zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
數位媒體城站

**數碼媒體城站**（韓語：디지털미디어시티역／디지털미디어시티驛 _Dijiteol-midieo-siti yeok_ \*/?）是首爾地鐵 6 號線、京義・中央線與機場鐵道三線交會的一座轉乘車站，位於韓國首爾特別市恩平區、麻浦區和西大門區的交界處。為書寫方便有時會簡化成英文站名的大寫開頭字母 **DMC 站**（디엠시역）。

6 號線開通時的站名是**水色**（수색），而後為了與水色站作區別而改為現名。

## 車站構造

車站整體呈現「ㄈ」字型，各線之間設有轉乘通道，候車月台皆設有全高式月台門，並有出口共 9 處。

6 號線站體位於地下 1、2 層，京義・中央線站體位於地上 1、2 層，仁川機場鐵道站體則位於地下 1、3 層。

### 6 號線月台

站體為 2 面 2 線側式月台的地下車站，與京義線、機場鐵道的轉乘通道分別位於月台中間和西南側。

### 京義・中央線月台

車站大廳與剪票閘口位於 2 樓，月台層則位於地面。

站體為 3 面 4 線雙側式月台的地面車站，與 6 號線的轉乘通道位於月台東南側。

### 機場鐵道月台

車站大廳與剪票閘口位於地下 1 樓，月台層則位於地下 3 樓。

站體為 2 面 4 線雙島式月台的地下車站。外側月台為待避設計，供直通車從內側軌道通過。

## 歷史

* 2000 年 12 月 15 日：**水色站**落成啟用。
* 2009 年 5 月 28 日：更名為**數碼媒體城站**。
* 2009 年 7 月 1 日：京義・中央線站體開通。
* 2010 年 12 月 29 日：機場鐵道站體開通。

## 車站周邊

## 圖片

* * * * * * * * * *

## 相鄰車站

**首爾交通公社**
: ●首爾地鐵 6 號線

　
: : 繒山（617）－**數碼媒體城（618）** －世界盃體育場（619）

**韓國鐵道公社**
: ●首都圈電鐵京義・中央線

　
: 京義線 A 急行

　
: 幸信（K320）－**數碼媒體城（K316）** －加佐（K315）

　
: 京義線 B 急行

　
: 幸信（K320）－**數碼媒體城（K316）** －弘益大學（K314）

　
: 緩行

　
: 水色（K317）－**數碼媒體城（K316）** －加佐（K315）

**機場鐵道**
: ●仁川國際機場鐵道

　
: 一般

　
: 弘益大學（A03）－**數碼媒體城（A04）** －麻谷渡口（A042）

## 參考資料
數位媒體播放器

**數位音訊播放器**（英語：**d**igital **a**udio **p**layer, **DAP**），俗稱 **MP3**，是一種可儲存、組織與播放音訊檔案格式的裝置。常被稱為「MP3 播放器」（因為 MP3 格式的普遍性）。

DAP 的前身為可擕式 CD 播放器。在數位格式的音訊播放器出現前，一般可擕式音訊播放器為類比類比的格式，例如使用卡式錄音帶的隨身聽。

DAP 可以播放很多其他的格式，如 WMA、WAV 等。一些格式會跟有限制性的技術 DRM 合併，比如 Janus 和 FairPlay, 一般是一些付費下載網站的一部分。其它一些格式則是完全的專利自由或者在另外一些方面開放，比如 Ogg Vorbis，FLAC，Speex (Ogg 開放多媒體工程的所有部分), 以及模組檔案格式。

目前主要有 3 種數字音訊播放器:

* **基於閃存播放器** - 這些靜態存貯裝置將數字音訊檔案儲存於內部或外部儲存介質，比如記憶卡。因為技術上的限制，這些儲存裝置的容量一般比較小，商業化的閃存容量主要從 128MB 到 8GB，比如第二代 iPod nano，新帝 Sansa 系列播放器，和 iriver clix，這些播放器的容量一般可以通過增加額外的閃存來擴展。因為閃存是靜態存貯裝置，而非機械式設計，沒有移動部件，所以耐用性很好。它們不會像使用硬碟儲存的數字音訊播放器，容易因為受撞擊或震動而造成損毀。這些播放器一般會被與 USB USB 隨身碟綜合起來。此外，靜態存貯的耗電量亦較低。蘋果公司於 2006 年出產的第二代 iPod Nano，聲稱充滿電後，音樂可播放達 24 小時。
* **基於硬碟播放器**或者**數字點唱機** - 這些播放機從硬碟讀取數字音訊檔案。這些播放器有更大的容量。對於標準編碼頻率來說，這意味著上千首歌或甚至一個完整的音樂收藏可以儲存在一個 MP3 播放器裡面。例如蘋果公司於 2006 年出產的第六代 iPod classic，聲稱其 160GB 硬碟的型號可儲存達 4 萬首歌曲。因為硬碟的巨大儲存空間，用來播放影片或者展示圖片的播放器也一般是基於硬碟的。但是，因為硬碟是機械式的儲存裝置，所以比較容易因受撞擊或震動而造成損毀。
* **MP3 CD 播放器** - 這些播放器可以從光碟讀取音訊檔案，也可以播放音訊 CD。

## 參考圖片

* * *

## 參考文獻

## 相關項目

* 可攜式媒體播放器
* MP4 播放器

## 外部連結

* CNET MP3 Player Reviews （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Amazon.com MP3 Players Sales Chart （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Currently the best representation of sales figures for digital audio players.
* DearHoney 數位音樂工作室 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位學習

**數位學習**（英語：e-Learning），泛指各種透過資訊科技工具來學習或訓練的方式。資訊和通訊系統，無論連網與否，是學習過程使用的特定媒體，可能沒有人與人的直接接觸。即使裝置和課程方面持續進步，本詞彙依然最常被參照為運用科技在教室外或教室內的教育經驗。在公司範疇來說，數位學習是指利用公司網路來為員工提供訓練課程。在美國，則是指利用不同種類的科技來提供遠距課程。在大學，則是指某種上課模式，學生很少親身抵達校園出席課堂。

數位學習基本上是利用電腦和網路轉移技能和知識。數位學習的應用和過程，包括基於全球資訊網的學習、基於計算機的學習、虛擬教室的機會、及數位化協作。教材內容的傳遞是經由網際網路、企業內部網路 / 企業外部網路、音訊或視訊磁帶、衛星電視、或光碟。可自訂進度或由講師主導，而媒體的形式包括文字、圖像、動畫、影音串流。

## 演進

**e-Learning** 一詞是由 Jay Cross 在 1998 年創造，Jay Cross 認為，e-Learning 的重點不在於「e」而是在「Learning」，資訊科技不是重點，而是資訊科技運用在學習的層面為何。

## 市場

根據保守估計，全球數位學習市場總值大約超過 380 億歐元。發展網際網路及多媒體科技成為數位學習的基本推動工具，而諮詢、教材、科技、服務及支援，被視為數位學習產業的五大關鍵部份。

### 高等教育

至 2006 年，美國約有 350 萬學生參與高等院校的數位學習。根據斯隆基金會的報告，由 2004 年至 2009 年的五年中，美國中學後教育系統的全面線上學習入學率，每年平均增加約 12 至 14%，相對於每年的入學總人數平均增加約 2%。艾倫和席門 (2009) 聲稱，在 2008 年大約有四分之一接受大專教育的學生全部修線上課程。Ambient Insight 研究機構的報告表示，在 2009 年美國有 44% 的中學後學生是修讀部分或全部的線上課程，並預計這數字到 2014 年將成長至 81%。由此可以看出，至少在美國，線上學習正迅速地從邊緣變成為一個主要的中學後教育方式。

現在很多高等教育和牟利機構都提供線上課程相反地，只有大約一半的私人及非牟利學校才提供這類課程。Sloan 報告由一群學術領袖得知學生對於線上學習的滿意程度通常至少同於傳統學習模式。由於經營這種系統的成本降低，私人機構考慮成本問題將向線上學習投入更多資源。經過適當培訓的工作人員也必須被聘請與上線學生互動，這些工作人員不但需要了解教材內容的領域，而且對於使用計算機和網際網路也訓練有素。線上教育正在迅速增加，甚至一些頂尖的研究型大學已經發展線上博士課程。

### K-12 學習

美國公立的幼稚園至中等學校也利用數位學習，有些數位學習的環境是組態在傳統的教室裡，也有的讓學生從家裡或其他地方上課。

## 歷史

## 參見

* 線上學習
* 行動學習
* 遙距教育
* E 化教室

## 參考資料

## 外部連結

* 開放式目錄計劃中和 Distance Learning 相關的內容
* 開放式目錄計劃中和 Instructional Technology 相關的內容
* Online learning platform - study uk degree （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Chartered Institute of Personnel and Development (CIPD) resources on blended and e-learning
* online tutoring platforms （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位孿生

**數位對映**（Digital twin），或譯作**數位孿生**、**數位分身**、**數位雙生**，指在資訊化平台內類比物理實體、流程或者系統，類似實體系統在資訊化平台中的雙胞胎。藉助於數位對映，可以在資訊化平台上了解物理實體的狀態，甚至可以對物理實體裡面預定義的介面元件進行控制。

數位對映是物聯網裡面的概念，它指通過整合物理回饋資料，並輔以人工智慧、機器學習和軟體分析，在資訊化平台內建立一個數位化類比。這個類比會根據回饋，隨著物理實體的變化而自動做出相應的變化。理想狀態下，數位對映可以根據多重的回饋源資料進行自我學習，從而幾乎即時地在數位世界裡呈現物理實體的真實狀況。數位對映的回饋源主要依賴於各種感測器，如壓力、角度、速度感測器等。數位對映的自我學習（或稱機器學習）除了可以依賴於感測器的回饋資訊，也可以是通過歷史資料，或者是整合網路的資料學習。後者常指多個同批次的物理實體同時進行不同的操作，並將資料回饋到同一個資訊化平台，數位對映根據海量的資訊回饋，進行迅速的深度學習和精確類比。

數位對映可以應用在各種行業（目前主要是工業）對核心裝置、流程的使用進行最佳化，並簡化維護工作，目前也有農漁業數位分身應用的嘗試。

## 參考資料

## 相關條目

* 工業 4.0
* 物聯網
* 有限單元法
* 機能使用監控系統
* 整合車輛健康管理系統
* 虛擬工作場所
數位宇宙

**數位物理學**（Digital physics）、或**計算宇宙學**（Computational universe），是一個理論，指宇宙可以用資訊來代表，亦可以被計算。宇宙可能只是是疑似的電腦程式，或數位模擬物（digtal。計算其程式之電腦可能是巨大的細胞自動機 (cellular automaton)。

## 數位物理學對宇宙特性的假設

* 是資訊化的
* 是可以被計算的
* 是數子化或數位化的
* 是一部超級電腦
* 是虛擬現實的
* 是電腦的模擬物

## 參見

* 可觀測宇宙
* 普朗克常數
* 量子物理學
* 量子
* 計算機科學
* 資訊科學

## 外部連結

* 盧恰諾・弗洛里迪，"Against Digital Ontology", _Synthese_, 2009, 168.1，（2009）, 151–178.
* Edward Fredkin:
  * Digital Philosophy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * _Introduction to Digital Philosophy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_
* Gontigno, Paulo, "Hypercomputation and the Physical Church–Turing thesis"
* Petrov, Plamen, and Joel Dobrzelewski, 1998. _Digital Physics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_
* 于爾根・施密德胡伯:
  * Home page, 1996–2007 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * Computer Universes and Algorithmic Theory of Everything （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * "Zuse's Thesis: The Universe is a Computer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）"
* 康拉德・楚澤，PDF scan （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） of Zuse's paper.
* 康拉德・楚澤，Re-edition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） of Zuse's paper in modern LaTeX.
* _Digital physics. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ Mountain Math Software.
* The Oxford Advanced Seminar on Informatic Structures
* Wired: God is the Machine （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Gualtiero Piccinini. _Computation in Physical Systems_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Discusses the metaphysical foundations of digital physics in section 3.4.
數位家庭

**智慧型家庭**，或稱**智慧型家庭**、**智慧型家居**（英語：smart home），指建築自動化的家庭，而**家庭自動化**（英語：home automation 或 domotics）則指實現智慧型家庭的過程。家庭自動化系統可以監視和 / 或控制燈光、窗戶、溫濕度等家庭設定，還可能可以控制家庭出入和觸發警報器以保護家庭。家庭裝置會在接連網際網路後成為物聯網中的重要部分。

典型的家庭自動化系統會連接至智慧型家庭中心（或稱閘道器）。這允許人們使用使用者介面控制家庭自動化系統，這個使用者介面可能會是牆壁上的終端、智慧型手機、個人電腦或者是通過網路遠端存取的網頁介面。

家庭自動化目前還存在一些問題，例如空間嚴重碎片化、缺乏標準化的安全措施，以及會在沒有向下相容性的情況下棄用舊裝置。

2013 年，家庭自動化的市場市值約 57.7 億美元，預測市場市值將在 2020 年達 128.1 億美元。

## 應用以及技術

據利等人稱，智慧型家庭分為三代：第一代是具有代理伺服器無線技術的家庭，例如 ZigBee；第二代是人工智慧控制電子裝置的家庭，例如 Amazon Echo、Apple Homepod、Google Home、小米 AI 音箱（小愛同學）、小度音箱、天貓精靈；第三代則是帶有能與人類互動的機器人夥伴的家庭，例如 Robot Rovio、Roomba。

## 市場

目前世界上最多使用者的平台分別為 Amazon 的 Alexa，Google 的 Google Home 與 Apple 的 Homekit。為解決智慧型家庭空間碎片化的問題，Google 與 Amazon、Apple 和 Zigbee 共同推出了「Project Connected Home over IP」計劃。

## 評價

### 正面評價

家庭自動化主要有三個優點：

* 減少對環境的影響：智慧型家庭能通過控制窗戶的擺設，利用自然光、通風或遮蔭，確保需要電力和光時才啟用系統，減少能源和水的使用；
* 改善生活品質：智慧型家庭提供適當的暖氣、製冷、照明和澆水；
* 在智慧型家居中使用自動化系統，可以節省電費和水費，提供可持續的室內環境。。

### 負面評價

雖然目前有很多競爭廠商，然而智慧型家庭卻沒有多少世界共通的工業標準，其空間嚴重碎片化。製造商有時會透過扣留檔案以及訴訟來阻止獨立的實作。

## 參見

* 長期照護
* 物聯網
* 機械手臂以及移動機器人
* Web of Things

## 參考文獻
數位密碼

《**數位密碼**》（英語：_**Digital Fortress**_），中國大陸譯名《**數字城堡**》，是美國作家丹・布朗出版於 1998 年的科技懸疑小說，同時也是他的第一部作品。小說裡藉美國國家安全局的角色，探究了公民隱私和國家安全之間的界限。

## 劇情簡介

美國國家安全局秘密監聽網際網路，破解一切可能對國家安全造成威脅的加密訊息，因此也造成侵害個人隱私的疑慮。一位前國安局雇員，史上最傑出的密碼專家，號稱設計出一種無法破解的演算法 ——「數位堡壘」，並以此要脅國安局向大眾公開他們的秘密武器，能破解一切密碼的「譯密機」。日裔美籍密碼專家神秘猝死西班牙塞維亞，國安局為了避嫌，派遣一位不相關的局外人（為國安局一女姓員工的男友）前往西班牙拿取密碼專家身上的演算法，沒想到演算法被刻在密碼專家的戒指上，並且在死後不久就被當成普通戒指轉賣了出去，在塞維亞到處流動，並且整個過程已經被人盯上。而國安局內部也不平靜，一位雇員死在譯密機裡面，究竟誰才是內奸，引起一陣波瀾。

## 密碼破解

書末留有一條密碼，中文版讀者就算想破頭也解不開：

　
: **128-10-93-85-10-128-98-112-6-6-25-126-39-1-68-78**

因為答案要對照英文原文小說，把密碼中的每個數字所指的那一章節的第一個字母連起來。例如，第 128 章的原文是「When Susan awoke...」，得到謎底第一個字母「W」。最後結果依序如下：

　
: **WECGEWHYAAIORTNU**

解密的方式是用書中稱為「凱撒平方」（跟凱撒密碼無關）的換位法（Transposition Cipher），將字母依序排成正方形：

　
: WECG

　
: EWHY

　
: AAIO

　
: RTNU

然後由上而下再從左至右讀取。

　
: **WEAREWATCHINGYOU**

加入空格，即可得到內文：「We are watching you」「我們正在看著你」

可能是因為這件先例，後來出版《大騙局》的中文版時，中文版在類似的密碼後面附上了說明。

## 外部連結

* 丹・布朗官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 丹・布朗中文站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Mathematical Fiction_ 網站上的《數位密碼》專屬網頁，包括討論區、數學／電腦的評論文章和解密方法

## 相關閱讀

* Quis custodiet ipsos custodes?—— 小說中刻在丹角苑正戒指上的拉丁文諺語，意思是「監視之人誰來監視？」
* 稜鏡事件 ——2013 年 5 月底由愛德華・斯諾登披露出來的一個絕密級電子監聽計劃。
數位實中

**臺北市數位實驗高級中等學校**（英文簡稱 **T-school**、中文簡稱**數位實中**）是臺北市的一所公立學校型態實驗教育學校，嘗試突破實體校園的限制，以融合數位科技與探究實作的方式，讓學生可以進行個人化深度學習。於 2022 年開始招生，分為特殊選才及申請入學兩種管道，每屆招收高中部學生 48 名。

## 歷史

臺北市政府於 2021 年配合實驗教育規劃，決定設立「**第一實驗網路高中**」並設立籌備處，由時任北一女校長陳智源兼任籌備處主任。不過在 2022 年初經公開校名徵選活動後，校名最終定名為「**臺北市數位實驗高中**」。

2022 年 7 月完成首屆招收後，學校於於 8 月正式成立，校址設於弘道國中內；最初是由籌備處主任陳智源擔任代理校長，直到 2023 年 3 月的校長遴選作業中．決定由原任弘道國中校長賴宏銓自 2023 年 8 月起成為首任校長。

2023 年起，預計開始啟用位於臺北市實驗教育創新發展中心內的吉林基地。

## 歷任校長

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 臺北市數位實驗高級中等學校 T-School 的 Facebook 專頁
* YouTube 上的臺北市數位實驗高中頻道
數位對映

**數位對映**（Digital twin），或譯作**數位孿生**、**數位分身**、**數位雙生**，指在資訊化平台內類比物理實體、流程或者系統，類似實體系統在資訊化平台中的雙胞胎。藉助於數位對映，可以在資訊化平台上了解物理實體的狀態，甚至可以對物理實體裡面預定義的介面元件進行控制。

數位對映是物聯網裡面的概念，它指通過整合物理回饋資料，並輔以人工智慧、機器學習和軟體分析，在資訊化平台內建立一個數位化類比。這個類比會根據回饋，隨著物理實體的變化而自動做出相應的變化。理想狀態下，數位對映可以根據多重的回饋源資料進行自我學習，從而幾乎即時地在數位世界裡呈現物理實體的真實狀況。數位對映的回饋源主要依賴於各種感測器，如壓力、角度、速度感測器等。數位對映的自我學習（或稱機器學習）除了可以依賴於感測器的回饋資訊，也可以是通過歷史資料，或者是整合網路的資料學習。後者常指多個同批次的物理實體同時進行不同的操作，並將資料回饋到同一個資訊化平台，數位對映根據海量的資訊回饋，進行迅速的深度學習和精確類比。

數位對映可以應用在各種行業（目前主要是工業）對核心裝置、流程的使用進行最佳化，並簡化維護工作，目前也有農漁業數位分身應用的嘗試。

## 參考資料

## 相關條目

* 工業 4.0
* 物聯網
* 有限單元法
* 機能使用監控系統
* 整合車輛健康管理系統
* 虛擬工作場所
數位市場法案

《**數位市場法案**》（英語：Digital Markets Act，縮寫 **DMA**）是歐盟委員會正在考慮的一項歐盟法規草案。DMA 旨在透過防止大公司濫用其市場力量，並允許讓新參與者進入市場以確保歐洲數位市場的競爭程度更高。該法案為指定的看門人建立了一份任務清單，若不遵守法案規定，則將會有強制執行的制裁機制，包括高達全球營業額 10% 的罰款。

## 內容

該法案針對在歐盟運營的最大數位平台，他們也被稱為「看門人」，因為這些平台在某些數位領域具有「持久」的市場地位，並且還符合某些與使用者數量、營業額或資本化相關的某些標準。即使守門人的名單並未公佈，但一般相信「科技巨擘」們 ——GAFAM（Google、亞馬遜、Facebook、蘋果、微軟）—— 很可能是該法案的主要物件，但不是唯一的物件。

義務清單包括禁止合併從屬於同一公司的兩種不同服務（例如 Facebook 和 WhatsApp）收集的資料；保護平台業務使用者（包括廣告商和發布商）的規定；反對平台用於推廣自己產品的自我偏好方法的法律文書（使用谷歌搜尋時 Google 產品的偏好結果）；有關預裝部分服務的文章（Android）；與捆綁做法相關的法規；確保平台的企業和終端使用者的互操作性、可移植性和資料存取的規定。

根據歐盟執委會的說法，該法規的主要目標是規範大型科技公司在歐洲單一市場內外的行為。委員會旨在確保高度集中的歐洲數字市場的公平競爭（「公平競爭環境」），這些市場通常以「贏家通吃」組態為特徵。

DMA 涵蓋八個不同的部門，它們也被稱為核心平台服務（CPS）。由於存在一定程度上影響市場競爭性的看門人，歐盟執委會認為 CPS 存在問題：

* 線上搜尋引擎（例如谷歌搜尋）；
* 線上中介服務（例如 Google Play，蘋果 App Store）；
* 社群網路（例如 Facebook）；
* 影片共享平台（例如 YouTube）；
* 通訊平台（例如 WhatsApp，Gmail）；
* 廣告服務（例如 Google 廣告）；
* 作業系統（例如 Android）；
* 雲服務（例如亞馬遜雲端運算服務）。

## 歷史

該提案由歐盟執委會於 2020 年 12 月 15 日提交給歐洲議會和歐盟理事會。與數字服務法案（DSA）一起，DMA 是題為「塑造歐洲數字未來」的歐洲數字戰略的一部分。DMA 由歐洲理事會執行副主席 Margrethe Vestager 和歐洲內部市場專員 Thierry Breton 作為馮德萊恩委員會的成員提出。到 2022 年 3 月 24 日，歐洲議會就 DMA 達成協定，將由成員國頒布。

該提案預計要到 2023 年才能實施，因為它必須得到歐洲議會和理事會的批准。

2022 年 7 月 5 日，歐洲議會議員（MEP）以壓倒性多數批准重點在於結束科技巨頭壟斷行為的「數位市場法」（Digital Markets Act，DMA）最終版本，以及加強審查和懲處網路平台存放違禁內容的《數位服務法案》（DSA）。

## 參考資料

## 外部連結

* Proposal for a Regulation of the European Parliament and of the Council on contestable and fair markets in the digital sector (Digital Markets Act) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） on EUR-Lex
* Procedure 2020/0374/COD （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） on EUR-Lex
* Procedure 2020/0374 (COD) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） on ŒIL
數位廣播

**數位廣播**是指透過數位傳播方式傳送或者接收無線電頻譜。

在數位廣播系統中，類比廣播訊號透過數位化，壓縮成諸如 MP2 等格式。然後透過數位模組進行傳送。

根據傳送方式可以分為單連結和雙連結。

## 參考資料
數位廣播編輯及播出系統

**數位廣播編輯及播出系統**（Passant DV，簡寫 PSDV）是嶸合科技的產品之一，為目前大愛電視台所採用的播映系統。

## 系統架構

全系統由多部特定功能的伺服器經網路連接形成，伺服器均以 Intel Xeon 雙 CPU 的機架型電腦為底，裝上不同的軟體與介面卡，而構成不同的功能：

1. 播出伺服器（playout server）：用於播出 Serial Digital Interface 影音訊號（embadded），同時有 Audio Engineering Society 聲音輸出。主機上的兩張影音卡 AJA Xena SD 分別輸出彩色訊號與 alpha 訊號。
2. 擷取伺服器（ingestion server）：將 SDI 影像號與 AES 聲音錄影成 DV25 的影音資料。
3. 媒體伺服器（media server）：用於儲存媒體檔（如影片、聲音、圖片等）。
4. 轉檔伺服器（translation server）：透過 Gigabit Ethernet 將網路上 Samba 資料夾的影片檔自動轉存至媒體伺服器
5. 資料庫伺服器（database server）：用 MySQL 作為資料庫引擎，負責管理媒體檔的 metadata。任何存取媒體伺服器的動作都經過資料庫伺服器。
6. 控播伺服器（control server）：。與 ENPS 溝通，指揮播出伺服器進行播映。

## 參考資料
數位廳

**數位廳**（日語：デジタル庁／デジタルちょう _Dejitaru-chō_ \*/?），是日本的一個行政機關，於 2021 年（令和 3 年）9 月 1 日成立，隸屬於內閣，其職掌為推動國家與地方行政之資訊化及數位化轉型。首長由內閣總理大臣兼任，另設數位大臣（デジタル大臣）、副大臣、大臣政務官和數位監等主管官員。

與復興廳一樣，數位廳並非《國家行政組織法》之適用機關，而是另定《數位廳設定法》做為法源依據。

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）官方網站
* （日語）數位廳的 Twitter 帳戶
* （日語）數位廳的 Facebook 專頁
* （日語）數位廳的 Instagram 帳戶
* （日語）YouTube 上的數位廳頻道
數位建築

**數位建築**，是以電腦 3D 繪圖、演算法、模擬及影像資訊來建立虛擬及實體構造，該術語也被用於指其他建築領域的數位技術架構，但至今該名詞並未有明確的領域描述可完整定義其工法、準則等。數位建築包含流線設計的數位外觀或形體，近年來，世界各國的建築師，如：薩哈・哈帝、卡斯・歐斯特豪斯及 UN studio 等，正引領著新型態建築造型的發展。

## 發展歷史

1989 年，法蘭克・蓋瑞建築師以華特・迪士尼音樂廳一案獲得普立茲克建築獎，數位建築從此成為建築理論的一環。

2000 年起，遠東國際數位建築設計獎（Feidad）開始表揚「以數位媒體為輔所建立的創新設計」，透過獎項及相關領域建築師將可對數位建築及數位設計領域定義出更明確的成長方向。

2004 年，薩哈・哈帝建築師又以沙拉哥薩橋獲得普立茲克建築獎，且為女性獲獎的首位，更使得數位建築從此被賦予一種未來建築的象徵。

2008 年，北京舉辦奧運，主場館北京國家體育場由赫爾佐格和德梅隆建築師事務所設計，成為大型賽事使用數位建築的例子。

2009 年於英國倫敦所舉辦的研討會：Digital Architecture London（倫敦數位建築）也介紹了最新的數位設計發展現況。

2014 年，由日本建築師伊東豊雄所設計的臺中國家歌劇院完工，也使數位建築在台灣開始嶄露頭角。運用數位手法設計建築可能不涉及實際材料（如：磚、石材、玻璃、鋼鐵及木材等）探討，數位建築可進行複雜的計算，讓建築師透過電腦運算出複雜的形體，透過演算法可簡化複雜形體的設計流程。

## 建築師

* 法蘭克・蓋瑞
* 薩哈・哈帝
* 伊東豊雄
* 卡斯・歐斯特豪斯
* UN studio
* 聖地牙哥・卡拉特拉瓦
* Ennead Architects LLP

## 相關條目

* 電腦輔助設計 (CAD)
* 建築理論
* 流體建築
* 資訊時代
* 數位建築師
* 數位藝術
* 數值製圖
* 數位型態
* 互動結構
* 虛擬實境

## 參考文獻

## 深入閱讀

### 一般

* 邱茂林等 / 編，CAAD TALKS 1 數位建築發展，田園城市，2003. ISBN 986-770-5017
* Oxman, Rivka and Oxman Robert 'Architectural Design - The New Structuralism: Design, Engineering and Architectural Technologies' （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Wiley, 2010. ISBN 978-0-470-74227-3.
* Lynn, Greg. Animate Form. Princeton Architectural Press, 1998. ISBN 1568980833.

### 教育

* Roudavski, Stanislav (2011). 'Selective Jamming: Digital Architectural Design in Foundation Courses', International Journal of Architectural Computing, 9, 4, pp. 437–461
* Andia, Alfredo (2002). 'Reconstructing the Effects of Computers on Practice and Education during the Past Three Decades' （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Journal of Architectural Education, 56, 2, pp. 7–13

## 外部連結

### 資料庫

* Cumulative Index of Computer Aided Architectural Design (CUMINCAD) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 學術期刊

#### 主要

* International Journal of Architectural Computing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

#### 相關

* Digital Creativity （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Nexus Network Journal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 協會與組織

* Association for Computer-Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Association for Computer-Aided Design in Architecture (ACADIA) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CAADFutures Foundation
* Education and research in Computer Aided Architectural Design in Europe (eCAADe) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Iberoamerican Society of Digital Graphics (SIGraDi) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 部落格與論壇

* Architectural design and CAD Drafting News
* Archinect Discussion Forum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位引擎

**數位引擎** 是源自於建碁的迷你 PC 系列產品 XC mini 所衍生出的應用型電腦。數位引擎可以廣泛的應用於車用電腦、KIOSK、數位看板、銷售時點情報系統、醫療與保全應用等。

## 硬體概觀

數位引擎是 1.22 公升有風扇或無風扇的小型電腦系統。數位引擎皆支援 Intel 移動型中央處理器與 HD 或 Full HD 影像輸出能力。每個數位引擎皆通過震動與震盪測試並擁有 40,000 小時之 MTBF，8G 操作震動與 0.5Grms 運作震盪測試，確保長時間運作的可靠性。內部組件與規格則能夠依照需求來進行定製以符合客戶需求例如 藍光光碟 / DVD 光碟機、無線網路、類比 / 數位電視 卡與藍芽功能。同時後方的輸出入亦可以針對需求來生產。
無風扇的數位引擎不能安裝光碟機並且比有風扇的重因為散熱設計上之需求。

### 應用

數位引擎非常具有彈性並適合應用於數位看板產品等。每一個數位引擎皆通擁有 40,000 小時之 MTBF，能確保長時間不關機的運作平穩。並有各類掛架與支撐架等滿足不同的安裝需求。

針對多部數位引擎的應用環境，Engine Core 是一個堅固而且易於維護與整理的機殼可以安裝 3 或 6 台數位引擎。Titan 支架則是專為吊掛數位看板所設計可以吊掛於天花板、固定於牆上與放在地上等方式來快速部署數位看板。

### 數位電子看板平台用的數位引擎

自 2007 以來建碁即已應用電腦的硬體供應商為主力。為了製造出安靜環保且體積小的電腦而展出 「Mobile on Desktop Technology」 (MoDT) 技術以提供高效能卻小又省電的解決方案。建立完整而且可以依照需求調整的解決方案包含硬體 (主機板、機殼、數位引擎與 warmTOUCH、DSD 與軟體)

## 參考連結

## 外部連結

* 建碁應用平台網站 http://vip.aopen.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位影像

**數位影像**，是二維圖像用有限數字數值像素的表示。

通常，像素在電腦中儲存為二維整數陣列的光柵圖像，這些值經常用壓縮格式進行傳輸和儲存。

數位影像可以許多不同的輸入裝置和技術生成，例如數位相機、掃描器、坐標測量機、seismographic profiling、airborne radar 等等，也可以從任意的非圖像資料合成得到，例如數學函式或者三維幾何模型，三維幾何模型是電腦圖學的一個主要分支。數位影像處理領域就是研究它們的變換演算法。

## 數位影像種類

每個圖像的像素通常對應於二維空間中一個特定的 ' 位置 '，並且有一個或者多個與那個點相關的採樣值組成_數值_。根據這些採樣數目及特性的不同數位影像可以劃分為：

* 二值圖像：圖像中每個像素的亮度值 (Intensity) 僅可以取自 0 或 1 的圖像，因此也稱為 1-bit 圖像。
* 灰度圖像：也稱為灰階圖像：圖像中每個像素可以由 0 (黑) 到 255 (白) 的亮度值 (Intensity) 表示。0-255 之間表示不同的灰度級。
* 彩色圖像 (Color image)：彩色圖像主要分為兩種類型，RGB 及 CMYK。其中 RGB 的彩色圖像是由三種不同顏色成分組合而成，一個為紅色，一個為綠色，另一個為藍色。而 CMYK 類型的圖像則由四個顏色成分組成：青 C、品 M、黃 Y、黑 K。CMYK 類型的圖像主要用於印刷行業。
* 假彩色圖像
* 多光譜圖像（Multi-spectral）
* thematic
* 立體圖像：立體圖像是一物體由不同角度拍攝的一對圖像，通常情況下我們可以用立體像計算出圖像的深度資訊。
* 三維圖像：三維圖像是由一組堆疊的二點陣圖像組成。每一幅圖像表示該物體的一個橫截面。

數位影像也用於表示在一個三維空間分布點的資料，例如電腦斷層掃描裝置生成的圖像，在這種情況下，每個資料都稱作一個體素。

## 數位影像顯示

目前比較流行的圖像格式包括光柵圖像格式 BMP、GIF、JPEG、PNG 等，以及向量圖像格式 WMF、SVG 等。大多數瀏覽器都支援 GIF、JPG 以及 PNG 圖像的直接顯示。SVG 格式作為 W3C 的標準格式在網路上的應用越來越廣。

一些圖片察看工具提供幻燈片顯示工具，能夠自動地一張一張察看圖片。

## 圖像校準

數位影像的恰當應用通常需要數位影像與看到的現象之間關係的知識，也就是幾何和光度學或者感測器校準。另外需要記住的是像素有限空間解析度帶來的誤差和每個採樣點都需要量化到一個有限的數值。

## 參見

* 印表機
* 數位影像編輯
* 數字幾何
* 數位影像處理
* 數字攝影
* Geocoded photo
* 圖像壓縮
* 圖檔格式
* 圖像掃描器
* 光學字元辨識
* 個人數字儲存裝置 (PSD)
* Screenshot
* Photoshop
* 訊號處理
* 向量圖形和光柵圖形
數位影片

**數位影片**是指以數位資訊記錄的影像資料。英文對應的詞組是 **Digital video**。但是英文 **Digital video** 也傾向於指採集數位影片的裝置或者系統。和數位視訊相對應的是使用類比訊號的類比視訊，例如類比電視。數位影片通常通過光碟或 DVD 來發布。一些新型的攝錄影機可以直接將採集的影像內容記錄在 DVD 上或者硬碟上。採用 Digital8 的攝錄影機將數位影片錄製在類比錄影帶上。

## 介紹

影像攝錄影機通常有兩種不同的影像採集格式：隔行掃描方式和逐行掃描方式。隔行掃描的攝錄影機掃描一幅圖像的時候，每隔一行掃描一行：奇數行的圖像被同時掃描，然後在某個時間間隔後掃描偶數行的圖像，然後是奇數行，然後是偶數行... 只含有奇數行的圖像和只含有偶數行的圖像被稱為場，相鄰的一奇一偶兩場構成一影格。類似的，對於逐行掃描的圖像，每幅圖像上所有的掃描線在一起也叫做一影格。如果隔行掃描圖像要和逐行掃描圖像保持同樣的影格率，採集的時候隔行掃描每秒採集的次數需要是逐行掃描的兩倍。如果觀察隔行掃描影像的靜止圖像的話，很有容易發現一些由於兩場不同時採集造成的錯行失真，這時候就要用到去隔行（或者去交織，deinterlacing）的辦法來解決這種失真。通常，如果是攝製相同影格率相同大小圖像的話，逐行掃描的攝錄影機要比隔行掃描的攝錄影機貴得多。

標準的電影膠片通常是影格率為每秒 24 影格的 16 毫米膠片和 35 毫米膠片。在美國使用 NTSC 格式，數位影片攝錄影機的影格率是每秒 29.97（更準確的數位是 30/1.001）影格；在歐洲使用 PAL 格式，數位影片攝錄影機的影格率是每秒 25 影格。由於大部分攝錄影機採用的是隔行掃描的方式，所以這裡所說的每秒多少影格並不是準確的說法。比每秒 29.97 影格更好的說法是每秒 60（59.94）場，所以每兩場之間的時間間隔大概是 1/60 秒。

如果數位影片一直保持在同樣的格式下（不經過再壓縮 -- 有些時候為了影像編輯、發布經常會這麼做，也包括一些使用無失真壓縮的影像編解碼器的狀況），數位影片會是一種無失真的格式。這是相對於類比影像而言的 -- 對類比影像的複製，傳輸甚至播放都會導致品質損失；而數位影片，即使你複製 10000 次，它的品質也和原本一模一樣。所以越來越多的類比影像被轉化為數位影片來儲存。但是在進行這種轉換的時候，由於某些影像採集卡的速度或者電腦的速度不夠快，有可能造成採集時候的丟影格狀況。這時候通常影像在主觀品質上看不出什麼區別，但是伴隨的聲音有時候會出現咔咔聲，以致被使用者注意到，尤其是對音樂進行處理的時候。所以在進行這種轉換的時候，一定要選用足夠快的裝置。

數位影片的編輯通常是通過非線性編輯（NLE for non-linear editing）系統進行的。這種系統是專為影像和聲音的編輯而設計的，通常它可以倒入類比或者數位影片 / 聲音源，但是除了編輯之外通常它不能做任何事情。幾乎你看到的所有的電視節目、某些電影、廣告都是用非線性編輯系統製作的。

比起 35 毫米膠片，數位影片的成本要低得多，尤其是在編輯的時候。比如你想從 35mm 膠片中剪出一段場景的話，需要攝影師和導演十分認真地進行 -- 因為一旦出錯這段場景也許就報廢了。可重用性是數位影片的一大優點。數位影片的低成本也使得個人影片的拍攝成為可能。例如，當使用 35mm 膠片來拍一段影片通常需要上萬美元，如果使用數位影片的話，也許只要上百美元，即使影像中沒有任何可重用的部分。使用數位影片工作也比使用膠片要快的多，因為數位影片在拍攝之後可以立刻觀看而不需要衝洗的過程。因為這些原因，越來越多的影片開始採用數位影片進行拍攝和處理，如星球大戰。

數位影片不僅僅用於電影製作。2000 年以來，在大多數已開發國家，數位電視，包括高解析度電視逐漸普及起來。在窄頻應用方面，應用於行動電話的影像通信，和商用的視訊電話、視訊會議都有了成熟的產品。在網際網路上的串流影像和對等影像傳輸也都是新近的熱點。

有很多不同的數位影片編碼方法和檔案容器格式，支援不同大小、品質、解析度、色度精度和編碼功能的圖像編碼。請參見 Category: 影像編解碼器。

到 2005 年為止，最高解析度的數位影片演示是 33 兆像素解析度，即 7680 x 4320，影格率為每秒 60 影格 -- 被稱為 UHDV，儘管僅僅是在特殊的實驗室環境下進行的，參見 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 。在 1024 x 1024 解析度下的最高的影格率達到了每秒 1 百萬影格（當然是在很短的時間內），這是在工業用高速攝錄影機達到的。

## 儲存格式

### 編碼方式

* CCIR 601 在電視廣播中廣泛使用
* MPEG-4 是用於線上發布的影像資料
* MPEG-2 使用在 DVD 和 SVCD 中
* MPEG-1 使用在 VCD 中
* H.261 使用在視訊電話和視訊會議中
* H.263 使用在視訊電話和視訊會議中
* H.264 也就是 _MPEG-4 第十部分_，或者 _AVC_。具有非常廣泛的應用範圍。

### 磁帶

* Betacam SX, Betacam IMX, Digital Betacam
* D1, D2, D3, D5, D9 (Digital-S)
* DV, MiniDV - 使用在現在大多數消費類攝錄影機中
* DVCAM, DVCPRO - 使用在專業廣播裝置中
* Digital8 - 早年手提類比式攝錄機用的 V8 帶的進化型，優點是機種可以使用 V8 和其中間改良型的 Hi-8 帶。
* VHS-C - 傳統錄影類比電視廣播的 VHS 錄影機和帶的縮小型，所以可以只要加上放大的專用框盒，便可以在 VHS 錄影機上播放。

## 參見

* 數位聲音，數位電影
* DVD
* 影像編碼
* 攝錄影機
* 影像採集卡
* 影像編輯軟體
* 網路攝影機
* 電視

## 外部連結

* 影像產品服務詞典 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 和影像產品有關的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位影片錄影機

**數位視訊錄影機**又稱**數位硬碟錄影機**（Digital Video Recorder 即 **DVR** 或 Personal video recorder 即 **PVR**）是一個將影像以數位格式錄製到硬碟（HDD）或其他可儲存裝置的裝置，它通常是一個獨立機上盒，有時包含燒錄影片進各種光碟的燒錄機，有的可以用軟硬體連接在 PC 上以便從磁碟編輯和播放視訊。一些電子產品製造商也已經開始生產帶有內建 DVR 的電視。

目前 DVR 也成為保全閉路電視公司主要的記錄監視影像的途徑，因為它的可儲存最大容量遠大於過去使用的卡帶式影像錄放機。
數位惡魔傳說I

《**數位惡魔傳說 天魔變**》（日版名：Digital Devil Saga アバタール・チューナー，美版名：_Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga_）是由 Atlus 開發的 PlayStation 2 角色扮演遊戲，最早於 2004 年 7 月 15 日在日本發售。該作是真・女神轉生系列電子遊戲的支系作品，其續作為《數位惡魔傳說 天魔變 2》。
數位惡魔物語

《**數位惡魔物語**》（日語：デジタル・デビル・ストーリー）是西谷史編著，北爪宏幸插畫的傳奇科幻系列小說，全 9 冊，由德間書店於 1986 至 1993 年間出版。

小說共售出 80 萬冊。小說第一冊《女神轉生》於發行同年 OVA 化。Atlus 還將小說改編為電子遊戲，並經營成為女神轉生系列。

## 冊數列表

**數位惡魔物語**

1. 女神轉生（1986 年）
2. 魔都的戰士（1986 年）
3. 轉生的終焉（1988 年）

**新數位惡魔物語**

1. 受捕的女神（1990 年）
2. 冰界的女王（1991 年）
3. 神魔的惑星（1991 年）
4. 憤怒妖帝（1992 年）
5. 永遠的女神（1992 年）
6. 轉生之絆（1993 年）

## 參考文獻
數位惡魔物語_女神轉生

《**數位惡魔物語 女神轉生**》（日語：デジタル・デビル物語 女神転生，英語：Digital Devil Story: Megami Tensei，中國大陸譯作「**數字惡魔物語 女神轉生**」，香港譯作「**電子惡魔物語 女神轉生**」）是一款由 Atlus 製作、南夢宮發行的角色扮演類遊戲。本遊戲於 1987 年 9 月 11 日在日本地區紅白機發行。本遊戲根據西谷史的小說《數位惡魔物語》改編。

本作採用的多個元素，往後成為女神轉生系列作品的固定設定。其中包括第一人稱視角的地牢和捕捉惡魔系統。

## 玩法

《數位惡魔物語 女神轉生》是一款傳統的角色扮演類遊戲。玩家控制一組 2 個人類和一些惡魔的隊伍。這群隊伍使用第一人稱視角探索地下城。戰役是回合制，當探索地下城時，會隨機發生。

## 製作

《數位惡魔物語 女神轉生》源於日本作家西谷史所寫的科幻小說三部曲。小說由德間書店出版，在日本獲得巨大成功。小說第一次引入了原創動畫錄影帶（OVA）。其重新敘述了最初小說的事件。隨著 OVA 在 1987 年完成，德間書店決定將系列引入電子遊戲。

## 評價

《Fami 通》將 Altus 的 3D 地下城遊戲與《Deep Dungeon 系列》進行對比。讚揚本遊戲的玩法和設定。

## 參考資料
數位憑證鏈

**信任鏈**，或稱**數位憑證鏈**，是一連串的數位憑證，由根憑證為起點，透過層層信任，使終端實體憑證的持有者可以獲得轉授的信任，以證明身分。基於資訊安全的考慮，在進行電子商務或使用政府服務時，交易的另一方使用者，以根憑證為基礎，憑藉對簽發機構的信任，相信當時持有信任鏈終端的憑證持有者確為其人，並透過公開金鑰加密確保通訊保密、透過數位簽章確保內容無誤、以及保證對方不可否認。

公開金鑰基礎建設已經在 X.509 及 RFC 5280 指定了使用信任鏈的認證路徑驗證演算法。其中，會透過憑證吊銷列表及 OCSP 檢查手上得到的憑證是否已被憑證機構在到期前復原。另一方面，憑證機構簽發新的憑證時，也可能透過憑證透明度公佈簽發憑證的記錄，讓公眾查核，避免有其他機構在未得到當事人同意下濫發欺詐憑證偽冒身分。CA / 瀏覽器論壇通過了 DNS 憑證頒發機構授權協定，參與的憑證機構會在簽發憑證前透過域名系統檢查是否已獲授權。

## 背景

在網際網路中，任何機構都可以登記域名以設立伺服器，供大眾連接溝通並進行電子商務或使用政府服務。雖然公開金鑰加密可以確保通訊保密、數位簽章可以確保內容無誤、以及保證對方無法抵賴；但如果數位憑證未獲得可供信任的數位憑證認證機構數位簽章（即自簽憑證），對方的真實身分仍然可疑（除非通訊雙方早已互相認識並預先透過安全管道交換數位憑證）。數位憑證認證機構在公開金鑰加密基建擔任了非常重要的角色，電腦軟體安裝並信任了其根憑證，根據其私鑰簽發的下層憑證都可（基於數位簽章）被自動信任，如果是中介憑證，則再下層的終端實體憑證也一樣被自動信任，此即構成了一條信任鏈。

## 舉例

以維基百科為例，其信任鏈包含了三張數位憑證：

1. 維基百科網站因為使用 HTTPS，故伺服器已安裝了數位憑證。此憑證的主體一欄列明係發給 \*.wikipedia.org 所使用，故如果使用者是連接任何 \*.wikipedia.org 旗下的網站，此憑證都適用。此即終端實體憑證，亦是 TLS 伺服器憑證（由於使用了萬用字元，所以也是萬用字元憑證）。
2. 瀏覽器驗證 \*.wikipedia.org 的數位憑證時，除檢查其有效期外，還會再檢查其上級簽發憑證，亦即「GlobalSign Organization Validation CA - SHA256 - G2」－－這是中介憑證，持有機構已根據組織驗證確認 \*.wikipedia.org 的擁有者－－維基媒體基金會－－在現實世界中的身分。
3. 「GlobalSign Organization Validation CA - SHA256 - G2」是由「GlobalSign Root CA」所發出，由於「GlobalSign Root CA」沒有再上級簽發機構，它是自簽憑證。應用軟體會檢查此憑證有否已預載於根憑證清單上：如有，則 \*.wikipedia.org 的終端實體憑證確認為有效，維基百科網站被認為可信任；否則向使用者警告網站未獲信任。

總括來說，由於使用者信任 GlobalSign，所以由 GlobalSign 所擔保的維基百科可以被信任。而由於使用者信任作業系統或瀏覽器的軟體商，所以由軟體商預載了根憑證的 GlobalSign 都可被信任。

## 參考資料
數位投影機

**數位投影機**是一種投出電腦、VCD、DVD、BD、遊戲主機、DV 等可以使用影像輸出畫面的顯示器。此裝置被廣泛用於家庭、辦公室、學校和電影院等需要被分享的地方。根據工作方式不同，數位投影機有 DLP、DMD、LCD 及 LCOS 等不同類型。全數位投影機是未來的趨勢，其顯像技術為數位光學處理技術（DLP），且所使用介面為數位視覺傳輸介面（DVI）。

## 類型

### 三槍投影機

早期的數位投影機為「三槍投影機」，有三個透鏡，分別投射出紅、綠、藍三原色，而影像乃藉由三種顏色的濃淡混合而成，工作原理與 CRT 螢幕與電漿電視相似，但因為體積太笨重、亮度低、纜線組態複雜、對焦不便、耗電量大且操作程式繁瑣而逐漸淡出主流市場。因三槍投影機本身也要安裝在空間夠大的場所中，如卡拉 OK 包廂、會議室、劇院、客機、郵輪等公共場所。

### 單槍投影機

繼三槍投影機問世後，發展了「單槍投影機」，僅憑一個透鏡就可以將影像完整呈現，而且有可攜帶性，或者可懸掛到天花板上；而單槍投影機的使用原理採用了 LCD 與 DLP 等數位化顯像方式。

單槍投影機其中一個優於三槍投影機的優勢就是可以方便的使用 VGA 端子、S 端子、HDMI 等影像傳輸線，這讓筆電族可以輕鬆的將電腦中的資料與影像呈現在觀眾眼前。然而，單槍投影機由於使用單一的鏡頭與燈泡，較三槍投影機容易出現過熱的問題，需要有一段時間散熱或暖機。

## 投影技術

### DLP

DLP 投影機中，圖像是由 DMD（Digital Micromirror Device）產生的。DMD 是在半導體晶片上布置一個由微鏡片（精密、微型的反射鏡）所組成的矩陣，每一個微鏡片控制投影畫面中的一個像素。微鏡片的數量與投影畫面的解析度相符，800×600、1024×768、1280×720 和 1920×1080（HDTV）是一些常見的 DMD 的尺寸。

DLP 投影技術又分「單片 DLP 投影機」、「
三片 DLP 投影機」，單片式 DLP 是通過色輪將三原色投射在 DMD 上處理反射投影，主要用於家用和商用投影機；三片式 DLP 是比較高階投影技術，投影機內部安裝三片 DMD 晶片，光源發出的光被稜鏡分離成三路，這三路光線經過濾光分別成為紅、綠、藍三種顏色，然後分別照射到相應的 DMD 晶片上。最後，三束經過 DMD 晶片調變的光線藉助稜鏡再重新合併成一路光線，並通過鏡頭投射到螢幕上，主要用於數位影院等。

### 3LCD

3LCD 投影技術採用三片獨立的液晶面板，可同時處理每個原色，在光機中合成完整的彩色影像再投射出來，因此即使是快速動態影片也能流暢呈現。相較於單片式 DLP，採用白色光源透過色輪轉動造成人眼視覺暫留的成像方式，易造成彩虹現象（Rainbow Effect），且在彩色亮度表現上大打折扣，3LCD 投影技術在色域上較能還原影像真實色彩，不會出現彩虹效應等失真情形，缺點是投影成像會有明顯的液晶像素顆粒，需要提高解析度來解決問題。

## 註釋

## 參考文獻
數位排毒

**數位排毒**(**Digital detox**) 是指人們關上電腦和放下自己的行動裝置，放下職位和身分，投入大自然的懷抱，不用任何網路和外界連絡，就像回到小時候，享受單純簡樸的生活。

## 數位排毒的好處

* 良好的心理健康：科學家越來越擔心，沉迷於和類數位設備，使人類造成混亂，不利於我們利用腦筋去思考。
* 更好的人與人之間的關係：可以保持更好的關係，花費太多的時間在社交媒體平台不利與人互動，從面對面的交流，對溝通和社交能力的造成預防效果。
* 提高生產力：移動設備和工具往往會造成分心的工作，導致業績不佳，粗心大意，心不在焉和失敗。
* 良好的姿勢：使用太多移動設備技術的物理效應會影響包括手腕，手臂和肩部疼痛，耳朵轟鳴，眼睛疲勞和睡眠不足

## 外部連結

* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – 數位排毒　拿回你的「斷線權」
數位控制

**數位控制**（Digital control）是控制理論中的一種，利用數位電子計算機作為控制器。
數位控制系統可以是單片機、特殊應用積體電路（ASIC），也可以是標準的桌上型電腦，依需求而定。

數位控制系統屬於離散系統，其中會用 Z 轉換代替拉普拉斯變換。而數位電腦的精度是有限的（參見量化），因此需額外考慮係數的誤差、類比數位轉換器、數位類比轉換器是否會造成非預期的影響。

第一台數位電腦阿塔納索夫 - 貝瑞計算機在 1940 年代初問世，現今的數位電腦價格和之前相比有大幅的下降。數位電腦因為以下原因成為控制系統中的關鍵元件。

* 便宜：許多微控制器的價格在美金 5 元以下。
* 彈性：容易透過軟體進行規劃，也可以重新規劃。
* 擴充性：只要沒有超過記憶體或是儲存裝置的限制，程式可以在不用其他成本的情形下進行擴充。
* 適應性：程式參數可以隨時間而調整（自適應控制）。
* 靜態條件：和電容器、電感元件相比，數位電腦比較不容易受到環境條件的影響。

## 數位控制器的實現

在回控系統中，數位控制器一般會和受控設備串接，系統其餘的部份可能是數位的，也可能是類比的。

一般而言，數位控制器會需要：

* 類比數位轉換器將類比訊號轉換為機器可以讀取（數位）的格式。
* 數位類比轉換器將輸出輸出轉換為可以輸出給受控設備的類比訊號。
* 將輸入轉換為輸出的程式

### 輸出程式

數位控制器的輸出是目前輸入取樣、以前輸入取樣、以前輸出取樣值的函數，這可以用在暫存器存放不同時間輸入及輸出的數據來達成。輸出可以表示成上述數值加權相加後的和。

程式有許多不同的形式，也可以表示許多的函數。

* 低通濾波用的數字濾波器。
* 系統的狀態空間模型，可以做為狀態觀測器使用
* 遠測系統

### 穩定性

數位控制器的穩定性和類比控制器不同，可能同一種控制用類比控制器實現時是穩定的，但是用數位控制器實現時，會因為取樣週期太長而變的不穩定。在取樣時的混疊會改變截止參數，因此取樣率會影響系統的暫態響應以及其穩定性，而且需要快速的更新控制器的輸入，以避免因為更新不及而造成不穩定。

若將系統的頻率轉換為 z 運算子，也可以將穩定性判據應用在數位系統中。奈奎斯特穩定判據可以應用在 z 域的轉換函數，也可以用在複變函數中。波德穩定性理論也大致可以採用。

可以透過數位系統的特徵多項式來判斷系統的穩定性。

## 相關條目

* 取樣資料系統
* 自適應控制
* 控制理論
* 數碼
* 反饋、負反饋、正回饋
* 拉普拉斯變換
* 實時計算
* Z 轉換

## 參考資料

* FRANKLIN, G.F.; POWELL, J.D. Digital control of dynamical systems. USA, California: Addison-Wesley. 1981. ISBN 0-201-82054-4
* KATZ, P. Digital control using microprocessors. Englewood Cliffs: Prentice-Hall, 293p. 1981.
* OGATA, K. Discrete-time control systems. Englewood Cliffs: Prentice-Hall,984p. 1987.
* PHILLIPS, C.L.; NAGLE, H. T. Digital control system analysis and design. Englewood Cliffs, New Jersey: Prentice Hall International. 1995.
* M. Sami Fadali, Antonio Visioli, (2009) "Digital Control Engineering", Academic Press, ISBN 978-0-12-374498-2.
* JURY, E.I. Sampled-data control systems. New-York: John Wiley. 1958.
數位攝影

**數位相機**，是指使用數位成像元件（CCD，CMOS）替代傳統菲林來記錄影像的技術。配備數位成像元件的相機統稱為數位相機。對於數位攝影來說，光學影像的擷取依然運用小孔成像原理，但其將投射其上的光學影像轉換為可被記錄在儲存媒介（CF 卡，SD 卡）中的數位資訊。其成像可被生成標準的點陣圖圖像格式，並藉助如 Photoshop 等點陣圖圖像修描軟體進行各種修改，並經由數位沖印或印表機輸出為實物相片，或可用顯示器，投影機，電子相簿等展示工具直接展示，也可以直接轉換為各種適用的格式用於網路發布或電子郵件傳送。

相對於傳統膠片，數位媒介具有可迴圈使用，可直接觀看拍攝影像，後期修改簡易，免卻沖印等特點，這十年間普遍被攝影界接納並擁有很高的市場佔有率。

## 參見

* 數位照相機
* CMOS
* CCD
* Foveon X3

## 參考資料

## 外部連結
數位效果

**數位效果 （Digital effect）** 指的可能是：

* 視覺效果
* 音效
* 數位效果器

## 參見

* 電影技術
* SFX
數位文化傳媒和體育部

**文化傳媒與體育部**（英語：Department for Culture, Media and Sport, DCMS）是一個英國政府部門，負責全國的媒體（如廣播、網際網路）政策和英格蘭的文化體育政策。還負責旅遊休閒和創意產業（有些與英國商務部合作）以及建設數字經濟。該部門還負責過 2012 年奧運會和帕運會。

## 沿革

本部的前身為**國家遺產部**（Department of National Heritage, DNH），這一部門在 1992 年保守黨獲得大選勝利後不久的 4 月 11 日整合其他各部門職能建立。在這個部門建立之前，英國政府於 1964 年設立的藝術大臣和 1962 年的教育部（最早隸屬環境部）體育事務副大臣二職管理相關政務，但並無專門的機構負責。

1997 年 7 月 14 日，布萊爾首相將國家遺產部改名**文化傳媒與體育部**（Department for Culture, Media and Sport, DCMS）。

文化部是倫敦成功申辦 2012 年奧運會的協調部門，並任免和監督提供奧運會基礎設施和專案的機構，主要是奧運交付管理局（ODA）和倫敦奧組委。2007 年 6 月的內閣改組，泰莎・喬威爾任總主計長，後任內閣辦公室部長，同時還兼任奧運大臣。內閣辦公室與喬威爾共同承擔了奧運會的職責，但政府奧運會執行官（GOE）所屬的工作人員仍然在文化部工作。

2010 年大選之後，本部不再管理奧運會的相關政務，但管部大臣仍負奧運相關職責。所以 2010-2012 年間，文化部的全稱未變，而其管部大臣的全稱變為**文化、奧運、媒體和體育大臣**。

2016 年 7 月德蕾莎・梅伊上台後，公民社會辦公室從內閣辦公室轉移到文化部。

2017 年 7 月 3 日本部更名為**數字、文化傳媒與體育部**，以反映本部在數字部門的活動增加。2023 年英國內閣重組後去掉「數字」。

## 機構設定

### 非內閣部門

* 英國國家檔案館

### 法定公共機構

* 英國第四頻道公司
* 皇家歷史宮殿
* 通訊管理局

### 公共廣播機構

* 英國廣播公司
* 威爾斯第四台管理局

### 非政府部門公共機構

**諮詢性非政府部門公共機構**

**英國統計局管理的非政府部門公共機構**

* 倫敦奧林匹克運動會組織委員會
* 英格蘭安立甘宗教堂保護信託基金

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* DCMS YouTube channel （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 英國中央政府預算
* 2010 年數字經濟法案
* 文化傳媒與體育委員會
數位文學

**數位文學**是上個世紀末出現的一種文學文化，從 80 年代開始出現「電腦詩」等各種前衛書寫，以及隨後在 90 年代初「電子佈告欄系統」（electronic bulletin boards, BBS）出現後，引發新一代作家構築網路書寫社群的風潮，乃至 90 年代中期大量出現在全球資訊網的各種多向文本、多媒體、互動、立體乃至於虛擬實境式的數位文學作品。

## 與網路文學之差異

以數位文學的概念描述一文學風潮，實因目前常用的網路文學一詞有其侷限性：一方面，早在網路昌行以前，已經有作者運用 / 模仿數位語言形式進行書寫，其努力與啟發性不容忽略；二方面，網路是新型態的傳播工具，而利用電子佈告欄系統所傳布的詩文，絕大多數是文字形式者，與平面媒體並無太大的區別，其在文學史上重要的意涵應當在於虛擬文學社群的建構上，尚難稱為一種新文類；三方面，目前出現在全球資訊網上含有非平面印刷成分並以數位方式發表的文學作品，事實上不見得只能在網路上展現，同樣可以光碟出版，或以離線電腦陳列之，以網路文學稱之似乎過於狹隘。為廣泛地討論這股錯綜複雜的現代文學潮流，選擇一個能涵蓋上述現象的概念，似乎應當以這些現代文學作品共同觸及的基本元素為核心，如是觀之，數位文學應當最為恰當。
數位新聞倡議

**數位新聞倡議**（**Digital News Initiative**），或譯**數位新聞計畫**，是 Google 建立的歐洲組織，旨在「通過技術創新支援高品質的新聞」。

2015 年，Google 啟動該倡議。

該倡議包括約 1.5 億歐元的「創新基金」。2018 年，該基金資助了歐洲新聞機構 461 項計畫。

2018 年，Google 進一步推動 Google 新聞倡議計畫（Google News Initiatives, GNI）。

儘管在網路政策網 2020 年報告中，Google 接受網路政策網的工具與要求，但 Google 仍受新聞業普遍的懷疑。

## 目標

Google 該倡議的目標描述為「幫助新聞業在數位時代蓬勃發展」。 該倡議的目標分為四個方面： 

* 對抗假訊息
* 講述本地故事
* 提高數位收入
* 探索新技術

然而，德國的網路政策網報導稱，數位新聞倡議基金執行長 Veit Dengler 將該倡議描述為「Google 贏得歐洲出版業的公關工具」。 

## 參考

## 參見

* Google 新聞
* Google 新聞實驗室

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* Google 與新聞生態系合作白皮書 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
數位日晷

**數位日晷**是一個時鐘，它經由照射它的陽光，以數位顯示當時的時間。如同傳統的日晷一樣，這種裝置完全是被動的，不包含任何活動的部位。它不使用電池，也沒有任何其它的能量來源。數值的變化由太陽在一天中的位置來推動。

## 技術

數位日晷有兩種基本的類型。一種是使用光學波導，而另一種的靈感來自分形幾何。

### 光纖日晷

陽光通過一條細縫進入裝置，隨著太陽的移動而推動。陽光照耀在線性分布的光學纖維通訊端傳輸到七段顯示器。每個通訊端的纖維連接到幾個部分，形成太陽的相對位置所對應的數值。

### 分形日晷

#### 應用

理論上，有可能建立產生陰影的數位形式遮罩，這樣就能顯示太陽移動的變化。這就是分形日晷。

這個定理在 1987 年被數學家 Kenneth Falconer 證實。四年後，數學家艾恩・史都華在科學美國人上發表。這種設備的第一個原型始建於 1994 年。在 1998 年，第一個分形日晷安裝在比利時林堡省的亨克市公共場所 。目前存在視窗和桌面兩種版本 。

## 參考資料
數位有線視訊廣播

**數位有線視訊廣播**（英語：Digital Video Broadcasting - Cable, **DVB-C**）為有線數位電視的歐洲標準（DVB），用於利用同軸電纜傳送數位電視節目。該系統使用帶有錯誤更正碼的正交振幅調變傳輸 MPEG-2/MPEG-4 標準數位音訊 / 數位視訊流。該標準於 1994 年由歐洲電信標準協會頒布，不久後成為歐洲、亞洲和南美洲使用最廣泛的有線數位電視標準。它部署在全球範圍內的大多數有線電視網與 SMATV 系統中。

## 技術說明

### DVB-C 廣播器材

參考上圖，下文是對單個處理器的簡短描述。

* 源編碼和 MPEG-2 多路復用：音視訊和數據流被多路復用為 MPEG 節目流。單組或多組 MPEG-PS 結合在一起形成一個 MPEG 傳輸流。這是由家用機上盒或相關的可集成解碼器（如 Conax）模塊。傳輸的 MPEG-2 允許的位元率取決於多種調變參數：它的有效範圍約在 6~64Mbit/s 左右（完整列表參見下圖）。
* 多路復用兼容和能量分散：系統將 MPEG-TS 識別為固定長度（188 字節）的數據包序列。使用能量分散技術，字節序列經過去相關。
* 外部編碼：對傳輸的數據應用一級保護，使用非二進位區塊碼、 里德 - 所羅門碼 RS (204, 188) 代碼，每 188 位元組最多可糾正八處錯誤字節包。
* 外部交錯復用器：交錯復用用於重排傳輸的數據列，對長序列錯誤將更加堅固。
* 字節 / M - 元組轉換：數據字節被編碼為位 m 元組（m 等於 4 到 8 之間的整數）
* 差分編碼：為取得旋轉不變星座圖，本單元應對每個符號的兩個最高有效位進行差分編碼。
* QAM 映射：將位元序列映射成複數符號的基帶數位序列。有 5 種允許的調變模式：16-QAM、32-QAM、64-QAM、128-QAM、256-QAM。
* 基帶整形：通過升餘弦整形濾波器對 QAM 訊號進行濾波，以消除接收端的串擾。
* 數模轉換器和前端：數位訊號通過數位類比轉換器轉換成類比訊號，再經由射頻前端調為射頻。

### DVB-C 接收器材

接收機上盒採用的技術與傳輸中使用的技術是雙重的。

* 前端和模數轉換器：使用類比數位轉換器將類比射頻訊號轉換為基帶並後轉為數位訊號。
* QAM 解調
* 均衡化
* 差分解碼
* 外交錯
* 外解碼
* 多路復用適配
* MPEG-2 解復用和源解碼
* 可程式傳輸流

## DVB-C2

2008 年 2 月 18 日，歐洲電信標準協會宣布將在年內製定 DVB-C2 標準並開始「技術徵集」。包括類比程序和專利權資訊在內的提案可在當年 6 月 16 日前提交。

通過使用當時最先進的編碼和調變技術，DVB-C2 在相同條件下預計可提供叫此前高出三成的頻譜效率，並且對 HFC 網路的優化預計可使下行頻道容量增益超六成。

DVB-C2 標準最終於 2009 年 4 月獲得數位視訊廣播指導委員會批准。

在 DVB-C2 模式下，單個八兆赫茲的物理頻道在使用 4096-QAM 時位元率可達 83.1Mbit/s；未來的改進將兼容 16384-QAM 和 65536-AQAM 調變，屆時每一個物理頻道的位元率可達 97Mbit/s 和 110.8Mbit/s。

下表為 DVB-C2 與 DVB-C 的區別：

## 使用 DVB-C 的國家

## 參見

* 數位電視
  * ATSC
  * DVB
  * DMB
* 有線數位電視
* 通用接口
* QAM

## 參考文獻

## 外部連結

* DVB 項目網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 歐洲電信標準協會標準：ETSI EN 300 429 V1.2.1 (1998-04)，《數位視訊廣播 _——_ 有線系統的成影格結構、頻道編碼和調變》，從 ETSI 美國國會圖書館的存檔，存檔日期 2011-06-08 下載。
* DVB-C2 官方資料
數位有線電視

**有線數位電視**（英語：Digital Cable）是由通用儀器公司開發的利用數位資料和視訊壓縮的有線電視分銷技術。到 2000 年，多數有線電視業者都開始提供有線數位電視業務並最終於 2010 年代中期關閉類比有線電視訊號。在 2000 年代後期，廣播電視開始採用高畫質電視標準（與類比電視系統不相容）。除了提供更高解析度的 1080P 視訊外，數位有線系統還提供更多服務，例如按次付費節目、有線網際網路接入和有線電話服務。大多數數位有線電視訊號經過加密，相較於類比電視，盜看有線電視的可能大幅降低。

## 歷史

1990 年， 通用儀器 （後被摩托羅拉收購，現為 ARRIS 國際子公司）證明可以利用數位壓縮技術在一個六兆赫茲的物理頻道中傳送高畫質電視節目。通用儀器亦利用該技術在一個六兆赫茲的物理頻道中傳送多套高品質標準畫質節目。

1990 年代，有線電視提供商開始大力投資於這種新的多頻道數位電視技術，以增加客戶可收視電視頻道的數量。來自衛星電視業者（如 DirecTV、Dish Network 和 PrimeStar ）的競爭加劇和更多節目選擇導致有線電視業者尋求傳送更多節目的新方法。客戶對更多頻道、按次付費電視、數位音樂服務和高速網際網路服務越來越感興趣。到 2000 年，美國的大多數有線電視提供商都向他們的客戶提供不同形式的有線數位電視。

有線數位電視技術使有線電視業者可以壓縮頻道，從而減少頻寬占用並提供雙工能力。這使業者能夠提供更多頻道、無需專用電話線的視訊點播服務、電話服務、高速網路服務和互動電視服務。有線數位電視實施糾錯以確保節目訊號的完整，並使用安全的數位分發系統防止節目訊號被盜播。

大多數數位有線電視提供商通過正交振幅調變提供視訊服務，通過有線電纜資料服務介面規範提供資料服務。一些供應商也開始推出使用 IPTV 或交換視訊的視訊服務。

## 頻道

有線數位電視技術利用一套有線類比電視占用的物理頻道傳送多套數位電視節目。在一個類比頻道上播出的數位節目取決於壓縮方式。許多有線電視提供商能夠在一個類比頻道頻率上傳送十套數位標準畫質節目或兩套數位 1080P 節目。部分業者將更多頻道壓縮到具有更高壓縮率的單個物理頻道上，但此舉通常會導致頻道圖像品質下降。

這種能力的增加使有線數位電視（以及利用地面波的 ATSC ）中「頻道」的概念變得複雜。現在標識頻道的兩個數位的正式名稱是物理頻道和子頻道。

物理頻道是一個數位對應一個具體的六兆赫茲頻率範圍（詳見泛美地區有線電視頻率列表）。

數位子頻道是物理頻道內的資料邏輯通道。從技術上講，一個物理頻道最多可傳送 1024 個子頻道，但為有效分配頻寬，實際上僅使用少數幾組子頻道。

提供者有兩種方法可以讓消費者更容易做到這一點。前者通過 PSIP 實現，節目和頻道資訊與視訊同步廣播，允許消費者的解碼器（機上盒或顯示器）自動辨識多組主頻與次頻。

後者（亦通過 PSIP 實現）為完全隱藏子頻道，許多有線電視公司將虛擬頻道號對映到底層物理和子頻道。例如，有線電視公司可能將 5.1 頻道標記為 732 頻道，5.2 頻道標記為 733 頻道。這也允許有線電視業者無需修改頻道號碼即可移頻。在這種安排中，物理 / 子頻道號稱為「QAM 頻道」，而頻道頻道名稱稱為「對映頻道」、「虛擬頻道」或簡稱「頻道」。

理論上，機上盒可以解碼它接收到的每套電視節目的 PSIP 資訊，並使用該資訊建立 QAM 頻道和虛擬頻道之間的對映。然而，有線電視公司並不總是可靠地傳輸 PSIP 資訊（或通過有線電視智慧卡接收對映頻道並將其傳送到機上盒）。

## 技術資訊

美國數位有線電視系統的訊號傳輸標準現在固定為 64-QAM 和 256-QAM （正交振幅調變，在 SCTE-07 指定，且為 DVB 標準部分而非 ATSC）。該方法一個六兆赫茲頻道上使用 256-QAM（38.47 Mbit/s，可承載約兩組 ATSC 19.39 Mbit/s 傳輸流）。每組六兆赫茲頻道通常用於承載七到十二套標準畫質電視頻道（256-QAM、 MPEG-2 MP/ML 流，頻寬 3 至 5 Mbit/s）。在許多帶有 QAM 調諧器的接收器（尤其是數位影片錄影機）可以接收本地 1080P 頻道和部分有線電視頻道。

有線數位電視可傳送增強解析度電視（480p）與高畫質電視（720p、1080i 和 1080p）訊號。而類比有線電視僅能以 480i 格式（目前使用的最低電視畫質）傳送節目。

ATSC 標準包括通過電纜以 38.4 Mbit/s 傳輸 16VSB 的規格，惟編碼未獲普遍接受。一些 SMATV 系統可能攜帶 8VSB 和 QAM 訊號，後者主要用於公寓樓和使用無線 / 有線混合器的類似設施（例如 HITS， 康卡斯特的一個利用衛星提供數位頻道的小型有線電視系統）。

數位有線頻道通常分配在 552MHz 以上頻率（有線 72 頻道的上限，13 頻道以上的有線頻道的頻率低於同等的特高頻頻道 )。 在 552 兆赫茲至 750 兆赫茲間有三十三個六兆赫茲物理頻道（約可傳送 231 套到 396 套標準畫質電視頻道）；當上限頻率為 864MHz 時，則有五十二個六兆赫茲物理頻道（約可傳送 364 套到 624 套標準畫質電視頻道）。

在美國，數位有線電視系統需要 750 兆赫茲或更大的可用頻道容量才能符合 SCTE 和 CEA 標準，並向需要上述服務的客戶提供智慧卡 。

## 參見

* 數位電視
* QAM 調諧器
* 智慧卡
* Tru2way
* 美國有線電視
* 衛星電視

## 參考文獻

## 外部連結

* 國家電纜和電信協會 - 有線數位電視
* 有線數位電視和數位房屋
* 美國有線電視頻道和頻率表（最多 78 頻道） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 美國有線電視頻道和頻率表（綜合） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位服務法案

《**數位服務法案**》（英語：Digital Services Act，簡稱 DSA），是歐盟的一項立法提案，由歐洲融入數位時代的執行副總裁瑪格麗特・維斯塔格及歐盟內部市場專員蒂埃里・布雷頓制定，並由歐盟委員會於 2020 年 12 月 15 日連同《數字市場法案》在歐盟議會及歐洲聯盟理事會提出，該法案旨在使打擊非法內容、透明廣告和虛假資訊的《2002 年電子商務（歐盟指令）條例》現代化，並迫使網際網路服務打擊錯誤資訊、披露其服務如何放大有爭議的內容，並停止根據個人的種族、宗教或性取向來定位在線廣告。

## 歷史

2022 年 4 月 23 日，作為歐盟在數字治理領域的最新舉措，歐盟理事會和歐洲議會經歷了 16 個小時的談判後就《數位服務法案》達成政治性協定。7 月 5 日，歐洲議會以 539 票贊成、54 票反對和 30 票棄權通過該協定。而歐盟理事會預計於 9 月正式通過該法案，法案將在歐盟官方公報上公佈 20 天後生效。DSA 將在生效後 15 個月或從 2024 年 1 月 1 日（以較晚者為準）開始直接適用於整個歐盟。但超大型在線平台及在線搜尋引擎須於委員會被指定四個月後提前適用。2023 年 4 月，歐洲聯盟規定 19 家大型網路科技公司和平台必須在當年 8 月前接受數位服務法案監管。

2023 年 4 月 25 日，歐盟內部市場專員蒂埃里・布雷頓稱 19 個網站受法案規管，包括維基百科、全球速賣通、亞馬遜公司的商店、蘋果公司的 App Store、Microsoft Bing、Booking.com、臉書、Google Play、Google 地圖、Google 搜尋、Google 購物、Instagram、LinkedIn、Pinterest、Snapchat、TikTok、推特、YouTube、Zalando。

## 目的

該法案主要為數位服務供應商規定了明確的義務，包括：打擊違法商品及內容並審查第三方賣家、設立機制以令使用者檢舉違法商品或內容、擴大網路透明化機制之範圍（包括揭露廣告訊息以及所使用的演算法予消費者並容許使用者自行調整或拒絕）、每年須由獨立第三方審查風險管理系統，並出具公開報告、設立未成年人保護機制，禁止針對兒童或依據宗教、性別、種族、政治傾向等敏感資料發送目標性廣告在遭遇公共衛生或國家安全危機時，得採取緊急應變措施。

## 反應

## 參考資料
數位格式

**數位資料**（英語：digital data），又稱為**數字數據**，通常指一個數位系統，其使用離散的（即不連續形式的）代碼符號（如：0 或 1）表示資訊，用以輸入，處理，傳輸、貯存等。相對的非數位（類比訊號）系統使用一個個連續的範圍代表資訊。雖然數位的表示方法是不連續形式的，但其代表的資訊可以是離散的（例如數字、字母等），或者連續的（例如聲音、圖像、影像和其它測量等）。

數位表示法通常用於計算機科學和電子學，特別是大自然的資訊，例如聲音和光被轉換成二進制數字形式，以表示數位式音訊和數字相片。運載數據的訊號是電子或光學脈波，以每個振幅代表一邏輯 1（有脈波及 / 或高）或一邏輯 0（無脈波及 / 或低）。

## 參見

* 數位訊號
* 數位電路
* 類比訊號

## 參考資料
數位標牌

**數位標牌**，又名**數位告示板**，是一種全新的顯示器管理裝置，用來播放各種資訊，廣告和其他內容等。數位標牌載體如 LCD、LED、電漿顯示器或投影儀等都可以用在公共或私人場所，如零售店或公司大樓內。

## 相關媒體

DOOH（英文：Digital Out of Home）意指住家以外的數位媒體，通常利用數位電子看板提供訊息內容的呈現與溝通。提供 DOOH 媒體服務的公司，有專門經營知名品牌通路電視媒體的，有專門經營百貨美食街電子看板的，專門經營大樓電梯看板的，另外還有專門經營大型 LED 電視看板的聯誠發媒體。

## 參考資料
數位權利

**數位權利**（Digital rights）意指個人合法使用電腦的權限，包含所有的電子儀器或是溝通網路。特別是針對現實已存的權利，諸如在新興科技中內容的隱私權、言論自由（詳見資訊自由），尤其是網際網路。

## 網際網路與人權

部分在網際網路上的人權已被認同。包括：言論自由、資料保護、 隱私權 及 結社自由。更進一步包含受教權、多語、消費者保護，另外保有發展權也已被認同。人權被認為是網際網路上科技及價值觀之間遺失的環結。

## APC 網際網路權利憲章

APC 網際網路權利憲章是由進步通信協會（APC）於 2001 年 2 月在布拉格舉行的歐洲網路權力論壇中創立。

權利憲章勾勒出人們通訊的脈絡及發展中的七大主題：所有的網路鍊結；言論自由、結社自由；知識享用權、共同學習與創作 - 免費資源、開放原始碼軟體、技術開發；隱私權、及加密；網路管理；認知、保護和實現人權。

APC 中指出 "有能力自由的分享資訊及透過網際網路通訊對現實中的人權所必需的，一如世界人權宣言、經濟、社會及文化權利國際公約、公民權利和政治權利國際公約以及消除對婦女一切形式歧視公約。"

## 世界資訊社會高峰會 (WSIS)

2003 年 12 月世界資訊社會高峰會（WSIS）在聯合國主導的協助下展開。經過政治、經濟及民間社會的代表之間冗長的協商，世界資訊社會高峰會 WSIS 的原則性聲明獲得採納。重申人權:

> " 我們重申其普遍性，不可分割性，相互依存和相互關聯對於所有人權和基本自由，包括其發展權，一如維也納宣言。同時重申民主、永續發展並且尊重人權和基本自由在各種層面上是相互依存，相輔相成的。我們更決心加強於強化規則無論是在國際間或是各國之內。
> 
> 

WSIS 也在宣言中具體指出言論自由在 "資訊社會" 的重要性：

> 
> "我們重申，作為一個資訊社會所必要的基礎，並基於世界人權宣言第 19 條之概念人人都有享有言論及表達的自由；這種權利包括可不受干預持有意見的自由以及可自由的通過任何媒介尋找、接受、傳播資訊和思想不論國界。交流是一種基本的社會過程，是人類基本需求和所有社會組織的基礎。這是資訊社會的核心，每個人，每個地方均應有機會參與，沒有人應該被排除在資訊社會所提供的利益之外。"
> 
> 

2004 年世界資訊社會高峰會的原則性宣言也承認 "尊重人權的同時，也必需防止資訊資源和技術用於犯罪和恐怖主義活動" 沃爾夫・岡貝尼德克批評，WSIS 宣言僅有部分引自人權，沒有任何程式說明或機制，以確保人權能被實踐。

## 網路人權法案

動態聯盟的網路人權法案首現於 2008 年里約熱內盧的世界資訊社會高峰會會議（WSIS）部分來自 2007 年 9 月該聯盟在羅馬召開一個大型網路人權對話論壇。話論壇成立的目的不是建立新的人權法律草案，而是以成套的工作準則解釋現行的資訊社會在人權方面的需求和挑戰。該聯盟希望針對現有的國際人權法條約進行一次清查，並成為一個綜合性平台來闡述網路人權法案的內容。

## 全球網路計畫組織

2008 年 10 月 29 日，全球網路計畫組織 (GNI) 成立，於 2008 年 10 月 29 日根據「言論和隱私自由原則」成立。該協會的建立正值《世界人權宣言》成立 60 週年之際，並基於國際公認法律及記載於世界人權宣言中的言論自由和隱私之人權的標準，它符合《公民權利和政治權利國際公約》以及《經濟、社會及文化權利國際公約》。該倡議的參與者有：電子前線基金會、人權觀察組織、Google、微軟、雅虎以及其他一些主要的公司、非政府人權組織、投資者和學者。

據調查顯示，思科系統參與了初步討論但並沒有加入公約的行列之中。哈靈頓投資建議思科建立一個人權平台並取消作為任何擁有包裝的產品應遵循的自律守則 ——GNI。哈靈頓投資的首席行政長官 John Harrington 將 GNI 稱作「毫無意義的噪音」。他認為需要有一個詳細的規章來規定各討論平台的作者接受保護人權的責任。

## 數位版權示意圖

2005 年英國的開放著作權組織公佈了數位版權示意圖，展示了個人及組織活動可能涉及需要儲存的數位版權。圖表包函括網際網路上的團體、個人及網站。

## 數字權利倡導組織

* 自由軟體基金會
* Digital Rights Ireland
* 電子前哨基金會
* European Digital Rights
* Open Rights Group
* IT-Political Association of Denmark
* 美國消費者娛樂協會

## 相關連結

## 參考資料

## 外部連結

* La Quadrature du Net citizens group defending digitals rights in Europe （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* APC Internet Rights Charter （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Digital Rights, Electronic Privacy Information Center (E.P.I.C.) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A news article about a digital rights group in the U.K. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位治理

**數位治理**（英語：e-governance），或**電子化治理**，是通過資訊科技提供公共服務、資訊交換、資訊交易等，以及 G2C、G2B、G2G、G2E 的後勤辦公室系統。 通過數位治理，公民可以通過資訊技術 (IT) 取得政府服務。

在治理概念上，三個主要目標群體是政府、公民和利益集團。

## 參考

### 腳註

### 文獻

* 雨蒼。數位治理：框架與願景。想想論壇. [2023-02-02] （中文（繁體））.

## 延伸閱讀

* Turban, Efraim; David King; Dennis Viehland; Jae Lee. Electronic Commerce 2006: A Managerial Perspective. Prentice Hall. 2006: 335. ISBN 0-13-197667-2.  含有內容需登入檢視的頁面 (link)
* Messaging Sub-Systems in the UK Government - an overview of G2G systems at use in the UK (author: Wayne Horkan)

## 參見

* 電子學習
* 電子化政府
* 開放政府
* 數位轉型

## 外部連結

* Digital Government Blueprint. www.tech.gov.sg. [2023-02-02] （英語）. ：新加坡的數位政府藍圖
* 數位治理. digi.nstc.gov.tw. 行政院智慧型國家推動小組. [2023-02-02] （中文（臺灣））. ：智慧型國家方案
* G2B portal of the Government of Perm Region, Russia, _official website_
* News on eGovernance , India：亞洲以數位治理為主題的雜誌
數位浮水印

**數位浮水印**，是指將特定的資訊嵌入數位訊號中，數位訊號可能是音訊、圖片或是影片等。若要拷貝有數位浮水印的訊號，所嵌入的資訊也會一併被拷貝。數位浮水印可分為浮現式和隱藏式兩種，前者是可被看見的浮水印（visible watermarking），其所包含的資訊可在觀看圖片或影片時同時被看見。一般來說，浮現式的浮水印通常包含著作權擁有者的名稱或標誌。右側的範例圖片便包含了浮現式浮水印。電視台在畫面角落所放置的標誌，也是浮現式浮水印的一種。

隱藏式的浮水印是以數位資料的方式加入音訊、圖片或影片中，但在一般的狀況下無法被看見。隱藏式浮水印的重要應用之一是保護著作權，期望能藉此避免或阻止數位媒體未經授權的複製和拷貝。隱寫術（Steganography）也是數位浮水印的一種應用，雙方可利用隱藏在數位訊號中的資訊進行溝通。數位相片中的註釋資料能記錄相片拍攝的時間、使用的光圈和快門，甚至是相機的廠牌等資訊，這也是數位浮水印的應用之一。某些檔案格式可以包含這些稱為「metadata」的額外資訊。

## 數位浮水印 scheme 範例

一般常見的數位浮水印 scheme 定義為：

$$
\Omega ^{*}=\left(E,D,R,M,p_{E},p_{D},p_{R}\right)
$$

其中 E 定義了嵌入（embedding）功能、D 偵測（detecting）功能、R 恢復（retrieval）功能，M 則是所夾帶的訊息。此外，嵌入參數 $p_{E}\in {\mathcal {P}}_{E}$ 定義了 E 定義嵌入功能使用的參數組， $p_{D}\in {\mathcal {P}}_{D}$ 定義了偵測參數，而 $p_{R}\in {\mathcal {P}}_{R}$ 恢復參數。因此，每一個浮水印 scheme $\Omega $ 根據上述的參數不同可能會有不同的結果。

## 性質要求

* 安全性：浮水印資訊應當難以篡改、難以偽造。
* 隱蔽性：浮水印對感官不可知覺，浮水印的嵌入不能影響被保護資料的可用性大大降低。不具備這一特性的浮水印，稱為可見浮水印（Visible Watermarking）。如電視台播放訊號的時候在某個角落經常嵌有它的標誌。
* 強健性：浮水印能夠抵禦對嵌入後資料的一定操作，而不因為一些細微的操作而磨滅。包括資料的傳輸中產生的個別位錯誤，圖像或影片、音訊的壓縮。不具備這一特性的浮水印，稱為脆弱浮水印（Fragile Watermarking）。
* 浮水印容量：是指載體可以嵌入浮水印的資訊量。

## 分類

## 常用技術

### 數位浮水印生成技術

* 偽隨機生成
* 擴頻浮水印

### 數位浮水印嵌入技術

* LSB
* QIM
* SCS

### 數位浮水印檢測技術

* 計算自相關

### 數位浮水印攻擊技術

* 剪下 - 貼上攻擊 (?)

## 影像浮水印技術

### 常用浮水印攻擊

1. 數位類比轉換（A/D,D/A conversion）
2. 旋轉（rotation）
3. 放大縮小（scaling）
4. 切割（cropping）
5. 壓縮（compression）
6. 再量化（requantization）
7. 再取樣（resample）

### 功能需求

* 隱蔽性或透明性（Imperceptible or Transparency）－原始影像在嵌入數位浮水印後的差異必須是人眼所無法察覺到的，也就是不能降低或破壞原始影像的品質。
* 不易移除性（Non-removable）－浮水印要設計得不容易甚至不可能被駭客移除。
* 強健性（Robustness）－經過浮水印技術處理後的影像經由雜訊、壓縮處理、影像處理以及各種攻擊後，所萃取的數位浮水印仍然可以清楚的呈現以便於人眼辨識或判斷。
* 明確性（Unambiguous）－萃取的數位浮水印，經過各種攻擊後，失真不會很嚴重，可以明確的讓擁有者辨識或判斷。

## 數位浮水印的發展

### 影像浮水印的發展

一般而言，影像浮水印技術是透過更改影像中的資料來嵌入浮水印，其作法上有兩個主要的領域:

* 空間域（時間域）法

　
: : 早期的影像浮水印研究主要是發展在空間域中，以灰階影像而言，每個取樣點（pixel）一般是以八個位元來表示，且由最高有效位元（MSB）開始向右排列至最低有效位元（LSB），表示資料位元的重要性次序，因此可透過更改每個取樣點中敏感度最低的 LSB 來嵌入浮水印資訊，使得浮水印具有較高的隱密性，這是資訊隱藏技術中最常被用來藏入資訊的一個既簡單又容易實現的方法。但其缺點是容易被不法人士惡意破壞，且難以抵抗雜訊、壓縮處理、影像處理以及剪下處理等各種攻擊。

* 變換域法

　
: : 在頻域中的浮水印主要是原始影像轉換到頻域裡，在加入浮水印資料，將浮水印嵌入至不同頻率成份訊號可滿足不同需求，當嵌入至高頻訊號，較不容易被人眼視覺系統所察覺，嵌入至低頻成份訊號，由於能量較高因而不容易被破壞。

* * 離散餘弦轉換域

　
: : 離散餘弦轉換是靜態影像壓縮技術（如 JPEG）以及動態視訊壓縮技術（如 MPEG）中的主要核心，而從影像以 8\*8 的像素區塊為單位來做離散餘弦轉換，轉換後仍然以 8\*8 的區塊大小來表示頻率資訊，其目的主要是將區塊中各個像素的關聯性打散，使得大部分的能量可以集中在少數幾個基底函式上。

　
: : 以離散餘弦轉換為工具，根據浮水印所嵌入的頻帶位置不同又分為:

1. 嵌入 DC 係數的浮水印技術
2. 嵌入低頻係數的浮水印技術

* * 小波域

　
: : 離散小波轉換也是一種可將影像的空間域資訊轉換為頻率域資訊的技術，其優點除了可以有效的將影像中各個像素的關聯性打散之外，還提供了多重解析度與多頻率的特性，使得在處理聲音、影像以及視訊等資訊時的彈性較大，因此近年來被廣泛的應用在影像處理、資料壓縮以及資訊隱藏等研究領域。而離散小波轉換可透過相對應的濾波器而分別作用在影像資訊中的列與行來實現

　
: 以離散小波轉換為工具，根據浮水印所嵌入的頻帶位置不同又分為:
1. 嵌入頻帶 HL1 的浮水印技術
2. 嵌入頻帶 LH2 的浮水印技術

## 參考

### 參考資料

* 《音視訊處理講義》，張寶基 著
* 孫聖和，陸哲明，牛夏牧。數位浮水印技術及應用，北京，2004.

## 外部連結

* 數位浮水印聯盟 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Digital Watermarking Alliance）
數位無障礙資訊系統

**數位資訊無障礙系統**（英語：**D**igital **A**ccessible **I**nformation **Sy**stem），簡寫為 **DAISY**，是一種多媒體檔案的製作標準，也可算是一種電子書格式。DAISY 標準由世界各國服務閱讀障礙者 (如視障者或學習障礙者) 的圖書館與組織共同聯合開發，是一套可讓閱讀障礙者方便使用的數位閱讀技術。

## 歷史

DAISY 計畫始於 1988 年，當時由瑞典國家視障圖書館 (TPB) 主導。該圖書館認為傳統的有聲書與點字書已經不能滿足大家的需求，特別是傳統的錄音帶在聽讀與搜尋資訊方面很不方便，於是瑞典政府決心發展一個數位化的閱讀方式。1991 年瑞典國家視障圖書館接受政府委託，開始了一段為期三年的計劃。但此計畫發展初時，便因光碟的出現而被迫放棄。1994 年，第一個 DAISY 有聲書原型正式出現，專門設計在 WINDOWS 平台上使用，並於維也納的 ICCHP 會議上發表。原本的意圖只是想展示嶄新的數位有聲書，幫助大學生以及其他身心障礙學生，讓閱讀更方便。但 DAISY 有聲書卻引起了廣大的迴響。1996 年，瑞典國家視障圖書館邀請了一些閱讀障礙圖書館以及組織，共同在斯德哥爾摩成立了國際性的非營利組織：**DAISY 聯盟**。該聯盟以推廣 DAISY 概念製成的有聲書為宗旨。幾次會議後，聯盟會員決議推廣以 HTML 格式為主的檔案格式。到目前為止，DAISY 聯盟在全世界已經有 20 個全權會員 (full member)，以及 44 個協同會員 (associate member)，會員遍佈五大洲。

## DAISY 格式的特色

* 具有層級架構 (6 層)，可以任意跳至文字的任何段落 (篇、章、節、頁碼等)。播放時可以讓聲音與文字同步播放。
* 可以搜尋文字中的內容
* 可以在書中放置與搜尋書籤
* 可以在文字中劃線、標記重點或寫筆記
* DAISY 2 是基於 XHTML 和 SMIL 的標準。DAISY 3 是基於 XML 與 ANSI/NISO Z39.86-2005 的標準.。
* 可以支援點字輸出顯示

## 特色與發展現況

* **核心技術**：結合圖表、文字、音訊三種資訊，依照全球資訊網協會的規範整合製作，滿足不同需求的讀者。
* **多媒體呈現**。DAISY 有聲書不僅僅只有聲音檔，而是整合了圖表、文字與音訊，成為多媒體播放的形式 。

　
: 此種多媒體檔案可以是有聲書，也可以將文字與聲音同步播放。多媒體檔案除了方便閱讀障礙者之外，對於語言學習者來說，亦可以增強學習效果

* 比照明眼人的閱讀方式。由於 DAISY 格式製作時就內含了 6 個層級架構，因此可以設定從章、節、頁碼等自由選擇想閱讀的部份，除了提高操作上的主控性，也能方便找資料。
* 具有書籤功能，方便讀者尋找。此書籤功能除了讓讀者記下自己喜愛的段落外，也可以應用於教學上，老師講課時學生立刻以書籤功能作筆記。
* 支援 WORD 輸出為 DAISY 格式 -- 微軟的 WORD 現在已經可以支援輸出為 XML 格式，這樣可以方便 DAISY 有聲書的製作。

## 發展現況

* 瑞典：身為發起者，也是最早推動的國家，目前所有有聲書的製作都改為 DAISY 格式，是 DAISY 格式推展的最普遍的國家。
* 美國：也是積極推動 DAISY 格式的國家，資源、人才也最多。經過各界團體的努力，終於促使美國政府將 DAISY 標準訂為國家標準之一。
* 加拿大：加拿大國家視障學會是主要推動者，其中百分之九十五以上的新書都採用 DAISY 格式製作。
* 亞洲：日本 DAISY 聯盟為全權會員，其他國家以泰國和印度發展的狀況較普及。

## 閱讀方式

DAISY 格式的有聲書可透過以下工具播放：

* 一般 MP3 播放器
* 多媒體檔案播放軟體，如 Windows Media Player
* DAISY 專用播放機，如 VICTOR READER、PLEXTALK、BookSense、博朗聽書機等
* DAISY 專用播放軟體於電腦上播放，如 AMIS (Adaptive Multimedia Information System)、AnyDaisy、ButtercupReader、DAISY Book Reader、EASY READER 或 TPB READER。以專用播放機、播放軟體來播放，可充分利用 DAISY 有聲書各種方便的功能
* 智慧型手機與平板電腦，如 iPhone 和 iPad

## 製作方式

DAISY 格式的有聲書可以透過以下幾種軟體製作

* LP Studio PRO - 由瑞典研發，可以錄製含大量文字的有聲書，需要一定電腦技術才能使用。DAISY 聯盟的會員可以免費下載
* My Studio PC - 僅能錄製沒有全文字檔的有聲書。
* Sigtuna DAR 3 - 由日本研發，也需要相當程度的電腦技術，亦開放 DAISY 聯盟的會員下載使用。
* Obi - 免費軟體，但無法處理腳註，可以錄音，支援純聲音的有聲書。
* Dolphin Publisher - 可以處理腳註 (footnotes)，並且可以整合人聲與語音資料庫。
* 為確保錄製的有聲書合乎 DAISY 標準，亦開發出驗證 DAISY 的軟體如 DAISY 2.02 Validator 等。

 

## 參見

* 有聲書
* 電子書
* 輔具
* 盲用電腦系統
* 語音合成

## 參考參料

王建立 (2010)，DAISY 有聲書介紹兼談台灣有聲書未來的發展。網址：http://www2.nutn.edu.tw/vhc/publish/vol50.pdf，頁 17-24

## 外部連結

* DAISY 聯盟官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 社團法人台灣數位有聲書推展學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 瑞典有聲書圖書館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DAISY 圖書館，視障者可免費下載收聽 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位照片

**數位相機**，是指使用數位成像元件（CCD，CMOS）替代傳統菲林來記錄影像的技術。配備數位成像元件的相機統稱為數位相機。對於數位攝影來說，光學影像的擷取依然運用小孔成像原理，但其將投射其上的光學影像轉換為可被記錄在儲存媒介（CF 卡，SD 卡）中的數位資訊。其成像可被生成標準的點陣圖圖像格式，並藉助如 Photoshop 等點陣圖圖像修描軟體進行各種修改，並經由數位沖印或印表機輸出為實物相片，或可用顯示器，投影機，電子相簿等展示工具直接展示，也可以直接轉換為各種適用的格式用於網路發布或電子郵件傳送。

相對於傳統膠片，數位媒介具有可迴圈使用，可直接觀看拍攝影像，後期修改簡易，免卻沖印等特點，這十年間普遍被攝影界接納並擁有很高的市場佔有率。

## 參見

* 數位照相機
* CMOS
* CCD
* Foveon X3

## 參考資料

## 外部連結
數位版權管理描述語言

**數位版權管理描述語言**（Digital Rights Expression Language）是一種機讀語言，為數位版權管理（DRM）提供特定詞彙供版權擁有人及著作權人使用，可以限定提供的內容及使用者使用的方式。目的是希望使用者在存取或使用內容時，知道需要透過何種管道及付出何種代價，來取得使用上的許可。

## 主要的數位版權描述語言

### XrML

XrML（Extensible Rights Markup Language）是以一種以 XML 為基礎的語言，為數位版權管理描述語言的一種。主要目的在於提供一個國際通用的方式，來達到指定版權、使用條件與保護內容的目的，是一種有專利，但可免費使用的規格書。對創作者而言，可以便利版權管理在任何媒體上實現。如：音樂、電子書、視訊 … 等。

### ODRL

ODRL（Open Digital Right Language）是以一種以 XML 為基礎的語言，提供了數位版權描述語言與資料字典。ODRL 適合所有型態的數位內容，提供了數位版權管理表達上的語義。ODRL 是設計給各類的工業來用的，像是電子書、視訊、軟體… 等，它保留了延伸性，並提供互通性的機制；ODRL 是可以免費自由取用的，並沒有版權上的要求。

### MPEG-21 REL

MPEG-21 REL（MPEG-21 Rights Expression Language）是一種以 XML 為基礎的語言，為 MPEG 組織所訂的標準，是 MPEG 家族中的一員，在整個標準的第五個部份和第六個部份和數位版權有很密切的關係；MPEG -21 REL 也有 RDD 關鍵詞彙字典。

## 參考文獻

1. 陳映後（2004）。「數位版權描述語言 - ODRL、XrML、MPEG-21 REL 之比較研究」。國立臺灣師範大學碩士論文。
2. 林昱仁、徐和謙、 葉文熙 (2004)。「數位內容版權發行管理機制」。數位典藏技術研討會 ，297-304 。

## 外部連結

* XrML.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ODRL.net （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位物件識別碼

**數位物件識別符**、**數位物件識別碼**（英語：Digital Object Identifier，簡稱 **DOI**），是用於唯一地標識物件（數位資源）的持久識別碼或控制代碼，由國際標準化組織標準化。涵括的物件有影片、報告或書籍等。它既有一套為資源命名的機制，也有一套將識別號解析為具體位址的協定。

發展 DOI 的動機在於補充統一資源標誌符之不足，因為一方面 URI 指涉的 URL 經常變動，另一方面，URI 表達的其實是資源所在地（即網址）而非數位資源本身的資訊，用 DOI 能克服這兩個問題。

DOI 識別號解析後可連至一份或以上的資料。但識別號本身與解析後導向的資料並不相干，也可能無法取得全部資料，只能得到相關出版品的資訊。DOI 的解析協定見諸 RFC 3652，RFC 3651 描述命名機制，RFC 3650 則描述其架構。DOI 透過 Handle 系統解析識別號，但實際應用上大多是透過網站解析，如瀏覽網址 https://doi.org/10.1000/182 就能看到對應識別號 10.1000/182 的檔案資訊。

## 行政組織

**國際數位物件識別號基金會**（International DOI Foundation）是成立於 1998 年的非營利組織，是 DOI 系統的行政主體，目的在保障與 DOI 系統相關的智慧財產權，推廣 DOI 的運用並確保 DOI 系統的一切改進（如創造、維護、註冊、解析與相關決策）能為全體註冊者使用。

基金會由會員選出的理事會掌理，並設全職主席一名，負責活動計畫與協調。所有有意參與電子出版與相關科技的組織皆可加入會員。

## 命名方式

DOI 碼由字首和字尾兩部分組成，之間用「/」分開，字首再以「.」分為兩部分。舉例明之，以下是典型的 DOI 識別碼：

　
: 10.1000/182

「10.1000」是前綴，由國際數位物件識別號基金會確定；「10」為 DOI 目前唯一的特定代碼，用以將 DOI 與其他用同樣技術的系統分開；「1000」是註冊代理機構的代碼，用於分辨不同序號產生器構，本例中指國際 DOI 基金會。字尾由資源發行者自行指定，用於分辨一份單獨的數字資料，本例中指 DOI 手冊；以書籍為例，它可能是國際標準書號。發行者可以選擇以何單位註冊，例如一本書可以註冊單一的 DOI，也可以為各章節分別註冊，甚至獨立註冊其中一張表格或圖片。

## 註冊代理機構

目前 DOI 有 10 個註冊代理機構：

1. 華藝數位（中華民國） - http://doi.airiti.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
2. CNKI（中國知網） - http://doi.cnki.net/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
3. CrossRef（美國） - http://www.crossref.org/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （世界上最大的註冊代理機構，只提供學術資料）
4. DataCite (德國) - http://www.datacite.org/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
5. Entertainment Identifier Registry EIDR (美國) - http://eidr.org/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
6. mEDRA (歐洲) - http://www.medra.org/en/index.htm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
7. OPOCE (Office des publications EU) (歐盟) - https://op.europa.eu/
8. R.R. Bowker（美國） - http://www.bowker.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
9. 中國科技資訊研究所（2007 年 3 月至 2011 年 11 月由下屬公司萬方資料代行職責） - http://www.doi.org.cn/portal/index.htm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
10. Japan Link Center（日本） - https://japanlinkcenter.org/top/english.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻

## 外部連結

* The Digital Object Identifier System（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 來自國際數位物件識別號基金會網站
* Handle System（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中文 DOI（中國科學技術資訊研究所）
數位物理

**數位物理學**（Digital physics）、或**計算宇宙學**（Computational universe），是一個理論，指宇宙可以用資訊來代表，亦可以被計算。宇宙可能只是是疑似的電腦程式，或數位模擬物（digtal。計算其程式之電腦可能是巨大的細胞自動機 (cellular automaton)。

## 數位物理學對宇宙特性的假設

* 是資訊化的
* 是可以被計算的
* 是數子化或數位化的
* 是一部超級電腦
* 是虛擬現實的
* 是電腦的模擬物

## 參見

* 可觀測宇宙
* 普朗克常數
* 量子物理學
* 量子
* 計算機科學
* 資訊科學

## 外部連結

* 盧恰諾・弗洛里迪，"Against Digital Ontology", _Synthese_, 2009, 168.1，（2009）, 151–178.
* Edward Fredkin:
  * Digital Philosophy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * _Introduction to Digital Philosophy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_
* Gontigno, Paulo, "Hypercomputation and the Physical Church–Turing thesis"
* Petrov, Plamen, and Joel Dobrzelewski, 1998. _Digital Physics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_
* 于爾根・施密德胡伯:
  * Home page, 1996–2007 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * Computer Universes and Algorithmic Theory of Everything （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * "Zuse's Thesis: The Universe is a Computer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）"
* 康拉德・楚澤，PDF scan （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） of Zuse's paper.
* 康拉德・楚澤，Re-edition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） of Zuse's paper in modern LaTeX.
* _Digital physics. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ Mountain Math Software.
* The Oxford Advanced Seminar on Informatic Structures
* Wired: God is the Machine （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Gualtiero Piccinini. _Computation in Physical Systems_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Discusses the metaphysical foundations of digital physics in section 3.4.