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无党制

**無黨制民主**，也叫**無黨派民主**，是代議制政府或組織的一種制度。會定時舉行普選，但沒有政黨參與選舉。有時，為了避免影響他人的決定，或製造一種不確定的氣氛，可能會禁止進行助選甚至討論候選人。

在許多國家，雖然總理和議會是由黨派選舉產生的，國家元首卻是無黨派的。這些國家元首須對政黨政治保持中立。在一些議會制或半總統制國家，一些總統是無黨派或得到跨黨派支持的。

無黨制可能是法律上的，這意味著政黨要麼被完全取締，要麼被法律禁止參加特定級別的政府選舉。而如果一個國家沒有這樣的法律但沒有政黨，就屬於事實上的無黨制國家。

作為國家而言，事實上的無黨制國家大多人口很少，如紐埃、吐瓦魯和帛琉。幾個波斯灣國家，諸如阿曼和科威特，在法律上是無黨制的。這些政府的立法機構通常只具有諮詢功能，因為它們可以對行政部門提出的法律進行評審，但卻不能自己制定法律。法律上的無黨派國家政府有時類似於一黨制國家，但後一種類型的政府明確要求所有官員必須加入一個政黨。

如果沒有在法律上限制政黨，無黨派政府內部的派系可能會演變成政黨。美利堅合眾國最初不存在擁有政治權力的政黨，但獨立後不久，這些政黨就發展起來了。

## 與其他政治制度的比較

無黨派制度與一黨制的不同之處在於，一黨制中，當權的政治派系以政黨自居，在這個政黨成員的資格可能會為黨員提供非黨員無法獲得的利益。一黨制政府通常要求政府官員加入執政黨，且以各個等級的黨的機構作為政府機構的核心，迫使公民接受某種黨的意識形態，並可能通過將所有其他政黨定為非法組織以加強對政府的控制。而無黨派政府的成員可能代表許多不同的意識形態。中國與古巴等各種共產主義國家是一黨制國家，儘管國會議員的候選人並非是通過黨內選舉產生的。

直接民主可以被認為是無黨派的，因為公民自己投票來決定法律的存廢和修改，而不是選出代表來決定。但是，直接民主也可以是有黨派的，如果直接民主中政治派系賦予其成員非成員所沒有的權利或特權，就屬於有黨派民主。

## 歷史上的例子

古希臘民主就屬於無黨派民主，有資格的選民自行投票決定法律而不是選舉出代表。

羅馬共和國的公職選舉也是無黨派的，儘管元老院中出現了平民派與改革派等非正式的派系。

## 當今世界的例子

* 反叛薩帕塔自治市鎮

## 宗教的角度

巴哈伊教認為，黨派既不是民主的必要條件，也不是民主制度的積極因素。

## 參考文獻
无党派

**無黨籍**，又稱**無黨派**、**無黨派人士**、**無所屬**、**獨立人士**，是指不屬於任何政黨的公職人員，或不使用其黨籍參與政治事務的人。在選舉時又稱**無黨籍候選人**、**獨立候選人**。值得注意的是，無黨籍人士代表有政治傾向，不代表其為中間派。

## 各地發展

###  中華民國

在戒嚴的黨禁時期，許多反對中國國民黨一黨專政的民主運動人士多以無黨籍身分參選，與一般的無黨派人物區隔，而稱黨外運動，並曾多次在地方選舉中當選，較著名的有臺北市高玉樹、桃園縣（今桃園市）許信良、嘉義市許世賢、宜蘭縣陳定南等人。此外退出國民黨多年的王雲五曾兩度擔任行政院副院長，甚至短暫代理行政院長。在解除黨禁後，政黨政治逐漸成形、黨外人士大多加入民主進步黨。

由於選舉必須有大筆的開銷，以個人身分參選負擔極重，故目前臺灣的縣級以上的選舉（如立法委員、直轄市長、縣市長）中無黨籍當選者逐漸減少。無黨籍人士大多分布在基層的地方首長、民意代表，如鄉鎮市（區）長、村里長、鄉鎮市民代表等職務，多代表地方派系及勢力，而在立法委員之中更為少見，2020 年的立法院選舉結果，無黨籍僅 4 席。

2014 年地方選舉，在野陣營整合出線的無黨籍候選人柯文哲當選臺北市市長，是首位無黨籍的民選直轄市市長。2018 年成功連任，但 2019 年 8 月他成立台灣民眾黨並出任黨魁，結束無黨籍身分。

2016 年總統選舉，前衛生署署長陳建仁與民進黨籍總統候選人蔡英文搭擋競選，當選為行憲後首位無黨籍副總統。

上述選舉後，張善政、林全先後擔任閣揆，兩人分別是國民黨政府和民進黨政府首次正式任命的無黨籍行政院長。但尚未出現無黨籍人士當選或繼任過中華民國總統職位。

###  中華人民共和國

在中華人民共和國的中國共產黨領導的多黨合作和政治協商制度中，還包括無黨派人士。在新民主主義革命時期，一般稱無黨無派的知名人士為社會賢達或黨外人士。1949 年中國人民政治協商會議成立後，專門設立了無黨派民主人士界別。關於無黨派人士的性質，周恩來認為，無黨派人士是「沒有黨派組織的有黨派性的民主人士」。無黨派人士不等於無黨派群眾，中共中央在 2005 年專門下發了一份文件，叫《中共中央關於進一步加強中國共產黨領導的多黨合作和政治協商制度的意見》，這裡面明確了無黨派人士需要具備的三個條件：第一條是沒有參加任何黨派；第二條是對社會有積極貢獻和一定影響的人士；第三條要求主體是知識分子。

諸如提出中華人民共和國國名的張奚若、建議用《義勇軍進行曲》作為國歌的畫家徐悲鴻都是無黨派人士。改革開放後的無黨派人士主要有雜交水稻之父袁隆平、中華人民共和國衛生部部長陳竺（加入中國農工民主黨之前）、世界銀行高級副行長兼首席經濟學家林毅夫、騰訊執行長馬化騰等。

####  香港

在香港，區議會及昔日的市政局與區域市政局有較多無黨籍人士；而 2007 年香港區議會選舉至 2019 年香港區議會選舉期間，為數不小的無黨籍人士皆為建制派，而立法會則相對較少。現今大部分無黨籍的立法會議員都是循選舉委員會界別及功能組別晉身。此外，由於香港的選舉法例規定行政長官不可從屬任何政黨，故現時歷任行政長官均為無黨籍人士，但都有建制派背景及支持。香港不少行政會議成員、特區政府政治任命官員、區議會及立法會議員都是無黨籍人士，但都有建制派背景。

###  日本

日本無黨籍人士稱無所屬（無所属／むしょぞく _Musyozoku_）。二戰前的日本首相以無黨籍居多，原因在於當時日本的政黨政治尚未蓬勃發展，而戰後至今則未再出現無黨籍首相。在國會裡無黨籍的眾議員及參議員也相當少見。例如眾議院目前以自由民主黨占約 60% 的席次。

目前日本的無黨籍人士大多分佈在各都道府縣的地方首長或地方議會議員，然而無黨籍人士參選通常有政黨在背後支持及資助。由於日本政黨常以複數黨派推薦一位候選人，因此即使候選人本身有黨籍但仍以無黨籍登記，而不以其中一個支持政黨登記。通常政黨所屬的議會議員參選首長會在形式上離黨，並領有政黨推薦書，以無黨籍身分獲得複數政黨推薦參選（亦可能當下以無黨籍參選，選後公布政黨身分）。

之所以這樣做的原因是因為地方首長代表整個行政區，單一政黨參選反而會使支持度下降。例如自由民主黨在都道府縣地方議員雖是多數但只有約 47%，而自民黨在市區町村議會只有不到 10% 使該黨排名第 3 位。

當前在都道府縣知事唯一由政黨提名的是大阪府知事吉村洋文，由地方政黨大阪維新會所公認（提名），其餘 46 個都道府縣知事均以無黨籍參選，而市町村區長 1740 人中有 1732 人（99.5%）為無黨籍。市區町村議會中也有多到 70%（29,839 位中有 20,958 位，2018 年 12 月時數據）為無黨籍。

###  澳洲

在澳大利亞，較少有獨立候選人當選澳大利亞國會議員，在州議會則較常見，在議會內的獨立人士若執政黨在議會不過半，通常在談判期間答應支持少數政府，而澳大利亞參議院，因為比例代表制的選舉制度，工黨和保守派聯盟多年來在參議院長期未過半，其他政黨及獨立人士在參議院長期有制衡作用。

### 其他國家和地區

國際上仍有以無黨籍的身分擔任總統或政府首腦等重要公職的例子，如：美國、法國、德國、俄羅斯等；其中以獲選為第一及第二屆美國總統後自願放棄權力而不再續任的喬治・華盛頓最為著名，因此有了總統不超過兩任的不成文規定，更促成後來明文限制總統任期的美國憲法第二十二修正案。在不少議會制國家中，總統作為虛位元首，上任後會中止與其所屬政黨的黨籍成為無黨派人士，或當選後退出所屬的政黨，以示政治中立；而在部分指標性公職如英國的上、下議院議長亦有任內脫離黨派以示中立性的慣例。

在美國各州的議會，雖然絕大部分均是民主黨和共和黨成員，但也有獨立人士成功當選。獨立人士也有政治傾向，例如現時在美國參議院的三名獨立人士（佛蒙特州的伯尼・桑德斯、緬因州的安格斯・金以及亞利桑那州的克里斯滕・希尼瑪）便加入民主黨黨團。美國有不少政界人士將政黨註冊為無黨籍。

## 參見

* 政黨政治
* 無所屬議員

## 注釋

## 參考資料
无党籍之会

* 無黨籍之會 (日本 1998 年) - 日本曾經存在的一個政黨。
* 無黨籍之會 (會派) - 日本國會的黨團名稱之一，多與其他政黨名連用。現在在眾議院中有 2 個黨團採用該名稱：「自由民主黨・無黨籍之會」與「日本維新會・無黨籍之會」。
* 日本眾議院黨團「重建社會保障國民會議」的前身。
无关

《**無關**》是中國男歌手周深為電影《幕後玩家》演唱的推廣曲，於 2018 年 4 月 24 日作為數字單曲發布，後收錄於錄音室專輯《幕後玩家 電影原聲專輯》。

## 背景和風格

《幕後玩家》是中國大陸 2018 年上映的一部徐崢監製並主演的懸疑電影，卻又觸及了人性和倫理。周深演唱的《無關》是這部電影的推廣曲，於 2018 年 4 月 24 日在音樂平台作為單曲發布，4 月 28 日收錄於錄音室專輯《幕後玩家 電影原聲專輯》。同時發布的還有歌曲的音樂視頻，由電影中的畫面構成。

歌曲《無關》演唱的是電影中徐崢和王麗坤所扮演角色之間的真摯感情。周深用治癒系的嗓音演繹該曲，細膩表達出平淡的陪伴才是永恆的愛這一主題。

在這首歌中，周深並沒有用他標誌性的空靈嗓音，而是用了中低音，用近乎呢喃的語氣，輕輕唱出歌詞。最後這首歌終於完成的時候，周深說「我終於是一個人類在唱歌」。

《無關》上線之後得到了聽眾們的一致好評，不到一個小時 評論數量達到 999+。

2018 年 5 月至 2019 年 7 月，周深在其首個個人巡迴演唱會《深空間》各站演唱此曲。

## 創作者

以下內容整理自蝦米音樂、豆瓣音樂及 QQ 音樂：

## 排行榜

## 參考文獻

## 外部連結

* YouTube 上的音頻
* YouTube 上的電影版音樂視頻
无关普门

**無關普門**禪師（むかんふもん，1212 年 —1292 年 1 月 3 日），法名玄悟，謚號大明國師，日本鎌倉時代著名臨濟宗僧人。

無關普門出生於信濃國，1225 年在越後國出家，1231 年在長野國長樂寺受戒。1251 年赴南宋留學，1261 年回國，1281 年成為東福寺住持。1291 年，龜山天皇創建南禪寺，無關普門成為其首任住持，不久逝世。
无军籍学员

**無軍籍學員**是中國人民解放軍總後勤部為實現部隊人才培養方式轉變而實施的一項改革實驗，即應屆高中畢業生在考入試點軍校後並不加入軍籍，戶口仍在原籍所在地，按照生長幹部學員的方式進行培養，在畢業後進行雙向選擇決定是否參軍。如願意參軍，經學校考核合格後，加入現役，待遇同普通軍校生長幹部學員。

## 待遇

無軍籍學員目前的待遇免收學費及一切雜費，每月在飯卡上有 500 元伙食補助，無津貼。軍齡從畢業後算起。

## 參考文獻
无军队国家

**無軍隊國家列表**列出沒有武裝部隊的國家（主權國家），不包括境外領土。上述國家或地區的國防由其他國家負責或以特定方式取代軍事。此處的「武裝部隊」是指任何由政府主導的防禦組織，用以推行該政府的對內及對外政策。部分列表中的國家，如冰島與摩納哥，並無設置軍隊，但仍保有非警務武力。

本表所列國家中，不少與其前佔領國達成軍事協議，因而沒有軍隊，摩納哥與法國之間的協議是其中一例。與美國結下《自由聯合條約》的馬紹爾群島、密克羅尼西亞聯邦及帛琉在本國防務上沒有發言權，在國際關係上只有少許發言權。冰島在 2006 年前也同美國維持著一份防務協議，協議中要求美國必須在必要之時要保護冰島本國的防務安全。安道爾曾因七百多年來沒有進行戰爭且沒有軍隊，而今只是保持著一支人數極少的軍隊，其主要任務也只是在官方場合護送國旗，在必要時該國可要求其他國家軍事支援。

其餘的國家負責本國的防務安全，但是僅保留一支人數極少的軍隊或者根本沒有軍隊。其中一些國家，例如哥斯大黎加和格瑞那達，經歷了非軍事化進程。其他國家成立以來就沒有軍隊，例如薩摩亞。這些國家沒有軍隊的主要原因，是它們曾經或者現在依然得到另外一個獨立主權國家的軍事保護。

注意本表所列皆為「非軍事化國家」，所以日本並不在此表之列。雖然根據日本國憲法第九條，日本不擁有軍隊，但其自衛隊實際上是武裝部隊，並曾經參加國際維和任務，與受到限制的德國聯邦國防軍類似，是較為特殊的情況。

## 列表

## 持少量武裝

由於種種原因，例如政變、別國侵略、戰敗投降等原因，一些國家雖然將其武裝部隊解散，但是本國警察或者國民警衛隊等部門依然在行使過去的軍方權力，例如多明尼加、巴拿馬及格瑞那達。另外在某些情況下，一些國家的軍隊實際上依然存在，但是替換了別的名稱，例如日本，第二次世界大戰後，原先的日本軍被盟軍強制解散，但後來因為美蘇冷戰、韓戰等原因，日本在 1954 年重新建立軍隊，但名稱更名為自衛隊，並受到《日本國憲法第九條》的約束，僅維持能保衛國家的武裝力量。

## 聯繫國

列表中的一些國家的國防議題是由美國所負責的，分別為馬紹爾群島、密克羅尼西亞聯邦及帛琉。他們因為同美國締結自由聯合關係而得以獲得美國庇護並擁有其他的一些特殊待遇。

### 美國的聯繫國

## 參見

* 各國兵役制度

## 參考文獻

* Barbey, C. La non-militarization et les pays sans armée : une réalité. Switzerland: APRED. 2001.

## 參見

* 軍隊
* 全球和平指數
无冠倒吊笔

**無冠倒吊筆**，別名：**水梅** (_Wrightia religiosa_) 是夾竹桃科夾竹桃屬的一種常綠灌木。分布於中國（廣東）、印度支那和馬來西亞包括菲律賓；生命目錄中沒有列出任何亞種。

## 形態

無冠倒吊筆的生長形態為灌木或小型喬木。生長高度可達 6 米，一般為 2 米一下。枝條在自然生長時呈散長狀態，但對修剪反應良好，萌芽力和成枝力、塑形能力強。葉形為披針形，對生，葉質光滑。花為白色，花瓣 5 枚，雄蕊聚合，花序下垂、聚傘狀，由枝端生長，花帶有明顯的芳香。季節性氣候地區一般在春至秋季開花，特別在梅雨季節，雨水充足時開花最為旺盛，在熱帶氣候則全年開花。果實為蓇葖果呈長線形，2 個豆莢狀對生。種子具白色絹質種毛，風傳。

## 用途

水梅在東南亞地區園藝中常做為綠籬植物，也是當地盆景常用植物。在馬來西亞與新加坡，水梅、小葉榕與基及樹屬於最常使用的幾種盆景植物。在中南半島國家如泰國、越南等地，水梅經常種植於寺廟內，其拉丁種名 _religiosa_ 的含義為_宗教_，可能源自於其常見在寺廟內。水梅的越南名稱為： Mai chiếu thủy , mai chấn thủy , mai trúc thủy , 或 lòng mức miên ，亦是越南本土盆景藝術常用植物。英文名翻譯為**水茉莉**，名字來自於植物喜水的特性與帶有類似茉莉花芳香的花。

## 圖片

* * * * * *

## 參考
无冠折曲黄堇

**無冠折曲黃堇**（學名：**_Corydalis stracheyi_ var. _ecristata_**）為罌粟科紫堇屬下的一個變種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
无冠紫堇

**無冠紫堇**（學名：_**Corydalis ecristata**_）為罌粟科紫堇屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
无冠翅瓣黄堇

**無冠翅瓣黃堇**（學名：**_Corydalis pterygopetala_ var. _ecristata_**）為罌粟科紫堇屬下的一個變種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
无冠裸胞壳

**無冠裸胞殼**（學名：_Emericella acristata_）是屬於散囊菌目發菌科裸胞殼屬的一種真菌，可生長在土壤、堆肥、雞糞、木屑、織物等有機物上。該種分布於中國、美國、印度、日本、西班牙等地。

## 參考文獻
无冠高茎紫堇

**無冠高莖紫堇**（學名：**_Corydalis elata_ sp. _ecristata_**）為罌粟科紫堇屬下的一個亞種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
无冬online

《**絕冬城之夜 online**》（_Neverwinter_）是一款由神秘工作室（Cryptic Studios）開發，完美世界發行的網路合作角色扮演遊戲（Co-op Online RPG），是繼《龍與地下城：匕首谷》之後，又一款採用龍與地下城第四版規則的電腦遊戲。本作將採取跨媒體活動，與 R・A・薩爾瓦多所著的《絕冬城》系列小說進行聯動。

遊戲背景始於被遺忘的國度設定中，魔法女神密斯特拉被刺殺後，魔疫橫行的費倫大陸，整體環境較 3E 有較大變化。

2013 年 2 月 8 日展開首次封閉測試，至 4 月 14 日共進行四次同類測試。2022 年美服更換了營運商。

2015 年由完美世界引進中國大陸，但 2017 年 PC 版停服，2019 年 XBOX 版停服。

## 參見

* 絕冬城 (小說)
* 絕冬城之夜

## 外部連結

* （英文）官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
无冬之夜

**絕冬城之夜**（英語：Neverwinter Nights，中國大陸譯作「**無冬之夜**」）是一套基於龍與地下城規則的電子角色扮演遊戲，並套用被遺忘的國度戰役模組。該遊戲共有 1 代、2 代以及各代所附屬的各種資料片。由於 1、2 代由不同的公司主導開發，因此在介面和設定上有著相當程度的差異。

本遊戲附有網路功能和模組編輯器，玩家除單機劇情外尚可連線至區域網路，或利用模組編輯器製作單機或線上遊戲模組供自己和他人遊戲。這些線上模組通常由玩家自行架構遊戲世界並提供伺服器，形式上類似線上遊戲。目前較著名的遊戲模組有一代的星世界、海之樂章，以及二代的艾布隆等，其模組製作者多集中於奇幻遊戲社群網站，並以該網站為共同首頁。

## 作品

### 絕冬城之夜

初代《絕冬城之夜》由 BioWare 開發，Atari 發行。最初計畫的發行商 Interplay Entertainment 因財政困難而更換。

2002 年 6 月發行 Windows 版；2003 年 6 月發行免費 Linux 版，需要購買副本遊玩；2003 年 8 月發行 Mac OS X 移植版。

《絕冬城之夜》設定於《被遺忘的國度》的世界，使用《龍與地下城》第三版規則。遊戲引擎圍繞大型多人線上遊戲（MMOG）網路模型設計，可以讓最終用戶充當遊戲伺服器，意圖創立潛在的無限大型多人遊戲框架。遊戲以 1991 年到 1997 年 AOL 營運的原《絕冬城之夜》命名。2003 年有兩部資料片發行：6 月的《黯影之心》和 12 月的《黯影謎咒》，後者對遊戲進行了極大的擴充。2004 年，BioWare 開始通過線上商店銷售整合所有資料片與 DLC 的白金版。

台灣英寶格股份有限公司（Atari Taiwan Limited）代理發行本作的繁體中文版，但翻譯粗糙拙劣，充滿大量錯譯（當中最著名者為「踢牙老奶奶」）、誤譯與編碼轉換錯誤等改版遊戲不應出現的嚴重疏失，使本作繁體版被認為華人遊戲史上最低劣翻譯的代表。其後有民間玩家補完高品質的中文翻譯，繁體作者為企鵝，簡體作者為水月。

最後一項 DLC 飛龍之冠讓本作成為史上唯一一款能夠騎馬殺敵的 DnD 遊戲，在飛龍之冠的故事裡任何職業皆可自由騎馬，但在本篇及其他資料片裡只有聖騎士能騎馬。

1 代的人氣與評價普遍高於 2 代。

* 主程式
  * **《絕冬城之夜（Neverwinter Nights）》**講述絕冬城爆發了大瘟疫，爲了解決這場災難絕冬城主招募各地的冒險者並開設了一家學院提供訓練，但當瘟疫的配方即將問世之際，陰謀的黑影也籠罩了學院，也記錄了受人崇敬的女聖騎士艾瑞貝絲墮落魔化的過程。
* 資料片
  * **《絕冬城之夜：黯影之心（Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide）》**主角身為矮人傳奇冒險家納甘的一名弟子，在畢業考前夕一群狗頭人的入侵使得他的命運產生劇變。
  * **《絕冬城之夜：黯影謎咒（Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark）》**在完成了黯影之心的冒險後，主角聽聞了深水城的困境受邀來到深水城，但在當晚一個鬼祟的身影出現在他的房裡。
* DLC
  * **《絕冬城之夜：擁王者（Neverwinter Nights: Kingmaker）》**
  * **《絕冬城之夜：陰影守衛（Neverwinter Nights: ShadowGuard）》**
  * **《絕冬城之夜：女巫覺醒（Neverwinter Nights: Witch's Wake）》**
  * **《絕冬城之夜：劍灣海盜（Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast）》**
  * **《絕冬城之夜：無盡地城（Neverwinter Nights: Infinite Dungeons）》**
  * **《絕冬城之夜：飛龍之冠（Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr）》**安裝此 DLC 後可騎馬，並增加新上級職業 "紫龍騎士"。

### 絕冬城之夜 2

《絕冬城之夜 2》由黑曜石娛樂製作，於 2006 年 10 月發行。

2 代程式優化非常差勁，在當年也算不上優秀的畫面卻需要遠高於建議配備的硬體才有辦法達到 60FPS 被玩家詬病，這也是 2 代評價低於 1 代的原因之一。

* 主程式
  * **《絕冬城之夜 2（Neverwinter Nights 2）》**－講述主角家鄉西港受襲，因而帶著養父保存的銀劍碎片，以及自己體內的銀劍碎片一同離開家鄉，繼續尋找其餘銀劍碎片，再重鑄吉斯銀劍打倒幽影王（腐化的伊勒法恩守護者）的故事。
* 資料片
  * **《絕冬城之夜 2：背叛者的面具（Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer）》**－講述主角打倒幽影王後被紅法師捉走，結果銀劍被搶後更被變成噬魂者：一種不吸食靈魂就會被詛咒吞噬而死的怪物，因此主角為了解除身上詛咒而踏上另一旅程。劇情公認為官方模組中最出色的作品。
  * **《絕冬城之夜 2：邪神降臨（Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir）》**－講述經過第一部資料片之後，原作主角不知所終，玩家控制的是與背叛者面具同一時期另一個商人，在冒險的同時還要面對著蛇人們及他們的主神 Zehir 在暗地裡的陰謀。
  * **《絕冬城之夜 2：西門城的秘密（Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate）》**一個短劇情的小型 DLC，劇情與前三部無關，講述的是主角在冒險中找到了一個被詛咒的面具之後常常做噩夢，後來發現這個面具屬於一個叫 Night Mask 的盜賊工會，由此引發各個盜賊工會及主角之間的恩恩怨怨的故事。

## 注釋

## 參見

* 踢牙老奶奶
* 絕冬 online
* 絕冬城 (小說)

## 外部連結

* （英文）絕冬城之夜官方網站
* （英文）絕冬城之夜 2 官方網站
无冬之夜_(1991年游戏)

《**絕冬城之夜**》（英語：Neverwinter Nights，中國大陸譯作「**無冬之夜**」）是史上首款圖形畫面線上角色扮演遊戲，1991 至 1997 年間由美國線上（AOL）營運。

## 玩法

《絕冬城之夜》的玩法與金盒子系列中的其他遊戲類似。玩家首先創建一名角色。創建角色後，遊戲將在螢幕上進行。螢幕分為三大窗口：下窗口顯示文字消息；右上窗口顯示隊伍資訊，包括角色名稱、職業和狀態；左上窗口顯示各類圖像，如角色頭像、事件圖片、地圖等。當戰鬥發生時，遊戲將切換到全螢幕戰鬥模式；玩家角色和敵人的戰鬥過程由移動的圖示表示。

## 開發

本作由美國線上（AOL）、Beyond Software、Strategic Simulations 和 TSR 共同開發。本作是第一款擁有圖形畫面的多人線上角色扮演遊戲。

1987 年，唐・達格洛和 Beyond Software 的遊戲設計團隊開始與美國線上合作開發原創網路遊戲，包括基於文本和圖形的遊戲。當時的美國線上是一個只有康懋達 64 的線上服務，被稱為「Quantum Computer Services」，用戶只有幾千個，被稱為 Quantum Link。1980 年代末，線上圖形由於需要支援低至每秒 300 位元的數據機資料傳輸速率而受到嚴重限制。

1989 年，Beyond Software 團隊開始與 Strategic Simulations 合作，使用金盒子引擎開發《龍與地下城》，該引擎於 1988 年與《光芒之池》一起首次亮相。幾個月後，他們意識到，將《龍與地下城》的金盒引擎與以社區為中心的線上遊戲結合起來，創建一款帶有圖形的線上角色扮演遊戲在技術上是可行的，而在此之前所有的線上角色扮演遊戲都是基於文本的。

在舊金山和拉斯維加斯與美國線上的史蒂芬・凱斯和凱西・麥克休（Kathi McHugh）、TSR 的吉姆・沃德（Jim Ward）和 Strategic Simulations 的查克・克羅格爾（Chuck Kroegel）進行的一系列會議中，達格洛和程式設計師凱薩琳・馬塔加（Cathryn Mataga）說服了其他三個合作夥伴，這個專案確實是可行的。凱斯批准了對《絕冬城之夜》的資助後，遊戲開始開發，於 18 個月後在 1991 年 3 月上線。

達格洛之所以選擇「絕冬」（Neverwinter）作為遊戲地點，是因為它具有神奇的特徵（一條溫暖的河水從雪林流入北方大海），而且它的位置靠近各種地形類型。該區域也足夠接近其他金盒子遊戲的設定。

1997 年 6 月底，美國線上宣布它將在 7 月 19 日關閉線上遊戲世界（online game world）。該公司還表示，它將開設一個新的遊戲頻道，名為「世界遊戲」（World Play），每小時的遊戲費用為兩美元。《絕冬城之夜》是該公司名冊中唯一沒有過渡到新服務的遊戲。

## 反響

### 評價與獲獎

1992 年，由哈特利（Hartley）、帕特里夏（Patricia）和柯克・萊瑟（Kirk Lesser）在《龍》第 179 期的《電腦的角色》（The Role of Computers）專欄中評論了這部作品，評審員給了遊戲 4 顆星的評價。《電腦遊戲世界》寫道：「金盒子系列的粉絲知道該期待什麼 [……] 而人的因素使它變得更好」。

根據 GameSpy 的說法，「從 1991 年至 1997 年美國線上停止運作的期間，數百名忠實玩家都在同一個城市冒險，政治、行會和聯盟很快形成了一個比實際的遊戲重要得多的社會社區」。

2008 年，《絕冬城之夜》因推動了大型多人線上角色扮演遊戲的藝術形式而在第 59 屆技術及工程艾美獎上獲獎（與《無盡的任務》和《魔獸世界》齊名）。唐・達格洛代表專案合作夥伴 Beyond Software、美國線上和 Wizards of the Coast 接受了該獎項。

### 商業表現

各伺服器的容量從 1991 年的 50 名玩家增長到 1995 年的 500 名玩家。最終，該遊戲成為美國線上用戶服務的免費部分。在 1997 年其執行接近尾聲時，該遊戲有 115,000 名玩家，在晚上的黃金時段通常會接待 2000 名冒險者，比 1991 年增加了 4000%。

### 後續影響

這款遊戲的受歡迎程度在很大程度上是基於活躍且富有創造力的玩家公會的存在，他們在網上為其成員舉辦了許多特別的遊戲活動。BioWare 從美國線上和 TSR 獲得《絕冬城之夜》遊戲的許可權，作為後來的《絕冬城之夜》遊戲的基礎時，他們所追求的正是這個忠實的粉絲團體。

1998 年，《絕冬城之夜》的克隆版開發工作開始，名為《被遺忘的世界》（_Forgotten World_）。

2002 年，BioWare 在取得授權後發布非網路遊戲《絕冬城之夜》後，一群前《絕冬城之夜》玩家利用新遊戲中的 Aurora 工具集重建了前《絕冬城之夜》的內容，並將其作為一個多人遊戲線上託管，儘管玩家容量有限。《絕冬城之夜：復活》（_Neverwinter Nights: Resurrection_）早期在吸引前《絕冬城之夜》玩家方面取得了一定的成功，但隨著線上遊戲選項的擴大和基礎遊戲技術的老化，玩家數量逐年減少。託管者在 IGN 上發布的一則貼文透露，《絕冬城之夜：復活》於 2012 年 7 月 31 日關閉了伺服器。

2012 年，經過兩年的開發，《絕冬城之夜》的單人版以《被遺忘的領域：無限冒險》為名發布。

## 注釋

## 參考來源

## 外部連結

* _Neverwinter Nights_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），出自莫比遊戲
* 原《絕冬城之夜》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* UGO 和 GameBanshee 就原《絕冬城之夜》的歷史進行的採訪
* 原《絕冬城之夜》1991-1997
无冬城

**絕冬城**(Neverwinter) 是桌面角色扮演遊戲《龍與地下城》的被遺忘的國度設定中的一個城邦。它由 Halueth Never 領主建立，坐落於費倫大陸西北海岸，現任領主是人類戰士 Nasher Alagondar。

根據龍與地下城第四版的設定，絕冬城在法術瘟疫（Spellplague）中被摧毀，其人口流散各地。

絕冬城將是被遺忘國度設定未來的發展重點，在 R・A・薩爾瓦多的新三部曲小說中，崔斯特・杜堊登參與了絕冬城的重建。一款設定在絕冬城之夜 2 一百年後的網路遊戲預定在 2011 年底推出。

## 地理

城市雖然位於費倫寒冷的北方，但從絕冬森林經由其間向南流淌的絕冬河，受到住在森林附近山下的火元素加熱，變得很暖，所以即使是冬天碼頭都不會被冰凍住。

## 規劃

絕冬城被劃分為五個區域：市中心、乞丐之巢、黑湖區、碼頭和半島（監獄區）。每個區域的居民在階級地位、富裕程度上都有著顯著的不同。

## 參見

* 絕冬城 (小說)
* 絕冬城 (電腦遊戲)
无冬城_(小说)

**絕冬城**（_**Neverwinter**_）系列小說是 R・A・薩爾瓦多的作品，圍繞著龍與地下城中的著名城市絕冬城展開，目前已出版了三本。

## 內容提要

### 第一部《Gauntlgrym》

2010 年 10 月發售。本作繼續描寫卓爾精靈背教者崔斯特・杜堊登的傳奇，故事設定在《變遷三部曲：鬼魂王》（Transitions: Ghost King）結束 24 年後。

### 第二部《Neverwinter》

2011 年 10 月 4 日發售。故事緊接著上一部展開。

### 第三部《Charon's Claw》

2012 年 8 月 7 日發售。

### 第四部《The Last Threshold》

預定於 2013 年 3 月 5 日發售。

## 參見

* 絕冬城之夜 online
无冬城_(电脑游戏)

絕冬城（電腦遊戲）可以指：

* 2002 年開始發行的絕冬城之夜系列
* 2013 年發行的絕冬 online
无冲突复制数据类型

在分散式計算中，**無衝突複製資料類型**（英語：CRDT）是一種可以在網路中的多台電腦上複製的資料結構，副本可以獨立和並行地更新，而不需要在副本之間進行協調，並且在數學上總是可以解決可能出現的不一致問題。

CRDT 的概念是由 Marc Shapiro、Nuno Preguiça、Carlos Baquero 和 Marek Zawirski 於 2011 年正式定義。 開發的最初動機是協同運作式文字編輯和移動計算。CRDTs 也被用於線上聊天系統、線上賭博和 SoundCloud 音訊分發平台中。NoSQL 分散式資料庫 Redis、Riak 和 Cosmos DB 有 CRDT 資料類型。

## 背景

對同一資料的多個副本同時進行更新，而代管這些副本的電腦之間沒有協調，可能會導致副本之間的不一致，在一般情況下，這些不一致可能無法解決。當更新之間存在衝突時，恢復一致性和資料完整性可能需要完全或部分放棄一些或全部的更新。

因此，分散式計算的大部分內容都集中在如何防止複製資料的並行更新問題上。但另一種可能的方法是樂觀複製，即允許所有並行的更新通過，可能會產生不一致的情況，而結果會在以後合併或「解決」。在這種方法中，副本之間的一致性最終會通過不同副本的「合併」來重新建立。雖然樂觀複製在一般情況下可能不起作用，但事實證明，有一類重要的、實際有用的資料結構，即 CRDT，它確實能夠起到作用 —— 在數學上，總是有可能在資料結構的不同副本上合併或解決並行更新而不產生衝突。這使得 CRDT 成為樂觀複製的理想選擇。

舉個例子，單向的布林事件標誌是一個最簡單的 CRDT：它有一個位元，其值為真或假。「真」意味著某些特定事件至少發生過一次。「假」的意味著該事件沒有發生。一旦設定為真，該標誌就不能再設定為假。（一個事件一旦發生，就已不可改變。）解決方法是 "真贏"：當合併一個標誌為真（該副本已經觀測到該事件）的副本和另一個標誌為假（該副本沒有觀測到該事件）的副本時，解決的結果是真 —— 該事件已經被觀測到。

## CRDT 的種類

CRDT 有兩種方法，都可以提供強最終一致性：基於操作的 CRDT 和基於狀態的 CRDT。

這兩種方法在理論上是等同的，因為一個可以模仿另一個。 然而，實際上還是有區別的。基於狀態的 CRDT 通常更容易設計和實現；它們對通信底層的唯一要求是某種流言協定。它們的缺點是，每個 CRDT 的整個狀態最終都必須傳輸給其他每個副本，這可能開銷很大。相比之下，基於操作的 CRDT 只傳輸更新操作，通常很小。然而，基於操作的 CRDT 需要通信中介軟體的保證；在傳輸給其他副本時，操作不會被丟棄或重複，而且它們是按因果順序傳輸的。

### 基於操作的 CRDT

基於操作的 CRDT 也被稱為**交換性複製資料類型**（commutative replicated data types，或 CmRDT）。CmRDT 副本只通過傳輸更新操作來傳播狀態。例如，單一整數的 CmRDT 可以廣播操作（+10）或（-20）。副本接收更新並在本地應用這些更新。這些操作是可交換的。然而，它們不一定冪等。因此，通信基礎設施必須確保一個副本上的所有操作都被傳遞給其他副本，沒有重複，但以任何順序傳輸都是可以的。

_純_基於操作的 CRDT 是基於操作的 CRDT 的一個變種，它減少了元資料的大小。

### 基於狀態的 CRDT

基於狀態的 CRDT 被稱為**收斂複製資料類型**（convergent replicated data types，或 **CvRDT**）。與 CmRDT 相反，CvRDT 將其完整的本地狀態傳送給其他副本，在這些副本中，狀態必須通過可交換的、可結合的並且是冪等的函式合併。**合併**函式為任何一對副本的狀態提供連接，因此所有狀態的集合形成一個半格。**更新**函式必須按照與半格相同的偏序規則，單調地增加內部狀態。函式必須內部狀態，根據與半網格相同的偏序規則。

_Delta 狀態_ CRDT（或簡稱 Delta CRDT）是基於狀態的最佳化 CRDT，其中只有最近應用到一個狀態的更改才會被傳播，而不是傳播到整個狀態。

### 對比

雖然 CmRDT 對副本間傳輸操作的協定提出了更多的要求，但當事務數量與內部狀態的大小相比較小時，它們使用的頻寬比 CvRDT 要少。不過，由於 CvRDT 的合併函式是可結合的，與某個副本的狀態合併會產生該副本之前的所有更新。流言協定在向其他副本傳播 CvRDT 狀態時效果很好，同時減少了網路使用並處理了拓撲變化。

基於狀態的 CRDT 的儲存複雜性的一些下界是已知的。

## 行業運用

Nimbus Note 是一個協同運作記事的應用程式，使用 Yjs CRDT 進行協同運作編輯。

Redis 是一個分散式、高可用和可延伸的記憶體資料庫，它使用 CRDT 來實現基於開源 Redis 的全球分散式資料庫，並與之完全相容。

SoundCloud 開源了 Roshi （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），這是一個在 Redis 之上實現的用於 SoundCloud 流的 LWW - 元素集 CRDT。

Riak 是一個基於 CRDT 的分散式 NoSQL 鍵值資料儲存。 英雄聯盟將 Riak CRDT 實現用於其遊戲內的聊天系統，該系統可處理 750 萬並行使用者和每秒 11000 條資訊。 Bet365，在 OR-Set 的 Riak 實現中儲存了數百 MB 的資料。

TomTom 採用 CRDT 在使用者的裝置之間同步導航資料。

Phoenix，一個用 Elixir 編寫的網路框架，在 1.2 版本中使用 CRDT 來支援即時的多節點資訊共享。

Facebook 在他們的 Apollo 低延遲「規模一致性」資料庫中實現了 CRDT。

Teletype for Atom 採用了 CRDT，使開發人員能夠與團隊成員分享他們的工作空間，並即時進行代碼協同運作。

Haja Networks 的 OrbitDB 在其核心資料結構 IPFS-Log 中使用基於操作的 CRDT。

蘋果在 Notes 應用中實現了 CRDT，用於在多個裝置之間同步離線編輯。

## 參考文獻

## 外部連結

* A collection of resources and papers on CRDTs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Strong Eventual Consistency and Conflict-free Replicated Data Types" (A talk on CRDTs) by Marc Shapiro
* Readings in conflict-free replicated data types （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Christopher Meiklejohn
* CAP theorem and CRDTs: CAP 12 years later. How the rules have changed （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Eric Brewer
无准师范

**釋師範**（1178 年 —1249 年），字**無準**，號**佛鑑禪師**。四川梓潼（今中國四川省梓潼縣人）人，俗姓雍，為南宋臨安府徑山寺沙門，為禪宗六祖惠能大鑑禪師下第二十世孫，臨濟宗破庵祖先禪師（1136 年－1211 年）法嗣，禪門高僧。師範禪師先後住持了四明之梨洲、明州之清涼、嵩山之少林，雪竇、徑山、育王等道場。紹定五年（1232），奉敕住徑山，次年入慈明殿說法，宋理宗賜號**佛鑑**。南宋理宗淳佑九年（1249）示寂。

## 生平

師範法師九歲時依陰平山道欽和尚出家，讀書過目成誦，聰明過人。南宋紹熙五年（1194 年），揹著腰包行囊行腳至成都正法寺，向益堯首尚請教坐禪工夫。堯和尚說：「禪是何物？坐的是誰？」法師於是日夜參究。一天如廁時，因為提著話頭，而有所省悟。隔年到廣浙參謁佛照禪師於阿育王寺，照禪師問：「何處人啊？」師範法師回：「劍州。」禪師又問：「帶得劍來嗎？」法師便大喝一聲！佛照禪師笑曰：「這烏頭子也亂做。」（師貧無錢財剃髮，故人見之都稱他烏頭子。）。

師範法師後陸續向多位大德參學，如：靈隱寺的松源岳禪師、淨慈寺的肯堂充禪師，及傳授法脈傳承予他江西華秀峰的破庵祖先禪師，悟境深厚。一日有一道人問破庵禪師說：「猢猻子捉不住奈何？」破庵回曰：「用捉作麼？如風吹水自然成文。」師範禪師聽後，言下大悟。不久後下山，分別擔任明州清涼寺、焦山寺、雪竇寺、徑山等寺住持。於南宋宋理宗紹定六年（1233 年），奉召入修政殿說法，賜金縷僧衣，賜號「佛鑑禪師」。

佛鑑禪師於南宋宋理宗淳祐九年（1249 年）三月十八日圓寂，世壽七十二歲。圓寂前與來客言笑諧謔一如平常，到夜裡寫了一首偈：「來時空索索，去也赤條條，更要問端的，天台有石橋」偈一寫完便頃刻即逝。圓寂後停龕十四天，理宗遣中使送供香賜錢帛以治後事，將佛鑑禪師全身安於圓照塔中供奉。

## 法嗣

### 師長

* 釋道欽
* 釋祖先

### 弟子

* 雪巖祖欽
* 天台妙倫
* 環溪唯一
* 退耕德寧
* 西巖了慧
* 月坡普明
* 別山祖智
* 圓爾辨圓
* 兀菴普寧
* 無學祖元
* 清靈叟源
* 希叟紹曇
* 性才法心
* 妙見道祐
* 松坡宗憩
* 瞭然法明

## 著作

* 《無準和尚奏對語錄》一卷（《卍續藏》X70）
* 《無準師範禪師語錄》五卷（《卍續藏》X70）

## 參考文獻

* 明代 釋如惺，《大明高僧傳》卷八。

## 參考來源
无凸轮轴

目前大部分的往復式發動機使用凸輪軸來驅動提升閥。而無凸輪軸設計的發動機使用電磁，液壓，或啟動構建來驅動提升閥.

無凸輪軸設計的發動機在某些方面可以提高進氣量的控制水平，更好的利用燃料，改善經濟性，提高性能。而目前無凸輪軸的設計還有造價高等因素影響其使用。

## 參考資料
无刚毛荸荠

**無剛毛荸薺**（學名：**_Eleocharis kamtschatica_ f. _reducta_**）為莎草科荸薺屬大基荸薺下的一個變型。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
无刚毛赤箭莎

**無剛毛赤箭莎**（學名：_**Schoenus nudifructus**_），為莎草科赤箭莎屬下的一個植物種。

## 參考資料
无创呼吸机

**持續性正壓呼吸器**、**持續性陽壓呼吸器**（英語：Continuous positive airway pressure，簡稱：**CPAP**）是一種施加於空氣通道的正壓的人工呼吸器。它能源源不斷地將空氣注入呼吸道以撐開之，使用者也能在過程中同步呼吸。這是呼氣末期正壓（PEEP）的一個替代方案，PEEP 和 CPAP 的原理都是藉由支撐氣管的擴張讓更多肺部的表面區域能參與呼吸。兩個療法之間的差異在於 PEEP 僅在呼氣的時候對呼吸道加壓；CPAP 則是無論在吸氣或呼氣都會持續對呼吸道保持加壓。持續性正壓呼吸器是單向的。雖然稱為呼吸器，但它不會主動幫使用者呼吸，因此使用者在使用持續性正壓呼吸器時必須仍能自主呼吸。CPAP 通常用於治療呼吸障礙，例如：睡眠呼吸中止症。因此和呼吸衰竭所用來延續生命、爭取搶救時間且須專業醫療人員（呼吸治療師等）操作之重症呼吸器有極大差別。

CPAP 可能也會被用來治療肺臟尚未完全發育完成的早產兒。舉例來說，醫師及呼吸治療師可能會使用 CPAP 來治療患有新生兒呼吸窘迫症候群的嬰兒。CPAP 與「支氣管 - 肺發育不良」案例數的降低相關。有些早產兒的肺部尚未發育完全，CPAP 能提升這類早產兒的生存率，也能降低類固醇的使用劑量。在資源有限的情形下，CPAP 能改善患有肺病兒童的呼吸率及存活率。

CPAP 專門被用來供應穩定的氣壓。有些 CPAP 還附加上了其他功能，例如：加熱保濕器。所有用來治療阻塞性睡眠呼吸暫停的療法中，CPAP 是最有效的無創療法。CPAP 藉由持續將空氣打入呼吸道所產生的風壓來防止呼吸道在睡眠時因周遭肌肉崩塌而被封鎖。

CPAP 最常見的空氣輸送途徑是透過鼻面罩，而許多廠商也準備了適用於連接在成人或兒童的鼻面罩樣式。搭配鼻面罩將 CPAP 使用於嬰兒的作法的安全性存在爭議，數篇研究指出，雖然 CPAP 能降低人工呼吸器的使用時間，但氣胸的併發卻越發頻繁。

有鼻塞且嚴重到一定程度的人在使用 CPAP 時，也常搭配口罩或口鼻面罩。市面上也可看到附帶有止鼾器的 CPAP 產品。

若長時間打入乾冷的空氣進入呼吸道，可能會刺激呼吸道上的黏膜，並導致黏膜乾燥甚至出血、氣管抽筋（特別是有氣喘的人）、加速新陳代謝引起體溫下降。

## 術語

* CPAP：持續將空氣注入呼吸道。通常利用強大的氣流來對呼吸道管壁產生壓力。
* Ramp：舒眠模式。許多 CPAP 都有此模式，它會在使用者睡眠前先灌入較少的氣流，也就是較小的氣壓，等使用者睡著後再逐漸增加壓力到目標壓力值。
* FiO2 ：在打入呼吸道的所有空氣中，氧氣所佔的比例。

## 來源文獻

## 參見

* 呼吸機

## 外部連結

### 取得性

* 有條件開放陽壓呼吸器 (CPAP) 網路購買並嚴查醫療院所與 CPAP 代理商聯合壟斷市場定價行為 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
无制服日

**穆夫提天**（Mufti day）也被叫作**無制服日、便服日**，這一天學校允許學生穿自己的衣服上學（不穿校服）。通常，學生們會被要求付一點點錢用來捐款。很多國家和地區都有這個日子，包括：英國、加拿大、澳大利亞、紐西蘭、中國和香港等，而香港的學校所籌得的款項便會捐給香港公益金。
无刷直流电动机

**無刷直流馬達**（英語：**Brushless DC Motor**）或稱**直流無刷電機**或 **BLDC 電機**，是沒有電刷和整流子的電動機，根據轉子永久磁鐵位置調整定子電流以產生轉矩。雖然是稱「直流」馬達，但實際上是一種使用三相電的永磁同步電動機（PMSM）。之所以被稱為「無刷直流電機」是因為在許多應用中該電機可以替換有刷直流電機。因此，BLDC 電機也被稱為 EC（電子換向）電機，以便與包含電刷的機械換向電機進行區分。

BLDC 電機利用電力電子技術（變頻器）輸入控制訊號到馬達，以切換直流電的開關和通過的線圈組，而得到力矩使轉子轉動。但這些控制信號，波形沒有限制。方波驅動的稱為 BLDC，用於位置要求不是很高的場合；正弦波驅動的稱 PMSM，用於伺服場合。

## 發展

早在 1917 年 Boiiger 就提出了用整流管代替有刷直流電機的機械電刷的想法。1955 年，美國 D. Harrison 等人申請用電晶體換向線路代替有刷直流電機機械電刷的專利，標誌著現代無刷電機的誕生。

## 結構

較簡單的結構是有一枚永久磁鐵及至少兩組（四個端子）線圈，兩組線圈輪流開關。永久磁鐵是轉子，線圈是定子。當磁鐵與線圈成一直線的時候，斷開該組線圈，啟動下一組線圈。

### 定子

BLDC 電機的定子與感應電機的定子相似，是由絕緣鑄鋼疊片組成，可以降低渦流的電流損失。多數 BLDC 電機都有三個星型連接的定子繞組，繞組置於沿內部圓周的軸向衝壓槽中。直徑小於 40mm 的電機會採用無齒槽設計：它的定子沒有鐵芯，鐵損大幅減少，因此能效等級更高。

### 轉子

轉子用永磁體製成，轉子裡是沒有線圈的。可有 2 到 8 對磁極，南磁極和北磁極交替排列。使用稀土合金磁體可以提高磁通密度，縮小轉子體積。永磁體在轉子上的安裝方式多種多樣：表貼式永磁（SPM）將永磁體裝在轉子鐵芯外圓表面，通常見於高功率密度電機；表面嵌入式永磁（SIPM）電機的永磁體放在轉子外表面的凹槽中，使得整個轉子為圓柱形，提高了機械強度，防止永磁體在高速旋轉時飛出；內置式永磁（IPM）轉子結構的機械結構可靠，但安裝工藝複雜，多用於高速電機。

## 類型

BLDC 電機有內轉子電機和外轉子電機兩種結構類型。內轉子電機的優勢在於轉子的轉動慣量低，散熱非常快，在大多數工業應用中廣泛使用。外轉子電機的定子位於內側，轉子包括一個能夠旋轉外殼，磁體安裝在外殼上，定子發熱線圈與環境隔絕，散熱相對較慢。由於轉子的轉動慣量轉矩很大且很難控制轉子外殼的平衡，所以外轉子電機不適用於旋轉速度很高的模式。但外轉子電機可以擁有更短的結構並通常具備更小的停轉轉矩，而由於在相同的磁力下，它的轉子直徑更大，因此其轉矩也更大。

* 外轉子設計的永磁直流無刷馬達
* * *

以定子繞組中線圈的互連方式分為梯形和正弦電機。採用集中整距繞組時，感應電動勢為梯形波，稱為永磁無刷直流電機（BLDC）；分布繞組時，永磁轉子形成正弦磁場，稱為永磁同步電機（PMSM）。新型向量控制技術已對無刷直流電機使用正弦波控制，使得轉矩波動和低速性能均有較大改善。正弦電機輸出的轉矩比梯形電機平滑，但因為繞組之間有額外的互連，從而增加了耗銅量。永磁無刷直流電機（梯形波）的功率密度比永磁同步電機（正弦波）大 15%。

## 控制

在控制 BLDC 電機時，一般使用的是逆變器電路，例如脈衝寬度調製（PWM），通過調整脈衝占空比（ON/OFF）改變電壓：若 ON 的比率較高，可以得到和提高電壓相同的效果；若 ON 的比率下降，則可以得到和電壓降低相同的效果。另外，BLDC 電機的控制是配合著轉子（永磁體）的位置（角度）進行的。因此，電機控制還需要獲取轉子位置。

### 霍爾傳感器

多數 BLDC 電機在其非驅動端上的定子中嵌入了三個霍爾傳感器（Hall sensor）。每當轉子磁極經過霍爾傳感器附近時，它們便會發出一個高電平或低電平信號，表示北磁極或南磁極正經過該傳感器。根據這三個霍爾傳感器信號的組合，就能決定換向的精確順序。每次換向，都有一個繞組連到控制電源的正極，第二個繞組連到負極，第三個處於失電狀態。六步換向定義了給繞組加電的順序。通過控制通向線圈的電流方向和大小來控制轉子的旋轉。

從技術上來說，霍爾傳感器和塊換向組合是驅動 BLDC 電機的最簡單方法。這種技術的劣勢在於，由於切換過程不連續，在塊換向中，會產生以此為峰值的轉矩波動，其頻率為電機電動旋轉頻率的六倍。這會引發振動和噪音；低速下尤其如此，電機不會始終均勻地旋轉。通電的理想形式是正弦換向，永磁同步電動機（PMSM）的每個繞組都由一個 120° 正弦波供電，從而產生強度恆定並持續旋轉的定子磁場。一般來說，對於精密控制合成磁通量的矢量控制，轉角傳感器（Angle Sensor）或光電編碼器等高精度傳感器較為有效。

### 無傳感器控制

BLDC 電機可以通過監視反電動勢信號，而不是霍爾傳感器信號來換向。在既定電機磁通量和繞組數固定的情況下，反電動勢的幅度與電機的旋轉速度成正比。無傳感器控制簡化了電機結構（不需要附加繞組），節約了成本，但當電機處於靜止狀態時，無法獲得轉子位置，因而需要一種特殊的啟動方法。當電機在控制模式下運轉多個換向周期直到獲得一定速度後，無傳感器測量便能夠確定轉子位置。無傳感器控制的 BLDC 電機適合安裝在難以檢修的位置，或在多灰塵、多油的環境中運行，但不適合需要較低速度的應用，因為此時反電機勢很小而難以測量，會造成工作效率不高。

無傳感器 BLDC 電機的控制系統由一個 MCU 控制晶片加上一個 IGBT 或 MOSFET 驅動器組成，外設器件有三相 PWM、ADC 和用於過流保護的比較器。

## 特性

BLDC 電機的轉矩在達到額定值之前都保持不變。電機可達最大轉速是額定轉速的 150%，但從超過額定轉速起轉矩開始下降。

與傳統有刷式直流電動機相比，無刷式較為安全和可靠。碳刷長期使用有碳粉，高溫環境下，碳粉可能會爆炸。因此，需要定期清理，同時保養成本較高。但同樣的去除電刷需要使用電子技術，不是透過簡單改變電壓就能控制定子的轉動了。

## 應用

### 恆定負載

如風扇、泵、吹風機這類應用需要低成本控制器，多數運行在開環狀態。

### 變化負載

家用電器中的洗衣機、乾衣機、壓縮機，汽車上的燃料泵、電子轉向、引擎控制，航空航天領域中的離心機、機械臂、陀螺儀控制等可能使用轉速反饋設備，運行在半閉環或全閉環狀態。這些應用使用高級控制算法，從而增加了控制器的複雜性，提高了整個系統的造價。

### 定位應用

機械齒輪或定時傳送帶等應用中轉速和轉矩的動態響應很重要，並且可能需要頻繁切換轉向。可能需要有三個控制環同時工作：轉矩控制環、轉速控制環和位置控制環。

## 參見

* 壓電電動機
* 鼠籠式電動機
* 永磁同步馬達
* 步進電機

## 參考文獻
无刺伏牛花

**台灣虎刺**（學名：_**Damnacanthus angustifolius**_），又名**無刺伏牛花**，為茜草科虎刺屬下的一個種。它是一種原產於台灣一千米到兩千五百米山區的低矮灌木，高度在半米到一米之間，其莖無刺。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
无刺含羞草

**巴西含羞草**（學名：_Mimosa invisa_）為豆科含羞草屬的植物。分布在巴西以及中國大陸的廣東等地，多生長於逸生、曠野及荒地，目前已由人工引種栽培。

## 變種

* **無刺含羞草**（學名：**_Mimosa invisa_ var. _inermis_**）為豆科含羞草屬下的一個變種。

## 參考文獻
无刺大尾蚤

**無刺大尾蚤**（學名：_Leydigia acanthocercoides_）為盤腸蚤科大尾蚤屬的動物。分布於亞洲、歐洲、美洲、非洲以及中國大陸的廣東、廣西、福建、江蘇、浙江、湖北、山東、黑龍江、內蒙古等地，屬於廣溫性世界種。其一般生活於池沼的底層較多以及湖泊沿岸。

## 參考文獻
无刺掌叶悬钩子

**無刺掌葉懸鉤子**（學名：**_Rubus pentagonus_ var. _modestus_**）為薔薇科懸鉤子屬下的一個變種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
无刺枣

**無刺棗**（學名：**_Ziziphus jujuba_ var. _inermis_**）為鼠李科棗屬下的一個變種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
无刺格菱

**無刺格菱**（學名：_Trapa pseudoincisa_ var. _aspinta_）為千屈菜科菱屬格菱的變種。分布於中國大陸的湖北、江西等地，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
无刺海菊蛤

**赤裸海菊蛤**（學名：_Spondylus anacanthus_，中國大陸稱**無刺海菊蛤**），是鶯蛤目海菊蛤科海菊蛤屬的一種。主要分布於越南、中國大陸、台灣，常棲息在潮間帶低潮線到潮下帶 100 米左右，以右殼頂部固定在珊瑚礁或岩石上。

## 參考文獻
无刺硬核

**無刺硬核**（學名：**_Scleropyrum wallichianum_ var. _mekongense_**）為檀香科硬核屬下的一個變種。

## 參考文獻
无刺空球虫

**無刺空球蟲**（學名：_Cenosphaera inermis_）為光滑球蟲科空球蟲屬的動物。分布於地中海、大西洋、印度洋、太平洋，包括東海等海域。

## 參考文獻
无刺羊蹄甲属

**羊蹄甲屬**（學名：_Bauhinia_）是豆目豆科紫荊亞科的一個屬，是有刺直立喬木或攀援木本。

該屬屬名用來紀念瑞士 - 法國植物學家加斯帕爾・博安和約翰・博安兄弟。英文通稱包括 orchid tree、purple orchid tree、mountain ebony 和 poor man's orchid。

羊蹄甲屬原產於印度北部、越南 和中國東南部。

該屬中的艷紫荊（_Bauhinia_ × _blakeana_）在香港首先發現，由於艷紫荊貌似蘭花，因此別名**香港蘭**（英語：Hong Kong Orchid Tree），由於艷紫荊是混種植物，不能自行繁殖，這亦即是表示，現時香港所有的艷紫荊都是該棵於 1880 年首次於野外發現 （亦是唯一一次於野外發現） 的艷紫荊的複製品。

早在 1965 年，艷紫荊已經獲被定為香港市花，以及被繪畫於香港市政局旗上的圖案，寓意香港這個遠東海港，有如該棵於 1880 年唯一一次於野外發現的艷紫荊一樣唯一和珍貴。雖然艷紫荊原為紫紅色，區旗只用紅白兩色，故艷紫荊圖案改成白色。1997 年後，香港特別行政區繼續採納艷紫荊花的元素作為區徽、區旗及硬幣的設計圖案。

1967 年，艷紫荊引入台灣，並在 1984 年成為嘉義市的市花及市樹。台灣的國立中正大學及國立臺灣科技大學也是使用艷紫荊作為校花。

## 名稱混淆

羊蹄甲屬布於熱帶各地。其中**羊蹄甲**（_B. variegata_）和**紅花紫荊**（_B. blakeana_）是葉圓形的喬木。**龍鬚藤**（_B. championi_）是葉闊心臟形至長心臟形的藤本。

**羊蹄甲**和**紅花紫荊**葉子的差異在於羊蹄甲的葉先端深凹約為全葉三分之一、葉長二寸四分至三寸，紅花紫荊的葉先端深凹較前種稍淺，葉長三寸至四寸五分。**龍鬚藤**葉長一寸五分至三寸。

**羊蹄甲**學名 _Bauhinia variegata_, Linn.（_B. purpurea_, Wall.；_B. candida_, Roxb.），別稱**彎葉樹**（《熱帶植物奇觀》），是一種高達四丈五尺的喬木，花大，粉紅色，直徑可達 7 厘米。花果期 3 至 5 月。

**紫羊蹄甲**學名 _Bauhinia purpurea_, Linn.，花大，淡紅色或白色，直徑可達 7 厘米。十月開花，花果期秋季到第二年春季。

**紅花紫荊**（《嶺南學報》）學名 _Bauhinia blakeana_, Dunn.，別稱**洋紫荊**、**紅花羊蹄甲**、**英語：Red Flowered Camel's Foot**，是一種常綠喬木，花瓣五片，紅紫色。花期終年。

**龍鬚藤**學名 _Bauhinia championi_, Benth.，別稱**烏郎藤**、**鉤藤**（台灣），是攀援木本。

 
本屬中有 3 個種的中文名經常被混淆導致混亂，以下為它們在兩岸三地較常用的中文俗名：

就以上所見，單「洋紫荊」一詞就分別指三種不同的羊蹄甲屬植物。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 白花羊蹄甲 _Bauhinia acuminata_
* 闊裂葉羊蹄甲 _Bauhinia apertilobata_
* 火索藤 _Bauhinia aurea_
* _Bauhinia aureifolia_
* 麗江羊蹄甲 _Bauhinia bohniana_
* 鞍葉羊蹄甲 _Bauhinia brachycarpa_
* 石山羊蹄甲 _Bauhinia calciphila_
* 蟹鉗葉羊蹄甲 _Bauhinia carcinophylla_
* 紫荊葉羊蹄甲 _Bauhinia cercidifolia_
* 多花羊蹄甲 _Bauhinia chalcophylla_
* 龍鬚藤 _Bauhinia championii_
* 緋紅羊蹄甲 _Bauhinia coccinea_
* 川滇羊蹄甲 _Bauhinia comosa_
* 首冠藤 _Bauhinia corymbosa_
* 箭羽龍鬚藤 _Bauhinia curtisii_
* 大苗山羊蹄甲 _Bauhinia damiaoshanensis_
* 薄莢羊蹄甲 _Bauhinia delavayi_
* 孿葉羊蹄甲 _Bauhinia didyma_
* 美洲羊蹄甲 _Bauhinia divaricata_
* 鏽莢藤 _Bauhinia erythropoda_
* 元江羊蹄甲 _Bauhinia esquirolii_
* 剪刀羊蹄甲 _Bauhinia forficata_
* 橙花羊蹄甲 _Bauhinia galpinii_
* 粉葉羊蹄甲 _Bauhinia glauca_
* 藍花羊蹄甲 _Bauhinia grandidieri_
* 海南羊蹄甲 _Bauhinia hainanensis_
* 粗毛羊蹄甲 _Bauhinia hirsuta_
* 綢緞藤 _Bauhinia hypochrysa_
* 滇南羊蹄甲 _Bauhinia hypoglauca_
* 日本羊蹄甲 _Bauhinia japonica_
* 牛蹄麻 _Bauhinia khasiana_
* 橙羊蹄甲藤 _Bauhinia kockiana_
* 凌雲羊蹄甲 _Bauhinia lingyuenensis_
* 長柄羊蹄甲 _Bauhinia longistipes_
* 單蕊羊蹄甲 _Bauhinia monandra_
* 納塔爾羊蹄甲 _Bauhinia natalensis_
* 棒花羊蹄甲 _Bauhinia nervosa_
* _Bauhinia orbiculata_
* 緬甸羊蹄甲 _Bauhinia ornata_
* 卵葉羊蹄甲 _Bauhinia ovatifolia_
* 少脈羊蹄甲 _Bauhinia paucinervata_
* 無柄羊蹄甲 _Bauhinia pottsii_
* 羊蹄甲 _Bauhinia purpurea_ ，洋紫荊
* 紅毛羊蹄甲 _Bauhinia pyrrhoclada_
* 黔南羊蹄甲 _Bauhinia quinnanensis_
* 總狀花羊蹄甲 _Bauhinia racemosa_
* 紅背葉羊蹄甲 _Bauhinia rubrovillosa_
* 小葉羊蹄甲 _Bauhinia rufescens_
* 攀援羊蹄甲 _Bauhinia scandens_
* 馬錢葉蝶葉豆 _Bauhinia strychnifolia_
* 田林羊蹄甲 _Bauhinia tianlinensis_
* 黃花羊蹄甲 _Bauhinia tomentosa_
* 囊托羊蹄甲 _Bauhinia touranensis_
* 羊蹄甲 _Bauhinia variegata_
* 小巧羊蹄甲 _Bauhinia venustula_
* 綠花羊蹄甲 _Bauhinia viridescens_
* 圓葉羊蹄甲 _Bauhinia wallichii_
* 征鎰羊蹄甲 _Bauhinia wuzhengyii_
* 雲南羊蹄甲 _Bauhinia yunnanensis_

**雜交種：**

* 紅花羊蹄甲 _Bauhinia × blakeana_ ，艷紫荊

## 參考文獻
无刺胞幼体下纲

**無刺胞幼體目**（學名：Akentrogonida）以前是屬於根頭總目（Rhizocephala）的一個亞目藤壺，現在升級為下綱。在 Chan 等人於 2021 年發表的研究中，無刺胞幼體亞目（Akentrogonida）和刺胞幼體亞目 (Kentrogonida) 從根頭下綱（Rhizocephala）中移出，將 13 個科留在根頭下綱中，沒有指定目或亞目。

## 下級分類

本目包括以下科：

* Chthamalophilidae
* Clistosaccidae
* Duplorbidae
* Mycetomorphidae
* Polysaccidae
* Thompsoniidae

## 參考文獻
无刺菝葜

**無刺菝葜**（學名：_**Smilax mairei**_）為百合科菝葜屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
无刺藤

**無刺藤**（學名：_**Pisonia grandis**_），又名**白避霜花**、**痲瘋桐**、**抗風桐**，為紫茉莉科皮孫木屬下的一個種。

## 參考文獻
无刺蝠鲼

**無刺蝠鱝**（學名：_Mobula mobular_）又名**姬蝠魟**、**飛魴仔**、**魔鬼魚**，為蝠鱝科蝠鱝屬的魚類。分布於印度尼西亞以及南海等海域。該物種的模式產地在 Vizagapatam。

## 參考文獻
无刺贡山悬钩子

**無刺貢山懸鉤子**（學名：**_Rubus gongshanensis_ var. _qiujiangensis_**）為薔薇科懸鉤子屬下的一個變種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
无刺野古草

**刺芒野古草**（學名：_Arundinella setosa_）是禾本科野古草屬的植物。分布在亞熱帶、亞洲熱帶以及中國大陸的西南各省、華南、華中、華東等地，生長於海拔 160 米至 2,500 米的地區，常生於山坡草地、松林、灌叢及松櫟林下。

## 變種

* **無刺野古草**（學名：_Arundinella setosa_ var. _esetosa_）為禾本科野古草屬刺芒野古草的變種。分布於印度、尼泊爾以及中國大陸的廣東、雲南、江西、廣西、湖南、貴州等地，生長於海拔 2,000 米以下的地區，多生於乾燥山坡草叢中。
* **騰衝野古草**（學名：_Arundinella setosa_ var. _tengchongensis_）是禾本科野古草屬刺芒野古草的變種，是中國的特有植物。分布在中國大陸的雲南西部（騰衝）等地，生長於海拔 2,000 米的地區，常生於山坡草叢中。變種加名 _tengchongensis_ 意為「騰衝的」。

## 參考文獻
无刺金合欢

**無刺金合歡**（學名：_Acacia teniana_）為豆科金合歡屬的植物，為中國的特有植物。分布於中國大陸的雲南、四川等地，生長於海拔 780 米至 1,150 米的地區，一般生長在林中，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
无刺鲼属

**鱝科**（Eagle ray）是軟骨魚綱燕魟目中的一科。

## 分布

本科魚類廣泛分布於全球溫、熱帶海域。

## 深度

從水深 3m 至 300m 深的水域。

## 分類

**鱝科**下分 7 個屬，如下：

### 鷂鱝屬 (_Aetobatus_)

* 無斑鷂鱝 (_Aetobatus flagellum_)：又稱西方鴨嘴燕魟。
* 太平洋鷂鱝 (_Aetobatus laticeps_)
* 納氏鷂鱝 (_Aetobatus narinari_)：又稱雪花鴨嘴燕魟。
* 睛斑鷂鱝 (_Aetobatus ocellatus_)

### 無刺鱝屬 (_Aetomylaeus_)

* 星點圓吻燕魟 (_Aetomylaeus maculatus_)：又稱花點無刺鱝。
* 鷹形圓吻燕魟 (_Aetomylaeus milvus_)：又稱鷹狀無刺鱝。
* 青帶圓吻燕魟 (_Aetomylaeus nichofii_)：又稱聶氏無刺鱝。
* 網紋圓吻燕魟 (_Aetomylaeus vespertilio_)：又稱蝠狀無刺鱝。

### 前口蝠鱝屬 (_Manta_) 又稱鬼蝠魟屬

* 珊瑚礁鬼蝠魟 (_Manta alfredi_)：又稱阿氏前口蝠鱝。
* 鬼蝠魟 (_Manta birostris_)：又稱雙吻前口蝠鱝。

### 蝠鱝屬 (_Mobula_)

* 侏儒蝠鱝（_Mobula eregoodootenkee_）
* 下口蝠鱝（_Mobula hypostoma_）
* 日本蝠鱝（_Mobula japanica_）
* 庫氏蝠鱝（_Mobula kuhlii_）
* 無刺蝠鱝（_Mobula mobular_）
* 芒基蝠鱝（_Mobula munkiana_）
* 羅切氏蝠鱝（_Mobula rochebrunei_）
* 褐背蝠鱝（_Mobula tarapacana_）
* 印度蝠鱝（_Mobula thurstoni_）

### 鱝屬 (_Myliobatis_)

* 鱝 (_Myliobatis aquila_)
* 澳大利亞鱝 (_Myliobatis australis_)
* 加州鱝 (_Myliobatis californicus_)
* 智利鱝 (_Myliobatis chilensis_)
* 弗氏鱝 (_Myliobatis freminvillii_)
* 古氏鱝 (_Myliobatis goodei_)
* 哈氏鱝 (_Myliobatis hamlyni_)
* 長吻鱝 (_Myliobatis longirostris_)
* 秘魯鱝 (_Myliobatis peruvianus_)
* 薄尾鱝 (_Myliobatis tenuicaudatus_)
* 鳶鱝 (_Myliobatis tobijei_)：又稱燕魟。

### 前鰭鱝屬 (_Pteromylaeus_)

* 糙前鰭鱝 (_Pteromylaeus asperrimus_)
* 橫紋前鰭鱝 (_Pteromylaeus bovinus_)
* 細斑前鰭鱝 (_Pteromylaeus punctatus_)

### 牛鼻鱝屬 (_Rhinoptera_)

* 野牛鼻鱝 (_Rhinoptera adspersa_)
* 大西洋牛鼻鱝 (_Rhinoptera bonasus_)
* 巴西牛鼻鱝 (_Rhinoptera brasiliensis_)
* 海南牛鼻鱝 (_Rhinoptera hainanica_)
* 爪哇牛鼻鱝 (_Rhinoptera javanica_)：又稱叉頭燕魟。
* 緣牛鼻鱝 (_Rhinoptera marginata_)
* 遺牛鼻鱝 (_Rhinoptera neglecta_)
* 佩氏牛鼻鱝 (_Rhinoptera peli_)
* 斯氏牛鼻鱝 (_Rhinoptera steindachneri_)

## 特徵

本科魚身體扁平，胸鰭向前延伸至眼所在之位置終止，或為狹窄之皮膜經吻部下方而成為一枚吻下鰭，因此頭部與體軀可以清楚劃分。頭頂隆起，尾部細長，超過體盤前後徑 2 倍以上。齒大似板狀，有 1 至 7 排。尾背近基部處有棘或無；棘前有一小形背鰭；但無尾鰭。眼與噴水孔在頭側；口在頭部腹面，橫裂。齒 1 至 7 列，砌石狀。除尾棘外，皮膚裸出，但雄者眼眶周圍及背部中央線上可能有瘤狀突起。一般體形不大，連尾部一起最大也不會超過兩米。英文所指的魔鬼魚，便是這屬於這一科的魟。儘管這一科科名為鱝，但所屬的魚類，中文仍常命名為魟，因此常令人誤會為魟科。

## 生態

本科屬於熱帶暖水域沿岸魚類，常可見其利用整個胸鰭呈波浪形的擺動而遊走於水錶層。以底棲甲殼類及軟體動物為食，故養殖的牡蠣及蛤苗床，常遭其破壞。卵胎生，雌性通常懷有 2 至 10 胎，而妊娠期可長達 1 年。當捕獲時，會適時將小魟生出體外。

## 經濟利用

食用魚，但有些味道不佳，肉質較粗。另外有些種類有毒棘，易傷人。

## 參考文獻

1. FishBase
2. 台灣魚類資料庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
无刺鳐科

**無鰭鰩科**（學名：_Anacanthobatidae_）屬於鰩目，本科魚沒有背鰭，尾部細，吻端有一個革質的突起，腹鰭有一缺刻，體形各種之間大小不一，主要生活在海中。

## 分類

**無鰭鰩科**僅有一屬，如下：

* 無鰭鰩屬 (Anacanthobatis)
  * 美洲無鰭鰩 (_Anacanthobatis americanus_)
  * 婆羅洲裸鯆 (_Anacanthobatis borneensis_)：又稱加里曼丹無鰭鰩。
  * 東海無鰭鰩 (_Anacanthobatis donghaiensis_)
  * 葉吻無鰭鰩 (_Anacanthobatis folirostris_)
  * 長吻無鰭鰩 (_Anacanthobatis longirostris_)
  * 斑無鰭鰩 (_Anacanthobatis marmoratus_)
  * 黑身司氏裸鯆 (_Anacanthobatis melanosoma_)：又稱黑體無鰭鰩。
  * 南海無鰭鰩 (_Anacanthobatis nanhaiensis_)
  * 奧氏無鰭鰩 (_Anacanthobatis ori_)
  * 狹體無鰭鰩 (_Anacanthobatis stenosomus_)

### 外部連結

無鰭鰩科介紹和圖片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
无刺鳞水蜈蚣

**短葉水蜈蚣**（學名：_Kyllinga brevifolia_），別名**無頭土香**（臺灣和閩南一帶）、**無頭香**、**白香附**、**散寒草**（四川一帶）、**金鈕草**、**三莢草**、**球子草**、**金牛草**，是莎草科水蜈蚣屬的植物。

## 形態

多年生草本；根狀莖匍匐，具有多數的節，每節抽生三棱形地上莖一株，狹線形葉子互生；夏季開花，穗狀花序單生莖端，頭狀或卵狀由多數密生小穗組成，基部有線形苞片三枚。

## 分布

分布在美洲、馬爾加什、印度尼西亞、菲律賓、喜馬拉雅山區、澳洲、馬來亞、越南、非洲部熱帶、印度、緬甸以及中國大陸的四川、貴州、安徽、浙江、雲南、湖南、湖北、海、江西、廣西、福建、廣東等地，生長於海拔 250 米至 600 米的地區，多生長於溪邊、路旁草叢中、山坡荒地、田邊草地或海邊沙灘上，目前尚未由人工引種栽培。

## 藥用

中醫上以全草入藥，性平、味辛，功能發汗退熱、消腫解毒，主治感冒發熱、瘧疾、痢疾、皮膚瘙癢、蛇蟲咬傷等症；近用於乳糜尿。

## 變型

**矮短葉水蜈蚣**（學名：**_Kyllinga brevifolia_ f. _pumila_**）為莎草科水蜈蚣屬短葉水蜈蚣下的一個變型。分布在印度、菲律賓、印度尼西亞以及中國大陸的雲南等地。

## 變種

* **小星穗水蜈蚣**（學名：_Kyllinga brevifolia_ var. _stellulata_）是莎草科水蜈蚣屬矮短葉水蜈蚣的變種。分布於菲律賓、非洲中部以及澳洲、印度尼西亞、加里曼丹島以及中國大陸的雲南等地，生長於海拔 2,700 米的地區，常生於山谷中。
* **無刺鱗水蜈蚣**（學名：_Kyllinga brevifolia_ var. _leiolepis_）是莎草科水蜈蚣屬矮短葉水蜈蚣的變種。分布於遠東地區、日本、朝鮮以及中國大陸的河南、河北、遼寧、陝西、江蘇、吉林、山西、甘肅等地，生長於海拔 1 米至 1,200 米的地區，一般生長在稻田旁、溪邊、草坡、淺水中以、路旁及海邊濕地。

## 參考文獻

## 外部連結

* 水蜈蚣，Shuiwugong （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 藥用植物圖像資料庫 (香港浸會大學中醫藥學院) （繁體中文）（英文）
无剌隙蛛

**無剌隙蛛**（學名：_Coelotes aspinatus_）為暗蛛科隙蛛屬的動物。在中國大陸，分布於安徽等地。該物種的模式產地在安徽黃山。

## 參考文獻
无前翼甲螨属

**無前翼甲蟎屬**（學名：_Anachipteria_）為角翼甲蟎科的一個屬。

## 下級分類

本屬包括以下物種：

* _Anachipteria achipteroides_ (Ewing, 1913)
* _Anachipteria acuta_ (Ewing, 1918)
* _Anachipteria aegyptiaca_ Abdel-Hamid, 1964
* _Anachipteria australoides_ Jacot, 1938
* 弱無前翼甲蟎 _Anachipteria deficiens_ Grandjean, 1932
* _Anachipteria dubia_ Weigmann, 2001
* _Anachipteria geminus_
* 大無前翼甲蟎 _Anachipteria grandis_ Aoki, 1961
* _Anachipteria howardi_ (Berlese, 1908)
* _Anachipteria magnilamellata_ (Ewing, 1909)
* 馬氏無前翼甲 _Anachipteria mahunkai_ Aoki, 1974
* _Anachipteria major_ Mihelcic, 1957
* _Anachipteria perisi_ (Mihelcic, 1956)
* _Anachipteria pratensis_ Scull, Jeleva & Cruz, 1984
* _Anachipteria signata_ (Banks, 1895)
* 麥無前翼甲蟎 _Anachipteria tritica_
* _Anachipteria valida_ (Banks, 1910)

## 參考文獻
无力

**虛弱**、**無力**、**乏力**（英語：weakness 或 asthenia）是一種症狀的統稱，有著多種不同的用法。該症狀的成因多種多樣，可細分為真性肌無力（true muscle weakness），或者體感肌無力。真性肌無力是許多肌肉骨骼系統疾病的一大症狀，包括肌肉萎縮症、炎性肌病等。它多見於神經肌肉接點失調疾病中，如重症肌無力。

## 參考文獻

## 外部連結
无力偿付

**無力償債**（英語：insolvency），亦稱**資不抵債**，是指債務人失去了支付債務的償付能力。

無力償債與破產相關但是不同。破產指法律確定的無力償債和相關的破產解決方式。通常債務方發現無力償債而申請破產保護；或債權方把債務方帶上法庭企圖強迫償付或扣押債務方財產。

傳統上，債權方把債務方帶上法律，強迫債務方償付，即使債務方需要拍賣財產。這種清算可能對債務方造成很大經濟傷害，債務方可能只是有短期的資金流動問題。現在，為了扶助債務方的安寧或繼續營業，許多國家的破產法設有破產保護等制度，讓債務方用非清算手段來解決無力償債，比如債務重組。各個地區的法律不同，有些地區還是要求無力償債的公司停止經營。

無力償債與負淨資產（負債超過資產）不同。企業可以有足夠的未來收入來支付債務。

## 參見

* 破產法
* 債務重組
* 破產
* 清盤
* 信託
无力场

**無力磁場**是在磁流體力學中，能滿足 ${\boldsymbol {J}}\times {\boldsymbol {B}}=0$ 的磁場。無力磁場中的重力和壓力都可以忽略，磁作用占主導地位，能夠在自身的磁壓力和磁張力的作用下保持平衡。無力磁場的基本方程是：

　
: $\nabla \times {\boldsymbol {B}}=\alpha {\boldsymbol {B}}$

其中 _α_ 是空間位置的函數。上式雖然簡單，但是人們對於無力磁場的性質仍然不甚了解。對上式取散度，並考慮到 $\nabla \cdot {\boldsymbol {B}}=0$ ，可以得到：

　
: ${\boldsymbol {B}}\cdot \nabla \alpha =0$

上式表明 _α_ 在每根磁力線上只有一個值。
无功伏安

**乏爾**，簡稱**乏**（英語：var），又稱為**無功伏安**（英語：volt-ampere reactive）是一個衡量虛功率的單位。在交流電系統中，當電壓和電流呈現相位差時，就會出現虛功率。乏爾是由羅馬尼亞的電機工程師康斯坦丁・布代亞努發明的，並在 1930 年在斯德哥爾摩受到國際電工委員會（IEC）的介紹，並決定了採用乏爾作為虛功率的單位。

有稱作_乏爾計_的特殊儀器可以用來測量一個電路裡的虛功率。

國際單位制（SI 制）接納了乏爾這個單位，即使乏爾是在代表著一種功率。 根據歐洲聯盟指令 80/181/EEC，正確表示乏爾的方法是「var」，即使「Var」和「VAr」這種表示法也十分常見，而且業界也經常把乏爾表示成「VAR」。

## 參見

* 伏安
* 瓦特

## 參考文獻
无功功率

在電路中，**瞬時功率**（instantaneous power）是能量流過電路給定點的時間變率（time rate）。在交流電路中，瞬時功率則是在一個完整周期的交流波形取能量對時間變率的平均。

**交流電功率**（AC power，與「交流電源」之英語相同）是電能在交流電路中流動的速率。由於在交流電路或交流電系統中，電感器和電容器之類的儲能元件（或負載）可能導致能量流動方向的周期反轉，因此定義交流電功率的瞬時功率中，可導致能量在某特定方向上淨轉移的部分（淨流動率）稱為 **瞬時有功功率**；瞬時有功功率的時間均值（time average），稱為 **有功功率**（active power）或 **實功率**（real power）；而交流電功率的瞬時功率中，無法導致能量在特定方向上的淨轉移的部分稱為 **瞬時無功功率**；瞬時無功功率的時間均值，稱為 **無功功率**（reactive power）或 **虛功率**（fictitious power），其成因為儲存的能量在每個周期中振盪往返於儲能元件（或負載）與電源間；瞬時無功功率的幅值是無功功率的絕對值。

## 定義

對一個線性負載而言，電路中電壓與電流都是遵循相同規律變化的，例如都按照正弦波變化。如果負載是純電阻的話，電路中電壓與電流會在相同的時間改變各自的極性，電壓與電流的乘積永遠都是大於或等於 0 的，表示能量的流動方向不會逆轉。此時電路上只有實際功率流動。

而如果負載是純電容或純電感的話，電路中的電流與電壓會出現 90 度的相位差。這樣一來，在交流電的每個周期內，半個周期中電流與電壓乘積為正，而另半個周期中電流與電壓乘積為負，而且二者相加正好為 0，表示每個周期內流向負載的電能全部被返還到電源中，整體上電路沒有消耗電能，電路上只有無功功率流動。

在實際生活中，負載通常會同時有電阻性、電容性和電感性，因此電路上會同時有無功功率和實際功率。電力工程師將無功功率和實際功率的向量和的模作為視在功率。視在功率的定義為電壓的均方根乘以電流的均方根。

儘管無功功率在負載上不做功，但是對於一個實際系統來說，電流流過導線時，會使導線發熱，部分電能因此會損失掉，因此電力工程師需要關心視在功率。變壓器和導線都需要按照視在功率的大小設計，而不是有功功率。發電機和不間斷電源等供電設備需同時考慮視在功率和有功功率。另外，直接將兩個負載各自的視在功率相加，並不一定等於兩個負載整體的視在功率，除非兩個負載的電壓和電流的相位差一致，或兩個負載具有相同的功率因數。

根據定義，電容器提供無功功率，而電感器消耗無功功率。因此計算負載時，電阻是正數（代表消耗實功），電感也是正數（代表消耗虛功），電容則是負數（代表提供虛功）。

如果將電容器和電感器並聯，那麼二者的電流會傾向於相互抵消而不是疊加。這是電力系統中進行功率因數校正的一個基本方法。

## 公式

各個與功率相關的參數，以及各自的單位如下所示：

* 瞬時功率 p (t)：瓦特（W）
* 有功功率、平均功率或實功率 P：瓦特（W）
* 無功功率或虛功率 Q：無功伏安（var）
* 複數功率 S：伏安（VA）
* 視在功率 |S|，即複數功率 S 的模（magnitude）：伏安（VA）
* 電壓 - 電流相位差或功率角（power angle） $\theta =\theta _{v}-\theta _{i}$ ：角度（°）或弧度（rad）
* 功率因數（power factor）：無單位

交流電訊號為弦波訊號，其電壓可寫成 $v(t)=V_{m}\,\cos(\omega t+\theta _{v})$ ，電流可寫成 $i(t)=I_{m}\,\cos(\omega t+\theta _{i})$ ，因此

* 瞬時功率 $p(t)=v(t)\,i(t)$ $={\frac {V_{m}I_{m}}{2}}\cos \,\theta \,(1+\cos \,2\omega t)-{\frac {V_{m}I_{m}}{2}}\sin \,\theta \,\sin \,2\omega t$ $={\frac {V_{m}I_{m}}{2}}\cos \,\theta +{\frac {V_{m}I_{m}}{2}}\cos \,(\theta +2\omega t)$ $=P+|S|\,\cos \,(\theta +2\omega t)$ ，以上可得瞬時功率的頻率為電壓或電流的兩倍，平均瞬時功率為 $P$ ，最大瞬時功率為 $P+|S|$ ，最小瞬時功率為 $P-|S|$ 。
* 複數功率 $S=VI^{*}=P+jQ$ ，其中 $V=V_{eff}\,e^{j\theta _{v}}$ ， $I^{*}=I_{eff}\,e^{-j\theta _{i}}$ ， $P={\frac {V_{m}I_{m}}{2}}\cos \,\theta $ ， $Q={\frac {V_{m}I_{m}}{2}}\sin \,\theta $
* 視在功率 $|S|={\sqrt {P^{2}+Q^{2}}}=V_{eff}\,I_{eff}={\frac {V_{m}}{\sqrt {2}}}\,{\frac {I_{m}}{\sqrt {2}}}={\frac {V_{m}I_{m}}{2}}$
* 功率因數 $pf={\frac {P}{|S|}}=\cos \,\theta $ 。一般慣例，若電流的相位領先電壓的相位，則稱為功率因數領先，反之則稱為功率因數落後。例如，複數功率 S = 800 + j600 表示 800 W 實功、600 var 虛功、1000 VA 視在功率及功率因數 0.8 落後。

功率的單位是瓦特（符號為 W），但是一般來說，只有討論實際功率的時候才會用這個稱呼。視在功率的單位一般以**伏特・安培**（簡稱「伏安」，符號為 VA）稱呼，因為其定義為電流的均方根乘以電壓的均方根。無功功率的單位為**無功伏特・安培**，簡稱「無功伏安」，符號為 var。

無功功率並不實際傳輸能量，所以在圖中以虛軸表示。相應的，實際功率則表示在實軸上。雖然無功功率不傳遞能量，但是對維持輸電系統穩定性有重要作用。電力供應及負載端的有功功率必須相等，無功功率亦必須相等，系統才可正常運作。同步發電機可以輸出有功及無功功率，透過控制勵磁系統可以改變無功功率的輸出大小。

## 參見

* 乏爾（無功伏安）
* 功率因數
* 電流戰爭
* 輸電系統
* 變壓器

## 參考資料
无动于衷_(嘎嘎小姐歌曲)

**Poker Face**（英語：_Poker Face_）是美國流行歌手女神卡卡的一首電子流行歌曲，出自於超人氣這張專輯，是繼前首舞力全開後，更加大放異彩的歌曲。

這首歌不論在任何歐美國家的音樂排行榜上，皆有令人驚訝的成績。

撲克臉是指喜怒不形於色的人。

## MV

此歌曲的 MV 是由 **Ray Kay** 所導演，於 2009 年 2 月 17 日在英國 MTV 首播，並在 2009 年 6 月 21 日贏得了 **2009 MuchMusic 影片大賽**的**最佳國際藝術影片獎**

## 各國光碟版本

## 排行榜與銷售紀錄

### 各國單曲排行

### 各國銷售紀錄

## 影響

將此歌用為插曲的影視作品：

* 改編自小說的 2010 年電影《波西傑克森：神火之賊》在賭場的一幕
* 2009 年日本電視劇《孃王 Virgin》

## 參考來源
无动力制冷

**無動力製冷**（passive cooling），通過改變百葉窗表面的形狀，在導入太陽光作為室內自然光源的同時，又能夠有效將紫外線與太陽熱能阻擋在了室外，使得室內溫度不會隨著太陽光的導入而急速提升，從而降低了室內對於製冷能耗的需求。只有 7%-10% 的能量以光和熱的形式被導入室內，「回復技術」可有效將太陽熱能反射回天空，不會對室內造成額外的製冷負擔，同時陽光的縱深導入亦不會受到影響，獲得「清爽自然」的天然光源。

傳統意義上的製冷，需要設備通電進行電力製冷。通過製冷設備的製冷，對建築物的能耗需求量大，費用高的同時，對太陽能的忽視，造成了減緩節能減排的步伐，浪費了環保清潔的新型能源，不符合新型建築國際化與環保的新要求。

「無動力製冷」概念，改變了這一浪費太陽能的現狀。在夏天，由於傳統遮陽設備的缺陷，導致了過多的太陽熱能被導入進室內，造成室內空間製冷需求變大，不利於節能的實施。該發明改變了原有百葉窗不能有效阻擋太陽光熱量的局面。
无助者之圣母圣殿

**無助者之聖母聖殿**（西班牙語：Basílica de la Virgen de los Desamparados）是一座坐落在西班牙瓦倫西亞的羅馬天主教宗座聖殿，供奉瓦倫西亞城和昔日瓦倫西亞王國的主保聖人無助者之聖母。

1948 年 4 月 21 日，庇護十二世將該堂升格為宗座聖殿。

* * * * *

## 參考
无千禧年论

**無千禧年論**（amillennialism）是基督教末世論的一種觀點，拒絕基督將在地上進行千年統治的觀點。它反對千禧年前論和千禧年後論對《啟示錄》第 20 章所作的解釋。

東正教和羅馬天主教普遍持無千禧年論在「主流」新教教派如路德宗、歸正宗、基督會、聖公會甚至一些福音派中也很普遍。在 18 世紀和 19 世紀，千禧年後論興起、千禧年前論復興後，無千禧年論在新教中衰落，但是第二次世界大戰後在西方又再度復興。

## 參考文獻

## 外部連結

* "A Defense of (Reformed) Amillennialism" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - a series of articles by David J. Engelsma from the _Standard Bearer_ (April 1, 1995 through December 15, 1996)
* Monergism's articles on Amillennialism
无千肥蛛

**無千肥蛛**（學名：_Larinia nolabelia_）為園蛛科肥蛛屬的動物。在中國大陸，分布於等地。該物種的模式產地在中國。

## 參考文獻
无卡支付

**無卡支付**（英語：Card not present transaction (CNP)）是一種銀行卡交易類型。特點是交易發生時，持卡人沒有或者無法出示物理卡片供商戶當面核驗。例如通過郵件、傳真、電話或網際網路進行的訂購交易（英語：Mail Order / Telephone Order (MO/TO)）。

## 參考文獻
无危

**無危物種**又稱**低關注度物種**，是國際自然保護聯盟對物種保護現狀分類之一，指現存的物種中被評估為不屬於其他分類的物種。它們既不是瀕危物種、也不是近危物種，這一類物種在其生存環境受威脅的程度較低。物種不能天然的被分配到 "無危物種" 類別，除非保護聯盟已經對其種群狀況進行了評估。也就是說，進入這一分類的前提是擁有足夠的信息來根據其種群狀況進行直接或間接的分析。很多常見的物種比如原鴿、夜鷺乃至人類自身都屬於該類別。

## 外部連結

* List of Least Concern species as identified by the IUCN Red List of Threatened Species
无厂半导体

**無廠半導體公司**（英語：**fabless semiconductor company**）是指只從事硬體晶片的電路設計，後再交由晶圓代工廠製造，並負責銷售的公司。由於半導體元件製造耗資極高，將積體電路產業的設計和製造兩大部分分開，使得無廠半導體公司可以將精力和成本集中在市場研究和電路設計上。而專門從事晶圓代工的公司則可以同時為多家無廠半導體公司製造生產，儘可能提高其生產線的利用率，並將資本與營運投注在昂貴的晶圓廠。「無廠半導體公司－晶圓代工模式」的概念最初是由 Xilinx 的伯尼・馮德施密特和 C&T 的戈登・A. 坎貝爾（Gordon A. Campbell）所提出。

與「無廠半導體公司－晶圓代工模式」相對的半導體生產模式為「垂直整合製造」（通稱為 IDM），即一個公司包辦從設計、製造到銷售的全部流程，需要雄厚的運營資本才能支撐此營運模式，如英特爾。另一方面，三星電子雖然具有晶圓廠，能製造自己設計的晶片，但因為建廠成本太高，它同時提供代工服務。原本為 IDM 的 AMD 則在 2009 年將晶圓製造業務獨立為格羅方德（GlobalFoundries），而轉型為無廠半導體公司；只負責設計電路，不負責製造、銷售的公司則稱為矽智財公司，如 ARM。

## 歷史

在 1980 年代以前，半導體業界流行垂直整合的生產模式。半導體公司擁有並運營各自的晶圓製造，並獨立進行元件製程製程的科研改進。這些公司常常還包攬了晶片製造出來後的組裝、測試、封裝等後續工作。在同一時期，一些小型公司開始成長，這些公司擅長晶片的積體電路設計。和許多其他工業製造行業的情況類似，半導體元件製造是以其及其昂貴的成本和及其尖端的科技要求，成為了半導體行業小型公司發展初期的主要障礙。例如，整個流程其中微影步驟所用到的微影機一項就耗資極大。根據美國國際貿易委員會的一份報告，2005 年世界頭號半導體生產設備提供商 ASML 製造的微影機單台售價就高達 1,520 萬美元。製程製造廠如果大公司只生產自己公司設計的晶片，造成的結果是高額投入的設備產能得不到充分利用，從而帶來巨額虧損。小型公司開始和這些製程製造部門合作，利用他們能提供的製造能力。這種情況使無廠半導體公司 - 晶圓代工廠的合作模式應運而生，1987 年由張忠謀創立的台積電是第一家專門進行晶圓代工的公司。有了晶圓代工製造能力的保證，無廠半導體公司得以逐漸成長。1994 年，由若干無廠半導體公司高層管理組成的無廠半導體協會（Fabless Semiconductor Association）成立。無廠半導體協會成立之初，真正的無廠半導體公司還只有 Cirrus Logic、Xilinx、Adaptec，且各自收入勉強超過 2.5 億美元。而在 1990 年代，諸如輝達、博通這樣的無廠半導體公司逐漸崛起，推動整個計算機硬體的升級換代。

## 優勢

「無廠半導體－晶圓代工」合作的半導體生產模式將晶圓製造與設計兩項困難的業務分工，使得各自的基金與技術集中。在半導體微縮技術（microform）越來越先進的年代，興建最頂級製程的大型晶圓廠往往動輒百億美金，一般公司無法負擔，產線建立後也要承擔巨大的風險，若是因市場變化、供需失衡使晶圓廠產能無法填滿，鉅額的折舊費用就是公司營運的巨大負擔。2009 年，超微半導體不堪虧損，將其晶圓製造廠和設計部門分拆，獨立出來的晶圓製造業務與阿布達比創投（ATIC）合資，成立格羅方德。2014 年底，IBM 也因自用晶圓廠的長期虧損，而且製造技術相對落後，向格羅方德支付 15 億美元與專利使用權使其接收 IBM 旗下的晶圓製造設備。與之相比，無廠半導體與晶圓代工公司則在行動通訊業務蔚為主流的今天，營業額有了巨大的成長。

## 世界無廠半導體公司營收排名

### 2020

### 2019

### 2018

### 2017

### 2013

### 2012

### 2011

## 參考文獻
无厘头

**無厘頭文化**原是一種香港次文化，後來逐漸演變成香港流行文化，無厘頭文化透過香港影視作品得以大力發展，後被華語地區廣泛接受。無厘頭的幽默源於令人驚訝和不協調的元素，以及文化微妙的複雜相互作用。這樣的偏離帶有幽默、反諷的意味。無厘頭的典型組成部分包括荒謬的模仿、對比的並置、口語對話和行動中的突然誇張。

## 語源

**無厘頭**原寫作「莫釐頭尻」，是廣東南海一帶的粵語俚語。**莫釐**是指「沒有道理，分不清楚」，尻則指脊骨尾部或還沒長成的尾巴，讀作「ㄎㄠ」，在這裡引申為「末端、最尾」之意思。「莫釐頭尻」，可以解為「不分頭尾」，意思是：**形容人或事分不清次序和頭尾，毫無邏輯**。

「莫釐」後來變音成「無釐」，又或者是「莫」通「無」而假借；「尻」字由於讀音與粵語粗口「㞗」字同音，為求避諱而去掉。再因為「釐」通「厘」，常年簡略下變形成為「無厘頭」。

## 緣起

無厘頭文化充斥草根式笑話、觸動受眾神經質的幽默表演，並利用表面毫無邏輯關聯的語言和肢體動作，表現出人物出人意表、看似矛盾的行為方式來嘲諷別人或是製造一些氣氛，效果往往滑稽可笑。然而這種方式往往需要對該幽默的起源能有充份的認識或是明白事情的來龍去脈才能明瞭。

「無厘頭文化」剛出現時受過教學界大加鞭韃，認為對青少年構成不良影響，但近年這種文化已開始受到廣泛研究。

有論者認為，隨著 1990 年代，香港步入「後六四事件」時代，第二度移民潮爆發，主權移交問題困擾香港政治及民生，無厘頭文化以至卡啦 OK 興起，反映港人當時的消極態度，寧願沉醉於自戀式的消費模式，同時 1980 年代香港音樂及電影諷刺時弊的現實元素漸受冷落，娛樂文化轉而追求即時快感。

## 手法

### 電影、電視劇對白

無厘頭表演形式最早來自曾志偉的香港電影《小小小警察》(1989)。周星馳的電視劇作品《蓋世豪俠》是最早創立的無厘頭文化，劇集中周星馳的口頭禪，例如「坐低飲啖茶，食個包」（粵語，即「坐下來喝口茶，吃口包」），「你講嘢呀？」（字面解釋為「你有在說話嗎？」，按照一般粵語使用習慣此處應該為「你沒開玩笑吧？」或者「你說的不是廢話嗎？」），及劇中的地方名「段古母辛府」（斷估冇辛苦，即「隨意瞎猜不會辛苦」），成為了當時不少香港人的口頭禪，做成一種社會現象。其中「你講嘢呀？」暗諷對方說廢話。但不同文化亦會以「你講嘢呀？」作相同功用。如法文有所謂「tu parles!」，意即「你講嘢！」

### 角色

周星馳的電影中，角色的編排亦多次營造荒謬、突兀、粗俗的喜劇效果。在他早年的電影中，吳君如等女角會突然造出誇張的表情、更甚是下流不文的動作，觸動觀眾的神經。在《唐伯虎點秋香》中，由李健仁反串的女角如花以中指挖鼻的場面，首次在銀幕出現，此後在他多部電影中有類似的安排，更成為他後來為生力啤拍攝的廣告的壓軸角色、以及成為了醜女的代名詞。又例如劉以達在《食神》中扮演夢遺大師的詭異形像，以及《國產凌凌漆》中的羅家英怪博士角色，都是無厘頭角色的代表。

在《家有囍事》中，周星馳飾常歡以《南拳北腿孫中山》的續集《醉拳甘迺迪》，其中**鐵拳無敵孫中山**亦成為日後其他惡搞文化的根源。
周星馳演古裝劇時，會刻意採用現代語、現代觀念，角色、場景與時空的矛盾穿梭影片，充分發揮無厘頭精神，亦成為周星馳電影的重要標記。

### 歌曲

在無厘頭文化草創之時，當年香港新紮女歌手甄楚倩有一首極為流行的士高歌曲《今天天氣呵呵呵》，亦是利用了無厘頭手法，藉助天氣來掩飾自己的內心對白。「今天天氣呵呵呵」一句後來亦被另一位流行歌手周慧敏引用，指自己不會為了討好別人而對人說一些無關痛癢的閒聊對話。

無厘頭文化亦出現在一些完全沒有關連，但含有近似詞語的廢話來回應廢話的場合。例如：有人在洗手間門外把朋友截停問：「喂，你去邊呀？」（「你要去哪裡？」）有時回應者可能會冷冷的回一句：「去金邊呀！」。曾志偉和林敏驄的《冇有線電台》中的一首歌《皮球大合唱》便充斥著一大堆這樣的對白：

　
: 呢度畀唔畀搭台呀？

　
: 呢度畀唔畀搭咀呀？

　
: 呢度畀唔畀搭棚呀？

　
: 喂，你去邊呀？

　
: 我去金邊呀！

　
: 我去紮辮呀！（對話者是男生）

### 小說

很多時要對當地（主要是香港）的文化有一定認識，才能夠明白無厘頭對白的含意。例如：在梁望峰的一本小說中，一對兄妹有這樣的對白：

　
: 兄（小說中化名「泥明」）：我來自北京！

　
: 妹（小說中化名「泥明 C」）：（頭也不回的回答）停不了的愛！

乍看之下的確是完全沒有關係的回答，但若明白當時的流行文化，這兩句對白的解讀如下：

　
: 兄：我來自北京！（歌手黎明的歌，暗指「其實我是黎明」）

　
: 妹：停不了的愛！（歌手黎明詩的歌，暗指「如果你是黎明的話，那麼我就是黎明詩了。廢話！」）

## 參見

* 硬膠文化
* 蒙提・派森

## 參考

## 外部連結

* 周星馳杭州示範無厘頭 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BBC：周星馳談無厘頭（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
无参数模型

**無母數統計學**（英語：nonparametric statistics），或稱**非母數統計學**、**無母數統計分析**，是統計學的一個分支，適用於母體分布情況未明、小樣本、母體分布不為常態也不易轉換為常態。特點在於儘量減少或不修改其建立之模型，較具穩健特性；在樣本數不大時，計算過程較簡單。

無母數統計推論時所使用的統計量的抽樣分配通常與母體分配無關，不必推論其中位數、適合度、獨立性、隨機性，更廣義的說，無母數統計又稱為「不受分布限制統計法」（distribution free）。無母數統計缺乏一般之機率表。檢定時是以等級（Rank）為主要統計量。

## 方法

無母數統計在推論統計模型時，常用到的檢定有下列方式：

* 二項檢定
* en:Anderson-Darling test
* en:Cochran's Q
* en:Cohen's kappa
* en:Fisher's exact test
* Friedman two-way analysis of variance by ranks
* Kendall's tau
* en:Kendall's W
* K-S 檢定
* en:Kruskal-Wallis one-way analysis of variance by ranks
* en:Kuiper's test
* en:Mann-Whitney U or Wilcoxon rank sum test（威爾克科遜檢定）
* en:McNemar's test (a special case of the chi-squared test)
* en:median test
* 重抽樣
* en:Siegel-Tukey test
* 斯皮爾曼等級相關係數
* Student-Newman-Keuls (SNK) test
* en:Wald-Wolfowitz runs test
* en:Wilcoxon signed-rank test.

## 缺點

* 檢定力較弱
* 處理方式無一致性

## 參考文獻
无双OROCHI_Z

《**無雙 OROCHI Z**》（日語：無双 OROCHI Z，中國大陸譯作「**無雙大蛇 Z**」）} 是光榮旗下 ω-force 開發的動作遊戲，於 2009 年 3 月 12 日登陸索尼 PlayStation 3，並於 2009 年 11 月 27 日推出 Windows 版。

《無雙 OROCHI Z》是真・三國無雙系列和戰國無雙系列的融合作品 —— 無雙 OROCHI 系列的第三作，將《無雙 OROCHI》和《無雙 OROCHI 蛇魔再臨》的所有內容合併移植到最新的遊戲及平台上，並添加了新的角色和關卡。得益於次世代遊戲機的強大機能，該遊戲在當時為無雙系列中同螢幕人數最多的一款。

該作的 PlayStation 3 日文版於 2009 年 3 月 12 日在日本和台灣地區發售，而 PlayStation 3 中文版則於 2009 年 7 月 30 日由台灣光榮推出，Windows 中文版則於 2009 年 12 月 24 日開始發售。

## 遊戲內容

由於《無雙 OROCHI Z》是先前兩部作品的結合之作，因此遊戲操作方式也一沿其舊：玩家選擇三名角色組成小隊，並在某一關卡中使用。不過，遊戲不少某些細節得以加強。但是刪減敵兵模組的狀況依舊。

PC 版遊戲畫面較前一代有較大改觀，且支援寬熒幕幕模式畫面，同屏人數也明顯增加。

本作中，第二玩家可以選擇有別於第一玩家的角色隊伍，而不像前兩作一樣，兩名玩家必須使用相同的角色。

劇情模式也有部分改動，《無雙 OROCHI Z》新增了 12 個關卡，使得劇情模式關卡的總數達到 40 個。而且劇情模式的關卡可以使用其他武將。

### 新增內容

遊戲新增了以下的設置：

* 馬上攻擊可以發揮「天舞」效果
* 增加第 4 套服裝，在《真・三國無雙 5》出場過的三國武將為他們的真三國無雙 5 的造型
* 每人的壁紙數增加為 8 張
* 劇情模式的一些關卡出現條件改變
* 部分煉成素材改到《無雙 OROCHI》的關卡中，且一些《無雙 OROCHI》和《蛇魔再臨》的關卡難度改變
* 《無雙 OROCHI》的「五丈原之戰」、「姉川之戰」、「小牧長久手之戰」、「合肥新城之戰」、「夷陵之戰」和《魔王再臨》的「山崎之戰」的音樂改變，另外還增加了遠呂智專屬音樂

## 角色

在無雙 OROCHI 系列前兩作 92 名角色的基礎上，《無雙 OROCHI Z》再度追加了兩名新角色。此外，百百目鬼和牛鬼原本在《蛇魔再臨》中只能在對戰模式和生存模式中使用，而在《無雙 OROCHI Z》中則可使用於故事模式和劇情模式，並且改變了他們的動作模組 。

以下新增的角色：

**辨慶（弁慶，配音：諏訪部順一）**
: 辨慶是日本平安時代末期的僧兵， 以其對源義經的忠誠和喜歡搜集武器的癖好而著稱。武器為含有各種機關的巨型手，屬於「力量型」角色。

**三藏法師（三蔵法師，配音：神田朱未）**
: 三藏法師是著名中國古典小說《西遊記》的主要人物。然而，與人們傳統觀念相違的是，《無雙 OROCHI Z》中的三藏法師卻是一名女性角色（不過在日本，三藏法師不是第一次以女性身份出現）。武器為可自由伸縮的水袖，屬於「速度型」角色。

可在故事模式和劇情模式中使用的以下角色：

**百百目鬼（百々目鬼，配音：岡本寬志）**
: 名稱來自日本的妖怪百百目鬼，遠呂智軍的獨眼妖魔，協助妲己至五行山釋放遠呂智的妖魔之一，屬於「速度型」角色。

**牛鬼（牛鬼，配音：藤本たかひろ）**
: 名稱來自日本的妖怪牛鬼，遠呂智軍的巨漢妖魔，協助妲己至五行山釋放遠呂智的妖魔之一，屬於「力量型」角色。

加上這四位新增角色，在《無雙 OROCHI Z》中共有 96 名角色登場，成為當時登場人數最多的無雙系列遊戲。

## 發行

儘管《無雙 OROCHI Z》沿襲了光榮一貫的移植作風，整體並無太多新意，但在日本銷量依然看好，上市首日便獲得了售出 7.9 萬套的好成績。

## 註釋

## 外部連結

* （日語）日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
无双全明星

《**無雙☆群星大會串**》（日版名：無双☆スターズ，英文版名：Warriors All-Stars，中國大陸譯作「**無雙全明星**」）是光榮特庫摩遊戲出品的砍殺遊戲，對應 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 平台，2017 年 3 月 30 日在亞洲發行，Windows 則於同年 8 月 29 日發行。遊戲是公司無雙系列作品之一，是系列首次會串公司其他作品角色的遊戲，也是製作單位 ω-Force 20 週年紀念作品。

## 登場角色

本作登場角色所屬勢力主要以作品來做分配，雖然有部分角色是三陣營皆可加入，但相關劇情及角色結局仍然是其所屬作品勢力線為主。

### 環軍

領導為**環**，代表顏色為粉紅

* 環（聲優：高田憂希）

#### 真三國無雙系列

* 趙雲（聲優：小野坂昌也）
* 周倉（聲優：澤城千春，從**真三國無雙 8** 先行推出）
* 王元姬（聲優：伊藤加奈惠）
* 呂布（聲優：稻田徹）

#### 討鬼傳系列

* 櫻花（聲優：淺野真澄）
* 幻空（聲優：照井春佳）
* 時繼（聲優：山寺宏一）

#### 鍊金術士系列

* 蘇菲（聲優：相坂優歌）
* 普拉芙妲（聲優：井口裕香）

#### 歐普納

* 歐普納（聲優：小林裕介）

### 剎那軍

領導為**剎那**，代表顏色為水色

* 剎那（聲優：菊池幸利）

#### 生死格鬥系列

* 霞（聲優：桑島法子）
* 瑪莉・蘿絲（聲優：相澤舞）
* 穗香（聲優：野中藍）

#### 影牢系列

* 蕾格琳娜（聲優：齊藤佑圭）
* 蜜蕾妮雅（聲優：皆川純子）

#### 無夜國度系列

* 雅娜絲（聲優：市道真央）
* 克莉斯特弗蘿絲（聲優：黑澤朋世）

#### 信喵之野望系列

* 織田信喵（聲優：武內駿輔）

#### Rio 系列

* 莉緒（聲優：井上麻里奈）

### 志貴軍

領導為**志貴**，代表顏色為白色

* 志貴（聲優：興津和幸）

#### 戰國無雙系列

* 真田幸村（聲優：草尾毅）
* 石田三成（聲優：竹本英史）
* 井伊直虎（聲優：齊藤佑圭）

#### 忍者外傳系列

* 龍隼（聲優：堀秀行）
* 綾音（聲優：山崎和佳奈）

#### 遙遠時空系列

* 有馬一（聲優：寺島拓篤）
* 達瑞斯（聲優：鈴村健一）

#### 仁王

* 威廉・亞當斯（聲優：Ben Peel）

### 其他

* 小夜（聲優：遠藤綾）
* 夜見（聲優：遠藤綾）

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
无双大蛇

《**無雙 OROCHI 蛇魔**》（日版名：無双 OROCHI，英文版名：Warriors Orochi，中國大陸譯作「**無雙大蛇**」）是由光榮的 ω-force 開發，由光榮發行的動作遊戲。遊戲 PlayStation 2 版在 2007 年 3 月 21 日在日本正式發行，而美版則在 2007 年 9 月 18 日發行，歐洲在 2007 年 9 月 21 日發行，澳洲在 2007 年 9 月 27 日發行，以及紐西蘭在 2007 年 9 月 28 日發行。此外遊戲也在之後發行了 Xbox 360 版和 PSP 版，並且在 2008 年 3 月 20 日發行 PC 版。

在 2008 年 4 月 3 日，光榮正式在日本推出續集《蛇魔再臨》，歐版和美版則在 2008 年 9 月正式發行。

此遊戲的第三作無雙 OROCHI Z 於 2009 年 3 月 12 日在日本於 PS3 平臺正式發行。光榮宣布美版和歐版將不再發行。

2018 年，《無雙 OROCHI 蛇魔 3》發行。

## 特色

該作的特色將會是真・三國無雙系列及戰國無雙系列角色首次正式在無雙系列融合，此外，曾在《戰國無雙 2》沒有登場的角色亦會在該作品登場。本作可以允許在同一關卡中操控 3 個武將，只要在戰鬥中途按一個按鈕就可以轉換人物。

本作的關卡是沿用了《真・三國無雙 4》及《戰國無雙 2》的 56 個關卡地圖，加上四傳共用的最終章原創地圖「古志城」，共 60 關。當中的戰鬥情況和原先的會有所分別，多數關卡的參戰人物已大大改變。有一些甚至會稍微修改地形。

## 故事

故事講述魔王遠呂智嘗試尋找世界真正的強者，於是將時空扭曲，將中國三國時代及日本戰國時代的人物困在一個異世界共同登場。而各個勢力有不同的難處，有些暫時加入遠呂智軍，希望尋找失蹤的主君。有些則直接與遠呂智軍對抗，稱為反亂軍。

### 蜀

蜀軍與遠呂智軍交戰潰敗，多名重要人物失蹤，軍師諸葛亮和劉備義兄弟關羽和張飛更加入遠呂智軍。被監禁在上田城的趙雲得到神仙左慈幫助下開始逃獄，與同伴星彩及島津義弘一起尋找失散的蜀國主君劉備，在與遠呂智軍交戰時，遇到了真田幸村，最後兩人合力對抗遠呂智。雖然蜀軍的主力已經潰敗，但是有黃忠等拒降武將駐守小城，游擊交戰。

### 魏

曹操在與遠呂智交戰時失蹤，部分武將也因為戰敗而紛紛消失蹤跡。其子曹丕因曹操失蹤暫時繼承主君一職，在無力與遠呂智抗衡的的情況下，被迫與部下張遼、徐晃一同加入遠呂智軍。最後與同被遠呂智收為部下的石田三成聯合起兵反抗遠呂智。

### 吳

吳軍在與遠呂智交戰時多名武將被捕獲。當中孫堅更被遠呂智捕獲，長子孫策暫時加入遠呂智軍，監視行動。遠呂智答應：只要完成一樣任務就釋放一名戰俘，有同樣遭遇的德川家康也在這個章節中與孫策共同戰鬥。

### 戰國

織田信長、武田信玄和上杉謙信三位戰國大名在遠呂智的猛烈攻擊下保持著與原本差不多的戰力，雖然多位武將因為戰敗已經多數投降、少數失去蹤跡，但還是舉起反遠呂智軍隊的旗幟，開始在各地與遠呂智軍交戰。

## 系統

本作是首次引用三人小隊系統，在戰場上按一個按鈕後，可以在戰場上更換角色，而被更換的角色，其生命值及無雙值會慢慢地回復。每名角色在每一個關卡滿足一個條件後，可以學習新的特殊技能（已學習的話會升級）。

本作也是無雙系列首次引入武器合成系統，玩家可以選擇武將的不同武器合成，以增強裝備能力。

## 登場人物

所有在真・三國無雙系列及戰國無雙系列的人物悉數登場，詳細請參看相關條目。此外，商朝歷史人人物妲己以及原創人物遠呂智會以敵軍大將身份登場（滿足指定條件後可以被玩家使用）。

**蜀國**

**魏國**

**吳國**

**他國**

**戰國 1**

**戰國 2**

## PSP 版

無雙蛇魔移植 PSP 版後，仍維持大部份遊戲內容。無雙系列首次在攜帶機上以一個戰場一個畫面進行遊戲。不過大部份動畫改以 cut-in 事件進行。聲音部份保留 cut-in 及戰鬥時擊退敵武將的聲音。此外，PSP 版亦修正了 PS2 版的 BUG，呂布個人物品的取得難度亦有所減低。

## 續作

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）《無雙 OROCHI 蛇魔》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）《無雙 OROCHI 蛇魔》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）