新約_聖劍傳說

《**新約 聖劍傳說**》（日版名：新約 聖剣伝説，英文版名：Sword of Mana）是史克威爾艾尼克斯和 Brownie Brown 開發、和任天堂發行的 2003 年 Game Boy Advance 動作角色扮演遊戲，為 Game Boy 遊戲《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳》的強化重製版。《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳》是聖劍傳說系列的初代作品，而《新約》為系列第 5 作。遊戲設定在古典奇幻的世界，講述了無名男英雄和女英雄擊敗 Dark Load，保護世界力量源泉瑪娜聖樹不被濫用的故事。

《新約》結合了原作的遊戲要素且故事總體相同，但加入了新遊戲機制和更複雜的劇情。遊戲除去了原作中出於營銷策略而加入的 Final Fantasy 要素，並加入了系列後來作品的遊戲性元素和藝術風格。遊戲劇情有所修改，玩家可以從男英雄和女英雄的平行故事中選擇一肢遊戲，同時的背景和對話也教原作擴充。《新約》由系列創作者石井浩一製作，大印健生監督，大部分開發工作由曾參與史克威爾作品的 Brownie Brown 職員完成。

遊戲獲得媒體不很積極的評價。評論稱讚遊戲圖形以及較原作的強化。他們對強化的情節表示難以接受，同時對以電腦控制夥伴為首的遊戲性元素表示不滿。評論主要向該動作角色扮演或系列愛好者推薦遊戲。

## 玩法

《新約 聖劍傳說》在動作角色扮演遊戲《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳》的操作基礎上擴充並改動，同時融入了聖劍傳說系列後來遊戲的要素。如同系列前作《新約》以俯視視角顯示，玩家操控角色在場景中移動，並與敵對生物戰鬥。除了畫面升級為彩色外，放棄瓷磚式地圖外，角色的移動方向不再僅限主方位。在遊戲開始前，玩家選擇要無名的男英雄或女英雄進行遊戲。經常會有未選擇那名英雄或臨時夥伴加入玩家隊伍並參戰，在戰鬥中，玩家隨時可以切換直接操縱另一名角色。未選擇的角色會由人工智慧控制。和系列前作不同，《新約》沒有直接多人模式。不過玩家可以將 Game Boy Advance 通過連接線連到一起，通過「Amigo」系統在一段事件後給予他們的角色強力攻擊。而原版遊戲沒有多人功能。

兩名主角能力不同。雖然二人都能使用武器與魔法，但男英雄強在近身武器戰，女英雄則擅長範圍魔法攻擊。武器有砍、刺、重擊三種方式，各方式對不同敵人傷害有別。魔法可以傷害敵人或保護主人公，且效果會因角色所持武器發生變化。戰鬥採用即時制。螢幕底部顯示蓄力槽，會隨著角色攻擊敵人逐漸填充，當槽充滿後玩家就可以選擇發動全力一擊，當全力一擊擊中目標後槽就會清空。在戰鬥中獲得足夠經驗值時，角色就會升級，力量和迴避等能力會永久增長。

玩家可以在城鎮中休息恢復生命值，購買回復道具與裝備。遊戲採用環形選單 —— 選單會環繞在當前控制隊員的周圍，可在戰鬥中選擇切換武器、發動魔法、使用道具、檢查道具。這種選單出現於《聖劍傳說 2》和《聖劍傳說 3》，原版未使用此系統。遊戲沿用了《聖劍傳說 3》的晝夜系統，部分敵人只會在一天的特定時間出現，晝夜會在角色進入新區域而改變。類似於《聖劍傳說 瑪娜傳奇》，玩家可以鍛造武器，或通過種植屋種植農產。

## 情節

《新約 聖劍傳說》和《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳》故事相似，但新增了一些細節和對話。玩家可以選擇以男英雄和女英雄展開故事，英雄沒有預設名字，需要由玩家指定。兩個故事平行發生，而且兩名主人公經常一起行動。

男英雄的故事以一場夢開始，他夢見他的雙親死於 Granz 國統治者 Dark Load 的過去。醒來後，淪為 Granz 角鬥士奴隸的他企圖逃走，然而他被 Dark Load 發現並被打落到橋下。在從湖中走出後，他被建議前往 Topple 城。女英雄的故事同樣以一場回憶過去的夢開始，在夢中 Dark Load 和他的隨從 Julius 殺了她的養母並毀掉了她的村莊。在醒來後，正前往 Wendell 的騎士 Bogard 建議她前去 Topple。男女英雄在 Topple 遇到了一起，並決定一同旅行。他們前往 Wendell，並在途中得知女英雄所屬的瑪娜族女性被吸血鬼綁架。女英雄亦被綁架，但被男英雄和一名不願留名的男性救出；他們發行綁架者是為了從 Dark Lord 和 Julius 手中保護女性，他們滅族是因為一族未能從可怕的命運手中保護 Dark Lord 的母親。

兩名主人公在 Wendell 得知，因 Vandole 帝國濫用魔法之源瑪娜，Bogard 等騎士在 20 年前參與了推翻帝國的行動。男英雄稱他打算尋找傳說的瑪娜聖劍為父母報仇，女英雄也發現養母留給他的吊墜是瑪娜之源 —— 瑪娜聖樹 —— 的關鍵。未透露姓名的男子之後稱自己是 Julius，企圖綁架女英雄獲得吊墜；男英雄營救失敗並從飛空艇上墜落下來。接下來的故事中，已變成怪物的 Dark Load 母親將吊墜偷走交給 Dark Load，而被兩位英雄殺死。主人公接著一路追趕 Dark Load 並將其擊敗，Julius 表明他是 Vandole 帝國最後的倖存者。他獲得吊墜後控制了女英雄的意念，打開了通向瑪娜聖樹的道路，完成 Vandole 推翻前所做的事。Julius 打敗了男女英雄並前往瑪娜聖樹。

男女英雄分開尋找瑪娜聖劍。在通過聖劍的試煉後，二人前往瑪娜聖樹，併合力擊敗 Julius。雖然他們勝利了，但瑪娜之樹也卻未能存活；在死亡之前，聖樹表明她是女英雄的母親，並詢問她是否願意接替她化為下一棵瑪娜之樹。遊戲以女英雄答應成為聖樹，兩名主人公分別結束。

## 開發與發行

在 1999 年系列前作《聖劍傳說 瑪娜傳奇》發行後，幾名開發團隊成員離開史克威爾成立了新工作室 Brownie Brown。他們有角色設計龜岡慎一、主美工津田幸二和其他幾名編劇與美工。史克威爾則將系列第五部遊戲開發外包給 Brownie Brown。遊戲製作人由史克威爾的石井浩一 —— 系列全部前作的總監或設計師 —— 擔當。石井在系列首作，即本作原遊戲《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳》中，擔任總監一職。相較於 Game Boy 原版，遊戲除了強化圖形外，還加入了環形選單等開創於系列之後作品的元素，此外遊戲還擴充了故事。原版遊戲出於營銷加入了 Final Fantasy 系列的元素，續作的發行則標誌著遊戲成為獨立的系列，故初代的這些內容在《新約》中被移除。

原版遊戲採用了薩爾達傳說式的黑白圖像，而 Game Boy Advance 的《新約》和超級任天堂上的系列第三作《聖劍傳說 3》更為接近。遊戲新增控制女孩的功能，至於系列知名的多人遊戲元素，本作中通過雙玩家連線交易道具體現。

史克威爾在 2002 年 8 月宣布有一部 Game Boy Advance 聖劍傳說遊戲處於開發階段，公司在 2003 年早期又宣布，當年下半年會在日本發行《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳》的重製版《新約聖劍傳說》。2003 年 4 月 24 日，和艾尼克斯合併後的史克威爾艾尼克斯宣布，遊戲同樣會在北美和歐洲發售。雖然《瑪娜傳奇》已在西方發行，但《聖劍傳說 3》沒有走出日本國外。IGN 在 2003 年 7 月將本作列為 2003 年最期待十大 Game Boy Advance 遊戲之一。《新約》於 2003 年 8 月 29 日在日本發行，以「Secret of Mana」名義於 2003 年 12 月 1 日和 2004 年 3 月 18 日分別在北美和歐洲發行。在日本，遊戲發售當日還有銷售與「瑪娜藍」Game Boy Advance SP 同捆的限量版遊戲。在 2003 年 8 月 27 日到 9 月 30 日間購買遊戲原聲和攻略本者，將有機會贏得仙人掌角色抱枕和手機吊帶。

### 音樂

《新約 聖劍傳說》依然由《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳》作曲者伊藤賢治配樂。音樂既包括重新創作的原遊戲音軌，也包括新曲目。伊藤的音樂靈感主要源自對遊戲圖像而非外部影響；然而然而原版和新版遊戲他皆未玩過。DigiCube 於 2003 年發行了兩碟裝專輯《Sword of Mana Premium Soundtrack》，內含 47 首遊戲曲目，計一個半小時；史克威爾艾尼克斯於 2004 年再版專輯。第一碟的曲目直接源自遊戲，第二碟則收錄伊藤的 7 首原聲鋼琴編曲。第一版原聲還附贈一張碟片，其中收錄《Rising Sun ~ Endless Battlefield》的管弦樂編曲。專輯曾登上日本公信榜第 118 位，並僅在榜單停留一周。DOREMI 音樂出版發行過一張原聲鋼琴編曲專輯。此外 KMP 音樂出版還發行過一本專輯中鋼琴曲目的樂譜。

## 評價

《聖劍傳說》獲得媒體不很積極的評價。以圖形為首的遊戲感官獲得稱讚。GameSpot 的布拉德・休梅克讚揚了遊戲「華麗、絢彩的背景」和動畫質量，GamePro 亦給出同樣評論。《Game Informer》的賈斯汀・利珀同樣認為圖形美麗，《電子遊戲月刊》的肖恩・貝滕豪森則稱《新約》是「GBA 上最驚艷的遊戲之一」，1UP.com 的凱文・吉福德也稱讚遊戲圖形勝過其他 Game Boy Advance 遊戲。GameSpy 的達里爾・瓦瑟則稱若非動畫質量他不甚滿意，遊戲本應成為最好看的 Game Boy Advance 遊戲。遊戲音樂的反響褒貶不一：雖然《Game Informer》和 GamePro 表示稱讚，但 GameSpot 的休梅克表示用音樂「多屬乏味」，IGN 的克雷格・哈里斯和 GameSpy 的瓦薩則表示音樂不錯但重複。評論還指出感官方面的技術問題：GameSpot 和 IGN 的評論都稱異常顯示讓顯示打了折扣。

評論普遍不接受遊戲情節。IGN 的哈里斯稱其「有些低級」「近乎幼稚」，1UP.com 的吉福德則只是稱其「幼稚」以及「無必要的冗長對話」。GameSpy 的瓦薩認為新增對話僅乃虛增了簡單的劇情。GameSpot 的休梅克稱奇「離奇簡單」，《電子遊戲月刊》的評論也稱其乃遊戲最大缺點之一。

遊戲性元素也反響不佳。電腦控制的同伴幾乎受到一致批評，《電子遊戲月刊》的貝滕豪森稱其「幾乎無用」，1UP.com 的吉福德持同樣觀點，GameSpot 的修梅克稱他們「簡直夠蠢」，IGN 的哈里斯稱其「毋庸置疑的糟糕」「無疑是最薄弱的環節」。GamePro、GameSpot 和 GameSpy 的評論認為遊戲戰鬥機制是一個問題，GameSpot 和 IGN 的評論認為遊戲過於容易。1UP.com 的吉福德認為頭目戰太簡單，武器切換系統無必要的繁複。IGN 的哈里斯和《Game Informer》的利珀認為晝夜系統古怪且無必要，此外哈里斯還認為多人系統未能留下印象。GameSpot 的休梅克總結稱遊戲「相當不錯」，並向此類遊戲愛好者作出推薦，《Game Informer》的利珀和《電子遊戲月刊》的貝滕豪森成遊戲「相當好」，是「值得」系列愛好者一看。日本雜誌《Fami 通》稱遊戲是《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳》的良好升級，而沒有太超越原版遊戲性。

## 影響

《新約 聖劍傳說》被天野白改變為漫畫，由 Enterbrain 於 2004 年 2 月 25 日發售。由大濱真對編寫，村上美子配圖的兩卷小說亦由 Enterbrain 於 2004 年 2 月 27 日發售。史克威爾艾尼克斯還製作了改編四格漫畫，於 2004 年 1 月 16 日發售。

## 參考文獻

## 外部連結

* 日版官方網頁
* 北美版官方網頁（存檔）