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炸麵包_(美洲)

**炸麵包**（英語：Fry bread）是一種在油、起酥油或豬油中油炸或深炸的麵餅。通常以小麥粉、糖、鹽和豬油等簡單原料製成，炸麵包可以單獨食用，亦可佐以蜂蜜、果醬、糖粉、鹿肉、牛肉等配料食用，也可以做成類墨西哥夾餅的餐點。炸麵包於 2005 年獲南達科他州指定為官方麵包。

## 歷史

根據納瓦霍人的說法，1864 年他們使用美國政府提供的麵粉、糖、鹽和豬油製成了炸麵包，當時居住在亞利桑那州的納瓦霍人被迫走行三百英里到新墨西哥州的博斯克雷東多，那裡的土地無法支持他們的傳統主食蔬菜和豆類；由於當時新墨西哥州的普韋布洛人和伊斯帕諾斯人的生活方式與納瓦霍人類似，因此新墨西哥風格的索帕皮拉與炸麵包同源。寄宿學校也推動了炸麵包在美洲原住民飲食中的傳播。

## 製作

傳統炸麵包配方包括麵粉、水、鹽、少量油和發酵粉。將這些成分混合併製成一個簡單的麵團，然後用布蓋住三十分鐘至一小時，直到麵團發酵完畢。然後將其分為數個小球，然後在熱油中煎炸之前將其滾動或拉扁。標準配方可能會變化，包括用蛋黃醬代替麵團中的油，蛋黃醬會產生脆脆的質地，不會變濕 —— 非常適合納瓦霍玉米餅；以及用酸奶發酵麵團而非使用發酵粉或酵母，這會產生濃郁酸味，但在麵團準備好後需要數小時方可完全發酵。由原住民沒有條件使用酵母，遂大多數炸麵包食譜不見酵母的使用。在許多美洲原住民家庭中，炸麵包的麵團在清晨攪拌後，放在一個用布覆蓋的大碗中發酵，並在需要時全天使用來為新鮮麵包備料。

## 營養

美國農業部報告稱一盤炸麵包可提供 700 千卡（2,900 千焦耳）的食物熱量和 27 克脂肪。但霍皮族記者兼紀錄片製片人帕蒂・塔拉洪瓦稱炸麵包為「死亡麵包」，並將其與諸如膽囊疾病和糖尿病等美洲原住民的常見病聯繫起來，還描述了朝向土著食物主權的運動 —— 提倡如玉米、豆類和南瓜等健康食物而非炸麵包等高脂肪的澱粉食物。

## 爭議

炸麵包對美洲原住民的意義十分複雜，並且他們與炸麵包的關係相互衝突。對於許多美洲原住民來說，「炸麵包將一代又一代聯繫起來，並將現在與美洲原住民歷史的痛苦敘述聯繫起來」。炸麵包往往成為原住民堅韌的象徵，因為它是使用政府提供的麵粉、糖和豬油開發出來的，儘管炸麵包通常與「傳統」美洲原住民美食聯繫在一起，但一些美洲原住民廚師將其視為殖民主義象徵。土著廚師肖恩・謝爾曼稱其為「非美洲原住民食物」，認為它代表了「毅力和痛苦、獨創性和堅韌性」，因為它是政府將原住民轉移到無法支持種植玉米和豆類等傳統主食的土地上而產生的。

## 類似食物

* 加拿大的炸甜麵團。
* 匈牙利的蘭戈斯。
* 蘇格蘭的班諾克。
* 中國的油餅和油條。
* 紐西蘭毛利人的 parāoa parai。
* 蘇利南的瓦達。

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：炸麵包
* 奧克拉荷馬歷史文化百科全書中的炸麵包 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 納瓦霍炸麵包歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 關於炸麵包的事實 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 不止時炸麵包網際網路檔案館的存檔，存檔日期 2012 年 3 月 29 日，.
* 炸麵包房榮獲「最佳中的最佳」稱號 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）—— 鳳凰城的炸麵包餐廳榮獲 2012 年「美國經典」詹姆斯・比爾德基金會獎。
* 節食或油炸 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），根・惠特，薩利希
炸龍

**舞火龍**（又稱**燒龍**、**燒火龍**、**遊火龍**、**遊草龍**、**游香龍**）客家傳統民俗，是舞龍的一種，多在傳統節日或其它喜慶場合舉行。其最基本的**火龍**是以稻草紮成龍的形狀再插上點燃的香，因而又稱**草龍**、**香火龍**，各地演變出各具特色的舞火龍。

客家族群的舞火龍見於多個客家人聚居地。

在中國大陸，廣東梅州豐順縣埔寨有元宵節舉行的埔寨火龍，四川成都市黃龍溪春節期間的的黃龍溪燒火龍（又稱火龍燈舞）及洛帶的劉家龍，福建閩西有游香龍，江西婺源有中秋節的婺源遊火龍（又稱婺源舞草龍）。湖南汝城有汝城香火龍。在台灣有苗栗市在元宵節舉行的苗栗火旁龍和苗栗縣三義鄉的三義雲火龍節。
中國少數民族的舞火龍則有貴州省銅仁地區德江縣的土家族人於元宵節舉行的德江炸龍燈、廣西省富川瑤族人在元宵節舉行的富川炸龍等。
在香港，中秋節有銅鑼灣大坑的大坑舞火龍、薄扶林村的薄扶林村舞火龍。
海外華人地區亦有舞火龍，如新加坡沙岡萬山福德祠在每年土地誕有沙岡稻草火龍。

## 製作及舞動

最基本是以稻草紮成龍形，再插上香，例如香港大坑和薄扶林村、江西婺源以及台灣三義的火龍就沿用這種製作方法，但有些地區的製作材料有變化，例如埔寨火龍、四川客家龍、苗栗𪹚龍是用竹篾做成龍的軀體，再糊上紙而成。埔寨火龍又以煙花、火藥代替香枝，這樣火焰會隨著龍舞動而飛出，龍看起來也像火燒一樣。

有些火龍並不是直接把燃燒的物料直接插上龍身，而是由人向龍拋擲燃燒中的物料，造成「火龍」效果，稱為**炸龍**，例如苗栗火旁龍、四川的火龍、德江炸龍燈及富川炸龍等。

## 安全建議

* 護目鏡
* 護臉罩
* 護髮用品
* 防煙呼吸用品
* 要額外小心，以免釀成火災！

## 參考文獻

## 參見

* 舞水龍
* 舞醉龍
* 舞獅
* 舞麒麟
炸𩵚魠魚

炸土魠魚是 1990 年代後普及於台灣市集及澎湖販售的海鮮食品，大眾化小吃。

## 製作

* 土魠魚一般多用酒洗去土腥味，再用醋蒸使骨軟化，是一道很美味道地的台菜。雖有將土魠魚攪成魚漿裹麵粉漿油炸，炸成魚酥塊，隨即可食用。這是當零嘴食用的，並非正餐。

## 參見

* 臺灣小吃
* 臺灣料理
* 台灣飲食
点

在幾何學、拓撲學以及數學的相關分支，空間中的**點**用於描述給定空間中一種特別的物件，在空間中有類似於體積、面積、長度或其他高維類似物。點是零維度物件。點作為最簡單的幾何概念，通常作為幾何、物理、向量圖形和其他領域中的最基本的組成部分。

## 數學的點－歷史

亞里斯多德的著作《論天體》第三冊已經提到數學中的點沒有大小，他依此來駁斥柏拉圖將數學的幾何形視為物理實體的構成要素（參見正多面體），並強調這與數學思想相違背：「數學的平面沒有厚度，不能構造物理實體。」他論述說，如果數學平面有厚度，那麼數學的線就要有寬度才能夠構成平面，而數學的點必須有大小才能構成線，但數學已經明確定義數學的點沒有大小，柏拉圖的理論與數學相牴觸。從這裡，亞里斯多德陳述說，幾何物件只能分割成相同型態的幾何物件（而不會變成其它東西）：平面只能分割成平面，而不能分割成線；線只能分割成線，不能分割成點；這樣可以無限分割，而不是像原子論者所說，最後分割到原子（或是基本構成要素）就停止。

因此，早在歐幾里得的《幾何原本》之前，數學的點只用來標示位置的用法已經是共識。亞里斯多德提到點的時候，用的字是 στιγμὰς，是可見的點（spot），而歐幾里得則（小心翼翼的）採用另一個字 σημεῖόν，原意是「標示」（sign）：

> σημεῖόν ἐστιν, οὗ μέρος οὐθέν.
> 
> 

這句話的意思是：「點是沒有部分（μέρος）的東西」。點沒有部分，也就沒有大小。這論點源自亞里斯多德的「部分－整體」理論（part–whole theory）：

> "the parts are causes of the whole"（整體由部份構成。）
> 
> 

《幾何原本》的阿拉伯文版將 σημεῖόν 譯為نقطة，意思回到亞里斯多德的可見點；拉丁文版則將 σημεῖόν 翻譯為 punctum，意思是尖物刺成的小洞。

## 歐幾里得幾何的點

在歐幾里得幾何，**點**是空間中只有位置，沒有大小的圖形。點是整門歐幾里得幾何學的基礎，後者是研究點，線，面，體的一種科學。歐幾里得最初含糊的定義點作為「沒有部分的東西」。在二維歐式空間，點表示為有序對 $(x,y)$ ，第一個數習慣表示水平位置，通常記為 $x$ ，第二個數習慣表示豎直位置，通常記為 $y$ 。這思想很易延伸到三維情況，此時一點表示為有序三元組 $(x,y,z)$ ，第三個數表示高度，通常記為 z。更加一般的情況下，點表示為有序 n 元組 $(a_{1},a_{2},...,a_{n})$ ，其中 n 為點所在的空間的維度。

在現代數學語言，任何集合的元素都叫「點」，但與三維空間的點可以沒有任何關係。

## 其他數學分支的點

在點集拓撲的點，定義為拓撲空間中的集合的元素。

儘管點看作是幾何學和拓撲學的主要基本概念，但非交換幾何和非點集拓撲等幾何和拓撲理論並不需要點的概念。「非點空間」不是作為集合來定義，而是以某種像幾何的函數空間結構（代數或邏輯的）：連續函數代數或集合代數。

## 算術的點

1 點（Basis Point）定義為「百分之零點零一」（0.01%）或「百分點的一百分之一」，可用符號‱表示。它在計算利率、匯率、股票價格等範疇廣泛應用，這些範疇須計算極微小的百分數。簡單來說，一百點＝百分之一（100‱＝1%）、一萬點＝百分之一百＝一（10000‱＝100%＝1）。比較百分數除了可以用百分點，兩個百分數之間的細微差距也可用點來表達，如 4.02% 與 4.05% 相差 0.03 百分點。

## 參考資料
点_(印刷)

**點**（英語：point)，pt，是印刷所使用的長度單位，用於表示字型的大小，也用於餘白（字距、行距）等其他版面構成要素的長度。作為鑄字行業內部的一個專用單位，1 點的長度在世界各地、各個時代曾經有過不同定義，並不統一。當代最通行的是廣泛應用於桌面排版軟體的 DTP 點，72 點等於 1 英寸（1 point = 127⁄360 mm = 0.352777... mm）。中國傳統字體排印上的字號單位是號，而後採用「點」「號」兼容的體制。

## 歷史及各種定義

「點」在世界各地、各個時代各種不同的單位系統下有不同的定義。最早的「點制系統」是**富尼耶點** (**Fournier's point**) ，後來有於 1783 年制定**迪多點** (**Didot's point**) ，此二者皆誕生於法國，並在歐洲大陸流傳使用。富尼耶點是皮埃爾 - 西蒙・富尼耶 (Pierre-Simon Fournier) 創製的，其「點」的定義是以西塞羅 (Cicéro) 的十二分之一為基準。弗朗索瓦 - 安布魯瓦茲・迪多 (François-Ambroise Didot) 對富尼耶的系統加以改善，依照以「國王的腳」(_Pied de roi_) 定義的「法尺」將 1 pt 定義為 1/72 法尺。1 富尼耶點 ≒ 0.348 82  mm，而 1 迪多點 ≒ 0.375 9 mm。

之後的歐洲大陸主要採用迪多點，但在英國美國卻沒有普及。在美國，是在 1886 年 印刷業界同意統一使用 MS&J (Mackellar, Smiths and Jordan, Letter Founder) 公司的「詹森派卡」 (Johnson pica) 為共通單位之後才統一了美國活字行業的字號，這個規定下的點被稱作**美式點** (**American point**, **American printers' point**, ap) 。詹森派卡與公制單位折算的定義是 83 picas = 35 cm ，因此 1 美式點 = 1/12 picas ≒ 0.351 4 mm。依照這個定義，6 詹森派卡＝72 美式點＝0.99624 標準英寸，而不是整的一英寸。美式點後來在中國、日本也得到了普及。

現代電腦里 Adobe InDesign、Microsoft Word 等軟體採用的是與美式點近似的「DTP 點」（或稱 「PostScrip 點」）1  DTP pt = 1/72 英寸 = 0.352 777 7... mm) 。美式點相對 DTP 點會有 0.0170% 左右的誤差。看似差異很小，但是在排版之後的累積誤差不可忽略，會導致版式錯亂。在 Adobe InDesign 等專業排版軟體里，提供「DTP 點 / 美式點」切換功能。

## TeX 系統

出於上述原因，在 TeX (TeX) 中內部導入了一個極精細的「可變點」(scaled point, sp)，規定 1 sp = 1 / 216pt (= 1 / 65,536 pt) ，然後用這個「可變點」與其他各種不同「點」進行換算，以保證所有長度值能存儲成整數，以迴避跨平台的浮點小數問題。1 美國點 = 65,536TeX 點 = 1 / 72.27 英寸 (= 25.4 / 72.27 毫米 = 0.351 459 80... mm) ；而一個電腦 DTP 點被稱作「大點」 (big point, bp) 定義為 1 bp = 65,781TeX 點 [= 65,781 × 25.4 / (216× 72.27) mm = 0.352 773 70... mm]。
即在 TeX 中

* 1 pt （美式點）= 351.459 80 µm =  100⁄7227 inch = 800⁄803 DTP point
* 1 bp （DTP 點）= 352.7 µm =    1⁄72 inch = 1 DTP point

## 相關單位

在照相排版系統採用字級單位 (Q，在中國也可用 K)，因此有人將 12 點的字稱為「12 級字」，但這其實是不正確的。根據定義，1 Q = 0.25 mm 是精確值，而不像上述各種點在換算成公制單位是需要縮約。

## 中國相對

在現代電子排版引入前，中國及部分東亞國家普遍使用活字印印刷漢字。字體的大小以活字字號 (印刷) 標稱。字號越小，字體越大。之後「點」數活字傳入中國，與傳統的「號」數單位並行通用，各地活字廠商的活字尺寸不盡相同，號、點、毫米等單位之間有不同換算。而且由於「點」基於英尺，用公制單位換算時只能採用近似數值。比如 1958 年 6 月 10 日，中華人民共和國文化部出版事業管理局為了統一活字的標準曾公布《關於活字及字模規格化的決定（草案）》裡就直接規定「每點為 0.35 毫米，鉛字的高度規定為 23.32 毫米」  。由於老廠鉛字數量繁多，此規定並未在全國範圍內徹底施行。與此類似，日本工業規格的 JIS Z 8305-1962 (JIS Z 8305:1962)「活字の基準寸法」中 2. (2) 也規定「1 point 定為 0.351 4 mm 」。

## 參考資料
点_(时间)

**點**，中國現代和古代的時間單位。

## 古代

**點**或**籌**，是以更為基礎的再細分的計時單位。

### 定義

一更合五點，古時一點合現在 24 分鐘，例如古代人說三更兩點就是指子時兩點，即夜間 11 點 48 分。

### 用途

古代打更報時，使人民知道晚上的時間。而更夫的在一更的報時次數是有規定的，具體是每點報更一次，一更內報更四次。
當由一更四點轉到二更時，便會報上現時的更數，稱**轉更**。

## 現代

現代漢語中，**時**又稱**點**，即公制 60 分鐘。

粵語使用地區的人一般都使用**點**作為**時**的稱呼。

### 時間點與時間段

需要注意的是，**點**（時間點，時刻）可以代替**時**，但**小時**（時間段，時段）在現代漢語中沒有替代用詞。

小時在粵語則使用**鐘**，搭配量詞**個**使用。粵語所指的兩個鐘，或兩個鐘頭，即二小時。

在英語中，「時刻」用 o'clock，「時段」以 hour 表示；但前者只用在整點，且常省略，或以 a.m./p.m. 取代。

## 資料來源
点_(消歧义)

**點**可指：

* 物理位置、地點
  * 點，幾何學的指定位置
  * 頂點，起碼 2 條邊、超邊、線、線段或曲線等數學物件的交會點
* 計量單位、程度
  * 點（時間），時的另外一種說法，同時也是中國古代時間單位，一更有五點
  * 點（印刷），印刷用的一種長度單位
  * 得點、得分，比賽或遊戲的獲得分數
  * 收視點，收視率的單位，1 點代表可觀看電視人口的 1%
  * 指數點，統計指數的單位，通常以 100 點為基準
  * 發生狀態轉變的界分位置，如沸點、冰點
    * 形容事情容易發生的程度，例如沸點低意指容易生氣，常見笑點、哭點等
* 其他
  * 點（漢字），一種漢字筆畫
  * 丶部，以筆畫「點」分類的部首
  * 間隔號，人名各部分或書名與篇名的分界
  * 點子、想法，思考在心靈上的產物，包括對事物的看法和意見
  * 句點，英語等歐洲語言的句號。漢語也有使用
  * 點心、茶點、糕點等種類的食物
  * 點（音樂人），台灣音樂人

## 參見

* 熱點
* 點擊（click）
* 名稱以「點」開頭的所有條目
* 名稱以「点」開頭的所有條目
点与线

《**點與線**》（日語：点と線／てんとせん _Ten to sen_ \*/?），是日本作家松本清張所作的一部推理小說，1957 年在《旅》雜誌上連載。

小說講述助理科長佐山憲一和女招待阿時一起在九州香椎海灘身亡，由於死時儀容完好，阿時身邊放有一批含氰化鉀的橘子汁，當地警方認為是殉情自殺。但是老刑警鳥飼發現其中的疑點：佐山來到九州都是一個人住旅館，去海灘僅僅是接到了阿時的電話通知。鳥飼決定調查此事，結果發現佐山的上司石田與機械工具公司經理安田間有貪污受賄的行徑，東窗事發後佐山被警方傳訊。石田為了掩蓋案情，將佐山和阿時騙到海灘，由安田夫婦策劃毒死，導演了這幕戲。當警方最終要逮捕安田夫婦時，他們卻畏罪自殺。由於關鍵人物均已身亡，石田得以逍遙法外，還在上級包庇之下加官進爵。

本書描繪了政商勾結徇私舞弊的行為，揭示了社會陰暗面以及法律的局限。石田的污穢思想在社會上的流布，為奸商貪官的最終得逞創造了條件。餐廳女招待是作者傾注了極大同情的下層人物，她早年喪父、婚姻不幸，母親和五個弟妹靠她一人供養，來到東京後無辜被社會所吞噬。作者在她身上集中反應了社會矛盾。寫作風格上，松本營造曲折的案情，巧妙的設計了警方的偵破技術，將推理小說推到了一個新的高度。

## 登場角色

**三原紀一**
: 警視廳捜査二科股長，喜歡在咖啡廳思考事情。

**鳥飼重太郎**
: 福岡分局刑警。

**安田辰郎**
: 機械工具商「安田商會」經營者。

**石田芳男**
: ×× 部 ×× 司長，涉入貪瀆案。

**佐佐木喜太郎**
: ×× 部事務官。

**安田亮子**
: 安田辰郎之妻，因得了肺病而在鎌倉療養。

**佐山憲一**
: ×× 部 ×× 司 ×× 科副科長。

**阿時**
: 日本料理店「小雪」女侍，本名桑山秀子。

## 改編作品

* 2007 年播出的電視劇《點與線》

## 參考資料
点与线_(电视剧)

『**松本清張 點與線**』（まつもとせいちょう てんとせん）此電視劇特別篇是朝日電視台為開台 50 周年紀念之作，在 2007 年 11 月 24 日與 25 日連續二天晚上播出。同年以此齣電視劇參加日本文化廳主辦的藝術祭電視部門參賽作品，評審員以「推理ドラマの枠組みをはるかに超えた人間ドラマで、見るものを圧倒した」的評語，成為ドラマとしては 4 年ぶりとなる大賞を受賞した。

收視率（關東地區）第 1 夜 23.8%、第 2 夜 23.7%。

## 首播時間

* 2007 年 11 月 24 日 21:03～23:21（JST）
* 2007 年 11 月 25 日 21:04～23:24（JST）

## 角色、卡司

### 警察關係者

* 鳥飼 重太郎：北野武
* 田中係長（博多東警察署）：小林稔侍
* 永井課長（博多東警察署）：平泉成
* 三原 紀一（警視廳搜查二課警視）：高橋克典→現在的三原：宇津井健（特別演出）
* 笠井係長（警視廳搜查二課）：橋爪功
* 寺崎課長（警視廳搜查二課）：名高達男
* 兒島刑事（警視廳搜查二課）：金兒憲史
* 柳原刑事（警視廳搜查二課）：蘆川誠
* 刑事（博多東警察署）：でんでん
* 法醫：金田明夫
* 刑事（北海道警）：深水三章
* 幹部（警視廳搜查二課）：河西健司

### 產業建設省

* 原 種臣（大臣）：江守徹（特別演出）
* 石田 芳男（企劃案局長）：竹中直人
* 中尾 正（推進課長）：本田博太郎
* 佐佐木 喜太郎（事務官）：大鶴義丹

### 其他登場人物

* 鳥飼 つや子：內山理名→現在的つや子：池內淳子（特別演出）
* 小林 安子（重太郎亡妻的姐姐）：樹木希林
* 安田 辰郎（安田貿易公司社長）：柳葉敏郎
* 安田 亮子（辰郎之妻）：夏川結衣
* 佐山 憲一（產建省課長秘書）：大浦龍宇一
* 佐山的哥哥：中島久之
* 桑山 秀子（お時）：原沙知繪
* 桑山 ハツ（お時之母）：市原悅子（特別演出）
* 博多旅館老闆：升毅
* 博多旅館的服務人員：星野真里
* 八百屋的店主：斉藤洋介
* 割烹料亭「小雪」的女將：松井紀美江
* とみ子（割烹料亭「小雪」的服務人員）：筒井真理子
* 八重子（割烹料亭「小雪」的服務人員）：あめくみちこ
* アパート的大家：伊佐山ひろ子
* 安田家（鎌倉）的家務工人：樋田慶子
* 河西（安田的取引相手）：佐戸井けん太
* 函館車站的車站人員：半海一晃
* 車掌：梨本謙次郎
* 東京駅助役：小野武彥
* 長谷川醫師（亮子的主治醫生）：坂口良子
* ある家の女：片瀨梨乃
* ドロップを差し出す女：高橋由美子
* 日本航空社員（受付）：天宮良
* 喫茶店的給女：瀧澤沙織
* 車站人員：山谷初男
* 發現 2 人屍體的漁民：志賀圭二郎
* 計程車駕駛：伊藤克信

### 旁白

* 石坂浩二

## 製作團隊

* 導演：石橋冠
* 腳本：竹山洋
* 音樂：坂田晃一
* チーフ・プロデューサー：五十嵐文郎
* プロデューサー：藤本一彥
* CG:4d、エヌジーシー、白組、イマージュ、ビークル、東京工藝大學メディアアート表現學科
* 技斗：佐佐木修平
* 協力：日本航空、JTB パブリッシング
* ロケ協力：JR 西日本、JR 北海道、銚子電氣鐵道、大井川鐵道、岡山電氣軌道、JR 東日本、江之島電鐵、函館市、備前市、はこだてフィルムコミッション、いばらきフィルムコミッション、銚子フィルムコミッション、大阪ロケーションサービス協議會、神戸フィルムオフィス、フィルムサポート島田、岡山縣フィルムコミッション連絡協議會、ほか
* 美術協力：テレビ朝日クリエイト、つむら工芸、青野設計、都市空間設計、淀橋商事
* 技術協力：ビデオスタッフ、NiTRo、バウムレーベン、ブル、東新、サウンドシップ、テイクスタジオ、渋谷ビデオスタジオ
* 製作協力：シネハウス（協力プロデューサー：牧義寛）
* 企劃協力：オフィス北野、北九州市立松本清張記念館、清張生誕 100 年實行委員會、エヌエス企劃、日本文學振興會松本清張賞事務局
* 製作著作：テレビ朝日

## 參見

* 點與線

## 外部連結

* 節目官方網
点丽蛛

**點麗蛛**（學名：_Chrysso punctifera_）為球蛛科麗蛛屬的動物。分布於日本、韓國以及中國大陸的浙江等地，多棲息於山澗溪流、闊葉林、竹林。該物種的模式產地在日本。

## 參考文獻
点之记

**點之記**（英語：description of station），是在測繪學中記載大地點位情況的資料。分為三角點、導線點、水準點等點之記。點之記的內容包括點名、等級、所在地、點位略圖、實埋標石斷面圖及委託保管等信息。

## 腳註
点乳冷水花

**點乳冷水花**（學名：_Pilea glaberrima_）為蕁麻科冷水花屬的植物。分布在緬甸、印度尼西亞、印度、錫金、尼泊爾以及中國大陸的廣西、廣東、貴州、雲南等地，生長於海拔 500 米至 1,300 米的地區，多生在山谷林下，目前尚未由人工引種栽培。

## 別名

小齒冷水花（雲南種子名錄）

## 異名

* Pilea goglado Bl.

## 參考文獻
点亮台湾

**點亮台灣**（英語：Light up Taiwan）是 2016 年中華民國總統選舉中民主進步黨參選人蔡英文與陳建仁提出的競選口號。2015 年 9 月 24 日，蔡英文新書《英派：點亮台灣的這一哩路》出版，書中寫到台灣有「許多認真砌磚、勇於做夢的人，如一盞盞路燈，點亮了令人感到無力的角落」。蔡英文稱，自 2012 年中華民國總統選舉敗選以來，她深切反省，「希望能為這個國家找回自信，點亮台灣」。

## 含義

2015 年 4 月 15 日，民主進步黨中央執行委員會提名蔡英文為總統候選人，蔡英文發表參選聲明稿〈找回自信，點亮台灣〉。

負責設計 2016 年蔡英文競選主視覺的設計師聶永真以三種漸層色調及兩個弧形構成的圓表達「點亮台灣」的概念，三種色彩象徵台灣不同世代交融成不同顏色，而圓形更能延伸成選舉標章、反核圖案或改變成彩虹色調象徵台灣的多元。

2015 年 8 月 1 日，蔡英文在出席「點亮台灣－原住民族政策發表記者會」時致詞表示，未來在民進黨重新執政後，她將以總統身分代表政府向全體台灣原住民族正式道歉。

## 事件

2015 年 11 月 22 日，秋鬥遊行以蔡英文全國競選總部大門前為終點，地上的抗議標語「團結政商，點亮財團」是諷刺「點亮台灣」。在遊行結束前的最高潮，秋鬥安排四大戰線的代表同舉火炬將一路被當神轎扛著的藍綠小豬當街焚毀，同時號召遊行群眾當場踩扁上百隻小豬撲滿。踩扁的小豬撲滿在藍綠小豬灰燼四周圍成一個大圓圈，諷刺蔡英文的小額募款行動與選戰主視覺「點亮台灣」之設計。

2016 年 5 月 10 日，中華民國中央銀行宣布將於 5 月 20 日公開發售「中華民國第十四任總統副總統就職紀念幣」。紀念幣正面為蔡英文與陳建仁的肖像，上緣寫「中華民國第十四任總統副總統就職紀念」，下緣寫「點亮台灣 一○五年五月二十日」。

2016 年 5 月 20 日，中華民國第 14 任總統蔡英文正式就職，台中市市長林佳龍一早在臉書貼文「點亮台灣，就從今天開始」。

2016 年 6 月，蔡英文出席巴拿馬運河擴建竣工儀式，在留言簿上簽名落款「台灣總統」，並在後面括號里附註「ROC」，被綠營人士稱讚是「在國際舞台上點亮台灣」。

2016 年 11 月 4 日，2016 工鬥連線等台灣勞工運動團體發起無限期絕食拒砍七天假，燒毀「點亮台灣」旗幟，象徵民進黨選前說要「點亮台灣」、選後變成「點亮台灣資本家」、讓勞工的未來一片黑暗。

2016 年 11 月 16 日，台北 101 發言人劉家豪表示，2016 年的台北 101 跨年煙火將以「點亮台灣」為主題，會以更多燈光創意讓大家眼睛一亮。

2016 年 11 月 29 日，2016 工鬥連線、臺灣鐵路產業工會與復興航空企業工會到立法院前抗議，現場演起行動劇諷刺，蔡英文成天在媒體上說好話，但實際推動蔡英文政府勞動政策的人是民進黨立法院黨團總召集人柯建銘，讓民眾搞不清楚是「蔡政府」還是「柯政府」在執政，讓「點亮台灣」變成「砍七天假、圖利財團」。

2018 年 9 月 13 日，台灣土地正義行動聯盟偕同台灣各地迫遷個案的自救會赴民進黨中央黨部抗議，把「點亮台灣」旗幟改成「烽火台灣」（英語：Burn up Taiwan）加「迫遷」二字，抨擊民進黨把土地正義當成選舉口號。

## 參見

* 2016 年中華民國總統選舉
* 信賴台灣

## 參考文獻

## 外部連結

* 點亮台灣（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
点传师

**點傳師**，全稱**代表點傳師**，或稱**經理**，為一貫道中代表祖師傳道，係一貫道第十八代祖師張天然所創制的職級。其中資深的點傳師在祖師或組線領導人授命後即為前人。

## 沿革

第十七代祖師路中一掌道時教中職級有祖師、領長、代表師、壇主、辦事員、道子，代表師就是今天的點傳師，張天然掌道後，在民國 25 年（1936 年）將名稱改為**代表點傳師**。次年成書的《一貫道疑問解答》已有載明此一名稱。根據張天然於民國二十八年（1939 年）元月所頒布的「暫定佛規禮節」，張天然他本人對點傳師所下的定義是：「凡替老師點傳道法者，皆稱為點傳師」，即是替張天然分憂代勞的代理傳道之師，條件必須功德深厚，通達道義。該書已經將「代表點傳師」簡稱「點傳師」。

## 特色

點傳師必須要立有清口願，且必須「功德深厚，道理通達，人格高尚，志向堅定，身心雙修」，言行舉止也要可以讓道親效法。選拔點傳師的時候，會由所屬領導引薦、保命，並由祖師或祖師所委任放命者進行考察、提拔，通過者經放命儀式，立領命願後，才能正式成為點傳師。領命願中明列點傳師必須「以身許道、財法雙進、開荒佈種，赴湯蹈火萬死不辭」，擁有處理、應對「考驗」之權，甚至要做好赴死的準備。

點傳師若家境清寒，會由道場補助少許生活經費，但大部份多為無給職，還須視道場需求而奉獻自己的時間、心力與財物。教內相信，奉獻是點傳師「代天宣化」的「自行功德」，功果圓滿後可以在天上證得不同的品級。

鑒於點傳師為地方上道務的統籌經營者，故也稱為**經理**。一貫道道親一般在非道親面前都是如此稱呼點傳師。而資深的點傳師有時被稱為「老點傳師」，負責一方道務者成為「領導點傳師」或地方性的「前人」，統領單一組線（支派）道務責任者則被稱為「老前人」。前人或老前人都可能經由祖師「放命」來提拔資格相符的點傳師。外省籍點傳師在臺灣一貫道中基本上都被稱作前人。

隨著各地道務的拓展，各個組線也開始出現個別由領導者授命的地方前人，而資深的組線領導前人則被稱為老前人。

## 參見

* 一貫道 #職級
* 張天然
* 韓恩榮
* 陳鴻珍
* 方吳慶

## 參考書籍

* 張天然著，暫定佛規。

 

* 依據 CC BY-SA 3.0 來自 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的資料被使用。作者是 twikt.fandom 的編寫人們
点估计

在統計學中，點估計（英語：point estimation）是指以樣本數據來估計母體母數， 估計結果使用一個點的數值表示「最佳估計值」，因此稱為點估計。由樣本數據估計母體分布所含未知母數的真實值，所得到的值，稱為估計值。

點估計可以與區間估計形成對比：這種區間估計通常是在頻率論推斷的情況下的信賴區間 ，或在貝氏推論的情況下的可信區間 。

## 估計法

目前有多種估計法可供選擇，每種估計法都有不同屬性。

* 最小變異數均值不偏估計 （MVUE），能夠使平方誤差損失函數的風險 （預期損失）最小化。
* 最佳線性不偏估計 （BLUE）
* 最小均方誤差 （MMSE）
* 中值不偏估計 ，能夠使絕對誤差損失函數的風險最小化
* 最大概似估計 （MLE）
* 動差估計和廣義動差估計

## 貝氏點估計

貝氏推論通常基於事後分布 。 許多貝氏估計量是事後分布的集中趨勢統計量，例如，它的均值，中位數或模式：

* 後均值 ，最小化平方誤差損失函數的（事後機率） _風險_ （預期損失）; 在貝氏估計中，風險是根據高斯觀察到的事後分布來定義的。
* 事後機率中位數 ，最小化絕對值損失函數的事後機率風險，如拉普拉斯所觀察到的。
* 最大事後機率 （ _MAP_ ），其發現最大的事後分布；對於統一的事前機率，MAP 估計量與最大概似估計一致；

MAP 估計具有良好的漸近性質，對於許多複雜問題，最大概似估計也存在局限性。 對於最大概似估計符合一致性的常規問題，最大概似估計的最終結果與 MAP 估計一致。 根據瓦爾德定理，貝氏估計是可以接受的。 

最小消息長度 （ MML ）點估計基於貝氏訊息理論 ，並不與事後分布直接相關。

貝氏濾波器存在以下特殊情況：

* 卡爾曼濾波器
* 維納過濾器

以下幾種計算統計迭代法與貝氏分析有密切聯繫：

* 粒子濾波器
* 馬可夫鏈蒙地卡羅 （MCMC）

## 點估計的屬性

* 估計量的偏差
* Rao-Cramér 界

## 參見

* 預測推斷
* 歸納（哲學）
* 統計哲學
* 算法推斷

## 參考文獻

## 擴展閱讀

* Bickel, Peter J. & Doksum, Kjell A. Mathematical Statistics: Basic and Selected Topics **I** Second (updated printing 2007). Pearson Prentice-Hall. 2001.
* Lehmann, Erich. Theory of Point Estimation. 1983.
* Liese, Friedrich & Miescke, Klaus-J. Statistical Decision Theory: Estimation, Testing, and Selection. Springer. 2008.
点军

**點軍區**是中國湖北省宜昌市所轄的一個市轄區。總面積為 533 平方公里，2007 年底人口為 10.5 萬人。

## 行政區劃

點軍區下轄 1 個街道辦事處、2 個鎮、2 個鄉：

點軍街道、​艾家鎮、​橋邊鎮、​聯棚鄉和土城鄉。

## 著名景點

* 車溪民俗風景區
* 磨基山森林公園
* 袁裕校家庭博物館
* 三峽鳴翠谷旅遊度假風景區
* 楠木溪水庫
* 宜昌海底世界
* 宜昌奧體中心體育（建設中）

## 轄區教育

小學：

* 點軍小學
* 聯棚小學
* 紫陽小學
* 五龍小學（建設中）
* 溫州商會石堰光彩小學

初中：

* 宜昌市第二十七中
* 宜昌博文國際學校

高中：

* 宜昌市第一中學
* 宜昌市外國語高中

其他：

* 宜昌市老年大學
* 湖北天海特殊教育中等職業學校（建設中）

## 歷史沿革

* 1986 年 12 月 13 日，國務院批准（國函 [1996] 188 號）：設立宜昌市西陵區、伍家崗區、點軍區。
* 2000 年，點軍區轄 1 個街道、2 個鄉：朱市街道、點軍鄉、聯棚鄉。　根據第五次人口普查數據：全區總人口 48612 人，其中朱市街街道 13711 人、點軍鄉 21656 人、聯棚鄉 13245 人。
* 2001 年 3 月 22 日，國務院批准（國函 [2001] 28 號）：將原宜昌縣的土城鄉、橋邊鎮、艾家鎮劃歸宜昌市點軍區管轄。
* 2002 年，為適應三峽工程建設的需要，促進宜昌城市建設與發展，點軍區撤銷點軍鄉、設立點軍街道辦事處。

## 參考文獻

## 外部連結

* 宜昌市點軍區人民政府
点军区各级文物保护单位列表

以下為湖北省宜昌市點軍區各級文物保護單位列表。

## 湖北省文物保護單位

## 參考
点军街道

**點軍街道**，是中華人民共和國湖北省宜昌市點軍區下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

點軍街道下轄以下地區：

朱市街社區、​譚家河社區、​五龍社區、​紅光社區、​張家壩社區、​塘上村、​巴王店村、​范家湖村、​李家河村、​紫陽村和牛扎坪村。

## 參考資料
点击劫持

**點擊劫持**（clickjacking）是一種在網頁中將惡意代碼等隱藏在看似無害的內容（如按鈕）之下，並誘使使用者點擊的手段。該術語最早由雷米亞・格羅斯曼（Jeremiah Grossman）與羅伯特・漢森（Robert Hansen）於 2008 年提出。這種行為又被稱為**介面偽裝**（UI redressing）。

點擊劫持可以被看成是責任混淆問題（confused deputy problem）的一個實例。

舉例來說，如使用者收到一封包含一段影片的電子郵件，但其中的「播放」按鈕並不會真正播放影片，而是鏈入一購物網站。這樣當使用者試圖「播放影片」時，實際是被誘騙而進入了一個購物網站。

通過在客戶端安裝 NoScript 或 NoClickjack 擴充等手段可以防止點擊劫持的發生。

## 參見

* 駭客 (電腦安全)
* 跨網站指令碼
* 釣魚式攻擊

## 參考資料
点击化学

**點擊化學**（英語：Click chemistry），也譯作**鍵擊化學**、**速配接合組合式化學**，是由化學家巴里・夏普萊斯在 2001 年引入的一個合成概念，主旨是通過小單元的拼接，來快速可靠地完成形形色色分子的化學合成。它尤其強調開闢以碳 - 雜原子鍵（C-X-C）合成為基礎的組合化學新方法，並藉助這些反應（**點擊反應**）來簡單高效地獲得分子多樣性。點擊化學的概念對化學合成領域有很大的貢獻，在藥物開發和分子生物學的諸多領域中，它已經成為目前最為有用和吸引人的合成理念之一。

## 起源

點擊化學的概念最早來源於對天然產物和生物合成途徑的觀察。僅僅憑藉二十餘種胺基酸和十餘種初級代謝產物，自然界能夠通過拼接上千萬個這一類型的單元（胺基酸、單糖），來合成非常複雜的生物分子（蛋白質和多糖）。這一過程具有明顯的傾向性，即「樂於」藉助形成碳 - 雜原子鍵，來完成這一複雜的拼接。這一思想對於藥物開發和合成具有很重要的意義。

1996 年 Guida 等人通過計算機模擬後得出，可用作藥物的分子應當多達 1063 個，若前提為：該分子含有少於 30 個非氫原子；相對分子質量小於 500；由氫、碳、氮、氧、磷、硫、氯、溴原子組成，以及在室溫下它對氧氣和水是穩定的。然而目前應用的藥物數量遠遠少於這個數目。因此，模仿自然界中「模塊化」的合成，開發一系列可靠、高效、具選擇性的點擊反應，對於藥物合成將具有革命性的後果。

## 特徵

一般來說，一個理想點擊反應的特徵有：

* 反應應用「組合」的概念，應用範圍廣；
* 產率高；
* 副產物無害；
* 反應有很強的立體選擇性；
* 反應條件簡單；
* 原料和反應試劑易得；
* 合成反應快速；
* 不使用溶劑或在良性溶劑中進行，最好是水；
* 產物易通過結晶和蒸餾分離，無需層析柱分離；
* 產物對氧氣和水不敏感；
* 反應需要高的熱力學驅動力（>84kJ/mol）；
* 符合原子經濟。

## 分類

目前應用於藥物開發的幾類點擊反應主要是：

* Huisgen 疊氮化物 - 炔烴環加成反應，例如下面的反應：

* 其他環加成反應（如狄爾斯 - 阿爾德反應）；
* 小環張力化合物（如環氧化合物、吖丙啶衍生物）發生的親核取代反應；
* 碳碳雙鍵發生的某些加成反應（如 Sharpless 不對稱雙羥基化反應）。

## 譯名爭議

德國弗萊貝格工業大學研究者吳限認為「點擊化學」是「粗疏翻譯」，建議將該詞改譯為「迅接化學」。原名中的「click」為「發出咔嗒一聲」的意思，並非電腦滑鼠「點擊」之含義。

## 參見

* 原位點擊化學
* 組合化學

## 參考資料

## 外部連結

* 一些有關點擊化學的資料：[1]、[2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、[3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、[4]、[5] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、[6] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、[7] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、[8] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
点击广告

**每次點擊付費**（Pay per click / PPC，也稱作 Cost Per Click / CPC）是一種網路廣告的收費計算形式，廣泛用在搜尋引擎、廣告網路、以及網站或部落格等網路廣告平台。規則是只有當使用者實際上點擊廣告以拜訪廣告主的網站時，廣告主才需要支付廣告費用。廣告主可以競標他們認定的目標市場對象在尋找某一種類的產品或者服務時，可能會在搜尋時輸入的關鍵字。當使用者鍵入關鍵字查詢與廣告主的列表匹配、或者檢視某相關內容的網頁，該廣告主投放的廣告就會顯示。該連結被稱為「贊助連結」或者「贊助廣告」。它通常出現於搜尋結果頁面的側欄（有時位於其上），或者網頁開發人員選擇的任何位置。

點擊付費廣告也可能會在內容聯播網站出現。這個情況下，廣告網路像 Google Adsense 與 Yahoo! Publisher Network 會嘗試提供與該頁該廣告應出現位置週遭內容相關的廣告，因此不需要搜尋功能插手。

儘管做廣告投放的公司有很多，但是 Google AdWords、雅虎搜尋行銷、與微軟 adCenter 是截至 2007 年為止三家最大的網路操作者。根據搜尋引擎不同，最低價以美金 1 分到 50 分起標。在流行的搜尋引擎裡相當熱門的名詞會比較貴。這種廣告模式的爭議點是它為點擊欺詐開啟了濫用的一道門，不過 Google 與其它搜尋引擎已開發了人工智慧系統來防止這種狀況。

## 分類

PPC 引擎可以被分類為兩種主要的類別：「關鍵字」或者者贊助者匹配、以及「內容匹配」。贊助者匹配顯示您的關鍵字列表於搜尋引擎網站本身，而有內容匹配功能的廣告顯示在出版者網站、商務通訊、以及電子郵件上。

也有其他種型態的 PPC 引擎處理各種不同的產品與服務。搜尋引擎公司也許會歸類到超過一種不同的類別。更多種的商業模式正繼續發展中。點擊付費計畫本身並不單獨從顯示廣告網站的流量產生任何收益。收益只在使用者點擊廣告本身時才產生。

### 關鍵字點擊付費

廣告者間對「關鍵字」──可能是單字或者詞組，也可包括產品型號──互相競標。結果是當使用者搜尋某特別的單字或詞組時，適當反映競標價的廣告者超連結列表將會出現。關鍵字，亦被稱做搜尋詞，是每點擊付費廣告的核心。這些搜尋詞被廣告者們視為高價商業機密般守護著，而許多公司提供軟體或者服務幫助廣告者開發關鍵字對策。另一方面，內容匹配技術將散佈關鍵字廣告到搜尋引擎的合夥站點以及 / 或者與搜尋引擎有散佈協議的出版商處。

截至 2007 年止，著名的 PPC 關鍵字搜尋引擎包括： Google AdWords、雅虎搜尋行銷、微軟 adCenter、Ask、LookSmart、Miva、Yandex 與百度。

### 線上比價購物引擎

「產品」引擎讓廣告者提供它們資料庫的「產品摘要」(feeds)。當使用者搜尋某個產品時，連結到不同的廣告者的相同產品將會依照廣告者預標高低出現，不過它可讓使用者按照價格排序並點擊購買。這些引擎亦稱為產品比較引擎或者價格比較引擎。

許多線上比價購物引擎利用 PPC 模型並制定價格表。而其他並不對列表收費，不過仍需要一份有效的產品摘要才能工作。

其他值得參考的 PPC 產品搜尋引擎包括：Shopzilla、NexTag 與 Shopping.com。

### 服務性 PPC

「服務性」引擎讓廣告者提供它們服務資料庫的摘要，當使用者搜尋某種服務時，連結到不同的廣告者的相同服務將會依照廣告者預標高低出現，不過它可讓使用者按照價格或其他方法排序。許多產品的 PPC 拓展它們的業務到服務領域，而其他服務性搜尋引擎則針對特定的垂直市場提供加值服務。

其他值得參考的 PPC 服務搜尋引擎包括：NexTag 與 TripAdvisor。

### 論通付費 (Pay per call)

類似於點擊付費，論通付費是種商業模型，描述的是出版商讓廣告一覽表服務列於搜尋引擎和線上目錄上，而廣告主根據這一覽表產生的每通電話對出版商付費。「論通付費」有時會與「點擊撥通」(click to call) 混淆。點擊撥通與電話追蹤兩者，是達成「論通付費」的主要背景技術。

根據 Kelsey Group 的研究，論通付費市場將於 2010 年到達美金 37 億。

## 歷史

於 1998 年 2 月，Goto.com──當時僅有員工 25 人的草創企業，即後來的序曲公司，現今雅虎的部分──的布路爾 (Jeffrey Brewer) 於美國加州的 TED8 會議上展示了 PPC 搜尋引擎概念驗證。此驗證與隨後的會議結果產生了 PPC 廣告系統。發明 PPC 模型的榮譽一般頒給 Idealab 與 Goto.com 創始人格羅斯 (Bill Gross)。

Google 於 1999 年 12 月開始其搜尋引擎廣告。直到 2000 年 10 月採用 adwords 系統才開始正式營運。這讓廣告者創造它們自己的文字廣告以放到搜尋引擎裡。然而 PPC 一直到 2002 年才引入。在這之前，廣告都是以千次印象成本計費。Yahoo 廣告自其 1998 年開始營運以來就一直是 PPC。

## PPC 在台灣

早期台灣以 Overture (香港商序曲股份有限公司) 的名義提供關鍵字廣告服務。雅虎收購 Overture 後，台灣雅虎奇摩也跟隨雅虎全球的腳步，將品牌從 Overture 改變為雅虎搜尋行銷。雅虎奇摩從西元 2004 年開始積極推廣搜尋行銷服務。雅虎奇摩的用戶除可以線上直接加入外，用戶還可以透過雅虎奇摩授權的經銷商取得關鍵字廣告服務。2007 年下半年，品牌從『雅虎搜尋行銷』再改為『雅虎關鍵字廣告』。

Google 於 2007 年將 AdWords 廣告代理制度引進台灣，將提供中小企業網路廣告設計、監控、諮詢及帳務等服務。於是台灣地區的企業主，開始可以得到 Google AdWords 的授權代理商 (核心合作夥伴、合作夥伴計畫) 服務支援。授權代理商的制度是 Google 在亞洲首次嘗試的業務拓展模式，以往全球的一般民眾使用 AdWords，可以在 Google 首頁的廣告服務連結，自行上線操作 AdWords；但礙於操作的學習門檻，一般資訊能力較缺乏的使用者，可能在 AdWords 的使用上有障礙，單單僅透過 Google 的線上客服，以 E-mail 書信來回並不能有效的解決大部分的使用者問題，於是類似資訊支援服務的經銷商 Google 合作夥伴計劃便因應而生。

Yahoo 雅虎台灣於 2013 年下半年度由 bing 公司接手雅虎台灣的關鍵字廣告營運。Bing 於 2016 年 6 月起將關鍵字廣告營運轉回 Yahoo 雅虎台灣。

## 另見

* 網路行銷
* 線上廣告
* 互動式廣告
* CTR - 點進率
* CPT - 千次印象成本
* CPI - 每印象成本
* CPA - 每行動成本
* 搜尋引擎行銷
* 搜尋引擎最佳化
* 點擊欺詐
* 廣告欺詐

## 參考資料
点击式冒险游戏

**冒險遊戲**（Adventure Game，縮寫為 **AVG** 或 **ADV**）是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情，主要考驗玩家的觀察力和分析能力。該類遊戲有時候很像角色扮演遊戲，但不同的是，冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。

## 概要

冒險遊戲是玩家操控角色進行虛擬冒險的遊戲。以故事性劇情展開為主，故事背景一般很複雜，動作性並非必要因素，玩家需要不斷的解開各種謎題來完成遊戲。題材有詭異、冒險、推理、幻想、戀愛等。冒險遊戲和角色扮演遊戲都很注重劇情要素，但後者比較注重戰鬥的部分，而前者較偏重解謎、探索未知並揭示秘密。冒險遊戲的重點在於強調人物刻劃、合理的故事情節和豐富的機關結構。

冒險遊戲可分為選項冒險遊戲和動作冒險遊戲，早期的冒險遊戲因技術限制，遊戲進行的方式主要是透過文字敘述和圖片展示。玩家遊玩時閱讀內容，在劇情關鍵處會出現選項，玩家的選擇會影響劇本的發展。後來隨著技術發展，動作要素漸漸受到重視，玩家需要操控角色避開各種機關陷阱、打敗敵人並取得關鍵道具，這類遊戲被稱為動作冒險遊戲。由於動作冒險遊戲較具可塑性，成為冒險遊戲發展的趨勢。

動作冒險遊戲後來又出現了名為恐怖遊戲的分支，題材以恐怖驚悚為主。

冒險遊戲的架構類似小說或電影，重視遊戲氣氛的塑造遊戲方式可分為文字冒險遊戲和圖像冒險遊戲。日本的戀愛冒險遊戲又被稱為電子小說，用大量且細膩的文字敘述、CG 圖片配上音效，以劇情為主要賣點，此類遊戲劇本通常出自專業作家，並有數種結局。並且可能與其他遊戲類型結合，例如《櫻花大戰》是戀愛冒險和戰棋遊戲的結合。

## 歷史

### 文字冒險遊戲

1977 年，一位美國工程師威廉・克羅塞為了哄女兒開心，做出了世上第一款冒險遊戲《冒險遊戲》（Adventure），後來改名為《巨洞冒險》。此遊戲由於當時電腦性能問題，只有文字的要素。玩家必須閱讀畫面上的文章，並輸入關鍵字進行遊戲。此遊戲也是第一款文字冒險遊戲。

文字冒險遊戲可分為視覺小說和音響小說，是藉由螢幕閱讀的小說。視覺小說的文字充滿整個螢幕，圖片和聲音是配角。文字較多，程式設計要求不高。音響小說的文字則只出現在螢幕下方，文字的換行、畫面的樣式及呈現都比視覺小說頻繁。文字盡可能簡短、重視遊戲的節奏感。文字冒險遊戲後來衍生出戀愛冒險遊戲。

### 圖像冒險遊戲

在文字冒險遊戲發展成熟後，1980 年美國的遊戲公司 On-Line Systems 開發出第一款結合文字與圖像的冒險遊戲《謎之屋》（Mystery House）。

早期的冒險遊戲以 2D 畫面為主，後來英寶格公司出版了第一款 3D 視角的冒險遊戲《鬼屋魔影》。

## 近況

傳統形式的冒險遊戲的黃金時期，幾乎和 80 年代前半的 8 位元電腦風潮同時期，此後讓出電子遊戲主角的位置。不過在手機功能發達之後，亦有過去名作陸續移植的動作。

現在日本的冒險遊戲主流是以稱作音聲小說與視覺小說的類型為大宗。這些遊戲多半不如過去般著重解謎成分，而是當成故事的表現形式來製作。此類作品希望玩家如同小說一般閱覽顯示在畫面上的訊息，選擇的指令直接反映在劇情分歧上。其中更出現像《暮蟬悲鳴時》一樣廢除指令選擇，要求玩家推理事件、在網路上交換推理情報的作品。對於這個現狀，有資歷的玩家不少是抱持否定態度。然而此類作品相當受到歡迎，《暮蟬悲鳴時》與《恐怖驚魂夜》等遊戲被製作成系列作品，更積極對漫畫、動畫、電視劇等媒體發展。歸類於視覺小說的成人遊戲有像《Fate/stay night》、《ToHeart2》等超過 10 萬套的暢銷作品（PC-NEWS ランキング調查），此類型人氣程度可見一斑。

相對之下，家用遊戲機與歐美電腦遊戲在開發費用與技術層面上有決定性的差異，有許多利用 3D 繪圖的動作遊戲，或是採行 FPS 和 TPS 外觀與操作系統、側重於模擬實境路線的冒險遊戲。反過來說現在的 3D 動作遊戲和 FPS、TPS 也多包含有冒險遊戲成分，區分界線變得曖昧不清。

## 參見

* 冒險旅遊

## 參考資料
点击捐赠

**點擊捐贈**（click donation）起源於 1999 年的 Hunger Site，目的是希望藉網路的力量提供人道援助，消弭貧窮。其方式為點擊「提供免費食物」（free food）按鍵，進入下一頁面後，再由數家贊助單位中點選一家贊助單位，該贊助單位將會贊助一筆金額。所有的贊助金額都會分配給 Mercy Corps 以及 America's Second Harvest 二家公益團體，以解決全世界七十四個國家貧窮的問題。至今，共有超過二億人次進入網站點擊，並且各贊助單位共已捐出三億份糧食。隨著流量的與日俱增（每日平均流量已達二十二萬人次），Hunger Site 已成為網路上流量最大的網站，並且獲得各種獎項的肯定，證明此以網路科技為媒介進行公益，獲得普世的認同。
点击率

**點擊率**（英語：**Click through rate**，縮寫 **CTR**），又稱**點閱率**，一種衡量網頁熱門程度的指標。

## 計算方式

　
: 點進率 = 廣告被點擊次數 / 廣告被顯示次數

舉例來說，若廣告顯示次數為 100 次，在這一百次中這廣告顯示中被網友點擊了五次，那該廣告的 CTR 就等於 5/100 = 5%。

## 參考文獻
点分十进制

**點分十進位**是一個表達數字數據的形式。其形式為用句點（.）分隔的多個十進位數。

點分十進位最常用於信息技術中用十進位記錄以八位分組的數字，其中以表達 IPv4 地址最為常見，例如常見的迴環地址的二進位表達為：

```
01111111 00000000 00000000 00000001
```

將其每 8 位分為一組，轉換為十進位，分別得到 127、0、0 和 1，再將這四個十進位數之間以句點連接，即為 127.0.0.1。
点列石斑鱼

**點列石斑魚**（學名：_Epinephelus bontoides_）為條鰭魚綱鱸形目鱸亞目鮨科石斑魚屬的魚類。分布於西太平洋區，包括台灣成功、菲律賓、印尼、索羅門群島、新不列顛，棲息深度可達 30 公尺，體長可達 30 公分，棲息在沙石底質海域，屬肉食性，生活習性不明。該物種的模式產地在安汶島。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
点到即止

《**生死一點靈**》（_Pushing Daisies_）是一部獲得美國艾美獎提名的電視劇，由 Bryan Fuller 創造。是關於一個有將事物起死回生能力的糕點派廚師奈德，還有一位私人偵探，還有奈德兒時的情人夏綠蒂所編織的推理電影。這部電視劇被形容為是鑑識浪漫又搞笑的童話。 這個節目在 2007 年 10 月 3 日於美國美國廣播公司首播。

因為 2007-08 年美國編劇協會大罷工，這部電視劇只完成了 9/22 集。 2008 年 2 月 11 日，美國廣播公司把**生死一點靈**放到 2008-09 年度的電視節目表裡，這意味著這部電視劇獲預訂下一季，並將會在 2008 年 10 月 1 日開播。

2008 年 7 月 17 日，「生死一點靈」被獲十二項艾美獎提名，包括喜劇類最佳男主角 (Lee Pace)、喜劇類最佳女配角 (Kristin Chenoweth)、最佳喜劇類編劇 (Bryan Fuller) 以及最佳喜劇類導演 (Barry Sonnenfeld)。

## 劇組

## 排名

根據 The Los Angeles Times 報道，大量的宣傳令首集在美國吸引了超過 1 千 3 百萬的觀眾；這是最多人觀看的新劇集，它在整週的觀眾排行榜獲得第 14 位。

《時代》的 James Poniewozik 把這部電視劇在 2007 年 10 大新劇中排名第 5 位。

### 提名和得獎

## 收視率

## 參考資料

## 外部連結

* Wikia has a wiki on this subject: Pushing Daisies （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 美國廣播公司 線上全部集數 (只限美國)
点到点协议

**對等協定**（英語：**P**oint-to-**P**oint **P**rotocol，縮寫：**PPP**）工作在資料鏈路層（以 OSI 參考模型的觀點）。它通常用在兩節點間建立直接的連接，並可以提供連接認證、傳輸加密以及壓縮。

PPP 被用在許多類型的物理網路中，包括序列埠線、電話線、中繼連結、行動電話、特殊無線電鏈路以及光纖鏈路（如 SONET）。

PPP 還用在網際網路接入上。早年，網際網路服務提供者（ISP）使用 PPP 為使用者提供到 Internet 的撥號連接，這是因為 IP 報文無法在沒有資料鏈路協定的情況下通過數據機線路自行傳輸。PPP 的兩個衍生物 PPPoE 和 PPPoA 被 ISP 廣泛用來與使用者建立數字使用者線路（DSL）、FTTx 網際網路服務連接。

PPP 被廣泛用作連接同步和非同步電路的資料鏈路層協定，取代了陳舊的串行線路 IP 協定（SLIP）以及電話公司的擁有的標準（如 X.25 協定族中的 LAPB）。PPP 被設計用來與許多網路層協定協同工作，包括網際協定（IP）、TRILL、Novell 的網際網路封包交換協定（IPX）、NBF 以及 AppleTalk。

## 歷史

* 在 IETF RFC 1661 文件中詳細描述了 PPP 協定。在 1990 年 7 月以後還有很多關於 PPP 協定的 RFC 文件相繼出台，內容包括各種身分認證、加密和壓縮策略以及 PPP 協定與其他網路協定協同運作的方式等。
* RFC 1994 描述了挑戰握手協定 CHAP，這個協定在對端建立連接的時候用於。
* RFC 2516 描述了 PPPoE 協定，用於在乙太網路上傳送 PPP 資料，有時也被用於 DSL 中。
* RFC 2364 中描述了 PPPoA，該協定用於在 ATM 配接器五層（AAL5）傳輸 PPP 協定資料，常被稱為 PPPoATM。

## 介紹

PPP 是在原來的 HDLC 規範之後設計的。PPP 的設計者將許多當時只在私有資料鏈路協定中看到的附加特性包括了進來。

RFC 2516 將 PPPoE 描述為通過乙太網路（有時與 DSL 一起使用）傳輸 PPP 的一種方法。RFC 2364 將 PPPoA 描述為一種通過 ATM 適配層 5（AAL5）傳輸 PPP 的方法，通常是使用 DSL 的 PPPoE 的另一種選擇。

PPP 在 RFC 1661 中描述。

PPP 協定除了基本的成影格功能外，還包含兩個部分：鏈路控制協定和網路控制協定。

## 增強的錯誤校驗

PPP 協定使用影格校驗序列 FCS (英語：Frame Check Sequence) 來檢查每一個單獨的影格是否發生錯誤，PPP 也可以監視哪些影格在接受的時候總是發生錯誤，並且可以通過組態來降低這個發生過多錯誤的介面。

## 鏈路迴環檢查

鏈路控制協定 LCP（Link Control Protocol, 作為 PPP 協定的一個組成部分和 PPP 定義在同一個 RFC 中）使用標示自己的特殊數字作為特徵來發現迴路。當使用 PPP 協定的時候，端點發出具有和其他端點都不相同的特殊數字標識的 LCP 資訊，如果線路存在迴路，發出這個資訊的端點就會收到含有自己標識的資訊而不是其他人的標識資訊。

PPP 協定提供勾點供每個端使用者自動組態網路介面（設定 IP 位址和預設閘道器等）和身分鑑別。

## PPP 協定的其他特性

PPP 可以使每個終端自動組態身分認證：PAP 和 CHAP。

## PPP 影格

## 多通道的 PPP 協定

PPP 協定廣泛支援特性整合多種異質網路協定

### PPP 多連接協定

Multilink PPP 又稱為 MLPPP，或是 MP、MPPP、MLP 等等。MPPP 可在多個不同的 PPP 連線中傳遞網路封包。MPPP 可以同時在兩條或是更多的網路專線、多條撥接網路上傳遞 PPP 封包。 由 RFC 1990 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）定義，屬於鏈路聚合範疇。PPP 多連接協定可以在兩個系統間提供多條連接，以增加額外頻寬。當進行遠端資源訪存時，PPP 多連接協定允許將兩個頻寬合二為一或者將物理通信線路比如類比數據機，ISDN 和其他的類比或數字鏈路進行合併以提高整體的吞吐量。IETF RFC 1717 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中描述了 PPP 多連接協定。Multilink PPP 是指可以讓單一 PPP 連線同時在多個不同的連線媒介中完成。

### PPP 多重連接協定

Multiclass PPP 是其中一種 Multilink PPP 的延伸，但是每一種連線（Traffic）的類型都用不同的序號來定序網路封包。詳細內容定義在 RFC 2686 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）檔案之中。

## 參考文獻

## 外部連結

* 中文 PPP 協定討論組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* PPP 協定集詳細資料
点刺蛾属

**點刺蛾屬**（學名：_Griseothosea_）是刺蛾科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 紛刺蛾 _Griseothosea cruda_ (Walker, 1862)
* _Griseothosea fasciata_ (Moore, 1888)
* _Griseothosea filamentata_ Holloway, 1986
* _Griseothosea kinabaluensis_ Holloway, 1986
* _Griseothosea mousta_ Solovyev & Saldaitis, 2021
* _Griseothosea pseudocana_
* _Griseothosea rufula_ Solovyev, 2017
* _Griseothosea sordeo_ Solovyev & Witt, 2009

## 參考文獻
点协调功能

**點協調功能**（英語：Point coordination function，**PCF**）是一種媒介存取控制技術，應用於包括 Wi-Fi 在內的基於 IEEE 802.11 標準的無線區域網路。該項技術應用於無線存取點（AP）中，目的是協調網路內的通信。由於 PIFS 的持續時間小於 DIFS，因此無線存取點總是有更高存取通道的優先級。

在 IEEE 802.11 MAC 架構中，PCF 是基於分散式協調功能（DCF）之上的協定。由於 PCF 的信道存取為中心化模式，因此存取點可以傳送 CF - 輪詢訊框到具有 PCF 能力的站，允許它傳送自己的資料訊框。如果被輪詢站沒有任何訊框傳送，那麼它必須傳輸空訊框。由於 PCF 的優先級高於 DCF，因此只使用 DCF 的站點可能無法存取到媒體。為了避免這種情況，網際網路工作者設計了一個重複間隔來覆蓋無競爭的 PCF 和競爭的 DCF 流量。不斷重複的重複間隔，開始於一個特殊的控制訊框，稱為信標訊框。當站點接收到信標訊框時，它們開始在重複間隔的無競爭期間中開啟網路分配向量。

## 參考文獻
点卡

**點卡**，亦稱**點數卡**，是網路遊戲常見的計費卡模式，玩家通過購買點卡，獲得相應的遊戲時間。一張點卡只能使用一次，且必須儲值後才有效。
點卡的全稱是「**虛擬消費積分儲值卡**」, 是按服務公司的規定以現金兌換虛擬點（積分）的形式，通過消耗虛擬點（積分）來享受該公司的服務的一種錢款支付形式。

點卡是 2000 年，由遊戲橘子公司參考美國禮物卡模型改良而來，初期僅提供單一遊戲使用，爾後才逐漸發展成為平台通用型點數卡（例如 GASH + 卡，支付寶卡，Zynga 卡等），經過數十年發展而成為網路遊戲常見的計費卡模式，玩家通過購買點卡，獲得相應的遊戲時間或寶物與道具，日後亦有透過晶片卡技術衍生成可多次儲值的晶片化儲值卡。到了 2013 年，點卡更成為數位生活不可或缺的權利交換媒介，例如 Amazon、Facebook 的跨國點數業務。惟跨國交易需透過各國法律約束，因此全球公司仍傾向於直接與當地或區域內最大點數卡公司合作。

## 類型

### 時間點卡

這類點卡，多見於收費網路遊戲中，這類遊戲公司以銷售點卡為主要遊戲收入。玩家購買後，到指定網站儲值給指定遊戲帳號。點卡點數被折算為相應遊戲時間。在此後遊戲中，系統將按規定的時間單位扣點。

### 虛擬貨幣點卡

這類點卡多見於免費網路遊戲，儲值後，點卡點數被換算為遊戲中的虛擬貨幣。這類遊戲會將通常遊戲的虛擬貨幣分為兩類，一類可以在遊戲中獲得，另一類只能通過點卡儲值。且後者的實際價值遠大於前者，遊戲開發商將許多價值較高的虛擬物品設定為只能使用點卡購買，或者升級服務。這樣的缺點是嚴重導致遊戲玩家的實力失衡，乃至不花錢就不能維持遊戲中的地位，遭致不花錢玩家的反感，可這種情況玩家雖有不滿卻只好被迫接受。例如天堂、征途等遊戲。

## 遊戲點卡的概念充儲

### 點數

計算遊戲時間的單位。例如某款網遊一小時消耗 4 點點值，平均一點可折算成十五分鐘線上時間。

當然也可用作免費遊戲的虛寶消費支付方式。

### 點卡儲值物件的範圍

一張點卡不一定只能儲值一款遊戲，某些公司聯合眾多遊戲廠商出品的「一卡通」甚至可儲值數十款遊戲。

### 充儲方式

點卡背面一般有點卡號碼及點卡密碼，密碼被鉛色圖層覆蓋，需購買者自行刮開。類似於單機遊戲和收費軟體的序號。
玩家登陸遊戲廠商提供的充儲網站進行充儲（網站位址在點卡背面均有顯示）。

**中國大陸使用者（儲值）**

點卡格式通常有三種情形，一種是卡號密碼，第二種僅卡號，第三種僅密碼即可儲值。若使用者要一號多充，網站可以選擇記住帳號以及記住確認帳號。若使用實物卡方式通常也可以在遊戲程式中充入。

狀況 1：先輸入帳號，確認帳號，再輸入點卡號碼，點卡密碼，確認完畢後，即可充入。

狀況 2：先輸入帳號，確認帳號，再輸入點卡號碼，確認完畢後，即可充入。

狀況 3：先輸入帳號，確認帳號，再輸入點卡密碼，確認完畢後，即可充入。

**台港澳使用者（儲值）**

點卡格式通常有兩種情形，一種是卡號密碼，第二種僅卡號（或稱密碼）即可儲值。與大陸地區不同的是，儲值前必先登入才可儲值。通常要先開啟儲值網站才可儲入，或利用遊戲商所發行之 APK 檔案直接於遊戲中儲值。

狀況 1：先登入（帳號 / 密碼或帳號 / 密碼 / 認證碼），輸入點卡號碼，點卡密碼，確認完畢後，即可儲入。

狀況 2：先登入（帳號 / 密碼或帳號 / 密碼 / 認證碼），輸入點卡號碼（或稱點卡密碼），確認完畢後，即可儲入。

### 購買方式

購買點卡有實體卡與虛擬卡之分。
實體卡需要玩家自行儲值，可在遊戲廠商設定的銷售網點（如網咖、私營個體小書店、3C 賣場、超商）購得。
虛擬卡指玩家通過電話儲值、網上銀行等管道獲得卡號及卡密。一般銷售網點倡導玩家在網點購買虛擬卡，即買即充。

## 材質、外觀、及點卡顯示的內容訊息

### 材質

一次性的、不可反覆利用的 PVC 或紙卡。

### 外觀

正面：一般是遊戲公司旗下的遊戲廣告，以告知玩家所購點卡可以儲值的網遊。還有面值、公司 logo、點值等。
反面：顯示點卡卡號及點卡密碼、使用者說明、幫助。

## 骨灰級玩家的點卡儲值

點卡在某些遊戲中可以通過玩家在遊戲中進行任務、打怪升級所得的虛擬貨幣（如夢幻西遊的「銀兩」、魔獸世界的「金」「銀」「銅」）購得。所以許多網遊中的骨灰級玩家（滿級者、實力較強者、富有者等）通過自食其力的方式賺取虛擬貨幣購買點卡。這也是遊戲玩家證明自己在遊戲中所屬地位的最有效方法。

## 免費遊戲、收費遊戲的獲利模式差異

收費遊戲通過時間點卡的方式收費，免費遊戲通過虛擬貨幣點卡的方式收費。如果想在某一免費遊戲中獲得較高地位，玩家不可避免的會投入金錢。所有網遊所需維持運轉的經費來源都是從玩家獲得的。

## 參見

* 數字貨幣
* 網路遊戲

## 參考文獻
点卷蛾属

**點卷蛾屬**（學名：_Lozotaenia_）是卷蛾科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Loxotaenia rosaceana_ Harris, 1841
* _Lozotaenia basilea_ Karisch, 2008
* _Lozotaenia capensana_ (Walker, 1863)
* _Lozotaenia capitana_ (Felder & Rogenhofer, 1875)
* _Lozotaenia cedrivora_ Chambon, 1990
* _Lozotaenia coniferana_ (Issiki, 1961)
* _Lozotaenia costinotana_ Franclemont, 1986
* _Lozotaenia cupidinana_ (Staudinger, 1859)
* _Lozotaenia djakonovi_ Danilevsky, 1963
* _Lozotaenia edwardi_ Razowski, 1999
* _Lozotaenia edwardsi_ (Bradley, 1965)
* _Lozotaenia exomilana_ Franclemont, 1986
* 二點卷蛾 _Lozotaenia forsterana_ (Fabricius, 1781)
* _Lozotaenia hesperia_ Powell, 1962
* _Lozotaenia karchana_ Razowski & Trematerra, 2010
* _Lozotaenia kumatai_ Oku, 1963
* _Lozotaenia mabilliana_ (Ragonot, 1875)
* _Lozotaenia perapposita_ Razowski, 1984
* _Lozotaenia retiana_ (Turati, 1912)
* _Lozotaenia rindgei_ Obraztsov, 1962
* _Lozotaenia sciarrettae_ Razowski & Trematerra, 2010
* _Lozotaenia straminea_ (Schawerda, 1936)
* _Lozotaenia subocellana_ (Stephens, 1834)

## 參考文獻
点反演

在歐幾里得幾何中，點 _X_ 關於一個點 _P_ 的**反演**是點 _X_\* 使得 _P_ 是以 _X_ 和 _X_\* 為端點的線段的中點。換句話說，從 _X_ 到 _P_ 的向量同於從 _P_ 到 _X_\* 的向量。

給 _P_ 的反演的公式是

　
: **x**\*=2**P**−**x**

這裡的 **a**，**x** 和 **x**\* 分別是 _P_，_X_ 和 _X_\* 的位置向量。

這個映射是等距對合仿射變換，它有唯一的一個不動點，就是 _P_。

在奇數維的歐幾里得空間中，它不保持方向。它是間接等距同構。

在幾何上說，在 3 維空間中，它是繞通過 _P_ 點的軸的 180° 角旋轉，組合上在垂直於這個軸的經過 _P_ 的平面上反射的總和；結果不依賴這個軸的方向（在其他意義上）。

與點反演密切相關的是關於平面的反射，它可以被認為是「面反演」。

## 關於原點的反演

關於原點的反演對應於位置向量的加法逆元，也就是乘以純量−1。這個運算交換於所有其他除了平移的所有其他線性變換。

## 參見

* 中心對稱圖形
* 仿射變換
* 反射
* 旋轉
* 反演
* 平移
* 縮放
* 線對稱
点可递

在幾何學中，**等角**或稱**點可遞**是指所有頂角都相等的幾何圖形，更精確地說即該幾何圖形或形狀的頂點在其對稱性下皆為等價的，這意味著每個頂點都被相同的面以相同或相反的順序包圍，並且對應的面與面之交角擁有相同的角度。例如長方體是**等角圖形**，所以長方體每個頂點都由 3 個矩形所包圍，且矩形與矩形間的角度都是直角，並且此特性在長方體中的每個頂點上都是成立的。

**等角**又稱為**點可遞**代表其頂點在整個幾何結構的對稱性上是可以傳遞的。從技術上講，這種幾何結構的任何兩個頂點皆存在一個基於整個幾何結構之對稱性的幾何變換，能將這兩個頂點從其中一個變換到另外一個。以等角圖形長方體為例，長方體是**點可遞**圖形，代表長方體上任兩個頂點皆可以透過旋轉和平移將一個頂點變換到與另一個頂點重和的位置，且對應的頂角占有相同的空間區域。其他的表述包括了多胞形的自同構群作用在頂點上傳遞，或者說頂點位於同一個對稱軌道內。

**等角**這個術語長期以來一直用於多面體特性的描述。**點可遞**作為**等角**的同義詞較常用於對稱群和圖論的表述中。

此外，所有頂角看起來皆相同並不一定意味著該幾何結構為等角的幾何結構。例如異相雙四角台塔柱所有頂角看起來皆相同，但其並非等角立體。幾何結構是否等角還會跟其群特性有關。

## 等角多邊形

所有正多邊形、正無限邊形、星形正多邊形都是**等角圖形**。所有等角圖形的對偶圖形都是等邊圖形。

一些具有 2 種邊長交錯排列的偶數邊數的多邊形或無限邊形也是**等角圖形**，例如矩形。

所有平面的等角 2n 邊形具有二面體群對稱性，邊的中點之垂線為對稱軸。

## 等角多面體和等角平面鑲嵌

所有**等角多面體**和等角平面鑲嵌都只有一種頂角。若一個**等角多面體**的所有面都是正多邊形，則這個立體也是均勻多面體，且其頂點配置可以透過頂點周圍之面的種類的排列順序來表示。例如截半立方體皆由正多邊形的面組成，因此它是均勻多面體，且每個頂角周圍由三角形、正方形、三角形和正方形排列而成，頂點配置表示為 3.4.3.4。均勻多面體的幾何扭曲變化變體也可以由頂點配置來給定。

**等角多面體**和等角平面鑲嵌可以分為以下幾類：

* 正多面體或正鑲嵌圖同時具備了**等角**（點可遞）、等面（面可遞）與等邊（邊可遞）的特性，這意味著每個面都是同一種正多邊形。
* 擬正多面體或擬正鑲嵌圖同時具備了**等角**（點可遞）與等邊（邊可遞）的特性，但不具備等面（面可遞）的特性。
* 半正多面體或半正鑲嵌圖是等角圖形（點可遞），其所有的面都是正多邊形，但不具備等面（面可遞）或等邊（邊可遞）的特性（定義因作者而異；例如有一些定義會排除具有二面體對稱性立體或非凸多面體）。
* 所有面都是正多邊形的均勻多面體或均勻鑲嵌圖，例如：正多面體、擬正多面體或半正多面體。
* 等面的半均勻多面體（Semi-uniform）。
* 等面的稀有多面體。

## 參見

* 正圖形
* 等邊圖形
* 等面圖形

## 參考文獻
点叶冬青

**點葉冬青**（學名：_Ilex punctatilimba_）是冬青科冬青屬的植物，是中國的特有植物。分布在中國大陸的雲南等地，生長於海拔 2,500 米至 3,000 米的地區，常生於山坡常綠闊葉林中以及路旁，目前已由人工引種栽培。

## 參考文獻
点叶柿

**點葉柿**（學名：_**Diospyros punctilimba**_）為柿科柿屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
点叶琼楠

**點葉瓊楠**（學名：_**Beilschmiedia punctilimba**_）為樟科瓊楠屬下的一個種。

## 參考文獻
点叶秋海棠

**點葉秋海棠**（學名：_Begonia alveolata_）又名**二棱秋海棠**，為秋海棠科秋海棠屬的植物，是中國的特有植物。分布於中國大陸的雲南等地，生長於海拔 1,000 米至 1,300 米的地區，一般生於林下濕處或混交林下，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
点叶苔草

**點葉薹草**（學名：_Carex hancockiana_）為莎草科薹草屬的植物。分布在朝鮮、俄羅斯、蒙古以及中國大陸的青海、內蒙古、甘肅、河北、吉林、陝西、山西等地，生長於海拔 1,300 米至 2,200 米的地區，一般生於林中草地、水旁濕處及高山草甸，目前尚未由人工引種栽培。

## 別名

華北薹草（東北草本植物）

## 參考文獻
点叶落地梅

**點葉落地梅**（學名：_Lysimachia punctatilimba_）為報春花科珍珠菜屬的植物，為中國的特有植物。分布於中國大陸的湖北、雲南等地，生長於海拔 1,300 米至 1,800 米的地區，多生在山坡密林下以及溪邊，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
点叶藻属

**點葉藻屬**（學名：_Punctaria_）為索藻科的一個屬。

## 下級分類

本屬包括以下物種：

* _Punctaria crispata_ (Kützing) Trevisan, 1849
* 點葉藻 _Punctaria latifolia_ Grev.
* _Punctaria plantaginea_ (Roth) Grev.
* _Punctaria tenuissima_ (C.Agardh) Grev.

## 參考文獻
点命令

在 Unix shell 中，點號被稱為**點命令**（**.**），是執行或打開電腦檔案的命令。

點命令的第一個引數是檔名；人們可以在第二個引數中指定參數。如果沒有指定任何參數，該檔案將獲得一組在當前上下文中可用的位置參數；如果指定參數，該檔案將只收到所指定的參數。在任何情況下，位置參數 $0 會是當前上下文的 $0。

該檔案不必有執行權限。點命令通常被用來定義當前行程中可存取的環境變數。相比直接執行該檔案，使用點命令執行該檔案不會打開新的行程，檔案所定義環境變數適用於當前的行程或當前的 Shell。

不要把點命令與用點號字首來隱藏檔案或隱藏目錄的用法相混淆。也不要把點命令與執行命令的 `./脚本名` 的點號相混淆，後者點號只是指向當前路徑的相對路徑。

## 注釋

## 外部連結

* 點號在 Unix 命令中的三種不同的用法
点唱机音乐剧

**點唱機音樂劇**（Jukebox Musical）是一種音樂劇或者歌舞片的形式。通常是指的那種主要基於已有的熱歌金曲創作的音樂劇。

通常其中的歌曲都是使用的某一歌手或是樂隊的歌曲，並編排出相應的故事情節將所有的歌曲串連起來，但有時候音樂劇的情節和歌曲內容並不十分相關。

其中一種常見的點唱機音樂劇形式是，以某一流行歌星或搖滾樂隊生平傳記為主要故事線，讓主角們在故事中表演他們自己的音樂。大部分點唱機音樂劇會基於既有金曲創作，但有時也會加入未發布過的歌曲作為推廣。

另一種常見做法是基於音樂家的概念專輯創作音樂劇，不僅沿用專輯中的歌曲，並從中提煉出故事概念，加以拓展成為完整的劇作。例如基於綠日樂隊同名概念專輯製作的搖滾音樂劇《美國白痴》。安德魯・勞埃德・韋伯的著名搖滾音樂劇《耶穌基督萬世巨星》儘管是基於韋伯先前的同名概念專輯創作，但並不通常被視作典型的點唱機音樂劇。因為韋伯曾經解釋，《耶穌基督萬世巨星》原本就是為劇院創作的音樂劇，只是因為沒人願意投資製作，才以概念專輯的形式先行試水。

無論如何，一些音樂劇用實踐證明了自己的成功。例如基於美國搖滾明星巴迪・霍利的生平所作的音樂劇《巴迪・霍利的故事》，從 1989 年倫敦西區揭幕以來足足熱演了 13 年，直至 2003 年才圓滿謝幕。而基於瑞典流行樂隊 ABBA 創作的音樂劇 Mamma Mia! 引領了新一輪的搖滾音樂劇浪潮。

業界對於點唱機音樂劇的態度褒貶不一，許多評論家認為這類音樂劇為了串燒歌曲而胡編亂造情節，但有時候能夠將歌曲很好融合進故事中的音樂劇同樣會獲得評論家的稱讚。

## 參考

## 外部連結

* Mandelbaum, Ken. "Preview '05-'06: The Jukebox Plays On," July 27, 2005. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Jukebox musicals trend （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
点嘴小巨嘴鸟

**點嘴小巨嘴鳥**（學名：_Selenidera maculirostris_），又名**點嘴小鵎鵼**，是一種巨嘴鳥。

點嘴小巨嘴鳥分佈在阿根廷、玻利維亞、巴西及巴拉圭。牠們棲息在亞熱帶或熱帶的低地潮濕森林或山區森林。

## 參考
点囊苔草

**點囊薹草**（學名：_Carex rubro-brunnea_）為莎草科薹草屬的植物。分布於印度以及中國大陸的廣東、西藏、雲南等地，生長於海拔 2,300 米至 3,900 米的地區，一般生長在山坡草地和林下溝邊濕處。

## 變種

**大理薹草**（學名：_Carex rubro-brunnea_ var. _taliensis_）為莎草科薹草屬點囊薹草的變種。分布於中國大陸的甘肅、雲南、陝西、四川、安徽、浙江、江西、廣東、湖北、廣西等地，生長於海拔 1,500 米至 2,800 米的地區，一般生長在山谷溝邊、石隙間或林下。

## 參考文獻
点地梅

**點地梅**（學名：_**Androsace umbellata**_），又稱地錢草，為報春花科點地梅屬下的一個種，又稱為喉嚨草（江蘇、浙江），佛頂珠、白花草、清明花（貴州），天星花（雲南）等。分布於中國、朝鮮半島、日本、菲律賓、越南、緬甸、印度等地。

## 分類及命名

點地梅最早由若昂・德理路在 1790 年發現於越南和中國，模式標本採集自越南，發表於《交趾支那植物志》（Flora Cochinchinensis），最早歸類於茅膏菜屬，建立新物種 _Drosera umbellata_，種加詞意為「傘形花序的」。

亞歷山大・安德烈耶維奇・馮・本格在 1833 年獨立發現了這一物種，歸類至點地梅屬，命名為 _Androsace saxifragaefolia_，種加詞意為「虎耳草狀葉」，指其葉與虎耳草類似。

埃爾默・德魯・美林於 1919 年在《菲律賓科學學報》（Philippine Journal of Science）上將 _Drosera umbellata_ 改置於點地梅屬，學名因此改為 _Androsace umbellata_。

埃爾默・德魯・美林認為，點地梅從任何一個角度上講都不可能被識別為茅膏菜，但根據若昂・德理路描述的形態特徵及分布區域，_Drosera umbellata_ 只能被認為與 _Androsace saxifragaefolia_ 是同一物種，且種加詞 _umbellata_ 完全可以用於點地梅屬，因此應當按照優先律將點地梅的學名改為 _Androsace umbellata_。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
点地梅属

**點地梅屬**（學名：_Androsace_）是報春花科下的一個屬，為一年生或多年生、矮小草本植物。該屬共有約 100 種，分布於北溫帶。

## 歷史

1753 年，卡爾・林奈在《植物種志》上以 _Androsace maxima_ L.（大苞點地梅）為模式，描述了本屬，並在同一著作上發表了另一屬 _Aretia_，該屬後在《法國植物志》（_Flore Francaise_）中被讓 - 巴蒂斯特・拉馬克歸併至點地梅屬。

## 物種

本屬包括以下物種：

* 腺序點地梅 _Androsace adenocephala_
* 蓮座點地梅 _Androsace aizoon_
* 阿拉善點地梅 _Androsace alaschanica_
* 花葉點地梅 _Androsace alchemilloides_
* 腋花點地梅 _Androsace axillaris_
* 昌都點地梅 _Androsace bisulca_
* 玉門點地梅 _Androsace brachystegia_
* 景天點地梅 _Androsace bulleyana_
* 彎花點地梅 _Androsace cernuiflora_
* 睫毛點地梅 _Androsace ciliifolia_
* 環冠點地梅 _Androsace coronata_
* 紅毛點地梅 _Androsace croftii_
* 細蔓點地梅 _Androsace cuscutiformis_
* 江孜點地梅 _Androsace cuttingii_
* 滇西北點地梅 _Androsace delavayi_
* 裂葉點地梅 _Androsace dissecta_
* 高莛點地梅 _Androsace elatior_
* 陝西點地梅 _Androsace engleri_
* 直立點地梅 _Androsace erecta_
* 大花點地梅 _Androsace euryantha_
* 東北點地梅 _Androsace filiformis_
* 南疆點地梅 _Androsace flavescens_
* 滇藏點地梅 _Androsace forrestiana_
* 披散點地梅 _Androsace gagnepainiana_
* 掌葉點地梅 _Androsace geraniifolia_
* 球形點地梅 _Androsace globifera_
* 小點地梅 _Androsace gmelinii_
* 圓葉點地梅 _Androsace graceae_
* 細弱點地梅 _Androsace gracilis_
* 禾葉點地梅 _Androsace graminifolia_
* 蓮葉點地梅 _Androsace henryi_
* 亞東點地梅 _Androsace hookeriana_
* 白花點地梅 _Androsace incana_
* 石蓮葉點地梅 _Androsace integra_
* 貴州點地梅 _Androsace kouytchensis_
* 片莛點地梅 _Androsace lamelloso-scapa_
* 秦巴點地梅 _Androsace laxa_
* 旱生點地梅 _Androsace lehmanniana_
* 鑽葉點地梅 _Androsace lehmannii_
* 康定點地梅 _Androsace limprichtii_
* 長葉點地梅 _Androsace longifolia_
* 綠棱點地梅 _Androsace mairei_
* 西藏點地梅 _Androsace mariae_
* 大苞點地梅 _Androsace maxima_
* 梵淨山點地梅 _Androsace medifissa_
* 小叢點地梅 _Androsace minor_
* 大葉點地梅 _Androsace mirabilis_
* 柔軟點地梅 _Androsace mollis_
* 絹毛點地梅 _Androsace nortonii_
* _Androsace oculata_
* 卵葉點地梅 _Androsace ovalifolia_
* 天山點地梅 _Androsace ovczinnikovii_
* 峨眉點地梅 _Androsace paxiana_
* 波密點地梅 _Androsace pomeiensis_
* 硬枝點地梅 _Androsace rigida_
* 雪球點地梅 _Androsace robusta_
* 密毛點地梅 _Androsace rockii_
* 葉苞點地梅 _Androsace rotundifolia_
* 異葉點地梅 _Androsace runcinata_
* 匐莖點地梅 _Androsace sarmentosa_
* 紫花點地梅 _Androsace selago_
* 北點地梅 _Androsace septentrionalis_
* 刺葉點地梅 _Androsace spinulifera_
* 鱗葉點地梅 _Androsace squarrosula_
* 狹葉點地梅 _Androsace stenophylla_
* 糙伏毛點地梅 _Androsace strigillosa_
* 綿毛點地梅 _Androsace sublanata_
* 唐古拉點地梅 _Androsace tanggulashanensis_
* 墊狀點地梅 _Androsace tapete_
* 點地梅 _Androsace umbellata_
* 迭葉點地梅 _Androsace vandellii_
* 粗毛點地梅 _Androsace wardii_
* 岩居點地梅 _Androsace wilsoniana_
* 雅江點地梅 _Androsace yargongensis_
* 高原點地梅 _Androsace zambalensis_
* 察隅點地梅 _Androsace zayulensis_

## 參考文獻
点地梅状老牛筋

**點地梅狀老牛筋**（學名：_Arenaria androsacea_）是石竹科無心菜屬的植物。分布在阿爾泰山、俄羅斯、蒙古以及中國大陸的新疆、甘肅、青海、內蒙古、寧夏等地，生長於海拔 2,300 米至 4,170 米的地區，多生於山地，目前尚未由人工引種栽培。

## 別名

點地梅蚤綴（拉漢種子植物名稱）

## 參考文獻
点外卖

**線上訂餐**是指透過網際網路遠距離訂購餐品的送餐上門或自取餐點的服務。

線上訂餐改變了傳統電話訂購外送服務的模式，可以提供更加方便、快捷、自主的資訊，來幫助用戶找到合適自己的外送服務。隨著網際網路技術的迅速發展，不少外送網站已經可以實現直接透過網路訂購外送服務，如果商戶裝有訂單機，還可以即時傳送訂單。

外送網站是提供外送服務的網站，一般的理解是線上訂餐服務，例如線上可以訂購中餐包括便當、快餐、點心等，西式的菜品像肯德基、麥當勞等。這個是大家普遍理解的外送網站的含義。其實從廣義來說以網路為媒介提供線下服務和商品的網站都可以是外送網站的範疇，例如叫快遞、送水、送花、送煤氣、送商品、上門維修、送藥等。這些都屬於外送網站可以提供的外送服務。

在行動網路時代，外送服務的載體更多變成了行動裝置。用戶更多透過行動應用程式等，利用位置訊息，透過地圖服務，能夠更方便使用。

## 食安問題

外送 APP 由於消費者看不見實體廚房或餐館情況，衛生狀態成為一大問題，除了政府和網站方加強稽查外亦有餐飲業者發現此為一種市場區隔商機，主打結合網路直播科技播放廚房情況，讓消費者前往特定網站觀看也開放實際地址讓人視察，此種「透明廚房」模式反而讓自己的餐食有較高售價依然能賣出。

## 參考文獻
点天灯

**點天燈**是一種酷刑，指將受刑者固定後直接將其點燃燒死。施刑時通常還會將受刑者置於木樁頂部等高處，並或需藉助麻布、燃油等助燃物。

## 歷史

「點天燈」一詞可能出自太平天國的刑罰，根據清張汝難所著《金陵省難紀略》之記載，受刑者被「用揣絮捲入而繩之，浸以油，置巨木，倒縛於其上，太以火，名點天燈」。然而，類似的做法卻遠早於清代便已出現。《三國志》卷六批註曾引《獻帝紀》曰：「（董）卓獲山東兵，以豬膏塗布十餘匹，用纏其身，然後燒之，先從足起。」雖然《獻帝紀》已失傳，但從該批註中可推測董卓曾對俘虜執行過與太平天國的做法十分相似的刑罰。而董卓被誅後，其屍身亦被當做油燈點燃。唯董卓自身肥胖，沒有藉助其他助燃物便「光明達旦，如是積日」。

## 參考文獻
点头

**點頭**，是一種以頸部為基點，將頭部上下移動的人類禮儀，在絕大部分人類社會中表示「是」，即贊同、接受或者理解。但是在少數文化（如阿爾巴尼亞、保加利亞、斯里蘭卡）中，點頭卻是表示「不」（與之相反的是在這些國家裡表示「是」的動作卻是**搖頭** —— 絕大多數國家表示「不」的動作）。

1872 年，查爾斯・達爾文在其《人類和動物如何表達感情》（The Expression of the Emotions in Man and Animals）一書中對「點頭」進行了初步研究。他通過與世界各地的傳教士通信發現，各地文化中幾乎都以「點頭」表示「是」。

對於這一禮節的來源並無定論，有一說認為這是出自人類嬰兒期的本能，當人類嬰兒尋找母親的乳汁時，往往會不自覺地做出點頭動作，而當其不需要乳汁時，則會搖擺頭部。另一說則認為點頭是鞠躬的簡化式。
点头妈祖宫

**點頭媽祖宮**，位於中國福建省福鼎市點頭鎮海乾路，為一個省級文物保護單位，類型為古建築，為第七批福建省文物保護單位，公布時間為 2009 年 11 月 16 日。

點頭媽祖宮的歷史年代為清。

## 參考文獻
点头镇

**點頭鎮**位於福建省福鼎市中部，距市中心 15 公里。面積 109 平方千米，人口 4 萬。轄 18 個村委會、1 個居委會，包括山柘、西洋尾、果洋、三沙溪、馬洋、後梁、大峨、上宅、觀洋、江美、柏柳、後井、翁溪、過莧、大坪、舑山、龍田、舉州等 18 個村委會和點頭居委會。

## 行政區劃

點頭鎮下轄以下村級行政區劃單位
點頭社區、​鎮江社區、​文昌社區、​扆山村、​龍田村、​觀洋村、​三沙溪村、​大峨村、​上宅村、​柏柳村、​過筧村、​翁溪村、​舉州村、​大坪村、​馬洋村、​江美村、​山柘村、​西洋尾村、​果洋村、​後梁村和後井村。

## 參考資料
点头飘拂草

**點頭飄拂草**（學名：_**Fimbristylis nutans**_），又名**垂穗飄拂草**、**頕頭草**（臺灣話：tìm-thâu-tsháu），為莎草科飄拂草屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
点子

**基本點**（basis point，bp）的定義為「百分之零點零一」（0.01%）或「一個百分點的一百分之一」，是一種「萬分比」，可用數學符號 ‱ 表示。它在計算利率、匯率及交易佣金等範疇被廣泛應用，因為這些範疇須要牽涉極微小百分數的計算。

在香港的中文裏，數值和「點子」之間習慣不加「個」字（即通常說**三點子**，而非三個點子）。百分點則一定要加「個」字（只可說 0.03 個百分點）。點子也可稱其為**基本點**。

* 100‱ = 1%（一百點子 = 百分之一）
* 10000‱ = 100% = 1（一萬點子 = 百分之一百 = 一）

在比較百分數時，除了可以用百分點之外，兩個百分數之間細微的差距也可用點子來表達。例如 4.02% 與 4.05% 相差 0.03 個百分點**，也即是相差 3 點子。**

## 金融

金融機構的外匯報價中，基本點（pips）指最小的價格變動。

例如，美元兌加元 1.3456，最小的變動是 0.0001，此時一點子是 0.0001。

美元兌日圓 110.89，最小的變動是 0.01，此時一點子是 0.01。

## 參看

* 百分比
* 百分點
点字手表

**手錶**，或稱為**腕錶**，是指戴在手腕上、用以計時及顯示時間的儀器。大多是利用皮革、橡膠、尼龍布、不銹鋼等材料，製成錶帶，將顯示時間的「錶頭」束在手腕上。本來作為儀器的「錶」應該帶金字旁，但過去也多直接寫成「表」，並非後來漢字簡化影響。
現今已有擁有電子電路板和反射式液晶顯示屏的電子錶，而且使用普遍。近年來，擁有嵌入式系統的智能手錶也開始出現並逐漸被人們接受。

## 歷史

1571 年，萊徹斯特伯爵向伊莉莎白一世贈送了帶有鐘錶計時功能的手鐲。
1810 年 6 月 8 日，史上第一隻腕錶是亞伯拉罕・路易・寶璣受那不勒斯王后卡洛琳・繆拉，拿破崙的妹妹（the Queen of Naples）委託，製作出史上第一隻腕錶 N°2639。
1868 年由百達翡麗為匈牙利的 Koscowicz 伯爵夫人製造了可綁在手腕上的鐘表，但這種形式的鐘表，在當時並不流行。
1880 年英國陸軍即已開始為部隊大規模訂購手腕上佩戴的腕錶並在此後的布爾戰爭中廣泛應用。

從 19 世紀中期有人將計時掛錶裝上皮帶，戴在手腕上使用開始，逐步改進、縮小體形、美化樣式，發展成為手錶。

手錶的普及化要推遲至二十世紀初。在 1904 年，經營珠寶的法國商人路易斯・弗朗索瓦・卡地亞接到飛行員好友亞伯托・桑托斯・杜蒙的抱怨：當駕駛飛機時要把懷錶從口袋裡拿出來十分困難，希望他協助解決這個問題，以便在飛行途中也能看到時間。因此卡地亞便想出了用皮帶及扣，將懷錶綁在手上的方法，以解決好友的難題。而這種綁在手上的懷錶，就是現今的手錶。

1911 年卡地亞正式將這種形式的鐘錶商業化，推出了著名的 Santos 手錶。自此以後，手錶便開始普及。

經歷一個世紀的改進，1967 年瑞士人首度將石英鐘做成石英錶，手錶之後也由手動 / 自動上發條的形式，發展到用石英、電子等動力顯示時間，並混合了較為簡單的其他功能，例如計時、月相、量度脈搏等；現代手錶增加了更多複雜的功能，如：電子手帳、MP3、手機等形式。而部份手錶亦同時變成了手飾的一種，重點已不在顯示時間，而在於其設計、品牌、材質（如貴金屬及鑽石）等特徵上，另外隨著科技的發達，也開始有廠商將手錶與科技來結合，連上網路，成為新 3C 產品。

## 手錶的類型

### 以機芯類型來分類

#### 機械

* 手動機械錶
* 自動機械錶

#### 電子

* 指針式石英錶
* LCD 顯示數位錶
* LED 顯示數位錶

#### 機械及電子

* 人動電能
* 電子式機械錶
* 光動能錶

### 以功能來分類

* 協調世界時 UTC
* 陀飛輪
* 計時碼錶
* 航天手錶
* 萬年曆錶
* 鬧錶
* 停秒
* 語音報時 (三問錶)
* 軍用手錶
* 飛行錶
* 潛水錶
* 登山錶
* 緊急求救錶
* 護士錶 (醫生錶)
* 點字手錶
* 智能手錶

## 停秒

停秒是手錶的其中一種功能，當錶冠拔起時，手錶會停止運行。絕大部份的石英手錶皆有此功能，但在機械錶上，則只會出現於軍用或較高級的手錶上。以方便對時及當作計時功能使用。不過隨著機械機芯製造技術的成熟，目前許多機械機芯已配有此功能，例如精工 7s 以外的機械機芯都有停秒功能。

## 手錶部件

* 表殼
* 外圈
* 表鏡
* 錶盤
* 子錶盤
* 標記
* 指針
* 錶冠
* 推桿
* 錶帶

## 相關條目

* 計時工具的歷史
* 手錶品牌列表

## 備註
点字显示机

**盲文顯示機**或稱盲文終端、點字顯示器（英語：refreshable Braille display / Braille display），是能以盲文進行輸出的電子機械式裝置。一般來說，該裝置通過在平坦表面上打孔來實現點陣的表現。有了該裝置的幫助，無法使用一般的顯示裝置的失明使用者也能夠閱讀文字。另外，也有使用螢幕閱讀器和語音合成器的方式，視障者可以從兩種方式中選擇對自己方便的裝置。

## 歷史

盲文顯示機的前身是盲文終端。它由 2 組各 3 個的按鍵及空白鍵所構成的類似點字機的輸入裝置及類似現在的盲文顯示機的輸出裝置所組成。也有採用 QWERTY 鍵盤、或專門輸入、輸出的機器。1951 年，由曾任柏金斯啟明學校木工教師的 David Abraham，開發出第一款可攜式盲文終端。

2000 年，美國國家標準技術研究所（NIST）開發出新的迴旋式盲文顯示機。比利時荷語天主教魯汶大學也進行了同樣的開發。日本 ASK 株式會社於 2003 年開發的 ASK 轉轉（日語：アスクてんてん）是圓盤式盲文顯示機。

## 特色

凸現點陣所使用的機械原理屬於壓電效應。對壓電單位施加電壓時，其體積會增大，再通過槓桿原理，實現凸現的效果。因此，每個點陣單位都需要個別的壓電單位進行控制，換句話說，顯示一個文字需要 8 個壓電單位的支援。
部分機種能通過點陣的振動反映游標的當前位置。也有通過在每個盲文字元旁附按鍵，實現可將游標移動至相應位置機能的機種。

支援盲文顯示機的軟體被稱為螢幕閱讀器。它自作業系統收集需要的內容，並將其轉換為盲文進行顯示。對應 GUI 的品種由於需要將窗口、捲軸等圖形介面要素轉換為文字，因此結構更為複雜。目前的作業系統已經開始提供對應的 API 支援。例如，Windows 平台的 MSAA、GNOME 平台的 AT-SPI 等。

美國國家標準技術研究所（NIST）與比利時荷語天主教魯汶大學的迴旋式盲文顯示機，這些技術都被用於實踐中。藉由將盲文點陣排布在輪上，依一定速度轉動就能實現不必移動手指也能繼續閱讀的目的。此外，使用致動器凸現點陣，也使得它無需組態大量壓電單位，從而降低了成本。日本 ASK 株式會社於 2003 年開發的 ASK 轉轉（日語：アスクてんてん）則是圓盤式盲文顯示機。儘管轉動圓盤達到不移動手指也能閱讀的目的這一點是相同的，但由於各個盲文字元仍採用壓電單位，因此價格還是說不上便宜。
由於屬於較為複雜的機械，為應對日常使用造成的磨損使其能正常工作，還是需要一定經濟基礎。一般來說，能顯示 40 到 80 個左右的盲文字元。可攜式品種中也有能顯示 18 到 40 個字元的機種。 

## 臺灣常用的盲用點字顯示器

視障者為了要得知螢幕上的訊息，常使用所謂的「點字顯示器」來將螢幕上的訊息轉化為點字輸出，藉由觸摸來得知資訊。具體的作法是在顯示器的平面上有根據點字安排的孔洞，然後根據顯示的字母，某些點就會從洞中凸出，讓視障者可以觸摸到。(另一種方式是使用語音報讀軟體 / 或稱螢幕閱讀器)。
根據行政院研考會「盲用電腦輔具」之網頁，目前常用的點字觸摸顯示器為：

* Freedom Scientific FOCUS
* HIMS Braille EDGE
* BPDA
* 光點 (25 點字方，USB 介面)
* [停產] 金點一號 (40 點字方，LPT 介面，無法再升級)
* [停產] 金點二號 (45 點字方，LPT 介面，金點轉接線，可再升級)
* [停產] 超點一號 (45 點字方，LPT 介面，超點轉接線，可再升級)
* [停產] 超點二號 (45 點字方，COM 介面，G-Mouse 轉接線，不須升級)

另外亦可搭配語音箱、多功能轉接器等裝置，協助視障者的使用。

## 參見

* 非視覺桌面存取系統

## 參考文獻

## 外部連結

* 點字觸摸顯示器挑選原則 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NIST: Converting Digital Information to Braille （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Information on Bi-directional Refreshable Tactile Display
* Tips on buying a braille display
* Braille computer monitor - Patent 6700553 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 盲文顯示機（日語）
* 盲用電腦輔具
点字机

**點字機**（braille typewriter、Perkins Brailler；柏金斯點字機）為了使書寫點字更方便和快速，為美國的盲人機構柏金斯啟明學校的校長 "加布里埃爾・法瑞爾"(Gabriel Farrell) 請求該校的木工教師 "大衛・亞伯拉罕"(David Abraham) 和數學教師 "愛德華・沃特豪斯"(Edward Waterhouse) 著手設計這機器，並於 1951 年成功製成柏金斯點字打字機。在這數十年來，這點字機已賣至餘 170 個國家，賣出超過 280,000 台。

點字機的主要按鈕有分別代表一至六點的按鈕，一個空格鍵，一個下行鍵，一個返回鍵。通過同時按下相應點數的按鍵便能在紙上刻上點字，比起使用點字板續點的刻快得多。

## 歷史沿革

## SMART 點字機

## 壓花

## 盲文筆記

## 參閲

* 點字
* 點字顯示機
* 盲用電腦系統
* 蒙巴頓點字機

## 外部連結
点对多点通信

**點對多點通信**，是通信領域的術語，指的是通過一種特定的一對多的連接類型的通信，從單一位置到多個位置提供多個信道。點對多經常縮寫為 **P2MP**、**PTMP** 或者 **PMP**。

最典型的點對多通信應用是無線上網和通過千兆赫無線電頻率的網絡電話。點對多點系統已經被設計為單、雙向皆可的系統。一個天線或天線陣對多個接收天線廣播且系統是時分復用的就允許反向信道通信。

## 參考文獻

* M. Cover, Thomas; Joy A. Thomas (1991). Elements of Information Theory. Wiley-Interscience. ISBN 0471062596.
点对点协议

**對等協定**（英語：**P**oint-to-**P**oint **P**rotocol，縮寫：**PPP**）工作在資料鏈路層（以 OSI 參考模型的觀點）。它通常用在兩節點間建立直接的連接，並可以提供連接認證、傳輸加密以及壓縮。

PPP 被用在許多類型的物理網路中，包括序列埠線、電話線、中繼連結、行動電話、特殊無線電鏈路以及光纖鏈路（如 SONET）。

PPP 還用在網際網路接入上。早年，網際網路服務提供者（ISP）使用 PPP 為使用者提供到 Internet 的撥號連接，這是因為 IP 報文無法在沒有資料鏈路協定的情況下通過數據機線路自行傳輸。PPP 的兩個衍生物 PPPoE 和 PPPoA 被 ISP 廣泛用來與使用者建立數字使用者線路（DSL）、FTTx 網際網路服務連接。

PPP 被廣泛用作連接同步和非同步電路的資料鏈路層協定，取代了陳舊的串行線路 IP 協定（SLIP）以及電話公司的擁有的標準（如 X.25 協定族中的 LAPB）。PPP 被設計用來與許多網路層協定協同工作，包括網際協定（IP）、TRILL、Novell 的網際網路封包交換協定（IPX）、NBF 以及 AppleTalk。

## 歷史

* 在 IETF RFC 1661 文件中詳細描述了 PPP 協定。在 1990 年 7 月以後還有很多關於 PPP 協定的 RFC 文件相繼出台，內容包括各種身分認證、加密和壓縮策略以及 PPP 協定與其他網路協定協同運作的方式等。
* RFC 1994 描述了挑戰握手協定 CHAP，這個協定在對端建立連接的時候用於。
* RFC 2516 描述了 PPPoE 協定，用於在乙太網路上傳送 PPP 資料，有時也被用於 DSL 中。
* RFC 2364 中描述了 PPPoA，該協定用於在 ATM 配接器五層（AAL5）傳輸 PPP 協定資料，常被稱為 PPPoATM。

## 介紹

PPP 是在原來的 HDLC 規範之後設計的。PPP 的設計者將許多當時只在私有資料鏈路協定中看到的附加特性包括了進來。

RFC 2516 將 PPPoE 描述為通過乙太網路（有時與 DSL 一起使用）傳輸 PPP 的一種方法。RFC 2364 將 PPPoA 描述為一種通過 ATM 適配層 5（AAL5）傳輸 PPP 的方法，通常是使用 DSL 的 PPPoE 的另一種選擇。

PPP 在 RFC 1661 中描述。

PPP 協定除了基本的成影格功能外，還包含兩個部分：鏈路控制協定和網路控制協定。

## 增強的錯誤校驗

PPP 協定使用影格校驗序列 FCS (英語：Frame Check Sequence) 來檢查每一個單獨的影格是否發生錯誤，PPP 也可以監視哪些影格在接受的時候總是發生錯誤，並且可以通過組態來降低這個發生過多錯誤的介面。

## 鏈路迴環檢查

鏈路控制協定 LCP（Link Control Protocol, 作為 PPP 協定的一個組成部分和 PPP 定義在同一個 RFC 中）使用標示自己的特殊數字作為特徵來發現迴路。當使用 PPP 協定的時候，端點發出具有和其他端點都不相同的特殊數字標識的 LCP 資訊，如果線路存在迴路，發出這個資訊的端點就會收到含有自己標識的資訊而不是其他人的標識資訊。

PPP 協定提供勾點供每個端使用者自動組態網路介面（設定 IP 位址和預設閘道器等）和身分鑑別。

## PPP 協定的其他特性

PPP 可以使每個終端自動組態身分認證：PAP 和 CHAP。

## PPP 影格

## 多通道的 PPP 協定

PPP 協定廣泛支援特性整合多種異質網路協定

### PPP 多連接協定

Multilink PPP 又稱為 MLPPP，或是 MP、MPPP、MLP 等等。MPPP 可在多個不同的 PPP 連線中傳遞網路封包。MPPP 可以同時在兩條或是更多的網路專線、多條撥接網路上傳遞 PPP 封包。 由 RFC 1990 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）定義，屬於鏈路聚合範疇。PPP 多連接協定可以在兩個系統間提供多條連接，以增加額外頻寬。當進行遠端資源訪存時，PPP 多連接協定允許將兩個頻寬合二為一或者將物理通信線路比如類比數據機，ISDN 和其他的類比或數字鏈路進行合併以提高整體的吞吐量。IETF RFC 1717 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中描述了 PPP 多連接協定。Multilink PPP 是指可以讓單一 PPP 連線同時在多個不同的連線媒介中完成。

### PPP 多重連接協定

Multiclass PPP 是其中一種 Multilink PPP 的延伸，但是每一種連線（Traffic）的類型都用不同的序號來定序網路封包。詳細內容定義在 RFC 2686 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）檔案之中。

## 參考文獻

## 外部連結

* 中文 PPP 協定討論組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* PPP 協定集詳細資料
点对点网络托管

**對等網路代管**為使用對等網路來分發所需的網頁。此概念與使用專用網頁伺服器向終端使用者客戶端共享網頁資料的主從式架構不同，對等網路代管的表現類似 Dijjer 和 Coral Cache 的內容傳遞網路，允許使用者儲存單個網頁的資料副本和將該快取分發給其他使用者，從而加快存取高峰時的速度和減少專用伺服器的頻寬需求。

## 對比

## 另請參閱

* Freesite - **Freenet** 上的網站
* 雲端運算
* 去中心化計算

## 參考文獻
点对点网络文件共享

**對等網路檔案分享**（英語：**Peer-to-peer file sharing**，簡稱 **P2P 檔案分享**）允許使用者使用 P2P 軟體存取多個媒體檔案，如：書籍、音樂、電影、和遊戲。

網路節點是終端使用者的電腦與分發伺服器（不是必需的）。

## 歷史

對等網路檔案分享在 1999 年開始流行，起源於 Napster（一個檔案分享軟體）。

## 參見

* 對等網路
* 檔案分享程式比較
* 公有領域
* Warez

## 外部連結

## 參考文獻
点尺蛾属

**星尺蛾屬**（屬名：_Percnia_）為尺蛾科的一個屬。

## 物種

本屬包括以下物種：

* _Percnia belluaria_ Guenée, 1858

  * 川勻星尺蛾 _Percnia belluaria sifanica_ Wehrli, 1939
* _Percnia confusa_ Warren, 1894
* _Percnia felinaria_ Guenée, 1857
* _Percnia fumidaria_ Leech, 1897
* 柿星尺蛾 _Percnia giraffata_ Guenée, 1858
* 灰星尺蛾 _Percnia grisearia_ Leech, 1897
* _Percnia interfusa_ Warren, 1893
* 長緣星尺蛾 _Percnia longitermen_ Prout, 1914
* 雙胡麻斑星尺蛾 _Percnia luridaria_ (Leech, 1897)
* 小星尺蛾 _Percnia maculata_ Moore, 1867
* _Percnia prouti_ (Wehrli, 1925)
* 煙胡麻斑星尺蛾 _Percnia suffusa_ Wileman, 1914

## 參考文獻

* Natural History Museum Lepidoptera genus database （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Yu, Dicky Sick Ki. _Percnia_ Guenee 1857. Home of Ichneumonoidea. Taxapad. （原始內容存檔於 4 March 2016）.
点岱沟站

**點岱溝站**是一個大準線上的鐵路車站，位於內蒙古自治區準格爾旗點岱溝煤礦，建於 1993 年，目前為四等站，郵政編碼為 017117。目前客運：辦理旅客乘降；行李、包裹託運；貨運：辦理整車貨物發到。
点布斯格庙

**點布斯格廟**（又譯「德布斯爾廟」），漢名「**壽華寺**」，位於內蒙古自治區巴彥淖爾市烏拉特前旗白彥花鎮境內，是一座藏傳佛教格魯派寺院。

## 簡介

點布斯格廟位於烏拉特前旗白彥花鎮境內，距離烏拉山鎮人民政府 20 公里，勝利橋刁人溝進入。

點布斯格廟是烏拉特前旗唯一保留完好藏傳佛教寺廟，也是內蒙古自治區境內使用蒙古語念經的少數寺廟之一（該自治區其他藏傳佛教寺廟均用藏語念經）。該廟始建於 1705 年，歷史上曾有多名上層喇嘛在該廟定居。如今此廟仍住有喇嘛。該廟大雄寶殿屬於典型的藏漢混合式建築。

該廟每年農曆六月十五日舉辦廟會，跳查瑪舞，參加廟會的喇嘛及各族民眾很多。

該廟以西 5 公里處，有 7 棵古柳樹，倚山坡生長，樹形奇特，樹身臥地，猶如巨龍盤曲，當地牧民稱之為「龍樹」。樹下有泉水，古樹無論水旱，總是枝繁葉茂。

## 參考文獻
点带普提鱼

**點帶普提魚**，又稱**黃斑狐鯛**，俗名三齒仔、紅娘仔、日本婆仔，為條鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目隆頭魚科的其中一種。

## 分布

本魚分布於印度西太平洋區，包括索馬利亞、莫三比克、模里西斯、留尼旺、塞席爾群島、日本、台灣、澳洲、菲律賓、中國南海等海域。

## 深度

水深 20 至 30 公尺。

## 特徵

本魚體長型，側扁；頭尖，背鰭前方頭部輪廓稍凸。吻長。眼大，上位。體色以橙黃色為底，腹部顏色較淡且略偏黃。頰部與鰓蓋被鱗；下頜少許被鱗；前鰓蓋骨緣裸露；背鰭基與臀鰭基鱗鞘發達。上下頜各二列齒，上下頜前側具 4 犬齒，每側具一大圓犬齒。體側自眼後有許多大小不一的紅色斑點及橫斑排列成許多縱帶，通常由紅斑及及紅帶組成的縱帶會交叉出現。背鰭基部處亦有些紅斑，腹其及臀鰭和腹部顏色一致，上無斑點，尾鰭為橙黃色亦無斑點。背鰭硬棘 12 枚、背鰭軟條 10 枚、臀鰭硬棘 3 枚、臀鰭軟條 12 枚。體長可達 30 公分。

## 生態

本魚棲息在較深的岩礁區，屬肉食性以底棲動物為食。

## 經濟利用

為食用性魚類，皮質帶膠質黏性強，十分美味，小魚亦可作觀賞魚。

## 參考文獻

* 台灣魚類資料庫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
点带棘鳞鱼

**點帶棘鱗魚**又稱**黑帶棘鱗魚**、**黑帶金鱗魚**，俗名金鱗甲、鐵甲兵、鐵線婆是條鰭魚綱金眼鯛目金鱗魚科的其中一種。

## 分布

本於分布於印度太平洋海域。

## 深度

水深 6 至 80 公尺。

## 特徵

本魚體呈紅色，體側有 11 條白色粗縱線。胸鰭基部底黃色，背鰭、臀鰭鰭條部及胸鰭及尾鰭略為黃色，且背鰭和臀鰭鰭條前方紅色。尾鰭的上下葉外緣亦為紅色。眼下方到前鰓蓋骨硬棘處道紅線。體長可達 27 公分。

## 生態

本魚棲息於較淺的岩礁區。屬於肉食性魚類，以甲殼類、魚類等為食。

## 經濟利用

可食用，但肉質糜爛，宜油炸。

## 參考文獻

* 台灣魚類資料庫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
点带石斑鱼

**點帶石斑魚**（學名：_Epinephelus coioides_），又稱斜帶石斑魚，青斑。為條鰭魚綱鱸形目鱸亞目鮨科石斑魚屬的魚類。分布於印度西太平洋區，從紅海至斐濟，北從琉球群島，南迄阿拉弗拉海海域，棲息深度可達 100 公尺，體長可達 120 公分，生活在水質混濁的礁石區海域、半鹹水域，屬肉食性，以甲殼類、魚類為食，可做為食用魚及養殖魚。該物種的模式產地在恆河口。

## 參考文獻

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点弦

**點弦**（英語：tapping）是一種電吉他演奏常用技巧。埃迪・范・海倫（Eddie Van Halen）通常被認為是點弦的發明者，而實際上點弦在此之前早已出現。范・海倫將傳統點弦進行更前衛的改革，形成了現代搖滾 SOLO 中常用的 "雙手快速點弦"。

 
不用匹克或手指彈撥，而直接靠手指用力點擊琴弦而發出聲響的技巧。原理同捶弦相近，不同的是，捶弦用的是按弦手的手指而點弦用彈奏手的手指。

在右手點弦的同時與左手配合，就能創造出十分快速華麗的 Solo 段落。
点彩画派

**點彩畫派**（又稱**點描派**；英文：**Pointillism**）是一種用很粗的彩點堆砌，創造整體形象的油畫繪畫方法，創始人是秀拉和希涅克，此名稱是來源於 1880 年代的藝術批評家們對他們繪畫的諷刺，現在則成為一個正式名稱。點彩畫派又稱新印象主義，也叫分色主義，其主要代表人物除了創始人外，還包括畢沙羅等人。

點彩畫派的畫家反對在畫板上調色的繪畫方法，他們只用四原色來作畫，用色點堆砌，如同電視機顯像的原理一樣，利用人類視網膜解析度低的特性，使人感覺出一個整體形象。

點彩畫派的作畫方法是 19 世紀科技發展的一種反映，也是美術的一種新嘗試，對後來電視和顯示屏的發明也是一種啟示。

## 參考文獻
点心

**點心**可以指：

* 飲食文化：

　
: * 廣式點心（飲茶），中國廣東及香港等地「飲茶」時主要的茶點；「點心」的粵語發音也是多種西方語言中「_dim sum_」（點心）一詞的由來）
* 麵點，用麵做成的點心，流行於中國北方
* 中式糕點，一種中國傳統的點心，例如沙其馬
* 西點，西方式的點心，例如法國的馬卡龍
* 和菓子，日本傳統的點心
* 韓果，朝鮮半島傳統的點心
* 琉毬果子，琉球傳統的點心
* 餜子
* 甜點酒，用於甜點搭配的酒
* 在正餐以外的食物，包括但不限於零食。
* 點心列表

* 其它

　
: * 點心 (馬)，由香港練馬師約翰摩亞訓練的賽馬，馬主龐俊怡，2006 年從英國進口，曾奪得 2009 年及 2011 年主席短途獎
* 點心衛視，香港的一家電視台
* 點心債券，在香港以人民幣計價發行的債券
* 點心 (專輯)，2015 年 Dawin 著作專輯
* 點心 (雜誌)，日本漫畫雜誌
* 北京忌諱用語