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構相異構

**構象異構**（英語：**Conformational isomerism**，又譯**構型異構**或**結構異構**）指由於原子環繞於化學鍵四周，而導致結構式相同，卻具有**化學構象**或**構象異構體**之差異的分子現象。

有三種效應，會使某些構象異構物較為穩定：

1. 與骨幹相連的各組原子形成交錯（staggered）現象，這是乙烷較常以交叉方式存在的原因。
2. 立體排斥現象也會使某些構象異構物較常發生。
3. 極性鍵結的鍵矩（bond moments）能使某些構象異構物較穩定。

不同的構象異構物，會因為鍵結位置的旋轉而互相變換，且不會破壞化學鍵。以丁烷為例，其紐曼式投影（右圖）可顯示出主幹（C-C 鍵）周圍各鍵結上之分子（C2 及 C3）之間的夾角變化。**旋轉異構物**指構象異構物的各形式，**旋轉能障**（rotation barrier）則為相互變換所需的活化能。

各種構象異構物存在的比例，是依照波茲曼分佈決定：

　
: ${\frac {N_{i}}{N_{j}}}={\frac {g_{i}}{g_{j}}}\exp \left({\frac {-(E_{i}-E_{j})}{RT}}\right)$

上式中，i 與 j 為最高能量及最低能量；g 為特定能量可產生的構象異構物數量；N 為特定構象異構物的所佔分子數量。

有兩種重要的構象同分異構物型態：

1. 線性烷烴構象（linear alkane conformation），擁有交錯式（staggered）、重疊式（eclipsed）與間扭式（gauche）。
2. 環己烷構象（cyclohexane conformation），可分椅式（chair）及船式（boat）。

其他構象同分異構物的例子還有分子的摺疊（folding）現象，會使某些形狀較穩定，並具有某些功能。此外還有旋轉對映異構物（atropisomer）等。

## 乙烷構象分析

碳碳單鍵的旋轉並不是自由的，受周圍原子大小的影響。產生了有能量高低區分的不同的空間取向方式，稱為構象異構體（rotamer）。能量最小的構象就是分子容易保持的構象。

乙烷的兩個構象如下圖所示。立體效應的解釋是：左邊的重疊式因為氫原子相互離得近，所以原子間相互排斥導致能量比較高；右邊的交叉式則相反，所以能量最低，是最穩定的構象。

兩個構象異構體相差 3.0 kcal/mol 的能量。

## 環己烷構象分析

環己烷的構象分析實際上是乙烷構象分析在複雜分子體系延伸和推廣的結果。Barton 提出了著名的環己烷椅式構象和船式構象的思想。

環己烷有兩種基本構象， 一個是比較穩定的椅式構象， 一個是較不穩定的船式。由下圖的紐曼投影可以很清楚地看到船式構象的擁擠，不難理解為什麼椅式構象是最穩定的構象。

與乙烷不同，環己烷是環狀分子。環的存在限制了構象的自由旋轉，於是椅式構象環上的氫原子很明顯地分成了兩組。一組是與環平面垂直的豎直鍵（上圖紅色氫原子），即 a 鍵（axial）， 一組是與環平面平行的平伏鍵（上圖藍色色氫原子），即 e 鍵（equitorial）。這在從紐曼投影式上很容易看出來。由於豎直鍵上的氫原子離較大的亞甲基，即 CH2 較近，它們受到的空間擁擠比平伏鍵氫原子要大，所以它們所含的能量也較高。

 

## 參見

* 同分異構體
* 立體效應，位阻效應
* 立體配置
* 分子建模

## 參考資料
構築原理

**遞建原理**（英語：Aufbau principle，又稱**構造原理**、**構築原理**或**馬德隆規則**）是**以光譜學事實為基礎，從氫開始，隨核電荷數遞增，新增電子填入能階的順序**。決定了原子、分子和離子中電子在各能級的組態。而構造原理認為全部電子是一個一個地依次進入電場（低能量軌域），待低能量軌域填滿後，才填入高能量軌域，並假設對電場而言它們是處於最穩定的情況中。假若違反遞建原理，將導致電子組態的不穩定。它是在 1920 年前後由尼爾斯・波耳正式提出，主要是以量子力學描述。

洪德定則的特例：

* 對於鉻，組態應為基態：1s2 2s2 2p6 3s2 3p6 3d5 4s1 而非激發態：1s2 2s2 2p6 3s2 3p6 3d4 4s2
* 對於銅，組態應為基態：1s2 2s2 2p6 3s2 3p6 3d10 4s1 而非激發態：1s2 2s2 2p6 3s2 3p6 3d9 4s2

簡而言之，若有...nd4 (n+1)s2 或者...nd9 (n+1)s2 的時候，組態應為 nd5 (n+1)s1 和 nd10 (n+1)s1

## 參見

* 電子組態

## 參考文獻

* 構造原理 (2008)，《大英百科全書》，2008 年 4 月 18 日取自大英百科全書線上繁體中文版。
構詞學

**詞法學**（英語：morphology，「組織與形態」），又稱**形態學**、**構詞學**，是語言學的一個分支，研究單詞（word）的內部結構和其形成方式。如英語的 dog、dogs 和 dog-catcher 有相當的關係，英語使用者能夠利用他們的背景知識來判斷此關係，對他們來說，dog 和 dogs 的關係就如同 cat 和 cats，dog 和 dog-catcher 就如同 dish 和 dishwasher。構詞學正是研究這種單字間組成的關係，並試著整理出其組成的規則。

## 基本概念

### 英文字的根基 (字根)

「Lexeme」 是指英文字的本根，dog 是 dogs 和 dog catcher 的字根。雖然三字的義意不同，也與其字的根源有所關聯。

### 字形（word form）和字詞（vocabulary）

dog 和 cat 有不同的字形（word form） 。另一方面，Dog 和 dog catcher 是有不同解釋的字詞（vocabulary），他們所指的是不同的實體。

英文字的原形，稱為詞條（lemma；原形），其引用形式（citation form），即是指可於字典上查詢的字詞的根本原形（vocabulary）。

## 構詞學模式

## 語言類型分類

## 註釋

## 參考文獻

## 延伸閱讀

## 參見

* 語素
* 語法形態配列

## 外部連結

* Segmenti − Segmenti （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Freeware)
構象改變

在分子生物學裡，一個蛋白質可能為了執行新的功能而改變去形狀；每一種可能的形狀被稱為構象，而在其之間的轉變即稱為**構象改變**（英語：Conformational change）。

它通常會改變蛋白質的三級結構，而此結構正好是決定蛋白質功能的重要結構。

構象改變可能是由許多不同的因素所造成的，如溫度、酸鹼值或配體對一受器的鍵結。
構象異構

**構象異構**（英語：**Conformational isomerism**，又譯**構型異構**或**結構異構**）指由於原子環繞於化學鍵四周，而導致結構式相同，卻具有**化學構象**或**構象異構體**之差異的分子現象。

有三種效應，會使某些構象異構物較為穩定：

1. 與骨幹相連的各組原子形成交錯（staggered）現象，這是乙烷較常以交叉方式存在的原因。
2. 立體排斥現象也會使某些構象異構物較常發生。
3. 極性鍵結的鍵矩（bond moments）能使某些構象異構物較穩定。

不同的構象異構物，會因為鍵結位置的旋轉而互相變換，且不會破壞化學鍵。以丁烷為例，其紐曼式投影（右圖）可顯示出主幹（C-C 鍵）周圍各鍵結上之分子（C2 及 C3）之間的夾角變化。**旋轉異構物**指構象異構物的各形式，**旋轉能障**（rotation barrier）則為相互變換所需的活化能。

各種構象異構物存在的比例，是依照波茲曼分佈決定：

　
: ${\frac {N_{i}}{N_{j}}}={\frac {g_{i}}{g_{j}}}\exp \left({\frac {-(E_{i}-E_{j})}{RT}}\right)$

上式中，i 與 j 為最高能量及最低能量；g 為特定能量可產生的構象異構物數量；N 為特定構象異構物的所佔分子數量。

有兩種重要的構象同分異構物型態：

1. 線性烷烴構象（linear alkane conformation），擁有交錯式（staggered）、重疊式（eclipsed）與間扭式（gauche）。
2. 環己烷構象（cyclohexane conformation），可分椅式（chair）及船式（boat）。

其他構象同分異構物的例子還有分子的摺疊（folding）現象，會使某些形狀較穩定，並具有某些功能。此外還有旋轉對映異構物（atropisomer）等。

## 乙烷構象分析

碳碳單鍵的旋轉並不是自由的，受周圍原子大小的影響。產生了有能量高低區分的不同的空間取向方式，稱為構象異構體（rotamer）。能量最小的構象就是分子容易保持的構象。

乙烷的兩個構象如下圖所示。立體效應的解釋是：左邊的重疊式因為氫原子相互離得近，所以原子間相互排斥導致能量比較高；右邊的交叉式則相反，所以能量最低，是最穩定的構象。

兩個構象異構體相差 3.0 kcal/mol 的能量。

## 環己烷構象分析

環己烷的構象分析實際上是乙烷構象分析在複雜分子體系延伸和推廣的結果。Barton 提出了著名的環己烷椅式構象和船式構象的思想。

環己烷有兩種基本構象， 一個是比較穩定的椅式構象， 一個是較不穩定的船式。由下圖的紐曼投影可以很清楚地看到船式構象的擁擠，不難理解為什麼椅式構象是最穩定的構象。

與乙烷不同，環己烷是環狀分子。環的存在限制了構象的自由旋轉，於是椅式構象環上的氫原子很明顯地分成了兩組。一組是與環平面垂直的豎直鍵（上圖紅色氫原子），即 a 鍵（axial）， 一組是與環平面平行的平伏鍵（上圖藍色色氫原子），即 e 鍵（equitorial）。這在從紐曼投影式上很容易看出來。由於豎直鍵上的氫原子離較大的亞甲基，即 CH2 較近，它們受到的空間擁擠比平伏鍵氫原子要大，所以它們所含的能量也較高。

 

## 參見

* 同分異構體
* 立體效應，位阻效應
* 立體配置
* 分子建模

## 參考資料
構造地層學

**構造地層學**（英語：techtonostratigraphy）是指在逆衝構造區由推覆體堆疊的岩石層序，典型的例子為斯堪地那維亞的加里東岩（英語：Caledonides）。沉積物通常能反應在同時的地質構造事件。

## 參考文獻
構造性數學

**構造性證明**（英語：Constructive proof）是數學證明方法的一種，通過直接或間接構造出具有命題所要求的性質的實例來完成證明。與構造性證明相對的概念是非構造性證明。後者只證明滿足命題要求的物體存在，而不提供具體的實例或構造這樣的實例的方法。

構造性證明也可以指數學構成主義中被認可的一種更強的證明。數學構成主義是數學哲學的一支，它認為要證明一個對象的存在，必須將其構造出來。因此，他們拒絕使用如排中律，無窮公理和選擇公理這樣的公理。同時也有一些用語和以往不同，例如或的語意會比基礎數學中的更強。

數學構成主義拒絕使用反證法，然而爆炸原理在一些數學構成主義的變體中是被接受的，包括直覺主義。

## 歷史

直到十九世紀結束，所有的數學證明使用的還是構造性證明。第一個使用非構造性方法的是格奧爾格・康托爾的無限集合理論，以及對實數的形式化定義.

初次使用非構造性證明解決之前的問題的例子，被認為是希爾伯特零點定理和希爾伯特基定理。

## 例子

### 非構造性證明

考慮對質數有無窮個的證明。歐幾里得的證明本身是構造性的，不過有一種常用的方法來簡化歐幾里得的證明，它先假設質數的數量是有限的，那麼必然會有一個最大的質數，將它記為 _n_。然後考慮 _n_! + 1（_n_ 階乘加 1），這個數字要麼本身是質數，要麼是合數且存在一個大於 _n_ 的質因子，因為小於等於 _n_ 的質數除它都餘 1。通過得出和命題的假設矛盾的結論，我們並不需要指出一個確定的質數，就可以證明存在一個大於 _n_ 的質數。

再考慮證明這個命題：「存在無理數 $a$ 和 $b$ ，使 $a^{b}$ 是有理數」。這個證明可以被構造性地證明，也可以被非構造性地證明，我們將對比兩種證明方式。

以下證明是 1953 年由 Dov Jarden 提出的，最晚從 1970 年開始被用作非構造性證明的經典例子：

> 
> **CURIOSA** 
> **339.** _對一個無理數的無理數次方可以是有理數的簡單證明_ 
>  ${\sqrt {2}}^{\sqrt {2}}$ 要麼是有理數，要麼是無理數。如果它是有理數，那麼我們的命題得證。如果它是無理數， $({\sqrt {2}}^{\sqrt {2}})^{\sqrt {2}}=2$ ，我們的命題得證。 
> 
>      Dov Jarden     Jerusalem
> 
> 

更具體地：

* 我們在先前已經知道 ${\sqrt {2}}$ 是無理數，2 是有理數。考慮數字 $q={\sqrt {2}}^{\sqrt {2}}$ ，它要麼是有理數，要麼是無理數。
* 如果 $q$ 是有理數，那麼原命題成立，此時 $a$ 和 $b$ 都是 ${\sqrt {2}}$ 。
* 如果 $q$ 是無理數，那麼原命題也成立，此時 $a$ 為 ${\sqrt {2}}^{\sqrt {2}}$ 而 $b$ 為 ${\sqrt {2}}$ ，由於：

　
: $\left({\sqrt {2}}^{\sqrt {2}}\right)^{\sqrt {2}}={\sqrt {2}}^{({\sqrt {2}}\cdot {\sqrt {2}})}={\sqrt {2}}^{2}=2$ 。

這個證明是非構造性的，因為它依賴了這樣的陳述：「_q_ 要麼是有理數，要麼是無理數」，這是排中律的一個應用，而構造性證明里排中律是無效的。這個非構造性證明並沒有構造一個實際的 _a_ 和 _b_，它只是考察了由排中律給出的兩種可能性。我們並不知道這兩種可能性哪個是真實的， ${\sqrt {2}}^{\sqrt {2}}$ 究竟是不是無理數。

實際上根據格爾豐德 - 施奈德定理，我們可以得知 ${\sqrt {2}}^{\sqrt {2}}$ 是一個無理數，但是它和這個非構造性證明的正確性無關。

### 構造性證明

對上面的例子，_構造性_證明會給出一個實際的例子，如：

　
: $a={\sqrt {2}}\,,\quad b=\log _{2}9\,,\quad a^{b}=3\,.$

已知 2 的算術平方根是無理數，而 3 是有理數。 $\log _{2}9$ 同樣是無理數，因為如果他可以寫作 $m \over n$ ，那麼根據對數運算法則，9n 會等於 2m，然而前者是奇數，後者是偶數（奇數的整數次方還是奇數，偶數的整數次方還是偶數）。

## 注釋

## 參見

* 直覺主義
* BHK 釋義
* 直覺類型論
* 經典邏輯
* 中間邏輯
* 線性邏輯
* 柯里 - 霍華德同構
* 可計算性邏輯
* 博弈語義

## 參考資料
構造沉降

**構造沉降**（英語：tectonic subsidence）是地殼相對大地水準面的大規模下沉。 地殼板塊運動和斷層
. 形成的大規模沉降能在多種環境中造成，包括被動邊緣、拗拉槽、弧前盆地、前陸盆地、洲際盆地和拉張盆地。 造成的機制常見有三種：伸展、冷卻和加載。

### 機制

#### 擴張

正斷層能由地壘和地塹系統來延伸地殼。而岩石圈也經由在正斷層或裂陷中心發展水平延伸。一個延伸的地區，同時也減少了該區厚度。因而導致較薄的地殼下沉。

#### 冷卻

在裂谷形成中，岩石圈被拉伸而減薄導致岩石圈的區域頸縮（上下界面界面相互接近）。下伏的軟流圈也被動的上升以取代變薄岩石圈在的地函。隨後，在裂谷 / 伸展期結束後，在淺層的軟流圈逐漸冷卻回歸到地函。由於岩石圈中的地函比軟流圈地函更緻密，這種冷卻會導致沉降。這種現像被稱為「熱沉降」 。

#### 加載

沉積物的堆積或造山運動均能加載地殼的負荷重量，因而導致地殼凹陷和沈降。沉積速度和幅度控制沉降的速度 。 
在造山運動中，岩層局部的堆積成山對地殼也增加產很大的負荷，導致岩石圈彎曲凹陷。

## 參考文獻
構造盆地

**構造盆地**（英語：structural basin）指以前很平的地層，受翹曲形成的大型岩層結構，是地質窪地，與穹丘相反。細長的構造盆地也稱為向斜。有些是沉積盆地，原先是凹陷被沉積物堆積。其他則在沉積層沉積很久後由構造形成。

盆地在地質圖上顯示為大致圓形或橢圓形，地層向中心傾斜。露出的地層像同心層，由外向內逐漸年輕，最年輕的岩石位於中心。盆地面積通常很大，可闊達幾百公里。

構造盆地通常是煤炭、石油和地下水的重要來源。

## 參考文獻
構造窗

**構造窗**（德語：fenster）是指推覆體或大型逆掩斷層的上盤岩席在侵蝕作用下蝕穿斷層面，使下盤岩石局部出露地表形成的上盤岩席環繞、四周以斷層線為界的下盤局部露頭。大小可以從幾米到數百公里，典型的構造窗的是東阿爾卑斯山脈的陶恩構造窗（亦稱上陶恩山構造窗）和西喀爾巴阡山脈的 Hrzdavá dolina 構造窗。

## 參考文獻
構造線

**構造線**（構造線）是指大斷層線。地質學術語之一。

## 日本的構造線

日本列島地處歐亞大陸板塊、北美洲板塊、太平洋板塊及菲律賓板塊四個板塊的交界處。太平洋板塊、北美洲板塊和歐亞大陸板塊、菲律賓板塊相互碰撞，使得日本列島逐漸從海中突起。就地質學來看，日本列島十分年輕。中央構造線和糸魚川靜岡構造線是橫貫及縱貫日本的兩大斷層。糸魚川靜岡構造線以東一帶是日本最大的地塹中央地塹帶。在地質學上，中央地塹帶的西側是西南日本，東側是東北日本。中央地塹帶西側附近的地層表面覆蓋有歷史較短的火山噴出物，其下方則是誕生於中生代及古生代的地層，距今約有 5 億 5,000 萬年至 6,500 萬年的歷史。而中央地塹帶一帶的妙高連峰則誕生自 2,500 萬年前，多為堆積物及火山噴出物構成。顯示在中央地塹帶曾發生過巨大的地殼變化。西南日本以中央構造線為界，分為內帶和外帶。中央構造線北側的是高溫型的領家變成帶，地質以片麻岩和花崗岩為主，而南側是高壓型的三波川變成帶，以結晶片岩為主。兩條構造線迄今都仍在活動，也是日本國內火山和地震密集的地區。

### 中央構造線

中央構造線是日本最大的斷層系。也可以叫 MTL（Median Tectonic Line）。長野縣下伊那郡大鹿村有中央構造線博物館。歷史上，該斷層帶曾多次發生大地震。由關東延伸到九州、分割西南日本的大斷層系。中央構造線的北邊叫做西南日本內帯、南邊叫做西南日本外帯，作爲區別。1885 年由 Edmunt Naumann 命名。一部分是活斷層。被認為是要注意的斷層之一。

### 糸魚川靜岡構造線

糸魚川靜岡構造線是位於日本本州的大斷層線，從親不知（新潟縣糸魚川市）通過諏訪湖至安倍川（靜岡縣靜岡市）。1918 年，由東北帝國大學（現東北大學）的地質學及古生物學者矢部長克命名。經常和中央地溝帶混同，但是糸魚川靜岡構造線是「中央地溝帶的西緣」，非「中央地溝帶」。中央地溝帶是糸靜線往東的廣大地溝帶，是「面」而非「線」。

### 柏崎千葉構造線

柏崎千葉構造線是指新潟縣柏崎市其至千葉縣的構造線。

## 臺灣的構造線

臺灣位於菲律賓海板塊和歐亞板塊的聚合邊界，為一個造山作用活躍的活動構造區，根據 GPS 觀測資料，菲律賓海板塊以每年 8.2 公分的移動速度向西北移動。菲律賓海板塊的隱沒方向在臺灣改變，在臺灣南方，歐亞板塊朝東隱沒到菲律賓海板塊之下，形成馬尼拉海溝及其東側的呂宋火山島弧，到了臺灣北方，菲律賓海板塊則是朝北隱沒到歐亞板塊之下，造成琉球海溝及其北側的琉球火山島弧和沖繩海槽。

### 匹亞南構造線

匹亞南構造線，臺灣地質上的一條構造線，位於中央山脈與雪山山脈之間，為劃分臺灣島東半部與西半部。北起於宜蘭縣牛鬥，沿蘭陽溪通過思源埡口，經臺中市梨山，直抵南投縣霧社，最終往南逐漸模糊，直到玉山東北方一帶。根據地理學家王鑫調查發現，匹亞南構造線往南是順著郡大溪，並越過八通關鞍部，直下荖濃溪谷，便順著荖濃溪南至高雄市六龜，與另一條來自北方之屈尺斷層會合，最終與潮州斷層連成一線，形成在臺灣地質構造上一條劃分東西部的明顯分界線。

## 相關條目

* 斷層
* 地塹
* 中央構造線
* 糸魚川靜岡構造線
* 柏崎千葉構造線
* 匹亞南構造線

## 參考文獻
構造運動

**地殻運動**又稱**地殼變動**、**構造運動**，是由於地質作用導致地殼上的岩層和岩體出現變形和位移。地殻運動分為水平運動和平行運動。當發生水平運動時，岩層受到水平方向的擠壓和拉伸後出現褶皺和斷裂。褶皺的表現為出現褶皺山脈，斷裂的表現為出現裂谷。當發生垂直運動時，地殼會上升或下降，當地殼上升時，原本的海底會成為山坡，例如喜馬拉雅山曾經淹沒在海洋之中。而陸地也會成為海底，例如印度洋洋底曾經為陸地上的沼澤。

## 參考文獻
構造隆起

**構造抬升**指歸因於板塊構造的於地表發生的地質抬升。雖然地殼均衡反映也很重要，但一個地區平均海拔的增加只能發生在地殼增厚的構造過程中 (如造山運動)、地殼與下方地函的密度分布變化及因剛性岩石圈的彎曲而產生的彈性支撐。

還應考慮剝蝕作用（磨損地球表面的過程）的影響。本專題範圍內，隆起與剝蝕是有關的，因為剝蝕能使地下岩石更接近地表。這個過程可以將大的負荷從高處重新分配到地形較低的地區 -- 從而促進剝蝕地區的等靜力反應（可能導致局部基岩隆起）。地質學家可通過壓力 - 溫度研究來估計剝蝕發生的時間、規模和速度。

## 地殼增厚

地殼增厚有一個向上的動量組分，通常發生在陸殼被推到另一塊陸殼上時。板塊碰撞時每個板塊上脫落下來的推覆體開始互相疊加，該過程的證據可見於被保留下來的蛇綠岩套推覆體（如喜馬拉雅山），以及倒變質梯度的岩層中。保存下來的倒置變質梯度表明，岩層堆積速度之快以至於熱岩石在被推到冷岩石之上之前甚至沒時間進行平衡。岩層堆疊的過程只能持續這麼久，重力最終會限制進一步的垂直增長（即山體垂直增長有一個上限）。

## 地殼及地函的密度分布

雖然山脈的隆起表面看來主要是由地殼增厚造成的，但還有其他力量在起作用。當存在密度差異時，所有構造過程都會有引力參與。典型例子是地函的大規模循環。地表附近的密度變化（如洋殼板塊的產生、冷卻、俯衝）也會驅動板塊運動。

 
山脈的動態受整個岩石圈柱的引力勢能差異支配（參見地殼均衡）。若地表高度的變化代表了地殼厚度的等效補償變化，那麼單位表面積的勢能變化率與平均表面高度的增加率成正比。當地殼（而非岩石圈）的厚度發生變化時，抵抗重力做功的功率也最高。

## 岩石圈屈曲

受地球地殼的彈性影響，隱沒帶海溝向海一側的岩石圈會向上屈曲。

## 構造隆升

造山運動是構造板塊碰撞的結果，會導致山脈或大面積的抬升。造山運動最極端的形式可能是陸殼與陸殼間的碰撞。這個過程中，兩塊大陸會被縫合在一起，產生大型山脈。典型例子如印度板塊和歐亞板塊的碰撞，充分說明了造山運動可以達到的程度。沉重的推斷層（印度板塊在歐亞板塊之下）和褶皺是使得兩個板塊縫合的主要原因。印度板塊和歐亞板塊的碰撞不僅產生了喜馬拉雅山脈，而且還造成了地殼向北遠達西伯利亞的增厚。帕米爾高原、天山、阿爾泰山、興都庫什山及其他山脈都是因印度板塊與歐亞板塊碰撞而形成的。大陸岩石圈的變形可以以幾種可能的模式發生。

美國奧扎克高原就是二疊紀的沃希托造山運動向南在阿肯色州、俄克拉何馬州和德克薩斯州形成的。另一相關隆升是位於德克薩斯州的拉諾隆升。

含大峽谷在內的科羅拉多高原也是廣泛的構造隆起和河流侵蝕的結果。

當山脈因造山運動或其他過程（如冰川運動後的反彈）上升較為緩慢時，可能會出現一種所謂水口的不尋常地貌。在這種情況下，河流等流水的侵蝕速度比山體隆起的速度快，從而形成貫穿山脈的峽谷與谷地連接起兩側的平原。此種例子如紐西蘭馬納瓦圖峽及美國馬里蘭州坎伯蘭峽谷。

## 等靜力抬升

從一個地區移除的質量將通過地殼反彈得到等靜力補償。如果我們考慮典型的地殼地函密度，則在一個足夠寬闊、足夠均勻的表面上，岩層每被侵蝕 100 米，會導致地殼回彈約 85 米，最終的平均海拔損失僅有約 15 米。典型例子如大陸冰蓋融化後的冰後回彈。加拿大哈德遜灣、五大湖、芬諾斯坎底亞等地就因 1 萬年前冰原融化，目前也在經歷著回彈。

地殼增厚，如目前由印度板塊和歐亞板塊間的大陸碰撞而在喜馬拉雅發生的地殼增厚，也會導致地表隆起；但由於增厚地殼的等靜沉降，地表隆起的幅度將僅為地殼增厚量的六分之一左右。因此，在大多數聚合環境中，等靜力抬升所起的作用相對較小，山脈形成可更多歸因於構造過程。只有在知道其他影響因素（如平均海拔的變化、被侵蝕物質的體積、等靜力作用的時間尺度和滯後、地殼密度的變化）時，才能用地表高程變化直接估計侵蝕或基岩抬升率。

## 珊瑚島

珊瑚島偶爾可見構造抬升。這可從各種完全由珊瑚組成的海洋島嶼的存在得到證明。此種島嶼多見於太平洋，典型例子是三座磷酸鹽島礁：諾魯、馬卡泰阿島、巴納巴島，以及新喀里多尼亞馬雷島、里夫島，馬克薩斯群島法圖烏庫島和皮特凱恩群島亨德森島。這些島嶼的抬升是海洋板塊運動的結果。島嶼沉沒或產生海底平頂山及其珊瑚礁則是地殼下沉的結果，大洋板塊將這些島嶼帶到更深的洋殼區域。

 

## 隆升與出露

「隆升」指與重力方向相反的位移，此種位移只有在被位移的物體和參照系確定的情況下才有明確的定義。Molnar 和 England 定義了三種適用「隆升」一詞的位移：

1. 地表相對於大地水準面的位移。這就是我們常說的「地表隆起」；地表隆起可通過對特定區域的平均高程及其變化來定義。
2. 「岩石的抬升」指岩石相對於大地水準面的位移。
3. 岩石相對於地表的位移被稱為出露。

這三種位移的聯繫是：

　
: : _地表隆升 = 岩石抬升 - 出露_

上面的「大地水準面」一詞指平均海平面，人們可以量化在這個參考系中的給定位移中，重力做了多少功。

測量隆升與出露的過程可能很棘手。測量隆升需要測量隆升前後的高度變化 —— 地球科學家通常不是要確定單獨一個點的隆起，而是要確定一個區域的隆起，因此必須測量該地區地表所有點的海拔變化，而且侵蝕率的影響也必須減到零或最小。另外，在隆起過程中沉積的岩石序列也必須得到保留。不用說，在海拔遠高於海平面的山脈上，這些標準一般難以滿足。此時古氣候學復原可能極有價值，這些研究從已知對溫度和降雨敏感的動植物群隨時間的變化來推斷有關地區的氣候變化。岩石出露的程度可從地質測壓術（測定岩石或集聚物以前的壓力與溫度）中推斷出來。了解一個地區的壓力和溫度歷史，可以產生對環境地溫梯度的估計和對出露過程的限制。雖然地壓 / 地熱測量研究並不產生出露率（或任何其他時間信息），但只要有一個估計的熱剖面，人們就可以運用裂變徑跡及放射性信息進行定年。

## 參考

## 外部連結

* An explanation of tectonic forces （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
構造階段

**構造階段**（英語：Tectonic phase）在構造地質學和岩石學中是發生構造運動或變質作用的階段。構造階段本質上可以是伸展的或壓縮的。
造山運動就是由同一地球動力（例如板塊構造機制）引起的許多擠壓構造的構造階段。在這期間，導致岩石變形和變質。在大多數顯生宙造山運動中，多數構造階段都是不能分別的。

## 盆地地質和沈積岩中的構造階段

根據 Steno 的原始水平性原理，沉積岩通常以水平形式沉積。當構造運動發生時，沉積層可以傾斜。與水平面之間形成一個傾角。當新的沉積層沉積在傾斜的沉積層之上時，它們與舊的沉積層形成一個角度，這種結構稱為角度不整合。任何角度不整合都證明在其下方和上方的沉積層之間發生了構造階段。

構造階段可是局部的或是區域性的。大的構造階段能影響大面積的地層。例如，北美的阿勒格尼造山運動（在石炭紀期間），就造成廣汎的北美洲區域性度不整合 。

當一個構造運動與沉積同時發生時，每個新的地層的傾角都會與下面老的地層略有不同。結果是形成一系列楔狀沉積物。這通常在地質盆地的邊緣最明顯。

## 變質岩中的構造階段

在岩石學中，可以通過分析變質岩中的礦物和微觀結構（岩石學）來區分變質相。通過分析礦物和構造的形成順序，在大多數變質岩中都可以發現不止一個相（這稱為多變質作用）。 通過輻射測年法可以確定礦物生長不同階段的絕對年齡，及顯示岩石何時處於特定壓力 - 溫度條件下。 獲得的年齡不一定是構造階段的年齡，但可以顯示構造階段的結束和新礦物結晶發生的時間。

## 參考文獻
構音障礙

**發音問題**（Speech disorders、speech impediments），又名構音障礙，是言語障礙的一種。這問題可出現在任何年齡的人士身上：兒童可能會因語音發展遲緩、口腔結構異常（如兔唇、裂顎）、口肌活動能力弱、控制不協調或聽覺障礙而引致，又可分為器質性障礙（organically-based disorders）和發展性音韻異常（developmental phonological disorders）兩大類；患有腦部疾病或創傷的人亦同樣可能有咬字不清的情況出現。

## 構音障礙的類型

### 替代音

以不正確語音代替正確語音，例如「草莓」讀成「討莓」/「學校」讀成「覺叫」，還有送氣、不送氣不分及清音、濁音不分，塞音擦化等。此類型是最常出現的錯誤，通常會以先習得之語音取代較難且尚未學會之語音。

### 省略音

省略聲母或韻母，例如：葡萄讀成「吳敖」，將軍讀成「基居」，和「h」開頭輔音省略及雙元音簡化。

### 歪曲音

語音被歪曲改變聽起來與任何標準語音都有差異，但錯誤比較一致，同一語音大都是相同的錯誤型態。

### 贅加音

多加一個不必要的語音，例如：「老師」讀成「老書」;「王」讀成「黃」。此類型受方言影響甚大。

### 整體性語音不清晰

其語音之錯誤型態，包括上述各類型之組合，常見於口吃、聽覺障礙、腦部麻痺、唇顎裂、腦受創等等。

## 治療

言語治療師會為患者進行專業的發音評估，準確診斷出發音問題，以釐訂最合適的治療目標及訓練，務求提升患者的說話清晰度。

## 資料來源

## 外部連結

香港言語及吞嚥治療中心 >> 構音遲緩 / 障礙 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 
構音障礙的類型 @陳穎の特教考題：: 痞客邦 PIXNET :: （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
槌

**槌**、**鎚**或**榔頭**是一種敲打的工具。「槌」主要以木材或非金屬製造，而「鎚」主要以金屬製造，因為製造材料的不同而導致兩者有著不同的實際用途。金屬「鎚」用途較廣，可用於釘釘子、鍛造、敲碎物件、作為攻擊武器。木「槌」多是作為不傷器面的敲擊工具或敲擊樂器，但也有少數木槌有著鐵鎚的一些功用。

「鎚」與「錘」常常通用，自古而來「鎚」也與「錘」同，但現今有人稱在繁體中文地區，「錘」多用於指球狀或放射狀鎚頭的鎚。

## 歷史

鎚的歷史最早可追溯至西元前 2,600,000 年。

## 設計及用途

### 人力槌

* 金屬鎚的用途可以大致分為製造、修理、家用和戰鬥的用途，因為用途不同還有著不同的外形。一般而言，無論是修理用還是戰鬥用的鎚，基本構造都離不開敲打用的「鎚頭」和握住用的「柄子」（主要是木柄，少數情況下用繩子以緊握）。
  * 製造、修理：最常見的修理用的鎚，鎚頭一端是平面作敲打用，另一端則是羊角形，用作拔釘用途。另外也有用磁石做、或是另一端成半球形的。不同的設計是因應著不同的需求的，例如在製造物件時將材料敲打成理想的形狀、或是修理損壞的物品。
  * 民生：一般家具（傢俱）的損壞就可能要用到鎚來修理；也有用作打扁、打鬆肉類用的鎚。
  * 戰鬥：戰鬥用鎚（錘）的配件多是為了增強本身用途，例如攻擊時造成更大傷害或是攻擊時更加敏捷。一般戰鬥用鎚（錘）的鎚頭有尖狀物（尖釘、錐頭）以增加殺傷力。另外有些戰鬥用鎚以繩子連著一至兩個錘頭，稱為「流星錘」，攻擊時手握繩子一端用力把鎚頭拋向敵人，除增加攻擊距離亦加強用者本身的敏捷度。
* 非金屬槌基本構造和金屬鎚一樣，但槌頭非金屬製。
  * 樂器：擊鼓時用鼓槌，其餘木琴、鐘琴等也需要用槌。
  * 製造或維修：因為敲打的物品可能較為脆弱（如木具、皮具、首飾等），一般金屬鎚可能破壞材料，使其變形、斷裂，木槌、橡膠槌、塑膠槌也可能用作製造或維修有關物品的用途。
  * 法官與拍賣者通常拿木槌當作象徵。

### 機械槌

各種機械槌用於鍛鐵、與鑽頭結合用來鑽地等。

## 文化

* 鎚子是索爾的標誌性武器。

* 二十世紀起，共產主義者將錘子作為工人階級的象徵與鐮刀合用，一些奉行共產主義的政權和政黨都以此為標誌。

* 

## 參考

## 參見

* 釘
槌之子

**槌之子**（日語：槌の子、ツチノコ，又稱**野槌蛇**、**土龍**），是日本的一種類似蛇的傳說生物，外型類似槌。日本各地都有目擊槌之子的紀錄，日本東北部則稱為**苞蛇**（日語：バチヘビ）。

## 外部連結

* 幻のツチノコ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
槌喙龍

**鳥掌翼龍屬**（屬名：_Ornithocheirus_）意為「鳥類的手掌」，生存於白堊紀早期的歐洲、南美洲。鳥掌翼龍翼展約 6 公尺，是種大型翼龍類。由於化石過於零碎，早期建立過多種，造成研究、命名歷史上的困難。

鳥掌翼龍主要發現於英格蘭的劍橋海綠石沙（Cambridge Greensand）地層，地質年代約 1 億 1000 萬年前，相當於白堊紀早期的阿爾比階。除此之外，巴西的桑塔那組地層也發現數個大型，被歸類於鳥掌翼龍，地質年代約 1 億 1200 萬到 1 億 800 萬年前。在歐洲的坎潘階 / 馬斯垂克階地層，距今小於 7000 萬年，也有發現疑似鳥掌翼龍的化石。鳥掌翼龍是最早出現的大型翼龍類之一，其他的大型翼龍類出現在 9000 萬年前。

## 敘述

鳥掌翼龍的第一個化石，發現於英格蘭，該個體是個中型翼龍類，翼展約 2.5 公尺。根據之後發現的新標本，顯示 _O. simus_ 的翼展可達 5 公尺。發現於巴西的 _O. mesembrinus_，體型較大，翼展可達 6 公尺。

鳥掌翼龍的兩個種，口鼻部上側都有明顯的隆脊狀冠飾。冠飾從口鼻部前端延伸到鼻孔位置。下頜聯合處有一個小型冠狀突起。鳥掌翼龍的頭部後方有大型、明顯的骨質頭冠；而大部分鳥掌翼龍類的頭部後方有小型、圓形骨質頭冠。

鳥掌翼龍的頜部外形筆直，前端狹窄，大多數牙齒筆直；而其近親古魔翼龍、殘喙翼龍的頜部前端較寬、中段狹窄，前端牙齒向外突出。與其近親相比，鳥掌翼龍的牙齒數量較少。

_O. simus_ 的模式標本是個斷裂的上頜前段。根據 _o. mesembrinus_ 標本的相同部位骨頭，兩者有類似特徵，可能是相同物種。

## 發現與命名歷史

### 英格蘭化石

在 19 世紀，英格蘭劍橋海綠石沙（Cambridge Greensand）地層出土許多翼龍類的破碎化石，該地層形成於白堊紀早期，過去是個砂質海床。翼龍類的屍體漂浮於海面，零碎骨頭沉降至海底，經過水流侵蝕、沖刷後，最終被海砂覆蓋，成為化石。由於化石零碎，導致鑑定上的困難。如同許多 19 世紀的翼龍類化石，這些化石都被歸類於翼手龍屬的種。

當時，哈利・絲萊（Harry Govier Seeley）是個年輕研究人員，受命前去劍橋大學附屬博物館整理、歸類古生物化石。他發現這些發現於劍橋的翼龍類化石，有必要建立為新屬，他命名為**鳥掌翼龍**（_Ornithocheirus_），意為「鳥類的手掌」。絲萊當時認為翼龍類演化成現代鳥類，推測鳥掌翼龍的手掌，是演化成鳥類翅膀的過渡階段。在 1869 到 1870 年間，絲萊把這些劍橋大學標本，建立為 28 個種，絲萊將許多較完整化石建立為新種，另有一些化石是已被其他古生物學家命名為新種。另外，絲萊當時並沒有指定模式種。

哈利・絲萊在 1870 年出版的書籍《_The Ornithosauria_》後，當時英國首要古生物學家理查・歐文（Richard Owen）非常不滿，理查・歐文並不相信演化論，他認為「_Ornithosauria_」這名稱代表鳥類與史前爬行動物有關係，而這並不適當。理查・歐文認為，根據口鼻部外形、牙齒位置，這些劍橋大學翼龍類化石可以分成兩群。在 1874 年，歐文將鳥掌翼龍的許多種，建立兩個新屬，殘喙翼龍（_Coloborhynchus_）、槌喙龍（_Criorhynchus_）。殘喙翼龍的屬名意為「受傷的喙狀嘴」，槌喙龍的屬名意為「槌喙狀嘴」。

哈利・絲萊並沒有接受理查・歐文的分類。在 1881 年，哈利・絲萊將 _O. simus_ 指定為鳥掌翼龍的模式種。之後在 1888 年，愛德華・紐頓（Edward Newton）將鳥掌翼龍的數個種改名，並另外建立幾個新種。

在鳥掌翼龍的研究歷史中，總共建立了 40 多種。目前大多翼龍類研究人員認為只有二或三種是有效種：_O. simus_、_O. mesembrinus_、以及另一未命名種。造成混淆的部分原因是鳥掌翼龍的模式標本保存不好，造成與其他相近翼龍類分辨時的困難（例如：古魔翼龍）。但是，_O. simus_、_O. mesembrinus_ 的相同部位化石很類似，兩者也可能是相同物種。

在 1914 年，雷金納德・胡利（Reginald Hooley）嘗試重新整理鳥掌翼龍的相關物種。他維持鳥掌翼龍為獨立屬，將槌喙龍歸類於鳥掌翼龍，並將殘喙翼龍的化石建立兩個新屬，_Amblydectes_、槍嘴翼龍（_Lonchodectes_）；_Amblydectes_ 意為「鈍的咬者」，槍嘴翼龍意為「長槍的咬者」。但是，大部分保存狀態差的化石材料，仍被歸類於鳥掌翼龍。在 1978 年，彼得・沃爾赫費爾（Peter Wellnhofer）提出鳥掌翼龍沒有模式種，因此將 _O. compressirostris_ 列為模式種。但該種目前為獨立的槍嘴翼龍屬。

### 巴西化石

自從 1970 年代以來，巴西東北部發現許多翼龍類化石，包含許多保存狀態良好的大型標本，所處地層年代與英格蘭化石相近，約 1 億 1000 萬年前。其中某些化石被建立為新屬，例如古魔翼龍。某些新化石被歸類於鳥掌翼龍，並有助於重新研究鳥掌翼龍、釐清其分類。在大衛・安文的重新研究中，他將 _O. simus_ 選定為模式種，而槌喙龍是無效屬；鳥掌翼龍的大部分種，缺乏可鑑定特徵，因此被視為疑名；_O. compressirostris_ 被認為是獨立的槍嘴翼龍屬。

### 其他種

彼得・沃爾赫費爾（Peter Wellnhofer）在 1987 年命名的脊頜翼龍（_Tropeognathus mesembrinus_），是個有隆脊突起的頜部標本。這個標本之後被多位研究人員歸類於不同屬：鳥掌翼龍、古魔翼龍、殘喙翼龍、槌喙龍。大衛・安文（David Unwin）提出脊頜翼龍是鳥掌翼龍的一個種，這使得脊頜翼龍成為鳥掌翼龍的次同物異名 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）；之後大衛・安文修改他的分類，直接把這個標本編入於鳥掌翼龍的 _O. simus_，而不是獨立種。在 2000 年，亞歷山大・克爾納（Alexander Kellner）則提出脊頜翼龍是獨立的有效屬。關於這個隆脊突起的頜部標本的分類，目前還沒有定論。

_Cimoliornis_、_Cretornis_、與 _Paleornis_，過去曾被歸類於鳥類，目前化石都歸類於鳥掌翼龍。但大衛・安文（David Unwin）認為，這些標本可能是獨立的屬。_Cimoliornis_ 可能是神龍翼龍超科的近親，而 _Palaeornis_ 則屬於槍嘴翼龍科。

## 大眾文化

鳥掌翼龍曾出現在英國電視節目《與恐龍共舞》（_Walking with Dinosaurs_）。在節目中，鳥掌翼龍被稱為有史以來最大型的翼龍類，但是哈特茲哥翼龍與風神翼龍的體型比鳥掌翼龍更大。在節目的相關書籍裡，宣稱根據發現於巴西桑塔納組的數個大型骨頭碎片，推測鳥掌翼龍的翼展接近 12 公尺，重量約 100 公斤，是已知最大型的翼龍類之一。但是，根據目前的最大型鳥掌翼龍標本，其翼展最寬約 6 公尺。當時正在研究這標本的大衛・馬提爾（David Martill）、Heinz Peter Bredow 宣稱，他們並不相信節目的數據；節目製作單位可能選取估計值的最大上限，以使數據比較令人印象深刻。
此外，鳥掌翼龍也曾出現在日本電影《你看起來很好吃》裡，電影中的鳥掌翼龍叼著一顆果實，並將果實往海洋拋下

## 參考資料
槌子蛇

**槌之子**（日語：槌の子、ツチノコ，又稱**野槌蛇**、**土龍**），是日本的一種類似蛇的傳說生物，外型類似槌。日本各地都有目擊槌之子的紀錄，日本東北部則稱為**苞蛇**（日語：バチヘビ）。

## 外部連結

* 幻のツチノコ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
槌子键琴奏鸣曲

《**降 B 大調第 29 鋼琴奏鳴曲**》，**作品 106**，被稱作「**槌子鍵琴**大奏鳴曲」（德語：_Große Sonate für das Hammerklavier_），是路德維希・范・貝多芬於 1817 年至 1818 年間創作的鋼琴奏鳴曲，獻給其贊助人魯道夫大公。為貝多芬晚期的重要作品之一，它通常被認為是貝多芬在技術上最具挑戰性的鋼琴作品和古典鋼琴曲目中要求最高的獨奏作品之一。第一次有記載的公開演出是 1836 年法蘭茲・李斯特在巴黎的埃拉爾廳。

## 簡介

此曲獻於奧地利的魯道夫大公，於 1817 年夏至 1818 年秋創作，展現了貝多芬晚期的一些特質：對傳統曲式（奏鳴曲式）的重塑、唐突的幽默樂句及重提早期音樂的元素如調式和諧、賦格等。曲譜中帶有大量柔音踏板的詳細指示，是貝多芬作品中少見的。

樂曲暱稱「槌子鍵琴」源自於其標題 Hammerklavier 一字，即德語中的一種早期鋼琴。貝多芬的第 28 鋼琴奏鳴曲標題與此曲相同，但不帶有上述暱稱。

## 結構

此曲一共有四個樂章，演奏歷時約 45 分鐘，為貝多芬所有鋼琴奏鳴曲中最長的。

1. 快板（Allegro）
2. 諧謔曲：極快的快板（Scherzo: Assai vivace）
3. 持續的慢板（Adagio sostenuto）
4. 引子：廣板 - 快板，賦格：堅決的快板（Introduzione: Largo... Allegro – Fuga: Allegro risoluto）

### 第一樂章

此樂章長 9－13 分鐘，為快板，2/2 拍，以節拍器彈奏 138 速兩分音符。開首以降 B 大調奏出暸亮的和弦，宣告第一主題，經過一些發展後，開首和弦再次出現（但是以 D 大調的形式），其後過渡到 G 大調之第二主題。第三主題亦出現後是樂曲的發展部，它開始不久便轉到降 E 大調。及後開首的主題以賦格形式展現，此部分最後以連續的 D 大調和弦作結。其後第一及第三主題以 B 大調出現，音階不斷提高，直至類似開首的降 B 大調和弦重現，然而再現部一直避免完全回歸到本調和弦（降 B 大調），以充分發展奏鳴曲式的潛力。樂章最後以特強（_**ff**_）完結。

### 第二樂章

此樂章長約 3 分鐘，為詼諧曲，極快（Assai vivace），3/4 拍，降 B 大調。活潑的開首類似前一樂章第一主題的樂句。樂章中段為降 B 小調，標為「簡單地」（Semplice），此部分後為一個 2/4 拍的急板樂段，其後才回到第一樂段。之後是一個 2/2 拍急板的尾聲，彈著八度的 B 音，其後原本調性及節奏的主題重現並淡出。

### 第三樂章

此樂章長 14－25 分鐘，這樣長的樂章是當時所少見的，為升 F 小調，連綿的慢板（Adagio sostenuto），6/8 拍。它被形容為「載著共同哀傷的陵墓」（「mausoleum of collective sorrow」）。鋼琴家威廉・肯普夫更將它形容為「貝多芬寫過的最為壯麗的長篇鉅作」（「the most magnificent monologue Beethoven ever wrote」）。

它在結構上是遵從古典形式的，然而再現部中加入了運用浪漫主義技巧的部分。此樂章亦多次變換調性，如對應的大調升 F 大調等。

### 第四樂章

此樂章長約 12 分鐘。開首為一以廣板起始的引子，它由降 B 大調轉為 B 大調，及後為 A 大調，速度上亦時常改變。

引子後樂曲轉回本調，3/4 拍，堅決的快板（Allegro risoluto），在簡短的引入後賦格部分開始。主題首先是一個十度的跳躍及顫音，然後是以三度下降的短句，最後是帶有半音階過渡音的十六分音樂句，這些過渡音使得發展部具有特別的不和諧性。在第 250 小節處第二主題出現，不久後與首主題的一部分融合。最後為一長尾聲，左手部分有著連續的降 E 及降 B 的顫音，樂曲以兩個正格終止完結。此賦格多被視為貝多芬其中一首對對位法發掘最為深刻的作品。

## 影響

此作品 —— 尤其是最後一樂章 —— 的價值要待二十世紀才充分被認識。即使是十分推崇貝多芬晚期弦樂四重奏的華格納亦感到此曲缺少簡潔性。

費利克斯・魏因加特納曾將此曲改編成管弦樂曲。

## 參考

## 參見

## 外部連結

* 波恩貝多芬之家有關《第 29 號鋼琴奏鳴曲》資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（德文）
* 安德拉斯・希夫對此曲的講解：第一部分 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、第二部分 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 庫克音樂圖書館中的樂譜 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 貝多芬第 29 號鋼琴奏鳴曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* 貝多芬《第 29 號鋼琴奏鳴曲》創作歷程的介紹及對音樂內容的評論（英文）
* 帕福利・江珀潘恩（Paavali Jumppanen）於伊莎貝拉嘉納藝術博物館內的演奏版本
槌尾蛇屬

**槌尾蛇屬**（學名：_Plectrurus_）是蛇亞目盾尾蛇科下的一個無毒蛇屬，主要分布於南印度。目前共有 4 個品種已被確認。

## 地理分布

槌尾蛇主要分布於南印度。

## 品種

## 備註

## 外部連結

* （英文）TIGR 爬蟲類資料庫：槌尾蛇屬
槌果藤小煤炱

**槌果藤小煤炱**（學名：_Meliola capparidis_）是屬於小煤炱目小煤炱科小煤炱屬的一種真菌，寄生在山柑科植物上。該種分布於中國、烏干達。

## 參考文獻
槌柱兰

**槌柱蘭**（學名：_**Malleola dentifera**_）為蘭科槌柱蘭屬下的一個種。

## 參考文獻
槌柱兰属

**槌柱蘭屬**（學名：_Malleola_）是蘭科下的一個屬。該屬共有約 20 種，分布於亞洲熱帶地區。

## 參考文獻
槌球

**槌球**（英語：Croquet），又稱為**門球**，是一種以球桿擊打木球或塑膠球通過ㄇ字型球門（嵌於草地球場，英國稱 hoops，在美國通常稱為 wickets）的運動。

其國際管理機構是為世界槌球聯合會。

這種遊戲起源於十二世紀的法國（稱為 Jeu de mail，後來演變為 Pall-mall，有可能也是室內撞球的前身），當代版本的槌球則是在 1830 年代出現於愛爾蘭，是高爾夫球的遠親。二十年後，被引入英國作為貴族的愛好。到 1870 年代，這項運動已遍及所有英國殖民地。這也是 1900 年巴黎奧運的比賽項目。

## 變化

當前的槌球有多種變化，得分系統、擊球順序和佈局方面皆有所不同（特別是在社交遊戲中，必須適應比標準比賽場地小的場地）。比賽形式有分兩種「英式槌球」（association croquet）和「高爾夫槌球」，具有國際公認的規則，並在世界多個地區進行。美國則有自己的一套國內規則。日式槌球是一項受槌球影響而誕生於日本的運動，主要在東亞、東南亞和美洲進行，可看作是槌球的一種變形。

## 參考文獻
槌球_(中世紀法國)

**槌球**（法語：jeu de mail）是舊時法國的一項體育運動.

## 歷史

關於槌球最早的歷史記錄可以追溯到 1416 年的一份拉丁文文本。中世紀時，槌球在法國和義大利非常受歡迎，並在 17 世紀傳入英格蘭，得名為「Pall Mall」。18 世紀，槌球的流行達到歷史巔峰。

## 遊戲

槌球有四種玩法。

## 參考
槌球專案

**Croquet OS** 是基於 web 的作業系統，藉此創造和實作協作性的多用戶線上應用程式。 槌球專案（Croquet Project）是推出 Croquet OS 前的軟體專案，其目的是促進 Croquet 的開源軟體開發套件持續開發。

Croquet 是以 Squeak Smalltalk 實作，可支援多個用戶之間的通訊、協作、資源共享和同步計算。 以 Croquet 的軟體開發套件（SDK）開發的應用程式可用於支援高擴充性的協作資料視覺化、虛擬學習和問題求解的環境、3D Wiki、線上遊戲環境（ 大型多人在線角色扮演遊戲 （MMORPG））以及私人維護或互相連接的多用戶虛擬環境。

進階的技術還涉足到 Open Cobalt 和 Open Croquet 的工作。 

## 技術功能

Croquet 是用於開發協作虛擬世界應用程式的軟體開發套件（SDK）。

使用 Croquet SDK 所創造的應用程式是自動協作的，因為在 Croquet 中的應用程式物件共享一個公用協定，透過採用複製計算（同步）的原則和基於對等（peer-based）的訊息傳遞協定相互合作。該技術是被設計來促進這種點對點之間的複製，大幅減少廣泛部署的協作式虛擬世界所需的開銷。

與完全依賴基於伺服器的基礎設施來支援用戶活動的虛擬世界技術相比，Croquet 因其效率佳，再加上能夠在消費級硬體上部署基於 Croquet 的虛擬世界，讓開發者可用極低成本部署高度參與式的大型協作世界。

## 虛擬機

Croquet 的虛擬機在多個平台上的執行方式完全相同，並且支援多項功能，而這些功能只能由真正遲繫結的訊息發送語言提供。

Croquet 與 Squeak 的關係使 Croquet 具有純物件導向系統的特性，從而在設計方面、為系統開發的協定和架構的性質方面十分靈活。

正因如此，Croquet 能在修改代碼和測試的同時，維持執行的狀態，一邊修改一邊執行，這部分對 Croquet 協同開發能力相當重要。用戶可以在環境執行的同時修改環境的執行代碼。

### 同步架構

Croquet 有基於時間的同步功能，可在用戶組之間進行即時、完全相同的互動，同時大幅減少了對支援虛擬世界部署的伺服器基礎設施之需求。Croquet 的架構使開發深度協作的應用程式變得容易，而無需花費大量的精力和專業知識來了解被複製的應用程式如何工作。

TeaTime 是一個可擴展的即時多用戶架構，它是 Croquet 的物件之間通訊和同步的基礎。它被設計成支援多用戶應用，可以在一個共享的虛擬空間中擴展到大量同時互動的用戶。這個架構中最直接可見的部分是 TObject 類，它用於定義和構造子類的 Tea 物件。Croquet 裡面所有有趣的物件皆由 TObject 的子類別所建立。

Tea 物件的作用屬性是，向它發送的訊息會被重定向，轉送到點對點網路中它本身在其他參與用戶機器上的複製副本。這種消息傳遞協定支援協調式分布兩階段提交，用來控制參與用戶站點的計算進度。消息可透過這種方式動態地重定向到大量用戶，同時又可保持根據規定期限進行適當調度。因此，TeaTime 的設計考慮了大量的適應性和彈性，並且可在各種的資源組合上工作。TeaTime 是在一系列實作上工作的抽象框架，並且可以隨著時間的推移，在應用程式內和跨應用程式中進行演進和調整。

TeaTime 同步架構有以下關鍵元素：

* 嵌入通訊協議中的協調通用時基
* 複製的版本對象，統一複製的計算和結果的分配
* 將複製機制與對象的行為語義分開的複製策略
* 基於截止日期的計劃擴展了故障和嵌套
* 協調的分佈式兩階段提交，用於控制多個站點上的計算進度，以提供彈性，確定性結果以及對可用資源的適應
* 使用分佈式集

## Immersive Terf

Croquet 原本的作者開設了一家名為 Qwaq 的商業公司，後來更名為 Teleplace。這個技術後來賣回去給原來 Croquet 的開發團隊，並成為了 Immersive Terf。 

## 歷史

槌球計畫是由六位主要締造者艾倫・凱、David A. Smith、David P. Reed、Andreas Raab、Julian Lombardi、馬克・麥卡希爾等人的幾條獨立工作線匯合而成。David P. Reed, Andreas Raab, Julian Lombardi, 和 Mark McCahill。該專案目前確認起源於 1990 年史密斯和凱之間的一次談話，兩者皆對當時的作業系統狀況表示不滿。

## 獨特之處

* 不受設備和平台限制
* 有自由許可證，用戶和開發人員可以自由共享，修改和檢視整個系統的源代碼
* 由於該技術並未讓某個組織的伺服器託管，因此不受任何此類組織的管轄
* 每個分佈式、執行中的參與者的副本都提供了完整專業的程式設計師語言（Squeak Smalltalk）、整合開發環境（IDE）和函式庫；編程開發環境本身是可共享和可擴展的。
* 基於 Croquet 的世界在系統執行的情況下也可以更新。

## 參見

* Open Wonderland ，一個基於 Java 的開源 3D 工具包，用於創造協作的虛擬世界
* 虛幻引擎

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 Croquet Consortium, (defunct)
* Interview with Julian Lombardi at The Coalition for Networked Information's 2007 Fall Task Force Meeting.
* Video by David Smith & Alan Kay done for a talk at Stanford (2003)
* Video （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） done for the O'Reilly etech by David Smith & Alan Kay (broken up into nice bite-size chunks, also includes Kay's full Squeak demo)
槌與鐮

**鐮刀鎚頭**（符號：☭；俄語：серп и молот，IPA：[sjɛrp i 'mɔlɔt]）又稱**鎚子鐮刀**、**鐵鎚鐮刀**或**鐮刀與槌子**等，是一種起源自俄國革命的共產主義標誌。創立時，兩個工具分別代表兩種無產階級勞動者：鎚子用來敲打，象徵工人；鐮刀則用於收割，象徵農民。兩個工具結合於一體，代表工農團結、合作及反抗反動運動與外國干涉。即使在組合成一個符號之前，這兩種工具都是被長期用在歐洲紋章中的傳統符號。內戰後，鐮刀與鎚子廣泛用於象徵蘇聯的和平勞動和國際無產階級聯合。冷戰時期，隨著共產主義與資本主義之間兩極化和一些共產主義國家與組織興起，大多數與共產國際、社會主義國際有聯繫的國家與組織都以鐮刀與鎚子（或其變體）為標誌。

在蘇聯解體和東歐劇變後，大部分鐮刀與鎚子標誌被拆除或立法取締，而俄羅斯境內的部分蘇聯時期建築仍保留著少數的鐮刀與鎚子雕刻，近年俄羅斯閲兵活動中仍然有部份隊伍使用印有鐮刀鎚子的旗幟；除此之外俄羅斯航空即使在蘇聯解體後，仍保留並且使用鐮刀與鐵鎚作為企業標識。

## 歷史

### 工人階級的象徵

工人和農民所用的工具和器具很長時間來被用作無產階級的鬥爭的標誌。鐮刀與鎚子的常見的雛形是犁上加一個鎚子，同樣用來代表工農聯合。

在愛爾蘭，犁的標誌仍在使用，並且和鐮刀與鎚子或許有同樣的溯源。北斗七星旗最初被社會主義共和運動愛爾蘭公民軍所使用。愛爾蘭公民軍創始人詹姆斯・康諾利和傑克・懷特說這面旗幟的意義在於自由的愛爾蘭將掌控自己的命運從犁到星星。插入犁中的劍象徵著戰爭隨著社會黨國際的建立而結束。這個標誌在 1914 年出現並被愛爾蘭公民軍用在了 1916 年的復活節起義。

### 開始

1917 年，列寧和盧那察爾斯基展開過創造蘇俄國徽的競爭，獲勝的作品是太陽光中加在地球前面的鎚子和鐮刀，環繞著麥穗組成的花環和一顆五角星，帶有六種語言（俄語、烏克蘭語、白俄羅斯語、喬治亞語、亞美尼亞語、亞塞拜然語）的口號「全世界無產者，聯合起來！」。最初的設計還加了一把劍，但列寧因不滿其攻擊性的內涵而強烈反對。

1923 年 7 月 6 日，蘇聯中央執行委員會認可了這一標誌。

### 在蘇聯的使用

* 蘇聯加盟共和國國徽與蘇聯加盟共和國國旗展示有鐮刀與鎚子，同時蘇聯紅軍軍裝和軍帽上的紅五角星徽記上也出現了這一標誌。
* Серп и Молот（羅馬化：Serp i Molot）是莫斯科冶金廠的廠名。
* Серп и Молот還是莫斯科庫爾斯基火車站到高爾基城的電氣化鐵路線上的一個車站的名字，見於韋內迪克特・葉羅費耶夫的小說《從莫斯科到別圖什基》。

## 當前的使用

### 後蘇聯國家

俄羅斯聯邦有兩個聯邦主體把鐮刀與鎚子用在標誌上：弗拉基米爾州的州旗和布良斯克州的州旗州徽。俄羅斯城市奧廖爾的市旗上也有鐮刀與鎚子標誌。

前蘇聯（現俄羅斯）的國家航空公司俄羅斯航空仍照舊使用鐮刀與鐵鎚作為企業標識。

聶斯特河沿岸分離主義政府使用和摩爾達維亞蘇維埃社會主義共和國一樣的國旗與國徽，同樣帶有鐮刀與鎚子。在某些情況下還使用不帶鐮刀與鎚子的旗幟，例如當地的車輛號牌。

* * *

### 社會主義政黨

中國共產黨以鐮刀與鎚頭為標誌，在紅色的黨旗上加上黃色的黨徽。其他國家的共產黨也以鐮刀與鎚子為標誌，包括越南共產黨、寮國人民革命黨、羅馬尼亞共產黨、黎巴嫩共產黨、希臘共產黨、智利共產黨、埃及共產黨、西班牙共產黨、丹麥共產黨和挪威共產黨。墨西哥共產黨把鐮刀與鎚子加在紅星中間。義大利重建共產黨使用鐮刀與鎚子和黃五角星相伴的標誌。

在越南和寮國，鐮刀與鎚子旗（共產黨黨旗）常常與國旗一起懸掛。

## 藝術

鐮刀與鎚子在很長時間內被用作社會主義現實主義的常見題材，但也見於一些非馬克思主義的流行文化。安迪・沃荷創作的鐮刀與鎚子的畫作和攝影作品是最出名的一例。

* * *

## Unicode

在 Unicode 中，鐮刀與鎚子編碼為 U+262D（☭）。在微軟的 Windows 10 電腦系統中，使用微軟中文簡體拼音輸入法輸入「gongchandang」或「gcd」也可輸入該符號。

## 爭論和法律狀況

在一部分前蘇聯加盟共和國和一部分前華約國家，法律上明確規定鐮刀與鎚子象徵著「極權主義和罪惡的意識形態」，公開展示鐮刀與鎚子和其他象徵共產主義的標誌（如紅星）被定為刑事犯罪。

波蘭（2009 年 11 月）、匈牙利、立陶宛、拉脫維亞、摩爾多瓦（2012 年 10 月 1 日－2013 年 6 月 4 日）和烏克蘭（2015 年 4 月 9 日）禁止該標識及其他共產主義的標誌的使用。愛沙尼亞也有類似的法律，但是最終未獲議會委員會通過。

立陶宛、拉脫維亞、保加利亞、匈牙利、羅馬尼亞和捷克的外長於 2010 年要求在歐盟範圍內禁止使用共產主義標誌。

2013 年 2 月，匈牙利憲法法院裁定禁用鐮刀與鎚子違法，以順應歐洲人權法院裁定匈牙利侵犯表達自由的權利的判決。

2013 年 6 月，摩爾多瓦憲法法院裁定摩爾多瓦共和國共產黨人黨黨徽鐮刀與鎚子合法並可以使用。

在印度尼西亞，公開展示共產主義的標誌（如鐮刀與鎚子）被法令禁止。

馬來西亞，對使用共產主義標誌（如鐮刀鎚頭）處於罰款和監禁，或者兩者兼施。該法令最早可追溯至 1960 年內部安全法令，其主要是打擊馬來亞共產黨和砂拉越共產黨的活動和叛亂。（第二個馬來亞共產黨起義和砂拉越共產主義叛亂

喬治亞也對使用共產主義的標誌（如鐮刀與鎚子）處以罰款。

## 各國相似的旗徽

### 亞洲

### 歐洲

### 非洲

### 美洲

## 各國基於鐮刀與槌子的旗徽

### 國旗

### 國徽

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）英國 BBC 新聞社報告：「歐盟討論嚴禁鐮刀與鎚子在公共場合使用」 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （俄文）Серп и Молот工業工廠官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 鐮刀：割韭菜、死神
* 工農聯盟
* 社會主義紋章
  * 紅星（★）
  * 紅旗（■）
    * 蘇聯國旗
    * 蘇聯加盟共和國國旗
    * 中國共產黨黨旗黨徽
* 鐮刀斧頭
槌頭鯊

**雙髻鯊科**（學名：Sphyrnidae、英語：Hammerhead sharks），又稱**丫髻鯊**、**錘頭鯊**、**斧頭鯊**，是真鯊目的一科，種類不多，且各種之間差異不大，頭的前部向兩側突出，眼睛在突出部分的頂端，視野更有立體感，容易分辨遠近，如同古代女子頭上梳的雙髮髻。魚體最大可達 4.5 米，性兇猛，以魚類為主要食物，常成群活動，互相用姿勢語言交流，曾有報導達 500 條的群體，主要生活在熱帶和亞熱帶海洋水域，全世界都有分布。

## 描述

雙髻鯊物種的體長範圍為 0.9 至 6.0 米（3.0 至 19.7 英尺），體重範圍為 3 至 580 公斤（6.6 至 1,278.7 磅）。體色多半為帶有些許綠色的淺灰色，腹側為白色；深淺相反的體色可以減少雙髻鯊被獵物發現的機會。頭的前部向兩側突出，形成外型類似雙髮髻的結構。在白天時常成群行動，在傍晚後則和其他的鯊魚一樣，為獨行的掠食者。

## 分類與演化

由於鯊魚本身缺乏硬骨，因此牠們鮮少能成為化石，僅有牙齒較容易被發現。雙髻鯊似乎與第三紀中期演化出來早的的真鯊屬親緣相近。根據 DNA 分析研究，最早的雙髻鯊可能出現於中新世。

透過粒線體 DNA 的分析，得以建立以丁字雙髻鯊為基群的系統發生樹。由於丁字雙髻鯊具有所有雙髻鯊之中最大的頭翼，因此可以猜測早期雙髻鯊的頭翼可能也很巨大。另外，化石紀錄顯示雙髻鯊也可能在始新世就已出現。

### 頭翼

一項理論認為雙髻鯊特殊的頭型有助於增加牠們的視野範圍，位於頭翼兩端的眼睛上下側的視野可達 360°，這代表著牠們向上與向下的視野死角幾乎不存在。頭翼也被認為可以幫助雙髻鯊尋找食物、提高獵食時的機動性、或是在急轉彎時提供穩定性。然而，牠們獨特的脊椎骨結構就足以提供牠們轉彎的穩定性，並不需要頭翼的輔助。雙髻鯊和其他鯊魚一樣在頭部上都具有勞倫氏壺腹，可以幫助牠們感應到獵物所發出的微弱電場。勞倫氏壺腹也遍布於雙髻鯊的頭翼上，這代表著牠們可以感測的範圍更廣，更容易尋找到獵物。

## 繁殖

雙髻鯊一年僅繁殖一次，雄鯊會透過咬住雌鯊來表達請求交配的意願，行體內受精，雄鯊會透過鰭足將精子注入到雌鯊體內。為胎生，胚胎一開始的營養來自卵黃囊，而耗盡營養的卵黃囊將轉變為卵黃囊胎盤，類似於哺乳動物的胎盤，由雌鯊提供營養直到生產。幼鯊出生後，雌鯊和雄鯊都不會有養護行為，幼鯊會一同游到較溫暖的水域成長。一次生產約可產下 12 至 15 隻幼鯊（無溝雙髻鯊則可產下 20 至 40 隻）。

2007 年 5 月，科學家發現窄頭雙髻鯊可以透過單性生殖進行無性生殖，雌鯊可以透過將自身的卵細胞與極體結合來形成受精卵。窄頭雙髻鯊為最早發現有這項行為的鯊魚。

## 食性

雙髻鯊的食性十分多樣，包括魚類、鯊魚、魷魚、章魚、與甲殼類，尤其喜好魟魚。雙髻鯊多半發現於海床上尋找獵物，牠們獨特的頭翼可以當作獵捕獵物時的武器，可以用來壓住魟魚。無溝雙髻鯊的攻擊性較其他雙髻鯊強，甚至有同類相食的行為，對象包括自己的後代。除了動物之外，窄頭雙髻鯊也會以海草為食，甚至比例高於肉類，並且有能力消化這些海草。牠們可能是目前唯一已知的雜食性鯊魚。

## 外部鏈結

* 雙髻鯊圖片和介紹（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 雙髻鯊的頭為什麼長得像錘子？ - BBC 主頁 - BBC.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
槌骨

**錘骨**（malleus, hammer） 是人耳中錘狀的小骨，是三塊聽小骨（ossicles）中的一個，連接耳膜和砧骨。

人的槌骨

* _Head_：槌骨頭
* _Neck_：槌骨頚
* _Lateral process_：外側突起
* _Anterior process_：前突起
* _Manubrium_：槌骨柄

## 相片

* * * *

## 參考資料

## 外部連結

* The Anatomy WizMalleus

## 參見

* 人體骨骼列表
槍

**槍**，又稱**鎗**，是桿端有尖刃的長柄武器（也制熱武器槍械），相當早就已出現，曾經長期在戰場使用，有「百兵之王」之稱。現代的中國武術也有槍術。

## 中國的槍

中國標準的槍形的武器總共有「矛」、「鈹」、「槊」等稱呼。「矛」和「鈹」這兩種稱呼比較早出現分別是在商代與東周。東漢劉熙《釋名・釋兵》：「矛長丈八尺曰矟，馬上所持，言其矟矟便殺也。」矟或作槊、鎙，又音轉作銏，應邵《風俗通義》矛長八尺曰矟，《唐六典》卷 16 引此文作「丈八尺曰矟」，故知槊在東漢之前即有丈八槊矛是也。《說文解字》槍，歫也。漢簡《蒼頡篇》按，歫人之械也。槍，謂木兩頭銳者也。東漢．服虔《通俗文》剡木傷盜曰槍。故知槍在秦代即有。宋元之後此類武器多稱為槍。中國槍從武術上使用的 1～2 公尺的槍到長槍陣用的 8 公尺長的長槍都有。

有些槍矛的刃部被製成焰刃狀的槍頭，如蛇矛，亦作蛇矛槍，因於棍的頂端有如蛇般彎曲的雙面刃而得名。蛇矛除了能像槍矛般刺，亦能砍，三國演義中的蜀國武將張飛使用的丈八蛇矛即屬蛇矛。這種形狀可較有效的切割目標並造成大量出血，但也較容易磨損。蛇矛在《武備志》中被歸類為三種槍式之一的槍式三。

中國宋代所使用的槍主要有九種（槍九色），為雙鉤槍、單鉤槍、環子槍、素木槍、鵶項槍、錐槍、梭槍、槌槍、大寧筆槍。其制木桿、上端為刃、下端為鐏。騎兵使用在槍首之側有雙倒鉤的雙鉤槍、有單倒鉤的單鉤槍、桿上施環的環子槍，步兵用素木槍、鵶項槍。錐槍槍刃為四稜，裝銳不可折，形如麥穗又名麥穗槍。梭槍是一種投槍，出自南方。槌槍以木為槍首為教閱之用。大寧筆槍槍首刃之下裝有刃的小鐵盤，形狀類似筆故稱之，另有靜戎筆槍為相近槍支。

《武備志》所記的明代常用槍有六種，為長槍、槍式一、槍式二、槍式三、鐵鉤槍、龍刀槍。長槍可用竹或木製，最長可以遠劄。槍式一與鵶項槍略同，槍式二與長槍同但槍桿不同，槍式三則為古矛（蛇矛）。鐵鉤槍槍頭為有鉤的鐵刀。龍刀槍有一向上彎的槍刃，可以砍擊。投擲用槍有標槍、梭槍兩種。

長槍也是清軍常用武器，八旗與綠營均有長槍兵配置，直到 19 世紀中期，清軍配備近代銃器後，長槍才被淘汰。清代配置的槍器有：長槍（4 種）、虎牙槍、火焰槍（槍刃作成火焰的形狀）、手槍（全長 1.09 公尺）、釘槍、虎槍、鉤鐮槍、雙鉤鐮槍、蛇鐮槍、十字鐮槍。

* *

### 旌旗

明代以長槍作為部分軍旗的旗桿。

### 拒馬槍

另外有把槍作為防騎兵的路障，稱作拒馬槍，其中一種以竹或木製，三支六首交干相貫，以鐵為索固定。布陣、立營、拒險、塞空皆宜擺放，用於防敵突騎故曰拒馬。，此種拒馬槍又稱遠馱固營拒馬槍。另一種拒馬槍是橫一大木，大木長短不一，上穿九至十支鐵槍，稱作近守拒馬鹿角槍。

### 與槍類似的長柄兵器

* 戈：商代出現，古時車戰用武器，戈身與戈柄成 L 形，以啄、勾為主，不利劈斬。
* 戟：商代出現的一種將戈與矛結合成的武器，劈斬能力更強。
  * 另外在宋代出現一種將月牙刀刃與槍矛結合而也稱為「戟」的武器，在槍上結合一支月牙刀的稱青龍戟，結合一組（兩支）月牙刀的稱方天戟。
* 鉤鐮槍：唐代出現，槍頭附上向柄部彎曲的鉤，設計上與戟類似，款式多樣，非常適合勾斷馬腳，北宋時最為活躍。
* 長柄刀：宋代出現，加上長柄的大刀，款式多樣。刀身上附上鉤的又被稱作鉤鐮刀；雕工較精的長柄刀被稱為偃月刀，但偃月刀因重量的關係多供為訓練用途。
* 鏟：明代出現，槍頭為筊形、或較胖較短的月牙形的長柄兵器，著名的中國奇幻小說《西遊記》中的沙悟淨與《水滸傳》中的魯智深即是手持這種武器。
* 三尖兩刃刀：明代出現，將槍與劍結合的長柄兵器，著名的使用者為二郎神與三國演義中的紀靈，故又名二郎刀。
* 狼筅與筅槍：明代出現，保留木竹枝枒的槍，其中枝芽遭整修過的為筅槍，沒有修整過的為狼筅，保留的枝芽可以有效的抵擋敵方的攻擊。戚繼光的部隊中所使用的鴛鴦陣裡就有使用此種兵器的成員。
* 钂：明代出現，槍刃下有一月牙形橫股，被認為是叉的一種，橫股有用來推擠敵兵、阻擋攻擊、作為火箭支架的效用。
* 抓槍：古代稀有兵器的一種，刃長一尺五吋，桿長有六呎；槍上共有大小刺 20 個，最長的刺為三吋，最短的刺為一吋，其他各刺均相差一分。
* 鐵鉤槍：為一有鉤爪的長柄刀。
* 龍刀槍：小枝向槍鋒向彎的鉤鐮槍。

## 戰術布陣

長柄兵器進入戰場，除了車兵與騎兵使用之外，在步兵使用亦廣，是接續在盾牌步兵後面，利用盾牌與盾牌之間的空隙進行突刺。
傳統戰法如下：

* 我方手持盾牌（尤其是中大型盾牌的），拿刀（劍或其他兵器）的刀盾步兵在最前方，抵禦敵方衝擊。
* 長柄步兵（拿槍、矛或長柄戰斧）在刀盾步兵後方，對著衝過來的敵軍進行突刺；遇上騎兵時，則刺擊馬上騎士。
* 長弓手、弩箭手在長柄步兵後方，為最先發動攻擊，由刀盾兵和長柄步兵共同保護。

### 槍與火器結合

根據敦煌石窟中發現的絹畫《降魔變》來看，中國五代時期就可能在槍頭上綁上噴火器而成為火槍。再南宋時就有火槍的文獻記錄，南宋軍隊利用會持續噴射火花的飛火槍或梨花槍來對抗北方金國或蒙古等的騎兵。可能由於火槍與突火槍的關係，槍開始有管形射擊武器的意思。明代時，槍主要是指長柄冷兵器，管身火器主要以銃稱之。清代之後，槍也常用來指銃。

## 西方的長桿兵器

* 「Javelin」：標槍，專門設計作投擲用途的槍矛。現代運動「擲標槍」一詞的正式英文名稱為「Javelin throw」。
* 「Lance」：騎槍，有些有喇叭型的護手。
* 「Pike」：長柄槍或稱大槍，為長槍方陣所用，長度可達五至八公尺，著名的西班牙大方陣即是持這種超長武器。
  * 也有較短的版本（Half Pike），較短的版本通常在船上使用，後來也成為歐洲下級軍官的指揮棍。
* 「Glaive」：長柄刀，法語稱為「Fauchard」。
* 「Guisarme」：幾種有槍尖的長柄武器，通常混有其他長柄武器的特色。
* 「Ranseur」：西方的钂、叉類武器。
* 「Partisan」：闊頭槍，有闊大槍頭，十五世紀末出現，非正規軍與正規軍皆依序採用，後來被其它長柄兵器取代，但在歐洲的宮廷衛士中的手上還可以看到它的存在。
* 「Halbert」：具有槍頭的長柄斧，與另一種西方長柄斧頭斧極為類似，因外形相似中文常翻譯為「戟」。
* 「Bec-de-corbin」：「鴉喙」是有鑿擊功能的長柄鎚、鎬類武器。名稱來自法語：「Bec-de」為「鳥喙」；「Corbin」為「烏鴉」。
* 「Bardiche」：斧身呈眉月型的長柄斧，因外形相似中文常翻譯為「鉞」。
* 「Voulge」：一種兼有長柄刀與長柄斧特色的長柄武器。

## 參考

* 《武器事典》，市川定春 著，奇幻基地 出版（中文譯本）。
* 策略研究中心〈長鎗法選〉

## 參見

* 矛
* 蛇矛
* 標槍
* 槍術
* 十八般兵器
* 梨花槍
* 飛火槍
槍ヶ岳

**槍岳**（槍ヶ岳（やりがたけ），Yari-ga-take）是日本第５高峰，標高 3,180 公尺，位於飛驒山脈南部，為長野縣松本市、大町市與岐阜縣高山市的縣界之一。

槍岳由於受冰雪侵蝕，形如朝天之槍（日語：槍・鑓・鎗，_yari_），相當尖銳陡峭，有「日本的馬特洪峰」之稱，入選日本百名山，十分受到登山愛好者的青睞，登頂挑戰者絡繹不絕。首次登頂成功者為中田又重郎與僧侶播隆上人，於 1828 年 7 月 28 日寫下歷史的一刻。

## 圖片集

* * * * * * * * *

## 外部連結

* 槍岳 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
槍下遊魂2_生化危機_聖女密碼

《**生存遊戲 2 惡靈古堡 聖女密碼**》（日版名：ガンサバイバー 2 バイオハザード CODE:Veronica，Gunsurvivor Biohazard 2 Code Veronica，英文版名：Resident Evil: Survivor 2 Code Veronica）是一款基於《惡靈古堡 聖女密碼》的槍戰遊戲，玩家可以選擇扮演「克蕾兒」或「史蒂夫」，最終目標是逃離洛克福特島。大型電玩版於 2001 年 7 月推出（萬代南夢宮遊樂發行）， PlayStation 2 版於 2001 年 11 月 8 日發行。

## 大型電玩模式

* 在大型電玩版中可以兩個人一起玩，但在本作中，第二個角色是由 AI 操作的，所以不能兩個人一起玩。
* 沒有角色對話，但你可以從字幕中猜出他們在說什麼。受到傷害時的聲音和遊戲結束時的尖叫聲都會被記錄下來。
* 有時間限制，之後同樣出現在《惡靈古堡 3 最終逃脫》中的追蹤者（作品中簡稱為「實驗對象」）將會出現。它四處遊蕩尋找玩家。這個追擊者是無敵的，攻擊完全無效，它的所有攻擊都是一擊必殺。另外，如果你和追擊者在同一個房間裡長時間沒有受到攻擊，遊戲就會結束。請注意，即使在開門 / 關門等過場動畫中，倒計時也會繼續。
* 除了擁有無限子彈的手槍外，只能獲得一種其他類型的武器。此外，如果您在持有武器的同時獲得了另一件武器，則原始武器將丟失。
* 故事以兩人安全逃離羅克福特島而告終，該遊戲的主線與系列主線沒有任何聯繫（遊戲中有做夢或幻覺假想的描述）。
* 遊戲最後的場景是洛克福特島，但也出現了應該在南極基地的房間。
* 有 1～5 關，5 以外的關卡可以通過獲取地圖上的鑰匙進入 BOSS 房間。此外，BOSS 戰期間的時間限制將被取消。第一關的 BOSS 是「黑寡婦（大蜘蛛）」。第二關的 BOSS 是「獵殺者 II（清掃者）」。第三關的 BOSS 是「Nosferatu」。第四關的 BOSS 是「Alexia 第一形態」。最後一個 BOSS 是「暴君（T-078 型）」，但如果滿足一定條件，就是暴君之後跟追擊者的一場戰鬥，只能在這場戰鬥中使用火箭發射器。

## 地牢模式

* PS2 版原創模式，通關一次大型電玩模式解鎖。
* 用戶完成為每個階段設定的任務後會出現新任務，如當任務 1 完成後，任務 2 會出現。
* 有兩個角色可供選擇，「克蕾兒」和「史蒂夫」，但如果滿足某些條件，則會添加「克里斯」和「羅德里戈」。
* 與大型電玩模式一樣，存在時間限制，但在開門和關門的演示場景中，時間不會流逝。當時間達到零時，遊戲立即結束。
* 共有三個階段：「時鐘塔（Clock Tower）」「地下（Underground）」「地獄（Inferno）」。
* 沒有復活，當 HP 為 0 時遊戲結束。
* 包括手槍在內的武器都不是無限彈藥的，可以通過拾取關卡中掉落的物品或擊敗敵人來獲得。
* 與大型電玩模式不同的是，你最多可以擁有 4 把武器，但你只能在每關的任務 1 中獲得額外背包，當獲得它們後最多可以擁有 6 把武器。一旦獲得擴大的背包將在後續任務中持續存在。
* 滿足一定條件，可以獲得無限火箭發射器。

## VS 蟑螂模式

* 在 PS2 版原創模式中，在地牢模式中通關「Clock Tower」任務 1 時出現。
* 該模式是打敗粘滿牆壁的大蟑螂的模式。 存在第 1 至 5 關，巨蛾從第 4 關開始出現。
* 有兩個角色，克蕾兒和史蒂夫。
* 所有武器都是無限彈藥的。

## 外部連結

* GUN SURVIVOR 3 DINO CRISIS，存於網際網路檔案館
槍下遊魂4_生化危機_英雄不死

《**生存遊戲 4 惡靈古堡 英雄不死**》（日版名：ガンサバイバー 4 バイオハザード HEROES Never Die，Gunsurvivor 4 Biohazard Heroes Never Die，英文版名：Resident Evil: Dead Aim）是一款由 Cavia 開發並由卡普空發行的光槍射擊遊戲。該遊戲的 PlayStation 2 版本於 2003 年 2 月 13 日發布。

## 背景故事

2002 年 9 月，有人從保護傘巴黎分部研究所的倉庫中盜竊了 T 病毒試劑。幾天後，豪華遊輪「Spencer Rain」被劫持。保護傘特工布魯斯得知這兩起事件均由前保護傘員工墨菲斯所為，並獨自登上豪華遊輪開始調查。

## 系統

玩家在移動時是第三人稱視角，但在戰鬥時會切換到第一人稱視角。玩家還可以快速閃避，這是自《惡靈古堡 3 最終逃脫》以來首次引入這一玩法。

如果玩家在遊戲中某個時間點做出特定動作時，會出現較為嚴重的 BUG，該 BUG 會導致卡關。但是官方網站上公布了一種解決方法。

本作手槍的彈藥不再是無限的，而是使用了彈藥包系統（在保存點可以補充）。 彈藥包的數量被設定為 6 個。

## 引用

## 外部連結

GUN SURVIVOR 4 BIOHAZARD HEROES NEVER DIE，存於網際網路檔案館
槍傷

**槍傷**是指由槍械（通常是火器或氣槍）射出的的拋體（例如子彈）造成的創傷。 症狀包括出血、骨折、器官損傷、傷口感染、癱瘓，嚴重的槍傷會導致傷者死亡。槍傷還會引發鉛中毒和創傷後壓力症等併發症。 槍傷的嚴重程度取決於被擊中的要害部位以及子彈的類型和速度。 

## 參考文獻
槍刃

**槍刃**可以指：

* 槍的刀鋒部。
* 刀銃 —— 結合式武器的一種，將銃器與刀器結合在一起的武器。
槍刺

**刺刀**（英語：Bayonet），又稱**槍刺**、**銃劍**、**銃刀**，為安裝或捆綁在槍管上的匕首、小刀式武器，作為遠距武器的近距離防禦使用。

## 歷史

### 登場與發展

刺刀大約 16 世紀即出現，最早的文獻記載為 1606 年，何汝賓《兵錄》的銃刀，其英文名稱來自 17 世紀法國巴約訥（Bayonne）的一場農民爭執中。當時的農民將小刀插入來福槍槍口內，用以襲擊敵人。此發明便以出現地命名為「Bayonet」。在遠東地區，根據明代書籍《兵錄》內容，子母鳥銃附有塞管式銃刀一把。。

當時已經組成了使用火繩槍的槍兵隊，而因為火槍為單發射擊之故，在射擊與射擊間容易受到敵方步兵與騎兵的突擊，在敵方突擊時僅有槍托做為防身鈍器的火槍兵太過於無力。因此當時的火槍兵身旁常有手持長槍的槍兵負責保護。而裝備刺刀的火槍兵將可以單獨面對敵方的步兵與騎兵，得以挪出空間將槍兵訓練為火槍兵，編制出全員皆為火槍兵的部隊，大幅提升戰力。

外型分為用於刺擊的**錐型**與類似生存刀外型的**劍型**。起初使用的是把柄塞在火槍槍管內的填塞式安裝法，但於安裝狀態無法填彈是其最大的缺點，而往敵突刺後又難以從敵體內拔出也是它嚴重的問題。到了十八世紀時，插座式（Socket）刺刀出現，是由火槍槍管的右橫方突出的類型，這是因為當時的火槍為前裝式，進行裝填彈藥時不會干擾之故所致，這種刺刀也被稱為橫肘式（Elbow Style）。後裝式槍枝發明後，則在槍口下方設置刺刀專用插栓即刺刀座。雖然仍有使用錐型，不過大多為劍型，也有兩者一起無論斬擊或突刺皆可做到的類型。

### 衰退

在槍枝有效射程短而發射間隔長的 18 世紀，刺刀突擊在各地的戰場產生相當驚人的效果。但自 19 世紀以後因為連發槍支的普及，刺刀突擊時也將產生相當大的傷亡，僅以近距戰鬥的一員作為陸上作戰的一個型式而已。如日俄戰爭這樣發生大規模白刃戰的狀況，刺刀的使用仍有其效果。

但在第一次世界大戰中，雖然初期有刺刀突擊這樣的作戰方式，但在機槍登場後防禦火力爆炸性的增加，正面的刺刀突擊不但傷亡慘重也難以突破陣線。在一挺機槍可以阻止一個大隊突擊的時候，所謂的刺刀突擊可以說是集體自殺。

此後隨著陣地戰轉變為滲透與裝甲突破，刺刀突擊的時代宣告終了。過去活躍的近身距離作戰也因為突擊步槍與衝鋒槍的普及而使刺刀逐漸弱勢。不過，要真正攻陷敵軍陣地，有的時候還是要靠刺刀。在第二次世界大戰期間的太平洋戰場，日軍和美軍交戰的時候，日軍亦十分喜歡使用刺刀向美軍突擊，而日軍亦是為數不多在第二次世界大戰中在實戰中經常性地使用刺刀的國家。

刺刀的長度是在第二次世界大戰期間縮短的，日本的三十年式刺刀、美國的 M1905、英國的 M1917 等第二次世界大戰前採用的刺刀都擁有超過 40 公分以上的刀身，於戰爭中才縮短至 25 公分左右。這是因為刺刀的長度並不影響白刃戰的優劣，而因為騎兵的衰退也不再需要攻擊騎兵用的長距離武器。

## 多功能刺刀

二戰後，蘇聯的 AKM 突擊步槍率先配備了編號為 6KH3 的多功能刺刀，具有鐵絲剪、防電擊、鋸條、匕首等多種功能。

## 實用

現代的刺刀除了近距離防禦、儀仗隊使用外，還可以掘起戰壕、變成螺絲起子、鋸子等多用途的工具刀。

## 相關條目

* M7 刺刀
* M9 刺刀
* 匕首
* 小刀

## 參考

## 外部連結

* 人民網 —— 世界刺刀大觀 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
槍刺與射擊

**長槍與射擊方陣**（Pike and shot）是一種歷史上的步兵方陣，也是指該陣型在歐洲歷史上非常流行的一個戰爭時代，此時代大略指從義大利戰爭到演化出刺刀的十七世紀末這段時期。這個步兵陣混和了長槍兵與火槍兵（鉤銃兵或鳥銃兵）。

## 起源

在十五世紀末，在百年戰爭與勃艮地戰爭為主的戰場中，一些晚中世紀的部隊已經證明了他們當時最成功的部隊，特別是重裝騎士、瑞士傭兵與國土傭僕的長槍兵和一些新興的加農砲兵團。隨著科技水平的迅速提升，瓦盧瓦王朝的法蘭西軍隊因擁有這些單位而特別難對付。

法國主導戰爭的地位在這時候受到反對瓦盧瓦野心國家的挑戰，特別是在義大利。在 1495 年的 Seminara 戰役，未嘗敗績的西班牙軍團在抵抗法蘭西入侵那不勒斯時被由裝甲貴族重騎兵和瑞士步傭兵所組成的法軍打得落花流水。學到經驗的西班牙軍隊在貢薩路・費南迪斯・迪・科爾多瓦的主導下試圖對軍隊與戰術進行重組。

科爾多瓦意識到無法比上法蘭西貴族重騎和瑞士長槍純粹的進攻力量，決定將當時的新興技術 — 槍械的射擊力量和長槍的防禦力量作結合，且使他們成為一個互相援助的陣式，最適合採取防守位置。

起初這種混合步兵方陣被稱作上校（colunella），因全陣由一名上校所指揮。這種陣式穿插了密集的長槍手與鬆散的鉤銃（一種早期槍械）手。鉤銃手可以射擊敵軍、且在敵方的騎兵或步兵靠近時可以跑到我方長槍手的附近尋找掩護；這是特別必要的，因為十六世紀時的槍械準度偏低、裝填耗時且射程短，這意味著射手只能在他們的敵人面前射擊幾次而已。

這種新的戰術使西班牙和科爾多瓦的上校方陣在切里尼奧拉戰役中獲勝，這是義大利戰爭中偉大的勝利之一，數量龐大的西班牙火槍隊在防禦位置上粉碎了法蘭西軍隊的貴族重騎兵與瑞士傭兵的攻擊。

## 參考

* Arfaioli, Maurizio. _The Black Bands of Giovanni: Infantry and Diplomacy During the Italian Wars (1526–1528)_. Pisa: Pisa University Press, Edizioni Plus, 2005. ISBN 88-8492-231-3.
* Baumgartner, Frederic J. _The French Reluctance to Adopt Firearms Technology in the Early Modern Period_, in _The Heirs of Archimedes: Science and the Art of War Through the Age of Enlightenment_, eds Brett D. Steele and Tamera Dorland. Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 2005.
* Baumgartner, Frederic J. _France in the Sixteenth Century._ New York, New York: St. Martin's Press, 1995.
* Oman, Charles. _A History of the Art of War in the Sixteenth Century_. London: Methuen & Co., 1937.
* Jorgensen, Christer (et al.). _Fighting Techniques of the Early Modern World: Equipment, Combat Skills, and Tactics_. New York, New York: Thomas Dunne Books, 2006.
* Taylor, Frederick Lewis. _The Art of War in Italy, 1494–1529_. Westport: Greenwood Press, 1973. ISBN 0-8371-5025-6.
槍口出速

**槍口初速**（**muzzle velocity**）指的是槍炮發射的拋射物（彈頭或炮彈）在飛離身管出口時瞬間的運動速度，單位通常以公尺 / 秒（m/s）或英尺 / 秒（ft/s 或 fps）來表示。槍口初速可以結合彈頭質量來計算槍口動能。

火器類武器的初速是由推進藥燃燒而形成的高壓氣體所賦予的，是衡量射擊武器技術性能的一項重要指標。相同的彈頭，初速愈大、飛行距離愈遠、動能愈大、而飛達目標的時間則愈短。

在一般的槍械或大砲中，影響初速的因素有：槍械的倍徑、發射物的質量、火藥的質量、火藥的微粒大小或形狀、發射物與槍管或砲管之間的摩擦力。

## 參見

* 槍械
* 內彈道
* 槍口動能
槍口初速

**槍口初速**（**muzzle velocity**）指的是槍炮發射的拋射物（彈頭或炮彈）在飛離身管出口時瞬間的運動速度，單位通常以公尺 / 秒（m/s）或英尺 / 秒（ft/s 或 fps）來表示。槍口初速可以結合彈頭質量來計算槍口動能。

火器類武器的初速是由推進藥燃燒而形成的高壓氣體所賦予的，是衡量射擊武器技術性能的一項重要指標。相同的彈頭，初速愈大、飛行距離愈遠、動能愈大、而飛達目標的時間則愈短。

在一般的槍械或大砲中，影響初速的因素有：槍械的倍徑、發射物的質量、火藥的質量、火藥的微粒大小或形狀、發射物與槍管或砲管之間的摩擦力。

## 參見

* 槍械
* 內彈道
* 槍口動能
槍口消焰

**消焰器**是步槍槍口上裝備的一種消減槍口焰的設備。子彈發射時槍口產生的火焰不但有損於射手的視力，也會暴露其位置。AKS-74U 上的消焰器還能發揮氣體膨脹室的作用。它在二戰末期開始流行，並成為常見的槍械配置之一。

## 參考文獻
槍口能量

**槍口動能**（英語：muzzle energy）是指槍械的拋射物（彈頭、彈丸、彈粒、彈塊等）在飛離槍口時所擁有的動能。在不考慮氣動性和重力因素的情況下，槍口動能可以用來大致衡量槍彈對目標物體的破壞潛能。

## 動能

動能的通用數學公式是：

　
: $E_{\mathrm {k} }={\frac {1}{2}}mv^{2}$

這個公式里

　
: _Ek_ 是拋射物的動能（J）

　
: _v_ 是拋射物的速度（m/s）

　
: _m_ 是拋射物的質量（kg）

在同等動能的情況下，質量更大（更重）的彈體雖然速度更慢，但是所帶有的動量和擊中目標後產生的衝量也更大，因此在理論上也更富有衝擊力。

物理學上使用的是公制單位，因此在彈道學的學術上通常使用克（g）衡量彈頭質量、用公尺每秒（m/s）衡量速度、用焦耳（J）衡量動能。但是因為民間堅持使用英制單位的美國在槍械市場上占據了很大份額，因此商業上常常使用格林（gr）衡量彈頭質量、用英尺每秒（feet per second，簡稱 fps）衡量速度、用英尺鎊（foot-pound，簡稱 ft・lbf 或 lb・ft，大約等於 1.3558 焦耳）衡量動能。

## 槍口動能的法律限定

許多有狩獵運動傳統的國家出於道德考慮，為了防止出現獵物因沒有立刻死亡而遭受不必要痛苦的「虐殺」情況，會專門立法設定使用彈藥的槍口動能下限。比如在丹麥用步槍獵殺紅鹿一類的大型獵物必須使用 E100（公引動能，指彈頭飛行至 100 公尺距離時仍擁有的動能）至少 2,700 J（2,000 ft・lbf）、彈頭重量至少 9 g（140 gr）的彈藥，或使用 E100 最少 2,000 J（1,500 ft・lbf）、彈頭重量至少 10 g（150 gr）的彈藥。納米比亞則規定獵槍口徑不能小於 7 公釐（0.28 英寸），外加三個級別的最低槍口動能的規定：跳羚大小的中型獵物至少 1,350 J（1,000 ft・lbf），狷羚大小的大型獵物至少 2,700 J（2,000 ft・lbf），而大型猛獸至少 5,400 J（4,000 ft・lbf）。

在各種競技類射擊運動中，因為不需要真能「秒殺」目標，出於噪音和場所安全性等方面的考慮反而會限制最大槍口動能。比如 10 公尺氣步槍比賽雖然 ISSF 沒有明文規定，但是絕大多數賽事都會設置 16 J（12 ft・lbf）的槍口動能上限。
在德國，槍口動能超過 7.5 J（5.5 ft・lbf）的氣槍會被當成火器對待，因而必須申請合法執照才能擁有；軟氣槍如果槍口動能低於 0.5 J（0.37 ft・lbf）則不受法律限制，但如果超過 0.5 J 則會被看成真正的氣槍禁止 18 歲以下擁有和使用。

在中國大陸，公安部於 2008 年單方面下達了針對仿真玩具槍嚴格管控的《仿真槍認定標準》，使用**槍口比動能**（即「槍口動能 ÷ 槍膛截面積」）的威力衡量標準，規定但凡符合「槍口比動能小於 1.8 J/cm²、大於 0.16 J/cm²」、「具備槍枝外形特徵，並且具有與制式槍枝材質和功能相似的槍管、槍機、機匣或者擊發等機構之一」和「外形、顏色與制式槍枝相同或者近似，並且外形長度尺寸介於相應制式槍枝全槍長度尺寸的二分之一與一倍之間的」三個條件中任何一個的都將被認定為仿真槍，而一旦超出則認定為真槍。因為絕大多數軟氣槍發射 0.20 克的標準 6 公釐塑膠彈丸時槍口初速都能達到 76 m/s（250 ft/s）以上，相當於至少 0.58 J 的動能和 2.0536 J/cm² 的「比動能」，這條規定使得幾乎所有常見的仿真槍在一夜之間都被定義成了非法槍械，讓當時在民間流行的對抗射擊運動幾乎銷聲匿跡，並產生了例如福建泉州劉大蔚走私武器案和天津趙春華氣球射擊攤案這樣的爭議案件，引發了網民各種關於無被害人犯罪、過度執法甚至釣魚執法的批評。而為了在不違反法律的情況下迎合大眾對射擊運動的需求，市場上開始出現水彈槍這類替代軟氣槍的「擦邊球」產品。

## 參見

* 槍口初速

## 參考

* Edward F. Obert, _Thermodynamics_, McGraw-Hill Book Co., 1948.
* Mc Graw-Hill encyclopedia of Science and Technology, volume ebe-eye and ice-lev, 9th Edition, Mc Graw-Hill, 2002.
槍吻海龍

**槍吻海龍**（學名：_Doryichthys deokhatoides_），為條鰭魚綱棘背魚目海龍魚科的其中一種，分布於亞洲湄公河、馬來半島及印尼蘇門答臘島、婆羅洲等淡水流域，體長可達 18.5 公分，棲息在河川植物生長茂密的區域，屬肉食性，以小型甲殼類、蠕蟲及昆蟲等為食，為卵胎生。

## 外部連結

* 槍吻海龍的圖片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Doryichthys deokhatoides_. _FishBase_. Version 2012-04.
槍吻海龍屬

**槍吻海龍屬**（學名：_Doryichthys_），為條鰭魚綱棘背魚目海龍科的其中一屬。

## 下屬物種

* 寶珈槍吻海龍（_Doryichthys boaja_）：寶珈腹囊海龍。
* 小口槍吻海龍 （_Doryichthys contiguus_）
* 槍吻海龍（_Doryichthys deokhatoides_）
* 異體槍吻海龍（_Doryichthys heterosoma_）
* 馬氏槍吻海龍（_Doryichthys martensii_）

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Doryichthys_ . _FishBase_. Version 2012-05.

## 擴展閱讀
槍吻腔吻鱈

**槍吻腔吻鱈**，為條鰭魚綱鱈形目鼠尾鱈科的其中一種。分布於東南太平洋及西南大西洋智利及阿根廷巴塔哥尼亞海域，屬深海底棲性魚類，棲息深度 119-450 公尺，體長可達 16 公分，生活習性不明，以橈腳類及甲殼類為食，可做為食用魚。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2015). _Coelorinchus aconcagua_. _FishBase_. Version 2015-11.
槍嘴翼龍

**槍嘴翼龍屬**（學名：_Lonchodectes_）是翼龍目的一屬，化石發現於英格蘭的數個地層，大多數來自於東南部肯特郡，地質年代相當於白堊紀晚期的土侖階，部分化石可能來自於白堊紀早期的凡藍今階。槍嘴翼龍是在 20 世紀初期被命名，但早期研究歷史中，常被歸類於鳥掌翼龍的一個種。直到大衛・安文（David Unwin）在最近 20 年的研究，槍嘴翼龍再度被認為是獨立屬，但目前還沒有被普遍接受。近年有許多零碎化石被建立為個別種，過去多屬於其他屬。槍嘴翼龍與許多英格蘭、巴西的白堊紀早期翼龍類，有交錯、複雜的分類歷史，例如︰古魔翼龍、殘喙翼龍、鳥掌翼龍、_Amblydectes_、以及槌喙龍與脊頜翼龍。

## 發現與命名歷史

正模標本（BMNH 39410）是一個部分上頜，發現於英格蘭肯特郡，地質年代為白堊紀晚期的土侖階。在 1851 年，古生物學家理查・歐文將這個化石歸類於翼手龍屬的一個種，_P. compressirostris_。在 1870 年，哈利・絲萊（Harry Govier Seeley）將這個種改歸類於鳥掌翼龍，成為 _O. compressirostris_。在 1914 年，雷金納德・胡利（Reginald Walter Hooley）重新研究鳥掌翼龍時，將這個種建立為新屬，模式種是 _Lonchodectes compressirostris_。屬名是由「長槍」與「咬人的動物」所構成。自從被建立為獨立屬後，槍嘴翼龍仍多被視為鳥掌翼龍的一個種，甚至是鳥掌翼龍的模式種。

雷金納德・胡利命名槍嘴翼龍時，將兩個種也歸類到這個新屬，這兩個種都是先後被歸類於翼手龍屬、鳥掌翼龍。_L. giganteus_，化石是頜部碎片，生存年代是森諾曼階。_L. daviesii_，化石也是頜部碎片，生存年代是阿爾比階。

自從大衛・安文（David Unwin）在最近 20 年的研究，槍嘴翼龍再度被認為是獨立屬，而許多翼手龍屬、鳥掌翼龍的種，被改歸類於槍嘴翼龍。_L. sagittirostris_ 的化石是一個下頜碎片，發現於東薩塞克斯郡的黑斯廷斯，地質年代可能是白堊紀早期的凡藍今階到豪特里維階交界；以及 _L. platystomus_ 都在 2000 年被改歸類於槍嘴翼龍。在 2003 年，_L. machaerorhynchus_、_L. microdon_ 也被歸類於槍嘴翼龍，兩者都是發現於劍橋海綠石砂的零碎化石，地質年代為白堊紀早期的阿爾比階 。在大衛・安文的 2006 年研究中，將這五個種列為有效種。

## 分類

槍嘴翼龍的化石零碎，因此並沒有被普遍接受為有效屬。彼得・沃爾赫費爾（Peter Wellnhofer）在 1991 年出版的翼龍類科普書籍《_The Illustrated Encyclopedia of Pterosaurs_》，將槍嘴翼龍視為鳥掌翼龍的一種，而且是其模式種，其中對鳥掌翼龍的大部份描述，其實是根據槍嘴翼龍的化石。在 2003 年，大衛・安文建立槍嘴翼龍科（Lonchodectidae），以包含槍嘴翼龍屬；並將槍嘴翼龍科歸類於梳頜翼隆超科。之後在 2006 年，大衛・安文將槍嘴翼龍科改歸類於神龍翼龍超科；神龍翼龍超科也包含神龍翼龍科、古神翼龍科。

## 古生物學

槍嘴翼龍的翼展估計約 2 公尺。上頜、下頜扁平，嘴部具有許多短牙齒。頜部與牙齒形狀類似年代較早的翼手龍屬。大衛・安文推測槍嘴翼龍是種無特定食物來源的動物，如同現代海鷗。某些種的下頜具有中線隆脊。

## 參考資料

## 外部連結

* Upper Cretaceous species of _Lonchodectes_ (scroll down), The Pterosaur Database. Accessed 2007-02-10
* Upper Cretaceous species of _Lonchodectes_ (scroll down), The Pterosaur Database. Accessed 2007-02-10
* Re: Pterosaur Help （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, a posting from George Olshevsky on the Dinosaur Mailing List, which, although incomplete, should give some idea as to the complexity of the taxonomy here. Additional, even more dubious species are included. Accessed 2007-02-10
槍嘴翼龍屬

**槍嘴翼龍屬**（學名：_Lonchodectes_）是翼龍目的一屬，化石發現於英格蘭的數個地層，大多數來自於東南部肯特郡，地質年代相當於白堊紀晚期的土侖階，部分化石可能來自於白堊紀早期的凡藍今階。槍嘴翼龍是在 20 世紀初期被命名，但早期研究歷史中，常被歸類於鳥掌翼龍的一個種。直到大衛・安文（David Unwin）在最近 20 年的研究，槍嘴翼龍再度被認為是獨立屬，但目前還沒有被普遍接受。近年有許多零碎化石被建立為個別種，過去多屬於其他屬。槍嘴翼龍與許多英格蘭、巴西的白堊紀早期翼龍類，有交錯、複雜的分類歷史，例如︰古魔翼龍、殘喙翼龍、鳥掌翼龍、_Amblydectes_、以及槌喙龍與脊頜翼龍。

## 發現與命名歷史

正模標本（BMNH 39410）是一個部分上頜，發現於英格蘭肯特郡，地質年代為白堊紀晚期的土侖階。在 1851 年，古生物學家理查・歐文將這個化石歸類於翼手龍屬的一個種，_P. compressirostris_。在 1870 年，哈利・絲萊（Harry Govier Seeley）將這個種改歸類於鳥掌翼龍，成為 _O. compressirostris_。在 1914 年，雷金納德・胡利（Reginald Walter Hooley）重新研究鳥掌翼龍時，將這個種建立為新屬，模式種是 _Lonchodectes compressirostris_。屬名是由「長槍」與「咬人的動物」所構成。自從被建立為獨立屬後，槍嘴翼龍仍多被視為鳥掌翼龍的一個種，甚至是鳥掌翼龍的模式種。

雷金納德・胡利命名槍嘴翼龍時，將兩個種也歸類到這個新屬，這兩個種都是先後被歸類於翼手龍屬、鳥掌翼龍。_L. giganteus_，化石是頜部碎片，生存年代是森諾曼階。_L. daviesii_，化石也是頜部碎片，生存年代是阿爾比階。

自從大衛・安文（David Unwin）在最近 20 年的研究，槍嘴翼龍再度被認為是獨立屬，而許多翼手龍屬、鳥掌翼龍的種，被改歸類於槍嘴翼龍。_L. sagittirostris_ 的化石是一個下頜碎片，發現於東薩塞克斯郡的黑斯廷斯，地質年代可能是白堊紀早期的凡藍今階到豪特里維階交界；以及 _L. platystomus_ 都在 2000 年被改歸類於槍嘴翼龍。在 2003 年，_L. machaerorhynchus_、_L. microdon_ 也被歸類於槍嘴翼龍，兩者都是發現於劍橋海綠石砂的零碎化石，地質年代為白堊紀早期的阿爾比階 。在大衛・安文的 2006 年研究中，將這五個種列為有效種。

## 分類

槍嘴翼龍的化石零碎，因此並沒有被普遍接受為有效屬。彼得・沃爾赫費爾（Peter Wellnhofer）在 1991 年出版的翼龍類科普書籍《_The Illustrated Encyclopedia of Pterosaurs_》，將槍嘴翼龍視為鳥掌翼龍的一種，而且是其模式種，其中對鳥掌翼龍的大部份描述，其實是根據槍嘴翼龍的化石。在 2003 年，大衛・安文建立槍嘴翼龍科（Lonchodectidae），以包含槍嘴翼龍屬；並將槍嘴翼龍科歸類於梳頜翼隆超科。之後在 2006 年，大衛・安文將槍嘴翼龍科改歸類於神龍翼龍超科；神龍翼龍超科也包含神龍翼龍科、古神翼龍科。

## 古生物學

槍嘴翼龍的翼展估計約 2 公尺。上頜、下頜扁平，嘴部具有許多短牙齒。頜部與牙齒形狀類似年代較早的翼手龍屬。大衛・安文推測槍嘴翼龍是種無特定食物來源的動物，如同現代海鷗。某些種的下頜具有中線隆脊。

## 參考資料

## 外部連結

* Upper Cretaceous species of _Lonchodectes_ (scroll down), The Pterosaur Database. Accessed 2007-02-10
* Upper Cretaceous species of _Lonchodectes_ (scroll down), The Pterosaur Database. Accessed 2007-02-10
* Re: Pterosaur Help （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, a posting from George Olshevsky on the Dinosaur Mailing List, which, although incomplete, should give some idea as to the complexity of the taxonomy here. Additional, even more dubious species are included. Accessed 2007-02-10
槍型太陽望遠鏡

**槍型太陽望遠鏡**，其特色正如科學美國人這本雜誌在 1999 年 8 月所介紹的，是被設計來讓一群人可以同時安全的觀看太陽的一種方法，以培養他們－特別是鼓勵兒童－在天文學上的興趣。以這種安全的可攜式設備，科學的業餘愛好者和專業人士都可以觀察到太陽黑子。

Bruce Hegerberg 設計的槍型太陽望遠鏡是直徑 60mm、焦距 900mm 的光學管，安置在 20」的塑膠花栽培器內的 3」的 PVC，一個實物投影幕放置在花栽培器的頂端。整個太陽槍的設備可以輕易的在當地的五金行購得。望遠鏡本身是來源廣泛的廉價 60mm 折射望遠鏡。完整的計畫和組合的資訊可以免費的從槍型太陽望遠鏡的網站下載：
http://www.sunguntelescope.com/SUN\_GUN.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 相關條目

* 望遠鏡類型列表

## 參考資料

## 外部連結

* 太陽槍首頁 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Top Gun [2]
* 科學美國人 [3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
槍墓

《**銃墓**》（日語：ガングレイヴ，英語：Gungrave，又譯作「**槍墓**」、「**槍塚**」）是 Red Entertainment 出品的第三人稱射擊遊戲，2002 年在日本和西方 PlayStation 2 平台推出。玩家在遊戲中扮演沉默寡言的神槍手布蘭登・希特，敘述主人翁與黑幫老大血腥哈利之前的恩怨情仇。遊戲其後改編成動畫，由東京電視台於 2003 年 10 月 6 日至 2004 年 3 月 29 日間播放，共 26 集。

《Fami 通》為遊戲打出 30/40 分。遊戲在西方 Metacritic 和 GameRankings 的匯總得分均為 65%。

## 參考文獻
槍客

**槍手**和**神槍手**是歷史及文學詞彙，是指美國舊西部裡聞名於持有危險鎗械及參與槍戰之男子。在 19 世紀，槍手是一個常用術語。今日，「槍手」一詞或多或少地用於表示用手槍快速射擊決鬥者，但也可以指步槍兵和霰彈槍使用者。槍手也是西部片流派中最受歡迎的角色之一，並出現在相關電影，電子遊戲和文學中。

槍手可以是一名莊園主、歹徒、牛仔或暴民，但更常見是在舊西部以武器為生的雇傭兵。

## 槍手的起源

在西部電影 Drag Harlan（1920 年）中使用了「槍手」一詞。這個詞很快被其他西部作家採用，如贊恩・格雷，並成為常用用法。在他對 The Shootist（1976 年）的介紹中，作者 Glendon Swarthout 說「槍手」和「神槍」是現代術語，這一時期更確切的術語可能是「手槍手」或「壞人「。 在 19 世紀 70 年代，幾個報紙上都存在「槍手」一詞，因此這個術語存在於 19 世紀。巴特・馬斯特森在報紙文章中使用了「槍手」這個詞，他寫的是關於他所知道的律師和不法分子。然而，約瑟夫羅莎指出，儘管馬斯特森使用「槍手」一詞，但他在討論這些人時更喜歡「殺手」一詞。Clay Allison（1841-1887 年），臭名昭著的新墨西哥州和德克薩斯州的槍手和牧牛人，開始使用「射手」一詞。

## 參考文獻
槍岩站

**斗笠岩站**（韓語：건들바위역／건들바위驛 _Geondeulbawi yeok_ \*/?）是大邱地鐵 3 號線沿線的一座高架車站，位於韓國大邱廣域市南區梨川洞。

## 車站結構

站體為 2 面 2 線側式月台的高架車站，候車月台設有半高式月台門，並有 4 處出口。

### 月台配置

## 歷史

* 2015 年 4 月 23 日：開通啟用。

## 車站周邊

* 佛教廣播大邱支局
* 上水道事業本部
* 梨泉洞古美術品街
* 南區廳
* 鳳德 119 消防安全中心
* 大邱三英初等學校
* 大邱靈仙初等學校

## 圖片

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## 相鄰車站

**大邱都市鐵道公社**
: ●大邱都市鐵道 3 號線

　
: 明德（331）－**斗笠岩（332）** －大鳳橋（333）
槍岳

**槍岳**（槍ヶ岳（やりがたけ），Yari-ga-take）是日本第５高峰，標高 3,180 公尺，位於飛驒山脈南部，為長野縣松本市、大町市與岐阜縣高山市的縣界之一。

槍岳由於受冰雪侵蝕，形如朝天之槍（日語：槍・鑓・鎗，_yari_），相當尖銳陡峭，有「日本的馬特洪峰」之稱，入選日本百名山，十分受到登山愛好者的青睞，登頂挑戰者絡繹不絕。首次登頂成功者為中田又重郎與僧侶播隆上人，於 1828 年 7 月 28 日寫下歷史的一刻。

## 圖片集

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## 外部連結

* 槍岳 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
槍彈王者

**槍彈王者**（英語：Bullet King）是一名在知名電玩《湯姆克蘭西：全境封鎖》中出現的 非玩家角色 （NPC）。

 
遊戲的早期版本允許玩家反覆殺死遊戲中有名字的黃色菁英怪，如果不殺光菁英怪周圍的小兵，菁英怪便可無限重生。這樣一來，玩家便可不斷的獲得菁英怪掉落的紫裝和金裝等高級裝備，以及掉落率極低的稀有步槍「蛇杖」。 由於槍彈王者是所有出怪點離安全藏身處 (秋之回憶) 最近的，因此一時聲名大噪。槍彈王者同時還是電動遊戲《天命》的頭號粉絲。

許多知名的國內外遊戲新聞網和 Youtuber 諸如 Kotaku，Rock, Paper, Shotgun，Gamespot，Eurogamer 均紛紛報導。

## 遊戲修正

2016 年 3 月 22 日，Ubisoft 在遊戲的 1.0.2 版本更新後，終於修正了此 Glitch。

值得注意的是，槍彈王者在官方的初步更新後仍然頑強的存活了下來，迫使 Ubisoft 不得不再次停機，使他得以安息而不再復生，但「沒有人能夠阻止槍彈王者重生」的預言早已不脛而走，有一部分玩家仍然深信，槍彈王者將會再度重生。槍彈王者是近年來最受全球玩家喜愛的反派 NPC。

 
Ubisoft 當天在官方粉絲團也張貼了：「隨著 The Division《‪# 全境封鎖‬》伺服器維護作業仍在持續進行當中，在此我們想要特別花點時間來緬懷受人敬愛的槍彈王者！」

## 參考資料
槍彈芋螺

**槍彈芋螺**（學名：_Conus cylindraceus_），是新腹足目芋螺科芋螺屬的一種。主要分布於印度尼西亞、台灣，常棲息在沿岸。

## 參考文獻
槍彈辯駁

**槍彈辯駁**（日語：ダンガンロンパ，英語：Danganronpa，中國大陸譯作「**彈丸論破**」）系列是由 Spike 公司所開發的遊戲《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》為開端的一系列相關遊戲和改編作品系列。

全系列共同製作人為寺澤善德，編劇為小高和剛，人物設計為小松崎類。

## 作品列表

### 遊戲一覽

#### 遊戲機遊戲

**槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生（ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生）**
: 本系列第一部。使用 PSP 平台，於日本 2010 年 11 月 25 日發售。

**超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園（スーパーダンガンロンパ 2 さよなら絶望学園）**
: 本系列第二部，第一部的續作。使用 PSP 平台，於日本 2012 年 7 月 26 日發售。遊戲引入了新系統「反論對決」和「邏輯深潛」在反論對決的時候能用方向鍵或搖杆斬擊對方的發言。邏輯深潛是一個類似滑板競速的小遊戲，須在避開障礙物的途中回答問題。槍彈辯駁 2 相比第一部有進行系統上的優化，但同時難度也有有提升。

**槍彈辯駁 1・2 Reload（ダンガンロンパ 1・2 Reload）**
: 第一部和第二部的 PSV 移植版。於日本 2013 年 10 月 10 日發售，將素材高畫質化並增加了新的遊戲部分。

　
: 截至 2014 年 5 月 1 日累計售出超過 12 萬份。

**絕對絕望少女 槍彈辯駁 Another Episode（絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode）**
: 第一部的外傳系列，使用 PSV 平台，於日本 2014 年 9 月 25 日發售。

　
: 時間點在第一作與第二作之間，以圍繞第一部男主角的妹妹與第一部中一名女配角的故事發展。

**虛擬槍彈辯駁 VR：班級審判（サイバーダンガンロンパ VR 学級裁判）**
: SCE 於 HKACG 2015 公布的系列新作，PSVR 專用遊戲，同時官方繁體中文版確認。官方同時表示此遊戲可能不會發售，但一旦發售並有好評，可能會繼續製作 2 代的班級審判 VR 版。於 2016 年 10 月 13 日發售。

**新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期（ニューダンガンロンパ V3 みんなのコロシアイ新学期）**
: 本系列第三部，於 2015 年 9 月 15 日在「SCEJA Press Conference 2015」發布消息，預計將使用 PSV 和 PS4 平台。於 2017 年 1 月 12 日發售。

　
: 遊戲舞台由「私立希望峰學園」轉移到了「才囚學園」，主角與人設也與前作完全不同，遊戲首次引入了「偽證」系統，玩家可以在班級審判中利用說謊引出對手破綻。

　
: PC 版在 Steam 上發售，音訊為英 / 日，文字為英 / 日 / 繁中 / 簡中 / 韓。

**槍彈辯駁三部曲合輯 + 幸福槍彈辯駁 S 超高中級的南國擲骰合宿（ダンガンロンパ トリロジーパック + ハッピーダンガンロンパ S 超高校級の南国サイコロ合宿）**
: 第一至三部的任天堂 Switch 移植版，再加上《新槍彈辯駁 V3》中附加的桌遊小遊戲大幅強化後完成的《幸福槍彈辯駁 S 超高中級的南國擲骰合宿》。於日本 2021 年 11 月 4 日發售。

　
: 4 部作品也分別推出數位版本，並單獨分開販售。

#### 安卓遊戲

**槍彈辯駁 - Unlimited Battle-（ダンガンロンパ - Unlimited Battle-）**
: 《槍彈辯駁系列》的動作遊戲，由 Spike Chunsoft 開發。它在 2015 年 1 月和 4 月發布於日本 iOS 和安卓平台，並在 2015 年 11 月停止營運。

### 小說版

**槍彈辯駁／零（ダンガンロンパ / ゼロ）**
: 是由編劇小高和剛對遊戲小說化，內容是第一部遊戲的前傳。作中的插畫是由負責人設的小松崎類擔當。最初在星海社的最前線連載，之後上卷免費發布。
* 登場人物請參考《槍彈辯駁／零》。

**槍彈辯駁霧切（ダンガンロンパ霧切）**
: 是由推理作家北山猛邦著作，作中的插畫同樣由小松崎類擔當，內容是霧切響子在初中時期的經歷。

**槍彈辯駁十神（ダンガンロンパ十神）**
: 小說家佐藤友哉著作，作中的插畫由知名漫畫家高河弓擔綱，內容是十神白夜不為人知的活躍。

**「IF 線」的世界**
: 平行於一代時間軸的另一種可能性。槍彈辯駁二作的特典文字遊戲，主線模式通關後見。主角為戰刃骸。

**絕對絕望葉隱**
: 《絕對絕望少女》附贈的官方文字遊戲。主線模式通關後可見。主角為葉隱康比呂和仲島花音。

### 動畫版

**槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生 The Animation（ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation）**
: 第一部電視動畫，《槍彈辯駁系列》第一部遊戲改編成的電視動畫，於 2013 年 7 月至 9 月之間放映。

**槍彈辯駁 3 －The End of 希望峰學園－（ダンガンロンパ 3 -The End of 希望ヶ峰学園 -）**
: 第二部電視動畫，為非遊戲改編之原創劇情，定調成以「希望峰學園」舞台為背景之系列完結篇，分別為第二部遊戲的前傳「絕望篇」與第二部遊戲後發生的「未來篇」，兩篇同時在 2016 年 7 月開始放映。而最終結局為「希望篇」。

**超級槍彈辯駁 2.5 狛枝凪斗與世界的破壞者（スーパーダンガンロンパ 2.5 狛枝凪斗と世界の破壊者）**

### 漫畫版

**槍彈辯駁害傳：殺人鬼殺手（ダンガンロンパ害伝 キラーキラー）**
: 漫畫：笹古みとも、原作：Spike Chunsoft 、劇本：小高和剛／小泉陽一朗擔當的漫畫作品。

　
: 描述電視動畫《槍彈辯駁 3 －The End of 希望峰學園－未來篇》以前故事的外傳作品，講述面臨即將崩壞的世界的兩個未來機關搜查官麻野美咲和聖原拓實追查各種獵奇殺人事件為中心的故事。直至第三話才明示其本作和《槍彈辯駁》的關係按官方時間軸，故事發生在《絕對絕望少女》及 2 代中間，部份未來篇角色也有登場。
* 主角為聖原拓實和麻野美咲。詳細登場人物請參考《槍彈辯駁害傳：殺人鬼殺手》。

## 故事時間線

主要來自於電視動畫《槍彈辯駁 3 －The End of 希望峰學園－》官網介紹，但不包括未有明言關係的《新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期》。

**「希望峰學園系列」年表**

## 參考資料

## 外部連結

* 《槍彈辯駁系列》官方網站 （日語）