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疊加原理

在物理學與系統理論中，**疊加原理**（**superposition principle**），也叫**疊加性質**（**superposition property**），說對任何線性系統「在給定地點與時間，由兩個或多個刺激產生的合成反應是由每個刺激單獨產生的反應之代數和。」

從而如果輸入 A 產生反應 X，輸入 B 產生 Y，則輸入 A+B 產生反應 (X+Y)。

用數學的話講，對所有線性系統 _F(x)=y_，其中 _x_ 是某種程度上的刺激（輸入）而 _y_ 是某種反應（輸出），刺激的疊加（即「和」）得出分別反應的疊加：

　
: $F(x_{1}+x_{2}+\cdots )=F(x_{1})+F(x_{2})+\cdots .$

在數學中，這個性質更常被叫做**可加性**。在絕大多數實際情形中，_F_ 的可加性表明它是一個線性映射，也叫做一個線性函數或線性算子。

此原理在物理學與工程學中有許多應用，因許多物理系統可以線性系統為模型。例如，一個梁可作為一個線性系統，其中輸入刺激是在梁上的結構荷重，而輸出反應是梁的撓度。因為物理系統通常只是近似線性的，疊加原理往往只是真實物理現象的近似；從這裏可以察知這些系統的操作區域。

疊加原理適用於任何線性系統，包括代數方程式、線性微分方程式、以及這些形式的方程組。輸入與反應可以是數、函數、向量、向量場、隨時間變化的信號、或任何滿足一定公理的其它對象。注意當涉及到向量與向量場時，疊加理解為向量和。

## 與傅立葉分析及類似方法的關係

通過將線性系統中一個非常一般的刺激寫成一些特定的簡單形式的刺激之疊加，利用疊加原理，通常使反應變得容易計算。

例如，在傅立葉分析中，刺激寫成無窮多個正弦波的疊加。由於疊加原理，每個這樣的正弦波可單獨分析，各自的反應可計算出來。（反應自己也是一個正弦波，與刺激的頻率相同，但一般有不同的振幅與相位。）根據疊加原理，原來的刺激的反應是所有單獨的正弦波反應之總和（或積分）。

另一個常見的例子，在格林函數分析中，刺激寫成無窮多個脈衝函數的疊加，而反應是脈衝響應的疊加。

傅立葉分析對波是常用的。例如，在電磁理論中，通常的光描述為平面波（固定頻率、極化與方向的波）的疊加。只要疊加原理成立（通常成立但未必一定；見非線性光學），任何光波的行為可理解為這些簡單平面波的行為之疊加。

## 在波理論中的應用

波通常描述為通過空間與時間的某個參數的變化，例如，水波中的高度，聲波中的壓力，或光波中的電磁場。這個參數的值稱為波的振幅，而波本身是確定在每一點的振幅的一個函數。

在任何有波的系統中，在給定時間的波形式是該系統的源（即可能存在的產生或影響波的外力）與初始條件的函數。在許多情形（例如古典波方程式），描述波的方程式是線性的。如果該條件成立，則可以使用疊加原理。這就意味著由在同一空間中傳播的兩個或多個波的合成振幅，是由每個波單獨產生的振幅之和。例如，兩個相向傳播的波將徑直互相穿過，在另一邊不會有任何變形（見最上面的圖）。

### 波干涉

波之間的干涉即基於此想法。當兩個或更多波在同一個空間中傳播，在每一點的合成振幅是各個波的振幅之和。在某些情形，比如抗噪耳機，合成變量的振幅比各個分變量都小；這稱為消極干涉。在另一種情形，比如線陣音箱，合成變量振幅比各個分變量都大；這成為積極干涉。

### 線性的喪失

值得注意的是在大多數實際物理情形中，支配波的方程式只是近似線性。在這些情形，疊加原理只是近似成立。作為一個法則，當波的振幅越小時近似的準確性程度越高。當疊加原理不是準確地成立時的現象可參見非線性光學與非線性聲學。

### 量子疊加

在量子力學中，一個主要問題是如何計算一個特定類型波的傳播與行為。這個波叫做波函數，支配波的行為的方程式稱為薛丁格波動方程式。計算一個波函數的行為的一個主要方法是將波函數寫成（可能無窮個）一些行為特別簡單的穩定態的波函數之疊加（稱為量子疊加）。因為薛丁格波方程式是線性的，原來波函數的行為可以通過疊加原理來計算，參見量子疊加。

## 邊界值問題

一類通常的邊界值問題抽象地說是尋找一個函數 _y_ 使其滿足某個方程式

　
: $F(y)=0$

以及邊界條件

　
: $G(y)=z$

例如，在狄利克雷邊界條件下拉普拉斯方程式的中，_F_ 是一個區域 _R_ 上的拉普拉斯算子，_G_ 是將 _y_ 限制於 _R_ 的邊界上的算子，_z_ 是 _y_ 在 _R_ 的邊界上要求滿足的函數。

在這種情形下 _F_ 與 _G_ 都是線性算子，則疊加原理說第一個方程式的一些解的疊加是第一個方程式的另一個解：

　
: 如果 $F(y_{1})=F(y_{2})=\cdots =0$ 則 $F(y_{1}+y_{2}+\cdots )=0$

而邊界值為：

　
: $G(y_{1})+G(y_{2})=G(y_{1}+y_{2})$

利用這一事實，如果一組解可以組成第一個方程式的解，則這些解小心地疊加起來可使其滿足第二個方程式。這是解邊界值問題的一個通常方法。

## 其它應用示例

* 在電機工程學的一個線性電路中，輸入（一個應用時變電壓信號）與輸出（在迴路中任何一處的電流或電壓）通過一個線性變換相關。從而如數信號的疊加（即和）將得出反應的疊加。以此為基礎應用傅立葉分析特別普遍。電路分析中另一個有關技術參見疊加定理。
* 在物理學中，馬克士威方程式蘊含（可能隨時間變化）電荷與電流和電場與磁場通過一個線性變換相關。從而疊加原理可用來簡化由給定電荷與電流分布引起的物理場的計算。此原理也用於物理學中其它線性微分方程式，比如熱方程式。
* 在機械工程中，疊加用來解組合荷重的梁與結構的形變，如果作用是線性的（即每個荷重不影響其他荷重的結果且每個荷重的作用不明顯改變結構系統的幾何）。
* 在水文地質學中，疊加原理用於在一個理想蓄水層中抽水的水井的水位降低量。
* 在過程控制中，疊加原理用於模型預估計控制。
* 疊加原理可用於利用線性化分析一個非線性系統的已知解的小導數。
* 在音樂中，理論家約瑟夫・施林格利用疊加原理的一種形式作為他《音樂作曲施林格系統》中的「音律理論」。

## 參見

* 衝激響應
* 格林函數
* 態疊加原理
* 干涉
* 相干性
* 卷積

## 參考文獻

## 進一步的閱讀
疊加速度

**疊加速度** （英語：Stacking velocity）
是通過最佳擬合時距曲綫所得的地震波在介質傳播的速度值。疊加速度是地震資料處理的最基本步驟。
經過底下水平界面反射回來的地震波，其時距曲面綫 (走時曲線) 是雙曲線。關係如下： $t^{2}=t_{0}^{2}+{\frac {x^{2}}{v^{2}}}$ 其中 $t_{0}$ 為炮檢距等於零時反射時間，x 為炮檢距，v 為反射界面上覆層波速。
此公式指出地震波傳播時間從地下界面反射的地面檢波器最短的是垂直方向，又稱法線反射。當檢波器遠離炮點時（炮檢距）增加時，其反射時間會增加。反射時間按炮檢距增加的時間曲線爲時距曲綫。

疊加速度的推算必需依賴動校正。原理是設定一速度，根據雙曲線反射公式，對共中點（common mid point ) 的道集，校正非法線反射到法線反射。若所設速度正確，在疊加這些道集後，反射波的振幅最大。根據公式，校正值計算如下：

$$
t_{N}=sqrt{(t_{0}^{2}+(x/v)^{2})}-t_{0}
$$

 $t_{N}$ 為校正值。

由計算公式可看出，同一深度反射界面（ $t_{0}$ 及 v 不變）。由於各接收點距激發點遠近不同（炮檢距），校正量也不同，故稱動校正。同樣，若不同深度（v）的反射界面、其校正量也不同。除了速度和炮檢距外，校正值也受其它因素的影響，包括反射界面傾角以及其方位角與激發點和檢波器的方位角的關係.

由於地震數據採集時，所用電纜長度有限，所得雙曲線只是部分，根據擬合時距曲綫而得的地震波速度也是近似值.

## 參考文獻
疊印

**套印**又稱**疊印**，是指人們在列印時把一種顏色印在另一種顏色之上的過程，並且讓兩種顏色呈現重合的效果。如果不疊印，一種顏色會完全蓋住另一種顏色 。

## 參考文獻
疊套棋

**疊套棋**（TZAAR），又名**沙皇棋**，是比利時抽象策略遊戲設計師 Kris Burm 在 2007 年推出的兩人棋類，是種疊棋類遊戲。

此棋是 Kris Burm 的星盤眾棋計畫眾棋之一，主題為『強』，取代原先第二個作品沙漏棋。

## 棋具

* 六角形棋盤，每邊五棋點，中間為六角形空白，共六十個棋位。
* 棋子為平扁狀，有三種，每方各有 tzaar 六枚、tzarra 九枚、totts 十五枚。皆以黑白色區分敵我。

## 規則

* 雙方把所有棋子亂數擺放在棋盤；也可依說明書上指示整齊排列；或輪流放一己子。擺滿後方可行棋。
* 棋子有兩種動作。
  * 吃子：將己子沿任意直線移動，途中不得越子，至強度低的敵棋處，將後者移出遊戲不再使用。
  * 併子：將己子沿任意直線移動，途中不得越子，疊在其它己子的最上面，成為疊棋。
* 棋子有三種特徵。
  * 疊棋：同陣營的棋子可疊在一起，堆疊數量無限制，並視為同一枚棋子整體移動。
  * 強度：由該棋子的堆疊數決定，強度低的不可吃強度高的。譬如棋疊數為三的棋子可以吃掉同為三或以下的敵子，但不可吃掉四或以上。
  * 種類：棋子屬於何種由該棋子最上面的一枚決定。
* 每方每回合依次進行兩步驟。
  * 第一步驟為強迫吃子。
  * 第二步驟可放棄，輪到對方回合。但先手方第一回合必須放棄此步驟。進行此步驟時，動的棋子不必與第一步驟相同，有兩種動作可選。
    * 再度吃子。
    * 併子。
* 先使對手在棋盤上的棋子只剩兩種類即獲勝。
* 或是使對方棋子不能移動也即獲勝。

## 參考

## 外部連結

* 規則介紹
* 線上遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 遊戲下載 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
疊字

**疊字**是指以同一文字重疊複合而成的漢字，可分二字疊、三字疊、四字疊、五字疊等大類，大類下依組字方向還可再分為數小類。在意義上，通常是用以表達被重複文字的「累加」與「大量」之意，或者藉以引申強調被重複文字的特性。因此以六書分類而言，大多數的疊字都是屬於會意字。

中文漢字中筆劃最多的文字皆為疊字，為 64 劃，共有兩個，一個是由四「龍」所組成：𪚥，另一個是由四個「興」所組成：𠔻。

日文漢字中筆劃最多的文字則是由「䨺」和「龘」兩個疊字相疊而成，計 84 劃：

 
龘䨺

𱁬

## 疊字列表

### 二字疊

艸 林 玨 𤤴 昍 朋 牪 玆 甡 砳 棘 絲 兟 皕 聑 兢 赫 覞 豩 賏 踀 虤 雔 競 囍 从 兓 厸 双 吅 喆 夶 巜 弜 斦 槑 歰 炏 祘 竝 竸 誩 辡 鍂 騳 龖 㐨 㐩 㒭 㒹 㚁 㚘 㚡 㝇 㣈 㯥 㱛 㲎 㸞 㹜 㼌 㽬 㿟 䀠 䎜 䖵 䡛 䣈 䪭 䲆 𣊫 𣊷 𣥖 𦧚 𩡐 𪙹

#### 上下疊

出 二 爻 圭 多 炎 戔 哥 芻 棗 亖 仌 畕 昌 㕕 㕛 㚣 闁 𡦪 𣊧 𣥕 𣬅 𩺰

### 三字疊

#### 左右疊

川 卅 巛 雦 㴇 𡥦 𦧵 𩧢 𢏝 𠬑 𧭛 𡕇 𧔗

#### 上下疊

三 𡭯 𢩕

#### 三角疊

劦 品 姦 垚 芔 晶 森 驫 惢 掱 毳 淼 焱 猋 磊 畾 皛 聶 蟲 轟 贔 矗 鑫 雥 馫 麤 龘 众 刕 厵 厽 叒 嚞 壵 孨 尛 歮 犇 瞐 𤾩 羴 舙 譶 靐 飍 飝 鱻 灥 㐂 㽓 䆐 䖃 䨺 𣦴 𦜳 𥴒 𦏱 𦧅 𩖏 𪈼 𠁼 𨑂 𠄕 𠚛

#### 其他

㐺 晿 㷋 𣓏 𤬑 𥼬

### 四字疊

#### 左右疊

卌 𠦌

#### 上下疊

亖

#### 四方疊

㸚 叕 𠈌 𠫬 㗊 㠭 茻 𡮐 𣊭 㵘 朤 燚 𡚌 𤛭 𤳳 𥗉 𠁠 𡈶 𤳵 𣡍 𠓙 𥷹 𦓋 𧮦 𨏿 𨰻 𣡽 𣡾 𨷾 𩙡 𣌠 𤆁 䲜 𩇔 䨻 𠔻 𪚥

#### 其他

㙓 𣛧 𥗐
㵘燚茻䨻

### 五字疊

𠾅
𠉭

### 六字疊

𥴒
𡦪
𣡕
𡿭

### 八字疊

𣡽
𥷹

## 類似疊字的漢字

以下為類似疊字或不可拆分的漢字，作為參考之用。

川 出 州 羽 串 竹 弱 册 丽 彡 吕昌

## 參見

* 二疊字
* 三疊字
* 四疊字
* 五疊字
* 六疊字
* 八疊字
* 合字

## 腳注

## 外部連結

* GlyphWiki - 品字様（日語） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） {{Wayback|
疊字_(修辭)

**疊語**，又稱**疊字**、**疊詞**、**重言**，為複詞的一種，是利用類疊的修辭技巧。疊字由兩個或以上，字形和字義都相同的漢字，重疊在一起使用所組成的詞語。大多數的象聲詞都是由疊字組成。在書面文或口語都可能出現。

## 漢語

中國早在詩經時代就有運用疊字的例子，如「伐木丁丁，鳥鳴嚶嚶」（小雅．伐木）， 「關關雎鳩」 （關雎），「桃之夭夭，灼灼其華」（桃夭），等。

### 分類

* 名詞疊字

　
: 例：雪花片片
* 動詞疊字

　
: 例：寫寫書法、畫畫圖、休息休息
* 形容詞疊字

　
: 例：濕漉漉、紅彤彤、白雪雪、略懂略懂

  * 一些方言如閩南語有三字疊字，且三字音調皆不同，有最高的強調性，如「紅紅紅」（白話字：áng-āng-ăng）。
* 副詞疊字

　
: 例：鬱鬱寡歡

### 著名疊字作品

* 古詩十九首：青青河畔草，鬱鬱園中柳。盈盈樓上女，皎皎當窗牖。娥娥紅粉妝，纖纖擢素手。
* 聲聲慢（李清照）：尋尋覓覓， 冷冷清清， 淒淒慘慘戚戚。

## 南島語系

南島語系的構詞中疊詞為其一部份，比如印尼語常以名詞之重言表示複數。有些語言，例如在平格拉普島使用的平格拉普語（Pingelapese language），還會有三重疊詞，以表示很遠時期發生的事件。

## 英語

英語在疊字時，有時只疊一部份的音節例如 walkie-talkie、hurdy-gurdy，或者原本相同的音節在重複後發生音變，例如 chit-chat、hip-hop、ding-dong。但也有一些詞保持原樣重複，例如 no no、bye-bye。其中一種用法是重複一個詞來表示真的、原始的字面意義，例如如下對話："Is that soy milk?"（那是豆奶嗎？）"No, this is milk-milk."（不，這是『奶』奶）。

Examples like 'Read reads "read" either read or read or reads "either" either either or either or reads "or" either or or or.' or 'Beautiful Beautiful in beautiful Beautiful beautifuling beautifully.'

## 參見

## 參考文獻

## 外部連結

* Reduplication （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Lexicon of Linguistics)
* What is reduplication? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (SIL)
* Echo-Word Reduplication Lexicon （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* La réduplication à m dans l』arabe parlé à Mardin
疊字符號

**疊字符號**用來表示重複的字元或單字。

## 中文

中國古代常用兩橫 "𠄠"（Unicode 亦有「𖿣」）或兩點「〻」作為**重文號**或**省代號**，其最早起源於中國商朝。如左圖所示的史頌鼎銘文中末尾的「子𠄠孫𠄠寶用」，便使用了「𠄠」表示重複，意為「子子孫孫寶用」，Unicode 象形文字編碼為 U+20120 𠄠 ，亦有符號編碼 U+16FE3 𖿣 OLD CHINESE ITERATION MARK。

現時，很多人在手寫時仍會非正式的使用疊字符號「々」來表示重複的漢字，如「謝謝」寫作「謝々」。至少明治 36 年以後人們開始使用「々」。

台灣日治時期的遺蹟也使用過「々」，如台語「天烏烏」寫作「天烏々」或「天烏〃」，因為不是正寫法，所以沒有在正式檔案中使用。現在還有「〃」和「²」的寫法，如「謝〃」和「謝 ²」。

### 女書疊字符號

女書的疊字符號是 U+16FE1 𖿡 NUSHU ITERATION MARK。

## 朝鮮文

朝鮮文的疊字符號稱為反覆符號（반복 부호），也偶見用「々」或「〻」。

## 日文

**疊字符號**（日語：踊り字／おどりじ）「々」(同の字點／どうのじてん。因為看起來像是片假名的「ノ」加上「マ」，所以也稱為「ノマ」) 被認為是從「仝」（意為「同」）的草書轉化而來。是在日語中表示漢字（或假名）重複的符號。例如「人々」中的「々」表示與前面的「人」重複，即「人人」。對於漢字、平假名、片假名這三種不同的書寫系統，分別有不同的疊字符號與之對應。

### 漢字疊字符號

日文中使用「々」（U+3005）來表示漢字的重複，如：

* 時時 → 時々（ときどき）
* 明明白白 → 明々白々（めいめいはくはく）
* 赤裸裸 → 赤裸々（せきらら）
* 複複複線 → 複々々線（ふくふくふくせん）
* 小小小支川 → 小々々支川（しょうしょうしょうしせん）

但如果重複的漢字屬於不同詞彙，原則上不使用疊字符號，如：

* 会社社長（かいしゃしゃちょう）
* 民主主義（みんしゅしゅぎ）

不過也有例外，如「公演会々場」。特別是婚禮和葬禮相關的情形，同樣的漢字直接重複的話，會讓人聯想到再婚或者禍不單行，所以常會見到「結婚式々場」「告別式々場」的寫法。

而在豎排書寫時，也會使用「〻」（U+303B）來作為疊字符號，但目前已不太常用。

### 假名疊字符號

對於平假名與片假名，則分別使用「ゝ」（U+309D）和「ヽ」（U+30FD）作為疊字符號。另外，還有「ゞ」（U+309E）和「ヾ」（U+30FE）用作有濁點時的疊字符號。這些符號近年已經甚少使用。如：

* ここ → こゝ （這裡）
* バナナ → バナヽ （香蕉）
* くっつける → くつゝける （粘合）（促音寫成「つ」的舊寫法）

在一些專有名詞中，現在仍然使用假名疊字符號。

* 学問のすすめ → 学問のすゝめ（福澤諭吉、小幡篤次郎合著書籍《勸學篇》）
* いすず → いすゞ（五十鈴）

記錄歌詞時，若一個音重複演唱，則以疊字符號作為標記。如：

* あゝ　エー焼けぼっくいに火がついた（西澤爽作詞、千昌夫演唱的演歌《焼けぼっくいに火がついた》，實際演唱時「あ」演唱了 10 遍）

另外，在前一假名有濁點時，仍用「ゝ」表示無濁點的假名，用「ゞ」表示有濁點的假名，如：

* づつ → づゝ（筒）
* ぶぶ漬け → ぶゞ漬け（京都茶漬飯）

### 多字元疊字符號

在豎排書寫時，可以使用類似於平假名く的符號「〱」（U+3031）、「〲」（U+3032），並拉長至多個字元的高度。在使用文書處理軟體時，如果無法顯示高度為兩個字元的疊字符號，則通常將其分拆為「〳」（U+3033）與「〵」（U+3035）、「〴」（U+3034）與「〵」（U+3035）。如：

如果重複文字因連濁而較原先增加了濁點，則使用帶濁音的疊字符號：

如果被重複文字以濁音開始，則不帶濁音和帶濁音的疊字符號都可使用：

如果文字重複 3 次，則連用 2 次疊字符號；如果文字重複 4 次，則被疊字符號和被重複文字交替使用：

## 越南文

古代越南文在書寫儒字和喃字時常用形似片假名的「ヒ」和「ヌ」作為疊字符號。2022 年，越南漢喃復生委員會制定的常用標準漢喃表規定了其疊字符號的標準形為「ヌ」，但同時根據該委員會的說法，原則上不推薦在正式的文章中使用疊字符號。

## 西文

在西文裡，同上符號（ditto，一般借用引號，因其源於托斯卡納語的 dire，說）代表一個重複的單字，僅用於非正式場合。例如，英文的同上符號為 `"` 或 `”`（全形作 `〃`）；德文的同上符號為 `„`；法文的同上符號為 `»`（加拿大）或 `―`（法國）。

## 泰文

在泰語，_mai yamok_（ๆ）代表一個重複的單字。如同漢語，重複的單字表示強調。

## 古埃及語

古埃及語的象形文字，聖書體，使用如下符號來表示重複前字：

 拉丁轉寫：_sp sn_，直譯：「兩次」。

## 悉曇文

悉曇文使用以下三個疊字符號，其實是𑖔的省略形式：

* U+115C6 𑗆 SIDDHAM REPETITION MARK-1，形似阿拉伯數字「2」。
* U+115C7 𑗇 SIDDHAM REPETITION MARK-2，形似平假名「ゆ」。
* U+115C8 𑗈 SIDDHAM REPETITION MARK-3，形似諺文「ㄹ」。

## 西夏文

西夏文有時使用形如「㇋」的符號做疊字符號，但不在印刷的文字中出現。Unicode 收錄其字於 U+16FE0 𖿠 TANGUT ITERATION MARK。

## 參見

* 同上符號

## 參考資料

## 外部連結

* 出土文獻重文用法新探
疊字號

**疊字符號**用來表示重複的字元或單字。

## 中文

中國古代常用兩橫 "𠄠"（Unicode 亦有「𖿣」）或兩點「〻」作為**重文號**或**省代號**，其最早起源於中國商朝。如左圖所示的史頌鼎銘文中末尾的「子𠄠孫𠄠寶用」，便使用了「𠄠」表示重複，意為「子子孫孫寶用」，Unicode 象形文字編碼為 U+20120 𠄠 ，亦有符號編碼 U+16FE3 𖿣 OLD CHINESE ITERATION MARK。

現時，很多人在手寫時仍會非正式的使用疊字符號「々」來表示重複的漢字，如「謝謝」寫作「謝々」。至少明治 36 年以後人們開始使用「々」。

台灣日治時期的遺蹟也使用過「々」，如台語「天烏烏」寫作「天烏々」或「天烏〃」，因為不是正寫法，所以沒有在正式檔案中使用。現在還有「〃」和「²」的寫法，如「謝〃」和「謝 ²」。

### 女書疊字符號

女書的疊字符號是 U+16FE1 𖿡 NUSHU ITERATION MARK。

## 朝鮮文

朝鮮文的疊字符號稱為反覆符號（반복 부호），也偶見用「々」或「〻」。

## 日文

**疊字符號**（日語：踊り字／おどりじ）「々」(同の字點／どうのじてん。因為看起來像是片假名的「ノ」加上「マ」，所以也稱為「ノマ」) 被認為是從「仝」（意為「同」）的草書轉化而來。是在日語中表示漢字（或假名）重複的符號。例如「人々」中的「々」表示與前面的「人」重複，即「人人」。對於漢字、平假名、片假名這三種不同的書寫系統，分別有不同的疊字符號與之對應。

### 漢字疊字符號

日文中使用「々」（U+3005）來表示漢字的重複，如：

* 時時 → 時々（ときどき）
* 明明白白 → 明々白々（めいめいはくはく）
* 赤裸裸 → 赤裸々（せきらら）
* 複複複線 → 複々々線（ふくふくふくせん）
* 小小小支川 → 小々々支川（しょうしょうしょうしせん）

但如果重複的漢字屬於不同詞彙，原則上不使用疊字符號，如：

* 会社社長（かいしゃしゃちょう）
* 民主主義（みんしゅしゅぎ）

不過也有例外，如「公演会々場」。特別是婚禮和葬禮相關的情形，同樣的漢字直接重複的話，會讓人聯想到再婚或者禍不單行，所以常會見到「結婚式々場」「告別式々場」的寫法。

而在豎排書寫時，也會使用「〻」（U+303B）來作為疊字符號，但目前已不太常用。

### 假名疊字符號

對於平假名與片假名，則分別使用「ゝ」（U+309D）和「ヽ」（U+30FD）作為疊字符號。另外，還有「ゞ」（U+309E）和「ヾ」（U+30FE）用作有濁點時的疊字符號。這些符號近年已經甚少使用。如：

* ここ → こゝ （這裡）
* バナナ → バナヽ （香蕉）
* くっつける → くつゝける （粘合）（促音寫成「つ」的舊寫法）

在一些專有名詞中，現在仍然使用假名疊字符號。

* 学問のすすめ → 学問のすゝめ（福澤諭吉、小幡篤次郎合著書籍《勸學篇》）
* いすず → いすゞ（五十鈴）

記錄歌詞時，若一個音重複演唱，則以疊字符號作為標記。如：

* あゝ　エー焼けぼっくいに火がついた（西澤爽作詞、千昌夫演唱的演歌《焼けぼっくいに火がついた》，實際演唱時「あ」演唱了 10 遍）

另外，在前一假名有濁點時，仍用「ゝ」表示無濁點的假名，用「ゞ」表示有濁點的假名，如：

* づつ → づゝ（筒）
* ぶぶ漬け → ぶゞ漬け（京都茶漬飯）

### 多字元疊字符號

在豎排書寫時，可以使用類似於平假名く的符號「〱」（U+3031）、「〲」（U+3032），並拉長至多個字元的高度。在使用文書處理軟體時，如果無法顯示高度為兩個字元的疊字符號，則通常將其分拆為「〳」（U+3033）與「〵」（U+3035）、「〴」（U+3034）與「〵」（U+3035）。如：

如果重複文字因連濁而較原先增加了濁點，則使用帶濁音的疊字符號：

如果被重複文字以濁音開始，則不帶濁音和帶濁音的疊字符號都可使用：

如果文字重複 3 次，則連用 2 次疊字符號；如果文字重複 4 次，則被疊字符號和被重複文字交替使用：

## 越南文

古代越南文在書寫儒字和喃字時常用形似片假名的「ヒ」和「ヌ」作為疊字符號。2022 年，越南漢喃復生委員會制定的常用標準漢喃表規定了其疊字符號的標準形為「ヌ」，但同時根據該委員會的說法，原則上不推薦在正式的文章中使用疊字符號。

## 西文

在西文裡，同上符號（ditto，一般借用引號，因其源於托斯卡納語的 dire，說）代表一個重複的單字，僅用於非正式場合。例如，英文的同上符號為 `"` 或 `”`（全形作 `〃`）；德文的同上符號為 `„`；法文的同上符號為 `»`（加拿大）或 `―`（法國）。

## 泰文

在泰語，_mai yamok_（ๆ）代表一個重複的單字。如同漢語，重複的單字表示強調。

## 古埃及語

古埃及語的象形文字，聖書體，使用如下符號來表示重複前字：

 拉丁轉寫：_sp sn_，直譯：「兩次」。

## 悉曇文

悉曇文使用以下三個疊字符號，其實是𑖔的省略形式：

* U+115C6 𑗆 SIDDHAM REPETITION MARK-1，形似阿拉伯數字「2」。
* U+115C7 𑗇 SIDDHAM REPETITION MARK-2，形似平假名「ゆ」。
* U+115C8 𑗈 SIDDHAM REPETITION MARK-3，形似諺文「ㄹ」。

## 西夏文

西夏文有時使用形如「㇋」的符號做疊字符號，但不在印刷的文字中出現。Unicode 收錄其字於 U+16FE0 𖿠 TANGUT ITERATION MARK。

## 參見

* 同上符號

## 參考資料

## 外部連結

* 出土文獻重文用法新探
疊層石

**疊層石**（英語：**Stromatolite**，或稱**層疊石**，源自希臘文 _strōma_ 與 _lithos_）可定義為「從某一點或有限的表面開始增生，並聚集石化，形成逐漸增大的沉澱物生成構造」。自然界中有許多不同型態的疊層石，包括圓錐狀、層狀、分枝狀、圓頂狀或圓柱狀等。

一般認為疊層石是由一些微生物，尤其是藍綠菌（舊稱藍綠藻）所黏結堆砌而成，不過事實上古代的疊層石只有少數含有微生物化石。關於如何有效辨識生物性與非生物疊層石，是地質學的研究對象之一。地球上有許多形成於前寒武紀的疊層石，其中較早的（如太古元）可能是單細胞藍菌聚落所遺留的化石；較晚的（如顯生元）則可能為真核綠藻的早期型態。而澳洲西部最古老的藍綠菌疊層石為 35 億年。

現代疊層石主要可見於鹽湖或潟湖當中，這些極端地帶較缺乏動物的覓食，例如澳洲西部的鯊魚灣哈美林池。此外位於墨西哥北部沙漠的 Cuatro Ciénegas，也有發現一些處於淡水之中的疊層石。

## 形成

藍菌行光合作用，周圍的二氧化碳開始減少，產生了碳酸鈣的沉澱。這些沉澱物被一層細菌的菌落周圍的黏液抓住，這個過程不斷進行，就變成了一層層的菌體和沉澱物的組合，也就是疊層石。

## 參考文獻

* Grotzinger and Knoll; _Stromatolites in Precambrian Carbonates: Evolutionary Mileposts or Environmental Dipsticks?_ 1999.
* Allwood _et al._ (2006) _Stromatolite reef from the early Archean era of Australia_; Nature, **441** 714-718 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.

## 外部連結

* Odd Rock Structures Could be Earliest Signs of Life （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Virtual Field Trip using NASA Tools to Australian Stromatolites Archive.is 的存檔，存檔日期 2012-11-27
* Recent developments in stromatolite research by ScienceDaily （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Research Initiative of Bahamian Stromatolites
疊式月台

**疊式月台**，為兩個單一月台分別位於上、下樓層，呈現相疊的排列方式，多用於兩條以上鐵路交會的車站。可再細分為：

* 島式疊式月台
* 側式疊式月台
疊影

**混疊**（英語：**Aliasing**），在訊號頻譜上可稱作**疊頻**；在影像上可稱作**疊影**。在統計、訊號處理和相關領域中，**混疊**是指取樣訊號被還原成連續訊號時產生彼此交疊而**失真**的現象。當混疊發生時，原始訊號無法從取樣訊號還原。而混疊可能發生在時域上，稱做時間混疊，或是發生在頻域上，被稱作空間混疊。該現象主要來自於對連續時間訊號作取樣以數位化時，取樣頻率低於兩倍奈奎斯特頻率。

在視覺影像的類比數位轉換或音樂訊號領域，混疊都是相當重要的議題。因為在做類比 - 數位轉換時若取樣頻率選取不當將造成高頻訊號和低頻訊號混疊在一起，因此無法完美地重建出原始的訊號。為了避免此情形發生，取樣前必須先做濾波的動作。

## 概要

### 時間週期上的混疊

舉例來說：太陽在天空由東往西移動，兩次的日出間隔了 24 小時。若某個人每 23 小時對天空拍張照片，太陽會好像由西向東移動，並且日出週期由 24 小時轉變成 552 小時（24×23=552）。相同的現象也會發生在高速旋轉的車輪鋼圈，視覺上看到的旋轉方向和實際上相反。這就是時間混疊。 

混疊是一個音訊與視訊上的最大問題。例如在音樂上訊號中會含有超出人耳聽力範圍的高頻成分，如果音樂訊號取樣低於 32000 取樣 / 秒 (赫茲) 任何等於 16000 赫茲或以上的訊號 (奈奎斯特準則) 將在數位轉類比轉換器 (DAC) 中造成混疊現象。為了防止這樣的混疊現象發生，抗混疊濾波器可以用來移除高於奈圭斯特頻率以上的混疊雜訊，或是要求音訊內容的取樣保持在兩倍人耳最高頻率極限之上。因此，可以參照取樣率中不同的運用有著不同的取樣率，除人聲傳輸的應用之外，在記錄音樂、聲音的應用中大多都是採用高於 40kHz 的取樣頻率以確保能夠完整還原。

在視訊中時間混疊的造成是來自於幀率的限制，進而造成車輪看起來倒轉但實際上正轉的車輪效應 (wagon-wheel effect)，在這個現象中逆轉的現象可以以負頻率解釋。為了解決視訊中時間混疊的現象，可以使用抗混疊濾波器來減少，或者是要求視訊內容的幀率保持在兩倍視覺暫留頻率之上。

### 空間週期上的混疊

在瀏覽照片時，檔案中的圖像會被顯示器或印表機等設備重建。在這個過程中，影像資料處理若涉及到重新取樣及重建，混疊的現象就會發生。

右圖即為圖像在低解析度的還原下產生的莫列波紋範例。這種混疊可能是在取樣或是重建的階段發生，為了減少這些混疊的現象產生，抗混疊濾波器可以用於減低混疊在取樣時的影響程度。進而改善還原時混疊出現的失真雜訊。

### 奈奎斯特準則

以不產生交疊現象的狀況下，所定的取樣頻率如上圖所示。若取樣的頻率太低，就會產生取樣的結果和原來的樣本不同的狀況。若一樣本的頻譜是帶限頻譜，也就是在某一頻率ǀWnǀ之外都為 0 的頻譜；那麼取樣頻率 Ws 就必須要大於兩倍的 Wn 才不至於使頻譜產生交疊，而在此產生失真的現象。

數學式 $\omega _{s}>2\omega _{n}\,$ 即奈奎斯特準則

### 音訊的例子

在音訊的案例中我們可以比較電話 (取樣 8kHz) 與 CD (取樣 44.1kHz) 的差別。顯而易見電話中我們只能聽到較為低頻的聲音，而高頻的部分無法完整重現，而在 CD 中我們可以聽見弦樂、敲擊樂器等較為高頻的聲音。目前的技術標準中已有許多訂定取樣率為 192kHz，如藍光光碟中的音訊、以及 SACD。雖然高取樣率會造成檔案大小龐大，但能更完整的還原音訊。

## 數學上的解釋

若 $X(t)$ 為一函數 (如圖所示)，其傅立葉轉換 $X(f)$ 為:

　
: $X(f)\ {=}\ \int _{-\infty }^{\infty }x(t)\ e^{-i2\pi ft}\ {\rm {d}}t,$

經由週期 T 的取樣後蒲松求和公式指出 $x(t)$ 的取樣 $x(nT)$ 已以產生 $X(f)$ 的週期和，結果為：

$$
X_{s}(f)\ {=}\sum _{k=-\infty }^{\infty }X\left(f-kf_{s}\right)=\sum _{n=-\infty }^{\infty }T\cdot x(nT)\ e^{-i2\pi nTf},
$$

 
是一個週期函數，等效為傅立葉級數，係數為 $T\cdot x(nT)$ 。此數列也稱作 x 的離散傅立葉轉換 (DTFT)，在此 n 為整數，代表第 n 個時刻。

如圖所示， $X(f)$ 的影子 (綠色部分) 被平移了 _fs_ 的倍數，並相加合併。如果奈奎斯特准則沒有被滿足，相鄰部分就會重疊，一般就不能完整還原出 $X(f)$ 。任何超過 _fs_/2 的頻率分量都會與較低的頻率分量難以區分，這就稱作「混疊」。在這種情況下，通常的插值法就會產生混疊，而不是原始的分量了。

## 更好的取樣方式（濾波）

考慮成本以及符合特定規範下 (例如電話使用 8kHz 取樣頻率)， $X(f)$ 通常要先以低通濾波器將高頻的分量減少到可以接受的大小，而低通濾波器在此也稱作抗混疊濾波器。抗混疊濾波器可以使訊號滿足取樣定理的條件。這個方法在理論上是可行的，但是在實際情況中難以完美實現。因為濾波器不可能完全濾除奈奎斯特頻率之上的訊號，必然會留下一些殘餘的能量，而且低通濾波器同時也會對部分取樣定理條件以下的訊號產生些微影響。

 

## 參考文獻

取樣定理
取樣率
疊影威龍

《**絕地雙尊**》（英語：_Double Impact_）是一部 1991 年美國動作犯罪片，由薛爾頓・賴提執導並與尚 - 克勞德・范・達美合作編寫劇本、構思故事。劇情講述范・達美一人分飾兩角的華格納（Wagner）雙胞胎失散後在多年重逢，性格迂迴的兩人得攜手對抗當年殺害雙親的仇人。電影 1991 年 8 月 9 日在美國上映，評價兩極，但票房成功，成為范・達美的代表作。

## 劇情

1966 年，商業夥伴保羅・華格納和奈傑爾・葛瑞費斯開通了香港維多利亞港隧道。保羅和他的妻子以及他們的雙胞胎嬰兒兒子查德與艾力一同出席。慶祝活動結束後，全家讓保鑣法蘭克・艾利先回家；當一家人抵達家門口時，葛瑞費斯和鄭衛文合謀派後者的三合會人馬伏擊他們，隨後發生槍戰，保羅被殺。保羅的妻子乞求三合會饒恕這對雙胞胎，但被三合會統帥孟殺死。女傭帶著艾力一起逃脫，最終將他安置於香港一家孤兒院，而查德則被法蘭克搭救並帶到法國扶養。

25 年後，在洛杉磯經營武術道場的法蘭克和查德接到消息後前往香港。兩人去了一間麻將廳，讓查德與自己失散多年的雙胞胎兄弟艾力相認，同時還認識了艾力的女友丹妮爾・王爾德。法蘭克要兄弟團結起來，才能扳倒葛瑞費斯並從隧道中獲得一部分的權利費，但查德和艾力最初並不相處融洽。艾力帶他們上船，將走私的梅賽德斯車輛和香菸賣給一些中國買家，但香港警察趕到，使雙方逃脫。查德將車輛拋棄以更快地甩開警察。

回到香港後，鄭衛文和孟帶走了查德（將他誤認為艾力），要求他合作，查德拒絕後遭對方毆打並放回。另一方面，艾力要為葛瑞費斯公作的丹妮爾調查公司內有關隧道的文件，但葛瑞費斯的保鑣凱拉密切監視著她。之後，查德帶艾力和法蘭克到一座島上的廢棄酒店隱身。根據情報，查德和艾力襲擊了一樁毒品工廠並炸毀了該處。接下來，他們假裝將艾力從法國偷運過來的干邑白蘭地帶進葛瑞費斯和鄭衛文等人正在開會的夜總會。實際上這只是一箱炸彈，兄弟倆和法蘭克襲擊了會場，但沒能殺死仇人，且兄弟倆的身份曝了光。丹妮爾在搜尋文件時被凱拉搜身，隨後丹妮爾致電查德前來，但這通電話遭葛瑞費斯等人竊聽。

查德無法找到正在撿柴的艾力和法蘭克，查德則乘船獨自營救了遭凱拉人馬追殺的丹妮爾。此時的艾力著急並變得偏執，開始大量飲酒，同時想像查德和丹妮爾發生性關係。查德將丹妮爾帶回島上，但凱拉乘直升機跟隨他們，發現了他們的藏身之處。當他們返回時，艾力醉酒地襲擊了查德，然後兄弟倆憤怒地分道揚鑣。

第二天早上，查德和艾力醒來，看到三合會人馬進攻島上，儘管他們殺死了一些敵人，但法蘭克和丹妮爾被捉走。兄弟倆透過一名敵人的口中得知他們被帶到碼頭旁一艘鄭衛文的大船。兄弟倆登上船，查德殺死了孟並炸毀了船的一部分，凱拉則被艾力殺死。之後，兄弟倆分頭行動；查德帶著丹妮爾追趕葛瑞費斯，並最終利用堆高機將集裝箱壓死對方。艾力則讓鄭衛文從起重機上滑落並摔到地面而亡。查德、艾力、丹妮爾和法蘭克團聚，似乎擱置了彼此的分歧。

## 演員

* 尚 - 克勞德・范・達美飾演查德／艾力・華格納（Chad / Alex Wagner）
* 傑弗瑞・路易斯飾演法蘭克・艾利（Frank Avery）
* 阿隆娜・蕭飾演丹妮爾・王爾德（Danielle Wilde）
* 艾倫・史卡夫飾演奈傑爾・葛瑞費斯（Nigel Griffith）
* 陳欣健飾演鄭衛文（Raymond Zhang）
* 楊斯飾演孟（Moon）
* 柯琳娜・艾佛森飾演凱拉（Kara）
* 彼得・馬洛塔飾演馬刺保鑣
* 埃文・盧瑞爾飾演保鑣
* 茱莉・斯特蘭飾演查德的學生
* 雪萊・蜜雪兒飾演查德的學生
* 岑建勳飾演香港警務處警官

## 反響

### 票房

《絕地雙尊》在商業上很受歡迎，美國上映首週獲得了 750 萬美元的票房，當週票房排名第二。1991 年 8 月 20 日，首次發布後的 11 天後，美國票房累計 1530 萬美元。全球票房總計 3010 萬美元。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《絕地雙尊》的資料（英文）
* 爛番茄上《絕地雙尊》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《絕地雙尊》的資料（英文）
疊椅

**折疊椅**是一種輕巧、可以摺起的椅子，這使它方便存放。它們經常在派對、集會等場合中使用。它們一般的重量為 5 至 8 英磅（2.3 至 3.6 公斤）。

無椅背的摺疊椅稱**摺凳**。

## 歷史

中國明代就已經出現折疊椅。

## 參考
疊氮化亞硝醯

**疊氮化亞硝醯**，也稱**一氧化四氮**，是一種極不穩定的氮氧化物，化學式為 N4O。它可以通過以下反應在低溫下製備：

　
: NaN3（過量） + NOCl → NaCl + N4O

低於 - 50°C 時該物質是一種淡黃色固體。一旦超過這個溫度，它會分解成一氧化二氮和氮氣：

　
: N4O → N2O + N2

## 參考資料

* Cotton, F. Albert; & Geoffrey Wilkinson. _Advanced Inorganic Chemistry._ 6th ed. New York: John Wiley & Sons, 1999. ISBN 0471199575 Text located on p. 331.
疊氮化氫

**疊氮酸**，分子式 HN3，在常溫常壓下為一種無色、具揮發性、有刺激臭、高爆炸性的液體。是擬鹵化氫的一種。

## 應用

疊氮酸主要用於保存貯存溶液（stock solution），以及作為一種試劑。

## 歷史

疊氮酸在 1890 年首先由西奧多・庫爾提斯分離出來。(_Berichte_, 1890, 23, p.3023).

## 化學性質

可溶於水，且其溶液可溶解許多金屬（如鋅、鐵），放出氫氣並形成疊氮化物的鹽類。

其所有的鹽類皆具爆炸性，並極易與碘代烴反應。疊氮酸的某些性質類似氫鹵酸，如與鉛、銀、亞汞離子形成難溶於水的鹽類。金屬鹽在無水形式下皆可形成結晶，並受熱分解，產生純金屬的殘渣。疊氮酸是一種弱酸（pKa 4.6-4.7）。

## 製造

疊氮酸通常由疊氮化物，如疊氮化鈉等鹽類酸化產生。一般而言，疊氮化鈉的水溶液含有極少量疊氮酸，與疊氮酸鹽形成平衡，加入強酸後則大部分轉化為疊氮酸。再由分餾法即可製得純品。

## 毒性

疊氮酸具揮發性及劇毒，毒性接近氰化氫，會對皮膚與黏膜造成嚴重刺激。其具有嗆鼻的氣味，蒸氣能引發強烈的頭痛。此化合物為非累積性的毒物。

## 參考資料

1. Dictionary of inorganic and organometallic compounds, Chapman & Hall

## 外部連結

* OSHA: 疊氮酸（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

本條目出自公有領域：Chisholm, Hugh (編). 大英百科全書 (11th ed.). 劍橋大學出版社. 1911.
疊氮化肼

**疊氮化𨥙**，又稱**疊氮化肼**，化學式 H 
5N 
5 或[N 
2H+ 
5][N− 
3]。它是𨥙陽離子的疊氮化物，為不穩定固體。

由於其高氮含量和爆炸性，該化合物具有科學意義。

## 結構

在 13 GPa 下，疊氮化𨥙的晶體結構會變化。

## 化學性質

疊氮化𨥙爆炸性分解成肼、氨和氮氣：

　
: 12 N 
5H 
5 → 3 N 
2H 
4 + 16 NH 
3 + 19 N 
2

它和等當量的肼結晶，形成肼合疊氮化𨥙 [N 
2H+ 
5][N− 
3]·[N 
2H 
4]或 N 
7H 
9，為單斜晶系。它的潮解性和揮發性比純疊氮化𨥙低。它爆炸性分解成氮氣、氫氣和氨。

在 40GPa 以上時，疊氮化𨥙分解成一種線形的氮的同素異形體 N 
8，結構為 N≡+N−−N−N=N−−N−+N≡N。這種同素異形體在 25GPa 以下分解成 ε-N2。

它和硫酸反應，形成純硫酸肼和疊氮酸。

　
: [N 
2H+ 
5][N− 
3] + H2SO4 → [N 
2H2+ 
6][SO2− 
4] + HN3

## 參見

* 疊氮化銨 [NH+ 
4][N− 
3]

## 參考資料
疊氮化鈉

**疊氮化鈉**，分子式 NaN3，無色六角形晶體，易溶於水和液氨。微溶於乙醇，不溶於乙醚。常溫下穩定，高溫分解。在撞擊下爆炸性分解：

　
: 2NaN3 → 2Na + 3N2

理論上每克疊氮化鈉分解可以產生 554 毫升的氮氣。

## 製法

用氨基鈉與一氧化二氮反應而成：

　
: 2NaNH2 + N2O → NaN3 + NaOH + NH3

用亞硝酸鈉與聯氨製備：

　
: NaNO2 + N2H4 → NaN3 + 2H2O

用硝酸鈉與氨基鈉製備：

　
: NaNO3 ＋ 3 NaNH2 → NaN3 ＋ 3 NaOH ＋ NH3

## 性質

疊氮化鈉在熱力學上不穩定，會在熔點附近發生分解反應，生成氮氣和鈉。

　
: 2 NaN3 → 2 Na + 3 N2

它遇高熱或受碰撞會發生爆炸。

在水中溶解度較大（17℃時 42 g/100 mL），顯弱鹼性。與一些過渡金屬鹽類或二硫化碳反應，生成爆炸性強的疊氮化合物。此外，也可以與酸發生反應，產生具有爆炸性和刺激性臭味的有毒氣體疊氮化氫。

疊氮離子的結構是直線型並存在共振結構，N-N 原子間距離為 1.15Å。

　
: N−＝N+＝N− $\leftrightarrow $ N≡N+ : N2− $\leftrightarrow $ N2− : N+≡N

## 用途

* 水溶液可以使蛋白質變性，在生化分析中用於沉澱蛋白質；
* 疊氮化鈉片是汽車安全氣囊的主要成分，能在發生碰撞的時候分解產生大量氮氣將氣囊鼓起；
* 常用於有機合成用於製造有機疊氮化物中間體；
* 與醋酸鉛反應可以得到疊氮化鉛，疊氮化鉛在軍事上用來製造雷管。

## 毒性

疊氮化鈉的溶液有劇毒，小鼠口服半致死量為 27 mg/kg。

## 參考資料
疊氮化鉀

**疊氮化鉀**是一種無機化合物，由鉀和氮構成，屬於疊氮酸鹽。

## 製備

疊氮化鉀可以由疊氮酸和氫氧化鉀或碳酸鉀反應而成：

　
: ${\ce {HN3 + KOH -> KN3 + H2O}}$

　
: ${\ce {K2CO3 + 2HN3 -> 2KN3 + CO2 ^ + H2O}}$

## 性質

### 物理性質

和疊氮化鋰、疊氮化鈉類似，疊氮化鉀是四方晶系的晶體。

在高壓下，疊氮化鉀會改變晶體結構，形成含有 N2− 
6 六元環的物種。這種結構由疊氮化鉀在 45 GPa 下加熱而成，在 20 GPa 下穩定。

### 化學性質

在加熱或紫外線照射時，它會分解成氮氣和金屬鉀。

不同於重金屬疊氮化物，它對機械衝擊並不不敏感，但遇熱可能會迅速爆炸。

## 用途

**疊氮化鉀**可以當作硝化抑製劑在土壤中使用。它的熱分解也可以用來生產純的金屬鉀。

## 危害

和其它疊氮化物一樣，疊氮化鉀是劇毒。它的疊氮根離子可以抑制細胞色素 c 氧化酶。

## 參考文獻
疊氮化銣

**疊氮化銣**是一種無機化合物，是一種疊氮化合物，其分子式為 RbN3。

## 制備

它可以透過碳酸銣和疊氮化鈉的複分解反應製備：

　
: Rb₂CO₃＋2NaN₃→Na₂CO₃＋2RbN₃

**疊氮化銣**會在氮的影響下的放電，形成氮化銣。

## 性質

### 物理性質

**疊氮化銣**的晶體結構為四方晶系，空間群 I4/mcm，晶格參數為 a =630.8 pm，C=753.7 pm，每單位晶胞有 4 個單位，這和疊氮化鋰、疊氮化鈉、疊氮化鉀類似。

## 化學性質

當溫度加熱到 310°C 時**疊氮化銣**會分解，除了釋放出 60% 的元素銣外，還會釋放氮化銣；但是，它不會爆炸。

　
: 2RbN3 → 2Rb + 3N2↑

　
: 3RbN3 → Rb3N + 4N2↑

## 參考文獻
疊氮化銫

**疊氮化銫**是一種無機化合物，由銫和氮構成，屬於疊氮酸鹽、疊氮化合物，其化學式為 CsN3。晶體結構為四方結構，和同族疊氮化合物相似。在加熱或紫外線照射時，它會分解成氮氣和金屬銫。要制備疊氮化銫可將和碳酸銫和疊氮酸的中和反應製備；或胺基銫與一氧化二氮反應而製得；或碳酸銫和疊氮化鈉的複分解反應製備，反應式如下:

　
: Cs2CO3 + 2HN3 → 2CsN3 + H2CO3

　
: CsNH2 + N2O → CsN3 + H2O

　
: Cs2CO3 + 2NaN3 → 2CsN3 + Na2CO3

## 參考文獻
疊氮化鋰

**疊氮化鋰**是鋰的疊氮酸鹽，其化學式為 LiN3。它是一種不穩定且有毒的化合物，加熱時，分解成氮和鋰。

## 制備

它可以透過疊氮化鈉和硝酸鋰的複分解反應製備：

　
: NaN3 + LiNO3 → LiN3 + NaNO3

硫酸鋰也可以:

　
: 2 NaN3 + Li2SO4 → 2 LiN3 + Na2SO4

## 參考文獻

* Hofman-Bang, Niels; Bjerrum, Jannik; Gloor, U.; Magnéli, Arne; Magnéli, Arne; Pestmalis, Herbert; Åsbrink, Stig. Preparation of Lithium Azide. Acta Chemica Scandinavica. 1957, **11**: 581. doi:10.3891/acta.chem.scand.11-0581.

* Younk, Edward H.; Kunz, A. Barry. An ab initio investigation of the electronic structure of lithium azide (LiN3), sodium azide (NaN3), and lead azide [Pb(N3)2]. International Journal of Quantum Chemistry. 1997, **63**: 615. doi:10.1002/(SICI)1097-461X(1997)63:3<615::AID-QUA2>3.0.CO;2-Z.

* Gordienko, A.B.; Poplavnoi, A.S. The Application of ab-initio Linear Combination of Pseudo-Atomic-Orbital Scheme for the Electronic Structure of Lithium Azide LiN3. Physica status solidi (b). 1997, **202**: 941. doi:10.1002/1521-3951(199708)202:2<941::AID-PSSB941>3.0.CO;2-K.

2. Zhu, W; Xiao, J; Xiao, H. Density functional theory study of the structural and optical properties of lithium azide. Chemical Physics Letters. 2006, **422**: 117. doi:10.1016/j.cplett.2006.02.017.
疊氮化𨥙

**疊氮化𨥙**，又稱**疊氮化肼**，化學式 H 
5N 
5 或[N 
2H+ 
5][N− 
3]。它是𨥙陽離子的疊氮化物，為不穩定固體。

由於其高氮含量和爆炸性，該化合物具有科學意義。

## 結構

在 13 GPa 下，疊氮化𨥙的晶體結構會變化。

## 化學性質

疊氮化𨥙爆炸性分解成肼、氨和氮氣：

　
: 12 N 
5H 
5 → 3 N 
2H 
4 + 16 NH 
3 + 19 N 
2

它和等當量的肼結晶，形成肼合疊氮化𨥙 [N 
2H+ 
5][N− 
3]·[N 
2H 
4]或 N 
7H 
9，為單斜晶系。它的潮解性和揮發性比純疊氮化𨥙低。它爆炸性分解成氮氣、氫氣和氨。

在 40GPa 以上時，疊氮化𨥙分解成一種線形的氮的同素異形體 N 
8，結構為 N≡+N−−N−N=N−−N−+N≡N。這種同素異形體在 25GPa 以下分解成 ε-N2。

它和硫酸反應，形成純硫酸肼和疊氮酸。

　
: [N 
2H+ 
5][N− 
3] + H2SO4 → [N 
2H2+ 
6][SO2− 
4] + HN3

## 參見

* 疊氮化銨 [NH+ 
4][N− 
3]

## 參考資料
疊氮苯

**疊氮苯**是一種有機化合物，其分子式為 C6H5N3 。它是典型的有機疊氮化物之一。它在常溫常壓下是一種淡黃色油狀液體，有刺激性氣味。該結構由與苯基結合的線性疊氮化物取代基組成。 C-N=N 鍵角約為 120°。

## 製備

苯基疊氮化物是由苯肼與亞硝酸重氮化製備而成的 : 

　
: ${\ce {C6H5NHNH2 + HNO2 -> C6H5N3 + 2 H2O}}$

帶有吸電子取代基的芳基碘化物在亞銅離子、抗壞血酸鈉和 N,N'- 二甲基乙烷 - 1,2 - 二胺 (DMEDA) 存在下與疊氮化鈉發生複分解反應： 

　
: ${\ce {RC6H4I + NaN3 -> RC6H4N3 + NaI}}$

疊氮苯也可由苯重氮鹽與甲苯磺醯胺縮合，然後水解製得。

## 化學反應

疊氮苯環會加成烯烴，而疊氮苯和帶有負電取代基的炔烴反應性更好。在點擊化學的一個經典例子中，苯基疊氮化物和苯乙炔反應生成二苯基三唑。

苯基疊氮化物與三苯基膦反應可生成施陶丁格試劑三苯基膦苯基醯亞胺 (C6H5NP(C6H5)3)。

熱解疊氮苯會導致氮氣的損失，從而產生高活性的苯基氮賓 C6H5N。  

## 安全

與許多其他疊氮化物一樣，疊氮苯存在爆炸風險， 有機合成期刊 (_Organic Syntheses)_ 因此建議在純化和處理過程中使用防護爆炸遮蔽。而蒸餾疊氮苯是危險的。 疊氮苯在浴溫設定為 70–75℃下，在溫度為 66℃–68℃且外部壓力為 21 毫米汞柱下會沸騰。故建議使用環境壓力 5 毫米汞柱或更低的近真空狀態下使用疊氮苯才能避免反覆操作下產生爆炸，而疊氮苯絕不可以加熱到 80℃以上。 疊氮苯純物質可以在黑暗、寒冷的環境中貯存，但即使如此貯存，疊氮苯的保存期限也只有幾周。

## 參考資料
疊氮西林

**疊氮西林**（英語：Azidocillin），也叫**阿度西林**，是一種有機化合物，屬於 β- 內醯胺類抗生素，更準確地說是苄青黴素（β- 內醯胺酶敏感青黴素）。它於 1966 年由 Beechem（現為葛蘭素史克）首次獲得專利。

其作用譜範圍狹窄，僅包括革蘭氏陽性的有氧和厭氧細菌。除其他外，鈉鹽可用於治療鏈球菌和肺炎球菌造成的感染。

## 特徵

疊氮西林具有酸穩定性，因此它不僅可以注射給藥，還可以口服給藥的原因。該物質的生物利用度約為 70%，不受食物影響。半衰期與苯氧甲基青黴素相似，估計為 30 至 60 分鐘。

## 參考資料
疊氮酸

**疊氮酸**，分子式 HN3，在常溫常壓下為一種無色、具揮發性、有刺激臭、高爆炸性的液體。是擬鹵化氫的一種。

## 應用

疊氮酸主要用於保存貯存溶液（stock solution），以及作為一種試劑。

## 歷史

疊氮酸在 1890 年首先由西奧多・庫爾提斯分離出來。(_Berichte_, 1890, 23, p.3023).

## 化學性質

可溶於水，且其溶液可溶解許多金屬（如鋅、鐵），放出氫氣並形成疊氮化物的鹽類。

其所有的鹽類皆具爆炸性，並極易與碘代烴反應。疊氮酸的某些性質類似氫鹵酸，如與鉛、銀、亞汞離子形成難溶於水的鹽類。金屬鹽在無水形式下皆可形成結晶，並受熱分解，產生純金屬的殘渣。疊氮酸是一種弱酸（pKa 4.6-4.7）。

## 製造

疊氮酸通常由疊氮化物，如疊氮化鈉等鹽類酸化產生。一般而言，疊氮化鈉的水溶液含有極少量疊氮酸，與疊氮酸鹽形成平衡，加入強酸後則大部分轉化為疊氮酸。再由分餾法即可製得純品。

## 毒性

疊氮酸具揮發性及劇毒，毒性接近氰化氫，會對皮膚與黏膜造成嚴重刺激。其具有嗆鼻的氣味，蒸氣能引發強烈的頭痛。此化合物為非累積性的毒物。

## 參考資料

1. Dictionary of inorganic and organometallic compounds, Chapman & Hall

## 外部連結

* OSHA: 疊氮酸（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

本條目出自公有領域：Chisholm, Hugh (編). 大英百科全書 (11th ed.). 劍橋大學出版社. 1911.
疊波蓋刺魚

**半環刺蓋魚**（學名：_Pomacanthus semicirculatus_，又名**疊波蓋刺魚**，俗名藍紋神仙）為條鰭魚綱鱸形目鱸亞目蓋刺魚科刺蓋魚屬的其中一種魚類。

## 分布

本魚分布於印度太平洋區，包括紅海、東非、南非、馬達加斯加、留尼旺、模里西斯、阿曼、葉門、馬爾地夫、葛摩、印度、斯里蘭卡、聖誕島、玻里尼西亞群島、日本南部、琉球群島、台灣島、西沙群島、澎湖列島、中國、越南、菲律賓、印尼、新幾內亞、澳洲昆士蘭、帛琉、新喀里多尼亞、羅得豪島、斐濟、薩摩亞群島東加、萬納杜等海域，多見於珊瑚礁。

## 深度

水深 0 至 30 公尺。

## 特徵

本魚體略高而呈卵圓形；背部輪廓略突出，頭背於眼上方平直。吻鈍而小。眶前骨寬突，不游離；前鰓蓋骨後緣及下緣具弱鋸齒，具一長棘；鰓蓋骨後緣平滑。體被小型圓鱗，腹鰭基底具腋鱗。成魚呈綠褐色，上有如波紋般藍點，鰓蓋和鰭有藍緣，背鰭和臀鰭鰭條部中央的鰭條略延長。幼魚體呈藍色，上有許多白色弧形紋，但其弧度小，不成環狀。背鰭硬棘 13 枚，軟條 20 至 22 枚；臀鰭硬棘 3 枚，軟條 20 至 21 枚；背鰭與臀鰭軟條部後端尖形，略呈絲狀延長；腹鰭尖，第一軟條延長，達臀鰭起點；尾鰭鈍圓形。體長可達 40 公分，有時可以在水族館買到。

## 生態

幼魚獨居常可見在低潮線甚或潮池的洞穴中發現，稍長後會開始往較深的水域遷移，成魚則常在珊瑚礁茂盛區及岩礁底部有洞穴可躲避處出現，大多獨居。屬雜食性，以附著生物、藻類為食。其領域性強，同種魚常爭鬥。

## 經濟利用

為高價值觀賞魚，無食用價值。

## 參考文獻

* 台灣魚類資料庫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 魚類圖鑑。遠流出版社. 2003 年.
疊溪地震

**疊溪大地震**，又稱**茂縣大地震**，發生於 1933 年 8 月 25 日（民國二十二年七月初五），震央位於中國四川省西北茂縣疊溪鎮。地震強度達 7.5Ms，造成大規模的地表變動，山體滑坡，岷江河水倒灌，導致疊溪古城被淹沒盡毀，形成今日的疊溪海子。

這場地震的有感範圍北至西安，東至萬縣（今重慶市萬州區），西到阿壩，南至昭通。中國西部科學院地質研究所主任常隆慶攜助手於 10 月赴往當地調查，在為期一個月的調查中得到如下結果：因地震而直接死難者 6865 人，受傷 1925 人，房屋倒塌 5108 間，受災民眾 6352 人，損失牲畜 8878 頭。地震後的 10 月 9 日又發生了次生洪水災害，造成約兩千多人遇難死亡。

## 背景與地理

疊溪古鎮位於茂縣的西北部，今 213 國道處，位於茂縣縣城鳳儀鎮以北 60 多公里處，是川西平原經松潘草地前往青海、甘肅的一個交通要道。古鎮地理上位於岷江上游旁的高台地上，未地震前據常隆慶的考察古鎮高出當時河面有二百七十公尺。地震前古鎮常住人口約為 600 餘人，城內的房屋不到 300 所。歷史上，漢代元鼎六年（公元前 111 年）在此地設蠶陵縣。唐貞觀四年（公元 630 年）隸屬於翼州，是灌縣（今都江堰市）經茂縣到松潘的漢番中轉站，也是在此時修築了最早的疊溪城牆，但規模小於明朝時。民國時期自 1927 年來疊溪這一岷江上游地區實際由川軍 28 路軍軍長鄧錫侯控制。

可肯定地震的發生屬於斷層活動引起的構造地震，震央最大震度為 Ⅹ 度。青藏高原東緣來主要由岷江 - 虎牙斷裂帶和龍門山斷裂帶組成。因為在當時僅有北京和南京的兩個地震台對地震有記錄，使得關於地震的震源構造和機制存在爭議。錢洪、周榮軍等（1999）認為疊溪地震的發震構造是左旋為主的岷江斷裂南段的延伸。這一說法也得到了沈正康和王康等人 (2011) 的認同，依據他們所搜索到的全球地震台站的記錄提出地震發震構造是以左旋走滑為主兼具逆衝分量的岷江斷裂帶南段。另外也有學者如黃祖智等（2002）和唐榮昌等（1983）認為地震的發震構造是位於較場弧形構造區內一條呈 N52°-55°W 的松平溝斷裂，並分析是在川青塊體近東西向的壓應力下使得松平溝產生左旋的剪切活動引發了此次地震。汶川大地震後，一些研究學者將疊溪地震和汶川地震推到大環境下分析，認為是巴顏喀拉地塊（斷塊）向東滑行的結果，其中聞學澤（2009）進一步指出在青藏高原的東部川青塊體（巴顏喀拉地塊）的的東邊界處，在近 400 年地震活動中處於由平穩到加速的應變能釋放的過程，疊溪地震就是自 1879 年加速釋放後的一場大地震，與之後 2008 年的汶川大地震一樣皆為其邊界的釋放事件。

## 破壞和傷亡

1933 年的地震導致岩石崩塌，截斷岷江幹流及支流形成 10 個堰塞湖。岷江被堵 45 天後，堰塞湖潰決，形成洪水。洪峰流量約 10200 立方米每秒，沖毀都江堰的水利工程。灌縣（即都江堰市）死亡人數 5000 人以上，紅十字會等單位沿途撈屍 717 具。

地震導致岷江堵塞，形成大小海子 11 個，淹沒了大量的田地和房屋，包括疊溪城及附近 21 個羌寨，死亡 6800 多人。

## 參見

* 四川地震列表
* 汶川大地震

## 參考資料
疊溪村

**疊溪村**是中華民國臺灣嘉義縣溪口鄉的一個行政村，位於雲林縣與嘉義縣交界，是嘉義縣溪口鄉最東側的鄉界。因其於三疊溪 (北港溪支流) 畔得名。行政區包含 14 個鄰，人口約 1,212 人 (至 2017 年 5 月為止)。

## 地理

三疊溪的台語為三 (sam) 目 (ba̍k) 溪 (khe)，因有葉子寮溪 (流域為民雄鄉) 及過溪、中林 (流域為大林鎮) 等三條支流，在此附近交會，向西匯流至北港溪。
三疊溪聚落為廣東省饒平縣劉姓於清領時期渡台形成的自然村，然因省道台一線的拓寬與改善，臺灣光復後也在台一線與村落交會處有了集中住宅式的利臺社區，為台灣近現代民間自建的連棟透天住宅案例之一，利臺社區居民也不拘為劉姓後代。

## 聚落歷史

1785 年 (乾隆 50 年) 已有廣東省潮州府饒平縣劉朝瑞派下於此墾殖，村內的劉姓輩分至今仍以「科傳萬世守，家興邦德康」取名論輩。
清領時期已有土地公會、大士爺會等宗教祭祀的人群組織。

於 19 世紀中 (清道光年間) 目前的村廟天公殿已建立，位於村落西側的太陰廟及東側的太陽廟等三個民間信仰廟宇，在日治時期的調查中皆已被紀錄列冊。

村內有「北白川宮能久親王紀念碑」(殘座)，為日治時期初為了紀念相關戰爭事跡而建造的紀念碑。旁有神社及老水井的遺跡。在嘉義之役的大莆林戰役後，疊溪村為日軍暫時駐紮、用水的區域，甚至還有民家盛情款待能久親王的訪問紀錄。

## 教育

轄內有柳溝國民小學疊溪分校，前身為日治時期 1942 年設立的溪口國民學校柳溝分教場，於臺灣光復後 1946 年設為溪口鄉第二國民學校、1947 年為柳溝國民學校、1968 年起至今稱柳溝國民小學疊溪分校。

## 景點

### 天臺殿

19 世紀中 (清領時期道光年間) 創建，主神為玉皇大帝，是國內少見高神格的廟宇，與台南市台南開基玉皇宮、臺中市玉皇宮齊名，是信仰朝聖的知名地點。

### 北白川宮能久親王紀念碑

約於 1917 年建立約 20 公尺高的石碑，因臺灣光復後破壞日治時期遺跡政策之故，紀念碑、舍營所及神社鳥居已被破壞，現址僅存基座及一百年古井；目前為公園。

## 文化資產

### 陳明山布景彩繪

師從於戲棚繪畫朝陽派，陳明山工作室製作布袋戲、歌仔戲等傳統戲曲布景，早期曾是黃海岱、黃俊雄布袋戲團專任布景彩繪師，目前專門從事醮壇、藝閣及傳統布袋戲劇布景等相關彩繪，作品題材多以五顏六色的布景龍、鳳、麒麟等吉祥物為主。於 2015 年獲登錄為嘉義縣傳統藝術民俗文化資產。

## 出身名人

曾銘宗：臺灣政治人物、金融專家

江蕙：知名閩南語歌手

## 參考文獻
疊溪鎮

**疊溪鎮**，中國四川省茂縣下屬的一個鎮，面積 293.3 平方公里，人口 2697 人（2000 年），下轄 8 個行政村。

疊溪鎮原鎮位於茂縣北岷江上游，在 1933 年疊溪大地震中被毀，全鎮為新形成的堰塞湖疊溪海子淹沒。1942 年重建蠶陵鄉，1952 年改建為水溝鄉，1954 年鄉政府遷來現址，1958 年鄉政府遷往較場，改名較場鄉。1990 年代改建為疊溪鎮，鎮址遷回現址。2019 年 12 月，撤銷太平鎮、石大關鄉和松坪溝鄉，將其所屬行政區域劃歸疊溪鎮管轄。

## 地質

2017 年 6 月 24 日 5 時 45 分，疊溪鎮新磨村突發山體高位垮塌，40 餘戶 100 餘人被掩埋。

## 行政區劃

疊溪鎮下轄以下地區：

較場村、​龍池村、​兩河口村、​小關子村、​排山營村、​馬腦頂村、​燒炭溝村和新磨村。

## 參考資料
疊焦

**焦點合成**是一種數位圖像處理技術，可用來合併多張在不同焦距下拍攝的照片，合成後的照片具有比任一張原始照片都要大的景深。

在微距攝影中，要取得恰當的景深並不是件易事。提高景深的方法往往是縮小光圈（即使用更大的 f 值），但要將光圈縮小到特定點以外，就不能避免衍射造成的模糊。使用焦點合成技術，可以顯著地提高在最銳利光圈下拍攝的照片的景深。通過合成多張底片的方法，可以實現右側圖像中示範的景深提升。

焦點合成技術具有良好的靈活性，可以在後期處理和比較中生成不同景深的圖像；同時，該技術還可生成非平面聚焦區域的圖像，這是物理手段所無法實現的。

其他用於提高景深的數位圖像處理技術還包括波前編碼和全光照相機。

## 軟體

## 參考文獻

### 腳註

### 書目

* Johnson, Dave. 2008. _How to Do Everything: Digital Camera_. 5th ed. New York: McGraw-Hill Osborne Media. ISBN 978-0071495806
* Ray, Sidney. 2002. _Applied Photographic Optics_. 3rd ed. Oxford: Focal Press. ISBN 0-240-51540-4

## 參見

* 高動態範圍成像（HDR）

## 外部連結

* Rik Littlefield 的網上文章 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）．
* 焦點合成 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（擴展景深）的有關連結庫．
疊瓦結構

**疊瓦結構**（英語：imbrication）是一種沉積結構，由碎屑顆粒向同一方相互重疊倒塌，如同瓦片。一般在礫岩中常見到。疊瓦的類型一般與古水流向有關。 一般碎屑顆粒長軸方向與古水流方向一致。在冰川沉積物中礫岩向盆地傾斜，而三角洲礫岩可能相反。

## 參考文獻
疊疊樂

**層層疊**（英語：Jenga），又名**疊疊樂**、**抽疊樂**，是一種團體遊戲。「Jenga」是斯瓦希里語，意為**建造**，是英國萊斯里・斯科特女士於 1970 年代早期所發明的遊戲。其遊戲設計是她用兒時居住在迦納的積木玩具發展而來，源自西非遊戲 **Ta-Ka-Radi**，兩者差別在後者僅用五十塊積木。

## 遊戲玩法

遊戲方式是用長寬高為十五比五比三（7.5×2.5×1.5 公分）的長條積木，共五十四條，先每層三塊交錯堆疊整齊成塔狀，再由玩家輪流將下方的積木抽出，堆疊到塔的最上層，期間不能移動最高三層的積木，而且只能用單手移動積木。積木塔倒塌即為遊戲結束，最後移動積木的玩家為輸。

## 升級版本

在韓國人氣節目《Running Man》中，成員和嘉賓曾以郵局包裹箱 (Ep8) 及大型發泡膠製積木條 (Ep178) 進行遊戲，令其更剌激。

## 參考資料

* Walsh, Tim. The Playmakers: Amazing Origins of Timeless Toys. Keys Publishing. 2004 [2012-07-03]. （原始內容存檔於 2012-02-29）.
疊盤五子棋

**轉盤五子棋**（Quinamid）是 Antony Brown 在 2007 年推出的連棋類遊戲。

## 棋具

* 棋盤由 2\*2、3\*3、4\*4、5\*5、6\*6，共五個方格棋盤由小疊大，組成可一個轉動、移動的棋盤。
* 棋子成扁平狀，每方三十枚，以兩色區分敵我。

## 規則

* 每方回合需可作以下三種動作之一：
  * 放子：把一己子放在任何棋盤沒被其他棋盤掩蓋的空格。
  * 轉動：將一棋盤朝順或逆時鐘方向旋轉 90 度，但不可是上回合對方轉動過的棋盤。
  * 移動：橫或縱移動一棋盤，移動距離為一格，不可超過下層棋盤的範圍。
* 當五個己子組成一個直、橫、或斜線，並且沒被棋盤掩蓋即獲勝。

## 參考

## 外部連結

* 遊戲介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 遊戲介紹
* 線上遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
疊盤角石

**疊盤角石**（學名：_**Discosorus**_）是一屬已滅絕的鸚鵡螺類。為疊盤角石科的模式屬。生存在志留紀的海洋中。其化石分布於北美東部。其外殼和盤角石相像，但盤角石的外殼盤捲得更為緊密。

## 物種

* _Discosorus halli_ Foerste, 1924
* _Discosorus infelix_ Billings, 1866

## 參考文獻

* Discosorus, pK336 in Vol K of the Treatise on Invertebrate Paleontology in the section on the Discosoridae, pp K335 -K338 in the Chapter on the Discosorida by Curt Teichert starting on page K320
疊石塘山

**疊石塘山**（葡萄牙語：Alto de Coloane），又名**路環塔石塘山**，位於澳門路環，海拔 170.6 米，如計算混凝土立面總高度為 172.41 米，為澳門最高點。

## 景點

* 路環步行徑

路環步行徑是澳門離島的第一條林徑，始建於 1984 年，於 1986 年全線完成，位於路環海拔 100 公尺高的山頭，全長 8,100 公尺，行人可循支徑前往各燒烤公園和郊野公園，也可沿天梯前往媽祖像。

* 路環健康徑

健康徑位於路環疊石塘山西面的山腰，全長 1225 米，於 1992 年澳門綠化週期間開幕，是路環第一條健康徑。健康徑沿途有紅絨球亭就是以紅絨球花命名的，紅絨球亭與山橙亭還有其餘 5 座位於路環步行徑的涼亭合稱彩虹七亭，是在 1996 年 12 月 27 日由臨時海島市政局執委會商議建造的，7 座亭於 1997 年 11 月 1 日正式啟用。

* 路環山頂公園

路環山頂公園始建於 1988 年，位於疊石塘山山頂，佔地僅為 260 平方米，視野遼闊，可望向路環的另一個景點黑沙海灘。設有兒童遊樂設施。

* 媽祖塑像

距離路環山頂公園不遠處建有世上最高的漢白玉媽祖像，該座塑像於 1997 年落成，高 19 點 99 米，連基座總高度近 30 米，造價逾 870 萬澳門幣，由澳門畫家梁晚年設計，於河北省曲陽縣塑造，總重量逾七百噸。該像具有中國唐代女性形象，因以漢白玉塑成，故全身純白，且面向澳門半島，寓意爲澳門賜福祛難。

## 爭議事件

### 超高樓項目風波

2013 年 1 月，疊石塘山山腳附近被發現架起一發展商圍欄，表示該區將興建住宅，惹起澳門市民憂慮澳門僅有的山體會被破壞。而澳門土地工務運輸局網站亦刊出相關工程，平整疊石塘山的山坡附近的土地。網站亦指該工程由長江集團負責。

### 斜行電梯惹質疑

2019 年 11 月 26 日，市政署市政管委會副主席羅志堅介紹時稱，將計劃石排灣巴士站後設置垂直升降機連通疊石塘山丘。

2022 年 2 月，市政署管委會主席戴祖義表示，疊石塘山的斜行電梯工程將透過有關整治，打造一個更理想的步行環境，相信預算不會好龐大，盡量使用現有步道資源，無須開闢山體，希望整治工作低成本、高效益。目前仍處設計階段，爭取年內動工。

2022 年 4 月 8 日，對於市政署於 2021 年 12 月介紹「石排灣社區公共設施及過路設施優化計劃」，當中第四期打算在疊石塘山腳的石排灣南端廣場建造電梯連接山上，目前計劃處於初步設計階段。環保學生聯會會長陳俊明擔心，工程及電梯的運作都對生態造成破壞，而目前亦並非沒有方法到達疊石塘山。過去數年，政府開發山路的工程已導致該處生物數量下降。他促請政府應保留疊石塘山及路環山體的原生生態，，應避免人為干擾，同時要宣傳教育市民體驗行山的真正意義。

2022 年 4 月初，市政署仍未有公佈電梯的詳細設計、預算以及如何保護山體及周遭環境，亦未曾舉行新聞發佈會介紹該優化計劃。然而，消息一出，引來多方意見。不少網民及團體質疑該電梯的必要性以及對山體、動植物的棲息地造成的不可逆轉的破壞。民眾建澳聯盟副理事長的吳超偉又指出，大潭山斜行升降機投入使用至今，得到不少居民及旅客的讚許，也鼓勵了綠色出行，雖然該工程在建設初期社會曾有不同的聲音。又指，石排灣區內已具備一定的條件引入斜行升降機，從環境上看，疊石塘山與媽祖像、路環山頂公園一脈相連，更可與路環步行徑作延伸。離島社諮會副召集人林家全回應指，有關設計方案仍是初步構思，不存在贊成與反對之分，市政署代表只是介紹該計劃。有關疊石塘出建上山電梯計劃，市政署雖未有詳盡設計，但不少網民留言反對該計劃，認為破壞山體、浪費公帑。亦有不少網民留言批評計劃浪費公帑，或只會使極少部分人受益，專頁「沃門生態沙漠掙扎日記」指出，「興建電梯所造成的破壞、建築廢料污染、噪音污染、建成後大量人流造成的人與動物衝突（例如打蛇，誘拍鳥類）都絕對會對原生物種造成不可逆轉的影響和破壞。」同時指出，路環疊石塘山非常重要，有多種「國家重點保護野生動物」棲生。專頁已記錄到：褐翅鴉鵑、小鴉鵑、鳳頭鷹、赤腹鷹、黑鳶、普通鵟、紅隼、畫眉、紅喉歌鴝、緬甸蟒等等國家二級保護野生動物在此棲息或繁殖。該專頁又批評當局無視該計劃對這些珍貴物種所造成影響。同時又引述中共生態環境部黨組書記孫金龍、部長黃潤秋在《人民日報》發表的署名文章《堅持以習近平生態文明思想為指引，深入打好污染防治攻堅戰》，「可見我們的偉大的祖國在不斷地保護生態，相反澳門卻是在不斷破壞，雖說是一國兩制，但咁樣唱反調真係好咩？」。「綠野之友」亦在其社交網站指出，疊石塘山上平台工程、陸軍路路燈及疑似鋪瀝青路，所帶來的光害及破壞進一步向林地侵入，破壞面積不容無限擴張。又指，在該工程啟動前當局必須為這片山水做好環評工作。「綠野之友」又強調，澳門需要一片寧靜無光害的山野。

## 相關保育法令

根據 1984 年 6 月 30 日頒佈的第 56/84/M 號法令，以及於 1992 年 12 月 31 日修訂的第 83/92/M 號法令規定，在路環島海拔高度 80 公尺處列為保護區域。

## 參考資料
疊碼

**疊碼**或**沓碼**（葡萄牙語：bate-ficha）是一種賭場招攬客人的手法。因為疊碼的角色是帶一些客人到某賭場或賭廳去賭錢，所以賭場會發放佣金給疊碼的人。賭場就利用疊碼的人把客人現金碼換成「泥碼」方式去計算換了多少現金碼。然後發放佣金給俗稱**疊碼仔**的人，換的現金碼越多，佣金就越多。

## 人員

**疊碼仔**是澳門博彩業中一種特有職業，其發展與澳門歷史及當地黑幫有著千絲萬縷的關係，規範化後稱為**博彩中介人合作者**。至今有些疊碼仔仍會從事洗黑錢及非法借貸等業務。

## 歷史

疊碼仔約在 20 世紀 80 年代中葉興起，當時澳門賭場廣設賭廳（貴賓廳），疊碼仔成了這些賭廳拉攏客源的重要角色，因應而生的「疊碼制」大行其道。

澳門在未開放賭牌之前，賭業專營權曾被黑幫壟斷多年，當時的疊碼仔多有黑白兩道人脈，除了向賭客提供兌換籌碼服務，也兼做「大耳窿」（地下錢莊）放高利貸及經營妓女應召站等。直到 2008 年澳門政府執行《仲介人行政法規》，規定疊碼仔需領牌及受到監管之後，疊碼仔的營利管道才變得相對單純，主要是賺取賭廳的博彩仲介傭金，但仍有一些檯面下的灰色收入，比如賭 B 數、賭台底等。

## 命名

疊碼仔的命名由來與其所賺取的仲介傭金有關，俗稱碼傭或者碼糧。碼傭與賭桌上一種特殊的籌碼──泥碼（junkets chips）息息相關。泥碼又稱死碼（dead chips），只能用來下注但不能兌換現金，不像一般賭客所使用的現金碼（regular chips），既可下注又可按面值換錢。泥碼能確保賭客將換來的籌碼全用於賭博下注，賭場為了拉客促銷，會用比面值便宜 0.7% 至 1.3% 的價格，將泥碼賣給疊碼仔。疊碼仔再將這些泥碼轉賣給賭客，賺取中間的差額，也就是碼傭。

當賭客被疊碼仔帶進賭廳時，他們身上一般不會攜帶太多現金，所以疊碼仔也會提供借貸服務，只是交到這些賭客手上的是泥碼，如果賭客借了 500 萬，這其中已為疊碼仔產生最少 3 萬 5 千元的碼傭收益。賭客在賭局中輸的是泥碼，但贏回來的是現金碼，經過一段時間，他們手上的泥碼輸光了，最後剩下的現金碼可以選擇繼續下注，或者兌換現金離場。

賭客如果繼續賭，疊碼仔便會用預先準備的泥碼替換賭客手中的現金碼。在這個交易過程中，賭客未必會損失，但疊碼仔則又另外賺到一筆 0.7% 至 1.3% 差額的碼傭；假如賭客在中途想抽身，泥碼不能變回等值金錢，只能投注，直到全部輸掉；也可能能跟疊碼仔私下協商處理。這種現金碼與泥碼迴圈兌換的行為叫做「疊碼」，疊碼仔的名字便是由此而來的。音譯差異疊碼仔也稱疊馬仔或沓碼仔。
2008 年澳門政府宣布執行《中介人行政法規》，規定賭廳廳主和疊碼仔皆要受到牌照監管，而疊碼仔必須沒有刑事犯罪記錄。

## 泥碼

泥碼是疊碼衍生出來的一種籌碼，是一種不可直接換取現金的籌碼。

## 轉碼佣金計算

在澳門一般賭廳佣金百份比為 0.7 至 1.25%。例子：轉碼 100 萬，佣金百份比 1.2%：100 萬 乘 1.2% = 1.2 萬

## 參考
疊碼仔

**疊碼**或**沓碼**（葡萄牙語：bate-ficha）是一種賭場招攬客人的手法。因為疊碼的角色是帶一些客人到某賭場或賭廳去賭錢，所以賭場會發放佣金給疊碼的人。賭場就利用疊碼的人把客人現金碼換成「泥碼」方式去計算換了多少現金碼。然後發放佣金給俗稱**疊碼仔**的人，換的現金碼越多，佣金就越多。

## 人員

**疊碼仔**是澳門博彩業中一種特有職業，其發展與澳門歷史及當地黑幫有著千絲萬縷的關係，規範化後稱為**博彩中介人合作者**。至今有些疊碼仔仍會從事洗黑錢及非法借貸等業務。

## 歷史

疊碼仔約在 20 世紀 80 年代中葉興起，當時澳門賭場廣設賭廳（貴賓廳），疊碼仔成了這些賭廳拉攏客源的重要角色，因應而生的「疊碼制」大行其道。

澳門在未開放賭牌之前，賭業專營權曾被黑幫壟斷多年，當時的疊碼仔多有黑白兩道人脈，除了向賭客提供兌換籌碼服務，也兼做「大耳窿」（地下錢莊）放高利貸及經營妓女應召站等。直到 2008 年澳門政府執行《仲介人行政法規》，規定疊碼仔需領牌及受到監管之後，疊碼仔的營利管道才變得相對單純，主要是賺取賭廳的博彩仲介傭金，但仍有一些檯面下的灰色收入，比如賭 B 數、賭台底等。

## 命名

疊碼仔的命名由來與其所賺取的仲介傭金有關，俗稱碼傭或者碼糧。碼傭與賭桌上一種特殊的籌碼──泥碼（junkets chips）息息相關。泥碼又稱死碼（dead chips），只能用來下注但不能兌換現金，不像一般賭客所使用的現金碼（regular chips），既可下注又可按面值換錢。泥碼能確保賭客將換來的籌碼全用於賭博下注，賭場為了拉客促銷，會用比面值便宜 0.7% 至 1.3% 的價格，將泥碼賣給疊碼仔。疊碼仔再將這些泥碼轉賣給賭客，賺取中間的差額，也就是碼傭。

當賭客被疊碼仔帶進賭廳時，他們身上一般不會攜帶太多現金，所以疊碼仔也會提供借貸服務，只是交到這些賭客手上的是泥碼，如果賭客借了 500 萬，這其中已為疊碼仔產生最少 3 萬 5 千元的碼傭收益。賭客在賭局中輸的是泥碼，但贏回來的是現金碼，經過一段時間，他們手上的泥碼輸光了，最後剩下的現金碼可以選擇繼續下注，或者兌換現金離場。

賭客如果繼續賭，疊碼仔便會用預先準備的泥碼替換賭客手中的現金碼。在這個交易過程中，賭客未必會損失，但疊碼仔則又另外賺到一筆 0.7% 至 1.3% 差額的碼傭；假如賭客在中途想抽身，泥碼不能變回等值金錢，只能投注，直到全部輸掉；也可能能跟疊碼仔私下協商處理。這種現金碼與泥碼迴圈兌換的行為叫做「疊碼」，疊碼仔的名字便是由此而來的。音譯差異疊碼仔也稱疊馬仔或沓碼仔。
2008 年澳門政府宣布執行《中介人行政法規》，規定賭廳廳主和疊碼仔皆要受到牌照監管，而疊碼仔必須沒有刑事犯罪記錄。

## 泥碼

泥碼是疊碼衍生出來的一種籌碼，是一種不可直接換取現金的籌碼。

## 轉碼佣金計算

在澳門一般賭廳佣金百份比為 0.7 至 1.25%。例子：轉碼 100 萬，佣金百份比 1.2%：100 萬 乘 1.2% = 1.2 萬

## 參考
疊羅漢

**疊羅漢**是一種遊戲、體育活動或表演，由最少兩人層層疊起身體，形成各種樣式。一般常出現於馬戲團特技表演、啦啦隊表演、舞蹈表演以及電視綜藝節目等之中。通常由體重較重、力氣較大、背部較寬的人在下，支撐起體重較輕的人。

在加泰隆尼亞將疊羅漢視為民族體育活動，傳說古代與法國戰爭時，曾以此法扔炸彈至敵方城牆內，為紀念此舉，因此一直是當地重要的表演活動。

## 歷史

## 意外

疊羅漢是一項高危險的活動，上面的人如果跌落可能造成擦傷、骨折甚至死亡，下面的人則可能因為難以支撐而造成肌肉傷害。因此有部分地區禁止進行此項活動。

## 相關條目

* 疊人塔
* 維拉弗蘭卡城堡人
疊翠軒

**疊翠軒**（英語：The Pinnacle），是由香港房屋協會發展的「夾心階層計劃」屋苑，位於香港新界寶琳運亨路 8 號，鄰近港鐵寶琳站。屋苑設有四座樓宇，合共提供 1,424 個單位，由何顯毅建築工程師樓，地產發展顧問有限公司設計，屋苑於 1997 年 4 月 25 日至 5 月 12 日第一次出售，1998 年落成。

## 歷史及設計特色

屋苑以現代化的環保主題設計而成，所以特別採用了蝴蝶型和鑽石型設計，以擴闊視野，令室內光線更為充足。漸變的外牆顏色，是為了配合四周翠綠山景。但疊翠軒交樓質素亦為外界所關注，剛入伙時即遭受十號颱風約克侵襲，當時已有百多個單位的窗台滲水，問題即時湧現。外牆剝落問題嚴重，及後房協同意並安排為全屋苑外牆及走廊均需要重鋪。值得一題屋苑正門大堂及兩條有蓋行人天橋均為公共空間需要對外開放。

屋苑戶型設計雖較多元化，但大廈設計和間隔欠方正。若以實用率作比較疊翠軒 / 疊翠軒亦較同區同系屋苑旭輝臺及怡心園為低。不過對比旭輝臺及怡心園無天橋接駁到港鐵站，疊翠軒可謂「鐵路上蓋」物業，近年成交量及成交價亦較同系屋苑穩建。

交通方面與旭輝臺及怡心園各有千秋，屋苑設兩條有蓋行人天橋分別連接新都城第一期及港鐵寶琳站，路程僅需三分鐘。如需乘坐巴士，要步行致茵怡花園巴士站或新都城巴士總站。而旭輝臺及怡心園雖近巴士站但卻要露天步行十數分鐘致港鐵站。

此外，**疊翠軒**的英文名稱，跟位於尖沙咀棉登徑的豪峰軒的英文名稱相同，均為 **The Pinnacle**。

## 屋苑管理

由於屋苑疏於管理，質素亦為人所「垢病」，部分公共設施保養及維修進度不甚理想，但是從房協辭任後，由於對外開放的公共走廊地磚已經大部分失去固定，早前房協維修也把損壞的的粉色換成了白色地磚，所以屋苑正在加速翻新地磚 (八成)，也把早前房協不肯刷漆的綠色圓柱翻新 (已完成)。
而由於屋苑升降機皆直達各樓層，但礙於其空間狹小，因此上 / 下班高峰期住戶一般需花上較長時間才能進入升降機。各座大堂屢現「人龍」。另外部份住戶經常擺放私人物品於公家通道例如：鞋 / 單車等等。做成阻塞。

## 屋苑配套，康樂及管理

* 公共鋼琴
* 沙池
* 停車場（三層）設有電動車充電系統)
* 平台花園（速遞智能櫃）
* 冇蓋兒童遊樂場
* 住客會所（小型健身室，雜誌室，兒童玩具室，舞蹈室，自修室，多用途房間，桌球室和會議室）
* 老人健體設施
* 園藝種植區 (抽籤並付費)
* 圖書閣
* 疊翠軒的士站和小巴站
* 自動售賣機
* 單車有蓋泊位區（每年抽簽）
* 中央大堂 (屋苑大型聚會舉辦的地方，例如業主大會，可容納 60 到 80 人)
* 節日活動，拍攝區，充氣城堡，小食攤等等 (受到 2019 冠狀病毒病影響，大部分活動暫停)

住客會所多用途活動室會有付費 / 免費活動，例如跆拳道班，節日有時會邀請魔術師，到屋苑在平台花園搭建的舞台表演，也舉行盆菜宴等等！

房協早前擔任屋苑的管理處，所以就算業主立案法團好多方案通過，房協一說不，就沒辦法進行，但是至 2022 年 9 月房協辭任後，屋苑很多維修和翻新工程馬不停蹄地進行，例如走廊地磚工程。

值得一提的是，遊樂場自二零一八年翻新，但是由於房協管理不善，在房協辭任後，現時的遊樂場已完成拆除工作，並已正在進行，新遊樂場（熱帶雨林風格）打地基。

```
    屋苑的停車場三層業權仍屬於房協，有住戶吐槽天花板破爛不堪，油漆剝落，甚至是用住戶丟棄的家具和書枱，造成行人通道和保安員的枱，實在是丟人現眼！
    有趣的事情來了，小巴站沒有小巴?原因是因為，在一開始的規劃中，公共小型巴士線會經小巴站作中途站，方便居民進出，如10m等路線，但是後來因為司機認為進入小巴站迴旋處不方便，所以把小巴站遷移到停車場對出寶康路的T字路口，之後又因為該處不能停車等待，直接遷移到寶琳地鐵站對開的的士站，至今仍是這樣。
   但小巴站也不是一無是處，目前許多學校的校車也會把小巴站當成上落學童的地方，令疊翠軒學童一落車就是家門口，方便之餘又安全!就算不是居住在這裏的，也可經過24小時公共行人通道前往新都城商場，（校巴站）的後面就是可停放三台的士的的士站，步行兩分鐘也可以安全到達寶琳地鐵站，令疊翠軒成為寶琳交通數一數二方便的屋苑!
```

## 屋苑售價

2010 年 3 月，房協決定復售疊翠軒 464 個夾屋貨尾單位，以市價 8 折定價，每平方呎售價介乎 3,400 至 3,900 元。

## 教育

### 小學

* 東華三院王余家潔紀念小學（1996 年創辦）

### 中學

* 順德聯誼總會鄭裕彤中學（1997 年創辦）
* 威靈頓教育機構張沛松紀念中學（1997 年創辦）
* 馬錦明慈善基金馬陳端喜紀念中學（1998 年創辦）

## 交通

## 參考文獻與註釋

## 外部連結

* 官方網站
* 疊翠軒苦業主網站. [2015-01-20]. （原始內容存檔於 2015-01-20）.
* 疊翠軒貨尾逾兩成爛樓
疊蓆

**疊蓆**是房間裏供人坐或臥的一種家具。為日本傳統房間「和室」內鋪設地板的材料，新字體寫作「畳」，假名「たたみ」，現代漢語常音譯為**榻榻米**、**塌塌米**、**他他米**等。

榻榻米是使用墊子（疊表）來包覆板狀的素材（疊床）。「疊表」使用燈心草來編織，使用稻稈作為填充材料；近年來也開始使用木屑或聚苯乙烯泡沫塑料來製作疊表。

## 中國的疊蓆

蓆本作「席」，是一種坐具。中國古代的席是鋪於筵之上；筵則是直接鋪在地板上的墊子，在上面再鋪上席。席可以疊加，故稱「疊蓆」。筵的厚度則為席的兩倍。

席疊加的數量與人的地位有關，地位越高疊加之席越多，《禮記》載周天子之席五重，諸侯之席三重，大夫則為二重。中國的席居文化，在漢代達到高峰，唐朝時期席居制度就已經消亡，逐漸被椅凳取代。

## 日本的疊蓆

奈良時代從中國唐代傳入疊，材料有皮革、絲絹等，使用時鋪成多層疊起，為獨立的坐具。同時亦仿效中國制度以疊加的層數反映地位高低。平安時代中期的《延喜式》規定了畳的固定規格，並根據階級地位來決定大小和邊緣的顏色。

室町時代起，日本的疊開始變成鋪滿整個居室的家具，但此時尺寸仍未標準化。江戶時代起，畳的大小尺寸開始規格化。一張榻榻米的傳統尺寸是寬半間長一間，寬 90 公分，長 180 公分，厚 5 公分，面積 1.62 平方公尺，也有尺寸為 90 公分乘 90 公分的半張榻榻米。因為榻榻米的大小是固定的，所以傳統的日本建築中，房間尺寸都是 90 公分的整數倍。值得一提的是，東京和關東地區的榻榻米要比京都和關西地區的稍稍小一些，東京的榻榻米尺寸是 85 公分乘 170 公分，面積 1.53 平方公尺。一般規格分京間（本間，955mm×1910mm）、中京間（三六間，910mm×1820mm）、江戸間（關東間、鄉村間、五八間，880mm×1760mm）、團地間（公團間、五六間，850mm×1700mm）。

在日本，典型房間的面積是用榻榻米的塊數來計算的，一塊稱為一疊。傳統的商店店堂設計為五疊半（8.91 平方公尺），茶室常常是四疊半（6.97 平方公尺）。鋪設組合時，依榻榻米的數量而有不同的排列方式。據說如果擺放方式不合風水就可能會帶來災禍，比如四疊半的半疊置中的左巴字形擺法，稱為「切腹之間」（切腹の間），其中三席是來檢查是否執行。除了喪葬及房間面積廣大的情況，榻榻米一定不能擺放成格子形，即絕對不能出現四塊榻榻米的角聚在一處的組合，所以一般和室的面積至少也有四疊半，否則無法避開四個角聚在一起的組合，事實上 2 疊、3 疊的部屋很常見。

榻榻米與日本的神道教宗教儀式和茶道都有密切聯繫，現代許多日本家庭的房屋中仍然至少有一間鋪設榻榻米的房間。

## 臺灣的疊蓆

臺灣從日治時期由日本人引進疊蓆，臺語唸作 Tha-thá-mih，一般寫作「榻榻米」。主要市鎮仍有製蓆老店傳承至今。然而隨著生活習慣西化，許多老店客群改以老建築修復、或宗教拜墊等為主。

此外，臺灣在算屋內或地產面積習慣用「坪」為單位，一坪就是兩塊疊蓆合起來的正方形大小，約為 3.3 平方公尺。

## 參考文獻
疊詞

**疊語**，又稱**疊字**、**疊詞**、**重言**，為複詞的一種，是利用類疊的修辭技巧。疊字由兩個或以上，字形和字義都相同的漢字，重疊在一起使用所組成的詞語。大多數的象聲詞都是由疊字組成。在書面文或口語都可能出現。

## 漢語

中國早在詩經時代就有運用疊字的例子，如「伐木丁丁，鳥鳴嚶嚶」（小雅．伐木）， 「關關雎鳩」 （關雎），「桃之夭夭，灼灼其華」（桃夭），等。

### 分類

* 名詞疊字

　
: 例：雪花片片
* 動詞疊字

　
: 例：寫寫書法、畫畫圖、休息休息
* 形容詞疊字

　
: 例：濕漉漉、紅彤彤、白雪雪、略懂略懂

  * 一些方言如閩南語有三字疊字，且三字音調皆不同，有最高的強調性，如「紅紅紅」（白話字：áng-āng-ăng）。
* 副詞疊字

　
: 例：鬱鬱寡歡

### 著名疊字作品

* 古詩十九首：青青河畔草，鬱鬱園中柳。盈盈樓上女，皎皎當窗牖。娥娥紅粉妝，纖纖擢素手。
* 聲聲慢（李清照）：尋尋覓覓， 冷冷清清， 淒淒慘慘戚戚。

## 南島語系

南島語系的構詞中疊詞為其一部份，比如印尼語常以名詞之重言表示複數。有些語言，例如在平格拉普島使用的平格拉普語（Pingelapese language），還會有三重疊詞，以表示很遠時期發生的事件。

## 英語

英語在疊字時，有時只疊一部份的音節例如 walkie-talkie、hurdy-gurdy，或者原本相同的音節在重複後發生音變，例如 chit-chat、hip-hop、ding-dong。但也有一些詞保持原樣重複，例如 no no、bye-bye。其中一種用法是重複一個詞來表示真的、原始的字面意義，例如如下對話："Is that soy milk?"（那是豆奶嗎？）"No, this is milk-milk."（不，這是『奶』奶）。

Examples like 'Read reads "read" either read or read or reads "either" either either or either or reads "or" either or or or.' or 'Beautiful Beautiful in beautiful Beautiful beautifuling beautifully.'

## 參見

## 參考文獻

## 外部連結

* Reduplication （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Lexicon of Linguistics)
* What is reduplication? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (SIL)
* Echo-Word Reduplication Lexicon （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* La réduplication à m dans l』arabe parlé à Mardin
疊配棋

**掎角棋**（Dipole）是 Mark Steere 於 2007 年推出的兩人棋類，是種疊棋類遊戲。

## 棋具

* 8x8 方格西洋棋棋盤。
* 棋子為平扁狀，可堆疊其他棋子，以兩色區分敵我，每方各十二枚。

## 規則

* 為方便說明，定義以下術語：
  * 棋疊：指堆疊在同一棋位的任何方棋子，層數至少為一。
* 初始佈置，雙方各一座十二枚己方棋子的棋疊，置於底方右側第四格。
* 棋盤僅黑格才能行棋。
* 雙方輪流移動一座己方棋疊，可選三種行動之一：
  * 從棋疊上將 N 枚棋子以正前或斜前方向一同移到第 N 個棋格，可越過任何棋疊，抵達棋位只能是己方棋疊上或黑色空棋格。
  * 從棋疊上將 N 枚棋子以任何方向一同移到第 N 個棋格，可越過任何棋疊，抵達棋位只能是層數 N 以下的敵方棋疊，並將該敵棋移出棋盤不再使用。
  * 移除到達對方底線的一枚己棋。
* 棋盤最後僅剩己棋者勝。

## 參考

## 外部連結

* 遊戲介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 線上遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 遊戲下載
疊音脫落

**疊音脫落**（又譯**重複音縮略**、**同音簡縮**，英語：haplology，此詞源自古希臘語 ἁπλός(haplos / 簡單) 及 λόγος(lógos / 講話)）定義上指兩個連續且相同，或相似的音節出現時、其中的一個音節被消除。這種現象由美國語言學家莫里斯・布盧姆菲爾德 (Maurice Bloomfield) 在 20 世紀指出。由於單詞 "haplology" 本身符合疊音脫落的條件，所以語言學家有時開玩笑地把它叫做 "haplogy"。

## 範例

* 巴斯克語: _sagarrardo_ > _sagardo_ (' 蘋果西打 ')
* 荷蘭語: _narcissisme_ > _narcisme_ (' 自戀狂 ')
* 英語:
  * _Engla land_ > _England_
  * _morphophonology_ > _morphonology_
  * _coercitive_ (過時的拼寫) > _coercive_
  * _mono nomial_ > _monomial_
  * 口語 (非標準拼法由 <\*> 標記出):
    * _library_ (RP: /ˈlaɪbrərɪ/) > \*_libry_ /ˈlaɪbrɪ/
    * _particularly_ > \*_particuly_
    * _pierced-ear earrings_ > _pierced earrings_
    * _probably_ > \*_probly_
    * _February_ > \*_Febury_, \*_Febuary_
    * \* _preventative_ > _preventive_
    * _representative_ > \* _representive_
    * _authoritative_ > \* _authoritive_
* 拉丁語: _nutritrix_ > _nutrix_ ' 護士'
* 生物拉丁語:
  * _Hamamelididae_ (不允許拼寫為: _Hamamelidae_)
  * _Nycterididae_ > _Nycteridae_ [1]
  * Anomalocaridid > Anomalocarid
* 荷馬式希臘語: _amphiphoreus_ > _amphoreus_ ' 左右手均可的投手'
* 古典阿拉伯語: تتقاتلون _tataqātalūna_ > تقاتلون _taqātalūna_ ' 你們互相打架'
* 西班牙語: _impudicicia_ > _impudicia_ ' 缺乏誠信 '(這兩個詞被廣泛接受)
* 噶瑪蘭語: _zina-na_ > _zina_ (' 他 (她) 說，據說 ')
* 漢語：
  * 你存在在我的腦海里 > 你存在我的腦海里
  * 抽菸的的東西 > 抽菸的東西
  * 公安局局長 > 公安局長

## 註釋

## 參考文獻

## 參見

* 字符漏略 (Haplography)
* 荷馬式希臘語 (Homeric Greek)
* 語音異化
疊音鈸

**疊音鈸**是其中一個在大多數鼓組中的標準部分。在保持一個穩定的鼓點時會使用它， ，而不是使用重音的碎音鈸。它通常放置在落地鼓上方，鼓組的最右側（或慣用手的方向）。

除了打開和關閉時的聲音之外，疊音鈸可以代替腳踏鈸的任何功能或節奏。
疊音鈸是用鼓棍演奏的。

## 術語

_疊音_這個詞是指_疊加著音樂_，就像描述鈸被擊打後的持續音量。該術語可以描述樂器的功能或特徵。大多數鈸製造商為樂器的不同功能或特徵，而製造特定的鈸。

一些鼓手會使用中國鈸，嘶嘶鈸或專門的音調的鈸，如嗖嗖聲或砰砰聲，作為疊音鈸。當使用鼓掃和錄音時，只要擊打得非常輕柔，即使輕薄的碎音鈸也可以作為疊音鈸。

另一方面，當大聲擊打時，設計為疊音的鈸可能會如同非常響亮，長響的碎音鈸。

### 碎音 / 疊音鈸

指定作**碎音 / 疊音**、或更少見**疊音 / 碎音**的鈸可作為大的疊音鈸或第二個疊音鈸，或在非常小的套件中作為唯一的吊鈸。

### 平疊音鈸

即是缺少鈸心的疊音鈸。具有乾燥的碎音和提供清晰的棍子精確度。因為更安靜的聲音，他們在爵士樂鼓中很受歡迎。由 Paiste 在 20 世紀 60 年代開發的平疊音鈸曾被著名的鼓手 Roy Haynes，Jack DeJohnette，Paul Wertico，Carter Beauford，Jo Jones 和 Charlie Watts 使用過。
備受推崇的 Paiste 602 平疊音鈸於 2010 年重新開賣，但僅限 20 英寸中型。

### 嘶嘶鈸

嘶嘶鈸比主要的疊音鈸更薄和大，在早期搖滾音樂的一些風格中，嘶嘶鈸常見作為第二個疊音鈸，特別是伴隨著吉他的獨奏。

## 樂句

現代使用疊音鈸的靈感來自於 Baby Dodds 的節奏。

搖滾和其他風格中最基本的疊音鈸樂句是：

在爵士樂中，這通常會以搖擺音符來演奏。 播放

## 聲音

當被擊打時，疊音鈸會產生持續，閃閃的聲音，而不是碎音鈸的較短，衰落的聲音。疊音鈸的最常見直徑約為 20 英寸（51 厘米），但從 18 英寸（46 厘米）到 22 英寸（56 厘米）的疊音鈸都是屬標準。較小和較薄的鈸傾向於更暗，發出更閃爍的聲音，而更大和更厚的鈸傾向於在需要更大聲的音量情況下更好地表現，反之亦然。可以使用的疊音鈸尺寸可高達 26 英寸（66 厘米）和低至 16 英寸（41 厘米），目前亦可製造低至 8 英寸（20 厘米）的疊音鈸。最厚和最大的疊音鈸傾向於約 22 英寸，較大的疊音鈸限制必須要擁有中等和中等薄的厚度。

在搖滾樂或爵士樂中，疊音鈸通常作鼓點定期敲擊，作為伴奏歌曲的一部分。通常鼓手將在腳踏鈸或疊音鈸上的相同固定音型之間變化，例如演奏主歌中的腳踏鈸和樂奏和 / 或副曲中的疊音鈸。

疊音鈸的聲音也取決於使用什麼樣的鼓棍擊打它。在搖滾樂和金屬音樂，木頭和尼龍頭鼓棒很常見；木材可以產生更平滑，更安靜的聲音，而尼龍尖端可以產生更多的「Ping」的聲音效果。它會產生低振動，保持穩定的節拍，但聲音音量較低。鈸心，鈸中心凸起的部分，擊打可以產生更明亮，但更不持久的聲音。與鈸邊的微妙聲音相比，鈸心能產生瞭如此明亮的音調。鈸邊的聲音經常被用作模擬另一種鈸的聲音。一些疊音鈸有一個異常大的鐘，更常見於各種形式的金屬音樂和硬搖滾樂。這降低了快速重複敲擊鈸心所需的準確度，並產生比大多數疊音鈸鈸心更響亮，更明亮的音調。

## 參考資料
疊韻

**疊韻**是漢語音韻學中的一個術語。指兩個不同的漢字具有韻腹和韻尾相同的關係。

兩個字具有疊韻關係的雙音節詞，則稱為疊韻詞。例如「荒唐」，「徘徊」，「螳螂」等在現代漢語中都是疊韻詞。

絕大多數時候，要考察兩個字是否疊韻，兩個字必須要同在某一特定的歷史時期。比如「匍匐」，在現代漢語中韻母都是 u (ㄨ)，屬疊韻；在中古漢語和上古漢語語音中，「匍」屬陰聲韻，「匐」屬入聲韻，兩字不疊韻

## 疊韻詞

兩個字具有疊韻關係的雙音節詞，則稱為疊韻詞。例如「號啕」，「絕學」，「外快」等在現代漢語中都是疊韻詞。

「號啕」的韻母都是 ao (ㄠ)； 
「絕學」的韻母都是 üe (ㄩㄝ)；（üe 前面拼 j,q,x 時寫成 ue，拼 n,l 時仍然寫成 üe） 
「外快」的韻母都是 uai (ㄨㄞ)。

## 參看

* 聯綿詞
* 反切
* 訓詁
* 雙聲
* 押韻
疋

**疋**（日語：疋／ひき／ひつ／き _Hiki / Hitsu / Ki_）可以是指：

* 長度單位，同**匹**。中國和日本古時用作量度布帛的長度。1 匹約等於 9.4 米。
* 在鎌倉時代至江戶時代中，被用作點算錢貨（不是通貨單位），1 百疋等於 1 貫（因此 1 疋等於 10 錢（文），不過並無併用疋和錢（文）的慣例）。初期以 1 疋換算的錢貨數不定，在『徒然草』中，1 疋等於 30 文。1 疋等於 10 錢（文）的是在犬追物中，1 疋（匹）犬的價値等於 10 錢（文）（『奇異雜談集』、『貞丈雜記』等）。
* 日本過去用作點算金貨的單位。（與上述的錢貨計算不同）。1 分金等於 1 百疋。直至二戰前為止，被用作有皇室關係寄付的記載等。在円貨中，1 疋（匹）等於 2 厘 5 毛。
* 疋部，漢字部首之一。
疋田景兼

**疋田 景兼**（1537 年？—1605 年？）是日本戰國時代到江戶時代前期的武將、劍豪。將上泉信綱（上泉伊勢守）所創的新陰流改編成為疋田陰流劍術和新陰疋田流槍術的創始人。有傳聞他是信綱的外甥。通稱**豐五郎**（也寫作**文五郎**、**分五郎**）。號**小伯**（也寫作**虎伯**）。晩年自稱**棲雲齋**。

## 來歷

出生於加賀國石川郡，據說其母為上泉信綱的姐姐。向信綱學習劍術而跟隨在他身邊，傳說在赤城山進行劍術修行並且負責照顧信綱的生活。跟隨信綱服侍長野家而活躍於長野家與武田家及北條家的戰鬥之中。在長野業盛自殺而使長野家滅亡後，與進行武術修行的信綱一起離開。據說在永祿 6 年（1563 年）代替信綱接受當時被稱為畿內第一的柳生宗嚴的三次挑戰而全勝，但這是江戶時代的記載，尾張柳生家中的記載則是由信綱自己接受挑戰，另外也有記載是鈴木意伯（神後伊豆守）接受挑戰的文獻。不管如何，宗嚴都因為敗戰而知道自己的不足，於是立刻成為信綱的弟子。

在柳生之里與信綱告別後，單獨遊歷各地進行修行，之間也擔任過織田信忠、豐臣秀次、黑田長政等人的兵法老師。由於劍術無敵之故，所以曾有在接受他人挑戰時會先說出「你的架勢真差」（その構えは悪しうござる）而直接進行攻擊的逸話。

另外也曾在德川家康面前進行比武，但家康批評他是「匹夫之劍」而因此加入柳生宗嚴門下的小故事，但這個故事因為是讚揚柳生家而被說是後世的創作。由於德川家康也曾向奧山休賀齋（也寫作奧平久賀齋）所創的新陰流流派之一的神影流學習過，所以似乎沒有必向新陰四天王之一的景兼有這麼嚴厲的批評，而且這個小故事在織田信長時就已經存在。不過因為景兼曾指導過織田信忠及豐臣秀次等人而不受重用，所以讓柳生流能因此扶搖而上。

之後出仕於豐前小倉的細川家及肥前唐津寺澤家。但依然未停止流浪，據說最後死於大坂城。

其武術由兒子疋田景吉繼承。之後由山田勝興繼承（寺澤家仕官時，景兼的弟子）並且稱為「疋田陰流」。此外也有寺澤半平、上野景用、坂井半助、香取新左衛門、中江新八（創立拔討流）、豬多重能（新陰疋田流槍術的集大成者）等弟子。

從細川家仕官時代的景兼弟子上野景用所流傳下來的劍術，在細川家被移封到熊本後，也跟著傳到熊本藩。江戶時代中期藩裡的劍術師父由上野家變成和田家，另外包含從上野家所學而獨立出來的橫田家、速水家等，而由五個家族各自傳承下來。但只有和田家流傳承至今。在熊本藩的史料中，柳生家的新陰流被叫作「柳生流」「當流神影流」，疋田的新陰流則被稱為「新陰流」。為了和其他的新陰流流派區別，也被叫作「肥後・新陰流」，但在昭和初期，其流派名則被稱為「新陰流」。

## 相關條目

* 新陰流
* 疋田陰流
* 挽田流劍術

## 相關書籍

* 『雪の峠・剣の舞』（岩明均著 秋田書店 Young Champion 連載）－以疋田景兼為主角的漫畫。

## 外部連結

* 侏（疋・引）　田豐五郎新當流起請文ー雲林院彌四郎入道宛ー
* 武蔵最後的決鬥相手－伊勢的劍豪　雲林院光成 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
疋田涼子

**疋田涼子**（日語：疋田 涼子，3 月 20 日 —），日本女性配音員。出身於大阪府。O 型血。舊名**疋田良子**（與現用藝名的日文讀音相同）。姊姊疋田由香里也同樣從事配音工作。

## 簡介

ARTSVISION 所屬。日本播音演技研究所、影像技術學院畢業。

## 人物

擅長方言：大阪方言、京都方言。

興趣、特長：唱歌、歷史、啦啦隊舞蹈、打鼓、棒球 & 賽馬觀戰、溫泉師。

## 演出作品

※**粗體字**表示說明飾演的主要角色。

### 電視動畫

**2009 年**

* FRESH 光之美少女！（女性客人）

**2010 年**

* 侵略！花枝娘（少年 B）
* Heartcatch 光之美少女！（女孩子）

**2011 年**

* 青之驅魔師（主婦 C）
* 白兔玩偶（母親）
* C（少年的母親、女子）
* Suite 光之美少女♪（排球社社員、女學生）
* 幸福光暈 ～hitotose～（小孩）
* 美食獵人（女性）
* 未來日記（百合）

**2012 年**

* 丸少爺（女孩子、老鼠）
* 少年同盟 2（友人 1）
* 女王之刃 叛亂（女戰士 A）
* Smile 光之美少女！（綠川浩太）

**2017 年**

* 名偵探柯南（女店員）

**2018 年**

* 忍者亂太郎（2018 年－2019 年，女性、村民）

### OVA

**2010 年**

* 惡魔阿薩謝爾在召喚你

**2012 年**

* 女王之刃 新的師徒、新的戰鬥（暗殺團員 A）

### 電影動畫

**2012 年**

* 光之美少女 All Stars New Stage 未來的朋友（少女）
* 視而不見（母親）

### 網路動畫

**2011 年**

* COPIHAN（OL A、選手 A、小學生 B）

### 遊戲

**2008 年**

* 太鼓之達人 Wii（小玉、旁白）

**2010 年**

* Love Root Zero KissKiss☆迷宮

**2011 年**

* NANO DIVER（艾咪）

**2015 年**

* 軍事姬大戰 −Militärische Mädchen−（克拉弗克）

### 廣播劇 CD

* 鄰居同居
* 古拉爾騎士團 Quatre Saisons 和七月的鐘樓
* 特殊戰鬥員育成機關 英雄學院 J
* Barico 珈琲圓舞曲 -coffee waltz-
* 我的喬潘 名曲集 & 廣播劇 CD 系列 #2

### 外語配音

※作品依英文名稱及英文原名排序。

#### 電影

* 熟男型不型（莫莉・韋弗〈喬伊・金 飾演〉）
* 地心冒險 2：神秘秘島
* 塔加路反擊戰（派翠西亞）
* 愛上大明星（**傑西卡・奧爾森**〈丹妮兒・坎貝爾 主演〉）
* 三個臭皮匠（伯尼西亞〈凱特・阿普頓 飾演〉）

#### 電視影集

* 24 (第 8 季)
* 流星花園 ～Boys Over Flowers
* 犯罪心理（切爾西、梅根）
* 犯罪心理：嫌犯動機（吉爾）
* 我家也有大明星
* 雪山鎮（艾莉）
* 靈感應（芭芭拉、小時候的席斯）
* 奇異果女孩
* 愛卡莉
* 法律與秩序：洛杉磯（瓦萊麗）
* 偷天任務（珊卓、艾許莉）
* 超人前傳（小時候的克洛伊・蘇利文）

### 旁白

* NHK 高校講座 物理基礎
* 金澤電視台 ワタシハ伝エタイ
* DVD 和こころ舞
* PV 八幡宿
* DATV 姜曜煥 動畫『冬季戀歌』LIVE & 對談
* 國家地理頻道

### 廣告旁白

* 犬夜叉
* ONE PIECE

### 廣播旁白

* bayfm
  * OKAMURA HOME
  * 千葉縣汽車振興協會
* FM NACK5 埼玉縣自行車展覽會

### 有聲漫畫

* VOMIC
  * 妖怪戀繪卷
  * シュガーズ

### 其它

* P-can Town（VP 角色的聲音）

## 腳註

### 注釋

### 參考來源

## 外部連結

* ARTSVISION 公式官網的聲優簡介 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* いつでも りょーこー☆，存于網際網路檔案館 （日語）－疋田涼子的官方個人部落格。
* 疋田涼子的 Twitter 帳戶 （日語）
* 疋田涼子のプロフィール・画像・写真 （日語）－WEB THE TELEVISION
* 疋田涼子の解説 （日語）－goo 人名事典
疋田由香里

**疋田由香里**（日語：疋田 由香里，9 月 13 日 —），日本女性配音員、旁白。出身於大阪府。身高 161cm。O 型血。妹妹疋田涼子也同樣從事配音工作。

## 簡介

青二 Production 所屬。神戶市外國語大學俄語學科、青二塾大阪校第 12 期畢業。青二塾大阪校時期開始和同校出身的渡邊武彥多次主持關西電台的地方廣播節目。

## 人物

除了從事配音工作之外，還和同期的小松里歌一起組成雙人聲優組合「由香里里歌（ゆかりりか）」從事唱歌和繪本閱讀等廣泛的相關活動。

資格：英語檢定 2 級、整體推拿。

興趣：散步、二胡彈奏、唱歌、芳香療法。特長：按摩。

擅長方言：關西方言。

## 演出作品

※**粗體字**表示說明飾演的主要角色。

### 電視動畫

**1998 年**

* 怪博士與機器娃娃 (1997 年版)（貓 C、學生 1）

**1999 年**

* 守護月天！（瓠瓜）
* ONE PIECE（莉莉佳〈莉佳的母親〉）

**2000 年**

* 勝負師傳說 哲也（團地〈少年時期〉）
* 女神候補生（修繕師 B）

**2002 年**

* Kanon (第 1 作)（女服務生）
* 寶貝奶奶（間亞紀）

**2003 年**

* 音速小子 X（托帕茲、海倫的媽媽）

**2004 年**

* 爆裂天使（小孩 C）

**2005 年**

* 天使心（小夜子）

**2008 年**

* 西洋古董洋菓子店 ～Antique～（家政婦）

**2011 年**

* 櫻桃小丸子 (第 2 期)（2011 年－2014 年，麻由美、女孩子 A、惡童 A）

**2014 年**

* 摩登妖怪物語（だるだるくつした）

**2018 年**

* 爆釣王（2018 年－2019 年，長良川鮎的朋友）

### OVA

**2007 年**

* 櫻花大戰 New York・紐約（菲）

### 網路動畫

**2001 年**

* 怪醫黑傑克（母親、椎竹夫人）

### 遊戲

**1999 年**

* 同居情事 W ～兩人～（**山口優子**）

**2002 年**

* Thread Colors ～再見的另一面～（當麻美津子）

**2003 年**

* 夏夢夜話（愛莉絲）

**2007 年**

* 戰國無雙 KATANA（旁白）
* 長劍風暴：百年戰爭（凱倫）

**2008 年**

* 戰場女武神（女性接線員）

**2013 年**

* Anima Lotta 2（旁白）

### 廣播劇 CD

* 成惠的世界（天乃川宇宙）
* 幻想傳奇 CHAPTER.3（卡利奧恩）
* 命運傳奇 PROUST -FORGOTTEN CHRONICLE
* 無宿浪人 KIVA 吉（櫻）
* 女神異聞錄 Persona Vol.1（馬克的母親）

### 特攝影集

**2002 年**

* 忍風戰隊破裏劍者（扇忍獸馬德基的聲音）

### 廣播節目

* AM KOBE：週三酷請求（節目主持人）

### 旁白

**朝日電視台**

* 小小散步（「尋找好東西 小小散步俱樂部」單元）
* 若大將的悠哉悠哉散步（「尋找好東西」單元）
* 烏合之眾 Plus
* 男女糾察隊
* 蠟筆小新：大對決！機器人爸爸的反擊 小新最新電影大對決哦 SP

**富士電視台**

* 超 V.I.P.
* 微笑毛犬的熱情
* FNS 地球特搜隊 Diebuster

**其它電視台、平台**

* 賢者的選擇（TwellV）
* 東西軍旅行團（日本電視台）
* Asia Navi（旅 Channel）
* 宮崎美子鈴蘭書堂（BS11）

## 參考來源

## 外部連結

* 青二 Production 公式官網的聲優簡介 （日語）
* eucalyp\*blog （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）－疋田由香里的官方個人部落格。
* 疋田由香里的 Twitter 帳戶 （日語）
* 天然珊瑚俱樂部 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）－聲優組合「由香里里歌」的官方網站。
疋部

**疋部**，為漢字索引中的部首之一，康熙字典 214 個部首中的第一百〇三個（五劃的則為第九個）。就繁體及簡體中文中，疋部歸於五劃部首。疋部通常是從上、下、左方均可為部字。當上、下方為部字時，會以**疋**作為部字；左方為部字時，會變為**⺪**。且無其他部首可用者將部首歸為疋部。

## 部首單字解釋

1. ㄆㄧˇ，量詞，通匹。①計算布帛的單位，四丈為一疋。見字彙。②計算馬的單位。

2. ㄕㄨ，①足、腳。見說文。②記，通疏。見說文。

3. ㄧㄚˇ，正，通雅。見廣韻。

𤴓：正的古文。

## 字形

* *

## 名稱

* 漢語：疋部　（拼音：shūbù 注音：ㄕㄨ ㄅㄨˋ）
* 日語：疋部　（しょぶ）
* 朝鮮語：필부(疋部)

## 部首字元及變形

* ⽦：KANGXI RADICAL BOLT OF CLOTH (U+2F66)
* ⺪：CJK RADICAL BOLT OF CLOTH (U+2EAA)

### 位於文字區

* 疋：CJK UNIFIED IDEOGRAPH-758B
* 𤴔：CJK UNIFIED IDEOGRAPH-24D14

_注意：閣下瀏覽器顯示字形未必正確_

## 字例

## 外部連結

* 疋部於 Unicode 的網頁