漢摩拉比_(遊戲)

《**漢摩拉比**》（英語：Hamurabi）是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲，由數位裝置公司員工大衛・阿爾開發。遊戲共有十回合，玩家須扮演古巴比倫國王漢摩拉比管理工人、土地、穀物資源，並預算下個回合須花費多少糧食來種植作物、養活人民、購買額外土地，同時應對作物產量隨機變化和瘟疫等問題。遊戲靈感源於小學教師梅布爾・阿迪斯和程式員威廉・麥凱於 1964 年至 1966 年間合作開發的《蘇美遊戲》。

1964 年，早期大型電腦遊戲《蘇美遊戲》面世。1968 年，數位裝置公司員工道格・戴門特以程式語言 FOCAL 重新建立《蘇美遊戲》，並把成品稱作《蘇美之王》。1971 年左右，隸屬同一公司的大衛・阿爾根據戴門特的《蘇美之王》，利用程式語言 BASIC 創作了另一版本，並於 1973 年著作《101 款 BASIC 電腦遊戲》上發表。1978 年，該書重新出版，後來更成為有史以來最暢銷的電腦書籍。受惠於書籍和 BASIC 的流行，《漢摩拉比》相比原版遊戲更廣為人知。《漢摩拉比》影響了許多後來的策略和模擬遊戲，啟發了更複雜的經濟模擬遊戲，同時是城市建造遊戲的先驅。

## 玩法

《漢摩拉比》是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲，玩家扮演古巴比倫國王漢摩拉比，在十個回合（每回合代表一年）內管理工人、土地、大量穀物資源，同時輸入數字回答遊戲提出的問題。每個人可以耕種一定數量的土地來生產糧食；玩家須決定把多少糧食供食用和種植新的作物，一旦糧食不足，人們便會在下一回合死亡。另外，玩家在每回合可以利用糧食向鄰居購買或出售土地。每回合開始時，顧問都會說「漢摩拉比，容我向你報告」來向玩家說明城市現狀，包括前一年的收成和人口變化，然後是一系列關於要花多少蒲式耳糧食來播種、儲存、養活人民。

遊戲的變化是由隨機數決定，包括每回合糧食生產數量、因鼠患而損失的糧食、每年新居民數量，每回合土地價格則介乎於每英畝 17 至 26 蒲式耳。另外，每年或會發生瘟疫，此時人口將會減少一半。一般來說，遊戲會在十回合後結束，但如果城市居民悉數死亡或至少 45% 的居民在一回合中餓死，遊戲便會提早終止。開發人員在 1973 年版本中增添終局評估，並比較玩家與歷史上的統治者，例如「你的強硬表現有如尼祿和伊凡四世」。

## 開發

1962 年，紐約州西徹斯特郡合作教育服務委員會與 IBM 研究人員就教育研究中應用電腦一事展開連串討論，最後向美國教育局申請資金開發適用於六年級學生的「經濟類遊戲」。1964 年面世的早期大型電腦遊戲《蘇美遊戲》由當時任職小學教師的梅布爾・阿迪斯設計和編寫劇本，IBM 程式員威廉・麥凱則負責程式設計。遊戲背景設於公元前 3500 年左右，玩家扮演蘇美拉格什的統治者。1966 年，阿迪斯重寫並擴展了遊戲，並在其中穿插與幻燈片投影機圖像互相對應的錄音。

1968 年，數位裝置公司員工理察・麥瑞爾（Richard Merrill）發明了程式語言 FOCAL。後來，同事道格・戴門特（Doug Dyment）於亞伯達大學發表關於電腦教育的演講，並從參與者口中得知《蘇美遊戲》。戴門特決定以 FOCAL 重新建立《蘇美遊戲》，並為公司推出的 PDP-8 迷你電腦編寫程式。戴門特把成品稱作《蘇美之王》。遊戲有時會被誤認為是麥瑞爾在 1969 年開發，但數位裝置電腦使用者協會在 1969 年及 1973 年出版的程式目錄中均稱戴門特是遊戲原開發者，然而協會也曾經重新命名它為《蘇美遊戲》（The Sumer Game）。

數位裝置電腦使用者協會的程式目錄稱，「這是款在 PDP-8 迷你電腦上運行的類比程式／遊戲，以現代「商業遊戲」方式類比公元前 3000 年蘇美城市的經濟。」「商業模擬遊戲」是文字式商業管理模擬遊戲，自 1958 年起在卡內基美隆大學等商學院使用的《管理遊戲》（The Management Game）便是其一例子。到了 1961 年，工業和大學教育中已應用了超過 89 款具有各種圖形功能的商業和經濟模擬遊戲。按照戴門特的說法，《蘇美之王》是「FOCAL-8 代碼中最大的一塊，可以裝入 4K 機器，而且沒有空間容納任何額外字元」。因此，遊戲文字大多採用縮寫，包括將玩家控制的統治者巴比倫國王漢摩拉比（Hammurabi），拼寫為「Hamurabi」。

多位程式員編寫了各款《蘇美遊戲》延伸版本；科幻作家傑里・波奈爾在 1989 年回憶道：「我認識的人中有一半在 1970 年代編寫了漢摩拉比程式。對許多人而言，這是他們一生中首個編寫的程式。」數位裝置電腦使用者協會於 1973 年程式目錄還列出了比利時程式員 J・F・尚巴諾（J. F. Champarnaud）和 F・H・博斯特姆（F. H. Bostem）以 FOCAL-69 編寫的法語版本，又於 1978 年目錄添加了詹姆斯・R・B・霍華德二世（James R. B. Howard II）和吉米・B・弗萊徹（Jimmie B. Fletcher）的《魯本》（Ruben），並形容它為具有附加功能的「《蘇美之王》修改版」。然而，遊戲法語版本儘管被列為《蘇美（法語）》，但由於當時已經發佈了另一版本遊戲，所以它自稱改編自《漢摩拉比》（即戴門特版的《蘇美遊戲》），而非原版《蘇美遊戲》。

1970 年，數位裝置公司員工大衛・阿爾在教育銷售部門工作，發現波士頓地區以外的客戶對使用 FOCAL 不感興趣。阿爾聘請了布魯克林程式員為 PDP-8 編寫 BASIC 版本。1971 年左右，阿爾根據戴門特的《蘇美遊戲》，利用程式語言 BASIC 創作了另一版本，並於公司的教育通訊《Edu》上發表。新版本遊戲更名為《漢摩拉比》，並在遊戲結束時增加了績效評估。有別於 FOCAL，BASIC 在許多平台上均可使用。阿爾發布後不久，各款新版本亦在諸多平台上冒起。1973 年，阿爾出版了《101 款 BASIC 電腦遊戲》，介紹以 BASIC 編寫的遊戲，當中包含他自製的《漢摩拉比》。後來此書更登上暢銷榜，銷量超過十萬份，比當時世界上的電腦數量還要多。

1975 年，微型電腦 Altair 8800 發布，不久之後 Altair BASIC 也面世。微型電腦革命隨之而來，而 BASIC 便成為了這些機器的標準語言。阿爾在此時重新出版了他的著作，更名為《BASIC 電腦遊戲》，後來此書成為有史以來最暢銷的電腦書籍，售出超過一百萬冊。此書和 BASIC 的流行意味著阿爾的《漢摩拉比》相比較為晦澀的原版遊戲更廣為人知，1973 年法國 FOCAL 版本認為「漢摩拉比」是更突出的名字就佐證了這點。

《BASIC 電腦遊戲》指出《漢摩拉比》改編自某部遊戲，原版遊戲則是「在數位裝置公司以 FOCAL 編寫」，但作者「不明」。另外，它又指出遊戲名稱原文字應是「Hammurabi」，但礙於檔案名稱 8 個字元的限制，加上阿爾遵循戴門特的誤拼，令他一直拼錯名字，導致外間普遍認為遊戲名稱是「Hamurabi」。

## 影響

《漢摩拉比》面世後，除了衍生了多個版本外，還促成一些模擬遊戲被當作核心遊戲的擴展而建立，當中包括李・施耐德（Lee Schneider）和托德・沃羅斯（Todd Voros）在 1974 年製作的《王國》，後來在 1976 年推出了擴展版《公國》。其他遊戲包括詹姆斯・A・史托勒（James A. Storer）的《國王》（1978 年）和喬治・布蘭克（George Blank）的《聖帕拉維亞和菲奧馬喬》（1978 年）。《聖帕拉維亞和菲奧馬喬》在《漢摩拉比》的基本結構中加入城市建設管理概念，使後者成為城市建造遊戲的前身，同時也是早期戰略遊戲。BBC Micro 的歡迎帶和歡迎碟收錄了《漢摩拉比》轉換版本，更名為《黃河王國》。《漢摩拉比》也啟發了更複雜的經濟模擬遊戲。《穆勒》（1983 年）和《阿那克里翁：重建 4021》（1987 年）是遊戲評論家認為與《漢摩拉比》相似的作品。

## 參考資料