機動裝甲

**機動裝甲**(日語:モビルアーマー , 英語: Mobile Armor) 簡稱 **MA**，又譯為**機動堡壘**是日本動畫鋼彈系列作品中虛構的武器，和機動戰士原理相似，但主要的不同在於 MS 以人型為主，而 MA 較少人型。

## 宇宙世紀 (U.C.) 作品中的 MA

在宇宙世紀中，**Mobile Armour** 展開則為 **A**ll **R**ange **M**aneuverability **O**ffence **U**tility **R**einforcement，亦即**機動全領域汎用支援武器**。雖然這定義現在被 Sunrise 和 Bandai 所承認及使用，最初的時候是在半官方的同人解說書 "Gundam Century" 中出現。（1981 年日本動畫雜誌 OUT 增刊本，於 2000 年再版），在初代鋼彈播出時並未有此說法。另外，此定義亦有別於實際的 MA 使用方法，因為大部份 MA 都是使用在局部地區，為了特殊戰場而特化的局地戰機體。而且，大部份也是進行單獨任務而非支援 MS。

不過同時考慮到 "all range" 這個詞在 Gundam 中亦使用來形容 Bit 和 Funnel 等運用精神傳動系統 (サイコミュ / Psycommu System) 的兵器，從一般 MS 不可能的角度進行攻擊的「all range attack」，可能全領域一詞是指此特性。但是，在各作品與設定中只有 MAN-03，MAN-08，GP03，AMX-002，MRX-009，MRX-010 等等相對少數的 MA 符合本條件。所以，這也不是一個很有力的說法。

### MA 的設計源流

一年戰爭前吉翁公國為軍方的新世代機動兵器舉行競標，主要軍火商之一的 Zeonic 公司在設計了機動戰士 (MS)，而其對立公司 MIP 則設計代號 MIP-1X 的機動兵器以作為對抗。但是，MIP 在這次競標上面輸了，因此 MA 並沒有被大量生產。後來，Zimmad（另一間競爭公司，因設計並生產 MS-09 大魔而出名）和 MIP 兩間公司亦接受 Zeonic 公司的訂單，開始大量生產 MS。

雖然人型的 MS 由於其高度的汎用性，在鋼彈的世界中面對傳統兵器具有壓倒性的優勢，但也由於其汎用的設計需求，也產生了在特定環境或狀況下只能發揮低落性能的問題。為了解決這個問題，部分兵器供應商與設計者開始提倡針對特定的目的（如據點防衛，火力強襲等）設計「不限定於人型」的大型機動兵器。因此 MIP-X1 的計劃被再次重視，而被改良為宇宙用 MA「MA-05 畢格羅」。之後公國軍為各種不同用途而開發出各型 MA，由側重機動性與突襲戰的畢格羅、到巨大體型、據點戰應用的「MA-08 畢格．薩姆」於一年戰爭末期陸續投入戰場。另外，伴隨自護研究 NEWTYPE 的成果，亦開發 Newtype 專用 MA，例如艾爾美斯。

不過亦因為當時的技術限制，以及太過重視指定性能，而令到一年戰爭時期的 MA 性能不能夠遠超 MS，而且大部份性能還在 MS 之下，只有專注的一項性能（一年戰爭時多為火力）可以達到超越一般 MS 的水平。地球聯邦軍方面則到了戰後的 0083 年才開發類似的兵器 RX-78GP03，可是嚴格來說 GP03 並不是 MA 而亦不能分類到 MA 或 MS 任何一類。至於聯邦軍最早想要作出 MA 的模仿概念機，應該是在一年戰爭時的 RX-76。根據模型說明書的解說，聯邦一年戰爭時大量生產的 RB-79 實際上是想要作出小型 MA 的構想。

### 各種類別的 MA

一年戰爭時的 MA 最為人所知道是 MA-05，此種 MA 是一種集中提升發電機出力，使得其出力能夠支持米加粒子炮的強大耗電量。這系列的機體包括測試機 MA-04X 以及量產機 MA-05 及 MA-06。此型另一個特點就是特別設計為一擊脫離戰使用，除了強大的主炮之外，其機動性和操控性亦是主要的著眼點。但除了 MA-06 及之後的新型 MA 之外，最初的 MA-04X 及 MA-05 並沒有很高的推重比來保有其機動性優勢，MS-06 以後的 MS 都比其有著更高的推重比。

另一類 MA 則為提高發電機出力，使其能夠有足夠的電力去維持 I 力場產生裝置，這系列的機體主要代表為 MA-08。要注意的是，此類型 MA 因為有著強大的發電率，因此多會同時搭載高出力的米加粒子炮。

於 0083 年開始，MA 進入了更為大型及多用途化的階段，其中最好的例子，就是同時搭載多種類型武裝，I 力場產生裝置，高機動性 AMX-002。至 0087 時，配合可變 MA 的出現，亦使得這類型 MA 有更高的泛用性同時又能夠保持個別戰場上的高性能。在此要注意的是，GP-03 雖然在設計理念上非常接近這種 MA，但是 GP-03 並不是以 MA 為目標設計，設定上並不是 MA。

至 0087 年格里布斯戰爭與第一次新吉翁抗爭時期，為了讓單體機動兵器可以進行長距離移動，也開發了可變形為人型及非人型的「可變 MA」。

另外，在一年戰爭時代仍處於開發階段的精神傳動系統 (サイコミュ / Psycommu System) 由於其體積尚無法縮小至 MS 等級，因此搭載該系統的新人類專用機也多以 MA 方式出現。

### 基本要求

根據 2001 年由 Sunrise 與講談社發行的官方設定資料集**機動戦士ガンダム公式百科事典―GUNDAM OFFICIALS**(ISBN 4063301109) 以及各種公開設定書，MA 應該最少要以下四種特性的其中兩種超越當代的 MS：

1. 機動性（宇宙中的高單向加速度，大氣中或水中的高終速）
2. 運動性（高迴轉速度，大攻擊角度，高不規則移動加速度）
3. 火力（對應多種目標的持續性火力或是高出力米加粒子光束兵器）
4. 防禦力（一般為裝甲或 I-Field 產生器）

一年戰爭中的 MA 雖然設定文字上說明為加速性能極高的機體，但是帳面數字能力的設定之低卻是一種自相矛盾之處。
例如單從設定帳面能力來看，MA-05 的加速性能都比一年戰爭的大部份量產型 MS 為低。
而 MA-05 應該是比 MA-04X 有更高性能的機體。
唯一的一年戰爭有著比 MS 高帳面性能的量產型 MA，是在 0083 追加設定的 MA-06。
在 0079 以後，MA 才有著比 MS 更高的帳面性能，但是差不多沒有任何 MA 被大量生產，
而大部份都保持像 0079 時的用途，就是測試新技術的載台。
相反的，能達到此種要求的 MS 也不少，所以實際上是 MA 與否還是要看最原本的設計目的。

被分類為 MA 的兵器通常有以下的共通特徵（也存在有例外）

 

* 不是人型（正確的來說是不限定於人型）。依照運用場合，可能也沒有手臂等可動的肢體。
* 平均體積遠高於當代的各式 MS。
* 擁有高出力發電機，裝備有大火力的兵器，裝甲較當代 MS 平均為厚，也可能搭載 I 力場產生裝置等額外防禦手段。
* 裝備有高出力噴射器，可提供極高的加速度，通常也可進行較長距離的巡航，但為此犧牲了迴旋能力。或 
裝備有極多姿態制御噴嘴，可提供高迴轉性能，但是減少了集中一方的噴射力，因此犧牲了加速度。
* 對於可變形的機種而言，長距離移動時通常以 MA 型態進行。

 
要注意的是，MSZ-006 Zeta 鋼彈的戰機形態並**不**是 MA 形態，而是稱為 Wave Rider 形態。大部份 Zeta Project 的可變 MS 都只有 WR 形態而非 MA 形態，除了 MSZ-008 Z II 之外，其他都不被認同為 MA。大部份這些 MS 都被稱為 **VMsAWrs** "Variable Mobile Suit And Wave Rider System"。

### 小知識

針對機動戰士一篇中提到的近距離戰，肉眼的搜索能力在大氣層內限制了纏鬥的速度 / 距離（約 5~10km），
使長距離空戰大量依靠雷達為主的感測器；而在高相對速度無從避免的宇宙作戰，就必須將接戰距離大幅拉長，維持較低的視向速度（物體相對視線移動的速度）以保留駕駛員 / 火控電腦反應能力；
但易於表現細節的光學設備，在免除大氣擾動後有效距離得以延伸，同時由於 UC 中的米氏粒子設定而替代電磁波束進行廣域探查。

而 MA 身為機動兵器的不足點，乃是在慣性定律下，其龐大的體積其實妨礙加速力的發揮； 
在大氣層內的空戰，一般而言機身較重 / 推力較大的高速機 
多以受引擎性能影響較大的能量戰法（Boom & Zoom, etc.），乃至不作糾纏的一擊離脫（Hit & Run） 
在 WVR（Within Viusal Range，視距內）戰鬥中對抗較靈敏之低速機，但仍受人體反應速度及 / 或纏鬥雙方在能量消耗效率的差別而有所限制，BVR（Beyond Viusal Range，視距外）飛彈的實用化雖使新一代戰機重視高速巡航以換取發射初始動能，但迴轉機動性能仍決定脫離敵飛彈 NEZ（No escape zone，不可逃脫區域）的反應能力， 
以及一旦需要進入近戰時的存活率，是故不可能如 60 年代 F-106、MIG-25 等攔截機偏重於極速。

而在宇宙空間，光學設備有效偵測距離已達到與電磁波束相匹敵的程度，
使有效接戰距離與視距相較於大氣圈更為衍伸，於是允許在秒速以 km 計的相對速度下進行宇宙戰； 
同時因為真空環境使 3D 運動困難度高於直線加速（無法利用氣動翼面，而需仰賴遠離質心的姿勢制御噴嘴）， 
故 UC 中於米粒問世前仍遵照以上物理限制，交戰型態以長距離的大型飛彈 / 光束砲集火射擊為主， 
此時有效射程 / 酬載 / 續航力 / 防護力遜於戰艦的宇宙戰機（可視作 MA 前身）並無法脫離輔助地位存在。

米粒問世後封鎖了光學影像外導引方式的有效運用，而戰艦 / 戰機使用長程，乃至 BVR 飛彈的能力受封鎖，勉強以光束砲維持長程接戰的能力；但 MS 在保持宇宙戰具與生俱來的高速度的同時，以角速度變化下的運動方式及 / 或靈活的武器配置在得到機身高閃避率的同時獲致武器高指向率，且藉光束步槍擁有與戰艦同級的火力， 
至於 MA 單獨加強火力 / 高速持續大型化，在走向如戰艦高運動耗能的同時，卻無法獲致戰艦的高火力密度，而高推重比只是讓其巨大機體避免陷入近戰無從脫逃的保命條件，並無法改變在機身 / 機員負荷上升的影響下，身為機動兵器所應具的高角速度早已被削弱的事實； 
在同等級取向兵器的比較中，這種戰術面弱勢已足夠宣佈其居於下風，而未必需要比較其戰略運用上高整備費用、低出擊架次 / 配屬彈性的不利點

## 其他系列

一般來說活躍程度較宇宙世紀低，相信是因為系列標題名稱便是機動戰士。

### 未來世紀 (F.C.)

G 鋼彈因為軍隊被架空成警察般的治安部門，本來多用途的 MS 本身都向比賽用的 MF 發展，所以比較特化用途單一的 MA 登場不多。最重要是最後敵人首領的魔鬼高達。而日本軍方還有一種叫灰色幽靈的 MA。

### 戰後時代 (A.W.)

鋼彈 X 本傳時代 MA 產量不多
，但作品中仍然使用戰時宇宙革命軍製造的 MA。

### 宇宙紀元 (C.E.) 作品中的 MA

在機動戰士鋼彈 SEED 等宇宙紀元作品中，MA 被當作所謂的戰鬥機等作戰載具的發展型態，擁有「與戰車，戰艦相等的火力與裝甲，與戰鬥機相等的機動性與空戰能力，以及近距離纏鬥能力」的理想兵器。（代表例：Mebius Zero 等。）實際上面對 MS 戰鬥時雖然經常處於苦戰狀態，但加速性則遠高於 MS。

在「SEED DESTINY」的時代則出現了體積遠大於或等於一般 MS 的 MA，並且對於 MS 近身格鬥時仍保有一定的作戰能力。

### 鋼彈 AGE

因為銀杯條約導致武備結廢弛而起初不存在 MA。

但域根不受到限制外，意外拾獲 EXA-DB 可以製造，井發覺到 EXA-DB 其自己成了巨大的 MA。

### 「戰後」(P.D.) 作品中的 MA

只在機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒第二季的「機動裝甲篇」中登場。一反其他鋼彈作品的傳統，該作的 MA 先於 MS 發明。

在三百年前的人類與 MA 的「厄祭戰爭」爆發之前，自動化機械曾是人類繁榮的象徵之一，並在各勢力之間積極推動自動化的戰爭。然而、因為過度追求效率，讓在這過程中開發出來 MA 進化成了過剩的殺戮兵器，並發展成超出人類掌控的存在。其高智能 AI 能自行搜索目標、生產子機，而子機又帶有修復和防衛兼尋找能源和材料的功能。不只動作靈敏，還能自給自足，也沒有類強化人的駕駛員，因此也沒有道德標準和其帶來的苦惱。在大戰裡曾殺戮地球上四分之一的人類，更毀滅了人類文明。主動力是來自身上搭載的「亞哈反應爐」，因為機體表面被奈米積層裝甲牢牢保護著，讓它們非常不容易被破壞。而人類為為了擊潰 MA 而大量生產開發名為 MS 的人型兵器，確立了 MA 與 MS 互為天敵的關係。

雖然擁有該作 MS 所沒有的光束武器，但對「奈米塗層裝甲」卻沒有太大的效用，僅做為殺戮人類用的武裝而搭載在 MA 身上。