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敷油

**病人傅油聖事**、**臨終祝禱**是天主教、東正教和一些新教教會的聖事。

這聖事的舊稱**臨終聖事**或**終傅聖事**由 12 世紀末起在西方天主教會使用，直到梵蒂岡第二屆大公會議廢止，但義大利很多信徒仍稱呼這聖事為 _Estrema Unzione_；在東正教會這名稱則未有廣泛使用。改名原因是信徒可以多次接受聖事，不用等到臨終，施行聖事亦非預料病人已是臨終。有段時期這聖事只施行予快逝世的人，以避免在聖事後病人再有犯罪；但在梵蒂岡第二屆大公會議後已停止這做法。

病人傅油聖事依據的主要《聖經》經文為「你們中間有患病的嗎？他該請教會的長老們來；他們該為他祈禱，因主的名給他傅油：出於信德的祈禱，必救那病人，主必使他起來；並且如果他犯了罪，也必得蒙赦免。」（雅各伯書 5 章 14,15 節）

這聖事給予病人屬靈的幫助和安慰，並完好的屬靈健康，包括因為病重信徒的罪得赦免。天主教會基督徒認為，有的時候聖事會帶來奇蹟治癒。

雖然自梵蒂岡第二屆大公會議後，有改變這聖事的建議提出，但世界上數以百計的司鐸仍照傳統的終傅聖事的儀式、原由和目的舉行這聖事。在改編自伊弗林・沃小說《重返布萊茲海德莊園》的同名電影中，可以看到病人傅油聖事歷經多個世紀的傳統儀式。

## 儀式

傅油的意思是以油塗抹，所使用是橄欖油。在天主教會，通常這油（病人油，_oleum infirmorum_）已由主教在聖週四的聖油彌撒中祝聖。但如果沒這樣的油，司鐸可以使用任何植物油代替（但是以橄欖油為最佳），並為這油祝聖。司鐸可能不會為較聖事所需更多的油祝聖。摩門教中，長老可以為聖事所用的純淨橄欖油祝聖。

這聖事可以為個人需要進行，也可以集體進行。天主教堂區通常一年會舉行一至兩次集體的病人傅油聖事，而這多是在彌撒中舉行。在集體的病人傅油聖事中，凡認為自己可以從聖事獲得好處的信徒，會應司鐸呼召上前領受聖事。

如果這聖事是為個人的話，司鐸會在簡短儀式中施行，如果時間環境許可會舉行簡短禮儀。病人傅油聖事經常與其他聖事一同施行，如懺悔禮和領聖體。若果沒有即時生命危險，其次序是懺悔禮，傅油禮，然後領聖體。司鐸也可能會施行使徒赦罪 (_Apostolic Pardon_，奉教宗名義施行)，尤其是有生命危險的病人。

現時病人傅油聖事由司鐸主持。司鐸以已祝聖的油在病人的額頭畫十字，並唸：「藉此神聖傅油，願無限仁慈的主，以聖神的恩寵助佑你」然後又以油在病人手掌畫十字，並唸：「他既赦免你的罪，願他拯救你，使你振作起來。」在東正教會，身體其他部份也會傅油。

在舊式儀式中，司鐸會唸：「_Per istam sanctam unctionem, indulgeat tibi Dominus quidquid deliquisti, Amen._」──「藉此神聖傅油，願天主赦免你所有的罪。亞孟。」

## 參考文獻

* 天主教教理 1499~1526
敷波號驅逐艦

**敷波**（しきなみ）是大日本帝國海軍的驅逐艦。吹雪型驅逐艦 12 號艦（特 II 型 2 號艦）。此艦名稱繼承自日俄戰爭時遭日軍擄獲的船艦 - 敷波型驅逐艦 1 號艦「敷波」（俄羅斯海軍時期名為Гайдамак, Gaydamak）。

## 艦歷

* 敷波在 1928 年於舞鶴工廠動工，後來被歸類為一等驅逐艦與磯波、浦波和綾波被編入第 19 驅逐隊（第 2 艦隊第 2 水雷戰隊）。
* 1935 年 2 月 28 日，敷波與另一艘驅逐艦狹霧在有明海發生碰撞（同日也發生了驅逐艦電與旗風的碰撞事故）。
* 1937 年（昭和 12 年），中日戰爭爆發，敷波參與了上海與杭州的登陸作戰。太平洋戰爭爆發後敷波又先後參與了馬來亞戰役、巴達維亞海戰（盟軍稱為巽他海峽海戰）、中途島海戰、第三次所羅門海戰與幾內亞方面的戰役。
* 1942 年 3 月 1 日，敷波在巴達維亞海戰中與重巡洋艦最上和三隈共同擊沉美國海軍的休斯頓號重巡洋艦（USS Houston, CA-30）而被授予了殊勲甲的榮譽。到了戰爭末期，敷波參與南方海域的護衛任務與哨戒活動。
* 1944 年（昭和 19 年）9 月 12 日、在護送第 72 船團回國的途中在海南島東方遭美軍潛水艇 USS Growler（SS-215）擊沉。

## 同型艦

* 綾波
* 朝霧
* 夕霧
* 天霧
* 狹霧
* 朧
* 曙
* 漣
* 潮

## 歴代艦長

### 艤裝員長

1. 藤田類太郎 中佐：1929 年 9 月 5 日 - 1929 年 11 月 1 日

### 艦長

1. 藤田類太郎 中佐：1929 年 11 月 1 日 - 1931 年 12 月 1 日
2. 池田久雄 中佐：1931 年 12 月 1 日 - 1932 年 11 月 15 日
3. （兼）河原金之輔 中佐：1932 年 11 月 15 日 - 12 月 1 日
4. 中原達平 中佐：1932 年 12 月 1 日 - 1933 年 11 月 15 日
5. 直塚八郎 中佐：1933 年 11 月 15 日 -
6. 伊崎俊二 少佐：1934 年 4 月 28 日 - 11 月 15 日
7. 佐藤康夫 少佐：1934 年 11 月 15 日 - 1936 年 12 月 1 日
8. 天野重隆 中佐：1936 年 12 月 1 日 -
9. 折田常雄 少佐：1937 年 11 月 15 日 -
10. 山本岩多 中佐：1938 年 12 月 15 日 -
11. 大河原肇 少佐：1939 年 7 月 20 日 -
12. 岩上次一 少佐：1940 年 1 月 25 日 -
13. 川橋秋文 少佐：1942 年 4 月 15 日 -
14. 道木正三 少佐：1943 年 6 月 20 日 -
15. 高橋達彥 少佐：1944 年 4 月 1 日 - 9 月 12 日戰死

## 參考書籍

* 雑誌「丸」編集部『ハンディ版 日本海軍艦艇寫真集 16 駆逐艦 吹雪型［特型］』光人社、1997 年。
* 外山操『艦長たちの軍艦史』光人社、2005 年。 ISBN 4-7698-1246-9
* 海軍歴史保存會編『日本海軍史』第 7 巻、発売：第一法規出版、1995 年。
* 日本海軍人事手帳（？）

## 關聯項目

* 大日本帝國海軍艦艇一覽
敷波重次郎

**敷波重治郎**（日語：敷波重治郎／しきなみ じゅうじろう _Shikinami Jūjirō_，1872 年 2 月 12 日 —1965 年 7 月 24 日），原名**敷波重次郎**，是一名日本解剖學家。敷波 1872 年（明治五年）出生於石川縣金澤的一個商人家庭，後就讀於第四高等學校（今金澤大學）醫學部、1894 年畢業。此後，敷波曾於東京帝國大學（今東京大學）進修解剖學，後入職仙台醫學專門學校，在此期間於 1906 年 - 1908 年間留學德國維爾茨堡大學。1915 年仙台醫學專門學校改組為東北帝國大學醫科大學（今東北大學醫學部），敷波獲續聘。1922 年，敷波重治郎前往新升格為醫科大學的舊制岡山醫科大學（今岡山大學醫學部）任解剖學教授一職。1941 年敷波重治郎宣布退休，升為名譽教授、獲贈正三位。1965 年（昭和四十年）病逝於日本岡山縣，享年 93 歲。

在仙台醫學專門學校任教期間，敷波重治郎曾教授過魯迅解剖學（組織學）課程。

## 早年經歷

1872 年（明治五年）2 月 12 日，敷波重治郎出生于于石川縣金澤的一個商人家庭，是家中的次子。幼時敷波曾眼見眾多居民因染上霍亂、風寒而死，由此萌生了學習醫學的想法。敷波重治郎最終考入第四高等學校（今金澤大學）醫學部，於 1894 年畢業。但在上學期間，敷波因為缺少學習費用而生活艱苦。根據敷波重治郎侄子的回憶，他頗以叔叔重治郎成為醫生為榮。

## 學者生涯

從第四高等學校畢業後，敷波重治郎先是在第四高等學校醫學部為外科醫生擔任助手，但這份工作並沒有報酬。1896 年，敷波重治郎前往東京帝國大學醫科大學（今東京大學醫學部）擔任助手，專攻解剖學。1899 年，與表妹朝尾幸結婚。1900 年，敷波到仙台第二高等學校醫學部任教。1901 年，第二高等學校醫學部獨立為仙台醫學專門學校（仙台醫專）、敷波仍在仙台醫專任教。

### 仙台醫專、東北帝大

1901 年，在大澤岳太郎的介紹下，敷波重治郎決定向校長推薦曾同在東京帝國大學解剖學教室研究學習的同窗藤野嚴九郎（即後來魯迅筆下的藤野先生）到仙台醫專任教。當年歲末，在敷波重治郎保舉下，藤野嚴九郎成為了仙台醫專的講師。也是從這一年開始，直到 1915 年藤野離開改制為東北帝國大學醫科大學的仙台醫專時，敷波一直擔任仙台醫專一年級新生的班主任，而藤野則是副班主任。1904 年（魯迅入學仙台醫專的同一年），敷波重治郎工資是 1000 日元。

仙台醫專時期，敷波以德語向學生授課、且講課風格生動有趣，給予學生的評分也較高。除此之外，敷波也很擅長運動，尤擅擊劍、且氣質也很積極。因為這些原因，敷波受到學生的喜愛和歡迎。相比之下，與敷波一同教授解剖學的藤野嚴九郎授課風格陰沉古板，而且給學生打分偏低，許多學生不能通過藤野教授的科目，因此很多學生厭惡藤野，與敷波形成鮮明對比。

1906 年，敷波重治郎獲學校推薦前往德國維爾茨堡大學留學，研習組織學。1908 年歸國。繼仙台醫專 1912 年改組為東北帝國大學醫學專門部之後，1915 年醫學專門部升格為東北帝國大學醫科大學，敷波重治郎獲東北帝國大學醫科大學聘為副教授（而藤野嚴九郎則因沒有留學經歷被東北帝國大學直接解聘）。

1919 年 10 月，敷波重治郎獲醫學博士學位，論文題目是《關於鳥類脾臟原基的發生》。1921 年 8 月，敷波重治郎曾前往中國出差。

### 前往岡山、晚年

1922 年 10 月，敷波重治郎升為東北帝國大學正教授。不久之後，1922 年 12 月，敷波重治郎調往新升格為大學的岡山醫科大學（今岡山大學醫學部）擔任教授，成為該校解剖學教室的三名教授之一。1924 年，敷波重治郎前往歐美各國訪問，期間敷波曾在卡內基研究所研究胚胎腎臟的發育。

1928 年，敷波重治郎獲高等官一等榮譽（1928 年）。1934 年，獲勛二等瑞寶章。1941 年，69 歲的敷波重治郎宣布退休，升為名譽教授、獲贈正三位。1965 年（昭和四十年）敷波重治郎病逝於日本岡山縣，享年 93 歲。

## 人物

敷波重治郎在岡山醫科大學任教期間，專注於胚胎學研究，曾發表多篇有關論文。敷波重治郎尤其專注於與比較胚胎學與人體器官早期發育有關的研究，為日本的胚胎學早期發展作出了重要貢獻。

身邊的親朋回憶，敷波重治郎「是一個誠實、謙虛，關懷他人的人」。他熱心照顧學生、也積極投身同鄉會的工作。敷波重治郎曾被推薦為岡山醫科大學校長，但敷波重治郎為專注於研究拒絕了這一提名。

## 與魯迅的關係

魯迅在仙台醫專學習期間，曾受到敷波重治郎與藤野嚴九郎（即魯迅筆下的藤野先生）的特別關照。當時敷波重治郎與藤野嚴九郎共同為魯迅教授解剖學課程。不過，從魯迅的課堂筆記上分析，敷波重治郎對魯迅的教導不如藤野嚴九郎細心：魯迅課堂筆記雖然大部分內容都是敷波重治郎教授的課程，但大部分批改與說明都是由藤野嚴九郎作出。最後，魯迅在敷波重治郎負責的組織學部分中獲得 73.7 分（滿分 100 分）。藤野嚴九郎負責的解剖學部分魯迅則是只獲 59.3 分，沒有及格。魯迅和同級學生曾在敷波重治郎赴德國維爾茨堡大學留學前與敷波重治郎有過合影。

魯迅在後來在回憶恩師藤野嚴九郎的文章《藤野先生》中寫道：「… 解剖學是兩個教授分任的。最初是骨學。」除藤野嚴九郎之外的另一個教授即敷波重治郎，本句也是《藤野先生》一文中對敷波重治郎唯一的描述。雖然魯迅在文中記述骨學部分的授課老師是藤野，但根據後來的考證，當年解剖學的骨學部分並非由藤野負責，而是由敷波重治郎講授。

## 參見

* 藤野嚴九郎、《藤野先生》
* 魯迅

## 參考文獻
敷波重治郎

**敷波重治郎**（日語：敷波重治郎／しきなみ じゅうじろう _Shikinami Jūjirō_，1872 年 2 月 12 日 —1965 年 7 月 24 日），原名**敷波重次郎**，是一名日本解剖學家。敷波 1872 年（明治五年）出生於石川縣金澤的一個商人家庭，後就讀於第四高等學校（今金澤大學）醫學部、1894 年畢業。此後，敷波曾於東京帝國大學（今東京大學）進修解剖學，後入職仙台醫學專門學校，在此期間於 1906 年 - 1908 年間留學德國維爾茨堡大學。1915 年仙台醫學專門學校改組為東北帝國大學醫科大學（今東北大學醫學部），敷波獲續聘。1922 年，敷波重治郎前往新升格為醫科大學的舊制岡山醫科大學（今岡山大學醫學部）任解剖學教授一職。1941 年敷波重治郎宣布退休，升為名譽教授、獲贈正三位。1965 年（昭和四十年）病逝於日本岡山縣，享年 93 歲。

在仙台醫學專門學校任教期間，敷波重治郎曾教授過魯迅解剖學（組織學）課程。

## 早年經歷

1872 年（明治五年）2 月 12 日，敷波重治郎出生于于石川縣金澤的一個商人家庭，是家中的次子。幼時敷波曾眼見眾多居民因染上霍亂、風寒而死，由此萌生了學習醫學的想法。敷波重治郎最終考入第四高等學校（今金澤大學）醫學部，於 1894 年畢業。但在上學期間，敷波因為缺少學習費用而生活艱苦。根據敷波重治郎侄子的回憶，他頗以叔叔重治郎成為醫生為榮。

## 學者生涯

從第四高等學校畢業後，敷波重治郎先是在第四高等學校醫學部為外科醫生擔任助手，但這份工作並沒有報酬。1896 年，敷波重治郎前往東京帝國大學醫科大學（今東京大學醫學部）擔任助手，專攻解剖學。1899 年，與表妹朝尾幸結婚。1900 年，敷波到仙台第二高等學校醫學部任教。1901 年，第二高等學校醫學部獨立為仙台醫學專門學校（仙台醫專）、敷波仍在仙台醫專任教。

### 仙台醫專、東北帝大

1901 年，在大澤岳太郎的介紹下，敷波重治郎決定向校長推薦曾同在東京帝國大學解剖學教室研究學習的同窗藤野嚴九郎（即後來魯迅筆下的藤野先生）到仙台醫專任教。當年歲末，在敷波重治郎保舉下，藤野嚴九郎成為了仙台醫專的講師。也是從這一年開始，直到 1915 年藤野離開改制為東北帝國大學醫科大學的仙台醫專時，敷波一直擔任仙台醫專一年級新生的班主任，而藤野則是副班主任。1904 年（魯迅入學仙台醫專的同一年），敷波重治郎工資是 1000 日元。

仙台醫專時期，敷波以德語向學生授課、且講課風格生動有趣，給予學生的評分也較高。除此之外，敷波也很擅長運動，尤擅擊劍、且氣質也很積極。因為這些原因，敷波受到學生的喜愛和歡迎。相比之下，與敷波一同教授解剖學的藤野嚴九郎授課風格陰沉古板，而且給學生打分偏低，許多學生不能通過藤野教授的科目，因此很多學生厭惡藤野，與敷波形成鮮明對比。

1906 年，敷波重治郎獲學校推薦前往德國維爾茨堡大學留學，研習組織學。1908 年歸國。繼仙台醫專 1912 年改組為東北帝國大學醫學專門部之後，1915 年醫學專門部升格為東北帝國大學醫科大學，敷波重治郎獲東北帝國大學醫科大學聘為副教授（而藤野嚴九郎則因沒有留學經歷被東北帝國大學直接解聘）。

1919 年 10 月，敷波重治郎獲醫學博士學位，論文題目是《關於鳥類脾臟原基的發生》。1921 年 8 月，敷波重治郎曾前往中國出差。

### 前往岡山、晚年

1922 年 10 月，敷波重治郎升為東北帝國大學正教授。不久之後，1922 年 12 月，敷波重治郎調往新升格為大學的岡山醫科大學（今岡山大學醫學部）擔任教授，成為該校解剖學教室的三名教授之一。1924 年，敷波重治郎前往歐美各國訪問，期間敷波曾在卡內基研究所研究胚胎腎臟的發育。

1928 年，敷波重治郎獲高等官一等榮譽（1928 年）。1934 年，獲勛二等瑞寶章。1941 年，69 歲的敷波重治郎宣布退休，升為名譽教授、獲贈正三位。1965 年（昭和四十年）敷波重治郎病逝於日本岡山縣，享年 93 歲。

## 人物

敷波重治郎在岡山醫科大學任教期間，專注於胚胎學研究，曾發表多篇有關論文。敷波重治郎尤其專注於與比較胚胎學與人體器官早期發育有關的研究，為日本的胚胎學早期發展作出了重要貢獻。

身邊的親朋回憶，敷波重治郎「是一個誠實、謙虛，關懷他人的人」。他熱心照顧學生、也積極投身同鄉會的工作。敷波重治郎曾被推薦為岡山醫科大學校長，但敷波重治郎為專注於研究拒絕了這一提名。

## 與魯迅的關係

魯迅在仙台醫專學習期間，曾受到敷波重治郎與藤野嚴九郎（即魯迅筆下的藤野先生）的特別關照。當時敷波重治郎與藤野嚴九郎共同為魯迅教授解剖學課程。不過，從魯迅的課堂筆記上分析，敷波重治郎對魯迅的教導不如藤野嚴九郎細心：魯迅課堂筆記雖然大部分內容都是敷波重治郎教授的課程，但大部分批改與說明都是由藤野嚴九郎作出。最後，魯迅在敷波重治郎負責的組織學部分中獲得 73.7 分（滿分 100 分）。藤野嚴九郎負責的解剖學部分魯迅則是只獲 59.3 分，沒有及格。魯迅和同級學生曾在敷波重治郎赴德國維爾茨堡大學留學前與敷波重治郎有過合影。

魯迅在後來在回憶恩師藤野嚴九郎的文章《藤野先生》中寫道：「… 解剖學是兩個教授分任的。最初是骨學。」除藤野嚴九郎之外的另一個教授即敷波重治郎，本句也是《藤野先生》一文中對敷波重治郎唯一的描述。雖然魯迅在文中記述骨學部分的授課老師是藤野，但根據後來的考證，當年解剖學的骨學部分並非由藤野負責，而是由敷波重治郎講授。

## 參見

* 藤野嚴九郎、《藤野先生》
* 魯迅

## 參考文獻
敷浪站

**敷浪車站**（日語：敷浪駅／しきなみえき _Shikinami eki_ \*/?）是位於石川縣羽咋郡寶達志水町敷浪利（リ）8 番，西日本旅客鐵道（JR 西日本）的七尾線車站。

## 歷史

* 1898 年（明治 31 年）4 月 24 日 - 七尾鐵道 津幡臨時停車站（本津幡站的前身） - 七尾站 - 矢田新站（後來為七尾港站）之間開通，同時此站啟用。為旅客和貨物車站。
* 1907 年（明治 40 年）7 月 1 日 - 七尾鐵道根據鐵道國有法而國有化。成為帝國鐵道廳（國鐵）車站。
* 1909 年（明治 42 年）10 月 12 日 - 制定路線名稱，此站成為七尾線車站。
* 1960 年（昭和 35 年）8 月 1 日 - 終止貨物起卸業務。
* 1972 年（昭和 47 年）3 月 15 日 - 成為無人車站。（簡易委託車站）
* 1987 年（昭和 62 年）4 月 1 日 - 伴隨國鐵分割民營化，車站由西日本旅客鐵道（JR 西日本）營運。
* 1991 年（平成 3 年）
  * 4 月 - 完全成為無人車站。
  * 9 月 1 日 - 志雄町（現時：寶達志水町）臨時設置車站職員，再次成為有人車站。
* 2008 年（平成 20 年）6 月 30 日 - 再次成為無人車站。
* 2013 年（平成 25 年）2 月 5 日 - 開設西出口。

## 車站構造

車站是一座地面車站，設有 2 面 2 線的相對式月台。車站大樓（東出口）是一座較新造的建造的建築物，位於上行月台側。兩月台之間設有跨線橋連接。只外，下行月台側設有西出口。

此站是由七尾鐵道部管理的無人車站。曾經車站為簡易委託車站，可售賣軟性車站，後來於 2008 年（平成 20 年）6 月成為無人車站。現時車站大樓內設有自動售票機。

### 月台

* 在資訊上，此站沒有編排月台編號，月台上沒有展示月台編號，車站時間表也沒有記載月台編號。
* 上行線的路軌為一線通過結構，當列車不用進行列車交會和通過此站時，下行列車會使用上行月台。但是，此站與其他車站的一線通過結構有差別，直線路軌不是上下行本線，而是分成上行線和下行線。

## 使用狀況

根據「石川縣統計書」，以下為 1 日平均**乘車**人次列表：

## 車站周邊

此站為前志雄町唯一車站，同時為該町的代表車站，但是此站距離該町中心一段距離，以直線距離來說南羽咋站較近。

* 國道 159 號
* 寶達志水町立樋川小學
* 國道 249 號
* 千里濱鄉村俱樂部
* 能登里山海道 - 今濱交匯處、志雄停車區
* 千里濱沙灘道（千里濱 Beach Driveway）
  * 今浜海灘
  * 千里濱海灘
* 參天製藥能登工廠

## 相鄰車站

**西日本旅客鐵道**
: ■七尾線

　
: 寶達－**敷浪**－南羽咋

## 註腳

## 相關條目

* 日本鐵路車站列表 Shi

## 外部連結

* 敷浪車站｜車站資訊：JR 出門網 - 西日本旅客鐵道（日語）
敷溪河

**敷溪河**，是中國長江流域的一條河流，匯入資水，屬於資水水系。河長 84 千米，流域面積 1120 平方千米，多年平均流量 33 立方米每秒。自然落差 201 米。水能理論蘊藏量 2 萬千瓦。

## 參考文獻
敷米漿

**敷米漿**（1982 年 5 月 12 日 —），本名姜泰宇，台灣網路小說作家，於 2002 年 5 月 1 號開始在 BBS 上創作。畢業於天主教輔仁大學日本語文學系。曾任《愛小說》雜誌總編輯，短篇作品《榻榻米的夏天》改編為公視電影《夏天的向日葵》。2010 年經營汽車美容至今。2019 年以「洗車人家」入圍第二十一屆台北文學獎年金類。

## 已出版之個人作品

* 2003 年 8 月 25 日，《你轉身，我下樓》，ISBN 9867888693
* 2003 年 11 月 28 日，《開水冰》，ISBN 9867888839
* 2004 年 7 月 21 日，《別讓我一個人撐傘》，ISBN 9867440056
* 2004 年 12 月 6 日，《風中的琴聲》，ISBN 9867440250
* 2005 年 7 月 18 日，《羅賴把・我的朋友》，ISBN 9867440471
* 2005 年 7 月 18 日，《你轉身，我下樓》（突破 10 萬冊紀念版），ISBN 7702042737
* 2005 年 11 月 24 日，《如果沒有那場雨》，ISBN 9867440617
* 2006 年 9 月 7 日，《月光下的魚》，ISBN 9867440943
* 2007 年 8 月 9 日，《愛。琉璃》，ISBN 9789571036458
* 2008 年 7 月 18 日，《然後的然後》，ISBN 9789571038803
* 2008 年 9 月 16 日，《你那邊，幾點？》，ISBN 9789861734248
* 2008 年 10 月 14 日，《你轉身，我下樓》（三版），ISBN 9789861732756
* 2008 年 11 月 18 日，《開水冰》（二版），ISBN 9789861734491
* 2008 年 12 月 9 日，《別讓我一個人撐傘》（二版），ISBN 9789861734569
* 2009 年 1 月 21 日，《如歌》，ISBN 9789861734712
* 2009 年 2 月 3 日，《天使忘了飛翔》（風中的琴聲二版），ISBN 9789861734682
* 2009 年 3 月 10 日，《如果沒有那場雨》（二版），ISBN 9789861732961
* 2009 年 4 月 7 日，《月光下的魚》（二版），ISBN 9789861734897
* 2010 年 1 月 26 日，《最後一個故事》，ISBN 9789861736150
* 2010 年 2 月 28 日，《彩虹的悄悄話：星光下的童話》，ISBN 9789861791616
* 2018 年 4 月 2 日，《不看海的人》，ISBN 9789869596350
* 2020 年 12 月 4 日，《洗車人家》，ISBN 9789864062072
* 2022 年 7 月 1 日，《鬼拍手》，ISBN 9789864063048
* 2022 年 10 月 24 日，《記得我的名字》，ISBN 9789863234890

## 與他人合著作品

* 2003 年 10 月 4 日，《我可以愛你嗎？》，敷米漿、明琲、dj、蘭斯洛 等 / 著，ISBN 9867888782
* 2004 年 3 月 4 日，《我很想你》，敷米漿、霜子、阿亞梅、Windows98、狂心舞情 等 / 著，ISBN 9867888928
* 2004 年 5 月 6 日，《琉璃森林》，敷米漿、明琲、阿亞梅、狂心舞情 等 / 著，ISBN 9867888979
* 2004 年 9 月 6 日，《給愛情一個期限》，敷米漿、明琲、琦琦、小嚕 等 / 著，ISBN 9867440145
* 2007 年 7 月，《愛小說》，敷米漿 主編
* 2009 年 3 月，《仙魔異聞錄 1》，宇峻奧汀科技股份有限公司、敷米漿 著，ISBN 9789861734804

## 活動、訪談、講座、新書分享會

## 名字的由來

小名為姜小文，敷米漿就是由日文發音的諧音而來。

　
: ふみ＝文

　
: ちゃん＝小

## 名人評論

* 蔡智恆：他，應該是個敏銳的人，因為敏銳，所以適合創作，也應該創作。
* 張曼娟：網路作家敷米漿的書叫做《你轉身，我下樓》，可以作為很好的愛情譬喻，當愛人轉身，當愛戀變調，不管愛情的樓築得有多高，有多瑰麗，我們都應該要一步步走下來的。
* 伊能靜：我自己在看敷米漿的作品，有一種珍惜的心情，單純的狀態其實是非常困難的，那樣一種單純的事物情境對白狀態，是現在的我所不能及的，你會發現，其實敷米漿也在某一種成熟，這樣想，就會不禁的珍惜起他的每部作品。我想，做為一個創作者，這個部分是很重要的。

## 外部連結

* 敷米漿 Blog （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 敷米漿 Facebook
* 知名校友重返輔大　新世代價值交鋒 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
敷衍

《**敷衍**》是香港歌手王菲的第 10 張，也是最後一張全粵語錄音室專輯。此專輯於 1996 年秋季錄製，原計劃於 1996 年底或 1997 年初發行，最終於 2015 年 11 月 22 日以完整專輯的形式發表。一共 10 首歌曲，1 首是翻唱。專輯整體風格延續上張粵語專輯《Di-Dar》的 Trip-hop 迷幻曲風，全碟歌詞均由林夕一手包辦。

## 發行背景

此專輯為王菲在懷孕期間錄製。錄製完成前，王菲至少已有 8 個月身孕，並不適合參與專輯發行後的宣傳活動。加上王菲已決定不再與新藝寶公司續約，在種種因素下，最後新藝寶決定取消此專輯的發行，並將這些錄製完成的歌曲分別在玩具 EP、自便 EP、菲賣品、Faye Best 當中以未公開歌曲的名義進行發表。

2015 年，王菲的歌迷謝琦向歌曲的版權方環球唱片購得版權，並通過其成立的公司浮躁音樂，將這 10 首歌曲首次以完整專輯的形式出版發行。曲順是浮躁音樂與唱片公司商議下的結果，封面和內頁照片則源自日本雜誌《Switch》。

## 唱片版本

* 預購精裝版
* 平裝版
* SACD 版：2016 年 5 月 12 日
* 天后の戰紀版：2020 年 4 月 3 日，是將王菲在新藝寶所有的大碟以 SACD 形式捆綁發售。
* 24K Gold：2020 年 11 月 12 日
* ARS LP：2021 年 12 月 15 日

## 曲目

## 參考資料
敷香支廳

**敷香支廳**（日語：敷香支庁〔敷香支廳〕／しくかしちょう _Shikuka shichō_ \*/?），為日本過去治理庫頁島時所設置的樺太廳下的支廳，管轄庫頁島的東北部。支廳所在地位於敷香町。因被蘇聯佔領，於 1949 年 6 月 1 日於廢除樺太廳時同時廢除。

## 歷史

* 1908 年 4 月：豐原支廳北部區域分割設置為敷香支廳。
* 1913 年 6 月：原屬敷香支廳的元泊出張所改隸屬豐原支廳管轄。
* 1915 年 6 月：實施郡町村制，轄下設置新問郡、敷香郡、散江郡。
* 1922 年 10 月：樺太廳進行支廳重編，將新問郡及豐原支廳轄下的元泊郡改隸屬新設置的元泊支廳。
* 1942 年 11 月：樺太廳進行支廳重編，將元泊支廳合併入敷香支廳，並將轄下的新問郡、散江郡、長濱郡合併入元泊郡。
* 1949 年 6 月 1 日：樺太廳及轄下行政區劃廢除。

### 沿革

## 最終行政區域

* 元泊郡：元泊村 - 帆寄村 - 知取町
* 敷香郡：泊岸村 - 內路村 - 敷香町 - 散江村
敷香町

**敷香町**（日語：敷香町／しすかちょう _Shisuka chō_ \*/?）是日本領有下的樺太廳（南樺太）的一個已不存在的町，現在名為波羅奈斯克。是樺太北部的中心都市，也是支廳所在地。1941 年時有人口 30,310 人。是當時日本最北的一町。

名稱來自阿伊努語的「sir-tukari」（山的前面）。

* * *
敷香郡

**敷香郡**（日語：敷香郡／しすかぐん _Shusuka gun_ \*/?）是日本統治下的樺太廳的已不存在的郡，現在名為波羅奈斯克。郡名來自阿伊努語的「sir-tukari」（山的前面）。

轄有以下 1 町 3 村。

* 敷香町
* 內路村
* 泊岸村
* 散江村

在法律上於 1949 年 6 月 1 日國家行政組織法施行後廢除。
數_(語言學)

有的語言中，名詞、代詞、形容詞、動詞有**數**的範疇。大部分區分數的語言中，一般只有單數和複數，而一些語言中亦有雙數（例如阿拉伯語和古希臘語等）、**三數**（例如多羅馬科語）、**微數**（Paucal，代表「少數的」）等。像漢語則沒有數的範疇。一般來說，若一種語言具有雙數、三數或微數等， 則一定具有複數。擁有四數以上的自然語言，目前還沒發現：過去認為馬紹爾語（一種用於馬紹爾群島的南島語系語言）和蘇爾蘇隆嘉語的人稱代詞有四數的存在，但現在一般不這麼認為。

## 種類

* 單數：代表只有一個物體。
* 複數：代表有多個物體，一般是該語言所擁有的最大的數以上的數。
* 雙數：代表有兩個物體。
* 三數：代表有三個物體。印度尼西亞的瓦卡西胡語、大洋洲語族、巴布亞紐幾內亞的穆紹 - 埃米拉語、萬那杜的拉格語等南島語言存在三數代詞，且主語和謂語要在三數上一致。

## 參看

* 語法範疇

## 參考文獻

* Beard, R. (1992) Number. In W. Bright (ed.) _International Encyclopedia of Linguistics_.
* Corbett, G. (2000). _Number_. Cambridge University Press.
* Greenberg, Joseph H. (1972) Numeral classifiers and substantival number: Problems in the genesis of a linguistic type. _Working Papers on Language Universals_ (Stanford University) 9. 1-39.
* Laycock, Henry. (2005) 'Mass nouns, Count nouns and Non-count nouns' _Encyclopedia of Language and Linguistics_. Oxford: Elsevier.
* Laycock, Henry. (2006) _Words without Objects_. Oxford: Clarendon Press.
數九

**數九**是一種中國傳統記錄時間的方式，從冬至後逢「壬」日開始每過九天記為一九（亦有從冬至開始之計法），共記九九，通常數九的前三九即冬至之後的頭一個月是一年中最冷的日子，因此也有「冷在三九」、「三九寒冬」或者「數九寒冬」的說法。

## 緣起

傳統華夏人民尤其北方，禦寒保暖條件較後代簡陋缺乏，寒冬也被視為威脅與懲罰而對天寒地凍生恐懼感，直接影響人民情緒，甚至會覺得冬季莫名其妙漫長。當時人民為捱過漫長冬季，遂發明以「數九」方法消遣，以打發時間緩解寒冬威脅下出現的心理危機。而當時圍著家眷數九亦被視為逍遙境界。

## 內涵

傳統華夏文化中，九為極數，乃最大、最多、最長久的概念。九個九即八十一更是「最大不過」之數。因此中國人認為，過了冬至日的九九八十一日，春天肯定經已到來。

## 九九歌

### 冬九九

**九九歌**是民間的順口溜，詩句中記述自冬至起每 9 天的物候變化，直至驚蟄為止。因中國地域遼闊，各地區數九天的氣候有差別，因而各地流行的九九歌亦有所不同。

如明代江南「九九歌」（摘自劉侗《帝京景物略》）

> 
> 一九二九，相喚不出手； 
> 三九二十七，籬頭吹觱篥； 
> 四九三十六，夜眠如露宿； 
> 五九四十五，家家推鹽虎； 
> 六九五十四，口中哂暖氣； 
> 七九六十三，行人把衣擔； 
>  八九七十二，貓狗尋陰地； 
> 九九八十一，窮漢受罪畢； 
> 才要伸腳睡，蚊子跳蚤出。
> 
> 

北方地區流行的數九歌：

> 
> 一九二九不出手， 
> 三九四九冰上走， 
> 五九和六九，河邊看楊柳。 
> 七九河凍開，八九燕歸來， 
> 九九加一九，耕牛遍地走。
> 
> 

簡化版本：

> 
> 一九二九不出手， 
> 三九四九冰上走， 
> 五九六九沿河看柳。 
> 七九河開（河不開），八九燕來（燕不來）， 
> 九九加一九，耕牛遍地走。
> 
> 

參考：九九歌對應的現行陽曆日期（若冬至日開始於 12 月 21 日，則相應推前一天；閏年時 3 月日期推前一天）：

* 一九：12 月 22 日 —12 月 30 日
* 二九：12 月 31 日 —1 月 8 日
* 三九：1 月 9 日 —1 月 17 日
* 四九：1 月 18 日 —1 月 26 日
* 五九：1 月 27 日 —2 月 4 日
* 六九：2 月 5 日 —2 月 13 日
* 七九：2 月 14 日 —2 月 22 日
* 八九：2 月 23 日 —3 月 3 日
* 九九：3 月 4 日 —3 月 12 日

### 夏九九

夏季除數伏外亦有以夏至為起點的數九歌謠，最早出現於宋朝太湖流域流傳的農諺中。佚名（一說為宋朝人周遵道）《豹隱紀談》記載：

> 
> 一九至二九，扇子不離手； 
> 三九二十七，吃水如蜜汁； 
> 四九三十六，爭向露頭宿； 
> 五九四十五，樹頭秋葉舞； 
> 六九五十四，乘涼不入寺； 
> 七九六十三，夜眠尋被單； 
>  八九七十二，單被添夾被； 
> 九九八十一，家家打炭墼。
> 
> 

湖北老河口市原禹王廟正廳的榆木大梁上曾發現寫有以下版本的夏九九歌：

> 
> 夏至入頭九，羽扇握在手； 
> 二九一十八，脫冠著羅紗； 
> 三九二十七，出門汗欲滴； 
> 四九三十六，渾身汗濕透； 
> 五九四十五，炎秋似老虎； 
> 六九五十四，乘涼進廟祠； 
> 七九六十三，床頭摸被單； 
> 八九七十二，半夜尋被子； 
> 九九八十一，開櫃拿棉衣。
> 
> 

北方部分地區則流傳如下變種：

> 
> 一九至二九，扇子不離手； 
> 三九二十七，冰水甜如蜜； 
> 四九三十六，汗濕衣服透； 
> 五九四十五，樹頭清風舞； 
> 六九五十四，乘涼莫太遲； 
> 七九六十三，夜眠要蓋單； 
> 八九七十二，思量蓋夾被； 
> 九九八十一，家家找棉衣。
> 
> 

夏九九對應的陽曆日期如下（如夏至日為 6 月 21 日）：

* 一九：6 月 21 日 —6 月 29 日
* 二九：6 月 30 日 —7 月 8 日
* 三九：7 月 9 日 —7 月 17 日
* 四九：7 月 18 日 —7 月 26 日
* 五九：7 月 27 日 —8 月 4 日
* 六九：8 月 5 日 —8 月 13 日
* 七九：8 月 14 日 —8 月 22 日
* 八九：8 月 23 日 —8 月 31 日
* 九九：9 月 1 日 —9 月 9 日

## 參考文獻

## 參見

* 冬至
* 數伏 —— 與數九相對應的概念（三伏）
* 九九消寒圖
數位

**數位資料**（英語：digital data），又稱為**數字數據**，通常指一個數位系統，其使用離散的（即不連續形式的）代碼符號（如：0 或 1）表示資訊，用以輸入，處理，傳輸、貯存等。相對的非數位（類比訊號）系統使用一個個連續的範圍代表資訊。雖然數位的表示方法是不連續形式的，但其代表的資訊可以是離散的（例如數字、字母等），或者連續的（例如聲音、圖像、影像和其它測量等）。

數位表示法通常用於計算機科學和電子學，特別是大自然的資訊，例如聲音和光被轉換成二進制數字形式，以表示數位式音訊和數字相片。運載數據的訊號是電子或光學脈波，以每個振幅代表一邏輯 1（有脈波及 / 或高）或一邏輯 0（無脈波及 / 或低）。

## 參見

* 數位訊號
* 數位電路
* 類比訊號

## 參考資料
數位ID

**數位身分**（digital identity）是身分標識方式的一種，是一對「鑰匙」，其中一個只有她 / 他本人知道（即私鑰），另一個是公開的（公鑰）。把數位身分比喻成一個證件，那麼數位憑證就是身分認證機構蓋在數位身分上的一個章或印（或者說加在數位身分上的一個簽章），表示身分認證機構已認定這個人的這個數位身分並為這個人的這個數位身分背書。沒有任何背書 / 印 / 加簽 / 數位憑證的數位身分是沒有什麼實際意義的。

一般說來，如果有身分認證機構為某個數位身分發了數位憑證（身分認證機構為這個數位身分加簽），那麼這個數位身分就不需要其他人或其他機構再次加簽了。如果某個數位身分的數位憑證是某個個人發的，那麼就需要多人對這個數位身分進行加簽。這就是 PGP 和 GPG 系統的情形。

簽章的時候用金鑰，驗證簽章的時候用公鑰。又因為任何人都可以落款申稱她 / 他就是你，因此公鑰必須向接受者信任的人（身分認證機構）來註冊。註冊後，身分認證機構給你發一張數位憑證。對檔案簽章後，你把此數位憑證連同檔案及簽章一起發給接受者，接受者向身分認證機構求證是否真地是用你的金鑰簽發的檔案。

## 應用

**數位身分**可以被用於標識一個人，或標識某一職務 / 崗位，或一台機器，或一個機構。目前還未被普遍地使用，因為公眾還不太明白如何才能正確使用這種方式。一般大眾可以通過對發出的電子郵件進行數位簽章，以及對收到的電子郵件的數位簽章進行驗證來熟悉數位身分的使用。

## 安全提醒

* 金鑰只有「數位身分」的持證人才擁有，除此之外任何人都不應該知道。如果金鑰被他人知道，這個「數位身分」應當立即作廢。
* 如果數位身分及其加簽儲存在電腦里，一般用密碼來保護它。要注意保護好密碼。
* 如果數位身分及其加簽儲存在 IC 卡里，要注意儲存好 IC 卡。

## 獲得方式

金鑰獲得方式依所用系統不同而不同：

* PGP 和 GPG。
* 由你的 CA 決定：請存取身分認證機構（CA）的網站以了解詳情。身分認證機構的軟體會為你生成一個數位身分，同時還會在這個數位身分上加簽（也就是說為你的這個數位身分背書，或者說為你的這個數位身分發一張數位憑證）。

## 外部連結

* http://www.thawte.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://kb.mozillazine.org/Getting\_an\_SMIME\_certificate （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位中介服務法爭議事件

**數位中介服務法爭議事件**，是指中華民國國家通訊傳播委員會（NCC）有意通過《數位中介服務法》，2022 年 8 月 18 日召開《數位中介服務法》第三場公開說明會，資訊儲存服務業者、線上平臺服務業者認為恐傷害言論自由，消息傳開後進而引發的爭議。《數位中介服務法》草案傷害言論自由之疑慮與電信法修正草案第九條爭議事件類似。

## 沿革

2017 年，行政院會議通過《數位通訊傳播法草案》，限制數位通訊傳播服務提供者（ISP）對於數位通訊傳播網路通訊協定或流量管理應以促進網路傳輸及接取之最佳化為原則，除法律另有規定外，不得附加任何顯失公平之限制；數位通訊傳播服務提供者應合理使用網路資源，除法律另有規定外，不得以其他技術或非技術之障礙干擾使用者之選擇。

2018 年 12 月 13 日，行政院會議通過多項修法，包括旨在打擊假訊息在網路流傳的《數位通訊傳播法》（通傳法）在內的條例草案送交立法院審議；法例生效後，散播假訊息者最重可判無期徒刑。由多個主流網路平臺組成的亞洲網際網路聯盟（Asia Internet Coalition，簡稱 AIC）向時任行政院院長賴清德發表公開信，對修法可能影響臺灣人民言論自由表示關切，呼籲行政院事先透過充分且具實質意義的多方溝通，避免任意侵犯言論自由。

2022 年 6 月 29 日，NCC 委員會議通過《數位中介服務法》（數位中介法）草案，該法前身是《數位通訊傳播服務法》（數通法）。參與《數位中介服務法》公開說明會討論的專家、民間團體、資訊儲存服務業者、線上平臺服務業者認為，該法恐傷害言論自由。

## 回應

2022 年 8 月 20 日，行政院長蘇貞昌出手，使 NCC 暫緩召開原定於 25 日舉行的公聽會。然而行政院可左右獨立機關 NCC 的現象也令 NCC 的中立性受質疑。

2022 年 8 月 24 日，總統蔡英文也對數中法回應，言論自由是《憲法》賦予人民的權利，也是民主社會的基石，捍衛言論自由，是民進黨堅定不移的立場。好的政策要落實執行，不足的政策要加速修法，溝通不夠完善、不夠全面的政策，應該要加強溝通。

2022 年 9 月 7 日，國家通訊傳播委員會舉行例行記者會表示，5 日晨會討論決議，將把草案全部退回內部數位匯流工作小組，重新討論爭議點，並強調未規劃時間表。至於退回草案是否意味作廢，NCC 副主委暨發言人翁柏宗未對此回應。但對於媒體關注後續網傳處業務與法律依據部分，翁柏宗說明「NCC 組織法在修法後，網際網路事務執行跟政策規劃就是 NCC 的業務，雖然現階段沒有作用法，但還是會跟相關業者接觸、對談，希望透過公私協力方式進行行政指導，協助業者自律。」

## 參見

* 經濟部智慧財產局研擬封鎖境外侵權網站事件
* 中天新聞台不獲續牌事件
* 中華民國言論自由
* 中華民國審查制度
* 反滲透法

## 資料來源
數位交換卡片遊戲

**電子交換卡牌遊戲**是透過電子遊戲（多需連線）模擬的交換卡片遊戲，交換內容許多時候不是卡片畫面，而是圖示、虛擬形象等。起初，電子遊戲卡片直接複製現實中的實體卡片來製作，但後來出現的《爐石戰記》《符文之地傳奇》《闇影詩章》等許多遊戲直接是由虛擬卡片組成的而沒有實體卡片基礎。
數位供應鏈安全

**數位供應鏈安全**（Digital supply chain security）也稱為**供應鏈資安**（supply chain cyber security），是指強化供應鏈裡網路安全的措施，是供應鏈安全的一部份，著重在資訊系統、軟體及網路相關網路安全需求的管理。目前數位供應鏈安全的威脅包括網路恐怖主義、惡意軟體、資料竊取及高級長期威脅。典型降低風險的供應鏈資安行動包括只從可靠的軟體供應商購買軟體、關鍵的機器不要連接到外部網路，教育使用者有關網路威脅的知識，以及他們可以進行的保護措施。

2011 年時，美國國土安全部國家防護與計畫司的代理副司長 Greg Schaffer 曾在聽證會中表示：他知道一些惡意軟體植入電子設備及電腦中，然後販售到美國的案例
。

## 供應鏈資安威脅的例子

* 收到的網路設備或是電腦中已安裝了惡意軟體。
* 透過不同方式，在軟體或是硬體中加入了惡意軟體。
* 供應鏈中應用程式或網路的弱點被駭客所利用。
* 偽造的電腦硬體。

## 美國的對策

* 2008 年訂定的 Comprehensive National Cyber Initiative。
* 國防採購管制（Defense Procurement Regulations）：列在國防授權法案的 section 806 裡。
* 網絡空間國際戰略（International Strategy for Cyberspace）：是美國在 2011 年提出的戰略，也是美國第一次提出有關安全及開放的網路空間的願景，其中包括三個主題：國際合作、發展和防禦。

　
: * 國際合作（Diplomacy）：此戰略會透過各國之間的共識，建立各國可以接受的國家行為規範，以「促進開放、互通、安全及可靠的資通訊基礎建設」。
* 發展（Development）: 透過此戰略，美國希望「通過雙邊組織或是多邊組織，建立世界各國的資安能力。」。目的是保護全世界的 IT 基礎建設，讓全世界的合作更加緊密，以維持開放和安全的網路。
* 防禦（Defense）：此戰略表示美國政府「會確保攻擊或是利用美國網路（對入侵者）所造成的風險，會遠大於其潛在的利益。」呼籲世界各國針對入侵及破壞網路系統的罪犯或是非國家行為體採取法律行動。

## 世界各國的對策

* 資訊技術安全評估共同準則（Common Criteria，CC）中的 EAL 4 中，有選項可以評估數位供應鏈安全中的各個層面，包括產品、開發環境、資訊系統安全性、人力資源的流程、實體安全，ALC\_FLR.3（系統化瑕疵修補）模組中的內容，也包括安全更新的流程及方法，甚至還包括實際站點的訪查。若是有簽署 SOGIS-MRA 的國家，其 EAL 4 可以被雙方所承認。
* 俄羅斯：俄羅斯一直都有未公開的功能認證要求，也已開始了以開源軟體為基礎的國家軟體平台（National Software Platform），這反映了國家希望滅少對外國供應商的依賴。
* 印度：印度也在其國家網路安全戰略草案中提到供應鏈的風險。印度沒有考慮排除特定的軟體產品，而是用本土創新政策，優先考慮印度的資通訊供應商，在此領域建立強健且有國際競爭力的產業。
* 中華人民共和國：在「第十一個五年計劃」（2006 年–2010 年）中有相關的目標，中國提出的本土創新政策是以安全為基礎的積極創新政策，已要求建立針對政府採購使用的本土創新產品目錄，並且訂定多層保護架構 (Multi-level Protection Scheme，MLPS），要求產品開發商及製造商需為中國公民或是法人，產品的核人技術及關鍵元件需有獨立的本土智慧財產權。

## 企業領域的對策

* 軟體產出物供應鏈層級（Supply-chain Levels for Software Artifacts，簡稱 SLSA）是在軟體供應鏈中確保產出物完整性的端對端框架，此一需求是源於 Google 內部的 Binary Authorization for Borg，已使用八年以上，所有 Google 的產出物都要經過此一授權。SLSA 的目的是要提昇軟體產業（特別是開源軟體）對抗完整性威脅的能力。消費者可以根據 SLSA 知道其使用軟體的資安態勢（security posture），並作為採購時的依據。

## 相關條目

* 供應鏈
  * 軟體供應鏈
* 供應鏈風險管理
* 供應鏈安全
* ISO 28000
* 國家標準技術研究所
* 可信運算
* 供應鏈攻擊

## 參考資料

## 外部連結

* Financial Sector Information Sharing and Analysis Center
* International Strategy for Cyberspace (from the White House)
* NSTIC
* SafeCode Whitepaper
* Trusted Technology Forum and the Open Trusted Technology Provider Standard (O-TTPS)
* Cyber Supply Chain Security Solution
* Malware Implants in Firmware
* Supply Chain in the Software Era
* INFORMATION AND COMMUNICATIONS TECHNOLOGY SUPPLY CHAIN RISK MANAGEMENT TASK FORCE: INTERIM REPORT
數位信號

**數位訊號**（英語：Digital signal）可以有多重的含義。它可以用來表示已經數位化的離散時間訊號，或者表示數位系統中的波形訊號。

## 離散時間訊號

數位訊號是離散時間訊號（Discrete-time signal）的數位化表示，通常可由類比訊號（Analog signal）獲得。

類比是一組隨時間改變的數據，如某地方的溫度變化，車輛在行駛過程中的速度，或電路中某節點的電壓幅度等。有些類比訊號可以用數位函式來表示，其中時間是自變數而訊號本身則作為應變數。離散時間訊號是類比訊號的採樣結果：離散訊號的取值只在某些固定的時間點有意義（其他地方沒有定義），而不像類比訊號那樣在時間軸上具有連續不斷的取值。

若離散時間訊號在各個採樣點（Samples）上的取值只是原來類比訊號取值（可能需要無限長的數字來表示）的一個近似，那麼我們就可以用有限字長（字長長度因應近似的精確程度而有所不同）來表示所有的採樣點取值，這樣的離散時間訊號稱為數位訊號。將一組精確測量的數值用有限字長的數值來表示的過程稱為量化（Quantization）。從概念上講，數位訊號是量化的離散時間訊號，而離散時間訊號則是已經採樣的類比訊號。

隨著電子技術的飛速發展，數位訊號的應用也日益廣泛。很多現代的媒體處理工具，尤其是需要和電腦相連的儀器都從原來的類比訊號表示方式改為使用數位訊號表示方式。我們日常常見的例子包括手機、影片播放器或音訊播放器和數位相機等。

一般情況下，數位訊號是以二進制數位表示的，因此訊號的量化精度一般以位元（bits）來衡量。

## 參見

* 數位系統
* 數位電路
* 數位電視
數位修復

**數位修復**（英語：Digital remastering，日語：デジタルリマスター，又稱為**數位復刻**），利用最新的數位技術將過去的音訊或視訊作品進行重新灌錄的作業。

老電子遊戲數位修復時，常在原版基礎上強化貼圖等，以實現高畫質（HD），故有時亦稱「**高畫質重製**」。此舉儘管有時也稱「重製」，但與遊戲玩法變化較大的重製（Remake）不同。

## 概要

### 影音作品

音訊作品（CD 等）在製作時，將過去的音源數位化，利用最新的器材將音質提升，或者將母盤用灌錄技術重新以 CD 發行等，稱為重新灌錄。創作者也可以利用音樂軟體將自己的精選輯、舊樂曲編輯等進行數位修復，也可以利用數位效果技術進行單純的數位化，這些也包含在重新灌錄的範圍。

視訊作品則是要依膠卷、影帶的儲存狀態，將經年累月累積的損傷、色溫或畫質劣化的狀況進行修補，通常稱為素材數位化作業。膠卷攝影時代的視訊作品、收錄類比視訊的作品，或者銷售力高的舊作等，都可能會利用這些技術，以 DVD-Video、Blu-ray 等格式的 Boxset 重新發行，或是在電影院、電視頻道或網路影音等平台重新上映。

### 電子遊戲

較之於影音製品數字修復，電子遊戲因畫面與軟硬體不斷升級，其數字修復要遠為困難。數字修復遊戲需提升解析度，換用複雜的彩現引擎（常見於 3D 遊戲），有時隨之還要調整遊戲玩法。電子遊戲數字修復工作量大，因而此舉並不普遍，廠商更偏好推出續作或重製版。

和遊戲發行時相比，新款電腦顯示器和高畫質電視解析度更高，螢幕寬高比也未必一致。因此，數字修復經典遊戲時，一般需升級貼圖等。例如，《殺手 HD 三部曲》中兩款遊戲 ——《刺客任務 2：無聲殺手》和《刺客任務：密約浮影》—— 即以高解析度彩現了原版畫面。兩款遊戲原對應 Windows、PlayStation 2 和 Xbox 平台，Xbox 原版解析度為 480p，Xbox 360 數字修復版解析度為 720p。《俠盜獵車手 V》首發於 PlayStation 3、Xbox 360，其 PlayStation 4、Xbox One 數字修復版發揮了次世代遊戲機的高機能；2015 年起，其多人模式組件《俠盜獵車手 Online》停止舊版更新，僅支援次世代版，引發一些爭議。如同給黑白電影上色，老遊戲高畫質化後，效果是否勝過原作品，各方觀點不一。

較之於低解析度，原版遊戲羸弱的 3D 模型處理能力更值得關注。老電腦和遊戲機因 3D 彩現速度有限，3D 物件的幾何形狀簡單。例如：手的模型如拳套般，未分出五根手指；世界以方塊呈現，而非平滑的曲面。老電腦處理 3D 環境貼圖的記憶體也更少，只能處理低解析度的點陣圖；如果直接以高解析度顯示，會有明顯的像素化或模糊。（部分早期 3D 遊戲，如 1993 年版《毀滅戰士》，並非以全 3D 展示高複雜的場景物件或敵人，而是將二維動畫圖像旋轉，使之始終面對玩家角色，實現類似效果。）有時，原版遊戲的畫面素材不相容新技術，開發者需以更進階的紋理深度、物理彩現和光線反射重製或重新建模；開發者還會加入新特性，如逼真的物理效果、抽取式物件（如人物模型）的關節。例如《最後一戰：戰鬥進化 周年紀念版》，其核心角色、關卡資訊與《最後一戰：戰鬥進化》完全相同，但畫面經過了重新設計。其他例子如《決勝時刻 4：現代戰爭》的數位修復版《決勝時刻：現代戰爭重製版》。

## 參見

* 復刻版

## 參考文獻
數位光碟區域碼

**數位影碟區域碼限制**，俗稱 **DVD 區域碼**，即最主要就是保障每個地區的影音產品經銷商與代理商的權益，而專為 DVD-Video 所制定出的「限定在某區域內才能正常使用」的區域碼限制，用以杜絕產品平行輸入的問題，避免某區域未上映的電影的票房收入因為其 DVD-Video 的流通而造成損失。

## 概述

DVD 播放機與 DVD-Video 的區域碼限制，是由美國八大影業（華特迪士尼公司、索尼影視娛樂、派拉蒙電影公司、環球影業、華納兄弟、二十世紀福斯、米高梅、聯美）制定，將 DVD 播放機與 DVD-Video 區分成九個區域碼來製造與發行。

大多數的 DVD 播放機只會有一個區域碼，大多數的美國八大影業成員發行的 DVD-Video 只會有一個區域碼。但是，有些 DVD-Video 會有兩個以上的區域碼（例如第一區至第三區）。另外，有些非美國八大影業成員發行的 DVD-Video 沒有區域碼。若想用只有一個區域碼的 DVD 播放機或光碟機播放其他區域碼的 DVD-Video，則必須透過破解晶片、軟體破解（如早期版本的 VLC 多媒體播放器）或用遙控器輸入一些按鍵來解除 DVD 播放機本身的區域限制，也有廠商生產了能播放所有區域 DVD 的影碟機。DVD 光碟機通常可重設 DVD 區域碼 5 次，完成第 5 次後即固定區域碼而無法再重設。

## 區域碼

目前 DVD 區域碼總共可以區分為十個不同的區域：

## 相關條目

* DVD-Video
* DVD 播放機
* DeCSS
* 藍光光碟區域碼

## 外部連結

* DVD region information with regards to RCE（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from Home Theater Info
* The World's Largest DVD Codes Archive
數位光碟播放機

**數位光碟播放機**（**DVD player**），俗稱 **DVD 播放機**，即播放數位多功能影音光碟的裝置。使用方式大多數皆需要連接到電視機上。除此之外，還有內含液晶顯示器式的產品。

## 基本功能

DVD 播放機的基本功能如下：

* 讀取 DVD-Video 光碟（UDF 版本 2 格式）。
* 隨意解密經過 CSS 或 Macrovision 處理過的內容。
* 解碼 MPEG-2 影片流，最高峰值速率 10Mbit/s，連續速率 8 Mbit/s。
* 解碼聲音格式編碼 MP2、PCM 或 AC-3，通過立體聲連接器光纖或者電子數字連接器輸出。
* 輸出影片訊號，其中類比訊號（PAL、SECAM 或 NTSC 格式）使用彩色影片訊號連接器，數位訊號使用數位影片介面連接器。

大多數 DVD 播放機也能播放音訊 CD（CDDA、MP3 等）和 VCD，包含一個家庭影院解碼器如 Dolby Digital、DTS；一些新推出的產品還支援網際網路上流行的影片壓縮格式 DivX。

## 生產國家

最大的 DVD 播放機生產國是中國大陸，2002 年共生產 3000 萬部，世界市場佔有率 70%。每部 DVD 播放機大約需要支付 MPEG-2 授權費 20 美元給 DVD 專利技術持有者（索尼、飛利浦、先鋒和 LG）。為避免這一情況，中國大陸為下一代 DVD 開發了自主智慧財產權的 EVD 標準。到 2004 年為止，EVD 播放機只在中國大陸銷售。

## DVD 區域碼

即最主要就是保障每個地區經銷商與代理商的權益，而專為 DVD-Video 所制定出的「限定在某區域內才能正常使用」的限制，用以杜絕產品平行輸入的問題，避免某區域未上映的電影的票房收入因為其 DVD-Video 的流通而造成損失。但現今有許多電腦軟體甚至播放機擁有對不同區域的 DVD 解碼的功能，使得區碼的限制愈來愈小。

## DVD 播放軟體

DVD 播放軟體是電腦上藉助 DVD 驅動器播放 DVD 影片的軟體。如：VLC media player、MPlayer、DVD 播放程式、WinDVD、PowerDVD、Media Player Classic。

## 相關條目

* CD
* VCD
* DVD
* CD-ROM
數位內容產業

**數位內容產業**（Digital Content Industry）是指運用資訊科技來製作數位化產品或服務的產業，一般可分為八大領域，包括數位遊戲、電腦動畫、數位學習、數位影音應用、行動應用服務、網路服務、內容軟體以及數位出版典藏，大部份多屬創意產業或文化創意產業的範疇。

## 數位遊戲

以資訊硬體平台提供聲光娛樂給予一般消費大眾。例如家用遊戲軟體（Console Game）、個人電腦遊戲軟體（PC Game）、掌上型遊戲軟體（Handheld Game Console）或大型多人線上角色扮演遊戲軟體（MMORPG）。

## 電腦動畫

以運用電腦產生製作的連續影像，廣泛應用於娛樂或其他工商業用途。

## 數位學習

以電腦等終端裝置為輔助工具進行線上或離線之學習活動。例如數位學習內容製作、工具軟體、建置服務、學習課程服務。

## 數位影音應用

以運用數位化拍攝、傳送、播放之數位影音內容。例如傳統影音數位化或數位影音創新應用。

## 行動應用服務

以運用行動通訊網路提供數據內容及服務。例如手機簡訊、導航或地理資訊等行動數據服務。

## 網路服務

以提供網路內容、連線、儲存、傳送、播放之服務。例如網路內容（ICP）、應用服務（ASP）、連線服務（ISP）、網路儲存（IDC）、內容傳遞網路（CDN）。

## 內容軟體

以提供數位內容應用服務所需之軟體工具及平台。例如內容工具、平台軟體、內容應用軟體、內容專業服務。

## 數位出版典藏

例如數位出版、電子書、數位典藏及新聞、數據、圖像等電子資料庫。

## 參見

* 創意產業
* 文化創意產業
* 第五產業

## 參考文獻
數位內容系列競賽

**數位內容系列競賽**（英語：**Digital Content Awards**）是經濟部工業局為了推動數位內容產業的發展所主辦的比賽，並且依照性質的差異分成四大組，且招收的參賽對象也不同，也因此被視為是進入資訊產業的一個跳板。

在 2002 年時，經濟部工業局就已經宣誓該年為數位內容產業元年，因此，各家廠商與資訊界工作者無不為各項專長而努力，以力拼各項榮譽。

截至目前為止，本項競賽活動已經成功辦理五屆，並且於 2007 年 2 月 6 日舉行頒獎典禮，公開表揚優秀的廠商與個人參賽者，以示鼓勵。

## 競賽分組

### 數位內容雛型獎

數位內容雛型獎，全名為「國際級數位內容雛型獎」。主辦單位希望透過此項競賽，徵選以國際市場為目標、具備具體創作構想及完整開發計畫，但尚未進入正式的開發與製作的遊戲與動畫產品。

在第一屆（2002 年）舉辦時，該項比賽僅有動畫組，遊戲組是在第二屆（2003 年）的時候新增的。

### 數位內容產品獎

此分項比賽，是為了鼓勵台灣的業者自行開發具有商業價值及國際水準的創新數位內容產品。目前共有「數位內容組」、「創新軟體組」，與針對遊戲產業而在第五屆（2006 年）設置的「遊戲之星組」，共三個分組。

* 創新軟體組：在第一屆（2002 年）時，稱之「台灣創新軟體產品獎」，後來在第二屆時，將該項比賽列入「數位內容產品獎」之分組。主要是鼓勵廠商提供數位內容應用服務所需之軟體工業及平台，如：內容工具、平台軟體、內容應用軟體、內容專業服務… 等。
* 數位內容組：也就是從第一屆開始被廣泛稱之的「台灣優質數位內容產品獎」，並且依照數位內容性質的不同，分為電腦動畫、數位影音應用、行動內容、網路服務等四大類。

### 遊戲之星選拔賽

此項比賽最早是 1997 年配合台灣電腦多媒體展舉辦之活動，是由台北市電腦公會自行舉辦，後來，在多媒體展改制，並另行籌辦「台北國際電玩展」後，受到經濟部重視，也將此項比賽列為數位內容產業發展之重要項目，並於第十一屆起，正式納入「數位內容系列競賽」的「數位內容產品獎」之範疇。

### 4C 數位創作競賽

此項比賽是針對 Soho 族、資訊工作者、大專院校學生設計的比賽，講求創意（Creative）、商業（Commercial）、廣泛（Comprehensive）、著作權（Copyright）等四要素，藉以提供國內優秀創作人才與作品的良好發佈管道，並且也是各家資訊產業相關公司行號選才的一種參考點。

## 歷屆演變

**第一屆（2002 年）**

* 第一屆是由資訊工業策進會主辦，當時有分成「國際級數位內容動畫產品雛型獎」、「台灣創新軟體產品獎」、「台灣優質數位內容產品獎」、「4C 數位創作競賽」等組，並且選出 93 件優良作品。
* 為了配合「台灣數位內容元年」的相關計畫，國家年度最佳電腦遊戲競賽（即「遊戲之星選拔賽」，也就是「Game Star」）正式由經濟部工業局與台北市電腦公會聯手主辦業務，但因為配合台北國際電玩展的時程安排，因此並未納入當年的數位內容系列競賽的範圍。

**第二屆（2003 年）**

* 「國際級數位內容雛型獎」重新編制，分為動畫雛型組與遊戲雛型組，以區隔兩種不同類型的設計產業。
* 「台灣創新軟體產品獎」被合併到「台灣優質數位內容產品獎」，成為該項比賽的「創新軟體組」，而原先的比賽，另外設置「數位內容組」。

**第三屆（2004 年）**

* 經濟部工業局首度與台灣微軟合作，增設「XBOX 遊戲概念設計競賽」，目的是為了推廣國際標準遊戲平台的設計概念。

**第四屆（2005 年）**

* 4C 數位創作競賽活動，邀請日本南夢宮創辦人暨會長中村雅哉擔任評審。

**第五屆（2006 年）**

* 數位內容系列競賽承辦單位轉移給台北市電腦公會與台北縣電腦公會，並且將台北市電腦公會長期舉辦的「遊戲之星」軟體選拔賽納入「數位內容產品獎」的「遊戲之星組」。
* 2007 年，主辦單位在 2 月 6 日的頒獎典禮中，提供大會紀念雜誌《數位原創風》給現場的媒體與貴賓，並於 2 月 8 日起的台北國際電玩展進行專區的展示。

## 相關條目

* 遊戲之星選拔賽
* 台北國際電玩展

## 資料來源

## 外部連結

* 經濟部數位內容產業推動服務網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 數位內容系列競賽（繁體中文）
* 數位部修正「數位內容系列競賽獎項設置及實施要點」部分規定（繁體中文）
數位典藏

**數位典藏**（digital archive）係指將有保存價值之實體或非實體資料，透過數位化方式（攝影、掃描、影音拍攝、全文輸入等），並加上後設資料（Metadata）的描述，以數位檔案的形式儲存。

## 內容

數位典藏中一項重要的工作為「資料的詮釋」，檔案除了儲存以外，必須加上檔案本身的內容、背景、屬性等介紹，為儲存的檔案增添更多背景資訊，也真正達到典藏的目的。

## 概況

行政院所推展的「挑戰 2008：國家發展重點計畫」中包含了「數位典藏國家型科技計畫」，其目的在於將文化數位化後，更能容易地流傳與運用，提升整體社會與文化之水準；2008 年，數位典藏國家型科技計畫與「數位學習國家型科技計畫」合併成立「數位典藏與數位學習國家型科技計畫」。目前有中央研究院、國立臺灣大學、國立故宮博物院、國立歷史博物館、國立自然科學博物館、國立中央大學等臺灣學術與博物館機構，投入至此一計畫中。目前臺灣數位典藏成果可分為生物、考古、地質、人類學、檔案、拓片、器物、書畫、地圖與遙測、善本、漢籍、新聞、影音、建築與加值型計畫共十五項主題，並且已有統合型瀏覽網站可供一般網路使用者針對個人有興趣的資料進行檢索。未來這些數位典藏成果除可供學術研究之外，亦可作為教育推廣及產業應用之用。

目前在中國、港澳、星馬等地，也已經有類似的數字圖書館、數字博物館計畫開始逐步執行中。

## 典藏技術

### 生物

### 考古

### 地質人類學

### 檔案

### 拓片

### 器物

### 書畫

### 地圖與遙測

### 善本

### 漢籍

### 新聞

### 影音

### 建築

傳統對建築數位典藏的技術可分為影像及圖面，影像以相機拍攝，圖面則以人工或測量儀器測量後繪製成 2D 圖面，現在有部分數位典藏是透過 3D 掃描器進行記錄，掃描資料將以立體點雲形式呈現，此技術能提供具有形體、色彩並可供量測之 3D 點雲模型，能夠更精確、更有效率地進行典藏。

## 批評

數位化的技術分項沒辦法發展出人民應用的項目。

## 參考文獻

* 項潔，陳雪華，鄭惇方（民 91）。數位典藏之產業前景探討。2002 經濟部技術處學界科專非技術領域學術研討會（台北市：中華經濟研究院，2002 年 9 月 5~6 日），435-447。
* 陳雪華（民 95）。數位典藏人才培育。數位時代圖書資訊教育與產業人才需求研討會，62-73。
* 挑戰 2008：國家發展重點計畫
* 數位典藏國家型科技計畫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），2002~2007
* 數位典藏與數位學習國家型科技計畫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

### 數位典藏與數位學習國家型科技計畫

* 數位典藏與數位學習成果入口網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 數位典藏與數位學習聯合目錄 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 數位典藏與數位學習計畫百科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 數位典藏與學習電子報 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 中央研究院數位典藏

* 中研院數位典藏資源網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中央研究院數位典藏展示中心 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 穿越歷史長河 -- 文明科技四千年
* 數位島嶼 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 檔案管理局數位典藏計畫

* 電子檔案線上百科數位典藏
* 電子檔案線上百科開放典藏 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 法鼓文理學院數位典藏專案

* 法鼓數位典藏入口網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《臺灣佛教》期刊數位典藏 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 名山古剎 -《中國佛寺史志》數位典藏 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣佛教史料庫 Taiwanese Buddhism （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位出版

**電子出版**（Electronic publishing）又稱為**數字出版**（英語：digital publishing）或**網路出版**（英語：online publishing），包括了電子圖書、數字雜誌的數字出版，以及數位圖書館和目錄的發展。它還包括編輯方面，包括編輯那些主要面向螢幕 (電腦、電子閱讀器、平板電腦、智慧型手機) 閱讀的書籍、期刊或雜誌。

## 概述

電子出版在科學出版界已經很普遍了，而有同行評審制度的科學期刊正逐漸被電子出版取代。在現代，儘管電子出版強烈依賴於網路的傳播，但也有很多非網路的電子出版物，像是 CD 和 DVD。

一篇寫好的文章常常在延誤數個月後才會在期刊出版，這使得在期刊上傳播最新的研究成果並非最理想的模式。然而，科學期刊仍然在品質控管、論文建檔以及建立科學信用等方面扮演重要的角色。一般而言，電子出版的資料，仍然有可能會在有同行評審制度的期刊中出版。一些期刊固定會留住它們重新探討的過程，並建電子版本或將它們轉變成電子出版物。電子出版在現代越來越流行。電子出版讓一些讀者感到相當的滿意，然而顧客無法在一般的書店裡找到電子出版的書。

雖然今日「電子出版」一詞主要用來指線上出版和以網路為基礎所提供的服務，但這個詞也曾經被用來描述生產、發佈、以及使用者互動的新形式的發展，這和以電腦為基礎的文字生產及其他互動式媒體有關。

## 分類

當大家提到**電子出版**的範圍時，共有以下幾種說法：

* 數字出版
* 線上出版
* 網路出版
* 多媒體出版
* 無紙出版
* 按需出版
* 電腦出版
* 光碟出版
* 移動出版
* 網頁出版
* 有聲書出版

## 參考文獻
數位化

**數位化**是指將資訊轉換成數字（便於電腦處理，通常是二進位）格式的過程。 將一個物體、圖像、聲音、文字或者訊號的轉換為一系列由數字表達的點或者樣本的離散集合表現形式。其結果被稱作是數位檔案，或者更具體一點，數位影像、數位聲音等。在現代實踐中，數位化的資料通常是二進位的以便於電腦的處理。 但嚴格來說，任何把類比源轉換為任何類型的數位格式的過程都可以叫做數位化。

數位化對於資料處理、儲存和傳播至關重要，因為它「可以讓所有種類所有類型的資料在相同的格式下混合傳輸。」不同於在傳輸過程中會受損的類比格式，數位格式在理論上可以無限傳輸而沒有任何損失，也因此成為了世界上許多組織儲存資訊的方式。

## 參考資料

### 參照

### 參考文獻
數位化、文化、媒體和體育大臣

**文化傳媒與體育大臣**（英語：Secretary of State for Culture, Media and Sport）是領導文化傳媒與體育部的英國政府閣員。本部在 1992 年由時任首相約翰・梅傑設立，當時名為**國家遺產大臣**，及後隨職責範圍改變而被多次改名，2023 年改為現名。首位出任此職的大衛・梅勒就曾經形容為「好玩大臣」。現任大臣是露西・弗雷澤。

## 列表

### 國家遺產大臣（1992 年－1997 年）

### 文化傳媒與體育大臣（1997 年－2010 年）

### 文化、奧運、傳媒、體育大臣（2010 年－2012 年）

### 文化傳媒與體育大臣（2012 年－2017 年）

### 數位文化傳媒和體育大臣（2017 年至 2023 年）

隨著數位事務日漸增加，本部名稱在 2017 年加入「數位」二字。

### 文化傳媒與體育大臣（2023 年至今）

## 參見

* 影子數位文化傳媒和體育大臣
* 數位文化傳媒和體育委員會

## 參考文獻
數位化原型

**數位化原型**是近年來用於製造業上的新工具。**數位化原型**(Digital Prototyping，簡稱 DP) 或數位化樣機一詞由 Autodesk 所創。它的目標是將所有幾何形狀和功能特徵整合到單一的模型中。因此，與傳統的線性順序相比，數位化原型是一種有利於雙向資訊傳輸的方法。數位化原型的自動化功能讓數據時時更新，確保快速修改，而工程師可以順利的在設計軟體中打開數位模型，確定模型組件的最終形狀和所有關聯組件。因為數位化原型確保了每個部門共享一個單一的數位模型，所以完全不必擔心數據的延續性與準確性問題它是建築過程的數位展示方式來協助數位資訊交流及合作。

 

## 定義

**數位化原型**涵蓋了幾何學、物理學、機械、各種零組件的性質、數量及關聯性。數位化原型是一種針對整個終端產品的逼真 3D 數位模擬，該終端產品是用於產品成型之前對其進行設計、視覺化和類比，能夠減少構建實體原型的必要性。

數位化原型是成熟 3D CAD 技術與主流普及 CAE 解決方案的融合，是一種產品開發方法。透過模擬、分析和虛擬化，基於單一的產品 3D 數位模型，在概念設計、結構設計、電氣設計、產品設計數據管理甚至市場宣傳的過程中，創造、檢驗、最佳化和管理設計

## 目前應用效益

由於查詢數位化原型能提供各類適切的資訊，協助決策者做出準確的判斷，同時相比於傳統繪圖方式，在設計初期能大量地減少設計團隊成員所產生的各類錯誤，以至於後續承造廠商所犯的錯誤。電腦系統能用碰撞檢測的功能，用圖形表達的方式知會查詢的人員關於各類的構件在空間中彼此碰撞或干涉情形的詳細資訊。由於電腦和軟體具有更強大的建築資訊處理能力，相比目前的設計的流程，這樣的方法在一些已知的應用中，已經給設計階段帶來正面的影響和助益。

數位化原型解決方案使製造工作團隊能夠在 Autodesk 軟體產品 (如 Autodesk Inventer) 中創建一個可以在所有生產階段中使用的單一數位模型，從而消除了通常存在於概念設計、工程設計和製造團隊之間的壁壘。透過部署數位化原型，企業可以在生產前檢驗產品性能，最佳化化設計方案，減少對物理模型的依賴，從而提高設計效率，有效控制成本，加速產品創新與上市速度，提升競爭優勢。

使用 Autodesk 該製造業解決方案，可以使更好的產品以更低成本更快地投放至市場。在國際上亦有許多成功案例展現，如蘇格蘭的 Green Ocean 公司，曾採用 Autodesk Inventor 設計出用於海洋發電的浮動裝置、澳大利亞城市藝術項目設計諮詢公司 (Urban Art Projects，簡稱 UAP)，於 2010 年上海世博會的部分景觀設計和澳大利亞坎培拉的員警紀念碑，皆使該公司之專案執行得更有效率。據瞭解，除了上海世博會，其它如德國、奧地利、摩洛哥、澳洲等國家館也採用了歐特克的設計解決方案。

## 未來期望

數位化原型目前正被愈來愈多的專家，應用在各式各樣的機械及工業設計上。從簡單的零組件型式最為複雜的結構體。這種設計方法正在發展中。而數位化原型解決方案可以幫助消費產品製造商提高創新能力、加快新產品上市速度，並優化全球供應鏈協作。

## 參考文獻

## 參見

* Autodesk 開發者網絡
* Autodesk
* DWF
* DWG
* DXF
* CAD

## 內部連結

* ArchiCAD (台灣)

## 外部連結

* AECbytes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Analysis, Research and Reviews of AEC Technology
* Autodesk 總部網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Autodesk 官方簡體中文網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Autodesk 官方繁體中文網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Autodesk Univeristy 中文技術社區網站
* Autodesk 實驗室 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Autodesk 學生社區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Early AutoCAD information （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Autodesk File, a History of Autodesk （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Autodesk Sponsorship of CGSociety Challenges （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Autodesk Middle East Training Centre
數位化座艙

**玻璃駕駛艙**（英語：glass cockpit）是指將航空器飛行儀表進行數位化綜合顯示（通常為液晶顯示器）的飛機駕駛艙。與採用各種機械儀表的傳統駕駛艙相比，玻璃駕駛艙的顯示更為明確與直觀。其使用飛航管理系統顯示飛行信息，並能通過多功能顯示器按需展現各種不同數據。這一技術簡化了飛行員對飛機的操縱與導航，使得飛行員能夠專注於最為相關的信息。同時該技術也受到航空公司的歡迎，因為使用玻璃駕駛艙後可以不再需要飛航工程師，從而降低了飛行成本。近些年來，小型飛機也開始普遍開始採用玻璃駕駛艙。

在飛機顯示裝置變得現代化的同時，為其採集數據的感測器也變得更為現代化。傳統的陀螺儀被電子式的航向姿態基準系統（AHRS）與大氣數據計算機（ADC）所取代，在增加可靠性的同時也降低了成本、簡化了維護。此外，GPS 接收器也被整合進了玻璃駕駛艙之中。

早期的玻璃駕駛艙（如麥道 MD-80/90，波音 737 經典型、757、767-200/-300，ATR 42，ATR 72 及空巴 A300-600、A310）僅使用電子飛行儀表系統（EFIS）顯示姿態及導航信息，其他諸如空速、高度、垂直速率、發動機等信息則仍舊採用傳統機械儀表顯示。後來的玻璃駕駛艙（如波音 737 新世代、747-400、767-400、777，A320 及以後的空巴，伊爾 - 96，圖 - 204）則為完全數字顯示，僅保留了一些傳統儀表用作 EFIS 顯示失常時的備用顯示。

除了航空器，在 1990 年代以後，鐵路列車及汽車也開始採用玻璃駕駛艙。

## 參考文獻

* 《交通大辞典》. 上海交通大學出版社. 2005.
數位化轉型

**數位化轉型**是指人們利用資訊科技來改造自身的業務，人們通過推廣數位化流程來取代非數位化或人工作業流程，或用較新的資訊科技取代舊的資訊科技。無紙化就是數位化轉型的一個體現。數位化轉型的另一個例子是雲端運算的使用。這減少了使用者對自有硬體的依賴，增加了對基於訂閱的雲服務的依賴。其中一些數字解決方案增強了傳統軟體產品的功能，如 Office 365 之於 Microsoft Office，而另一些則完全基於雲端運算，如 Google Docs。

不同地區數位化轉型進度有所不同。根據麥肯錫全球研究院的 2016 年行業數位化指數統計，歐洲的數位化潛力為 12%，而美國為 18%。在歐洲，德國的數位化潛力為 10%，而英國的數位化潛力為 17%，幾乎與美國持平。2020 年 12 月，上海市城市數位化轉型工作領導小組成立。

## 相關條目

* 政府數位服務團
* 烏克蘭數位化轉型部
* 電子健康紀錄
* 教育技術學
* 網路購物
* 供應鏈

## 參考文獻
數位化飛控

**飛控電腦**（英語：Aircraft flight control system）是由控制面、駕駛艙操控裝置、鉸鏈以及必要的機械機構組成，用以控制飛機飛行。

駕駛艙操控裝置一般為如下形式：

* 控制杆 —— 或者一個控制曲柄，固連在一根圓柱上，通過操縱副翼和升降舵控制飛機的滾轉和俯仰。
* 方向舵踏板 —— 控制飛機的偏航。

有些飛機，雖然採用了不同形式的控制面，如方向升降舵或者襟副翼，但為了防止飛行員混淆，飛機仍然設計成利用控制杆控制滾轉和俯仰，利用踏板控制偏航。

除了首要的滾轉、俯仰、偏航控制裝置外，飛行員還可以利用一些輔助操縱裝置對飛行進行更好的控制以減少工作負荷。最常見的是一個控制俯仰配平的輪狀設備，它減輕了飛行員維持飛機俯仰平衡的壓力。（方向舵配平和滾轉配平一般只見於大飛機，但有些小飛機也含此配備）。許多飛機還有增升裝置 —— 襟翼，便於飛機起飛和著陸。還有些飛機的起落架可以收放，用以增加或減少飛機的空中阻力。還有一些更先進的設備，如進氣道襟翼（既可以增加阻力，也可以冷卻引擎），前緣縫翼，擾流板等。所有這些，都需要有相應的操縱設備。

## 飛控電腦

### 機械式

最基本的飛控電腦。常見於空氣動力不是很強的早期飛機或現代的小型飛機。這類飛控系統利用各種機械部件如杆、繩索、滑輪甚至鏈條將飛行員的操縱力從駕駛艙操縱裝置傳遞到控制面上。塞斯納 C-172 就是一個典型的例子。

隨著飛機越來越快，控制面面積越來越大，操控飛機所需的力量也越來越大。於是人們開發出複雜的機械助力系統幫助飛行員。這類設備在稍大些性能更高的螺旋槳推進飛機，如福克 F50 上可以見到。

另一些機械式飛控系統採用伺服調整片（servo tab）提供的氣動力助力降低了系統的複雜性。這類系統只見於早期的活塞發動機運輸機和早期的噴氣運輸機上。

### 液壓式

隨著航空器尺寸的增大和性能的提高，機械式飛行操縱系統的複雜程度和重量也大幅度增加，大大限制了航空器的發展。為了克服這些限制，液壓式飛行操縱系統出現了。液壓飛行操縱系統出現後，航空器的尺寸和性能不再受駕駛員力量的限制，而只是受經濟的限制。

液壓式飛控系統由兩部分組成：

* 機械迴路

　
: 機械迴路連接著駕駛艙和液壓迴路。如同機械式系統，機械迴路也基本由各種杆、絞索、滑輪甚至鉸鏈組成。

* 液壓迴路

　
: 液壓迴路包含液壓泵、液壓管、液壓閥門以及執行裝置等。執行裝置通過液壓泵產生的流體壓力驅動飛機的各控制面。而伺服閥則控制著執行裝置的動作。

飛行員的操縱動作通過機械迴路傳遞到液壓迴路中相應的伺服閥，然後液壓泵驅動執行機構操縱飛機的各控制面。

液壓式飛控系統見於老式的噴氣運輸機和一些高性能飛機。例如安 - 225 運輸機和洛克西德公司的黑鳥。

#### 人工感覺反饋

對於機械式飛控系統，飛行員經由機械裝置可以感受到作用於飛機各個舵面上的氣動力。這種觸覺反饋增強了飛行安全性。例如，在 Avro Vulcan 噴氣轟炸機上，人們就利用一種彈性裝置來實現這種控制反饋。通過移動該裝置的支點，人們可以使反饋力（對於升降舵）與空速的平方成正比。這樣，高速飛行時所需的操縱力量就迅速增加了。

### 線傳飛控

　
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**線傳飛控**（英語：**Fly-By-Wire**，FBW）是航空領域中一種將航空器駕駛員的操縱輸入，通過轉換器轉變為電信號，經電腦或電子控制器處理，再通過電纜傳輸到執行機構一種操縱系統。它省掉了傳統操縱系統中的機械傳動裝置和液壓管路。

機械式和液壓式飛行操縱系統重量較大，需要使用滑輪和曲柄系統仔細布置穿過整個航空器的飛行操縱線系。這兩個系統經常需要冗餘備份裝置，這又進一步增加了重量。此外，這兩個系統對處於變化中的空氣動力環境只能提供有限的補償能力，失速、螺旋以及人機耦合振盪等一些危險的飛行特性仍有可能發生。因為這些飛行特性取決於飛機的空氣動力和結構特性而非控制系統本身。然而通過使用電腦和電子連接，設計者能夠降低航空器重量並提高可靠性。同時使用電腦還可以預防上述危險的飛行特性。

## 參見

* 隨控佈局飛機

## 參考文獻

## 外部連接

* Airbus A380 cockpit （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
* Airbus A380 cockpit - a 360-degree Panorama
* _Touchdown: the Development of Propulsion Controlled Aircraft at NASA-Dryden_ by Tom Tucker （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位匯流

**數位匯流**（英語：Digital Convergence）一指的是傳統媒體的數位化。例如個人電腦出現的時候，純文字文件是首先被數位化的標的。緊接著，圖像從簡單的插圖到後來的照片等也開始數位化。而數位音訊則是從單一的蜂鳴聲轉變成複雜的音效編碼。

上述說法並不單獨指稱科技的出現而轉變，而是在科技的主流整合上。例如在 2000 年時，動態的全像攝影已經出現了，但是在一般的場合還難以發現，然而現在卻可以用此種技術以相同的方法提供給家用，或是一般大眾在筆記型電腦上就能應用此種技術了。

另外種說法則是可以使用於「現象」上。例如『矽塢』（Siliwood）是由矽谷（Silicon Valley）與好萊塢（Hollywood）的合成字，它指的是從數位攝影取代膠捲，或是電腦特效取代傳統的物理特效等各方面的電影數位化。

其他的說法則普遍使用在電信、廣電產業，指的是傳統電信網路與網際網路出現後的 IP 網路的整合，亦有通訊匯流之稱。

數位匯流是四種傳統上相對獨立的產業的融合過程。這四種傳統產業指的是 IT 產業（Information Technology ）、電信產業（Telecommunication）、消費性電子產業（Consumer Electronics）、和娛樂產業（Entertainment）。整個數位匯流過程乃是根據市場的需求而產生跨產業的融合，例如微軟出產 Xbox 遊戲機、由 IT 產業轉戰娛樂產業；又如蘋果電腦出產 iPhone 智慧型手機、由 IT 產業走進了電信產業；pchome 架設網路購物平台、由於娛樂產業轉戰消費性電子產業。藉由數位科技（digital technologies）與內容的數位化（digitized content）。數位匯流造就出覆合型的終端裝置（converged devices）如智慧型手機和數位機上盒等。數位匯流提供整合式應用（converged applications）如在智慧型手機上、下載音樂與電子遊戲、及處理電子郵件等。提供的網路是四合一的網路：有 Interent、電信固網、廣播電視網、與行動網。
根據西門子的前首席技術長（Chief Technology Officer，CTO） Harry Strasser 表示：數位匯流會大大地改變我們的工作與生活型態。數位匯流下一個重大趨勢將是內容的匯流，將是把一般個人創作的內容與具有版權的專家創作內容融合在一起；例如將個人遊阿里山的照片貼上鄧麗君的高山青的演唱。

「數位匯流」通常被理解為傳統上相對獨立的三種業務 — 電信、網路和廣播電視的互相融合，而整個通訊、傳播及資訊之數位匯流，基本上包含法令之匯流、營運平台之匯流、傳輸平台之匯流、多元內容之匯流、數位終端之匯流以及應用服務之匯流。從上定義可以看出，匯流（彙整與合流概念）是從電信、網路和電視三個原本獨立的產業類別整合而來，包括官（政策）、產（營運模式）、學與研界均希望在此數位化浪潮中，將原本獨立或是分開的產業整合成一較大產業類別，取得更大商機與產業發展。

## 參考文獻
數位千年版權法

**數位千禧年著作權法**（英語：**Digital Millennium Copyright Act**，**DMCA**）是一個美國著作權法律。它以刑事犯罪立法的形式禁止了受著作權保護（通常是受「數位內容權利管理，DRM 技術控制」）的技術、裝置或服務的生產與傳播，以及繞過 DRM 本身的行為。此外，DMCA 還加大了對於網際網路侵權的處罰。1998 年 10 月 12 日，美國參議院全票通過了該法，隨後，時任美國總統比爾・柯林頓在 10 月 28 日簽字使其正式成為法律。DMCA 修訂了美國法典中的第 17 條，延長了「著作權」的範圍，同時限制了線上服務提供商為其使用者侵犯著作權的責任。

## 條款正文

### 第一部分：WIPO 著作權條約及表演和錄影製品條約執行法案

DMCA 的第一部分，WIPO 著作權條約及表演和錄影製品條約執行法案（WIPOTI）。該法案對美國著作權法進行了修訂，以符合 WIPO 在 1996 年 12 月通過的「著作權條約」和「表演和錄影製品條約」。條約含兩個內容，其一涵蓋了美國的副本複製預防法規中的幾個條約。關於該法案的這一部分以及進一步分析，請參閱世界智慧財產權組織著作權及表演和錄影製品條約執行法案。

其二則是所謂的 DMCA 反規避法案。其規定作用於反拷貝系統（也叫「技術保護措施」），並要求所有的類比錄影機支援由 Macrovision（現樂威公司）提供的內建防拷貝系統。這無疑使當時的 Macrovision 在此方面獲得了壟斷權。

### 第二部分：網路著作權侵權責任限制法案

DMCA 的第二部分，網路著作權侵權責任限定法（OCILLA），為線上服務提供商（OSP，其中包括網際網路服務提供者（ISP））建立了一個「安全港」，對符合其特定要求的侵權行為進行打擊。OSP 必須遵守其準則，並在收到著作權人或其代理人要求索賠的通知時及時阻止使用者存取涉嫌侵權的材料（或將其從自己的伺服器中刪除）。OCILLA 還便於法院向 OSP 簽發傳票，要求其提供其（侵權）使用者的身分。

### 第三部分：電腦維修競爭保障法案

DMCA 的第三部分修改了著作權 第 117 條，使得修理電腦時，可以獲得暫時、有限的副本。它在麥系統公司起訴山頂電腦公司（991 F.2d 511,1993 年第九巡迴法院判決）一案中首次得以運用

### 第四部分：雜項條例

DMCA 的第四部分包含各式各樣的規定：

* 明確並添加了著作權局的職責。
* 添加了一些針對廣播公司的臨時副本許可條例。
* 新增條例以方便遠端教育。
* 新增條例以幫助錄音庫的儲存。
* 新增了有關集體談判和轉讓電影著作權的條例。

### 第五部分：原始設計保護法

DMCA 第五部分添加了第 1301 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）號至第 1332 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）號條例以保護獨一無二的原始設計。 (此前這些設計並沒有受著作權法保護).

## 反規避豁免條例

除了「安全港」和豁免章程的明確規定，17 U.S.C. 1201（a, 1) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）規定國會圖書館對存取規避的材料有豁免權，並用於非侵權用途。這些豁免規則每 3 年修訂一次（先前的將被作廢），首先在社會徵集意見，然後經過聽證會通過後確立。

現行的豁免條約在 2010 年 7 月被通過，詳細內容請參見美國著作權局官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文版）。

## 連結至侵權內容

現行法律對於網站連結至侵權內容的行為是否侵權沒有做出明確規定，但是已有部分下級法院對這種情況做出了較為狹義的規定。一是在某網站收到強制令後仍然試圖連結該網站，二是故意連結受 DRM 保護的材料。在美國，尚未有違反以上規定的先例。

## 較為著名的判決

* 愛德曼公司訴 N2H2 公司
* RealNetworks 公司訴 DVD 拷貝控制協會公司
* 維亞康姆公司訴 Youtube
* IO 集團公司訴 Veoh 網路公司
* 弗農訴歐特克公司
* 倫茨訴環球音樂公司
* Flava 工程公司訴岡特
* 阿里特訴維亞康姆國際公司
* 索尼公司訴喬治・霍茨

## 批評

目前關於 DMCA 的批評主要集中在以下方面

* 移除通知 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 對類比影片裝置的影響 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 對研究的影響 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 對創新與競爭的影響 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 改革與反對 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

同時 2015 年 9 月被揭發的福斯汽車排放造假醜聞，在行車電腦中植入可規避官方檢驗的軟體，在官方檢驗時自動調整相關參數以通過廢氣排放標準，但實際上這些車輛排放的廢氣全都超標 10 至 40 倍，也是可能因為利用這個法案保護了該特殊軟體，涉案車的車主甚至連美國政府都無法查軟體內容。

## 參見

## 參考

　
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## 附加連結

英語維基文庫中與本條目相關的原始文獻：Digital Millennium Copyright Act

* H.R. 2281, DMCA
* U.S. Copyright Office summary of the DMCA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（PDF format）
* Title 17 of the U.S. Code （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Cornell Law School
* Cybertelecom's DMCA information and background material （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A citizen's guide to the DMCA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ChillingEffects.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, a clearinghouse of DMCA 512 notices and cease and desist letters
* Info on Dealing with Digital Copyrights Infringement including filing DMCA Notices （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Interview of Marcia Hoffman from the EFF on Lenz v. Universal DMCA lawsuit （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Seth Finkelstein, _How To Win（DMCA）Exemptions And Influence Policy_.
* The Electronic Frontier Foundation（EFF）page on the DMCA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Unintended Consequences: Ten Years under the DMCA - EFF （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Media Copyrights Law （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位印刷

**數位印刷**是指從數位的圖像直接印刷成各種媒體的方法。它通常指的是包括以桌面出版進行短版印刷的專業印刷和其他數位的資料使用大幅面以及高產量的雷射或噴墨印表機列印。數位印刷的每頁成本比傳統膠印方法要高一些，但這個價格通常可以被不需要製作印版所需的所有技術步驟的成本所抵消。它也可以用於按需印刷，縮短印製時間，甚至可以改變每一印所用的圖像（可變數據）。所節省的人工以及數字印刷機的能力日益增長等因素，表示數位印刷正在達到能夠媲美或超過膠印技術以較低的價格印刷印數為幾千張印件的能力。

## 工藝

數位印刷和傳統印刷方法（如平版印刷、柔性版印刷、凹版印刷或凸版印刷）的最大區別，在於數位印刷不需要更換印版，而在模擬印刷中，印版要不斷更換。這樣，數位印刷能加快印製時間，降低成本，但是通常大多數商業數位印刷工藝還是會損失一些細微的圖像細節。最常見的數位印刷方法包括噴墨或雷射印表機，將顏料或墨粉印到各種承印材料上，包括紙張、相紙、帆布、玻璃、金屬、大理石等材料。

在許多工藝中，在油墨或墨粉不會像傳統油墨那樣滲透到承印材料中，而是在表面上形成薄薄的一層，通過使用熱處理的融熔液體（墨粉）或 UV 固化工藝（油墨），使其附著在承印材料上。

## 數位印刷方法的說明

### 高仿真噴墨列印

高仿真數位噴墨印刷是直接從計算機圖像文件最終輸出噴墨印表機上列印的。它是從柯達、3M 和其他各大廠商的數位打樣技術發展而來的，藝術家和其他印刷者努力適應這些專用的印前打樣設備進行高仿真列印。很多這些類型的印刷企業做過實驗，最有名的是 IRIS 印表機，最初進行高仿真列印的是程式設計師大衛・昆斯（David Coons），後來在 1991 年由 Nash Editions 印刷公司的 Graham Nash 進行高仿真列印的試驗。最初，這些印刷廠只限於使用光面紙，但是 IRIS 圖形印表機可以用各種紙張材料，包括傳統的和非傳統的承印材料。 IRIS 印表機多年來一直是高仿真數位列印的標準，今天仍然在使用，但是已經被其他廠商製造的大幅面印表機取代的，如愛普生和惠普，使用防褪色的檔案油墨（顏料類的以及較新類型的溶劑型墨水）和為高仿真印刷專門設計的供存檔用的承印材料。

高仿真噴墨列印用的承印材料包括傳統的銅版紙，如 Rives BFK、Arches 水彩畫紙、處理和未處理的畫布、實驗性承印材料（如金屬和塑料）和織物。

對於高仿真藝術作品複製所用的原稿，以每份印張的成本來說，噴墨印刷比傳統的四色膠印還要高，但採用噴墨印刷的話，藝術家不必支付昂貴的製版費用，也不必支付銷售和儲存大量四色膠印印刷品的費用。噴墨複製品可以根據需要進行列印和銷售。噴墨印刷還能讓藝術家具有對自己的圖像進行總量控制的優點，包括最終的色彩校正，所要使用的承印材料，有些藝術家自己擁有印表機，自己進行操作。

數位噴墨印刷還可以輸出各種類型的數位藝術，作為成品或進一步處理的藝術品的一部分。實驗藝術家經常在最終列印表面上再添加紋理或其他介質，或者用它作為混合媒體作品的一部分。這些年來的採用了許多工藝，包括「digigraph」和「giclée」。成千上萬的影印店和數位噴繪店現在開始在世界各地為畫家、攝影師和數位藝術家提供服務。

### 在傳統相紙上用數位雷射曝光

數位影像可以用雷射在現有的光敏感的相紙上曝光，並用照相顯影劑和定影劑顯影定影。這些照片就是照片，圖像細節是連續調的。照片的存檔質量可以達到各家相紙製造商給出的規格。在大幅面照片沖洗列印時，最大的好處是，因為不採用鏡頭，不會有漸變問題，也不會在圖像的四角產生圖像細節失真的問題。

在過去的幾年中，數位印刷技術取得質量和紙張幅面上取得實質性的進步。

## 應用

數位印刷與傳統方法相比具有許多優點。其中一些應用包括：

* 桌面出版：只有採用不需要印版的工藝，才有可能實現廉價的家庭和辦公室的列印。
* 可變數據印刷：利用資料庫生成的文件進行個性化印刷。
* 美術：作為檔案用和數位印刷方法，包括實用相紙曝光的照片，以及在水彩畫紙上用顏料型墨水製作 giclée 印品。
* 按需印刷 ：使用數位印刷進行個性化印刷，例如根據孩子的姓名訂製的兒童讀物、相冊（例如婚禮紀念相冊），以及其他具有不同頁數、不同裝訂方式的短版圖書。
* 廣告：通常用於戶外橫幅廣告和活動的標牌、行業展覽、零售業銷售點的標牌，以及個性化直郵商業推廣活動。
* 攝影：數位印刷可以在印相前修片和校色的能力，徹底改變了照片沖印的現狀。

## 參見

* 色彩管理
* 計算機直接輸出膠片
* 計算機直接製版
* 數位圖片處理
* 顯示裝置
* 數位攝影
* Frescography
* Giclee
* 圖片輸出裝置
* PODi
* 成像科學和技術組織，IS&T
* Tonejet
* Translight
* 可變數據印刷
* 膠印
* 直接製版機
* 平版印刷

## 參考文獻
數位印花

**數位印花**技術是一種全新的印花方式，運用電腦數位印花系統，依照不同布料的材質特性，將創作者的設計與構圖掃描到電腦中、或是在電腦中進行繪製，透過數位印花，在織物上做印花，以細緻的成像品質，呈現出布料的質地。

此項技術有別於以往的傳統印花工藝，數位印花不需要開版，省去了需要製作網版的複雜環節，直接在織物上進行噴印，提升了印花的精度，實現了小批量、多樣化、多花色的印花，而且有效解決了傳統印花占地面積大、污染嚴重等問題，合乎環保要求，是未來成衣紡織印染業製作樣布及少量多樣生產，所需具備的技術。

由於製作網版是一個相當昂貴的製程，因此這將大幅節省了製版成本與時間。整體結果為，它可節省小批量的生產成本和降低生產周期，面向更大的靈活性、並利於快速滿足客戶的需求，具有廣闊的發展前景。

## 優點

### 無需開版，省去製版費用與時效

突破傳統製程，不需要描繪黑圖與製作網版，節省製版費用與打樣時間。

### 不受尺寸大小限制

花稿沒有尺寸限制，不侷限於傳統印花色數限制，色彩的層次都能夠明確表現出來。

### 呈現極佳色彩

色彩鮮艷飽和穩定、質感細膩，適合用來印製人像及風景畫… 等，細膩度大幅超越傳統印花，可用色多達 1,700 萬色，花樣表現可讓設計師創意發揮極致。

### 少量且多樣化

少量多樣、製作快速、打樣迅速；圖稿異常可即時更改並立刻作業；有效率的客製化商品；成本掌控小批量生產。

### 環保、減少污染

生產時用水量少、汙染性低。

## 應用層面

* 成衣服飾
* 紡織配件
* 室內裝潢與寢具
* 各類包款與鞋款

## 技術種類

目前市面上的數位印花技術分為兩類：

### 熱轉印印花

以高溫高壓，將圖形轉印到織物上。好處是價格便宜、速度快、不需要專業的發色和水洗設備。因其使用的是染料和膠水，將印出的紙貼於布料上，再用熨斗燙過，使顏料附著到布面上即可。缺點是無法使染料滲透到織物的纖維內部，因此無法印於凹凸面的布料上，圖案較粗糙、牢度也較差，水洗幾次就會褪色。且由於用的是顏料和膠水，觸感不佳，無法帶給消費者頂級舒服的感覺，也不環保。

### 噴墨印花

原理類似彩色噴墨印表機，但尺寸大上許多，能將圖檔列印在布料上。布料須先塗上一層澱粉質的糊料，其中含有幫助固色的助劑，圖案列印上去後，還需經過低溫 100 度蒸氣發色，再將糊料和多餘的染料用熱水洗淨，最後加上一點柔軟劑，使觸感更佳。由於染料分子已和布料纖維融為一體，所以不需要過多的膠水，用手觸摸時就是布料本身的觸感。其牢度亦為最佳，即使水洗日曬摩擦皆不會造成脫色。

## 資料來源

1. 紡織品數位印花之機會及應用 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） [2014 年 10 月 紡拓會 編譯]
2. 數位印花 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） [廖盛焜．陳活源．賴政佑 / 科學發展 2012 年 2 月，470 期]
數位原住民

**數位原住民**（英語：Digital native）指的是從小就生長在有各式數位產品環境的世代；相對的概念為「數位移民」（Digital Immigrant），表示長大後才接觸數位產品並有一定程度上無法流暢使用的族群。這兩個用詞出自於 2001 年馬克・普倫斯基（Marc Prensky）發表的文章《Digital Natives, Digital Immigrants》。另有延伸用詞「數位難民」，指的是與盧德份子一樣拒絕學習使用數位產品的族群。

## 參考資料

## 外部連結
數位原生

**數位原住民**（英語：Digital native）指的是從小就生長在有各式數位產品環境的世代；相對的概念為「數位移民」（Digital Immigrant），表示長大後才接觸數位產品並有一定程度上無法流暢使用的族群。這兩個用詞出自於 2001 年馬克・普倫斯基（Marc Prensky）發表的文章《Digital Natives, Digital Immigrants》。另有延伸用詞「數位難民」，指的是與盧德份子一樣拒絕學習使用數位產品的族群。

## 參考資料

## 外部連結
數位單一市場

**數位單一市場**，又名**數位化單一市場**，為 2005 年歐盟委員會提交的政策戰略，開啟數位經濟，創造開放、公平和無縫的網路環境，拆除市場壁壘，以期消費者可以在網路購物時能從歐盟 28 國家所提供的產品和服務做出自由選擇，每年可節省 11.7 歐元。

2012 年，歐盟在哥本哈根開幕的數位單一市場會議，有與會專家認為，對已建立 20 年的歐盟單一市場，數位單一市場是重要補充
。歐洲理事會宣布以建立「數位單一市場」，來消除歐洲內跨境電子商務的障礙；

2015 年 3 月，歐盟宣布數位單一市場戰略，

2013 年愛爾蘭總理肯尼（Enda Kenny）主張，由於歐元區多國在資訊科技領域具有優勢，歐洲應推動數位單一市場。

## 三項主要領域

2015 年歐盟委員會指出有三項主要行動的領域：。

1. 消費者和企業有更佳數字商品和服務的近用能力
  * 促進跨境電子商務，尤其是對於中小企業。
  * 應對地緣阻礙（geo-blocking），價格歧視不能在單一市場存在。
  * 現代化著作權法律以確保在創作者與使用者消費者之間取得適當平衡... 支援文化的多樣性
  * 簡化增值稅以增加跨境經濟活動，特別對中小企業。
2. 形塑可為數字網路和服務蓬勃發展的環境
  * 為了鼓勵基礎設施投資，委員會將審查視當前電信和媒體法規。
  * 通訊頻譜並不因邊界阻隔。其管理應朝真確單一市場前行。
  * 委員會將關注網路平台的重要性（搜尋引擎、社群媒體、App），包括以透明進行信任，納其入網上價值鏈，並促進非法內容的迅速移除。
  * 歐洲 72% 的網路使用者因個人資料過份揭露而擔心使用網路服務，資訊保護規範及增進信任之必需。
3. 以長遠成長潛力來建立歐洲數字經濟和社會
  * 產業是歐洲經濟的主要支，歐盟製造業有 2 萬家公司和 33 萬個就業崗位，委員會希望幫助產業部門整合新技術和管理過渡到智慧型工業體系（工業 4.0）。
  * 標準：確保新技術的互通操作性是歐洲競爭力必不可少的。
  * 委員會希望產業和社會能最大程度利用數據經濟。大數據是金礦，但也有重要挑戰，從數據所有權、保護到標準都需要解決，以釋放其潛力。
  * 雲計算同樣適用於上點。
  * 歐洲人也應該能從可互通操作性的電子服務充分受益，從電子政務到電子健康，並培養歐洲人的數位技能以抓住網際網路的機遇並提高就業機會。

## 國際評論

中國媒體網易科技在報導時評論，認為建單一數位化市場是歐盟應對 Google 與 Facebook 的入侵

。

## 參考書目

## 參見

* 單一市場
* 單一歐洲法案，歐洲整合
* 多語數位單一市場
* 數位單一市場著作權法案
數位單曲榜

**Circle 數位榜**（英語：Circle Digital Chart，中國大陸稱作 **Circle 數字榜**），前稱 **Gaon 單曲榜**（英語：Gaon Digital Chart，中國大陸稱作 **Gaon 數字榜**），是 Circle Chart 發布的榜單，該榜單由大韓民國文化體育觀光部（MCST）管理，韓國音樂內容產業協會提供數據，羅列國內最暢銷的歌曲。2008 年中旬，韓國唱片業協會停止發佈音樂銷售數據，大韓民國文化體育觀光部於是在 2009 年建立了一個匯總音樂銷售的圖表，並在 2 月份正式上線 Gaon 音樂榜，開始發布其數據。Gaon 單曲榜單于 2010 年 4 月 11 日開始跟蹤銷售情況，匯總了數位音樂下載、流媒體及背景音樂，於每週（統計週期為週六到隔週日）、每月及年終列出所有歌曲的國內與國際獨立排名。

由韓國音樂內容產業協會提供。該榜單匯總了下載、串流媒體及背景音樂，於每周、每月及年終列出所有歌曲的國內國際獨立排名。銷量由網絡音樂提供商 Genie、Melon、Mnet、Soribada、Naver Music、KakaoMusic 和 Bugs 提供的在線數據編輯而成。

2022 年 7 月 7 日，為配合品牌轉型，榜單更名為 Circle Digital Chart。

## 參考資料
數位地形模型

**數值地形模型**（digital terrain model，DTM）就是以數字的形式來表示實際地形特徵的空間分布。有時所指的地形特徵點僅指地面點的高程，就將這種數字地形描述稱為**數值高程模型**（digital elevation model，DEM）。最初是於 1958 年由美國麻省理工學院 Miller 教授提出。數值地形模型廣泛用於遙感，地理資訊系統，大地測量和電子地圖等領域。

## 參考文獻
數位城市

**智慧城市**（英語：Smart City）是指利用各種資訊科技或創新意念，整合都市的組成系統和服務，以提昇資源運用的效率，優化都市管理和服務，以及改善市民生活品質。智慧城市把新一代資訊科技充分運用在都市的各行各業之中，是基於知識社會下一代創新（創新 2.0）的都市資訊化進階形態，實現資訊化、工業化與城鎮化深度融合，有助於緩解「大城市病」，提高城鎮化品質，實現精細化和動態管理，並提升都市管理成效和改善市民生活品質。關於智慧城市的具體定義比較廣泛，目前在國際上被廣泛認同的定義是，智慧城市是新一代資訊科技支撐、知識社會下一代創新（創新 2.0）環境下的都市形態，強調智慧城市不僅僅是物聯網、雲端運算等新一代資訊科技的應用，更重要的是通過面向知識社會的創新 2.0 的方法論應用，構建使用者創新、開放創新、大眾創新、協同創新為特徵的都市可持續創新生態。

智慧城市通過在人力和社會資本，以及在交通和資訊通訊基礎設定上的投資來推動可持續經濟增長和高生活品質，並且通過參與式的管理對上面的資源及自然資源進行科學的管理。一些智慧城市建設的先行都市也越來越突出以人為本的可持續創新，比如歐盟啟動了面向知識社會創新 2.0 的 Living Lab 計劃，致力於圍繞市民需求將都市建設為各方共同參與的開放創新空間，比如維也納大學對都市體系評價的六個指標，即智慧的經濟、智慧的運輸業、智慧的環境、智慧的居民、智慧的生活和智慧的管理等六個方面。目前，智慧城市的建設是資訊科技、都市計畫等領域的熱點問題。

## 理念起源

智慧城市的概念最早源於 IBM 提出的「智慧地球」這一理念，此前類似的概念還有數位都市等。2008 年 11 月，恰逢 2007 年－2012 年環球金融危機伊始，IBM 在美國紐約發布的《智慧地球：下一代領導人議程》主題報告所提出的「智慧地球」，即把新一代資訊科技充分運用在各行各業之中。

具體地說，「智慧」的理念就是透過新一代資訊科技的應用使人類能以更加精細和動態的方式管理生產和生活的狀態，通過把感測器嵌入和裝備到全球每個角落的供電系統、供水系統、交通系統、建築物和油氣管道等生產生活系統的各種物體中，使其形成的物聯網與網際網路相聯，實現人類社會與物理系統的整合，而後透過超級電腦和雲端運算將物聯網整合起來，即可實現。此後這一理念被世界各國所接納，並作為應對金融海嘯的經濟增長點。同時，發展智慧城市被認為有助於促進都市經濟、社會與環境、資源協調永續發展，緩解「大城市病」，提高城鎮化品質.

 
基於國際上的智慧城市研究和實踐，「智慧」的理念被解讀為不僅僅是智慧型，即新一代資訊科技的運用，更在於人體智慧的充分參與。推動智慧城市形成的兩股力量，一是以物聯網、雲端運算、行動網路為代表的新一代資訊科技，二是知識社會環境下逐步形成的開放都市創新生態。一個是技術創新層面的技術因素，另一個則是社會創新層面的社會經濟因素。中國清華大學公共管理學院副院長孟慶國教授提出，新一代資訊科技與創新 2.0 是智慧城市的兩大基因，缺一不可。

## 特徵

在 IBM 的《智慧的都市在中國》白皮書中，基於新一代資訊科技的應用，對智慧城市基本特徵的界定是：全面物聯、充分整合、激勵創新、協同運作等四方面。即智慧型傳感裝置將都市公共設施物聯成網，物聯網與網際網路系統完全對接融合，政府、企業在智慧基礎設施之上進行科技和業務的創新應用，都市的各個關鍵系統和參與者進行和諧高效地協同運作。《創新 2.0 視野下的智慧城市》強調智慧城市不僅強調物聯網、雲端運算等新一代資訊科技應用，更強調以人為本、協同、開放、使用者參與的創新 2.0，將智慧城市定義為新一代資訊科技支撐、知識社會下一代創新（創新 2.0）環境下的都市形態。智慧城市基於全面透徹的感知、寬頻泛在的互聯以及智慧型融合的應用，構建有利於創新湧現的制度環境與生態，實現以使用者創新、開放創新、大眾創新、協同創新為特徵的以人為本可持續創新，塑造都市公共價值並為生活其間的每一位市民創造獨特價值，實現都市與區域永續發展。因此，智慧城市的四大特徵被總結為：全面透徹的感知、寬頻泛在的互聯、智慧型融合的應用以及以人為本的可持續創新。亦有學者認為智慧城市應該體現在維也納大學評價歐洲大中都市的六個指標，即智慧的經濟、智慧的運輸、智慧的環境、智慧的居民、智慧的生活和智慧的管理等六個方面。

## 發展

2008 年，歐巴馬就任美國總統後，便對 IBM 的「智慧地球」概念做出積極回應，將納入國家戰略和應對金融危機的經濟新的增長點。

隨後出於商業目的，IBM 提出「智慧的都市在中國突破」的戰略，並相繼與中國大陸的多個省市簽署了「智慧城市」共建協定，使得「智慧地球」「智慧城市」等新概念引起各界廣泛關注。為應對智慧城市建設的趨勢，中華人民共和國住房和城鄉建設部發布了《國家智慧城市試點暫行管理辦法》，工業和信息化部也在醞釀相關標準。

截止到 2012 年，施耐德電氣已在全球包括中國、印度、歐洲、美國、南美等國家和地區的 200 多個都市完進行了智慧城市的建設。

2012 年 12 月，中國工程院組織起草並發布的《中國工程科技中長期發展戰略研究報告》將智慧型都市列為中國面向 2030 年的 30 個重大工程科技專項之一。

## 平台技術

智慧城市有助推動都市的永續發展，令發展與環保之間取得良好平衡，從而打造一個「智慧環境」。在都市計畫上，透過網路和遙距監控技術，政府可充分掌握及分析都市的天氣狀況、資源運用的程度和道路交通狀況等數據，因而調節及善用社區的資源，實現節能減排，減低「環境足跡」，提升環境的可持續性。

公共運輸管理和監測及電子道路收費系統，均能應用於交通繁忙的地區，有助改善和紓緩道路擠塞的問題，實踐「智慧流動」。公共運輸管理和監測能向車主提供實時數據，避免車主將車輛駛入擠塞的路段，提升都市運輸效率。電子道路收費系統則是以用者自付原則減低非必要的交通需求，從而改善地區性交通擠塞及空氣品質。

## 研究期刊

* 英國智慧城市期刊 - IET Smart Cities Journal

## 相關條目

* 網際網路、物聯網、超級電腦、人工智慧、大數據、智慧型燈柱、雲端運算
* 生態都市、智慧地球
* 松島國際都市

## 外部連結

* 智慧城市是什麼？台灣 22 縣市案例、六大應用範圍一次看 - 未來都市 @天下
* IBM：智慧的地球 - 智慧的都市
* 央視網：全球十大智慧城市榜單出爐 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 和訊網：住建部公布首批智慧城市試點名單

## 參考文獻
數位大臣

**數位大臣**（日語：デジタル大臣／デジタルだいじん，英語：Minister for Digital Transformation）是日本主理數位廳的官員。

2021 年 9 月 1 日，日本通過了《數位廳設定法》（日語：デジタル庁設置法），成立數位廳，並設定數位大臣一職。

## 歷代大臣

## 參考資料
數位媒體

**數位媒體**（digital media）是指以數位形式編碼的傳播媒體數位媒體可以在電腦上建立、瀏覽、分發、修改、儲存，包括電腦程式和軟體、數位影像、數位視訊、網際網路網頁、資料和資料庫、數位音訊（如 mp3）、電子書等。與數位媒體相對的，是實體書、報紙、雜誌等平面媒體，以及圖片、軟片、錄音帶等類比媒介。

數位媒體的發展得益於不同媒介資訊數位化的發展，同時也使得不同媒體的資訊實現了數位化的轉換，不同媒介的融合也成為了可能。數位媒體也離不開各種多媒體軟體的支援。多媒體軟體不斷地從專業化向業餘化、平民化轉變，操作越來越簡單，從而降低了不同媒介之間的技術門檻，也使得不同資訊的交流匯總變得更加容易。

數位媒體的發展給傳統的平面媒體帶來技術上的變革，也對其形態、傳播方式、傳播理念都產生了重要的影響。

## 參考文獻