甲組電競聯賽

**TeSL 甲組電競聯賽**（Tt eSports Amateur League，簡稱甲組電競聯賽）為《台灣電子競技聯盟》所主辦的業餘電子競技聯賽。於 2010 年 3 月開始第一個賽季。目前的比賽項目有《SF Online》、《跑跑卡丁車》、《BBO 全民打棒球》三個項目。甲組電競聯賽除禁止職業電競選手（例如：台灣電競聯盟所屬四支職業電競隊的所有成員）參賽外，還有冠亞軍休賽等特殊規定。由於選手每次參賽均需報名通過方可參加，故每次賽事之參賽人員都有所不同。聽賽了

## 歷史沿革

* 2009 年 9 月：聯盟宣布開辦甲組聯賽。
* 2010 年 2 月 27 日：舉行示範賽。
* 2010 年 3 月：開始第一年賽季，首波入選之比賽項目為《SF Online》、 《跑跑卡丁車》、 《CS Online》，第一個甲組周冠軍由 SF 團隊《B・Stones》獲得。
* 2010 年 7 月：增加《魔獸世界》為甲組第四個比賽項目。
* 2010 年 7-8 月：《億泰利》與台灣電競聯盟合作，於北中南三地分別舉行短期的《光速電競盃》，為旗下遊戲《光速城市》的電競比賽。但尚未成為甲組正式的例行電競項目。
* 2010 年 11 月 11 日：《I54I》成為甲組聯賽的正式電競項目。
* 2010 年 11 月 15 日：《45》職業選秀賽開幕。
* 2011 年 4 月 25 日：開始二年賽季。
* 2011 年 5 月 15 日：與戰谷合作，舉行《AVA 戰地之王 2011 春季錦標賽》。
* 2011 年 5 月 20 日：《[7887 []]》成為甲組聯賽的正式電競項目。
* 2011 年 11 月 15 日：《百變恰吉》成為甲組聯賽的正式電競項目。
* 2012 年 9 月 15 日：2012-2013 甲組聯賽改由 GX GAMING 贊助甲組聯賽
* 2012 年 10 月 10 日：這季甲組聯賽會在各區比賽結束之後，即會進行一次「月冠軍賽」。
* 2013 年 2 月：增加《CF 穿越火線》比賽項目。
* 2013 年 3 月 7 日：公布本季賽程時間，並將跑跑卡丁車改為三對三團體賽制。

## 比賽地點

甲組比賽分為北區（台北）、中區（台中）和南區（高雄）三大區域，比賽以「北區、中區、北區、南區」輪流在這三區進行，比賽地點大多為固定的店家，但有時會改變為其他的地點。甚至是因政府的政策之故，被迫更換地點的事情發生。此外，地點之選擇也受到當地設備以及交通因素之影響，夠資格的店家才能做為甲組比賽場地。

例行賽事於特約的網咖舉行，而重大的比賽（如季冠軍賽）則移師到大型場地進行。

### 各區比賽場地

* 北區：
  * 台北市《台灣電子競技聯盟總部》（SF、跑跑、星海爭霸 Ⅱ 選秀賽）
  * 台北市《哈哈活力站 - 民生店》（A.V.A.）
* 中區：
  * 台中市《1314 網路國際會館》（SF、跑跑、A.V.A.）
* 南區：
  * 高雄市《台灣網 - 重義店》（SF、A.V.A.）
  * 高雄市《台灣網 - 裕誠店》（跑跑）

## 賽事規則概要

* 以下規章引用自甲組電競聯賽官方網站。

### SF Online

* 5 對 5 團體賽，搶六制
* 第五局結束後攻守交換，第十局結束後若平手則擲幣進行第 11 回合攻守決定。
* 每隊最多只能有一名狙擊手
* 比賽地圖限定為「澎湖外島、導彈、沙漠陣地、神經毒氣、衛星、命運交叉道、火車、阿富汗」
* 亡命之徒、RGD、Desperado、鹿角、掠奪武器等道具禁止使用
* 當週參賽隊伍出席 8 強賽得三分，晉級至四強賽再得四分，晉級至冠軍賽再得七分，冠軍隊再得十一分

### 跑跑卡丁車

* 個人競速賽，每輪同時８人上場．以累計積分較高者勝．
* 32 強及 16 強皆採用 5 回合賽道績分制，分別取績分前 4 名者進晉下一輪賽事，6 強決賽時採用 7 回合賽道績分制，以 7 張地圖績分總合取出前 8 名之名次。
* 比賽地圖限定為「黃金文明之黃金坐標、月光 水城、冰河 破碎的冰山、礦山 曲折滑坡、冰河 冰山滑雪場、城鎮 高速公路、沙漠 旋轉工地、森林 髮夾彎、[反方向] 海盜 懸崖上的決鬥、海盜 海盜的密寶、童話 奇幻世界之門、太空 戰鬥飛行場、城鎮 天下第一關」(2011 年甲組聯賽新增礦山 奪魂軌道、太空 蜿蜒跑道、城堡 隱藏的密室、墓園 魔王的邀請四張賽道。)，順序於賽前由裁判執行抽籤程式決定。
* 禁止裝備「氣球類、寵物、蠟筆」道具。
* 採單淘汰積分賽制，積分演算法為當週參賽者出席 24 強賽得一分，晉級至半準決賽再得兩分，晉級至四強賽再得四分，晉級至冠軍賽再得七分，冠軍隊再得 11 分、亞軍再得 7 分

### CS Online

* 5 對 5 團體賽，搶六制
* 起始金額為 7500 塊，單場回合為 2 分鐘，每場賽事第 5 回合結束後進行一次攻守交換。
* 比賽地圖為 『沙漠遺跡 (Dust2)』『核武風暴 (Nuke)』『城市煉獄 (Inferno)』『驚爆列車 (Train)』。
* 比賽伺服器為:『一般伺服器』，比賽模式為:『一般』。
* 禁止使用盾牌、閃光彈 BUG、無聲 C4、滾輪無聲小跳、任何地圖之 BUG。
* 每回合單人僅能購買１顆手榴彈、２顆閃光彈以及１顆煙霧彈。
* 當週參賽隊伍出席 8 強賽得三分，晉級至四強賽再得四分，晉級至冠軍賽再得七分，冠軍隊再得十一分

### 魔獸世界

* 3 對 3 團體賽，搶三制。單場回合 20 分鐘，如時間結束前尚未分出勝負，則以兩隊總傷害量判定單回合勝負。
* 賽制為 5 隊循環賽，每支隊伍皆與其他隊伍個打過一回合後，比較總戰績分出排名，總戰績相同則比較小比分敗場較少者勝出，若相同再比較隊伍間之勝敗關係，若仍無法分出勝負則重賽之。
* 比賽地圖為隨機
* 當週參賽隊伍冠軍可獲得積分 25 分、亞軍 14 分、晉級四強 7 分及第五名獲得 3 分。

### A.V.A 戰地之王

#### 戰車組

* 比賽分為上下半場各 15 分鐘，雙方各擔任一次 EU 及 NRF，戰車推進距離較多者勝；如雙方皆成功推進至終點，則以花費時間較少者獲勝。
* 比賽地圖：十字烈焰、湮滅巷戰、風暴突擊。
* 對戰地圖將於比賽前，由裁判召集兩隊隊長，於地圖籤桶中抽出。
* 比賽中如遇有斷線之情況，可由裁判將比賽暫停，等待選手重新連線至遊戲。斷線選手不得做變更設定之動作，需立即重啟遊戲後，重新連線至遊戲。
* 比賽中如發生結果接近之情況，且發生爭議 (如：雙方戰車推進距離相當接近)，則以系統判定為主。
* 禁用槍枝：AK47 RMK、M4A1 RMK、FN-F2000

#### 爆破組

* 比賽模式為 13 回合搶 7 制，回合時間 3 分鐘，每場賽事第 6 回合結束後進行一次攻守交換，若第 12 回合結束後比分相同，第 13 回合不進行攻守交換繼續進行比賽。先取得 7 回合者獲勝。
* 比賽地圖：獵狐行動、沉默禁地、雙重火網、重鎚強擊、核武風暴、惡靈古堡。
* 網咖賽對戰地圖將於比賽前，由裁判召集兩隊隊長，於地圖籤桶中抽出。
* 比賽中如遇有斷線之情況，若該回合遊戲時間已超過 30 秒或已有 KD 之紀錄發生，則該回合繼續並於回合結束後暫停遊戲，等待選手重新連線至遊戲。若該回合未超過 30 秒且未有 KD 紀錄發生，則直接暫停遊戲，等待選手重新連線至遊戲。
* 比賽中如發生結果接近之情況，且發生爭議 (如：拆掉炸彈時，炸彈也時間到引爆)，則以系統判定為主。
* 禁用槍枝：AK47 RMK、M4A1 RMK、FN-F2000、SAIGA 12、SPAS-15。
* 選手死亡後禁止交談、打字，雙手需離開滑鼠鍵盤。
* 每半場回合結束後，禁止打字，雙手需離開滑鼠鍵盤。

 

### 全民打棒球

* 比賽頻道統一為『自由頻道』，比賽球場為「隨機球場」，難易度為職業二軍水準。比賽前雙方隊長集合至裁判前，擲硬幣決定先攻方。
* 比賽模式為非魔法模式九局比賽，採用 DH 制，變更守備為一局制。
* 採 3v3 方式進行比賽，一隊比賽人員為 3 人；如遇斷線、lag 等因素造成人數不到 3 人，則優勢方 (分數領先者) 決定是否繼續或重賽。如為平手狀態，則紀錄已進行完成之比分、局數，並重開進行剩餘賽事。甲組預賽比賽時，如九局打完為平手狀態，則延長一局；如十局打完仍未分出勝負，則以安打數多寡分勝負。(在總決賽時沒延長賽，但在四強賽之後若平手最多只延長五局，若還是平手以安打數多寡來分勝負)。
* 預賽為單淘汰賽制，總決賽為分四小組循環 (各三隊)，各組取出第一名進行四強準決賽，四強採交叉賽 (A 組 vs D 組，B 組 vs C 組)。冠軍賽為 bo3 (三戰兩勝制)。
* 決賽之小組賽採積分制，勝隊得 3 分，輸隊得 0 分，和局則各得 1 分。分數最高之第一名晉級四強。
* 每局僅能暫停一次 (攻守方各一次機會，攻方雖為三人輪流打，但只要有其中一人使用，該局就不能再用)，超過一次則警告，再一次則判負 。

## 歷屆季冠軍

* 各季冠軍部分可參照 Taiwan open 台灣電子競技公開賽的條目

 

## 名稱變遷

## 參考資料

## 外部連結

* TeSL 甲組電競聯賽官方網站 \* 台灣電子競技聯盟官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）