物理符號系統

**物理符號系統** （又稱為形式系統 ）會將物理模式（符號）組合成結構（表達式）並操縱它們（使用處理程序）來產生新的表達式。

**物理符號系統假設**（英語：**physical symbol system hypothesis，PSSH** ）是在人工智慧哲學中，由艾倫・紐厄爾和赫伯特・西蒙提出的一個觀點。他們寫道：

該主張意味著人類的思維是一種符號處理（因為符號系統對於智慧來說是必要的），同時也意味著機器可以擁有智慧（因為符號系統對於智慧來說是充分的）。

紐厄爾和西蒙指出，物理符號系統是由一組名為「符號」（symbols）的實體所組成，這些實體是物理圖形，可以作為另一種稱為「表達式」（或符號結構）的實體之元件。因此，符號結構是由許多個例（instances 或 tokens）組成的，而這些個例以某種物理方式關聯著（例如符號緊鄰著另一個符號）。 在任何時候，系統都包含著這些符號結構的集合。除了這些結構之外，系統還包含一組處理程序，它們會對表達式進行操作以生成其他表達式，像是「創建」、「修改」、「複製」和「破壞」。物理符號系統是隨著時間產生不斷進化的符號結構集合的機器，這樣的系統存在於比這些符號表達式本身更加廣泛的客體世界中。

這個想法的哲學根源來自於霍布斯（他聲稱推理「無非是推算」）、萊布尼茲（他試圖建立人類想法的邏輯演算）、休謨（他認為知覺可以被簡化為「原子印象」）和甚至是康德（他認為所有經驗都是由形式規則所控制）。 最近的版本則與哲學家希拉蕊・普特南和傑里・福多有關，稱作心靈計算理論 。

雖然該假設受到了各方強烈批評，但它仍是 AI 研究的核心。一種常見的批評觀點是，這種假設似乎適用於更高層次的智力，像是下棋，而不太適用於如視覺這樣的普通智力。而與世界上的物體直接對應的高級符號（如 <dog> 和 <tail>），以及存在於機器（如神經網路）中的更為複雜的「符號」，我們通常會做出區分。

## 例子

* 形式邏輯 ：符號是諸如「與」、「或」、「非」、「對於所有 x」之類的詞，依此類推。表達式是形式邏輯中的語句，可以為真，也可以為假。處理程序是邏輯推論的規則。
* 代數 ：符號為「 +」、「×」、 _「_ x 」、「 y 」、「 1」、「 2」、「 3」等。表達式為方程式。處理程序是代數規則，允許人們操縱一種數學表達形式
* 數位電腦 ：符號是計算機記憶體的 0 和 1，處理程序是 CPU 更改記憶體的操作。
* 棋 ：符號是棋子，處理程序是合法的棋子動作，表達式是棋盤上所有棋子的位置。

物理符號系統假設認為下面兩者都是物理符號系統的例子：

* 人類智慧的思維：這些符號被編碼在我們的大腦中。表達式即為思想 。處理程序是思維的心理操作。
* 正在運行的人工智慧程式：符號是資料。表達式是更多資料。處理程序是處理資料的程式。

## 支持論點

艾倫・紐厄爾和赫伯特・西蒙認為「『符號處理』是人類和機器智慧的本質」，這來自來兩點證據：「人工智慧程序的開發」和「對人類的心理實驗」。

首先，在人工智慧研究的最初幾十年裡，許多使用高級符號處理的程式非常成功，例如紐厄爾與西蒙的通用問題解決者，或是特里・威諾格拉德的 SHRDLU。 約翰・豪格蘭德（John Haugeland）將這類 AI 研究命名為「 有效的老式人工智慧（Good Old Fashioned AI）」或 "GOFAI" 。 專家系統和邏輯編程即為這些傳統程式派生的結果。這些程序的成功表明，符號處理系統可以模擬任何智慧動作。

其次，同時進行的心理實驗發現，對於邏輯、計劃或任何形式的「謎題解決」中的難題，人們也使用這種符號處理。 AI 研究人員能夠使用電腦程式模擬人類逐步解決問題的能力。 這種合作及其引發的議題最終導致認知科學領域的誕生。 （這類研究被稱為「 認知模擬 」）這方面的研究表明，人類解決問題的主要方法是處理高級符號。

在紐厄爾和西蒙的論據中，假設所指的 "符號" 代表世界上事物的物理對象，如 <狗> 具有可識別的含義或直指，並可以與其他符號組成以創建更複雜的符號。

然而，也可以把這個假設解釋為數位計算機記憶體中簡單抽象的「0 和 1」，或者是指透過機器人的感知設備的「0 和 1 之流」。從某種意義上講，這些也是符號，儘管我們並不總是能夠準確確定符號代表什麼。在此假設的版本中，如托瑞基（David Touretzky）和波默洛（Dean Pomerleau）所解釋的那樣「「符號」和「訊號」之間沒有區別」 

在這種解釋下，物理符號系統假說僅斷言智慧可以被數位化，因此是個比較弱的陳述。實際上，托瑞基和波默洛寫道，如果符號和訊號是同一回事，因為物理符號系統為圖靈通用的，所以除了二元論者或某種神秘主義者之外，就已經有了充分性。廣泛接受的邱奇－圖靈論題認為，只要有足夠的時間和記憶體，任何圖靈通用系統都能模擬可被數位化的過程。由於任何數位計算機都是圖靈通用的 ，所以從理論上講，任何數位計算機都可以模擬任何可以數位化到足夠精確度的東西，包括智慧生物的行為。物理符號系統假設的必要條件同樣可以被巧妙完善，這是因為我們願意接受幾乎任何訊號作為「符號」的形式，而所有智慧生物系統都有著訊號通路。

## 批評

尼爾斯・尼爾森（Nils Nilsson）提出了四個抨擊物理符號系統假設的主要「論題」或依據。

1. 「 『物理符號系統假設』缺少了符號基礎」這一錯誤主張被認為是通用智慧行為的必要條件。
2. 普遍認為，AI 需要非符號處理（例如，聯結主義架構可以提供非符號處理）。
3. 普遍認為，大腦根本不是一臺計算機，目前所理解的計算並沒有為智力提供合適的模型。
4. 最後，有些人也相信大腦本質上是無意識的，大部分發生的事情是化學反應，人類的智慧行為類似於蟻群所顯示的智慧行為。

### 德雷福斯和無意識技能的優勢

主條目：休伯特・德雷福斯對 AI 的批判

休伯特・德雷福斯（Hubert Dreyfus）抨擊了物理符號系統假設的必要條件，他將其稱為「心理假設」，並定義如下：

* 可以將心靈視為「根據形式規則對資訊進行操作」的裝置。

德雷福斯反駁了這一觀點，他指出，人類的智力和專業技能主要依賴於無意識的本能，而不是有意識的符號處理。專家會透過直覺快速解決問題，而非一步一步的試誤搜索。德雷福斯認為，這些無意識的技能永遠不可能在正式規則中體現出來

### 塞爾和他的中文房間

約翰・塞爾於 1980 年提出的中文屋論證試圖表明，程序 (或任何物理符號系統) 不能「理解」它所使用的符號；這些符號本身沒有任何意義或語義內容，因此，機器永遠不可能僅透過符號處理就可以實現真正的智慧。

### 布魯克斯和機器人專家

主條目：人工智慧，定位方法 、莫拉維克悖論

在六十年代和七十年代，數個實驗室試圖建立使用符號來代表世界並計劃行動的機器人（例如斯坦福購物車）。這些項目取得的成功有限。八十年代中期， 麻省理工學院的 羅德尼・布魯克斯（Rodney Brooks）能夠製造出具有出色的移動和生存能力的機器人，而根本無需使用符號推理。布魯克斯（和其他人，例如漢斯・莫拉維克）發現我們最基本的動作、生存、感知、平衡等基本技能似乎根本不需要高級符號，實際上，使用高級符號會帶來更多複雜性，而且更難以成功。

在 1990 年的論文《大象不下棋 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》中，機器人研究者羅德尼・布魯克斯矛頭直指物理符號系統假說，他認為符號並不總是必要的，因為「世界就是自己最好的模型。它始終是最新的，總是知道每一個細節。關鍵是要經常適當地感覺它。」

### 聯結主義

主條目：聯結主義

### 體化哲學

主條目：體化哲學

喬治・拉科夫 、馬克・特納（Mark Turner）等人認為，我們在數學 、倫理學和哲學等領域的抽象技能來自身體的無意識技能，而有意識的符號處理只是我們智力的一小部分。

## 參見

* 人工智慧，定位方法
* 符號人工智慧

## 參考文獻

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