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最简分数

**最簡分數**，也稱**既約分數**或**不可再約分數**（英語：Irreducible fraction），指的是分子與分母互質的分數。

若一分數可表為 ${\frac {p}{q}}$ ，且 $p,q\in \mathbb {Z} $ （整數）， $(p,q)=1$ ，則稱 ${\frac {p}{q}}$ 為最簡分數。假若 p 和 q 還有別的公因數，則其非最簡分數。若 $(p,q)=d$ ，且設 $p=k_{1}d,q=k_{2}d;k_{1},k_{2}\in \mathbb {Z} $ 則 ${\frac {p}{q}}={\frac {k_{1}}{k_{2}}}$ 。其中 ${\frac {k_{1}}{k_{2}}}$ 為 ${\frac {p}{q}}$ 的最簡分數。

最簡分數也可參閱有理化分數的公式，盡量將分子和分母互為質數。每一個正有理數可以被表示為不可簡化的分數。如果分數的分子和分母劃分為它們的最大公因數，而這一項方法可以完全降低至最低的簡化條件。為了找出分子和分母的最小公因數，當然可以使用輾轉相除法或整數分解，就是要解決分數的分子和分母過大的問題。

最簡分數例如 ${\frac {1}{3}}$ 、 ${\frac {4}{19}}$ 或 ${\frac {198}{17}}$ 。而 ${\frac {6}{4}}$ 不是，因為 $(6,4)=2$ ，因而 ${\frac {6}{4}}={\frac {3}{2}}$

## 唯一性

每一個有理數沒有獨特性的表示正分母的不可簡化分數（雖然兩者 ${\frac {2}{3}}={\frac {-2}{-3}}$ 都是不可簡化的分數）。唯一性是獨一無二主要因子分解的結果，自從出現 ${\frac {a}{b}}={\frac {c}{d}}$ 意味著 $ad=bc$ ，因此等號的雙邊必須共享相同的因式分解，設主要多重的因數 $a$ ，而 $c$ 也要出現 $a$ 的子集，方可證明 $ad=bc$ 。

## 概括

不可簡化的分數的概念可推論任何唯一分解整環之分式環：透過劃分分子和分母的最大公因數，這一項元素的領域中可被寫出它們的分數。特別適用越過其他領域的代數式。然而不可簡化的分數在給定元素上，既使是同樣的可逆元素，也是唯一較多人使用分子和分母的乘法。在有理數的情況下意旨任何數字具有兩個最簡分數，若跟分子和分母的正負號有關；在這種模糊的情況下可透過要求分母要被移除負號。在合理的功能的情況下，分母可以類似地被要求是一個首項。

## 參見

* 偶然對消：指算術上不正確的處理，但其結果恰好是正確的。
* 丟番圖逼近：透過有理數中逼出實數的近似值。

## 參考資料
最簡

在數學中，**精簡**（又稱**化簡**）提供表達簡單形式的重寫邏輯。舉例：重寫成不可簡化分子和分母的分數被稱為「最簡分數」；在根號的符號下可能的最小整數之根號重寫邏輯表達則被稱為「最簡根號」。

## 代數

在線性代數中，精簡提供了運用簡單一系列方程式和矩陣的規則改變它們變成較為簡單的形式。在矩陣的情況下，其過程包含矩陣的每一行或每一列，通常分別被簡稱為「行精簡」或「列精簡」。通常精簡的目標用在變化矩陣中有它的「簡化列階梯形矩陣」之用法。這些都是高斯消去法之全域。

## 微積分

在微積分學中，精簡提供了分部積分法的使用技巧來評估每一類型的積分並透過精簡它們成為較為簡單的形式。

## 靜態（居庸）精簡

在動態分析中，靜態精簡可提供精簡自由度的數量，也可被使用於有限元素分析的動態中所提供線性代數的問題簡單化。由於靜態精簡需要幾個反轉的步驟，並且它是昂貴的矩陣運算以及容易出現一些錯誤的解決程式。考慮到下列系統關於有限元素分析問題的線性方程式式：

　
: ${\begin{bmatrix}K_{11}&K_{12}\\K_{21}&K_{22}\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}x_{1}\\x_{2}\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}F_{1}\\F_{2}\end{bmatrix}}$

由 _K_、_x_、_f_ 所組成的子矩陣，假設 _F_2 確定為 0，_x_1 為期望值，_K_ 可被精簡成下列系統的等式

　
: ${\begin{bmatrix}K_{11,reduced}\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}x_{1}\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}F_{1}\end{bmatrix}}$

_K_11,reduced 可透過寫出的方程組得到如下：

　
: $K_{11}x_{1}+K_{12}x_{2}=F_{1}\quad {\text{(Eq. 1)}}$

　
: $K_{21}x_{1}+K_{22}x_{2}=0.\quad {\text{(Eq. 2)}}$

等式（2）可解得 $x_{2}$ （假設 $K_{22}$ 的可逆性）

　
: $-K_{22}^{-1}K_{21}x_{1}=x_{2}.$

代入（1）得

　
: $K_{11}x_{1}-K_{12}K_{22}^{-1}K_{21}x_{1}=F_{1}.$

因此

　
: $K_{11,reduced}=K_{11}-K_{12}K_{22}^{-1}K_{21}.$

## 參考資料
最簡式

在化學領域，**實驗式**（empirical formula）又稱**簡式**、**最簡式**，是一種表示化合物中各原子最簡單整數比例的化學式。

實驗式並不能區分最簡整數比相同的幾種化學物質，更不能解釋結構或區分同分異構體；例如，一氧化硫（ ${\ce {SO}}$ ）的實驗式就是 ${\ce {SO}}$ ，而二氧化二硫（ ${\ce {S2O2}}$ ）的實驗式也是 ${\ce {SO}}$ ；因此，一氧化硫和二氧化二硫，都是硫和氧的化合物，具有相同的實驗式。又如，對於正己烷而言，它的示性式為 ${\ce {CH3CH2CH2CH2CH2CH3}}$ ，此式可表明它的直鏈結構及分子中的碳氫原子個數；而它的實驗式則為 ${\ce {C3H7}}$ ，3 和 7 最大公因數為 1，此式不能表明它含有多少碳原子，更不能表達其結構或用以區別其同分異構體。

## 常見物質例子

## 物理用法

在物理學領域，**實驗式**又稱為**經驗式**、**經驗公式**，乃是一個從實驗或猜想導引出來，而不是直接從「第一原理」導引出來，可以預測觀察結果的數學方程式。

一個標準的例子是專門預測氫原子譜線波長的里德伯公式。於 1888 年被提出，這公式可以準確地預測萊曼系的波長。可是，一直到 1913 年，尼爾斯・玻爾發表了他著名的原子玻爾模型以後，科學家們才搞清楚為什麼這公式會如此地準確。

## 參閱

* 經驗主義（哲學上的用法和歷史）
* 莫塞萊定律

## 參考資料
最簡方案

**最簡方案**（Minimalist Program, MP）又稱**極小主義**或**微言主義**，是語言學中諸多語法理論之一。由麻省理工大學教授喬姆斯基提出，旨在強調語言的機制應當精簡，在漢語語言學學界的應用仍處於探索階段。

## 理論架構

喬姆斯基的最簡方案屬於其句法理論最後階段之 (修正後) 擴充式標準理論時期 (REST)，其下再分數個領域：

### 1. 標槓理論（XBT) 與移動規則 (NP&Wh-movement)

### 2. 辭彙句法屬性 (MSF)

* 如單數、完成式、直述式、被動式、受格、第三人稱。

### 3. 成份組構 (cCommand) 與塞塔角色論（Theta Rules Theory/TRT)

* a 確認句首 head:
* b 預測句首：TRT&SF 選擇屬性:
* b1 塞塔角色 & 塞塔基準:
* b2 未分配塞塔角色:
* b3 選屬 SF 辭表 LR:
* b4 艾斯選屬 SSF:
* c 觸發合併 TMыFC 屬性確認:

### 4. 表徵片語架構 (RPS 表組構）

* 4a 第一併：補項
* 4b 第二併：限項
* 4c 附加詞 Adjunction
* 4d 動片架 / 動組構 V-PhS
* 4e 標槓論 XBT
* W5. 成份統 /c 統制
* 5a 定義關係
* 5b 反身綁定 RB
* 5c 負反極項 NPI
* W6 雙賓 / 雙及物 di-transitives
* 6a 三歧預測
* 6b 三進 or 二進分支
* 6c 二進制替代
* 6d 使役 & 小 v
* 6e 鏈結 linking
* 6f 系統建置

### 5. 功能類一：時製片語（FC.I-TP)

* W7a 已句首
* 7a1 論式
* 7a2 經驗性證據 EE
* 7a3 交互語證據 CLE
* 7b 時標記 TM（要動 mV、助 A）
* 7c 句首遷移 HM

(否定、A2T、V2T、AňS)

* 7d 做持 DoSupport

(屬性、綴否定 AN、綴時 AT、時鏈 TC)

### 6. 主格與受格 (S.&O. 主賓序）

* W8a 主語遷移 S-mov

(量縷 QS、虛式構 EC)

* 8b [格 (語法)| 格位] 論與擴投式 CaseT&EPP

(主語、賓語屬配侷限、主語動詞呼應)

* 8c 非賓格主語 UnAccusativeS

（Ne 附著化、通行期格 / 希伯來語）

* 8d 被動、副詞、詞序移位 WO-mov

### 7. 功能類二：限定片語（FC.II-tDP)

### 8. 功能類三：補足片語（FC.III-CP)

### 9. 移動規則 (Wh-movement)

### 10. 定域 (Locality)

* 如用於元音和諧

## 主要領域區分

### 詞組結構規則 (XBT)

X bar theory is one of the core frameworks in minimalist program. Some Chinese scholars like professozrs from Peking University, Beijing Language and Culture University, Taiwan Tsinghua University, etc. Some scholars like C.T.James Huang, Lisa Cheng, Tsai Weitian, etc.

### 辭彙理論 (LT)

### 轉換部份 (move-alpha 移動規則)

### 蹤跡 (traceT.)

### 限制規則 (G 管轄)

### 省略規則 (Deletion Rule)

### 過濾規則 (filters)

### 格位理論 (CaseT.)

#### 曲折片語

(主要規則)

* 1.1 [VP [V'[PP] [AdvP]]]
* 1.2 [V'[V[VP] [[NP][PP][PP][S']][AdjP]]]
* 1.3 [PP [AdvP] [P']]
* 1.4 [P' [P] [NP]]
* 1.5 [NP [?[NP][QP]]N』]
* 1.6 [N' [?[AdjP][N']][?[N][PP\*][(S』)]]
* 1.7 [QP Q』]
* 1.8 [Q』 Q]
* 1.9 [AdjP [Deg\*][Adj']]
* 1.10 [Adj' [?[Adj][PP\*]](?)]
* 1.11 [AdvP [Deg\*][Adv']]
* 1.12 [Adv' Adv]
* 1.13 [S [NP] [VP]]
* 1.14 [S' [Comp] [S]]

#### 格位細論

* (一) 格位分佈
1. 動管 (VG) 名組 (NP) 取賓格 (+[Acc])
2. 介管 (PG) 名組 (NP) 取賓格 (+{Acc])
3. 名誌 (N-specifier) 取屬格 (+[Geni])
4. 帶時屈誌 (Infl/tense-specifier) 取主格 (+[Nom])
* (二) 格位檢驗
* (三) 例外格 ECM 結構

#### 格位授予 (確認)

#### 格位與賽塔角色

### 控制理論 (ControlT.)

### 邏輯式 (Logical Form)

### 管轄理論 (GovernmentT 葛瓦曼論)

### 制約理論 (BindingT. 約束論 / 綁定論)

## 多重特徵核查

## 影響

## 參見

* 主辭驅動句構造文法 (Head-driven phrase structure grammar)
* 關連文法 (Relational grammar)
* 樹 - 鄰接文法
* 黏著語義 (Glue Semantics)
* 詞彙功能語法 (Lexical functional grammar)

## 參考文獻

## 注釋

Template:Noam Chomsky
最粗拓撲

在拓撲學中，帶有**密著拓撲**（trivial topology）的拓撲空間是其中僅有的開集是空集和整個空間的空間。這種空間有時叫做**不可分空間**（indiscrete space），它的拓撲有時叫做**不可分拓撲**。在直覺上，這有著所有點都被「粘著在一起」而通過拓撲方式不可區分的推論。

## 定義

密著拓撲是有最小可能數的開集的拓撲，因為拓撲的定義只要求兩個集合是開集。儘管簡單，帶有多於一個元素的密著拓撲空間缺乏關鍵的性質：它不是 T0 空間。

## 性質

不可分空間 _X_ 的其他性質包括：

* 唯一的閉集是空集和 _X_。
* _X_ 的唯一可能的基是 {_X_}。
* 如果 _X_ 有多於一個點，則由於它不是 T0，它不滿足任何更高的 T 公理。特別是，它不是豪斯多夫空間。不是豪斯多夫的，_X_ 就不是序拓撲，也不是可度量的。
* 但是 _X_ 是正則空間、完全正則空間、正規空間和完全正規空間；儘管是在非常空洞意義上，因為僅有的閉集是∅和 _X_。
* _X_ 是緊緻空間因此是仿緊緻空間、林德勒夫空間和局部緊緻空間。
* 所有定義域是拓撲空間而陪域是 _X_ 的函數都是連續函數。
* _X_ 是道路連通並因此是連通空間。
* _X_ 是第一可數空間、第二可數空間和可分離空間。
* 所有 _X_ 的子空間都有密著拓撲。
* 所有 _X_ 的商空間都有密著拓撲。
* 密著拓撲空間的任意乘積，帶有要麼乘積拓撲要麼盒拓撲，都有密著拓撲。
* 所有 _X_ 中的序列都收斂於 _X_ 的所有點。特別是，所有序列都有收斂子序列（整個序列），因此是 _X_ 是序列緊緻。
* 所有集合除了 _X_ 的內部都是空集。
* 所有 _X_ 的非空子集的閉包都是 _X_。在另一種方式下：所有 _X_ 的非空子集都是稠密的，這個性質刻畫了密著拓撲空間。
* 如果 _S_ 是任何帶有多於一個元素的 _X_ 的子集，則所有 _X_ 的元素都是 _S_ 的極限點。如果 _S_ 是單元素集合，則所有 _X_ \ _S_ 的點仍是 _S_ 的極限點。
* _X_ 是 Baire 空間。
* 兩個承載密著拓撲的拓撲空間是同胚的，若且唯若它們有相同的勢。

在某種意義上，密著拓撲的對立者是離散拓撲，它的所有子集都是開集。

密著拓撲屬於偽度量空間，在其中任何兩點之間的距離是 0，並屬於一致空間，在其中全體笛卡爾乘積是 _X_×_X_ 是僅有的周圍。

設 **Top** 是帶有連續映射的拓撲空間範疇，和 **Set** 是帶有函數的集合範疇。如果 _F_ : **Top** → **Set** 是指派每個拓撲空間到它的底層集合的函子（所謂的遺忘函子），並且 _G_ : **Set** → **Top** 是把密著拓撲放置到給定集合上的函子，則 _G_ 右伴隨於 _F_。（把離散拓撲放置到給定集合上的函子 _H_：**Set** → **Top** 左伴隨於 _F_。）

## 引用

* Lynn Arthur Steen and J. Arthur Seebach, Jr., _Counterexamples in Topology_, (1978) Dover Publications, ISBN 0-486-68735-X. _(See example 4)_
最紅

《**最紅**》是香港歌手張國榮的精選專輯，由華星唱片於 2009 年 3 月 27 日發行。

## 專輯介紹

運用了 DSD 數碼音效重新編制歌曲。最值得樂迷收藏和重溫的是 DVD 中收錄的影片。主要收錄了張國榮於八十年代在歡樂今宵，十大勁歌金曲頒獎典禮等節目的現場表演。專輯在推出的十天內就累積了四白金的銷量紀錄。

## 獎項

1. IFPI 香港唱片銷量大獎頒獎禮 2009-- 十大銷量廣東唱片
2. IFPI 香港唱片銷量大獎頒獎禮 2009-- 最高銷量廣東唱片

## 曲目

## 參考資料
最終休止符

《**最終休止符 - 無止境的螺旋物語 -**》（日語：ラストピリオド - 終わりなき螺旋の物語 -，英語：Last Period: The Story of an Endless Spiral）是樂元素開發的手機遊戲，2016 年 5 月公開。

電視動畫於 2018 年 4 月 12 日開始播出。

## 登場角色

**海爾（ハル，聲：花江夏樹）**
: 一名 Period 的見習少年，來自人類王國，非常認真又比誰都溫柔體貼。為了重建財政破產的第八分部，與莉莎、凱傑爾一起努力達成每天的任務。

**巧克（ちょこ，聲：田村由香里）**
: 是海爾的青梅竹馬，常與海爾一起行動。特徵是難以捉摸的、不可思議的個性，以及偶爾會出現的犀利發言。

**莉莎（リーザ，聲：菊地美香）**
: 血色王國出身的大小姐，個性強悍又擅於謀略，強力領導著海爾與凱傑爾往前走。

**凱傑爾（ガジェル，聲：村瀨步）**
: 一位來自動物王國的獸人少年。他的行動力與對薩菲伊雅小姐的愛，不會輸給第八分部的任何人。

**艾莉卡（エーリカ，聲：加隈亞衣）**
: 第八分部的年輕分部長。曾經因為她太過強大，而被稱為「朱鬼」，是一位令人懼怕的超強 Period。

**坎帕妮拉（カンパネルラ，聲：市道真央）**
: 第八分部自由奔放的大姊姊，個性樂觀，開朗又愉快地協助海爾他們。

**妙（ミウ，聲：上田麗奈）**
: 海爾第一個收為夥伴的「Art (藝術)」，在巧克的眼中就只是緊急備用糧食。

**吉雷德（ジレッド，聲：金城大和）**
: 隷屬於總部的上級 Period，像海爾的老大哥一樣，極為不擅長和同樣隷屬於總部的諾茵相處。

**諾茵（ノイン，聲：上田麗奈）**
: 吉雷德帶來的女孩子，個性和她的年紀一樣天真爛漫，但是，她其實非常有天分，總部非常寶貝她。

**伊歐娜（イオナ，聲：茅野愛衣）**
: 一位活力滿滿的女孩子，擁有不可思議的力量，可以為人召喚幫手，是露露娜的姊姊

**蜜撒兒（ミザル，聲：原田彩楓）**
: 海爾他們的敵人，三賢者的其中一人，代表非禮勿視。一次又一次地跑來阻礙海爾他們完成任務，擅長格鬥。

**奇卡撒兒（キカザル，聲：鬼頭明里）**
: 海爾他們的敵人，三賢者的其中一人，代表非禮勿聽。一次又一次地跑來阻礙海爾他們完成任務，擅長用聲波攻擊。

**伊娃撒兒（イワザル，聲：真野步）**
: 海爾他們的敵人，三賢者的其中一人，代表非禮勿言。一次又一次地跑來阻礙海爾他們完成任務，擅長用格林機槍攻擊。

**古魯（グル，聲：井澤詩織）**
: 一隻猴子，就像是三賢者的吉祥物一樣。

**露露娜（ルルナ，聲：田邊留依）**
: 是伊歐娜的妹妹，有著和伊歐娜一樣不可思議的力量，可以為人召喚幫手的女孩子。平常都和三賢者一起行動。

**尼祿（ネロ，聲：逢坂良太）**
: 來自動物王國，傳說中的獸人尼祿。

**美樂蒂亞（メルディア，聲：佐倉綾音）**
: 來自常夜之國 "地獄王國"。

**米莫莎（ミモザ，聲：尾崎真実）**
: 凱傑爾的妹妹。

**尤米爾（ユミル，聲：內田秀）**
: 在動物王國是非常有人氣的導遊。

**精霊王（精霊王，聲：興津和幸）**
: 動物王國的最高上位者。

**菲歐拉（シロクマ，聲：本渡楓）**
: 人類王國的年輕國王。

**歐拉克爾（オラクル，聲：楠木友利）**
: 來自天空王國，無所不知的預言者。

## 電視動畫

### 故事簡介

所謂的「Period (休止符)」指的是一群人，他們打倒從絕望而生的妖異怪物「螺旋」。隷屬於「Arc End (終結圓弧)」第八分部的見習「Period」海爾，也為了斬斷絕望的輪迴，投身於無止盡的戰鬥當中……。
原本應該是這樣，但是……！！
第八分部卻因為神祕的竊盜案導致財政破產，總部也棄之不顧，剩下的「Period」竟然只有海爾他們三個人。
他們為了重建分部，投身於「無止盡的地下業務」。

### 主題曲

**片頭曲「欲張り Dreamer」**
: 填詞、作曲：no\_my，編曲：平田祥一郎，主唱：海爾（花江夏樹）× 巧克（田村由香里）

　
: 第 12 話亦做為片尾曲使用。

**片尾曲「ワイズマンのテーマ」（第 1 話－第 11 話）**
: 填詞：藤林聖子，作曲・編曲：大久保薫，主唱：三賢者（原田彩楓、鬼頭明里、真野步）

### 各話列表

### 藍光版

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）最終休止符 - 無止境的螺旋物語 - （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）電視動畫「最終休止符」官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）最終休止符官方的 Twitter 帳戶
* （日語）聲優情報 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
最終兵器弓

《**弓箭之戰**》（韓語：최종병기 활，英語：_War of the Arrows_）是 2011 年 8 月 10 日上映的韓國古裝動作電影。上映首週拿下南韓周末票房冠軍，使同一時期的南韓鉅作《第七礦區》被認為前景堪憂，以 745 萬 9974 名觀影人數排在韓國年度票房榜第二位，並拿下第 32 屆韓國青龍獎五項大獎，成為青龍獎的最大贏家。朴海日和文彩元分別以此獲得韓國第 48 屆大鐘獎最佳男主角獎及最佳女新人獎。

## 劇情介紹

以朝鮮時代丙子胡亂為背景，一對兄妹親眼目睹父親被冠上逆賊罪名，並且遭到趕盡殺絕，所幸兩人逃了出來。多年之後，在妹妹子仁的大喜之日這天，卻遭清軍突襲，子仁與她的丈夫雙雙被擄走。懷著一身射箭絕技的哥哥南伊為了救出唯一的妹妹，不顧危險地直闖清兵陣營。

## 主要演員

* 朴海日：飾演南伊 (青年後)
* 柳承龍：飾演 Jyusinta、清國大將
* 金武烈：飾演西君，子仁之夫
* 文彩元：飾演子仁 (青年後)，南伊之妹
* 朴基雄：飾演清皇太子
* 李璟榮：飾演 金武善，南伊一家遭遇橫禍之時，父親要求他去投靠的對象。
* 李漢偉：飾演 甲勇，金武善府裡的管家
* 李承俊：飾演 瓦罕
* 大谷亮平：飾演清國武士
* 尹東煥：飾演

## 其他演員

* 李大衛：：飾演 幼年南伊
* 全敏書：飾演 幼年子仁
* 朴明申：飾演 金武善的夫人

## 獲獎

* 第 48 屆大鐘獎
  * 最佳男主角：朴海日
  * 女新人獎：文彩元
* 第 32 屆青龍獎
  * 最佳男主角：朴海日
  * 最佳男配角：柳承龍
  * 女新人獎：文彩元
  * 最佳技術：吳世英
  * 人氣獎 - 最高觀影影片

## 參考資料

## 外部連結

* _War of the Arrows_ 的 Facebook 專頁 （韓文）
* _War of the Arrows_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at Naver （韓文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《War of the Arrows》的資料（英文）
* 韓國電影資料庫（KMDb）上《Arrow, The Ultimate Weapon》的資料（韓文）
* 《Arrow, The Ultimate Weapon》在 HanCinema 的頁面
最終兵器彼女

《**最終兵器少女**》（日語：最終兵器彼女），是一部日本的漫畫和動畫作品，原作者為高橋真。由於推出之後大受歡迎，所以於 2005 年 8 月至 9 月推出 OVA 版本《Another love song》，由前田亞季主演的真人電影版於 2006 年 1 月 28 日在日本上映。《最終兵器少女 Another love song》獲選為 2005 年第九回日本文部省文化廳媒體藝術祭動畫部門推薦的作品。

## 劇情簡介

故事的主角是一個北海道的學生修次。他的同班同學千瀨在故事開始的時候就已向修次表白了。但因為千瀨的害羞性格和修次的不善辭令，所以他們就以寫交換日記來開始他們的情侶關係。

一日，當修次和朋友到札幌購物的時候，不明來歷的轟炸機對札幌進行了猛烈的轟炸。修次和他的朋友找地方作掩護時，他見到了一個快速的小型飛行物體向敵軍的轟炸機進行攻擊。修次和他的朋友失散了之後，他在廢墟堆中徘徊。當他在廢墟堆當中見到增生了翅膀、武器、不再心跳且衣著破爛的千瀨之後，千瀨告訴他，她已經成為日本自衛隊的「最終兵器」，故事於是開始……

## 人物簡介

**修次（シュウジ，聲：石母田史朗、演：窪塚俊介）**
: 男主角，高中生，千瀨的男朋友，希望還給千瀨正常的生活。千瀨暱稱他為「阿修」。

**千瀨（ちせ，聲：折笠富美子、演：前田亞季）**
: 女主角，高中生，修次的同班同學，修次的女朋友，做事有些莽撞糊塗。

　
: 軍隊在偶然的情況下找到身體最適合成為兵器的她改造成兵器，能力強大，發動千瀨之火時城市會被毀滅。

**阿鐵（テツ，聲：三木真一郎、演：涉川清彥）**
: 日本自衛隊隊長，冬美的丈夫，將千瀨當人而非無感情的殺人兵器看待。

**冬美（ふゆみ，聲：伊藤美紀、演：酒井美紀）**
: 阿鐵的妻子，曾是修次的任課老師和所屬田徑社的指導老師，常被田徑社的學生暱稱「冬美學姐」。

　
: 由於阿鐵長期在部隊未歸，使冬美的寂寞感有增無減。

**明美（アケミ，聲：杉本ゆう、演：貫地谷栞）**
: 高中生，修次的同班同學，千瀨的好友，很愛護千瀨，但亦暗戀著修次，淳志的女友。

**淳志（アツシ，聲：白鳥哲、演：木村了）**
: 高中生，修次的同班同學，喜歡明美。後來為了保護明美，與她告白後退學加入自衛隊。因陰錯陽差的關係加入部隊後未與同梯次的士兵一樣見到千瀨而始終不知她與最終兵器的關係。在千瀨一次毀滅性攻擊中為撿回明美的相片而捲入爆炸中，生死未卜。

**瑞希（ミヅキ，聲：折笠愛）**
: OVA 登場角色，日本自衛隊中校。在一場戰役中失去了所有隊員和手腳各一，為繼續參戰，同意做最終兵器開發的試作品。由於是防衛大學校畢業的正規軍人，戰鬥技巧比千瀨優秀；但因只是試作品，性能極限不如千瀨。

## 出版書籍

## 電視動畫

電視動畫版是由東映錄影（東映ビデオ）、東北新社、小學館、中部日本放送（CBC）合組的『「サイカノ」製作委員會』製作，是 CBC 參與製作的第一部動畫。

### 製作人員

* 原作：高橋真（小學館「ビッグスピリッツコミックス」刊）
* 企畫製片人：藤原銀次郎（東映ビデオ）、瀬崎巌（東北新社）、植田文郎（小學館）、村濱章司（GONZO）
* 原案協助：堀靖樹、小室時恵、奧山豊彥（小學館「週刊ビッグコミックスピリッツ」編集部）
* 系列構成：江良至
* 人物設計：香川久
* 機械設計：神戸洋行
* 総作畫監督：佐藤雅將
* 美術監督：東潤一
* 色彩設計：鈴木依里
* 3DCG 導演：松浦裕暁
* 攝影監督：石黒晴嗣
* 編集：重村建吾、肥田文
* 音樂：見良津健雄
* 音響監督：三好慶一郎
* 音響效果：長谷川卓也（サウンドボックス）
* 錄音製作：東北新社
* 音樂製片人：安藤岳
* 音樂製作／協力：radiosonic records、東芝 EMI
* 製片人：高橋尚子（東映錄影）、鶴崎りか（NAS）、山根博行（小學館）、加藤直次（CBC）、月野正志（GONZO）
* 監督：加瀬充子
* 動畫製作生產：GONZO
* 製作：「サイカノ」製作委員會（東映錄影、東北新社、小學館、CBC）

### 主題曲

* 片頭曲「戀愛的心情（恋スル気持チ）」

　
: 演唱：谷戶由李亞、作詞・作曲：谷戶由李亞、編曲：見良津健雄

* 片尾曲「再會（サヨナラ）」

　
: 演唱：谷戶由李亞、作詞・作曲：谷戶由李亞、編曲：見良津健雄

* 劇中歌「為了那夢想（夢見るために）」

　
: 演唱：杉內光雅、作詞：石川あゆ子、作曲・編曲：見良津健雄

　
: (radiosonic records)

* 插入歌「體溫（体温）」

　
: 演唱：谷戶由李亞、作詞・作曲：谷戶由李亞

### 各話列表

## PS2 遊戲

* 2003 年 5 月 29 日發售
* 發售公司：科樂美
* 製片人：メタルユーキ (Metal Yuhki)

## OVA 版

* 原作：高橋真（小學館「ビッグスピリッツコミックス」刊）
* 製作：スタジオ・ファンタジア
* 月野正志製片人
* 監督：加瀬充子
* 片尾曲：『真夜中の虹 ～everlasting love～』
  * 歌：麻倉あきら (麻倉晶)，作詞：田形美喜子，作曲：井上大輔，編曲：吉川慶
  *
* 片尾曲：Rainbow at Midnight（真夜中の虹 英語版）
  * 歌：麻倉あきら / 作詞：田形美喜子 / 訳詞：Gary　Newby / 作曲：井上大輔 / 編曲：吉川慶
  *

## 真人電影版

* 2006 年 1 月 28 日、日本全國東映系公開。
* 2006 年 6 月 3 日、日本 DVD&VHS 開始出組。
* 製作：東映動畫、東映、東映錄影、SKY Perfect Well Think、小學館、シリコンスタジオ、Amuse Soft Entertainment、博報堂 DY 媒體
* 主題曲：『すみか』（演唱：メレンゲ）（Warner Music Japan）
* 插入曲：『きみのうた』（演唱：MAYUMI）（作詞原案：高橋真）

### 角色

* 千瀨（ちせ）：前田亞季
* 修次（シュウジ）：窪塚俊介
* 淳志（アツシ）：木村了
* 明美（アケミ）：貫地谷栞
* 中村（ナカムラ）：川久保拓司
* 中隊長：二階堂智
* 白衣男：津田寛治
* 阿鐵（テツ）：澀川清彥
* 冬美（ふゆみ）：酒井美紀
* 村瀬（ムラセ）：伊武雅刀

### 製作群

* 製作總指導：高橋浩
* 企畫：森下孝三、黒澤満、坂上順
* 企畫協助：遠藤茂行
* 監督：須賀大観
* 製片人：北﨑広実、松井俊之、竹本克明、伊藤伴雄
* 劇本：清水友佳子
* 音樂：安西実
* VFX 監督：野口光一
* VFX 製片人：氷見武士
* 攝影：藤澤順一（J.S.C）
* 美術：中澤克巳
* 照明：豊見山明長
* 錄音：湯脇房雄
* 編集：阿部亙英
* 監督補：蔵方政俊
* 製作擔任：丸山昌夫
* VE：さとうまなぶ
* B 攝影：向後光徳
* VFX 美術指導：木村俊幸
* 制服設計：小篠ゆま
* 標題設計：岡野登
* 裝飾：平井浩一
* 記錄：増田実子
* 音響效果：柴崎憲治
* 角色分配導演：長谷川才帆子
* 音樂製片人：藤田昭彥
* 宣傳製片人：杉田薫

## 參考資料

## 外部連結

* SINPre.com! - 原作者高橋真個人網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 最終兵器彼女動畫版官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 真人電影版官方網頁（日語）
最終兵器愛麗絲

《**最終兵器愛麗絲**》（韓語：최종병기 앨리스／最終兵器 앨리스，英語：Ultimate Weapon Alice），為韓國 OTT WATCHA 原創網路劇集，自 2022 年 6 月 24 日起在 OTT WATCHA 播映。

## 演員陣容

## 參考資料
最終勝利主義

**最終勝利主義**（世界語：**Finvenkismo**）是目前世界語運動中一種理念， 最早可追溯至柴門霍夫（世界語創造者）時期。最終勝利主義的目標是，世界語能夠成爲全世界的第二語言。一個最終勝利主義者應該爲此目標而奮鬥。根據某些支持者， 該「最終勝利」可以幫助消除戰爭，沙文主義以及文化壓迫。

近來， 部分世界語者希望「最終勝利」的表述能夠改爲「最終成功」（世界語：**fina sukceso**）。因爲前者令人聯想起戰爭。

## 起源

柴門霍夫創立世界語時，就已經立下了令世界語成爲每個人第二語言的永遠目標。因此可以說，最終勝利主義的起源等同於世界語的起源。在世界語運動的初期，基本所有世界語者都是最終勝利主義者。但是，隨著世界語的發展和壯大，世界語社群出現了其他理念。這些理念甚至開始直接對抗最終勝利主義。因此，現代世界語的發展是， 一個世界語者並非必然是一個最終勝利主義者。

## 可能的到達方式

在 1910 年的國際世界語大會上，柴門霍夫強調了兩點可能的，達到此終勝目標的途徑：

一，是全球公民自覺學習世界語；二，通過政府行爲將世界語教學納入教學系統中。

該兩種方式，隨著世界語的成熟，亦分別被稱爲「向上主義」及「向下主義」。

## 勞馬主義和公民主義

20 世紀 80 年代開始， 最終勝利主義面臨勞馬主義的挑戰。勞馬主義將世界語社群形容爲「無國籍，流散的語言少數群體」，支持者致力於世界語文化的構建，而非推廣世界語。勞馬主義一詞來自於 1980 年第 36 屆國際世界語青年大會上通國的勞馬宣言。

隨後，勞馬主義一詞亦被賦予兩種意思：一，勞馬主義者是不推廣世界語的世界語者；二，勞馬主義者主張世界語社群是自我選擇的語言少數群體，並且支持建立類似國家的制度代表該少數群體。第二種意義更加理想的勞馬主義，很多時候亦被稱爲公民主義（世界語 ：**Civitanismo**）。因爲第二種見解同時亦是世界語公民社群的官方意識形態，該組織致力於爲流散各地的世界語者建立一個類似國家的代表。

雖然現時大部分世界語者都相當重視耕耘社群內部的文化， 那些使用世界語但是並沒有參與推廣世界語的世界語者比例亦日漸提升， 但是理想主義化的勞馬主義者（公民主義者）在世界語者內部開始自我封鎖，因爲相對在構建世界語文化上花時間，他們更多時候是在批評最終勝利主義。

作爲對勞馬主義者的回應，最終勝利主義者隨後發表布拉格宣言。布拉格宣言強調最終勝利主義在現代社會的重要性，強調民主交流，語言權利，維護語言多樣化以及高效語言教育。

## 參考資料

## 外部連結

* Text of the Prague Manifesto in English （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Esperanta Civito （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
最終密令：最終幻想VII

《**最終命令 -Final Fantasy VII-**》（日語：ラストオーダー - ファイナルファンタジー VII-，英語：Last Order: Final Fantasy VII）是一部 2005 年由日本動畫製作公司 Madhouse 製作，史克威爾艾尼克斯發行的傳統動畫原創動畫錄影帶（OVA）。本影片未單獨發售，而是被捆綁在 CG 動畫《Final Fantasy VII 降臨神子》的「限量版珍藏套裝」中於 2005 年 9 月 14 日一同發售。本片由淺香守生執導，製作人為丸山正雄、丸田順悟和 Akio Ofuji，野村哲也擔任總監督。

## 演員表

* 札克斯・菲爾 —— 鈴村健一配音
* 克勞德・史特萊夫 —— 櫻井孝宏配音
* 賽菲羅斯 —— 森川智之配音
* 曾 —— 諏訪部順一配音
* 蒂法・洛克哈特 —— 伊藤步配音
* Zangan—— 藤岡弘、配音
* 雷諾 —— 藤原啓治配音
* 路德 —— 楠大典配音
* 寶條博士 —— 野澤那智配音
* 塔克斯（棍）—— 浪川大輔配音
* 塔克斯（雙槍）—— 佐藤銀平配音
* 塔克斯（格鬥）—— 大塚芳忠配音
* 塔克斯（手槍）—— 豐口惠配音
* 塔克斯（散彈槍）—— 青木麻由子配音

## 參考資料

## 外部連結

* 降臨神子官方網站（英文）
* 降臨神子官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《最終命令 -Final Fantasy VII-》的資料（英文）
* 最終命令 -Final Fantasy VII-（動畫）在動畫新聞網百科全書中的資料（英文）
最終幻想Agito

《**Final Fantasy Agito**》（日語：ファイナルファンタジーアギト，英語：Final Fantasy Agito）是一款由 Square Enix 開發的手機遊戲，為新的水晶故事 Final Fantasy 計劃作之一。延續《Final Fantasy 零式》捨棄的手機遊戲《Final Fantasy Agito XIII》，其世界觀也和《零式》相同。

本作於 2013 年第四季開始提供下載。據遊戲監督所述，遊戲內容講述《零式》故事中奧利恩斯大陸的前一個輪迴故事。原 0 班的主角們也會以不同身份出現，並作為次要人物，而玩家則以自行創建的 Rubrum 魔導院候補生角色進行遊戲。此外還會有一些新角色會登場。製作人田畑端表示該遊戲是圍繞其在《零式》上的原始概念來設計的，他希望人們即使不熟悉原作，也會下載和遊玩。

2015 年 8 月底，Square Enix 宣布《Final Fantasy Agito》將於同年 11 月 30 日終止服務，並重新製作。

## 遊戲設置

本作與《Final Fantasy 零式》（下文簡稱《零式》）一樣被設置在一個分為四個交戰國家的世界 — 奧利恩斯大陸中。玩家角色位於路布姆。因玩家不同的決定會產生不同的結果，這明顯意味著本作需要多次通關才能了解故事全貌。在接受採訪時田畑端表示，本作並不是單單《零式》的前傳，其講述一個獨立於《零式》的故事，確切的說應將其描述為「在這個世界獨有的歷史螺旋的另一端」。

與《零式》相同，本作也是一款角色扮演遊戲，由玩家所創建的角色將在奧利恩斯大陸上執行各種遊戲任務。戰鬥系統也與《零式》類似，玩家得直接控制角色，而非 Final Fantasy 系列傳統的回合制對戰系統。然而，本作也使用一套與系列他作相類似的職業系統，並賦予職業不同特殊技能。遊戲以篇章形式發布，且玩家們的決定可影響下一期的事件。多數章節重點著眼於橫跨整個奧利恩斯的單人任務，但最後一節的遊戲會涉及到玩家在多人模式時的合作，以共同對抗終極 BOSS。

遊戲也包含社交環節：玩家可與分散在世界各地的非玩家角色互動，在這一過程中玩家角色和他們與之交談的對象可獲得不同程度的提升，這取決於玩家的交流方式與遊玩技巧。此作為基本遊玩免費遊戲，但玩家可選擇課金來購買物品、恢復健康值以及加快怪物重生速度。

## 情節設定

## 故事劇情

## 登場人物

《零式》中大部分人物都將會登場，0 班的成員除了艾斯，在本作中都被分發到不同的班級。

## 開發

《Final Fantasy Agito》的設想起源於早期的《零式》。原本《零式》是一款名為《Agito XIII》的手機平台遊戲，但最終改變支援平台和遊戲標題。田畑端和團隊依舊對標題《Agito》和遊戲的原始創意念念不忘，並決定將其重新開發為《Agito》。在 2013 年 2 月的 PS4 發售會上，SQUAR ENIX 公司製作人橋本真司曾表示將會在 2013 年 E3 展會期間公開一部 Final Fantasy 系列遊戲，而在 2013 年 5 月該公司註冊「Final Fantasy Agito」這個商標。在接受一個美國玩家的採訪時，田畑端表示《Agito XIII》肯定會是局部地區發售（非全球發售），但他拒絕澄清這是否意味著本作未來會否進入歐美市場。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
最終幻想IV_(任天堂DS)

《**Final Fantasy IV**》（日語：ファイナルファンタジー IV，英語：Final Fantasy IV）是 1991 年超級任天堂平台電子角色扮演遊戲《Final Fantasy IV》的任天堂 DS 重製版。遊戲作為 Final Fantasy 系列 20 周年紀念的一部分，於 2007 年 12 月 20 日在日本發行，2008 年 7 月 22 日在北美發行，2008 年 9 月在歐洲和澳洲發行。

遊戲由 Matrix Software 開發，該團隊亦是《Final Fantasy III》3D 重製版的開發團隊。遊戲由原版開發團隊監督：時田貴司擔任執行製作人兼總監，淺野智也擔任製作人，伊藤裕之擔任戰鬥設計師。動畫師金田伊功繪製新過場動畫分鏡。

遊戲獲媒體與愛好者的好評；評論稱讚遊戲相當忠實於原作，並在遊戲玩法和劇情元素上做了擴展。

遊戲於 2012 年通過 App 商店發行 iOS 版，2013 年發行 Android 版。

## 遊戲玩法

《Final Fantasy IV》沿用了超級任天堂原版的即時戰鬥系統。和任天堂 DS 上的《Final Fantasy III》重製版類似，觸屏筆的控制受到限制且亦非必須，同時允許其他玩家使用任天堂 DS 獨特的觸屏控制方案。然而，重製版使用了名為「能力轉移系統」（デカントアビリティシステ，美版稱作 Augment Ability System）新能力系統。該系統可將特定角色的能力轉移到其他角色身上，而重製版《Final Fantasy IV》之前和之後的遊戲都沒有這個系統。臨時隊員至多可以轉移三個能力。當臨時隊員離開隊伍後將會讓出自己的能力，數量取決於其獲得的能力。遊戲還有其他能力，一些分散在世界各地，一些可在特定故事情節後獲得。新系統加入了選單指令訂製的功能。除了「道具」指令外，角色其餘全部指令都可修改。這包括通常分到一組中的某個能力。（例如羅莎的「高級治療」術可以直接加入指令表，而不必通過子列表白魔法選中）能力轉移系統的設計是用來取代重製版《Final Fantasy IV Advance》的系統，在《Advance》中，原版中暫時加入隊伍的角色可在遊戲某處後重新加入隊伍，而開發商認為這個系統對遊戲改動太大。

DS 版還增加了小遊戲。和主遊戲不同，小遊戲只能用觸屏筆操控。其可以增長莉迪亞幻獸波奇卡的能力，波奇卡可以在戰鬥中替代莉迪亞，根據遊戲者的能力分配，由電腦控制行動。小遊戲可以在單人模式和無線多人模式下進行。遊戲還有二周目設定。在該模式中，玩家開始遊戲時，即能繼承前次完成遊戲時，所持有稀有或隱秘的道具裝備。二周目還加入其它新功能，如月球和試煉之山山頂的隱藏頭目。因為加入了配音過場動畫，遊戲角色海明威被設定為不再像原作那樣能為角色改名。在重製版中，他週遊世界，並根據職業更換自己的名字。例如「地圖威」（遊戲機下螢幕會顯示地圖）、「紮營威」和「結婚威」等。名字威會在世界各處出現，完成他的支線任務後玩家會得到獎勵。因為不再限制玩家可攜帶的物品數，胖陸行鳥不再保存道具，而是儲存怪物圖鑑、播放影片和音樂，以及進行波奇卡的小遊戲。

## 情節

遊戲遵照了原版《Final Fantasy IV》的情節，並以倒序形式加入了一些前作缺失的劇本，包括戈爾貝札成為塞姆斯的手下，賽希爾、凱因和羅莎的童年。

## 聲音

在 2007 年 6 月，史克威爾艾尼克斯宣布召集《Final Fantasy IV》主題曲《愛之主題曲》的演唱者，歌曲由植松伸夫作曲。伊田惠美從近 800 人的候選名單中勝出。歌曲由福井健一郎重編，劇本作者時田貴司填詞，並命名為《月光》（月の明り）。歌曲只在日版遊戲結尾的職員表中出現，國際版本將此曲替換為遊戲本身的音樂原聲。

## 開發

官方開發者部落格略述了重製版的幾個要點功能。如同原版，玩家可以將任何人調整到隊伍領頭位置。當玩家進入選單時，隊伍領頭者將出現在螢幕底部，玩家可以閱讀他們在劇情當時的心中想法。開發團隊建議玩家經常檢查這個功能，來檢視一些幽默軼事。

其它開發部落格主要聚焦於遊戲的美工與程式。藝術總監稱，Matrix 嘗試將遊戲每個地方都做的獨一無二。例如沙漠王城達姆西安有中東風情，法布爾帶有中國風，艾伯倫更像是忍者居住的地方，而這些對資料容量有限的超級任天堂是不可能的。和《Final Fantasy III》相比，遊戲戰鬥中需要顯示更多角色與敵人，這需要建模團隊降低每個角色的多邊形數量。主程式師還表明，遊戲從資料角度來看遠大於《Final Fantasy III》，由於配音資料，將遊戲資料壓縮至被 1Gb ROM 容納是很困難的。

總監時田 —— 原版遊戲編劇兼遊戲主設計師 —— 稱，超級任天堂版遊戲 3/4 的腳本都被刪去。在史克威爾艾尼克斯官方職員頁面的一個問答中，時田糾正稱這是說，原版的故事腳本從沒被刪減，但在原版的開發中，遊戲文本無法在原先擬定的大小中容納，必須修改為原先的 1/4。

## 評價

截至 2008 年 7 月 9 日，遊戲在日本售出 612,044 份。遊戲全球售出 110 萬份。

《Final Fantasy IV》獲得媒體的好評，被提名為 IGN 2008 年電子遊戲獎之最佳任天堂 DS RPG 獎。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
* 官方網站 （英文）
最終幻想IV_完全收藏輯

《**Final Fantasy IV 完全收藏輯**》（日語：ファイナルファンタジー IV コンプリートコレクション，英語：Final Fantasy IV: The Complete Collection）是一部電子遊戲合輯，其收錄了強化移植的電子角色扮演遊戲《Final Fantasy IV》、《Final Fantasy IV The After - 月之歸還 -》， 以及設定於兩部遊戲之間的新劇本《Final Fantasy IV 間奏》。合輯由史克威爾艾尼克斯於 2011 年 3 月 24 日日在日本發行，2011 年 4 月 19 日在北美發行，2011 年 4 月 21 日在歐洲發行，2011 年 4 月 28 日在澳大利亞發行。其還以下載形式發行。

## 遊戲玩法

合輯由時田貴司監督。其使用了 16:9 的高解析度畫面，和任天堂 DS 重製版《Final Fantasy IV》相同的 CG 開場動畫，《月之歸還》的新 CG 開場，新編曲的原聲，以及可檢視 CG 動畫和天野喜孝原畫的畫廊模式。

遊戲在日本還發行了名為「超級包」的收藏包，其中收錄遊戲指南，名為《Final Fantasy IV Complete Arts》的插畫書，以及收錄 17 首曲目的 CD《Final Fantasy IV The After - 月之歸還 - 附加音訊》，其中最後五首曲目是由日本史克威爾艾尼克斯社區網站會員票選的。

## 情節

合輯完整收錄了《Final Fantasy IV》和《Final Fantasy IV The After - 月之歸還 -》，此外還收錄了設定於原作約一年後的新遊戲《Final Fantasy IV 間奏》。

在《間奏》中，玩家控制賽希爾。在故事的開始，賽希爾夢到水晶之間，他看見莉迪亞並聽到「終於，我有了新樣子」的聲音。正在那個聲音說道他的名字時，羅莎將他叫醒了。賽希爾和羅莎動身乘坐一艘赤翼飛船前去達姆西安。而與此同時，離開幻獸洞窟的莉迪亞正在和幻獸王后阿修羅對話，幻獸女王再問她要去哪，莉迪亞回答他要去慶祝達姆西安的重建，阿修羅讓她離開了。

在慶會上，一個衛兵進來告訴楊，霍布斯山的一些武僧受到襲擊。聽完之後楊決定離開，賽希爾和羅莎決定一同前去。當一行人來到霍布斯山頂時，他們看到兩個受傷的武僧，羅莎發動了治療。很快他們就炸彈之父攻擊。在擊敗炸彈之父之後他們前去法布爾，楊的太太希拉正在生下烏蘇拉。楊請塞斯爾擔當烏蘇拉的教父，賽希爾欣然接受。

賽希爾和羅莎正要離開時，他們遇到了希德、盧卡、帕羅姆和波羅姆，他們告訴賽希爾封印洞窟中出現了一大群怪物。準備動身的賽希爾請楊和家人呆在一起。希德發現羅莎看起來很蒼白，賽希爾便請楊在其不在時照看羅莎。當他們進入封印洞窟後，便注意到通天塔閃著光。艾伯倫的艾吉也注意到此，並動身從地下通道中進入塔中。當賽希爾等人到達水晶之間時，受到了惡魔之牆的攻擊，一行人艱難的擊敗了他。一行在水晶之間遇到了莉迪亞，然而她不記得自己是誰，但稱「他們」在呼叫她。當大家好奇「他們」到底是誰時，隊伍決定應該去通天塔調查。

在一行攀塔時，莉迪亞開始恢復召喚而且行為古怪。在他們通過炮塔控制室時，莉迪亞進入了房間，三個衛兵將跟著她的西塞魯一行攔住了。三個守衛合體成了天外救星，而此時到達的艾吉參戰並擊敗了他。在打敗守衛後，隊伍進入了控制室，但卻找不到莉迪亞。他們決定繼續在塔中尋找，當她用獲得的幻獸攻擊他們時，一行只知道她是一個冒牌貨。當假莉迪亞召喚巴哈姆特時，真正的莉迪亞出現，並勸阻他不要攻擊隊伍。雖然他們打敗了假莉迪亞，但她逃走並告訴住在真月亮上的「創造者」，幻獸計劃已經完成。回到地球，在賽希爾的寢室，羅莎躺在床上，賽希爾問他是否還好。然後顯示羅莎懷孕了。每個人都為這個消息高興，他們告訴賽希爾，他應該開始為孩子想名字。

此時在試煉之山，仍然懺悔在《Final Fantasy IV》中所犯錯誤的凱因，聽到一個呼叫他的聲音。

## 評價

合輯主要獲得正面評價。《Fami 通》的四人評論組為遊戲打了 30/40 分。IGN 為遊戲打了 9/10 分，稱如果「你是沒有玩過《Final Fantasy IV》的 RPG 愛好者，又沒找到徹底打動自己的遊戲，我會很驚訝」。1UP.com 給遊戲打了 B-，稱原版遊戲是一部「傑作」，但稱其後續故事「一部暗淡的仿製品」。

GameZone 對遊戲印象並不深，給合輯打了 4.5/10，並稱作為遊戲包，「這個《完全收藏輯》很難推薦」，作為賣點的《月之歸還》「作為情節沒什麼特別的，高畫質改進給作為核心的冒險帶來了一些相同的視覺障礙」。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
* 官方網站 （英文）
最終幻想VII_Ever_Crisis

《**Final Fantasy VII：永恆危機**》（日語：ファイナルファンタジー VII エバークライシス，英語：Final Fantasy VII: Ever Crisis）是一部未發售的角色扮演遊戲，由 Applibot 開發並由史克威爾艾尼克斯發行，適用於 Android 和 iOS 平台。這部遊戲是 1997 年電子遊戲《Final Fantasy VII》的一系列衍生產品開發計劃「Final Fantasy VII 補完計劃」的一部分。這部遊戲以單人移動體驗重構了《Final Fantasy VII》和補完計劃中所有故事的時間線，計劃於 2023 年夏季發布 close beta。

## 內容

《Final Fantasy VII：永恆危機》是一款內建虛擬抽獎的手機遊戲。這款遊戲計劃每月分期發行，重新講述 1997 年電子遊戲《Final Fantasy VII》的故事，以及 Final Fantasy VII 補完計劃中的所有經典作品，包括電影《降臨神子》、遊戲《危機之前》、《核心危機》和《地獄犬的輓歌》。遊戲允許玩家可以從時間軸中自由選擇可遊玩的章節，在系列的不同作品之間跳轉。遊戲的戰鬥系統借鑑了原作遊戲的主動時間戰鬥系統。本作的基本遊玩免費，但將提供付費虛擬抽獎以隨機獲得武器和服裝道具。

## 開發

《永恆危機》是 Final Fantasy VII 補完計劃的一部分，該系列是擴充《Final Fantasy VII》世界觀和故事線的各種媒體創作的集合。《永恆危機》由 Applibot 開發，並由 Final Fantasy 系列原創作方史克威爾艾尼克斯出版。市川翔一擔任本作的製作人、野島一成擔任編劇、北瀨佳范則是執行製片人、野村哲也擔任創意總監。Final Fantasy VII 補完計劃系列最初只包含了四部主要的官方作品，以 2007 年的遊戲《核心危機》為結束。然而自從 2020 年發行《Final Fantasy VII 重製版》開始，北瀨佳范重新啟動了「補完計劃」並將多個衍生專案投入製作，其中就包括《永恆危機》。

野村哲也將《永恆危機》描述為對《Final Fantasy VII》系列故事的另一種重塑。除了重新改編原有的故事情節，系列編劇野島一成還加入了新的素材，包括《Final Fantasy VII：第一戰士》的背景故事，以及各種《Final Fantasy VII》系列遊戲角色童年的故事。

史克威爾艾尼克斯將本作的圖形表現描述為對原版《Final Fantasy VII》中角色和場景「懷舊風格」的 Q 版製作。野村最初希望遊戲中的角色形象採用 3D 彩現，但技術限制迫使團隊使用 2D 圖形。本作的角色設計和圖形製作由藤瀨麗莎負責。製作方表示目前正在考慮是否為遊戲製作全程配音，但在此之前行動平台的技術局限性需要充分考慮。野村還指出，被收錄的多部遊戲在技術、風格和遊戲機制方面差異很大，而本作將允許各部作品以統一的形式呈現出來。本作中亦會有新的編曲出現。

2021 年 1 月，製作方在日本、北美、歐洲和澳大利亞等地註冊的商標首次暗示了《永恆危機》的存在。本作的標題《Ever Crisis》（EC）遵循了補完計劃系列的命名約定。這款遊戲於 2021 年 2 月發布，同時發布的還有 PlayStation 5 版本的《Final Fantasy VII 重製版》遊戲，以及手機平台大逃殺類衍生遊戲《Final Fantasy VII：第一戰士》。依照計劃，本作將於 2022 年在全世界範圍內發行（除中國大陸以外）。這將標誌著遊戲《危機之前》在西方遊戲市場的首次正式亮相，而在此之前這部遊戲只在日本市場發行。

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站
最終幻想_(古巨基專輯)

《**最終幻想**》是香港歌手古巨基的流行音樂專輯，於 2005 年 12 月 2 日正式發行。

## 簡介

繼 2005 年 3 月在紅館舉行的《05 勁歌金曲演唱會 PART ONE/ TWO》後，古巨基馬不停蹄地工作，與楊千嬅等到澳洲為無拍攝音樂特輯，又與張柏芝首次成為銀幕情侶的電影《野蠻必殺技》，最近更入選今年「香港十大傑出青年」，成績有目共睹。基仔繼《大雄》及《遊戲 - 基》後又一粵語碟《星戰》，同時發行 2005 年度另一話題國語碟《最終幻想》！

《最終幻想》這張專輯乃基仔自 2001 年《戀戀情深》後首張全國語唱片。今次基仔的 11 首新曲包括改編自他過往金曲的國語版，有《星戰》中的「天才與白痴」、《遊戲 - 基》「任天堂流淚」、《大雄》「愛與誠」和「大雄」；還有不少以童話故事及幻想為題的新歌。

## 曲目

## 發行歷史

## 參見

* 古巨基
最終幻想_勇氣

《**Final Fantasy 全員勇者**》（日語：ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベスト，英語：Final Fantasy All the Bravest，又譯「**Final Fantasy 勇氣**」）是由 BitGroove 開發，史克威爾發行於 iOS 設備的 Final Fantasy 系列電子遊戲。遊戲使用了和許多 Final Fantasy 遊戲不同的玩法、角色、地點和藝術素材方面。

因系統缺乏深度、角色訂制、沒有劇情，需要在應用程式商店以高價購買最基本的遊戲功能，遊戲獲得幾近一致的消極評價。正面評價包括使用幽默風格的文字，以及使用懷舊遊戲素材來繪製。遊戲於 2013 年 4 月 11 日在日本 Android 平台發行，2013 年 9 月 12 日該版在北美發行。

## 遊戲玩法

### 戰鬥

《Final Fantasy 全員勇者》支援玩家控制一隊角色，並操作他們和一隊敵方角色戰鬥。角色會在俯視地圖上行走時遭遇戰鬥，並會在終點處遭遇一系列頭目戰。玩家隊伍至多可達 40 人。遊戲使用即時回合制（ATB）系統。在此系統中，戰鬥以回合制進行 —— 當角色的 ATB 計量槽充滿後即可行動。在攻擊時，槽會清空並重新再次填充。擊敗敵人可以獲得升級所需的經驗值，以及依次解鎖新的玩家角色欄位。當發現武器時，會自動裝備給全部可使用此武器的角色。每隔三個小時就可以使用狂熱選項，可以讓玩家角色無需填充 ATB 槽即可攻擊。

### 功能

戰鬥使用了 Final Fantasy 系列的 30 首歌曲，其中大多為不同作品的戰鬥主題曲。遊戲隨進度發展，可以解鎖青魔法師、騎士和盜賊等 20 個不同角色職業。玩家會遇到前作中的頭目，以及巨獸、仙人掌等系列例行出現的敵人。玩家可以使用遊戲中的 Facebook 和 Twitter 來推廣遊戲，獲得額外的角色欄位。遊戲還設有進度最快者的排行榜。

### 程式內建銷售

當角色被擊敗後，每個角色需要 3 分鐘時間復活。玩家可以購買黃金沙漏來復活全部被擊敗的隊員。之前遊戲系列中的高級角色可以在遊戲商店中隨機購買。這些角色包括蒂法、莉諾亞、蒂娜、陸行鳥、以及從《Final Fantasy IV》開始出現的飛天豬莫古利等。玩家還可購買環球機票訪問知名的 Final Fantasy 地點，比如扎那爾坎特、米德加，以及阿爾卡奇爾迪大平原。

## 開發

遊戲在史克威爾 2012 年 12 月 1 日註冊「全員勇者」商標時即為暗示，有推測認為其與《勇氣默示錄》有關。史克威爾艾尼克斯隨後在日本網站上貼出了資訊傳遞頁面，內容為 Final Fantasy 勇者與敵人的輪廓，以及 1 月 17 日的日期。這繼續讓人推測遊戲可能是《Final Fantasy V》或《Final Fantasy VI》的再發行版，但很快這種推測又被否定了。2013 年 1 月 16 日，官方公布了《Final Fantasy 全員勇者》的消息，較原計劃提前了一天。

## 評價

《Final Fantasy 全員勇者》主要獲得負面評價，評論集中於「糟糕和組織貪婪的應用程式內購買」，以及「膚淺」的遊戲系統。IGN 給遊戲評出「糟糕」的等級，稱其雖有少量懷舊因素，但更主要的批評了「欺負人的程式內購買，以及不可原諒的無需動腦而重複的遊戲機制」，IGN 最終總結稱這是「史克威爾艾尼克斯長壽系列的一個非常令人遺憾的污點」。Pocketgamer 強烈批評了遊戲玩法和程式內購買系統，稱「這本來就幾乎不是個遊戲 —— 它更多的是一連串閃光，試圖籍此引誘你用你的手指拋出一些現金，並希望能夠得到你喜歡的角色終」。Slide to Play 批評稱「遊戲系統莫名其妙、毫無戰略；遊戲是一個稀薄偽裝的程式內購買儲蓄罐」。Digital Spy 對程式內購買方式和糟糕的遊戲系統持相同看法，稱這「幾乎是免費遊戲惡例的拙劣模仿」，並批評稱「遊戲掠奪式的應用內購買，其存在只是為了浪費忠實愛好者的金錢。遊戲作為一個免費遊戲可額外增值的產品依然有些吸引力，但是核心遊戲系統太單薄且無值得注意的補償，使其連單純購買遊戲底金都不值。」1UP.com 也稱，「ATB 本質上是一味跑下來的一條狹路，通常遊戲所讓你做出的選擇 —— 無論是選擇技能、拾取什麼武器、以什麼隊員來替代、建設什麼樣的單位，或是其他 —— 在此幾乎統統沒有」。IGN 罕見的發布公益宣傳廣告，稱不要買此遊戲，並在隨後援引道，遊戲雖獲差評且高價但依然賺錢。Pocket Tactics 也發布了不要買遊戲的類似公益廣告，其中稱「在過去史克威爾艾尼克斯 Final FantasyiOS 移植版的異常高價中，我一直都是辯護人。開發商要賺錢，沒有人會抱怨。但是《全員勇者》的手段是如此笨拙，如此無禮，這只能解釋為史克威爾艾尼克斯對自己愛好者的蔑視。」Kotaku 認為，遊戲是史克威爾艾尼克斯對愛好者不尊重象徵，也表現出為榨取系列而為金錢的渴望。GamesRadar 將遊戲列為史上最糟糕遊戲的第 44 名。工作人員職責開發者利用 Final Fantasy 品牌來套取現金。任玩堂表示遊戲的全部就是拿手指來搓螢幕，並諷刺說可以用來鍛鍊肱二頭肌。

Gamezebo 給了遊戲略為正面的評價，但也同樣提到了普遍關注的遊戲系統和消費問題；他們稱讚遊戲執行流暢，無毛病或減速，甚至螢幕上會出現一系列動作。Kotaku 認為選單的有風格的文字令人喜不自禁，認為這是購買遊戲的原因之一。

雖然遊戲評價糟糕，但依然在 2013 年 1 月 18 日的 iTunes 應用程式商店「最熱門付費應用」榜單上排名第 25。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
最終幻想_探險群雄

《**最終幻想 探險者們**》（日語：ファイナルファンタジー エクスプローラーズ，英語：Final Fantasy: Explorers）是日本遊戲公司史克威爾艾尼克斯所開發，預定於任天堂 3DS 平台所發行的動作角色扮演遊戲。

## 評價

《最終幻想 探險者們》被日本著名遊戲雜誌《FAMI 通》打分為 32 分（40 滿分）。中國大陸的《遊戲機實用技術》給本作打出了 18 分（30 滿分）。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
最終幻想_節奏劇場

《**Final Fantasy 節奏劇場**》（日語：シアトリズム ファイナルファンタジー，英語：Theatrhythm Final Fantasy）是 Square Enix 於 2012 年 2 月 16 日推出的《Final Fantasy》系列作品之一，屬衍生遊戲作品。是系列中第一個音樂遊戲，於 2012 年 12 月 13 日登錄 iOS 平台（配合時下流行的觸控原理）。其名稱是「theater」和「rhythm」合成的造詞。

## 概要

為 Final Fantasy 系列 25 周年紀念作品，最初於任天堂 3DS 上推出。遊戲類型為節奏動作遊戲，收錄了歷代系列遊戲作品的 BGM 曲目，共收錄了 70 曲以上，每作品因容量問題等每些樂曲可由 1 曲 150 圓（日幣）下載追加，2～3 週期間會追加 4 曲下載項目（Nintendo Network 負責軟體）。

## 遊戲內容

遊戲模式為從《I》到《XIII》各選 3 首樂曲進行連續的「系列模式」。玩家可以自由配備要播放的系列音樂的「挑戰模式」，和隨機生成的樂曲構成、音樂、難易度的「闇之樂譜」（要玩「卡歐斯神殿模式」）。

比賽節奏戰鬥、場地、事件和操作方法會依各節奏階段而不同。難易度有「基本的譜面」「熟練的譜面」「究極的譜面」3 種類。

如使用物品和學習能力是照 RPG 原作原理，有利的要素會使遊戲更容易進行。

### 音樂階級

**DMS（デモミュージックステージ）**
: 系列模式的開始與結束曲演奏的階級。曲收集的水晶以中心為「♪」標記。本輪所獲得分數都加到「リズポ」結算。「跳轉」可透過觸摸方式使用。

**EMS（イベントミュージックステージ）**
: FF 系列的事件場景舞台。其繼續進行線可以觸碰上配備。終盤時會表現出升級成功提示。

**FMS（フィールドミュージックステージ）**
: 場地的移動舞台與動機。

**BMS（バトルミュージックステージ）**
: 與怪物戰鬥的舞台與動機。

### 音樂遊戲

**系列模式**
:

**挑戰模式**
:

**卡歐斯神殿**
:

## 登場人物

本作收錄前作紀念作品《Final Fantasy 紛爭》人物及各代知名人物。

### 主要人物

### 次要人物

## 收錄曲

以下為任天堂 3DS 版內容，扣除額外曲目。

## 其他瑣事

FFIII 的 EMS 影片中，主人公的名字是採用任天堂 DS 的名字（新設置）。

## 續作

2013 年 9 月，有消息稱發現史克威爾艾尼克斯在北美註冊了「Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call」（Final Fantasy 節奏劇場：謝幕）這一商標，之後在任天堂 10 月 1 日舉行的任天堂直面會上，宣布《Final Fantasy：節奏劇場 謝幕》將於 2014 年春季在日本地區發售。在《謝幕》中，除了有經典的《Final Fantasy》系列的音樂作為追加下載內容，和 Final Fantasy 有千絲萬縷聯繫的《勇氣默示錄》中的遊戲音樂也將作為追加下載內容提供玩家下載遊玩。

2014 年 12 月 10 日，史克威爾艾尼克斯宣布將根據旗下日本國民級 RPG 系列《勇者鬥惡龍》系列的音樂，製作《節奏劇場》的新作：《節奏劇場 勇者鬥惡龍》遊戲將於 2015 年 3 月 26 日在日本地區發售。

## 參考文獻

## 外部連結

* THEATRHYTHM FINAL FANTASY （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（3DS）
* シアトリズム ファイナルファンタジー （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（iOS）
* 『THEATRHYTHM FINAL FANTASY』 - 社長が訊く ニンテンドー 3DS ソフトメーカークリエイター篇 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
最終幻想_紛爭012

《**Dissidia 012 Final Fantasy**》是 Square Enix 於 2011 年推出的《Final Fantasy》系列作品之一，應列屬於外傳類型，對應主機為 PlayStation Portable。一般翻譯為『**Final Fantasy 紛爭 012**』。為《Dissidia Final Fantasy》的續作。

## 遊戲系統

* 其進行方式和操作大多和前作大同小異（見 Final Fantasy：紛爭 #遊戲系統）。除了原有棋盤式的移動本作還新增了以動作的方式在地圖上移動，到達某一大門才會進入棋盤式移動的介面。

## 系統沿革

* 除了前代的系統之外，還增加了「援護」系統。玩家可以選擇（故事模式則是電腦選定）一個遊戲中持有、玩家自控以外的角色，來成為自己的援護。援護同樣有「勇氣攻擊」跟「生命攻擊」，每個角色的援護招式都有所不同。援護角色所能造成的傷害，是依照玩家自控角色的裝備、等級、裝飾品所決定，若是玩家傷害屬性跟援護角色有較大出入，則援護角色無法發揮應有的戰鬥能力。
* 召喚援護角色的條件是累積「援護槽」，攻擊動作可以少量累積，閃避反擊則會累積一格的援護槽。一格援護槽能允許援護角色進行「勇氣攻擊」，兩格的援護槽可以令援護角色進行「生命攻擊」。此外，援護角色可以替玩家抵擋敵人一次性的攻擊，抵擋之後援護槽會進入「鎖定」狀態，需要一段時間之後才會解除。

## 概要

### 第 012 次輪迴戰爭

「第 13 次輪迴戰爭」之前所發生的故事。講述眾人集結於聖域，準備討伐混沌之神卡歐斯。但是以雷光為首的秩序戰士（失去原世界的記憶），卻遭遇到來路不明、數量眾多的「幻影」圍攻，而敵對陣營的戈爾貝札也出現在凱因面前，告訴他「這次戰爭秩序陣營是沒有勝算的，必須寄託在下一次大戰」。為了保存下一次大戰的戰力，也為了降低下一次大戰的風險。雷光帶著眾人搗毀「幻影」的根源，而凱因則是不擇手段的保護下一次戰爭的珍貴戰力……

雖然兩人之間意見不同，但還是一起對抗「幻影」，和柯絲摩思在一起的光之戰士也拔劍參戰。最終雷光等人不敵對方攻勢而戰敗，光之戰士在柯絲摩思的出面下將迎來的「幻影」消退才保住了光之戰士，雷光等人被迫離開了 Dissidia 世界並將其希望託付在倖存的光之戰士等人。後神龍在次啟動輪迴，使得光之戰士、弗利歐尼爾、洋蔥劍士、賽希爾、巴茲、蒂娜、克勞德、史克爾、吉坦和提達重新與敵人戰鬥。

### 最後的戰鬥（013）

第 012 次輪迴戰爭結束後開放，故事關卡名更改但內容不變（「輪廻の終わり」從原本四小關變為一大關），但難度和順序皆有更改，其風格和以動作的方式在地圖上移動和本作相同，增加部份動畫以便敘述前作未提的劇情，能使整體故事更加完整（對沒有玩過前作的玩家而言）。此外本作在遊戲開始時還會讀取前作的紀錄檔，使原本的角色等級、設定等（裝備會重新卸下），可讓玩家不必在將重複練其角色。

### 未知物語

能利用 PP 項目「未知物語 先行解放」購入，是為「最後戰鬥」下一個遊戲方式，以「大意思的惡夢之中」為舞台設定。敘述本作一些未解的謎團及前述，如隱藏人物夏托托、加布拉斯等劇情，且是以團隊五人的方式冒險。

### Report

遊玩劇情時 Report 的資料會漸漸新增，有些收錄劇中沒有提到的細節和劇情（以藍字表示），隱藏人物普莉修、基加美修也要由此得手。

## 登場人物

※**粗體**為新角色

### 可操作角色

### 非操作角色

* 柯絲摩思
* 卡歐斯

## 新增場地

除了前作的場地外，本作還收錄了以下七個全新場地。

**孤兒搖籃（オーファンズ・クレイドル）**
: 來自「FFXIII」。有著許多輸送帶的複雜場地，主體為桃色和白色。在真效果的孤兒搖籃其立足點會隨自身意識般改變環境。

**空中要塞巴哈姆特（空中要塞バハムート）**
: 來自「FFXII」。空中要塞巴哈姆特的外廣場。在真效果的空中要塞巴哈姆特會變為飛行狀態，故有狂風使人物難以立足。

**水晶塔（クリスタルタワー）**
: 來自「FFIII」。在水晶塔建築外面的草地，空間不大且無法行走到塔最上方。

**大混亂城最上層（パンデモニウム最上階）**
: 來自「FFII」。一個有著王座、星空、地面長著水晶的地方。

**劇場艇 Vista（劇場艇プリマビスタ）**
: 來自「FFIX」。劇場艇的甲板舞台，其空間不大。

**天象之鎖（天象の鎖）**
: 來自「FFXI」。有著數個大水晶漂浮的空間。在真效果的天象之鎖所有的能量光點都會被母體的水晶吸收，且勇氣值還會慢慢降低。

**魔列車（魔列車）**
: 來自「FFVI」。一車廂中的場地，整體空間為直式。

## 關聯商品

### 音樂 CD

**DISSIDIA 012 FINAL FANTASY Original Soundtrack**
: 2011 年 3 月 2 日所發售本作的聲帶。

### 書籍

**Dissidia 012 - 紛爭 - FINAL FANTASY MASTER EX GUIDE**
: 2011 年 3 月 3 日發售。（ISBN 408-7-7959-0-X ISBN 978-4-0877-9590-5）

　
: 和遊戲同日發售的攻略本。構成 V ジャンプ編集部。

**Final Fantasy：紛爭 012 明信片書**
: 2011 年 3 月 3 日發售。（ISBN 475-7-5318-5-0 ISBN 978-4-7575-3185-7）

　
: 動畫 CG、角色介紹收錄。製作 Square Enix 公司編集部。

**Final Fantasy：紛爭 012 Ultimania - 行動 SIDE-**
: 2011 年 3 月 10 日發售。（ISBN 475-7-5316-1-3 ISBN 978-4-7575-3161-1）

　
: 操作、角色的重點解說攻略本。編集スタジオベントスタッフ、出版 Square Enix 公司。

**Final Fantasy：紛爭 012 Ultimania -RPGSIDE-**
: 2011 年 3 月 31 日發售。（ISBN 475-7-5316-2-1 ISBN 978-4-757-5316-2-8）

　
: 故事模式解說的重點攻略本。FFXIII で使用された BGM5 曲ダウンロードできるようになるプロダクトコードが付屬している。編集スタジオベントスタッフ、出版 Square Enix 公司。

## 參看

* 『週刊 Fami 通』 enterbrain

　
: 1137 號 1138 號 1142 號 1146 號 1151 號 1155 號 1156 號 1160 號 1161 號

* 『電撃 PlayStation』アスキー・メディアワークス

　
: Vol488～491

* 『電撃ゲームス』 アスキー・メディアワークス

　
: Vol18

* 『Final Fantasy：紛爭 012 Ultimania - 操作 SIDE-』
* 『Final Fantasy：紛爭 012 Ultimania -RPGSIDE-』

## 外部連結

* 日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 北美官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 歐洲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
最終幻想世界

《**Final Fantasy 世界**》（日語：ワールド オブ ファイナルファンタジー，英語：World of Final Fantasy）是一款由東星軟體與史克威爾艾尼克斯第三商業事業部共同開發；史克威爾艾尼克斯發行的角色扮演遊戲。遊戲首次於 2016 年 10 月 25 日登陸 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 平台。Steam 版本於 2017 年 11 月 21 日發售。

## 遊戲玩法

玩家將操控蓮恩與朗恩這對姊弟於異世界「格利摩爾」探險，在格利摩爾裡面，所有的角色皆以二頭身呈現。玩家可以自由切換「迷你人」與「長身人」的樣貌。

### 戰鬥

遊戲的戰鬥採用動態時間戰鬥 (ATB)，速度較快的一方可以優先攻擊，透過按鈕來進行防禦與攻擊。每次活動都會消耗行動點數 (AP)，招式越強消耗越多。遊戲共有多個戰鬥模式，玩家可以依照喜歡調整戰鬥節奏。

## 開發

遊戲首次於 E3 2015 上展示。遊戲引擎採用 Silicon Studio 製作的 OROCHI3 與 YEBIS 3。

繁體中文版的消息於 2016 年的東京電玩展公布，簡體中文則收錄於 Steam 平台。

## 評價

### 銷量

《Final Fantasy 世界》PS4 版本的首周銷量已 53176 的銷量排第三，PSV 版本則以 47159 份的銷量排名第四，雙版本首周合計銷量達到 10 萬。

## 續作

史克威爾艾尼克斯於 2018 年東京電玩展釋出《Final Fantasy 世界 Maxima》的全新宣傳影片，遊戲預計將於 2018 年 11 月 6 日於 PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows 和 Nintendo Switch 平台上推出。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：北美、日本
最終幻想水晶編年史_時之回聲

《**Final Fantasy 水晶編年史 時之回聲**》（日語：ファイナルファンタジークリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム，英語：Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time）是由史克威爾艾尼克斯開發，發行於 Wii 和任天堂 DS 平臺的動作角色扮演遊戲，遊戲是 Final Fantasy 水晶編年史系列的一作。遊戲於 2009 年 1 月 29 日雜日本發行，2009 年 3 月 24 日在北美發行，2009 年 3 月 27 日在歐洲發行，2009 年 4 月 2 日在澳大利亞發行。

## 開發

遊戲於 2008 年東京電玩展向公眾公佈。

遊戲使用了史克威爾艾尼克斯開發的新引擎「波勒克斯引擎」（Pollux Engine），它允許玩家在無論使用哪個版本中都能連線，並在多人模式中共同冒險。

Wii 版遊戲收錄了一個關於《Final Fantasy 水晶編年史 水晶持有者》的新預告片。

## 評價

DS 版本《Final Fantasy 水晶編年史 時之回聲》發售首周在日本售出 101,718 份，而 Wii 版只售出 21,721 份。在接下來的一周，DS 版又售出 33,985 份。遊戲在北美首周銷量並沒有如此之高，Wii 版售出近 25,000 份，DS 版售出 16,000 份。截至 2009 年 5 月 31 日，遊戲在全球售出 57 萬份。

《Fami 通》雜誌給 Wii 版和 DS 版分別打出 29/40 分和 30/40 分。西方的評論也是正面的。IGN 給《時之回聲》打出 8.5/10 分（但 Wii 版只打出 6.5/10），評論了其困難的操作和遊戲玩法，並特別稱其多人模式「是《時之回聲》的亮點」。《GameInformer》給《時之回聲》打了 7.5 分和 8 分的第二意見。

## 參考文獻
最終幻想零式的音乐

《Final Fantasy 零式》的音樂皆由石元丈晴創作。

## Final Fantasy 零式 音樂集 - 初陣 -

## Final Fantasy 零式 原聲帶

專輯為 BUMP OF CHICKEN 的《零》（日文：ゼロ）。

## Final Fantasy 零式 HD 作曲精選原聲帶

## 參考資料

## 外部連結
最終榮耀_(遊戲)

《**最終榮耀**》（英語：Vainglory，中國大陸譯作「**虛榮**」）是一款由 Super Evil Megacorp 為 iOS、Android 和 PC 研發的多人線上競技遊戲（MOBA）。
集高畫質和戰略深度於一體的移動 MOBA

## 歷史

2012 年 2 月，來自 R 星 ，拳頭， 暴雪和 Insomniac 的遊戲開發者資深人士在加利福尼亞州聖馬特奧創建了 Super Evil Megacorp 而後為平板電腦設備開始了他們的第一款多人線上競技（MOBA）遊戲《最終榮耀》的開發 。

2014 年 9 月在蘋果公司發布的 iPhone 6 中亮相，以展示該手機的 Metal 圖形 API。

2014 年 11 月正式發布 IOS 版本，在軟啟動 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）超過半年之後，Android 版本於 2015 年 7 月發布。

2018 年 2 月 13 日推出 5 對 5 對戰模式。

2018 年 7 月發布 Mac 和 Microsoft Windows 版本。

## 玩法

三個或五個玩家的兩個對立團隊通過控制基地之間的路徑來戰鬥以消滅敵人，這些基地由炮塔排列並由 AI 控制的敵人生物守衛。在路徑上，玩家爭奪提供資源的控制點。

現在通過跨平台遊戲，所有四個平台上的玩家可以同時進行遊戲。

### 對線

遊戲地圖中的狹長路徑。對線連接著敵對雙方的基地，每支隊伍的小兵將在其炮塔的保護下沿著這條路徑前進。小兵是對線玩家獲得金錢和經驗的基本來源。對線還為英雄提供了庇護，在進入敵方炮塔攻擊範圍時，若無把握請要讓小兵走在前面承受傷害，避免被敵方炮塔攻擊，並且如果您此時攻擊敵方英雄，敵方炮塔將立即攻擊您。

### 炮塔

己方炮塔能從比賽早期就為您提供安全的戰鬥環境，尤其是在對抗非常積極進攻的敵人時。當您移動到敵方炮塔附近時，千萬要留心，它們的攻擊絕對是致命的。然而，如果您實在需要靠近敵方防禦塔，請謹記以下規則。確保己方小兵走在您前面，讓它們承受防禦塔的傷害。如果您攻擊敵方英雄，敵方炮塔將立即攻擊您。

### 野區

遊戲地圖廣布的曲折道路。野區怪物為野區玩家的金錢和經驗來源，但野區怪物是中立生物，不效忠任何隊伍，被擊殺後會重新出現在相同位置上。在 5v5 模式中，野區中央河道的商店在戰鬥開始四分鐘後將會出現，3v3 模式則是在戰鬥開始後 5 分鐘伴隨金礦準時出現，野區商店便於雙方隊伍購買物品而不必返回基地購買。野區商店販賣的物品與基地商店一致，玩家身處野區時應小心來自敵方隊伍的偷襲。

### 水晶哨兵

先前的水晶礦獸在 2.2 版本更新後已更名為水晶哨兵，以免和金礦工混淆，並目只會重生三次。礦獸依然可以被擊倒，但礦獸不再能被占領，也不擁有增強小兵的效果。在新版本中礦獸被賦予更強大的力量以保護在野區內受到敵方侵略的盟友。當它被敵方英雄擊殺，它會給予給它最後一擊的英雄一個持續 BUFF。

### 金礦

隊伍可以透過擊殺礦工來直接獲得黃金，己方隊伍中的每一名英雄都將獲得一份目前金礦中所累積的黃金。在 15 分鐘時會被海怪克拉肯擊敗，且不會重生。

 

#### 海怪克拉肯

於 3v3 模式中出現，在戰鬥開始 12 分鐘時會在原黃金礦工 (金礦) 位置出現並吃掉黃金礦工，捕獲它將大大幫助推塔進程。當它被捕獲，其頭上的血條顏色將會變成本隊的顏色，並且它會向著敵方基地前行，攻擊敵方的建築單位。其無法攻擊玩家，但是血量厚，可以拖住對方英雄，具有很大價值。但其無法攻擊英雄，只會對防禦塔以及最終榮耀水晶造成傷害。其會在被消滅 5 分鐘後重新復活於原位置上。

#### 暗爪

於五對五模式中現身。可以幫助玩家推塔，但僅限於中路。

#### 魔翼

於五對五模式中現身。可以賦予玩家鐵壁。

## 遊戲模式

* 3V3 匹配賽
* 5V5 匹配賽
* 5V5 排位賽
* 3V3 排位賽
* 極限亂鬥
* 閃電戰
* 疾速閃電戰
* 克隆戰
* 極限亂鬥
* 中路攻堅戰

## 英雄

《最終榮耀》發布時有七位英雄：戰警凱薩琳，盲豹格雷，花妖佩兔，貓女柯思卡，醉槍手林戈，機槍索爾和天使奧達基。截至 2019 年 12 月 18 日（更新 4.10 版本時），最終榮耀共有 55 位英雄。

參考資料來源於

* 《最終榮耀》中國官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 最終榮耀 Wiki (英文) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《最終榮耀》遊戲內

## 反響

《最終榮耀》推出之後受到了廣泛的好評，評論家們對於其遊戲畫面、角色和關卡的設計持積極評價態度，2018 年改版後甚至被視為驚世之作。有評論家認為該遊戲對於新人玩家的上手難度較高，相對的，成就感也更高。《衛報》將《最終榮耀》評為 2014 年度「最佳」iOS 遊戲。

根據遊戲評價匯總類網站 Metacritic 的匯總評分，《最終榮耀》得到了「整體較好」的評價。評論家們稱讚了該遊戲在畫面、角色及關卡方面的設計，但同時也批評了該遊戲缺乏團隊溝通性。IGN 的評論員米奇・戴爾（Mitch Dyer）認為《最終榮耀》對於新手玩家是友好的，但 Pocket Gamer 的評論員馬特・索爾（Matt Thrower）卻不同意這種看法。《衛報》認為《最終榮耀》是 2014 年度「最佳」iOS 遊戲。《最終榮耀》同時是 2015 年蘋果設計大獎十大獲獎者之一。

Pocket Gamer 的評論員馬特・索爾認為《最終榮耀》相較於電腦平台上的多人線上競技遊戲，為了適應行動平台的應用而降低了對操作精確性的要求。 但是 IGN 的米奇・戴爾卻認為《最終榮耀》是多人線上競技遊戲的「按比例縮小而非縮減」，同時《最終榮耀》更不是《英雄聯盟》或《Dota 2》的行動版。戴爾稱讚了遊戲角色和地圖的細節，同時寫道遊戲中十個英雄角色都有「有趣」的設計，並且適合愉快地使用。索爾對於遊戲的畫面有著同樣積極的評價。戴爾盛讚該遊戲在 iPad 上的操作，但卻覺得在 iPhone 6 Plus 上顯得有些「擁擠」。TouchArcade 的評論員福特認為《最終榮耀》的操作性是「完美」的，同時也稱讚該遊戲的新手教程是所有 iOS 平台中 MOBA 類遊戲中最好的。他同時也認為《最終榮耀》的內購是「非常公平」的，而不是一款「付費就能贏」的遊戲。

## 參考

## 外部連結

* 官方網站
* 中國官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
最終決戰

《**最終決戰**》（英語：THE FINALS）是一款即將推出的第一人稱射擊遊戲，由 Nexon 旗下的 Embark Studios 開發和發行。遊戲聚焦於團體戰的比賽，在環境可破壞的地圖上進行，鼓勵玩家利用可破壞的環境布置戰術來獲取優勢。遊戲從 3 月 7 日到 3 月 21 日期間進行封閉測試。

## 遊戲玩法

_The Finals_ 圍繞著在電視轉播的虛擬戰鬥遊戲節目中競爭展開。這反映在遊戲過程中看到的全息人群和遊戲中提供的評論中，評論來自不同的主持人對於某個隊伍或整個遊戲的狀態作出的觀察。開發商 Embark Studios 表示，這款遊戲部分靈感來自於《飢餓遊戲》和 2000 年的電影《角鬥士》.

在基本模式（稱為「Cashout」）， 玩家組成三人隊伍， 競爭完成任務，包括打開金庫並將其運送到「Cash-out」位置。 這些任務的某些方面受到了搶旗模式的啟發，需要隊伍控制該區域以執行所需的動作。 回合的最終贏家是根據 Cash-out 所賺取的積分和其他指標（如淘汰、協助、死亡、復活和任務）收集最多積分的隊伍。這些指標在比賽結束後也會顯示給玩家和他們的隊伍。玩家通過淘汰其他玩家、完成任務和一些戰鬥操作獲得遊戲中貨幣。

玩家根據「輕型」、「中型」、「重型」等級選擇角色，角色模型會隨之改變。某些武器、動作和功能是屬於特定於職業的，每個職業都有不同的移動速度。 輕型角色速度快且體型較小，可使用衝鋒槍和隱形，中型角色則可使用治療光束，並可使用突擊步槍和霰彈槍，而重型角色則是設計為能承受巨量攻擊，具備輕機槍和 C4 作為裝備選擇。

武器和裝備的使用不受角色類型的限制。例如，重型角色可以選擇使用破門錘，而輕型角色可以選擇使用刀子。中型角色也可以選擇使用治療光束（類似於《守望先鋒》中的 Mercy）或除顫器，後者可使已被擊殺的隊友近乎瞬間復活。這並不是所有角色類型所有選擇的詳盡清單，並且忽略了其他可以影響移動性的裝備，例如中型角色可使用的鉤繩，以及滑車的存在，必須由具有該角色特徵的玩家放置，但任何人都可以使用。

遊戲的機制通過存在眾多自由變量來鼓勵積極的遊戲玩法。 這些自由變量包括玩家可改變的環境（包括破壞和部分的建設）、不同的天氣條件和日夜變化（在比賽之間變化），以及團隊組成。 場地中懸掛著一些物品，還有一些地上的道具可以被玩家拿起並扔出去，如桶子和植物盆栽。其中一些是爆炸性的，意味著它們會在撞擊時爆炸。 如果正確地破壞支撐結構，整個建築物都可能被摧毀。遊戲確實允許部分的建設，但這採用的是臨時結構（如玩家可以躲在後面的屏障），以及使用「凝膠槍」和「凝膠手榴彈」，它們都可以創建一個堅固的，可破壞的屏障，外觀類似於泡沫絕緣材料。

被擊敗的玩家會變成雕像，他們的隊友可以使用雕像來復活他們。如果進行複活的隊友擁有一台除顫器，則復活過程幾乎瞬間完成，否則需要大約五秒鐘的時間。如果時間足夠長，玩家可以選擇自行重生，但這將消耗所謂的「重生幣」。玩家的重生幣是有限的。

## 反響

針對《Hunters Arena: Legends》的初期測試版釋出後，包括 AquaFPS 等 Twitch 串流主在內的玩家們發現了一些較小的問題。其中包括角色時而會感覺像「溜冰」般滑行，以及在玩家死亡後進入「旁觀者」模式時會發出輕微但明顯的靜音雜音。而遊戲表現不佳和低幀率的問題也一直是熱議的話題。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
最終物品

**最終財**（英語：Final good），在經濟學中是最終用於消費而非生產其它產品的財貨。比如，一個銷售給最終消費者的汽車就是最終財，而作為汽車零部件的而銷售給汽車製造商的輪胎稱為半成品。

在統計國民所得的時候，最終財的概念只包含新的產品。比如說，在計算國內生產毛額的時候，就不再包含二手或三手產品的轉售。

**生活消費品**概念與最終財的基本相同，不同的是前者更加側重於大眾消費市場。比如，生產消費品就不包含投資資產，例如價值不菲的古董，雖然它們可以稱為最終財。

產成品側重強調產品生產的完成，是與原材料相對的一個概念，它們包含最終財和半成品。

## 相關

* 產品
* 財貨
最終用戶許可協議

**終端使用者授權合約**（英語：**e**nd-**u**ser **l**icense **a**greements，英文縮寫：**EULA**）是指軟體的開發者或發行者授權使用者使用特定軟體產品時的規定，大多私有軟體附帶此合約，如不接受則無法安裝。不過自由軟體則較少使用這個合約，如 GPL 是一種授權合約，但不限於終端使用者。一個例外是 Firefox 擁有註冊商標，Mozilla 基金會使用終端使用者授權合約保護其商標。

正常情況下，一台預裝 Microsoft Windows 的電腦，開始使用前必須接受 EULA 才能啟用系統，根據 Windows EULA 的規定，使用者可以選擇聯絡供應商商討退貨，使用其他作業系統替代。
最終章_(小紅莓合唱團專輯)

《**最終章**》（英語：_In the End_），是愛爾蘭另類搖滾樂團小紅莓合唱團的第八張，也是最後一張由小紅莓合唱團製作的專輯。《最終章》於 2019 年 4 月 26 日，由 BMG 音樂版權管理公司發行。它是樂團主唱桃樂絲・歐里歐丹在 2018 年 1 月 15 日意外過身後，首張發行的專輯。

## 歌曲名單

1. "All Over Now" – 4:16
2. "Lost" – 4:00
3. "Wake Me When It's Over" – 4:12
4. "A Place I Know" – 4:26
5. "Catch Me If You Can" – 4:38
6. "Got It" – 4:02
7. "Illusion" – 4:07
8. "Crazy Heart" – 3:25
9. "Summer Song" – 3:34
10. "The Pressure" – 3:22
11. "In the End" – 2:57

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
最終解決

**最終解決方案**（德語：**Die Endlösung**）是第二次世界大戰期間，納粹德國針對歐洲猶太人系統化實施種族滅絕的計劃，主導了猶太人大屠殺（希伯來語：השואה‎，Shoah），納粹德國元首阿道夫・希特勒將其稱為：「猶太人問題的最終解決方案」 （Endlösung der Judenfrage）。

1941 年 7 月由戈林正式提出，初時含義模糊，究竟是要放逐還是進行判決處死還未確定，後因無法實施馬達加斯加計劃漸趨明確且逐漸激進。1942 年 1 月舉行的萬湖會議確定大規模屠殺猶太人的方針，決定自西向東徹底清洗歐洲猶太人，將其全部送往東方占領區，通過繁重勞役加以消滅，倖存者則處死，使猶太民族徹底滅絕。 在具體實施中，波蘭、匈牙利、希臘和南斯拉夫等國的猶太人大部份在毒氣室遇害；奧地利、捷克斯洛伐克、荷蘭和比利時的猶太人半數遭殺；丹麥和保加利亞的猶太人在當地民眾的保護下大部份倖存。根據納粹德國殘存文件統計，歐洲地區約有 510 萬猶太人成為該計畫的犧牲品，但實際數字估計可達 600 萬。

## 參考

### 參考文獻

* The Development of the Final Solution （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - lecture from Dr. Havi Dreifuss - Yad Vashem
* Elimination of the Jewish National Home in Palestine: The Einsatzkommando of the Panzer army Africa, 1942 Archive-It 的存檔，存檔日期 2008-10-01 by Klaus-Michael Mallmann and Martin Cüppers
* Death Decree - Göring directive officially launches the Final Solution （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
最終警告！恐怖家庭醫學

《**最終警告！恐怖家庭醫學**》（日語：最終警告！たけしの本当は怖い家庭の医学，直譯為《**最終警告！武的真實恐怖家庭醫學**》，英語：Medical Horror Check Show）是由日本朝日放送株式會社製作的健康保健電視綜藝節目，由 2004 年 4 月 13 日至 2009 年 12 月 15 日逢星期二在日本播出。

節目主要由一些大家很少留意的症狀開始，指出它們很可能是某種嚴重疾病的先兆，再請該疾病領域的醫師，進行解說及分析，指出病因，並介紹簡單的自我檢測方法，對症下藥，分享最新科學研究的成果以及適合的治療方法。

節目的日文名稱中的 たけし是主持人北野武先生的名字『武』的日文發音。作為節目主持人的北野武先生在節目中，別開生面地扮演著「院長」的角色，會隨時向現場的藝人來賓「吐槽」，為這個嚴肅的醫學節目添加一點輕鬆的娛樂氣氛；節目的後續篇為同是北野武主持、合共 181 集的全民家庭醫學。

本節目所採用的背景音樂自《凶兆》、《怪醫黑傑克》、《時鐘塔 3》、《惡靈古堡 (電影)》、《魔物獵人系列》及《七夜怪談》。

## 每集內容

## 參見

* 零距離科學（港台電視 31）
* 越睇越健康
* 尋找主診醫生
* 健康日記
* 最強生命線
* 全民家庭醫學

## 參考文獻

## 外部連結

* 日本官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 節目的變遷
最終財

**最終財**（英語：Final good），在經濟學中是最終用於消費而非生產其它產品的財貨。比如，一個銷售給最終消費者的汽車就是最終財，而作為汽車零部件的而銷售給汽車製造商的輪胎稱為半成品。

在統計國民所得的時候，最終財的概念只包含新的產品。比如說，在計算國內生產毛額的時候，就不再包含二手或三手產品的轉售。

**生活消費品**概念與最終財的基本相同，不同的是前者更加側重於大眾消費市場。比如，生產消費品就不包含投資資產，例如價值不菲的古董，雖然它們可以稱為最終財。

產成品側重強調產品生產的完成，是與原材料相對的一個概念，它們包含最終財和半成品。

## 相關

* 產品
* 財貨
最終貸款人

**最後貸款人**，**LOLR**（Lender of last resort），
當銀行遇到資金流動性短缺的時候，例如：恐慌性取款（即「擠兌」）、貸款企業同時無力償還貸款（即「破產」）等情況，承擔資金需求的機構，通常是中央銀行。
指中央銀行對出現危機的銀行幫助資金流動而提供緊急貸款的體制，即最後貸款人。

## 外部連結

* 最後貸款人制度 - MBA 智庫百科
* 「最後貸款人」讓金融系統更安全了嗎？
* 最後貸款人 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 香港金管局
* 論我國最後貸款人制度的法律完善－－兼談中國人民銀行的核心角色 - 中國論文
* 金融危機背景下的我國最後貸款人制度研究 - 中國論文
最終騎士

《**最終騎士**》（日語：エンドライド）是 Brain's Base 製作，在 2016 年 4 月至 9 月於日本電視台首播的原創電視動畫。角色原案由集英社 Jump 系出身的漫畫家《BASTARD!! －暗黑的破壞神－》的作者萩原一至與《浪客劍心》的作者和月伸宏擔任。日本 NTV 電視台於 2016 年正式命名中文為「最終騎士」。

## 概要

2016 年 1 月 26 日開啟本作品的官方網站，隔天釋出角色原案。主角淺永瞬由和月伸宏設定，另一位主角艾米里歐由萩原一至設定。

## 故事

某天，15 歳的國中生淺永瞬因為在他父親的公司接觸了水晶，被從地球突然出現的異次元空間安多拉給吸了進去。

另一方面，在安多拉王國的王子艾米里歐想要刺殺國王失敗而抓進了牢房。就在這個時候，淺永瞬突然出現在艾米里歐面前...

## 登場人物

## 用語

**化寶具**
: 為安多拉的特殊能量扭曲粒子產生，只有少部分的人擁有。

**アダマース**

**バベル**
: 位於巴比倫，是一種可以從安多拉上去到地上世界的裝置。

### 地理

**エンドラ**
: 為地球空洞中的世界，因為在地球中間所以沒有太陽，白天從北極點照射下來的太陽光經由中心點的鑽石核心增幅擴散像太陽一樣，晚上則是釋放白天儲存的光相當於月亮一般。

這裡沒有星星的存在也沒有四季的變化。

**バビロン**
: 安多拉跟地上世界交流的城市。

## 電視動畫

2016 年 4 月至 9 月在日本電視網首播，全 24 話。作品的各話標題的集數是以羅馬數字「I」「II」「III」「IV」… 表示，但是進行下集預告時是用「第 1 話」「第 2 話」… 表示。

### 製作人員

* 原作：ENDRIDE PROJECT
* 導演：後藤圭二
* 劇本統籌：待田堂子
* 角色原案：萩原一至、和月伸宏
* 配角設定、總作畫指導：渡邊純子
* 道具設定：本多孝敏、小川浩
* 美術設定：荒井和浩
* 美術指導：伊藤聖
* 色彩設計：鈴木依里
* 攝影指導：松井伸哉
* 編集：內田惠
* 音響指導：中野徹
* 音樂：田中公平 & IMAGINE PROJECT
* 製作人：佐佐木麻里奈、稻毛弘之、野村智壽、白石俊博、吉川亞未、千石一成、鈴木祐治
* 動畫製作人：小澤十光、渡部正和
* 動畫製作：Brain's Base、Lapintrack
* 製作：日本電視台、CyberAgent、4Cast.co.jp、VAP、日本電視台音樂、T-ARTS

### 主題曲

**主題曲「Limit」**
: 作詞、作曲、編曲、主唱：LUNA SEA

**片尾曲**
: **「go my way」（第 1－12 話）**
: 作詞、作曲、編曲、主唱：藤卷亮太

　
: **「世界は変わる」（第 13－話）**
: 作詞、作曲、編曲、主唱：中村一義

### 各話列表

### 播放電視台

## BD／DVD

## 遊戲

**ENDRIDE ～X fragments～（十字碎片）**
: 2016 年中由 CyberAgent 發行智慧型手機版的線上遊戲。插畫由《愛夏的鍊金工房》的插畫家左擔任。腳本由曾擔任《時空幻境 深淵傳奇》編劇之一的實彌島巧負責。

### 登場角色（遊戲）

**カナタ（聲：花江夏樹）**
: 地球人，被突然出現的異次元空間**安多拉**給吸了進去。

**ハルカ（聲：津田美波）**
: カナタ的妹妹。與哥哥一起**安多拉**給吸了進去。

**丹尼爾（ダニエル，聲：小野友樹）**
: 來自安多拉的戰士。

## 漫畫

由伯林作畫，標題名為《**ENDRIDE ～Gleam of Dawn～**》。2016 年 3 月開始在 ComicWalker 先行配信。之後從同年 5 月 13 日開始到 2017 年 2 月 10 日在 Comic Clear 配信，單行本全 2 冊。此外 2016 年 9 月 30 日曾公開遊戲版「よんどらいど」為標題的 4 格漫畫。

## 來源

## 外部連結

* ENDRIDE 的官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
  * 電視動畫「ENDRIDE」的官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
  * ENDRIDE ～X fragments～的遊戲官網 （日語）
* ENDRIDE 的 Twitter 帳戶 （日語）
最終騎士角色列表

## 登場角色

**淺永瞬（浅永 瞬（あさなが しゅん），聲：小野賢章、藤原夏海（幼少期））**
: 本作品主角，15 歳的國中生，很喜歡水晶，最愛＂異變水晶＂。父親是位教授也是社長，因為父親生日當天跑去公司接父親，無意中接觸到社長室裡展示的水晶，而穿越到異世界，對於使用化寶具有極高的天分，是難得能使用化寶具的地上世界的人。在地牢中無意間使用了化寶具救了艾米里歐後一同逃亡，跟艾米里歐總是合不來，卻又常常被艾米里歐所救，想要利用巴別塔回到地上世界。

**艾米里歐（エミリオ．ラグハイム，聲：增田俊樹、真坂美帆（幼少期））**
: 本作品的另一位主角，16 歳。安多拉第一王子，從小就很崇拜德爾塞因，但時某天無意間聽見僕人的對話才知道，他是殺害自己親生父親的兇手，因而下定決心要報仇。在王宮的時候特別信任帕斯卡魯，在帕斯卡魯被放逐之後更加憎恨王國，但是卻因為暗殺國王失敗，而被關入了地牢。在地牢時遇到從地上世界穿越過來的瞬，被他救了之後就開始一同逃亡。跟瞬特別合不來但是當瞬有危險的時候又會跑去救他，感覺是很矛盾的關係。

**艾莉西亞（アリシア，聲：美山加戀）**
: 艾米里歐的青梅竹馬，生氣的時候瞬跟艾米里歐就會乖乖聽話，她的化寶具是一隻寵物龍。

**法拉利昂（ファラリオン，聲：大橋彩香）**
: 以艾莉西亞寵物身份和她一同行動。表情豐富，能理解人的語言，實則為艾莉西亞的化寶具，攻擊時會變成不同的龍。

　
: 在瞬一行人受到冰龍的攻擊時，變身成火龍解救了他們，但是火龍為艾莉西亞父親的思念體變成，他告訴艾莉西亞自己是被化寶具所困，之後又變回原本的寵物型態。

**帕斯卡魯（パスカル，聲：水島裕）**
: 前王立研究院的研究學者，在王宮的時候艾米里歐特別信任他。以前也是建造巴別塔的其中一人，但是因為反對建造巴別塔一事而遭到國王的放逐，離開之前特意在巴別塔上裝置了使它不能發揮作用的迴路，在之後也一直專注於研究各種東西。不贊成建造巴別塔跟地上世界做聯繫，認為跟地上世界有所聯繫會對安多拉世界造成不良影響。

**迪米特里歐（デメトリオ，聲：高橋廣樹）**
: 革命軍伊格納茲的首領，追求無血革命。戰鬥能力很強，沒有使用化寶具也能打贏使用化寶具的人。以前小時候有個祖鳥族 (zoo) 的玩伴，會使用化寶具。某天他們在路上為了救一個祖鳥族人，激怒了貴族使的他的玩伴死亡。想建立祖鳥族 (zoo) 不會被歧視的國家，成功說服祖鳥族 (zoo) 人和他們同盟。

**艾爾裘亞（エルジュイア，聲：鳥海浩輔）**
: 一頭白色長髮很溫柔像女生一樣，但是其實是個男生。在有危機的時候可以預見未來，但是其實他也不確定什麼狀態下可以預見未來，他的化寶具是布屏障。

**露易絲（ルイーズ，聲：伊藤靜）**
: 革命軍的一員，擁有族鳥族 (zoo) 的血統。為革命軍裡面唯一的女性存在，實則為狠鬥組的間諜。

**費利克斯（フェリクス，聲：內田雄馬）**
: 白色短髮，從小就一個人生活還一直被人欺負，直到迪米特里歐對他伸出了手才改變了他，對迪米特里歐非常的忠心。

**蜜霞（ミーシャ，聲：悠木碧）**
: 在阿米迪斯遇到來暗殺艾米里歐的暗殺者，被迪米特里歐打敗後被拉攏加入革命軍，只聽從迪米特里歐的話。從小就被破壞人格訓練成為暗殺者，外表為抱著娃娃的小女孩模樣。

**德爾塞因（デルザイン，聲：大塚明夫）**
: 現任國王，疑似為了篡位殺害上一任國王也就是艾米里歐的父親。積極的在巴比倫建造巴別塔，想要跟地上世界有所連接。

**吉德羅（ギドロ，聲：前野智昭）**
: 為了錢效忠於國王的祖鳥族人，用老鷹跟露易絲傳達訊息，掌握瞬他們一行人的行蹤，是狠鬥組領頭的存在。

**伊貝爾達（イベルダ，聲：稻田徹）**
: 為了錢效忠於國王的祖鳥族人，狠鬥組的一員，為老虎的樣子個性火爆，與艾米里歐逃出成地牢時相遇，而追殺他們，在伊格納茲據點偷襲他們被瞬打傷。

**卡斯提納（カスティナ，聲：麥人）**

## 相關條目
最緊要好玩

《**最緊要好玩**》（英語：**Hong Kong Gag Gag**）/《**最緊要好好玩・消暑版**》（英語：**Gag Gag Summer**）是香港電視廣播有限公司的一個趣劇節目，由 2017 年 2 月 11 日到 4 月 29 日，和由同年 5 月 27 日起，香港時間逢星期六晚上 22:30-23:00 在翡翠台播出。而消暑版為 2017 年 TVB Amazing Summer 推介綜藝節目之一。

這個節目內容是仿效香港 1980 年代的搞笑趣劇，主要由無綫喜劇演員（林盛斌、泰臣、何遠東、戴耀明、黃建東、胡渭康、何君誠、蔡康年、張振朗、張致恆、麥美恩、張美妮、莊思敏、莊思明、吳沚默、吳嘉儀、張惠雅、李綺雯、樊奕敏）、香港演藝學院學員（鄧智堅、許晉邦、張翼東、吳佩隆、李項珩、黃頌明）及新一屆演藝進修班演員（伍禮騫、胡㻗、袁鎮業、麥凱程、阮嘉敏、程皓、蘇可欣、葉蒨文）演出。

## 每集內容

### 最緊要好玩

### 最緊要好好玩・消暑版

## 出現集數（含消暑版）

* 27：黃頌明、鄧智堅、張翼東、吳佩隆
* 26：吳嘉儀、張美妮
* 25：許晉邦
* 24：何遠東、何君誠、胡渭康、黃建東
* 23：泰臣
* 22：吳沚默、麥凱程、胡㻗
* 21：張惠雅
* 20：蔡康年、伍禮騫、程皓
* 19：莊思敏、阮嘉敏、葉蒨文
* 17：袁鎮業
* 16：林盛斌
* 15：李項珩
* 14：戴耀明
* 13：李綺雯、張致恆
* 11：樊奕敏
* 10：麥美恩
* 9：林希靈
* 8：張振朗、林頴彤、莊思明、秦啟維
* 7：小寶、蘇可欣、許家傑
* 6：楊詩敏
* 4：文凱玲、鄭子誠、曹思詩、單文柔、余思霆
* 3：陸浩明、鄧梓峰、馬蹄露、韋家雄、翟威廉、邵珮詩、王俊棠、范文雅、利穎怡、江嘉敏、鍾君揚
* 2：龔嘉欣、何浩文、區永權、衛志豪、王卓淇、林泳淘、林秀怡、梁嘉琪、莫家淦、蕭徽勇、吳景隆、黃榮燊、代蓮曦丹美
* 1：邵子風、李嘉、馬俊傑、盧偉文、謝智英、陳國峰、李漫芬、陳睿雯、魏韻芝、郭子豪、安德尊、譚玉瑛、劉溫馨、馮盈盈、劉穎鏇、張寶兒、李旻芳、黃耀英、李豪、蔣家旻、高海寧、李家鼎、劉江、羅蘭、袁文傑、麥玲玲、古明華、譚嘉儀、狄以達、Super Girls、周志康、駱胤鳴、曾航生、林師傑、馮允謙、鄭世豪、張子丰

## 節目調動

* 2017 年 3 月 11 日：由於播《迷》結局篇，所以停播一次。
* 2017 年 3 月 25 日：由於播《千奇百趣特工隊》最後一集，所以停播一次。
* 2017 年 4 月 1 日：由於播《群星唱談鄭少秋》，所以停播一次。
* 2017 年 5 月 6 日至 13 日：由於播《社企打工王 II》（共兩集），所以停播兩次。
* 2017 年 5 月 20 日：由於直播《萬眾同心公益金》，所以停播一次。
* 2017 年 6 月 3 日：由於播《2017 勁歌金曲優秀選第一回》，所以停播一次。

## 參考

## 外部連結

* 《最緊要好玩》 - 主頁 - tvb.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《最緊要好好玩 消暑版》 - 主頁 - tvb.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 電視節目的變遷
最緊要好玩_(專輯)

《**最緊要好玩**》是香港歌手許冠傑發行第十三張粵語專輯。其中主打歌《最緊要好玩》及《心裡日記》是其主演電影《打工皇帝》主題曲及插曲。本唱片獲得 1988 年度本地白金唱片。

## 曲目

## 所獲獎項

* 1985 年度十大中文金曲頒獎典禮

　
: * 「十大中文金曲」：《最緊要好玩》

## 參考文獻
最緊要正字

《**最緊要正字**》（英語：**More Than Words**）是香港電視廣播有限公司製作的資訊節目，由徐淑敏、沈卓盈、王貽興主持，並邀何文匯、歐陽偉豪、康寶文、黃念欣等學者做嘉賓。由 2006 年 10 月 15 日起，逢星期日晚上 7:35 在無綫電視翡翠台播出；2006 年 12 月 16 日起改在逢星期六晚上 7:35 播出，直至 2007 年 2 月 24 日止，合共播出 19 集。節目由 2009 年 7 月 19 日起逢星期日下午 3:35 於翡翠台重播。

## 內容

節目以輕鬆手法介紹香港社會日常所見的中文錯別字並予以改正，同時也有環節介紹簡化字、中國文化、香港中文大學學者對粵語廣州話「正音」和粵語本字研究等。中文大學中文系部分學者也會客串演出。

節目雖然多以輕鬆幽默手法揭露香港社會常見錯字，但每到解釋該字為何錯誤，主持人或學者都會正經八百的引經據典來說明本字原意。當中引用較多的是《說文解字》、《廣韻》、詩詞歌賦等古代文獻，部分詞意可能與現代社會脫節。節目鮮有引用現代漢語的辭典、工具書，檢視現代香港社會的用法。

《最緊要正字》播出後旋即成為香港電台 2006 年第四季電視節目欣賞指數民意調查得分最高的電視節目。作家出身的男主持王貽興主持節目亦一炮而紅，並與無綫電視簽署經理人合約，增加幕前曝光機會。

## 批評

雖然節目中聲稱以教育正字為主。雖然節目中也時常解釋繁簡用法的問題，如稱「制造」的寫法在繁體中不正確，但隨著節目不斷播出，則開始變成以「正音」為主。節目中僅有「正音派」出場，何文匯與歐陽偉豪多次稱必須以「正音」為準，其諸多讀音與日常生活口音格格不入，反對「正音」的學者指其矯枉過正，甚至認為所謂正音是「妖音」、「邪音」、「病毒音」。

香港大學語言學學會更於 2007 年邀請籌劃此節目之一干人等到港大進行辯論，專欄作家潘國森批評有關節目引入大量「正常人不用的讀音、或古老的讀音，否定了世代相傳的發音。做法在學術上不成立，而且對生活構成麻煩。因為《廣韻》只有五個聲，現時的廣府話有九個聲。是故，《廣韻》時代，字的分工，不夠清楚；拿著《廣韻》，恢復宋朝中古音，以其為正音的做法，不單沒改善社會溝通，反而製造矛盾。」

## 參見

* 懶音
* 粵語正音運動
* 粵語方言
* 每日一字 (香港)
* 每日一字 (台灣)
* 新每日一字

## 腳註

## 外部連結

* 無綫電視官方網頁 - 最緊要正字 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 【綜合】《最緊要正字》正字正音列表
最緊要進步

**《最緊要進步》**（英文：_Go! Hong Kong, Go!_ ），是一個取材自香港社會的遊戲電視節目。此節目於 2007 年 7 月 3 日晚上 22:30-23:00，逢星期二至星期五於無綫電視翡翠台播映，主持人為王貽興及沈卓盈。遊戲內的問答題目主題是香港主權移交之後 10 年內發生的事件。

## 每集嘉賓

## 作品的變遷
最繁忙客运航空线列表

以下是根據乘客數量、乘客座量和飛機起降量而統計的最繁忙客運航線的列表。

## 按客運量

### 全球

**最繁忙航線前 100 名**

#### 全球最繁忙國際航線（按出發地及目的地客運量計）

#### 最繁忙航線（按區域）

#### 2011－2015 年全球十二大最繁忙航線（按出發地及目的地客運量計）

_\* （全部機場）_ 

## 按客座量

以下列出的全球十大最繁忙航線是基於每個方向飛行的每年總客座量計算。

以下列出了截至 2015 年，按每年客座公里總數計的全球十大最繁忙航線。

## 按起降量

以下是根據雙向定期航班數量列出的全球最繁忙航線。此項統計數據不考慮乘客數量。

### 國內

### 國際

## 參見

* 全世界最繁忙的機場
* 全球機場飛機升降量列表
* 全球機場客運吞吐量列表
* 全歐洲客運量最多的機場

## 參考資料
最红_(新歌精选)

**最紅（新歌精選）** 是韓紅在 2004 年 4 月 8 日發行的專輯。

所屬語言：普通話

唱片公司：滾石唱片

## 曲目

1. 我的祖國
2. 絨花
3. 洗衣歌
4. 情深誼長
5. 天天想你
6. 變
7. 思念誰
8. 一江水
9. 空白
10. 愛的箴言
11. 笑也依然
12. 讓愛做主
13. 青藏高原
14. 你不會回來
15. 哪個冬季
16. 天涯（藏語版）
17. 歌唱 2002
18. 浪拉山情
19. 來吧
20. 這樣的女人
21. 月亮
22. 藍
23. 醒了
24. 那片海
25. 天空
26. 天亮了
27. 斜當（藏譯）歌唱
28. 穿行
29. 雪域當芒
30. 喜瑪拉雅
31. 北京的金山上
32. 漂
33. 家鄉
34. 風雨中的美麗
最终一战

《**最後的戰役**》（英語：**The Last Battle**）是《納尼亞傳奇》系列小說的最後一本，按故事情節寫也是最後一本，由英國作家 C・S・路易斯於 1950 年代所著。

## 故事概要

住在納尼亞燈柱森林以西的森林中的無尾猿詭譎（中譯本寫作席夫特）某日偶然從大鍋湖畔的瀑布取得一塊獅子皮後，威脅利誘夥伴驢子迷糊將其縫合並穿上喬裝成久未歸回的獅王亞斯藍，聯合卡羅門人成功取得多數納尼亞人的信任後，利用亞斯藍的名義奴役子民。
外出狩獵的狄里安王為了替遭到奴役的能言動物打抱不平，在聯合身為坐騎的獨角獸朱爾殺害兩個卡羅門人後遭到圍攻，後來為了見上亞斯藍而自首，卻見到席夫特魚肉鄉民的惡行，並因為當眾斥責席夫特被吊在一棵樹上，只能依賴同情他的能言動物救濟（不過能言動物因為遭到欺騙沒能將他救下），並見到席夫特如何利用披著獅子皮的迷糊騙取臣民的崇拜。

數日後尤斯提以及姬兒・波爾出現救下狄里安，三人於是前往先王建造的守衛塔獲取物資並躲藏。途中尤斯提和姬兒提及七天前的倫敦，已是白髮老人的迪哥里和波莉邀請佩文西兄弟姐妹、姬兒、尤斯提做客（蘇珊沒來），說些納尼亞的往事。在餐桌旁，7 個人看到了一個納尼亞裝束的「鬼影」浮現在眼前，比劃了一陣子就消失了。眾人商量了一番認為納尼亞有危險了，但沒有納尼亞的召喚，如何回到納尼亞是個難題。彼得和愛德蒙想到利用魔法師的魔戒，但迪哥里把戒指埋到了當初了老宅下面，老宅早已經易主。幾天之後，彼得和愛德蒙打電話給姬兒和尤斯提，說已經拿到了魔法師的戒指，讓他倆去納尼亞（因為年齡大的孩子是不能去納尼亞的）。誰知在前去碰面的路上，尤斯提和姬兒剛上火車便轉眼被傳送到了納尼亞，根本沒看見戒指是什麼模樣。來到納尼亞第一眼便看到了被綁在樹上的國王。屈指一算，距離逖里安求救已經過了七天的倫敦時間，但逖里安卻說那只是十分鐘之前的事情。總之納尼亞的國王逖里安眼看著這兩個從二百年前的傳奇中走出來的主人公是十分激動。
三人偷襲卡羅門人的營地救出了獨角獸朱爾外也俘虜了驢子迷糊，重新獲取了少數百姓的信任，並在席夫特將卡羅門人的邪神太息與亞斯藍混為一談之際，將他扔入太息存在的馬廄，並帶領忠誠的動物和卡羅門軍隊、反叛的野獸以及矮人們決戰，但因為寡不敵眾幾乎陣亡。躲進馬廄的狄里安卻發現七個國王和女王 —— 彼得、愛德蒙、露西、尤斯提、姬兒和恢復了青春的迪哥里、波莉以國王和女王的身份站在他的面前。此時雄獅亞斯藍出現了，在將被反叛的士兵埃米斯丟入馬廄的卡羅門人首領厲希達交給太息後不久，喚醒了「時間」巨人讓納尼亞迎來末日，變為一片焦土。亞斯藍帶領所有信仰他的生物穿過一道門，來到了他的王國，至於不順從他的能言動物們也有別的去處（但失去了言語能力）。亞斯藍告訴露西，他們其實都已經在火車事故中死去。老納尼亞中一切重要的東西以及可愛的動物，都已經由這扇門進入真正的納尼亞。過去出現過的人物都在這裡。從此，他們在新的納尼亞世界過著幸福的生活。

## 主要人物

* 猿猴席夫特
* 驢子迷糊
* 納尼亞國王逖里安
* 獨角獸朱爾
* 獅王亞斯藍
* 尤斯提・史瓜
* 姬兒・波爾
* 賈斯潘國王
* 迪哥里
* 波莉

## 創作背景

《最後的戰役》的內容有一部分是根據《聖經》〈啟示錄〉的內容進行創作的，裡面對納尼亞最後的日子以及新生納尼亞的描述舞步是在向讀者顯示最後的審判與審判過後的新天新地，與《魔法師的外甥》裡面納尼亞世界的創造正好遙相呼應。

作者路易斯即在一封給讀者的信中說《最後的戰役》講述的是「反基督耶穌的來臨（猿猴），還有世界末日和大審判」。

## 獲獎

該書獲得了英國兒童文學的最高榮譽卡內基獎。

## 相關條目

* 納尼亞傳奇
* 啟示錄

## 參考資料
最终一致性

**最終一致性**（英語：Eventual consistency）是分散式計算里的一種記憶體一致性模型，它指對於已改變寫的資料的讀取，最終都能取得已更新的資料，但不完全保證能立即取得已更新的資料。這種模型通常可以實現較高的可用性。最終一致性，通過樂觀複製，或稱延遲複製（lazy replication）實現。這種概念最初始於行動應用，後來在各類分散式系統中也有廣泛的應用。達到最終一致性的分散式系統被稱為副本達到了「收斂（converged）」狀態。最終一致性是一種較弱的保證。如果某個系統滿足更強的一致性約束（例如線性一致性），它就同時具有最終一致性，但是反過來則未必成立，僅保證最終一致性的系統無法保證更強的約束。

## 參考文獻

## 相關條目

* 記憶體一致性模型