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模拟人生3：四季

《**模擬市民 3：春夏秋冬**》（英語：The Sims 3: Seasons，中國大陸又譯「**模擬人生 3：四季**」）是《模擬市民 3》的第八款資料片，於 2012 年 11 月 13 日推出。遊戲中新增了四季天氣系統 —— 春季時下雨、打雷和冰雹、夏季的炎熱天氣使人面紅耳熱、秋季時滿地落葉、冬季時下著使人醉心的白雪，這都使玩家能享受到各個季節帶來的樂趣和真實感。在這部資料片中，玩家能種植作物，種植果樹，釣魚，用新鮮農作物調製的果蔬汁有特別的功效。

## 遊戲

玩家可以在不同的天氣中體驗每不同的活動，每個季節也有獨特的節日，模擬市民可以自主參加節日活動，(如：模擬市民可以在夏季參加大胃王比賽，在秋季參加南瓜雕刻大賽，在冬季打架可以打雪仗或去滑雪和溜冰.) 模擬市民也可以全年海中游泳 (但在冬季極其可能因溫度過低而凍死), 踢足球等其他活動.

## 遊戲玩法

在本次的資料片中添加了新的模擬市民感受狀況，(如：感冒，溫暖等) 具有這些特徵的模擬人物將會感受到極端的溫度所帶來的各種現象 (如：過於寒冷或過於炎熱的所帶來的愉快或討厭的心理感受). 並且在一些極端天氣或極端溫度中模擬市民也很有可能會因天氣狀況過於惡劣而感冒，也可能因為長時間在曬太陽而被曬黑或在雷陣雨天氣中外出被閃電擊中.

在此次的資料片中玩家也可以根據個人喜好更改季節時間 (如：夏季的時間可以比冬季的時間還要短或者沒有冬季.) 除外本次的資料片中也添加了一些外星人內容，雖然此次的添加的內容是基于于「模擬市民 2」中的外星人內容進行添加，但部分內容有所改進或更新。

### 季節性

在此次資料片中增添了一些季節性家具，玩家可根據個人喜好或不同季節擺放不同的物品和裝飾來裝點房屋。

在此次資料片添加了一些季節性家具和服飾，(如：雪地靴、泳裝和雨衣。) 並且在「創建模擬市民」中添加了服飾過濾器，允許玩家在被選定的特定資料片或組合中查找服飾.

#### 節日

在所添加的季節中，每個不用的季節會有四個節日：康樂節、情人節、萬聖節、聖誕節。所有節日均在每個季節的最後一個星期的星期四舉行。若因其它因素問題，節慶活動無法正常的在星期四舉行，它將在本季的最後一天進舉行。

節日無法在遊戲的選項選單中禁用.

玩家還可以根據當前所處的季節、假期或節日，使用不同的季節性物品和裝飾品進行裝飾，且每個季節都有一個大型節日慶祝活動，節日通常在公園舉行。

#### 天氣

在此資料片中有主要有五種類型的天氣狀況：雨 / 閃電、晴天、冰雹、雪和霧。其中雨包括不同程度的雨，包括小雨、中雨、暴雨、雷陣雨。模擬市民可以在踩著水坑使雨水飛濺起來，此舉可提高模擬市民的樂趣制，除外，在某種情況下，這種行為可以起到滅火作用或者給植物澆水.

一年中隨時都可能下雨，但雨量會因季節而異。大部分的降雨多發與春天時，當有暴風雨時，會伴隨著產生雷電和雷聲.

在此次的資料片中有一個新的革命性更新，如風的風向，天空雲朵的變化都會成為某種天氣發生的火災.(比如：雲越來越厚或暗，這通常意味著風暴即將臨近，並且園藝植物也可能受到天氣的影響，如果下雨或下雪，雪和雨將聚集在道路上，並且溫度會是影響積雪在地面或樹木上的形成程度或蒸發的速度，在秋天模擬市民可以耙葉，而且城鎮也會伴隨著季節或天氣的變化而導致社區外觀發生變化 (如：在發生暴風雪天氣時，路面積雪，能見度極低.

## 其餘內容

該資料片分為兩個版本：常規版與限量版。限量版主要囊括了一些獨家家具：冰雪休閒社區，優雅冰凍吧檯，酒吧凳，酒吧桌子等其他以冰雪主題的家具或建築物品

## 評價

## 相關條目

* 模擬市民 3
* 模擬市民 2：度假四季

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 3：春夏秋冬》官方網站 （英文）
* 《模擬市民 3：春夏秋冬》在 The Sims Wiki 上的條目（英文）
模拟人生3：大学生活

《**模擬市民 3：大學生活**》（英語：The Sims 3: University Life）是模擬市民 3 的第九張資料片，以模擬市民入讀大學為主題。美商藝電在 2013 年 1 月 8 日證實正在開發該遊戲，事隔兩月在 3 月 5 日率先在美國發售。

## 遊戲

《大學生活》是繼《模擬市民 2：夢幻大學城》後，再以大學為主題的遊戲資料片。是次，已屆青年的模擬市民可選擇入讀大學，學習指定科目及取得佳績，以保證在畢業後加入指定專業的第四級，而且可增廣見聞，認識更多新朋友，及參與各項派對或活動。每學期為期一星期，十八學分為上限，最多可就讀兩星期，滿足指定學分就會在畢業，若成績理想會入選院長的名單，甚至成為畢業禮學生代表致詞。

### 科系

模擬市民利用電腦或電話申請入讀大學時，需選擇入讀科系：

* 商科
* 科技
* 理化與醫學
* 美術
* 傳媒
* 體育

若該模擬市民已有相關技能，如魁力、寫作、科學、邏輯、運動、吉他、畫畫等等，可按該等級獲學分豁免及獎學金，減少學費及所需學分。報讀前，應向大學吉祥物取得禮品，以進行能力測試，評估可獲的學分豁免及獎學金。

### 模擬大學

模擬大學是模擬市民內的另一個社區，入讀大學有如去了世界歷險記的旅遊點。除學術機構外，大學城內有宿舍（男女共宿、男宿、女宿）或住宅可供租用，亦有餐廳、圖書館、咖啡廳、漫畫店、游泳池等等消閒設施。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* i-Circle 模擬市民網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
模拟人生3：宠物

《**模擬市民 3：玩美寵物**》（英語：The Sims 3: Pets）是電子遊戲《模擬市民 3》推出的第五部資料片，由美商藝電發行。在電腦平台方面，Windows 版於 2011 年 10 月 18 日發行到北美地區，並於 10 月 20 日發行到餘下地區。在電視遊樂器平台方面，PlayStation 3 版及 Xbox 360 版於 2011 年 10 月 18 日發行；任天堂 3DS 版於 2011 年 10 月 31 日發行。

## 遊戲特色

### 寵物

模擬市民能飼養狗、貓和馬作為寵物，並訓練自己的寵物來賺錢。市民能以責罵方式阻止寵物進行某些行為，或是以稱讚方式鼓勵和訓練他們的寵物。

以下是本資料片所新增的寵物，當中貓、狗和馬一旦被市民領養後便會計入玩家的家庭人數中，每戶家庭最多只可飼養 6 隻寵物。

* 狗
* 貓
* 馬
* 鼠
* 魚
* 鳥

市民可以透過以下的方式領養寵物：

* 撥電話到領養中心
* 在寵物創造模式（Create-A-Pet）自創貓狗馬
* 收養流浪貓狗和認領野馬
* 送贈或交易寵物
* 到寵物店購買
* 在購買模式下直接購買天竺鼠籠、鳥籠或魚缸

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 3：玩美寵物》官方網站 （英文）
* 《模擬市民 3：玩美寵物》在 The Sims Wiki 上的條目（英文）
模拟人生3：岛屿天堂

《**模擬市民 3：島嶼天堂**》（英語：The Sims 3: Island Paradise，中國大陸譯作「**模擬人生 3：島嶼天堂**」）是《模擬市民 3》的第十款資料片，於 2013 年 6 月 25 日推出。遊戲以虛構島嶼生活為主題，首次加入了模擬市民在海水游泳、海上衝浪、開船、潛水等元素，其中還有人魚等生物。其中遊戲的新城鎮「天堂島」是基於大西洋西部、南北美洲之間的加勒比海島嶼而設計。除此之外，該遊戲繼承了模擬市民二代遊戲機版《荒島餘生》及《荒島歷險記》的遊戲特色。

## 附加的遊戲元素和物品

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 3：島嶼天堂》官方網站 （英文）
* 《模擬市民 3：島嶼天堂》在 The Sims Wiki 上的條目（英文）
模拟人生3：深夜狂欢

《**模擬市民 3：夜店人生**》（英語：The Sims 3: Late Night）是電腦遊戲《模擬市民 3》推出的第三部資料片。《模擬市民 3》官方網站於 2010 年 8 月宣佈，於 2010 年 10 月 26 日推出。

本資料片加入了新的公眾地方，包括酒吧、高級舞廳，成為一個社區名人、搖滾樂隊的一份子，甚至一位吸血鬼。本作亦增加了高層複式豪宅、浴泉及名牌房車等等，可讓模擬市民的生活大大豐富，增加遊戲的可玩性。

## 遊戲玩法

在「模擬市民 3：夜店人生」中，模擬市民可以前往到嶄新的城市世界：橋港。遊戲中的橋港有著諸多新的地段，與此同時有些地段要求必須為會員、吸血鬼和名人才可訪問，但也可以通過賄賂等手段進行訪問。在本作中，玩家可建築或將模擬市民安排至高樓大廈中居住。

本作新添加兩種類型的模擬市民：吸血鬼與名人。

### 吸血鬼

若玩家控制的模擬市民是一名吸血鬼，其市民會得到一些特殊的能力（例如：加快學習技能的速度或看穿其他模擬市民的心理想法，以便正常交往。在月圓之夜里，吸血鬼的行動速度將會加快。）但如果想讓模擬市民要成為一名吸血鬼，模擬市民必須與吸血鬼達到朋友關係，然後再要求進行授予。在安裝「模擬市民 3：異能新世紀」資料片後，玩家可以直接從模擬市民編輯器中直接創建一名吸血鬼人物。

### 名人

若玩家模擬市民是一位名人，那麼他們將獲得商店的折扣活動或完全免費的消費，同時也可以收到粉絲郵件或一些狂熱粉絲的禮物。此外，名人一般可以直接進入高級俱樂部。

### 技能

模擬人物也可以學習調酒（Mixology）技能，學習此技能可以使模擬市民在酒吧或在家裡調配混合飲料。

## 橋港

橋港為「模擬市民 3」系列遊戲中的第一個城市世界地圖，其餘遊戲世界地圖大都是城鎮或郊區。
橋港在許多方面類似的市中心，與它的父輩資料片模擬市民：火熱約會和模擬市民 2：美麗夜未眠資料片有諸多相似的地方。但區別在於橋港不是一所城鎮，而是一個繁華的城市，其城市中的布局靈感源自於美國紐約等其它繁華城市。

### 靈感

橋港有著眾多高層建築以及大型房屋，並由橋梁將多個島嶼連接而組成。模擬市民可以通過駕駛和步行等其他方式穿過橋梁抵達新的地區。橋梁的靈感源自於美國舊金山、洛杉磯以及好萊塢山頂上的橋梁建築。

## 音樂

「模擬市民 3: 夜店人生」的總計添加了 18 首音樂與專輯。

* 3OH!3 – Double Vision
* Bryan Rice – There for You
* Chiddy Bang – Here We Go
* Electrolightz – Miss Outta Control
* Eliza Doolittle – Rollerblades
* Foxy Shazam – Unstoppable
* Hadag Nahash – Lo Maspik
* Hadouken! – M.A.D.
* Jessica Mauboy – "Saturday Night"
* Junkie XL – Live Wired
* Kelis – Brave
* Kelly Rowland – Rose Colored Glasses
* King Fantastic – All Black Ying Yang (The Party Song)
* My Chemical Romance – Na Na Na (Na Na Na Na Na Na Na Na Na)
* Nikki & Rich – Next Best Thing
* The Ready Set – More Than Alive
* Soulja Boy – Speakers Going Hammer
* Travie McCoy – Need You

## 評價

CinemaBlend 批評此遊戲有過多的秘技，但稱讚吸血鬼系統。

## 相關條目

* 模擬市民 3
* 模擬市民 3：異能新世紀
* 模擬市民 2：美麗夜未眠

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 3：夜店人生》官方網站 （英文）
模拟人生3：邪恶力量

《**模擬市民 3：異能新世紀**》（英語：The Sims 3: Supernatural，中國大陸譯作「**模擬人生 3：邪惡力量**」）是《模擬市民 3》的第七款資料片，於 2012 年 9 月 4 日推出。遊戲以描寫超自然生物對象為主題，其中包括仙子、巫師、狼人、吸血鬼和殭屍等生物。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 3：異能新世紀》官方網站 （英文）
* 《模擬市民 3：異能新世紀》在 The Sims Wiki 上的條目（英文）
模拟人生4

《**模擬市民 4**》（英語：The Sims 4，中國大陸譯作「**模擬人生 4**」）是一款策略性生活模擬遊戲，由 Maxis 和模擬市民工作室（The Sims Studio）開發，屬於《模擬市民》系列的第四代作品，並由美商藝電發行。於 2014 年 9 月 2 日正式推出 Microsoft Windows 版本，並於 2015 年 2 月 20 日推出 MacOS 版本，PlayStation 4 和 Xbox One 版本已於 2017 年 11 月 14 日推出。該遊戲於 2022 年 10 月 19 日開放免費遊玩。

## 遊戲玩法

《模擬市民 4》的遊戲操控類似於前作《模擬市民 3》，透過創造一個模擬人物，並控制其人物的生活，同時遊戲的玩法因不同玩家的偏好而存在著不同的玩法。模擬市民可以同時進行多項活動。《模擬市民 4》中的心情指數（moodlets）也被改善，例如，模擬人物可以在憤怒或興奮的狀態完成任務或活動。其中最受歡迎的特性為 Legacy Challenge，在正常情況下模擬人物的家族與族譜可以繼承十代。

### 創造模擬市民

《模擬市民 4》的人物編輯器比其前作《模擬市民 3》更加客制化，《模擬市民 4》支援直接透過滑鼠點擊並旋轉人物。不僅如此，透過滑鼠點擊，玩家可以更加直接操縱模擬人物的臉部特徵。甚至可以直接操縱任何身體部位，（如：腹部，胸部，腿部，手臂和腳部。）在之前的模擬市民系列中，玩家只能調整人物的體態（胖或瘦），其餘特徵為系統隨機值。目前《模擬市民 4》添加了超過 40 種男女髮型，每個髮型最多有 18 種髮色。

預設人物也有更多選擇，有不同的身體體形和族裔，甚至是生命階段。模擬人物有嬰兒、幼兒、兒童、青少年、青年、成人、老人 7 個生命階段。在前作《模擬市民 3》中嬰兒這項生命階段無法直接透過人物編輯器中創建，只有在模擬人物產下嬰兒時可自訂。幼兒階段原本被刪除，但於 2017 年 1 月 12 日的擴充包《生兒育女》中回歸，意味著嬰兒也可以在創造模擬市民模式中自訂。針對寵物的創建寵物模式於 2017 年 11 月 10 日推出的資料片《貓狗總動員》中亮相。

在《模擬市民 4》中，每個模擬人物都有三個特徵和一個包含人物性格的特徵或願望。

在 2016 年夏季的更新中，遊戲取消了物品性別限制，允許不同性別的模擬人物無障礙地使用與其性別不符合的髮型或服飾。同時，懷孕也不再受性別影響，但受機率影響。

### 購買與建築

在《模擬市民 4》中，購買模式和建築模式已被整合為單一的模式。

在《模擬市民 4》中的購買模式中，某些物品需要職業發展到一定階段後，才可以購買並使用。在模擬市民 4 中，整棟建築或房間可以跨越地段進行建築，並且壁掛物品的放置高度，現在也已經可以調整。《模擬市民 4》中在泳池工具進行小幅度更新，玩家可以對泳池的形狀進行定製，同時支援在房屋屋頂建造游泳池。

### 模擬工坊

《模擬市民 4》包含社交系統，玩家可以將自己設計的人物、家庭、房屋、房間作品發布到模擬工坊（Gallery）上，其他玩家就可以在模擬工坊下載並安裝到他們所喜歡的作品。

在 2015 年 1 月 9 日，EA 公司發布了一款適用於 iOS 和安卓系統的模擬工坊應用程式。

### 世界

《模擬市民 4》最初只包含兩個世界：柳溪谷（Willow Creek）和綠洲之泉（Oasis Springs），這兩個世界共有五個社區，共有 21 個地段，且柳溪谷的前身為日落溪谷。隨著《露天度假》擴充包的發布，模擬人物可以在花崗岩瀑布區（Granite Falls）進行戶外露營生活。

## 開發

2013 年 4 月 25 日，該產品的遊戲擷圖被泄漏。5 月 3 日，美商藝電傳送了電郵給數個非官方網站，說在 5 月 6 日將會有大宣佈，部分人猜測該宣佈是關於《模擬市民 4》。同日，TheSims4.com 域名啓用，並把網址重定向至《模擬市民》的官方網站。

除了研發《模擬市民 3》的模擬市民工作室，Maxis 也會加入《模擬市民 4》的研發。由於最近 Maxis 在研發《模擬城市（2013）》，這標誌著 Maxis 將回歸《模擬市民》系列。

《模擬市民 4》是單人遊戲，故不需像模擬城市般需要網路連線才可遊玩。

## 版本和附加產品

### 主體版本

《模擬市民 4》主程式版本分類。

### 資料片（Expansion Pack）

### 擴充包（Game Pack）

## 反響

四代取消了三代「無縫」功能，人物表情豐富是四代最大的優點，物品材質也有所提高，工作場所不再全部兔子洞化。四代繼承了三代無手提電話的具體物品，主程式裡沒有星座設定，將來哥德家族成員的星座很可能又會隨機生成，成為擺設。四代取消了汽車等物品，各國玩家認為美商藝電是故意把這些內容刪掉留在以後的資料片裡。四代本來是設計為網路遊戲模式。

事實上，四代擁有回憶功能，使用方式如下：

1. 單擊主介面下方的『攝影機選項』；
2. 單擊右側的『截取擷圖管理工具』；
3. 隨意點擊某張照片，若無照片請回到主介面拍攝一張；
4. 點擊照片左下角的『製作 xx 記憶』；
5. 單擊『是』；
6. 完成！

記憶回憶方法如下：

1. 在主介面選擇一位想讓其回憶的模擬市民；
2. 重複上文 1-2 步；
3. 點擊製作完成的圖片；
4. 單擊『檢視記憶』；
5. 單擊左下角的『讓模擬市民在記憶裡回想。』，您當時在主介面選中的模擬市民將會得到與當時情緒相同的情緒。
6. 完成！

 

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（繁體中文）
模拟人生4：露天度假

《**模擬市民 4：露天度假**》（英語：The Sims 4: Outdoor Retreat）是電腦遊戲《模擬市民 4》的第一款遊戲包，於 2015 年 1 月 13 日發布。包括新的目的地、新物件、新著裝以及新互動。

該遊戲包繼承了模擬市民三代資料片《世界歷險記》、二代資料片《環遊世界》及一代資料片《歡樂假期》的遊戲特色，模擬市民能夠卸下平日沉重的工作和學業，探索一個各有特色的旅遊景點。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 4：露天度假》官方網站 （英文）
* 《模擬市民 4：露天度假》在 The Sims Wiki 上的條目（英文）
模拟人生_(游戏)

《**模擬市民**》（英語：The Sims）是一款以模擬普通人生活為主題的電腦遊戲，由美國的美商藝電（Electronic Arts）公司出版。截至 2008 年 4 月 17 日，《模擬市民》在全球賣出了超過 1491 萬套，讓它成為了美商藝電歷史上最暢銷的遊戲。

模擬市民是模擬城市（SimCity）的延續，玩家可以操控模擬人物進行日常生活、社區交流以及建造房屋。在一個模擬的世界中，仿造真實的情境，控制生理和精神的需求。

人物不會衰老，除了意外（意外包括火災，溺水、飢餓等），人物不會自然地死亡。同時，人物並不會成長（嬰兒除外），除了使用魔法世界內的魔法外，兒童永遠不會成長。

玩家可以自制人物及物品外觀，亦可保存家庭生活的照片，發布在網路上，和其他玩家交流。

## 模擬市民語

《模擬市民》內的人物使用一種稱作「模擬市民語」（Simlish）的語言進行溝通。模擬市民語揉合了烏克蘭語和他加祿語，語言本身是無意義的，但是與遊戲內人物的動作或情感表現的結合則具有一致性。

儘管模擬市民語並沒有與其他語言的直接翻譯對照，然而還是有許多愛好者試圖收集各種場合下遊戲內人物所發出的聲音，以建立模擬市民語的常用語字典。多數人認為，模擬市民語具有類似義大利語或拉丁語的結構；但也有人覺得模擬市民語與日語有更多的相似性。

## 資料片

模擬市民是其中一款遊戲延展性最重的電腦遊戲。總體來說，美商藝電一共為模擬市民發行了七款遊戲資料片。

### 美麗人生

　
: 發行時間：2000 年 9 月

　
: 「模擬市民」首個資料片。

　
: 新增了以下特點：
* 新增多五個住宅區區域，原本的住區地增加至五十個
* 「蟑螂」會在骯髒的家居出現，並降低環境指數。可透過噴射殺蟲藥殺死。
* 新增「神燈」，拭抹會令「燈神」出現，透過選項，好事和壞事也有可能發生。每天只能拭抹一次。
* 新增「科學怪人」、「吸血鬼」、「小丑」等等。
* 新增 5 種職業和 50 種工作，包括遊戲業者、音樂業者、媒體業者、服務業者和特殊職業者。
* 新增電動床供夫妻使用。

### 歡樂派對

　
: 發行時間：2001 年 3 月

　
: 「模擬市民」第二個資料片。

　
: 市民們能著手籌辦各種形色的舞會及宴會。

　
: 新增了以下特點：
* 人物角色及 5 種職業生涯
* 100 多種物品對象
* 5 種人音樂類型
* 特別物品
  * 服飾箱，可選擇所有聚會參與者的服裝。
  * 職業 DJ 錄音棚
  * 潘薩斯跳舞籠
  * 篝火
  * 超級史克路泡泡機

### 非常男女

　
: 發行時間：2001 年 11 月

　
: 「模擬市民」第三個資料片。

　
: 重點在於兩個市民之前一對一的交流，以愛情對線索，雙雙進入市區。

　
: 新增了以下特點：
* 市中心：可以就餐、購物和進行娛樂活動。
* 可以結婚。

### 歡樂假期

　
: 發行時間：2002 年 3 月

　
: 「模擬市民」第四個資料片。

　
: 新增了以下特點：
* 度假島：包括海灘、雪山和森林等場景。
* 玩家可以進行高山滑雪、衝浪和沙灘排球等活動。

### 寵物世代

　
: 發行時間：2002 年 9 月

　
: 「模擬市民」第五個資料片。

　
: 關於大陸該資料片名稱：由於對英文 _Unleashed_ 的錯誤理解與翻譯，遊戲內的啟動畫面顯示的名稱為《人生無限》。但遊戲程式標題及出版時的包裝名稱為《寵物世代》。

　
: 市民可以將寵物做為家庭中的成員，餵飼、嬉戲、愛撫、訓練直至完全令寵物習慣家居生活。

　
: 新增了以下特點：
* 中心商業區，購物 (商店及市場)、進餐 (咖啡館)、娛樂 (公園) 還有寵物店。
* 額外的 15 個住宅區及 5 個主題社區，例如公園、咖啡店、蔬菜店和寵物商店。
* 5 種職業生涯：廚師、獸醫、教師、訓獸師。
* 125 項新物品。
* 特色物品：法式主題裝潢。

### 超級巨星

　
: 發行時間：2003 年 5 月

　
: 「模擬市民」第六個資料片。

　
: 新增了以下特點：
* 影城：玩家可以跟隨經紀人到達工作地點。影城包括錄音室、SPA 設施、時裝店以及電視、電影、MTV 和平面媒體攝影棚。
* 人物：追星族、狗仔隊和大明星。

### 魔法世界

　
: 發行時間：2003 年 10 月

　
: 「模擬市民」第七個資料片，也是最後一個資料片。

　
: 人物能夠使用魔法，例如天降金錢術，繞班術等等。每位人物均可以擁有一支魔法杖，透過機器，人物能夠替自己的魔法杖充能，或是製作魔法水晶。而製作魔法的材料需要在家裏或是從「魔法都市」裏的商販購買或是交換，而且只能以「魔法幣」購買或用魔法物品換取。

　
: 新增了以下特點：
* 新增 “魔法都市”，可購買部分魔法材料，亦可以透過商販授與的任務獲取無法購買的魔法道具。
* 新增「魔法幣」，人物可以在魔法都市內與其他人物競技魔法，並賺取魔法幣。
* 新增寵物「龍」，龍會吃花園裏的花，甚至會噴火燒毀家裏的家具。隨時間流逝，人物能夠收集到「龍鱗」這些珍貴的魔法材料。不同顏色的龍會有不同性格：
  * 紅色 —— 最為暴燥
  * 黃色 —— 頗暴燥
  * 紫色 —— 較溫和

龍的顏色取決於孵化他們的方法。

## 副產品及後續產品

* 模擬市民 2
* 模擬市民 3
* 模擬市民 4
* 模擬市民網路版
* 模擬市民趴趴走
* 我的模擬市民

## 參考文獻

## 外部連結

* 模擬市民官方網站（美國）（英文）
* 模擬市民趴趴走官方網站（美國）（英文）
* 模擬市民 3 官方網站（多語言）

## 參見

* 模擬城市
模拟人生_中世纪

《**模擬市民中世紀**》（英語：The Sims Medieval，中國大陸譯作「**模擬人生中世紀**」）是一個策略性生活模擬遊戲，模擬市民系列的獨立作品，它由美商藝電開發，2011 年 3 月 22 日在北美發布，2013 年 3 月 25 在澳洲發布。遊戲坐落在中世紀時期，玩家可以打造一個王國。2010 年 12 月 21 日，美商藝電宣布限量版，同時也發布了標準版。能創造各種職業的英雄模擬市民，包括騎士、吟遊詩人、巫師、牧師、鐵匠和間諜，玩家將控制模擬市民。
模拟人生_生活物语

《**模擬市民趴趴走：人生大冒險**》（英語：The Sims Life Stories，中國大陸譯作「**模擬人生 生活物語**」）是電腦遊戲模擬市民趴趴走系列的第一款遊戲作品，於 2007 年 2 月 6 日發行。在故事模式裡，玩家需要處理萊麗和文森的問題，當達成了每一項任務後就能解開獎賞。在開放式經典模式裡，玩家可以像模擬市民 2 般創建自己的模擬市民，並控制他們的生活。

遊戲開始時，玩家會先進入故事模式裡，協助萊麗在四角鎮裡展開她的新生活；而在第二個故事裡，玩家需協助文森處理他的感情生活。當玩家完成了兩個故事的任務，遊戲便會進入開放式經典模式裡繼續遊戲。

## 萊麗故事內的人物

* **萊麗**（Riley Harlow）
* **米奇**（Mickey Smith）
* **菲歐娜**（Fiona Fortuna）
* **狄倫**（Dylan Kincaid）
* **奧格拉**（Agora Tchotchke）

## 文森故事內的人物

* **文森**（Vincent Moore）
* **莎曼珊**（Samantha Hayden）
* **納奧米**（Naomi Hunt）

## 參考資料

## 外部連結

* 模擬市民趴趴走：人生大冒險官方網站（美國） （英文）
* 模擬市民趴趴走：人生大冒險官方網站（台灣） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
* MySpace：萊麗人物簡介的官方網站 （英文）
模拟人生_美好生活

《**模擬市民：美麗人生**》（英語：The Sims: Livin' Large，中國大陸官方譯為「**模擬人生 美好生活**」）是《模擬市民》的第一張資料片。在這資料片中，遊戲的地圖由一個增加至九個。

## 新增物件

* 化學實驗室
* 能占卜的水晶球
* 油燈中的精靈
* 假日的裝飾品
* 憤怒的土地神
* 親熱用的電動床

## 新增職業

* 音樂方面的工作：婚禮歌手、酒吧歌手、鋼琴調音員、地鐵音樂家等
* 清閒的工作：高爾夫球童、便利店出納和救生員等
* 特殊的工作：塔羅牌讀者、UFO 調查員等
* 新聞業的工作：遊戲評論家、天氣預報員、節目主持人等
* 遊戲業的工作：遊戲測試員、遊戲策劃和程式師等

## 新增特別事件

* 「蟑螂」會在骯髒的家居出現，並降低環境指數。可透過噴射殺蟲藥殺死。
* 只要於家裡裝設了聖誕樹及火爐，而且家裡所有成員於午晚 12 時全部上床睡覺。聖誕老人則會出現，把聖誕禮物放於聖誕樹下。
* 外星人綁架事件

## 參考資料
模拟人生免费版

《**模擬市民免費版**》（又稱「The Sims™ FreePlay」、「模擬市民 FreePlay」或模擬市民暢玩版）是由美國藝電 (簡稱：EA) 和後來加入的火猴工作室一同開發的模擬生活遊戲，是模擬市民系列在行動裝置上的的免費版。2011 年 12 月 15 日在 iOS 平台發布，2012 年 2 月 15 日在 Android 平台發布，2013 年 7 月 31 日在 BlackBerry 10 平台發布，同年 12 月 12 日在 Windows Phone 8 平台發布。本作與以往的模擬市民系列有所不同。

## 遊戲內容

### 模擬市民語

本作也包含了模擬市民系列一直以來的遊戲特色語言：模擬市民語。

### 時間設定

模擬市民免費版與現實時間同步而且需要消耗現實世界一比一的時間以完成動作（除了蓋房子以外），但也可以通過遊戲中的生活積分來快速完成動作。

### 模擬市民人口上限

擁有 34 名模擬市民，但如果是 VIP 玩家可以有更多的模擬市民，且需要連接網絡來進行遊戲。

### 模擬幣

作為模擬市民中最基礎的貨幣，貨幣圖案類似於美元圖案，這個貨幣不但是模擬市民每天使用最為頻繁的貨幣，還是購買一些虛擬商品的必須貨幣。

玩家可以通過工作，任務和園藝等途徑獲得貨幣，也可觀看遊戲贊助商的廣告活動或去遊戲中的在線商店購買。

### 生活積分

模擬市民免費版中新添加的貨幣之一，圖案是一個黃色的閃閃發光的模擬市民晶椎圖案，該貨幣可以用來迅速完成模擬市民的各項行動，也可以用來購買特殊物品

玩家可以通過完成特殊任務，觀看遊戲贊助商的廣告活動（但獲得機率較低）或去遊戲中的在線商店購買，

### 社交值

模擬市民免費版新添加的貨幣之一，顏色為紫色的模擬市民晶椎圖案，該貨幣是可以購買社區類型的物品與傢具

玩家拜訪好友的城鎮，完成設計任務觀看遊戲贊助商的廣告活動或去遊戲中的在線商店購買

### VIP

在後續版本中，模擬市民免費版的在線商店加入了 VIP 等級制度

玩家需要通過在在線商店裡購買任意物品，獲得相應的 VIP 點數，以解鎖 VIP 玩家的特殊物品。

## 相關事件

2018 年 6 月，EA 公司發布聲明並表示該遊戲因不符合中華人民共和國、沙烏地阿拉伯、阿聯等國家的價值觀，為遵守規定，遊戲決定 7 月 5 日在部分國家的應用商店中下架。部分玩家認為遊戲下架原因可能是因為本次的更新中對懷孕這一人生過程進行詳細描寫所致。

## 系統要求

* iOS 版本：需要 iOS 7.1 或更高系統，與所有的 iPhone、iPad 、iPod Touch 兼容
* Android 版本：需要 Android 4.1 以上或更高系統

## 平台及版本

* iOS App Store 美國區 5.39.1 與 Facebook 平台連接
* Android Google Play 5.39.1 與 Facebook 平台連結
* Windows Phone Windows Phone Store1.3.3 與 Xbox 平台連接

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 模擬市民免費版的新浪微博（簡體中文）
* 模擬市民免費版的 Facebook 專頁
模拟人生物语

《**模擬市民趴趴走**》系列（_**The Sims Stories**_）是《模擬市民》系列中一個全新的故事系列遊戲，它承襲了《模擬市民 2》的界面和遊戲方式，但新增了一個兼具獨特和娛樂的故事模式，遊戲中將會內建數個家庭，讓玩家可以發展他們各自的故事，在玩家達到設定目標時，還能解開一些獎賞。

此系列亦能在筆記型電腦上執行，意味著此系列的系統需求將較《模擬市民 2》為低，即使電腦配置較低的用戶亦能執行此系列遊戲，它還能讓玩家在進行遊戲的同時還能與朋友利用即時通訊軟體和電子郵件聯繫。這款遊戲更擁有簡易的捷徑和全新自動暫停功能，讓玩家在開關筆記型電腦時很快開啟或關閉遊戲。

此系列的遊戲無法支援《模擬市民》或《模擬市民 2》系列產品的資料片或物件包，而且此系列的每款遊戲皆為獨立產品，不具相容性。

## 作品列表

### 人生大冒險

2007 年 2 月 6 日發行。遊戲內建了兩個不同的故事 — 玩家可帶萊麗回家，讓她和新朋友、新經驗和一連串意外的驚喜展開新生活。第二個故事中玩家可以幫助文森處理感情生活，他是個陷入熱戀卻戀愛運超差的高科技新貴。

### 寵物大挑戰

2007 年 6 月 19 日發行。玩家將協助模擬人挑戰關照訓練可愛卻無法預測的寵物。

### 荒島歷險記

2008 年 1 月 29 日發行。玩家將協助模擬人在一個尚未開發的島嶼天堂展開新生活。

## 參見

* 模擬市民
* 模擬市民 2

## 外部連結

* 《模擬市民趴趴走》系列官方網站（美國） （英文）
* 《模擬市民 2》官方網站：《模擬市民趴趴走》系列介紹 （英文）
模拟人生移动版

《**模擬市民手機版**》（英語：The Sims Mobile）是一款生活及社交模擬遊戲，由 Maxis、EA 開發，是繼《模擬市民免費版》後第二款於 iOS 和 Android 平台推出的免費模擬市民系列遊戲，2018 年 3 月 6 日由 EA 正式發行。

本作最早於 2017 年 5 月 9 日公開，以多人玩家互動和故事要素作為賣點。此外，遊戲中的各項內容也多取自《模擬市民 4》。

## 遊戲要素

### 創造模擬市民

自訂外貌介面更加接近《模擬市民 4》，自由選擇不同的臉部、眼睛、體型等樣式，也能進行細部調整。 
服裝則新增具有特效及附加特徵的款式，可至伊奇時尚店抽獎獲得。 
最多可同時操作四位模擬市民，亦可隨時切換至其他家庭成員，或將其退休以釋出使用權。

### 房屋及社區

玩家將以「海洋高地」作為起點，隨著遊戲進行將可購買 / 取得更多傢俱，以及擴充周圍的空間，逐漸為住家改頭換面。等級達到 18 或付費即可購買更多地段（最大 6 個一般地段 + 2 個付費地段），快速遷移現有模擬市民，同時建造多種風格的房屋。亦有包含專屬物件的預設房屋。 
讓模擬市民前往公共區域工作、娛樂、執行任務或參與節慶活動。共有園畔、商業廣場、市區、海濱區，隨著等級提升依序開放。

### 多人連線

玩家可在遊戲中的公共區域見到其他人所創造的模擬市民，並與他們互動、發展關係，甚至組織家庭。也可舉辦派對與好友同樂，或是參加其他人的派對，並透過聊天室即時對話。

### 故事情節

本作加入了故事內容，分為職涯、關係、愛好，逐步完成就能購置專屬傢俱和服裝。在各個領域大放異彩，或是著重人際關係進展。

### 其他

與較早推出的《模擬市民免費版》相比，美術設計大幅提升，自訂外貌功能強化，相反地部分原作特色有所刪減，但這不表示未來沒有機會重新加入： 
- 建造模式缺少泳池等戶外工具 
- 公共區域僅能變更內部擺設，無法編輯外觀和結構。支援房屋地段的新功能尚未套用至公共區域，例如樓層、晝夜循環等 
- 需求系統 
- 寵物系統 

## 發展

2017 年 5 月 9 日，模擬市民官方頻道公開本作相關影片，不過當時尚未公佈上市時間，不久後便於巴西的 App Store 和 Google Play 上架測試。 
2018 年 3 月 6 日，《模擬市民手機版》於全球各地上市，而香港、中國大陸等部分亞洲地區仍未開放下載。 
2019 年 5 月 5 日，開發團隊由 Maxis 移交至負責《模擬市民免費版》的 Firemonkeys。

## 迴響

遊戲釋出後便有不少玩家進行遊玩，「愛玩網」作者認為「保留了原作部分設計，精緻的畫面、豐富的內容 / 社交，整體賣相不錯，但同時也覺得遊戲的體力系統嚴重限制體驗，造成割裂感，要玩得流暢免不了需要付費」。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
模拟人生系列作品列表

本列表為**模擬市民**及其資料盤完整列表。
註：使用英文名的為無譯名產品。

## 《模擬市民》

### 主程式

* 模擬市民

#### 資料盤

* 模擬市民：美麗人生
* 模擬市民：家庭派對
* 模擬市民：非常男女
* 模擬人生：歡樂假期
* 模擬人生：寵物世代
* 模擬人生：超級巨星
* 模擬市民：魔法世界

#### 合集包

* 模擬市民 Deluxe Edition
* 模擬市民 Double Deluxe
* 模擬市民 Mega Deluxe
* 模擬市民 Triple Deluxe（僅在英國和愛爾蘭出版）
* 模擬市民 珍藏版

### 遊戲機版

* 模擬市民 （PlayStation 2，GameCube，Xbox）
* 模擬市民：純屬意外 （PlayStation 2，GameCube，Xbox，N-Gage，Game Boy Advance）
* 模擬市民：上流社會 （GameCube，PlayStation 2，Xbox，Game Boy Advance，Nintendo DS）

### 《模擬市民網路版》

## 《模擬市民 2》

### 主程式

* 模擬市民 2

#### 資料盤

* 模擬市民 2：夢幻大學城
* 模擬市民 2：美麗夜未眠
* 模擬市民 2：開店達人
* 模擬市民 2：寵物當家
* 模擬市民 2：度假四季
* 模擬市民 2：環遊世界
* 模擬市民 2：玩耍時光
* 模擬市民 2：公寓生活

#### 組合

* 模擬市民 2：歡樂家庭組合
* 模擬市民 2：時尚生活組合
* 模擬市民 2：冬季派對組合
* 模擬市民 2：年輕潮流組合
* 模擬市民 2：玩樂派對組合
* 模擬市民 2：H&M 流行組合
* 模擬市民 2：廚浴美學組合
* 模擬市民 2：IKEA 家具設計組合
* 模擬市民 2：花園別墅組合

#### 合集包及超值版

* 模擬市民 2 DVD 超值版
* 模擬市民 2：佳節時刻（2005 年聖誕版）
* 模擬市民 2：冬季派對組合（2006 年聖誕版）
* 模擬市民 2 超值版
* 模擬市民 2 雙超值版

### 遊戲機版

* 模擬市民 2 （GameCube，PlayStation 2，Xbox，Game Boy Advance，Nintendo DS，PlayStation Portable，手機）
* 模擬市民 2：寵物當家（Wii，GameCube，PlayStation 2，Xbox，Game Boy Advance，Nintendo DS，PlayStation Portable）
* 模擬市民 2 Castaway（Wii，PlayStation 2，PlayStation Portable，Nintendo DS）
* 模擬市民 2 公寓寵物（Nintendo DS）

## 《模擬市民趴趴走》

* 模擬市民趴趴走：人生大冒險
* 模擬市民趴趴走：寵物大挑戰
* 模擬市民趴趴走：荒島歷險記

## 《模擬市民 3》

### 主程式

* 模擬市民 3

#### 資料盤

* 模擬市民 3：世界歷險記（World Adventures）
* 模擬市民 3：夢想起飛（Ambitions）
* 模擬市民 3：夜店人生（Late Night）
* 模擬市民 3：花樣年華（Generations）
* 模擬市民 3：玩美寵物（Pets）
* 模擬市民 3：華麗舞台（Showtime）
* 模擬市民 3：異能新世紀（Supernatural）
* 模擬市民 3：春夏秋冬（Seasons）
* 模擬市民 3：大學生活（University Life）
* 模擬市民 3：島嶼天堂（Island Paradise）
* 模擬市民 3：前進未來（Into the future）

### 組合

* 模擬市民 3：頂級奢華組合
* 模擬市民 3：慾望街車組合
* 模擬市民 3：休閒生活組合
* 模擬市民 3：摩登生活組合
* 模擬市民 3：主臥室組合
* 模擬市民 3：凱蒂佩苪甜心包
* 模擬市民 3：迪賽生活組合
* 模擬市民 3：70、80 及 90 年代組合
* 模擬市民 3：電影組合

#### 超值版

* 模擬市民 3：綠水晶限定版

## 《模擬市民 4》

### 主程式

* 模擬市民 4

## 《模擬市民 中世紀》

## 《我的模擬市民》

## 《模擬時光》

## 簡體譯名說明

## 外部連結

* 莫比遊戲上的《模擬系列 (_Sim_ series)》（英文）
模拟人生语

**模擬語**（Simlish）是一種藝術語言，用於 Maxis 公司所發行的《模擬系列》遊戲之中。最早出現於《模擬直昇機》（_SimCopter_），到了《模擬市民》（_The Sims_）與《模擬市民 2》（_The Sims 2_）發揚光大。在《模擬城市 4》（_SimCity 4_）遊戲中也可聽到模擬市民語。模擬市民語的設計者威爾・萊特（Will Wright）最初是想在遊戲中加入對話時的音效，然而考慮到若使用真實的自然語言，聽久了會覺得重複乏味，故而設計了模擬市民語。

## 書寫系統

在《模擬市民》中，通常不會有文字出現，通常會利用圖畫來表達意思。例如在《模擬市民：寵物世代》中，以腳印去代表寵物店；在《模擬市民：非常男女》中，以手掌去代表停車，在《模擬市民 2》中，又用豐饒角去代表雜貨店。而在模擬市民中，它們的報紙上則以 Comic Sans MS 寫上 "The SimCity Times" 字樣。

在《模擬市民 2》中，它的文字只可以在很近的角度清楚地看到。在圖書封面和報紙上，那些文字均是一些和拉丁文字相似，但不存在的字母，而且亦幾乎沒有使用過一些已知的字母。當模擬市民在寫日記或做功課時，他們則會寫出一些類似 Wingdings 的文字。模擬文字也時常在遊戲中的電視上出現。它們也是使用上面提及的文字寫成，或者會使用 Wingdings 去製作出另一些符號。大部分於遊戲中看見的英文是 Maxis 或美商藝電（Electronic Arts）。在遊戲內的電腦或電視遊戲《極風滑雪板 3》、《模擬市民：純屬意外》和《模擬市民 3》中，都會有英文字出現。他們玩電腦遊戲時，開場畫面會用英文寫出 "EA Games"，但 "Challenge Everything" 則是使用了模擬文書寫。模擬市民睡覺時發出的鼻鼾聲則像一般漫畫般，以 "Z" 去代表。

但是，在《模擬市民 Online》中，所有文字均用英文去表示。

在一幅官方《模擬市民 3》簡介中，一塊在影片介紹內出現的文字則寫上了英文 "Coming Soon"，但是字母的角度卻改變了，其他出現的文字則仍然使用模擬文。

## 音樂

含有模擬市民語的歌曲可以在購買音響裝置後，然後開啟它來收聽。由《模擬市民：美麗人生》開始，更可以於裝有擴音器的市區用地中聽到有模擬市民語的歌曲。

在《模擬市民：歡樂派對》和《模擬市民：歡樂假期》中，當模擬市民圍在營火時，他們會唱出模擬市民語歌曲 "She'll Be Coming 'Round the Mountain"，"Michael Row the Boat Ashore" 或 "On Top of Old Smoky"。模擬市民的官方網頁亦提供以上歌曲下載收聽。

## 外部連結

* _Spot On: Simlish stylist Robi Kauker_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. 《模擬市民 2：夢幻大學城》中的模擬市民語音樂
* Some songs in Simlish. 《模擬市民 2》官方網站.
* Official Simlish Lessons. 《模擬市民》官方網站.
模拟信号处理

**類比訊號處理**（英語：analog signal processing）是指對連續類比訊號採用類比處理（與通過數位處理進行訊號處理的離散數位訊號處理相對）的方法的任何訊號處理過程。「類比」意味著數學上是值域連續的。這與使用一系列離散量來表示訊號的「數位」不同。類比值通常表示為電子設備中的電壓、電流或器件周圍的電荷。影響這種物理量的誤差或噪聲，都將表示為對應的訊號的誤差和噪聲。

類比訊號處理的例子包括揚聲器分頻器，音響上的「低音」、「高音」和「音量」控制，和電視上的「色調」控制。常見的類比處理元件包括電容器、電阻器、電感器和電晶體。

## 類比訊號處理使用的工具

系統行為的數學模型在時域表示為 _h_(_t_)，在頻域表示為 _H_(_s_)，其中 _s_ 是 _s_=_a_+i_b_（或者用 _s_=_a_+j_b_ 表示，由於電流用變量 _i_ 表示，電氣工程師用 j 表示複數單位） 形式的複數。輸入訊號通常表示為 _x_(_t_) 或 _X_(_s_)，而輸出線號通常為 _y_(_t_) 或 _Y_(_s_)。

### 摺積

摺積是訊號處理中的基本概念。將輸入訊號與系統函數摺積，可以得到輸出訊號。摺積運算由 \* 表示。摺積的定義：

　
: $y(t)=(x*h)(t)=\int _{a}^{b}x(\tau )h(t-\tau )\,d\tau $

這就是摺積積分，用於求訊號和系統的摺積；通常 a = -∞，b = +∞。

### 傅立葉轉換

傅立葉轉換是將時域中的訊號或系統轉換為頻域函數，但它僅適用於某些特定函數。系統或訊號可以通過傅立葉轉換進行轉換的約束條件是：

　
: $\int _{-\infty }^{\infty }|x(t)|\,dt<\infty $

傅立葉轉換的積分：

　
: $X(j\omega )=\int _{-\infty }^{\infty }x(t)e^{-j\omega t}\,dt$

通常傅立葉轉換積分不用於確定轉換；相反，會使用轉換表來求訊號或系統的傅立葉轉換。傅立葉反轉換將頻域訊號轉變為時域：

　
: $x(t)={\frac {1}{2\pi }}\int _{-\infty }^{\infty }X(j\omega )e^{j\omega t}\,d\omega $

可以轉換的每個訊號或系統都具有唯一的傅立葉轉換。每個頻率訊號只有一個時間訊號，反之亦然。

### 拉普拉斯轉換

拉普拉斯轉換是傅立葉轉換的推廣。它允許任何系統或訊號的轉換，因為它是轉換到複平面而不是像傅立葉轉換一樣轉換到 j_ω_ 線。主要區別在於拉普拉斯轉換有一個轉換有效的收斂域。這意味著頻域的訊號可能有一個以上時間訊號；正確時間訊號由收斂域決定。如果收斂區包括 j_ω_ 軸，則 j_ω_ 可以代入 _s_ 的拉普拉斯轉換，並且與傅立葉轉換相同。拉普拉斯轉換為：

　
: $X(s)=\int _{0^{-}}^{\infty }x(t)e^{-st}\,dt$

如果 _X_(_s_) 的所有奇點在複平面的左半部分中，則拉普拉斯反轉換為：

　
: $x(t)={\frac {1}{2\pi }}\int _{-\infty }^{\infty }X(s)e^{st}\,ds$

### 波德圖

波德圖是系統的幅度關於頻率和相位關於頻率的曲線圖。幅度軸單位為分貝（dB）。相位軸的單位為角度或弧度。頻率軸使用對數尺度。這很有用，因為對於正弦波輸入，輸出為輸入乘以該頻率下幅度的值並偏移該頻率下的相位值。

## 域

### 時域

這是大多數人所熟悉的域。時域圖像顯示訊號關於時間的變化。

### 頻域

頻域圖像顯示訊號在其存在的每一頻率上的相移或幅度。這些圖像可以通過取時間訊號的傅立葉轉換以及波德圖。
模拟器

**模擬器**（英語：Emulator），也有譯作**仿真器**，是指主要透過硬體或軟體使得一台電腦系統（稱作主 host）在行為上類似於另一台電腦系統（稱作客戶 guest）。模擬器一般允許在主系統上執行給客戶系統設計的軟體或者外部裝置。**類比**（emulation）是指在一台電子裝置或一個電腦程式能夠類比（emulateor imitate) 另外一台裝置或程式。例如：很多製造商生產的印表機類比惠普 LaserJet 印表機，使得大量設計給惠普印表機的軟體也能在這些品牌印表機上使用；在 PC 上執行虛擬機器執行其他作業系統或者電視遊戲和街機；虛擬光碟機；一些基於 FPGA 的硬體模擬器。

在中國，自動控制領域把 simulation 翻譯為仿真，emulation 翻譯為類比。例如：核電站仿真、電廠仿真等等。而 2002 年全國科學技術名詞審定委員會公布出版的《電腦科學技術名詞》（第二版）把 simulation 翻譯為類比，emulation 翻譯為仿真。這造成了極大的混淆。

## 參考文獻
模拟器语言

計算機**模擬器語言**，是用來描述在計算機上的模擬器的操作的語言。有兩種主要類型的模擬器：連續的和離散的事件，通過更現代的語言能處理更加複雜的組合。多數語言還有圖形界面，至少要有用於分析結果的簡單的統計匯集能力。離散事件語言的重要部分是能夠生成偽隨機數和來自不同的概率分布的變體。

## 參見

* 離散事件模擬

## 引用
模拟地球

《**模擬地球**》（英語：SimEarth）是一款由威爾・萊特設計，Maxis 公司製作和發行的模擬經營類遊戲。遊戲於 1991 年 12 月 19 日在日本地區超級任天堂發行。

在遊戲中，玩家可以控制地球的大氣、溫度和地表等。通過地球上多種生命形式來觀察它們的進化。由於這是一個玩具類遊戲，所以遊戲並沒有任何指定目標。最大的挑戰是進化出一個具有科學的文明。

## 參考資料
模拟城市3000

《**模擬城市 3000**》（英語：SimCity 3000）是一款模擬城市建造的電腦遊戲。由藝電旗下的 Maxis 工作室製作發行，於 1999 年初發行；屬於模擬城市系列作品中的第三代。比起前作，《模擬城市 3000》的畫面與建築物設計更加多樣且細膩，讓玩家可以從四個角度看到城市不同的風貌。該作提供 300 多種建築物供玩家使用，同時允許玩家在將近 100 平方英里的土地上大興土木。

## 遊戲特色

在該遊戲中，玩家將扮演一位無所不能的市長，在一塊地圖上建立理想的城市。玩家將體驗身為一位市長所要面臨的的考驗，包含各式各樣的建設、交通、財政、汙染、城市安全等各種問題，甚至是災害之後城市的重建。該作承襲了《模擬城市 2000》的三維空間與時間軸的概念；地形編輯、鋪設水管與地下鐵等功能被保留，同時，部分的發電廠或交通設施等公共設施也同前作一樣，會依城市所在的時間被解開。不過該作大幅提升了遊戲畫面的細膩度，使城市的擬真度大為增加。建築物種類從《模擬城市 2000》的 100 多種增加到 300 多種；玩家也被允許在前作四倍大的地圖上建造城市，讓城市具有更高的發展性。模擬城市 3000 導入了與鄰近城市交易的功能，玩家可以透過交易，將城市過剩的資源賣到鄰近的四個城市換取更多的收入，或著是購入不足的資源；此外，可以變動的政府政策和法案在本作中也有所增加。

部份新增的項目包括：

* 低密度工業區可以發展農業
* 首度導入設置「地標」的功能，允許玩家建設真實存在的世界著名景點建築
* 導入垃圾及污染問題
* 導入與鄰近城市交易的功能
* 區域僅需連結緊鄰發電廠的區域即享有電力服務，不需另外架設電線。
* 首度導入「獎勵與商機」建築物，玩家可以在達到一些目標時獲得額外的建築物，包括市長官邸、大聯盟球場等。部分建築物可增加收入。

在《模擬城市 3000》中刪去了一些《模擬城市 2000》存在的項目，其中包括：

* 水力發電廠
* 城中城
* 怪物、暴風雨、空難、洪水、宇宙機器人（以碟形 UFO 代替）五種災難

《模擬城市 3000》台灣中文版增加了圓山大飯店、中正紀念堂等五個台灣地標，市長顧問群也改為亞洲人面孔，並賦予他們與真實人物諧音的名字，增加了遊戲的趣味性。該作品亦允許玩家讀取《模擬城市 2000》的遊戲存檔，但新作刪去的部分（如：城中城）將不會出現在新遊戲中而變成空地。

## 資料片《模擬城市 3000 探索無限》

《**模擬城市 3000 探索無限**》（_**SimCity 3000 Unlimited**_）於 2000 年推出，作為原作的資料片，實際上卻是一款獨立遊戲，不需要《模擬城市 3000》主程式即可安裝及運作。《模擬城市 3000 探索無限》的遊戲畫面與操作模式和原作大致上相異不大，不過增加了遊戲的自由度，另外新增了「場景」與「建築設計師加強版」的遊戲內容。《模擬城市 3000 探索無限》也曾經由 Loki Games 發行了 Linux 版本。

相較於原作，《模擬城市 3000 探索無限》新增與修改的內容包括:

* 新增亞洲及歐洲的建築風格，原本美式的建築也有所增加。
* 新增沙漠、雪地、熱帶區等地貌以及針葉林、仙人掌、竹林等植被種類；玩家可以在遊戲開始前自由選擇，在遊戲中也可以更換。
* 開放玩家在隨機產生地圖後可編輯地形的功能，玩家可以在接受地圖前直接利用工具修改地形，不像原作只能對山、水、樹量表進行調整。
* 新增多個南韓、日本、歐洲的地標；同時解除原作中一個城市僅能建造十個地標的限制，不過相同的地標依然不能重複放置。
* 新增蝗蟲、有毒塵埃、漩渦、太空垃圾四種災難，同時增加派遣農藥噴灑機的功能用以對付蝗蟲災害。
* 新增擷取畫面的功能，玩家可以替您的城市照相。
* 「場景」的遊戲內容；遊戲中設置了十三個場景等著玩家去挑戰，玩家必須透過提示，在規定時間內達到一定的目標以解決場景城市的問題。這些場景包括了「解救火災威脅的倫敦」、「將莫斯科從犯罪中解放」、「為首爾世界盃最好準備」、「重新統一東西柏林」等。
* 場景編輯器；玩家可以利用自己建造的城市創造場景。
* 建築設計師加強版；玩家被允許設計自己喜歡的建築物，並且可以將他們放到城市中。

## 地標

《模擬城市 3000》首度引入地標建造的功能，讓玩家可以在城市中放置真實存在的著名建築物：

以下為《模擬城市 3000 探索無限》新增的地標：

## 參考文獻

## 外部連結

* Maxis 官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 模擬城市 3000 官方網頁
* 模擬城市中文網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 模擬城市經典回顧 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* Maxis
  * 模擬城市系列
* Micropolis
模拟城市4

《**模擬城市 4**》（英語：SimCity 4，中國大陸又譯作「**模擬城市新世界**」，台灣又譯作「**模擬城市：福爾摩沙**」）是一款即時策略及模擬建造城市的電腦遊戲，由藝電旗下的 Maxis 所製作發行，屬於模擬城市系列中的第四代作品。比起前代，加入了更多真實世界都市的要素，而且和前代不同的是這代可以建造一整個區域內的所有城市，將整個區域變成一個都會區，且玩家可以將在模擬市民內的人物輸入遊戲中，讓模擬市民變成都市居民的一份子，藉此更了解整個都市個別區域的發展情況。

《模擬城市 4》另有資料片《模擬城市 4：尖峰時刻》（SimCity4: Rush hour），大幅擴充了大眾運輸方面的項目。遊戲本作及該資料片之中文版，在台灣以「模擬城市：福爾摩沙」之名發行，在中國大陸以「模擬城市新世界」之名發行。

## 遊戲模式

遊戲模式分為三種，分別是「上帝模式」、「市長模式」及「市民模式」。

* 上帝模式：可以變化地形、創造災難及控制晝夜。
* 市長模式：作為建造城市所用，包含了區域規劃、建築建造、資料總覽和顧問面板等工具。
* 市民模式：可與市民產生互動，或聽取市民的意見之功能，但玩家必須先啟動市長模式才可使用市民模式。

## 特色功能

相較於前幾個版本的《模擬城市》遊戲，模擬城市 4 提供了更高的互動性，在市民模式或是任務中可以讓玩家駕駛汽車、飛機和其他的所有運輸工具（玩家必須先擁有與運輸工具相對應的車站、車庫、機場、碼頭等）行駛於自己親手創造的城市。除此之外，模擬城市 4 開始強調區域發展，在幾個城市間的貿易互動能最大限度地發展經濟，玩家可以利用鐵路、單軌鐵路、道路、大道和高速公路等連接城市與其周邊地區，甚至可以將電網及水管連接到周邊地區以出售自己盈餘的電能等其他能源。此外，玩家還可以指揮消防車和警車解決城市中的種種麻煩。模擬城市 4 相較於其先前版本，有了更多的互動性。

## 建築設計

遊戲裡大部分的建築幾乎都是在美國可見，如果要增添建築，需要藉助插件。製作插件的軟體有很多，包括 Lot Editor、3dsmax、Datgen 等。

## 地標

遊戲保留了部分模擬城市 3000 的地標，亦新增了更多不同地標：

## 資料片尖峰時刻

2003 年 9 月 22 日，Maxis 為模擬城市 4 發行了一個新的資料片**尖峰時刻**（Rush Hour），模擬城市 4 豪華版－主程式和尖峰時刻資料片的合集亦在當天發行。2004 年 8 月 25 日，Aspyr 為 Mac OS 發行了豪華版，Aspyr 亦在同年 9 月 4 日發行尖峰時刻的 Mac OS 版本。

該資料片新增多項交通工具和建設選項，包括：

* 大道：兩條單行道組合而成的雙向道路，容量和速度約為道路的兩倍，但比高速公路低。
* 單行道：車輛只能往一個方向行走，其容量為道路的兩倍。
* 地面高速公路：直接在地面建造的高速公路，造價低於高架高速公路，高於大道和道路。
* 單軌鐵路：單軌高架鐵路系統，通勤時間較捷運系統低。
* 高架捷運：地下鐵的高架橋路段，可節省成本。
* 收費站：放置於道路或高速公路，用以增加市政收入，但會造成局部交通堵塞。
* 渡輪碼頭：透過渡輪運送行人和汽車，造價較橋梁為低。
* 新的道路和鐵路橋梁設計。
* 交通流量查詢功能：用以查看交通工具的流量和設施的使用人數。

## 參考文獻

## 外部連結

* 模擬城市 4 官方網站（美國） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 模擬城市：福爾摩沙官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
* 遊戲基地 — 模擬城市系列討論區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
* 巴哈姆特 — 模擬城市系列哈啦版 （繁體中文）
* Simtropolis （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 模擬城市經典回顧 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
* 模擬城市中文網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （簡體中文）
模拟城市5

《**模擬城市**》（英語：SimCity），一款於 2013 年發行的城市建造電腦遊戲。為方便區分，玩家稱其為**模擬城市 5 (SimCity 5)**。由美商美商藝電的子公司 Maxis 開發。這是美商藝電第 6 個，也是第 5 個由 Maxis 製作的《模擬城市》系列遊戲（Maxis 未參與製作《模擬城市：夢之都》）。遊戲於 2013 年 3 月 5 日在北美首發。

相對於以往的模擬城市系列遊戲，2013 年的模擬城市在多方面也有突破：第一，玩家可以鋪設線條彎曲的道路，使玩家建造的城市顯得更自然；第二，玩家也首次可以自由地調整玩家鏡頭，不受某一角度或距離所限；第三，首創可與多人連線開發不同的城市，彼此之間的城市可以互相交易，也會互相影響。

受前作《模擬城市：夢之都》的批評，美商美商藝電將新一代模擬城市系列遊戲交回由 Maxis 開發。由於系列遊戲 - 模擬城市 4 大受好評，許多物件造型是參考模擬城市 4 來設計。

模擬城市 2013 年 3 月發布時，因遊戲所用 Origin 平台伺服器無法承載大量用戶量而出現嚴重擁堵，大量玩家無法順利登入遊戲而受到了玩家的廣泛批評。美商美商藝電被迫關閉一些了非關鍵功能，以及增設伺服器、暫停數位版促銷等措施，並表示願意為失望的玩家提供退款服務。

## 發展

模擬城市首部資料片《模擬城市：未來之城》於 2013 年 11 月 12 日發行，資料片設定在 50 年之後，資料片新增了新地區、科技、城市狀況以及交通工具等。

## 離線模式

2014 年 3 月 18 日，《模擬城市》離線模式發布。

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）官方網站
* （繁體中文） Origin 商店
模拟城市：社会

《**模擬城市：夢之都**》（_**SimCity Societies**_）是一款城市建造遊戲，由 Tilted Mill Entertainment 公司製作、美商藝電發行，在 2007 年 11 月 13 日發售。

## 遊戲特色

### 城市風格

與原《模擬城市》系列遊戲不同，《夢之都》匯入了革命性的內容與特色，多集中在社會、文化和環保等方面的發展，玩家可以搭配和調整六種不同的社會能量：生產力、繁榮、創造力、靈性、權力和知識，以塑造出不同特質和風格的城市，玩家的城市到底會是歡樂且創意的、靈性與知性的，還是富有且強大的，亦或是服從但恐懼的，都完全掌控在你手中。例如是資本主義城市、烏托邦式城市、獨裁城市及高科技城市等。

### 建築

《夢之都》亦捨棄了前作最主要的遊戲元素：住宅、商業和工業的三種區域及高速公路規劃，取而代之的是四種的建築類型：發電廠、住宅、工作場所和公共場所。住宅是市民居住的地方（市民亦可以是無居所的），工作場所是市民工作的地方（市民亦可以是無工作的），公共場所是供市民娛樂的地方，發電廠為城市提供電力，並能帶來收入。而運輸網路則簡化為泥土路、柏油路、地鐵和公車站。而柏油路在不同的建築風格下會變成對應的道路。

### 氣候

在《夢之都》製造一個高污染城市，會受到暖化影響。

## 更新檔

目前最新的更新檔為 **v1.5**，而《模擬城市：度假天堂》包含所有《模擬城市：夢之都》的 **v1.5** 版本的更新內容。

## 批評

《模擬城市：夢之都》因捨棄了前作的主要元素，造成了許多的玩家不斷的批評，也存在要求美商藝電將模擬城市交回 Maxis 開發的聲浪。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬城市：夢之都》（英語）
模拟大楼

**模擬大樓**（SimTower）是一款模擬類的電腦遊戲，玩家可透過興建住宅、辦公室、酒店、商場等設施，增加大樓人潮，維持居民滿意度，以達至大樓升級的目的。由 Maxis 發售，在模擬城市 2000 上市後不久推出。雖然遊戲由 Maxis 發售，但最初是日本遊戲設計師 Yoot Saito 的 OPeNBooK\_Co.,\_Ltd. 公司所開發，以 _**The Tower**_ 的名稱在日本發售。

## 遊戲版本

* PC-Game 版 1 代－模擬大樓（Sim Tower），已停售。
* PC-Game 版 2 代－Yoot Tower，已停售。

　
: * 模組擴充套件－**TowerKit**，已停售。

* GBA 版（移植自 PC-Game 版 1 代）－The Tower SP，已停售。
* NDS 版－The Tower DS，已停售。

## 各類型建設

大廈的升級會增加玩家可蓋的設施種類。

### 第一級

* **大堂**是整建座建築物的基本，每 15 層便可興建一個大堂。大堂對於上下樓層有刺激人流的作用，通常於大堂上下二三層的商店生意較好。只要按下 Ctrl+Alt 或 Ctrl+Shift，可於一樓（地面）設置二或三層挑高的大堂，只有 2 層以上的大堂才有旋轉樓梯及大型扶手電梯出現。
* **普通槽**每個升降機糟可容納 8 部升降機，每部升降機最高載客 21 人，是人流上下的主要工具；亦是考驗玩家分配升降機的技巧，玩家可設定停什麼層數、沒人時停在什麼層樓、於不同時段作為上樓特快或落樓特快。
* **樓梯**簡單解決上下數層人流的方式。
* **辦公室**可租用給商家，人口密度最高，於周末沒有人上班。
* **住宅**人口密度低，收入中等，是遊戲初步的重要建設。
* **快餐店**吸引街外人流。
* **空置樓層**提高建築物高度用具，沒實際用途。

### 第二級

* **服務電梯槽**供酒店職員使用，容納 8 部升降機，每部升降機最高載客 21 人。
* **酒店單人房**供單人旅客入住，提高收入的方法。
* **酒店清潔部**足夠的清潔員可有助酒店清潔。
* **保安部**足夠的保安員可有助找尋炸彈及滅火。

### 第三級

* **快速升降機**只可於地下室、1 樓（地面）和 15 倍數的樓層停，方便把人流分流至不同空中大堂，可容納 8 部升降機。
* **扶手電梯**簡單解決上下數層人流的用具。
* **餐廳**吸引街外人流。
* **商店**吸引街外人流。
* **戲院**吸引街外人流。
* **派對房**吸引街外人流。
* **酒店雙人房**吸引更多遊客。
* **酒店套房**吸引更多遊客。
* **醫療中心**滿足住宅及辦公室的醫療需求。
* **停車場旋轉道**方便車輛到達向層停車位。
* **停車位**
* **資源回收站**解決垃圾問題。

### 第四級

* **地下鐵**只可興建於地下 8~10 樓的地下室。

### 第五級

* **教堂**只可建於 100 樓。

## 設施數量上限、最高可通過層數和興建限制

每座大樓的設置數目、最高可通過層數和興建設施均有所限制：

## 外部連結

* 模擬大樓 - 巴哈姆特電玩資訊站
* 模擬大樓 SP - 巴哈姆特電玩資訊站
* The Tower SP - Nintendo （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SimTower （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Reviews and Information
* McLure's _SimTower_ Stuff - Various tips and downloads related to the game.
* 日本 openbook9003 公司的網頁存檔〈備註：該公司在分裂成 2 家成【ビバリウム】、【シノミクス】公司後，在其官網已無此產品簡介。〉
* Project-X （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（2 代的相關外掛檔案）
模拟对象

在物件導向程序設計中，**模擬對象**（英語：mock object，也譯作**模仿對象**）是以可控的方式模擬真實對象行為的假的對象。程式設計師通常創造模擬對象來測試其他對象的行為，很類似汽車設計者使用碰撞測試假人來模擬車輛碰撞中人的動態行為。

## 為什麼要使用模擬對象

在單元測試中，模擬對象可以模擬複雜的、真實的（非模擬）對象的行為， 如果真實的對象無法放入單元測試中，使用模擬對象就很有幫助。

在下面的情形，可能需要使用模擬對象來代替真實對象：

* 真實對象的行為是不確定的（例如，當前的時間或當前的溫度）；
* 真實對象很難搭建起來；
* 真實對象的行為很難觸發（例如，網絡錯誤）；
* 真實對象速度很慢（例如，一個完整的資料庫，在測試之前可能需要初始化）；
* 真實的對象是用戶界面，或包括用戶界面在內；
* 真實的對象使用了回調機制；
* 真實對象可能還不存在；
* 真實對象可能包含不能用作測試（而不是為實際工作）的信息和方法。

例如，一個可能會在特定的時間響鈴的鬧鐘程序可能需要外部世界的當前時間。要測試這一點，測試一直要等到鬧鈴時間才知道鬧鐘程序是否正確地響鈴。如果使用一個模擬對象替代真實的對象，可以變成提供一個鬧鈴時間（不管是否實際時間）, 這樣就可以隔離地測試鬧鐘程序。

## 技術細節

模擬對象具有和要模擬的真實對象的相同的接口，可以讓調用該接口的對象不知道在使用真實對象還是模擬對象。

現有的許多模擬對象框架允許程式設計師指定模擬對象上的哪些方法，將按照什麼順序被調用，以及傳入什麼參數，將返回什麼值。這樣，複雜對象（例如網絡套接字）的行為將可以使用模擬對象來模擬，允許程式設計師來發現被測對象在可能各種存在的狀態是否響應正確。

### 模擬對象，虛擬對象和樁

一些作者 明確區分虛擬對象（fake）和模擬對象。虛擬對象比較簡單，簡單實現所代表的對象相同的接口，並返回預先安排好的應答。這樣一來虛擬對象僅僅提供了一組方法樁。

在「單元測試的藝術」一書中，模擬對象被描述為幫助決定測試通過與否的虛擬對象，通過驗證對象上是否發生了交互。其他的都被定義為樁。在該書中，「虛擬對象」（fake）是指所有非真實的對象。基於使用，或者是樁，或者是模擬對象。

從這個角度講，模擬對象多做了一些工作：它們方法實現中包括斷言。這就是說，這個意義上的真正的模擬對象將會檢查每個調用的上下文 — 可能會檢查器上方法的調用順序，可能對方法調用的參數數據進行檢驗。

### 設定預期結果

考慮一個授權子系統被模擬的例子。模擬對象與真正的授權類相同，實現了 `isUserAllowed(task : Task) : **boolean**` 方法。如果暴露一個真實對象中沒有的屬性 `isAllowed : boolean` 就會帶來許多便利，測試代碼可以很容易地設置預期的結果，用戶通過授權，或沒有通過，這樣，兩種情況下可以很容易地測試系統的行為。

同樣，只有模擬對象才有的設置可以確保對子系統的後續調用將會導致異常拋出，或沒有反應的掛起，或返回 `null` 等。這樣，開發客戶端的行為時，可以對後端子系統中的所有實際的故障的條件以及預期的響應進行測試。沒有這樣簡單而靈活的模擬系統，對於每一種情形進行測試將是十分費力的。

### 記錄日誌字符串

一個模擬的資料庫對象的保存方法 `save(person : Person)` 可能包含許多（如果有）實現代碼。可能檢查存在與否，可能驗證要保存的 Person 對象（參見上述的虛擬對象與模擬對象的討論），但是除此以外可能沒有其他的實現代碼。

這就錯過了機會，模擬方法可以記錄一條日誌到公共的的日誌字符串。日誌可以簡單地寫「Person saved」，也可以寫 person 對象的詳細信息，如名字或 ID。這樣，如果測試代碼在對模擬資料庫進行了一系列操作後檢查日誌字符串的最終內容，就能夠驗證資料庫保存方法的執行次數是否與預期相符。 這種方法可以發現不可見的性能問題，例如一個開發人員對丟失數據感到緊張，編寫了多次對 `save()` 的調用，而一次調用就已經足夠了。

## 在測試驅動開發中的使用

使用測試驅動開發 (TDD) 方法的程式設計師在編寫軟體時會使用模擬對象。模擬對象滿足更複雜的真實對象的接口需求，並代替真實對象的位置，有了模擬對象，程式設計師就可以對一個領域的功能性進行單元測試，而不需要實際調用複雜的下層或協作的類。 使用模擬對象使得開發人員可以關注與被測系統（SUT）的行為的測試，而不需要擔心被測系統的依賴關係。例如，測試在特定狀態下一個基於多個對象的複雜算法，如果使用模擬對象代替真實對象可以很容易地表達出來。

除了複雜性問題和關注點分離帶來的好處，還有實際的速度問題。使用測試驅動開發 (TDD) 開發一段實際的軟體很容易就有數百個單元測試。如果這些單元測試中許多都涉及到與資料庫，Web 服務和其他進程間通訊或網絡系統的通訊，單元測試的組合會很快會慢到無法執行例行測試。而這會導致壞的習慣以及程式設計師不願意維護測試驅動開發的基本原則。

當模擬對象被替換為真實對象，端到端的功能仍需要進一步的測試。這將不再是單元測試，而是集成測試。

## 局限性

模擬對象的使用可能會將單元測試與被測代碼的實現耦合得很緊。例如，許多模擬對象框架允許開發人員指定模擬對象上方法被調用的次序和調用的次數，這樣，測試通過後對代碼進行重構，即使方法依然遵守以前實現的契約，也可能會造成測試失敗。這說明單元測試應當測試方法的外部行為，而非其內部實現。在單元測試測試用例中過度使用模擬對象可能導致隨著系統的發展，不斷進行的重構會造成維護測試本身的工作量出現顯著的增長。在發展過程中，這種測試的不正確地維護可能會漏報錯誤，而在使用真實對象進行的測試中會捕捉到。相反，與設置好整個真實對象相比，簡單地模擬一個方法可能需要更少的配置，因此減少了需要的維護工作。

模擬對象必須要準確地建模它們要模擬的對象的行為，然而，如果要模擬的對象來自另一個開發人員或項目，或者如果還沒有開發出來，準確的建模是很難做到。如果沒有正確建模行為，那麼可能會單元測試記錄通過，而真正運行時，在同樣條件下可能會造成測試失敗。

## 參見

* 抽象方法
* 虛設代碼
* 模擬對象框架列表
* Hamcrest
* 方法樁
* 測試替身

## 參考文獻

## 外部連結

* 使用模擬對象技術進行測試驅動開發 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 深入了解模擬測試的後續發展 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 何時應該使用 Mock 對象？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Mock 不是測試的銀彈 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 模擬對象不是樁（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （馬丁・福勒）關於使用模擬對象開發測試的文章。
模拟市民3：花样年华

《**模擬市民 3：花樣年華**》（英語：The Sims 3: Generations）是電腦遊戲《模擬市民 3》推出的第四部資料片。《模擬市民 3》官方網站於 2011 年 4 月宣佈，於 2011 年 5 月 31 日推出。

在該遊戲中，每個生命階段都有一個主題。對於孩子們來說，想像力是主題。青少年的叛逆和混亂的場面，如雙方父母外出度假和惡作劇是一個補充。作為一個青年人和成人，重點是人與人的關係；從結婚到有了自己的孩子。老年人可以享受自己時間回憶的黃金歲月，看著自己的孫子快樂成長。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《模擬市民 3：花樣年華》官方網站 （英文）
模拟市民_(游戏)

《**模擬市民**》（英語：The Sims）是一款以模擬普通人生活為主題的電腦遊戲，由美國的美商藝電（Electronic Arts）公司出版。截至 2008 年 4 月 17 日，《模擬市民》在全球賣出了超過 1491 萬套，讓它成為了美商藝電歷史上最暢銷的遊戲。

模擬市民是模擬城市（SimCity）的延續，玩家可以操控模擬人物進行日常生活、社區交流以及建造房屋。在一個模擬的世界中，仿造真實的情境，控制生理和精神的需求。

人物不會衰老，除了意外（意外包括火災，溺水、飢餓等），人物不會自然地死亡。同時，人物並不會成長（嬰兒除外），除了使用魔法世界內的魔法外，兒童永遠不會成長。

玩家可以自制人物及物品外觀，亦可保存家庭生活的照片，發布在網路上，和其他玩家交流。

## 模擬市民語

《模擬市民》內的人物使用一種稱作「模擬市民語」（Simlish）的語言進行溝通。模擬市民語揉合了烏克蘭語和他加祿語，語言本身是無意義的，但是與遊戲內人物的動作或情感表現的結合則具有一致性。

儘管模擬市民語並沒有與其他語言的直接翻譯對照，然而還是有許多愛好者試圖收集各種場合下遊戲內人物所發出的聲音，以建立模擬市民語的常用語字典。多數人認為，模擬市民語具有類似義大利語或拉丁語的結構；但也有人覺得模擬市民語與日語有更多的相似性。

## 資料片

模擬市民是其中一款遊戲延展性最重的電腦遊戲。總體來說，美商藝電一共為模擬市民發行了七款遊戲資料片。

### 美麗人生

　
: 發行時間：2000 年 9 月

　
: 「模擬市民」首個資料片。

　
: 新增了以下特點：
* 新增多五個住宅區區域，原本的住區地增加至五十個
* 「蟑螂」會在骯髒的家居出現，並降低環境指數。可透過噴射殺蟲藥殺死。
* 新增「神燈」，拭抹會令「燈神」出現，透過選項，好事和壞事也有可能發生。每天只能拭抹一次。
* 新增「科學怪人」、「吸血鬼」、「小丑」等等。
* 新增 5 種職業和 50 種工作，包括遊戲業者、音樂業者、媒體業者、服務業者和特殊職業者。
* 新增電動床供夫妻使用。

### 歡樂派對

　
: 發行時間：2001 年 3 月

　
: 「模擬市民」第二個資料片。

　
: 市民們能著手籌辦各種形色的舞會及宴會。

　
: 新增了以下特點：
* 人物角色及 5 種職業生涯
* 100 多種物品對象
* 5 種人音樂類型
* 特別物品
  * 服飾箱，可選擇所有聚會參與者的服裝。
  * 職業 DJ 錄音棚
  * 潘薩斯跳舞籠
  * 篝火
  * 超級史克路泡泡機

### 非常男女

　
: 發行時間：2001 年 11 月

　
: 「模擬市民」第三個資料片。

　
: 重點在於兩個市民之前一對一的交流，以愛情對線索，雙雙進入市區。

　
: 新增了以下特點：
* 市中心：可以就餐、購物和進行娛樂活動。
* 可以結婚。

### 歡樂假期

　
: 發行時間：2002 年 3 月

　
: 「模擬市民」第四個資料片。

　
: 新增了以下特點：
* 度假島：包括海灘、雪山和森林等場景。
* 玩家可以進行高山滑雪、衝浪和沙灘排球等活動。

### 寵物世代

　
: 發行時間：2002 年 9 月

　
: 「模擬市民」第五個資料片。

　
: 關於大陸該資料片名稱：由於對英文 _Unleashed_ 的錯誤理解與翻譯，遊戲內的啟動畫面顯示的名稱為《人生無限》。但遊戲程式標題及出版時的包裝名稱為《寵物世代》。

　
: 市民可以將寵物做為家庭中的成員，餵飼、嬉戲、愛撫、訓練直至完全令寵物習慣家居生活。

　
: 新增了以下特點：
* 中心商業區，購物 (商店及市場)、進餐 (咖啡館)、娛樂 (公園) 還有寵物店。
* 額外的 15 個住宅區及 5 個主題社區，例如公園、咖啡店、蔬菜店和寵物商店。
* 5 種職業生涯：廚師、獸醫、教師、訓獸師。
* 125 項新物品。
* 特色物品：法式主題裝潢。

### 超級巨星

　
: 發行時間：2003 年 5 月

　
: 「模擬市民」第六個資料片。

　
: 新增了以下特點：
* 影城：玩家可以跟隨經紀人到達工作地點。影城包括錄音室、SPA 設施、時裝店以及電視、電影、MTV 和平面媒體攝影棚。
* 人物：追星族、狗仔隊和大明星。

### 魔法世界

　
: 發行時間：2003 年 10 月

　
: 「模擬市民」第七個資料片，也是最後一個資料片。

　
: 人物能夠使用魔法，例如天降金錢術，繞班術等等。每位人物均可以擁有一支魔法杖，透過機器，人物能夠替自己的魔法杖充能，或是製作魔法水晶。而製作魔法的材料需要在家裏或是從「魔法都市」裏的商販購買或是交換，而且只能以「魔法幣」購買或用魔法物品換取。

　
: 新增了以下特點：
* 新增 “魔法都市”，可購買部分魔法材料，亦可以透過商販授與的任務獲取無法購買的魔法道具。
* 新增「魔法幣」，人物可以在魔法都市內與其他人物競技魔法，並賺取魔法幣。
* 新增寵物「龍」，龍會吃花園裏的花，甚至會噴火燒毀家裏的家具。隨時間流逝，人物能夠收集到「龍鱗」這些珍貴的魔法材料。不同顏色的龍會有不同性格：
  * 紅色 —— 最為暴燥
  * 黃色 —— 頗暴燥
  * 紫色 —— 較溫和

龍的顏色取決於孵化他們的方法。

## 副產品及後續產品

* 模擬市民 2
* 模擬市民 3
* 模擬市民 4
* 模擬市民網路版
* 模擬市民趴趴走
* 我的模擬市民

## 參考文獻

## 外部連結

* 模擬市民官方網站（美國）（英文）
* 模擬市民趴趴走官方網站（美國）（英文）
* 模擬市民 3 官方網站（多語言）

## 參見

* 模擬城市
模拟控制摇杆

**類比搖桿**（Analog stick），又稱**模擬搖桿**，是遊戲手把上用於控制方向的零件，通常用於控制遊戲中的人物角色移動方向，其作用等同於控制桿。它突出於遊戲手把之上，通過與固定中心點的偏離位置確定輸入方向。

## 在遊戲手把上的應用

### 雙類比搖桿

## 歷史

## 參考
模拟摄影测量

**雙像投影測圖**指在立體攝影測量中，利用立體像對的兩張像片進行投影，有可能建立按比例縮小的地面幾何模型．立體攝影測量也稱**雙像測圖**，是由兩相鄰攝影站所攝取的、具有一定重疊度的一對像片為量測單元。這樣的兩張像片稱為立體像對。

攝影基線延長線與左右像片的交點稱為**核點**，通過攝影基線與任一地面點Ａ做的平面，稱為點Ａ的**核面**，核面與像片的交線稱為核線。對於同一核面的左右像片上的核線稱為**同名核線**。

立體像對的相對定向元素和模型的絕對定向元素：相對定向元素是確定像對兩張像片相對位置的元素。絕對定向元素是確定相對定向所建立的幾何模型的比例尺和恢復模型空間方位的元素。
模拟数据

**類比訊號**（英語：analog signal）是指在時域上數學形式為連續函式的訊號。與類比訊號對應的是數位訊號，後者採取分立的邏輯值，而前者可以取得連續值。類比訊號的概念常常在涉及電的領域中被使用，不過經典力學、水力學、空氣動力學（Pneumatic）等學科有時也會使用類比訊號的概念。

## 概述

類比訊號利用物件的一些物理屬性來表達、傳遞資訊。例如，非液體氣壓表利用指針螺旋位置來表達壓力資訊。在電學中，電壓是類比訊號最普遍的物理媒介，除此之外，頻率、電流和電荷也可以被用來表達類比訊號。

任何的資訊都可以用類比訊號來表達。這裡的訊號常常指物理現象中被測量對變化的響應，例如聲音、光、溫度、位移、壓力，這些物理量可以使用傳感器測量。類比訊號中，不同的時間點位置的訊號值可以是連續變化的；而對於數位訊號，不同時間點的訊號值總是處於預先設定的離散點，因此如果物理量的真實值不能在這些預設值中被找到，那麼這時數位訊號就與真實值存在一定的偏差。

## 解析度

理論上，類比訊號的解析度趨近無窮大。不過在實際情況中，類比訊號的解析度常常會受雜訊和訊號擺率（Slew Rate）的限制。因此，現實中的類比訊號和數位訊號的解析度和頻寬都有一定的限制。在一些非常複雜的類比系統中，諸如非線性問題和雜訊等效應會降低類比訊號的解析度，以至於此時它的解析度甚至低於特定的數位訊號系統。類似的，當數位系統變得複雜時，數位資料流裡會產生錯誤。在實際的系統中，往往需要綜合應用兩種形式的訊號，從而使系統獲得最好的工作效能。

## 優點

類比訊號的主要優點是其精確的解析度，在理想情況下，它具有無窮大的解析度。與數位訊號相比，類比訊號的資訊密度更高。由於不存在量化誤差，它可以對自然界物理量的真實值進行儘可能逼近的描述。

類比訊號的另一個優點是，當達到相同的效果，類比訊號處理比數位訊號處理更簡單。類比訊號的處理可以直接透過類比電路元件（例如運算放大器等）實現，而數位訊號處理往往涉及複雜的演算法，甚至需要專門的數位訊號處理器。

## 缺點

類比訊號的主要缺點是容易受到雜訊（訊號中不希望得到的隨機變化值）的影響。訊號被多次複製，或進行長距離傳輸之後，這些隨機雜訊的影響可能會變得十分顯著。在電學裡，使用接地封鎖（Shield）、線路良好接觸、使用同軸電纜或雙絞線，可以在一定程度上緩解這些負面效應。

雜訊效應會使訊號產生失真，失真後的類比訊號幾乎不可能再次被還原，因為對所需訊號的放大會同時對雜訊訊號進行放大。如果雜訊頻率與所需訊號的頻率差距較大，可以透過引入電子濾波器，過濾掉特定頻率的雜訊，但是這一方案只能盡可能地降低雜訊的影響。因此，在雜訊在作用下，雖然類比訊號理論上具有無窮解析度，但並不一定比數位訊號更加精確。

儘管數位訊號處理演算法相對複雜，但是現有的數位訊號處理器可以快速地完成這項任務。電腦等系統逐漸普及也使得數位訊號的傳播和處理變得更加方便。諸如照相機等裝置都逐漸實現數位化，儘管它們最初必須以類比訊號的形式接收真實物理量的資訊，最後都會透過類比數位轉換器轉換為數位訊號，以方便電腦進行處理，或透過網際網路進行傳輸。

## 將類比訊號數位化的理由

* 類比系統較容易受到雜訊的影響，而數位系統則較不易受雜訊影響。並且，對於長距離傳輸，可以在路徑上的任何位置，無誤差的重新產生和原始訊號相同的訊號，並且傳輸透過該位置後所剩下的距離。
* 在類比系統中，要在相同傳輸架構下整合不同的服務相對數位系統更加困難。所以，實務上，我們一般以數位方式呈現影像以及聲音。
* 數位傳輸系統不須因訊號源的性質而有所改變。例如，數位傳輸系統可以用 10kbps 的速率來傳輸聲音或者傳輸電腦資訊，而這是類比系統不易達成的。
* 處理類比訊號的電路較不容易複製，並且數位電路對於溫度或震動等的影響較不敏感。
* 我們很容易描述數位訊號的特徵，而且一般數位訊號的振幅範圍與變化都比類比訊號來的更小，所以從硬體設計的角度來看，更加容易。

雖然，幾乎所有的傳遞媒介，例如電纜、無線電波、光纖等，應用在數位或類比訊號上都可以，但是數位技術相較於類比技術，可以更有效的利用這些媒介，例如以下所說的方法，更容易應用在數位技術：

* 媒介分享策略，例如說多工技術，應用於數位傳輸比起類比傳輸更加容易。
* 有許多技術，例如對訊號源的編碼，可以很好地移除在數位傳輸系統中的累贅資訊，降低真正的傳輸資訊量，節省頻寬。
* 有許多技術，例如頻道編碼，可以將累贅資訊加到數位傳輸中，達到校正接收器端的傳輸誤差的效果。
* 數位技術相較於類比技術，更容易制定出嚴謹的全球標準與規範。標準與規範可以保證我們即使不同的製造商生產出不同特性的通訊元件，他們之間仍可以有一定的互通性。
* 其他技術，如等化效應之頻道補償技術，相較於類比傳輸，也更容易應用在數位傳輸技術上。

## 調變

利用訊號的調變技術，可以將訊號轉換成所需要的不同性質的類比訊號。例如，可以對正弦載波進行調幅、調頻來達到特殊的工作目的。

## 相關條目

* 類比電視
* 數位訊號

## 參考資料
模拟时光

**模擬時光**（即模擬市民社區版，The Sims Social）是電子遊戲模擬市民系列的社區版（Facebook 和騰訊開放平台版），在 2011 年的 EA 發佈會宣佈。跟原本的版本一樣，模擬市民社區版可以讓玩家創作獨一無異的角色。在這個版本，玩家可以跟 Facebook 朋友的角色互動。玩家能跟他們發展友好或憎恨的關係，或是發展愛情。很多 The Sims Online 的前玩家都估計模擬市民社區版是它的繼承作品。

2013 年 4 月 15 日美商藝電宣布將停止模擬時光及 SimCity Social、Pet Society 兩款遊戲將於 2013 年 6 月 14 日停止營運。同年 5 月 30 日，騰訊 QQ 空間模擬時光下線；6 月 14 日，模擬時光於 Facebook 下線。

## 參考文獻

## 外部連結

* 衛報新聞報導 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CNET 評論

## 參見

* 模擬市民系列
模拟星城

《**太空城市**》是一款由 Mucky Foot Productions 開發、Eidos 於 2001 年發行的電腦遊戲。遊戲中玩家管理不同的太空站，以將它們發展為為大眾中心為目標。遊戲中常有滑稽的弦外之音、輕鬆的幽默，還有卡通式的外星人。BAFTA 曾將其列入 2001 年年度遊戲候選名單。

## 參考
模拟游戏

**模擬遊戲**（simulation game），簡稱 **SIM** 或 **SLG**。以電腦模擬現實或虛構世界當中的環境與事件，提供玩者一個近似於真實情境的遊戲，都可以稱作模擬遊戲。除了戀愛模擬遊戲，這一類的遊戲大多沒有明顯結局。

## 類型

### 歷史模擬

* 信長之野望系列
* 三國志系列
* 提督之決斷系列
* 全面戰爭系列

### 戰爭模擬

* 終極動員令系列

### 城市模擬

城市模擬，大多是沒有明確目標的遊戲，遊戲時間通常在仍有資源可以持續發展城市的前提下，沒有明確結束的時間點。玩家可自由建設或拆除建築物，或是藉由各種災難使城市產生模擬上的壓力。

* 模擬城市系列
* 模擬農場
* 模擬大樓
* Lincity
* OpenCity
* Cities XL
* CIties skylines

### 經營模擬

* OpenTTD
* Simutrans
* Bygfoot
* 都市運輸
* 鐵路大亨系列（Railroad Tycoon）
* 黑金企業系列

### 培育模擬

培育模擬以養寵物，或是培養子女為主。

* 任天狗
* Goat simulator 模擬山羊

### 人生模擬

* 模擬市民系列（不包括第一代）
* 第二人生
* 虛擬人生

### 交通工具模擬

交通工具模擬，在提高遊戲畫面的精緻度與操作擬真的前提下，亦有可能做為該種交通工具的駕駛訓練之用。這相較於使用真實交通工具的駕訓，可以大幅節省費用，以及避免真實駕訓時發生意外的損失。

* Rig of Rods
* 電車 GO!

#### 艦船模擬

* Danger from the Deep
* Ship simulator 2008
* Courtney Marchelletta Ship Simulator
* 戰艦世界

#### 飛行模擬

* FlightGear
* X-Plane
* 微軟模擬飛行系列

#### 賽車模擬

參考 賽車遊戲

#### 其他交通工具模擬

* NS training simulator
* 電車 GO！Final
* gogoMRT
* Bus Simulator 2012
* Digger simulator2011
* 18 輪大卡車系列
  * 硬盤卡車：18 輪大卡車
  * 18 輪大卡車穿越美國
  * 18 輪大卡車踏板的金屬
  * 18 輪大卡車：車隊
  * 18 輪大卡車：Haulin'
  * 18 輪大卡車：美國長距
* 卡車模擬系列
  * 歐洲卡車模擬
  * 歐洲卡車模擬 2
  * 美洲卡車模擬

### 太空交易戰鬥模擬

* X (遊戲系列)
* Vega Strike
* Oolite

### 太空戰鬥模擬

## 相關條目

* 戀愛模擬遊戲
* 電子遊戲類型 #模擬遊戲
* 活地球模擬器
模拟游戏列表

本列表為**模擬系列遊戲**（**_Sim_ game**）及其資料盤和其合輯的完整列表。 **「模擬」遊戲**泛指遊戲名稱包含「模擬」（_Sim_）的電子遊戲。大多數的「模擬」遊戲由 Maxis（1997 年被美商藝電併購）開發並由其或美商藝電出版（1997 年以後）。美商藝電也出售過由西木工作室，Bullfrog Productions，Firaxis 和 Tilted Mill 開發的幾款「模擬」遊戲。

## 模擬市民系列

## 模擬城市系列

* 模擬城市
* 模擬城市 2000
* 模擬城市 3000
* 模擬城市 4
  * 模擬城市 4 高峰時刻
* 模擬城市 DS
* 模擬城市 夢想之都
  * 模擬城市 夢想之都 度假勝地 _SimCity Societies: Destinations_
* 模擬城市 DS2
* 模擬城市 創造家 _SimCity Creator_
* 模擬城市 (2013 年電子遊戲)

### 合輯包

* 模擬城市 2000 網路版 _SimCity 2000 Network Edition_
* 模擬城市 2000 特別版 _SimCity 2000 Special Edition_
* 模擬城市 3000 探索無限 _SimCity 3000 Unlimited_
* 模擬城市 3000 世界版 _SimCity 3000 World Edition_
* 模擬城市 4 豪華版 _SimCity 4 Deluxe Edition_
* 模擬城市寶盒 _The SimCity Box_

## SPORE

## 其它「模擬」遊戲

* 模擬地球 _SimEarth_
* 模擬螞蟻 _SimAnt_
* 模擬生命 _SimLife_
* 模擬農場 _SimFarm_
* 模擬精煉廠 _SimRefinery_
* 模擬大樓 _SimTower_
* 模擬直升機 _SimCopter_
* 模擬城市大街小巷 _Streets of SimCity_
* 模擬衛生 _SimHealth_
* 模擬小島 _SimIsle_
* 模擬城鎮 _SimTown_
* 模擬公園 _SimPark_
* 模擬高爾夫 _SimGolf_
* 模擬音符 _SimTunes_
* 模擬探險 _SimSafari_
* 席德・梅爾 模擬高爾夫 _Sid Meier's SimGolf_
* 模擬動物 _SimAnimals_

### 合輯包

* 瘋狂模擬 _Sim Mania_（2000 出版的 Windows 遊戲，包括模擬城市，模擬大樓，模擬小島，模擬直升機，模擬城市大街小巷和模擬探險。）
* 模擬大收集 _The Sim Collection_（2003 年出版的 Windows 遊戲，包括模擬主題公園，模擬市民，模擬城市 3000 探索無限和模擬市民 Online。）
* 瘋狂模擬 2 _Sim Mania 2_（2003 年 3 月 19 日出版的 Windows 遊戲，包括模擬城市 3000，模擬主題公園，模擬過山車和席德・梅爾 模擬高爾夫。）
* 瘋狂模擬 3 _Sim Mania 3_（2005 年 6 月 21 日出版的 Windows 遊戲，包括模擬直升機，模擬探險，模擬主題公園，模擬城市 3000 探索無限，模擬過山車和席德・梅爾 模擬高爾夫。）

## 已取消的遊戲

* 模擬村莊 _SimsVille_
* 模擬火星 _SimMars_
模拟漏洞

**類比漏洞**是複製保護技術中一個本質上無法避免的漏洞，利用它可以通過類比信號來複製受著作權保護的作品。只要數位信息轉換成了人類可識別的類比信號，就不難再把類比信號重新編碼為不受限制的數位格式，由此繞過原數位媒體的限制。由於數位作品最後都需要轉換成類比信號才能提供給用戶，使用數位版權管理的出版社將其視為數位版權管理的最大困境。

## 概述

雖然轉換類比信號到數位訊號的技術已經存在了一段時間，但直到 1990 年代後期 DRM 廣泛部署後才被認為是「漏洞」。如果沒有高端設備，則轉錄時會發生失真，轉錄成品的質量將差於原件。

2002 年和 2003 年，美國影業公開探討了通過立法來 "修補類比漏洞"，而最有可能的方案是通過監管，限制數位錄製設備錄製商業影像的能力。有多個組織和議案討論了此類提議，其中包括內容保護狀態報告、消費者寬帶和數位電視促進法，以及類比信號重轉換討論小組。由於監管可以強制要求錄製設備檢測水印，也許能給水印專利的持有者提供一筆收入，數位水印技術的發明者對此特別感興趣。

為了繞過立法方面的阻力，電影業還嘗試了通過私營部門的手段來消滅類比漏洞。

* 混淆類比信號來干擾錄製設備。例如 Macrovision 為了阻止 VCR 和 DVD 播放機進行錄製，會故意輸出受干擾的信號，削弱視像的自動增益控制，造成亮度有很大的波動。雖然計劃中這只會影響錄製下來的副本，但也可能造成無意的副作用，影響到觀看視像原件。一些廠商聲稱開發出了可以阻止電腦顯卡進行錄製的技術，但市面上也有設備可以對抗這種技術。
* 在商議合同時，錄製設備廠商可能會被要求檢測輸入信號中的水印（或 Macrovision，或 DCS 的複製保護，或 CGMS-A），並限制相應的錄製功能。例如廠商在獲取數位版權管理方案的專利授權時，授權合同中很可能會要求限制錄製功能，因此不得不給錄製設備添加限制。
* 在商議合同時，機頂盒廠商也可能受出版或廣播公司的要求，提供禁用類比信號的選項，或者在特定時段干擾類比信號的輸出。這是可選輸出控制的一個例子，廣播公司可以讓所有合規設備不通過類比信號來輸出，據此阻止對某個節目的錄製。在一些新式播放設備上，類比信號輸出已被完全消滅。

雖然大部分人都無法做到，但理論上可以組裝一個逐幀複製畫面和音頻的播放器，也就繞過了所有的限制措施。許多私錄者會用錄影機直接錄製屏幕，或者使用沒有實現限制措施的設備來播放視頻。實際上，美國運動圖像協會建議了使用攝像機來規避 DVD 的內容擾亂系統。

## 工程、商業和政治

「堵上類比漏洞」這一概念可能基於對類比信號和數位訊號的本質性誤解。商業和政治方面的訴求加上對技術的誤解，如此產生的立法和行業慣例從工程學角度來看常是毫無效率或有缺陷的。

## 參見

* 槍碟
* 日本著作權法
* Digital Transition Content Security Act
* 合理使用
* 高清數位內容保護
* 可信計算
* 可信平台模塊

## 參考文獻

## 外部連結

* 試圖堵上類比漏洞的一項法案 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
模拟火车

**模擬火車**或相似的名稱可以指：

* 模擬火車 (2007 年遊戲)（Rail Simulator），Kuju Entertainment 開發，美國藝電發行的一款列車模擬遊戲。
* 模擬火車 (2009 年遊戲)，Dovetail Games 開發的一款火車模擬遊戲。
* 微軟模擬列車，Kuju Entertainment 開發，微軟發行的一款列車模擬遊戲。
* 模擬火車世界，Dovetail Games 開發的一款 zh-hant: 列車模擬遊戲。
* Trainz Railroad Simulator，澳大利亞遊戲開發者 Auran 開發的一系列 3D 列車模擬遊戲。
模拟火车_(2007年游戏)

《**模擬火車**》（_Rail Simulator_，又名「Kuju Rail Simulator」）是美商藝電（EA）發行的一款火車類模擬遊戲。這一款遊戲由位於英國的 Kuju Entertainment 製作，該公司之前也曾與微軟開發了《微軟模擬列車》（MSTS）。在英國版發行之後，此遊戲的支援及未來開發工作交由 **Rail Simulator Developments Ltd** 進行，它會繼續為火車模擬遊戲愛好者提供更新、更新檔、官方擴展包以及其他新的內容。RSDL 也像預期那樣通過網路和 DVD-ROM 發行了此款遊戲的續篇。

## 特點

遊戲包含蒸汽、內燃以及電力機車，可以通過鍵盤與滑鼠控制主手把、制動以及道岔，還針對玩家不同水平設計了三種控制模式。除可以自由駕駛之外，遊戲也包含各種任務。在貨物以及乘客的製作上比較逼真，天氣還會隨著時間動態變化。但有評論指出，遊戲沒有為新手提供足夠的說明，指南中亦缺乏完整指導。

### 編輯工具

遊戲附帶有可自訂遊戲內容的完整工具套件，它可以讓玩家通過工具以手工或通過匯入 NASA 的 DEM 資料等方式構建地形。在軌道修建上，玩家具有很大的彈性，可以自由安排道岔、景物等。任務編輯器可以創建上客，拉貨和在讓車皮在貨場調車等在內的任務。這些工具還允許玩家創建無限大小的地圖規劃，構建自己想要的場景、車輛並通過添加新特性或換牌等方式修改現有的內容。

## 原版中包含的機車

## 擴展包

自第一版發布後，RSDL 和 Just Trains 以光碟和下載的形式為遊戲不斷發行了一些官方擴展包。這些擴展包中包含新的線路和車型，同時也會改進遊戲介面。

遊戲的第一個官方擴展包添加了幾個任務以及 12 種塗裝的著名 Class 08 內燃機車，以及使用到這一機車的一些任務。對於歐洲玩家，該擴展包亦收錄了美國版中包含的 Cajon Pass 線路（帶任務）。Cajon Pass 線路還帶有 ES44AC 和 SD40-2 EMD 機車的 3 個不同版本以及 11 種不同顏色的美式車卡。

第二個擴展包為遊戲添加了 British Rail Class 66 內燃機車的 6 個不同版本以及 22 個任務。同時收錄的還有懷特島上殘存的 14 英里鐵路網路，同時還有懷特島蒸汽鐵路（包括 Saddle Tank 機車「無敵」（Invincible）號，南部 5-plank 貨車，以及這條鐵路上的客車），以及仍執行著有 70 多年歷史的 British Rail Class 483 列車的懷特島線（Island Line）。

* 其他已發行的擴展包：一個包含 Class 158，另一個包含 Class 220 和 Class 221「Voyagers」。

網上還流傳著大量第三方擴展包、工具以及個人插件。

## 反響

自遊戲發行後，評論員對於 Kuju Rail Simulator 的評價基本上是正面的。IGN 將此遊戲評為 7.0 分（滿分 10 分）。但一些圖像缺陷遭到了批評（例如葉子穿過車廂而不是從窗戶上划過）同時只有真正的鐵路迷才會從 KRS 中得到樂趣。還有人提到在遊戲過程中的指導過少。

PC Gamer 將遊戲評為 68 分，指出遊戲除了沙盒編輯以及任務外缺少全局性的活動。

Eurogamer 將遊戲評為 6 分（滿分 10 分），並將其和老遊戲 Evening Star 做比較。

## 鐵路工廠

《鐵路工廠》（_RailWorks_）是官方為《模擬火車》推出的續集。Tim Gatland 於 2009 年 3 月 26 日在《模擬火車》官方網站上宣布這一計劃。2009 年 6 月 12 日，該遊戲在網上發行，2009 年 7 月 3 日起以 DVD-Rom 的形式在商店發售。

《鐵路工廠》是對《模擬火車》的升級，包含新的機車以及以前需另行下載的工具，在圖像上亦顯著提升。它還修正了先前版本的錯誤，提供向下相容性，還讓玩家得以在網上互相買賣虛擬世界中的一些物品。《鐵路工廠》集成了原來歐版與美版中的所有內容。《鐵路工廠》也利用 Valve 的 Steam 平台來簡化產品售後支援於升級的過程。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 模擬火車中國站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），包含 Kuju RS 的板塊
* 鐵路工廠、模擬火車 2014、模擬火車 2015 綜合討論社區 - 鐵路工廠中國旗艦站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
模拟火车_(2009年游戏)

《**模擬火車**》（英語：Train Simulator），原名「**鐵路工廠**」（RailWorks），是由 Dovetail Games 開發的火車模擬遊戲。 遊戲與 EA 發行的《模擬火車》相似。它於 2009 年 6 月 12 日線上上發布，於 2009 年 7 月 3 日線上下發布。 

遊戲使用 Steam 激活並在該平台上提供遊戲更新，以可下載內容的形式提供其他路線和機車。自 2010 年以來遊戲已發布了從《RailWorks 2: Train Simulator》、《RailWorks 3: Train Simulator 2012》、《Train Simulator 2013》到《Train Simulator 2020》的 10 次重大版本更新。

## 可下載內容

遊戲目前擁有 577 個 DLC，總售價超過￥25,000，因而被玩家公認為「DLC 地獄」之一。

## 參考文獻

## 外部連結

* 遊戲官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
模拟火车世界

《**模擬火車世界**》（英語：Train Sim World）是由 Dovetail Games 開發的火車模擬遊戲。它是《模擬火車》的後繼版本，於 2018 年 7 月 24 日發布。該遊戲允許玩家以第一人稱模式在遊戲世界中漫步。在此模式下玩家既能以火車司機的身份駕駛列車，完成加油或更換開關等任務，亦能作為乘客搭乘 Ai 控制的列車。

## 歷史

* 2016 年 9 月 13 日，《模擬火車世界》的前身 ——《模擬火車世界：CSX 重載鐵路》（_Train Sim World：CSX Heavy Haul_）開啟公測，並於 2017 年 2 月 13 日登陸 Steam 平台。該版本僅包含一條線路，為美國賓夕法尼亞州的沙斑岩鐵路 (Sand Patch Grade)
* 2018 年 7 月 24 日，《模擬火車世界》正式版發售，包含《大西部快線》，《高速鐵路交通》和《東北走廊：紐約》三條線路。PC 版亦包含《沙斑岩鐵路》
* 2019 年 8 月 15 日，年度更新版本《模擬火車世界 2020》發布，包括《大西部快線》，《奔寧山脈》，《施佩薩特主幹線》和《長島鐵路》。數字豪華版在此基礎上增加《半島走廊》線路。《沙斑岩鐵路》仍作為 PC 版的附加線路
* 2020 年 6 月 10 日，Dovetail Games 公布後繼新作《模擬火車世界 2》。該作獨立於先前的《模擬火車世界》和《模擬火車世界 2020》，對遊戲畫面，物理引擎進行全面升級和改進。新增塗裝編輯器和任務編輯器功能，包含全新的線路 ——《倫敦地鐵貝克盧線》，《科隆 - 亞琛高速鐵路》，以及全面升級的《沙斑岩鐵路》。增加「保留收藏」（Preserved Collection），玩家可繼續使用其購買的《模擬火車世界》系列擴展包（不包含《東北走廊：紐約》及其附屬機車 DLC）。遊戲原計劃 2020 年 8 月 6 日發售，後因「保留收藏」更新工作量較多，延長發售時間至 8 月 20 日。
* 2021 年 5 月 4 日，Dovetail Games 宣布《模擬火車世界 2》將於 2021 年夏季迎來大更新，同時將發售新 DLC《尖峰時刻》。在該 DLC 中玩家將著手應對高峰時期大客流，確保列車安全正點抵達目的地。擴展包將包括三條線路 ——《東北走廊：波士頓 - 普羅維登斯》，《布萊頓主幹線》以及《里薩 - 德勒斯登鐵路》。

## 遊戲內容

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
模拟炒股

**模擬炒股**，又稱作**虛擬證券交易**，是通過計算機軟體模擬現實中的證券交易市場，多數平台採取和證券交易所相同或相近的交易規則，用戶可以進行買賣和其他委託操作，而用戶在系統中的交易行為不會產生實際的資金流動，從而不會產生財務風險。模擬炒股可能有助於投資者積累市場經驗，體驗不同投資策略，實現教育目的。除了股市，模擬交易也可能包括權證、外匯、期貨等其他市場。

模擬交易平台大部分是免費供用戶使用，但也有一些服務提供商會收費。

## 參考資料
模拟煺火

**模擬退火**（英語：Simulated annealing，縮寫作 SA）是一種通用機率演算法，常用來在一定時間內尋找在一個很大搜尋空間中的近似最佳解。模擬退火在 1983 年為 S. Kirkpatrick, C. D. Gelatt 和 M. P. Vecchi 所發明，V. Černý 也在 1985 年獨立發明此演算法。

## 簡介

模擬退火來自冶金學的專有名詞退火。退火是將材料加熱後再經特定速率冷卻，目的是增大晶粒的體積，並且減少晶格中的缺陷。材料中的原子原來會停留在使內能有局部最小值的位置，加熱使能量變大，原子會離開原來位置，而隨機在其他位置中移動。退火冷卻時速度較慢，使得原子有較多可能可以找到內能比原先更低的位置。

模擬退火的原理也和金屬退火的原理近似：我們將熱力學的理論套用到統計學上，將搜尋空間內每一點想像成空氣內的分子；分子的能量，就是它本身的動能；而搜尋空間內的每一點，也像空氣分子一樣帶有「能量」，以表示該點對命題的合適程度。演算法先以搜尋空間內一個任意點作起始：每一步先選擇一個「鄰居」，然後再計算從現有位置到達「鄰居」的機率。

可以證明，模擬退火算法所得解依機率收斂到全局最佳解。

## 演算步驟

### 初始化

由一個產生函數從當前解產生一個位於解空間的新解，並定義一個足夠大的數值作為初始溫度。

### 疊代過程

疊代過程是模擬退火算法的核心步驟，分為新解的產生和接受新解兩部分：

1. 由一個產生函數從當前解產生一個位於解空間的新解；為便於後續的計算和接受，減少算法耗時，通常選擇由當前新解經過簡單地轉換即可產生新解的方法，如對構成新解的全部或部分元素進行置換、互換等，注意到產生新解的轉換方法決定了當前新解的鄰域結構，因而對冷卻進度表的選取有一定的影響。
2. 計算與新解所對應的目標函數差。因為目標函數差僅由轉換部分產生，所以目標函數差的計算最好按增量計算。事實表明，對大多數應用而言，這是計算目標函數差的最快方法。
3. 判斷新解是否被接受，判斷的依據是一個接受準則，最常用的接受準則是 Metropolis 準則：若 Δt′<0 則接受 S′作為新的當前解 S，否則以機率 exp（-Δt′/T）接受 S′作為新的當前解 S。
4. 當新解被確定接受時，用新解代替當前解，這只需將當前解中對應於產生新解時的轉換部分予以實現，同時修正目標函數值即可。此時，當前解實現了一次疊代。可在此基礎上開始下一輪試驗。而當新解被判定為捨棄時，則在原當前解的基礎上繼續下一輪試驗。

模擬退火算法與初始值無關，算法求得的解與初始解狀態 S（是算法疊代的起點）無關；模擬退火算法具有漸近收斂性，已在理論上被證明是一種以機率 1 收斂於全局最佳解的全局最佳化算法；模擬退火算法具有並行性。

### 停止準則

疊代過程的一般停止準則：溫度 T 降低至某閾值時，或連續若干次疊代均未接受新解時，停止疊代，接受當前尋找的最佳解為最終解。

### 退火方案

在某個溫度狀態 T 下，當一定數量的疊代操作完成後，降低溫度 T，在新的溫度狀態下執行下一個批次的疊代操作。

## 虛擬碼（偽代碼）

尋找能量 $E(s)$ 最低的狀態 $s$

## 延伸閲讀

## 參閲

* 演算法
* 旅行推銷員問題
* 蟻群算法
* 遺傳算法

## 外部連結

* 基於 MATLAB 實現的全局最佳化算法：SIMPSA（SA 和單純的組合），洗牌複雜的演化（SCA）和粒子群最佳化（PSO）。
* Simulated Annealing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） A Javascript app that allows you to experiment with simulated annealing. Source code included.
* "General Simulated Annealing Algorithm" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） An open-source MATLAB program for general simulated annealing exercises.
* Self-Guided Lesson on Simulated Annealing A Wikiversity project.
* Google in superposition of using, not using quantum computer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Ars Technica discusses the possibility that the D-Wave computer being used by Google may, in fact, be an efficient simulated annealing co-processor.
* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） A Simulated Annealing-Based Multiobjective Optimization Algorithm: AMOSA.
模拟电子

**類比電路**（英語：analogue electronics，美式：analog electronics）是涉及連續函數形式類比訊號的電子電路，與之相對的是數位電路，後者通常只關注 0 和 1 兩個邏輯電平。「類比」二字主要指電壓（或電流）對於真實訊號成比例的再現，它最初來源於希臘語詞彙 ανάλογος，意思是「成比例的」。

## 固有的雜訊

類比電路系統處理的訊號總是包含著一定的雜訊。這意味著，電路系統隨機的熱偏差將造成類比訊號隨機的偏差、擾動。類比電路系統中各個不同部分的偏差積累起來，可以使偏差量的負面影響常常會比較顯著，這些偏差將形成雜訊。由於類比訊號在電路中常常會通過電子放大器，雜訊會被不斷地放大，再加上原始訊號在長距離傳輸的過程中也會有損耗，因此這些隨機的雜訊會造成訊號嚴重失真。類比電路中雜訊的來源還來自於外部訊號干擾以及設計欠佳的電子元件。通過使用遮蔽導線，或者在電路中引入低噪音放大器，可以儘量緩解雜訊的負面影響。

## 與數位電路的比較

在類比電路和數位電路中，訊號的表達方式不同。對類比訊號能夠執行的操作，例如放大、濾波、限幅等，都可以對數位訊號進行操作。事實上，所有的數位電路從根本上來說都是類比電路，其基本電學原理，都與類比電路相同。互補式金屬氧化物半導體就是由兩個類比的金屬氧化物半導體場效電晶體構成的，其對稱、互補的結構，使它恰好能處理高低數位邏輯電平。不過，數位電路的設計目標是用來處理數位訊號，如果強行引入任意類比訊號而不進行額外處理，則可能造成量化雜訊。

電子學發展史上第一個被發明出來並得到大規模生產的元件是類比的。後來，隨著微電子學的發展，數位技術的成本大大降低，加之計算機對於數位訊號的要求，使得數位式的方法在人機互動等領域具有可行性和較高的性價比。

可以說類比電路是數位電路的基礎，數位電路可以看作是類比電路的一種特殊形式。

類比電子和數位電子的主要區別如下：

### 雜訊

在類比電路中，由於訊號幾乎完全將真實訊號按比例表現為電壓或電流的形式，造成類比電路對於雜訊的影響比數位電路更加敏感，訊號的微小偏差都會表現為相當顯著，造成信息損失。作為對比，數位電路只取決於高低電平，如果要造成信息傳遞的錯誤，那麼訊號的偏差必須至少達到高電平的一半左右（具體的大小根據不同的電路規格有所不同）。因此，對信息進行量化的數位電路對於雜訊的抵禦能力比類比電路更強，只要偏差不大於某一規定值，信息就不會損失。在數位電路中，雜訊在各個邏輯閘的地方都可以得到消減。

### 精度

有若干個因素會影響訊號的精度，其中最主要的是原始訊號中的雜訊以及訊號處理過程中混入的雜訊。類比訊號的解析度受到元件物理層面限度（例如散粒雜訊）的制約。在數位電子中，可以採用增加訊號的位數（例如 8 位解析度的類比數位轉換器能夠將其量程分為 8 段，其中每一段作為最小分度進行轉換）來提高數位訊號的解析度，轉換位數是類比數位轉換器的一項關鍵參數。類比數位轉換器將類比訊號轉換為數位訊號，這樣原始訊號就可以用二進位數來表示，方便數位電路（包括計算機）進行處理。用到這種轉換器的應用產品包括數位式的溫度計以及錄音機等數據採集設備。相反的，數位類比轉換器則被用來將數位訊號還原為類比訊號，它可以讀入一系列二進位訊號，經過轉換後以電壓值等形式的類比訊號輸出。數位類比轉換器在許多運算放大器增益控制系統中較為常見。

### 設計的難度

類比電路的設計通常比數位電路更為困難，對設計人員的水平要求更高。這也是數位電路系統比類比電路系統更加普及的原因之一。類比電路通常需要更多的手工運算，其設計過程的自動化程度低於數位電路。然而，數位式電子設備要在真實物理世界中得到應用，就必須具有一個類比的介面，因為自然界的大多數實際訊號是類比的。例如，所有數位式收音機的訊號接收器，都具有一個類比的預放大器來進行訊號接收的第一步操作。

## 使用元件

以下是一些類比電路常用的元件：

* 電阻器、電容器、電感元件。
* 二極體。
* 電晶體、場效電晶體。
* 變壓器。
* 繼電器、光電耦合元件。
* 運算放大器、比較器。

## 參見

* 類比積體電路
* 類比計算機
* 類比信號
* 類比驗證
* 數位電路
* 數位資料
* 電子電路

## 參考資料
模拟电子技术

**模擬電子技術**是一門研究對模擬信號進行處理的模擬電路的學科。它以半導體二極體、半導體三極體和場效應管為關鍵電子器件，包括功率放大電路、運算放大電路、反饋放大電路、信號運算與處理電路、信號產生電路、電源穩壓電路等研究方向。
主要做為自動化 / 過程控制，通信等專業的基礎課程。