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电子式镇流器

**安定器**，是指為了克服氣體放電型電光源的負阻特性，使之能夠正常工作而加入的配套使用的電器設備。傳統的安定器一般是一個由漆包線和由矽鋼片組成的鐵芯繞製而成的電感，並且常常還需要與一個啟動器配套使用。傳統電感式安定器的一些缺點使它正在被日益發展成熟的電子安定器（Electronic Ballast）所取代。

## 為什麼需要安定器

氣體放電型電光源包括螢光燈、金屬鹵化燈、高壓鈉燈及高壓水銀燈等等。它們都是通過高壓或低壓氣體的放電來發光的。由於發光效率高，因此是目前應用最為廣泛的電光源。

但是氣體放電型電光源由於其放電機制，使其在正常工作區往往具有負電阻特性：即隨著電流的增加，電壓反而減小；反之亦然。因此如果將氣體放電燈直接接到電壓源，將會因電流迅速增大到超過極限而燒燬，因此必須使用安定器串聯在電路中對其電流進行限制。

## 電感式安定器

又稱**電感安定器**，是指採用傳統鋼片線圈組成而驅動電光源，使之產生所需照明的電子設備。

### 優點

* 幾乎無壽命問題。
* 由傳統鋼片線圈組成不易損壞。

### 缺點

* 無法調整光線輸出。
* 低工作頻率，視力敏感的人會感到燈光嚴重閃爍。
* 換裝工時長，安全性低。
* 功率因素較低。
* 需加啟動器（其價格低廉），起動閃爍。
* 使用時可能有微小噪音。

## 電子式安定器

又稱**電子安定器**（Electronic ballast），是指採用電子技術驅動電光源，使之產生所需照明的電子設備。現代日光燈越來越多的使用電子安定器，輕便小巧，甚至可以將電子安定器與燈管等集成在一起，同時，電子安定器通常可以兼具啟動器功能，故此又可省去單獨的啟動器。

電子安定器還可以具有更多功能，比如可以通過提高電流頻率或者電流波形（如變成方波）改善或消除日光燈的閃爍現象；也可通過電源逆變過程使得日光燈可以使用直流電源。

電子式安定器的功率因素高，通常 25W 以上的日光燈，其功率因素高於 0.95；25W 以下的日光燈，其功率因素於 0.7～0.8。耗能低，發熱量小可減少電路負荷及耗電。噪音低，高品質電子安定器噪音可達 35db 以下，人感覺不到。預熱燈管後一次起點成功，避免了多次起點，延長燈管壽命。瞬間起動不致閃爍，免用啟動器。發光更穩定，有利於提高視覺解析度，提高功效，降低連續作業的視覺疲勞，有利於保護視力。在電源、電壓偏差很大時，仍能保持光源恆定功率，穩定光照度，有利於節能。

需要注意的是，只有設計優良的電子安定器才能發揮以上各種優點。雖然都是電子安定器，用於高強度氣體放電燈的電子安定器要比用於日光燈的複雜很多，或者說幾乎完全不一樣。如果設計或製造工藝不到位，一個非常小的疏漏，都會造成故障。設計及用料不佳的電子安定器壽命反而比傳統安定器差。

### 種類

一般市面電子安定器分有多種：

* 瞬時啟動無預熱型電子安定器：

瞬時啟動無預熱型電子安定器，點燈時燈管瞬時啟動，但因燈管端的燈絲承受突來的啟動大電壓，不用多久燈管燈絲極容易斷掉，燈管壽命較短。據測試，以 25 秒熄 35 秒亮，點滅次數約只達 2000 次～3000 次。

* 預熱型啟動電子安定器：

預熱型啟動電子安定器，電路設計緩時啟動，點燈時燈管約 1-2 秒時才亮起，燈管端燈絲只承受慢慢升壓的啟動電壓，燈管燈絲不容易斷掉，燈管較耐久。據測試，以 25 秒熄 35 秒亮，點滅次數可高達 15000 次以上。

* 高效率電子安定器：

一般電子式的都統稱為高效率，因電子式為高頻，功率因素比傳統式更好。

## 選購

* 用料差的電感安定器發熱量大，耗電大。而用料差的電子安定器使螢光管壽命大減（容易使用戶以為單是螢光管品質問題），買低端對用戶來說反也是不划算的，而且多廢棄螢光管增加環境污染。
* 對於不熟悉電子產品的用戶電感安定器選購最簡單（但不準確）的方法就是感覺重量。電子安定器也可用此方法，但其重量差別較電感安定器小，建議電子安定器同時看品牌選購。
电子微探针

**電子微探針**（英語：Electron microprobe，縮寫 EMP），也被稱為**電子探針顯微分析**（electron probe microanalyzer，EPMA）或**電子微探針分析儀**（electron micro probe analyzer，EMPA），是一種用於非破性檢定少量固體材料化學成分的分析工具。它是用聚焦很細、直徑小於 1um 的電子束轟擊待分析試樣上的微小區域，對激發出的特徵 X 射線、二次電子、二次離子、背散無線電子、俄歇電子、透射電子、吸收電子、陰極螢光等進行探測和信息處理的現代儀器分析方法，是電子光學技術與 X 射線光譜分析技術交匯的產物。
电子情书_(原声带)

**電子情書**（英語：_You've Got Mail_）是 1998 年的同名電影《電子情書》的原聲音樂專輯。

## 概況

這張專輯在 1998 年 12 月 1 日由大西洋唱片發行。這張專輯收集了二十世紀六十和七十年代的多首經典歌曲，其中包括哈利・尼爾森的三首樂曲。除此之外還收錄了其他在電影中出現的原始背景音樂。

## 曲目列表

1. 哈利・尼爾森 —— "The Puppy Song" —— 2:43
2. 小紅莓樂隊 —— "Dreams" —— 4:31
3. 巴比・達林 —— "Splish Splash" —— 2:12
4. 路易・阿姆斯壯 —— "Dummy Song" —— 2:19
5. 哈利・尼爾森 —— "Remember" —— 4:02
6. 羅伊・奧比森 —— "Dream （1944 年歌曲）" —— 2:12
7. 鮑比・戴 —— "Rockin' Robin" —— 2:36
8. 蘭迪・紐曼 —— ""Lonely at the Top" —— 2:32
9. 史提夫・汪達 —— "Signed, Sealed, Delivered I'm Yours" —— 2:38
10. 西尼德・奧康娜 —— "I Guess the Lord Must Be in New York City" —— 3:08
11. 哈利・尼爾森 —— "彩虹之上" —— 3:31
12. 卡洛爾・金 —— "Anyone At All" —— 3:09
13. 比利・威廉士 —— "I'm Gonna Sit Right Down and Write Myself a Letter" —— 2:08
14. 喬治・芬頓 —— "The 'You've Got Mail' Suite" —— 5:36
15. 吉米・杜蘭特 —— "You Made Me Love You (I Didn't Want to Do It)" —— 3:04

## 電影中的其他歌曲

歌曲 _Never Smile at a Crocodile_ 也出現在了電影之中（在 Joe 第一次遇到 Kathleen 時候），但並未收錄到這張原聲音樂專輯裡。

## 參考資料
电子战

**電子作戰**（以下簡稱**電戰**）泛指利用各種裝備與手段來控制與使用電磁波段（包含無線電、可見光、紅外線與紫外線波段）而進行的軍事行動，這些行動包含維持我方使用與控制武器的能力，與抵擋敵人阻礙我方使用的手段，以及妨礙敵人達到相同目的的方式。

## 任務區分

為了達到電子作戰的目的，對於任務有以下的區分方式：

### 傳統區分方式

#### 電戰支援

**電戰支援**（Electronic Warfare Support Measure，ESM）是指利用各類裝備與手段，對於電磁波訊號進行分類、辨識、定位與分析等工作。常見的任務包括對各種雷達的區分、辨識與方位標定等。

#### 電戰反制

**電戰反制**（Electronic Warfare Countermeasures，ECM）是指對敵方使用電磁波的裝備和手段，進行壓制或者是破壞的行動。常見的任務包括干擾敵人接收的電磁波訊號，或者是對敵人的裝備進行實質上的破壞等。

#### 電戰反反制

**電戰反反制**（Electronic Warfare Counter Countermeasures，ECCM）是指我方降低或者是壓制敵人的反制行動所產生的影響。常見的手段包括更換雷達使用的頻道或者是操作地點、更換無線電通訊使用的頻道等。

### 現有區分方式

#### 電子作戰支援

**電子作戰支援**（Electronic Warfare Support，ES）包含**電戰支援**的任務型態，但是支援的範圍擴及其他型態的軍事行動所需要的各種電子作戰相關情報的支援、辨識與分析。

#### 電子防護

**電子防護**（Electronic Protection，EP）包含**電戰反反制**的任務，但是涵蓋範圍擴及對於裝備、人員以及作戰相關與支援資訊的保護，並且確保各類軍事行動的有效進行，不至於受到敵方的反制而干擾。

#### 電子攻擊

**電子攻擊**（Electronic Attack，EA）包含**電戰反制**的任務，但是涵蓋範圍擴及對於操作的人員、設施、支援的裝備與人員的攻擊與摧毀。

### 電子攻擊的任務型態

電子攻擊或者是**電戰反制**的任務型態可以區分為兩大類：

#### 軟殺

**軟殺**是以非物理性、非實質上的摧毀方式降低或者是壓制敵人使用電磁波的行動與能力。常見的軟殺方式又可以區分為兩類：

##### 主動干擾

**主動干擾**是以發出訊號的方式阻止敵人有效接收與利用電磁訊號的方式。譬如發出干擾電波使敵人無法使用無線電進行通訊。

##### 被動干擾

**被動干擾**是自己不發出訊號的手段，對於敵人使用電磁波的行動與以干擾。譬如說利用干擾絲製造雷達假目標，或者是以特殊塗料降低紅外線訊號的強度、降低敵人偵測的距離或者是機率。

#### 硬殺

**硬殺**是以實質上破壞或者是殺傷敵人的系統，人員與相關設施，以阻絕敵人進行各種電子作戰行動的能力。常見的硬殺手段包括以反輻射飛彈摧毀雷達等訊號發射系統、以各種飛彈或者是炸彈等武器摧毀敵人的通訊設施與單位。

擔任硬殺任務的載具或者是武器不一定具備截收與使用目標所散發的訊號的能力。譬如說 1991 年沙漠風暴行動中攻擊伊拉克長程警戒雷達的 AH-64 直昇機只是一般對地攻擊直昇機，使用的武器也並未針對雷達站或者是任務進行改裝或者是使用其他特別的裝備。

## 參見

* 電子作戰飛機

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 外部連結

* Electronic Warfare Group （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Association of Old Crows （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 信息戰
* 雷達
* 反輻射飛彈
* 電子作戰飛機
* 干擾絲
* 電子掃描陣列雷達
* 無線電波
* 雷達預警接收器
电子技术

**電子技術**是根據電子學的原理，運用電子元件去設計和製造某種特定功能的電路以解決實際問題的科學，包括訊號電子技術和電力電子技術兩大分支。訊號電子技術包括類比電子技術和數位電子技術。電子技術是對電子訊號進行處理的技術，處理的方式主要有：訊號的發生、放大、濾波、轉換。

## 半導體元件基礎

* 半導體
* 二極體
* 雙極性電晶體
* 場效電晶體

## 類比電路

* 截波電路、箝位電路、穩壓電路
* 整流器
  * 半波整流
  * 全波整流
    * 變壓器中間抽頭
    * 橋式整流
  * 倍壓器
* 濾波電路
  * 低通濾波
  * 高通濾波
  * 帶通濾波
  * 帶阻濾波
* 電晶體開關
* 電晶體的三種基本電路（共射極、共基極、共集極）
* 放大器電路
* 運算放大器

## 數位電路

* 施密特觸發器
* 正反器
* 邏輯閘
* 組合邏輯電路
* 序向邏輯電路
* 積體電路

## 參見

## 外部連結

* 賽微電子百科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "電子技術" - 搜索 Google 圖書
电子护照闸门

英國的**電子護照閘門**（英語：ePassport gates）是英國邊防部隊運營的一種自助出入境檢查系統，配備在英國的部分機場、火車站以及境外的並列管制（Juxtaposed controls，類似香港一地兩檢或美國境外預先清關）區域，用於幫助減少旅客通關時間以及所需的海關工作人員人數。閘門系統使用了臉部辨識系統來識別旅客，與其帶有生物特徵信息的電子護照信息進行對比，並進行一系列資料庫檢驗，來評估旅客的風險。通過檢查的旅客可以直接被允許入境，存在潛在風險的旅客將被引導與海關移民官員會談。

## 使用資格

這套系統啟用之初，12 歲以上、持有下列國家簽發的電子生物特徵護照（封面有標誌）的旅客有資格使用電子護照閘門。不過，這套系統並不接受歐洲經濟區簽發的其他身份證件。此外，如果旅客持有英國護照，但其國籍欄為英國海外領土公民、英國海外公民、英國臣民、英國國民（海外）或受英國保護人士，則沒有資格使用自助閘門。

自 2019 年 5 月 22 日起，持有下列國家電子生物特徵護照的 18 歲以上（或 12 歲以上，但有成年人陪護）的旅客，有資格使用電子護照閘門。

除此之外，來自以下國家或地區、已加入「註冊旅客服務（Registered Traveller Service）」項目、年齡符合前述條件的旅客，憑電子生物特徵護照也能使用電子護照閘門。

## 入境

成功使用電子閘門進入英國的旅客將作為遊客獲得 6 個月的停留期限，但不能受僱傭工作和獲取公眾福利。他們將不會像使用人工通道那樣在護照上獲取一個蓋章印戳或任何正式的書面確認。如果以上有資格使用電子護照閘門的旅客希望以非遊客身份進入英國（從事工作或其他目的），則需要選擇使用人工通道，而不能使用這套系統。

## 系統安裝情況

下列機場、車站安裝了電子護照閘門系統。

## 注釋

## 參考資料

## 相關條目

* 自助出入境檢查系統
电子抽认卡

**抽認卡**或稱**閃卡**（英文：**Flash Card**）、**字卡**，是一小塊紙片，在學校里用來作輔助教學。抽認卡可以用來記錄詞彙、歷史事件時間、公式等等。使用抽認卡的目的主要是幫助記憶，提高學生的學習動機、以及在課堂上為學生提供多種感官的刺激。你在每個卡片上寫下一個問題（同時在背面記下答案），用它們來測試自己，並根據你的測試、學習結果把它們進行排序、分組。

這種策略使得學習更有選擇性，也就是：在一組的卡片越難，你就越要花時間複習這一組。於是，你就能節省很多學習時間。

有西方教育家指，閃卡過份著重於生字，對語言的掌握有限。

這個方法是由德國心理學家瑟巴斯坦・萊特納在 20 世紀 70 年代提出的。Pimsleur 語言課也是基於類似的想法。

從 20 世紀 80 年代起，語言學習軟體開始逐漸開發來使得記憶更簡單有效。**電子抽認卡**不僅可以記錄文字和圖片，還能和聲音，實踐證實了這個方法確實有效。同時，計算機還能利用間隔重複來增強記憶力。

## 示例

「五輪學習法」是應用抽認卡的典型示例。其原理是：

1. 在人腦中有短期記憶和長期記憶之分。
2. 研究記憶規律，一個事物被五次重複記憶後，更有可能被存入大腦的長期記憶。

## 參見

* 記憶

## 外部連結

* 應用**抽認卡**的學習工具：[1] [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电子振荡器

**電子振盪器**（英語：electronic oscillator）是用來產生具有周期性的類比訊號（電子振盪，通常是正弦波或方波）的電子電路。 通常由放大電路、選頻網絡、正回饋網絡和穩幅環節組成。振盪器將電源提供的直流（DC）轉變成交流訊號。它們被廣泛應用於許多電子設備中。由振盪器產生訊號的常見例子有無線電和電視發射機廣播的訊號，調節計算機和石英鐘的時鐘訊號，和電子傳呼機和電子遊戲發出的聲音。

振盪器通常用他們輸出訊號的頻率描述：

* 低頻振盪器（**l**ow-**f**requency **o**scillator, **LFO**）是指產生頻率在 20 kHz 以下的（有的定義在 0.1 到 10 赫茲之間）交流訊號振盪器。它通常用在音訊合成器中，用來區別其他的音訊振盪器。
* 音頻振盪器產生頻率在音頻範圍內，約 16 Hz 到 20 kHz。
* 射頻振盪器產生的訊號在射頻（RF）範圍內，約 100 kHz 至 100 GHz。

用來由直流電源產生高功率交流輸出的振盪器通常稱為變流器。

振盪器主要可以分成以下兩種：諧波振盪器（harmonic oscillator）與弛張振盪器（[1]relaxation oscillator）。

## 諧波振盪器

諧波（_線性_）振盪器產生正弦輸出。 分為兩類：

### 回饋振盪器

線性振盪器的最常見的形式是電子放大器（如電晶體或運算放大器），放大器的輸出通過回饋網絡接回選頻濾波器的輸入。當放大器的電源開始供應的瞬間，在放大器的輸出端只有雜訊。這些雜訊傳到窄頻濾波器，使雜訊中特定部分頻率被濾波出來，出現在濾波器的輸出端。因為濾波器的輸出又接到放大器的輸入，所以濾波後的訊號經由放大器放大，再進入濾波電路濾波…… 如此循環往復，一直到輸出訊號正好是我們所要的訊號為止。

回饋振盪器電路可以根據它們在回饋迴路中使用的選頻濾波器的類型進行分類：

* 在一個 _RC 振盪器_電路中，該濾波器是一個電阻和電容網絡。 RC 振盪器主要用於產生較低的頻率，例如在音頻範圍內。常見的 RC 振盪器電路類型有相移振盪器和文氏電橋。
* 在一個 _LC 振盪器_電路中，該濾波器是一個調諧電路（通常稱為_槽路_；調諧電路是由一個電感器（L）和電容（C）連接在一起的諧振器）。 電荷在電容器的極板間來回流動，使調諧電路可以儲存在其諧振頻率振盪的電能。槽路中會有小的損耗，但放大器補償了這些損失，並為輸出訊號提供電能。當需要可調頻率源的時候，LC 振盪器通常用在無線電頻率， 如在訊號產生器、可調無線電發送器和無線電接收機中的本機振盪器中。典型的 LC 振盪電路有哈特萊振盪器、Colpitts 振盪器與克拉普振盪器。

* 在_晶體振盪器_電路中，濾波器是一種壓電晶體（通常是石英晶體）。 晶體諧振器機械振動，其振動頻率決定了振盪頻率。晶體具有很高的 Q 值，溫度穩定性也比調諧電路要好，因此晶體振盪器的頻率穩定度要比 LC 或 RC 振子的頻率穩定得多。晶體振盪器是最常見的線性振盪器，用於穩定大多數無線電發射機的頻率，並在計算機 (電腦) 和石英鐘中產生時鐘訊號。晶體振盪器經常和 LC 振盪器使用同一個電路，用晶體替換調諧電路； 皮爾斯震盪器也很常用。石英晶體一般限於 30 MHz 或以下的頻率。 其他類型的諧振器，介質諧振器和表面聲波（SAW）元件，用於控制更高頻率的（微波範圍以內）振盪器。例如，在手機中使用了振盪器來產生無線訊號。

### 負阻振盪器

實作諧波振盪器時，可以使用不同的放大與濾波方式，所以有許多不同的實作方法：

* Hartley 振盪器
* Colpitts 振盪器
* Clapp 振盪器
* Pierce 晶體振盪器
* 相移振盪器
* RC 振盪器（Wien-Bridge 振盪器與_雙 T_）

以上類別中，Hartley 振盪器、Colpitts 振盪器、與 Clapp 振盪器都屬於 LC 振盪器。而 Pierce 晶體振盪器的等效電路也屬於 LC 振盪器，並具有高 Q 值。

## 弛張振盪器

弛張振盪器主要用來產生非正弦波輸出訊號，如方波或三角波。弛張振盪器內含有像是電晶體之類的非線性元件，可以週期性的把儲存於電容或電感中的能量釋放出來，使得輸出訊號波形瞬間改變。

產生方波的弛張振盪器可以用在序向邏輯電路（如：計時器、計數器）的時脈訊號，雖然通常時脈訊號常會選擇比較穩定的晶體振盪器。

輸出三角波（或稱鋸齒波）的振盪器通常用在以時間為基準、在示波器或電視中的陰極射線管中產生水平反射訊號。在頻率產生器中，三角波也常用來整型以輸出接近正弦波的訊號。

弛張振盪器是一種復振器（multivibrator）。

## 相關條目

* 晶體振盪器
* 壓控振盪器
* RLC 振盪電路

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* Ulrich Rohde, Ajay Poddar, and Georg Bock, The Design of Modern Microwave Oscillators for Wireless Applications: Theory and Optimization, (543-pages) John Wiley & Sons, 2005, ISBN 978-0-471-72342-4.
* E. Rubiola, _Phase Noise and Frequency Stability in Oscillators_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Cambridge University Press, 2008. ISBN 978-0-521-88677-2.

## 外部連結

* Howstuffworks: oscillator （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
* Oscillator Oddities （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
* Tutorial on Precision Frequency Generation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
电子捕获

**電子捕獲**（英語：Electron capture）是一個內層軌道上的電子，被原子核內的的一個質子捕獲（使一個質子轉變成中子）、並同時發射出一個微中子的過程。伴隨發生的過程還包括產生特性輻射（伽瑪射線），使新產生原子核的能階降至基態。釋放出的光子的輻射（伽瑪射線）可能游離軌道上的電子，此電子為歐傑電子。

## 概述

電子捕獲是具有相對多餘質子，但和其即將衰變為少一個正電荷的核種之間的能量差值不足以發生正電子發射的同位素最主要的衰變形式。如果能發生正電子發射，電子捕獲與正電子發射總處於競爭的狀態。正電子發射有時也被叫做反 β 衰變，雖然這個術語也可以指對微中子的吸收這一類似的過程。

如果發生衰變的母原子和子原子之間的能量差小於 1.022 兆電子伏特（相當於兩個電子的靜質能），將會沒有足夠的能量允許正電子發射發生，這樣，就只有電子捕獲單獨進行。例如，銣 83 的原子核（具有 37 個質子和 46 個中子）發生電子捕獲將衰變為氪 83（具有 36 個質子和 47 個中子），並由於能量差為 0.9 兆電子伏特，除電子捕獲過程，將不會發生正電子發射。

值得注意的是，這個過程並不意味著質子和中子可以正常地互相「轉變」：質子和中子必須是原子核的固定組成部分。特別的，在電子捕獲的過程之中，一個 K 或 L 電子層的電子通常遭受原子核內的一個質子的俘獲，形成一個中子和一個微中子，這樣的過程成為 K 電子捕獲或者 L 電子捕獲。

　
:

由於質子在電子捕獲過程之中「變成」了中子，核種的質子數減少 1，中子數增加 1，而原子量保持不變。通過改變質子數，電子捕獲可以改變元素的種類。新產生的這個原子，雖然仍然保持電中性，但是由於缺失了一個內層電子，故在能階上處於激發態。在這個原子躍遷到基態的過程之中，會釋放特性輻射（電磁輻射的一種）或產生奧杰效應，也有兩種過程都發生的情況。除此之外，激發態的原子還經常發射出伽瑪射線使自身躍遷到基態。

## 研究歷史

電子捕獲的研究歷史始於 20 世紀上半葉。1934 年，義大利物理學家吉安・卡羅・威克在其 1934 年發表的論文中首次討論了電子捕獲。之後，相關研究又被日本物理學家、1949 年諾貝爾物理學獎獲得者湯川秀樹進一步發展。其後，西班牙裔美國物理學家、1968 年諾貝爾物理學獎獲得者路易斯・阿爾瓦雷茨又在釩 - 48 中發現了 K 電子捕獲。他於 1937 年《物理評論》（_Physical Review_）雜誌上發表了相關研究論文，報告了他的發現。阿爾瓦雷茨後來繼續研究了鎵 - 67 和其他幾種核種中的電子捕獲現象。

## 核反應的細節

以下是幾個電子捕獲的核反應方程式：

　
: ${\begin{array}{ccccccc}{}_{13}^{26}{\mbox{Al}}&+&e^{-}&\to &{}_{12}^{26}{\mbox{Mg}}&+&\nu _{e}\\{}_{28}^{59}{\mbox{Ni}}&+&e^{-}&\to &{}_{27}^{59}{\mbox{Co}}&+&\nu _{e}\\{}_{19}^{40}{\mbox{K}}&+&e^{-}&\to &{}_{18}^{40}{\mbox{Ar}}&+&\nu _{e}\\{}_{4}^{7}{\mbox{Be}}&+&e^{-}&\to &{}_{3}^{7}{\mbox{Li}}&+&\nu _{e}\end{array}}$

如上式所描述，在電子捕獲中，原子核俘獲的是自身的一個軌道電子，而非其他外來原子所提供的電子。在理論上，完全通過電子捕獲衰變的放射性同位素，如果預先使原子電離，就可以避免發生電子捕獲。有一個假說表明，在超新星爆炸中的 R - 過程中形成的這類元素，如果它們沒有在外太空遭遇電子，它就會完全被電離而不會進行放射性衰變。電子捕獲效應被認為是超新星上元素反常分布的部分原因。

另外，化學鍵也微弱地影響電子捕獲的速率（一般地來說小於 1%）。例如，對於鈹 7 來說，處於金屬狀態和絕緣環境中，可以觀察到兩種情況中鈹的半衰期有 0.9% 的差異。這個相對其他一些元素較大的差異主要是因為鈹的價電子更靠近原子核。

元素週期表中央附近，比相同元素的穩定同位素更輕的同位素傾向於通過電子捕獲衰變，而比相同元素的穩定同位素更重的同位素則傾向於發生正電子發射（或稱反 β 衰變）。

## 常見的粒子

一些發生電子捕獲的常見放射性同位素包括：

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）**The LIVEChart of Nuclides - IAEA** with filter on electron capture, in **Java** or **HTML（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）**
电子捕蚊拍

**蒼蠅拍**是用來殺滅蒼蠅、蟑螂等蚊蟲的手持工具。一般為塑料製造而成，可分為拍頭和拍柄兩部分。

蒼蠅拍的拍頭多為正方形。這些小孔可以確保打到蒼蠅，如果沒有小孔，蒼蠅會根據空氣的溫度、濕度和流動的變化而逃逸。

## 另見

* 電蚊拍

## 參考來源
电子排布

**電子組態**（英語：electron configuration），或稱**電子排序**、**電子構型**，指電子在原子、分子或其他物理結構中的原子軌域或分子軌域上的排序及排列形態。

與其他基本粒子相同，電子遵從量子物理學而不是經典物理學，因此具有波粒二象性。而且，根據量子物理學中的哥本哈根詮釋，任一特定電子在被偵測到前，它的確實位置是不確定的（軌域及軌跡放到一旁不計）。在空間中，該測量將會檢測的電子在某一特定點的概率，和在這一點上的波函數的絕對值的平方成正比。

電子能夠由發射或吸收一個量子的能量從一個能級躍遷到另一個能級，其能量傳輸的形式為吸收或釋放光子。由於包立不相容原理，沒有兩個以上的電子可以存在於某個原子軌域（軌域不等於電子層）；因而一個電子只可跨越到另有空缺位置的軌域。

原子的電子構型可以反映出元素週期表中的元素的結構。這一概念有時用於也描述約束原子的多個化學鍵。在塊體材料的研究中這一理念可以說明雷射器和半導體的奇特性能。

## 原子軌域的種類

根據薛丁格方程，原子軌域的種類取決於主量子數（_n_）、角量子數（_l_）和磁量子數（_ml_）。其中，主量子數就相當於電子層，角量子數相當於亞層，而磁量子數決定了原子軌域的伸展方向。另外，每個原子軌域里都可以填充兩個電子，所以對於電子，需要再加一個自旋磁量子數（_ms_），一共**四個量子數**。

_n_ 可以取任意正整數。在 _n_ 取一定值時，_l_ 可以取小於 _n_ 的自然數，_ml_ 可以取 -_l_ 到 +_l_。不論什麼軌域，_ms_ 都只能取 ±1/2，兩個電子自旋相反。因此，s 軌域（_l_=0）上只能填充 2 個電子，p 軌域（_l_=1）上能填充 6 個，一個軌域填充的電子數為 4_l_+2。

具有角量子數 0、1、2、3 的軌域分別叫做 s 軌域、p 軌域、d 軌域、f 軌域。之後的軌域名稱，按字母順序排列，如角量子數 _l_=4 時叫 g 軌域。

## 組態規則

電子的組態遵循以下規則：

* 遞建原理：原子會選擇能量最低的構建方式。一般而言，新填入的電子都填在能量最低的空軌道上。
* 洪特規則：電子盡可能的佔據不同軌道，且自旋方向相同。整個原子的能量才處於最低。
* 包立不相容原理：在同一體系中，不存在四個量子數完全相同的電子。
* 能級交錯：電子層數較大的某些軌域的能量反低於電子層數較小的某些軌域能量的現象。

有些原子的組態不完全遵守上面的規則，如：

* Cr：[Ar]3d54s1
* Cu：[Ar]3d104s1

這是因為同一亞層中，**全充滿、半充滿、全空**的狀態是最穩定的。這種方式的整體能量比 3d44s2 要低，因為所有亞層均處於穩定狀態。

### 組態示例

以鉻為例：

1. 鉻原子核外有 24 個電子，可以填滿 1s 至 4s 所有的軌道，還剩餘 4 個填入 3d 軌道：
  * 1s22s22p63s23p64s23d4
2. 由於半充滿更穩定，組態發生變化：
  * 1s22s22p63s23p64s13d5
3. 除了 6 個價電子之外，其餘的電子一般不發生化學反應，於是簡寫為：
  * [Ar]4s13d5
4. 這裏，具有氬的電子構型的那 18 個電子稱為「原子實」。一般把主量子數小的寫在前面：
  * [Ar]3d54s1

## 電子構型對性質的影響

電子的組態情況，即「電子構型」，是元素性質的決定性因素。為了達到全充滿、半充滿、全空的穩定狀態，不同的原子選擇不同的方式。具有同樣價電子構型的原子，理論上得或失電子的趨勢是相同的，這就是同一族元素性質相近的原因；同一族元素中，由於週期越高，價電子的能量就越高，就越容易失去。

元素週期表中的區塊是根據價電子構型的顯著區別劃分的。不同區的元素性質差別同樣顯著：如 s 區元素只能形成簡單的離子，而 d 區的過渡金屬可以形成錯合物。

## 參見

* 玻恩 - 奧本海默近似
* 基態原子電子組態列表
* 元素的電子組態列表
* HOMO/LUMO
* 族 (化學)
* 擴展元素週期表
* 球諧函數
* 不成對電子
* 八隅體規則
* 價電子

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）What does an atom look like? Configuration in 3D （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电子控制

**電子控制器**（又稱作**電子控制單元**或**電控單元**，英語：Electronic Control Unit，縮寫為 **ECU**）是汽車電子系統中用來控制電氣系統、電子系統及汽車子系統的嵌入式系統。

現代汽車使用各種各樣的電控單元，如發動機控制器（ECM 或 ECU）、動力總成控制器（PCM）、傳動系統控制器（TCM）、制動控制器（BCM 或 EBCM）、中央控制器（CCM）、中央計時器（CTM）、通用電子器（GEM）、車身控制器（BCM）、懸掛控制器（SCM）等等。所有的系統組合在一起，有時候被稱作車載電腦。技術上來講，這不是單個計算機，而是很多個計算機組成的。有時一個組件包含幾個單獨的控制器，例如動力總成控制器通常包含發動機及傳動系統。

2009 年時機動車上搭載的電控單元可以達到 80 個，而其嵌入式系統變得越來越複雜。對原始設備製造商（OEM）來說，製造及管理日益複雜的系統成為挑戰。

## 控制單元對控制模塊

在描述電子控制器時，大多數情況下，「控制單元」和「控制模塊」是同義詞。有的製造商傾向於使用其中一種，有的製造商混用。技術上來講，這兩個詞沒有區別。

由於電子控制單元縮寫為 ECU，發動機控制單元也可縮寫為 ECU，因此製造商將發動機控制命名為發動機控制模塊（ECM）來區分，避免造成誤解。這也導致在對其他控制器命名時，沿用了控制模塊這一概念。

## 現代 ECU

目前在一些中高級轎車上，許多地方都可發現 ECU 的蹤影。例如防鎖死剎車系統、4 輪驅動系統、電控自動變速器、主動懸架系統、安全氣囊系統、多向可調電控座椅等都配置有各自的 ECU。隨著轎車電子化自動化的提高，ECU 將會日益增多，線路會日益複雜。為了簡化電路和降低成本，汽車上多個 ECU 之間的信息傳遞就要採用一種稱為多路復用通信網絡技術，將整車的 ECU 形成一個網絡系統，也就是 CAN 數據匯流排。

## 類型

* 車門控制器（DCU）
* 發動機控制器 (ECM)
* 電子輔助轉向控制器（PSCU） —— 通常集成在電子輔助轉向動力單元中。
* 用戶界面（HMI）
* 動力總成控制器（PCM）：發動機控制器及傳動系統控制器集成模塊
* 座椅控制器
* 巡航定速（SCU）
* 遠程信息處理控制單元（TCU）
* 傳動系統控制器（TCM）
* 制動控制器（BCM）：防鎖死煞車系統或電子穩定程序
* 電池管理系統（BMS）

## 主要元素

* 核心
  * 單片機
* 存儲
  * 靜態隨機存取存儲器（SRAM）
  * 電子抹除式可複寫唯讀記憶體（EEPROM）
  * 快閃記憶體（Flash）
* 輸入
  * 電源和接地
  * 數位訊號輸入
  * 模擬信號輸入
* 輸出
  * 執行器驅動（例如噴油器，繼電器，閥門）
  * 伺服電機 H 橋驅動
  * 邏輯輸出
* 通訊連結
  * 匯流排收發器（例如 K-Line、控制器區域網、乙太網)
* 嵌入式軟體
  * 啟動程式
  * 軟體識別、版本管理、校驗的元數據
  * 功能軟體例程
  * 配置數據

## 設計及開發

電子控制單元開發涉及到硬體與軟體，開發流程遵循 V 模型。目前，控制單元開發會遵守例如 ISO 26262 之類的標準，併集中投入大量時間進行研發，並且鮮少有從零開始研發的情況。新的控制器通常基於前代產品的軟硬體，迭代研發以降低研發成本和時間。大多數電控單元由一級供應商根據原始設備製造商提供的規範進行開發。

## 測試和驗證

作為研發周期的一部分，製造商會進行詳細的失效模式與影響分析或其他種類的故障分析，囊括所有潛在的危險或會帶來的煩惱的故障。生產件批准程序（PPAP）中包含廣泛的測試和驗證項目，加強軟硬體的置信度。車上診斷系統（OBD）可在系統或元件故障時提供詳盡的數據記錄，幫助進行故障排查和分析。

## 調試

部分發燒友希望對其電子控制單元進行篡改來增加更多功能，然而如今的大多數電子控制單元都有保護系統，防止用戶隨意篡改程序。繞過保護系統會觸犯數字千年版權法，除非獲得豁免，隨意篡改電子控制單元程序的行為是違法的。

## ECU 故障

汽車在使用過程中可能會產生各種各樣的故障，這些故障如果不能及時排除，可能會使汽車不能正常使用，甚至會產生很大的安全隱患。現代的配備 ECU 的汽車有一個最基本的功能，就是在汽車某個部件發生故障時，相應的 ECU 存儲器里就自動產生一個故障碼，同時在汽車的儀錶盤上顯示出來，往往是一個汽車保養燈亮起，保持不滅。車主在發現異常後就應該立即前去維修店檢查問題並維修。

## 參考資料
电子政务云服务

**電子政務雲服務**的基礎框架由伺服器虛擬化、存儲虛擬化、安全應用整合、網絡基礎設施、SSL、VPN 邊界防護與審計組成。框架的技術核心在於虛擬化，目標是安全可靠以及可追溯，並能向向電子政務用戶提供服務。
电子政治

**電子政治**是一種利用電子通信媒體，特別是網際網路上的留言版或新聞組來進行信息交流，從而在選舉勝出的一種政治策略。

## 早期的電子政治

已知最早利用電子媒體作政治宣傳及部署的，是 1992 年美國總統選舉。當時的獨立候選人佩洛 (Perot) 利用當時美國覆蓋範圍最廣大的惠多網 (FidoNet) 的討論區作政治宣傳，並成功取得一定數量的選票。

## 現代的電子政治

### 盧武鉉技術擊倒李會昌

### 2003 年香港民主浪潮

### 2004 年美國總統選舉

* 克里透過網上廣泛宣傳，成功在民主黨提名預選中節節勝利，成為美國民主黨提名的總統候選人。

### 2004 年台灣總統選舉

* 多數台灣媒體（包括網路媒體）長期針對民進黨進行負面的報導，因此出現與媒體對抗等網站反制。

### 2004 年香港立法會選舉

### 2007 年美國民主黨總統候選人選舉

## 對抗電子政治策略的難處

## 外部連結

*
电子效应

**電子效應**，理論有機化學基本概念之一。細分為兩大類：一類是涉及 π 鍵的共軛效應；一類是涉及 σ 鍵的誘導效應和超共軛效應。

電子效應本質上來講就是由於不同原子之間存在電負性的差別，這個差別導致了化學鍵的極化。這種極化的結果可以沿著化學鍵傳導，從而對分子本身的物理性質和化學性質產生了影響。

## 類別

### 誘導效應

誘導效應沿單鍵傳遞，特點是衰減得很快，其影響一般不超過三個原子以外。 
例如氯乙酸 - 氯丙酸 - 氯丁酸序列酸性比較：

### 共軛效應

共軛效應存在於共軛雙鍵體系，即雙鍵和單鍵交替的分子結構。共軛效應的特點是化學鍵的極化作用可以沿共軛體系傳遞得很遠。例如：共軛的結果是電子的離域，共軛體系內單鍵變短而雙鍵變長，單雙鍵長度差別縮小乃至消失。

共軛效應給電子基團有：-NR2、-OR、-X；吸電子基團有：-NO2、-CN、-COOR。

### 超共軛效應

簡單說，超共軛效應就是 σ 鍵對 π 鍵發生離域的結果。它解釋了取代度越大的烯烴越穩定的現象。

* 姜 - 泰勒效應
* 反位效應

## 參考

* 立體效應
* 立體電子效應

## 拓展閱讀

* Inductive Effect, Electromeric Effect, Resonance Effects, and Hyperconjugation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Polar effect
电子数据交换

**電子資料交換**（英語：Electronic data interchange，縮寫 _EDI_）是一個文件規範，作為 1 至 2 個或多個應用系統間都可以理解的通用介面。他通常用於大公司的電子商務，如傳送訂單到倉庫或跟蹤這些訂單。EDI 有一系列的標準。

1996 年，美國國家標準技術研究所定義 EDI 為

　
: 「電腦對電腦的資料交換，具有嚴格的訊息格式，表現文件而不是貨幣工具（原文 represent documents other than monetary instruments）。

EDI 意味著兩個實體間的一系列訊息交換，雙方既可以是發起人，也可以是接收者。格式化的資料可能通過電信（網路）從發起人傳輸到接收方，也可以通過電子儲存媒介傳輸」。此定義區分了單純的電子交換和資料交換，說明在 EDI 場景下，通常的訊息接收處理是通過電腦進行的。人工參與僅僅在處理出錯，品質審查或一些特殊場景。

EDI 通常（更加廣泛的）可定義為在無需人工干預的情況下電腦和電腦間傳輸約定訊息標準的結構化資料。也可以稱為 B2Bi。

EDI，是一種跨組織、電腦對電腦、藉者一些標準格式來交換企業資訊的一種工具。它是促成供應鏈內各成員間建立關係的工具之一，也是提供給供應鏈參與者一個重要的競爭優勢。採用 EDI 的主要理由，通常是希望改良企業內部資料處理的效率，它也被期望能促進對顧客的服務、提昇國際競爭力、和達成更有效率的成本效益。

## EDI 的緣起

隨著電腦的普及，許多企業或組織內部均以電腦來儲存、處理資料，然而，由於不同組織使用的應用系統不一，所產生的資料格式並不相同，當不同組織因業務需要必須進行資料交換時，通常還需要經過人工作業重複鍵入資料，轉至於己方的系統中，形成作業流程中的一大滯礙。實施電腦化最早的美國發現此一瓶頸，為了解決這個問題，於是便有部分企業與其交易往來之物件約定，以特定的標準格式傳送表單，可視為 EDI 應用觀念的起源。

EDI 是組織間結構化的資料方式。被用來傳輸電子文件或者商業資料從一個電腦系統到另外的電腦系統。比如從一個商業夥伴到另外一個商業夥伴無人工的參與。它是高於 Email. 舉個實例，某組織系統用適合的 EDI message 代替提單或者支票。這可以參考標準的資料族。

## EDI 標準

第一個產業專用的 EDI 標準，是由美國運輸業資料通訊委員會（Transportation Data Communication Committee）於 1975 年所公佈的 TDCC。隨後才有許多行業依據產業個別需求，發展出許多產業標準；其中包括倉儲業的 WINS、零售業的 VICS（美）與 TRADACOMS（歐）、海運業的 DISH、汽車業的 AIAG（美）ODETTE（歐）… 等。其後，EDI 的應用更日趨成熟。由於交易運作的物件往往並不侷限於單一產業，1979 年時，美國國家標準協會（American National Standards Institute Accredited Standard Committee）依據 TDCC 標準，並參考其他行業的 EDI 標準，發展了適用範圍較產業標準廣的 EDI 標準 --ANSI X12。而另一方面，歐洲地區也發展出整合性的 EDI 標準，於 1980 年初提出 TDI（Trade Data Interchange）及 GTDI（Guideline for Trade Data Interchange）。ANSI X12 與 GTDI 分別成為北美與歐洲的兩大區域性 EDI 標準。在歐美兩大區域性 EDI 標準之制訂、並試行幾年後，兩大標準開始整合並進行國際間 EDI 通用標準之研究發展。隨後，聯合國歐洲經濟理事會負責國際貿易程度簡化的工作小組（UN/ECE/WP.4）承辦了國際性 EDI 標準發展與會的任務，並於 1986 年正式提出 UN/EDIFACT 為國際性通用的 EDI 標準，但用家仍然以非美國機構為主。

## EDI 的應用

EDI 已經被廣泛應用在不同的行業，其中以電子業界，航運業界使用最為廣泛，但是 EDI 至今依然大多只有大型的公司例如 IBM，HP，DELL，OOCL，MAERSKLINE 等採用，至於中小型的企業對於 EDI 的使用並不普遍，這是由於建立 EDI 系統的成本巨大，要建立起完整的 EDI 系統，必需先由交易雙方洽談 EDI 標準開始、內容格式、開發系統、除錯及維護等均是相當高成本的投入，故此只有大型的公司或具有一定的資訊科技應用規模的公司才能有效的建立 EDI 系統並充分發揮 EDI（建立成本貴、長期效益高的特性）。

## 通訊協定

EDI 文件是必須在發件人和收件人同意下，才可以使用任何一種通信協定去傳送的，數據從發射端到接收端有很多種通信協定，以下是特別常見的

[EDI 傳輸或通訊協定]

* X.400 - E-Mail-Standard of ITU （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OFTP - Odette File Transfer Protocol （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* FTAM - File Transfer Access and Management （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SMTP - Internet E-Mail（簡單郵件傳輸協定）
* HTTP - Hypertext Transport Protocol（超文字傳輸協定）
* FTP - File Transfer Protocol（檔案傳輸協定）
* AS1 - Internet EDIINT Protocol (Applicability Statement 1 - 基於 SMTP/POP3 通訊協定和 S/MIME 資訊) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* AS2 - Internet EDIINT Protocol (Applicability Statement 2 - 基於 HTTP/S 通訊協定和 S/MIME 資訊) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* AS3 - Internet EDIINT Protocol (Applicability Statement 3 - 基於 FTP/S 通訊協定和 S/MIME 資訊) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* AS4 - Internet EDIINT Protocol (Applicability Statement 3 - 基於 OASIS ebMS 3.0 標準和利用 Web services 通訊協定) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* EBICS - Electronic Banking Internet Communication Standard - 基於 HTTP/S （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* EDI 基礎–您的 EDI 學習資源庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 何謂 EDI （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* EDI 應用對流通業通路結構之影響及效益影響模式分析 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电子数据系统

**電子數據系統公司**（英文：**Electronic Data Systems Corporation**；縮寫：**EDS**），是一個美國的全球信息技術服務公司，

## 歷史

1962 年由羅斯・佩羅創建，總部位於德克薩斯州普萊諾。1984 年，電子數據系統被通用汽車併購。1996 年，電子數據系統重新成為獨立公司。2000 年，電子數據系統是個發布在 58 個國家，雇員逾 128,000 人，財政收入達 192 億美元的大公司。通用汽車是 EDS 的最大獨立客戶，僅次於占有全部合同 22% 的美國政府。電子數據系統 42% 的合同來自美國以外。

EDS 曾獲得了美國的軍方合同。2000 年，他們完成了價值 90 億美元的在海軍與海軍陸戰隊之間建立起網際網路連接的合同。這就是美國海軍陸戰隊內聯網的起源。EDS 還獲得了一些在阿富汗與科威特的 21 世紀戰爭的附加合同。

2008 年 5 月，惠普公司以 139 億美元收購 EDS。2008 年 8 月，惠普完成所有併購程序，正式接管電子數據系統，並開始了電子數據系統與惠普服務事業部門（HP Services）的整合。

2015 年，惠普公司將企業產品服務的業務，拆到一家新的公司，名為慧與科技（HPE）。

2016 年 5 月 25 日，慧與科技分拆旗下企業服務部門（HP Services），與 Computer Sciences Corp.(CSC) 電腦系統諮詢公司合併，創立一間年收入 260 億美元的資訊科技服務供應商。這項交易預期將給惠普企業股東帶來 85 億美元所得，其中包括新公司 50% 的股份、15 億美元股息，並承擔 25 億美元債務和其它負債。 惠普企業分拆的服務業務包括惠普 2008 年以 139 億美元收購的電子數據系統。

## 外部連結

* EDS 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 惠普官方網站對 EDS 併購案的說明
电子数据表

**電子試算表**（英語：**spreadsheet**），是一類類比紙上計算表格的電腦程式。它會顯示由一系列行與列構成的網格。儲存格內可以存放數值、計算式、或文字。電子試算表通常用於財務資訊，因為它能夠頻繁的重新計算整個表格。

## 軟體

* Calc 是一個開源、免費、可在多種平台上執行的 LibreOffice 中的電子試算表程式。它可以用於計算、統計、數值預測，設計表格等功能。
* Excel 是 Windows/macOS/iOS/Android 系統上的電子試算表程式。
* Numbers 是 Mac OS X/iOS 系統上主要的電子試算表程式。
电子新闻采集

**電子新聞採集**（**Electronic News Gathering**，簡稱 **ENG**），指的是利用一個輕便攝影機與一小型錄影機的電視新聞採集組合設備，出現於 1970 年代中期，被認為是電視新聞報道的革命。在 ENG 出現之前，電視新聞的拍攝製作設備昂貴且笨重不變，採用的是電影式設備；而 ENG 攜帶方便，隨時可拍，能將聲音與畫面同步記錄，且剪輯方便，價錢便宜，快速風行於電視新聞中。

## 參見

* 衛星新聞轉播
电子时报

《**電子時報**》（_DIGITIMES_）是一家發行於台灣的報紙，其新聞著重於半導體、電腦、通訊等電子產業。總社位於台北市松山區民生東路四段「科技服務大樓」。

「大椽股份有限公司」（DIGITIMES lnc.）先是在 1997 年（民國 86 年）10 月，由宏碁共同創辦人之一的旭揚創投董事長邰中和與宏碁董事長施振榮、神通電腦董事長苗豐強、台灣半導體教父張忠謀、旺宏電子董事長胡定華等人合資新台幣一億九千萬元創立，前資訊工業策進會資訊市場情報中心主任黃欽勇擔任首任社長。

於 1998 年（民國 87 年）4 月 17 日正式發行《電子時報》實體刊物，同時結合網路資料庫、產業研究中心等服務項目，以即時、客觀、專業、深入的形象，提供廠商完整的情報收集及行銷服務。

## 發展歷程

* 1998 年 1 月：大椽股份有限公司正式成立。
* 1998 年 4 月：第一份中文科技產業及市場日報─『電子時報』創刊。
* 1998 年 10 月：推出『DIGITIMES 電子套餐會員』，至今已有超過 1,400 家企業加入，台灣最主要之科技、金融、電信皆為會員客戶。
* 2000 年 6 月： 成立『DIGITIMES 英文網─www.digitimes.com』，提供全球 IT 產業供應鏈即時資訊及研究報告，每月訪客數達 530,919 人。
* 2001 年 6 月：設立大陸據點
* 2002 年 6 月：推出『英文網站』付費會員服務。
* 2004 年 8 月：推出新版 DIGITIMES 中文網，強化網路平台的經營，現為台灣最大科技產業網站，每月訪客數達 980,000 人次。
* 2004 年 9 月：推出『ICT Report』研究報告，以資通訊技術為核心，貫穿産業上中下游與終端消費市場等，為臺灣地區最具時效、專業與份量的産業研究報告。
* 2005 年 2 月：推出『FPD Report』研究報告，以 FPD 産業與市場趨勢、技術動向及大廠營運策略為研究分析重點。
* 2005 年 8 月：創辦『DIGITIMES 企業 IT 週報』，為臺灣第一份針對各行業 CIO、MIS 部門、SI 及軟體企業的報紙型週刊，平面與網路同步。
* 2006 年 4 月：開辦『DIGITIMES Application Forum (DAF)』與『DIGITIMES Tech Forum (DTF)』。
* 2007 年 4 月：DIGITIMES 發佈新 CIS，並配合將旗下刊物全面改版。
* 2008 年 4 月：DIGITIMES 成立 10 周年。
* 2008 年 6 月：開辦『企業產品說明會』，針對各類型客戶舉辦小型研討會需求而籌劃活動平台。
* 2008 年 11 月：整合『ICT Report』與『FPD Report』的資源，推出『DIGITIMES Research』，提供更多元的研究領域及內容。
* 2011 年 11 月：開辦新興智慧論壇、提供整合行銷服務。
* 2015 年 11 月：推出 DIGITIMES NEWS APP。
* 2016 年 11 月：推出 DIGITIMES 活動 +，提供最新科技活動情報。
* 2017 年 11 月：推出 DIGITIMES 物聯網、椽經閣，旗下網站均更新為響應式網頁設計 (RWD)

## 產品

* 電子時報：週一至週五每日發行，即時、深入報導全球科技產業及市場資訊，為全球惟一科技產業日報。
* DIGITIMES 中文網：提供全球科技產業、市場、應用、產品採購，以及國際財經資訊的專業網站。為目前台灣影響力最大的科技產業網。
* DIGITIMES 物聯網：主要報導各行業導入聯網應用過程中，帶來了哪些創新應用、服務和產品、及物聯網技術解決方案為主要內容，協助您掌握物聯網趨勢，進而善用物聯網達成創新的目的。
* DIGITIMES 椽經閣：
* DIGITIMES RESEARCH：
* DIGITIMES 英文網：全球掌握台灣、甚至亞太科技產業與市場動態的第一手權威來源，影響力遍及全球科技企業與資本市場。

## 外部連結

* DIGITIMES 科技網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （繁體中文）
* DIGITIMES RESEARCH （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （繁體中文）
* DIGITIMES 物聯網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （繁體中文）
* DIGITIMES 椽經閣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （繁體中文）
* DIGITIMES 英文網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （英文）
* DIGITIMES 簡體網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （簡體中文）
* 物聯網 電子時報的 Facebook 專頁
电子显微学

**電子顯微鏡**（英語：electron microscope，簡稱**電鏡**或**電顯**）是使用電子來展示物件的內部或表面的顯微鏡。

高速的電子的波長比可見光的波長短（波粒二象性），而顯微鏡的解析度受其使用的波長的限制，因此電子顯微鏡的解析度（約 0.2 奈米）遠高於光學顯微鏡的解析度（約 200 奈米）。

## 技術

電子顯微鏡的主要組成部分是：

* 電子源，是一個釋放自由電子的陰極，一個環狀的陽極加速電子。陰極和陽極之間的電壓差必須非常高，一般在數千伏到 3 百萬伏之間。
* 電子透鏡，用來聚焦電子。一般使用的是磁透鏡，有時也有使用靜電透鏡的。電子透鏡的作用與光學顯微鏡中的光學透鏡的作用是一樣的。光學透鏡的焦點是固定的，而電子透鏡的焦點可以被調節，因此電子顯微鏡不像光學顯微鏡那樣有可以移動的透鏡系統。
* 真空裝置。真空裝置用以保障顯微鏡內的真空狀態，這樣電子在其路徑上不會被吸收或偏向。
* 樣品架。樣品可以穩定地放在樣本架上。此外往往還有可以用來改變樣品（如移動、轉動、加熱、降溫、拉長等）的裝置。
* 探測器，用來收集電子的信號或次級信號。

## 種類

* 穿透式電子顯微鏡（TEM）可以直接獲得一個樣本的投影。在這種顯微鏡中電子穿過樣本，因此樣本必須非常薄。樣本的厚度取決於組成樣本的原子的原子量、加速電子所用的電壓和所希望獲得的解析度。樣本的厚度可以從數奈米到數微米不等。原子量越高、電壓越低，樣本就必須越薄。

通過改變物鏡的透鏡系統人們可以直接放大物鏡的焦點的像。由此人們可以獲得電子衍射像。使用這個像可以分析樣本的晶體結構。

在能量過濾穿透式電子顯微鏡（Energy Filtered Transmission Electron Microscopy，EFTEM）中人們測量電子通過樣本時的速度改變。由此可以推測出樣本的化學組成，比如化學元素在樣本內的分布。

* 掃描式電子顯微鏡（SEM）中的電子束儘量聚焦在樣本的一小塊地方，然後一行一行地掃描樣本。入射的電子導致樣本表面散發出電子，顯微鏡觀察的是這些每個點散射出來的電子。由於這樣的顯微鏡中電子不必透射樣本，因此其電子加速的電壓不必非常高。場發射掃描電子顯微鏡是一種比較簡單的電子顯微鏡，它觀察樣本上因強電場導致的場發射所散發出來的電子。

假如觀察的是透過樣本的掃描電子的話，那麼這種顯微鏡被稱為掃描透射電子顯微鏡（Scanning Transmission Electron Microscopy，STEM）。

冷凍電鏡，就是用於掃描電鏡的超低溫冷凍制樣及傳輸技術（Cryo-SEM）可實現直接觀察液體、半液體及對電子束敏感的樣品，如生物、高分子材料等。樣品經過超低溫冷凍、斷裂、鍍膜制樣（噴金 / 噴碳）等處理後，通過冷凍傳輸系統放入電鏡內的冷台（溫度可至 - 185℃）即可進行觀察。其中，快速冷凍技術可使水在低溫狀態下呈玻璃態，減少冰晶的產生，從而不影響樣品本身結構，冷凍傳輸系統保證在低溫狀態下對樣品進行電鏡觀察。

## 樣本處理

在使用透視電子顯微鏡觀察生物樣品前樣品必須被預先處理。隨不同研究要求的需要科學家使用不同的處理方法。

* 固定：為了盡量保存樣本的原樣使用戊二醛來硬化樣本和使用鋨酸來染色脂肪。
* 冷固定：將樣本放在液態的乙烷中速凍，這樣水不會結晶，而形成非晶體的冰。這樣保存的樣品損壞比較小，但圖像的對比度非常低。
* 脫水：使用乙醇或丙酮來取代水。
* 包埋：樣本被包埋於合成樹酯後進行切片。
* 切片：將樣本使用金剛石刃或玻璃刀刃切成薄片。
* 染色：重的原子如鉛或鈾比輕的原子散射電子的能力高，因此可被用來提高對比度。

使用透視電子顯微鏡觀察金屬前樣本要被切成非常薄的薄片（約 0.1 公釐），然後使用電解擦亮繼續使得金屬變薄，最後在樣本中心往往形成一個洞，電子可以在這個洞附近穿過那裡非常薄的金屬。無法使用電解擦亮的金屬或不導電或導電性能不好的物質如矽等一般首先被用機械方式磨薄後使用離子打擊的方法繼續加工。

為防止不導電的樣品在掃描電子顯微鏡中積累靜電它們的表面必須覆蓋一層導電層。

## 缺點

在電子顯微鏡中樣本必須在真空中觀察，因此無法觀察活樣本。在處理樣本時可能會產生樣本本來沒有的結構，這加劇了此後分析圖像的難度。由於透射電子顯微鏡只能觀察非常薄的樣本，而有可能物質表面的結構與物質內部的結構不同。此外電子束可能通過碰撞和加熱破壞樣本。還有，電子顯微鏡觀察到的樣本都是沒有顏色的。

現在的最新技術可以在電子顯微鏡中觀察濕的樣本和不塗導電層的樣本（環境掃描電子顯微鏡，Environmental Scanning Electron Microscopes，ESEM）。假如事先對樣本的情況比較清晰的話則可以基本上進行不破壞的觀察。

此外電子顯微鏡購買和維護的價格都比光學顯微鏡高出許多。

## 歷史

1926 年漢斯・布希研製了第一個磁力電子透鏡。1931 年恩斯特・魯斯卡和馬克斯・克諾爾研製了第一台透視電子顯微鏡。展示這台顯微鏡時使用的還不是透視的樣本，而是一個金屬格。1986 年魯斯卡為此獲得諾貝爾物理學獎。1938 年他在西門子公司研製了第一台商業電子顯微鏡。

1934 年鋨酸被提議用來加強圖像的對比度。1937 年第一台掃描透射電子顯微鏡推出。

一開始研製電子顯微鏡最主要的目的是顯示在光學顯微鏡中無法分辨的病原體如病毒等。1949 年可投射的金屬薄片出現後材料學對電子顯微鏡的興趣大增。

1960 年代透射電子顯微鏡的加速電壓越來越高來透視越來越厚的物質。這個時期電子顯微鏡達到了可以分辨原子的能力。

1980 年代人們能夠使用掃描電子顯微鏡觀察濕樣本。1990 年代中電腦越來越多地用來分析電子顯微鏡的圖像，同時使用電腦也可以控制越來越複雜的透鏡系統，同時電子顯微鏡的操作越來越簡單。

## 註釋
电子机器

**電氣設備**是指核心部件要依靠電能（交流電或直流電）來驅動的裝置。而傳統的機械裝置依賴於不同的動力來源，如燃料或人力。**電子設備**是一種專門的電氣設備，其中的電力主要用於數據處理而不是產生機械力。

## 參考文獻
电子机票

**電子機票**是一種機票形式，乘客在透過網站或電話訂購機票之後，訂位系統就會記下訂位紀錄，電子機票就是以電腦記錄的方式存在。乘客通常會印出載有詳細航程以及訂位代號的收據。

大部分航空公司跟從國際航空運輸協會（IATA）的宣告，在 2008 年 6 月 1 日起停止發出紙本機票，改為發出電子機票。

目前也開始使用在鐵路及公路系統，譬如捷克的巴士訂位系統「AMSBUS」已開始使用電子票據。

## 登機手續

使用電子機票時，乘客需持著訂位收據或是訂位代碼到航空公司櫃檯辦理登機手續，航空公司確認之後，才會發給登機證。某些航空公司沒有硬性規定乘客提供訂位代碼，他們只單由乘客的身份來作確認。

## 電子預辦登機服務和自助辦理登機服務

擁有電子機票的乘客若不須托運行李的話，可不必到登機櫃台辦理登機手續，直接前往安全哨即可。不同的航空公司有不一樣的規定和選擇，譬如乘客可上航空公司的網站輸入機票代碼，自行印出登機證，一般都是在飛機起飛前的 24 小時內完成即可，不過這樣規定會依照航空公司而變動。若是搭乘沒有線上預辦登機服務的航空，乘客得到自助辦理登機專櫃辦理登機，或是前往一般登機櫃台辦理。

乘客若搭乘如西南航空這種不提供劃位的航空公司，通常還得先上機先選位。除了身份確認外，抵達當地機場時，有時得再次出示登機證以便通過安全檢查哨。

電子機票之所以流行的原因主要是因為他附帶了以下幾個服務：

* 線上 / 電話 / 自助預辦登機服務
* 提早辦理登機服務
* 於自助登機機器專櫃列印登機證或是機場外的服務點
* 使用電話或自助專櫃的自動退款和線上交易

目前有不少的網站可幫助擁有電子機票的乘客辦理線上預辦登機服務，這些網站會儲存乘客的班機資訊，一旦線上預辦登機服務的時間一到，便會幫乘客傳送資料給航空公司且將登機證回傳給乘客。

## 電子機票的缺點

某些航空公司的航班並沒使用電子機票，主要原因為軟體設備不足，如果某航空公司與另一航空共掛班號，且訂位系統沒有互通，營運的航空可能無法讀取受理訂位的航空的機票，所以受理訂位的航空必須提供傳統紙本的機票，以便辦理登機手續。 同樣的，如果目的地機場沒有受理航空的駐點，紙本機票仍相當重要。

目前大多航空的訂位系統只能開立不超過 16 個航段的電子機票，超過的話（如環遊世界的機票）就以紙本方式發給。

## 電子機票的轉換

為簡化航空業的運作，國際航空運輸協會（IATA）已經全面改用電子機票，預計一年將會省下 30 億美元的開支。2004 年，IATA 委員會訂定 2007 年年底是所有航空轉換電子機票的最後期限，而在 2007 年 6 月，期限延伸至 2008 年 5 月 31 日。

## 參考文獻

## 相關條目

* 機票
电子杂志

**電子雜誌**有別於電子書，可以呈現出豐富的多媒體影音互動效果，是傳統平面雜誌功能增強與數位化的替代品，通常為數位格式的檔案，使用者可以透過網頁瀏覽器，進行線上閱讀或是下載觀看。

## 出版

通常電子雜誌的出刊週期大都分為：週刊、雙週刊、半月刊、季刊、月刊、雙月刊、年刊等等。大多數的電子雜誌會在封面上標示出版的日期；此外，與傳統雜誌不同的是，電子雜誌通常需要一個網站形式的發行平台，使用者可以經由註冊與登入程序於網站上購買、閱讀、或免費下載。

## 閱讀方式

閱讀者可以使用個人電腦設備以執行檔形式開啟電子雜誌或是利用電子雜誌出版商提供之雜誌閱讀器進行閱讀。另外，若出版商提供電子雜誌線上觀看，則使用者可以使用網頁瀏覽器進行線上的即時播放。

## 內容呈現

電子雜誌 \ 普遍利用 Flash 程式撰寫模仿傳統實體雜誌的翻頁效果，閱讀者於電子雜誌開啟後，可以使用滑鼠拖拉頁面翻頁的方式進行閱讀，電子雜誌通常也設計了許多的功能按鈕，這些功能按鈕包括翻頁按鈕、放大鏡檢視、頁面搜尋等等。
电子材料

**電子材料**為資訊電子產業的上游，為電子產業的磐石；而對化工產業而言，電子材料屬於特用化學品的一部分，市場值雖不如石化產業，但擁有高附加價值，可以說電子材料是化工產業與電子產業的交會點，也是現代不可或缺的重要材料。

## 涵蓋範圍

電子材料其涵蓋範圍非常廣泛，若從應用產業或領域區分，亦可歸納為半導體材料、顯示器材料、印刷電路板材料、電池材料、記錄媒體材料、被動元件材料、光纖光纜材料… 等。現對電子材料之定義為應用於 IC 製造、平面顯示器、構裝、印刷電路板、太陽電池等產業的材料，其主要功能在於本身為光機能性，或會影響產品電氣性質的材料。

## 參見

* 化學
电子束光刻

**電子束微影**（electron beam lithography）指使用電子束在表面上製造圖樣的製程，是微影技術的延伸應用。

微影技術的精度受到光子在波長尺度上的散射影響。使用的光波長越短，微影能夠達到的精度越高。根據德布羅意的物質波理論，電子是一種波長極短的波。這樣，電子束微影的精度可以達到奈米量級，從而為製作奈米線提供了很有用的工具。電子束微影需要的時間長是它的一個主要缺點。為了解決這個問題，奈米壓印術應運而生。

電子束微影在半導體工業中被廣泛使用於研究下一代超大型積體電路。

## 另見

* 微影
* 奈米壓印術
电子束诱导沉积

**電子束誘導沉積**（Electron beam-induced deposition，**EBID**）是一種使用電子束分解氣相分子，從而在襯底上的特定位置實現沉積生長的技術。

電子束誘導沉積實驗中的電子束常常由掃描電子顯微鏡提供。這是因為掃描電子顯微鏡的電子束具有極高的空間精準度（可達奈米級別）；這也使得電子束誘導沉積具有生長出獨立三維結構的潛能。

## 實驗流程

電子束誘導沉積中的電子束往往由掃描電子顯微鏡或掃描透射電子顯微鏡提供，而離子束誘導沉積（IBID）則用聚焦離子束代替了電子束。前體材料一般是液體或固體；在沉積實驗前，前體材料會被汽化或昇華，之後在實驗中以準確控制的速率進入掃描電鏡所在的高真空腔。固態的前體也可以在腔內直接用電子束昇華。若實驗溫度較高，或沉積過程中用到的是腐蝕性的氣體，則會用一種特殊設計的沉積腔進行實驗：沉積腔與電鏡隔離；電子束通過一個微米大小的開口進入沉積腔。這個開口的大小保持了電鏡與沉積腔之間的壓力差。此沉積模式已經被應用在鑽石的電子束誘導沉積中。

將氣態的前體輸入真空腔之後，電子束開始在襯底表面來回掃描，使材料開始在掃描的位置沉積。沉積的速率取決於多個參數，例如前體的分壓、襯底的溫度以及電子束的參數等等。一般的沉積速率在 10 nm/s 的數量級。SEM 或 STEM 中的初級電子能量常常在 10 到 300 keV 之間，而電子誘發的反應（即前體的解離）截面較小。因此，主要的分解反應是通過低能電子（二次電子或非彈性散無線電子）發生的。

### 空間解析度

雖然 S (T) EM 的電子束可以被聚焦到～0.045 nm 大小的一點，但是電子束誘導沉積能夠生長的最小結構的直徑約為～0.7 nm。這是由鄰近效應導致的：二次電子、背散無線電子和向前散無線電子共同影響著沉積的結果。這個問題在電子束曝光領域常常通過應用一些補償算法來解決。

### 前體材料

截至 2008 年，可用電子束誘導沉積的材料包括 Al、Au、無定形碳、鑽石、Co、Cr、Cu、Fe、GaAs、GaN、Ge、Mo、Nb、Ni、Os、Pd、Pt、Rh、Ru、Re、Si、Si3N4、SiOx、TiOx 和 W，且還在繼續發展。最常用的前體是 Me (CO)x 結構的金屬羰基錯合物或茂金屬：雖然它們易於製備，但是由於 CO 配位基中的碳原子較多，導致沉積的目標金屬含量較低。金屬鹵化物（例如 WF6）作為前體的沉積較 Me (CO)x 更為乾淨，但由於它們一般有毒且有腐蝕性，導致沉積的過程較難掌握。化合物的沉積一般會用到一些特別的工藝與氣體，例如用 D2GaN3 來沉積 GaN。

## 優缺點

### 優勢

* 由於可以精確控制電子束，生長的結構和沉積的準確度都達到空前的水準；
* 多種潛在的前體可供選擇；
* 可在生長過程中用透射電子顯微鏡、電子能量損失譜、能量色散 X 射線譜、電子繞射等技術表徵沉積的材料，或是在反應過程中測定電學與光學性質。

### 缺陷

* 較低的沉積率限制了大規模的生產；
* 因為前體的分解過程還是未知領域，對化學沉積成分的控制具有挑戰性；
* 鄰近效應會導致結構多餘地加寬。

## 離子束誘導沉積

離子束誘導沉積（Ion beam-induced deposition，IBID）與電子束誘導沉積極為類似，只是將電子束替換為離子束（常用 30 keV Ga+）。兩種技術都是藉助二次電子來進行沉積。相比於電子束誘導沉積，離子束誘導沉積的沉積速率較快，且沉積純度較高。然而，離子束誘導沉積有如下缺陷：

* 較高角速度的二次電子導致了較低的空間解析度；
* Ga+ 離子引入了雜質，且會破壞沉積結構；
* 由於沉積需要使用聚焦離子束實驗裝置，沉積的表徵手段受到了一定的限制。

## 使用電子束誘導沉積生長的結構

電子束誘導沉積可以通過電腦控制電子束的掃描來生長任意的三維奈米結構；整個結構僅開始的位置連接在襯底上，其他部分都是獨立自由的。科學家已成功生長出：

* 世界上最小的磁鐵；
* 碎形奈米樹（Fractal nanotrees）；
* 奈米環（潛在的奈米超導量子干涉儀裝置）；
* 超導奈米線。

## 參見

* 電子顯微鏡
* 聚焦離子束
* 金屬羰基錯合物
* 茂金屬
* 有機金屬化學
* 掃描電子顯微鏡
* 透射電子顯微鏡
* 掃描透射電子顯微鏡

## 參考文獻

## 外部連結

* "Nanofabrication: Fundamentals and Applications" Ed.: Ampere A. Tseng, World Scientific Publishing Company (March 4, 2008), ISBN 981-270-076-5, ISBN 978-981-270-076-6
* K. Molhave: "Tools for in-situ manipulations and characterization of nanostructures", PhD thesis, Technical University of Denmark, 2004
电子构型

**電子組態**（英語：electron configuration），或稱**電子排序**、**電子構型**，指電子在原子、分子或其他物理結構中的原子軌域或分子軌域上的排序及排列形態。

與其他基本粒子相同，電子遵從量子物理學而不是經典物理學，因此具有波粒二象性。而且，根據量子物理學中的哥本哈根詮釋，任一特定電子在被偵測到前，它的確實位置是不確定的（軌域及軌跡放到一旁不計）。在空間中，該測量將會檢測的電子在某一特定點的概率，和在這一點上的波函數的絕對值的平方成正比。

電子能夠由發射或吸收一個量子的能量從一個能級躍遷到另一個能級，其能量傳輸的形式為吸收或釋放光子。由於包立不相容原理，沒有兩個以上的電子可以存在於某個原子軌域（軌域不等於電子層）；因而一個電子只可跨越到另有空缺位置的軌域。

原子的電子構型可以反映出元素週期表中的元素的結構。這一概念有時用於也描述約束原子的多個化學鍵。在塊體材料的研究中這一理念可以說明雷射器和半導體的奇特性能。

## 原子軌域的種類

根據薛丁格方程，原子軌域的種類取決於主量子數（_n_）、角量子數（_l_）和磁量子數（_ml_）。其中，主量子數就相當於電子層，角量子數相當於亞層，而磁量子數決定了原子軌域的伸展方向。另外，每個原子軌域里都可以填充兩個電子，所以對於電子，需要再加一個自旋磁量子數（_ms_），一共**四個量子數**。

_n_ 可以取任意正整數。在 _n_ 取一定值時，_l_ 可以取小於 _n_ 的自然數，_ml_ 可以取 -_l_ 到 +_l_。不論什麼軌域，_ms_ 都只能取 ±1/2，兩個電子自旋相反。因此，s 軌域（_l_=0）上只能填充 2 個電子，p 軌域（_l_=1）上能填充 6 個，一個軌域填充的電子數為 4_l_+2。

具有角量子數 0、1、2、3 的軌域分別叫做 s 軌域、p 軌域、d 軌域、f 軌域。之後的軌域名稱，按字母順序排列，如角量子數 _l_=4 時叫 g 軌域。

## 組態規則

電子的組態遵循以下規則：

* 遞建原理：原子會選擇能量最低的構建方式。一般而言，新填入的電子都填在能量最低的空軌道上。
* 洪特規則：電子盡可能的佔據不同軌道，且自旋方向相同。整個原子的能量才處於最低。
* 包立不相容原理：在同一體系中，不存在四個量子數完全相同的電子。
* 能級交錯：電子層數較大的某些軌域的能量反低於電子層數較小的某些軌域能量的現象。

有些原子的組態不完全遵守上面的規則，如：

* Cr：[Ar]3d54s1
* Cu：[Ar]3d104s1

這是因為同一亞層中，**全充滿、半充滿、全空**的狀態是最穩定的。這種方式的整體能量比 3d44s2 要低，因為所有亞層均處於穩定狀態。

### 組態示例

以鉻為例：

1. 鉻原子核外有 24 個電子，可以填滿 1s 至 4s 所有的軌道，還剩餘 4 個填入 3d 軌道：
  * 1s22s22p63s23p64s23d4
2. 由於半充滿更穩定，組態發生變化：
  * 1s22s22p63s23p64s13d5
3. 除了 6 個價電子之外，其餘的電子一般不發生化學反應，於是簡寫為：
  * [Ar]4s13d5
4. 這裏，具有氬的電子構型的那 18 個電子稱為「原子實」。一般把主量子數小的寫在前面：
  * [Ar]3d54s1

## 電子構型對性質的影響

電子的組態情況，即「電子構型」，是元素性質的決定性因素。為了達到全充滿、半充滿、全空的穩定狀態，不同的原子選擇不同的方式。具有同樣價電子構型的原子，理論上得或失電子的趨勢是相同的，這就是同一族元素性質相近的原因；同一族元素中，由於週期越高，價電子的能量就越高，就越容易失去。

元素週期表中的區塊是根據價電子構型的顯著區別劃分的。不同區的元素性質差別同樣顯著：如 s 區元素只能形成簡單的離子，而 d 區的過渡金屬可以形成錯合物。

## 參見

* 玻恩 - 奧本海默近似
* 基態原子電子組態列表
* 元素的電子組態列表
* HOMO/LUMO
* 族 (化學)
* 擴展元素週期表
* 球諧函數
* 不成對電子
* 八隅體規則
* 價電子

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）What does an atom look like? Configuration in 3D （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电子枪

**電子槍**是一種使用於部分真空管中、能發射具有精確動能的平行電子束的電子元件。它最主要用於陰極射線管（CRT）中，而陰極射線管是幾乎所有的非平板電視機、計算機顯示器、示波器的組件。電子槍也被用於場發射顯示器（FED）（可認為是極小的陰極射線管陣列組成的平板顯示器）中。電子槍的用途還包括速調管、感應輸出管、行波管、迴旋管等微波線性束真空管，以及電子顯微鏡和粒子加速器等科學儀器。

電子槍的分類方式包括電場的產生方式（直流或射頻）、電子發射的機制（熱發射、光陰極、場致發射、電漿體源）、聚焦方式（純靜電或使用磁場）、以及電極的數量。
电子欺骗

信息安全和網絡安全中的**欺騙攻擊**（spoofing attack）是指人員或是程式用假的數據，成功地讓其他程式誤認自身的身份，以獲取原來身份沒有的不當權限。

## 網際網路

### 欺騙和 TCP/IP

TCP/IP 中的許多協定都沒有針對訊息來源或是目的地的身份驗證機制，若應用程式沒有額外的機制來識別訊息的來源端或是接收端，都可能會被欺騙攻擊。在計算機網絡中，IP 位址欺騙和 ARP 欺騙特別容易用在中間人攻擊中，對主機進行仄擊。利用 TCP/IP 協定的欺騙攻擊，可以用有深度包檢測的防火牆來防治，另外一個作法是應用程式要驗證識別訊息來源端或是接收端的身份。

### 域名欺騙

域名欺騙（Domain name spoofing）一般是描述用假的（或是讓人容易誤認的）網際網路域名來進行的釣魚式攻擊。目的是讓未提防的使用者進入名稱相近，但網站內容和使用者所認為的不同的網站，或是讓使用者打開其實不是特定電子郵件地址寄出的郵件。網站欺騙和電子郵件欺騙相當常見，而所有以名稱解析為基礎的服務都會受到影響。

### HTTP 參照位址欺騙

有些網站，特別是色情的付費網站，只允許從特定的核可（登入）頁面存取資料。這是用檢查超文本傳輸協議請求的 HTTP 參照位址 header 來達成。不過 HTTP 參照位址 header 有可能改變（這稱為是 HTTP 參照位址欺騙），讓使用者存取免授權的資訊。

### 檔案分享網絡中毒

欺騙攻擊的手法也可用在反盜版上，例如著作權所有者，刻意的在檔案分享網站中加入無法使用的作品。

### 電子郵件地址欺騙

電子郵件上的寄件人資訊（`From:` 欄位）很容易就可以假造。像垃圾電郵就常用這種技巧，隱藏郵件的真實寄件人，造成垃圾電郵退件時，退件到其他郵件地址的 backscatter。電子郵件地址欺騙可以配合 Telnet 進入郵件伺服器實現。

### 地理位置定位欺騙

地理位置定位（Geolocation）欺騙是指用戶應用科技，讓其設備在網路上顯示的地理位置和其實際的位置不同。最常見的地理位置定位欺騙是透過虛擬私人網路（VPN）或是域名系統代理，讓用戶看似置身在其他的國家、其他州或是其他區域。根據 GlobalWebIndex 的研究，全世界 VPN 的用戶中，有 49% 主要是用 VPN 來存取該區域受限的娛樂內容。這種地理位置定位欺騙也稱為是 geo 海盜（geo-piracy），因為其利用地理位置定位欺騙技術來非法存取有版權的資料。另一個地理位置定位欺騙的例子是加州的線上撲克玩家用此一技術和紐澤西州的玩家玩線上撲克，這違反了這兩州的法律。經由鑑識地理定位證據證明了地理定位欺騙，玩家沒收的獎金超過 90,000 美元。

## 電信

### Caller ID 欺騙

電信網路多半會提供 caller ID 資訊，會包括每一通電話的來電號碼，有時也會包括姓名。不過有些技術（特別是 VoIP 網路）允許來電者修改 Caller ID 資訊，因此可以顯示不正確的來電者和來電號碼。若網路之間的網關允許這些修改後的資訊，就會將假的資訊傳出去。欺騙電話可能朲自其他國家，因此收信方的法律可能制裁不到，因此造成法律管理 Caller ID 欺騙甚至是信任騙局上的限制。

## GPS 欺騙

GPS 欺騙是刻意廣播假的 GPS 信號，而其結構像是正常的 GPS 信號，以欺騙 GPS 接收端。或是廣播其他地方的 GPS 訊號，或是其他時間收到的 GPS 訊號。其中的信號可以經過調整，讓 GPS 接收器估計自己在實際位置以外的位置，或是在一個以前曾經在的位置。

## 語音欺騙

現今的社會上，資訊科技的角色越來越重要，也有不同的認證方式來限制資訊的存取，其中也包括了語音生物識別。使用說話者識別系統的例子包括有網路銀行系統，電話客服中心的客戶識別，以及利用黑名單的可能罪犯識別

有關合成語音以及為語音建模的技術發展的非常快，已可以生成幾乎類似真人的聲音。這類的服務稱為語音合成（TTS）或風格遷移服務。前者是創造新的人物，後者則是要模仿其他的人，讓語言識別系統誤認。

有許多的科學家正在發展演算法來識別機器合成的人聲以及真實的人聲。另一方面，這種演算法也需要徹底測試，以確定系統的功能正常。

## 參考資料

## 相關條目

* 域名欺騙：用假的或是容易讓人誤解的域名進行的欺騙攻擊。
  * DNS 欺騙
  * 電子郵件欺騙
  * IP 位址欺騙
  * IDN 欺騙：網址和知名網站網址類似，但其中混用其他語言中和英文字母外觀類似的字母，讓使用者信任，進入對應網頁，連結，也稱為「字母欺騙」（script spoofing）。
  * 網頁欺騙
* LAND 攻擊，用欺騙的網路封包
* MAC 欺騙
* 釣魚式攻擊（大部份是透過電話或是電子郵件）
* 串流密碼攻擊
* ARP 欺騙
* 反電子欺騙
* 偽造登錄
电子民主

**電子民主**（E-democracy，為 electronic 和 democracy 兩詞的合成詞）又稱「**數位民主**」或「**網際網路民主**」通過整合 21 世紀的資訊及通訊科技來促進民主制度。在這種政體中，所有成年人都被認為有資格平等地提出與制定法律 。電子民主包含有實現自由及平等地實行政治自決的社會、經濟及文化條件。

## 參考資料
电子气

在物理學中，**費米氣體**（Fermi gas），又稱為**自由電子氣體**（free electron gas）、**費米原子氣體**，是一個量子統計力學中的理想模型，指的是一群不交互作用的費米子。

費米氣體是理想氣體的量子力學版本。在金屬內的電子、在半導體內的電子或在中子星裏的中子，都可以被視為近似於費米氣體。處於熱力平衡的費米氣體裏，費米子的能量分布，是由它們的數目密度（number density）、溫度、與尚存在能量量子態集合，依照費米 - 狄拉克統計的方程式而表徵。包立不相容原理闡明，不允許兩個或兩個以上的費米子佔用同一個量子態。因此，在絕對零度，費米氣體的總能量大於費米子數量與單獨粒子基態能量的乘積，並且，費米氣體的壓力，稱為「簡併壓力」，不等於零。這與古典理想氣體的現象有很明顯的不同。簡併壓力使得中子星或白矮星能夠抵抗萬有引力的壓縮，因而得到穩定平衡，不致向內爆塌。

在低溫下，玻色原子氣體可以形成玻色 - 愛因斯坦凝聚（Bose-Einstein condensation, BEC），這是由愛因斯坦在 1925 年的理論而預言的。費米子由於包立不相容原理，不能形成 BEC。但可通過 Feshbach 共振，利用磁場調節費米原子間的交互作用，使費米子配對轉變成玻色型粒子而形成 BEC。

由於前述定義忽略了粒子與粒子之間的交互作用，費米氣體問題約化為研究一群獨立的費米子的物理行為的問題。這問題本身相當容易解析。一些更深奧，更進階，更精密的理論，牽涉到粒子與粒子之間的互相作用的理論（像費米液體理論或交互作用的微擾理論），時常會以費米氣體問題為研究的開端。

## 參考資料

* (美) 沈星揚。超流体。北京：科學出版社. 1982.

## 參閱

* 費米能
* 盒中氣體
* 玻色氣體
* 全同粒子
电子水表

**電子水量計**（俗稱電子水錶，smart water meter），係指藉由電子感應來計量量測水流過水量計之體積量的器具。有別於一般的傳統機械式水量計。傳統機械結構水錶是藉由齒輪帶動產生計量，然而電子水錶則透過電子感應來產生計量數據，除可精確計量外亦有其他附加管理功能，特點如下：

1. 數位通訊方便自動抄表，可透過有線或無線訊號傳輸。
2. 可連接各類監控設備做遠端控制。
3. 自備電源，防止引雷，停電仍可計量。
4. 應用通信介面建置自動讀表管理系統，可用於供水管網管理，達到有效率的水資源管理。
5. 具備多種智慧型管理功能，可判斷用戶用水狀況。
6. 應用水錶記錄器可為小區管網測漏與用戶用水模式分析。

## 分類

電子式水量計大致分為三類：附加式電子水量計、一體型電子式智慧水量計及全電子式水量計:。

* 附加式電子水量計是以機械結構水錶作為計量基礎，於水錶端裝設感測模組透過訊號發射器傳遞流量資訊，由於其本體為機械結構，存在機械表齒輪磨耗問題，且訊號感應容易產生短路，造成流量傳輸斷訊且資訊不同步的問題。
* 一體型電子式智慧水錶是應用電子元件感測裝置，內建於水錶中，以數位微電腦作為流量計算基準，不僅大幅提升計量精準度，更增強量測的可信度。此外，一體型電子式智慧水錶採用乾式計量結構設計，無機械齒輪磨耗問題，更不會因為雜質異物造成齒輪斷裂而影響計量準確度，同時擁有數位編碼訊號傳輸與智慧型微電腦控制管理功能。
* 全電子式水量計則是以電子元件感測原理量測水的流速，透過電流或電壓的訊號換算流量資訊，無機械元件磨耗問題，擁有數位編碼訊號傳輸與智慧型微電腦控制管理功能，可應用於自動讀表監測系統。

 

## 智慧水錶

因一體型電子式智慧水量計較符合經濟效益，目前最廣為使用，又可稱為智慧水錶。可針對清水、地下水、溫泉（碳酸氫鈉）進行計量，透過電子元件感測裝置，較傳統機械式水錶更為精準。傳統機械式水錶每月或每兩個月通過人工抄表計算用戶的水費；智慧水錶則可以遠端且頻繁地讀取，為用戶和自來水公司提供即時用水數據。智慧水錶本體具備智慧管理功能，包含時段用量紀錄、反向流量紀錄、漏水等，可應用於遠端水資源管理系統監測，在智慧住宅、科技園區能源管理應用較為普遍。

* 遠端監測 自動讀表 (Automatic Meter Reading / Advanced Metering Infrastructure)

智慧水錶可透過數位通訊，藉由傳訊介面將水錶數據固定時距傳輸出至管理系統中，進行遠端監測 / 抄表、自動讀表 (AMR/AMI)，管理者可於系統中執行用戶用量監測、流量數據分析、設備管理、異常用量示警等。
透過遠端監測、自動讀表，用水管理可達到以下效益：

1. 水錶度數直接傳送、無需人工抄表，可提升用戶的居家隱私
2. 避免人工抄表或數據處理產生的錯誤
3. 即時用量監測，盡早發現異常用水 (漏水 / 破管)
4. 可進行用戶用量分析，判讀用戶用水模式
5. 降低漏損，提升整體用水管理效益
6. 具備數位電子訊號，自動表號讀取，無需人工設定表號，冒人工做業誤差或設定時間差風險
7. 表值數位顯示，且位數解析度高，便利用戶查看數值與掌握家中用水量
8. 通訊模組可內建於水錶內或外加於水錶外，不影響水錶的指示裝置資訊顯示，如水錶數值、進水符號等法定資訊，避免後續計費爭議也利於用戶自行抄錄表值與管理使用
9. 維護管理方便，不需額外附加讀表設備，表值可於表盤清楚可視，且不妨礙水錶箱闔蓋

 

* 應用範圍

智慧電子水錶應用範圍廣泛：

1. 供水監測管理：輸送管理
2. 分區計量管理的應用
3. 用戶計量管理的應用
4. 用量千度以上的大型用戶，例如工廠、校園機關、商辦大樓
5. 一般用水量用戶諸如家庭用戶
* 國外應用現況
1. 美國：舊金山從 2009 年起逐年將全市 18 萬戶用戶全面換裝智慧水錶，至 2019 年美國本土已有 60% 用戶皆已換裝智慧水錶
2. 中國：將智慧水錶納入十三 - 五計劃，積極推動節水設備建設，至 2020 年智慧水錶換裝率已達將近 45%
3. 日本：1990 年代導入智慧水錶，東京水務公司於 2018 年積極推動 10 萬用戶智慧水錶換裝計畫，預計 2025 年全面完成
* 國內應用現況
1. 台灣自來水股份有限公司：2017 年第七區管理處 (高屏區域) 開始鎖定 17 戶工業區超大用水戶進行系統化的監測
2. 臺北自來水事業處：台北市文山區興隆公宅維國內首座採用智慧水錶併建置管理系統之公共住宅，於 2015 年正式完成

 

## 參考資料

* City of Cambridge-Smart Water Meters [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Alliance for Water Efficiency-Smart Metering Introduction [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 臺北自來水事業處 - 智慧水錶 [3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 沈文宗、曾美玲、林進其 ， 機械式與電子式水錶準確度與性能比較之研究報告 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） ，台灣自來水公司第六區管理處新營營運所 ，2007 年
* 林志麟、黃英閔，智慧水網發展探討：智慧水錶之應用研究，自來水會刊第 38 卷第 4 期 (152)，2019
* 經濟部水利署，節水紀實：智慧城市新主流 用水管理新利器 - 智慧電子水錶 2014-12-10 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中時電子報：獨步全台 智慧水錶台北先行 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 韓樹屏、李烜 ，智能水錶的應用現狀及前景展望 智能水錶的應用現狀及前景展望，RFID 中國網
* 科技新報：舊金山換智慧水錶有遠見，抗旱派上用場 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 台北市自來水事業處 一分鐘看懂智慧水錶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 智慧水錶專題報導 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 電子水錶助節水防漏
* 2008 年～2012 年節約用水計畫
* 自動讀表系統架構建置
* 流量計簡介
电子泡沫

**電子泡沫**（Electron bubble）是在低溫氣體或液體（如氖氣或氦氣）中的自由電子周圍產生的空白空間。它們通常非常小，在大氣壓下直徑約為 2nm。

## 氦中的電子泡沫

在室溫下，惰性氣體中的電子自由移動，僅受與弱相互作用原子碰撞的影響。它們的遷移率取決於氣體的密度和溫度，這已經通過經典動力學理論較好地描述。隨著溫度的降低，電子遷移率會降低，因為氦原子在低溫下會減慢移動速度，並且不常與電子進行相互作用。[1]

在臨界溫度以下，電子的遷移率迅速下降到遠低於經典預期的值。這種差異導致了電子氣泡理論的發展。[2] 在低溫下，注入液氦的電子不會像人們期望的那樣自由移動，而是在自身周圍形成小的真空氣泡。

## 氦表面的電子排斥

由於氦氣和液相之間的介電常數的差異，電子被液氦吸引。負電子使表面的氦極化，導致鏡像電荷（image charge）將其與表面結合。由於氫原子較為穩定，電子不能進入液體中。電子和鏡像電荷形成一種約束狀態，就像電子和質子在氫原子中一樣，具有最小的平均間隔。在這種情況下，最小能量約為 1eV（原子尺度上適量的能量）。[3] 當電子被迫進入液氦而不是漂浮在其表面時，它會形成氣泡而不是進入液體。氣泡的大小由三個主要因素決定（忽略較小的修正）：限制項（confinement term）、表面張力項和壓力 - 體積項。限制項是純粹的量子力學，因為每當電子被嚴格約束時，其動能就會上升。表面張力項代表液氦的表面能，這就像水和所有其他液體一樣。壓力 - 體積項是將氦氣推出氣泡所需的能量。[4]

$$
E\approx {\frac {h^{2}}{8mR^{2}}}+4\pi R^{2}\alpha +{\frac {4}{3}}\pi R^{3}P
$$

這裡 _E_ 是氣泡的能量，_h_ 是普朗克常數，_m_ 是電子質量，_R_ 是氣泡半徑，_α_ 是表面能，_P_ 是環境壓力。

## 2S 電子泡沫

根據對上述方程的分析，對 2S 電子泡沫在廣泛的環境壓力下表現出驚人的形態不穩定性進行了理論預測。雖然其波函數是球形的，但氣泡的穩定形狀是非球形的。[5]

## 外部連結

* Quantum bubbles are the key (新聞稿). New Scientist. 25 November 2005 [2020-07-18]. （原始內容存檔於 2020-07-19）.

## 參考資料

* 1. G. Ramanan and Gordon R. Freeman. Electron Mobilities in Low Density Helium and Nitrogen Gases. Journal of Chemical Physics. 1990, **93** (5): 3120. Bibcode:1990JChPh..93.3120R. doi:10.1063/1.459675.
* 2. C. G. Kuper. Theory of Negative Ions in Liquid Helium. Physical Review. 1961, **122** (4): 1007. Bibcode:1961PhRv..122.1007K. doi:10.1103/PhysRev.122.1007.
* 3. W. T. Sommer. Liquid Helium as a Barrier to Electrons. Physical Review Letters. 1964, **12** (11): 271–273. Bibcode:1964PhRvL..12..271S. doi:10.1103/PhysRevLett.12.271.
* 4. M. A. Woolf and G. W. Rayfield. Energy of Negative Ions in Liquid Helium by Photoelectric Emission. Physical Review Letters. 1965, **15** (6): 235. Bibcode:1965PhRvL..15..235W. doi:10.1103/PhysRevLett.15.235.
* 5. P. Grinfeld and H. Kojima. Instability of the 2S Electron Bubbles. Physical Review Letters. 2003, **91** (10): 105301. Bibcode:2003PhRvL..91j5301G. PMID 14525485. doi:10.1103/PhysRevLett.91.105301.
电子注入增强栅晶体管

**電子注入增強柵電晶體**（Injection enhanced gate transistor），簡稱 IEGT，是一種結合了 GTO 和 IGBT 元件優點的電子半導體器件，具有功率大、體積小、效率高、耐壓值高、節能性高等特性。

IEGT 最先由日本東芝於 1993 年所研發，並以**注入式增強結構（Injection Enhanced，簡稱 IE）** 技術，取得 IEGT 器件開發與生產專利，也使得東芝成為 IEGT 器件的主要生產與供應商。

## 相關應用

* 整流器
* 變壓器
* 風力發電機組
* 軌道運輸系統 (例如：日本東急 5080、6000 系電車、新幹線 N700S 系高速列車、和諧 3 型電力機車、和諧 3D 型電力機車、和諧 3G 型電力機車等)

## 外部連結

* IEGT (PPI & PMI） | 東芝半導體 & 儲存產品
* 【東芝 IEGT】東急 5080 系 5181・5183・5186F 走行音
* 【東芝 IEGT】東急 6000 系新デハ 6300 形 (7 連化増結車) 走行音
电子流行乐

**電子流行**（英語：Electropop）是合成器流行曲風的一種變體，但更加注重更為猛烈的電子聲。在 20 世紀 80 年代早期，加里・紐曼、人類聯盟合唱團、Soft Cell、約翰・福克斯和 Visage 幫助構建起了這種新的曲風，這種曲風深受電子音樂與合成器音樂的影響。該曲風在 2000 年代重新流行。

## 參考來源
电子流行曲

**合成器流行**（英語：**Synth-pop**），即**合成器流行音樂**，是電子音樂與流行樂的結合，其製作以電子合成器、電腦音樂製作軟體等作主導。合成器流行最早出現於 1970 年代末的新浪潮運動中，其歷經 40 年至今仍在不斷發展。

## 概述

雖然現代流行樂在創作與製作過程中已廣泛使用電子器材和軟體，但合成器流行與其他音樂類型在製作上有風格上的差異，但音樂結構上則與其他類型沒大分別。

## 合成器流行演出者

* 泰勒絲
* Kraftwerk
* 黃色魔術交響樂團
* 女神卡卡
* Perfume
* 寵物店男孩
* 嗆女生合唱團
* 凱莎
* Kyary Pamyu Pamyu
* ギガ
* Mili
* Diamond Cafe
* 黃耀明
* 洪嘉豪
* 威肯
* Delta T
* 滅跡合唱團
* 加里・紐曼
* 人類聯盟合唱團
* OMD
* 海鷗合唱團
* M83 (band)
* Talk Talk
* 舞韻樂團
* 阿爾伐城
* 潮流尖端
* 新秩序
* 巒生湯普遜合唱團
* 雅族合唱團
* Ultravox
* Propaganda
* 杜蘭杜蘭
* Visage
* A-ha
* 尼克・克索
* 史班杜芭蕾
* ABC (band)
* 驚懼之淚
* Sandra (singer)
* Animotion
* Blancmange (band)

## 參見

* 流行音樂
* 電子音樂

## 參考資料
电子流行病学

**電子流行病學**（英語：E-epidemiology）是指通過網際網路、行動電話、數字紙、數位電視等數字媒體獲得、完善與應用流行病學知識信息的科學。此外還可指通過網際網路的全球協作所促成的大規模流行病學研究。

傳統的通過紙質調查問卷進行的流行病學研究既耗時又耗財。將調查問卷轉換成可供分析的數據需要大量人力。而通過網絡、行動電話及其他現代通信工具，可快速、低成本地收集廣泛人群生活方式與健康的決定性因素的數據。現代 IT 技術使得儲存、管理與檢索大量生物學與生活方式的數據成為可能，從而可以獲得更多的數據與更可靠的統計結果。高效的數字運算、現代分析工具以及基於模擬的推斷過程使得能夠從大量複雜的資料結構中獲得知識。通過與研究直接關聯的入口網站可以獲得即時的反饋以及參與者的信息。它可以將動畫及其他網絡工具應用於調查問卷，從而增加交互性並促進研究者與參與者間的信息傳遞的通暢。此外，入口網站還可以幫助大學研究結果與公眾分享。

安全性與保密性是電子流行病學的重要因素，以保護個人與研究數據的所有者。不過通過網際網路進行的流行病學研究或許要比傳統方法更為安全。精確的安全程序與防火牆是在網際網路上處理個人記錄的重要條件。

## 參考文獻
电子测试设备

**電子測試設備**是用來產生訊號來測試被測器件（DUT），以及記錄被測器件的反應及相關資訊。電子測試設備可以用來證明被測器件可以正常運作，或是追蹤器件的一些問題。要開發電子系統，電子測試設備是其中重要的一環。

實務上的電子工程以及組裝需要許多不同種類的測試設備，從簡單且低價的設備（例如由燈泡及測試探棒組成的測試燈），到複雜的設備（例如自動測試設備）。 自動測試設備（ATE）中一般會包括許多實際以及模擬的設備（例如示波器、電表）。

一般來言，電路及系統開發時，不論是在產品測試階段，或是在實務應用現場針對現有機種進行排錯，都需要許多的測試設備。

## 測試設備的分類

### 基本設備

以下是量測電壓、電流以及檢測電流元件的基本量測設備。

* 電壓表（量測電壓）
* 歐姆計（量測電阻）
* 電流表，檢流計或毫安計（量測電流）
* 萬用表（量測上述的物理量）
* LCR 表（量測電阻、電感及電容）

以下是一些產生訊號的設備：

* 電源供應
* 信號發生器
* 數位模式產生器
* 脈波產生器

以下是分析電路反應的設備：

* 示波器（顯示電壓相對時間的變化）
* 計頻器（量測頻率）

連接上述設備：

* 測試探針
* 隔離探棒針（isolation probe）

### 進階或較少用的設備

**量測儀表**

* 電磁電壓表
* 鉗形表（量測電流）
* 惠斯登電橋（精準量測電阻）
* 電容表（量測電容）
* 電動勢表（量測電場及磁場）
* 靜電計（用電荷效應量測小電壓）

#### 採針

* 射頻探頭
* 信號追蹤器

#### 分析儀

* 邏輯分析儀（測試數位電路）
* 頻譜分析儀（SA，量測信號各頻率的能量）
* 通訊協定分析儀（針對特定通訊協定，測試機能性、性能，以及是否符合規範）
* 向量信號分析儀（VSA，有數位解調變的機能）
* 時域反射儀（測試長線的信號完整性）
* 半導體曲線追蹤器

#### 產生信號的設備

* 信號發生器，一般會依頻率範圍（音頻或是無線電）或是波形種類（弦波、方波、鋸齒波、三角波、調變波……）
* 頻率合成器
* 函數發生器
* 數位模式產生器
* 脈波產生器
* 信號注入器（Signal injector）

### 其他設備

* Boxcar 平均器
* 連續性測試儀
* 電纜測試儀
* 耐壓測試儀
* 網路分析儀（分析電路特徵）
* 測試燈
* 電晶體測試器
* 真空管測試器

## 平台

目前有許多模組化的電子儀器平台，常用在建立自動化的電子測試和量測系統上。這些系統常用在進料檢測、品質保證，或是電子產品半成品或成品的生產測試。工業標準的通訊介面會連結信號源以及量測設備，設備可能是在機櫃系統，或是在機箱或大型機的系統，由外部電腦上執行的客製化軟體所控制。

平台的通訊介面有分為 GPIB/IEEE-488、LXI、VXI、PXI、USB、RS-232 等介面。

## 測試設備切換

在測試系統中加入高速的切換系統可以在多個設備的測試時更快，更省成本，也可以減少錯誤以及成本。設計測試系統的切換組態需要瞭解要切換的設備，以及要進行的測試，也要知道切換設備的硬體資訊。

## 參考資料

## 外部連結

* LXI Consortium （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NIST’s 1588 Standard
* ICS Electronics. 「GPIB 101A Tutorial About the GPIB Bus.」, Retrieved December 29, 2009.
* Test and Measurement Glossary
* United Testing Systems Inc. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
电子海图显示与信息系统

**電子海圖顯示與信息系統**（英語：ECDIS, Electronic Chart Display and Information System），是指符合有關國際標準的航用電子海圖系統。它以計算機為核心，連接定位、測深、計程儀、雷達等設備，以 ENC（電子海圖 \ 航道圖）為基礎，綜合反映船舶行駛狀態，為船舶駕駛人員提供各種信息查詢、量算和航海記錄專門工具，是一種專題地理信息系統（GIS）。

ECDIS 相關的國際標準有：S57—IHO 水道測量數據交換標準；S52— 電子海圖內容與顯示規範；S58— 推薦 ENC 驗證檢查標準；S63—IHO 數據保護方案；IEC61174—ECDIS 硬體檢測標準等。
电子淑女

電子淑女（Ladytron）是英國利物浦四人樂隊，其中成員 Reuben Wu 出身自香港。樂隊名字取自羅西音樂的一首歌曲。

## 主要專輯
电子游戏作弊

**遊戲作弊**是指在多人遊戲、網路遊戲中利用修改遊戲或者其他不正當手段來達到超出對手成績或者其他目的的行為，單人遊戲中使用作弊碼來使遊戲變得更加簡單的行為也包含在內。大多數遊戲開發者注重於讓多人遊戲變得更加「平衡」。當第一個用於網際網路應用的遊戲發布的時候，遊戲作弊也就隨之產生。過去很容易區別一個玩家是否作弊，因為多數情況發生在區域網路遊戲內。網路改變了這種情況。

## 定義

線上遊戲中，遊戲作弊行為一般指修改玩家在遊戲中的資料以達到讓玩家超過其他人的行為。因為大多數遊戲允許自訂級別，所以不同的遊戲在針對「作弊」和「修改」上的不同點常常顯得含糊其辭。玩家可以修改鍵盤的設置來讓其操作更加簡單。但是多數情況下例如修改人物模型和材質貼圖的行為亦或是改變遊戲亮度的行為都被認為是不道德的。遊戲作弊可以讓遊戲過程更加輕鬆，事實上要阻止所有的作弊行為基本上是不可能的。

利用遊戲的漏洞獲益的行為也應該算作作弊的一種。玩家對於作弊是否產生危害有兩種截然不同的意見，大多數人認為遊戲作弊行為傷害了遊戲的公正性和其他玩家的利益。可是也有些人認為遊戲作弊也是一種遊戲方式。無論作弊對遊戲和玩家有害與否，產生這種行為的最根本原因是遊戲開發者的錯誤。

## 作弊方法

在網路和聯網遊戲中有很多種作弊的方法。

在遊戲開發者中一直流傳著一句名言：「永遠不要相信用戶端。」程式設計師一直在爭論是否要把所有的資訊都發送到用戶端的玩家面前，無論這類資訊是否應該被發送。舉例來說，在 FPS 中的玩家不應該看到一扇門後的另外一個玩家，但是使用作弊器的玩家就可以獲得額外的資料得知敵人的位置。

### 軟體作弊

很多人使用改編遊戲的方法來實現作弊。當軟體（大多數）使用二進位編碼並且難以解碼的時候，使用遊戲引擎就是一個簡便的方法。在軟體的保護層下修改遊戲變得比以前要容易得多。

這類作弊可以產生諸如透明地圖、無限體力值等效果。

### 硬體作弊

使用超高亮度顯示器或者修改版的顯示卡可以讓玩家在黑暗處看清敵人和透視功能。這樣的作弊很難用軟體阻止，但是這類作弊的局限性也很大。

### 截獲資料作弊

用戶端可以截獲伺服器不應該發送到自己方的資料進行作弊。比如自動瞄準機器人和透視功能就可以使用額外的資料通過計算實現。

## 反作弊

遊戲的開發者和第三方軟體開發者試圖通過用技術手段來阻止玩家作弊。各種反作弊系統被廣泛應用於第一人稱射擊遊戲中，比如戰慄時空系列中的 VAC，雷神之鎚系列中的 PunkBuster 等。第三方軟體比較著名的有 Cheating-Death 與 sXe Injected。

有些公司對待作弊者的措施非常嚴厲，就是把作弊者從伺服器上禁止，但是這又會導致遊戲銷量的降低。

## 參見

* 遊戲外掛
* 屈機
* 秘技

## 參考資料
电子游戏公司列表

現有以下是**電子遊戲公司列表**：

* 遊戲開發商列表
* 電子遊戲發行商列表
* 獨立遊戲開發者名單

## 參見

* 遊戲開發和遊戲開發者
* 電子遊戲發行商
* 獨立遊戲
电子游戏出版商列表

本列表列出了所有現在及過去的電子遊戲發行商，單純的網路遊戲營運商不在此列。部分出版商可能既擁有自己的遊戲開發專案或工作室，亦為其他開發者代理發行遊戲。

## 電子遊戲發行商列表
电子游戏分级委员会

**電子遊戲分級委員會**（英語：Videogame Rating Council，VRC）是 SEGA 於 1993 年設立的電子遊戲分級機構。SEGA Master System、Mega Drive、Game Gear、Mega-CD 和 PICO 遊戲在美國和加拿大發行時，產品包裝盒正面必須清楚地標識分級；但遊戲廣告則無此強制規定。該機構 1994 年被娛樂軟體分級委員會取代。

## 歷史

1980 年代後期，16 位元電子遊戲世代來臨。該世代遊戲音視訊效果更為逼真，暴力場面（尤其是血腥畫面）更加清晰，，引發了大量爭議。1992 年的《真人快打》和《午夜陷阱》引發群眾關注。《真人快打》是一款格鬥遊戲，而《午夜陷阱》是一款以 Mega-CD 為平台的互動式電影遊戲，玩家可以在該遊戲中監視睡衣派對以威脅她們；二者成為了 1993 年電子遊戲聽證會中的爭論焦點。 。引述 Lieberman 在其中一項審判中對電子遊戲的感受的說法是：「這些遊戲並非在豐富孩子的思想…… 而是在教孩子享受酷刑」 。結果，遊戲產業收到了最後通牒：他們有一年的時間來自行設立分級系統，逾期聯邦政府則會代為建立。

在聽證會之前，SEGA 已經意識到政客的陰謀，便開始審查遊戲內容。SEGA 正準備在 Mega Drive 平台發行有爭議的《真人快打》時，該公司致力於建立自主的分級系統，以便他們能夠將《真人快打》作為不適合兒童使用的成人遊戲進行營銷。SEGA 最初試圖獲得美國電影協會（MPAA）的分級許可，但遭 MPAA 拒絕。最終，SEGA 創建了自己的電子遊戲分級委員會（VRC），並於 1993 年 5 月 24 日宣布成立。該委員會由 SEGA 任命的教育學，心理學和社會學家組成。VRC 是美國早期出現的分級機構之一（其中包括 3DO 評級系統）。VRC 根據年齡將可與 SEGA 遊戲機配合使用的遊戲分為三類：「GA」（一般受眾）、「MA-13」（成年受眾）和「MA-17」（成年受眾）。受到記者和消費者團體批評的含糊不清之處，也和其他公司一樣不希望 SEGA 管理分級組織。對於任天堂來說更是如此，此時任天堂正與 SEGA 在北美視訊遊戲市場競爭。1994 年 1 月發行的《電子遊戲月刊》的社論還批評了 SEGA 未能對分級系統進行宣傳，特別是指出分級出現於遊戲包裝上，但不在遊戲廣告中，並且大多數父母「要麼不知道 SEGA 的分級是什麼意思，不知道它們存在，要麼不知道遊戲為什麼獲得評分。」 

會後，各遊戲廠商於 1994 年 4 月成立了娛樂軟體協會，該協會提出了分級建議。該提案於 1994 年 7 月被美國國會通過，並於 9 月成立了娛樂軟體分級委員會（ESRB）來執行這一套建議。ESRB 成立後，VRC 最終於當年解散。SEGA 和其他公司製作的數百款遊戲使用了 VRC 分級。

## 等級

三種不同的分級如下：

分級符號以標準的黑白格式顯示在上方，但在實際的美術作品上顯示時通常會重新著色。

## VRC 成立之前

競爭對手任天堂對在其平台發行的遊戲實行嚴格審查，而 SEGA 則通過更為寬鬆的內容政策使其與眾不同，允許在其遊戲機上發布的軟體中描繪血腥和暴力內容，但前提是發行商需要在遊戲的標籤上標明帶有「家長指引」警告。

在以下遊戲的包裝上使用了此標識：《技術警察》、《飛濺屋 2》、《死亡決鬥》。

但是，裸體和其他性內容仍為禁忌。為 SEGA 平台製作的遊戲通常會淡化性內容。

當《風暴之王》移植到 Mega Drive 時，裸體角色穿著得體。

同樣，當 SEGA 為西方消費者在地化《夢幻之星 II 不歸的終點》時，它在遊戲中修改了對白以掩蓋同性戀內容。

## 值得注意的情況

### 真人快打

電子遊戲公司 Acclaim 在 1993 年將《真人快打》帶入了 Genesis 和超級任天堂。SEGA 和任天堂均要求削減部分血腥暴力畫面。

但是，SEGA 容忍玩家使用秘技恢復有爭議的內容，並建立**電子遊戲分級委員會**，並將《真人快打》評為 MA-13。結果是《真人快打》的 Genesis 版本銷量超過了超級任天堂版本。因此該遊戲在商業上取得了成功，其中包括 Acclaim 開展的營銷活動，以使消費者為「凡人周一」做準備，以及 VRC 為在具有成人內容的電子遊戲在 SEGA 平台上銷售遊戲開了方便之門，此舉令人不滿。

## 注釋

## 參考文獻

**引用**

**來源**

* Budziszewski, P. Konrad. Entertainment Software Rating Board (ESRB). Wolf, Mark J. P. (編). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. ABC-CLIO. 2012: 196–197 [2021-06-29]. ISBN978-0-313-37936-9. （原始內容存檔於 2021-06-29）.
* Caron, André H.; Cohen, Ronald I. 7: The History of the Regulation of Video Games. Regulating Screens: Issues in Broadcasting and Internet Governance for Children. McGill-Queen's University Press. 2013: 91–94. ISBN 978-0-7735-4210-5.
* Foerstel, Herbert N. Free Expression and Censorship in America: An Encyclopedia. Greenwood Press. 1997 [2021-06-29]. （原始內容存檔於 2009-12-06） –透過 Questia.

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：電子遊戲分級委員會
电子游戏列表

本表以分類方式列出電子遊戲列表。

## 依平台

### 雅達利

* 雅達利 2600 遊戲列表
* 雅達利 7800 遊戲列表

### 微軟

* 支援 DirectX 10 遊戲列表
* 支援 DirectX 11 遊戲列表
* Games for Windows 遊戲列表
* Xbox 360 遊戲列表
* Xbox One 遊戲列表

### 任天堂

* Family Computer 遊戲列表
* Nintendo Entertainment System 遊戲列表
* FC 磁碟機遊戲列表
* 超級任天堂遊戲列表
* Wii 遊戲列表
* Wii U 遊戲列表
* WiiWare 遊戲列表
* 任天堂 DS 遊戲列表

### SEGA

* Mega Drive 遊戲列表

### 索尼

* PlayStation 遊戲列表
* PlayStation 2 遊戲列表
* PlayStation 3 遊戲列表
* PlayStation 4 遊戲列表
* PlayStation Vita 遊戲列表

### 其它

* Facebook 遊戲列表

## 依廠商

* 艾尼克斯電子遊戲列表
* 史克威爾電子遊戲列表
* 史克威爾艾尼克斯電子遊戲列表
* 育碧軟體開發遊戲列表
* 晶體動力電子遊戲列表

## 依系列

* Final Fantasy 系列遊戲列表
* Final Fantasy 系列作品列表
* 神奇寶貝系列遊戲列表
* 音速小子系列遊戲列表
* 星際大戰系列遊戲列表
* 薩爾達傳說系列作品列表
* 模擬系列列表
  * 模擬市民系列作品列表

## 依引擎

* 虛幻引擎遊戲列表

## 依類型

* 大型多人線上角色扮演遊戲列表
* 一級方程式電子遊戲
* 十八禁遊戲列表

## 依授權

* 開源遊戲列表

## 依評價

* 電子遊戲銷量排行列表
* 暢銷電子遊戲系列列表

## 另見

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电子游戏制作

**遊戲製作**，也稱為**遊戲開發**，是指一個電子遊戲的製作過程。由於遊戲的類型和大小不同，一般遊戲製作需要的人員和時間也不同。對於大型的遊戲，一般需要幾十個人的團隊製作幾年的時間；而小遊戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型電子遊戲製作都會由遊戲開發公司來完成。小型的遊戲則有可能由業餘團隊或者個人完成，如 RPG 製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦遊戲。

## 簡單的遊戲製作軟體 / 平台

* The Games Factory
* Adobe Flash
* RPG 製作大師
* Game Maker
* Construct
* Pygame

## 遊戲製作團隊的組成

一版遊戲製作團隊會有下面幾種職位

* 製作人
* 策劃
* 程式
* 美術

## 參考

* Ludum Dare 48 小時遊戲製作
* Pyweek 一周 python 遊戲製作
* 中國電子遊戲產業