清章

**香港麻將**（另稱「**清章**」或「**舊章**」）是十三張麻將中最傳統的變體，遊戲方式與廣東麻將（另稱「新章」）大致相同，但是台種少很多。

## 起源

現代麻將由老章麻將演化而成。經演化後有所謂「清章」的打法。這是香港和廣東麻將的基礎。

在過去廣東麻將本身指的是十三張麻將中的清章打法，即最純粹的現代麻將打法，牌型也只有十分純粹的胡牌方式，如對對胡、混一色等。到了後來，人們陸續在清章麻將上加添「六獨」、「十八台」、「無奇不有」等胡牌方式，形成了新章麻將。「廣東麻將」一詞就變作指新章打法。

相比之下，香港麻將仍然維持傳統的清章打法。香港麻將跟廣東麻將也就成爲了兩支，有著不同的規則，例如不同的胡牌牌型和台數計算。不過，由於香港麻將加添了三台起胡、摸到尾（即不保留尾棟）這些規則，也增加了新章的個別胡牌牌型（如「十八羅漢」），所以現時香港麻將事實上是「新派清章」。

## 沿革

在過去香港市區與新界村落的台數計法有所差異，例如香港麻將現在普遍採用「三三制」，即混一色、對對胡、小三元、花胡都是以三台計（食花胡連自摸計應該是四台，但食花胡者例必自摸，一般不會加計自摸的一台）。而過去新界村落的玩家沿用傳統「二二制」往往只計花胡做兩台。而事實上，香港麻將傳統是採用「二二制」，到後來才逐漸演變成「三三制」。

### 「二二制」年代

而在過去的年代，多以「雞四」為主流，亦即是屁胡（零台）作為起胡，四台封頂。而制度上亦多以「不打花」及「二二制」為主。「二二制」是指混一色、對對胡以兩台計算，而清一色則以四或五台計算。

### 「三三制」年代

現在常用的「三三制」是指混一色、對對胡以三台計算，而清一色則以七台計算。

而隨著花牌的引入與及「三三制」的增值，使到舊時代的四台封頂制度嚴重失衡。花牌的引入使「一台」幾乎垂手可得，正花也計一台，無花也計一台。當正花（或無花）與難度較低的平胡（一台），再加上幸運的自摸（一台），三者複合起來，在四台封頂的制度裡，威力強大。

有見及此，先加入清一色為「雙辣」打法，繼而封頂台數去到六台至八台，但同時又為了避免屁胡牌泛濫，而加入「起胡制度」，初時為一台起胡，即是說胡牌時手牌起碼要有一台，不能屁胡。後來又發覺一台起胡「未夠喉」，那些一台的牌型（如：平胡、台牌、花牌、自摸等）就算「造」到，亦沒太大滿足感，所以逐漸演變成兩台、甚至三台起胡的玩法。

在新界（尤其圍村），「三三制」會同時包括「一臺花」以三台計算，而「七隻花胡」（即玩家摸到七隻花）會以四台（「一臺花」加自摸）計算。玩家如果與長輩或新界原居民打麻將，尤須注意上述計台方式。

根據自訂規則，現時通常以三台起胡，最大以打八台或十台為上限（網路遊戲較常見最大打十三台）。

## 流程

開始前，首先要準備一副完整的現代麻將牌，包括：一至九筒、一至九條、一至九萬，以及東、南、西、北、中、發、白這七隻字牌，上述每款牌有四張。另外還要兩臺花，通常爲：春、夏、秋、冬；梅、蘭、菊、竹。其中春、梅代表東位；夏、蘭代表南位；秋、菊代表西位；冬、竹代表北位。

標準的香港麻將會使用上述 144 張牌。若不打花牌，則洗牌前先抽起兩臺花，只用 136 張牌。

### 選擇座位

選擇座位的做法有多種，較簡單的做法就是在麻將牌中拿出風牌「東、南、西、北」各一張向下放置，讓四名玩家每人抽一張，並按結果坐在其「風位」（又稱「門風」）上。門風以逆時針計算，與指南針剛好相反。比如某玩家坐在東位，那麼他的右邊是南位，左邊爲北位，對面則是西位。此外，麻將的行牌依「東→南→西→北→東……」順序進行，因此自己左邊的玩家是上家，右邊的則是下家，對面的就是對家。

### 洗牌、疊牌

入坐以後，四名玩家須把所有牌牌面向下放在桌上，再把桌上的牌隨機攪動一段時間，直到牌子都洗勻為止。然後，每人把其中 36 張牌上下排成 18 棟（若不打花牌，則每人把其中 34 張牌上下排成 17 棟），每棟兩張，打橫排好，並推開一段距離。當四人完成後，所有牌在牌桌排得就像一個圍牆，故這些牌亦被稱為牌牆或牌山。

### 開門、配牌

莊家即每局的東家，而其餘三家則稱爲閒家。開門方位則由擲骰決定。骰子應當爲顯示了一點至六點的六面骰。

舊時的開門方法是先由莊家擲一顆骰子決定開門方位，再由開門人多擲一顆，加起來決定跳過的數目。但現代則一般直接由莊家（東位）擲兩或三顆骰子，決定開門方位，同時決定跳過相應的棟數取牌。數方位時，莊家應以自己作「1」，按逆時針順序數起。擧例說，假如莊家（東位）擲出 8 點，他要先以自己作「1」，**逆時針**順序數至 8，停在北位（上家）之上。

* 如骰子數目是 5、9、13、17，即爲莊家自己；
* 如骰子數目是 6、10、14、18，即爲下家；
* 如骰子數目是 3、7、11、15，即爲對家；
* 如骰子數目是 4、8、12、16，即爲上家。

於是，莊家（東位）得從北位（上家）的牌牆開門。他必須在北位牌牆中，由開始處**順時針**數起，跳過 8 棟牌開門，由第 9 棟開始拿起，進行配牌。要留意的是，從牌牆數牌、摸牌的順序是順時針方向，與行牌次序剛好相反。初學者常常會弄錯方向，因此而拿錯牌。玩家應牢記「**逆時針行牌，順時針摸牌**」這個規定。

配牌時，每人會一次拿兩棟，即四張，然後到下家配牌，直到每人都有 12 張為止。如果拿到超過第 18 棟（無花牌時則超過第 17 棟），則銜接到上家的牌牆，保持順時針方向繼續配牌。接著，莊家就會跳牌，在牌牆頭頂拿一張，跳過一棟，再拿一張，之後每位閒家拿一張。最終莊家就會有 14 張牌，而閒家就會有 13 張。

配好牌後，各玩家可以分類整理手中的牌，整齊排列，審視牌勢。如此時手中已有花牌，則須補花，即是從牌牆的尾端取牌，取牌數與花牌數一致。首先由莊家補花，如補上花牌，可繼續補（有些規則也會規定先讓南家、西家、北家依次補花後，才再次補花）。接著再由南家、西家、北家依次補花。

### 行牌

完成理牌、補花的步驟後，由莊家開始，依逆時針次序，每位玩家均按照以下程序行牌，直到牌局結束：

1. 從牌牆裏摸一張牌（莊家跳牌的程序實際上是拿好 13 張牌加第一次摸牌，所以莊家起手時會跳過這步驟）；
2. 如果上家棄置的牌，能跟自己手上的牌組成順子、刻子或槓子，可以不從牌牆裏摸牌，改爲把該棄牌拿到自己面前，並翻開該組順子、刻子或槓子；
3. 如果手牌已完成胡牌牌型，可喊叫「食」以表示胡牌，牌局結束；
4. 選擇加槓或暗槓，槓後均須即時在牌牆尾端補牌；
5. 摸到花牌後，不論是否與自己的風位（門風）配合，都要翻開，並立即在牌牆尾端補牌；
6. 打出一張牌。（被打出的牌子稱爲「棄牌」。）

但遇到以下情況時，可以打斷原來的行牌順序：

1. 其他玩家的棄牌能跟自己手上的牌組成刻子，可選擇喊叫「碰」，把別人打出的牌拿到自己面前，並翻開該組刻子，接著打出一張牌；
2. 其他玩家的棄牌能跟自己手上的牌組成明槓的槓子，可選擇喊叫「槓」或「開槓」，把別人打出的牌拿到自己面前，並翻開該組槓子，接著從牌牆尾端補牌，再打出一張牌（與臺灣麻將不同的是，暗槓也必須翻開供其他玩家察看）；
3. 其他玩家「放銃」，即是他的棄牌能跟自己的手牌組成胡牌牌型，可選擇喊叫「胡牌」，牌局結束；
4. 其他玩家槓牌時，若該牌能跟自己手上的牌組成胡牌牌型，則可選擇搶槓並胡牌，牌局結束。但若其他玩家是暗槓，則只有十三么才可以搶暗槓。

若行牌順序被打斷，但牌局未結局，那麼打斷者打出其棄牌後，繼續依逆時針次序，輪到其下家行牌。

由莊家行牌起，至北位玩家完成行牌，稱爲「一巡」。以包含 8 張花牌的全副 144 張麻將來計，若過程中沒有人上、碰、槓牌，一局裏應當有 24 巡。根據一般的規則，在同一巡中，若有其他玩家打出能讓自己胡牌的牌子，但自己放棄了胡牌，則在該巡內有另一名玩家打出同一張牌，也不可以喊胡牌，只能靠自摸，或等待其他玩家打出另一張不同的可胡牌牌子。

有些規則中，在同巡裏，若放棄了其他玩家所打出的胡牌牌子，接下來有其他玩家打出同一搭子的其他組合牌子，也不可以胡牌。例如自己手上已有二萬、三萬，正在叫一萬及四萬。若有其他玩家打出一萬而自己選擇不胡牌，則再有其他玩家打出一萬或四萬，皆不可以胡牌，直至自己摸牌或上、碰、槓牌為止。不過，若另一玩家打出的牌會令自己獲得較多的台數，則不在此限。例如自己手上的牌叫一萬和東風對碰，如果自己是東位或者圈風爲東，有其他玩家打出一萬而自己選擇不胡牌，另一玩家打出東風時自己則可以胡牌（因台數會多了 1 台至 2 台），但若自己不是東位或當時並非東圈，台數沒變化，則仍不可胡牌。但通常不作這種限制。

若牌局結束，則計算各玩家得分加減，然後開始下一局，直至一雀完成（或至少完成該圈）。

### 雀、圈、局

正常的麻將遊戲，以一雀爲基本單位。一雀裏有四圈，順序爲東圈、南圈、西圈、北圈。而每圈裏預設有四局。第一局比賽稱爲東圈東局（口語裏會省略末尾的「局」字），由東位的玩家擔任莊家。爲清楚計，玩家會把起莊牌與顯示著「東」的圈風器放在第一局東位玩家前方。若該局由閒家勝出，該局完結後，就會由本來坐在南位的玩家擔任莊家，稱爲「過莊」，下一局就會是東圈南局，原來南位的玩家會變成東位，原來西位的玩家會變成南位，餘類推。過莊時，玩家會把圈風器移給下一家，把它放在該局擔任莊家的玩家前方，但不會移動起莊牌（因爲起莊的位置沒有改變）。若沒有任何玩家得勝（即是流局），或者莊家自己勝出了，則要「連莊」（又稱「冧莊」），他會繼續擔任莊家，進行東圈東局的第二戰，各人的門風也不會變，圈風器也不用移位。

如是者，東圈西局、東圈北局都依次完成了，就會進入南圈之戰，再次由東位玩家擔任莊家，展開南圈東局。圈風器再次走到起莊牌的位置，顯示的文字會由「東」變成「南」。順序完成了南圈南局、南圈西局、南圈北局後，則進入西圈，餘此推類。直至北圈北局完結，即完成了四圈對戰後，這才算結束一雀。

以下是一個一雀對戰的例子：

爲了加快雀局的進行，也有不少玩家在流局的時候會照樣過莊，只有在莊家自己勝出時才須連莊。若是如此，上例中的南圈西局就不用連莊，只有北圈南局要連莊。

## 台種、台數

香港麻將，傳統「三三制」計算的台數不大（小三元只計三台）、台種也少很多。但現時從其他地區（廣東、臺灣、日本等）的麻將引入了新台種，如坎坎糊、九子連環、十八羅漢等。加上封頂台數變得較大（八台或以上），如小三元現時便計五台了。

## 電子遊戲

採用香港麻將規矩的網絡 / 電子遊戲有：

* 《Yahoo! HK Games》的 AGames 麻將
* 《明星三缺一》系列的香港 13 張麻將
* 《神來也》13 張香港麻將
* 街機《麻將皇》
* 《開檯任你玩》
* 《開心鬥一台》

## 參見

* 廣東麻將籌碼計法

## 參考文獻

## 外部連結

* 香港麻雀算分方式. （原始內容存檔於 2016-04-01）.
* 麻將台數計法
* 花式及台數（廣東牌）