无限飞行III

《**無限飛行 III**》（英語：Flight Unlimited III）是望遠鏡工作室開發、美商藝電 1999 年發行的飛行模擬器電子遊戲，玩家模擬操縱華盛頓州西雅圖及其周邊的現實世界商用和民用航班，既能自由飛行，也能「挑戰」特殊任務，如阻止盜竊或尋找大腳怪等。開發組以《無限飛行 II》的通用航空遊戲玩法為基礎，提供更多物理細節、地形、飛機，並加入實時天氣系統。《無限飛行 II》開發組約半數人馬回歸製作《無限飛行 III》，另聘新人協助。

主設計師彼得・詹姆斯聲稱美商藝電和望遠鏡工作室對本作興趣缺缺，導致遊戲開發困難重重。《無限飛行 III》直接與《微軟模擬飛行 2000》和《飛行！》競爭，但未能取得足夠市場佔有率，1999 年在美國僅售出約兩萬份，是望遠鏡工作室的重大商業敗筆，致使公司在 2000 年倒閉。《無限飛行 III》獲評論界普遍好評，地形彩現和動態天氣設定尤得讚譽。評論文章稱讚遊戲的模擬物理設定，但也批評作品的系統需求實在太高，物理設定還不夠精確。

## 遊戲玩法

《無限飛行 III》是三維飛行模擬電子遊戲，玩家駕駛的虛擬飛機源自現實生活中的真實型號，共有十種飛機可選，除《無限飛行 II》已有的五款外，另外五種分別是萊克叛逆者（Lake Renegade）、斯泰默 S10（Stemme S10）、穆尼 M20（Mooney M20）、福克 Dr.I 戰鬥機和豪客 400（Hawker 400）。飛機座艙有垂直速度表、主飛行顯示器等模擬飛行儀表，既能目視、也能儀器導航。遊戲主空域模擬西雅圖地形，約為 2.59 萬平方公里，還有另外八個美國西部州的模擬地形可選，但精細程度不及西雅圖。玩家還能匯入《無限飛行 II》中加利福尼亞州的風景資料，擴大遊戲空域。玩家與人工智慧控制的飛機共享空域，航空交通管制監控玩家操作，防止空中相撞。玩家能在遊戲開始前選擇天氣，冷鋒、雷暴等天氣實時生成。

遊戲預設採用「快速飛行」模式，玩家還能選擇教程或「挑戰」任務。教程模式共有 26 節，演示基本和高級飛行技巧並由玩家試驗操作。挑戰任務檢驗玩家的駕駛功底，任務目標如尋找大腳怪、營救遇困遊客、阻止盜竊案，以及從大圈中間飛過。遊戲預設共有 11 個挑戰任務，玩家還能自行製作或從網上下載任務。《無限飛行 III》包含開發遊戲使用的關卡編輯器，玩家可利用遊戲模型設計機場、人工智慧飛行路線，還能編輯風景。此外，玩家還能在網上分享創作成果。

## 開發

1997 年《無限飛行 II》面世後，部分開發組成員希望繼續研發《無限飛行 III》，但也有人想製作空戰模擬遊戲《飛行戰鬥》（_Flight Combat_）。望遠鏡工作室（Looking Glass Studios）決定同時開發兩個遊戲，原有團隊分為兩組並招新人協助。公司接下來向消費者抽樣調查，確定《無限飛行 III》的地點等內容。1998 年 5 月，美商藝電確認負責《無限飛行 III》、《網路奇兵 2》（_System Shock 2_）等遊戲和推廣的銷售。望遠鏡工作室希望以《無限飛行 II》為基礎打造續作，專案負責人湯姆・斯佩里（Tom Sperry）自稱要為玩家提供「最真實環境中飛行的愉悅和感覺」。1998 年 8 月，望遠鏡工作室在「MicroWINGS」大會上首度展示《無限飛行 III》，並宣布根據玩家要求將遊戲中的主場定在西雅圖及周邊，普吉特海灣多變的天氣和地形也是選擇這裡的重要原因。工作室還表示，遊戲中很可能增加新機型，地面有活動物體，還打算加入實時並符合物理特徵的天氣系統。

曾參與創作《無限飛行 II》的前飛行教練彼得・詹姆斯（Peter James）擔任新續作主設計師，主要負責《無限飛行 III》的教程、飛機和模擬飛行儀表。詹姆斯認為，其他飛行模擬器在真實程度上尚有欠缺，希望給予玩家更準確的體驗。開發組拍攝各種飛機的真實照片，前莎草紙設計集團（Papyrus Design Group）汽車建模師鄧肯・徐（Duncan Hsu）帶隊創作飛機三維模型。凱文・瓦瑟曼（Kevin Wasserman）編碼飛行物理系統，其中涉及實時力學向量計算，例如飛機偏航、俯仰和橫滾時的力學向量。《無限飛行 II》也有力學向量計算系統，但不及新作先進。飛行物理編碼以「真實飛機資料」和飛行員親身體驗為依據，遊戲中涉及的每種飛機都經過試飛獲取研究資料。飛行員批評過去《無限飛行》系統遊戲的座艙太虛假，開發組吸取教訓，力爭讓新作座艙儘量真實。凱末爾・阿馬拉辛漢姆（Kemal Amarasingham）錄製各機型的音效，自稱曾「冒生命危險」站在噴氣發動機和機翼附近。

遊戲的地形材質貼圖是用衛星影像彩現，每像素代表四平方米，創下飛行模擬器最高解析度的新紀錄。凱倫・沃爾夫（Karen Wolff）將大型地形圖拼接組合，重建西雅圖地區地形，在由此形成的多邊形網格上覆蓋衛星圖層。除西雅圖地區外，遊戲還包含八個美國西部州的地形，同樣採用真實海拔資料但解析度不及主場。玩家希望遊戲包含全美地形，但受預算和 CD-ROM 格式容量限制無法實現。地面移動的三維物體是卓佑善（Yoosun Cho）設計，從攝影書籍獲取創作靈感。她利用遊戲的對象編輯器，令物體沿路線來回移動或循環往復。詹姆斯等人共同設計天氣系統，計算濕度、山嶽推力等實體大氣資料來生成、移動和擴散鋒。

### 管理和發行前幾個月

為報導《無限飛行 III》開發過程，新聞工作者丹・林頓（Dan Linton）造訪望遠鏡工作室，對斯佩里、製作人桑德拉・史密斯（Sandra Smith）、營銷副總裁麥可・馬里佐拉（Michael Malizola）的團隊管理手法頗感佩服。林頓的報導聲稱，面對團隊，斯佩里等人總是「建議和鼓勵」，而非「發號施令」，在他看來，這正是《無限飛行 III》「樹立業界新標準」的重要原因。詹姆斯事後表示，望遠鏡工作室當時最暢銷的作品是《神偷：暗黑計劃》這類動作導向遊戲，所以《無限飛行 III》開發期間公司管理層整體態度冷淡。他還稱，開發組本來非常積極樂觀，但管理層的態度導致他們「情緒低落，有時甚至感到憤怒」。詹姆斯、史密斯和斯佩里曾向公司高管呈請制訂計劃，增設附加組件及第三方開發，但詹姆斯認為公司根本沒有理睬。他利用閒暇時間設計續作構想，但公司決定除非《無限飛行 III》銷量超過《微軟模擬飛行 2000》才會開發《無限飛行 IV》，落實詹姆斯的構想。詹姆斯覺得美商藝電對《無限飛行 III》的市場宣傳不力，公司的要求根本不切實際。他還稱，《無限飛行 III》空有了不起的銷售計劃，但束手束腳之下根本無從發揮。

遊戲官方網站在 1999 年 3 月開放。同年五月，《無限飛行 III》與《飛行戰鬥：歐洲雷霆》（Flight Combat: Thunder Over Europe）在 E3 電子娛樂展展出。IGN 刊登塔爾・布列文（Tal Blevins）的文章，自稱年初就看到遊戲進入實時天氣系統的最後開發階段，如今可謂千呼萬喚始出來。《全力》雜誌稱讚遊戲中的雲層質感出眾，抬頭顯示器畫面流暢。「MicroWINGS」稱讚遊戲採用的 16 位元增強色和高解析度地形貼圖。1999 年 7 月，《無限飛行 III》又在奧什科什航空展覽會展出，詹姆斯稱此時遊戲已經「完成 90%」，版本測試即將結束，還稱公眾反響熱烈，團隊得到短時間的激勵。《無限飛行 III》八月推出完成版，落後計劃九個月。據詹姆斯回憶，開發組舉辦小型晚宴慶祝，「此後幾天大家就在看會有多少人辭職」。詹姆斯本人也在遊戲完成後離開望遠鏡工作室，加入致力飛行模擬器新聞和評論的網站 Flightsim.com。《無限飛行 III》於 1999 年 9 月 17 日發行。

## 反響

《無限飛行 III》直接與《微軟模擬飛行 2000》和《飛行！》（_Fly!_）等飛行模擬器競爭，但未能取得足夠市場佔有率，是望遠鏡工作室的重大商業敗筆，1999 年在美國僅售出約兩萬份。遊戲獲娛樂和休閒軟體發行商組織銷售銀獎，表明在英國至少賣出十萬份。望遠鏡工作室前些年的遊戲《英國高爾夫球公開賽》（_British Open Championship Golf_）和《新地球：半人馬座攻擊隊》（_Terra Nova: Strike Force Centauri_）銷售慘澹，《神偷：暗黑計劃》和《網路奇兵 2》的收益又基本用於《無限飛行 III》與《飛行戰鬥》開發，新作滯銷導致公司陷入財政困境，最終在 2000 年 5 月破產。不過，《無限飛行 III》獲評論界普遍好評，GameRankings 的綜合評分為 88.5%。

喬什・諾蘭（Josh Nolan）在《電腦遊戲世界》發文，稱讚《無限飛行 III》「以玩家體驗為導向，畫面精美，易於上手，玩起來樂趣十足」。他認可遊戲的目視效果和航空交通管制功能，覺得教程、介面和飛行物理功能不及《微軟模擬飛行 2000》細緻、複雜。《電腦遊戲世界》後來還提名《無限飛行 III》為 1999 年度模擬遊戲。《電腦遊戲雜誌》（_Computer Games Magazine_）的丹尼・阿特金（Denny Atkin）指出，《無限飛行 III》採用湍流就令遊戲從市場競爭中脫穎而出，對空中交通的模擬更是「無與倫比」。他讚揚遊戲畫面和動態天氣系統，飛行物理功能整體而言真實可信，只不過特技飛行操作「太顯溫柔」。在他看來，《無限飛行 III》「已經超出優異通用飛行模擬的範疇…… 是非常優秀的遊戲」。《PC Gamer UK》刊登迪恩・埃文斯（Dean Evans）的文章，稱讚遊戲「宏偉而富詩意」，與前作相比對細節的注重令人驚嘆。他認可遊戲中的飛行課程和天氣系統，畫面品質「精美得令人難以置信」，堪稱「個人電腦用戶最驚心動魄的飛行體驗」。

《PC Zone》的西蒙・布拉德利（Simon Bradley）聲稱，《微軟模擬戰鬥機》（_Microsoft Combat Flight Simulator_）做夢都趕不上《無限飛行 III》的遊戲氛圍，稱讚本作的畫面、飛行物理和精細的飛行環境。但他批評遊戲的系統需求太高，老舊電腦上執行的影格率慢到根本沒法飛。托尼・洛佩茲（Tony Lopez）在 GameSpot 發文，稱讚遊戲中模擬的環境實在令人驚嘆不已，海拔高度呈現比《飛行！》和《微軟模擬飛行》都要流暢。他還稱，遊戲的飛行物理與天氣模擬功能比其他飛行模擬器都要出色，關卡編輯器「操作簡便、功能強大」，有助於推動遊戲普及。IGN 的馬克・薩爾茨曼（Marc Saltzman）指出，遊戲無論各海拔高度的地形、逼真的天氣和燈光效果，以及細緻入微的飛機都令人嘆服，飛行物理非常精確，但影格率明顯要比競爭對手慢得多。

## 參考資料

## 外部連結

* 莫比遊戲上的《無限飛行 III》（英文）