模拟人生

**模擬市民系列**（英語：The Sims）是由 Maxis 開發並由美商藝電發行的一系列生活類比類電子遊戲。該系列遊戲在全球累積已經售出超過 2 億份，是有史以來最暢銷的電子遊戲系列之一。

模擬市民系列遊戲的主要構成部分是沙盒類遊戲，因為這個系列的遊戲缺乏明確的目標；除了後續的遊戲資料片或引入這種風格的主機遊戲。玩家可以在遊戲內建立一個「類比市民（Sims）」的虛擬角色，然後將他放入到一個房屋內，通過引導他們的情緒和滿足的他們的需求來完成遊戲。玩家可以將類比市民放在遊戲內偏好設定的房屋內，也可以自己動手搭建房屋來安置類比市民。該系列遊戲的後續資料片或續作都增強了玩家操作類比市民的能力。

模擬市民系列隸屬於「類比系列遊戲」，這是由《模擬城市》於 1989 年所開創。

## 開發歷程

遊戲主創設計師威爾・萊特在 1991 年的奧克蘭大火中失去了自己的家園，他在隨後開始重建自己的生活。這件事使他受到啟發而計劃開發一個「虛擬的娃娃房屋」。在更換他的房屋、家具和家庭財產的過程中，他開始考慮將這個經歷轉換為遊戲。當威爾・萊特帶著自己的創意來到 Maxis 的董事會時，他們對這款遊戲的成功表示懷疑，並且拒絕為萊特提供任何支援或資助。而當美商藝電於 1997 年收購 Maxis 之後，美商藝電的董事會顯然對萊特的計劃更加信服。由於《模擬城市》的成功，這讓美商藝電意識到開發類比系列遊戲的盈利前景。

威爾・萊特指出模擬市民系列遊戲其實是對美國消費文化的諷刺。在開發模擬市民系列遊戲時，威爾・萊特借鑑了 1977 年出版的建築與城市設計類書籍《模式語言》（A Pattern Language）、美國心理學家亞伯拉罕・馬斯洛在 1943 年發表的論文《人類動機的理論》（A Theory of Human Motivation）及其「需求層次理論」，以及查爾斯・漢普頓 - 特納的《思維地圖》（Maps of the Mind）來構建遊戲中的人工智慧。

## 遊戲版本

### 主系列

#### 模擬市民

《模擬市民》是「模擬市民系列」的第一部作品，由 Maxis 開發並由美商藝電發行，於 2000 年 2 月 4 日在微軟的視窗作業系統平台上發布。這款遊戲使用了正方投影技術，對一個和數個生活在臨近模擬城市郊區的虛擬人物（類比市民）的日常生活進行了開放式的擬真展示。

《模擬市民》在本作之外還發行了 7 款與之相關的資料片和 2 個包含獨家內容的豪華套裝。它以幾種不同的格式重新包裝，並且在幾個不同的平台上發布了不同的版本。到 2002 年 3 月 22 日，《模擬市民》在全球的銷量已超過 630 萬張，超過了《神秘島》，成為當時歷史上最暢銷的 PC 遊戲。

主程式遊戲、7 個資料片和 2 個豪華套裝內容構成了模擬市民第一代作品的全部內容。本代產品的所有 PC 版均由 Maxis 開發。到 2005 年 2 月，該遊戲已在全球銷售了 1600 萬份。

#### 模擬市民 2

美商藝電於 2004 年 9 月 14 日發布了《模擬市民 2》。這部由 Maxis 開發的遊戲續作採取了完整的 3D 建模技術，和原作的正方投影技術迥然不同。在本款作品裡，類比市民需要經歷七個年齡階段，從嬰兒期到成年期再到老年期，最後直至死亡。《模擬市民 2》的另一個主要特徵就是引入了「抱負系統（Aspiration System）」。每個類比市民可以根據其抱負和個性展現出不同的「渴望」和「恐懼」。因此，抱負系統的水平決定了類比市民完成任務時的有效性。類比市民的「渴望」得到滿足時，玩家可以獲得「抱負點」；而「抱負點」可以購買相應的抱負獎勵。此外，《模擬市民 2》還給遊戲設定了「工作日」和「周末假日」的區別。在周末，孩子們可以不用上學而留在家裡娛樂；而在假日，成年人可以選擇外出度假。

根據官方設定，《模擬市民 2》的遊戲時間在《模擬市民》故事的 25 年之後。例如：在經歷了 25 年的時間變遷之後，哥特家族的成員年齡都發生了很大的變化，而貝拉・哥特（Bella Goth）更是神秘地消失了（可能已經死亡了）。由於《模擬市民 2》整個遊戲已經從二維精靈圖進化成三維模型，所以遊戲的所有內容都必須重新構建。正因為如此，《模擬市民 2》無法與主系列第一代遊戲的任何內容實現向下相容。但是，作為續集的《模擬市民 2》還是開發了一些與《模擬市民》相關的物件和功能。

美商藝電共計為《模擬市民 2》發行了 8 款資料片和 9 款組合。《模擬市民 2》商店也為該遊戲發行了超過 400 種物品。此外，包括預購商品在內的商品在這一代遊戲的生命周期中均已發布。

#### 模擬市民 3

《模擬市民 3》於 2009 年 6 月 2 日由美商藝電發行。這款續作在 2006 年 11 月便已經宣布。按照遊戲設定，《模擬市民 3》的故事發生時間在《模擬市民》之前 25 年。《模擬市民 3》提供了更開放的無縫社群系統、改進的類比市民塑造系統、增強的建造及購買模式，以及願望系統和目標系統的引入。《模擬市民 3》通過逐步的小目標系統來引導遊戲目標，從而創造了一種新的定向遊戲方式；當然，這些遊戲目標是可以被玩家自由追求和放棄的。《模擬市民 3》在第一周售出 140 萬份，成為當時 PC 遊戲史上發行量最大的遊戲。

該系列的第三代產品發布了 11 個資料片和 9 個組合。此外，模擬市民 3 商城還提供許多線上商品，需額外收費。

#### 模擬市民 4

美商藝電於 2014 年 5 月 6 日宣布了將發布《模擬市民 4》。官方公告指出這款續作依舊是由 Maxis 負責開發。但是，《模擬市民 4》採用了與上一版不同的遊戲設定。2014 年下半年，更多有關遊戲功能和玩法的細節被公開了。在 2014 年的 E3 電子娛樂展上，美商藝電宣布《模擬市民 4》將於同年 9 月 2 日正式發行。

截至 2020 年 7 月，《模擬市民 4》共計發行了 9 個資料片：來去上班、同歡共樂、都會生活、貓狗總動員、春夏秋冬、星夢起飛、島嶼生活、玩轉大學和綠色生活。同時，《模擬市民》還擁有 8 個擴充包和 17 個組合。而在隨後的更新里，《模擬市民 4》增加了以前由於時間限制而缺少的內容，例如地下室、幽靈、游泳池、模組化樓梯、幼兒和地形工具等；同時也增加了新的職業選擇。

### 衍生系列

#### 模擬市民 Online

2002 年 12 月，美商藝電公布了由 Maxis 開發的《模擬市民 Online》，其後遊戲更名為「美商藝電大陸（EA Land）」。它將《模擬市民》重製為大型多人線上遊戲，玩家可以在此相互交流。但是本款衍生作品卻沒有達到主程式作品的成功水平，《模擬市民 Online》的評價乏善可陳。許多評論人士將自己對《模擬市民 Online》的遊戲體驗比喻為「仿佛置身一家大型網路聊天室」。2008 年 8 月 1 日，美商藝電大陸商城宣布關閉。

#### 模擬市民物語系列

《模擬市民物語系列》是「模擬市民系列」遊戲下的一個「子系列」遊戲，於 2007 年至 2008 年期間發行；改系列遊戲是基於《模擬市民 2》遊戲引擎的修改版。修改版主要是針對組態相對較弱的作業系統（例如筆記型電腦）進行最佳化。因此，《模擬市民物語系列》的系統組態要求小於《模擬市民 2》；不過其也可以在桌上型電腦上遊戲。這個系列主要針對三個人群市場：希望在筆記型電腦上玩《模擬市民 2》的人、希望在玩遊戲時同時從事諸如即時通訊等活動的人、剛剛入手模擬市民系列遊戲的人。

#### 模擬市民嘉年華

#### 模擬市民：中世紀

#### 類比時光

### 主機及移動系列

#### 模擬市民時代

#### 模擬市民 2

#### 我的模擬市民

#### 模擬市民 3

#### 模擬市民 4

#### 模擬市民免費版

#### 模擬市民行動版

## 系列影響

模擬市民系列的成功使得其多項成績被金氏世界紀錄授予認證，這其中就包括截至 2017 年的「最多電動遊戲系列資料片（Most Expansion Packs for a Videogame Series）」及「最暢銷電腦遊戲系列（Best Selling PC Game Series）」。據估計，模擬市民系列的銷售量在 3600 萬到 5000 萬份之間。截至 2019 年 10 月，模擬市民系列所有遊戲的累積總銷售額超過了 50 億美元。

### 改編計劃

根據模擬市民系列遊戲改編的真人劇情電影曾宣布在 2007 年上映。2007 年 5 月 25 日，模擬市民系列的電影改編權被宣布被 20 世紀福斯公司收購；這部電影計劃由布萊恩・林奇擔任編劇，而由約翰・戴維斯擔任製片。但是在 2019 年，由華特迪士尼公司收購 21 世紀福斯公司之後，該電影及其他 20 世紀福斯電影公司正在開發的諸多基於遊戲改編的電影都被宣布取消。

## 相關條目

* 模擬市民系列作品列表
* 類比系列列表

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站