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最终兵器少女

《**最終兵器少女**》（日語：最終兵器彼女），是一部日本的漫畫和動畫作品，原作者為高橋真。由於推出之後大受歡迎，所以於 2005 年 8 月至 9 月推出 OVA 版本《Another love song》，由前田亞季主演的真人電影版於 2006 年 1 月 28 日在日本上映。《最終兵器少女 Another love song》獲選為 2005 年第九回日本文部省文化廳媒體藝術祭動畫部門推薦的作品。

## 劇情簡介

故事的主角是一個北海道的學生修次。他的同班同學千瀨在故事開始的時候就已向修次表白了。但因為千瀨的害羞性格和修次的不善辭令，所以他們就以寫交換日記來開始他們的情侶關係。

一日，當修次和朋友到札幌購物的時候，不明來歷的轟炸機對札幌進行了猛烈的轟炸。修次和他的朋友找地方作掩護時，他見到了一個快速的小型飛行物體向敵軍的轟炸機進行攻擊。修次和他的朋友失散了之後，他在廢墟堆中徘徊。當他在廢墟堆當中見到增生了翅膀、武器、不再心跳且衣著破爛的千瀨之後，千瀨告訴他，她已經成為日本自衛隊的「最終兵器」，故事於是開始……

## 人物簡介

**修次（シュウジ，聲：石母田史朗、演：窪塚俊介）**
: 男主角，高中生，千瀨的男朋友，希望還給千瀨正常的生活。千瀨暱稱他為「阿修」。

**千瀨（ちせ，聲：折笠富美子、演：前田亞季）**
: 女主角，高中生，修次的同班同學，修次的女朋友，做事有些莽撞糊塗。

　
: 軍隊在偶然的情況下找到身體最適合成為兵器的她改造成兵器，能力強大，發動千瀨之火時城市會被毀滅。

**阿鐵（テツ，聲：三木真一郎、演：涉川清彥）**
: 日本自衛隊隊長，冬美的丈夫，將千瀨當人而非無感情的殺人兵器看待。

**冬美（ふゆみ，聲：伊藤美紀、演：酒井美紀）**
: 阿鐵的妻子，曾是修次的任課老師和所屬田徑社的指導老師，常被田徑社的學生暱稱「冬美學姐」。

　
: 由於阿鐵長期在部隊未歸，使冬美的寂寞感有增無減。

**明美（アケミ，聲：杉本ゆう、演：貫地谷栞）**
: 高中生，修次的同班同學，千瀨的好友，很愛護千瀨，但亦暗戀著修次，淳志的女友。

**淳志（アツシ，聲：白鳥哲、演：木村了）**
: 高中生，修次的同班同學，喜歡明美。後來為了保護明美，與她告白後退學加入自衛隊。因陰錯陽差的關係加入部隊後未與同梯次的士兵一樣見到千瀨而始終不知她與最終兵器的關係。在千瀨一次毀滅性攻擊中為撿回明美的相片而捲入爆炸中，生死未卜。

**瑞希（ミヅキ，聲：折笠愛）**
: OVA 登場角色，日本自衛隊中校。在一場戰役中失去了所有隊員和手腳各一，為繼續參戰，同意做最終兵器開發的試作品。由於是防衛大學校畢業的正規軍人，戰鬥技巧比千瀨優秀；但因只是試作品，性能極限不如千瀨。

## 出版書籍

## 電視動畫

電視動畫版是由東映錄影（東映ビデオ）、東北新社、小學館、中部日本放送（CBC）合組的『「サイカノ」製作委員會』製作，是 CBC 參與製作的第一部動畫。

### 製作人員

* 原作：高橋真（小學館「ビッグスピリッツコミックス」刊）
* 企畫製片人：藤原銀次郎（東映ビデオ）、瀬崎巌（東北新社）、植田文郎（小學館）、村濱章司（GONZO）
* 原案協助：堀靖樹、小室時恵、奧山豊彥（小學館「週刊ビッグコミックスピリッツ」編集部）
* 系列構成：江良至
* 人物設計：香川久
* 機械設計：神戸洋行
* 総作畫監督：佐藤雅將
* 美術監督：東潤一
* 色彩設計：鈴木依里
* 3DCG 導演：松浦裕暁
* 攝影監督：石黒晴嗣
* 編集：重村建吾、肥田文
* 音樂：見良津健雄
* 音響監督：三好慶一郎
* 音響效果：長谷川卓也（サウンドボックス）
* 錄音製作：東北新社
* 音樂製片人：安藤岳
* 音樂製作／協力：radiosonic records、東芝 EMI
* 製片人：高橋尚子（東映錄影）、鶴崎りか（NAS）、山根博行（小學館）、加藤直次（CBC）、月野正志（GONZO）
* 監督：加瀬充子
* 動畫製作生產：GONZO
* 製作：「サイカノ」製作委員會（東映錄影、東北新社、小學館、CBC）

### 主題曲

* 片頭曲「戀愛的心情（恋スル気持チ）」

　
: 演唱：谷戶由李亞、作詞・作曲：谷戶由李亞、編曲：見良津健雄

* 片尾曲「再會（サヨナラ）」

　
: 演唱：谷戶由李亞、作詞・作曲：谷戶由李亞、編曲：見良津健雄

* 劇中歌「為了那夢想（夢見るために）」

　
: 演唱：杉內光雅、作詞：石川あゆ子、作曲・編曲：見良津健雄

　
: (radiosonic records)

* 插入歌「體溫（体温）」

　
: 演唱：谷戶由李亞、作詞・作曲：谷戶由李亞

### 各話列表

## PS2 遊戲

* 2003 年 5 月 29 日發售
* 發售公司：科樂美
* 製片人：メタルユーキ (Metal Yuhki)

## OVA 版

* 原作：高橋真（小學館「ビッグスピリッツコミックス」刊）
* 製作：スタジオ・ファンタジア
* 月野正志製片人
* 監督：加瀬充子
* 片尾曲：『真夜中の虹 ～everlasting love～』
  * 歌：麻倉あきら (麻倉晶)，作詞：田形美喜子，作曲：井上大輔，編曲：吉川慶
  *
* 片尾曲：Rainbow at Midnight（真夜中の虹 英語版）
  * 歌：麻倉あきら / 作詞：田形美喜子 / 訳詞：Gary　Newby / 作曲：井上大輔 / 編曲：吉川慶
  *

## 真人電影版

* 2006 年 1 月 28 日、日本全國東映系公開。
* 2006 年 6 月 3 日、日本 DVD&VHS 開始出組。
* 製作：東映動畫、東映、東映錄影、SKY Perfect Well Think、小學館、シリコンスタジオ、Amuse Soft Entertainment、博報堂 DY 媒體
* 主題曲：『すみか』（演唱：メレンゲ）（Warner Music Japan）
* 插入曲：『きみのうた』（演唱：MAYUMI）（作詞原案：高橋真）

### 角色

* 千瀨（ちせ）：前田亞季
* 修次（シュウジ）：窪塚俊介
* 淳志（アツシ）：木村了
* 明美（アケミ）：貫地谷栞
* 中村（ナカムラ）：川久保拓司
* 中隊長：二階堂智
* 白衣男：津田寛治
* 阿鐵（テツ）：澀川清彥
* 冬美（ふゆみ）：酒井美紀
* 村瀬（ムラセ）：伊武雅刀

### 製作群

* 製作總指導：高橋浩
* 企畫：森下孝三、黒澤満、坂上順
* 企畫協助：遠藤茂行
* 監督：須賀大観
* 製片人：北﨑広実、松井俊之、竹本克明、伊藤伴雄
* 劇本：清水友佳子
* 音樂：安西実
* VFX 監督：野口光一
* VFX 製片人：氷見武士
* 攝影：藤澤順一（J.S.C）
* 美術：中澤克巳
* 照明：豊見山明長
* 錄音：湯脇房雄
* 編集：阿部亙英
* 監督補：蔵方政俊
* 製作擔任：丸山昌夫
* VE：さとうまなぶ
* B 攝影：向後光徳
* VFX 美術指導：木村俊幸
* 制服設計：小篠ゆま
* 標題設計：岡野登
* 裝飾：平井浩一
* 記錄：増田実子
* 音響效果：柴崎憲治
* 角色分配導演：長谷川才帆子
* 音樂製片人：藤田昭彥
* 宣傳製片人：杉田薫

## 參考資料

## 外部連結

* SINPre.com! - 原作者高橋真個人網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 最終兵器彼女動畫版官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 真人電影版官方網頁（日語）
最终决战最强斗士：SNK_vs._卡普空

《**SNK 對卡普空 千年之戰**》（日語：頂上決戦最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM，英語：SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium，又譯作「**最終決戰最強鬥士：SNK vs. 卡普空**」）是一款由 SNK 製作、SNK 發行的格鬥類遊戲。本遊戲於 1999 年 11 月 30 日在日本地區 Neo Geo Pocket Color 平台發行，2021 年 2 月 18 日於 Nintendo Switch 推出了數位版，同年 3 月 18 日發售的《NeoGeo Pocket Selection Vol.1》裡也有收錄。本遊戲共包括 26 位來自 SNK 的《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《侍魂》、《格鬥天王》、
《月華劍士》，和卡普空的《快打旋風》、《魔域幽靈》的角色，其中有 8 位是隱藏角色。遊戲也有多種對戰型式，遊戲系統上也有 3 種不同的系統供玩家選擇。

## 對戰型式

**單人** 
單對單型式進行的對戰，三局兩勝制。

**組合** 
二對二型式進行，能夠像《漫威 vs 卡普空》系列般即時換人的一回合戰鬥。輸入←+A+B 能即時換人同時攻擊（能花 1 格氣條作出防禦取消換人），隊伍其中任何一人被打倒後另一人會立即補上。

**隊伍** 
三對三型式進行的對戰，隊中角色會如《格鬥天王》般順次序出場，每回合分出勝負後打倒對手的一方會回復少許體力，被打倒的一方由隊伍下一人補上，繼續下一回合。

## 系統

以方向鍵進行移動、蹲下和跳躍，按鈕則用作攻擊。通常技分拳（A 鈕）和腳（B 鈕），短按為弱攻擊而長按則為強攻擊。

遊戲裡有 3 種系統供玩家選擇。共通操作為衝刺（→→，Counter 系統不能使用）、急後退（←←）、挑釁（A+B）、倒地閃避（倒地一刻 A+B，Counter 系統不能使用）、防禦取消攻擊（擋格對手攻擊一刻→+A+B，需耗 1 節氣）。

**Average** 
最簡單的系統。氣條類似《快打旋風 ZERO》但只分兩節（第 2 節較第 1 節短），透過攻擊對手、受到或格檔對手攻擊蓄積，滿一節時可使用 Lv.1 超必殺技，兩節全滿時則可使用 Lv.2 超必殺技（不能只消耗 1 節氣使出 Lv.1 超必殺技）。 
衝刺為前撲式。

**Counter** 
類似《格鬥天王》的 Extra 系統。氣條透過自行按住↓+A+B 自行蓄積，集滿後一定時間內進入 Maximum 狀態，攻擊力增加並可以使用 1 次 Lv.1 超必殺技（發動後強化狀態強制中止）。體力計降低至閃動時能隨時使出 Lv.1 超必殺技或在 Maximum 狀態中使用 1 次 Lv.2 超必殺技。沒有衝刺，取而代之可使用攻擊閃避（←+A+B）和閃避攻擊（攻擊閃避中按下 A 或 B）。所有必殺技會隨機觸發暴擊（Critical）令攻擊力增加。

**Rush** 
氣條分 3 節，和 Average 相似但是只能使出 Lv.1 超必殺技（消耗 1 節氣發動）。擁有類似《魔域幽靈》的連鎖攻擊系統，能夠使出「弱攻擊→另一種弱攻擊→強攻擊→另一種強攻擊」的連續技，代價是令通常技攻擊力變低。衝刺是奔跑式（莫莉卡和菲莉西亞會使用特殊的衝刺，能在衝刺中使出空中攻擊）。

## 參戰角色

下記角色列表裡同一列的角色為互相對應的競敵，他們會在第四關進行對決。

斜體字者為需解禁的隱藏角色。

## 遊戲模式

**大會模式** 
通常的 CPU 戰模式，會視乎玩家所選的第一人屬 SNK 或卡普空角色影響部份關卡遇到的角色。第 1 至 4 關為淘汰賽，第 4 關勝利後會與競敵作出 1 對 1 的 1 回合對決，不問勝敗均會在完成後進行決賽。贏出決賽後會和 3 名親衛隊成員戰鬥（玩家第一人為 SNK 角色會遇到桑吉爾夫、豪鬼和莫莉卡，卡普空角色則遇到草薙京、霸王丸和莉安娜）。最後要與吉斯和維加的組合進行對決。若玩家之前在競敵戰獲勝，打倒吉斯和維加後會和隱藏頭目暴走庵（第一人為卡普空角色）或殺意隆（第一人為 SNK 角色）對打。 
破關後會根據遊戲難度和玩家成績隨機敲破隱藏角色的九宮格型面板，面板全破便能解鎖隱藏角色。

**奧林匹克模式** 
讓玩家挑戰特別戰和小遊戲的模式。玩家需要先選擇陣 SNK 或卡普空隊伍再選擇遊玩的項目，兩隊的經理人為莉姆露露（SNK）和神月花梨（卡普空）。 
項目分為兩隊共有（只能以所選的隊伍的角色進行，對手全為對方隊伍的角色）和各隊專用兩種。 
遊戲會跟據玩家成績給予玩家 VS 點數，用作購買各角色的隱藏超必殺技，也可以透過與其他遊戲聯動傳往另一遊戲。

Survival—— 挑戰連續擊倒 100 個對手的模式，每次擊倒對手均會回復少許體力。 
Time Attack—— 挑戰以儘量短的時間擊倒 5 個對手的模式。 
First Attack—— 進行 10 場雙方體力只有一點及時間只有 10 秒的情況下能贏多少場的模式，此模式下擋格必殺技不會被削減體力。 
Target 9（SNK 隊限定）—— 仿光槍射擊遊戲模式，玩家操控《越南大戰》的馬爾可（輸入秘技能切換成菲歐）以手槍迎擊接踵而來的火星人。 
Blade Arts（SNK 隊限定）—— 比擬《侍魂》初代的獎勵關卡，玩家操控柳生十兵衛在限時內斬斷不斷冒出的稻草人。 
Ghost Trick（卡普空隊限定）——《魔界村》主題的項目，玩家操控亞瑟在 4 個平台上來回跳躍，邊躲避紅惡魔邊收集財寶。 
Cat Walk（卡普空隊限定）—— 菲莉西亞主演的音樂遊戲，玩家透過觀看譜面按下方向鍵、A 和 B 進行演奏，有 6 首不同難度的樂曲。

**練習模式** 
能夠自由設定雙方的角色和場地，也可以自行調整氣條狀況，無限體力開關及 CPU 一方的行動。

**通訊模式** 
分為「通訊對戰」和「與其他遊戲通訊」兩大類。 
「通訊對戰」為與有相同遊戲的 Neo Geo Pocket Color 聯機對戰，先選對戰型式再選角色和決定順序後開始遊戲。 
「與其他遊戲通訊」則是和指定的 Neo Geo Pocket Color 或 Dreamcast 遊戲聯動，用作把 VS 點數傳到別的遊戲，或把別的遊戲的成績用作解鎖本遊戲的隱藏要素。

其餘模式還有編輯「我的角色」、「記錄」等。

## 小知識

選擇角色時按住 A 鈕一段時間能選擇 2P 顏色。以此方法選娜可露露時會變成紫娜可露露，角色特寫的表情和勝利資訊會有變化。

本作隱藏了一個劇情鑑賞模式。玩家可透過破關大會模式 100 次後，在片頭動畫開始的「SNK VS. CAPCOM」標誌出現時按 Option 鈕進入。

把本遊戲插入 Neo Geo Pocket 後啟動，會出現多種由 SNK 和卡普空角色說明的非相容資訊（共 12 種，《NeoGeo Pocket Color Selection Vol.1》裡收錄的本遊戲因為前 SNK 廣報員高津祥一郎涉嫌詐騙罪而刪除了由高津主持的資訊）。看過此資訊的遊戲要只需要破關大會模式 1 次即可解鎖上述的劇情鑑賞模式。

## 評價

《Fami 通》雜誌給與本遊戲 30/40 的評分。

## 參考資料
最终命令_-最终幻想VII-

《**最終命令 -Final Fantasy VII-**》（日語：ラストオーダー - ファイナルファンタジー VII-，英語：Last Order: Final Fantasy VII）是一部 2005 年由日本動畫製作公司 Madhouse 製作，史克威爾艾尼克斯發行的傳統動畫原創動畫錄影帶（OVA）。本影片未單獨發售，而是被捆綁在 CG 動畫《Final Fantasy VII 降臨神子》的「限量版珍藏套裝」中於 2005 年 9 月 14 日一同發售。本片由淺香守生執導，製作人為丸山正雄、丸田順悟和 Akio Ofuji，野村哲也擔任總監督。

## 演員表

* 札克斯・菲爾 —— 鈴村健一配音
* 克勞德・史特萊夫 —— 櫻井孝宏配音
* 賽菲羅斯 —— 森川智之配音
* 曾 —— 諏訪部順一配音
* 蒂法・洛克哈特 —— 伊藤步配音
* Zangan—— 藤岡弘、配音
* 雷諾 —— 藤原啓治配音
* 路德 —— 楠大典配音
* 寶條博士 —— 野澤那智配音
* 塔克斯（棍）—— 浪川大輔配音
* 塔克斯（雙槍）—— 佐藤銀平配音
* 塔克斯（格鬥）—— 大塚芳忠配音
* 塔克斯（手槍）—— 豐口惠配音
* 塔克斯（散彈槍）—— 青木麻由子配音

## 參考資料

## 外部連結

* 降臨神子官方網站（英文）
* 降臨神子官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《最終命令 -Final Fantasy VII-》的資料（英文）
* 最終命令 -Final Fantasy VII-（動畫）在動畫新聞網百科全書中的資料（英文）
最终回

**最終回**，又稱為**完結篇**、**結局篇**或**最後一集。**臺灣、日本及韓國稱之為**最終回**，香港則直接稱之為**大結局**。通常指電視劇中的最後一個單元或最後一集，而最後幾集通常會被稱為**結局篇**。**最終回**一詞在首播的時候會被強調，而在重播的時候則不會特別強調。

## 內容設定

一般劇集的最終回通常以預先確定的故事為結局，但某些收視高或受注目的劇集會因應觀眾的意願而作修改，製作另類的最終回故事。而最終回的內容多為較為緊張，同時帶有很多事件、道理、心事、感動或不開心的情節，到最後幾分鐘或一節常常會顯示幾年後的情況或較隆重的大事（例如婚禮）。

至於美國與英國等西方國家，因是以系列方式放送電視劇，因此每一季都會有個結局，並常稱作「**季終**」（Season Final）；同時，因西方國家是以收視率導向，因此常常有些劇集在尚未播畢時，便會因收視不及預期而被電視台腰斬，導致劇情不完整。幸運的話，有機會在於網路上釋出剩下集數，否則最後播出的集數便是其完結集數。

## 收視率

一般情況下，最終回的收視會較高。如劇情能引起觀眾熱烈討論，收視率或許能打破之前播出的集數的收視。

## 香港 TVB 劇集最終回安排

香港 TVB 的黃金時段首播劇集，一般安排於星期一至五播映，集數通常為 5 的倍數，每集長度為 1 小時（連廣告）。在無節目調動的情況下，第 1 集會於星期一首播，而最終回則於星期五播出。

如劇集首播期間曾有節目調動（例如每年 11 月 19 日直播《萬千星輝賀台慶》），或者劇集在星期二才首播，又或者劇集的集數非 5 的倍數，導致最終回未能於星期五播出，這些情況下最終回會安排於星期六或日播出。

## 參考資料
最终宿主

**宿主**（英語：Host），也稱為**寄主**，是指為**寄生物**包括寄生蟲、寄生植物、病毒等提供生存環境的生物。

## 宿主的類別

### 最終宿主

最終宿主（primary host 或 definitive host）是指寄生物的成蟲賴以寄生的物種。這類宿主通常為寄生物提供長期穩定的寄生環境，包括營養和生物上的保護。

### 中間宿主

中間宿主（secondary host）是指寄生物的幼蟲或童蟲用以寄生的物種。這類宿主也可為寄生物提供營養和保護，不過寄生物不能在中間宿主體內成長為成蟲，寄生物透過中間宿主為媒介，將自己送到最終宿主。

### 異常中間宿主

（paratenic host）在某些特殊情況下，寄生物的幼蟲會直接進入最終宿主，這個最終宿主便成為一個「異常中間宿主」。例如豬肉絛蟲在某些情況下將人變成其異常中間宿主。

### Dead-end host

此宿主為寄生蟲感染的最上層，通常不會讓寄生蟲再去感染最終宿主，所以能夠防止寄生蟲完整的生長。

### 偏向宿主（傾向宿主，host of predilection）

此宿主為寄生蟲偏向感染的動物種類或群體

### 擴大宿主（amplifying host）

此宿主能達成讓寄生蟲繁殖的目的，意即已擁有將之傳播或感染出去的能力。

## 宿主和寄生物的關係

基本上，由於寄生物需要完全地依賴宿主提供營養和生存環境，對於寄生物來說，最理想的宿主和寄生物的關係是，宿主能夠為寄生物長期提供穩定的生存環境的同時，其自身的營養不會被寄生物大量地吸取掉。但往往在寄生物的生長周期內，寄生物在宿主體內不斷繁殖，大量的寄生物漸漸增加吸取宿主的營養，令宿主的體能減弱，最後宿主會出現長期的營養不良，最嚴重會導致宿主死亡。宿主的死亡會使寄生物無法吸取宿主的營養，也會令寄生物因為缺乏營養而相繼死亡。

### 儲備宿主

儲備宿主（Reservoir host），或作自然宿主，是指寄生物種天然棲息及繁殖，又或賴以為生的寄生環境。

## 母親和胎兒 —— 宿主和寄生物的理論

將宿主和寄生物的理論引用到母親和胎兒的關係上是可行的。胎兒本身不能覓食，而胎生動物的胎兒需要在母體內成長一段時間，期間胎兒完全依賴吸取母親獲取的營養來令自己生長。母體亦為胎兒提供完全的環境，使胎兒避免受到外來的襲擊。

不過，在一般情況下，母親和胎兒的「宿主寄生物關係」並不會因為過度吸取宿主營養而導致宿主的死亡。而且胎兒本身並沒有生殖的能力，不會因為「寄生物」的數量在「宿主」內增加而增加宿主提供營養的壓力。而這種「宿主寄生物關係」通常以胎兒出世，離開母體而結束。

## 相關條目

* 寄生

## 外部連結

* 宿主（host）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
最终幻想15的音乐

《最終幻想 XV》的遊戲音樂主要由下村陽子負責，他也是王國之心系列音樂的主要創作者。

## Songs from Final Fantasy XV

## 王者之劍 Final Fantasy XV 原聲帶

《王者之劍 Final Fantasy XV》的音樂由兩位音樂人合作完成：約翰・R・格萊厄姆為主要製作人，《Final Fantasy XV》的音樂製作人下村陽子則提供旋律協助
。原聲帶於 2016 年 9 月 7 日發行兩碟裝專輯。

從 2016 年 9 月 13 日到 2016 年 10 月 12 日，擁有 PS Plus 會員可以下載《Platinum Demo - Final Fantasy XV》和《王者之劍 Final Fantasy XV》的原聲帶。

## 卡班庫爾物語 Final Fantasy 15 原聲帶

## 國王傳說 Final Fantasy XV 原聲帶

《國王傳說 Final Fantasy XV》是購買特定店家或購買個別版本的《最終幻想 XV》才有附贈的小遊戲，遊戲音樂皆由 Bill Kiley 創作。
GameStop 於 11 月 22 日發布，讓玩家可以免費下載特典遊戲《國王傳說 Final Fantasy XV》的原聲帶消息。

## Final Fantasy XV 終極收藏版原聲帶

《終極收藏版原聲帶》，是 Final Fantasy XV 終極收藏版附贈的限量原聲帶，共收錄了電子遊戲《最終幻想 XV》及其前傳《王者之劍 Final Fantasy XV》和衍生動畫作品《兄弟情 Final Fantasy XV》中的音樂共 59 首。

## Final Fantasy XV 原聲帶

《最終幻想 XV 原聲帶》最早於 2016 年 12 月 21 日發行，並擁有多個版本。

一般版收錄 96 曲目。初回生產限定盤則額外收錄了主題曲「Stand by Me」以及車內音響音樂和特別挑選的鋼琴改編音樂。

## Final Fantasy XV 原聲帶 Volume 2

《最終幻想 XV》的第二張原聲帶，收錄了遊戲發行之後的追加下載內容音樂。

各章節的主題曲及戰鬥配樂作曲者，岡部啓一負責《格拉迪歐藍斯篇》、水田直志負責《普羅恩普特篇》、植松伸夫負責《Final Fantasy XV 連線擴充包：戰友》、光田康典負責《伊格尼斯篇》，而皇家版追加章節則由最終幻想 XV 的主要作曲者《下村陽子》負責。

專輯分為 CD 版和藍光版，CD 版的五張光碟與藍光版的第一張分別收錄了《格拉迪歐藍斯篇》、《普羅恩普特篇》、《Final Fantasy XV 連線擴充包：戰友》、《伊格尼斯篇》以及皇家版追加音樂，藍光版的第二張收錄《莫古陸行狂歡節》、《刺客嘉年華》、《深淵怪獸 Final Fantasy XV》還有 2017 年 6 月 2 日於大阪演奏的《Piano Collections FINAL FANTASY XV - 夜に満ちる律べ - Concert》等音樂內容。

 

## 參考資料

## 外部連結
最终幻想16

《**Final Fantasy XVI**》（日語：ファイナルファンタジー XVI，英語：Final Fantasy XVI，中國大陸譯作「**最終幻想 16**」，香港譯作「**最終幻想 XVI**」）是 Final Fantasy 系列中即將發售的動作角色扮演遊戲，由史克威爾艾尼克斯主導開發，初期將登陸 PlayStation 5 平台。該遊戲由吉田直樹擔任製作人，高井浩為導演。

## 情節設定

### 劇情概述

一個分為西方風暴大陸與東方灰燼大陸的世界伐利斯席亞（Valisthea），其上的人類在 1500 年前曾向神明宣戰而遭受嚴懲，荒蕪的魆黑地帶逐漸吞噬整個世界，存留的人們只能聚集於母水晶附近祈求庇護。

為了停止戰爭，這世界僅存的五個國家在兩大陸中央最巨大的母水晶成立「水晶自治領」以維持平衡。然而大陸曆 860 年，贊布雷克聖皇國進攻羅薩利亞公國，公國淪陷當晚，一位不該存在的召喚獸伊弗利特突然出現，此刻開始所有顯化者的命運開始錯亂，引發了全世界的召喚獸大戰。

### 登場人物

**克萊夫・羅茲菲爾德（クライヴ ・ロズフィールド，Clive Rosfield，CV: 內田雄馬（少年期） / 內田夕夜（青年期））**
: 羅薩利亞公國的第一王子，身為羅茲菲爾德嫡長子的他沒有成為不死鳥的顯化者，反而是由弟弟約書亞繼承此能力。

　
: 克萊夫轉而積極鍛鍊劍術，憑藉的自身實力在御前比試中獲得了騎士稱號。正式作為約書亞的護盾，並被授予不死鳥

　
: 的祝福，能夠使用一部分能力。此時的他卻捲入一場巨大的悲劇之中，誓言追緝引發這場慘絕人寰事件的神秘召喚獸

　
: 暗黑伊弗利特。

**約書亞・羅茲菲爾德（ジョシュア・ロズフィールド，Joshua Rosfield，CV: 藤原夏海）**
: 羅薩利亞公國的二王子，克萊夫的親弟弟，10 歲、不喜歡胡蘿蔔。為召喚獸不死鳥的顯化者。

　
: 雖然出身貴族，與人之間沒有距離感。比起武藝更喜好於書香，總是認為哥哥比自己更適合擁有不死鳥之力。

　
: 同樣的，他與克萊夫都捲入了一場無法挽回的悲劇之中。

**吉兒・瓦立克（ジル・ワーリック，Jill Warrick，CV: 潘惠美）**
: 出身失落的北方部族少女，年幼時作為與羅薩利亞公國和平的象徵而寄宿於羅茲菲爾德家。

　
: 與克萊夫和約書亞一同長大，彼此的關係猶如兄妹一般。

　
: 然而吉兒卻覺醒成了召喚獸席娃的顯化者，這也讓她的命運有了極大的轉變。

**托爾加爾（トルガル，Torgal）。**
: 棲息地位於吉兒家鄉的大陸北方的狼群。

　
: 克萊夫和約書亞的父親艾爾文在遠征北方時發現一頭脫離狼群的幼狼而將其帶回飼養。

　
: 羅茲菲爾德家的悲劇發生之時失散，多年後與克萊夫重逢，成為旅途中重要的夥伴。

**席德魯法斯・泰拉蒙（シドルファス・テラモーン，Cidolfus Telamon，CV: 白熊寛嗣）**
: 倡導任何人都能擁有自己的歸宿，為了保護被受迫害的難民以及遭政治操作的顯化者們而成立了保護組織。

　
: 另一方面也對正在侵蝕大陸的魆黑地帶進行多面向的調查研究。

　
: 召喚獸拉姆的顯化者，曾為沃爾德王國的軍人，跟貝妮迪克塔似乎是舊識。

**貝妮迪克塔・哈曼（ベネディクタ・ハーマン，Benedikta Harman，CV: 樋口あかり）**
: 擁有卓越的劍技和任務執行能力，沃爾德王國秘密偵查部隊長，操控風暴的召喚獸迦樓羅的顯化者。

　
: 年幼時的殘酷生活造就了她冷酷殘暴的性格。

**雨果・庫普卡（フーゴ・クプカ，Hugo Kupka，CV: 間宮康弘）**
: 實行共和制的達爾梅奇亞共和國的議會顧問，原為共和國的一介小兵，在覺醒成泰坦的顯化者後獲得了富有的地位與權力。

**狄恩・勒賽吉（ディオン・ルサージュ，Dion Lesage，CV: 中村悠一）**
: 宗教國家贊布雷克聖皇國的皇子，至高龍騎士的榮譽之名，民眾與部下對他有著深厚的信賴。

　
: 身為召喚獸巴哈姆特的顯化者，在無數戰場中戰功彪炳受到世人的擁戴與傳唱，在世間有著極高的評價。

**巴爾納巴斯・薩姆（バルナバス・ザルム，Barnabas Tharmr，CV: 綱島郷太郎）**
: 統一灰之大陸的沃爾德王國國王，為奧丁的顯化者。

## 宣傳

2020 年 9 月 17 日舉辦的 PS5 資訊發布會上，史克威爾艾尼克斯首次正式公開了 Final Fantasy 遊戲系列的最新作品《Final Fantasy XVI》。雖然製作方初期也曾宣布將在微軟 Windows 平台上發布，但之後已經收回該宣傳，表示暫無其他平台的消息。其後製作方也發聲稱進一步的消息將於 2022 年初釋出。在 2022 年遊戲大獎上，正式公布《Final Fantasy XVI》將在 2023 年 6 月 22 日率先登陸 PlayStation 5 平台，同日推出《Final Fantasy XVI》主機套裝。 。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：日文、英文
最终幻想7_(FC)

《**Final Fantasy 7**》與《**核心危機**》為本遊戲內容相同的兩個異名版本，是由中國的深圳南晶科技開發並於 2005 年上市販售，取材自史克威爾 1997 年發布於 PlayStation 平台的角色扮演遊戲《Final Fantasy VII》之非官方、未授權重製版。該 2D「愛好者自製版」選在中國大陸製盜版任天堂 FC—— 小霸王遊戲機平台上販賣。卡匣本身是特製的，因為它在硬體和程式設計方面和授權的 FC 卡匣有所不同。遊戲所使用的圖像與音樂大量竊取自其他《Final Fantasy》遊戲，並非自行繪製或創作。

遊戲沿用了許多原版《Final Fantasy VII》的元素，包括一個三人隊伍和改版修改的遊戲子系統。原版的道具、法術和裝備都在本作保留了下來，雖然大量的可選角色和一些支線人物都被省略，但原版故事的諸多小細節也在本作重現。

## 操作

在《Final Fantasy 7》中，玩家在整個遊戲中控制可更換的一行三名主角，探索遊戲世界並與非玩家角色交流。《Final Fantasy 7》第一幕大部分情節都發生在 Midgar 城中，在遊戲剩下的時間，活動則擴大到城鎮、地下城、洞穴等類似地區。玩家可以在戰鬥之外隨時決定保存遊戲進度，以供日後繼續遊戲，遊戲存檔數有一個。

從第二幕開始，玩家可以通過精簡顯示的《Final Fantasy VII》世界地圖，在螢幕顯示的區域內旅行。玩家可以在螢幕中的世界地圖裡自由移動，除非限於水山等地域障礙。為了克服這個問題，玩家或可以騎在鴯鶓般的陸行鳥上，或可以使用各種提供的交通工具，儘管它們的使用次數有限。如同其它的 Final Fantasy 相關遊戲，在各個地圖或遇敵區的旅行經常會被隨機遭遇的敵人打斷。

### 戰鬥

每當主角遇敵時，地圖就會切換到「戰鬥畫面」。在戰鬥畫面中，敵方會顯示在玩家三名角色的對面，每場戰鬥皆採用回合制，系統功能類似於《Final Fantasy III》。所有的角色可以選擇物理攻擊敵人、使用法術或是在回合中使用道具。當玩家戰勝全部敵人後戰鬥即結束，遊戲將重新返回到地圖中；當全體角色都被擊敗時，遊戲宣布結束並返回標題畫面。如果有角色成功逃跑，戰鬥也將結束。

角色在戰鬥中的表現由速度、力量和法術力量等多種能力值決定。玩家能力值由將經驗帶動增長 —— 玩家打贏戰鬥後將會得到「經驗值」，而經驗值的累計將會提升等級。當角色「升級」，能力值將會永久增加，此外能力值還可以還可以通過穿著各種裝備來提升。戰鬥勝利後玩家將可能得到金錢和道具。

### 裝備和能力

在戰鬥中，玩家將控制隊伍來攻擊敵人。每個加入隊伍的角色會攜帶一個魔石，它帶來一個可用於戰鬥的新法術。由於魔石的使用次數有限，故需先在遊戲的魔法商店中進行補給。和隊伍一樣，使用魔石時同樣可以累積經驗，且其最高可升級至 9 級。當未在戰鬥中裝備魔石時，角色們可以將其互相交換，如為彌補有限的治療道具而用於治療角色。

武器攻擊力和魔石相似，它們也可以獲得經驗和升級。但區別於魔石，他們不能調換或更換，卻能無限使用。除了武器，每個角色都有四類防具可用來提升防禦力，它們或在裝甲商店購買，或從散布於遊戲各處的寶箱中發現。護甲直接影響角色生命值，並進而影響升級時提升的生命值。在遊戲中也有用於治療的道具，它們可在指定的商店購買或在箱子中發現。這些道具可以在戰鬥內外恢復體力（HP）、魔力（CP），或恢復倒下的隊員。

## 開發

官方授權的《Final Fantasy VII》遊戲由史克威爾開發，並於 1997 年在全球的 PlayStation 平台發布。在一個未知的日子，深圳南晶科技在未經官方授權的情況下將遊戲重製到了 FC 平台，不同於原版採用大量 3D 技術，此版本為 2D 形式，並大量從其他《Final Fantasy》遊戲中竊取點陣圖像來使用。根據遊戲說明書，遊戲發布於 2005 年。而且遊戲包裝盒使用了影片《Final Fantasy VII：降臨神子》的封面，但遊戲包裝盒和卡匣上的遊戲標題都簡單的寫著「Final Fantasy 7」，且遊戲本身也不包含《降臨神子》中的內容或情節元素。雖然遊戲開發於 FC 的盜版 —— 小霸王系統，但也可以通過轉接器執行遊戲於日版或美版的遊戲機上。

由於 FC 的硬體機能限制，重製完全是二維的。一些戰鬥子畫面做了特殊補償，如克勞德・史特萊夫的畫面是由兩個 16x24 像素子畫面疊加而成的，而非克勞德之劍或巴瑞特之槍一類武器使用了單層子畫面。 不同於大多數隻使用 8x8 像素的平假名或片假名字型的日文遊戲，也不像大多數使用了儲存於專用 CHR ROM 的頁的四色 16x16 像素字型的中文遊戲，該遊戲使用其自己的數百個 16x16 像素的單色字型。腳本本身散布在整個程式碼塊中；每個文本對話框的都以前綴著 @符號的三個數字開始，其程式碼用以顯示人物頭像。

卡匣的電路板布局對於大多數 FC 遊戲來說是獨一無二的，其採用一個兩兆字節的 PRG ROM 晶片。和一些任天堂遊戲中使用「UNROM」的方法類似，遊戲字符圖形資料用了一個 RAM 晶片而非唯讀晶片來記錄，， 因此使得資料散落在各存儲體的 PRG ROM 區中。卡匣設有一個 8 千字節的電池備份 RAM 晶片，用於儲存遊戲的單一存檔記錄。許多遊戲的圖形是從其它遊戲中借來的，包括大部分來自其它 Final Fantasy 作品的內容，其中還包括轉換為四色調色盤以供 FC 使用的超級任天堂圖形。遊戲的音樂大部分也是從其他遊戲借來的，並在許多情況下明顯節縮了一些反覆音符。

## 評價

雖然遊戲已經因為更改了整個遊戲情節而獲得了好評，但評論卻因矛盾的遇敵率和耗時的戰鬥而形容遊戲極為困難，因為遊戲的有限治療方案，以及能力、武器的增長，一個評論評價道「玩吧 —— 被騙了」。儘管存在這些問題，但在興趣推動下，遊戲發布了一個英文化更新檔。《Final Fantasy 7》此外還在幾個主要的遊戲網站上被提及，其中如 Gameworld Network 和日本的 Gpara.com。

遊戲已收到各種來源的讚譽。工作者德里克・蘇德瑞表示「對玩過《Final Fantasy VII》原作的人來說，遊戲不會帶來一個全新的體驗」，並補充道「這個遊戲可以容下其他的 FCFinal Fantasy 遊戲」，他又更進一步的稱其是「令人驚訝的職業」。Kotaku 編輯盧克・賓吉評論該 FC 遊戲道「我毫不猶豫的給他貼上艱巨成就的標籤」，並進一步的稱其為「人類精神的勝利」。Boing Boing Gadgets 和有線新聞作家喬爾・詹森形容遊戲「不僅僅是一份複製品 —— 這是一個真正的技能的藝術，並且是由一個未知的中國程式設計師團隊獻身身投入的」。在 GamePro 的 13 個最佳愛好者重製遊戲中，遊戲排在首位，他們形容「該遊戲相當於人類基因組計劃」，儘管他有缺陷。

## 參考資料
最终幻想:无限

《**終極幻想世界**》，中國大陸譯作「**Final Fantasy: 無限**」, 香港譯作「**疾風境界**」, 台灣譯作「**終極幻想世界**」（英語：Final Fantasy: Unlimited，日語：FF:U ～ファイナルファンタジー：アンリミテッド～）是 GONZO 製作的動畫系列作品，於 2001 年 10 月 2 日－2002 年 3 月 26 日在日本東京電視網（TXN）播放，其後在香港無線電視播放，全 25 話。台灣除了八大綜合台每星期六晚上播映之外 (日期不詳)、Animax 自 2007 年 11 月 12 日起，星期一至五 21:00 播出。

## 作品概要

這個作品是根據史克威爾（今史克威爾艾尼克斯）發售的遊戲《Final Fantasy 系列》製作的動畫，但和《Final Fantasy 系列》的其他作品沒有任何關係。

## 故事簡介

住在新潟縣佐渡島冷清漁村的 "小愛" 和 "小優" 是一對雙胞胎姐弟，他們的父母都是著名物理學家早川博士夫婦。他們知道在特定的時間黑暗之柱便會出現，於是著手調查，其後失去消息。小愛和小優為了尋找失蹤的雙親，乘坐黑暗之柱內的地鐵往異世界，在旅程中認識會使用氣現術的 "麗莎" 及手持魔槍的 "風"，展開一幕幕不尋常的故事......

## 登場人物

**黑木風（聲：神奈延年／台灣：官志宏／香港：雷霆）**
: 香港動畫中呼稱「黑色的風」，在一場戰爭中被宿敵「白井雲」打敗，並因此沉睡了十二年，後被為了在異界找尋失蹤父母的小優等人喚醒。性格沉默寡言，智勇雙全，冷酷無情，臨危不亂，是個完全不會表露自己的人。視右手武器 — 魔槍為生命，靜止狀態下魔槍是一個完全覆蓋在右手到右前臂的圓筒金屬，在特定條件允許下才會化為魔槍，槍內存在一個 "黑色的心臟"，其腰間的土壤子彈插進魔槍的三個孔後可發射出該組合的召喚獸擊退敵人，而左手仍有一把紅色的槍用作普通攻擊之用。 最終將自己化為土壤子彈被麗莎開槍召喚砲擊獸之後，與被白井雲附身的伯爵同歸於盡｡

　
: 土壤子彈：所使用的素材為有機生命體轉化產生，每一個生命都有著自己的顏色，風本身的顏色是 "無盡的白色"。

**麗莎（聲：冰上恭子／台灣：王瑞芹／香港：劉惠雲）**
: 接到任務要跟小優小愛合作，到異界尋找小優和小愛的父母 — 早川博士。兒時接受母親的訓練，學會氣現術，後又學會不比「召喚獸」遜色的「氣現獸」，作為保護小優和小愛的能力，性格溫柔文靜，責任心強。

**早川優（聲：今井由香／台灣：馮美麗／香港：陳凱婷）**
: 跟雙胞胎姐姐「早川愛」在凌晨十三分十三秒坐地下鐵到異界尋找失蹤的父母，途中遇到麗莎，共結伴上路。頭上的羽毛是陸行鳥婆婆送的，可以聽得懂「陸行鳥」的語言。希望可以擁有力量保護姐姐和麗莎，不用風的幫忙，弱小的他仍想變強，性格溫文柔弱，與剛強的姐姐不同，真正的身份是渾沌之子。

**早川愛（聲：桃井晴子／台灣：陶敏嫻／香港：鄭麗麗）**
: 跟雙胞胎弟弟早川優一起到異界尋找失蹤的父母。一次機緣巧合下遇到引導者「法布拉」，共贈予「小袋子」。於第 19 話跟「清除者」（clear）相識，共建立了友誼。性格剛強巴辣，任性魯莽，完全沒有女孩子應該有的溫柔，跟麗莎完全相反。真正身份是渾沌的女兒。

**白井雲（聲：石田彰／台灣：劉傑／香港：梁偉德→李錦綸）**
: 香港動畫中呼稱「白色的雲」，「風」的宿敵。故鄉被渾沌所消滅，為了報復而接近控制渾沌的「伯爵」，成為其五虎將之一，等待報仇的機會。他的哥哥 — 霧也是因為保衛故鄉而陣亡。使用魔劍，腰間的瓶子經魔劍斬破轉化為召喚獸擊退對手，並用可發出「一刀術」，所以有「魔劍士」之稱。最終以自身靈魂使出「白銀交響樂」附身於伯爵後，與黑木風同歸於盡｡

　
: 瓶子：所使用的素材是靈魂，所使用的靈魂份量未必是 100%，在魔劍斬破瓶子後會進行會催化作用使素材的本體生命也會被轉化。

**露（聲：KAORI／香港：陸惠玲）**
: 故鄉被「奧米加」所滅，生存的只有她一人而在異界流浪。因為「風」一次誤打誤撞救了她，進而喜歡上他。只要一看到自己的眼睛就能變成狼女攻擊。性格愛撒嬌，會為所愛而放棄一切。 最終死後化為土壤子彈召喚砲擊獸｡

**西德（聲：關俊彥／台灣：劉傑／香港：馮錦堂）**
: 在異界跟小優等人認識。擅長機器的所有知識，地下鐵、幸福鳥的頜帶、潛水艇都是他的作品。於第 17 話被下了魔咒，變成了青蛙，後以「美莉斯之吻」復原，所有他製造出來的機器都改成女孩子的名字。

　
: 

**「清除者」（clear）（聲：香港：陳卓智→鄺樹培）**
: 「清除者」是「奧米加」的核心，在伯爵最後計劃下利用早川博士夫婦研究的設備去除其人類外表，與渾沌融合

**伯爵（聲：香港：黃鳳英）**
: 異界的支配者。外貌是眼神呆板的小孩子，對人的價值觀有著不同的看法，派出地鐵到黑暗之柱車站引誘小愛和小優進入異界，其真正身份為異界內現時的渾沌本體的意志，似乎沒有過去的渾沌記憶。最終被白井雲以「白銀交響樂」後，與黑木風同歸於盡｡

**奧斯卡（聲：香港：陳欣）**
: 伯爵的參謀，是他發現渾沌內存在有異常生命體 (小優和小愛)，並提出將年幼小優和小愛送往喜歡研究異界的物理學家早川博士夫婦寄養，也是提議派出地鐵到黑暗之柱車站引誘小愛和小優進入異界的主謀，放出「奧米加」本體促進現時渾沌本體成長是他首要工作，唯一知道異界過去的渾沌與現時的渾沌出現情況相同事件的人，最後大戰中墜入深淵生死未卜。

## 主題曲

片頭曲

　
: 「Over the FANTASY」（主唱：植田佳奈，作詞：海老根祐子，作曲：植松伸夫，編曲：安藤高弘）

片尾曲

　
: 第一片尾曲：「VIVID」（主唱：FAIRY FORE，作詞、作曲：現王園崇，編曲：FAIRY FORE & 明石昌夫）

　
: 第二片尾曲：「Romancing Train」（主唱：move，作詞：motsu，作曲・編曲：木村貴志）

## 各集副標題

## 播放電視臺

## 參考文獻
最终幻想Artniks

《**Final Fantasy Artniks**》（日語：ファイナルファンタジーアートニクス，Final Fantasy Artniks）是由史克威爾艾尼克斯和 GREE 社交網路開發的日本電子遊戲。遊戲是 Final Fantasy 系列的第二部社交遊戲，也是第二部和 GREE 共同開發的電子遊戲。

遊戲為卡牌遊戲，使用了 Final Fantasy 前作的藝術資產、角色與戰鬥系統。玩家可以和系列的敵人和頭目戰鬥，獲得獎勵與等級，也可以與其他玩家對戰。

遊戲於 2012 年 11 月 30 日發行，在發行一個月內，有 100 萬玩家參與遊戲。史克威爾在 2013 年的報告中稱，《Artniks》等社交遊戲是他們最賺錢的產品。

## 遊戲玩法

玩家在遊戲開始時選擇一張主卡牌。玩家還可利用裝備卡片增強比賽中的全部角色。能力卡還可用來提升角色的攻擊力或生命值。擊敗敵人與完成任務後，突發計會填充一格，當全滿後玩家會進入可以打開寶箱的「突發模式」。頭目戰使用 Final Fantasy 的即時戰鬥系統。遊戲還可以玩家對玩家，相對於頭目戰的五張卡牌，此時玩家可以使用 11 張卡牌。勝者會得到登上排行榜所需的點數，以及可進入迷你遊戲的「莫古獎章」。

遊戲中登場的角色、怪獸與道具，皆來自 Final Fantasy 本傳以及《Final Fantasy 戰略版》、Final Fantasy 水晶編年史系列、《紛爭 Final Fantasy》、《Final Fantasy 零式》等。遊戲還會遇到之前 Final Fantasy 作品中的知名事件。遊戲會定期更新「頭號通緝」反派，同時公布尋找反派的資訊，玩家擊敗後會獲得獎勵。第一個更新的反派為《Final Fantasy VI》的凱夫卡・帕拉佐，第二個為《Final Fantasy VII》的賽菲羅斯。

## 開發

遊戲最早於 2012 年 10 月 23 日以暫定標題「Final Fantasy X GREE」公布。《Final Fantasy 節奏劇場》製作人間一郎與板倉一成合作創作遊戲。遊戲是第二部 Final Fantasy 社交遊戲，也是第二部和日本社交網路 GREE 合作的遊戲。在《Fami 通》的採訪中，板倉一成解釋稱，圖形沒有為審美如同《紛爭》或《節奏劇場》而重製，而是為吸引玩家懷舊感而保留最初外觀，同時這會讓遊戲感覺更像收集卡牌遊戲。早期註冊的玩家會受到免費的「召喚卷」獎勵，報名「每妙世界現場重混」者會獲得艾莉絲和巴哈姆特兩張稀有卡片。遊戲於 2012 年 11 月 30 日在日本發行。

## 評價

《Fami 通》在 2013 年 1 月 31 日《Fami 通 GREE》雜誌封面展示了《Artniks》，以及遊戲稀有角色卡片「席法爾・亞爾瑪希」。史克威爾在 2013 年 1 月 11 日透露，《Artniks》在一月出頭的時間內達到 100 萬玩家，成為第四個達到百萬的手機遊戲。2013 年 2 月史克威爾表示，《Artniks》如同其它社交遊戲產品「利潤令人滿意」。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
最终幻想Brigade

《**Final Fantasy Brigade**》（日語：ファイナルファンタジー ブリゲイド，Final Fantasy Brigade，英語：Final Fantasy Airborne Brigade）是由史克威爾艾尼克斯為 Mobage 相容手機開發發行的 Final Fantasy 電子遊戲。遊戲和其它傳統 Final Fantasy 作品相似，都使用了世界地圖和迷宮，然而遊戲以社交為主。遊戲在日本有 250 萬用戶，但評論卻認為遊戲缺乏打磨與聲音。

## 遊戲玩法

遊戲有傳統 Final Fantasy 作品的角色扮演遊戲特性，但更聚焦於社會互動。通過多人模式，玩家可以和朋友一起遊戲。遊戲使用了系列職業、飛空艇、裝備和召喚獸的特徵。遊戲由展示、武僧、小偷、白魔法師、黑魔法師和赤魔法師這些基本職業，他們皆可發展為各種不同類型的高級職業。玩家可以和他人組隊完成任務、獲得道具、發展力量以及擊敗反派。

## 劇情

很久以前，國家由兩顆水晶守護。然而因為怪物的入侵，其中一顆破碎並散落世界各處。另一顆失去了光芒。只有古老的召喚獸可以讓水晶恢復原有的光芒，玩家可以乘坐他 / 她的飛空艇決定旅行，並像召喚獸展示他 / 她的力量。日本更新版可允許玩家匹配自定角色，以及 Final Fantasy 中和反派對戰的經典英雄。遊戲還跨界出現了其它 Final Fantasy 系列遊戲中的角色，包括《Final Fantasy XIII-2》的帕拉多，他會發生一個特殊事件，成功會獲得一個特殊獎勵。賽菲羅斯在 2013 年 2 月的「Cloudy Wolf」事件中出現。

## 開發

史克威爾艾尼克斯在開設公司與 Mobage 合作的公告站點中，最早暗示了該遊戲。公司時任總裁和田洋一在 2011 年 12 月 2 日公布了《Final Fantasy Brigade》的消息。這是史克威爾艾尼克斯首個有關 Final Fantasy 的免費手機遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯第一製作部開發。遊戲與 2011 年 12 月中旬開始封閉測試，2012 年 1 月 6 日遊戲正式發行。遊戲還曾有智能機版本的消息宣布，釩發售日期從未公布。遊戲的美工風格和另一遊戲《Final Fantasy 節奏劇場》相似。遊戲在日本和韓國由 DeNA 銷售，其中韓國由多音通訊在地化，於 2012 年 11 月 30 日發行，史克威爾艾尼克斯和 DeNA 宣布遊戲將於北美 iOS 設備發售。在給北美玩家的官網頁面註冊，在遊戲推出時會受到消息，同時還會給他們贈送三個月期的《Final Fantasy VII》克勞德召喚。

## 評價

遊戲在發售十三天內達到 50 萬用戶，一個月內註冊用戶上升至一億。截至 2012 年 3 月，遊戲有 200 萬註冊用戶，到了 7 月遊戲在日本有 250 萬用戶。日本還有銷售遊戲 Mobi 幣卡。

Kotaku 稱遊戲「非常令人失望」，認為遊戲缺乏功能，包括沒有任何音效或音樂，同時非常缺乏打磨。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
最终幻想IV_完全版

《**Final Fantasy IV 完全收藏輯**》（日語：ファイナルファンタジー IV コンプリートコレクション，英語：Final Fantasy IV: The Complete Collection）是一部電子遊戲合輯，其收錄了強化移植的電子角色扮演遊戲《Final Fantasy IV》、《Final Fantasy IV The After - 月之歸還 -》， 以及設定於兩部遊戲之間的新劇本《Final Fantasy IV 間奏》。合輯由史克威爾艾尼克斯於 2011 年 3 月 24 日日在日本發行，2011 年 4 月 19 日在北美發行，2011 年 4 月 21 日在歐洲發行，2011 年 4 月 28 日在澳大利亞發行。其還以下載形式發行。

## 遊戲玩法

合輯由時田貴司監督。其使用了 16:9 的高解析度畫面，和任天堂 DS 重製版《Final Fantasy IV》相同的 CG 開場動畫，《月之歸還》的新 CG 開場，新編曲的原聲，以及可檢視 CG 動畫和天野喜孝原畫的畫廊模式。

遊戲在日本還發行了名為「超級包」的收藏包，其中收錄遊戲指南，名為《Final Fantasy IV Complete Arts》的插畫書，以及收錄 17 首曲目的 CD《Final Fantasy IV The After - 月之歸還 - 附加音訊》，其中最後五首曲目是由日本史克威爾艾尼克斯社區網站會員票選的。

## 情節

合輯完整收錄了《Final Fantasy IV》和《Final Fantasy IV The After - 月之歸還 -》，此外還收錄了設定於原作約一年後的新遊戲《Final Fantasy IV 間奏》。

在《間奏》中，玩家控制賽希爾。在故事的開始，賽希爾夢到水晶之間，他看見莉迪亞並聽到「終於，我有了新樣子」的聲音。正在那個聲音說道他的名字時，羅莎將他叫醒了。賽希爾和羅莎動身乘坐一艘赤翼飛船前去達姆西安。而與此同時，離開幻獸洞窟的莉迪亞正在和幻獸王后阿修羅對話，幻獸女王再問她要去哪，莉迪亞回答他要去慶祝達姆西安的重建，阿修羅讓她離開了。

在慶會上，一個衛兵進來告訴楊，霍布斯山的一些武僧受到襲擊。聽完之後楊決定離開，賽希爾和羅莎決定一同前去。當一行人來到霍布斯山頂時，他們看到兩個受傷的武僧，羅莎發動了治療。很快他們就炸彈之父攻擊。在擊敗炸彈之父之後他們前去法布爾，楊的太太希拉正在生下烏蘇拉。楊請塞斯爾擔當烏蘇拉的教父，賽希爾欣然接受。

賽希爾和羅莎正要離開時，他們遇到了希德、盧卡、帕羅姆和波羅姆，他們告訴賽希爾封印洞窟中出現了一大群怪物。準備動身的賽希爾請楊和家人呆在一起。希德發現羅莎看起來很蒼白，賽希爾便請楊在其不在時照看羅莎。當他們進入封印洞窟後，便注意到通天塔閃著光。艾伯倫的艾吉也注意到此，並動身從地下通道中進入塔中。當賽希爾等人到達水晶之間時，受到了惡魔之牆的攻擊，一行人艱難的擊敗了他。一行在水晶之間遇到了莉迪亞，然而她不記得自己是誰，但稱「他們」在呼叫她。當大家好奇「他們」到底是誰時，隊伍決定應該去通天塔調查。

在一行攀塔時，莉迪亞開始恢復召喚而且行為古怪。在他們通過炮塔控制室時，莉迪亞進入了房間，三個衛兵將跟著她的西塞魯一行攔住了。三個守衛合體成了天外救星，而此時到達的艾吉參戰並擊敗了他。在打敗守衛後，隊伍進入了控制室，但卻找不到莉迪亞。他們決定繼續在塔中尋找，當她用獲得的幻獸攻擊他們時，一行只知道她是一個冒牌貨。當假莉迪亞召喚巴哈姆特時，真正的莉迪亞出現，並勸阻他不要攻擊隊伍。雖然他們打敗了假莉迪亞，但她逃走並告訴住在真月亮上的「創造者」，幻獸計劃已經完成。回到地球，在賽希爾的寢室，羅莎躺在床上，賽希爾問他是否還好。然後顯示羅莎懷孕了。每個人都為這個消息高興，他們告訴賽希爾，他應該開始為孩子想名字。

此時在試煉之山，仍然懺悔在《Final Fantasy IV》中所犯錯誤的凱因，聽到一個呼叫他的聲音。

## 評價

合輯主要獲得正面評價。《Fami 通》的四人評論組為遊戲打了 30/40 分。IGN 為遊戲打了 9/10 分，稱如果「你是沒有玩過《Final Fantasy IV》的 RPG 愛好者，又沒找到徹底打動自己的遊戲，我會很驚訝」。1UP.com 給遊戲打了 B-，稱原版遊戲是一部「傑作」，但稱其後續故事「一部暗淡的仿製品」。

GameZone 對遊戲印象並不深，給合輯打了 4.5/10，並稱作為遊戲包，「這個《完全收藏輯》很難推薦」，作為賣點的《月之歸還》「作為情節沒什麼特別的，高畫質改進給作為核心的冒險帶來了一些相同的視覺障礙」。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
* 官方網站 （英文）
最终幻想VII：永恒危机

《**Final Fantasy VII：永恆危機**》（日語：ファイナルファンタジー VII エバークライシス，英語：Final Fantasy VII: Ever Crisis）是一部未發售的角色扮演遊戲，由 Applibot 開發並由史克威爾艾尼克斯發行，適用於 Android 和 iOS 平台。這部遊戲是 1997 年電子遊戲《Final Fantasy VII》的一系列衍生產品開發計劃「Final Fantasy VII 補完計劃」的一部分。這部遊戲以單人移動體驗重構了《Final Fantasy VII》和補完計劃中所有故事的時間線，計劃於 2023 年夏季發布 close beta。

## 內容

《Final Fantasy VII：永恆危機》是一款內建虛擬抽獎的手機遊戲。這款遊戲計劃每月分期發行，重新講述 1997 年電子遊戲《Final Fantasy VII》的故事，以及 Final Fantasy VII 補完計劃中的所有經典作品，包括電影《降臨神子》、遊戲《危機之前》、《核心危機》和《地獄犬的輓歌》。遊戲允許玩家可以從時間軸中自由選擇可遊玩的章節，在系列的不同作品之間跳轉。遊戲的戰鬥系統借鑑了原作遊戲的主動時間戰鬥系統。本作的基本遊玩免費，但將提供付費虛擬抽獎以隨機獲得武器和服裝道具。

## 開發

《永恆危機》是 Final Fantasy VII 補完計劃的一部分，該系列是擴充《Final Fantasy VII》世界觀和故事線的各種媒體創作的集合。《永恆危機》由 Applibot 開發，並由 Final Fantasy 系列原創作方史克威爾艾尼克斯出版。市川翔一擔任本作的製作人、野島一成擔任編劇、北瀨佳范則是執行製片人、野村哲也擔任創意總監。Final Fantasy VII 補完計劃系列最初只包含了四部主要的官方作品，以 2007 年的遊戲《核心危機》為結束。然而自從 2020 年發行《Final Fantasy VII 重製版》開始，北瀨佳范重新啟動了「補完計劃」並將多個衍生專案投入製作，其中就包括《永恆危機》。

野村哲也將《永恆危機》描述為對《Final Fantasy VII》系列故事的另一種重塑。除了重新改編原有的故事情節，系列編劇野島一成還加入了新的素材，包括《Final Fantasy VII：第一戰士》的背景故事，以及各種《Final Fantasy VII》系列遊戲角色童年的故事。

史克威爾艾尼克斯將本作的圖形表現描述為對原版《Final Fantasy VII》中角色和場景「懷舊風格」的 Q 版製作。野村最初希望遊戲中的角色形象採用 3D 彩現，但技術限制迫使團隊使用 2D 圖形。本作的角色設計和圖形製作由藤瀨麗莎負責。製作方表示目前正在考慮是否為遊戲製作全程配音，但在此之前行動平台的技術局限性需要充分考慮。野村還指出，被收錄的多部遊戲在技術、風格和遊戲機制方面差異很大，而本作將允許各部作品以統一的形式呈現出來。本作中亦會有新的編曲出現。

2021 年 1 月，製作方在日本、北美、歐洲和澳大利亞等地註冊的商標首次暗示了《永恆危機》的存在。本作的標題《Ever Crisis》（EC）遵循了補完計劃系列的命名約定。這款遊戲於 2021 年 2 月發布，同時發布的還有 PlayStation 5 版本的《Final Fantasy VII 重製版》遊戲，以及手機平台大逃殺類衍生遊戲《Final Fantasy VII：第一戰士》。依照計劃，本作將於 2022 年在全世界範圍內發行（除中國大陸以外）。這將標誌著遊戲《危機之前》在西方遊戲市場的首次正式亮相，而在此之前這部遊戲只在日本市場發行。

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站
最终幻想XII角色列表

本列表列出在 《Final Fantasy XII》中登場的主要角色。

## 角色

**梵（ヴァン，Vaan，聲：武田航平 / 小野賢章）**
: 本作主人公。17 歳。雷克斯的弟弟，蓄著金色的短髮，孤兒，名字有著「風」的意思（音近 wind）。對帝國十分的憎恨，夢想著有一天擁有自己的飛空艇，成為在天空自由遨翔的空賊。

**雅雪（アーシェ・バナルガン・ダルマスカ，Ashelia (Ashe) B'nargin Dalmasca，聲：園崎未惠）**
: 19 歳。達馬斯卡王國（Dalmasca）的公主，為達馬斯卡與納布拉迪亞締結政治聯姻。在戰爭中被救出，藏身解放軍中，負復國使命，踏上復仇之旅。達馬斯卡的唯一繼承人。

**巴夫雷亞（バルフレア，Balthier，聲：平田廣明）**
: 22 歲。只針對惡人下手而聞名世界的義賊，其真實身份為席德博士之子。席德強迫巴夫雷亞去當審判長，巴夫雷亞因而逃出帝國。愛自稱「主人公」，被懸賞高額的獎金，愛機名為修德拉爾號。初登場時即自稱是「這個故事的主角」。

**芙蘭（フラン，Fran，聲：深見梨加）**
: 維拉族人（ヴィエラ族），精通劍與弓術，擁有敏銳的第六感。在 50 年前離開維拉族人的村子。對巴夫雷亞極為信賴。

**巴修（バッシュ・フォン・ローゼンバーグ，Basch fon Ronsenburg，聲：小山力也）**
: 36 歳。前達馬斯卡將軍，加布拉斯的哥哥。果敢勇猛，精通各種武術。為了保護國王，而與雷克斯、渥斯勒前往救援，但不幸誤中圈套被逮。直到被梵一行人救出。

**潘妮蘿（パンネロ，Penelo，聲：小澤真利奈）**
: 16 歳。和梵一樣是個孤兒，從小就跟梵一起長大。在道具店工作，因為個性開朗，工作認真，深受大家的喜愛。年紀比梵小但思想成熟。

**渥斯勒（ウォースラ・アズラス，Vossler York Azelas，聲：寺杣昌紀）**
: 與巴修同為前達馬斯卡騎士。戰爭爆發後，救出了艾雪，並一同組織解放軍。但為了復興達馬斯卡，竟然暗中和帝國合作。

**雷克斯（レックス，Reks，聲：田坂秀樹）**
: 死時 17 歳。梵的哥哥，為了保衛國家，雷克斯參加了志願軍，目擊達馬斯卡國王被巴修將軍殺害的經過。

**萊斯拉（ラスラ，Rasler Heios Nabradia，聲：加瀬康之）**
: 納布拉迪亞（現稱死都）的王子，為了加強和達馬斯卡的政治關係，而與雅雪結婚。但亞凱迪亞帝國攻陷納布拉迪亞，萊斯拉為了阻止帝國侵略達馬斯卡，也為了替父親報仇，而與將軍巴修前往那比納城塞阻止帝國，不幸被箭射死。

**古拉米斯・蘇里多爾（グラミス・ガンナ・ソリドール，Emperor Gramis Solidor，聲：柴田秀勝）**
: 亞凱迪亞帝國的皇帝。

**維因・卡達斯・蘇里多爾（ヴェイン・カルダス・ソリドール，Vayne Carudas Solidor，聲：飛田展男）**
: 27 歳。亞凱迪亞帝國皇帝的第三子，帝國第一繼承人。其兄長皆被其陷害而送命。外表上冷靜沉穩，其實是個為達目的不擇手段的人物，為了擺脫元老院的控制，殺害了自己的父親，篡奪王位。

**拉薩・法爾那斯・蘇里多爾（ラーサー・ファルナス・ソリドール，Larsa Ferrinas Solidor，聲：今井由香）**
: 12 歳。亞凱迪亞帝國皇帝的第四子，維因的弟弟。頭腦十分聰明，展現的思慮與言行跟年齡不成正比。很尊敬父親跟兄長，正義感強。

**席德博士（シドルファス・デム・ブナンザ Dr.Cid (Doctor Cidolfus Demen Bunansa)，聲：大塚周夫）**
: 58 歳。亞凱迪亞帝國兵器研發機構 — 德拉克羅研究所所長。人造破魔石的創始人。常常自言自語。

**加布拉斯（ジャッジ・ガブラス，Judge Magister Gabranth，聲：大塚明夫）**
: 36 歳。巴修的弟弟，殺害達馬斯卡國王的真兇，忠心於古拉米斯皇帝，也是皇帝派來監視維因的審判長。跟巴修原為蘭地斯共和國的人民，當共和國被帝國消滅後，巴修投靠了達馬斯卡王國，而加布拉斯則選擇留在帝國效命，對帝國十分忠心。

**哈倫・翁德爾四世（ハルム・オンドール 4 世，Marquis Halim Ondore IV，聲：野島昭生）**
: 空中都市比威巴（ビュエルバ）的侯爵，為空中都市以中立國自居，在世界各地都相當具有名望。在達馬斯卡戰爭爆發後，為了負責戰後調停的工作，向世界宣布達馬斯卡的國王與公主皆已死亡，以及巴修被處死的消息。事實上卻一直暗中資助著解放軍，是個眼光十分深遠的人物。

**亞希德・瑪加拉斯（アルシド・マルガラス，Al-Cid Margrace，聲：若本規夫）**
: 羅札利亞帝國（ロザリア帝國）的王子。與拉薩約定，要讓艾雪繼承王位，宣告達馬斯卡復國，並且訴求與帝國友好，讓解放軍無法行動，阻止亞凱迪亞帝國與羅札利亞帝國發生戰爭。

**貝爾加（ジャッジ・ベルガ，Judge Magister Bergan，聲：秋元羊介）**
: 33 歲男性。亞凱迪亞帝國審判長。

**朵蕾絲（ジャッジ・ドレイス，Judge Magister Drace，聲：沢海陽子）**
: 33 歲女性。亞凱迪亞帝國審判長。

**基斯（ジャッジ・ギース，Judge Magister Ghis，聲：大林隆介）**
: 41 歲男性。亞凱迪亞帝國審判長。

**薩迦巴斯（ジャッジ・ザルガバース，Judge Magister Zargabaath，聲：大友龍三郎）**
: 39 歲男性。亞凱迪亞帝國審判長。
最终幻想XIV：晓月之终途

《**Final Fantasy XIV：曉月之終途**》（日版名：ファイナルファンタジー XIV: 暁月のフィナーレ，英文版名：Final Fantasy XIV: Endwalker）是由史克威爾艾尼克斯開發的大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG）《Final Fantasy XIV：新生艾奧傑亞》的第四部資料片，發行於 Microsoft Windows、macOS、PlayStation 4 和 PlayStation 5 平台。該資料片於 2021 年 12 月在全球發行，該發行時間是上個資料片《漆黑的反叛者》推出的兩年後。中國大陸發行時間定為 2022 年 3 月 16 日。該資料片的製作受 2019 冠狀病毒病疫情的影響而推遲了發行時間。同前幾個資料片一樣，該資料片由吉田直樹擔任製作人兼總監、祖堅正慶負責為配樂作曲，資料片發售面向現有玩家的獨立版本；同時也發售面向新玩家的「完全版」。「完全版」最初於《蒼天的伊修加爾德》時首次推出，此次將升級為包含《曉月之終途》為止的所有資料片。中國大陸地區玩家也將和以往資料片一樣，無需額外購買即可遊玩。

在《曉月之終途》中，玩家迎來與加雷馬帝國的正面交鋒，直面這個不斷擴張、並對玩家的家鄉與同盟造成了威脅的帝國。瘋狂的前任帝國皇帝之子傑諾斯，在弒父後，尋求起了與玩家光之戰士決一死戰。而幕後輔佐著他的，則是企圖毀滅世界、以終結自己永生的無影法達尼艾爾。在前期宣傳中，該資料片打出了「完結」海德林與佐迪亞克篇章的口號，目前的故事將迎來尾聲，而在上線後的大版本更新中，則會展開全新的劇情。同時，該資料片還增加了多個新區域、將等級上限提升至 90 級，並推出了兩個特職：賢者與釤鐮客。在全球發行版本中，《Final Fantasy XIV》進行了面向 PlayStation 5 的 beta 測試，而此次的《曉月之終途》也同時登入兩個 PlayStation 平台。

## 遊戲性

《曉月之終途》的遊戲玩法和任務結構在很大程度上與之前相匹配。與許多 MMORPG 一樣，玩家在一個響應他們行為的持續世界中相互交互。由於持續存在的數值問題，例如敵人的生命值變得大到容易導致程式產生溢出錯誤，資料片對過往版本內容進行了數值壓縮。資料片引入了兩個《Final Fantasy》系列中未曾出現過的新職業，第一個是治療職業「賢者」，使用稱為「賢具」的魔法物品引導以太能量來製造屏障並增強角色自身的進攻能力。第二個新職業是使用鐮刀作為武器的近戰職業「釤鐮客」，需要虛空化身的幫助以獲得更大的力量。

除了戰鬥系統調整外，新的「小規模」玩家對戰 (PvP) 將在未來的更新中推出。在之前版本登場的 NPC 埃斯蒂尼安加入親信戰友系統，可與玩家一同攻略副本。後續還會推出的內容包括 24 人大型副本「艾奧傑亞神話」，探索圍繞艾奧傑亞人民所崇拜的 12 位神靈的神話和傳說，以及 8 人大型副本「萬魔殿」，與無影的黑暗力量以及過去的反派拉哈布雷亞有關。

非戰鬥內容方面，該資料片將推出一種名為「開拓無人島」的新玩法，玩家可以在其中照料島上的花園並與寵物互動，其背後的主旨是「慢生活」，旨在為玩家提供一種沒有競爭壓力的輕鬆單人玩法。現有的住房系統也將開放一個新的房區「穹頂皓天」，位於伊修加德。除了其他潛在變化外，還將實施一種新的搖號購房方式，以提高某些地塊或住房的可用性，並減輕玩家對當前系統的擔憂。資料片發布後的某個時間，跨區傳送系統將進行擴展，允許玩家前往其他資料中心，從而大大增加可以連接的玩家數量。

## 評價

《Final Fantasy XIV：曉月之終途》是 Metacritic 上 2021 年發售的新遊戲（不含老遊戲新平台）中，媒體評分和玩家評分均登頂的遊戲（包括 PC 平台和 PS5 平台）。也是《Final Fantasy》系列中，評分最高的遊戲之一。

Destructoid 的 Chris Carter 稱讚這個資料片是「從頭到尾的樂趣」，沒有無聊的獲取任務，非戰鬥系統也獲得了改善。GameSpot 指出遊戲出色的迷宮和討伐副本設計以及認真的故事講述，同時批評劇情的節奏問題讓人感覺過於倉促和臃腫。GamesRadar + 稱該資料片為「敘事發展的里程碑式成就」，並稱其鞏固了《Final Fantasy XIV》「有史以來最好的《Final Fantasy》遊戲之一」的地位。IGN 的 Leif Johnson 讚揚了該資料片在資源大量復用的情況下提供豐富內容的能力，他寫道：「充滿了數小時有意義的過場動畫和令人難忘的新區域，《曉月之終途》標誌著《Final Fantasy XIV》迄今為止的故事迎來了令人滿意的結局。」PC Gamer 稱這兩個新添加的職業「非常有趣」，敘事既「雄心勃勃」又「凌亂」，稱資料片「代表《Final Fantasy XIV》的開發團隊處於巔峰狀態」。

## 參考文獻

## 外部連結

* 中國大陸官方網站
* 全球官方網站
最终幻想XVI

《**Final Fantasy XVI**》（日語：ファイナルファンタジー XVI，英語：Final Fantasy XVI，中國大陸譯作「**最終幻想 16**」，香港譯作「**最終幻想 XVI**」）是 Final Fantasy 系列中即將發售的動作角色扮演遊戲，由史克威爾艾尼克斯主導開發，初期將登陸 PlayStation 5 平台。該遊戲由吉田直樹擔任製作人，高井浩為導演。

## 情節設定

### 劇情概述

一個分為西方風暴大陸與東方灰燼大陸的世界伐利斯席亞（Valisthea），其上的人類在 1500 年前曾向神明宣戰而遭受嚴懲，荒蕪的魆黑地帶逐漸吞噬整個世界，存留的人們只能聚集於母水晶附近祈求庇護。

為了停止戰爭，這世界僅存的五個國家在兩大陸中央最巨大的母水晶成立「水晶自治領」以維持平衡。然而大陸曆 860 年，贊布雷克聖皇國進攻羅薩利亞公國，公國淪陷當晚，一位不該存在的召喚獸伊弗利特突然出現，此刻開始所有顯化者的命運開始錯亂，引發了全世界的召喚獸大戰。

### 登場人物

**克萊夫・羅茲菲爾德（クライヴ ・ロズフィールド，Clive Rosfield，CV: 內田雄馬（少年期） / 內田夕夜（青年期））**
: 羅薩利亞公國的第一王子，身為羅茲菲爾德嫡長子的他沒有成為不死鳥的顯化者，反而是由弟弟約書亞繼承此能力。

　
: 克萊夫轉而積極鍛鍊劍術，憑藉的自身實力在御前比試中獲得了騎士稱號。正式作為約書亞的護盾，並被授予不死鳥

　
: 的祝福，能夠使用一部分能力。此時的他卻捲入一場巨大的悲劇之中，誓言追緝引發這場慘絕人寰事件的神秘召喚獸

　
: 暗黑伊弗利特。

**約書亞・羅茲菲爾德（ジョシュア・ロズフィールド，Joshua Rosfield，CV: 藤原夏海）**
: 羅薩利亞公國的二王子，克萊夫的親弟弟，10 歲、不喜歡胡蘿蔔。為召喚獸不死鳥的顯化者。

　
: 雖然出身貴族，與人之間沒有距離感。比起武藝更喜好於書香，總是認為哥哥比自己更適合擁有不死鳥之力。

　
: 同樣的，他與克萊夫都捲入了一場無法挽回的悲劇之中。

**吉兒・瓦立克（ジル・ワーリック，Jill Warrick，CV: 潘惠美）**
: 出身失落的北方部族少女，年幼時作為與羅薩利亞公國和平的象徵而寄宿於羅茲菲爾德家。

　
: 與克萊夫和約書亞一同長大，彼此的關係猶如兄妹一般。

　
: 然而吉兒卻覺醒成了召喚獸席娃的顯化者，這也讓她的命運有了極大的轉變。

**托爾加爾（トルガル，Torgal）。**
: 棲息地位於吉兒家鄉的大陸北方的狼群。

　
: 克萊夫和約書亞的父親艾爾文在遠征北方時發現一頭脫離狼群的幼狼而將其帶回飼養。

　
: 羅茲菲爾德家的悲劇發生之時失散，多年後與克萊夫重逢，成為旅途中重要的夥伴。

**席德魯法斯・泰拉蒙（シドルファス・テラモーン，Cidolfus Telamon，CV: 白熊寛嗣）**
: 倡導任何人都能擁有自己的歸宿，為了保護被受迫害的難民以及遭政治操作的顯化者們而成立了保護組織。

　
: 另一方面也對正在侵蝕大陸的魆黑地帶進行多面向的調查研究。

　
: 召喚獸拉姆的顯化者，曾為沃爾德王國的軍人，跟貝妮迪克塔似乎是舊識。

**貝妮迪克塔・哈曼（ベネディクタ・ハーマン，Benedikta Harman，CV: 樋口あかり）**
: 擁有卓越的劍技和任務執行能力，沃爾德王國秘密偵查部隊長，操控風暴的召喚獸迦樓羅的顯化者。

　
: 年幼時的殘酷生活造就了她冷酷殘暴的性格。

**雨果・庫普卡（フーゴ・クプカ，Hugo Kupka，CV: 間宮康弘）**
: 實行共和制的達爾梅奇亞共和國的議會顧問，原為共和國的一介小兵，在覺醒成泰坦的顯化者後獲得了富有的地位與權力。

**狄恩・勒賽吉（ディオン・ルサージュ，Dion Lesage，CV: 中村悠一）**
: 宗教國家贊布雷克聖皇國的皇子，至高龍騎士的榮譽之名，民眾與部下對他有著深厚的信賴。

　
: 身為召喚獸巴哈姆特的顯化者，在無數戰場中戰功彪炳受到世人的擁戴與傳唱，在世間有著極高的評價。

**巴爾納巴斯・薩姆（バルナバス・ザルム，Barnabas Tharmr，CV: 綱島郷太郎）**
: 統一灰之大陸的沃爾德王國國王，為奧丁的顯化者。

## 宣傳

2020 年 9 月 17 日舉辦的 PS5 資訊發布會上，史克威爾艾尼克斯首次正式公開了 Final Fantasy 遊戲系列的最新作品《Final Fantasy XVI》。雖然製作方初期也曾宣布將在微軟 Windows 平台上發布，但之後已經收回該宣傳，表示暫無其他平台的消息。其後製作方也發聲稱進一步的消息將於 2022 年初釋出。在 2022 年遊戲大獎上，正式公布《Final Fantasy XVI》將在 2023 年 6 月 22 日率先登陸 PlayStation 5 平台，同日推出《Final Fantasy XVI》主機套裝。 。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：日文、英文
最终幻想XV的音乐

《最終幻想 XV》的遊戲音樂主要由下村陽子負責，他也是王國之心系列音樂的主要創作者。

## Songs from Final Fantasy XV

## 王者之劍 Final Fantasy XV 原聲帶

《王者之劍 Final Fantasy XV》的音樂由兩位音樂人合作完成：約翰・R・格萊厄姆為主要製作人，《Final Fantasy XV》的音樂製作人下村陽子則提供旋律協助
。原聲帶於 2016 年 9 月 7 日發行兩碟裝專輯。

從 2016 年 9 月 13 日到 2016 年 10 月 12 日，擁有 PS Plus 會員可以下載《Platinum Demo - Final Fantasy XV》和《王者之劍 Final Fantasy XV》的原聲帶。

## 卡班庫爾物語 Final Fantasy 15 原聲帶

## 國王傳說 Final Fantasy XV 原聲帶

《國王傳說 Final Fantasy XV》是購買特定店家或購買個別版本的《最終幻想 XV》才有附贈的小遊戲，遊戲音樂皆由 Bill Kiley 創作。
GameStop 於 11 月 22 日發布，讓玩家可以免費下載特典遊戲《國王傳說 Final Fantasy XV》的原聲帶消息。

## Final Fantasy XV 終極收藏版原聲帶

《終極收藏版原聲帶》，是 Final Fantasy XV 終極收藏版附贈的限量原聲帶，共收錄了電子遊戲《最終幻想 XV》及其前傳《王者之劍 Final Fantasy XV》和衍生動畫作品《兄弟情 Final Fantasy XV》中的音樂共 59 首。

## Final Fantasy XV 原聲帶

《最終幻想 XV 原聲帶》最早於 2016 年 12 月 21 日發行，並擁有多個版本。

一般版收錄 96 曲目。初回生產限定盤則額外收錄了主題曲「Stand by Me」以及車內音響音樂和特別挑選的鋼琴改編音樂。

## Final Fantasy XV 原聲帶 Volume 2

《最終幻想 XV》的第二張原聲帶，收錄了遊戲發行之後的追加下載內容音樂。

各章節的主題曲及戰鬥配樂作曲者，岡部啓一負責《格拉迪歐藍斯篇》、水田直志負責《普羅恩普特篇》、植松伸夫負責《Final Fantasy XV 連線擴充包：戰友》、光田康典負責《伊格尼斯篇》，而皇家版追加章節則由最終幻想 XV 的主要作曲者《下村陽子》負責。

專輯分為 CD 版和藍光版，CD 版的五張光碟與藍光版的第一張分別收錄了《格拉迪歐藍斯篇》、《普羅恩普特篇》、《Final Fantasy XV 連線擴充包：戰友》、《伊格尼斯篇》以及皇家版追加音樂，藍光版的第二張收錄《莫古陸行狂歡節》、《刺客嘉年華》、《深淵怪獸 Final Fantasy XV》還有 2017 年 6 月 2 日於大阪演奏的《Piano Collections FINAL FANTASY XV - 夜に満ちる律べ - Concert》等音樂內容。

 

## 參考資料

## 外部連結
最终幻想_(OVA)

《**Final Fantasy**》（日版名：ファイナルファンタジー，美版名：Final Fantasy: Legend of the Crystals，美版譯名「**Final Fantasy：水晶傳說**」）是以電子角色扮演遊戲系列 Final Fantasy 為背景的原創動畫錄影帶（OVA）。其於 1994 年在日本發行，1997 年由 Urban Vision 在北美 VHS 銷售。

動畫情節設定於《Final Fantasy V》故事 200 年後，所以像是建物等方面的描寫與 5 代有很大的不同，但仍然繼承了勇者為了保護水晶而與邪惡勢力戰鬥的構思。動畫被分為「風之章」，「炎之章」，「龍之章」，「星之章」4 個各 30 分鐘的章節。

## 故事大綱

動畫情節發生於和《Final Fantasy V》相同，被稱為「R 星」的世界。情節設定於遊戲的 200 年後，四顆水晶被人奪走了三顆。《Final Fantasy V》的勇者們已經成為傳說。在《Final Fantasy V》中登場的角色米德，告知了動畫中的新勇者布里茲和莉娜莉，新的邪惡勢力 Deathgyunos 出現於黑月當中，於是他們與飛空艇海賊團首領露珠，以及飛空艇部隊「鐵之翼」隊長瓦爾卡斯一起聯手要消滅邪惡勢力並奪回水晶。

## 角色

**布里茲 (プリッツ)（Prettz）**
: 聲 - 松本梨香

　
: 本作的男主角。與莉娜莉從小就是青梅竹馬並且住在同一個村莊的藍發男孩。經常騎著機車，愛用一把與自己身高相當的長刀「菊千代丸」戰鬥。其駕駛的機車還有巨刀都是過渡到 Final Fantasy VII 的特徵

**莉娜莉 (リナリー)（莉娜莉）**
: 聲 - 皆口裕子

　
: 本作女主角。為《Final Fantasy V》主角巴茲的後裔的青髮少女。因風之水晶進入他的體內而遭到敵人的追殺。 雖然身為召喚士。但由於實力還不夠成熟，連粉紅色的路行鳥也無法召喚出來。與巨魚琪薩娜的關係良好

**露珠 (ルージュ)（Rouge）**
: 聲 - 平野文

　
: 乘坐飛空艇布林布林號尋找寶藏的海盜團首領，衣著暴露的美女。以露珠島群島為根據地。帶領數十名部下的海賊團「肌肉女孩」，雖然全員都是女性，但與露珠不同的是成員們都相當健壯（聲 - 高乃麗，荒木香惠，中村尚子）。

**瓦爾卡斯 (バルカス)（Valkus）**
: 聲 - 千葉繁

　
: 泰昆王國飛空艇部隊「鐵之翼」的隊長。擅長所有槍械。與部下卡修副長（聲 - 中博史）一同率領部隊保護水晶。之後被露珠抓到時，對她一見鍾情。-->

**哈希姆 (ハシム)（Hassam）**
: 聲 - 富山敬

　
: 莉娜莉的祖父。查覺到風之水晶的變異後，與孫女莉娜莉一同前往風之神殿，途中，因為身體重病的關係，於是將身後事付給莉娜莉等人以後而過世。

**蕾娜女王 (女王レナ)（Queen Lenna）**
: 聲 - 笠原弘子

　
: 統治泰昆王國的女王。雖然是《Final Fantasy V》中同名角色的後裔，但在本作中卻是以成年女性的身分登場。故事開頭，與家臣的老青魔導士（聲 - 辻村真人）共同注意到風之水晶的變異。也知道巨塔底下沉眠著飛龍（聲 - 松井摩味）的傳說。

**米德 (ミド)（Mid）**
: 聲 - 小櫻悅子

　
: 與《Final Fantasy V》中同名的亡靈。200 年前，在祖父・席德（聲 - 石川洋昭）死後不久，拉戴比魯突然出現在祖父墳墓旁並奪走席德的腦袋，他自己也慘遭殺害。之後，因為無法取回祖父腦袋的遺憾而因此成為遊魂並因此在這 200 年間在人世間徬徨著，之後附身於風之水晶當中。

**拉戴比魯 (ラーデビル)（Ra Devil）**
: 聲 - 緒方賢一

　
: 覬覦水晶之力的神秘人物。為了使統治宇宙的暗黑之神デスギュノス進化而屢次要奪取水晶，並且從飄浮於空中「黑月」根據地中，派出機械兵デスギュノス軍追殺莉娜莉他們。

## 製作

### 音樂

原版配樂由佐藤允彥作曲，並使用了植松伸夫的數首《Final Fantasy V》遊戲中的音樂，包括開場曲和陸行鳥主題曲。主題曲《風水紀行》由阿字穀蹴人作詞，佐藤允彥作曲，並由木津茂裡和小川美潮（伴唱）演唱。

### 故事章節

《Final Fantasy》分為 4 章，標題分別為：

* Episode 1 - 風之章：1994 年 3 月 21 日
* Episode 2 - 炎之章：1994 年 5 月 21 日
* Episode 3 - 龍之章：1994 年 6 月 21 日
* Episode 4 - 星之章：1994 年 7 月 21 日

在北美 VHS 格式中，前兩章收錄於第一個錄影帶中，後兩章收錄於第二個錄影帶中，後來又發行了合訂版。

## 評價

OVA 在美國獲得褒貶不一的評價。IGN 稱其作為第一個 Final Fantasy 作品後傳而知名，但「除了 Final Fantasy 衍生品外，並無特別的喜愛」，他們稱動畫「無甚特別」，並認為其對喜劇性的以來勝過情節講述。T.H.E.M. 動畫評論稱其為「所有 Final Fantasy 作品無情嘲弄的代表」，稱其衍生自系列劇情最無力的作品，並提到了反高潮並令人失望的結局。Animefringe 批評其為幾個失敗的 Final Fantasy 電影轉化品之一，並稱其「乏善可陳，以及冗長的《Final Fantasy V》複述」。Kotaku 稱電影對於非 Final Fantasy 審美者和殺必死來說「一塌糊塗」 。

然而 GameSpot 認其為系列中一個值得的改編品，並認為雖然動畫「有點簡單」，但故事身臨其境，並稱讚了其直接的納入了遊戲各個方面。《EX》大大的稱讚了作品，認為史克威爾現有角色相似幫助佐證其為 Final Fantasy 作品。他們例外的認為動畫背景不錯；英語版的配音，特別是莉娜莉和普里茲的配音是可信的。他們還稱，「《Final Fantasy》在情節，冒險上做了很好的平衡，恰夠的幽默塑成了有風度的角色」。

 

## 參考文獻
最终幻想_(消歧义)

**最終幻想**可以指：

* 最終幻想系列，由史克威爾艾尼克斯電子角色扮演遊戲系列
  * 最終幻想 (遊戲)，該系列的第一部作品
  * 最終幻想 (動畫)，改編自《最終幻想 V》的 1994 年原創動畫錄影帶
  * 最終幻想：靈魂深處，以系列為基礎創作的 2001 年動畫電影
* 最終幻想 (音樂專輯)，古巨基 2005 年音樂專輯
最终幻想_全员勇者

《**Final Fantasy 全員勇者**》（日語：ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベスト，英語：Final Fantasy All the Bravest，又譯「**Final Fantasy 勇氣**」）是由 BitGroove 開發，史克威爾發行於 iOS 設備的 Final Fantasy 系列電子遊戲。遊戲使用了和許多 Final Fantasy 遊戲不同的玩法、角色、地點和藝術素材方面。

因系統缺乏深度、角色訂制、沒有劇情，需要在應用程式商店以高價購買最基本的遊戲功能，遊戲獲得幾近一致的消極評價。正面評價包括使用幽默風格的文字，以及使用懷舊遊戲素材來繪製。遊戲於 2013 年 4 月 11 日在日本 Android 平台發行，2013 年 9 月 12 日該版在北美發行。

## 遊戲玩法

### 戰鬥

《Final Fantasy 全員勇者》支援玩家控制一隊角色，並操作他們和一隊敵方角色戰鬥。角色會在俯視地圖上行走時遭遇戰鬥，並會在終點處遭遇一系列頭目戰。玩家隊伍至多可達 40 人。遊戲使用即時回合制（ATB）系統。在此系統中，戰鬥以回合制進行 —— 當角色的 ATB 計量槽充滿後即可行動。在攻擊時，槽會清空並重新再次填充。擊敗敵人可以獲得升級所需的經驗值，以及依次解鎖新的玩家角色欄位。當發現武器時，會自動裝備給全部可使用此武器的角色。每隔三個小時就可以使用狂熱選項，可以讓玩家角色無需填充 ATB 槽即可攻擊。

### 功能

戰鬥使用了 Final Fantasy 系列的 30 首歌曲，其中大多為不同作品的戰鬥主題曲。遊戲隨進度發展，可以解鎖青魔法師、騎士和盜賊等 20 個不同角色職業。玩家會遇到前作中的頭目，以及巨獸、仙人掌等系列例行出現的敵人。玩家可以使用遊戲中的 Facebook 和 Twitter 來推廣遊戲，獲得額外的角色欄位。遊戲還設有進度最快者的排行榜。

### 程式內建銷售

當角色被擊敗後，每個角色需要 3 分鐘時間復活。玩家可以購買黃金沙漏來復活全部被擊敗的隊員。之前遊戲系列中的高級角色可以在遊戲商店中隨機購買。這些角色包括蒂法、莉諾亞、蒂娜、陸行鳥、以及從《Final Fantasy IV》開始出現的飛天豬莫古利等。玩家還可購買環球機票訪問知名的 Final Fantasy 地點，比如扎那爾坎特、米德加，以及阿爾卡奇爾迪大平原。

## 開發

遊戲在史克威爾 2012 年 12 月 1 日註冊「全員勇者」商標時即為暗示，有推測認為其與《勇氣默示錄》有關。史克威爾艾尼克斯隨後在日本網站上貼出了資訊傳遞頁面，內容為 Final Fantasy 勇者與敵人的輪廓，以及 1 月 17 日的日期。這繼續讓人推測遊戲可能是《Final Fantasy V》或《Final Fantasy VI》的再發行版，但很快這種推測又被否定了。2013 年 1 月 16 日，官方公布了《Final Fantasy 全員勇者》的消息，較原計劃提前了一天。

## 評價

《Final Fantasy 全員勇者》主要獲得負面評價，評論集中於「糟糕和組織貪婪的應用程式內購買」，以及「膚淺」的遊戲系統。IGN 給遊戲評出「糟糕」的等級，稱其雖有少量懷舊因素，但更主要的批評了「欺負人的程式內購買，以及不可原諒的無需動腦而重複的遊戲機制」，IGN 最終總結稱這是「史克威爾艾尼克斯長壽系列的一個非常令人遺憾的污點」。Pocketgamer 強烈批評了遊戲玩法和程式內購買系統，稱「這本來就幾乎不是個遊戲 —— 它更多的是一連串閃光，試圖籍此引誘你用你的手指拋出一些現金，並希望能夠得到你喜歡的角色終」。Slide to Play 批評稱「遊戲系統莫名其妙、毫無戰略；遊戲是一個稀薄偽裝的程式內購買儲蓄罐」。Digital Spy 對程式內購買方式和糟糕的遊戲系統持相同看法，稱這「幾乎是免費遊戲惡例的拙劣模仿」，並批評稱「遊戲掠奪式的應用內購買，其存在只是為了浪費忠實愛好者的金錢。遊戲作為一個免費遊戲可額外增值的產品依然有些吸引力，但是核心遊戲系統太單薄且無值得注意的補償，使其連單純購買遊戲底金都不值。」1UP.com 也稱，「ATB 本質上是一味跑下來的一條狹路，通常遊戲所讓你做出的選擇 —— 無論是選擇技能、拾取什麼武器、以什麼隊員來替代、建設什麼樣的單位，或是其他 —— 在此幾乎統統沒有」。IGN 罕見的發布公益宣傳廣告，稱不要買此遊戲，並在隨後援引道，遊戲雖獲差評且高價但依然賺錢。Pocket Tactics 也發布了不要買遊戲的類似公益廣告，其中稱「在過去史克威爾艾尼克斯 Final FantasyiOS 移植版的異常高價中，我一直都是辯護人。開發商要賺錢，沒有人會抱怨。但是《全員勇者》的手段是如此笨拙，如此無禮，這只能解釋為史克威爾艾尼克斯對自己愛好者的蔑視。」Kotaku 認為，遊戲是史克威爾艾尼克斯對愛好者不尊重象徵，也表現出為榨取系列而為金錢的渴望。GamesRadar 將遊戲列為史上最糟糕遊戲的第 44 名。工作人員職責開發者利用 Final Fantasy 品牌來套取現金。任玩堂表示遊戲的全部就是拿手指來搓螢幕，並諷刺說可以用來鍛鍊肱二頭肌。

Gamezebo 給了遊戲略為正面的評價，但也同樣提到了普遍關注的遊戲系統和消費問題；他們稱讚遊戲執行流暢，無毛病或減速，甚至螢幕上會出現一系列動作。Kotaku 認為選單的有風格的文字令人喜不自禁，認為這是購買遊戲的原因之一。

雖然遊戲評價糟糕，但依然在 2013 年 1 月 18 日的 iTunes 應用程式商店「最熱門付費應用」榜單上排名第 25。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
最终幻想_水晶编年史

《**Final Fantasy 水晶編年史**》（日語：ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル，英語：Final Fantasy Crystal Chronicles）是 2003 年發行的任天堂 GameCube 平臺動作角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯第二產品開發部的空殼公司 The Game Designers Studio 開發，任天堂發行。遊戲是 Final Fantasy 系列的衍生產品，也是同名系列的首部作品。遊戲於 2003 年 8 月 8 日在日本發售，2004 年 2 月 9 日在北美發售，2004 年 3 月 12 日在歐洲和澳大利亞發售。史克威爾艾尼克斯在 2018 年 9 月宣布遊戲的高畫質復刻版本將在 2020 年發售於任天堂 Switch 和 PlayStation 4 平台上。

遊戲引入了許多新遊戲玩法要素，如即時戰鬥和 GameCube－Game Boy Advance 相容性；其中遊戲是首個發佈 GameCube 與 Game Boy Advance 合輯的電子角色扮演遊戲。遊戲音樂由谷岡久美作曲。遊戲獲得了正面評價，許多評論提到其炫麗的圖像以及革新的多人模式設定。史克威爾艾尼克斯之後繼續發行了五部水晶編年史遊戲。

## 參考文獻
最终幻想_纷争NT

《**Final Fantasy 紛爭**》（日語：ディシディア ファイナルファンタジー，英語：Dissidia Final Fantasy）是一款在 2015 年推出的大型電玩遊戲，由 Team Ninja 開發，史克威爾艾尼克斯和太東發行。遊戲在 2015 年 2 月 14 日千葉的日本遊樂博覽會（JAEPO）上公布。遊戲改編自 PlayStation Portable 遊戲《Final Fantasy 紛爭》和《Final Fantasy 紛爭 012》，但遊戲情節並非延續前作，而是採用新世界觀。遊戲在 2015 年 11 月開始於日本地區部署大型電玩框體。之後史克威爾艾尼克斯宣布將推出本作的 PlayStation 4 版，預定將在 2018 年 1 月 11 日發售。PlayStation 4 版本的名稱為《**Final Fantasy 紛爭 NT**》（Dissidia Final Fantasy NT），之後又於 2019 年 3 月 13 日移植到 Windows 平台。

## 玩法

遊戲戰鬥系統是徹底重製。遊戲新增三對三戰鬥功能，召喚獸戰鬥，EX 模式被改造成 EX 技能。

## 故事大綱

本來應該已經結束的輪迴戰爭，卻不知為何有參與過第 012 次與第 013 次輪迴戰爭中的秩序戰士們再次被召喚到輪迴戰爭的世界裡......

自從第 013 次輪迴戰爭結束後，柯絲摩思和卡歐斯便失蹤但是誕生了新的神名為「瑪提莉雅」和「史畢利達斯」。

## 登場人物

遊戲總共有 38 名角色，包括老角色克勞德・史特萊夫、雷光和新角色楊・修特拉、蘭薩・貝歐伍夫、艾斯、諾克堤斯・路希斯・切拉姆、維因・卡達斯・蘇里多爾、新的秩序之神「瑪提莉雅」和新的混沌之神「史畢利達斯」。

※ **粗體**為新角色 
※ \* = DLC 追加登場 
※ 角色名字後附加登場聲優

### 可操作角色

### 非操作角色

#### 神

* 瑪提莉雅（真野惠里菜）
* 史畢利達斯（高橋一生）

#### NPC

* 莫古利（諸星堇）

#### 最終頭目

* 神龍

## 開發

在 2015 年 4 月 10 日的發布會上，索尼電腦娛樂總裁盛田厚出席並稱，遊戲正和 PlayStation 4 的核心技術一同開發。史克威爾艾尼克斯表示，他們希望先推出大型電玩版，主機版至少晚於大型電玩版一年推出。兩個版本的演示顯示關卡和圖形畫面不同。

史克威爾艾尼克斯的工作人員們本來在 2015 年時說過遊戲將會有 50 多名角色，但在 2020 年 2 月 18 日卻宣布遊戲將會停止後續更新。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
最终幻想_维度

《**Final Fantasy 傳奇 光與暗的戰士**》（日版名：ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士，英文版名：Final Fantasy Dimensions，美版名譯作「**Final Fantasy 維度**」）是一款由 Matrix Software 開發，史克威爾艾尼克斯公司發行的行動裝置平台角色扮演遊戲。

## 遊戲玩法

《Final Fantasy 傳奇：光與暗的戰士》是一款在以往 16 位元 Final Fantasy 系列遊戲基礎上開發的角色扮演遊戲。遊戲採用回合戰鬥系統，在戰鬥過程中每一個角色的計時由一個隨著時間的推移而不停充滿的量表負責。一旦某個角色的量表充滿，玩家就可以在這個特定的角色身上選擇一個指令。在選擇指令過後，角色的量表會再次開始填充以執行該指令。一旦量表再次填滿並執行完指令後，量表將會清空並再次重複執行之前的一系列動作。與《Final Fantasy IV The After - 月之歸還 -》相似，本作採用分章節發布，但是玩家必須按照順序來遊玩每一個遊戲章節。玩家可以組建一支五人隊伍，在每一章節的開始時可以變更隊伍的成員構成。

遊戲採用一種與《Final Fantasy V》中相類似的職業系統作為戰鬥的基礎。遊戲允許玩家改變職業，並同時保留之前已獲得的技能。在達到一定數量的 AP 之後當前的職業可以獲得特定的職業技能。這些習得的技能可以在玩家變換不同職業的時候被裝備上。在特定的時間下，玩家能裝備的技能數量是有限制的，這種限制隨著玩家職業的升級而逐漸放寬。在遊戲中，玩家也可以通過設置某些能力的組合形成「合成能力」。

從遊戲的一開始就提供有全部的八種主要職業：自由人、戰士、武僧、盜賊、赤魔法師、白魔法師、黑魔法師以及召喚士。在完成每一章節的關卡後都會解鎖一種新的職業。光之戰士的未解鎖職業有（依照章節按照順序排列）：龍騎士、吟遊詩人、記憶士、騎士以及導師，而暗之戰士的未解鎖職業有（依照章節按照順序排列）：獵人、暗黑騎士、舞者、忍者以及巫師。

## 開發

本作由曾負責史克威爾艾尼克斯公司旗下首款手機遊戲《Final Fantasy IV The After - 月之歸還 -》的原班製作團隊操刀。由秋山紀夫負責監製、時田貴司擔綱製作人。角色設定由 Akira Oguro 負責，而角色的 2D 點陣版本則由涉谷員子負責創建。時田貴司解釋說，本作是為了超越人們對手機平台角色扮演遊戲的期望而生。製作團隊以另一款 SNES 平台遊戲的場景為製作主題。開發團隊也在遊戲中插入以往遊戲的一些引用或者引申形象，例如參考自原版《Final Fantasy》遊戲的 Sarah 和 Matoya 以及能讓人聯想起《Final Fantasy IV》中 Palom 和 Porom 的 Dusk 和 Alba。當被問及遊戲的高售價時，遊戲的製作團隊解釋說「本作提供了約 50 小時的遊戲時長，我們覺得我們的玩家社群將可以在本作中獲得如在主機平台上一樣豐富的遊戲體驗。此外，目前之所以定製這樣的價格，是因為本作是專門為行動平台而開發的遊戲，並非以往作品僅僅是舊主機平台或掌機平台版本的移植遊戲。」在開發智慧型手機版本時，監製時田貴司改變了銷售方式，以一組章節打包發售，而不是分開單獨發售。

## 音樂

除去部分先前由植松伸夫創作的歌曲，大部分的遊戲音樂由水田直志完成。水田旨在將音樂創作的更接近先前的 Final Fantasy 遊戲中那種類似可以被哼唱的一段固定旋律的風格。為了使遊戲中每一章節的音樂有所變化，他也嘗試使遊戲部分背景輕送愉快的《光之章》中的音樂與背景沉重黑暗的《暗之章》中的音樂有所區別。為慶祝遊戲製作的完成，2011 年 8 月 8 日在日本地區以數位下載的形式發布了名為《Final Fantasy 傳奇：光與暗的戰士原聲大碟（ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士 オリジナル・サウンドトラック）》的遊戲原聲大碟。而名為《世界的去向 from Final Fantasy Legends（セカイノユクエ from FINAL FANTASY LEGENDS）》的 EP 則於 2012 年 8 月 31 日在日本的 iTunes 以及 mora 音樂商店以數位版發售。

## 發行歷史

本作最早開端於史克威爾艾尼克斯註冊了商標「Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi」，這個商標最早被認為是《皇家騎士團》相關的作品。2010 年 7 月 21 日在日本以《Final Fantasy 傳奇：光與暗的戰士》之名公布。遊戲的第一章節最先在 2010 年 9 月 6 日發布於 iMode 手機平台，之後在 2010 年 12 月 9 日發布於 EZweb 手機平台。在此之後，iMode 平台自 2011 年 8 月 8 日起、EZweb 平台自 2011 年 11 月 10 日起，以每月一章的速度發布餘下的章節。2011 年東京遊戲展上，本作公布將在提升畫面和音質之後再 iOS 和 Android 平台上發售，同時也支援功能手機上使用模擬搖桿外設。在 2012 年 E3 展會上，本作以《Final Fantasy Dimensions》之名發布 iOS、Android 平台國際版，包含簡體中文與繁體中文語言，並在 2012 年 8 月 31 日發售。因技術故障，iOS 版本首輪僅發布了《序章》。其他所有的章節在同一天稍後的時間在從 1.0.0 版本升級到 1.0.1 版本之後可以從應用商店購買下載。Android 版本在 2012 年 12 月 21 日以完整版的形式發布。

## 評價

本作總體收到了較為積極的評價。來自 Metacritic 的 10 份點評的匯總得分為 78。

## 參考

## 外部連結

* iMode/EZweb official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* iOS/Android portal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
最终幻想_节奏剧场_谢幕

《**Final Fantasy 節奏劇場**》（日語：シアトリズム ファイナルファンタジー，英語：Theatrhythm Final Fantasy）是 Square Enix 於 2012 年 2 月 16 日推出的《Final Fantasy》系列作品之一，屬衍生遊戲作品。是系列中第一個音樂遊戲，於 2012 年 12 月 13 日登錄 iOS 平台（配合時下流行的觸控原理）。其名稱是「theater」和「rhythm」合成的造詞。

## 概要

為 Final Fantasy 系列 25 周年紀念作品，最初於任天堂 3DS 上推出。遊戲類型為節奏動作遊戲，收錄了歷代系列遊戲作品的 BGM 曲目，共收錄了 70 曲以上，每作品因容量問題等每些樂曲可由 1 曲 150 圓（日幣）下載追加，2～3 週期間會追加 4 曲下載項目（Nintendo Network 負責軟體）。

## 遊戲內容

遊戲模式為從《I》到《XIII》各選 3 首樂曲進行連續的「系列模式」。玩家可以自由配備要播放的系列音樂的「挑戰模式」，和隨機生成的樂曲構成、音樂、難易度的「闇之樂譜」（要玩「卡歐斯神殿模式」）。

比賽節奏戰鬥、場地、事件和操作方法會依各節奏階段而不同。難易度有「基本的譜面」「熟練的譜面」「究極的譜面」3 種類。

如使用物品和學習能力是照 RPG 原作原理，有利的要素會使遊戲更容易進行。

### 音樂階級

**DMS（デモミュージックステージ）**
: 系列模式的開始與結束曲演奏的階級。曲收集的水晶以中心為「♪」標記。本輪所獲得分數都加到「リズポ」結算。「跳轉」可透過觸摸方式使用。

**EMS（イベントミュージックステージ）**
: FF 系列的事件場景舞台。其繼續進行線可以觸碰上配備。終盤時會表現出升級成功提示。

**FMS（フィールドミュージックステージ）**
: 場地的移動舞台與動機。

**BMS（バトルミュージックステージ）**
: 與怪物戰鬥的舞台與動機。

### 音樂遊戲

**系列模式**
:

**挑戰模式**
:

**卡歐斯神殿**
:

## 登場人物

本作收錄前作紀念作品《Final Fantasy 紛爭》人物及各代知名人物。

### 主要人物

### 次要人物

## 收錄曲

以下為任天堂 3DS 版內容，扣除額外曲目。

## 其他瑣事

FFIII 的 EMS 影片中，主人公的名字是採用任天堂 DS 的名字（新設置）。

## 續作

2013 年 9 月，有消息稱發現史克威爾艾尼克斯在北美註冊了「Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call」（Final Fantasy 節奏劇場：謝幕）這一商標，之後在任天堂 10 月 1 日舉行的任天堂直面會上，宣布《Final Fantasy：節奏劇場 謝幕》將於 2014 年春季在日本地區發售。在《謝幕》中，除了有經典的《Final Fantasy》系列的音樂作為追加下載內容，和 Final Fantasy 有千絲萬縷聯繫的《勇氣默示錄》中的遊戲音樂也將作為追加下載內容提供玩家下載遊玩。

2014 年 12 月 10 日，史克威爾艾尼克斯宣布將根據旗下日本國民級 RPG 系列《勇者鬥惡龍》系列的音樂，製作《節奏劇場》的新作：《節奏劇場 勇者鬥惡龍》遊戲將於 2015 年 3 月 26 日在日本地區發售。

## 參考文獻

## 外部連結

* THEATRHYTHM FINAL FANTASY （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（3DS）
* シアトリズム ファイナルファンタジー （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（iOS）
* 『THEATRHYTHM FINAL FANTASY』 - 社長が訊く ニンテンドー 3DS ソフトメーカークリエイター篇 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
最终幻想传奇_时空水晶

《**Final Fantasy 傳奇 時空水晶**》（日語：ファイナルファンタジー レジェンズ 時空ノ水晶）是 Matrix Software 開發、史克威爾艾尼克斯發行，對應 Android 和 iOS 的免費遊戲。這是繼《Final Fantasy 傳奇 光與暗的戰士》（也按美版名「譯作 Final Fantasy 維度」）後又一款「Final Fantasy 傳奇」遊戲。遊戲情節為穿越時光從神手中拯救世界。

## 玩法

《Final Fantasy 傳奇 時空之水晶》使用和《Final Fantasy X》類似的回合制戰鬥系統。遊戲同樣採用了召喚獸系統。

## 情節

## 開發

遊戲總監、編劇和設計師由時田貴司一人擔任，他是史克威爾 1995 年大作《超時空之鑰》的三名總監之一。遊戲目標是對《Final Fantasy V》、《Final Fantasy VI》、《超時空之鑰》等超級任天堂作品的懷舊。遊戲相當注重情節。遊戲角色設計和插畫由 CyDesignation 的前史克威爾雇員相場良佑負責。遊戲配樂由水田直志譜寫，近 50 首曲目相當於遊戲機遊戲。主題曲《Timeless Tomorrow》由 Lia 演唱。

遊戲在 2014 年 11 月 18 日的「智慧型電話 Final Fantasy 2015 新作發表會」和另一款遊戲《Final Fantasy 勇者前線》一同公開。

遊戲於 2015 年 2 月 12 日發行第一章第 1 節「通往異世界之門」
，第 2 節「魔法都市敏西迪亞」2 月 26 日發行，第 3 節「西之精靈，東之侏儒」3 月 12 日發行。第二章由兩節：第 1 節「破壞神的斷罪」2013 年 3 月 27 日發行，第 2 節「希瓦的試煉」4 月 17 日推出。第三章第 1 節「失落的魔法」2015 年 4 月 30 日推出。

## 評價

遊戲在發售不到半個月下載量突破 100 萬，2015 年 5 月 18 日下載量突破 150 萬。

## 外部連結

* 官方網站 （日語）

## 參考文獻
最终幻想水晶编年史_时之回声

《**Final Fantasy 水晶編年史 時之回聲**》（日語：ファイナルファンタジークリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム，英語：Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time）是由史克威爾艾尼克斯開發，發行於 Wii 和任天堂 DS 平臺的動作角色扮演遊戲，遊戲是 Final Fantasy 水晶編年史系列的一作。遊戲於 2009 年 1 月 29 日雜日本發行，2009 年 3 月 24 日在北美發行，2009 年 3 月 27 日在歐洲發行，2009 年 4 月 2 日在澳大利亞發行。

## 開發

遊戲於 2008 年東京電玩展向公眾公佈。

遊戲使用了史克威爾艾尼克斯開發的新引擎「波勒克斯引擎」（Pollux Engine），它允許玩家在無論使用哪個版本中都能連線，並在多人模式中共同冒險。

Wii 版遊戲收錄了一個關於《Final Fantasy 水晶編年史 水晶持有者》的新預告片。

## 評價

DS 版本《Final Fantasy 水晶編年史 時之回聲》發售首周在日本售出 101,718 份，而 Wii 版只售出 21,721 份。在接下來的一周，DS 版又售出 33,985 份。遊戲在北美首周銷量並沒有如此之高，Wii 版售出近 25,000 份，DS 版售出 16,000 份。截至 2009 年 5 月 31 日，遊戲在全球售出 57 萬份。

《Fami 通》雜誌給 Wii 版和 DS 版分別打出 29/40 分和 30/40 分。西方的評論也是正面的。IGN 給《時之回聲》打出 8.5/10 分（但 Wii 版只打出 6.5/10），評論了其困難的操作和遊戲玩法，並特別稱其多人模式「是《時之回聲》的亮點」。《GameInformer》給《時之回聲》打了 7.5 分和 8 分的第二意見。

## 參考文獻
最终幻想水晶编年史系列

**Final Fantasy 水晶編年史**（日語：ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル，英語：Final Fantasy Crystal Chronicles）是史克威爾艾尼克斯的電子遊戲系列。系列由河津秋敏創作，是 Final Fantasy 系列的衍生作品，系列 6 部作品都只在任天堂遊戲平台發行。

## 作品

* Final Fantasy 水晶編年史（任天堂 GameCube）（2003）
* Final Fantasy 水晶編年史 命運之環（任天堂 DS）（2007）
* 小小國王與約定之國 Final Fantasy 水晶編年史（WiiWare）（2008）
* Final Fantasy 水晶編年史 時之回聲（任天堂 DS，Wii）（2009）
* 光與暗的公主和征服世界之塔 Final Fantasy 水晶編年史（WiiWare）（2009）
* Final Fantasy 水晶編年史 水晶持有者（Wii）（2009）

## 參見
最终幻想系列作品列表

**Final Fantasy 系列作品列表**是一個包含一系列由日本史克威爾艾尼克斯（原史克威爾）開發和發行的遊戲（主要收錄主系列遊戲）以及其他相關媒體作品的列表。Final Fantasy 系列是由日本史克威爾艾尼克斯（原史克威爾）開發並發行電子角色扮演遊戲系列。系列首作於 1987 年在日本 FC 遊戲機上發行，此後的遊戲在各種遊戲平台登陸；許多作品均在北美、歐洲和澳大利亞等市場在地化，自 2010 年《Final Fantasy XIII》起，系列遊戲開始有官方中文化。Final Fantasy 是史克威爾艾尼克斯最成功的系列產品，已在全球出貨超過 1.1 億套。除了傳統的主機角色扮演遊戲外，系列還在掌上遊戲機、手機和個人電腦上發行戰略角色扮演、大型多人線上角色扮演等遊戲。系列廣受歡迎，是第 8 暢銷電子遊戲系列（2011 年資料），多年來獲得數項獎項。

除已發售的 15 部主系列（編號）遊戲及衍生與相關遊戲外，「Final Fantasy」系列還催生出許多跨媒體作品，如動畫、電影、小說、漫畫和廣播劇等。《終極幻想世界》最初為獨立動畫連續劇，但現在也發展為含電子遊戲在內的專屬子系列。許多遊戲，尤其是主系列，都有各自改編配樂的原聲音樂專輯發售。史克威爾艾尼克斯還持續發布各種遊戲相關圖書，如補充的背景故事和情節資訊的圖書，以及詳細的遊戲攻略書。自「Final Fantasy VII 補完計劃」發布以來，史克威爾艾尼克斯一直專注於「多態內容」，通過電子遊戲及各種跨媒體形式擴展本傳世界觀。

## 電子遊戲

主系列中的每部遊戲的故事均發生在背景不同的架空世界，而非後作是前作續集的關係，然而從《Final Fantasy X-2》開始，遊戲製作方也有開始製作和發售其他與主系列遊戲採用同一個世界背景的電子遊戲。「Final Fantasy VII 補完計劃」和「新的水晶故事 Final Fantasy」則是圍繞他們各自主系列遊戲《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy XIII》，涵蓋遊戲、電影、書籍以及其他媒體作品的跨平台多媒體計劃。最初設想作為一款衍生遊戲的《Final Fantasy 戰略版》，最終自成系列為「伊瓦莉斯聯盟」的組成作品，並發展出同為系列組成的《Final Fantasy XII》。

「Final Fantasy」系列也推出了大量的衍生遊戲。這些衍生遊戲在與其主系列遊戲之間的關係各有差異；復活邪神系列前三部作品在北美皆以「Final Fantasy」名義發售，但之後的 SaGa 遊戲不再以「Final Fantasy」為品牌。而格鬥遊戲《Final Fantasy 紛爭》，則以各正篇遊戲的獨有人物為遊戲角色。「Final Fantasy」主系列的衍生遊戲超過 30 款，多款遊戲甚至自成子系列。

 

## 電影和電視

史克威爾公司最初在的影視領域遭受了重大的商業失敗：原創動畫錄影帶（OVA）《Final Fantasy》普遍不被接受，而「票房炸彈」《Final Fantasy：夢境實錄》則最終導致史克威爾與艾尼克斯合併。該系列在電影領域一直未有建樹，直至《Final Fantasy VII：降臨神子》的出現，本片最終在「最佳動畫獎」中奪得多個獎項，並在一年之內售出超過 240 萬份。

 

## 廣播劇

儘管廣播劇在美國已經日漸衰落，但在日本仍然十分流行。該 Final Fantasy 系列具有少量的廣播劇版本發行。

 

## 原聲音樂

主系列遊戲作品的主要作曲人為植松伸夫，他曾以一己之力完成了主系列遊戲中前九部作品的原聲音樂作曲並指導製作了多張專輯。自《Final Fantasy X》之後主系列以及衍生系列遊戲的音樂，開始有各種各樣的音樂家參與創作，包括濱渦正志、水田直志、崎元仁、下村陽子和谷岡久美，以及其他許多人。除了原聲音樂，如下表所列，許多遊戲的音樂都催生出了管弦樂、聲樂或鋼琴改編版本的專輯，還為數款「Final Fantasy」系列遊戲推出了音樂合集。

 

## 配套書籍

自《Final Fantasy III》起，Square 公司開始為其遊戲出版遊戲攻略，其中通常包括更多的內容，如開發人員訪談、擴展情節和設置資訊。由 Studio BentStufff 為 Final Fantasy VIII 編輯、製作的第一本 Ultimania 系列遊戲攻略本出版於 1999 年， 儘管該公司已簽約為此前的遊戲編寫《Final Fantasy VII 真實劇本解析》。從那時起，Final Fantasy 主系列的每一個遊戲標題都會有相應的「Ultimania」的書籍出版，一些遊戲還包括「戰鬥 Ultimania」、「場景 Ultimania」和「Ultimania Omega」版本。Square 公司曾嘗試在《Final Fantasy IX 線上 Ultimania》中提供線上內容，但此舉被批評為迫使客戶購買列印版攻略，同時在網上的泄露出大部分資料。另一個線上「Ultimania」是關於《Final Fantasy XI》的計劃，但它在開發過程中就已被捨棄。Square Enix 公司還曾製作了一些書籍的增訂版本，如《Final Fantasy VII 10 周年 Ultimania 增補改訂版》。除了的「Ultimania」系列的，Square Enix 公司還發布了一個叫做「官方全攻略」系列的指導書籍。

## 小說和漫畫

許多「Final Fantasy」系列遊戲被改編為小說和日本漫畫系列。隨著網際網路的出現，網路小說和數位出版也開始普及。這些故事作為相關片斷，為遊戲的事件提供了一些額外的解釋或通過描繪更多的細節來拓展遊戲的情節。

 

## 另見

* 王國之心系列作品列表

## 參考
最终幻想系列游戏列表

**Final Fantasy**（日語：ファイナルファンタジー，英語：Final Fantasy，中國大陸和香港譯作「**最終幻想**」，香港和台灣舊譯「**太空戰士**」）是由史克威爾艾尼克斯（原為史克威爾）開發和發行電子遊戲系列。系列首作《Final Fantasy》最早於 1987 年在日本發行，之後幾乎每年都有一部 Final Fantasy 遊戲發行。截止 2019 年，系列一共發行了 15 部本傳系列（數字編號）遊戲。除了續作、前傳、衍生作品和各種遊戲關聯作品外，系列還有很多的跨界作品。主系列中的各個作品都發生於不同的架空世界中，後作的內容都是創新的，一般與前作內容沒有關聯，只有當中一些世界觀是比較有關聯的。

大多數的遊戲都於多個不同平台上再發行，其中又有許多作品以捆綁打包的形式發售。系列的遊戲多為角色扮演遊戲，但其中也有一些大型多人線上角色扮演遊戲、第三人稱射擊遊戲、塔防遊戲或戰略角色扮演遊戲。繼首作在 FC 遊戲機平台上發行後，Final Fantasy 系列已經在十數種遊戲平台上發售，此外亦有遊戲執行於 PC 或行動電話上。Final Fantasy 是史克威爾艾尼克斯最成功的遊戲系列，包括主系列和衍生作品在內，截至 2011 年 6 月，系列在全球售出超過 1 億份。Final Fantasy 的流行使其成為了銷量最高的遊戲系列之一。

## 主系列

## 主系列相關遊戲

### Final Fantasy VII 補完計劃

### 新的水晶故事 Final Fantasy

### Final Fantasy 戰略版

## 外傳

## 捆綁發行

## 品牌化子系列

Collections are groups of games or system-specific releases of games that are branded or marketed together. Unlike compilations，they were made available as individual products.

## 參見

* Final Fantasy 系列作品列表
* 王國之心系列作品列表

## 參考資料