日本麻将的规则

**日本麻將規則**是日本立直麻將的相關遊戲規則。實際上，雖然基本規則相似，但在各地乃至各個牌莊間日本麻將的規則仍有較大出入，並沒有像國標麻將一樣的標準化規則文本。本文介紹關東地區較為常見的一般性的規則，並給出常見的規則差異點以供參考。

## 概述

關於日本麻將的麻將牌及遊戲的基本概念，請參見日本麻將。

### 道具

日本麻將使用的道具主要包括 136 張麻將牌、2 枚六面骰子以及若干用於記錄點數的點棒。
詳細請參見日本麻將的道具。

### 目標

一般情況下，在遊戲結束時擁有最多的點棒數的玩家即為勝者。

### 遊戲長度

#### 局

局是日本麻將的最小長度單位，以「東南西北」及「一二三四」的數字依次命名，例如「東二局」和「南四局」等，同一局遊戲中莊家為同一人。在發生輪莊的情況下，洗牌、碼牌、擲骰子、配牌、摸打直至有人胡牌或者流局時即為一局結束；若出現連莊，則遊戲繼續，並不進入下一局。這時，下一回合遊戲會以「XX 局 m 本場」命名，「m」為連莊次數（首次上莊也可計為 0 本場），如「東二局 3 本場」，即意味著本局遊戲莊家已連莊 3 回合。

#### 半莊

日本麻將常常以半莊為單位進行，一個半莊有東場和南場兩部分，共包括 8 局。遊戲由東一局開始，順次經過東二局、東三局、東四局，東四局完結後**南入**進入南一局，再順次直至南四局完結即宣告遊戲結束。除了半莊之外，日本麻將的部分遊戲長度還有：

　
: **東風戰**
: 只進行東場，即東一局至東四局的遊戲，遊戲長度相比半莊東南戰縮短一半。

**一莊戰**
: 在半莊南場結束後，依次**西入**進入西場和**北入**進入北場，共計 16 局的遊戲規則。因為遊戲時間過長（即使讓四位日本麻將老手不中途結束打完一莊戰的話，也大約需要 60 至 90 分鐘或以上），也容易使玩家有足夠時間湊出能足夠擊垮對手的牌型，因此要完整的打完一莊戰是非常不容易的事情，加上一莊戰的基本點棒數並沒有一定的準則，所以日本國內較為少見，而在牌局速度比較快的中國大陸及臺灣麻將中較為常見。半莊即是指一莊的一半之意。

**每局清算**
: 不使用點棒，每局結束就直接清算，可以看作東一局重複進行。因為減少很多附加的分數規則，計算起來簡單很多。

　
: 此外，雖然長度同為半莊，但也有並非東南戰的規則存在。

**東北戰**
: 半莊兩場分別為東場和北場。

**東東戰**
: 半莊兩場均為東場。

在半莊結束前的最後一局（多數情況下為南四局），或其他規則下相應的最後一局均被命名為 "オーラス"，為 "All Last"，最後一局之意。與普通局不同的是，部分規則下該局不允許莊家連莊，因此此時未取得第一名的玩家常常試圖做出較高分數的牌型以爭取頭名。也有部分規則允許オーラス連莊。這種情況下以後的回合被稱為 " オーラス 1 本場 "、" オーラス 2 本場 "...。

請參見本頁後半的連莊與輪莊。

### 遊戲人數

　
: 日本麻將一般為四人進行。每一局中，四位玩家中有一人是**莊家**（親），其他三人為**閒家**（子）。每局的莊家都被稱為**東家**，從莊家開始逆時針方向三家順次為**南家**、**西家**和**北家**。其中的 "東南西北" 與四人所坐的方位**並無關係**。

　
: 坐在己方左手側的玩家稱為**上家**，右手側的稱為**下家**，對面的玩家稱為**對家**。

## 遊戲進行前的準備

在遊戲開始前，必須進行相應的準備工作。

### 座位的決定

常見的座位決定方法主要有以下幾種：

* 各人挑選自己想要坐的位置；
* 取東、南、西、北、一筒、二筒，六張牌各一張，由其中一位玩家背面朝上混洗，後交由對家擲骰子，按骰子數字逆時針決定下位擲骰子，再擲一次骰子，決定東位位置；再交骰子予「東位」的人再擲一次，擲完後打開六張牌，一筒二筒往邊靠 (e.c: 北南 2 西 1 東 -> 2 北南西東 1)，先按骰子數字是雙數或是單數定從取牌次序從左到右或右到左，再按數字逆時針決定先取風牌的玩家。取到風牌的玩家，按「東位」的位置就坐，東風坐東位，南風坐南位，如此類推.
* 抽取東、南、西、北四種子牌各一張，背面朝上混洗後交由各人抽取。抽到東者可以首先挑選自己想要的位置，隨後是抽到南者挑選，以此類推。

### 第一局遊戲莊家的決定

第一局遊戲的莊家一般按照以下方法決定：
1. 座位決定後，處在地理 "東" 的位置的人擲兩枚骰子；
2. 由擲骰子人起，逆時針數至骰子擲出的數目，該人即為臨時莊家（仮親）；
3. 臨時莊家再擲兩枚骰子，同樣數至擲出數目者，該人即為第一局的莊家。
也有為簡單起見，直接由東位者擔任莊家或擲一輪骰子即決定莊家的情況。

## 遊戲的進行

以下簡要介紹日本麻將一局的流程。

### 配牌

#### 洗牌和砌牌

　
: 在每局遊戲開始時，將所有麻將牌混洗好並背面朝上碼成牌山的過程。每位玩家都要在自己面前碼牌，長度為 17 墩，每墩上下各一張。這些碼好的牌被稱為**牌山**或**牌牆**。如果使用的是全自動麻將桌，則機器會自動完成這一過程。

#### 開門

　
: 將牌山碼好之後，由本局莊家擲兩枚骰子，根據擲出的數目，由莊家起逆時針數至某家，此玩家即在面前的牌山中開門。開門的位置是從牌山的右側數起，數至與骰子擲出數目相同的墩數，分開此墩與其左側的一墩牌。開牌點左側的兩墩即為莊家第一輪配入的牌。

莊家配入這兩墩共 4 張牌，隨後，南家取得在其左側的兩墩 4 張牌，並依次向下直至每人均配入兩墩 4 張牌。莊家再繼續順時針配入兩墩牌，然後重複上述過程，直至每人配入 12 張牌。

莊家取得剩餘牌山中順次第一墩和第三墩的上張牌共 2 張，其他閒家依次各取 1 張。最終莊家共配牌 14 張，閒家配牌 13 張。

#### 王牌

在開門位置右側的 7 墩 14 張牌組成**王牌**。王牌並不用來摸牌，而是用來開嶺上牌和翻出加分牌指示牌。

**嶺上牌**是王牌最靠近開門位置的兩墩 4 張，用來在開槓時補入手牌。由於嶺上牌僅有 4 張，因此一局中開槓的最大數目也被限制為 4 次，超過的槓一律不得開出，也有**四槓流局**的規定。

從開門位置起在王牌中數出第三墩，翻開此墩的上張牌，此牌為**加分牌指示牌**，用於指示遊戲每局中的加分牌。請參見本頁下方的加分牌。

狹義的**壁牌**是指牌山中除了**王牌**以外的其他牌。為區分王牌和壁牌，一般會將其與牌山稍稍分開一段距離。

請參見途中流局、加分牌。

### 摸打

配牌結束後，即進入摸打環節。先由莊家從 14 張手牌中打出 1 張，接著莊家的下家從壁牌中順序摸入一張，再打出一張，並以此順序類推，直至有人胡牌或流局。每一輪摸打被稱為**一巡**。以全副 136 張麻將來計，扣掉 14 張王牌，若過程中沒有人上、碰、槓牌，一局裏應當有 17.5 巡。在特定條件下，可以取得其他玩家的舍牌，即副露。

#### 摸打的目標

摸打的基本目標是將手牌通過不斷摸入打出組成包含至少一種役的胡牌牌型，且儘可能包括較高的台數和符數，以從胡牌中獲得高得點，並最終在整盤遊戲中獲勝。

請參見日本麻將的胡牌牌型列表，日本麻將的得點計算。

#### 摸打的過程

日本麻將的摸打與國標麻將等玩法並無太大區別。但摸打時，先按順序從牌山 (山) 中摸入一張牌。基本上，當上家打出牌後本方即可摸牌，但嚴格來說，只有當上家出牌後，包括本方的其他三家沒有 #副露的行為時才可摸入。另外，如果上家打出的是河底牌則本方無法摸牌。

摸牌後，將任意一張牌放置在桌上的行為稱為出牌。須注意的是在日本麻將中，打出的牌須在自己面前、牌桌中央按 6 張一列整齊排列，以便其他玩家查看。與**牌山 (山)** 相對應，這些捨棄的牌所處的位置被稱為**河**。在一局中，如果從配牌開始直到流局，某位玩家所打出的牌都是么九牌，且均未被別家鳴牌過，則成立 "流局滿貫" 役。

摸牌後，除非自摸胡牌或槓牌以外，必須打出一張牌。因此兩者合稱 "摸打"。

除了摸牌外，當吃、碰後，以及開槓摸入嶺上牌後也需要打出一張牌。出牌時，副露以及暗槓中的牌是無法打出的。

詳細請參照副露，槓，海底 (麻將)，流局滿貫。

#### 胡牌

日本麻將的胡牌要求包括：

* 滿足本局的翻數要求，一般是 1 翻，即要求胡牌牌型必須有一個以上的役。需要注意的是加分牌雖然在計算點數時算翻，但是單憑加分牌的翻數是無法胡牌的。
* 沒有處在振聽狀態，或者在振聽狀態下自摸胡牌。

與其他規則相似，日本麻將的胡牌方式也分為兩種。一種是自己摸上所聽的牌，稱為**自摸胡（日語：自摸和（ツモホー / ツモアガリ））** ；另一種是胡別家打出的舍牌，稱為**榮胡（日語：栄和（ロンホー / ロンアガリ）** 。此外，也有一種特殊的胡牌方式，即槍槓。雖然槍槓胡的牌既非自己摸上也非別家舍牌，但計算點數時一般按榮胡處理。值得留意的是，雖然日本麻將可以自摸，但自摸並不算為役的一種（除了門前清自摸胡為 1 翻之外），有別於其它麻將，自摸會計算為 1 台。

#### 流局

流局是指在沒有胡牌的情況下一局結束。流局時沒有勝者，但仍可能發生點棒的收付。流局具體可以分為**流局平局**和**途中流局**兩種。

##### 流局平局

當除了王牌以外的所有壁牌都已經被摸打完，而又沒有人胡牌的情況下，即構成**流局平局**(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく)，也被簡稱為**流局**。不過在發生流局滿貫的情況下一般不認為是流局而是當作自摸胡牌處理。

　
: **不聽罰符**

　
: 當流局發生時，聽牌者可以向所有玩家展示手牌，然後各玩家會以聽牌為基準相互收付點棒，具體準則為：
* 全部聽牌或全部未聽時，不發生點棒收付；
* 一人聽牌三人未聽時，未聽者各支付 1000 點點棒，聽牌者收入 3000 點點棒；
* 兩人聽牌兩人未聽時，未聽者各支付 1500 點點棒，聽牌者各收入 1500 點點棒；
* 三人聽牌一人未聽時，未聽者支付 3000 點點棒，聽牌者收入 1000 點點棒；

　
: 後三種情況可以看作未聽者共支付 3000 點，然後點棒在聽牌者間平均分配。因而這個規則也被稱為 "不聽罰符每場 3000 點"。

　
: 一般情況下，即使是沒有翻的形式聽牌以及已經沒有可胡牌的死聽、空聽也會當作聽牌處理。

**與立直相關的規則**

　
: 流局平局後，立直者必須向所有玩家展示手牌。如果被發現是虛假立直則會受到懲罰，具體參見違規及處理。

　
: 請參見連莊與輪莊。

##### 途中流局

　
: 當一局中滿足某些條件時，可以宣布途中流局，此局立即結束。此時莊家繼續做莊，本場數加一，增加一枚場棒，場上所有立直棒累計至下局。途中流局包括強制流局和選擇流局，主要的途中流局條件包括：
* 九種九牌

　
: 配牌後某玩家手牌中包括 9 種以上 (含) 的么九牌，此時該玩家可以選擇公開手牌並宣布流局。
* 四槓散了

　
: 一局途中四家共開出四個槓 (含大明槓，暗槓，加槓)，強制流局。但須注意的是如果四個槓是由同一家開出則並非流局而是役滿四槓子。
* 四風連打

　
: 第一巡中四家連續打出同一張風牌，強制流局。
* 四家立直

　
: 四家相繼宣布立直，強制流局。
* 三家榮胡

　
: 某家的捨牌導致三家同時榮胡，強制流局，且榮胡均不計點。
* 違規

　
: 局中發生違規行為時強制流局，具體請參見違規及處理。

#### 一局結束

在胡牌或流局時，一局結束，之後將清算本局得點，並進入下一局或本局下一本場。

### 遊戲的結束

半莊戰的南四局以及東風戰的東四局也被稱為**オーラス**，意指 All Last 或最後一局。オーラス完成後即表示遊戲結束，之後將最終清算點數以及確定勝負關係。如果是賭博麻將的話也會在此時進行賭資的清算。不過オーラス也可能持續不止一局。如果規則允許オーラス連莊，則オーラス局莊家可能會以連莊進行多個本場。此外，若オーラス局結束時，所有玩家點數均不超過 30000 點時則會延長比賽。對於半莊戰這個過程被稱為**西入**，而對東風戰則是**南入**。
對於西入的情況，遊戲順序進入西一局至西四局。如果西四局之後仍未決出勝者則會繼續**北入**、**東入**…… 以此類推。南入的情況與之類似。此外，為了縮短遊戲時間，也有規則規定在西入和南入時當有玩家達到 30000 點時比賽立即結束。
對於東東戰而言，則是繼續進行東五局至東八局乃至東十二局等。
遊戲結束後的點數清算請參見後半的點數清算規則。

在遊戲過程中，如果有人在一局分數結算完畢後為負分，則遊戲立即結束，此時負分者被稱為**箱**（ハコ）或**飛人**（とび、ぶっとび）。點數清算時同樣用負分參與清算。

## 遊戲規則

### 加分牌

#### 加分牌的確定

加分牌指示牌的下一張即為**加分牌**（ドラ）。具體順序是：

* 若加分牌指示牌為數牌，則為同色牌的下一張，且循環往復。如指示牌 > 加分牌，指示牌 > 加分牌；
* 若加分牌指示牌為四風牌，則按照**東 > 南 > 西 > 北 > 東**的順序指示加分牌。如指示牌 > 加分牌，指示牌 > 加分牌；
* 若加分牌指示牌為三元牌，則按照**白 > 發 > 中 > 白**的順序指示加分牌。如指示牌 > 加分牌，指示牌 > 加分牌。

#### 加分牌的種類

加分牌可以分為 "表加分牌"、"槓加分牌"、"裏加分牌" 三類，部分規則中還有 "紅加分牌"，下面分別介紹。

*** 表加分牌**
: 表加分牌是由每局配牌時在王牌中翻出的加分牌指示牌所指示出的加分牌。

*** 槓加分牌**
: 當局中有人開槓摸入嶺上牌後，在表加分牌指示牌的右側再翻出一張加分牌指示牌，即為槓加分牌指示牌，其所指示的牌即為槓加分牌。

*** 裏加分牌**
: 在表加分牌指示牌和槓加分牌指示牌同一墩的下面一張牌即為里加分牌指示牌。里加分牌指示牌平時不翻出，只有立直胡牌的人才能翻出查看。裏加分牌指示牌所指示的牌即為里加分牌。

*** 紅加分牌**
: 在某些地區還有紅加分牌的規則，紅加分牌包括以下三種各一張：

　
: 〔另外也有多使用一張，使用 4 張紅加分牌的規則〕

#### 加分牌的計翻

當手牌中有上述任意一種加分牌時，在胡牌是可以各計為一翻。加分牌的翻數可以累計，這包括兩個方面：

* 當手牌中有多張加分牌時，加分牌數累計。

　
: 如加分牌指示牌，而手中有的暗刻，則加分牌數為表加分牌 3 + 紅加分牌 1，累計 4 加分牌 4 翻；

* 當開出的多張加分牌指示牌為相同的牌，則手中加分牌累計計算。

　
: 如表加分牌指示牌和里加分牌指示牌同為，而手中有的暗刻，則加分牌數為表加分牌 3 + 里加分牌 3，累計 6 加分牌 6 翻。

需要注意的是，由加分牌得到的翻數只能用來胡牌後計翻，而不能作為胡牌所需的翻數。即是當手牌無役時，即使持有加分牌也不能胡牌。

### 槓

槓是指麻將進行中構成槓子的行為。大體可以分為**大明槓**、**暗槓**、**加槓**三種。其中加槓又稱為**小明槓**。大明槓和加槓 (小明槓) 合稱**明槓**。

#### 槓的進行

暗槓和加槓是在本方摸牌後，而大明槓則是在其他玩家出牌後進行，依次：

1. 喊出 "槓 (カン)"
2. 將槓子的 4 張牌公開
3. 摸嶺上牌
4. 打出一張牌

需要注意的是搶槓，加槓僅在沒有人搶槓的情況下成立，若有人搶槓則槓不成立，也沒有槓加分牌；而國士無雙無論是暗槓、大明槓、加槓均能搶槓，一樣槓不成立，亦沒有槓加分牌。如果在取得嶺上牌的時候自摸，則嶺上開花役成立。如果取得的嶺上牌又構成了新的槓子，則直接跳從上述過程的 1 開始重複進行。

槓加分牌一般在取得嶺上牌時翻出，也有規則規定暗槓在取得嶺上牌時翻出，而明槓則是在出牌之後翻出。

#### 槓的種類

##### 暗槓

暗槓是指本方手牌中有 4 張一樣的牌，將其組成槓子的行為。在立直後，如果摸入可以暗槓的牌，且該槓子不會改變原有的聽牌，則也可以開暗槓。暗槓後手牌仍為門清。

進行暗槓要在本方摸牌後先喊出 "槓 (カン)"，並將槓子的四張枚牌放置在桌上本方的右側方可成立。此時的槓子被稱為 "暗槓子"。為區別 "明槓子"，需要將四張牌中間或兩端兩張的牌背朝上放置。

一部分麻將遊戲（單機遊戲、網路遊戲等）的暗槓表示方式為（橫放的牌向左或向右並無分別，下方各示例亦同）或。

##### 大明槓

大明槓是指當己方手牌已有暗刻子，取得其他玩家打出第四張牌時組成的槓子。一般規則是大明槓相較吃牌優先，但也有按發聲順序決定的規則。
部分規則規定，大明槓後如果發生嶺上開花，則自摸點數由導致大明槓的玩家一人承擔，被稱為**大明槓包胡**。
槓牌後，將槓子放置於桌子的右側。為了表明大明槓的對象，如果槓的牌來自上家則將槓子的左側一張牌橫置，如果來自下家則將槓子的右側一張牌橫置，如果來自對面則將中間任意一張牌橫置。

##### 加槓

加槓是在己方通過碰牌取得明刻子之後，摸入第四張牌而組成的槓子。為區分大明槓和加槓，加槓後須將所摸的牌直置或平行橫置於原明刻子的橫置牌之上。

#### 槓的有利與不利之處

　
: **有利之處**

* 槓子相比刻子有更高的符，在計算得點時比較有利
* 取得嶺上牌可以視作多一次摸牌
* 槓數牌可能會破壞對手手牌
* 有機會組成嶺上開花、三槓子、四槓子等役
* 增加加分牌

**不利之處**

* 由於組成槓子，出牌的選擇範圍會變窄
* 槓子本來可能會與其他手牌組成面子，槓之後可能使手牌受損
* 公開槓子會給予其他玩家關於自己手牌的情報
* 對其他玩家而言加分牌同樣增多
* 大明槓會破壞門清（暗槓則不會破壞。因為加槓的前提條件是副露，所以加槓必然非門清）
* 加槓時有被槍槓的風險

### 副露

副露是指玩家利用別家打出的牌完成自己手牌的面子的行為。副露包括吃牌 (チー)，碰牌 (ポン) 和大明槓。取得別家打出的牌以完成胡牌的**榮胡**不是副露。進行副露的行為也被稱為**鳴牌**。
如果沒有副露，則手牌處於門清狀態。

#### 碰牌

手牌中存在兩張一組的將時，取得其他玩家打出的第三張以組成明刻子的行為被稱為碰牌。進行碰牌的順序是：

1. 在其他玩家出牌後喊出**碰 (ポン)**
2. 將手牌中已有的兩張公開，並將三張一起放置在桌上右側
3. 打出任何一張

同大明槓一樣，碰牌也需將特定牌橫置以表明碰牌的對象。

#### 吃牌

當手牌中存在搭子的時候，取得**上家**的出牌以完成順子的行為被稱為吃牌。進行吃牌的順序是：

1. 在上家出牌後喊出**吃 (チー)**
2. 將手牌中已有的兩張公開，並將三張一起放置在桌上右側
3. 打出任何一張

吃牌須將吃入的牌橫置以明確表明。

#### 吃換

**吃換**(喰い替え) 是指吃入已完成順子的行為，大部分情況下這種行為是被禁止的。例如當手牌中已有數牌 345 條，吃入上家的 6 條後不可立即打出 3 條。不過該巡打出其他牌，下一巡再打出 3 條並不受限。此外，打出的牌如果並不與吃牌組成順子也不受限。如手牌 234567 條，吃入 8 條並打出 2 條不被禁止。

#### 副露的優先順序

一般情況下副露按照

　
: **胡牌**>**碰牌 / 明槓**>**吃牌**

的順序進行。即出牌同時滿足兩家的兩種副露時從左到右依次考慮。由於胡牌優先於一切副露，因此當某家的出牌同時滿足胡牌和大明槓時，若前者成立則大明槓不成立，既無槓加分牌也不會計槍槓。此外也有按發聲順序決定順序的規則；一般採用這個規則時，要吃牌的人應先等待 2~3 秒讓碰牌的玩家決定要不要碰。

#### 副露的不利

副露雖然可以迅速完成手牌，但存在很多不利之處，包括：

* 可能會被其他玩家知道自己目標役的情報
* 減少了手牌的自由度
* 鳴牌後會喪失立直的權利，因而無法計算里加分牌
* 鳴牌後某些役無法成立，另一些會降低翻數（詳見下）

**鳴牌後無法成立的役**
: 立直、雙立直、一發、平胡、一盃口、二盃口、四暗刻（不會副露）、九蓮寶燈（不會副露）、七對子（不會副露）、天胡（不會副露）、地胡（不會副露）、國士無雙（不會副露）

**鳴牌後降低翻數的役**
: * 二翻 -> 一翻

　
: 三色同順、一氣通貫、混全帶么九
* 三翻 -> 二翻

　
: 混一色、純全帶么九
* 六翻 -> 五翻

　
: 清一色
* 其他

　
: 特別的是，斷么九如果有「喰斷」規則的則不會影響鳴牌（否則斷么九必須門前清）；某些役在鳴牌後會變為另外的役，也可看作鳴牌降低翻數，包括四暗刻 (役滿)-> 對對胡 (二翻)、九蓮寶燈 (役滿)-> 清一色 (五翻)。

### 聽牌

#### 振聽

**振聽 (フリテン)** 是日本麻將的特有規則，指某些情況下玩家的胡牌會受到限制的規則。觸發振聽主要包括以下三種情況：

　
: 1. 舍牌振聽：玩家手牌和自己打出的任何牌，包括被其他玩家用作副露的牌，可湊成胡牌。
2. 同巡振聽：聽牌（未立直）後玩家放過了別家打出的放銃牌。
3. 立直振聽：玩家立直後，放過了別家打出的放銃牌，或打出了自摸牌。

這三種情況下，玩家就進入了振聽狀態。此時玩家無法榮胡，但是可以自摸。無法榮胡不僅意味著無法榮胡導致振聽的一張牌，而是所有可能榮胡的牌均無法榮胡。

例如，宣布立直時玩家手牌為，即聽，而此前某巡曾打出過，或因為謀求斷么九、三色同順而放過了對面打出的時，即進入了振聽狀態。此時均無法榮胡，而只能自摸胡牌。

振聽狀態的長度不一。對於情況 1 和 3，振聽狀態持續至本局結束；而對情況 2，振聽狀態只持續一巡，己方下一次摸牌後振聽狀態即宣告解除。(同巡振聽) 此外，對於情況 1，如果變換了手牌，使得當前聽牌不再包含曾打出過的牌，則振聽狀態也會自動解除。同上例，如果玩家摸入並打出，則聽牌變為了與的雙碰聽牌，若此前沒有打出過這兩張牌，則振聽狀態會自動解除。

振聽的規則十分有利於防守。由於在日本麻將中和自摸相比，放銃的罰點一般是三倍左右，因此藉助振聽規則選擇安全牌打出是一種很常見的防守策略。

#### 暗聽

暗聽的意思就是相對立直來說的。例如：某方玩家在門清的情況下聽牌了，他可以選擇立直亦可不立直，若不立直則構成暗聽。同樣的道理，在有鳴牌的情況下聽牌也算暗聽。

#### 形式聽牌

形式聽牌就是雖然有聽牌，但手牌中並無足夠的胡牌役（不計加分牌），如果他人打出的牌也不能和則同樣被視為振聽（此時在輪到自己一巡之前另一家打出的牌同樣無法河底撈魚或者搶槓）。形式聽牌也可以在流局時得到不聽罰符的點數。

#### 空聽

空聽指雖然聽牌，但所聽的牌已全部被打出或用作副露。雖然空聽沒有任何胡牌可能，但是由於流局流局時空聽也被作為聽牌考慮，選擇空聽可以避免不聽罰符。如果是自己的牌都被用上了從而沒有胡牌的希望，則稱為純空聽（**純カラ**）。

**例 1：因副露及加分牌指示牌而造成空聽**

王牌區：

某人的副露：

自己的手牌：      

聽七筒，不過四個七筒都已經亮明了，所以就明顯沒有胡牌的機會。

**例 2：純空聽**

可以理解成一萬和四萬單騎聽牌，不過所有的一萬和四萬都已經全在自己手裡面，同樣也無法胡牌。但須注意，上述例子部份規則（如：天鳳）仍視為未聽，同樣會受到未聽罰符的懲罰。

#### 單面聽牌

### 門前清

所謂門前清（亦稱門清）是指在出牌過程中沒有鳴牌（暗槓除外）。應該注意到只有在門前清的情況下才能「立直」，同時門前清狀況下若自摸胡牌則會追加一役（即「門清自摸」或「門前清摸和」），算為一台；榮胡則不會追加。

### 連莊與輪莊

當親家胡了或流局且親家聽牌時，不進入下一局而進入下一本場，本場數加一。若發生任何途中流局，亦進入下一本場。

### 翻數限制

### 包胡

## 點數清算規則

### 馬

日本麻將也有「馬」的玩法。在日本麻將中，「馬」也叫「差馬」或「順位馬」。

#### 馬身

馬身也就是指被設定為「差馬」的玩家。
在有「差馬」規則的日本麻將打法中，開局之前可以讓各位玩家各自確定一個「差馬」。例如，玩家 ABCD 在開局時候（這裡指的是決定莊家和玩家位置之前），玩家 A 認定玩家 B 為「差馬」，那么到完場的時候按照順位來看，若玩家 B 在順位中處於第三位或第四位，則應該按照約定賠付玩家 A 相應數額的額外點數；若玩家 B 在完場時處於第一位或第二位，則玩家 A 應該賠付玩家 B 相應數額的額外點數。在設定「差馬」的時候可以是除本人以外的另外三家中的任意一方玩家，每個玩家不能將自己設定為「差馬」，並且每個玩家只能設定一個「差馬」。
「差馬」的作用在於對遊戲刺激的補充。例如，玩家 ABCD 開局時，A 設定 B 為「差馬」，到完場時，A 的順位是第三位，而 B 的順位在第四位，這時，按照「差馬」的規定，B 向 A 支付相應的額外點數，本來 A 的順位在第三位，但是由於他獲得了額外的利益，則有可能順位發生變化。又比如，A 設定 C 為「差馬」，完場時 A 順位是第一位，C 是第二位，此時 A 應該支付 C 額外的點數，此後 A 很可能排名下降。
由此可見，「差馬」有利有弊，凡是允許「差馬」規則的雀局，在開局之前都有機會來設定「差馬」。當然，玩家若追求穩健，也可以不參加「差馬」的設定，但是要注意的是被設定成「差馬」的玩家也就強制參與了「差馬」，除非在自己不被設定成「差馬」並且自己也不設定「差馬」的情況下才不會受「差馬」規則的限制。

## 常見規則差異點

日本麻將的基本規則是一翻起胡。雖然部分役種與廣東麻將等的傳統麻將一樣，但不同的是日本麻將在自摸時不會另加一翻（除非是門前清自摸胡）。另外，傳統麻將即使把之前的牌打出仍然可以胡之前打出的牌。因為日本麻將在玩家把牌打出時必須把牌在面前按順序六張牌為一行排列，所以有一種規則叫振聽，玩家手上拿著二三四五萬，但玩家之前已經把二萬打出。此時已經進入振聽狀態，即二萬五萬均不能榮胡，自摸除外。不過如果玩家摸到一萬把五萬打出，而之前均未打過一萬四萬，玩家可榮胡。