狼人_(遊戲)

**米勒山谷狼人**（英語：The Werewolves of Miller's Hollow）是一種衍生自俄羅斯的殺手遊戲的多人紙牌遊戲，一般由 8 到 18 人組成，最多可達 47 人。該遊戲由法國人 Philippe des Pallières 和 Hervé Marly 創作，至今已推出三個版本，分別是基本版、新月版（New Moon）與村落版（The Village）。米勒山谷狼人遊戲經遊戲內容和規則增修而成為在中港台地區流行的狼人殺桌面遊戲。在日本流行的相似遊戲稱為「汝は人狼なりや？」（汝是狼人嗎？）或「人狼ゲーム」（狼人遊戲），並且因為川上亮的《人狼遊戲》系列小說和改編電影廣為人知。

## 遊戲玩法

玩家分成兩大陣營：「狼人」和「村民」。

狼人在黑夜吞噬一名玩家，而村民則在白天透過發言整理資訊、盤出邏輯、試圖找出狼人，並在每個白天的結束前進行投票將一位玩家處決。在遊戲的開始村民並不知道任何資訊，而狼人互相認識。由主持人（上帝）作為遊戲中間角色。遊戲就在白天和黑夜之間交替進行。隨著身份和角色的搭配，使遊戲目標改變，用語言和表情騙過其他人是此遊戲的最大特色。在一些特殊情況之下，可能會出現「第三方」陣營，而第三方陣營的勝利將優先於狼人與村民陣營。

村民必須除掉所有狼人才能獲得勝利。狼人必須殺死場上所有村民才能獲勝。

## 身份

## 遊戲流程

在確定主持人及所有玩家身份後（抽籤決定），遊戲開始。

**準備階段**

（僅在第一回合執行）

1. 主持人說：「天黑了，所有人請閉眼」；
2. 所有玩家閉上眼睛，不可發出聲音；
3. 主持人說：「小偷醒過來」；此時小偷睜眼執行換牌；
4. 主持人說：「小偷閉眼，丘比特醒過來」；此時丘比特睜眼指定一對玩家作為情侶；主持人輕碰這兩人示意他們為情侶；
5. 主持人說：「丘比特閉眼，情侶醒過來」；此時被丘比特指定的玩家睜眼確認對方；
6. 主持人說：「情侶閉眼」；

準備階段結束。

**黑夜階段**

1. 主持人說：「預言家醒過來」；此時預言家睜眼，指定任意一個玩家，由主持人翻開該玩家的身份給預言家。（即使預言家不在遊戲中都要執行此步驟）；
2. 主持人說：「預言家閉眼，狼人醒過來」；此時所有狼人玩家開眼確認對方；
3. 主持人說：「狼人殺人」；狼人開始殺害一個村民，其中不能發出任何聲音。此時小女孩亦可偷偷睜開眼睛確認狼人身份；
4. 主持人說：「狼人閉眼，女巫醒過來」；此時主持人指著此夜的遇難者詢問女巫：「是否使用魔法」，此時女巫可選擇是否使用魔法去救人或殺人（即使女巫不在遊戲中都要執行此步驟）；
5. 主持人說：「女巫閉眼，吹笛者醒過來」；吹笛者選擇兩個村民被迷惑，主持人輕敲這兩人的頭；
6. 主持人說：「吹笛者閉眼，被迷惑的人醒過來」；被迷惑的人醒過來互相確認，之後閉眼。

**白天階段**

1. 主持人說：「白天到了，所有人睜眼」。主持人指出晚上被殺害的村民，並翻開身份卡退出遊戲不能說任何話；如果遇難者是獵人，則必須反殺另一個玩家；如果死去的是情侶之一則另一個情侶玩家也要翻開自己的身份卡並出局；
2. 其餘玩家可自由討論昨晚的事件並找出狼人的身份；
3. 討論結束後由主持人宣佈表決，所有活著的村民要同時用手指向他要指控的罪犯。得到最多指控數的玩家要翻開身份卡並退出遊戲不能再發表意見。（警長的票數是 2 票。)；
4. 下一個黑夜降臨，主持人說：「天黑了，所有人請閉眼」，開始執行黑夜階段，直至分出勝負。

## 建築物

根據這些道具卡片中的一些角色，分配相應的建築，角色的功能分為兩種：

1. 永久生效。包括流浪漢的身份。
2. 一次生效。這些角色的權力只能使用一次，未使用時，遊戲者持有道具卡片；一經使用，則將卡片交還主持人，同時失去人物角色的功能。一次生效的建築可以再次激活。

14 張建築卡片分列如下：

**農場**

人物：村長（永久生效）

背景：在鄉村，村民的數量很多，他們的影響力也很大……

* 第一晚過後，村民就開始討論，並在他們之中選出村長。
* 投票時，村長的票數是 2 票。
* 如果村長出局，則由他在剩下的有農場的村民中指定繼任者。
* 如果所有的村民都出局，則再無村長一職。

**教堂**

人物：神父（一次生效）

背景：神父聆聽前來禱告的人的懺悔……

* 白天的任何一個時候，神父可以指定任何一個人到教堂懺悔，被指定的遊戲者必須悄悄地將他的身份牌給神父看。
* 神父為懺悔者禱告之後，則失去此特殊功能，並將道具卡片交還主持人。

**破房子**

人物：江湖郎中（一次生效）

背景：幾秒鐘內，神通廣大的江湖郎中就可讓您返老還童……

* 白天的任何一個時候，郎中可以讓已經使用過的功能再次返還給遊戲者。
* 醫療過的郎中失去特殊功能，將道具卡片交還主持人。

**學校**

人物：教員（永久生效）

背景：村莊的教員總是訓斥那些喜歡指指點點的人……

* 每天投票之前，教員可以禁止兩位或以上遊戲者此輪投票。教員從不參與投票。
* 教員和被禁止投票的人可以參與村莊的討論。
* 教員可以禁止酒吧老闆投票。
* 教員不能禁止流浪漢投票。

**麵包房**

人物：麵包師傅（永久生效）

背景：麵包師傅是村莊里起得最早的人，準備每天的第一爐麵包。有時，在第一縷晨光降臨之前，他能瞥見狼人吞完人的駭狀……

* 每晚，麵包師傅在主持人說完「狼人閉眼」後馬上睜開眼睛。幾秒鐘後，主持人請麵包師閉上眼睛。

**理髮店**

人物：理髮師（一次生效）

背景：理髮師以其高超技藝受人敬仰。然而他有時也會利用手中的剃刀自行決斷，以讓他懷疑的人出局……

* 白天任何一個時候，理髮師可以用剃刀殺死一位遊戲者。
* 如果被殺死的是狼人，則受到村莊的表彰，可以繼續行使權力。否則，理髮師也出局。
* 理髮師不能殺流浪漢。
* 權力使用過後，理髮師失去特殊功能並將道具卡片交還主持人。

**法院**

人物 : 司法官（永久生效）

背景：在遵守法律的情況下，司法官將空房子借給流浪漢居住使用……

* 有空建築時，司法官可以指定一名流浪漢居住到房子裡。此時，流浪漢交還給主持人包袱卡片，並得到一張建築相應的卡片。
* 如果一個白天中有好幾個空房子，則可以有好幾個流浪漢得到房子。

注意：如果司法官出局，則意味著空房子將無法分配。因此，流浪漢如果想得到居住權，則得辦法法保全司法官。 

**酒吧**

人物 : 酒吧老闆（有條件，永久生效）

背景：為了使生意興隆，酒吧老闆誰也不得罪。尤其是在清晨，酒吧還營業的時候……

* 狼人不能吞食酒吧老闆，村民也不能投票處決他。
* 根據傳統，每次大家投票前，酒吧老闆先單獨進行投票。
* 如果他投票的那個人正是大家投票處決的人（即使是緩刑），那麼酒吧老闆則失去豁免權和道具卡片。

**城堡**

人物：城堡主人（一次生效）

背景：城堡主人傲慢的舉止總讓人很討厭，但他是唯一一個可以決定緩刑的人。因此，城堡主人還是受到大家的尊重，最好還是跟他保持好關係……

* 在任何一次投票結束後，將要被處決的人可以向城堡主人申請緩釋，只有被大家投票決議處決的人才可以申請緩釋。
* 獲得緩釋的遊戲者繼續遊戲，並保持身份牌的保密。
* 自私的城堡主人可以緩釋自己。
* 使用過緩釋權力之後，城堡主人失去特殊功能並將道具卡片交還主持人。

**流浪漢**

沒有房子（永久生效）

背景：這些居無定所的可憐的人們只求能夠在村莊中找到一席之地，把自己變成一個有用的人……

* 學校教員、理髮師、烏鴉（誹謗者）和縱火犯的權力並不適用於流浪漢。
* 有空建築時，司法官可以指定一名流浪漢居住到房子裡。此時，流浪漢交還給主持人包袱卡片，並得到一張建築相應的卡片。
* 流浪漢可以拒絕司法官的安排。

## 變體規則

傳統的狼人因為地域關係以及娛樂性，狼人遊戲存在許多變體規則。變體規則通常在遊戲最初便加入遊戲，添加整場遊戲的樂趣。

**變體規則一：月光**
: 玩家們坐在戶外的星空下，在主持人周圍圍成一圈，主持人在每個人面前點上一小根蠟燭。出於渲染氛圍的目的，玩家們可以穿上恰當的服裝，並播放應景的音樂，但這不是必須的。

　
: 遊戲正常進行，不同的是每天早晨來臨時，主持人會吹熄被狼人殺害的玩家面前的蠟燭。

　
: 主持人可以加入一點對狼人陣營不利的改動：狼人必須自己去熄滅被害者的蠟燭。如果不只一根蠟燭被熄滅，則今晚沒有受害者。

**變體規則二：村鎮聚落**
: 當遊戲人數過多時，可以創造多個村莊。

　
: 每座村莊分別在不同的房間內，如果在戶外，則每組村莊間隔 2 公尺左右。

　
: 每座村莊都需要進行完整的遊戲，建議每座村莊內都有一個主持人，但可以同時進行所有村莊的日夜交替。

　
: 玩家可以在除夜晚或私刑法庭投票的任何時候離開當前村莊並前往其他村莊。決定更換村莊的玩家帶著她的身份卡離開當前桌子，來到其他村莊的房間門口，敲門並等待直到有人准許她進入。

　
: 為了避免產生太多麻煩，主持人可以限制村莊之間來往的人數。

　
: 可能會有多名相同身份的村民聚集在一座村莊，也有可能狼人覺得這座村莊太過危險而放棄這裡。如果一座村莊內所有的狼人都離開了這裡，則這座村莊的村民獲得勝利。

**變體規則三：「無論如何，它一定不是他！」**
: 在召開私刑法庭決定處決對象時採用新的投票方式，此項變體規則可以在遊戲中的任何時候加入遊戲。

　
: 所有活著的玩家起立，上一位被處決的玩家的左手邊的玩家指定一位村民，並保證她是清白的；被保證的村民坐下，並指定另外一位村民，保證她的清白。

　
: 投票招此方法進行，直到最後僅剩一人站著，她就是這次將被處決的對象。在此過程中，玩家可以討論。

**變體規則四：牆上的塗鴉**
: 此項變體規則可以和其他變體規則一起使用。

　
: 所有活著的玩家，在紙條上寫一段話，並交給主持人，每一條留言都要保持匿名。留言的內容沒有任何限制，可以是對某人的懷疑、警告、評論、譴責、抱怨、示愛等等。主持人收集完紙條後以隨機的順序讀出所有紙條上的留言，之後村民開始入睡。

**變體規則五：雙重身份**
: **a) 簡單模式**（建議 7 至 9 名玩家進行遊戲，如果想要更多人進行遊戲，則需要第二套基本版遊戲）

　
: 主持人將以下身份卡面朝上分發出去：預言家、獵人、女巫、丘比特、守衛、長老、替死鬼以及最多 2 張普通村民，這是玩家的公開身份，此身份讓所有人知道。

　
: 然後，主持人將以下身份卡面朝下分發出去：2 張狼人及 5 至 7 張普通村民，這是玩家的陣營卡，此身份只有自己知道。

　
: 每名玩家在死亡之前都要將自己的陣營卡保密。

　
: 狼人陣營的玩家需要殺掉所有村民陣營的玩家，反之亦然。

　
: **不要**使用以下角色：小偷、小女孩、傻瓜、吹笛人。

　
: **b) 複雜模式**

　
: 和「簡單模式」類似，主持人面朝下給每位玩家分發 2 張身份卡，這些卡將保持不公開狀態。

　
: 在此變體規則下可能發生任何情況：女巫可以是預言家，獵人可以是守衛，長老可以是替死鬼，等等。

　
: 當玩家的兩張身份有至少一張狼人時，TA 就是狼人陣營。如果這位玩家的另一張身份有特殊能力，TA 也可以照常使用。

**變體規則六：米勒山谷收穫祭**
: 這種玩法建議加入更多狼人牌。許多角色的能力發生了改變：

1. 狼人：狼人只能吞噬坐在某位狼人身邊的玩家。
2. 預言家：因為預言家喝醉了，他無法進行準確的預言。他將會知道他指定的人以及其左右兩個人的職業，但不會知道哪個職業確切屬於誰。
3. 獵人：獵人只能射殺他左右兩邊的人。
4. 守衛：守衛只能保護自己以及左右兩邊的人。連續兩晚仍然不能保護同樣的人。
5. 小偷：小偷必須要在第一晚與一名玩家換牌，而非與兩張底牌交換。每名玩家在隔天早晨都要檢查自己的身份。
6. 警長：為了村莊的和平，警長加強了自己的權力；每天早上，在警長投票之前，其他人不得開始投票。
7. 吹笛者：吹笛者每晚只能蠱惑一個人。
8. 小女孩：小女孩不能在狼人出沒時偷看，而改於在女巫出現時偷看。
9. 替死鬼：替死鬼不再於出現平票時死去，而是在他左右兩邊的玩家有人死亡時，代替他的鄰居死去。
10. 女巫：女巫只能使用他的藥劑一次。而且只能指定對象，確切的行為將由投擲狼人遊戲牌盒決定。結果出來後，主持人將大聲宣布使用的是什麼藥劑，但不會宣布其他效果。
  * 蓋子背面向上，盒子正面向上：使用解藥
  * 蓋子背面向上，盒子背面向上：使用解藥，被女巫指定的這名玩家變成普通村民。
  * 蓋子正面向上，盒子正面向上：使用解藥，被女巫指定的這名玩家變成狼人。
  * 蓋子正面向上，盒子背面向上：使用毒藥
11. 丘比特：在丘比特選擇完愛人並且閉眼後，兩名愛人互相確認身分然後閉眼。接著，丘比特重新睜眼並指定其中的一個人及非情侶的另外一個人，他們將成為地下情人，在丘比特閉眼後他們睜眼互相確認身分。接下來的遊戲中，同時與兩個人交往的人稱之為欺瞞者，其愛人稱為被拋棄者，而地下情人則稱之為第三者。
  * 如果欺瞞者死去，那麼另外兩個人都會死。
  * 如果被拋棄者死去，另外兩個人都不會死。
  * 如果第三者死去，那麼欺瞞者將死去。
  * 被拋棄者不再遵從愛人的條約，他可以投票給欺瞞者；當然也可以不投。
  * 欺瞞者和第三者之間不得互相投票。

**變體規則七：黑死病**
: 這種玩法通常混於數場普通的狼人遊戲當中。在這種玩法當中，沒有狼人，而且只有主持人知道這件事。每天晚上主持人將會照常進行程序，但不同的是由主持人自己決定當天晚上的受害者（建議出於報復而選擇讓主持人抓狂的玩家）。受害者的處理按照被狼人處死辦理，而接下來的白天程序也一切正常。遊戲持續下去，直到所有玩家死亡為止。

　
: 想要贏得遊戲，玩家必須意識到這場遊戲的弔詭之處，而玩過此變體規則的玩家要明確指出這是場黑死病，以逃過此劫難。主持人可以在討論時謹慎地提醒受害者是死於黑死病而非狼人。

**變體規則八：狼人崇拜**
: 每個夜晚，狼人們決定一名受害者，她不會被殺害，而是被催眠，並失去她的特殊能力。主持人要輕觸被催眠玩家的額頭，讓她知道自己被催眠了，此過程中該玩家的眼睛保持緊閉，在白天，她也不能透露被催眠的事實。

　
: 當一名被催眠的玩家被處決了，所有被催眠的玩家都會死去。

　
: 當場上只剩一名村民沒有被催眠時，狼人獲得勝利。

**變體規則九：新月**
: 在這種遊戲中，將會使用三十六張新月事件卡。每天早上，在宣布完昨晚發生的事件後，主持人將新月事件卡洗牌後抽出一張，並且宣布結果。遊戲將會根據該牌上的文字而產生改變，這個改變通常最多會持續一天一夜；也有部分的牌會改變整場遊戲。

　
: 主持人可以根據實際遊戲情況，在遊戲前便取出不符合情境的牌，或者將部分的牌設置為預設規則。

　
: 新月事件的持續時間取決於卡片左上角的月相，立即生效的臨時效應為_滿月_，稍後生效的臨時效應為_上弦月_，持續效應為_新月_。

　
: 在三十六張新月卡中，有三張牌分別關於前述變體規則三、變體規則六和變體規則八的牌。當抽到這三張牌的時候，主持人可以根據自身考慮，決定是否採行變體規則。變體規則將持續一天一夜。

　
: 在三十六張新月卡中，有 5 張「招魂儀式」卡，一般情況下，抽到招魂卡時，最近死亡的玩家左手邊的玩家成為召魂師，所有活著的人手牽著手，召魂師念出卡片上的所有問題。第一位被殺害的玩家將響應召魂師的召喚，召魂師問她其中一個問題，她只能回答「是」或「不是」。

**日本地區規則**
: 角色能力有些許變化

* 村人陣營
1. 村人：沒有特殊能力。
2. 占卜師：每晚能占卜一個人，調查是否為狼人。
3. 靈能者（又稱：靈媒師）：每晚能知道前一天被投票處決的玩家是不是狼人。
4. 獵人（又稱：用心棒 / 守衛）：在晚上選定一個目標防止目標被狼人攻擊。
5. 共有者 (雙胞胎)：一場會有兩人，知道彼此是村民的身分。
* 狼人陣營
1. 狼人：一晚殺掉一人。(人類數量少於狼人或與狼人數量一樣就獲勝)
2. 狼教父：僅一次機會感染一人使其下夜加入狼人陣營，原有技能保留。
3. 狂人：狼人的瘋狂粉絲，由於是人類所以占卜師和靈能者的調查結果為村人，幫助狼人給予場上錯誤的資訊加以混亂。(計算數量時被歸在人類)
* 狐妖陣營
1. 狐妖：擁有強大的妖力，不怕狼人的攻擊，但是一被占卜就現出原形，死於占卜師的咒殺；村人或狼人勝利時，若狐妖還活著就會代替勝利的一方獲勝，也就是狐妖勝利，村人和狼人一起輸。(計算數量時不算數)
2. 背德者：狐妖的瘋狂粉絲，與狐妖相識。由於是人類所以占卜師和靈能者的調查結果為村人，幫助狐妖給予場上錯誤的資訊加以混亂。(計算數量時被歸在人類)

**中港台地區規則**

## 相關條目

* 狼人殺
* 殺手遊戲

## 參考資料

## 外部連結

* 介紹網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）