玩具熊的五夜

《**玩具熊的五夜驚魂**》（英語：Five Nights at Freddy's，又譯作「**佛萊迪餐廳的五個晚上**」，簡稱「**FNAF**」）是史葛・戈晃（Scott Cawthon）在 2014 年 8 月 8 日透過遊戲平台 Desura 發表的獨立遊戲。遊戲類型為單人玩家以指向與點擊操作的恐怖生存遊戲。同年 8 月 20 日，開發人透過 Steam 旗下的希望之光擴大宣傳，並分別於 8 月 27 日、9 月 11 日及 12 月 2 日推出 Android 版本、iOS 版本及 Windows Phone 版本。

## 概要

本作製作緣自開發者史葛・戈晃的另一部遊戲作品《Chipper and Son's Lumber Co.》被評論家大肆批判，指內裡意圖顯得可愛的角色，似乎無意中弄得像恐怖的動物機械玩偶。走出被否定的陰霾以後，史葛決定反過來利用這項設計特點，做出絕對有意嚇怕玩家的新遊戲，本作就此誕生。其後本作得到極高人氣後，開發者進一步將之系列化，分別於同年 11 月 10 日推出第 2 作《玩具熊的五夜驚魂 2》，2015 年 3 月 2 日推出第 3 作《玩具熊的五夜驚魂 3》，以及 2015 年 7 月 23 日推出第 4 作《玩具熊的五夜驚魂 4》。

另外，開發者於 2016 年 1 月 20 日推出納入大部分系列角色進行角色扮演遊戲的衍生作品《玩具熊的五夜世界》。於同年 10 月 7 日，作者又推出第五作《玩具熊的五夜驚魂：姊妹地點篇》。2017 年 12 月 5 日，開發者推出另一免費作品《費斯熊佛萊迪的披薩餐館模擬器》，宣稱是歡樂小遊戲，但其實是系列第六作。開發者於 2018 年 6 月 27 日推出《終極自定義夜晚》，作品中會出現此前 6 部作品中所有出現過玩偶、幻象，一共 50 個正式機械玩偶和 6 個額外隱藏機械玩偶。

## 故事

玩家扮演來到「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」（Freddy Fazbear's Pizza）來打工的新任夜間警衛，於後段公佈名字為麥克・史密（Mike Schmidt）。於第一天晚上，玩家收到一個聲稱為前任警衛的留言訊息，告知玩家招聘廣告之中沒有列明的可怕現實：四個著魔的機器人偶 —— 佛萊迪（Freddy Fazbear)、邦尼 (Bonnie)、 積卡 (Chica) 和佛西 (Foxy)，於入夜時會在店內四處遊蕩，並作出對真實人類不利的舉動。玩家必須在工作期間一直留在警衛室，防止人偶入侵，以免自己被機械玩偶報復殺死。在先前的餐館有一名警衛殺死了一些小孩，所以他們都會錯認警衛為殺手（該警衛之後被稱為紫衣人）。後來這名通訊者一直都有傳來新的留言訊息，可是在第四個晚上暗示他在不明的狀況下，遭到四隻人偶圍攻；而第五個晚上的留言則成為對象和講者不明的模糊訊息。玩家成功渡過所有難關後，將會得到薪水。之後可以自訂各人偶的攻擊性，然後因此被認定私自篡改人偶系統、整體專業失當而被革職。

## 遊戲形式

玩家在時鐘標明的深夜 12 時至凌晨 6 時期間，以第一人稱視角待在警衛室內左右觀望。在這期間玩家只可以進行簡單操作，藉由燈光按鈕來檢視附近兩邊走廊的動靜，以及憑藉不時壞掉的閉路電視的監視器去觀察整間餐館，繼而適時關閉警衛室兩邊的安全門，阻止四具主要人偶進入。

每具人偶都有其獨特移動方式，並會因為玩家操控閉路電視的動靜而入侵，在故事後段有著更快和更有智慧的動作。無法及時阻止的話，他們將會在玩家下一次放下、或被迫放下監視器時來攻擊，繼而宣告遊戲以慘劇收場。而由於故事設定中「餐館開支縮緊」，所以儲備電力未必能夠支援整段工作時間，並於玩家啟動各個裝置時更快消耗。於 100％電力耗盡時，所有裝置都會停止，直接引來佛萊迪頭部發光及演奏鬥牛士之曲，繼而在無法預算的時間內作出攻擊，同樣宣告慘劇收場（除非在佛萊迪演奏完畢前時間到六點）。另外，亦有一隻隱藏人偶 (黃金佛萊迪 Golden Freddy) 會在玩家不小心看到西走廊的黃金佛萊迪海報後（伴隨小女孩的笑聲），疑幻疑真地坐在眼前（因為根本沒有影子），如果不即時戴上閉路監視器，會拉近玩家並將之殺死，導致遊戲崩潰。

雖然表面上只需按遊戲標題般，完成五個晚上的遊戲，但實際進行是會依循故事設定中「上司滿意表現」，於開場畫面解開隱藏的第六個晚上，以及自訂各人偶難度 1－20 的第七個晚上。玩家完成難度遞增的五個晚上、第六個晚上，以及難度設定為 20/20/20/20 的第七個晚上，將會分別各得一顆開場畫面上的星星作認證。

## 其他背景設定

本遊戲的故事元素相當隱秘，幾乎皆是遊戲玩家仔細留意、推斷和組織下才使之相對明朗，讓披薩餐館的背景進一步顯示出來。其中部分內容於續集得到延伸和解答。作者另於第 4 作相關消息中，指出本作故事部分已被全盤拆解。

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**餐館構造及閉路電視系統**

　
: 餐館有 7 組閉路電視，分別觀察主舞台連用餐區及海盜灣區域（1A－1C）、西邊走廊（2A－2B）、雜物房（3）、東邊走廊（4A－4B）、後台房間（5）、廚房（6）與洗手間（7），其中廚房的閉路電視長期損壞。（據說黃金佛萊迪就躲在裡面）

**「87 之咬」事件（The Bite of '87 ）**
: 餐館多年前是一個備受歡迎的餐館，但是在 1987 年發生「87 之咬」事件，第一任警衛傑若米（Jeremy Fitzgerald 第二代警衛) 第六夜後被調在日間值班。因為晚上被告知要多加注意人偶的行為而靠人偶太近，被人偶咬下他的前額葉。雖然活下來但大腦仍受損嚴重，所以餐館永久禁止人偶們，讓他們無法繼續工作，但生意仍然因此而一落千丈。以前大家認為 87 之咬的襲擊者為狐狸 foxy 或狐狸 Mangle，但是現在資料認定，他們嘴巴異常巨大，不會咬到前額葉，反而是黃金佛萊迪熊比較有可能，因為他的嘴巴較小。

**「兒童失蹤」事件**
: 於玩家入職數年前，餐館發生了五名兒童失蹤的事件。警方宣稱按當時閉路電視片段所知，那五名兒童被當時現任警衛 vincent (也就是 purple guy) 引誘到後台殺害，然後不知所終，被假定為已經死亡。雖然警方後來再宣稱兇手於最新一次犯案後迅速落網，但至今仍未尋回五人屍體。

　
: 不久以後，衛生部指出人偶發出難聞氣味，且在眼和嘴邊發現疑似黏液、血液和手印，而且還發出類似小孩的聲音，從而判定餐館衛生情況惡劣。使餐館人氣下滑。餐館在眾矢之的下依舊苦苦經營，最後在玩家入職同年宣佈將於年底正式結束營業。

　
: 大部分內容推測，認為兒童的屍體可能被藏在玩偶裡，繼而使玩偶著魔。

**幻覺**
: 玩家會不時看到一閃而過的幻覺畫面或充滿異樣的物件，包括「是我」（It's Me）、佛萊迪與邦尼的各種臉相、哭泣的孩子海報、小孩笑聲、黃金佛萊迪海報和佛萊迪自己拆卸頭套的海報。原則上所有幻覺應為隨機出現，但目前已證實當第五個晚上的留言訊息播放期間，有關幻覺是肯定會出現的。目前仍未肯定這是玩家角色的心理狀態，抑或是其他力量引致。

　
: 進取的推測認為可以感受這些的角色麥克・史密不是過去事件的受害者，就是加害者。

**機械頭套的秘密**
: 在打電話的男人臨死前，他提及到他想去檢查機械頭套時便被人偶們殺死。而有些粉絲認為那些機械頭套有一些不可告人的祕密，所以人偶便把他殺害。

　
: 另外，有些幻覺中，玩家會在修理房發現所有頭套與機械骨架都怒視著鏡頭。

## 登場角色

### 人類

**麥克・史密（Mike Schmidt)**
: 本作主角，玩家擔當的現任警衛角色。因為遊戲是第一人稱視角因而沒有顯露樣子，不過會在死亡結局中顯出其藍色眼睛從布偶裝中掉出的畫面。第一晚到第五晚完工。

　
: 名字是於渡過第五夜後得到的支票上面公佈。

**打電話來的男人（Phone Guy）粉絲一般的稱謂，後來開發者亦有使用。**
: 聲稱是前任的警衛，以時地不明的給予玩家意見和提示。最後在第四天晚上的通話記錄暗示他被一眾人偶包圍進而被殺死。

### 機械人偶

**邦尼（Bonnie）**
: 藍紫色兔型機器人偶。帶著紅色的蝴蝶結，手持橘色貝斯的貝斯手，是機器人偶樂團裡唯一沒有眉毛的。在移動途中會使閉路監視器暫時失去作用。有時候會隨機出現他的死亡畫面。

　
: 本作及全系列第一個運動的人偶，於第一晚行動，起始點為主舞台，出沒在玩家視線的左方門口。再關門的狀態下，可利用開燈來檢查他是否存在，如果存在燈的光線會因為他的存在而扭曲。如果玩家故意不作任何動作，他也會從左側進行攻擊。

**積卡（Chica）**
: 黃色雞型機器人偶。胸前有寫著「LET'S EAT!!!」的圍兜，在樂團中擔任伴唱手，是機器人偶樂團裡唯一的女性角色。在移動途中會一直敲打著東西。

　
: 於第一晚行動，起始點為主舞台，出沒在玩家視線的右方窗口，並往該方向進行攻擊，由於她經常長時間逗留在窗口渴望立即擊殺玩家，這使玩家消耗許多門和燈光的電力。

**霍斯（Foxy）**
: 土紅色狐狸型機器人偶。右眼帶著眼罩，左手有著虎克船長的掛勾。因著日久失修而造成體內機械裸露較多，特別是腳的部分。

　
: 於第二晚行動，起始點為海盜灣，隱藏在劇場的巨幕之後，隨著巨幕的打開他會隨時跳出。其所屬區域標示為「故障」，餐館較新的商業推廣中均沒有其蹤影。攻擊時會以百米衝刺的驚人速度衝向警衛室，並暴力的敲打大門，每敲一次就會讓電池至少掉 2 格電。

**費斯熊佛萊迪（Freddy Fazbear）**
: 髒橙色熊型機器人偶。帶著黑色的小禮帽和蝴蝶結，手持麥克風的歌手，左臉上有淡淡的手印。本作中最危險的人偶，非常聰明，會在第三晚開始出動，出動時會只顯示其影子。

　
: 玩具中的主角，卻遲遲於第三晚才開始行動，起始點為主舞台。在電力用盡的時候他必定會出現在左側，一邊閃爍這眼睛一遍播放《鬥牛士之歌（Votre toast, je peux vous le rendre）》。行為模式非常神出鬼沒，沒有固定原則，在有電時會集中出現在右側，在每次前進的時候會響起深沉的笑聲。從第一夜開始就會出現他的恐怖幻覺，但不會傷害到玩家本身。

**黃金佛萊迪（Golden Freddy）**
: 猶如幻覺的隱藏人偶，於看到西走廊的海報後出現（伴隨小女孩的笑聲），內部沒有機械骨架，會在第四至五晚出動。出現時戴上閉路監視器即可讓他消失，否則沒有辦法阻止，其出現後會引起遊戲系統崩潰。

　
: 起始點不詳。

　
: 另外開發者後來追加設定：當玩家在第七個晚上自訂難度為 1/9/8/7 時（這是 87 之咬發生的年代），黃金佛萊迪殺人畫面會立即出現。

## 迴響

遊戲於普羅大眾及評論家方面都獲得極度正面的評價。《獨立遊戲雜誌》讚揚遊戲成功以簡單操作追上近年的恐怖風潮；當中獨有的美術元素和遊戲形式增添殘忍和緊張的氣氛，對於意會到餐館舞台原形的人更是特別有效；整體而言是遊戲界裡面一個結合精明想法與設計的好榜樣，唯一美中不足的就只有載入回合的時間略嫌過長。遊戲雜誌《PC Gamer》的評論家暗利・派提特（Omri Petitte）於 100 分制下給予本作 80 分。其特別剖析遊戲精明地奉行「少即是多」的設計方法，又指出關於人偶移動方式的電腦程式雖然並非高級傑作，但仍會猶如故作無辜的小孩般，以突發性的正面衝擊造成強力震懾身心的驚嚇，再讓玩家自己填滿其他複雜驚惶的感受。其又讚賞遊戲整體的氛圍強化玩家過程中的恐慌和疑心，有別於一般恐怖遊戲需要事物出現後才能擾亂玩家的狀況。相對地，評論亦指出遊戲形式過於單一，導致玩家很容易以耐心和經驗征服問題，可能影響對遊戲後段的期待。

遊戲於 2014 年 8 月 18 日登上 Desura 的該週銷售冠軍，隨後亦相繼成為各個平台的最受歡迎付費遊戲，表現於萬聖節尤其突出。遊戲亦成為不少 YouTube 用戶錄製玩遊戲影片的首選，整體觀看次數亦比同一用戶玩一般遊戲時為高。其中最高的一段影片為著名上載者 Markiplier 玩到第一和第二個晚上的真實狀況，觀看次數已超越 3700 萬，其相關改編動畫的觀看次數亦超過 4200 萬。本作亦在獨立遊戲界催生了大量加入著名角色，作為模仿及山寨的作品，其中就包括糖果的五夜後宮、創作的樂趣、One Night at Flumpty’s 等等。由於部分品質參差甚至公然冠上外傳之名，加上有人模仿開發者口吻散佈謠言，迫使開發者多次作出公告，說明只會在其資訊網站發表的渠道，或已獲認證的 Steam 和 IndieDB 頁面，發佈有關系列後續的第一手資訊，同時表明只會接受免費的山寨遊戲。

有網友指出此遊戲與一些都市傳說所衍生出來的恐怖遊戲甚為相似，當中都市傳説的遊戲是會在遊玩期間突然彈出一些恐怖物體，或遊戲介面出現雪花時彈出一些恐怖物體，如「傑夫殺手」、「Sonic.EXE」、「森林暗鬼」，而此遊戲也是一樣會突然彈出一些恐怖物體，或遊戲介面出現雪花時彈出一些恐怖物體，正是上述的玩具熊。

## 註釋

## 外部連結

* 遊戲開發者資訊網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Five Nights at Freddy's_ 在 Desura
* _Five Nights at Freddy's （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ 在 IndieDB
* _Five Nights at Freddy's （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ 在 Steam
* _Five Nights at Freddy's （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ 在 Steam 綠燈服務
* _Five Nights at Freddy's （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ 在 App Store
* _Five Nights at Freddy's （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ 在 Google Play
* _Five Nights at Freddy's （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ 在 Windows Phone