时空系列

**超時空之鑰系列**（日語：クロノ，英語：Chrono，中國大陸譯作「**時空系列**」）是由史克威爾艾尼克斯（原史克威爾）開發並發行的電子角色扮演遊戲系列。遊戲首作為 1995 年於超級任天堂上發行的《超時空之鑰》，其後有兩部續作《Radical Dreamers》和《超時空之鑰 次元之旅》推出。此外系列還有一部採用初代背景的動畫短片《時空冒險 Numa Monjar》，初代遊戲也已移植至多個平台。截至 2003 年 3 月 31 日，《超時空之鑰》以 265 萬套的出貨量成為史克威爾艾尼克斯第 12 暢銷遊戲；《超時空之鑰 次元之旅》以 150 萬套的出貨量排第 24 位。截至 2019 年，兩部遊戲合計已售出超過 550 萬套。遊戲獲得非常積極的評價。《超時空之鑰》六次登上多媒體網站 IGN「史上 100 大遊戲」榜單的高位 ——2002 年列第 4，2005 年上半年列第 6，2005 年下半年列第 13，2006 年列第 2，2007 年列第 18，2008 年列第 2。系列音樂主要由光田康典譜寫，並獲得了極高的評價。

## 遊戲

### 超時空之鑰

《超時空之鑰》是一款超級任天堂角色扮演遊戲，遊戲於 1995 年 3 月 11 日在日本發行，1995 年 8 月 22 日在北美發行。遊戲劇情講述了以克羅諾為首的一群年輕人的冒險；在遊戲中，克羅諾意外的被時間傳送，並了解到世界將會在遙遠的未來毀滅。他們發誓要阻止這場災難，並穿越歷史尋找拯救星球的方法。《超時空之鑰》於 1999 年單獨移植到日本 PlayStation 平台，並於 2001 年收錄於北美的《Final Fantasy 編年史》合輯中。《超時空之鑰》任天堂 DS 移植版於 2008 年 11 月 20 日發行。遊戲如今被視為史上最偉大的遊戲之一。

《超時空之鑰》催生了數個續作和資料片 / 插件，其中之首為 1995 年 Satellaview 上發行的三款作品。這些包括：改編自《超時空之鑰》小遊戲的競速遊戲《超時空之鑰 噴射賽車特別版》；配有遊戲角色和怪獸檔案的《超時空之鑰 角色檔案館》；以及收錄遊戲原聲音樂《超時空之鑰 音樂檔案館》。《角色檔案館》和《音樂檔案館》後來作為附加內容，收錄於 PlayStation 版《超時空之鑰》中。

### Radical Dreamers

《Radical Dreamers - 無法盜取的寶石 -》（日語：ラジカル・ドリーマーズ - 盗めない宝石 -）是日本製作，1996 年為超級任天堂 Satellaview 擴展發行的文字遊戲。玩家扮演年輕的的冒險家角色澤格，同行的還有年輕的盜賊基德，以及神秘的蒙面魔術師基爾。情節是《超時空之鑰》的外傳，圓滿了前作劇情的零散結局。

### 超時空之鑰 次元之旅

《超時空之鑰 次元之旅》於 1999 年 11 月 18 日在日本 PlayStation 平台發行，美版於 2000 年 8 月 15 日發行。情節部分在《Radical Dreamers》的基礎上重製，繼而代其成為《超時空之鑰》的續作。遊戲主角為基爾，面對他在童年時死亡的交替現實，努力發現自己的過去並遇到了基德 —— 一個尋找人造物冰凍火焰的盜賊。基爾和基德的命運最終顯示了他們在《超時空之鑰》事件中的根源。

### Chrono Brake

「Chrono Brake」（クロノ・ブレーク）和「Chrono Break」是史克威爾的兩個商標；第一個商標於 2001 年 11 月 5 日在日本申請，第二個商標於同年 12 月 5 日在美國註冊。在註冊之前的新聞稿中，坂口博信提到，《超時空之鑰 次元之旅》團隊有興趣為超時空之鑰系列開發新遊戲，並正在構思劇本和情節理念。然而。史克威爾沒有繼續發布新聞，美國商標「Chrono Break」最終於 2003 年 11 月 13 日放棄。

## 時空冒險 Numa Monjar

《時空冒險 Numa Monjar》（日語：時空冒険ヌウマモンジャ～）是採初代遊戲設定編寫，長度 16 分鐘的搞笑動畫短片，於 1996 年 7 月 31 日的日本 V-Jump 節放映。動畫由 Production I.G 創作，井澤寬和菊池晃弘編劇，川崎逸朗擔任監督，岡村天齋擔任動畫監督，西野理惠負責角色設計。

動畫設定與《超時空之鑰》相同，發生在遊戲時間開始前的前夜。遊戲講述了兩個遊戲中的怪物努和馬默的各種冒險，兩角色分別由茶風林和田中真弓配音。情節全部發生在「千年祭」—— 即《超時空之鑰》開場中的節日 —— 上，怪物們通過傳送門前來聚會。他們遇到了數個遊戲角色，包括約翰尼和岡薩雷斯。動畫以翌日怪物全部離開，克羅諾和璐卡出現收尾。片尾演職員表字母的背景動畫顯示了努和馬默戲仿遊戲場景的畫面。

繼動畫後，1996 年《V Jump》出版的的同名漫畫連載。連載講述了馬默和努，加入了約翰尼和 Spekkio，繼續他們冒險的故事。他們在路上遇到了各個《超時空之鑰》角色，包括正宗、拉沃斯、加斯帕、奧齊、薩拉斯和菲拉。1998 年，連載章節以單行本形式出版。

## 概念與創作

《超時空之鑰》完成於 1995 年，由青木和彥擔任製作人，松井聰彥、北瀨佳范和時田貴司監督。開發團隊被稱作「夢幻組合」，由以 Final Fantasy 聞名的監督坂口博信，以勇者鬥惡龍聞名的自由監督堀井雄二以及角色設計鳥山明組成，因而遊戲開發也被稱作「夢幻工程」。堀井負責遊戲情節大綱；因他是電視連續劇《時光隧道》等時間旅行題材的愛好者，故專注於《超時空之鑰》的時間旅行主題。大綱隨後由劇情企劃兼編劇加藤正人充實。

1996 年，加藤正人等幾位《超時空之鑰》開發成員為超級任天堂的擴展 Satellaview 創作了一款小作品，題為《Radical Dreamers - 無法盜取的寶石 -》。最初遊戲打算做成一款短小的原始文字制冒險遊戲，在三個月內完成且幾乎沒有企劃。然而到了開發末期，加藤將遊戲情節和角色與《超時空之鑰》聯繫了起來，變成了一部外傳。因為遊戲平台並非主流，二者聯繫故意模糊，且未為遊戲發行打廣告。

1999 年，《超時空之鑰》續作《超時空之鑰 次元之旅》的消息公布。儘管「夢幻團隊」成員沒有參與《超時空之鑰 次元之旅》，但遊戲幾乎延續了首作的開發團隊。在基本遊戲系統和遊戲性上，製作人田中弘道明確新作不是《超時空之鑰》的續作；取而代之，遊戲設計師的方法是讓「遊戲性隨硬體而發展」，創作一款全新遊戲，調整以前的風格來最大化遊戲機的性能。儘管時間旅行依然深入遊戲情節，但遊戲性卻聚焦於平行世界主題。在基本情節方面，總監兼編劇加藤正人稱，《超時空之鑰 次元之旅》「不是《超時空之鑰 2》」，但是「由輪推動的」「另一個《時空》」。

## 音樂

超時空之鑰系列的音樂主要由光田康典譜寫。《超時空之鑰》是他首個譜曲的遊戲。然而在光田患胃潰瘍後，Final Fantasy 的作曲者植松伸夫接任做了 10 首曲目。在遊戲發售當時，曲目數量本身和音效都是空前的。此外另有單碟酸性爵士編曲《時之盡頭》發行。光田繼續為《Radical Dreamers》創作原聲，該原聲從未商業發售。

1999 年光田康典在和加藤正人接觸後，繼續返回為《超時空之鑰 次元之旅》配樂。光田決定以舊大陸文化影響為中心，包括地中海、法多、凱爾特和敲擊的非洲音樂。《異域神兵》參與者吉良知彥為片首曲和片尾曲演奏吉他。加藤正人水戶瀨紀子演唱結尾曲《Radical Dreamers ～Le Trésor Interdit》。光田對即使完成他設想的一半都很高興。一些歌曲復刻自《Radical Dreamers》的配樂，另一些原聲則使用了《超時空之鑰》和《Radical Dreamers》的主樂調。

2006 年，光田康典為 Play! 電子遊戲音樂會改編了幾首超時空之鑰系列音樂，其中包括《超時空之鑰》和《超時空之鑰 次元之旅》的主題曲，以及《青蛙主題曲》和《To Far Away Times》。

## 評價

超時空之鑰系列在遊戲排名和銷量上都非常成功。1995 年《超時空之鑰》的超級任天堂版在上市兩個月內達到 200 萬套銷量，2003 年時超任版和 PS1 版合計已在日本出貨 236 萬套，日本以外出貨 29 萬套。在 1995 年末，遊戲位列《勇者鬥惡龍 VI 幻之大地》和《超級大金剛 2》之後，排在當年日本的年度銷量榜第三位。遊戲在北美發售也相當成功，收錄 PlayStation 重製版的《Final Fantasy 編年史》占據 NPD TRSTS PlayStation 銷量榜單首位 6 周。截至 2008 年 12 月，《超時空之鑰》DS 重製版在日本出貨 49 萬套，在北美出貨 22 萬套。《超時空之鑰 次元之旅》亦銷量不錯，在日本和日本以外分別出貨 85 萬套和 65 萬套。遊戲還作為精選輯遊戲在美國再發行，並隨後再次收錄於日本 Ultimate Hit 系列中。截至 2018 年，在未含同年首度上市的 PC 版本下，《超時空之鑰》累計已出貨超過 350 萬套。截至 2019 年，《超時空之鑰》與《超時空之鑰 次元之旅》兩部遊戲合計已售出超過 550 萬套。

《超時空之鑰》六次登上多媒體網站 IGN「史上 100 大遊戲」榜單的高位 ——2002 年列第 4，2005 年上半年列第 6，2005 年下半年列第 13，2006 年列第 2，2007 年列第 18，2008 年列第 2。GameSpot 在 2006 年 4 月將《超時空之鑰》列入「史上最偉大遊戲」，遊戲還在日本雜誌《Fami 通》舉辦的「史上最佳 100 遊戲」票選中名列第 28。《任天堂力量》第 100 期將遊戲列入其「史上 100 佳任天堂遊戲」的第 8 位，並在其 20 周年紀念刊上將其列為第五大超級任天堂遊戲。《超時空之鑰 次元之旅》也獲評論者好評；GameSpot 給遊戲打了 10 分，是當時 40,000 個遊戲中 7 個僅有的滿分遊戲之一，遊戲還獲得它們的 2000 年度遊戲機遊戲獎。IGN 給遊戲打了 9.7 分，《超時空之鑰 次元之旅》還在他們 2008 年最佳 100 遊戲榜單中名列第 89。

系列音樂或高度評價並廣為流行。IGN 稱《超時空之鑰》原聲為「史上的最佳電子遊戲原聲音樂之一」，並稱音樂是遊戲能「俘獲玩家情感」的一大環節。它還稱原聲為「RPG 史上一些最難忘的旋律」。遊戲獲得了《電子遊戲月刊》1995 年電子遊戲獎之「卡匣遊戲之最佳音樂獎」。《超時空之鑰 次元之旅》的原聲獲得 2000 年索尼 PlayStation 獎的金獎。IGN 在遊戲評論中稱原聲音樂「是絕妙的配樂」。在一個日本 RPG 作曲家專欄中，IGN 認為光田康典在十大傑出音樂家中，繼植松伸夫排名第二。

## 參考文獻