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机智的上半场

《**機智的上半場**》（英文名稱：Be Your Self），2021 年中國大陸現代勵志劇，阿里巴巴影業出品。由黎志、劉博文執導，沈月、章若楠、梁靖康、Vivienne Tien 領銜主演，於 2021 年 8 月 18 日在優酷首播。台灣 OTT 平台 LINE TV、LiTV 線上影視、myVideo 同步播出。

## 劇情大綱

時年全中國高考者有 942 萬人，而能來到四川 重慶 西南傳媒大學者只有 3,000 人，在這羣體裡，也只有 3 個人能成為你的室友。

劇情自四名剛剛邁入大學校園的女孩的視角展開，講述了她們在大學四年中的成長故事 。

《機制的上半場》不只講述愛情，還探討多方面的主題，包括友情、親情、價值觀、自我認同、畢業規劃或其他有可能在青春時遇到人生課題。每個角色都有自己要面對的衝突與矛盾，也有四個女大生互相扶持幫忙的時候，而到了最後，每個角色都有成長和收獲。

此劇是一集一個單元，但劇情卻連貫順暢不突兀。

## 演員

### 領銜主演

四川 重慶 西南傳媒大學（5438 室室友之一－01 床）

* 沈月 飾 夏朗朗

```
   為人爽朗烙關，一開始與樊瀟雨不合，不過後來幾乎全寢的人都會和她商量煩心事。
   成績相當好的學霸，但是不太會自己做抉擇，很常在愛情中盲目失去去自我，因為喜歡高中同學馬亦然，明明有很好的成績卻沒有去讀對應能力的學校。夏朗朗的母親前期一直勸她重考，夏朗朗的家庭並不是特別富裕，因此她的母親希望她能藉著讀書翻轉自己的人生，但最後仍然選擇尊重她的選擇。
   在看透馬亦然後，夏朗朗沒有一味懊悔自己當初衝動的決定，還是堅持踏踏實實讀完大學四年。高中時不擅打扮，男生頭，帶著眼鏡，甚至還穿著束胸。上了大學逐漸改變，改戴隱眼。
   夏朗朗在一次又一次的迷茫中，逐漸成長，最終成原來的戀愛腦，變成能夠為自己著想、為自己做決定的獨立個體。
   在感情線的部分與大學的老師麥蒙從原本師生關係，變成朋友，後來兩人間的界線漸漸變得模糊。大四時，在夏朗朗打工的地方有前輩對夏朗朗釋出善意，不過夏朗朗最後明確拒絕了。
   夏朗朗是個肯努力，肯付出且堅強的角色，雖然不論是愛情或是後來的實習，她都歷經挫折，但經過鼓勵後夏朗朗總能再度站起，重新戰鬥。
   最後到北京去當派駐記者，靠自己的努力，走上自己想走的路。
```

四川 重慶 西南傳媒大學（5438 室室友之一－03 床）

* 章若楠 飾 皇甫淑敏

```
   嬌生慣養的小公主（公主病患者），會懶得從浴室裡拿手機，也會懶得自己洗衣服，甚至裝過病，就是希望別人多照顧自己一點。十點上床，但是與母親通電話時不論別人是否就寢，電話都是開擴音的，到後來有機會，她才檢討自己。因為皇甫淑敏是早產兒，她的母親甚至會打電話給其他三位室友，問問看皇甫淑敏的生活過得如何，總是要楊嘉倩多照顧自己的女兒。
   對愛情有憧憬，迷信塔羅牌，或是一些轉運小物。一開始有一個法國的男朋友，但很快就分手。之後籃球隊的隊長赤木誤認為是自己的真命天子，也以此為契機加入啦啦隊。因為被法國的男友放鴿子，所以認識了周虞，自己說周虞不是自己喜歡的型。為了給樊瀟雨的戀愛小課堂交作業，跑去套路原本就喜歡自己的周虞，在被告白後，也答應和周虞在一起。很容易因為一點小事就鬧脾氣，愛撒嬌，交往後總是在吵分手，但沒有一次是真的想分手。
   在經歷過生命中最大的變故之後，變得成熟了些，與周虞遇過兩次感情的危機，但是後來還是一起攜手度過。
   最後和周虞決定一起離開重慶，搬回老家上海工作陪伴自己的父親。
```

四川 重慶 西南傳媒大學（5438 室室友之一－02 床）

* Vivienne Tien（薇薇） 飾 樊瀟雨

```
   福建（泉州）富商的千金（前妻），因為對父母的離異感到不服，一開始並不想和父親的新家庭好好相處，大學開學前二日，被父親斬斷金源，也曾想要自力更生（雖然是變賣以前所買的名牌物品與包包，亦因此誤打誤撞地認識了大五學長）。看似豪放自信，但其實是一個很在意他人感受的人，常常檢討自己，遇到煩惱就會撕紙，不會太和人說自己的糾結，然而常常因為自己的表面瀟灑的恣意妄為傷害到人。
```

四川 重慶 西南傳媒大學（5438 室室友之一－04 床）

* 張歆怡 飾 楊嘉倩

```
   媽媽是中學教導主任，在中學被同學誤認做告密者，實則媽媽都會偷看她的筆記本，以管控學生的訊息，上了大學，脫離了媽媽的管控並認識了皇甫淑敏、樊瀟雨及夏朗朗三位室友（5438室的大姊頭），兼顧課業的同時並開始了追星-賈斯汀之旅，最終如願做了賈斯汀的助理。
```

* 梁靖康 飾 范輕舟

### 其他演員

* 張志浩（主演） 飾 陸續文
* 翟子路（主演） 飾 周虞，是皇甫淑敏小一屆的學弟，經常刺激及鼓勵皇甫淑敏，爭取獨立自主與自信。
* 李佳航 （特別出演） 飾 麥蒙，是夏朗朗研究生師兄，也是她們那屆的輔導老師。
* 丁冠森（特別出演） 飾 雷東強（雷子），大五學生（延畢生）。學妹樊瀟雨口中的「咚咚鏘」師兄。
* 劉鈞（友情出演） 飾 樊爸爸
* 倪虹潔 （友情出演） 飾 皇甫媽媽
* 敖瑞鵬（友情出演） 飾 馬亦然
* 王以綸 （友情出演） 飾 高遠
* 劉潔（友情出演） 飾 周虞媽媽
* 劉佳 飾 莫莉，是夏朗朗研二師姐，於培訓學院人才招募上，在助理申請項目，暗助夏朗朗錄取。
* 王漪淼 飾 黃飛虹
* 呂妍 飾 唐苑淇
* 崔雨鑫 飾 斌哥
* 吳幸鍵 飾 賈斯丁
* 熊曉雯 飾 朗朗媽媽
* 馮波 飾 張慧珊（楊嘉倩的媽媽）
* 高子灃 飾 皇甫爸爸
* 方曉莉 飾 樊媽媽
* 查傑 飾 吳岩，是夏朗朗上一屆的師兄，與夏朗朗一同參與比賽活動，以歌唱、大合唱為比賽亮點。
* 龔鋭 飾 赤木，籃球選手，

## 電視劇歌曲
机智的党妹

**機智的黨妹**（?—），簡稱**黨妹**，本名**潘唐穎**，中國大陸知名 UP 主，在全網擁有超過 600 萬粉絲。2021 年 7 月 3 日，黨妹上傳了一段舞蹈視頻，其中含有她與友人在旅順博物館門口穿洛麗塔跳日系宅舞的鏡頭，引發網友質疑。8 月 5 日，黨妹宣布下架所有視頻並退網思過。

## 介紹

黨妹是 bilibili 美妝區 up 主，畢業於大連外國語大學，最早因錄製美妝視頻受到關注，後因翻跳舞蹈得到進一步走紅，曾於 2018、2019、2020 連續三年獲封 bilibili「百大 UP 主」榮譽稱號。

## 網紅旅順博物館前跳舞事件

2021 年 7 月 3 日，黨妹在嗶哩嗶哩上傳《觸摸天空》的舞蹈視頻，視頻中黨妹身著日式洛麗塔裙在旅順博物館門口跳日系宅舞的行為引發網友爭議。在視頻發表後的當日與次日，黨妹分別發表了兩封道歉信，表示自己疏忽了旅順這座城市承載的歷史背景，道歉並刪除了該視頻。

### 各方評價

> 1、旅順博物館承載著刻骨的民族傷痛和屈辱，絕不是網紅博眼球的工具，絕不能拿來開玩笑。
> 
> 2、這種事情已經不是第一次發生，這種現象必須引起重視和思考。
> 
> 3、網紅道歉稱自己很無知，無論是真無知，還是拿無知當藉口，都希望這樣的事情不要再發生。
> 
> 

> 「什麼樣的場合做什麼樣的事」，希望這些具有影響力的公眾人物能明白，喜歡 JK 制服也好，洛麗塔也罷，純屬個人愛好，這本無可厚非。但也要注意穿著場合和行為舉止，肅穆莊嚴的博物館永遠不是追求「標新立異」的場合，也不是博眼球的工具。 
> 愛國情緒也不是被用來挑逗的，不能拿民族傷疤開玩笑。
> 
> 

## 宣布退網

2021 年 8 月 5 日，黨妹發布長文，表示「的自大與無知深深地傷害了很多同胞的感情，傷害了喜歡過我的粉絲。我感到無比的愧疚、自責」、「會努力反思，努力學習，用行動改造自己」，宣布清空全網 ID、下架所有視頻並退網。

## 參考來源

## 外部連結

* 機智的黨妹的 bilibili 個人空間
* 機智的黨妹的新浪微博
* YouTube 上的 ptychannel 頻道
机智的山羊

《**機智的山羊**》是一部中國上海美術電影製片廠製作的木偶動畫，根據中國民間故事改編。該片在羅馬尼亞第一屆布加勒斯特國際木偶片電影節上獲獎。

## 劇情簡介

老虎在山羊洞附近遇到了一隻山羊，山羊一時無處躲藏，就騙老虎說自己是「山大王」，是吃老虎肉的，老虎知道後害怕得跑走了。跑至山下的老虎遇到了狐狸，把自己的遭遇告訴了他，狐狸告訴老虎，他遇到的不過是一隻山羊而已，隨後又陪同老虎一起上山去找山羊，要將山羊當點心吃掉。找到山羊後，機智的山羊用智慧又一次把老虎嚇跑。

## 參考

* 動漫教室 - 國產動畫片獲獎情況
* 豆瓣網 - 《機智的山羊》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
机构

**機構**，經常和**機關**意義互通，是指擁有獨立架構、辦理事務的社會組織或團體，大至公司、基金會，小至社區中心等。但一般不將國家納入範疇，地方自治團體亦不包括在內（其作為公法人擁有獨立的憲法地位及強調地方自治權時）。行政法人亦有獨立公法人地位，與行政機關有所區別，不要混淆。

在中文語境中，機關多用來指稱一個擁有完整個體及組織法地位的政府機構，例如部、委員會、局。
机构_(工程学)

**機構**（英語：mechanism）又稱**機制**，是由兩個或兩個以上構件通過活動聯接形成的構件系統，在工程學中是用來傳遞與變換運動和力的可動裝置。機構學主要討論連桿運動和傳動。機構的基本要素為構件和運動副，以及組成結構運動鏈。

## 機構學

機構學是通過數學、力學和運動學研究各種機械的運動規律、運動和動力分析的學科。

機構學形成於 18 世紀的第一次工業革命時期，從機械力學中獨立出來。1960 年代以後，機構學使用計算機進行研究，研究方法從圖解法轉變為解析法和數值分析法，並大量採用建模技術，並應用到產品概念設計中。

機構學主要研究平面與空間連杆機構的運動和受力分析，機構精度分析，機構動力學研究（包括：機械剛體靜力學、機械剛體動力學、機械彈性動力學、振動學），典型機構的運動分析，生物機構學研究。

主要的分支學科有：

* 機構靜力學
* 機構運動學
* 機構動力學
* 機器人機構學
* 仿生機構學
* 粉碎機構學

## 參考資料

### 文獻

* 鄒慧君；田永利，郭為忠。现代机构学的形成、基本内容和应用前景。機械設計與研究. 2002, **18** (2): 10–12.
* 鄒慧君；藍兆輝，王石剛。机构学研究现状、发展趋势和应用前景。機械工程學報. 1999, **35** (5): 1–4.
* 中華人民共和國學科分類與代碼國家標準，GB/T 13745-92
* 中国国家自然科学基金学科分类目录。工程與材料科學部. [2010-09-17].

## 外部連結

* Balanced hinge-lever mechanism （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 507 Mechanical Movements （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） a 1908 publication by Henry T. Brown
* Machines and Mechanisms Wiki
* Kinematic Models for Design Digital Library (KMODDL) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） collections of movies and photos of hundreds of mechanism models.
* A six-bar straight-line linkage in the collection of Reuleaux models at Cornell University （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Animations of a variety of mechanisms. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Example of a six-bar function generator that computes the angle for a given range. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A variety of linkage animations.
* A variety of six-bar linkage designs. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
机构审查委员会

**機構審查委員會**也稱為**獨立倫理委員會**、**倫理審查委員會**或**研究倫理委員會**，機構審查委員會負責批准（或拒絕）、監測和審查涉及人類的生物醫學和行為研究。該委員會通過對研究課題進行風險 - 收益分析，以確定課題是否應該進行研究。該委員會的目的是要保護研究對象參的權利和福利。許多開發中國家與已開發國家一道，也設立了國家、區域或地方機構審查委員會。

## 參考文獻
机构投资者

《**機構投資者**》（_**Institutional Investor**_）是一份在美國出版的著名金融類雜誌，1967 年在紐約建立。主要探討基金、銀行或其他企業的投資、融資等問題。

《機構投資者》在紐約、倫敦和香港都有辦公大樓。

## 連結

* Official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
机构编制

**編制**，是中華人民共和國各級機構編制管理機關核定的行政機構、事業單位的機構設置、人員數額和領導職數，以及人民政府勞動行政部門核定的國有企業組織機構和人員數額。人員編制分為國家行政編制、事業編制、企業編制三大類。

國家行政編制人員、事業單位編制人員、全民所有制企業編制人員合稱**在編人員**或**編內人員**，國家機關、事業單位、企業單位臨時聘用或不列入編制管理的的人員合稱**編外人員**，甚至稱為**臨時工**。國家行政編制人員受《中華人民共和國公務員法》管理，人員選拔和人事任免由黨委組織部（公務員局）負責。事業單位編制人員受《事業單位人事管理條例》管理，人員選拔和人事任免由人民政府人事行政部門負責。全民所有制企業職工受《全民所有制公司職工管理規定》管理，編制和檔案由人民政府勞動行政部門管理（其他國有企業人員選拔和任免由國有企業自行負責）。在中華人民共和國，編制內的工作較私營企業而言更穩定、安全。即便在國家機關、事業單位、企業單位之中，編內人員比編外人員享有更多的權限和福利待遇。因此編內工作受到求職人士的追捧。

## 參見

* 中央機構編制委員會辦公室、國家公務員局
* 中華人民共和國公務員、事業單位人員、中華人民共和國國有企業人員
* 幹部 (中華人民共和國)、幹部職務名稱表制度
* 公務員、軍公教
* 機關事業單位臨時聘用人員

## 參考文獻
机枪兵

**人類**，音譯**泰倫**（英語：Terran，原本是一個科幻詞彙，意為「地表上的」。），是即時戰略遊戲星海爭霸系列中的一個種族。泰倫在故事中是專指已移民**克魯普星區**的人類殖民者，並不包括未參與殖民留在地球上的人類。泰倫具有遺傳的心靈感應力量，然而離自由使用這種能力還很遠。

## 背景

地球的政府「**地球聯合權力同盟**」（The United Powers League）為了解決日益膨脹的人口問題，執行的秘密移民計畫派出四艘超級運載船，而這四艘太空船在 2259 年抵達克魯普星區。

### 泰倫聯邦

四台從地球載滿政治犯、罪犯以及**幽能變異者**的超級殖民船艦抵達了克普魯星區，並分別墜落在**塔桑尼斯**、**莫瑞亞**及**尤摩捷**等星球。這些吃苦耐勞又機智的人們建立了殖民地，並最終發展到其他的星球上。隨著三百多年的過去，規模最大、科技最發達的殖民地 - 塔桑尼斯，成立了一個強大且專制的政府，名為**泰倫聯邦**（Terran Confederacy）。

泰倫聯邦開闢很多行星作為其殖民地。然而有很多人反抗聯邦的統治。最著名的是**克哈行星**，在聯邦的一次核彈攻擊中被夷為平地。倖存者們在一位兼具野心和魅力的前任勘礦家**阿克圖洛斯・蒙斯克**領導之下發起了一場針對聯邦的血腥反抗運動並成立了**克哈之子**組織，繼續從事著革命鬥爭。但是，當蒙斯克和他的克哈之子正努力要將他們的人類同胞從暴政中解放的同時，一場更大的衝突正在另一端逐漸逼近…

西元 2499 年十二月，泰倫聯邦受到**神族**和**蟲族**的雙重打擊，外圍殖民地**喬・薩拉行星**被神族的龐大艦隊以淨化蟲族汙染的行動焚燒。**瑪而・薩拉行星**則是被蟲族嚴重感染。蒙斯克為了報復聯邦曾經一度摧毀自己的家園，於是利用聯邦製造出來的**幽能發射器**（Psi Emitters）來吸引蟲族，將大量的蟲族部隊引誘到泰倫聯邦首都塔桑尼斯行星進行慘絕人寰的大屠殺，在叛軍和蟲族的雙重打擊下，聯邦政府倒台。

### 泰倫自治聯盟

阿克圖洛斯・蒙斯克推翻泰倫聯邦之後自冕為皇帝，並將他的帝國稱為**泰倫自治聯盟**（Terran Dominion ，舊譯**泰倫帝國**）。定都克哈四號行星，改克哈新首都為**奧古斯都格勒**，但其統治作為幾乎和以前的泰倫聯邦沒有什麼不同，依然用高壓獨裁的方式控制帝國疆域。

在《怒火燎原》中泰倫自治聯盟一度遭**地球聯合理事會**的遠征軍消滅，之後趁著蟲族消滅遠征軍後打算恢復昔日勢力。

在《蟲族之心》劇情中，泰倫自治聯盟的首都克哈行星被**刀鋒女王**──**凱莉根**率領的蟲族大軍以及**雷諾突撃隊**攻破，阿克圖洛斯在他的皇宮內使用遠古**薩爾那加神器**制伏刀鋒女王，但吉姆雷諾即時救援改變情勢，使得阿克圖洛斯無力反擊，最終死於刀鋒女王的**幽能**衝擊之下。

### 維勒安新政府

阿克圖洛斯死後，其長子**維勒安・蒙斯克**繼承了自治聯盟的王位，所幸維勒安和他的父親個性完全不同，是一位明理且公正的君主，並與**吉姆・雷諾**、**麥特・霍納**一同組織了開明穩健的新政府，為自治聯盟帶來前所未見的繁榮。新政府後來在《虛空之遺》的劇情中派遣大量部隊和凱莉根蟲群以及**亞坦尼斯**的神族，參與了剷除墮落薩爾那加──**亞蒙**的行動，並在之後和**達蘭神族**結締了友善的外交關係。

## 特色

* **生存者**：戰略多元化，對多變的環境有極佳適應能力，例如建築能升降移動至任何地點。
* **能於任何地方建造**：與其他兩族不同，能在任何地方建造建築。
* **適應力高**：人類有許多不同能力的單位，將其組合能因應任何狀況。
* **戰術核彈**：擁有遊戲中最令人挫折的一項武器，雖然要長時間來準備。

## 參見

* 星海爭霸系列
* 蟲族（星海爭霸）
* 神族（星海爭霸）
* 薩爾納加

## 參考資料
机架

**19 吋機櫃**又稱 **19 吋機架**，是一種類似櫃子的物體，內有支架，人們可以將電子設備（例如伺服器、電信設備和網絡設備）放置在 19 吋機櫃內。19 吋機櫃寬度為 19 英吋（482.6 毫米）。
机架单位

**機架單位**是美國電子工業聯盟（EIA）用來標定伺服器、路由器、網絡交換機等機房設備的單位。一個機架單位實際上為高度 1.75 英寸（4.445 公分），寬度為主流的 19 英寸（48.26 公分）及較少用的 23 英寸（58.42 公分）。

一個機架單位一般叫做 "1U"， 2 個機架單位則稱之為 "2U"，如此類推。

## 外部連結

* Webopedia: What is 1U? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
机核

**機核網**（英語：GAMECORES）是中國大陸以遊戲和遊戲周邊泛文化討論的網站，於 2010 年成立。初期以網絡電台節目 Gadio 為特色，於 2013 年開始舉行玩家線下活動，後成為其固定項目。

## 發展

機核網於 2010 年成立，在當時以網絡電台形式呈現，據趙夏（西蒙）在一席的演講中表示，是為了打破玩家固有的主機陣營，找到了 PP 熊製作節目。直到 2014 年，創始人趙夏才決定成立公司，採訪中提及，和這一年中國大陸的遊戲機解禁政策變動有很大關係。

初期受到老牌的網絡電台糖蒜廣播的協助，成立了核心節目 Gadio。機核網最初是以論壇形式存在，之後改版為現在的網站樣式；而論壇時期的一些設計作為彩蛋保留在網站之中。

## 產品

### Gadio

**Gadio** 是機核的電台節目，主要以遊戲和遊戲相關 / 衍生的文化內容為基礎。名字由 _Game_ _Radio_ 合併造詞而來。內容上，Gadio 早期的節目沒有特定的欄目分別，一期 Gadio 包括了遊戲新聞
、該期的主題討論以及網友留言。在隨後的發展中衍生出了內容更核心向的或者有專業嘉賓參與的 Gadio pro、以遊戲音樂鑑賞為主的 Gadio Music、主打每週遊戲和相關新聞的 Gadio News、以遊戲設定作為背景的 Gadio Story 以及探討遊戲理論和文化及背後內容的 Gadio Early Access；而原先的 Gadio 中主播們之間的日常雜談變成了「Gadio 常規節目」。

此外還有由原常駐主播「青春的小蔥蔥」與「一冰」參與主持的閒談節目蔥絲推拿（已完結）。

該電台節目具有進度條指示，可以在播放音頻時顯示時間軸，其上具有不同的小結及內容提示，增強了音頻節目的互動性。

### GSENSE

**GSENSE** 是代表機核最高質量視頻內容的品牌，出品過很多面向玩家群體優秀的紀錄片，2017 年開始也逐漸涉足遊戲以外的領域，例如《華麗一族》系列紀錄片、《劍球遊戲》、《都在酒里》系列紀錄片。

* **《都在酒里》**中國首部精釀啤酒文化紀錄片系列，讓觀眾輕鬆入門精釀啤酒，理解精釀啤酒文化。出品：GSENSE 主持人：趙夏、老張（張惟一）導演：moby 製片人：阿口 聯合製片人：張惟一、阿口。本片在 B 站獲得 9.9 高分，豆瓣 8.5 分。
* **《核眾食堂》** _G-chief show_ 是一個入門級的廚藝節目，由趙夏主持、每期由不同的嘉賓來搭檔，做飯不太專業搞笑才是專業的。在 B 站獲得了 9.9 分高分，長期霸占美食紀錄片排行前 10 名（根據 2019 年結果）。

### 視頻節目

* **特別企劃** 是網站製作的稿件，通常為遊戲活動，或者人物專訪。
* **導演的月常** 是一款聲稱每月更新，但實際不定期的節目，以「導演」「貝殼哈姆 \_改」的視角看近一段時間發售的遊戲，並進行點評。視頻配音以方言口音呈現。
* **說個事兒**，是機核最早的視頻節目，沒有固定的內容。之後由「混核理論」節目代替。（2014 年 5 月 - 2015 年 1 月）

### 文章

機核網有較多的文章投稿，除了網站工作人員專欄，用戶投稿占據了相當大的一部分內容，也使得機核成為了一個 UGC 的平台。

機核網在 2018 年 11 月 2 日，為應對盜用與轉載需求，聲明所有投稿作者，均享有文章之完全著作權。

### 線下活動

機核從 2013 年開始，嘗試組織較大規模的玩家線下活動，2016 年開始，稱作**核融合** _fusion_ 。核融合的一個目標，是美國的 PAX 遊戲展，為玩家和廠商提供類似嘉年華的機會。除了以北京為基地，通常在 5 月舉辦的核融合本體，也出現了巡迴中國大陸其他城市，如上海、廈門、廣州等，規模相對緊湊的**核融合 Lite** 或**核融合 Tour**。

### 遊戲發行

2022 年 7 月 22 日，機核宣布將在 Steam 平台上發行由 Seventy Mountains 開發的平台跳躍解謎遊戲《KEEK》，這是 GCORES PUBLISHING 發行的第一款遊戲。

## 爭議

* 遊戲《幻》發售前，機核與開發團隊有多次聯合宣傳；但由於遊戲質量令人失望，連帶導致對機核不滿，以 Stage1 論壇反應最為激烈，並引發爭論。之後演化為真愛樓，匯總羅列機核網相關負面討論。
* 2018 年 11 月，網站地址從原本 g-cores.com 搬遷至 gcores.com ，但未作容錯與提示，原連結未進行重定向，導致引用上述文章的連結失效。大量的 CI 未修改。
* 2020 年 6 月，在《最後生還者 第二章》發售前，機核的遊戲評論節目《核腔實彈》製作了一期「屬於電子遊戲的奇蹟《最後生還者 第二部》」的搶先評測視頻，其中對遊戲各方面都大加讚譽。在遊戲發售後，有玩家認為視頻內容過度吹噓，和遊戲實際內容不符，從而引發了機核是否收了遊戲方「好處」的爭論；同時「奇蹟」一詞成為嘲諷該遊戲和機核的網絡模因。而機核執行編委「白廣大」因在此期間 Stage1 論壇與論壇用戶產生言語衝突並嘲諷一位已過世的 S1 論壇用戶「魚腸劍」而引發玩家方面更劇烈的抗議。最後以機核負責人趙夏的道歉信《關於《最後生還者 第二部》風波的反思》和對「白廣大」停職 2 個月結束。

## 軼事

* 機核網在淘寶有自己的店鋪，其中售賣相關的文創產品，名為「吉考斯工業」。為 G-Cores 的音譯。
* 遊戲主播 Mr.Quin 受邀製作的聯名攻略節目，開場語音為「歡迎收看**機核網與奎恩**為您帶來的……」，觀眾空耳為「雞盒王魚奎恩」，雞盒王也成為了網站稱呼。

## 參見

* 中華人民共和國電子遊戲審查制度
* 家用遊戲機入華

## 參考與引用

## 外部連結

* 官方網站
* 機核網的新浪微博
* 機核網的 Bilibili 頻道
* GAMECORES 機核網的 Youtube 頻道
机械

**機械**（machinery）是機器（machine）與機構（mechanism）的總稱。機械由機械結構（機構）組成，機械結構再由機械元件（構件）組成，是機械工程學的一個基本概念。機械就是能幫助人們減少工作難度或節省力量的工具裝置。有一些機械單純轉換力的大小或（及）方向，被稱為簡單機械。而複雜機械就是由二種或二種以上的簡單機械構成。

## 概念來源

「機械」之英語詞 machinery 和「機器」的英語詞 machine 均源自希臘語詞 mēchanē (Μηχανή) 及拉丁語詞 machina，原指「巧妙的設計」，主要是為了與手工工具區別。

古羅馬建築師維特魯威 (Vitruvii) 在其著作《建築十書》中對於搬運重物發揮效力的機械 (machane) 和工具 (organon) 作了區別：即機械是以很大的力量而發生效果的，如重弩炮和葡萄壓榨機；而工具則是一名操縱人員慎重地處理來達到目的的，如蠍形輕弩炮或不等圓的螺旋裝置。

英國機械學家威利斯 (Robert Willis) 在其《機械學原理》（The Principles of Mechanism，1841 年）所給的定義是：「任何機械 (machine) 都是由用各種不同方式連接起來的一組**構件**組成，使其一個構件運動，其餘構件將發生一定的運動，這些構件與最初運動之構件的相對運動關係取決於它們之間連接的性質。」德國機械學家勒洛 (Franz Reuleaux) 在其《理論運動學》（Theoretische Kinematik，Grundzüge einer Theorie des Maschienenwesens，1875 年）中的定義為「機械是多個具有抵抗力之物體的組合體，其配置方式使得能夠藉助它們強迫自然界的機械力做功，同時伴隨著一定的確定運動。」

中文「機械」詞中的「機」在古漢語中原指某種、某類特定的裝置。《尚書・太甲》有「若虞機張，往省括於度，則釋」。《莊子・齊物論》：「其發若機括。」《釋文》稱：「機，弩牙；括，箭括。」《說文解字》對「**機**」的解釋是「機，主發者也」，指弩機。《莊子・山林》道：「豐狐，文豹…… 不免於網羅機辟之患」即指夾子一類的裝置。古代之「**機抒**」指織布機。《淮南子・氾論》載「伯余之初作衣也，…… 手經指掛，其成猶網羅。後世為之機抒勝復以便其用。」《史記・酈生傳》有「農夫釋耒，二女下機」。由此可知，「機」之本意指機械裝置中構成轉動的轉動構件。「**械**」在古代中國指器械、器物等實物。《莊子・天地》載「有械魚此，一日浸百畦，用力甚寡而見功多」，其「械」在此為一般器械或器具；《墨子・公輸》：「公輸般為楚造雲梯之械」在此指兵器；《漢書・司馬遷傳》載：「淮陰（韓信），王也，受械於陳」，在此「械」指刑具。《莊子・外篇・天地第十二》載「...... 子貢曰：『有械於此，一日浸百畦，用力甚寡而見功多，夫子不欲乎？』為圃者仰而視之曰：『奈何？』曰：『鑿木為機，後重前輕，挈水若抽，數如湯，其名曰槔。』為圃者忿然作色而笑曰：『吾聞之吾師，有機者必有機事，有機事者必有機心。機心存於胸中，則純白不備。純白不備，則神生不定。神生不定者，道之所不載也。吾非不知，羞而不為也。』子貢瞞然，俯而不對。」這段對話為子貢與老人的對話給出了機械的概念界定即「機械是能用力甚寡而見功多的器械」。《韓非子》卷十五《難》二中有類似的論述：「審於地形、舟車、機械之利，用力少，致功大則則入多。」故此中國最遲在戰國時期已形成了與現代機械工程學之「機械」含義較相近的概念。

## 定義與特徵

機械是一種人為的實物構件的組合，各部分構件必須實現相互的、單一的、規定的剛體運動，把施加的能量轉變為最有用的形式，或轉變為有效的機械功。

機械是機構和機器泛稱。機器具備機構的特徵外，還必須具備第三個特徵：即能代替人類的勞動，以完成有用的機械功或轉換機械能，故機器是能轉換機械能或完成有用的機械功的機構。機器是帶有驅動裝置的機構。

## 參閲

* 技術、技術史
* 簡單機械
* 耐久財

## 參考文獻
机械_(消歧义)

**機械**或**機器**一詞有多種含義。

* 機械，機器與機構的總稱
* 機械 (專利分類)，指美國專利法規定的四類可以申請專利的物品的其中一類
* 魯布・戈德堡機械，一種為了達成某種簡單目的而進行過度複雜設計的裝置
* 政治機器，對為了獲取政治利益而使用各種手段進行拉票的組織

## 計算機科學

* 抽象機械，又稱計算機模型，運行在計算機上來進行運算、推論和證明任務的，理論化的、抽象化的數學模型
* 虛擬機器，又稱虛擬機，指軟體實現的可以像真實機器一樣運行程序的計算機

## 參見

* 名稱包含「机械」的頁面
* 名稱包含「機械」的頁面
* 機器
机械、电气和管道

**機械、電氣和管道**（英語：Mechanical, electrical, and plumbing，簡稱 **MEP** ）是指建築設計和建造中的機械（暖通空調）、電氣和管路系統方面。在商業建築中，這些方面通常由專門的工程公司設計。MEP 設計對於設計決策、準確的文件編制、性能和成本估算、施工計劃、管理和操作最終設施非常重要。

## 設計和文件編制

與建築物的其他方面一樣，MEP 設計的起草、設計和文件編制是按照傳統手動完成的。計算機輔助設計與其相比具有一些優勢，在某些情況下包括三維建模。建築信息模型可提供 MEP 設計的整體設計和變更管理。

## 參見

* 建築工程
* 排水

## 參考文獻
机械七段数字显示

**機械七段數字顯示**，又稱「**葉片顯示**」（**Vane Display**），是一種機械形式的 7 段顯示。不同於發光二極體（LED）和真空螢光（VFD）分段顯示，機械七段數字顯示由七個實體平面翻板組成，通常塗成白色，但偶爾有其他顏色，例如黃色或螢光綠色。 如果其中一段（筆畫）要被顯示為「停用」，它將被旋轉至邊緣向外，塗色表面指向他處而不可見；顯示為「啟用」的一段將轉至其塗色一面得到展示。

機械七段數字顯示以和點陣磁翻顯示相似的方式運作，七段筆畫對應的翻板利用電磁鐵快速移動。某些使用在不需顯示內容快速變化的場合的變體，利用電機轉動將翻板移出和移入顯示位置。

機械七段數字顯示已被應用於遊戲節目和體育場館的記分牌。 同方格顯示一樣，它們不會被電視錄影棚里的明亮燈光淹沒。機械顯示的另一個好處在於，如果電力供應丟失，裝置會繼續顯示斷電前的最後輸入而不論是什麼內容。然而，如同點陣磁翻顯示，若需同時改變大量內容，翻動的顯示元件則會產生大量噪音。

## 應用實例

* 美國和加拿大的遊戲節目使用機械七段數字顯示以展示參賽者的分數或倒計時。 在此之前，幻燈片顯示（slide display）更為常見。
* 在歐洲和北美的加油站外，使用裝有機械七段數字顯示的標牌顯示油價。
* 俄克拉何馬州高速公路管理局在若干自動繳費機（automatic toll collection basket）上使用機械七段數字顯示應付金額。
* 新澤西州收費高速公路在所有道路限速標牌上使用機械七段數字顯示；它們顯示為空白的情況並不罕見；替代的資訊可變標誌如今使用電子限速標記。其他各種地點的可變限速，也採用機械七段數字顯示或方格顯示、點陣磁翻顯示或發光二極體顯示，以顯示當前區域的速度限制值。

## 圖集

* * *

## 參考來源
机械互锁结构分子

**機械互鎖結構分子**（英語：Mechanically interlocked molecular architectures，MIMAs）是超分子化學中一個重要的概念，在拓撲學領域頗有意義。機械互鎖結構分子由許多環狀分子嵌套而成，這些環狀分子之間的連接並非傳統的共價鍵，而是機械鍵。有別於一般的有機物，這類分子屬於一種新型拓撲結構分子。在奈米技術、有機合成等領域，這種分子都有極大用武之地，它是製造分子機器的基礎，例如其製造出的分子馬達能夠模仿生物體的一些功能。

## 定義

機械互鎖結構分子指一類結構獨特的超分子，其多個組分之間由機械鍵而非共價鍵相連。只有某個組分內部的共價鍵斷裂時，整個結構才會解離。

## 分類

### 准輪烷與輪烷

准輪烷不屬於機械互鎖結構分子，它指的是一類絡合物，其中線狀分子作為客體穿過主體，其間通過分子間作用力連接。准輪烷是合成多種機械互鎖結構分子的前體，故其穩定程度會影響此合成的產率。

輪烷的結構如左圖所示，其中一個環狀分子作為「輪」，一個線狀分子作為「軸」，後者兩個端基體積大於前者內徑，從而兩者無法脫離。

### 索烴

### 分子結

### Borromean 鏈環分子

## 合成

模版合成法是合成機械互鎖結構分子最有效的方法之一。其中金屬配位鍵則是一種常用的模版作用。

1981 年，Ogino 最先合成出了含金屬配位鍵的輪烷，其具體方法是將氯化二氯二乙二胺合鈷 (III) 與穿過 α- 環糊精的二胺分子配位，最終產率為 19%，在當時屬於極高的產率。

## 應用

機械互鎖結構分子有外加能量（如化學能、電能、光能等）時可以在兩種狀態之間轉換（分別代表二進位下的 0 與 1），這一特性可用於製造分子機器。

## 參見

## 參考文獻
机械人:_英雄不会死

**防線戰區**（烏克蘭語：Кiборги: Герої не вмирають） 是一部 2017 年烏克蘭戰爭劇情片，故事圍繞著頓巴斯戰爭期間的第二次頓涅茨克機場戰役而展開。

## 製作和發行

影片預算為 180 萬美元，其中有一半由烏克蘭政府提供，同時烏克蘭國防部和烏克蘭武裝部隊總參謀部協助劇組拍攝電影。

## 劇情

五位烏克蘭兄弟參加了為保衛頓涅茨克國際機場而打響的第二次頓涅茨克機場戰役這五個人代表了不同的社會階層、職業和信仰。。

## 參考文獻
机械传动

利用構件和機構把運動和動力從機器的一部分傳遞到另一部分的中間環節稱為**機械傳動**。

## 機械傳動的優缺點

機械傳動與其他類型的傳動相比主要有如下優點:

(1). 傳動比準確，適用於定比傳動

(2). 實現迴轉運動的結構簡單，能傳遞較大的扭矩

(3). 故障容易發現，便於維修

缺點如下:

(1). 一般情況下不夠平穩

(2). 製造精度不高時，震動和噪聲較大

(3). 實現無級變速的機構較複雜，成本高

## 參見

* 傳動比
* 機械效率
机械传动国家重点实验室

**機械傳動國家重點實驗室**是位於重慶大學的中國國家重點實驗室。機械傳動國家重點實驗室於 1988 年由原國家計委批准籌建，1991 年建成通過國家驗收並正式對外開放，1997 年，2002 年，2008 年三次通過國家評估。

實驗室主要開展以下三方面的研究：

* 機械傳動基礎理論及應用研究，主要是機械傳動的嚙合理論、失效機理、性能評價與設計方法、製造技術和創立新型傳動系統等研究；
* 現代傳動理論和技術研究，主要是新興技術，如微電子、計算機、自動控制、新材料等與機械傳動相結合的研究；
* 機械及傳動系統信息和控制的研究，主要是機械設計信息化及網絡化，現代機械測試測量系統理論與設計方法，故障診斷及狀態監控等。

## 參考文獻

## 外部連結

* 機械傳動國家重點實驗室 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
机械伦理学

**機器人倫理學**（英語：Robot ethics）是有關機器人的倫理學。它是以人類為責任主體，研究如何開發和應用機器人的倫理學。屬於應用倫理學和機器人學的交叉領域。

## 發展

機器人倫理學的起源可以追溯至艾薩克・阿西莫夫提出的「機器人三定律」，其表述以機器人作為責任主體。2000 年代以後，各領域研究人員開始以人類作為責任主體，探討機器人倫理學。術語「機器人倫理學」（英語：Roboethics）於 2002 年左右被提出。

2004 年，在日本福岡市舉行世界機器人會議（International Robot Fair）上發表了《世界機器人宣言》，期望下一代機器人成為人類的夥伴，並為人類的身心健康和構築安全社會做出新貢獻。2005 年 IEEE 機器人和自動控制協會成立了機器人倫理技術委員會。

2016 年，英國標準協會（BSI）發布了《機器人和機器系統的倫理設計和應用指南》，指南開篇聲明：不應設計用於傷害甚至殺死人類的機器人；人，而非機器人，為責任主體。2016 年起，IEEE 開始推出《人工智慧設計的倫理準則》（Ethically Aligned Design），鼓勵技術人員在設計開發人工智慧和自動化系統時優先考慮道德因素。2017 年，歐洲議會呼籲制定「機器人法」，其中要求為機器人的研發和應用制定道德框架，並為機器人的所作所為確定責任主體。

## 案例

### 殺手機器人

軍用機器人中的致命性自主武器（亦稱「殺手機器人」）存在著倫理問題。此類武器會在沒有人類干預的情況下選中並攻擊目標，人類無法控制和判斷其武器使用和武力傷害。

紅十字國際委員會提出要在三個主要方面限制此類武器：

* 對不可預測的自主武器系統應予以明令禁止
* 應禁止使用自主武器系統攻擊人類
* 對於未被禁止的自主武器系統，其設計和使用應受到規制

2014 年起，《特定常規武器公約》開始就限制致命性自主武器展開討論。2021 年，關於限制致命性自主武器的提議在聯合國遭包括美國、俄羅斯、英國、印度在內的多國反對，未能達成共識。

### 服務機器人

有的服務機器人被做成寵物型或者類人型並用於社交領域，例如用於自閉症治療或者老年人陪護。對於這類型的機器人是否為道德主體，目前沒有明確的答案。

### 機器人公民身份

2017 年，沙烏地阿拉伯授予「女性」機器人索菲亞公民身份，引發了機器人倫理學的相關爭議。有網友指出，機器人索菲亞因沒有監護人，某種意義上甚至比沙特女性享有更多的權利。李開復評論稱其「絲毫沒有人性，人的理解、愛心、創造力」，楊立昆斥該機器人為「扯淡」和營銷產物。

### 自動駕駛汽車

2018 年在美國亞利桑那州坦佩市，優步無人駕駛汽車撞死了行人伊萊恩・赫茲伯格，成為首宗自動駕駛車輛撞死行人事件。事後引發了關於自動駕駛倫理、道德和法律的討論：事故負責人應為測試部門、自動駕駛系統設計部門、還是傳感器供應商？當面對無法規避的碰撞而要選擇傷害對象時，自動駕駛系統會陷入更嚴峻的倫理困境，例如汽車應該優先保護乘員的生命還是行人的生命；選擇優先撞擊帶頭戴的摩托車手還是不戴頭盔的；是否選擇保護更多的性命等等。

## 參見

* 機器人三定律
* 我，機器人

## 參考

## 參考書目

* Patrick Lin; Keith Abney; George A. Bekey. Robot ethics : the ethical and social implications of robotics. Cambridge, Mass.: MIT Press. 2014. ISBN 026252600X.
* 派屈克・林；凱斯・阿布尼；喬治・A. 貝基。机器人伦理学。人民郵電出版社. 2021. ISBN 9787115561749. （中譯本）

## 外部連結

* Conference list on the "Roboethics" Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (up to 2009)
* IEEE Technical Committee on Roboethics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The International Institute of Humanitarian Law （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
机械制图

**工程製圖**（英語：technical drawing、draughting 或 drafting，在大陸也稱為**技術製圖**）是建立標準化工程圖紙（technical drawing(s)，也稱技術圖紙）以描述物件的功能或結構的技術。它是一門專業基礎學科，以畫法幾何的投影理論為基礎，以直尺、圓規、圖板等為工具，以黑板、木模、掛圖等為媒介，已有 200 多年的歷史。工程圖是生產中必不可少的技術檔案，是在世界範圍通用的「工程技術的語言」。正確規範的繪製和閱讀工程圖是工程技術人員的基本素質。

工程製圖在工業和工程中對表達設計師的設想有著重要的作用。為了使圖紙便於溝通理解，人們採用了相似的符號、透視投影、單位、樣式和版面設計等。這些要素共同構成了一套視覺語言，使圖紙避免產生歧義，且相對容易理解。製圖的很多常用符號和原則可在 ISO 128 中查到。

對物件的功能或結構準確傳達的需求使得工程製圖不同於視覺藝術的繪圖。藝術家的畫作通常可主觀解釋，含意不唯一，但工程圖紙則應盡量只有唯一含意。

掌握工程製圖的技能的專家稱為「製圖員」或「製圖師」（drafter、英語：draftsperson 或 draughtsman ）。

## 方法

現在，製圖的流程大部分實現了自動化，並且通過電腦輔助設計系統的使用得到了大大的加速，但工程圖紙的修訂控制任務依然是非自動化的。

### 手繪或尺規作圖

最基本的製圖方法是將紙張平鋪在平滑的表面上（通常使用畫板），然後將丁字尺尺頭緊貼畫板的一側，尺身跨過圖面，使之可以在圖紙上滑動。

簡單地移動丁字尺尺頭，即可用鉛筆、針筆或代針筆繪製平行線。在丁字尺上放置已知角度的三角尺或其他繪圖工具，即可繪製其他角度的線條。現代的繪圖桌常配有兩側都貼邊的繪圖機，以避免傾斜或彎曲，保證畫出來的水平線是平行的。

此外，製圖師還使用各種繪圖工具來繪製曲線和圓。其中較基礎的是用於畫圓或弧線的圓規，以及畫曲線的曲線板。蛇形尺則由橡膠包裹的金屬鏈組成，可以手動調節為各種形狀的曲線。

### 電腦輔助設計

現在，隨著電腦輔助設計（英語：Computer-Aided Design，CAD）系統的應用，製圖在得到了極大的自動化和提速。

電腦輔助設計系統主要有兩種：平面（二維 (2D)）和立體（三維 (3D)）。

CAD 圖紙是用應用軟體透過設計草圖和其他輸入從頭開始建立的。其他 CAD 圖紙是從原有的電子 CAD 檔案，透過複製全部或部分另一個 CAD 檔案，經過改動，然後另存為新檔案得到。只有物理形式存在的圖紙（藍圖，遺失檔案的設計圖，等等）可以用一種「紙到 CAD 轉換」（圖紙轉換，數位化，向量化）的程式來轉為 CAD 檔案。

## 工程製圖的應用

### 建築

為了表達各個方面的形狀或設計，建築圖紙中需要詳圖（或稱「大樣」）。在建築領域，圖紙常指建築平面圖，即用一個假想的水平面沿略高於窗台的位置剖切房屋後，移去上面的部分，下面部分的正射投影即為建築平面圖，簡稱平面圖。

### 工程

「工程」是一個非常寬泛的概念，英語中的工程一詞「engineering」源自拉丁語「_ingenerare_」，意為「創造」。由於人類的幾乎任何創造都可以稱作「工程」，在工程製圖中，「工程」的狹義概念通常是指機械工程的物件，例如零件和機器。

## 技術圖紙的種類

### 2D 表現

### 3D 表現

## 視點

### 多視圖

多視圖使用正射投影。多視圖有兩種常用標準：第一視角和第三視角，這也是國際標準化組織採取的兩種標準。二者的主視圖都是一樣的，區別在於：第一視角下，畫完主視圖後，物體向右旋轉 90 度後，將看到的左視圖畫在主視圖右側，其原理是平行的投影線從觀察者的方向出發，先後經過物體和投影面；而第三視角下是以面的所在位置為準，畫完主視圖後，物體向右旋轉 90 度後，因為實際看到的是左視圖，因此將看到的視圖畫在左側，其原理是平行的投影線從觀察者的方向出發，先穿過投影面，然後到達物體。

### 剖面圖

多視圖通常看到的是物體的外表面，而剖面圖則表現一個假想的切開物體的平面。它常用於表現物體內的空間。

### 輔助視圖

輔助視圖使用的是不同於多視圖中的投影面。為了顯示物體的真實形狀和尺寸，投影面需要和物體表面平行。因此，不平行於三個主軸的表面需要其單獨的投影來正確地表現其特徵。

### 分解圖

分解圖（英語：exploded-view drawing，也稱「爆炸圖」）是工程製圖中表現某物件中各個零件的關係或連接順序的一種圖紙。它在一個三維空間中將各零件稍微分開各零件或讓其圍繞中心懸浮地顯示。圖中物體被表現得像是從中間被輕微地炸開，使零件被分離開了一樣。

## 標準和約定

### 基本起草紙張尺寸

紙張尺寸是將紙張的長寬規範成固定的比例尺寸來使用。目前在國際間最常使用的是 ISO 所制定的標準，並將尺寸冠以編號例如 A4、B5 等等。在不同年代，全球各地也有當地通用的紙張尺寸。在書籍、卡片、信封以及日常書寫用紙上，使用統一的紙張尺寸大大提高了生活便利性。

* *

## 參見

* 藍圖
* 工程圖
* 設計規格
* ISO 128

## 參考文獻

## 外部連結

* excercises
机械制造

**機械製造**（Mechanical Manufacturing）是機械工程的重要組成部分，指運用機械來從事各種製造的工作，由機械設計、機械製圖和機械加工組成。另外，機械製造還可能需要電腦輔助製造系統作為工具，包括電腦輔助設計（CAD）、電腦輔助製圖（CAD）、電腦輔助製造（CAM）等。
机械刺激感受器

**力學感受器**（mechanoreceptor），或稱為**機械感受器**、**機械型刺激感受器**，是一種感受壓力、變形等力學性刺激的感受器。在人類光滑皮膚中主要包含如下四種類型：帕西尼氏小體、觸覺小體、默克爾觸覺盤以及魯菲尼小體。在生長毛髮的皮膚中也存有力學感受器，尤其以耳蝸中的毛細胞最為敏感，該細胞負責將空氣聲波中的壓力變化轉換為聲音信號。

## 感受機制

力學感受器主要是由某種神經元構成，它們會在感受到力學刺激時激發動作電位。外周傳導被認為發生在末梢器官。

在體感的傳導中，傳入神經通過觸突將信號傳導至背柱核。在這裡產生第二道信號並傳遞給視丘，視丘產生第三道信號至腹側基底核叢，最後才到達體感皮層。

### 反饋

最近的研究拓展了對皮膚力學感受器在精細動作控制中所起到的作用的認知。例如，快速適應型力學感受器（包括局限型和擴散型）的單個動作電位均會直接激活相關的肌肉，而慢速適應局限型的力學感受器則不會產生這種效果。

## 歷史

在 20 世紀 70 年代瓦爾博和約翰松對志願者皮膚電信號進行了記錄，從此開啟了對力學感受器的研究。此後對恆河猴的研究中，發現除了缺少魯菲尼小體之外，其力學感受器類型幾乎與人類完全相同。

## 類型

### 皮膚

皮膚上存在的力學感受器，除了力學感受游離神經末梢之外，幾乎都與 2 型感覺纖維相連，前者與 3 型感覺纖維相連。進一步的分類方式包括以下幾種方式：根據形態學、感覺類型、適應速度以及感受域來進行分類。

#### 形態學

* 魯菲尼小體 (ruffini corpuscle) 受皮膚深處的張力；
* 邁斯納小體 (Meissner's corpuscle) 感受材質變化（約 50 赫茲的震動頻率），屬於快速適應型；
* 帕西尼氏小體 (Pacini's corpuscle) 感受較快速震動（約 200 到 300 赫茲）；
* 默克爾觸覺盤 (Merkle's disc) 感受持續的觸碰和壓力；
* 力學感受游離神經末梢 (free nerve ending) 感受觸碰、壓力以及張力；
* 毛囊感受器用於感受毛髮位置的變化。

#### 感覺

皮膚感受器能感受的知覺包括觸碰、壓力、振動、肌肉運動及其它等。

* 慢速適應 1 型力學感受器，是一種含有梅克爾細胞的終端器官，在皮膚上負責形成有關形狀和質地有關感覺。這種感受器的感受域很小，並且能夠對靜態刺激產生持續的響應；
* 慢速適應 2 型力學感受器用於感受皮膚上的張力，但和本體感受以及力學感受都沒有緊密的關聯。這類感受其也會對靜態刺激產生持續的響應，但是感受域卻較大；
* 快速適應力學感受器，在皮膚上主要負責感受振動和滑動，其感受域較小，並且在刺激的開始和結束階段產生短暫的響應；
* 帕西尼氏小體負責感受較高頻率的振動，也是在刺激的開始和結束階段產生短暫的響應，但感受域較大。

#### 適應速度

皮膚上的力學感受器也可以根據其對刺激的適應速度來進行分類。當力學感受器接收到一個刺激後，他會立即發起一個動作電位信號。該信號的頻率較平靜時高，且刺激越強烈頻率會越高。但是感受器會在持續不變的刺激中逐漸適應，信號的頻率也會隨之回歸到正常的頻率。快速適應感受器，又稱為瞬變性感受器及階段性感受器。這種種感受器對感受材質類型、振動等起到主要作用。慢速適應感受器，又稱為緊張性感受器，對感受溫度和肌肉運動等，起主要作用。

* 慢速適應力學感受器：包括默克爾觸覺盤、魯菲尼小體以及部分游離神經末梢。其中 1 型由多個默克爾觸覺盤構成，2 型由單個魯菲尼小體構成；
* 中速適應力學感受器，包括部分游離神經末梢；
* 快速適應力學感受器：包括邁斯納小體、帕西尼氏小體、毛囊感受器以及部分游離神經末梢。其中 1 型由多個邁斯納小體構成，2 型由單個帕西尼氏小體構成。

#### 感受域

皮膚上的感受域小的力學感受器，通常可在需要精確感觸的區域如指尖和嘴唇上發現。在這些區域，慢速適應 1 型及快速適應 1 型力學感受器及其連接神經的分布密度都較其它區域大幅提高。這兩種感受器的小感受域被認為是手指能感受如材質、滑動及振顫這種精細變化的主要原因。而身體上其它不需要敏銳精確感覺的區域通常會傾向分布更多較大感受域的感受器。

### 其它區域

除皮膚以外，毛髮細胞中也有力學感受器。例如內耳前庭系統中的纖毛系統用於感受聲音和平衡，因此內耳是包含了聽覺系統和平衡感系統。此外近毛細管感受器也是一種力學感受器，會對肺水腫、肺栓塞、肺炎、氣壓傷等情況作出響應。

## 帕西尼氏小體

帕西尼氏小體是一種壓力感受器，分布在皮膚上及許多內臟器官中。每個帕西尼氏小體都和一個感覺神經元相連，同時由於其感受域相對較大，因此可以區分出某一個帕西尼氏小體，並對其特性進行單獨的研究。研究時通過針尖對受試帕西尼氏小體施加不同頻率和強度的力學性刺激，然後通過貼附在受試對象上的電極來收集電活動信號。

研究發現，當帕西尼氏小體發生形變時，會產生一個啟動電位。形變越大，電位越高。當電位達到某一個閾值，與之相連的朗飛結的首個節點就會產生動作電位（又稱做神經衝動）。一旦達到該閾值後，刺激的強度就會被轉化為電信號的頻率。強度越大，頻率越高。因此，對單個帕西尼氏小體施加更大或者更快速的變形，都會在神經元中產生更高頻的信號。

帕西尼氏小體的敏感頻率為 250 赫茲，這也是指尖觸碰小於 200 微米的微粒會產生的振動頻率，正是這種頻率形成了材質感。

## 肌梭及牽張反射

膝跳反射是一種牽張反射 —— 當醫生用橡膠頭小錘敲擊膝蓋下方的特定區域，你就會不由自主的發起踢小腿的動作。這是因為小錘敲擊的是連接大腿前部伸肌和小腿的肌腱，這會拉伸大腿肌肉，進而激活肌肉中稱為肌梭的牽張感受器。所謂的肌梭，是有許多纏繞在梭纖維（也被稱為梭內肌纖維）上的感覺神經末梢所組成。拉伸一個梭纖維會導致與之相聯的感覺神經元（Ia 型感覺纖維）產生一連串神經衝動。這些信號沿感覺神經軸突傳遞到脊髓，在這裡信號將會傳遞到幾種不同的觸突：

* 其中一些信號會傳遞到與 α 運動神經元相連接的觸突，信號經此直接傳回產生該信號的肌肉，並導致該肌肉的收縮；
* 另一些信號會傳遞到與脊髓中抑制性中間神經元相連接的觸突，這將抑制大腿背部負責屈體的拮抗肌的收縮，也就是放鬆屈肌，這將有助於大腿前部肌肉的收縮；
* 還有一部分信號會傳遞至其它中間神經元，並最終傳遞至腦部，如負責協調肢體運動的小腦。

## 引用

## 參見

* 體感
* 溫度感受器、克勞澤終球
* 傷害感受器
* 前庭系統

## 外部連結

* 醫學主題詞表（MeSH）：_Mechanoreceptors_
机械加工

**機械加工**是一種用加工機械對工件的外形尺寸或性能進行改變的過程。按被加工的工件處於的溫度狀態，分為冷加工和熱加工。一般在常溫下加工，並且不引起工件的化學或物相變化，稱冷加工。一般在高於常溫狀態的加工，會引起工件的化學或物相變化，稱熱加工。冷加工按加工方式的差別可分為切削加工和壓力加工。熱加工常見有熱處理、鍛造、鑄造和焊接。

機械加工經常涉及移除多餘
材料；符合這種特徵的加工也叫**減材製造**。這個新造詞是對應三維列印的「增材製造」造出，在中國還有個表示成型加工的「等材製造」。

## 類別

**切削加工**

* 工具機加工
  * 數控工具機加工
* 電火花加工
* 雷射加工
* 超聲加工

**壓力加工**

* 沖壓
* 拉伸
* 冷鐓
* 擠製
机械化

**機械化**是工作從主要或完全依賴手工或動物轉變為使用機器的過程。在早期的工程文獻中，機器的定義如下：

> 每一台機器被建造出來都是為了執行某種機械操作。在建造時，假定在討論的機器之外還存在兩種其他事物，即動力和接受操作的對象（或稱之為要做的工作）。簡言之，機器置於動力和對象之間，目的是使兩者相適應。
> 
> 

在某些領域，機械化還包括使用手工工具（如剪子等）。但在現代應用中，例如在工程學或經濟學中，機械化意味著使用比手工工具更複雜的機器，並且不包括使用像石磨這樣無齒輪的簡單設備。機器通常指利用齒輪、滑輪、皮帶、軸、凸輪和曲柄等手段，使速度變化或從往復運動變為旋轉運動的裝置。在電氣化之後，大多數小型機械不再由手工驅動，機械化成為了電機的代名詞。生產過程機械化的延伸被稱為自動化，它由傳感器提供反饋，進行閉環系統控制。在自動化機器中，不同機構的工作是自動進行的。

## 參考文獻
机械化装备登陆艇

**機械化登陸艇**（**英語：Landing Craft Mechanized**，**LCM**），是一種在第二次世界大戰問世，設計在兩棲作戰時用來裝運武裝士兵、車輛或是物資進行登岸的兩棲戰艦。又因放下擋板時外型類似畚斗，於八二三炮戰時，被金門百姓稱為**畚斗船**。

在第二次世界大戰之前，兩棲作戰是運兵船在靠近岸邊時換乘船艇，但在第一次世界大戰後，機械化載具開始在軍隊中普及，只能運輸士兵的小艇已不符合兩棲作戰使用，英國皇家海軍在 1920 年代開發了機動登陸艇，它的設計可視為機械登陸艇的先驅，後來的機械化兩棲登陸艦概念也都是由該艇放大。

機械化登陸艇無遠航能力，最早是設計裝載在普通貨輪上，在第二次世界大戰期間同盟國開發出專運用機械化登陸艇遂行兩棲作戰的船塢登陸艦。現代因為軍事科技的發展，一些國家自製的高速機械化登陸艇也有相當的進步，如中國、南韓、西班牙、英國等。

## 衍生型號

* LCM (1)─landing craft, mechanized (Mark I)，第一型機械登陸艇：1938-1944 年間，於英國皇家海軍、加拿大皇家海軍、印度皇家海軍服役。
* LCM (2)─landing craft, mechanized (Mark II)，第二型機械登陸艇：1941-1942 年間，於美國海軍，與美國海岸警衛隊服役，在 LCM (3) 出現後，很快的被取代。
* LCM (3)─landing craft, mechanized (Mark III)，第三型機械登陸艇：是美國海軍 LCM 製造數量最多的型號，並以此為基礎發展出了 LCVP。
* LCM (4)：英軍修改自 LCM (1)，主要是改善了穩定性與放下時的浮橋，於 1943-1944 年間服役。
* LCM (5)：同上，英國皇家海軍使用。
* LCM (6)：1943 年開發，是美軍在二戰中最後開發的型號。
* LCM (7)：英國皇家海軍使用。
* LCM (8)：又稱為麥克艇 (**Mike Boat**)，於 1959 年開發，被美國海軍與美國陸軍使用於越戰中，其衍生的其他改良型，至今仍在服役中。
* LCVP：**Landing Craft, Vehicle, Personnel** ，人員車輛登陸艇，又稱為希金斯艇，由安德魯・希金斯設計。

## 依武裝區分

* LCM (flak)─landing craft, mechanized (flak)，高射砲機械登陸艇
* LCM (rocket)─landing craft, mechanized, rocket，火箭機械登陸艇
* LCM (smoke)─landing craft, mechanized (smoke)，煙幕機械登陸艇
* LCMG─landing craft, mechanized gunboat，砲艇機械登陸艇

## 使用國

* 美國 - 美國海軍
* 越南共和國 - 越南共和國海軍
* 高棉共和國 - 高棉共和國海軍
* 泰國 - 泰國皇家海軍
* 澳洲 - 澳洲皇家海軍、澳大利亞陸軍
* 西班牙 - 西班牙海軍
* 中華民國（臺灣） - 中華民國海軍、中華民國陸軍船舶大隊 (已裁撤)

## 參見

* 美國海軍通用艦船分類符號
* 步兵登陸艦：**LSI**
* 中型登陸艦：**LSM**
* 戰車登陸艦：**LST**
* 船塢登陸艦 : **LPD**
* 直升機船塢登陸艦 : **LHD**
* 步兵登陸艇：**LCI**
* 坦克登陸艇：**LCT**
* 氣墊登陸艇：**LCAC**
* 兩棲登陸

## 注釋

## 參考來源

本條目部分內容摘譯自英語版維基百科條目。

* 國軍簡明美華軍語辭典 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），2009 年版。（繁體中文）
* 中共兩棲登陸戰力之研析，《海軍學術雙月刊》，第四十六卷第三期，中華民國國防部，2012 年 6 月。（繁體中文）
* 兩棲船塢運輸艦的發展，《現代軍事》，2006 年 1 月。（簡體中文）
* LCM 機械登陸鐵質小艇，金門國家公園數位典藏（繁體中文）
* 登陸艦艇室 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），Chinese Warships Museum（繁體中文）
* Mechanized Landing Craft LCM （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），GlobalSecurity.org （英文）
* Skill in the Surf: a landing boat manual - February 1945 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），美國海軍歷史網。（英文）
机械博士

**蛋頭博士**（日語：ドクター・エッグマン，英語：Doctor Ivo "Eggman" Robotnik，中國大陸譯作「**艾格曼博士**」）是一個 SEGA 公司音速小子系列中的虛擬角色，由大島直人設計。為該系列的反派與惡役角色。人如其名，看起來像一顆長四肢和頭的蛋。祖父為傑拉德・羅伯尼克教授（英語：Prof.Gerald Robotnik）。

年齡不詳，目測 50 歲上下，身高 185cm，體重 128kg。IQ 超過 300，是一個科學家、發明家、工程師，有著機械方面的高超才能，企圖將地球改造成和自身形象如出一轍的「蛋頭帝國」，視音速小子為死敵。

## 其他媒體

* 蛋頭博士於迪士尼電影《無敵破壞王》及《無敵破壞王 2：網路大暴走》中登場。
* 2020 年電影《音速小子》與 2022 年電影《音速小子 2》，蛋頭博士由金・凱瑞飾演。

## 參考資料
机械唯物主义

**機械唯物主義**（Mechanistic Materialism，亦稱**形上學唯物主義**、**機械唯物論**）是一個馬克思主義哲學專有名詞。馬克思主義理論家認為機械唯物主義是以自然科學為基礎，使用機械力學和形上學的觀點解釋世界的唯物主義學說。

機械唯物主義的主要代表包括 17 世紀英國唯物主義哲學家霍布斯、洛克等，以及 18 世紀法國唯物主義哲學家拉美特里、狄德羅等。

## 參考文獻
机械团结

**《社會分工論》**（法語：De la division du travail social），為法國社會學家艾彌爾・涂爾幹的博士論文，該著作於 1893 年出版，是社會學的重要著作。

該書中主要闡述社會團結與社會整合為一種社會事實，該事實獨立存在於個人之外，並具有獨特特徵，而分工的真正功能是在兩個人或者更多人之間創造出一種連帶感，即集體意識。

## 集體意識

集體意識是社會事實的「運動狀態」。

1. 通篇貫穿分工論的關鍵概念就是「集體意識」。有機連帶社會並非集體意識共同性降低，應該認識為，構成新的集體意識與社會連帶關係（有別於機械連帶），所以像道德並非不重要，而是出現新的道德。
2. 分工類型的轉變僅是組成方式的不同，由過去較為分立（小團體易於林立）的方式，轉而向更細密分工，但是社會各部分更需要緊密合作的有機連帶方式，一如身體器官，各司其職，機能各自不同。
3. 延續 1 與 2 點，突顯有機社會其實更需要集體意識，因為單部分分工者，無法完成自身所有需求，唯有統合在更大的集體意識下，才能完整的構成社會，這一點，在機械社會裡面，集體意識需求的規模並不需要這麼高。

## 機械團結與有機團結

在《社會分工論》裡，涂爾幹認為只有社會成員間存在一定的向心力，即「團結」（或稱「連帶」），作為成員集合體的社會才能存在。他進一步將社會團結分成「機械」與「有機」二種。

機械社會是一種較為初始的狀態。在這樣的社會中，人們有共同的價值、信仰、規範，彼此共享的集體意識十分強烈，集體意識與個人意識沒有很大的差異。而由於社會分工較為原始，成員個體間的職業也多半或少有非常相似的性質，這樣在每個人之間的「同質性」造成了集體情感共享的源頭 。高度同質化的社會意識，猶如強大的機械力將社會成員固定在相對恆定的位置，維持著社會的穩定。在機械社會中，懲罰主要針對破壞或挑戰社會同質性的行為，故大多是殘酷的鎮壓性刑罰，如教會法。中世紀的歐洲和傳統的儒家社會，就是機械團結的典型。

涂爾幹認為，道德是集體意識的反應，而法律則是社會藉由道德的實體化而維持團結的一種努力。機械社會之後，文明不斷擴張，社會職能也日益擴大，人口的增加導致物質（每平方公里人口數）跟道德（社會交往頻率）密度增加，產生競爭生存物資的狀態，如果不用戰爭去解決競爭壓力，只能透過社會分工維持社會穩定。日趨複雜精密的社會分工，將各集團的人們納入其中。透過分工，不同集團的人亦逐漸相互依賴。依照涂爾幹自己的比喻，人們就像身體的各個器官一樣相互依賴，社會也因而轉入「有機團結」。集體意識逐漸現實化、世俗化，個人價值凸顯。法律亦由鎮制性轉為賠償性，民法、商法等得到了發展。

在由機械社會向有機社會的轉型中，傳統集體意識的淡化影響了部分社會成員的人生定位，從而導致了「失範（anomie）」的產生。涂爾幹認為，機械團結到有機團結是歷史的必然趨勢，而分工事實上增進了人的團結與幸福。

## 反常的分工

涂爾幹雖然認可分工可以帶來社會團結，但也指出反常的分工形式將造成截然相反的結果。。在書中，他指出了勞動分工的三種「最普通和最重要的」反常形式：

1. 失范的分工。在這種狀況下，各個機構、部門間的關係尚未得到規定（相應社會規範沒有形成）和調節。並由此帶來了諸如包括經濟危機，勞資衝突等等問題。
2. 強制的分工。其中又包含了兩種情況，一是社會通過某種強制手段迫使人們接受某種違反等價交換原則的分工形式（如種姓制度和階級制度等不平等關係帶來的強制分工）；二是人們接受了嗜好和能力與其不相匹配的工作崗位。
3. 不適當的分工。由於分工規範不夠合理，使得個人活力不能得到充分發揮。在這種情況下，有的人工作任務非常飽滿，充滿活力，而有的人任務不夠或者冗餘，活力不足，所以儘管分工非常細緻，整個分工體系卻難以和諧運轉。

在上面三種反常形式中，失范的分工被涂爾幹認為是當時社會危機最主要的根源，需要在現代社會基礎上重建集體意識和社會規範以消除社會失范狀態。

## 延伸推理

安東尼・紀登斯（Anthony Giddens，1972）指出，這兩種社會中的集體意識可以區分成四個面向
：

* 數量（volume）：指的是被集體意識所涵蓋的人的數量。
* 強度（intensity）：個體感受到集體意識的深刻程度。
* 硬度（rigidity）：集體意識被定義的明確度。
* 內容（content）：集體意識於兩種社會類型中所採取的形態。

### 集體意識的四個面向

## 參見

* 三次社會大分工

## 參考文獻
机械学习

**背誦式學習**（rote learning），又稱**機械學習**，是一種單純依靠反覆地記憶學習材料，而避免去理解其複雜內部和主題推論的學習方法，也就是不斷重複基本知識與技巧的學習方式。這學習方式由**美國**心理學家奧蘇伯爾提出，是一個與有意義學習、聯想學習（associative learning）、間隔重複學習和主動學習等相對的概念，指符號所代表的新知識與學習者認知結構中已有的知識建立**非實質性**的和**人為**的聯繫。像是學生透過記住乘法口訣表，形成機械的聯想，但並不真正理解這些符號所代表的知識，就是背誦式學習的例子。背誦式學習的理論基礎是一個人反覆學習某項材料的次數越多，那他回憶這項內容的速度就會加快。

背誦式學習是傳統且長期使用的學習方式，教育家使用背誦式學習已長達數百年的時間，但直到 1960 年代後，背誦式學習才開始受到批判，然而近來學界有聲音認為背誦式學習確實有有效性與重要性；另雖然背誦式學習在近數十年飽受批評，但背誦式學習之類不斷重複學習跟訓練基本知識與技巧未必跟創造力相衝突，甚至不斷重複學習跟訓練基本知識與技巧的做法，才能真正地逐漸激發創造力。有說法指出，不斷重複學習跟訓練基本知識與技巧，對於真正知識與技能的建構是必要的，甚至就算是在音樂等創造性領域或體育等領域，不斷重複以致被內化的基本知識與技巧，才是真正能建構創造力的基礎；也就是說，類似背誦式學習的那種大量且不斷重複練習基本功的作法，才能真的建構創造力。一項對十名古典作曲家的研究顯示，最能預測一個作曲家能產出高品質創作的指標，是這名作曲家創作了多少首歌曲；研究也一再指出說持續的認知過程策略，也就是努力不懈地深入探索一類想法的做法，是預測創造表現的主要指標之一。

## 背誦式學習的成因

一說指出，長期以來，教育家之所以會使用背誦式學習，是因為教育家查覺到說，心智能力的建構，應當要奠基在難度逐漸增加、但能增強大腦能力的重複練習之上，也就是練習基本功對增強心智能力而言是必要的。

## 與批判思維間的對比

背誦式學習廣泛地用於基本知識的掌握中，學校學科使用背誦式學習的例子包括了閱讀教學中的自然拼讀、化學中的週期表、數學中的乘法表、醫學教學中的解剖練習、法律教學中對個案與法規的教導、各種自然科學中的基本公式等。根據定義，背誦式學習迴避理解，因此背誦式學習在掌握複雜知識方面並非有效的工具。背誦式學習的一個實際應用，是在考試前臨時抱佛腳。

在中文語境中，背誦式學習又被一些人稱為**死記**、**死背**或**死記硬背**，並受到一些人的貶低，而這是因為透過背誦式學習學習新知識的人，可能會被人以為他們了解自己學到的東西之故。在許多較近代的課程規劃中，背誦式學習不被鼓勵，像例如美國的數學與科學教育中，特別強調真正的理解而非僅僅知道事實，而僅僅知道事實這點被認為沒有那麼重要。國家數學老師協會對此寫道說：

> 數學比起以往更應該包含對概念的掌握，而非單單只是技藝以及對過程的遵循；學校數學比起以往更必須要包含使用科技以求取有意義的解，而非只是對越來越不合時宜的乏味計算無止盡的關注。
> 
> 

然而，傳統教育的擁護者批評說，美國的新標準小看了掌握基本事實與四則運算技巧的重要性，並犯了以基於過程的技巧取代內容的錯誤。在數學與科學的學習中，背誦式學習經常用於記憶公式等過程之上，而在學生並非僅僅機械記憶公式本身、並且有機會能透過練習習題記憶公式的狀況下，學生對這些公式會有更深入的了解。美國的新標準經常建議說學生透過自己推導公式以達到最佳理解，但是在公式必學快速學習以應付即將到來的考試的狀況下，沒有比背誦式學習能更快的方式能幫助學生掌握公式的方式；此外，背誦式學習對於學生記住對事實的了解這點也很有幫助；然而透過理解學習的學生，比起僅僅透過背誦式學習來學習的學生，更能成功地將知識用於解決問題上。...

另外，反對探究式教學指出，學生在能理解數學概念前，必須先發展出足夠的計算技巧，這些人聲稱，比起花時間探索並發展出不同的技巧或合理化不同的答案與方法，學生更應該花時間在練習基本技巧上。在這種觀點下，僅僅能估計答案是不夠的，且這種技巧跟穩固的基本技巧有關，而對數學抽象概念的有效學習，則仰賴於對這些學科的工具的知識的確實掌握，因此這些人認為背誦式學習是學習過程的重要部分。

## 國家與文化

在某些地區，家長會過份催促子女學習，而香港則為一個好例子。

## 學校的應用

記憶卡、大綱以及助憶工具等傳統上用於記憶課程內容的工具，都被認為是應用背誦式學習的範例。

## 電腦科學的應用

盡管跟對人類學生的背誦式學習不同，對機器的背誦式學習不包含重複，但背誦式學習與人工智慧的機器學習相關，而背誦式學習也被認為是一種簡單的機器學習模式。在設計上，機器被設計成會保留過去的計算結果、將新的輸入與過去輸入與輸出結果做比較，並在有已知的輸出結果時給初已知的結果。這種模式要求機器能作為純函數的模型，也就是對所有的輸入都有相同的輸出結果的模型，而這可由下式表示：

　
: f( $\ x_{1},x_{2},...,x_{n}$ ) → ( $\ y_{1},y_{2},...,y_{p}$ ) → store (( $\ x_{1},x_{2},...,x_{n}$ ),( $\ y_{1},y_{2},...,y_{p}$ ))

機器學習上的背誦式學習被亞瑟・李・塞謬爾應用於 IBM 701 上的跳棋程式，而這程式被視為是人工智慧的里程碑。

## 相關條目

* 背誦
* 應試教育

## 來源

## 相關書目

* _Teaching From the Balance Point_ by Edward Kreitman
机械安全

**機械安全技術**是在機械的製造、運行和使用過程中，用以防止或緩和其帶來的撞擊、擠壓、切割等機械傷害和觸電、噪音與高溫等非機械傷害的安全生產技術。

## 危險源及防護

機械安全中，有一些部位是危險係數較高的部分，因而需要加強關注和防護。齒輪部件後中齒輪的咬合處、皮帶傳動機械中皮帶和轉盤的接合處、工具機操作中操作台本身的尖銳部位、風扇葉等轉動物體等等，都是機械行業中常見的易於發生安全事故和造成人身傷害的危險部位。

## 參考文獻
机械工业

**機械工業**是工業的一個分支，主要涉及生產和維護機器。機械工業傳統上屬於重工業。機械工業的生產模式多種多樣，包括單件生產、系列生產以及大量生產。單件生產是指工廠為客戶建造獨特的產品，這些產品是根據客戶的具體要求量身定做。

## 參考文獻
机械工业信息研究院

**機械工業出版社**，即**機械工業信息研究院**，是一家總部位於中華人民共和國北京市西城區出版社，出版社成立於 1952 年。機械工業出版社由中華人民共和國國務院國有資產監督管理委員會管轄，ISBN 代碼為 978-7-111。沈鴻、汪道涵曾先後任名譽社長。現任社長為李奇。目前，出版社業務主要涵蓋圖書、期刊、諮詢與分銷四個產業，產品涵蓋圖書、期刊、數據產品、音像製品、電子出版物等領域。

根據工商註冊登記信息，機械工業出版社名義上的唯一股東為機械工業信息研究院。機械工業信息研究院是中國機械工業聯合會管理的事業單位。按照機械工業出版社網站介紹，機械工業出版社由機械工業信息研究院主辦、中國機械工業聯合會主管。事實上機械工業信息研究院與機械工業出版社是一個單位的兩塊牌子，社長即院長。機械工業出版社領導由中國機械工業聯合會任命。

機械工業出版社擁有北京百萬莊圖書大廈有限公司以及機工印刷廠、京豐印刷廠兩家印刷廠。

## 歷史

機械工業出版社的前身是 1950 年成立的**科學技術出版社**，科學技術出版社是自三聯書店分立組建的。1952 年 12 月 20 日，科學技術出版社與原屬華東工業部的《生產與技術》雜誌社合併，定名機械工業出版社，隸屬第一機械工業部，社址在北京市東城區盔甲廠 17 號。1970 年 9 月，第一機械工業部技術情報所與機械工業出版社合併為第一機械工業部科學技術情報研究所，出版業務仍保留機械工業出版社牌子，總部遷至北京市西城區百萬莊南街 1 號。

## 參考資料
机械工业第九设计研究院

**機械工業第九設計研究院**是中國一家從事汽車行業基本建設工程設計的機構，主要業務為汽車工廠成套設計。機械工業第九設計研究院建於 1958 年，為甲級設計單位。

機械工業第九設計研究院位於中國吉林省長春市西部的長春汽車產業開發區，現有員工 543 人。

一汽集團在 2019 年 9 月將旗下機械工業第九設計研究院有限公司 73.70% 股權掛牌出售，轉讓底價為 6.95 億元。

## 參考資料
机械工业部

**中華人民共和國機械工業部**是在 1982 年 5 月，由第一機械工業部與農業機械部、國家儀器儀錶工業總局、國家機械設備成套總局合併而成，簡稱機械部。

1986 年 12 月 2 日，第六屆全國人大常委會第十八次會議通過，撤銷機械工業部和兵器工業部，組建國家機械工業委員會，統管民用與軍用機械工業。

1988 年 4 月 9 日，第七屆全國人民代表大會一次會議通過撤銷國家機械工業委員會和電子工業部，合併為機械電子工業部。

1993 年 1 月，撤銷機械電子工業部，分設機械工業部和電子工業部。

1998 年，撤銷機械工業部，設立國家機械工業局，歸國家經濟貿易委員會管理。

2000 年 12 月 31 日，根據國務院辦公廳《關於印發國家經貿委管理的國家局機構改革、國家經貿委機關內設機構調整方案的通知》（國辦發 [2000] 81 號）要求，撤銷國家機械工業局，組建中國機械工業協會。

2001 年 3 月 8 日，民政部批覆，中國機械工業協會變更為中國機械工業聯合會。

現在中國機械工業聯合會作為一個民間協會行使相應的制定政策、標準的工作。

## 歷任負責人

1. 周建南（1982 年 4 月－1985 年 8 月，機械工業部部長）
2. 何光遠（1985 年 8 月－1986 年 12 月，負責人）
3. 鄒家華（1986 年 12 月－1988 年 4 月，國家機械工業委員會主任）
4. 何光遠（1993 年 3 月－1996 年 3 月，機械工業部部長）
5. 包敘定（1996 年 3 月－1998 年 8 月，機械工業部部長）
机械工业部_(消歧义)

**機械工業部**可以指：

* 中華人民共和國機械工業部
  * 中華人民共和國第一機械工業部
  * 中華人民共和國第二機械工業部
  * 中華人民共和國第三機械工業部
  * 中華人民共和國第四機械工業部
  * 中華人民共和國第五機械工業部
  * 中華人民共和國第六機械工業部
  * 中華人民共和國第七機械工業部
  * 中華人民共和國第八機械工業部
* 蘇聯中型機械工業部
机械工程学报

《**機械工程學報**》（Chinese Journal of Mechanical Engineering）創刊於 1953 年，現為半月刊，由中國科學技術協會主管、中國機械工程學會主辦，是中國機械工程領域的頂級學術刊物。

## 歷史

## 索引收錄

## 相關條目

* 中國機械工程學報 （機械工程學報的英文版本，兩刊獨立發行）

## 外部連結

* http://www.cjmenet.com.cn/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://www.cjmenet.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
机械师

**機械師**指：

* 機械師 (職業)：用機械對工件進行加工或改造的一種職業，又名機匠。
* 機械師 (電影)：有三部同名的電影。
  * 《機械師 1》，台譯《極速秒殺》，由傑森・斯坦森主演的 2011 年動作片。
  * 《機械師 2》，台譯《極速秒殺 2》，由傑森・斯坦森主演的 2016 年動作片。
  * 《克里斯汀・貝爾之機械師》，克里斯汀・貝爾主演，2004 年上映的英語、西班牙語雙語恐怖片。
机械师2

《**極速秒殺 2**》（英語：_Mechanic: Resurrection_）是一部 2016 年美國和法國合拍的動作驚悚片，由丹尼斯・甘塞爾執導，為 2011 年電影《極速秒殺》的續集。電影主演包括傑森・史塔森、潔西卡・艾芭、湯米・李・瓊斯、楊紫瓊和山姆・哈茲爾丁。該片定於 2016 年 8 月 26 日在美國上映。

## 劇情

有一種武藝高強、手法俐落，在謀殺後會故佈疑陣有如意外的高級職業殺手，被稱為「機械師」（Mechanic）。亞瑟・畢夏，就是「機械師」當中的傳奇。上一集，亞瑟與自己的弟子史提夫・麥肯納反目成仇，對決之後，亞瑟勝出，成功脫身，並且金盆洗手。

亞瑟離開江湖五年以後，又被昔日的仇家盯上了，而且這不只是仇家，還是個少年時的好夥伴利雅・克雷恩。原來亞瑟少年時被一名軍火商捉走，訓練為殺手，亞瑟逃出了魔掌，而他的少年至交克雷恩卻被軍火商收為義子，繼承了軍火事業，克雷恩深恨亞瑟拋棄了他，誓言找到亞瑟。

亞瑟隱居於泰國，在紅粉知己「梅」的介紹下，認識了柬埔寨的人道救援組織負責人吉娜，吉娜既美貌又充滿愛心，亞瑟很快就認定她是自己一生的摯愛，兩人火速墜入情網。克雷恩於是綁架了吉娜作為要脅，要亞瑟刺殺三名自己畏懼的對手，完成三個高難度的任務。這三個對手，也是三位縱橫天下的黑色領導人，分別是在馬來西亞服刑的非洲軍閥、雪梨的人口販賣大亨，最後一位是僑居保加利亞的重型武器大王，美國人「麥斯・亞當斯」。

亞瑟由南洋、澳洲繞地球一圈，以救出心愛的人，當他完成前面兩個任務時，他轉念一想，就算任務都完成了，他和吉娜還是會被克雷恩滅口，為了愛人的性命，他還是去刺殺麥斯・亞當斯，不過亞瑟有了一個新的計畫，就是和亞當斯合作。亞瑟偽造對方的死以誘騙克雷恩的人馬過來，接著一一殺光他們。最後，亞瑟在船上制服了克雷恩，克雷恩被自己設置的炸彈殺死。亞瑟藉由躲在船錨室倖存，之後到柬埔寨與吉娜相見。唯一知道亞瑟如何逃脫的亞當斯刪掉了監視器的畫面。

## 主要演員

* 傑森・史塔森飾演亞瑟・畢夏（Arthur Bishop）
* 潔西卡・艾芭飾演吉娜・桑頓（Gina Thornton）
* 湯米・李・瓊斯飾演麥斯・亞當斯（Max Adams）
* 楊紫瓊飾演梅（Mei）
* 山姆・哈茲爾丁飾演里亞・克雷恩（Riah Crain）
* 芽芽茵飾演克雷恩的傳話者
* 娜塔莉・伯恩飾演 BBC 記者

## 製作

2014 年 11 月，《極速秒殺》的續集改由丹尼斯・甘塞爾執導，傑森・史塔森將回歸飾演亞瑟・畢夏，電影定於 2016 年推出。

2015 年 2 月 4 日，娜塔莉・伯恩加入劇組參與演出。

### 拍攝

2014 年 11 月 4 日，電影在泰國的曼谷正式拍攝。保加利亞、巴西、喬治市和澳大利亞的雪梨也作為電影的取景地。

## 發行

2014 年 11 月 7 日，獅門影業將本片排於 2016 年 1 月 22 日在美國上映。後來改至 2016 年 4 月 15 日。2015 年 8 月 3 日，電影又延期至 2016 年 8 月 26 日。

### 評價

爛番茄新鮮度僅 31%，基於 59 條評論，平均分為 4.45/10，而在 Metacritic 上得到 38 分，IMDB 上得 6.2 分，差評居多。據 CinemaScore 調查，觀眾的評價在 A + 至 F 間落於「B+」。

### 票房

在美國，分析師估計電影於首映週末能從 2200 間戲院中獲得 600 至 800 萬美元的票房。美國首映週末票房收入為 750 萬美元，位居當週票房排名第五。在臺灣，臺北市首映週末票房為 1096 萬新臺幣，位居當週冠軍，次週獲 440 萬元位居第 2，僅次於《屍速列車》，第 3 週以 125 萬元的票房位居第五。反應比北美佳。

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《極速秒殺 2》的資料（英文）
* AllMovie 上《極速秒殺 2 》的資料（英文）
* 爛番茄上《極速秒殺 2》的資料（英文）
* Metacritic 上《極速秒殺 2》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《極速秒殺 2》的資料（英文）
* 開眼電影網上《極速秒殺 2》的資料（繁體中文）
* Yahoo 奇摩電影上《極速秒殺 2》的資料（繁體中文）
* 時光網上《極速秒殺 2》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《極速秒殺 2》的資料 （簡體中文）
机械师_(2011年电影)

《**極速秒殺**》（英語：_The Mechanic_）是一部於 2011 年上映的美國動作電影，由賽門・衛斯特執導，傑森・史塔森和班・佛斯特所主演，於 2011 年 1 月 28 日在美國和加拿大上映。

本片翻拍自 1972 年麥可・韋納執導的犯罪動作經典電影《龍虎鐵金剛》，為已故動作演員查理士・布朗遜與詹 - 麥可・文生主演。

其續集為《極速秒殺 2》。

## 劇情

故事敘述一名職業殺手亞瑟・畢夏（傑森・史塔森飾）是職業殺手中的「機械師」，所謂「機械師」，是武藝高強、槍法神準，更重要的是心思縝密，在殺完人後會將死者看起來像意外、自殺或被盜匪搶劫身亡的模樣，以避免警方的追捕。

劇情一開始，亞瑟聽信老闆迪恩（東尼・高德溫飾）的謊話，誤以為恩師哈利（唐納・蘇德蘭飾）背叛組織，奉命謀殺哈利，亞瑟誘導哈利到了他佈置好的現場時，哈利放棄了抵抗，還幫助亞瑟做好自己被劫車的搶匪開槍打死的假象，所以亞瑟心懷愧疚。

後來亞瑟為了這份愧疚之意，收了哈利的兒子史提夫（班・佛斯特飾）為弟子，並帶著史提夫出任務，在亞瑟的栽培之下，史提夫也逐漸變為一個技藝高妙，手法俐落的「機械師」，但史提夫卻在無意之間得知，原來是迪恩命亞瑟殺父。

亞瑟功高震主，一如恩師哈利的命運，迪恩也想派人殺害亞瑟。但亞瑟展開激烈的反擊，終於與史提夫合作無間地殺了元兇迪恩後，史提夫向亞瑟告別，兩人分道揚鑣。

難忘殺父大仇的史提夫，並不是真的想走，他要殺死亞瑟以雪不共戴天之仇，當他引爆了亞瑟的汽車，正暗自竊喜時，卻沒料到火海中的亞瑟留了一手。

## 演員

* 傑森・史塔森 飾 亞瑟・畢夏（Arthur Bishop）
* 班・佛斯特 飾 史提夫・麥肯納（Steve McKenna）
* 東尼・高德溫 飾 迪恩・桑德森（Dean Sanderson）
* 唐納・蘇德蘭 飾 哈利・麥肯納（Harry McKenna）
* 傑夫・蔡斯 飾 布魯克（Burke）
* 約翰・麥康諾 飾 安德魯・沃恩（Andrew Vaughn）
* 米妮・安頓 飾 莎菈（Sarah）
* 斯圖亞特・格里爾 飾 拉爾夫（Ralph）

## 製作

艾爾文・溫克勒和勞勃・查托夫打算 1972 年的電影《龍虎鐵金剛》重啟。《綜藝》雜誌報導，2009 年 2 月的柏林影展宣布獲得重啟的版權；三個月後宣布，由賽門・衛斯特執導與傑森・史塔森主演。2009 年 10 月，班・佛斯特和唐納・蘇德蘭加入本片與史塔森一起參與演出。主要拍攝於 10 月 14 日在路易斯安那州的紐奧良進行歷時九週的拍攝。拍攝地點包括聖坦曼尼堂區、紐奧良世界貿易中心與艾爾及爾海鮮市場。

## 發行

### 評價

爛番茄基於 156 位專業影評人持有 53％的新鮮度，平均得分 5.6／10。Metacritic 根據 35 條評論，得分 49（滿分 100）。

羅傑・艾伯特從四顆星之中給了電影二顆星，「這讓觀眾透露出已接受噪音和動作，它是做得這麼好讓人們幾乎忘了問，為什麼它要這樣做」。

### 票房

由 CBS 電影公司發行並定於 2011 年 1 月 28 日在美國和加拿大上映。在前一週於第四十五屆超級盃上發布狀況來看，以男性觀眾反應較好。

在美國和加拿大，電影票房首週 1140 萬美元，兩國票房為 2910 萬美元，其他地區為 1670 萬美元，全球總計超過 5100 萬美元。

## 續集

2014 年 11 月，由德國導演丹尼斯・甘塞爾執導續集，傑森・史塔森將回歸飾演亞瑟・畢夏，定於 2016 年推出。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《極速秒殺》的資料（英文）
* AllMovie 上《極速秒殺 》的資料（英文）
* 爛番茄上《極速秒殺》的資料（英文）
* Metacritic 上《極速秒殺》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《極速秒殺》的資料（英文）
机械式站台伸缩踏板

**機械式自動伸縮月台踏板**（簡稱**月台伸縮踏板**，又稱**月台伸縮門檻**，英語：**Mechanical Gap Filler**, **MGF**、**Platform Gap Filler** 或 **Gap Closer**）是指安裝在鐵路車站或地鐵站月台邊緣，當列車到達時，踏板便會自動伸出以填補月台與車廂之間的空隙，列車關門後踏板便自動縮回的一種機械裝置。

其裝配目的是為了防止乘客在上下列車時踩到列車與月台之間的空隙將腳卡住甚至墮下路軌受傷。某些車站（例如旺角東站的）設計為非直線月台，會造成月台與車廂之間的空隙比直線月台要大，安裝此裝置後可供乘客上下列車時填補空隙，以減低乘客發生意外的概率。

## 香港

### 初步研究

在兩鐵合併前，前九鐵公司期望東鐵線加建半高式月台門，但由於東鐵（即現時東鐵綫）部份開放式的車站月台（如大學站）彎度過大及空隙較大，若事先加設全高式月台門或半高式月台門，乘客可能會因月台閘門阻礙視線而誤墮縫隙或被困於幕門或閘門與月台邊緣之間的空間，所以須先加設**伸縮板**，才考慮安裝半高式月台門。但有關計劃工程至兩鐵合併後初期亦一直遙遙無期。

### 開放試用

直至 2008 年初，港鐵開始研究有關伸縮踏板工程，並以東鐵綫的羅湖站作為月台伸縮板的試點，有關工程已完成裝設，並於 2009 年 4 月 14 日至 5 月 25 日及同年 8 月 21 日至 10 月 15 日試用，期間列車抵達車站時，需要額外時間 15-20 秒，因此列車大可能因被延遲而影響乘客及班次。不過，若效果得以改善的話方能在其地空隙較闊的車站加建**伸縮板**後再興建半高式月台門。

其後，伸縮板一直被閒置，至月台加固工程時被拆去。

### 招標購買

2014 年 9 月，港鐵就沙中綫二期安裝全高式月台門及東鐵綫加裝半高式月台門工程進行招標前的資格預審，工程範圍同時包括了為部份東鐵綫車站加建月台伸縮板，羅湖、大學及旺角東站會合共加建約 140 個伸縮板。

## 紐約

在紐約地鐵系統裡，原本有四個車站有月台伸縮踏板。他們是南碼頭 - 白廳街車站 IRT 百老匯 - 第七大道線舊月台、14 街 - 聯合廣場車站 IRT 萊辛頓大道線月台、布魯克林大橋 - 市政府／錢伯斯街車站 IRT 萊辛頓大道線月台和時報廣場 - 42 街車站紐約地鐵 42 街接駁線月台。布魯克林橋 - 市政府車站 IRT 萊辛頓大道線月台快車月台南端原有月台伸縮踏板，延伸北端月台後就停止使用。而南碼頭 - 白廳街車站 IRT 百老匯 - 第七大道線舊月台本來在新月台啟用後停用，但是颶風桑迪吹襲紐約市時嚴重破壞新月台，需要重啟舊月台至新月台完全修復為止。

## 參見

* 車站月台
* 中型鐵路系統
* 半高式月台門
* 全高式月台門

## 參考資料

## 外部連結

* 紐約地鐵 South Ferry 站的月台伸縮踏板 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 立會譴責港鐵延期建全高式月台門 - 六點半新聞報道 2008 年 11 月 21 日
机械式自动变速器

**半自動變速器**，或**自手排變速箱**，是可以自動換擋的手動變速器，是車用變速器的一種，可在駕駛員的操縱下，通過電子傳感器、處理器和執行器來換擋。駕駛員無須像駕駛手動變速器汽車那樣在換擋前踩離合器踏板，因為離合器在電子設備的驅動下能自動選擇適當的換擋時刻和換擋力矩，快速平穩地轉換擋位。

單離合器半自動變速器構造簡單但最大的缺點在於換擋衝擊。與之原理類似的是雙離合變速器，換擋衝擊大大降低，但卻增加重量變重及可靠度較低的問題。

## 原理

在標準大規模生產的汽車中，半自動變速器擁有的基本機械構造類似於手動變速器，變速箱裏面仍為傳統手排構造的離合器則由電腦操控，駕駛人只需換擋不需管離合器，但其換擋方式不同於手動變速器排擋桿前後移動來升擋或降擋的「H」型擋位。如 F1 賽車採用一種改良後的半自動變速器，其換擋操作通過方向盤後的兩個換擋鍵來實現 —— 按右邊的換擋鍵升入高擋，按左邊的換擋鍵降入低擋。少數轎車，如 90 年代初期的法拉利 Mondial、第一代 Renault Twingo 和 90 年代的 SAAB 900 配備了類似的換擋裝置。後來又演進出既免踩離合器且換擋也由電腦控制的全自動自動手排變速箱，此種自手排變速箱最早出現在義大利法拉利跑車和愛快羅密歐 156 車款。

霍爾傳感器感知換擋請求，同時變速器內還有一個傳感器接收當前車速及已選定擋位等信息。車輛的各種即時信號傳入車載 CPU 中，這些信號除上述兩種傳感器信號外還包括發動機轉速，電子穩定控制系統，空調，儀錶盤設備等。CPU 則按照換擋平順性的要求，選擇最佳的換擋時刻及換擋力矩。

## 內部連結

* 變速器
* 自動變速器
* 手動變速器
机械性刺激感受器

**力學感受器**（mechanoreceptor），或稱為**機械感受器**、**機械型刺激感受器**，是一種感受壓力、變形等力學性刺激的感受器。在人類光滑皮膚中主要包含如下四種類型：帕西尼氏小體、觸覺小體、默克爾觸覺盤以及魯菲尼小體。在生長毛髮的皮膚中也存有力學感受器，尤其以耳蝸中的毛細胞最為敏感，該細胞負責將空氣聲波中的壓力變化轉換為聲音信號。

## 感受機制

力學感受器主要是由某種神經元構成，它們會在感受到力學刺激時激發動作電位。外周傳導被認為發生在末梢器官。

在體感的傳導中，傳入神經通過觸突將信號傳導至背柱核。在這裡產生第二道信號並傳遞給視丘，視丘產生第三道信號至腹側基底核叢，最後才到達體感皮層。

### 反饋

最近的研究拓展了對皮膚力學感受器在精細動作控制中所起到的作用的認知。例如，快速適應型力學感受器（包括局限型和擴散型）的單個動作電位均會直接激活相關的肌肉，而慢速適應局限型的力學感受器則不會產生這種效果。

## 歷史

在 20 世紀 70 年代瓦爾博和約翰松對志願者皮膚電信號進行了記錄，從此開啟了對力學感受器的研究。此後對恆河猴的研究中，發現除了缺少魯菲尼小體之外，其力學感受器類型幾乎與人類完全相同。

## 類型

### 皮膚

皮膚上存在的力學感受器，除了力學感受游離神經末梢之外，幾乎都與 2 型感覺纖維相連，前者與 3 型感覺纖維相連。進一步的分類方式包括以下幾種方式：根據形態學、感覺類型、適應速度以及感受域來進行分類。

#### 形態學

* 魯菲尼小體 (ruffini corpuscle) 受皮膚深處的張力；
* 邁斯納小體 (Meissner's corpuscle) 感受材質變化（約 50 赫茲的震動頻率），屬於快速適應型；
* 帕西尼氏小體 (Pacini's corpuscle) 感受較快速震動（約 200 到 300 赫茲）；
* 默克爾觸覺盤 (Merkle's disc) 感受持續的觸碰和壓力；
* 力學感受游離神經末梢 (free nerve ending) 感受觸碰、壓力以及張力；
* 毛囊感受器用於感受毛髮位置的變化。

#### 感覺

皮膚感受器能感受的知覺包括觸碰、壓力、振動、肌肉運動及其它等。

* 慢速適應 1 型力學感受器，是一種含有梅克爾細胞的終端器官，在皮膚上負責形成有關形狀和質地有關感覺。這種感受器的感受域很小，並且能夠對靜態刺激產生持續的響應；
* 慢速適應 2 型力學感受器用於感受皮膚上的張力，但和本體感受以及力學感受都沒有緊密的關聯。這類感受其也會對靜態刺激產生持續的響應，但是感受域卻較大；
* 快速適應力學感受器，在皮膚上主要負責感受振動和滑動，其感受域較小，並且在刺激的開始和結束階段產生短暫的響應；
* 帕西尼氏小體負責感受較高頻率的振動，也是在刺激的開始和結束階段產生短暫的響應，但感受域較大。

#### 適應速度

皮膚上的力學感受器也可以根據其對刺激的適應速度來進行分類。當力學感受器接收到一個刺激後，他會立即發起一個動作電位信號。該信號的頻率較平靜時高，且刺激越強烈頻率會越高。但是感受器會在持續不變的刺激中逐漸適應，信號的頻率也會隨之回歸到正常的頻率。快速適應感受器，又稱為瞬變性感受器及階段性感受器。這種種感受器對感受材質類型、振動等起到主要作用。慢速適應感受器，又稱為緊張性感受器，對感受溫度和肌肉運動等，起主要作用。

* 慢速適應力學感受器：包括默克爾觸覺盤、魯菲尼小體以及部分游離神經末梢。其中 1 型由多個默克爾觸覺盤構成，2 型由單個魯菲尼小體構成；
* 中速適應力學感受器，包括部分游離神經末梢；
* 快速適應力學感受器：包括邁斯納小體、帕西尼氏小體、毛囊感受器以及部分游離神經末梢。其中 1 型由多個邁斯納小體構成，2 型由單個帕西尼氏小體構成。

#### 感受域

皮膚上的感受域小的力學感受器，通常可在需要精確感觸的區域如指尖和嘴唇上發現。在這些區域，慢速適應 1 型及快速適應 1 型力學感受器及其連接神經的分布密度都較其它區域大幅提高。這兩種感受器的小感受域被認為是手指能感受如材質、滑動及振顫這種精細變化的主要原因。而身體上其它不需要敏銳精確感覺的區域通常會傾向分布更多較大感受域的感受器。

### 其它區域

除皮膚以外，毛髮細胞中也有力學感受器。例如內耳前庭系統中的纖毛系統用於感受聲音和平衡，因此內耳是包含了聽覺系統和平衡感系統。此外近毛細管感受器也是一種力學感受器，會對肺水腫、肺栓塞、肺炎、氣壓傷等情況作出響應。

## 帕西尼氏小體

帕西尼氏小體是一種壓力感受器，分布在皮膚上及許多內臟器官中。每個帕西尼氏小體都和一個感覺神經元相連，同時由於其感受域相對較大，因此可以區分出某一個帕西尼氏小體，並對其特性進行單獨的研究。研究時通過針尖對受試帕西尼氏小體施加不同頻率和強度的力學性刺激，然後通過貼附在受試對象上的電極來收集電活動信號。

研究發現，當帕西尼氏小體發生形變時，會產生一個啟動電位。形變越大，電位越高。當電位達到某一個閾值，與之相連的朗飛結的首個節點就會產生動作電位（又稱做神經衝動）。一旦達到該閾值後，刺激的強度就會被轉化為電信號的頻率。強度越大，頻率越高。因此，對單個帕西尼氏小體施加更大或者更快速的變形，都會在神經元中產生更高頻的信號。

帕西尼氏小體的敏感頻率為 250 赫茲，這也是指尖觸碰小於 200 微米的微粒會產生的振動頻率，正是這種頻率形成了材質感。

## 肌梭及牽張反射

膝跳反射是一種牽張反射 —— 當醫生用橡膠頭小錘敲擊膝蓋下方的特定區域，你就會不由自主的發起踢小腿的動作。這是因為小錘敲擊的是連接大腿前部伸肌和小腿的肌腱，這會拉伸大腿肌肉，進而激活肌肉中稱為肌梭的牽張感受器。所謂的肌梭，是有許多纏繞在梭纖維（也被稱為梭內肌纖維）上的感覺神經末梢所組成。拉伸一個梭纖維會導致與之相聯的感覺神經元（Ia 型感覺纖維）產生一連串神經衝動。這些信號沿感覺神經軸突傳遞到脊髓，在這裡信號將會傳遞到幾種不同的觸突：

* 其中一些信號會傳遞到與 α 運動神經元相連接的觸突，信號經此直接傳回產生該信號的肌肉，並導致該肌肉的收縮；
* 另一些信號會傳遞到與脊髓中抑制性中間神經元相連接的觸突，這將抑制大腿背部負責屈體的拮抗肌的收縮，也就是放鬆屈肌，這將有助於大腿前部肌肉的收縮；
* 還有一部分信號會傳遞至其它中間神經元，並最終傳遞至腦部，如負責協調肢體運動的小腦。

## 引用

## 參見

* 體感
* 溫度感受器、克勞澤終球
* 傷害感受器
* 前庭系統

## 外部連結

* 醫學主題詞表（MeSH）：_Mechanoreceptors_
机械战警_(2014年电影)

《**機器戰警**》（英語：_RoboCop_，中國大陸譯《**機械戰警**》，香港譯《**鐵甲威龍**》）是一部 2014 年美國科幻動作片，翻拍自 1987 年的同名電影，為機器戰警系列的第四部作品。巴西導演何塞・帕蒂爾哈執導，喬爾・金納曼、蓋瑞・歐德曼、米高・基頓、山繆・傑克森、艾比・寇尼許和傑基・厄爾・哈利主演。美國和英國於 2014 年 2 月 14 日上映，台灣、香港和中國大陸分別在同年 1 月 31 日、2 月 13 日和 2 月 28 日上映。

## 劇情

以 2028 年的底特律為背景，2028 年跨國企業歐姆尼已成為機器人科技發展的核心，他們超卓的表現更引領美國於世界各地的戰爭中取得勝利，然而由於對機器人沒有人類良知的意識和思維的顧慮，美國民眾和國會議員大多反對在本土部署機器警察和士兵；而接下來歐姆尼公司更希望能令這種科技更加普及化。

底特律警察墨菲在打擊以范倫為首的犯罪集團過程中受到罪犯報復，被安置在其車子下面的炸彈炸傷，導致其胸腔以下的身體被毀，為保墨菲的性命，在丹尼・諾頓博士的研究下，歐姆尼機器人公司利用他們最新的機器人科技將他改造成半人半機械的超級警察「機器戰警」，墨菲得以全新面貌出現。歐姆尼公司的 CEO 雷蒙・賽勒斯希望這個具備人腦意識和機器人超級身體的超級警察「機器戰警」能贏得大眾和國會議員的認可，繼而能夠在美國本土廣泛部署。科學家在將底特律轄區所有犯罪資料輸入墨菲的機械身甲資料庫里後，墨菲能夠很快尋找到犯罪嫌疑人並將之繩之以法，不過他也發現了自己所遭受的炸彈襲擊的慘痛經歷，並在意識裏不斷重複這一受害過程。

由於墨菲高效的執法效率，經過媒體報導後其知名度和受歡迎度在國內大增，贏得大量民眾的好感，進而在國會中大多議員投票支持在本土部署機器人的法案。與此同時，墨菲很快找到范倫等人的地址，並迅速將其黨羽一舉殲滅，還發現了警局中有為范倫暗中效力的腐敗警員。墨菲回到警局後，制裁了那兩名腐敗分子，並發現局長凱倫也有腐敗嫌疑。就在其準備打擊凱倫時，墨菲的動力系統被公司訓練負責人瑞克關閉。此時墨菲妻子克萊拉還打算向媒體公開自己與丈夫被拒絕見面的秘密，公司主管雷蒙・賽勒斯認為議案已經獲得通過，而墨菲的存在已經不重要了，而且對公司利益還是個威脅，於是下令瑞克等人前去消滅墨菲。而丹尼諾頓博士獲知該信息後，幫助墨菲順利逃脫追殺，不過墨菲在對敵戰鬥中受傷。

克萊拉攜帶兒子去找雷蒙詢問丈夫的下落，被對方當作人質準備乘坐樓頂的直升機一起離開公司總部。墨菲前去營救妻兒，並打傷了雷蒙。事後受傷的墨菲又被丹尼諾頓博士換上了新的戰甲並與妻兒相見。而丹尼・諾頓博士公開承認半人半機器的機器戰警還有很多問題，基於此美國總統否決了國會此前通過的議案，因此機器戰警還是不能在本土部署，而一直支持部署機器人的談話性新聞節目主持人諾維克則對此結果相當反感。

## 角色

## 製作

何塞・帕蒂爾哈於 2011 確認擔任導演，2012 年 3 月至 7 月確定了演員陣容，2012 年 9 月開始在多倫多和溫哥華拍攝，其他拍攝地包括哈密爾頓和底特律。

## 評價

爛番茄新鮮度 49%，平均分 5.5；MetaCritic 上 41 家媒體綜評 52 分，獲得混合評價。《舊金山編年史》給滿分：它並不是 1987 年原片的舊瓶裝新酒，導演在片中完美地投射了過去 27 年中美國人生活的變遷，展示出我們對恐怖主義、新威脅以及科技爆炸的焦慮。《綜藝》雜誌給 70 分：影片不如原版幽默好玩，但是卻通過機械加工效率和少許靈魂滿足了翻拍動作片更黑暗的訴求。《多倫多環球郵報》給 63 分：儘管這部《機器戰警》未能成功捕獲到原版的若智若愚的膽識之處，但是本片的卡司卻輕鬆超越了原作。《洛杉磯時報》給 50 分：儘管本片不能算是徹底的災難，但也遠沒有那部經典《機器戰警》的影子。

## 票房

美國首周末入帳 2150 萬美元列第三，首周五天累計 2640 萬；次周末收 940 萬列第四，累計 4360 萬；第三周末收穫 450 萬列第六位。

台北首周收穫 1981 萬新台幣列第二。香港首周四天收穫 778 萬港幣列第一位；次周收入 475 萬列第二。中國大陸首周三天收穫 1.32 億人民幣列第二位，次周收 1.33 億列第一位，第三周收 4500 萬列第二位，最終累計 3.17 億。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《機器戰警》的資料（英文）
* AllMovie 上《機器戰警 》的資料（英文）
* 爛番茄上《機器戰警》的資料（英文）
* Metacritic 上《機器戰警》的資料（英文）
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* 時光網上《機器戰警》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《機器戰警》的資料 （簡體中文）
机械手

**機械手臂**（英語：robotic arm）是具有模仿人類手臂功能並可完成各種作業的自動控制設備，這種機器人系統有多關節連結並節允許在平面或三度空間進行運動或使用線性位移移動。構造上由機械主體、控制器、伺服機構和感應器所組成，並由程式根據作業需求設定其一定的指定動作。機器人的運作由電動機驅動移動一隻手臂，張開或關閉一個夾子的動作，並精確的回饋至可程式邏輯的控制器。這種自動裝置機械以完成「腕部以及手部」的動作為主要訴求，可以由熟練的操作者將作業順序輸入後，就能依樣照作並且反覆完成無數次的的正確規律運作。

自從機器手臂技術開始發展，在 1980 年代機器手臂已成功的應用於汽車製造業等產業，在機械人技術領域是應用範圍最廣泛的自動化機械裝置，而許多工業危險之組裝、噴漆、焊接、高溫鑄鍛等繁重工作，皆能以機器手臂取代人工作業。目前機械手臂在機器人技術領域中得到最廣泛實際應用的自動化機械裝置，除了主要用於工業製造上，商業農業、醫療救援、娛樂服務、軍事保全甚至在太空探索等領域都可以發現其應用裝置。

## 演進與發展歷程

機器人一詞，最早出現在 1921 年捷克科幻作家卡雷爾・恰佩克的《羅素姆的萬能機器人》（_Rossum's Universal Robots_）一書中，原文是「Robota」。然而，如果要真正的清楚區分的話，非完全人形機器的產業自動化機械還是應該以「機械手臂」（robotical arm）或「機械手」（manipulator）來稱呼。在 20 世紀之前，人們還是以模擬人類的動作將機器人應用在生活或娛樂上面。第一台專門應用於產業生產使用的機械手臂則是由具有「機械手臂之父」之稱的約瑟夫・恩格伯格所發明的。他創立了 Unimation 有限公司，在 1956 年利用喬治・迪沃爾所授權的專利技術，研發出第一台工業用機械手臂，名為「Unimate」。而這台機械手臂第一次應用則是在美國通用汽車的新紐澤西州廠的壓鑄作業上。其實在這個時期世界各國的機械手臂也正在萌芽發展階段，例如日本不二輸送機工業株式會社（Fuji Yusoki Kogyo Co. Ltd.）就在 1963 年製造出專門使用在棧板裝載（Palletizing）的機械手臂，研發出針對棧板專用的搬運工具，此時已經從簡單重複的加工動作更擴大到減輕人力負擔的搬運機械上。

這個時期所研發出來的機械手臂多為 3 個關節軸，而且直到目前為止依然被產業界廣泛應用，尤其對於簡單的加工、夾持與搬運，成為自動化生產製造必備的好夥伴。然而隨著加工方式的多元與複雜化，機械手臂也開始朝著更多關節軸的技術發展，在 1973 年德國庫卡機器人集團（KUKA Robot Group）就研發出第一台採用機電驅動的 6 軸機械手臂。從此開始隨著驅動與控制技術的不斷進步，產業用機械手臂也從單點加工，發展到多點同時加工、搬運，這對於生產線的自動化，乃至於整廠自動化的影響都非常大。

## 種類與原理

目前產業所使用的機器人大多以機械手臂的型式為主，機械手臂又以各種形狀與大小而有所不同，常見的型式有線性手臂、SCARA 手臂、關節多軸機械手臂等。從關節構造上，可分為三軸（含）以下（簡稱三軸）與四軸（含）以上（簡稱多軸）兩大類。之所以要進行分類，是因為這兩方面使用的市場、廠商並不衝突。雖然在應用上的原理類似但是兩者的技術並不相同，也因為使用者的需求不同自然在功能區隔上就會非常明顯。機械手部會根據工作種類附加各式的夾持或加工工具，設計上是模仿人類手部機能為主。

從機械手臂行走運動原理，可分為直角座標型、圓柱座標型、極座標型、關節型座標種類。所謂直角座標就是移動方式與前一臂件分成 90 度角，計算用 X、Y、Z 等作為代表座標，在各座標的長度範圍內進行工作或運動。
圓柱座標手臂包含有三個關節，主要的結構是環繞基底主體作軸承旋轉執行動作，其上方有兩個可直線滑動的手臂沿著水平方向運動和仰俯角垂直方向運動控制，另外一各所能涵蓋的體積為一圓柱型旋轉，所以手臂的端點能掃過兩個圓柱間所有點。
極座標有一手臂由另兩個旋轉軸所支撐，一個是圍繞著基座轉動，能做線性運動的收入伸出，另一個是由基座繞垂直做出垂直線性的轉動。
關節型旋轉座標上有三個以上的轉動軸，其中一個連桿是裝在基座上能繞基座旋轉，另兩個連桿的運動型態就如同鉸鍊間兩工件能做相對的轉動，其轉動軸在水平和垂直都有。

## 應用與發展

機械手臂在產業自動化的應用已經相當廣泛，因為各個國家產業分佈的不同，以及各產業對於機械手臂的需求量也有差異。主要是使用於人工無法進行或者會耗費較多時間來做的工作，機械手臂在精度與耐用性上可以減少許人為的不可預知問題。自從第一台產業用機器人發明以來，機械手臂的應用也從原本的汽車工業、模具製造、電子製程等相關產業，更拓展到農業、醫療、服務業等等。

多軸機械手臂研發方面，多軸式機械手臂廣泛應用於汽車製造商、汽車零組件與電子相關產業。機械手臂可以提昇產品技術與品質，而這些初期工作大多可以藉由機械手臂來完成。機械手臂的精準、零誤差，對於產品的品質掌握自然擁有其優勢，減少品管所花費的時間與人力。工業應用上，以裝配、加工、熔接、切削、加壓、貨物搬運、檢測等，全球目前產業使用量是以汽車、汽車零組件、化工、橡膠和塑料等最大。

現在，ROBOT 的應用已越來越多元化，依據國際機器人協會（IFR）的統計，至 2007 年底機械手臂除了工業以外，最多應用於救援、保全與野地（田野、牧場等），近年來，各先進國家為了提昇台機器人的技術水準，都會推廣機器人產業與創立相關聯盟，並且特別針對工業以外的領域進行推廣，例如：醫療、服務、生活方面… 等。以醫療為例，有許多大型醫學中心使用以手動操控方式之機械手臂，結合顯微影像顯示系統所結合的手術型機器人。機械手臂的研發也朝向節省人力、減少人類暴露在危險的工作環境、甚至進行更加精密的工作或是輔助操作。機械手臂的技術發展都是為了讓人類在工作與生活中更加便利。

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：機械手臂

 

## 參見

* 機器人
* 義肢
* 工業機器人
* 門型機械手
* 加拿大臂 2
* 好奇號火星探測車的機械手臂
* 電動機
机械扫描电视

**機械掃描電視機**，否則稱為**機械掃描電視**，**機械電視機**或**機械電視**簡稱，是一種電視系統，它依靠機械式掃描裝置（例如帶孔的旋轉圓盤或旋轉鏡鼓）來掃描放映現場並產生視頻信號，並依靠接收器上的機械裝置來顯示圖像。

1920 年代和 1930 年代最早的實驗性電視系統中使用的就是機械掃描方法。1925 年 10 月 2 日，約翰・羅傑・貝爾德在倫敦進行了第一個實驗性無線電視傳輸。1928 年，許多廣播電台使用機械掃描方法播放實驗性電視節目。然而由於該技術未能產生高質量的圖像因此難以普及。電視機械掃描系統在 1930 年代中期在被電子掃描技術所取代。
机械效率

**機械效率**（英語：Mechanical efficiency），常用希臘字母 η 表示。是機械輸出功（有用功）和輸入功（動力功）的比值。用公式表示為 $\eta ={\frac {A_{0}}{A_{r}}}\times 100\%$ 由於大多數機械是在接收輸入功的同時就輸出功，而且輸入輸出的快慢也互相適應，所以機械效率又可定義為：輸出功率 $N_{0}$ 與輸入功率 $N_{I}$ 的百分比，即 $\eta ={\frac {N_{0}}{N_{I}}}\times 100\%$ 。在初中物理，**機械效率**被定義為有用功 $W_{h}$ 與總功 $W_{a}$ 的比值，即 $\eta ={\frac {W_{h}}{W_{a}}}\times 100\%$

## 滑輪

滑輪（pulley）是可以繞著中心軸旋轉的圓輪。在圓輪的圓周面具有凹槽，將繩索纏繞於凹槽，用力牽拉繩索兩端的任一端，則繩索與圓輪之間的摩擦力會促使圓輪繞著中心軸旋轉。根據特點滑輪可分為動滑輪、定滑輪以及滑輪組。

滑輪的機械效率為有用功與總功之比，即 $\eta ={\frac {W_{h}}{W_{a}}}$

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**$={\frac {G\cdot h}{F\cdot s}}$**
**$={\frac {G\cdot h}{F\cdot nh}}$**
**$={\frac {G}{nF}}$**

### 影響因素

根據公式 $\eta ={\frac {G}{nF}}$ 或 $\eta ={\frac {G}{G+G'}}$ 可知，當物體重力一定時，動滑輪越重，機械效率越低，動滑輪重一定時，物體重力越大，機械效率越高。

#### 其它

* 滑輪組輪與軸以及與繩之間的摩擦

## 斜面

斜面（inclined plane）是一種傾斜的平板，能夠將物體比較不費力地從低處提升至高處，但提升這物體的路徑長度也會增加。斜面是古代希臘人提出的六種簡單機械之中的一種。假若斜面的斜度越小，則斜面與水平面之間的夾角越小，需施加於物體的作用力會越小，但移動距離也越長；反之亦然。假設移動負載不會造成能量的儲存或耗散，則斜面的機械利益是其長度與提升高度的比率。用公式表達為 $\eta ={\frac {W_{h}}{W_{a}}}={\frac {G\cdot h}{F\cdot l}}$

## 常見效率

美國電氣製造商協會（NEMA）要求，1 到 4 匹的小型馬達效率最小達到 78.8%，125 匹或以上的大型馬達最小達到 92.4%。

## 參考資料

### 注釋

### 資料
机械智力玩具

**機械智力玩具**泛指所有由多個組件所組成，可以透過移動組件改變狀態的智力玩具。機械智力玩具的遊戲目標大都是把打亂了的玩具回復到原始的狀態（例：魔術方塊），也有小部份是純粹透過移動組件造出各種不同的造型（例：魔尺)。

當中最有名的是**魔術方塊**，是匈牙利建築學教授和雕塑家魯比克・厄爾諾（Rubik Ernő），於 1974 年發明。其後魔術方塊開始流行，並衍生出各種的變體。

## 列表

### 普通立方體

### 特殊立方體

## 非立方體

## 非多面體

## 二維

## 參考

* 智力遊戲
* 魔術方塊

## 參考文獻

## 外部連結

* 各種魔術方塊解法大全
* 今古庸龍速解魔術方塊網站
* 機械智力玩具大全 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 多維度魔術方塊模擬器 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 著名機械智力玩具設計者 Uwe Meffert 的網站
机械波

**機械波**（英語：Mechanical wave，又譯為**力學波**）是機械振動在空間中的傳播現象，是波的一種。機械波的特點是必須透過介質才能傳播。另外有一些波，比如電磁波、引力波就不需要介質，在真空中也可傳播（嚴格地講，是通過場來傳播），這些則不是機械波。

生活中常見的機械波有繩波、水波和聲波等。

## 機械波的種類

**橫波**
: 是一種波的形式，其中介質粒子圍繞其中間位置垂直于波的運動方向振動。

**縱波**
: 其介質粒子的運動方向與波的運動方向相同。

**面波**
: 沿密度不同的介質表面傳播的波。