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死因研訊

**驗屍官**（英語：Coroner，中國大陸稱為**死因裁判官**，香港稱為**死因裁判官**），是普通法執行地區內的一個特別的死因裁判法庭的首長。他的主要工作，是當有死者在不尋常的情況下離世時，確定死者的死因。不過，一般的刑事案件未必需要召開庭聆訊。不同的司法區對這個職位的稱呼亦可能有所不同，而擔任的條件亦會不一樣。不過，他們同樣都會由驗屍官負責主持死因的裁決。該等研訊一般被稱為死因研訊。

驗屍官與法醫的工作性質大致相同，差異在於驗屍官不一定需具備醫師資格，但法醫則必須具有醫師資格。

## 判決的意義

判決的根本意義，在於死者的死所帶來的法律責任。假設有一老婦在排隊時死亡，若死因庭發現她是死於心臟病突發，可以說她是死於自然。然而，若發現她是因為空氣不流通，以致被悶熱暈倒然後死亡，死因庭可能會裁定她死於意外。若死者死於意外，可能表示有人為的疏忽 (Negligence)，可引致民事訴訟。不過，若死因庭裁定死者死於不幸，則雖然可能有人為的疏忽，但未必可以構成訴訟的理據。死因裁判亦會影響到死者的遺產分配。例如：2005 年在香港就有一位老伯被家人遺棄，當他被社會福利署的社工發現後，被送往醫院，而社署職員亦發現他的床底收藏了數萬元積蓄。這一筆錢被寄存在社會福利署，直到法庭對她的死因作出裁決。

若然死者被裁定「非法被殺」，則表示死因有刑事成份，司法機關可以因此而起訴導致死者死亡的人謀殺或誤殺的罪。

## 台灣的相驗制度

中華民國刑事訴訟法第 218 條規定，
第一項，遇有非病死或可疑為非病死者，該管檢察官應速相驗。第二項，前項相驗，檢察官**得命檢察事務官**會同法醫師、醫師或檢驗員行之。但檢察官認顯無犯罪嫌疑者，**得調度司法警察官**會同法醫師、醫師或檢驗員行之。(因台灣現行刑事訴訟法偵查階段主體為唯一檢察官)

## 英格蘭及威爾斯的驗屍官

在英格蘭及威爾斯的驗屍官並非公務員，而是由地方議會委任及支付薪金。

英國是世上比較早設立「驗屍官」一職的國家之一，只比南宋的提點刑獄司晚了約一百年。大約在諾曼人於 1066 年登陸英格蘭之後，就有設立驗屍官一職，但其運作形式與現代的有所不同。現代的驗屍官要到大約 19 世紀左右才開始出現。隨著這兩百年間司法制度的轉變，預期在驗屍官未來數年會有所改革。

## 香港的驗屍官

主要任務，是調查下列死亡的原因和有關情況：

* (a) 原因不明的死亡；
* (b) 意外致死的死亡；
* (c) 有可疑之處的死亡；或
* (d) 為公眾利益必須調查的死亡

而調查的目的是為求：

* (a) 有關人等可確知死亡真相；
* (b) 建議如何防止同類死亡事件再次發生；
* (c) 清白的人可洗脫嫌疑；
* (d) 及早認識可危害生命的新事物；
* (e) 促使當局注意由可預防疾病引致的死亡以及藥物的誤用；
* (f) 阻嚇可能處事輕率的人士；及
* (g) 揭發其他方面查不到的罪行。

## 日本的驗屍官

### 法律依據

刑事訴訟法 229 條規定：檢察官可以檢査遺體，但是同條 2 項有「可以由檢察事務官或司法警察員代行」。 (因日本為雙偵查主體)

### 資格

所屬刑事部捜査 1 課或同鑑識課

* 具備刑事捜査經驗
* 警部和警視以上的警察官
* 應於警察大學學習法醫學的警察官

任命驗屍官 ( 或稱**檢視** ) 。

## 參看

* 自然死亡
* 非自然死亡
  * 謀殺
  * 自殺
  * 死於意外
  * 死於不幸
* 地方檢察官

## 參考文獻

## 外部連結

* History of the Medieval English Coroner System by Prof. Bernard Knight, CBE
死因贈與

**死因贈與**是指因贈與人死亡而發生效力之贈與契約，屬於特種贈與之一種，常與遺贈互為比較。

學說上對於死因贈與究竟為附條件或附期限之贈與契約迭有爭議，但多數學者認為死因贈與是以「贈與人死亡時受贈人仍然生存」為停止條件的贈與契約。

## 相關條目與外部連結

* 遺贈
* 贈與
死國

**死國**可以指：

* 死國 (霹靂布袋戲)，霹靂布袋戲中的虛構組織
* 死國 (小說)，板東真砂子所著的日本小說
* 死國 (電影)，根據以上小說改編的日本電影
死城

**敘利亞北部古村落群**，常被稱為 **「死城」** ，（阿拉伯語：المدن الميتة‎），是位於阿勒頗和伊德利卜之間的一組約 40 個已廢棄的定居點。這些城鎮多建於一至七世紀，是羅馬和拜占庭時期敘利亞人生活的見證。許多城鎮保存狀況完好，保留有民居，神廟，教堂，蓄水池和澡堂等建築。部分遺蹟內還顯示出使用水利設施和防護牆等羅馬農業技術的跡象。這些城鎮也是羅馬帝國基督教化過程的見證。

## 歷史

有觀點認為，這些定居點中的居民是富裕農民，他們經由橄欖種植而致富，進而建造起了較大規模的城鎮。另有觀點認為這些城鎮是拜占庭帝國內部商路上的貿易城市，阿拉伯征服後，它們失去了原先的地理優勢而衰落。一千年來這些城鎮始終處於廢棄狀態，加之當地居民很少將遺址中的材料用於其他建築，因此景觀基本保持了原狀。

在敘利亞內戰前，這些古村落遺址上少有考古發掘，遊客可以自由前往。古村落附近有許多居民，對遊客多持歡迎的態度。

目前遺址處於交戰區中，其中的聖西蒙教堂等遺址已經嚴重損壞。2013 年敘利亞北部古村落群被列入處於危險的世界遺產目錄。

## 著名地點和建築

* 加洛塔城堡，位於阿勒頗以西 20 千米。最早是建於 2 世紀的羅馬神廟，在 5 世紀改為教堂，10 世紀改為城堡。附近有兩座分別建於 492 年和 6 世紀末的教堂。
* 卡拉布・沙姆斯教堂，位於阿勒頗以西 21 千米，建於四世紀，是中東最早的基督教宗教建築之一。
* 法菲爾丁教堂，位於阿勒頗以西 22 千米，建於 372 年。
* 西姆卡定居點，位於阿勒頗以西 24 千米，在二世紀建立，七世紀廢棄，含有一座四世紀的教堂。
* 穆沙巴克教堂，位於阿勒頗西北 25 千米，470 年左右建立。
* 巴爾賈卡定居點，位於阿勒頗西北 26 千米，含有 6 世紀的隱修士塔和禮拜堂。
* 卡夫爾・那布定居點，，位於阿勒頗以西 29 千米，包含有一個可追溯之前九世紀的亞述村莊遺址，現有許多五、六世紀的民居保存完好。
* 基馬爾定居點，位於阿勒頗西北 35 千米，是一個始建於五世紀的拜占庭村莊，目前有許多塔樓、蓄水池保存完好。
* 聖西蒙教堂，位於阿勒頗西北 35 千米，建於五世紀。
* 艾因・達拉神廟，位於阿勒頗西北 45 千米，是一個公元前十世紀和八世紀之間的敘利亞－西臺神廟。
* 居魯斯，位於阿勒頗以北 65 千米，含有一個羅馬圓形劇場，兩座保存完好的橋梁。
* 塞吉拉，位於哈馬以北 65 千米，阿勒頗西南 80 千米，建於約 473 年，含有保存至今的澡堂和禮堂，內有馬賽克畫和壁畫。
* 巴拉，位於同名現代城鎮旁邊，在哈馬以北 65 千米，阿勒頗西南 80 千米。阿拉伯征服後此城鎮未被廢棄，成為了安條克大主教之下的一個主教駐地，後來被第一次十字軍征服，12 世紀因地震而廢棄。

## 圖集

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## 參考資料
死場

**死寂商場**（**Dead mall** ，香港稱為**死場**），是指閒置率高及人流偏低的購物商場。商場裝修及店舖等過時或價值下降，也可以稱為死寂商場。在美國已有不少商場幾乎成為死寂商場，並沒有主要商家支持（通常是大型百貨公司），一些小型店舖因此難以經營下去，商戶的租金收入無法再讓商場得以進行公共設施的保養及維修。

一個商場開始衰落的原因，主要是受到社會及經濟衰退的影響。此外，附近設有些較大型的新商場，也會吸引租戶搬遷過去營業。百貨公司業的結構轉變也會使商場難以繼續生存下去。例如數間大型國際公司不斷收購多間中小型的地區性質公司，部份公司因而倒閉。一些連鎖店公司（包括 Wal-Mart 及 Target），常常自行興建新建築物來開設分店，而較少在商場內開設。

部份死寂商場偶然有機會得以重新發展。業主或地產商有可能將商場的建築物外觀、內部裝修及其他部份進行改建及翻新，藉此吸引更多人流及提升營業額。有些商場會重新包裝，引入具吸引力的商戶，以吸引顧客。有時也會藉交通、附近地方的發展而令商場得以重生。有些重新發展項目則會將原有的零售用途變更為辦公室及教育用途的建築物，其餘空置的商場會被拆卸及重新發展為其他用途。

美國有一個著名的死寂商場是位於伊利諾斯州哈維市的迪西廣場購物中心。在電影《福祿雙霸天》中，汽車追逐的場面便是在該購物中心內部拍攝。電影拍攝完成後，商場隨即關閉。在拍攝期間，導演將商場重新粉飾一番，務求讓觀眾以為商場仍然繼續營業中。

## 具體例子

### 香港

* 銅鑼灣銅鑼廣場
* 銅鑼灣銅鑼坊
* 北角富利來商場
* 北角新時代廣場，更曾用作拍攝電影《生化壽屍》'
* 北角華匯中心
* 北角國賓商場
* 北角康威商場
* 北角城市金庫
* 北角皇都商場 (1990 年至 2020 年)
* 筲箕灣天悅廣場
* 尖東永安廣場
* 尖東南洋中心
* 尖東半島中心
* 尖東新文華中心
* 尖東好時中心
* 尖東安達中心
* 尖東港晶中心
* 尖東東海商業中心
* 尖東幸福中心
* 尖東冠華中心
* 尖東新世界中心（1991 年至 2010 年）
* 尖沙咀 iSquare／國際廣場
* 尖沙咀名店城（1998 年至 2002 年）
* 尖沙咀首都廣場
* 尖沙咀重慶站購物商場
* 油麻地佐敦廣場
* 佐敦恆豐商場
* 旺角東京銀座／砵蘭 180 + 商場
* 旺角 W 商場
* 旺角先達廣場
* 紅磡昇御商場
* 九龍城龍珠商場
* 九龍城金慧商場
* 九龍城廣場（1998 年至 2006 年）
* 黃大仙天馬苑商場
* 黃大仙現崇山商場
* 黃大仙新蒲崗廣場
* 九龍灣麗晶花園商場
* 觀塘裕民中心商場／裕民薈
* 觀塘觀塘碼頭廣場
* 觀塘東廣場 1 樓
* 深水埗華麗廣場
* 深水埗深之都
* 長沙灣天悅廣場
* 葵芳葵芳匯商場
* 荃灣如心廣場商場（至 2013 年）
* 荃灣海濱廣場，更曾用作拍攝電影《怒火》
* 荃灣地皇廣場
* 荃灣荃立方
* 荃灣灣景廣場（約 2009 年至 2012 年 10 月 AEON 百貨開業止）
* 沙田娛樂城
* 將軍澳慧安商場／慧星匯 Popstar
* 將軍澳翠林新城
* 上水天平邨商場 (直到市場被翻新並在 2019 年開放)
* 屯門壹號總站
* 大埔大日子
* 元朗又一新城
* 元朗同益商場
* 新田購物城

### 中國

* 廣州荔灣廣場
* 東莞新華南 MALL
* 深圳龍崗區五洲風情購物中心（2009 年 10 月 27 日吉之島結業後）

## 參考

## 外部連結

* Malls of America - Ongoing Study of Vintage Lost Malls （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Article about the Dead Malls Competition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
死士

**死士**，即不畏死的勇士，這類人通常是特別訓練，並用來從事自殺攻擊的任務，也有的是用來拼死保護重要的人，不論最後任務成功或失敗，鮮少有生還機會。

死士由來久遠，最早可追溯至周武王伐紂時，《尉繚子・武議》：「武王伐紂，師渡盟津，右旄左鉞，死士三百，戰士三萬。紂之陳億萬，飛廉、惡來身先戟斧，陳開百里。」春秋戰國時代，諸侯、公子多養死士，如楚國春申君被李園的死士所殺，燕國太子丹的門客荊軻即為著名的死士。

## 另見

* 福島 50 死士
* 神風特攻隊

## 參考文獻
死婴笑话

**死嬰笑話**是一類黑色幽默笑話。該類笑話以謎語形式出現，並且以疑問句開頭，以荒謬怪誕的笑點句答語收尾。

## 歷史

民俗學家艾倫・鄧德斯表示，死嬰笑話有可能最早出現在 1960 年代初期。艾倫・鄧德斯猜測，死嬰笑話起源於 1960 年代的美國第二波女權主義運動，該運動拒絕接受數百年來女性的傳統角色，而且還支持合法墮胎以及避孕。美國民眾通過越南戰爭的影像資料也看到了露骨的暴力行為，且經常涉及嬰兒，這也是死嬰笑話興起的原因之一

## 參考文獻
死射

**死亡射手**（英語：Deadshot，又譯作**死射**）是一名登場於由 DC 漫畫出版的漫畫書中的虛構超級反派和反英雄，是蝙蝠俠的主要敵人之一。角色首次登場於《蝙蝠俠》#59（1950 年 6 月、7 月），由鮑勃・凱恩、大衛・韋恩・瑞德和盧・施瓦茨共同創造。死亡射手除了作為蝙蝠俠的敵人外，還在 Secret Six 和自殺突擊隊中擔任主要成員。

死亡射手受 IGN 的在任何時刻前 100 名漫畫書惡棍的排行榜中名列第 43 位。

## 人物

死亡射手是一名自稱「百發百中」的僱傭兵和刺客，他擅長使用多種武器，但最常使用的是一雙手腕式機槍。死亡射手經常帶著右眼有著狙擊瞄準裝置的面具和穿著紅色服裝。

**佛洛伊德・勞頓**（Floyd Lawton）從小和自己的兄弟相當要好，甚至是崇拜的偶像，反而很討厭時常辱罵母親的父親。有一次勞頓的父親攻擊他兄弟，年幼的勞頓打算用家裡的步槍結束掉父親的生命，但卻誤殺了自己最喜歡的兄弟，此事造成他心中的陰影，勞頓成為了「死亡射手」，而且做事不在乎別人的生命，只希望能達成目的。

## 能力

由於擁有精確瞄準的天賦，死亡射手可能是世界上最好的和最致命的射手，他幾乎精通每一種型號和口徑的槍枝。同時也擁有出眾的身體條件及非常優秀的運動能力。死亡射手的主要武器是他高功率的雙手腕消音手槍護手和附加爆炸性裝置的格洛克 9 毫米手槍。能夠發射榴彈和其他專門的子彈。

死亡射手穿著的護甲非常耐用。這套衣服讓他能夠承受大爆炸以及槍林彈雨最終安然無恙。護甲面罩上的瞄準鏡，可以大幅增強他對點的感覺，他甚至可以聽到一隻蜂鳥拍打翅膀的聲音。

在不光彩地退伍之前，羅頓獲得了包括所有 AR670-1 武器種類的「專家」級陸軍射擊資格徽章。學院的教官說他並沒有直接去射擊目標而是有一種傾向，加入自己的附加要求使得「事情更有趣一些」。

## 其他媒體

### 電視劇

* 《正義聯盟》：配音員為麥可・羅森巴姆。
* 《正義聯盟無限版》：配音員同為麥可・羅森巴姆。
* 《蝙蝠俠智勇悍將》：配音員為湯姆・肯尼。於「Night of the Batmen」一集中登場。
* 《超人前傳》：為 Bradley Stryker 飾演。於第十季登場。
* 綠箭宇宙系列：為麥可・洛威飾演
  * 《綠箭俠》：首次登場於第一季第三集「Lone Gunmen」，後來又在第十六集「Dead to Rights」回歸，接著又出現於「The Huntress Returns」、「Home Invasion」、「Home Invasion」。第二季又現身於「Keep Your Enemies Closer」、「Suicide Squad」和「Unthinkable」這幾集。
  * 《閃電俠》第二季：閃電小隊來到地球 2 的時後，死亡射手是中央市警局警員。因為槍法太差被稱「死亡射手」。

### 電影

* 《蝙蝠俠：高譚騎士》：動畫電影。配音員為 Jim Meskimen。
* 《蝙蝠俠：血濺亞克漢》：動畫電影。配音員為尼爾・馬克唐納。作為當中的主角。
* 《自殺突擊隊》：2016 年真人電影，由威爾・史密斯飾演死亡射手。

### 電子遊戲

* 《蝙蝠俠》：在說明書中提到。
* 《蝙蝠俠：阿卡漢城市》：配音員為克里斯・考克斯。
* 《樂高蝙蝠俠 2：DC 超級英雄》：解鎖角色。
* 《超級英雄：武力對決》：待於史賽克島的罪犯。
* 《蝙蝠俠：阿卡漢起源》：配音員同為克里斯・考克斯。
* 《蝙蝠俠：阿卡漢始源黑門》：配音員同為克里斯・考克斯。
* 《樂高蝙蝠俠 3：飛越高譚市》：配音員為 Crispin Freeman。
* 《超級英雄：武力對決 2》：配音員為馬修・默瑟。
* 《自殺突擊隊：戰勝正義聯盟》：可操作角色之一。

## 參考資料

## 外部連結

* Deadshot on the DCUniverse Guide
死屋手记

**《死屋手記》**（俄語：Записки из Мёртвого дома, _Zapiski iz Myortvovo doma_）是俄國作家費奧多爾・米哈伊洛維奇・陀思妥耶夫斯基的一部半自傳體小說，第一部分於 1860 年出版，第二部分於 1862 年出版。1862 年出版全書。 該書描寫西伯利亞監獄囚犯的生活。這本書本質上是偽裝的回憶錄，各章節包括許多獨立的主題，並無連貫的故事。陀思妥耶夫斯基本人因參加彼得拉舍夫斯基小組的革命活動，而被判流放到西伯利亞鄂木斯克軍事監獄，度過四年的苦役生涯。這一經歷使他得以真實地描寫出監獄生活的狀況和罪犯的性格。

## 參考來源

## 外部鏈結

* Compare English translations of _The House of the Dead_ at the Wayback Machine
* Full text of _The House of the Dead_ in the original Russian （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Full text of _The House of the Dead_ in English at the Internet Archive

 

* _The House of the Dead_ - 古騰堡計劃
* LibriVox 中的公有領域有聲書《_The House of the Dead_》
死屍

**屍體**，是相對於生物的概念，指生物體死亡後遺留的尚未完全腐爛的軀體。至於完全腐壞、僅殘餘骨骼組織的動物屍體則稱為骸骨，亦稱白骨、骷髏、遺骨等，其中「骷髏」一詞可能帶有恐懼的意味。

## 概要

一般來說，「遺體」用於尊重死者人格的場合。在台灣，某些宗教人士與多數媒體亦將遺體稱作**大體**、**大體師**或**大體老師**，然而**大體**一詞是由「大體解剖學」一詞而來的簡稱，這裡的大體是代表「巨觀的」、「總成的」，是相較於「微觀解剖學」、「神經解剖學」等處理肉眼可看見的器官組織的解剖學，上述將「遺體」稱作「大體」，把「屍皮」稱為「大體皮膚」乃為誤用。而「屍體」用於醫學、刑事案件偵查等領域。在地質學和生態學中，通常使用「遺體」一詞，如「生物遺體」、「動物遺體」、「植物遺體」等。屍體會發生一系列屍體現象，是刑事案件偵查時推測死亡時間的參考依據。

## 古代記載

在古籍《酉陽雜俎・物異》《尚書故實》《南村輟耕錄・卷十四》中，「人臘」是指乾枯的人的屍體。

## 參考文獻

## 延伸閲讀

## 參閱

* 屍體現象

## 外部連結

* Documents: Cadavers Netted Hundreds of Thousands （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Selling Bodies, Making Profits
* Medicos Foil Bid to Sell Cadavers （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Origins of Exhibited Cadavers Questioned （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
死屍死時四十四

《**死屍死時四十四**》（英語：_Over My Dead Body_）是 2023 年一部香港黑色喜劇電影，何爵天執導，毛舜筠、鄭中基、黃又南、余香凝、呂爵安、楊偉倫、劉江、黃文慧、胡麗英領銜主演，柳應廷、陳漢娜、李尚正、張滿源主演。

本片獲香港電影發展基金融資 760 萬，並獲選為第 18 屆大阪亞洲電影節開幕電影。

## 劇情

在一個尋常晚上，杜志銘夫妻與外母在家門前發現了一具赤裸男屍。為免單位變成凶宅令樓價大跌，一家人決定合力處理，將屍體嫁禍鄰居。同層有銀髮族陳生陳太、未婚婦 Mary 姐、性格火爆的張氏父子和一個神秘的吸菸女。一梯四伙十一個活人，為著一個死人鬥扭盡六壬，天亮前，他們只能求同存異，合作把屍體運出大廈.....

## 演員表

## 電影歌曲

## 製作

本片 2022 年 5 月 21 日舉行開鏡儀式，6 月中完成拍攝並舉行煞科宴。毛舜筠 2022 年初由加拿大返港拍戲，因香港實施地區性熔斷機制，搞到一直滯留當地，最終決定經泰國返港，但繞道返港亦出事，指自己因為計錯隔離日子，抵達曼谷機場也無法上機。所以電影終於拍畢，毛姐非常感觸。

## 票房

截至 2023 年 5 月 1 日，票房已破 2100 萬。

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* 死屍死時四十四的 Facebook 專頁
* 死屍死時四十四的 Instagram 帳戶
* 香港影庫上《死屍死時四十四》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《死屍死時四十四》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《死屍死時四十四》的資料（簡體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《死屍死時四十四》的資料（英文）
死巷

**死路**是指僅有一邊可以出入的道路，因有盡頭之處而以「死」稱之。通常見於街道、巷道或野外道路上，多為不同年代的都市設計或道路規劃產生差異下，導致道路無法延續而成，但也有因交通寧靜、社區安全防護等緣由而特別設計的，例如**囊底路**。假若路人不熟悉道路，誤入死路會浪費時間，因為路有盡頭，非原路折返不可，所以不少死路都會在路口處安裝單程路或「此路不通」等路標，以警告用路人。

## 種類

* 私家路 － 不少私家路為私人地方，故設計為死路以防閒人進入。
* 囊底路 - 盡頭設計為環狀，車輛行駛至盡頭後可迴旋駛出。因形似囊狀而得名，西方語系則以法語「_cul-de-sac_」（kyd.sak；意為袋底）稱之、或衍伸出類似寫法。
* 封路、路面工程 － 有時改道或路面工程會使一些道路變成死胡同。
* 前路有路障、城牆、水浸、危險等。

## 交通標誌

根據 1968 年《維也納路標和信號公約》，此路不通標誌為藍色底色，上方為紅色長方形，下方為白色長方形。

* 

### 世界各地的交通標誌

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## 衍生應用

「死路」一詞被衍生用作日常用語，可指事情遇到的絕望境況，如「前無去路，後有追兵」或「死路一條」。

**四面楚歌**
: 楚漢相爭時期，項羽被劉邦軍隊在垓下以十面埋伏之計大敗，並且以四面奏放楚曲的計謀弄得項羽軍心離散，無心戀戰。垓下之戰戰敗後遇到的處境，後逃到烏江時自刎而死，因為他人生之中遇上死路。雖然烏江亭長已經為項羽預備了一條船，給他渡江，但他以無顏面對江東父老為由而自刎。

**趕狗入窮巷**
: 指迫使劣勢者進到死路，喻意當被迫成最惡劣的情況下，事情便會反過來，也可指做事不要欺人太甚，否則將得到反噬。

**背水一戰**
: 指韓信在井陘之戰一反兵法上的常理，將軍隊佈置在劣勢的死路中，以「置之死地而後生，置之亡地而後存」之理迫使士卒們拼死作戰，最後大勝。

## 參見

* 街道
* 巷道、胡同
* 迴轉 (道路)

## 參考資料
死库水

**日本學生泳衣**（日語：スクール水着），在中文圈中俗稱**死庫水**或**史庫水**。指的是日本小學、初中、高中的游泳課程規定穿著之泳衣。不過現階段如果無特別說明，死庫水一般指的是女式日本學生泳衣，而非男式。

## 起源

第二次世界大戰，日本投降，進入了盟軍佔領時期。在駐日盟軍總司令部（GHQ）指導下，文部省發佈了新的課程教育指引，規定小學、初中、高中要在體育課程加入游泳課。當時市面上販賣的泳衣形狀與活動性等並不適合用於游泳課程，因此依照比賽用之泳衣進行修改，設計出學校專用之泳衣。

## 參考文獻
死异男

**有害的男子氣概**（英語：toxic masculinity，或譯為**有毒的男子氣概**、**有毒害的男子氣概**）是指當今社會中對於男性社交、心理不利的一些傳統觀念。「有害的男子氣概」有霸主意識、貶低女性、過分自主、抑制感情幾大特徵。

「有害的男子氣概」的害處可分為兩方面：對於厭女、恐同、暴力展現出的從眾行為對於社會中的他人不利，而過度自主、抑制感情則容易造成男性本身出現抑鬱、壓力、物質濫用等心理問題。並非所有的男子氣概都有害，諸如投身工作、擅長體育、作為家庭支柱這類的傳統在適當的範圍內都不見得有害。

「有害的男子氣概」是軍隊和美國監獄潛規則的一大特徵。神話詩式男性運動另將「有害的男子氣概」這個詞與其理論中在現代社會中消失的「真男子氣概」相對立。

## 概覽

社會科學之所以要用到「有害的男子氣概」這個詞，是為了指出在傳統的男子氣概（男性的行為準則）觀念中，有一些方面對男性、女性和整個社會不利。萊特學院心理系教授特里・庫珀斯認為，「有害的男子氣概」指的是「一系列拖累社會的男性特徵」，這些特徵鼓勵「支配、貶低女性、恐同行為和無端暴力」。提出「有害的男子氣概」這一概念不是為了妖魔化男性及其特徵，而是為了指出男性受從眾心理支配，做出的某些「傳統男性」行為造成的傷害。

庫珀斯稱，「有害的男子氣概」這個詞是為了指出霸權男性氣概的有害部分 —— 厭女、恐同、貪婪、暴力稱霸。庫珀斯認為，霸權男子氣概的其餘部分 ——「為體育勝利而驕傲、與朋友團結一致、在工作中取得成功、賺錢養家」—— 不屬於「有害」的男子氣概。

按心理學家羅納德・F・黎凡特的說法，男性理想化的性別角色，如堅強、支配、自主和控制情緒，其社會化可追溯到嬰兒時期。這些規範由父母、其他男性親屬和社區成員進行灌輸。許多媒體對男子氣概的表現亦常為「社群首領」般的性別角色之刻板印象。

來自同齡人的霸凌與家中的家庭暴力亦為「有害的男子氣概」之表現形式，其形成的等級制度對一些男性有利，但對另一些男性則造成了傷害。

在美國監獄，監獄的男性工作者和囚犯的行為都可以反映出「有害的男子氣概」。過度自主、透過暴力手段支配其它男性與避免女性化和弱勢的形象，都成為了囚犯們之間必要的應對技巧和潛規則。而通常被定義為殘酷的懲罰、壓抑的情感、社會的孤立和侵略的監獄條件，有可能會導致男性囚犯的自殺。

## 健康影響

堅持傳統男性文化規範，例如冒險、暴力、霸權、對工作的主導地位、對同性戀的不屑、需要控制情感、爭強好勝和追求社會地位等的男性，常常會更易遭受抑鬱、壓力、身體意象問題、物質濫用和弱社會功能等心理問題。這些影響在一些追求自力更生、尋求超越女性的權力與性交易或「花花公子」行為等有害的男子氣概的人更為明顯。

自主的社會價值隨著現代社會的相互依賴性越來越高而逐漸消失。而不論是自主還是還是壓抑情感表達，都會對心理健康造成負面影響，因為這會導致男性尋求心理幫助或擁有處理複雜感情的能力之可能性更低。初步研究表明，面對文化壓力而選擇隱忍和自力更生的男性，由於與醫生談論健康問題的可能性更低，他們的預期壽命亦可能縮短。

有害的男子氣概亦與社會因素造成的公共衛生問題相關，有該氣概的男性患皮膚癌的機率更高，而他們「獎品狩獵」般的性行為增大了人類免疫缺陷病毒和其它性傳染病的傳播風險。

## 男性運動

一些與神話詩式的男人運動相關的作家曾使用「有害的男子氣概」這個詞將社會對男性殘暴、好鬥、獨立與冷酷的期望與「真正的」或「深刻的」男子氣概進行比較，得出真正的男人在現代社會中已不存在的結論。謝潑德・布利斯（Shepherd Bliss）則提出以農本思想替代武士道德中產生的「有害的男子氣概」。

心理醫生弗蘭克・皮特曼曾寫過關於傳統男子氣概規範對男性有哪些危害，其中就包括縮短預期壽命、受暴死亡的機率更高和易患肺癌和肝硬化等疾病。1993 年，他曾表示，這些「有害的男子氣概」的發生源於一些被女性撫養長大而缺乏男性角色模範的男性。但女權主義作家約翰・斯托爾滕貝格則從反男性主義的角度來研究這一問題。

## 參見

* 人類的性
* 男性特權
* 父權
* 囚犯自殺
* 公主病
* 性別歧視主義
* 大男子主義
* 男性氣概的當代觀點

## 參考來源
死役所

《**死役所**》（日語：死役所）是日本漫畫家安曇騎士所創作的日本漫畫作品。於《月刊 Comic @BUNCH》2013 年 11 月號開始連載。2018 年 7 月，《月刊漫畫 @BUNCH》的編輯在其博客上宣布《死役所》的實體及數字累積銷量突破 120 萬份； 2019 年 8 月，東京電視台宣布該作品實體及數字累積銷量突破 300 萬份並公布該漫畫作品將真人影視化。

2019 年 10 月，由 TOKIO 組合成員松岡昌宏主演的《死役所》電視劇在東京電視網首映。

## 劇情簡介

存在於此岸與彼岸交界地帶的亡靈管理機構，這不是市役所而是「死役所」。無論是自殺、他殺、病死、老死、流產死或事故死等任何原因去世之人，皆要來此役所辦理自己死後的相關手續。死役所下屬各科所聘用的職員皆以同樣死因來到此地，為什麼要在死後成為職員呢？而死役所的存在意義呢？…… 這是一個有關死役所客戶和職員都在思考「自己的人生是什麼」的故事。

## 登場人物

### 死役所職員

死役所的所有職員都是死刑犯，他們在死役所所使用的代稱中都會嵌入一個「シ」（讀音近似「死」）。如果被判處死刑處死後，這些亡靈就必須前往沒有任何職員的「死刑科」並強制接受職員錄取測試；如果是被冤而判處死刑的話，則可以不用參加測試而直接成佛。如果拒絕或無法通過錄取測試，則會被罰入「冥途之路」，永遠徘徊在黑暗當中。錄用後，如果在死役所內任期屆滿，那麼在獲得屆滿令之後即可成佛。據說，即便領取了屆滿令，也無法在 49 天內立即成佛；而如果拒絕屆滿令，那麼也會被罰入「冥途之路」。

### 客戶

來死役所的死者們。他們以他們死時的形象出現在這裡，然後因為他們的死因被分配到對應的科室辦理成佛手續。

## 出版書籍

## 電視劇

2019 年 10 月 17 日於東京電視台的新播出連續劇系列《ドラマホリック！》週四 0 時 12 分進行放送。主演為松岡昌宏。

### 演員列表

#### 主要角色

* シ村 / 市村正道 - 松岡昌宏
* 三樹ミチル - 黑島結菜
* ハヤシ / 林晴也 - 清原翔
* ニシ川 / 西川美和子 - 松本真理香
* イシ間 / 石間徳治 - でんでん

#### 客戶

### 製作人員

* 原作 - 安曇騎士 《死役所》（月刊 Comic @BUNCH 連載中）
* 編劇 - 政地洋佑、三浦希紗、烏丸棗
* 監督 - 湯淺弘章、棚澤孝義、酒井麻衣、松本花奈、蔵方政俊
* 主要製作人 - 山鹿達也（東京電視台）
* 製作人 - 倉地雄大（東京電視台）、尾花典子（J Storm）、平體雄二（st'blue）、瀬島翔（st'blue）
* 製作 - 東京電視台、J Storm、st'blue
* 製作著作 - 「死役所」製作委員會

### 播放日程

### 播放電視台

## 參考資料

### 注釋

### 出處

## 外部連結

* 《死役所》漫畫官方主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 《死役所》電視劇官方主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
  * 豆瓣電影上《死役所》的資料 （簡體中文）
  * 死役所的 Twitter 帳戶
死後僵硬現象

**屍僵**（Rigor mortis）是指動物死亡後，肌肉僵硬攣縮的現象。

## 生理原因

在活體動物的肌肉中，三磷酸腺苷（ATP, Adenosine Triphosphate）除了提供能量，還有防止肌纖維中的肌球蛋白和肌動蛋白結合成肌動球蛋白（actomyosin）的作用。

在死亡後，由於體內的氧化磷酸化過程逐漸停止。ATP 不再合成，肌肉中尚存的 ATP 因為水解急劇減少。這導致細胞膜上的鈣離子 - ATP 酶泵開啟，細胞內鈣離子濃度上升，肌纖維凝結成肌動球蛋白，導致肌肉失去彈性攣縮。

再過一段時間（幾小時到幾天），組織內部的酶開始消化肌肉本身，稱為自溶現象。這個過程導致屍僵的自然緩解。

## 動物的屍僵

在屠宰業和漁業生產中，屍僵現象對產出肉類、水產品的口感有不良影響。禽獸肉類多自然存放一段時間，以待屍僵自然緩解，輕度的自溶現象還可以增加風味。水產品則有時候搶在屍僵之前烹飪，有時候待其自然緩解。

有素食主義倡導者認為這個過程發生時所產生的化合物對人體有害，並把這些化合物統稱作「屍毒」。

## 人類的屍僵

人類的屍僵現象一般在死亡後 3 小時 - 4 小時內出現，多數從頜關節的咬肌擴展到頸部、上肢和下肢。24-48 小時後自然緩解。

一些喪葬習俗中講究儘早為死者淨身和穿戴殮衣，也是因為這些活動在屍僵發生之後很難進行的緣故。死後僵硬現象在某些情況下可以幫助警察從被害者身上取得死後時間，以助破案。熱會加快死後僵硬，因而還必須調查現場氣溫。在法醫學上可以用來判定死亡、死亡時間和屍體是否被移動。

## 參見

* 屍斑
* 屍冷
* 腐爛
死後分娩

**死後分娩**是指孕婦死後死去的胎兒從孕婦屍體的陰道口排出的過程。孕婦死後腹腔內產生的腐敗氣體將死胎擠出孕婦屍體。出現死後分娩的情況非常罕見。

人死後，腹腔內器官（如胃、腸等）中的細菌分解屍體產生氣體，屍體因而膨脹。於女性屍體中，這些氣體可能會造成子宮脫垂，將子宮擠壓出陰道口外，於子宮內有胎兒之情形下，胎兒可能隨著子宮一同被排出陰道口。

## 參考文獻
死後動作

**死後抽搐**（cadaveric spasm）亦稱**屍體痙攣**，是指人或動物於死亡後，肌肉未經過鬆弛階段就立即發生僵硬，其肢體仍然有的小許動作或者抽搐。

這種現象可由肉眼觀察到，一般死亡前有劇烈運動，掙扎，伴隨有大的情緒波動，死亡後會出現抽搐的現象。刑偵學上具體表現的例子有，溺水死亡者緊抓稻草，吞槍自戕者緊握手槍等。

## 成因

屍體痙攣的成因，一般觀點認為是死前肌肉劇烈運動，耗盡三磷酸腺苷（ATP），導致死後肌肉僵硬形成痙攣。

## 參考文獻

## 參見

* 抽搐
* 屍體現象
死後復活

**復活**（英語：Resurrection 或 anastasis）是死亡後生命回復的概念。在許多信仰中存在死而復生的神祇或神聖人物，如歐西里斯、阿多尼斯、耶穌、哪吒等。轉世是其他宗教假設的類似過程，它涉及同一個人或神靈回到不同的身體，而不是同一個身體。

死人的復活是亞伯拉罕宗教的標準末世論。作為一個宗教概念，它被用於兩個不同的方面：對當前和正在進行的個體靈魂復活的信仰（基督教理想主義、已實現終末論），或者對死者在末世的單一復活的信仰世界。有些人認為靈魂是人們復活的實際載體。

耶穌的死和復活是基督教的中心焦點。基督教神學爭論隨之而來的是關於什麼樣的復活是真實的 — 是靈體進入天堂的靈性復活，或是人體生命恢復的物質復活。 雖然大多數基督徒相信耶穌從死裡復活和升天是在一個物質身體裡，但有些人相信它是靈性上的。

該概念的闡釋不一定與不死靈魂的宗教信念相關。

## 宗教及哲學上的復活

### 古埃及人

復活的思想，存在於古今的宗教中。古代埃及人相信，人死後可以復活，但要保存屍體。因此不少古埃及人選擇將自己遺體製成木乃伊，有些還建造金字塔，以便保存遺體，等候復活或復活的可能。

### 基督教、天主教及猶太教

古代猶太教信仰，相信肉身復活。根據《新約聖經》記載，耶穌基督在被釘死後三天復活。相信耶穌死後復活乃基督教的重要教義信仰的根基：

　
: 假如死人復活是沒有的事，基督也就沒有復活，假如基督沒有復活，那麼，我們的宣講便是空的，你們的信仰也是空的。（哥林多前書：15，13-14）

現今天主教、東正教和基督新教相信，人死後靈魂和身體都會復活到天堂或地獄。各基督教派對復活闡述的細節卻略有不同。在宗教史上，古希臘哲學曾對猶太教對基督宗教所信仰的復活產生影響。

在某些場合下復活和輪迴相似，即沒有涉及復活的對象是否保持同一個身體或靈魂的連續性，如啟示錄的未來世界。

## 疑似死後復活

現時有不少疑似死後復活的例子。一般是因為病者進入深度昏迷 (俗稱假死) 而被誤判為死亡，但在送葬時突然甦醒，像『死後復活』一樣。在有些情況下，病人會感覺自己像是去了天堂或地獄一樣，詳見瀕死經驗。

## 科幻及未來學上復活的可能性

除了從宗教的角度以外，亦有人認為醫療及生物科技最終能使人類和其他生物復活。

有少數的現代人，選擇以人體冷凍技術或化學腦保存等遺體保存技術的形式來保存自己的遺體和大腦，幻想並等候未來可能出現的先進科技和醫學能使他們復活。 

## 參見

## 參考文獻

## 外部連結

* Dag Øistein Endsjø, _Greek Resurrection Beliefs and the Success of Christianity_, Palgrave Macmillan, 2009. ISBN 978-0-230-61729-2
* Grigory Petrovich Grabovoi （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, 「Resurrection and Eternal Life - Our Reality Now!」 Moscow: 2002. (_available online for free download （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ )
死後攝影

**死後攝影**是指人們去拍攝剛剛去世的人。 19 世紀時人們拍攝死人的目的是為了給剛剛去世的人留下照片，以便日後紀念。現今死後攝影常常用於法醫驗屍。

## 參考文獻
死循環

**無窮迴圈**（英語：infinite loop）或稱為**無限迴圈**，是指程式的控制流程一直在重複執行某一段程式碼，無法結束的情形，其原因可能是因為程式中的迴圈沒有設結束迴圈條件，或是結束迴圈的條件不可能成立等。在合作式多工（cooperative multitasking）的作業系統中，無窮迴圈會使系統沒有反應，若是先占式（preemptive）多工的系統中，無窮迴圈會用掉所有可用的處理器時間，不過可以由使使用者結束程式。無窮迴圈是造成系統假死機的原因之一，其他的可能原因包括死鎖或是記憶體區段錯誤。

忙碌等待迴圈是在外界特定條件時（例如有按鍵輸入）才會離開的迴圈，有時忙碌等待迴圈也被稱為是無窮迴圈，但此情形和上述的不太一樣。忙碌等待迴圈可以藉由外界事件而結束迴圈，但上述的無窮迴圈是無法結束的。

## 蓄意或無意產生的無窮迴圈

迴圈是指程式可能會重複執行的某一組指令，若重複執行，在特定條件成立後才會結束，若因為迴圈的特性，造成特定條件無法滿足，就會形成無窮迴圈。

### 蓄意產生的無窮迴圈

有些情形下程式會蓄意產生無窮迴圈。例如早期使用 ROM 匣的遊戲，在主程式的迴圈是無窮迴圈，沒有結束條件，原因是一般主程式若不執行時，系統控制權是交由作業系統，但這類遊戲沒有作業系統，因此讓主程式為無窮迴圈，程式會一直執行到斷電為止。

現在許多的電腦互動系統需要定期的監控使用者的輸入或是裝置的活動，因此當系統閒置時，仍然會在無窮迴圈中執行，直到系統被重設或斷電為止。像在阿波羅計劃導航用的電腦中，程式的最外層是無窮迴圈，若完全沒有其他工作要進行時，電腦會關閉「電腦運作中」的指示燈號。

### 無意產生的無窮迴圈

若程式中的無窮迴圈是無意產生的，也就是程式錯誤。新手程式員常常會出現這種錯誤，但在資深程式員身上也有可能發生，而且錯誤的原因可能相當微妙，因此不容易除錯。

例如程式員想要從收集連結串列中所有的資料，因此會依連結串列依序前進，直到連結串列的尾端為止，但若程式未考慮連結串列可能是迴圈連結串列，在迴圈連結串列中依序前進的程式，反而會移動到連結串列較前面的部份，此時就會變成無窮迴圈。

大部份的無窮迴圈可以藉由詳細的的代碼檢視而找出，不過沒有通用的方式可以判斷程式是否會結束，或者會永遠執行（也就是無窮迴圈）。判斷程式會結束或會永遠執行的問題稱為停機問題，而英國電腦科學家艾倫・圖靈證明了沒有停機問題的通用演算法。

## 舉例

以下是一些無窮迴圈的例子。

C 語言的無窮迴圈：

上述程式會一直顯示 "Infinite Loop" 字串。

BASIC 語言的無窮迴圈：

X86 組合語言的例子：

Python 的例子：

### 邏輯錯誤

以下是一個 Visual Basic 無窮迴圈的例子：

每一次執行迴圈時 x 會先設定為 1，然後變為 2，因為數值未大於 5，所以永遠不會結束。若將 `x = 1` 由迴圈內部移到迴圈之前即可以改善此一情形。

有些程式員可能因為不熟悉特定程式語言的語法而造成無窮迴圈，例如以下是一段 C 語言的程式：

其預期輸出是數字 0 至 9，其中 5 和 6 中間會顯示 "a equals 5!"，但程式員在編寫程式時將設定用的 `=` 運算子及判斷相同的 `==` 運算子弄混了，因此程式會在每次執行迴圈時都會將 a 設定為 5，因此變數 a 永遠無法到達 10，此迴圈就變成了無窮迴圈。

現代化的編譯器，例如 clang，都已經可以檢測到這一類的潛在問題並給出警告。

### 變數處理錯誤

有時不適當的迴圈結束條件也可能會造成無預期的無窮迴圈，例如以下 C 語言的例子：

在有些作業系統中，上述程式會執行 10 次迴圈然後結束，但有些系統中，上述程式卻可能會一直執行，無法結束，問題主要在迴圈的結束條件 (x != 1.1) 要在二個浮點數相等時才結束，結果會依系統處理浮點數的方式而定，只要系統執行 10 次迴圈後的結果和 1.1 差一點點，上述程式就會變成無窮迴圈。

若將結束條件改為 (x < 1.1) 就沒有這個問題，程式可能會多執行一次迴圈，但不會變成無窮迴圈。另一種解決方式則是用一個整數變數作為迴圈變數，再依此變數判斷是否要結束迴圈。

在數值分析程式中也可能會出現無預期的無窮迴圈，例如程式需一直迭代到誤差小於某特定值為止，但若因為運算中的捨去誤差，使得誤差一直無法小於該特定值，就會產生無窮迴圈。

### 奧爾德森迴圈

奧爾德森迴圈（Alderson loop）是指一個迴圈有設定結束條件，但因為程式的寫法（多半是編程錯誤），造成永遠無法滿足結束條件，在針對使用者介面程式偵錯時最容易出現這類的問題。

以下 C 的虛擬碼中有一個奧爾德森迴圈，程式是要計算使用者輸入一串數字的和，使用者輸入 0 時結束迴圈，但程式中用了不正確的運算子：

「奧爾德森迴圈」來自一個 Microsoft Access 的程式設計師，他編寫的程式產生一個有模式的對話方塊，使用者需要回應，程式才能繼續運作，但對話方塊沒有 OK 鍵或取消鍵，因此只要此對話窗出現，Access 程式就無法繼續運作。

### 無窮遞迴

無窮遞迴是一種由遞迴造成的無窮迴圈。例如以下計算階乘的 C 語言程式：

一般遞迴的程式會有一特定條件，此條件成立時直接計算結果，而不是透過遞迴來計算結果，若程式中未定義此條件，就會出現無窮遞迴。

無窮遞迴會造成堆疊溢位，而無窮遞迴不會結束，因此也是無窮迴圈的一種。不過若遞迴程式是使用尾端遞迴的處理方式，在有些程式語言（如 Scheme）中會優化成迴圈，因此不會造成堆疊溢位。

上述的程式可以修改成沒有無窮遞迴的程式。

## 多個模組產生的無窮迴圈

無窮迴圈也可能因為多個模組之間的互動而產生。考慮一台伺服器若收到無法理解的需求時，會回應錯誤訊息，此架構中不會有無窮迴圈。但若有二台上述的伺服器（A 和 B），互相交換資料，A 收到由 B 所送出無法理解的需求，會回應錯誤訊息給 B，但若 B 也無法理解 A 送出的需求（其實是 A 的錯誤訊息），會再以自己的格式回應錯誤訊息給，A 收到後無法理解，會再回應錯誤訊息給 B……。像郵件循環就是這類的例子。

## 假無窮迴圈

假無窮迴圈是指一個迴圈看似不會結束，但只是一個執行很長時間，最後仍會結束的迴圈。

以下是一個 C 語言 for 迴圈的程式：

上述程式每次執行時都將 i 加 1，若 i 等於 0 時才會結束迴圈，此程式看似不會結束，但最後還是會結束。程式中型態為 `unsigned int` 的變數，其數值有一定上限，當數值已到上限，再加 1 時，變數數值就會變為 0，因此讓程式結束。實際的上限值依系統及編譯器而不同，假如 `unsigned int` 是一個 16 個位元的字元組，上述的迴圈會執行 65536 次。若使用高精度計算，程式會一直執行到記憶體無法儲存 `i` 為止。

## 相關條目

* 環偵測
* 死鎖
* Goto
* 遞迴 (電腦科學)
* 停機問題
* 迴圈彈窗事件

## 參考資料
死忌

**忌日**，也稱**忌辰**，是指先輩去世的日子。在傳統習俗里，每年的這一天，逝者家人禁忌參與各種宴會、飲酒等娛樂活動，並有給去世者上墳、燒紙等的習俗。

## 歷史

根據《尚書・舜典》的描述，舜帝去世之後，全國上下不歌不樂，以示哀悼。

明代，明太祖忌日前兩天，君王百官都穿著淺色素服，在宮殿西角門活動，不鳴鐘鼓，不行賞罰，不舉音樂，禁止屠宰。

清代，在帝王和王后的忌辰，內外均穿素服，不舉行宴會，不演奏音樂，不辦理刑事方面的事務。

## 參考

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・經濟彙編・禮儀典・忌日部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
死忠選民

**鐵票**（Iron vote），又稱**死忠選民**；指一個選民的選舉投票意向早有決定，不會受外界建議而影響，也不被民調左右。

「死忠選民」通常指某些選民長期支持某政黨或某派系，如戰鬥藍、小粉綠，他們不會改變選擇的意志，只會受相同的外在因素強化，例如受到所屬社團、團體的表揚、或者群體認同。有時候，當一個候選人離開其政黨，死忠選民即不再給予支持。

「死忠選民」有時指某政治人物的忠誠愛好者，如英派、韓粉。

相對於「死忠選民」的，又有中立選民或中間選民，他們每次選舉時支持的對象不一樣，會投給不同政治色彩的政黨，此稱為搖擺選民。

建立「死忠選民」的途徑，必須由平時細水長流做起，必須一直籠絡支持者，提出該等選民喜愛的政策；反言之，一朝一夕的政治表演，很難獲得「死忠選民」。反之，屢屢不滿的「死忠選民」，也可能由轉化成為中立選民。

「鐵票」的好處是令政黨（派系、政團）可以得到穩定的支持基礎，即使落敗亦可以一定的民意勢力。另一方面，政黨需要在乎「死忠選民」的意見，避免政黨傾頹。只獲得鐵票，在臺灣政治術語中，稱做「基本盤」。

## 相關

* 民意調查
* 民主
* 競選
* 公投
* 普選
* 選舉地理學
死或生4

《****生死格鬥 4****》（日語：デッド オア アライブ 4，英語：Dead or Alive 4，中國大陸譯作「**死或生 4**」，簡稱為 **DOA4**）是一個格鬥遊戲，屬於生死格鬥系列，由 Team Ninja 開發，特庫摩發行，2005 年發布在 Xbox 360 平台上。

遊戲的故事模式通過戰鬥向玩家介紹新角色和對手，然後可以在遊戲的其他模式中進行遊戲。 DOA4 一般受到好評，Metacritic 的平均得分為 85/100。

## 評價

《生死格鬥 4》收到了大多數非常積極的評論。評論聚合網站 GameRankings 和 Metacritic 分別給出了 85.49％和 85/100 的分數。

IGN 的道格拉斯・佩里稱《生死格鬥 4》「是朝著這個系列的正確方向邁進」，並稱讚戰鬥系統「更深入，更複雜」。GameSpot 的 Greg Kasavin 寫道：「這很簡單：如果你喜歡打格鬥遊戲，那麼《生死格鬥 4》就適合你。在眾多強大的戰士，精彩的動作和令人上癮的線上模式之間，有很多東西可以幫助你學習，學習並且在這個系列的最新和最偉大的部分中掌握。「

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 官方網站 （日語）
* MobyGames 上的生死格鬥 4 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
死或生_多重维度

《**生死格鬥 次元**》（日語：デッド オア アライブ ディメンションズ，英語：Dead or Alive: Dimensions，中國大陸譯作「**死或生 多重維度**」）是由 Team Ninja 製作，於 2011 年 5 月 19 日推出的格鬥遊戲，本作為生死格鬥系列中，首度登上任天堂公司主機平台的作品。它曾於 2010 年 6 月 15 日在 E3 展上以標題「Dead or Alive 3D」宣布。

## 遊戲特色

本作是生死格鬥系列的集大成作品，在「編年史模式」中將可以體驗生死格鬥到生死格鬥 4 的故事劇情，並含有多個未公開過的劇情畫面。活用了任天堂 3DS 的機能，除了搭載裸視 3D 功能外，還利用了觸控螢幕顯示招式資訊、招式表，並可透過觸控來出招，另外還可透過 WiFi 連線功能進行網路對戰。可操作的角色也達到歷代最高的 25 人。除了「編年史模式」外，還有「大型電玩模式」、「3D 相簿模式」、「協力對戰模式」等多個豐富的遊戲模式。

## 登場角色

* Kasumi（かすみ，霞）
* Ryu Hayabusa（リュウ・ハヤブサ，隼龍）
* Gen-Fu（ゲン・フー，玄風）
* Jann Lee（ジャン・リー，李強）
* Lei-Fang（レイ・ファン，麗鳳）
* Tina Armstrong（ティナ・アームストロング，蒂娜）
* Bayman（バイマン，拜曼）
* Zack（ザック，扎克）
* Ayane（あやね，綾音）
* Bass Armstrong（バース・アームストロング，巴斯）
* Ein（アイン，安）
* Helena（エレナ，艾蓮娜）
* Leon（レオン，里昂）
* Hitomi（ヒトミ，瞳）
* Hayate（ハヤテ，疾風）
* Brad Wong（ブラッド･ウォン，布萊德王）
* Christie（クリスティ，克麗絲蒂）
* Elliot（エリオット，艾略特）
* Kokoro（こころ，心）
* La-Mariposa（ラ・マリポーサ ，蝴蝶）／Lisa（リサ，麗莎）
* Raidou （ライドウ，雷道）
* Kasumi α（カスミ α，霞 α）
* Bankotsubo（萬骨坊，萬骨坊）
* Genra（オメガ，幻羅）
* Alpha-152（アルファ・イチゴーニ）
* Shiden（紫電） **（首度可操控的隱藏人物）**

## 備註

## 外部連結

* （日語）生死格鬥：次元 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）生死格鬥：次元 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）社長が訊く《生死格鬥：次元》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
死或生_天堂

《**生死格鬥 樂園**》（日文：デッド オア アライブ パラダイス，英文：_Dead or Alive Paradise_，簡稱 DOAP）是由 Tecmo 製作、於 2010 年 4 月 2 日推出的運動休閒度假遊戲軟體，為《生死格鬥系列》第一款登上掌機平臺的作品，與 Tecmo 在 2006 年發表的同系列手機遊戲《DOA 樂園♪》（DOA パラダイス♪）無關。

## 遊戲特色

本作以 XBOX360 上《生死格鬥：沙灘排球 2》為基礎，節選出部分受歡迎的遊戲，簡化收集要素，並將系統改為適合攜帶遊玩的版本。舞台背景同樣設定在虛擬的南國熱帶島嶼**新札克島**（ニューザック島，New Zack Island）上，與系列作中 9 名登場的女孩一同享受愉快的度假生活。遊戲時間每一輪設定為兩個星期，每一天又可分成早、中、黃昏與晚上共四個時段。玩家白天必須尋找夥伴一起進行沙灘排球、踏浮板、沙灘搶旗、屁股相撲等多種的熱帶島嶼活動來放鬆心情，或是在美麗風景中使用相機拍攝女孩們的寫真；到了晚上，則可以到賭場玩廿一點、撲克、吃角子老虎遊戲來試試手氣，賺取用來購買泳裝或禮物的資金。

## 登場角色

除了系列作登場的 9 位角色之外，當達成某些條件後，TECMO 的看板娘理歐就會成為可供選擇遊玩的角色。

**前作登場角色**
: * 霞（かすみ，Kasumi）
* 綾音（あやね，Ayane）
* 瞳（ヒトミ，Hitomi）
* 麗鳳（レイファン，Lei Fang）
* 心（こころ，Kokoro）
* 蒂娜（ティナ，Tina）
* 海蓮娜（エレナ，Helena）
* 克莉絲蒂（クリスティ，Christie）
* 麗莎（リサ，Lisa）

**新登場角色**
: **理歐・羅倫斯・立花（リオ・ロリンズ・タチバナ，Rio Rollins Tachibara，聲：井上麻里奈（日語）/Ail Hillis（英語））**
: 精神飽滿的新手荷官，在全世界的賭場中鍛鍊身手，目標是成為業界裡的 No.1。

　
: 國籍：美國

　
: 生日：10 月 11 日

　
: 年齡：21 歲

　
: 血型：B 型

　
: 身高：164cm

　
: 三圍：B91/W59/H88

　
: 最喜歡的食物：薑餅

　
: 興趣：彈珠臺、作點心

## 相關商品

**書籍**
: **生死格鬥：樂園 新札克島 Tour Guide（デッド オア アライブ パラダイス ニューザック島ツアーガイド）**
: 2010 年 4 月 22 日發售，Enterbrain 發行，ISBN 978-4-04-726568-4

**DEAD OR ALIVE Paradise Guide Book（DEAD OR ALIVE Paradise ガイドブック）**
: 2010 年 5 月 20 日發售，光榮特庫摩遊戲發行，ISBN 978-4-77-580778-1

## 評價

由於本作屬於較為輕鬆的休閒遊戲，但畫面並沒有發揮主機應有的效能，讀取時間也略嫌冗長，所以在各大遊戲網站中得到較為普通的評價。

## 備註

## 外部連結

* （日語）遊戲官方網站
死或生_沙滩排球

《**生死格鬥 沙灘排球**》（日語：デッド オア アライブ エクストリーム ビーチバレーボール，英語：Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball，中國大陸譯作「**死或生 沙灘排球**」，英文縮寫為_**DOAX**_）是特庫摩在 2003 年發布在 Xbox 上的沙灘排球遊戲。該遊戲與生死格鬥系列其餘作品不同，後者由格鬥遊戲組成。此外，它還標誌著該系列中的第一款遊戲獲得娛樂軟體分級委員會的「成熟」（M）評級。

## 評價

評論大部分是積極的，特別是對於排球比賽的深度，以及與高品質的視覺效果和動畫。評論範圍從差到非常高，導致 GameRankings 的平均評分為 74％，Metacritic 為 73/100。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 莫比遊戲上的《生死格鬥 沙灘排球》（英文）
死或生_沙滩排球2

《**生死格鬥 沙灘排球 2**》（英語：Dead or Alive Xtreme 2）是 Xbox 360 遊戲機上的電子遊戲，由 Team Ninja 開發。這是生死格鬥系列《生死格鬥 沙灘排球》的續作。同它的前作一樣，《生死格鬥 沙灘排球 2》側重於描繪海灘上的比基尼美女。由於增加了可遊玩小遊戲的數量而不再只有沙灘排球，所以將標題的「Beach Volleyball」去掉了。

## 遊戲系統

《生死格鬥：沙灘排球 2》採用了兩個星期的休假模式，玩家可以盡情享受各種活動（如下所列）。每一天都分成三個部分（上午，下午和晚上），玩家每次可以執行其中一個活動。

### 搭檔與友誼

這個遊戲十分強調友誼，玩家必須與其他女孩成為朋友，可以在島上的商店給她們買她們喜歡的禮物，這樣做將增加兩角色之間的關係。如果兩人之間的友誼在一個足夠高的水平，對方可以被說服成為玩家的排球搭檔。

## 遊戲內容

遊戲以沙灘排球模式為主，另有多個小遊戲包括水上摩托車、踩浮板、沙灘搶旗、頂屁股、水上拔河、滑水、賭場等。

## 開發

遊戲使用了《生死格鬥 4》所用引擎的增強版，新引擎支援自陰影和布料模擬等技術，而迷你遊戲「水上摩托艇」使用了全新的物理引擎，雖然畫面效果與其他小遊戲類似。遊戲中對乳搖系統進行了改進，以抑制乳房的異常搖晃，還增加了一個新的「棕黃色線系統」以防止泳裝上出現棕黃色的分割線。

《生死格鬥：沙灘排球 2》的遊戲模式並不單一，其中包括若干個不同的子遊戲。遊戲最初設計了 42 個小遊戲，最後只保留了 7 個（不包括沙灘排球）。在開發過程中，設計師板垣伴信表示他不會加入類似於蹦床比賽和濕 T 恤比賽的小遊戲。他認為這是低級趣味並且「顯示出婦女的負面形象」。

## 角色

在《生死格鬥：沙灘排球 2》中，玩家可以任意選擇目前該系列中的九個女孩。遊戲中每個女孩都有特定的物品和喜好，這些偏好會影響到她收到禮物時的反應。每個角色也都有各自最喜歡的顏色，這又會影響到他們對特定物品（和包裝紙）的好惡。

可供選擇的角色有：

* 綾音（Ayane）
* 克里斯蒂（Christie）
* 海蓮娜（Helena）
* 瞳（Hitomi）
* 霞（Kasumi）
* 心（Kokoro）
* 雷芳（Lei Fang）
* 莉莎（Lisa）
* 蒂娜（Tina）

需要注意的是，心並沒有出現在《生死格鬥：沙灘排球》中，並自此成為了可選的新增角色。

## 配音

## 外部連結

* 《生死格鬥：沙灘排球 2》官網
* 《生死格鬥：沙灘排球 2》在 Xbox.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Dead or Alive Xtreme 2 在 Dead or Alive Wiki 上的條目

## 參考文獻
死或生_沙滩排球3

《**生死格鬥 沙灘排球 3**》（日語：**デッド オア アライブ エクストリーム 3**）是一款由 Team Ninja 開發，光榮特庫摩發行的主機遊戲，簡稱「DOAX3」。遊戲於 2016 年 3 月 24 日在亞洲地區發行，與前作不同的是，本作不在歐美市場發行。

遊戲在 2017 年 1 月 24 日起開始提供針對 PlayStation VR 的虛擬實境遊戲內容，分為 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 兩個版本，在 PlayStation 4 平台的標題是**幸運**，在 PlayStation Vita 上則為**維納斯**。遊戲的資料片**緋紅**計劃於 2019 年 3 月 20 日在 PlayStation 4 和任天堂 Switch 上發售，並支援繁體中文遊戲內容。

在 2016 年東京電玩展上，官方宣布將於 2017 年發布一款名為**《維納斯假期》**的 PC 網頁瀏覽器版衍生作品。《維納斯假期》改為免費商城制、遊戲系統也與原版不同，先後在 DMM 與 Steam 平台推出。

## 登場人物

**幸運**（Fortune）及**維納斯**（Venus）登場人物：

1. **瑪莉・蘿絲**（日語：マリー・ローズ，英語：Marie Rose）
2. **穗香**（日語：ほのか，英語：Honoka）
3. **霞**（日語：かすみ，英語：Kasumi）
4. **綾音**（日語：あやね，英語：Ayane）
5. **心**（日語：こころ，英語：Kokoro）
6. **女天狗**（日語：女天狗，英語：Nyotengu）
7. **瞳**（日語：ヒトミ，英語：Hitomi）
8. **紅葉**（日語：紅葉，英語：Momiji）
9. **海蓮娜**（日語：エレナ，英語：Helena Douglas）

**維納斯假期**（Venus Vacation）及**緋紅**（Scarlet）登場人物：

1. **海咲**（日語：みさき，英語：Misaki）
2. **麗鳳**（日語：レイファン，英語：Leifang）

**維納斯假期**（Venus Vacation）登場人物：

1. **露娜**（日語：ルナ，英語：Luna）
2. **環**（日語：たまき，英語：Tamaki）
3. **菲歐娜**（日語：フィオナ，英語：Fiona）
4. **凪咲**（日語：なぎさ，英語：Nagisa）
5. **神無**（日語：カンナ，英語：Kanna）
6. **莫妮卡**（日語：モニカ，英語：Monica）
7. **小百合**（日語：さゆり，英語：Sayuri）
8. **派蒂**（日語：パティ，英語：Patty）
9. **筑紫**（日語：つくし，英語：Tsukushi）
10. **蘿貝莉婭**（日語：ロベリア，英語：Lobelia）
11. **七海**（日語：ななみ，英語：Nanami）
12. **伊莉絲**（日語：エリーゼ，英語：Elise）
13. **小春**（日語：こはる，英語：Koharu）
14. **蒂娜**（日語：ティナ・アームストロング，英語：Tina Armstrong）
15. **Amy**（日語：エイミー）
16. **Shandy**（日語：シャンディ）
17. **Yukino**（日語：ゆきの）

## 備註

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 **（DOAX3）** **（繁體中文）**
* **DOAXVV** 官方網站：日文、繁體中文、簡體中文、英文
* 官方網站 **（DOAX3S）**
死或生online

《**生死格鬥 Online**》（英語：_Dead or Alive Online_，日語：デッド・オア・アライヴ Online，簡稱「**DOA Online**」）是以《生死格鬥》的世界來製作的網路遊戲，但本作並非由 Team Ninja 製作，而是 Tecmo 的 Lievo Studio 來開發；遊戲預計 2008 年在中國大陸、香港、澳門、台灣等地開始營運，中國大陸由盛大網路代理，台灣則由遊戲橘子獲得代理權。

## 特色

**猜拳系統**
: 《生死格鬥》的遊戲系統是採用「攻擊剋摔技」、「摔技剋反擊」（Hold）、「反擊剋攻擊」所構成三者相剋的猜拳系統，所以成為易上手的 3D 格鬥遊戲。

**對戰模式**
: 共有段位戰、自由對戰、指定對戰、生存模式、自我訓練、教學房模式六種。

## 登場人物

* **霞**（Kasumi，かすみ）

　
: 使用霧幻天神流忍術，為找尋哥哥疾風遭受襲擊的真相而參加 DOA 競賽。

* **龍隼**（Ryu Hayabusa，リュウ・ハヤブサ）

　
: 使用隼流忍術的現代超忍，原為 Tecmo 另一款遊戲《忍者龍劍傳》的主角，因為好友疾風遭襲擊，並且疾風的妹妹霞下落不明的同時，他接到 DOA 競賽的邀請，他感覺到其中的不尋常而參加競賽。

* **元福**（Gen Fu，ゲン・フー）

　
: 使用心意六合拳的退隱高手，現任古籍店長，為賺取醫治垂危孫女的手術費，而參加 DOA 競賽。

* **李強**（Jann Lee，ジャン・リー）

　
: 使用截拳道的高手，目標是世界最強的武術家。

* **麗鳳**（Lei-Fang，レイ・ファン）

　
: 使用太極拳的高手，想要藉 DOA 競賽測試自己的實力。

* **蒂娜**（Tina Armstrong，ティナ・アームストロング）

　
: 使用摔角術，女子摔角界的巨星，想藉 DOA 為進軍模特兒界的跳板。

* **貝曼**（Bayman，バイマン）

　
: 使用軍事格鬥術，參加競賽的目的是要暗殺競賽主辦者菲姆・道格拉斯。

* **扎克**（Zack，ザック）

　
: 使用我流泰拳，為了獎金而參加競賽；DOA2 以後是為了追求蒂娜而參加。

* **綾音**（Ayane，あやね）

　
: 使用霧幻天神流霸神門忍術，奉命追殺逃忍霞而參加競賽。

* **巴斯**（Bass Armstrong，バース・アームストロング）

　
: 使用摔角術，為阻止女兒蒂娜成為模特兒而參加競賽。

* **里昂**（Leon，レオン）

　
: 使用軍事格鬥術，遵從戀人遺言，證明自己為世界最強的男人而參加競賽。

* **瞳**（Hitomi，ヒトミ）

　
: 使用空手道，為確認自己的實力而參加競賽。

## 外部連結

* 《生死格鬥 Online》中國大陸官方網站. （原始內容存檔於 2009-12-12）.
* 《生死格鬥 Online》台灣官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
死戰女神

**迦梨**，又譯**大黑神女**或**大黑女**（天城體：काली，kālī，音譯為**迦梨**或**迦利**，字面意思是「黑色的」）為印度教的一個重要女神。傳統上她被認為是濕婆之妻雪山神女的化身之一，為威力強大的降魔相。迦梨一詞也可解釋為「時間」，故中文又譯為**時母**。在後期的信仰體系中，迦梨被認為與時間和變化有關，象徵著強大和新生。

迦梨的造型通常為有四隻手臂的兇惡女性，全身黑色，身穿獸皮（上身往往赤裸），舌頭則伸出口外。她的脖子上掛著一串人頭，腰間又繫著一圈人手。四隻手中有的持武器，有的提著被砍下的頭顱。迦梨的腳下常常踩著她的丈夫濕婆。

## 字源

在梵文中，迦利（kālī）的男性形態為卡拉（Kālá），意思為黑色，也有時間的意思。

## 神話學

迦梨是古婆羅門教體系中的神祇，起初就是面露凶光的女神。現代印度教對她的崇拜在許多方面與早期的婆羅門教相衝突，如要求鮮血祭祀，甚至要求人祭，獵首祭祀。迦梨是上古婆羅門教中早就存在的女神，面相兇惡，吐出舌頭。

有一說迦梨的原形可能來自於梨俱吠陀中的死亡女神涅哩底，涅哩底也是全身黑色，並且相貌兇惡。但涅哩底並不需要鮮血祭祀，而且也不具有迦梨作為降魔武士的功能。

吠陀本集中沒有出現過迦梨的名字。《禿頂奧義書》提到了迦梨這個單詞，說它是火神阿耆尼的 7 種火舌之一，但沒有證據表明這裡的迦梨一詞和後來被人格化的迦梨有關。史詩《摩訶婆羅多》中提到迦梨的地方寥寥無幾，而且並沒有甚麼系統性的說明。最主要的一段出現於《夜襲篇》，在馬嘶和成鎧殺光了般度族的殘軍時，一位「黑色的女神」在旁邊顯現，似乎是在幫助他們。這裡對「黑色女神」的描述，如「血紅的嘴巴」、「血紅的眼睛」與迦梨相似。

有少數學者認為，迦梨的形象在往世書時代才真正定型，《摩根德耶往世書》被認為是最早的描述了迦梨女神的文獻。該往世書中關於迦梨的部分即著名的大戰羅乞多毗闍的故事。研究印度宗教的專家戴維・金斯利認為，在迦梨首次出現於摩根德耶往世書之前，可能已有一些非雅利安的小部落在崇拜摩訶婆羅多中提到的「黑色女神」。無論如何，摩根德耶往世書已經開始試圖把迦梨和其他一些女神（尤其是旃蒙陀）混同起來。

## 神話

關於迦梨的神話，主要就是她與阿修羅羅乞多毗闍（血種）作戰的故事。這個故事最早出現於《摩根德耶往世書》。阿修羅與諸魔大舉進攻天界，由於他們的首腦曾經得到了梵天的祝福，眾天神根本無法抵擋。天神們只好請求濕婆的幫助。濕婆此時正在修行，眾神不敢打擾他，幸而他的妻子雪山神女伸出了援手，她派出自己的化身難近母和迦梨去與阿修羅作戰。難近母很輕易地打敗了許多阿修羅，但羅乞多毗闍卻很難對付。這個怪物產生出一千個和他一樣厲害的化身，後患無窮。難近母用弓箭把羅乞多毗闍射得遍體鱗傷，但卻只是惡化了形勢，因為從他傷口滴出的血產生出了無數的新惡魔。難近母恨不得將這惡魔千刀萬剮，當她的憤怒到達頂點時，她怒眉緊鎖的額頭開始發黑，由此誕生出嗜血的黑色女神迦梨。迦梨擁有比難近母更強大的力量，是純屬以戰鬥和殺戮為樂的毀滅女神。迦梨張開血盆大口把羅乞多毗闍整個吞了下去，並把他的血液一滴不剩地喝掉。迦梨在消滅了這只惡魔後由於過度興奮而瘋狂地跳起舞來，她的雙腳大力踐踏土地，令三界眾生的生活都受到嚴重影響。濕婆為減輕眾生的痛苦，就躺在迦梨的腳下任其踐踏。這就是迦梨總是被塑造成腳踩濕婆的原因。

另一則神話打趣地說了迦梨的出現，雪山神女原來代表的是濕婆的黑色「性力」，天生就擁有黑色的肌膚，是個黑美人。有一次濕婆抱著雪山神女時，濕婆開玩笑，說她的皮膚太黑，倚在他雪白的身上時，仿佛一條黑蛇爬上一棵檀香樹。聽到濕婆這樣說她，自尊心很強的雪山神女非常生氣，一個人離開了喜馬拉雅山，專心過起了苦行生活。最終她苦修成功，梵天賜予了她一身金色的肌膚。於是她身上脫落下來的黑色化為了迦梨女神（時母）。

## 崇拜

對迦梨的崇拜在性力派中占有重要地位。性力派是受到上古希臘的地母神信仰影響的一個印度教強大派別，認為女神的性力為宇宙的本源。總括來說性力派實際上貶低了男神的作用，而強調他們配偶的功能。如迦梨即被認為代表濕婆的性力。現在最盛行迦梨崇拜的地區是印度東北部和孟加拉。在印度教的主要節日排燈節來臨時，大部分地區的人紀念女神吉祥天女，而孟加拉和阿薩姆邦的居民則紀念迦梨。

經常有人把迦梨與 17 至 19 世紀印度惡名昭著的盜匪集團薩吉聯繫起來。實際上迦梨的崇拜者中只有極小的一部分參與了盜匪活動，而盜匪也並非全是迦梨崇拜者。這種誤解可能是源於獻給迦梨的血腥祭祀與盜匪殺人越貨行為的聯想。在英國殖民統治時期，性力派信徒仍然有以人或人頭為祭品獻給提毗女神（迦梨與雪山神女等女神的真身）的現象。這種行為在英國殖民當局全力禁止下才逐漸消失。

## 割舌事件

2016 年，來自印度中央邦 TRS 學院的 19 歲女大學生 Aarti Dubey 夢見迦梨割下她的舌頭來供奉自己，並承諾為她實現願望。受到託夢後，她隔天來到神殿，將自己的舌頭用利刃割下供奉迦梨，鮮血淋漓並且當場昏迷不醒，廟裏的祭司隨便在她臉上蓋了條布，沒有把她送醫，只是不斷地在旁邊誦經祈禱了 5 個小時。她醒來後居然沒有就醫，還是繼續參與祭祀活動，在好心人士報警之下，警方派遣救護車前去關注，醫師對她進行了急救處理，確認她沒有生命危險，然後把她送回了家。

## 圖庫

* * * * * * * *

## 注釋

## 資料來源

* 《世界神話辭典》，遼寧人民出版社，魯剛主編，ISBN 7-205-00960-X
* 《宗教詞典》，上海辭書出版社，任繼愈主編，1981 年版
* 《Sword and the Flute - Kali and Krsna: Dark Visions of the Terrible and the Sublime in Hindu Mythology》，David R. Kinsley
* 《梵語文學史》，金克木著，江西教育出版社，ISBN 7539231505/I351・092
* 《印度教與佛教史綱》，查爾斯・埃利奧特著，中文版第一卷，商務印書館，統一書號：11057・517
死戳

**死戳**是指郵戳沒有同時加蓋在郵票和信封上的情況。

## 出現原因

郵友出於增值考慮，將帶有邊紙的郵票貼在信封上郵寄。寬的邊紙使郵戳無法同時在郵票、邊紙、信封上留下戳跡。為了蓋銷郵票，通常只有郵票和邊紙蓋了戳。

## 影響

死戳無法證明郵票就是用在這個信封上寄出去的，會讓人誤以為是將蓋銷票重新貼在另外的信封上製成的實寄封。會對死戳的價值大打折扣。

## 避免

* 使用較窄邊紙的郵票實寄
* 蓋多個戳，如一個戳蓋郵票和邊紙，另一個戳蓋邊紙和信封。

## 參考

* 《集郵博覽》第 251 期 53 頁
死手系统

**死亡之手**，又譯**死手系統**（英語：Dead Hand），俄語代號為**周界系統**（俄語：Система «Периметр», Systema "Perimetr"），是冷戰時期蘇聯的一套核武器操控裝置。它包括一套電腦系統與感測器，檢測地震波、光線、放射線、壓強等資料判定蘇聯是否已經遭到核攻擊。如判定遭到攻擊，系統會發射特別的「廣播飛彈」，這種飛彈上沒有核彈頭，但安裝了一種特殊的電子裝置，該裝置會向全蘇聯境內的洲際飛彈發出廣播，這些洲際飛彈在收到這個廣播後將會自動發射（這在概念上類似於美國 AN/DRC-8 緊急火箭通訊系統）。因此，當所有地面指揮與通訊系統被毀壞的情況下這套系統仍然可以工作，體現了失效致禍（fail-deadly）與相互保證毀滅的設計原則。這套系統可能是半自動的，由於電腦可能因為任何原因出現的誤判，會導致核戰爭爆發，所以這套系統可能有一個人類控制的開關，只在核危機期間才會開啟。蘇聯解體後，這套系統普遍認為仍然使用至今。

## 參見

* 核足球
* 核大戰
* 相互保證毀滅

## 參考資料
死掠龍

**死掠龍**（學名：_Thanatotheristes_，根據原作者的說法，含義是「死亡收割者」；按照字面翻譯，屬名分為兩部分，在希臘語中分別對應單詞「死亡」與「收割者」：Θάνατος，羅馬化：Thánatos，「死亡」；θεριστής，羅馬化：theristḗs，「收割者」）也可音譯為**塔納托斯龍**、**桑納托斯龍**或直譯為**死亡收割龍**，是一屬生存於大約 8010 至 7950 萬年前晚白堊世拉臘米迪亞古陸的暴龍科恐龍，目前僅有一個種：**德氏死掠龍**（_T. degrootorum_）。該分類單元的化石發現於加拿大亞伯達省的福莫斯特組，與中型角龍類如福莫斯特異角龍，和小型厚頭龍類如賴氏結頭龍等共存。

## 發現與命名

死掠龍正模標本（TMP 2010.5.7）包括右上頜骨、右顴骨、右眶後骨、右上隅骨、右方軛骨、右側蝶骨、左前額骨和幾顆牙齒。顱骨長約 800 公釐（31 英寸）。它的體型比近親懼龍更小，但在正模標本死前骨骼發育還不成熟。歸入該屬的標本 TMP 2018.016.0001 為亞成體的部分右上頜骨，發現於福莫斯特組下 Herronton 砂岩段的 Twelve Mile Coulee 地區。種名紀念標本發現者約翰・德・格魯特（John De Groot）和桑德拉・德・格魯特（Sandra De Groot）。

## 敘述

死掠龍有以下特徵：

* 上頜骨腹側和前腹側至眶前窩的皮下表面上的、一排均勻分布的背 - 腹向嵴。
* 顴骨上膨脹的圓形眶緣。
* 額葉的矢狀嵴向前延伸到顳上嵴，形成一個寬而圓的嵴。
* 額葉上的淚骨接觸面相對於額間縫向前延伸約 60°。
* 前額有兩個向後突出的、尖銳的「刺」，與顱頂前表面的腹側面相連（長的、中間的主要的尖刺和較短的外側的尖刺）。

根據顱骨化石材料與相關屬的比較，死掠龍正模標本身長估計為 8 公尺（26 英尺）左右。

## 分類學

死掠龍正式描述在暴龍科中建立一個新分類單元，即暴龍族的旁系群――懼龍族（Daspletosaurini），其中包含德氏死掠龍（_T. degrootorum_）、強健懼龍（_Daspletosaurus torosus_）、霍氏懼龍（_D. horneri_）和一種來自恐龍公園層的暴龍科（FMNH PR308）。該分類群的存在表明暴龍科演化支存在地理差異，虐龍演化支及血王龍與怪獵龍構成的演化支生存於拉臘米迪亞南部，亞伯達龍亞科和懼龍族則占據加拿大和美國北部。

懼龍族的鑑別特徵如下：

* 上頜骨前腹側至眶前窗的皮下表面非常粗糙。
* 上頜骨的顴骨升支。
* 在前兩個牙槽緣和皮下表面前邊緣之間測量，上頜骨與前腹角逐漸變細成為一個淺角（<65°）。
* 前額在背視圖中非常開闊，在前視圖中強烈地向背內側彎曲。
* 位於第三齒槽或第三間齒板腹側的小孔。
* 擁有不少於 14 顆上頜齒。

以下是作者的系統發育分析：

古生物學家尹燦奎（韓語：윤찬규，音譯）在 2020 年對一隻亞成年強健懼龍的額葉進行了分析，結果表明，由於特定進化枝中額葉的形態學範圍廣泛，因此骨骼特徵將有效地表明某些暴龍科類群的「獨有衍徵」是不夠充分的。 這可能表明與強健懼龍額葉有關的任何祖徵或獨徵都是不充分的，因此可能使其成為懼龍的一個物種。

## 參考資料
死掠龙属

**死掠龍**（學名：_Thanatotheristes_，根據原作者的說法，含義是「死亡收割者」；按照字面翻譯，屬名分為兩部分，在希臘語中分別對應單詞「死亡」與「收割者」：Θάνατος，羅馬化：Thánatos，「死亡」；θεριστής，羅馬化：theristḗs，「收割者」）也可音譯為**塔納托斯龍**、**桑納托斯龍**或直譯為**死亡收割龍**，是一屬生存於大約 8010 至 7950 萬年前晚白堊世拉臘米迪亞古陸的暴龍科恐龍，目前僅有一個種：**德氏死掠龍**（_T. degrootorum_）。該分類單元的化石發現於加拿大亞伯達省的福莫斯特組，與中型角龍類如福莫斯特異角龍，和小型厚頭龍類如賴氏結頭龍等共存。

## 發現與命名

死掠龍正模標本（TMP 2010.5.7）包括右上頜骨、右顴骨、右眶後骨、右上隅骨、右方軛骨、右側蝶骨、左前額骨和幾顆牙齒。顱骨長約 800 公釐（31 英寸）。它的體型比近親懼龍更小，但在正模標本死前骨骼發育還不成熟。歸入該屬的標本 TMP 2018.016.0001 為亞成體的部分右上頜骨，發現於福莫斯特組下 Herronton 砂岩段的 Twelve Mile Coulee 地區。種名紀念標本發現者約翰・德・格魯特（John De Groot）和桑德拉・德・格魯特（Sandra De Groot）。

## 敘述

死掠龍有以下特徵：

* 上頜骨腹側和前腹側至眶前窩的皮下表面上的、一排均勻分布的背 - 腹向嵴。
* 顴骨上膨脹的圓形眶緣。
* 額葉的矢狀嵴向前延伸到顳上嵴，形成一個寬而圓的嵴。
* 額葉上的淚骨接觸面相對於額間縫向前延伸約 60°。
* 前額有兩個向後突出的、尖銳的「刺」，與顱頂前表面的腹側面相連（長的、中間的主要的尖刺和較短的外側的尖刺）。

根據顱骨化石材料與相關屬的比較，死掠龍正模標本身長估計為 8 公尺（26 英尺）左右。

## 分類學

死掠龍正式描述在暴龍科中建立一個新分類單元，即暴龍族的旁系群――懼龍族（Daspletosaurini），其中包含德氏死掠龍（_T. degrootorum_）、強健懼龍（_Daspletosaurus torosus_）、霍氏懼龍（_D. horneri_）和一種來自恐龍公園層的暴龍科（FMNH PR308）。該分類群的存在表明暴龍科演化支存在地理差異，虐龍演化支及血王龍與怪獵龍構成的演化支生存於拉臘米迪亞南部，亞伯達龍亞科和懼龍族則占據加拿大和美國北部。

懼龍族的鑑別特徵如下：

* 上頜骨前腹側至眶前窗的皮下表面非常粗糙。
* 上頜骨的顴骨升支。
* 在前兩個牙槽緣和皮下表面前邊緣之間測量，上頜骨與前腹角逐漸變細成為一個淺角（<65°）。
* 前額在背視圖中非常開闊，在前視圖中強烈地向背內側彎曲。
* 位於第三齒槽或第三間齒板腹側的小孔。
* 擁有不少於 14 顆上頜齒。

以下是作者的系統發育分析：

古生物學家尹燦奎（韓語：윤찬규，音譯）在 2020 年對一隻亞成年強健懼龍的額葉進行了分析，結果表明，由於特定進化枝中額葉的形態學範圍廣泛，因此骨骼特徵將有效地表明某些暴龍科類群的「獨有衍徵」是不夠充分的。 這可能表明與強健懼龍額葉有關的任何祖徵或獨徵都是不充分的，因此可能使其成為懼龍的一個物種。

## 參考資料
死支漫步

在生態學中，**滅絕債務**（英語：extinction debt）是指過去的事件導致的未來的物種滅絕。英文中 **dead clade walking**（死支漫步）和 **survival without recovery**（無恢復存活）兩個短語表達的是類似的意思。

之所以會有滅絕債務，是由於對物種的影響（例如棲息地破壞）與物種最終消亡之間有時間差。例如，即使無法繁殖出新樹，長壽的樹也可能存活多年，此時它們可能會走向滅絕。嚴格意義上，滅絕債務一般是指一個地區可能滅絕的物種數量，而非哪一個物種的前景，但通俗地說，它可以指任何延遲發生的滅絕。

滅絕債務可能是本地的，也可能是全球的，但多數案例都是本地的，因為它們更容易觀察和建模。它最有可能發生在長壽物種和對棲息地有非常特殊要求的物種（特化種）身上。滅絕債務對保育意義重大，它意味著物種可能由於過去發生的棲息地破壞而滅絕，即使影響停止，當前的存量可能仍不足以維持物種。棲息地恢復等干預措施有可能能夠逆轉滅絕債務。

## 術語

1994 年，David Tilman、Robert May、Clarence Lehman 和馬丁・A・諾瓦克在一篇論文中首次使用了「滅絕債務」（extinction debt）一詞，而賈德・戴蒙在 1972 年曾使用「弛豫時間」（relaxation time）一詞來描述類似的現象。

英文中指受滅絕債務影響的物種時，也稱「死支漫步」（dead clade walking）和「無恢復存活」（survival without recovery）。早在 2001 年，David Jablonski 就借鑑電影《死囚上路》（_Dead Man Walking_）的標題，造了「死支漫步」這一短語，而這部電影的標題取自美國的監獄俚語，意為被判處死刑的囚犯最後一次步行到刑場。此後，「死支漫步」出現在其他科學家關於大規模滅絕後果的著作中。

在討論對生物多樣性的威脅時，滅絕債務類似於氣候變遷中的「氣候慣性」，也就是即使不再排放溫室氣體，維持現狀，地球也會繼續變暖幾個世紀。同樣，即使人類對其他物種的影響停止，當前的滅絕仍可能持續很長時間。

## 時間尺度

滅絕債務的「償還」時間可能相當長。10000 年前上一個大冰期結束時喪失了棲息地的島嶼，似乎至今仍有物種陸續滅絕。研究表明，由於巴拿馬地峽的火山噴發，一些苔蘚蟲（一種微型海洋生物）滅絕。該事件在 300-450 萬年前切斷了從太平洋到加勒比海的營養物質輸送。雖然當時苔蘚蟲族群數量急劇下降，但牠們過了 1-2 萬年才滅絕。

人類行為導致的滅絕債務的時間尺度較短。熱帶雨林破碎化導致鳥類局部滅絕的時間尺度為數年到數十年，而破碎草原上的植物，滅絕債務的時間約為 50-100 年。破碎化的溫帶森林中的樹種的滅絕債務通常為 200 年或更長時。

## 尋找受影響物種

滅絕債務難以尋找和衡量。導致滅絕債務的過程本身是緩慢且多變的，並且非常小的瀕危物種族群也很難定位或計算。因此，大多數滅絕債務的衡量標準都存在很大的不確定性。

### 實驗證據

由於人為製造滅絕債務在設計和倫理上存在問題，滅絕債務的對照實驗研究很少。然而，生活在苔蘚棲息地的昆蟲的實驗微型生態池表明，棲息地破壞後會形成滅絕債務。在這些實驗中，棲息地被破壞後的 6-12 個月，物種才會滅絕。

### 觀察方法

#### 長期觀察

在相對較短的時間尺度（幾年到幾十年）內達到平衡的滅絕債務，可以通過計量棲息地受到影響後的物種數量變化來觀察。例如，研究人員計量了亞馬遜雨林中森林砍伐後鳥類消失的速度。然而，即使是短期的滅絕債務也可能需要數年到數十年才能達到平衡，因此此類研究需要多年時間，而且優質的數據不多。

#### 比較過去和現在

大多數關於滅絕債務的研究將物種數量與過去的棲息地格局和現在的棲息地格局進行比較。如果目前的物種族群與過去的棲息地格局相關性更好，其原因可能可以用滅絕債務來解釋。該方法無法估計滅絕債務的規模（即可能滅絕的物種數量）。

如果研究者還擁有關於過去物種族群的信息，就可以估計滅絕債務的規模。人們可以利用過去物種與棲息地之間的關係來預測當前預期的物種數量。這一估計值與實際物種數量之差為滅絕債務。

該方法需要假設過去物種及其棲息地處於平衡狀態，但這往往難以考證。此外，用於將棲息地和物種數量關聯起來的常見關係是物種面積曲線，但由於物種面積曲線的機制與基於關聯族群的模型非常不同，因此以這種方式測量的滅絕債務可能不符合關聯族群模型的預測。棲息地和物種數量之間的關係也可以用更複雜的模型來表示，這些模型能獨立地模擬許多物種的行為。

#### 比較受影響和原始棲息地

如果沒有關於過去物種數量或棲息地的數據，也可以通過比較兩種不同的棲息地來估計債務規模：一種是基本完好的，另一種是受影響的更小、更細碎的區域。然後，可以測量物種與完好的棲息地中的條件的關係，並假設其為平衡狀態，用它來預測受影響棲息地中的物種數量。如果該理論預測值低於其中的實際物種數量，則差異代表滅絕債務。該方法需要建立在許多與「比較過去和現在」方法相同的假設上才成立。

### 案例

#### 草原

一些對歐洲草原的研究，透過對比過去的情況，以及對比當下受人類影響程度不同的各個系統，顯示了滅絕債務存在的證據。瑞典草地的物種多樣性似乎只是 50 到 100 年更緊密連接的景觀的殘留。愛沙尼亞的矮化植被草地，自 1930 年代以來面積不斷萎縮，預計有 17-70% 的物種即將滅絕。然而，對存在相似影響的比利時的類似的草原的研究發現，沒有證據表明有滅絕債務。這可能是由於測量規模或草種專門化程度的差異。

#### 森林

比利時弗拉芒布拉班特的森林顯示出了 1775-1900 年間的森林砍伐造成的滅絕債務的證據。基於英格蘭類似的未經砍伐的森林建立的物種行為的詳細模型表明，現實中長壽和生長緩慢的物種比平衡模型所預測的更多，其原因可能就是時間延遲的滅絕債務。

在瑞典，一些地衣物種表明碎片化的古森林中存在滅絕債務。然而，作為棲息地泛化種而非特化種的地衣物種則沒有顯示出類似證據。

#### 昆蟲

愛沙尼亞西海岸附近的薩雷馬島和穆胡島草原上生活的蝴蝶物種中顯示存在滅絕債務。相比現在的棲息地，其過去的棲息地能更好地解釋島嶼上的蝴蝶物種分布。

在亞速爾群島，超過 95% 的原生森林在過去 600 年間遭到破壞。因此，據信島上超過一半的節肢動物將走向滅絕，許多島嶼可能會失去 90% 以上的物種。

#### 脊椎動物

根據基於物種 - 區域關係的模型，因亞馬遜雨林過去的砍伐而造成滅絕有 80-90% 尚未發生。預計到 2050 年前後，每 2500 km2 就會有約 6 個物種因過去的森林砍伐而局部滅絕。在砍伐導致連續的森林變成細碎的斑塊後，亞馬遜雨林中的一些鳥類在 12 年內出現了局部滅絕。不過，隨著森林在棲息地碎片之間的空間重新生長，滅絕速度有所放緩。

據估計，非洲國家居住在森林的靈長類動物平均存在 30% 的局部滅絕債務。也就是說，由於森林棲息地的喪失，預計這些國家未來有 30% 的森林靈長類物種會滅絕。這些滅絕發生的時間尺度未知。

根據歷史物種 - 區域關係，匈牙利現存的猛禽種類比自然保育區實際能支持的數量多出約 9 種。

## 參考文獻
死无葬身之地

《**死無葬身之地**》（Mort sans sépulture）是法國作家讓 - 保羅・薩特的一部四幕境遇劇，1941 年動筆，1946 年 11 月 8 日於巴黎安托萬劇院首演。劇中描述了二戰最後時刻幾名法國游擊隊員面臨必死境況的行動，以表達存在主義哲學思想。作者曾說，劇本並不是記錄抵抗運動，而是寫人在極限狀態下的反應。劇中大量採用日常口語，包括一些粗口。由於劇本缺乏懸念，後來薩特自己對其並不看好。

## 劇情

二戰結束前夕，300 多名抵抗運動隊員在一次游擊戰中陣亡，卡諾里斯、昂利、索爾比埃、呂絲、弗朗索瓦五人被捕，並被關押在一個狹窄陰暗的頂樓上，隊長若望逃脫。卡諾里斯年齡最大且經驗豐富，他號召大家想法擺脫困境。呂絲是若望的戀人，有一個 15 歲弟弟弗朗索瓦是呂絲的弟弟。敵人首先拷問了索爾比埃。此時若望也被推進牢房，但他的身份還沒有暴露。敵人又提審了卡諾里斯，若望不忍想要自首，但被昂利阻止。

昂利表示大家應該繼續在獄中戰鬥，此時樓下傳來三個法奸朗德里厄、佩勒蘭和克洛歇的爭論。他們決定繼續提審游擊隊員，昂立耐不住酷刑喊了出來，但並未招供。他們又威脅索爾比埃說要用鉗子拔他指甲，索爾比埃詐稱想招供，抓住機會跳窗自殺。呂絲也被招進去兩小時，並被強姦。回來後，她擔心弟弟弗朗索瓦會禁不住考驗。這時弗朗索瓦說要揭發若望。昂利決定殺死弗朗索瓦，若望欲阻攔但被呂絲拉住，四人看著昂利掐死了弗朗索瓦。若望想安慰呂絲，但被呂絲拒絕。

若望想出一個辦法，等他被放走後便拿戰友的屍體放在山洞冒充自己，剩下三人可以「招供」出那個山洞，從而逃脫。之後若望便被放走。呂絲看著弟弟的屍體，說他死了終歸變成了自己人。三個法奸看到弗朗索瓦已死，要求繼續提審三個隊員，只要招供便可以釋放他們。卡諾里斯按若望的計劃「招供」了，朗德里厄信以為真，然而三個游擊隊員還是被喪心病狂的克洛歇槍殺。

## 參考資料
死星

**DS-1 軌道戰鬥太空站**（英語：DS-1 Orbital Battle Station，俗稱**死星**，英語：Death Star）是《星際大戰》系列電影中的虛構太空要塞。第一顆死星出現於《星際大戰四部曲：曙光乍現》、《星際大戰外傳：俠盜一號》中，第二顆未完工的死星二號則是出現在《星際大戰六部曲：絕地大反攻》裡。

## 原始設計

雖然在設計之初，死星的細節一直在變更，例如主砲的位置，但是基礎概念就是要設計出一個十分巨大的球體要塞。而為了表現出死星二號的未完工狀態，光影魔幻工業特效公司的製模員們傷透了腦筋，最後的成品是一個 137 公分高，只有上半部建設完畢的模型。但是在電影正式拍攝時，未完工的部份被改成了後半部。兩顆死星都被設定為以各個金屬元件拼湊而成，因此死星表面呈現出一種機械化的感覺。

## 概述

死星是銀河帝國製造的終極武器。在《星際大戰四部曲：曙光乍現》的劇情中，莉亞公主帶著死星的設計藍圖投靠反抗軍同盟，並要求反抗軍摧毀死星。帝國方面則威脅要摧毀莉亞公主的故鄉，以此脅迫莉亞公主背叛反抗軍，最後路克・天行者成功的摧毀了死星。但是死星一號被摧毀後，帝國又繼續建造了死星二號。在《星際大戰六部曲：絕地大反攻》中，反抗軍趁著死星二號尚未完工時發動奇襲，以蒙・卡拉馬里星際巡洋艦「家園一號」帶領下，最後也成功的破壞了死星二號。

在後來拍攝的《星際大戰二部曲：複製人全面進攻》中，有提及吉奧諾西斯人正在設計死星的藍圖。而在《星際大戰三部曲：西斯大帝的復仇》的結局裡，則有死星一號正在建設的畫面。

而在《星際大戰外傳：俠盜一號》的劇情裡，可以得知死星一號由蓋倫・厄索（Galen Erso）監督製造，完成時期約在《星際大戰四部曲：曙光乍現》之前沒多久，並講述了死星弱點的由來等等。

## 設計、製造過程

### 設計構想

衛星大小的戰鬥太空站的相關構想最早由被西斯尊主達斯・西帝和達斯・泰拉納斯所利用的吉奧諾西斯人所開發，曾交由吉諾西斯人的大公，下等人波格爾督建。這種武器的核心 —— 使用巨量「凱伯水晶 (Kyber Crystals)」的超級雷射炮的設計，其靈感其實來源於古代西斯的毀滅性武器。
在吉奧諾西斯人的幫助下，最高議長帕爾帕廷陰謀建造可怕的終極武器，一件銀河系從未見過的武器。在複製人戰爭初期，作為秘密的西斯尊主達斯・西帝，帕爾帕廷命令他的徒弟達斯・泰拉納斯（又被稱為杜庫伯爵）把死星設計圖從吉諾西斯送往科羅森。就在複製人戰爭如火如荼地進行時，死星在吉奧諾西斯星上空秘密成形。但是在吉奧諾西斯人的草圖中，死星真的只是一顆「死」星，吉奧諾西斯人不知道應該如何安裝超級武器。複製人戰爭在吉奧諾西斯打響後，他們無暇再完善其設計。

### 開始建造

銀河帝國成立後，涉足這個基歐諾西斯這個前分離勢力星球是被禁止的，只有極少數帝國高官被允許知曉這座戰鬥太空站的建造。帝國起初指定蘭西特（Rancit） 中將管理保護死星的基地網，他在偏遠的哨兵基地監督這些基地。威爾霍夫・塔金接替蘭西特後，面臨一系列的挑戰，從裝船延誤和原材料短缺到錯過工程期限和破壞企圖。塔金被證明是一位有才幹的指揮官。作為獎勵，白卜庭將其任命為高級星區總督，使他能更好地控制死星工程。塔金成為這座戰鬥太空站的最大捍衛者，將它視為鎮壓所有叛亂、維護帕爾帕廷統治的關鍵。
然而，「天能工程」（Project Celestial Power）的研究中心主任蓋倫・厄索 (Galen Walton Erso) 故意在死星中留下了一處致命缺陷，並送去叛逃的帝國飛行員菩提・魯克（Bodhi Rook）去傳出這一信息 。

### 初試威力

在死星尚未完全建成之時，威爾赫夫・塔金便強制要求當時的總監，也就是死星的主要設計者奧森・克倫尼克展示一下死星的威力。實際上是想讓克倫尼克失敗，藉機奪取總監職位。然而死星成功的摧毀了傑達聖城，塔金見狀，立即當眾宣布由他接收死星的指揮權，這讓克倫尼克惱羞成怒，他來到穆斯塔法求見西斯尊主達斯・維達，希望藉此挑撥維達與塔金，自己坐收漁人之利，但是維達根本不吃這一套，克倫尼克也受到了達斯・維達的嚴厲警告，並被原力鎖喉。事後傑達聖城的毀滅被解釋為「採礦事故」。
在斯卡里夫戰役中，為阻止反抗軍同盟得到死星的設計圖，死星又摧毀了帝國的斯卡里夫基地。儘管帝國方面取得表面上的軍事勝利，但死星的設計圖已經被蓋倫・厄索的女兒琴・厄索發送給了反抗軍同盟，奧森・克倫尼克在斯卡里夫戰役中受傷，最終死在他自己一手設計的超級武器之下 。

### 無影無蹤

帝國完成了死星的建造，但反抗軍同盟的俠盜一號（Rogue One）以本隊全部陣亡與戰友大量折損的代價設法竊取了包含死星圖表的數據帶。他們的目標：利用蓋倫・厄索提供的線索，根據死星信息制出一套摧毀這個怪物的戰術。

作為皇帝和高級星區總督塔金效力的帝國打手，達斯・維達率領一支帝國部隊，在斯卡里夫戰役（Battle of Scarif）剛剛結束、當反抗軍趕忙撤離之時試圖追回死星設計圖。這名西斯雖然沒有在這方面取得成功，但逮捕了同情反抗軍的莉亞・奧加納公主。為了展示死星的威力同時恐嚇公主供出反抗軍基地所在，高級星區總督塔金用這座太空站摧毀了公主的母星奧德朗，殺害了幾十億人。

歐比王、韓・索羅和路克乘坐的千年鷹號來到死星的引力範圍，並被俘獲，但他們機智脫身，還救出了莉亞公主，在死星上，歐比王掩護路克等人脫身，自己和維達展開光劍戰鬥，並選擇了回歸原力。

同盟的戰略家利用偷來的死星圖表找到了死星設計上的一個致命的弱點，一個用射線防護的細小熱排氣口由基地核心巨大的反應爐直通到其表面。如果通過艙口用質子魚雷進行破壞，引起的連鎖反應將摧毀整個太空站。

反抗軍同盟大膽地起用了所有的星際戰機來對抗這個太空站。帝國對死星的力量非常自信，以至於從未將反抗軍同盟的戰鬥機視作威脅。畢竟這個太空站的設計是來抵擋大型戰艦的攻擊的。一開始，帝國甚至沒有派出鈦戰機進行還擊。

憑藉對死星唯一弱點的了解，同盟星際戰機飛行員駕機沖向這件帝國超級武器。雅汶戰役由此展開。由於路克・天行者的出色發揮，這一戰成為反抗軍同盟的第一場重大勝利。在漢・索洛、歐比王・肯諾比的英靈以及原力的幫助下，路克・天行者成功地命中了這個細小的目標，並導致了死星的毀滅。

## 影響

死星的要塞星球形象影響了後世不少作品，例如日本著名小說《銀河英雄傳說》裡的伊謝爾倫要塞，同樣是設定為人工製造的球型要塞，也一樣擁有一門威力強大的主砲 —— 雷神之鎚。

二十世紀福斯電影公司於 2008 年舉辦了《哪個電影中的武器最受歡迎》票選活動，死星拿下第 9 名。

Ogame 及 AstroEmpires 等太空戰略遊戲中最高級別的戰鬥艦艇名稱亦來源於此。

## 其他細節

* 死星二號是帝國皇帝白卜庭以及帝國元帥達斯・維德的葬身之地，不過兩人並非因為死星二號被摧毀而死，而是在死星二號毀滅前兩人就在與路克・天行者的決鬥中分別死去。
* 從某些角度看，死星一號和**土衛一**極其相似。但這只是一種純粹的巧合，因為在土衛一的第一張照片傳回地球的三年前，《星際大戰 IV：曙光乍現》就已經上映了。
* 死星一號的摧毀效果有分（1977 年版）及（2020 年版）。

## 參考資料

## 外部連結

* Death Star 在 Wookieepedia 上的條目
死時

**Dead time** 或 **deadtime** 是粒子偵測器系統或開關電源系統中特定長度的不動作時間。

在粒子和核子物理的粒子偵測器系統，dead time 意指在每個事件（event）發生後，系統不能再記錄接著發生的事件的那段時間。就像用閃光燈拍照後，眼睛需要一段時間調整，才能再看見。

開關電源系統中，Dead time 是指為了避免推挽式連接的兩個電晶體開關同時導通而引入的時間。

推挽式連接的兩個電晶體開關，交互地導通和關閉來改變線圈中電流的方向。為避免兩個電晶體同時導通造成不要的電流浪湧，控制電路在開關動作引入了 deadtime 特性。在 deadtime 期間，即使前置系統發出要另一顆電晶體導通的信號，控制電路仍保持關閉的驅動狀態。

## 譯名

死時、死區、空載時間、無信號時間、空白時間

## 相關條目

* 自由感應衰減

## 參考資料

* 吳朗。電學電子名詞大辭典。復漢出版社. 1982.
死期大公開

《**死期大公開**》 (法語：**Le Tout Nouveau Testament**) 是一部 2015 年比利時導演雅克・范・多梅爾編導的奇幻黑色幽默電影，比利時、法國和盧森堡聯合投資。入選 2015 年坎城電影節導演雙周單元。代表比利時角逐第 88 屆奧斯卡最佳外語片。

## 角色

* Benoît Poelvoorde - 上帝
* Catherine Deneuve - Martine
* François Damiens - François
* Yolande Moreau - 上帝的妻子
* Pili Groyne - 上帝的女兒
* Laura Verlinden - Aurélie
* Serge Larivière - Marc
* David Murgia - Jesus
* Johan Leysen - Martine 的丈夫
* Pascal Duquenne - Georges
* Viviane De Muynck - Georges 的母親
* Johan Heldenbergh - the priest

## 榮譽

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The Brand New Testament》的資料（英文）
* Metacritic 上《The Brand New Testament》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《The Brand New Testament》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《死期大公開》的資料 （簡體中文）
死期將至

《**死期將至**》（韓語：이재, 곧 죽습니다），為韓國 TVING 於 2023 年播出的電視劇，改編自李元植、蜜燦共同創作的網路漫畫《我死了又死》，由《心靈的聲音》、《Go Back 夫婦》、《重回 18 歲》的河炳勛導演執導。

## 演員陣容

### 主要人物

### 特別出演

## 參考資料

## 外部連結

* Daum 上《死期將至》的資料（韓文）
死木

《**化外國度**》（英語：_**Deadwood**_）是一部美國西部犯罪電視劇，由大衛・米爾奇創作、監製並擔任主要編劇。2004 年 3 月 21 日至 2006 年 8 月 27 日由收費有線電視網絡 HBO 播出，共播放了 3 季，36 集。本劇設定在 1870 年代南達科他州的化外國度鎮。本劇反映了化外國度從營發展為鎮，結合了從社區的形成到西方資本主義等不同的主題。《化外國度》的主演是蒂莫西・奧利芬特和伊恩・麥克夏恩，他們分別飾演真實歷史中的化外國度鎮居民塞斯・伯洛克和艾爾・斯沃斯。劇集獲 8 項艾美獎、1 項金球獎。

最初有計劃以兩部電視電影來結束本劇，但這些計劃從未實現。經過幾年的討論和前期製作，《化外國度：電影版》於 2018 年 10 月開始拍攝。這部電影設定在第 3 季結束後的十年，安排於 2019 年 5 月 31 日在 HBO 上首映。

## 電影版

2017 年 11 月 12 日，據報導，儘管 HBO 還未打算讓該劇再度推出，但電影版預計於 2018 年秋季開始製作。

## 劇集簡介

儘管在美國編劇工會劇作署名系統之下，劇集創作及執行製作大衛・米爾奇在全劇 36 集中只有 5 集明確署名為當集編劇，他實際上對幾乎全部劇集劇本的編寫都做出了極大貢獻。以下每集的署名編劇通常是協助大衛・米爾奇開發當集故事情節的下屬編劇。

### 第一季（2004）

### 第二季（2005）

### 第三季（2006）

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《化外國度》的資料（英文）
* 時光網上《化外國度》的資料（簡體中文）
死机

**當機**可以指：

* 主要常見作業系統對當機狀態表現：
  * 藍白當機，Windows 作業系統的當機狀態，當無法從一個系統錯誤中恢復時所顯示藍色背景的狀態
  * 四國語言當機，麥金塔系統的當機狀態
  * Kernel panic，Unix 及其衍生系統的當機狀態
* 假當機，執行中的程式占用了幾乎全部的硬體資源時，電腦沒有回應的狀態
* 崩潰，程式或作業系統停止正常執行的狀態。
死核

**死核**（英語：Deathcore）也作**死蕊**，是一種極端金屬的融合類型，將死亡金屬音樂與金屬蕊（有時也有硬蕊龐克）的特點合二為一。它使用了死亡金屬的固定音型和 blast beat，以及金屬核的分解聯奏。死核在美國西南部尤為流行，尤其是樂隊、音樂節眾多的亞利桑那州和南加利福尼亞州兩地。

## 參考資料
死案：靈魂追兇

《**死案：靈魂追兇**》（英語：Murdered: Soul Suspect，中國大陸譯作「**謀殺：靈魂疑犯**」，又譯作「**死案：靈魂緝兇**」）是由 Airtight Games 開發並由史克威爾艾尼克斯發行於 Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360 和 Xbox One 平台的動作冒險神秘隱蔽類遊戲，同時也是其第二款以史克威爾艾尼克斯為發行商的作品，遊戲採用第三人稱視角，並於 2014 年 6 月至 9 月間在全球發佈。

玩家扮演一位名叫羅南・奧康納（Ronan O'Connor）的偵探，並在虛構版本的美國麻薩諸塞州塞勒姆活動。故事以羅南追捕一個惡名昭彰的連環殺手「貝爾殺手」（The Bell Killer）為中心。而在遊戲開始前，羅南就被「貝爾殺手」逮到並遭槍殺，導致他在遊戲開始後以鬼魂的姿態回歸，然後羅南被其早已死去的妻子茱莉婭（Julia）告知必須解決「貝爾殺手」的謎團才可重回死亡國度。

## 遊戲玩法

《死案：靈魂追兇》的故事發生在虛構版本的麻省城鎮塞勒姆，採用第三人稱視角遊玩，並由玩家飾演偵探羅南探索市內各處。塞勒姆有多個地方可以探索，如教堂、公寓大樓和墓地等。玩家必須完成關卡才可使故事進程有所進展。遊戲中有數百種可收集的物品，包括「女鬼的訊息」和包含有關羅南生前資訊的各種不同類型的紙屑。主角由於是鬼魂的關係，他具有許多幽靈般的能力，如傳送或侵佔他人身體等。每個區域都有助長關卡或故事進展的線索，而發現方式則類似於《黑色洛城》的搜查方法。

## 開發

《死案：靈魂追兇》的出現是因為史克威爾艾尼克斯想吸引更多的西方市場的玩家。該公司的創意總監鹽川洋介想出一個遊戲點子：由玩家扮演鬼魂，他想到這點子後馬上把它交給 Airtight Games 的開發團隊。Airtigh Games 的 CEO 馬特・布倫納（Matt Brunner）稱他們收到提案後想到各種圍繞著鬼魂的概念，其中有一些「幾乎都是超級英雄故事」。在接受 IGN 採訪時，塩川表示自己受到電影《終極警探》的啟發，他自問：「如果約翰・麥克連死了怎麼辦？如果約翰・麥克連被殺該怎做？他會放棄嗎？」塩川認為麥克連不會放棄，即便他是一隻鬼，他還是會想方設法拯救包括他妻子在內的在納卡卡廣場內的人，而這就是遊戲的初始概念。

團隊在整合西方和東方哲學對鬼魂的看法時遇到麻煩。對於此事，布倫納表示：「在我們整合兩種哲學時，對於要如何支援玩家飾演的角色，我們有很多假設是注意不到的。我想說的是，它令我們過了一段很好的一年半來得出這種感覺，這種感覺類似於『什麼，是真的嗎？哦，所以這就是你說的意思。』」。

## 評價

《死案：靈魂追兇》在發售後得到的評價褒貶不一，大多數批評集中在戰鬥貧乏，篇幅短小，重放價值不高和缺乏困難地方方面。不過，遊戲的故事和原創概念也得到一定的讚賞。。Metacritic 給予 PS4 版和 PC 版本的分數皆是 59 分，前者根據 60 條評論，後者根據 22 條評論，而 XBOX 版則為根據 17 評論的 50/100 分，三者皆屬「好壞參半」。

IGN 的露西・奧布萊恩為《死案：靈魂追兇》給出「平庸」的評價，給它 5.5/10 分並說：「《死案：靈魂追兇》有一些很好的概念，但它們都不夠火候與利用不足，對我們來說缺乏投入性更令這看起來是一款只有一條故事線的遊戲。它以偵探疑案為中心的思想勉強達到標準，但我還是覺得《死案：靈魂追兇》令我過了 10 個小時沒意義的工作。」。

GameSpot 的湯姆・麥克謝（Tom McShea） 則對《死案：靈魂追兇》給予略為負面的 6/10 分，他稱讚遊戲故事的某些方面並稱：「儘管有些少問題，我還是沒有理由去對《死案：靈魂追兇》不抱任何幻想。即使我知道這遊戲是多麼的荒誕不經，但我仍是對它緩慢發展的故事非常投入。」。

Game Informer 的安德魯・雷納（Andrew Reiner）則給該作 6.5/10，他總結出他的評論：「《死案：靈魂追兇》是一款前一秒讓我熱烈讚揚，後一秒卻把我拖進泥沼的遊戲。這遊戲值得你付出時間去玩嗎？我想是吧。儘管它有很多缺點，我還是被它娛樂到不想放下的地步。這是一款將令人滿足的謀殺疑案和二流遊戲混在一起的作品。該作的遊戲故事深深贏得我的歡心，你可以在《死案：靈魂追兇》中得到很多樂趣（或許不是），但前提是你要忍受這款低劣的調查遊戲。」。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《死案：靈魂追兇》的資料（英文）
死氣喉

**排氣系統**是機動車的一個功能，用於引導機動車內的發動機因燃燒產生的尾氣離開機動車，**排氣管**是排氣系統的一部分。尾氣常常為有毒有害氣體，並最終通過排氣管排入空氣中。由於機動車內所產生的氣體溫度非常高，排氣管必須具有耐熱性。
死水

**死水**又稱**滯水**，為不流動的水體，水體之所在地沒有流通的出入口。形成死水之地包括路邊的小凹地、花園中的泥濘，甚至人工製造的器皿皆能形成死水。嚴格來說，死海亦是死水的一種。

死水內之元素不能加添或去除，有機物就會沉積、腐爛，使水分敗壞。死水亦是蚊蟲的滋生地，某些國家，如新加坡，不清理家中的死水是違法的。

在中國成語中，人們以「一潭死水」或「一灘死水」來形容事情停滯不前的情況。

## 參見

* 流水
死水_(诗集)

《**死水**》，聞一多的代表性詩集，詩歌《死水》是詩集的代表作，曾選入中國大陸高中生高一語文課本。

聞一多的代表性作品有：詩集《紅燭》、《死水》，另外有古代文學和古代神話研究專著。

## 寫作和出版

《死水》在 1928 年由上海新月書店出版，是聞一多《紅燭》之後的第二部詩集，一共收錄詩歌 28 首，主要是 1926 年之後聞一多主張新詩格律化的新詩，代表聞一多詩歌的最高成就。

## 內容

### 原文摘抄

死水

這是一溝絕望的死水，

清風吹不起半點漪淪。

不如多扔些破銅爛鐵，

爽性潑你的賸菜殘羹。

也許銅的要綠成翡翠，

鐵罐上鏽出幾瓣桃花；

再讓油膩織一層羅綺，

黴菌給他蒸出些雲霞。

讓死水酵成一溝綠酒，

漂滿了珍珠似的白沫；

小珠們笑聲變成大珠，

又被偷酒的花蚊咬破。

那麼一溝絕望的死水，

也就誇得上幾分鮮明。

如果青蛙耐不住寂寞，

又算死水叫出了歌聲。

這是一溝絕望的死水，

這裡斷不是美的所在，

不如讓給醜惡來開墾，

看它造出個什麼世界。

### 內容概括

《口供》、《死水》、《靜夜》、《發現》、《洗衣歌》、《飛毛腿》主要抒發愛國主義和人道主義，是新詩「音樂美、繪畫美、建築美」的體現；《一句話》、《祈禱》則是愛國主義思想的噴發之作；描寫愛情的詩歌有《你指著太陽起誓》、《人鼓師》、《什麼夢》、《忘掉她》；《淚雨》、《口供》、《心跳》等詩歌還表現了他對詩歌戲劇化的探索。

## 傳世名句

《一句話》：「有一句話說出來就是禍，有一句話能點得著火。別看五千年沒有說破，你猜得透火山的緘默？說不定是突然著了魔，突然晴天裡一個霹靂，爆一聲：咱們的中國！」

## 主題和風格

《死水》主要是聞一多對當時時代、社會、現實的感受作品，同時也踐行他的「新詩格律化」主張。

《死水》中的詩歌《死水》代表新格律詩的經典之作，如：「也許銅的要綠成翡翠，鐵罐上鏽出幾瓣桃花，再讓油膩織一層羅綺，黴菌給他蒸出些雲霞」。

## 評價

朱自清《中國新文學大系・詩集導言》：「《死水》轉向幽玄，更為嚴謹；他作詩有點像雕鎪而出，是靠理智的控制比情感的驅遣多些。但他的詩不失其為情詩。另一方面他又是一個愛國詩人，而且可以說是唯一的愛國詩人。」

## 參考文獻
死水微澜

《**死水微瀾**》是著名作家李劼人的一部長篇小說，成書於 1935 年 7 月。

小說通過對普通小老百姓生活的描寫，生動的展現出 1894 年到 1901 年，即甲午年中日第一次戰爭後到辛丑條約訂立這一段時間市井百姓的一連串故事。內容以成都城外一個小鄉鎮天回鎮和成都為主背景，將當時各階層百姓的衣食住行和成都繁榮的工商業展現在讀者面前。具體寫出當時社會上兩種勢力教民與袍哥的激盪、消長，社會的腐朽。就在這如死水一般的社會當中，國際形勢的變化和帝國主義的侵略所帶來的啟蒙思想卻讓這死水泛起了一點點微瀾。小說具有濃郁的地方特色和舊時代氣息。

與《暴風雨前》、《大波》合稱「大河小說三部曲」。

## 改編作品

### 電影

* 1992 年上映 (香港)、2004 (中國大陸)，導演：凌子風，主要演員有：許晴、尤勇、趙軍、程希、劉亞津。

### 電視劇

* 四川電視台，導演：劉子農，主要演員有：張曉敏、張國立，該電視劇的主要內容則是根據《死水微瀾》所寫。

* 

## 參見

* 李劼人
死活

**死活**是圍棋術語，即一塊圍棋棋形是死是活的問題，也是圍棋中最重要的基本概念。在棋局開始以後，雙方棋子不可能馬上做活。所以死活問題從序盤開始，就一路貫串到終盤為止。在這個過程中，黑白雙方必須要掌握時機，率先殺對方的棋子，或為我方的棋子做活。

死活的難易度從最簡單到非常複雜的都有。簡單的棋形，只需一子就可看出棋形是死是活；複雜的，往往要幾十手才看得清楚。終局以後，勝負就以棋形的死活作為計地的基礎。

圍棋大師吳清源曾經過說：「死活就是填塞」。

## 原則

一塊被包圍棋子要做活：

* 先手做出兩眼
* 做出對手不可能一手棋殺死的活棋
* 搶先手補棋做活

包圍對方的棋子要殺棋：

* 壓縮對方的眼位
* 使對方成為先手活、後手死的棋形
* 在對方眼內做一個先手活、後手死的棋形，讓對方提，再點死

## 分類與術語

當一塊棋需要靠打劫來做活時，稱為「劫活」；如果已經做出兩個真眼，或是一定可以做出兩個真眼，則稱為「淨活」。
當一個大眼的形狀可以後手活棋，這個形狀則稱為「活形」；對方先手會死，己方先手會活棋，則稱為「急形」；既使先手還是會死的大眼，稱為「死形」。

### 真眼與假眼

### 對殺

兩塊相鄰、互相分斷，且沒有淨活的棋子，通常可以透過吃掉對方來活棋，當出現這種棋子時，雙方都會互相「緊氣」試圖殺掉對方，這種情形就稱為「對殺」。對殺的時候，只有其中一方擁有的氣，稱為該方的「外氣」；兩邊共同擁有的氣，當一方在這裡落子，雙方的氣都會變少，則稱作「公氣」。

對殺獲勝的條件為：A 外氣 - B 外氣 ≥ 公氣；則對殺 A 方獲勝。

當對殺的其中一方先做出一個眼時，在走法上有所優勢，稱為「有眼殺瞎」、「有眼殺無眼」。此時公氣只能算作有眼一方的氣，因為無眼一方不能在沒有填滿公氣的情況下填入對方的眼。

有時候會出現有很多公氣，兩邊都沒有兩個真眼，但都殺不死敵方，稱作雙活。

 

下面是在角地對殺的例子，形成「有眼殺瞎」，黑棋勝。

## 大眼的情形

以下是大眼有 3-6 目時的死活情形，5 目與 6 目除了下面提到的梅花五、刀把五、拳頭六之外都是活形，當一個大眼有 7 目以上時，一般是活形。不過在氣緊或是在角落的時候，活形也有可能變成死棋，例如「盤角曲四」。

### 活形

下面的圖中，ab 兩點見合，只要黑棋下到其中一點就可以活棋。

### 一點死

以下棋形，a 位被白點入則黑死，被黑占到則黑活

### 死形

黑棋先走也無法做活

方四

### 對殺時的內氣

有時棋形雖被破眼，但還有對殺時，這些單眼棋形可以提供很多內氣，因為要緊氣必須要逐個地填大眼的眼位。如拳頭六有 12 口氣，刀把五和梅花五有 8 口氣，方四和笠帽四有 5 口氣。

## 其他棋形

* 七死八活
* 斷頭曲四
* 盤角曲四
* 盤角板六
* 盤角板八
* 大豬嘴
* 小豬嘴

特殊棋形：

* 長生劫、雙提二子：一種出現同形循環的特殊棋形。
* 假眼活：以假眼成活的棋塊。
* 雙活：在對殺時出現兩口以上的公氣時（如雙方各有一眼時則只需要一口公氣），雙方都無法去緊對方的氣，否則會被對方提取。此時雙方都能存活，故稱雙活。

## 參閱

* 詰棋
* 手筋
* 《圍棋發陽論》

## 外部連結

* Goproblems.com site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 超過 3000 個死活題和高等題目的 applet。（需要 Java （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））
* GoTools，解死活題的免費 Java applet（需要密碼）
* Sensei's Library: 死活題 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）