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模拟电子游戏列表

本列表為**模擬系列遊戲**（**_Sim_ game**）及其資料盤和其合輯的完整列表。 **「模擬」遊戲**泛指遊戲名稱包含「模擬」（_Sim_）的電子遊戲。大多數的「模擬」遊戲由 Maxis（1997 年被美商藝電併購）開發並由其或美商藝電出版（1997 年以後）。美商藝電也出售過由西木工作室，Bullfrog Productions，Firaxis 和 Tilted Mill 開發的幾款「模擬」遊戲。

## 模擬市民系列

## 模擬城市系列

* 模擬城市
* 模擬城市 2000
* 模擬城市 3000
* 模擬城市 4
  * 模擬城市 4 高峰時刻
* 模擬城市 DS
* 模擬城市 夢想之都
  * 模擬城市 夢想之都 度假勝地 _SimCity Societies: Destinations_
* 模擬城市 DS2
* 模擬城市 創造家 _SimCity Creator_
* 模擬城市 (2013 年電子遊戲)

### 合輯包

* 模擬城市 2000 網路版 _SimCity 2000 Network Edition_
* 模擬城市 2000 特別版 _SimCity 2000 Special Edition_
* 模擬城市 3000 探索無限 _SimCity 3000 Unlimited_
* 模擬城市 3000 世界版 _SimCity 3000 World Edition_
* 模擬城市 4 豪華版 _SimCity 4 Deluxe Edition_
* 模擬城市寶盒 _The SimCity Box_

## SPORE

## 其它「模擬」遊戲

* 模擬地球 _SimEarth_
* 模擬螞蟻 _SimAnt_
* 模擬生命 _SimLife_
* 模擬農場 _SimFarm_
* 模擬精煉廠 _SimRefinery_
* 模擬大樓 _SimTower_
* 模擬直升機 _SimCopter_
* 模擬城市大街小巷 _Streets of SimCity_
* 模擬衛生 _SimHealth_
* 模擬小島 _SimIsle_
* 模擬城鎮 _SimTown_
* 模擬公園 _SimPark_
* 模擬高爾夫 _SimGolf_
* 模擬音符 _SimTunes_
* 模擬探險 _SimSafari_
* 席德・梅爾 模擬高爾夫 _Sid Meier's SimGolf_
* 模擬動物 _SimAnimals_

### 合輯包

* 瘋狂模擬 _Sim Mania_（2000 出版的 Windows 遊戲，包括模擬城市，模擬大樓，模擬小島，模擬直升機，模擬城市大街小巷和模擬探險。）
* 模擬大收集 _The Sim Collection_（2003 年出版的 Windows 遊戲，包括模擬主題公園，模擬市民，模擬城市 3000 探索無限和模擬市民 Online。）
* 瘋狂模擬 2 _Sim Mania 2_（2003 年 3 月 19 日出版的 Windows 遊戲，包括模擬城市 3000，模擬主題公園，模擬過山車和席德・梅爾 模擬高爾夫。）
* 瘋狂模擬 3 _Sim Mania 3_（2005 年 6 月 21 日出版的 Windows 遊戲，包括模擬直升機，模擬探險，模擬主題公園，模擬城市 3000 探索無限，模擬過山車和席德・梅爾 模擬高爾夫。）

## 已取消的遊戲

* 模擬村莊 _SimsVille_
* 模擬火星 _SimMars_
模拟电视

**類比電視**，也稱**模擬電視**（英語：**Analog television / Analogue Television**），是指從電視圖像訊號的產生、傳輸、處理到接收機的復原，整個過程幾乎都是在類比體制下完成的電視系統或電視設備。它泛指電視的影像和音訊進行頻率調變後播放出來的一個類比訊號，簡單而言，訊息廣播訊號表達的是一個在訊號的振幅或頻率方面的刻意變化的功能。

類比電視存在易受干擾、色度畸變、亮色串擾、大面積閃爍、解析度低、多雜訊和現場感弱等缺點。類比訊號沒有經量化處理，所以其優點為解析度在理論上可以達到「無限制」（前提是傳輸距離不能過遠）；但由於電視廣播須經長距離傳輸及多重轉換處理，類比訊號會因而增加雜訊，造成解析度下降，所以上述優點隨即消失。

## 類比電視訊號

電視訊號是一種非常重要的影像訊息來源，是聯繫電視系統各個部分的樞紐。利用攝影機的光電轉換功能能夠將實際景物轉換為類比電視訊號，訊號可以透過傳輸系統進行傳送，也可以記錄在磁帶上。當電視機接收到電視訊號時，可以將視訊影像還原出來。隨著技術的發展，電視訊號從早期的黑白電視訊號轉變為彩色電視訊號，現在又逐漸由數位電視訊號所代替。

1. 黑白電視訊號：黑白電視訊號主要考慮的是影像亮度細節和音訊傳輸的問題。由於電視訊號需要即時傳送，對訊號處理和設備性能要求較高，為了便於傳輸和處理，訊號頻寬應該越小越好，因此電視螢幕採用了隔行掃描的方式。
2. 彩色電視訊號：與黑白電視訊號相比，彩色電視除了傳送亮度訊號還要傳送色度訊號。為了保證相容性，在彩色電視訊號中必須將亮度和色度訊號分開傳送，以便使黑白電視和彩色電視能分別重現黑白和彩色影像。由於人眼對亮度細節敏感，對顏色細節遲鈍，因此採用大面積著色原理。以確保亮度訊號頻寬時減少色度訊號的頻寬。

類比電視的訊號廣播公司通常是使用 NTSC、PAL 或 SECAM 的類比制式把它們的訊號進行調頻後，調節這些訊號並放進 VHF 或者 UHF 的載波上。類比電視的相對是較先進的數位電視，目前很多國家和地區已積極數位無線電視數位電視廣播，取代舊有的類比電視廣播。

但在一些飯店、旅館及住宅樓宇，業者反而會將透過無線電視、有線電視或者衛星電視接收到的數位電視訊號轉換為類比電視訊號進行內部傳輸，以節約成本（目前數位電視的數據機依然較為昂貴）；一個簡單的類比電視系統，只需要購置與傳輸頻道數量相同的解碼器（網路機上盒），再加上放大器、數據機等設備即可達成。不過由於數位電視逐漸普及和類比訊號逐漸停止傳輸，部份業者寧願直接裝設數位電視系統，直接傳送數位訊號。

## 關閉

後來，隨著人們逐漸發現類比電視訊號的缺點。而逐漸發明出新的電視，名為數位電視。21 世紀，隨著科技的逐漸發展。全世界大部分國家決定關閉類比電視而選擇引入數位電視廣播。

## 另見

* 數位電視

## 參考資料

## 外部連結

* Video signal measurement and generation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Television synchronisation
* Video broadcast standard frequencies and country listings
* EDN magazine describing design of a 1958 transistorised television receiver
* Designing the color television signal in the early 1950s as described by two engineers working directly with the NTSC
模拟相乘器

**類比乘法器**，是類比電路中實現兩個輸入訊號相乘並輸出結果的非線性元件。簡單的說，其原理就是利用其中一個輸入訊號去控制一個電壓控制的電壓源，再利用這個電壓源的輸出訊號去生成電流訊號。另一輸入訊號輸入差分放大電路，利用這電流訊號和差分放大電路之間的乘積關係完成所需目標。類比乘法器通常都被做成類比積體電路，被廣泛用於調幅電路和各類運算電路中。

## 參考文獻
模拟程序

**模擬器**（英語：Emulator），也有譯作**仿真器**，是指主要透過硬體或軟體使得一台電腦系統（稱作主 host）在行為上類似於另一台電腦系統（稱作客戶 guest）。模擬器一般允許在主系統上執行給客戶系統設計的軟體或者外部裝置。**類比**（emulation）是指在一台電子裝置或一個電腦程式能夠類比（emulateor imitate) 另外一台裝置或程式。例如：很多製造商生產的印表機類比惠普 LaserJet 印表機，使得大量設計給惠普印表機的軟體也能在這些品牌印表機上使用；在 PC 上執行虛擬機器執行其他作業系統或者電視遊戲和街機；虛擬光碟機；一些基於 FPGA 的硬體模擬器。

在中國，自動控制領域把 simulation 翻譯為仿真，emulation 翻譯為類比。例如：核電站仿真、電廠仿真等等。而 2002 年全國科學技術名詞審定委員會公布出版的《電腦科學技術名詞》（第二版）把 simulation 翻譯為類比，emulation 翻譯為仿真。這造成了極大的混淆。

## 參考文獻
模拟类游戏

**模擬遊戲**（simulation game），簡稱 **SIM** 或 **SLG**。以電腦模擬現實或虛構世界當中的環境與事件，提供玩者一個近似於真實情境的遊戲，都可以稱作模擬遊戲。除了戀愛模擬遊戲，這一類的遊戲大多沒有明顯結局。

## 類型

### 歷史模擬

* 信長之野望系列
* 三國志系列
* 提督之決斷系列
* 全面戰爭系列

### 戰爭模擬

* 終極動員令系列

### 城市模擬

城市模擬，大多是沒有明確目標的遊戲，遊戲時間通常在仍有資源可以持續發展城市的前提下，沒有明確結束的時間點。玩家可自由建設或拆除建築物，或是藉由各種災難使城市產生模擬上的壓力。

* 模擬城市系列
* 模擬農場
* 模擬大樓
* Lincity
* OpenCity
* Cities XL
* CIties skylines

### 經營模擬

* OpenTTD
* Simutrans
* Bygfoot
* 都市運輸
* 鐵路大亨系列（Railroad Tycoon）
* 黑金企業系列

### 培育模擬

培育模擬以養寵物，或是培養子女為主。

* 任天狗
* Goat simulator 模擬山羊

### 人生模擬

* 模擬市民系列（不包括第一代）
* 第二人生
* 虛擬人生

### 交通工具模擬

交通工具模擬，在提高遊戲畫面的精緻度與操作擬真的前提下，亦有可能做為該種交通工具的駕駛訓練之用。這相較於使用真實交通工具的駕訓，可以大幅節省費用，以及避免真實駕訓時發生意外的損失。

* Rig of Rods
* 電車 GO!

#### 艦船模擬

* Danger from the Deep
* Ship simulator 2008
* Courtney Marchelletta Ship Simulator
* 戰艦世界

#### 飛行模擬

* FlightGear
* X-Plane
* 微軟模擬飛行系列

#### 賽車模擬

參考 賽車遊戲

#### 其他交通工具模擬

* NS training simulator
* 電車 GO！Final
* gogoMRT
* Bus Simulator 2012
* Digger simulator2011
* 18 輪大卡車系列
  * 硬盤卡車：18 輪大卡車
  * 18 輪大卡車穿越美國
  * 18 輪大卡車踏板的金屬
  * 18 輪大卡車：車隊
  * 18 輪大卡車：Haulin'
  * 18 輪大卡車：美國長距
* 卡車模擬系列
  * 歐洲卡車模擬
  * 歐洲卡車模擬 2
  * 美洲卡車模擬

### 太空交易戰鬥模擬

* X (遊戲系列)
* Vega Strike
* Oolite

### 太空戰鬥模擬

## 相關條目

* 戀愛模擬遊戲
* 電子遊戲類型 #模擬遊戲
* 活地球模擬器
模拟经营游戏

**模擬經營遊戲**是模擬遊戲的一種。由玩家扮演管理者的角色，對遊戲中虛擬的現實世界進行經營管理。可以是城市，可以是國家，可以是世界，可以是公司，可以是其他團體。虛擬經營遊戲一般模擬現實社會的模式，人物的想法等都是根據規則隨機定製的。許多模擬經營遊戲以「大亨 (Tycoon)」一詞作為結尾。常見遊戲的目標是徹底控制遊戲中可控制的所有資源，實現壟斷；或者發展到一定程度（例如足夠科技水平帶領市民脫離地球）。

## 現實世界中的應用

由於經濟仿真模擬真實世界的系統，他們往往可以被用於經濟學教育，允許學生在現實生活中遇到他們之前體驗和測試自己的情況 ，允許學生實驗和測試假設，也比被動地從黑板授課時的主體看起來更「真實」。他們也廣泛使用於培訓員工和學習如何管理 ，並研究經濟模型，甚至被用在經濟模擬實驗和研究消費者的行為。

## 歷史

最早期的經營模擬遊戲於 1983 年發布，並獲得美商藝電的獎項，但它只銷售了 30000 份。同年，Epyx 發布了《石油大亨》。

近幾年，網絡遊戲迅速發展，湧向了一批模擬經營類的網絡遊戲，《超級富豪》、《足球大亨》、《廚師小當家》等也屬此類。

## 常見實例

* 鐵路大亨 2
* 模擬大樓
* 模擬城市系列
* 航空霸業
* Anno 1701
* 養魚大亨
* 檸檬水大亨
* IndustryPlayer
* 模擬樂園
* 杏林也瘋狂
* 城市大亨：紐約
* 模擬交通
* OpenTTD
* 海商王 2
* 交通巨人（Traffic Giant）
* 大都會運輸（Cities in Motion）
* 監獄建築師（Prison Architect）
* Surviving The Aftermath

## 參考資料
模拟计算机

**類比計算機**（英語：Analog computer），是計算機的一種形式，它使用電子的，機械的或液壓的量等物理現象的不斷變化的方面來類比所要解決的問題。 相反，數位計算機象徵性地表示不同數量，因為它們的數值發生了變化。 由於類比計算機不使用離散值，而是使用連續值，所以過程不能像精確等同那樣可靠地重複進行，就像它們可以使用圖靈機一樣。 與數位訊號處理不同，類比計算機不受量化雜訊的影響，但受類比雜訊的限制。

類比計算機廣泛用於當時數位計算機缺乏足夠性能的科學和工業應用中。 類比計算機可能具有非常廣泛的複雜性。 計算尺和諾謨圖是最簡單的，而海軍槍炮控制計算機和大型混合數位 / 類比計算機是最複雜的。過程控制和保護繼電器系統使用類比計算來執行控制和保護功能。

數位計算的出現使得簡單的類比計算機早在 1950 年代和 1960 年代就已經過時了，儘管類比計算機仍然在某些特定應用中使用，例如飛機上線傳飛控系統的飛行計算機以及大學教學控制系統。 更複雜的應用，如合成孔徑雷達，在 1980 年代仍然是類比計算的領域，因為數位計算機不足以完成任務。

## 類比計算機的時間軸

* 約公元前 3,500 年 - 日晷被用於古埃及，巴比倫尼亞。
* 約公元前 2,000 年 - 水鐘在巴比倫使用。
* 公元前 1,000 年 - 指南車在中國被發明。這是一輛機械齒輪輪式車輛，用於辨別南方的主要方向。
* 公元前 255 年 - 古希臘的埃拉托斯特尼製造了一個環形球儀。
* 公元前 150 - 100 年 - 太陽系儀被用於古希臘的計算天體運行。根據德瑞克・約翰・德索拉・普萊斯 (Derek J. de Solla Price) 的說法，安提基特拉機械是一個太陽系儀，和據稱是早期的機械式類比計算機。
* 2 世紀 - 東漢的張衡建造水力推動的渾天儀。
* 8 世紀 - 唐朝的一行禪師等在環形球儀引入擒縱機構。
* 11 世紀 - 北宋的蘇頌創造了水力天文鐘。
* 1620 年 - 1630 年 - 計算尺被發明。
* 1876 年 - 微分分析儀被發明。實際使用開始於 1920 年代和 30 年代。
* 在第二次世界大戰期間，使用類比計算機（使用類比計算機原理的設備設備）作為基本的火控系統設備等。
* 1950 年代 - General Precision Systems 公司生產電子類比計算器（類比計算機，運算放大器等）。
* 1950 年代 - 威廉・菲利普斯 (Alban William Phillips) 製作了 MONIAC 液壓機械類比計算機。
* 1963 年 - Heath 生產和銷售 Heathkit EC-1，用於教育類比計算機組裝，在《無線電和實驗》雜誌 Gravure 中介紹。
* 之後，由於數位計算機的高速發展，取代了作為類比計算機（最後剩下的）的強度和響應時間等優點。

## 電子類比計算機

線性機械部件（如彈簧和緩衝器（粘滯流體阻尼器））和電氣部件（如電容器，電感器和電阻器）之間的相似性在數學上引人注目。它們可以使用相同形式的方程來建模。

但是，這些系統之間的區別在於類比計算的有用性。如果考慮一個簡單的質量彈簧系統，構建物理系統需要製造或修改彈簧和質量。隨後將它們連接在一起並安裝適當的錨，收集具有適當輸入範圍的測試設備，最後進行測量。在更複雜的情況下，如賽車懸架，實驗性建造，改裝和測試既複雜又昂貴。

電氣等效物可以由一些運算放大器（op amps）和一些無源線性元件構成；所有的測量都可以直接用示波器進行。在電路中，例如，（類比）彈簧的 ' 剛度 ' 可以通過調整電容器的參數來改變。電氣系統類似於物理系統，因此稱為名稱，但其構造更便宜，通常更安全，並且通常更容易修改。

而且，電子電路通常可以在比正在類比的系統更高的頻率下工作。 這使得類比運行速度比實時更快（在某些情況下，可能需要數小時，數周或更長時間）。 電子類比計算機的經驗豐富的用戶表示，他們相對於數位類比提供了對問題的相當親密的控制和理解。

機械 - 電子類比的缺點是電子器件受變量變化範圍的限制。 這就是所謂的動態範圍。 它們也受到噪音水平的限制。 浮點數位計算具有相對較大的動態範圍。

## 類比 - 數位混合計算機

類比計算機速度快，數位計算機則更加準確並具有泛用性，所以就有了將這兩種處理方式結合的思路來獲得更高的效率。這種混合簡易設備的一個例子是混合倍增器，其中一個輸入是類比訊號，另一個輸入是數位訊號，輸出是類比訊號。它像是一種可數位化升級的類比電位器。這類混合技術主要用於雷達的訊號處理以及嵌入式系統中的控制器等對計算時間要求嚴格的專用實時計算。

在 20 實際 70 年代早期，類比計算機製造商嘗試將他們的類比計算機和數位計算機結合起來，以獲得這兩種技術的優勢。在這種系統中，數位計算機能夠控制類比計算機，進行初始設置、啟動多次類比運行和自動輸入及收集數據的工作。數位計算機也可以通過模數轉換和數模轉換直接進行計算。

1980 年之後，純數位計算機的發展越來越快，速度足以與類比計算機抗衡。類比計算機運算速度的一個關鍵因素是它們完全並行運算，但這同時也是一個限制。解決一個問題所需要的方程越多，需要的類比元器件也越多，即使這個問題對於時間沒有嚴格要求。對一個問題的「編程」指的是類比器件的相互連接，即使有一個可拆卸的接線板，類比計算機也不是很通用。如今已經沒有大型混合計算機了，只有混合元器件。

## 實際例子

以下是已構建或實際使用的類比計算機的示例：

類比（音訊）合成器也可以視為類比計算機的一種形式，其技術最初部分基於電子類比計算機技術。 ARP 2600 的環形調變器實際上是一個中等精度的類比乘法器。

## 參閱

## 參考資料
模拟退火

**模擬退火**（英語：Simulated annealing，縮寫作 SA）是一種通用機率演算法，常用來在一定時間內尋找在一個很大搜尋空間中的近似最佳解。模擬退火在 1983 年為 S. Kirkpatrick, C. D. Gelatt 和 M. P. Vecchi 所發明，V. Černý 也在 1985 年獨立發明此演算法。

## 簡介

模擬退火來自冶金學的專有名詞退火。退火是將材料加熱後再經特定速率冷卻，目的是增大晶粒的體積，並且減少晶格中的缺陷。材料中的原子原來會停留在使內能有局部最小值的位置，加熱使能量變大，原子會離開原來位置，而隨機在其他位置中移動。退火冷卻時速度較慢，使得原子有較多可能可以找到內能比原先更低的位置。

模擬退火的原理也和金屬退火的原理近似：我們將熱力學的理論套用到統計學上，將搜尋空間內每一點想像成空氣內的分子；分子的能量，就是它本身的動能；而搜尋空間內的每一點，也像空氣分子一樣帶有「能量」，以表示該點對命題的合適程度。演算法先以搜尋空間內一個任意點作起始：每一步先選擇一個「鄰居」，然後再計算從現有位置到達「鄰居」的機率。

可以證明，模擬退火算法所得解依機率收斂到全局最佳解。

## 演算步驟

### 初始化

由一個產生函數從當前解產生一個位於解空間的新解，並定義一個足夠大的數值作為初始溫度。

### 疊代過程

疊代過程是模擬退火算法的核心步驟，分為新解的產生和接受新解兩部分：

1. 由一個產生函數從當前解產生一個位於解空間的新解；為便於後續的計算和接受，減少算法耗時，通常選擇由當前新解經過簡單地轉換即可產生新解的方法，如對構成新解的全部或部分元素進行置換、互換等，注意到產生新解的轉換方法決定了當前新解的鄰域結構，因而對冷卻進度表的選取有一定的影響。
2. 計算與新解所對應的目標函數差。因為目標函數差僅由轉換部分產生，所以目標函數差的計算最好按增量計算。事實表明，對大多數應用而言，這是計算目標函數差的最快方法。
3. 判斷新解是否被接受，判斷的依據是一個接受準則，最常用的接受準則是 Metropolis 準則：若 Δt′<0 則接受 S′作為新的當前解 S，否則以機率 exp（-Δt′/T）接受 S′作為新的當前解 S。
4. 當新解被確定接受時，用新解代替當前解，這只需將當前解中對應於產生新解時的轉換部分予以實現，同時修正目標函數值即可。此時，當前解實現了一次疊代。可在此基礎上開始下一輪試驗。而當新解被判定為捨棄時，則在原當前解的基礎上繼續下一輪試驗。

模擬退火算法與初始值無關，算法求得的解與初始解狀態 S（是算法疊代的起點）無關；模擬退火算法具有漸近收斂性，已在理論上被證明是一種以機率 1 收斂於全局最佳解的全局最佳化算法；模擬退火算法具有並行性。

### 停止準則

疊代過程的一般停止準則：溫度 T 降低至某閾值時，或連續若干次疊代均未接受新解時，停止疊代，接受當前尋找的最佳解為最終解。

### 退火方案

在某個溫度狀態 T 下，當一定數量的疊代操作完成後，降低溫度 T，在新的溫度狀態下執行下一個批次的疊代操作。

## 虛擬碼（偽代碼）

尋找能量 $E(s)$ 最低的狀態 $s$

## 延伸閲讀

## 參閲

* 演算法
* 旅行推銷員問題
* 蟻群算法
* 遺傳算法

## 外部連結

* 基於 MATLAB 實現的全局最佳化算法：SIMPSA（SA 和單純的組合），洗牌複雜的演化（SCA）和粒子群最佳化（PSO）。
* Simulated Annealing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） A Javascript app that allows you to experiment with simulated annealing. Source code included.
* "General Simulated Annealing Algorithm" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） An open-source MATLAB program for general simulated annealing exercises.
* Self-Guided Lesson on Simulated Annealing A Wikiversity project.
* Google in superposition of using, not using quantum computer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Ars Technica discusses the possibility that the D-Wave computer being used by Google may, in fact, be an efficient simulated annealing co-processor.
* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） A Simulated Annealing-Based Multiobjective Optimization Algorithm: AMOSA.
模拟酶

**人工酶**是指人工合成的具有酶活性位點的有機分子。

酶能夠以高度的專一性和催化效率對化學反應進行催化，而酶的催化活性位點只是酶這樣的大分子中的很小一部分。因此，可以通過人工合成小分子，包括結合底物的基團和進行催化的功能性基團，來模擬酶的活性位點。由於需要結合分子，因此人工酶是在宿主分子，如環糊精、冠醚、杯芳烴等環狀分子的基礎上進行設計的。

許多催化不同反應的人工酶已經被報導提高反應速率的倍數可達 103；然而，其催化效率依然遠低於天然的酶（通常可以提高反應速率至 106 倍）。人工酶研究領域中的開拓者是化學家 Ronald Breslow。

**奈米酶**是具有酶類催化活性的功能奈米材料。作為新興的人工模擬酶，奈米酶已被廣泛探索用於各種應用，如生物傳感、生物成像、腫瘤診斷和治療、抗生物污垢。
模拟集成电路

**類比積體電路**，指由電容、電阻、電晶體等組成的類比電路集成在一起用來處理類比訊號的積體電路。

類比積體電路有許多種類，如運算放大器、類比乘法器、鎖相環、電源管理晶片等。類比積體電路的主要構成部分有放大器、濾波器、反饋電路、基準源電路、開關電容電路等。

類比積體電路設計主要是通過有經驗的設計師進行手動的電路調試，類比而得到，與此相對應的數位積體電路設計大部分是通過使用硬體描述語言在電子設計自動化（EDA）軟體的輔助下下自動完成設計、邏輯綜合、布局、布線以及版圖生成。
模拟饭店系列

**模擬飯店**，台灣譯製名字為**酒店大亨**（英文：Hotel Giant，直譯為**酒店鉅子**）系列是由 Enlight Software 開發並由 JoWood Productions 發行的一套經營模擬遊戲。

## 簡介

該遊戲的玩家扮演酒店的管理者，通過對酒店的管理使得原有酒店由虧損轉變為盈利。玩家在一開始時會得到一個正在興建的酒店，玩家可以自行設計房間格局、布置、員工管理乃至一系列商業手段包括登廣告等。一切就緒後，便可以開始管理酒店。第二版加強繪圖以及特殊功能。

## 評價

* 遊戲的評價不怎麼好，Metacritic 的平均評價僅有 54%。
* D+PAD 說此遊戲的所有優點「都被大量的缺點所掩蓋，尤其是那粗糙的遊戲重複畫面，連接縫都沒接好。」
* IT Reviews 的評價是「不好玩，那些像 Sim Tower 這種老遊戲都比這個好玩。」

## 版本

該遊戲在北美地區的名稱為 Maximum Capacity: Hotel Giant（意譯為_最大權限：酒店鉅子_），目前該系列已有模擬飯店 1、2 以及 DS 合共三個系列版本：

* Hotel Giant（2002 年 5 月 14 日發行）
* Hotel Giant 2（英國於 2008 年 11 月 21 日發行）
* Hotel Giant DS

## 參考文獻

## 外部連結

* Hotel Giant Official Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 莫比遊戲上的《_Maximum Capacity: Hotel Giant_》（英文）
模拟验证

**類比驗證**（英語：**analog verification**）是對類比電路、混訊電路、射頻積體電路以及系統單晶片功能進行驗證的工作流程。人們逐漸意識到類比驗證的重要程度，關於類比驗證的技術討論於 2005 年開始。當時，大型混合訊號積體電路中的類比部分變得十分複雜，以至於在類比部分中尚大量存在功能錯誤的晶片被設計出來，這些問題都阻礙了積體電路正確工作。

## 相關條目

* SPICE

## 參考文獻

* Henry Chang and Ken Kundert. Verification of Complex Analog and RF IC Designs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. _Proceedings of the IEEE_, February 2007.
模拟高尔夫

**高爾夫球練習場**是球員練習揮動高爾夫球桿的地方，作比賽前熱身或平時訓練之用。由於高爾夫球的揮桿動作需要身體多個部分的協調，為了增加肌肉記憶球員往往會用上數百小時在練習場上反覆練習，藉以增加擊球的穩定性和準確性。一般的練習場都會有數十條球道，以一字或扇形排開，有單層或多層的設計，供各球員同時向前方擊球。球道可以舖上真草或人造草皮，而球道前方多數有 200 至 300 碼的空間，每 50 碼會有標記，較短的練習場盡處會設置圍網，防止高爾夫球飛出場外。練習場的收費方式可以有許多種，以每桶或每個高爾夫球計算、按時收費，或者僅收一次性的一日不限球數人頭費。練習場上使用的高爾夫球一般都有特別標記，防止球員將它帶走。

## 虛擬高爾夫

部分私人屋苑的住客會所，由於地方有限，可能會設置虛擬的高爾夫球練習場地，坊間亦有不少虛擬高爾夫公司在商業大廈或商場內開業。球員只需要站在舖了人造草皮的發球檯上，向著螢幕揮桿打球，電腦便會從多個感應器中穫取數據，按照球速、轉數、擊球角度、虛擬的風向及風速等資訊，計算出高爾夫球的飛行軌跡，並且在投影螢幕上顯示出來，而發球檯亦會按照高爾夫球落點的位置調整其斜度（高爾夫球可能落在斜坡上）。這些練習場可以是類似 KTV 會所的設計，將裝置放在包廂之內，供幾個知己輪流打球，而場地亦可能有酒水供應。

## 參考
模控學

**模控學**（英語：cybernetics）是探索調節系統的跨學科研究， 它用於研究控制系統的結構、局限和發展。這一論說的提出者，美國電子工程專家諾伯特・維納在 1948 年將模控學定義為「以機器中的控制與調節原理、以及將其類比到生物體或社會組織體後的控制原理為對象的科學研究。」 換句話說，這是關於人、動物和機器如何相互控制和通信的科學研究。

模控學與系統論和資訊理論一起在中國大陸學術界曾被稱作「老三論」，是現代資訊技術的理論基礎。

在 21 世紀，模控學的定義變得更加廣泛，主要用於指代「對任何使用科學技術的系統的控制」。由於這一定義過於廣泛，許多相關人士不再使用「模控學」一詞。

模控學與對系統的研究有關，如自動化系統、物理系統、生物系統、認知系統、以及社會系統等等。模控學可被應用於研究包含信令迴路的系統。信令迴路在這裡指，當一個系統的運作改變了它所在的環境，而這些改變又反過來回饋於系統上，並導致系統本身的變化。這種循環最初被稱為「循環影響」關係。

## 參考文獻

## 參見

* 工程模控學
* 系統科學
模擬

**仿真**或譯作**模擬**（英語：Simulation），泛指基於實驗或訓練為目的，將原本的真實或抽象的系統、事務或流程，建立一個模型以表徵其關鍵特性（key characteristics）或者行為、功能，予以系統化與公式化，以便進行可對關鍵特徵做出模擬。模型表示系統自身，而仿真表示系統的時序行為。

計算機試驗常被用來研究仿真模型（simulation model）。仿真也被用於對自然系統或人造系統的科學建模以獲取深入理解。仿真可以用來展示可選條件或動作過程的最終結果。仿真也可用在真實系統不能做到的情景，這是由於不可訪問（accessible）、太過於危險、不可接受的後果、或者設計了但還未實現、或者壓根沒有被實現等。 仿真的主要論題是獲取相關選定的關鍵特性與行為的有效資訊源，仿真時使用簡化的近似或者假定，仿真結果的保真度（fidelity）與有效性。模型驗證（verification）與有效性（validation）的過程、協議是學術學習、改進、研究、開發仿真技術的熱點，特別是對計算機仿真。

仿真保真度（Simulation Fidelity）用於描述仿真精度，模擬真實對應物有多近似：

* 低保真：對系統的最小模擬，接受輸入產生輸出
* 中等保真：對刺激能自動響應，有限精度
* 高保真：接近不可辨識或者儘可能地接近真實系統

在中國，自動控制領域把 simulation 翻譯為仿真，emulation 翻譯為模擬。例如：核電站仿真、電廠仿真等等。而 2002 年全國科學技術名詞審定委員會公布出版的《計算機科學技術名詞》（第二版）把 simulation 翻譯為模擬，emulation 翻譯為仿真。這造成了極大的混淆。

## 分類

* 實體仿真：用物理實體來代替真實物體的仿真。如飛行模擬器、駕駛模擬器
* 計算機仿真
* 連續仿真（Continuous simulation）
* 離散事件仿真
* 混合仿真（Hybrid Simulation）
* 隨機仿真（Stochastic Simulation）
* 確定性仿真（Deterministic Simulation）
* 單機仿真（Stand Alone Simulation）
* 分布式仿真（Distributed Simulation）
* 並行仿真（Parallel Simulation）
* 互操作仿真（Interoperable Simulation）
* 建模與仿真（Modeling & Simulation）
* 人在環中仿真（Human in the loop simulation）
* 失敗分析仿真（Simulation in failure analysis）

## 模擬的目的

### 基於訓練

* 訓練醫生問診能力（模擬病人）
* 防災或救難過程的情境演練
* 軍事訓練

### 基於預測未來

* 天氣預報

### 基於娛樂

## 參考資料

## 外部連結
模擬交通

**模擬交通**（英語：_Simutrans_）是一個開放原始碼交通模擬遊戲，於 1999 年 3 月 6 日發行。開發者當前維護 BeOS、Linux、Mac OS X 和 Microsoft Windows 環境運行。這個遊戲集中於貨運、集體運輸、郵遞及電力輸送，玩家可以從遊戲中興建城市、道路、鐵路、電車、單軌鐵路、磁浮列車、機場、運河等城市設施。遊戲程式原由 Hansjörg Malthaner 編寫，而模擬交通現在製作及修改已經開放。

## 概要及功能

模擬交通是一個支持國際化的軟體，內建英文、法文、繁體中文及簡體中文等二十種多語言，並提供初學者模式。模擬交通亦可使用不同的圖形系統，包括 GDI（供 Microsoft Windows 系統使用）、SDL（供各系統使用）及 Allegro（一般供 BeOS 系統使用）。

模擬交通的主要功能為修改地形，興建道路和鐵路，興建不同交通種類的車站、機場及購買交通工具（包括公車、電車、鐵路列車、載貨汽車、輪船、飛機及近期新增的單軌鐵路列車）。自版本 101.0 之後，都可以開始為交通設定班次。同時，玩家亦可建設發電站及電線連接各種設施而提供電力（不興建發電站及電線亦不會對使用電力的交通工具造成影響）。現時，玩家可和最多 13 位電腦玩家同時進行遊戲，並以顏色區分各名玩家。而在遊戲中時間軸的年期方面，可以自由選擇年份開始。其中，由虛擬年份 1930 至 2998 年 12 月內均可以編輯所有的物件，但在虛擬年份 2999 年 1 月之後，只可以編輯車輛路線、刪除地圖上的物件及自由轉換玩家。

於 99.03 版本新增的地下模式（Underground Mode）是模擬交通一個最近新增的突破性功能，這個模式令到玩家能興建地下鐵路及地底道路。若在模擬交通安裝插件，還可建設架空鐵路及架空車站

最近的 110.0 版本，支持網路遊戲，模式類似於 OpenTTD。

電車路軌亦可於馬路上興建，但暫時只限在馬路上興建單線電車路軌。模擬交通亦提供一個天氣及時間系統，提供晚上建築物的燈光及交通工具的燈光，並會定時進行日夜交接（玩家須開啟日夜模式）；而且亦會有年份及月份，令到於不同年份及月份可能會出現不同時代的交通工具，加強遊戲的真實性；遊戲亦有不同的季節及氣候，並可由玩家作出調校。上下斜的地下鐵路及地底道路。

現時 Simutrans 亦可以自行選擇建築物及興建，甚至推出了外傳模擬交通試驗版。

## 製作小組

模擬交通最初於 1997 年，由 Hansjörg Malthaner 的帶領進行模擬交通的設計及製作。後來，得到不同國家的製作者協助，令遊戲得新增了不同的功能如飛機、運河及天氣系統。但原作者 Hansjörg Malthaner 於 2005 年退出製作小組。現時，模擬交通的製作由 Markus Pristovsek "Prissi" 的帶領下繼續進行遊戲的改進。

## 圖像系列

模擬交通的物件檔案稱為 **PAK**，玩家可藉由製作或是下載 PAK 來新增新的物件。PAK 的組成分為表現圖像用的圖像檔和檔案在遊戲中的參數資料檔。同時，PAK 種類繁多，不同類型的 PAK 不能互相使用。此外，PAK 的類型是根據像素來分類的。例如，PAK64 就代表 64x64 像素的物件。現時，PAK64 是最為主流的類型，提供的版本支援也比其他 PAK 的多且快。此外 PAK128 也是一個多為玩家選擇的類型，大多的香港玩家於網絡上的討論及物件下載也多是 PAK128 版本。

**Pak 種類**

* pak32.Comic（最細小圖像版本）
* pak64（目前的 PAK 主要類型）
  * pak.German
  * pakJapan
  * pakHAJO
  * Abo Set (pakABO)
  * pakContrast
* pak96
  * pakHD (手繪圖像)
  * pak96.Comic
* pak128（目前多為玩家選擇的類型）
  * pak19thCentury
  * pak128.Britain
  * pak128.Japan
  * pakHK（又稱 pakHongKong）
  * pakSC
  * OpenPak128
* pak192.Comic（最大圖像版本）

## 物件檔案

模擬交通的玩家可以親自製作不同的物件檔案。物件的圖像須為 24 位元及.png 檔案，而物件的資訊則是儲於.dat 檔案內，並使用 Makeobj 工具製作將圖像及資訊檔案併為.pak 檔案。所以，玩家只需使用簡單繪圖軟體如小畫家及簡單的文字編輯軟體如記事本便可製作到物件檔案。

物件檔案亦可設有聲音，例如汽車行走的聲音。聲音檔案可儲於.mid 的檔案內，並連同圖像及資訊檔案製作成.pak 檔案。

## 參考文獻

## 參見

* 經營模擬遊戲
* 模擬交通試驗版

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 官方論壇（英文）
* 中文官方論壇 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）
模擬交通試驗版

**模擬交通試驗版**（英文：**Simutrans experimental**）是一個開放原始碼交通模擬遊戲模擬交通於 2009 年發行的外傳。它可以工作在 Microsoft Windows、BeOS、Mac OS X 或 Linux。這個遊戲集中於貨運、集體運輸、郵遞及電力輸送，玩家可以從遊戲中興建城市、道路、鐵路、電車、單軌鐵路、磁浮列車、機場、運河等城市設施。遊戲程式原由 James E. Petts 編寫。

## 支援圖檔

現在只支援 Pak128Britian。

## 新功能

### 經濟及財政

* 收入計算
* 債務處理
* 歷史上的工業
* 衍生乘客
* 行車時間計算
* 私家車
* 誤點的車輛運行費用
* 固定維護費用
* 自訂城市大小
* 量表

### 操作

* 替乘客和貨物選擇路徑
* 處理擠迫情況
* 重量限制
* 轉彎
* 爬山
* Steam physics
* 行車限制
* 倒車
* 載入時間
* 過度擁擠

### 雜項

* 自動更換車隊
* 車輛升級
* 自動信號建設
* 城市電氣化

## 參見

* 模擬交通
* OpenTTD
* Lincity

## 外部連結

* SimuTrans Homepage （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Download Simutrans Experimental （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* More details about Simutrans Experimental
模擬人生3：世代

《**模擬市民 3：花樣年華**》（英語：The Sims 3: Generations）是電腦遊戲《模擬市民 3》推出的第四部資料片。《模擬市民 3》官方網站於 2011 年 4 月宣佈，於 2011 年 5 月 31 日推出。

在該遊戲中，每個生命階段都有一個主題。對於孩子們來說，想像力是主題。青少年的叛逆和混亂的場面，如雙方父母外出度假和惡作劇是一個補充。作為一個青年人和成人，重點是人與人的關係；從結婚到有了自己的孩子。老年人可以享受自己時間回憶的黃金歲月，看著自己的孫子快樂成長。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 3：花樣年華》官方網站 （英文）
模擬人生_(遊戲)

《**模擬市民**》（英語：The Sims）是一款以模擬普通人生活為主題的電腦遊戲，由美國的美商藝電（Electronic Arts）公司出版。截至 2008 年 4 月 17 日，《模擬市民》在全球賣出了超過 1491 萬套，讓它成為了美商藝電歷史上最暢銷的遊戲。

模擬市民是模擬城市（SimCity）的延續，玩家可以操控模擬人物進行日常生活、社區交流以及建造房屋。在一個模擬的世界中，仿造真實的情境，控制生理和精神的需求。

人物不會衰老，除了意外（意外包括火災，溺水、飢餓等），人物不會自然地死亡。同時，人物並不會成長（嬰兒除外），除了使用魔法世界內的魔法外，兒童永遠不會成長。

玩家可以自制人物及物品外觀，亦可保存家庭生活的照片，發布在網路上，和其他玩家交流。

## 模擬市民語

《模擬市民》內的人物使用一種稱作「模擬市民語」（Simlish）的語言進行溝通。模擬市民語揉合了烏克蘭語和他加祿語，語言本身是無意義的，但是與遊戲內人物的動作或情感表現的結合則具有一致性。

儘管模擬市民語並沒有與其他語言的直接翻譯對照，然而還是有許多愛好者試圖收集各種場合下遊戲內人物所發出的聲音，以建立模擬市民語的常用語字典。多數人認為，模擬市民語具有類似義大利語或拉丁語的結構；但也有人覺得模擬市民語與日語有更多的相似性。

## 資料片

模擬市民是其中一款遊戲延展性最重的電腦遊戲。總體來說，美商藝電一共為模擬市民發行了七款遊戲資料片。

### 美麗人生

　
: 發行時間：2000 年 9 月

　
: 「模擬市民」首個資料片。

　
: 新增了以下特點：
* 新增多五個住宅區區域，原本的住區地增加至五十個
* 「蟑螂」會在骯髒的家居出現，並降低環境指數。可透過噴射殺蟲藥殺死。
* 新增「神燈」，拭抹會令「燈神」出現，透過選項，好事和壞事也有可能發生。每天只能拭抹一次。
* 新增「科學怪人」、「吸血鬼」、「小丑」等等。
* 新增 5 種職業和 50 種工作，包括遊戲業者、音樂業者、媒體業者、服務業者和特殊職業者。
* 新增電動床供夫妻使用。

### 歡樂派對

　
: 發行時間：2001 年 3 月

　
: 「模擬市民」第二個資料片。

　
: 市民們能著手籌辦各種形色的舞會及宴會。

　
: 新增了以下特點：
* 人物角色及 5 種職業生涯
* 100 多種物品對象
* 5 種人音樂類型
* 特別物品
  * 服飾箱，可選擇所有聚會參與者的服裝。
  * 職業 DJ 錄音棚
  * 潘薩斯跳舞籠
  * 篝火
  * 超級史克路泡泡機

### 非常男女

　
: 發行時間：2001 年 11 月

　
: 「模擬市民」第三個資料片。

　
: 重點在於兩個市民之前一對一的交流，以愛情對線索，雙雙進入市區。

　
: 新增了以下特點：
* 市中心：可以就餐、購物和進行娛樂活動。
* 可以結婚。

### 歡樂假期

　
: 發行時間：2002 年 3 月

　
: 「模擬市民」第四個資料片。

　
: 新增了以下特點：
* 度假島：包括海灘、雪山和森林等場景。
* 玩家可以進行高山滑雪、衝浪和沙灘排球等活動。

### 寵物世代

　
: 發行時間：2002 年 9 月

　
: 「模擬市民」第五個資料片。

　
: 關於大陸該資料片名稱：由於對英文 _Unleashed_ 的錯誤理解與翻譯，遊戲內的啟動畫面顯示的名稱為《人生無限》。但遊戲程式標題及出版時的包裝名稱為《寵物世代》。

　
: 市民可以將寵物做為家庭中的成員，餵飼、嬉戲、愛撫、訓練直至完全令寵物習慣家居生活。

　
: 新增了以下特點：
* 中心商業區，購物 (商店及市場)、進餐 (咖啡館)、娛樂 (公園) 還有寵物店。
* 額外的 15 個住宅區及 5 個主題社區，例如公園、咖啡店、蔬菜店和寵物商店。
* 5 種職業生涯：廚師、獸醫、教師、訓獸師。
* 125 項新物品。
* 特色物品：法式主題裝潢。

### 超級巨星

　
: 發行時間：2003 年 5 月

　
: 「模擬市民」第六個資料片。

　
: 新增了以下特點：
* 影城：玩家可以跟隨經紀人到達工作地點。影城包括錄音室、SPA 設施、時裝店以及電視、電影、MTV 和平面媒體攝影棚。
* 人物：追星族、狗仔隊和大明星。

### 魔法世界

　
: 發行時間：2003 年 10 月

　
: 「模擬市民」第七個資料片，也是最後一個資料片。

　
: 人物能夠使用魔法，例如天降金錢術，繞班術等等。每位人物均可以擁有一支魔法杖，透過機器，人物能夠替自己的魔法杖充能，或是製作魔法水晶。而製作魔法的材料需要在家裏或是從「魔法都市」裏的商販購買或是交換，而且只能以「魔法幣」購買或用魔法物品換取。

　
: 新增了以下特點：
* 新增 “魔法都市”，可購買部分魔法材料，亦可以透過商販授與的任務獲取無法購買的魔法道具。
* 新增「魔法幣」，人物可以在魔法都市內與其他人物競技魔法，並賺取魔法幣。
* 新增寵物「龍」，龍會吃花園裏的花，甚至會噴火燒毀家裏的家具。隨時間流逝，人物能夠收集到「龍鱗」這些珍貴的魔法材料。不同顏色的龍會有不同性格：
  * 紅色 —— 最為暴燥
  * 黃色 —— 頗暴燥
  * 紫色 —— 較溫和

龍的顏色取決於孵化他們的方法。

## 副產品及後續產品

* 模擬市民 2
* 模擬市民 3
* 模擬市民 4
* 模擬市民網路版
* 模擬市民趴趴走
* 我的模擬市民

## 參考文獻

## 外部連結

* 模擬市民官方網站（美國）（英文）
* 模擬市民趴趴走官方網站（美國）（英文）
* 模擬市民 3 官方網站（多語言）

## 參見

* 模擬城市
模擬人生中世紀

《**模擬市民中世紀**》（英語：The Sims Medieval，中國大陸譯作「**模擬人生中世紀**」）是一個策略性生活模擬遊戲，模擬市民系列的獨立作品，它由美商藝電開發，2011 年 3 月 22 日在北美發布，2013 年 3 月 25 在澳洲發布。遊戲坐落在中世紀時期，玩家可以打造一個王國。2010 年 12 月 21 日，美商藝電宣布限量版，同時也發布了標準版。能創造各種職業的英雄模擬市民，包括騎士、吟遊詩人、巫師、牧師、鐵匠和間諜，玩家將控制模擬市民。
模擬人生社交版

**模擬時光**（即模擬市民社區版，The Sims Social）是電子遊戲模擬市民系列的社區版（Facebook 和騰訊開放平台版），在 2011 年的 EA 發佈會宣佈。跟原本的版本一樣，模擬市民社區版可以讓玩家創作獨一無異的角色。在這個版本，玩家可以跟 Facebook 朋友的角色互動。玩家能跟他們發展友好或憎恨的關係，或是發展愛情。很多 The Sims Online 的前玩家都估計模擬市民社區版是它的繼承作品。

2013 年 4 月 15 日美商藝電宣布將停止模擬時光及 SimCity Social、Pet Society 兩款遊戲將於 2013 年 6 月 14 日停止營運。同年 5 月 30 日，騰訊 QQ 空間模擬時光下線；6 月 14 日，模擬時光於 Facebook 下線。

## 參考文獻

## 外部連結

* 衛報新聞報導 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CNET 評論

## 參見

* 模擬市民系列
模擬信號

**類比訊號**（英語：analog signal）是指在時域上數學形式為連續函式的訊號。與類比訊號對應的是數位訊號，後者採取分立的邏輯值，而前者可以取得連續值。類比訊號的概念常常在涉及電的領域中被使用，不過經典力學、水力學、空氣動力學（Pneumatic）等學科有時也會使用類比訊號的概念。

## 概述

類比訊號利用物件的一些物理屬性來表達、傳遞資訊。例如，非液體氣壓表利用指針螺旋位置來表達壓力資訊。在電學中，電壓是類比訊號最普遍的物理媒介，除此之外，頻率、電流和電荷也可以被用來表達類比訊號。

任何的資訊都可以用類比訊號來表達。這裡的訊號常常指物理現象中被測量對變化的響應，例如聲音、光、溫度、位移、壓力，這些物理量可以使用傳感器測量。類比訊號中，不同的時間點位置的訊號值可以是連續變化的；而對於數位訊號，不同時間點的訊號值總是處於預先設定的離散點，因此如果物理量的真實值不能在這些預設值中被找到，那麼這時數位訊號就與真實值存在一定的偏差。

## 解析度

理論上，類比訊號的解析度趨近無窮大。不過在實際情況中，類比訊號的解析度常常會受雜訊和訊號擺率（Slew Rate）的限制。因此，現實中的類比訊號和數位訊號的解析度和頻寬都有一定的限制。在一些非常複雜的類比系統中，諸如非線性問題和雜訊等效應會降低類比訊號的解析度，以至於此時它的解析度甚至低於特定的數位訊號系統。類似的，當數位系統變得複雜時，數位資料流裡會產生錯誤。在實際的系統中，往往需要綜合應用兩種形式的訊號，從而使系統獲得最好的工作效能。

## 優點

類比訊號的主要優點是其精確的解析度，在理想情況下，它具有無窮大的解析度。與數位訊號相比，類比訊號的資訊密度更高。由於不存在量化誤差，它可以對自然界物理量的真實值進行儘可能逼近的描述。

類比訊號的另一個優點是，當達到相同的效果，類比訊號處理比數位訊號處理更簡單。類比訊號的處理可以直接透過類比電路元件（例如運算放大器等）實現，而數位訊號處理往往涉及複雜的演算法，甚至需要專門的數位訊號處理器。

## 缺點

類比訊號的主要缺點是容易受到雜訊（訊號中不希望得到的隨機變化值）的影響。訊號被多次複製，或進行長距離傳輸之後，這些隨機雜訊的影響可能會變得十分顯著。在電學裡，使用接地封鎖（Shield）、線路良好接觸、使用同軸電纜或雙絞線，可以在一定程度上緩解這些負面效應。

雜訊效應會使訊號產生失真，失真後的類比訊號幾乎不可能再次被還原，因為對所需訊號的放大會同時對雜訊訊號進行放大。如果雜訊頻率與所需訊號的頻率差距較大，可以透過引入電子濾波器，過濾掉特定頻率的雜訊，但是這一方案只能盡可能地降低雜訊的影響。因此，在雜訊在作用下，雖然類比訊號理論上具有無窮解析度，但並不一定比數位訊號更加精確。

儘管數位訊號處理演算法相對複雜，但是現有的數位訊號處理器可以快速地完成這項任務。電腦等系統逐漸普及也使得數位訊號的傳播和處理變得更加方便。諸如照相機等裝置都逐漸實現數位化，儘管它們最初必須以類比訊號的形式接收真實物理量的資訊，最後都會透過類比數位轉換器轉換為數位訊號，以方便電腦進行處理，或透過網際網路進行傳輸。

## 將類比訊號數位化的理由

* 類比系統較容易受到雜訊的影響，而數位系統則較不易受雜訊影響。並且，對於長距離傳輸，可以在路徑上的任何位置，無誤差的重新產生和原始訊號相同的訊號，並且傳輸透過該位置後所剩下的距離。
* 在類比系統中，要在相同傳輸架構下整合不同的服務相對數位系統更加困難。所以，實務上，我們一般以數位方式呈現影像以及聲音。
* 數位傳輸系統不須因訊號源的性質而有所改變。例如，數位傳輸系統可以用 10kbps 的速率來傳輸聲音或者傳輸電腦資訊，而這是類比系統不易達成的。
* 處理類比訊號的電路較不容易複製，並且數位電路對於溫度或震動等的影響較不敏感。
* 我們很容易描述數位訊號的特徵，而且一般數位訊號的振幅範圍與變化都比類比訊號來的更小，所以從硬體設計的角度來看，更加容易。

雖然，幾乎所有的傳遞媒介，例如電纜、無線電波、光纖等，應用在數位或類比訊號上都可以，但是數位技術相較於類比技術，可以更有效的利用這些媒介，例如以下所說的方法，更容易應用在數位技術：

* 媒介分享策略，例如說多工技術，應用於數位傳輸比起類比傳輸更加容易。
* 有許多技術，例如對訊號源的編碼，可以很好地移除在數位傳輸系統中的累贅資訊，降低真正的傳輸資訊量，節省頻寬。
* 有許多技術，例如頻道編碼，可以將累贅資訊加到數位傳輸中，達到校正接收器端的傳輸誤差的效果。
* 數位技術相較於類比技術，更容易制定出嚴謹的全球標準與規範。標準與規範可以保證我們即使不同的製造商生產出不同特性的通訊元件，他們之間仍可以有一定的互通性。
* 其他技術，如等化效應之頻道補償技術，相較於類比傳輸，也更容易應用在數位傳輸技術上。

## 調變

利用訊號的調變技術，可以將訊號轉換成所需要的不同性質的類比訊號。例如，可以對正弦載波進行調幅、調頻來達到特殊的工作目的。

## 相關條目

* 類比電視
* 數位訊號

## 參考資料
模擬假說

**模擬理論**（Simulation Theory），或稱**模擬假說**（Simulation Hypothesis）是一種存在於哲學、物理學與懷疑論中的猜想，是由瑞典哲學家尼克・博斯特羅姆於 2003 年所提出。該猜想主張：一切現實──包含宇宙、地球與人類──皆是「被模擬」出來的結果。亦即我們相當於活在一部超級電腦的程式中，我們所認知的「現實」皆是人工模擬的結果。此理論近似於模擬現實，亦常成為科幻文學的題材。

## 相關電影

* 駭客任務

## 相關遊戲

・AI：夢境檔案 涅槃肇始

## 參見

* 模擬現實
* 缸中之腦
* 人擇原理
* 全像原理

## 參考文獻

* Bostrom, Nick. Are You Living in a Computer Simulation?. Philosophical Quarterly. 2003, **53** (211): 243–255 [2019-04-22]. （原始內容存檔於 2016-06-20）. }}

## 外部連結

* Are You Living In a Computer Simulation? Nick Bostrom's Simulation Argument webpage.
* Megaminds, abstract evolution and the consistency machine, aka how to build simulated realities （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 天文學家提出三個問題：尋找宇宙被模擬之謎
模擬列車

**模擬火車**或相似的名稱可以指：

* 模擬火車 (2007 年遊戲)（Rail Simulator），Kuju Entertainment 開發，美國藝電發行的一款列車模擬遊戲。
* 模擬火車 (2009 年遊戲)，Dovetail Games 開發的一款火車模擬遊戲。
* 微軟模擬列車，Kuju Entertainment 開發，微軟發行的一款列車模擬遊戲。
* 模擬火車世界，Dovetail Games 開發的一款 zh-hant: 列車模擬遊戲。
* Trainz Railroad Simulator，澳大利亞遊戲開發者 Auran 開發的一系列 3D 列車模擬遊戲。
模擬城市

**模擬城市**（英語：SimCity）是開放世界城市建造遊戲系列，最初由威爾・萊特設計。系列由 Maxis（現美商藝電一部門）設計，其首作《模擬城市》（也是 Maxis 的首部作品）1989 年發行，並衍生出數個版本在全球發行。模擬城市的成功還衍生出諸多其他模擬作品，如非常暢銷的《模擬市民》系列。

在模擬城市中，玩家要完成建立並開發城市的任務，同時維持城市的幸福值並維持穩定運算。在《模擬城市 2000》、《模擬城市 3000》和《模擬城市 4》中，玩家還能在建立城市之前改變地貌。

玩家必須定義區域，各區域都有開發類型限制。區域的發展並非由玩家直接完成，而是需要達成某些條件，如電力供應、充足的交通樞紐，以及合適的稅收。綠色的居住區供市民居住，藍色的商業區發展商店和辦公室；黃色的工業區建立工廠、研究所和農田。遊戲有三種人口密度：低密度對應小建築，中等密度對應小中型建築，高密度時對應高樓大廈。

遊戲在美國加利福尼亞州可立達開發，遊戲機制大量基於 20 世紀加利福尼亞的發展。比如玩家從未開發的綠地開發，汽車為預設交通工具，會有地震，用途用地分離，有商業、工業用地，可以制定政策宣布一個城市為無核區。

2015 年 3 月 5 日 EA 確認他們關閉製作《模擬城市》的 Maxis Emeryville 工作室。

## 遊戲

**個人電腦遊戲**

* 模擬城市（1989）
* 模擬城市 2000（1994）
* 模擬城市 3000（1999）
* 模擬城市 4（2003）
* 模擬城市：夢之都（2007）
* 模擬城市（2013）

**主機遊戲**

* 模擬城市 SNES（超級任天堂）
* 模擬城市 64（2000，64DD）
* 模擬城市設計師（2008，Wii）

**攜帶版（行動版）與線上版**

* 模擬城市 DS（2007，任天堂 DS）
* 模擬城市 DS 2（2008，任天堂 DS）
* 模擬城市 iPhone（2008，iPhone、iPod Touch）
* 模擬城市豪華版、模擬城市豪華版 HD（2010，iPhone、Android）
  * 模擬城市豪華版 Blackberry Playbook 版
* 模擬城市 Classic（2008，網頁瀏覽器）
* 模擬城市建造（2014，IOS、iPhone、Android）

**衍生遊戲**

* 模擬農場（_SimFarm_）
* 模擬城市：卡牌遊戲（_Sim City: The Card Game_）
* 模擬直升機（_SimCopter_）
* 模擬城市之大狂飆（_Streets of SimCity_）
* 模擬城鎮（_SimsVille_）

## 彩蛋

在 MAC 版的模擬城市，城中城蓋到某個程度會全部起飛飛到太空，然後就會出現破關畫面。因為地球過度開發，已經無法繼續生存，於是人類轉往太空生存發展。

## 延伸導讀

* ISBN 9789572219522 《模擬城市 2000 策略與秘密檔案》

## 參考文獻

## 參見

* 城市建造遊戲
模擬城市2000

**模擬城市 2000**（英語：SimCity 2000），常簡稱為 SC2K，是模擬城市的續作，最初於 1994 年時發售在 DOS 平台上，但在之後又推出了許多不同平台的版本，如麥金塔、Windows、超級任天堂、PlayStation 與 GBA 等。

1995 年，模擬城市 2000 被評選為最佳策略電腦遊戲。2004 年推出重編版，支持 XP 和 VISTA 系統。2014 年 12 月開放免費下載。

## 不同平台情況

## 系列作品

* 模擬城市
* 模擬城市 3000
* 模擬城市 4
模擬城市_(1989年遊戲)

《**模擬城市**》（英語：SimCity）是一款城市建造的電子遊戲，發售於 1989 年，是 Maxis 的第一個產品。最初發行的平台為 DOS，之後又陸續推出了麥金塔、Windows 與超級任天堂等平台上的版本。當前該系列的版權所有者以及發行商為美商藝電。2007 年，EA 公司以 GPL 開放最初的原始版本，並將其更名為 Micropolis，免費預裝給 OLPC 用戶。

## 系列作品

* 模擬城市 (1989 年)（其開源化更名為 Micropolis）
* 模擬城市 2000
* 模擬城市 3000
* 模擬城市 4
* 模擬城市 (2013)

## 其他

* OpenCity
* Lincity-NG

## 外部連結

* www.donhopkins.com/home/micropolis/—— 原始版本，以 GPL 發佈後名為 Micropolis
* OLPC 用的 Micropolis 開發頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Simtropolis （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 模擬城市中文網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）
模擬城市_(2013)

《**模擬城市**》（英語：SimCity），一款於 2013 年發行的城市建造電腦遊戲。為方便區分，玩家稱其為**模擬城市 5 (SimCity 5)**。由美商美商藝電的子公司 Maxis 開發。這是美商藝電第 6 個，也是第 5 個由 Maxis 製作的《模擬城市》系列遊戲（Maxis 未參與製作《模擬城市：夢之都》）。遊戲於 2013 年 3 月 5 日在北美首發。

相對於以往的模擬城市系列遊戲，2013 年的模擬城市在多方面也有突破：第一，玩家可以鋪設線條彎曲的道路，使玩家建造的城市顯得更自然；第二，玩家也首次可以自由地調整玩家鏡頭，不受某一角度或距離所限；第三，首創可與多人連線開發不同的城市，彼此之間的城市可以互相交易，也會互相影響。

受前作《模擬城市：夢之都》的批評，美商美商藝電將新一代模擬城市系列遊戲交回由 Maxis 開發。由於系列遊戲 - 模擬城市 4 大受好評，許多物件造型是參考模擬城市 4 來設計。

模擬城市 2013 年 3 月發布時，因遊戲所用 Origin 平台伺服器無法承載大量用戶量而出現嚴重擁堵，大量玩家無法順利登入遊戲而受到了玩家的廣泛批評。美商美商藝電被迫關閉一些了非關鍵功能，以及增設伺服器、暫停數位版促銷等措施，並表示願意為失望的玩家提供退款服務。

## 發展

模擬城市首部資料片《模擬城市：未來之城》於 2013 年 11 月 12 日發行，資料片設定在 50 年之後，資料片新增了新地區、科技、城市狀況以及交通工具等。

## 離線模式

2014 年 3 月 18 日，《模擬城市》離線模式發布。

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）官方網站
* （繁體中文） Origin 商店
模擬城市大亨

《**城市大亨：紐約**》（英語：Tycoon City:New York，中國大陸譯作「**模擬城市大亨：紐約**」，中國大陸又譯作「**大亨城市：紐約**」）是 Deep Red 製作的虛擬經營遊戲。英文版於 2006 年 2 月 24 日由 Atari 發行。簡體中文版於 2007 年由星空娛動代理，北京科海電子出版社出版。

## 相關項目

* 虛擬經營遊戲

## 外部連結

* 《城市大亨：紐約》攻略心得 太平洋遊戲網 PC 攻略心得
* 《城市大亨：紐約》白手起家做大亨獨家試玩簡評 太平洋遊戲網 PC 遊戲評論
模擬城市尖峰時刻

《**模擬城市 4**》（英語：SimCity 4，中國大陸又譯作「**模擬城市新世界**」，台灣又譯作「**模擬城市：福爾摩沙**」）是一款即時策略及模擬建造城市的電腦遊戲，由藝電旗下的 Maxis 所製作發行，屬於模擬城市系列中的第四代作品。比起前代，加入了更多真實世界都市的要素，而且和前代不同的是這代可以建造一整個區域內的所有城市，將整個區域變成一個都會區，且玩家可以將在模擬市民內的人物輸入遊戲中，讓模擬市民變成都市居民的一份子，藉此更了解整個都市個別區域的發展情況。

《模擬城市 4》另有資料片《模擬城市 4：尖峰時刻》（SimCity4: Rush hour），大幅擴充了大眾運輸方面的項目。遊戲本作及該資料片之中文版，在台灣以「模擬城市：福爾摩沙」之名發行，在中國大陸以「模擬城市新世界」之名發行。

## 遊戲模式

遊戲模式分為三種，分別是「上帝模式」、「市長模式」及「市民模式」。

* 上帝模式：可以變化地形、創造災難及控制晝夜。
* 市長模式：作為建造城市所用，包含了區域規劃、建築建造、資料總覽和顧問面板等工具。
* 市民模式：可與市民產生互動，或聽取市民的意見之功能，但玩家必須先啟動市長模式才可使用市民模式。

## 特色功能

相較於前幾個版本的《模擬城市》遊戲，模擬城市 4 提供了更高的互動性，在市民模式或是任務中可以讓玩家駕駛汽車、飛機和其他的所有運輸工具（玩家必須先擁有與運輸工具相對應的車站、車庫、機場、碼頭等）行駛於自己親手創造的城市。除此之外，模擬城市 4 開始強調區域發展，在幾個城市間的貿易互動能最大限度地發展經濟，玩家可以利用鐵路、單軌鐵路、道路、大道和高速公路等連接城市與其周邊地區，甚至可以將電網及水管連接到周邊地區以出售自己盈餘的電能等其他能源。此外，玩家還可以指揮消防車和警車解決城市中的種種麻煩。模擬城市 4 相較於其先前版本，有了更多的互動性。

## 建築設計

遊戲裡大部分的建築幾乎都是在美國可見，如果要增添建築，需要藉助插件。製作插件的軟體有很多，包括 Lot Editor、3dsmax、Datgen 等。

## 地標

遊戲保留了部分模擬城市 3000 的地標，亦新增了更多不同地標：

## 資料片尖峰時刻

2003 年 9 月 22 日，Maxis 為模擬城市 4 發行了一個新的資料片**尖峰時刻**（Rush Hour），模擬城市 4 豪華版－主程式和尖峰時刻資料片的合集亦在當天發行。2004 年 8 月 25 日，Aspyr 為 Mac OS 發行了豪華版，Aspyr 亦在同年 9 月 4 日發行尖峰時刻的 Mac OS 版本。

該資料片新增多項交通工具和建設選項，包括：

* 大道：兩條單行道組合而成的雙向道路，容量和速度約為道路的兩倍，但比高速公路低。
* 單行道：車輛只能往一個方向行走，其容量為道路的兩倍。
* 地面高速公路：直接在地面建造的高速公路，造價低於高架高速公路，高於大道和道路。
* 單軌鐵路：單軌高架鐵路系統，通勤時間較捷運系統低。
* 高架捷運：地下鐵的高架橋路段，可節省成本。
* 收費站：放置於道路或高速公路，用以增加市政收入，但會造成局部交通堵塞。
* 渡輪碼頭：透過渡輪運送行人和汽車，造價較橋梁為低。
* 新的道路和鐵路橋梁設計。
* 交通流量查詢功能：用以查看交通工具的流量和設施的使用人數。

## 參考文獻

## 外部連結

* 模擬城市 4 官方網站（美國） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 模擬城市：福爾摩沙官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
* 遊戲基地 — 模擬城市系列討論區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
* 巴哈姆特 — 模擬城市系列哈啦版 （繁體中文）
* Simtropolis （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 模擬城市經典回顧 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
* 模擬城市中文網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （簡體中文）
模擬城市建造

《**模擬城市：我是市長**》（英語：SimCity BuildIt，舊譯「**模擬城市：建造**」）是模擬城市系列的創新版本，於 2014 年 10 月 23 日開放，由 EA 手遊經營，可位於 iOS 系統的 App 商店及 Android 系統的 Google Play 商店進行免費下載。遊戲自帶內購道具，玩家可以自行選擇是否購買。可離線進行遊戲，即單機模式，但僅可保持連續 3 天離線狀態，若連續 3 天都沒連接網路，則將顯示需要銜接網路才能繼續遊戲，否則強制退出遊戲。其下載量已超過 4050 萬次，位於美國區域 iOS 版本的熱門遊戲曾排進前十名。

## 基本介紹

建立城市倉庫即可解鎖，最初的容量為 40 個，可以透過指定數量的三種道具（倉庫攝影機、倉庫鎖及倉庫杆）進行增加容量的動作，一次可加 5 個容量，最高為 800，區域倉庫可以每個區域倉庫增加 20 容量，故此最大倉庫為 900。建立其他商店來製造更多的建材；只要達到一定的等級，商店可以升級，減少建材的生產時間。市長可以在貿易倉庫選擇建材銷售，銷售成功後可獲得模擬幣，市長也可以選擇至全球貿易總部，使用模擬幣購買需要的建材、道具。能夠傾聽市民的需求來規劃他們想要的建設，藉以提升模擬市民的幸福指數，也會支付更多的稅金。透過災害訓練可以提升市長的應變能力，完成後可以獲得金鑰匙。貨船訂單送到時，於指定時間內進行指定數量建材的收集，完成後可以獲得金鑰匙。有道路才能進行建設，可以建造、升級或者拆除。建立政府後解鎖，只要達到城市成就的條件，即可獲得 SimCash。參加市長競賽以獲取無法以 SimCash 及其他途徑取得的白金鑰匙能購買白金級城市發展建築，以及免費贏得大量 simcash 的唯一辦法（都會區聯賽第一名享有 2000simcash 的獎勵），另外，市長通行證達到第 42 層級時，也會有 1400simcash 獎勵。城市發展到極限時，需要的就是土地擴展，可以透過指定數量的三種道具（推土機排氣管、推土機車輪及推土機鏟刀）進行土地擴展的動作。

### 服務

建立消防局、警察局，顧及模擬市民的安全；建立抽水站、污水處理廠，維持模擬市民的水質，建立醫院，維護模擬市民的健康。另外也能興建三合一的 Maxis 莊園（上限 4 座，開一個區域可以把上限提升一座，因此最高為 9 座，同時提供 V 博士的特殊物品）；歐米茄區域則需要控制網、無人機以保持運作，電、水、污水及廢棄物處理需求也會比較高，但無需消防局、警察局、醫院。

### 住宅區

目前分為一般住宅區（服務需求每幢 1 份量）、巴黎區（服務需求每幢 2 份量）、倫敦區（服務需求每幢 2 份量）、東京城鎮區（服務需求每幢 2 份量）、史詩建築物（只能從一般住宅區升級而成，服務需求每幢 1 份量）、歐米茄區域（服務需求每幢 5 份量）。每幢史詩建築可產生 1 加速代幣部件。收集 3 加速代幣部件可生成 1 加速代幣，分烏龜（速度 x2）、駱馬（速度 x4）、獵豹（速度 x12）共三種，使用後可減少物品生產時間。

### 城市發展

模擬市民繁忙的時候，會到公園來喘一口氣；也需要綠色景觀；模擬市民需要更多的教育，增進更多的知識；交通工具也是需要模擬市民來搭乘；模擬市民有時會在海灘上、休閒娛樂的場所從事各種活動；博弈是模擬市民最喜歡賭博之所在；增加地標，以增進城市的文化水準。海灘及山區可進行擴建動作並可以在海灘上建造遊樂設施或在山區建造滑雪場、天文館。

### 節慶限定的建築

《模擬城市建造》的開發者為了配合現今生活的節慶，陸陸續續推出節慶限定的建築，像是萬聖節、聖誕節、春節、情人節、復活節…… 等等之類的建築。

### 地標

* 比薩斜塔（ 比薩）
* 大笨鐘（ 倫敦）（需要 10 倫敦城鎮建築）
* 凱旋門（ 巴黎）（需要 5 巴黎建築）
* 布蘭登堡門（ 柏林）
* 帝國大廈（ 紐約）
* 自由女神像（ 紐約）
* 華盛頓紀念碑（ 華盛頓特區）
* 姬路城（ 姬路市）（需要 10 東京城鎮建築）
* 艾菲爾鐵塔（ 巴黎）（需要 10 巴黎建築）
* **週年紀念拱門**（自製）
* **吉拉達塔**（ 塞維亞）
* **東京鐵塔**（ 東京）
* **科隆大教堂**（ 科隆）
* **威利斯大廈**（ 芝加哥）
* Maxis 超人雕像（自製，需要 18 級 V 大樓）
* **歐米茄之塔**（自製）

**粗體**者需透過白金鑰匙購買（不能以 SimCash 獲取）

## 缺點

### 城市名稱限制

SimCity BuildIt 雖說讓玩家隨意更改城市名稱，卻不接納玩家用與中共及髒話有關的字，例如「中共市」、「六四市」、 「習近平市」、「屌你老母」、「操你媽」、「屌」等，會顯示為「無效的城市名稱」，EA 公司遭質疑自我審查。

### 沒有鐵路

由於 SimCity BuildIt 一直沒有鐵路（山區火車、電車、歐米茄𥔵浮列車除外），不少玩家要求在「交通」新增鐵路選項。

## 參考來源

### 網站或新聞

### 影片

## 外部連結

* SimCity BuildIt 的 Facebook 專頁
* SimCity BuildIt - EA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）遊戲資訊網
模擬城市系列

**模擬城市**（英語：SimCity）是開放世界城市建造遊戲系列，最初由威爾・萊特設計。系列由 Maxis（現美商藝電一部門）設計，其首作《模擬城市》（也是 Maxis 的首部作品）1989 年發行，並衍生出數個版本在全球發行。模擬城市的成功還衍生出諸多其他模擬作品，如非常暢銷的《模擬市民》系列。

在模擬城市中，玩家要完成建立並開發城市的任務，同時維持城市的幸福值並維持穩定運算。在《模擬城市 2000》、《模擬城市 3000》和《模擬城市 4》中，玩家還能在建立城市之前改變地貌。

玩家必須定義區域，各區域都有開發類型限制。區域的發展並非由玩家直接完成，而是需要達成某些條件，如電力供應、充足的交通樞紐，以及合適的稅收。綠色的居住區供市民居住，藍色的商業區發展商店和辦公室；黃色的工業區建立工廠、研究所和農田。遊戲有三種人口密度：低密度對應小建築，中等密度對應小中型建築，高密度時對應高樓大廈。

遊戲在美國加利福尼亞州可立達開發，遊戲機制大量基於 20 世紀加利福尼亞的發展。比如玩家從未開發的綠地開發，汽車為預設交通工具，會有地震，用途用地分離，有商業、工業用地，可以制定政策宣布一個城市為無核區。

2015 年 3 月 5 日 EA 確認他們關閉製作《模擬城市》的 Maxis Emeryville 工作室。

## 遊戲

**個人電腦遊戲**

* 模擬城市（1989）
* 模擬城市 2000（1994）
* 模擬城市 3000（1999）
* 模擬城市 4（2003）
* 模擬城市：夢之都（2007）
* 模擬城市（2013）

**主機遊戲**

* 模擬城市 SNES（超級任天堂）
* 模擬城市 64（2000，64DD）
* 模擬城市設計師（2008，Wii）

**攜帶版（行動版）與線上版**

* 模擬城市 DS（2007，任天堂 DS）
* 模擬城市 DS 2（2008，任天堂 DS）
* 模擬城市 iPhone（2008，iPhone、iPod Touch）
* 模擬城市豪華版、模擬城市豪華版 HD（2010，iPhone、Android）
  * 模擬城市豪華版 Blackberry Playbook 版
* 模擬城市 Classic（2008，網頁瀏覽器）
* 模擬城市建造（2014，IOS、iPhone、Android）

**衍生遊戲**

* 模擬農場（_SimFarm_）
* 模擬城市：卡牌遊戲（_Sim City: The Card Game_）
* 模擬直升機（_SimCopter_）
* 模擬城市之大狂飆（_Streets of SimCity_）
* 模擬城鎮（_SimsVille_）

## 彩蛋

在 MAC 版的模擬城市，城中城蓋到某個程度會全部起飛飛到太空，然後就會出現破關畫面。因為地球過度開發，已經無法繼續生存，於是人類轉往太空生存發展。

## 延伸導讀

* ISBN 9789572219522 《模擬城市 2000 策略與秘密檔案》

## 參考文獻

## 參見

* 城市建造遊戲
模擬城市：夢之都

《**模擬城市：夢之都**》（_**SimCity Societies**_）是一款城市建造遊戲，由 Tilted Mill Entertainment 公司製作、美商藝電發行，在 2007 年 11 月 13 日發售。

## 遊戲特色

### 城市風格

與原《模擬城市》系列遊戲不同，《夢之都》匯入了革命性的內容與特色，多集中在社會、文化和環保等方面的發展，玩家可以搭配和調整六種不同的社會能量：生產力、繁榮、創造力、靈性、權力和知識，以塑造出不同特質和風格的城市，玩家的城市到底會是歡樂且創意的、靈性與知性的，還是富有且強大的，亦或是服從但恐懼的，都完全掌控在你手中。例如是資本主義城市、烏托邦式城市、獨裁城市及高科技城市等。

### 建築

《夢之都》亦捨棄了前作最主要的遊戲元素：住宅、商業和工業的三種區域及高速公路規劃，取而代之的是四種的建築類型：發電廠、住宅、工作場所和公共場所。住宅是市民居住的地方（市民亦可以是無居所的），工作場所是市民工作的地方（市民亦可以是無工作的），公共場所是供市民娛樂的地方，發電廠為城市提供電力，並能帶來收入。而運輸網路則簡化為泥土路、柏油路、地鐵和公車站。而柏油路在不同的建築風格下會變成對應的道路。

### 氣候

在《夢之都》製造一個高污染城市，會受到暖化影響。

## 更新檔

目前最新的更新檔為 **v1.5**，而《模擬城市：度假天堂》包含所有《模擬城市：夢之都》的 **v1.5** 版本的更新內容。

## 批評

《模擬城市：夢之都》因捨棄了前作的主要元素，造成了許多的玩家不斷的批評，也存在要求美商藝電將模擬城市交回 Maxis 開發的聲浪。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬城市：夢之都》（英語）
模擬城市：度假天堂

《**模擬城市：夢之都**》（_**SimCity Societies**_）是一款城市建造遊戲，由 Tilted Mill Entertainment 公司製作、美商藝電發行，在 2007 年 11 月 13 日發售。

## 遊戲特色

### 城市風格

與原《模擬城市》系列遊戲不同，《夢之都》匯入了革命性的內容與特色，多集中在社會、文化和環保等方面的發展，玩家可以搭配和調整六種不同的社會能量：生產力、繁榮、創造力、靈性、權力和知識，以塑造出不同特質和風格的城市，玩家的城市到底會是歡樂且創意的、靈性與知性的，還是富有且強大的，亦或是服從但恐懼的，都完全掌控在你手中。例如是資本主義城市、烏托邦式城市、獨裁城市及高科技城市等。

### 建築

《夢之都》亦捨棄了前作最主要的遊戲元素：住宅、商業和工業的三種區域及高速公路規劃，取而代之的是四種的建築類型：發電廠、住宅、工作場所和公共場所。住宅是市民居住的地方（市民亦可以是無居所的），工作場所是市民工作的地方（市民亦可以是無工作的），公共場所是供市民娛樂的地方，發電廠為城市提供電力，並能帶來收入。而運輸網路則簡化為泥土路、柏油路、地鐵和公車站。而柏油路在不同的建築風格下會變成對應的道路。

### 氣候

在《夢之都》製造一個高污染城市，會受到暖化影響。

## 更新檔

目前最新的更新檔為 **v1.5**，而《模擬城市：度假天堂》包含所有《模擬城市：夢之都》的 **v1.5** 版本的更新內容。

## 批評

《模擬城市：夢之都》因捨棄了前作的主要元素，造成了許多的玩家不斷的批評，也存在要求美商藝電將模擬城市交回 Maxis 開發的聲浪。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬城市：夢之都》（英語）
模擬實境

**模擬實境**是一個概念：所謂實境是類比出來（泛指電腦類比），與「真實」現實難以分辨。

和虛擬實境不同，虛擬實境雖然能夠用現有科技塑造出來，但它可以從「真實」世界分別出來，而當局者對於那個世界也不會有絲毫猶豫。模擬實境，卻是無從甚至不可能與「真實」世界分辨。

不管它是否可行，模擬實境帶出三個哲學性的煩惱問題：

1. 我們可以說我們正在身處於模擬實境嗎？
2. 模擬實境和「真實」現實有分別嗎？
3. 假設我們知道我們正在模擬實境之中，我們應該怎樣做？

## 類比種類

### 腦機介面

腦機介面是指參與者從外間直接將電腦和人腦接合，然後由電腦直接傳送五官感覺訊息及讀入參與者的行動。

### 虛擬人

虛擬人是指每一個「居民」在這個模擬實境中沒有一個真實的軀殼。就和「駭客任務」一樣，所有邏輯都是虛擬出來，包括物理學原理、物理現象。

### 移居

### 混合虛實

## 參考文獻

## 參見

* 類比理論
* 虛擬實境
* 賽博朋克
* 莊周夢蝶 —— 莊子對於**模擬實境**的討論
* 駭客任務 —— 以虛擬出的「母體」架構為背景的電影。
模擬巴士

**模擬巴士**可以指：

* 巴士駕駛員（_Bus Driver_），由 SCS Software 開發的 2007 年交通工具模擬遊戲。
* 巴士模擬（_The Bus Simulator_），由 MR Software 開發的 2011 年模擬遊戲。
模擬市民2:夢幻大學城

《**模擬市民 2：夢幻大學城**》（英語：The Sims 2: University，中國大陸譯作「**模擬人生 2 大學城**」）是美商藝電針對《模擬市民 2》所推出的第一款資料片，讓你的模擬市民可以上大學。此資料片中多了人生階段「準成人」及新的遊戲系統「影響」，模擬市民可利用「影響」讓其他模擬市民幫你寫報告、整理花園等你不想親自動手的事。大學生活是相當豐富多元的，你可以在眾多科目中選一門當主修、做完報告和期末考後開場瘋狂的派對、加入秘密社團竄改學期成績、打工賺取生活費等等，都是這款資料片有趣耐玩之處。玩家可將到達就學年齡的模擬市民送至大學就讀，並選擇讓他們住在學校宿舍或是租屋而居，玩家要幫助你的模擬市民選擇主修，並達成所需的學習技能。

## 主修概述

模擬市民進入大學後可以選定 11 種主修的科目，每個科目在每個學期都有必須達到特定技能點數（比如邏輯、創造力等）。技能點數會影響該學期可達到的最高分數，以下是可以主修之科目：

* 數學
* 哲學
* 物理
* 政治學
* 心理學
* 藝術
* 生物學
* 戲劇
* 經濟學
* 歷史
* 文學

選定主修之後在大四前都可以變更主修，選對主修對日後所要從事的工作相當重要。再來成績好畢業比成績差畢業找工作時一開始的職業位階較高。模擬市民在大學畢業後有四種全新的職業可以選擇：生物界、演藝界、命理界和藝術界。

## 取得成績

每個學期都有模擬市民必須達到的技能數，如果技能數沒達到要求，模擬市民的最高成績就會被限制在一個範圍，因此要取得最好成績（100 分）首要是達成該學期的技能要求。模擬市民可透過下列方法增加學期成績：

* 去上課

　
: 每到上課時間都準時去上課的話，成績可以穩定的增加。

* 做作業

　
: 每次上課結束後模擬市民會帶一本作業回來，只要完成作業就能增加成績。但做作業時，娛樂值會大幅下降。

* 完成學期報告

　
: 每一個學期模擬市民都能用電腦來寫學期報告，完成後就能大幅增加成績。但過程中娛樂值也會大幅下降，而且所花費的時間也比做作業多。

## 獎學金申請

在青少年階段，如果某項技能特別出色（8 點以上）或達到特定條件就可以申請獎學金，因為遊戲內定每個大學新生開始時只有模擬幣 500 元，必須要加上獎學金才有足夠的錢租房子。申請方法是點選電腦，會出現「大學」-「申請獎學金」後會出現可以申請的獎學金，夢幻大學城可以申請的獎學金如下：

## 參考文獻

## 外部連結

* 模擬市民 2：夢幻大學城官方網站（美國） Template:En-US
* 模擬市民 2：夢幻大學城官方網站（台灣） （繁體中文）

## 參見

* 《模擬市民 2》
模擬市民2:寵物當家

《**模擬市民 2：寵物當家**》（英語：The Sims 2: Pets，中國大陸譯作「**模擬人生 2 寵物當家**」）是《模擬市民 2》的第四款資料片，亦針對了不同的電視遊樂器而發行了對應版本，由美商藝電發行。在電腦平台方面，Windows 版於 2006 年 10 月 18 日發行到北美地區，並於 10 月 20 日發行到餘下地區；Mac OS X 版則於同年 11 月 7 日由 Aspyr 發行。在電視遊樂器平台方面，Wii 版於 2007 年 6 月 13 日發行。

## 遊戲特色

### 寵物

模擬市民能飼養狗和貓作為寵物，並訓練自己的寵物來賺錢。市民能以責罵方式阻止寵物進行某些行為，或是以稱讚方式鼓勵和訓練他們的寵物。

以下是本資料片所新增的寵物，當中貓和狗一旦被市民領養後便會計入玩家的家庭人數中，每戶家庭最多只可飼養 6 隻寵物（只限貓狗）。

* 狗（72 種內建品種）
* 貓（30 種內建品種）
* 天竺鼠
* 魚
* 鳥

市民可以透過以下的方式領養寵物：

* 撥電話到領養中心
* 在寵物創造模式（Create-A-Pet）自創貓狗
* 收養流浪貓狗
* 送贈或交易寵物
* 到寵物店購買
* 在購買模式下直接購買天竺鼠籠、鳥籠或魚缸

### 狼人

狼人是本資料片新增的人種。狼人只能於夜間生活。在這段時間內，牠們的精力會徐徐上升，但與此同時牠們會較容易飢餓。狼人訓練寵物的能力較常人的強，亦能打擊夜賊。牠們有時會向月光嗥叫，或召喚其他狼群。當狼人嗥叫的時候，在用地上所有模擬市民的如廁度會大大下降。要成為狼人，市民可讓狼群的頭狼（眼睛發光的狼）咬一口，或接觸其他的狼人。設置樹林、雜草和未經修剪的樹籬能吸引狼群。

### 職業

遊戲新增了不同的寵物職業，等同模擬市民的工作，寵物必須履行一些事務來取得晉升。

* 保全業
* 娛樂業
* 服務業

### 追加下載內容

希拉蕊・達夫作為追加下載內容出現在本作中。

## 音樂

以下是本資料片新增的流行音樂，並以模擬市民語重新演唱：

* 小野貓 - "Don't Cha"
* Aly & AJ - "Chemicals React"
* Cowboy Troy - "I Play Chicken with the Train"
* Saving Jane - "Girl Next Door"
* The Flaming Lips - "Free Radicals"
* Skye Sweetnam - "Boyhunter"
* The Format - "The Compromise"
* The New Amsterdams - "Turn Out the Light"
* The Films - "Black Shoes"

以下是其他地區語言版本獨有的歌曲（美國英語版除外）：

* 丹麥語：West End Girls - "Booglurbia"
* 荷蘭語：Krezip - "Can't You be Mine"
* 芬蘭語：Roni - "Never Coming Back"
* 法語：Kisha - "Sowieso"
* 德語：Kisha - "Sowieso", Krezip - "Can't You be Mine"
* 義大利語：Finley - "Run Away"
* 日語：West End Girls - "Booglurbia"
* 韓語：West End Girls - "Booglurbia"
* 挪威語：琳恩・瑪蓮 - "What If"
* 俄羅斯語：The Smokebreakers - "Baby Let's Dance"
* 西班牙語：La Oreja de Van Gogh - "Dulce Locura"
* 瑞典語：Lene Marlin - "What If", West End Girls - "Booglurbia"
* 英國英語：Finley - "Run Away", West End Girls - "Booglurbia"

## 註釋

## 外部連結

* 模擬市民 2：寵物當家官方網站（美國） （英文）
* 模擬市民 2：寵物當家官方網站（台灣） （繁體中文）
模擬市民2:度假四季

《**模擬市民 2：度假四季**》（英語：The Sims 2: Seasons，中國大陸譯作「**模擬人生 2 繽紛四季**」）是《模擬市民 2》的第五款資料片，遊戲中新增了四季天氣系統 —— 春季時下雨和打雷、夏季的炎熱天氣使人面紅耳熱、秋季時滿地落葉、冬季時下著使人醉心的白雪，這都使玩家能享受到各個季節帶來的樂趣和真實感。在這部資料片中，玩家能種植作物，種植果樹，釣魚，用新鮮農作物調製的果蔬汁有特別的功效。

## 特色

新增耕種、釣魚活動。

新增植物人，只要耕作就有一定機會變成植物人，可以向農業協會的人員購買藥劑以還原成正常人。植物人不論性別都可以進行單性繁殖，生產出來的會是植物孩童，成長後會直接進入成人階段，長大後可服用藥劑還原成普通人。

## 氣候和氣溫

資料片新增了季節變化，包括太陽、下雨、冰雹、雷雨、暴風雪。原先早在模擬市民 2 主程式就有計畫加入氣候，但是 3D 繪製過程尚全盡可能避免發生錯誤，如雨下在屋內，以及其他圖形繪製問題發生。天氣也會對模擬市民造成不良影響。舉例來說，如果他們覺得太熱體溫過高，他們就會中暑甚至昏倒。相同的，如果模擬市民下雪天在戶外待太久，他們會凍僵的，因此也添加許多各種回溫的方式。若在天氣惡劣的情況下不去理會有可能還會凍死，和其他模擬市民關係夠高的話，也會有「解凍」等新的互動方式。小孩缺乏照顧體溫過冷也會有社工將他帶走。模擬市民在雷雨天外出也會有被電擊的可能，不過普遍都是擊中樹木或其他物件。

## 天氣變化

天氣變化是模擬市民 2：度假四季中的一個重要的特色，除了有四個季節外，在四個季節中也會出現關聯的天氣，包括天晴、下雨、下雪以及下雹。冬天主是下雪，而春夏主要也是下雨，不過也有一些反常的情況。

天氣是全自動的，類比市民不會知道明天，甚至下一個小時有怎樣的天氣。類比市民可以看電視以及報紙的天氣預報，並作出相應的措施。（例如預測明天下 雹的話則不要舉行戶外派對）。當天氣變更時，例如開始下雪時，在室內的模擬市民會探頭向外望，而室外的則會望著天空。

不過，如果類比市民厭倦了天天下雪的天氣，或是不喜歡天天晴空萬里，可以利用期望積分換取氣象巫師 57X 變更天氣，可以立即下雹，或是立即停雨。

### 天晴

晴空萬里，太陽照耀著大地，植物、農作物生長蓬勃，螢火蟲以及蝴蝶也會出現。開朗的模擬市民最喜愛天晴的天氣。如果玩家沒有安裝度假四季，模擬市民的天氣也是天晴的。不過，太陽也有殺傷力的，在戶外過度活動會使模擬市民中暑。

### 下雨

天空烏雲密佈，雷電交加，一些生性邪惡的模擬市民或許會喜歡這些天氣。模擬市民需要注意農作物有否吸收過量的水份，這會使農作物非常虛弱。模擬市民在下雨的天氣下可以濺水，也可以玩擲水球。

### 下雪

雪覆蓋著大地，天、地也成了一片白色。大量的物品也有積雪，而植物及農作物進入冬眠狀態。模擬市民可做的活動多了，可以推雪人、做雪天使以及玩雪戰。不過要注意溫度，不要留在戶外太久。如果雪下得大起來，模擬市民還不需要上班上學呢…… 看看家中門外，有否一些企鵝出沒呢？

### 下雹

下雹永遠是被定義為一種災難，因為雹是會破壞植物及農作物，而且造成人命傷亡。在下雹時，模擬市民可以不用上班上學，不過也沒有戶外活動可以做，因為會隨時被雹殺死。下雹時，還是留在家中為妙。

### 火球雨

當類比市民過量使用，而且需求很低時使用「氣象巫師 57X」，會發生一個副作用 —— 火球雨。火球雨是於天上落下一堆火球，並且會燃點地上的物品，包括類比市民。類比市民或許需要準備電話，致電給消防局了。

## 新增物件

* 泳池滑梯、溜冰場、許願井和新的鄉村主題家具。
* 期望獎勵新增氣象改變機器，濫用會導致火雨（Rain of Fire），用過多次後就會報廢。
* 泳池建造新增圓形邊緣，地板牆壁都可改變。
* 可以改變髮型在不同的場合，玩家可選擇在普通天選擇髮型，正式場合選擇另一髮型。
* 新增冬天「外衣」功能。

## 參考資料

## 外部連結

* 模擬市民 2：度假四季官方網站（美國） （英文）
* 模擬市民 2：度假四季官方網站（台灣） （繁體中文）
模擬市民2:美麗夜未眠

《**模擬市民 2：美麗夜未眠**》（英語：The Sims 2: Nightlife，中國大陸譯作「**模擬人生 2 夜生活**」）是電腦遊戲《模擬市民 2》的第二款資料片，讓模擬市民可以在都會中心中娛樂。遊戲內新增了「都會中心」，玩家可以將人物送往「都會中心」內進行娛樂、約會，以及參加各種聯誼活動。在這個版本中，人物可以購買自己的汽車，不一定要再藉由計程車來外出。

## 概述

《模擬市民 2：美麗夜未眠》繼承了模擬市民一代資料片《非常男女》的遊戲特色，遊戲主要著重於人際社交的互動和都會市區的娛樂設施，這都能為模擬市民的社交生活帶來了更多的樂趣。

此資料片新增的功能包括新的子社區「都會中心」、新的社交互動和超過 125 種新物品等，還能在用地上看到周邊的房屋用地和社區裝飾，並能建造斜邊形泳池。

## 遊戲特色

### 都會中心

都會中心是遊戲主社區中的一個子社區，與《夢幻大學城》中的大學城相似。在都會中心中市民可前往餐廳、保齡球場和夜總會等設施中進膳和玩樂。

### 期望

《美麗夜未眠》新增了兩種期望：享樂主義和烤起司三明治期望。

#### 享樂主義

以享樂主義為終生期望的模擬市民性格外向好動，喜歡參加派對和約會，以奢豪、享受的生活為目標，但他們最害怕任何費心、難堪或與痛苦有關的事情。

#### 烤起司三明治期望

烤起司三明治期望則是一個隱藏期望，若模擬市民在期望值低的狀態下使用獎勵物品「煥然一新魔球」來改變其終生期望時，他們便容易得到反效果，終生期望會變成了烤起司三明治期望。以烤起司三明治期望為終生期望的模擬市民終日渴求能進食起司三明治，其心願大多都圍繞著起司三明治及相關的事情。

### NPC 人物

《美麗夜未眠》還新增了不少的非玩家角色（NPC），包括吉普賽媒人、吸血鬼和羅波巴籐太太等。

#### 吉普賽媒人

吉普賽媒人是為模擬市民尋找約會對象的媒人，要請她過來只需撥個電話便行。模擬市民可給予媒人 1 至 5000 模擬幣的酬金，付她愈多的酬金便容易找到較佳的約會對象，而成為最佳約會對象的關鍵是在於模擬市民所設定的喜好和厭惡。吉普賽媒人還會販賣「愛情特調 #8.5」，只要付個好價錢，市民可以喝一口這個混合物並暫時增強他們的魅力到最大值。

#### 吸血鬼

吸血鬼是《美麗夜未眠》的新增人種，市民可在公共用地中碰上他們。市民能與他們交朋友，並能說服他們咬市民一口，讓市民能變成吸血鬼。一旦成了吸血鬼後，市民便會擁有尖牙、紅眼和灰白的皮膚。吸血鬼不能接觸陽光，他們在白天逗留超過數秒鐘後便即死亡，所以他們需留在棺材裡休息。成為吸血鬼的好處是在夜間活動不會降低需求以及長生不死，但這也表示了人物將不會成長。向吉普賽媒人購買特調亦能變成吸血鬼或從吸血鬼恢復為人。

#### 羅波巴籐太太

羅波巴籐太太（Mrs. Crumplebottom），又譯夕陽小姐，是一個年紀老邁的 NPC 角色，當她遇見一對情人在公共用地上進行浪漫親熱的行為時，她會用她的手提包襲擊該對情人。她也會不斷指責衣冠不整的人。

## 參考資料

## 外部連結

* 模擬市民 2：美麗夜未眠官方網站（美國） （英文）
* 模擬市民 2：美麗夜未眠官方網站（台灣） （繁體中文）
模擬市民2:開店達人

《**模擬市民 2：開店達人**》（英語：The Sims 2: Open for Business，中國大陸譯作「**模擬人生 2：我要開店**」）是模擬市民 2 的第三款資料片，讓模擬市民能在公共用地或自己的家裡開展他們的事業。

## 概述

《模擬市民 2：開店達人》能讓模擬市民來開設和經營自己的事業，他們可在社區購買不動產或利用自家作為開設事業的地方，然後他們得應用適宜的經營策略來使自己的事業取得成功，不然便容易遭到破產的危機。

此資料片新增的功能包括新的子社區「碧水村莊」、才能獎章、機器人和新的建築工具等。

## 遊戲特色

### 碧水村莊

碧水村莊是遊戲主社區中的一個子社區，其性質類似於商業街。市民可在碧水村莊中購買預建的物業經營事業，亦可到已有人經營的商店購物。

### 經營事業

事業的類型，以用地劃分。模擬市民在自己家中的用地開啟事業，就是家庭事業。購買其他社區的用地來發展，則為普通事業。模擬市民需要購買一個開／關 的牌，以及一部電話，才能正常地建立自己的事業。

### 才能獎章

在模擬市民 2：開店達人中，增加了才能獎章的制度。才能獎章是商店聘請員工的一種指標，也可說明是一種「工作經驗」的憑證。商店可能需要補貨員、推銷員等工作。而才能獎章則是他所獲得的「文憑」。玩家可以根據這些獎章的多少及高低去決定是否聘請該員工。當然，玩家也可以聘請一些全無技能及獎章的員工。這全是玩家的決定。

### 模擬機器人

模擬機器人是一個開店達人的新角色。它是一個機器人，由擁有金機器人科學獎章的模擬市民經機器人工作檯所製造。模擬機器人基本上與人沒有分別，可以做人可以做的大部份活動，包括嘿咻以及找工作，不過不能夠生兒育女（應 該是製造出來的）。每個模擬機器人預設有隨機幾個金才能獎章及其他已滿的技能。

這個模擬機器人不是模擬城市 4 的機器人，會射炸彈出來。它與模擬市民：美麗人生的機器人一樣，是人類的朋友。

### 建築

《開店達人》亦增加很多建築工具供玩家裝潢他們的用地。電梯可讓市民快捷地到達不同的樓層，市民亦可在電梯裡與情人嘿咻，還能遇到恐怖的電梯墮落意外。玩家能建造雨篷、室內地台和不同幾何樣式的屋頂使房子變得更有特色。門戶亦能被玩家鎖上，防止員工和顧客進入模擬人的私人空間。

## 參考資料

## 外部連結

* 模擬市民 2：開店達人官方網站（美國） （英文）
* 模擬市民 2：開店達人官方網站（台灣） （繁體中文）
模擬市民2物件組合包

《模擬市民 2》的**組合**是指為增加遊戲新増物件、服飾和家具 150 餘種，但沒有新增新遊戲玩法的小型資料片。直至現在，美商藝電一共為《模擬市民 2》發行了 10 款組合。

## 組合

### 佳節時刻

《**模擬市民 2：佳節時刻**》於 2005 年 11 月 17 日發行。以節慶為主題的物件光碟，新增了許多具有濃厚聖誕節氣息的家具、裝飾、服裝等，甚至可以讓人物在遊戲內舉辦新年倒數派對，而模擬人也有機會與聖誕老人共度難忘的夜晚。

### 歡樂家庭組合

《**模擬市民 2：歡樂家庭組合**》是第一款官方出版的《模擬市民 2》的「組合」，於 2006 年 4 月 13 日發行。以兒童為主題的物件光碟，新增童話、奇幻等風格的家具以及服飾。

### 時尚生活組合

《**模擬市民 2：時尚生活組合**》是《模擬市民 2》的第二款組合，於 2006 年 8 月 31 日發行。以時尚為主題的物件光碟，新增了流行藝術繪畫、組合式沙發、高級音響、皮草大衣等的華麗物件。

### 冬季派對組合

《**模擬市民 2：冬季派對組合**》於 2006 年 11 月 7 日發行，是《模擬市民 2》的第三款組合。內容除包含了佳節時刻組合的所有物品外，還新增了中國農曆新年、日本新年、德國傳統節慶等節慶主題的家具以及服飾。

《**模擬市民 2：冬季派對迷你組合**》設計給已有主程式和佳節時刻的玩家，讓他們能在線上付款下載冬季派對組合所新增的 20 種物件。

### 玩樂派對組合

《**模擬市民 2：玩樂派對組合**》是《模擬市民 2》的第四款組合，於 2007 年 4 月 3 日發行。以派對為主題的物件光碟，新增了生日、婚禮等派對的家具以及服飾。

### H&M 流行組合

《**模擬市民 2：H&M 流行組合**》是《模擬市民 2》的第五款組合，於 2007 年 6 月 5 日發行。以 H&M 為主題的物件光碟，新增了 H&M 相關的服飾、收藏品和購物商店。

### 年輕潮流組合

《**模擬市民 2：年輕潮流組合**》是《模擬市民 2》的第六款組合，於 2007 年 11 月 5 日發行。以青少年為主題的物件光碟，新增了新的臥室裝潢風格（哥德、活潑滑板者、上流社會）、青年服飾和髮型。

### 廚浴美學組合

《**模擬市民 2：廚浴美學組合**》是《模擬市民 2》的第七款組合，於 2008 年 4 月 15 日發行。以廚房和浴室為主題的物件光碟。

### IKEA 家具設計組合

《**模擬市民 2：IKEA 家具設計組合**》是《模擬市民 2》的第八款組合，於 2008 年 6 月 23 日發行。以客廳、臥房、與辦公室專用的 IKEA 經典家具為主題的物件光碟。

### 花園別墅組合

《**模擬市民 2：花園別墅組合**》是《模擬市民 2》的第九款組合，也是最後一個推出的組合，於 2008 年 11 月 17 日發行。華麗的建築和環境美化項目加上三個新的裝飾主題（摩洛哥，裝飾藝術和第二帝國）。

## 參考文獻

## 外部連結

* 美國官方網站 （美式英語）
* 台灣官方網站 （繁體中文）
模擬市民2：玩耍時光

**《模擬市民 2：玩耍時光》**是電腦遊戲模擬市民 2 系列的第七個資料片，發行於 2008 年 2 月 22 日。該篇新增了五個職業：舞蹈、情報學、海洋學、娛樂、建築，和十個嗜好：健身、烹飪、音樂 / 舞蹈、體育、自然、科學、電影 / 文學、遊戲、修修補補、藝術 / 工藝品。

## 興趣

《模擬市民 2：玩耍時光》資料片中新增十項熱衷興趣，各種興趣分別帶給玩家不同的好處，全新的互動指令，還可以進入秘密用地－加入會員俱樂部。點選與特別熱衷興趣的相關互動物品或活動指令，來提升興趣的熱衷程度達到超凡境界。

### 藝術與工藝

**藝術與工藝**興趣培養以創造藝術活動為主，例如繪畫，和新增的兩項獎章：製陶術和縫紉術。此外另有孩童活動桌，可供孩童和兒童繪畫和堆積木，來提升藝術與工藝的興趣。

### 烹飪

親自料理食物、觀看美食台或是餐廳用餐都是**烹飪**興趣的相關活動，提升烹飪興趣可招待新的美食併盤：洋芋片、起司和開胃菜併盤。另外市民現在可以提交食物來參加美食競賽，新的花蜜果汁台也能在購買模式中取得。

### 電影與文藝

更新使用電腦寫小說的系統，能夠讓玩家選擇小說封面、主題和情節。玩家現在可以選擇多種類型的書本來閱讀，而非以往一般的普通閱讀，市民也可分享他們所讀的書，電視也新增許多類型的電影。

### 健身

除了健身運動、游泳或做瑜珈，市民現在可以去慢跑、喝蛋白質奶昔和使用訓練單車。此外運動服也新增更多的款式選擇，而不只是汗衫。

### 遊戲

多樣的數位遊戲現在可以購買，用在個人電腦或遊戲器上來玩，遊戲種類全都是美商藝電市面上的遊戲，有《Spore》、《我的模擬市民》、《FIFA 08》、《模擬市民 3》和《終極動員令 3：泰伯倫戰爭》。其他遊戲像是撞球或下棋都可以提昇遊戲興趣的熱衷度。

### 音樂與舞蹈

市民可以拉小提琴和節奏合成器，也可在芭蕾扶手跳芭蕾舞蹈，另外市民還能夠參加跳舞競賽。全新收錄製的音樂作曲有 Natasha Bedingfield、They Might Be Giants 和 Datarock。

### 自然

熱愛**自然**的市民會栽種園藝、走去登山、收集昆蟲和賞鳥的全新互動，玩家可以觀看市民的昆蟲收集盒。另外也可藉由清潔技能來增加熱衷度。

### 科學

**科學**興趣包括研究螞蟻窩和增加望遠鏡的互動，市民現在可以選擇搜尋行星、星座和搜尋飛碟，也可選擇招喚外星人，當成人使用這項指令，有機會被外星人綁架，且不管性別都會懷孕生下外星寶寶。

### 運動

市民可以玩一對一罰球射門、向籃球框投籃球和擲美式足球，或者和朋友玩接球來增加**運動**的興趣指數。不過市民無法作完整的足球或籃球比賽。

### 修補

**修補**興趣提供市民去修補家內多樣的電器設備，或者維修廢棄車來賣賺取獲利。另外也有新的遙控車、直升機和火車模型組合來提升興趣。

## 遊戲特色

### NPC 老化

當小人長大，他的朋友將不會被拋在後頭。玩家可以選擇三個小人的朋友和小人一起長大，你也可以操控任何一個 NPC 的年紀。

### 職業

《玩耍時光》新增五個全新的職業和獎勵物件。

### 物件和服裝

《玩耍時光》新增新的物件項目，包刮籃球架、陶器輪、幼童活動桌、模型組合等。遊戲也增加許多興趣相關服裝，例如一個熱愛烹飪的小人，可以買件有圍裙的洋裝。

## 小插曲

* 曾有流言稱這部資料片是模擬市民 2 系列最後一個資料片。事實上，製作人員曾在主程式開發時透露了他們將會為模擬市民 2 製作七個資料片，而本資料片正正為模擬市民 2 的第七個資料片。
* 在《模擬市民 2：玩耍時光》資料片中，每個家庭都會收到一份電腦禮物，當模擬市民在該台電腦上玩遊戲時，其中在「玩模擬市民 3」的選項中可以見到後作的影子。

## 參考資料

## 外部連結

* 模擬市民 2：玩耍時光官方網站（美國） （英文）
* 模擬市民 2：玩耍時光官方網站（台灣） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
模擬市民2：環遊世界

《**模擬市民 2：環遊世界**》（英語：The Sims 2: Bon Voyage，中國大陸譯作「**模擬人生 2 游遍天下**」）為模擬市民 2 系列中第六個資料片。北美區域 2007 年 9 月 4 日發售於 Windows 作業系統上，歐洲區域則於 2007 年 9 月 6 日發售於 Windows 作業系統上，Mac OS X 版本由 Aspyr Media 開發並於 2007 年 12 月 17 日發布。此資料片主要側重於旅行生活，其遊戲設計基礎來源於模擬市民的前輩資料片：模擬市民：冬季派對組合。而後輩模擬市民系列： 《模擬市民 3：世界歷險記》的設計來源於此資料片。

## 遊戲玩法

《模擬市民 2 環遊世界》囊括三個度假天堂：三湖鎮（露營地）、岳水村莊（遠東）和多基基島嶼（海灘）。玩家可以選擇將單個模擬人物或一組人物去度假。在度假期間，模擬人物不必上班或上學。
每個度假地都有一個神秘區域，這些神秘區域可以通過秘密地圖找到。玩家獲秘密地圖的方法主要是通過探測地形。此外玩家也可以在世界編輯器中創建或定製度假區域。

### 人物

在《模擬市民 2 環遊世界》中有許多新的 NPC 人物：忍者、海盜、火舞者，廚師以及酒店工作人員等。玩家可以控制模擬人物在度假地里學習當地人的舞蹈，按摩和手勢等各種東西。

### 紀念品

模擬人物可以度假地商店的購買紀念品，並且每個度假地的紀念品都是獨一無二的。

### 薪水與時差

度假歸來的模擬市民有一點機率得到休假薪金。若模擬市民狀況不佳，可能會導致飛行時差，從而降低模擬人物的心情值。

### 世界

#### 多基基島嶼

在此遊戲中的海灘提供了新的人物互動方式，如「梳貝殼」、「建造沙堡」、「假裝游泳」和「享受日光浴」，但日光浴可以會導致模擬人物唄燒傷。另外，玩家也可以在自家的用地上建造海灘。除外，還有一些酒店建築在海灘附近。

#### 三湖鎮

此遊戲中添加了一個新的區域：三湖鎮，其地形類似於露營地。模擬人物可以在帳篷里露營或在旁邊的木屋中度假。除外模擬人物也可以在篝火旁邊享受火焰所帶來的溫暖或召開篝火故事會。在此遊戲中，模擬人物可以在秘密區域發現大腳怪。

#### 岳水村莊

遠東地區文化背景是以東亞文化為主。在遠東地區，模擬人物可以打麻將，按摩和喝茶。甚至可以遇到忍者，學習忍術。除外可以跟當地人學習鞠躬禮儀。

### 購買模式

遊戲新增兩種新的房屋屋頂風格：寶塔和彎曲的邊緣屋頂。另外還增添了亞洲風格的門窗與壁紙。同時也增加了新的衣服與飾品。

### 其他

模擬人物可以在度假地里拍攝照片或電影。同時玩家可以在社區里建築禮拜堂。

## 評價

## 參考資料

## 外部連結

* 模擬市民 2 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （美式英語）
* 模擬市民 2：環遊世界官方網站（美國） （英文）
* 模擬市民 2：環遊世界官方網站（台灣） （繁體中文）
模擬市民3組合

《**模擬市民 3 組合**》是指只為遊戲增加了物件的小型資料片，內容包括新物件、傢具、服飾等，組合並未新增遊戲的玩法。至目前，模擬市民 3 共發行了九款組合。

## 組合

### 頂級奢華組合

《模擬市民 3：頂級奢華組合》是模擬市民 3 系列發售的第一個組合，於 2010 年 2 月上市。內容包括了一些新物件、現代化傢俱、模擬市民十週年特別禮品，3 個來自《模擬市民》、《模擬市民 2》的物件：心型震動床、電吉他、水族箱。

### 慾望街車組合

《模擬市民 3：慾望街車組合》是模擬市民 3 系列發售的第二個組合，於 2010 年 9 月上市。這個組合以車輛為主題，新增了以下四種不同的生活方式的物件和汽車：賽車、陰謀、鄉村搖滾和古典奢華。發佈日期是 2010 年 9 月 7 日。

### 休閒生活組合

《模擬市民 3：休閒生活組合》是模擬市民 3 系列發售的第三個組合，於 2011 年 2 月上市。這套組合以室外生活為主，新增了一些傢具電器、壁爐、火爐、三溫暖熱水浴缸以及一些興趣喜好和廚具用品。

### 摩登生活組合

《模擬市民 3：摩登生活組合》是模擬市民 3 系列發售的第四個組合，於 2011 年 7 月上市。這套組合以城市生活為主，新增了一些具有現代特色的傢具，提供住家新設計，以及新的公共建築如圖書館、體育中心、遊樂場以及洗衣房等等。

### 主臥室組合

《模擬市民 3：主臥室組合》是模擬市民 3 系列發售的第五個組合，於 2012 年 1 月上市。
此組合所包含的物品大多比來自其他組合的物品更昂貴，囊括了大部分臥室、浴室的家具物件。增加了新的床，浴缸，面盆，以及許多新的裝飾花瓶、蠟燭、玫瑰花瓣等。

### 凱蒂佩苪甜心包

《模擬市民 3：凱蒂佩苪甜心包》是模擬市民 3 系列發售的第六個組合，於 2012 年 6 月上市。

2013 年 7 月，EA 官方證實此組合包已下架並無法購買。EA 也不會再生產任何《凱蒂佩芮甜心包》的實體版或數位版。

### 迪賽生活組合

《模擬市民 3：Diesel 組合》是模擬市民 3 系列發售的第七個組合，於 2012 年 7 月 10 日上市。

該組合是以義大利的服裝設計公司 Diesel 為原型設計。Diesel 在 TheSims3.com 模擬市民 3 官網的投票 "對下一個組合有何期待（What should we see in the next stuff pack?）" 中入選。

### 70、80 及 90 年代組合

《模擬市民 3：70、80 及 90 年代組合》是模擬市民 3 系列發售的第八個組合，於 2013 年 1 月 22 日上市。

### 電影組合

《模擬市民 3：電影組合》是模擬市民 3 系列發售的第九個，也是目前最後一個組合，於 2013 年 9 月 10 日上市。

## 外部連結

* 模擬市民 3 中文官方網站 （繁體中文）
* 模擬市民 3 英文官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
模擬市民3：世界歷險記

《**模擬市民 3：世界歷險記**》（英語：The Sims 3: World Adventures，中國大陸又譯作「**模擬人生 3：世界探險**」）是電腦遊戲《模擬市民 3》推出的第一部資料片。模擬市民 3 官方網站於 2009 年 8 月宣佈，2009 年 11 月 18 日於北美推出。

本資料片著重於各地的旅行，類似《模擬市民：歡樂假期》、《模擬市民 2：環遊世界》，模擬市民可以前往法國、中國與埃及，在這些地點模擬市民可以參予冒險並賺取冒險獎勵，也可以在新增的技能裡提升等級，如：攝影、武術、釀造花蜜果汁，遊戲也提供了新的物件、社交與個人機會。

## 遊戲概述

玩家創造出一位模擬市民並控制他們的整個生活，管理模擬市民各方面的生活，包括職業、技能和人際關係。世界歷險記的遊戲性質相較於原始片並未有太大程度的改變。

世界歷險記讓玩家可以帶領模擬市民前往埃及、法國、中國，模擬市民可以從事當地的文化活動。在埃及，模擬市民能夠參觀金字塔；在中國，模擬市民能夠施放煙火以及學習武術；在法國，模擬市民能夠釀造花蜜果汁。能夠停留在當地多久的時間取決於簽證等級，簽證等級會隨著完成各種冒險而提升。

世界歷險記主要遊戲特色圍繞在這些被稱為冒險的各種任務，冒險是由各種任務目標相連在一起的一個故事情節，典型目標包括了探索不同的古墓，模擬市民必須發掘出各種障礙以開啟不同的房間。最初，古墓被隱藏在迷霧之中，迷霧會隨著模擬市民進入每個房間而消失，古墓裡有許多解謎要素例如：陷阱、潛井、地板開關。

此外，遊戲包含了複雜的古墓建築元素，玩家可以使用遊戲內的工具，自行設計古墓以及各式機關。

世界歷險記新增三種技能，提供了新的目標與挑戰，武術技能最初可以藉由訓練假人木樁來提升，一旦技能達到一定門檻，模擬市民便可以擊破木板或其它物件的方式來鍛鍊自己。模擬市民可以參予比賽以增加他們的排名，技能等級會以穿在他們身上的服裝、色帶來呈現。此外，遊戲中的武術比較像是日本的柔道（可以從習武的衣服看出），跟中國的武術有點不一樣。

花蜜製作的技能可藉由到花蜜製造商壓製水果來提升，花蜜釀出的品質基於水果的品質以及當地的花蜜製造商。讓花蜜陳年存放在地下室會提高花蜜果汁的價值。

攝影技能基於使用手持相機去拍照，照片的拍攝使用第一人稱視野，遊戲會偵測一張照片裡的主題，遊戲提供了主題列表讓玩家去拍攝。此外，玩家可以選擇各種的相片風格，如全景照片、黑白照片。

遊戲裡的木乃伊，有幾種能力，例如不需睡覺，模擬市民也許會在古墓中遇到而被木乃伊詛咒。

新的地下室建造工具可以建造合適的地下室，並可以建造至多地下四層，此外還能夠在地上建造五層之空間。

## 遊戲音樂

* Audrye Sessions - "Turn Me Off"
* Broken Hearts Club - "Na Na Na"
* Esmee Denters - "Outta Here"
* Fefe Dobson - "I Want You"
* Friday Night Boys - "Can't Take That Away"
* 妮莉・費塔朵 - "Manos al Aire"
* Stefanie Heinzmann - "No One (Can Ever Change My Mind)"
* 皮克西・洛特 - "Mama Do (Uh Oh, Uh Oh)|Mama Do"
* Madina Lake - "Lets Get Outta Here"
* Manchester Orchestra - "I've Got Friends"
* Matt and Kim- "Daylight"
* 凱特・瑪露 - "If the Lights Go Out"
* Metalkpretty - "Wake Up, Wake Up"
* Natalie Portman's Shaved Head - "Me + Yr Daughter"
* Hot Chelle Rae - "Say"
* 黎安・萊姆絲 - "You've Ruined Me"
* Cassie Steele - "Summer Nights"
* 埃文・陶本菲德 - "Pumpkin Pie"
* Young Punx - "Juice and Sim"

## 評價

根據銷售圖表統計，《模擬市民 3：世界歷險記》被列為 2009 年十大暢銷遊戲的第七位。《模擬市民 3》被列為 2009 年最暢銷遊戲。

## 參考文獻

## 外部連結

* 模擬市民 3：世界歷險記官方網站 （英文）