沉默之丘_(遊戲)

《**沉默之丘**》（日語：サイレントヒル，英語：Silent Hill，中國大陸譯作「**寂靜嶺**」，香港譯作「**鬼魅山房**」）是由 Team Silent 製作，科樂美公司發行的 PlayStation 平台恐怖生存遊戲，也是沉默之丘系列的第一部作品。遊戲 1999 年 1 月在北美發售，隨後於日本與歐洲推出。遊戲使用第三人稱視角與即時彩現畫面。開發商受機能限制，只能大量使用迷霧和黑暗效果彌補畫面缺陷，這一視覺效果成為遊戲特色。《沉默之丘》和之前恐怖遊戲做法不同，遊戲角色並未受過格鬥訓練，而只是「普通人」。

遊戲主要講述作家哈利・梅森為尋找失蹤養女，在沉默之丘小鎮中四處探索的故事。主角途中捲入一場能夠喚醒神靈的邪教儀式，並得知女兒的真實身份。遊戲共有五種結局，包括一個搞笑性質的結局，實際結局視乎玩家選擇而定。

本遊戲獲得商業成功和高度評價。是因遊戲風格與 B 級片相去甚遠，更多在強調營造發自內心的恐怖氣氛，評論普遍認為該作定義了生存恐怖遊戲。此後科樂美公司又多次改編遊戲，譬如 2001 年的視覺小說和 2009 年的「重製版」《沉默之丘：破碎記憶》，這些遊戲情節基本相似。同名改編電影於 2006 年上映。遊戲續作《沉默之丘 2》於 2001 年發售。

## 遊戲玩法

玩家的目標是操控遊戲主角哈利・梅森，探索沉默之丘小鎮以尋找他失蹤的女兒雪柔。遊戲的重點包括戰鬥、探索和解決謎題。遊戲主要使用第三人稱視角，但在部分預定區域將切換至其它角度以呈現戲劇效果，這也是遊戲與其他較早面世的生存恐怖遊戲的不同之處。由於遊戲沒有抬頭顯示器，因此玩家必須檢視特定選單以得知哈利的生命狀態。如果哈利處於瀕死，DualShock 手把將出現模擬心臟跳動的震動。

哈利在小鎮各處均有機會遇上怪物，但只能以冷兵器與槍枝自衛。作為一位戰鬥經驗有限的常人，哈利不能與怪物持續戰鬥，在奔跑後會急促呼吸，射擊命中率也往往不穩。哈利持有的收音機能在附近出現怪物時發出嘈雜的聲音以作警告。

玩家可在小鎮各地區收集到風格相似的地圖，每張地圖上標有玩家所去地方的情況，但必須有足夠光線才能檢視；小鎮常有濃霧導致能見度偏低，且黑暗在「異世界」中普遍存在。玩家可以在遊戲開始後不久獲得口袋大小的手電筒，但其照射範圍只有數英尺，玩家需要利用小鎮中的指引於黑暗中尋找關鍵物品並解決難題。

## 故事情節

### 劇情

哈利・梅森（Harry Mason）與女兒雪柔（Cheryl）駕車前往小鎮沉默之丘度假，臨近小鎮時一名女孩突然在路中央出現，哈利為閃避而撞到路邊失去知覺，醒來後發現自己身處在白霧充斥、煤灰四散、滿是怪物的廢棄城鎮之中，雪柔則不知所蹤。哈利在鎮上咖啡店中遇上鄰鎮警察西比爾（Cybil Bennett），但因她前往尋求支援而只得獨自尋找雪柔。哈利在鎮上學校一無所獲卻聽見教堂鳴鍾，前往檢視後發現一位名為達莉亞（Dahlia Gillespie）的女人在那兒等著他，她把一件名為「弗勞洛斯」（Flauros）的物品交予哈利並指引他前往艾凱蜜拉醫院（Alchemilla Hospital）。哈利在滿是怪物的醫院中探索但仍未能尋獲雪柔，只遇上院長麥可・考夫曼（Michael Kaufmann）及護士麗莎・高蘭（Lisa Garland），離開醫院後哈利再次遇上達莉亞，被告知一個在鎮上到處出現的標記乃惡魔的記號，假如記號全部完成，黑暗將籠罩整個小鎮，而該名在路中央出現釀成哈利車禍的女孩與惡魔有所關係，必須阻止她才能讓雪柔存活。哈利其後在沉默之丘觀光區的遊樂園中發現西比爾失去常性並遭受她攻擊，其命運視乎玩家作出的行動而定。

哈利後來再度遇上該女孩，看見她被弗勞洛斯的強大力量所困，達莉亞此時道出該女孩乃達莉亞女兒愛莉莎（Alessa Gillespie），擁有超自然力量，只有哈利一人能接近她。哈利清醒後發現自己身處名為「終極世界」（Nowhere）的地方，同樣身處該地的麗莎逐漸變成怪物並一步步向哈利靠近，震驚的哈利把她推開後立即逃出房間。在取得麗莎的日記後，哈利得知麗莎被迫成為照料愛莉莎的護士，隨後在一間病房中知道了一切：七年前達莉亞展開獻祭儀式讓愛莉莎孕育了邪教之神，愛莉莎成為神之容器活了下來，卻因把靈魂一分為二而阻止了儀式，其一半靈魂附了在雪柔身上，隨後被哈利夫婦收養，但達莉亞施放了法術使雪柔在將來回歸，鎮上的眾多標記能阻止愛莉莎體內的神靈提前誕生。哈利趕到後，因為愛莉莎反抗行動的失敗造成靈魂重組，神靈復活並占據了愛莉莎身體，達莉亞則因神靈的落雷而斃命。

### 結局

遊戲共有五個結局。除 UFO 結局外，其它四個正常結局受考夫曼及西比爾的生死影響。

* 結局一（Bad!）：二人皆死。在打敗神靈後，雪柔向哈利道謝後消失。遊戲隨後顯示頭破血流的哈利昏迷坐在汽車內；沉默之丘的遭遇乃其死前的幻想。
* 結局二（Bad+!）：只讓西比爾活下來。與結局一基本相同，西比爾與哈利在神靈被打敗後一同逃走但生死未卜。
* 結局三（Good!）：只讓考夫曼活下來。考夫曼把「阿格勞弗提斯」潑到愛莉莎身上，逼出其體內的惡魔。神靈被打敗後愛莉莎再次出現，把一個嬰兒交給哈利並指出逃走的出口。考夫曼欲逃走時被麗莎強迫留了下來，哈利抱著嬰兒成功逃離沉默之丘。
* 結局四（Good+!）：二人皆活。與結局三基本相同，西比爾也成功逃出。
* 結局五（UFO!）：哈利尋找雪柔時使用了特殊物品引來飛碟，在向外星人詢問女兒下落後被襲擊擄去。

## 開發

### 設計

本遊戲由科樂美電腦娛樂東京工作室的小組 Team Silent 自 1996 年 9 月起開始製作。科樂美新業主想出品一款能在美國獲得成功的遊戲，因此要求本遊戲採用好萊塢風格。Team Silent 由曾參與其他失敗專案的工作人員組成，他們因不能自由實現想法及無法與公司其他團隊進行良好交流而萌生離開科樂美的念頭。作曲家山岡晃表示開發商不知道如何著手遊戲的後期製作。一段時間後，科樂美員工和管理層束手無策，遊戲製作人員也愈加像是局外人。儘管科樂美公司以利潤為重，但因時值低預算的二維時代，遊戲製作人員有著很大的藝術自由。遊戲製作人員最終決定放棄科樂美公司的最初計劃，繼而製作能夠真正吸引玩家的遊戲。

製作團隊提出營造一種「未知的恐懼」作為遊戲的恐怖類型。他們設計了模糊矛盾的故事情節，將其真正含義隱藏在神秘之中以吸引玩家思索不明之處。總監外山圭一郎負責製作遊戲場景，程式設計師大和久宏之負責編寫謎題。英文翻譯工作由負責為《最終幻想 VII》進行在地化的公司完成。遊戲開發借鑑了神秘學知識和大衛・林奇的電影。

沉默之丘是日本人想像中的美國小鎮，製作人員參考西方文學作品和電影，同時參考歐洲和俄羅斯文化中美國城鎮的形象。遊戲 UFO 結局源自玩家建議，他們希望以另一種方式查明沉默之丘小鎮接連出現奇怪事件的原因。

遊戲美工佐藤隆良負責校對遊戲情節、設計遊戲角色。身為年輕員工的他原本只能做字型設計或檔案排序之類的任務，他隨後就開始製作三維演示及介紹，向老員工講解三維模型的基本原理。然而他並沒有得到公司內老員工的尊重，因此公司對他做這項工作並不信任。佐藤隆良最終帶著一部簡短的演示影片，找到公司的上級領導，威脅上司如果不讓他進入三維工作組，就不再為其它員工提供技術知識。上司答應了要求，還批准他設計遊戲角色。佐藤隆良設計角色時沒有用插圖，而是直接在製作電腦模型時構思。他為各角色都設計了獨特之處，但為避免玩家激烈爭論而將哈利照普通人設計。佐藤沒有白人同事，設計美國角色頭骨形狀成為難題。儘管他此時主要負責遊戲的過場動畫和角色設計，上級仍未完全信任他，想給他分派一名視覺監督。為避免這種情況的發生，佐藤隆良主動請纓，製作遊戲的全動態影像。佐藤開發的兩年半都住在製作團隊辦公室，他要等同事結束工作離開單位後，使用約 150 台裝有 UNIX 系統的電腦來彩現場景。

佐藤估計遊戲預算為 300 至 500 萬美元。他稱開發團隊希望推出一款傑作，而非為了銷售額的老套遊戲。他們將故事構思的引人入勝，希望像成功的文學作品那樣，在玩家腦中持續一段時間。遊戲在美國喬治亞州亞特蘭大市的「1998 年電子娛樂博覽會」上首次展覽，其介紹影片和遊戲實景得到觀眾的一致好評。科樂美因此肯定了製作組，除繼續給專案派員工外，還加大了宣傳公關力度。公司隨後在倫敦「歐洲電子貿易博覽會」上，將本遊戲和隱蔽類遊戲《潛龍諜影》測試版一併展出。

遊戲中部分人物、謎題的命名與設計源自遊戲角色愛莉薩所喜愛的書籍，包括阿瑟・柯南・道爾的小說《失落的世界》，以及路易斯・卡羅的小說《愛麗絲夢遊仙境》。部分遊戲元素參考了現實事物，當中以人物姓名最為明顯。雪柔・梅森的名字來源於女演員雪柔・李，麗莎・高蘭的姓來源於女演員朱迪・加蘭。「麥可・考夫曼」源自托馬影業（Troma Studios）的兩位製片人 —— 洛伊德・考夫曼和麥可・赫茲 —— 的姓與名。愛莉莎的原本名為「艾莎」（Asia），達莉亞原本名為「達瑞亞」（Daria），這來源於演員艾莎・阿基多與她母親達里亞・尼古洛蒂的名字。哈利的原名為「亨伯特」（Humbert），謝麗爾的原名為「多洛雷斯」（Dolores），這參考於弗拉基米爾・納博科夫小說《洛麗塔》中的主人公和片名角色。他們的美版名因太罕見改換。遊戲虛構宗教物品時參考了多種宗教：惡魔驅散物「阿格勞弗提斯」（aglaophotis）的名稱和性質類似中草藥卡巴拉（屬於猶太神秘主義），梅塔特隆印章（Seal of Metatron）的名字來源於梅塔特隆天使，弗勞洛斯（Flauros）同所羅門王所著魔法書《所羅門的小鑰匙》中某惡魔同名。「終極世界」中一些物品和門以神秘學元素命名，象徵達莉亞所有的神秘特點。門的名字源自中世紀黑魔法書中，四位統治行星的天使：奧菲爾、哈及、法勒和貝瑟。佐藤稱，行星名稱象徵「正在進入愛莉薩意識的更深層」。

### 音樂

本遊戲的配樂由音樂監督山岡晃譜寫，在小組原作曲家決定離開後，他提出擔任譜曲工作。他還擔任音效創作和母帶後制等工作。山岡晃直接憑意象作曲，沒有看場景畫面。他的曲風深受電視劇《雙峰鎮》作曲家安琪洛・巴達拉曼提的影響。為使遊戲儘量突出於同類作品，並營造寒冷、鏽跡斑斑的氛圍，他選用了工業音樂。工作人員首次聽到音樂時，竟錯把它當做遊戲漏洞，山岡詳細解釋後製作組才撤回異議。

遊戲的原聲大碟 1999 年 3 月 5 日於日本發行。碟片第 41 曲為結局音樂《等你》（Esperándote），由村中莉香（Rika Muranaka）創作。山岡晃曾事先和她交談，請她為遊戲創作一首音樂，她提議歌曲由手風琴與小提琴演奏，並請西班牙語歌手演唱，會使樂曲有探戈風格。村中按照她寫的英文歌詞譜曲。她前往阿根廷布宜諾市，和阿根廷歌手瓦妮莎・奎羅茲（Vanesa Quiroz）錄製翻譯過的西班牙語版歌詞；但她發現歌詞音節與旋律不配，只能再花五分鐘時間重組。

## 發售

本遊戲在日本以外的地區發售之前，遭遇審查無法通過的難題。怪物「灰色小孩」（Grey Child）在北美版和歐洲版分別經過兩次和四次的設計變更才最終通過審查；其最初設計為一個持刀的裸體小孩。這些怪物被認為過於真實，又因玩家可以無阻礙地殺死他們而成為修改主因。製作人員在北美版中將其遮蓋面部、皮膚變灰、增大體型並稍微改動頭部建模。而歐洲版本的「灰色小孩」則被「低聲囁嚅者」（Mumbler）所取代（但北美版中也有 Mumbler 的存在）。但在歐洲版的遊戲終章，玩家依然可以看見「灰色小孩」的透明輪廓，另一怪物「幼蟲潛行者」（Larval Stalkers）也出現了相同狀況。

1999 年 1 月 31 日，遊戲在北美的 PlayStation 平台發售，隨後於 1999 年 3 月 4 日在日本發售，1999 年 8 月 1 日在歐洲發售。2006 年，本作被收錄於日本發行的系列集合版中。2009 年 3 月 19 日，本遊戲在歐洲的 PlayStation 網路商店上發售，供 PlayStation 3 和 PlayStation Portable 平台下載使用。兩天後，遊戲因「意外情況」而被刪除。2009 年 9 月 10 日，沉默之丘在北美 PlayStation Network 重新發布。2011 年 10 月 26 日，在歐洲的 PlayStation Network 重新發布。

## 評價

《沉默之丘》獲普遍好評。遊戲評論網站 Metacritic 給予該遊戲 86/100 的匯總評價。由於發售量超過兩百萬份，本遊戲列入了美國 PlayStation 平台的 Greatest Hits 名單。

該遊戲一直在與同為恐怖遊戲的《惡靈古堡》相比較。GamePro 網站的 Bobba Fatt 戲稱《沉默之丘》是「無恥卻精巧的《惡靈古堡》翻版」。其它評論者對此認為，科樂美的《沉默之丘》和惡靈古堡系列的一樣優秀，雖然兩者相似，但和惡靈古堡的本能恐懼和動作路線不同，《沉默之丘》另闢蹊徑，通過營造不安氣氛來逐漸誘發玩家內心的恐懼。音效為遊戲氣氛增色不少，亦受評論者好評。TVG 網站的 Matjiunis 指出遊戲的背景音樂「引人入勝」。Game Revolution 的評論者則稱《沉默之丘》的音樂和聲效「使人焦慮」。遊戲在配音方面並不盡如人意，雖然部分評論者表示《沉默之丘》的配音比惡靈古堡系列略勝一籌，但多數人認為其整體表現差勁，指出話語間的停頓破壞了遊戲氣氛。

評論家指出，有別於《惡靈古堡》預彩現的遊戲環境，《沉默之丘》為即時演算的 3D 環境。為解決機能限制問題，遊戲大量應用迷霧與黑暗效果，並使用顆粒紋理。多數評論者認為，這些因素其實讓遊戲得益，IGN 的 Francesca Reyes 亦認為它為遊戲塑造了「荒廢和腐朽」的氣氛。然而在 3D 環境中，操控卻成為問題，在部分「棘手」區域可能會「勸退玩家」。

本遊戲作為沉默之丘系列的開山之作，一經發售，便獲得廣泛認可及知名度。在 IGN 網站發布的「2000 年最佳 PlayStation 遊戲」名單中，《沉默之丘》名列第 14 位。GameSpy 網站在其 2005 年發布的「詳細介紹最佳 PlayStation 遊戲」文章中，將遊戲列入名單第 15 位。2006 年，Gametrailers 的一部影片將《沉默之丘》評為「最嚇人的十款恐怖遊戲」之一。2005 年，遊戲被指出其風格與藝術電影或日式恐怖電影中含有的 B 級片恐懼模式相去甚遠，是因為本遊戲是在營造不安氣氛而非單純驚嚇玩家。2012 年 11 月，《時代周刊》將《沉默之丘》評為「有史以來最好的 100 款電子遊戲」之一。

## 改編作品

本遊戲的完全改編作品《視覺小說：沉默之丘》（_Play Novel: Silent Hill_），僅在 2001 年發布於日本 Game Boy Advance 平台，屬視覺小說類遊戲，以顯示文字的方式複述全遊戲劇情。遊戲指引玩家在特定選項中做出選擇以決定主角的走向，並加入謎題一起作為遊戲的主線。遊戲首次破關後，可選擇進入以西比爾為主角的劇本二，新劇本通關後可繼續下載劇本三了解更為深入的情節。西方評論家對該作並不認可，批評遊戲配樂寥寥無幾，嚴重沖淡了遊戲的恐懼感。

由克里斯多夫・甘斯執導的同名改編電影於 2006 年 4 月 21 日上映，它將遊戲的 2 代、3 代及 4 代的特色或多或少結合了起來。甘斯將原遊戲主角哈利・梅森換為女性角色羅斯（Rose Da Silva），他認為哈利在許多方面上和女性相關。他在設計影片的視覺要素時曾受麥可・曼，大衛・林奇與大衛・柯能堡等同行影響。電影音樂由山岡晃負責。儘管媒體評價多為負面，但該電影仍然贏得商業上的成功，其視覺效果更是深受原遊戲粉絲的喜愛。

遊戲重製版《沉默之丘：破碎記憶》（_Silent Hill: Shattered Memories_）由 Climax Studios 開發、科樂美數位娛樂公司發行。遊戲在 2009 年 12 月 8 日發布於 Wii，2010 年 1 月 19 日發布於 PlayStation 2 和 PlayStation Portable 平台，遊戲多受正面評價。雖然遊戲仍受尋找女兒的劇情限制，但其故事情節和角色設計有變，同時另增加「心理分析」環節，視玩家的選擇，哈利接受治療時對給出的問題將存在不同答覆，遊戲的各種要素也隨之改變。該作並不側重於戰鬥，而是在永恆冰凍小鎮式的「異世界」躲避一系列的怪物。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
* 佐藤隆善的官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）