玩具熊的午夜後宮

**玩具熊的五夜後宮**（英語：Five Nights at Freddy's，簡稱「**FNAF**」）是一個恐怖生存獨立遊戲系列。系列作品皆由史考特・考森擔綱主要製作，普遍以 PC 遊戲及手機遊戲模式執行。簡單的遊戲操作、恐怖嚇人的機械玩偶和隱藏的神秘故事皆為此遊戲的熱門因素。

## 簡介

系列的故事集中發生在一家名為「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」（Freddy Fazbear's Pizza）的虛構餐館，這個餐館的設計來自現實中的出奇老鼠和 ShowBiz Pizza Place。在前三作遊戲中，玩家扮演一名夜間警衛，利用不同的道具來生存並避免受到殺氣騰騰的動物機械玩偶攻擊。第四作的遊戲則使用了與前作不同的玩法，這一作故事發生在一名小孩的家中，玩家必須和噩夢機械人偶對抗，並在適當時機關上門才能避免受到傷害。第五作則發生在「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」的姊妹公司所擁有的維護設施裡。玩家這次扮演一名技術員，根據人工智慧給予的指令進行各種任務。第六作則是一款模擬經營遊戲，玩家扮演一家披薩餐館的擁有者，付錢購買物品並裝飾餐館。和前作相似的一點是玩家必須在披薩餐館中進行夜間值班。

系列自發售以來，知名度越來越高。除了旁支系列：2016 年 RPG 遊戲《玩具熊的五夜世界》和 2018 年恐怖遊戲《終極訂製之夜》以外，三本改編小說：《玩具熊的五夜後宮：銀之眼》、《玩具熊的五夜後宮：扭曲的事物》和《玩具熊的五夜後宮：第四個衣櫃》分別在 2015 年 12 月 17 日、2017 年 6 月 27 日和 2018 年 6 月 26 日發售，兩本指南書：《玩具熊的五夜後宮：佛萊迪檔案》和《玩具熊的五夜後宮：生存日誌》也分別在 2017 年 8 月 29 日和 12 月 26 日發售。

在 2016 年的萬聖節，探險圓頂裡新建了一個參考此系列的驚悚鬼屋。此外，本系列也出現在《金氏世界紀錄：遊戲玩家版》，創下「一年內發行最多續作」的記錄。

## 歷史

史考特・考森在推出這個遊戲系列前，曾經開發過很多不同的兒童小遊戲。而在首作誕生前作者的最新遊戲作品《松鼠父子的伐木公司》（Chipper & Sons Lumber Co.）受到吉姆・斯特靈等一些評論家大肆批判，指內裡意圖顯得可愛的角色，似乎無意中弄得像恐怖的動物機械玩偶。走出遭否定的陰霾以後，之前主要面向基督教而開發遊戲的史葛決定反過來利用這項設計特點，做出有意嚇怕玩家的新遊戲，本作就此誕生。

首個玩具熊的五夜後宮遊戲在 2014 年 8 月 8 日透過 Desura 發布。在 8 月 20 日，青睞之光批准了此遊戲後，玩具熊的五夜後宮也在 Steam 成功發售了。之後，遊戲的其他續作也分別在 2014 年 11 月 10 日、2015 年 3 月 2 日、2015 年 7 月 23 日、2016 年 10 月 7 日和 2017 年 12 月 4 日開始發售。系列的旁支遊戲《玩具熊的五夜世界》也於 2015 年 9 月在 Steam 貼文上公開，並在 2016 年 1 月發布。在每個新遊戲開發過程中，戈晃都會在他的網站「Scott Games」發布預告圖片。之後就會在其 YouTube 頻道發布預告片。

戈晃使用 Clickteam Fusion 2.5 來製作玩具熊的五夜後宮系列以及使用 Autodesk 3ds Max 來建立遊戲的 3D 模型並為其著色 。在世界之後的遊戲，為了增強它們的品質，戈晃也會雇用一些專業配音員。戈晃表示所有遊戲若要在遊戲機平台發售的話，第三方公司就必須將其重新命名。

戈晃於 2015 年在官網發布預告宣布他計劃發售第一本小說《玩具熊的五夜後宮：未訴之事》（_Five Nights at Freddy's: The Untold Story_，之後更名為《玩具熊的五夜後宮：銀之眼》），其基本世界觀與遊戲相同，但以平行時空來呈現完全不同故事。於遊戲中受成本限制而不多出現的人物情景，透過文字描述展示更多細節和互動，因此小說系列可視之為對遊戲作設定互補。。在 2016 年 6 月 20 日，學樂集團表示會與史考特・考森合作出版更多的書籍。《玩具熊的五夜後宮：銀之眼》原先計劃在該年 10 月重新以平裝本出版，之後卻重新安排在同年 9 月發售。之後的兩本續作也分別在 2017 年 6 月 27 日和 2018 年 6 月 26 日開始發售。而兩本遊戲的指南書也分別在 2017 年 8 月 29 日和 2017 年 12 月 26 日發售。

2018 年 2 月 16 日，史考特・考森宣布他以後可能將會和其他電子遊戲開發商合作開發最新的遊戲，之後為了給這個系列一個暫時的結尾，戈晃發布了《終極訂製之夜》，一款能夠讓玩家自定難度並挑戰最高分的遊戲。

他之後也正式宣布將會與其他公司合作製作新類型的旁支遊戲，其中包括 Universal 開發高預算遊戲等。2019 年，大部分合作項目正式推出，包括與 Steel Wool Studios 合作開發 VR 遊戲《玩具熊的五夜驚魂 VR：徵求協助》於 5 月 28 日推出；與 Illumix 合作開發的 AR 遊戲《玩具熊的五夜驚魂 AR：特別快遞》於 11 月 25 日推出；另有一部新作計劃於 12 月 3 日透過網上慈善直播率先曝光。此外，他與 Clickteam 合作移植主系列前四部作品至任天堂 Switch、PS4 和 Xbox One，並將於 11 月 29 日在各電子商店上架。史考特・考森也會寫作新的書籍系列《**費斯熊驚嚇合集**》（Fazbear Frights），於 12 月 26 日推出第一部，而故事將不會直接聯繫前三部作品。

## 遊戲玩法

玩具熊的五夜後宮主系列是一些驚悚主題的電子遊戲，玩家會在「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」或其相關地點擔任夜間警衛。每一作中，玩家需要生存 5 個夜晚（需要 6 天的披薩餐館模擬器例外），而每一夜的難度也都會增加。遊戲中有可以解鎖的第六晚（除了姊妹地點篇和披薩餐館模擬器），以及其他額外夜晚（除了第三作）：前兩作遊戲有著可自訂的第七晚，允許玩家自定機械玩偶的人工智慧程度；第四作則還有第七晚（噩夢夜晚）和第八晚（20/20/20/20 模式）；姊妹地點篇有一個可以自訂夜晚的 DLC。姊妹地點篇是唯一一個只有五個夜晚的遊戲（不包括其 DLC）；而披薩餐館模擬器也是唯一一個只有六個白天而沒有夜晚的遊戲。

### 共同要素

**閉路電視**
: 前三作以及姊妹地點篇的假結局和自訂夜晚出現了閉路電視，被玩家們認為是系列的「經典」。玩家可以透過閉路電視確認機械玩偶的位置。玩家在同一時間內只能觀察一個位置，並且有些區域可能無法透過閉路電視觀察。大多數的監視器畫質都不太良好，有時顏色甚至是黑白畫面，並充滿雜訊。在第三作，監視器也可能因為出現錯誤而無法使用。玩家可以透過監視器對其他地方進行一些操作，像是在第二作可以用來給特定的地方照明等。

**門**
: 門是整個系列不可缺少的要素，因為這是機械玩偶侵入並攻擊玩家的方式。不過披薩餐館模擬器是用通風口來替代門，且並非每一作的門都能夠關上，比如第二和第三作。在第二作，頭套取代了門的作用，當機械玩偶出現在玩家面前時必須立即戴上頭套才能免遭攻擊。而在第三作，如果機械玩偶已經出現在門旁的話，玩家除了拖延一小段時間外就只能等待機械玩偶攻擊玩家。

　
: 在第一作和姊妹地點篇（假結局），機械玩偶出現在門旁時玩家必須關上門，但這將會消耗電源。而在第四作，玩家需要走到門口處才能夠把門關上。玩家必須聆聽機械玩偶是否在門旁，在則立即把門關上，不在則使用手電筒。

**照明設備（燈、手電筒）**

　
: 照明設備一般用來趕走機械玩偶，或是警戒他們的存在。第一作的照明設備是門口的燈，玩家必須透過點擊牆上的按鈕啟動，才能夠照亮門口。玩家可以用其來確認機械玩偶是否在門旁。第二作和首作類似，不同的是玩家只能在通風口使用，啟動方法和用處則與第一作相似。玩家在這作也有手電筒，玩家可在門口和監視器使用。玩家必須透過按住鍵盤上的控制鍵打開和關閉，但和前一作類似有著限制的電池壽命。手電筒除了確認機械玩偶的存在以及照亮監視器中過於黑暗的地方以外，玩家也必須用其對抗霍斯。

　
: 第四作也和第一作相似，玩家能在門外、衣櫃裡以及床周圍使用。但在這一作，玩家使用的是類似第二作的手電筒，不過沒有電池壽命。姊妹地點篇的照明設備則裝置在控制板上，並且由於其不同的遊戲風格，該設備除了觀察機械玩偶以外並沒有其他任何功用。在經過歡樂霍斯的房間時玩家則可以使用沒有登場過的閃光，這個道具可以在第三和五晚在完全黑暗的房間裡用來快速地收集方位。在披薩餐館模擬器，玩家必須用手電筒照射通風口來避免機械玩偶進入。

**突發驚嚇**
: 突發驚嚇（Jumps care）是每一作不可或缺的要素，因為這個要素就是使遊戲陷入風潮的原因之一。除了第三作以外，通常任何機械玩偶只要成功抵達並攻擊主角，玩家就會遭受突發驚嚇並遊戲結束。例外的情況包括玩家在第三作遭到幽靈機械玩偶的突發驚嚇，他們只會引致系統錯誤而不會殺死玩家。大多數的突發驚嚇都是這樣的場景：一個機械玩偶隨著響亮的吼叫聲突然出現在玩家眼前。而一些突發驚嚇，包括黃金佛萊迪、噩夢和噩夢傀儡的突發驚嚇都是以刺耳扭曲的音訊補充的單一畫面。這些突發驚嚇通常都會使遊戲崩潰或重啟。玩家可以利用上面提到的道具來避免受到攻擊，避免發生突發驚嚇。

**通話**
: 從第一作開始，玩家在遊戲當中就可以聽到另一個人（通常是前任員工或是特定地點的擁有者）通話並留下語音資訊，玩家們都將他稱為電話男（Phone Guy），後來戈晃也開始這樣命名電話男。這些通話可說是個遊戲教學，在解釋遊玩方法的同時，他也可能講到玩家所在地點的背景概要。在第一和第二作，從資訊中聽到的聲音是一樣的。而在第三作則是帶著一個蠻重的加州英文腔調，不過在第二晚開始他都不再說話，取而作之的是他所找到的錄音帶。在第四作中通話不再出現，而是用文字教學作替。雖然玩家可以隱約聽到第一作的通話，不過眾人認為這只是個彩蛋。而從姊妹地點篇開始，名為手把（Hand Unit）的人工智慧作替了這個通話要素。手把將會成為玩家的指導員，給予玩家任務並指導玩家。

**通風口**
: 通風口在第二作首次出現。通風口一般會成為機械玩偶第二個接近玩家的方法。通常情況下當機械玩偶進入通風口時都會有相關的聲音來警告玩家。在第二作，當機械玩偶出現在通風口的盲點區域時玩家必須立即戴上頭套等待他們離開；在第三作，一旦機械玩偶出現在通風口玩家須儘快密封；在姊妹地點篇的假結局和自訂夜晚中，如果玩家發現機械玩偶透過通風口接近玩家時就必須立即關上入口；而在披薩餐館模擬器，如果玩家注意到其中一方的通風口有動作或聲音就必須馬上關掉電腦和抽風機並用手電筒照射相應的通風口，等待他們離開。

**小遊戲**
: 從第二作開始，玩家可以在遊戲中進行小遊戲。這些小遊戲通常都是以 8 位元雅達利遊戲的復古風格呈現。玩家可以透過特定的方法啟動並遊玩小遊戲，如在第二作和姊妹地點篇中玩家只要死亡後就有機會進入小遊戲、在第三作需要點擊特定物品才能進入特定小遊戲等等。在第三和第四作過關後也會出現類似的過場小遊戲。這些小遊戲一般講述著與背景故事有關係的事件，雖然它們幾乎都是以含義模糊的方式呈現。例如，玩家們推測《玩具熊的五夜後宮 2》的小遊戲是在描繪著之前在首作提到的殺人事件，而《玩具熊的五夜後宮 4》的小遊戲則是在講述最後該作主角在不幸的事件中死亡的故事。

**任務**
: 任務首次出現在姊妹地點篇，作替了以往的時間系統。玩家必須在完成任務的同時確保不被機械玩偶攻擊。在姊妹地點篇，玩家會被指定進行不同的任務，像是在第二晚玩家需要重啟整個地點的裝置等等。而在披薩餐館模擬器，玩家在營業時間須進行的任務都是一樣的。

## 背景故事

**多層世界觀**
: 本系列最初數部作品的故事宛如典型創作，只有一個虛擬世界和一條時間線給代入角色視點的玩家理解。後來原作者史葛・考頓為了爭取更多創作空間，與及合理化一些遷就遊戲系統而超脫現實的設定，就在《玩具熊的五夜世界》開始構築一個多層世界觀。

　
: 除了慣常的平行世界橋段，這些多層世界背後均以創造論為構成基礎，即一個下位故事世界內的角色與生活百態，必然會有上位世界的一名「創造者」完全掌控，並非絕對自由。一個上位世界內存在複數「創造者」是被允許的，猶如現實世界會有不同故事的作家一樣。採用類近設定的作品包括引入《奇異博士》後的《漫威電影宇宙》、日本同人遊戲《海貓悲鳴時》等等。

　
: 如此一來，一層故事世界裡未被解釋的謎題，可以透過另一層故事世界的近似情景推敲前因後果，卻又會因為「創造者」不同而未能像拼圖般直接堆砌。例子包括：連環小說三部曲揭露了遊戲系列各地方的具體地址，但小說主角本身不能在任何遊戲中以同樣姿態登場；短篇小說《惡怖費斯熊》和 AR 遊戲《特別快遞》故事揭露了 VR 遊戲《徵求協助》開發者故事的更多背景，但三者中相似的角色遇上了過程截然不同的慘劇；《安全漏洞》證實類近現實世界內發生了主系列遊戲所闡述的大部分事件，但顯然地不會有「玩小遊戲解決問題」的部分。體驗本系列不同媒體創作的玩家或讀者需要思考這點，才可理清看似矛盾的背景故事，其實純粹存在不同層面的傳釋。

　
: 下表以玩家或讀者與原作者史葛・戈晃身處的現實世界為 0 級，展示主要的世界階層，以及造成下位世界出現的主要分歧點：

　
: 下列展示的背景故事皆屬於經已完成，且相對較完整的主系列遊戲世界。而小說及新系列遊戲在世界觀內的定性，請參照其他相關段落及條目。

**阿夫頓一家**
: 整個遊戲的故事並非只關於一個鬧鬼的披薩餐館，而是阿夫頓（Afton）一家的故事。這一家庭目前共有 4 名成員：爸爸威廉、哥哥麥可、弟弟 (有麥可是弟弟一說) 和女兒伊莉莎白。每一個成員都有著自己的故事，像是謀殺小孩的威廉、被埃納德附身的麥可等等。

**87 之咬**
: 「87 之咬」（The Bite of '87）事件在第一作由電話男所提起。根據其形容，機械玩偶在 1987 年咬下了某人的前額葉（玩家推論其為第一任警衛傑瑞米，即第二作前六晚的主角），所幸最後仍然生存了下來。之後餐館永久禁止人偶們在白天自由行走。根據網友推理，傑瑞米在第六夜後被調到日間值班，之前被告知要多加注意人偶的行為而過度靠近人偶，才導致此事件發生。

**83 之咬**
: 「83 之咬」（The Bite of '83）事件這個名稱由玩家們命名，首次於第四作出現，玩家會在該遊戲目擊此事件發生。第四作的主角因哥哥等人的關係被惡意放入弗雷德熊口中，而男孩的淚水使弗雷德熊的彈簧鎖開始鬆脫，最後引發了這起事件。男孩昏迷不醒的同時被送入醫院，最後仍然不幸死亡。

**地點倒閉**
: 在前三作，主角工作的地方在遊戲結束的一小段時間後都會倒閉。在《玩具熊的五夜後宮》，電話男表示「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」在年尾因「多年前發生的事件」而倒閉。而《玩具熊的五夜後宮 2》則因機械玩偶發生故障而使另一個同名餐館倒閉。《玩具熊的五夜後宮 3》的故事發生地點「費斯熊的恐怖：驚悚遊樂體驗」在之後也因火災而倒閉，玩家們認為這場火災是麥可・阿夫頓為了解決彈簧陷阱而引發的，雖然最終沒有成功。在《玩具熊的五夜後宮：姊妹地點篇》，遊戲舞台雖然最後沒有倒閉，但該遊戲故事所圍繞的「馬戲團貝比的披薩世界」曾被提到取消開張。雖然煤氣泄漏是餐館負責人表明的原因，但網友認為是因發生了馬戲團貝比殺死伊莉莎白（威廉的女兒）的事件而導致。而在《費斯熊佛萊迪的披薩餐館模擬器》中的最終結局，玩家的餐館最後發生了火災導致摧毀了所有機械玩偶，玩家們也認為這場火災是主角麥可為了再次解決所有問題而引發，而這次他成功解放困在機械玩偶裡的兒童靈魂，並使公司倒閉。

**遺骸原素**
: 系列一直將死者附身於人偶之設定表現得理所當然，直至主系列收尾之作才提出驅使這一切發生的能量是**遺骸原素（Remnant）** ，並在後來多部作品提及。遺骸原素在不同層級的世界有一定差異，但共通點是取自沾染了深層次回憶和感情的液化或氣化金屬物質，並可以用來重新構造出相關回憶中的重要物品，甚至個體的虛構記憶和靈魂。遺骸原素本質並無好壞，但推動本作不同悲劇故事的主要都是從極度痛苦能量（Agony）誕生的遺骸原素，並以威廉・阿夫頓與其女兒伊莉莎白殘餘的邪念最為強大。

**時間線**
: 時間線在這個系列一向複雜神秘，不過在經過眾多玩家和網友的努力之下，大致上解開了主系列遊戲世界的主要故事線。後來發售的新作《玩具熊的五夜驚魂：安全漏洞》，證實主系列所闡述的大部分角色和事件都有在合作遊戲系列的類近現實世界中發生。當中超脫現實的部分，當前均以「故事中的獨立遊戲製作人隨意改篇」作為解釋。

* **主系列**
* **合作系列**

## 登場角色

### 人類

遊戲最初沒有太多的人類角色，其中已知角色只包括主角和沒有確定名稱的「紫衣人」。但隨著小說的推出以及更多遊戲線索被拼湊，越來越多的人物被發現。

在當初《玩具熊的五夜驚魂》推出的時候，已知角色只有身為主角的警衛麥可・史密（Mike Schmidt）和沒有名字的電話男（Phone Guy）（玩家稱謂），兩者的個性和長相皆未知。而在《玩具熊的五夜後宮 2》推出時，主角變成了在前六晚工作之後轉到日間工作的警衛傑瑞米・菲茨傑拉德（Jeremy Fitzgerald）和在第七晚工作後馬上被裁員的弗裡茨・史密夫（Fritz Smith）。除了這兩個主角以及重新回歸的電話男以外，小遊戲中也出現了一位殺人兇手，玩家們之後將其命名為紫衣人（Purple Guy）的《玩具熊的五夜後宮 3》裡的主角警衛則未知，該遊戲也沒有推出任何新角色。《玩具熊的五夜後宮 4》的主角則是一名小男孩，其他包括他的哥哥以及會和主角說話的小熊玩偶。在《玩具熊的五夜後宮：姊妹地點篇》，指引玩家的手把（Hand Unit）將主角命名為班尼迪克蛋（Eggs Benedict）。其他還有最終結局畫面的旁白麥可（Micheal）、在開場白提到的人物阿夫頓先生（Mr. Afton）、開場的旁白（名稱未知）和出現在遊戲中鍵盤上的名字 —— 麥克（Mike）。而《費斯熊佛萊迪的披薩餐館模擬器》登場的角色則有名字未知的主角、在「水果迷宮遊戲機」中出現的女孩、在錄音帶裡說話的人物、最終結局提到的伊莉莎白（Elizabeth），以及教導玩家的教學手把 "shǒu chè"（Hand Unit）。

以下是經過玩家和網友分析遊戲後推論出來的所有與故事有關係的角色：

**麥可・阿夫頓（Michael Afton）** 

姊妹地點篇和披薩餐館模擬器的主角，眾人認為他也是前三作的主角（第二作是第七晚的警衛，而非前六晚的警衛）。是威廉的兒子，也是第四作主角的哥哥。和爸爸長相相似，這點成為了機械玩偶不斷企圖攻擊麥可的原因。在姊妹地點篇的結局中埃納德利用並附身在其身體裡，但隨著身體的腐爛離開了其身體，麥可隨之成了不死身。之後他來到其他餐館（即前兩作的工作場所）企圖釋放其他兒童靈魂，併到「費斯熊的恐怖：驚悚遊樂體驗」遊樂設施放火，嘗試把他那困在彈簧陷阱裡的爸爸靈魂釋放出來，結果失敗。在披薩餐館模擬器裡，麥可在發現亨利在披薩餐館留下的陷阱後，決定利用其解決所有事情。

**威廉・阿夫頓（William Afton）** 

麥可、伊莉莎白和第四作小男孩的父親，也是玩家們所知的「紫衣人」（網路間戲稱 "紫薯"）。此名字首次是出現在小說《銀之眼》中，在姊妹地點篇開始大量提及，證明他與遊戲有著重大聯繫。阿夫頓是「費斯熊娛樂企業」創立人之一，同時也是一位兒童殺人犯。在發現兒童的靈魂寄宿在機械玩偶後前來破壞，最後卻因沒有想到其靈魂仍然會出現而感到驚慌，不得已的情況下躲到彈簧邦尼裡，卻因彈簧鎖鬆脫而死亡，導致其靈魂困在彈簧陷阱裡。最後麥可用大火燒毀了彈簧陷阱，威廉的靈魂才得以釋放。
但是被黃金佛萊迪的另一個不願安息、同威廉自己一樣「Always come back 」的靈魂 Cassidy 以強行「活著」、永恆的終極惡夢折磨著

**亨利・艾米莉 (Henry Emily）** 

威廉在「費斯熊娛樂企業」的合作夥伴。在其女兒死亡後，疑似為了女兒而復仇製作陷阱並布置成普通的披薩餐館。他利用其通風管道散熱不佳的缺點，企圖將麥可・阿夫頓、貝比、彈簧陷阱及其他殘餘的機械玩偶全部消除。

**伊莉莎白・阿夫頓（Elizabeth Afton）** 

在姊妹地點篇的小遊戲中登場的小女孩，威廉的女兒，在披薩餐館模擬器的結局中揭露她的名字。不聽父親的勸告接近貝比，最後遭受殺害，成為貝比的一部分。最後麥可用大火燒死貝比，讓伊莉莎白的靈魂得以釋放。

**埃文・阿夫頓？（Evan Afton? ）** 

真實名稱原本未知，部分玩家叫作克裡斯 (Chris)。但根據新小說給予的線索，有可能是叫埃文。
第四作的主角，是威廉的兒子，也是麥可的弟弟。在生日會上因哥哥等人的關係被惡意放入弗雷德熊口中，而男孩的淚水使弗雷德熊的彈簧鎖開始鬆脫，即眾人所知的「83 之咬」。男孩昏迷不醒的同時被送入醫院，最後仍然不幸死亡。
根據生存日誌的新發現的線索，疑似附身到黃金佛萊迪並和第五位失蹤孩子 Cassidy 共享著佛萊德熊 (黃金佛萊迪) 的身軀。
在 3 代的小遊戲裡，傀儡和四位失蹤孩子可能是為埃文重新辦一場生日會，讓他與四位孩子共同安息。

**亨利的女兒**

在第二作小遊戲中紫衣人（即威廉）殺害的小孩。最後因不明原因而成為了傀儡，並幫助那些同樣被威廉殺死的小孩靈魂，給予他們生命，即放入機械玩偶內。在披薩餐館模擬器的結局中確認了其身份。

### 機械玩偶

動物機械玩偶在遊戲系列是玩家的敵對角色。而其中主要的機械玩偶分別是在首作就已登場的費斯熊佛萊迪（Freddy Fazbear）、邦尼（Bonnie）、積卡（Chica）和霍斯（Foxy）。這些機械玩偶都會在接下來的遊戲中以不同的形象登場，除了沒有在姊妹地點篇的關卡。在首作中也還有第五個機械玩偶，即黃金佛萊迪（Golden Freddy），是以幻覺的形式出現，他的突發驚嚇將會導致遊戲崩潰而強制退出。

第二作雖是個前傳，遊戲中推出了升級版的原機械玩偶，分別名為玩具佛萊迪（Toy Freddy）、玩具邦尼（Toy Bonnie）、玩具奇卡（Toy Chica）和曼果（Mangle）。根據電話男的語音資訊，曼果其實是霍斯的玩具版本，但因小孩的大肆破壞，加上員工已經對修復感到疲憊，而將她作為一種「分開又重組」的遊樂設施。他也提到曼果這個名字其實是員工所取的。除此之外，損壞版本的殘舊佛萊迪（Withered Freddy）、殘舊邦尼（Withered Bonnie）、殘舊奇卡（Withered Chica）和殘舊霍斯（Withered Foxy）也在本作登場。其他兩個全新角色還有：氣球男孩（Balloon Boy，簡稱 BB），雖沒有突發驚嚇但會阻止玩家使用手電筒；以及傀儡（Puppet / Marionette），玩家必須轉動音樂盒才能免遭它的攻擊。

第三作的原創角色就只有唯一真實存在的彈簧陷阱（Springtrap），形象類似黃金版本的毀損邦尼。此外，幽靈版本的機械玩偶，即幽靈佛萊迪（Phantom Freddy）、幽靈奇卡（Phantom Chica）、幽靈霍斯（Phantom Foxy）、幽靈氣球男孩（Phantom BB）、幽靈曼果（Phantom Mangle）和幽靈傀儡（Phantom Puppet）。他們雖然不會殺死玩家，但會破壞玩家的道具使玩家慌張失措。

在第四作，噩夢版本的機械玩偶 —— 噩夢佛萊迪（Nightmare Freddy）、噩夢邦尼（Nightmare Bonnie）、噩夢雞卡（Nightmare Chica）和噩夢霍斯（Nightmare Foxy）重度登場。在該遊戲第五晚，名為噩夢費雷德熊（Nightmare Fredbear）的機械玩偶則會取代其他所有機械玩偶，這個機械玩偶形象類似於噩夢版的黃金佛萊迪。除顏色以外和噩夢費雷德熊極為相似的噩夢（Nightmare）則會在第六晚登場，其突發驚嚇將會導致遊戲重新啟動。而絨毛陷阱（Plushtrap）也在小遊戲中登場，這是一種參考自彈簧陷阱的手指夾玩具。戈晃在「萬聖節版本」中也添加了幾個新機械玩偶，其中包括：作替絨毛陷阱的噩夢氣球男孩（Nightmare BB）、作替噩夢霍斯的噩夢蔓果（Nightmare Mangle）以及作替噩夢的噩夢傀儡（Nightmarionne）。噩夢邦尼和噩夢雞卡也在此版本中更換了一種象徵傑克南瓜燈的新皮膚。

在姊妹地點篇，歡樂佛萊迪（Funtime Freddy）和歡樂霍斯（Funtime Foxy）在遊戲中登場，其他也還有：女性擬人化的機械玩偶馬戲團貝比（Circus Baby）、象徵跳芭蕾舞的芭蕾拉（Ballora）、布偶版本的邦尼邦邦（BonBon）、跟隨貝比的比迪巴（Bidybab）、跟隨芭蕾拉的迷你瑞娜（Minireena）以及機械玩偶們的合體埃納德（Ennard）。在自訂夜晚中，幾個新角色也出現在了遊戲中，分別為吸取玩家電源的電力比迪巴（Electrobab）、熊型金屬骨架的央道（Yenndo）和歡樂霍斯的重新塗色版盧比特（Lolbit）。

披薩餐館模擬器中則只留下了與背景故事有重大聯繫的機械玩偶，分別是另一形象的彈簧陷阱、歡樂佛萊迪的損壞版本熔化佛萊迪（Molten Freddy）、馬戲團貝比的損壞版本廢棄貝比（Scraped Baby）以及玩具佛萊迪的重色版本萊夫提（Lefty）。只要玩家回收他們，或是他們成功透過玩家購入的物品潛入的話，就會在下一晚出現。

在旁支遊戲 —— 世界中，除了在原作登場的機械玩偶以外，玩家還可以解鎖像是來自《荒涼的希望》的咖啡（Coffee）、來自《松鼠父子的伐木公司》的奇本（Chipper）、來自《玩具熊的五夜後宮：姊妹地點篇》的歡樂霍斯，以及史考特・考森本身的圖示動畫哥（Animdude）。盧比特（於姊妹地點篇自訂夜晚登場）也在這裡出場過，但只是一名 NPC。世界裡的敵對角色是參考自其他原作的角色，比如參考自氣球男孩的球男（Ballboy）和參考自玩具邦尼的白兔（White Rabbit），或者以他們居住的地方來設計命名，例如森林中的 Chop 'N Roll 和雪地中的 Chillax。

在小說《扭曲的事物》中也登場了一系列不同的「扭曲」機械玩偶，其中包括扭曲佛萊迪（Twisted Freddy）、扭曲邦尼（Twisted Bonnie）和扭曲霍斯（Twisted Foxy）。同時一個名為扭曲狼（Twisted Wolf）的新機械玩偶也在小說中扮演重要的角色。

在這麼多機械玩偶裡面，一些機械玩偶在故事中起了重大的影響。例如，彈簧陷阱的真身是威廉・阿夫頓，被他殺死的小孩靈魂曾經前來報仇時，威廉被迫躲到彈簧邦尼的套裝裡，卻因彈簧鎖鬆脫而死亡，最終成了彈簧陷阱。而馬戲團貝比也殺死了威廉的女兒 —— 伊莉莎白；埃納德曾企圖利用麥可的身體回到地面上，儘管之後麥可的身體開始腐爛，導致埃納德被迫離開。

## 遊戲列表

### 獨立遊戲主系列

#### 玩具熊的五夜後宮（2014）

《玩具熊的五夜後宮》（Five Nights at Freddy's）是玩具熊五夜後宮的第一作，在 2014 年 8 月 8 日於 Microsoft Windows 首次發布，之後分別在 2015 年 8 月 27 日和 2014 年 9 月 11 日於 Android 和 iOS 發布，於 2019 年 7 月 30 日為 iOS 版進行大幅度的畫質更新，也曾經於 Windows Phone 在 2014 年 12 月 2 日發布，但之後很快就因該平台畫質不佳而下架了。

#### 玩具熊的五夜後宮 2（2014）

《玩具熊的五夜後宮 2》（Five Nights at Freddy's 2）是此系列的續作。在第一作推出的一小段時間後，開發者宣布會推出續作。在原作推出短短一個月後，開發者在他的官網發布了續作的預告圖片，之後又不斷發布預告直到遊戲推出。在 2014 年 10 月 21 日發布了一部預告影片，介紹了更多不同的新機械玩偶和宣布取消「門」這個遊戲要素。《玩具熊的五夜後宮 2》在 2014 年 11 月 10 日開始發售，比起原先預定的 2014 年 12 月 25 日早了許多。Android 和 iOS 平台的遊戲版本則分別在同年 11 月 13 日和 20 日發布。Windows Phone 平台的遊戲也在同年 12 月 2 日發布，但和前作一樣下架了。

#### 玩具熊的五夜後宮 3（2015）

《玩具熊的五夜後宮 3》（Five Nights at Freddy's 3）是第二作的續作。在 2015 年 1 月，一個新的圖片在開發者官網發布，這預告了系列的第三作將要發布。戈晃公開了越來越多的圖片，之後在 2015 年 1 月 26 日發布了一個預告影片，並於 2015 年 3 月 3 日在 Microsoft Windows 平台上發布，並分別在 2015 年 3 月 7 日和 2015 年 3 月 12 日在 Android 和 iOS 平台發布遊戲。

#### 玩具熊的五夜後宮 4（2015）

《玩具熊的五夜後宮 4》（Five Nights at Freddy's 4）最初命名為《玩具熊的五夜後宮：最終章》（Five Nights at Freddy's: The Final Chapter），原本是整個系列的最終作，但是推出前不久更改了名稱。在 2015 年 4 月 27 日，戈晃像往常一樣再度在他的網站上發布了一張預告圖片，當時的遊戲名稱就如同上面提到的一樣。預告片則在 2015 年 7 月 13 日發布，這個遊戲將發生在主角的家中，而不是其他場所。《玩具熊的五夜後宮 4》原本將在 2015 年 10 月 31 日發售，之後戈晃為了配合《玩具熊的五夜後宮》誕生一周年而將發售日期更改為 2015 年 8 月 8 日，提早了許多。但和前幾作一樣，遊戲很意外地竟在同年 7 月 23 日就透過 Steam 並發布在 Microsoft Windows 平台上了。Android 和 iOS 平台遊戲則分別在 2015 年 7 月 25 日和 2015 年 8 月 3 日發售。

作者在萬聖節時發布了一個萬聖節風格的 DLC，添加了一些參考自《玩具熊的五夜後宮 2》設計的噩夢機械玩偶。這個 DLC 也包括了噩夢邦尼和噩夢雞卡萬聖節主題的皮膚。

#### 玩具熊的五夜後宮：姊妹地點篇（2016）

《玩具熊的五夜後宮：姊妹地點篇》（Five Nights at Freddy's: Sister Location）將遊戲玩法徹底改造，是系列首個能夠在房間之間移動的遊戲。在 2016 年 4 月，戈晃在網站發布了圖片預告即將來臨的遊戲，圖裡有著一個長得像小丑的機械玩偶，之後得知為「馬戲團貝比」。多個預告圖片之後也隨著發布，揭露了不同的角色和他們來源的提示。這個遊戲的預告片於 2016 年 5 月 21 日發布在戈晃的官方 YouTube 頻道，介紹了新的機械玩偶和新的地點。2016 年 10 月 7 日，本作發布在 Microsoft Windows 平台上，之後 Android 和 iOS 平台的遊戲也分別在 2016 年 12 月 22 日和 2017 年 1 月 3 日發布。

遊戲之後也增加了「自訂夜晚」的 DLC。全新的小遊戲也出現在這個 DLC 裡，只要透過每個模式的非常難模式就可觀看。。

#### 費斯熊佛萊迪的披薩餐館模擬器（2017）

《費斯熊佛萊迪的披薩餐館模擬器》（Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator）是本系列目前的最新作。在 2017 年 6 月，戈晃暗示第六作正在開發。但在 2017 年 7 月 2 日，他卻宣布決定取消這個遊戲，他表示已經「疏忽了他生活中的其他事物只為了滿足玩家們的期望」。戈晃表示他並沒有完全中止這個系列，甚至可能會帶著完全不同風格的遊戲回歸，例如像是《玩具熊的五夜世界》的那種遊戲。在 2017 年 11 月 27 日，戈晃發布了貼文，講述了一些電影的事情後表示他「拒絕虛度一整年一部遊戲都不推出，所以我為大家搞了點有趣的小東西歡度假期」，暗示了此遊戲。

在 12 月 4 日，在前幾天發布幾張圖片後，戈晃將《費斯熊佛萊迪的披薩餐館模擬器》免費發布在 Steam。最初戈晃宣稱這只是一個模擬披薩餐館的小遊戲。遊戲最初會進行一些如同作者發布的圖片的小遊戲，在遊戲開始出現錯誤玩家就會發現這是一場「騙局」。

### 獨立遊戲旁支系列

#### 玩具熊的五夜世界（2016）

《玩具熊的五夜世界》（FNaF World）和戈晃以往的風格不同，並非恐怖生存遊戲而是個參考自玩具熊的五夜後宮系列的歡樂冒險 RPG 遊戲，和戈晃在開始製作此系列之前的遊戲風格相似。在 2015 年 9 月 15 日，戈晃宣布了該系列的旁支遊戲，也就是此遊戲。遊戲中，這個遊戲的主角會帶著一個隊伍環遊一個想像的世界，角色們必須對抗敵人並透過解鎖特定的物品才能解鎖下個區域繼續走下去。遊戲中的所有角色都是前四作裡的所有機械玩偶，不過變成了「可愛版」。這個遊戲原本計劃在 2016 年 2 月 2 日發布，但戈晃之後更改至 2016 年 1 月 22 日，之後卻又提早在 2016 年 1 月 21 日發布。

在發布了該遊戲後，社區和評論家卻開始批評遊戲有著不見的功能、不穩定且未完成。戈晃之後前來道歉，表示「我太渴望要展示出已經完成的東西，而無視了我應該要注意的未完成的事物。」之後戈晃隨後把遊戲從 Steam 給下架，而他表示之後戈晃會改進遊戲並免費重新發布。戈晃也宣布他已要求威爾烏將錢退回給所有已經購買遊戲的玩家。

在 2016 年 2 月，戈晃在 Game Jolt 發布了免費版本的遊戲，這次有著 3D 的遊戲地圖和更新的角色選擇畫面。在 2016 年 3 月，戈晃在網站發布了新的預告圖，圖中有著像是從主系列來的「紫衣人」的新角色，以及來自《玩具熊的五夜驚魂 4》萬聖節更新的多數機械玩偶。戈晃也在第二個遊戲更新加入了新的小遊戲，包括「霍斯戰鬥者」、「霍斯.exe」、「雞卡的魔法彩虹」和「玩具熊的五夜後宮 57：太空的佛萊迪」。

#### 終極訂製之夜（2018）

《終極訂製之夜》（Ultimate Custom Night）是一款和主系列無聯繫的恐怖遊戲，帶回了在前七部遊戲作品登場的 50 個機械玩偶。在遊戲中，玩家可以透過調整他們各自的 AI 難度獲得儘可能最高達 10,000 的分數。和前幾作玩法相似，玩家必須在近似第一作的工作地點中，不被機械玩偶攻擊的情況下生存到 6 點。遊戲中包括了 16 個預設主題挑戰，以及可解鎖的辦公室皮膚和過場動畫，還有若干角色首次配備語音。

在 2018 年 2 月 16 日，史考特・考森表示想為《披薩餐館模擬器》進行重大更新並添加額外內容（DLC），像是無盡模擬經營、自訂夜晚之類的遊戲模式。隔天，戈晃在官網表示目前正在製作自訂夜晚，且將會包括 40 個機械玩偶，之後很快就增加至 50 個。他當時也表示將會在《玩具熊的五夜後宮》發布四周年，也就是在 2018 年 8 月 8 日發布這個 DLC。在 5 月 4 日，戈晃已完成製作遊戲並進入測試階段。5 月 31 日，戈晃在 Steam 發布貼文，宣布將會讓此 DLC 成為獨立的遊戲。遊戲發布日期之後已更改為在 6 月 29 日發布。

### 合作遊戲系列

#### 玩具熊的五夜後宮 VR：徵求協助（2019）

《玩具熊的五夜後宮 VR：徵求協助》（Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted） 是本系列第一款虛擬實境遊戲。此作品為史考特・考森與 Steel Wool Studios 合作開發的作品。遊戲內容是以 VR 視點和高規格重製第 1 作至第 5 作中出現的各個經典關卡，並透過開發者的故事，在主系列和玩家中間增加一個新的類近現實世界觀。

戈晃在 2018 年之前並沒有經常提到打算製作 VR 遊戲，但在宣告取消《玩具熊的五夜後宮 6》時，也有稍微提到正在計劃著 VR 遊戲。而在 2018 年 2 月 16 日，和遊戲機平台遊戲一樣，開發者戈晃以此事未成真為由向眾人道歉。他表示他將會尋找其他發行商來協助製作遊戲。2018 年 8 月 8 日，如同遊戲機平台遊戲，史考特・考森在面試中也提到了正在製作中的 VR 遊戲。2018 年 8 月 20 日，他表示已從開發商收到了 VR 遊戲的技術展示，目前進展很好。

2019 年 3 月 26 日，本作確認於 4 月 30 日登陸 PlayStation VR 平台，並公佈首批實玩片段。後來確認亦會透過 Steam 發售，對應 HTC Vive 和 Oculus Rift。

#### 玩具熊的五夜後宮 AR：特別快遞（2019）

《玩具熊的五夜後宮 AR：特別快遞》（Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery）是本系列第一款擴增實境遊戲，於 2019 年 11 月 16 日在 iOS 和 Android 平台發布。此作品為史考特・考森與 Illumix（前名為 Looking Glass）合作開發的作品。遊戲講述費斯熊娛樂企業新增的人偶到會服務，因著眾多原因成為了一眾顧客的惡夢。

2018 年 8 月 8 日，史考特・考森在宣布遊戲機平台遊戲和 VR 遊戲正在製作中的同時，他也首次宣布找來了製作商開發 AR 遊戲。Illumix 之後在 2019 年 9 月 13 日也上傳了遊戲預告。2019 年 11 月 25 日，本作正式推出。

#### 玩具熊的五夜後宮：安全漏洞 （2021）

《玩具熊的五夜後宮：安全漏洞》（Five Nights at Freddy's: Security Breach）是史考特・考森與 Steel Wool Studios 合作開發，將於 2021 年 12 月 16 日發佈的作品。遊戲將登陸各大電腦平台以及 PlayStation 5 及 PlayStation 4 平台發行。遊戲內容進一步拓展 VR 遊戲初次刻劃的類近現實世界觀，講述一個孩童於夜間闖進新設立的披薩廣場，需要在華麗搖滾佛萊迪的協助下，對抗被黑幕改造保安系統而成的各種陷阱，於午夜 6 小時後逃出生天。

#### 玩具熊的五夜後宮：陷入瘋狂

《玩具熊的五夜後宮：陷入瘋狂》（FNAF: Into Madness）是一款目前正在計劃中的小遊戲合集作品。此作將帶回《玩具熊的五夜世界》第二次更新的多個小遊戲。史考特・考森在 2018 年 8 月 20 日首次宣布此遊戲，當時他表示可能會製作一款類似《玩具熊的五夜世界》裡的小遊戲《霍斯戰鬥者》的遊戲。

### 其他

#### 佛萊迪的粉絲創作計劃 (暫譯) (The Fazbear Fanverse Initiative)

史考特・考森在 2020 年 8 月公布將提供資金幫助粉絲開發創作他們的玩具熊五夜後宮遊戲合集，並表示不會干預其中的故事線以及玩法，開發完成後將會於 Gamejolt 上免費發布，名單內的遊戲包含：_Five Nights at Candy's_ 系列 、_One Night at Flumpty's_ 系列、_The Joy of Creation_ 系列、_Popgoes Evergreen_ 以及 _Five Nights at Freddy's Plus_ (一款重製原版遊戲並重新構思玩法的遊戲)。

## 書籍

### 小說三部曲

#### 玩具熊的五夜後宮：銀之眼（2015）

《玩具熊的五夜後宮：銀之眼》（Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes）是玩具熊的五夜後宮系列第一本小說，由史考特・考森和琪拉・布裡德・魯依斯莉（Kira Breed-Wrisley）共同寫作。這本書在 2016 年 9 月 27 日以 Amazon Kindle 和平裝本形式發售，比起原先計劃發售日期的 2015 年 12 月 17 日提早了許多。故事講述著主角查莉和她的童年玩伴在她們的家鄉聚在一起並揭開那曾經深受喜愛的餐館「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」裡失常的秘密。根據史考特・考森，這本小說「詳述了遊戲中的傳說並解開了遊戲中前所未有的人文元素」。雖然如此，即使這本書在玩具熊的五夜後宮世界觀中是合理的，這本書和遊戲系列可能並非「有意像兩個拼圖碎片那樣拼在一起」。這本小說在發售後很快就成為了紐約時報暢銷書榜中所有青年平裝書裡的第一名。

這本小說的圖像小說版本將於 2019 年 12 月 26 日發售，一位名為克勞迪婭・施羅德（Claudia Schröder，網名 PinkyPills）的畫家將會負責作畫。

#### 玩具熊的五夜後宮：扭曲的事物（2017）

《玩具熊的五夜後宮：扭曲的事物》（Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones）是史考特・考森和琪拉・布裡德・魯依斯莉共同寫作的第二本小說，也是《玩具熊的五夜後宮：銀之眼》的續作。在 2017 年 1 月 8 日，網友在亞馬遜的網站發現了這本小說，導致所有網友開始爭論這本書的真實性，但戈晃之後很快就出來確認該產品為官方製作的。琪拉・布裡德・魯依斯莉也再度回歸編寫小說。這本書在一些書店提早發售，其他則在 2017 年 6 月 27 日公開發售。故事中包括了來自銀之眼的主角查莉，因為仍然繼續前進而「回到了她爸爸那恐怖的創造物的世界」。

#### 玩具熊的五夜後宮：第四個衣櫃（2018）

《玩具熊的五夜後宮：第四個衣櫃》（Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet）是小說三部曲的最後一作，同樣由史考特・考森和琪拉・布裡德・魯依斯莉共同寫作，計劃將於 2018 年 6 月 26 日開始發售。故事將繼續前作查莉死亡後，這次由約翰開始作為主角。故事講述一家全新的披薩餐館已開張，一連串的綁架事件同時開始發生。約翰和他的朋友們解開案件找到失蹤的小孩，並揭開「查莉扭曲的秘密以及她爸爸的創造物的恐怖遺留物」。

### 短篇故事合集

#### 恐怖費斯熊（2019-2021）

在小說三部曲結束後，史考特・考森開始寫作全新的《玩具熊的五夜後宮》書籍系列，並命名為《恐怖費斯熊》（Fazbear's Frights，前命名為《扭曲故事》，Twisted Tales）。除了第 12 卷外，每一本書都含有三個短篇故事，和一個以散敍形式持續連載的共通故事，全數發生在同一層世界觀以內。第 12 卷的三個獨立短篇故事，則被特別標明獨立於前 11 卷所刻劃的世界觀之外。不過總體而言，12 卷的故事都是對過往遊戲和小說三部曲的原素重新演繹，延續了世界互動和間接解說細節的系列特色。

**書藉資料**

**故事簡介**
**11 卷故事共通**
: 探員拉爾森（Larson）接獲一宗深夜連環殺人事件的通報，將不少人遠處目擊的怪犯暫時命名為「十字綉」（Stitchwraith）。他仍未知道深入調查的自己，與居住在城市中的很多人，都因著邪惡力量滲透每一項費斯熊娛樂企業推出的事物，而被捲入扭曲的災禍當中。萬惡的根源，亦將會以最恐怖的姿態復活，與純潔無瑕的靈魂持續爭鬥，直到更多新的秘密和回憶被揭開......

**進入深淵（Into The Pit）**
: 生於貧困家庭的奧斯華（Oswald）開始放暑假，對同學們都有課外活動和新潮玩意感到羨慕。他自己則只能跟爸爸每天苦悶地到僅有一個人營運的舊披薩餐館消磨時間。一天，不能再忍受的奧斯華決定要在餐館的波波池避過爸爸的監察，殊不知這個波波池是一條時光隧道，意外讓其接觸到那個熟悉的事件......

**成就美麗（To Be Beautiful）**
: 莎拉（Sarah）一直認為自己無法打入同學圈子，是因為外表不夠美麗。一天放學，她經過住家附近的垃圾堆時聽到聲音，結果找到了一隻電子機器人。把她帶回家悉心調整下，重新運作的人偶決定要以實現願望去報答莎拉的幫助，而莎拉就這樣開展了人生最大的轉變......

**盤點方法（Count The Ways）**
: 美莉（Millie）是一名沒有朋友的哥德女孩，在一個假期來到收藏家爺爺的家中寄居。她檢視了眾多收藏品，包括一隻剛剛被帶回家的歡樂弗雷迪。而美莉當下並不知道，他一直仍在運作，靜待其因生活挫敗而分心的一刻......

**取回（Fetch）**
: 格雷格（Greg）與朋友受到某種感覺影響來到早已荒廢的披薩餐館，發現有別於四位主角的狗型人偶「取回」（Fetch）。對方似乎可以透過電話跟人通訊和聽從指示，結果格雷格不小心下了一個被嚴重曲解的指令，讓其取回許多難以接受的事物......

**孤單的弗雷迪（Lonely Freddy）**
: 為了令妹妹顯露其惡劣的本性，亞歷（Alec）利用費斯熊娛樂企業舉辦的一次活動策劃一場騷動。計劃最終失敗了，不想面對現實和維持現狀的亞歷，亦在活動場地中受到某個弗雷迪玩偶所影響......

**沽清（Out of Stock）**
: 彈簧陷阱追逐者是費斯熊娛樂企業最新發行的流行玩具，小孩奧斯卡（Oscar）想買的時候一直遇上商店沽清，也被母親勸介他要在成長時學會捨棄。最終在他堅持下，總算找到了一個，結果反倒令其更通曉及時捨棄的重要性......

**1：35AM**
: 剛離婚的戴莉雅（Delilah），已經不知道第幾次因為失眠而在工作方面遲到。一天經過住家附近的特賣場時，她看中並買下僅餘鬧鐘尚在運作的玩偶艾娜（Ella）。沒有安寧的夜深，就在戴莉雅一次調較鬧鐘以後，成為每天的例行公事......

**尚有一點空位（Room for One More)**
: 為了賺錢，史丹利（Stanley）很不情願地成為了一個隱蔽地下設施的夜更保安，要確保內裡的所有事物不可進出。於絲毫不知設施背後秘密的一年半後，受盡生活困苦的史丹利禁不住煩悶，開始被內裡的事物填充其身心和夢境的空位......

**新孩童（The New Kid）**
: 戴份（Devon）與米傑（Mick）原本都是班中被孤立的一群，直至有天新同學嘉西（Kelsey）來到。新友誼發展不久，嘉西跟戴份心儀對象較要好一事，造成了後者的嫉妒。其後嘉西不知就裡地問到城中有沒有好玩的新聚腳點，讓戴份決意實行玩弄對方的計劃。可是等待他的究竟是立心不良的報應，抑或是命中注定的墮落？

**走近（Step Closer）**
: 彼特（Pete）在父母離婚後負責照料弟弟小漆（Chuck），對悄皮的他有點煩厭。有天在弗雷迪披薩餐館，彼特打算安排維修房內的東西嚇怕弟弟，卻沒料到最終受到詛咒的是自己。他的眼睛和手臂，要如海盜狐狸霍斯般被奉獻出去......

**與我共舞（Dance with Me）**
: 作為扒手慣犯的姬絲（Kasey），有天在馬戲團貝比的披薩世界偷了一個女人的錢包，發現一副可以讓其看到芭蘿拉跳舞的眼鏡。姬絲從那不斷接近的人偶，看穿日後人生應該走上的道路......

**歸家（Coming Home）**
: 一年前，蘇西（Susie）陷入慘絕人寰的謀殺孩童事件中，她的家庭亦隨即破碎。化作靈魂的蘇西很想現身關心陷入抑鬱的妹妹莎蔓花（Samantha），卻總是被與其一樣虛幻的積卡牽制。蘇西不想放棄，要在限期前讓莎蔓花找到連繫兩人的重要事物......

**兔子呼聲（Bunny Call）**
: 阿波（Bob）身為人父，實在不喜歡參與家人享受的宿營。他在入營時決定申請兔子呼喚早起的服務以作報復，但在嚮往整天的親子活動後又後悔了。為此其一直等到早上 5 時阻止亂局，卻想不到要去阻止的兔子很活生生，亦很血淋淋......

**全身投入（In the Flesh）**
: 彈簧陷阱的傳說被改篇成為 VR 遊戲，而對開發者阿麥（Matt）而言，這是讓其宣洩婚姻失敗與工作受盡白眼等不滿的地方。將玩法設定為逃避彈簧陷阱底下，兼任試機的他遭逢無數次失敗，卻仍致力讓那怪物變得更像真實的惡魔。瘋癲的做法，最終自然迎來了瘋癲的結果，與及傳承......

**1280 號房內的人（The Man in Room 1280）**
: 神父阿發（Arthur）被帶去一間醫院的 1280 號房，探望一個發出惡臭、被嚴重燒傷和內臟外露的人。那個人的願望是在費斯熊娛樂企業的資源分配中心內離世，而神父亦打算無條件幫忙，奈何一眾無法忍受不祥預感的護士，原來持續進行著謀殺病人的行動，並被不明勢力所窒礙，為新一輪的連環悲劇作出鋪墊......

**黑鳥（Blackbird）**
: 阿諾（Nole）和阿森（Sam）是一對創作和演出恐怖劇目的好拍檔。一次阿諾忽然想起了城鎮中有關弗雷迪的故事，從而構想出背景相似的電子機器人角色「黑鳥」。阿森亦按彼此的想法弄好了演出用的人偶裝，殊不知虛擬的故事設定逐步入侵現實......

**真的傑克（The Real Jake）**
: 傑克（Jake）六歲開始慘受腦癌腫瘤折磨，因著無法行走而被駐守海外軍隊的爸爸委託保姆照顧。為了鼓勵傑克勇敢生存，爸爸離開前準備了一隻晚間才出現的人偶，要讓傑克能夠「表現真正的自己」......

**捕風捉影（Hide and Seek）**
: 大男孩托比（Toby）在費斯熊娛樂旗下的遊戲機中心工作，不斷借工作挑戰其哥哥在許多遊戲創下的高分紀錄。有天，一個跟影子邦尼玩捉迷藏的 8 位元遊戲被運到來了。接連挑戰失敗的托比意外弄壞了遊戲機，然後發現自己的影子出現了異樣......

**眾多懸崖（The Cliffs)**
: 羅拔（Robert）是一名撫養獨子泰勒（Tyler）的單親爸爸，所住地方是一處以來訪者輕生聞名的懸崖。為了其死去的妻子和泰勒，羅拔勇於面對一切困難與猶豫，直至有天他買入會跟其分享兒子行蹤的弗雷迪玩偶......

**死亡輪（The Breaking Wheel）**
: 阿維（Reed）和其他同學在班中一直被朱利亞斯（Julius）的傲氣所壓制。對方在一次課堂研習中製成了一套萬眾矚目的遙控彈簧服，打算用來愚弄別人，只是反過來被阿維利用來給予教訓。離開學校的他跟同學討論後，才想起朱利亞斯最終的狀態，堪如置身在死亡輪中......

**他告訴我所有事情（He Told Me Everything）**
: 克裡斯（Chris）憧憬著加入綽號「小博士」（Dr.Little）的科學家年度研究，可以讓其在校園內充滿人氣。在猶如理念崇拜的場地中，費斯熊娛樂企業的全新科學黏土產品成為了主角。所有的事情，遲早都要被告知......

**軟膠糖天使（Gumdrop Angel）**
: 安琪（Angel）沒精打采地參加屬於其同父異母妹妹，在費斯熊弗雷迪披薩餐館舉行的大型生日會。生日會的每一幕，都只讓其想著父親改嫁後如何跟其他家人全心偏袒妹妹。能讓她認真面對的，只有俊俏的餐館員工多米尼（Dominic），與及生日會的壓軸甜品......

**沙治奧的幸運日（Sergio's Lucky Day）**
: 沙治奧（Sergio）在崗位上默默耕耘，終於得到公司安排升遷，但他並沒有滿足的感覺，只是礙於社交狀況而擺出高興的模樣。及後半年，沙治奧對生活的不如意持續升溫，苦無解決辦法之際，讓其釋放自己的幸運悄悄降臨了......

**我們找到的（What We Found）**
: 經歷很多故事的克遜（Hudson）成為了遊樂設施「費斯熊的恐怖」的夜間警衛。當那個熟悉的電子機器人被運進去時，克遜開始分不清這個設施內的現實與幻覺、過去與現在、或是原因與結果。堅持走自己的路，看來總是會迎來無可挽救的後果.....

**傀儡雕刻師（The Puppet Carver）**
: 積克（Jack）經營三年的「披薩遊樂場」餐館弊病處處，讓其禁不住表現憤世嫉俗。其下屬波特（Porter）與沙治（Sage），本來分別忙著砌好能把木製人偶弄得栩栩如生的機器，與及寫作一個木製人偶如何取得生命的感人小說。直到他們被積克全數解僱，互不相干的事物被某些東西連結起來......

**為票雀躍（Jump for Tickets）**
: 快將入讀高中的高頓（Colton），決定用盡積蓄下來的費斯熊金幣，去了結父親去世帶來的心理包袱。在小表弟的生日會上，高頓認識到「為票雀躍」的遊樂設施，並為那優待孩童玩家的系統，激發無窮的負能量......

**披薩套裝（Pizza Kit）**
: 比頓（Payton）與美莉（Mayley）是家政學科中要好的朋友。他們被安排與同學參觀費斯熊娛樂企業成立的披薩廠房，並在中途擅自到蕃茄醬的生產線遊玩。一個個意外，讓二人意識到比起邪惡纏繞的事物，稚氣的無心之失似乎能帶來更大的禍害......

**友愛的臉（Friendly Face）**
: 艾華特（Edward）的不小心，使之僅餘科學班同學積克（Jack），與及他們救回的流浪貓法拉第（Faraday）兩名朋友。一場交通意外，卻帶走了這些生活的精神支柱。不久以後，他看到費斯熊娛樂企業的新玩具寵物，能夠以 DNA 重現現實寵物的模樣。艾華特二話不說訂購了，得到的卻總是他不小心的後果......

**水邦尼（Sea Bonnies）**
: 水邦尼，一款由費斯熊娛樂企業研發的改造動物，成為了弟弟和維（Rory）向哥哥阿莫（Mott）報復的產品。那生病般的淺藍外皮和詭異的兩雙小黑眼，讓阿莫禁不住出聲奚落牠們。在缸中列陣的水邦尼們，於是開始怒視著他、精神折磨著他、還有悄悄地盤算佔據了他......

**永遠在一起（Together Forever）**
: 積絲卡（Jessica）與布列塔妮（Brittany）被稱為學校的皇后與公主，持續針對機械學科的同學仙迪（Cindy）與明迪（Mindy）。資源短缺下，其中一個研習需要使用外界捐贈物資，而積絲卡與布列塔妮被分到了一個豬形的兩用人偶服。服裝內足以放入兩個人的內膽，讓皇后與公主萌生走上不歸路的邪念......

**惡作劇專家（Prankster）**
: 一間僅餘三人的 VR 遊戲公司，被費斯熊娛樂企業注資，要求製作以其商品事物為主題的遊戲。如此下來，傑裡米亞（Jeremiah）的工作日常就是暗戀女同事奧寶（Hope），和怨恨不停施加惡作劇的男同事柏加（Parker）。直至生日那天，傑裡米亞遭逢入職以來最大規模的惡作劇。只是這場惡作劇何時開始出錯，甚至是否根本並非惡作劇，似乎無人能夠解答......

**孩童遊玩中（Kids At Play）**
: 祖亞（Joel）在小鎮的家族園圃成長和工作，但被父親不停挖苦其仍是一個不懂分寸的大男孩，將之革職。不甘心的祖亞在小鎮內瘋狂駕駛發泄，期間撞上許多東西。其中一個，是寫著「孩童遊玩中」，中間流出棕色液體的奇怪招牌。另一個，是迫使其承擔責任的存在......

**尋找玩家二！（Find Player Two!）**
: 艾美（Aimee）被摯友瑪莉祖（Mary Jo）說服遊玩弗雷迪披薩餐館的管道迷宮，只是遊戲啟動不久，身為玩家一的艾美被於入口徘徊的陌生人嚇怕，旋即逃離餐館。就這樣，艾美尋找玩家二的遊戲，持續了十年......

**鯊魚菲力斯（Felix The Shark）**
: 戴卡（Dirk）印象當中，費斯熊娛樂企業有一個名為菲力斯的鯊魚電子機器人，會在餐館的水缸管道跟賓客暢泳，但其朋友認為這一切都只是他杜撰。為了證明自己是正確的，戴卡走訪費斯熊娛樂企業開設的每間餐館，慢慢走入自我實現的預言當中......

**追蹤（The Scoop）**
: 弗雷迪的五夜驚魂系列，多年來累積了一系列製作理論假說，和分享彩蛋特色的忠實粉絲，而蔓迪便是為這些興趣經營部落格的一員。在遊玩第三作的手提電話版時，她發現了一幅其他粉絲都無法找到的隱藏圖片。屬於蔓迪、也屬於每一位系列粉絲的追蹤之旅，由此開始......

**你就是樂隊（You're The Band）**
: 西菲亞（Sylvia）的兒子湯米（Timmy）對費斯熊弗雷迪的餐館顯得著迷，甚至令其懷疑兒子有隱藏的人格。她之後還是在湯米的生日，買了一個二手頭套哄他開心。最終，即便是一場沒有引起大眾注意的風波，熟悉的悲劇、人物與樂隊始終悉數登場了......

#### 來自披薩廣場的故事（2022）

在確認推出《恐怖費斯熊》12 卷全集不久，官方緊接宣佈形式近似的新系列《**來自披薩廣場的故事**》（Tales from the Pizzaplex）。與前系列雷同，每一本書含有三個短篇故事，和一個以散敍形式持續連載的共通故事，不過所有故事都會以遊戲《**玩具熊的五夜驚魂：保安漏洞**》中的披薩廣場舞台作為起點，逐一揭示其跟系列過往每部作品的聯繫。

**書藉資料**

**故事簡介**
**共通故事**
: 某一天，費斯熊弗雷迪的超級披薩廣場正式宣告在某個集團餐館舊址上動工。建築過程中間，各種人為事件和過去詛咒，均為這個地方增添被加以利用的煎熬。一個被改造成殺人機器的舊電子機器人，與及一眾誤闖密室的少年少女，成為了某件最嚴重事件的核心……

**弱點（Frailty）**
: 積絲卡（Jessica）一直在醫院兼職清潔工作，不過這只是用來隱藏其真正的日常任務 —— 使用身上的吊墜拯救意外失去的生命。對進行無私行動的她而言，平凡的戀愛成為了最大的弱點……

**那利的遊戲（Lally's Game）**
: 莎倫娜（Selena）和阿其（Cade）為新婚的新居作好準備。她對阿其一個載有童年事物的箱子表現好奇，最終使她認識到曾為披薩廣場電子機器人的那利，並陷入一個只有二人可玩的遊戲當中……

**正在建造中（Under Construction）**
: 瑪也（Maya）、積遜（Jaxon）與諾艾爾（Noelle）為物理科的同學，於披薩廣場慶祝瑪也 16 歲的生日。一個「世界慶祝你！」的擴充實境設施，讓他們一行人好奇會否與量子永生和多重世界理論有關。可惜的是，這個設施正在建造中……

**徵求協助（Help Wanted）**
: 這個改篇自真人真事的故事，是關於一個職場失意的獨立遊戲作者，如何為費斯熊娛樂集團製作改篇自真人真事的遊戲。只是真人真事的界線，與及字詞的定義，在某個介層上是可以隨意變動的。究竟是他的選擇改變了世界，抑或是世界為他的選擇而徹底改變？或者，一切仍在劫數難逃的命運當中……

**HAPPS**
: 艾登（Aiden）在其群體中絲毫不受歡迎，只有積絲（Jace）這位青梅竹馬，才會願意跟他輕鬆玩樂。本來二人在披薩廣場內最喜歡的是時常笑著的招待機器人 HAPPS。可是進入神秘範圍後，二人就成為了 HAPPS 眼中必須糾正的錯誤……

**B7**
: 比利（Billy）在某年觀看一個《弗雷迪與好友們》的節目後，開始患上精神病，造成身為人類的他只認同自己是電子機器人。行為思想不一的狀況使之難以忍受，最終決定要找無牌醫生進行超乎想像的全身大改造……

**睡眠恐懼症！（Somniphobia!）**
: 森姆（Sam）一直因著三年級父親身亡而陷入睡眠恐懼，朋友間只有拉德（Raad）願意遷就他那杞人憂天的性格。他們一夥人到薄餅廣場贏了一個夢幻球的玩具。夢幻球以角色降月為主軸，帶領用家深入他們當下最期待的事物與景象。拉德使用後的睡眠狀況一度大幅改善，但當他想著過去時，就不自覺地超越建議使用時間，直到最後……

**壓力（Pressure）**
: 路卡（Luca）與朋友前往薄餅廣場的都市傳奇劇場，並決定遊玩《綠耳殺人犯》，也就是彈簧陷阱故事的劇本。他在朋友壓力下，擔當了勾起其童年陰影的奸角角色。穿起角色裝束開演後，路卡驚覺裝束的結構高度還原了傳說中的模樣和傷害，場內可疑的身影亦蠢蠢欲動……

**幽閉恐懼症（Cleithrophobia）**
: 格維迪（Grady）在薄餅廣場開幕前檢查「芭蘿拉健身扭動」的設施。淺窄的管道讓格維迪憶起過往被保姆禁錮的慘痛經歷，但他仍專業地體驗和分析這個設施的問題。奈何去到最後階段，芭蘿拉出現了故障，讓其陷入無法逃離的閉塞……

**沉物恐懼症（Submechanophobia）**
: 費斯熊娛樂集團在距離薄餅廣場兩個城鎮外，授權建設費斯熊幻想水上樂園。加頓（Caden）為了應付祖母的看護費，克服自身的病症，成為了人偶水族館的機械維修員。近兩次的維修，他從水底物件和人偶的異樣，發現水上樂園老闆似乎有不可告人的秘密……

**人偶末日紀（Animatronic Apocalypse）**
: 羅比（Robbie）的學校有一個費斯熊粉絲會，到場的會員都會投入參與「人偶末日紀」的故事場景。隨著舊會長搬離城鎮，新會長贊比娜（Zabrina）被選出來，主張要把遊戲推向更刺激的境地。羅比及後注意到贊比娜跟監督老師倫納先生（Mr. Renner）的可疑舉動，亦發現其他會員和城鎮居民早已陷入真正的末日災禍當中……

**波比鐸（Bobbiedots）**
: 阿比（Abe）在費斯熊娛樂企業轄下一間小公司得到前往薄餅廣場扶搖直上的機會，卻遇上作為福利的員工宿舍滿額。他不甘生活無法得到絕對改善，於是私自改動一個不開放單位的入住資料。他在單位遇上了三位智能幫手，得到了平日辛勞工作後的慰藉。只是這些幫手的上一代曝光後，阿比對周遭一切的信心持續遭受考驗……

**GGY**
: 東尼（Tony）與其創意寫作班的筆友在費斯熊薄餅廣場的遊戲機中心玩樂時，發現所有遊戲的最高分都由 GGY 創下。他覺得這個神秘玩家的故事值得研究，於是不惜一切去探索。大膽假設和小心求證之時，近在眼前的事物總是被忽略……

**說故事者（The Storyteller）**
: 為了令薄餅廣場的娛樂體驗更深入民心，費斯熊娛樂企業力推可以操控所有設施按劇本進行的說書者智能系統。由始至終反對的高層艾溫（Edwin），親睹驅動系統的問題部分，以及啟動後各種異常，決定親身修理。他和另一名傲慢高層巴勞先生（Mr. Burrow）所作的角力，就此成為說故事者的一個新故事……

### 其他書籍

#### 玩具熊的五夜後宮：佛萊迪檔案（2017）

《玩具熊的五夜後宮：佛萊迪檔案》（Five Nights at Freddy's: The Freddy Files）是一本類似指南書的書籍。它的內容包括角色介紹、遊戲機能等關於遊戲的詳細介紹。這本書在 2017 年 8 月 29 日發售，比原先計劃早了一些。此書也將在 2019 年 6 月 25 日推出新的版本，包含更多關於近期推出的遊戲與小說內容以及各種推理。

#### 玩具熊的五夜後宮：生存日誌（2017）

《玩具熊的五夜後宮：生存日誌》（Five Nights at Freddy's: Survival Logbook）是一本類似包含智力遊戲的書籍。它在 2017 年中首次出現在亞馬遜公司網站上。和前幾本書籍不一樣，因包含與書本互動的物理內容，所以這本書沒有電子書版本。這本書在 2017 年 12 月 26 日發售。

## 電影

2015 年 4 月 7 日，美國娛樂界日報《好萊塢報道》率先報導華納兄弟取得本遊戲改編為電影的優先權，將由該公司高層人員喬・貝格（Jon Berg）和尼克・馬雲格夫（Nik Mavinkurve）審視計劃進程。報導也提到初步製作人員，暫定由積極染指恐怖電影的李羅伊（Roy Lee）、賽斯・葛雷恩・史密斯（Seth Grahame-Smith）及大衛・凱森柏格（David Katzenberg）共同監製，並由亞當・史東（Adam Stone）和傑・艾利蘭（Jay Ireland）擔當執行監製。葛雷恩・史密斯表示他們會和戈晃一起合作「來製作出一個瘋狂、恐怖和奇怪的可愛的電影」。2015 年 7 月 29 日，Deadline.com 率先報導華納兄弟已與《魔怪屋》及《鬼魂之死》導演吉爾・柯南（Gil Kenan）簽訂執導本作的合約，而劇本則暫定由他和遊戲《原型兵器 2》編劇泰勒・布頓・史密斯（Tyler Burton Smith）聯合撰寫。

在 2017 年 1 月，戈晃表示因「總的來說在電影產業中出現了一些問題」，電影「遇到了一些延誤和障礙」而已經「回到了起點」，但他保證「這次會從第一天開始涉入這個電影，而這對我來說是非常重要的。我希望這部電影能讓粉絲們為之欣喜。」在 2017 年 3 月，戈晃在 Twitter 發布了一張在布倫屋製片公司的圖片，暗示著電影已有了新的製片公司。在 2017 年 5 月，監製傑森・布倫確認了此新聞，表示他很期待與戈晃一起合作。之後柯南也在華納兄弟轉讓製片權利後確認不再導演這部電影。布倫屋製片公司之後也肯定了電影將由克裡斯・哥倫布導演。傑森・布倫在推特表示電影計劃在 2020 年上映。傑森發文不到幾天後，史考特・考森宣布在和琪拉・布裡德・魯依斯莉（小說系列的作者之一）的合作下，他已經完成了電影的第一個劇本草稿。同時他也表示如果電影票房不錯的話，極有可能會製作第二和第三部電影，為此他已經準備了該電影的劇本概要。

2018 年 11 月 12 日，史考特・考森在 Steam 社區發帖表示已捨棄了原本的劇本，並開始製作全新的版本。他認為雖然此部電影已經遭受延遲數次，為了讓觀眾與粉絲有更好的感受，他別無選擇。他也另外表示此作的世界觀將只概括遊戲初代至第三代的故事，因為之後的故事極有可能將內容變得更複雜。

2020 年 11 月 20 日，史考特・考森在 Reddit 的 r/fivenightsatfreddys 官方論壇中發文，簡單介紹了電影開拍之前各種所棄用的劇本，戈晃目前確定將使用代號為「Mike」的劇本，並預計 2021 年春季開拍。但是因為種種原因所以遲遲沒有開拍。

2022 年 8 月，布倫屋製片公司在久未更新的情況下發佈了一張外聘工作室人員正在製作電子機器人模型的相片，當中有許多特徵與本系列角色雷同。粉絲認為此舉是確認電影其實已投入製作，只是在靜待重新發表的時機。2022 年 12 月開始，電影的製作過程陸續曝光。

## 3A 遊戲

在 2018 年 11 月 12 日，史考特・考森宣布他將與 Universal 製作高開發預算的多人 AAA 遊戲。

## 音樂

玩具熊的五夜後宮前四作的氛圍音樂大多由版權音樂組成，根據遊戲的需要由戈晃進行修改。遊戲中的音樂包括《鬥牛士之歌》，這是玩家在首作中電源用盡後播放的音樂，以及《爺爺的古老大鐘》的音樂盒演奏，在第二作傀儡的音樂盒慢下來時就會播放。

然而《世界》和《姊妹地點篇》則是使用自己的原聲音樂，由萊恩・羅斯金（Leon Riskin）為遊戲特別作曲。《玩具熊的五夜世界》中為了製造出氣氛在不同的地點的戰鬥主題曲都是不同的，例如「地牢主題」，會在玩家處於「神秘礦山」時播放，以及「水之主題」，會在玩家處於「莉莉吉爾湖」時播放。《姊妹地點篇》的音樂則有不同的用處：小遊戲中使用《Turtle Crusher》、 《MVP》等的音樂，而《Crumbling Dreams》等的音樂則在主內容中播放。一首名為《Dramatic Soap Opera》的音樂則是特地為遊戲中的肥皂歌劇《The Immortal and The Restless》製作的。許多音樂也出現在自訂夜晚的 DLC 裡，尤其是《Watch Your 6》，即自訂夜晚中的主題音樂（這個音樂也出現在主遊戲的假結局中）；以及《Demolition Inevitable》，即在最後的過場動畫中播放的音樂。《披薩餐館模擬器》的音樂則較為形形色色，使用了像是《Just Add Water》的歡樂音樂、像是《240 Bits Per Mile》的晶片音樂，以及像是《Nowhere to Run》的重低音管弦樂。

## 迴響

評論家們稱讚了系列的首作。《獨立遊戲雜誌》稱讚了首作遊戲的藝術設計，表示「為了不讓突發驚嚇嚇壞自己然後遊戲結束，這是個非常恐怖的經歷」，同時也認為「利用環境設計和精妙之處製造嚇人的經驗」這點非常聰明。PC Gamer 在評論首作遊戲時，評論說玩家多數會體驗到像出奇老鼠之類的餐館的相似熟悉體驗。他們也表示遊戲中的「作者將 AI 程式成無法預測這方面上也並非是什麼傑作，不過這也不是什麼必須的，它還是會直接走到你眼前然後把你的臉給吃掉，或者在接近並殺掉你之前像個天真的小孩一樣到處遊蕩。」

第二作的反響則稍微偏向正面評語，一位來自 PC Gamer 的評論家評論他想要的續作「是更加需要思考以及更多未知數的遊戲。我想要那些沉重緩慢的機械玩偶用新奇有趣的方式找到我然後撕開我的臉。我想要主角可以自由移動」，而他得到的卻是「大量深入隱藏故事和細節的恐怖遊戲」。不過，他也表示「仍然享受較好的一方面，換來了可惡的睡眠困難問題」。Destructoid 也給了遊戲正面評語，表示「知道機械玩偶會從不同的途徑攻擊你這件事是絕對恐怖的」並且稱讚了新的機械玩偶和引進的新的遊戲玩法，但也批評了突發驚嚇並稱遊戲「為了改善遊戲而導致遊戲難度太高」。

第三作比起前作則不再如此著名，不過獲得的評語與前作相似。PC Gamer 的評語表示雖然他們享受新的重製監視器系統，機械玩偶的突發驚嚇「在第三晚開始變得有些不新鮮了」，也就是變得煩人的意思。Destructoid 則表示《玩具熊的五夜後宮 3》是「，目前為止設計得最好，最讓人滿意的系列遊戲」，但他也對「費斯熊的恐怖」和彈簧陷阱「缺乏原本樣子的魅力」表示失望。

第四作的評語則參差不齊。Destructoid 批評第四作的突發驚嚇過於大聲以及呼吸遊戲機制過於困難且容易讓玩家困惑。即使如此，一位來自 GameZebo 的評論家稱讚其緊張的環境以及詭異的聲音和畫質，突發驚嚇也一樣製作良好。PC Gamer 也同樣給予了中性的評語，稱其為「另一個在 Let's Play 行業中名垂千古長達幾個月的讓人害怕得動彈不得的強大設計」並且為「四個遊戲中最嚇人的」，但也批評了遊戲玩法，表示「同樣的步驟不斷單調地重複又重複」、「實在有太多事情要我做了」，並也同樣批評遊戲取消了系列經典的監視器。來自「太平洋手遊」的一位作者也給予此遊戲給了 4 星，表示遊戲「氣氛營造效果好、操作簡單」。

第五作也同樣獲得了參差不齊的評語。Destructoid 表示其「比一般稍好」並表示「系列的粉絲們應該會享受這個遊戲，但其他玩家應該不會滿足」。GameCrate 則總結表示「姊妹地點篇是個很棒的恐怖遊戲，即使他不太感覺像是玩具熊的五夜世界系列的一部分」。

然而，第六作則成功獲得了幾乎全部正面的評語，Gamecrate 稱其為「玩具熊的五夜後宮系列粉絲們必玩的遊戲」以及「現在最值得的遊戲」。Rock Paper Shotgun 也給了正面評語，表示遊戲「像地獄般毛骨悚然」。

香港新浪列出了十大 Steam 恐怖遊戲，其中玩具熊的五夜後宮系列位於第七名。同時此遊戲系列也在 EToday 新聞雲的 2015 年十大恐怖遊戲中位於第五名。

## 文化影響

自系列誕生以來，這個系列就大大影響了其他事物。在 2015 年，因這個系列的大風潮，YouTube 的自辦頻道「YouTube 聚光燈」裡的系列之一《YouTube 年度回顧》將此遊戲加入了影片中。在 2016 年的萬聖節，溫徹斯特的一家遊樂園 —— 探險圓頂建立了一座參考自此系列的驚悚鬼屋。

### 粉絲團

自第一作開始發售以來，玩具熊的五夜後宮系列就變得非常著名，甚至出現了遊戲的「粉絲團」。粉絲們會在 Reddit 等社交平台討論這個系列遊戲，討論的內容通常都是遊玩方法、背景故事等等。

玩具熊的五夜後宮已被證明很受遊戲實況主的歡迎，他們會為其觀眾遊玩並抓住他們對突發驚嚇和其他嚇人要素的反應，成為了遊戲實況影片中非常普遍的遊戲。著名遊戲實況主，如 PewDiePie、Markiplier 和 Jacksepticeye 的遊玩影片成功讓遊戲獲得了更多注意。在 2015 年 5 月，YouTube 的報告表示玩具熊的五夜後宮系列的遊玩影片成為了 YouTube 上所有電子遊戲系列中第八個最多觀看數的遊戲系列。一些像是 The Game Theorists 的頻道偶爾也會製作一些與玩具熊的五夜後宮相關的影片，即使他們很少提供遊戲實況的影片，比較專注於討論遊戲。

一些粉絲甚至以此系列為基礎製作了其他遊戲，參考自玩具熊的五夜後宮，並利用了原作簡單有趣的遊戲技術。作者在宣告取消第六作遊戲時，也有提到他「其實對粉絲製作遊戲的方面還有很多需要做的事情。我仍然需要去玩《糖果貓的五夜後宮 3》（Five Nights at Candy's 3）、《創作的樂趣》（The Joy of Creation）、《Popgoes》、《雞蛋人的一夜後宮》（One Night at Flumpty's）以及其他遊戲」。除了遊戲以外，網上也會流傳著許多同人動畫、書籍、音樂等。

人們經常批評玩具熊的五夜後宮系列的粉絲團，多數是因為社區的普遍負面化（例如粉絲團的不成熟）。史考特・考森在 Steam 上發布了一個貼文回應，防護著粉絲團並批評廣大社區不公平的概括。

#### 大量通話事件

2015 年 4 月，粉絲們誤解戈晃放在官網原始碼的隨機號碼是與遊戲有重大關係的位置坐標。粉絲們把這些號碼輸入 Google 地圖後意外發現了一家位於維吉尼亞州的披薩餐館。這使粉絲們開始大量給這家餐館進行通話，嘗試發現該餐館是否與即將來臨的遊戲《玩具熊的五夜後宮 4》有關係。戈晃發現後很快出來確定該披薩餐館和玩具熊的五夜後宮系列沒有任何聯繫。

2016 年 6 月，粉絲又在新澤西州朗布蘭治發現了一家名為「佛萊迪」（Freddie's）的披薩餐館，又一次的大量給該餐館撥打電話來確認其與玩具熊的五夜後宮的關係。每一天該餐館都會收到百個類似的通話，導致顧客無法正當地透過電話留下訂單。在加利福尼亞州裡羅斯維爾的一家名為「佛萊迪的披薩與義大利麵餐館」 （Freddie's Pizza & Pasta）也遭遇了同樣的情況。

自此事件後，戈晃要求粉絲們不要撥打他們在網頁找到的或是認為和遊戲有關係的電話號碼。

### 產品

玩具熊的五夜後宮的產品主要由兩家公司：Sanshee 和 Funko 製作。這些公司製作的產品包括毛絨玩具、玩具人偶、海報、衣服、鑰匙圈，甚至是文具。麥法蘭玩具也有著一系列的玩具熊的五夜後宮產品，多數包括組合套裝。陶德・麥法蘭表示這個系列是「我在 20 多年以來製作過最暢銷的產品」。這些產品在全球售賣，這是產品公司成功的一大因素。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）