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文昌街道_(洞口县)

**洞口鎮**，是中華人民共和國湖南省邵陽市洞口縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

洞口鎮下轄以下地區：

桔城社區、​龍山社區、​文昌社區、​和平社區、​八角田社區、​竹山村、​平溪村、​大橋村、​高倉村、​高渡村、​渡頭村、​平清村、​青山村、​花山村、​蔬菜村、​新平村、​金武村和平棟村。

## 參考資料
文昌街道_(济南市)

**文昌街道**，是中華人民共和國山東省濟南市長清區下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

文昌街道下轄以下地區：

國安社區、​東三里社區、​華新社區、​小柿子園社區、​東王社區、​東八里社區、​西八里社區、​牛山社區、​大柿子園社區、​東鋪社區、​清河街第一社區居委、​清河街第二社區居委、​清河街第三社區居委、​清河街第四社區居委、​清河街第五社區居委、​清河街第六社區居委、​中川社區、​文昌社區、​南關村、​西門裡村、​水鳴莊村、​南門裡村、​北門裡村、​東門裡村、​東北關村、​葉莊村、​劉莊村、​西關村、​窯頭村、​新屯村、​西興隆村、​後興隆村、​前興隆村、​老屯村、​郭莊村、​賈莊村、​北小房村、​三龍莊村、​孟李莊村、​小盧莊村、​西倉莊村、​義合莊村、​東倉莊村、​西魏莊村、​西大房村、​東大房村、​南五村、​段莊村、​袁莊村、​呂莊村、​燕莊村、​金里莊村、​燕王莊村、​老徐家窪村、​南小房村、​新徐家窪村、​十里舖村、​楊莊村、​南王莊村、​新周莊村、​西李莊村、​西蘇莊村、​東蘇莊村、​仁合莊村、​孫莊村、​陳莊村、​後三莊村、​前三莊村、​朱莊前村、​朱莊後村、​山峪莊村、​東齊莊村、​南李莊村、​潘莊村、​荊莊村、​水泉峪村和東關村。

## 參考資料
文昌街道_(焦作市)

**文昌街道**是中華人民共和國河南省焦作市山陽區下轄的一個街道辦事處。

## 行政區劃

文昌街道下轄以下村級行政區劃單位：

南霍村、​北霍村、​靳村、​朱莊村、​東學固村、​鐵匠莊村、​大寨村、​小寨村、​新安鎮村、​前南謝村、​後南謝村、​楊莊村、​石莊村、​姚郭莊村、​南新莊村、​金爐村、​大高村、​北高村、​北俎近村、​東俎近村、​南馬莊村、​西俎近村、​劉范橋村、​石范橋村、​馬范橋村、​陳范橋村、​紀孟村、​北雎村、​劉范村、​薛延陵村、​張延陵村、​李屯村、​孫村、​馬莊村、​楊樓村和西長位村。

## 參考資料
文昌街道_(纳雍县)

**文昌街道**，是中華人民共和國貴州省畢節市納雍縣下轄的一個街道辦事處。

2013 年 5 月 9 日，貴州省人民政府批覆同意撤銷雍熙鎮，以原雍熙鎮沙鍋寨村、石板河村、環城村、黃包包村、後寨村、左翼河村、果支村、坐勒村、鬧地村、中寨村、貓場村等 11 個村（社區）地域為文昌街道辦事處行政區域，辦事處駐貓場社區。

## 行政區劃

文昌街道下轄以下地區：

環城村、​黃包包村、​沙鍋寨村、​果支村、​後寨村、​貓場村、​鬧地村、​石板河村、​中寨村、​左翼河村和坐勒村。

## 參考資料
文昌街道_(防城港市)

**文昌街道**是中華人民共和國廣西壯族自治區防城港市防城區下轄的一個街道辦事處。原為防城鎮的一部分，2014 年撤銷防城鎮設立珠河、文昌、水營三個街道辦事處。

## 行政區劃

文昌街道下轄以下村級行政區劃單位：

火車站社區、​東門社區、​中山社區、​竹園社區、​城東村、​佛堂村、​三波村和城南村。

## 參考資料
文昌街道办事处

**文昌街道**可以指：

* 文昌街道 (天津市)，中華人民共和國天津市 Template:PRC admin/data/12/02/00/000/000 薊州區下轄的街道
* 文昌街道 (桐城市)，中華人民共和國安徽省安慶市桐城市下轄的街道
* 文昌街道 (撫州市)，中華人民共和國江西省撫州市臨川區下轄的街道
* 文昌街道 (濟南市)，中華人民共和國山東省濟南市長清區下轄的街道
* 文昌街道 (周口市)，中華人民共和國河南省周口市川匯區下轄的街道
文昌話

**文昌話**是漢藏語系漢語族閩語支海南話的一種方言，也是文昌片的代表方言。通行於海南省文昌市。

文昌話是海南語中歷史最悠久的一種方言。海南話電視廣播多以文昌話為播音的標準方言，東南亞的海南移民中，使用文昌話的人數也是最多的。

## 歷史

宋代末期，由於戰亂，大量閩南人南下避亂。這些閩南人先到達潮汕平原，後來跨越珠江三角洲，進入雷州半島和海南島，將閩南語傳播到這些地區來。此後，由於長期受到周邊少數民族語言以及中原官話的影響，海南話的音韻體系與閩南語產生了很大差異，以至於無法互通，形成一種獨特的語言。後來，文昌話因為語音清晰且影響最大，被當作海南話的標準方言，在海南的電台、電視台和社交場合廣泛使用。

在文昌話中，平、上、去、入四聲都可以區分陰陽，古漢語的 8 個聲調被完整的保留了下來。這一點，不論是在閩語內部還是其他漢語分支中都是不多見的。

## 音韻體系

文昌話有聲母 22 個、韻母 55 個、聲調 8 個。

### 聲母

### 韻母

### 聲調

## 連讀變調

連讀變調，即兩個音節連讀的時候，前字的聲調受後字聲調的影響而發生變化。與閩南語一樣，海南語文昌話的連讀變調規律比較整齊。不過在陰平、陽平、陰上、陽上、陰去和陽入作為前字時，有時候也不變調，一時看不准分化的條件。

文昌話的連讀變調規律如下：

## 注釋

## 參閲

* 海南話拼音方案
文昌路

**文昌路**是中國廣州市荔灣區西關一條南北走向的道路，全長約 1.2 公里，寬 12 米。南起下九路與第十甫路交匯處、與十八甫路相連，北至龍津中路，分南、北兩段。由十八甫路至長壽西路為文昌南路，往北為文昌北路。由於文昌南路與上下九步行街相連，道路兩旁商業發達、人流密集。目前車輛通行方向為由南往北單向通行。

文昌路於 1931 年擴建成路，因附近有文昌廟而取名文昌路。

昔日有大觀河流經，河上有德興橋，為西關最繁華之地，涌上的八座橋清朝名為「八橋之盛」。德興橋橋北是遠近聞名的南海西廟（又名洪聖西廟），在今廣州酒家北側。以前廣州有兩座南海神廟，一在黃埔，一在西關，稱為東廟、西廟，均是奉祀南海廣利洪聖大王。後西廟廢圮無存，只剩下黃埔的東廟。1931 年文昌巷和荷溪二約開闢成馬路時，這一帶已是商賈雲屯，市廛鱗列。

## 公共運輸

* 廣州地鐵 1 號線長壽路站

均在鄰近文昌路位置設有出口。
文昌路站

**文昌路站**可以指

* 文昌路站 (蘇州)，蘇州地鐵 3 號線車站
* 文昌路站 (武漢地鐵)，武漢地鐵 8 號線車站
文昌路站_(武汉地铁)

**文昌路站**是武漢軌道交通 8 號線的一座車站，位於武漢市洪山區。

## 車站結構

車站主體布置在文祥路與文昌路交叉口處，沿文祥路東西向呈一字型布置。為地下兩層單柱島式月台車站。車站外包總長 283.05m，標準段外包總寬 20.3m，車站共設置 4 個出入口、2 組風亭、1 個安全出口（兼消防救援）。

### 樓層分布

## 鄰近地點

## 參考資料

## 參見

### 內部連結

* 武漢地鐵車站列表

### 外部連結

* 武漢地鐵
文昌路站_(苏州)

**文昌路站**位於中華人民共和國江蘇省蘇州市，於 2019 年 12 月 25 日開業，是蘇州軌道交通 3 號線的車站。

## 車站結構

### 樓層分布

## 出入口

## 接駁交通

## 參考資料
文昌路街道

**文昌路街道**可以指：

* 文昌路街道 (萊州市)，中華人民共和國山東省煙臺市萊州市下轄的街道
* 文昌路街道 (銀川市)，中華人民共和國寧夏回族自治區銀川市西夏區下轄的街道
文昌路街道_(莱州市)

**文昌路街道**，是中華人民共和國山東省煙臺市萊州市下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

文昌路街道下轄以下地區：

東南隅社區、​西南隅社區、​南關社區、​東升社區、​東北隅社區、​塔埠社區、​東關社區、​北關社區、​東莊頭社區、​西莊頭社區、​西北隅社區、​東小區社區、​北小區社區、​龍泉園社區、​光州東路社區、​府前街社區、​府前東街社區、​教育路社區、​鼓樓街社區、​文泉花園社區、​仲家溝村、​鍾家疃村、​西三嶺子村、​東三嶺子村、​毛家莊子村、​飲馬池村、​後楊村、​前楊村、​碑坡村、​北五里村、​蒲家窪村、​南五里村、​後店子村、​徐家疃村、​東尹家村、​東窪子村、​十里莊村、​崖上村、​大嵐張村、​後河村、​傅家橋村和前店子村。

## 參考資料
文昌路街道_(银川市)

**文昌路街道**，是中華人民共和國寧夏回族自治區銀川市西夏區下轄的一個鄉鎮級行政單位，範圍東起同心路，西至宏圖街，南起南環高速公路，北至懷遠西路。

## 行政區劃

文昌路街道下轄以下地區：

翟靖巷社區、​文昌南路社區、​寧朔北路社區、​文昌北路社區、​藝術巷社區和長城須崎社區。

## 參考資料
文昌路街道办事处

**文昌路街道**可以指：

* 文昌路街道 (萊州市)，中華人民共和國山東省煙臺市萊州市下轄的街道
* 文昌路街道 (銀川市)，中華人民共和國寧夏回族自治區銀川市西夏區下轄的街道
文昌都台

**尚書省**是中國從隋朝和唐朝開始正式設立的三省六部制中的一種機關，負責執行國家的重要政令。

## 歷史

尚書省是三省六部制中央政權體系中的三省之一，主要負責執行已通過審查的詔令。除尚書省以外，還有負責草擬和頒發皇帝的詔令的中書省，以及審查詔令內容的門下省。其中，中書省和門下省分別為決策機構、審議機構，尚書省則為執行機構。尚書省長官稱為尚書令，尚書僕射副之。尚書省下設左右丞，分管六部。

### 周代至秦朝

周代的司會相當於尚書；秦時，少府遣吏四人在殿中主法書，故謂之尚書。

### 漢代至南北朝

漢承秦制。及漢武帝遊宴後廷，始用宦者主中書，以司馬遷為之。中間遂罷其官，以為中書之職。至漢成帝建始四年，罷中書宦者，又置尚書五人，一人為僕射，四人分為四曹。王莽篡位後，東漢光武帝為防臣下擅專，乃親總吏職，將政務中樞由三公府移入宮中，而由尚書協助處理，自此政歸臺閣，尚書成為機衡之任。

東漢有尚書台。魏、晉 以後稱尚書省，分為都省、尚書曹、郎曹三級。自魏晉置中書省，掌納奏擬詔出令之政，職權過於尚書。

北魏分尚書為三十六曹；孝文帝改制後，以錄尚書事為長官，令、僕射副之，置六尚書、二丞，權任頗重。

### 隋唐

隋文帝楊堅取代北周稱帝，於開皇元年（581 年）恢復了尚書省，使尚書省成為名副其實的全國最高行政機構。與中書省、門下省合稱三省，而尚書省是全國行政的總匯機構，長官稱尚書令。設六部：吏部、戶部、禮部、兵部、刑部、工部，各設尚書為長官，後置侍郎為副長官，歷代沿置。

唐沿隋制，曾改稱文昌台、都台、中台，不久復舊稱。唐代尚書省出居宮禁外，時號「南省」。

由於唐太宗在即位前曾擔任尚書令這個職務，因此在唐朝此後的時期，這個官職非輕易授，而多以尚書僕射為尚書省長官。唯安史之亂後，郭子儀有大功於唐室，無官以寵之，遂授尚書令，且很快辭去。另唐朝末年，藩鎮坐大，李茂貞曾為尚書令，朱溫篡位前亦自稱之。

不過，唐代三省制在建立不久就開始向二省、一省轉變。這種變化的動因在於皇權對於相權的控制、以及提高行政效率。三省職能逐漸趨向混同合一。有宋一代，雖然三省名義始終存在，但是已經混同為一省。

### 金、元

金代海陵王於 1156 年廢中書門下，只留下尚書省。這是中國制度史上一省制的正式確立。中書門下的存在，象徵著三省互相制衡，皇帝尚未完全專權，海陵王的改革進一步提高皇帝權力，因為中書議政和門下封駁的作用已消失，尚書省只是執行皇帝命令而已。「1156 年的政治改革是金代力求建立中央集權的專制政體的頂點。」

元代以中書省總領百官，與樞密院、御史臺分掌政、軍、監察三權。尚書省主要負責財政事務，且時置時廢，門下省則不復置。明初沿襲元制，由中書省統六部，但 1380 年罷中書省，分中書省之權歸於六部。自此，六部取代了三省六部之制。

## 尚書省演變

## 其他地區

### 朝鮮半島

高麗時代設置，尚書令為從一品，下設正二品左右僕射各一名，從二品知省事一名，正三品左右丞各一名，從五品左右司郎中各一名，正六品左右司員外郞各一名，從七品都事二名，吏屬、主事共四名，令史六名，書令史六名，記官二十名，算士一名，直省二名。

## 參考文獻

### 引用

### 來源

* 彭慧萍：《存世書畫所鈐尚書省印考》 [Analysis of the authenticity of the eight seals of 「Department of State Affairs」], Wenwu [Cultural Relics], 11 (2008), 77-93.
* 彭慧萍：《尚書省印之研究回顧暨五項商榷》 [Unraveling the problems of the institutional history of 「Department of State Affairs」 and the official seal], Gugong Bowuyuan Yuankan 故宮博物院院刊 [Palace Museum Journal], 1 (2009), 44-59.

## 參見

* 三省六部
* 尚書
* 行轅
文昌锥

**文昌錐**（學名：_**Castanopsis wenchangensis**_），為殼斗科錐屬下的一個植物種。

## 參考資料
文昌镇

**文昌鎮**可以指：

* 文昌鎮 (淳安縣)，中華人民共和國浙江省杭州市淳安縣下轄的鎮
* 文昌鎮 (宣城市)，中華人民共和國安徽省宣城市宣州區下轄的鎮
* 文昌鎮 (梓潼縣)，中華人民共和國四川省綿陽市梓潼縣下轄的鎮
* 文昌鎮 (蒼溪縣)，中華人民共和國四川省廣元市蒼溪縣下轄的鎮
* 文昌鎮 (中衛市)，中華人民共和國寧夏回族自治區中衛市沙坡頭區下轄的鎮
文昌镇_(中卫市)

**文昌鎮**，是中華人民共和國寧夏回族自治區中衛市沙坡頭區下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

文昌鎮下轄以下地區：

銀行巷社區、​團結巷社區、​蔡橋路社區、​民族巷社區、​西花園社區、​東花園社區、​華西社區、​黃灣村、​雍樓村、​雙橋村、​郭營村、​蔡橋村、​東關村、​東園村和五里村。

## 參考資料
文昌镇_(宣城市)

**文昌鎮**，是中華人民共和國安徽省宣城市宣州區下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

文昌鎮下轄以下地區：

賈公村、​和洲村、​福川村、​施田村和沿河村。

## 參考資料
文昌镇_(梓潼县)

**文昌鎮**，是中華人民共和國四川省綿陽市梓潼縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。2019 年 12 月，撤銷馬鳴鎮、建興鄉和豢龍鄉，將原馬鳴鎮和原建興鄉新橋村、建立村、建新村、柏林村、油泉村及原豢龍鄉紅江村、排柏村、青槓村所屬行政區域劃歸文昌鎮管轄，文昌鎮人民政府駐賓暉大道 311 號。

## 行政區劃

文昌鎮下轄以下地區：

翠雲社區、​崇文社區、​紫陽社區、​潼江社區、​龍口村、​連枝村、​西壩村、​西河村、​先鋒村、​文豐村、​沙河村、​青嶺村、​城郊村、​東風村、​長嶺村、​七曲村、​青龍村、​小河村、​民勝村、​三星村、​柏埡村、​三清村、​雲盤村、​蓮花村、​松林村和銅鼓村。

## 參考資料
文昌镇_(淳安县)

**文昌鎮**，是中華人民共和國浙江省杭州市淳安縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

文昌鎮下轄以下地區：

浪洞村、​文屏村、​小酉塢村、​下潘村、​潭頭村、​西河村、​東樹坑村、​富山村、​光昌邊村、​市畈村、​文昌村、​豐茂村、​盧家莊村、​柵源村、​西陽村和王家源村。

## 參考資料
文昌镇_(苍溪县)

**文昌鎮**，是中華人民共和國四川省廣元市蒼溪縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

文昌鎮下轄以下地區：

文昌社區、​白岩社區、​石昌村、​權家村、​盤龍村、​劉家村、​得勝村、​橋河村、​金魁村、​民建村、​紅瓦村、​元山村、​古井村、​鴛鴦村、​孫家村、​五龍村、​觀音村、​堡寨村、​雙廟村、​油房村和白岩村。

## 參考資料
文昌閣

**文昌閣**或**文昌樓**、**魁星閣**、**奎閣**、**奎星閣**、**魁星樓**等，是中國一種傳統祭祀建築，為祭祀傳說中掌管文運功名之神，保一方文風昌盛而建。

古代儒生，在文廟祭孔的同時，也崇拜主宰文運諸神。有「五文昌」之說，即文昌帝君、魁星、朱衣神、孚佑帝君（呂祖師）、文衡帝君（關帝君）。但各地文昌閣內所祀神祇數目不一，也有同時修建祭祀文昌帝君的文昌閣和祭祀魁星的魁星閣的情況。

文昌閣多建在市井中心地帶或地勢較高處，一般為磚木結構樓閣式建築，攢尖頂，二、三層居多，每層皆有檐面，四、六、八角不一。一層多為磚牆，開窗設大門；二層以上為木牆或木柵欄，可憑欄遠眺。因此文昌閣除祭祀功能外還成了當地文人雅士聚會的場所。

## 著名文昌閣

### 中國大陸

* 頤和園文昌閣
* 南京夫子廟魁星閣：江蘇省南京市
* 揚州文昌閣：江蘇省揚州市
* 魁星閣 (泰州)：江蘇省泰州市
* 新余文昌閣：江西省新余市
* 五龍廟文昌閣：四川省閬中市
* 巴州魁星閣：四川省巴中市
* 金城魁星閣：四川省儀隴縣
* 青城文昌閣：山東省高青縣
* 河源文昌閣：廣東省河源市
* 貴陽文昌閣：貴州省貴陽市
* 天津文昌閣：天津市
* 平遙文昌閣與魁星樓：山西省平遙縣
* 臨漳文昌閣：河北省臨漳縣
* 溪口文昌閣：浙江省寧波市奉化區，後被蔣中正改為私宅
* 奎星閣：廣東省韶關市
* 文昌門魁星樓：陝西省西安市
* 榆樹魁星樓：吉林省榆樹市（建於 1895 年，因年久失修毀於 1964 年，2003 年重建）

### 台灣

* 赤崁樓文昌閣：台南市
* 台南孔子廟文昌閣：台南市
* 奎樓書院：台南市
* 奎閣：金門縣
* 文石書院魁星樓：澎湖縣

## 相關條目

* 文廟
* 文昌塔
* 文昌廟
* 文武廟

## 參考來源
文昌閣_(順天府通州)

**文昌閣**是順天府通州城城牆東南角樓，因供奉文昌帝得名，現已不存。

## 歷史

嘉靖年間州紳楊行中倡導建立，萬曆年間供奉香林寺神像。康熙七年（1668 年）大修。康熙十八年（1679 年）地震損毀，康熙三十一年（1692 年）重建，建立了魁星樓、東西兩配房，西面建立了三個小亭子。1697 年重修，亭更名為「望耕亭」。乾隆二年（1737 年），在文昌閣內建立潞河書院。道光七年（1827 年）增修了「登瀛館」、「摛藻軒」等建築。

1952 年拆除城牆時一併拆除。

## 參考資料
文昌门

**文昌門**，是西安城牆南側的一座城門，位於永寧門以東，柏樹林南端，1984 年開闢。門上城牆西側，明清兩代建有魁星樓。魁星為中國古代神話中主宰文運之神，故魁星樓下新築城門便命名「文昌門」。

## 歷史

民國 28 年（1939 年），曾擬於柏樹林街南端開闢防空便門，並計劃命名「東南門」或「定原門」，後因故擱置。

1960 年代，今文昌門處開為豁口。1984 年，修復豁口，砌四券洞。門上城牆西側，明清兩代建有魁星樓。魁星為中國古代神話中主宰文運之神，故魁星樓下新築城門便命名「文昌門」。今文昌門上魁星樓，為 1986 年至 1987 年於原址復建。

## 地理位置

位於明清西安府學和孔廟（今碑林博物館）旁。城門內為柏樹林，外為文藝路。

## 參考文獻

## 外部連結

* 古城西安十八門 \_碧海風雲（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
文昌阁

**文昌閣**或**文昌樓**、**魁星閣**、**奎閣**、**奎星閣**、**魁星樓**等，是中國一種傳統祭祀建築，為祭祀傳說中掌管文運功名之神，保一方文風昌盛而建。

古代儒生，在文廟祭孔的同時，也崇拜主宰文運諸神。有「五文昌」之說，即文昌帝君、魁星、朱衣神、孚佑帝君（呂祖師）、文衡帝君（關帝君）。但各地文昌閣內所祀神祇數目不一，也有同時修建祭祀文昌帝君的文昌閣和祭祀魁星的魁星閣的情況。

文昌閣多建在市井中心地帶或地勢較高處，一般為磚木結構樓閣式建築，攢尖頂，二、三層居多，每層皆有檐面，四、六、八角不一。一層多為磚牆，開窗設大門；二層以上為木牆或木柵欄，可憑欄遠眺。因此文昌閣除祭祀功能外還成了當地文人雅士聚會的場所。

## 著名文昌閣

### 中國大陸

* 頤和園文昌閣
* 南京夫子廟魁星閣：江蘇省南京市
* 揚州文昌閣：江蘇省揚州市
* 魁星閣 (泰州)：江蘇省泰州市
* 新余文昌閣：江西省新余市
* 五龍廟文昌閣：四川省閬中市
* 巴州魁星閣：四川省巴中市
* 金城魁星閣：四川省儀隴縣
* 青城文昌閣：山東省高青縣
* 河源文昌閣：廣東省河源市
* 貴陽文昌閣：貴州省貴陽市
* 天津文昌閣：天津市
* 平遙文昌閣與魁星樓：山西省平遙縣
* 臨漳文昌閣：河北省臨漳縣
* 溪口文昌閣：浙江省寧波市奉化區，後被蔣中正改為私宅
* 奎星閣：廣東省韶關市
* 文昌門魁星樓：陝西省西安市
* 榆樹魁星樓：吉林省榆樹市（建於 1895 年，因年久失修毀於 1964 年，2003 年重建）

### 台灣

* 赤崁樓文昌閣：台南市
* 台南孔子廟文昌閣：台南市
* 奎樓書院：台南市
* 奎閣：金門縣
* 文石書院魁星樓：澎湖縣

## 相關條目

* 文廟
* 文昌塔
* 文昌廟
* 文武廟

## 參考來源
文昌阁_(乌鲁木齐)

**文昌閣**是位於中華人民共和國新疆維吾爾自治區烏魯木齊市天山區的文昌閣。文昌閣原來是烏魯木齊市疑似最早的回民清真寺，於光緒年間被改為文昌閣，後一度衰敗並成為家屬院。二十一世紀後，文昌閣一度對外開放。1994 年被列為烏魯木齊市文物保護單位。

## 歷史

烏魯木齊市的文昌閣原為回民清真寺，名為北梁寺。由於為陝西籍回民所捐建，故也被稱為陝西寺。據民間傳言，北梁寺是烏魯木齊市最早修建的清真寺。北梁寺大約修建於乾隆四十到五十年（1775 年到公元 1785 年）間。在此之前，清政府為了解決清軍的糧食供給問題，決定開始在現在的烏魯木齊市一帶進行屯田活動。此時的屯田活動一般分為民屯、軍屯、犯屯等形式，所以在這裡屯田耕植的人既有屯兵眷屬和遣犯，也有從涼州、甘州、肅州等地移民而來的勞動者。這些屯田者中有很多就是回民穆斯林。北梁寺教長先後由魏家堡阿訇、大通老人、妥明阿訇等人擔任。到了同治三年（1864 年），該寺教長妥明起事反清，同治新疆回亂開始。到了光緒二年（1876 年）左宗棠收復新疆，劉錦棠重新控制迪化城（今烏魯木齊市），北梁寺被查封。

被查封的北梁寺隨即被劉錦棠改為了文昌閣。《老殘遊記》作者劉鶚曾在這座文昌閣創作《老殘遊記續集》。到了民國十四年（1925 年），主治新疆的楊增新曾在文昌閣內祭孔。而到了盛世才治疆時期，宗教活動被視為封建迷信，盛世才主張剷除封建迷信的政策導致文昌閣停止了祭祀活動，並開始衰敗。此後，茅盾和杜重遠曾先後前往新疆採風，在迪化期間，他們都在文昌閣之中居住過。新疆和平解放後，文昌閣的大殿被隔成幾間房間，並成為了新疆軍區某工廠家屬院的一部分。1994 年 3 月 10 日，文昌閣被列為烏魯木齊市文物保護單位。然而因為常年有人居住，且沒有進行過徹底的維修，到二十一世紀初，文昌閣出現了屋頂漏雨、木柱腐朽的情況。直到 2003 年，對文昌閣進行過一次落架維修。2005 年 9 月，文昌閣曾經過布展，並對外開放。與此同時，文昌閣也被開闢為供奉文昌帝君的場所，供遊人參觀祭拜。在二十一世紀 10 年代前後曾舉辦過數次文昌祭祀、送祝福紅蛋等活動及各類展覽。

## 現狀

文昌閣現址位於新疆維吾爾自治區烏魯木齊市天山區解放北路街道春風巷 5 號。其東南西北側分別被新疆維吾爾自治區團委家屬院、新疆維吾爾自治區文學藝術界聯合會家屬院、烏魯木齊市電信局家屬院以及烏魯木齊市工會家屬院包圍。文昌閣僅有大殿被保存下來，經過 2003 年的維修後，文昌閣大殿保存較好，不過依然面臨風吹水蝕的風險，遊人參觀及辦證廣告等人類活動也一度威脅文昌閣。

文昌閣大殿原為坐西朝東，在 2003 年維護時改為了坐北朝南。建築面積 260 平方公尺。文昌閣為木質結構的兩跨建築。其屋頂為單檐卷棚硬山勾連搭布瓦頂，屋脊的正脊和垂脊均砌有刻有浮雕的花磚。文昌閣由烏魯木齊市博物館（烏魯木齊市革命歷史紀念地管理中心）管理。

## 注釋

## 參考文獻

**史書**

**期刊**

**書籍**

**報紙**

**網站**
文昌阁_(乐都县)

**文昌閣**，位於中國青海省樂都縣高廟鎮長里村，為青海省市縣級文物保護單位，公布日期為 2003 年 6 月 20 日，類型為古建築。

文昌閣的歷史年代為清。

## 參考文獻
文昌阁_(溪口)

**文昌閣**，又名**奎閣**、**樂亭**，是中國浙江省寧波市奉化區的一組建築，位於溪口鎮潭墩山頂，始建於清雍正年間，原為溪口文人聚會和祭拜文昌帝君的場所。1924 年由蔣中正出資重建，此後成為蔣中正和宋美齡回溪口時的居所。1939 年，文昌閣毀於日軍轟炸，後於 1986 年依照炸毀前的形制重建。2006 年，文昌閣成為全國重點文物保護單位。

## 歷史

文昌閣始建於清雍正九年（1731 年），原為溪口文昌會、錦溪書齋文人聚會和祭拜文昌帝君的場所。至 20 世紀初，文昌閣已經破敗。1921 年 12 月，蔣中正曾在其日記中提到重建文昌閣並改建為圖書館的設想。1924 年蔣中正回鄉掃墓時，委託兄長蔣介卿負責重建文昌閣，次年完工。蔣中正作《武嶺樂亭記》，將重建後的建築稱為樂亭，希望溪口鄉民能在此「朝夕遊樂」，書法家譚延闓曾書寫此文。1927 年 12 月蔣中正與宋美齡完婚後，文昌閣成為蔣宋二人的別墅和私人藏書樓。西安事變後的 1937 年 1 月 13 日，張學良曾被蔣中正軟禁於文昌閣，24 日轉移至雪竇寺旁的中國旅行社雪竇山招待所。當年，汪精衛看望蔣中正時，也曾在此寄宿。抗日戰爭期間的 1939 年 12 月 12 日，文昌閣毀於日軍轟炸，1986 年由中華人民共和國政府依照被毀前的樣式修復，次年竣工。

## 建築

文昌閣建築群位於溪口武山南端的潭墩山之上，下有深潭稱武嶺潭，也稱碧潭，清代曾有「奎閣凌霄」、「碧潭觀魚」之景，皆為當時溪口十景之一。整個建築群由文昌閣、樂亭、水塔、跳水台、憩水橋組成，建築面積 735 平方公尺，占地 8000 平方公尺。

文昌閣為建築群的主體建築。建築呈凸字形，坐東南朝西北，主體為重檐歇山頂磚木結構建築，正脊正中為明珠寶塔。突出部分為單檐歇山頂，面向剡溪。建築面闊三間，寬 19.27 公尺，深 14.34 公尺，四周有迴廊，迴廊東西開門，東連樂亭，西連憩水橋。文昌閣下層為蔣中正會客室，上層為蔣、宋夫婦的臥室。建築東門與小洋房、跳水台相通，西門與憩水橋相通。

水塔位於文昌閣附近，供應文昌閣及小洋房、豐鎬房自來水。水塔為磚混結構，六柱支撐，對角直徑 3.6 公尺，上有飛檐，水塔四周有護欄。

樂亭距離文昌閣約 10 公尺，為蔣中正私人藏書樓。建築坐南朝北，為二層重檐歇山頂磚木結構建築，正脊有葫蘆寶瓶。建築面闊三間，寬 6.8 公尺，深 4.46 公尺，建築面積 171 平方公尺，一層明間通往文昌閣主體建築，西次間樓梯通往二層。前左有陳立夫於 20 世紀 80 年代書寫的《樂亭記》，右有奉化山水畫家王康樂書寫的《樂亭春曉》碑。

憩水橋位於文昌閣西南的石階下，碧潭之上，初建時為平橋。1929 年，應宋美齡要求，蔣中正邀請翁文濤改建為拱橋。憩水橋為鋼筋水泥結構，長 5.05 公尺，寬 2.19 公尺，兩側有西式護欄。建成後，蔣中正與宋美齡常在此垂釣觀魚。

跳水台位於文昌閣和小洋房之間，邊長 20 公尺，面向剡溪，後通過台階與文昌閣和小洋房相通。蔣經國在小洋房學習之餘，曾和蔣方良在此跳水游泳。

* * * * *

## 重建、保護和利用

文昌閣於 1939 年毀於日軍轟炸，抗日戰爭結束後並未重建。1986 年 4 月，中華人民共和國政府撥款 30 萬元人民幣，由東陽縣木雕營造廠復建文昌閣，次年竣工，內部依蔣宋臥室布置，並展示兩人生活照片。2006 年第六批全國重點文物保護單位公布時，文昌閣以「文昌閣（遺址）」的名義和蔣母墓、蔣氏宗祠等建築以「溪口鎮建築群」的名義併入第四批全國重點文物保護單位蔣氏故居。建築的保護範圍東、西至潭墩山山腳，南至剡溪，北至武嶺路。

## 參考資料

## 參見

* 小洋房 (溪口)
文昌阁乡

**文昌閣鄉**，是中華人民共和國湖南省懷化市麻陽苗族自治縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

文昌閣鄉下轄以下地區：

新寨坪村、​坳頭坪村、​祖沖村、​羅家沖村、​中術元村、​三坪村、​官塘村、​雷司坪村、​西皮溪村、​王后沖村、​張禾沖村、​會家坊村、​皮林村和黃土坡村。

## 參考資料
文昌阁塔

**文昌閣塔**，位於中國廣東省惠州市惠東縣梁化鎮星湖村，為惠東縣的一個縣級文物保護單位，類型為古建築，公布時間為 1987 年。

文昌閣塔的歷史年代為明代。

## 參考文獻
文昌阁站

**文昌閣站**，是長沙地鐵 1 號線與長沙地鐵 6 號線的換乘站，位於長沙市開福區，湘雅路和黃興路交匯處以南，南北向布置，地下兩層結構，車站以南有明挖折返區間，其中 4 號線部分於 2016 年 6 月 28 日開通，6 號線部分於 2022 年 6 月 28 日開通，實行站廳換乘。

## 歷史

本站原本稱為湘雅路站，開放前更名為文昌閣站。

原本規劃建造在湘雅路 - 黃興中路交叉口，為讓位給規劃中的桐梓坡 - 鴨子鋪通道而南移。

## 車站

### 結構

### 外觀

* * * * *

## 車站周邊

* 中南大學湘雅醫院

## 外部連結

* 長沙地鐵 1 號線文昌閣站封頂 20 座車站全部主體完工 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 長沙地鐵 1、3 號線部分車站更名 湘雅路站變更為文昌閣站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
文昌阁街道

**文昌閣街道**是中華人民共和國貴州省貴陽市雲岩區下轄的一個街道辦事處。

## 行政區劃

文昌閣街道下轄以下村級行政區劃單位：

正新社區、貴山社區、富水社區、圓通社區、民生路社區、電台街社區、東新路社區、蓮花坡社區、寶山路社區、警苑社區、東山社區、達興社區。

## 參考資料
文昌雞

**文昌雞**，又名**蔡氏雞**，是廣東八大優良雞種之一，最早見於清代；亦為菜名，是海南四大名菜之一，因產地在海南省文昌市潭牛鎮而得名。傳統文昌雞的外型總括為「三小兩短」，即頭小、頸小、腳小、頸短、腳短。文昌雞的飼養與一般雞種最主要的分別，在於當地人就地取材，使用椰子來餵雞。

烹煮文昌雞的正宗方法，是把整隻雞隔水清蒸，待雞隻涼後切件，配海南雞醬食用。

## 海南雞醬

除了常用的薑蓉外，可自行調配特色海南雞醬（海南人稱「十點醬」），這份特色佐料味帶酸甜，用生薑、蒜蓉、香蔥，加少許食鹽、豉油、再淋上青檸汁即成。

## 參考文獻

## 外部連結

* 游海南 不能不吃文昌雞

## 參見

* 海南雞飯
* 文昌市
文昌魚

**文昌魚**（學名：_Branchiostoma lanceolatum_）是文昌魚屬的一種生物，它沒有脊椎骨，不屬於魚類。文昌魚是生物演化研究中的模式生物，它揭示了現存脊椎動物的起源。

文昌魚不同於香港稱之為「白飯魚」的一種魚。香港白飯魚實是銀魚科的白肌銀魚（_Salanx chinensis_）及有明銀魚（_Salanx ariakensis_），屬脊椎動物的魚類。

## 特徵

體長 3-5 厘米，外表看起來像魚類。身體半透明。同脊椎動物一樣，文昌魚具有一條沿背部下行的神經索，並具有呈條帶狀的肌節。然而，和脊椎動物不同的是，文昌魚的背神經索不是由骨骼所保護，而是由許多柱狀細胞所在組成的具有韌性的膜狀結構所緊密包圍，這種起支撐作用的結構比脊椎簡單得多，又被稱為脊索（notochord）。文昌魚的脊索和脊椎動物的脊椎不同，它一直延伸進入頭部，故文昌魚所屬的亞門被稱作頭索動物亞門（_Cephalochordata_），其中「cephalo-」在拉丁文的意思就是「與頭部相連」。文昌魚於頭部被稱為腦室的神經索部份比較粗大，但並不是腦部。並文昌魚嘴的前端長有口笠觸手（oral cirri），起到感覺器官和過濾進入口中的海水的作用。文昌魚擁有血管系統，但沒有心臟，血液由一部份血管的脈動帶動。

## 習性

文昌魚成熟個體平均體長大約 5 厘米，壽命約 2 年 8 個月。廣泛分布於各大洋低、中緯度海域的近岸淺水區。它們對地質要求比較嚴格，通常僅在有機質含量較低的粗中砂和中砂中大量出現。幼體運動能力弱，營浮游生活；成體在沙質的淺海中營半穴居生活，身體埋入砂中，僅前端外露，用於進行呼吸和濾食水體中的矽藻。夜間較為活躍，在海水中短暫游泳。

## 分布狀況

中國青島（_Branchiostoma belcheri tsingtauense_）、廈門（_Branchiostoma belcheri xiameng_）是文昌魚的兩個主要棲息地。此外，整個東南亞沿海均有發現文昌魚。在美國加利福尼亞州和佛羅里達州也有分布。

香港城市大學曾經研究文昌魚，調查發現香港有四種文昌魚，包括:

* 白氏鰓口文昌魚
* 白氏鰓口文昌魚青島亞種
* 馬來鰓口文昌魚
* 短刀側殖文昌魚

其中以白氏鰓口文昌魚最多，可見於西貢大浪灣一帶海域，通常在水深十米的近岸海床棲息。

## 保護現狀

由於對棲息地的底質及水質的要求較高，人為破壞所造成的棲息地環境改變有可能造成文昌魚種群的消失。例如高集海堤的修建就直接導致了曾經年產 60 噸文昌魚的劉五店漁場的消失。此外，由於文昌魚具有豐富的營養價值，為東南亞一帶的傳統食物，商業性的捕撈也加速了文昌魚資源的枯竭。文昌魚現為中國的國家二級保護動物。

## 參考資料

## 外部連結

* 臺灣魚類資料庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 文昌魚
文昌魚綱

**頭索動物亞門**（學名：Cephalochordata）是脊索動物門的一個亞門。頭索動物的脊索延伸到背神經管的前方，故名。其咽鰓裂眾多。頭索動物一般稱為文昌魚，故又名狹心綱及文昌魚綱。因無真正的頭部，又稱為無頭類（Acrania）。如白氏文昌魚（_Branchiostoma belcheri_）。

## 分類

**頭索動物亞門**有 1 個綱：頭索綱（Leptocardii）。遍布於各地淺海海域。現存大約 30 種。

僅有兩科：

* 文昌魚科：白氏文昌魚（_Branchiostoma belcheri_）。
* 偏文昌魚科：短刀扁文昌魚（_Asymmetron cultellum_）。

其中偏文昌魚的顯著特點是只在身體的右側有生殖腺。

## 參考文獻
文昌鱼

**文昌魚**（學名：_Branchiostoma lanceolatum_）是文昌魚屬的一種生物，它沒有脊椎骨，不屬於魚類。文昌魚是生物演化研究中的模式生物，它揭示了現存脊椎動物的起源。

文昌魚不同於香港稱之為「白飯魚」的一種魚。香港白飯魚實是銀魚科的白肌銀魚（_Salanx chinensis_）及有明銀魚（_Salanx ariakensis_），屬脊椎動物的魚類。

## 特徵

體長 3-5 厘米，外表看起來像魚類。身體半透明。同脊椎動物一樣，文昌魚具有一條沿背部下行的神經索，並具有呈條帶狀的肌節。然而，和脊椎動物不同的是，文昌魚的背神經索不是由骨骼所保護，而是由許多柱狀細胞所在組成的具有韌性的膜狀結構所緊密包圍，這種起支撐作用的結構比脊椎簡單得多，又被稱為脊索（notochord）。文昌魚的脊索和脊椎動物的脊椎不同，它一直延伸進入頭部，故文昌魚所屬的亞門被稱作頭索動物亞門（_Cephalochordata_），其中「cephalo-」在拉丁文的意思就是「與頭部相連」。文昌魚於頭部被稱為腦室的神經索部份比較粗大，但並不是腦部。並文昌魚嘴的前端長有口笠觸手（oral cirri），起到感覺器官和過濾進入口中的海水的作用。文昌魚擁有血管系統，但沒有心臟，血液由一部份血管的脈動帶動。

## 習性

文昌魚成熟個體平均體長大約 5 厘米，壽命約 2 年 8 個月。廣泛分布於各大洋低、中緯度海域的近岸淺水區。它們對地質要求比較嚴格，通常僅在有機質含量較低的粗中砂和中砂中大量出現。幼體運動能力弱，營浮游生活；成體在沙質的淺海中營半穴居生活，身體埋入砂中，僅前端外露，用於進行呼吸和濾食水體中的矽藻。夜間較為活躍，在海水中短暫游泳。

## 分布狀況

中國青島（_Branchiostoma belcheri tsingtauense_）、廈門（_Branchiostoma belcheri xiameng_）是文昌魚的兩個主要棲息地。此外，整個東南亞沿海均有發現文昌魚。在美國加利福尼亞州和佛羅里達州也有分布。

香港城市大學曾經研究文昌魚，調查發現香港有四種文昌魚，包括:

* 白氏鰓口文昌魚
* 白氏鰓口文昌魚青島亞種
* 馬來鰓口文昌魚
* 短刀側殖文昌魚

其中以白氏鰓口文昌魚最多，可見於西貢大浪灣一帶海域，通常在水深十米的近岸海床棲息。

## 保護現狀

由於對棲息地的底質及水質的要求較高，人為破壞所造成的棲息地環境改變有可能造成文昌魚種群的消失。例如高集海堤的修建就直接導致了曾經年產 60 噸文昌魚的劉五店漁場的消失。此外，由於文昌魚具有豐富的營養價值，為東南亞一帶的傳統食物，商業性的捕撈也加速了文昌魚資源的枯竭。文昌魚現為中國的國家二級保護動物。

## 參考資料

## 外部連結

* 臺灣魚類資料庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 文昌魚
文昌鱼属

**文昌魚屬**（英文名：Lancelet，學名：_Branchiostoma_）是頭索綱文昌魚目**文昌魚科**下唯一一個屬，包括有多種文昌魚。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 白氏鰓口文昌魚 _Branchiostoma belcheri_
* 加州文昌魚 _Branchiostoma californiense_
* 南非文昌魚 _Branchiostoma capense_
* 加勒比文昌魚 _Branchiostoma caribaeum_
* _Branchiostoma clonaseum_
* 佛羅里達文昌魚 _Branchiostoma floridae_
* 文昌魚 _Branchiostoma lanceolatum_
* _Branchiostoma minucauda_
* _Branchiostoma moretonensis_
* _Branchiostoma valdiviae_
* _Branchiostoma virginiae_

## 參考文獻

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：文昌魚屬

* Branchiostoma （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
文昌鱼目

**文昌魚目**（學名：Amphixiformes），亦作**昌魚目**或**蛞蝓魚目**，是頭索動物亞門頭索綱之下唯一的一個目，包括有多個科。遍布於溫帶淺海海域及熱帶的沙海床。現存有物種約 22 個種。

本目物種佛羅里達文昌魚（B. floridae）的基因圖譜已全被排序。

## 概述

文昌魚與魚類具有許多共同特徵，如脊索、神經索、鰓裂、肛門後尾部、肝門脈系統、內柱 (與甲狀腺同源) 等，但不具有魚類之脊椎骨、軟骨或其他骨骼構造，亦無明顯之頭部，所以不是魚類，文昌魚分類上屬於脊索動物門之頭索動物亞門，魚類則屬於脊椎動物亞門。

## 分類

本目的分類，不同的作者有不同的見解。
文昌魚目之下原來只有鰓口科一個科，包括文昌魚屬及偏文昌魚屬兩個屬。但由於文昌魚屬及偏文昌魚屬兩者在解剖結構上顯著不同，所以現時被劃分成為兩個不同的科，而偏文昌魚屬又再細分為兩個屬。現時最常見的分類如下：

* 偏文昌魚科
  * 偏文昌魚屬
    * _Asymmetron lucayanum_
    * 馬爾地夫偏文昌魚 _Asymmetron maldivense_
  * 側殖文昌魚屬
    * _Epigonichthys australis_ (Raff, 1912)
    * _Epigonichthys bassanus_ (Günther, 1884)
    * _Epigonichthys cingalense_ (Kirkaldy, 1894)
    * 短刀扁文昌魚 _Epigonichthys cultellus_ Peters, 1877
    * _Epigonichthys hectori_ (Benham, 1901)
    * _Epigonichthys lucayanum_ (Andrews, 1893)
    * 馬爾地夫側殖文昌魚
* 文昌魚科
  * 文昌魚屬
    * 白氏文昌魚（_Branchiostoma belcheri_ ）
    * _Branchiostoma californiense_
    * _Branchiostoma capense_
    * _Branchiostoma caribaeum_
    * _Branchiostoma clonaseum_
    * 佛羅里達文昌魚 _Branchiostoma floridae_
    * 文昌魚
    * _Branchiostoma minucauda_
    * _Branchiostoma moretonensis_
    * _Branchiostoma valdiviae_
    * _Branchiostoma virginiae_

## 參考資料

* Cephalochordata from Berkeley （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 延伸閱讀

* Stach, T. G. (2004). Cephalochordata (Lancelets). In M. Hutchins, R. W. Garrison, V. Geist, P. V. Loiselle, N. Schlager, M. C. McDade, ...W. E. Duellman (Eds.), _Grzimek's Animal Life Encyclopedia_ (2nd ed., Vol. 1, pp. 485–493). Detroit: Gale.

## 外部連結

* Error in the Genealogy of Human （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A special issue of Amphioxus Research (I) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A special issue of Amphioxus Research (II) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Amphioxus and the T-box gene （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YouTube 上的 A movie of the amphioxus embryonic development
* Scripps Scientists Discover Fluorescence in Key Marine Creature （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Amphioxus at GeoChemBio: taxonomy, brief facts, life cycle and embryology （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
文昌鸡饭

**文昌雞**，又名**蔡氏雞**，是廣東八大優良雞種之一，最早見於清代；亦為菜名，是海南四大名菜之一，因產地在海南省文昌市潭牛鎮而得名。傳統文昌雞的外型總括為「三小兩短」，即頭小、頸小、腳小、頸短、腳短。文昌雞的飼養與一般雞種最主要的分別，在於當地人就地取材，使用椰子來餵雞。

烹煮文昌雞的正宗方法，是把整隻雞隔水清蒸，待雞隻涼後切件，配海南雞醬食用。

## 海南雞醬

除了常用的薑蓉外，可自行調配特色海南雞醬（海南人稱「十點醬」），這份特色佐料味帶酸甜，用生薑、蒜蓉、香蔥，加少許食鹽、豉油、再淋上青檸汁即成。

## 參考文獻

## 外部連結

* 游海南 不能不吃文昌雞

## 參見

* 海南雞飯
* 文昌市
文明2

《**文明帝國 II**》（英語：Sid Meier's Civilization II，中國大陸官方譯為「**文明 II**」）是由 MicroProse 公司開發與發行的一款回合制策略遊戲，它是席德・梅爾《文明帝國》的續作。

## 評價

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
文明3

《**文明帝國 III**》（英語：Sid Meier's Civilization III，中國大陸官方譯為「**文明 III**」），是由費拉西司 (Firaxis) 遊戲所出品的一款回合制的策略性電腦遊戲，它是席德・梅爾《文明帝國 II》的續作。它也被一些玩家簡稱為《**文三**》，是原來電腦遊戲《文明帝國》的第三代作品。這遊戲同時在技巧及策略方面提供了頗高進展的可玩性。不同於這個遊戲的前版，《文明帝國三代》並非由席德・梅爾設計，而是由傑夫・布里格司和梭仁・強森，也就是分別由費拉西斯的另一個遊樂設計家及遊戲程式設計師所完成。

## 概觀

《文明帝國 III》添加了很多不同種的勝利方法，新的方法包括：

* 外交勝利：建造大型奇蹟聯合國，然後被其它國家選舉為聯合國秘書長。
* 文化勝利：建造多個文化先進的城市
* 統治勝利：占領世界 2/3 的領土，並擁有 2/3 的人口，不再需要在勝利結局已定之後繼續作戰

《文明帝國 III》還包括兩個資料片，它們分別是《文明帝國 III：玩轉世界》以及《文明帝國 III：征服》，在兩個資料片中，玩家能夠進行多人遊戲。此外，在資料片《文明帝國 III：征服》當中，新增了十五個可玩文明帝國，並且增加了新的可研究科技以及政體。

## 各個文明帝國

每個文明帝國開始時都具有某些特定的能力。這些能力包括一個只有該文明帝國可以建造的特殊軍事單位，以及其它的特質。

## 與《文明帝國 II》的不同之處

### 奇觀

不像《文明帝國二代》，《文明帝國三代》中的奇觀分為兩種：大奇觀只能由一個文明帝國建成擁有，小奇觀則可每個文明帝國都可以建造一次。

並且少數文明帝國二代的奇觀名字及特性在文明帝國三代中作了變更，例如：

* **達爾文的航行**變成**演化論**。
* **女性參政權**變成**全民參政權**。
* **孫子戰爭學院**變成**孫子兵法**。

### 市民種族背景

每個城市裡的每個市民都有種族背景，種族背景不會因為戰爭而改變。例如：如果美國攻陷了一座德國的城市，那座城市的市民雖然是在美國的控制下，但仍然是德國人，不過接下來再生出的市民就是美國人了。如果美國與德國繼續交戰，那麼這些在被美國控制的城市內的德國人便會反抗和不滿，反抗的人口不會生產，不滿人口超過快樂人口這座城市便會暴動。城市暴動會使整個城市生產停擺，長期的暴動會摧毀城市內部的建築或殺死人口，也有可能使整個文明帝國陷入無政府狀態，屆時，整個文明帝國的生產將會完全停擺，不過不用太擔心，數個回合之後文明帝國將重新被政府控制。

### 軍隊

近衛部隊在每次戰鬥勝利後，有機率誕生一個領袖，該領袖能夠加速小型奇觀建造或組建軍團。軍團允許裝載三個單位，在完成小型奇蹟五角大樓後，軍團能夠裝載四個單位，而在完成小型奇蹟西點軍校後，建造該奇蹟的城市可以建造軍團，不必等待領袖出現。

### 戰略資源

新種類的資源出現在不同的土地類型上，使得各文明帝國得以建造需要一種或數種特別材料的軍事單位。當你的科技研發可使用該項資源時，就可以開始用這項資源。例如：鑄鐵術使得文明帝國可以開始用鐵。戰略資源允許你的文明帝國建造更先進的軍事單位，帶給你的文明帝國與眾不同的好處。

戰略資源如下：

* 馬
* 鐵
* 硝石
* 煤
* 石油
* 橡膠
* 鋁
* 鈾

### 奢侈品

奢侈品出現在各種各樣的土地類型上，而且當它們被帶進城市時，它們可以增加該城市內快樂人口的數量。每一種新的奢侈品被帶入城市可讓一個市民快樂，從而三種不同的資源可使三個市民快樂，但有三個樣同種類的奢侈品只能讓一個市民快樂。在城內建造市場可增強奢侈品的效果。

市場對奢侈品的效能如下：

* 一種奢侈品 = 一個快樂市民
* 二種奢侈品 = 二個快樂市民
* 三種奢侈品 = 四個快樂市民
* 四種奢侈品 = 六個快樂市民
* 五種奢侈品 = 九個快樂市民
* 六種奢侈品 = 十二個快樂市民
* 七種奢侈品 = 十六個快樂市民
* 八種奢侈品 = 二十個快樂市民

奢侈品可以保持城市繼續向前發展，因為如果有太多市民不滿的話，城市將會進入騷亂狀態，並停止產出。奢侈品由可行經的貿易路線到達城市內。

奢侈品如下：

* 香料
* 絲
* 象牙
* 寶石
* 香
* 皮草
* 染料
* 酒

## 參考文獻

## 外部連結

* 文明帝國 III 官方網站
* MobyGame's entry on CivIII （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Apolyton Civilization Site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Civilization Fanatics Online Community （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 文明帝國 III 中文社區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* Freeciv - 與《文明帝國》類似的開源遊戲。
* 文明帝國 IV
* 文明帝國 V
* 殖民帝國 (遊戲)
* 文明帝國 (遊戲)
文明5

《**文明帝國 V**》（_Civilization V_）是由 Firaxis 開發的回合策略遊戲，是文明帝國系列的第 5 部作品。遊戲對應 Microsoft Windows 及 Mac OS X 平台，於 2010 年 9 月 21 日和 9 月 24 日分別在北美和歐洲發行。

文明帝國 V 是文明帝國系列遊戲中的一個里程碑。文明帝國 V 取消了宗教系統（後資料片又重新加入），而且出現了領袖的全身動畫以取代以往的頭像模式，並且使領袖有了自己的聲音，這些細節都增加了遊戲性。文明帝國 5 並不把遊戲模組與地圖修改工具直接集成，玩家可以通過安裝 Sid Meier's Civilization V SDK 來完成模組與地圖的修改。

遊戲包含社區、遊戲模組和多人遊戲元素。

文明帝國 5 目前已發布兩部資料片《眾神與諸王》及《美麗新世界》，已分別於 2012 年 6 月 19 日和 2013 年 7 月 9 日推出。

此遊戲還能在有觸控功能的 Windows 8 或 Windows 10 電腦上使用觸控操作。

## 文明

## 彩蛋

在文明帝國系列遊戲中，印度領袖「甘地」使用核彈的次數比其他國家的領袖要多，源於本系列第一作中的一個資料溢出錯誤。在遊戲中每位領導人都有一個預設行為，其中有一個控制參數為「侵略指數」，該值會控制其對外侵略的頻率，最低值為 1，表現為不會對外發動侵略，並且當其所領導國家實行民主政體時會自動減 2，而剛好「甘地」的值為 1，實行民主政體而減值時會發生資料溢出錯誤，導致值反轉為 255，反而更容易對外發動侵略。雖然該缺陷已被修復，但「甘地」的設定反而被保留下來，而至於在該作其控制使用核彈頻率的設定值是全部領導人中最高的。遊戲製作人席德・梅爾後來已出面證實此遊戲錯誤僅為傳聞。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Firaxis Games （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* Freeciv - 與《文明》類似的開源遊戲。
* 文明帝國 III
* 文明帝國 IV
* 殖民帝國 (遊戲)
* 文明 (遊戲)
文明6

《**文明帝國 VI**》（英語：Sid Meier's Civilization VI，中國大陸譯作「**文明 VI**」）是由 Firaxis Games 開發的回合策略遊戲，是文明帝國系列的最新作品，同時是慶祝該系列 25 周年的作品。遊戲對應 Microsoft Windows、Mac OS X 及 Linux 平台，於 2016 年 10 月 21 日在全球發行。2017 年 12 月 21 日登陸 iOS 平台（最初只支援 iPad，2018 年 10 月 6 日開始支援 iPhone）；2018 年 11 月 16 日登陸任天堂 Switch；2019 年 11 月登陸 PlayStation 4 和 Xbox One。

## 遊戲概況

本作的玩法基本上與《文明帝國 V》相同，《文明帝國 VI》讓玩家在單人或多人模式中建立並發展自己的文明，甚至控制地球的命運。遊戲的勝利條件基於數個基礎，包括探索、擴大、利用和消滅。玩家建立城市、改善及擴張城市，並建立軍事單位以探索和攻擊敵對勢力，同時管理文明的技術發展及對外關係。

### 世界

遊戲世界使用六角地圖，但亦增加了部份新系統及功能。在本作中，玩家需要規劃在城市控制範圍內的各種地塊上的「城區」，不同地塊會為城區會提供不同的加成，但有一定的局限性。例如，山地地形有助於觀察星空，因此能為校園型城區提供特殊的加成，但同時森林或叢林地形又能供大學和研究室在生物群落內研究物種多樣性以反映科學的進步，因此玩家需要仔細選擇。此外，玩家可以選擇攻擊一個特定城區而非城市中心，從而影響城市的運作。但是，玩家能於城區中新增新戰略以增加城市的防衛。例如在城區設置軍事營地，當敵方隊伍接近城市，他們除了遭受來自城市的攻擊外，亦會被軍事營地攻擊，令他們可能需要轉為攻擊軍事營地，再奪取城市。

首席設計師 Ed Beach 將這些變化視為一種有益的手段，將城市的建築分散在不同地塊上，就好像 Jon Shafer（文明帝國 V 的首席設計師）在《文明帝國 V》時分散單元格一樣。這些功能增添了模擬城市類遊戲的城市管理要素，有助使玩家認為經營及管理城市是基於城市的地理位置，而非根據一個特定城市的改進路線基礎。

為了減少在地圖上出現擁擠，玩家將能夠進行單元堆疊，但只能堆放類似單位或共生單位。例如，戰士支援拓荒者。類似的單位也可以結合在一起形成強大的「軍團」單位。

### 領袖

在創建遊戲階段，玩家須選擇一名領袖成為己方文明的統治者，與之競爭的領袖則會依據歷史所記載的個人特徵去追求自我宗旨。不同文明的領袖在遊戲中會表現出自己的獨有特質，有些特質在初期即可見，另一些則在遊戲中後期才會出現。本作提供了 28 名不同風格的領袖，並在後續資料片中擴充可選領袖總數至 50 餘名。

文明帝國 VI 為系列作中首次出現雙文明領袖，這類角色在選擇代表文明時有複數選項，目前包括艾莉諾（法國、英國）與忽必烈（中國、蒙古）兩位。

### 科技樹

遊戲中玩家通過研發科技推動生產力的發展並解鎖更多資源和單位。高等級科技也需要研發至少一個對應的低等級科技解鎖，由此組成遊戲中的科技樹。科技研發的速度取決於學院、自然奇觀等等地塊提供的科技值。

本作的科技樹亦有作修改以加快技術的研究，大大推動某個科技的研發進度，遊戲中稱為觸發「尤里卡」。例如，玩家想要研究石工術，其文明興建採石場後可以加快該科技的研究。首席設計師 Ed Beach 指出這一變化是為了令玩家脫離自動地跟隨科技樹所提供的路線來研發科技。

### 政策樹

遊戲中還有形式與科技樹相似的政策樹，用於解鎖政策和政體。在文明帝國 VI 發布之初，政策樹從最開始的酋邦政體出發，一直到現代的共產主義、民主主義和法西斯主義政體。而在後來的遊戲更新中，還加入了設想中的人類可能在未來出現的政體。

### 奇觀

和前作一樣，文明帝國 VI 中也存在奇觀的概念。其分為自然奇觀和人文奇觀，均取材於現實世界和歷史中的著名自然景點和人文建築。自然奇觀在地圖上的先天產生，人文奇觀則需要文明耗費大量生產力建造，發現或建成奇觀都會得到分數及加成效果。如果兩個文明都在建造同一個人文奇觀，先建成者獲得這個奇觀，其他文明則失去這個奇觀的建造基地，但會獲得已經耗費的生產力予以補償。因此中國的玩家亦將奇觀的建造戲稱為「奇觀誤國」。

## 開發

本作是由開發《文明帝國 V》資料片的 Firaxis 團隊負責進行開發工作。開發團隊將更加強調遊戲程式所生成的地圖的重要性，及隨著遊戲的進行其會如何影響玩家的戰略，因此沒有一場遊戲比賽是相同的。

本作採用了更易於修改的的新引擎。遊戲中的視覺效果是開發團隊被探險時代的地圖和工具所啟發而製成的。另外，戰爭迷霧將使用交叉影線的繪畫風格以複製探險時代的舊地圖並呈現在玩家眼前。開發團隊計劃當玩家完成建造一個奇蹟後會在遊戲中呈現一段影片。此外，為了讓奇蹟的最後一個鏡頭給玩家更為深刻的印象，團隊於遊戲中開發了一個晝夜周期。雖然這個周期不會影響遊戲的核心玩法，但美術總監 Brian Busatti 預計此項新功能可以通過不同的遊戲模組來創造新的戰術考慮。

相比過往的作品，本作採用了較為卡通化的外觀，因為據 Firaxis 所說，在一些深層次的遊戲內保持視覺效果簡單能避免干擾遊戲的複雜性。另外，開發團隊會將單位和建築物的圖形做得更好，令玩家即使把尺寸縮得很小也能夠辨認清楚單位和建築物。這種必要的簡單藝術風格能讓玩家快速識別不同的單位和建築，及在尋找城市時不必利用用戶介面的工具列。

## 音樂

《文明帝國 VI》中的主題曲名為 "Sogno di Volare" (意譯：飛行的夢想)，是一首由田志仁為此遊戲創作的歌曲。此曲於 2016 年七月在英國倫敦首次演出。《文明帝國 VI》中的原聲音樂主要是由 Geoff Knorr 編曲及配樂，Roland Rizzo, Griffin Cohen 及 Phill Boucher 亦參與部分創作。

每一個文明都有各自的主題曲，並且主題曲會隨著文明的發展而改變。由遠古時代相對簡單的獨奏或二重奏，到中古時代的三 / 四重奏，再到工業時代的管弦樂演奏，以及在管弦樂中加入現代元素的核子時代。各文明所選的主題曲也是富有地方色彩的民歌，例如：中國的茉莉花，英國的斯卡伯勒集市，美國的 "Hard Times Come Again No More"，印度的"Vaishnava Jana To"，及馬其頓的"Tino Mori"。

## 評價

 
該遊戲獲得了 2016 年遊戲評論家獎中的最佳 PC 遊戲和最佳策略遊戲獎，以及 The Game Awards 2016 最佳策略遊戲。

2019 年《文明帝國 VI》被發現有名為「Redshell」的間諜軟體，會在玩家不知情下收集玩家資訊，事件引起大量玩家的大量差評，在開發商 2K 刪除 Redshell 後事件才平息。3 月 25 日 2K 回應事件，玩家在同意「隱私條款」後，軟體才會收集數據，收集數據也僅用於提升遊戲體驗。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* Sid Meiers Civilization Vl - 席德・梅爾的文明帝國 ®VI （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Firaxis Games （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
文明VI：迭起兴衰

《**文明帝國 VI：迭起興衰**》（英語：Civilization VI: Rise and Fall）是回合制策略電子遊戲《文明帝國 VI》的第一個官方擴展包。發布於 2018 年 2 月 8 日。此次擴展新增了很多新功能、新文明與新的領導者。

## 開發

在 2019 年 7 月 24 日，Aspyr 發布了《文明帝國 VI：迭起興衰》的 iOS 版本。

## 評價

根據 Metacritic，《文明帝國 VI：迭起興衰》獲得的評價以正面評論為主。

## 參考資料
文明VI：風雲變幻

《**文明帝國 VI：風雲變幻**》（英語：Civilization VI: Gathering Storm）是回合制策略電子遊戲《文明帝國 VI》的第二個官方擴展包。發布於 2019 年 2 月 14 日。

## 內容

該擴展包的重點是天氣及人類的行為對遊戲後期的影響。玩家必須面對隨機或人為造成的環境變化帶來的挑戰。

該擴展包引入了火山爆發、洪水、乾旱、颶風、沙塵暴、暴風雪、海平面上升等自然災害。玩家可以通過建造堤壩等方式應對這些災害。此外，一些隨機事件也會為玩家帶來益處，如洪水和火山爆發可能為附近的地塊增加生產力。這些事件發生的概率受到氣候系統的影響。玩家可以通過建造燃煤發電廠等建築獲得電力，然而這些建築會增加大氣中的二氧化碳含量，導致災害的發生頻率上升。

擴展包還引入了九位新領袖、八個新文明，還有一些全新的單位、自然奇觀、世界奇觀、科技、時代及兩個新場景 —— 黑死病（單人遊戲）和戰爭機器（僅限多人遊戲）。前者的原型是 14 世紀席捲歐洲的瘟疫，後者的原型是第一次世界大戰期間德國對比利時的入侵。

新的文明與領袖分別是：

* 匈牙利，領袖為馬加什一世；
* 毛利人，領袖為庫佩；
* 加拿大，領袖為威爾弗里德・洛里埃；
* 印加帝國，領袖為帕查庫特克；
* 馬里帝國，領袖為曼薩・穆薩；
* 瑞典，領袖為克里斯蒂娜女王；
* 鄂圖曼帝國，領袖為蘇萊曼一世 (鄂圖曼帝國)；
* 腓尼基，領袖為狄多；
* 阿基坦的埃莉諾可作為英格蘭王國或法蘭西王國的領袖。

## 評價

根據 Metacritic，《文明帝國 VI：風雲變幻》獲得的評價以正面評論為主。

## 參考連結
文明V：众神与国王

《**文明帝國 5：神與王**》（英語：_Civilization V:Gods & Kings_）是由 Firaxis 開發的回合策略遊戲文明系列的第五部 ——《文明帝國 5》的首部資料片，於 2012 年 6 月 19 日於北美洲市場推出。《文明帝國 5：神與王》中不但增添了 27 種新單位、13 種新建築、9 種新奇蹟、9 種可遊玩的新文明，更改了投射兵種的升級鏈，還重新引入了宗教系統和諜報機制，同時外交也較前作而言變得更為豐富。

## 新增文明

## 奇蹟與自然奇觀

眾神與諸王資料片中世界奇蹟新增與變更：

### 新增奇蹟

### 變更奇蹟

* 遠古時代
  * 巨石陣 Stonehenge（原來的 + 6 文化被兵馬俑替代，改為 + 6 信仰）

### 新增自然奇觀

* 吉羅娑山 Mt.Kailash
* 西奈山 Mt.Sinai
* 聖足山 Sri Pada
* 烏魯汝 Uluru

## 宗教

資料片中，世界各教只是借鑑為宗教名字和圖示的外殼而已，宗教效果完全由玩家自己選擇的神系、創立者信條及追隨者信條定義（不是自由定義），宗教名字同樣也可以自訂。與文明帝國 IV 相比，眾神與諸王宗教系統自由度更高，但在外交的影響力上不及前者。特殊地，資料片自帶的劇情_走向文藝復興_中，宗教的外交影響力相對於非劇情遊戲有一定加強。

以下為遊戲借用的宗教：（排名按拼音先後）

* 道教
* 佛教
* 基督教
* 儒學
* 神道教
* 瑣羅亞斯德教（拜火教）
* 騰格里教
* 錫克教
* 伊斯蘭教
* 印度教
* 猶太教

宗教創立須消耗一位大先知。一場遊戲中，只能創立不超過（地圖預設）玩家總數一半的宗教。

## 評價

遊戲的初期評價是正面的，在評論匯總網站 Metacritic 收集的 42 個評價中，遊戲的平均得分為 80/100 分。

## 參考文獻
文明V：新奇世界

《**文明帝國 V：美麗新世界**》（英語：_Civilization V: Brave New World_）是回合制策略電子遊戲《文明帝國 V》的第二個資料片。此資料片的消息在 2013 年 3 月 15 日公佈，資料片增加了 9 個新文明、8 個世界奇觀、兩個情景、貿易路線機制和世界議會機制。《美麗新世界》2013 年 7 月 9 日在美國發售，12 日在世界其他地方發售。

## 新增文明帝國

## 奇蹟與自然奇觀

### 新增奇蹟

### 新增自然奇觀

* 吉力馬札羅山 Kilimanjaro
* 所羅門的寶藏 King Solomon's Mines
* 維多利亞湖 Lake Victoria

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
文明_(1951年)

**文明**（1951 年 11 月 —），男，漢族，廣西南寧人，中華人民共和國政治人物，曾任中共玉林市委書記，玉林市人大常委會主任，廣西壯族自治區人大常委會秘書長、副主任。

## 參考資料
文明_(年號)

**文明**指人的社會和精神層面上的發達，如史懷哲的《文明的哲學》所說的文明，是相對於野蠻或原始而言

**文明**也可以指：

* 文化，指以一些抽像的標簽定義的區域性文化，如塞繆爾・P・亨廷頓的《文明衝突論》所說的文明

## 作品

* 文明 (小說)
* 文明系列：一系列電腦遊戲的名稱
  * 文明 (遊戲)，由席德・梅爾製作並由 MicroProse 公司於 1991 年發布。
  * Freeciv 文明的自由軟體版本。
* 文明 (電視劇集)， BBC 製作的藝術歷史系列電視紀錄片
* 文明 (電視系列片)，BBC 製作的電視系列片

## 建築與機構

* 文明塔，多處名為「文明塔」的文物保護單位。
* 文明書局，清朝末期的一家出版社。

## 年號

* 文明 (唐朝)，唐睿宗李旦的年號 684 年。
* 文明 (日本)，日本後土御門天皇的年號。

## 人物

* 文明 (明朝)，正德十二年進士、明朝工部尚書
* 文明 (1951 年)，中華人民共和國政治人物，曾任廣西壯族自治區人大常委會副主任
* 文明皇后
* 楊文明
* 伊吹文明，日本政治家。

## 地名

* 文明瑤族鄉，中國湖南省郴州市汝城縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。
* 文明路，中國廣州市越秀區的道路。

### 文明里

**臺灣**

* 文明里 (新莊區)，位於新北市新莊區的里
* 文明里 (新店區)，位於新北市新店區的里
* 文明里 (桃園市)，位於桃園市桃園區的里

**香港**

* 文明里 (香港)，位於香港九龍油麻地的街道

**中國大陸**

* 文明里 (上海市)，位於上海市金山區朱涇鎮的舊地名

名稱以「文明」開頭的所有條目
文明_(後土御門天皇)

**文明**是日本的年號之一，在應仁之後、長享之前。指的是 1469 年到 1487 年這段期間，此時期的天皇是後土御門天皇，期間由後花園上皇實施院政至 1471 年。室町幕府的將軍是足利義政、足利義尚。

## 改元

* 應仁三年四月二十八日（1469 年 6 月 8 日），因戰亂而改元。
* 文明十九年七月二十日（1487 年 8 月 9 日），改元為長享。

## 出典

出自『周易』的「**文明**以健，中正而應，君子正也」之句。

## 文明年間要事

* 三年 7 月 27 日（1471 年 8 月 13 日）：蓮如在越前建築吉崎御坊。
* 三年 9 月 18 日（10 月 31 日）：伯耆守護山名豐之、謀反失敗在伯耆國由良島被殺死。
* 三年 11 月 櫻島文明大噴火
* 六年 2 月 16 日（1474 年 3 月 4 日）：一休宗純就任大德寺住持，對應仁之亂後的大德寺復興有所貢獻。
* 九年 11 月 20 日（1477 年 12 月 25 日）：自應仁元年（1467 年）以來持續不斷的應仁之亂終告平息。
* 十四年 2 月 4 日（1482 年 2 月 21 日）：足利義政開始建築慈照寺觀音殿（銀閣寺）。

### 出生

* 八年 8 月 28 日（1476 年 8 月 28 日）：狩野元信（畫家，永祿二年過世）。
* 十二年 12 月 15 日 1481 年 1 月 15 日）：足利義澄，室町幕府第十一代將軍（永正八年過世）。
* 十六年（1484 年）：細川高國（武將，享祿四年過世）。

### 逝世

* 二年 12 月 27 日（1470 年 1 月 18 日）：後花園天皇，第 102 代天皇（應永二十六年出生）。
* 五年 3 月 18 日（1473 年 4 月 15 日）：守護大名山名宗全（應永十一年年出生）。
* 五年（1473 年）：細川勝元（武將，永享二年出生）、伊勢貞親（享年五十四歲）。
* 八年（1476 年）：日野勝光（貴族、日野富子之兄，永享元年出生）。
* 十三年 4 月 2 日（1481 年 4 月 30 日）：一條兼良（歌人、古典學者，應永九年出生）。
* 十三年 7 月 26 日（1481 年 8 月 21 日）：朝倉孝景（武將，正長元年出生）。
* 十三年 11 月 27 日（1481 年 12 月 12 日）：一休宗純（臨濟宗的僧人，應永元年出生）。
* 十八年 7 月 26 日（1486 年 8 月 25 日）：太田道灌（武將，永享四年出生）。

## 西元對照表

## 關連項目
文明_(明朝)

**文明**（1481 年 —1549 年），字**用晦**、**用誨**，號**沃焦**，錦衣衛旗籍江西萍鄉縣（今江西萍鄉市）人，明朝政治人物。

## 生平

順天府鄉試第十二名舉人。正德十二年（1517 年）中式丁丑科會試第一百九名，登第二甲第八名進士。禮部觀政，授刑部主事，在刑部任官，並曾在 1519 年的正德南巡之爭中遭杖刑。歷官刑部員外郎、郎中，出為湖廣按察司副使，嘉靖十一年（1532 年）四月升本布政使司右參政，十二年七月升陝西按察使，十四年七月升本省右布政使，十六年（1537 年）遷浙江左布政使，十八年六月升應天府府尹，十月升任南京右副都御史，總督南京糧儲，為官廉潔。升南京刑部右侍郎，二十一年十月改北工部右侍郎，嘉靖二十六年（1547 年）二月擔任工部尚書。嘉靖二十八年（1549 年）去世。亦通醫道。

## 家族

曾祖文覺；祖父文信；父文政。前母吳氏；母沈氏。永感下。

## 參考

## 相關條目

* 明朝七卿年表
文明_(游戏)

《**文明帝國**》（英語：Civilization），全稱「**席德・梅爾的文明帝國**」（英語：Sid Meier's Civilization），是由席德・梅爾在 1991 年為美國微文公司所開發的 4X 概念體系的回合制策略電腦遊戲。這個遊戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本遊戲自古代開始，玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他／她的帝國，直到現代及離現在不遠的未來時代。

## 遊戲平台

文明帝國原是發展於 DOS 作業系統上的個人電腦遊戲。本遊戲已為不同平台（包括 Windows、麥金塔電腦、Linux、Amiga 及超級任天堂）經過多次的修正版，並且現存有數個版本。

## 描述

文明帝國是一個單機版遊戲（不過有一個單獨的遊戲叫《文明帝國線上》，此外《文明帝國 II》及《文明帝國 III》都有多玩家版，2005 年 10 月發行的文明帝國四代有較高級的多玩家系統）。玩家扮演著一個文明的統治者，從只有一個開拓者單位開始（有時候是兩個），並需嘗試建立一個與其他數個（1~23）文明處於競爭關係的帝國。本遊戲是採固定回合制並且需要相當程度的微操作（雖然較各種模擬經營遊戲為少）。

隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務，玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的「野蠻人」單位侵略。當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時，此類威脅在遊戲中即消失。

在遊戲開始前，玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。每個文明都有真正僅在遊戲初期造成影響的優點及缺點，例如：有些文明一開始即有製陶術的文明演進，而有些則沒有。不過由電腦來扮演對手時，某些特定文明的特徵仍會顯露出來，例如阿茲特克是極度地戰爭份子。其他可選擇的文明包括美國、蒙古及羅馬等。每一個文明是由一個歷史人物所領導。

本遊戲的範圍很巨大 —— 比起其他大部分的電腦遊戲。遊戲開始時，玩家控制一或二個開拓隊單位，可建立新城市、改良土地及建造如礦坑、道路及之後的鐵路等等的設施。遊戲中開始的時間是西元前 4000 年，如果玩到最後，遊戲強迫玩家退休的時間是西元後 2050 年。

當時間演進，新的科技被研發出來，這些科技是遊戲中改變及成長的主要方式。在開始沒多久時，玩家可以從製陶術、車輪及字母等演進選擇一個，當遊戲結束時，科技演進到核分裂、太空飛行等等。如果玩家的文明第一個學會特定的科技，例如：飛行的秘密，玩家可獲得很大的優勢。每個演進使文明可建造新的軍事單位、城市設施或衍生科技，例如：有了車輪技術後才能製造雙輪戰車單位、有了製陶術才能建造穀倉等等。從頭到尾全部的演進系統被稱為科技樹，一個適用於很多其他策略遊戲中的概念。

玩家在遊戲中各時代也可以建造世界奇觀。從古代的金字塔、中國的長城，到工業時代的自由女神像、甚至到現代的阿波羅計畫、聯合國及曼哈頓計畫。這些奇觀每一個只可以被一個文明建造，並且須要很多的資源來建造它（遠高於其他城市升級或軍事單位）。然而每一個奇觀提供了不可由其他方式獲得的特殊利益。奇觀也會隨著科技演進而成為無效。

遊戲勝利必須摧毀其他全部的文明，或是成為第一個成功太空殖民的文明。後者必須殖民半人馬座 α 的恆星系統。

## 留下的影響

《文明帝國》開創了回合制 4X 遊戲類型，也是這個類型最為重要的作品系列之一。自它之後的所有的回合策略遊戲幾乎都遵循了它所開創的原則（擴張，發展經濟，研究科技，擊潰或吞併敵人）。

《文明帝國 II》是在 1996 年推出，並且發行了兩個資料片，並在 1999 年推出多玩家黃金版。《文明帝國 III》在 2001 年推出，並且推出加入多玩家功能的兩款資料片。

席德・梅爾承認從另一個由亞維隆山丘公司所推出，同樣命名為《文明帝國》的桌上遊戲中「借用」了許多關於科技樹的概念。諷刺的是，現在有另一個叫《文明帝國》的桌上遊戲名反而是以電腦遊戲為基礎所開發出來的。

《阿爾法半人馬星座》這個遊戲是席德同類型的另一個製作，不過是採取未來主義、太空作為主題。有許多介面及遊戲玩法是由這個遊戲所創新，最後成功地進入《文明帝國三代》。現今最新的系列作則是《文明帝國 6》此外，在《文明帝國二代》跟《文明帝國三代》之間，美國動視公司曾推出一款《文明帝國之權傾天下》。

本系列遊戲是最受歡迎的戰略遊戲分支之一，有一群忠實支持者，也產生了一些額外版本，例如《Freeciv》 。也有很多基本構想被拆開被其他研發者採用。

## 參考文獻

## 相關書籍

* _Rome on 640K a Day_ by Johnny Wilson and Alan Emrich, ISBN 1-55958-191-3

## 外部連結

* （英文）MobyGames 上的文明帝國系列相關資訊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Civfanatics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），一個文明帝國系列愛好者的站點

## 參見

* 中國 (電腦遊戲)
* 殖民帝國
* 工人物語（_The Settlers_）
* 世紀帝國（_Age of Empires_）
文明_(电视剧集)

《**文明**》（英語：Civilisations）是 2018 年由 BBC 製作的 藝術歷史 系列電視紀錄片，是 1969 年播出的 BBC《文明的軌跡》的新版。 由 西蒙・沙瑪 、 瑪麗・比爾德 、 戴維・奧盧索加三位學者主持紀錄片的背景音樂則是由 Tandis Jenhudson 製作發行。

該紀錄片的第一個宣傳片在 2018 年 2 月 7 日發布。

## 製作

2014 年 3 月 25 日，Hall of Birkenhead 男爵和 BBC 導演中心共同宣布，將要製作發行原版文明系列的全新版本 而新文明 系列正式宣布製作則是在 2015 年 12 月 20 日。

原版_文明_ 系列主要講述的西歐藝術的影響，而新的文明系列 文明則上升到了全球視角，涵蓋六個大陸，三十一個國家，超過五百件藝術品。主講人歷史學家西蒙・沙瑪、學者瑪麗・比爾德以及戴維・奧盧索加將一起探索人類創造的渴望。

該系列也是英國公開大學的合作項目，該大學為整個項目提供了大量學術支持。

### 文明 AR

作為該系列的周邊，英國廣播公司將製作_文明 AR_，一個 增強現實技術的應用程式，這將使用戶能夠近距離接觸，並探討來自世界各地的技術和歷史文物。 目前這個程序還處於內部開發的階段，由英國廣播公司的研究與開發團隊在倫敦和  Nexus Studios 合作開發。

該應用程式的展覽主要包括：

* Torquay Museum 的 an Egyptian mummy
* National Museum of Wales 的 Rodin's The Kiss
* 蘇格蘭國家博物館的 the Umbrian Madonna and Child

### 文明節

為了聯動文明系列的播出，文明節是由英國廣播公司與英國各地的博物館，畫廊，圖書館和檔案館合作舉辦的活動。 該節目於 2018 年 3 月 2 日至 11 日舉行，節日預告於 2018 年 2 月 8 日發布。

### 文明書

Profile Books 發行了兩本由瑪麗・比爾德 和 戴維・奧盧索加的劇集編寫的合訂卷；這些書分別是 文明：我們如何看 / 信仰之眼（ISBN 978-1781259993）和文明：第一次接觸 / 進步崇拜（ISBN 978-1781259979）。

## 宣傳

### 預覽

該系列劇於 2018 年 2 月 6 日在倫敦國家美術館舉行的預覽活動上發布。與 Kenneth Clark 合作完成文明 原版的的戴維・阿滕伯勒爵士受邀嘉賓出席，他說他「迫不及待地想看到這一系列節目」。 他還表示，英國廣播公司不能簡單地複製原始劇集的方法，他說「社會已經改變，我們有一個國際社會，一個多民族社會，你們已不能像我們當年那樣做了。"

### 英國的電視台

文明系列於 2018 年 3 月 1 日在 BBC Two 和 BBC Two HD 上首映。

## 情節

## 反應

根據前兩集的預覽，List 雜誌 打出了 5 顆星的中的 4 顆。 它說這個系列：「這是一個視覺盛宴，因為相機橫掃廢墟城市和鄉鎮，或專注於緊密的特寫，強調遺蹟，陶器和雕塑的精緻細節。而更令人鼓舞的是它知識的廣度，美麗信息和對古代世界洞察力的掘金無障礙和智慧的文明傳達了一種全球主義的信息，在國際範圍內體現了我們物種多樣性的獨創性，它比地球上的生命或藍色 行星，並證明人類和動物王國一樣迷人。「英國廣播公司的美術編輯 Will Gompertz，卻只給出了 2 顆星的評價。 他說」該系列簡直是東拼西湊的產物，有著漫無邊際的無聊敘述，唯一的一點好處只是提供了一點新見解或令人驚訝的視覺效果......"

## 配樂

前 BAFTA 的傑出成員 Brit Tandis Jenhudson 為該系列作品創作了原創音樂，以及主題曲（女高音 Caroline Kennedy 演唱）。 紀錄片原聲帶將於 2018 年 3 月發行，作為也將形成 BBC 文明 AR 增強現實應用的一部分在 iOS 和 Android 上被使用。

## 參考文獻
文明_(电视系列片)

**文明**（_Civilisation_— 全名_**Civilisation: A Personal View by Kenneth Clark**_）是由 BBC 在 1969 年推出的一部 13 集的電視系列片，由英國藝術史學家肯尼斯・克拉克爵士創作，描述自歐洲黑暗時代以來西方藝術、建築和哲學的歷史。克拉克根據這部系列片改編的同名書籍，出版於 1969 年。

## 系列片

### 1. 我們倖免於難（_The Skin of Our Teeth_）

跟著克拉克，從拜占庭的拉文納，旅行到克爾特的赫布里底群島，從維京人的挪威到查理曼的亞琛，講述歐洲黑暗時代（羅馬帝國崩潰之後的 6 個世紀），以及「歐洲的思想和藝術如何在九死一生中獲救」的故事。
分段：

　
: * 理想的表達：
* 羅馬帝國的衰落
* 斯凱利格・麥可島
* 愛奧那島
* The Norsemen
* 普瓦捷洗禮堂
* 查理曼
* 洛薩十字架（Cross of Lothair）

### 2. 偉大的解凍（_The Great Thaw_）

克拉克講述了歐洲文明在 12 世紀的突然甦醒。他追溯了最初的表現形式：克呂尼修道院，到聖但尼聖殿，最後到其最高點，在 13 世紀初建造的沙特爾主教座堂。

　
: * 教會的勝利
* 克呂尼修道院和穆瓦薩克修道院
* 伯爾納鐸
* 聖斐德斯教堂
* 韋茲萊隱修院
* 吉斯萊貝圖斯（Gislebertus）
* 聖但尼聖殿
* 沙特爾主教座堂

### 3. 傳奇與現實（_Romance and Reality_）

開始於羅亞爾的一座城堡，然後穿過托斯卡納和翁布里亞的丘陵，前往比薩洗禮堂，克拉克考察了 14 世紀法國和義大利中世紀後期的願望和成就。

　
: * 哥特精神
* 宮廷愛情
* 圍攻愛之城堡
* 貝里公爵
* 聖方濟各
* 市民生活
* 喬托
* 但丁和喬凡尼・皮薩諾

### 4. 人 — 萬物的尺度（_Man: the Measure of all Things_）

克拉克訪問佛羅倫斯，認為歐洲思想在 15 世紀因重新發現其古典歷史，而獲得了新的動力。他參觀了烏爾比諾、曼托瓦和其他文藝復興中心的宮殿。

　
: * 早期文藝復興
* 李奧納度・布倫尼
* 透視
* 揚・范・艾克
* 波提切利
* 烏爾比諾公爵宮
* 曼托瓦宮廷
* 文明的鄉村

### 5. 作為藝術家的英雄（_The Hero as Artist_）

克拉克把觀眾帶回到 16 世紀教宗的羅馬 — 基督教和古代的融合。他討論了米開朗基羅、拉斐爾和達・文西；梵蒂岡的庭院；拉斐爾房間；和西斯廷小堂。

　
: * 巨人和英雄
* 教宗的墮落
* 米開朗基羅
* 俘虜
* 西斯廷小堂
* 拉斐爾
* 達・文西
* 作為機械裝置的人

### 6. 抗議與溝通（_Protest and Communication_）

克拉克討論宗教改革 — 阿爾布雷希特・丟勒和馬丁路德的德國 以及人文主義者伊拉斯謨、蒙田和莎士比亞的世界

　
: * 伊拉斯謨
* 小漢斯・霍爾拜因
* 阿爾布雷希特・丟勒
* 憂鬱症
* 馬丁路德
* 新教的破壞偶像主義
* 蒙田
* 莎士比亞

### 7. 莊嚴與順從（_Grandeur and Obedience_）

在米開朗基羅和貝尼尼的羅馬，克拉克講述天主教會的反擊 — 反宗教改革 — 對抗新教的北方；聖伯多祿大殿的榮耀，象徵著天主教會新的輝煌

　
: * 羅馬的教會
* 教宗的羅馬
* 聖伯多祿大殿
* 天主教
* 巴洛克藝術
* 貝尼尼
* 聖伯多祿大殿的青銅華蓋
* 《聖女大德蘭的神魂超拔》

### 8. 經驗之光（_The Light of Experience_）

克拉克講述太空中的和一滴水中的新世界 — 望遠鏡和顯微鏡所揭示的世界 — 以及倫勃朗和其他藝術家的荷蘭繪畫的新現實主義，這些藝術家在 17 世紀將對人性的觀察帶到了一個新的階段。

　
: * 荷蘭黃金時代
* 弗蘭斯・哈爾斯
* 倫勃朗
* 笛卡爾
* 揚・弗美爾
* 皇家學會
* 克里斯多佛・雷恩
* 聖保羅座堂

### 9. 歡樂的追逐（_The Pursuit of Happiness_）

克拉克談到巴赫、韓德爾、海頓和莫扎特作品的和諧流動和對稱性，以及他們的音樂在洛可可教堂以及巴伐利亞宮殿的建築中的反映。

　
: * 法國古典主義
* 約翰・塞巴斯蒂安・巴赫
* 巴爾塔薩・諾伊曼
* 格奧爾格・弗里德里希・韓德爾
* 華托
* 約瑟夫・海頓
* 洛可可建築
* 沃爾夫岡・阿馬德烏斯・莫扎特

### 10. 理性的微笑（_The Smile of Reason_）

克拉克討論啟蒙時代，從 18 世紀優雅的巴黎沙龍的禮貌對話，到後來的革命政治，布倫海姆和凡爾賽偉大的歐洲宮殿，最後是托馬斯・傑斐遜的蒙蒂塞洛。

　
: * 啟蒙時代
* 喬治王時代
* 巴黎沙龍
* 夏爾丹
* 蘇格蘭啟蒙運動
* 伏爾泰
* 托馬斯・傑斐遜
* 喬治・華盛頓

### 11. 自然的膜拜（_The Worship of Nature_）

克拉克認為，對大自然的神性的信仰，篡奪了基督教作為西方文明主要創造力量的地位，並迎來了浪漫主義運動。克拉克參觀了廷騰寺（Tintern Abbey）和阿爾卑斯山 並討論了特納和康斯特勃的風景畫。

　
: * 宗教的廢墟
* 盧梭
* 感性
* 華茲華斯
* 康斯特勃
* 特納
* 天空
* 印象派.

### 12. 希望的謬誤（_The Fallacies of Hope_）

克拉克認為，法國大革命導致拿破崙的獨裁統治和 19 世紀沉悶的官僚作風，他追溯了浪漫主義的藝術家的幻滅 — 從貝多芬的音樂，到拜倫的詩歌、德拉克羅瓦的繪畫，以及羅丹的雕塑。

　
: * 浪漫主義
* 法國大革命
* 拿破崙
* 貝多芬
* 拜倫
* 特納和傑利柯
* 歐仁・德拉克羅瓦
* 羅丹

### 13. 英雄的唯物主義（_Heroic Materialism_）

克拉克在結束這個系列片時，討論了 19 世紀和 20 世紀的唯物主義和人道主義。他參觀了 19 世紀英格蘭的工業景觀，以及 20 世紀紐約市的摩天大樓。他認為，布魯內爾和盧瑟福這些工程師和科學家的成就，能夠與威廉・威伯福斯和第七任沙夫茨伯里伯爵安東尼・阿什利 - 庫珀這些偉大的改革者相媲美。

　
: * 廢奴主義
* 工業革命
* 人道主義
* 布魯內爾
* 庫爾貝和米勒
* 列夫・托爾斯泰
* 我們渴望毀滅
* 上帝賜予的天才

## 參考

* Clark, Kenneth. Civilisation: A Personal View. London: BBC and John Murray. 1969. OCLC 879537495.
* Clark, Kenneth. The Other Half: A Self-Portrait. London: John Murray. 1977. ISBN 978-0-7195-3432-4.
* Hearn, Marcus. Civilisation. London: BBC. 2005. OCLC 778343652.
* Stourton, James. Kenneth Clark: Life, Art and Civilisation. London: Collins. 2016. ISBN 978-0-00-749341-8.
文明_III

《**文明帝國 III**》（英語：Sid Meier's Civilization III，中國大陸官方譯為「**文明 III**」），是由費拉西司 (Firaxis) 遊戲所出品的一款回合制的策略性電腦遊戲，它是席德・梅爾《文明帝國 II》的續作。它也被一些玩家簡稱為《**文三**》，是原來電腦遊戲《文明帝國》的第三代作品。這遊戲同時在技巧及策略方面提供了頗高進展的可玩性。不同於這個遊戲的前版，《文明帝國三代》並非由席德・梅爾設計，而是由傑夫・布里格司和梭仁・強森，也就是分別由費拉西斯的另一個遊樂設計家及遊戲程式設計師所完成。

## 概觀

《文明帝國 III》添加了很多不同種的勝利方法，新的方法包括：

* 外交勝利：建造大型奇蹟聯合國，然後被其它國家選舉為聯合國秘書長。
* 文化勝利：建造多個文化先進的城市
* 統治勝利：占領世界 2/3 的領土，並擁有 2/3 的人口，不再需要在勝利結局已定之後繼續作戰

《文明帝國 III》還包括兩個資料片，它們分別是《文明帝國 III：玩轉世界》以及《文明帝國 III：征服》，在兩個資料片中，玩家能夠進行多人遊戲。此外，在資料片《文明帝國 III：征服》當中，新增了十五個可玩文明帝國，並且增加了新的可研究科技以及政體。

## 各個文明帝國

每個文明帝國開始時都具有某些特定的能力。這些能力包括一個只有該文明帝國可以建造的特殊軍事單位，以及其它的特質。

## 與《文明帝國 II》的不同之處

### 奇觀

不像《文明帝國二代》，《文明帝國三代》中的奇觀分為兩種：大奇觀只能由一個文明帝國建成擁有，小奇觀則可每個文明帝國都可以建造一次。

並且少數文明帝國二代的奇觀名字及特性在文明帝國三代中作了變更，例如：

* **達爾文的航行**變成**演化論**。
* **女性參政權**變成**全民參政權**。
* **孫子戰爭學院**變成**孫子兵法**。

### 市民種族背景

每個城市裡的每個市民都有種族背景，種族背景不會因為戰爭而改變。例如：如果美國攻陷了一座德國的城市，那座城市的市民雖然是在美國的控制下，但仍然是德國人，不過接下來再生出的市民就是美國人了。如果美國與德國繼續交戰，那麼這些在被美國控制的城市內的德國人便會反抗和不滿，反抗的人口不會生產，不滿人口超過快樂人口這座城市便會暴動。城市暴動會使整個城市生產停擺，長期的暴動會摧毀城市內部的建築或殺死人口，也有可能使整個文明帝國陷入無政府狀態，屆時，整個文明帝國的生產將會完全停擺，不過不用太擔心，數個回合之後文明帝國將重新被政府控制。

### 軍隊

近衛部隊在每次戰鬥勝利後，有機率誕生一個領袖，該領袖能夠加速小型奇觀建造或組建軍團。軍團允許裝載三個單位，在完成小型奇蹟五角大樓後，軍團能夠裝載四個單位，而在完成小型奇蹟西點軍校後，建造該奇蹟的城市可以建造軍團，不必等待領袖出現。

### 戰略資源

新種類的資源出現在不同的土地類型上，使得各文明帝國得以建造需要一種或數種特別材料的軍事單位。當你的科技研發可使用該項資源時，就可以開始用這項資源。例如：鑄鐵術使得文明帝國可以開始用鐵。戰略資源允許你的文明帝國建造更先進的軍事單位，帶給你的文明帝國與眾不同的好處。

戰略資源如下：

* 馬
* 鐵
* 硝石
* 煤
* 石油
* 橡膠
* 鋁
* 鈾

### 奢侈品

奢侈品出現在各種各樣的土地類型上，而且當它們被帶進城市時，它們可以增加該城市內快樂人口的數量。每一種新的奢侈品被帶入城市可讓一個市民快樂，從而三種不同的資源可使三個市民快樂，但有三個樣同種類的奢侈品只能讓一個市民快樂。在城內建造市場可增強奢侈品的效果。

市場對奢侈品的效能如下：

* 一種奢侈品 = 一個快樂市民
* 二種奢侈品 = 二個快樂市民
* 三種奢侈品 = 四個快樂市民
* 四種奢侈品 = 六個快樂市民
* 五種奢侈品 = 九個快樂市民
* 六種奢侈品 = 十二個快樂市民
* 七種奢侈品 = 十六個快樂市民
* 八種奢侈品 = 二十個快樂市民

奢侈品可以保持城市繼續向前發展，因為如果有太多市民不滿的話，城市將會進入騷亂狀態，並停止產出。奢侈品由可行經的貿易路線到達城市內。

奢侈品如下：

* 香料
* 絲
* 象牙
* 寶石
* 香
* 皮草
* 染料
* 酒

## 參考文獻

## 外部連結

* 文明帝國 III 官方網站
* MobyGame's entry on CivIII （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Apolyton Civilization Site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Civilization Fanatics Online Community （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 文明帝國 III 中文社區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* Freeciv - 與《文明帝國》類似的開源遊戲。
* 文明帝國 IV
* 文明帝國 V
* 殖民帝國 (遊戲)
* 文明帝國 (遊戲)
文明之旅

《**文明之旅**》（英語：**Journey of Civilization**）是中國中央電視台中文國際頻道的一檔人文類訪談節目。2010 年 12 月 1 日開播，每周推出一期，為 45 分鐘；分別按亞洲、美洲、歐洲的黃金時段編排面向全球觀眾，每期共播出 9 次。

## 頻道宗旨

## 節目

## 參考文獻

## 外部連結

* CCTV4 文明之旅的新浪微博
* 文明之旅 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中國網絡電視台
文明乡

**文明鄉**，是中華人民共和國湖南省郴州市汝城縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

文明鄉下轄以下地區：

青山村、​塘下村、​黃土村、​長遠村、​大地村、​山田壠村、​長壠村、​宣溪村、​新東村、​快樂村、​山田埔村、​韓田村、​新田村、​上章村、​長城村、​洞頭村、​向陽村、​新旭村、​五一村、​沙洲村、​秀水村、​橫江村、​竹下村、​中洞村、​樓江村、​良田村、​二都村、​淺堆村和文市村。

## 參考資料
文明书局

**文明書局**是中國清朝末期光緒廿八年（1902 年）由廉泉、俞復、丁寶書等人集股在上海創辦的一家出版社，俞復任經理，地址為棋盤街河南路 88、89 號。商務印書館成立前，文明書局是中國編輯和出版教科書最多的出版社。1915 年，文明書局及其所屬進步書局併入中華書局。

## 參考文獻
文明五部落

**文明五部落**（英語：Five Civilized Tribes）是指美國原住民中契卡索人、切羅基人、喬克托人、克里克人以及塞米諾爾人五個部落，因其對待歐裔移民的態度較為友善、亦吸收了較多他們的文化而得「文明」之名。但有時為了避免自詡歐洲文化為「文明」及暗示其他原住民族群為「野蠻」，會改稱為「五大部落」。

五大部落世居美國東南，後來在聯邦政府的印第安人遷移法案下，被向西安置在密西西比河以西（今奧克拉荷馬州東部一帶）、被劃作「印第安人保留地」的地區。

在南北戰爭時期，五大部落之間以及部落內部也出現了政見分歧。喬克托人與契卡索人主要支持邦聯；克里克人、塞米諾爾人與切羅基人內部的支持對象則南北皆有，使其部落內部關係一度緊張。

## 外部連結

* Five Civilized Tribes Museum official site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Five Tribes article at nativeamericans.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Descendants of Freedmen of the Five Civilized Tribes Association （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
文明体国家

**文明體國家**（英語：Civilization-state），又稱**文明型國家**(Civilizational State)、**文明國家**，這個概念是指以文化而非種族為內外之別的國家。與之相對的概念是「民族國家」(Nation State)。

根據白魯恂（Lucian Pye）、馬丁・雅克 (Martin Jacques)、張維為等人的觀點，中國是典型的「文明體國家」，歐盟文化建立在已滅亡的羅馬帝國上也可以這樣比喻，而中國存在有異於西方極度特別的權力集中制度。

## 相關條目

* 民族國家
* 中華文明
* 民族主義
* 西方中心論

## 參考資料

## 外部連結

* 中國現代的文明秩序的建構 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
文明使命

**文明使命**（英語：civilizing mission），亦有時譯作**開化使命**，是 15-20 世紀西方殖民主義為自身合理性辯護而出現的一種理念；主要體現在對殖民帝國的合理性之認可、對「原始」文化和習俗的貶低，以及對侵略性擴張的辯護。這一理念認為，殖民主義的根本目的是對「原始文明」（相對於近現代西方文明而言）的開化。該理念典型之代表有白人的負擔和昭昭天命。在 20 世紀去殖民化時期後，現只多見於殖民主義歷史之研究。

 

## 參考文獻
文明办

**中央精神文明建設指導委員會辦公室**，簡稱**中央文明辦**，是中央精神文明建設指導委員會的正部級辦事機構，設在中共中央宣傳部，由中宣部代管。中央文明辦主任一般由中宣部常務副部長兼任。

## 職責

根據有關規定，中央精神文明建設指導委員會辦公室承擔下列職能：

## 機構設置

根據有關規定，中央精神文明建設指導委員會辦公室設置下列機構：

### 內設機構

* 秘書局
* 一局
* 二局
* 三局

## 歷任領導

**中央精神文明建設指導委員會辦公室主任**

1. 劉雲山（1997 年 10 月－2002 年 11 月）
2. 胡振民（2002 年 11 月－2005 年 12 月）
3. 吉炳軒（2005 年 12 月－2008 年 4 月）
4. 雒樹剛（2008 年 4 月－2014 年 12 月）
5. 黃坤明（2014 年 12 月－2017 年 10 月）
6. 王曉暉（2017 年 10 月－2022 年 4 月）
7. 李書磊（2022 年 4 月－2023 年 3 月）
8. 胡和平（2023 年 3 月－）

## 參考文獻

## 外部連結

* 中國文明網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 精神文明建設
* 中央精神文明建設指導委員會
* 中央宣傳思想工作領導小組
* 中共中央宣傳部
文明变革2

《**文明變革 2**》（英語：Civilization Revolution 2）是一個於 2014 推出的文明遊戲，也是《文明變革》的續篇，由 Firaixs 遊戲開發、席德・梅爾作為設計師，為可攜式平台設計。遊戲對應 Android、iOS 和 PlayStation Vita 平台

## 參考文獻
文明古国

**文明搖籃**是指文明誕生的地方。新月沃土（古埃及和美索不達米亞）、古印度、中國，被視為世界上首先誕生出文明的地方，但他們之間有多緊密的關係尚未明朗。

學界現時已經接受中部美洲是另一個後來獨立產生出文明的地方，而且並不依賴於歐亞大陸的文明誕生。這文明主要由現今墨西哥伸延到秘魯中北部一帶的小北文明之處。

在 20 世紀，梁啓超等人曾經在把歐亞大陸首批文明誕生的地方形容成古文明祖國，並導致「四大文明古國」的說法盛行於東亞地區，但此說法未被學術界或國際社會所採納。

## 定義

文明包括使用書寫進行記錄、興建城市、建立有不同社會階層分工的社會、發展農業、畜牧業、冶金學、興建公共建築、以及紀念建築物等等。除了前述各處以外，「文明搖籃」這個詞語也可以用來形容不同地區，例如安納托利亞半島（現今土耳其一帶）、黎凡特地區、伊朗高原等等，以及作為現代文明前身，例如現代西方文明前身的古希臘等地。

## 時間線

 

## 參考資料
文明史

**文明史**（History of civilization）是一種撰述歷史的類型。

從字面上來看，文明史是指人類發展過程中成果積累的歷史，文明是指具有進步價值取向的人類求生存、求發展的創造活動和成果；文明史中特別強調的人、生產力和社會、文化的整體演變過程。

更深入地來看，相較於一般的歷史論著，以文明史為題的歷史論著，其中隱含的是一種從啟蒙運動以來的一種歷史觀，或可稱作**文明史觀**，亦即將人的歷史視為人類文明演進的歷史，其中又常依照地域或文明類型區分出不同的文明，例如西方文明、埃及文明、中國文明等。又按照從原始到進步，分成農業文明、工業文明等等。

在這種史觀之下，與「文明演進」無關的內容，可能被捨棄忽略，其中被認為「落後」「不文明」的人群或歷史就會被排除於其外。

這種強調人類歷史進步的史觀在二十世紀以來受到批判，包括以今人對於進步的想法套用於歷史，對於歷史實際上非線性或靜態「不發展」狀況的忽略等等。

文明史中，最著名的著作之一，是威爾．杜蘭的巨著《世界文明史》
文明塔

**文明塔**可以指：

* 文明塔 (龍巖)，位於福建省龍巖市新羅區，福建省文物保護單位
* 文明塔 (高要)，位於廣東省肇慶市高要區，廣東省文物保護單位
* 文明塔 (潮州)，位於廣東省潮州市饒平縣，饒平縣文物保護單位
* 文明塔 (湖州)，位於浙江省湖州市德清縣乾元鎮，浙江省文物保護單位
文明塔_(湖州)

**文明塔**，位於中華人民共和國浙江省湖州市德清縣乾元鎮，建於明萬曆二十二年，是德清縣僅存的明代塔式建築。

2017 年 1 月 13 日，文明塔被列入第七批浙江省文物保護單位，該文物保護單位是一座古建築。

 

## 注釋

## 參考文獻
文明塔_(潮州)

**文明塔**，位於中國廣東省潮州市饒平縣三饒鎮，為饒平縣文物保護單位，類型為古建築，公布時間為 1981 年 7 月。

文明塔的歷史年代為清代。

## 參考文獻
文明塔_(高要)

**文明塔**位於廣東省肇慶市高要區，明萬曆十六年（1588 年）由肇慶知府鄭一麟為振興文風而建。因與肇慶府學宮文明門隔江相對，故名文明塔；又因建在鎮塘崗，俗稱**鎮塘塔**。1989 年 6 月被公布為第三批廣東省文物保護單位。

該塔為樓閣式六角形磚石塔，高 45 米；塔基用石砌成，塔剎用鐵鑄成。外觀共有 7 層，首層邊長 6.8 米，牆厚 3.98 米。除第七層開 2 門外，其餘開 4 門。塔內又分 13 層，除 13 層開 1 門外，其餘開 2 門。逢偶數層開上落門，奇數層開平門。底層南北對開一平門；西北面開一上落門，可循級壁繞平座盤旋登上頂層。塔身用青磚鋪砌，中為泥漿粘砌，外表用灰漿砌縫，白紙筋石灰批盪。各層以菱角牙子磚與線磚相隔疊澀出檐。

1986 年和 1996 年兩次維修該塔。

## 參考文獻

## 參見

* 崇禧塔
文明大道街道

**文明大道街道**，是中華人民共和國河南省安陽市龍安區下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

文明大道街道下轄以下地區：

太行路社區、​光明社區、​安纖社區和候家莊村。

## 參考資料
文明太后

**文成文明皇后**（441 年 —490 年 10 月 17 日），或稱**文明太后**，馮氏，名不詳，長樂郡信都縣（今河北省衡水市冀州區）人，魏文成帝的皇后，她的姑姑是魏太武帝拓跋燾的左昭儀。

## 生平

馮氏的父親馮朗因事被誅殺，馮氏因此連帶受罰進入掖庭 ，受到姑姑馮昭儀的細心呵護。魏文成帝登基後，時年十四歲的馮氏選為貴人，後來冊為皇后。

文成帝的妃子李貴人生下皇子拓跋弘（獻文帝），因北魏子貴母死制度，李貴人被賜死。李貴人死後，皇子拓跋弘由馮皇后代為撫養，而在拓跋弘登基為帝之後，馮皇后被尊為皇太后。之後馮太后孫元宏出生，也是由馮太后撫養。

文成帝 465 年死後，馮太后在 466 年侍中拓跋丕告發丞相兼太原王乙渾謀反後，臨朝下詔將乙渾誅殺。自此開始長期攝政，將北魏的漢化推向巔峰。其攝政二十多年期間，推行三長法、均田法、班祿法建立了農業大國的雛型，革除相當多朝政亂象和貴族圈地行為。這些措施之後由其孫北魏孝文帝朝繼承且發揚光大。

皇興年間，馮太后寵幸宿衛監李弈，獻文帝拓跋弘知道後，將李弈及其兄長李敷誅殺。獻文帝為了與馮太后爭權，禪位太子元宏，即北魏孝文帝，馮太后被尊為太皇太后，獻文帝以新帝年幼為由，以太上皇帝的身份攝政。馮太后因李氏兄弟之死懷恨在心，便以毒酒毒死獻文帝拓跋弘。

李弈死後，馮太后又寵幸王睿、李沖。王睿出入臥內，數年便為宰輔，賞賚千萬億計、金書鐵卷，許以不死之詔。李沖以器能受任，見寵幃幄，密加錫賚，不可勝數。王睿女兒王恩榮婚嫁，馮太后親臨，而禮儀及嫁妝規格同於公主、王女大婚，時人私下戲稱為「天子、太后嫁女」。雖然如此，馮太后並未縱容二人。485 年，南齊遣劉纘來使，亦曾被馮太后私幸。

孝文帝太和十四年九月癸丑（490 年 10 月 17 日），馮太皇太后去世，諡號**文明太皇太后**，或是加上文成帝的諡號 —「文成」二字，稱**文成文明皇后**，以和另一位諡號同樣是文明皇后的晉文帝皇后王元姬有所區別。

## 親族

* 伯祖父：馮跋 — 北燕文成皇帝
* 祖父：馮弘 — 北燕昭成皇帝
* 父：馮朗 — 馮弘次子，散騎常侍，駙馬都尉，使持節，征西大將軍，秦雍二州刺史，封西郡公，追贈假黃鉞，太宰，追封燕宣王
* 姑：馮氏 — 北魏太武帝拓跋燾的左昭儀
* 兄：馮熙，太師，中書監領秘書事，使持節，車騎大將軍，都督並、雍、懷、洛、秦、肆、北豫七州諸軍事，開府，洛州刺史，羽真，尚書都坐大官，侍中，封扶風郡開國公，追贈假黃鉞，諡武公
* 侄女：孝文廢皇后、孝文幽皇后、馮氏

## 影視

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《魏書 / 卷 13》，出自魏收《魏書》

　
: 《北史 / 卷 013》，出自李大師《北史》

　
:

## 參考文獻

### 引用

### 來源

**書籍**

* 宋其蕤。北魏女主论。北京：中國社會科學出版社. 2006: 134–137. ISBN 7-5004-5904-1 （中文）.

## 外部連結

* 語義網研究論壇：北魏馮太后孝文帝改革 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
文明夫人

**文明王后**（韓文：**문명왕후**），本名**金文姬**，小名「阿之」，亦被稱作「文明夫人」、「訓帝夫人」。她是新羅大臣金舒玄的么女，亦為名將金庾信之妹。新羅武烈王金春秋的正室，文武王金法敏的生母。

根據《三國遺事》的記載，她生下法敏、仁問、文王、老旦、智鏡、愷元六位王子（《三國史記》則將文王、智鏡、愷元記為庶子）。

《三國史記》與《三國遺事》都有記載文姬向姐姐寶姬買夢的故事。

## 相關紀錄

* 《三國史記》第六卷・新羅本紀第六・文武王上

文武王立　諱法敏　太宗王之元子　母金氏文明王后　蘇判舒玄之季女　信之妹也　其夢登西兄山頂坐　旋流國內　覺與季言夢　季戱曰　予願買兄此夢　因與錦裙爲直　後數日　信與春秋公蹴鞠　因踐落春秋衣紐　信曰　吾家幸近　請往綴紐　因與倶往宅　置酒　從容喚寶姫　持針線來縫　其有故不進　其季進前縫綴　淡粧輕服　光艶人　春秋見而悅之　乃請婚成禮　則有娠生男　是謂法敏

* 《三國遺事》紀異

妃文明皇后文姬。即庾信公之季妹也。初文姬之姊寶姬。夢登西嶽捨溺。瀰滿京城。旦與妹說夢。文姬聞之謂曰。我買此夢。姊曰。與何物乎。曰。鬻錦裙可乎。姊曰諾。妹開襟受之。姊曰。疇昔之夢傳付於汝。妹以錦裙酬之。後旬日庾信與春秋公。正月午忌日〈見上射琴匣事乃崔致遠之說〉蹴鞠於庾信宅前〈羅人謂蹴鞠為弄珠之戲〉故踏春秋之裙。裂其襟紐曰。請入吾家縫之。公從之。庾信命阿海奉針。海曰。豈以細事輕近貴公子乎。因辭〈古本雲。因病不進〉乃命阿之。公知庾信之意遂幸之。自後數數來往。庾信知其有娠。乃嘖之曰。爾不告父母而有娠。何也。乃宣言於國中。欲焚其妹。一日侯 善德王遊幸南山。積薪於庭中。焚火煙起。王望之問何煙。左右奏曰。殆庾信之焚妹也。王問其故。曰為其妹無夫有娠。王曰。是誰所為。時公昵侍在前。顏色大變。王曰。是汝所為也。速往救之。公受命馳馬。傳宣沮之。自後現行婚禮。真德王薨。以永徽五年甲寅即位。御國八年。龍朔元年辛酉崩。壽五十九歲。葬於哀公寺東。有碑。王與庾信神謀戮力。一統三韓。有大功於社稷。故廟號太宗。太子法敏。角干仁問。角干文王。角干老旦。角干智鏡。角干愷元等。皆文姬之所出也。當時買夢之徵現於此矣。

## 參考資料

* 《三國史記》
* 《三國遺事》
文明學

**文明學**（문명학，?—），北韓政治家，任職煤炭工業部部長及最高人民會議代議員。

## 生平

文明學在 2003 年出任最高人民會議的預算委員會委員。同年，首次當選為該議會的代議員。2004 年，被任命為某煤礦廠的經理。2009 年，他連任為最高人民會議的代議員。2014 年 1 月，接替林南秀出任為煤炭工業部部長。分析指，林南秀是張成澤的親信，因此，最高領導人金正恩起用了「較可靠」的文明學擔當此職。同年 3 月，他第三度當選為最高人民會議的代議員。一個月後，離任該議會的預算委員會委員職務。

 

## 資料來源
文明小史

《**文明小史**》是晚清諷刺小說，作者李寶嘉。

## 內容

《文明小史》連載於《繡像小說》第一至五十六期，光緒二十九年（1903 年）五月至三十一年（1905 年）七月出版，署南亭亭長新著，自在山民加評。每回有插圖（繡像）兩幅，共計一百一十八幅。光緒三十二年，商務印書館刊印單行本，但是將期刊上逐回所附的繡像刪去。該小說記載八國聯軍前後的中國社會，西方文明引進中國時被接納、抵制、扭曲的過程。書中的沒有固定主角，以流動式的人物，反映了中國維新運動期間的時代面貌，暴露了清廷的腐朽無能。書中也諷刺維新派人物，《文明小史》十九回中劉學深、魏榜賢等維新人物大談小腳放大（反對纏足），但見了小腳妓女，口水又流了下來。劉學深更拍手高喊：「妙啊！臉蛋兒生得標致還在其次，單是他那一雙腳，只有一點點，怎叫人瞧了不勾魂攝魄麼」。

## 評價

《文明小史》是一部連載小說，明顯受《儒林外史》的影響，但見解並不深刻，受限於當時的意識形態，作者對事物缺少冷靜、細緻的觀察，不能挖掘問題的本質。又由於寫作匆促，內容有重覆之處，作者在第二十九回以兩頁篇幅大談治外法權，但到了第三十回又反覆談了一次治外法權。到了第五十九回「論革命幕府縱清談」則全抄劉鶚《老殘遊記》第十一回。恰如作者在全書結尾處所說，「左鉛右槧，舌弊唇焦」了。比起《官場現形記》，《文明小史》算是姐妹作，但不甚有名氣。

## 注釋

## 外部連結

* 《文明小史》全文在線閱讀 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
文明峰塔

**文明峰塔**，位於中國廣東省韶關市仁化縣長江鎮，為仁化縣的一個縣級文物保護單位，類型為古建築，公布時間為 1989 年 6 月 3 日。

文明峰塔的歷史年代為明始建清重修。

## 參考文獻
文明帝國

《**文明帝國**》（英語：Civilization），全稱「**席德・梅爾的文明帝國**」（英語：Sid Meier's Civilization），是由席德・梅爾在 1991 年為美國微文公司所開發的 4X 概念體系的回合制策略電腦遊戲。這個遊戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本遊戲自古代開始，玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他／她的帝國，直到現代及離現在不遠的未來時代。

## 遊戲平台

文明帝國原是發展於 DOS 作業系統上的個人電腦遊戲。本遊戲已為不同平台（包括 Windows、麥金塔電腦、Linux、Amiga 及超級任天堂）經過多次的修正版，並且現存有數個版本。

## 描述

文明帝國是一個單機版遊戲（不過有一個單獨的遊戲叫《文明帝國線上》，此外《文明帝國 II》及《文明帝國 III》都有多玩家版，2005 年 10 月發行的文明帝國四代有較高級的多玩家系統）。玩家扮演著一個文明的統治者，從只有一個開拓者單位開始（有時候是兩個），並需嘗試建立一個與其他數個（1~23）文明處於競爭關係的帝國。本遊戲是採固定回合制並且需要相當程度的微操作（雖然較各種模擬經營遊戲為少）。

隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務，玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的「野蠻人」單位侵略。當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時，此類威脅在遊戲中即消失。

在遊戲開始前，玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。每個文明都有真正僅在遊戲初期造成影響的優點及缺點，例如：有些文明一開始即有製陶術的文明演進，而有些則沒有。不過由電腦來扮演對手時，某些特定文明的特徵仍會顯露出來，例如阿茲特克是極度地戰爭份子。其他可選擇的文明包括美國、蒙古及羅馬等。每一個文明是由一個歷史人物所領導。

本遊戲的範圍很巨大 —— 比起其他大部分的電腦遊戲。遊戲開始時，玩家控制一或二個開拓隊單位，可建立新城市、改良土地及建造如礦坑、道路及之後的鐵路等等的設施。遊戲中開始的時間是西元前 4000 年，如果玩到最後，遊戲強迫玩家退休的時間是西元後 2050 年。

當時間演進，新的科技被研發出來，這些科技是遊戲中改變及成長的主要方式。在開始沒多久時，玩家可以從製陶術、車輪及字母等演進選擇一個，當遊戲結束時，科技演進到核分裂、太空飛行等等。如果玩家的文明第一個學會特定的科技，例如：飛行的秘密，玩家可獲得很大的優勢。每個演進使文明可建造新的軍事單位、城市設施或衍生科技，例如：有了車輪技術後才能製造雙輪戰車單位、有了製陶術才能建造穀倉等等。從頭到尾全部的演進系統被稱為科技樹，一個適用於很多其他策略遊戲中的概念。

玩家在遊戲中各時代也可以建造世界奇觀。從古代的金字塔、中國的長城，到工業時代的自由女神像、甚至到現代的阿波羅計畫、聯合國及曼哈頓計畫。這些奇觀每一個只可以被一個文明建造，並且須要很多的資源來建造它（遠高於其他城市升級或軍事單位）。然而每一個奇觀提供了不可由其他方式獲得的特殊利益。奇觀也會隨著科技演進而成為無效。

遊戲勝利必須摧毀其他全部的文明，或是成為第一個成功太空殖民的文明。後者必須殖民半人馬座 α 的恆星系統。

## 留下的影響

《文明帝國》開創了回合制 4X 遊戲類型，也是這個類型最為重要的作品系列之一。自它之後的所有的回合策略遊戲幾乎都遵循了它所開創的原則（擴張，發展經濟，研究科技，擊潰或吞併敵人）。

《文明帝國 II》是在 1996 年推出，並且發行了兩個資料片，並在 1999 年推出多玩家黃金版。《文明帝國 III》在 2001 年推出，並且推出加入多玩家功能的兩款資料片。

席德・梅爾承認從另一個由亞維隆山丘公司所推出，同樣命名為《文明帝國》的桌上遊戲中「借用」了許多關於科技樹的概念。諷刺的是，現在有另一個叫《文明帝國》的桌上遊戲名反而是以電腦遊戲為基礎所開發出來的。

《阿爾法半人馬星座》這個遊戲是席德同類型的另一個製作，不過是採取未來主義、太空作為主題。有許多介面及遊戲玩法是由這個遊戲所創新，最後成功地進入《文明帝國三代》。現今最新的系列作則是《文明帝國 6》此外，在《文明帝國二代》跟《文明帝國三代》之間，美國動視公司曾推出一款《文明帝國之權傾天下》。

本系列遊戲是最受歡迎的戰略遊戲分支之一，有一群忠實支持者，也產生了一些額外版本，例如《Freeciv》 。也有很多基本構想被拆開被其他研發者採用。

## 參考文獻

## 相關書籍

* _Rome on 640K a Day_ by Johnny Wilson and Alan Emrich, ISBN 1-55958-191-3

## 外部連結

* （英文）MobyGames 上的文明帝國系列相關資訊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Civfanatics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），一個文明帝國系列愛好者的站點

## 參見

* 中國 (電腦遊戲)
* 殖民帝國
* 工人物語（_The Settlers_）
* 世紀帝國（_Age of Empires_）