烈火92

《**夏日嘉年華 '92 烈火**》（日語：サマーカーニバル '92 烈火，英語：Summer Carnival '92: Recca），通稱**《烈火》**，是由 KID 開發，並由加賀軟體發行的捲軸射擊遊戲，於 1992 年在任天堂的 FC 遊戲機平臺首發，後移植收錄於任天堂 3DS 的 Virtual Console 服務中。

## 概要

自機在縱向捲軸射擊遊戲《烈火 '92》中操作。

作為本遊戲的特點，這個 FC 遊戲的敵機數及其子彈數是壓倒性的，而其敵機配備的巧妙讓遊戲具有非常高的難易度。在遊戲結尾，這個遊戲還自稱是「超難射擊遊戲（SUPER HARD SHOOTING GAME）」。

三角波、PCM、噪音用得多的獨特酸浩室 BGM、多關節機械手臂、曲線制導雷射、蛇狀的長型敵人的實現，以及用背景圖層描繪的巨大敵人、較多使用橫豎視差滾動以表達空間的扭曲、先前準備大量點陣圖以展示敵機的旋轉等。然而，精靈圖的顯示和在其它同時代硬體上常用的手法相同，逐影格（正確來說是逐場）通過交替顯示精靈圖來使其總顯示數超過 FC 技能所限制的精靈圖顯示數。這個手法是通過快速閃爍畫面來呈現的。此外，一些優先級低的對象顯示也有欠缺。其結果是，在硬體的限制被呈現的同時，也可視作是一種獨特的演出「味道」。

鑑於遊戲發行時是像高性能遊戲硬體的轉型期。除以上原因外，還因為此遊戲是玩家向的高難度遊戲，所以發售當時，遊戲雜誌上的評價不是很好。。但是，由於這遊戲有超越了硬體性能限制的極佳畫面表現和獨特的氛圍，所以慢慢地，這遊戲也被重新評價。再現在的中古市場裡，它已經成為屈指可數的王牌遊戲軟體之一。過去，一套卡匣曾賣出到過 5 萬日元的成果。。近年來，網上拍賣的所謂「海外版」卡匣有很好的價格，但實際上本作的卡匣只在日本國境內販賣過。

### 夏日嘉年華

作為本作標題的「**夏日嘉年華**」，是 NEXAT SOFT 在暑假期間在全日本的幾個會場舉辦的遊戲大會。1991 年起到 1993 年之間共舉行了三回。Hudson 在 1985 年的暑假也舉辦了叫「商隊（キャラバン）」的大會。

本作就像標題表示的那樣，是 1992 年第二回夏日嘉年華大賽中所用的軟體。此外，這遊戲也是 PCE 部門和 FC 部門合併之前寫的，所以大賽也使用了 PCE 上 NEXAT SOFT 開發的《夏日嘉年華 '92 ALZADICK》。

## 遊戲特色

此遊戲以有大量同屏高速移動的精靈圖而聞名。

《烈火》被射擊遊戲愛好者及評論家譽為「歷史上最難的遊戲」之一。

通過使用 ROM 破解技術或作弊碼技術，可見 SEGA 公司的商標會浮現並爆炸。之後，任天堂的標誌閃亮登場。（「SEGA」及「任天堂」的字母「e」均由「？」代替了。）

## 開發

* 遊戲設計者：矢川忍
* 程式：矢川忍
* 圖形設計者：＊E＊、NIKOPON
* 音樂：鹽田信之
* 資料：かないたかゆき、OGURA
* 測試團隊：わかばやしとしお、KINPATSU-KUN、GODHAND-S
* 特別鳴謝：CHISATO、HIROMI、福田雅之、ZANCHAN、OGAWA-CCHI、富田和也

### 概要

這遊戲由程式設計師矢川忍開發。後來的遊戲作品如《空戰之路（Battle Garegga）》、《粉紅甜心～鑄薔薇在那以後～（ピンクスウィーツ～鋳薔薇それから～）》、《鑄薔薇》之類的，也是這人開發的。而遊戲音樂作者為鹽田信之。

《烈火》是為 Naxat Soft 於西元 1992 年七月十七日組建的射擊遊戲錦標賽「夏日嘉年華」準備的。

儘管這並不是比較知名的遊戲，但《烈火》是少數推動 FC 硬體發展的遊戲之一。例如，遊戲以 30fps 而不是 60fps 來顯示精靈圖 （如爆炸效果）。這規避了系統精靈圖發出數的制限。 另外一款使用到了該技術的遊戲是魂斗羅。

## 發行

該遊戲於西元 1992 年 7 月 17 日在日本發行。 由於銷售量小，遊戲現在賣得很貴。卡匣目前賣五萬日圓左右。

2014 年，它的 FC 卡匣在英國賣到了 350~400 英鎊。

該遊戲之所以默默無聞，是因為在它發布的 1992 年，主流遊戲平台已轉為了 FC 的繼任者 ————SFC。

遊戲的原聲大碟由 Scitron 在西元 2005 年九月二十一日發行。標題為《Legend Consumer Series - Summer Carnival '92 Recca Original Soundtrack》.

然而，Nintendo eShop 上的一個叫《烈火》的下載版本已於西元 2012 年十二月十二日發布。僅售 500 日元。同樣，分別在 2013 年的九月五日和八月十五日，本遊戲也第一次在北美及歐洲由任天堂發行在 eShop 平台上。

## 反響

自發行之日起，Fami 通便給出了 19/40 分。 Fami 通的評論家認為此遊戲不適合初心者。螢幕上需要去追蹤的敵人著實太多。

_Nintendo Life_ 在 3DS Virtual Console 上給出了 8/10 的高分並評論道：「《烈火》這款遊戲確實很難推薦給除了最死忠的粉絲以外的任何人。但儘管這樣，這也是這個平台上的一款最好並最能予以人深刻印象的射擊遊戲之一。並且任何勇於面對挑戰的人們都將發現玩這款遊戲是非常值得的。」

## 遊戲內容

### 系統

按 B 鍵使用主炮攻擊，按 A 鍵盤則使用已取得的副炮發射，按選擇鍵可調整自機速度，速度共 5 段。

主炮若一段時間沒攻擊的話，自機前方會產生圓形的「屏障」，可防禦敵人的子彈。當屏障到最大限度的狀態時，射擊可放出「炸彈」。

此外，每圈都用小數點單位來表示時間，超過一定時間之後，會強制結束遊戲。這個時間在暫停時也增加，停止不了。

可選的遊戲模式除了通常所玩的標準模式以外，在關卡全清之後，還有隱藏模式可供遊玩。有殘機攻擊模式（持有大量殘機，敵人屍體會變為子彈的模式）、儘快使分數達到 100 萬點的時間模式，以及要在兩分鐘內儘可能取得高分的分數模式。

### 關卡構成

就關卡數來說，一周目有 4 面。二周目起增大到了 7 面，表示關卡的文字變成了 AREA，關卡構成也大幅變化，難易度猛烈地上升了。

### 物品

**藍色物品**
: 藍色的物品。取得後自機射擊威力提升。種類由時間推移而變化，同樣的種類連續拿，威力將分三段逐漸上升。

* 瓦爾卡恩 - 上有「V」的文字。在前方放出連續射出的子彈。威力提升之後，分別有 3 方向、5 方向的扇狀彈幕。
* 雷射 - 上有「L」的文字。放出有貫通力的雷射。在威力提升到 3 段時，會對敵人反應，轉彎 45 度追蹤敵人。
* 波束 - 上有「B」的文字。在前方連續射出高威力的子彈。
* 5 路 - 上有「F」的文字。威力提升後，在自機的前方和後方，一併發射五個方向的攻擊。
* 追蹤 - 上有「H」的文字。發射自動追尾敵人的追蹤彈。在分數挑戰模式和時間挑戰模式中不會出現。

**紅色物品**
: 紅色的物品。自機周圍的副炮。種類由時間推移而變化，同種最多能裝備兩個。

* B - 上有「B」的文字。副炮固定在自機後頭，沖後方發射。
* C - 上有「C」的文字。副炮向自機的移動方向的逆方向發射。
* R - 上有「R」的文字。副炮在自機周圍旋轉。
* S - 上有「S」的文字。副炮自動追蹤敵人的方向。在分數挑戰模式和時間挑戰模式中不會出現。
* F - 上有「F」的文字。副炮橫著固定在自機上，向前方發射子彈。

**小鳥**
: 得分物品。在落掉之前取得它可以使所獲得的分數上升。

**1UP**
: 殘機量加 1。

## 參考文獻

## 擴展連結

* 官方網站
* 莫比遊戲上的《_Summer Carnival '92: Recca_》（英文）
* _Nobuyuki Shioda ~ 塩田信之 （しおだ のぶゆき）_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at GameMusicComposerMEMO （日語）