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模擬市民3：前進未來

《**模擬市民 3：前進未來**》（英語：The Sims 3: Into the Future，中國大陸譯作「**模擬人生 3：前進未來**」）是《模擬市民 3》的第十一款資料片，也是《模擬市民 3》系列最後一部作品，於 2013 年 10 月 22 日推出。遊戲以未來生活為主題，並加入了時光門、未來電車、晶錐機器人等眾多元素。

模擬市民 3：前進未來是美商藝電的模擬市民 3 系列的第十一和最後的擴展包，並於 2013 年 10 月 22 日在北美發布 它適用於 Windows 和 OS X. 在歐洲，它於 2013 年 10 月 24 日發布，2013 年 10 月 25 日在英國發布。

## 遊戲

擴張包以未來為主題。在安裝後，玩家可以由他們的家庭鄰居中訪問時光旅行者，他會給你的模擬市民他的時光傳送門以便在請求玩家的幫助時使用。使用這個傳送門，你的模擬市民就可以前往未來，進入一個新的附屬社區「歐西斯」，一個建在山區荒原的未知城鎮。

晶錐機器人（類似於以前的模擬市民 2 中的 simbots 和 servos）是擴展包的主要新增項目。他們可以建立和完全定製與新的「創建機器人」模式，玩家可以創建各種特徵晶片，確定他們的個性，使用方式和遊戲玩法。懸浮板，噴氣背包，單軌懸浮列車被加入到遊戲作為新的交通選擇。新的職業包括天文學家和機器人經銷商。新的組合括有全息電視，食品合成器，建立一個機器人研討會和雷射 rythimacon，一種新的儀器。

模擬市民也能夠在時間旅行期間拜訪他們的未來子孫，並且如果玩家將模擬市民發回現代並改變他們的生活方式或命運，則有可能改變或消除這些後代。

## 發展

在 2013 年 1 月 8 日，美商藝電計劃發布一個未來主義的主題擴展包，仍處於發展的早期階段。

## 附加的遊戲元素和物品

## 接待

該遊戲得到了很多好評。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 3：前進未來》官方網站 （英文）
* 《模擬市民 3：前進未來》在 The Sims Wiki 上的條目（英文）
模擬市民3：夜店人生

《**模擬市民 3：夜店人生**》（英語：The Sims 3: Late Night）是電腦遊戲《模擬市民 3》推出的第三部資料片。《模擬市民 3》官方網站於 2010 年 8 月宣佈，於 2010 年 10 月 26 日推出。

本資料片加入了新的公眾地方，包括酒吧、高級舞廳，成為一個社區名人、搖滾樂隊的一份子，甚至一位吸血鬼。本作亦增加了高層複式豪宅、浴泉及名牌房車等等，可讓模擬市民的生活大大豐富，增加遊戲的可玩性。

## 遊戲玩法

在「模擬市民 3：夜店人生」中，模擬市民可以前往到嶄新的城市世界：橋港。遊戲中的橋港有著諸多新的地段，與此同時有些地段要求必須為會員、吸血鬼和名人才可訪問，但也可以通過賄賂等手段進行訪問。在本作中，玩家可建築或將模擬市民安排至高樓大廈中居住。

本作新添加兩種類型的模擬市民：吸血鬼與名人。

### 吸血鬼

若玩家控制的模擬市民是一名吸血鬼，其市民會得到一些特殊的能力（例如：加快學習技能的速度或看穿其他模擬市民的心理想法，以便正常交往。在月圓之夜里，吸血鬼的行動速度將會加快。）但如果想讓模擬市民要成為一名吸血鬼，模擬市民必須與吸血鬼達到朋友關係，然後再要求進行授予。在安裝「模擬市民 3：異能新世紀」資料片後，玩家可以直接從模擬市民編輯器中直接創建一名吸血鬼人物。

### 名人

若玩家模擬市民是一位名人，那麼他們將獲得商店的折扣活動或完全免費的消費，同時也可以收到粉絲郵件或一些狂熱粉絲的禮物。此外，名人一般可以直接進入高級俱樂部。

### 技能

模擬人物也可以學習調酒（Mixology）技能，學習此技能可以使模擬市民在酒吧或在家裡調配混合飲料。

## 橋港

橋港為「模擬市民 3」系列遊戲中的第一個城市世界地圖，其餘遊戲世界地圖大都是城鎮或郊區。
橋港在許多方面類似的市中心，與它的父輩資料片模擬市民：火熱約會和模擬市民 2：美麗夜未眠資料片有諸多相似的地方。但區別在於橋港不是一所城鎮，而是一個繁華的城市，其城市中的布局靈感源自於美國紐約等其它繁華城市。

### 靈感

橋港有著眾多高層建築以及大型房屋，並由橋梁將多個島嶼連接而組成。模擬市民可以通過駕駛和步行等其他方式穿過橋梁抵達新的地區。橋梁的靈感源自於美國舊金山、洛杉磯以及好萊塢山頂上的橋梁建築。

## 音樂

「模擬市民 3: 夜店人生」的總計添加了 18 首音樂與專輯。

* 3OH!3 – Double Vision
* Bryan Rice – There for You
* Chiddy Bang – Here We Go
* Electrolightz – Miss Outta Control
* Eliza Doolittle – Rollerblades
* Foxy Shazam – Unstoppable
* Hadag Nahash – Lo Maspik
* Hadouken! – M.A.D.
* Jessica Mauboy – "Saturday Night"
* Junkie XL – Live Wired
* Kelis – Brave
* Kelly Rowland – Rose Colored Glasses
* King Fantastic – All Black Ying Yang (The Party Song)
* My Chemical Romance – Na Na Na (Na Na Na Na Na Na Na Na Na)
* Nikki & Rich – Next Best Thing
* The Ready Set – More Than Alive
* Soulja Boy – Speakers Going Hammer
* Travie McCoy – Need You

## 評價

CinemaBlend 批評此遊戲有過多的秘技，但稱讚吸血鬼系統。

## 相關條目

* 模擬市民 3
* 模擬市民 3：異能新世紀
* 模擬市民 2：美麗夜未眠

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 3：夜店人生》官方網站 （英文）
模擬市民3：夢想起飛

《**模擬市民 3：夢想起飛**》（英語：The Sims 3: Ambitions）是電腦遊戲《模擬市民 3》推出的第二部作品。《模擬市民 3》官方網站於 2010 年 3 月宣佈，將於 2010 年 6 月 1 日於北美推出。

本作加入了新的職業生涯，並可以在工作時控制模擬市民，操縱模擬市民的職業進展。本作增加了一些「自由業」，可讓一些以技能（例如寫作、發明等）維生的模擬市民有一份正職，增加遊戲的可玩性。

## 遊戲概述

《夢想起飛》是一部職業為基礎的資料片，也加入了新的職業生涯，例如消防員，私家偵探和設計師等。履行的職責和任務相關的工作機會也各有不同。消防隊員維修設備，撲滅火災，從燃燒的建築物中拯救其他模擬市民和清理瓦礫；私家偵探負責說服或賄賂的其他模擬市民並取得線報，或闖入房屋尋找證據；而設計師則是受僱於鄰居，並提供關於潮流的意見，提供化妝及造型服務。任務的成功或失敗取決於玩家怎樣控制模擬市民。

《夢想起飛》能夠實現自我就業，利用他們的現有技能創造新產品，如繪畫、發明品或文學作品，並從他們的作品取得利潤。

刺青藝術家和設計師這些職業讓玩家有能力修改其他模擬市民。例如複雜的刺青系統讓玩家的設計充滿了獨特性，具體表現爲能讓玩家選擇不同的刺青形狀，顏色和層次，而設計師可以設計服裝和髮型，這是模擬市民系列第一次開放這類職業。

## 發展

模擬市民工作室的總經理史考特・艾凡斯（Scott Evans）說：「各種各樣的職業生涯選擇是無與倫比的，我們從來沒有給玩家提供機會跟隨他們的模擬市民的工作，影響他們在工作時的行動。《夢想起飛》改變了這一切。模擬市民工作時的表現會直接影響到他們的生活，社區和鄰居，成為一個極為重要的部份。」

助理製片人格蘭特・洛迪耶克（Grant Rodiek）解釋說，以職業為基礎的資料片是玩一直想有的東西。「我們一直努力增加前作沒有的東西。」洛迪耶克的解釋的主要重點是資料片依賴於三個要素：玩家反饋，什麼是開發團隊想要做的和軟體的限制。

此外，爲適應手機平台的獨立版本正在開發中。

## 參見

* 模擬市民系列

## 註釋

## 外部連結

* 《模擬市民 3：夢想起飛》官方網站 （英文）
模擬市民3：大學生活

《**模擬市民 3：大學生活**》（英語：The Sims 3: University Life）是模擬市民 3 的第九張資料片，以模擬市民入讀大學為主題。美商藝電在 2013 年 1 月 8 日證實正在開發該遊戲，事隔兩月在 3 月 5 日率先在美國發售。

## 遊戲

《大學生活》是繼《模擬市民 2：夢幻大學城》後，再以大學為主題的遊戲資料片。是次，已屆青年的模擬市民可選擇入讀大學，學習指定科目及取得佳績，以保證在畢業後加入指定專業的第四級，而且可增廣見聞，認識更多新朋友，及參與各項派對或活動。每學期為期一星期，十八學分為上限，最多可就讀兩星期，滿足指定學分就會在畢業，若成績理想會入選院長的名單，甚至成為畢業禮學生代表致詞。

### 科系

模擬市民利用電腦或電話申請入讀大學時，需選擇入讀科系：

* 商科
* 科技
* 理化與醫學
* 美術
* 傳媒
* 體育

若該模擬市民已有相關技能，如魁力、寫作、科學、邏輯、運動、吉他、畫畫等等，可按該等級獲學分豁免及獎學金，減少學費及所需學分。報讀前，應向大學吉祥物取得禮品，以進行能力測試，評估可獲的學分豁免及獎學金。

### 模擬大學

模擬大學是模擬市民內的另一個社區，入讀大學有如去了世界歷險記的旅遊點。除學術機構外，大學城內有宿舍（男女共宿、男宿、女宿）或住宅可供租用，亦有餐廳、圖書館、咖啡廳、漫畫店、游泳池等等消閒設施。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* i-Circle 模擬市民網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
模擬市民3：島嶼天堂

《**模擬市民 3：島嶼天堂**》（英語：The Sims 3: Island Paradise，中國大陸譯作「**模擬人生 3：島嶼天堂**」）是《模擬市民 3》的第十款資料片，於 2013 年 6 月 25 日推出。遊戲以虛構島嶼生活為主題，首次加入了模擬市民在海水游泳、海上衝浪、開船、潛水等元素，其中還有人魚等生物。其中遊戲的新城鎮「天堂島」是基於大西洋西部、南北美洲之間的加勒比海島嶼而設計。除此之外，該遊戲繼承了模擬市民二代遊戲機版《荒島餘生》及《荒島歷險記》的遊戲特色。

## 附加的遊戲元素和物品

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 3：島嶼天堂》官方網站 （英文）
* 《模擬市民 3：島嶼天堂》在 The Sims Wiki 上的條目（英文）
模擬市民3：春夏秋冬

《**模擬市民 3：春夏秋冬**》（英語：The Sims 3: Seasons，中國大陸又譯「**模擬人生 3：四季**」）是《模擬市民 3》的第八款資料片，於 2012 年 11 月 13 日推出。遊戲中新增了四季天氣系統 —— 春季時下雨、打雷和冰雹、夏季的炎熱天氣使人面紅耳熱、秋季時滿地落葉、冬季時下著使人醉心的白雪，這都使玩家能享受到各個季節帶來的樂趣和真實感。在這部資料片中，玩家能種植作物，種植果樹，釣魚，用新鮮農作物調製的果蔬汁有特別的功效。

## 遊戲

玩家可以在不同的天氣中體驗每不同的活動，每個季節也有獨特的節日，模擬市民可以自主參加節日活動，(如：模擬市民可以在夏季參加大胃王比賽，在秋季參加南瓜雕刻大賽，在冬季打架可以打雪仗或去滑雪和溜冰.) 模擬市民也可以全年海中游泳 (但在冬季極其可能因溫度過低而凍死), 踢足球等其他活動.

## 遊戲玩法

在本次的資料片中添加了新的模擬市民感受狀況，(如：感冒，溫暖等) 具有這些特徵的模擬人物將會感受到極端的溫度所帶來的各種現象 (如：過於寒冷或過於炎熱的所帶來的愉快或討厭的心理感受). 並且在一些極端天氣或極端溫度中模擬市民也很有可能會因天氣狀況過於惡劣而感冒，也可能因為長時間在曬太陽而被曬黑或在雷陣雨天氣中外出被閃電擊中.

在此次的資料片中玩家也可以根據個人喜好更改季節時間 (如：夏季的時間可以比冬季的時間還要短或者沒有冬季.) 除外本次的資料片中也添加了一些外星人內容，雖然此次的添加的內容是基于于「模擬市民 2」中的外星人內容進行添加，但部分內容有所改進或更新。

### 季節性

在此次資料片中增添了一些季節性家具，玩家可根據個人喜好或不同季節擺放不同的物品和裝飾來裝點房屋。

在此次資料片添加了一些季節性家具和服飾，(如：雪地靴、泳裝和雨衣。) 並且在「創建模擬市民」中添加了服飾過濾器，允許玩家在被選定的特定資料片或組合中查找服飾.

#### 節日

在所添加的季節中，每個不用的季節會有四個節日：康樂節、情人節、萬聖節、聖誕節。所有節日均在每個季節的最後一個星期的星期四舉行。若因其它因素問題，節慶活動無法正常的在星期四舉行，它將在本季的最後一天進舉行。

節日無法在遊戲的選項選單中禁用.

玩家還可以根據當前所處的季節、假期或節日，使用不同的季節性物品和裝飾品進行裝飾，且每個季節都有一個大型節日慶祝活動，節日通常在公園舉行。

#### 天氣

在此資料片中有主要有五種類型的天氣狀況：雨 / 閃電、晴天、冰雹、雪和霧。其中雨包括不同程度的雨，包括小雨、中雨、暴雨、雷陣雨。模擬市民可以在踩著水坑使雨水飛濺起來，此舉可提高模擬市民的樂趣制，除外，在某種情況下，這種行為可以起到滅火作用或者給植物澆水.

一年中隨時都可能下雨，但雨量會因季節而異。大部分的降雨多發與春天時，當有暴風雨時，會伴隨著產生雷電和雷聲.

在此次的資料片中有一個新的革命性更新，如風的風向，天空雲朵的變化都會成為某種天氣發生的火災.(比如：雲越來越厚或暗，這通常意味著風暴即將臨近，並且園藝植物也可能受到天氣的影響，如果下雨或下雪，雪和雨將聚集在道路上，並且溫度會是影響積雪在地面或樹木上的形成程度或蒸發的速度，在秋天模擬市民可以耙葉，而且城鎮也會伴隨著季節或天氣的變化而導致社區外觀發生變化 (如：在發生暴風雪天氣時，路面積雪，能見度極低.

## 其餘內容

該資料片分為兩個版本：常規版與限量版。限量版主要囊括了一些獨家家具：冰雪休閒社區，優雅冰凍吧檯，酒吧凳，酒吧桌子等其他以冰雪主題的家具或建築物品

## 評價

## 相關條目

* 模擬市民 3
* 模擬市民 2：度假四季

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 3：春夏秋冬》官方網站 （英文）
* 《模擬市民 3：春夏秋冬》在 The Sims Wiki 上的條目（英文）
模擬市民3：玩美寵物

《**模擬市民 3：玩美寵物**》（英語：The Sims 3: Pets）是電子遊戲《模擬市民 3》推出的第五部資料片，由美商藝電發行。在電腦平台方面，Windows 版於 2011 年 10 月 18 日發行到北美地區，並於 10 月 20 日發行到餘下地區。在電視遊樂器平台方面，PlayStation 3 版及 Xbox 360 版於 2011 年 10 月 18 日發行；任天堂 3DS 版於 2011 年 10 月 31 日發行。

## 遊戲特色

### 寵物

模擬市民能飼養狗、貓和馬作為寵物，並訓練自己的寵物來賺錢。市民能以責罵方式阻止寵物進行某些行為，或是以稱讚方式鼓勵和訓練他們的寵物。

以下是本資料片所新增的寵物，當中貓、狗和馬一旦被市民領養後便會計入玩家的家庭人數中，每戶家庭最多只可飼養 6 隻寵物。

* 狗
* 貓
* 馬
* 鼠
* 魚
* 鳥

市民可以透過以下的方式領養寵物：

* 撥電話到領養中心
* 在寵物創造模式（Create-A-Pet）自創貓狗馬
* 收養流浪貓狗和認領野馬
* 送贈或交易寵物
* 到寵物店購買
* 在購買模式下直接購買天竺鼠籠、鳥籠或魚缸

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 3：玩美寵物》官方網站 （英文）
* 《模擬市民 3：玩美寵物》在 The Sims Wiki 上的條目（英文）
模擬市民3：異能新世紀

《**模擬市民 3：異能新世紀**》（英語：The Sims 3: Supernatural，中國大陸譯作「**模擬人生 3：邪惡力量**」）是《模擬市民 3》的第七款資料片，於 2012 年 9 月 4 日推出。遊戲以描寫超自然生物對象為主題，其中包括仙子、巫師、狼人、吸血鬼和殭屍等生物。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 3：異能新世紀》官方網站 （英文）
* 《模擬市民 3：異能新世紀》在 The Sims Wiki 上的條目（英文）
模擬市民3：花樣年華

《**模擬市民 3：花樣年華**》（英語：The Sims 3: Generations）是電腦遊戲《模擬市民 3》推出的第四部資料片。《模擬市民 3》官方網站於 2011 年 4 月宣佈，於 2011 年 5 月 31 日推出。

在該遊戲中，每個生命階段都有一個主題。對於孩子們來說，想像力是主題。青少年的叛逆和混亂的場面，如雙方父母外出度假和惡作劇是一個補充。作為一個青年人和成人，重點是人與人的關係；從結婚到有了自己的孩子。老年人可以享受自己時間回憶的黃金歲月，看著自己的孫子快樂成長。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 3：花樣年華》官方網站 （英文）
模擬市民3：華麗舞台

《**模擬市民 3：華麗舞台**》（英語：The Sims 3: Showtime，中國大陸譯作「**模擬人生 3：作秀時刻**」）是《模擬市民 3》的第六款資料片，於 2012 年 3 月 6 日推出。遊戲以歌唱、雜技表演和現場表演為主題，其中該遊戲的限量珍藏版包括了專有的遊戲內容，例如舞台、服裝以及基於美國歌手凱蒂・派瑞的海報。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 3：華麗舞台》官方網站 （英文）
* 《模擬市民 3：華麗舞台》在 The Sims Wiki 上的條目（英文）
模擬市民3：頂級奢華組合

《**模擬市民 3 組合**》是指只為遊戲增加了物件的小型資料片，內容包括新物件、傢具、服飾等，組合並未新增遊戲的玩法。至目前，模擬市民 3 共發行了九款組合。

## 組合

### 頂級奢華組合

《模擬市民 3：頂級奢華組合》是模擬市民 3 系列發售的第一個組合，於 2010 年 2 月上市。內容包括了一些新物件、現代化傢俱、模擬市民十週年特別禮品，3 個來自《模擬市民》、《模擬市民 2》的物件：心型震動床、電吉他、水族箱。

### 慾望街車組合

《模擬市民 3：慾望街車組合》是模擬市民 3 系列發售的第二個組合，於 2010 年 9 月上市。這個組合以車輛為主題，新增了以下四種不同的生活方式的物件和汽車：賽車、陰謀、鄉村搖滾和古典奢華。發佈日期是 2010 年 9 月 7 日。

### 休閒生活組合

《模擬市民 3：休閒生活組合》是模擬市民 3 系列發售的第三個組合，於 2011 年 2 月上市。這套組合以室外生活為主，新增了一些傢具電器、壁爐、火爐、三溫暖熱水浴缸以及一些興趣喜好和廚具用品。

### 摩登生活組合

《模擬市民 3：摩登生活組合》是模擬市民 3 系列發售的第四個組合，於 2011 年 7 月上市。這套組合以城市生活為主，新增了一些具有現代特色的傢具，提供住家新設計，以及新的公共建築如圖書館、體育中心、遊樂場以及洗衣房等等。

### 主臥室組合

《模擬市民 3：主臥室組合》是模擬市民 3 系列發售的第五個組合，於 2012 年 1 月上市。
此組合所包含的物品大多比來自其他組合的物品更昂貴，囊括了大部分臥室、浴室的家具物件。增加了新的床，浴缸，面盆，以及許多新的裝飾花瓶、蠟燭、玫瑰花瓣等。

### 凱蒂佩苪甜心包

《模擬市民 3：凱蒂佩苪甜心包》是模擬市民 3 系列發售的第六個組合，於 2012 年 6 月上市。

2013 年 7 月，EA 官方證實此組合包已下架並無法購買。EA 也不會再生產任何《凱蒂佩芮甜心包》的實體版或數位版。

### 迪賽生活組合

《模擬市民 3：Diesel 組合》是模擬市民 3 系列發售的第七個組合，於 2012 年 7 月 10 日上市。

該組合是以義大利的服裝設計公司 Diesel 為原型設計。Diesel 在 TheSims3.com 模擬市民 3 官網的投票 "對下一個組合有何期待（What should we see in the next stuff pack?）" 中入選。

### 70、80 及 90 年代組合

《模擬市民 3：70、80 及 90 年代組合》是模擬市民 3 系列發售的第八個組合，於 2013 年 1 月 22 日上市。

### 電影組合

《模擬市民 3：電影組合》是模擬市民 3 系列發售的第九個，也是目前最後一個組合，於 2013 年 9 月 10 日上市。

## 外部連結

* 模擬市民 3 中文官方網站 （繁體中文）
* 模擬市民 3 英文官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
模擬市民4

《**模擬市民 4**》（英語：The Sims 4，中國大陸譯作「**模擬人生 4**」）是一款策略性生活模擬遊戲，由 Maxis 和模擬市民工作室（The Sims Studio）開發，屬於《模擬市民》系列的第四代作品，並由美商藝電發行。於 2014 年 9 月 2 日正式推出 Microsoft Windows 版本，並於 2015 年 2 月 20 日推出 MacOS 版本，PlayStation 4 和 Xbox One 版本已於 2017 年 11 月 14 日推出。該遊戲於 2022 年 10 月 19 日開放免費遊玩。

## 遊戲玩法

《模擬市民 4》的遊戲操控類似於前作《模擬市民 3》，透過創造一個模擬人物，並控制其人物的生活，同時遊戲的玩法因不同玩家的偏好而存在著不同的玩法。模擬市民可以同時進行多項活動。《模擬市民 4》中的心情指數（moodlets）也被改善，例如，模擬人物可以在憤怒或興奮的狀態完成任務或活動。其中最受歡迎的特性為 Legacy Challenge，在正常情況下模擬人物的家族與族譜可以繼承十代。

### 創造模擬市民

《模擬市民 4》的人物編輯器比其前作《模擬市民 3》更加客制化，《模擬市民 4》支援直接透過滑鼠點擊並旋轉人物。不僅如此，透過滑鼠點擊，玩家可以更加直接操縱模擬人物的臉部特徵。甚至可以直接操縱任何身體部位，（如：腹部，胸部，腿部，手臂和腳部。）在之前的模擬市民系列中，玩家只能調整人物的體態（胖或瘦），其餘特徵為系統隨機值。目前《模擬市民 4》添加了超過 40 種男女髮型，每個髮型最多有 18 種髮色。

預設人物也有更多選擇，有不同的身體體形和族裔，甚至是生命階段。模擬人物有嬰兒、幼兒、兒童、青少年、青年、成人、老人 7 個生命階段。在前作《模擬市民 3》中嬰兒這項生命階段無法直接透過人物編輯器中創建，只有在模擬人物產下嬰兒時可自訂。幼兒階段原本被刪除，但於 2017 年 1 月 12 日的擴充包《生兒育女》中回歸，意味著嬰兒也可以在創造模擬市民模式中自訂。針對寵物的創建寵物模式於 2017 年 11 月 10 日推出的資料片《貓狗總動員》中亮相。

在《模擬市民 4》中，每個模擬人物都有三個特徵和一個包含人物性格的特徵或願望。

在 2016 年夏季的更新中，遊戲取消了物品性別限制，允許不同性別的模擬人物無障礙地使用與其性別不符合的髮型或服飾。同時，懷孕也不再受性別影響，但受機率影響。

### 購買與建築

在《模擬市民 4》中，購買模式和建築模式已被整合為單一的模式。

在《模擬市民 4》中的購買模式中，某些物品需要職業發展到一定階段後，才可以購買並使用。在模擬市民 4 中，整棟建築或房間可以跨越地段進行建築，並且壁掛物品的放置高度，現在也已經可以調整。《模擬市民 4》中在泳池工具進行小幅度更新，玩家可以對泳池的形狀進行定製，同時支援在房屋屋頂建造游泳池。

### 模擬工坊

《模擬市民 4》包含社交系統，玩家可以將自己設計的人物、家庭、房屋、房間作品發布到模擬工坊（Gallery）上，其他玩家就可以在模擬工坊下載並安裝到他們所喜歡的作品。

在 2015 年 1 月 9 日，EA 公司發布了一款適用於 iOS 和安卓系統的模擬工坊應用程式。

### 世界

《模擬市民 4》最初只包含兩個世界：柳溪谷（Willow Creek）和綠洲之泉（Oasis Springs），這兩個世界共有五個社區，共有 21 個地段，且柳溪谷的前身為日落溪谷。隨著《露天度假》擴充包的發布，模擬人物可以在花崗岩瀑布區（Granite Falls）進行戶外露營生活。

## 開發

2013 年 4 月 25 日，該產品的遊戲擷圖被泄漏。5 月 3 日，美商藝電傳送了電郵給數個非官方網站，說在 5 月 6 日將會有大宣佈，部分人猜測該宣佈是關於《模擬市民 4》。同日，TheSims4.com 域名啓用，並把網址重定向至《模擬市民》的官方網站。

除了研發《模擬市民 3》的模擬市民工作室，Maxis 也會加入《模擬市民 4》的研發。由於最近 Maxis 在研發《模擬城市（2013）》，這標誌著 Maxis 將回歸《模擬市民》系列。

《模擬市民 4》是單人遊戲，故不需像模擬城市般需要網路連線才可遊玩。

## 版本和附加產品

### 主體版本

《模擬市民 4》主程式版本分類。

### 資料片（Expansion Pack）

### 擴充包（Game Pack）

## 反響

四代取消了三代「無縫」功能，人物表情豐富是四代最大的優點，物品材質也有所提高，工作場所不再全部兔子洞化。四代繼承了三代無手提電話的具體物品，主程式裡沒有星座設定，將來哥德家族成員的星座很可能又會隨機生成，成為擺設。四代取消了汽車等物品，各國玩家認為美商藝電是故意把這些內容刪掉留在以後的資料片裡。四代本來是設計為網路遊戲模式。

事實上，四代擁有回憶功能，使用方式如下：

1. 單擊主介面下方的『攝影機選項』；
2. 單擊右側的『截取擷圖管理工具』；
3. 隨意點擊某張照片，若無照片請回到主介面拍攝一張；
4. 點擊照片左下角的『製作 xx 記憶』；
5. 單擊『是』；
6. 完成！

記憶回憶方法如下：

1. 在主介面選擇一位想讓其回憶的模擬市民；
2. 重複上文 1-2 步；
3. 點擊製作完成的圖片；
4. 單擊『檢視記憶』；
5. 單擊左下角的『讓模擬市民在記憶裡回想。』，您當時在主介面選中的模擬市民將會得到與當時情緒相同的情緒。
6. 完成！

 

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（繁體中文）
模擬市民4：Spa_Day

《**模擬市民 4：Spa Day**》（英語：The Sims 4: Spa Day，中國大陸譯作「**模擬人生 4：Spa Day**」）是生活模擬遊戲《模擬市民 4》的第二個擴充包，2015 年 7 月 14 日發布。它包括水療中心，你可以去接受按摩、泥浴、做瑜伽、修指甲等等。玩家也可以建立自己的水療中心。

## 遊戲特色

### 新增場所

新增「水療地點」地段，這個場所充滿著平靜且溫馨的氣氛，並提供各種活動和設備，能讓飽受壓力的模擬市民恢復活力。

### 新增技能

新增「健康」技能，能藉由冥想與瑜珈來訓練。隨著等級的提升，將可解開漂浮與心靈傳動的秘密。

### 其他新增要素

* 新遊戲選項和互動：，受益於冥想，傳送，暫停動機朽爛，水族館，香火，新時代廣播電台
* 新遊戲：冥想，瑜伽，瑜伽課，按摩，泥浴和身體保濕，桑拿浴，死亡桑拿，桑拿 Woohoo

## 翻新

2021 年 9 月 2 日，Maxis 公佈於 2021 年 9 月 7 日免費更新《模擬市民 4：Spa Day》，在內容包原有的核心主題上拓展。這是《模擬市民 4》第一個在發布後獲得重大內容翻新的內容包。新內容包括新特徵、抱負、美甲、修腳以及允許幼兒和兒童模擬市民參與瑜伽和冥想。模擬市民還可以為其他模擬市民開設健康課程。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（簡體中文）
模擬市民4：來去上班

《**模擬市民 4：來去上班**》（英語：The Sims 4: Get to Work）是電腦遊戲《模擬市民 4》推出的第二部資料片。於 2015 年 3 月 31 日推出。本資料片加入了新的公眾地方，木蘭長廊 (Magnolia Promenade)。本作亦增加了高層複式豪宅、浴泉及名牌房車等等。資料片有四個新事業；偵探，醫生、科學家和零售。 遊戲還設有一個新鄰居叫木蘭長廊 (Magnolia Promenade) 購物。

## 概述

《模擬市民 4：來去上班》繼承了《模擬市民 2：開店達人》和《模擬市民 3：夢想起飛》的遊戲特色，是一部職業為基礎的資料片。新增的三種職業有著與原有職業完全不同的特殊機制，玩家可以在從事這三種職業的模擬市民上班時，親自操作他們在上班地點的行動。

另外也能選擇開設零售商店，自己創立、設計並管理自己的店面，開設烘焙坊、服飾店、藝廊或書店等等。

## 遊戲特色

### 新增職業

《來去上班》新增了偵探、醫生與科學家三種職業。

### 新增種族

外星人

### 其他新增要素

* 新特點：抗病（獎勵特質）
* 新的成就：我們之間的外星人，被帶走，被埋沒，雙重生活，一個科學，病人是一個美德，完美的圖片，一塊蛋糕，非常特殊的交付，屍體解剖，推銷員之死，您臭死了
* 新的遊戲選項和互動：男性化妝，男性懷孕，醫院出生，確定嬰兒性別，輕鬆收聽廣播電台，外星人電視頻道，零售場所，購買零售點，筆記本電腦，模擬市民和疾病，小吃，零售價值
* 新的技能：烘烤、攝影
* 新社區：木蘭長廊 **(**Magnolia Promenade)
* 新的收藏品：晶洞
* 新的互動對象：人體模型，數位相機，攝影工作室

## 音樂

資料片包含以虛構的模擬市民語 (Simlish) 重新錄製的歌曲，其中包括：

* **The Business of Emotion** from the album 2.0 by 大數據 (Big Data)
* **Everywhere I Go (Kings & Queens)** from the album Vikings by 新政樂團 (New Politics)
* **Nothing's Wrong**from the album Talking Dreams by 史密斯回聲 (Echosmith)
* **Whistle (While You Work It)** by 凱蒂・提茲 (Katy Tiz)

## 評分

模擬市民 4：來去上班根據 24 條評論得到了 Metacritic 聚合器的 73％的分數。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
模擬市民4：同歡共樂

《**模擬市民 4：同歡共樂**》（英語：The Sims 4: Get Together）是模擬市民 4 中的第二個擴展包。遊戲中有一個以德國和挪威為靈感的歐洲主題世界名為，名為「Windenburg」。玩家更加能可以在夜總會、新景點、新的許多地方、聚會場所、俱樂部、更多活動、咖啡店及新的互動中使用 SIM 卡。 主題類似於《模擬市民：非常男女》、《模擬市民 2：美麗夜未眠》、《模擬市民 2：玩耍時光》和《 模擬市民 3：夜店人生》。

## 研究開發

* 新的鄰居：Windenburg
* 新的技能：舞蹈和 D.J.
* 新的 Sim 特徵：舞蹈機器和內幕
* 新的願望：包裝的領導者
* 新遊戲選項和互動：俱樂部
* 新的互動對象：天然泳池，步入式衣櫥，DJ 攤位

## 音樂

擴展包包含以虛構的模擬市民語 (Simlish) 重新錄製的歌曲，其中包括：

* "Want You Back" by 5 Seconds Of Summer
* "Beautiful Now" by Zedd
* "Expensive" from the album _Unbreakable Smile_ by Tori Kelly
* "Run Away with Me" by Carly Rae Jepsen
* "Wake Up" by The Vamps

## 評價

在聚合器網站 Metacritic，《模擬市民 4：同歡共樂》根據 16 條評論得到 72 分，表示「混合評價或平均評價」。根據 10 條評論，《模擬市民 4：同歡共樂》得分為 73.36％。 Hardcore Gamer 的 Mark Steighner 表示，擴展包增加了「遊戲中的機械師」。

## 參考

## 外部連結

* 官方網站
模擬市民4：貓狗總動員

《模擬市民 4：貓狗總動員》是《模擬市民 4》的擴展包，於 2017 年 11 月 10 日發布。 2018 年 7 月 31 日，《模擬市民 4：貓狗總動員》於 Xbox One 和 PS4 發布。 其中包含 Brindleton Bay 的新世界，並將貓和狗添加到遊戲中。玩家可提升獸醫技能實踐並從事獸醫事業。 該資料片的元素類似於《_The Sims Unleashed_》、《模擬市民 2：寵物當家》和《模擬市民 3：玩美寵物》的主題所組合。

## 發展

2017 年，**美商藝電**在 Gamescom 上宣布《模擬市民 4：貓狗總動員》 

### 善事

這是公司歷史上第一次與防止虐待動物協會合作，共同迎接醞釀者的挑戰。_**美商藝電**_和 Maxis 都擔保向防止虐待動物協會捐贈 20,000 美元，以防止進一步的虐待和虐待。 挑戰持續到 2017 年 11 月 13 日至 12 月 10 日。 

## 遊戲

新的 "創造寵物" 的工具。

* 新技能：獸醫
* 新的願望：動物之友
* 新世界：Brindleton Bay
* 新生活狀態：貓，狗
* 新遊戲選項和互動：創造寵物
* 新職業：獸醫
* 新特徵：
  * 對於貓：深情，超然，聰明，好奇，自由精神，友好，活潑，貪吃，懶惰，惡作劇，好玩，徘徊者，怯懦，健談，領土。
  * 對於狗：聲樂，活躍，獨立，冒險，沙發馬鈴薯，友好，暴食，毛茸茸，獵人，獨立，跳躍，忠誠，好玩，偵探，聰明，頑固，麻煩製造者。
  * 對於模擬人物：貓情人，狗情人，動物吸引力（獎金特質）。

## 評價

在遊戲評論網站 Metacritic，《模擬市民 4：貓狗總動員》根據 9 條評論得到 80 分，評論表示「一般有利」。

根據 4 條評論，《模擬市民 4：貓狗總動員》從 GameRankings 網站得到 82.5％的分數。Hardcore Gamer 的 Spencer Rutledge 稱《模擬市民 4：貓狗總動員》為遊戲提供了一個非常棒且非常需要的擴展。_Twinfinite_ 的 Yamilia Avendano 讚揚了這個新世界「Brindleton Bay」，但他說獸醫診所「可以變得過於簡單和沉悶」。

## 參考文獻
模擬市民4：都會生活

《**模擬市民 4：都會生活**》（英語：The Sims 4: City Living）是《模擬市民 4》的資料片，於 2016 年 11 月 1 日在北美發佈。資料片包括三個全新的職業包括：政治家、網紅和評論家。遊戲中還有一個名為 San Myshuno 的維度。其中包括：公寓、頂層公寓、藝術中心、中央公園、卡拉 OK 和酒吧該資料片的元素類似於《公寓生活》和《模擬市民 3：夜店人生》的主題所組合。

## 玩法

* 新遊戲選項和互動：泡泡鼓風機、節日、食品攤位、卡拉 OK 機、鍵盤、會說話的廁所、籃球場、講台、壁畫、遊戲機和街道畫廊
* 節日：跳蚤市場、香料節、浪漫節、幽默和 Hijinks 節和 Geekcon
* 新技能：唱歌
* 新社區：香料市場、藝術區、時尚區和住宅區
* 新維度：Myshuno Meadows
* 新收藏品：海報、雪球和美食
* 新職業：政治家、評論家和網紅
* 公寓

## 音樂

資料片包含以虛構的模擬市民語 (Simlish) 重新錄製的歌曲，其中包括：

* _Stop Desire_ from the album _Love You to Death_ by Tegan & Sara
* _Not What I Needed_ from the album _Teens of Denial_ by Car Seat Headrest

## 評價

在遊戲 評論網站 Metacritic，《模擬市民 4：都會生活》根據 13 條評論得到 78 分，評論表示「一般良好」。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
模擬市民4：露天度假

《**模擬市民 4：露天度假**》（英語：The Sims 4: Outdoor Retreat）是電腦遊戲《模擬市民 4》的第一款遊戲包，於 2015 年 1 月 13 日發布。包括新的目的地、新物件、新著裝以及新互動。

該遊戲包繼承了模擬市民三代資料片《世界歷險記》、二代資料片《環遊世界》及一代資料片《歡樂假期》的遊戲特色，模擬市民能夠卸下平日沉重的工作和學業，探索一個各有特色的旅遊景點。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 4：露天度假》官方網站 （英文）
* 《模擬市民 4：露天度假》在 The Sims Wiki 上的條目（英文）
模擬市民4：高中歲月

《**模擬市民 4：高中歲月**》（英語：The Sims 4: High School Years，中國大陸譯作「**模擬人生 4：高中時代**」）是《模擬市民 4》推出的第 12 部資料片。於 2022 年 7 月 28 日在 Microsoft Windows、macOS、PlayStation 4 和 Xbox One 推出。主要增加青少年的高中體驗，並能在高中場地控制模擬市民，類似於《來去上班》和《星夢起飛》中包含的工作。添加位於拉蘇里湖畔的新世界考柏戴爾（Copperdale）。

## 評價

根據匯總媒體 Metacritic，遊戲獲得「褒貶不一或中庸」評價，得分為 71/100。

## 參考資料

## 外部鏈結

* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（簡體中文）
模擬市民:美麗人生

《**模擬市民：美麗人生**》（英語：The Sims: Livin' Large，中國大陸官方譯為「**模擬人生 美好生活**」）是《模擬市民》的第一張資料片。在這資料片中，遊戲的地圖由一個增加至九個。

## 新增物件

* 化學實驗室
* 能占卜的水晶球
* 油燈中的精靈
* 假日的裝飾品
* 憤怒的土地神
* 親熱用的電動床

## 新增職業

* 音樂方面的工作：婚禮歌手、酒吧歌手、鋼琴調音員、地鐵音樂家等
* 清閒的工作：高爾夫球童、便利店出納和救生員等
* 特殊的工作：塔羅牌讀者、UFO 調查員等
* 新聞業的工作：遊戲評論家、天氣預報員、節目主持人等
* 遊戲業的工作：遊戲測試員、遊戲策劃和程式師等

## 新增特別事件

* 「蟑螂」會在骯髒的家居出現，並降低環境指數。可透過噴射殺蟲藥殺死。
* 只要於家裡裝設了聖誕樹及火爐，而且家裡所有成員於午晚 12 時全部上床睡覺。聖誕老人則會出現，把聖誕禮物放於聖誕樹下。
* 外星人綁架事件

## 參考資料
模擬市民_(遊戲)

《**模擬市民**》（英語：The Sims）是一款以模擬普通人生活為主題的電腦遊戲，由美國的美商藝電（Electronic Arts）公司出版。截至 2008 年 4 月 17 日，《模擬市民》在全球賣出了超過 1491 萬套，讓它成為了美商藝電歷史上最暢銷的遊戲。

模擬市民是模擬城市（SimCity）的延續，玩家可以操控模擬人物進行日常生活、社區交流以及建造房屋。在一個模擬的世界中，仿造真實的情境，控制生理和精神的需求。

人物不會衰老，除了意外（意外包括火災，溺水、飢餓等），人物不會自然地死亡。同時，人物並不會成長（嬰兒除外），除了使用魔法世界內的魔法外，兒童永遠不會成長。

玩家可以自制人物及物品外觀，亦可保存家庭生活的照片，發布在網路上，和其他玩家交流。

## 模擬市民語

《模擬市民》內的人物使用一種稱作「模擬市民語」（Simlish）的語言進行溝通。模擬市民語揉合了烏克蘭語和他加祿語，語言本身是無意義的，但是與遊戲內人物的動作或情感表現的結合則具有一致性。

儘管模擬市民語並沒有與其他語言的直接翻譯對照，然而還是有許多愛好者試圖收集各種場合下遊戲內人物所發出的聲音，以建立模擬市民語的常用語字典。多數人認為，模擬市民語具有類似義大利語或拉丁語的結構；但也有人覺得模擬市民語與日語有更多的相似性。

## 資料片

模擬市民是其中一款遊戲延展性最重的電腦遊戲。總體來說，美商藝電一共為模擬市民發行了七款遊戲資料片。

### 美麗人生

　
: 發行時間：2000 年 9 月

　
: 「模擬市民」首個資料片。

　
: 新增了以下特點：
* 新增多五個住宅區區域，原本的住區地增加至五十個
* 「蟑螂」會在骯髒的家居出現，並降低環境指數。可透過噴射殺蟲藥殺死。
* 新增「神燈」，拭抹會令「燈神」出現，透過選項，好事和壞事也有可能發生。每天只能拭抹一次。
* 新增「科學怪人」、「吸血鬼」、「小丑」等等。
* 新增 5 種職業和 50 種工作，包括遊戲業者、音樂業者、媒體業者、服務業者和特殊職業者。
* 新增電動床供夫妻使用。

### 歡樂派對

　
: 發行時間：2001 年 3 月

　
: 「模擬市民」第二個資料片。

　
: 市民們能著手籌辦各種形色的舞會及宴會。

　
: 新增了以下特點：
* 人物角色及 5 種職業生涯
* 100 多種物品對象
* 5 種人音樂類型
* 特別物品
  * 服飾箱，可選擇所有聚會參與者的服裝。
  * 職業 DJ 錄音棚
  * 潘薩斯跳舞籠
  * 篝火
  * 超級史克路泡泡機

### 非常男女

　
: 發行時間：2001 年 11 月

　
: 「模擬市民」第三個資料片。

　
: 重點在於兩個市民之前一對一的交流，以愛情對線索，雙雙進入市區。

　
: 新增了以下特點：
* 市中心：可以就餐、購物和進行娛樂活動。
* 可以結婚。

### 歡樂假期

　
: 發行時間：2002 年 3 月

　
: 「模擬市民」第四個資料片。

　
: 新增了以下特點：
* 度假島：包括海灘、雪山和森林等場景。
* 玩家可以進行高山滑雪、衝浪和沙灘排球等活動。

### 寵物世代

　
: 發行時間：2002 年 9 月

　
: 「模擬市民」第五個資料片。

　
: 關於大陸該資料片名稱：由於對英文 _Unleashed_ 的錯誤理解與翻譯，遊戲內的啟動畫面顯示的名稱為《人生無限》。但遊戲程式標題及出版時的包裝名稱為《寵物世代》。

　
: 市民可以將寵物做為家庭中的成員，餵飼、嬉戲、愛撫、訓練直至完全令寵物習慣家居生活。

　
: 新增了以下特點：
* 中心商業區，購物 (商店及市場)、進餐 (咖啡館)、娛樂 (公園) 還有寵物店。
* 額外的 15 個住宅區及 5 個主題社區，例如公園、咖啡店、蔬菜店和寵物商店。
* 5 種職業生涯：廚師、獸醫、教師、訓獸師。
* 125 項新物品。
* 特色物品：法式主題裝潢。

### 超級巨星

　
: 發行時間：2003 年 5 月

　
: 「模擬市民」第六個資料片。

　
: 新增了以下特點：
* 影城：玩家可以跟隨經紀人到達工作地點。影城包括錄音室、SPA 設施、時裝店以及電視、電影、MTV 和平面媒體攝影棚。
* 人物：追星族、狗仔隊和大明星。

### 魔法世界

　
: 發行時間：2003 年 10 月

　
: 「模擬市民」第七個資料片，也是最後一個資料片。

　
: 人物能夠使用魔法，例如天降金錢術，繞班術等等。每位人物均可以擁有一支魔法杖，透過機器，人物能夠替自己的魔法杖充能，或是製作魔法水晶。而製作魔法的材料需要在家裏或是從「魔法都市」裏的商販購買或是交換，而且只能以「魔法幣」購買或用魔法物品換取。

　
: 新增了以下特點：
* 新增 “魔法都市”，可購買部分魔法材料，亦可以透過商販授與的任務獲取無法購買的魔法道具。
* 新增「魔法幣」，人物可以在魔法都市內與其他人物競技魔法，並賺取魔法幣。
* 新增寵物「龍」，龍會吃花園裏的花，甚至會噴火燒毀家裏的家具。隨時間流逝，人物能夠收集到「龍鱗」這些珍貴的魔法材料。不同顏色的龍會有不同性格：
  * 紅色 —— 最為暴燥
  * 黃色 —— 頗暴燥
  * 紫色 —— 較溫和

龍的顏色取決於孵化他們的方法。

## 副產品及後續產品

* 模擬市民 2
* 模擬市民 3
* 模擬市民 4
* 模擬市民網路版
* 模擬市民趴趴走
* 我的模擬市民

## 參考文獻

## 外部連結

* 模擬市民官方網站（美國）（英文）
* 模擬市民趴趴走官方網站（美國）（英文）
* 模擬市民 3 官方網站（多語言）

## 參見

* 模擬城市
模擬市民中世紀

《**模擬市民中世紀**》（英語：The Sims Medieval，中國大陸譯作「**模擬人生中世紀**」）是一個策略性生活模擬遊戲，模擬市民系列的獨立作品，它由美商藝電開發，2011 年 3 月 22 日在北美發布，2013 年 3 月 25 在澳洲發布。遊戲坐落在中世紀時期，玩家可以打造一個王國。2010 年 12 月 21 日，美商藝電宣布限量版，同時也發布了標準版。能創造各種職業的英雄模擬市民，包括騎士、吟遊詩人、巫師、牧師、鐵匠和間諜，玩家將控制模擬市民。
模擬市民免費版

《**模擬市民免費版**》（又稱「The Sims™ FreePlay」、「模擬市民 FreePlay」或模擬市民暢玩版）是由美國藝電 (簡稱：EA) 和後來加入的火猴工作室一同開發的模擬生活遊戲，是模擬市民系列在行動裝置上的的免費版。2011 年 12 月 15 日在 iOS 平台發布，2012 年 2 月 15 日在 Android 平台發布，2013 年 7 月 31 日在 BlackBerry 10 平台發布，同年 12 月 12 日在 Windows Phone 8 平台發布。本作與以往的模擬市民系列有所不同。

## 遊戲內容

### 模擬市民語

本作也包含了模擬市民系列一直以來的遊戲特色語言：模擬市民語。

### 時間設定

模擬市民免費版與現實時間同步而且需要消耗現實世界一比一的時間以完成動作（除了蓋房子以外），但也可以通過遊戲中的生活積分來快速完成動作。

### 模擬市民人口上限

擁有 34 名模擬市民，但如果是 VIP 玩家可以有更多的模擬市民，且需要連接網絡來進行遊戲。

### 模擬幣

作為模擬市民中最基礎的貨幣，貨幣圖案類似於美元圖案，這個貨幣不但是模擬市民每天使用最為頻繁的貨幣，還是購買一些虛擬商品的必須貨幣。

玩家可以通過工作，任務和園藝等途徑獲得貨幣，也可觀看遊戲贊助商的廣告活動或去遊戲中的在線商店購買。

### 生活積分

模擬市民免費版中新添加的貨幣之一，圖案是一個黃色的閃閃發光的模擬市民晶椎圖案，該貨幣可以用來迅速完成模擬市民的各項行動，也可以用來購買特殊物品

玩家可以通過完成特殊任務，觀看遊戲贊助商的廣告活動（但獲得機率較低）或去遊戲中的在線商店購買，

### 社交值

模擬市民免費版新添加的貨幣之一，顏色為紫色的模擬市民晶椎圖案，該貨幣是可以購買社區類型的物品與傢具

玩家拜訪好友的城鎮，完成設計任務觀看遊戲贊助商的廣告活動或去遊戲中的在線商店購買

### VIP

在後續版本中，模擬市民免費版的在線商店加入了 VIP 等級制度

玩家需要通過在在線商店裡購買任意物品，獲得相應的 VIP 點數，以解鎖 VIP 玩家的特殊物品。

## 相關事件

2018 年 6 月，EA 公司發布聲明並表示該遊戲因不符合中華人民共和國、沙烏地阿拉伯、阿聯等國家的價值觀，為遵守規定，遊戲決定 7 月 5 日在部分國家的應用商店中下架。部分玩家認為遊戲下架原因可能是因為本次的更新中對懷孕這一人生過程進行詳細描寫所致。

## 系統要求

* iOS 版本：需要 iOS 7.1 或更高系統，與所有的 iPhone、iPad 、iPod Touch 兼容
* Android 版本：需要 Android 4.1 以上或更高系統

## 平台及版本

* iOS App Store 美國區 5.39.1 與 Facebook 平台連接
* Android Google Play 5.39.1 與 Facebook 平台連結
* Windows Phone Windows Phone Store1.3.3 與 Xbox 平台連接

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 模擬市民免費版的新浪微博（簡體中文）
* 模擬市民免費版的 Facebook 專頁
模擬市民社交版

**模擬時光**（即模擬市民社區版，The Sims Social）是電子遊戲模擬市民系列的社區版（Facebook 和騰訊開放平台版），在 2011 年的 EA 發佈會宣佈。跟原本的版本一樣，模擬市民社區版可以讓玩家創作獨一無異的角色。在這個版本，玩家可以跟 Facebook 朋友的角色互動。玩家能跟他們發展友好或憎恨的關係，或是發展愛情。很多 The Sims Online 的前玩家都估計模擬市民社區版是它的繼承作品。

2013 年 4 月 15 日美商藝電宣布將停止模擬時光及 SimCity Social、Pet Society 兩款遊戲將於 2013 年 6 月 14 日停止營運。同年 5 月 30 日，騰訊 QQ 空間模擬時光下線；6 月 14 日，模擬時光於 Facebook 下線。

## 參考文獻

## 外部連結

* 衛報新聞報導 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CNET 評論

## 參見

* 模擬市民系列
模擬市民語

**模擬語**（Simlish）是一種藝術語言，用於 Maxis 公司所發行的《模擬系列》遊戲之中。最早出現於《模擬直昇機》（_SimCopter_），到了《模擬市民》（_The Sims_）與《模擬市民 2》（_The Sims 2_）發揚光大。在《模擬城市 4》（_SimCity 4_）遊戲中也可聽到模擬市民語。模擬市民語的設計者威爾・萊特（Will Wright）最初是想在遊戲中加入對話時的音效，然而考慮到若使用真實的自然語言，聽久了會覺得重複乏味，故而設計了模擬市民語。

## 書寫系統

在《模擬市民》中，通常不會有文字出現，通常會利用圖畫來表達意思。例如在《模擬市民：寵物世代》中，以腳印去代表寵物店；在《模擬市民：非常男女》中，以手掌去代表停車，在《模擬市民 2》中，又用豐饒角去代表雜貨店。而在模擬市民中，它們的報紙上則以 Comic Sans MS 寫上 "The SimCity Times" 字樣。

在《模擬市民 2》中，它的文字只可以在很近的角度清楚地看到。在圖書封面和報紙上，那些文字均是一些和拉丁文字相似，但不存在的字母，而且亦幾乎沒有使用過一些已知的字母。當模擬市民在寫日記或做功課時，他們則會寫出一些類似 Wingdings 的文字。模擬文字也時常在遊戲中的電視上出現。它們也是使用上面提及的文字寫成，或者會使用 Wingdings 去製作出另一些符號。大部分於遊戲中看見的英文是 Maxis 或美商藝電（Electronic Arts）。在遊戲內的電腦或電視遊戲《極風滑雪板 3》、《模擬市民：純屬意外》和《模擬市民 3》中，都會有英文字出現。他們玩電腦遊戲時，開場畫面會用英文寫出 "EA Games"，但 "Challenge Everything" 則是使用了模擬文書寫。模擬市民睡覺時發出的鼻鼾聲則像一般漫畫般，以 "Z" 去代表。

但是，在《模擬市民 Online》中，所有文字均用英文去表示。

在一幅官方《模擬市民 3》簡介中，一塊在影片介紹內出現的文字則寫上了英文 "Coming Soon"，但是字母的角度卻改變了，其他出現的文字則仍然使用模擬文。

## 音樂

含有模擬市民語的歌曲可以在購買音響裝置後，然後開啟它來收聽。由《模擬市民：美麗人生》開始，更可以於裝有擴音器的市區用地中聽到有模擬市民語的歌曲。

在《模擬市民：歡樂派對》和《模擬市民：歡樂假期》中，當模擬市民圍在營火時，他們會唱出模擬市民語歌曲 "She'll Be Coming 'Round the Mountain"，"Michael Row the Boat Ashore" 或 "On Top of Old Smoky"。模擬市民的官方網頁亦提供以上歌曲下載收聽。

## 外部連結

* _Spot On: Simlish stylist Robi Kauker_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. 《模擬市民 2：夢幻大學城》中的模擬市民語音樂
* Some songs in Simlish. 《模擬市民 2》官方網站.
* Official Simlish Lessons. 《模擬市民》官方網站.
模擬市民趴趴走

《**模擬市民趴趴走**》系列（_**The Sims Stories**_）是《模擬市民》系列中一個全新的故事系列遊戲，它承襲了《模擬市民 2》的界面和遊戲方式，但新增了一個兼具獨特和娛樂的故事模式，遊戲中將會內建數個家庭，讓玩家可以發展他們各自的故事，在玩家達到設定目標時，還能解開一些獎賞。

此系列亦能在筆記型電腦上執行，意味著此系列的系統需求將較《模擬市民 2》為低，即使電腦配置較低的用戶亦能執行此系列遊戲，它還能讓玩家在進行遊戲的同時還能與朋友利用即時通訊軟體和電子郵件聯繫。這款遊戲更擁有簡易的捷徑和全新自動暫停功能，讓玩家在開關筆記型電腦時很快開啟或關閉遊戲。

此系列的遊戲無法支援《模擬市民》或《模擬市民 2》系列產品的資料片或物件包，而且此系列的每款遊戲皆為獨立產品，不具相容性。

## 作品列表

### 人生大冒險

2007 年 2 月 6 日發行。遊戲內建了兩個不同的故事 — 玩家可帶萊麗回家，讓她和新朋友、新經驗和一連串意外的驚喜展開新生活。第二個故事中玩家可以幫助文森處理感情生活，他是個陷入熱戀卻戀愛運超差的高科技新貴。

### 寵物大挑戰

2007 年 6 月 19 日發行。玩家將協助模擬人挑戰關照訓練可愛卻無法預測的寵物。

### 荒島歷險記

2008 年 1 月 29 日發行。玩家將協助模擬人在一個尚未開發的島嶼天堂展開新生活。

## 參見

* 模擬市民
* 模擬市民 2

## 外部連結

* 《模擬市民趴趴走》系列官方網站（美國） （英文）
* 《模擬市民 2》官方網站：《模擬市民趴趴走》系列介紹 （英文）
模擬市民趴趴走:人生大冒險

《**模擬市民趴趴走：人生大冒險**》（英語：The Sims Life Stories，中國大陸譯作「**模擬人生 生活物語**」）是電腦遊戲模擬市民趴趴走系列的第一款遊戲作品，於 2007 年 2 月 6 日發行。在故事模式裡，玩家需要處理萊麗和文森的問題，當達成了每一項任務後就能解開獎賞。在開放式經典模式裡，玩家可以像模擬市民 2 般創建自己的模擬市民，並控制他們的生活。

遊戲開始時，玩家會先進入故事模式裡，協助萊麗在四角鎮裡展開她的新生活；而在第二個故事裡，玩家需協助文森處理他的感情生活。當玩家完成了兩個故事的任務，遊戲便會進入開放式經典模式裡繼續遊戲。

## 萊麗故事內的人物

* **萊麗**（Riley Harlow）
* **米奇**（Mickey Smith）
* **菲歐娜**（Fiona Fortuna）
* **狄倫**（Dylan Kincaid）
* **奧格拉**（Agora Tchotchke）

## 文森故事內的人物

* **文森**（Vincent Moore）
* **莎曼珊**（Samantha Hayden）
* **納奧米**（Naomi Hunt）

## 參考資料

## 外部連結

* 模擬市民趴趴走：人生大冒險官方網站（美國） （英文）
* 模擬市民趴趴走：人生大冒險官方網站（台灣） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
* MySpace：萊麗人物簡介的官方網站 （英文）
模擬廣播

**類比電視**，也稱**模擬電視**（英語：**Analog television / Analogue Television**），是指從電視圖像訊號的產生、傳輸、處理到接收機的復原，整個過程幾乎都是在類比體制下完成的電視系統或電視設備。它泛指電視的影像和音訊進行頻率調變後播放出來的一個類比訊號，簡單而言，訊息廣播訊號表達的是一個在訊號的振幅或頻率方面的刻意變化的功能。

類比電視存在易受干擾、色度畸變、亮色串擾、大面積閃爍、解析度低、多雜訊和現場感弱等缺點。類比訊號沒有經量化處理，所以其優點為解析度在理論上可以達到「無限制」（前提是傳輸距離不能過遠）；但由於電視廣播須經長距離傳輸及多重轉換處理，類比訊號會因而增加雜訊，造成解析度下降，所以上述優點隨即消失。

## 類比電視訊號

電視訊號是一種非常重要的影像訊息來源，是聯繫電視系統各個部分的樞紐。利用攝影機的光電轉換功能能夠將實際景物轉換為類比電視訊號，訊號可以透過傳輸系統進行傳送，也可以記錄在磁帶上。當電視機接收到電視訊號時，可以將視訊影像還原出來。隨著技術的發展，電視訊號從早期的黑白電視訊號轉變為彩色電視訊號，現在又逐漸由數位電視訊號所代替。

1. 黑白電視訊號：黑白電視訊號主要考慮的是影像亮度細節和音訊傳輸的問題。由於電視訊號需要即時傳送，對訊號處理和設備性能要求較高，為了便於傳輸和處理，訊號頻寬應該越小越好，因此電視螢幕採用了隔行掃描的方式。
2. 彩色電視訊號：與黑白電視訊號相比，彩色電視除了傳送亮度訊號還要傳送色度訊號。為了保證相容性，在彩色電視訊號中必須將亮度和色度訊號分開傳送，以便使黑白電視和彩色電視能分別重現黑白和彩色影像。由於人眼對亮度細節敏感，對顏色細節遲鈍，因此採用大面積著色原理。以確保亮度訊號頻寬時減少色度訊號的頻寬。

類比電視的訊號廣播公司通常是使用 NTSC、PAL 或 SECAM 的類比制式把它們的訊號進行調頻後，調節這些訊號並放進 VHF 或者 UHF 的載波上。類比電視的相對是較先進的數位電視，目前很多國家和地區已積極數位無線電視數位電視廣播，取代舊有的類比電視廣播。

但在一些飯店、旅館及住宅樓宇，業者反而會將透過無線電視、有線電視或者衛星電視接收到的數位電視訊號轉換為類比電視訊號進行內部傳輸，以節約成本（目前數位電視的數據機依然較為昂貴）；一個簡單的類比電視系統，只需要購置與傳輸頻道數量相同的解碼器（網路機上盒），再加上放大器、數據機等設備即可達成。不過由於數位電視逐漸普及和類比訊號逐漸停止傳輸，部份業者寧願直接裝設數位電視系統，直接傳送數位訊號。

## 關閉

後來，隨著人們逐漸發現類比電視訊號的缺點。而逐漸發明出新的電視，名為數位電視。21 世紀，隨著科技的逐漸發展。全世界大部分國家決定關閉類比電視而選擇引入數位電視廣播。

## 另見

* 數位電視

## 參考資料

## 外部連結

* Video signal measurement and generation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Television synchronisation
* Video broadcast standard frequencies and country listings
* EDN magazine describing design of a 1958 transistorised television receiver
* Designing the color television signal in the early 1950s as described by two engineers working directly with the NTSC
模擬後宮體驗

《**模擬後宮體驗**》（日語：疑似ハーレム）是日本漫畫家齊藤祐創作的漫畫，本來是他由 2018 年 6 月起上傳至自己 Twitter（@54110yu）的網路漫畫作品，逢星期五晚上 10 點左右更新。其後亦開始連載於漫畫雜誌《月刊少年 Sunday》2019 年 2 月號。內容講述話劇社的七倉凜為了讓暗戀的學長北濱瑛二感受一下身處後宮的體驗，故在日常生活中以一人分飾不同性格的女生，跟學長交流的戀愛喜劇故事。

2023 年 4 月 10 日，宣佈將獲改編為電視動畫。

## 角色列表

**七倉凜（七倉 凛（ななくら りん），聲：早見沙織）**
**北濱瑛二（北浜 瑛二（きたはま えいじ），聲：岡本信彥）**

## 出版書籍

## 迴響

本作獲得下一部人氣漫畫大賞 2019 紙本漫畫類別第 7 名。

## 參考資料

## 外部連結

* Twitter 作品合集（日語）
* 小學館官方網站（日語）
* 【編輯選書】漫畫《模擬後宮體驗》「女主角只有 1 人！ 卻可以開後宮！？」 - 青文出版
* 電視動畫官方網站（日語）
* 電視動畫官方的 Twitter 帳戶（日語）
模擬戀愛遊戲

**戀愛模擬遊戲**（日語：恋愛シミュレーションゲーム 英語：Dating sims 英語：Relationship simulation role-playing games）是指和遊戲中的登場人物進行擬似戀愛體驗的模擬遊戲類型，在擬似戀愛體驗方面上雖然意思和戀愛冒險遊戲相同，不過一般將培育主角的模擬要素結合在其中的遊戲會被稱為戀愛模擬遊戲。

## 概要

戀愛模擬遊戲的主要目的是，用心在與戀愛對象的交談、或者提升體力與知識等能力，吸引遊戲中的登場角色以達成兩情相悅。其中不乏有難以和戀愛冒險遊戲做出區別的作品，而兩者一般合稱為戀愛遊戲。在 RPG 當中，也有像是藉著與異性交談來提升能力等，添入戀愛要素的作品。此外另有「美少女遊戲」「十八禁遊戲」等混合類型。

## 特徵

在典型的約會模擬遊戲中，玩家控制一個被女性角色包圍的男性化身。遊戲玩法涉及與選擇的女孩交談，試圖通過正確選擇對話來增加她們內心的「愛情米」。遊戲持續一段固定的遊戲時間，如一個月或三年。遊戲結束時，如果玩家未能正確贏得任何女孩，則玩家要麼輸掉遊戲，要麼「完成」其中一個女孩，通常是與她發生性關係，與她結婚（如魔法約會），和 / 或獲得永恆的愛。這給了遊戲更多的重玩價值，因為玩家每次都可以專注於不同的女孩，試圖獲得不同的結局。

約會模擬遊戲通常幾乎完全圍繞建立關係展開，通常以復雜的角色交互和分支對話樹為特色，並且通常會按照玩家角色所說的逐字逐句呈現玩家可能的反應。 Tokimeki Memorial 之類的約會模擬遊戲，以及一些基於關係的類似機制的角色扮演遊戲，例如 Persona，通常會提供具有不同數量的相關「情緒點」的選擇，這些「情緒點」會影響玩家角色的關係以及未來與某個角色的對話。非玩家角色。這些遊戲通常具有晝夜循環和時間安排系統，該系統提供與角色互動的上下文和相關性，允許玩家選擇何時以及是否與某些角色互動，這反過來會影響他們在以後的對話中的反應。

雖然美少女遊戲構成了約會模擬遊戲的大部分，但也存在其他類型的遊戲。玩家角色為女性且潛在情感對象為男性的遊戲被稱為 GxB 或乙女遊戲。同性戀關係也是可能的，因為有些遊戲沒有特定的性別界限（「所有配對」）。還有專注於女性 / 女性關係的 Girls' Love 遊戲，以及專注於男性 / 男性配對的 Boys' Love 遊戲。

這個主題有很多變化：高中戀情是最常見的，但約會模擬也可能發生在幻想環境中，並涉及諸如保護自己的女孩免受怪物侵害等挑戰。

一個遊戲系列通常包括約會，以婚姻為目標，是農業模擬系列 Harvest Moon，約會的次要情節更側重於選擇幾個女孩或男孩中的一個（取決於玩家角色的性別）並為他們提供禮物或加入他們參加遊戲中的事件，Star Ocean 系列角色扮演遊戲也以類似的方式具有約會模擬元素。

一些日本約會模擬遊戲可能允許玩家與十幾歲的角色發生浪漫或性關係，性內容的程度各不相同，但通常可能包括性交。色情約會模擬遊戲可能屬於 H Game 或 Eroge 類別。 Eroge 只發佈到 PC，因為大型日本遊戲公司不想在其遊戲機上發布帶有色情內容的遊戲。正因為如此，工口遊戲公司為各種遊戲機製作了 PC 版本的審查全年齡 (15+) 版本。審查版本通常包含額外的結局和添加場景以彌補性場景的缺失。

## 關連項目

* 日本成人遊戲
* 美少女遊戲
* 戀愛冒險遊戲
* 戀愛遊戲
* 養成遊戲
模擬摩天樓

**類比摩天樓**（英語：**Skyscraper Simulator**，前稱 **Skyscraper Project**，亦稱 **Skyscraper Sim**、**Skyscrapersim** 或 **Skyscraper 3D**，簡稱 **Skyscraper**），是一個由瑞恩・托爾克開發的自由及開放原始碼 3D 建築模擬器。此軟體使用物件導向圖形彩現引擎，而之前則是使用 Crystal Space 類比引擎。

此軟體曾於 2018 年 10 月至 2022 年間一度停止開發，至 2022 年 9 月才恢復開發。

## 歷史

類比摩天樓原本是利用 TrueVision3D 圖形彩現引擎在 Microsoft Visual Basic 開發的，並成功為早期的遊戲旗艦大廈，Triton Center 建模。此軟體首次於 2002 年 12 月 27 日發佈，而此軟體的 1.0 穩定版則延至 2004 年年中發佈。在穩定版發佈後，托爾克又以 C++ 語言完全重寫軟體，並使用了 Crystal Space 類比引擎，以及 wxWidgets 供圖形化使用者介面控制面板使用。此軟體的第一個重寫版本，1.1 版（2.0 Alpha 1），於 2009 年 1 月 6 日正式發佈。此軟體最新的穩定版，1.10.6 版（2.0 Alpha 10 Update 6），則於 2017 年 2 月 1 日發佈。最後一個使用 Crystal Space 類比引擎的版本是於 2012 年 9 月 13 日發佈。於軟體停止開發之前最後一個版本則於 2018 年 4 月 14 日發佈。

## 軟體內容

在此軟體中，使用者可以以手動方式自行設計各種建築物，使用一個名為「Beno 建築物創造者」（Beno Building Creator），或使用一個名為「Skyscraper Simulator Code Assistant」的工具建造建築物。在各種建築物中，使用者可以建造能夠運作的升降機。但是，此軟體並不支援某些類型的升降機，如目的層控制升降機。

除了升降機，使用者亦可以加入電梯。軟體中的電梯並非由官方建模的，而是由使用者自己設計建造的。最常用的電梯為由 escalatorgeek881 製作的「Escalator2011」。與升降機不同，軟體只支援「關掉的」或「不能運作的」電梯，即軟體中不能顯示能夠運作的電梯。儘管如此，使用者仍然能將電梯當作樓梯使用，直到 2.0 Alpha 10 Update 1，此軟體開始支援「能運作的」電梯，並衍生出由 escalatorgeek881 製作的 ObjectPlus 中的電梯功能。值得一提的是，此軟體亦支援樓梯。

除了上述的裝置，使用者亦能加入電動步道。最常用的電動步道為由 Gooper1 製作「GooperWalk2012」。與電梯相同，軟體只支援「關掉的」或「不能運作的」電動步道，直到 2.0 Alpha 10 Update 1，此軟體亦開始支援「能運作的」電動步道。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
  * 類比摩天樓論壇 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * 類比摩天樓維基
  * 前官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YouTube 上的 Video Tutorial part 1
* SourceForge.net 上的類比摩天樓
模擬教派

《**模擬教派**》（英語：Cultist Simulator，中國大陸譯作「**密教模擬器**」）是 2018 年卡牌模擬遊戲，由英國獨立工作室 Weather Factory 開發、Humble Bundle 發行，對應 Linux、macOS 和 Microsoft Windows 平台。Android 和 iOS 版由 Playdigious 開發，並於 2019 年發行。任天堂 Switch 移植版於 2021 年發行。

## 參考文獻
模擬樂園

《**模擬樂園**》（英語：RollerCoaster Tycoon，中國大陸譯作「**過山車大亨**」）為由 Atari 發行，由克里斯・索耶及 Frontier Developments 開發的虛擬經營遊戲，於 1999 年 3 月 31 日由 MicroProse 和克里斯・索耶為 Microsoft Windows 系統發行。

## 簡介

玩家可以在遊戲中擁有一個大型的遊樂場以賺取金錢，並於場內建設多種遊樂設施，不僅只是過山車，也有旋轉木馬、碰碰車、鬼屋、划艇、馬戲團表演等。通過長期的經營，玩家的遊樂場將會被系統自動升級，並有更多遊樂設施可以供玩家建設。

玩家的目標是在遊戲中賺取儘量多的資金，到一定程度後需要償還原先的投資貸款以及其利息。

遊戲提供數十個場景，由草原、樹林、沙漠到海灘都有，一些場景是空白的一片土地供玩家由零開始作自由建設，有些則是已經建有遊樂設施，但可能是已經荒廢或未經妥善規劃的建築。

在樂園中，每一個遊客都是獨立個體，玩家可以追蹤一個遊客身處的位置（也可以變更他的名稱和位置），他擁有的金錢、財物，甚至他的情緒（如開心和憤怒）也會顯示在該遊客的檔案中。

遊戲共有 21 個場景，剛開始時只有 5 個可用。玩家目標是建設樂園，吸引遊客以賺取金錢，最後達致預設的目標，完成目標後便可開啟新的場景。

絕大部份遊樂設施都有預設的軌道佈置供玩家直接套用，但玩家亦可自行設計路線，過山車路軌可以是建在地面上、高架或建在地下，也有特殊設備如剎車系統和快照。在遊戲裡，過山車有時候會發生致命意外，如撞上前車或衝出路軌（只會於路軌未建成而又啟動列車情況下發生）並發生爆炸，此時候若玩家不對該設施加以修改以防止意外再次發生，該遊戲的上座率便會變得十分低，而整個樂園的受歡迎度亦會大為降低。

玩家亦需建設其他設施以迎合遊客的需要，如各類小食店（如薯條、雪糕、捲餅和汽水）、資訊站（有雨傘和地圖販賣）和洗手間。若玩家不在樂園裡加上垃圾箱，遊客便會隨處拋棄垃圾；有些遊客在乘坐過山車後會嘔吐。這些情況都需要玩家聘請清潔工人（打掃地方、除草、灌溉）清理。偶爾會有些激進的遊客惡意破壞樂園設施（如電燈），因此玩家亦需聘請保全維持樂園治安，遊樂設施的日常維修亦要聘請工程人員負責，而添加適量的馬戲表演員亦有助提升遊客對樂園的好感。

樂園中所有遊樂設施和販賣的食品物品都是收費的，所有收費都由玩家自行決定，玩家亦可修訂樂園的入場費和名稱。

樂園的地形可以修改，即升高或降低土地，或是建造一個斜坡，亦可以人工地建造水塘和湖泊。樂園亦需要有一個完善的路網，使遊客不易迷路。若玩家不建造人行道連接遊樂設施的出口小屋，遊客自出口出來後便會四處遊走，直到他找到一條人行道為止。

每名遊客都有一個編號（如：Guest 212），玩家亦可檢視他們的開心、口渴和憤怒程度等等的各種心情和想法；玩家可以追蹤一個遊客身處的位置（也可以變更他的名稱和位置，包括把他掉進水裡）。遊客除了衣服顏色不同外，髮型、年齡和膚色等都是相同的。

模擬樂園第一版取得了空前的成功，大受歡迎，是傑出的遊樂園模擬遊戲，GameSpot 和 IGN 的評分分別為 8.6/10 和 8.5/10。而對第一版遊戲的主要批評是欠缺自由模式，即玩家必須達到指定目標才能開啟新的場景，以及畫面只是 2D。

## 續作及相關作品

## 相關

* 虛擬經營遊戲

## 參考資料

## 外部連結

* Atari：模擬樂園官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 模擬樂園官方粉絲專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 模擬樂園 Steam 網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
模擬樂園3

《**模擬樂園 3**》（英語：RollerCoaster Tycoon 3，中國大陸譯作「**過山車大亨 3**」）是由 Atari 發行，由克里斯・索耶及 Frontier Developments 開發的虛擬經營遊戲，為過山車大亨 2 的續作。

## 遊戲概覽

《模擬樂園 3》跟前兩作不同，本作採用 3D 立體，令玩家可從不同角度觀察樂園。樂園設有開放及關閉時間，遊戲亦會顯示當時的時間。同時亦可以把樂園裝飾成不同的主題，例如科幻、冒險、詭異及美國西部等等。玩家更可自製過山車，並於網際網路與他人分享。而來訪的遊客不再只是一人，可以是家庭、情侶、好友，甚至玩家自設的遊客也會來訪樂園。本版新增了煙火表演，玩家可編定表演及表演的時間。
本作中也取消了一些遊戲內容和設定。如爆炸和死亡的設定，過山車脫軌、相撞不再會發生爆炸，遊客也不會因遊樂設施事故或溺水而身亡。場景中的草地不再會長出雜草，玩家無需僱傭大量的保潔員進行除草，防止樂園好評度下降。道路兩旁的路燈、長椅、垃圾桶不再會被破壞。

## 製作

本作不再由克里斯・索耶（Chris Sawyer）研發，由 Frontier Developments 接替，克里斯・索耶只是擔任本遊戲的顧問。至於發行商仍然是雅達利。

## 資料片

本作有兩款資料片，分別是《野生動物園》(Wild!) 和《水上樂園》(Soaked!)

### 水上樂園

本作的第一款資料片，容許玩家於樂園增設泳池及滑道。

### 野生動物園

本作的第二款資料片，容許玩家於樂園增設動物園及一些野外旅程。

## 參考資料

## 外部連結
模擬樂園:世界大亨

《**模擬樂園 世界**》（英語：RollerCoaster Tycoon World，中國大陸譯作「**過山車大亨 世界**」）是一款由 Atari 發行的經營模擬遊戲，於 2016 年上市。台灣玩家普遍將其稱為 模擬樂園 4 。

此外，原先預訂是 2015 年 5 月 29 日上架，但後因畫面表現不佳被大量模擬玩家批評而延期進行修改。

然而，發售後依然無法受到好評，在 steam 上的多為負評，經過 10 年後畫面卻無多少長進，被批評「毀了整個系列的名聲」。

## 參考資料

## 外部連結

* 模擬樂園官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 模擬樂園官方粉絲專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 模擬樂園 Steam 網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
模擬法庭

**模擬法庭**（Moot court）在許多國家是許多法學院的一項課外活動，或是法學院課程的一部分。參與者參加模擬法庭、或仲裁程序，通常涉及起草備忘章程、或備忘錄，並參與口頭辯論。在大多數國家，"模擬法庭"(moot court) 這一短語可能縮短為 "模擬"(moot) 或 "模仿"(mooting)。 參與者要麼被稱為 "模擬辯論參與者"(mooters)，要麼被稱為 "模擬參與者"(mooties)。

## 參考文獻

## 參閱

* 模擬審判
* 模擬聯合國
* 維斯國際商務仲裁法庭辯論賽 (MAA), the Alumni Association of the Willem C. Vis International Commercial Arbitration Moot
* 未解決爭執點, which has a precise meaning in United States law that is quite different from United Kingdom usage

## 外部連結

* Lexcetera: Moot Court Competition dedicated Website.
模擬滑鼠

**滑鼠鍵**，又稱**類比滑鼠**，是在圖形使用者介面上的功能，使用者能用鍵盤上的按鍵（通常是數字鍵）作定點裝置（主要是用作取代滑鼠）。早年在可視編輯器上能用方向鍵移動遊標，滑鼠鍵起源於此。過去終端機通常沒有配備滑鼠，故滑鼠鍵是主要的定點裝置。自後滑鼠變得普遍後，滑鼠鍵則變成輔助性質，通常在以下的情況使用：

* 精準作業（如：工業繪圖）
* 方便殘障人士
* 環境限制，例如在搖擺的車廂中
* 定點裝置壞掉

現今的滑鼠鍵大多是根據 X 視窗系統在 1984 年製定、以數字鍵操作的標準。

## 佈局

## MouseKeysAccel

此 5 項參數都可被設定。

X Window System 的 MouseKeysAccel 決定了游標的加速度。按下方向鍵的一瞬間，游標會移動一段距離，取決於 _action\_delta_。過了 _mk\_delay_ 後，假如按鍵未放開，游標會加速移動，直到過了前 _mk\_time\_to\_max_ 後，游標就會以 _mk\_max\_speed_ 勻速移動。

游標移動速度以指數增長。

$$
\mathrm {action\_delta} \times \mathrm {mk\_max\_speed} \times \left({\frac {i}{\mathrm {mk\_time\_to\_max} }}\right)^{\frac {1000+\mathrm {mk\_curve} }{1000}}
$$

## 啟用

在使用 X Window System 的 Xorg 和 XFree86 等類 Unix 系統，如 Linux、BSD 和 AIX，啟用和停用滑鼠鍵的快速鍵的非官方標準是 `⇧ Shift`+`Alt`+`Num Lock`，有時沒有加速度的滑鼠鍵可以透過 `⇧ Shift`+`Num Lock` 啟用，這取決於視窗管理員，而且都可在設定檔修改。在 Xorg 下，setxkbmap 可用來啟用滑鼠鍵。

`setxkbmap -option keypad:pointerkeys`

另外亦有程式可以重新設定滑鼠按鍵，如 xmousekeys （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）和 xdotool （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

在 macOS 上可在「系統偏好設定」→「輔助使用」→「滑鼠與觸控式軌跡板」啟用滑鼠鍵，也可以按下快速鍵 `⌥ Opt`+`⌘ Cmd`+`F5`，或快速按下 Touch Bar 上的 Touch ID 三次。

在 Windows 可在「控制台」→「輕鬆存取中心」→「讓滑鼠更容易使用」→「使用鍵盤控制滑鼠」啟用滑鼠鍵，或按下快速鍵左邊 `Alt`+`⇧ Shift`+`Num Lock`。

## 參考資料
模擬現實

**模擬實境**是一個概念：所謂實境是類比出來（泛指電腦類比），與「真實」現實難以分辨。

和虛擬實境不同，虛擬實境雖然能夠用現有科技塑造出來，但它可以從「真實」世界分別出來，而當局者對於那個世界也不會有絲毫猶豫。模擬實境，卻是無從甚至不可能與「真實」世界分辨。

不管它是否可行，模擬實境帶出三個哲學性的煩惱問題：

1. 我們可以說我們正在身處於模擬實境嗎？
2. 模擬實境和「真實」現實有分別嗎？
3. 假設我們知道我們正在模擬實境之中，我們應該怎樣做？

## 類比種類

### 腦機介面

腦機介面是指參與者從外間直接將電腦和人腦接合，然後由電腦直接傳送五官感覺訊息及讀入參與者的行動。

### 虛擬人

虛擬人是指每一個「居民」在這個模擬實境中沒有一個真實的軀殼。就和「駭客任務」一樣，所有邏輯都是虛擬出來，包括物理學原理、物理現象。

### 移居

### 混合虛實

## 參考文獻

## 參見

* 類比理論
* 虛擬實境
* 賽博朋克
* 莊周夢蝶 —— 莊子對於**模擬實境**的討論
* 駭客任務 —— 以虛擬出的「母體」架構為背景的電影。
模擬理論

**模擬理論**（Simulation Theory），或稱**模擬假說**（Simulation Hypothesis）是一種存在於哲學、物理學與懷疑論中的猜想，是由瑞典哲學家尼克・博斯特羅姆於 2003 年所提出。該猜想主張：一切現實──包含宇宙、地球與人類──皆是「被模擬」出來的結果。亦即我們相當於活在一部超級電腦的程式中，我們所認知的「現實」皆是人工模擬的結果。此理論近似於模擬現實，亦常成為科幻文學的題材。

## 相關電影

* 駭客任務

## 相關遊戲

・AI：夢境檔案 涅槃肇始

## 參見

* 模擬現實
* 缸中之腦
* 人擇原理
* 全像原理

## 參考文獻

* Bostrom, Nick. Are You Living in a Computer Simulation?. Philosophical Quarterly. 2003, **53** (211): 243–255 [2019-04-22]. （原始內容存檔於 2016-06-20）. }}

## 外部連結

* Are You Living In a Computer Simulation? Nick Bostrom's Simulation Argument webpage.
* Megaminds, abstract evolution and the consistency machine, aka how to build simulated realities （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 天文學家提出三個問題：尋找宇宙被模擬之謎
模擬生命

《**模擬生命：遺傳樂園**》（英語：SimLife: The Genetic Playground）是 Maxis 與 1992 年出品的電腦遊戲。遊戲的概念是模擬生態圈，玩家可以修改虛擬世界裡的動植物的基因。遊戲的要點在於實驗與創造一個能自我維持的生態系統。

## 生產

模擬生命的生產商將其稱為遺傳樂園。遊戲讓使用者探索生物與環境之間的相互作用。使用者可以透過操縱植物與動物的基因以測試新物種能否在各種地球上的環境裡生存。玩家也可以創造各式各樣擁有獨特環境的世界，並觀察生物可否適應它們。

在裡模擬生命裡玩家可以：

* 創造與修改世界；
* 利用基因創造與修改植物與動物；
* 設計環境和生態系統；
* 在遊戲當中學習遺傳學；
* 模擬和控制進化；
* 在電腦上改變虛擬世界的物理

## 動物

* 彩虹巨嘴鳥
* 非洲象
* 灰狼
* 灰松鼠
* 單峰駱駝
* 飛魚
* 黑犀牛
* 巨型食蟻獸
* 老虎
* 捷豹
* 猴子
* 灰袋鼠
* 劍龍
* 蚱蜢
* 羊駝
* Dogcow
* 龍
* Monkeyphant
* Orgot

## 反應

電腦遊戲世界稱譽模擬生命，評論道 "藉著巧妙地銜接娛樂與教育的橫溝，模擬生命帶出遺傳學最引人入勝一面，並讓任何有興趣的人都能接觸到它"。

1993 年這個遊戲因 "最佳模擬" 獲得軟體出版協會的科迪獎。

此外，Games Finder 給與模擬生命滿分 10 分的 7.0 分。

## 參見

* 孢子
* 不可思議的生物
* 模擬地球

## 外部連結

* 莫比遊戲上的《_SimLife_》（英文）

## 參考
模擬病人

**標準化病人**（standardized patient）也稱為**模擬病人**，是受過訓練，模仿實際。病患症狀及反應的人，因為標準化病人需忠實表現病患的反應，需針對不同的人演出相同病症，而且每次演出相同病症都要有相同反應，因此稱為標準化病人。

標準化病人已成功的用在醫學教育、醫療專業人員的評估、以及基礎、應用及轉譯醫學的醫學研究。

標準化病人也助於醫療保健協議的建立及提昇，尤其若標準化病人的資訊是來自廣泛觀察實際接受治療病患，所得的第一手經驗，會更有幫助。

在醫學教育上，標準化病人可讓醫學院學生學習問診的技巧，練習由病人口述的症狀判斷可能的疾病，以及學習醫生和病人溝通的技巧，台灣也在 2006 年開始引入此一教學方式。

## 參考資料

## 相關條目

* 客觀結構化臨床考試

## 外部連結

* ASPE - The Association of Standardized Patient Educators （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SSH - Society for Simulation in Healthcare （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
模擬經營

**模擬經營遊戲**是模擬遊戲的一種。由玩家扮演管理者的角色，對遊戲中虛擬的現實世界進行經營管理。可以是城市，可以是國家，可以是世界，可以是公司，可以是其他團體。虛擬經營遊戲一般模擬現實社會的模式，人物的想法等都是根據規則隨機定製的。許多模擬經營遊戲以「大亨 (Tycoon)」一詞作為結尾。常見遊戲的目標是徹底控制遊戲中可控制的所有資源，實現壟斷；或者發展到一定程度（例如足夠科技水平帶領市民脫離地球）。

## 現實世界中的應用

由於經濟仿真模擬真實世界的系統，他們往往可以被用於經濟學教育，允許學生在現實生活中遇到他們之前體驗和測試自己的情況 ，允許學生實驗和測試假設，也比被動地從黑板授課時的主體看起來更「真實」。他們也廣泛使用於培訓員工和學習如何管理 ，並研究經濟模型，甚至被用在經濟模擬實驗和研究消費者的行為。

## 歷史

最早期的經營模擬遊戲於 1983 年發布，並獲得美商藝電的獎項，但它只銷售了 30000 份。同年，Epyx 發布了《石油大亨》。

近幾年，網絡遊戲迅速發展，湧向了一批模擬經營類的網絡遊戲，《超級富豪》、《足球大亨》、《廚師小當家》等也屬此類。

## 常見實例

* 鐵路大亨 2
* 模擬大樓
* 模擬城市系列
* 航空霸業
* Anno 1701
* 養魚大亨
* 檸檬水大亨
* IndustryPlayer
* 模擬樂園
* 杏林也瘋狂
* 城市大亨：紐約
* 模擬交通
* OpenTTD
* 海商王 2
* 交通巨人（Traffic Giant）
* 大都會運輸（Cities in Motion）
* 監獄建築師（Prison Architect）
* Surviving The Aftermath

## 參考資料
模擬航管組織

**模擬航管組織**（英語：Virtual Air Traffic Simulation Network，縮寫「**VATSIM**」）是一個非營利組織，於網際網路上營運的全球性網路，為各種配有類比飛行軟體或類比雷達軟體的電腦提供一個連繫的平台，從而給予用家一個類比真實的飛行環境。在 VATSIM 的網路上，無論是機師還是空中交通管制員，除了需要遵守 VATSIM 的規定外，也要跟隨真實的天氣、民航規定、飛行程式、航道、航圖等來使用 VATSIM 的服務，以達致最接近現實世界的飛行環境。同時提供對機師和空中交通管制員的訓練。

## 歷史

**模擬航管組織**（VATSIM）於 2001 年 7 月正式成立，並從原來的 SATCO（Simulation Air Traffic Controller Organization）解散當日過渡至新組織 VATSIM。

### 連線飛行的興起

在 1990 年代中期，隨著網際網路與類比飛行軟體的發展，類比飛行軟體容許多名玩家進行連線飛行，一同享受飛行的樂趣。所以在 1997 年，給玩家連線到 SATCO（Simulation Air Traffic Controller Organization）飛行網路伺服器的軟體 - SquawkBox 正式推出，並大大增強類比飛行 95 的多人連線功能。同年，對應的類比雷達管制的軟體給予航管員使用的 ProController 也面世了。
SATCO 成立並設立飛行網路伺服器，與 SquawkBox 及 ProController 的面世帶動整個類比飛行網路的興起，機師能透過類比飛行 95 獨自、聯群結隊地環遊各地，並在伺服器上得到當地的航管員指示，與及真實的天氣數據，使連線飛行的環境更逼真。

### VATSIM 的成立

**模擬航管組織**（VATSIM）就在 2001 年由一些對類比飛行有高要求的、以提供高品質空管服務作目標的線上航管員成立，而且引進更完善的管理制度。他們也為線上的飛行員提供學習的地方，務求可以令參與的人在飛的同時也可以一邊學習。

### Audio For VATSIM

**模擬航管組織**（VATSIM）在 2019 年 11 月推出一套全新的語音通話系統，取代以前的語音系統，提升語音通話的品質。

## 會員及訓練

現時 VATSIM 擁有超過二十萬名註冊會員，使用者必須先註冊成會員以連結伺服器，而成為會員是免費的，但會員必須年滿十三歲。任何人成為會員後可以隨時作為線上飛行員，而是要成為線上航管員就需要經過當地分部的訓練及考試，以保持航管員的專業水平及航空交通管制的品質。同時 VATSIM 也設航管員分級制，所以航管員必須受分部地區的認可，而且達到一定的級數才可以擔當一定的席位。

根據由 VATSIM 執行委員會（VATSIM Executive Committee）最新公佈的通告 Global Controller Ratings Standards，對所有 ATC 等級作出劃一的規定：

在同檔案中亦提及某一些 FIR/VACC 的 STU + 在本規定生效時已在該 FIR 提供區域管制服務。VATSIM 批准該批 STU3 ATC 繼續提供 Area Control Service，但該 FIR 的管理人員需為其提供足夠的訓練以應付區域管制的服務，或是優先安排 CTR 評級考試予該名 STU+。

在另一份檔案 Guide to the NEW Global Standards for ATC Ratings 中亦提到 Senior Controller（CTR3）與 Controller (CTR) 的分別在於 CTR + 能提供更多的航管服務，而其實際的管制服務將按各自的 Division 或 FIR/VACC 決定。

此外，VATSIM 的等級系統還有 Instructor (INS), Senior instructor (INS+), Supervisor (SUP) 與及 Administrator（ADM）。

## 軟體

為避免伺服器發生衝突，玩家（飛行員）和航管員也必需使用經認證的軟體來接上 VATSIM 的網路。

### 飛行員

AFV 代表 Audio For Vatsim (類比航管語音)

### 飛行管制員

現在 VATSIM 的空管軟體為類比雷達軟體（VRC）與 EuroScope（ES），VRC 於 2006 年四月推出，支援 Windows 98 以上版本。ES 內建語音軟體，介面更進一步類比真實世界使用的管制模式與介面，目前版本為 3.2，是目前 VATSIM 主要使用的管制軟體。

## 分割區的架構

## 相關條目

* 飛行模擬器
* 空中交通管制

## 外部連結

* VATSIM 總部 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* VATSIM Asia Region 亞洲
* VATSIM P.R.China Division 中華人民共和國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* VATROC Republic of China Division 中華民國分部 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* VATSIM Hong Kong 香港 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* VATSIM Hong Kong Facebook
* VATSIM South East Asia Division 東南亞分部 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* VATSIM Malaysia 馬來西亞分部 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Squawkbox （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* FSInn
* vPilot （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
模擬角色扮演

**戰略角色扮演遊戲**（英語：Strategy role-playing game），在日本稱**角色扮演模擬遊戲**（日語：シミュレーションロールプレイングゲーム，Role-Playing Simulation Game），在中文裏又稱**戰棋類遊戲**，英文簡稱 **SRPG** 或 **RSLG**，最大特性在於戰鬥系統中擁有類似戰略遊戲的遊戲方式，以及具有類似角色扮演遊戲的劇情推演及人物成長。

## 名稱

它是日本公認的「戰爭模擬遊戲」的英文「strategy game」與日本的「RPG」之結合 ，RPG 指的是電腦 RPG，日文英文。

在英語世界，它被稱為「Tactical role-playing game」，即戰術角色扮演遊戲或戰略角色扮演遊戲的意思。國外說模擬 RPG，都是指模擬遊戲和電腦 RPG 的融合遊戲。

歐式風格的通常更注重戰略，日式風格更注重角色培養。

## 遊戲的基本形態

在戰爭模擬遊戲中，玩家移動的單位（部隊和士兵）只是簡單的「棋子」，關卡只處理特定的戰鬥，融合了棋子成長、連續使用等角色扮演遊戲元素。戰鬥類似於戰術兵棋，其中單位在地圖上移動以消滅敵軍。

關於兵種的成長，戰爭模擬僅限於兵種熟練度等簡單的循序漸進的成長，而模擬 RPG 則常見於電腦 RPG 中，成長系統多種多樣。

早期的 SRPG 是在個人計算機遊戲中誕生和發展的，其中戰爭遊戲的計算機化很流行。通過升級和強大的魔法引入成長元素的《怪物大師》就是一個代表性的例子。成為作品基礎的大戰略本是一款完整的戰爭遊戲，但在前作《幻想騎士》中將舞台改為幻想，並在 1988 年的第一部作品中成為了 SRPG，此後該系列一直不斷使用成長的怪物，每個怪物的裝備，沉重的故事情節等逐漸加入。

## 戰棋遊戲列表

### 1980～1990 年代初期

* 《半熟英雄》（1988 年 -）
* 《史瓦西》系列 (1988 -)
* 《聖火降魔錄黑龍與光之劍》（聖火降魔錄系列）（1990 -）
* 超級機器人大戰系列（1991 -）
* 夢幻模擬戰系列（1991 年 -）
* 《巴哈姆特戰記》(1991)
* 只流血 (1992)
* 光明與黑暗系列，又稱《閃耀力量》(1992 -)
* 皇家騎士團系列，又稱食人魔大戰系列（1993 -）
* 《英雄聖戰》，又稱《阿爾伯特奧德賽》(1993 -)
* 《機裝路加》(1993)
* 《魔人轉生》，又稱魔神轉生系列 (1994 -)
* 《費德》(1994 -)

### 1990 年代後期

* 三國永結傳（永結傳系列）（1995 年 -）
* 前線任務系列（1995 -）
* 賞金劍 (1995 -)
* 弧扎拉德 (1995 -)
* 戰術食人魔 (1995 -)
* 莧菜紅 KH（莧菜紅系列）（1995）
* 巴哈姆特潟湖 (1996)
* 龍之力（1996 -）
* Vandal Hearts ~ 失落的古代文明～(1996 -)
* 最終幻想戰略版系列（1997 -）
* 光譜力量 (1997 -)
* 華帝大師 (1997 -)
* 澤爾德納希爾德 (1997)
* 黑色矩陣 (1998 -)
* SD 高達 G 世代 (1998 -)
* 新一代機器人戰記 Brave Saga（勇敢傳說系列）（1998 年 -）
* Growlanser 系列 (1999 -)
* 日出英雄系列（1999 年 -）

### 2000 年代初期

* 召喚之夜系列 (2000 -)
* 青龍騎雷刃 (2000)
* 撕裂傳奇烏托納英雄戰爭（2001 -）
* 超級特攝大戰 2001 (2001)
* Medarot 導航 (2001)
* Utawarerumono (2002 -)
* 隕石 (2002)
* La Pucelle 光之聖女傳說 (2002)
* 魔界戰記魔界戰記系列（2003 年－）
* 幻影勇者 (2004)
* 死神 (2004)

### 2000 年代後期

* 南夢宮 x 卡普空 (2005)
* 狂想曲 (2005)
* 皇冠之淚 (2005-)
* 十二～戰國保真傳～ (2005)
* Yggdra 聯盟 (2006 -)
* 夜光弧系列（2007-）
* ASH -ARCHAIC 密封熱 - (2007)
* 龍影咒 (2007)
* 世界的靈魂搖籃吞噬者 (2007)
* 狂野武器交火 (2007)
* 女武神編年史系列 (2008 -)
* 女武神簡介：負罪之人 (2008)
* 國王物語（2009 -）
* 女神伊文祿惡魔倖存者（2009 年－）
* 女王之刃螺旋混沌 (2009 -)

### 2010 年代

* 精靈寶可夢 + 信長的野心 (2012)
* 項目 X 區 (2012-)
* 彈球戰記 (2013)
* 自然主義 (2014)
* 超級女英雄戰記 (2014)
* Rance IX - 赫爾曼革命 -(2014)
* 超級英雄世代 (2014)
* 禁忌麥格納 (2014)
* 失落的維度 (2014)
* 殺戮魅影 (2014)
* 星輝 (2015)
* 大王國 (2015)
* 為誰煉金術士 (2016)
* 幽浮 2 (2016)
* 神戰～超越時空～ (2017)
* 馬里奧 + 兔子王國之戰 (2017)
* WAR OF THE VISIONS Final Fantasy Brave Exvius 幻覺戰爭 (2019)

### 2020 年代

* 勇者鬥惡龍機智 (2020)
* 藍色檔案館 - 藍色檔案館 - (2021)
* 午夜陽光 (2021)
* 千條之賦格 (2021)
* 食屍奇遇餐 (2022)
* 三角戰略 (2022)
* 接力者 (2022)
* 數碼寶貝求生 (2022)
* Fairy Fencer F 副歌 (2022)
* 馬里奧 + 兔子銀河之戰 (2022)

## 腳註

## 相關頁面

* 聖火降魔錄
* 韋諾之戰
模擬訊號

**類比訊號**（英語：analog signal）是指在時域上數學形式為連續函式的訊號。與類比訊號對應的是數位訊號，後者採取分立的邏輯值，而前者可以取得連續值。類比訊號的概念常常在涉及電的領域中被使用，不過經典力學、水力學、空氣動力學（Pneumatic）等學科有時也會使用類比訊號的概念。

## 概述

類比訊號利用物件的一些物理屬性來表達、傳遞資訊。例如，非液體氣壓表利用指針螺旋位置來表達壓力資訊。在電學中，電壓是類比訊號最普遍的物理媒介，除此之外，頻率、電流和電荷也可以被用來表達類比訊號。

任何的資訊都可以用類比訊號來表達。這裡的訊號常常指物理現象中被測量對變化的響應，例如聲音、光、溫度、位移、壓力，這些物理量可以使用傳感器測量。類比訊號中，不同的時間點位置的訊號值可以是連續變化的；而對於數位訊號，不同時間點的訊號值總是處於預先設定的離散點，因此如果物理量的真實值不能在這些預設值中被找到，那麼這時數位訊號就與真實值存在一定的偏差。

## 解析度

理論上，類比訊號的解析度趨近無窮大。不過在實際情況中，類比訊號的解析度常常會受雜訊和訊號擺率（Slew Rate）的限制。因此，現實中的類比訊號和數位訊號的解析度和頻寬都有一定的限制。在一些非常複雜的類比系統中，諸如非線性問題和雜訊等效應會降低類比訊號的解析度，以至於此時它的解析度甚至低於特定的數位訊號系統。類似的，當數位系統變得複雜時，數位資料流裡會產生錯誤。在實際的系統中，往往需要綜合應用兩種形式的訊號，從而使系統獲得最好的工作效能。

## 優點

類比訊號的主要優點是其精確的解析度，在理想情況下，它具有無窮大的解析度。與數位訊號相比，類比訊號的資訊密度更高。由於不存在量化誤差，它可以對自然界物理量的真實值進行儘可能逼近的描述。

類比訊號的另一個優點是，當達到相同的效果，類比訊號處理比數位訊號處理更簡單。類比訊號的處理可以直接透過類比電路元件（例如運算放大器等）實現，而數位訊號處理往往涉及複雜的演算法，甚至需要專門的數位訊號處理器。

## 缺點

類比訊號的主要缺點是容易受到雜訊（訊號中不希望得到的隨機變化值）的影響。訊號被多次複製，或進行長距離傳輸之後，這些隨機雜訊的影響可能會變得十分顯著。在電學裡，使用接地封鎖（Shield）、線路良好接觸、使用同軸電纜或雙絞線，可以在一定程度上緩解這些負面效應。

雜訊效應會使訊號產生失真，失真後的類比訊號幾乎不可能再次被還原，因為對所需訊號的放大會同時對雜訊訊號進行放大。如果雜訊頻率與所需訊號的頻率差距較大，可以透過引入電子濾波器，過濾掉特定頻率的雜訊，但是這一方案只能盡可能地降低雜訊的影響。因此，在雜訊在作用下，雖然類比訊號理論上具有無窮解析度，但並不一定比數位訊號更加精確。

儘管數位訊號處理演算法相對複雜，但是現有的數位訊號處理器可以快速地完成這項任務。電腦等系統逐漸普及也使得數位訊號的傳播和處理變得更加方便。諸如照相機等裝置都逐漸實現數位化，儘管它們最初必須以類比訊號的形式接收真實物理量的資訊，最後都會透過類比數位轉換器轉換為數位訊號，以方便電腦進行處理，或透過網際網路進行傳輸。

## 將類比訊號數位化的理由

* 類比系統較容易受到雜訊的影響，而數位系統則較不易受雜訊影響。並且，對於長距離傳輸，可以在路徑上的任何位置，無誤差的重新產生和原始訊號相同的訊號，並且傳輸透過該位置後所剩下的距離。
* 在類比系統中，要在相同傳輸架構下整合不同的服務相對數位系統更加困難。所以，實務上，我們一般以數位方式呈現影像以及聲音。
* 數位傳輸系統不須因訊號源的性質而有所改變。例如，數位傳輸系統可以用 10kbps 的速率來傳輸聲音或者傳輸電腦資訊，而這是類比系統不易達成的。
* 處理類比訊號的電路較不容易複製，並且數位電路對於溫度或震動等的影響較不敏感。
* 我們很容易描述數位訊號的特徵，而且一般數位訊號的振幅範圍與變化都比類比訊號來的更小，所以從硬體設計的角度來看，更加容易。

雖然，幾乎所有的傳遞媒介，例如電纜、無線電波、光纖等，應用在數位或類比訊號上都可以，但是數位技術相較於類比技術，可以更有效的利用這些媒介，例如以下所說的方法，更容易應用在數位技術：

* 媒介分享策略，例如說多工技術，應用於數位傳輸比起類比傳輸更加容易。
* 有許多技術，例如對訊號源的編碼，可以很好地移除在數位傳輸系統中的累贅資訊，降低真正的傳輸資訊量，節省頻寬。
* 有許多技術，例如頻道編碼，可以將累贅資訊加到數位傳輸中，達到校正接收器端的傳輸誤差的效果。
* 數位技術相較於類比技術，更容易制定出嚴謹的全球標準與規範。標準與規範可以保證我們即使不同的製造商生產出不同特性的通訊元件，他們之間仍可以有一定的互通性。
* 其他技術，如等化效應之頻道補償技術，相較於類比傳輸，也更容易應用在數位傳輸技術上。

## 調變

利用訊號的調變技術，可以將訊號轉換成所需要的不同性質的類比訊號。例如，可以對正弦載波進行調幅、調頻來達到特殊的工作目的。

## 相關條目

* 類比電視
* 數位訊號

## 參考資料
模擬語

**模擬語**（Simlish）是一種藝術語言，用於 Maxis 公司所發行的《模擬系列》遊戲之中。最早出現於《模擬直昇機》（_SimCopter_），到了《模擬市民》（_The Sims_）與《模擬市民 2》（_The Sims 2_）發揚光大。在《模擬城市 4》（_SimCity 4_）遊戲中也可聽到模擬市民語。模擬市民語的設計者威爾・萊特（Will Wright）最初是想在遊戲中加入對話時的音效，然而考慮到若使用真實的自然語言，聽久了會覺得重複乏味，故而設計了模擬市民語。

## 書寫系統

在《模擬市民》中，通常不會有文字出現，通常會利用圖畫來表達意思。例如在《模擬市民：寵物世代》中，以腳印去代表寵物店；在《模擬市民：非常男女》中，以手掌去代表停車，在《模擬市民 2》中，又用豐饒角去代表雜貨店。而在模擬市民中，它們的報紙上則以 Comic Sans MS 寫上 "The SimCity Times" 字樣。

在《模擬市民 2》中，它的文字只可以在很近的角度清楚地看到。在圖書封面和報紙上，那些文字均是一些和拉丁文字相似，但不存在的字母，而且亦幾乎沒有使用過一些已知的字母。當模擬市民在寫日記或做功課時，他們則會寫出一些類似 Wingdings 的文字。模擬文字也時常在遊戲中的電視上出現。它們也是使用上面提及的文字寫成，或者會使用 Wingdings 去製作出另一些符號。大部分於遊戲中看見的英文是 Maxis 或美商藝電（Electronic Arts）。在遊戲內的電腦或電視遊戲《極風滑雪板 3》、《模擬市民：純屬意外》和《模擬市民 3》中，都會有英文字出現。他們玩電腦遊戲時，開場畫面會用英文寫出 "EA Games"，但 "Challenge Everything" 則是使用了模擬文書寫。模擬市民睡覺時發出的鼻鼾聲則像一般漫畫般，以 "Z" 去代表。

但是，在《模擬市民 Online》中，所有文字均用英文去表示。

在一幅官方《模擬市民 3》簡介中，一塊在影片介紹內出現的文字則寫上了英文 "Coming Soon"，但是字母的角度卻改變了，其他出現的文字則仍然使用模擬文。

## 音樂

含有模擬市民語的歌曲可以在購買音響裝置後，然後開啟它來收聽。由《模擬市民：美麗人生》開始，更可以於裝有擴音器的市區用地中聽到有模擬市民語的歌曲。

在《模擬市民：歡樂派對》和《模擬市民：歡樂假期》中，當模擬市民圍在營火時，他們會唱出模擬市民語歌曲 "She'll Be Coming 'Round the Mountain"，"Michael Row the Boat Ashore" 或 "On Top of Old Smoky"。模擬市民的官方網頁亦提供以上歌曲下載收聽。

## 外部連結

* _Spot On: Simlish stylist Robi Kauker_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. 《模擬市民 2：夢幻大學城》中的模擬市民語音樂
* Some songs in Simlish. 《模擬市民 2》官方網站.
* Official Simlish Lessons. 《模擬市民》官方網站.
模擬軟體

**模擬軟體**，藉由程式語言依照模擬學的方法論所建立出來的軟體，稱之為模擬軟體，此類的工具包含了各種應用領域，通常用來作為系統的分析，預測，推導，展示等應用。而其方法論包含了系統動態分析模擬，離散事件模擬以及代理人模擬。另外 CAD (電腦輔助製圖 / 設計) 也算是一種模擬工具，藉由圖學演算法來產生三維的物件，再用來展示想法及施工之問題發掘等應用。
模擬農場

**模擬農場**於 1993 年由 Maxis 開發，玩家負責建造及管理一個虛擬農場。意念來自第一代模擬城市。

## 簡介

模擬農場可讓玩家選擇農場的地點，不同地區的平均風速，雨量和溫度都有所不同，玩家需要按土地類型及氣候引入適當的牲畜和種植莊稼。就如模擬城市一樣，農場會出現不同災難，如乾旱、病害、蟲患等等，這將會影響作物和牲畜的品質和產量。

此外模擬農場內設一個虛擬小鎭，玩家可在城市購買農具或其他物品，並推薦自己的牲畜參加比賽（勝出的話可賺取綬帶和獎金）。當你越富有便可擴展農場。

## 外部連結

* MobyGames 簡介 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Home of the Underdogs 簡介
* User review 玩後感想
模擬退火

**模擬退火**（英語：Simulated annealing，縮寫作 SA）是一種通用機率演算法，常用來在一定時間內尋找在一個很大搜尋空間中的近似最佳解。模擬退火在 1983 年為 S. Kirkpatrick, C. D. Gelatt 和 M. P. Vecchi 所發明，V. Černý 也在 1985 年獨立發明此演算法。

## 簡介

模擬退火來自冶金學的專有名詞退火。退火是將材料加熱後再經特定速率冷卻，目的是增大晶粒的體積，並且減少晶格中的缺陷。材料中的原子原來會停留在使內能有局部最小值的位置，加熱使能量變大，原子會離開原來位置，而隨機在其他位置中移動。退火冷卻時速度較慢，使得原子有較多可能可以找到內能比原先更低的位置。

模擬退火的原理也和金屬退火的原理近似：我們將熱力學的理論套用到統計學上，將搜尋空間內每一點想像成空氣內的分子；分子的能量，就是它本身的動能；而搜尋空間內的每一點，也像空氣分子一樣帶有「能量」，以表示該點對命題的合適程度。演算法先以搜尋空間內一個任意點作起始：每一步先選擇一個「鄰居」，然後再計算從現有位置到達「鄰居」的機率。

可以證明，模擬退火算法所得解依機率收斂到全局最佳解。

## 演算步驟

### 初始化

由一個產生函數從當前解產生一個位於解空間的新解，並定義一個足夠大的數值作為初始溫度。

### 疊代過程

疊代過程是模擬退火算法的核心步驟，分為新解的產生和接受新解兩部分：

1. 由一個產生函數從當前解產生一個位於解空間的新解；為便於後續的計算和接受，減少算法耗時，通常選擇由當前新解經過簡單地轉換即可產生新解的方法，如對構成新解的全部或部分元素進行置換、互換等，注意到產生新解的轉換方法決定了當前新解的鄰域結構，因而對冷卻進度表的選取有一定的影響。
2. 計算與新解所對應的目標函數差。因為目標函數差僅由轉換部分產生，所以目標函數差的計算最好按增量計算。事實表明，對大多數應用而言，這是計算目標函數差的最快方法。
3. 判斷新解是否被接受，判斷的依據是一個接受準則，最常用的接受準則是 Metropolis 準則：若 Δt′<0 則接受 S′作為新的當前解 S，否則以機率 exp（-Δt′/T）接受 S′作為新的當前解 S。
4. 當新解被確定接受時，用新解代替當前解，這只需將當前解中對應於產生新解時的轉換部分予以實現，同時修正目標函數值即可。此時，當前解實現了一次疊代。可在此基礎上開始下一輪試驗。而當新解被判定為捨棄時，則在原當前解的基礎上繼續下一輪試驗。

模擬退火算法與初始值無關，算法求得的解與初始解狀態 S（是算法疊代的起點）無關；模擬退火算法具有漸近收斂性，已在理論上被證明是一種以機率 1 收斂於全局最佳解的全局最佳化算法；模擬退火算法具有並行性。

### 停止準則

疊代過程的一般停止準則：溫度 T 降低至某閾值時，或連續若干次疊代均未接受新解時，停止疊代，接受當前尋找的最佳解為最終解。

### 退火方案

在某個溫度狀態 T 下，當一定數量的疊代操作完成後，降低溫度 T，在新的溫度狀態下執行下一個批次的疊代操作。

## 虛擬碼（偽代碼）

尋找能量 $E(s)$ 最低的狀態 $s$

## 延伸閲讀

## 參閲

* 演算法
* 旅行推銷員問題
* 蟻群算法
* 遺傳算法

## 外部連結

* 基於 MATLAB 實現的全局最佳化算法：SIMPSA（SA 和單純的組合），洗牌複雜的演化（SCA）和粒子群最佳化（PSO）。
* Simulated Annealing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） A Javascript app that allows you to experiment with simulated annealing. Source code included.
* "General Simulated Annealing Algorithm" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） An open-source MATLAB program for general simulated annealing exercises.
* Self-Guided Lesson on Simulated Annealing A Wikiversity project.
* Google in superposition of using, not using quantum computer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Ars Technica discusses the possibility that the D-Wave computer being used by Google may, in fact, be an efficient simulated annealing co-processor.
* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） A Simulated Annealing-Based Multiobjective Optimization Algorithm: AMOSA.
模擬遊戲

**模擬遊戲**（simulation game），簡稱 **SIM** 或 **SLG**。以電腦模擬現實或虛構世界當中的環境與事件，提供玩者一個近似於真實情境的遊戲，都可以稱作模擬遊戲。除了戀愛模擬遊戲，這一類的遊戲大多沒有明顯結局。

## 類型

### 歷史模擬

* 信長之野望系列
* 三國志系列
* 提督之決斷系列
* 全面戰爭系列

### 戰爭模擬

* 終極動員令系列

### 城市模擬

城市模擬，大多是沒有明確目標的遊戲，遊戲時間通常在仍有資源可以持續發展城市的前提下，沒有明確結束的時間點。玩家可自由建設或拆除建築物，或是藉由各種災難使城市產生模擬上的壓力。

* 模擬城市系列
* 模擬農場
* 模擬大樓
* Lincity
* OpenCity
* Cities XL
* CIties skylines

### 經營模擬

* OpenTTD
* Simutrans
* Bygfoot
* 都市運輸
* 鐵路大亨系列（Railroad Tycoon）
* 黑金企業系列

### 培育模擬

培育模擬以養寵物，或是培養子女為主。

* 任天狗
* Goat simulator 模擬山羊

### 人生模擬

* 模擬市民系列（不包括第一代）
* 第二人生
* 虛擬人生

### 交通工具模擬

交通工具模擬，在提高遊戲畫面的精緻度與操作擬真的前提下，亦有可能做為該種交通工具的駕駛訓練之用。這相較於使用真實交通工具的駕訓，可以大幅節省費用，以及避免真實駕訓時發生意外的損失。

* Rig of Rods
* 電車 GO!

#### 艦船模擬

* Danger from the Deep
* Ship simulator 2008
* Courtney Marchelletta Ship Simulator
* 戰艦世界

#### 飛行模擬

* FlightGear
* X-Plane
* 微軟模擬飛行系列

#### 賽車模擬

參考 賽車遊戲

#### 其他交通工具模擬

* NS training simulator
* 電車 GO！Final
* gogoMRT
* Bus Simulator 2012
* Digger simulator2011
* 18 輪大卡車系列
  * 硬盤卡車：18 輪大卡車
  * 18 輪大卡車穿越美國
  * 18 輪大卡車踏板的金屬
  * 18 輪大卡車：車隊
  * 18 輪大卡車：Haulin'
  * 18 輪大卡車：美國長距
* 卡車模擬系列
  * 歐洲卡車模擬
  * 歐洲卡車模擬 2
  * 美洲卡車模擬

### 太空交易戰鬥模擬

* X (遊戲系列)
* Vega Strike
* Oolite

### 太空戰鬥模擬

## 相關條目

* 戀愛模擬遊戲
* 電子遊戲類型 #模擬遊戲
* 活地球模擬器