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桌上型電腦

**桌上型電腦**（英語：Desktop Computer）是個人電腦的一種，與筆記型電腦並列為個人電腦的兩大主流類型。相對於方可攜式帶的筆記型電腦，其設計用來長期擺放在桌台之類的穩定平面上使用，雖然占用空間較大、構成部件也較多（例如與主機分離的顯示器、音箱、鍵盤、滑鼠等外部裝置），可攜式性和工作環境適應性都很差，但因為內部能容納更多、更大、更強的硬體和散熱系統，可以提供較筆記型電腦為佳的效能表現。

## 主要結構

### 電源供應器

### 硬碟

### 固態硬碟

### 介面卡

### 微處理器

### 光碟機

### 記憶體

### 主機板

### 顯示器

### 滑鼠

### 鍵盤

## 一體機

一體機（英語：All-in-One PC，簡稱「AIO」）是一種把 CPU、主機板、硬碟、螢幕、喇叭、視訊鏡頭及顯示器整合為一體的桌上型電腦。蘋果公司最先開發此區塊，與其它廠商不同的是蘋果公司把一體機作爲主力機種銷售，從 1980 年代的麥金塔電腦以及 90 年代到現今的 iMac。2009 年，Intel 推出的低價 CPU Atom，促使各電腦廠商增加對 AIO 機型的設計和量產，但是只有微軟跟蘋果一樣是把一體機做為主力機種來販賣。

一體機通常比一般的桌面電腦較輕便、體積小、美觀較容易配合室內擺設的優點，一部分的一體機亦在機身加上把手。如同筆記型電腦一樣，一體機的特點都是難於升級和自訂硬體。

## 作業系統

### 微軟 Windows

微軟 Windows 是指微軟公司所推出的一系列作業系統。1985 年 11 月微軟推出了一個名為「Windows」的擁有圖形化使用者介面（GUI）的作業環境，這之後，又相繼推出了不同版本的 Windows。目前最新的 Windows 作業系統是 Windows 11。

### macOS

Mac OS X 是蘋果公司研發和推出的一系列作業系統，是原 Mac OS 的繼承者。Mac OS X 是基於 Unix 的圖形作業系統。目前改名為 macOS。

 

### Chrome OS 與 Chrome OS Flex 和 Chromium OS

 

Chrome OS 是由 Google 設計基於 Linux 核心的作業系統，並使用 Google Chrome 瀏覽器作為其主要使用者介面。因此 Chrome OS 只是作爲播放 Web 的 OS，2016 年起開始陸續相容 Android 應用程式（可通過 Google Play 商店下載），在此之前 Google 都只在裝在套裝筆電和套裝桌電上並不開放一般使用者安裝，一般使用者只能買套裝電腦或是使用業餘玩家開發的 Chromium OS 安裝，Google 於 2020 年收購了 Neverware，並在 2022 年 2 月釋出基於 CloudReady 的 Chrome OS Flex，正式開放給一般使用者安裝。目前 Chrome OS 是市場第二歡迎的作業系統

### Linux

Linux 是指 Linus Torvalds 研發的一系列作業系統，核心類別是單核心，目前最新的 Linux 核心版本是 4.9，預設使用者介面是圖形（X 視窗系統），然後人人都可對 Linux 核心依照自己的需求做出不同介面版本的 Linux。

 

### UNIX & **類 Unix**

UNIX 作業系統，是一個強大的多使用者、多工作業系統，支援多種處理器架構，按照作業系統的分類，屬於分時作業系統，最早由 Ken Thompson、Dennis Ritchie 和 Douglas McIlroy 於 1969 年在 AT&T 的貝爾實驗室開發。目前它的商標權由國際開放標準組織所擁有，只有符合單一 UNIX 規範的 UNIX 系統才能使用 UNIX 這個名稱，否則只能稱為類 UNIX（UNIX-like）。**類 Unix 系統**（英語：**Unix-like**；經常被稱為 **UN\*X** 或 **\*nix**）指各種 Unix 的衍生系統，比如 FreeBSD、OpenBSD、SUN 公司的 Solaris，以及各種與傳統 Unix 類似的系統，例如 Minix、Linux、QNX 等。它們雖然有的是自由軟體，有的是私有軟體，但都相當程度地繼承了原始 UNIX 的特性，有許多相似處，並且都在一定程度上遵守 POSIX 規範。

## 參見

* 個人電腦
* 微電腦
* 電競電腦
* 膝上電腦
* 掌上電腦

## 註腳
桌上曆

**曆**是一種日常使用的出版物，用於記載時間。每頁顯示一日的叫**日曆**，每頁顯示一個月的叫**月曆**，每頁顯示全年的叫**年曆**。有多種形式，如**掛曆**、**座檯曆**、**年曆卡**等，近年又有電子日曆。

月曆常會配以圖像作為裝飾，月份牌就是月曆的其中一種裝飾畫。

## 日曆

**基本格式**

* 西曆年份，台灣日曆有中華民國紀元年份。一般均列於上方。
* 月份。
* 以大字顯示當日日期。通常非假日的星期一至五用黑 / 藍色字，星期六昔日使用綠色，實施週休二日後改為紅色，週日一律為紅色。
* 星期。
* 華夏曆法日期、節氣。
* 當日的運程等預測。

**選項**

* 節日名稱。(當日以紅色印刷，昔日國定假日還會印上國旗)
* 商店名稱。(列印贈送商家名稱、地址、電話於下方。)
* 有些星期六、日會印成一張。

## 月曆

* 一體式月曆，為每月一幅，分別有十二張年畫，日期顯示於下方。
* 二體式月曆，上方通常為一個「福」字，下方為日期，並以小字顯示上、下月日期。

## 年曆

年曆將十二個月的日期顯示於一本之上，其他訊息相對較少。

## 儒略曆

1582 年 10 月 4 日並沒有 10 月 5 日改為 10 月 15 日或之前第 10 天內儒略曆表及格里高利曆表將每一年有十二個月的日期顯示上於一本之下，其他訊息相對較少。

## 格里高利曆

1582 年 10 月 2 日現在曾採用儒略曆後並沒有 10 月 3 日改為 10 月 15 日或之前第 12 天內，1582 年 10 月 15 日或之前並沒有 10 月 3 日改為以格里高利曆表將每一年有十二個月的日期顯示上於一本之下，其他訊息相對較少。

## 參見

* 曆法
* 曆書
桌上網球規則

以下為桌球運動的部分規則。

## 發球（開波）

* 發球開始時，球自然地置於非持拍手的手掌上，手掌平坦張開，保持靜止。
* 發球時，發球員必須用非持拍的手將球幾乎垂直地向上拋起，且不得使桌球旋轉，並使球在離開非持拍手的手掌之後上升至少 16 公分。球離開手掌到被擊出前不能碰觸任何物體，亦不得以服裝或身體任意部位做出遮擋行為，使接發球員看不見完整的發球過程，若有則判為犯規。
* 當球從拋起的最高點下降時，發球員才可擊球，之後使球首先觸及發球方台區，然後越過或繞過球網裝置，再觸及接發球方台區。若球在發球過程中觸碰到球網裝置，必須重新發球。雙打中，球應先後觸及發球方和接發球方的右半區。
* 從發球開始，到球被擊出，球要始終在台面以上和發球員的端線以外以防桌內發球犯規，而且不能被發球員或其雙打同伴的身體或衣服的任何部分擋住，否則亦同等視同犯規。

## 擊球

對方發球或回擊後，本方球員應予擊球使球直接觸及對方檯區，或觸及球網組合後再觸及對方檯區。

## 失分（對方獲得一分）

1. 未能合法發球。

2. 未能合法還擊。

3. 擊球後，該球沒有觸及對方檯區而離開球檯。

4. 阻擋：指球尚未觸及己方檯區前搶先擊球，但若球可事先判定落於己方檯區之外則不在此限。

5. 同一方連擊。

6. 用不符合規則條款的拍面擊球。

7. 運動員或運動員穿戴的任何物件使球檯移動。

8. 運動員穿戴的任何物件觸及球網裝置。

9. 非執拍手觸及比賽台面。

10. 雙打運動員擊球次序錯誤。

11. 執行輪換發球法時（促進規則），發球一方被接發球一方或其雙打同伴，包括接發球一擊，完成了 13 次合法還擊。

12. 發球時必須讓球碰到自己面的桌子一下。

13. 如果發球是沒有碰到任意一方桌面，對方積一分。

## 一局比賽

* 在一局比賽中，先得 11 分的一方為勝方；10 平後，先多得 2 分的一方為勝方。
* 通常在國際正式比賽，單項賽（單打、雙打）採用五局三勝制，單打四強賽後採用七局四勝制；世錦賽、奧運會等一級賽事全採七局四勝制。團體賽中的單打或雙打採用五局三勝制。在巡迴公開賽中的雙打雖然亦為單項賽，但全採用五局三勝制。
* 2001 年 4 月通過廢除原有 21 分五局三勝制，每 5 分輪換發球權的規則。

## 次序和方位

* 在獲得 2 分後，接發球方變為發球方，依此類推，直到該局比賽結束，或直至雙方比分為 10 平，或採用輪換發球法時，發球和接發球次序不變，但每人只輪發 1 分球。
* 在雙打中，每次換發球時，前面的接發球員應成為發球員，前面的發球員的同伴應成為接發球員。
* 在一局比賽中首先發球的一方，在該場比賽的下一局中應首先接發球，在雙打比賽的決勝局中，當一方先得 5 分後，接發球一方必須交換接發球次序。
* 一局中，在某一方位比賽的一方，在該場比賽的下一局應換到另一方位。在決勝局中，一方先得 5 分時，雙方應交換方位。

## 間歇（休息）

* 在局與局之間，有不超過 2 分鐘的休息。
* 在一場比賽中，雙方各有一次不超過 1 分鐘的暫停。
* 每局比賽中，每得 6 分球後，或決勝局交換方位時，有短暫的時間擦汗。
桌上舞

**桌上舞**是在桌子上進行的情色舞蹈。在某些地區，桌上舞可能為替代膝上舞，此是由於法律上禁止表演者與顧客有身體接觸。其中一個例子是在加拿大滑鐵盧市的桌上舞是在顧客桌上的可攜式平台。

## 參見

* 鋼管舞
* 脫衣舞
* 膝上舞

## 參考文獻
桌上賓

**桌上賓**（英語：Jhuo Shang Bin）是主要設立在臺灣高雄市的連鎖便當店，於 1999 年創立首家桌上賓總店，以人物設計的方式建立品牌。

## 參考資料

## 外部連結

* 桌上賓官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
桌上足球

**手足球**（**Table football** 或 **foosball**、**桌式足球**或**手足球**、**足球檯**）是一種在桌面上的足球遊戲，規則是源自於足球規則，遊戲的目的是透過控制桿將球移動到對手的球門中。此運動的起源不詳，許多歷史學家都認同第一台手足球出現在 1880 年代至 1890 年代的西班牙，法國或者德國。

## 歷史

一些人都宣稱自己發明了手足球這一運動遊戲，例如西班牙人 Alejandro Finisterre 和法國人 Lucien Rosengart。發明專利早在 1890 年代就已經存在，更多詳情參考下面的外部連結。

手足球（Table football）在美國稱之為 **foosball**，是從德語足球一詞 **Fußball** 所演變而來（foosball 一般來說在德語中是足球的意思）也可稱之為 **table soccer**，在西班牙被稱之為 **futbolín**，在智利這一運動遊戲被稱做 **taca-taca**，而在一些其他西班牙語國家則被稱之為 **futbolito**，義大利則稱作 **biliardino** 或 **calcio Balilla**，一些法國風格的參賽者也將其稱之為 **footie** 或 **baby-foot**. 在台灣將手足球稱之為手足球。

2002 年，ITSF（國際手足球聯合會）在法國成立，第一批會員國有比利時、中國、丹麥、法國、德國、義大利、英國和美國（摘自：世界桌式足球聯合會官方網站）。作為組織運動體系和框架，調節國際性賽事，聯合會成立的目的是為了發揚手足球運動。並且將運動建成推廣為國際奧林匹克委員會 IOC 所官方承認的體育運動。

2015 年起，世界盃手足球賽（Table Soccer World Cup）從原本的每年一次改為兩年一次，2015 年於義大利舉辦、2017 年於德國舉辦、2019 年於西班牙舉辦、預計 2021 年於法國舉辦。

## 比賽概述

比賽開始時，球會從一側的洞眼中發出， 從球檯側邊的洞口發球，或也可用手把球放在中場人偶的腳旁。球偶利用碰撞擊球，一般來說在比賽的時候，球的滾動的速度可達 40 英里／小時（64 公里／小時）。此運動（也可稱遊戲）需要快速的反應與一種巧妙的操控，球員需要利用優良調諧運動技能來控制球的滾動。

基本概念包括傳球，當你的在任何一支球桿上掌握有控球權時，然後將球傳遞到更接進球門的球桿，然後更有機會能在你發現有空檔的時候射門。

通常一場比賽是採取 5 分制，在錦標賽中常常採用 5 戰 3 勝或是 3 戰 2 勝的方式進行。

手足球中足球小人的排列是標準化的。從桌子由左往右依次列出，參見：

## 球檯

市面上有大量不同版本的手足球桌子存在，在世界巡迴賽和正式的 ITSF 錦標賽中使用的是 "美式" 的 Tornado、"法式" 的 Bonzini、"義大利式" 的 Roberto Sport 和 Garlando、"德式" 的 Leohart。其他還有一些主要的品牌包括有 Fireball、Kicker、Rosengart、Eurosoccer/Wood、Löwen-Soccer、Warrior、Lehmacher、Leonhart 和 Smoby。同時藝術家毛里齊奧・卡泰蘭（Maurizio Cattelan）設計出了一款長 7 米的巨型手足球，並且把其稱之為「體育場」，一邊各有 11 個小人。另一款獨特的手足球作品是由 Elevenforty 公司所製作的，每張桌子都是純手工製作，每個小人也都是由現實中球星的模樣仿製而來的。

不同的桌子類型對選手的風格有著很大的影響。非美式的手足球都採用禁區內設置一個守門員。

## 射門

在手足球（手足球）運動中有許多基本的射門方法可以很快的上手，就算是新手也可以容易的學習。

* 推桿 (The Push) - 球放置在人偶的側邊，將球桿用推的方式將球連同人偶帶著移動，直到進攻者想要出手的位置之時，進攻者將球桿往後抬高在球的後方後將球擊出。
* 拉桿 (The Pull) - 球放置在人偶的側邊，將球桿用拉（往進攻者的方向）的方式將球連同人偶帶著移動，直到進攻者想要出手的位置之時，進攻者將球桿往後抬高在球的後方後將球擊出。
* 轉桿 (The Rollover) - 將人偶的腳壓在球的上方，此動作英文稱之為 Pin，將球桿逆時針旋轉一周後擊到球則完成進攻。如果擊球前旋轉超過 360 度，或是擊到球後球桿超過 360 度，則被判犯規. **注意：擊球前與擊球後的角度分開計算.**

## 機器人手足球

機器人手足球由弗萊堡大學的機器人專家所研發，宣稱可以擊敗 85% 臨時拼湊起來的選手。他們使用透明桌台下部的攝像頭，以小球的運行軌跡作為基礎，使用一個電子控制系統支配高性能的陀螺修正馬達用於旋轉和移動手足球小人。如今一個老練的選手可以在 10 場比賽中戰勝機器人 1 次 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。其他的手足球機器人，Foosbot 則宣稱研製出人類不可戰勝的機器人產品，還有的手足球機器人是由丹麥科技大學的兩名學生所研製出的在普通桌子上放架攝像的機器人，但技術仍然不成熟 [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

## 電視和電影

手足球在許多影視作品中都有出現，例如 _FOOS : Be The Greatest_（2006）和 _Long Shot_（1986）。肥皂劇 Friends（1994-2004）的早期幾季中出現過 Garlando 品牌的桌台，在後期則改成出現 Tornado (Valley) 品牌的球桌，被 Joey 和 Chandler 當做是餐桌使用，而 Monica 有過單人連勝他們二人的戰績。

## 外部連結

手足球國際和國家聯盟

* 中國桌式足球論壇 中國手足球論壇 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 北京桌式足球 Geek 網 北京桌式足球論壇 北京手足球論壇
* International Table Soccer Federation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Brazilian "Pebolim" Federation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* British Foosball Association （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* United States Table Soccer Federation
* French table-soccer federation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* German table-soccer federation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Italian "Calcio Balilla" federation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Danish table-soccer federation
* R.T.S.F., Russian Table Soccer Federation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CFO, Czech Foosball Organization （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Foosball Factory, Lists events in Australia
* High Time Foosball 高樂集手足球 (台灣) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中華民國 (台灣) 手足球協會 Taiwan Foosball Association
* TFA Forum
桌上遊戲

**桌上遊戲**（英語：Tabletop game），簡稱為**桌遊**，又稱為**不插電遊戲**，是針對如卡片遊戲（又包含集換式卡片遊戲）、圖板遊戲（Board Game）、骰牌遊戲（Tile-based games），以及其他在桌邊或任何由數名玩家面對面於同一空間玩的遊戲的泛稱 ，多數會使用圖板、紙卡、骰子、微縮模型（含棋子、公仔）、籌碼、沙漏、繪圖紙筆或其他特殊情境道具。

## 定義

「桌上遊戲」這個用詞最主要便是用來區別必須插電並且使用電子儀器產品才能遊玩使用的電腦遊戲、電視遊樂器等、以及完全不需任何道具或類型差異甚大的運動競技如體操、舞蹈、武術、電競、甚至是漫才，以及其他可能被人類或動物視做「遊戲」的娛樂活動（Game 這個辭彙語源同時擁有「娛樂目的」與「區分勝負的競賽目的」兩種語意）。

廣義來說，象棋、撲克、麻將等亦是桌上遊戲，只是這幾款遊戲較被一般民眾知曉，也較容易從「桌遊」中被獨立出來直接稱呼這些知名遊戲。桌遊亦可能涵蓋不依賴電子裝置和數位產品的，通常不需要大幅度肢體動作，且需要少量配件的遊戲，常見於聯誼迎新活動或職場訓練團隊默契的團康活動，例如殺手遊戲、大地遊戲。惟因現今手機普及於各國，早期結合場地音響裝置與蒙眼道具希望帶給玩家計時跟聲光效果，部分功能逐漸被網路頁面或手機應用程式取代，甚至還有 VR 效果的試玩作品出現，例如即時制或回合制的遊戲：BoardGameArena 平台的歷史巨輪、steam 平台的阿瓦隆、狼人殺。

國際上大部分愛好者皆已誤將圖板遊戲（Board Game）直接稱做為桌上遊戲而易造成了混淆，但事實上圖板遊戲就只是桌遊在嚴格分類時其中一種類型。就跟益智遊戲、角色扮演遊戲，或甚至是密室逃脫、街頭遊戲、大型電玩遊戲一樣都只是有所交集但又不完全包含的分類系統而已。另外，桌上遊戲這個用詞也可以用來做桌上角色扮演遊戲，及後來因家用電腦及網際網路普及而流行的電子角色扮演遊戲的重要區分。

相較其他遊戲類型，桌上遊戲較注重多種思維方式、語言表達和情商的能力及鍛鍊，又由於 1980~2000 年代流行的遊戲多為出版品，甚至還有國際書碼 ISBN 編號，廣泛受到老師或家長為提升學生興趣以及與朋友互動選用當作教材。現今的桌上遊戲依內容配件與該作品目標年齡有部分歸屬傳統玩具範疇（如於中華民國境內經濟部標準檢驗局為其主管機關），另一部份則仍屬於文創出版品，除了原始作者外，還有桌遊編輯產業因各國桌遊研製與代理興盛，店面普及而興起。

## 類別

### 依照道具分類

桌上遊戲可以依照使用的道具，大致分為下列幾類：

* 圖板遊戲，包含棋類。
* 卡片遊戲
* 骰子遊戲
* 紙筆遊戲（Paper and pencil game）

像是西洋棋與西洋跳棋之類的棋類，被歸類為圖板遊戲。有些遊戲使用用具的分類方式會出現歧義，或者說可以同時被分為好幾類，例如世界知名的大富翁（monopoly）就同時使用了棋盤、骰子及卡片；戰棋配件繁多，也不一定需要版圖而可能直接在以紙或布或其他材質所做成的圖板替代品上遊玩。

一般而言，圖板遊戲在區域遊戲表現上最佳；卡片遊戲則以簡短取勝；骰子遊戲的隨機性是趣味所在；紙筆在推理遊戲最常使用。

### 依照內容分類

桌遊主題可以涵蓋甚廣，通常可因內容及遊戲性質而有：

* 策略遊戲
* 益智遊戲
* 推理遊戲
* 角色扮演遊戲
* 幼教遊戲
* 小品遊戲
* 合作遊戲
* 陣營遊戲

等等的區分。

### 依照機會元素分類

另一方面，根據遊戲是否有機會元素將桌上遊戲分類，是一個更有系統的分類方法。

基本的機會元素可以分為兩類：結果不確定性（由於無法預測擲骰子等操作的結果、被亂數化後分發的卡片）及狀態不確定性（無法得知敵方角色的位置或者手上持有的卡片、或者必需同時指定遊戲中角色的移動）。

具有結果不確定性的遊戲可被稱為隨機的遊戲（Stochastic games），反之則稱為確定性的遊戲（Deterministic games）。具有狀態不確定性的遊戲稱為部份資訊遊戲（Partial/imperfect information games），反之則稱為完全資訊遊戲（Full/perfect information games）。

下表是一些著名桌上遊戲的分類範例：

### 其他分類

因遊戲所需道具或場地大小，或盒／套裝內容價位而分成大／中／小型、小品遊戲。

因遊戲難易程度粗分成艱深（hardcore）／適中（middle）／適合全家大小、平易近人。

因玩家人數 5 人以上，最佳人數落在 6~8 人甚至 10 人以上的**派對類型遊戲**。

## 組織

桌遊吧藉出租桌遊或場地盈利。此外，亦有各地愛好者組成協會：

### 香港

* 香港桌上遊戲學會

香港桌遊專業協會

* 香港桌上遊戲設計協會（前稱「香港桌上遊戲設計師協會」）

## 常見桌遊

## 參考文獻

## 外部連結

* BoardGameGeek（BGG） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
桌上遊戲設計師

桌上遊戲設計師是屬於產品設計的其中一類，主要工作是選定設計主題，撰寫遊戲說明書，製定有關的遊戲機制。除左少數設計師能自行繪畫插圖外，更多是配合或指示插畫師完成遊戲的美術工作。

## 歐美

在歐美，桌上遊戲設計師可以是全職的工作，著名設計師的優秀作品，銷量以十萬計。

* 莉茲・瑪姬（Lizzie Magie），即伊麗莎白・瑪姬，大富翁遊戲前身「大地主紙牌遊戲」（The Landlord's Game）的發明人，目的是向大眾教育大財主壟斷的弊端。
* Reiner Knizia 倪睿南：德國人，數學博士，多個世界級桌上遊戲設計大獎得主。

## 香港

在香港，大部份的桌上遊戲設計師均是業餘性質，他們本業有的是大學教授、社工，甚至是剛剛畢業的青年人，可謂來自各行各業。近年，始有以桌上遊戲設計為全職工作的從業員。值得注意的是，香港有不少的獨立桌上遊戲設計師，開始選擇使用眾籌的方式，將自己的作品推出市場。

* 畢華流：現職中學中文科老師、香港小說家、散文家，魔法風雲會和大富翁資深玩家，1996 年代表香港在摩納哥蒙地卡羅贏得了「世界大富翁大賽」冠軍。1997 年與歐陽漢明合作設計了「三國」卡牌遊戲。
* 歐陽漢明：他是魔法風雲會的資深玩家，更是 1996 及 1997 年的香港區總冠軍，5 屆世界賽香港隊代表，曾代表香港到西雅圖出賽。他不單是一名桌上遊戲設計師，同時亦是一名插畫師。作品除了港漫風雲，神兵玄奇及新箸龍虎門外，還有獲金庸授權開發的「武俠傳說」卡牌遊戲。
* 梁家柱：90 年代開始桌上遊戲設計，近年作品有「東方之骰」。
* 陳文新：本身是大學教授，是「股壇奇才」、「健康生活」等遊戲的設計者。
* 大腦：兩位設計師合稱的筆名，是一款以足球為主題的卡牌遊戲，「Victory 3」的設計者。

## 台灣

台灣的桌上遊戲咖啡室數量甚多，願意參與桌上遊戲活動的人口亦不在少數，除了青年群組外，家庭群組的亦佔了當中的一定數量。在這大環境影響下，台灣的桌上遊戲設計業近年發展可謂突飛猛進。除了獨立設計師外，亦有一批以桌遊設計為主的設計工作室，願意投放資源去開發桌上遊戲。另外，台灣政府的文創政策，似乎有效推動了行業發展，同時，不少公營機構願意和台灣桌上遊戲設計師合作，開發了不少主題遊戲，用於推廣用途。台灣桌上遊戲設計師亦開始使用眾籌方式，去將他們的桌上遊戲推出市場。

* 陳小光：代表作品有「動物園吹牛」、「搶蛋糕」、「狼來了！！」、「手造奇觀」等。
* 高竹嵐（1985 年 11 月 27 日－）：現職國立交通大學統計學研究所助理教授，台灣合唱、阿卡貝拉與音樂劇作曲家，桌上遊戲設計師，代表作品有「調香師」、「時光當鋪」、「醫藥先鋒」等。
* 龔義詔：台灣桌上遊戲設計公司 2Plus 的總設計師。2003 年就自行開發和印製了第一套作品「追跡者 TRACER」。

## 澳門

在澳門，情況與香港相似，但因人口基數問題，桌上遊戲市場極細，更難支持全職桌上遊戲設計師的出現和成長。

## 參考來源
桌克斯航空

**卓克斯航空**曾是世界上最出名的水上航空公司，但在 2005 年 12 月 19 日，發生了嚴重事故，2007 年被逼停業。

2005 年 12 月 19 日，卓克斯海洋航空 101 號班機，起飛後不久，墜毀在佛羅里達州，機上所有乘客和機組人員全數罹難。
桌子

**桌**，又稱**檯**，是傢具的一種。由一個平面及支架組成，用作盛載物件之用，亦通常與椅一起出現。桌可能有抽屜，如書桌、寫字檯、麻將檯、梳妝檯等。

隨著桌上型電腦的流行，不少的書桌的左上角鑽出一個孔，使電腦的電線接連至地線。

## 類型

桌子有不同的形狀，高度，和尺寸去設計於不同的用途；

* 飯桌：用於吃飯。
* 床邊桌：睡房的桌子。
* 茶几
* 食堂桌
* 繪圖桌
* 電腦桌：適用於使用電腦辦公的桌子。

## 製造材料

* 實木
* 玻璃
* 金屬 (銅 / 鋼 / 鋁)
* 陶瓷
* 雲石
* 螺絲釘

## 圖片

* * * * * *

## 資料來源

## 參見

* 桌上舞
* 圓桌會議
* 會議桌是一張長桌，特色是有設主席位置。
桌子、梯子、椅子

**TLC (桌子、梯子、椅子)**（英語：**TLC: Tables, Ladders & Chairs**），是世界摔角娛樂（WWE）每年一度的世界摔角娛樂付費收看節目（WWE Pay-Per-View）之一，通常於每年 12 月時舉行。
TLC 首次亮相於 2009 年，用來頂替原本 12 月的付費收看節目世界末日。

## 概述

TLC 顧名思義，就是可以合法的使用桌子、梯子或椅子。而在 TLC2010，每一個比賽都涉及到桌子、梯子及椅子。

TLC 的比賽形式分別有桌子戰、鐵梯戰、椅子戰及 TLC 大戰。在桌子戰當中，獲勝的唯一途徑是將你的對手爆桌。而在鐵梯戰，獲勝的唯一途徑是爬上鐵梯並取下高掛在擂台正上方的物品 (冠軍腰帶或公事包合約，或者是其他物品)，而賽事也會進而變成冠軍爭奪鐵梯大戰、公事包鐵梯大戰或是一般的鐵梯戰。在椅子戰，獲勝的途徑是使對手被壓制或投降，而比賽可以合法以鐵椅作為武器使用。至於 TLC 大戰，規則則和鐵梯戰相同，唯一的不同在於 TLC 大戰也可以用桌子和椅子作為合法武器。

## 列表

## 參考資料
桌子山

**桌子山**位於中華人民共和國內蒙古烏海市區以東，鄂爾多斯高原西緣，為南北走向長約 75 公里，南緣與賀蘭山隔黃河相望。主峰海拔 2149.4 米，山頂平坦似桌狀而得名。

西麓有新石器時代遺蹟桌子山岩畫群，為全國重點文物保護單位。

## 參考資料
桌子山岩画群

**桌子山岩畫群**，位於中華人民共和國內蒙古自治區烏海市與鄂爾多斯市交界處的桌子山，於 1973 年被當地牧民發現，於 1979 年起正式被考古學界關注並加以研究。岩畫分布在桌子山西麓，大部分位於山地緩坡處，其餘均在懸崖峭壁上。2013 年，桌子山岩畫群被列為全國重點文物保護單位。

## 發現

桌子山位於烏海市東南 15 公里處，是賀蘭山北部的余脈，因其遠看像桌子而得名。早在北魏時期，酈道元就在《水經注》當中留有對桌子山岩畫的記載。1973 年，當地牧民在回家途中注意到了桌子山岩畫，並將這個消息轉告給了當地鉛礦學校的一名教師。這名教師於 1979 年將消息上報給了當地文物部門。發現岩畫的消息隨後傳開，並隨即吸引了大批的文物工作者前來考察:61，經斷代後該地區的岩畫被認定為新石器時期的遺址，並被部分研究人員認為是陰山岩畫的一個分支。2007 年 11 月到 2010 年 3 月，烏海市政府參與了第三次全國文物普查，並在這次普查中發現了位於桌子山雀兒溝中的岩畫。

## 分布

桌子山岩畫的分布區域主要集中在召燒溝、苦菜溝、毛爾溝、蘇白音溝、蘇白音後溝、雀兒溝等地點，這些地點均位於桌子山西麓:61-62，其中召燒溝岩畫、小摩尼溝岩畫、蘇白音後溝岩畫和雀兒溝岩畫位於烏海市境內，其餘位於鄂爾多斯市境內。從岩畫與山體的相對位置來看，召燒溝岩畫為山地緩坡岩畫，也是桌子山岩畫群當中唯一一處出土岩畫，其餘均為懸崖峭壁岩畫。分布於苦菜溝的 2 處岩畫分別位於 6.6 米和 13.2 米的兩處不同高度的懸崖上，根據周圍的地質結構，可以大致推斷出原來岩畫的位置比較接近地面，由於新構造運動的影響才抬升至懸崖之上:444。

## 內容

桌子山岩畫當中，出現最多的形象是太陽的形象，部分太陽形象當中繪有人臉。除此之外，岩畫當中還存在大量的完整人像，這些人像一度被標示為「舞者」，這些人像的下體部分均被描繪呈三角形，與體型顯得不勻稱，顯得非常誇張。有研究認為這裡的部分繪像實際上是漢字的雛形。

## 保護

由於當地礦產被大規模開發，白灰窯、煤窯開採時開山放炮、粉煤塵等都對岩畫保護造成了不利的影響，畫面剝落得比較厲害。另外，由於形成年代久遠，在洪水沖刷等自然原因下，岩畫出現了部分坍塌。1986 年，桌子山岩畫中的召燒溝岩畫被列為內蒙古自治區文物保護單位。當年，內蒙古自治區文化廳下撥 20000 元用於保護這些岩畫。烏海市文物工作站用這筆錢置辦了 400 米 ×400 米的圍欄，以防止牲畜對它的踐踏，並對三處較集中的岩畫用鐵柵欄進行了封護。1992 年，烏海市投入 20 萬元，在其中一處建起了封閉式建築。2001 年，烏海市政府投入 25 萬元用於召燒溝岩畫的翻模複製和 B－72 有機化學保護劑保護修復。整個工程耗時約 1 個月，翻模複製了召燒溝較集中的岩畫，並將這些複製品陳列在烏海博物館。2013 年，桌子山岩畫群被列為全國重點文物保護單位。2014 年 11 月，經過 1 年多的施工，桌子山召燒溝岩畫的保護大廳基本建設完工，這也是中國第一處在岩畫遺址上建立起來的保護工程。

## 注釋

## 參考資料
桌子山矿区

**桌子山礦區**，中國舊行政區劃名。1955 年析鄂托克旗置（縣級）。屬內蒙古自治區伊克昭盟。1961 年撤銷，改設海勃灣市。
桌山

**桌山**（或譯**特布爾山**，英語：Table Mountain，南非荷蘭語：Tafelberg，科伊科伊語：Huri ‡oaxa）位於南非西開普省開普敦附近，是一座頂部平坦的沙岩山。

桌山海拔 1,086 公尺，大約形成於志留紀或奧陶紀。由於其頂部異常平坦且可以俯看開普敦半島，因此桌山成為了南非的一個著名的旅遊景點。桌山有雲覆蓋，雲層是刮東南風迅速形成的，它是高原植被繁茂的主要因素，5 個高山水庫貯藏的水就是由冬天西北風帶來的雨水，山頂的年降雨量為 1525 公釐。

## 桌山的發現

1488 年，桌山被葡萄牙航海家迪亞士首次發現，跟著這座山就成為了海員的「燈塔」。

## 桌灣

桌灣是南非開普敦的海港，在非洲南端附近的大西洋邊上，桌灣從開普敦向北伸展，全長約 19 公里，寛約 13 公里。

葡萄牙人是最早看到桌灣的歐洲人，桌灣有充足的淡水，因此曾成為去印度和東方的船隻停泊的地點，荷蘭人曾於 1652 年在岸邊定居。

## 參見

* 南非桌山國家公園

## 參考資料

## 擴展閱讀

* 桌山 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
桌山_(地质)

在行星地質學中，**桌山**（mensa），複數形式為「**mensae**」，是一座帶有懸崖邊緣的平頂突出物。該術語來源於拉丁語單詞桌子、台子（table），與西班牙語單詞「桌子」詞根相同。桌山一詞的含意與美國西南部所稱呼的平頂山意思相同。

* * *

## 參考文獻
桌山國家公園

**桌山國家公園**（波蘭語：Park Narodowy Gór Stołowych）是波蘭的國家公園，位於該國西南部，由下西里西亞省負責管轄，毗鄰與捷克接壤的邊境，始建於 1993 年，面積 64 平方公里，最高點海拔高度 919 米。
桌巾

**桌布**又稱**檯布**，是覆蓋桌子的布。普通的桌布多為棉質或人造纖維質料，易於清洗。較昂貴的則以絲綢、亞麻布製成，或綴上蕾絲、流蘇等裝飾。

## 參見

* 餐墊
* 盤子墊
* 隔熱墊

## 外部連結

* Photos of Traditional Asian table cloths
* Historical examples of table cloths
* How to choose a tablecloth
* Most Popular Tablecloth Sizes
桌布_(使用者介面)

**桌布**，又稱**壁紙**或**桌面背景**，是在桌面上可以隨意個性化的圖片，相類似的還有：鼠標指針與螢幕保護裝置。電腦壁紙用於 Microsoft Windows 與 Mac OS 等操作系統。此詞是描述一個重複去填滿頁面的圖片。電腦螢幕是人和電腦對話的主要入口，也是人機互動的圖形化使用者介面（人機介面），它主要分成：常用圖示、系統選單、工作列以及背景圖片。

隨著電腦技術的發展，從黑白屏到彩色螢幕，電腦的待機桌面不再由單一的顏色所組成，而是可以用一張圖片來替換，這張桌布便稱之為電腦桌布。電腦桌布是電腦螢幕所使用的背景圖片，可以根據大小和解析度來做相應調整。

## 外部連結
桌布引擎

**Wallpaper Engine：桌布引擎**是 Kristjan Skutta 公司開發並且在 2016 年於 Steam 推出的 Microsoft Windows 應用程式，使用者可以輸入 GIF 或各種影音檔案，桌布引擎就會將媒體內容製作成桌布並顯示在電腦桌面，桌布引擎也支援以滑鼠進行操作的互動式動態桌布。除了自行製作以外，使用者也可以透過 Steam 工作室搜尋及下載其他人製作、上傳的媒體內容，在自己的桌布引擎上使用。2019 年 8 月桌布引擎成為 Steam 的產品。桌布引擎剛推出時就有許多使用者在工作室上傳各種動漫色情圖片、動態桌布，直到 2019 年因為嚴重特殊傳染性肺炎疫情的影響有越來越多使用者在桌布引擎工作室上傳整套高畫質日本成人影片，讓桌布引擎成為日本 AV 女優分享平台；根據 Steam Charts 紀錄，桌布引擎在疫情期間的人數從 3 月份開始急速增加，4 月份便達到 43,257 人同時上線。根據《麻省理工科技評論》的分析報告，該軟體有四成使用者來自中國大陸，報告也指出軟體「形同非官方授權素材的天堂」。

2021 年 11 月 26 日推出 **Wallpaper Engine 2.0**。可以在 Android 8.1 以上的版本免費下載，透過蒸汽平台可以將工作坊收藏庫，同步電腦桌布至相容的行動裝置。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* Steam 上的 Wallpaper Engine：桌布引擎 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WeGame 上的 Wallpaper Engine：桌布引擎 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 蒸汽平台上的 Wallpaper Engine：桌布引擎 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 桌布引擎免費下載 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
桌形軸孔珊瑚

**桌形軸孔珊瑚**（學名：_**Acropora hyacinthus**_）為軸孔珊瑚科軸孔珊瑚屬下的一個種。

## 參考文獻
桌棋

**板棋**（Tafl），或翻**國王棋**，原文古諾爾斯語意思為**板**，是約西元四百年前出現，在西洋棋出現之前最流行於北歐的兩人棋類，維京人將其散播於北歐各地，因此有許多地方變體。

## 一般規則

* 遊戲有兩方：護王方、捉王方。
  * 護王方有兩種棋子：兵卒（taflman）N 枚；國王 1 枚。
  * 捉王方只有一種棋：兵卒（taflman）2N 枚。
* 遊戲前先布置棋子，護王方的國王會放在正中間格，由其兵卒圍繞。捉王方通常擺於棋盤外圍。
* 每方輪流動一枚己子。
* 所有棋子走法皆是縱橫方向走任意數格到無棋子處，中途不得有子。
* 任何方兵卒不可停在角落四格，除了國王。
* 對不同棋子各有一種吃法：
  * 夾吃：當己方主動有兩枚棋子夾住一枚敵方兵卒，吃掉對方該枚棋子。該規則下，角落四格計為白方，若黑子位於白子和角落格之間，算入夾吃。
  * 圍吃：當己方主動有四枚棋子包住一枚敵方國王，吃掉對方該枚棋子。
* 兩方勝利條件不一：
  * 護王方以讓國王移動至棋邊或四角隅格之一獲勝。
  * 捉王方以圍吃國王獲勝。

## 各種板棋

* * * * * *

## 參考

 

## 外部連結

* 遊戲規則 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 遊戲下載
桌椅脚套

**桌椅腳套**是指裝在桌腳或椅腳上的保護套。

腳套主要是防止移動桌椅時將地面摩破，並減輕摩擦聲。製作腳套的材料除了常見的布料、塑料布外，網球、桌球、泡沫亦被認為是理想的材料。

## 注釋
桌機

**桌上型電腦**（英語：Desktop Computer）是個人電腦的一種，與筆記型電腦並列為個人電腦的兩大主流類型。相對於方可攜式帶的筆記型電腦，其設計用來長期擺放在桌台之類的穩定平面上使用，雖然占用空間較大、構成部件也較多（例如與主機分離的顯示器、音箱、鍵盤、滑鼠等外部裝置），可攜式性和工作環境適應性都很差，但因為內部能容納更多、更大、更強的硬體和散熱系統，可以提供較筆記型電腦為佳的效能表現。

## 主要結構

### 電源供應器

### 硬碟

### 固態硬碟

### 介面卡

### 微處理器

### 光碟機

### 記憶體

### 主機板

### 顯示器

### 滑鼠

### 鍵盤

## 一體機

一體機（英語：All-in-One PC，簡稱「AIO」）是一種把 CPU、主機板、硬碟、螢幕、喇叭、視訊鏡頭及顯示器整合為一體的桌上型電腦。蘋果公司最先開發此區塊，與其它廠商不同的是蘋果公司把一體機作爲主力機種銷售，從 1980 年代的麥金塔電腦以及 90 年代到現今的 iMac。2009 年，Intel 推出的低價 CPU Atom，促使各電腦廠商增加對 AIO 機型的設計和量產，但是只有微軟跟蘋果一樣是把一體機做為主力機種來販賣。

一體機通常比一般的桌面電腦較輕便、體積小、美觀較容易配合室內擺設的優點，一部分的一體機亦在機身加上把手。如同筆記型電腦一樣，一體機的特點都是難於升級和自訂硬體。

## 作業系統

### 微軟 Windows

微軟 Windows 是指微軟公司所推出的一系列作業系統。1985 年 11 月微軟推出了一個名為「Windows」的擁有圖形化使用者介面（GUI）的作業環境，這之後，又相繼推出了不同版本的 Windows。目前最新的 Windows 作業系統是 Windows 11。

### macOS

Mac OS X 是蘋果公司研發和推出的一系列作業系統，是原 Mac OS 的繼承者。Mac OS X 是基於 Unix 的圖形作業系統。目前改名為 macOS。

 

### Chrome OS 與 Chrome OS Flex 和 Chromium OS

 

Chrome OS 是由 Google 設計基於 Linux 核心的作業系統，並使用 Google Chrome 瀏覽器作為其主要使用者介面。因此 Chrome OS 只是作爲播放 Web 的 OS，2016 年起開始陸續相容 Android 應用程式（可通過 Google Play 商店下載），在此之前 Google 都只在裝在套裝筆電和套裝桌電上並不開放一般使用者安裝，一般使用者只能買套裝電腦或是使用業餘玩家開發的 Chromium OS 安裝，Google 於 2020 年收購了 Neverware，並在 2022 年 2 月釋出基於 CloudReady 的 Chrome OS Flex，正式開放給一般使用者安裝。目前 Chrome OS 是市場第二歡迎的作業系統

### Linux

Linux 是指 Linus Torvalds 研發的一系列作業系統，核心類別是單核心，目前最新的 Linux 核心版本是 4.9，預設使用者介面是圖形（X 視窗系統），然後人人都可對 Linux 核心依照自己的需求做出不同介面版本的 Linux。

 

### UNIX & **類 Unix**

UNIX 作業系統，是一個強大的多使用者、多工作業系統，支援多種處理器架構，按照作業系統的分類，屬於分時作業系統，最早由 Ken Thompson、Dennis Ritchie 和 Douglas McIlroy 於 1969 年在 AT&T 的貝爾實驗室開發。目前它的商標權由國際開放標準組織所擁有，只有符合單一 UNIX 規範的 UNIX 系統才能使用 UNIX 這個名稱，否則只能稱為類 UNIX（UNIX-like）。**類 Unix 系統**（英語：**Unix-like**；經常被稱為 **UN\*X** 或 **\*nix**）指各種 Unix 的衍生系統，比如 FreeBSD、OpenBSD、SUN 公司的 Solaris，以及各種與傳統 Unix 類似的系統，例如 Minix、Linux、QNX 等。它們雖然有的是自由軟體，有的是私有軟體，但都相當程度地繼承了原始 UNIX 的特性，有許多相似處，並且都在一定程度上遵守 POSIX 規範。

## 參見

* 個人電腦
* 微電腦
* 電競電腦
* 膝上電腦
* 掌上電腦

## 註腳
桌游

**桌上遊戲**（英語：Tabletop game），簡稱為**桌遊**，又稱為**不插電遊戲**，是針對如卡片遊戲（又包含集換式卡片遊戲）、圖板遊戲（Board Game）、骰牌遊戲（Tile-based games），以及其他在桌邊或任何由數名玩家面對面於同一空間玩的遊戲的泛稱 ，多數會使用圖板、紙卡、骰子、微縮模型（含棋子、公仔）、籌碼、沙漏、繪圖紙筆或其他特殊情境道具。

## 定義

「桌上遊戲」這個用詞最主要便是用來區別必須插電並且使用電子儀器產品才能遊玩使用的電腦遊戲、電視遊樂器等、以及完全不需任何道具或類型差異甚大的運動競技如體操、舞蹈、武術、電競、甚至是漫才，以及其他可能被人類或動物視做「遊戲」的娛樂活動（Game 這個辭彙語源同時擁有「娛樂目的」與「區分勝負的競賽目的」兩種語意）。

廣義來說，象棋、撲克、麻將等亦是桌上遊戲，只是這幾款遊戲較被一般民眾知曉，也較容易從「桌遊」中被獨立出來直接稱呼這些知名遊戲。桌遊亦可能涵蓋不依賴電子裝置和數位產品的，通常不需要大幅度肢體動作，且需要少量配件的遊戲，常見於聯誼迎新活動或職場訓練團隊默契的團康活動，例如殺手遊戲、大地遊戲。惟因現今手機普及於各國，早期結合場地音響裝置與蒙眼道具希望帶給玩家計時跟聲光效果，部分功能逐漸被網路頁面或手機應用程式取代，甚至還有 VR 效果的試玩作品出現，例如即時制或回合制的遊戲：BoardGameArena 平台的歷史巨輪、steam 平台的阿瓦隆、狼人殺。

國際上大部分愛好者皆已誤將圖板遊戲（Board Game）直接稱做為桌上遊戲而易造成了混淆，但事實上圖板遊戲就只是桌遊在嚴格分類時其中一種類型。就跟益智遊戲、角色扮演遊戲，或甚至是密室逃脫、街頭遊戲、大型電玩遊戲一樣都只是有所交集但又不完全包含的分類系統而已。另外，桌上遊戲這個用詞也可以用來做桌上角色扮演遊戲，及後來因家用電腦及網際網路普及而流行的電子角色扮演遊戲的重要區分。

相較其他遊戲類型，桌上遊戲較注重多種思維方式、語言表達和情商的能力及鍛鍊，又由於 1980~2000 年代流行的遊戲多為出版品，甚至還有國際書碼 ISBN 編號，廣泛受到老師或家長為提升學生興趣以及與朋友互動選用當作教材。現今的桌上遊戲依內容配件與該作品目標年齡有部分歸屬傳統玩具範疇（如於中華民國境內經濟部標準檢驗局為其主管機關），另一部份則仍屬於文創出版品，除了原始作者外，還有桌遊編輯產業因各國桌遊研製與代理興盛，店面普及而興起。

## 類別

### 依照道具分類

桌上遊戲可以依照使用的道具，大致分為下列幾類：

* 圖板遊戲，包含棋類。
* 卡片遊戲
* 骰子遊戲
* 紙筆遊戲（Paper and pencil game）

像是西洋棋與西洋跳棋之類的棋類，被歸類為圖板遊戲。有些遊戲使用用具的分類方式會出現歧義，或者說可以同時被分為好幾類，例如世界知名的大富翁（monopoly）就同時使用了棋盤、骰子及卡片；戰棋配件繁多，也不一定需要版圖而可能直接在以紙或布或其他材質所做成的圖板替代品上遊玩。

一般而言，圖板遊戲在區域遊戲表現上最佳；卡片遊戲則以簡短取勝；骰子遊戲的隨機性是趣味所在；紙筆在推理遊戲最常使用。

### 依照內容分類

桌遊主題可以涵蓋甚廣，通常可因內容及遊戲性質而有：

* 策略遊戲
* 益智遊戲
* 推理遊戲
* 角色扮演遊戲
* 幼教遊戲
* 小品遊戲
* 合作遊戲
* 陣營遊戲

等等的區分。

### 依照機會元素分類

另一方面，根據遊戲是否有機會元素將桌上遊戲分類，是一個更有系統的分類方法。

基本的機會元素可以分為兩類：結果不確定性（由於無法預測擲骰子等操作的結果、被亂數化後分發的卡片）及狀態不確定性（無法得知敵方角色的位置或者手上持有的卡片、或者必需同時指定遊戲中角色的移動）。

具有結果不確定性的遊戲可被稱為隨機的遊戲（Stochastic games），反之則稱為確定性的遊戲（Deterministic games）。具有狀態不確定性的遊戲稱為部份資訊遊戲（Partial/imperfect information games），反之則稱為完全資訊遊戲（Full/perfect information games）。

下表是一些著名桌上遊戲的分類範例：

### 其他分類

因遊戲所需道具或場地大小，或盒／套裝內容價位而分成大／中／小型、小品遊戲。

因遊戲難易程度粗分成艱深（hardcore）／適中（middle）／適合全家大小、平易近人。

因玩家人數 5 人以上，最佳人數落在 6~8 人甚至 10 人以上的**派對類型遊戲**。

## 組織

桌遊吧藉出租桌遊或場地盈利。此外，亦有各地愛好者組成協會：

### 香港

* 香港桌上遊戲學會

香港桌遊專業協會

* 香港桌上遊戲設計協會（前稱「香港桌上遊戲設計師協會」）

## 常見桌遊

## 參考文獻

## 外部連結

* BoardGameGeek（BGG） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
桌游吧

**桌遊吧**或者又叫**桌上遊戲經營場所**是向社會公眾開放的營利性桌遊娛樂場所，社會公眾可利用桌遊吧內的設施（包含各種桌遊）及提供的服務進行遊戲、社交等其他活動，桌遊吧經營者通過收取使用費或提供其他增值服務獲得收入。
桌游模拟器

**桌遊模擬器**（英語：Tabletop Simulator）是一款可供玩家在多人物理沙盒中創建桌遊的獨立遊戲。由 Berserk Games 在 2014 年 2 月成功眾籌後開發，並於次年 6 月發布。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
桌灣

**桌灣**（英語：**Table Bay**，南非語：**Tafelbaai**）位於南非面向大西洋海岸的海灣，在非洲大陸南端處，形成開普半島的海港。1652 年，荷蘭東印度公司海輪航經開普敦半島，首先在桌灣登陸，今日桌灣已形成遊樂勝地，建有以桌灣為名的酒店，為開普敦最豪華五星級酒店。
桌片参属

**桌片參屬**（學名：_Mensamaria_）為瓜參科的一個屬。

## 下級分類

本屬包括以下物種：

* 二色桌片參 _Mensamaria intercedens_ (Lampert, 1885)

## 參考文獻
桌球

**桌球**可能指：

* 撞球（英語：billiard sports），使用長桿撞擊球體，使球體互相碰撞的球類運動。在中國大陸稱為**桌球**、**檯球**：在港澳及新馬稱為**桌球**；在台灣、日本及韓國稱為**撞球**。
* 乒乓球（英語：table tennis），使用球拍擊球，球桌上有長條形小網的球類運動。在台灣、日本及韓國稱為**桌球**；在中國大陸、港澳及新馬稱為**乒乓球**。
桌球世界公開賽

**司諾克世界公開賽**，前身為**司諾克大獎賽**、**LG 杯**，是一項職業司諾克賽事，司諾克排名賽之一。

## 歷屆冠軍

## 參考文獻
桌球世界排名

**國際桌球總會（國際桌總，International Table Tennis Federation，縮寫 ITTF）世界排名**是針對桌球選手制定的排名系統，每星期公佈選手個人排名，並將各會員協會排名最佳的 3 名選手進一步作出團體排名。

## 個人世界排名

選手在 ITTF 各級賽事依每場比賽的對手強弱及勝負、各項賽事的最終名次而增減積分（Points），最終依積分高低排名。

* 排名積分＝等級積分（Rating Points）＋紅利積分（Bonus Points）

等級積分為主要的積分，是依據單場比賽的選手排名差距及比賽勝負而累積的積分。紅利積分則是選手依據最近一年參與的各項賽事名次而獲得的積分，占全部排名積分的比例較低。

比賽雙方排名差距以及比賽勝負而作出的積分換算結果。擊敗排名越好的選手可獲得越多的等級積分，敗給排名越差的選手也將損失越多的等級積分。

在比賽前，等級積分較高的選手擊敗積分較低的選手為「預期」的結果 （"Expected" Results）。反之，則為「意外」的結果（"Unexpected" Results）。依照賽前兩選手的等級積分差距及比賽勝負，查表可得該場對應的等級積分，勝者增加等級積分，敗者扣除勝者獲得積分的一半。

* 擊敗無積分選手無法獲得等級積分，敗給無積分選手扣等級積分 10 分。
* 勝者獲得的等級積分，依賽事等級不同（由高至低分為 R1－R3），而有 1－2 倍的權重調整。
* 敗者扣除的等級積分，為勝者獲取的等級積分的一半，若有 0.5 分則進位至整數。

#### 等級積分表

下列為比賽勝者可獲得的等級積分表：

#### 等級積分的賽事分級

**R1**：奧運及世界性賽事

* 奧運及青年奧運（含資格賽）
* 世界錦標賽（團體和個人賽，包括青年賽）
* 世界盃（團體和個人賽）

**R2**：國際桌球總會主辦賽事

* 國際桌總世界巡迴賽＆總決賽（ITTF World Tour & Grand Final）
* 國際桌總青少年巡迴賽（ITTF Global Junior Circuit）
* 國際桌總少年挑戰賽（ITTF Global Cadet Challenge）

**R3**：國際桌球總會主辦或承認賽事

* 各洲錦標賽和盃賽。
* 桌球為競賽項目的各個綜合運動賽會，如大英國協運動會、泛美運動會、法語系運動會、世界大學運動會和各洲（地區）運動會。
* 獲國際桌總同意的各地區賽事。

### 紅利積分（Bonus Points）

紅利積分為近 12 個月選手在各項賽事獲得的最終名次直接換算而來的積分。在越高等級的賽事（由高至低分別為 B1－B4） ，取得越好的名次可獲得越多的紅利積分，一旦得到某項賽事的紅利積分，12 個月後將被扣除。ITTF 規定，無故於賽前棄賽的選手會被扣除紅利積分 25 分，為期一年。

#### 紅利積分表

#### 紅利積分的賽事分級

**B1**：奧運及其資格賽、世界錦標賽。

**B2**：世界盃、國際桌總世界巡迴賽總決賽（ITTF World Tour – Grand Finals）及超級系列賽事（Super Series）。

**B3**：青年奧運、世界青年錦標賽、國際桌總世界巡迴賽主要賽事（Major Series）、各洲錦標賽。

**B4**：各洲盃賽、綜合運動賽會、國際桌總世界巡迴賽挑戰賽（Challenge Series）、以及其他地區和青少年賽事。

### 新進球員及久未出賽球員之積分計算

#### 新進球員

無世界排名的新進球員要獲得積分，必須至少取勝已有排名球員 2 場才能進入排行，在拿下第 2 勝當下即可就已知結果獲得初始積分（Starting Points）。 當新進球員面對已排名選手勝敗結果達「5 勝」及「5 敗」以上，初始積分經逐場運算後得到最終結果。在得到最終結果之前，球員的初始積分將限制在次佳的勝場時。

新進球員在排行榜中的姓名前標註紀號：

　
: n：該球員初次進入排行。

　
: r：該球員的初始積分已重新計算。

　
: f：該球員的初始積分已得到最終結果。

#### 久未出賽球員

球員超過六個月未在 ITTF 相關賽事出賽，則該球員在排行中的姓名前將加註星號（\*）；若球員超過 12 個月未在 ITTF 相關賽事出賽，則該球員將移出排行。球員移出排行後，原排名積分保留直至該球員下次出賽，可作為種子排序之用。

### 每年度的積分調整

為了縮小全體球員的積分差距並使最低排名球員的積分能在每年初維持在 200 分以上，國際桌總 2010 年 2 月的世界排名進行積分調整，將所有球員積分依比例調整（y＝mx＋b），調整後球員積分由 8 千多分至 1 萬 2 千多分的區間，壓縮至 1 百多分至兩千多分的區間內。

## 目前排名

國際桌球總會依排定日期，於每個星期公布最新世界排名。截至 2023 年 1 月 24 日，當前的世界排名如下：

### 混合雙打

## 團體排名

團體排名以每個會員協會目前在個人世界排名中的最佳三位作為排名依據。即使一會員協會在個人世界排名中不足三位，該會員協會仍有團體排名。團體世界排名被用作之後團體世錦賽種子排序的依據。

排名方式：

* 模擬同一會員協會的三名選手（A1、A2、A3），依排名順序，和其他會員協會（B1、B2、B3）進行五點單打的團體賽，贏一團體賽得 2 分，輸得 0 分。五場單打賽事分別為 A1-B1、A2-B2、A3-B3、A1-B2、A2-B1。
* 若模擬賽事中剛好有排名相同的選手於同場交手，導致團體賽最後以和局收場，則兩會員協會各得 1 分。以此作得分計算，總得分越高者獲得較佳的團體排名。
* 若有會員協會總得分相同，則先比較模擬團體賽事的直接勝負關係，再比較全部循環賽程中，獲勝的單打場次來決定排名順序。

## 相關條目

* 國際桌球總會（ITTF）
* 桌球男單世界第一列表
* 桌球女單世界第一列表

## 參考文獻

## 外部連結

* ITTF Individual World Ranking\*ITTF Team Ranking（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ITTF Calendar
桌球世界錦標賽

**世界司諾克錦標賽**（英語：World Snooker Championship）也稱**司諾克世界錦標賽**（簡稱**司諾克世錦賽**），是司諾克撞球歷史最悠久、最重要的賽事。無論是從影響力、獎金規模還是職業排名積分來看，一年一度的世界錦標賽都堪稱司諾克撞球最高水準的比賽。

## 賽事歷史

首屆世界錦標賽在司諾克撞球傳奇人物喬・戴維斯等人的組織下於 1927 年舉行。比賽在多個地方進行，其中決賽在伯明罕的 Camkin's Hall 舉行。決賽中喬・戴維斯以 20-11 擊敗湯姆・丹尼斯（Tom Dennis）奪冠，並贏得 6.10 英鎊（今約 200 英鎊）的冠軍獎金。而艾伯特・柯普（Albert Cope）則打出了那一屆比賽的單桿最高分 60 分。

在此之後幾屆比賽的決賽的地點一直在變換，而喬・戴維斯則一直壟斷著冠軍。但 1940 年的決賽，他僅以 37-36 的微弱優勢戰勝自己的同胞弟弟佛雷德（Fred Davis）。之後由於第二次世界大戰，世界錦標賽一度中斷，直到 1946 年才恢復舉辦。那屆比賽中喬・戴維斯贏得了他第 15 個世界錦標賽冠軍。這一記錄至今無人能及。喬・戴維斯後來儘管還參加職業比賽，但卻再也沒有參加世界錦標賽了。後來有人猜測他是為了保持自己在世錦賽上的不敗記錄。

喬・戴維斯淡出世錦賽後，1947 年的冠軍由沃爾特・唐納森（Walter Donaldson）獲得。但之後，佛雷德・戴維斯在 1948 年至 1956 年的 9 年時間裡 8 次奪冠 。

1952 年，由於司諾克運動的管理機構撞球協會管理委員會（the Billiards Association and Control Council）與部分選手之間的分歧，結果在那一年舉行了兩次世界錦標賽。其中由運動員方組織的 World Matchplay 獲得了更廣泛的認同，並連續舉辦到 1957 年。而撞球協會管理委員會的賽事只舉辦了一屆就壽終正寢。

之後，司諾克進入了一段時期的低潮。世界錦標賽也於 1958 年至 1963 年間一度停辦。 直到 1964 年才以類似挑戰賽的形式恢復舉辦並一直持續到 1968 年。由於當時的特殊環境，這幾屆比賽組織得比較混亂。比賽沒有固定的場所，賽期也不固定，甚至有時一屆比賽持續一年多的時間。1957 年的世錦賽冠軍約翰・普爾曼（John Pulman），在挑戰賽制期間橫掃千軍，獲得了全部 7 次冠軍。

從 1969 年開始，世界錦標賽又恢復到淘汰賽制。當年的冠軍是約翰・史賓塞（John Spencer），但緊接著雷・里爾頓開始稱雄世錦賽，他在 1970 年至 1978 年年連續 6 次奪魁。

1976 年開始，香菸品牌 Embassy 開始贊助世界錦標賽。第二年，比賽開始固定在英國雪菲爾的克魯西布劇院舉行。同時，英國廣播公司（BBC）也開始成為賽事主要的電視轉播機構。克魯西布劇院為現場和電視機前的觀眾提供了獨特的氛圍。容納近千人的劇院，坐在前排的觀眾可以欣賞到咫尺之遙的選手們的精彩表演。也正是從那時開始，司諾克開始贏得大量的電視觀眾和球迷，而克魯西布劇院則幾乎成了司諾克的代名詞。在克魯西布劇院的賽場上，最成功的選手莫過於史蒂夫・戴維斯和史蒂芬・亨得利。前者在 1980 年代六度奪冠，而後者則在 1990 年代七次加冕。近年來，比賽的競爭日趨白熱化，世錦賽開始進入一個群雄逐鹿的時代。而 1985 年丹尼斯・泰勒以 18-17 險勝史蒂夫・戴維斯奪冠的比賽堪稱世錦賽歷史上最經典的一場決賽，同時也是歷史上比分最接近的比賽之一。

2004 年，世界錦標賽提供的總獎金高達 1,378,920 英鎊。其中冠軍獎金為 250,000 英鎊，亞軍獎金為 125,000 英鎊。另外選手在比賽中打出 147 分滿桿也將獲得 147,000 英鎊的獎金。

近來，英國已經立法限制菸草廣告，包括贊助體育賽事。世界錦標賽賽主要贊助方 Embassy 贊助到 2005 年，現在由 888.com 贊助。

## 歷屆世界斯諾克錦標賽冠軍

## 賽場內外

* 世界錦標賽歷史上奪冠次數最多選手的是喬・戴維斯，1927 至 1946 年間連續 15 次問鼎。當時他是為數不多的一些職業選手之一，在當時幾乎是不可戰勝的。近代奪冠次數最多的選手是史蒂芬・亨得利，到目前為止累計 7 次折桂，羅尼・奧沙利文在 2022 年奪冠後，拿下第 7 次冠軍追平亨得利的最多次奪冠紀錄。而史蒂夫・戴維斯也曾在 1980 年代創下了 6 次奪冠的佳績。
* 世界錦標賽歷史上首個 147 分滿桿是由克里夫・索本在 1983 年打出的。
* 世界錦標賽歷史上最年輕的冠軍是史蒂芬・亨得利。其 1990 年奪冠時年僅 21 歲。
* 世界錦標賽歷史上有三位非英倫三島冠軍選手，他們是加拿大的克里夫・索本（1980 年）、澳大利亞的尼爾・羅伯森（2010 年）和比利時的路卡・布里塞爾（2023 年）。
* 在克魯西布劇院曾上演了許多不可思議的比賽。這包括喬・約翰遜（Joe Johnson）1986 年奪冠時打出的一局 150-1 的懸殊比分；而特里・格里菲斯（Terry Griffiths）1979 年奪冠時才是他轉為職業選手的第二個球季。
* 吉米・懷特曾 6 次晉級決賽，但都功虧一簣。其中 1994 年僅以 17-18 的微弱劣勢輸給史蒂芬・亨得利。

## 參見

* 司諾克
* 滿分桿
* 司諾克大師賽

## 參考資料

 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
桌球中国公开赛

**司諾克中國公開賽**是一項職業司諾克賽事，世界職業撞球協會（WPBSA）確定的 8 站司諾克職業排名賽事之一。

目前，中國公開賽的總獎金為 30 萬英鎊，其中冠軍獎金為 3 萬英鎊。世界職業排名前 16 位的選手可直接進入中國公開賽的正賽，另外 16 個正賽參賽名額需要通過資格賽產生。

## 簡要歷史

賽事的前身是 1995/96 球季在泰國曼谷舉辦的**泰國經典賽**（Thailand Classic）。由於贊助商等的變動，賽事幾度更名。第二年改名為**亞洲經典賽**（Asian Classic）。1999 年，賽事更名為**中國國際賽**（China International）並首次登陸中國。到了 2000 年，又更名為**中國公開賽**（China Open）。

作為亞洲地區僅有的一站職業排名賽事，除了 1997/98 球季，該項賽事在 1995/96 球季至 2001/02 球季期間一直是司諾克職業撞球的排名賽事。不過 2002 年在上海舉行中國公開賽閉幕之後，世界職業撞球協會因縮減經費等原因取消了該項賽事。隨著司諾克撞球在中國的持續升溫，2004/05 球季中國公開賽再次成為職業排名賽事。這也是時隔 3 年之後亞洲地區再次舉辦職業排名賽事。

## 比賽軼事

2004/05 球季中國公開賽決賽階段比賽於 2005 年 3 月 26 日至 4 月 3 日在中國北京海淀體育館舉行。這也是 5 月份的 2004/05 球季世界錦標賽之前的最後一項職業排名賽事。結果，持外卡參賽的中國大陸年僅 18 歲的丁俊暉一路擊敗彼得・艾伯頓、傅家俊、肯・達赫蒂等世界名將，並在決賽中以 9-5 戰勝了 7 次世界錦標賽冠軍得主史蒂芬・亨得利奪得冠軍。這也是中國選手首次奪得司諾克撞球職業排名賽事的冠軍。

不過賽事之初，當時世界排名第一的羅尼・奧沙利文稱病退出了比賽。

## 歷屆冠軍

## 參看

* 司諾克排名賽

## 外部連結

* 1995 年泰國經典賽詳細賽況 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 1996 年亞洲經典賽詳細賽況 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 1999 年 3 月中國國際賽詳細賽況 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 1999 年 12 月中國國際賽詳細賽況 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2000 年中國公開賽賽詳細賽況 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2002 年中國公開賽詳細賽況 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2005 年中國公開賽詳細賽況 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
桌球天王

《**桌球天王**》（英語：**The King Of Snooker**），香港電視廣播有限公司時裝勵志電視劇。此劇為 2009 年節目巡禮（場刊版）劇集及 2009 無綫節目精選第一季之一，由鄭少秋、周麗淇、鄧健泓及滕麗名領銜主演，並由郭政鴻、許紹雄及譚小環聯合演出，監製唐基明。

## 演員表

### 游家

### 靳家

### 錢家

### 司徒家

### Cue Power 桌球餐廳

### Starblaze（公關公司）

### 其他演員

## 記事

* 2008 年 7 月 21 日：此劇於將軍澳電視廣播城舉行試造型記者會，監制唐基明在試造型記者會時透露，曾考慮鄭欣宜與鄭少秋組成父女檔，可惜鄭欣宜因檔期問題，沒能參與，最終由周勵淇參演此角色。此劇將於 8 月初開始拍攝。
* 2008 年 7 月 23 日：鄭少秋、周勵淇及鄧健泓為此劇練習桌球。
* 2008 年 8 月 15 日：下午 3 時，此劇於將軍澳電視廣播城 15 廠舉行開鏡拜神。
* 2008 年 10 月 15 日：下午 3 時，此劇於西貢白沙灣舢舨餐廳舉行煞科外景探班。出席藝員包括鄭少秋、鄧健泓、周勵淇、艾威及監製唐基明。
* 2009 年 2 月 27 日：周勵淇為此劇拍攝宣傳片。
* 2009 年 3 月 12 日：此劇於 15:00 在將軍澳電視廣播城舉行「桌球王者友誼賽」。

## 收視

以下為本劇於香港無綫電視翡翠台之收視紀錄：

以下為本劇於香港無綫電視翡翠台於廣州同步播放之收視紀錄：

* 1-2 集 17.10
* 3-20 集 13.86 （數據來源：CSM 媒介研究）

## 參考資料

## 外部連結

* TVB 桌球天王官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 電視節目的變遷
桌球拍

**桌球拍**是桌球運動中進行擊球的球拍。桌球拍由膠皮、海綿、底板組成，但也有某些球拍是沒有海綿的。

## 發展歷史

普遍認為，現代桌球運動發源於 19 世紀末的英國。當時，英國人用羊皮紙作球拍，以軟木塞等物作球，在餐桌上以網球的形式遊戲。最初普及的桌球拍僅是一塊木板。隨工業技術發展，羊皮成為了球拍覆蓋物以增加摩擦，後來便出現了帶有膠粒的橡膠薄膜代替羊皮。50 年代初，日本人率先在膠皮與底板之間加入了海綿層，大大增加了球拍的彈性還有「吃球」的性能。從這種意義上，現代桌球在海綿膠皮發明以後才真正成型。

在此後的幾十年中，桌球拍的結構再也沒有發生特別的變化，但器材製作技術還在不斷革新中。科技的發展在器材的工藝上獲得廣泛應用，例如底板從單塊木板發展到夾層木板，再發展到在纖維管中加入金屬，或加入碳作夾層，甚至還有紫外線處理和水晶面處理等技術；海綿和膠皮也從以前的兩片分開逐漸演化為粘合後再出廠的套膠，並成功使用了電漿技術和奈米技術等。

桌球器材仍然不斷地適應著現代桌球的發展而更新，除了為迎合不同打法的運動員製作了進攻板、全面板、防守板等，還能為著名的選手製作個人專用球拍。也為「小球變大球」等變化而改變球拍的製作。

## 參考資料

* 桌球運動的起源和沿革
* 桌球競賽規則與裁判法 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
桌球桌

**桌球桌**可以指：

* 乒乓球桌，球拍運動用桌，臺灣稱桌球桌，中國大陸、港澳、新馬稱乒乓球桌
* 撞球桌，球桿運動用桌，中國大陸稱桌球桌、檯球桌，港澳、新馬稱桌球桌，臺灣稱撞球桌

## 參見

* 桌球
桌球桿

**撞球桿**是花式撞球、司諾克和開侖比賽時用於擊球的體育運動器材。撞球桿其實是一種錐形棒子，通常約為 57-59 英寸（約 1.5 m) 長，重量在在 16 到 21 盎司之間  (450–600 g）。大多數撞球桿都是用木頭製成的，但偶爾也會用到其他材料，例如石墨、碳纖維或玻璃纖維。 

## 參考文獻
桌球規則

**桌球規則**可以指：

* 乒乓球規則
* 撞球規則，詳見撞球、撞球術語列表
桌球規則_(球拍運動)

以下為桌球運動的部分規則。

## 發球（開波）

* 發球開始時，球自然地置於非持拍手的手掌上，手掌平坦張開，保持靜止。
* 發球時，發球員必須用非持拍的手將球幾乎垂直地向上拋起，且不得使桌球旋轉，並使球在離開非持拍手的手掌之後上升至少 16 公分。球離開手掌到被擊出前不能碰觸任何物體，亦不得以服裝或身體任意部位做出遮擋行為，使接發球員看不見完整的發球過程，若有則判為犯規。
* 當球從拋起的最高點下降時，發球員才可擊球，之後使球首先觸及發球方台區，然後越過或繞過球網裝置，再觸及接發球方台區。若球在發球過程中觸碰到球網裝置，必須重新發球。雙打中，球應先後觸及發球方和接發球方的右半區。
* 從發球開始，到球被擊出，球要始終在台面以上和發球員的端線以外以防桌內發球犯規，而且不能被發球員或其雙打同伴的身體或衣服的任何部分擋住，否則亦同等視同犯規。

## 擊球

對方發球或回擊後，本方球員應予擊球使球直接觸及對方檯區，或觸及球網組合後再觸及對方檯區。

## 失分（對方獲得一分）

1. 未能合法發球。

2. 未能合法還擊。

3. 擊球後，該球沒有觸及對方檯區而離開球檯。

4. 阻擋：指球尚未觸及己方檯區前搶先擊球，但若球可事先判定落於己方檯區之外則不在此限。

5. 同一方連擊。

6. 用不符合規則條款的拍面擊球。

7. 運動員或運動員穿戴的任何物件使球檯移動。

8. 運動員穿戴的任何物件觸及球網裝置。

9. 非執拍手觸及比賽台面。

10. 雙打運動員擊球次序錯誤。

11. 執行輪換發球法時（促進規則），發球一方被接發球一方或其雙打同伴，包括接發球一擊，完成了 13 次合法還擊。

12. 發球時必須讓球碰到自己面的桌子一下。

13. 如果發球是沒有碰到任意一方桌面，對方積一分。

## 一局比賽

* 在一局比賽中，先得 11 分的一方為勝方；10 平後，先多得 2 分的一方為勝方。
* 通常在國際正式比賽，單項賽（單打、雙打）採用五局三勝制，單打四強賽後採用七局四勝制；世錦賽、奧運會等一級賽事全採七局四勝制。團體賽中的單打或雙打採用五局三勝制。在巡迴公開賽中的雙打雖然亦為單項賽，但全採用五局三勝制。
* 2001 年 4 月通過廢除原有 21 分五局三勝制，每 5 分輪換發球權的規則。

## 次序和方位

* 在獲得 2 分後，接發球方變為發球方，依此類推，直到該局比賽結束，或直至雙方比分為 10 平，或採用輪換發球法時，發球和接發球次序不變，但每人只輪發 1 分球。
* 在雙打中，每次換發球時，前面的接發球員應成為發球員，前面的發球員的同伴應成為接發球員。
* 在一局比賽中首先發球的一方，在該場比賽的下一局中應首先接發球，在雙打比賽的決勝局中，當一方先得 5 分後，接發球一方必須交換接發球次序。
* 一局中，在某一方位比賽的一方，在該場比賽的下一局應換到另一方位。在決勝局中，一方先得 5 分時，雙方應交換方位。

## 間歇（休息）

* 在局與局之間，有不超過 2 分鐘的休息。
* 在一場比賽中，雙方各有一次不超過 1 分鐘的暫停。
* 每局比賽中，每得 6 分球後，或決勝局交換方位時，有短暫的時間擦汗。
桌球館

**桌球館**可以指：

* 桌球館 (運動場地)，球拍運動場地，臺灣稱桌球館，中國大陸、港澳、新馬稱乒乓球館。
* 撞球館，是人們聚在一起打花式撞球、司諾克以及開侖等撞球的運動場地，中國大陸稱桌球館、檯球館，港澳、新馬稱桌球館，臺灣稱撞球館。

## 參見

* 桌球
桌球馆

**桌球館**可以指：

* 桌球館 (運動場地)，球拍運動場地，臺灣稱桌球館，中國大陸、港澳、新馬稱乒乓球館。
* 撞球館，是人們聚在一起打花式撞球、司諾克以及開侖等撞球的運動場地，中國大陸稱桌球館、檯球館，港澳、新馬稱桌球館，臺灣稱撞球館。

## 參見

* 桌球
桌袱

**卓袱料理**（日語：しっぽくりょうり），是指日本式的中國宴席菜，是在日本鎖國時代傳入日本的，一般是用以接待客人專用的宴會料理。

卓袱料理是將各種菜品放置於圓形青花瓷盤中分食，與一般日本會席料理是各人以較小的食器裝盛顯然不同。卓袱料理的價格與一般日本宴席料理相近，通常一人份的也要將近一萬日元以上。

以位於長崎市創立於文化十年（1813 年）的知名料庭「一力料理店」為例，其於午餐供應的姬重卓袱料理，是將菜餚裝在三層的提籃中，並盛裝各式少份量的多種單品菜餚。其中東坡肉是常見的菜色。

摺疊矮腳餐桌最初被稱為「卓袱台」。江戶時代末期，長崎的料理店使用的就是這種餐桌。後來隨著中國人的到來，中餐開始盛行，且逐漸被融入了日本特色，各自分食的料理便開始普及，這種料理被稱為「卓袱料理」。
「卓袱」一詞原指中國人鋪在餐桌上的桌布。「卓袱台」的原始模樣類似於中式椅子，而後演變成與日本住宅相匹配的坐式圓形餐桌，名稱也變為了「矮腳餐桌」。

## 參考文獻

* 九州るるふ國際中文版，2001 年 7 月出版，第 21 頁及第 71 頁
桌袱台

**卓袱台**（ちゃぶだい）是日本近代四腳餐桌，一般多為方形或圓形、多半可以摺疊。卓袱台是昭和初期家族象徴之一。

## 歷史

1887 年（明治 20 年）開始、卓袱台使用情形逐漸增多，1920 年代後半普及日本全國。1960 年（昭和 35 年）後，椅子式餐桌逐漸普及、利用卓袱台家庭減少。

## 參考文獻

* 魚柄仁之助。食べかた上手だった日本人。岩波書店. 2008. ISBN 9784000237796.
* 岡田哲著。食文化入門。東京堂出版. 2003. ISBN 4490205090.
* 小泉和子編。ちゃぶ台の昭和。河出書房新社. 2002. ISBN 4309727239.
* 町田忍。昭和レトロ博物館。角川學芸出版. 2006. ISBN 4046210907.

## 參考資料
桌让错

**桌讓錯**是一個位於中國青海省果洛藏族自治州的湖泊，面積約為 11.8 平方千米，屬於青藏高原。它的一級流域為黃河流域，二級流域為黃河幹流水系。

## 參考資料

## 外部連結

* 桌讓錯的衛星遙感照片
桌電

**桌上型電腦**（英語：Desktop Computer）是個人電腦的一種，與筆記型電腦並列為個人電腦的兩大主流類型。相對於方可攜式帶的筆記型電腦，其設計用來長期擺放在桌台之類的穩定平面上使用，雖然占用空間較大、構成部件也較多（例如與主機分離的顯示器、音箱、鍵盤、滑鼠等外部裝置），可攜式性和工作環境適應性都很差，但因為內部能容納更多、更大、更強的硬體和散熱系統，可以提供較筆記型電腦為佳的效能表現。

## 主要結構

### 電源供應器

### 硬碟

### 固態硬碟

### 介面卡

### 微處理器

### 光碟機

### 記憶體

### 主機板

### 顯示器

### 滑鼠

### 鍵盤

## 一體機

一體機（英語：All-in-One PC，簡稱「AIO」）是一種把 CPU、主機板、硬碟、螢幕、喇叭、視訊鏡頭及顯示器整合為一體的桌上型電腦。蘋果公司最先開發此區塊，與其它廠商不同的是蘋果公司把一體機作爲主力機種銷售，從 1980 年代的麥金塔電腦以及 90 年代到現今的 iMac。2009 年，Intel 推出的低價 CPU Atom，促使各電腦廠商增加對 AIO 機型的設計和量產，但是只有微軟跟蘋果一樣是把一體機做為主力機種來販賣。

一體機通常比一般的桌面電腦較輕便、體積小、美觀較容易配合室內擺設的優點，一部分的一體機亦在機身加上把手。如同筆記型電腦一樣，一體機的特點都是難於升級和自訂硬體。

## 作業系統

### 微軟 Windows

微軟 Windows 是指微軟公司所推出的一系列作業系統。1985 年 11 月微軟推出了一個名為「Windows」的擁有圖形化使用者介面（GUI）的作業環境，這之後，又相繼推出了不同版本的 Windows。目前最新的 Windows 作業系統是 Windows 11。

### macOS

Mac OS X 是蘋果公司研發和推出的一系列作業系統，是原 Mac OS 的繼承者。Mac OS X 是基於 Unix 的圖形作業系統。目前改名為 macOS。

 

### Chrome OS 與 Chrome OS Flex 和 Chromium OS

 

Chrome OS 是由 Google 設計基於 Linux 核心的作業系統，並使用 Google Chrome 瀏覽器作為其主要使用者介面。因此 Chrome OS 只是作爲播放 Web 的 OS，2016 年起開始陸續相容 Android 應用程式（可通過 Google Play 商店下載），在此之前 Google 都只在裝在套裝筆電和套裝桌電上並不開放一般使用者安裝，一般使用者只能買套裝電腦或是使用業餘玩家開發的 Chromium OS 安裝，Google 於 2020 年收購了 Neverware，並在 2022 年 2 月釋出基於 CloudReady 的 Chrome OS Flex，正式開放給一般使用者安裝。目前 Chrome OS 是市場第二歡迎的作業系統

### Linux

Linux 是指 Linus Torvalds 研發的一系列作業系統，核心類別是單核心，目前最新的 Linux 核心版本是 4.9，預設使用者介面是圖形（X 視窗系統），然後人人都可對 Linux 核心依照自己的需求做出不同介面版本的 Linux。

 

### UNIX & **類 Unix**

UNIX 作業系統，是一個強大的多使用者、多工作業系統，支援多種處理器架構，按照作業系統的分類，屬於分時作業系統，最早由 Ken Thompson、Dennis Ritchie 和 Douglas McIlroy 於 1969 年在 AT&T 的貝爾實驗室開發。目前它的商標權由國際開放標準組織所擁有，只有符合單一 UNIX 規範的 UNIX 系統才能使用 UNIX 這個名稱，否則只能稱為類 UNIX（UNIX-like）。**類 Unix 系統**（英語：**Unix-like**；經常被稱為 **UN\*X** 或 **\*nix**）指各種 Unix 的衍生系統，比如 FreeBSD、OpenBSD、SUN 公司的 Solaris，以及各種與傳統 Unix 類似的系統，例如 Minix、Linux、QNX 等。它們雖然有的是自由軟體，有的是私有軟體，但都相當程度地繼承了原始 UNIX 的特性，有許多相似處，並且都在一定程度上遵守 POSIX 規範。

## 參見

* 個人電腦
* 微電腦
* 電競電腦
* 膝上電腦
* 掌上電腦

## 註腳
桌面

在電腦科學中，一個**桌面環境**（**Desktop environment**，有時稱為**桌面管理器**）是對桌面比擬的實現。它由多個軟體組成。一個桌面環境中的軟體共享同一個圖形化使用者介面。在一個典型的桌面環境中，這些軟體提供給電腦使用者視窗，資料夾，工具列，桌布、圖示以及像拖放等服務。不同桌面環境在設計和功能上的特性會賦予其與眾不同的外觀和感覺。

一般封閉作業系統（如 Microsoft Windows NT）所用的桌面環境是相對不可變的。但是也有主題和第三方軟體可以完全更改常見介面元素的外觀（比如窗口、按鈕和圖示）以及介面本身。在 Windows 中，這一切可以通過替換預設的 Explorer shell 來實現。

## 桌面環境實例

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

## 參見

* 視窗管理器
* 桌面客製化
桌面合成引擎

**桌面視窗管理員**（英語：**Desktop Window Manager**，簡稱 **DWM**）是微軟作業系統 Windows Vista/7/8/8.1/10 的桌面管理程式。在 Windows Vista 正式推出之前，DWM 原來叫作**桌面合成引擎**（**Desktop Compositing Engine**，簡稱 **DCE**）。

## 與先前版本的異同

在微軟的作業系統裡，桌面上的每一個視窗都有一個叫作 _hwnd_ 的指針，以方便程式對視窗進行調控。在 Windows Vista 之前，作業系統都會把 _hwnd_ 連結的視窗內容直接繪製到電腦的螢幕上，以提升顯示效率。這種方法有一個問題：就是當桌面上有多個視窗出現時，作業系統需要計算各個視窗間的重疊部份，並選擇需要顯示的部份繪畫。這種方法，正是傳統以來電腦繪圖對於重疊物件的處理方式。

但從 Windows Vista 開始，每一個 _hwnd_ 都會有各自的「幕後點陣圖」，而「桌面視窗管理員」的工作，就是把各個「幕後點陣圖」的影像合併在一起，以之繪製桌面。這種做法的好處是：作業系統的顯示介面可以對各個幕後點陣圖作 alpha 頻道的處理，達至顯示上的半透明效果，使桌面更為美觀，而壞處是，必須消耗較大的記憶體，以及較高的硬體資源開銷來繪製桌面。

## 與 Quartz Compositor 的異同

桌面視窗管理員處理桌面視窗的方法，跟 Mac OS X 的 Quartz Compositor 處理視窗的方法一樣。因此，有不少電腦雜誌的專欄作者都認為微軟的桌面視窗管理員的概念源自比 Windows Vista 早數年推出的 Mac OS X。

## Windows Flip 3D

Windows Flip 3D 是 Windows Vista 一個可以好好演示桌面視窗管理員的功能的特殊效果。過往，使用者在選擇桌面視窗時，都只能在平面角度（例如：選擇桌面的縮圖）去作選擇；但透過新的 Flip 3D，使用者可以像從索引卡找尋資料一樣，把平面的視窗轉換而成的立體翻頁去選擇視窗。這種顯示技巧，有賴桌面視窗管理員在背後為各個視窗製作的「幕後點陣圖」來顯示，使畫面的繪畫時間大幅減低。

## 於 Windows 10 上的現況

在 Windows 8.1 以及更早以前的 Windows 版本，使用者可以選擇停用桌面視窗管理員的桌面繪製緩衝處理，以節省繪製桌面所需的效能開銷，但在 Windows 10 上微軟已經廢止了這個做法，使用者將無法在 Windows 10 上設定停用桌面繪製緩衝處理來增進效能，有些時候使用者選擇停用桌面繪製緩衝處理並非為了效能，而是為了執行能在舊版 Windows 上運作的軟體相容性，特別是某些調用硬體加速圖形卡的古老應用程式，這些應用程式有些甚至有二十年以上的歷史，微軟的這個做法導致了這部份需求使用者的困擾，使得這類使用者不得不回頭尋求使用舊版 Windows 來運作這些應用程式。

## 參看

* Windows Vista 新功能
* Quartz Compositor
* Xgl
* AIGLX

## 參考

## 外部連結
桌面壁纸

**桌布**，又稱**壁紙**或**桌面背景**，是在桌面上可以隨意個性化的圖片，相類似的還有：鼠標指針與螢幕保護裝置。電腦壁紙用於 Microsoft Windows 與 Mac OS 等操作系統。此詞是描述一個重複去填滿頁面的圖片。電腦螢幕是人和電腦對話的主要入口，也是人機互動的圖形化使用者介面（人機介面），它主要分成：常用圖示、系統選單、工作列以及背景圖片。

隨著電腦技術的發展，從黑白屏到彩色螢幕，電腦的待機桌面不再由單一的顏色所組成，而是可以用一張圖片來替換，這張桌布便稱之為電腦桌布。電腦桌布是電腦螢幕所使用的背景圖片，可以根據大小和解析度來做相應調整。

## 外部連結
桌面定制

**桌面定製**是一個術語，用來描述對於個人電腦的桌面環境的定製。 可以通過不同的方式定製不同的桌面環境。流行的桌面環境有 Windows XP，GTK，GNOME 和 KDE 等。GTK，GNOME 和 KDE 等桌面環境主要用於 Linux 作業系統。對桌面的定製包括壁紙，窗口風格，插件，小工具以及應用軟體皮膚等。
桌面小工具

**Windows 桌面小工具**（在 Windows Vista 中曾被稱為 **Windows 資訊看板**）是一個用來執行桌面小工具的引擎。在 Windows Vista 中，小工具可以放置在桌面的側邊（左或右）的面板里，也可放置在桌面上；但在 Windows 7 中面板被取消，小工具僅可以在桌面上浮動，或是被吸附到桌面的角落。小工具被微軟稱為「Gadgets」，可以執行多樣的任務，比如顯示日期、時間，提示 CPU 和記憶體使用情況等。Windows 自身附帶了幾個小工具，任何人只要有興趣，都可以自己開發。

微軟發現桌面小工具有安全性漏洞，成功利用小工具資訊安全風險的攻擊者，能以目前使用者的權限層級執行任意程式碼。如果目前使用者以系統管理的使用者權限登入，則攻擊者即可取得受影響系統的完整控制權；攻擊者接下來將能安裝程式，檢視、變更或刪除資料，或建立具有完整使用者權限的新帳戶。系統上帳戶使用者權限較低的使用者，其受影響的程度比擁有系統管理權限的使用者要小。2012 年 7 月 11 日，微軟將桌面小工具應用關閉下載，並提供 Windows Vista 與 Windows 7 關閉小工具的程式。

2021 年 6 月 24 日，微軟在 Windows 11 中重新引入小工具，固定貼齊在桌面左側。

## 概述

如前所述，Windows 桌面小工具中包含的微型程式被稱為「小工具（Gadgets）」。它們是指令碼和 HTML 的混合體。它們可以呼叫日期、時間等系統參數，還可以讀取 RSS 饋送，甚至啟動和控制外部程式，比如 Windows Media Player。小工具既可以「停靠」在桌面角落，也可以「浮動」在桌面上的任何區域。同樣，你也可以同時執行某一個小工具的多個實例。

## 系統預設小工具

Windows Vista 預設了 11 個小工具，分別是（依照繁體中文版本小工具庫左至右、上至下排列）：CPU 計量器、小時鐘、行事曆、投影片放映、股票、便箋、氣象、連絡人、貨幣、圖片拼圖以及摘要頭條。其中小時鐘、投影片放映與摘要頭條會在新安裝完成的 Windows Vista 上顯示。另外，Microsoft 提供連結到可下載額外小工具的 Windows Live Gallery 的網站。

* **CPU 計量器**（**CPU 儀錶盤**）：提供顯示 CPU 使用率以及記憶體佔有率的表型小工具。
* **小時鐘**（**時鐘**）：提供 8 款不同型式的小時鐘，預設黑色數字時鐘以及安裝完成 Windows Vista 所設定的時區，可更改時區及鐘面可輸入文字。
* **行事曆**：可切換日曆、月曆、年歷等不同方式顯示，提供到 2099 年 12 月 31 日之前的日期，該日日期以橙色表示。
* **投影片放映**：可由使用者自訂圖片資料夾以放映圖片，預設資料夾是「範例圖片」，共有 15 種不同的圖片切換方式，預設是無（直切切換無任何動畫）。
* **股票**：由 IDC Comstock 報價，股價延遲 20 分鐘，僅提供美股、港股、日股訊息。
* **便箋**：類似便利貼（Post-it）紙條，可輸入訊息，不必像以往將電腦顯示器邊緣貼的都是便利貼。
* **氣象**（**天氣**）：由 Foreca 提供氣象資料，由 MSN Weather 下載訊息，預設地區華盛頓州雷德蒙德。
* **連絡人**：與使用者資料夾內的連絡人資料夾相通，可立即檢視。
* **貨幣**：由 MSN Money 下載匯率訊息。
* **圖片拼圖**（**圖片拼圖板**）：提供 11 種圖片，分割成 16 塊，去除 1 塊後讓其餘 15 部份上下移動直到拼出圖案原貌。
* **摘要頭條**（**源標題**）：從 Windows Internet Explorer 所訂閱的 RSS 取得摘要。

Windows 7 RTM 預設的小工具則有 9 個，分別是（依照簡體中文版本小工具庫左至右、上至下排列）：CPU 儀錶盤、天氣、Windows Media Center、投影片放映、貨幣、行事曆、時鐘、圖片拼圖板、源標題。

* **Windows Media Center**：顯示來自 Windows Media Center 的最新更新。隨使用者電腦區域和語言設定的不同，顯示的更新內容也有所區別。

Windows Vista 中的「股票」、「聯絡人」小工具被取消，「自黏便箋」則被附件中一個獨立的「自黏便箋」程式所替代。

Windows 11 中預設小工具包括「天氣」「體育」「股票」「相片」「熱門資訊」。

## 研發歷史

Windows 桌面小工具原來是微軟研究院在 2000 年夏季開發的概念產品，內部名稱為 Sideshow （不同於此後推出的正式產品 Windows Sideshow）。在研發階段，這個產品在微軟員工內部使用。

小工具最早在開發代號為「Longhorn」的 Windows Vista 測試版本中使用，首次被引入是在 2002 年 9 月。有趣的是 Windows 資訊看板原意設計來取代 Windows 的通知區域或工作列，但該計劃在 2004 年中旬 Longhorn 的「重新安排」（Reset）後被擱置。

2005 年下半年，Windows Vista 上市，小工具第一次與消費者見面。一些評論家與 Mac 愛好者迅速地指出，Windows 資訊看板在形式及功能上與蘋果公司的 Dashboard 以及 Yahoo! Widget Engine（原為 Konfabulator）相似。雖然現時有許多相似形式及功能的產品，資訊看板在 Windows Vista 開發期間（當時代號為 Longhorn）已經存在：首個包含該功能的版本號於 2002 年 9 月發佈，在 Konfabulator 或 Dashboard 兩者發表之前。

2009 年，Windows 7 發布，「Windows 資訊看板」消失。小工具擺脫了大小限制，可以自由選擇。在收縮模式下也可以在螢幕上自由移動。

2012 年，小工具出現嚴重漏洞，可能會導致攻擊者執行惡意程式碼，因此微軟建議使用者禁用。在 Windows 8 以及以後的系統中，小工具已被移除。

在 Windows 11 中，微軟重新引入小工具。

## 外部連結

* 微軟小工具圖庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（新的存庫，台灣版）
* 有關 Windows 資訊看板的微軟 Windows Vista 網頁
* Gadget Corner （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 官方的 Windows 資訊看板與微軟小工具團隊部落格
* Sideshow: Providing Peripheral Awareness of Important Information （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參閱

## 另請參閱

* Microsoft Gadgets
* Windows SideShow - Device Gadgets
* Live.com - Web Gadgets
* Google Desktop
* Dashboard
* Windows Vista
* My Favorite Gadgets （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
桌面应用

**應用程式**（英語：application program），簡稱**應用**（application 或 app），是軟體的主要分類，指為針對使用者的某種特殊應用目的所撰寫的程式，例如文字處理器、表格、會計應用、瀏覽器、媒體播放器、航空飛行模擬器、命令列遊戲、圖像編輯器等。與之相對應的是主要功能為驅動電腦執行的系統軟體。或者說，應用軟體可以直接完成終端使用者的工作。 從某種意義上來講，系統軟體是為應用軟體服務的，應用軟體才是真正直接提供使用者工作的。

應用軟體可能與電腦及其系統軟體相捆綁，也可以被分開發布，並且可能以私有、開源或通用專案的形式編寫。為行動平台所編寫的應用被稱為行動應用。

從目前的電腦應用現狀來看，業內已有各種各樣的應用軟體，許多專家也從不同的角度提出了多種不同的應用軟體分類方式。

## 應用軟體的類別

常見的應用軟體類型包括：工業自動化軟體、業務軟體、內容存取軟體、 教育軟體、仿真軟體、多媒體開發軟體、產品工程軟體等。

### （一）工業自動化軟體

工業自動化（Industrial Automation）是指對工業生產線、工藝流程、生產機器進行控制以便減少人工干預的控制系統，而工業自動化軟體則是指用於工業控制系統的應用軟體，包括數位化控制、可程式化邏輯控制器以及其他工業控制系統等。

### （二）業務軟體

業務軟體（Business Software）是有助於提高業務生產效率或者度量業務生產效率的應用軟體。業務軟體又可以細分成多種類型，包括企業軟體、企業基礎設施軟體、資訊工作者軟體等。需要指出的是，各種類型的軟體之間的界限並不是很清晰，有時某種業務軟體可能同時屬於多種不同的類型。

#### 1. 企業軟體

企業軟體（Enterprise Software）是指解決分散式環境中企業級管理流程和資料流程中產生的需求的軟體。常見的企業軟體套件括 財務管理（Financial Management，FM）、企業資源計劃（Enterprise Resource Planning，ERP)、 客戶關係管理（Customer Relationship Management，CRM）、供應鏈管理（Supply Chain Management，SCM）、執行資訊系統（Executive Information System，EIS）、主控管理軟體（Dashboard）等。與此相對的是部門軟體，即企業軟體的子類，主要用於解決小型組織或大型組織的業務部門的業務管理需求，如差旅費用管理、呼叫中心管理等。

#### 2. 企業基礎設施軟體

企業基礎設施軟體（Enterprise Infrastructure Software）是指具有支援企業軟體執行的通用功能的應用軟體。常見的企業基礎設施軟體套件括業務流程軟體（Business Workflow Software）、資料庫管理系統（Database Management System，DBMS）、數位資產管理（Digital Asset Management，DAM）、內容管理系統（Content Management System，CMS）、文件管理系統（Document Management System，DMS）、地理資訊系統（Geographic Information System，GIS）等。

#### 3. 資訊工作者軟體

資訊工作者軟體（Information Worker Software）是一種滿足部門內部個人建立和管理資訊需要的應用軟體。這些軟體又可以分為時間管理、資源管理、 資料管理、文件、分析、協同工作軟體、預訂系統、金融軟體等。

### （三）內容存取軟體

內容存取軟體（Content Access Software）是一種用於存取內容而不是編輯內容的電腦軟體。但是，也有些內容存取軟體允許使用者對內容進行編輯。 這種軟體主要是滿足對數位化娛樂、出版產品的消費需求。例如，網頁瀏覽器（Web Browsers）、 媒體播放器（Media Players）、數字寵物（Digital Pets）、螢幕保護裝置 (Screen Saver)、電動遊戲 (Video Games) 等都是典型的內容存取軟體。

### （四）教育軟體

教育軟體（Educational Software）是一種用於教學或自學的電腦軟體。 主要包括兒童學習軟體、居家學習軟體、教學課件、教學管理軟體、娛樂教育軟體、教育參考軟體、教育軟體客製化平台、公司培訓軟體以及特殊教育軟體等。

### （五）仿真軟體

仿真軟體（Simulation Software）是一種以研究分析、操作培訓、娛樂等為目的，模仿真實情景的物理仿真系統或資料仿真系統的電腦軟體。仿真軟體又可以分為科學仿真、社會仿真、戰場仿真、應急回應仿真、飛行駕駛仿真、汽車駕駛仿真、仿真遊戲等。

### （六）多媒體開發軟體

多媒體開發軟體（Media Development Software）是指用於圖形、圖像、音訊、 影片等多媒體開發的電腦軟體。多媒體開發軟體又可以分為電腦三維圖像軟體、電腦動畫和圖形藝術軟體、光柵圖形編輯軟體、向量圖型編輯軟體、影片編輯軟體、音訊編輯軟體、音樂生成器、Web 超媒體開發軟體等。

### （七）產品工程軟體

產品工程軟體 (Product Engineering Software) 是指輔助相關製造產品的設計、研發、裝配的電腦軟體。產品工程的主要活動包括成本活動、生產能力、產品品質、產品效能、可靠性、可服務性、使用者特徵等。產品工程 軟體主要包括電腦輔助設計（Computer-Aided Design，CAD）、電腦輔助工程（Computer-Aided Engineering，CAE）、測試工具、遊戲建立軟體、許可管理程式等。

## 其它分類

### 辦公室軟體

* 文書處理器
* 試算表程式
* 投影片報告
* 數學程式建立編輯 fools 器
* 繪圖程式
* 基礎資料庫
* 檔案管理系統
* 檔案編輯器

### 網際網路

* 即時通訊軟體
* 電子郵件客戶端
* 網頁瀏覽器
* FTP 客戶端
* 下載工具

### 多媒體

* 媒體播放器
* 圖像編輯軟體
* 音訊編輯軟體
* 視訊編輯軟體
* 電腦輔助設計
* 電腦遊戲
* 桌面排版

### 分析軟體

* 電腦代數系統
* 統計軟體
* 數字計算
* 電腦輔助工程設計

### 協作軟體

* 協作產品開發

### 商務軟體

* 會計軟體
* 企業工作流程分析
* 顧客關係管理
* 後勤辦公室
* 企業資源規劃
* 供應鏈管理
* 產品生命週期管理

### 資料庫

* 資料庫管理系統

### 其他

* 教育軟體
* DIY 軟體

## 參考文獻

## 外部連結

* Open Directory - Computers: Software （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
桌面截屏

**螢幕錄製**（或**螢幕錄影**）是利用數位方式錄製電腦螢幕輸出，也被稱為螢幕視訊擷取，常含音訊旁白。

術語「螢幕錄製」（螢幕錄影）與相關術語 「螢幕快照」的比較：螢幕快照是電腦螢幕上的圖片；而螢幕錄製本質上是一個隨著時間的變化，使用者在電腦螢幕上看到的電影，音訊旁白使其更具吸引力。

## 軟體方案

常採用螢幕錄影軟體進行錄製。

### 螢幕錄影軟體

* FonePaw Screen Recorder
* HitPaw Screen Recorder
* CamStudio
* Camtasia Studio
* Fraps
* Bandicam
* Open Broadcaster Software
* LoiLo Game Recorder
* Corel ScreenCap X7

```
（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
```

## 硬體方案

可以利用 S - 端子和 AV 端子，使用攝影機進行錄製。此外也可利用 DVI 等介面。

## 參閱

* 截圖

## 外部連結

* 升級 Windows 11 之後如何進行螢幕錄影？【螢幕畫面錄製指南】 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Win 10 內建錄影方法與錄影軟體測評 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 螢幕錄影怎麼做？免下載新軟體，用 PowerPoint 輕鬆錄製教學 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 如何使用 Windows Media Player 在 Windows 10 上進行螢幕錄製 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Windows 8 如何錄製螢幕 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 用 DV 實現螢幕錄影（簡體中文）
桌面搜索

**桌面搜尋**（Desktop search），是搜尋工具所應用的一個新領域的名稱，這個領域是使用者擁有的電腦檔案的內容，而不是搜尋網際網路。桌面搜尋強調的是挖掘使用者個人電腦上全部可用資訊，包括網頁瀏覽器歷史，電子郵件檔案，字處理器文件等等。

## 技術

搜尋幾 GB 資料時達到合理效能的唯一方法是建立和維護一個索引資料庫。當索引這些檔案時，桌面搜尋工具選擇檔案的三種類型資訊：

1. 檔案和目錄名
2. 元資料，例如標題，作者，注釋
3. 所支援文件的內容

## 相關

* 桌面搜尋軟體列表

## 參考
桌面操作系统使用份额

**作業系統市佔率**，是指在電子計算裝置中運行作業系統的市場占有比例。作業系統市佔率常因使用者升級、降級或更換使用之裝置而產生變化。目前全球使用人數最多的作業系統為 Google 公司推出的 Android，截至 2017 年擁有超過 26 億名使用者；微軟公司推出的 Windows 作業系統則有超過 14 億名使用者，是個人電腦市佔率最高之作業系統。

Windows 自 1990 年代起，因為個人電腦的興起，曾稱霸作業系統市場達 10 餘年；隨著近年行動裝置興起，行動裝置作業系統如 Android、iOS 等使用者大幅增加，Android 更於 2017 年超越 Windows，成為使用人數最多的作業系統，宣告電腦主宰市場的時代逐漸終結。

值得注意的是，由於精確計算作業系統的使用人數十分困難，市場調查公司多利用間接數據如聯網裝置數、裝置銷售量等估計作業系統市占率，因此最終得出的數據並不會完全準確。

## 個人電腦作業系統市佔率

個人電腦市場部分，微軟推出的 Windows 作業系統一直是市場的領導者，根據 2021 年 11 月 Statcounter 的調查，Windows 市佔率高達 74.27%，大幅領先主要競爭對手 macOS 的 16.05%。

以下收集的統計資料顯示了最流行的桌面和筆記本作業系統的使用市佔率。

這些資訊是從網際網路瀏覽器的使用者代理字串推導出的。 這並不完全可靠， 因為：

* 網際網路瀏覽器並不總是提供準確的資訊給伺服器。
* 報告也許只是針對某些專門的作業系統。
* 很多電腦因為防火牆或者過濾器而不能瀏覽一些網站。
* 有些電腦並未與網際網路連接。
* 有些電腦同時執行多個作業系統（類比）或者不同時間執行不同的作業系統（多次重新啟動動）
* 統計方法（網站列表，作業系統的判定，時段的計算，個體的存取使用者，網頁的點擊或者網站的點擊）也許並未完全符合電腦這個領域。
* 某個電腦也許會被統計多次，而其他的卻沒有被統計。
* 使用某個作業系統的使用者也許在其他電腦上執行另外的作業系統。

例如，以下資料顯示 Linux 只有 0.8% 的使用市佔率，是由 IDC （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）， Gartner（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）做出的調查。而其他的調查則顯示 linux 的使用市佔率遠遠高於這個數字。 W3schools.com 的網站統計顯示出 2007，Linux 使用市佔率 3.4%，遠大於 0.8%。
源網站出現的作業系統也包括在內，並且最大占有至少 0.1% 的市佔率。

## 網路使用者端作業系統

網路客戶端作業系統的資料來自 Web 瀏覽器提供給 Web 伺服器的使用者資訊獲得。這些資料有多種可能會產生較大的誤差。

**Notes**
:

* AT Internet Institute 研究 23 個歐洲國家.
* Clicky Web Analytics 不分割發布桌面 / 手機。數據是上月最後 7 月的平均數.
* StatOwl measures 數據主要是來自美國網站 "broad appeal".[4] XP 的統計包括 Server 2003. 不作手機統計.
* W3Counter 只顯示前 10 位的作業系統，同時基於超過 15,000 頁面到超過 38,000 網站的追蹤.
* Webmasterpro 使用超過 100,000 德語為主網站取樣。數據是上月最後 7 月的平均數.
* Wikimedia 使用 1:1000 取樣時所產生的日誌取樣時所產生的日誌. Vista 的統計包括 Server 2008; XP 的統計包括 Server 2003.
* iOS 包括 i iPhone, iPod 及 iPad.
* Mac OS X 的數據由 4 個來源細分，其中版本 10.6 (Snow Leopard) 是最廣泛的應用.
* Clicky Web Analytics, StatOwl 及 Wikimedia 表明 Ubuntu 比起其它 Linux 發行版有更多數量級的使用者.

## 平板電腦作業系統

## 智慧型手機作業系統

常見的智慧型手機作業系統有 Google 公司的 Android 系統、蘋果公司的 iOS 系統、諾基亞的 Symbian 系統、黑莓公司的 BlackBerry 系統、微軟公司的 Windows Phone 系統（包括 Windows Phone 7、Windows Phone 8 和 Windows 10 Mobile）等。

## 伺服器作業系統

## 超級電腦作業系統

## 參照

## 參見

* 作業系統列表
* 作業系統歷史年表
* 網頁瀏覽器的使用分佈
桌面比拟

在圖形使用者介面（GUI）中，**桌面比擬**（英語：Desktop metaphor）是一個將「人們在實際生活中的操作與電腦操作」合一的概念，幫助使用者容易地與電腦互動。桌面比擬將計算機的顯示器比擬成使用者的桌面，其上可以放置檔案與檔案夾。檔案可以開一個視窗呈現，代表一份文字的拷貝放在桌上。也有稱為辦公桌配件（像是桌面計算機之類）的小程式可以使用。
桌面游戏

**桌面遊戲**可以指：

* 休閒遊戲，又稱電腦桌面遊戲（Desktop game），指占硬碟空間小、規則簡單、玩法輕鬆的電腦休閒遊戲。
* 桌上遊戲（Tabletop game），簡稱「桌遊」，指在桌子或任何平面上玩的遊戲。
  * 圖版遊戲（Board game），桌上遊戲的一類，指將圖文符號畫在一大塊硬板上作為記錄工具的遊戲，有時也直接稱為「桌上遊戲」或「桌面遊戲」。
桌面环境

在電腦科學中，一個**桌面環境**（**Desktop environment**，有時稱為**桌面管理器**）是對桌面比擬的實現。它由多個軟體組成。一個桌面環境中的軟體共享同一個圖形化使用者介面。在一個典型的桌面環境中，這些軟體提供給電腦使用者視窗，資料夾，工具列，桌布、圖示以及像拖放等服務。不同桌面環境在設計和功能上的特性會賦予其與眾不同的外觀和感覺。

一般封閉作業系統（如 Microsoft Windows NT）所用的桌面環境是相對不可變的。但是也有主題和第三方軟體可以完全更改常見介面元素的外觀（比如窗口、按鈕和圖示）以及介面本身。在 Windows 中，這一切可以通過替換預設的 Explorer shell 來實現。

## 桌面環境實例

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

## 參見

* 視窗管理器
* 桌面客製化
桌面窗口管理器

**桌面視窗管理員**（英語：**Desktop Window Manager**，簡稱 **DWM**）是微軟作業系統 Windows Vista/7/8/8.1/10 的桌面管理程式。在 Windows Vista 正式推出之前，DWM 原來叫作**桌面合成引擎**（**Desktop Compositing Engine**，簡稱 **DCE**）。

## 與先前版本的異同

在微軟的作業系統裡，桌面上的每一個視窗都有一個叫作 _hwnd_ 的指針，以方便程式對視窗進行調控。在 Windows Vista 之前，作業系統都會把 _hwnd_ 連結的視窗內容直接繪製到電腦的螢幕上，以提升顯示效率。這種方法有一個問題：就是當桌面上有多個視窗出現時，作業系統需要計算各個視窗間的重疊部份，並選擇需要顯示的部份繪畫。這種方法，正是傳統以來電腦繪圖對於重疊物件的處理方式。

但從 Windows Vista 開始，每一個 _hwnd_ 都會有各自的「幕後點陣圖」，而「桌面視窗管理員」的工作，就是把各個「幕後點陣圖」的影像合併在一起，以之繪製桌面。這種做法的好處是：作業系統的顯示介面可以對各個幕後點陣圖作 alpha 頻道的處理，達至顯示上的半透明效果，使桌面更為美觀，而壞處是，必須消耗較大的記憶體，以及較高的硬體資源開銷來繪製桌面。

## 與 Quartz Compositor 的異同

桌面視窗管理員處理桌面視窗的方法，跟 Mac OS X 的 Quartz Compositor 處理視窗的方法一樣。因此，有不少電腦雜誌的專欄作者都認為微軟的桌面視窗管理員的概念源自比 Windows Vista 早數年推出的 Mac OS X。

## Windows Flip 3D

Windows Flip 3D 是 Windows Vista 一個可以好好演示桌面視窗管理員的功能的特殊效果。過往，使用者在選擇桌面視窗時，都只能在平面角度（例如：選擇桌面的縮圖）去作選擇；但透過新的 Flip 3D，使用者可以像從索引卡找尋資料一樣，把平面的視窗轉換而成的立體翻頁去選擇視窗。這種顯示技巧，有賴桌面視窗管理員在背後為各個視窗製作的「幕後點陣圖」來顯示，使畫面的繪畫時間大幅減低。

## 於 Windows 10 上的現況

在 Windows 8.1 以及更早以前的 Windows 版本，使用者可以選擇停用桌面視窗管理員的桌面繪製緩衝處理，以節省繪製桌面所需的效能開銷，但在 Windows 10 上微軟已經廢止了這個做法，使用者將無法在 Windows 10 上設定停用桌面繪製緩衝處理來增進效能，有些時候使用者選擇停用桌面繪製緩衝處理並非為了效能，而是為了執行能在舊版 Windows 上運作的軟體相容性，特別是某些調用硬體加速圖形卡的古老應用程式，這些應用程式有些甚至有二十年以上的歷史，微軟的這個做法導致了這部份需求使用者的困擾，使得這類使用者不得不回頭尋求使用舊版 Windows 來運作這些應用程式。

## 參看

* Windows Vista 新功能
* Quartz Compositor
* Xgl
* AIGLX

## 參考

## 外部連結
桌面背景

**桌布**，又稱**壁紙**或**桌面背景**，是在桌面上可以隨意個性化的圖片，相類似的還有：鼠標指針與螢幕保護裝置。電腦壁紙用於 Microsoft Windows 與 Mac OS 等操作系統。此詞是描述一個重複去填滿頁面的圖片。電腦螢幕是人和電腦對話的主要入口，也是人機互動的圖形化使用者介面（人機介面），它主要分成：常用圖示、系統選單、工作列以及背景圖片。

隨著電腦技術的發展，從黑白屏到彩色螢幕，電腦的待機桌面不再由單一的顏色所組成，而是可以用一張圖片來替換，這張桌布便稱之為電腦桌布。電腦桌布是電腦螢幕所使用的背景圖片，可以根據大小和解析度來做相應調整。

## 外部連結
桌面虚拟化

**桌面虛擬化**，是基於伺服器虛擬化誕生出的一種技術，其將所有桌面 PC 所需的作業系統軟體、應用程式軟體、用戶數據全部存放到後台伺服器中，通過專門的管理系統賦予給特定用戶，用戶通過專用的網絡傳輸協議連接到後端伺服器分配的桌面資源，連接後，用戶可在連接本地終端上直接使用後台運行的桌面系統，使用體驗基本與物理 PC 一致。

在使用虛擬桌面時，PC 作業系統在後台伺服器端運行，本地終端僅用於連接顯示作用；用戶可使用任意終端在任意地點、任意可連接的網絡環境下，使用虛擬桌面。

## 相關條目

* Windows 虛擬桌面
桌面角色扮演游戏

**桌上角色扮演遊戲**（**Tabletop Role Playing Game**，縮寫： **TRPG**）是一種最初的角色扮演遊戲。遊戲「龍與地下城」的出現使 TRPG 持續跟世界知名的文學、漫畫作品 (如魔戒、哈利波特、漫威宇宙)、戰爭遊戲 (如重現南北內戰、或是二戰相關的活動以及棋類)、以及因網路興起而更廣泛流行的大型多人線上角色扮演遊戲持續互相影響與演進，屬於廣義的桌上遊戲、也是劇情共同創作、開放程式碼、知識共享維基理念的早期樣貌。

桌上角色扮演遊戲一般需要 3－5 人參與，其中一人為遊戲主持者（Game Master，簡稱 GM），在《龍與地下城》等戰棋 TRPG 中稱為地下城主（Dungeon Master，簡稱 DM），在《黑暗世界》等扮演向 TRPG 中稱為「故事敘述者」（Storyteller，簡稱 ST），在泛用系統（GURPS）等 TRPG 中則稱為遊戲主持人，負責解說劇情，扮演非玩家角色，如村民、怪物等，記錄時間，對玩家的行為作出裁決等。其他的人則是玩家，扮演遊戲中的角色。進行遊戲的過程被稱為「跑團」。

以《龍與地下城》為例，玩家首先選擇角色姓名，然後用擲骰子或是購點的方法決定角色的能力，最後選擇角色的職業、背景、陣營等。玩家亦會為自己的角色創作背景故事。然後，遊戲主持人開始介紹遊戲的劇情，遊戲開始。在遊戲中，玩家需要購買裝備、殺死怪物，了解線索。玩一次 TRPG 需要很多的時間進行遊戲，短則一星期，長則數月。當然也有很短的劇情，可以在一天之內完成。

而在黑暗世界跟 GURPS 是用能力點數購買能力背景的方式來創人物，根據買的背景在遊戲進行時要注意自己角色的身份來扮演，遊戲方式也不是單純的殺怪解任務，玩家可能陷入很複雜的陰謀中，但是單純打鬥的團也不是不行的。

除了這兩類，網路或是一些角色扮演同好出版的規則可能會有更不同的玩法。

玩 TRPG 時，遊戲主持人的權力非常大，主導著遊戲的風格與走向。參與者既是故事的閱讀者也是故事的創作者。

## 著名的桌上角色扮演遊戲

* 龍與地下城（_Dungeons & Dragons_）
* 黑暗世界系列（_The World of Darkness_）
* 克蘇魯的呼喚（_The Call of Cthulhu_）
* 闇影狂奔（_Shadowrun_）
* 符文巡旅（_Runequest_）
* 洞穴與巨人（_Tunnels and Trolls_）
* 劍之世界（ソード・ワールド RPG）
* 暗夜魔法使（ナイトウィザード）
* 探索者角色扮演遊戲 (Pathfinder)
* 探索者角色扮演遊戲 2 (Pathfinder2)

## 用語

**跑團**
: 一般進行 TRPG 的遊戲過程俗稱跑團。原因在於 TRPG 需要多位玩家組團才能開始遊戲。跑團通常需要有一個人扮演 DM 或其他名稱的遊戲主持者，其他的人扮演玩家。除了一般傳統面對面開始進行遊戲（俗稱面團），還有在網絡上通過即時通訊軟體、聊天室或網路討論區等網絡形式進行的 TRPG 遊戲過程（俗稱網團）。

## 參考文獻

1. _孫百英主編，遊戲之王：縱橫電腦遊戲世界，科學普及出版社，1998 年 ISBN 7110044939_

## 參看

* 泛用無界角色扮演系統

## 外部連結

* HKTRPG 百科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）
* 香港桌上角色扮演遊戲同好會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）
* 幻想的國度 DOI TRPG（中文）
* 幻想的國度臉書推廣頁（中文）
* 香港 TRPG 面團專區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）
* The Ring of Wonder（中文）
* 純美蘋果園 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）
* Pen & Paper （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* RPGnet （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 馬場秀和ライブラリ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）