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直拟捻螺

**直擬捻螺**（學名：_Acteocina coarctata_），又名**大米螺**，原為擬捻螺科擬捻螺屬（米螺科米螺屬）的動物，今屬盒螺科截擬捻螺屬。

## 分佈

分布於模里西斯島、日本、菲律賓、台灣島等地，屬於暖水性種類。其多生活於潮下帶淺水區泥砂質底。

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基物種上的相關資訊：直擬捻螺
直指

在語言學中，**直指**（英語：deixis）是指用詞或短語來指代語境中特定的時間、地點或人物，比如_明天_、_那裡_、_他們_這些詞。一個詞是直指的如果它的意義是固定的，但是其指代意義因時間和 / 或地點的不同而變化。

一個與直指相關的概念是回指。有的語言學家會把回指作為直指的一種，有的則把這兩個概念完全區分開來。

## 類型

### 傳統的範疇

Charles J. Fillmore 用 "主要語法化類型" 一詞來指代最常見的語境信息類別：人、地點和時間。類似的範疇化方法在其他地方也可以找到。

### 其它範疇

雖然傳統的直指的分類可能是最明顯的，但還有其他類型的直指在語言的使用中也同樣普遍存在。這些直指的範疇首先由 Fillmore 和 Lyons 討論，並在其他人的作品中得到響應。其中兩個是對話直指和社會直指。

## 參見

* 回指

## 參考文獻
直指寺站

**直指寺站**（韓語：직지사역／直指寺驛 _Jikjisa yeok_ \*/?）是京釜線沿線的一座鐵路車站，位於韓國慶尚北道金泉市代項面，由金泉龜尾站管理。

## 歷史

* 1925 年 9 月 15 日，落成使用，當時的名稱是**細松號誌站**。
* 1927 年 4 月 1 日，改為現在名稱。
* 2007 年 6 月 1 日，停止旅客營運。

## 車站周邊

* 直指寺
* 大龍初等學校
* 直指文化公園

## 相鄰車站

**韓國鐵道公社**
: 京釜線

　
: 新岩號誌場－**直指寺**－金泉
直指心體要節

《**直指心體要節**》（簡稱《**直指**》）是一部高麗佛經，全名是《白雲和尙抄錄佛祖直指心體要節》，1377 年在今韓國清州用金屬活字印刷技術印製。這部要節被公認為世界上最古老的金屬活字本。聯合國教科文組織在 2001 年 9 月確認了《直指》是現存世界上最古老的金屬活字本，並且把它列入世界記憶遺產名錄。

《直指》是在 1377 年（高麗禑王 3 年）在興德寺（Heungdeok）印製，比德國的約翰內斯・谷登堡在 1452 年至 1455 年間所印製的《四十二行聖經》早了 78 年。這部經書分上下兩卷；上卷已經遺失，下卷則被保存在法國位於巴黎的法國國家圖書館的東方文獻室（Manuscrits Orientaux）。

## 作者

《直指心體要節》的作者是白雲和尚（法號景閒），1298 年（高麗忠烈王 16 年）出生，1374 年（高麗恭愍王 23 年）逝世於驪州鷲嚴寺（Chwiamsa）；曾任海州安國寺（Anguk）與神光寺（Shingwang）主持。1372 年，《直指心體要節》由他在成佛山（Seongbulsan）完成。

## 經書內容

《直指》扼要地收錄了朝鮮歷代高僧流傳給世人的佛道。白雲和尚撰寫《直指》的目的是要幫助引導朝鮮佛教修行者，學習好這個王氏高麗王朝（918 年 - 1392 年）的國教。

《直指》傳授的是朝鮮禪宗的精髓。朝鮮半島禪宗文化是從中國禪宗演變，之後再與中國禪宗一同傳到日本再演變成日本的禪宗。

《直指》分上下兩卷。在興德寺用金屬活字印刷技術印製的《直指》遺失了上卷，只留有下卷，而且下卷的第一頁（第 38 章中的第一回）也已經遺失。這個殘缺的《直指》金屬活字本現在被收藏在法國國家圖書館的東方文獻室。《直指》除了有一個金屬活字本，還有一個雕版印刷本。在鷲嚴寺用雕版印刷技術印製的《直指》還保存著完整的上下兩卷。這個《直指》雕版印刷本現在被收藏在韓國國立中央圖書館、佛甲寺和韓國精神文化研究院藏書閣。

## 金屬活字本的印製

《直指》金屬活字本的最後一頁紀錄了它的印刷詳情，它是高麗禑王 3 年（1377 年 7 月）在淸州興德寺鑄造金屬活字印製而成。《直指》原本有上下兩卷共 307 章，但金屬活字版的上卷已經不存在於世。

資料顯示，《直指》金屬活字本是白雲的兩名弟子釋璨和達湛在女尼妙德的資助下在 1377 年印製的。

現在僅存的金屬活字本體型為 24.6 公分 x 17.0 公分。

## 流落法國

在李氏朝鮮王朝末期，一個法國外交使節把《直指》金屬活字本的下卷從朝鮮半島帶回法國。從此這本書就留在法國，現在就被保存在位於巴黎的法國國家圖書館。

## 重現於世

《直指》金屬活字本因為在 1901 年被收錄在法國漢學家兼朝鮮學者古恆（Maurice Courant）所編撰的《韓國書誌》的附錄中，而被世人所知。

1972 年，在法國國家圖書館工作的朴炳善重新發現了此書，證明此書為現存最早的金屬活字印刷書籍，並在巴黎國際圖書年博覽會上展出，才讓這本書受到國際矚目。

《**直指**》金屬活字本後記中記錄它於 1377 年 7 月在清州牧外的興德寺製成，清州大學在 1985 年發掘興德寺遺址時確實它在清州市雲泉洞的興德寺印刷而成。

興德寺在 1992 年 3 月被重建。清州古印刷博物館在 1992 年開館，並從 2000 年起以《直指》為主題。

法國國家圖書館的東方文獻室所收藏的《直指》只有下卷，沒有上卷。

聯合國教科文組織在 2001 年 9 月 4 日正式把《直指》納入世界記憶項目。在 2004 年創立的「直指世界記憶獎」是為了紀念《直指》金屬活字本的誕生。

## 擁有權爭議

《直指》金屬活字本的擁有權仍然有爭議。法國國家圖書館認為《直指》應該留在法國，而韓國堅持《直指》屬於韓國。法國國家圖書館的立場是，《直指》是全球人類一個重要的世界遺產，它是屬於全世界的歷史文物，並不只屬於任何單一國家。他們也聲稱憑著法國國家圖書館所擁有的資源與信譽，《直指》如果留在法國將能更好地被保存與展示。另一方面，韓國聲稱《直指》應由發源的國家擁有，而它對韓國民族深遠的歷史意義使韓國態度強硬。目前《直指》留在法國，數個韓國團體企圖改變現狀。

## 參見條目

* 活字印刷術
* 印刷
* 佛教
* 法國國家圖書館
* 古騰堡聖經
* 朝鮮歷史
* 直指獎

## 參考資料

## 外部連結

* 直指全球
* Campaign Web site to inform the world of Jikji （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
直指繡衣

**繡衣使者**又稱**繡衣御史**、**繡衣直指**、**繡衣執法**、**直指繡衣**、**直指**，是西漢時期皇帝臨時派到地方的負責抓捕盜賊、審理案件以及督察地方、懲罰地方官員的吏員。繡衣使者大多由御史中丞以及侍御史出任。繡衣使者外出時一般穿著繡衣、拿著杖斧、持節以及乘坐馬車。繡衣使者的任務完成後便回到首都，這一臨時職務就暫時取消。這一官職於漢武帝元鼎年間始創，並且在漢武帝時期繡衣使者的權力要大於刺史。繡衣使者的制度一直沿用至王莽天鳳年間。後來由於刺史地位提高，東漢時期繡衣使者這一臨時官職不再設置。

## 參考資料
直排旱冰

**滑輪**（英語：roller skating），俗稱「**旱冰**」、**直排旱冰**，不同於「溜冰」（Skating）及滑雪（Skiing），是一種利用帶有輪子的鞋子為比賽工具的陸地競賽項目，也是一種日常休閒娛樂的健康運動。今日多數的滑輪者主要都使用直排輪，這也是愛好者對這項運動的別稱，主要由於直排輪速度快，穩定性強，入門簡單。在馬路上滑輪達到鍛鍊身體或者代步等用途，成為「刷街」，據說這來源於輪子和地面摩擦時所發出的聲音，因此直排輪也成為了當代滑輪世界中最具有代表性的運動項目。

## 滑輪運動的分類和特點

滑輪是一項休閒運動，但同時也是體育競技項目，隨著它的不斷完善，目前已形成多項滑輪競技項目，目前的奧運會已出現滑輪的身影了。而滑輪溜冰運動者的溜冰鞋也會隨著不同種類的滑輪運動方式而隨之調整。

1. 競速滑輪：也叫速度滑輪，以單排、雙排滑輪鞋為比賽工具的競賽項目，具體項目有：場地賽和公路賽。目前唯一進入亞運會正式項目和奧運會表演項目的直排輪項目。溜冰鞋輪大、輪軸較耐壓，足踝以上可以自由活動，鞋皮質地硬，適合做長短距離的快速移動。
2. 滑輪曲棍球：也叫陸地冰球，看上去像是冰球和曲棍球的結合體，雙方各出 5 人在 44×22 米的場地上進行比賽，則類似冰球，一場比賽為 2－3 節，每節 15－20 分鐘，進球多者為勝方。
3. 花式溜冰：分為單人、雙人滑輪舞和圓形滑輪舞（規定動作）。規則接近花樣真冰，根據動作的難易程度、舞姿的優美程度打分確定勝方。
4. 極限運動和技巧：利用 U 形台做各種各樣的驚險、複雜技巧表演動作。
5. 自由式滑輪：自由式滑輪包括「平地花式滑輪」、「速度過樁滑輪」、「花式剎車滑輪」、「自由跳高」，由於對場地要求低，入門簡單，是較為常見的滑輪運動類型。（備註：它和花樣滑輪不同，平地花式側重「過樁」，即玩家會在地上隔一定的距離擺上樁，使用各種技巧在樁上做動作。）輪鞋類似入門等級；輪子小、但輪軸滑順，轉向方便，鞋子包覆小腿三分之一。

平地花式主要比賽項目有：

1. 花式繞樁 - 以各種縱向、橫向過樁方式串連，比較選手動作難度、舞姿優美程度。
2. 速度繞樁：只以縱向過樁的單一動作，比較選手相同動作的速度。
3. 花式煞車：不需要樁，而是在地面上標明尺規，使用各種煞車動作，比較選手煞車距離以及動作難度。

## 運動傷害與保護

幾乎各種運動都會有運動傷害，直排輪當然也一樣，穿鞋之前要做軟身操，護掌，護肘，護膝，頭盔是一定要穿戴的，初學者如果謹慎一點，重心向前防止摔倒後臀部、大腿的淤血或擦傷，不幸摔倒時傷害可減少，厚護膝及安全認證頭盔也是必須的。此外，不建議初學者在車道、斜坡、有油漬或積水的地面等地方玩直排輪，以免造成更嚴重的意外傷害。

## 輪子

輪子也是決定一雙輪鞋好壞的重要因素，於競速直排輪賽時選擇不對的輪子會影響 90% 戰力。輪子對輪鞋的表現有巨大的影響力。輪子有不同的形狀、尺寸、硬度及品質。在學習新的技巧或動作時應有人指導，並且特別小心。

幾家公司如 HYPER，KRYPTONICS，Labeda 所製造的滾輪抓地力穩固，彈性夠，是公認較耐用的。初學者一般建議應選擇軟且彈性佳的輪子，溜起來會較為舒服，不過，較軟的輪子也可能較不耐磨，但輪子的耐磨性和品牌有相當大的關係。讓輪子大約從頭的高度自由的下落，如果能回彈 70% 以上的話就算不錯的輪子。

## 軸承

軸承，粵語俗稱「啤拎」（源於英語「bearing」），有 ABEC 等級之分，但並非 ABEC 等級越高就一定效果好。知名軸承公司的軸承（SKF、BONT、TWINCAM、RAPS、BSB、Ninja CHINA BONE 等）往往在較低 ABEC 數實際使用效果佳勝過雜牌高 ABEC 數（ABEC-7，ABEC-9）軸承。因為 ABEC 數只是代表他的精密度與公差而已，滾珠、保持器、潤滑油的材料很重要。ABEC 卻沒有規範。高 ABEC 數並不一定是代表高品質，廠牌反而較重要。軸承的好壞關係著溜直排輪的續滑力好壞。按材料分：陶瓷軸承及鋼製軸承。

ABEC 等級：ABEC-5、ABEC-7、ABEC-9

陶瓷軸承有不怕水的特性。滾珠由特種陶瓷製成，具有以下優點：

1. 重量輕，比鋼軸承製輕 60%
2. 摩擦系數小且硬度高，因而耐磨
3. 保養方便

## 參考文獻

## 參見

* 光 GENJI（日本 80 年代後期至 90 年代中期出現 7 人男人音樂偶像組合，表演時主要利用雙排輪）
* Kis-My-Ft2（日本 7 人男人音樂偶像組合，2011 年 8 月出道，表演時主要利用雙排輪）
直排輪

**直排輪**（Inline skating）是多種專業的體育運動，也可以指許多用直排輪鞋進行的運動。直排輪鞋會有二個到五個聚氨酯的輪子排成一排，裝在直排輪鞋底金屬或塑膠的支架上。直排輪的設計，在速度及操控性上都比傳統二排的輪鞋要好。依照此基本設計理念，也可以修改直排輪鞋來配合其他不同的運動。

直排輪最早會用商標名稱 rollerblading 表示，或是直接簡稱 blading，這是因為知名的直排輪廠商 Rollerblade。

## 歷史

瑞典軸承專業廠商斯凱孚（SKF）的德國分公司在 1978 年開發直排輪鞋，用在直排輪曲棍球，也可以在街道上運動。不過此計劃一年後終止。因為管理階層不希望產品線中有消費性產品。

後來其他廠家也開發了直排輪鞋，希望可以取代冰刀。《生活》雜誌曾拍攝一張美國溜冰選手埃里克・海登的照片，他正在為 1980 年奧運在練習，練習方式是穿著直排輪在威土康辛的路上運動。

1980 年時，明尼蘇達州明尼阿波利斯的冰上曲棍球球隊想找在夏天也可以練習的方法。Scott 和 Brennan Olson 組成了 Rollerblade 公司，販售直排輪鞋，其中有四個聚氨酯的輪子，直線排列在軟墊靴子的下方。他們在 1984 年將公司賣給小鮑勃・內格勒（Bob Naegele jr），他向大眾宣傳這種輪鞋，售出了上百萬雙直排輪鞋。

## 運動分類

### 極限直排輪

極限直排輪（Aggressive skating）是直排輪運動中專注在發揮直排輪技巧的運動類型。極限直排輪鞋一般特別適合 grinds，並且設計可以跳過較大的間隙。極限直排輪鞋的特點是第二個輪子和第三個輪子之間的大間隙（稱為 H-Block）。極限直排輪鞋的輪子會比傳統的直排輪鞋要小，小的輪子在 grinding 時碰到障礙度的可能性比較低，因此靈活度較大。而且小輪子的輪廓比較平坦，比較可以適應從較高處跳躍的衝擊力。

公園直排輪溜冰（Park skating）是指在為直排輪運動所設計的直排輪場進行一些特技。而道路直排輪溜冰（Street skating）是指在非直排輪場上進行的直排輪特技。

### 花式直排輪

花式滑輪溜冰者（Artistic roller skaters）會用傳統的輪型溜冰鞋，也會用直排輪鞋。此運動很類似在冰上的花式溜冰，但比較可以溫暖的地方進行。直排輪鞋的花式滑輪在 2002 年起，已納入世界錦標賽中。

### 健身／休閒直排輪

休閒溜冰者一般會在道路、自行車道或是有鋪砌的小徑上溜冰。可能會為了交通或是健身的目的單獨運動，也可能和朋友一起溜冰，或是參與其他有組織性的活動。一般而言，在市區比較容易有交通相關的危險，因此許多城市會有社會團體，設法讓溜冰變的比較安全。

健身溜冰者比較常溜冰，溜冰的距離也會比較遠。健身溜冰者的直排輪鞋會選用較快速度的軸承，輪子也會選比較大的，其速度較快，也可以比較有效的覆蓋地面。這類的溜冰者平均時速 16 至 24 公里，有些溜冰者會挑戰距離超過 50 公里的長程耐力溜冰。

### 自由式直排輪

自由式溜冰（Freestyle skating）是一種在平坦地面上進行的直排輪溜冰，泛指許多的直排輪動作，這些動作是由 International Freestyle Skaters Association（IFSA）所規範的。目前 IFSA 有規範在比賽中一定要包括三類的動作：自由式繞椿溜冰、速度過椿（speed slalom）及自由跳高（free jump）。另外也規範了兩類的動作：high jump 和輪舞（jam），不過這兩種不是必需的。

### 曲棍球

直排輪曲棍球是在穿直排輪鞋進行的曲棍球。最早是因為冰上曲棍球選手希望在夏季也可以練習而產生的運動。這種曲棍球的輪徑約在 72-80mm。其腳趾末端也是方形的。穿在腳上的感覺類似 ice skate，以便模擬冰上曲棍球進行訓練。

### 直排輪足球

五人制足球也可以穿直排輪進行，可以是室內活動，也可以在室外進行。

### 競速直排輪

競速直排輪（競速滑輪）是用直排輪競賽，類似賽跑的活動，看哪一個選手先抵達終點，一般會在平坦的場地上舉行。

### U 型池直排輪

U 型池直排輪是指在 U 型池中進行的直排輪運動，U 型池類似將圓管切成一半的形狀，兩側有垂直往上延伸的部份。U 型池直排輪類似用直排輪表現的一種體操。U 型池直排輪的運動目的是要滑的比 U 型池的 U 型金屬部份還高，而且有旋轉或是翻轉等動作。其過程需要複雜且辛苦的空中練習（例如旋轉及翻轉）。運動者的目的是在要在 U 型池往復的行進，有足夠的速度後再滑到夠高的位置，並且表演各種的空中動作。U 型池直排輪比賽有時間的限制（多半不超過一分鐘），參賽者
要用各種困難的動作打動評審，給予高分。U 型池直排輪比賽曾經是世界極限運動會中的一部份。有些直排輪場內也會有 U 型池。

### 高山直排輪

高山直排輪和滑雪有關，因為許多的滑雪者會在夏季沒有雪的時候在山坡上進行類似的練習。高山直排輪的溜冰者需以高速從山坡上下降，並且穿過由許多的門組成的路徑。其基本動作類似滑雪，因此不少運動員會練習滑雪以及高山直排輪。

## 參考資料

## 外部連結

* 開放式目錄計劃中和 Inline skating 相關的內容
直排輪滑

**直排輪**（Inline skating）是多種專業的體育運動，也可以指許多用直排輪鞋進行的運動。直排輪鞋會有二個到五個聚氨酯的輪子排成一排，裝在直排輪鞋底金屬或塑膠的支架上。直排輪的設計，在速度及操控性上都比傳統二排的輪鞋要好。依照此基本設計理念，也可以修改直排輪鞋來配合其他不同的運動。

直排輪最早會用商標名稱 rollerblading 表示，或是直接簡稱 blading，這是因為知名的直排輪廠商 Rollerblade。

## 歷史

瑞典軸承專業廠商斯凱孚（SKF）的德國分公司在 1978 年開發直排輪鞋，用在直排輪曲棍球，也可以在街道上運動。不過此計劃一年後終止。因為管理階層不希望產品線中有消費性產品。

後來其他廠家也開發了直排輪鞋，希望可以取代冰刀。《生活》雜誌曾拍攝一張美國溜冰選手埃里克・海登的照片，他正在為 1980 年奧運在練習，練習方式是穿著直排輪在威土康辛的路上運動。

1980 年時，明尼蘇達州明尼阿波利斯的冰上曲棍球球隊想找在夏天也可以練習的方法。Scott 和 Brennan Olson 組成了 Rollerblade 公司，販售直排輪鞋，其中有四個聚氨酯的輪子，直線排列在軟墊靴子的下方。他們在 1984 年將公司賣給小鮑勃・內格勒（Bob Naegele jr），他向大眾宣傳這種輪鞋，售出了上百萬雙直排輪鞋。

## 運動分類

### 極限直排輪

極限直排輪（Aggressive skating）是直排輪運動中專注在發揮直排輪技巧的運動類型。極限直排輪鞋一般特別適合 grinds，並且設計可以跳過較大的間隙。極限直排輪鞋的特點是第二個輪子和第三個輪子之間的大間隙（稱為 H-Block）。極限直排輪鞋的輪子會比傳統的直排輪鞋要小，小的輪子在 grinding 時碰到障礙度的可能性比較低，因此靈活度較大。而且小輪子的輪廓比較平坦，比較可以適應從較高處跳躍的衝擊力。

公園直排輪溜冰（Park skating）是指在為直排輪運動所設計的直排輪場進行一些特技。而道路直排輪溜冰（Street skating）是指在非直排輪場上進行的直排輪特技。

### 花式直排輪

花式滑輪溜冰者（Artistic roller skaters）會用傳統的輪型溜冰鞋，也會用直排輪鞋。此運動很類似在冰上的花式溜冰，但比較可以溫暖的地方進行。直排輪鞋的花式滑輪在 2002 年起，已納入世界錦標賽中。

### 健身／休閒直排輪

休閒溜冰者一般會在道路、自行車道或是有鋪砌的小徑上溜冰。可能會為了交通或是健身的目的單獨運動，也可能和朋友一起溜冰，或是參與其他有組織性的活動。一般而言，在市區比較容易有交通相關的危險，因此許多城市會有社會團體，設法讓溜冰變的比較安全。

健身溜冰者比較常溜冰，溜冰的距離也會比較遠。健身溜冰者的直排輪鞋會選用較快速度的軸承，輪子也會選比較大的，其速度較快，也可以比較有效的覆蓋地面。這類的溜冰者平均時速 16 至 24 公里，有些溜冰者會挑戰距離超過 50 公里的長程耐力溜冰。

### 自由式直排輪

自由式溜冰（Freestyle skating）是一種在平坦地面上進行的直排輪溜冰，泛指許多的直排輪動作，這些動作是由 International Freestyle Skaters Association（IFSA）所規範的。目前 IFSA 有規範在比賽中一定要包括三類的動作：自由式繞椿溜冰、速度過椿（speed slalom）及自由跳高（free jump）。另外也規範了兩類的動作：high jump 和輪舞（jam），不過這兩種不是必需的。

### 曲棍球

直排輪曲棍球是在穿直排輪鞋進行的曲棍球。最早是因為冰上曲棍球選手希望在夏季也可以練習而產生的運動。這種曲棍球的輪徑約在 72-80mm。其腳趾末端也是方形的。穿在腳上的感覺類似 ice skate，以便模擬冰上曲棍球進行訓練。

### 直排輪足球

五人制足球也可以穿直排輪進行，可以是室內活動，也可以在室外進行。

### 競速直排輪

競速直排輪（競速滑輪）是用直排輪競賽，類似賽跑的活動，看哪一個選手先抵達終點，一般會在平坦的場地上舉行。

### U 型池直排輪

U 型池直排輪是指在 U 型池中進行的直排輪運動，U 型池類似將圓管切成一半的形狀，兩側有垂直往上延伸的部份。U 型池直排輪類似用直排輪表現的一種體操。U 型池直排輪的運動目的是要滑的比 U 型池的 U 型金屬部份還高，而且有旋轉或是翻轉等動作。其過程需要複雜且辛苦的空中練習（例如旋轉及翻轉）。運動者的目的是在要在 U 型池往復的行進，有足夠的速度後再滑到夠高的位置，並且表演各種的空中動作。U 型池直排輪比賽有時間的限制（多半不超過一分鐘），參賽者
要用各種困難的動作打動評審，給予高分。U 型池直排輪比賽曾經是世界極限運動會中的一部份。有些直排輪場內也會有 U 型池。

### 高山直排輪

高山直排輪和滑雪有關，因為許多的滑雪者會在夏季沒有雪的時候在山坡上進行類似的練習。高山直排輪的溜冰者需以高速從山坡上下降，並且穿過由許多的門組成的路徑。其基本動作類似滑雪，因此不少運動員會練習滑雪以及高山直排輪。

## 參考資料

## 外部連結

* 開放式目錄計劃中和 Inline skating 相關的內容
直排輪鞋

**直排輪鞋** （英語：Inline skates）是直排輪用的輪鞋。傳統的輪鞋前方和後方分別有二個輪子，直排輪鞋則是將二至五個輪子放在同一排上。有些直排輪鞋會有橡皮的煞車，放在直排輪鞋的後方（也有可能包括前方），讓直排輪運動者可以調整腳的姿勢，以進行減速。

現代的直排輪鞋是發展要取代刀片溜冰鞋，是俄羅斯運動員為了要在硬地上練習冬季奧林匹克運動會速度滑冰所設計。《生活》有一張美國溜冰選手埃里克・海登的照片，在為了 1980 奧運準備時，用直排輪鞋在威士康辛路上練習

在 1980 年代末期及 1990 年代初期，由明尼阿波利斯的 Scott 和 Brennan Olson 建立的 Rollerblade 公司，推廣直排輪鞋，並且申請註冊商標 Rollerblade。

## 相關條目

* 輪滑
* 競速輪滑

## 參考資料

## 外部連結

* The Londonskaters guide to rockering inline skates
* Markus Thierstein's original article （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
直接人工成本

**直接人工成本**是指企業在一定時期內生產經營中因使用勞動力所發生的各項直接和間接成本的總和。直接人工成本由發放給僱員的工資、獎金以及繳納的社會保險費用等費用組成。

## 參考文獻
直接任意球

**直接自由球**是自由球的一種，踢球隊員可將球直接射入犯規隊球門得分。與間接自由球不同的是，踢球隊員可以直接對對方射門而球無須先觸及另一球員。

如果直接自由球直接踢入對方球門，判為進球。如果間接自由球，直接踢入對方球門，判給對方踢球門球。如果間接自由球，直接踢入本方球門，判給對方踢角球。

## 判罰標準

直接自由球的判罰準則通常和罰十二碼的判罰準則一樣，例如，在對方手球、剷倒、推倒、或絆倒己方球員時，己方常會得到直接自由球。但是，如果該犯規發生在防守球隊的自己禁區內，將變成一個罰十二碼。

## 過程

球在被踢出前必須放定。所有對方隊員必須距球至少 9.15 米（10 碼），除非他們已站在本方的球門線上不能再往後退。對方隊員通常會排出一道「人牆」在球和龍門中間，以阻擋罰球手破門。有時踢球隊員為了爭取主動權而發動快速自由球，則無須等待對方球員退至 9.15 米（10 碼）的距離。

## 戰術

大多數的球隊會有一名以上的自由球好手，他們專門負責把自由球轉化為入球，當比賽出現射程範圍內的自由球，便有機會取得入球。現今球壇有不少自由球高手，他們可以憑一腳精妙的自由球改變戰局，主宰比賽的勝負。

**現役自由球專家一覽：**

* 小儒尼尼奧

他主射的自由球技術非常全面，他在任何距離及任何角度主射的自由球均可帶來威脅，命中率極高，這位巴西中場在效力里昂 8 年共射入 44 個自由球。

* 貝克漢

前英格蘭國家隊隊長，長傳與長射的角度都非常刁鑽，踢出的球會彎向球門兩邊死角，被稱為 "香蕉射門"，亦被稱做 "圓月彎刀"，至今已射入超過 46 個自由球，最著名一球是 2002 年世界盃對希臘的補時進球。

* 皮耶羅

前祖雲達斯隊長曾於 2008-09 意甲球季 3 個月內 5 次利用自由球直接破門，目前已有超過 45 球自由球進球，位列意甲史上自由球入球數第三名。

* 皮爾洛

義大利中場大師是史上最佳自由球專家之一，生涯中已射入超過 42 球自由球，於 2006 年世界盃外圍賽曾對蘇格蘭自由球梅開二度，位列意甲史上自由球入球數第二名。

* 羅納迪歐

這位前世界最佳球員在職業生涯中已射入 70 球自由球，擅於射內彎球，偶爾會巧妙地使用其他方式，十分俱威脅性。他曾於 2002 年世界盃八強對陣英格蘭射入一球 35 碼的自由球，協助巴西隊淘汰英格蘭隊。

* 斯奈德

荷蘭中場核心在效力阿積士時已是自由球高手，他曾在 2010 年意甲對錫耶納自由球梅開二度。

* 羅傑里奧

這位巴西的守門員是史上入球最多的守門員，目前攻入超過 100 球，絕大多數的進球來自自由球和點球。

* C 朗拿度
* 梅西
* 伊布拉希莫維奇
* 德羅巴
* 大衛・維拉
* 中村俊輔
* 里瓦爾多
* 辛蒂・卡索拉
* 阿利耶夫
* 雷科巴
* 馬科斯・阿松桑
* 塞巴斯蒂安・拉爾森
* 本田圭佑
* 森馬奧・沙保沙
* 亨利
* 中村俊輔

**退役自由球專家一覽：**

* 米哈伊洛維奇

意甲史上第一罰球手，在意甲共射入了 27 個自由球。1998 年 12 月 13 日，米哈伊洛維奇代表拉素在意甲聯賽中出戰森多利亞時完成了自由球帽子戲法。

* 奇拉維特

巴拉圭知名守門員，職業生涯中一共射入 67 球。他在國際賽有 8 個入球。

* 范霍伊東克

球員生涯射入 60 個自由球。

* 羅貝托・卡洛斯

巴西知名左閘，因為其以砲彈式及難以捉摸的射球聞名。其中在 97 年在法國四國賽與法國進行賽事時射入一個非常經典的自由球入球，當時法國排的人牆和龍門均毫無反應。

* 濟科
* 羅納德・科曼
* 馬拉度納
* 普拉蒂尼
* 博格坎普
* 羅貝托・巴吉歐
* 菲戈
* 羅伯托・里維利諾
* 里克爾梅
* 席丹

## 注釋

## 參見

* 定點球
* 遠射
* 間接自由球
* 足球
直接保存协议

**直接儲存協定**（英語：**Direct Save Protocol**），縮寫為 **XDS**（for **X** Window **D**irect **S**ave Protocol），這是一個用以支援拖放到檔案管理器以儲存檔案的軟體協定。

XDS 是一個適用於類 Unix 作業系統中 X 視窗系統圖形化使用者介面的特性。

XDS 建立在 XDND 協定之上。

## 外部連結

* Saving Files Via Drag-and-Drop: The Direct Save Protocol for the X Window System （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (original article)
* Saving Files Via Drag-and-Drop: The Direct Save Protocol for the X Window System （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (slightly extended Freedesktop.org version of the article)
直接内存访问

**直接記憶體存取**（**D**irect **M**emory **A**ccess，**DMA**）是電腦科學中的一種記憶體存取技術。它允許某些電腦內部的硬體子系統（電腦外設），可以獨立地直接讀寫系統記憶體，而不需中央處理器（CPU）介入處理 。在同等程度的處理器負擔下，DMA 是一種快速的資料傳送方式。很多硬體的系統會使用 DMA，包含硬碟控制器、繪圖顯示卡、網路卡和音效卡。

## 直接記憶體存取

DMA 是所有現代電腦的重要特色，它允許不同速度的硬體裝置來溝通，而不需要依於中央處理器的大量中斷負載。否則，中央處理器需要從來源把每一片段的資料複製到暫存器，然後把它們再次寫回到新的地方。在這個時間中，中央處理器對於其他的工作來說就無法使用。

DMA 傳輸常使用在將一個記憶體區從一個裝置複製到另外一個。當中央處理器初始化這個傳輸動作，傳輸動作本身是由 **DMA 控制器**來實行和完成。典型的例子就是移動一個外部記憶體的區塊到晶片內部更快的記憶體去。像是這樣的操作並沒有讓處理器工作拖延，使其可以被重新排程去處理其他的工作。DMA 傳輸對於高效能嵌入式系統演算法和網路是很重要的。
舉個例子，個人電腦的 ISA DMA 控制器擁有 8 個 DMA 通道，其中的 7 個通道是可以讓計算機的中央處理器所利用。每一個 DMA 通道有一個 16 位元位址暫存器和一個 16 位元計數暫存器。要初始化資料傳輸時，裝置驅動程式一起設定 DMA 通道的位址和計數暫存器，以及資料傳輸的方向，讀取或寫入。然後指示 DMA 硬體開始這個傳輸動作。當傳輸結束的時候，裝置就會以中斷的方式通知中央處理器。

"分散 - 收集"（Scatter-gather）DMA 允許在一次單一的 DMA 處理中傳輸資料到多個記憶體區域。相當於把多個簡單的 DMA 要求串在一起。同樣，這樣做的目的是要減輕中央處理器的多次輸出輸入中斷和資料複製任務。
DRQ 意為 DMA 要求；DACK 意為 DMA 確認。這些符號一般在有 DMA 功能的電腦系統硬體概要上可以看到。它們表示了介於中央處理器和 DMA 控制器之間的電子訊號傳輸線路。

## 快取一致性問題

DMA 會導致快取一致性問題。想像中央處理器帶有快取與外部記憶體的情況，DMA 的運作則是去存取外部記憶體，當中央處理器存取外部記憶體某個位址的時候，暫時先將新的值寫入快取中，但並未將外部記憶體的資料更新，若在快取中的資料尚未更新到外部記憶體前發生了 DMA，則 DMA 過程將會讀取到未更新的資料。

相同的，如果外部裝置寫入新的值到外部記憶體內，則中央處理器若存取快取時則會存取到尚未更新的資料。

這些問題可以用兩種方法來解決：

1. 快取同調系統（Cache-coherent system）：以硬體方法來完成，當外部裝置寫入記憶體時以一個訊號來通知快取控制器某記憶體位址的值已經過期或是應該更新資料。
2. 非同調系統（Non-coherent system）：以軟體方法來完成，作業系統必須確認快取讀取時，DMA 程式已經開始或是禁止 DMA 發生。

第二種的方法會造成 DMA 的系統負擔。

## DMA 引擎

除了與硬體互動相關外，DMA 也可為記憶體耗費減負。如 Intel I/O 加速技術（IOAT）。IOAT 的後續者是 Xeon E5 處理器的 Data Direct I/O（DDIO）技術。

## 參考

* 遠端直接記憶體存取

## 外部連結

* mmap () 和 DMA, 出自 _Linux Device Drivers, 第二版_, Alessandro Rubini & Jonathan Corbet
* DMA 和中斷的處理
直接到版技術

**直接製版機**（英文：**computer-to-plate**，縮寫 **CTP**）是由計算機直接製版的設備。直接製版機是在計算機排版發展到一定階段的產物。在計算機直接出軟片之後水到渠成而出現的一項新工藝。直接製版機是將計算機拼組好的頁面按照印刷機的型號、折頁的要求拼組成大版，通過 RIP 後直接在印版上成像的設備。由於它免除了軟片、顯影等傳統印刷的工序，很快在印刷界得到普及。

中國大陸因為直接製版設備的設備投資比較大，在短期內很難收回，因此目前在報業有一定數量的直接製版機，在商業印刷和包裝印刷領域，直接製版機的安裝還不多見。

台灣近二十年來流行的快速合板印刷，用於印製活動與展覽文宣。多採用 CTP 製版。而文化印刷品使用 CTP 也很普及。

## 分類

直接製版機根據印版的安裝方式，有鉸鏈式、平台式和滾筒式三種。滾筒式根據印版在滾筒的內部和外部也分內滾筒式和外滾筒式。

2010 年是中國 CTP 裝機的井噴年，CTP 在國外已很普及，不管是商業還是包裝印刷。數字印刷機的發展也是方興未艾，印刷正迎來全面數位化的時代。

## 優點

直接製版機是以取代傳統菲林製作而產生的生產工具，減少因為要經過多重步驟而產生的失真率，使生產更加快捷，顏色更加準確，降低成本。

## 參見

* 彩色印刷
直接受格

**賓格**（拉丁語：casus accusativus；英語：accusative case，縮寫： **ACC**），又稱**對格**、**受格**，德語和俄語語法稱之為**第四格**，表示一個動詞直接賓語的名詞或一個前置詞的賓語。

主賓格語言有賓格，其中包括拉丁語、希臘語、德語、俄語、芬蘭語、維吾爾語、蒙古語、滿語、土耳其語、冰島語、古典阿拉伯語、波蘭語、匈牙利語、捷克語、斯洛伐克語、克羅埃西亞語、塞爾維亞語、阿爾巴尼亞語、羌語、錫伯語、鄂倫春語、赫哲語、韓語和藏語（通過變化施動者為具格而間接體現賓格）等等。世界語也用名詞變格表達賓格。

不通過變格體現賓格的語言，則會使用虛詞和語序來表達這個意義。例如：漢語、英語、荷蘭語、法語、義大利語、西班牙語、葡萄牙語、泰語、越南語等等。

例如，名詞詞尾變化較少的英語，在少數一些代詞中存在賓格（例如 **whom** 是 **who** 的賓格形式；**him** 是 **he** 的賓格形式）。但是在英文的名詞中，主格和賓格形式完全一致，沒有任何變化，因此必須通過「SVO」的結構，區分主語和賓語。德語或拉丁語就不需要這樣。

舉例來說，「The hunter kills the tiger.（獵人殺死老虎。）」與「The tiger kills the hunter.（老虎殺死獵人。）」此二句中，主語及賓語完全是由語序的正反區別的（和漢語一致），因此這兩句的主賓相反是因為語序相反造成的。

以德語舉例，「Der Jäger tötet den Tiger.」與「Den Tiger tötet der Jäger.」（語意同上）此二句中，主語及賓語是由名詞的變格（在此二句中體現在冠詞上）區別的，因此這兩句的主賓相反不是因為語序相反造成的，而是名詞的格位不同造成的。因為在德語中，將這兩句話顛倒，意思也完全不變（和漢語相反）：「Den Tiger tötet der Jäger.」與「Den Jäger tötet der Tiger.」這兩句話的意思分別和前述兩句話意義相同。

在英語裡，who /whom 和 he /him 在不僅僅是主格和賓格的關係，也是主格和與格的關係（例如：「I gave him the present.」）；在古英語中有很明顯的區分，**him** 是與格，**hine** 是賓格，這個雙重性使得很多學習英語的學生沒有意識到英語中賓格和與格的不同。

## 參見

* 主格
* 與格
* 離格
* 呼格
* 屬格
* 主動格

## 外部連結

* Russian Accusative: [1]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, [2], [3], [4]
* German Accusative Case（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Grammar lesson covering the accusative case in the German language
* Arabic case endings（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
直接媒體介面

**直接媒體介面**（英語：**Direct Media Interface**，**DMI**）是英特爾專用的匯流排，用於電腦主機板上南橋晶片和北橋晶片之間的連接。

DMI 的首次應用是作為 2004 年推出的英特爾 900 系列北橋晶片與 ICH6 南橋晶片之間的連接介面。此前英特爾推出的晶片組採用一種名為集線器介面（Hub Interface）的介面來連接南橋和北橋，而伺服器用途的晶片組使用與之類似但頻寬更高一些的企業南橋介面（Enterprise Southbridge Interface，縮寫 ESI）。DMI 儘管命名可追朔自 ICH6，但英特爾為了列出晶片的裝置相容性詳細資料，而專門使用了「Direct Media Interface」的命名，因此 DMI 並不能保證允許特定的南橋 - 北橋晶片的搭配。

## 技術概覽

DMI 與 PCIe 匯流排共享了大量的技術特性，像是多通道、差分訊號、點對點連線、全雙工等。大部分 DMI 的通訊佈局類似於 PCIe x4 規格，不過，最初一些行動電腦平台上則是使用接近 PCIe x2 的規格，頻寬減半，例如 915GMS、945GMS/GSE/GU 以及 Atom N450。DMI 1.0 使用 x4 鏈路時在一個傳輸方向上能提供 10Gbit/s（1.16GB/s）的頻寬。

DMI 2.0 於 2011 年發表，使用 x4 鏈路佈局是能提供 2GB/s 的頻寬，接近兩倍於 DMI。此時英特爾用它來連接 CPU 與 PCH。

2015 年 3 月 9 日，英特爾發布基於 Broadwell 微架構的 SoC 處理器 Xeon D。DMI 3.0 於 2015 年 8 月釋出，每通道可擁有最大 8GT/s 的吞吐量，x4 規格時有 3.93GB/s 的頻寬。也用於 CPU 與 PCH 的連接。部分 SoC 的 SkyLake 處理器（如超極致筆電使用的超低壓 CPU）連帶 PCH 整合進 CPU 封裝上，連接採用片上連接，即 OPI（On Package DMI interconnect Interface，封裝的 DMI 互聯介面），是一個片上系統的佈局。

## 實作

支援 DMI 的北橋晶片有英特爾的 915 系列、925 系列、945 系列、955 系列、965 系列、975 系列、G31/G33/P33/P35/X38 系列、G41/G43/P43/P45/X48 系列以及英特爾最後的獨立北橋晶片 X58。

而支援 DMI 的處理器，是從整合到處理器上的北橋部分引出，這些處理器有 Atom、第一代 Core i3/i5/i7（除了 Core i7 9xx 系列）。到 DMI 2.0 時，英特爾已經沒有新的獨立北橋晶片了，由 CPU Uncore 部分提供 DMI 介面，使用 Sandy Bridge 微架構的第二代 Core i3/i5/i7、奔騰和賽揚系列及以後的新型號全數支援 DMI 2.0，直到使用 Skylake 微架構的第 6 代 Core 系列為止。

支援 DMI 的南橋晶片有 ICH6、ICH7、ICH8、ICH9、ICH10、NM10，支援 DMI 的 PCH：P55/H55、H57/Q57、PM55/HM55、HM57/QM57/QS57。

支援 DMI 2.0 的 PCH 有 Z68、P67/H67/Q67、Q65/B65、H61、HM65、HM67/QM67/QS67、Z77/H77/Q77、Z75/Q75/B75、X79、HM75/HM76/HM77/UM77/QM77/QS77、H81、B85/Q85、Q87/H87/Z87、H97/Z97、C222/C224/C226/X99、H110、H210、H310。

支援 DMI 3.0 的 PCH 有 Z170/H170/HM170/Q170/QM170、Q150/B150、C236、CM236 以及 C232。後續發表的英特爾 200 系列晶片組、300 系列晶片組和 400 系列晶片組也支援 DMI 3.0（H310 晶片組除外）。

## 參見

* 電腦裝置頻寬列表

## 參考資料
直接存取

**隨機存取**（英語：random access），亦稱**直接存取**（direct access），代表同一時間存取一組序列中的一個隨意元件。反之則稱循序存取，即是需要更多時間去存取一個遠端元件。介分兩者的傳統圖解就似比較一軸古代畫卷（循序︰所有在元件之前的物料必須事先捲開）及一本圖書（隨機︰可以隨時翻至任何一頁）。而更近現代的例子就如比較卡式磁帶（循序︰必須跳過前面的歌曲才可聆聽後面的歌曲）及一張 CD（隨機︰可隨意跳至任意處）。不過，RAM 一詞卻被用以作為電腦中的半導體晶片記憶體電路。

於數據結構中，隨機存取暗指可由一堆數字之中，能夠持續存取 _N_ 值的能力，而且除了數組（及相關結構，例如動態陣列）以外，絕少數據結構能夠作出類似程式。另外，隨機存取對不少演算法，如快速排序及二元搜尋而言不可或缺。其他數據結構，如合併排序，則憑隨機存取作出有效率的輸入、刪除抑或搜尋功能。

## 參見

* 循序存取
直接带隙半导体

**直接能隙**（英語：Direct band gaps）是指半導體材料的導帶底的極小值和價帶頂的極大值在 k 空間內對應同一個 k 值的能帶結構，具有這種結構的半導體稱為直接躍遷型半導體（或稱直接帶隙半導體）。直接帶隙結構中，電子由價帶頂躍遷至導帶底時保持 k 不變，並吸收光子。

**間接能隙**（英語：Indirect band gaps）是指半導體材料的導帶底的極小值和價帶頂的極大值在 k 空間內對應不同 k 值的能帶結構，具有這種結構的半導體稱為間接躍遷型半導體（或稱間接帶隙半導體）。間接帶隙結構中，電子由價帶頂躍遷至導帶底時動量發生改變，因此電子躍遷時除吸收光子外還要吸收或發射聲子，這樣才能滿足動量守恆的要求。

## 材料特性

非直接躍遷是一個二級過程，其發生的機率很小（約為直接躍遷的 1/1000）。相較之下，直接躍遷型材料更適合用作新型發光材料。

## 材料舉例

直接帶隙半導體材料：GaAs，GaN，InN，InP，GaSb，InAs，InSb 等

間接帶隙半導體材料：Ge，Si，AlP，GaP，BAs，AlAs，AlSb 等

## 參考來源

**文獻**

* 半導體材料 / 楊樹人，王宗昌，王兢 -3 版.- 北京：科學出版社，2013.1 ISBN 978-7-03-036503-3
直接广播卫星

**廣播衛星**（Broadcasting Satellite，簡稱「BS」），是太空中應用於轉發衛星電視和聲音節目的技術方面，專為衛星電視設計及製造的人造衛星。由於不必經過地面站（Ground station）轉發，可直接向用戶轉播或發射電視廣播節目，故也稱為**直接廣播衛星**（Direct Broadcast Satellite，簡稱「DBS」）或**直播衛星**。

## 簡介

廣播衛星的基本功能和通訊衛星非常相似，但較通訊衛星優越，天線定向精確度高，覆蓋面積較大，並且不需要地面站接收後再轉發。而通訊衛星轉播電視，則需由地面站接收後再傳送到電視台，然後由電視台轉發給公眾。

## 相關項目

* 人造衛星
* 地球同步衛星
* 衛星電視
* 通訊衛星
直接序列展頻

**直接序列展頻**（英語：direct-sequence spread spectrum，DSSS），簡稱**直擴**（DS），是一種調變技術。就是在傳送端，直接用高位元速率的展頻碼序列去擴充訊號的頻譜，在接收端，用相同的展頻碼序列將訊號解擴，把展寬的訊號還原到原始狀態。其名稱中的「展頻」來自這樣一個事實，即載波訊號發生裝置的發射頻率充滿了整個頻寬（頻譜）。在一些 IEEE 802.11 標準中，使用了 DSSS 技術來調變訊號。

## 特徵

1. DSSS 使用一串連續的偽隨機碼 (pseudonoise， PN) 序列，用相位偏移調變的方法來調變資訊。這一串連續的偽隨機碼稱為碼片 (chips)，其每個碼的持續時間遠小於要調變的資訊位。即每個資訊位都被頻率更高的碼片所調變。因此，碼片速率遠大於資訊位速率。
2. DSSS 通訊架構中，傳送端產生的碼片在傳送前已經被接收端所獲知。接收端可以使用相同的碼片來解碼接收到的訊號，解呼叫此碼片調變過的訊號，還原為原來的資訊。

## 參考文獻
直接式民主

**直接民主**，又稱**全民民主**，是一種自古存在的民主體制，常被認為首見於原始社會。在這種體制中，每一個公民直接參與所有政策的制訂，而方法是全體投票來決定，例如公民投票便是其中一種實踐直接民主的方式。完全的直接民主體制指的是所有公民為政策做決定，例如，古希臘的公民大會制。

工業時代，大多數民主國家是代議民主制。馬達加斯加的鄉村社區 Betafo，是一個共識主動性直接民主的社會，那裡不管達成什麼決定都必須由當地 10000 人經協商達成一致後才能執行。一般認為現代的直接民主，以瑞士州民大會為代表，但瑞士州民大會亦因為執行上的原因由原來的 8 個州減少至現有的兩個州仍然使用。直接民主制的效率會隨著人數、議案數目及議案的複雜性增加而大大降低。

## 政治機制

大多數代議制民主政體允許以下三種直接民主政治行為：

* 倡議
* 公民投票
* 罷免選舉

## 參考文獻

## 參見

* 共識主動性
* 公社制
* 時代精神運動
* 半直接民主制
* 民粹主義
* 雅典式民主
直接引用

**直接句**，是引語的一種，用於直接地引述人或機構說的話。在中文中，常用引號將直接引語括起。

## 引述方法

使用直接引語引述時，應將原說話者的發言毫無改變地引述。如：

* 甲說：「我對語言學很感興趣。」（甲對語言學感興趣）
* 甲說：「他／她對語言學很感興趣。」（另一個人對語言學感興趣）

## 參見

* 間接引語
* 引號
* 引用

## 註釋
直接打印

**直接列印**是一種不需要連接電腦，數位相機與印表機直接連接並列印的技術。直接列印需要數位相機廠商和印表機廠商共同商定通信標準。直接列印的標準有 PictBridge 和 USB Direct Print。

2002 年 12 月 2 日，六家數字影像巨頭佳能、富士、惠普、奧林巴斯、愛普森和索尼聯合推出了一個名為直接列印標準（Direct Print Standard，簡稱 DPS）的標準。符合標準的數位相機可以與符合標準的印表機相連，數位相機發送需要列印的圖片數據，以及列印條件，印表機收到信息後進行列印。

2003 年 2 月 3 日，在直接列印標準的基礎上，相機和影像產品協會（CIPA）主導形成了影像設備的數碼照片方案（Digital Photo Solutions for Imaging Devices，簡稱 PictBridge）。

直接列印與插卡列印（如印表機支持 CF 卡，SD 卡，MMC 卡等存儲卡）相比，列印的控制是利用數位相機的顯示屏在數位相機上進行的，省去了多種存儲卡的讀卡器，印表機用來進行圖片預覽和設置參數的顯示屏，以及數碼圖像文件解析和處理（Raster image processing ）等方面的部件，大大降低了印表機的成本。

## 參見

* PictBridge
直接投資

**外國直接投資**（英文：**Foreign direct investment**，縮寫：**FDI**）簡稱**外資**，是指外國企業為獲得利益在本地所作的經濟投資。一般而言，外國企業會和本地企業組成一個公司，形成一個多國企業或者國際企業。為了證明跨國企業母公司足以承擔其對於海外聯合企業或公司等的治理權，國際貨幣基金定義治理權須要至少 10% 或者更多的普通股份，抑或擁有投票權的團體組織，與其相等的非團體組織。低於此限制的只能算是投資組合。

廣義上的外資包括併購、建設新設施、將海外業務賺取的利潤進行再投資以及公司內部貸款。狹義上的外資則是指建設新設施，以及於投資者所在之經濟體以外的經濟體運營的企業中擁有持久的管理權益（擁有 10% 或更多有表決權的股份）。 

## 影響直接投資的因素

* 供給因素：生產成本、後勤、資源的可獲得性與獲得關鍵技術。
* 需求因素：接近用戶、市場行銷優勢、進一步利用已有的競爭優勢與客戶遷徙。
* 政治因素：規避貿易壁壘與經濟發展優惠政策。

### 資源的可獲得性

比如中國石油公司赴海外尋求石油、天然氣等資源。

### 獲得關鍵技術

比如宏碁收購矽谷的公司。

## 主要國家的外國投資狀況

## 相關主題

* 國際收支

## 參考文獻
直接推理

**直接推理**是日常語言和亞里斯多德的詞項邏輯中常見的基本推理形式。不同於從兩個直言命題得出一個直言命題的直言三段論，它從一個直言命題得出另一個直言命題，所以被稱為是直接的。在傳統邏輯中主要有**換質法**（Obversion）、**換位法**（Conversion）和**對置法**（Contraposition）。

## 對立四邊形

直言命題的四種類型的謂詞邏輯表示：

* 全稱肯定命題（A）： $\forall x(S(x)\rightarrow P(x))$ ，**所有 S 都是 P**
* 全稱否定命題（E）： $\forall x(S(x)\rightarrow \lnot P(x))$ ，所有 S 都不是 P
* 特稱肯定命題（I）： $\exists x(S(x)\land P(x))$ ，**有些 S 是 P**
* 特稱否定命題（O）： $\exists x(S(x)\land \lnot P(x))$ ，有些 S 不是 P

依據全稱量詞和存在量詞之間的對偶關係（對立四邊形中矛盾關係）可以直接得出：

* 全稱肯定命題（A）： $\lnot \exists x(S(x)\land \lnot P(x))$ ，沒有 S 不是 P
* 全稱否定命題（E）： $\lnot \exists x(S(x)\land P(x))$ ，**沒有 S 是 P**
* 特稱肯定命題（I）： $\lnot \forall x(S(x)\rightarrow \lnot P(x))$ ，並非所有 S 都不是 P
* 特稱否定命題（O）： $\lnot \forall x(S(x)\rightarrow P(x))$ ，**並非所有 S 都是 P**

上面加粗表述是亞里斯多德《解釋篇》中採用的形式。

假定了主詞對應的範疇確有個體存在之後可得出蘊涵關係（又譯差等關係）：

* 全稱肯定命題（A）蘊涵了特稱肯定命題（I）： $\exists xS(x)\land \forall x(S(x)\rightarrow P(x))\Rightarrow \exists x(S(x)\land P(x))$
* 全稱否定命題（E）蘊涵了特稱否定命題（O）： $\exists xS(x)\land \forall x(S(x)\rightarrow \lnot P(x))\Rightarrow \exists x(S(x)\land \lnot P(x))$

在蘊涵關係和對偶關係之上可確立全稱命題間不同真關係（又譯反對關係）：

* 全稱肯定命題（A）為真則全稱否定命題（E）為假： $\exists xS(x)\land \forall x(S(x)\rightarrow P(x))\Rightarrow \lnot \forall x(S(x)\rightarrow \lnot P(x))$
* 全稱否定命題（E）為真則全稱肯定命題（A）為假： $\exists xS(x)\land \forall x(S(x)\rightarrow \lnot P(x))\Rightarrow \lnot \forall x(S(x)\rightarrow P(x))$

和特稱命題之間的不同假關係（又譯下反對關係）：

* 特稱肯定命題（I）為假則特稱否定命題（O）為真： $\exists xS(x)\land \lnot \exists x(S(x)\land P(x))\Rightarrow \exists x(S(x)\land \lnot P(x))$
* 特稱否定命題（O）為假則特稱肯定命題（I）為真： $\exists xS(x)\land \lnot \exists x(S(x)\land \lnot P(x))\Rightarrow \exists x(S(x)\land P(x))$

## 換位法

換位法對調主詞和謂詞的位置（採用謂詞邏輯就沒有了傳統的主詞謂詞差別）：

* 全稱肯定命題（A）蘊涵特稱肯定命題（I）： $\exists xS(x)\land \forall x(S(x)\rightarrow P(x))\Rightarrow \exists x(P(x)\land S(x))$ ，有些 P 是 S (假定了某個 S 的存在)
* 全稱否定命題（E）： $\forall x(P(x)\rightarrow \lnot S(x))$ ，所有 P 都不是 S
* 特稱肯定命題（I）： $\exists x(P(x)\land S(x))$ ，有些 P 是 S

## 換質法

換質法否定謂詞本身而改變命題的性質，這裡有 $A^{CC}=A\,$ ：

* 全稱肯定命題（A）變為全稱否定命題（E）： $\forall x(S(x)\rightarrow \lnot P^{C}(x))$ ，所有 S 都不是非 P
* 全稱否定命題（E）變為全稱肯定命題（A）： $\forall x(S(x)\rightarrow P^{C}(x))$ ，所有 S 都是非 P
* 特稱肯定命題（I）變為特稱否定命題（O）： $\exists x(S(x)\land \lnot P^{C}(x))$ ，有些 S 不是非 P
* 特稱否定命題（O）變為特稱肯定命題（I）： $\exists x(S(x)\land P^{C}(x))$ ，有些 S 是非 P

## 對置法

對置法是換質後換位：

* 全稱肯定命題（A）變為全稱否定命題（E）： $\forall x(P^{C}(x)\rightarrow \lnot S(x))$ ，所有非 P 都不是 S
* 全稱否定命題（E）蘊涵特稱肯定命題（I）： $\exists xS(x)\land \forall x(S(x)\rightarrow P^{C}(x))\Rightarrow \exists x(P^{C}(x)\land S(x))$ ，有些非 P 是 S (假定了某個 S 的存在)
* 特稱否定命題（O）變為特稱肯定命題（I）： $\exists x(P^{C}(x)\land S(x))$ ，有些非 P 是 S

特稱肯定命題（I）變為特稱否定命題（O）後不能換位。

對置後再換質叫**反對置法**（Obverted Contraposition）：

* 全稱肯定命題（A）變為全稱肯定命題（A）： $\forall x(P^{C}(x)\rightarrow S^{C}(x))$ ，所有非 P 都是非 S
* 全稱否定命題（E）蘊涵特稱否定命題（O）： $\exists xS(x)\land \forall x(S(x)\rightarrow P^{C}(x))\Rightarrow \exists x(P^{C}(x)\land \lnot S^{C}(x))$ ，有些非 P 不是非 S (假定了某個 S 的存在)
* 特稱否定命題（O）變為特稱否定命題（O）： $\exists x(P^{C}(x)\land \lnot S^{C}(x))$ ，有些非 P 不是非 S

## 參見

* 集合代數
* 直言三段論
* 傳統邏輯
* 解釋篇
直接攻擊制導火箭彈

**直接攻擊制導火箭彈**（**D**irect **A**ttack **G**uided **R**ocket，簡稱：**DAGR**）是目前正由洛克希德・馬丁公司開發的武器系統。計劃的目標是提供一種與現役中擁有的地獄火 II 系統和其發射器兼容的低成本 2.75 英寸（70 毫米）精確制導火箭。系統將會使用來自現有的九頭蛇 70 航空火箭彈的部件，但是與火蛇 70 的其他升級型號，比如 APKWS 和 LOGIR 不同之處在於，它被設計為可與地獄火飛彈達到即插即用的兼容程度並可使用 M299 地獄火飛彈發射器，使載彈量增加多達四倍。DAGR 還提供了在發射前鎖定的能力，與現有的火蛇 70 火箭彈發射器的電子元件並不兼容。

## 規格

* 直徑：2.75 英寸（70 毫米）
* 長度：75 英寸（1.9 米）
* 翼展：8.75 英寸（222 毫米）
* 重量：35.0 磅（15.8 千克）
* 制導：半主動雷射尋的（SALH）
* 從海平面發射的射程：
  * 最小值：1.5 公里
  * 最大值：5 公里
* 從 20,000 英尺發射的射程：12 公里
* 發動機：現有的火蛇 70 發動機
* 彈頭：M151 彈頭與 M423 引信

## 計劃狀態

* 2005 年 3 月 — 計劃開始。
* 2006 年 2 月 — 第 1 次飛行測試。
* 2008 年 10 月 — 第 8 次飛行測試和有史以來第 1 次 2.75 英吋制導火箭彈彈頭實彈飛行測試。
* 2009 年 3 月 — 第 1 次發射平台上飛行測試 —AH-64D「長弓阿帕契」攻擊直升機。
* 2009 年 7 月 — 第 2 次發射平台上飛行測試 —「AH-6 小鳥」：成功擊中目標在兩個獨立的試驗。
* 2010 年 3 月 — 第 3 次發射平台上飛行測試 — 洛克希德・馬丁公司 DAGR 制導火箭彈成功從 OH-58D「奇奧瓦戰士」偵察直升機上發射。
* 2012 年 5 月 — 由 AH-64D「長弓阿帕契」發射的 DAGR 擊中一輛以時速 25 英里每小時行駛距離達 3.5 公里的卡車目標。
* 2012 年 9 月 —DAGR 成功從地面發射架上發射而且擊中固定目標。兩枚導彈飛行 3.5 公里並且在一英尺的雷射點照射之內擊中目標。
* 2013 年 2 月 —DAGR 從洛克希德・馬丁 JLTV 以上發射。它在發射後兩秒鐘鎖定到雷射點，飛行 5 千米（3.1 英里）以下的距離並擊中 1 米雷射點以內的目標。
* 2014 年 3 月 —DAGR 完成了從 AH-64D「長弓阿帕契」上發射的適航性測試，從 1.5 到 5.1 千米（0.93 到 3.17 英里）的距離擊中全部 16 個 1 米雷射點以內的目標。自計劃開始至今，已經發射了 40 枚 DAGR。
* 2014 年 6 月 —DAGR 及地獄火 II 從洛克希德・馬丁長程監視及攻擊車輛（LRSAV）砲塔武器系統發射，這使得地面發射平台可瞄準和選用導彈。地獄火 II 及 DAGR 導彈分別在 6.4 公里（4 英里）和 3.5 公里（2.2 英里）擊中目標，同時展示了在發射前鎖定和在發射後鎖定的能力，而其中一枚是由一架 AH-64D「長弓阿帕契」所指定。

## 出口

約旦皇家空軍購入波音「AH-6 小鳥」之後，洛克希德・馬丁隨即提供 DAGR 裝備這些直昇機。

## 流行文化

直接攻擊制導火箭彈在 2013 年第一人稱射擊遊戲《戰地風雲 4》中以智慧型火箭之姿出現，其中除了美國海軍陸戰隊以外，也被其他陣營所使用。

## 參見

* 九頭蛇 70 航空火箭彈
* 先進精確殺傷武器系統
* 低成本影像導引火箭彈
* 雷射導引先進戰術火箭彈
* Roketsan Cirit
* 威脅式導引火箭彈

## 資料來源

## 外部連結

* （英文）—Others & History （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
直接教学法

**直接教學法**（Direct instruction），一種起源於美國的教學方式，由學者齊格飛・恩格曼在 1964 年在伊利諾州立大學開始發展。

## 歷史

這套教學法最早起源於齊格飛・恩格曼（Siegfried Engelman）在伊利諾州立大學開始發展的閱讀課程，他希望能夠因此增進美國學生的初等閱讀能力。

## 內容

直接教學法採取五至十人的小班制。教師要將課程先分解成幾個容易理解消化的概念主題，遵照一定的腳本流程，開始教學。

每次的教學都必須確定學生能夠真正學習到這個概念，因此在教學之後，每個學生都必須立即回應。它採取一種快速的問答方式，每分鐘學生須完成練習，做出十個回應。

## 對比

直接教學法的主要對手是發現式學習。

## 外部連結

* 直接教學法首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
直接教學法

**直接教學法**（Direct instruction），一種起源於美國的教學方式，由學者齊格飛・恩格曼在 1964 年在伊利諾州立大學開始發展。

## 歷史

這套教學法最早起源於齊格飛・恩格曼（Siegfried Engelman）在伊利諾州立大學開始發展的閱讀課程，他希望能夠因此增進美國學生的初等閱讀能力。

## 內容

直接教學法採取五至十人的小班制。教師要將課程先分解成幾個容易理解消化的概念主題，遵照一定的腳本流程，開始教學。

每次的教學都必須確定學生能夠真正學習到這個概念，因此在教學之後，每個學生都必須立即回應。它採取一種快速的問答方式，每分鐘學生須完成練習，做出十個回應。

## 對比

直接教學法的主要對手是發現式學習。

## 外部連結

* 直接教學法首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
直接数字合成

**直接數字合成**（**Direct Digital Synthesizer**，簡稱 DDS）是一種數字電子方式，它從一個單一（或混合）的頻率源中產生任意波形和頻率。

## 概述

一個基本的 DDS 電路包括電子控制器、隨機訪問存儲器（RAM）、頻率參考源（通常是晶振）、計數器和數位類比轉換器（DAC）。要使 DDS 系統工作需要兩個操作階段：我們稱之為編程和運行。

## 編程

在編程這一階段里，電子控制器把數據載入至存儲器中。數據的每一個單元是一個用來表示當前時刻信號幅度的二進位數。存儲器中這些數據的排列（數組）構成一張振幅表，表示每一時刻當前波形的振幅。舉個例子，在一張振幅表中，前一半的數全為 0，後一半全為波形振幅的最大值（100%），這些數據就表示「方波」了。任何波形都可以通過簡單地改變這些數據來產生。

## 運行

在運行這一階段中，計數器（又稱之為相位累加器）受頻率參考源的指示，在每一個頻率的上升沿或下降沿自增。相位累加器的輸出（相位）通常就是數組中依次輸出的各個數據。最後會被 DAC 依次轉換成模擬波形。

為了產生周期波形，電路被設計成每一個參考頻率周期的時間片讀取振幅表中的一個數據。舉個例子，如果參考頻率是 1MHz，而且振幅表中包含 1000 個數據，以自增 1 的方式讀完整個振幅表需要 1000 / 1 MHz = 1 ms，所以最後輸出波形的頻率為 1/(1 ms) = 1 kHz。

要想使系統產生更高的輸出頻率，可以簡單地增加相位自增速度，從而使計數器能更快地讀完一遍振幅表。在上面的那個例子中，相位自增的幅度是 1，所以如果自增的幅度設為 2，則輸出波形的頻率將提高一倍。為了能較好地控制頻率，可將標準的相位自增幅度設為 10。這樣微調輸出頻率。舉個例子，如果將相位自增幅度提至 11 則會增加 10% 的輸出頻率。當將相位自增幅度減至 9 時，輸出頻率會相應地減小。為了獲得更加精確的輸出頻率，需用計數器和 DAC 擁有較多的位數。

## 執行細節

實際執行中通常在 32 位的相位累加器和相位自增中設置查找表在大小為 2 的 n 次方。通常計數器的高位 8 或 10 比特用作查找表的索引（查找表的大小通常為 256 或 1024）。剩餘的低位比特可被作為參數或索引，用來竄改查找表中鄰近的數據。經常用線性插值法來實現。頻率源通常由一個 1MHz 至 100MHz 的晶振產生。
最高頻率產生的方式取決於查找表的大小和（頻率源的）頻率。為了能產生清晰的波形，（查找表中）必須擁有最少的採樣點。如果相位自增幅度太大，計數器閱遍查找表太快從而導致輸出信號的失真。
DDS 的實現有軟體與硬體兩種。由於 DDS 的實時性，軟體的實現通常只用於聲音頻率的產生。

DDS 的應用：函數信號發生器、混頻器、調製器和聲音合成器等等。

## 參考

### 論文

* Tierney, J., Rader, C.M., and Gold, B. "A Digital Frequency Synthesizer," _IEEE Transactions on Audio and Electroacoustics_ **AU-19**:1, March 1971, 48-56

### 圖書

* Goldberg, Bar-Giora, _Digital Techniques in Frequency Synthesis_, New York: McGraw-Hill, 1996. ISBN 0-07-024166-X

## 外部連結

* _Direct and Indirect Frequency Synthesis in the 0.5–20GHz Frequency Range （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ (Slides from a talk)
* Direct Digital Synthesis Primer (Viewgraphs) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Tutorial on Digital Signal Synthesis (Essay) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ph.D. Thesis: "High-Speed Digital and Mixed-Signal Components for X- and Ku-Band Direct Digital Synthesizers in Indium Phosphide DHBT Technology"
* Another thesis on high speed DDS (French) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
直接文献

**一次文獻**，又稱**初級資料**、**首次資料**、**一級來源**或稱**第一手資料**，是文獻學、圖書館學、地理學中指用來作為證據的引文資料，寫作者將其來源方式可以區分成：

1. 證據：直接取得證據的一次文獻
2. 他人分析或摘要：從其他研究者及產出取得特定角度、專業、觀點、組織所做出的分析及評判的二次文獻
3. 知識體系概要、基本概念及背景：快速簡易取得某一知識（包括專業及一般）體系基本概念及背景資料的三次文獻

## 定義與用法

依據研究資料及方法的不同，一次文獻的定義不同，如經濟學、心理學、化學等，相關的一次文獻證據常來自觀察及實驗收集的資料。

在文學、藝術及歷史等人文研究領域，第一級來源證據主要來自日記、書信、手稿、影片劇本等原創文本。

### 各級來源資料比較列表

按資料來源型式，其性質、例子及發表形式的常見情況如下表：

### 和二次文獻的分別

二次文獻的作品和一次文獻相比的最大不同是研究寫作時對於他人研究分析見解及摘要（二次文獻）及證據資料（一次文獻）的區別，也因此對研究甲來說做為二次文獻的文獻，亦有可能對研究乙來說是一次文獻。

### 和三次文獻的分別

三次文獻的作品和二次文獻相比的最大不同是，三次文獻寫作只以他人研究分析見解及摘要來自二次文獻編輯為主，如百科全書、字典等等。也因此三次文獻的作品不像二次文獻會去對第一級來源做原創研究的分析和見解。

三次文獻作品常常是一般知識或專業知識的總觀介紹，介紹並界定對該專業領域或語言受眾最基本的知識體系，其目標在於快速查找已建制發表並常視為共同同意的「假設」、「知識概念觀聯」和「知識社群共識」

## 區辨一次文獻能力及應用

如何區辨並使用來自如網際網路的第一級來源內容，是訓練批判式思考的重要訓練。維基百科編者也應區辨來源，避免在撰寫條目時詮釋、分析、評價和合成一次文獻。對於一次文獻的詮釋、分析和評價和合成應使用可靠的二次文獻。

## 參見

* 零次文獻
* 二次文獻
* 三次文獻

## 參考文獻
直接格

**直接格**在印度 - 雅利安語和東伊朗語中是用於三個論元的格：及物動詞的施事論元、及物動詞的受事論元和不及物動詞的變元。

這種格也可以叫主格，但一些語言學家把這個術語保留給支配其他語義角色或語義角色組合的格。

## 參見

* 中立型配列
* 格 (語法)
* 間接格

## 引用
直接格语言

**中立型配列**，又稱**直接格配列**（Direct alignment）:32，是一類配列方式，即在句法或形態上，同等對待及物動詞的施事論元、受事論元以及不及物動詞的單一變元（**S=A=P**）。在擁有格變化的語言裡，常標記為直接格，有時候也作主格處理。呈現這種配列的語言稱為**中立型語言**或者**直接格語言**。

中立型在印度 - 雅利安語支比較常見。漢語沒有格的屈折變化，故其論元也不視為擁有直接格，但在形態角度的配列上是典型的中立型語言；英語除卻人稱代詞的部分也屬於中立型。

## 參見

* 直接格
* 格 (語法)
* 配列

## 參考文獻
直接格配列

**中立型配列**，又稱**直接格配列**（Direct alignment）:32，是一類配列方式，即在句法或形態上，同等對待及物動詞的施事論元、受事論元以及不及物動詞的單一變元（**S=A=P**）。在擁有格變化的語言裡，常標記為直接格，有時候也作主格處理。呈現這種配列的語言稱為**中立型語言**或者**直接格語言**。

中立型在印度 - 雅利安語支比較常見。漢語沒有格的屈折變化，故其論元也不視為擁有直接格，但在形態角度的配列上是典型的中立型語言；英語除卻人稱代詞的部分也屬於中立型。

## 參見

* 直接格
* 格 (語法)
* 配列

## 參考文獻
直接民主

**直接民主**，又稱**全民民主**，是一種自古存在的民主體制，常被認為首見於原始社會。在這種體制中，每一個公民直接參與所有政策的制訂，而方法是全體投票來決定，例如公民投票便是其中一種實踐直接民主的方式。完全的直接民主體制指的是所有公民為政策做決定，例如，古希臘的公民大會制。

工業時代，大多數民主國家是代議民主制。馬達加斯加的鄉村社區 Betafo，是一個共識主動性直接民主的社會，那裡不管達成什麼決定都必須由當地 10000 人經協商達成一致後才能執行。一般認為現代的直接民主，以瑞士州民大會為代表，但瑞士州民大會亦因為執行上的原因由原來的 8 個州減少至現有的兩個州仍然使用。直接民主制的效率會隨著人數、議案數目及議案的複雜性增加而大大降低。

## 政治機制

大多數代議制民主政體允許以下三種直接民主政治行為：

* 倡議
* 公民投票
* 罷免選舉

## 參考文獻

## 參見

* 共識主動性
* 公社制
* 時代精神運動
* 半直接民主制
* 民粹主義
* 雅典式民主
直接民主制

**直接民主**，又稱**全民民主**，是一種自古存在的民主體制，常被認為首見於原始社會。在這種體制中，每一個公民直接參與所有政策的制訂，而方法是全體投票來決定，例如公民投票便是其中一種實踐直接民主的方式。完全的直接民主體制指的是所有公民為政策做決定，例如，古希臘的公民大會制。

工業時代，大多數民主國家是代議民主制。馬達加斯加的鄉村社區 Betafo，是一個共識主動性直接民主的社會，那裡不管達成什麼決定都必須由當地 10000 人經協商達成一致後才能執行。一般認為現代的直接民主，以瑞士州民大會為代表，但瑞士州民大會亦因為執行上的原因由原來的 8 個州減少至現有的兩個州仍然使用。直接民主制的效率會隨著人數、議案數目及議案的複雜性增加而大大降低。

## 政治機制

大多數代議制民主政體允許以下三種直接民主政治行為：

* 倡議
* 公民投票
* 罷免選舉

## 參考文獻

## 參見

* 共識主動性
* 公社制
* 時代精神運動
* 半直接民主制
* 民粹主義
* 雅典式民主
直接民權

**直接民權**即為人民直接參與表達國家意志的民權，有內涵不同的定義版本。通常政府會以選舉，罷免，創制，複決等四種（廣義的）公民投票，讓人民清楚表達民意後，作為政府施政的依據；不過也衍生出不同的方向。一種是讓人民選舉代表人後，由代表人代表選舉民眾行使民權，這種以人民所選出的代表來間接代替人民行使權力的民主類型，即稱為間接民主，也就是人民僅能選舉代表人，無法再對選出的代表人的任期內若是失去選民信任的政治責任以及議會的法律案通過與否多所置喙。如果人民另外以公民直接投票的方式，對民選代表在任期中有罷免權，對議會的法律案有創制權、複決權，後三者則不是選舉權這種間接民權，而是選民對民選代表的在任與否與議會的法律案通過與否，有著更強大控制程度的直接民權、或某種定義下的直接民主制（在某些定義下，直接民主的直接程度不必作到人民群眾直接集會議事，而以是否有此三種直接民權為判斷標準即可，而此三權皆屬於直接民權之一）。

以行使間接民權為主的政治，也稱為代議政治或代議民主制，此種政治流弊甚多，故又引發「**直接民權**」的改革。最早由瑞士實施直接民權，後流行至美國多州。第二次世界大戰後，舉辦公民投票行使罷免權、創制權、或複決權這類直接民權的國家越來越多，中華民國憲法第十七條規定人民有選舉、罷免、創制、複決權，但在臺灣實行的憲政實務上，早期僅在法制上建立若干罷免制度，完整的直接民權（創制、複決）在中華民國建國近百年時，才完成立法、並對若干議題舉辦過數次（狹義的）公民投票。

## 相關條目

* 直接民主制
直接甲醇燃料電池

**直接甲醇燃料電池** (Direct-methanol fuel cells，簡稱 **DMFCs**) 是**質子交換膜燃料電池**的一種，使用甲醇（分子式：CH3OH）作為發電的燃料。直接甲醇燃料電池主要的優點，在於甲醇便於攜帶、高能源密度、在各種環境下都保持液態，並且不需要如間接式燃料電池需要複雜的汽化產生氫氣的過程。由於發電效率普遍不高，因此主要針對的目標為攜帶式的應用，這種情況下能量與功率密度要求高於發電效率。

更有效的版本的直接型燃料電池，在理論使用甲醇作為一般的能量傳輸介質在假設中的甲醇經濟將起到關鍵的作用。

## 電池

## 歷史

在 1990 年，超強酸專家蘇里亞・普拉卡什博士，和諾貝爾化學獎獲得者喬治・安德魯・歐拉博士，在南加州大學的洛克爾碳氫化合物研究所，發明了一種燃料電池，能直接把甲醇轉換電力。南加州大學與噴氣推進實驗室（JPL）合作努力進行發明把液態烴直接氧化，隨後創造了直接甲醇燃料電池（DMFC），直接甲醇燃料電池技術。

## 應用

目前的直接甲醇燃料電池被在它們能產生電力所限制，但它們仍可以在一個小空間中存儲高能量含量。這意味著它們可以在一段長的時期產生少量的電力。這使得它們不適合用於驅動大型車輛（至少直接），但非常適合小型車輛，如叉車和 tuggers 和消費品，如手機，數位相機或筆記型電腦。直接甲醇燃料電池的軍事應用是一個新興的應用，因為它們具有低噪聲和熱特徵，無任何毒流出物。這些應用包括單兵攜帶戰術裝備電源，電池充電器電源，以及用於測試和訓練儀器的自主電源。已有的電池單元可提供從 25 瓦​到​5 千瓦之間的輸出功率，與在補充燃料之間長達 100 小時的持續時間。

## 甲醇

在大氣壓下從 - 97.0℃至 64.7℃溫度範圍，甲醇是一種液體。甲醇的能量密度是大於即使是高度壓縮氫氣的一個數量級以上，還是鋰離子電池的 15 倍以上。

甲醇是有毒性和易燃。但是，國際民航組織（ICAO）危險品專家組（DGP）於 2005 年 11 月投票，允許乘客攜帶和使用的微型燃料電池和甲醇燃料盒搭乘飛機，給筆記本電腦和其他消費電子設備提供電源。2007 年 9 月 24 日，美國運輸部發出建議允許航空乘客攜帶燃料電池盒搭乘飛機。2008 年 4 月 30 日，交通運輸部發布的最終裁決，允許乘客和機組人員攜帶批准的燃料電池與已安裝甲醇盒和兩個額外的備用盒。值得一提的是，在終裁允許的 200 毫升最大甲醇盒體積是運輸安全管理局所允許手提行李中的液體 100 毫升限制的雙倍。

## 反應

直接甲醇燃料電池 (DMFC) 依賴在催化劑層產生甲醇的氧化，以形成二氧化碳。水在陽極上被消耗，並且水在陰極上被產生。 質子（H +）被輸送穿過質子交換膜到達陰極，在那裡它們與氧氣反應產生水。質子交換膜通常用 Nafion 來製造。電子通過外部電路從陽極被輸送到陰極，從而提供電力到連接的設備上。

半反應是：

甲醇和水被吸附在通常是由鉑和釕的顆粒催化劑上，並使它們失去質子，直至二氧化碳形成。當水在陽極上反應被消耗後，在不提供水的情況下純甲醇無法被使用。水的提供是通過或者是被動運輸例如反向擴散作用（滲透），或者是主動運輸例如泵送。對水的需求限制了燃料的能量密度。

## 參看

* 燃料電池
* 甲醇經濟

## 參考

## 延伸閱讀

* Merhoff, Henry and Helbig, Peter. Development and Fielding of a Direct Methanol Fuel Cell; _ITEA Journal_, March 2010

## 外部連結

* （英文）今日燃料電池。一個對燃料電池發展的新聞和文章的網際網路入口網站
* （英文）12th Small Fuel Cells. Annual conference on portable fuel cell technology developments （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
直接电离辐射

**游離輻射**（英語：ionizing radiation）又稱**電離輻射**，是指波長短、頻率高、能量高的射線（粒子或波的雙重形式）。輻射可分為游離輻射和非游離輻射，游離輻射可以從原子或分子裡面電離過程（Ionization）中作用出至少一個電子。反之，非游離輻射則不行。游離能力，決定於射線（粒子或波）所帶的能量，而不是射線的數量。如果射線沒有帶有足夠游離能量的話，大量的射線並不能夠導致游離。

## 分類

* **游離輻射**包含：α 射線（α 粒子）、β 射線（β 粒子）、中子等高能粒子流與 γ 射線、X 射線等高能電磁波，而被稱為宇宙射線的高能粒子射線則兩者皆有。電磁波（光子）的游離能力，隨著電磁波譜變化，電磁波譜中的 γ 射線、X 射線幾乎可以電離任何原子或分子。電磁波的頻率愈高，能量愈強，電離能力愈強。在電磁波譜上，遠紫外線，電離能力較強；
  * 直接游離輻射：具有足夠動能的、碰撞時能引起介質游離的帶電粒子組成的輻射。
  * 間接游離輻射：具有足夠動能的、碰撞時能產生帶電粒子從而引起介質游離的不帶電粒子組成的輻射。
* **非游離輻射**是指與 X 射線相比之下波長較長的電磁波，由於其能量低，不能引起物質的游離，故稱為非游離輻射。如近紫外線與可見光、紅外線、微波和無線電波等游離能力較弱的電磁波。

## 人造輻射與用途

* 游離輻射被範用在醫療領域，如：X 光檢驗、癌症治療、CT 造影檢查；
* 游離輻射也能用於工程領域，如：核能發電、靜電消除、非破壞性檢驗；
* 在軍事領域裡，有利用核爆炸製造巨量游離輻射的武器，如髒彈和中子彈。因為大量的游離輻射對人體極為有害，可阻延新陳代謝中舊有壞細胞之凋亡並導致細胞停止分裂，從而會引發癌症、不孕、基因突變等生物細胞異常情況。

## 天然輻射

一些天然核素會自然發出遊離輻射，例如鐳、鈽、鈾、釷等核素，會釋放游離輻射。正常的生活環境下，也會有少量的游離輻射，稱背景輻射，是由自然界的氡氣產生。

## 危害性與輻射的作用方式

游離輻射對人體的危害性極大，因為一般游離輻射是看不到的，而具有放射性的微塵極其細小不易被察覺，因而受害者可能會在不知不覺中被過量照射或吸入大量放射微塵。在短時間內過量照射或吸入大量放射微塵會引起急性放射病，可出現噁心、嘔吐、腹痛和脫髮等症狀，其造血功能、消化系統和神經系統亦可能出現異常；而放射性核素長期超量蓄積在體內，可引起慢性放射病。過量游離輻射有致癌和致畸作用。

* 外照射：游離輻射在人體外的輻射源對人體產生作用。
* 內照射：放射性核素進入人體，直接對人體內部產生作用。

## 游離輻射的一般接觸機會

* 核工業系統：放射性物質開採、冶煉、核電站、核反應爐。
* 射線發生器生產和使用：加速器、醫療 X 光檢驗。
* 放射性核素生產和使用：科研實驗。
* 天然放射性核素伴生：稀土礦。

## 游離輻射的量和單位

* 活度：單位時間內的衰變數，稱為活度。
* 暴露量：射線對空氣的游離能力。
* 吸收劑量：每單位被照物質吸收任何游離輻射的平均能量。
* 等效劑量：吸收劑量 × 加權因數，衡量不同類型游離輻射的生物學效應（一般應用在輻射防護中）。

## 參見

* 放射性、放射線
* 電磁波譜
* 核武器
* 車諾比核事故
* 三哩島核泄漏事故
* 福島第一核電站事故

## 參考文獻

## 外部連結

* （繁體中文）非屬原子能游離輻射管制網 - 首頁
* （繁體中文）NRSL 協助草擬游離輻射認證之技術規範之單位
* 游離輻射的傷害 - 林杰樑醫師
* （英文）The Nuclear Regulatory Commission （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） regulates most commercial radiation sources and non-medical exposures in the US:
直接稅

**直接稅**（英語：direct tax），即**所得稅**，是指納稅人根據收入直接向政府交稅，而所交的稅是不能轉嫁給別人。直接稅在政府公共財政收入中相對不穩定，因為稅收隨經濟週期改變。除了直接稅外，亦有間接稅。

以下為直接稅的例子：

* 利得稅：根據交易所得的利益所徵收的稅。
* 薪俸稅：根據累進稅制：收入增加，稅率也會增加，故較高薪酬的人士將會繳交較高的稅。
* 物業稅：根據土地和房屋租金所繳交的稅。

## 參考文獻
直接税

**直接稅**（英語：direct tax），即**所得稅**，是指納稅人根據收入直接向政府交稅，而所交的稅是不能轉嫁給別人。直接稅在政府公共財政收入中相對不穩定，因為稅收隨經濟週期改變。除了直接稅外，亦有間接稅。

以下為直接稅的例子：

* 利得稅：根據交易所得的利益所徵收的稅。
* 薪俸稅：根據累進稅制：收入增加，稅率也會增加，故較高薪酬的人士將會繳交較高的稅。
* 物業稅：根據土地和房屋租金所繳交的稅。

## 參考文獻
直接空氣捕獲

**直接空氣捕獲**（英語：Direct air capture）是一種減碳技術，這個技術能直接從空氣中移除二氧化碳，藉由使用液態或是固態捕捉劑，將通過機器的空氣中的二氧化碳攔截並儲存下來。

## 捕捉劑

### 液態捕捉劑

藉由液體溶劑，例如氫氧化鉀（KOH）溶液，使空氣中的二氧化碳與其發生反應產生碳酸鉀（K₂CO₃），再利用氫氧化鈣（Ca (OH)₂）和碳酸鉀的反應以產生碳酸鈣（CaCO₃，又稱石灰石）。

### 固態捕捉劑

風扇會將空氣吸進收集器內，空氣會接著通過濾網並黏住二氧化碳。接著，收集器會關閉並將升溫至 80-100℃，這時，二氧化碳會變成蒸氣排出收集器，再儲存起來或直接使用於合成其他物質。

## 參考資料

## 外部連結
直接群体

**小團體**（英語：Clique）又稱**派閥**、**私黨**、**初級群體**、**首屬群體**、**直接群體**或**基本群體**，是一群指相互影響並志同道合（同志）、有相似興趣愛好的、有合作特徵的夥伴們。美國社會學家庫利認為初級群體的最大意義就是對個體社會化起了的初始作用。其特徵主要是面對面互動，規模較小，個體扮演著多種角色，展現個性，有著不可替代的特殊關係，成員依靠活動或文化作聯繫。常見的初級群體最就是家庭、鄰里與同儕團體。

## 參見

* 社群
* 初級與次級群體

## 參考文獻

* （英文）McGraw Hill online Sociology Glossary
* （英文）"Primary Groups" excerpt from Cooley's "Social Organization: A Study of the Larger Mind"
直接能源车队

**直接能源車隊**（法語：Direct Énergie），法國職業自行車隊，成立於 2000 年。歐洲汽車車隊得名於該隊的贊助商歐洲汽車（歐洲最大的汽車租賃公司，總部位於巴黎）。車隊用車為梅花自行車（義大利品牌）。

## 主要車手

* 托馬斯・沃克勒，法國
* 皮埃爾・羅蘭，法國
* 新城幸也，日本

## 參考文獻

## 外部連結

* 車隊主頁
直接能隙半導體

**直接能隙**（英語：Direct band gaps）是指半導體材料的導帶底的極小值和價帶頂的極大值在 k 空間內對應同一個 k 值的能帶結構，具有這種結構的半導體稱為直接躍遷型半導體（或稱直接帶隙半導體）。直接帶隙結構中，電子由價帶頂躍遷至導帶底時保持 k 不變，並吸收光子。

**間接能隙**（英語：Indirect band gaps）是指半導體材料的導帶底的極小值和價帶頂的極大值在 k 空間內對應不同 k 值的能帶結構，具有這種結構的半導體稱為間接躍遷型半導體（或稱間接帶隙半導體）。間接帶隙結構中，電子由價帶頂躍遷至導帶底時動量發生改變，因此電子躍遷時除吸收光子外還要吸收或發射聲子，這樣才能滿足動量守恆的要求。

## 材料特性

非直接躍遷是一個二級過程，其發生的機率很小（約為直接躍遷的 1/1000）。相較之下，直接躍遷型材料更適合用作新型發光材料。

## 材料舉例

直接帶隙半導體材料：GaAs，GaN，InN，InP，GaSb，InAs，InSb 等

間接帶隙半導體材料：Ge，Si，AlP，GaP，BAs，AlAs，AlSb 等

## 參考來源

**文獻**

* 半導體材料 / 楊樹人，王宗昌，王兢 -3 版.- 北京：科學出版社，2013.1 ISBN 978-7-03-036503-3
直接自由球

**直接自由球**是自由球的一種，踢球隊員可將球直接射入犯規隊球門得分。與間接自由球不同的是，踢球隊員可以直接對對方射門而球無須先觸及另一球員。

如果直接自由球直接踢入對方球門，判為進球。如果間接自由球，直接踢入對方球門，判給對方踢球門球。如果間接自由球，直接踢入本方球門，判給對方踢角球。

## 判罰標準

直接自由球的判罰準則通常和罰十二碼的判罰準則一樣，例如，在對方手球、剷倒、推倒、或絆倒己方球員時，己方常會得到直接自由球。但是，如果該犯規發生在防守球隊的自己禁區內，將變成一個罰十二碼。

## 過程

球在被踢出前必須放定。所有對方隊員必須距球至少 9.15 米（10 碼），除非他們已站在本方的球門線上不能再往後退。對方隊員通常會排出一道「人牆」在球和龍門中間，以阻擋罰球手破門。有時踢球隊員為了爭取主動權而發動快速自由球，則無須等待對方球員退至 9.15 米（10 碼）的距離。

## 戰術

大多數的球隊會有一名以上的自由球好手，他們專門負責把自由球轉化為入球，當比賽出現射程範圍內的自由球，便有機會取得入球。現今球壇有不少自由球高手，他們可以憑一腳精妙的自由球改變戰局，主宰比賽的勝負。

**現役自由球專家一覽：**

* 小儒尼尼奧

他主射的自由球技術非常全面，他在任何距離及任何角度主射的自由球均可帶來威脅，命中率極高，這位巴西中場在效力里昂 8 年共射入 44 個自由球。

* 貝克漢

前英格蘭國家隊隊長，長傳與長射的角度都非常刁鑽，踢出的球會彎向球門兩邊死角，被稱為 "香蕉射門"，亦被稱做 "圓月彎刀"，至今已射入超過 46 個自由球，最著名一球是 2002 年世界盃對希臘的補時進球。

* 皮耶羅

前祖雲達斯隊長曾於 2008-09 意甲球季 3 個月內 5 次利用自由球直接破門，目前已有超過 45 球自由球進球，位列意甲史上自由球入球數第三名。

* 皮爾洛

義大利中場大師是史上最佳自由球專家之一，生涯中已射入超過 42 球自由球，於 2006 年世界盃外圍賽曾對蘇格蘭自由球梅開二度，位列意甲史上自由球入球數第二名。

* 羅納迪歐

這位前世界最佳球員在職業生涯中已射入 70 球自由球，擅於射內彎球，偶爾會巧妙地使用其他方式，十分俱威脅性。他曾於 2002 年世界盃八強對陣英格蘭射入一球 35 碼的自由球，協助巴西隊淘汰英格蘭隊。

* 斯奈德

荷蘭中場核心在效力阿積士時已是自由球高手，他曾在 2010 年意甲對錫耶納自由球梅開二度。

* 羅傑里奧

這位巴西的守門員是史上入球最多的守門員，目前攻入超過 100 球，絕大多數的進球來自自由球和點球。

* C 朗拿度
* 梅西
* 伊布拉希莫維奇
* 德羅巴
* 大衛・維拉
* 中村俊輔
* 里瓦爾多
* 辛蒂・卡索拉
* 阿利耶夫
* 雷科巴
* 馬科斯・阿松桑
* 塞巴斯蒂安・拉爾森
* 本田圭佑
* 森馬奧・沙保沙
* 亨利
* 中村俊輔

**退役自由球專家一覽：**

* 米哈伊洛維奇

意甲史上第一罰球手，在意甲共射入了 27 個自由球。1998 年 12 月 13 日，米哈伊洛維奇代表拉素在意甲聯賽中出戰森多利亞時完成了自由球帽子戲法。

* 奇拉維特

巴拉圭知名守門員，職業生涯中一共射入 67 球。他在國際賽有 8 個入球。

* 范霍伊東克

球員生涯射入 60 個自由球。

* 羅貝托・卡洛斯

巴西知名左閘，因為其以砲彈式及難以捉摸的射球聞名。其中在 97 年在法國四國賽與法國進行賽事時射入一個非常經典的自由球入球，當時法國排的人牆和龍門均毫無反應。

* 濟科
* 羅納德・科曼
* 馬拉度納
* 普拉蒂尼
* 博格坎普
* 羅貝托・巴吉歐
* 菲戈
* 羅伯托・里維利諾
* 里克爾梅
* 席丹

## 注釋

## 參見

* 定點球
* 遠射
* 間接自由球
* 足球
直接行動_(軍事)

**直接行動**（英語：Direct action，DA）是用於小規模突擊、襲擊、破壞等軍事特種行動的術語。直接行動通常是在敵對且敏感的環境中進行，利用專門的軍事力量奪取、摧毀、破壞指定目標。直接行動在物質、技術、政治風險上有別於傳統的軍事進攻，使用的武器裝備和精確程度也有所不同。

直接行動是一支特種部隊的基本能力，以美軍來說，海豹部隊和第 75 遊騎兵團都是專門執行直接行動的單位，而美國陸軍特種部隊雖然以非常規作戰為主要任務，但也有能力執行直接行動。在現代，直接行動會結合非常規作戰、反叛亂、特種偵察以符合現代戰爭的需求。

## 參考文獻
直接行動日

**直接行動日**（英語：Direct Action Day）又稱 **1946 年加爾各答大屠殺**，為穆罕默德・阿里・真納帶領下的全印穆斯林聯盟發起之騷亂，造成加爾各答印度教徒與穆斯林大規模的流血衝突，嚴重動亂共持續約一週，有「長刀之週」之稱（The Week of the Long Knives）。

印度國民大會黨與全印穆斯林聯盟為當時印度制憲會議的兩大黨，穆斯林聯盟自 1940 年拉合爾決議以來即要求在英屬印度以穆斯林為主的地區建立一獨立國家，1946 年英國內閣使團訪問英屬印度，試圖維繫印度國家的完整，但其方案未能得到國大黨與穆斯林聯盟接受，談判破局後，8 月 16 日穆斯林聯盟發起總罷工，稱其為「直接行動日」，堅持將英屬印度西北部與東部的穆斯林地區獨立為一國家，穆斯林聯盟的領導人真納表示他要「分割印度，否則便要將印度摧毀」。

在雙方對立劍拔弩張之際，「直接行動日」造成加爾各答大規模的動亂，3 天內即有超過 4000 人喪生，超過十萬人無家可歸，隨後鄰近的諾阿卡利、比哈爾、北方邦、旁遮普與開伯爾 - 普什圖均爆發宗教衝突，最終導致隔年的印巴分治。

## 參考文獻
直接行動與當今民主

**《直接行動與當今民主》**（英語：_Direct Action and Democracy Today_）是 April Carter 於 2005 年出版的一本書。在書中，作者講論了社會及政治抗議的性質及意義，並論述了直接行動與人們要求更多民主之間的關係，不論是對於專制政權還是自由議會制國家。

作者明顯支持直接行動，但她的分析是基於邏輯及證據，而非鼓吹。她的評估表明，理論家未有足夠重視直接行動帶來的挑戰，該挑戰為對權力體系及其正當性的挑戰。

## 參考文獻
直接行銷

**直接行銷**（英語：Direct Marketing），又稱作「直接式行銷」或「直效行銷」，實務上等同「直接反應行銷」（direct response marketing)，是指企圖直接通過可確定客人地址的媒體（或媒介）向客戶傳遞溝通資訊，例如通過實體郵寄和電子郵件或面對面溝通，客戶也可透過業者提供的免費回郵、電話、或網頁來直接向業者購買或訂閱。直接行銷不同於通常的廣告傳播，它並不藉助第三方媒體（如報紙或電視網）傳遞廣告資訊，商品或者服務的資訊會透過（通常是）其業者自營的媒介管道（如電視購物頻道或電子商務網站）直接傳送給目標客戶。

## 目的和應用範圍

直效行銷旨在與顧客建立長期關係（即「直接關係行銷」），行銷業者對行銷資料庫中選出的客戶經常性地寄出產品目錄、商品雜誌等資料，甚至是生日賀卡或試用品等小禮品。

直接行銷常被航空公司、酒店集團等服務業企業大量使用，目的在於建立強有力的供應商與顧客的關係。

## 通路分類

直接行銷的通路：

* 面對面推銷（即「 直銷」，直銷的英文為 direct selling）
* DM
  * 產品目錄
* 電話行銷
* 電視頻道（即：電視購物）
* 網路（即：電子商務）

## 參見

* 資料庫行銷
* 直銷
* 市場行銷主題列表
* 意外訪問
直接製版機

**直接製版機**（英文：**computer-to-plate**，縮寫 **CTP**）是由計算機直接製版的設備。直接製版機是在計算機排版發展到一定階段的產物。在計算機直接出軟片之後水到渠成而出現的一項新工藝。直接製版機是將計算機拼組好的頁面按照印刷機的型號、折頁的要求拼組成大版，通過 RIP 後直接在印版上成像的設備。由於它免除了軟片、顯影等傳統印刷的工序，很快在印刷界得到普及。

中國大陸因為直接製版設備的設備投資比較大，在短期內很難收回，因此目前在報業有一定數量的直接製版機，在商業印刷和包裝印刷領域，直接製版機的安裝還不多見。

台灣近二十年來流行的快速合板印刷，用於印製活動與展覽文宣。多採用 CTP 製版。而文化印刷品使用 CTP 也很普及。

## 分類

直接製版機根據印版的安裝方式，有鉸鏈式、平台式和滾筒式三種。滾筒式根據印版在滾筒的內部和外部也分內滾筒式和外滾筒式。

2010 年是中國 CTP 裝機的井噴年，CTP 在國外已很普及，不管是商業還是包裝印刷。數字印刷機的發展也是方興未艾，印刷正迎來全面數位化的時代。

## 優點

直接製版機是以取代傳統菲林製作而產生的生產工具，減少因為要經過多重步驟而產生的失真率，使生產更加快捷，顏色更加準確，降低成本。

## 參見

* 彩色印刷
直接記憶體存取

**直接記憶體存取**（**D**irect **M**emory **A**ccess，**DMA**）是電腦科學中的一種記憶體存取技術。它允許某些電腦內部的硬體子系統（電腦外設），可以獨立地直接讀寫系統記憶體，而不需中央處理器（CPU）介入處理 。在同等程度的處理器負擔下，DMA 是一種快速的資料傳送方式。很多硬體的系統會使用 DMA，包含硬碟控制器、繪圖顯示卡、網路卡和音效卡。

## 直接記憶體存取

DMA 是所有現代電腦的重要特色，它允許不同速度的硬體裝置來溝通，而不需要依於中央處理器的大量中斷負載。否則，中央處理器需要從來源把每一片段的資料複製到暫存器，然後把它們再次寫回到新的地方。在這個時間中，中央處理器對於其他的工作來說就無法使用。

DMA 傳輸常使用在將一個記憶體區從一個裝置複製到另外一個。當中央處理器初始化這個傳輸動作，傳輸動作本身是由 **DMA 控制器**來實行和完成。典型的例子就是移動一個外部記憶體的區塊到晶片內部更快的記憶體去。像是這樣的操作並沒有讓處理器工作拖延，使其可以被重新排程去處理其他的工作。DMA 傳輸對於高效能嵌入式系統演算法和網路是很重要的。
舉個例子，個人電腦的 ISA DMA 控制器擁有 8 個 DMA 通道，其中的 7 個通道是可以讓計算機的中央處理器所利用。每一個 DMA 通道有一個 16 位元位址暫存器和一個 16 位元計數暫存器。要初始化資料傳輸時，裝置驅動程式一起設定 DMA 通道的位址和計數暫存器，以及資料傳輸的方向，讀取或寫入。然後指示 DMA 硬體開始這個傳輸動作。當傳輸結束的時候，裝置就會以中斷的方式通知中央處理器。

"分散 - 收集"（Scatter-gather）DMA 允許在一次單一的 DMA 處理中傳輸資料到多個記憶體區域。相當於把多個簡單的 DMA 要求串在一起。同樣，這樣做的目的是要減輕中央處理器的多次輸出輸入中斷和資料複製任務。
DRQ 意為 DMA 要求；DACK 意為 DMA 確認。這些符號一般在有 DMA 功能的電腦系統硬體概要上可以看到。它們表示了介於中央處理器和 DMA 控制器之間的電子訊號傳輸線路。

## 快取一致性問題

DMA 會導致快取一致性問題。想像中央處理器帶有快取與外部記憶體的情況，DMA 的運作則是去存取外部記憶體，當中央處理器存取外部記憶體某個位址的時候，暫時先將新的值寫入快取中，但並未將外部記憶體的資料更新，若在快取中的資料尚未更新到外部記憶體前發生了 DMA，則 DMA 過程將會讀取到未更新的資料。

相同的，如果外部裝置寫入新的值到外部記憶體內，則中央處理器若存取快取時則會存取到尚未更新的資料。

這些問題可以用兩種方法來解決：

1. 快取同調系統（Cache-coherent system）：以硬體方法來完成，當外部裝置寫入記憶體時以一個訊號來通知快取控制器某記憶體位址的值已經過期或是應該更新資料。
2. 非同調系統（Non-coherent system）：以軟體方法來完成，作業系統必須確認快取讀取時，DMA 程式已經開始或是禁止 DMA 發生。

第二種的方法會造成 DMA 的系統負擔。

## DMA 引擎

除了與硬體互動相關外，DMA 也可為記憶體耗費減負。如 Intel I/O 加速技術（IOAT）。IOAT 的後續者是 Xeon E5 處理器的 Data Direct I/O（DDIO）技術。

## 參考

* 遠端直接記憶體存取

## 外部連結

* mmap () 和 DMA, 出自 _Linux Device Drivers, 第二版_, Alessandro Rubini & Jonathan Corbet
* DMA 和中斷的處理
直接證據

**直接證據**是指能支持斷言真實性的證據。證人講述他們親眼目睹的事情就屬於直接證據， 例如證人表示他們看到被告向受害者開槍，這就是直接證據。

## 參考文獻
直接记载

**一次文獻**，又稱**初級資料**、**首次資料**、**一級來源**或稱**第一手資料**，是文獻學、圖書館學、地理學中指用來作為證據的引文資料，寫作者將其來源方式可以區分成：

1. 證據：直接取得證據的一次文獻
2. 他人分析或摘要：從其他研究者及產出取得特定角度、專業、觀點、組織所做出的分析及評判的二次文獻
3. 知識體系概要、基本概念及背景：快速簡易取得某一知識（包括專業及一般）體系基本概念及背景資料的三次文獻

## 定義與用法

依據研究資料及方法的不同，一次文獻的定義不同，如經濟學、心理學、化學等，相關的一次文獻證據常來自觀察及實驗收集的資料。

在文學、藝術及歷史等人文研究領域，第一級來源證據主要來自日記、書信、手稿、影片劇本等原創文本。

### 各級來源資料比較列表

按資料來源型式，其性質、例子及發表形式的常見情況如下表：

### 和二次文獻的分別

二次文獻的作品和一次文獻相比的最大不同是研究寫作時對於他人研究分析見解及摘要（二次文獻）及證據資料（一次文獻）的區別，也因此對研究甲來說做為二次文獻的文獻，亦有可能對研究乙來說是一次文獻。

### 和三次文獻的分別

三次文獻的作品和二次文獻相比的最大不同是，三次文獻寫作只以他人研究分析見解及摘要來自二次文獻編輯為主，如百科全書、字典等等。也因此三次文獻的作品不像二次文獻會去對第一級來源做原創研究的分析和見解。

三次文獻作品常常是一般知識或專業知識的總觀介紹，介紹並界定對該專業領域或語言受眾最基本的知識體系，其目標在於快速查找已建制發表並常視為共同同意的「假設」、「知識概念觀聯」和「知識社群共識」

## 區辨一次文獻能力及應用

如何區辨並使用來自如網際網路的第一級來源內容，是訓練批判式思考的重要訓練。維基百科編者也應區辨來源，避免在撰寫條目時詮釋、分析、評價和合成一次文獻。對於一次文獻的詮釋、分析和評價和合成應使用可靠的二次文獻。

## 參見

* 零次文獻
* 二次文獻
* 三次文獻

## 參考文獻
直接資助學校

**直接資助計劃**（英語：Direct Subsidy Scheme），是在 1991 年開始推行的香港教育直接資助計劃，也是香港政府的公共政策之一。計劃目標是以促進優質的直資學校發展，為學生和家長提供官立學校及資助學校（合稱官津學校）以外的選擇。

受此計劃資助的學校稱為「**直資學校**」。與資助學校一樣，直資學校是由香港政府撥款提供按合資格學生人數的資助，但擁有比官立學校及資助學校更高的自主性，可以制訂課程、收費及收生凖則，並且可以自行決定是否參與統一派位。

## 歷史

1970 年代，香港政府推行的九年強迫教育要大量學位，當時的官立及資助學額不足以應付突然而來的龐大需求，政府決定向私立學校「買位」，暫時解決問題。由於買位政策只是一時權宜之計，政府在這段期間亦以各種方式（例如新建學校）不斷擴充公立學位，同時減少從私校買位。在整體學校數量不斷增加的情況下，加上買位數量不斷減少，令私校營運更困難，引起私校的不滿。另一方面，一直未能加入統一派位機制及資助計劃的「愛國學校」的聲音亦日漸強烈，最後教育統籌委員會於 1988 年因應各種需求，在《教育統籌委員會第三號報告書》發表了直接資助計劃的建議，主要針對以上問題，以及利用私校提升香港的教育質素。

最初期的直資計劃由 1991 年 9 月起在中學推行，成功加入的學校可以收取學費並同時獲得納稅人對每名學生的資助，限制是學費不能多於資助額的三分之二，否則不會獲得資助。當時只有五所「愛國學校」、五所國際學校，以及恆生商學院提交申請。恆生商學院及另外一所國際學校並未獲教育署批准加入。由於初期計劃未能吸引資助學校參加，教育署多次修改直資計劃的條款。至 1998 年，《中學教學語言指引》硬性規定學生英語能力未能達標的學校，不能繼續以英語授課；直資計劃則作出特別優待，直資學校可以自由選擇教學語言而無須向當局證明語言能力，同時容許直資學校加入統一派位機制。不過，儘管政府推出各項優待措施，依然沒有受資助學校的青睞。

在 2001 年，政府再修訂直資計劃的條款，容許直資學校大幅增加學費，學費限制更改為不能多於資助額的二又三分之一倍。計劃同時擴展至香港小學，買位計劃亦於 2001 年年底取消。新修訂計劃出台後的第一個新學年，隨即有三所資助中學及兩所資助小學轉為直資。此後，加入直資計劃的學校數量不斷增加。政府後來提出的「一條龍」辦學模式，規定「結龍」的中小學必須使用相同資助模式，亦令部份學校轉為直資。在 2006 年，香港共有 64 所直資學校，提供的中小學學額佔全港總數大約 6%。2012 年 9 月增至 73 所。

2001 至 2015 年間，學生人數由 95 萬降至 69 萬，中小學總數減少 233 間，惟直資學校由 29 間增至 82 間，增幅近兩倍。政府 2001 年起容許直資校大幅加學費，以吸引現有資助學校參加直資計劃，翌年起多間傳統名校相繼轉為直資。1998 年批准的 116 間英中，至 2017 有 10 間已轉直資，包括聖保羅男女中學、拔萃男書院、拔萃女書院、英華書院、聖士提反書院、協恩中學、羅定邦中學等，2016/17 學年學費介乎 1.53 萬至 6.45 萬元。。

## 加入計劃程序

現有的中小學可申請轉為直資，而辦學團體也可向政府申請分配校舍，以開辦新的直資學校（然而，由於近年的少子化現象及校舍數目充足，政府目前未有再分配校舍，以供開辦全新直資學校的計劃）。把學校轉為直資的申請辦法是由學校寫信向香港教育局（前稱香港教育統籌局）申請。

## 爭議

自 1988 年最早期方案的推出，至現時學校廣泛參與，各界人士一直熱烈討論。

**支持直資計劃的人士主要持以下意見：**

* 市場化迫使學校提升教育質素
* 家長能自由選擇最合適的學校
* 統一派位是不公平的制度，市場化的自由收生是最符合「公平」原則
* 政府對官津補學校的操控過多，未能令學校達到其教學理念
* 早年政府政策向官津補學校傾斜，忽略私校需要

**而反對直資計劃的人士主要持以下意見：**

* 市場化的競爭環境不保證教育質素真正提升
* 不能接受學校一方面收取高昂學費，同時獲得大量公帑資助
* 自由收生會令「名校」的「世襲」情況加劇
* 強化階級分歧，阻礙社會流動，與「融合教育」背道而馳
* 後期政府政策反為向直資學校傾斜，對官津補學校不公

## 大事

2010 年 11 月 17 日，審計署發表的審計報告指，當時幾乎所有學校都被指學校帳目及行政安排混亂，其中 4 間學校情況較嚴重。同月 25 日，直資學校議會在九龍塘香島中學開會，會後表示審計報告中所指的混亂是源於教育局的不清晰指引，例如局方所發的通告中文版與英文版內容不一致，令直資學校無法適從。

## 直接資助學校名單

## 擬加入直接資助計劃學校

* 滙基書院（預計 2027 年申請加入）

## 備註

## 參考資料

## 相關條目

* 教育市場化
* 香港教育
* 香港教育史
* 津貼學校
* 陳狄安

## 外部連結

* 香港教育局 直接資助計劃
* 二零零七 / 零八學年直接資助學校名單
* 鬥快落閘 by 添馬男 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
直接责任

**直接責任**是**間接責任**的對稱。直接責任和間接責任是法學術語，在中國也是紀律檢查術語（參看：領導責任）。

在法律上，間接責任是指一個實體為侵犯他人權利（特別是智慧財產權）提供便利，但沒有從侵權中獲得利益而承擔的法律責任。

## 參考文獻
直接起飛

**直接起飛**（**Direct ascent**）是美國太空計劃登月計劃階段被提出的一種方案。直接起飛提出由一個巨大的新星火箭攜帶一艘太空飛行器，直接飛往月球；火箭在月球降落，任務完成後再次起飛，飛回地球。其他的美國國家航空暨太空總署考慮的登月方案包括月球軌道集合和地球軌道集合。月球軌道集合最終被使用。

蘇聯人也曾考慮過若干直接起飛的方案，儘管最終他們也選擇了類似於美國對手的辦法：2 人操作的聯盟號太空飛行器以及單人的登月太空飛行器。蘇聯 N1 火箭的失敗推遲了蘇聯的登月計劃，蘇聯人在美國的登月時仍然沒有太多進展。

類似於《目標：月球》的科幻小說電影都經常虛擬直接起飛被使用在登月任務中。現實生活中，由於將一枚火箭安全降落在月球上的難度實在太大，直接起飛始終沒有被採納過。
直接轉矩控制

**直接轉矩控制**（**Direct torque control**，簡稱 **DTC**）是一種變頻器控制三相馬達轉矩的方式。其作法是依量測到的馬達電壓及電流，去計算馬達磁通和轉矩的估測值，而在控制轉矩後，也可以控制馬達的速度，直接轉矩控制是歐洲 ABB 公司的專利。

在直接轉矩控制中，定子磁通用定子電壓積分而得。而轉矩是以估測的定子磁通向量和量測到的電流向量外積為估測值。磁通和轉矩會和參考值比較，若磁通或轉矩和參考值的誤差超過允許值，變頻器中的功率晶體會切換，使磁通或轉矩的誤差可以盡快縮小。因此直接轉矩控制也可以視為一種磁滯或繼電器式控制。

## 相關條目

* 向量控制

## 參考資料
直接还原铁

**直接還原鐵**（英語：Direct reduced iron，縮寫：DRI）是一種在低溫下將鐵礦石直接還原成的金屬鐵製品。含碳量低、雜質少，常作為冶煉高級合金鋼和純淨鋼的原料。

## 參見

* 高爐
* 生鐵
* 煉鋼廠

## 參考文獻

## 外部連結
直接逆轉式柴油機

**直接逆轉式柴油機**（英語：Direct Reversing Diesel Engine）是一種曲軸可以轉向的柴油機。一般常見於大型低轉速的船用引擎，低速特性可讓螺旋槳有更高的推進效率，無需經過減速齒輪裝置而直接驅動之。當進車轉換至倒車時，以油壓或壓縮空氣來控制曲軸反轉。其進倒車裝置，有「移動凸輪軸式（sliding camshaft）」及「凸輪轉子移動式（moving cam follower）」等兩方式。
直接金融

**直接金融**（英語：Direct finance）是指著資金需求者藉由原始證券（例如股票、債券、票券）的發行（或稱承銷），並透過市場交易（經紀或自營），撮合資金供需雙方完成資金交易的融通方式。

## 參考資料
直接银行

**直銷銀行**（英語：direct bank，或稱**虛擬銀行**（英語：virtual bank），是指主要透過網際網路或其他形式的電子傳送渠道而非實體分行提供零售銀行服務的銀行。直銷銀行通常沒有任何分行網絡，並通過網上銀行和電話銀行或獨立的銀行代理以網絡提供遠程服務，也可以通過 ATM（通常通過銀行間網絡聯盟）、郵件和電話。因此，虛擬銀行可顯著降低維護分行網絡的成本。
隨著 1990 年代初期在線銀行技術的出現，直銷銀行的概念得到了重視，這導致了許多直銷銀行的誕生，儘管許多直銷銀行歸傳統銀行所有，甚至只提供在線儲蓄賬戶，但因為這些銀行的運營成本效益很高，這些銀行通常提供比傳統競爭對手更高的利率。自 2000 年代中期以來，網上銀行和電話銀行已成為零售銀行業務的支柱，大多數銀行已將其納入其核心服務，並改造或縮減其分行網絡以反映直銷銀行的優勢。

## 歷史

1989 年 10 月 1 日， First Direct 在英國推出了電話銀行服務，成為了世界上第一家功能齊全的直銷銀行之一。它是當時的米德蘭銀行的子公司，率先通過呼叫中心提供無分行和 24 小時服務的概念。

與此同時，出現了 "純網際網路銀行" 或「虛擬銀行」。這些銀行沒有傳統的銀行基礎設施，例如分行網絡，這是一種節省成本的功能，使他們中的許多人能夠提供比大多數傳統銀行更高利率的儲蓄賬戶和更低利率的存款。虛擬銀行可以在沒有大量基礎設施的情況下通過單台 PC 和服務器管理虛擬銀行帳戶。然而，最初消費者在通過網際網路進行貨幣交易時猶豫不決，尤其是與他們無法面對面交易的實體。

美國首批功能齊全的直銷銀行之一是安全第一網絡銀行 (SFNB)，它於 1995 年 10 月推出，是第一家由聯邦存款保險公司投保的直銷銀行。雖然 SFNB 在最初幾年沒有賺到多少利潤，但它證明了直接銀行的概念是可行的。

一些虛擬銀行只專注於在線儲蓄賬戶，為客戶提供比傳統銀行更高的利率。ING Direct 是最早也是最成功的採用者之一，該銀行於 1997 年在加拿大推出了第一家銀行，其所有者於 2010 年左右在將其出售之前將其擴展到英國、澳大利亞和美國等地。

First-e 是歐洲首批提供全方位服務的直銷銀行之一，它由總部位於都柏林的網際網路孵化器公司 ENBA 推出，獲得法國銀行 Banque d'Escompte 的銀行牌照。於 1999 年 9 月在英國首次推出，引起了相當大的關注，從而在整個歐洲產生了更多此類企業。經過大約兩年的運營，它在網際網路泡沫破滅期間關閉了運營。Prudential plc 則於 1998 年 10 月作為直銷銀行推出了競爭對手 Egg Bank，但它花了幾年時間才成為提供全方位服務的虛擬銀行。

亞洲第一家虛擬銀行是 finatiQ，它是新加坡華僑銀行 (OCBC) 的一個部門，於 2000 年 4 月成立。於 2011 年關閉，其業務併入主流銀行結構。

在香港，為推動香港的金融科技和創新，金管局於 2018 年 5 月 30 日發出《虛擬銀行的認可》指引，容許虛擬銀行申請銀行牌照。2019 年 3 月 27 日，香港金融管理局宣佈發出首批虛擬銀行牌照，由 Livi VB，SC Digital Solutions Limited 和眾安虛擬金融有限公司等中標。

## 保障

* 美國：絕大部分的虛擬銀行都由聯邦存款保險公司 (FDIC) 投保，為客戶的資金提供與傳統銀行相同級別的保障。
* 香港：所有持牌虛擬銀行須加入存款保障計劃。同時，虛銀申請牌照時，須向香港金融管理局提交詳盡的業務計劃，證明其有充足財政實力，並要持續接受金管局監管。

## 部分直銷銀行

* Simplii Financial
* HSBC Direct
* RaboDirect
* 招商銀行 i 理財 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 平安一帳通 [2]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 玉山銀行 eCoin [3]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebATM [4][5] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 眾安銀行
* Mox
* WeLab
* 天星銀行
* 理慧銀行
* 平安壹賬通
* 富融銀行
* 螞蟻銀行

## 參考資料