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波斯料理

**伊朗飲食**，也叫**波斯飲食**，包括伊朗的食物、烹飪方法及飲食傳統。

伊朗位於絲綢之路上，受高加索、希臘、土耳其、庫爾德、累凡特、中亞細亞、俄羅斯等文化的影響。並受伊斯蘭教的影響，佔人口絕大多數的穆斯林禁止食用《古蘭經》禁止的食物，例如豬肉和酒精飲料，但非穆斯林卻不在此限。

典型的一份伊朗主菜包括大米和肉（例如羊肉、雞肉或牛肉）、蔬菜、堅果；常以具中東特色的香料入饌，如藏紅花、肉桂、歐芹、洋蔥、干檸檬等，新鮮的香草亦很常見。伊朗亦盛產水果，有李子，石榴、榲桲、梅乾、杏和葡萄乾等。

## 主食

### 大米

對大米的使用可以追溯到 16 世紀的薩非王朝。大米作為主食流行於伊朗北部地區和富裕的人家，但是饢在其他地區仍然占支配地位。

### 饢

僅次於大米的是小麥製品。下列食物列表列出了幾種伊朗飲食中常見的饢餅。

### 蔬菜水果

受益於伊朗農業的發展，伊朗人的餐桌上常常有水果，蔬菜也是常見的配菜。他們不僅食用成熟水果，而且把很多水果乾加入主菜中。
伊朗菜經常使用南瓜，香菜，四季豆，蠶豆，西葫蘆，各種瓜類，洋蔥，蒜和胡蘿蔔。番茄和黃瓜通常作為配菜。茄子被稱為「伊朗的土豆」，伊朗人很喜歡蔬菜沙拉，佐以橄欖油，檸檬汁，鹽，辣椒和蒜。

## 典型食物與飲品

### 烤肉

在伊朗，烤肉與米飯或饢一起吃，伊朗烤肉飯更被認為是伊朗的國菜。

### 燉菜

霍列什是伊朗式的燉菜，也通常搭配一盤白米飯食用。一份典型的霍列什包括香草、水果和肉塊，以番茄醬，藏紅花和石榴汁調味。其他不叫霍列什的燉菜比如 dizi 通常搭配饢食用。

### 湯與粥

伊朗有非常豐富的湯粥種類，比如大麥粥，香菜粥，蘑菇粥以及幾種湯。

## 參考資料
波斯新年

**納吾肉孜節**，也譯**諾茹孜節**、**諾魯茲節**或**耨儒孜**節（波斯語：**نوروز**‎，拉丁化：Nowrūz，國際音標：[nouˈɾuːz]，意為「新的一天」或「新的光明」），是伊朗人的傳統節日，以慶祝伊朗曆的新年和春季的來到，因此納吾肉孜節也被稱為「波斯新年」或「波斯春節」。
在某些講突厥語系的民族，諾魯茲亦稱為**雅尼袞節**（yeni-gün），是波斯語諾魯茲在突厥語系中的直譯，意思也是「新的一天」。

## 日期

納吾肉孜節是伊朗曆的第一天，用來慶祝春季晝夜平分點（即春分）的到來，代表著春天的來臨，儘管觀測位置不同但日期一般在 3 月 21 日前後。納吾肉孜節最初作為瑣羅亞斯德教的節日，主要被深受瑣羅亞斯德文化影響的伊朗人廣泛慶祝。除此之外慶祝者還來自受到波斯文化所影響的大伊朗地區，包括中亞、南亞部分民族、中國西北部分民族，以及克里米亞和巴爾幹半島的部分民族。太陽穿越天球赤道使日夜相等的日期每年都會被精確計算，伊朗家庭也會齊聚一堂來觀賞這個儀式。

作為瑣羅亞斯德教節日中最神聖的一個，儘管實際上並沒有準確的來源，納吾肉孜節通常被認為是瑣羅亞斯德本人所確定的。自從阿契美尼德王朝起，官方的新年為太陽離開雙魚座進入白羊座的星相時，代表著春分的到來。

## 慶祝活動

### 西亞（中東）

諾魯茲節是波斯人的最重要的一個節日。諾魯茲節前幾天在波斯人的每個家都能看到諾魯茲桌子，桌子上放的東西的名字在波斯語中必須以「S」開始而且不能超過七個東西；所以這個桌子的名字就是「七鮮」。不同地方的人會選不同的東西，但是一般在諾魯茲桌子上放：蘋果、大蒜、草（花）、沙棘、醋、硬幣等等，每個東西在桌子上有特別的意思，比如硬幣代表錢，蘋果代表健康，草（花）代表新鮮等等。伊朗人認為 13 不是好的數字，諾魯茲節也一共有 13 天，按照伊朗傳統文化，節日最後一天不能留在家裡，在新年的第十三天必須在外面過，如果留在家裡的話，接下來的一年會過得不愉快。所以每個人都從早上出去，一般在外面做燒烤吃午飯或者晚飯，過了新年第十三天的白天之後回家。

通常情況下，納吾肉孜節在節前的一個月即開始準備。每周二，人們都要慶祝水、火、土、風這四種元素中的一種。在節日前四周的每周二會舉行跳篝火等活動。在節日前夕，人們會去為死去的親人掃墓。納吾肉孜節也是一個家庭節日。節日前夜，全家人圍著鋪有各種菜餚的節日餐桌慶祝新的一年豐富多彩。節日持續數天，最後以節日的公共舞蹈、民族體育比賽和其他娛樂活動（如民間樂隊）結束。節日餐桌的裝飾被稱為「khoncha」，是一種裝滿了節日食品和裝飾物的托盤，裡面通常有麥苗、彩繪蛋、蠟燭、堅果、水果和甜點。

### 中亞

諾魯孜節儀式在節日的黎明更開始。那一天，男女老少都要著民族盛裝舉行各種節日活動。各家的家長首先起床，在房屋正中燃燒起一堆松柏樹枝，將冒煙的樹枝在每人頭上轉一圈，預祝他們在新的一年中平安快樂。然後，家長把冒煙的松枝帶到牲畜圈門口，讓畜群在煙上通過，祈求新的一年裡，牲畜膘肥體壯，迅速繁殖。節日當天日出更以後要做「諾魯孜飯」，家家戶戶用剩餘的糧食和食物，加上多種佐料煮成稠粥，稱作「克缺」或「衝剋缺」。做這種飯時，不再宰牲畜。從當天午時更起成群結隊地相互拜年。到日落更以後，每戶請客吃飯，男女老少分別跳舞和唱歌。「諾魯孜」節過後，緊張的春耕生產就開始了。

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## 圖集

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## 參見

* 伊朗節日與公眾假期
* 雅爾達之夜

## 參考

## 外部連結

* 新疆阿勒泰富蘊縣載歌載舞喜迎「納吾肉孜節」 新華網新疆頻道
* 波斯新年 - 華盛頓郵報 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
波斯曆

**伊朗曆**（波斯語：گاهشماری ایرانی‌ ‎，拉丁轉寫：Gahshomari-ye Irani，英文簡稱 **SH**），又名**波斯曆**或 **Jalaali 曆**，是目前在伊朗和阿富汗使用的陽曆，以基督歷 622 年為元年。

波斯曆是古波斯人基於觀察天象，而不是基於規則推算而來。透過從德黑蘭（或東經 52.5 度子午線）和喀布爾精確的天文觀測，確定每年的第一天（納吾肉孜節）由春分開始。公曆 2021 年 3 月 20 日至 2022 年 3 月 20 日為波斯曆 1400 年。

## 背景

波斯人很早就瞭解曆法的重要性，並持續改良。波斯文化是最早採用陽曆的文化之一，早在瑣羅亞斯德教出現、阿契美尼德帝國建立之前就存在波斯曆法，並且曆法很早就採行太陽曆曆法、而不是陰曆或陰陽混合曆法。太陽在伊朗傳統文化裡有重要的象徵意義。目前的伊朗曆源自阿契美尼德帝國時期的瑣羅亞斯德教曆法，它是按照古埃及曆法設計的，有 12 個月，每個月 30 天，置閏月調節差距，但只用於宗教，日常包括政治仍然使用巴比倫曆。對於紀元開始問題，瑣羅亞斯德教祭司誤將居魯士對巴比倫的征服解讀之公元前 539 年為瑣羅亞斯德受啟示的時間，並據阿維斯陀所述瑣羅亞斯德於 30 歲得到啟示，定公元前 568 年為紀元開始。

瑣羅亞斯德教曆法於公元 224 年薩珊王朝建立時被宣布為官方曆法。七世紀中葉開始執政的穆斯林統治者引入伊斯蘭曆，但伊斯蘭曆與瑣羅亞斯德教曆法不同，這造成了統治困難，因為伊斯蘭曆為陰曆，其一年更短導致以前在收穫後徵收的稅款現在必須在收穫前繳納，因此瑣羅亞斯德教曆法沒有被完全停止使用。

1074 年，塞爾柱帝國第三任蘇丹馬立克沙一世頒布亞拉里曆，亞拉里曆由歐瑪爾・海亞姆制定，比儒略曆更為精確，但該曆法利基於對長期天文觀測，導致各月份長度沒有固定規律，使用上不方便。1911 年波斯卡扎爾王朝將亞拉里曆定為官方曆法，1925 年 3 月 31 日巴列維王朝在波斯議會立法宣布採用簡化的新伊朗曆，追溯公元 622 年（穆罕默德在那年從麥加出行到麥迪娜）為伊朗曆紀元元年，並以春分為每年的第一天，且固定月名和每個月的天數，且法條中再進一步申明官方反對民間慣用的陰曆。

阿富汗也在 1922 年立法採用伊朗曆，並在 1957 年採用新伊朗曆，阿富汗與伊朗兩者每個月的天數都相同，主要的差別在於阿富汗使用在 1925 年之前伊朗使用的傳統阿拉伯語月名而不是伊朗在 1925 年採用的新名。在阿富汗普什圖地區，則仍使用普什圖語的月名。

1976 年穆罕默德 - 禮薩・巴列維將紀元開始改為居魯士在位的第一年，一夜之間，伊朗曆年份從 1355 年變為 2535 年，不過 1979 年伊朗伊斯蘭革命後，年份變更被廢除，紀元開始回歸公元 622 年。

阿富汗在塔利班統治的 1996~2001 年之間，宣布以伊斯蘭曆為官方曆法，2001 年阿富汗戰爭後，新政權阿富汗伊斯蘭共和國宣布恢復使用伊朗曆。2021 年塔利班重新掌權後，塔利班宣布自 2022 年 7 月 30 日，即伊斯蘭曆 1444 年新年，開始使用伊斯蘭曆作為官方曆法。

## 細節

伊朗日曆年的第一天是從北半球春分日的午夜開始。古波斯天文學家由中午時間觀察北半球的太陽的高度確定；如果春分點在連續兩個正午之間，那第一個正午落在上一年的最後一天，第二個正午落在下一年的第一天。換句話說，在舊年最後一天正午，太陽仍然直射在赤道南側；但在新年第一天正午，太陽將會直射在赤道北側，波斯新年（Norouz）即是北半球春天的開始。伊朗曆月名由 12 個波斯名字組成。前 6 個月是每月 31 天，下 5 個月是 30 天，最後一個月平年 29 天，閏年 30 天。前 6 個月有 31 天和其餘 30 天的原因，不是設計者隨便決定的，它是透過研究的事實，由於地球公轉是沿橢圓形軌道，在北半球的春天和夏天，地球接近遠日點，與秋天和冬天相比，繞太陽移動稍微緩慢。

伊朗曆每月的期間與黃道星座期間大致相近。

應特別注意，在 1925 年現代波斯日曆（伊朗曆 1304 年）之前，各月的長度每年不同，並且一個月也能由 32 天組成。例如，在伊朗曆 1303 年的各月的長度分別是 30，31，32，31，32，30，31，30，29，30，29 以及 30 天，而在伊朗曆 1302 年的各月的長度是 30，31，32，31，31，31，31，29，30，29，30 以及 30 天。

由於地球繞太陽公轉的實際平均週期為 365.24219 天，和其他太陽曆一樣，波斯歷每隔幾年便會有一個閏年。因為波斯歷新年的第一天和春分點有關，波斯歷實際的置閏方式是通過天文觀測和推算而決定的，大致每 33 年有 8 個閏年。

有部分歷算家提出 2820 年 683 閏的置閏法則，由 21 個 128 年的週期和 1 個 132 年的週期組成。但這一觀點也受到廣泛批評。雖然在一個周期內，一年的平均長度約為 365.24220 天，和回歸年的平均長度（平回歸年）相當接近。但伊朗歷基於春分點，太陽在黃道上回到春分點的平均時間（春分點年）實際上要略長於平回歸年，大約有 365.24237 天。因此 2820 年 683 閏這一置閏法則在一個周期里誤差反而會達到 0.5 天之多，甚至不如 33 年 8 閏精確（後者平均一年有 365.24242 天，和春分點年長度更接近）。

## 伊朗曆的月份名稱

## 在伊朗日曆裡的一周

在伊朗日曆裡，每周從星期六開始並在星期五結束。

一周內每天的名稱是：

Jom'eh（主麻）是安息日。

## 與公曆間日期、工作日的轉換

與公曆日期的轉換計算很容易。只需先選擇一個基準日。例如：伊朗曆 - Yekshanbeh，1 Farvardin 1372，相等於公曆 - 1993 年 3 月 21 日，星期日。

與公曆相同，平年每過一個度年，同一日期，向前移動一個工作日。如果是閏年，則向前移動兩個工作日。

以 33 年 8 閏的週期循環近似，向前每 33 年則向後移動 8 個工作日。與此類似，每向後 33 年則向前移動 8 個工作日。例如：伊朗曆 - Shanbeh，1 Farvardin 1405，相等於公曆 - 2026 年 3 月 21 日，星期六。

## 註解

## 參考文獻
波斯書法

**波斯書法**或**伊朗書法**（波斯語：خوشنِویسیِ ایرانی ）是指波斯語的書法。波斯書法是伊朗與阿富汗波斯語社區在伊朗歷史上最受尊敬的藝術之一。

## 歷史

### 波斯體的歷史

在 7 世紀伊斯蘭教傳入後，波斯人將阿拉伯字語母改寫為波斯語型態的字母，並發展出當代的波斯語字母。阿拉伯語字母有 28 個字母。伊朗人又添加了四個新字母，這造成波斯字母到目前有 32 個字母之多。

大約一千年前，伊本・穆格萊（波斯語：ابنِ مقله بيضاوی شيرازی ）和他的兄弟創造了六種伊朗書法，即「莫哈奇克」(Mohaqiq)、「雷漢」(Reyhan)、「索洛斯」(Sols)、「納斯赫」(Naskh)、「托奇」(Toqi) 和「雷卡」 (Reqa)。這些流派在波斯流行了四個世紀。公元 7 世紀（回曆），"哈桑・法西・卡特布"（Hassan Farsi Kateb）結合了「納斯赫」和「雷卡」的風格，發明了一種名為「塔利克」(Ta'liq) 的波斯書法新流派。 14 世紀，米爾・阿里・塔布里齊 (Mir Ali Tabrizi) 結合了他那個時代的兩大字體，即 "納斯赫" 與 "塔利克"，創造了一種新的波斯書法風格，稱為「波斯體」(納斯塔利克；Nas’taliq；波斯體)。 [1] 在過去的 500 年裡，波斯體（波斯語：نستعلیق (nastaʿlīq)；波斯拉丁字母的 Nastaʿlīq 被英語化為 Nastaleeq）一直是書寫波斯 - 阿拉伯文字的主要風格。

在 17 世紀 "莫特薩・戈利・汗・沙姆盧"(Morteza Gholi Khan Shamlou) 與 "穆罕默德・沙菲・赫拉維"(Mohammad Shafi Heravi) 創造了一種新的流派，稱為草書 "納斯塔利克・舍卡斯特・納斯塔利克"(Nastaʿlīq Shekasteh Nastaʿlīq)（波斯語：شکسته نستعلیق ）。將近一個世紀後，當時的傑出藝術家 "阿卜杜勒 - 馬吉德・塔萊卡尼"(Abdol-Majid Taleqani) 將這一流派提升到了最高水平。這種書法風格基本上基於與「波斯體」相同的規則。然而，草書 「波斯體」與其它的書法形式有一些顯著的區別：波斯體在書法的筆勢上提供更靈活的運展，並且字體稍微拉伸以及彎曲。"亞多拉・卡博利"(Yadollah Kaboli) 是這種風格表現中最傑出的當代波斯書法家之一。

## 圖像

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## 註釋

## 參閱

## 外部連結

* Ḡolām-Ḥosayn Yūsofī, Calligraphy, _Encyclopaedia Iranica_, at http://www.iranicaonline.org/articles/calligraphy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Brief history of Persian Calligraphy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* About history of Persian Calligraphy and its different styles
* Anthology of Iranian Masters of Calligraphy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

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波斯書簡

《**波斯人信札**》（法語：Lettres persanes），也被翻譯成《**波斯人通信集**》、《**波斯書簡**》，是孟德斯鳩的著作，以多名波斯人通信的格式寫成。全書共有 161 封信，時間跨度為從 1711 年到 1720 年的九年。該書首先於 1721 年匿名發表，以局外人的視角探討了法國生活的不開化。該書是啟蒙運動的產物，質疑了教會的權威，而世俗國家則在興起。

《波斯人信札》是孟德斯鳩的唯一的小說，由一位波斯貴族青年鬱斯貝克和黎加遊歷法國旅遊期間，不斷寫信給朋友，或傳授心得，或交代僕人閹奴事項。第一封信是鬱斯貝克寄友人呂斯當，以證明他旅行的目的在於求知，後來的每封信寄出的對象都有所不同，目的也不盡相同，有時內容常流於淫慾。同時孟德斯鳩又以鬱斯貝克對其妻妾的殘害，批判了當時波斯的風俗。

孟德斯鳩因《波斯人信札》的出版而進入巴黎的上流社會，成為巴黎沙龍的常客，三十八歲時，入選法蘭西學院院士。

## 漢譯本

1915 年林紓與王慶驥合譯有《魚雁抉微》，即孟德斯鳩的《波斯人信札》，譯序中稱此書是「幻為與書之體」，又說「孟氏者，孤憤人也。」。此譯本是林紓晚期作品，連載於 1916 年商務印書館出版的《東方雜誌》第十二卷第九號（1915 年 9 月）至第十四卷第八號（1917 年 8 月），一共連載 17 次，全譯 161 封信。錢鍾書挖苦《魚雁抉微》「經過林紓六十歲後沒精打采的翻譯，它們竟像《魚雁抉微》裏嘲笑的神學著作，彷彿能和安眠藥比賽功效。」羅大岡亦譯有《波斯人信札》。

## 參見

* 世界公民

## 注釋
波斯木乃伊

**波斯公主**（Persian Princess），或**波斯木乃伊**（Persian Mummy），是一個於 2000 年 10 月在巴基斯坦俾路支省發現的所謂波斯公主的木乃伊。在經過大規模報導和更深入的科學研究之後，該木乃伊被證實為造假，並且很有可能是謀殺受害者。

## 發現

這具木乃伊於 2000 年 10 月 19 日被發現。巴基斯坦政府注意到一盤由阿里・阿克巴（Ali Aqbar）錄製的錄影帶，在這盤錄影帶里，他宣稱將要出售一具木乃伊。在警方的盤問下，阿克巴供出了木乃伊的位置：位於俾路支省卡蘭縣卡蘭小鎮（在與阿富汗接壤處）一位名叫瓦里・穆罕默德・瑞奇（Wali Mohammed Reeki）的部落酋長的家中。瑞奇宣稱該木乃伊系自伊朗人 Sharif Shah Bakhi 處購得，而 Bakhi 是在奎達地震之後發現該木乃伊的。這具木乃伊在黑市上標價 600 萬盧比，相當於 1100 萬美元。瑞奇與阿克巴被控以違反巴基斯坦文物保護法，最高可能被判入獄十年。

## 鑑定

在 10 月 26 日舉行的新聞發布會上，來自伊斯蘭瑪巴德古艾德 - 阿贊姆大學的考古學家艾哈曼德・哈桑・達尼宣稱這具木乃伊可能來自於公元前 600 年左右的一位公主。這具木乃伊以古埃及方式包裹，放置於一個石棺中，石棺外貼著金箔、寫有楔形文字的木質棺材。木質棺材上雕刻著巨大的祆教法拉瓦哈（faravahar）圖案。木乃伊被浸泡在石蠟和蜂蜜的混合液中，由石板覆蓋，前額戴著金質王冠。木乃伊胸部金盤的銘文記載，她是一位名叫 Rhodugune 不知名人士，是波斯國王薛西斯一世的女兒。

考古學家們推測她可能是一位嫁給波斯王子的埃及公主，或者是居魯士大帝的一個女兒。然而將屍體製成木乃伊是古埃及的專利，此前未曾發現波斯的任何一具木乃伊。

## 所有權

不久，伊朗政府與巴基斯坦政府便開始爭奪這具木乃伊的所有權。伊朗文化遺產、手工藝與觀光組織宣稱她是波斯王族成員，並要求歸還木乃伊。巴基斯坦文物部門則認為木乃伊是在巴基斯坦境內發現的，因此屬於巴基斯坦。阿富汗塔利班政權亦宣稱擁有所有權。奎達的居民則要求警方歸還木乃伊。

2000 年 11 月，這具木乃伊被放置在喀拉蚩的巴基斯坦國家博物館展出。

## 懷疑

波斯公主木乃伊的新聞促使美國考古學家奧斯卡・懷特・穆斯卡勒拉（Oscar White Muscarella）於此前的 3 月前來，近距離地拍攝這具木乃伊。一位名叫 Amanollah Riggi 的中年男子，代表一位巴基斯坦匿名古董商，接近穆斯卡勒拉並告訴他，這具木乃伊是由一個祆教家庭帶到巴基斯坦的。古董商根據胸前金盤上的楔形文字判斷，這具木乃伊是薛西斯的一個女兒。

楔形文字中包含了一段由伊朗西部的貝希斯敦銘文寫成的文字，貝希斯敦銘文則是薛西斯的父親大流士一世時代創造的。當對古董商送來的木棺樣本進行放射性年代測試的時候，發現這具木棺的年代距今只有大約 250 年。穆斯卡勒拉懷疑這是個文物造假案，斷絕了與他們的聯繫，並通過 FBI 向國際刑警組織報告了此事。

伊斯蘭瑪巴德的亞洲文明研究學會負責人達尼教授經過研究，發現木乃伊的年代比木棺的年代還要晚。木乃伊下方墊子的年代距當時只有五年。達尼聯繫了巴基斯坦國家博物館館長阿斯瑪・易卜拉欣，讓她進行深入調查。在這次調查之中，伊朗政府和阿富汗塔利班政權仍舊重申對木乃伊的所有權。塔利班政權宣布他們逮捕了將木乃伊走私出境的犯罪分子。

胸前金盤上的文字並不符合波斯文的正確語法。造假者沒有使用波斯式的女子名字 Wardegauna，而是使用了希臘式的 Rhodugune。喀拉蚩的阿迦汗大學醫院對木乃伊進行 X 光測試後發現，這具木乃伊並非按照古埃及木乃伊製作方法進行製作的：例如，古埃及木乃伊的心臟仍留在胸腔內的左側，而這具木乃伊的心臟則同其他內臟器官一起被移去。此外，筋腱經過數個世紀的歲月洗禮本應全部腐爛，然而這具木乃伊的筋腱卻完好無損。

易卜拉欣於 2001 年 4 月 17 日發表了其調查報告。在這份報告裡，她認為所謂的波斯公主木乃伊，實際上是一位年齡大約 21 至 25 歲之間的女子。此人大約死於 1996 年左右，可能是被鈍器切割頸部致死。死後她的牙齒被拔掉，且其髖關節、骨盆和脊椎骨被折斷。警方開始調查這起謀殺案，並在俾路支省逮捕了不少嫌疑人。

## 最終命運

艾德西基金會暫時認領了這具木乃伊。2005 年 8 月 5 日，曾傳出被下葬的錯誤報導。

巴基斯坦政府始終未給予答覆。在經過了多年毫無結果的等待之後，艾德西基金會最終於 2008 年上半年將這具木乃伊以伊斯蘭教傳統方式進行埋葬。

## 腳註

## 外部連結

* 喀拉蚩的木乃伊之謎 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（2000 年報導）
* 巴基斯坦「千年木乃伊」涉嫌謀殺案 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（2001 年報導）
波斯棗

**椰棗**（學名：_Phoenix dactylifera_），又名**海棗**、**波斯棗**、**伊拉克蜜棗**、無漏子、番棗、海棕、仙棗等，為棕櫚科刺葵屬的植物。棗椰樹具有耐旱、耐鹼、耐熱而又喜歡潮濕的特點。樹齡可達百年。

果實產量高，是中東一些國家的重要出口農作物。棗椰樹在阿拉伯神話中具有重要地位，沙烏地阿拉伯國徽的上方就是棗椰樹。作為一種外來植物也十分受希臘人的喜愛，常常用其枝葉形狀裝飾在神殿的四周，另外椰棗的營養價值高，亦被稱為**沙漠麵包**，伊拉克人則稱椰棗為**綠色金子**。

## 形態

椰棗樹為常綠大喬木，樹幹高大挺直；羽狀複葉叢生頂端，葉片狹長，類似於椰樹；椰棗樹雌雄異株，長橢圓形果實狀似棗，味甘甜，可食用、製作蜜餞。

## 分布

椰棗已被引入澳洲，西班牙，北非加那利群島，馬德拉群島，維德角，模里西斯，留尼旺，阿富汗，巴基斯坦（海爾布爾），印度，以色列，伊朗，中國（福建，廣東，廣西，雲南），斐濟，新喀裡多尼亞，美國（加利福尼亞州，內華達州，亞利桑那州，佛羅里達州），波多黎各，墨西哥北部，薩爾瓦多，開曼群島和多明尼加共和國。

## 椰棗與外交

### 甘比亞與中華民國

椰棗由於含豐富的醣分及蛋白質，兼且體積不大，易於攜帶及儲存，成為了沙漠地區民眾重要的替代食品。另一方面，椰棗亦很適合在氣候炎熱的甘比亞生長。因此，中華民國駐甘比亞技術團技師孫振華透過蒐集從超級市場購買而食用的進口椰棗的核種，委請私人苗圃培育，前後合共約兩年半，成功育出 30 公分高的椰棗幼苗 500 株，並轉送與甘比亞政府與農民種植。估計這些幼苗可以為農民提供長達 40 年的穩定生產收入。

### 伊拉克蜜棗與中華人民共和國

1960 年代，中國物資匱乏，貨幣超發。為控制通貨膨脹，主管經濟的陳雲用不限量供應一些高價果蔬類商品的方法回籠貨幣，減輕了通膨壓力。其中就包括進口的伊拉克蜜棗、古巴砂糖，阿爾巴尼亞香菸，在物資匱乏的年代成了一代人甜蜜的記憶。

## 注釋

## 參考文獻

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・博物彙編・草木典・無漏子部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》

　
: 《植物名實圖考・無漏子》，出自吳其濬《植物名實圖考》

## 外部連結

* 棗椰樹 山東花網 - 專業花卉花木網站
波斯楔形文字

**古波斯楔形文字**是準字母楔形文字，它是古波斯語使用的主要文字。使用這種楔形文字的文本在波斯波利斯、蘇薩、哈馬丹、亞美尼亞和蘇伊士運河沿岸找到。它們主要是來自大流士一世和他的兒子薛西斯一世的題刻。後來直到阿爾塔薛西斯三世的國王使用被分類為「前中古波斯語」的一種破敗形式的語言。

## 歷史

古波斯楔形文字粗看起來像受到了蘇美爾 - 阿卡德楔形文字的啟發；但是只有一個字形 l（a）𐎾，派生自那種楔形文字的 la 𒆷。（la 不出現在本土古波斯語詞彙中，只見於阿卡德語借詞中。）

## 符號

　
: 顯示古波斯楔形文字和其他一些古文字可以安裝字體 Aegean.otf。

古波斯語從左向右用音節古波斯楔形文字書寫。古波斯楔形文字包括 36 個符號表示元音和輔音，8 個語素符號，和可以組合起來表示任何數字的 5 個符號，儘管只有一些數字在題字中被證實。

* 語素符號：
  * Auramazdā: 𐏈, 𐏉, 𐏊（屬格）
  * xšāyaθiya-「king」: 𐏋
  * dahyāu-「country」: 𐏌, 𐏍
  * baga-「god」: 𐏎
  * būmi-「earth」: 𐏏
* 詞分隔符：𐏐
* 數字：
  * 1 𐏑, 2 𐏒, 5 𐏒𐏒𐏑, 7 𐏒𐏒𐏒𐏑, 8 𐏒𐏒𐏒𐏒, 9 𐏒𐏒𐏒𐏒𐏑
  * 10 𐏓, 12 𐏓𐏒, 13 𐏓𐏒𐏑, 14 𐏓𐏒𐏒, 15 𐏓𐏒𐏒𐏑, 18 𐏓𐏒𐏒𐏒𐏒, 19 𐏓𐏒𐏒𐏒𐏒𐏑, 20 𐏔, 22 𐏔𐏒, 23 𐏔𐏒𐏑, 25 𐏔𐏒𐏒𐏑, 26 𐏔𐏒𐏒𐏒, 27 𐏔𐏒𐏒𐏒𐏑, 40 𐏔𐏔, 60 𐏔𐏔𐏔,
  * 120 𐏕𐏔

## Unicode

古波斯文在 Unicode 4.1 中被編碼為 103A0–103DF。

## 參考文獻

### 引用

### 來源

**期刊文章**

* Windfuhr, Gernot L. Notes on the old Persian signs. Indo-Iranian Journal. 1970, (12): 121–125.

**書籍**

* Daniels, Peter T; William Bright. The World's Writing Systems. New York: Oxford University Press. 1996: 134–137.
* Kent, Roland G. Old Persian; grammar, texts, lexicon. New Haven: American Oriental Society. 1950.

## 外部連結

* Download Old Persian & Avestan Fonts for Windows （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Omniglot article on Old Persian cuneiform （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ancient scripts article on Old Persian cuneiform（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Old Persian cuneiform in contrast with Elamite and Late Babylonian cuneiform （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Stolper, Matthew W. & Jan Tavernier. From the Persepolis Fortification Archive Project, 1: An Old Persian Administrative Tablet from the Persepolis Fortification. Arta **2007:1**. Paris: Achemenet.com. 1995 [2011-01-08]. （原始內容存檔於 2021-02-25）.
波斯樂器

**波斯樂器**又稱**伊朗樂器**，是波斯地區的樂器，大致可分為三類：伊朗傳統音樂樂器、伊朗西方音樂樂器和伊朗民間音樂樂器。大多數波斯樂器在曾經阿契美尼德帝國所轄的領土範圍內傳播，遍及中東、高加索、中亞地區，並通過各種途徑傳播到歐洲和亞洲地區。

## 參考

* Abbas Aryanpur and Manoochehr Aryanpur, The Concise Persian-English Dictionary, Amir Kabir Publication Organization, Tehran, 1990.
* David R. Courtney, Fundamentals of Tabla, Vol.I, Sur Sangeet Services, Houston, 1998.
* Michael Kennedy, The Concise Oxford Dictionary of Music, Oxford Univ. Press, London, 1980.
* Mehran Poor Mandan, The Encyclopedia of Iranian Old Music, Tehran, 2000.
* Cemsid Salehpur, Türkçe Farsça Genel Sözlügü, Tehran, 1996.
* Mehdi Setayeshgar, Vazhe-Name-ye-Musighi-ye-Iran Zamin, Tehran, Vol. I (1995) & Vol. II (1996).
波斯歐白魚

**波斯歐白魚**（學名：_Alburnus sellal_）為條鰭魚綱鯉形目雅羅魚科歐白魚屬的其中一種，分布於亞洲土耳其、敘利亞奧龍特河、底格里斯河、幼發拉底河及波斯灣東部淡水、半鹹水流域，體長可達 11 公分，棲息在河川底中層水域，生活習性不明。

## 參考資料

## 擴展閱讀
波斯氏線鮋

**波斯氏線鮋**，為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目真裸皮鮋科的其中一種，為亞熱帶海水魚，分布於西印度洋 Saya de Malha bank 海域，棲息深度 143-230 公尺，體長可達 7.8 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Ocosia possi_. _FishBase_. Version 2014-05.

## 擴展閱讀
波斯河乡

**波斯河鄉**，是中華人民共和國四川省甘孜藏族自治州雅江縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

波斯河鄉下轄以下地區：

孜河村、​南根村、​鄧科村、​雨日村和下日村。

## 參考資料
波斯波代尔

**波斯波代爾**（法語：Porspoder，法語發音：[pɔʁspɔdɛʁ]）是法國菲尼斯泰爾省的一個市鎮，屬於布雷斯特區。

## 地理

波斯波代爾（48°30'31"N, 4°45'56"W）面積 11.29 平方千米，位於法國布列塔尼大區菲尼斯泰爾省，該省份為法國最西部的省份，位於布列塔尼半島西部，北西南三面環大西洋，東臨阿摩爾濱海省和莫爾比昂省。

與波斯波代爾接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：朗丁韋茲、拉尼爾迪特、普盧蘭。

波斯波代爾的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

波斯波代爾的郵政編碼為 29840，INSEE 市鎮編碼為 29221。

## 政治

波斯波代爾所屬的省級選區為聖勒南縣。

## 人口

波斯波代爾於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 1779 人。

## 參見

* 菲尼斯泰爾省市鎮列表

## 參考文獻
波斯波利斯_(漫畫)

**波斯波利斯**（英語：_Persepolis_），又譯**我在伊朗長大**，是一本由伊朗裔法國圖像小說作家、漫畫家瑪嘉・莎塔碧創作的自傳體圖像小說，故事描述了作者在經歷伊斯蘭革命下在故鄉伊朗的成長過程。標題是源自古波斯帝國中的首都波斯波利斯。本書在《新聞周刊》2000-2009 年度十本最佳非小說書籍中排名第 5。最初的發布語言是法語，現在已經翻譯成多種語文。《茉莉人生》是一部由這本漫畫改編的動畫電影，在 2007 年上映，並獲提名奧斯卡最佳動畫片獎。

## 參考來源
波斯湾

**波斯灣**（波斯語：خلیج فارس‎），印度洋阿拉伯海西北海灣。位於阿拉伯半島與伊朗高原之間。

南通過荷姆茲海峽與阿曼灣相連，總面積約 23.3 萬平方公里，長 990 公里，寬 58-338 公里；平均深約 30 米，最深約 100 米；鹽度 38-40‰。它是底格里斯河與幼發拉底河出海的地方。北至東北至東方與伊朗相鄰，西北為伊拉克和科威特，西到西南方為沙烏地阿拉伯、巴林、卡達、阿拉伯聯合大公國、阿曼。

## 名稱之爭

長期以來，關於對波斯灣的叫法一直存在爭議，伊朗把波斯灣稱為「波斯灣」，而阿拉伯國家將其稱為「阿拉伯灣」（阿拉伯語：الخليج العربي‎）。

## 歷史

波斯灣的名稱源於波斯，最先由 1 世紀的地理學家斯特拉波命名。

## 氣候

波斯灣屬熱帶沙漠氣候，氣溫較高，常年在 20 度左右，夏季可達 32 度以上。西北風強，將沙漠地區的沙土吹入灣中，海水渾濁。夏季有沙塵暴和霾，秋季有颮和龍捲風。

## 經濟

該地方擁有全世界最豐富的石油資源，儲量約占全球 63%。

波斯灣內珊瑚礁遍佈，漁產豐富；但因臨近國家逐漸工業化，環境污染日益嚴重。

## 相關條目

* 波斯灣戰爭
* 波斯灣阿拉伯國家

## 外部連結

* 波斯灣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
波斯湾名称争议

伊朗高原與阿拉伯半島之間的海域通常稱作**波斯灣**，但自 1960 年代開始，部分阿拉伯國家要求重新命名波斯灣。由於伊朗與部分阿拉伯國家的敵對，以及阿拉伯民族主義的影響，該問題日漸突出。目前，大部分國家仍使用波斯灣這一名稱。

## 更名主張

部分阿拉伯國家提出更名為**阿拉伯灣**（Arabian Gulf）、海灣（The Gulf）、阿拉伯 - 波斯灣（Arabo-Persian Gulf）等。

聯合國稱，1960 年代以來，一些阿拉伯國家開始重新命名波斯灣。長久以來並沒有任何變化，直到 60 年代初，阿拉伯民族主義者出於政治原因才稱其為「阿拉伯灣」 ，被用做攻擊伊朗的武器。幾乎在 1960 年前出版的所有地圖以及最新簽署的國際條約、文件、地圖上，這一水域都被稱作「波斯灣」。

## 聯合國

關于波斯灣名稱的記載 Documents on the Persian Gulf's name 第 92-98 頁記述，聯合國秘書長以及聯合國所轄專門機構要求員工在聯合國官方語言和工作語言中將「波斯灣」及其對應詞語作為通用標準地理名稱。2006 年 3 月 28 日至 4 月 4 日，聯合國地名專家組在維也納召開的第 23 屆大會上專門就此命名問題進行了討論。會議記錄顯示，「有趣的是，截止 1890 年出版的現存 6000 份歷史地圖中，僅有 3 份稱其為 Basreh 灣，Qatif 灣和阿拉伯灣。此外，當地也會把海岸沿線的小型海灣命名為諸如 Siraf 灣（海灣）、Basreh 灣（海灣）等。但是這些名稱都不用來指代整個波斯灣。以上提到的這三份地圖，出處不甚清楚。對照 6000 份地圖，以及 200 本歷史、旅遊相關書籍，從 Irastus 到 Herodotust 到埃斯特克里（Estakhri）再到 Ibn Houghal，都無一例外地稱此水域為波斯灣。顯而易見，阿拉伯人利用這三份地圖進行大肆宣言，其意義不值一提」。

## 伊朗主張

伊朗方面僅使用波斯灣的稱呼，禁止使用其他名稱。外國航空公司拒絕採用波斯灣名稱的，會被禁止進入伊朗領空。

公元前 625 年至 226 年，北側是由波斯包括中間、阿契美尼德，塞琉古和帕提亞帝國的繼承為主。阿契美尼德國王大流士大帝的領導下，波斯船發現波斯灣。

葡萄牙擴張到印度洋後達伽馬遠航的勘探的 16 世紀早期在看見他們戰鬥的波斯灣海岸鄂圖曼帝國。在 1521 年，葡萄牙的部隊指揮官安東尼奧・科雷亞的帶領下入侵巴林採取控制其珍珠產業所創造的財富。1602 年 4 月 29 日，沙阿阿巴斯薩法維波斯帝國波斯皇帝驅逐巴林葡萄牙，以及日期為紀念全國波斯灣當天在伊朗。1622 年阿巴斯採取了荷姆茲海峽來自葡萄牙的島嶼；大部分的貿易將轉變為班達爾阿巴斯，這是他從葡萄牙在 1615 年採取了後本人命名的小鎮。因此，波斯灣被波斯人打開與葡萄牙、荷蘭、法國、西班牙和英國的商人，誰被授予特定權限的蓬勃發展的電子商務。1871 年，鄂圖曼帝國重申成阿拉伯東部。在從巴格達奧斯曼州長軍事和政治壓力，艾哈邁德・帕夏，執政的阿勒薩尼部落和平提交到鄂圖曼帝國統治。鄂圖曼帝國被迫從第一次世界大戰開始，並需要在其他各種前沿部隊該區撤離。

## 參考資料

* 波斯灣 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Historical, Geographical and Legal Validity of the name: Persian Gulf" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Iranian delegation working paper for the 23rd Session of the United Nations Group of Experts on Geographical Names, April 2006
* A repository of Historical maps
* [2] cultural heritage ,Dr Ajam .15/04/2002
* Documents on the Persian Gulf [3]
* 32 historical map of Persian Gulf [4] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 畫廊

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
波斯灣

**波斯灣**（波斯語：خلیج فارس‎），印度洋阿拉伯海西北海灣。位於阿拉伯半島與伊朗高原之間。

南通過荷姆茲海峽與阿曼灣相連，總面積約 23.3 萬平方公里，長 990 公里，寬 58-338 公里；平均深約 30 米，最深約 100 米；鹽度 38-40‰。它是底格里斯河與幼發拉底河出海的地方。北至東北至東方與伊朗相鄰，西北為伊拉克和科威特，西到西南方為沙烏地阿拉伯、巴林、卡達、阿拉伯聯合大公國、阿曼。

## 名稱之爭

長期以來，關於對波斯灣的叫法一直存在爭議，伊朗把波斯灣稱為「波斯灣」，而阿拉伯國家將其稱為「阿拉伯灣」（阿拉伯語：الخليج العربي‎）。

## 歷史

波斯灣的名稱源於波斯，最先由 1 世紀的地理學家斯特拉波命名。

## 氣候

波斯灣屬熱帶沙漠氣候，氣溫較高，常年在 20 度左右，夏季可達 32 度以上。西北風強，將沙漠地區的沙土吹入灣中，海水渾濁。夏季有沙塵暴和霾，秋季有颮和龍捲風。

## 經濟

該地方擁有全世界最豐富的石油資源，儲量約占全球 63%。

波斯灣內珊瑚礁遍佈，漁產豐富；但因臨近國家逐漸工業化，環境污染日益嚴重。

## 相關條目

* 波斯灣戰爭
* 波斯灣阿拉伯國家

## 外部連結

* 波斯灣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
波斯灣國家

**波斯灣阿拉伯國家**由兩王國（巴林和沙烏地）、一蘇丹國（阿曼）及三酋長國（科威特、卡達和阿聯）所組成。 該六國同時是海灣阿拉伯國家合作委員會成員。該地區有阿拉伯國家聯盟七個成員國：巴林、科威特、伊拉克、阿曼、卡達、沙烏地阿拉伯和阿聯。

這個詞在不同的上下文中被用來指該地區的一些阿拉伯國家。著名的地區政治聯盟海灣合作委員會，包括巴林、科威特、阿曼、卡達、沙烏地阿拉伯和阿聯。歷史上，大英帝國統治下的波斯灣國家 和最終形成阿拉伯聯合大公國的停戰諸國。

由於波斯灣阿拉伯國家的經濟結構及文化相似，很多時會作為一個整體來討論。

2017 年 6 月 5 日，巴林突然宣布與被指支持恐怖組織的卡達斷交，其後沙烏地阿拉伯、阿聯等六個國家亦宣布與卡達斷交且封閉海陸空交通，導致卡達陷入外交危機，此危機直至 2021 年 1 月 5 日方告解除。

## 經濟

石油和天然氣是波斯灣阿拉伯國家的主要收入來源。由於人口相對稀少，使當地的人均收入較相鄰地區高。為應付勞工短缺問題，該地區從南亞和東南亞（主要是菲律賓和印尼）引入大量非移民臨時勞工；以往主要引入約旦（大部分為巴勒斯坦人）和埃及勞工。

採珠和珍珠業曾是該地區（尤其是巴林、卡達和科威特）的主要經濟活動，但已隨著日本等地的養珠業在 1930 年代起盛行而衰落。

## 文化

波斯灣阿拉伯國家的文化相似，被稱作 _khaleeji_（海灣）文化。居民使用阿拉伯語，也有類似的音樂特色（sawt、fijiri、ardha、liwa 等）、食物、服飾等。大部分居住波斯灣的阿拉伯人的祖先均來自各阿拉伯部落。

該六國均為世襲君主制，幾乎沒有代議政制。只有巴林王國和科威特國的議會有民選代表。沙烏地阿拉伯和卡達是自 1932 年和 1971 年各自建國以來從未舉行過選舉並實行君主專制的兩個阿拉伯國家。

## 外部閱讀

* 波斯灣阿拉伯國家歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* J. E. Peterson (1998), _The Arab Gulf States: Steps Toward Political Participation_, ISBN 0-275-92881-0
* Anoushiravan Ehteshami and Steven Wright (2007), _Reform in the Middle East Oil Monarchies_, ISBN 978-0863723230
* F. Gregory, III Gause (1994), _Oil Monarchies: Domestic and Security Challenges in the Arab Gulf States_, ISBN 0-87609-151-6
* Atif A. Kubursi (1984), _Oil, Industrialization and Development in the Arab Gulf States_, ISBN 0-7099-1566-7
* Gordon Robison (1996), _Lonely Planet: Arab Gulf States_, ISBN 0-86442-390-X

## 參閱

* 海灣阿拉伯國家合作委員會
波斯灣國家盃

**阿拉伯海灣盃**（官方名稱：**Arabian Gulf Cup**），是阿拉伯和中東地區足球運動領域中最高規格的賽事，每隔兩年由阿拉伯足球協會聯會舉辦。1970 年開始舉辦，但在之前曾不定期地舉辦。

## 參賽球隊

參賽球隊均為波斯灣地區國家：

* 巴林
* 伊拉克
* 科威特
* 阿曼
* 卡達
* 沙烏地阿拉伯
* 阿聯
* 葉門

## 歷屆賽事一覽

## 球隊成績

**備註：**

* 伊拉克 於 1991 至 2003 年被禁止出賽。
* 巴林 和 沙烏地阿拉伯 於 1992 年賽事中並列亞軍。
* 2007、2009 和 2010 年賽事中沒有舉行季軍戰。

## 外部連結

* RSSSF （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Kooora (Goalzz) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Official Gulf Cup website

## 相關條目

* 阿拉伯足球協會聯會
* 海灣聯賽冠軍盃

## 參考
波斯灣擬雀鯛

**波斯灣擬雀鯛**（學名：_Pseudochromis persicus_）為鱸形目鱸亞目擬雀鯛科的其中一種，為熱帶海水魚，分布於西印度洋巴基斯坦至波斯灣海域，深度 1-25 公尺，本魚體延長而側扁，全身為藍黑色，身體散布藍色的小圓斑，體長可達 15.4 公分，棲息在珊瑚礁區，生活習性不明，可做為觀賞魚。

其種加詞「_Persicus_」意為「波斯的」。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2018). _Pseudochromis persicus_. _FishBase_. Version 2018-10.
波斯灣球會冠軍盃

**海灣聯賽冠軍盃**（**英語：GCC Champions League**、**阿拉伯語：دوري أبطال الخليج للأندية‎**）前身為**海灣球會盃**（Gulf Cup for Clubs），是一項每年於阿拉伯半島舉行的足球球會賽事，於 1982 年舉行首屆賽事。

這項賽事舉辦初期受到各球會重視，但受到亞洲聯賽冠軍盃和亞洲足協盃不斷擴張規模，本項賽事重要性不再，很多球會都不再願意參加海灣聯賽冠軍盃。

## 參賽地區

可派隊參賽的地區為阿拉伯半島的 6 個國家：

* 巴林
* 科威特
* 阿曼
* 卡達
* 沙烏地阿拉伯
* 阿聯

## 歷屆冠軍

### 「海灣球會冠軍盃」時期

### 「海灣聯賽冠軍盃」時期

## 相關條目

* 阿拉伯足球協會聯會
* 海灣國家盃

## 外部連結

* RSSSF （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
波斯炸甜麵團

**波斯炸甜麵團**（**Gosh-e fil**、**波斯語：گُوش فيل‎**），原文意即**象耳**，是一種流行於阿富汗與伊朗的炸甜麵團。其作法為將生麵團塑成象耳的形狀並油炸，且在麵團撒上開心果和食糖。阿富汗人於開齋節時經常製作這項甜品。

## 相關條目

* 油炸麵食
* 伊朗飲食

## 參考資料
波斯特-图灵机

**波斯特 - 圖靈機**（Post- 圖靈機）是一種特別簡單類型的圖靈機的「程序公式化」由下面描述的埃米爾・萊昂・波斯特的圖靈等價的計算模型構成。波斯特的模型和圖靈的模型，儘管相互之間非常類似，但卻是獨立開發的。圖靈的論文在 1936 年五月出版，波斯特的論文在十月出版。波斯特 - 圖靈機使用二元字母表，無限序列的二元存儲位置，和帶有在存儲位置上雙向移動和一次一個更改其內容的指令的原始程式語言。

「波斯特 - 圖靈程序」和「波斯特 - 圖靈機」的名字由馬丁・戴維斯在 1973 年 - 1974 年使用（Davis 1973, p.69ff）。後來戴維斯在 1980 年使用名字「圖靈 - 波斯特程序」（Turing-Post）（Davis, in Steen p. 241）。

## 波斯特模型

在他 1936 年的論文 "Finite combinatory processes—formulation 1"（可以在 _The Undecidable_ 的 289 頁找到它），埃米爾・萊昂・波斯特描述了非常簡單的一個模型，它被猜測為 "邏輯上等價於遞歸函數"，並且後來被證明確實如此。

埃米爾・波斯特的模型採用了由 "雙向無限序列的空間或盒子" 組成的 "符號空間"，每個盒子能處於在兩種可能狀態中之一，也就是 "有標記的"（一個豎線）和 "無標記的"（空）。最初，有限多的盒子是有標記的，餘下的是無標記的。接著一個 "工人" 在盒子間移動，一次只操作一個盒子，依據固定有限的 "指令的集合"，它們編號為（1,2,3,...,n）。開始於 "被挑選為起點的盒子"，工人每次一條的服從於指令集合，開始於指令 1。

指令可以要求工人進行下列 "基本活動" 或 "操作":

　
: （a） _標記當前操作的盒子（假定為空的）_ ，

　
: （b） _去除盒子的標記（假定為有標記的）_ ，

　
: （c） _移動到右邊的盒子_，

　
: （d） _移動到左邊的盒子_，

　
: （e） _確定當前的盒子是否是有標記的_。

特別是，給工人的第 _i_ 條 "指令" 是下列形式之一：

　
: （A）_進行操作 Oi_ [_Oi_ =（a），（b），（c）_或_（d）]_並接著服從指令 ji_，

　
: （B）_進行操作_（e）_並依據答案的與否來相應的服從指令 ji' 或 ji' '_ ，

　
: （C）_停止_。

（上述交錯的文本和斜體同最初一樣）。埃米爾・波斯特備註說這種公式處於開發的 "初始階段"，並提及了在最終的 "終極形式" 中的一些可能的 "更大的靈活性"，包括：

　
: （1）把無限的盒子替代為有限可擴展的符號空間，"擴展原始操作來允許隨著處理的進行對給定的有限符號空間作必要的延伸"，

　
: （2）使用多於兩個符號的字母表，"有多於一種的方式標記盒子"，

　
: （3）介入有限多的 "物理對象充當指針，工人識別它們並從一個盒子移動到另一個"。

## 定理

* 波斯特定理
* 克萊尼–波斯特定理
* 弗里德堡–穆奇尼克定理
* 波斯納–羅賓遜定理
* 跳躍逆轉定理
波斯特_(克滕)

**波斯特**（德語：Porst）是德國薩克森 - 安哈特州安哈特 - 比特費爾德縣克滕的城區。

## 地理位置

該地西南為克滕主城區，采林根位於其東約一公里處。
波斯特_(德克薩斯州)

**波斯特**（英語：Post）是一個位於美國德克薩斯州加扎縣的城市。根據 2010 年美國人口普查，該地共人口 5376 人，而該地的面積約為 9.80 平方千米。同時該地也是加扎縣的縣治。

## 地理

波斯特的座標為 33°11′30″N 101°22′50″W，而該地的平均海拔高度為 794 米（即 2605 英尺）。

## 參考文獻
波斯特乡

**波斯特鎮區**（Post Township），美國愛荷華州阿勒馬基縣的一個鎮區，總面積 91.0 平方公里，總人口 2,221（2010 年美國人口普查）。該鎮區有一個建制居民點，即波斯特維爾。該鎮區得名於該地的第一個定居者 Joel Post。

## 參考文獻
波斯特对应问题

**波斯特對應問題**（英語：Post correspondence problem）是美國數學家埃米爾・波斯特（Emil Post）於 1946 年提出的一個不可判定問題。

## 問題

已知字母表 $A$ 是包含至少兩個字符的有限集合。 $A$ 上的一個字符串是指由 $A$ 中字符組成的一個有限序列。假設 $\alpha _{1},\ldots ,\alpha _{N}$ 和 $\beta _{1},\ldots ,\beta _{N}$ 是由 $A$ 上的字符串所組成的兩個相同長度的表。如果存在一個序列 $(i_{k})_{1\leq k\leq K}$ （ $K\geq 1$ ，且對所有 $k$ 都有 $1\leq i_{k}\leq N$ ），使得

　
: $\alpha _{i_{1}}\ldots \alpha _{i_{K}}=\beta _{i_{1}}\ldots \beta _{i_{K}}$

成立，那麼就稱 $A$ 上的這兩個字符串表匹配。判定一個字母表上的任意兩個長度相同的字符串表是否匹配的問題即是波斯特對應問題。

## 示例

已知如下兩個字符串表：

序列 (3, 2, 3, 1) 是這一波斯特對應問題的一個解：

　
: $\alpha _{3}\alpha _{2}\alpha _{3}\alpha _{1}=bba+ab+bba+a=bbaabbbaa=bb+aa+bb+baa=\beta _{3}\beta _{2}\beta _{3}\beta _{1}.$

將上述序列重複任意多次（例如：重複兩次為 (3, 2, 3, 1, 3, 2, 3, 1)）得到的序列也都是此問題的解。

但如果兩個字符串表僅由 $\alpha _{2},\alpha _{3}$ 和 $\beta _{2},\beta _{3}$ 組成，那此時解便不存在。這是由於 $\alpha _{2},\alpha _{3}$ 的倒數兩個字符都是不同的，而 $\beta _{2},\beta _{3}$ 則都是由相同的兩個字符組成的。

## 不可判定性證明思路

對波斯特對應問題不可判定性的證明，一種最常見的思路是：先證明對一個圖靈機 $M$ 及輸入 $\omega $ 都能構造出波斯特對應問題的一個實例，使得匹配就是 $M$ 在 $\omega $ 上的接受計算歷史。如果能判定這個波斯特對應問題的實例是否有匹配的話，那圖靈機是否接受輸入的問題也就是可判定的了。由於圖靈機的接受問題是個基本的不可判定問題，於是可以說明波斯特對應問題也同樣是不可判定的。

## 參考文獻
波斯特山

**波斯特山**（英語：Mount Poster），是南極洲的山峰，位於帕爾默地，處於坦尼山西北面 17 公里，美國地質調查局根據測量和美國海軍拍攝的空中照片繪入地圖，以地球物理學家命名，現時由南極條約體系管理。

## 參考資料

* 本條目引用的公有領域材料來自美國地質調查局的文檔 《波斯特山》 （資料來自地名信息系統）。
波斯特岩

**波斯特岩**（英語：Post Rock），是南極洲的岩石，位於南喬治亞群島，處於埃爾塞胡爾灣入口處西部，海拔高度 40 米，在 1931 年由英國海軍繪入地圖，由英國海外領土管轄。

## 參考資料

本條目引用的公有領域材料來自美國地質調查局的文檔 《波斯特岩》 （資料來自地名信息系統）。
波斯特施泰因

**波斯特施泰因**（德語：Posterstein）是德國圖林根邦的市鎮，隸屬於阿爾滕堡地區郡。總面積為 5.53 平方公里，截至 2021 年 12 月 31 日總人口為 466 人。

## 參見

* 圖林根邦市鎮列表

## 參考來源
波斯特明斯特

**波斯特明斯特**（德語：Postmünster）是德國巴伐利亞州的一個市鎮。總面積 43.51 平方公里，總人口 2272 人，其中男性 1098 人，女性 1174 人（2011 年 12 月 31 日），人口密度 52 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴伐利亞州市鎮列表

## 參考
波斯特格拉本河_(阿爾特米爾河支流)

**波斯特格拉本河**是德國的河流，位於該國東南部，由巴伐利亞負責管轄，屬於阿爾特米爾河的支流，發源自貢岑豪森，流經魏森堡 - 貢岑豪森縣。

## 參考資料

* Topographische Karten （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Bayerisches Vermessungsamt (BayernAtlas)
波斯特河

**波斯特河**是瓜地馬拉的河流，位於馬雅山脈，屬於烏蘇馬辛塔河的一部分，河道全長 20 公里，流域長 20 公里、寬 5 公里，發源自多洛雷斯高原。
波斯特洛

**波斯特洛**（德語：Postlow）是德國梅克倫堡 - 西波美拉尼亞邦的市鎮，隸屬於西波美拉尼亞 - 格來斯瓦德郡。總面積為 14.75 平方公里，截至 2021 年 12 月 31 日總人口為 294 人。

## 參見

* 梅克倫堡 - 西波美拉尼亞邦市鎮列表

## 參考來源
波斯特湖

**波斯特湖**（德語：Postsee），是德國的湖泊，位於該國北部什勒斯維希 - 霍爾斯坦州，由普倫縣負責管轄，長 4.8 公里、寬 1.2 公里，面積 2.76 平方公里，海拔高度 20.6 米，平均水深 3.9 米，最大水深 9.1 米，湖岸線長度 11.1 公里。
波斯特爾_(阿肯色州)

**波斯特爾**（英語：Postelle）是位於美國阿肯色州菲利普斯縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。

## 地理

波斯特爾的座標為 34°34′12″N 91°01′24″W，而該地的平均海拔高度為 17 米（即 55 英尺）。

## 參考文獻
波斯特爾冰原島峰

**波斯特爾冰原島峰**（英語：Postel Nunatak）是南極洲的冰原島峰，位於伊利沙伯女皇地，處於斯內克嶺西南面 15 公里，屬於彭薩科拉山脈中帕圖克森特山脈的一部分，美國地質調查局根據測量和該國海軍的空中照片繪入地圖，現時由南極條約體系管理。
波斯特福爾斯_(愛達荷州)

**波斯特福爾斯**（英語：Post Falls）是一個位於美國愛達荷州庫特內縣的城市。

## 地理

波斯特福爾斯的座標為 47°42′43″N 116°56′53″W，而該地的平均海拔高度為 665 米（即 2182 英尺）。

## 人口

根據 2010 年美國人口普查的數據，波斯特福爾斯的面積為 37.62 平方千米，當中陸地面積為 37.54 平方千米，而水域面積為 0.08 平方千米。當地共有人口 27574 人，而人口密度為每平方千米 732.96 人。

## 參考文獻
波斯特系统

**波斯特 - 圖靈機**（Post- 圖靈機）是一種特別簡單類型的圖靈機的「程序公式化」由下面描述的埃米爾・萊昂・波斯特的圖靈等價的計算模型構成。波斯特的模型和圖靈的模型，儘管相互之間非常類似，但卻是獨立開發的。圖靈的論文在 1936 年五月出版，波斯特的論文在十月出版。波斯特 - 圖靈機使用二元字母表，無限序列的二元存儲位置，和帶有在存儲位置上雙向移動和一次一個更改其內容的指令的原始程式語言。

「波斯特 - 圖靈程序」和「波斯特 - 圖靈機」的名字由馬丁・戴維斯在 1973 年 - 1974 年使用（Davis 1973, p.69ff）。後來戴維斯在 1980 年使用名字「圖靈 - 波斯特程序」（Turing-Post）（Davis, in Steen p. 241）。

## 波斯特模型

在他 1936 年的論文 "Finite combinatory processes—formulation 1"（可以在 _The Undecidable_ 的 289 頁找到它），埃米爾・萊昂・波斯特描述了非常簡單的一個模型，它被猜測為 "邏輯上等價於遞歸函數"，並且後來被證明確實如此。

埃米爾・波斯特的模型採用了由 "雙向無限序列的空間或盒子" 組成的 "符號空間"，每個盒子能處於在兩種可能狀態中之一，也就是 "有標記的"（一個豎線）和 "無標記的"（空）。最初，有限多的盒子是有標記的，餘下的是無標記的。接著一個 "工人" 在盒子間移動，一次只操作一個盒子，依據固定有限的 "指令的集合"，它們編號為（1,2,3,...,n）。開始於 "被挑選為起點的盒子"，工人每次一條的服從於指令集合，開始於指令 1。

指令可以要求工人進行下列 "基本活動" 或 "操作":

　
: （a） _標記當前操作的盒子（假定為空的）_ ，

　
: （b） _去除盒子的標記（假定為有標記的）_ ，

　
: （c） _移動到右邊的盒子_，

　
: （d） _移動到左邊的盒子_，

　
: （e） _確定當前的盒子是否是有標記的_。

特別是，給工人的第 _i_ 條 "指令" 是下列形式之一：

　
: （A）_進行操作 Oi_ [_Oi_ =（a），（b），（c）_或_（d）]_並接著服從指令 ji_，

　
: （B）_進行操作_（e）_並依據答案的與否來相應的服從指令 ji' 或 ji' '_ ，

　
: （C）_停止_。

（上述交錯的文本和斜體同最初一樣）。埃米爾・波斯特備註說這種公式處於開發的 "初始階段"，並提及了在最終的 "終極形式" 中的一些可能的 "更大的靈活性"，包括：

　
: （1）把無限的盒子替代為有限可擴展的符號空間，"擴展原始操作來允許隨著處理的進行對給定的有限符號空間作必要的延伸"，

　
: （2）使用多於兩個符號的字母表，"有多於一種的方式標記盒子"，

　
: （3）介入有限多的 "物理對象充當指針，工人識別它們並從一個盒子移動到另一個"。

## 定理

* 波斯特定理
* 克萊尼–波斯特定理
* 弗里德堡–穆奇尼克定理
* 波斯納–羅賓遜定理
* 跳躍逆轉定理
波斯特維爾_(艾奧瓦州)

**波斯特維爾**（Postville），是美國愛荷華州城市，該城市跨阿勒馬基縣、克萊頓縣。總面積 5.46 平方公里，均為陸地。根據 2010 年美國人口普查數據，該地總人口為 2,227 人。

## 參考文獻
波斯特罗夫

**波斯特羅夫**（法語：Postroff，法語發音：[pɔstʁɔf]；德語：Postdorf；洛林法蘭克語：Boschtroff）是法國摩澤爾省的一個市鎮，屬於薩爾堡 - 薩蘭堡區。

## 地理

波斯特羅夫（48°51'4"N, 7°4'46"E）面積 5 平方千米，位於法國大東部大區摩澤爾省，該省份為法國東北部內陸省份，是洛林的一部分，西南接默爾特 - 摩澤爾省，東臨下萊茵省，北與盧森堡和德國接壤。

與波斯特羅夫接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：貝倫多夫、費內特朗日、涅代爾斯坦澤、埃什維萊爾、基爾貝格、沃爾夫斯基申。

波斯特羅夫的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

波斯特羅夫的郵政編碼為 57930，INSEE 市鎮編碼為 57551。

## 政治

波斯特羅夫所屬的省級選區為薩爾堡縣。

## 人口

波斯特羅夫於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 213 人。

## 參見

* 摩澤爾省市鎮列表

## 參考文獻
波斯特舍夫

**帕維爾・彼得羅維奇・波斯特舍夫**（俄語：**Па́вел Петро́вич По́стышев**，1887 年 9 月 6 日（18 日）—1939 年 2 月 26 日）是蘇共中央政治局候補委員。他在「大清洗」中被定為「外國間諜」遭到槍決，1956 年被平反。

## 生平

1887 年，生於弗拉基米爾省伊萬諾沃的紡織家庭。1904 年，加入布爾什維克。1923 年，任烏克蘭黨中央書記。1933 年，任哈爾科夫州委第一書記。1934 年，任基輔地區委員會第一書記。1934 年，任蘇共中央政治局候補委員。

1938 年，在中央全會上卡岡諾維奇指責他說「波斯特舍夫在這次全會的發言是在重複敵視黨的言論」，2 月，波斯特舍夫被捕，被指控參加了托洛茨基陰謀，充當日本、波蘭、德國的間諜。1939 年，被處死。1956 年，平反。

## 參考文獻

## 外部連結

* 帕維爾・彼得羅維奇・波斯特舍夫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）- 烏克蘭百科全書
波斯特角

**波斯特角**（英語：Poste Point）是南極洲的海岬，位於威廉群島的布斯島西部，該海岬由法國探險隊繪入地圖，以探險船的司爐命名，現時由南極條約體系管理。
波斯特费尔德

**波斯特費爾德**（德語：Postfeld）是德國什勒斯維希－霍爾斯坦州的一個市鎮。總面積 8.33 平方公里，總人口 457 人，其中男性 225 人，女性 232 人（2011 年 12 月 31 日），人口密度 55 人 / 平方公里。

## 參見

* 什勒斯維希－霍爾斯坦州市鎮列表

## 參考
波斯特鎮區_(阿勒馬基縣)

**波斯特鎮區**（Post Township），美國愛荷華州阿勒馬基縣的一個鎮區，總面積 91.0 平方公里，總人口 2,221（2010 年美國人口普查）。該鎮區有一個建制居民點，即波斯特維爾。該鎮區得名於該地的第一個定居者 Joel Post。

## 參考文獻
波斯特雷爾里奧

**波斯特雷爾里奧**（西班牙語：Postrer Río），是多明尼加共和國的城鎮，位於該國西南部，由獨立省負責管轄，面積 158.93 平方公里，2012 年人口 5,289，人口密度每平方公里 33 人。

## 參考資料

* World Gazeteer: Dominican Republic – World-Gazetteer.com
波斯特馬斯堡

**波斯特馬斯堡**是南非的城鎮，位於該國北部，由北開普省負責管轄，距離格里夸鎮 67 公里，面積 103.59 平方公里，2001 年人口 13,692，人口密度每平方公里 130 人。

1892 年 6 月 6 日成為鎮，其名稱是爲了紀念加爾文教會的教士 Dirk Postma（1818-1890）。

## 參考文獻
波斯特鲍尔-亨

**波斯特鮑爾 - 亨**（德語：Postbauer-Heng）是德國巴伐利亞州的一個市鎮。總面積 24.65 平方公里，總人口 7361 人，其中男性 3666 人，女性 3695 人（2011 年 12 月 31 日），人口密度 299 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴伐利亞州市鎮列表

## 參考
波斯狮

**亞洲獅**（學名：_Panthera leo persica_）或稱**印度獅**，獅子的一個亞種，又名「波斯亞種」，是亞洲僅次於老虎之後第二的大貓科動物，原廣泛分布在從地中海西岸到印度北部的廣大地區，大部分野生種群已經滅絕，僅在印度古吉拉特邦的吉爾保護區內有少量分布。

亞洲獅現今在野外的族群只生活在印度西部古吉拉特邦的吉爾森林國家公園，根據 2015 年 5 月發布的調查，族群數量約有 523 隻。歷史上牠們的分佈地囊括了從高加索至葉門及由希臘的馬其頓經伊朗、阿富汗及巴基斯坦至印度及孟加拉邊境的大片區域。

值得注意的是，原分布在亞洲的獅子亞種還有印度亞種（學名：_Panthera leo goojratensis_），主要分布在印度南部，已滅絕。吉爾的獅子是由印度政府從伊朗引進的。

## 特徵及行為

亞洲獅的毛皮較其非洲近親蓬鬆，尾巴端的穗及肘上的毛髮較長。雄獅及雌獅的腹部都有明顯摺疊的皮膚。亞洲獅是所有獅子亞種中最細小的，雄獅重 160-190 公斤，雌獅重 110-120 公斤。科學紀錄上最長的雄獅長 292 厘米，肩高最高達 107 厘米。最大被獵殺的雄獅則長 3 米。

亞洲獅是高度群居的動物。亞洲獅群較非洲獅群細小，平均只有兩隻雌獅。雄性亞洲獅較少群居，只會在交配或獵食大型動物時，才會與獅群聯繫。有指獅群的大小可能是與獵物的體型有關，亞洲獅所處理的獵物較非洲的細小，而獅子的數量亦不用太多。亞洲獅的獵物主要是水鹿、花鹿、藍牛羚、印度瞪羚、野豬及家畜。牠們還能捕食沼澤鱷。

## 保育狀況

印度的吉爾森林國家公園約有 411 隻亞洲獅，生活在 1412 平方公里的叢林及遼闊的落葉林。於 1907 年獲得全面保護時，牠們估計就只有 13 隻存活。到了 1936 年，第一次替吉爾森林國家公園內的亞洲獅進行統計，牠們就有 234 隻存活。

孟加拉虎曾與亞洲獅一起生活在印度，印度人卻更崇拜亞洲獅，由於過度獵殺和開發環境，而現在亞洲獅卻退居西南一隅。亞洲獵豹喜歡棲息在遼闊的草原，而亞洲獅則喜歡棲息在茂密的森林。由於人類人口的暴漲，使得牠們的棲息地不斷減少，且成為當地及英國殖民者的獵殺對象。

## 近親繁殖

野外的亞洲獅群估計約有 411 隻，相信是源自 13 隻存活的亞洲獅，故很有可能是高度的近親繁殖。很多研究都指近親繁殖會出現較弱的免疫系統及不育的精子。早期的研究指亞洲獅的遺傳指紋分析就像是一對雙胞胎，使牠們很易染病及有 70-80% 的精子瓦解，若再進行近親繁殖，則會導致不育。後來的研究指亞洲獅低的遺傳變異性可能是牠們原有的特質，而非源自近親繁殖。原因是牠們的免疫分型與虎的很接近，且精子沒有異樣。不過這項研究是使用不適合群族遺傳研究的隨機擴增多態性 DNA 技術，故其結果受到質疑。

1900 年代的 13 隻亞洲獅的數量有指是不準確的，目的是要誇大問題來遏止獵殺。一些當時的統計指亞洲獅的數量應該接近 100 隻。獵殺獅子是當時英國殖民者及印度皇室的歡迎的活動，在印度的其他獅子亞種都因此而滅絕。

## 威脅

亞洲獅由於會襲擊家畜，故經常被毒殺。農民為了灌溉而挖掘的水井，也會令亞洲獅失足而溺斃。位於吉爾森林國家公園周邊的農民經常使用非法電網，避免藍牛羚來吃農作物，但也會殺死亞洲獅。

在吉爾森林國家公園附近的瑪爾德哈里牧民雖然是素食者，並不會獵殺亞洲獅作為食物。不過他們平均每家飼有 50 隻牛，令當地過份放牧。這種破壞令亞洲獅的獵物失去棲息地，牠們於是轉向攻擊牛群或人類。這些牧民現已遷離吉爾森林國家公園。

其他的威脅包括洪水、火災及傳染病。牠們有限的棲息地令牠們更易受到威脅。

## 歷史

亞洲獅曾分佈在歐洲。阿里士多德及希羅多德都指巴爾幹半島有獅子出沒。於前 480 年，波斯王澤克西斯一世曾進駐馬其頓，有幾隻駱駝被獅子殺死。約於 80 年至 100 年，獅子已從希臘的邊境消失。這些歐洲的獅子有可能是亞洲獅的一群，或是另一個亞種的歐洲獅，或是穴獅的餘種。

於 1968 年，在北非發現了巴巴里獅的頭顱骨。這些骨顱骨與好望角獅子、亞洲獅及非洲獅子的頭顱骨有相同的特徵。故此，估計北非及亞洲的獅子有著很親密的關係，而已滅絕的歐洲獅可能就是這條失落的關連。一些巴巴里獅可能是與北非的亞洲獅交配後，混種產下較大或較細小的獅子。

## 參考

* S.M.Nair (English edition); Translated by O. Henry Francis. Endangered Animals of India and their conservation (In Tamil). National Book Trust. 1999.
* Nowell, K. and Jackson, P. (compilers and editors). Wild Cats. Status Survey and Conservation Action Plan. IUCN/SSC Cat Specialist Group. IUCN, Gland, Switzerland. 1996.
* Chellam, Ravi, and A. J. T. Johnsingh. "Management of Asiatic Lions in the Gir Forest, India" Symp. Zool. Soc. Lond. (1993), No. 65, 409-424.

## 外部連結

* Asiatic Lion Information Centre
* Asiatic Lion Protection Society (ALPS)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ARKive
* Animal Diversity Web（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Vanishing Herds Foundation (VHF), India
* 亞洲獅的映片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
波斯猫_(专辑)

《**Roman 羅文**》是香港歌手羅文的音樂專輯，由趙文海監製，於 1985 年推出，後來華星唱片重新發行時改以《**波斯貓**》為名。

## 簡介

歌曲和美術設計均以「半中半西」、「宜古宜今」為賣點。

「Roman」一面為西式樂曲，如描寫現代愛情觀的〈枷鎖〉和〈I Love You〉；而〈波斯貓》則是繼〈激光中〉後又一破格。此曲改編自中村雅俊的〈憧れの Summer House〉，以擬人法描寫情慾，開香港樂壇情慾歌熱潮的先河，引起坊間爭議，甚至惹來香港電台禁播的疑雲。羅文和詞人潘偉源卻辯稱歌詞的描寫對象只是貓而已，據樂評人黃志華所述電台唱片騎師也是如此解說歌曲，所以最終沒有被禁播
。詞評人朱耀偉則批評歌詞的不好跟是否不雅無關，而是用詞「貧乏」。此外羅文的唱風以及在音樂錄影帶裡的表演也獲形容「中性」、「妖艷」等。

「羅文」一面的編曲以中樂為主，有含蓄的情慾歌〈又見天藍〉、賀年歌〈共享歡樂年〉、描寫俠士胸懷的〈笑踏河山〉和抒情合唱曲〈劍膽柔情〉等。

## 反響

這張專輯沒有一首歌登上中文金曲龍虎榜的周冠軍，以及躋身勁歌金曲優秀選（1983 年開設），斷了羅文除《柳毅傳書》此前每張專輯的紀錄，在年末的樂壇頒獎禮也沒有得到任何獎項。

有論者認為羅文在《波斯貓》中塑造的「妖男」形象與早年的正氣形象落差太大，其破格嘗試未獲聽眾真正受落。不過，此曲屢獲其他歌手致敬翻唱，如鄭欣宜、張敬軒、陳蕊蕊、古巨基、Twins（專輯《留給世上最愛羅文的人》）等。

## 曲目

* 第 1 至 5 首為「Roman」，第 6 至 11 首為「羅文」。

## 參考資料
波斯王子

**波斯王子**（英語：Prince of Persia）是 Jordan Mechner 創作的電子遊戲系列，系列作品以動作冒險遊戲為主。系列前兩部遊戲由 Brøderbund 發行，The Learning Company 收購 Brøderbund 後，發行了第三作《波斯王子 3D》。此後系列作品由育碧發行。遊戲還被改編為電影《波斯王子：時之刃》，由華特迪士尼影業發行，2010 年上映。。

## 遊戲

**元祖三部曲**

* 波斯王子（1989 年）
* 波斯王子 2：影子與火焰（1993 年）
* 波斯王子 3D（1999 年）

**時之砂三部曲**

* 波斯王子：時之砂（2003 年）
* 波斯王子：侍魂無雙（2004 年）
* 波斯王子：雙刃王座（2005 年）

**其他系列**

* 波斯王子（2008 年）－育碧所重啟發行的電子遊戲。主角不同於三部曲中的王子，而是一個盜墓賊。
* 波斯王子：遺忘之砂（2010 年）－育碧所發行的電子遊戲。主角回到時之砂三部曲中的王子，並加入擁有控制萬物元素的新力量。

## 注釋

## 參考文獻
波斯王子2：影与火

《**波斯王子 2：影與火**》（英語：Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame）是一款由 Broderbund 製作和發行的平台遊戲。遊戲於 1993 年在 MS-DOS 發行。遊戲後移植至超級任天堂。

《波斯王子 2》獲得《電腦遊戲世界》1993 年年度最佳「動作遊戲」

2013 年，遊戲推出 Android 及 IOS 行動版作業系統的高畫質重製版。

## 玩法

與前作類似，玩家控制王子，通過跑、跳躍、匍匐等多個動作離開危險區域，並通過血壺來恢復 HP 及增加 HP 的最大值。相較於前作，本作的戰鬥難度更大。比如在前作中，敵人只在他所在的場景作戰，不會追擊玩家，但本作中，如果玩家沒能將他們消滅，他們會尾隨玩家而來；此外，本作的敵人還會結夥而至，而並非像前作那樣單獨與玩家戰鬥，有時同一場景會有四個敵人同時與玩家戰鬥；在某些地方，當來襲的敵人被打倒後，援兵會迅速趕來。與前作一樣，遊戲有時間限制，玩家要在 75 分鐘內通關，沒有生命限制，但流逝的時間不會復原（除了讀檔重新開始）。在遊戲畫面方面，相較於前作亦有較大提升。不僅色彩更豐富，CG 也更細緻。遊戲背景也較前作多樣。

## 劇情

遊戲開始於前作的結尾，王子因打敗了邪惡的大臣賈法爾（Jaffar）而被波斯民眾奉為英雄，了解到他的英雄事跡的蘇丹打算給他的巨額財富以示感謝，但他拒絕了，相反地，他選擇迎娶了他深愛的蘇丹的女兒 —— 波斯的公主。而就在他們婚後的第 12 日，當王子來到覲見室門前時，一道如同暗影般的寒氣掠過他的身體，就在那一瞬間，他身上的華服變成了一件襤褸的破衣，就像乞丐的打扮一樣。但他並沒注意，就這樣徑直步入覲見室，由於大家沒能認出他，便都用異樣的眼光看著他。就在他走到公主面前，嘗試與公主對話，問她和其他人為什麼用異樣的眼光看著他時。一個和他外表完全一樣的人（賈法爾使用魔法偽裝的假王子）從公主身後的黑影中顯露出來，要求衛兵把他抓起來，就在衛兵追逐王子期間，王子跳窗而逃。最終逃到碼頭，並跳上一艘商船，逃離了這座城市。

王子在商船的底層甲板入睡，他做了一個夢，夢見一個神秘的女子在一座華美的覲見室里召喚著他到她那裡去。就在這時，一道驚雷吵醒了王子，這道由賈法爾投下的驚雷將王子所乘坐的商船擊毀。當王子再一次恢復意識時，他發現自己身處一座異國島嶼的沙灘上。島上有一座滿是骷髏戰士的洞穴，這些骷髏戰士對王子的到來十分不友好，紛紛與之惡鬥。最終，通過在洞裡發現的一條魔毯，王子逃出生天。於此同時，由於蘇丹的再一次出征作戰，竊據波斯的賈法爾假扮的假王子奪取了王位，並在公主寫信向父王求助時原形畢露。他使用毒咒讓公主患病，在沉睡中漸漸死去。

魔毯把王子帶到了一座住滿尖叫聲的厲鬼、毒蛇以及遍地都是陷阱的古城遺蹟。當來到一間大廳時，王子發現了一把寶劍，當他伸手去觸碰時，隨即失去了知覺。就在這時，這間大廳顯露出了它曾經的，華美的模樣 —— 它與王子在商船上的睡夢中看到的那間覲見室一模一樣。而那個他在夢中看到的神秘女子也出現在覲見室里，她告訴王子，她是王子的母后，在多年以前，她與國王都被黑暗軍團（Armies of Darkness）殺害了。而王子是他們整個皇室唯一的倖存者。她把國王的劍（也就是王子觸碰後失去知覺的那把）交給王子，囑咐王子為他們全家報仇。

隨後，王子騎上一匹神駒 (原本是古城中的一座奔馬的雕塑，當王子騎到它背上後被喚醒)，奔向一座紅色的神廟，那裡住著頭戴鳥頭頭飾的僧兵。在那裡，他發現了造成故事開始時的一切的暗影，現在可以如他所願的自由離開他的軀體。他藉助他的暗影取得了神廟祭壇里的神火，就在他取得神火後，之前追殺他的那些僧兵放下了武器，對他下跪行禮。他藉助神駒回到了波斯，並在公主的寢宮遭遇了賈法爾。依靠自己的火與影，王子燒死了賈法爾，讓後者化為灰燼。

賈法爾死後，他給公主下的毒咒也隨即解除，公主醒了。王子隨後命令把賈法爾的骨灰拋灑在風中。遊戲在一位面目猙獰的老巫婆通過水晶球觀看這對幸福的年輕人在風中策馬奔騰的場景中畫上句號。根據遊戲作者喬丹・麥其納的說法，有關這位老巫婆以及「黑暗軍團」的劇情將在隨後的續集中發布，然而這個續集卻再也沒有發布過。

## 移植

Titus 軟體將本作移植到了 SNES 平台並於 1996 年發布。 SNES 版缺少某些原作的特色，及原作中的某些關卡，包括最後一關。2006 年 8 月 11 日， 之前沒有發布的 Genesis/Mega Drive 移植版被泄露出來。這個版本由 Microïds 移植，原打算由 Psygnosis 發布。 但後來卻由於未知的原因，在作品幾乎要完成的時候被廢棄。 而遊戲 _波斯王子：時之砂_的 Xbox 版同樣內含本作，玩家可以在_時之砂_中的秘密地點解鎖本作。而 GameCube 及 PlayStation 2 版的_時之砂_內含的則是本作的前作。而 PC 版則完全沒有這一彩蛋。

本作麥金塔版本的解析度較高 (640×480)，而 SNES 和 DOS 版的則較低，分別為 320×200 和 256×224。

## 重製

2013 年，遊戲推出 Android 及 IOS 行動版作業系統的高畫質重製版。這個版本同時擁有手勢與手把（同時支援虛擬手把與實體手把）兩種操作模式。

## 榮譽

據遊戲作者喬丹・麥琪納所言，《波斯王子 2》在商業上獲得很大的成功，到 2000 年，該遊戲一共賣出 750000 份。

作家查爾斯・阿代在給《電腦遊戲世界》的投稿中指出，「《波斯王子 2》不僅在各個方面都優於其前作，並且遊戲設計得非常殘酷，讓人極度抓狂，卻沒有一絲寬心的感覺。簡言之，它是我玩過的同類遊戲中最好的遊戲。」並且「這款遊戲有一種完全無法抗拒的魅力」。但他同時批評遊戲不夠完善的存檔機制，這一缺憾使之經常要花大量時間重玩遊戲，不過他最後還是總結說，「這個遊戲沒有什麼優點，除了敬畏還是敬畏…… 這是一部麥琪納的大師之作，以及同類遊戲中最曲折的迷宮的締造者之一。」

德國 Power Play (雜誌) 對於該遊戲的 Dos 版以及麥金塔版的評分為百分制下的 68 分。

該遊戲還在 1994 年 6 月贏得《電腦遊戲世界》的「年度動作遊戲（Action Game of the Year）」獎。編輯對其評語為「毫無懸念地勝過它的前輩們」，並說它「擁有流暢的橫軸動畫，驚悚的電影視角，豐富的動作以及令人生畏的迷宮」。

## 參考資料
波斯王子3D

《**波斯王子 3D**》（英語：Prince of Persia 3D）是一款由 Red Orb Entertainment 製作的動作冒險遊戲。遊戲於 1999 年在 Windows 發行。遊戲後以**《波斯王子：阿拉伯之夜》**移植至 Dreamcast。

遊戲開始於王子和波斯蘇丹訪問蘇丹的兄弟阿薩。不久，王子的護衛被殺，王子被囚於地牢，阿薩劫持蘇丹。王子逃出地牢。

遊戲收到混合評價。IGN 給予 PC 版本 8.2/10 的分數。

## 參考資料
波斯王子_(1989年遊戲)

《**波斯王子**》（英語：Prince of Persia）是一橫向捲軸動作遊戲，最初是在 1989 年由 Jordan Mechner 為 Apple II 平台開發的。這個遊戲可當作電動遊戲進步的標誌之一，因為它使用了高品質的人物動畫。Mechner 使用一種稱作 rotoscoping 的技巧，使用攝影機攝下他弟弟穿著白色衣服跑步及跳上跳下的畫面，然後不斷研究它，以確定所有遊戲呈現的動作是正確的。另一個不尋常的是主角與敵人的戰鬥方式，他們使用劍互相格鬥，而非當時常見的投射式武器。Mechner 說當他開始設計這個遊戲時，電影《法櫃奇兵》的前十分鐘是他絕大部分靈感的來源，凸顯出遊戲主角在危險環境中的特技式動作。

在 Apple II 上釋出後，波斯王子隨即被移植到許多不同的平台。不管如何，這個遊戲總能在第一眼為玩家帶來驚喜、抓住眼光。這是由於在主角進行遊戲的路上，其中有許多環環相扣的謎團以及死亡陷阱，以及栩栩如生般的動作。

波斯王子也同樣影響了後來的一系列子類型遊戲，它們在枝節複雜的非捲軸設計、流暢動畫、控制風格等等方面上，都模仿了波斯王子。

## 劇情

如標題所提示的，遊戲的背景設定在古波斯 —— 在孩童時期，Jordan Mechner 就非常喜歡一千零一夜之中的故事。波斯王子是個孤兒，在街頭上餐風露宿。一天，他爬上宮殿的高牆，為了偷看一眼公主，她的美貌好像「天上的月昇」。他因此愛上了公主，儘管他們階級差距懸殊。

遊戲開始於蘇丹因為戰爭前去異域，邪惡的大臣賈法爾（Jaffar）眼見良機，將王座佔為己有。王子被囚禁了，因賈法爾對公主另有詭計。公主也同樣被軟禁，賈法爾給她兩個選擇：嫁給他或死路一條，她必須在一小時內做出決定。因此，王子只有一小時的時間打敗賈法爾、解救公主。

遊戲的進行方式是即時的，從遊戲一開始，底下文字欄就會寫著「還剩 60 分鐘」並且不斷倒數，所以玩家動作必須盡量快。在一些移植的版本中，是可以存檔的，但時間倒數則是相同的。遊戲失敗的唯一條件，就是讓時間逝盡。如果王子死亡，則遊戲會從該關卡的起頭或一些檢查點重新開始。

遊戲也有生命條的設計，在劍鬥中被擊中、喝下毒水、高處掉落，玩家會失去一個血壺；但是假如掉落超過三層、不持劍被擊中、掉入陷阱則是立即死亡。王子可以藉由找到一些較大瓶的治療劑，來增加血壺最大值，它們隱藏在一些不容易找到的地方，而小瓶的治療劑則回復一格。還有一些綠色藥水能夠使王子漂浮或畫面顛倒，依不同關卡而定。

## 版本

波斯王子的最初版本是在 1989 年的 Apple II 版本。一年後，它被移植至個人電腦上，如 Amiga、Atari ST 和 IBM PC（即廣為人知的 DOS 版本）。在 1992 年，家用機市場急速擴張之時，Sega Master System、Sega Mega-CD、紅白機和 Game Boy 版本也發行了，還有另一個在蘋果麥金塔上發行的圖形加強版。超級任天堂的加強版於 1992 年發行，接下來是 1993 年的 Sega Mega Drive 版本。還有 Turbo Duo 的加強版也於 1993 年發行，使用 Super CD-ROM 格式。然後是 1999 年在 Game Boy Color 上的版本。用 Java 語言運行於可攜式平台的版本大約出現於 2000 年左右。在後來發行同標題的波斯王子：時之砂中，隱藏一個秘密關卡，就是本遊戲的第一關。

發行於 1992 年的 SAM Coupé 版本，較為獨特，因為它的圖像小至像素層級都拷貝自 Amiga 版本。它只在完成前夕給 Domark（英國遊戲發行商）看過，儘管這種電腦很少人使用，這個發行版仍然上市了，因為它高品質而忠實於原始版本的移植，以及低成本的考量。由於這個版本從一開始幾乎只由一個人製作而成 ——Chris White—— 它有一些獨特的 Bug。

Sega Mega-CD 和 Turbo Duo 版本使用 CD 格式，多餘的空間被用來裝填一些配有語音的過場動畫，以及音軌音樂。它們看起來採用的是麥金塔版本的圖形，也就是王子裹頭巾、穿彩色服裝的版本。

超任版本也有些獨特之處，它由 NCS 開發，並由科樂美在美國和歐洲發行。除了圖形和聲音上的改進外，它有 20 個關卡，原本只有 13 個，而原本的那幾個關卡也都有一些改變。還有頭目戰鬥，不只是典型的劍鬥而必須躲避。玩家在此版本中有兩個小時的時間，而非一個小時。

在 Xbox Live Arcade 有一此遊戲的重製，標題為 _Prince of Persia Classic_，已於 2007 年六月釋出。這個版本提供視覺上的改進，讓它看起來較像「時之砂」。開發商 Gameloft 也加入了新的陷阱、敵人和謎題。儘管如此，PC 版本的波斯王子仍被玩家擁為最好的 DOS 遊戲之一。

## 系列遊戲

## 被提及

在 1992 年，一位著名的俄羅斯作家 Victor Pelevin 寫了一篇短篇故事，稱作「中央計畫王子」。裡面有一個蘇維埃的官僚組織，每個人整天都在用美國電腦打遊戲。沒人真正地在工作，而是寄居於他們正玩的遊戲世界。主人公亞歷山大（或俄文名沙夏）就居住於「波斯王子」的世界之中（例如他會在日常生活的街上或地鐵中發現治療藥水、守護者、尖刺和利刃等）。此故事對蘇聯是非常大的諷刺，手法與 Philip K. Dick 的小說有相似之處。

## 參考資料

## 外部連結

* 波斯王子 - MobyGames （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 波斯王子編輯器官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 背景資訊，包括 Mechners' 弟弟的影像
* 波斯王子頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 能看到畫出波斯王子動畫的原影片。
* 波斯王子 3D （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 波斯王子遊戲的原始碼 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
波斯王子系列

**波斯王子**（英語：Prince of Persia）是 Jordan Mechner 創作的電子遊戲系列，系列作品以動作冒險遊戲為主。系列前兩部遊戲由 Brøderbund 發行，The Learning Company 收購 Brøderbund 後，發行了第三作《波斯王子 3D》。此後系列作品由育碧發行。遊戲還被改編為電影《波斯王子：時之刃》，由華特迪士尼影業發行，2010 年上映。。

## 遊戲

**元祖三部曲**

* 波斯王子（1989 年）
* 波斯王子 2：影子與火焰（1993 年）
* 波斯王子 3D（1999 年）

**時之砂三部曲**

* 波斯王子：時之砂（2003 年）
* 波斯王子：侍魂無雙（2004 年）
* 波斯王子：雙刃王座（2005 年）

**其他系列**

* 波斯王子（2008 年）－育碧所重啟發行的電子遊戲。主角不同於三部曲中的王子，而是一個盜墓賊。
* 波斯王子：遺忘之砂（2010 年）－育碧所發行的電子遊戲。主角回到時之砂三部曲中的王子，並加入擁有控制萬物元素的新力量。

## 注釋

## 參考文獻
波斯王子：侍魂無雙

《**波斯王子：侍魂無雙**》（英語：Prince of Persia: Warrior Within，以下簡稱**侍魂無雙**）是育碧軟體開發的一款動作冒險角色扮演遊戲，是《波斯王子：時之砂》的續作。

遊戲在前作的基礎上，大幅度增加了動作元素，王子可以手持雙武器，也可以偷取敵人的武器來使用。這些更新增加了遊戲的血腥度，因此 ESRB 將它定為 M 級遊戲。

遊戲的 PSP 版本由 Pipeworks 開發，命名為《**波斯王子：啟示**》，發布於 2005 年 12 月 6 日，PSP 版本增加了三個原作中沒有的地圖。在此之後育碧還在 2010 年發售了《侍魂無雙》的 iOS 版和對應 PS3 平台的 PlayStation Network 的高畫質下載版。

## 劇情

在前作《時之砂》的故事發生七年之後，王子發現自己被達哈卡（Dahaka）追殺。達哈卡是時間線的守護者，而王子由於使用時之沙而破壞了時間線，達哈卡的任務就是除去王子來恢復時間線。

在向一位老哲人詢問之後，王子得知時之島的存在，時之島是時之沙誕生的地方，而時之沙是時之女皇創造的。王子即刻出發前往時之島去阻止時之沙的誕生，他以為這樣就可以擺脫被達哈卡追殺的命運。

通向時之島女皇之殿的路途充滿了障礙，先是王子的船隊被由夏蒂（Shahdee）率領的敵人進攻，船員全軍覆沒，而王子在敗於夏蒂之後順流漂到時之島。王子在時之島又遇到了夏蒂，一路追擊之下，王子與夏蒂一道通過時空之間傳送回了「過去」的時間。在「過去」中，王子救下了即將被夏蒂殺死的紅衣女郎。在紅衣女郎的幫助下，王子得知進入女皇之殿的方法，紅衣女也告訴王子自己叫凱琳娜（Kaileena）。

在開啟女皇殿機關的途中，王子多次遇到一個「醜陋的黑色怪物」，怪物雖多次與之對視，卻不攻擊他。在即將進入女皇之殿前，王子再次遇到達哈卡，王子正驚詫於為何會在「過去」的時間裡遇到達哈卡，這時黑色怪物挺身而出，被達哈卡殺死。王子進入女皇殿便發現，凱琳娜就是時之女皇，是她派夏蒂阻擊王子，也是她故意說出進殿方法，企圖通過危險的機關害死王子。女皇說她通過感知未來得知自己會被王子殺死，而改變這一命運的方法就是先殺死王子。然而王子還是將女皇殺死。

王子回到現在，為自己逃離 Dahaka 魔掌而鬆口氣，而達哈卡的突然降臨使王子陷入絕望。王子這才意識到，女皇死亡後就變成了時之沙。在島上一處古墓中，王子從石刻中了解了印度公王穆罕默德來島上尋找時之沙，並且通過「面具」獲得第二次機會的故事。喪失信心的王子重新鼓起勇氣，找到並帶上了幽魂面具（the Mask of the Wraith）而他自己也變成了沙之幽魂（the Sand Wraith），也就是之前看到的「黑色怪物」。在女皇殿前面對達哈卡時，他衝向達哈卡，為免重蹈達哈卡殺死沙之幽魂 (主角) 的覆徹，在達哈卡發出攻擊的同時，沙之幽魂 (主角) 把王子 (NPC) 推到達哈卡面前，達哈卡殺死了王子 (NPC)，面具也脫落了，沙之幽魂回復了王子身份。然後王子又像從前一樣站在女皇殿前同一位置。 王子認為，如果將女皇帶到「現在」時間，那麼即使女皇死亡，也不會影響到自己。

**官方結局 (集齊 9 個加血點，有拿到水之刃):**王子把女皇帶到現在時間，達哈卡出現並要殺死女皇，王子發現達哈卡懼怕水，於是二人使用「水之刃」除掉了達哈卡。王子與時之女皇一起回到巴比倫。

**正常結局 (沒有拿水之刃):**王子進入女皇殿，依然殺死了女皇回巴比倫。這是達哈卡出現並摧毀了女皇的屍體（因為女皇不應該出現在現在時間），它沒有殺死王子而是摧毀了王子的時之徽章（Time Medallion）。此後達哈卡徹底從王子的世界消失，王子也啟程返回。

## 外部連結

* 育碧軟體官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
波斯王子：时之刃

《**波斯王子：時之刃**》（英語：_Prince of Persia: The Sands of Time_，香港譯《**波斯王子：超時空之戰**》）是 2010 年 5 月上映的一部美國動作奇幻電影，改編自育碧公司出品的同名電子遊戲。由傑克・葛倫霍飾演達斯坦王子，潔瑪・雅特頓飾演塔米娜公主，班・金斯利飾演尼薩姆。該片是中國 2010 年引進的首部全球同步上映的外國影片。本片的評價褒貶不一，製作預算為 1.5 億至 2 億美元，票房收入超過 3.36 億美元。

## 劇情簡介

在古代波斯，孤兒達斯坦因在市集上的勇敢表現而被波斯國王收養，成為達斯坦王子。十五年後，達斯坦隨兩位哥哥和叔父尼扎姆征討向波斯帝國敵人出售武器的聖城阿拉穆，戰鬥中，達斯坦無意中得到了具有時光倒流功能的時之刃。在慶祝攻城戰鬥勝利的宴會上，達斯坦將一件其哥哥圖斯王子給他的長袍作為戰利品送予國王，作為回贈國王將阿拉穆的塔米娜公主許配與他。誰知那件長袍被下了毒，國王披上沒多久就被毒死。達斯坦成了殺害國王的兇手。為了躲避追殺，達斯坦與塔米娜逃離了阿拉穆。剛開始達斯坦認為是給自己長袍的哥哥圖斯為了早日登上皇位而設計殺害父王並嫁禍於自己。於是為了洗清自己的嫌疑，達斯坦決定在國王的葬禮上向叔父尼扎姆尋求幫助。結果卻發現原來尼扎姆是整個事件的幕後真兇，達斯坦也從塔米娜口中了解了時之刃的神秘力量。為了不讓尼扎姆的陰謀得逞，也為了保護時之刃，達斯坦與塔米娜聯手展開了一場拯救帝國、拯救世界的一系列冒險行動！

## 演員

* 傑克・葛倫霍 飾 達斯坦（Dastan）
* 潔瑪・雅特頓 飾 妲米娜（Tamina），阿拉穆聖城的公主。
* 班・金斯利 飾 尼薩姆（Nizam），達斯坦的叔父。
* 艾爾菲・摩里納 飾 奴隸谷商人（Sheik Amar）
* 理察・古耶爾 飾 托斯（Tus），沙拉曼長子，達斯坦的大哥。
* 托比・凱貝爾 飾 葛席夫（Garsiv），達斯坦的二哥。
* 朗諾・匹克 飾 King Sharaman
* 瑞斯・里奇 飾 Bis
* 史特夫・圖森 飾 Seso
* 達爾文・蕭 飾 Asoka
* 吉斯利・奧恩・嘉德森 飾 哈辛魔（Hassansin）

## 製作

2004 年三月，製片公司傑瑞・布洛克海默取得 2003 年電玩《波斯王子：時之砂》未來電影拍攝版權，電影由華特迪士尼負責發行。約翰・奧古斯特擔任執行製片，找來《波斯王子》系列的原創人喬丹・邁赫納編寫劇本。製片傑瑞・布洛克海默的《神鬼奇航》系列電影三部曲之例，成功地將神鬼奇航主題樂園的設施轉變為年度暢銷熱門電影。麥肯納提及「並不只是直接地純粹將遊戲改編成電影，我們談論的是一些來自遊戲的酷炫元素，運用之來構造一個全新故事。」

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《波斯王子：時之刃》的資料（英文）
* AllMovie 上《波斯王子：時之刃 》的資料（英文）
* 爛番茄上《波斯王子：時之刃》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《波斯王子：時之刃》的資料（英文）
波斯王子：时之沙

《**波斯王子：時之砂**》（英語：Prince of Persia: The Sands of Time，以下簡稱**時之砂**）是一款第三人視角的動作冒險遊戲，是波斯王子三部曲的首作，由育碧公司開發。以 1989 年的遊戲《波斯王子》為基礎，全面更新並 3D 化而成。發布的平台有個人電腦、XBOX、PS2、任天堂，之後還發布了該遊戲的 2D 版本，平台是 GBA 和手機。由於《時之砂》的成功，育碧公司分別在 2004 年發布續作《波斯王子：侍魂無雙》，在 2005 年發布續作《波斯王子：雙刃王座》。育碧計畫推出本作重製版《**波斯王子：時之沙重製**》（英語：Prince of Persia: The Sands of Time Remake），將推出在 PC、PlayStation 4、Xbox One 平台。

2010 年推出波斯王子：遺忘之沙的時間點，回到了首部曲**時之沙**與二部曲**侍魂無雙**之間發生的事。

## 故事情節

波斯王沙拉曼（Sharaman）帶著他的兒子波斯王子去 Azad，途徑印度。波斯王的軍隊擊敗了強大的印度公王軍，他們掠奪了滿城的寶物，其中就包括時之匕和一隻巨大的充滿黃金般細沙的沙漏 — 時之沙漏。並且俘獲了印度公王的女兒法拉公主（Farah）和一個背叛印度公王的維齊爾（Vizier）。來到 Azad，波斯王將沙漏作為禮物送給 Azad。此時，維齊爾想占有王子的時之匕，因為時之匕擁有控制時間的魔力，然而波斯王拒絕了他。於是維齊爾誘騙王子將匕首插進了沙漏，沙漏的封印被解開，所有的沙子被釋放出來，凡是沙子所到之處，所有人都將化為醜陋的沙怪，大部分建築都被損壞。逃過此劫的有王子，因為他擁有時之匕，還有法拉公主，因為她有時之徽記（medallion）。維齊爾的法杖也幫他逃出劫難。維齊爾的陰謀得逞，而王子則不得不面對自己所犯下的過錯。

之後，王子與公主結伴重新回到安置時之沙漏的黎明之塔（Tower of Dawn）。二人的關係由最初的敵對，逐漸發展為互愛。來到沙漏前，王子正要重新封印時之沙，維齊爾卻意外的出現，他用魔法將二人關入一個地下墓室。公主乘王子睡覺，拿走了他的時之匕和戰鬥武器，而把時之徽記留給他。王子醒後，奮力追趕法拉公主，當他再次回到黎明之塔塔頂時，公主已不幸遇害。而維齊爾還逼著王子索要時之匕，憤怒的王子拿著時之匕，跳上沙漏，封印了時之沙。於是時間快速倒退，直到波斯王的大軍攻打印度公王的當晚。而這一段記憶，只有王子一人帶有。王子還發現，時之匕也跟他一起回到了過去。他找到法拉公主，告訴她這些事，並提前將居心不良的維齊爾殺死。公主顯然不相信這是事實。王子也很知趣的留下時之匕，離開了他。臨走時，公主上前詢問王子的名字，王子說了一個讓公主萬分吃驚的名稱 ---Kakolukia。這個名稱來自公主小時，聽媽媽講的一個故事裡的英雄名字，她僅僅在之前的經歷中告訴過波斯王子。

## 遊戲系統

《時之砂》以動作的豐富多變著稱，官方號稱有 700 多種動作，事實上，玩家可操控動作遠沒有那麼多。但相比其他一些動作遊戲，《時之砂》的角色動作依然很多樣，可分為以下幾類動作：

* 行為動作：在平路上，角色可以做出前滾翻，跳躍等動作。在懸崖絕壁上，角色可以沿著牆壁邊沿攀爬前進。在有足夠起跳平台的地方，角色還可以做出「飛檐走壁」的動作。此外，對於一些特殊場景，比如兩面對立的高牆，角色可以反覆從一面牆跳向另一面，直到升到牆的頂端。
* 攻擊動作：相比波斯王子三部曲，《時之砂》的攻擊動作是最少的。除了正面攻擊，角色還可以跳到對人背後，一擊致命。在角色貼牆站立時，角色還可以利用蹬牆反衝，將面前的敵人撞到。
* 時之匕動作：時之匕作為《時之砂》的控制器，在整個遊戲中有重要的作用，敵人被打倒後，玩家還必須用時之匕吸取其「時之砂」才算解決掉一個敵人，否則，敵人會在一段時間後自動復活。時之匕也可以用來攻擊敵人，被時之匕擊中的敵人在一段時間內被凍結。此外，時之匕也是重要的遊戲道具，玩家可以利用時之匕來進行時光倒流（最多退回 10 秒鐘）和時間減緩（即子彈時間效果）。

和其他冒險類動作遊戲一樣，時之沙沒有把角色的裝備部分作為重點，但遊戲中還是安排了一些增強玩家戰鬥力和生命力的設計。角色武器的更新是隨著劇情發展，作為劇情的一環出現的。而生命力的提升則被全部設計到隱藏場景中。

機械，是《時之砂》的核心元素之一。雖然時之沙在整體風格上堅持寫實的態度，但在機關設計上突顯出明顯的「遊戲式風格」。《時之砂》的每一個場景都是有大大小小各種機關構成。場景主要由如下機關構成：

* 建築物：如屋檐，柱子等，橫插的旗杆，繩索等。
* 攻擊性機關：如旋轉的帶釘滾筒，旋轉刀，鋸輪等。
* 觸髮式機關：主要是開門的機關，往往是多個套用，需要依次或全部開啟，目標大門才會打開。
* 大型場景式機關：即整個場景就是一個大機關，需要玩家充分調動空間想像能力才能破解。例如「天文機關」要求玩家控制一個平台的上下，旋轉，使平台的四個月相與牆上的圖像對應。

為了降低遊戲難度，《時之砂》的場景路線設計為單線式，即只有唯一道路通向出口，但由於有些場景布局複雜，依然存在一些非正式路線。而且，所有的控制機關都帶有「波斯王子標記」。

## 重製版

2020 年 9 月，育碧正式公布了本作的高畫質重製版《波斯王子：時之沙 重製版》（Prince of Persia: The Sands of Time Remake），將登陸 Windows、PlayStation 4、Xbox One 平台，未來將通過 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的向下相容功能在新世代主機上執行。重製版由育碧在印度的育碧浦那和育碧孟買工作室聯合製作，採用特別定製版的 Anvil 引擎開發。重製版原計劃於 2021 年 1 月 21 日發售，但目前已無限延期。2022 年 5 月，育碧宣布將本作的開發工作交給育碧蒙特婁。

## 改編電影

此遊戲曾被改編成同名電影，由邁克・內威爾（Mike Newell）執導，傑克・葛倫霍扮演主角。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《波斯王子：時之砂》官方網站
波斯王子：王者无双

《**波斯王子：雙刃王座**》（英語：Prince of Persia: The Two Thrones，以下稱「**雙刃王座**」）是由育碧公司開發的動作冒險遊戲。2005 年 11 月 30 日發布。在北美地區，發布平台有 Xbox、PC、PS2、NGC、PSP 和 Wii。雙刃王座是波斯王子三部曲的第三部。

## 故事情節

《雙刃王座》的故事緊接著上一部《波斯王子：侍魂無雙》展開，王子因成功殺掉了達卡哈（Dahaka）而改變了時之女皇凱琳娜 （Kaileena）的命運。王子帶著凱琳娜乘船返回故鄉巴比倫，王子堅信自己不再會用到時之徽章（Medallion），而將它拋入了大河。正當他向女皇承諾她在巴比倫不會受到任何傷害，二人卻意外的發現眼前的故鄉正被戰火蹂躪著。未知的敵軍投擲巨石，砸沉了王子的帆船，二人彼此分離，隨著木板漂浮上岸。而女皇上岸後則被敵軍帶走了。

王子在其後不停的追隨，卻此次失之交臂。原來，由於王子在「時之島」上阻止了「時之砂」的誕生，因而由時之沙帶來的所有事情都隨之消逝，完全沒有發生過，維齊爾（Vizier）沒有死，他還從荒廢的時之島上得到了空空的沙漏，時之匕和魔杖，他殺死了印度公王，率大軍進攻巴比倫，為的就是尋找時之沙，以完成自己的永生的邪惡目的。當王子與女皇再次會面之時，王子已無能改變女皇被維齊爾殺害的命運。死去的女皇化作時之砂，向四周瘋狂的噴射。維齊爾的幾名近衛都化作醜陋的沙怪，而王子自己也被時之沙侵蝕了。維齊爾將充滿時之砂的匕首插進自己的胸膛，進而化作一隻全身閃光發亮的有翼怪獸。當宮殿開始坍塌時，王子迅速地撿回了匕首。

隨後，王子發現時之砂的力量使他的靈魂分裂了，一個是正常的自己，一個是「黑暗王子」。黑暗王子一直寄居在正常王子體內，並以一種高傲而冷酷的聲音與之對話。在沒有水的地方，正常王子會變身為黑暗王子，進而更具有攻擊性，更靈活，更強大，並以極具傷害性的「鞭刃（Daggertail）」為武器。但變身後的王子也必須依靠時之砂來維繫生命。而在正常時候，時之砂的力量僅僅寄居在王子的左臂傷口上。

同時，維齊爾不斷地將巴比倫的市民轉換為砂怪，並通過「砂點」傳送與兩地之間。王子急於找出維齊爾的下落，儘快結果了他，卻巧遇了法拉公主（Farah）。沒有先前記憶的法拉驚訝的發現這位王子竟然知道她的名字，在觀察了王子的不俗表現後，決定幫他殺掉維齊爾。

途中，二人聽到了來自遠方的難民的呼喊，法拉要求立刻去救人，而黑暗王子則慫恿繼續去找維齊爾復仇。正到二人因爭執不休而分道揚鑣，王子醒悟過來，並認清了黑暗王子的本質。

一番波折，二人再度攜手前進，就在巴比倫安置王座的殿堂里，法拉遭到了維齊爾的埋伏，並被作為人質帶走，而王子則被維齊爾用魔法打入不見底的深井。王子也因中途變身而逃過死神。

由於枯井缺水，王子開始絕望，而黑暗王子也更加囂張和肆無忌憚。在一間屋子裡，王子見到了已斷氣的父親沙拉曼（Sharaman），王子悲痛欲絕，而黑暗王子卻在一旁冷嘲熱諷。最終，王子認識到自己以前因幼稚和逃避而犯下的種種過錯，決定面對現實，於是，在沒有水的情況下，王子悄然變回了原身。他拿著父親的遺刃，繼續完成使命。

在時之匕和父之刃的幫助下，王子順利的擊敗了維齊爾，釋放了法拉，隨著維齊爾的死，沙怪軍隊瞬間消失，被禁錮的凱琳娜的靈魂也出現在王子面前。凱琳娜決定去另一個適合她的世界，臨走時，還卸下了王子手上的鐵鏈。正當王子要拾起父王的王冠，黑暗王子卻意外出現在他面前，景象正如《侍魂無雙》所言。黑暗王子將王子帶入了他內心深處的虛幻空間。二人為了王權而戰鬥著。最後法拉的聲音響起，告訴他戰勝的辦法就是停止「餵養」這隻惡魔。失去了憤怒，貪婪，自傲的滋養，黑暗王子慢慢死去。王子重新回到了真實的世界。

做為尾聲，法拉公主問王子他到底如何得知她的名字，王子使用了《時之砂》中相同的獨白：「大多數人都以為時間是一條朝著一個方向奔騰前進的大河，但我卻看到了時間的真相，而且我可以告訴你，他們都錯了，時間是一片充滿風暴的海洋。你也許要問我是誰，我為什麼說這些，但是來吧，我將告訴你一個你從未聽說的故事……」最後，遊戲以《時之砂》的部分開場動畫作結。

## 遊戲系統

《波斯王子》系列先作的雜技式的角色動作被大大增強。王子能做出更多動作，諸如靠手在兩牆之間上下，站在橫杆之上等。

而在機關方謎題面也有不小變化，不僅增加彈板，牆壁掛孔，鎖鏈機關等來豐富機關系統，在謎題和場景設計方面也比前作有較大改良。

「馬車戰」也是雙刃王座新增加的系統，在有些場景，王子可以駕駛一輛高速行駛馬車在曲折複雜的街道上前進，途中會有敵方馬車或敵人企圖干擾王子駕駛。一旦馬車撞牆即宣告遊戲結束。

關於戰鬥系統，則與前兩作有很大改良，在雙刃王座中，王子使用時之匕作為主武器。設計者還增加了「瞬殺系統」，王子可以在沒有敵人注意的情況下，從敵人身後發動攻擊，安靜而秘密地刺殺敵人。在發動速殺時，遊戲系統會以「心跳音」「閃光」等方式以於提示，沒有按時按鍵殺敵或被其他敵人發現，速殺就會失敗。速殺所需刀數取決於敵人的強度。而 BOSS 戰往往要依靠速殺。

在王子變身後，戰鬥系統有一些變化，黑暗王子不再使用時之匕發動瞬殺，而是使用鐵鏈，而且也不能使用副武器攻擊。但黑暗王子的鐵鏈讓他擁有跳躍大距離的能力，因為鐵鏈本身就可以作為盪繩。

## 開發情況

Yuri Lowenthal 被證實是波斯王子系列首作和本作中為王子配音的人，黑暗王子則是由 Rick Miller 配音。Stuart Chatwood，《時之砂》的曲作者和 Inon Zur，《侍魂無雙》的曲作者，再度為雙刃王座創作樂曲。

### 批評和程式漏洞

在《雙刃王座》中一直存在一個明顯的漏洞，當使用滑鼠遊戲的玩家使用第一人稱視角時，鏡頭不能上下移動，雖然在遊戲設置中有此項設置，卻形同虛設。此外，遊戲還使用了 Starforce 技術來防止盜版，卻給一些玩家帶來不便，因此遭到唾棄。

## 參考來源

## 外部連結

* 雙刃王座官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Gamespot 關於雙刃王座的影片集 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
波斯王道

**波斯御道**是一條古代大道，由波斯國王大流士一世建於公元前 5 世紀。大流士修築此路的目的是促進他的龐大帝國境內從首都蘇薩到薩第斯的交通。在御道上，波斯信差可以在 9 天內走過 1677 英里（2699 公里）。古希臘的歷史學家希羅多德寫道，「這個世界上再沒有什麼東西比這些波斯信差還要走得快了。」希羅多德用來讚揚這些信使的話「不管雨或雪、炎熱或黑夜都不能使這些傳訊者怠慢一步」現在已經成為了激勵郵遞員們的警句。

## 波斯御道的路線

通過希羅多德的著作，考古學研究，以及其他的歷史文獻，波斯御道的路線得以被重現。它從薩第斯的西邊（今土耳其伊茲密爾東約 60 英里）出發，向東穿過今土耳其的中北部，直到古亞述國的首都尼尼微（位於今伊拉克摩蘇爾），再折向南方抵達巴比倫（今伊拉克巴格達）。在巴比倫附近，波斯御道據信分走兩條路線。第一條向西北再向西經過埃克巴坦那走上絲綢之路。另一條路線繼續往東，經過波斯之後的首都蘇薩（在今伊朗境內），然後往東南到達波斯波利斯。

## 波斯御道的歷史

由于波斯御道的路線既不是連接王國內幾個重要城市的最短線路，也不是最易走的，考古學家相信御道的最西段可能本來是由亞述國王修建的，因為御道穿過古亞述國的心臟地帶。東邊的路段（在今伊朗北部）則與主要的貿易路線（絲綢之路）重合。但是不管怎麼說，現代人一致公認是大流士一世改進了原有道路的路基，並將各不相連的幾個部分整合成一個統一的道路系統，從而為波斯迅捷的信差系統打下了基礎。

大流士所改進的這一道路系統質量非常高，一直沿用到羅馬時代。土耳其迪亞巴克爾有一座當時波斯御道使用的橋梁，到今天仍然存在。

## 他人引述的波斯御道

據說托勒密一世向歐幾里得詢問學習數學的捷徑時，歐幾里得的回覆是「這世上沒有通往幾何學的波斯御道」。在現代，類似的說法還出現在 Fred Brooks 所寫的關於改進軟體工程的論文《沒有銀彈》中：「（雖然軟體工程）並沒有什麼波斯御道，但道路還是確實存在的。」

## 另見

* 秦馳道

## 參考資料

* The Persian Royal Road. Livius: Articles on Ancient History. [2005-02-16]. （原始內容存檔於 2011-06-29）.
* The Royal Road. The History of Iran on Iran Chamber Society. [2006-05-05]. （原始內容存檔於 2015-05-04）.
波斯皂莢

**阿勒勃**（音譯自梵語：आरग्वध，羅馬化：_āragvadha_；學名：_Cassia fistula_），訛作**阿勃勒**（台灣通稱），又稱**波斯皂莢**、**婆羅門皂莢**、**臘腸樹**（大陸通稱）、**豬腸豆**（香港通稱）、**南蠻皂莢**（日本通稱）、**長果子樹**、**牛角樹**等，或據英語 golden shower 譯作**黃金雨**、**金急雨**，是一種豆科蘇木亞科的植物。原產於南亞南部，從巴基斯坦南部往東直到印度及緬甸，往南直到斯里蘭卡。阿勒勃常被誤稱為金鍊花，但金鍊花其實是毒豆，一種原產歐洲的有毒植物。

## 名稱

**阿勒勃**一名出自唐代陳藏器《本草拾遺》：「阿勒勃，味苦，大寒，無毒，主心膈間熱風，心黃，骨蒸，寒熱，殺三蟲。生佛逝國，似皂莢，圓長，味甜好喫。一名婆羅門皂莢也。」阿勒勃為梵語_āragvadha_ 之音譯。

唐代段成式《酉陽雜俎》稱之為「波斯皂莢」：「波斯皂莢，出波斯國，呼為忽野檐默。拂林呼為阿梨去伐。樹長三四丈，圍四五尺，葉似構緣而短小，經寒不凋。不花而實，其莢長二尺，中有隔。隔內各有一子，大如指頭，赤色，至堅硬，中黑如墨，甜如飴，可啖，亦入藥用。」**忽野檐默**為波斯語خيار چنبر‎（_khiyār shanbar_）之音譯，**阿梨去伐**為敘利亞語或梵語音譯。

宋代《證類本草》和明代《本草品彙精要》在引用《本草拾遺》時都正確地寫作「阿勒勃」，但李時珍《本草綱目》訛作**阿勃勒**。由於《本草綱目》的巨大影響力，此訛名廣為流傳。

## 形態

阿勒勃是一種中型樹，樹身可長至 10 至 20 米高，而且生長迅速。阿勒勃是一種落葉樹或半常綠樹，葉長 15 到 60 厘米，偶數羽狀複葉，每片樹葉有 4 到 8 對小葉片，每片長約 7 到 21 厘米、闊約 4 到 9 厘米，小葉對生，葉面平滑，全緣。花長在約 20 到 40 厘米長的下垂狀腋生總狀花序。花的直徑約 4 到 7 厘米，花瓣 5 枚離生，大小略等，雄蕊 10 枚，花絲黃色彎成勾狀，其中有 3 枚特長、4 枚中等而另 3 枚較短為不孕性。花落後結出長棍棒狀不開裂莢果，長約 30 到 60 厘米，1.5 到 2.5 厘米闊，需時一年才成熟，顏色由綠轉黑褐，每室有一種子，呈扁圓形有褐色光澤，果肉是瀝青狀黑色黏質，有一股刺鼻的氣味。

## 用途

阿勒勃的嫩葉、花、莢肉、種子均可食用和入藥，有輕瀉作用。阿勒勃含有羥基蒽衍生物，具有潛在的遺傳毒性，長期服用可能會增加罹患腸癌的風險。短期大量食用也可能會導致噁心、嘔吐、頭暈等中毒症狀。樹皮含單寧，可作紅色染料。

阿勒勃一般可作景觀樹或行道樹之用，廣泛在熱帶及亞熱帶地區種植。花期在 5 月，初夏滿樹金黃色花，花序隨風搖曳、花瓣隨風而如雨落，所以又名「黃金雨」。為喜溫樹種，以砂質壤土最佳，排水、日照需良好，有霜凍害地區不能生長。繁殖可用扦插或播種法。

## 象徵

阿勒勃是泰國的國花，當地稱為「_Dok Khuen_」，其黃色的花瓣象徵泰國皇室。而 2006 年在「清邁農業研究中心」（Royal Agricultural Research Center）舉辦的「世界園藝博覽會」即以黃金雨命名稱為「佛曆 2549 年世界崇頌叻差弗花苑博覽會」（Royal Flora Ratchaphruek 2549），「叻差弗」（_Ratchaphruek_）是「_Dok Khuen_」的別名，而「佛曆 2549 年」即西元 2006 年，「崇頌」即泰王蒲美蓬，是泰王登基 60 週年慶典之一。

因為其被認為與舊時代教師手中的教鞭相似，也成為國立臺灣師範大學的校樹。

阿勒勃亦是印度南部喀拉拉邦的「邦花」，當地稱為「_kanikkonna_」，是當地新年（Vishu）典禮用的花卉。

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* _Cassia fistula_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 金鏈花不是阿勃勒 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 更多黃金雨的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・博物彙編・草木典・阿勃勒部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
波斯的歐克西亞提斯

**歐克西亞提斯** （希臘語：Oξυαθρης; 古波斯語：Vaxšuvarda;，生存於前四世紀），歐克西亞提是波斯大流士三世的兄弟，他在前 333 年伊蘇斯戰役中因英勇奮戰而表現傑出，當亞歷山大大帝親自率領騎兵直驅大流士戰車處，歐克西亞提即時率領一支騎兵隊前來保衛波斯國王，戰場中他勇氣非凡並砍倒幾個馬其頓士兵。在高加米拉戰役之後，亞歷山大追擊大流士期間，歐克西亞提斯陪著大流士三世前往巴克特利亞，然而歐克西亞提斯之後落入亞歷山大手中，但亞歷山大給予歐克西亞提斯高規格對待，甚至把他安排在身邊的榮譽地位。當亞歷山大逮到貝蘇斯之後，把貝蘇斯交給歐克西亞提處死。

另外歐克西亞提斯有一個女兒名叫阿瑪斯特里絲。

## 參考

* 威廉・史密斯； _Dictionary of Greek and Roman Biography and Mythology_, "歐克西亞提斯 (2)" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, 波士頓，(1867)
波斯的米特拉達梯

**米特里達梯**（希臘語：Mιθριδατης 或 Mιθραδατης；生存於前四世紀），為波斯阿契美尼德帝國貴族，大流士三世的女婿。前 334 年亞歷山大大帝東征時，他在格拉尼庫斯河戰役中與其他波斯總督一同出戰。於戰場上，與亞歷山大對決時戰死。

## 參考資料

* 阿利安，《亞歷山大遠征記》，台灣商務印書館，ISBN 957-05-1703-4
波斯的道恩·胡安

**波斯的道恩・胡安**（波斯語：**اروج بیگ**‎；西班牙語：**Don Juan**；1560 年 —1604 年）是 16 世紀末至 17 世紀初波斯和西班牙的人物，又被稱為費薩爾・納扎里。他是波斯人，後來西行至西班牙定居，成為了羅馬天主教徒，他寫了一些有關波斯的記述。他加入了波斯沙阿阿拔斯一世派遣的出使歐洲使團。

## 參考文獻

### 引用

### 來源