狂热鼓手

**DrumMania**（簡稱 **DM**，大陸稱為**青春鼓手**或**狂熱鼓手**，海外則稱為 **PercussionFreaks**）是由日本遊戲機公司 KONAMI 推出的 Bemani 系列打鼓機遊戲，已經推出了三個系列。主機可對應的另一款吉他機遊戲 GuitarFreaks 進行連線聯玩。

第一個系列已推出 18 代作品，使用傳統 6 鼓主機，由第 11 代開始，改以「V」命名。最後一代是 2011 年 3 月發行的第 18 代 DrumMania V8。

第二個系列 DrumMania XG，使用新式 9 鼓主機有別於第一個系列作品，模擬玩法更接近真實電子鼓；最後一代是 2012 年 2 月發行的 DrumMania XG3。

第三個系列 GITADORA，沿用 XG 的新式 9 鼓主機，但介面設計有大幅度修改，最新一代是 2021 年 4 月發行的 GITADORA HIGH-VOLTAGE。

## 控制及主機

DrumMania 傳統 6 鼓主機類似一套電子鼓，由左至右有五個打擊介面，分別模擬腳踏鈸（Hi-Hat）、軍鼓（Snare Drum）、高音中鼓（High Tom）、低音中鼓（Low Tom）和銅鈸（Cymbal），另外還有一個放置於地面的腳踏板，用作模擬低音鼓（Bass Drum）。

DrumMania XG 及 GITADORA 的新式 9 鼓主機有更多模擬打擊介面，由左至右分別是左銅鈸（Left Cymbal）、腳踏鈸（Hi-Hat）、軍鼓（Snare Drum）、高音中鼓（High Tom）、低音中鼓（Low Tom）、落地鼓（Floor Tom）和右銅鈸（Right Cymbal）共七個，及放置於地面的左踏板（Left Pedal）和低音鼓（Bass Drum）。

三款主機均附有一套顯示屏及揚聲器作畫面和音樂播放。通常情況下，主機均會附設鼓棍以便玩家遊玩。

傳統 6 鼓主機的右方有三個按鍵，分別是「左移」、「確定」及「右移」，用作歌曲及模式的選擇或設定。這些設定亦可於電子鼓上完成：左移鍵是軍鼓、右移鍵是低音中鼓、確定鍵則是銅鈸。

新式 9 鼓主機的右方則有六個按鍵，分別是「上、下、左、右」、中間一個「確定」及「說明」，用作畫面上的選擇或設定。同樣地，這些設定亦可於電子鼓上完成：「左」是軍鼓，「右」是落地鼓，「上」是高音中鼓，「下」是低音中鼓，「確定」是右銅鈸。「說明」是 DrumMania XG 新增的按鍵，除右方的按鍵之外，電子鼓上不設這個按鍵功能，此按鍵是叫出當前畫面的說明部份。

## 遊戲玩法

玩家在遊戲中選擇不同的樂曲，根據其拍子節奏利用鼓棍敲擊各鼓，或用腳踏擊低音鼓奏出音樂過關。

遊戲首三代的模式和之後的不大相同，而各代間亦有不同的玩法，各種玩法細列如下：

### 練習（PRACTICE）/ 正常（NORMAL）/ 真實（REAL）/ 專家（EXPERT REAL）模式

* 一至三代均以上述模式區分歌曲難度，而模式中各首歌曲再用星星數目區分難度。
* XG 代重新出現練習模式，於 XG3 代被廢止。

### 普通（STANDARD）模式

* 四代開始出現
* 此模式用以取代前幾代的正常 / 真實 / 專家模式。
* 視機台設定不同，約可進行二至五首歌曲。
* 譜面分為基礎（BASIC）、高階（ADVANCE）、及極限（EXTREME）三種難易度可供選擇。
  * XG 系列亦有此模式，譜面分為新手（NOVICE）、正常（REGULAR）、專家（EXPERT），少數歌曲會有最高難度：大師（MASTER）。
* 在此模式下，當生命棒完全扣減會強制結束遊戲。
* 自三代開始，前幾關的評等達到一定標準會有獎勵的額外關卡（Extra Stage），若評等也達到一定的標準，則可進入加演關卡（Encore Stage）。
  * 自九代開始，當 Extra Stage 評等達到極佳的水準時，則會直接進入高級加演關卡：Premium Stage 或後代的 Premium Encore。
  * XG 系列的高級加演關卡命名為 Climax Stage。
* V5 及 V6 代均設有結尾曲 (Ending)，當主機有連接 e-AMUSEMENT 系統時，通過 Premium Encore 即可進入。
  * V5 的結尾曲為 FOR THE FINAL。
  * V6 的結尾曲為 Sky。

### 長曲（BONUS TRACK）模式

* 四代開始出現。
* 此模式可演奏一首完整的歌曲。
* 與一般模式一樣，當評等達一定標準之後可進入 Extra Stage。
* 自九代開始取消此模式，而原本於長曲模式下的歌曲，則可於普通模式 (STANDARD) 選擇，畫面也會特別標示為長曲。
* 一般來說，未更改機台設定時，遊戲每關都能進行一般長度的歌曲，而長曲需要消耗 2 關，因此，在最後一關的選曲畫面，沒有長曲可選擇。

### 初學者（BEGINNER）模式

* 四代開始出現，用以取代練習模式 (PRACTICE)。
* 依機體設定不同，可進行 3~4 首歌，譜面會簡化。
* 首關生命棒（life bar）完全扣減亦不會結束遊戲，直至完成指定歌曲數目，但可選歌曲較少，且不能調校歌曲難度和 Play Style。
* V4 代開始，此模式難度均標示為 EASY。

### 組曲（NONSTOP）模式

* 五代開始出現。
* 可進行 4 首歌，在進行遊戲前，需先選擇 4 首歌曲。
* 而在八代之前，玩家需先選擇官方指定（Official）、個人選擇（Order）或隨機（Random）組曲，而九代開始取消這限制。
* 第一首歌開始之前，生命棒會呈現滿格狀態。
* 進行遊戲時，被扣減之生命棒不會回升，但每次扣減幅度會比其他模式少。
* 和普通模式 (STANDARD) 一樣，當生命棒完全扣減時，會強制結束遊戲 (STAGE FAILED)。
* 此模式於 V4 代被廢止。

### 對戰（BATTLE）模式

* V3 代開始出現。
* 可細分為全國對戰、店內對戰和 CPU 對戰三種。
  * 只有在場地內有兩部以上 DrumMania 主機，才會出現「店內對戰」模式。
  * 「全國對戰」包括日本全國和海外地區（包括台灣、香港、澳門、新加坡地區）有連線之機台均可參加。
  * 自 V4 代開始，在沒有連線的狀態下，只會出現「CPU 對戰」模式，此模式即是直接與電腦對戰，不需等候對手出現。
* 對戰模式下，電腦會於店內連線或網際網絡找尋對手，並一人選擇一首歌進行對戰，計分較高者為勝。
  * 每次對戰模式都會有兩次對戰，一共可進行四首歌，而即使生命棒被完全扣減亦不會強制結束遊戲。
  * 如果在限制時間內找不到對手，電腦會自動模擬出一個對手進行對戰。
* 此模式為達公平，其計分系統有別於普通（STANDARD）模式，對戰（BATTLE）模式中，每首歌最高計分為 100 萬，並可選擇 3 種不同的計分方程式：「NORMAL」、「COMBO 重視」、「PERFECT 重視」。

### 大會（GRAND PRIX）模式

* V4 代開始出現。
* 可進行 4 首歌。
* 不同的大會有不同的規定期限，在此期限前的積分會累積，累積的積分大會會依積分排名給予獎勵積分。
* 玩家必須使用 e-AMUSEMENT PASS 才可進入此模式。
* 此模式於 V6 代被廢止。

### 任務（QUEST）模式

* V6 代獨有模式，用以取代前作的格蘭披治大會模式 (GRAND PRIX)。
* 一次可解四個任務，任務的內容從指定曲完美演出到打出指定達成度等，有各式各樣不同的任務。
* 完成後會得到星星，累積滿一定的數量可以進入檢定。
* 任務模式結束後會得到 FANS（相當於經驗值）。
* 任務模式首曲失敗不會結束遊戲，另外任務失敗但曲目演奏有達過關標準仍然算過關，只是無法拿到星星。
* 玩家必須使用 e-AMUSEMENT PASS 才可進入此模式。
* 此模式於 V7 代被廢止，也沒出現在 XG 系列作，可算是曇花一現的模式。

### 經典（CLASSIC）模式

* DrumMania XG 系列獨有模式。此模式之中，所有歌曲譜面會模擬為 DrumMania V 系列的譜面，歌曲難度數亦會沿用 DrumMania V 系列的數字，使用 e-AMUSEMENT PASS 保存的成績數據也和 V 系列共享。
* 此模式於 XG3 代被廢止。

## Play Style

DrumMania 與 DrumMania XG 兩款系列同樣有 Play Style (玩家設定)。

* Play Style 是遊戲內針對譜面各項設定的統稱，可供玩家任意更改，以適應自身的音樂節奏，或體驗另類的遊玩樂趣。
* 歷代所有新增的設定，都會歸納到 Play Style，方便玩家更改，不需再去記指令。

目前共有 3 種方法，可以叫出 Play Style 玩家設定選單：

* 投幣後按住「右」，再按「確定」。
* 選曲時連踏兩次低音鼓（Bass Drum）
  * V3 代或以前的系列作，此方式僅用於更改速度 (SPEED)。
* 選定歌曲時按著「確定」不放。

Play Style Menu 內有眾多設定：(DrumMania 系列)

* SPEED：0.5~20.0
* HIDDEN/SUDDEN：OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID+SUD / STEALTH
* DARK：OFF / HALF (V5 之後才有)/ FULL
* REVERSE：OFF / ON
* POSITION：TYPE-A / TYPE-B / OFF
* COMBO：LEFT / CENTER / RIGHT / OFF
* JUDGEMENT：NORMAL / TIGHT
* SHUTTER：OFF / 10% / 50% / 100%
* RISKY：OFF / 1 / 2 / 4
* MIRROR：OFF / ON
* AUTO：OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B+H+C (V5 之後才有)
* SKILL METER：OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM

## 難度與選曲

* 自第四代開始，每首歌曲的難度都由一個兩位數值（即 10-99），取代原有以星星數目表示難度，越大的數值也代表歌曲的難度越大。
* 一般來說，基本（BASIC）譜面的難度數值多介乎 10 至 40，進階（ADVANCE）譜面介乎 30 至 70，而狂熱（EXTREME）譜面則會有 50 以上的難度。
* XG 系列的歌曲難度，會是由個位數加上兩位小數（即 1.00-9.99) 表示難度。
  * 初心（NOVICE）譜面的難度數值多介乎 1.00 至 3.00，正常（REGULAR）譜面介乎 3.00 至 5.00，專家（EXPERT）譜面介乎 5.00-7.00，大師（MASTER）譜面則會有 7.00 以上的難度。

## e-AMUSEMENT

自七代開始，DrumMania 推出了 e-AMUSEMENT，用以把主機連接網絡，玩家可購買一張 e-AMUSEMENT 專用的卡「e-AMUSEMENT PASS」，進行線上遊玩；廠方會通過 e-AMUSEMENT 定期為主機更新；而玩家使用 e-AMUSEMENT PASS 進行遊戲，則可以：

* 擁有各自的用戶名字
* 記錄用戶在每一代 DrumMania 所取得的 Skill Point
* 記錄用戶在每一首歌曲的完成度百分比
* 滿足特定條件後，記錄可獲得的隱藏歌曲

自 V3 代開始，追加下列功用：

* 滿足特定條件後，記錄可獲得的稱號
* 因應 EXTRA RUSH，記錄目前 EXTRA LEVEL，開放特定的 Extra Stage, Encore Stage, Premium Stage 樂曲
* 因應對戰模式，記錄 BATTLE STONE

自 V4 代開始，追加下列功用：

* 因應格蘭披治模式，記錄不同的大會累積積分

自 V5 代開始，追加下列功用：

* 於對戰模式內可取得 Battle Point，用以購買各種對戰道具、裝飾品、開放隱藏歌曲道具、更改遊戲背景道具等
* 記錄 Battle Rating Point

自 V6 代開始，追加下列功用：

* 因應任務模式，記錄不同的任務累積星星數量及 FANS
* 記錄 SKILL METER 各項達成率

自 V7 代開始，追加下列功用：

* 記錄 GDP

 
沒有連接 e-AMUSEMENT 的主機，並不會提供上述的機能，而 EXTRA RUSH 會回復初始 LEVEL 1 狀態。

傳統 6 鼓主機卡左側提供 e-AMUSEMENT PASS 插位，而新式 9 鼓主機則設於右側，並改用感觸式。

## 遊戲移植

DrumMania 亦有移植到家用遊戲機中。目前為止 Bemani 共為 DrumMania 推出了八集移植，移植之遊戲主機均為 PlayStation 2。移植作品如下：

* DrumMania (2000 年 3 月)
* DrumMania 2ndMIX (2000 年 12 月)
* DrumMania 3rdMIX (2001 年 9 月)
* DrumMania V (2006 年 3 月)
* DrumMania MASTERPIECE SILVER (2006 年 8 月)
* DrumMania V2 (2006 年 11 月)
* DrumMania MASTERPIECE GOLD (2007 年 3 月)
* DrumMania V3 (2007 年 10 月)

## 各代簡介

### 一代 (DrumMania)

* 於 1999 年 7 月 10 日發行
* 標語：ドラムを叩け！
* 支援與 GuitarFreaks 連機
* 可輸入秘技令譜面加速（SPEED UP）、中途隱藏（HIDDEN）或逆轉（REVERSE）支援自動低音鼓（AUTO BASS）
* 可輸入秘技進入專家級（EXPERT REAL）模式

### 二代 (DrumMania 2ndMIX)

* 於 2000 年 3 月 27 日發行
* 標語：呼び嚒ませ！魂の鼓動（リズム）!
* 支援譜面加速至最快 7 倍
* 可輸入秘技進入專家級（EXPERT REAL）模式
* 更改譜面判定為 GOOD 時不會中斷連打（Combo）數目

### 三代 (DrumMania 3rdMIX)

* 於 2000 年 9 月 13 日發行
* 標語：攻撃的に
* 新增長曲（BONUS TRACK）模式
* 首次出現 Extra Stage 及 Encore Stage

### 四代 (DrumMania 4thMIX)

* 於 2001 年 3 月 17 日發行
* 標語：「打」の衝撃を解き放て！
* 除可與 GuitarFreaks 連機外，亦可與 KeyboardMania 3rd Mix 進行連機
* 新增初學者（BEGINNER）模式
* 支援自動低音鼓（AUTO BASS），該自動演奏譜面的判定會自動標示為 PERFECT
* 同一首歌可選擇不同難度的譜面
* 開始用一個兩位數值（即 10-99）取代原有以星星數目表示難度

### 五代 (DrumMania 5thMIX)

* 於 2001 年 9 月 13 日發行
* 標語：本能で叩け！
* 新增組曲（NONSTOP）模式，取消初學者（BEGINNER）模式
* 除支援自動低音鼓（AUTO BASS）外，亦可選擇自動腳踏鈸（AUTO HI-HAT）或自動銅鈸（AUTO CYMBOL）

### 六代 (DrumMania 6thMIX)

* 於 2002 年 2 月 28 日發行
* 標語：Pursuing insatiable game play! Much sophisticated and evolved This is the NEW version!
* 新增黑暗（DARK）及突然出現（SUDDEN）譜面

### 七代 (DrumMania 7thMIX)

* 於 2002 年 8 月 30 日發行
* 於 2002 年 11 月 29 日發行 "power-up ver."
* 重新增加初學者（BEGINNER）模式
* 支援 e-AMUSEMENT PASS 積分卡並可累積個人分數
* 自動演奏譜面判定標示更改為 AUTO，不再納入計算玩家生命棒、分數及連打數
* 新增散開（BRANCH）模式
* Extra Stage 及 Encore Stage 可以選擇難度

### 八代 (DrumMania 8thMIX)

* 於 2003 年 4 月 3 日發行
* 標語：POWER UP over POWER UP!!
* e-AMUSEMENT 增加店舖排行（Shop Ranking）
* 語言介面統一改為日文

### 九代 (DrumMania 9thMIX)

* 於 2003 年 10 月 8 日發行
* 標語：Make a future groove!
* 取消長曲（BONUS TRACK）模式，長曲模式中的歌曲都可於普通（STANDARD）模式中選擇
* 首次出現 Premium Stage
* 開始可以於 Extra stage 選曲，必須通過特定歌曲及特定 PERFECT 百分比，才可進入 Encore Stage 或 Premium Stage
* 取消散開（BRANCH）模式

### 十代 (DrumMania 10thMIX)

* 於 2004 年 4 月 23 日發行
* 標語："IT'S A SHOW TIME"!!
* e-AMUSEMENT 增加 GitadoLand
* 增加隨機選曲模式

### V 代 (DrumMania V)

* 於 2005 年 2 月 23 日發行
* 標語：yes!! just wanna "V"est
* 轉換遊戲基板，以 PS2 作為核心系統。
  * 遊戲歌曲數量、處理效能、畫面解析度、動畫質素等，皆大幅提高。
* 海外版名稱皆與日本境內統一為 DrumMania。
* e-AMUSEMENT GitadoLand 改為 GitadoTower，並新增 GitadoKing。
* 可於選擇歌曲畫面根據歌曲名字／難度／新舊等進行排序，方便選擇。

### V2 代 (DrumMania V2)

* 於 2005 年 11 月 24 日發行
* 標語：LIVE 2 GO!
* 新增危機（HAZARD）模式
* 使用 e-AMUSEMENT 時，若開啟危機（HAZARD）模式而成功通關（只有 1 個 POOR 或 1 個 MISS），在該樂曲難度標籤上會出現 "HAZ" 標籤

### V3 代 (DrumMania V3)

* 於 2006 年 9 月 13 日發行
* 標語：Big Bang! On Music Galaxy!..
* 大幅度更改歌曲難度評級
* 新增對戰（BATTLE）模式
* 新增 EXTRA RUSH，不定時更新 Extra Stage、Encore Stage、Premium Stage 的樂曲
* Skill Point 計算更改為重視 MaxCombo，而非如之前重視 PERFECT 率
* 玩家可以達成不同條件獲得不同的稱號
* 使用 e-AMUSEMENT 時若成功在樂曲中獲得 FullCombo (MAXCOMBO 100%) 或 Excellent (PERFECT 100%)，在該樂曲難度標籤上會分別顯示「FullCombo」或「Excellent」標籤
* 選曲畫面新增雷達圖

### V4 代 (DrumMania V4 Яock×Rock)

* 於 2007 年 8 月 8 日發行
* 標語：Are you Ready? Experience the"DoubleRock!!"
* 遊戲系統基板升級轉換，以電腦作為處理系統，OS 採用 Windows XP Embedded。處理速度、容量、畫質等各方面效能再度提高。
* 更改部分歌曲難度評級
* V3 的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄可以繼承到 V4
* 取消組曲（NONSTOP）模式
* 新增大會（GRAND PRIX）模式
* 新增半黑暗（HALF-DARK）模式、音符全隱（STEALTH）模式
* 取消危機（HAZARD）模式
* 新增 0.5 速度（最低）及 20.0 速度（最高）
* 連踏兩次低音鼓（Bass Drum）可出現 Play Style Menu
* 頭像可以隨時更改

### V5 代 (DrumMania V5 Rock to Infinity)

* 於 2008 年 6 月 18 日發行
* 標語：What's waiting for us beyond"Infinity?"
* 更改部分歌曲難度評級
* V3 及 V4 的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄可以繼承到 V5
* 自動演奏 [AUTO] 新增 "自動低音鼓（AUTO BASS）+ 自動腳踏鈸（AUTO HI-HAT）+ 自動銅鈸（AUTO CYMBOL）"，即 AUTO B+H+C，使用時會令 Skill Point 歸零。
  * 對戰（BATTLE）模式中不可使用 AUTO B+H+C
* 新增檔板（SHUTTER）、鏡像（MIRROR）譜面
* 新增限制死亡（RISKY）模式，玩家可以設定 POOR 以下的限制次數，一旦達到了限制次數就會強制結束遊戲。
* 對戰（BATTLE）模式可以准許玩家使用鏡像（MIRROR）譜面及自動演奏。
* 新增 Battle Rating
* 新增 Battle Item
* 新增 Battle Point，可用於購買各類 Battle Item、自定義檔板（Shutter）、判定（Judge）字型、連續數（Combo）字型、背景、爆音符等樣式
* 新增 CONFIG，可設定頭像、稱號、自定義檔板（Shutter）、判定（Judge）字型、連續數（Combo）字型、背景、爆音符等樣式
* 首次出現 Premium Encore 後的 Ending 結尾曲 "FOR THE FINAL"。

### V6 代 (DrumMania V6 BLAZING)

* 於 2009 年 4 月 9 日發行
* 標語："Join the excitement!!!!"
* 更改部分歌曲難度評級
* V3、V4 及 V5 的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄可以繼承到 V6
* 取消大會（GRAND PRIX）模式
* 新增任務（QUEST）模式
* 新增「SKILL METER」
* 新增一曲保證設定，第一首歌曲即使生命棒耗盡，也不會強制結束遊戲

### V7 代 (DrumMania V7)

* 於 2010 年 3 月 25 日發行
* 標語：BEAT THE DRUM!
* 更改部分歌曲難度評級
* V3、V4、V5 及 V6 的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄可以繼承到 V7
* 取消任務（QUEST）模式
* 新增「GDP」
* 普通（STANDARD）模式沿用對戰（BATTLE）模式的計分系統，以 100 萬為最高

### XG(DrumMania XG)

* 於 2010 年 3 月 10 日發行
* 標語：you hope to X-Grade here!
* 全新主機及系統
* 支援與 GuitarFreaks XG 連機
* V3、V4、V5、V6 及 V7 的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄可以繼承到 XG (CLASSIC 模式)
* 新增 JUKE BOX 抽選解禁歌曲
* 新增鼓面顯示選項，可更改鼓面顯示的排列方式
* 新增判定基準線調校選項，可向上或向下調整判定基準線的位置
* 普通（STANDARD）模式和經典（CLASSIC）模式沿用對戰（BATTLE）模式的計分系統，以 100 萬為最高

### V8(DrumMania V8)

* 於 2011 年 3 月 28 日發行
* V 系列最終作

### XG2(DrumMania XG2 Groove to Live)

* 於 2011 年 3 月 9 日發行
* 標語：Groove to Live
* 新增 LivePoint

### XG3(DrumMania XG3)

* 於 2012 年 2 月 23 日發行
* 新增 Pleasure Box
* XG 系列最終作

### GITADORA

* 於 2013 年 2 月 14 日發行
* 取消 Extra Stage 及 Encore Stage, 但於 2013 年 7 月 10 日重新增加，重新命名為 Encore Stage 及 Premium Encore Stage

### GITADORA OverDrive

* 於 2014 年 3 月 5 日發行
* 分為 LIGHT PLAY 和 STANDARD PLAY
* LIGHT PLAY 只可以玩 3 首歌曲，不可以玩長曲和對戰模式，也不可以進入 ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs
* STANDARD PLAY 最多可以玩 5 首歌曲，可以玩長曲和對戰模式，也可以進入 ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs, 但必須使用 e-AMUSEMENT PASS 進行遊戲
* 重新增加長曲，長曲中的歌曲都可於普通（STANDARD PLAY）模式中選擇
* 重新增加對戰（BATTLE）模式，對戰模式都可於普通（STANDARD PLAY）模式中選擇
* 重新增加記錄 SKILL METER 各項達成率

### GITADORA Tri-Boost

* 於 2015 年 4 月 21 日發行
* 重新增加 Session Combo feature

### GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE

* 於 2016 年 12 月 14 日發行
* 為 GITADORA Tri-Boost 升級版本
* 添加あなたにオススメ資料夾
* 可在框體的數字鍵盤按 1 將歌曲加入收藏資料夾內
* V 系列結束後第一首長曲 (星宿る空の下で　枝に結ぶ願い)

### GITADORA Matixx

* 於 2017 年 9 月 6 日發行
* 新增 Phrase Combo 系統
* 新增 Deluxe Mode, 過往未解禁的歌曲可在此模式獲得
* 分數系統變動 (Timing 85% + MAX COMBO 5% + Phrase Combo Completion 10%)

### GITADORA EXCHAIN

* 於 2018 年 9 月 12 日發行
* 新增好友系統，及好友點數，可以分享 5 首歌曲供他人遊玩 (包含對方未解禁的歌曲), 好友點數用來解禁稱號。
* 玩家現在可以從選項更改用戶界面設計，就像在 GuitarFreaksXG2 和 DrumManiaXG2 中一樣，自定義檔板、判定字型、連續數字型、背景、音符、角色等樣式。

### GITADORA NEX+AGE

## 各代遊戲新曲

**本系列每一代均會添加新歌曲，下表只列出當代首次出現於本系列的歌曲。**

### DrumMania

### DrumMania 2ndMIX

### DrumMania 3rdMIX

### DrumMania 4thMIX

### DrumMania 5thMIX

### DrumMania 6thMIX

### DrumMania 7thMIX

### DrumMania 8thMIX

### DrumMania 9thMIX

### DrumMania 10thMIX

### DrumMania V

### DrumMania V2

### DrumMania V3

### DrumMania V4 Rock x Rock

### DrumMania V5 Rock to Infinity

### DrumMania V6 BLAZING

### DrumMania V7

**與 DrumMania XG 屬同期作品。**

### DrumMania XG

**DrumMania XG 是全新系列作品，歌曲系統有別於以往 DrumMania 作品。由於是與 V7 代同期推出的作品，所以大部份歌曲也同時收錄在 V7 代。下表只列出未有在 V7 代及以往 DrumMania 作品出現過的歌曲。**

### DrumMania V8

**與 DrumMania XG2 Groove to Live 屬同期作品。**

### DrumMania XG2 Groove to Live

**由於是與 V8 代同期推出的作品，所以大部份歌曲也同時收錄在 V8 代。下表只列出未有在 V8 代及以往 DrumMania 作品出現過的歌曲。**

### DrumMania XG3

### GITADORA

### GITADORA OverDrive

### GITADORA Tri-Boost

### GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE

### GITADORA Matixx

### GITADORA EXCHAIN

### GITADORA NEX+AGE

## 相關條目

* DTXmania：YAMAHA 公司推出的本遊戲電腦版模擬器

 

## 參考資料

## 外部連結

* （[//web.archive.org/web/20201125115214/http://www.mgplayer.com/ 頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Music Game Player - Drummania/Guitarfreaks/POP N,IIDX
* http://www.drummania.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Fightclub 音樂遊戲支線
* MusicGuild 純粹音樂遊戲討論區
* GuitarFreaks & DrumMania Offical site Gateway （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Bemani WIKI 2nd （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GITADORA EXCHAIN offical site