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棋王_(1991年电影)

**《棋王》**（英語：_King of Chess_）是 1991 年上映的一部香港電影，由嚴浩與徐克導演，梁家輝及岑建勳主演。故事改編自阿城與張系國的兩本同名小說，講述台灣電視節目《神童世界》主持人為了挽救下滑的收視率，託香港好友程凌尋到一個五子棋神童王聖方，而令程凌回憶起二十多年前他在中國大陸遇到的一個「棋痴」王一生的故事。

本片由嚴浩率先於 1988 年於台灣開鏡，期間曾多次易角，至 1990 年徐克接任導演並續拍剩餘戲份，演員陣容才得以確立。

## 劇情簡介

劇情採取雙線模式。

程凌為香港出生的影業人，在台灣開設電視節目《神童世界》，但收視率逐漸下滑。為了挽救收視率，程凌與《神童世界》主持人「丁玉梅」找到落難的五子棋神童王聖方。這讓程凌想起兒時，表哥倪斌曾帶著程凌在中國大陸遇到棋王「王一生」的回憶。

在文革時代，中國各處充斥文化批判、勞改、食物配給等，王一生的棋王頭銜受到輕視。偶然在一次象棋比賽中，王一生打敗季軍，更以一敵九，下起盲棋，逼和老棋王，獲得「棋王」的尊號。王聖方在《神童世界》中運用預知能力，打敗台灣棋王劉悅白教授，卻因頭痛劇烈緊急送醫。在救護車中，王聖方預感廣告看板將會砸傷眾人，跑出救護車，阻止了悲劇。

兩個時代，一大一小的棋王，在夢境中相遇。王一生問王聖方：「你知道為何他們找你嗎？」王聖方說：「我知道，他們想知道他們的未來。」

## 主演

* 梁家輝（飾 王一生）
* 岑建勛（飾 程凌）
* 嚴浩（飾 鍾阿城）
* 金士傑（飾 倪斌）
* 楊林（飾 丁玉梅）
* 陳冠中（飾 劉悅白教授）
* 雷鳴（飾 秦書記）

## 獎項

第十二屆香港電影金像獎

* 最佳男主角提名（梁家輝）

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* 香港影庫上《棋王》的資料（繁體中文）
* 開眼電影網上《棋王》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《棋王》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《棋王》的資料（簡體中文）
* AllMovie 上《棋王 》的資料（英文）
* 爛番茄上《棋王》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《棋王》的資料（英文）
棋王_(张系国小说)

《**棋王**》是張系國小說作品，出版於 1978 年，以一個五子棋天才兒童的奇幻遭遇為經，以 1970 年代經濟剛剛起飛的臺北為緯，深入描寫想像世界的幽玄和現實社會的人生百態。作者自認這是他寫作以來最滿意的長篇小說。

## 參考文獻

## 參見

* 棋王 (阿城小說)
* 棋王 (1991 年電影)
棋王_(阿城小说)

《**棋王**》是中國二十世紀八十年代作家阿城的首篇中篇小說，原載於《上海文學》1984 年第七期，曾獲得 1983 至 1984 年的中國全國優秀中篇小說獎。《棋王》以文革時期上山下鄉的「知青」生活為素材，表現了在中國傳統文化中找尋理想的精神，普遍被視為八十年代中國尋根文學的代表作。

## 內容

小說的主人公「我」在下鄉的火車上認識了「棋呆子」王一生。王一生自小在貧困的家庭長大，然而數理成績優秀。他自小愛下象棋，小時候曾經遇到一個撿破爛的老頭，並向對方學棋。他中學時已經因為棋下得好，在學校里出名，被稱為「棋呆子」，自稱「何以解不痛快？唯有下象棋」。

來到農場後，「我」又一次遇見了王一生，於是與同住的知青邀請他一道吃蛇肉，並看他與生產隊裡的象棋高手「腳卵」下象棋。「腳卵」特地拿出珍藏的明朝烏木棋，一直與王一生下到半夜。他對王一生的棋藝十分佩服，也使得生產隊的人知道了王一生「棋呆子」的名聲。

半年後，各縣生產隊之間舉行棋類比賽，「我」與「腳卵」等人都來到總賽會場。「腳卵」本來報名參加棋類比賽，結果被推薦改成籃球比賽。比賽結束後，發現王一生也在，但他並沒有來得及報名，只能和眾人一起觀看最後的比賽。後來，「腳卵」通過送書記字畫以及明朝的烏木棋，換得王一生參加比賽的機會。然而王一生開始並不願意，覺得「被人作了交易，倒像是沾了便宜」。後來經大家勸導，決定等比賽完後再去找其中的高手下棋。最後王一生與棋賽的前三名約好，同時與三人下棋。這場比賽吸引了很多人的關注，最後變成以一對九，同時與九個人下。下到最後，「我」看到只剩下最後與冠軍的一局棋未完。這時對手出現，是「一老者，精光頭皮，由旁人攙著，慢慢走出來」。原來這次棋賽的冠軍是山區里一個世家的後人，這次「出山」玩玩兒棋，「不想就奪了頭把交椅」。最後這局棋作和結束，王一生也得到「棋王」的稱號。

## 評價

《棋王》與《樹王》和《孩子王》一起構成了所謂的「三王」系列。就寫作期來說，是樹王、棋王、孩子王這樣一個順序。王一生對「吃」的虔誠和對象棋的痴迷是書中的兩個亮點。王一生對吃的虔誠與執著來自於其貧困的家世。他母親也反對他下棋，原因就是靠下棋找不到飯吃。如果說王一生對吃的重視表現了他對世俗和物質的追求，那麼他對象棋的痴迷則表現了他對於超越世俗的精神世界的追求以及自我實現的渴望。

《棋王》的出現帶動了隨後 1985 年的「尋根文學」熱潮：它當之無愧地呼應了文學界當時剛剛覺醒起來的「尋根」意識，並促使其成為一個創作和理論幾乎同時成熟的強勁的文學思潮。

汪曾祺評論《棋王》：「讀了阿城的小說，我覺得，這樣的小說我寫不出來。我相信，不但是我，很多人都寫不出來。這樣就增加了一篇新的小說，給小說的這個概念帶進了一點新的東西。否則，多寫一篇，少寫一篇，寫，或不寫，差不多。」

## 電影

香港 1991 年上映的一部電影《棋王》，部分情節改編自此小說。

## 註釋

## 參考資料

## 參見

## 外部連結

* 棋王作品賞析 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
棋王戰

**棋王戰**可以指：

* 中國圍棋棋王戰，中國國內圍棋賽之一
* 韓國圍棋棋王戰，韓國國內圍棋賽之一
* 棋王戰 (台灣圍棋)，台灣國內圍棋賽之一
棋王戰_(台灣圍棋)

台灣圍棋有兩個比賽可以被稱作棋王賽：

* 棋王賽 (中國圍棋會)：由中國圍棋會、民生報於 1979 年開辦、1989 年停辦的頭銜賽。
* 棋王賽 (海峰棋院)：由海峰棋院於 2008 年的頭銜賽。
棋王賽_(中國圍棋會)

**棋王賽**是台灣的一項圍棋頭銜賽由民生報、中國圍棋會主辦，於 1979 年開辦，1989 年停辦，為中國圍棋會三大棋賽之一。

## 沿革

* 1979 年第一屆：
  * 民生報及中國圍棋會主辦
  * 採單循環制，周咸亨，陳永安，蔡登閣三人皆為六勝二負，三人單循環加賽，陳永安二勝成為首屆棋王
* 1980 年第二屆：
  * 首採挑戰制七番勝負
* 1989 年第 11 屆：
  * 中國圍棋會 "打麻將事件"，應昌期下令停辦三大新聞棋賽與品位賽，4 月中國圍棋會召開董事會，宣佈恢復三大棋賽，品位賽仍不恢復，但民生報不同意恢復棋王賽，棋王賽停辦。

## 歷屆棋王

* 周咸亨後改名為周奎宏，之後再改名為周序鋒。

## 參考資料

## 外部連結
棋王賽_(海峰棋院)

**台灣棋王賽**（The Taiwan Weiqi Ace Tournament）是台灣的一項圍棋頭銜賽，由海峰棋院／財團法人培生文教基金會主辦，於 2008 年開辦。棋王賽開辦後曾長期位居台灣圍棋界最高獎金賽事，也被視為當時最重要的賽事，直到 2020 年才被名人冠軍賽超越。

## 賽制

* 賽制：
  * 決賽採七局四勝挑戰制（七番挑戰決勝）。
  * 本賽：八人循環賽制，保留四人，淘汰四人。
  * 初賽：32 人（上屆循環圈陷落 4 人 + 資格賽選出 28 人）雙敗淘汰制，勝敗部各取二人入本賽。
  * 資格賽：單淘汰。選出 28 人進入初賽。
  * 挑戰賽敗者及順位 2、3、4 名為次屆保留名額。
* 規則：比目法圍棋規則。
* 用時：
  * ＜資格賽＞各二小時，最後三分鐘讀秒，每次 60 秒。
  * ＜初賽、循環賽、挑戰賽＞各三小時，最後五分鐘讀秒，每次 60 秒。
* 貼目：一律分先，黑先貼六目半。

## 獎金及對局費

* 冠軍頭銜獎金 120 萬元，亞軍獎金 40 萬元。
* 循環賽對局費勝者每人每局 25000 元，負者每人每局 15000 元。
* 初賽對局費每人每局 4000 元。
* 資格賽對局費每人每局 2000 元。

## 歷屆棋王

## 賽事沿革

* 2008 年第一屆
  * 海峰棋院主辦第一屆台灣棋王賽，台灣棋院文化基金會、中華民國圍棋協會、LGS 傳奇圍棋網協辦。
  * 規模達 320 萬，冠軍 100 萬，亞軍 35 萬，取代天元戰（８０萬）成為台灣最大棋賽。
  * 賽制：
    * 首屆不設挑戰賽，第二屆起，決賽採挑戰七局四勝制（七番決勝），頭銜獎金 100 萬元。亞軍 35 萬元。
    * 本賽：八人循環賽制，保留四人，淘汰四人（首屆淘汰三人），循環圈對局費勝者２．５萬，負者１．５萬
    * 複賽：３２人（台灣棋院２４人，中國圍棋會４人，特邀４人）雙敗淘汰制，勝敗部各取四人入循環圈，對局費６千元。
    * 預賽：台灣棋院排名前１６名免選，其餘預選八人出線．對局費３千元
  * 規則：比目法圍棋規則。
  * 用時：各三小時，最後五分鐘讀秒，每次 60 秒。比賽遲到加倍扣時，遲到 30 分裁定敗。無故棄權，取消比賽資格與獎勵。
  * 貼目：一律分先，黑先貼六目半。
* 2016 年第九屆
  * 本屆開始比賽獎金提高為冠軍 120 萬元，亞軍 40 萬元。

## 參考資料

 

## 外部連結

* Board19 | 圍棋 News （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣棋院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 海峰棋院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
棋琴书画

**琴棋書畫**，合稱**四藝**，是東亞儒家文化圈傳統文人所推崇和要掌握的四門藝術，在此說的起源地中國是指古琴、圍棋、書法、繪畫。傳播至東亞其他地區後，實際所指又因應各地情況有所調整。

## 概念溯源

早在唐朝人張彥遠所編的《法書要錄》，就將「琴棋書畫」並稱。而「四藝」的概念則出現相對較晚；據考證，已知最早將琴棋書畫合稱為「四藝」的書面記載，是明末清初的李漁所寫的《閒情偶寄》一書。[1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 琴

古琴是中國古代最古老的樂器之一，是中國最早的彈弦樂器，稱為「國樂之父」。在古時文人心中視為高雅的代表，琴音悠遠，高山流水知音流傳至今。

在東亞部份地區以本土的齊特琴類弦樂器代替古琴，如朝鮮半島的玄琴、日本的和琴等。

## 棋

圍棋為策略性二人棋類遊戲，使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。圍棋起源於中國古代。推測起源時間為大約公元前 6 世紀。傳說堯的兒子丹朱頑劣，堯發明圍棋以教育丹朱，陶冶其性情。圍棋的最早可靠記載見於春秋時期的《左傳》。戰國時期的弈秋是見於史籍的第一位棋手。

錯誤說法稱 1955 年出版的《古錦圖案集》收錄一幅唐宋之間的蘇州宋錦，主題為琴棋書畫的棋盤是一張八乘八的黑白棋盤，頗如西洋棋棋盤，因此推論四藝的棋在唐宋是指中國象棋。但是該幅織錦其實是近代生產的七彩重錦「琴棋書畫錦」，構圖為主花八瓣如意與和十四瓣如意均勻橫向間隔排列，再各嵌一物，即琴、棋、書、畫、定勝、明珠、太極、如意，棋盤採用西洋棋，並非唐宋古物圖案。學者指出中國古代並無黑白棋格，該圖是受西洋棋傳入而放於織品的近代之物。

## 書

東亞傳統的漢字書法是漢字的書寫藝術，東亞各地的漢字書法都是由中國書法衍生。從以漢字為依託的角度看，中國書法是一種很獨特的視覺藝術，但是這種獨特性並不妨礙不認識漢字的人欣賞中國書法。漢字是中國書法中的重要因素，因為中國書法是在中國文化里產生、發展起來的，而漢字是中國文化的基本要素之一。以漢字為依託，是中國書法區別於其他種類書法的主要標誌。

## 畫

東亞傳統繪畫主要是用毛筆、墨、顏料等在帛或紙上作畫的一種傳統的繪畫形式。

## 參考
棋界名人诨名录

## 韓國

* 曹薰鉉（韓）—— 圍棋皇帝、曹燕子、快槍
* 徐能旭（韓）—— 盤上孫悟空
* 李昌鎬（韓）—— 石佛、世界圍棋第一人、棋壇姜太公、神算
* 劉昌赫（韓）—— 一枝梅、世界第一攻擊手
* 李世乭（韓）—— 飛禽島的不敗少年
* 崔哲瀚（韓）—— 毒蛇

## 中國

* 華以剛（中）（中國棋院前院長）—— 鐵嘴
* 陳岱（中）—— 中原棋王
* 馬曉春（中）—— 妖刀
* 錢宇平（中）—— 鈍刀
* 俞斌（中）—— 江南才子、洗衣機（先撈後洗）、千年老二
* 常昊（中）—— 韌聖、鴨子、千年老二（自得到第五屆應氏杯冠軍後已經沒有人用此稱呼）
* 周鶴洋（中）—— 濟公
* 王磊（中）—— 纏猴、猴王
* 羅洗河（中）—— 快刀、神豬、劫王
* 董彥（中）—— 野草
* 孔傑（中） —— 小美人、英俊少年、倡棋杯之男、春蘭少年
* 邱峻（中）—— 魔王、磨王
* 劉星（中）—— 美男、新妖刀
* 彭荃（中）—— 大臉貓

## 日本

* 高川格（日）—— 流水不爭先
* 坂田榮男（日）—— 剃刀、治孤坂田、攻擊坂田、全能的坂田
* 梶原武雄（日）－－盤上的學者、無冕帝王
* 林海峰（日／台）—— 二枚腰、長青樹
* 大竹英雄（日）—— 美學棋士
* 石田芳夫（日）—— 人間電腦
* 加藤正夫（日）—— 天煞星、劊子手、半目加藤（後期）
* 武宮正樹（日）—— 宇宙流、自然流
* 趙治勳（日／韓）—— 七番棋之魔、鑽地鼴鼠、鬥魂
* 依田紀基（日）—— 老虎
* 王立誠（日／台）—— 殺手、逆轉天王
* 王銘琬（日／台）—— 怪腕
* 井山裕太（日）—— 金童
棋盘乡

**棋盤鄉**可以指：

* 棋盤鄉 (監利市)，中華人民共和國湖北省荊州市監利市下轄的鄉
* 棋盤鄉 (葉城縣)，中華人民共和國新疆維吾爾自治區喀什地區葉城縣下轄的鄉
棋盘乡_(叶城县)

**棋盤鄉**，是中華人民共和國新疆維吾爾自治區喀什地區葉城縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

棋盤鄉下轄以下地區：

喀拉硝爾村、​瓦勒瓦村、​伊勒尼什村、​歐壤村、​尤喀克歐壤村、​塔日斯村、​恰熱克來村、​棋盤尤力村、​協依合拉村、​塔爾阿格孜村、​許許村、​阿孜干薩勒村和薩木其村。

## 參考資料
棋盘乡_(监利县)

**棋盤鄉**，是中華人民共和國湖北省荊州市監利市下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

棋盤鄉下轄以下地區：

棋盤村、​南灣村、​瞿張村、​孫雄村、​龍灣村、​高灣村、​角湖村、​響水村、​侯王村、​新灣村、​黃橋村、​三墩村、​碼頭村、​月池村、​高潮村、​菊蘭村、​沈塘村、​孫灘村、​桐湖村、​北謝村、​潘和村、​接駕村、​劉橋村、​彭劉村、​金塘村和勝利院漁場。

## 參考資料
棋盘井镇

**棋盤井鎮**，是中華人民共和國內蒙古自治區鄂爾多斯市鄂托克旗下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

棋盤井鎮下轄以下地區：

第一社區、​第二社區、​第三社區、​烏珠兒社區、​第五社區、​第六社區、​第七社區、​草籽場社區、​三北羊場社區、​深井村、​百眼井村、​阿如其日嘎村、​石勒凱村、​蘇米圖村、​烏仁都喜嘎查、​額爾和圖嘎查、​呼吉嘎查、​伊克達賴嘎查和楚魯拜嘎查。

## 參考資料
棋盘关隧道

**寧強至棋盤關高速公路**，簡稱**寧棋高速**，是中國國家高速公路網京昆高速公路（**G5**）在陝西境內的重要組成路段，也是陝西省「2367」高速公路網六條輻射線之一「西漢線」的組成部分，起於漢中市寧強縣黃家院，終點位於陝川交界棋盤關附近的羅家壩，全長 17.978 公里，設計車速為 80 公里 / 小時。項目建設和招標單位是陝西省高速公路建設集團公司，建設資金由中華人民共和國交通部補助、陝西省人民政府投資和企業自籌，概算投資額 13.901 億元人民幣，於 2006 年 11 月開工建設，2008 年 12 月 12 日建成通車，決算投資額 15.862 億元人民幣。2011 年 8 月 19 日通過省陝西省交通運輸廳組織的竣工驗收。

全線設特長隧道 5410 米 / 1 座（雙洞），短隧道 1250 米 / 6 座（雙洞），大橋 5094 米 / 17 座（雙幅），中橋 196 米 / 3 座（雙幅），互通式立交 1 處。按四車道高速公路標準建設，設計行車速度 80 公里 / 小時，路基寬度 24.5 米，瀝青混凝土路面，橋涵汽車荷載公路－Ⅰ 級，設計洪水頻率：特大橋 1/300，大中小橋、涵洞及小型排水構造物 1/100，橋涵與路基同寬，交通工程及沿線設施等級 A 級，其餘指標符合《公路工程技術標準》（JTG B01-2003）的規定與要求。

## 寧強連接線

全長 2754 米，是將寧棋高速公路與勉寧高速公路相連的重要通道，於 2009 年 5 月 13 日建成通車。

## 棋盤關隧道

左線長 5335 米，右線長 5347 米，經陝西省發改委批准作為寧棋高速試驗段先期開工。

## 沿線設施列表

## 參考資料
棋盘化

**密鋪**（**Tessellation**）或稱**平面填充**、**細分曲面**（subdivision surface），是指把一些較小的表面填滿一個較大的表面而不留任何空隙。在數學上，密鋪可以推廣到更高的維度，稱為空間填充。

有規律的密鋪具有周期性的重複模式，較特殊的種類有平面正密鋪由正多邊形組成，而且是由同一種形狀獨立完成整個密鋪，和平面半正密鋪與不完全正密鋪用不只一個正多邊形完成密鋪，前者在每個角落都有相同配置，後者則是周期性的重複模式。有規律的密鋪形成的圖案可分為 17 組（壁紙群）。缺乏重複圖案的密鋪被稱為「非週期密鋪」。非週期性平鋪使用一些較小的表面填滿一個較大的表面而不留任何空隙，但由於每一片的形狀皆不相同，以致無法形成重複圖案。有時可用在面積上計算圖案的大小。

## 在幾何學中

在幾何學中的平面密鋪分為規則鑲嵌和不規則鑲嵌二種，規則鑲嵌即重複組合一種或多種不同的圖形，由正多邊形組成的可以分為正鑲嵌、半正鑲嵌和不均勻半正鑲嵌和複合多邊形鑲嵌等種類。

* * * * * * * * * * * * * * * *

另外也存在非歐幾里得空間的密鋪，如正七邊形鑲嵌、七階三角形鑲嵌等。

* *

## 在電腦圖學中

「 Tessellation 」一詞原意是鑲嵌，是一種細分曲面的技術，可以快速讓成像 3D 的小三角型快速增加。目前 GPU 內透過 Programmable Tessellator 來實現細分曲面，使得渲染對象的表面和邊緣更平滑，物件呈現更為精細。ATi-AMD 自 2001 年研發 Tessellation，為微軟 Xbox360 研發的 GPU 已部分支持此技術，2007 年的 R600（Radeon HD 2000 系列）通過私有方案支援鑲嵌技術。

DirectX 已實作出 Tessellation, DirectX 11 在繪圖流程內新增 Hull Shader、Tessellator 及 Domain Shader 三個部分來實現 Tessellation. Hull Shader 將瑣碎的資料（patches, 由 quad mesh 計算取得）作調整後傳給 Tessellator, Tessellator 據此產生大量的點，最後 Domain Shader 將點轉換成頂點。OpenGL 提供了 RT-Patch Tessellation 的支援。

## 例子

* * * * * * *

## 相關條目

* 王氏磚
* 沃羅諾伊圖
* 雙體模型
* 鑲嵌 (幾何學)：各維度的總稱
* 堆砌 (幾何)：三維的密鋪
* 細分曲面
* 康威準則
* 立方形密鋪

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 外部連結
棋盘卷管螺

**棋盤卷管螺**（學名：_Philbertia bernardi_），是新腹足目卷管螺科粗切嘴螺屬的一種。主要分布於台灣，常棲息在潮間帶岩礁。

## 參考文獻
棋盘图

**棋盤圖**（英文：Check pattern），又稱為**棋盤紋**、**格子紋**，日本稱**市松模樣**，是一種普遍存在於全世界的方格型紋樣，一般以黑白兩色為主。棋盤紋的應用範圍極廣，可以作為衣物、器皿、建築的裝飾，甚至可以直接拿來作棋盤用，作為一種基礎型的紋樣，在此之上又發展出千鳥紋、矢絣等更複雜的紋樣。

## 特徵

棋盤紋即西洋棋棋盤上黑白相間的矩形格子平鋪圖樣，是常用的平面圖案。

它的用途十分廣泛，除純裝飾作用以外，在賽車比賽中使用的賽車旗旗幟常用棋盤圖作為主圖案；計算機繪圖軟體如 Adobe Photoshop 常用棋盤圖案來表示阿爾法通道。克羅埃西亞國徽中的紅白相間棋盤圖是克國的國家象徵，也被稱為克羅埃西亞棋盤圖。在音樂領域，棋盤圖案常用來代表牙買加斯卡曲風，寓意打破黑人和白人之間的種族隔閡。香港格仔山的棋盤圖案被視為啟德機場的參照圖案。許多國家的計程車也使用棋盤圖案塗裝。美國 DC 漫畫在 20 世紀 60 年代的漫畫書上沿統一採用棋盤圖案，起到醒目作用。

棋盤圖的數學定義如下：給定一個 $m$ 行 $n$ 列的矩陣，定義函數 $f(m,n)$ ，有

$$
\displaystyle {f(m,n)}={\begin{cases}{\text{true}}&{\text{if}}\ m\wedge 1=1\ {\text{and}}\ n\wedge 1=1\,,\\{\text{false}}&{\text{if}}\ m\wedge 1=1\ {\text{and}}\ n\wedge 1=0\,,\\{\text{false}}&{\text{if}}\ m\wedge 1=0\ {\text{and}}\ n\wedge 1=0\,,\\{\text{true}}&{\text{if}}\ m\wedge 1=0\ {\text{and}}\ n\wedge 1=1\,,\\\end{cases}}
$$

若對應方格為白色，返回 true；為黑色則返回 false。 $(m,n)=(0,0)$ 為黑色。

## 參見

* 點弦尾魚
* 巴騰堡格紋
* 正方形鑲嵌

## 參考文獻
棋盘多项式

組合數學的核心是解決計數問題，其中很重要的即為 n 個元素的排列方案的計數。
一個常見的將排列問題抽象的方法就是將其抽象為**棋盤多項式**。
首先看一個 $n\times n$ 的棋盤，n 個元素的排列可以看成在這個棋盤上落下 n 個棋子，其中每一個橫行、每一個豎列只允許有一個棋子。
而其中棋盤的格子是可以任意的 $n\times n$ 的棋盤的子集，這對應了存在一定限制的排列方案。

每一個棋盤對應著一個母函數代表該棋盤中描述無法攻擊的棋子排列數。
這個母函數即為**棋盤多項式**。

## 棋盤多項式

### 定義

設 C 為一棋盤，稱 $\sum _{k=0}^{\infty }{r_{k}}(C){x^{k}}$ 為 C 的棋盤多項式，其中 ${r_{k}}(C)$ 表示 k 個棋子布到棋盤 C 的方案數。

* 規定 ${r_{0}}(C)=1$

### 性質

* 設 ${C_{i}}$ 是棋盤 C 的某一指定格子所在的行與列都去掉後所得的棋盤， ${C_{e}}$ 是僅去掉該格子後的棋盤，則 ${r_{k}}(C)={r_{k-1}}({C_{i}})+{r_{k}}({C_{e}})$
* 如果 ${C}$ 由相互分離的 ${C_{1}}$ 和 ${C_{2}}$ 組成，即 ${C_{1}}$ 的任一格子所在的行和列中都沒有 ${C_{2}}$ 的格子，則有 ${r_{k}}(C)=\sum _{i=0}^{k}{r_{i}}({C_{1}}){r_{k-i}}({C_{2}})$

### 應用

結合容斥原理解決受限排列問題。

## 受限排列

### 定理

設 ${r_{i}}$ 為 i 個棋子布入禁區的方案數，i =1,2,3,…,n。有禁區的布子方案數（即禁區內不布棋子的方案數）為 ${n!}-{r_{1}}{(n-1)!}+{r_{2}}{(n-2)!}-...+{(-1)^{n}}{r_{n}}$

### 定理證明

設事件 $A_{i}$ 為棋子 $i$ 落入禁區且其餘棋子不限定是否落入禁區。
那麼布子方案數即可用 $|{\overline {A_{1}}}\cap {\overline {A_{2}}}\cap {\overline {A_{3}}}\cap \cdots \cap {\overline {A_{n}}}|$ 進行表示。該排列數可以用容斥原理求解。
即 $|{\overline {A_{1}}}\cap {\overline {A_{2}}}\cap {\overline {A_{3}}}\cap \cdots \cap {\overline {A_{n}}}|=|{\overline {A_{1}\cup A_{2}\cup A_{3}\cup \cdots \cup A_{n}}}|$ 其中，在棋盤上的不受限排列數為 $n!$ ，那麼有

　
: : ${\begin{aligned}|{\overline {A_{1}}}\cap {\overline {A_{2}}}\cap {\overline {A_{3}}}\cap \cdots \cap {\overline {A_{n}}}|=&|{\overline {A_{1}\cup A_{2}\cup A_{3}\cup \cdots \cup A_{n}}}|\\=&n!-|A_{1}\cup A_{2}\cup A_{3}\cup \cdots \cup A_{n}|\\=&n!-(\sum _{i=1}^{n}|A_{i}|-\sum _{i=1}^{n}\sum _{j>i}|A_{i}\cap A_{j}|+\sum _{i=1}^{n}\sum _{j>i}\sum _{k>j}|A_{i}\cap A_{j}\cap A_{k}|+\cdots +(-1)^{n-1}|A_{1}\cap A_{2}\cap \cdots \cap A_{n}|)\end{aligned}}$

其中，至少有一個棋子落入禁區的方案數為 $\sum _{i=1}^{n}|A_{i}|={r_{1}}(n-1)!$ ，至少兩個棋子落入進去的方案數為 $|\sum _{i=1}^{n}\sum _{j>i}A_{i}\cap A_{j}|={r_{2}}(n-2)!$ ，以此類推，可以得到等式 $|{\overline {A_{1}}}\cap {\overline {A_{2}}}\cap {\overline {A_{3}}}\cap \cdots \cap {\overline {A_{n}}}|={n!}-{r_{1}}{(n-1)!}+{r_{2}}{(n-2)!}-...+{(-1)^{n}}{r_{n}}$

### 舉例

1. 如下圖所示，在 $4\times 4$ 的棋盤上，打叉的地方為禁區，求棋子無一落入禁區的排列數。

首先通過排列多項式的性質得到禁區的棋盤多項式為 $1+6x+11x^{2}+7x^{3}+x^{4}$ 。
這樣，該棋盤在受限情況下的方案數為 $4!-6\times 3!+11\times 2!-7\times 1!+1=4$ 。

2. 錯排問題，即 $n$ 個元素組成的排列中標號為 $i$ 的元素不排在第 $i$ 位的方案數。

該問題即為受限排列問題。
具體到棋盤中，即為在 $n\times n$ 的棋盤上，所有的對角線元素都是禁區。
對于禁區的棋盤多項式的計算，由於該棋盤中所有元素均不在同一行同一列，根據棋盤多項式的性質容易得到為 $(1+x)^{n}$ 。
那麼，根據受限排列的性質，得到錯排方案數為 $n!-C(n,1)(n-1)!+C(n,2)(n-2)!+\cdots +(-1)^{n-1}C(n,n)$ 。

## 相關頁面

* 組合數學
* 容斥原理
* 錯排問題

## 參考文獻
棋盘宝螺

**棋盤寶螺**（學名：_Cypraea tessellata_），又名**棋盤寶貝**，為寶螺科寶螺屬的動物。分布於夏威夷群島、台灣島等地，常棲息在從潮間帶低潮線附近至水深 20 米的海底。該物種的模式產地在夏威夷。

## 參考文獻
棋盘山

**棋盤山**可以是指：

* 巒岩山，又稱**棋盤山**，指中華人民共和國浙江省玉環市的一個山峰及風景區。
* 瀋陽棋盤山國際風景旅遊開發區，簡稱**棋盤山旅遊開發區**，是中國遼寧省瀋陽市的一個管理區，位於瀋陽市東北部。
棋盘山开发区

**瀋陽棋盤山國際風景旅遊開發區**，簡稱**棋盤山旅遊開發區**，是中國遼寧省瀋陽市的一個管理區，位於瀋陽市東北部。由渾南區管轄。棋盤山旅遊開發區行政管轄面積 190 平方公里，由森林公園景區、秀湖景區、世博園景區三部分組成，下轄 3 個鄉鎮，總人口為 5.1 萬人。區內的主要旅遊景點有棋盤山、秀湖、瀋陽國家森林公園、瀋陽植物園、清福陵、瀋陽森林野生動物園、盛京高爾夫俱樂部等。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
棋盘山水库

**棋盤山水庫**是中國遼寧省瀋陽市東陵區境內的一座水庫，位於渾河支流蒲河上，建於 1977 年。水庫正常庫容為 1750 萬立方米，集雨面積為 133 平方千米，海拔為 94.5 米。

## 參考文獻
棋盘山镇

**棋盤山鎮**，是中華人民共和國河北省承德市圍場滿族蒙古族自治縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

棋盤山鎮下轄以下地區：

棋盤山村、​二十九號村、​甘溝門村、​甘六號村、​小下村、​小上村、​金水泉村、​十八號村、​回漢村、​十五號村、​九號村、​沙里把村、​富城子村、​羅字六號村和羅字十號村。

## 參考資料
棋盘梁隧道

**延崇高速公路**，即 京禮高速延慶至崇禮段，是北京市及河北省張家口市境內的一條高速公路，南起北京市延慶區興延高速營城子立交北側，北至河北省張家口市崇禮區棋盤梁村北，全長 81.691 千米；設連接線（一級公路）兩條：太子城互通連接線 1.18 公里（延崇高速棋盤梁村東－太子城村南冬奧村），赤城南互通連接線 10.575 公里（延崇高速赤城上虎村南－赤城鵰鶚村連接京北一級公路）；設延伸線 17.073 公里，起自延崇高速棋盤梁村北，止於張承高速白旗樞紐；設赤城支線一條 15.147 公里（延崇高速赤城韓莊村樞紐－赤城城區 239 國道與 112 國道交叉處附近）。

延崇高速公路及其支線、連接線、延伸線均為雙向四車道，延慶區平原部分路段預留雙向六車道，河北段主線設計速度 100 公里 / 小時，北京段主線、赤城支線、延伸線為 80 公里 / 小時，連接線為 60 公里 / 小時。

這條高速公路是 2019 年中國北京世界園藝博覽會的保障項目和 2022 年在北京市區、延慶區及張家口市召開的冬季奧林匹克運動會的配套項目，也是是京津冀一體化西北高速通道之一。該高速北京平原段（營城子－G110）2019 年 1 月 1 日 12 時通車，河北懷來北－太子城段 2019 年 12 月 31 日通車，北京辛家堡－懷來北段 2020 年 1 月 23 日通車，延伸線於 2021 年 8 月 31 日通車。

根據《京津冀跨省市省級高速公路命名和編號規則》的要求，原興延高速以及延崇高速共同組成「北京至崇禮高速公路」，簡稱「京禮高速」。

## 重點工程

### 西大莊科隧道

原名「松山隧道」，位於北京市延慶區與河北省懷來縣境內，是延崇高速全線控制性工程，設計為雙向四車道，設計速度 80 公里 / 小時，左線長 9203 米，右線長 9174 米，由北京市和河北省共建，由中交一公局五公司承建北京段，中交一公局橋隧公司承建河北段。於 2019 年 11 月 30 日左線貫通，12 月 30 日右線貫通。

### 杏林堡隧道

位於河北省張家口市赤城縣與懷來縣交界，為延崇高速公路的控制性工程之一，左幅全長 5012 米、右幅全長 4998 米。最大埋深 480 米，總投資 5.68 億元人民幣。由中鐵二十三局集團二公司與貴州橋梁建設集團共同承建，其中，中鐵二十三局承建出口段左幅 3492 米，右幅 3478 米，斜井長 1041.521 米。2017 年 8 月 20 日開始斜井進洞施工，2018 年 6 月斜井進入主洞施工，2019 年 4 月 8 日右幅出口至斜井貫通，7 月 6 日左幅出口至斜井貫通，9 月 13 日左幅全線貫通，9 月底右幅全線貫通。

### 金家莊隧道

由於該高速在赤城縣金家莊隧道進口至崇禮區棋盤梁隧道出口大約 7 公里的長度內需要克服 250 米左右的高差，為降低縱坡保證車輛安全行駛，這一段工程被設計為由 1 個半徑為 860 米的螺旋線的隧道，1 個普通的直隧道以及二者間設置的大橋組成。其中，金家莊特長螺旋隧道為全線控制性工程，位於赤城縣炮梁鄉金家莊村西北方向，長約 4.2 公里。於 2017 年 8 月開工建設，由四川路橋建設集團承建。2018 年 4 月 20 日，經世界紀錄認證（WRCA）英國總部認證官現場認證、授牌，金家莊特長螺旋隧道被認證為在建世界最長高速公路螺旋隧道。於 2019 年 8 月 13 日右線貫通。

### 棋盤梁隧道

為特長分離式隧道，是全線控制性工程之一，左幅全長 5874 米，右幅全長 5898 米。其中，中交二航局承建 ZT12 標段，左幅 3984 米、右幅 3986 米，斜井長 1010.424 米，於 2017 年 8 月 8 日正式開工；浙江交工集團承建 ZT11 標段，左幅 1891.428 米，右幅 1899.156 米。2019 年 9 月 6 日全線貫通，

### 翠雲山隧道

原名「東梁底隧道」。起點位於崇禮縣棋盤梁村北，終點位於崇禮縣窄面溝村東南，為分離式隧道。左幅長 8402 米，右幅長 8438 米，是河北省最長的高速公路隧道。分段設置兩個施工斜井，在隧道中段山頂部設置了 422.5 米深、內徑 7 米的通風豎井，是中國公路隧道最深豎井，以及河北省直徑最大豎井。由四川路橋建設集團（Y1 標）和中鐵隧道局集團（Y2 標）共同承建。

## 沿線設施列表

## 參見

* 京新高速公路
* 興延高速公路
* 八達嶺高速公路

## 參考資料
棋盘榧螺

**棋盤榧螺**（學名：_Oliva tessellata_），是新腹足目榧螺科榧螺屬的一種。主要分布於印度尼西亞、台灣，常棲息在淺海。

## 參考文獻
棋盘河

**棋盤河**，位於中華人民共和國新疆維吾爾自治區西部喀什地區的一條河流，是葉爾羌河右岸支流，發源於葉城縣西部崑崙山脈西段克拉達坂山東北坡的庫拉木阿特達坂（闊熱木阿爾特達坂）附近，自西南向東北，流經葉城縣棋盤鄉薩木其村、阿孜干薩勒村、塔爾阿格孜村、歐壤村、棋盤鄉政府駐地等地，於棋盤鄉伊勒尼什村轉西北流，於喀拉硝爾村西北進入莎車縣，於莎車縣喀群鄉坎其木都村西南匯入葉爾羌河。河流全長 94.2 千米，流域面積 2104 平方千米，年均徑流量約 0.21 億立方米。棋盤河流域森林植被較好，物產豐富，盛產貢梨，上游多玉石資源。

## 參考資料
棋盘洲长江公路大桥

**棋盤洲長江公路大橋**是位於湖北省的一座懸索橋，橫跨長江，連接黃石市陽新縣和黃岡市蘄春縣，是 蘄嘉高速的過江通道。

項目起點位於陽新縣太子鎮東北，順接在建的棋盤洲長江公路大橋連接線大冶至陽新段，經金海開發區、韋源口鎮、棋盤洲港區上游，跨過江後在黃岡蘄春縣管窯鎮登陸，跨赤西湖。終點在紅旗崗與 滬渝高速相交。路線全長 22.237 公里，其中黃石側接線 14.247 公里，長江大橋 3.728 公里，黃岡側接線 4.262 公里。

橋梁採用雙塔單跨鋼箱梁懸索橋，主跨長 1038 米。橋梁全線按高速公路標準建設，其中自項目起點至新港互通主線按 4 車道高速公路標準建設，自新港互通至項目終點按 6 車道高速公路標準建設。設計車速 100 公里 / 小時。大橋建設期 4 年，於 2015 年 9 月獲批建設，並於 2016 年 12 月 31 日動工興建，2021 年 9 月 17 日正式通車，總投資 39.86 億元人民幣。

## 參考文獻

## 外部連結

* YouTube 上的 Qipanzhou Yangtze River Bridge Animation 棋盤洲長江大橋施工動畫（中文）
棋盘游戏

**棋盤遊戲**（英語：Board Game），是桌上遊戲的一類，指將圖文符號畫在一塊硬板上作為記錄工具的遊戲。除了必備的圖版外，也可能用及棋子、骰子、籌碼、卡片、小板塊、資料欄等種類繁多的配件。歷史最早可追溯到古埃及前王朝時期的塞尼特、盤蛇圖，範圍涵蓋古代傳統的棋類到當代的桌遊。

Board Game 有時也被翻譯為**桌面遊戲**，但桌面遊戲亦可指電腦桌面遊戲。另外，Board Game 此詞有時被錯譯為桌上遊戲。

部分人習慣把棋類當成圖版遊戲的同義詞，同好在圖版遊戲聚會時會稱為「棋聚」。但圖版遊戲較類似華人說的局戲，而不是棋類。

## 分類

### 依現象整合度分類

### 依參與人數分類

依參與人數分可分為單人玩家類、雙人玩家類、多人玩家類。版圖遊戲範圍下的棋類遊戲以雙人玩家類最多。其中多人玩家類又因是否能要一定流程後才可結束遊戲宣佈獲勝而下分淘汰制或非淘汰類制。非淘汰制是要一定流程後才會能結束，以德式桌上遊戲居多。

## 其他媒介

許多傳統圖版遊戲改編為電子遊戲，此時電腦可扮演一至多名對手。玩家還可連線同其他玩家對戰；網站可即時顯示對手著法，或以電子郵件告知對手操作。

## 文獻

歐美等地盛行以版圖遊戲作為教育及輔導工具，反之在華文地區，相關的文獻並不多。少數的例子有香港社會工作者周詠禧及黎柏然出版的《棋代夢想：Board Game X 青年工作》，其中論及版國遊戲與心理學的「經驗學習法」理論的結合，研究以版圖遊戲作為教育及社會工作的工具。他們在 2011 年 5 月 28 日在香港浸會大學舉行了分享會，並在同日出版該書。

另外，也有一些書籍和雜誌介紹圖版遊戲，如畢華流的《畢華流談遊戲》和《蒙地卡羅戰記》，其中後者介紹大富翁玩法，亦講述畢華流在 1996 年摩納哥的蒙地卡羅贏得了「世界大富翁大賽」冠軍的經歷。

## 畫廊

* * *

## 參考

## 外部連結

* International Board Game Studies Association （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 開放目錄專案中的「Board Games」
* BoardGameGeek （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BoardGameTheories （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
棋盘站

**棋盤站**位於中國吉林省吉林市龍潭區棋盤街，建於 1966 年，為瀋陽鐵路局管轄的一等站。經過的鐵路有龍舒鐵路與九江鐵路。

## 編組站

為吉林樞紐 95% 以上的車流集結與改編作業，到長春北、哈爾濱南、梅河口、圖們所有車流的始發終到作業。作為主要編組站，二級三場：

* 一場：即新北聯絡線。
* 二場：到發場，正線 2 條，到發線 5 條。
* 四場：到達場，線路 9 條
* 五場：調車場。線路 17 條，其中編發線 5 條，正線兼走行線 1 條。

雙推單溜自動化駝峰一座。尾部 2 條牽出線。調車機 4 台。

東側設 3 線站修所。

機務段設段管線 15 條。

## 貨運

目前為吉林鐵路樞紐的貨運站之一。該站僅辦理專用線、專用鐵路貨運作業。

### 段管線

* 瀋陽鐵路局吉林車輛段專用線
* 瀋陽鐵路局吉林機務段專用線

## 參考資料
棋盘花

**棋盤花**（學名：_**Zigadenus sibiricus**_），為百合科棋盤花屬下的一個植物種。

## 參考資料
棋盘花属

**棋盤花屬**（學名：_Zigadenus_）是百合科下的一個屬，為多年生、直立草本植物。該屬共有 15 種，分布於北美和亞洲北部及東部。

## 參考文獻
棋盘螺属

**棋盤螺屬**（學名：_Kermia_）是卷管螺科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Kermia aegyptiaca_ Kilburn & Dekker, 2008
* _Kermia aglaia_ (Melvill, 1904)
* _Kermia albibalteata_ (Reeve, 1843)
* _Kermia albicaudata_ (E.A.Smith, 1882)
* _Kermia albifuniculata_ (Reeve, 1846)
* _Kermia alveolata_ (Dautzenberg, 1912)
* _Kermia aniani_ Kay, 1979
* _Kermia apicalis_ (Montrouzier, 1861)
* _Kermia benhami_ W.R.B.Oliver, 1915
* _Kermia brunnea_ (Pease, 1860)
* _Kermia canistra_ (Hedley, 1922)
* _Kermia catharia_ (Melvill, 1917)
* _Kermia cavernosa_ (Reeve, 1845)
* _Kermia chichijimana_ (Pilsbry, 1904)
* _Kermia clathurelloides_ Kilburn, 2009
* _Kermia crassula_ Rehder, 1980
* _Kermia cylindrica_ (Pease, 1860)
* _Kermia daedalea_ (Garrett, 1873)
* _Kermia episema_ (Melvill & Standen, 1896)
* _Kermia euzonata_ (Hervier, 1897)
* _Kermia felina_ (Reeve, 1843)
* _Kermia foraminata_ (Reeve, 1845)
* _Kermia harenula_ (Hedley, 1922)
* _Kermia hypermnestra_ (Melvill, 1912)
* _Kermia irretita_ (Hedley, 1899)
* _Kermia lutea_ (Pease, 1860)
* _Kermia maculosa_ (Pease, 1863)
* _Kermia margaritifera_ (Reeve, 1846)
* _Kermia melanoxytum_ (Hervier, 1896)
* _Kermia pumila_ (Mighels, 1845)，也拼作 _Kermia pumilia_
* _Kermia pustulosum_ (de Folin, 1867)
* _Kermia sagenaria_ Rehder, 1980
* _Kermia subcylindrica_ (Hervier, 1897)
* _Kermia tessellata_ (Hinds, 1843)
* _Kermia thorssoni_ C.-K.Chang, 2001
* _Kermia tippetti_ C.-K.Chang, 2001
* _Kermia tokyoensis_ (Pilsbry, 1895)

## 參考文獻
棋盘街

**棋盤街**是曾經上海人對中華人民共和國上海市黃浦區河南中路兩側一帶的九江路、漢口路、福州路、廣東路、四川中路、江西中路等道路的統稱。由於這些道路形似中國的棋盤，故被稱為「棋盤街」。棋盤街區域原本開了很多商店。中國抗日戰爭期間，棋盤街逐漸冷落，這個稱呼也逐漸被人廢棄。

## 參考資料
棋盘镇

**棋盤鎮**可以指：

* 棋盤鎮 (新沂市)，中華人民共和國江蘇省徐州市新沂市下轄的鎮
* 棋盤鎮 (宜君縣)，中華人民共和國陝西省銅川市宜君縣下轄的鎮
棋盘镇_(宜君县)

**棋盤鎮**，是中華人民共和國陝西省銅川市宜君縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

棋盤鎮下轄以下地區：

棋盤村、​太陽溝村、​忠義村、​王窪村、​黃埔寨村、​馬莊村、​韋家河村、​韓莊村、​高圪塔村、​水溝門村、​背壕村、​血頭村、​安子頭村、​迷家河村、​躍進村、​寺天村和馬泉村。

## 參考資料
棋盘镇_(新沂市)

**棋盤鎮**，是中華人民共和國江蘇省徐州市新沂市下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

棋盤鎮下轄以下地區：

棋盤村、​毛林村、​張廟村、​金李村、​大墩村、​篩子村、​盧墩村、​戚溝村、​佃富村、​雙新村、​山徐村、​馮莊村、​西夏村、​泉子村、​墨雲村、​崗東村、​祁園村、​官沈村、​城崗村、​鄭梁村、​白草村、​王徐村、​新湖村、​大沖村、​小沖村、​花廳村、​曹劉村和陵西村。

## 參考資料
棋盘鬘螺

**棋盤鬘螺**（學名：_Phalium areola_），是異足目唐冠螺科鬘螺屬的一種。主要分布於馬來西亞、印度尼西亞、中國大陸、台灣，常棲息在潮間帶至水深數十米。

## 參考文獻
棋盤

**棋盤**，為容納棋子以標明方位、狀態的物品，是棋類三要素之一。棋盤也可用於規則說明或流程表示。棋盤類型一般是畫在版圖上，或是其他如沙地的平面上用簡單的幾何線條所組成，但也有用容器作為棋盤。並非所有的版圖遊戲的版圖皆是棋盤，如戰棋常用依真實所繪的地型圖不屬於棋盤。

## 參考

## 外部連結

* 多種常見的網絡棋盤 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
棋盤兵鯰

**棋盤兵鯰**，為條鰭魚綱鯰形目美鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚。分布於南美洲蘇利南 Corantijn 河流域，體長可達 3.2 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Corydoras filamentosus_. _FishBase_. Version 2014-11.

## 擴展閱讀
棋盤厝

**棋盤厝**，是台灣雲林縣古坑鄉北部的一個傳統地域名稱。相較於今日行政區，其範圍大致與棋盤村相近，另包括斗六市湖山里的東南端。

## 歷史

台灣清治末期至日治初期，棋盤厝地區為一街庄，稱為「棋盤厝庄」，隸屬於斗六堡。該庄西北與內林庄為鄰，東北與咬狗庄為鄰，東南邊為鯉魚尾庄，南邊及西邊為新庄。

1901 年（日治明治三十四年）11 月，全台廢縣廳改設二十廳，該庄隸屬於斗六廳。1903 年（明治三十六年）6 月，該庄編入「菜公區」，隸屬於斗六廳。1909 年（明治四十二年）10 月，合併二十廳為十二廳，菜公區改隸屬於嘉義廳。1920 年（大正九年），全台地方制度大改正，廢十二廳改設五州二廳，該庄改制為「棋盤厝」大字，隸屬於臺南州斗六郡古坑庄。

戰後古坑庄改制為古坑鄉，隸屬於臺南縣，大字亦改制為村。1950 年 10 月，雲、嘉、南分治，古坑鄉改隸屬雲林縣。

## 聚落

本地區發展較早的聚落有棋盤厝（棋山）、凹坵、麻園仔（興園）、新厝仔 (新厝）等，在日治期初期的官方地圖上已有記載。此外，本地區尚有崁頂聚落。

## 交通

國道 3 號又稱「福爾摩沙高速公路」，是貫穿台灣西部的兩條縱向高速公路之一，大致以東北微北 — 西南微南走向蜿蜒經過棋盤厝地區西北部。境內未設交流道，北側最近的是省道台 3 線交會處的斗六交流道，南側最近的是縣道 149 甲線、縣道 158 甲線交會處合併設置的古坑交流道及其中間省道台 78 線（東西向快速公路－台西古坑線）東側端點的古坑系統交流道。由此可快速前往台灣南北各地及雲林縣中、西部。

鄉道雲 213 線是湖山至東和（溪邊厝）的道路，大致以東北 — 西南走向經過本地區西北端。由該道路向東北可前往內林、咬狗並止於其西部偏北的鄉道雲 218 線路口；向西南可前往下新庄、溪邊厝與菜公庄交界地帶、溪邊厝並止於鄉道雲 201 線路口。

鄉道雲 213-1 線是下新庄（實際起點在新庄東北郊約 500 公尺處）至新厝的道路，全線位於本地區境內，其東側端點位於本地區西北部新厝聚落的鄉道 217 線路口。由此向西北西轉西南西再轉西出聚落後，轉西北西經國道 3 號高架橋下可前往本地區西北部邊界地帶並止於鄉道 213 線路口。

鄉道雲 216 線是下新庄至黃德坑的道路，其東側端點位於本地區中部黃德坑溪左岸道路（對岸為養雞場）。由此向西北蜿蜒而行，至棋盤厝聚落鄉道雲 217 線路口轉西南與其共線約 120 公尺，至路口轉西北獨行，其後轉北西轉西北西出聚落後，經國道 3 號高架橋下出境，可前往新庄聚落東北側並止於鄉道雲 213 線路口。

鄉道雲 217 線是梅林至圳頭坑的道路，大致以西北 — 東南走向由本地區西北部邊界中央地帶入境後，轉南南西至新厝聚落，經鄉道雲 213-1 線終點路口轉東南微東再轉南南東，至興園（麻園仔）聚落後轉南南西再轉西南，過黃德坑溪（黃竹坑溪）棋北橋續行，至棋盤厝聚落經鄉道雲 216 線左側路口後與其共線約 120 公尺，再經鄉道雲 216 線右側路口後獨行，出聚落後蜿蜒而行以至於本地區西部邊界出境。由該道路向西北經國道 3 號高架橋下後可前往內林（梅林）聚落東南郊並止於鄉道雲 213 線路口；向西南可前往新庄地區中部偏西北並止於鄉道雲 215 線路口。

## 學校

* 棋山國小

## 參考文獻
棋盤厝庄

**棋盤厝**，是台灣雲林縣古坑鄉北部的一個傳統地域名稱。相較於今日行政區，其範圍大致與棋盤村相近，另包括斗六市湖山里的東南端。

## 歷史

台灣清治末期至日治初期，棋盤厝地區為一街庄，稱為「棋盤厝庄」，隸屬於斗六堡。該庄西北與內林庄為鄰，東北與咬狗庄為鄰，東南邊為鯉魚尾庄，南邊及西邊為新庄。

1901 年（日治明治三十四年）11 月，全台廢縣廳改設二十廳，該庄隸屬於斗六廳。1903 年（明治三十六年）6 月，該庄編入「菜公區」，隸屬於斗六廳。1909 年（明治四十二年）10 月，合併二十廳為十二廳，菜公區改隸屬於嘉義廳。1920 年（大正九年），全台地方制度大改正，廢十二廳改設五州二廳，該庄改制為「棋盤厝」大字，隸屬於臺南州斗六郡古坑庄。

戰後古坑庄改制為古坑鄉，隸屬於臺南縣，大字亦改制為村。1950 年 10 月，雲、嘉、南分治，古坑鄉改隸屬雲林縣。

## 聚落

本地區發展較早的聚落有棋盤厝（棋山）、凹坵、麻園仔（興園）、新厝仔 (新厝）等，在日治期初期的官方地圖上已有記載。此外，本地區尚有崁頂聚落。

## 交通

國道 3 號又稱「福爾摩沙高速公路」，是貫穿台灣西部的兩條縱向高速公路之一，大致以東北微北 — 西南微南走向蜿蜒經過棋盤厝地區西北部。境內未設交流道，北側最近的是省道台 3 線交會處的斗六交流道，南側最近的是縣道 149 甲線、縣道 158 甲線交會處合併設置的古坑交流道及其中間省道台 78 線（東西向快速公路－台西古坑線）東側端點的古坑系統交流道。由此可快速前往台灣南北各地及雲林縣中、西部。

鄉道雲 213 線是湖山至東和（溪邊厝）的道路，大致以東北 — 西南走向經過本地區西北端。由該道路向東北可前往內林、咬狗並止於其西部偏北的鄉道雲 218 線路口；向西南可前往下新庄、溪邊厝與菜公庄交界地帶、溪邊厝並止於鄉道雲 201 線路口。

鄉道雲 213-1 線是下新庄（實際起點在新庄東北郊約 500 公尺處）至新厝的道路，全線位於本地區境內，其東側端點位於本地區西北部新厝聚落的鄉道 217 線路口。由此向西北西轉西南西再轉西出聚落後，轉西北西經國道 3 號高架橋下可前往本地區西北部邊界地帶並止於鄉道 213 線路口。

鄉道雲 216 線是下新庄至黃德坑的道路，其東側端點位於本地區中部黃德坑溪左岸道路（對岸為養雞場）。由此向西北蜿蜒而行，至棋盤厝聚落鄉道雲 217 線路口轉西南與其共線約 120 公尺，至路口轉西北獨行，其後轉北西轉西北西出聚落後，經國道 3 號高架橋下出境，可前往新庄聚落東北側並止於鄉道雲 213 線路口。

鄉道雲 217 線是梅林至圳頭坑的道路，大致以西北 — 東南走向由本地區西北部邊界中央地帶入境後，轉南南西至新厝聚落，經鄉道雲 213-1 線終點路口轉東南微東再轉南南東，至興園（麻園仔）聚落後轉南南西再轉西南，過黃德坑溪（黃竹坑溪）棋北橋續行，至棋盤厝聚落經鄉道雲 216 線左側路口後與其共線約 120 公尺，再經鄉道雲 216 線右側路口後獨行，出聚落後蜿蜒而行以至於本地區西部邊界出境。由該道路向西北經國道 3 號高架橋下後可前往內林（梅林）聚落東南郊並止於鄉道雲 213 線路口；向西南可前往新庄地區中部偏西北並止於鄉道雲 215 線路口。

## 學校

* 棋山國小

## 參考文獻
棋盤寶螺

**棋盤寶螺**（學名：_Cypraea tessellata_），又名**棋盤寶貝**，為寶螺科寶螺屬的動物。分布於夏威夷群島、台灣島等地，常棲息在從潮間帶低潮線附近至水深 20 米的海底。該物種的模式產地在夏威夷。

## 參考文獻
棋盤岩

**棋盤岩**（英語：Gobamme Rock），是南極洲的岩石，位於毛德皇后地的奧拉夫王子海岸，處於小僧岩和屏風岩之間，根據日本探險隊的測量和拍攝的空中照片繪入地圖，現時由南極條約體系管理。

## 外部連結

* Gobamme Rock. 美國地質局地理名稱信息系統. [2012-04-26].
* 本條目引用的公有領域材料來自美國地質調查局的文檔《棋盤岩》 （資料來自地名信息系統）。
棋盤捲管螺

**棋盤卷管螺**（學名：_Philbertia bernardi_），是新腹足目卷管螺科粗切嘴螺屬的一種。主要分布於台灣，常棲息在潮間帶岩礁。

## 參考文獻
棋盤格紋

**棋盤圖**（英文：Check pattern），又稱為**棋盤紋**、**格子紋**，日本稱**市松模樣**，是一種普遍存在於全世界的方格型紋樣，一般以黑白兩色為主。棋盤紋的應用範圍極廣，可以作為衣物、器皿、建築的裝飾，甚至可以直接拿來作棋盤用，作為一種基礎型的紋樣，在此之上又發展出千鳥紋、矢絣等更複雜的紋樣。

## 特徵

棋盤紋即西洋棋棋盤上黑白相間的矩形格子平鋪圖樣，是常用的平面圖案。

它的用途十分廣泛，除純裝飾作用以外，在賽車比賽中使用的賽車旗旗幟常用棋盤圖作為主圖案；計算機繪圖軟體如 Adobe Photoshop 常用棋盤圖案來表示阿爾法通道。克羅埃西亞國徽中的紅白相間棋盤圖是克國的國家象徵，也被稱為克羅埃西亞棋盤圖。在音樂領域，棋盤圖案常用來代表牙買加斯卡曲風，寓意打破黑人和白人之間的種族隔閡。香港格仔山的棋盤圖案被視為啟德機場的參照圖案。許多國家的計程車也使用棋盤圖案塗裝。美國 DC 漫畫在 20 世紀 60 年代的漫畫書上沿統一採用棋盤圖案，起到醒目作用。

棋盤圖的數學定義如下：給定一個 $m$ 行 $n$ 列的矩陣，定義函數 $f(m,n)$ ，有

$$
\displaystyle {f(m,n)}={\begin{cases}{\text{true}}&{\text{if}}\ m\wedge 1=1\ {\text{and}}\ n\wedge 1=1\,,\\{\text{false}}&{\text{if}}\ m\wedge 1=1\ {\text{and}}\ n\wedge 1=0\,,\\{\text{false}}&{\text{if}}\ m\wedge 1=0\ {\text{and}}\ n\wedge 1=0\,,\\{\text{true}}&{\text{if}}\ m\wedge 1=0\ {\text{and}}\ n\wedge 1=1\,,\\\end{cases}}
$$

若對應方格為白色，返回 true；為黑色則返回 false。 $(m,n)=(0,0)$ 為黑色。

## 參見

* 點弦尾魚
* 巴騰堡格紋
* 正方形鑲嵌

## 參考文獻
棋盤榧螺

**棋盤榧螺**（學名：_Oliva tessellata_），是新腹足目榧螺科榧螺屬的一種。主要分布於印度尼西亞、台灣，常棲息在淺海。

## 參考文獻
棋盤遊戲

**棋盤遊戲**（英語：Board Game），是桌上遊戲的一類，指將圖文符號畫在一塊硬板上作為記錄工具的遊戲。除了必備的圖版外，也可能用及棋子、骰子、籌碼、卡片、小板塊、資料欄等種類繁多的配件。歷史最早可追溯到古埃及前王朝時期的塞尼特、盤蛇圖，範圍涵蓋古代傳統的棋類到當代的桌遊。

Board Game 有時也被翻譯為**桌面遊戲**，但桌面遊戲亦可指電腦桌面遊戲。另外，Board Game 此詞有時被錯譯為桌上遊戲。

部分人習慣把棋類當成圖版遊戲的同義詞，同好在圖版遊戲聚會時會稱為「棋聚」。但圖版遊戲較類似華人說的局戲，而不是棋類。

## 分類

### 依現象整合度分類

### 依參與人數分類

依參與人數分可分為單人玩家類、雙人玩家類、多人玩家類。版圖遊戲範圍下的棋類遊戲以雙人玩家類最多。其中多人玩家類又因是否能要一定流程後才可結束遊戲宣佈獲勝而下分淘汰制或非淘汰類制。非淘汰制是要一定流程後才會能結束，以德式桌上遊戲居多。

## 其他媒介

許多傳統圖版遊戲改編為電子遊戲，此時電腦可扮演一至多名對手。玩家還可連線同其他玩家對戰；網站可即時顯示對手著法，或以電子郵件告知對手操作。

## 文獻

歐美等地盛行以版圖遊戲作為教育及輔導工具，反之在華文地區，相關的文獻並不多。少數的例子有香港社會工作者周詠禧及黎柏然出版的《棋代夢想：Board Game X 青年工作》，其中論及版國遊戲與心理學的「經驗學習法」理論的結合，研究以版圖遊戲作為教育及社會工作的工具。他們在 2011 年 5 月 28 日在香港浸會大學舉行了分享會，並在同日出版該書。

另外，也有一些書籍和雜誌介紹圖版遊戲，如畢華流的《畢華流談遊戲》和《蒙地卡羅戰記》，其中後者介紹大富翁玩法，亦講述畢華流在 1996 年摩納哥的蒙地卡羅贏得了「世界大富翁大賽」冠軍的經歷。

## 畫廊

* * *

## 參考

## 外部連結

* International Board Game Studies Association （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 開放目錄專案中的「Board Games」
* BoardGameGeek （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BoardGameTheories （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
棋盤陰影錯覺

**棋盤陰影錯覺**是麻省理工學院教授 Edward H. Adelson 於 1995 年所發表。
該圖像文件描繪了白與黑的正方形棋盤。其中標記為 A 的格子看似比標記為 B 的格子顏色較深，但是它們實際上是完全一樣色階的灰色。
這兩個棋格的顏色完全一樣可以由以下方式證明：

* 將該圖像直接以繪圖軟體開啟，用取色功能直接確認。
* 利用紙板將這兩個棋格以外的部分都遮蔽之後，你將會只看到這兩個棋格所呈現的顏色，而不會被旁邊圖形視覺干擾。
* 將該圖像實際印出，只剪下該兩個棋格直接做比較。
* 利用光度儀測量

## 解釋

針對這個圖像所造成的錯視，Adelson 教授做如下解釋： 

* 人類的視覺系統會對所看到物體在真實世界的顏色做出判斷。在這種情況下，要確定陰影之下棋盤棋格的顏色，只從眼睛所接受的實際光線是不夠的。人類視覺系統使用了幾個技巧來進行補償，以確定表面灰「漆」的顏色。
* 第一個技巧是局部區域的對比。不論是否在陰影之下，比周圍區域較亮的棋格可能一般來說比較亮，反之亦然。所以在該圖像中，陰影中較亮的 B 棋格被其他較暗的棋格所包圍，即使眼睛實際接收光線較暗，但視覺感覺是比較亮。反之，光亮處的 A 期格被較亮的棋格所包圍，因此使它看起來比較暗。
* 第二技巧是基於陰影所產生的顏色變化通常具有較模糊的變化，而物體表面的漆（像是棋格上的顏色）通常具有明顯的邊緣。視覺系統會頃向於忽視逐漸變化的顏色差異，從而能確保判斷表面顏色時不會被陰影所誤導。在該圖中，中間陰影區看上去像一個影子，這是因為它的邊緣模糊並且造成影子的圓柱體是看得到的。
* 判斷棋格「漆」的顏色是由 4 個鄰接的棋格所包圍，這種類型的結合通常是一種暗示信號，即棋格邊緣的顏色改變才是「漆」的顏色改變，而棋格內部的顏色改變是陰影或照明的影響。
* 如同許多所謂的視覺錯覺，這種效果確實表明了人類視覺系統的成功，而不是故障。在作為一個物理測光儀的表現，人類視覺系統的確表現的不太好，但這不是它的目的。視覺系統的重要任務是將接受的光線訊號轉換成有意義的組件，並由此判斷在圖像中的對象的性質。

## 參見

* 旋轉女舞者

## 參考資料

## 外部連結

* 錯視現象 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
棋盤鬘螺

**棋盤鬘螺**（學名：_Phalium areola_），是異足目唐冠螺科鬘螺屬的一種。主要分布於馬來西亞、印度尼西亞、中國大陸、台灣，常棲息在潮間帶至水深數十米。

## 參考文獻
棋眼

在圍棋中，**眼**是某一方的棋子在棋盤上所圍成的一個或多個相連空白交叉點。

就棋盤中央附近的一個交叉點而言，一個完整的眼除了最近 4 個相鄰點須為同一方棋子佔有外，對角 4 個相鄰點至少要有 3 個亦為同一方棋子佔有外，始為「真眼」；否則易被對方破壞，而稱之為「假眼」。就棋盤邊線上的一個交叉點而言，最近及對角共 5 個相鄰點須為同一方棋子佔有才是真眼；而就棋盤角落的點而言，最近及對角共 3 個相鄰點須為同一方棋子佔有才是真眼。

一群相連的棋子如果僅圍出一個真眼，並非絕對安全。對方只要在外面團團圍住，次一手下在「眼位」即可使這些棋子沒有任何「氣」而遭提子。如果一群相連的棋子能圍出至少兩個真眼，那麼對方因無法一次同時下在兩個眼位，使得這群棋子不可能被提子，因而形成「活棋」。

若干連接的棋子包圍住一個以上的目，術語叫做「馬眼」。

## 參考文獻
棋石小灰蝶

**蚜灰蝶**（學名：_Taraka hamada_）又名**林灰蝶**、**棋石小灰蝶**，是屬於灰蝶科的一種蝴蝶，是蚜灰蝶屬的模式種。分佈於東南亞等地，模式產地為日本橫濱。生境為低於海拔 1200 米的淺山區、平原丘陵等環境的竹林及常綠闊葉林。大多棲息在有幼蟲食餌蚜蟲棲息的樹林中。

蚜灰蝶是蝶類中極少數於幼蟲期為肉食性的物種。因牠們可以吃掉並控制竹葉上的蚜蟲數量，所以在農民眼中稱得上是防制農害的益蟲。若在一個使用農藥控制蟲害的竹林中是見不到蚜灰蝶的存在。換言之，其數量受幼蟲食餌蚜蟲族群數量的影響而有明顯波動。

## 分佈

北印度、喜馬拉雅地區、中國東南部、台灣、香港、朝鮮半島、日本、中南半島及華萊士線以西之東南亞等地。

## 形態

### 幼生期

卵只有半毫米大，沒有特別花紋。幼蟲淺綠色，身體兩側有許多長毛，背上有 2 條黃色縱向的線條，將要化蛹的終齡蟲體色會變淡。前蛹體長變短，體色變白，除了身上的長毛外，外表明顯跟幼蟲不同。蛹約 5 毫米，呈淡綠或淡褐的保護色，外型特殊。

### 成蟲

軀體腹面白色，背面黑褐色。雄蝶前足跗節癒合。前翅長 8-13 毫米，接近三角形，前緣弧形，雄蝶前翅翅頂較雌蝶尖，雄蝶外緣近直線狀，雌蝶則呈圓孤狀； 後翅扇形。雌雄翅膀斑紋相似，背面黑褐色，中央常有程度不等之白紋，會透視腹面斑紋；腹面白色並配有豹紋般的黑色斑點。緣毛黑褐色與白色相間。䧳蝶體型比雄蝶稍大。展翅寬 20-25 毫米。

## 習性

### 幼生期

幼蟲在 9-11 月較常見，孵出時會取食少部分卵殻，之後會獵食附近的蚜蟲。一至二齡蟲會建造並居住絲膜內，只會在覓食時離開。整個幼蟲階段可進食 50-100 隻蚜蟲。在葉下化蛹。蚜灰蝶幼蟲攝食的種類包括扁蚜科的竹舞蚜和海島舞蚜，以及蚜科的色蚜屬、蚜屬的綿蚜等蚜蟲。

### 成蟲

成蟲一年多代，全年可見，在較陰暗的環境活動。飛行緩慢，無力如蛾，停棲時會走動。主要吸食露水或是蚜蟲的分泌物，偶爾會訪花。雄蝶具領域性，午後時會停在林內空曠處守候異性。雌蝶會散產蝶卵於有蚜蟲聚居的葉底。

## 亞種

* _T. h. hamada_（指名亞種） - 分佈於日本等地
* _T. h. mendesia_ - 分佈於錫金、馬來半島、蘇門答臘、婆羅洲、雲南
* _T. h. nivata_ - 分佈於爪哇等地
* _T. h. thalaba_（台灣亞種）- 分佈於台灣
* _T. h. isona_（福建亞種）- 分佈於福建、浙江、四川、廣東、廣西、香港
* _T. h. formosana_

## 腳註

## 參考文獻

* 呂至堅 陳建仁。蝴蝶生活史圖鑑。台灣：晨星出版有限公司. 2014 年 3 月 23 日: 210. ISBN 9789861777849.
* 徐堉峰。臺灣蝴蝶圖鑑．中【灰蝶】. 台灣：晨星出版有限公司. 2013 年 2 月 10 日: 12-14. ISBN 9789861776705.
* 楊建業 饒戈 丘紹文。香港蝴蝶圖誌（卷二）. 香港：香港鱗翅目學會. 2007 年 12 月: 208-209. ISBN 978-962-86943-3-4.
* 羅益奎 許永亮。郊野情報蝴蝶篇。香港：漁農自然護理署. 2004 年: 268-269. ISBN 9621428432.
* 王敏 范驍凌。中國灰蝶志。中國 鄭州：河南科學技術出版社. 2002-04: 14. ISBN 7534923840.
* 濱野榮次著，朱耀沂譯，1987，台灣蝶類生態大圖鑑。台北，牛頓出版社。
* Bascombe, M.J., Johnston, G. & Bascombe, F.S. The Butterflies of Hong Kong. 倫敦: Academic Press. 1999 年: 201-203. ISBN 9780120802906.
* Doherty, W., 1889. On certain Lycaenidae from Lower Tenasserim. _J. asiat. Soc. Beng_. **58**: 409-440, 2 pls.
* Druce, H., 1875. Descriptions of new species of Diurnal Lepidoptera. _Cistula Entomologica_ **1**(12): 357-363.

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：蚜灰蝶
* 蚜灰蝶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 香港生物多樣性資料庫 （繁體中文）
* 蚜灰蝶 '**. 臺灣物種名錄。臺灣：中央研究院生物多樣性研究中心 （中文（臺灣））.**
* Taraka hamada (Druce, 1875) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Catalogue of Life （英文）
* Taraka hamada （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - funet.fi
棋类

**棋類**、**棋類遊戲**、**棋**是華人對遊戲依照用具與內容來區別的一種特有分類名稱，英文無直接對應的字詞，然而多數種類棋子可翻成 "Piece"，或會分類成棋盤遊戲 ("Boardgame")，藏族可對應的字詞則有**久**、**密芒**，韓國稱為고누，越南則稱 Cờ。而日文中的「棋（き）」和韓文的「기」雖直接對應「棋」字，但幾乎僅用來指本國的將棋。

許多棋類遊戲在遠古時代便已誕生，如中東跳棋、播棋、直棋、老虎棋，至今仍盛行於世，並由於流傳廣泛歷史悠久因而在各地規則會衍生不少變體。

## 定義

棋類指在棋盤上依照規則移動上面的棋子，配件只需棋類三要素、偏向抽象且規則簡潔，傾向以策略定勝負的遊戲，橫跨版圖遊戲、紙筆遊戲、智力遊戲。

有棋類也可自弈，如孔明棋，因而涵蓋一些智力遊戲；也有棋類可只用筆畫符號代替棋子，如五子棋、井字棋、點格棋、方格連線，因而涵蓋一些紙筆遊戲；也有棋類則可以用棋子來表示方位，因此不需棋盤指示，而只需在桌面棋類多數要靠腦力取勝的，如圍棋、象棋、五子棋，可歸類於歐美定義的抽象策略遊戲；但也有少數運氣很大的飛行棋。也有人主張不把有運氣性的遊戲冠以棋字，不當作棋類。

### 差別

西式戰爭類棋盤遊戲又稱為戰棋，名稱雖帶有棋字，但在用具與內容不合棋類定義，因為不像下象棋或西洋棋是用棋盤，而是利用模擬地形的沙盒或真實地形圖的版圖，並且模擬實際的距離來進行遊戲。中式戰棋 (或軍棋) 雖然含有運氣成份，亦需要由玩家先佈陣，但亦使用棋盤並且屬於策略型棋類遊戲，隊制軍棋 (如四國軍棋) 更需要考驗隊員的默契。

彈棋雖也有冠有棋名，但不是棋類遊戲，反倒同於靠運動神經技巧的撞球、彈珠，屬於彈局遊戲。

## 依勝利條件分類

有些棋類具兩種以上取勝方式，因此有些棋類可能屬於多於一種分類，如鬥獸棋和陸軍棋。

## 參見

* Zillions of Games：收有最多棋類的電腦軟體
* 抽象策略遊戲列表

## 參考

## 外部連結

* 棋類運動 - 育人為上
* 中國鄉土棋類介紹
* 民間棋類遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
棋組制國際象棋

**棋組制象棋** （Chess with Different Armies），是由美國人 **Ralph Betza** 在 1980 年發明的西洋棋變體 ，能選用不同於正統西洋棋棋子組合作對弈。

## 規則

### 棋盤與棋子

使用傳統的棋盤，雙方玩家在開始時除了王、兵不予更動外，可將自己的后、車、象、馬一齊換成不同的新棋子組合。這些新組合有三類：**Colorbound Clobberers**、 **Nutty Knights** 與 **Remarkable Rookies** ，原先的正統組合稱為 **Fabulous FIDEs**。因此對局開始就有十六種搭配，包括雙方都使用正統棋子的對局。

玩家將選擇的棋組棋子擺在相對應的格子上，如白方 **Nutty Knights** 的 Charging knight，就要置換原本放象的 C1、F1 格。並且棋組的棋子一定要全部替換，不可以兼有他組的棋子。

### 與西洋棋規則相似點

王與兵的走法如舊，同有吃過路兵、王車易位、兵的升變。進行王車易位時，將王與該棋組相對於車的棋子打橫移動。兵的升變，是可選擇成雙方所選棋組的棋子升變，不能升成雙方以外的棋組棋子。

其餘規則同西洋棋，勝負條件也相同。

### 棋組介紹

新棋子的走法設定多是參考原先的西洋棋及古象棋加以結合變化，特別是以下這四個。

#### Colorbound Clobberers 棋組

此棋組善於斜行攻擊。

#### Nutty Knights 棋組

此棋組 Colonel 甚強，但後方的防禦較弱。

#### Remarkable Rookies 棋組

此棋組善於直線攻擊。

### 其他衍生

棋組制象棋的特點之一是具可擴充性。一些玩家也發明棋組，將其他變體或自己創作的棋子納入，但平衡度尚待測試，舉例有 **Amazon Army**、**All-Around Allstars**、**Forward FIDEs** 等等。

## 外部連結

* 棋組制象棋的規則介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 棋組制象棋的免費軟體 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
棋经

《**棋經**》，也稱作《**棋經十三篇**》，北宋仁宗皇祐年間成書，共 13 篇，分別是論局、得算、權輿、合戰、虛實、自知、審局，度情、斜正、洞微、名數、品格、雜說等。是關於圍棋的理論著作。此書作者方面，有幾種不同的講法: (1) 劉仲甫、(2) 晏天章、(3) 張擬、(4) 張靖，李毓珍著有〈《棋經十三篇》作者考〉一文，考證為張靖所作。

《棋經》十三篇目前於許多刊本都可以見，如《四庫全書》《忘憂清樂集》《玄玄棋經》等。

 

## 同名作品

* 梁武帝曾寫過《棋經》，同樣是敘述圍棋的理論著作。
* 《敦煌棋經》，原稱《棋經》，是 1899 年在敦煌出土的殘本，推測是北周時期作品，現存於大英博物館。
棋联大师

**國際棋聯稱號**是指世界西洋棋聯合會授予西洋棋棋手的一系列稱號，其中最高頭銜為特級大師。授予標準包括等級分以及序分（norm）。國際棋聯的稱號皆為終身制，儘管在特殊情況下仍有可能會被取消。公開稱號面向所有男女棋手，而女子稱號只有女棋手才能獲得。頂尖女棋手可以同時獲得兩個稱號。

國際棋聯自 1950 年起向棋手授予稱號，第一批包括 27 位特級大師、94 位國際大師以及 17 位女子國際大師。起初稱號的授予並沒有確定的標準，而是由一個委員會作出授予決定。1957 年起，國際棋聯開始引入序分。

## 公開稱號

國際棋聯的公開稱號包括：

* 特級大師（Grandmaster，簡稱 GM）
* 國際大師（International Master，簡稱 IM）
* 棋聯大師（FIDE Master，簡稱 FM）
* 候選大師（Candidate Master，簡稱 CM）

## 女子稱號

國際棋聯的女子稱號則包括：

* 女子特級大師（Woman Grandmaster，簡稱 WGM）
* 女子國際大師（Woman International Master，簡稱 WIM）
* 女子棋聯大師（Woman FIDE Master，簡稱 WFM）
* 女子候選大師（Woman Candidate Master，簡稱 WCM）

## 參考文獻

## 外部連結

* 國際棋聯官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 國際棋聯手冊（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
棋聖

**棋聖**，也稱**弈聖**，又可用異體字作**碁聖**，意即棋（一般指圍棋，偶爾指中國象棋和將棋）中的聖人，是授予棋手的最高榮譽稱號，表示棋藝無敵，堪稱國手中之國手。20 世紀以前，被稱為「棋聖」的棋手寥寥無幾。20 世紀中期以來，代表世界圍棋最高水平的中、日、韓三國都各自曾經或者仍然在舉辦一項名為「棋聖戰」的圍棋賽，其冠軍獲得者也可以獲得「棋聖」的尊稱。此外，日本將棋也舉辦棋聖戰，其冠軍獲得者亦可以稱「棋聖」。

## 概述

「棋聖」的說法古已有之，中國兩晉之際的葛洪在其著作《抱朴子・辨問》中解釋道：「棋之無比者，則謂之棋聖，故嚴子卿、馬綏明，於今有棋聖之名焉。」其中提到的嚴、馬二人是三國東吳至西晉時期的圍棋高手，離葛洪的年代很近。此後，中國又有數位圍棋頂尖高手被尊為棋聖，如黃龍士、范西屏等。當代的聶衛平因在中日圍棋擂台賽中表現神勇，也被授予「棋聖」稱號。

「棋聖」在古代日本的圍棋界也作「碁聖」，最早見於文獻的是 10 世紀的僧人棋手「碁聖寬蓮」。後來的本因坊道策、本因坊丈和與本因坊秀策被並尊為日本古代三大「碁聖」，而中國棋手吳清源在日本昭和時代稱霸棋壇二十多年，被譽為「昭和的棋聖」。此外，日本將棋界不世出的奇才天野宗步也被譽為「棋聖」，從而將「棋聖」的意義擴展到圍棋以外。

20 世紀中葉以來，圍棋水平最高的日本、韓國和中國相繼舉辦一項名為「棋聖戰」的圍棋賽，其冠軍獲得者往往是當時國內棋藝最高者，也被冠以「棋聖」稱號，如日本棋聖趙治勳、韓國棋聖李昌鎬、中國棋聖常昊等等。日本將棋界也舉辦同名賽事，其冠軍獲得者亦稱「棋聖」，如大山康晴棋聖。

## 歷史上的棋聖

### 中國

最早見於中國文獻的棋聖是三國東吳至西晉時期的嚴武（字子卿，即嚴子卿）和馬朗（字綏明，即馬綏明）二人。此後，清代康熙年間的黃龍士、雍乾年間的范西屏及其同鄉施定庵（字襄夏，即施襄夏）三位圍棋國手也被後人尊為棋聖。晚清的黃紹箕、蒯光典二人在合著《海昌二妙集》中寫道：「昔閻百詩以黃龍士為十四聖人之一，與黃南雷（即黃宗羲）、顧亭林（即顧炎武）諸大儒並稱，若范、施二先生之弈，蓋猶人倫之有周（指周公旦）、孔（指孔子）乎？」把三人的棋藝與黃、顧、周、孔的儒學造詣相媲美。

在當代，中國棋院圍棋手聶衛平九段在前三屆中日圍棋擂台賽上作為中方擂主在危急時刻力挽狂瀾，連克日方超一流棋手，取得了九連勝和擂台賽的勝利，被公認為已達到超一流棋手水平。1988 年 3 月 26 日，在中國圍棋隊取得中日擂台賽三連勝的慶功會上，聶衛平獲得中國圍棋協會頒發的「中國圍棋棋聖」證書，從此被尊稱為「聶棋聖」。不同於中國古代未經官方認可的「棋聖」，亦不同於日本通過比賽產生的「名譽棋聖」，聶衛平是世界圍棋史上唯一的官方正式授銜的「棋聖」。

1998 年，中國棋院仿照日本棋聖戰辦起了第一屆中國圍棋棋聖戰，是中國當時規格最高的圍棋賽。棋力顯著下降的聶衛平將「棋聖」名義「讓出」，確保了棋聖戰的順利進行。結果聶棋聖的得意弟子、中國天元常昊八段（當時的段位，現為九段）在隔年（1999 年）的七番棋決賽中以 4：3 力克勁敵、中國名人馬曉春九段，成為中國第一位由國內比賽決定的棋聖。此後，周鶴洋、俞斌相繼通過棋聖戰成為棋聖，但第 3 屆比賽俞斌奪冠後，2004 年的第 4 屆比賽才開了頭就由於種種原因沒有了下文。

2012 年 8 月，第一屆「洛陽龍門杯」中國圍棋棋聖戰在中國棋院進行了預選賽，並特邀聶衛平棋聖與曾獲棋聖戰冠軍的常昊、周鶴洋、俞斌等人直接進入本賽，棋聖戰在闊別八年之後終於得以恢復。「洛陽龍門杯」棋聖戰冠軍獎金為 60 萬元，是當今獎金最高的中國圍棋賽事。據說從第二屆比賽起將採用頭銜戰方式，將成為中國的第三項圍棋頭銜戰。

### 日本

在古代日本，「棋聖」常寫作異體字「碁聖」（不過兩者日文讀音不同），特指百年不遇的圍棋頂尖高手。公元 10 世紀的僧人棋手寬蓮，當時棋藝無敵，被尊為「碁聖寬蓮」。17 世紀後期的四世本因坊道策名人，被尊為「碁聖」，又稱「前聖」；十二世本因坊丈和名人被尊為「後聖」；19 世紀的十四世本因坊跡目（繼承人）秀策七段也被尊為與道策、丈和並列的日本碁聖。近代，中國棋手吳清源在昭和時代稱霸日本棋壇二十餘載，被尊為「昭和的棋聖」（日文：昭和の棋聖）。

1976 年，《讀賣新聞》社舉辦第 1 期棋聖戰，位列日本七大圍棋賽之首，決賽與名人戰和本因坊戰一樣採用二日制、七番勝負（即七局四勝制）而冠軍獎金更高，至今仍為日本圍棋界第一大賽事，並為中、韓所仿效。棋聖戰的冠軍獲得者有資格稱「棋聖」，通常被認為是日本圍棋第一高手，連霸 5 期（含）以上或通算獲 10 期（含）以上冠軍者可終身享有「名譽棋聖」頭銜，至今奪冠者都是日本圍棋界頂級高手，至目前為止曾獲得棋聖頭銜者包括：藤澤秀行九段（6 期連霸）、二十五世本因坊趙治勳九段（通算 8 期）、小林光一九段（8 期連霸）、小林覺九段（通算 1 期）、王立誠九段（3 期連霸）、山下敬吾九段（通算 5 期）、羽根直樹九段（2 期連霸）及張栩九段（通算 2 期）共八人，現任日本棋聖是井山裕太九段。棋聖、名人、本因坊三大棋戰是日本規模最大的圍棋賽，其冠軍稱「大三冠」，至今只有趙治勳九段及井山裕太二人同時獲得過大三冠。

自棋聖戰創辦以來，「碁聖」與「棋聖」二詞在日本有了很大區別，前者逐漸失去了本來的含義，改而專指位列日本七大圍棋賽之末的碁聖戰冠軍獲得者頭銜，而後者除了本來的含義不變外，特指七大圍棋賽之首的棋聖戰冠軍獲得者頭銜，無論從規模、影響還是獎金金額來看，前者都遠遠不及後者，所以「碁聖」又稱「小棋聖」。

此外，「棋聖」的含義也擴展到圍棋以外的將棋。19 世紀不世出的將棋天才天野宗步就被譽為將棋「棋聖」，以紀念他而舉辦的日本將棋棋聖戰的冠軍獲得者也可以稱「棋聖」。

### 韓國

韓國的棋聖戰是由《世界日報》社仿效日本棋聖戰而主辦的新聞圍棋賽，始於 1989 年。該項比賽曾經是韓國國內規模最大的圍棋賽，前 8 屆比賽的決賽均採用類似日本棋聖戰的「七番勝負」，冠軍獲得者曹薰鉉、劉昌赫、李昌鎬和朴永訓等都是韓國頂尖高手。

然而，由於 1998 年亞洲金融危機的影響，該賽的規模不斷縮水，決賽降為「五番勝負」（即五局三勝制），第二年（1999 年）又降格為「三番勝負」（即三局兩勝制）。直到 2000 年，由於得到了現代汽車公司的贊助，又逐漸成為比較有影響的大賽。2008 年舉辦第 19 屆棋聖戰後停辦。

## 注釋與參考資料

* 《圍棋詞典》，趙之雲、許宛雲編著，上海辭書出版社出版，1989 年 11 月第 1 版 ISBN 7-5326-0078-5
* Web2Go 奇譜士 網站
棋藝

**棋盤遊戲**（英語：Board Game），是桌上遊戲的一類，指將圖文符號畫在一塊硬板上作為記錄工具的遊戲。除了必備的圖版外，也可能用及棋子、骰子、籌碼、卡片、小板塊、資料欄等種類繁多的配件。歷史最早可追溯到古埃及前王朝時期的塞尼特、盤蛇圖，範圍涵蓋古代傳統的棋類到當代的桌遊。

Board Game 有時也被翻譯為**桌面遊戲**，但桌面遊戲亦可指電腦桌面遊戲。另外，Board Game 此詞有時被錯譯為桌上遊戲。

部分人習慣把棋類當成圖版遊戲的同義詞，同好在圖版遊戲聚會時會稱為「棋聚」。但圖版遊戲較類似華人說的局戲，而不是棋類。

## 分類

### 依現象整合度分類

### 依參與人數分類

依參與人數分可分為單人玩家類、雙人玩家類、多人玩家類。版圖遊戲範圍下的棋類遊戲以雙人玩家類最多。其中多人玩家類又因是否能要一定流程後才可結束遊戲宣佈獲勝而下分淘汰制或非淘汰類制。非淘汰制是要一定流程後才會能結束，以德式桌上遊戲居多。

## 其他媒介

許多傳統圖版遊戲改編為電子遊戲，此時電腦可扮演一至多名對手。玩家還可連線同其他玩家對戰；網站可即時顯示對手著法，或以電子郵件告知對手操作。

## 文獻

歐美等地盛行以版圖遊戲作為教育及輔導工具，反之在華文地區，相關的文獻並不多。少數的例子有香港社會工作者周詠禧及黎柏然出版的《棋代夢想：Board Game X 青年工作》，其中論及版國遊戲與心理學的「經驗學習法」理論的結合，研究以版圖遊戲作為教育及社會工作的工具。他們在 2011 年 5 月 28 日在香港浸會大學舉行了分享會，並在同日出版該書。

另外，也有一些書籍和雜誌介紹圖版遊戲，如畢華流的《畢華流談遊戲》和《蒙地卡羅戰記》，其中後者介紹大富翁玩法，亦講述畢華流在 1996 年摩納哥的蒙地卡羅贏得了「世界大富翁大賽」冠軍的經歷。

## 畫廊

* * *

## 參考

## 外部連結

* International Board Game Studies Association （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 開放目錄專案中的「Board Games」
* BoardGameGeek （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BoardGameTheories （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
棋譜

**棋譜**是一盤棋局對弈發展的過程紀錄，有人將古今中外的對局，或者是某人排擬的棋局，刊輯成書供人閱讀。不同的棋戲會有不同的棋譜，例如圍棋譜、日本將棋譜、西洋棋棋譜和五子棋譜、中國象棋譜等等。

在現今，更有將這些棋譜轉存為電子檔案格式（如：**SGF**；**PGN**），以供軟體閱讀和方便打譜。

## 常見打譜軟體

### 圍棋

* Drago
* LGR 打譜工具
* MultiGo

### 象棋

* 象棋巫師
* 象棋橋

### 西洋棋

* Arena Chess
* Fritz

### 五子棋

* RenLib 3.7

## 線上打譜

### 圍棋

* LGS 棋譜小工具

### 象棋

* 東萍棋譜

### 五子棋

* Play5

## 內部連結

* 圍棋棋譜
* 中國象棋棋譜
* 西洋棋棋譜

## 註釋

* SGF
  * Smart Game Format （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * Smart Go Format （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* PGN
棋逢对手

**《棋逢對手》**（英語：Love is not for Sale） 是 2013 年上映，改編自網絡作家蘭若小倩的同名小說，華策影視投資的電視劇，於 2012 年 5 月 12 日於北京開機，2012 年 9 月殺青，王子文、黃軒、黃覺、鄧萃雯、黃勐、孔維、殷葉子等主演。於 2013 年 7 月 27 日在河北衛視和廈門衛視首播。

## 播出時間

## 劇情

主講述現今職場的生存之道

## 演員

## 電視劇歌曲

## 花絮

導演曝有段講述女下屬潛規則上位的床戲被刪。

## 腳註

## 外部連結

* 《棋逢對手》新浪網專題 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《棋逢對手》的新浪微博
* 《棋逢對手》觀劇報告 網易娛樂 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《棋逢對手》緯來綜合台官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 節目變遷
棋逢敌手

《**棋局**》（英語：_Geri's Game_）是 1997 年皮克斯動畫工作室出品的一部 4 分鐘長的電腦動畫短片。該片的編導是 Jan Pinkava。該片是皮克斯公司繼電影《玩具總動員》之後發行的動畫短片。上一部短片是 1989 年發行的《小雪人大行動》（_Knick Knack_）。該片獲得 1997 年奧斯卡最佳動畫短片獎。

## 情節

電影發生在秋天一個沒有遊客的公園。 樹葉都已經變黃，黃色的落葉有如一個童話世界，熙暖的陽光下公園顯得恬靜而溫馨。主角基里先生（配音鮑伯・彼得森）是一個精神矍鑠的老年人，他在公園的桌子上擺上棋局，跟自己下起了西洋棋（為了跟「自己」對弈，他不停的在棋盤兩邊換，並且不停的戴上拿下眼鏡）。

在遊戲裡就好像是 2 個人在下棋，不戴眼鏡的 「基里」好像棋藝更勝一籌，不停地吃掉戴眼鏡地基里地棋子，很快就勝利在望了。經過一番對弈，到最後戴眼鏡地基里先生只剩下王了，而且他已經無路可走，任何一個方向都已經被對方封死，而且只要一步就被將死了。

戴眼鏡的基里先生為了作弊，以挽回局面，假裝自己心臟病發了，表情很痛苦的樣子。不戴眼鏡的基里先生不是去看發生什麼事情，而是先看自己的心臟和脈搏有沒有正常。然後才去關注。戴眼鏡的基里先生就在這時把棋盤轉了 180 度，這樣攻守完全顛倒了。這樣只用一步棋，戴眼鏡的基里先生就把對方將死，「戰勝了」不戴眼鏡的基里先生。

作為遊戲的勝利，不戴眼鏡的基里先生把假牙輸給「對方」。

## 幕後花絮

* 主角基里先生的臉跟 Jonathan Harris 很像，他在《星際迷航》（_Lost in Space_）中扮演 Zachary Smith 博士。Harris 還為《玩具總動員 2》中的基里先生的特寫鏡頭配音。基里先生長得也很像演員 David Kelly。電影編劇 Jan Pinkava 則指出，基里先生的形象是基於他自己、他的親戚的部分特徵還有祖父的很多特徵組合而成。這是對他自己未來可能的樣子的刻畫。參看訪談。
* 裝西洋棋的盒子上的銘牌寫的是「Pt. Richmond Hand Made Pixar Shorts」。這個短片製作的時候，皮克斯動畫工作室當時就位於加利福尼亞 Point Richmond。
* 該片與動畫電影《蟲蟲危機》（_A Bug's Life_）共同發行。
* 在這個玩了差不多一天的對弈中，如果你注意周圍景物影子的變化就會發現，太陽從攝錄影機的角度看是從右面向左面移動的，也就是說這個故事發生的地點在南半球。這個暗示的秋季也就指出「當時」北半球真的正處於春天。
* 有一個鏡頭裡，導演故意把兩個基里先生放在一起，不戴眼鏡的基里先生的手位於前景，而另一個在全景中出現。

## 錯誤

* 裝棋的盒子在片中掉到了地上，但是在片尾卻不見了。
* 在片中沒帶眼鏡的基里一直對戴眼鏡的基里以搖頭表示他的國王不可動，片中看得出並非將殺，而在西洋棋規則中會被判為和局。

## 技術

皮克斯在該片中探索使用改進技術，用來提升人物和衣服的表現效果，在這裡他們也使用了細分曲面技術。

## 客串和特寫鏡頭

基里先生在《玩具總動員 2》中有一個特寫鏡頭，他的角色是為胡迪工作的玩具修理專家； 在他的清潔工具箱裡，可以看到收集的棋子。他的配音是 Jonathan Harris。

## 獲獎

* 1998 - 奧斯卡獎，美國 - 最佳動畫短片
* 1998-Anima Mundi 動畫節 - 最佳電影 x2
* 1998-Annecy 國際動畫電影節 - Jan Pinkava
* 1998-Annie Awards-Outstanding Achievement in an Animated Short Subject
* 1998 - 佛羅里達電影節 - 最佳短片
* 1998 - 國家動畫慶祝會 - 最佳 3D 電腦動畫－Professional Jan Pinkava
* 1998 - 薩格勒布國際動畫電影節 - 網上最受歡迎獎

## 參考文獻

## 外部連結

* 皮克斯的該片官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Youtube－Geri's game （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《棋局》的資料（英文）
棋鐘

**棋鐘**，是用於圍棋、西洋棋及將棋等棋類比賽時的計時工具。通常有代表比賽雙方的兩個鐘與按鈕，比賽開始前會將兩個鐘調至一致的時間（例如 2 小時）。開始比賽後，一方下棋後按鈕，則自己這方的鐘會暫停倒數計時，另一方的鐘會開始倒數，直到另一方按下按鈕，以此控制思考棋路的時間。
棋靈少女

《**棋靈少女**》（日語：しおんの王）是由香取優（かとりまさる、日本原女棋士林葉直子的筆名）原作，安藤慈朗作畫的以將棋為題材的推理漫畫作品。2004 年 3 月 25 日於講談社的青年漫畫雜誌《月刊 Afternoon》2004 年 5 月號上連載。副標題為「The Flowers of Hard Blood」。單行本全 8 卷。

經漫畫改編的電視動畫由 STUDIO DEEN 製作，從 2007 年起在富士電視台播放。此外一款用於任天堂 DS 平台的電子遊戲也由每日 Communications 於 2008 年 4 月 10 日發售。

かとりまさる編寫了出現於故事之中的棋局的棋譜解說並收錄在單行本中。

## 故事簡介

安岡紫音在多年前目擊了雙親在自己面前被殺的慘案。案發當時兇手從她父親的將棋磐上拿走了一枚王將棋子，因此她認為兇手可能是一名將棋棋手。紫音的心靈在那次事件中受到巨大創傷，之後她便失去了說話的能力，只能通過把話語冩在紙簿上的形式來和他人交流。鄰居的安岡一家
（男主人是將棋棋手）收養了她，紫音本人也開始了作為棋手的生活，一方面出於對將棋的熱愛，另一方面則是要查出究竟是誰殺害了她父母。

## 登場人物

※日本配音員是電視動畫版配音員。

**安岡 紫音（安岡 紫音，配音員：川澄綾子）**
: 本故事的女主角。舊名石渡紫音。幼時受鄰居安岡信次的影響，開始下將棋，之後結識瀬戶一美和羽仁真，八年前父母被羽仁真殺死，因此失去聲音只能以紙簿與人交流。由安岡夫婦領養，為了找出兇手進入將棋界。

　
: 在故事的開端，安岡是十三歲的初中生，她喜歡吃糖果糕點，尤其是巧克力。

　
: 之後與齊藤步相戀。

**羽仁 真（羽仁 真，配音員：鄉田穗積）**
: 職業將棋棋手，擁有名人的頭銜，是一位敏銳而富有感知的人。母親去世後他拋開了弟弟一個人上京成為職業棋手。

　
: 驚嘆紫音的天賦，調走弟弟利用她的未婚妻殺了未重視紫音將棋天賦、拒絕使紫音成為棋士的石渡夫婦。想將紫音培養成同他一樣，捨棄一切只有將棋的棋士。

**羽仁 悟（羽仁 悟，配音員：松風雅也）**
: 企業家，羽仁真的親弟弟。父親為救他遭車撞死，母親工作過勞死後厭惡並捨棄將棋，轉而經商。經營報社，很有錢，應哥哥真的要求，出資５０００萬日圓舉辦不限資格的將棋大賽。他也是一位有才華的將棋棋手，他的夢想是在比賽中勝過他哥哥。

　
: 因女友在石渡夫婦遇害隔天死亡而搜查相關線索，最接近真相也最先懷疑兇手羽仁真和幫兇瀨戶一美。

**齊藤 步（斉藤 歩，配音員：朴璐美）**
: 十五歲的將棋棋手。母親其生他後身體變差，引起曾為將棋棋手的父親不滿，為了快速籌到母親的醫療費，他拜神園修為師，當上女流棋士。

　
: 母親死後，羽仁真收其為徒，想要毀了他使紫音斷絕情感，後與紫音相戀。羽仁真被捕後從師於安岡信次。

**二階堂 沙織（二階堂 沙織，配音員：水野理紗）**
: 十八歲的女棋手，貴族家庭出身，羽仁真的師妹，渴望得到真的承認 (暗戀羽仁真)，羽仁真被捕後瘋狂對局。

**安岡 信次（安岡 信次，配音員：松本保典）**
: 紫音的養父，八段棋手。

**安岡 幸子（安岡 幸子，配音員：國府田麻理子）**
: 紫音的養母，鋼琴教師。可聽紫音的腳步聲辨別她的狀況。一位嚴格但關懷他人的女性，對信次和紫音給予支持。

**神園 修（神園 修，配音員：中尾隆聖）**
: 一位與外界隔絕的九段棋手，被稱為「鬼人」。在 19 話輸給二階堂沙織，話中出現其妻子 "京子" 的照片，並收齊藤步為徒。而且當信次決定收留紫音時還借給信次一些錢。

**久谷 透（久谷 透，配音員：松川貴弘）**
: 三段棋手，從師於安岡。

**小林（小林，配音員：神谷浩史）**
: 主辦女流新舊王冠戰的數字電話公司的僱員。

**橫山（横山，配音員：石住昭彥）**
: 負責調查八年前石渡夫婦被害一案的刑警。

**瀬戶 一美（瀬戸 一美，配音員：河原木志穗）**
: 羽仁悟的女友，已故。身體虛弱，八年前曾在石渡夫婦經營的會計師事務所工作。在石渡夫婦被殺那夜作為內應放羽仁真進石渡家，之後羽仁真故意留下羽仁悟贈予的定情玉珮打算嫁禍給她，翌日因愧疚心臟病發作離世。

## 出版書籍

## 電視動畫

從漫畫改編的同名電視動畫由 STUDIO DEEN 製作，自 2007 年 10 月 13 日到 2008 年 3 月 22 日在富士電視台播放，全 22 話。

### 製作人員

* 原作：かとりまさる
* 監督：川瀨敏文
* 系列構成、腳本：山田隆司
* 人物設定、總作畫監督：沼田誠也
* 美術監督：椋本豐
* 色彩設計：持田剛（もちだたけし）
* 撮影監督：近藤慎與
* 音樂：山下康介
* 音響監督：鄉田穗積
* 製作人：高畑裕一郎、山本幸治、池田慎一
* 動畫製作人：松田桂一
* 動畫製作：STUDIO DEEN
* 製作：「棋靈少女」製作委員會（波麗佳音、富士電視台、讀賣廣告社）

### 主題曲

**片頭曲「LADY LOVE」**
: 作詞：JESSE、作曲：RIZE&Kan Harada、演唱：RIZE

**片尾曲「My dear friend」**
: 作曲：Kenn Kato、作曲：Hitoshi Harukawa、演唱：青山黛瑪

### 各話列表

### 播放電視台

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）動畫官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
棋靈王

《**棋魂**》（日語：ヒカルの碁，直譯為「光的圍棋」、「光之棋」，台灣舊譯「棋靈王」，而電視動畫在臺灣播出仍沿用「棋靈王」片名）由堀田由美負責原作，漫畫由小畑健繪製的日本漫畫作品。於集英社漫畫雜誌《週刊少年 JUMP》1999 年 2、3 合併號至 2003 年 33 號期間進行連載。單行本全 23 卷。該作品曾獲得 2000 年第 45 屆小學館漫畫賞 、2003 年第 7 屆手塚治虫文化獎新生獎。

2001 年改編為電視動畫，由東京電視台、電通及 Studio Pierrot 共同製作，並於東京電視台系列（TXN）播放，分為兩輯，總共 75 集。另外，2004 年 1 月 3 日日本播出特別篇 OVA《棋魂 Special：邁向北斗盃之路》，香港於 2004 年 3 月首播、2006 年 4 月重播。動畫未涉及原著中北斗盃三國對戰的劇情，僅點到北斗盃日本預選賽為止。

## 劇情簡介

原本對圍棋一竅不通的小學六年級學生進藤光，在爺爺家的倉庫翻找發現古老的圍棋棋盤，進藤光因能看到棋盤上本因坊秀策（虎次郎）的血漬，被藏身在棋盤內的古代棋士藤原佐為的靈魂附身。藤原佐為是平安時代的天才棋士，因被對手作弊陷害，佐為含冤投水自盡，他為了達到神乎其技的境界，在世上徘迴千年，等待再次下棋的機會。

為了滿足佐為下棋的欲望，光特地帶佐為到圍棋會所下棋，因而打敗了同齡的天才棋士塔矢亮。塔矢亮是圍棋界第一人名人塔矢行洋的兒子，自小受到父親的指導，棋力遠超同儕，堪比職業棋士，但他卻敗於受佐為指揮的進藤光。受此打擊的亮，為了要追趕進藤光（佐為），努力磨練自己的棋藝。光被亮認真的態度激勵，也而對圍棋產生興趣，在佐為的指導與修練下，進入職業圍棋界，然而佐為下棋的機會卻因此而變少。

光讓佐為使用「sai」為網名下網路圍棋，sai 的名氣越來越響亮，在塔矢行洋因病住院期間，sai 和塔矢行洋對弈並獲勝，但在棋局結束後，光卻發現了唯一一個可以讓塔矢行洋反敗為勝的棋路，佐為領悟到自己就是為了讓光看到這盤棋，才在世上徘徊千年之久，不久後便消失了，光因此而放棄圍棋，並四處追尋佐為的身影。在許多人的鼓勵和引導下，光終於發現佐為的棋藝已融入在自己的棋藝之中，成功突破瓶頸。

之後，在職業圍棋界中，光繼續跟不同的高手對弈，並與塔矢亮共同追求神乎棋技的境界。

## 登場角色

## 出版書籍

**單行本**

**完全版**

**文庫版**

* 全卷套書：2012 年 6 月 19 日發售、ISBN 978-4-08-617991-1

### 其他書籍

**公式導讀**

* 棋魂 令人著迷的☆人物特寫全紀錄（ヒカルの碁 碁ジャス☆キャラクターズガイド）
* 《ヒカルの碁 囲碁スターター BOX》〈Jump Comics〉2002 年 7 月 19 日發售、ISBN 4-08-905091-X

**插畫集**

* 《ヒカルの碁イラスト集 「彩 - sai-」》2002 年 4 月 1 日發售、ISBN 4-08-782049-1
* 《小畑健画集 blanc et noir》2006 年 5 月 31 日發售、 ISBN 4-08-782146-3
  * 收錄 2001 年到 2006 年期間所描繪的〈死亡筆記本〉、〈棋魂〉作品插圖

**小說版**

* 原作：ほったゆみ、插圖：小畑健、橫手美智子著〈Jump J-Books〉
* 新裝版《ヒカルの碁―Boy Meets Ghost》2009 年 7 月 3 日發售、ISBN 978-4-08-703205-5
* 新裝版《ヒカルの碁―KAIO vs. HAZE》同日發售、ISBN 978-4-08-703206-2

**解說、教學書**

* 石倉昇《ヒカルの碁勝利学》集英社 International、2002 年 5 月 24 日發售、ISBN 4-79-767050-9（碁の導入書兼人生本）四六判変型

　
: 文庫版〈集英社文庫〉2009 年 2 月 20 日發售、ISBN 978-4-08-746408-5

* 石倉昇《ヒカルの囲碁入門》2009 年 2 月 5 日發售、ISBN 4-79-767188-2
* 吉田直樹《子どもを育てる碁学力 「ヒカルの碁」から始める教育術》集英社、2009 年 8 月 5 日發售、ISBN 978-4-08-775391-2、四六判

## 電視動畫

### 製作人員

* 原作 - 堀田由美、小畑健
* 圍棋顧問 - 梅澤由香里
* 監督 - 西澤晉※、神谷純、遠藤徹哉
* 系列構成 - 大橋志吉
* 主要人物設計 - 本橋秀之
* 人物設計 - 關口可奈味、上田美由紀、芝美奈子
* プロップデザイン - 棚澤隆
* 美術監督 - 高木佐和子※
* 色彩設計 - Yuwami Mika。
* 攝影監督 - 沖野雅英※
* 編輯 - 松村正宏
* 音響監督 - 高橋秀雄
* 音樂製作人 - 長澤隆之
* 音樂 - 若草恵、古川順※※
* 音樂製作 - Hot Wave※※
* 製作人 - 崔鐘秀→小林教子、山西太平、三上孝一→萩野賢
* 動畫製作人 - 鈴木重裕
* 製作協力 - 日本棋院
* 製作 - 東京電視台、電通、Studio Pierrot※
* 台灣配音領班：官志宏
* 台灣配音錄音室：富國錄音

**GOGO 棋魂（GOGO 囲碁）**

* 演出
  * 由香里老師（ゆかり先生） - 梅澤由香里
  * 小舞（まいちゃん） - 林真唯
  * 勇氣（ゆうきくん） - 高橋優希
* 構成 - 橫手美智子
* 演出 - 今林啓
* 製作企劃 - Jay Force
* 製作 - 本間紀昭

### 主題曲

除了「Everlasting Snow」以外，所有片頭及片尾曲皆收錄於 2003 年 3 月 5 日發行的《棋魂 主題歌全集（ヒカルの碁 主題歌全集）》專輯內，曾榮登 Oricon 公信榜第 20 名。

### 各話列表

### 播放電視台

### 相關節目

**GOGO 棋魂**

動畫每話片尾都有一段「梅澤由香里的 GOGO 棋魂（梅沢由香里の GOGO 囲碁）」，由梅澤由香里棋士與兩位小學員小舞和勇氣講解示範圍棋入門的基礎知識。節目中曾邀請當時的本因坊加藤正夫及新初段棋士井山裕太參加節目受訪。

**圍棋 123**

華視首播《棋魂》電視動畫版時，每集片尾加播華視教學部（今「教學事業處」）製播的兒童圍棋教學節目「圍棋 123」，口號是「圍棋 123，學棋真簡單」，王瑞玲化身「Vicky 老師」擔任主持人，當時中華民國圍棋協會秘書長秦世敏（臺灣職業棋士秦士之父）擔任顧問。2003 年發行全 3 片 VCD。

## 網路劇

## 對局出處

　
: 《棋魂》漫畫及動畫裡的對局，大都來自古今專業棋手的真實的棋局。

## 註釋

## 外部連結

* 集英社漫畫官方網站（日語）
* 東京電視台動畫官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 《棋魂》衛視電影台官方網站（2012 版）（繁體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《棋魂》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《棋魂》的資料 （簡體中文）
棋靈王盃

**棋靈王盃**，台灣的圍棋比賽。台灣棋院主辦。

第一屆棋靈王盃於 2002 年舉行。終止於 2004 年共三屆。

## 賽制

第 1，3 屆 3 番棋，第 2 屆 5 番棋

## 獎金

* 冠軍獎金：12 萬元；亞軍獎金：6 萬元（第 1 屆）
* 冠軍獎金：10 萬元；亞軍獎金：5 萬元（第 2，3 屆）

## 歷屆冠亞軍

## 參考資料

* 台灣棋戰列表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣職業棋戰資料庫
棋靈王角色列表

**棋魂角色列表**，是日本堀田由美原作、小畑健繪製的漫畫《棋魂》中所登場的所有人物列表。

## 主要角色

## 圍棋社篇

### 葉瀨國中圍棋社

### 海王中學圍棋社

## 院生和職業棋士考試篇

## 職業棋士篇

## 北斗盃篇

## 其他

## 參考資料
棋類

**棋類**、**棋類遊戲**、**棋**是華人對遊戲依照用具與內容來區別的一種特有分類名稱，英文無直接對應的字詞，然而多數種類棋子可翻成 "Piece"，或會分類成棋盤遊戲 ("Boardgame")，藏族可對應的字詞則有**久**、**密芒**，韓國稱為고누，越南則稱 Cờ。而日文中的「棋（き）」和韓文的「기」雖直接對應「棋」字，但幾乎僅用來指本國的將棋。

許多棋類遊戲在遠古時代便已誕生，如中東跳棋、播棋、直棋、老虎棋，至今仍盛行於世，並由於流傳廣泛歷史悠久因而在各地規則會衍生不少變體。

## 定義

棋類指在棋盤上依照規則移動上面的棋子，配件只需棋類三要素、偏向抽象且規則簡潔，傾向以策略定勝負的遊戲，橫跨版圖遊戲、紙筆遊戲、智力遊戲。

有棋類也可自弈，如孔明棋，因而涵蓋一些智力遊戲；也有棋類可只用筆畫符號代替棋子，如五子棋、井字棋、點格棋、方格連線，因而涵蓋一些紙筆遊戲；也有棋類則可以用棋子來表示方位，因此不需棋盤指示，而只需在桌面棋類多數要靠腦力取勝的，如圍棋、象棋、五子棋，可歸類於歐美定義的抽象策略遊戲；但也有少數運氣很大的飛行棋。也有人主張不把有運氣性的遊戲冠以棋字，不當作棋類。

### 差別

西式戰爭類棋盤遊戲又稱為戰棋，名稱雖帶有棋字，但在用具與內容不合棋類定義，因為不像下象棋或西洋棋是用棋盤，而是利用模擬地形的沙盒或真實地形圖的版圖，並且模擬實際的距離來進行遊戲。中式戰棋 (或軍棋) 雖然含有運氣成份，亦需要由玩家先佈陣，但亦使用棋盤並且屬於策略型棋類遊戲，隊制軍棋 (如四國軍棋) 更需要考驗隊員的默契。

彈棋雖也有冠有棋名，但不是棋類遊戲，反倒同於靠運動神經技巧的撞球、彈珠，屬於彈局遊戲。

## 依勝利條件分類

有些棋類具兩種以上取勝方式，因此有些棋類可能屬於多於一種分類，如鬥獸棋和陸軍棋。

## 參見

* Zillions of Games：收有最多棋類的電腦軟體
* 抽象策略遊戲列表

## 參考

## 外部連結

* 棋類運動 - 育人為上
* 中國鄉土棋類介紹
* 民間棋類遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
棋類符號_(Unicode區段)

**棋類符號**是一個位於第一輔助平面的 Unicode 區塊，收錄了不同樣式與種類的西洋棋符號和十四個象棋符號，但不包括已經收錄在雜項符號內的西洋棋符號。

## 區塊

## 歷史

下列與 Unicode 相關的文件記錄了在**棋類符號**區塊中定義特定字元的目的和過程：

## 參考資料
棋魂_(網絡劇)

《**棋魂**》是一部中國大陸網絡劇，由劉暢執導，胡先煦、張超領銜主演，郝富申、趙浩閎、韓沐伯、翟冠華、孫燦、吳芊盈、紀李、蔣宜儒主演。該劇改編自堀田由美和小畑健創作的同名漫畫。於 2020 年 10 月 27 日在愛奇藝上線。

## 劇情簡介

1997 年，9 歲的主人公時光（盧思宇 飾）在爺爺家的雜物間發現了一個古棋盤，意外地喚醒了在棋盤中沉睡的南梁圍棋第一人褚嬴（張超 飾）。時光答應幫助褚嬴完成夙願，探尋圍棋中的「神之一手」。他們在圍棋會館偶然遇見了天才少年俞亮（方東海 飾），俞亮被褚嬴以壓倒性的實力擊敗，內心受到強烈的衝擊，視時光為勁敵。在褚嬴的幫助下，時光輕鬆贏得了各大比賽的冠軍，但也隨之對圍棋比賽和神之一手產生了困惑，不願再下棋，褚嬴也從此消失。6 年後，已是初三學生的時光（胡先煦 飾）為了幫助鄰居兼好友吳迪（蔣宜儒 飾）而接受了一場圍棋挑戰，下棋陷入困境時，再度聽到了褚嬴的聲音。時光在褚嬴以及中學圍棋社的夥伴的幫助下，向著職業圍棋的道路開始了進發。

## 登場人物

### 主要角色

### 方圓市十三中圍棋社

### 弈江湖道場

### 其他角色

## 電視劇歌曲

## 製作

### 背景

導演劉暢最早看到這個故事，就覺得非常適合改編。因為它和傳統印像中的日漫不太一樣，其背景和敘事方式都較為現實主義，故事也真誠和動人。此外，劉暢認為圍棋在大家心目中的標籤還有一些正向、可發掘的地方，比如圍棋代表一種神秘的感覺，某種程度上是高智商的象徵，以及圍棋也有傳統文化的韻味。

為了拍好這部聚焦圍棋競技的劇集，創作團隊特別聘請了世界圍棋混雙冠軍作為顧問，從劇本創作階段就開始參與進來。最終，劇集中出現的每一盤棋局，都經由專業人士指導，有據可依。除此之外，導演劉暢和主演們都在拍攝前特地學習如何下圍棋，掌握圍棋的基礎知識，體察棋手的生活和工作狀態，了解圍棋人生。

### 宣傳

2020 年 10 月 21 日，製作公司發布預告片。10 月 23 日，宣佈於 10 月 27 日愛奇藝獨家上線。

## 參考資料

## 參見

* 圍棋少年
* 捨我其誰
棋魂角色列表

**棋魂角色列表**，是日本堀田由美原作、小畑健繪製的漫畫《棋魂》中所登場的所有人物列表。

## 主要角色

## 圍棋社篇

### 葉瀨國中圍棋社

### 海王中學圍棋社

## 院生和職業棋士考試篇

## 職業棋士篇

## 北斗盃篇

## 其他

## 參考資料
棍

**棍**也被稱作「**棒**」，中國武術器械裡的一種，屬長兵器。長度約為 1.3-2.6 米（齊眉棍、七尺棍、九尺棍），也有的長達 4 米（丈二棍，又稱「殳」），截面一般為圓形，粗細以單手能夠把握為準。棍的重量通常約為數千克，用堅硬木桿製成，如中國宋朝軍隊常用的「**杆棒**」、「**白棒**」等；也有一些棍用金屬製成，重量較大，可達數十千克，稱為「**鐵杖**」、「**鐵掊**」，如《西遊記》中孫悟空使用的金箍棒。棍是近戰搏鬥兵器，它的攻擊範圍大於刀、槍，自古有「**棍掃一大片**」的說法。但是棍主要是造成鈍器傷和淤傷，其殺傷力比刀、槍等要小。

## 棍的歷史

棍來源於原始社會的生產工具，也是最早被用於戰爭的武器之一。在明朝的抗擊倭寇鬥爭中，一些地方的僧兵就曾經大量裝備鐵棒作為武器，有效的壓制了倭寇長刀的威力。

## 棍術

漢族民族英雄，明代著名抗倭名將、軍事家戚繼光曾說道：「用棍如讀四書，鉤、刀、槍、鈀如各習一經，四書既明，六經之理亦明矣。若能棍則各利器之法，從此得矣。」「耕餘剩記」作者程沖斗：「棍為藝中魁首，凡武備眾器，非無妙用，但身手足法，多不能外手棍。」棍主要是以掄（環轉）、劈（由上往下）、撩（捲起）、摔（投擲）、點（突擊）、戳（戳刺）、挑（由下往上）、撥（擔擋）等等動作，再加上配合各種不同的步法、身法構成有條理的套路結構。其中的特色為剛勁有力、快速、勇猛，練起來棍法密，節奏鮮明、風格潑辣，虎虎生風，有「槍扎一條線，棍打一大片」的說法。

## 參見

* 雙手舞花棍
* 雙節棍
* 連枷
* 打狗棒
* 棍棒
棍却仲呢

**貢覺仲尼**（藏語：དཀོན་མཆོག་འབྱུང་གནས།，威利轉寫：dkon-mchog-'byung-gnas，英語：Konchok Jungne，1883 年 —1944 年 3 月 8 日）（原譯**棍卻仲尼**，1931 年底由其本人改為**貢覺仲尼**），藏族，西藏拉薩人，西藏政治人物。

## 生平

貢覺仲尼 8 歲（虛歲，下同）在色拉寺出家，12 歲受班第戒，20 歲受格隆戒，26 歲考取資林巴，在色拉寺得噶什名號，30 歲考取拉林巴，35 歲任色拉寺大格斯貴（即堪布喇嘛）。他是色拉寺麥巴札倉格西。1923 年 8 月，他奉派接替駐京堪布、雍和宮札薩克喇嘛羅桑策殿（又作羅桑策墊）之職。1926 年 8 月，他作為西藏的代表，被北洋政府聘為國憲起草委員會委員。1928 年，國民革命軍總司令蔣介石到北平參訪雍和宮，會晤貢覺仲尼。1929 年 6 月，他應邀赴南京參加孫中山奉安大典，但因病而未趕到，遂於 8 月改赴山西會見蒙藏委員會委員長閻錫山，轉達十三世達賴的三點聲明。9 月 3 日，他到南京拜見蔣介石，轉達了十三世達賴的態度。1929 年 12 月，他任國民政府的赴藏慰問專員，代表國府赴西藏會見十三世達賴等西藏高層人士。

1930 年 3 月，他被十三世達賴任命為西藏駐京總代表，駐南京，負責溝通和國民政府的關係，並籌備成立西藏駐京辦事處。1931 年，西藏駐京辦事處在南京成立，貢覺仲尼任第一任處長。此時他已改用「貢覺仲尼」為漢譯名。1931 年 5 月，他作為十三世達賴的代表，和其他 5 個人參加了國民會議。1931 年九一八事變後，他和在南京的其他藏族人士成立了康藏旅京同鄉抗日救國會，並率西藏駐京辦事處人員參加了康藏同胞抗日大遊行。在南京期間，他和西藏駐京辦事處其他官員一起加入了中國國民黨，並於 1931 年參加了中國國民黨第四次全國代表大會，1935 年參加了中國國民黨第五次全國代表大會。他還歷任蒙藏委員會委員、常委，中國國民黨中央執行委員會委員，立法院第三屆立法委員等職務。

1936 年 4 月，他回到西藏，任布達拉宮大喇嘛，獲授札薩銜。1940 年，西藏噶廈任命他為外交局副局長。

1944 年 3 月 8 日貢覺仲尼逝世，享年 61 歲。

## 著作

* 達賴事略

## 參考文獻
棍叟_(漫畫)

**棍叟**（英語：**Stick**）是漫威漫畫中的一位虛構角色。

## 出版歷史

棍叟首次出現於《夜魔俠》#176 (1981 年 11 月) ，由法蘭克・米勒所創作。

## 人物

棍叟是位盲人師父，他訓練了「夜魔俠」麥特・默多克。

## 其他媒體

### 電視

* **漫威電影宇宙**：由史考特・葛倫飾演棍叟。
  * 《夜魔俠》
  * 《捍衛者聯盟》

### 電影

* 《幻影殺手》：由泰倫斯・史坦普飾演棍叟。

## 參考資料

## 外部連結

* 棍叟 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 Marvel.com
棍子

**棍棒**，又稱**棒棍**、**棍**、**棒**、**杖**等，是一種被當作武器而使用的長形條狀物的統稱，是最基本易得武器之一。棍棒的長度不一，造形變化大，但一般是以木頭製成，細而長直的圓柱體，以單手或雙手揮動，用來攻擊或自衛之用。遭受棍棒攻擊後，會造成人體組織內出血，形成瘀血或傷痕，稱為鈍器創傷。

棍棒是人類最早使用的武器之一，時間可以追溯到人屬出現之初，或更早。各種類型的棍棒在武術及不同的生活領域中使用，例如警棍。

## 類型

棍棒可能是一種最簡單的武器。將一塊木頭切成便於揮動的木棍，或隨手覓得一根便於揮動的器具都可作為棍棒。棒球棍、斧柄和鋤柄都是最常見的棍棒。警方通常稱其為衝擊武器（impact weapons）或衝擊工具（impact tools）。

* 訶藜棒：以鐵包覆的棍棒。
* 狼牙棒：將棍棒的一端佈滿釘子者。
* 拐：T 字型的棍棒，隨著手持不同地方而有不同的用法。
* 金碎棒：以鐵或木製的棍棒，通常前端有許多尖刺。
* 鞭：一種有柄的棍棒類武器，鞭身呈長圓柱形，有節、頂端尖狀。
* 鐗：一種有柄的棍棒類武器，鐗身呈長角柱形，截面呈三角、四方或四角星形。
* 鎬柄：鎬是美國二十世紀早起最常見的工具，替換下的鎬柄隨處可見。牢固而沉重的特點使得鎬柄成為一件強大的武器。種族隔離主義者萊斯特・麥道斯曾在他的皮克瑞克餐廳里用鎬柄來防止有色人種進入。
* 球棒：棒球棍像鎬柄一樣，常作為臨時性武器來使用。在棒球運動並不普及的國家裡，人們提到棒球棍第一反應就是一種武器。在波蘭，棒球棍需要執照才能合法擁有。而相對棒球棍較小、較輕的曲棍球棍則常作單手武器使用。
* 雙截棍：由鐵鏈或短繩聯接兩根短棍以用於甩動，通常見於中國武術或一些柔性武術中。
* 黑傑克（Blackjack）：是一種小型容易隱藏的棍棒。類似的棍棒包括三尺棍（kubotan）和尺棍（yawara）。
* Palm sap：Sap 或包皮鐵棍的一種，鉛制部分縫入皮革或尼龍罩里，用一根有彈性的繩索系在掌心內，外面再戴一副手套。這種棍棒曾被用來制服一名嫌犯。一名警官稱當 palm sap 打在嫌犯頭上的時候他的頭就像「一袋落下的馬鈴薯」。Sap 在許多地區都被列為違禁武器，加利福尼亞州更立法明文禁止。雖然目前仍不能通過合法途徑來解除法律對個人擁有 sap 的禁令，但一些加利福尼亞州地方治安官卻被看見攜帶並 sap，治安官甚至可以在加利福尼亞警用裝備商店裡隨意購買。
  * 手指虎（Sap gloves）：Sap 的一種，將鉛塊或鉛粉藏於手套手指關節部位。警方通常用一種委婉的方式來形容這個物品，手指虎被形容成「平衡駕駛手套」。在一些地區被列為違禁物品。

## 體育

許多體育比賽中都有棍棒或棍棒型的器具。用來擊打高爾夫球的稱作高爾夫球桿（Golf Clubs），儘管高爾夫球桿比起傳統的木質棒球棍和板球棍來不那麼像棍棒。棒球棍是由灰樹製成的圓形棍子，板球棍通常是由柳木製成的槳狀扁平的棍子，而現在比賽中高爾夫球桿很少由木頭製作。愛爾蘭曲棍球使用 hurley (or camán)。hurley 由灰樹製成，中間長 26"至 40"，尾部扁平，便於擊打小球。愛爾蘭曲棍球最初用於訓練愛爾蘭士兵，這一項傳統至少可追溯到公元 4 世紀。A shillelagh 出現在波士頓凱爾特人隊的隊標中。

## 參見

* 棍

## 參考