水口哲也

**水口哲也**（1965 年 5 月 22 日 —），日本電子遊戲設計師、遊戲製作人、音樂製作人，現為 Enhance Games 工作室執行長。他以創作各種音樂遊戲而聞名，代表作為《SEGA 冠軍拉力賽車》、《Rez》、《太空第 5 頻道》、《LUMINES》。

他曾擔任 SEGA 的遊戲製作人，2003 年離開 SEGA 後與其他人共同成立 Q Entertainment 公司，離開 Q Entertainment 後又於 2014 年獨自成立 Enhance Games 工作室。

## 早年生活

出生於北海道的小樽市，在札幌就讀高中，大學時期就讀日本大學的藝術學部，專攻「媒體美學」。童年時期他曾夢想成為職業棒球選手，後來透過朋友接觸到雅達利遊戲以及大型電玩遊戲。當時他著迷於大型電玩遊戲，甚至曾為了遊玩而翹課。

大學時期他的朋友介紹給他一款 Amiga 平台的遊戲《氙星異形 2》，該作帶給他極大的震撼，讓他認知到在電子遊戲中也能呈現出全新的藝術形式。某天他看到一張 NASA 開發的 VR 頭戴式顯示器的照片，成為他投入遊戲業的契機之一。另一天，他在一家大型電玩遊戲廳看到一座 SEGA 開發的 360 度旋轉機台「R-360」，出於對這項科技與其開發商的好奇與研究的慾望，讓他決定進入 SEGA 工作。

## 經歷

### SEGA 時期

大學畢業後，水口在 1990 年就直接進入 SEGA 公司工作，最初主要參與設計大型電玩機台與 3D 動畫，而非開發遊戲。1991 年起參與製作一部 CG 影片「Megalopolis: Tokyo City Battle」，用於 SEGA 開發的「AS-1」虛擬實境機台，該片在 1993 年的 SIGGRAPH 展覽會上首度亮相。之後擔任賽車遊戲《SEGA 冠軍拉力賽車》的製作人，該作於 1994 年發售，這也是他第一次開發的遊戲。1996 年 SEGA 成立新部門「AM 研究開發本部分室」（簡稱 AM 分室、AM Annex）並由水口擔任室長，繼續開發《SEGA 冠軍房車賽》與《SEGA 拉力賽車 2》等作品。

1999 年，水口離開「AM 分室」並成立新部門「第 9 軟體研究開發部」（第 9 ソフト研究開発部，簡稱 AM9），推出節奏遊戲《太空第 5 頻道》，該作融合了節奏動作與充滿戲劇性的影像，此外美國歌手麥可・傑克森也在遊戲中扮演一位角色。

2000 年，SEGA 將 AM9 部門獨立出來，改組為子公司「United Game Artists」（UGA），由水口擔任社長。從 2001 年到 2002 年期間，推出《Rez》與《太空第 5 頻道 2》兩部作品。

2003 年 9 月，SEGA 對於旗下開發部門進行大幅改組，United Game Artists 被解散，公司成員被併入 Sonic Team 部門。同年 10 月，水口從 SEGA 離職並成立新公司 Q Entertainment。

### Q Entertainment 時期

2003 年 10 月，水口與其他前 SEGA 員工共同成立新公司 Q Entertainment。2004 年，推出音樂益智遊戲《聲光電飾方塊》，結合絢麗的聲光效果與類似俄羅斯方塊的遊戲方式，往後該作也推出多款續作與強化移植版。2005 年，推出消除類益智遊戲《隕石方塊》，活用任天堂 DS 的觸控筆功能，融合了方塊消除與射擊的創新遊戲性。2006 年推出彈幕射擊遊戲《全面毀滅》（Every Extend Extra），該作的原型是一款免費同人遊戲《Every Extend》。

在 2005 年東京電玩展的微軟活動上，水口宣布將推出一款全新的動作遊戲《九十九夜》，由 Q Entertainment 與韓國開發商 Phantagram 共同製作。不同於水口以往專注的音樂遊戲類型，這次他嘗試在奇幻世界觀中呈現出一部充滿衝突與戰爭的故事。遊戲於 2006 年在 Xbox 360 平台獨佔發售。

2010 年，在洛杉磯舉行的 E3 遊戲展上發表新作《伊甸之子》，由 Q Entertainment 與育碧合作開發，結合音樂與射擊的遊戲方式，在一定程度上繼承了 2001 年的《Rez》。遊戲於 2011 年首先在 Xbox 360 發售，隨後又在 PlayStation 3 發售。本作也支援體感功能，玩家可以使用 Xbox 的 Kinect 或 PS3 的 PlayStation Move 控制器來遊玩。

2012 年 9 月，有新聞提到水口已退居幕後，不再參與遊戲開發，轉為投入學術活動。同年 10 月，水口宣布卸任 Q Entertainment 社長職位，轉為顧問性質，同時開始擔任慶應義塾大學的特聘教授。同年年底成立了自己的工作室「Mizuguchi Creative Office」。

2013 年，參與開發一款 iOS 平台的手機 App「VOCALOID first」，該作可以讓使用者在手機上創作 VOCALOID 歌曲，算是第一款可免費使用（基本功能）的 VOCALOID 軟體。從 2013 至 2014 年期間，水口主要參與教學、演講之類的學術活動，在這期間他也受邀成為金澤工業大學的客座教授。

### Enhance Games 時期

2014 年 10 月，水口成立了 Enhance Games 工作室，由他自己擔任執行長，初期成員只有他一個人。工作室的本部設在美國加州、同時在日本東京設立一個分部。不同於以往形式，他計畫將遊戲開發工作外包給其他團隊，他認為這種方式可以減輕以往那種需要管理內部員工的壓力。

2014 年 12 月，由水口與 Mobcast 公司合作開發的手機遊戲《Dragon Spin Z》（ドラゴンスピン Z）正式推出，水口主要負責本作的企劃原案。

2015 年 3 月，由水口與 Mobcast 公司合作開發的手機遊戲《18 Dreamers》（18 キミト ツナガル パズル）正式推出，水口主要負責遊戲內容的監製。

2016 年 10 月，由 Enhance Games 與 Monstars 工作室合作開發的音樂遊戲《Rez Infinite》正式發售，該作是 2001 年《Rez》的重製版本，不僅強化了畫質、影格數與音效、更新增了遊戲關卡以及 VR 模式。

2018 年 6 月美國 E3 遊戲展上，水口宣布將推出一款全新的益智遊戲《俄羅斯方塊效應》。本作結合傳統的俄羅斯方塊遊戲方式與各種聲光特效、並且支援 VR 模式。遊戲於同年 11 月在 PlayStation 4 平台正式發售。

### 創立樂團

2006 年，水口與一位來自 Agehasprings 事務所的音樂製作人玉井健二共同創立一個新樂團「元氣火箭」（元気ロケッツ），邀請安田瑞與宮原永海擔任歌手。在名義上樂團的主唱是一位名為「Lumi」的虛擬人物，不過 Lumi 的歌聲是以安田瑞與宮原永海兩人的聲音經過電腦合成而來的。

建立樂團的契機來自於 2006 年遊戲《聲光電飾方塊 2》，當時水口正在為《聲光電飾方塊 2》尋找適合的歌曲，但在市面上找不到想要的曲目，讓他產生自行創作歌曲的想法，因此才找上玉井健二一起進行創作。2006 年 9 月，元氣火箭發表了首支單曲『Heavenly Star』，該曲目同時收錄在《聲光電飾方塊 2》遊戲當中。至今為止，元氣火箭總共發行了兩張專輯。

## 創作理念

在一些訪談中，水口表示他想要嘗試進行一些跟人類感官和娛樂相關的活動，透過這些活動或領域能夠探討一些「人性」。相比傳統的藝術，他認為創造「互動娛樂」更有具體性。後來他選擇進入 SEGA 公司，部分原因也是 SEGA 會使用新穎的科技，有助於他對互動娛樂領域的研究。他曾表示早在進入 SEGA 時就傾向研究 3D 領域、對於當時的 2D 遊戲不感興趣。他對於 VR 之類的新興技術一直很感興趣，也曾嘗試運用「聯覺」概念來達到全新的娛樂體驗。

## 作品

### 電子遊戲

### 音樂

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* 個人網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Enhance Games 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）