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産経新聞

《**產經新聞**》（日語：産経新聞〔產經新聞〕／さんけいしんぶん _Sankei Shimbun_）是日本的大都會性報紙之一，傳統上與《讀賣新聞》、《朝日新聞》、《每日新聞》、《日本經濟新聞》、和《中日新聞》（《東京新聞》）並列為日本六大報，立場在六大報中最為保守右翼，被認為偏向民族主義立場。1969 年 5 月至 1988 年間，報頭題字曾一度改為《**サンケイ新聞**》（也就是將漢字「產經」二字改用音讀的片假名標註）。

產經新聞前身是 1933 年（昭和 8 年）6 月 20 日在大阪創刊的《日本工業新聞》，1942 年改為現名。二戰後，曾一度轉向自由主義立場，但因經營狀況不佳，1958 年後接受住友銀行等財界援助，立場開始轉向右派。產經新聞近年來業績不佳，發行量不斷減少，根據 2011 年該報自行統計，《產經新聞》每日發行量為日刊 160 萬，晚報 53 萬，日報的發行量位居全日本第七位。》）。現在的《產經新聞》需要富士產經集團對其進行資金支持。

該報的宣傳口號是「不避諱，不一窩蜂，講重點的報紙」。

## 歷史及現狀

前身是 1933 年（昭和 8 年）6 月 20 日由前田久吉於大阪開辦的《日本工業新聞》，產經新聞社目前也將這一天作為創辦紀念日。1942 年，改名為《產經新聞》。二戰後，創辦人前田久吉因支持軍部發動戰爭遭到公職追放，1950 年前田久吉所受處分解除、復職，產經新聞開始在東京發行，成為全國性報紙。1951 年，合併世界日報；1955 年，東京新本部建成；1956 年起，開始在大阪地區發行晚報（即夕刊）。

1958 年，因在東京發展過程中欠下過多債務導致經營困難，隨後得到財界注資起死回生。自此以後，論調逐漸從戰後的自由主義立場轉向保守右翼，旗下開始發行《正論》等右派雜誌。1969 年 5 月至 1988 年間，該報紙曾將報頭題字中的漢字產經改為音讀片假名標註，即改為《サンケイ新聞》。2007 年後，開始與 MSN 合作推出新聞。

《產經新聞》的訂戶主要集中在東京地區和以大阪為中心的日本近畿地區（共佔總訂戶數量的 90% 以上），其他地區訂戶相對較少，在沖繩縣甚至只有 285 件訂閱。近年來，產經新聞經營困難，甚至不得不開始減少招募新人的規模。2020 年 10 月，《產經新聞》決定縮小發行範圍，集中在東京地區與大阪地區進行販賣，《週刊文春》報導稱《產經新聞》有失去全國性報紙地位的風險。以日報發行量論，《產經新聞》的發行量目前僅位居全日本第七位，低於地方性報紙《東京體育》。

## 論調

### 對日本皇室

該報電子版會開設報紙一個角落報導日本皇室的一動一靜的任何新聞，對天皇及皇室成員抱持絕對支持的主張。

### 對日本政壇

較為親近自民黨，有媒體稱其為「自民黨推銷員」。曾經積極支持小泉純一郎以「內閣総理大臣頭銜」參拜「靖國神社」。這是當時日本報界僅少數支持的報紙之一，另外兩家是三重縣的伊勢新聞、岩手縣的東海新報。

#### 核能發電

該報較為支持重啟核電站，曾發社論批判日本前首相小泉純一郎廢核的說法是「不負責」。

#### 秘密保護法

該報支持特定秘密保護法，同時也強調要保護知情權。

### 對美國

傾向支持共和黨、並批判民主黨。

### 對中華人民共和國

產經新聞基於其右翼立場，對中華人民共和國政府基本持批判態度，因此長期不受中國政府歡迎，並被部分中國媒體視為「日本右翼媒體代表」。但另一方面，產經新聞是最早報導出林彪可能死亡的日本報紙，對中國的新聞頗為重視，並在北京設有統管中國大陸和台灣報導的中國總局。也是二戰之後最早向中國大陸派駐常駐記者的日本媒體之一。

2021 年 6 月 24 日，面對中國政府及香港特區政府使用港區國安法迫使《蘋果日報》結束營運，產經新聞不但在當日的頭版刊登此事件，並以中文稱呼《蘋果日報》為朋友，暗示了產經新聞支持香港民主派。

### 對中華民國

在 1949 年中華民國政府遷台灣後，基於和國民黨都是反共的立場，很長的一段時間支持中國國民黨總裁兼中華民國總統蔣中正、在日中（中華人民共和國）建交之際有進一步加強與蔣中正關係的趨勢。1974 年 8 月 15 日～1976 年 12 月 25 日，在副刊上連載「蔣總統秘錄」。同一時期《中央日報》也做中文連載。

目前產經新聞仍是報導台灣新聞較多的日本主流媒體，在國際新聞還特別闢有關於台海兩岸的專欄。《產經新聞》設有台北支局，行政上為中國總局的分支，目前的支局長為矢板明夫。

### 對朝鮮半島

冷戰時期，該報支持親美、反共的韓國朴正熙政府。但在韓國興起反日的民族主義浪潮後，也開始轉向較多批判韓國的報導，特別是在歷史認識問題上。

## 爭議事件

### 批評朴槿惠事件

2015 年中華人民共和國抗戰勝利 70 周年閱兵前夕，《產經新聞》於 8 月 31 日發表該報政治部委員野口裕之所寫的文章抨擊出席閱兵儀式的韓國總統朴槿惠，稱朴槿惠此舉為「小國侍奉大國以保存自身」的「事大主義」政治活動，並將朴槿惠比喻做 1895 年被日本刺客暗殺並焚屍的朝鮮王朝明成皇后。

9 月 1 日，韓國執政黨新世界黨國會代表元裕哲稱，《產經新聞》「對韓國國民和祖先的語言暴力」反映了日本軍國主義對過去毫無反悔，充分表現出其人面獸心的嘴臉，日本政府應明確認識到如此作為必將導致其孤立無援。韓國外交部另有官員批評日本國內某些人物「不斷就歷史發表不知羞恥的看法，完全扭曲歷史，還通過他們相關的報紙發表令人憤慨的文章」，並要求《產經新聞》「撤回這篇文章，並保證類似事件不再發生」。新世界黨代表最高委員朴熺太則認為，歷史上日本才是事大主義發揮到極致的國家，至今都是；韓國人民在日治期間不間斷的發動抗日攻擊活動，1909 年 10 月安重根擊殺了韓國統監伊藤博文，從未有「事大日本」的一天，這是韓國本色。

《產經新聞》駐北京記者最終於抗戰勝利 70 周年閱兵典禮上被取消採訪權，拒發採訪證。日本內閣官房長官菅義偉則婉轉表示了力挺《產經新聞》採訪權的論點，稱「已經通過大使館向中方提出『希望平等對待』的強烈願望」。

## 關聯項目

* 安倍晉三
* 石原慎太郎
* 櫻井良子
* 自由民主黨 (日本)
* 親美
* 親台派
* 反中
* 民族主義

## 注釋

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* JAPAN Forward - REAL ISSUES, REAL VOICES, REAL JAPAN. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
甥

**甥**是親屬稱謂，指姊姊或妹妹的子女。男性（舅父）稱姊妹的子女為**外甥／外甥女**，女性（姨母）稱姊妹的子女為**姨甥／姨甥女**。不過，中國周代時「甥」是指姑表兄弟姊妹。吳語區、晉語區及其他方言區也稱女兒的子女為**外甥**、**外甥女**，相當於其他地區稱呼的外孫、外孫女，不過這是由方言的諧音所導致的，本質來說不正確。

## 衍生俗語

* 「外甥呷母舅，親像呷豆腐；母舅呷外甥，親像呷鐵釘」，舅舅照顧外甥理所當然，但若需要外甥幫助時，可能得不到幫助，甚至遍體鱗傷。
* 「外甥多似舅」，指外甥與舅父性格、行為、習慣或樣貌相似。
* 「外甥打燈籠 —— 照舊（照舅）」，諧音歇後語。

## 參見

* 姪
* 姪甥
* 漢語親屬系統
甥婿

**婿**（拼音：xù，注音：ㄒㄩˋ）意思是妻子對自己丈夫的稱謂，也可以是女兒、妹妹及其他晚輩的丈夫。

按《說文解字》，「婿」通「壻」，古時女子稱夫為**婿**，如「夫婿」。**女婿**則常指女兒的丈夫，有時也指代自己的丈夫。**婭婿**是姐妹的丈夫間互相間的稱呼或合稱。**翁婿**連用時，則意為老丈人和女婿。也可以與表示輩分的親屬稱謂連用，表示晚輩女性親屬的丈夫，如「妹婿」、「甥婿」、「侄婿」等（切不可用於長輩）。

在中華文化中，女婿為**半子**，意指等同於半個兒子，日常生活中可以與岳父岳母直接父子、母子相稱。謙稱時可自稱**小婿**，「**賢婿**」則是岳父岳母對女婿客氣的稱呼。

## 相關的俗諺

* 丈母娘看女婿，越看越有趣。
* 賣了兒子招女婿。
* 女婿有半子之勞（一個女婿半個兒）。
* 好女不如好女婿，好兒不如好兒媳。
* 不圖家財不圖地，只圖一個好女婿。
* 不圖莊和地，只圖好女婿。（陝西諺語）
* 不怕衣兜兜米吃，只要選個好女婿。（湖北諺語）
* 外父睼女婿，口水滴滴渧。（粵語諺語）

## 相關的成語

* 乘龍快婿
* 東床快婿

## 參見

* 兒媳
* 贅婿
* 兒婿
* 婿養子

## 參考資料
甦醒

**甦醒**或**蘇醒**可以指：

* 甦醒 (生理學術語)，心理學和生理學的一個術語。 它描述了人類和其他脊椎動物中樞神經系統的一般激活程度。 其特色功能包括：警覺性和反應意願等。
* 甦醒 (讚美之泉)，1998 年台灣讚美之泉的音樂專輯
* 甦醒 (鄭怡專輯)，1985 年鄭怡音樂專輯
* 甦醒 (王傑專輯)，2005 年王傑專輯
* 甦醒 (共和世代專輯)，2009 年共和世代樂團音樂專輯
* 甦醒 (席琳娜・戈梅茲專輯)，2015 年席琳娜・戈梅茲音樂專輯
* 甦醒 (電視劇)，1988 年由王蕙玲改編張曼娟小說的電視劇
* 蘇醒 (歌手)（1984 年－），中國大陸歌手
甦醒_(共和世代專輯)

《**甦醒**》（英語：Waking Up），是美國搖滾樂團共和世代的第二張錄音室專輯。

《甦醒》在美國的告示牌專輯前 200 名排行榜上登上第 21 位，主要由樂團主唱萊恩・泰德及成員 Brent Kutzle 製作。第一首單曲為《All The Right Moves》，登上瑞士單曲榜的亞軍；在德國及奧地利的第一首單曲為《Secrets》，成為德國單曲榜的冠軍及奧地利單曲榜上的第四位。 專輯獲大量的好評語，大部分人都認為這專輯比《勇敢夢》更有活力。專輯開始是《Made for You》，以 "1,2,3,4" 作為專輯的開始，並以英國合唱團唱的幾句《 All The Right Moves》作為間奏。

《 All the Right Moves》是一首跟《勇敢夢》不同的歌，甚至是跟主流不同的歌。《Secrets》是以大提琴作開首，有一種憂鬱無奈的感覺。《Everybody Loves Me》 是在南非完成的歌，以非洲鼓作開首，伴著吉他和鋼琴，輕快又有活力。《Good Life》以吉他和口哨聲把聽眾帶入愉快的國度，給你一種輕鬆舒適的感覺，忘掉一切煩惱。《All This Time》以鋼琴及電子琴為主，主唱以那柔情中帶點憂愁的的唱腔，唱出惦念妻子的心情，觸動人心。《Waking Up》在專輯中是一首偏快的歌，以電吉他為主，十分有活力；活力過後，卻突然以純音樂延續下去，以鋼琴聲伴著電子琴的弦樂，就像電影中原聲帶的感覺，作為間奏。

## 曲目

## 製作人員

* 瑞安・特德 – 主唱，節奏吉他，原聲吉他，鋼琴，鍵盤，鈴鼓，非洲手鼓
* 扎克・菲爾金斯 – 主音吉他，中提琴，原聲吉他，和聲
* 德魯・布朗 – 節奏吉他，原聲吉他，鍵盤，鐘琴，鋼琴，鈴鼓，和聲
* 布倫特・Kutzle – 電貝司，大提琴，原聲吉他，鍵盤，和聲
* 埃迪・費希爾 – 鼓，打擊樂器

## 排行榜排名

### 年終排行榜

### 認證

## 發行歷史

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* Dreaming Out Loud 英國網站
甦醒_(王傑專輯)

《**甦醒**》為臺灣歌手王傑的第三十六張個人專輯，也是第二十五張國語專輯，由英皇娛樂發行，台灣則由時尚唱片發行，在 2005 年 9 月 30 日上市。

## 專輯簡介

整張專輯由王傑和製作人李士先共同策劃方向，再統一進行譜詞發曲的企劃，專輯風格捨棄繁複或是過多的電子合成樂器，以基本的吉他、鋼琴、鼓、薩克斯風等 Live 原音樂器來作為編曲的架構，並以低沉、沙啞的方式演唱，首波主打歌「甦醒」九月底已在電台強打，唱片公司亦選在台北西門町進行同一時段的播放做為宣傳；而大陸引進版專輯名稱則改為《無聲電影》。

## 曲目

（註：札西棋連即是信仰佛教的王傑法號梵語翻譯而成）

## 唱片版本

* CD 版

## 音樂錄影帶

* 無聲電影 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 脆弱 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 甦醒 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
甦醒_(鄭怡專輯)

**甦醒**為鄭怡 1985 年第 3 張國語專輯，於 2005 年 11 月 5 日首次以雷射唱片 (CD Format) 發行。

" 鄭怡用情三部曲之最終樂章
完整唱出人世間的男歡女愛
問起愛情的各種起起浮浮
都在她的歌聲中一語道盡 "

## 曲目

1. 早起的太陽 3'20 (作詞 : 鄭怡，陳美威 作曲：馬毓芬)
2. 放不開的灑脫 3'48 (作詞 : 姚天授 作曲 : 馬兆駿)
3. 甦醒 3'26 (作詞：官大治 作曲：司徒松)
4. 衰老的模式 4'27 (作詞 : 姚天授 作曲 : 馬兆駿)
5. 離別的時候 3'58 (作詞：羅萍 作曲：羅萍)
6. 雪花 4'17 (作詞：丹萱 作曲：蘇來)
7. 愛的期許 4'01 (作詞：陳灝 作曲：羅萍)
8. 生命的至愛 3'18 (作詞：林斐如 作曲：林斐如)
9. 小小孩 3'37 (作詞：奚松 作曲：吳楚楚)
10. 最後的開始 3'40 (作詞 : 鄭怡，姚天授 作曲 : 馬毓芬)

## Credit

發行：喜瑪拉雅音樂事業股份有限公司 監製：陳復明 統籌：徐錦凱 製作人：馬兆駿 錄音師：Richard Goh, Shah Tahir, Bob Scheerder, Mona Lee (Singapore) 王偉明（白金錄音室）馬兆驊，王時恆，黨師國（雅弦錄音室）編曲：Iskandar Ismail (Singapore) 李士先 (1) 混音：Richard Goh (Singapore) (3, 5, 9) 王偉明 (1, 2, 6, 7, ８, 10) 黃金河 (4) Jimmy Lin Electric Guitar: Shah Tahir Accoustic Guitar: Martin Pereira Keyboard: Iskandar Ismail, Robby (1) Bass: Din Safari Saxphone: Steyen Rufus 合音編寫 : 馬玉芬 合音：馬玉芬，林美滿，馬兆驊 ，韓賢光，潘芳烈 程式設計: Iskandar Ismail 化妝：姚純美 髮形：陳淑真 服裝：馬玉芬 攝影：黃中平 企劃：可登企宣部 文案：Betty Blue 平面設計：鄭智化 完稿：Michael

## 提名與獎項

## 注釋
用

**用部**，為漢字索引中的部首之一，康熙字典 214 個部首中的第一百〇一個（五劃的則為第七個）。就繁體中文中，用部歸於五劃部首；而簡體中文中，所屬漢字會被分拆至其他部首，如：**用**、**甩**字會歸為**冂部**。用部通常是從下方均可為部字。且無其他部首可用者將部首歸為用部。

## 部首單字解釋

1. 施行、實行。見說文。
2. 任用、任使。
3. 效果、功能。
4. 花費、消費。
5. 需要。
6. 進用飲食。
7. 以、因。
8. 姓。見通志・氏族略二。
9. 器物。
10. 使用。

甩：ㄕㄨㄞˇ，①擲、拋、投。②丟棄。③揮動、搖擺。④理睬。⑤驅逐蟲蠅的撢子，即甩兒。

## 字形

* * * *

## 名稱

* 漢語：用部　（拼音：yòngbù　注音：ㄩㄥˋ ㄅㄨˋ）
* 日語：用部　（ようぶ）
* 朝鮮語：용부(用部)

## 字例

## 另見
用Wii玩

**以 Wii 遊玩**（日語：Wii であそぶセレクション，英語：New Play Control!，中國大陸譯作「**用 Wii 玩**」）是任天堂為 Wii 再開發的一系列任天堂 GameCube 遊戲。用 Wii 遊玩系列中的遊戲做了若干強化，最知名的是用 Wii 遙控器與雙截棍實現操作，此外還有寬熒幕支援和強化圖形。

## 作品列表

《以 Wii 遊玩》總共發售了 7 部作品，其中有 6 部是在全球範圍內發售，有 1 部僅在日本地區發售。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
用Wii玩_大金剛叢林節奏

《**大金剛 叢林節奏**》（日語：ドンキーコングジャングルビート，英語：Donkey Kong Jungle Beat）是一款由任天堂公司製作和發行的平台遊戲。遊戲首先於 2004 年 12 月 16 日在 GameCube 上發行，2008 年推出 Wii 版。

遊戲劇情涉及戰鬥、跳躍和互相攻擊。

《大金剛 叢林節奏》收到普遍讚譽。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
用Wii玩_马里奥网球GC

《**瑪利歐網球 GC**》（日版名：マリオテニス GC，英文版名：Mario Power Tennis）是 Camelot 開發，任天堂於 2004 年在任天堂 GameCube 平台發行的體育類遊戲。遊戲是任天堂 64 遊戲《瑪利歐網球 64》的續作，也是瑪利歐網球系列的第四部作品。《瑪利歐網球 GC》於 2004 年 10 月在日本發行，2004 年 11 月在北美發行，2005 年在澳洲發行。遊戲於 2009 年作為「以 Wii 遊玩」—— 加入 Wii 控制的 GameCube 遊戲 —— 作品發行。遊戲還是任天堂 Selects 選輯作品。

《瑪利歐網球 GC》使用了瑪利歐系列中的許多角色、主題和地點。遊戲使用了基本的網球機制，但亦有變種計分形式與遊戲目標。其他變種有「花招」球場，直接影響遊戲操作的主題球場與道具。遊戲有 18 名可玩角色，並依照他們的比賽風格分類，各角色都有獨特的「必殺一擊」招式。《瑪利歐網球 GC》和《瑪利歐高爾夫 家庭巡迴賽》同時開發，在製作中互相共享相似的技術和內容。相似點包括在角色與設定上突出瑪利歐主題，以及「強力一擊」等可選遊戲模式。

遊戲獲得評價普遍積極，在 GameRankings 上得分為 81%，在 Metacritic 得分為 80/100。評論稱讚遊戲的深度與多樣性，但批評了強力一擊動畫無法跳過。遊戲被選入 2010 年書籍《死前必玩的 1001 款電子遊戲》。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（日語）（以 Wii 遊玩版）
用九柑仔店

《**用九柑仔店**》（英語：_**Yong-Jiu Grocery Store**_），2019 年華人電視劇週五十點檔系列的第十四部作品，改編自漫畫家阮光民的同名漫畫，由張軒睿、莫允雯、林義雄、雷洪、龍劭華領銜主演，8 月 16 日於華視主頻、三立都會台每週五晚間十點首播，接檔《一千個晚安》。由 myVideo 於 2020 年 6 月 10 日上架播出，並於 2021 年 11 月 12 日起於台灣 Disney + 上線。

2022 年由亮棠文創劇場 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）改編成舞台劇，由李運慶、謝翔雅、朱德剛、亮哲、這群人木星等領銜主演，於 7 月 8 日起在台北國家戲劇院演出。

## 播出時間

### 首播

### 重播

### 網路平台

## 製作

本劇改編自漫畫家阮光民的同名漫畫作品，原作曾獲金漫獎最佳青年漫畫獎和年度漫畫大獎雙料獲獎，是該作者繼《東華春理髮廳》後第二部被改編的作品。原作以作者童年在雲林阿公開的柑仔店生活回憶為原型，描述一名年輕人返鄉接掌柑仔店的故事，而在電視劇版本中，加入了長輩年輕時的故事。

本劇由華人創作與福斯傳媒集團首度共同製作，高炳權任總導演，曾英庭導演共同執導，陳潔瑩擔任編劇，張軒睿、莫允雯領銜，林義雄、雷洪、龍劭華、黃西田、王滿嬌、侯彥西、陳禕倫、張文綺、程雅晨、丁國琳、吳朋奉聯合主演，並獲得中華民國文化部 106 年度電視節目製作補助案第二梯次連續劇類補助新臺幣 1,800 萬元。於 2019 年 1 月 2 日開拍，4 月 1 日殺青，8 月 16 日於華視主頻、三立都會台每週五晚間十點首播，隔日於衛視中文台播出。全劇共 10 集，目前為三立都會台週五十點華劇集數最少之作品。

## 劇情

楊俊龍（張軒睿飾），一位優秀的建設公司外務，剛滿三十歲就買了新房，工作也順遂，即將成為建設公司最年經的經理級外務。但是光明前途的背後，卻是過勞、應酬帶來的積年疲憊與迷茫；看著前輩們為了工作犧牲自己的健康、家庭、友情，他不禁懷疑，這真的是他想要的生活嗎？此時，一通突如其來的電話，打亂了他的人生軌跡；遠在故鄉，獨自經營柑仔店的阿公楊進德（林義雄飾）突然倒下，而且情況並不樂觀。俊龍放下工作，匆匆趕回故鄉，見到的是躺在病床上、已經昏迷插管，人事不知的阿公。在醫生說明過病情之後，俊龍決定將柑仔店收掉，如果阿公能清醒，就將他接去台北同住；阿公的至交水昆伯（黃西田飾）、廟公（龍劭華飾）、勇伯（雷洪飾）雖然不捨老友一生的心血、陪伴鄉親多年的柑仔店就這樣結束，但是也能理解俊龍的難處。俊龍僅僅待了一晚，就被公司急召回台北處理一起棘手都更案。過程中，面對屋主老趙（班鐵翔飾）的聲聲質問，過去積壓在心中的迷茫逐漸浮現，原來，台北的生活雖然繽紛，但是他最懷念的，依然是在鄉下成長的那段時光。俊龍毅然決定，辭去剛準備升職，前途看好的外務工作，返鄉接掌柑仔店。

 

## 演員

### 主要演員

### 其他演員

## 電視劇歌曲

 

## 收視率

## 分集標題

## 拍攝場景

### 台北市

* 大安區 通安街
* 大安區 通化街 天主教玫瑰堂
* 萬華區 漢口街二段 83 巷 大村武居酒屋
* 信義區 信義路五段 150 巷
* 中山區 國立台北大學台北校區

### 嘉義市

* 西區 先期交通轉運中心

### 嘉義縣

* 六腳鄉 潭墘慶和商店、苦楝樹綠色隧道、蒜頭糖廠
* 東石鄉
* 民雄鄉 菁埔社區圓環
* 大林鎮 大林大埔美泰寧宮廣場
* 朴子市 朴子內厝里龍樹亭、清木屋、過埤子
* 新港鄉 中莊小池

### 雲林縣

* 大埤鄉 大埤國中

### 台南市

* 後壁區 菁寮里
* 將軍區 西甲里 方圓美術館

## 製作團隊

* 總導演：高炳權
* 導演：曾英庭
* 總監製：王淑娟（三立）、趙大同（華視）、劉慧婕（衛視）
* 監製：林知秦
* 製作人：林知秦、徐國倫
* 助理監製：詹宜樺、曾齡萱、蔡欣潔
* 執行製作人：林香伶
* 編劇統籌：陳潔瑩
* 編劇：黃宣穎、蕭譯瑋
* 製作公司：鹿路電影、內容物數位電影
* 合作公司：華人創作（三立電視）、福斯傳媒
* 冠名贊助：
  * 三立都會台：花仙子茶樹莊園
  * 華視：566 植護染
  * 衛視中文台：新普利夜酵素
  * Vidol 影音：聯邦銀行

## 製播歷程

* 2019 年 1 月 2 日開拍。
* 2019 年 4 月 1 日殺青。
* 2019 年 7 月 10 日，釋出首發前導預告片。
* 2019 年 7 月 19 日，釋出前導 Teaser 俊龍篇。
* 2019 年 7 月 21 日，釋出前導 Teaser 昭君篇。
* 2019 年 7 月 23 日，舉辦電視劇記者會。
* 2019 年 7 月 23 日，釋出超強卡司版片花。
* 2019 年 7 月 29 日，釋出為什麼叫用九篇。
* 2019 年 7 月 30 日，釋出開一間柑仔店篇。
* 2019 年 7 月 31 日，釋出人情味篇。
* 2019 年 8 月 1 日，莫允雯、丁國琳出席卡司記者會。
* 2019 年 8 月 6 日，徐國倫、阮光民、張文綺出席用九之夜特映會。
* 2019 年 8 月 7 日，徐國倫、阮光民、莫允雯出席媒體試映會。
* 2019 年 8 月 9 日，釋出守護篇預告。
* 2019 年 8 月 10 日，高炳權、阮光民、陳禕倫、侯彥西出席用九之夜試映會。
* 2019 年 8 月 11 日，釋出卡司篇預告。
* 2019 年 8 月 15 日，舉辦首映會，釋出 16 分鐘長版片花。
* 2019 年 8 月 16 日，華視、三立都會台首播。

## 獎項

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站－三立
* 官方網站－華視
* 用九柑仔店的 Facebook 專頁
* 三立華劇的 Facebook 專頁
* 三立華劇的 Instagram 帳戶
* YouTube 上的三立華劇頻道
* 用九柑仔店 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）-Vidol
* 用九柑仔店 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）- 愛奇藝台灣站
* 用九柑仔店 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）-FOX+
* 在 Netflix 上觀看《用九柑仔店》（因版權限制，本節目可能僅在部分地區上架。）
用人唯親

**裙帶關係**，意即**任人唯親**、私相授受，此種途徑亦可稱為「**靠關係**」，指人才徵選或選拔等人事管理與特定人際關係的好壞相關。關係較好的，如親屬、同宗族、朋友、黨派同志、相同利益集團成員等內團體，可得到較好的待遇。在政治評論中，透過這種方式獲得職位者，稱太子黨。

## 爭議

* 正方：人脈關係中，任用可以信任的、有共同利益的人是理所當然的。自己的兄弟姊妹、父親、母親、丈夫 / 妻子是當然之選。
  * 曾有僱主表示，假設兩個求職者所有條件一樣，如果得知其中一個是他的中學師弟師妹的話，成功獲聘的機會比較高。
  * 事例︰香港行政長官辦公室主任葉文娟與其下屬黃芷淵均曾就讀聖士提反女子中學。
* 反方：裙帶關係特色是任用親朋黨羽。相對於任人唯賢，這種做法可能致裙帶資本主義、「一人得道雞犬升天」、太子黨、高幹子弟、「上品無寒門，下品無士族」等種種現象，進而導致冗員及腐敗的產生。而且裙帶主義者久而久之將失去對自己親人以外的人的信任，對自己親人產生永遠無法消除的依賴，無法在任何事上獨立做主。

## 參見

* 家族生意
* 儒家中庸「親親為大」、親親相容隱
* 內團體偏私
* 靠爸族 或 拼爹 或 父幹
* 特權階級
* 世襲貧窮
* 階級流動
* 蔭襲
* 不正當競爭
* 社會不平等
用作侮辱性称谓的民族名称列表

這是一個英語的辱罵性名詞列表，其中的詞源可以回溯到某些歷史上的或古代的民族或宗教團體的名稱，但是這些詞彙已經失去了其本來的含義，並且不被使用到任何一個現實的民族或宗教身上。

這些詞彙中的一些被用作蔑稱或侮辱性稱謂，該列表中的內容應避免與在另一個列表中、指代一個現代民族的「民族性蔑稱」相混淆。

## Apache（阿帕奇人）

　
: 巴黎暴力團伙成員（來自對某些北美印第安人的集體性稱謂）。

## Bohemian（波希米亞人）

某些過著離經叛道的藝術性生活方式的人（最初的含義來自波希米亞地區的居民；另說可能來自對源于波希米亞地區的吉普賽人的錯誤概念）。在大多數情況下不是侮辱性稱謂。

## Bugger

與「雞姦者（sodomite）」為同義詞。來自中古英語的 bougre、heretic— 盎格魯法語的 bugre— 中古拉丁語的 Bulgarus，意為：保加利亞人（因保加利亞同因雞姦行為被譴責的波格米爾人的聯繫而來）。

## Cannibal

用來形容吃人肉的人（最初指加勒比人，他們曾被錯誤地認為有食人行為）。

## Cohee

（美國）最初（18 世紀中期），指進入維吉尼亞 - 皮埃蒙特（Virginia Piedmont）地區的蘇格蘭 - 愛爾蘭定居者；後期（18 世紀晚期），指邊疆蠻荒地區居民（backwoodsman）、鄉巴佬（hick），或對「窮苦白人（poor white trash）」、尤指邊界地區或阿巴拉契亞山區的居民的最具冒犯性的稱謂；後來（美國內戰以後），是維吉尼亞 - 卡羅萊納 - 田納西 - 肯塔基地區偏僻地區獨立小農的自稱。

## Goth（哥特人）

粗魯的人，沒文化或不懂得高雅（來自公元 410 年東哥特部落洗劫羅馬）；這是一個有些過時的詞彙，在這方面與哥特亞文化（一種朋克搖滾文化）不同。

## Gringo

外國佬；在拉美國家是特別針對北美人和北歐人的蔑稱。（來自西班牙語的 griego 一詞，意指「希臘人」，或「綠山羊」一詞的縮略詞，後者最初指 19 世紀美國陸軍軍服。在羅馬時代，外國人通常被分為希臘人（Greeks）和蠻族（Barbarians），以「希臘人（Greek）」一詞指外國的或難懂的事物，可見於短語「it’s Greek to me」（我對此一竅不通）中。）

## Gyp

招搖撞騙的人，賽馬擁有者，在英國也指某些學院中的男性校役。（來自 Gypsy（吉普賽人），衍生自 Egyptian（埃及人）一詞。）

## Hun（匈人 / 匈奴人）

野蠻的或具有破壞性的人，在第一次世界大戰中也是對德國人的民族性蔑稱。（來自公元 4 世紀時首次出現於歐洲的游牧部落聯盟，他們引發了日耳曼部落大規模向西遷徙，並在公元 5 世紀建立了擴張至歐洲的帝國，其中部分原因是他們洗劫富庶的羅馬城市使其獲得了大量財富。）

## Philistine（腓力斯丁人）

對藝術和文化的價值毫不關心的人。（來自根據聖經記載，在以色列人到達迦南時居於此處的族群。）

## Pygmy（俾格米人）

身材矮小的人。（可能源於某些狩獵 - 採集人群，如中部非洲的姆布提人（Mputi），有時他們全部被成為俾格米人，但是這個稱呼實際上源於身材異常矮小的俾格米人。）

## Tartar（韃靼人）

粗暴可怕的人，一個有些過時的詞彙。（來自 13 世紀入侵歐洲的突厥游牧部落韃靼人，後來籠統地泛指任何入侵歐洲的蒙古或突厥人。）

## Thug

不惜使用任何超常暴力的暴徒或惡棍。（來自印度的圖基教，被認為實行搶劫和掐死受害人。）

## Vandal（汪達爾人）

蓄意或惡意毀壞財物的人。（來自公元 455 年洗劫羅馬的東日耳曼部落。）

## 參考資料
用你的方式愛我

《**好好愛我**》（英語："Love Me Like You Do"）是英國歌手埃利・古爾丁的一首歌曲，收錄於電影《格雷的五十道陰影》的原聲帶中。歌曲由沙凡・科提查、伊利亞・薩爾曼扎德、托芙・尼爾森、阿里・帕雅米和馬克斯・馬丁創作，其製作則由後兩者完成。歌曲於 2015 年 1 月 7 日作為原聲帶專輯的第 2 支單曲發行。之後，歌曲被收錄於古爾丁的第 3 張錄音室專輯《瘋狂快感》中。

《好好愛我》是一首中速的電子流行歌曲，其樂器編成包括合成器與鼓。歌曲的歌詞內容對應電影主題，談論了愛情當中按耐不住的情感和被人勾引撫摸，甚至造成傷痛，而卻乞求繼續進行的一種感覺。歌曲收穫了樂評的好評，樂評稱讚了古爾丁柔軟的聲線和歌曲沉悶的感覺。歌曲獲得的葛萊美獎「最佳流行歌手」提名是古爾丁獲得該獎的第一個提名。而歌曲的詞曲作家亦被提名為「葛萊美獎最佳影視媒體作品歌曲」、金球獎最佳原創歌曲和評論家選擇電影獎最佳歌曲。

《好好愛我》獲得了全球性的商業成功，是古爾丁迄今為止商業最成功的單曲，在 25 個地區的榜單奪冠。在英國，歌曲在英國單曲排行榜奪冠 4 週，打破了當時流媒體播放次數最多歌曲的記錄。而在美國《告示牌》百大單曲榜歌曲最高排第 3 名。歌曲的音樂錄影帶展示了電影剪輯鏡頭和古爾丁在舞廳與伴舞跳舞的鏡頭，獲得了 2015 年 MTV 音樂錄影帶大獎「最佳女藝人音樂錄影帶」提名。

## 曲目列表

## 榜單

## 銷售認證

## 發行歷史

## 參考來源

## 外部連結

* YouTube 上的《愛由你做主》音樂錄影帶
* MetroLyrics 上歌曲的完整歌詞
用例图

**用例圖**（英語：use case diagram）是用戶與系統交互的最簡表示形式，展現了用戶和與他相關的用例之間的關係。通過用例圖，人們可以獲知系統不同種類的用戶和用例。用例圖也經常和其他圖表配合使用。

## 作用與意義

儘管用例本身會涉及大量細節和各種可能性，用例圖卻能提綱挈領地讓人了解系統概況。它為「系統做什麼」提供了簡化了的圖形表示，因此被譽為「搭建系統的藍圖」。

由於其簡單純粹的本質，用例圖是項目參與者間交流的好工具。用例圖的畫法是對現實世界的一種刻畫，可以讓項目參與者明白系統要做成什麼樣。簫慶龍等（Siau and Lee）曾研究是否存在用例圖不適用或不必要的情景，結果發現用例圖可以更簡潔地傳達系統的設計意圖，「比類圖詮釋得更加完整」。

用例圖的目的就是為了可以讓人在一個更高的層次概覽整個系統，用平白的話語讓項目參與者理解系統。它可以輔以額外的圖表和文檔，以更加完整地展現系統的功能和技術細節。

## 參見

* 敏捷軟體開發
* SysML
* 統一建模語言
* 用戶故事

## 參考文獻

### 腳註

### 引用

* Gemino, A., Parker, D.(2009) "Use case diagrams in support of use case modeling: Deriving understanding from the picture", Journal of Database Management, 20(1), 1-24.
* Jacobson, I., Christerson M., Jonsson P., Övergaard G., (1992). Object-Oriented Software Engineering - A Use Case Driven Approach, Addison-Wesley.
* Kawabata, R., Kasah, K. (2007). "Systems Analysis for Collaborative System by Use Case Diagram", Journal of Integrated Design & Process Science, 11(1), 13-27.
* McLaughlin, B., Pollice, G., West, D. (2006). Head First Object Oriented Analysis and Design, O'Reilly Media, Inc.
* Siau, K., Lee, L. (2004). "Are use case and class diagrams complementary in requirements analysis? An experimental study on use case and class diagrams in UML", Requirements Engineering, 9(4), 229-237.
* Vidgen, R. (2003). "Requirements Analysis and UML: Use Cases and Class Diagrams", Computing & Control Engineering, 14(2), 12.
用力擦

**用力擦**（英語：Elbow grease，直譯：肘子上的肥油）是歐美國家中用於描述體力勞動，特別是關於清潔方面的英文 / 法文成語。這可以看作一種比喻的幽默表達方式。

英文原意「肘子上的肥油」主要用來表示在多半沒有條件的情況下，只需手肘或簡單工具而不藉助其它如漂白劑之類的清潔用品打掃衛生。使用者多半帶有幽默或諷刺性的語氣。牛津語言將之定義為「艱苦的體力勞動，尤其是劇烈的拋光或清潔。」

## 起源

印刷品中首次使用該短語是在 1672 年。英國形上學詩人安德魯・馬維爾在一本關於英國議會的諷刺書中使用了這些詞。 馬維爾寫道：「蹲在角落裡的幾個憨實的傢伙，僅僅用墨水和肘子上的肥油，比一百個神學家汗流浹背說教所造成的傷害還要多。」1699 年，該短語出現在 Canting Crew 的新詞典中，定義為「汗水的貶義同義詞」。

## 現代用法和流行文化

在遊戲模擬人生中，在一定條件下玩家可以用「肘子上的肥油」來用力擦洗衛浴家具。

## 參考
用友新加坡

**用友新加坡有限公司**,（簡稱**用友新加坡**，英語：Yonyou Singapore Pte Ltd （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））是一家管理軟體提供商，隸屬於用友集團。

## 歷史

**用友新加坡**成立於 2009 年，是用友海外擴展重要的戰略之地。用友自成立發展至今已有 100 人的團隊， 其中新加坡為幫助企業完成數碼化轉型的「智慧國」發展藍圖發揮著至關重要的催化劑。

## 參考來源
用友网络

**用友軟體股份有限公司，**現更名**用友網絡科技股份有限公司**（簡稱**用友網絡**，英語：Yonyou Software Co., Ltd., 前稱 UFIDA Software Co., Ltd.），是一家管理軟體提供商，隸屬於用友集團。

## 歷史

其股票於 2001 年 5 月 18 日在上海證券交易所掛牌上市。在賽迪顧問股份公司（CCID）的評測數據中，2002 年用友軟體在管理軟體、財務軟體方面的中國市場份額排名第一，在中國 ERP 市場上超過了 SAP 公司，但 SAP 公司聲稱 CCID 的評測存在水分，對其排名表示懷疑。2007 年 3 月 22 日，用友軟體園開園，為當時亞太最大管理軟體產業基地。

用友集團旗下還擁有用友政務軟體公司、用友移動商務公司、廈門用友菸草軟體公司、用友艾福斯公司、用友華表公司等在內的投資控股企業。

在 2014 年，用友軟體正式分拆暢捷通於香港交易所上市。

## 海外用友

近年來用友積極擴展至亞太地區，包括香港，新加坡，馬來西亞，印尼，菲力賓等等。用友新加坡成立於 2009 年，從成立至今已經發展到了擁有 100 位員工的規模。

## 參考來源
用品

**日用品**或稱**生活用品**（英語：Household goods），包括家庭用品、廚房用品、個人清潔用具以至家庭電器等。

按照用途劃分有：

* 洗漱用品（個人衛生用品）
* 家居用品
* 炊事用品，有按廚衛用品歸類
* 裝飾用品
* 化妝用品
* 床上用品
* 服飾用品

## 舉例

* 電腦
* 錢
* 毛巾
* 拖把
* 成衣
* 即棄餐具
* 垃圾袋
* 玩具
* 抹手紙
* 空氣清新劑
* 保鮮紙
* 保鮮袋
* 柔順劑
* 洗衣粉
* 面紙
* 桌布
* 掃把
* 通渠水
* 廁紙
* 飲管
* 漂白水
* 膠手套
* 餐巾
* 濕紙巾
* 環保購物袋
* 牙膏
* 垃圾桶

## 參見

* 財貨
* 超級市場
* 五金店
* 三大件
用唧筒抽水－儲藏水力電氣

**抽蓄發電**（**Pumped-storage hydroelectricity**），又稱**抽水蓄能電站**，是一種特殊的水力發電廠。它將離峰電力以水的位能儲存起來的大型裝置，當用電尖峰時再用來發電。

換言之，這類「發電廠」本身沒有發電的能力。它先從其他發電廠輸入電力，然後在尖峰時間輸出電力。這使得火力和核能發電廠等基載發電廠能夠以大致相同的輸出來運作。

## 原理

使用水力抽蓄發電，利用離峰電力將水抽回來，再將水放出做水力發電。當電力生產過剩時，剩電便會供予電動抽水泵，把水輸送至地勢較高的蓄水庫，待電力需求增加時，把水閘放開，水便從高處的蓄水庫依地勢流往原來電抽水泵的位置，借水位能推動水道間的渦輪機重新發電，達至蓄能之效。

## 抽水蓄能用於風力發電

對風力發電機來說，過去風力僅用來發電，並不足以再用馬達抽水。其實風力發電機在運轉的同時，可以用空氣壓縮機壓縮空氣等儲能技術，將風力儲存起來，而在風大時利用唧筒抽水，將水存在高處並壓縮，當無風時將空氣壓縮機壓力擊向儲水巣，讓水壓帶動發電機，並形成風壓，讓風力發電機的葉片永遠在轉動。

## 相關

* 水力發電廠
* 抽蓄式水力發電廠列表
* 中華人民共和國抽水蓄能電站列表

## 外部連接

* 開放式目錄計劃中和抽水蓄能電站相關的內容
* Pumped Storage Hydro Power Plant （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
用土站

**用土站**（日語：用土駅／ようどえき _Yōdo eki_ \*/?）是一個位於日本埼玉縣大里郡寄居町大字用土，屬於東日本旅客鐵道（JR 東日本）八高線的鐵路車站。

## 車站構造

側式月台 1 面 1 線的地面車站。

## 使用情況

根據「埼玉縣統計年鑑」，1999 年度（平成 11 年度）－2010 年度（平成 22 年度）的年間上車人次除 365（閏年 366）後 1 日平均上車人次推移如下表。另外，小數點以後的數值以四捨五入算出。

## 相鄰車站

**東日本旅客鐵道（JR 東日本）**
: ■八高線

　
: 寄居－**用土**－松久

## 參考資料

### 使用情況

## 參見

* 日本鐵路車站列表
* 用土村

## 外部連結

* 車站資訊（用土車站）：東日本旅客鐵道
用大大的愛寵愛我

「**用大大的愛寵愛我**」（大きな愛でもてなして）是日本的女子偶像組合℃-ute 的第 3 張獨立製作單曲。2006 年 7 月 9 日由 zetima 發售。

## 概要

* 「用大大的愛寵愛我」是℃-ute 第 3 張獨立製作單曲。
* 此單曲有 1 個版本「CD ONLY」。

 

## 收錄內容

### CD

1. **用大大的愛寵愛我** 
（作詞・作曲：淳君　編曲：高橋諭一）
2. 用大大的愛寵愛我 (Instrumental)
用宗站

**用宗車站**（日語：用宗駅／もちむねえき _Mochimune eki_ \*/?）是一由東海旅客鐵道（JR 東海）所經營的鐵路車站，位於日本靜岡縣靜岡市駿河區用宗城山町。用宗車站是 JR 東海所屬的東海道本線沿線的車站之一，設有綠窗口（みどりの窓口）。

本站在在 1902 年初設時，原名**石部信號所**，1909 年時升格為車站，並更為現名、**用宗**。

## 車站結構

側式月台 1 面 1 線與島式月台 1 面 2 線、合計 2 面 3 線的地面車站。

### 月台配置

## 使用情況

根據「靜岡縣統計年鑑」，2018 年（平成 30 年）度 1 日平均**上車**人次為 **1,505 人**。

近年的推移如下表。

## 相鄰車站

**東海旅客鐵道**
: 東海道本線

　
: 安倍川（CA18）－**用宗（CA19）** －燒津（CA20）

## 參考資料

#### 注釋

#### 來源

### 使用情況

## 參見

* 日本鐵路車站列表

## 外部連結

* 用宗車站 - 東海旅客鐵道
用將小副克里介

**用將小副克里介**（學名：_**Parakrithella yongjianga**_）為荊花介科小副克里介屬下的一個種。

## 參考文獻
用巴士代替火車的服務

**公車替代鐵路服務**（英語：Rail replacement bus service）是當旅客列車停運時公共運輸部門臨時開通的代替旅客列車的公共汽車服務。其實不止是火車，當輕軌運輸系統、有軌電車、通勤鐵路、區域鐵路、城際鐵路等公共運輸停運時當局都有可能開設替代的公共汽車。如果出現諸如鐵路以及火車故障、鐵路事故、工人罷工、鐵路運輸入不敷出等情況時都有可能造成旅客列車停運。

## 範例

### 普通鐵路

#### 台灣

台灣鐵路在花東線鐵路電氣化和南迴鐵路電氣化期間在夜間施工封閉路段實行公路替駛，前者是租用遊覽車行駛莒光號 610 次的花東段，後者是由公路總局協調客運行駛臨時路線。

2022 年 4 月，台灣鐵路工會因為不滿政府未經協商即強推臺鐵公司化方案，而發起「五一勞動節不配合加班」抗議行動，以不加班方式集體合法休假。

4 月 21 日，交通部舉行應變計畫說明記者會，說明 2022 年 5 月 1 日當日台鐵表定列車全數停駛，以臨時接駁車往返特定台鐵站區間，並藉台灣高鐵班次來補足運能缺口之需求，交通部將這一系列臨時客運接駁路線稱之為「**類火車**」。後來交通部部長王國材表示類火車就是國外的「rail replacement bus service」（實譯「公路替運」）。

同年 9 月 18 日因為台東發生地震導致花蓮至台東路線不通，台鐵局與交通部公路總局協調自 9 月 19 日 6 時起開行 0952（花蓮至玉里）、0953（玉里至台東）等兩條替駛公路客運路線，同月 21 日起再加開 0951（花蓮至台東）一條替駛公路客運路線；而後同月 30 日花蓮到玉里路段恢復行駛後花蓮－玉里－台東接駁公車不再行駛，取而代之的是依據鐵路到發時刻進行接駁的玉里至富里的接駁公車。

#### 日本

日本在 311 大地震之後，以公車捷運形式代替氣仙沼線和大船渡線的服務，並逐步修復軌道，但也有一些區間確定不會恢復鐵路服務。

#### 加拿大

國家客運鐵路網的運營商維亞鐵路使用術語「bustitution」來指鐵路替代公車服務取代鐵路。

### 城市交通

#### 臺灣

臺北捷運與多家公車業者簽有合約，在服務中斷時，必須提供替代的接駁服務，另外也有兩次長期的替代接駁（納莉風災和木柵線系統切換期間）和一次先導接駁（南港展覽館站設站後與昆陽站之間未通車期間）服務。

#### 香港

香港輕鐵 506 綫因杯渡路架空路軌工程與九廣西鐵屯門站興建工程於 2002 年 7 月 14 日暫時停駛並改由 506 臨時公車代替，而高架化後卻因為各種因素未能恢復輕鐵而演變成港鐵巴士 506 綫至今。

#### 美國

鐵路替代公車服務在都市軌道運輸系統中很常見，主因是服務意外中斷。例如 2012 年 10 月颶風桑迪曾對紐約地鐵造成嚴重損壞，因此需要透過等值的替代公車提供臨時服務。

## 參見

* 台灣鐵路管理局司機員罷工事件
* 2017 年臺灣鐵路產業工會依法休假事件
* 2022 年臺灣鐵路工會依法休假事件

## 註釋與參考文獻

**註釋**

**參考資料**
用心棒

《**大鏢客**》（日語：用心棒）是日本導演黑澤明於 1961 年執導的電影，男主角三船敏郎獲得了威尼斯電影節最佳男演員獎。

## 劇情簡介

一個刀術高強的浪人（三船敏郎飾）來到一個小鎮，見到當地分別以清兵衛和丑寅為首的兩派惡勢力為爭奪地盤經常打鬥，雙方不僅經常死人，還搞得鎮上永無寧日。他為了行俠仗義，設計促使雙方血拼，最終使得一方先消滅了對方但削弱自己。後來他又親手消滅了活著的一方，事成之後他飄然離去。

## 演員表

* 三船敏郎：桑畑三十郎
* 仲代達矢：新田卯之助
* 司葉子：小平之妻子努伊
* 山田五十鈴：清兵衛之妻
* 加東大介：亥之吉
* 河津清三郎：清兵衛
* 志村喬：造酒屋徳右衛門
* 東野英治郎：酒館掌櫃
* 藤原釜足：名主多左衛門
* 藤田進：本間
* 土屋嘉男：小平
* 夏木陽介：市井小民
* 桐野洋雄：清兵衛的隨從
* 羅生門綱五郎：丑寅的手下・閂

## 相關作品

1964 年義大利導演塞吉歐・李昂尼拍攝的西部片《荒野大鏢客》翻拍自本片。

## 參考資料

* 時光網影片資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Yojimbo》的資料（英文）
* AllMovie 上《Yojimbo 》的資料（英文）
* Criterion Collection essay by Alexander Sesonske （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A Comparison of _Yojimbo_, _A Fistful of Dollars_ and _Last Man Standing_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Yojimbo （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ （日語） at the Japanese Movie Database
* _Yojimbo （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ at the Rotten Tomatoes
用心看台灣

《**用心看台灣**》（英語：_Stay Local Think Global_）為三立台灣台自製之行腳節目，為愛台客全系列節目之一，於 2001 年 6 月 8 日開播，於每週六晚上 10 時於三立臺灣臺播出 (此前自 2001 年 6 月 8 日起至 2011 年 10 月 21 日為止固定於每週五晚上 10 時)，由廖峻擔任節目主持 (旁白)。2013 年 5 月 11 日撥出最後一集，製播長達 12 年。

節目形態為探訪臺灣 319 個鄉鎮市，第一步就是踏進宜蘭羅東。2006 年 3 月 24 日，獲得廣電基金評鑑為 2006 年第一季優良電視節目。2007 年 8 月 3 日播出金門縣烏坵鄉後，結束 319 鄉鎮市探訪之旅。2007 年 8 月 10 日，開始轉向介紹台灣 2 個直轄市與 5 個省轄市，首先介紹的是「開臺第一城」臺南。2007 年 9 月 21 日播完臺北市之後，等於走完 319 個鄉鎮市與 7 直、省轄市。

## 播出時間

### 首播

### 重播

## 音樂

《用心看台灣》主題曲收錄在澎恰恰《台灣男人》專輯，由澎恰恰演唱，擎天娛樂 2004 年 9 月 24 日發行。

## 節目特色

《用心看台灣》探訪臺灣各鄉鎮市的人文風情、歷史文化、自然生態、特產小吃、城鄉發展的寓教於樂節目，網羅臺灣各鄉鎮市之特色，是具有代表性介紹臺灣各地方的節目。

### 開場白

_(來源取自《用心看台灣》實際播出)_ 
「台灣有 319 個鄉鎮，用心看、認真找，看咱對故鄉的瞭解有多少！今天咱來看（介紹的鄉鎮的形容句。通常不會重複）\*\*（鄉鎮市名）」這句話是《用心看台灣》耳熟能詳的開場白。

「四百年前 前人用腳尋找台灣，四百年來 祖先用手開墾台灣，四百年後 我們來用心看台灣」(臺語發音)

### 結尾口白

_(來源取自《用心看台灣》實際播出)_ 
「《用心看台灣》已經走過 XXX 鄉，下回用心來看你的故鄉。」這句話是《用心看台灣》耳熟能詳的結尾口白。 
（說明：XXX 指每一集播完會說目前已探訪過鄉鎮之數量。）

「《用心看台灣》看出台灣真情味，下回我們就要用心來看你的故鄉。」(臺語發音)

### 旁白

《用心看台灣》旁白採用臺語發音，由澎恰恰旁白，後因澎恰恰「光碟事件」纏身，中途換成鄭弘儀旁白。事件平緩後，澎恰恰回任旁白。

澎恰恰之後因與三立合約到期而離開《用心看台灣》，《用心看台灣》則改由廖峻旁白。

### 紀錄意涵

## 工作團隊介紹

 _（以下人員介紹會隨節目變動，僅供參考。）_ 

* 製作人：胡財源
* 編導：鄭建平、郭宥榆、梁永青、蔡安穗
* 企劃：周妍廷、陳薏雯
* 攝影：蔣嘉文、劉進強、洪祥智
* 企劃：洪雪芳
* 動畫設計：王聖竹
* 視覺設計：唐瑋璘
* 工程統籌：
* 後製統籌：

## 作品的變遷

## 外部連結

* 用心看台灣官方部落格 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 用心看台灣 Fb 粉絲專頁的 Facebook 專頁
用心看臺灣

《**用心看台灣**》（英語：_Stay Local Think Global_）為三立台灣台自製之行腳節目，為愛台客全系列節目之一，於 2001 年 6 月 8 日開播，於每週六晚上 10 時於三立臺灣臺播出 (此前自 2001 年 6 月 8 日起至 2011 年 10 月 21 日為止固定於每週五晚上 10 時)，由廖峻擔任節目主持 (旁白)。2013 年 5 月 11 日撥出最後一集，製播長達 12 年。

節目形態為探訪臺灣 319 個鄉鎮市，第一步就是踏進宜蘭羅東。2006 年 3 月 24 日，獲得廣電基金評鑑為 2006 年第一季優良電視節目。2007 年 8 月 3 日播出金門縣烏坵鄉後，結束 319 鄉鎮市探訪之旅。2007 年 8 月 10 日，開始轉向介紹台灣 2 個直轄市與 5 個省轄市，首先介紹的是「開臺第一城」臺南。2007 年 9 月 21 日播完臺北市之後，等於走完 319 個鄉鎮市與 7 直、省轄市。

## 播出時間

### 首播

### 重播

## 音樂

《用心看台灣》主題曲收錄在澎恰恰《台灣男人》專輯，由澎恰恰演唱，擎天娛樂 2004 年 9 月 24 日發行。

## 節目特色

《用心看台灣》探訪臺灣各鄉鎮市的人文風情、歷史文化、自然生態、特產小吃、城鄉發展的寓教於樂節目，網羅臺灣各鄉鎮市之特色，是具有代表性介紹臺灣各地方的節目。

### 開場白

_(來源取自《用心看台灣》實際播出)_ 
「台灣有 319 個鄉鎮，用心看、認真找，看咱對故鄉的瞭解有多少！今天咱來看（介紹的鄉鎮的形容句。通常不會重複）\*\*（鄉鎮市名）」這句話是《用心看台灣》耳熟能詳的開場白。

「四百年前 前人用腳尋找台灣，四百年來 祖先用手開墾台灣，四百年後 我們來用心看台灣」(臺語發音)

### 結尾口白

_(來源取自《用心看台灣》實際播出)_ 
「《用心看台灣》已經走過 XXX 鄉，下回用心來看你的故鄉。」這句話是《用心看台灣》耳熟能詳的結尾口白。 
（說明：XXX 指每一集播完會說目前已探訪過鄉鎮之數量。）

「《用心看台灣》看出台灣真情味，下回我們就要用心來看你的故鄉。」(臺語發音)

### 旁白

《用心看台灣》旁白採用臺語發音，由澎恰恰旁白，後因澎恰恰「光碟事件」纏身，中途換成鄭弘儀旁白。事件平緩後，澎恰恰回任旁白。

澎恰恰之後因與三立合約到期而離開《用心看台灣》，《用心看台灣》則改由廖峻旁白。

### 紀錄意涵

## 工作團隊介紹

 _（以下人員介紹會隨節目變動，僅供參考。）_ 

* 製作人：胡財源
* 編導：鄭建平、郭宥榆、梁永青、蔡安穗
* 企劃：周妍廷、陳薏雯
* 攝影：蔣嘉文、劉進強、洪祥智
* 企劃：洪雪芳
* 動畫設計：王聖竹
* 視覺設計：唐瑋璘
* 工程統籌：
* 後製統籌：

## 作品的變遷

## 外部連結

* 用心看台灣官方部落格 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 用心看台灣 Fb 粉絲專頁的 Facebook 專頁
用心聽·用心做

「**用心聽** · **用心做**」計劃（英語：Listening·Responding）是港鐵公司於 2012 年 3 月推出的計劃，內容包括投放 10 億港元用以提升列車服務、改善車站設施及加強對乘客的資訊發放，從而提升服務質素。

## 計劃內容

### 縮短候車時間

**加密班次**

* 於 2012 年 3 月 24 日起：（每周增加 368 班）
  * 荃灣綫星期一至五繁忙時間列車服務加密 8 秒至 2 分鐘正一班，而黃昏繁忙時間提前於下午 5 時開始，每星期增加 170 班列車。
  * 荃灣綫、港島綫加強星期一至五緊接繁忙時間後 15-45 分鐘的列車班次，每星期共增加 40 班列車。
  * 荃灣綫、觀塘綫加強星期六 13:00-14:00 及 17:00-18:00 的列車班次，加密半分鐘至 3 分鐘一班，荃灣綫、觀塘綫、港島綫加強星期日的列車班次，早上 8:45 至晚上 8:30（荃灣綫和觀塘綫）及早上 8:45 至下午 1:00（港島綫）。兩項合共每星期共增加 158 班列車。
* 於 2012 年 8 月 27 日起：（每周增加 285 班）
  * 觀塘綫星期一至五繁忙時間每日增加 10 班車，緊接早上和黃昏繁忙時間後每日增加 6 班車，星期五晚上時段增加 12 班車。
  * 將軍澳綫星期一至五繁忙時間於 08:30 增加一班由將軍澳站開出至北角站的列車。
  * 西鐵綫星期一至五黃昏繁忙時間列車班次加密至 3.5 分鐘一班，一至日非繁忙時間列車服務加密至 6-7 分鐘一班。
* 於 2012 年 11 月 12 日起：（每周增加 6 班）
  * 將軍澳綫星期一至六繁忙時間於 07:12 增加一班由康城站開出至北角站的列車。
* 於 2012 年 11 月 24 日起：（每周增加 530 班）
  * 東涌綫星期六 10:00-22:00、星期日 08:30-22:00 加強至 6 分半鐘一班；晚間繁忙時間列車服務由 1+1 改為 2+1；平日非繁忙時間加強至 6-7 分鐘一班。每周共增加 303 班列車。
  * 觀塘綫及荃灣綫逢星期六 09:30 至 19:30 加強至兩分半鐘一班，而晚上 19:30 至午夜加強至 4 分鐘一班。
* 於 2013 年 4 月 20 日起：（每周增加 12 班）
  * 東鐵綫星期六 11:00-14:00，每小時增加 4 班來往紅磡站至羅湖站及落馬洲站的列車。
* 於 2013 年 8 月 26 日起：
  * 港島綫星期一至五上午繁忙時間高峰於 08:30 額外增加一班由北角站開出至上環站的列車，和於 08:47 增加一班由上環站開出至柴灣站的列車。
  * 西鐵綫星期一至五上午繁忙時段高峰於 08:18 在天水圍站加插一班往紅磡的列車。星期一至五下午繁忙時段過後 19:30-22:00 每小時增加一班列車，2200-23:30 列車班次提升至 5 分半一班。
* 於 2013 年 8 月 31 日起：
  * 西鐵綫星期六晚上七時半至十一時半，列車班次提升至 5 分半一班。

於 2013 年 8 月 26 日和 8 月 31 日開始增加的列車班次將為每周增加 63 班列車。

* 於 2013 年 11 月 8 日起：（每周增加 49 班）
  * 港島綫星期五晚上時段下午繁忙時段過後至晚上十一時半，列車班次加強至約 4 分鐘一班。
  * 觀塘綫及荃灣綫逢星期五晚上時段下午繁忙時段過後至晚上十一時半，列車班次加強至約 3 分半鐘一班。
* 於 2014 年 4 月 7 日起：（每周增加 313 班）
  * 港島綫及觀塘綫星期一至五下午繁忙時段 17:00-19:00 列車班次分別提升至 2 分 04 秒和 2 分 20 秒一班，每星期分別共增加 90 班和 20 班列車。
  * 觀塘綫及荃灣綫星期一至四晚上時段下午繁忙時段過後至晚上十一時半，列車班次加強至 4 分 10 秒一班。星期日下午五時至八時，列車班次加強至 3 分 05 秒一班。觀塘綫每星期增加 65 班列車，荃灣綫每星期增加 80 班列車。
  * 東鐵綫星期一至五下午六時至八時，列車班次加強至 3 分 20 秒一班。星期五和星期六晚上八時至九時、星期日早上九時至下午五時和晚上九時至十時，列車班次加強至約 3 分半鐘一班，每星期共增加 58 班列車。
* 於 2014 年 8 月 29 及 30 日起：（每周增加 16 班）
  * 西鐵綫星期五和星期六晚上七時半至十一時二十分，加開 8 班列車，列車班次提升至 5 分鐘一班。

共增加班次 1337 班，包括：

**增購列車**

除了已經購入的 10 列外，港鐵將會額外訂購 4 列相同的中國製列車，預計於 2014 至 2015 年運抵香港。但是長客指港鐵總共購入 22 列列車，至 2013 年 7 月，第 22 列列車已經抵港。

### 提升設施

**加建無障礙設施**

* 長沙灣站 A3 出口的升降機於 2012 年 4 月 26 日啟用。
* 深水埗站及佐敦站出口的升降機於 2012 年 5 月 16 日啟用。
* 上環站東大堂增加洗手間、站內升降機及站外升降機，於 2012 年 8 月 26 日啟用。

**善用資訊科技**

* 設於旺角站的「電子『傳』方位」於 2012 年 5 月 2 日開放供乘客試用。
* 2012 年 6 月 14 日推出 iOS 行動應用程式「Next Train」及「MTR Tourist」。
* 2012 年 9 月 28 日更新 iPhone 及 Android 版 MTR Mobile 行動應用程式，推出 iPhone 及 Android 的 Traffic News 行動應用程式提供故障消息，及城際直通車應用程式供查閱直通車資料。

## 意見

有報導指，有市民不滿港鐵並無加密東鐵綫及馬鞍山綫之班次，促請港鐵亦同時加密該兩條鐵路線之班次。

## 參考資料

## 參見

* 港鐵
* 港鐵文化
* MTR Service Update

## 外部連結

* 港鐵 - 用心聽・用心做 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
用心良苦

《**用心良苦**》是臺灣男歌手兼唱作人張宇的第二張專輯，同名主打歌《用心良苦》一時在 KTV 傳唱，可謂張宇最重要的作品，並被很多華語歌手如王菲，梅艷芳，葉倩文，蔡琴，齊秦，周華健，李玟、陳慧嫻等改編或翻唱。專輯由歌林唱片發行。

## 歌曲

1. 用心良苦 （香港電影《昨夜長風》國語主題曲）
2. 後悔
3. 親愛的 Rosy
4. 因為是你 （凡人二重唱合唱）
5. 黃昏的心
6. 割心 （電影《旺角的天空》國語主題曲）
7. 情有獨鍾
8. 愛上了妳 愛上了癮
9. 留妳留的好苦
10. 我該疼妳一直到最後
11. 用心良苦（伴奏版）

## 所獲獎項

* 1994 新加坡醉心金曲最佳作曲
* 新城勁爆頒獎禮國語歌曲銀獎
* 十大中文金曲頒獎音樂會優秀國語歌銅獎
* Channel\_V 中文 TOP20 榜中榜
* 《民生報》金曲龍虎榜國語排行榜第一名
* 1994 年第 6 屆金曲獎最佳演唱專輯製作人獎：蔡宗政
用性命償還

《**用性命償還**》（印尼語：_Bajar dengan Djiwa_，IPA 讀音：/baˈjar dəˈŋan dʒiˈwa/，精確拼音：_Bayar dengan Jiwa_）是一部 1941 年荷屬東印度（今印度尼西亞）電影，由 R・胡執導、翁福林出品，A・巴卡爾、朱瓦莉亞、O・帕爾馬、烏江、R・S・法蒂瑪、蘇拉斯特里及宗德爾等人主演。故事圍繞兩個家庭因財政問題和性格不合而分裂。

《用性命償還》是友聯影業製作的第三部電影，很多參演《用性命償還》的演員均曾在友聯影業前兩部電影《微笑的面具》和《溢血財產》中亮相。該片在 1941 年 2 月上映，廣告強調了電影的真實感，該片的演出、愛情和幽默元素亦被影評人讚賞。荷屬東印度日佔時期，友聯影業結業，但該片直至 1943 年仍繼續上映。

## 劇情

《用性命償還》 敘述了幾組人之間的互動，巴蘇基（宗德爾飾）和他的妻子蘇爾婭蒂（蘇拉斯特里飾）因他們各自不同的性格而爭吵：巴蘇基是一個思想家，關心社會狀況，但蘇爾婭蒂只關心她自己。與此同時，烏馬爾（烏江飾）和蘇皮尼（R・S・法蒂瑪飾）因為烏馬爾浪費的個性而爭執。此外，烏馬爾亦因欠下債務而要出售自己的女兒朱莉亞（朱瓦莉亞飾）給高利貸阿斯南（O・帕爾馬飾），朱莉亞的男朋友魯希亞特（A・巴卡爾飾）因此而傷心。其他情節還包括兩個僕人伊扎赫（伊真飾）和哲姆布盧格（科蒙飾）之間的喜劇式對話。

## 製作

《用性命償還》由 R・胡執導，並由友聯影業發行。這部電影是胡的第二部電影。在此之前，他亦與拉登・阿里芬為友聯影業共同執導了《溢血財產》一片。這部電影由友聯影業的東主翁福林監製。故事由記者沙倫所撰，他在陳氏影業取得成功後，加入友聯影業參與《溢血財產》的製作。

這部黑白電影由 A・巴卡爾、朱瓦莉亞、O・帕爾馬、烏江、R・S・法蒂瑪、蘇拉斯特里和宗德爾主演。此外，伊特姜・阿利、哈羅恩、烏斯曼、孔翁、伊真和穆薩亦有參與演出。其中蘇拉斯特里和法蒂瑪曾在友聯影業的第一部電影《微笑的面具》中亮相 ，而其他演員，例如穆薩和宗德爾，就曾經在《溢血財產》中亮相 。舞台劇女演員朱瓦莉亞則是首次在友聯影業的電影中演出。

## 上映及反響

《用性命償還》於 1940 年製作，並在 1941 年 2 月上映。1941 年 7 月，該片亦在當時仍屬英屬馬來亞的新加坡上映。該電影亦曾被沙倫改編為小說，由日惹的考爾夫－比寧出版社（Kolff-Buning）出版。在荷屬東印度，17 歲以下的兒童禁止觀看這部電影。部份廣告使用其荷蘭語名字 _Met den Dood Betaald_ 宣傳，廣告中強調電影對婚後生活的「真實」描繪。

《爪哇先鋒報》（_Java-Bode_）的一份評論認為，《用性命償還》是直至當時為止其中一部優秀的馬來電影，並讚賞該片演員「幾乎不僵硬或死板」的演技。另一報章《荷屬東印度日報》（_Nieuws van den Dag voor Nederlandsch-Indië_）的評論則認為該電影是對沙倫對土著知識的一份「引人注目的證明」 ，並讚賞電影的浪漫和幽默。

## 影響

在《用性命償還》之後，友聯影業製作了 5 部電影，幾乎全部均由胡或阿里芬執導。沙倫亦為其中兩部編劇，在完成《女人與鬥士》後轉投星辰影業。該片大部份演員亦留在友聯影業。友聯影業的下一部作品《純潔的愛情》由朱瓦莉亞擔任主角，並與剛加入友聯影業的阿德南・卡保・加尼醫生共同主演。友聯影業在 1942 年 3 月解散，當時正值荷屬東印度日佔時期。2011 年，《用性命償還》的海報被《明星小報》的阿德・伊爾萬沙選為最佳印尼電影海報之一。

《用性命償還》至少放映到了 1943 年 10 月，但如今很可能已經散佚。荷屬東印度的電影膠卷以非常易燃的硝化纖維製成；1952 年，印尼國家電影製片廠的倉庫發生大火，大部分物品毀於一旦，後來為了消除火災隱患，所有存放老電影的硝化纖維膠片都被銷毀。因此，美國視覺人類學家卡爾・G・海德（Karl G. Heider）推論，所有在 1950 年前製作的印尼電影均已散失。不過，J・B・克里斯坦托（J.B. Kristanto）在《印尼電影目錄》中表示，印尼電影資料館把好幾部荷屬東印度電影保存下來。電影歷史學家米斯巴赫・尤薩・比蘭（Misbach Yusa Biran）還指出荷蘭政府新聞處收藏了幾部日本宣傳電影，使之留存至今。

## 註解

## 腳註

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《用性命償還》的資料（英文）
用情太深

《**用情太深**》是香港歌手邰正宵於 1995 年 5 月發行的的第十張大碟，亦為其首張粵語專輯，由新藝寶唱片公司發行專輯的第一派台歌以及第一主打歌都是《用情太深》。

## 曲目

## 唱片版本

* CD 版
* 錄音帶版
用愛將心偷

〈**用愛將心偷**〉，香港無線電視 1980 年電視劇《千王之王》的主題曲，由顧嘉煇作編曲、黃霑填詞、汪明荃主唱，並收錄於汪明荃同年發表的專輯《千王之王》中，是其代表作之一。

## 簡介

〈用愛將心偷〉採用先曲後詞的方式創作，而黃霑填詞時身處紐約，完稿後把歌詞傳真回娛樂唱片，汪明荃形容歌曲錄製跟劇集拍攝同樣趕急，是「在拍攝收廠後趕去灌錄」的。此曲是顧嘉煇擅長的中式小調，並在 D 調和 A 調之間反覆轉調，形成對比和變化。歌詞是黃霑慣寫的一類題材：「女性對愛情的癡」。林夕曾讚揚歌詞切題之妙：「選用『騙』、『計謀』等字眼回應題目」，「從千術這樣死的題材上寫出用愛偷心的生路」。

此曲派台後曾登上一周中文歌曲龍虎榜冠軍。

## 參考資料
用愛捉伊人

**《戀愛假期》**（英語：_You're My Destiny_）是 1987 年的香港浪漫喜劇片。影片由曾志偉執導，譚詠麟、早見優和泰迪羅賓主演。

## 劇情

年輕美麗的億萬遺產繼承人阿 May 逃脫監護人和報表的束縛，並在途中結識了業餘歌手 Tempo 和 looser 樂隊。

## 演員表

* 譚詠麟 飾 Tempo
* 早見優 飾 阿 May
* 泰迪羅賓 飾 大隻賓
* 陳百祥 飾 肥佬祥
* 區瑞強 飾 抽水強

## 參考資料

## 外部連結

* 香港影庫上《戀愛假期》的資料（繁體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《戀愛假期》的資料（英文）
用我的手指来扰乱吧。～在打烊后仅剩两人的沙龙

《**用我的手指蹂躪妳！～打烊後的沙龍、被壞心眼欺負**》（日語：俺の指で乱れろ。〜閉店後のサロン、意地悪に焦らされて）是由日本漫畫家 neco 創作的成人漫畫。該作品自 2019 年 11 月 8 日在 ComicFesta 網站上連載。

## 劇情簡介

由於工作時注意力不集中，助手星谷文多次犯錯，魅力十足的店長七瀨蒼甫罰她在打烊後留下繼續練習。練習的過程中，蒼甫開始對她愛撫，採取攻勢。

## 登場人物

動畫聲優順序分別為「TV 通常版 / 完全版聲優」：

**七瀨蒼甫（ななせ そうすけ，配音：少年：中島瞳；成年：駒田航 / 佐和真中）**
: 美髮店 Freja 的店長，魅力十足的美髮師

**星谷文（ほしや ふみ，配音：山岡百合 / はちみつこ）**
: 美髮店的助手，目標是成為獨當一面的美髮師。

**千葉要（ちば かなめ，配音：永塚拓馬 / 桜 ICE 獅子丸）**
: 模特，店裡的常客

## 出版書籍

## 電視動畫

2020 年 4 月起，《用我的手指來擾亂吧。～在打烊後僅剩兩人的沙龍…～》電視動畫以 5 分鐘泡麵番形式在東京都會電視台播出。與 ComicFesta 上其他動漫一樣，該動畫分為普通版和限制級完全版，完全版在動漫區獨占收費播放。

### 製作人員

* 原作 - neco
* 策劃 - 瀨川章子
* 導演 - 熨斗谷充孝
* 劇本統籌・編劇 - 佐和山進一郎
* 人物設定・總作畫監督 - 永井泰平
* 色彩設計 - アノヒト
* 美術指導・美術設定 - 池田勉
* 攝影指導 - やまもとらぶへい
* 編輯 - セリエ＠G
* 音效指導 - 江本孝宏
* 音效製作 - スタジオマウス
* 製片人 - 佐々木壯也、小嶋拓也
* 動畫製作製片人 - RiKi、張本雅人
* 動畫製作 - Magic Bus
* 製作 - ピカンテサーカス、彗星社

### 主題曲

**《指尖的魔法》（指先の魔法）**
: 動畫主題曲，通常版由駒田航演唱，完全版由佐和真中扮演七瀬蒼甫演唱。

　
: 作詞：桑原佑介、作曲・編曲：森田交一。

### 各話列表

### 播放電視台

YouTube、Niconico 動畫、GYAO!、DOCOMO 動畫商城、U-NEXT 在網絡播放普通版。ComicFesta 星期一 0:00 播放有年齡限制的完整版。

### 網絡廣播

2020 年 4 月 3 日《**ComicFesta Radio 用我們的聲音打擾**》（日語：ComicFesta Radio 俺たちの声で乱れろ。）播出，駒田航飾演七瀬蒼甫，永冢拓馬飾演千葉要。

## 參考資料

## 外部連結

* TV 動畫官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* TV 動畫通常版第一集（YouTube） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
用戶帳號

**用戶**，又稱**使用者**，是指使用電腦或網路服務的人，通常擁有一個**使用者帳號**，並以**使用者名稱**辨識。使用者有時也泛指沒有充分技術經驗的人。

## 終端使用者

終端使用者既指軟體的最終操作者，也是軟體工程內的一個概念，指終端使用者的抽象集合，用於區分單純使用軟體的使用者和進行軟體開發的開發者。這種抽象主要適用在設計使用者介面時，用於代表普通使用者的共同特性。在以使用者為中心的設計中通常會建立多個人物誌以代表典型的終端使用者，每個人物誌都可能包括對不同介面的接受程度，以及在某一專業領域的知識。

雖然終端使用者類別沒有限制，在軟體設計時通常會假設終端使用者擁有極少的技術知識和訓練，特別是在為普通大眾設計程式時。在這個環境下，為了增加易用性，通常傾向於實現易於學習的圖形化使用者介面（可能有觸控式螢幕），而非複雜的命令列介面。

終端使用者開發的概念模糊了通常的使用者和開發者之間的界限，給予非專業人士在不了解程式語言的情況下創造複雜物件的能力。

## 使用者帳號

使用者可以通過帳號向系統服務進行身分驗證，並取得相關授權，但身分驗證並不代表授權。為了會計、安全、資料收集和資源管理，使用者通常需要一個密碼或其他證明以登入帳號。當使用者登入後，作業系統通常會用辨識號標識使用者，而不是使用者名稱。

電腦系統可根據使用者數量分為兩類：

* 單使用者系統，不存在多個帳戶的概念
* 多使用者系統，存在多個帳戶的概念，要求使用者在使用系統之前辨識身分。

多使用者系統上的使用者通常有一個家目錄，其儲存與使用者相關的檔案，其他使用者無法接觸。使用者帳號通常包含一份公開的使用者資訊，包含由使用者提供的基本資料。

## 網名

在網路社群，網名可以成為人物的標誌，其中一些通過其持有人的貢獻獲得了一定水平的名氣。一些著名的網名：

* CmdrTaco，持有者羅伯・馬爾達，資訊科技網站 Slashdot 的創始人

有時網名只是實名的縮寫或字首。在這種情況下，持有人的名氣與網名的名氣很難分開。類似的例子有：

* Matz，持有者松本行弘，程式語言 Ruby 的設計者和實現者
* RMS，持有者理察・斯托曼，GNU 通用公共許可證作者，自由軟體基金會創始人，Emacs 首席維護員
* JWZ，持有者傑米・加文斯基（Jamie Zawinski），Mozilla、網景領航員、XEmacs 和 Xscreensaver 的作者 / 合作者
* ESR，持有者埃里克・雷蒙，開放原始碼促進會創始人之一，大教堂和市集的作者
* billg，持有者比爾・蓋茲，微軟創始人之一
* Jimbo Wales，持有者吉米・威爾士，維基百科創始人之一

## 相關條目

* 終端使用者授權合約
* 使用者代理
* 使用者經驗
* 使用者空間

## 參考資料
用戶數據包協定

**使用者資料包協定**（英語：**U**ser **D**atagram **P**rotocol，縮寫：**UDP**；又稱**使用者資料包協定**）是一個簡單的面向資料包的通信協定，位於 OSI 模型的傳輸層。該協定由 David P. Reed 在 1980 年設計且在 RFC 768 中被規範。典型網路上的眾多使用 UDP 協定的關鍵應用在一定程度上是相似的。

在 TCP/IP 模型中，UDP 為網路層以上和應用層以下提供了一個簡單的介面。UDP 只提供資料的不可靠傳遞，它一旦把應用程式發給網路層的資料傳送出去，就不保留資料備份（所以 UDP 有時候也被認為是不可靠的資料包協定）。UDP 在 IP 資料包的頭部僅僅加入了復用和資料校驗欄位。

UDP 適用於不需要或在程式中執行錯誤檢查和糾正的應用，它避免了協定棧中此類處理的開銷。對時間有較高要求的應用程式通常使用 UDP，因為丟棄資料包比等待或重傳導致延遲更可取。

## 可靠性

由於 UDP 缺乏可靠性且屬於無連接協定，所以應用程式通常必須容許一些遺失、錯誤或重複的封包。某些應用程式（如 TFTP）可能會根據需要在應用程式層中添加基本的可靠性機制。

一些應用程式不太需要可靠性機制，甚至可能因為引入可靠性機制而降低效能，所以它們使用 UDP 這種缺乏可靠性的協定。串流媒體，即時多人遊戲和 IP 語音（VoIP）是經常使用 UDP 的應用程式。
在這些特定應用中，丟包通常不是重大問題。如果應用程式需要高度可靠性，則可以使用諸如 TCP 之類的協定。

例如，在 VoIP 中延遲和抖動是主要問題。如果使用 TCP，那麼任何封包遺失或錯誤都將導致抖動，因為 TCP 在請求及重傳遺失資料時不向應用程式提供後續資料。如果使用 TCP，那麼應用程式則需要提供必要的握手，例如即時確認已收到的訊息。

由於 UDP 缺乏擁塞控制，所以需要基於網路的機制來減少因失控和高速 UDP 流量負荷而導致的擁塞崩潰效應。換句話說，因為 UDP 傳送端無法檢測擁塞，所以像使用包佇列和丟棄技術的路由器之類的網路基礎裝置會被用於降低 UDP 過大流量。資料擁塞控制協定（DCCP）設計成通過在諸如串流媒體類型的高速率 UDP 流中增加主機擁塞控制，來減小這個潛在的問題。

 

## 應用

許多關鍵的網際網路應用程式使用 UDP，包括：

* 域名系統（DNS），其中查詢階段必須快速，並且只包含單個請求，後跟單個回覆封包；
* 動態主機組態協定（DHCP），用於動態分配 IP 位址；
* 簡單網路管理協定（SNMP）；
* 路由資訊協定（RIP）；
* 網路時間協定（NTP）。

串流媒體、線上遊戲流量通常使用 UDP 傳輸。
即時影片流和音訊流應用程式旨在處理偶爾遺失、錯誤的封包，因此只會發生品質輕微下降，而避免了重傳封包帶來的高延遲。
由於 TCP 和 UDP 都在同一網路上執行，因此一些企業發現來自這些即時應用程式的 UDP 流量影響了使用 TCP 的應用程式的效能，例如銷售、會計和資料庫系統。
當 TCP 檢測到封包遺失時，它將限制其資料速率使用率。由於即時和業務應用程式對企業都很重要，因此一些人認為開發服務品質解決方案至關重要。

某些 VPN 應用（如 OpenVPN）使用 UDP 並可以在應用程式級別實現可靠連接和錯誤檢查。

## UDP 的分組結構

UDP 報頭包括 4 個欄位，每個欄位占用 2 個位元組（即 16 個位元）。在 IPv4 中，「來源連接埠」和「校驗和」是可選欄位（以粉色背景標出）。在 IPv6 中，只有來源連接埠是可選欄位。
各 16bit 的來源埠和目的埠用來標記傳送和接受的應用行程。因為 UDP 不需要應答，所以來源埠是可選的，如果來源埠不用，那麼置為零。在目的埠後面是長度固定的以位元組為單位的長度域，用來指定 UDP 資料報包括資料部分的長度，長度最小值為 8byte。首部剩下地 16bit 是用來對首部和資料部分一起做校驗和（Checksum）的，這部分是可選的，但在實際應用中一般都使用這一功能。

**報文長度**
: 該欄位指定 UDP 報頭和資料總共占用的長度。可能的最小長度是 8 位元組，因為 UDP 報頭已經占用了 8 位元組。由於這個欄位的存在，UDP 報文總長不可能超過 65535 位元組（包括 8 位元組的報頭，和 65527 位元組的資料）。實際上通過 IPv4 協定傳輸時，由於 IPv4 的頭部資訊要占用 20 位元組，因此資料長度不可能超過 65507 位元組（65,535 − 8 位元組 UDP 報頭 − 20 位元組 IP 頭部）。

　
: 在 IPv6 的 jumbogram 中，是有可能傳輸超過 65535 位元組的 UDP 封包的。依據 RFC 2675，如果這種情況發生，報文長度應被填寫為 0。

**校驗和**
: 校驗和欄位可以用於發現頭部資訊和資料中的傳輸錯誤。該欄位在 IPv4 中是可選的，在 IPv6 中則是強制的。如果不使用校驗和，該欄位應被填充為全 0。

## UDP 校驗和計算

### IPv4 偽頭部

當 UDP 執行在 IPv4 之上時，為了能夠計算校驗和，需要在 UDP 封包前添加一個「偽頭部」。偽頭部包括了 IPv4 頭部中的一些資訊，但它並不是傳送 IP 封包時使用的 IP 封包的頭部，而只是一個用來計算校驗和而已。

### IPv6 偽頭部

當 UDP 執行於 IPV6 之上時，校驗和是必須的，其計算方法位於 RFC 2460:

> 任何包含來自 IP 頭位址的傳輸層或其他上層協定，其校驗和計算必須被修改，以適應 IPv6 的 128 位元 ip 位址。
> 
> 

IPv6 偽頭部是生成校驗和所用的資料。

## 參見

* TCP/UDP 埠列表
* UDP-Lite—— 一種通過減少校驗和覆蓋程度來提升資料可達性的改進
* Micro Transport Protocol
* 基於 UDP 的資料傳輸協定

## 參考文獻

## 外部連結

* RFC768 Archive.is 的存檔，存檔日期 2012-07-22
* UDP 協定詳細資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
用戶生成內容

**使用者供應內容**（英語：User-generated content，縮寫：UGC）指網站或其他開放性媒介的內容由其使用者貢獻生成。約 2005 年左右開始，網際網路上的許多站點開始廣泛使用使用者供應內容的方式提供服務，許多圖片、影片、部落格、Podcast、論壇、評論、社交、Wiki、問答、新聞、研究類的網站都會使用這種方式。

## 概念

使用者供應內容是 Web 2.0 概念的組成部分之一，部分使用者供應內容站點也會使用或提供網站的開源、自由軟體程式或相關 API 支援，以促進使用者的協同運作、技術支援和對網站的發展；有的使用者供應內容網站僅少部分內容可由使用者生成，比如銷售類網站，商品不可由使用者編輯，但使用者可以對商品提供自己的評論。

營利性的使用者供應內容網站靠使用者提供的內容營利，使用者可能免費（或是只收取很少的費用）地上傳自己的內容，內容貢獻給網站的資料庫，之後由網站收集整理大量相關資料，並構建成網頁提供給訪者瀏覽，通過頁面廣告、贊助、會員費或其他各種方式進行營利。

## 法律責任

不管是否營利，網站對使用者所提供的資料的儲存和發表都負有一定的責任。通常使用者供應內容網站的管理員也會檢視全部或部分的使用者供應內容是否違反了當地法律與網站的規定，這一般包括稽核使用者提供的內容是否侵犯著作權，或有否包含有冒犯性的內容等等，在有些國家也包括有關政治的審查。另外，使用者供應內容的著作權也較複雜。許多這類網站，都對其使用者供應內容設有一定的授權著作權和使用的條款，還有些網站可讓使用者選擇自由或半自由的許可協定（如：Creative Commons）進行授權。

## 相關定義

與「使用者供應內容」相對的是「專業製作內容」（Professionally Produced Content）。此外，電子遊戲玩家以原版遊戲為基礎修改出的遊戲模組（Mod），也是一種使用者供應內容。

## 參見

* 部落格
* 民間記者
* YouTuber
* 自媒體
* 集體智慧型
* Creative Commons
* 眾包
* 同人小說
* 遊戲模組
* 開放原始碼、自由軟體、自由內容
* Web 2.0
* 使用者創新
* 社群媒體
* 信譽系統
* 產消合一者

## 參考資料
用戶界面

**使用者介面**（**User Interface**，簡稱 **UI**，亦稱**用戶介面**）是系統和使用者之間進行互動和資訊交換的媒介，它實現資訊的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。

使用者介面是介於使用者與硬體而設計彼此之間互動溝通相關軟體，目的在使得使用者能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之互動，完成所希望藉助硬體完成之工作，使用者介面定義廣泛，包含了人機互動與圖形使用者介面，凡參與人類與機械的資訊交流的領域都存在著使用者介面。

使用者和系統之間一般用面向問題的受限自然語言進行互動。目前有系統開始利用多媒體技術開發新一代的使用者介面。

## 組成要素

* 基本要素：必須有**人類感官**與**作用體**所產生輸出、輸入與運作內容三方互動設計。
* 使用者介面使得使用者與系統之間雙向的資訊傳遞成為可能：

　
: * 輸入：允許使用者操作執行一套系統。
* 輸出：允許系統向使用者傳達操作效果。

* 人性要素（Human Factor）：

人類感官知覺、心理情緒、認知、學習、記憶、反應、以及處理資訊的模式、個別背景之差異等等每一項都和使用者介面有密切的關係，直接或間接地影響使用者介面的效能。

* 輔助與說明：

適當的說明文件，不管是線上的或是傳統的檔案。讓使用者明瞭系統究竟可以做與如何來達成工作。並讓使用者能夠花最少的時間在介面的熟悉上，而將時間投注於完成其預定之工作項目。最簡單的輔助說明就是圖形或符號。

* 由此產生以下區別：
  * 功能性介面
  * 情感性介面
  * 環境性介面

## 發展歷史

### 古代

最古老的使用者介面是在各式各樣物體製作符號、圖形，使人類與物件之間產生互動介面，比如說當人類看到招牌即知道這棟房屋的作用為何。

聲音、旗幟、手勢的運用，是讓人與人或人與裝置之間的使用者介面，例如在戰場或樂團演奏上，甚至是運用龜甲、錢幣的卜卦，老師使用黑板作為與學生的使用者介面，而算盤亦是由珠子所構成的早期人機介面。

#### 早期電腦

1. 以預先製作打孔或塗黑的卡片或紙捲，作為輸入之用；直到鍵盤與磁碟被普及使用後才逐漸消失。
2. 批次介面（風行於 1945-1968）：所有的輸入數據預先設定於程式或命令列參數中。
3. 命令列介面（風行於 1969-1983）：使用者通過鍵盤輸入指令，電腦接收到指令後，予以執行。

### 現代

#### 電腦：圖形使用者介面

一般指介於使用者與電腦之間溝通與互動之硬體以及軟體，目的在使得電腦系統之使用者能夠方便有效率地去操作電腦以達成雙向之互動，完成所希望藉助電腦完成之工作，其涵蓋之範圍包括：早期由紙帶輸入裝置到鍵盤、滑鼠、數位版等等資料輸入的裝置，顯示螢幕、聲音等等輸出裝置，參考檔案、線上說明、教學課程等等輔助使用之材料，人機互動的模式達到了只認識 1 與 0 的電腦與人類之間的**使用者介面**。

在圖形使用者介面中，電腦畫面上顯示窗口、圖標、按鈕等圖形表示不同目的的動作，使用者通過滑鼠等指針裝置進行選擇。最著名例子就是由蘋果公司在麥金塔所創的圖形化使用者介面。

在 1980 年代，電腦的使用者介面革命是當時蘋果電腦所發表的麥金塔（Macintosh）使用 WIMP（視窗、圖鍵、表單，以及滑鼠鼠標）將圖形使用者介面（GUI）帶進了大眾市場，取代早期電腦使用的命令列介面。

1990 年代初期微軟所發表的 Windows 3.0 則鞏固此一變革。

#### 工業：人機介面

在工業界亦將傳統按鈕面板進入到親切的觸控人機介面（**H**uman-**M**achine **I**nterface，縮寫 **HMI**），在工業上的使用者介面簡單的區分為 Input（輸入）與 Output（輸出）兩種，Input 指的是由人來進行機械或裝置的操作，如把手、開關、門、指令（命令）的下達或保養維護等，而 Output 指的是由機械或裝置發出來的通知，如故障、警告、操作說明提示等，好的人機介面會幫助使用者更簡單、更正確、更迅速的操作機械，也能使機械發揮最大的效能並延長使用壽命，而目前市面上所指的人機介面則多半狹義的指在擁有軟體人性化的操作介面的硬體（如觸控螢幕）。

#### 其他

現在還有很多一些使用者介面，由原本的按鈕、紙本等傳統古代介面進化至直接用手指、或者特殊的筆端觸摸觸摸屏上顯示的按鈕、圖標進行各種操作，如自動取款機（ATM），汽車導航、媒體播放器、遊戲機、手機等等，一般操作簡捷，直觀。

### 未來

未來的使用者介面：

* 更加真實互動的虛擬實境：舉例來說，就是比個粗魯動作就能當作 Control-Alt-Delete 鍵的意思。
* 人機介面：它是在人或動物腦（或者腦細胞的培養物）與外部裝置間建立的直接連接通路，目前還在實驗階段，科學家在全身癱瘓病患實際腦中植入電腦晶片，已成功利用腦電波來控制電腦，畫出簡單的圖案及遊玩電腦遊戲，至未來進一步發展實用化，人類便可以腦波作為使用者介面直接操作電腦等資訊產品。

## 應用產品

### 工業應用

* 觸控螢幕：是可用以取代機械式的按鈕面板，並藉由可接收觸頭（無論是手指或膠筆尖等）等輸入訊號的感應式液晶顯示裝置達到了機械裝置與人類之間的人機介面。

### 娛樂應用

* 遊戲機：遊戲機本質是電腦，主要組成元件都十分類似，也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。遊戲機主要的硬體元件包括 CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出裝置、訊號輸入裝置等機械裝置。其中，遊戲機的訊號輸入裝置如手把或搖桿，將電視、電腦藉由簡單的一些按鈕達到與人類之間巧妙的互動，其遊戲軟體更藉由一些圖形與文字達到機械與人類之間娛樂的人機介面。

### 電腦應用

* 硬體方面：鍵盤、滑鼠、顯示器之間構成
* 軟體方面：微軟的 Windows 與蘋果公司的 Mac OS。
* 網路應用：

## 註釋

## 參見

* 人機工程學
* 人機互動
* 互動設計
* 使用者體驗
* 以使用者為中心的設計
* 工業工程
* 虛擬實境
* 人機介面
* 優使性
* 使用者經驗
* 自然使用者介面
* 物件導向的使用者介面
用戶界面測試

在軟體工程中，**用戶界面測試**是指測試人員測試產品的圖形用戶界面的過程，以確保圖形用戶界面符合品質要求。這一過程通常是測試人員通過使用各種測試用例來完成的。

## 參考文獻
用戶畫像

**人物誌**（英語：Persona）又稱**使用者畫像**，由阿蘭・庫珀提出，是一種在行銷規劃或商業設計上描繪目標使用者的方法，經常有多種組合，方便規劃者用來分析並設定其針對不同使用者類型所開展的策略。

人物誌當中，簡單者可能僅具有年紀、職業和一段基本敘述，複雜者可能具有人口、態度、收入、使用物品、喜好與行為方式等等具體描繪的事物。一張人物誌的人物名稱，多半都是虛構的，且名字簡短，可讀，容易記憶。人像有時採用素描人像的方式，有時則以接近的圖庫模特兒取代。

目前人物誌的方法也廣泛用於軟體設計、廣告設計、新科技開發與新市場定位等領域。其最著要的用處還是將人物角色接合市場區隔策略之後，帶出說服力。經常對最終規劃決策有幫助。例如服務、產品與互動空間上都能引導出有效的討論，對於大型專案如一個以使用者為中心的軟體工程開發，則可以使得開發方向有一個具體目標，人物誌的方法已經被認為是互動設計的一部分，且在網路行銷規劃中是一常見的名詞。

## 參看

* 用例：軟體工程或系統工程中對系統如何反應外界請求的描述，是一種通過使用者的使用場景來獲取需求的技術。
* 市場劃分：是經濟學和市場學的一種概念，指將個人或機構客戶按照一個或幾個特點分類，使每類具有相似的產品服務需求。

## 參考文獻

## 外部連結

* Usability.gov 上關於人物誌的解說 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 科技溝通協會度對於人物誌的描述 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ad-Hoc Personas & Empathetic Focus 唐・諾曼的學術論文
* Making Personas More Powerful 由喬治・奧森（George Olsen）撰寫
* （英文） Free Persona Creator at UsabilityTools.com
用戶端

**使用者端**（英語：Client），是指與伺服器相對應，為客戶提供本地服務的程式。一般安裝在普通的使用者機上，需要與伺服器端互相配合運行。網際網路發展以後，較常用的使用者端包括了如全球資訊網使用的網頁瀏覽器，收寄電子郵件時的電子郵件使用者端，以及即時通訊的使用者端軟體等。
用戶端至用戶端協定

**客戶端至客戶端協定**（英語：**Client-to-client protocol** ，簡稱 **CTCP**）是網際網路中繼聊天（IRC）客戶端之間的一種特殊類型的通信。

CTCP 是現今使用的大多數 IRC 客戶端支援的一種常見協定。CTCP 擴充了原始的 IRC 協定，允許使用者查詢其他客戶端或頻道（使頻道中所有客戶端都回覆 CTCP 特殊資訊）。此外，CTCP 可以用來編碼資訊，傳送原始 IRC 協定的鏈路不允許傳送的資訊，例如包含換行或位元組值為 0（NULL）的資訊。CTCP 不在客戶端之間建立直接連接，但它通常用於協商 DCC 連接。

CTCP 允許使用者查詢遠端客戶端正在使用的客戶端版本（通過 `CTCP VERSION`）或時間（`CTCP TIME`）等資訊。它還實現了 /me 命令（通過 `CTCP ACTION`）。

## 歷史

ircII 是第一個實現了 CTCP 和 DCC 協定的 IRC 客戶端。Michael Sandrof 在 1990 年將 CTCP 協定在 ircII 2.1 版中實現，Troy Rollo 在 1991 年將 DCC 協定在 2.1.2 版本中實現。

## 結構

CTCP 採用一條 `PRIVMSG` 與 `NOTICE` 訊息實現，訊息中的第一個和最後一個字元是 ASCII 值 0x01。此外，IRC 協定中不允許的字元將被跳脫。由於 `NOTICE` 按標準應產生一條回覆，CTCP 訊息採用 `PRIVMSG` 傳送，而回覆採用 `NOTICE` 而非 `PRIVMSG` 實現。

CTCP 查詢在大多數客戶端上按下列方式初始化：

```
CTCP <target> <command> <arguments>
```

其中_<target>_是目標的暱稱或頻道名稱，_<command>_ 是 CTCP 命令（例如 `VERSION`），_<arguments>_ 是傳送給_<target>_的額外資訊。

## 常用 CTCP 命令

請注意，下列 CTCP 命令和回覆因客戶端而不同，但大多數主要的 IRC 客戶端支援它們。因您的 IRC 客戶端不同，傳入特定 CTCP 命令後，您可能會收到或不會收到自動的回覆或回應，並且這些自動回應可能因客戶端不同而有差異。

### VERSION

`CTCP VERSION` 請求將返回目標正在使用的 IRC 客戶端的名稱和版本，某些情況下還提供一些技術資訊，諸如作業系統、時脈頻率、CPU 製造商和 CPU 架構 / 指令集。

下面是將一個 `CTCP VERSION` 請求傳送到執行有 HexChat 客戶端（XChat 的一個復刻）的回覆：

```
VERSION HexChat 2.9.1 [x86] / Windows 8 [1.46GHz]
```

### TIME

`CTCP TIME` 請求將返回目標電腦的本地時間。決於 IRC 客戶端，回覆可能是包含日期、時間（12 小時格式或 24 小時格式），年（例如 2019）以及某種時區（例如 AEST）。

下面是將一個 `CTCP TIME` 傳送到使用 ChatZilla 客戶端後的回覆：

```
TIME Fri 23 Nov 2019 19:26:42 AEST
```

### PING

`CTCP PING` 請求將測量現有兩個客戶端之間的直接 ping 速率（不算伺服器）。`CTCP PING` 命令採用的方式是，傳送一個整數參數（一個時間戳）到目標客戶端，然後目標客戶端提供完全相同的數字參數來回應。之後計算原始時間戳與當前時間戳的差異，將結果顯示給發起 _CTCP PING_ 的使用者。在過程中通常使用毫秒級的時間戳，因為大多數使用者使用的寬頻網際網路連接通常只有 1 秒以下的 ping 延遲。

一個 `CTCP PING` 請求的範例，從 XChat 客戶端傳送給目標_<nickname>_：

```
CTCP PING 23152511
```

在之後，根據所獲樣本差異產生的結果：

```
Ping reply from <nickname>: 0.53 second(s)
```

### DCC

* 參見直接的客戶端至客戶端。

## 參見

* IRC
* IRC 客戶端的比較
* DCC（直接的客戶端至客戶端）

## 參考資料

## 外部連結

* CTCP Details（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
用戶組

**使用者群組**是一種專門探討特定技術的俱樂部，通常（但不總是）與電腦有關。SHARE 是一個由 IBM 大型電腦的航天工業企業使用者發起的使用者組，成立於 1955 年，是目前仍然活躍的最古老的電腦使用者組。第一個 UNIX 使用者群組成立於 1978 年。

隨著 1970 年代末和 1980 年代初的微型電腦發展，使用者組開始激增，程式設計愛好者們團結起來，並就編程和組態以及電腦硬體和軟體使用方面互相幫助。尤其是在全球資訊網出現之前，想查詢有關電腦技術幫助資訊往往很麻煩，而電腦俱樂部（使用者群組）則往往樂於提供免費技術支援。

## 電腦使用者群組

**電腦使用者群組**（也稱為**電腦俱樂部**）是一群喜歡微型電腦或個人電腦的人群，他們會定期開會討論電腦使用方面的資訊，分享知識和經驗，聽取硬體製造商和軟體發行商代表的意見，並舉辦其他相關活動。

## 參考文獻
用戶腳本

**用戶腳本**（英語：Userscript）是一種程序，通常用 JavaScript 編寫，可用於修改網頁代碼以增強用戶的瀏覽體驗。具體用途有添加網頁的快捷按鈕，控制視頻播放速度以及為網站添加其他功能。在 Firefox 瀏覽器等桌面瀏覽器上，**Userscript** 是通過瀏覽器擴充功能中的腳本管理器（例如 Greasemonkey ）啟用的。在維基百科上，註冊用戶也可以啟用用戶腳本功能，他們可以安裝用戶腳本以增強他們編輯和瀏覽維基百科的體驗。

## 參考文獻
用戶認證協議

**SSH** 可以指：

* Secure Shell（縮寫：SSH），即「安全殼協定」，一項電腦上的安全協定
* 沙姆沙伊赫國際機場的 IATA 代碼
* 抑制消減雜交（suppression subtractive hybridization），簡稱 SSH
* 由 Struts，Spring Framework，Hibernate 組成的常見 JAVA 網上開發框架組合的縮稱
用戶資料包協定

**使用者資料包協定**（英語：**U**ser **D**atagram **P**rotocol，縮寫：**UDP**；又稱**使用者資料包協定**）是一個簡單的面向資料包的通信協定，位於 OSI 模型的傳輸層。該協定由 David P. Reed 在 1980 年設計且在 RFC 768 中被規範。典型網路上的眾多使用 UDP 協定的關鍵應用在一定程度上是相似的。

在 TCP/IP 模型中，UDP 為網路層以上和應用層以下提供了一個簡單的介面。UDP 只提供資料的不可靠傳遞，它一旦把應用程式發給網路層的資料傳送出去，就不保留資料備份（所以 UDP 有時候也被認為是不可靠的資料包協定）。UDP 在 IP 資料包的頭部僅僅加入了復用和資料校驗欄位。

UDP 適用於不需要或在程式中執行錯誤檢查和糾正的應用，它避免了協定棧中此類處理的開銷。對時間有較高要求的應用程式通常使用 UDP，因為丟棄資料包比等待或重傳導致延遲更可取。

## 可靠性

由於 UDP 缺乏可靠性且屬於無連接協定，所以應用程式通常必須容許一些遺失、錯誤或重複的封包。某些應用程式（如 TFTP）可能會根據需要在應用程式層中添加基本的可靠性機制。

一些應用程式不太需要可靠性機制，甚至可能因為引入可靠性機制而降低效能，所以它們使用 UDP 這種缺乏可靠性的協定。串流媒體，即時多人遊戲和 IP 語音（VoIP）是經常使用 UDP 的應用程式。
在這些特定應用中，丟包通常不是重大問題。如果應用程式需要高度可靠性，則可以使用諸如 TCP 之類的協定。

例如，在 VoIP 中延遲和抖動是主要問題。如果使用 TCP，那麼任何封包遺失或錯誤都將導致抖動，因為 TCP 在請求及重傳遺失資料時不向應用程式提供後續資料。如果使用 TCP，那麼應用程式則需要提供必要的握手，例如即時確認已收到的訊息。

由於 UDP 缺乏擁塞控制，所以需要基於網路的機制來減少因失控和高速 UDP 流量負荷而導致的擁塞崩潰效應。換句話說，因為 UDP 傳送端無法檢測擁塞，所以像使用包佇列和丟棄技術的路由器之類的網路基礎裝置會被用於降低 UDP 過大流量。資料擁塞控制協定（DCCP）設計成通過在諸如串流媒體類型的高速率 UDP 流中增加主機擁塞控制，來減小這個潛在的問題。

 

## 應用

許多關鍵的網際網路應用程式使用 UDP，包括：

* 域名系統（DNS），其中查詢階段必須快速，並且只包含單個請求，後跟單個回覆封包；
* 動態主機組態協定（DHCP），用於動態分配 IP 位址；
* 簡單網路管理協定（SNMP）；
* 路由資訊協定（RIP）；
* 網路時間協定（NTP）。

串流媒體、線上遊戲流量通常使用 UDP 傳輸。
即時影片流和音訊流應用程式旨在處理偶爾遺失、錯誤的封包，因此只會發生品質輕微下降，而避免了重傳封包帶來的高延遲。
由於 TCP 和 UDP 都在同一網路上執行，因此一些企業發現來自這些即時應用程式的 UDP 流量影響了使用 TCP 的應用程式的效能，例如銷售、會計和資料庫系統。
當 TCP 檢測到封包遺失時，它將限制其資料速率使用率。由於即時和業務應用程式對企業都很重要，因此一些人認為開發服務品質解決方案至關重要。

某些 VPN 應用（如 OpenVPN）使用 UDP 並可以在應用程式級別實現可靠連接和錯誤檢查。

## UDP 的分組結構

UDP 報頭包括 4 個欄位，每個欄位占用 2 個位元組（即 16 個位元）。在 IPv4 中，「來源連接埠」和「校驗和」是可選欄位（以粉色背景標出）。在 IPv6 中，只有來源連接埠是可選欄位。
各 16bit 的來源埠和目的埠用來標記傳送和接受的應用行程。因為 UDP 不需要應答，所以來源埠是可選的，如果來源埠不用，那麼置為零。在目的埠後面是長度固定的以位元組為單位的長度域，用來指定 UDP 資料報包括資料部分的長度，長度最小值為 8byte。首部剩下地 16bit 是用來對首部和資料部分一起做校驗和（Checksum）的，這部分是可選的，但在實際應用中一般都使用這一功能。

**報文長度**
: 該欄位指定 UDP 報頭和資料總共占用的長度。可能的最小長度是 8 位元組，因為 UDP 報頭已經占用了 8 位元組。由於這個欄位的存在，UDP 報文總長不可能超過 65535 位元組（包括 8 位元組的報頭，和 65527 位元組的資料）。實際上通過 IPv4 協定傳輸時，由於 IPv4 的頭部資訊要占用 20 位元組，因此資料長度不可能超過 65507 位元組（65,535 − 8 位元組 UDP 報頭 − 20 位元組 IP 頭部）。

　
: 在 IPv6 的 jumbogram 中，是有可能傳輸超過 65535 位元組的 UDP 封包的。依據 RFC 2675，如果這種情況發生，報文長度應被填寫為 0。

**校驗和**
: 校驗和欄位可以用於發現頭部資訊和資料中的傳輸錯誤。該欄位在 IPv4 中是可選的，在 IPv6 中則是強制的。如果不使用校驗和，該欄位應被填充為全 0。

## UDP 校驗和計算

### IPv4 偽頭部

當 UDP 執行在 IPv4 之上時，為了能夠計算校驗和，需要在 UDP 封包前添加一個「偽頭部」。偽頭部包括了 IPv4 頭部中的一些資訊，但它並不是傳送 IP 封包時使用的 IP 封包的頭部，而只是一個用來計算校驗和而已。

### IPv6 偽頭部

當 UDP 執行於 IPV6 之上時，校驗和是必須的，其計算方法位於 RFC 2460:

> 任何包含來自 IP 頭位址的傳輸層或其他上層協定，其校驗和計算必須被修改，以適應 IPv6 的 128 位元 ip 位址。
> 
> 

IPv6 偽頭部是生成校驗和所用的資料。

## 參見

* TCP/UDP 埠列表
* UDP-Lite—— 一種通過減少校驗和覆蓋程度來提升資料可達性的改進
* Micro Transport Protocol
* 基於 UDP 的資料傳輸協定

## 參考文獻

## 外部連結

* RFC768 Archive.is 的存檔，存檔日期 2012-07-22
* UDP 協定詳細資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
用戶體驗

**使用者經驗**（英語：User Experience，又譯**使用者體驗**、**使用者體驗**），簡稱 **UX**，由美國學者唐・諾曼提出，所以他共同創辦的尼爾森諾曼集團給的總結定義是最核心的概念。該定義說「使用者經驗」包含使用者與公司的產品與服務互動中的所有面向。

其中最重要的概念就是以使用者為中心去思考人機互動，所以和優使性強調以完成工作為主的物的思維是不同的。早期的優使性，強調物在任務中的學習性、效能和效率、記憶性及記憶延續性、錯誤率及錯誤承受能力。但是隨著時間的演進，慢慢所包覆的範圍跟使用者體驗越來越多，但是還是不離以物為主的功能導向性的範疇。

## 概述

使用者體驗是指一個人使用一個特定產品或系統或服務時的行為、情緒與態度。包括人機互動與擁有產品時的操作面向、體驗面向、情感面向、意義面向、與價值面向；還包含使用者對於系統的功能、易用、效率的感受，因此使用者經驗在本質上可以視為一個人對於系統的主觀感受與主觀想法。

使用者經驗或使用者體驗隨著行業不斷完善和細分，在現代被分為兩大主要模組，即使用者體驗研究（User Experience Research）和使用者體驗設計（User Experience Design）。使用者體驗研究是調查使用者 ，獲取數據，並為設計建立模型，比如使用者地圖（User Journey Map），以獲取並分析數據，建立架構為主要目的。

使用者經驗是動態的，由於不斷變化的使用情況、不停變化的各個系統，以及變化發生背後的情境與脈絡，因此它是不斷隨著時間而變化。總而言之，使用者經驗是關於使用者如何和產品互動及體驗產品。

ISO 9241–210 對於使用者經驗的定義是，使用者在使用或參與產品、系統、服務時，所產生的感受與反應，包含使用者的情緒、信仰、偏好、感受、生理與心理的反應、行為，及相關影響，涵蓋產品、系統、服務使用的前、中、後期。影響使用者經驗的三個因素分別是系統、使用者、還有使用的脈絡。

使用者體驗設計（英語：User Experience Design，通常簡稱 UX Design）則是以此概念為中心的一套設計流程。此流程完整的包括了有目標使用者設定、滿意度的範圍和主題設定、使用者需求的功能、互動研究、系統回饋和最終的報告與成果。

使用者體驗測試（英語：User Experience test） 是一個測試產品滿意度與使用度的詞語，可能是基於西方產品設計理論中發展出來的。在大多數情況下，產品軟體測試或是商業行銷測試時，會用到使用者經驗這個詞。但是它也可應用在互動設計，互動式語音應答上面。有時在探討設計價值時，也會用到此新設計是否導出更差的使用者經驗，來評估其好壞。

使用者經驗可以通過多種方法來度量，例如眼動追蹤、問卷調查和焦點小組等。在問卷調查中，標準化的量表由於其客觀性和可比較性強以及易於使用等優點被廣泛應用。 例如使用者經驗調查問卷（UEQ）。該量表的開發及驗證過程請參閱 Laugwitz 等人的論文。

目前依使用者經驗設計流程所導出的成果有下列三種形態，分別是：

* 架構：操作藍圖或是分鏡圖
* 草案
* 文字敘述式的特性描寫

## 參看

* 使用者期許
* 優使性

## 參考資料

## 外部連結

* 使用者經驗的要素 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），由傑西・詹姆士・賈瑞特提出。
* 如何量化使用者經驗 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, by Robert Rubinoff
* The User Experience Network （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
用户

**用戶**通常指產品或服務的使用者，也可以指：

* 用戶 (電腦)，使用資訊系統的人（或軟體）
* 用戶 (電信)，使用電信系統的實體

## 參見

* 終端用戶，商業產品或服務的用戶
用户ID

**使用者 ID**（英語：**user identifier**，一般縮寫為 **User ID** 或 **UID**），全稱**使用者識別碼**，在類 UNIX 系統中是核心用來辨識使用者的一個無符號整型數值，亦是 UNIX 檔案系統與行程的必要組成部分之一。

## 數值範圍

在不同的系統中，UID 的值的範圍也有所不同，但一般來說 UID 都是由一個 15 位的整數表示，其範圍在 0～32767 之內，且有如下限制：

* 超級使用者的 UID 總為 0；
* 按傳統的做法，「nobody」（類 UNIX 系統的一種特殊帳戶）與超級使用者相反，總占有數值最大的 PID，即 32767；相對應的，現今的系統為 nobody 分配的 UID 則在系統保留範圍（1～100）或是 65530-65535 的範圍內。
* 數值於 1～100 內的 UID 約定預留給系統使用，有些手冊則推薦在此基礎上再預留 101～499（如 RHEL）甚至是 101～999（如 Debian）的 UID 以作備用；而相對應的，在 Linux 中用 useradd 命令建立第一個使用者時，預設為之分配的 UID 則為 1000。

除此之外，有些特殊的系統也支援 16 位元的 UID, 因而 UID 的數目可以擴充到 65536 個；現代系統支援 32 位元的 UID，這也使 UID 數目進一步擴充到 4,294,967,296 個成為可能。

## 分類

### 有效使用者 ID

**有效使用者 ID**（_Effective UID_，即 EUID）與**有效使用者群組 ID**（_Effective Group ID_，即 EGID）在建立與存取檔案的時候發揮作用；具體來說，建立檔案時，系統核心將根據建立檔案的行程的 EUID 與 EGID 設定檔案的所有者 / 組屬性，而在存取檔案時，核心亦根據存取行程的 EUID 與 EGID 決定其能否存取檔案。

### 真實使用者 ID

**真實使用者 ID**（_Real UID_, 即 RUID）與**真實使用者群組 ID**（_Real GID_，即 RGID）用於辨識行程的真正所有者，且會影響到行程傳送訊號的權限。沒有超級使用者權限的行程僅在其 RUID 與目標行程的 RUID 相匹配時才能向目標行程傳送訊號，例如在父子行程間，子行程從父行程處繼承了認證資訊，使得父子行程間可以互相傳送訊號。

### 暫存使用者 ID

**暫存使用者 ID**（_Saved UID_，即 **SUID**）於以提升權限執行的行程暫時需要做一些不需特權的操作時使用，這種情況下行程會暫時將自己的有效使用者 ID 從特權使用者（常為 root）對應的 UID 變為某個非特權使用者對應的 UID，而後將原有的特權使用者 UID 複製為 SUID 暫存；之後當行程完成不需特權的操作後，行程使用 SUID 的值重設 EUID 以重新獲得特權。在這裡需要說明的是，無特權行程的 EUID 值只能設為與 RUID、SUID 與 EUID（也即不改變）之一相同的值。

### 檔案系統使用者 ID

**檔案系統使用者 ID**（_File System UID_，即 **FSUID**）在 Linux 中使用，且只用於對檔案系統的存取權限控制，在沒有明確設定的情況下與 EUID 相同（若 FSUID 為 root 的 UID，則 SUID、RUID 與 EUID 必至少有一亦為 root 的 UID），且 EUID 改變也會影響到 FSUID。設立 FSUID 是為了允許程式（如 NFS 伺服器）在不需取得向給定 UID 帳戶傳送訊號的情況下以給定 UID 的權限來限定自己的檔案系統權限。

## 雜項

* UID 的數值與使用者帳戶的對應關係存放於 /etc/passwd 中。用於存放密碼的 /etc/shadow 以及網路資訊服務也以 UID 的數值標識使用者，但現在 Linux 系統下的 shadow 檔案已經改用帳戶名來標識使用者。
* 在遵循 POSIX 的環境中，**id** 這一命令可以給出當前使用者的使用者名稱、所屬組及對應的 UID、GID 的值。

## 參考文獻

### 參照

### 來源

## 外部連結

## 參見

* 檔案系統權限
用户_(computing)

**用戶**，又稱**使用者**，是指使用電腦或網路服務的人，通常擁有一個**使用者帳號**，並以**使用者名稱**辨識。使用者有時也泛指沒有充分技術經驗的人。

## 終端使用者

終端使用者既指軟體的最終操作者，也是軟體工程內的一個概念，指終端使用者的抽象集合，用於區分單純使用軟體的使用者和進行軟體開發的開發者。這種抽象主要適用在設計使用者介面時，用於代表普通使用者的共同特性。在以使用者為中心的設計中通常會建立多個人物誌以代表典型的終端使用者，每個人物誌都可能包括對不同介面的接受程度，以及在某一專業領域的知識。

雖然終端使用者類別沒有限制，在軟體設計時通常會假設終端使用者擁有極少的技術知識和訓練，特別是在為普通大眾設計程式時。在這個環境下，為了增加易用性，通常傾向於實現易於學習的圖形化使用者介面（可能有觸控式螢幕），而非複雜的命令列介面。

終端使用者開發的概念模糊了通常的使用者和開發者之間的界限，給予非專業人士在不了解程式語言的情況下創造複雜物件的能力。

## 使用者帳號

使用者可以通過帳號向系統服務進行身分驗證，並取得相關授權，但身分驗證並不代表授權。為了會計、安全、資料收集和資源管理，使用者通常需要一個密碼或其他證明以登入帳號。當使用者登入後，作業系統通常會用辨識號標識使用者，而不是使用者名稱。

電腦系統可根據使用者數量分為兩類：

* 單使用者系統，不存在多個帳戶的概念
* 多使用者系統，存在多個帳戶的概念，要求使用者在使用系統之前辨識身分。

多使用者系統上的使用者通常有一個家目錄，其儲存與使用者相關的檔案，其他使用者無法接觸。使用者帳號通常包含一份公開的使用者資訊，包含由使用者提供的基本資料。

## 網名

在網路社群，網名可以成為人物的標誌，其中一些通過其持有人的貢獻獲得了一定水平的名氣。一些著名的網名：

* CmdrTaco，持有者羅伯・馬爾達，資訊科技網站 Slashdot 的創始人

有時網名只是實名的縮寫或字首。在這種情況下，持有人的名氣與網名的名氣很難分開。類似的例子有：

* Matz，持有者松本行弘，程式語言 Ruby 的設計者和實現者
* RMS，持有者理察・斯托曼，GNU 通用公共許可證作者，自由軟體基金會創始人，Emacs 首席維護員
* JWZ，持有者傑米・加文斯基（Jamie Zawinski），Mozilla、網景領航員、XEmacs 和 Xscreensaver 的作者 / 合作者
* ESR，持有者埃里克・雷蒙，開放原始碼促進會創始人之一，大教堂和市集的作者
* billg，持有者比爾・蓋茲，微軟創始人之一
* Jimbo Wales，持有者吉米・威爾士，維基百科創始人之一

## 相關條目

* 終端使用者授權合約
* 使用者代理
* 使用者經驗
* 使用者空間

## 參考資料