TB = 1,000,000,000,000 Bytes
* 1 PB = 1,000,000,000,000,000 Bytes
* 1 EB = 1,000,000,000,000,000,000 Bytes
* 1 ZB = 1,000,000,000,000,000,000,000 Bytes
* 1 YB = 1,000,000,000,000,000,000,000,000 Bytes

如此類推。

## 電傳列印機或是聽障人使用的通訊裝置

## 數據機 / 家用網路連線

需要注意的是這些數據是理論上能提供的最高速度，而實際上會因為像雜訊干擾等因素而會比較慢一些。如果有出現兩個頻寬，前者表示下載頻寬，後者則是表示上傳頻寬。

### 窄頻

### 寬頻

## 移動式電話介面

這些數據是理論上能提供的最高速度，而實際上會因為像雜訊干擾等因素而會比較慢一些。如果有出現兩個頻寬，前者表示下載頻寬，後者則是表示上傳頻寬。

## 廣域網路

這些數據是理論上能提供的最高速度，而實際上會因為像雜訊干擾等因素而會比較慢一些。如果有出現兩個頻寬，前者表示下載頻寬，後者則是表示上傳頻寬。

## 區域網路

由於檔頭與其他因素，承載資料的吞吐量是小於實際資料傳輸量，所以不要將速度與實際資料傳輸率混為一談。「通常實際速度會因為當前流量而降至 1/3-2/3 的速度。而且，如果發生任何傳輸問題而使得實體層發生重新傳送的狀況時，吞吐量也會因而受影響。」

## 無線網路

802.11 都是半雙工形式的網路。在存取點模式，所有的承載資料都要經過 AP。當兩台電腦要用同一台 AP 相互通訊時，所有的承載資料都要二次傳輸：第一次從發出者到 AP，再來從 AP 發送到接收者，這將使實際頻寬折半。

## 無線裝置連線

## 電腦匯流排

## 筆記型電腦的外部匯流排

## 電腦儲存裝置

## 電腦外部匯流排

## MAC 到 PHY 的電腦匯流排

## PHY 到 XPDR 的電腦匯流排

## 記憶體匯流排

雙通道頻寬是理論上能夠達到的最大頻寬值，並不表示實際操作會有相等的效能提升。在許多方面，雙通道（2 倍頻寬）的效能與單通道的效能相近。

 

## 參見

* 位元率
* Comparison of latency and throughput
* 球鞋網路

## 註解

## 外部連結

* Interconnection Speeds Compared （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Need for Speed: Theoretical Bandwidth Comparison （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — Contains a graph illustrating bandwidth speeds
电脑视觉综合症

**電腦視覺症候群**（Computer vision syndrome，CVS）是長時間盯視電腦、智慧型手機、攜帶型遊戲機以及電子書等數位設備螢幕導致的醫學症狀。醫生估計，美國有將近 8 千萬人可能有這種症狀，這還不包括越來越多有跟電子設備相關的眼睛問題的兒童。

## 症狀

研究顯示，人們在專注於電腦工作的時候，不會像平常一樣頻繁眨眼，進而就導致眼球乾燥，眼睛疲勞。而眼睛裡有一條肌肉，讓眼睛可以把焦點對準正在看的東西，假如持續盯著電腦螢幕看幾個小時，便會使得此肌肉就疲勞。

電腦視覺症候群是由過度盯視造成，既不會損害眼睛，也不會造成青光眼或視網膜病變之類的眼病，但會使眼球表面乾燥。此病症將導致疲勞、頭疼、頸部疼痛、視覺重影，以及間歇性視覺模糊。

## 治療

醫生們表示，可以採取一些簡單的措施應對這方面的很多問題。例如，戴工作眼鏡。這種眼鏡跟傳統的看遠的部分在上面、看近距離或中距離的部分在下面的雙焦或三焦眼鏡不一樣，它是把看電腦距離的部分設在上面，因為我們戴眼鏡看電腦都是從上面看，用來看閱讀材料的部分設在下面。

醫生們還建議常用電腦的人使用潤滑眼球的滴眼液，每 15 分鐘休息一次，眺望遠處。要確保電腦屏幕高度合適。最好是比你的視線低 10 公分，不要抬頭看電腦螢幕。

儘管這些解決方法看起來簡單易行，但醫生們預計電腦視覺症候群的情況會更加惡化，因為現在有更多的電影和電視節目都可以在電腦上看到，也可以在越來越多小型電子設備上看到。

## 另見

* 乾眼症

## 參考文獻

* 健康：電腦視覺綜合症

 本文全部或部分內容來自美國聯邦政府所屬的**美國之音**網站。根據版權條款（英文）和有關美國政府作品版權的相關法律，其官方發布的內容屬於公有領域。
电脑记忆体

**電腦記憶體**（英語：Computer memory）是一種利用半導體、磁性媒介等技術製成的儲存資料的電子裝置。其電子電路中的資料以二進位方式儲存，不同記憶體產品中基本單元的名稱也不一樣。

電腦記憶體可分為記憶體（又稱記憶體或主記憶體）和外部記憶體，其中記憶體是 CPU 能直接定址的儲存空間，由半導體器件製成。記憶體的特點是存取速率快。我們平常使用的程式，如 Windows 作業系統、打字軟體、遊戲軟體等，一般都是安裝在硬碟等外部記憶體上的，但必須把它們調入記憶體中執行，才能真正使用其功能，我們平時輸入一段文字，或玩一個遊戲，其實都是在記憶體中進行的，資料產生後不斷地由記憶體向外部記憶體進行讀寫。就好比在一個書房裡，存放書籍的書架和書櫃相當於電腦的外部記憶體，而我們工作的辦公桌就是記憶體。通常我們把要永久儲存的、大量的資料儲存在外部記憶體上，而把一些臨時的或少量的資料和程式放在記憶體上，當然記憶體的好壞會直接影響電腦的執行速度。

## 容量

記憶體以二進制計算容量，基本單位是 Byte：

* 1 Kilobyte(KB) =1,024B=210B
* 1 Megabyte(MB)=1,024KiB=220B=1,048,576B
* 1 Gigabyte(GB)=1,024MiB=230B=1,073,741,824B
* 1 Terabyte(TB)=1,024GiB=240B=1,099,511,627,776B
* 1 Petabyte(PB)=1,024TiB=250B=1,125,899,906,842,624B
* 1 Exabyte(EB) =1,024PiB=260B=1,152,921,504,606,846,976B
* 1 Zettabyte(ZB)=1,024EiB=270B
* 1 Yottabyte(YB)=1,024ZiB=280B

根據電氣電子工程師協會（IEEE 1541）和歐洲聯盟 (HD 60027-2:2003-03) 的標準，二進制乘數詞頭的縮寫為「Ki」、「Mi」、「Gi」，以避免與國際單位制混淆。但二進制乘數詞頭沒有廣泛被製造業和個人採用，標示為 4GB 的記憶體實際上已經是 4GiB，但標示為 4.7GB 的 DVD 實際上是 4.37GiB。

對於 32 位元的作業系統，最多可使用 232 個位址，即是 4GiB。實體位址擴充可以讓處理器在 32 位元作業系統存取超過 4GiB 記憶體，發展 64 位元處理器則是根本的解決方法，但作業系統、驅動程式和應用程式都會有相容性問題。

## 分類

電腦記憶體可以根據儲存能力與電源的關係可以分為以下兩類：

### 揮發性記憶體

揮發性記憶體（Volatile memory）是指當電源供應中斷後，記憶體所儲存的資料便會消失的記憶體。主要有以下的類型：

* [隨機存取記憶體]
  * 動態隨機存取記憶體，英文縮寫寫作 DRAM，一般每個單元由一個電晶體和一個電容組成（後者在積體電路上可以用兩個電晶體類比）。特點是單元占用資源和空間小，速度比 SRAM 慢，需要重新整理。一般電腦主記憶體即由 DRAM 組成。在 PC 上，DRAM 以記憶體條的方式出現，DRAM 顆粒多為 4 位元或 8 位元位寬，而載有多個顆粒的單根記憶體條的位寬為 64 位元。
  * 靜態隨機存取儲存器，英文縮寫寫作 SRAM，一般每個單元由 6 個電晶體組成，但近來也出現由 8 個電晶體構成的 SRAM 單元。特點是速度快，但單元占用資源比 DRAM 多。一般 CPU 的 CPU 快取即由 SRAM 構成。

### 非揮發性記憶體

非揮發性記憶體（Non-volatile memory）是指即使電源供應中斷，記憶體所儲存的資料並不會消失，重新供電後，就能夠讀取記憶體中的資料。
主要種類如下：

* 唯讀記憶體（ROM）
  * 可規化式唯讀記憶體（PROM）
  * 可擦除可規劃式唯讀記憶體（EPROM）
  * 電子抹除式可複寫唯讀記憶體（EEPROM）
  * Flash ROM
* 磁儲存
  * 硬碟
  * 軟碟
  * 磁帶
* 3D XPoint
* 固態硬碟
* 光儲存
  * 光碟

## 參見

* 虛擬記憶體
* 記憶體階層

## 外部連結

* How Computer Memory Works （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, by Jeff Tyson
电脑诈骗

**電腦詐騙**（英語：Computer fraud）為電腦犯罪的一個分支，是非法使用電腦取得或篡改電子資料或非法使用電腦或系統的行為。美國《電腦欺詐和濫用法》禁止電腦詐騙行為，該法案將美國實際管轄區域內的電腦詐騙行為定為刑事犯罪，《日本刑法》的類似罪名為「電子計算機使用詐欺罪」（日語：電子計算機使用詐欺罪／でんしけいさんきしようさぎざい）。

以下是幾個電腦詐騙類型：

* 散發惡作劇電子郵件
* 侵入未經授權的電腦
* 利用間諜軟體和惡意軟體進行資料探勘
* 侵入電腦系統盜竊個人資訊，例如信用卡或社會安全號碼
* 散發電腦病毒或蠕蟲以破壞任意物件的電腦或作業系統

釣魚攻擊、社會工程、電腦病毒和阻斷服務攻擊也常用於破壞服務或侵入他人網路的策略，惟本條目未予收錄。

## 知名事件

### 梅麗莎病毒 / 蠕蟲

1999 年 3 月 26 日，數千個電子郵件出現了梅麗莎病毒。該病毒偽裝成來自同事或朋友的重要資訊。該病毒將病毒電子郵件傳送到使用者 Microsoft Outlook 通訊簿上的前 50 個電子郵件位址，以此類推。該病毒的擴散呈指數級，嚴重破壞了公共通信和服務。許多系統管理員被迫切斷電腦與網際網路的連接。由於病毒大樓釋放電子郵件，微軟、英特爾、洛克希德・馬丁和朗訊等公司被迫關閉其電子郵件閘道器。

經過多個政府部門和執法部門的調查，梅麗莎病毒的始作俑者北確認為 32 歲的新澤西州程式設計師大衛・史密斯，他最終被指控涉嫌電腦欺詐罪。史密斯是第一個約編寫病毒被起訴的人。最終史密斯被判處 20 個月徒刑，並處罰金 5000 美元。此外，他還被要求在刑滿釋放後接受三年監督。新澤西州警察高科技犯罪部門、聯邦調查局、司法部電腦犯罪和智慧財產權科以及國防刑事調查局的成員參與了調查。

## 參見

* 資訊安全
* 資訊科技稽核

## 參考文獻

## 外部連結

* 資訊安全和電腦欺詐案件和調查
* 康奈爾法：電腦和網際網路欺詐 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电脑象棋

**電腦象棋**，是指人工智慧象棋對弈軟體。電腦象棋軟體的製作，分成開局、中盤、殘局三個部分，各自有不同的演算法，開局主要以儲存的開局棋譜為本，中盤與殘局則運用審局函式和對局樹的計算，但殘局必須考慮特例的計算。

最早的電腦程式的象棋遊戲是 1986 年的洛斯阿拉莫斯象棋。由於象棋與西洋棋許多相似之處，再加上電腦西洋棋發展較為成熟，電腦象棋軟體設計的架構跟方法大致上都是參考電腦西洋棋。

2006 年最好的電腦象棋軟體，已可以和頂尖棋士相抗衡。

## 象棋引擎程式

## 比賽

### 程式對程式

最早由宏碁電腦開始舉辦電腦象棋比賽，從 1988 年到 1990 年止。另一個是電腦奧林匹亞競賽中有電腦象棋的項目，從 1989 年辦到 1992 年暫停，2001 年起繼續每年舉辦。最近幾年電腦象棋發展越來越熱絡，2004 年起世界電腦象棋爭霸賽每三年舉辦一次。中國機器博弈錦標賽 2006 年起開始每年舉辦。

### 人對程式

1985 年到 1990 年宏碁電腦就曾辦過人對電腦的競賽。
之後偶有電腦程式參加人類的象棋比賽或檢定賽，但時常遇到阻撓，譬如不予排名甚至不准參賽。 人腦對電腦象棋大賽 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）自 1999 年開始每年舉辦。

## 協定 / 通訊協定

為了讓象棋程式與程式之間能夠自動下棋，因此必須定出了一些共通協定（protocol），譬如棋盤如何表示、棋步如何表示、或是複雜一些的時間控制。比較早公開提出的有 cxboard 及 淺紅 plugin spec。現在比較廣為流行的是基於西洋棋協定修改而來的 中國象棋通用引擎協定（UCCI）。

## 開局

由於人類已累積相當豐富的開局知識，因此開局純用電腦計算是無法勝過人類的。普遍的做法是搜集棋譜，統計分析各種走法，製成開局資料庫。更進一步則會透過人類專家訂正開局庫的內容 / 加入最新的開局研究成果。

## 殘局

電腦象棋對殘局的處理主要有兩種方法，一是編寫大量規則，當盤面符合某些條件則調整評分函式，這個方法的優點是可以將棋譜或專家研究的結果編寫入程式內，缺點是例外可能很多。另一種則是利用電腦強大的計算力與儲存空間，窮舉一個兵種所有的狀況，做成資料庫，優點是資料庫內的資料都很精確（某個盤面的輸贏，距離輸贏步數），但缺點是建造資料庫曠日費時，在實戰中還不夠實用。因此實戰程式都是採用第一種方法，少數程式會再利用殘局庫作輔助。

殘局庫研究困難在於象棋棋規的處理，還有如何快速建造大資料庫。

## 競賽排名

## 大事紀

* 1988，宏碁電腦與象棋協會舉辦第一屆電子計算機象棋大賽，《象棋大師》程式獲得冠軍
* 1989，《特級大師》參加新秀杯升段賽，昇為二段棋士
* 1989，第一屆奧林匹亞電腦遊戲程式競賽，《特級大師》獲得冠軍
* 1991，《將族》電腦象棋遊戲公開發行
* 1998，《ELP》參加昭榮杯升段賽，晉昇為五段棋士
* 1999，開始舉辦人腦對電腦象棋大賽
* 2001，《ELP》參加新莊市長杯全國比賽，晉昇為六段棋士
* 2004，第一屆世界電腦象棋爭霸賽
* 2004，《棋海無涯》參加啟泰盃八段賽，獲得冠軍。
* 2006，首屆中國象棋電腦博弈錦標賽暨 2006 中國機器博弈學術研討會
* 2006，《棋天大聖》兩和象棋等級分第一的許銀川
* 2007，第二屆中國電腦博弈錦標賽，《象棋旋風》獲得冠軍
* 2008，The 13th International Computer Games Championship，《倚天》獲得冠軍
* 2009，2009 中國電腦博弈錦標賽，《象棋名手》獲得冠軍
* 2009，在人機大戰中，象棋軟體《象棋名手》、《佳佳象棋》、《陶情弈趣》以 4 勝 2 和的總成績贏得和劉星、黃海林、朱琮思三位大師的比賽
* 2010，2010 中國電腦博弈錦標賽，《新象棋旋風》獲得冠軍
* 2011，2011 中國電腦博弈錦標賽，《象棋名手》獲得冠軍
* 2012，2012 中國電腦博弈錦標賽，《象棋名手》獲得冠軍
* 2013，2013 中國電腦博弈錦標賽，《象棋名手》獲得冠軍
* 2014，2014 中國電腦博弈錦標賽，《象棋名手》獲得冠軍

## 參見

* 中國象棋
* 電腦西洋棋
* 電腦將棋
* 電腦圍棋
* 超級電腦深藍
* 遊戲樹

## 外部連結

* Computer Chinese ChessPDF (221 KiB) (Yen, Chen, Yang, Hsu) — review (英)
* 近年來電腦象棋在臺灣的進展
电脑辅助翻译

**電腦輔助翻譯**（英語：**C**omputer-**a**ssisted **T**ranslation 或 **C**omputer-**a**ided **T**ranslation，縮寫：**CAT**），亦稱**電腦輔助翻譯系統**，透過人工智慧搜尋及比對技術以及運用參考資料庫和翻譯記憶程式，紀錄翻譯人員所完成之譯文，當遇到相同與重複的句型、片語或專業術語時，能提供翻譯人員建議和解決方案，以節省翻譯時間及成本，同時確保翻譯品質與風格的一致性。

簡而言之，電腦輔助翻譯就是充分運用資料庫功能，將已翻譯的文字內容加以儲存。當日後遇到相似或相同的翻譯文句時，電腦會自動比對並建議翻譯人員使用資料庫中已有的譯文作為可能的翻譯，讓翻譯人員自行決定是否接受、編輯或拒絕使用。概念上與一般機器翻譯、翻譯機、翻譯軟體及線上翻譯軟體截然不同。並非僅僅是將文句詞語交給軟體處理後，軟體處理結果即為最終的翻譯結果。電腦輔助翻譯中，電腦處理的結果僅供翻譯人員參考，並非最終的翻譯結果，最終是由翻譯人員來決定最適合的翻譯結果。

翻譯軟體日新月異，機器翻譯在結構較相近的語言對中，處理較為初階且重複性較高的檔案時，幾乎能達到與人工翻譯相提並論的品質。而這樣的競爭優勢，主要還是歸功於機器翻譯的翻譯記憶庫（Translation memory）和術語庫（Termbase）功能的發展。

## 翻譯記憶庫

#### 術語庫

術語庫，顧名思義就是一個充滿了術語詞彙的資料庫，可以想像成是語言之間的翻譯對照詞彙表，當一個字從一種語言被翻譯至另一種語言時，它就會被加進術語庫之中。術語庫通常不只有兩種語言配對，而是無數種語言相互對照，這也是為什麼您可以使用 Google 翻譯，在轉眼間翻譯五十種語言的「你好」出來。然而，術語庫所提供的翻譯，僅足以應付字與字之間的轉換，文化語境中相應的細節卻無法被翻譯出來。

#### 翻譯記憶庫

至於翻譯記憶庫，則更為先進。它配備了更高端的翻譯系統，可以識別文字的使用方式、句式、文法等等。當術語庫只能識別「heart」是心臟時，「pulling the strings of my heart」會被翻譯成「拉動我心臟的線」；但若是有翻譯記憶庫的功能，就很可能查到這一句英文曾經被翻譯成「牽動我的心弦」。

英文是充斥著同音同形異義字、同音異形異義字、隱喻和明喻用法的語言，其用法既多且雜，增加了翻譯難度，還好有翻譯記憶功能可以把常用的複雜語境和慣用文法都加以儲存。若長期使用這項記憶功能，即使再困難的語言模式，也有機會準確地被電腦軟體翻譯出來。

**翻譯記憶庫的優點**

1. 在翻譯高重複性且多專業術語的技術性檔案時，翻譯記憶庫可是譯者的無價至寶！它能夠使這些頻繁使用的專業術語和詞彙，在譯文中保有一致性。
2. 翻譯大型文件時，通常需要數名譯者協作，此時翻譯記憶庫能夠保證每一位譯者所翻譯出的專業術語和行文措辭皆一致且準確。
3. 當前後需要翻譯多個文件時，一份有效的翻譯記憶庫能節省譯者重新翻譯常用詞彙，或是翻譯固定段落格式的時間。

**翻譯記憶庫的侷限性**

1. 當詞彙在上下文的使用方式一致，翻譯記憶庫可發揮極大功效。反之，當相同詞彙卻有著不同的意思及用法時，翻譯記憶庫則難以依照語境，判斷出適切的譯語。
2. 翻譯記憶庫有助於翻譯出具有一定水準的國際化檔案，但若要將檔案當地化，則需要針對在地語言的使用方式，建立一個新的語言翻譯記憶庫。
3. 一份檔案交由不同的翻譯社來進行翻譯，除非他們使用同一術語庫和翻譯記憶庫，否則翻譯的結果極有可能不一致。尤其是翻譯過程可能有兼職譯者參與，這讓翻譯記憶庫的運作更為困難。這點也正好牴觸了翻譯記憶庫最大的優勢。
4. 若一段文字最初就被錯譯，除非錯誤經發現後校正，否則這段錯誤譯文將繼續被使用於類似的翻譯之中。因為譯者可能會順著翻譯記憶庫的建議譯法，不一定會逐字檢查翻譯內容是否符合檔案上下文的語境。

目前為止還沒有任何一個方案能完全取代人工翻譯，但機器翻譯在近幾年所獲得的進步卻是毋庸置疑的。這些包括了翻譯記憶庫和術語庫相關程式和功能的進步，在合理的使用之下，都能夠節省翻譯檔案時所耗費的大量時間和金錢，再加上人工校譯的機器翻譯＋譯後編輯（Machine Translation Post-Editing，MTPE）亦是可以考慮的選擇。

## CAT 工具比較

(按字母順序排列，自由軟體優先，專有軟體第二)

## 參看

* 機器翻譯
电脑辅助翻译工具的对比

電腦輔助翻譯軟體和網站適用於各種平台和訪問類型。帝國理工學院 2006 年對來自 54 個國家和地區的 874 名翻譯專業人士進行的一項調查顯示，主要的幾種 CAT 工具的使用情況如下：Trados（35%）、 Wordfast（17%）、Déjà Vu（16%）、 SDL Trados 2006（15%）、SDLX（4%）、STAR Transit（3%）、OmegaT（3%）、其他（7%）。 

下面的列表僅包括一些現在可以使用的軟體和網站平台。

 

## 參見

* 機器翻譯
* 電腦輔助翻譯

## 參考文獻
电脑辅助药物设计

**藥物設計**（英語：Drug design），又稱**理性藥物設計**（rational drug design），根據對於靶點（Biological target）的現有知識，去尋找與發明出新型藥物的過程。藥物設計根據有機小分子物質（如蛋白質）的化學結構、電價與形狀等，來設計出可能達到效果的新型化學藥物。使用電腦分子建構技術，來進行藥物設計，稱為**電腦輔助藥物設計**（computer-aided drug design）。根據對於生物目標的化學結構來進行設計，稱為**結構藥物設計**（structure-based drug design）。除了小分子之外，生物治療，特別是單克隆抗體治療是越來越重要的一類藥物，並且已經開發了用於改善這些基於蛋白質的治療劑的親和力，選擇性和穩定性的計算方法。

## 相關條目

* 理性設計
* 生物信息學
* 化學信息學
* 藥物化學
* 愛隆定律─一個說明即使有生物科技等新科技的發展，但藥物開發隨著時間經過依舊變得越來越困難的定律

## 批評

* 也有學者認為，高度剛性和集中性的合理藥物設計抑制了藥物發現的偶然性。

## 參考資料
电脑辅助软体工程

**電腦輔助軟體工程**（英語：**computer-aided software engineering**，縮寫：CASE）是指使用軟體工具輔助軟體的開發及維護。

1980 年代晚期研發出電腦輔助軟體工程工具，能夠在前端協助畫出資料流程圖、實體關係圖及分析設計的儲存資料、檢查錯誤漏失等；把規格確定後，後端自行產生 TURBO C、PASCAL 的程式碼。整體而言，可節省系統開發人員許多時間。

知名的電腦輔助軟體工程工具分為以下幾類：

* 統一模型化語言 **UML**
* 程式碼產生工具
* 資料模組化工具
* 軟體重構工具
* 包函版本控制的組態管理工具

## 參考文獻
电脑迷

《**電腦迷**》（_**PC Fan**_）是一本由電腦報社出版的以計算機軟硬體及網際網路內容為主的期刊，出版地重慶。原為半月刊後改為月刊。有紙質版（2015 年停刊）與電子版，此外還有移動客戶端。紙質版每期雜誌贈送光碟，內附電子版與各類軟體以及 Windows PE、殺毒軟體等實用軟體。2016 年起轉型為學術期刊。

## 參見

* 電腦報

## 參考文獻
电脑鉴识

**電腦鑑識**簡單來說，係指利用科技與嚴謹的檢查程式，自電腦系統或其它類似的儲存媒體中，尋找罪行相關物證或間接物證。

## 瞭解犯罪者

對於電腦鑑識專家來說，必需要能夠瞭解嫌疑犯世故的程度，懂得對方在資訊專業方面的認知多寡，如果不清楚嫌疑犯的程度時，先將對方視為專家，並假設對方已經為有電腦鑑識之可能，做好事前準備。

待鑑識的已啟動裝置是否要關機以方便運送，或是保持啟動狀態以避免變更原始資料，如同一把兩面刃的刀一樣，各有優劣。沒有關機的電腦，是不方便運送的，此外還有嫌疑犯啟動程式以銷毀重要資料的問題；但另一方面，關閉電腦後，諸如記憶體內部可能存有的重要密碼等易消失的資料，隨著關機便灰飛煙滅，其中的取決是一門臨場判斷的學問。

## 數位證據的紀錄

## 軟硬體的蒐集

## 網路資訊解析

網際網路監聽（通信監察）技術介紹

1. 封包補捉（Sniffer 有線、無線、加密）
2. 封包分類
3. 封包重組
4. 資料儲存

## 電腦鑑識與傳統鑑識

電腦鑑識與傳統鑑識間，存在有許多差異點。巨觀來看，傳統鑑識著眼於鑑定與個化。兩者的鑑識過程中，均在於將犯罪現場的各個項目與物質，分析後再予以分類，甚至鑑識出其原由（如紅色的汁液，可能被分類為血或果汁等，甚至找出所有人。）。相對於傳統鑑識，電腦鑑識會著重於找出物證，並予以分析，這樣的過程相較於傳統鑑識來說類似犯罪現場調查。

封包擷取方法 – 數據包剖析器（英語：Sniffer）。

乙太網路中是基於廣播方式傳送資料的，也就是說，所有的實體訊號都要經過我的機器，可以將網卡設定為混雜模式（英語：promiscuous），在這種模式下工作的網卡能夠接收到一切通過它的資料，而不管實際上資料的目的位址是不是他。這實際上就是我們 Sniffer 工作的基本原理讓網卡接收一切他所能接收的資料。

## 資訊鑑識 v.s 電腦鑑識

很多人會把「資訊鑑識」與「電腦鑑識」混為一談，其實是兩種不同的東西。電腦鑑識的概念源自電腦 / 網路保安與及刑事偵查，主要是用作調查電腦犯罪時，尋找相關證據或是用來證明損害的證據。由於資訊科技發達，虛擬世界裡的電子紀錄很容易便可遭修改。電腦鑑識也用來建立證物保護方式，確保鑑識前後的電子證據沒有遭竄改，令經鑑識分析後的證據更可信及具有法律地位。

## 參見

* 蜜罐 (電腦科學)

## 參考資料

4. Xiaoyun Wang and Hongbo Yu. How to Break MD5 and Other Hash Functions (PDF). EUROCRYPT 2005. [2008-02-18]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2007-09-27）. 

## 外部連結

* Digital Data Acquisition Tool Specification （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (PDF)
* Computer Forensics World Forum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IT Crime Investigation: An overview of techniques
* Original Computer Forensics Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Electronic Evidence Information Center （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Forensic Focus （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Digital Forensic Research Workshop (DFRWS) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Challenges of Computer Forensics and Network Forensics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 相關文獻期刊

* _Journal of Digital Investigation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_
* _（[//web.archive.org/web/20080830052539/http://www.elsevier.com/locate/diin （[//web.archive.org/web/20080830052539/http://www.elsevier.com/locate/diin 頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 頁面存檔備份]，存於網際網路檔案館） International Journal of Digital Evidence] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_
* _http://www.elsevier.com/locate/diin （（[//web.archive.org/web/20080830052539/http://www.elsevier.com/locate/diin 頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 頁面存檔備份]，存於網際網路檔案館） International Journal of Forensic Computer Science]_
* _http://www.elsevier.com/locate/diin Journal of Digital Forensic Practice]_
* _http://www.elsevier.com/locate/diin （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Cryptologia]_
* _Small Scale Digital Device Forensic Journal_
电脑音箱

**揚聲器**（英語：Loudspeaker），也稱**喇叭**、**音箱**、**擴音器**，是將電子訊號轉換成為聲音的換能器、電子元件，可以由一個或多個組成音響組。

## 原理

**揚聲器**是由磁鐵、線圈、喇叭振膜組成。揚聲器把電流頻率轉化為聲音。物理學原理，當電流通過線圈產生電磁場，磁場的方向為右手法則。假設，揚聲器播放 C 調，其頻率為 256Hz，即每秒振動 256 次，則揚聲器輸出 256Hz 的交流電，使線圈與揚聲器薄膜一起振動，推動周圍的空氣振動，揚聲器由此產生聲音。

人耳可以聽到的聲波的頻率一般在 20 赫茲至 20000 赫茲之間，所以一般的揚聲器都會把程式設定在這個範圍內。工作原理和上述相同。能量的轉換過程是由電能轉換為磁能，再由磁能轉換為機械能，再從機械能轉換為聲音。

## 效能

所以是，揚聲器的最終效能，是依靠人耳的聽感決定的，所以這個結果可能會因人而異。不過，還是可以將揚聲器許多方面的特性通過資料的形式表達出來的。一些常見參數包括：

* 功率：包括最大功率、額定功率、平均功率等，功率越大對應的聲音也就越大。
* 頻率：發聲頻率，由於一般很難製造出在 20-20000 赫茲範圍內都表現良好的揚聲器，所以通常將幾個不同頻率的揚聲器組合起來構成揚聲器系統。
* 阻抗：通常為 2 的次方，例如 2 歐姆、8 歐姆、32 歐姆等等。
* 失真：包括互調失真、諧波失真等參數。
* 靈敏度（分貝／瓦）：靈敏度越高，細節表現力越強。

## 類型

揚聲器為一個揚聲系統內最多變的元素，每種聲音裝置都有可能不同。揚聲器的分類別方法有很多，比如可以按照工作方式、形狀等來區分。

### 按工作方式分

按其工作原理來分可分為電動式揚聲器、電磁式揚聲器、壓電式揚聲器、電極式揚聲器和電漿體揚聲器。

#### 電動式揚聲器

它的工作原理是讓電流通過線圈產生磁場，利用這個激勵出來的磁場和揚聲器原有的磁場作用產生振動，它是最常用的揚聲器。電動式揚聲器大致分為四個主要部分：

* 動力系統：包括音圈也就是電線圈，線圈通常同振動系統固定在一起，通過振膜來將線圈的振動轉換成聲音訊號。
* 振動系統：包括音膜，也就是喇叭膜片、振膜。振膜可以由各種材料構成，可以說振膜的材料、製作工藝在很大程度上決定了揚聲器的發聲品質。按照製作材料不同，可以將振膜分為以下幾種：
  * 紙盆：紙盆的成本較低，而且還可以和其它纖維混合起來製作成混合型振膜，它是應用最多的振膜材料。
  * 陶瓷：重低音效果較好
  * 羊毛：在紙漿中混合進羊毛製作而成，低音效果不佳。
  * 聚丙烯：成本較高。
  * 金屬：多用於高音球頂喇叭。
  * 木質：聲音溫暖，較適合聽人聲或古典。
* 支撐系統：包括盆架等
* 磁鐵：按照其磁鐵安裝方式不同分為：
  * 外磁式：讓音圈包著磁鐵，所以音圈尺寸要大於磁鐵。外音圈尺寸提升，與振膜接觸面積也更大，動態也就更好。加大尺寸的音圈，還具備更高的散熱效率。
  * 內磁式：音圈做在磁鐵內部，所以音圈尺寸較小得多。

#### 壓電式揚聲器

利用壓電效應，電流通過時產生振動，驅動振膜產生聲音。

#### 電極式揚聲器

實際上就是電容式，在電容的兩極之間施加巨大的電壓從而利用靜電場產生電場力，驅動振膜運動。雖然早在 20 世紀 30 年代就發明出了電極式揚聲器，但電極式揚聲器成本極高。

#### 電漿體揚聲器

電弧擊穿空氣引起共振發聲，是現有的揚聲器中音質最好的。發聲元件、放電電極體積小。發聲部分是電極和電弧，放電電極是兩個尖端。電弧擊穿空氣時有臭氧產生。

早在 1900 年就有人提出電漿體揚聲器的概念，此後又有人嘗試過商業化，但始終沒大規模流行，關鍵在於還存在不少問題：

* 對低頻回應很差
* 壽命短，功耗大
* 易受高壓、電磁干擾。

### 按振膜形狀

按振膜形狀不同，可以將揚聲器分為錐形、平板、球頂、號角式等。

#### 錐形揚聲器

是目前應用最廣泛的喇叭。還可分為圓形、橢圓形等。圓形揚聲的尺寸通過最大直徑表示，橢圓形的尺寸則用橢圓的長短軸表示。

#### 平板揚聲器

錐形喇叭的圓錐形振膜必然會產生氣室，這個氣室會造成共振使得效能變壞。而平板揚聲器則可改善這種現象。

#### 球頂揚聲器

指向性較高，它的振膜通常由金屬構成，常用於中高音單元。

#### 號角揚聲器

號角揚聲器主要原理同錐形揚聲器相同，只不過它的聲音是經由號筒輻射到空間的間接輻射。

## 參見

* 耳機
* 喇叭
* 助聽器
* 高保真
* 音訊訊號處理

## 注釋

## 外部連結
电脑预定系统

**計算機預訂系統**又稱**中央預訂系統**、**電腦預定系統**，它是一種計算機系統，可以用來存儲和檢索信息，並且與空中游覽、酒店、汽車租賃或其他活動相關的交易（例如預訂）也可以在此類計算機系統上進行。計算機預訂系統最初由航空公司設計和使用，後來擴展到旅行社和全球分銷系統（GDS）。

## 參考文獻
电臀舞

**電臀舞**是一種 1980 年代末起源於紐奧良的舞蹈。主要由女性表演，舞者低蹲、然將臀部向後推或搖動。電臀舞是紐奧良嘻哈音樂「Bounce」的招牌動作之一。

## 風格

電臀舞是歐美歌手非常流行的一種舞蹈，與瑞奇・馬汀、COCO 李玟引領的「電動馬達」最大不同在於，「電動馬達」偏向拉丁風格，只是臀部左右、前後扭動，而「電臀舞」則要在臀部帶動下，讓整個身體像「水母」般上下、前後舞動起來，大跳性感電臀舞。

## 動作

電臀舞最大的挑戰好幾個 8 拍的「電動馬達」電臀舞招式，生怕太過緊張，節拍錯亂，處理不好就會讓性感電臀舞變成搞笑抽筋。

## 意義

學習電臀舞，不僅在外形上得到良好的訓練，對心靈更是一種美的陶冶。多年來的實踐驗證，學習電臀舞的女孩經過長期地、專業地、系統地訓練後，她們的身體外形會向理想的方向發展。與其他女孩相比，身材更挺拔、修長、曲線玲瓏，舉手投足間表現出優雅的感覺，無疑電臀舞學習可以給你帶來很多的益處。

## 參考文獻
电致发光

**電致發光**亦稱**電場發光**（Electroluminescence，EL），是指電流通過物質時或物質處於強電場下發光的現象，在消費品生產中有時被稱為冷光。電致發光物料有：摻雜了銅和銀的硫化鋅、藍色鑽石（含硼）、砷化鎵等。目前電致發光的研究方向主要為有機材料的應用，已有的應用為電致發光顯示器（ELD）。
电致发光显示器

**電致發光顯示器**（Electroluminescent Display，ELD）是一種利用電致發光現象的顯示技術。**電致發光**（Electroluminescence，EL）是指電流或強電場通過材料時，材料發出光線的光學和電學現象。這種顯示器的基本原理是將合適的發光材料（如砷化鎵）夾在兩層導體間；當電流流過時，材料層便會發出可見光。

1907 年，Captain Henry Joseph Round 在研究碳化矽（SiC）時發現了電致發光。直到 1960 年代，電致發光顯示器（ELD）才開始在商業上使用。

由於 EL 的原理是當材料接通電流時，原子中的電子被激發並發光，而不同的原子具有不同能級的電子；所以通過改變材料的組成，可以發出不同顏色的光。電致發光顯示器 ELD 的基本構造如下：兩層平坦互相垂直的不透明電極板，中間夾著 EL 材料，這樣每一個交點便是電流接通點，該處的 EL 材料便可以發光，成為一個像素；頂層必須透明，使光能穿透。
电致变色

**電致色變**是材料的光學屬性（反射率、透過率、吸收率等）在外加電場的作用下發生穩定、可逆的顏色變化的現象，在外觀上表現為顏色和透明度的可逆變化。具有電致色變性能的材料稱為電致色變材料，用電致色變材料做成的器件稱為電致色變器件。

電致色變材料一個很好的例子是聚苯胺，聚苯胺可以通過電化學過程或者苯胺的化學氧化過程來形成。 如果把電極浸入含有低濃度苯胺的鹽酸溶液中， 在電極上就會產生聚苯胺薄膜。根據不同的氧化態，聚苯胺可以呈現為淺黃色或者深綠 / 黑色。其它找到技術應用的電致色變材料包括紫精和鎢系多酸。更多的電致色變材料包括三氧化鎢 (WO3)，它的主要化學用途是製作電致色變窗或者智能窗。

由於顏色改變的持久穩固且僅在產生改變時需要能量，電致色變材料被用於控制允許穿透窗戶 （智能窗）的光和熱的總量，也在汽車工業中應用於根據各種不同的照明條件下自動調整後視鏡的深淺。紫精和二氧化鈦（TiO2）一起被用於小型數字顯示器的製造。它很有希望取代液晶顯示器，因為紫精（通常為深藍）與明亮的鈦白色有高對比度，因此提供了顯示器的高可視性。

電致色變智能玻璃在電場作用下具有光吸收透過的可調節性，可選擇性地吸收或反射外界的熱輻射和內部的熱的擴散，減少辦公大樓和民用住宅在夏季保持涼爽和冬季保持溫暖而必須消耗的大量能源。同時起到改善自然光照程度、防窺的目的。解決現代不斷惡化的城市光污染問題。是節能建築材料的一個發展方向。
電致色變材料具有雙穩態的性能，用電致色變材料做成的電致色變顯示器件不僅不需要背光燈，而且顯示靜態圖象後，只要顯示內容不變化，就不會耗電，達到節能的目的。電致色變顯示器與其它顯示器相比具有無視盲角、對比度高等優點。
用電致色變材料製備的自動防眩目後視鏡，可以通過電子感應系統，根據外來光的強度調節反射光的強度，達到防眩目的作用，使駕駛更加安全。 
電致色變智能玻璃能以較低的電壓（2-5 V）和較低的功率調節汽車、飛機內部的光線強度，使旅途更加舒適。 目前，電致色變調光玻璃已經在一些高檔轎車和飛機上得到應用。
电色谱

**電色譜**是分析化學、生物化學和分子生物學中的一種化學分離技術，用於分離大部分大型生物分子，例如蛋白質 。它是尺寸排除色譜法 （凝膠過濾色譜）和凝膠電泳的組合。這些分離機制基本上是沿著添加了軸向電場梯度的凝膠過濾柱的長度方向進行疊加的。 由於凝膠過濾機理，分子按大小分開，由於凝膠電泳機理，分子按電泳遷移率分開。 此外，還有二級色譜溶質保留機制。 

## 毛細管電色譜

毛細管電色譜（CEC）是一種電色譜技術，其中液相流動相通過電滲作用通過包含色譜固定相的毛細管。 它是高效液相色譜和毛細管電泳的結合。毛細管用高效液相色譜固定相填充，通過分析物的電泳遷移和在固定相中的差別分配，施加高壓實現分離。

## 參見

* 色譜法
* 蛋白質電泳
* 電聚焦
* 二維凝膠電泳
* 溫度梯度凝膠電泳

## 參考文獻
电荷共轭不变性

物理學中， **電荷共軛對稱**或稱 **C 對稱**（英語：**C-symmetry**）表示物理定律在電荷共軛轉換中的對稱性。電磁作用、重力作用、強作用等現象都遵守 C 對稱，但弱作用則違反 C 對稱。

## 電磁學中的電荷反轉

不論是古典或量子的電磁學定律，在電荷共軛的運算中皆保持不變；也就是當我們將電荷 _q_ 改成−_q_，所有的電場與磁場的方向也跟著反轉，因此動力學形式保持不變。以量子場論的語言來說，電荷共軛的轉變式為：

 1. $\psi \rightarrow -i({\bar {\psi }}\gamma ^{0}\gamma ^{2})^{T}$
2. ${\bar {\psi }}\rightarrow -i(\gamma ^{0}\gamma ^{2}\psi )^{T}$
3. $A^{\mu }\rightarrow -A^{\mu }$

注意到這些轉換式並未改變粒子的手徵性。一個左手性的微中子會轉變成左手性的反微中子，在標準模型中並不發生交互作用。此性質意義上即弱作用中，C 對稱的最大違反（maximal violation）。在一些標準模型的延伸發展中，比如左右對稱模型恢復了 C 對稱性。

## 結合電荷與宇稱的反轉

## 電荷的定義

## 相關條目

* 電荷共軛宇稱
* 反粒子
* 反物質

## 參考文獻

### 書目

* Sozzi, M.S. Discrete symmetries and CP violation. Oxford University Press. 2008. ISBN 978-0-19-929666-8.
电荷子

**空穴子**（英語：holon），又稱為**電荷子**（chargon），是一種准粒子，是電子出現電荷自旋分離現象時分裂成的三種准粒子之一（另兩種為自旋子與軌道子）。

一維關聯電子系統中因負電荷之間顯著的排斥作用而出現電荷自旋分離。2009 年劍橋大學與伯明罕大學的研究發現，金屬板上的電子因量子隧穿效應跳躍到量子線上並分裂為兩個准粒子，分別為攜帶電子自旋性質的自旋子與攜帶電荷的空穴子。

## 參見

* 凝聚態物理學
* Luttinger 液體

## 參考文獻
电荷宇称

物理學中，**電荷共軛宇稱**（英語：charge conjugate parity、charge parity 或 C parity，可標為 **CP**）是粒子的相乘量子數，用以描述一些粒子在電荷共軛的對稱運算下的行為。

電荷共軛改變所有量子荷（quantum charge）的正負號，這些量子荷為相加量子數，包括有電荷、重子數與輕子數，以及味荷如奇異數、魅數、底數、頂數與同位旋（_I_3）。相對地，電荷共軛不改變粒子的質量、線動量或自旋。

## 數學形式

考慮一運算 ${\mathcal {C}}$ 可將一粒子轉變成其反粒子：

　
: ${\mathcal {C}}\,|\psi \rangle =|{\bar {\psi }}\rangle $ 。

兩個狀態都必須是可歸一化，因此

　
: $1=\langle \psi |\psi \rangle =\langle {\bar {\psi }}|{\bar {\psi }}\rangle =\langle \psi |{\mathcal {C}}^{\dagger }{\mathcal {C}}|\psi \rangle $ ，

意味著 ${\mathcal {C}}$ 是么正的：

　
: ${\mathcal {C}}{\mathcal {C}}^{\dagger }=\mathbf {1} $ 。

對此粒子進行重複兩次的 ${\mathcal {C}}$ 運算，

　
: ${\mathcal {C}}^{2}|\psi \rangle ={\mathcal {C}}|{\bar {\psi }}\rangle =|\psi \rangle $ ，

可以看出 ${\mathcal {C}}$ 有如下性質：

　
: ${\mathcal {C}}^{2}=\mathbf {1} $

　
: ${\mathcal {C}}={\mathcal {C}}^{-1}$ 。

將所有性質統整可得：

　
: ${\mathcal {C}}={\mathcal {C}}^{\dagger },$

意即電荷共軛算符是自伴算符，也因此是一個可觀測物理量。

### 本徵值與本徵態

電荷共軛 ${\mathcal {C}}$ 運算的本徵態 $|\psi \rangle $ 與本徵值 $\eta _{C}$ 關係如下：

　
: ${\mathcal {C}}\,|\psi \rangle =\eta _{C}\,|\psi \rangle $ 。

如同宇稱，重複 ${\mathcal {C}}$ 運算兩次，則粒子狀態不變：

　
: ${\mathcal {C}}^{2}|\psi \rangle =\eta _{C}{\mathcal {C}}|{\psi }\rangle =\eta _{C}^{2}|\psi \rangle =|\psi \rangle $ ，

使得本徵值 $\eta _{C}$ 只能為 $\pm 1$ 。此稱為粒子的電荷共軛宇稱。

上面的條件意味著 ${\mathcal {C}}|\psi \rangle $ 與 $|\psi \rangle $ 有相同的量子荷，因此只有真正中性的系統（所有量子荷與磁矩皆為零）是電荷共軛宇稱的本徵態。符合此條件的有：

* 光子
* 正反粒子約束態，如中性 π 介子（π0）、η 介子、正電子素。

## 電荷共軛宇稱守恆的實驗驗證

 * $\pi ^{0}\rightarrow 2\gamma $ ：觀測到中性 π 介子 $\pi ^{0}$ 會衰變為雙光子 γ+γ，因此我們可認定 π 介子有 $\eta _{C}=(-1)^{2}=1$ 的性質。然而，每增加一個 γ 會在 π 介子的電荷共軛宇稱中引入一個 - 1 的因子；衰變成 3γ 則會違反電荷共軛宇稱守恆。過去曾進行了此種衰變的實驗驗證，其中應用到產生 π 介子的反應過程： $\pi ^{-}+p\rightarrow \pi ^{0}+n$ 。
 * $\eta \rightarrow \pi ^{+}\pi ^{-}\pi ^{0}$ ：η 介子的衰變。
 * $p{\bar {p}}$ 湮滅。

## 相關條目

* 宇稱
* CP 破壞

## 參考文獻
电荷斥力

**電荷斥力**是指原子中電子層對同它具有相同電荷的另外原子的電子層之間的排斥力。例如同樣帶正電的質子之間就會有斥力。根據庫侖定律，電荷斥力的大小與二者的電量乘積成正比，與二者的距離平方成反比。
电荷转移络合物

**電荷轉移配合物**（charge-transfer complex, CT complex）是兩個或兩個分子以上或者一個大分子的不同部分的、有電荷轉移作用的配合物。其中提供電子的一方叫做電子給體，接受電子的一方叫做電子受體。如 SO2·I2 是一個電荷轉移配合物。

## 參考資料
电蚊拍

**電蚊拍**，又稱**電子滅蚊拍**、**電子捕蚊拍**，是一種外型酷似網球拍或羽毛球拍的滅蚊器具。最早的電蚊拍原型是由台灣發明家徐鴻志於 1988 年發明，並於 1988 年 8 月 30 日申請專利，隨後中國江蘇省南京市發明家干漢成於 1991 年在中國大陸申請專利。此後，各種改進的型號和品牌不斷湧現，至今已有多種更為注重安全性或更加高效的電蚊拍可以使用。1996 年，台灣人 Tsao-i Shih 在美國專利局註冊電蚊拍（#5,519,963）。

## 原理

通過一個升壓電路來將兩金屬網之間電壓升高到 2000 伏特以上（空氣擊穿電壓約為 5kV/cm），並儲存在電容器中。當有導體時 會產生電子游離使空氣的電阻降低，電流會流向最短路徑，使得儲存高壓電的電容放電，產生電火花，擊暈或擊斃蚊蟲。

## 功用

啟動電蚊拍電源控制電路後，於該捕捉部構成一高壓靜電磁場以吸附捕捉蚊蟲者，以達到殲滅蚊蟲的效果。

## 發明人的故事

1986 年左右，徐鴻志是一間五金加工廠的老闆。因為需要頻繁的清理工廠周邊的雜草，所以飽受草叢內蚊子的叮咬。為此，讓徐鴻志萌發一個念頭：要是能有一種工具可以快捷的滅蚊就好了。最初帶給徐鴻志啟發的是狗尾草，因為他發現狗尾草密集的絨毛會把蚊子困住，被困的蚊子因此死掉。所以，徐鴻志首先嘗試將類似狗尾草的絨毛裝在羽毛球拍子上來捕蚊。雖然加了絨毛的球拍有點效果，但是還不夠理想，更主要的是，合適的絨毛也難以量產。

絨毛的方案被否定後，徐鴻志想到了給球拍換上電網。在工程師朋友的幫助下，第一支電蚊拍的雛形誕生了，效果非常好。徐鴻志將設計方案註冊了專利，但是因為許多因素，徐鴻志發明的電蚊拍並沒有量產上市。而真正商品化的第一支電蚊拍，後來在泰國出現。不過，以羽毛球拍為造型的設計因此被定義了下來。今天，電蚊拍的造型無論怎樣變化，也大多不脫離原專利公報上的圓框長相。

## 參見

* 蚊香
* 捕蚊燈
* 蒼蠅拍

## 參考來源
电蚊香

**電蚊香**是驅蚊裝置。使用者需要通電加熱，以令電蚊香揮發除蟲菊精類成分，從而實現驅蚊目的。

電蚊香種類不一。有的加熱電熱蚊香片，以揮發有效成分。有的則是令電蚊香液揮發，來實現驅蚊目的。

與傳統燃燒方式的蚊香相比，電蚊香較不會產生煙霧，但價格較高。

## 參考資料
电蛛

**電蛛**（學名：_**Electrocteniza**_）是螲蟷科下一屬已滅絕的蜘蛛，其下只有一個物種_**Electrocteniza sadilenkoi**_。牠們生存於始新世早期的歐洲，目前只有一個化石標本，模式標本，在 2000 年發現，牠們主要以小動物為食，因此是個捕食者，牠們的體長約 5.88 毫米。

## 外部連結

* _Electrocteniza_ in the Paleobiology Database
电表

**電度表**（electricity meter）又稱**電能表**，簡稱**電表**，是一個用來測量電源的儀器，包括用來供應給或生產自住宅、工商業或機械的電力。

最常用的是千瓦小時電度表，又稱為「瓦時計」。在零售電力的應用，供電商利用這些電度表發出電費賬單。電度表亦可以記錄使用電力時的其他資訊，例如時間。

## 歷史

第一個千瓦小時電度表生產在匈牙利人 Ottó Titusz Bláthy 專利的基礎上，並以他的名字命名在 1889 年秋季法蘭克福博覽會由 Ganz Works 發表，第一批即在同一年年底向外銷售。這是第一批交流電度表，稱為「Bláthy-meters」。

## 相關條目

* 分散式發電
* 發電方式
* 智慧型電表
* 水錶
* 瓦斯表
* 三用電表

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）Electricity Meter - Interactive Java Tutorial National High Magnetic Field Laboratory
* （英文）The Theories and Modelling of the Kilowatt-Hour Meter 解釋電度表背後的數學和物理學資料
* （英文）Handbook for Electricity Metering from EEI
* （英文）How to use your meter to calculate money saved by replacing old appliances （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Metering International （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 環球的電度表新聞
* （英文）Utilimetrics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 非牟利行業貿易組織
* （英文）Watt-Hour Meter Maintenance and Testing
* （英文）Association of Meter Operators （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 非牟利英國電度表營運行業貿易組織

**歷史（英文）**

* A brief history of meter companies and meter evolution
* Photos and descriptions of historic and modern North American electricity meters

**電度表標準（英文）**

* ANSI 標準 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IEC 標準 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电装

**電裝公司**（日語：株式会社デンソー、英語：DENSO CORPORATION，東證 1 部：6902），是世界第二大的汽車零部件供應商，公司主要據點位於以愛知縣為中心的中京工業地帶。

起先是豐田汽車內部的電氣零件部門（電裝部），因赤字而在 1949 年分割為子公司「日本電裝株式會社」，分割時累積赤字達 1.4 億日圓，因此分割後裁減了 30% 員工。1996 年公司更為現名。

主要生產汽車的空調系統、點火系統（如銥合金火星塞）、燃油噴射系統、發動機點火控制系統等。世界 500 強中排名 223。

2000 年代後廣泛使用的 QR 碼為電裝在 1994 年所發明，當時是為了改良一般條碼的資訊承載量不足，減輕該公司員工在龐雜汽車零件管理的負擔。

* *

## 關聯人物

* 原昌宏：工程師，1980 年進入公司任職，1994 年發明 QR 碼
* 東野圭吾：作家，1981 年進入公司任職，1986 年離職以專心寫作
* 鈴木俊宏：企業家，1983 年入公司任職，1994 年離職，現為鈴木汽車社長。
* 中村彰正：天文觀測家，筑波大學畢業後入公司任職，1992 年離職在愛媛縣久萬高原町的久萬高原天文館任職，觀測到多顆小行星，其中「10850 Denso」以電裝公司命名。

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
电视主播

**新聞主播**是對新聞節目主持人及播報員的合稱，通常指的是在電視台、電台或網際網路等電子媒體的新聞頻道上，每節新聞報導時段的播報工作。不同國家對新聞主播的定義或身份階級有所分別。

## 詞源

主播的英文詞「anchor」，字典裡的意思是用來固定船身，免被大浪沖走的錨。而在美國，「anchor」這詞常用於描述一群人當中的最突出的一位成員。

1952 年，美國哥倫比亞廣播公司（CBS）首先使用「anchor」來描述報道新聞的人，亦即主播崗位的工作。當年，克朗凱特（Walter Cronkite）負責報道美國民主黨和美國共和黨全國代表大會的新聞，電視台首次以「anchorman」來形容他，來表揚和確立他為電視台所發揮的作用。

之後，美國其他電視台紛紛把在幕前報道新聞的新聞工作者，冠以「anchor」的名銜。

## 分類

### 電視新聞主播

一些電視台的綜合頻道，每天只有數節固定時間的新聞報道。主播只須在鏡頭前讀出十多段不同的新聞稿。這種崗位通常由資深或上鏡形象得宜的記者兼任，一些電視台會給予記者薪金以外的出鏡費。有人稱之為「播報員」，在日本尤其較多。香港免費綜合頻道的新聞報道就是這樣的模式。

源於美國以至西方的主播，較重視其個人風格，主播有時會參與撰寫新聞稿，遇上突發新聞例如要現場直播災難、示威遊行、慶典時，要自己即席旁述畫面，及與身在現場採訪的記者通話，並即時總結重要人士於現場直播期間的發言。主播猶如節目的主持人，事前要做不少準備功夫。當遇到重大新聞時，甚至會親自外出採訪。

主播亦會訪問嘉賓，包括政府官員、議員甚至總統等重要人士，討論觀眾感興趣的時事話題。在 1990 年代之後，台灣媒體開放、香港興起 24 小時收費新聞頻道，都使用美式的播報方式。

### 電視氣象與體育主播

除了播報新聞的主播以外，有些媒體在播報氣象時會另由專責的主播播報，稱為氣象主播。氣象主播有兩大來源，其一是由政府及軍方的氣象預報機構或氣象公司（美國）的氣象預報員轉任，如臺灣的氣象權威任立渝，及更早期很有播報特色的國台雙聲林志冠。而香港天氣報告則有如黃婉曼等；也有從新進的記者中挑選，藉播報氣象的機會加以磨練口條以在日後成為新聞主播。另外也有專門報導體育新聞或國際新聞的主播。

## 條件

* 熟悉新聞，以修正稿件錯誤
* 應變能力高，臨危不亂地應付突發情況
* 咬字清晰，讀音準確，以免誤導觀眾
* 不同的新聞使用適合的語氣表達
* 五官端正，形象健康，令人信服，令觀眾對電視台保持信心，維持公信力
* 能克服一星期 7 天 24 小時輪更工作，包括通宵和在假期時當值

## 象徵

觀眾每次收看新聞，最直接接觸的就是主播，皆因主播每次主持整個長達半小時或一小時的新聞報道或節目，因此主播代表了整個節目，甚至所屬的電視台。主播在形象上是否令人信服和有親和力，十分重要，是觀眾判斷電視台新聞質素好壞的其中一個最直接的指標。一些電視台會為主播提供服裝、化妝和髮型贊助，用於塑造專業形象。

一般觀眾容易因為主播在幕前講述新聞，便以為新聞製作，全是主播的功勞，而忽略了幕後人員的努力。然而，電視新聞的本質是團隊合作，環環相扣，任何崗位，如攝影、記者、剪接、編輯，缺一不可。

## 行業前景

主播離職後，有些會轉任評論員、節目主持人；一些主播會進入政治界擔任議員或官員，以及從商、從事公關行業等。少部份主播會轉型成藝人或幕後製作人。在澳紐兩地，天氣或體育主播就任前，有些曾是藝人或兒童節目主持人。

## 外部連結

* ABC 當家主播詹寧斯謝幕 老牌主播時代過去？ (新華網 2005 年 8 月 10 日) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 沒穿金戴銀的明星 (明報 2006 年 11 月 26 日) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
电视之星

**電視之星**（Telstar）是愛迪達製造的足球。基於 Eigil Nielsen 的設計，由 32 塊球面板組成，之後更成為了足球的標誌性模樣。

## 球

該球最初是名為 **Telstar Elast** 在 1968 年歐洲足球錦標賽推出的。也是墨西哥 1970 年國際足總世界盃的官方指定用球。之後用於 1972 年歐洲足球錦標賽和 1976 年歐洲足球錦標賽。與之類似的 Chile Durlast 則作為在西德舉辦的 1974 年國際足總世界盃的官方指定用球。

電視之星是第一個使用現在熟悉的截角二十面體設計的世界盃用球，由 12 個黑色五邊形和 20 個白色六邊形面板組成。這種 32 面板配置於 1962 年由 Select Sport 推出，並用於 1970 年世界盃的官方 logo。黑白圖案是為了提高在黑白電視中的可見度（彩電在此期間在全球範圍內仍然罕見），這種做法在 Telstar 之前也已經有過，儘管絕大多數足球仍然是棕色的。Telstar 這個名字來自通訊衛星電星 1 號，它大致為球形，點綴著太陽能電池板，外觀與足球有些相似，由貝爾實驗室為 AT&T 開發，是世界上第一個有源通信衛星，並且第一個通過太空發送電視直播，電話和傳真圖像，開啟了通過衛星即時全球通信的時代。

電視之星由皮革製成。1974 年版「Durlast」加了聚氨酯塗層可提供防水功能，並可防止磨損和撕裂等損壞。

世界盃只提供了 20 個電視之星，隨後出售了約 600,000 個複製品。1970 年的一些比賽是用棕色球進行的。1974 年 Chile Durlast 是全白色。

新版本電視之星名為電視之星 18，是 2018 年國際足總世界盃官方指定用球，設計保持了一般模式，除了五邊形的角被拉伸成像素化的漸變。

## 參考資料

## 外部連結

* van Rheenen, Erik. Why Are Soccer Balls Made of Hexagons?. Mental Floss. 2013-08-16 [2013-08-16]. （原始內容存檔於 2013-08-18）.
电视之星_18

**愛迪達電視之星 18**（英語：Adidas Telstar 18），是國際足球總會（FIFA）2018 年世界盃足球賽的官方指定比賽用球。由電視之星 18 所衍伸的電視之星Мечта除了作為在世界盃足球賽的淘汰賽用球，亦作為在法國舉辦的 2018 年女子 U-20 世界盃指定用球。

## NFC

電視之星 18 是首次嵌入近場通訊的世界盃比賽用球。然而事實上，讀取這個標籤只會存取一個記錄讀取次數及晶片編號的網頁，並無其他功能。

## 製造

由巴基斯坦及中國製造。

## 外流

官方公布前兩星期，該球的一些細節被洩露出去，當時一張相片由 footyheadlines.com 在線發布。

## 分級

## 另見

* 愛迪達泰爾斯塔

## 參考資料

## 外部連結

* 愛迪達
电视乐队

**電視樂隊**（**英語：Television**）是一支美國搖滾樂隊，1973 年在紐約創立。樂隊最初由湯姆・韋蘭、理查・洛伊德、比利・菲卡和理查・赫爾組成。作為 CBGB 的早期駐唱樂團和七十年代紐約搖滾的重要組成部分，電視樂隊影響了龐克和另類搖滾的發展。

和其他龐克樂團一樣，電視樂隊做的也是簡約的以吉他為基礎的音樂。但是在前衛爵士和六十年代搖滾的影響下，他們的音樂相對更加乾淨，即興元素更多，技術上也更加老練。樂隊的首張樂團《Marquee Moon》被公認為是定義了龐克的唱片之一。

## 歷史

### 早期歷史

電視樂隊的成立最初可以追溯到 Tom Verlaine 和 Richard Hell 的少年友誼。他們相識於德拉瓦州 Hockessin 的 Sanford School。在七十年代早期他們懷揣著成為詩人的夢想，先後搬去了紐約。

他們的第一個組合名叫 Neon Boys，Tom Verlaine 擔任吉他手兼主唱，Richard Hell 負責貝斯和主唱，Billy Ficca 則是鼓手。這個組合從 1972 年底持續到 1973 年底。1980 年發行了「That’s All I Know (Right Now)」和「Love Comes in Spurts」。

1973 年底樂隊重新組建，正式更名為「電視」並招募了 Richad Lloyd 作為第二吉他手。1974 年 3 月 2 日，他們在 Townhouse Theatre 進行了首次演出。他們的經紀人 Terry Ork，說服了 CBGB 的老闆 Hilly Kristal 讓樂隊在他的俱樂部作定期演出。1974 年上半年在 CBGB 演出了幾場後，他們又去了 Max’s Kansas City 和其他俱樂部演出過。最後在 1975 年 1 月，他們又回到了 CBGB，而且很受歡迎。

### 首張單曲及 Richard Hell 的退出

最初樂隊的創作是由 Hell 和 Verlaine 共同完成的， Lloyd 偶爾也參與。然而 Verlaine、Lloyd 和 Ficca 在演奏和作曲上日漸成熟，與此同時 Hell 則止步不前，樂隊成員之間的不和漸漸產生。 Verlaine 認為 Hell 在舞台上狂亂的表現喧賓奪主，讓他「不要再跳來跳去了」，而且時不時還拒絕演奏 Hell 的歌，比如「Blank Generation」。這些衝突導致了 Hell 的離隊。 Hell 後來在 1975 年和前 New York Dolls Johnny Thunders 成員和 Jerry Nolan 成立了 the Heartbreakers。而前 Blondie 樂隊的 Fred Smith 則替代 Hell 成了電視樂隊的貝斯手。

電視樂隊在 1975 年推出了他們的首支單曲「Little Johnny Jewel (Parts One and Two)」。Richard Lloyd 不同意用這首歌作為首支單曲，他更偏愛「O Mi Amore」。以至於他甚至想要退出樂隊，據說 Pere Ubu 的吉他手 Peter Laughner 甚至在那段時間參加過試鏡準備替代 Lloyd 的位置。

### 《Marquee Moon》，《Adventure》及樂隊解散

樂隊的首專 Marquee Moon 得到了樂評人和大眾的好評，這張專輯也進入了 Billboard 200 專輯榜。在歐洲這張專輯也很受歡迎，在很多國家都進入了榜單前三十。在 1977 年正式發行後發行，Roy Trakin 在 SoHo Weekly 上寫下了這樣的點評 ——「忘掉你所聽過的 Television 的一切，忘掉朋克，忘掉紐約，忘掉 CBGB…… 甚至忘掉搖滾 —— 這才是真正的東西」。VH1 將這張專輯評為一百張最偉大搖滾專輯第 83 位，滾石雜誌則將其評為史上五百張最偉大專輯第 128 位。Uncut 雜誌將其評為一百張最偉大首專第 2 位， Pitchfork Media 則將其評為七十年代最佳專輯第 3 位。All Music 的 Stephen Thomas Erlewine 評價這張專輯是「革命性的」。

樂隊的第二張專輯 Adventure 在 1978 年發行。儘管銷量不佳，Adventure 還是得到了樂評人的高度評價。

由於樂隊成員在音樂視角上存在巨大差異，加之 Richard Lloyd 濫用毒品，樂隊最終在 1978 年 7 月解散。Lloyd 和 Verlaine 開始了單飛生涯，Ficca 則成為了新浪潮樂隊 The Waitresses 的鼓手。

### 樂隊重組

樂隊在 1992 年重組，發行了一張同名專輯並開始了斷續的巡演。2001 年在 Camber Sands 的 All Tomorrow’s Parties 音樂節，他們的表演大受歡迎，也因此他們在世界範圍內也辦了幾次巡演。

2007 年仲夏，在紐約中央公園的一場表演後，Richard Lloyd 宣布友好地退出樂隊。由於受肺炎的困擾，Lloyd 無法繼續表演。Jimmy Rip 替他完成了音樂會的表演並被邀請正式加入樂隊替代 Lloyd。2011 年 7 月 7 日，新的組合在聖保羅的 Beco 203 音樂節上亮相。

## 音樂風格、淵源及影響

和其他朋克樂隊一樣，地下絲絨樂隊對電視樂隊有重大影響。電視樂隊也從 Steve Reich 這樣的極簡主義作曲家獲取了靈感。Tom Verlaine 經常提到衝浪搖滾樂隊 the Ventures 和 Dick Dale 對電視樂隊吉他技法的影響，他還表達過對 Love 和 Buffalo Springfield 樂隊的喜愛，這兩支樂隊都以雙吉他演奏而聞名。由於電視樂隊在六十年代的車庫搖滾傾向，他們對朋克的影響一度被低估了，彼時他們常在音樂會上翻唱 Count Five 的 Psychotic Reaction 和 The 13th Floor Elevators 的 Fire Engine。

儘管 Verlaine 和 Lloyd 名義上分別擔任節奏吉他手和主音吉他手，但他們常常弱化了這些標籤，傳統的節奏吉他部分也能有主音吉他部分同樣的吸引力。在 Marquee Moon 這首歌的前奏中，這一特徵就得到了充分展現，樂隊標誌性的旋律部分和節奏部分的交互展現得淋漓盡致。

## 成員列表

### 現任成員

* 比利・菲卡（Billy Ficca） – 爵士鼓 (1973 年–現在)
* 佛瑞德・史密斯（Fred Smith） – 貝斯、歌手 (1975 年–現在)
* 吉米・瑞普（Jimmy Rip） – 吉他 (2007 年–現在)

### 前成員

* 湯姆・韋蘭（Tom Verlaine） – 主唱歌手、吉他、鍵盤 (1973 年–2023 年)
* 理查・洛伊德（Richard Lloyd） – 吉他、歌手 (1973 年–2007 年)
* 理查・赫爾（Richard Hell） – 歌手、貝斯 (1973 年–1975 年)

## 參考資料

### 參考書籍

## 外部連結

* 電視樂隊的 Discogs 頁面（英文）
电视会议

**視訊通話**（英語：videotelephony），又稱**電視通話**、**電視電話通話**，是一種為兩地或多地的使用者之間提供語音和畫面雙向即時傳送的視聽對談技術。大型視訊通話系統在現代的軍事、政府、商貿、醫療等部門和行業領域有廣泛的應用。

## 視訊通話分類

### 硬體視訊通話

硬體視訊通話需要專門的攝影裝置，編碼解碼儀器，專線和專門會議室來連接幾個固定部門，投資至少幾百萬元乃至上千萬元人民幣；後期設施的更新維護費用高昂，且需要專人進行維護，占用了企業大量的資金和人力資源。這對中小型企業而言是一個難以跨越的門檻。另外，基於硬體的視訊通話只能在固定的幾個會議室地點進行，靈活性和拓展性差，面對突發狀況往往束手無策。

### 軟體視訊通話系統

軟體視訊通話系統相比硬體視訊通話系統費用較低，同時在一定程度上克服了硬體視訊通話系統靈活性和拓展性差的問題。但軟體視訊通話本身同樣存在一些無法忽視的問題：多數的視訊通話軟體是 C/S 架構，即桌面客戶端軟體 + 伺服器端軟體。正常執行前，需要先組態網路和伺服器，下載並安裝客戶端。在此過程中若出現異常情況，重新安裝軟體也是比較麻煩的事情；另外一種軟體是 B/S 架構，解決了桌面客戶端存在的一些問題，使用者可直接在網頁瀏覽器上進行視訊通話。但由於採用普通串流媒體傳輸技術，這些產品必須利用瀏覽器下載 ActiveX 的控制項，而由於惡意網站通常會利用 ActiveX 控制項自動安裝病毒或後門，所以使用此控制項的頁面大多會被瀏覽器攔截，從而導致這類視訊通話可能在產品的相容性和適用性方面存在問題。
這類程式包含：Yahoo Messenger、AOL Instant Messenger（AIM）、Windows Live Messenger、Skype、iChat、Paltalk（目前改名為 PaltalkScene）、Ekiga、Stickam、Tokbox、Camfrog 和 meetcam 等。

## 參考文獻

## 延伸閱讀

## 外部連接

* Debut of the First Picturephone, 1970 video courtesy of AT&T Archives and History Center, Warren, N.J.
* British Pathé news clip: Videophone 1970 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, a movie reel news clip on the assembly and demonstration of a prototype British General Post Office 'Viewphone' at Taplow, Buckinghamshire; (February 1, 1970; video, 1:16 seconds length)
* TVTropes.org: Video Phone （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, includes extensive lists of videophones used in popular culture
* Wirlpool Forums: Movies that feature videophones （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Finnish 1980s videophone development at YLE Elävä arkisto (YLE Living Archives) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电视全览

《電視全覽》（**Télérama**）是一本法國週刊。它的性質是電視週刊，介紹每一個頻道的節目；但它的內容其實更像是一本文化週刊。 

 

## 創刊簡史

1947 年 2 月 2 日《廣播娛樂》（**Radio-Loisirs**）創刊，社長是 Avril 神父跟 Pichard 神父，編輯群有 Jean-Guy Moreau、Maurice Lorton、Yves Coste。 
1947 年對法國新聞業是很悽慘的一年，由於印刷廠不斷罷工，很多報社收拾起來不再辦報。《廣播娛樂》在印刷廠罷工跟印刷紙短缺的壓力下，只出了二十四期，最後一期是 1947 年 8 月 3 日至 8 月 9 日。 
《廣播娛樂》的關鍵人物喬治・蒙塔宏（Georges Montaron）在 1949 年年底，和《天主教生活》（**La Vie catholique**）、Cerf 出版社的創辦人艾拉・梭華赳（Ella Sauvageot）達成協議，決定繼續辦《廣播娛樂》。1950 年 2 月簽訂合約，新的雜誌取名為《廣播電影》(**Radio-Cinéma**）。《廣播電影》沿用《廣播娛樂》的訂戶名單，並且在 Cerf 出版社編輯新雜誌。後來才搬到巴黎第七區的 Saint Dominique 路。 
五年後，《廣播電影》的印刷量達到 7 萬 5 千份。1960 年 10 月 2 日第 559 期已更名為《廣播電影電視》（**Radio-Cinéma-Télévision**），但是又很快地變成《電視廣播電影》（**Télévision-Radio-Cinéma**），最終變成《電視全覽》（**Télérama**)（先取 **télé**vision，然後 **ra**dio，然後 ciné**ma**） 
目前的《電視全覽》編輯部位在巴黎第八區的 Naples 路。《天主教生活》是一份成功的雜誌，但是自 2003 年以來它和《世界報》（**Le Monde**）合併成為一個出版集團稱為「生活世界」（La Vie-Le Monde）。換言之，《電視全覽》已經是屬於《世界報》集團的出版品。 
2007 年《電視全覽》編輯部搬到巴黎第十三區。

## 內容

《電視全覽》從封面開始算起，依順序分為以下單元： 

* 說出來比較爽快，_Ça va mieux en le disant_，刊登讀者來信（或電子郵件），多半引人深省，但也常有極幽默短評。在右邊放的是社論，通常是總編輯撰稿，但有時也只以「編輯部」署名。
* 專題，_Dossier_，每週一個專題，通常是關於法國或全世界有關文化的議題，會有好幾頁以上。
* 時代痕跡，_Signe du temps_，四、五篇比較短的文章，談社會現象，但還是比較偏向文化層面。
* 電影，_Cinéma_，每一週要上映的新片的影評；如果遇到惡意片商不邀請《電視全覽》記者看媒體試片，《電視全覽》還是會在下一個禮拜補上他們的影評。換言之，只要有片上映，一定會有他們的影評。通常會在影評前面放一些專題報導，例如人物專訪等等。
* 書評，_Livres_，比較有話題的新書，都會有他們的書評。在書評前面也會放一些專題，例如焦點作家的介紹或專訪。
* 劇場，_Théâtre_，評論最值得談論的舞台劇劇目。
* 藝評，_Arts_，評論最值得談論的正在舉辦的畫展，偶爾介紹現代畫的畫家。
* 樂評，_Musique_，評論剛發的 CD，各種樂風都有。因為音樂產品繁多，《電視全覽》的選擇被視為「非常值得注意」，但同時也意謂有點冷門、知名度不高。
* 電視，_Télévision_，先介紹本週最值得注意的節目，然後才是每一天每一個頻道的時刻表。通常重要的電視節目會有短評，電視上播映的電影則是用一年前、兩年前、多年前的刪節版影評。
* 廣播，_Radio_，所有廣播節目的時刻表，每天特別抓出一個節目作特別的介紹。通常都跟文化議題有關。
* 人才，_Talents_，徵才專欄，通常是各公家機關、文化機構徵人啟事；也就是求職欄的意思，但絕無低級廣告。
* 遊戲，_Jeux_，只有填字遊戲，沒有星座運勢。

2006 年 9 月 30 日至 10 月 6 日第 2959 期（封面是 Meryl Streep）改版，內容沒有太大變化，但排版更緊，視覺上不夠以往清爽。封面字體變得像《經濟學人》，比以往的字體要更小。

## 重要人士

參與《電視全覽》撰稿的人，有些已經是法國非常權威的影評人，例如 Jacques Siclier、Patrick Brion（在法國國家電視台排片）、Jean-Luc Douin（現為《世界報》記者）、Emmanuel Carrère（現為編劇、導演）、Pierre Murat、Jacques Morice、François Gorin、Louis Guichard、Frédéric Strauss、Aurélien Ferenczi、Cécile Mury，Olivier Cena 專門寫藝評，Michel Contat 專門寫爵士樂（以前尚 - 保羅・沙特的密友之一）。

## 印刷量跟發行量

## 外部連結

* 《電視全覽》官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电视冠军

《**電視冠軍**》（日語：**TV チャンピオン**、**TV Champion**）為日本東京電視台一項比賽性的節目，於 1992 年 4 月 16 日起開始播放，每一週播出一次。2006 年 9 月 21 日之後，因節目調整的關係，短暫停播大約一個月。2006 年 10 月 19 日起，以《電視冠軍 2》TV チャンピオン 2、TV Champion2 的節目名稱出現。2008 年 9 月 18 日，《電視冠軍 2》播出最後一集〈和果子師傅賽〉，而為 16 年半的歷史暫時劃下了句點。由於節目人氣指數相當高，於 2010 年 4 月 15 日起，不定期以復活特別節目形式播出。

國興衛視最早購入《電視冠軍》台灣公開播映權，至今仍擁有《電視冠軍》全台首播權。之後，民視也購入《電視冠軍》公開播映權，重新製作片頭電腦動畫（主角改成了擬人化的民視商標，其正上方會出現「電視冠軍」四字）之後，安排在民視無線台首播。後來緯來日本台開始播出《電視冠軍》舊版本，並將節目名稱定為《電視冠軍王》。香港 TVB 以《我愛鬥一番》節目名義播出，經剪輯後由其藝員主持，然而此節目因為有電視冠軍版權，故有人多次向 mytvsuper 多次要求上架遭拒絕，加上現時沒有人上傳任何一集，現在仍然成為都市傳說作品。

## 簡介

該節目以招募各行各業、各項專長與興趣的人才，聚集在一起進行一系列的比賽，以爭取最後的榮譽。通常節目製作單位會先公開募集挑戰者，以初選的方式，篩選出於節目中進行比賽的最後人選。

節目播放途中會穿插參賽者介紹、比賽規則及問答題的內容概要，比賽內容也會視情況，邀請專家、過往參賽者 (或冠軍) 及一般觀眾擔任評審。

## 主持人

### 棚內

* 田中義剛（1992 年 4 月 16 日～2006 年 9 月 21 日）
* 松本明子（1992 年 4 月 16 日～2000 年 3 月 30 日、10 月 5 日～2006 年 9 月 21 日）
* 大橋未步（東京電視台播報員／2005 年 4 月 21 日～2006 年 9 月 21 日）
* 東智鶴（1992 年 4 月 16 日～1995 年 3 月 30 日）
* 瑪露西亞（松本明子請產假時的代理主持人／2000 年 4 月 6 日～9 月 28 日）

### 外景

* 中村有志
* 辻義就
* 石本武士 (ドロンズ石本)
* 松本明子

### 旁白

**電視冠軍時期**

* 田中信夫：選手正在進行比賽時當下的表情等。
* 關口伸：主要擔任規則說明、選手介紹和結果發表。

　
: 兩位旁白的姓名以前則是在節目途中播放 VTR 時顯示。2005 年 5 月 26 日之後在節目尾聲的工作人員表顯示。

**復活特別節目時期**

* 田中信夫：『小學生料理王』為止。『樂高積木王 2010』由女性擔任。
* 繁田美貴：『撈金魚王』至『小學生料理王』。
* 石田彰、山崎優：『樂高積木王 2011』
* 山田俊司、山口由里子：『藝人樂高積木王 2011』

## 影響

由於節目曝光率的關係，《電視冠軍》某些項目比賽的冠軍，通常人氣會有上升的跡象；參賽者經營的店家也會因為打著《電視冠軍》的名號，業績比以往多出許多，如知名日式拉麵連鎖店「赤坂拉麵」。

《電視冠軍》最具代表性項目的比賽〈大胃王選手權〉，是目前為止單項比賽中舉辦過最多次的項目。透過該競賽誕生出知名的大胃王高手，如赤阪尊子、新井和響、小林尊、白田信幸等人。由於節目人氣指數相當高，曾發生過日本愛知縣中學生在學校午餐時模仿大胃王比賽情節，造成食物噎住喉嚨因而窒息死亡的事件。2002 年 3 月過後，《電視冠軍》停止舉辦〈大胃王選手權〉；期間經過反覆的檢討，2005 年 4 月起，東京電視台再度推出〈火力全開大胃王〉，但不再以《電視冠軍》名義播出。

## 相關條目

* 東京電視台
* 電視冠軍 2
* 火力全開大胃王

## 外部連結

* （日語）電視冠軍官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）電視冠軍極官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 節目的變遷
电视制作人

**電視製作人**（英語：Television Producer）是負責監督電視節目中影片製作一個或多個方面的人。一些製片人更多地扮演執行工作，他們構思新節目並將其投放到電視網上；但在節目被接受後就轉而從事商業事務的工作，例如負責預算或合同。而其他的製作人則更多地負責日常工作，例如：參與編劇、劇場設計、選角及執導等工作。

一檔電視節目擁有許多的電視製片人。傳統的電視製片人主要是負責管理節目預算和維持節目日程安排，但現代的電視製片人已經不再如此。

## 分工類型

在當今的電視產業里，已經擁有各種不同的製作人。以下列出的製作人種類以職位高低為序。

### 節目統籌 / 製作統籌

節目統籌 / 製作統籌（Showrunner）是負責與節目製作相關的所有工作的「執行長」，是負責節目製作與日常管理的最高人員。 在電視劇等節目中，他還負責監督編劇室的工作。

## 參考資料

## 外部連結

* 美國製片人公會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
电视制式

**電視制式**是指地面電視在傳送及接收信號時的編碼標準或是格式標準。世界上主要使用的類比電視制式有 NTSC、PAL、SECAM 三種。

## 類比電視制式

### NTSC 制式

NTSC 制式（也稱為正交平衡調幅制）是 1952 年由美國國家電視標準委員會指定的彩色電視廣播標準，它採用**正交平衡調幅**的技術方式。美國、加拿大等大部分西半球國家以及台灣、日本、韓國、菲律賓等地均採用這種制式。 

### PAL 制式

PAL 制式是西德在 1962 年指定的彩色電視廣播標準，它採用**逐行倒相正交平衡調幅**的技術方法，克服了 NTSC 制相位敏感造成色彩失真的缺點。一些西歐國家、新加坡、中國大陸及香港、澳大利亞、紐西蘭等國家採用這種制式。PAL 制式中根據不同的參數細節，又可以進一步劃分為 G、I、D 等制式。

### SECAM 制式

SECAM 制式意為「按順序傳送彩色與存儲」，1966 年法國研製成功，它屬於**同時順序制**，在信號傳輸過程中，亮度信號每行傳送，而兩個色差信號則逐行依次傳送，即用行錯開傳輸時間的辦法來避免同時傳輸時所產生的串色以及由其造成的彩色失真。SECAM 制式特點是不怕干擾，彩色效果好，但兼容性差。採用 SECAM 制式的國家主要為大部分獨立國協國家、法國、埃及以及非洲的一些法語國家等。

## 參見

* 彩色電視廣播標準列表

## 參考資料
电视剧

**電視劇**（英語：TV series）又稱**電視劇集**、**電視影集**、**電視戲劇**、**電視連續劇**、**電視戲劇節目**，是一種適應電視廣播特點、融合舞台和電影藝術的表現方法而形成的藝術樣式。一般分單元劇和連續劇，利用電視技術製作並通過電視網放映。電視發明後不斷普及，最後改變大眾對藝術欣賞的方式。

## 各地慣用名稱

### 中國大陸

在中國大陸，當地並沒有在亞洲及歐美電視劇之間做區別，一般統稱為「連續劇」，電視平台播放的稱為「電視劇」、網絡平台播放的稱為「網絡劇」，近年「劇集」這個詞也開始普遍起來。並全部簡稱為「劇」，「港劇」、「台劇」、「日劇」、「韓劇」、「美劇」等簡稱的使用都十分普遍。

### 香港

在香港，對電視連續劇的稱呼，香港人一般會稱為「電視劇」、「電視劇集」，常簡稱「劇集」稱呼之。「劇集」一詞在香港沒有特別代表某地製作的電視劇，無論是香港當地或香港以外所製作的，都可用「劇集」統稱。

而「影集」一詞所指的是相片集、相片專輯，其中的「影」字跟「攝影」一詞的「影」字同義，指相片，故此「影集」在香港只會解作相片集。

除了「劇集」一詞外，另一個在香港常用，對電視劇的簡稱是「劇」，但通常「劇」一字的用法是按不同地區所製作的電視劇而加上該地區的簡稱連用，甚少單獨使用「劇」一字來稱呼電視劇，例如日本製作的電視劇會簡稱為「日劇」、韓國製作的簡稱「韓劇」等等，但此種用法通常只用於中台日韓及東南亞的電視劇（但近年「美劇」亦開始通用）。至於東南亞以外地區以及歐美的電視劇則使用「片集」一詞稱呼，「片集」也像「劇」那樣按不同地區所製作的電視劇而加上該地區的名稱連用，例如美國製作的電視劇會稱為「美國片集」、英國製作的稱為「英國片集」等等。然而「片集」這個名詞屬於地區慣用詞，於香港以外的地區甚少使用。

香港人亦會將電視劇跟電影稱呼為「戲」，而粵劇就稱為「大戲」。

### 臺灣

在臺灣，「電視劇」一詞泛指不同類型的電視製作，包括單元劇、鄉土劇、偶像劇、類戲劇等，但基於台灣的文化及語言環境，台灣當地所製作的電視劇一般會較常以「連續劇」一詞稱呼。

至於美國、加拿大及歐洲所製作的電視劇，主要是以電影方式拍攝，皆以「電視影集」，或簡稱「影集」稱呼之，例如在美國製作的電視劇在台灣通常會稱為「美國影集」。然而，「影集」一詞乃屬於台灣慣用詞，除了台灣之外的國家對於外國製作的電視劇甚少以「影集」來稱呼。
「陸劇」、「日劇」、「韓劇」及「美劇」等詞在台灣亦可通用。

## 播出方式

過去很長時間，電視劇一直是以古裝劇，特別是清宮戲唱主角。目前，已經有所改觀，電視劇日趨多樣化局面，湧現出一些較有影響的作品。除華人地區的電視台，或以華人為收視人群的電視台之外，世界上其他地區鮮有將電視連續劇在黃金時間做每日連續的形態來播出。原因是一旦收視率持續落下風不易改弦更張，會給電視台造成巨大的業務影響。

首將連續劇做每日黃金時間連續播出並成功者為香港 TVB 於 1968 年製作的《夢斷情天》，播出之後頗受歡迎。1969 年，台灣第一部連續劇於中視開播，推出《晶晶》作開台大戲，播出之後因收視與反響上佳，從此成為臺灣電視劇播放的最常見方式（即所謂八點檔）。此風隨後在中國大陸與星馬地區蔓延，且成功至今。縱使如此，在臺灣，仍可常見因收視佳而將集數延長，或因收視差而腰斬之事。

而首部長篇華語電視劇，則是 1976 年香港無線電視（TVB）開創的《狂潮》，一百多集，其後，華語電視劇開始走向中長篇模式，如 60 集～80 集的集數。香港無線電視播出的處境喜劇《香港八一至香港八六系列》、《真情》等，更採用邊寫邊拍邊播，貼近社會時事民生的方式，每晚播出，橫跨五六年，製作集數也超過一千多集，成為華語電視劇紀錄。不過由於社會節奏快速，華語電視劇普遍改為中短篇劇集，大約為 20 集～40 集規模較為常見。廣東電視台製作的小品喜劇《外來媳婦本地郎》更播出超過十年，拍攝了 2000 多集，成為目前全球華語電視劇播映時間最長、集數最多的電視劇集。

## 製作形式

* 單集電視劇：一集播畢。
* 單元劇：一單元若干集數，單元之間情節相對獨立。
* 系列劇：一系列若干集數，系列之間情節相對連貫。
* 連續劇：全集故事情節完全連貫。

### 單集電視劇

單集電視劇是一種類似電視電影的形式，集數只有一集，長度多在一小時以上，有別於時間短的微電影。

例如在公視人生劇展平台上播放的戲劇。

### 獨立單元劇

獨立單元劇是一種電視劇的表達形式，與連續劇和系列劇不同的是，單元劇由若干相對獨立的單元構成。每個單元的長度大小不定。

此外，台灣也將一些相對獨立的短篇電影稱之為單元劇。

在港澳地區，單元劇有時會被稱為「處境劇」，也有「情境喜劇」的講法。

#### 例子

### 系列劇

系列劇是一種類似電視連續劇的形式，它有幾個主要人物貫穿全劇，但故事情節並不連貫，每集或幾集都是一個完整的、獨立的故事，觀眾可以連續收看，也可以任意選看其中的幾集。

### 連續劇

連續劇（_series premiere_）的故事情節較曲折複雜，劇中人物往往數量較多，主要人物和情節都是連貫的。

## 按地域分類

## 電視劇種類

## 台前幕後工作人員

## 註釋
电视剧24

**電視劇 24**（ドラマ 24）是東京電視台的連續劇時段之一，在每週六（週五深夜；JST）0:12 - 0:50 播放。由於是深夜節目，尺度較寬鬆，故大多帶有色情或暴力的內容，因此較少一般日劇常見的一線演員參與演出，部份更起用 AV 女優主演。

## 作品
电视剧幸福归来

**《幸福歸來》**（英語：Return of happiness） 是 2014 年台灣復仇情感劇，上海克頓影視有限責任公司出品，全劇共有 48 集，由沈怡、丁仰國、管健壯、周國棟聯合執導，李沁、吳卓羲、童苡萱、郭家豪等主演。2014 年 5 月 21 日該劇在深圳開機，2014 年 5 月 22 日該劇在深圳拍攝，2014 年 9 月 21 日該劇在深圳全部殺青，深圳衛視、江西衛視 2015 年 11 月 7 日首播。該劇講述了魚幼薇在遭遇了一系列的打擊後，憑藉著自己頑強的精神戰勝一切困境，成就了一個漁村女孩的航海傳奇的故事。

## 播出時間

## 劇情簡介

魚幼薇（李沁 飾）本是含著金湯匙出生的千金大小姐，卻在命運的捉弄下來到了偏僻貧窮的漁村，成為了漁民的女兒。雖然家中的條件十分艱苦，還有一個患病的弟弟需要照料，但魚幼薇還是克服了重重的困難，成長為陽光開朗，積極樂觀的女孩子。她與韓氏帆船隊的負責人韓銘（吳卓羲 飾）不打不相識，在韓銘的幫助下，幼薇離自己的帆船夢想越來越近。同時她的身世之謎也困擾著自己。

## 大結局

2015 年 11 月 30 日星期一晚上 19:30，深圳衛視和江西衛視《幸福歸來》大結局 / 最後一集是最後一夜與最後一天。

###  中國深圳

魚仕威醉倒在路邊被路過的小偷搜刮，幸好小美幾人及時趕到，才趕跑了那個小偷。即使醉過去，魚仕威仍然認出了韓銘，大罵著不讓他和魚幼薇靠近。小美只好自己把喝得暈乎乎的魚仕威帶回家。試航失敗後，魚仕威被打回原來那個一無所有的窮小子，可是小美依然一心地陪著他，甚至向他求婚。魚仕威終於被她感動，這個一直以來無論好壞都守在自己身邊，全心全意對自己好的女孩才是他最好的歸宿。丁艾嘉不得不負責新興號項目失敗的全部賠償責任，讓她失去了所有的財富。失去理智的丁艾嘉衝到丁氏船隊大罵魚幼薇，認定是她害自己變成這個樣子，韓銘護著魚幼薇，就連韓樹根也讓保安把她架了出去。放下執念的魚仕威希望姐姐丁艾嘉也能回頭，可是丁艾嘉大有不撞南牆不回頭的決心，她要一直跟魚幼薇斗下去，直到把她毀掉。丁艾嘉不得不出售丁家的大宅，魚幼薇果真實現了當初的誓言，奪回了丁家，讓丁懷遠回到了自己的家。

###  美國紐約

終於安定下來，魚幼薇和韓銘一起去美國紐約曼哈頓時報廣場接丁潭回家，紐約時間傍晚至晚上、丁潭的身體漸漸好轉的美國英語的紐約市英語，可以回國深圳治療了。突然兩個人闖進醫院，紐約時間晚上至深宵、綁架了韓銘和魚幼薇。原來是丁艾嘉僱傭了他們，等韓銘醒過來，他們已經被綁起來了。眼看著丁艾嘉讓人傷害魚幼薇，緊急中韓銘掙開繩索打暈了那兩個人，救下了魚幼薇。失去了依靠的丁艾嘉絕望了，她質問韓銘有沒有愛過她，韓銘坦白地告訴她沒有。丁艾嘉拔出懷裡的匕首，就在魚幼薇和韓銘都以為她要刺過來的時候，她竟然把刀血血口對準了自己。魚幼薇和韓銘都驚住了，丁艾嘉慢慢倒下去，韓銘一個箭步沖了過去扶住了她。看著這個陪伴自己長大的女孩在自己面前結束了生命，韓銘心痛極了到紐約市警察局聲音是丁艾嘉發逝世去世逝世死死死亡。

###  中國深圳

#### 結尾

中國標準時間早上 11 點 58 分魚幼薇和魚仕威把丁艾嘉安葬在爸媽身邊的墳墓墓地是回家到深圳之後，讓她能夠跟爸媽在一起獲得安息。魚仕威也把所有的心都放到小美身上，坦言已經放下魚幼薇，從今以後把她當姐姐。魚仕威能夠放下執念也讓魚幼薇很欣慰。

大結局片尾結尾終於八個月後中國標準時間中午 13 時 59 分在魚幼薇和韓銘的主導下，丁韓兩家的成功合作使韓氏集團翠行正式成為了全新國內最大的帆船公司舉行正式成立儀式，隨著希望號的成功，建立起了全新中國自己的帆船品牌今天成立了，實現了老一輩人的帆船夢想。（全劇終）

## 演員列表

## 音樂原聲

## 幕後花絮

該劇是李沁和吳卓羲的首次合作，而開拍當天的第一場戲，就需要兩人毫不留情大打出手，吳卓羲主動過來與李沁聊天、開玩笑，兩人之間的陌生感一下子就消失了，拍攝起來很順利。

在拍攝過程中，劇中有多個場景是在海中航行完成的，因為大海的「臉色」總是陰晴不定，經常會因為波濤太大，導致拍攝延誤。

在拍攝一場廚房刷碗的戲的時候，看到導演準備了許多食材，郭家豪順手秀了一回自己的刀工。

為從形象上更接近戲中人物，任思揚決定每天走十公里減肥。

該劇是李沁出道以來，首次在電視劇中以短髮示人。

## 製作

2014 年 5 月 21 日在深圳舉行開機儀式，並在 2014 年 9 月 21 日正式在深圳全部殺青。

## 參考資料

## 電視劇的變遷
电视剧演员

**演員**是藝人的一種，指專職演出或在表演藝術作品扮演某個角色的人，廣義上分為演技、雜技、特技、歌唱、舞蹈、戲曲、曲藝、樂器、配音等表演工作。狹義上在電影、電視、劇場、廣播等大眾媒體當中專指演技演員。有時也用在街頭藝人的身上。通常演員可藉由所有才藝表現方式塑造角色，令其生動，或只是在廣播中做聲音演出戲劇角色。

## 稱呼

在中國，女演員的傳統稱呼有**女優**、女伶、坤伶、坤角等，現代女伶、坤伶、坤角等則多指戲曲女演員，或引申至其他國家傳統戲劇的女演員。現在日本仍然把女演員通稱為女優。

中國早期多稱演員為優伶，後又有「戲子」的稱呼，這些稱呼多帶有貶義，表現了傳統中國演員地位的低下。到了晚清、民國以來，一些名演員的社會地位逐漸提昇，且經常成為一個戲班的實際經營者，因此他們常被尊稱為「先生」，如知名的京劇演員程硯秋，就常被稱為「程先生」。

## 電影演員

電影演員是指從事電影表演工作的人。而「影星」通常是指因演出電影而成名的電影明星，早期傑出電影演員並沒有太大的知名度，也很少使用真名，於是電影片商使用了明星這個詞來捧紅他們，創造與其他普通的電影演員不同的地位。

電影演員通常都會加入經紀人公司旗下，依制定的合約工作，以獲得保護和良好的生涯規劃。好的電影演員往往必須擅長挑選片子，以及包裝自己的形象以獲得廣告商的青睞。電影演員間也因此產生了競爭，各大電影獎，以及片酬的多寡，是電影演員所競爭的主要標準。

## 特技演員

演員中有一個特殊類別為特技演員（stunt man），知名影視明星在遇到高難度及危險的場景時，往往會雇用替身演員幫助他們演出特技動作。

## 全方位演員

到了現代，由於演員或歌手等從事娛樂事業的人士需要更高知名度，以獲取更多報酬和機遇，演員不再只在自己善長的領域發展，而是向多方面發展。演員除了從事舞台劇、電影及電視等的演出工作外，更有加入樂壇，成為歌手；歌手不一定只唱歌，有時也會跳舞，並可能演戲或做一些投資商業的類型，或者是做導演跟製作人。於是，藝人便用作統稱這些娛樂工作者。

## 參看

* 戲曲演員
* 藝人

## 參考文獻
电视剧运作人

**節目統籌**（英語：**Showrunner**，或稱**節目主理人**）是 21 世紀美國好萊塢電視劇中的主要執行製片人。該概念在加拿大和英國的電視業中也被採納。此職位通常是將電視劇中的編劇、執行製片人和劇本編輯的職責全部結合起來，以對電視劇的製作和創意完全掌控。在電影中，導演通常對於創作性有著一定程度的掌控，但在電視劇中，節目統籌的地位高於導演。

## 歷史

在傳統上，電視節目的執行製片人是「首席執行長（chief executive）」，主要負責節目的創作方向和製作。隨著時代的演變，執行製片人的頭銜被應用於更廣泛的角色上，如從安排出資者到對於沒有管理職責的尊稱。「節目統籌（Showrunner）」一術語是為了確定為該項目提供最終管理權和具有創造性權威的製片人。部落格兼書籍《Crafty Screenwriting》將節目統籌定義為「該節目的完全創意負責人，且只對該頻道（或製片公司）負責。此角色通常由編劇來擔任。」

## 參考文獻
电视剧里中共领导人的方言

**革命電視劇的領導人方言**，指革命電視劇裡特型演員忠於中共領導人本人的母語方言，以其方言演出。此習慣始於 1950 年代紅色電影，電視機普及後，1970－90 年代達高峰。演鄧小平以四川話發音、演周恩來以江淮官話發音等。是廣播電視新聞學與中華人民共和國電視廣播史的研究對象。

## 歷史

### 1950-1990 年代

毛澤東死後不久，1977 年話劇《西安事變》毛澤東的特型演員忠於湖南話發音，《延安日報》專文《「毛主席」又回到了延安》，指「尚未從偉人逝世悲痛中完全恢復的民眾大為振奮」，電視劇行業隨之引進。1999 年，唐國強主演的《開國領袖毛澤東》首次不忠於湖南話，改為普通話，是電視廣播史的轉捩點。

### 2009 年禁令

2009 年 7 月廣電總局新聞發言人朱虹公開說「重大革命和歷史題材電視劇 [...] 一律要使用普通話；電視劇中出現的領袖人物的語言要使用普通話」，至此禁令全國執行。但之後的一些電視劇仍出現了領袖人物講方言的情況，如《歷史轉折中的鄧小平》中，鄧小平便是講四川話。

## 相關條目

* 中國的方言教學
* 廣電總局政策與禁令列表 #2005 年

## 參考文獻
电视动画

**動畫劇集**（簡稱**動畫劇**）是指在電視頻道或網際網路上播映的動畫單元劇或連續劇作品，其中在電視上播放的叫「電視動畫劇集」、在網路上播放的叫「網路動畫劇集」。

區別於在電影院上映的「動畫電影」。

## 類型

### 依劇情是否連續區分

一般而言有兩種主要類型。一種是非連續劇情的單元劇類型，另一種則是具有連續劇情的連續劇類型。

#### 單元劇類型

整部作品架構於同一個世界觀背景之上，但各集各話之間故事並無絕對，或只有薄弱的前後關聯，部份作品的每一集均可視之為獨立作品。頑皮豹、史努比等美式動畫均常見此一型式，日本方面則有像海螺小姐、哆啦 A 夢、蠟筆小新、我們這一家等作品。但是也可能有前後關係或是將不同的事物於新版重複如新粉紅豹等。

#### 連續劇類型

此類型通常被認為是由 1974 年播映的宇宙戰艦大和號開始。這部作品雖然也具有單元劇之特性，但在故事進行中，各角色和大和號戰艦都持續變化，使前後設定與劇情產生連續性與關連性，互相調換會造成不連戲，使得這種原本在真人電視劇上使用的製作方式也被導入動畫界。目前大多數日本電視動畫劇集均是此一類型，其中也有許多仍保有部份單元劇之特性，例如男子高中生的日常等作品，但還是有明確的連續性。

### 依劇情是否原創區分

一般而言有兩種主要類型。一種是完全原創直接創作故事翻拍動畫的類型，另一種則是由其他作品做原著來改編翻拍的類型。

#### 完全原創

1. 原創電視動畫

　
: 例如：機動戰士鋼彈、新世紀福音戰士、天地無用、PSYCHO-PASS 心靈判官、SHIROBAKO、甲鐵城的卡巴內里、Re:CREATORS、來自風平浪靜的明日、DARLING in the FRANXX、小魔女 DoReMi 系列、光之美少女系列、魔法少女小圓
2. 原創網路動畫

　
: 例如：笑園漫畫大王、企鵝美眉、亡念之扎姆德、化物語、放學後的昴星團、天然萌少女明日香、變小！小小偶像大師、獨眼巨人少女齋楓、宮河家的空腹、迷你加爾岡緹亞

#### 現成作品改編

1. 漫畫改編動畫劇集

　
: 例如：哆啦 A 夢、七龍珠、航海王、火影忍者、名偵探柯南、遊戲王、七大罪、魔導少年、銀魂、金田一少年事件簿、蠟筆小新、我們這一家、蝙蝠俠、忍者龜、死神、影子籃球員、進擊的巨人、文豪 Stray Dogs、NEW GAME!、飆速宅男、Baby Steps ~ 網球優等生～、戀愛與謊言、來自深淵、鋼之鍊金術師、國王排名
2. 電玩改編動畫劇集

　
: 例如：神奇寶貝、音速小子、暮蟬悲鳴時、To Heart、Fate/stay night、CLANNAD、槍彈辯駁系列、Rewrite、偶像學園、閃電十一人
3. 玩具改編動畫劇集

　
: 例如：萬能麥斯、變形金剛、彈珠人、戰鬥陀螺、Battle Spirits、Selector infected WIXOSS
4. 輕小說改編動畫劇集

　
: 例如：涼宮春日的憂鬱、秀逗魔導士、魔法禁書目錄、無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!、刀劍神域、加速世界、果然我的青春戀愛喜劇搞錯了、約會大作戰、Re: 從零開始的異世界生活、 關於我轉生變成史萊姆這檔事、 無職轉生
5. 輕小說以外文學作品改編動畫劇集

　
: 例如：世界名作劇場、來自新世界、冰菓、櫻子小姐腳下埋著屍體、Another

雖然如此，不過有時候製作公司或劇組會在改編作品中，插入少許的動畫劇集才有的原創劇情。一般又分兩種狀況。

1. 因動畫劇集的腳本負責大多不只一人，而是採一人負責一集動畫的方式，交叉使用不同腳本。
2. 有時這也是因原著發展太慢跟不上動畫翻拍速度趕超的情節，導致製作組必須如此來留待原著跟上。其中銀魂某一集就將此現象做為劇情，並專門稱作「動畫迂迴繞進政策」。或者在動畫中增加原作沒有的創意或者比原作更前衛劇情來增加劇情精彩程度藉以迎合觀眾。
3. 因此在原創動畫劇集，常容易發生前後的劇情或世界設定不一致的情況。或者根本就不合原作品邏輯如寶可夢 旅途。

## 參考

* 動畫電影
* 動畫劇集列表
* 動畫電影列表
* 原創網路動畫
* 日本電視動畫
* 原創動畫錄影帶

## 參考資料

## 外部連結