炙热沙城II

**炙熱沙城 II**（地圖名 **de\_dust2**，又名 **Dust II**、**炙熱沙城 2**、**沙漠遺跡 2** 或簡稱**沙 2**）是第一人稱射擊遊戲《絕對武力》系列中的一張遊戲地圖。炙熱沙城 2 是另一張《絕對武力》地圖 —— 炙熱沙城（Dust）的續作，由大衛・約翰斯頓（David Johnston）在遊戲發布前製作開發完畢。此地圖注重簡潔與平衡，玩家所在的反恐小組（CTR 陣營）及恐怖分子（TR 陣營）陣營需爭奪在地圖上相對稱的兩個炸彈安放區。

炙熱沙城 II 隨原版《絕對武力》遊戲於 2001 年 3 月正式發布，之後便成為每款續作的家常便飯。2017 年 10 月《絕對武力：全球攻勢》的更新不僅為炙熱沙城 II 帶來了全新的藝術設計，還對其做出了一些微小調整。自發布以來，這張地圖的熱度只增不減，無論是《全球攻勢》中的原版地圖還是新版地圖均受到了玩家的認可。除了部分中國大陸的玩家調侃此地圖為「國圖」以外，網路上還有各種各樣與炙熱沙城 II 相關的網路迷因。

## 設計

炙熱沙城 II 是第一人稱射擊遊戲《絕對武力》系列中的一張遊戲地圖。據《絕對武力》的合作設計者傑西・克利夫稱，這張地圖以摩洛哥的沙漠城市為背景。如遊戲中的其他地圖一樣，玩家被分為兩個陣營：恐怖分子與反恐小組。恐怖分子團隊需要在規定時間內安放並引爆炸彈；反恐小組團隊需要擊殺所有恐怖分子以阻止其安放炸彈，或者拆除已安放的炸彈。恐怖分子必須控制炸彈安放區 A、B 中的其中一個來安放炸彈；兩個炸彈安放區離反恐小組起始點十分接近。本張地圖有幾個主要交火點：「中路」、「A 點大道」及「B 點隧道」。地圖的締造者大衛・約翰斯頓寫道：「基本上，炙熱沙城只不過是個長著一副手腳的數字 8 符號，它讓交火更加密集，但同時也提供了戰術上的迴旋餘地。」

兩個陣營的主要交火點集中在遊戲的戰略要地。中路有三個重要片區：小路（上坡路，通向 A 小道）、下半隧道（從中路通向上半隧道）及中門（一對大門，通向反恐小組起始點）。在 A 點大道，同樣有三個通向炸彈安放區 A 的戰略要地：A 點大門（兩對大門，從恐怖分子起始點通向 A 點大道）、A 點斜坡（斜坡區，玩家在 A 點大門附近的躲藏點）及反恐小組起始點。B 點隧道有兩個交火點，一為下半隧道，二為上半隧道（通向炸彈安放區 B 或恐怖分子起始點）。

約翰斯頓在製作炙熱沙城 II 的博文中表示「不得不確保這張新地圖中的一切都與炙熱沙城相同，但又不完全一樣」。他提取出使炙熱沙城獨具特色的元素：簡單結構、斜坡、箱子及「炙熱沙城風格的大門」；但是，約翰斯頓還想別創新格，製作出近距離及遠距離的交戰區域，於是乎便分別創造出了 B 點隧道及 A 點大道。與製作炙熱沙城時相比，約翰斯頓更加小心地使用「修整」功能（即分離兩個物件的功能），並稱自己「僅在需要時非常小心地嘗試使用修整功能」。他為自己立下了一條條規定以防止自己濫用修整功能；若修整功能用得太多，地圖結構將變得複雜，反之則會使地圖看起來過於平淡無奇。炙熱沙城 II 與炙熱沙城的另一大區別是前者在開發過程中並無較大的布局變化。

## 歷史

炙熱沙城 II 是大衛・約翰斯頓為《絕對武力》系列首部遊戲開發的地圖，同時也是炙熱沙城（Dust）的精神續作。由於約翰斯頓一開始認為這張地圖稱不上炙熱沙城當之無愧的續作，故起初他將此地圖命名為「炙熱沙城 3」，但又在遊戲發行前改回「炙熱沙城 2」。這張地圖設計簡單，陣營平衡。在地圖開發初期，通向「炸彈安放區 A」的「A 點大道」並不存在，其僅僅是因為引擎限制而存在。約翰斯頓曾設想讓區域變得更大。開發過程中，可以提供掩護的洞穴、「炸彈安放區 B」的窗口及反恐小組起始點到炸彈安放區 A 的長坡均被刪除。

炙熱沙城 II 於 2001 年 3 月 13 日在《絕對武力》1.1 版本中首次亮相後，其隨遊戲本身收到了一點小修小改，地圖畫面與光源也都獲得了更新。在《絕對武力：一觸即發》及《絕對武力》Xbox 版中，炙熱沙城 II 的畫質得到了進一步增強。

### 絕對武力：次世代

《絕對武力：次世代》使用了威爾烏當時最新的次世代引擎，導致遊戲的物理機制相比前作有著較大變化。炙熱沙城 II 的畫質在《絕對武力：次世代》中得到了改善，地圖中也添加了會影響遊戲性的可移動物體（如輪胎、塑料瓶、鐵桶等）和一些報廢車輛。與此同時，作者在地圖中添加了新的大門、降低了「中路」箱子的攀爬難度，還升高了恐怖分子起始點前的天花板，使得 TR 陣營更容易從起始點向中門開火。

### 絕對武力：全球攻勢

《絕對武力：全球攻勢》相比前作《絕對武力：次世代》有更大的畫質提升，同時開發者將地圖中出現的木門更換為鐵門，使得子彈穿透更加困難。2017 年 2 月 3 日的更新將炙熱沙城 II 從一般模式所使用的服役生涯地圖組（職業比賽中的白名單地圖組）中移除，「煉獄小鎮」（Inferno）地圖取而代之。休閒模式和死亡一般模式中將炙熱沙城 II 單獨分為一個地圖組。

八個月後，威爾烏髮布了測試版重置地圖，其消除鋸齒方便玩家辨識地圖環境，以及改良視覺效果和玩家的移動體驗。一周後，測試版地圖正式加入遊戲。2018 年 4 月，炙熱沙城 II 被放回服役生涯地圖組中，取代原有的「決勝古堡激戰」（Cobblestone）。2022 年 11 月，炙熱沙城 II 被移出服役生涯地圖組，由「阿努比斯」（Anubis）接替。

## 反響

截至 2017 年的地圖更新時，炙熱沙城 II 存在於《絕對武力》系列中的每款遊戲，並且持續收到玩家及地圖製作者的積極反饋。《絕對武力》地圖製作者肖恩・斯內林（Shawn "FMPONE" Snelling）稱「威爾烏的每張地圖都看起來非常具有粘著力和感知力，使玩家可輕鬆知曉周遭戰況。」《PC Gamer》的米奇・鮑曼（Mitch Bowman）如此稱讚 2017 年的地圖更新：「這是在不重新造輪子的情況下，對原有地圖的微小、有趣及有益的翻修。」MailOnline 的傑克・斯圖爾特（Jack Stewart）寫道這次更新使得此地圖變得「美極了」（... drop-dead gorgeous）。《絕對武力》的職業選手們有著不一的觀點；有些選手欣賞此次更新，而有些玩家則表示反對。傑克・伊普（Jake "Stewie2K" Yip）批評威爾烏將車輛加入地圖中的行為，並稱：「你可以完全躲在車後，而我認為這就有點優勢過大了。」

在網路上也流傳著一種戰術：恐怖分子方玩家購買 ES C90 作主武器，並立即沖往炸彈安放區 B 安放炸彈並駐守，利用炸彈安放區 B 易守難攻的地形優勢和武器 ES C90 的性能來取得勝局，並部分玩家視為低劣的玩法並戲稱為「Rush B」或「ES C90」。

### 影響及衍生創作

自 2001 年炙熱沙城 II 的正式發布後，其一直就受到玩家社群的效仿、再創作和反對。2017 年 2 月，此地圖從《絕對武力：全球攻勢》的服役生涯競技地圖組（職業比賽中所用地圖組）中移除，取而代之的是「煉獄小鎮」地圖。彼時，職業玩家和遊戲社群發出了強烈反響；彼得・哥尼（Peter "ptr" Gurney）稱威爾烏「移除了一張平衡的地圖，放入了一張我馬上就能想到有 4、5 個問題的地圖」。另一名職業選手法比安・菲伊（Fabien "kioShiMa" Fiey）認為「為什麼所有人都那麼驚訝？唯一一張從未重置過的地圖被拿掉不是很正常嗎？」

炙熱沙城 II 還有諸多仿製地圖及二次創作。2014 年早期，有網民發現有人在現實中製造了炙熱沙城 II 的翻版，但具體位置不詳。炙熱沙城 II 還被模組製作者改編到了其他遊戲中。如《極地戰嚎 3》、《極地戰嚎 5》及《我的世界》等遊戲中均有炙熱沙城 II 的翻版。

## 腳註

## 參考文獻