zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
數碼時鐘

**數碼時鐘**或**數字時鐘**是一種以數字方式（即以數字或其他符號）顯示時間的時鐘。人類已知最早的數碼時鐘出現於 1883 年，是由奧地利工程師 Josef Pallweber 所發明。

## 參考文獻

## 外部連結

* How Digital Clocks Work （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* History of the Digital Watch （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Museum of Vintage Rare Digital LCD Wrist Watches （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數碼服務站

**「數碼服務站」** （英語：**Digital Service Kiosk**）是由港鐵公司安裝於港鐵車站內的機器，向 **MTR 分**會員提供自助服務。

港鐵「數碼服務站」終端機通常設於車站的收費區外近出口的位置，以便乘客使用，但亦有例外；部份出入口被分隔的車站設有 2 部「數碼服務站」終端機供使用者使用。

## 歷史

「e 分鐘著數」機在 21 世紀初由地鐵公司推出，原打算仿效日本的優惠券機器，乘客只須以八達通在機上的八達通讀卡器上拍卡，系統即會從八達通卡扣除 $1，就會讓乘客揀選想獲得的優惠券並即時列印出來，並聲稱不消一分鐘便可獲得需要的優惠。不過，由於優惠券不吸引，後來改了作其他用途，包括登記為港鐵友禮會會員、管理會員賬戶、查閱獎分、換領獎賞、購買昂坪 360 纜車換票證、廣九直通車車票換票證、網路遊戲及服務商之點數卡或儲值券、車票換領（包括以前的「十送一」車票及現在的「搭一百賞一票」車票換領券）等，當中部份已經取消。由於東涌站非常接近昂坪 360，故不提供纜車換票證服務。在兩鐵合併之後，港鐵在十多個東鐵綫、西鐵綫及馬鞍山綫安裝「e 分鐘著數」機，有關機器已經投入服務。

2006 年 5 月 4 日，港鐵在「e 分鐘著數」機推出了「開心指數」，乘客可到「e 分鐘著數」機碰運氣並列印當日的開心指數，活動於 2006 年 6 月 16 日結束；2010 年 2 月 14 日，港鐵在「e 分鐘著數」機推出「戀愛星願」，向持有八達通的乘客免費提供優惠券，推廣於 2010 年 3 月 14 日結束。兩次的活動均令部份車站的「e 分鐘著數」機出現排隊的人龍。

在「搭一百賞一票」與「搭十送一」優惠計劃推出期間，乘客亦可使用本機換領單程票換領券，於下一星期日或之前才到客務中心換領免費單程票。

由 2016 年 7 月 19 日起，「e 分鐘著數」改稱為「會員服務站」，為「港鐵友禮會」及機場快綫「多乘賞」計劃會員提供自助服務。

由 2020 年 5 月 5 日起，「會員服務站」改稱為「數碼服務站」為「MTR 分」會員提供自助服務。

## 位置

「數碼服務站」終端機多數設在港鐵站出口附近，以下車站設有本機（羅湖站及落馬洲站由於入境大堂及離境大堂被分隔故裝有 2 部，每大堂 1 部；而黃埔站由於大堂被分隔裝有 2 部，每大堂 1 部）：

## 參考資料

## 外部連結

* 港鐵 - 「會員服務站」 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港鐵路大典：wikia:c:hkrail: 會員服務站
數碼標牌

**數位標牌**，又名**數位告示板**，是一種全新的顯示器管理裝置，用來播放各種資訊，廣告和其他內容等。數位標牌載體如 LCD、LED、電漿顯示器或投影儀等都可以用在公共或私人場所，如零售店或公司大樓內。

## 相關媒體

DOOH（英文：Digital Out of Home）意指住家以外的數位媒體，通常利用數位電子看板提供訊息內容的呈現與溝通。提供 DOOH 媒體服務的公司，有專門經營知名品牌通路電視媒體的，有專門經營百貨美食街電子看板的，專門經營大樓電梯看板的，另外還有專門經營大型 LED 電視看板的聯誠發媒體。

## 參考資料
數碼機頂盒

**數位視訊轉換盒**（英語：set-top box，縮寫：STB）是一個連接電視機與外部訊號源的裝置。它可以將源訊號轉成電視內容，並在電視機上顯示出來。訊號可以來自有線電纜、衛星天線、寬頻網路以及無線廣播。機上盒接收的內容除了類比電視可以提供的圖像、聲音之外，更在於能夠接收資料內容，包括電子節目指南、網際網路網頁、字幕等等。

在陰極射線管電視機流行的時代，數位視訊轉換盒常常被放置在電視機的頂部，故又被稱為**機頂盒**或**機上盒**。

## 參見

* IPTV
* 數位電視
* USB 數位電視棒
* 家庭劇院個人電腦
數碼水印

**數位浮水印**，是指將特定的資訊嵌入數位訊號中，數位訊號可能是音訊、圖片或是影片等。若要拷貝有數位浮水印的訊號，所嵌入的資訊也會一併被拷貝。數位浮水印可分為浮現式和隱藏式兩種，前者是可被看見的浮水印（visible watermarking），其所包含的資訊可在觀看圖片或影片時同時被看見。一般來說，浮現式的浮水印通常包含著作權擁有者的名稱或標誌。右側的範例圖片便包含了浮現式浮水印。電視台在畫面角落所放置的標誌，也是浮現式浮水印的一種。

隱藏式的浮水印是以數位資料的方式加入音訊、圖片或影片中，但在一般的狀況下無法被看見。隱藏式浮水印的重要應用之一是保護著作權，期望能藉此避免或阻止數位媒體未經授權的複製和拷貝。隱寫術（Steganography）也是數位浮水印的一種應用，雙方可利用隱藏在數位訊號中的資訊進行溝通。數位相片中的註釋資料能記錄相片拍攝的時間、使用的光圈和快門，甚至是相機的廠牌等資訊，這也是數位浮水印的應用之一。某些檔案格式可以包含這些稱為「metadata」的額外資訊。

## 數位浮水印 scheme 範例

一般常見的數位浮水印 scheme 定義為：

$$
\Omega ^{*}=\left(E,D,R,M,p_{E},p_{D},p_{R}\right)
$$

其中 E 定義了嵌入（embedding）功能、D 偵測（detecting）功能、R 恢復（retrieval）功能，M 則是所夾帶的訊息。此外，嵌入參數 $p_{E}\in {\mathcal {P}}_{E}$ 定義了 E 定義嵌入功能使用的參數組， $p_{D}\in {\mathcal {P}}_{D}$ 定義了偵測參數，而 $p_{R}\in {\mathcal {P}}_{R}$ 恢復參數。因此，每一個浮水印 scheme $\Omega $ 根據上述的參數不同可能會有不同的結果。

## 性質要求

* 安全性：浮水印資訊應當難以篡改、難以偽造。
* 隱蔽性：浮水印對感官不可知覺，浮水印的嵌入不能影響被保護資料的可用性大大降低。不具備這一特性的浮水印，稱為可見浮水印（Visible Watermarking）。如電視台播放訊號的時候在某個角落經常嵌有它的標誌。
* 強健性：浮水印能夠抵禦對嵌入後資料的一定操作，而不因為一些細微的操作而磨滅。包括資料的傳輸中產生的個別位錯誤，圖像或影片、音訊的壓縮。不具備這一特性的浮水印，稱為脆弱浮水印（Fragile Watermarking）。
* 浮水印容量：是指載體可以嵌入浮水印的資訊量。

## 分類

## 常用技術

### 數位浮水印生成技術

* 偽隨機生成
* 擴頻浮水印

### 數位浮水印嵌入技術

* LSB
* QIM
* SCS

### 數位浮水印檢測技術

* 計算自相關

### 數位浮水印攻擊技術

* 剪下 - 貼上攻擊 (?)

## 影像浮水印技術

### 常用浮水印攻擊

1. 數位類比轉換（A/D,D/A conversion）
2. 旋轉（rotation）
3. 放大縮小（scaling）
4. 切割（cropping）
5. 壓縮（compression）
6. 再量化（requantization）
7. 再取樣（resample）

### 功能需求

* 隱蔽性或透明性（Imperceptible or Transparency）－原始影像在嵌入數位浮水印後的差異必須是人眼所無法察覺到的，也就是不能降低或破壞原始影像的品質。
* 不易移除性（Non-removable）－浮水印要設計得不容易甚至不可能被駭客移除。
* 強健性（Robustness）－經過浮水印技術處理後的影像經由雜訊、壓縮處理、影像處理以及各種攻擊後，所萃取的數位浮水印仍然可以清楚的呈現以便於人眼辨識或判斷。
* 明確性（Unambiguous）－萃取的數位浮水印，經過各種攻擊後，失真不會很嚴重，可以明確的讓擁有者辨識或判斷。

## 數位浮水印的發展

### 影像浮水印的發展

一般而言，影像浮水印技術是透過更改影像中的資料來嵌入浮水印，其作法上有兩個主要的領域:

* 空間域（時間域）法

　
: : 早期的影像浮水印研究主要是發展在空間域中，以灰階影像而言，每個取樣點（pixel）一般是以八個位元來表示，且由最高有效位元（MSB）開始向右排列至最低有效位元（LSB），表示資料位元的重要性次序，因此可透過更改每個取樣點中敏感度最低的 LSB 來嵌入浮水印資訊，使得浮水印具有較高的隱密性，這是資訊隱藏技術中最常被用來藏入資訊的一個既簡單又容易實現的方法。但其缺點是容易被不法人士惡意破壞，且難以抵抗雜訊、壓縮處理、影像處理以及剪下處理等各種攻擊。

* 變換域法

　
: : 在頻域中的浮水印主要是原始影像轉換到頻域裡，在加入浮水印資料，將浮水印嵌入至不同頻率成份訊號可滿足不同需求，當嵌入至高頻訊號，較不容易被人眼視覺系統所察覺，嵌入至低頻成份訊號，由於能量較高因而不容易被破壞。

* * 離散餘弦轉換域

　
: : 離散餘弦轉換是靜態影像壓縮技術（如 JPEG）以及動態視訊壓縮技術（如 MPEG）中的主要核心，而從影像以 8\*8 的像素區塊為單位來做離散餘弦轉換，轉換後仍然以 8\*8 的區塊大小來表示頻率資訊，其目的主要是將區塊中各個像素的關聯性打散，使得大部分的能量可以集中在少數幾個基底函式上。

　
: : 以離散餘弦轉換為工具，根據浮水印所嵌入的頻帶位置不同又分為:

1. 嵌入 DC 係數的浮水印技術
2. 嵌入低頻係數的浮水印技術

* * 小波域

　
: : 離散小波轉換也是一種可將影像的空間域資訊轉換為頻率域資訊的技術，其優點除了可以有效的將影像中各個像素的關聯性打散之外，還提供了多重解析度與多頻率的特性，使得在處理聲音、影像以及視訊等資訊時的彈性較大，因此近年來被廣泛的應用在影像處理、資料壓縮以及資訊隱藏等研究領域。而離散小波轉換可透過相對應的濾波器而分別作用在影像資訊中的列與行來實現

　
: 以離散小波轉換為工具，根據浮水印所嵌入的頻帶位置不同又分為:
1. 嵌入頻帶 HL1 的浮水印技術
2. 嵌入頻帶 LH2 的浮水印技術

## 參考

### 參考資料

* 《音視訊處理講義》，張寶基 著
* 孫聖和，陸哲明，牛夏牧。數位浮水印技術及應用，北京，2004.

## 外部連結

* 數位浮水印聯盟 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Digital Watermarking Alliance）
數碼港公共運輸交匯處

**數碼港公共運輸交匯處**（英語：Cyberport Public Transport Interchange）位於香港南區鋼綫灣資訊道數碼港第 1 期內，周邊被數碼港 1-3 座及數碼港艾美酒店包圍，為一個室內坑狀公共運輸交匯處，現時有 7 條巴士路線及 4 條專綫小巴路線以此為總站。

座落公共運輸交匯處以東的數碼港道設有樓梯來往下碧瑤灣，方便該帶居民乘搭以此站為總站的路線。

## 總站路線資料（巴士）

### 新巴 30R 線

* 香港大球場 → 數碼港

### 新巴 30X 線

* 數碼港 ↔ 金鐘（東）
* 中環（交易廣場） → 數碼港

於 2008 年 3 月 17 日投入服務，取代原有的新巴 M49 及 M49P 線，途經貝沙灣、薄扶林、瑪麗醫院、山道天橋、林士街天橋及中環。

### 新巴 33X 線

* 數碼港 → 西灣河（太康街）

### 新巴 42C 線

* 北角碼頭 ↔ 數碼港

於 2011 年 3 月 21 日投入服務，途經貝沙灣、華富邨、香港仔、黃竹坑、香港仔隧道、灣仔、銅鑼灣、天后及炮台山，只於平日繁忙時間提供服務，為新巴 42 線的特別班次。

### 新巴 49X 線

* 小西灣（藍灣半島） → 數碼港

### 城巴 73 線

* 數碼港 ↔ 赤柱監獄

於 1975 年 9 月 1 日投入服務，2002 年 4 月 3 日大部份班次延長至由此開出，途經貝沙灣、華富邨、香港仔、黃竹坑、深水灣及淺水灣。

### 城巴 73P 線

* 深灣 → 數碼港

於 2002 年 4 月 22 日投入服務，2018 年 9 月 10 日延長至由深灣開出，途經黃竹坑、香港仔、華富邨及貝沙灣，只於上課日上午繁忙時間提供服務。

### 過海隧道巴士 107P 線

* 海逸豪園 ↔ 數碼港

於 2002 年 10 月 7 日投入服務，由九巴及城巴聯合營運，途經貝沙灣、田灣、香港仔、黃竹坑、香港仔隧道、銅鑼灣、海底隧道及紅磡，只於平日繁忙時間提供服務，為過海隧道巴士 107 線的特別班次。

### 過海隧道巴士 970 線

* 數碼港 ↔ 蘇屋

於 1997 年 5 月 1 日投入服務，2004 年 7 月 19 日經服務重組後縮短至由此開出，由新巴營運，途經貝沙灣、華富邨、薄扶林、瑪麗醫院、香港大學、西營盤、西區海底隧道、佐敦、油麻地、旺角及深水埗。

### 過海隧道巴士 971R 線

* 數碼港 ↺ 旺角（弼街）

於 2009 年 3 月 29 日投入服務，由新巴營運，途經貝沙灣、香港華人基督教聯會薄扶林道墳場、大口環、堅尼地城、干諾道西天橋、西區海底隧道、佐敦及油麻地，只於清明節及重陽節期間提供服務，為過海隧道巴士 971 線的特別班次。

## 總站路線資料（專線小巴）

### 香港島專線小巴 10 線

* 銅鑼灣（謝斐道） ↔ 數碼港

於 1978 年投入服務，2010 年 8 月 1 日經服務重組後延長至由此開出，途經大口環、薄扶林、半山區、金鐘及灣仔。

### 香港島專線小巴 10P 線

* 銅鑼灣（謝斐道） ↔ 數碼港

### 香港島專線小巴 10S 線

* 銅鑼灣（謝斐道） ↔ 數碼港

### 香港島專線小巴 69 線

* 數碼港 ↔ 鰂魚涌（船塢里）

於 2003 年 1 月 29 日投入服務，途經貝沙灣、香港仔、黃竹坑、香港仔隧道、堅拿道天橋及北角。

### 香港島專線小巴 69A 線

* 數碼港 ↺ 香港仔（湖南街）

於 2004 年 6 月投入服務，途經貝沙灣、華富邨及田灣，只於星期一至六：上午 7 時至下午 7 時，星期日及公眾假期：上午 10 時至下午 5 時提供服務。

### 香港島專線小巴 69X 線

* 數碼港 ↔ 銅鑼灣（駱克道）

於 2005 年 1 月 7 日投入服務，途經貝沙灣、華富邨、田灣、香港仔、黃竹坑及灣仔。

## 車坑分佈

## 參考資料

## 外部連結

* 數碼港公共運輸交匯處 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），城巴／新巴
* 九巴 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數碼港公園

**數碼港公園**（英語：Cyberport Park），又名**數碼港臨海公園**、**數碼港海濱公園**，是香港島南區鋼綫灣的一個公園，位於鋼線灣沿岸 4 號幹線的預留興建位置之上，佔地 60 萬平方呎。由於鋼綫灣在 1999 年被規劃用作興建數碼港，因此該公園於 2005 年 2 月建成後也以數碼港命名。公園由管理數碼港的電訊盈科管理，並不屬於康樂及文化事務署管理。

## 歷史

數碼港公園原為四號幹線（前七號幹線）預留用地，政府於 2003 年 9 月向電訊盈科批出短期合約，將數碼港對出的公路預留土地發展作「靜態康樂及園景」之用，並須開放給公眾。不過沒有規定公園的用料。公園於 2005 年 2 月局部開放，設立歐洲式庭園，初期使用塑膠植物，有假青松、也有牡丹、百合。直至 2005 年 5 月底，有準新人拍照時抱怨園內塑膠植物在烈日暴曬下發出臭味，其後被傳媒揭發。負責管理公園的盈科大衍地產發展有限公司表示「法式公園設計較複雜」為由，因此暫以塑膠擺設展示設計，公司確認設計後才改為使用真正植物。

不過到 2007 年歐洲式庭園被移除，改為貝沙灣第六期 Bel-Air No.8 示範單位，清拆後改為草坪及種了樹木。

2007 年 9 月 28 日，數碼港公園上空舉行「幻彩耀貝沙」的煙花匯演，歷時 18 分鐘，為首個在南區舉行的煙花匯演。

2009 年 7 月，數碼港公園西面加設「數碼港互動遊樂場」，有三個創新遊樂設施──SmartUs 遊戲組合、旋轉輪及兩個小型足球場。

《2019 年至 2020 年度香港政府財政預算案》中，政府宣布預留 55 億元發展數碼港第 5 期，選址為數碼港商場對開的數碼港公園，而 4 億多元將用作翻新公園作永久休憩空間。

## 參考資料
數碼港海濱公園

**數碼港公園**（英語：Cyberport Park），又名**數碼港臨海公園**、**數碼港海濱公園**，是香港島南區鋼綫灣的一個公園，位於鋼線灣沿岸 4 號幹線的預留興建位置之上，佔地 60 萬平方呎。由於鋼綫灣在 1999 年被規劃用作興建數碼港，因此該公園於 2005 年 2 月建成後也以數碼港命名。公園由管理數碼港的電訊盈科管理，並不屬於康樂及文化事務署管理。

## 歷史

數碼港公園原為四號幹線（前七號幹線）預留用地，政府於 2003 年 9 月向電訊盈科批出短期合約，將數碼港對出的公路預留土地發展作「靜態康樂及園景」之用，並須開放給公眾。不過沒有規定公園的用料。公園於 2005 年 2 月局部開放，設立歐洲式庭園，初期使用塑膠植物，有假青松、也有牡丹、百合。直至 2005 年 5 月底，有準新人拍照時抱怨園內塑膠植物在烈日暴曬下發出臭味，其後被傳媒揭發。負責管理公園的盈科大衍地產發展有限公司表示「法式公園設計較複雜」為由，因此暫以塑膠擺設展示設計，公司確認設計後才改為使用真正植物。

不過到 2007 年歐洲式庭園被移除，改為貝沙灣第六期 Bel-Air No.8 示範單位，清拆後改為草坪及種了樹木。

2007 年 9 月 28 日，數碼港公園上空舉行「幻彩耀貝沙」的煙花匯演，歷時 18 分鐘，為首個在南區舉行的煙花匯演。

2009 年 7 月，數碼港公園西面加設「數碼港互動遊樂場」，有三個創新遊樂設施──SmartUs 遊戲組合、旋轉輪及兩個小型足球場。

《2019 年至 2020 年度香港政府財政預算案》中，政府宣布預留 55 億元發展數碼港第 5 期，選址為數碼港商場對開的數碼港公園，而 4 億多元將用作翻新公園作永久休憩空間。

## 參考資料
數碼港艾美酒店

**香港數碼港艾美酒店**（英語：Le Méridien Hong Kong, Cyberport），位處於香港香港島南區鋼綫灣數碼港數碼港道 100 號，為一間五星級酒店，由艾美酒店管理、金門建築興建、Arquitectonica 設計，共有 170 間房間。於 2004 年 4 月 20 日由時任財政司司長唐英年和電訊盈科副主席兼集團董事總經理蘇澤光共同主持開幕。

## 酒店設施

* 商務中心
* 游泳池
* 蒸氣浴室
* 桑拿
* 托兒服務
* 醫生服務
* 多功能廳
* 展覧廳
* 緩步徑
* 餐廳
* 酒吧
* 停車場
* 購物中心

## 餐廳

* Latitude 22（酒吧）餐廳資料
* Southside Bistro（全天候餐廳）餐廳資料
* Umami (日本菜）餐廳資料
* 南坊（中菜）餐廳資料

## 參見

* 香港酒店列表
* 數碼港

## 參考資料

## 外部連結

* 香港數碼港艾美酒店官方網站
數碼港道

**數碼港道**（英語：Cyberport Road）是位於香港香港島南區數碼港的一條道路，是唯一通往數碼港及貝沙灣的道路。北端連接沙灣徑，可經域多利道通往中區；南端則為公共運輸主要出入口，連接薄扶林域多利道近瀑布灣一段，通往薄扶林道及香港仔。

道路北端需配合舊有地形，以天橋跨越美麗灣旁的懸崖，於香港大學高級職員宿舍松蔭園外，與沙灣徑中段連接；道路南端同樣以天橋跨越瀑布灣西北的懸崖，繞過貝沙山（Bel-Air Peak）連接域多利道 686 號以北。

## 歷史

數碼港道是為了配合數碼港發展項目而興建的道路。道路於 2001 年 11 月 9 日獲刊憲命名時，僅為由域多利道通往數碼港工地的道路。域多利道至資訊道的一段道路於 2002 年 4 月 2 日上午 10 時起正式通車，而連接沙灣徑的一段則要到 2005 年 9 月 11 日才啟用。

## 交匯道路

* 域多利道
* 貝沙山道
* 貝沙徑
* 貝沙灣道
* 資訊道
* 沙灣徑

## 公共運輸

## 參見

* 數碼港
* 貝沙灣
* 沙灣
* 鋼線灣

## 外部連結

數碼港道地圖
數碼無限擊

**數碼無限擊**（英語：**Digital World**）是一個由香港有線電視（2006 年前）和香港有線新聞有限公司（2006 年至 2007 年）製作的電視節目，在有線電視財經資訊台播放、並會在有線電視 A 台、有線電視 18 台重播。首播時間為逢星期一 19:00-19:30，並於以下時間重播：週一 21:00、23:00 和週二 13:30；週六 8:30 和 13:30。節目內容「新貨情報」介紹最新數碼產品如手提電腦、數位相機、數碼攝錄機、電子手帳（PDA）、智慧型手機、MP3 機等。「數碼焦點」介紹最新數位技術、新聞等熱門話題；「網域 1 分鐘」介紹不同種類網站；節目最後環節「數碼 Q&A」解答觀眾使用電腦及數碼產品時遇到的疑難。

## 主持及數碼記者

* 胡世傑（主持）
* 余嘉敏（主持）
* 劉家慧（記者）
* 陳國安（記者）

## 停播

為了配合財經資訊台在 2007 年 4 月 16 日的全面改革，數碼無限擊停止播放，新節目由財經即時睇取代。
數碼物件識別號

**數位物件識別符**、**數位物件識別碼**（英語：Digital Object Identifier，簡稱 **DOI**），是用於唯一地標識物件（數位資源）的持久識別碼或控制代碼，由國際標準化組織標準化。涵括的物件有影片、報告或書籍等。它既有一套為資源命名的機制，也有一套將識別號解析為具體位址的協定。

發展 DOI 的動機在於補充統一資源標誌符之不足，因為一方面 URI 指涉的 URL 經常變動，另一方面，URI 表達的其實是資源所在地（即網址）而非數位資源本身的資訊，用 DOI 能克服這兩個問題。

DOI 識別號解析後可連至一份或以上的資料。但識別號本身與解析後導向的資料並不相干，也可能無法取得全部資料，只能得到相關出版品的資訊。DOI 的解析協定見諸 RFC 3652，RFC 3651 描述命名機制，RFC 3650 則描述其架構。DOI 透過 Handle 系統解析識別號，但實際應用上大多是透過網站解析，如瀏覽網址 https://doi.org/10.1000/182 就能看到對應識別號 10.1000/182 的檔案資訊。

## 行政組織

**國際數位物件識別號基金會**（International DOI Foundation）是成立於 1998 年的非營利組織，是 DOI 系統的行政主體，目的在保障與 DOI 系統相關的智慧財產權，推廣 DOI 的運用並確保 DOI 系統的一切改進（如創造、維護、註冊、解析與相關決策）能為全體註冊者使用。

基金會由會員選出的理事會掌理，並設全職主席一名，負責活動計畫與協調。所有有意參與電子出版與相關科技的組織皆可加入會員。

## 命名方式

DOI 碼由字首和字尾兩部分組成，之間用「/」分開，字首再以「.」分為兩部分。舉例明之，以下是典型的 DOI 識別碼：

　
: 10.1000/182

「10.1000」是前綴，由國際數位物件識別號基金會確定；「10」為 DOI 目前唯一的特定代碼，用以將 DOI 與其他用同樣技術的系統分開；「1000」是註冊代理機構的代碼，用於分辨不同序號產生器構，本例中指國際 DOI 基金會。字尾由資源發行者自行指定，用於分辨一份單獨的數字資料，本例中指 DOI 手冊；以書籍為例，它可能是國際標準書號。發行者可以選擇以何單位註冊，例如一本書可以註冊單一的 DOI，也可以為各章節分別註冊，甚至獨立註冊其中一張表格或圖片。

## 註冊代理機構

目前 DOI 有 10 個註冊代理機構：

1. 華藝數位（中華民國） - http://doi.airiti.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
2. CNKI（中國知網） - http://doi.cnki.net/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
3. CrossRef（美國） - http://www.crossref.org/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （世界上最大的註冊代理機構，只提供學術資料）
4. DataCite (德國) - http://www.datacite.org/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
5. Entertainment Identifier Registry EIDR (美國) - http://eidr.org/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
6. mEDRA (歐洲) - http://www.medra.org/en/index.htm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
7. OPOCE (Office des publications EU) (歐盟) - https://op.europa.eu/
8. R.R. Bowker（美國） - http://www.bowker.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
9. 中國科技資訊研究所（2007 年 3 月至 2011 年 11 月由下屬公司萬方資料代行職責） - http://www.doi.org.cn/portal/index.htm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
10. Japan Link Center（日本） - https://japanlinkcenter.org/top/english.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻

## 外部連結

* The Digital Object Identifier System（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 來自國際數位物件識別號基金會網站
* Handle System（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中文 DOI（中國科學技術資訊研究所）
數碼物理

**數位物理學**（Digital physics）、或**計算宇宙學**（Computational universe），是一個理論，指宇宙可以用資訊來代表，亦可以被計算。宇宙可能只是是疑似的電腦程式，或數位模擬物（digtal。計算其程式之電腦可能是巨大的細胞自動機 (cellular automaton)。

## 數位物理學對宇宙特性的假設

* 是資訊化的
* 是可以被計算的
* 是數子化或數位化的
* 是一部超級電腦
* 是虛擬現實的
* 是電腦的模擬物

## 參見

* 可觀測宇宙
* 普朗克常數
* 量子物理學
* 量子
* 計算機科學
* 資訊科學

## 外部連結

* 盧恰諾・弗洛里迪，"Against Digital Ontology", _Synthese_, 2009, 168.1，（2009）, 151–178.
* Edward Fredkin:
  * Digital Philosophy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * _Introduction to Digital Philosophy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_
* Gontigno, Paulo, "Hypercomputation and the Physical Church–Turing thesis"
* Petrov, Plamen, and Joel Dobrzelewski, 1998. _Digital Physics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_
* 于爾根・施密德胡伯:
  * Home page, 1996–2007 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * Computer Universes and Algorithmic Theory of Everything （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * "Zuse's Thesis: The Universe is a Computer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）"
* 康拉德・楚澤，PDF scan （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） of Zuse's paper.
* 康拉德・楚澤，Re-edition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） of Zuse's paper in modern LaTeX.
* _Digital physics. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ Mountain Math Software.
* The Oxford Advanced Seminar on Informatic Structures
* Wired: God is the Machine （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Gualtiero Piccinini. _Computation in Physical Systems_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Discusses the metaphysical foundations of digital physics in section 3.4.
數碼用戶迴路

**數位用戶線路**（Digital Subscriber Line，縮寫：**DSL**）是通過銅線或者本地電話網提供數位連接的一種技術。它的歷史要追溯到 1988 年，貝爾實驗室一位工程師設計了一種方法可以讓數位訊號載入到電話線路未使用頻段，這就實現了不影響話音服務的前提下在普通電話線上提供資料通訊。但是貝爾的管理層對這個並不熱心，因為如果使用者安裝兩條線路會帶來更多的利潤。這一狀況直到 1990 年代晚期有線電視公司開始推銷寬頻網際網路存取時才得到改善。當意識到大多數使用者絕對會放棄安裝兩條電話線存取網際網路，貝爾公司才搬出他們已經討論了 10 年的 DSL 技術，來爭奪有線電視網路公司的寬頻市場份額。

到 2005 年，DSL 技術是線纜數據機向歐洲和北美的家庭使用者的提供寬頻接入主要競爭對手。

## 工作原理

電話系統設計之初，主要用來傳送話音呼叫，出於經濟的考慮，電話系統設計傳送頻率範圍在 300Hz 到 3.4kHz 範圍的訊號（儘管人的話音可以到 15kHz，但是這個範圍內還是很容易辨別對方的）。

然而本地電話網到終端使用者的銅纜實際上可以提供更高的頻寬，至少從最低頻率到 200-800kHz 不等，這取決於電路品質和裝置的複雜度（一般認為到終端使用者分線器之間接頭越少越有利於提高頻寬，線路傳輸路過的環境，電子干擾越小越有益於提高線路頻寬）。

DSL 服務通過利用電話線的附加頻段成功克服了在_話音訊帶_上傳送大量資料的難題（參看夏農定理）。

DSL 服務通常保留 0.3-4kHz 這個範圍的頻段給話音服務，也就是所謂的普通老式電話服務（POTS）使用的頻段，使用這個範圍以外的頻率傳送資料。

DSL 連接在使用者裝置 DSL 數據機和電話交換機之間建立，然後交換機通過一些其他的協定與使用者真正要連接的（典型的）ISP 建立連接。這不同於普通的公共電話網與使用者端到端的電話連接 。如果使用者到交換機距離超過 5.5 公里，服務品質會因為干擾急劇下降。

## 裝置

使用者終端裝置是 DSL 數據機。它轉換二進位資料到數位電脈波，使得訊號在數位音訊流的頻段內傳輸。

另外如果使用者在同一根線路上使用老式電話，還需要加裝一個被動電子濾波器（很多叫法，"濾波器"，"微分器" 或者 "分路器"）（可能還有助於改善 DSL 終端訊號抑止回聲訊號）。這樣就能保證 DSL 數據機和電話只接受他們設計使用的訊號。如果使用 "wires-only" 服務，使用者可以把濾波器插入一個現有的電話插槽，或者 DSL 運營商可能安裝它。

在交換局端使用數位使用者線接入復用裝置（DSLAM）將 DSL 電路上的資料匯聚然後轉發到其他的網路。它還能分離出語音部分。

## 協定和組態

很多 DSL 技術在低水平位元流的 ATM 層實現，以保證不同的技術能夠在相同的鏈路上實現。

DSL 裝置通常可以作為橋接器或路由器。在橋接器模式，一組使用者的電腦可以方便的連接到一個子網路。早期的裝置使用 DHCP 服務來分配提供一些組態細節例如網卡的 IP 地址，基於 MAC 位址的認證或者分配主機名。 後來的的裝置一般使用 PPPoE（乙太網上的 PPP）或者 PPPoA（ATM 網上的點到點協定），驗證的時候使用使用者名稱和密碼，然後使用 PPP 原理去分配網路組態（IP 位址，子網路遮罩（子網路遮罩），閘道器（預設閘道器），DNS 等）。

## DSL 技術

可達範圍（從電話交換中心到使用者的線路長度）與資料速率成反比，例如 VDSL 這樣的技術只能提供短距離鏈路（典型的就是 FTTC－光纖到路邊）。

使用 DSL 的技術（有時也叫 **xDSL**）有：

* ADSL（非對稱使用者數位線）
* HDSL（高速使用者數位線）
* RADSL（速率自適應數位使用者線路）
* SDSL（對稱數位使用者線路，標準版 HDSL）
* VDSL（超高速使用者數位線）
* G.SHDSL（ITU-T 標準替換早期 SDSL）
* VDSL2（超高速使用者數位線 2）

## 參看

* COFDM
* 數字使用者線接入復用裝置
* DSL around the world
* IDSL
* ISDN
* 數據機
數碼發行

**數位發行**（英語：digital distribution），又稱**線上發行**，是指音訊、影片、軟體、電子遊戲和書籍等媒體內容，無需藉助實體媒介，而通過網際網路等線上方式進行發行。數位發行的適用物件通常是獨立產品，至於產品的可下載附加物通常被稱為追加下載內容（DLC, Downloadable Content）。

數位發行通常由串流或下載的方式進行，繞開了紙張、CD、DVD 等物理發行途徑。 隨著網路頻寬的提升，數位發行在 21 世紀開始流行起來。伴隨在綫大型書商例如 Amazon 的發展，數位發行內容較以前知名度爲高，以 Amazon Kindle 爲代表的電子閲讀器也在市場占有一定的地位。

## 另見

* 電子書
* 數位音樂下載
* 數位版權管理（DRM）

## 參考來源
數碼硬碟錄影機

**數位視訊錄影機**又稱**數位硬碟錄影機**（Digital Video Recorder 即 **DVR** 或 Personal video recorder 即 **PVR**）是一個將影像以數位格式錄製到硬碟（HDD）或其他可儲存裝置的裝置，它通常是一個獨立機上盒，有時包含燒錄影片進各種光碟的燒錄機，有的可以用軟硬體連接在 PC 上以便從磁碟編輯和播放視訊。一些電子產品製造商也已經開始生產帶有內建 DVR 的電視。

目前 DVR 也成為保全閉路電視公司主要的記錄監視影像的途徑，因為它的可儲存最大容量遠大於過去使用的卡帶式影像錄放機。
數碼笑融台

**DBC 數碼 5 台**是香港數碼電台的一個頻道，前稱「數碼大同台」（Digital We），香港數碼廣播停播風波後改稱「數碼五台」，2013 年 9 月 16 日起命名為「數碼五台 笑融台」（**Radio Smiles**）。

頻道在 220.352 兆赫的 11C 頻道中播放，選台號碼為 05。頻道採用 DAB + 高清數碼廣播制式，音質比現時調幅及調頻的電台廣播較佳。除了使用數碼廣播收音機外，此頻道還可透過網上直播及手機程式收聽，2015 年更擴展至有線電視用戶可以免費收聽。

在 2013 年 1 月的復播階段時，本頻道和數碼一台是香港數碼電台所有頻道中設有現場直播節目的頻道，但相對數碼一台而言，數碼五台的直播時段相對較少，其餘時間除了節目重播外，則和其餘頻道一樣，由電腦隨機播放菲律賓、印尼歌曲，亦有播放泰國、印度、尼泊爾及巴基斯坦歌曲。

與香港電台第四台的情況相同，當播放政府宣傳聲帶及自家頻道廣告時，可以採用廣東話或英文播放，而當位處特定語言時段時，聲帶更會採取三語廣播。

2013 年 9 月及 2014 年 11 月，DBC 進行過兩次大規模的節目重組，其他各台均增加直播時段，唯笑融台則維持 2013 年 1 月時的規模。

2015 年 11 月起不再設有節目主持而只播放印尼語、菲律賓語、巴基斯坦語、印度語、泰語、英語歌曲。

## 歷史

數碼大同台於 2011 年 11 月 13 日啟播。

隨鄭經翰於 2012 年 10 月 9 日宣佈 DBC 於翌日下午 5 時終止，數碼大同台於 2012 年 10 月 10 日停播。其後多名節目主持人，於 10 月 15 日起以無償方式義播 7 日。數碼大同台亦有節目參與義播。

數碼五台於 2013 年 1 月 28 日復播後不再沿用過往的「大同台」名稱，同時大幅減少不同語言的節目，當中印度語、巴基斯坦烏都語、尼泊爾語及泰語節目均全部取消，只保留電腦隨機歌曲播放時段：

* 泰國歌曲：一星期四次，每次 1 小時，2014 年 3 月 18 日起再減少至一星期三次。
* 印度歌曲：一星期四次，每次 1 小時，2014 年 3 月 18 日起再減少至一星期三次。
* 巴基斯坦歌曲：逢星期六播放 1 小時
* 尼泊爾歌曲：逢星期六播放 1 小時

同年 9 月 17 日 DBC 再進行改革，數碼五台改稱為「笑融台」，沿用原來口號「民族共融 樂在其中」，而節目時閒安排亦大致不變，只是加入了外購自南韓電台的節目。經過 3 個月的試行，12 月 20 日，「笑融台」正式廣播。

2016 年 9 月 8 日開始，DBC 數碼電台所有頻道改為重播過往電台節目或播放音樂，電台將按照牌照繼續安排廣播至局方批准停止服務為止。本台因此與四台華語歌曲台、六台音樂台、七台戲曲台全日聯播。

## 節目表

現時所有節目重播過往電台節目或播放音樂，四台華語歌曲台、五台笑融台、六台音樂台、七台戲曲台全日聯播。

## 參見

* 香港數碼電台
* 香港數碼聲音廣播

## 參考來源
數碼管

**數位管**（英語：Nixie tube），也稱作**輝光管**，是一種可以顯示數字和其他信息的電子設備。玻璃管中包括一個金屬絲網製成的陽極和多個陰極，而大部分數位管陰極的形狀為阿拉伯數字。

## 原理

數位管中充以低壓氣體，通常大部分為氖加上一些汞和／或氬。給某個陰極充電就會發出顏色光，視乎管內的氣體而定，一般都是橙色或綠色。

儘管在外觀上和真空管相似，其原理並非為加熱陰極放射電子，因而它被稱為冷陰極管或霓虹燈的一個變種。在室溫下，即使處於極端的室內工作條件，這種管子的溫度很少超過 40℃。

## 顯示

數位管的最常見形式有 10 個陰極，形狀為數字 0 到 9，某些數位管還有一個或兩個小數點。然而也有其他類型的數位管顯示字母、標記和符號。如一種「數位管」，其陰極為一個模板製成的面具，上面有數字形狀的孔。

一些俄羅斯的數位管，如 IN-14，使用倒立的數字 2 代表 5，大概是為了節約生產成本，而沒有明顯的技術或美學方面的原因。俄羅斯的數位管大部分都使用了倒立的 2 作為 5。

## 顏色

將 170 伏特的直流電壓加在陰極和陽極之間，每一個陰極可以發出氖的的紅橙色光。由於混合氣體的不同，不同數位管之間的顏色有所區別。

壽命較長的數位管在製造中加入了汞，減少了濺射，結果發出的光的顏色為藍色或紫色調。在某些情況下，這些顏色被玻璃上的紅色或橙色過濾塗層過濾。

## 參考資料

**書籍**

* Bylander, E.G., Electronic Displays, 紐約：麥格勞 - 希爾集團，1979 , LCCN 78-31849.
* Weston, G.F., Cold Cathode Glow Discharge Tubes, 倫敦: ILIFFE Books Ltd, 1968 , LCCN 68-135075, Dewey 621.381/51, LCC TK7871.73.W44.

**資料頁數**

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：數位管
數碼簽署

**數位簽章**（英語：Digital Signature，又稱**公鑰數位簽章**）是一種功能類似寫在紙上的普通簽名、但是使用了公鑰加密領域的技術，以用於鑑別數位訊息的方法。一套數位簽章通常會定義兩種互補的運算，一個用於簽名，另一個用於驗證。法律用語中的電子簽章與數位簽章代表之意義並不相同。電子簽章指的是依附於電子文件並與其相關連，用以辨識及確認電子文件簽署人身分、資格及電子文件真偽者；數位簽章則是以數學演算法或其他方式運算對其加密而形成的電子簽章。意即並非所有的電子簽章都是數位簽章。

數位簽章不是指將簽名掃描成數位圖像，或者用觸摸板獲取的簽名，更不是落款。

數位簽章了的文件的完整性是很容易驗證的（不需要騎縫章、騎縫簽名，也不需要筆跡鑑定），而且數位簽章具有不可抵賴性（即不可否認性），不需要筆跡專家來驗證。

## 歷史

1976 年，Whitfield Diffie 和 Martin Hellman 首次描述了數位簽章體系，他們根據陷門單向排列的功能推測了這種體系的存在。不久之後，Ronald Rivest, Adi Shamir 和 Len Adleman 發明了 RSA 算法，該算法可以用來生成原始的數位簽章 (因「普通」的 RSA 簽名並不安全，這僅僅為概念驗證)。1989 年，使用了 RSA 算法的 Lotus Notes 1.0 是第一個被廣泛推廣的提供數位簽章的軟體包。

在 RSA 算法之後，其他數位簽章方案被很快開發出來 —— 最早的三個分別為 Lamport 簽名、Merkle 簽名 (也被稱為「Merkle trees」或「Hash trees」)、和 Rabin 簽名。

1988 年，Shafi Goldwasser、Silvio Micali 和 Ronald Rivest 成為第一個嚴格定義數位簽章安全要求的人。他們描述了簽名的攻擊模型的層次結構，還提出了 GMR 簽名方案 —— 第一種被證明可防止偽造選定訊息的數位簽章，與現今能被接受的數位簽章安全定義一致。

## 使用

使用者可以對其發出的每一封電子郵件進行數位簽章。這不是指落款或簽名檔（普遍把落款訛誤成簽名）。

在中國大陸，數位簽章是具法律效力的，正在被普遍使用。2000 年，中華人民共和國的新《合同法》首次確認了電子合同、電子簽名的法律效力。2005 年 4 月 1 日起，中華人民共和國首部《電子簽名法》正式實施。

在台灣，2001 年公佈實施《電子簽章法》做為數位簽章的法源依據及規範，並且製發中華民國自然人憑證及工商憑證。

每個人都有一對「鑰匙」（數位身份），其中一個只有本人知道（私鑰），另一個公開的（公鑰）。簽名的時候用私鑰，驗證簽名的時候用公鑰。又因為任何人都可以落款申稱他就是使用者本人，因此公鑰必須向接受者信任的人（身份認證機構）來註冊。註冊後身份認證機構給使用者發一數位證書。對文件簽名後，使用者把此數位證書連同文件及簽名一起發給接受者，接受者向身份認證機構求證是否真地是用使用者的密鑰簽發的文件。

訊息發布者可以使用數位簽章：訊息發布的目的是讓人們知道訊息，雖然沒必要對消息進行加密，但是必須排除有人偽裝訊息發布者發布假消息的風險，這時訊息發布者就可以使用數位簽章。而對明文消息施加的簽名，稱為明文簽名（clearsign）。

軟體的作者可以加上數位簽章，以便用戶下載後對簽名進行驗證。

認證機構（CA）也可以為用戶的公鑰加上數位簽章生成證書，以便人們確認用戶公鑰的合法性。

SSL/TLS 使用伺服器證書（加上了數位簽章的伺服器公鑰）認證伺服器身份是否合法。

## 原理

通常會使用公鑰加密，用私鑰解密。而在數位簽章中，會使用私鑰加密（相當於生成簽名），公鑰解密（相當於驗證簽名）。

可以直接對消息進行簽名（即使用私鑰加密，此時加密的目的是為了簽名，而不是保密），驗證者用公鑰正確解密消息，如果和原消息一致，則驗證簽名成功。但通常會對消息的散列值簽名，因為通常散列值的長度遠小於消息原文，使得簽名（非對稱加密）的效率大大提高。注意，計算消息的散列值不是數位簽章的必要步驟。

在實際使用中，我們既想加密消息，又想簽名，所以要對加密和簽名組合使用，比如 TLS 就組合了加密和簽名。

數位簽章應用了公鑰密碼領域使用的單向函數原理。單向函數指的是正向操作非常簡單，而逆向操作非常困難的函數，比如大整數乘法。這種函數往往提供一種難解或懷疑難解的數學問題。目前，公鑰密碼領域具備實用性的三個懷疑難解問題為：質數分解，離散對數和橢圓曲線問題。

### 操作

數位簽章就是將公鑰密碼反過來使用。簽名者將訊息用私鑰加密（這是一種反用，因為通常公鑰密碼中私鑰用於解密），然後公布公鑰；驗證者使用公鑰將加密訊息解密並比對消息（一般簽名對象為消息的散列值。本節為了講解方便，假設數位簽章直接將消息而非散列值簽名）。

因此，可靠的公鑰密碼算法均能構建出可靠的數位簽章。下面講解為何反用公鑰密碼算法能夠構建出安全的數字簽名。

Alice 是簽名者，假設她要對消息 A 進行簽名。現在，Alice 生成了其公私鑰密碼對，公佈該公鑰，然後將消息用私鑰加密後發布。

現在，希望 Alice 的簽名算法具有如下特性：1, 確認消息在傳輸過程中沒有丟位，沒被篡改（完整性）. 2, 確認消息的發送者是發布公鑰的 Alice（認證）. 3, 確認 Alice 的確發布過該消息（不可否認性）

## 實現

數位簽章算法是依靠公鑰加密技術來實現的。在公鑰加密技術里，每一個使用者有一對密鑰：一把公鑰和一把私鑰。公鑰可以自由發布，但私鑰則秘密保存；還有一個要求就是要讓通過公鑰推算出私鑰的做法不可能實現。

普通的數位簽章算法包括三種算法：

* 一種密碼生成算法
* 標記算法
* 驗證算法

RSA、ECDSA 等算法可以實現數位簽章。常用的密碼雜湊函數有 SHA 家族。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《中華人民共和國電子簽名法》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中華民國《電子簽章法》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數碼系統

**數位資料**（英語：digital data），又稱為**數字數據**，通常指一個數位系統，其使用離散的（即不連續形式的）代碼符號（如：0 或 1）表示資訊，用以輸入，處理，傳輸、貯存等。相對的非數位（類比訊號）系統使用一個個連續的範圍代表資訊。雖然數位的表示方法是不連續形式的，但其代表的資訊可以是離散的（例如數字、字母等），或者連續的（例如聲音、圖像、影像和其它測量等）。

數位表示法通常用於計算機科學和電子學，特別是大自然的資訊，例如聲音和光被轉換成二進制數字形式，以表示數位式音訊和數字相片。運載數據的訊號是電子或光學脈波，以每個振幅代表一邏輯 1（有脈波及 / 或高）或一邏輯 0（無脈波及 / 或低）。

## 參見

* 數位訊號
* 數位電路
* 類比訊號

## 參考資料
數碼藝術

**數位藝術**作品是透過數位裝置建立或加工處理過的藝術作品，包括但不限於圖像、影像、文字、音訊或以其它形式存在的數位藝術作品。相對於傳統藝術作品來說，它在表現形式更加豐富；更便於傳播、儲存和複製，雖然這有賴於電腦和網路等電子裝置；互動性的提升和取得的便捷使其受眾面廣泛且深入。同時，也因為上述原因，缺乏創作主體與作品最直接的溝通與表達，無法凸出作品的稀缺和唯一性。

一般來說，廣義上的數字藝術包括互動媒體設計、數字影像藝術、虛擬實境設計、新媒體藝術等。狹義上的數字藝術單指用電腦處理或製作出和藝術有關的設計、影音、動畫或其它藝術作品。這類藝術作品也稱之為 CG。
數碼製圖

**數位製圖**一種全解析、機助測圖方法，即以數字的形式表達地形特徵點的集合形態。數位製圖實現了豐富的地形資訊和地理資訊數位化和作業過程的自動化或半自動化。儘可能地縮短野外測圖時間，減輕野外勞動強度，而將大部分作業內容安排到室內去完成。與此同時，將大量手工作業轉化為電腦控制下的機械操作，這樣不僅能減輕勞動強度，而且不會降低觀測精度。

## 數位製圖的優點

### 數位製圖使大比例尺測圖走向自動化

數位製圖使野外測量自動記錄，自動解算處理，自動成圖、繪圖。數位製圖與傳統的白紙測圖相比，不但效率高，勞動強度小，錯誤機率小，繪製的地圖也精確、美觀、規範。

### 數位製圖使大比例尺測圖走向數位化

```
 图的信息都以数字的形式描述，多用戶共享。
```

1. 自動提取點位坐標、兩點距離、方位以及地塊面積
2. 可轉 CAD、GIS
3. 分層處理、便於更新

### 數位製圖使大比例尺測圖實現高精度

```
 白纸测图的精度取决于：比例尺的精度
 数字测图的精度取决于：仪器的精度
```

 

## 參考資料
數碼視訊解像度

以下顯示的是**顯示解析度列表**：

## 概述

一個的寬度和高度尺寸的電子可視顯示裝置，諸如計算機監視器，在像素。寬度和高度的某些組合已標準化（例如，通過 VESA），並且通常使用名稱和縮寫來描述其尺寸。在相同尺寸的顯示器中，較高的顯示解析度意味著所顯示的相片或影片內容看起來更清晰，而像素圖樣看起來更小。

**常用顯示解析度**

## 參考資料
數碼視訊轉換盒

**數位視訊轉換盒**（英語：set-top box，縮寫：STB）是一個連接電視機與外部訊號源的裝置。它可以將源訊號轉成電視內容，並在電視機上顯示出來。訊號可以來自有線電纜、衛星天線、寬頻網路以及無線廣播。機上盒接收的內容除了類比電視可以提供的圖像、聲音之外，更在於能夠接收資料內容，包括電子節目指南、網際網路網頁、字幕等等。

在陰極射線管電視機流行的時代，數位視訊轉換盒常常被放置在電視機的頂部，故又被稱為**機頂盒**或**機上盒**。

## 參見

* IPTV
* 數位電視
* USB 數位電視棒
* 家庭劇院個人電腦
數碼訊號

**數位訊號**（英語：Digital signal）可以有多重的含義。它可以用來表示已經數位化的離散時間訊號，或者表示數位系統中的波形訊號。

## 離散時間訊號

數位訊號是離散時間訊號（Discrete-time signal）的數位化表示，通常可由類比訊號（Analog signal）獲得。

類比是一組隨時間改變的數據，如某地方的溫度變化，車輛在行駛過程中的速度，或電路中某節點的電壓幅度等。有些類比訊號可以用數位函式來表示，其中時間是自變數而訊號本身則作為應變數。離散時間訊號是類比訊號的採樣結果：離散訊號的取值只在某些固定的時間點有意義（其他地方沒有定義），而不像類比訊號那樣在時間軸上具有連續不斷的取值。

若離散時間訊號在各個採樣點（Samples）上的取值只是原來類比訊號取值（可能需要無限長的數字來表示）的一個近似，那麼我們就可以用有限字長（字長長度因應近似的精確程度而有所不同）來表示所有的採樣點取值，這樣的離散時間訊號稱為數位訊號。將一組精確測量的數值用有限字長的數值來表示的過程稱為量化（Quantization）。從概念上講，數位訊號是量化的離散時間訊號，而離散時間訊號則是已經採樣的類比訊號。

隨著電子技術的飛速發展，數位訊號的應用也日益廣泛。很多現代的媒體處理工具，尤其是需要和電腦相連的儀器都從原來的類比訊號表示方式改為使用數位訊號表示方式。我們日常常見的例子包括手機、影片播放器或音訊播放器和數位相機等。

一般情況下，數位訊號是以二進制數位表示的，因此訊號的量化精度一般以位元（bits）來衡量。

## 參見

* 數位系統
* 數位電路
* 數位電視
數碼證書核證機關

**數位憑證認證機構**（英語：Certificate Authority，縮寫為 CA），也稱為**電子商務認證中心**、**電子商務認證授權機構**，是負責發放和管理數位憑證的權威機構，並作為電子商務交易中受信任的第三方，承擔公鑰體系中公鑰的合法性檢驗的責任。

## 介紹

CA 中心為每個使用公開金鑰的使用者發放一個數位憑證，數位憑證的作用是證明憑證中列出的使用者合法擁有憑證中列出的公開金鑰。CA 機構的數位簽章使得攻擊者不能偽造和篡改憑證。它負責產生、分配並管理所有參與網上交易的個體所需的數位憑證，因此是安全電子交易的核心環節。在 SET 交易中，CA 不僅對持卡人、商戶發放憑證，還要對獲款的銀行、閘道器發放憑證。

CA 是憑證的簽發機構，它是公鑰基礎設施的核心。CA 是負責簽發憑證、認證憑證、管理已頒發憑證的機關。它要制定政策和具體步驟來驗證、辨識使用者身分，並對使用者憑證進行簽章，以確保憑證持有者的身分和公鑰的擁有權。

CA 也擁有使用者的憑證（內含公鑰）和私鑰。網上的公眾使用者通過驗證 CA 的簽章從而信任 CA，任何人都可以得到 CA 的憑證（含公鑰），用以驗證 CA 所簽發的憑證。

使用者若欲取得憑證，應先向 CA 提出申請，CA 判明申請者的身分後，為之分配一個公鑰，並將該公鑰與其身分資訊繫結，為該整體簽章，簽章後的整體即為憑證，發還給申請者。

如果一個使用者想鑑別另一個憑證的真偽，他就用 CA 的公鑰對那個憑證上的簽字進行驗證，一旦驗證通過，該憑證就被認為是有效的。

為保證使用者之間在網上傳遞資訊的安全性、真實性、可靠性、完整性和不可抵賴性，不僅需要對使用者的身分真實性進行驗證，也需要有一個具有權威性、公正性、唯一性的機構，負責向電子商務的各個主體頒發並管理符合國際安全電子交易協定標準的電子商務安全證，並負責管理所有參與網上交易的個體所需的數位憑證，因此 CA 是安全電子交易的核心環節。

## 憑證

憑證實際是由憑證簽證機關（CA）簽發的對使用者的公鑰的認證。

憑證的內容包括：電子簽證機關的資訊、公鑰使用者資訊、公鑰、權威機構的簽字和有效期等等。目前，憑證的格式和驗證方法普遍遵循 X.509 國際標準。

* 加密：CA 認證將文字轉換成不能直接閱讀的形式（即密文）的過程稱為加密。
* 解密：將密文轉換成能夠直接閱讀的文字（即明文）的過程稱為解密。

如打算在電子文件上實現簽章的目的，可使用數位簽章。RSA 公鑰體制可實現對數字資訊的數位簽章，方法如下：

資訊傳送者用其私鑰對從所傳報文中提取出的特徵資料（或稱數字指紋）進行 RSA 演算法操作，以保證發信人無法抵賴曾發過該資訊（即不可抵賴性），同時也確保資訊報文在傳遞過程中未被篡改（即完整性）。當資訊接收者收到報文後，就可以用傳送者的公鑰對數位簽章進行驗證。

在數位簽章中有重要作用的數字指紋是通過一類特殊的雜湊函式（HASH 函式）生成的。對這些 HASH 函式的特殊要求是：

1. 接受的輸入報文資料沒有長度限制；
2. 對任何輸入報文資料生成固定長度的摘要（數字指紋）輸出；
3. 從報文能方便地算出摘要；
4. 難以對指定的摘要生成一個報文，而由該報文可以算出該指定的摘要；
5. 兩個不同的報文難以生成具有相同的摘要。

## 數位憑證

數位憑證為實現雙方安全通信提供電子認證。在網際網路、公司內部網路或外部網中，使用數位憑證實現身分辨識和電子資訊加密。數位憑證中含有金鑰對（公鑰和私鑰）所有者的辨識資訊，通過驗證辨識資訊的真偽實現對憑證持有者身分的認證。

## 數位身分認證原理

若註冊者認定一個人的身分，是通過註冊者信任的另外一個人來進行的。註冊者信任的那個人就是身分認證機構（可以是一個自然人）。把數位身分比喻成一個證件，那麼數位憑證就是身分認證機構蓋在數位身分證上的一個章或印（或者說加在數位身分證上的一個簽章），這一行為表示身分認證機構已認定這個人。

身分認證機構是人們註冊公鑰的機構。註冊之後，身分認證機構就向註冊者發一數位憑證，也就是說在註冊者的數位身分證上加簽。服務有免費，也有收費。身分認證機構也可以是一個自然人，就如 PGP 和 GPG 系統所倡導的。

## 參見

* X.509
* 擴充驗證憑證
* TLS
* 數字簽名

## 連結

* 開放式目錄計劃中和 Certificate authorities 相關的內容
* Certificate Authority Reviews（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 認證中心國別一覽
* How secure is HTTPS today? How often is it attacked?（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, _Electronic Frontier Foundation_ (25 October 2011)
* 憑證信任鏈 https://letsencrypt.org/zh-cn/certificates/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數碼財經台

**DBC 數碼三台**是 DBC 數碼電台的一個頻道，前稱「數碼大錢台」，香港數碼廣播停播風波後改稱「數碼三台」，2013 年 9 月 16 日起命名為「數碼三台 財經台」。

頻道在 220.352 兆赫的 11C 頻道中播放，選台號碼為 03，為香港第三條啟播之數碼聲音廣播頻道。頻道採用 DAB + 高清數碼廣播制式，音質比現時調幅及調頻的電台廣播較佳。除了使用數碼廣播收音機外，此頻道還可透過網上直播及手機程式收聽，2015 年更擴展至有線電視用戶可以免費收聽，2016 年更擴展至樂視網平台 193 頻道讓全球觀 / 聽眾透過樂視網免費收看直播，除了部份與旗艦台聯播的時段和部份節目，即星期一至五下午 5 時至晚上 8 時 30 分和晚上 10 時 30 分後和星期六日，星期一至五下午 5 時至晚上 7 時會改為播放 me2 節目非常班房，晚上 7 時至 8 時會改為 me2 節目詩 + 音樂，晚上 8 時至 8 時 30 分會改為播放華語音樂廳而晚上 10 時 30 分會播放歐美流行曲，星期六日會改為播放音樂節目。

## 歷史

數碼大錢台於 2011 年 9 月 11 日啟播，首任台長為黎則奮。可惜由於 DBC 營運經費不足，大錢台停播前大部分節目已終止，周末播放精選古典樂章。

隨鄭經翰於 2012 年 10 月 9 日宣佈 DBC 正常廣播於翌日下午 5 時終止，數碼大錢台於 10 月 10 日停播。其後多名節目主持人，於 10 月 15 日起以無償方式義播 7 日。參與義播節目包括 DBC 新聞天地、風波裡的茶杯、開心快活人、十級自由 Phone 等。義播時段由數碼大聲台與數碼大家台聯播；並由數碼大錢台延時十二小時播出，方便海外聽眾。

DBC 於 2013 年 1 月 28 日復播後，不再沿用過往的「大錢台」的名稱，並改稱「**數碼三台**」，轉為 24 小時電腦隨機播放古典音樂頻道，間中插入政府宣傳聲帶及自家頻道廣告。9 月 16 日起推行革新，「數碼三台」重新定位為「財經台」，實際上是回復至「數碼大錢台」的形式。這次的改動，於逢香港股市交易時段時提供直播節目，非交易時段則為分析節目、節目重播及與新聞台同步播放，頻道口號改為「創造時勢 贏在當前」。12 月 20 日，官方定該日為頻道正式廣播日。

2016 年 9 月 8 日開始，DBC 數碼電台所有頻道改為重播過往電台節目或播放音樂，電台將按照牌照繼續安排廣播至局方批准停止服務為止。本台因此與一台旗艦台全日聯播。

## 節目表

現時所有節目重播過往電台節目或播放音樂，一台旗艦台、三台財經台全日聯播。

## 參見

* 香港數碼電台
* 香港數碼聲音廣播

## 參考來源
數碼貨幣

**數位貨幣**（英語：Digital currency，又譯為**數碼貨幣**）是電子貨幣形式的替代貨幣。目前，全世界國家都對此展開研究，並討論未來發行的可能性，或者是已經展開發行測試工作。而目前，中國人民銀行是世界上第一家表示要發行數位貨幣的官方機構。

它是虛擬貨幣的一部分。但不同於傳統虛擬世界中的虛擬貨幣，它的價值被肯定，使它能被用於真實的商品和服務交易，而不局限在網路遊戲中。早期的數位貨幣（數位黃金貨幣）是一種以黃金重量命名的電子貨幣形式。現在的數位貨幣，比如比特幣、萊特幣和點點幣是依靠校驗和密碼技術來創建、發行和流通的電子貨幣，這種貨幣基於特定的算法得出，發行量是有限且被加密保證安全。其特點是運用 P2P 對等網絡技術來發行、管理和流通貨幣，理論上避免了官僚機構的審批，讓每個人都有權發行貨幣。

## 數位貨幣列表

### 不基於密碼學原理

### 基於密碼學原理

## 目前展開測試使用的國家

### 中華人民共和國

中國人民銀行正在開發的數位人民幣，又被稱為**數位貨幣電子支付**（英語：Digital Currency Electronic Payment，縮寫：DC/EP）。該數位貨幣價值將與法定紙鈔和法定硬幣等價。

## 其他

### 印度

2022 年 2 月 1 日，印度財政部長尼爾馬拉・西塔拉曼在提交聯邦預算時表示，印度儲備銀行預計將在 4 月 1 日開始的 2022-2023 財年推出數位貨幣。

### 日本

日本國內的大型銀行等 74 家集團與企業聯合宣布，將在 2022 下半年推出『DCJPY』數字貨幣，最小單位定為 1 日圓。

2022 年 1 月 28 日，日本銀行總裁黑田東彥在出席眾議院預算委員會會議時，對數位貨幣發行議題表示將在 2026 年前，對是否發行日銀數位貨幣問題作出決定。

2023 年 2 月 17 日，日本銀行決定 4 月啟動發行數位貨幣（數位日圓）的試行計畫。

### 立陶宛

為慶祝立陶宛獨立百年，立陶宛銀行於 2020 年 7 月發行數位加密收藏幣「LBCoin」。主要用於收藏而非交易，總共有 20 個不同人物的數位紀念幣，它被分成六種類別：牧師、總統、外交官、實業家、學者、市政公務員，每個種類會分配 4,000 枚數位紀念幣，所以一共有 24,000 枚數位代幣。集滿 6 種不同類型的 LBCoin 後，可兌換一枚相當於信用卡形狀的實體紀念幣，視為法定貨幣，價值僅 19.18 歐元，但立陶宛銀行也並不鼓勵用作支付手段。

### 台灣

2022 年 6 月 29 日，中央銀行總裁楊金龍表示，央行數位貨幣（CBDC）第二階段提前完成，後續將以試驗結果為基礎進行意見調查。完成三項工程後推動（CBDC）數位新台幣。

## 批評

許多現有的數字貨幣尚未得到廣泛使用，並且可能不容易使用或交換。銀行通常不接受或為其提供服務。由於加密貨幣的極高波動性和潛在的「拉高出貨」騙局，因此其風險極高。一些國家，地區的監管機構已警告不要使用。一些監管機構已採取具體的監管措施勸阻用戶。非加密貨幣都是集中式的。因此，它們可以隨時被政府關閉或扣押。比特幣也因基於 SHA-256 的低效能工作證明而受到批評。

## 參考文獻

## 外部連結

* _Virtual Currency Schemes_（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, European Central Bank, Oct. 2012.
* _List of alternative cryptocurrencies_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Bitcoin Wiki (accessed 6 Apr 2013)
* _French vaticoin （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ (May 2013)

## 參見

* 中央銀行數位貨幣
* 電子貨幣
* 虛擬貨幣
* 加密貨幣
* 比特幣
* 數位黃金貨幣
* BitLicense
數碼資料

**數位資料**（英語：digital data），又稱為**數字數據**，通常指一個數位系統，其使用離散的（即不連續形式的）代碼符號（如：0 或 1）表示資訊，用以輸入，處理，傳輸、貯存等。相對的非數位（類比訊號）系統使用一個個連續的範圍代表資訊。雖然數位的表示方法是不連續形式的，但其代表的資訊可以是離散的（例如數字、字母等），或者連續的（例如聲音、圖像、影像和其它測量等）。

數位表示法通常用於計算機科學和電子學，特別是大自然的資訊，例如聲音和光被轉換成二進制數字形式，以表示數位式音訊和數字相片。運載數據的訊號是電子或光學脈波，以每個振幅代表一邏輯 1（有脈波及 / 或高）或一邏輯 0（無脈波及 / 或低）。

## 參見

* 數位訊號
* 數位電路
* 類比訊號

## 參考資料
數碼資產

**數位資產**（英語：digital asset）是指企業或個人擁有或控制的，以電子資料形式存在的，在日常活動中持有以備出售或處於生產過程中的非貨幣性資產，是經過二進位編碼的任何被授權使用的文字或媒體資源，包括文字內容、圖片和多媒體。

數位資產包括網站及其內容、域名、應用軟體、代碼、電子文件、圖片內容、媒體內容、電子貨幣、電子郵件、遊戲帳號、帳號及其內容、社群網路帳戶及其關係和內容、雲端服務帳戶及其資料等。從經濟學角度來說，數位資產是企業擁有或控制的，以資料形態存在的，在日常活動中生產、經營或持有待售的可變資產，數字資產屬於網路財產。

#### 產生

* 1995 年，比爾・蓋茲在他的書《未來之路》（The Road Ahead）中提出：未來的一切：圖書、音樂、電影、相片等等，都將「數位化」 (go digital)。
* 1996 年，美國學者尼葛洛龐蒂在他的書《數位化生存》中提出：人類將會生存於一個虛擬的、數位化的空間中，在這個空間中人們應用數位技術從事資訊傳播、交流、學習、工作等活動。

## 相關條目

* 數位資產管理
數碼身份

**數位身分**（digital identity）是身分標識方式的一種，是一對「鑰匙」，其中一個只有她 / 他本人知道（即私鑰），另一個是公開的（公鑰）。把數位身分比喻成一個證件，那麼數位憑證就是身分認證機構蓋在數位身分上的一個章或印（或者說加在數位身分上的一個簽章），表示身分認證機構已認定這個人的這個數位身分並為這個人的這個數位身分背書。沒有任何背書 / 印 / 加簽 / 數位憑證的數位身分是沒有什麼實際意義的。

一般說來，如果有身分認證機構為某個數位身分發了數位憑證（身分認證機構為這個數位身分加簽），那麼這個數位身分就不需要其他人或其他機構再次加簽了。如果某個數位身分的數位憑證是某個個人發的，那麼就需要多人對這個數位身分進行加簽。這就是 PGP 和 GPG 系統的情形。

簽章的時候用金鑰，驗證簽章的時候用公鑰。又因為任何人都可以落款申稱她 / 他就是你，因此公鑰必須向接受者信任的人（身分認證機構）來註冊。註冊後，身分認證機構給你發一張數位憑證。對檔案簽章後，你把此數位憑證連同檔案及簽章一起發給接受者，接受者向身分認證機構求證是否真地是用你的金鑰簽發的檔案。

## 應用

**數位身分**可以被用於標識一個人，或標識某一職務 / 崗位，或一台機器，或一個機構。目前還未被普遍地使用，因為公眾還不太明白如何才能正確使用這種方式。一般大眾可以通過對發出的電子郵件進行數位簽章，以及對收到的電子郵件的數位簽章進行驗證來熟悉數位身分的使用。

## 安全提醒

* 金鑰只有「數位身分」的持證人才擁有，除此之外任何人都不應該知道。如果金鑰被他人知道，這個「數位身分」應當立即作廢。
* 如果數位身分及其加簽儲存在電腦里，一般用密碼來保護它。要注意保護好密碼。
* 如果數位身分及其加簽儲存在 IC 卡里，要注意儲存好 IC 卡。

## 獲得方式

金鑰獲得方式依所用系統不同而不同：

* PGP 和 GPG。
* 由你的 CA 決定：請存取身分認證機構（CA）的網站以了解詳情。身分認證機構的軟體會為你生成一個數位身分，同時還會在這個數位身分上加簽（也就是說為你的這個數位身分背書，或者說為你的這個數位身分發一張數位憑證）。

## 外部連結

* http://www.thawte.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://kb.mozillazine.org/Getting\_an\_SMIME\_certificate （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數碼迷彩

**數位迷彩**（英語：Digital camouflage）是一種融合了微觀和宏觀模式的，運用電腦輔助設計而成的新式迷彩，常常由像素樣的方點組成。從分形原理上說，這種迷彩提供多種觀察尺度（相應地，多種距離）下的偽裝。在紅外探測和夜視鏡下，數位迷彩因其複雜的設計，在隱蔽上比傳統的迷彩具有更大的優勢。數位迷彩並非全為像素構成；像素化本身也並不一定能提供優勢。

美國西點軍校的教授 Timothy R. O'Neill 中校是最早注意到此迷彩效果的人。20 世紀 70 年代，美國陸軍曾研究過數位迷彩，但沒有重視。1978 年到 80 年代早期，美國陸軍第 2 裝甲騎兵團在他們的軍車上塗上了數位迷彩「dual-tex」。1979 年到 1980 年間，澳大利亞軍隊也在他們的直升機上塗上了「dual-tex」這種數位迷彩。而在作戰服方面，除了 1998 年加拿大裝備 CADPAT 圖案的作戰服外，還有美國陸軍的 UCP 通用迷彩、美國海軍陸戰隊的 MARPT 迷彩、美國空軍的 ABU 迷彩、美國海軍的 NWU 迷彩、俄羅斯軍隊的 Digital Flora（ZDU）等，此外如臺灣、韓國、新加坡、泰國、義大利、約旦、哥倫比亞、斯洛維尼亞、愛沙尼亞等軍隊也廣泛裝備有各種數位迷彩。

* *

## 設計原則

數位迷彩的圖案依照這三個原則設計：

1. **多尺度圖案**：添加高頻元素，使圖案複雜並通過像素點組成色塊，以便在近距離觀察中隱藏自身。
2. **顏色抖動**：通過兩塊顏色混合，生成新的顏色。
3. **邊緣效應**：修改邊緣的視覺效果。

### 多尺度圖案

## 加拿大

### CADPAT

**加拿大迷彩樣式**（**CA**nadian **D**isruptive **PAT**tern）的縮寫，加拿大陸軍的數位迷彩圖案。它被廣泛使用於加拿大軍隊的作戰服、作戰靴、雨衣、背包、頭盔等軍用物品上。CADPAT 有叢林、旱地、雪地迷彩。叢林迷彩最早裝備軍隊。叢林 CADPAT 有四種顏色：淺綠色、深綠色、淺棕色、黑色。2002 年夏天加拿大軍隊又裝備用於乾旱地帶的旱地迷彩，現廣泛發給在阿富汗作戰的士兵。此作戰服主要缺點是易褪色。

* * * *

## 美國

### MARPAT

**海軍陸戰隊迷彩樣式**（**MAR**ine **PAT**tern）的縮寫，美國海軍陸戰隊迷彩。有叢林、沙漠和雪地三種。最早的設計中包括了城市迷彩，但沒有被採用。2001 年開始野外試驗，2002 年發佈並開始裝備部隊，2004 年裝備完成。MARPAT 迷彩除了顏色，其他地方與加拿大的 CADPAT 並沒有太大的區別。軍用的 MARPAT 迷彩並不會在市場上銷售，市場上銷售的通常叫做「數位林地（叢林）迷彩」、「數位沙漠迷彩」。它們在布料上有差別，也沒有軍用版本的「Eagle, Globe, and Anchor」標誌。

* * * *

### UCP

**通用迷彩樣式**（Universal Camouflage Pattern）的縮寫，美國陸軍開發作戰服（ACU）的數位迷彩，經過**美國陸軍通用迷彩測試**（U.S. Army universal camouflage trials）四階段測試，計有全刷狀（All Over Brush）、陰影線（Shadow Line）、影跡（Track），以及迷彩承包商的 MultiCam 樣式入選。

測試結果以**沙漠全灌木**（Desert All Over Brush）在日夜、野外及城鎮的偽裝表現較為均衡，融入環境通用性最佳。然而美國陸軍卻選擇通用性最差的**城鎮影跡**（Urban Track）為基礎，去掉環境非天然的黑色並數位化效果處理後，即現今 ACU 的迷彩樣式。

以灰色為主要顏色，為適應沙漠、城市、雪地等多種地形而設計，但在植被環境下效果不佳。除顏色外，圖案與 CADPAT、MARPT 類似。由於不太適用阿富汗戰場地形，曾推出 UCP-Delta 樣式，最後仍敗於 MultiCam。目前美國陸軍已用 OCP 迷彩樣式取代了這款迷彩。

* * * *

### ABU

**空軍作戰服**（Airman Battle Uniform）的縮寫，是美國空軍裝備的數位迷彩作戰服，以越南戰爭時的虎斑迷彩為藍本進行像素化形成，和陸軍的 UCP 迷彩採用同樣的灰色調。

* *

### NWU

**海軍工作服**（Navy Working Uniform）的縮寫，美國海軍為艦艇人員裝備的艦艇工作服，海軍陸戰隊 MARPT 迷彩的藍灰色版本。不是為偽裝，而是為了「表明海軍身分」而設。

* * *

## 中國人民解放軍

### 07 式迷彩

中國人民解放軍在 2007 年開始更換他們的制服。07 式作訓服也採用了數位迷彩，與美軍的相比，07 式迷彩方格更大。分為叢林迷彩、荒漠迷彩、通用迷彩、航空迷彩和海洋迷彩。

叢林迷彩的顏色是：淺土黃色、棕色、黑色和中性橄欖綠色，使用於叢林地帶，主要裝備火箭軍（前稱：二炮）部隊。

通用迷彩的顏色是：灰色、綠色、棕色、和黑色。裝備陸軍，空軍也曾經使用。

荒漠迷彩的顏色是：卡其色、深褐色、黑色。為三軍通用的冬季作訓服使用。

航空迷彩的顏色是：藍色、灰色、白色、黑色。於 2012 年 4 月裝備空軍用以替換其之前使用的通用迷彩。隸屬於陸軍的空降部隊也使用此迷彩。

海洋迷彩的顏色是：藍色、灰色、黃色、深綠色。裝備海軍，包括海軍陸戰隊。這種迷彩適用於海岸邊的臨水環境，但在陸地幾近毫無效果。海軍自 2013 年 8 月起全部裝備海洋迷彩用以替換單色的 07 式藏青作訓服。

航空迷彩和海洋迷彩除了偽裝外，也具有表明空軍、海軍身分的作用。

### 19 式迷彩

中國人民解放軍在 2019 年國慶閱兵正式公開了一種新型迷彩戰鬥服，並於同年開始批次換裝，在 2019 年後期正式正名為 19 式通用作戰服
。19 式迷彩採用了多地形迷彩的概念，與 07 式迷彩的相比，19 式設計不再強調軍種區別，而是根據部隊作戰地形進行發放，數位方格設計得更微小細膩，顏色更加自然。同時正式取消了長期被海軍陸戰隊咎病的海洋迷彩。分為叢林迷彩、林地迷彩、荒漠迷彩、沙漠迷彩和城市迷彩。

林地迷彩用於熱帶區域，叢林迷彩用於溫帶區域，二者差別在於深綠與淺綠，以適應不同植被背景。

沙漠迷彩與荒漠迷彩也具備相似性，前者是淺色沙丘環境，後者是深色戈壁砂石與低矮植被環境。

城市迷彩為淺灰淺藍像素混雜，以更好融入城市戰當中的城鎮環境。

## 參考文獻
數碼金曲台

**DBC 數碼六台**是 DBC 數碼電台的一個頻道，前稱「數碼大歌台」，香港數碼廣播停播風波後改稱「數碼六台」，2013 年 9 月 16 日起命名為「數碼六台 金曲台」，2014 年 9 月 11 日再改名為「數碼六台 音樂台」。

頻道在 220.352 兆赫的 11C 頻道中播放，選台號碼為 06，為香港第一條啟播之數碼聲音廣播頻道。頻道採用 DAB + 高清數碼廣播制式，音質比現時調幅及調頻的電台廣播較佳。除了使用數碼廣播收音機外，此頻道還可透過網上直播及手機程式收聽，2015 年更擴展至有線電視用戶可以免費收聽。

## 歷史

數碼大歌台於 2011 年 8 月 15 日啟播。

隨鄭經翰於 2012 年 10 月 9 日宣佈 DBC 正常廣播於翌日下午 5 時終止，數碼大歌台於 2012 年 10 月 10 日停播。

數碼六台於 2013 年 1 月 28 日復播後不再沿用過往的「大歌台」名稱，並改以電腦隨機播放經典英文金曲、爵士樂等輕音樂，並間中插入政府宣傳聲帶及自家頻道廣告。。同年 9 月 16 日，數碼六台改稱「金曲台」，並將節目時段以不同時期及曲種劃分，雖然如此，但由於仍然是以電腦隨機揀曲操作，播放的樂曲有時也跟時段的節目名稱不配合。

12 月 16 日，金曲台的自家直播節目正式開始，最初共設有兩個直播時段節目：

* 《揀首男女》，由小米及 Coey 主持。
* 《愛與樂飛行》，由一直於網絡電台上擔任 DJ 的葉曦揚（Sunny Ip） 及吳東哲（東哲，Bunny Ng）主持。
* 同時，《愛與樂飛行》主持亦會輪流揀選心水歌曲（包括中、西外語），於《夜空傳情》內播放。《夜空傳情》為一不設有 DJ 導播的純音樂節目，但相比其他同樣沒有 DJ 導播，但主要以電腦隨機選播的音樂時段，《夜空傳情》每天的播放曲目列表都會於節目前在《愛與樂飛行》Facebook 專頁上預先發佈。

2014 年 3 月 2 日，再進行改革，周日直播時段增加至 7 小時，並加入了以下節目：

* 《逸樂生活館》，由曾潔盈主持。
* 而《夜空傳情》亦改為設有 DJ 導播的節目，由葉曦揚單獨主持；《愛與樂飛行》則繼續由東哲主持。

相隔一個半月後，於 2014 年 4 月 20 日起，加插了星期日晚的直播節目。相比平日直播時段，星期日的節目皆為 1 小時；同時《夜空傳情》亦加長為兩小時，與其他平日直播時段的長度看齊。至於電腦隨機音樂播放時段，則重新作出編排，並以播放英文歌曲為主導。6 月 23 日起，主持人小米轉任新聞台早上直播節目，而曾於香港電台及 DBC 未停播前曾擔任主持的謝利則重新回巢，平日的直播時間再加長至 9 小時，時間為晚上 6 時至 7 時。分為三個節目：6 點由 Coey 單獨主持《師妹・揀首新歌》7 點由 Coey 與謝利主持《揀首男女》8 點由謝利單獨主持《音樂 DNA》。

9 月 11 日起名稱再改為「音樂台」，11 月 8 日起，原於周日黃昏時段在旗艦台播放的《發燒音樂會》改於本頻道播放，以及新增以歐美排行榜的《DBC Chart Power Live》，並首次於電台錄音室外進行直播；不過，原星期日晚由廣東電台 DJ 陳靈偉主持，以播放非主流華語歌曲的節目，只維持了四個多月便停播，並將其時段撥入上一個節目《潮流音樂脈搏》。

2015 年 4 月 6 日起，前香港電台 DJ 陳永業加盟，同時曾潔盈亦引退，並在時間表上作出了調動，其中《愛與樂飛行》及《潮流音樂脈搏》均縮短至 1 小時，而過往跨日的《夜空傳情》亦提前至晚上 10 時至 12 時播放，半夜直播時段取消。另一方面，則首次於星期六增設直播時段。

2015 年 9 月 26 日起，時間表再作出調動，部分主持如東哲、Coey 等離開音樂台，平日直播時間亦大幅減少至六小時。因應節目及頻道的重組，2015 年 11 月 16 日起，直播節目改於新設立的 DBC me2 內繼續廣播，而本頻道亦改回為純播放音樂而沒有主持導播的頻道，而不同時段所播放的選曲，則由何重立、Joanny 兩位 DJ 全部統籌。

2016 年 9 月 8 日開始，DBC 數碼電台所有頻道改為重播過往電台節目或播放音樂，電台將按照牌照繼續安排廣播至局方批准停止服務為止。本台因此與四台華語歌曲台、五台笑融台、七台戲曲台全日聯播。

## 節目表

現時所有節目重播過往電台節目或播放音樂，四台華語歌曲台、五台笑融台、六台音樂台、七台戲曲台全日聯播。

## 參見

* 香港數碼電台
* 香港數碼聲音廣播

## 外部連結

### 已停播

#### 官方網頁

* 《揀首男女》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《逸樂生活館》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《逸樂電影館》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《神州音樂行》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《揀首新歌》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《音樂格子箱》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《醉樂黃昏》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《音樂 DNA》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《愛與樂飛行》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《夜空傳情》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《周末 DNA》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《療人音樂》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《DBC Chart Power》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《日落大道》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《發燒音樂會》官方網頁（旗艦台） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《發燒音樂會》官方網頁（音樂台） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《精選華語新歌推介》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《Music Pulse 潮流音樂脈搏》官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

#### Facebook 專頁

* DBC 數碼 6 台 Facebook 官方專頁
* 《音樂格子箱》Facebook 官方專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《醉樂黃昏》- 陳永業 Facebook 官方專頁
* 《音樂 DNA》Facebook 官方專頁
* 《愛與樂飛行》Facebook 官方專頁
* 《夜空傳情》Facebook 官方專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《發燒玩家》及《發燒音樂會》Facebook 官方專頁
* 《Music Pulse 潮流音樂脈搏》Facebook 官方專頁
* 《師妹揀首新歌》及《揀首男女揀新歌》Facebook 官方專頁
* 《逸樂生活館》及《逸樂電影館》Facebook 官方專頁
* 《神州音樂行》Facebook 官方專頁（已停播）

## 參考來源
數碼錄音帶

**數位錄音帶**（Digital Audio Tape、DAT）是一種將音頻訊號以數位方式記錄在磁帶中的媒介。DAT 由日本公司索尼公司 (Sony) 研發，數位音頻資料以旋轉磁頭在帶上讀或寫入，原理與錄影機的旋轉磁頭相同，故英文簡稱 R-DAT。其體積比傳統卡式錄音帶細小，可以錄制與 CD 兼容的 44.kHz 取樣頻率訊號及其他如 32kHz、48kHz 訊號等。名錄制方式也與 CD 同為無損方式，若以數位接口輸出訊號時能 100% 還原原有訊號。
DAT 帶只由一個方向播放或錄音，各段落有識別碼（ID），可以進行搜尋、跳至下一段落等功能，但由於錄音帶的結構限制，運作速度遠不及 CD。
Sony 原期望以 DAT 的高所素數位音質能取代卡式錄音帶，但由於售價過高，並未為消費市場接受，而音樂業界也懮慮其能百份百複制高音質音樂的能力會損害版權利益，反而在專業領域得到一定的接納，其後 DAT 也被改用作儲存電腦資料的儲存媒體。

## 歷史

DAT 由日本索尼公司 (Sony) 開發，於 1987 年推出。

## 參考文獻
數碼錄音筆

**錄音筆**，又稱**數位錄音筆**，是一種錄音裝置，造型與筆相似。與傳統的類比錄音機相比，數位錄音筆是使用數字訊號的方式來記錄音訊。

## 工作原理

錄音筆在錄音時採集類比訊號，將訊號透過數模轉換器轉為數字訊號後壓縮，最後儲存。轉換過後的數字訊號即使經過多次的複製，仍然能保持原狀不變。

## 儲存方式

市售錄音筆大多是以內建的閃存系統來儲存音檔。閃存系統在斷電之前儲存的內容並不會隨著斷電而消失，而且可以反覆的刪除與儲存。較為高級的錄音筆也可以從外部插入記憶卡等儲存裝置，當記憶體的容量用完，也能更換新的儲存卡，不斷的繼續使用；使用記憶卡儲存還能較為快速的將錄音檔案存入電腦內。閃存系統的大小關係到錄音筆的價格，儲存空間越大相對的價格就越高。

## 功能

錄音筆除了最基本的錄音功能之外，也發展出各種不同的其他功能。多數的錄音筆可以播放音樂，只要將 MP3 格式的檔案透過電腦儲存到錄音筆的內建儲存裝置，再插入耳機即可聆聽。錄音筆也擁有 FM 調頻收音機、攝錄影機、電話錄音、雷射筆及編輯音訊功能 ：

* 攝錄影機大約可以拍攝 200 萬畫素的圖片，由於錄音筆拍攝技術才剛剛起步，因此沒有太高的品質。
* 電話錄音指通話中透過電話適配器將錄音筆及電話連接起來，藉此記錄通話內容。
* 編輯：由於是以檔案的方式儲存音訊，因此編輯是個基本功能。錄音筆可以移動、刪除、拆分及複製檔案。

## 模式

錄音筆在錄音時有三種模式可選擇，分別是 SP（Short Play， 短時間錄音）、LP（Long Play，長時間錄音）及 HQ（High Quality，高品質錄音），短時間模式的音質優良、壓縮率低，但有錄音時間的限制。長時間錄音由於需要支援較長時間的錄音，因此壓縮率高，音質也沒有短時間錄音的佳。高品質錄音則是壓縮率低，音質又佳的錄音模式，但是相對的，檔案大小就會比短時間和長時間模式還要大上許多。

## 市場

錄音筆屬於專業領域的產品，主要為小眾市場，購買客戶多為記者、學生及教師等需要高品質錄音文件的人群。

## 參見

* 錄音
* 錄音機
* 留聲機

## 參考文獻
數碼間諜

**數位間諜**（**Digital Spy**）是一家英國的娛樂和新聞網站，創建於 1999 年。根據 Alexa2012 年 2 月的數據，該網站在英國的使用率排名為 104 位，全球排名 2,173。

2008 年 4 月 9 日，拉嘎代爾集團旗下的雜誌社阿榭特英國分部宣佈以「巨資」買下了該網站。2011 年 8 月 1 日，其所有權又被賣給了赫斯特國際集團。

2000 年 3 月該網站引入了討論區以方便用戶發表自己的意見。Top Up TV、Joost、BSkyB 及 Goodmans 等公司都在該論壇上擁有賬號。 此外該網站還在 2007 年末評選並在 2008 年 3 月 21 日頒發過一次「數位間諜肥皂獎」，以獎勵肥皂劇演員和發行人。

## 參考文獻
數碼電影

**數位電影**是使用數位技術製作、發行、傳播的電影。其載體不再是膠片為載體，發行方式也不再是拷貝，而代之以數位文件形式，通過網絡、衛星直接傳送到電影院以及家庭。數位電影的播映，是由影像投影機實現的，具有高亮度、高清晰度、高反差的特點。

## 外部連結

* 數位電影：技術先行，先睹為快 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數碼電視

**數位電視**（英語：Digital television）是指採編、播出、傳輸、接收等環節中全面採用數位訊號的電視系統，與類比電視相對。

## 歷史

數位電視的根源與廉價，高效能電腦的可用性密切相關。直到 20 世紀 90 年代，數字電視才逐漸成為現實。

## 標準

數位電視涉及很多領域的標準。其中傳輸標準分為：地面傳輸（無線）、有線傳輸、衛星傳輸、手持裝置傳輸四個體系。

* 地面傳輸標準（無線）
1. 美國標準 ATSC 8-VSB 用於 6MHz 電視頻道。

　
: 使用地區：美國、加拿大、墨西哥、南韓、中美洲部份國家等。
2. 歐洲和大部分非洲標準 DVB-T COFDM 用於 6/7/8 MHz 電視頻道。

　
: 使用地區：全球大部份國家和地區，包括歐洲及大洋洲各國、亞洲多國，非洲及中東大部份地區亦已在 2006 年承諾採用，目前台灣採用的是歐規 DVB-T 6MHz。
3. 日本標準 ISDB-T COFDM 用於 6MHz 電視頻道（屬歐洲標準改良型）。

　
: 使用地區：日本、中美洲部份國家、南美洲大部份國家（僅哥倫比亞及法屬圭亞納使用 DVB-T）等
4. 中華人民共和國（中國大陸）標準 DTMB（中華人民共和國於 2006 年 8 月自訂標準）

　
: 使用地區：中國大陸、香港、澳門、巴基斯坦、寮國、古巴、東帝汶（目前正在實驗）等
* 有線傳輸標準
1. 美國和其他北美洲國家標準為 ATSC-C。（其他地區待補充）
2. 歐洲標準為 DVB-C。
3. 日本標準為 ISDB-C。
4. 台灣的有線電視標準不一，但以 DVB-C 為主，另有系統採 ATSC-C。
5. 中國大陸的有線電視網路一般採用的是歐洲 DVB-C 標準。
* 衛星傳輸標準
1. 歐洲：歐洲標準為 DVB-S、DVB-S2。這兩個標準也是事實上的國際標準。
2. 日本：放送衛星 (BS) 採用 ISDB-S；通訊衛星 (CS) 分為兩類，東經 110 度 CS 採用 ISDB-S，東經 124/128 度 CS 採用 DVB-S。
3. 中國大陸：中國大陸主要採用 DVB-S 及 DVB-S2 作為衛星直播電視標準。
* 手持裝置傳輸標準
1. 歐洲標準為 DVB-H。
2. 大韓民國採用基於 DAB 標準的 T-DMB 標準及 S-DMB 標準。
3. 國際上還有 DVB-SH 標準及 MediaFLO 標準。
4. 日本採用 ISDB-T 標準中 1seg 方式。
5. 中國大陸採用 CMMB 標準。

### 格式標準

相比之下，SDTV 可以使用多種縱橫比形式的幾種不同格式中的一種，具體取決於廣播國家／地區所使用的技術。在矩形像素而言，NTSC 的國家可以提供一個 4：3 的 640×480 解析度和 16：9 的 854×480，而 PAL 可以給在 768×576 4：3 和 1024×576 16：9。但是，廣播公司可以選擇降低這些解析度以降低位元速率（例如，英國的許多 DVB-T 頻道每行使用 544 或 704 像素的水平解析度）。

## 數位電視系統

根據訊號的空間傳播方式，數位電視主要包括 4 種形式：數位電視地面傳輸系統、數位有線電視系統、數位衛星電視系統、IP 電視系統。

數位電視系統包括前端系統、傳輸網路和接收終端。

## 數位電視機

能夠直接接收並處理外來數位電視訊號的電視機，或已內建數位電視解碼器的電視機，一般稱為「數位電視機」（IDTV）。

接收類比電視訊號、僅在圖像還原過程中採用數字處理技術的電視機，經常被稱為「數位電視」，但這並不是真正意義上的數位電視。

目前能夠直接接收並處理外來數位電視訊號的電視機已逐漸普及，但大部份家庭仍使用只能接收類比電視訊號的電視機。如要繼續使用這些電視機，可以利用「數位電視機上盒」(Set-top Box) 把數位電視訊號轉換成類比電視訊號，就能以類比電視機接收數位電視。

## 與類比電視比較

一條類比電視頻道本來只能傳送一個類比節目，但數位電視經在數位化壓縮訊號後可同時播出 3 至 4 個標準畫質 (Standard-definition television，SDTV) 的節目，因此計算下來單一頻道或節目的傳輸成本會降低；而觀眾則有更多的節目可供選擇，另外訊號經數位化處理，可消除雜訊及干擾，觀眾便能看到更清晰細緻的畫面。

## 電視數位化時間

## 參見

* 彩色電視廣播標準列表

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

**台灣**

* 中華民國電視學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣數位電視協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

**香港**

* 數位電視 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（香港特別行政區政府商務及經濟發展局設立的網站）
數碼電路

**數位電路**（英語：Digital electronics）或**數位積體電路**是由許多的邏輯閘組成的複雜電路。與類比電路相比，它主要進行數位訊號的處理（即訊號以 0 與 1 兩個狀態表示），因此抗干擾能力較強。數位積體電路有各種閘電路、正反器以及由它們構成的各種組合邏輯電路和序向邏輯電路。一個數位系統一般由控制部件和運算部件組成，在時脈的驅動下，控制部件控制運算部件完成所要執行的動作。通過類比數位轉換器、數位類比轉換器，數位電路可以和類比電路互相連接。

## 電路研究

數位電路中研究的主要問題是輸出訊號的狀態（「0」或「1」）和輸入訊號（「0」或「1」）之間的邏輯關係，即電路的邏輯功能。

數位電路的研究方法是邏輯分析和邏輯設計，所需要的工具是邏輯代數。
（在正邏輯下，「0」是低電平，「1」是高電平，高低電平沒有明確的界限）

## 優點

電子裝置從以類比方式處理資訊，轉到以數位方式處理資訊的原因，主要在以下幾個方面：

* 穩定性好。數位電路不像類比電路那樣易受雜訊的干擾。
* 可靠性高。數位電路中只需分辨出訊號的有與無，故電路的元件參數，可以允許有較大的變化（漂移）範圍。
* 能長期儲存。數位資訊可以利用某種媒介，如磁帶、磁碟、光碟等進行長時期的儲存。
* 便於電腦處理。數位訊號的輸出除了具有直觀、準確的優點外，最主要的還是便於利用電腦來進行資訊的處理。
* 便於高度整合化。由於數位電路中基本單元電路的結構比較簡單，而且又允許元件有較大的分散性，這就使我們不僅可把眾多的基本單元做在同一塊矽片上，同時又能達到大批次生產所需要的良率。

## 參見

* 類比電路
* 布林運算
* 數位訊號
* 數位系統
* 積體電路

## 參考資料
數碼音樂

**數位音樂產業**為一種以利用網際網路線上販售數位音樂為主的產業。

## 歷史

數位音樂產業內容的數位音樂格式 MP3 是在 1987 年由德國研究院發明的，然而由於一開始受限於網路速度、粗糙的使用者介面以及有限的歌曲數量，再加上只有電腦才能播放，且人們必須首先購買 CD 再將其轉換成 MP3 格式音樂；能播放 MP3 的播放器在那時也不普遍，一直到了約 1997 年才開始流行。因為寬頻電纜數據機 cable modem、高速 T1 光纖纜線出現使得連線速度大增，使用者介面也變得很友善、便利化，編碼程式可以將 MP3 轉成 CD，MP3 隨身聽也讓人不管走到哪裡都可以使用 MP3。

故於 2001 年，由索尼音樂娛樂與環球唱片聯手創辦的 Pressplay，以及美國華納唱片、博德曼、EMI 和 RealNetworks 共同打造網路線上音樂產業.

## 瓶頸與突破

然而在開辦的第一年使用者總數只有 22 萬人次，發展相當緩慢，最主要原因在於上游的內容供應商不希望推動這項產業的發展，他們擔心數位音樂的販賣會直接衝擊到他們實體 CD 的銷售量。由於受到上游廠商的限制，也直接影響到下游播放器市場的販售。

然而突破這尷尬的局面的是蘋果公司的史蒂夫・賈伯斯，他於 2001 年推出數位音樂播放軟體 iTunes，並設計出了可隨身攜帶的數位音樂播放器 iPod，針對上述兩項軟體與商品的配合，蘋果於 2003 年向五大唱片公司 (環球唱片、新力博德曼、EMI、華納唱片）購買將近約 100 萬首歌曲的銷售權，使用者們只需要利用 iTunes 軟體聯結到蘋果網站上購買數位音樂，並透過該軟體轉錄到自己手上的 iPod，而蘋果公司只需要單曲金額一部分繳交給唱片公司即可。由此，上游供應商也從此銷售方式中的到了利益，一個穩定的數位音樂產業也逐漸形成。

## 參考資料

* [www.ifpi.org.tw 國際唱片業交流基金會 IFPI]
* 資策會資訊市場情報中心，2005 年資訊服務年鑑

## 外部連結

* 台灣索尼音樂 Sony Music Entertainment (Taiwan) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 環球唱片 (台灣) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 華納音樂集團 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 博德曼公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 百代唱片
數碼音訊

**數位音訊**是指使用脈衝編碼調變、數位訊號來錄音。其中包含了數位類比轉換器、類比數位轉換器、貯存以及傳輸。實際上，是因為相對於靜電類比的離散時間及離散程度的類比方式才可稱**數位**。這個現代化的系統以微妙且有效的的方式，來達到低失真的儲存、補償及傳輸。

## 數位音訊概觀

數位音訊的出現是基於能夠有效地錄音、製作、量產。現在音樂廣泛地在網路及網路商店流傳都仰賴數位音訊及其編碼方式，音訊以檔案的方式流傳而非實體，這樣一來大幅節省了生產與傳播的成本。

在類比訊號的系統中，聲音由空氣中傳遞的聲波透過轉換器（例如麥克風）轉存成電流訊號的電波。而重現聲音則是相反的過程，透過放大器將電子訊號轉成物理聲波，再藉由擴音器撥放。經過轉存、編碼、複製以及放大或許會喪失聲音的真實度，但仍然能夠保持與其基音、聲音特色相似的波形。類比訊號容易受到噪音及變形的影響，相關器材電路所產生的電流更是無可避免。在訊號較為純淨的錄音裡，整個過程裡仍然存有許多噪音及失真。當音訊數位化後，失真及噪音只在數位及類比間轉換時產生。

數位音訊從類比訊號中採樣並轉換，轉換成二進位（1/0）的訊號，並以二進位式的電子、磁力或光學訊號儲存，而非連續性的時間、連續的電子或機電訊號。這些訊號之後會更進一步被編碼以便修正儲存或傳輸時產生的錯誤，然而在數位化的過程中，這個為了校正錯誤的編碼步驟並非嚴謹的一部分。在廣播或者所錄製的數位系統中，以這個頻道編碼的處理方式來避免數位訊號的流失是必要的一環。在訊號出現錯誤時，離散的二進位訊號中允許編碼器撥出重建後的類比訊號。頻道編碼的其中一例就是 CD 所使用的八比十四調變。

### 轉換過程

數位音訊透過 ADC 將類比訊號轉換成數位訊號
ADC 對於音訊頻率進行採樣並轉換成特定的位元解析度。例如，CD audio 的採樣率為 44.1 kHz（即每秒採樣 44,100 次），每個聲道都以 16 位元解析。以雙聲道而言，它就具有「左」和「右」兩個聲道。如果類比訊號的頻寬未受限，那就必須在轉換前使用降噪濾波器以避免聲音產生失真。（在前述情形下，失真會出現在奈奎斯特頻率未受帶限時，會可被聽見的較低頻率取代。）
這樣子的數位音訊是可被儲存和傳輸的。數位音訊的檔案能夠被儲存在一片 CD、數位音訊播放器、硬碟、隨身碟、CompactFlash 或其他任何的儲存裝置裡。數位訊號可以被數位訊號處理的音訊濾波器或是音效所改變。
MP3、AAC、Vorbis、FLAC 等音訊壓縮技術經常被使用來替音訊檔案減少容量，而且可以透過串流媒體傳輸到各種裝置上。

最後，數位音訊檔案還能透 DAC 轉換回類比訊號。如同 ADC 的技術一樣，DAC 會在特定的採樣頻率及採樣位元底下運作，但是經過了 oversampling，upsampling，downsampling 的過程難保音訊的採樣頻率能夠和原始的採樣頻率相同。

## 數位音訊於商業上的歷史流變

1930 年代，早在被商業傳播及錄音之前，脈衝編碼調變在貝爾實驗室就被研發出來並被應用於遠程通訊，1960 年間，日本的 NHK、Nippon Columbia（a.k.a Denon）等公司率先應用於商業上。第一個數位錄音產品於 1971 年首度公開。

BBC 也於 1960 年間嘗試使用數位化系統。1970 年代前期他們發展出一套 2 聲道的錄音系統，並在廣播中心與操作間部署數位音訊的傳輸系統。

1976 年在美國，Thomas Stockham 利用 Soundstream 的錄音器材在 Santafe Opera 錄製了首支 16-bit 的 PCM 錄音。1978 年，Telarc 更利用一套較為進步的 Sounsstream 系統錄製了許多經典的錄音。同時，3M 公司和 BBC 合作研發一套多聲道錄音裝置。第一張全數位錄音的專輯是 Ry Cooder 在 1979 年發行的 "Bop 'Til You Drop"。1978 年時有一個緊急的計畫，英國唱片公司迪卡唱片公司研發了自己的雙軌數位錄音裝置，迪卡於 1979 年在歐洲發行了第一支錄音。

在 Sony 的 Digital Audio Stationary Head 及 Mitsubishi 的 ProDigi 技術幫助之下，數位式錄音在 80 年代迅速的成為主流。1982 年，Sony 和 Philips 引進了 CD，使得數位音訊獲得消費者的青睞。

## 參考資料

* Borwick, John, ed., 1994: _Sound Recording Practice_（Oxford: Oxford University Press）
* Ifeachor, Emmanuel C., and Jervis, Barrie W., 2002: _Digital Signal Processing: A Practical Approach_（Harlow, England: Pearson Education Limited）
* Rabiner, Lawrence R., and Gold, Bernard, 1975: _Theory and Application of Digital Signal Processing_（Englewood Cliffs, New Jersey: Prentice-Hall, Inc.）
* Watkinson, John, 1994: _The Art of Digital Audio_（Oxford: Focal Press）
* Bosi, Marina, and Goldberg, Richard E., 2003: _Introduction to Digital Audio Coding and Standards_（Springer）

## 註解
數碼音訊播放器

**數位音訊播放器**（英語：**d**igital **a**udio **p**layer, **DAP**），俗稱 **MP3**，是一種可儲存、組織與播放音訊檔案格式的裝置。常被稱為「MP3 播放器」（因為 MP3 格式的普遍性）。

DAP 的前身為可擕式 CD 播放器。在數位格式的音訊播放器出現前，一般可擕式音訊播放器為類比類比的格式，例如使用卡式錄音帶的隨身聽。

DAP 可以播放很多其他的格式，如 WMA、WAV 等。一些格式會跟有限制性的技術 DRM 合併，比如 Janus 和 FairPlay, 一般是一些付費下載網站的一部分。其它一些格式則是完全的專利自由或者在另外一些方面開放，比如 Ogg Vorbis，FLAC，Speex (Ogg 開放多媒體工程的所有部分), 以及模組檔案格式。

目前主要有 3 種數字音訊播放器:

* **基於閃存播放器** - 這些靜態存貯裝置將數字音訊檔案儲存於內部或外部儲存介質，比如記憶卡。因為技術上的限制，這些儲存裝置的容量一般比較小，商業化的閃存容量主要從 128MB 到 8GB，比如第二代 iPod nano，新帝 Sansa 系列播放器，和 iriver clix，這些播放器的容量一般可以通過增加額外的閃存來擴展。因為閃存是靜態存貯裝置，而非機械式設計，沒有移動部件，所以耐用性很好。它們不會像使用硬碟儲存的數字音訊播放器，容易因為受撞擊或震動而造成損毀。這些播放器一般會被與 USB USB 隨身碟綜合起來。此外，靜態存貯的耗電量亦較低。蘋果公司於 2006 年出產的第二代 iPod Nano，聲稱充滿電後，音樂可播放達 24 小時。
* **基於硬碟播放器**或者**數字點唱機** - 這些播放機從硬碟讀取數字音訊檔案。這些播放器有更大的容量。對於標準編碼頻率來說，這意味著上千首歌或甚至一個完整的音樂收藏可以儲存在一個 MP3 播放器裡面。例如蘋果公司於 2006 年出產的第六代 iPod classic，聲稱其 160GB 硬碟的型號可儲存達 4 萬首歌曲。因為硬碟的巨大儲存空間，用來播放影片或者展示圖片的播放器也一般是基於硬碟的。但是，因為硬碟是機械式的儲存裝置，所以比較容易因受撞擊或震動而造成損毀。
* **MP3 CD 播放器** - 這些播放器可以從光碟讀取音訊檔案，也可以播放音訊 CD。

## 參考圖片

* * *

## 參考文獻

## 相關項目

* 可攜式媒體播放器
* MP4 播放器

## 外部連結

* CNET MP3 Player Reviews （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Amazon.com MP3 Players Sales Chart （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Currently the best representation of sales figures for digital audio players.
* DearHoney 數位音樂工作室 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數碼顯微鏡

**數碼顯微鏡**（英語：Digital microscope／Computer microscope）是一種結合傳統光學顯微鏡及視像鏡頭而成的顯微鏡，主要用於教學用途。

數碼顯微鏡的主要好處在於：傳統的光學顯微鏡只能供一人使用，要分享顯微鏡的影像很困難，而要拍攝顯微鏡內的影像，亦往往需要用到特別的儀器幫助。然而，數碼顯微鏡由於可以與電腦接駁，使顯微鏡內的視像可以透過連接到課室的投影機播放，使課室內的學生可以一同觀看影像，對課堂秩序的管理亦有幫助。

## 發展歷史

世上第一台數位顯微鏡於 1986 年在日本東京的一家鏡頭生產公司製造，就是現在的 Hirox 公司。現時 Hirox 的主要業務是生產數碼顯微鏡，但仍然有製造鏡頭。Hirox 生產的數碼顯微鏡是一種比較大型的系統，現時的型號有 KH-7700 及 KH-1300。

台灣由安鵬科技所研發的 Dino-Lite 數位顯微鏡，2009 年獲得德國 iF 設計大獎。針對研究學術機構或企業等領域，近年研發的手持式顯微鏡接近百款，影像品質也相當不錯，外銷世界各地。

## 手持式數碼顯微鏡

現時市面有部份數碼顯微鏡可以讓用戶從底座拿起，直接對準觀察物。在教學上，教師可以即時利用身邊的事物來作顯微鏡的講解事項。舉例說：教師可以透過手動調校目鏡與觀測物的距離來把觀測物放大，而這些觀測物可以是學生的手掌、頭髮、甚或口腔、牙齒。
這樣的儀器在觀念上是一項突破：過去觀察物要遷就顯微鏡，現在顯微鏡可以遷就觀察物。因為這項改變，使得使用者可以在幾乎任何時間、任何地點觀察微小的事物。
除了以上所述的教學使用方面，近來手持式數碼顯微鏡也被廣泛運用在田野調查（Field Study），以及產業方面的運用。

## 注意事項

當投影高倍數的影像時，單單依靠顯微鏡本身的光源未必能使影像清晰投現。這時，我們需要透過額外的手電筒為顯微鏡提供光源。新的產品也有內建 LED 光源的機種，使用上較為方便。

## 現有產品

## 參考

* 莊護林，(2005 年)，數碼顯微鏡與常識探究學習的關係
* 莊護林，(2006 年)，淺談香港資訊科技教育小學學習中心試點計劃
數碼香港

**環球戰略集團有限公司**，簡稱**環球戰略集團**，以及**環球戰略**（**英語：Global Strategic Group Limited**，港交所：8007），前身**數碼香港**（**英語：DIGITALHONGKONG.COM**，港交所：8007），當時由冠軍科技在 2000 年安排成立。於 2016 年 1 月，該公司市值大約為 12 億元。

董事會主席為魏月童。現時經營提供在線商貿外包服務、作策略性定位，綜合在線及離線、投資於科技項目，此外還經營生命科學及與康健護理相關之項目作出投資。

 
在 2000 年 4 月 17 日，於香港交易所創業板介紹形式上市，業務以香港為主、其次是澳門。當時總部位於香港柴灣寧富街 3 號看通中心 3 樓，而現時總部位於香港干諾道中 168-200 號信德中心西座 21 樓 2105 室。

## 參考

## 外部連結

* 數碼香港 DIGITALHONGKONG.COM （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* globalstrategicgroup.com.hk/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數碼鴻溝

**數位落差**（英語：digital divide，中國大陸作**數字鴻溝**，香港作**數碼鴻溝**，又稱**數位隔閡**、**數位隔膜**或**數位差距**等）是指社會上不同性別、種族、經濟、居住環境、階級背景的人，接近使用數位產品（如電腦或是網路）的機會與能力上的差異。簡約來說，觀察數位落差可以從使用電腦及網路的機會、以及對於電腦及網路的使用能力（亦可稱之為資訊素養，information literacy）這兩大面向來看。

最早有系統觀察數位落差的國家是美國，自 1995 年起，由美國商務部國家通信及資訊管理局（NTIA）陸續發布數位落差調查報告。

一方面，資訊科技使大眾的生活品質得到改善，並把繁瑣的日常工作簡化。然而，對於未能享用同等資訊科技的人，卻要繼續沿用舊有的方式去工作，不能透過資訊科技去獲取資訊或把資訊增值。這當中的差異，有可能會使社會的兩極化更趨激烈，從而令社會財富更為不平均。

## 落差的維度

數位落差並不是一個山峽般模樣、把社會大眾一分為二的分隔。根據研究員的報告，數位落差的成因可能是以下其中一個或多個：

1. 使用效能較低的電腦
2. 使用連線較差或價錢過高的網際網路服務（例如：撥號網接）
3. 比大眾較難得到電腦技術的支援
4. 較難取得需要訂閱的網上內容

## 教學上的意義

由於學生之間的數位落差，學校在設計課業時，要回應學生之間的數位落差，以便家裡沒有上網設施、甚或連電腦也沒有的學生，不會因為數位落差而造成學生成績上的差異。舉例說，有些學校會在小息及午飯時間開放電腦室與學生使用，並讓沒有電腦裝置的學生優先使用電腦室；又或對資訊科技有不同掌握的學生訂定不同的課業，使學生不會因為數位落差而影響課業成績。

## 社會學上的意義

一方面，政府可以利用資訊科技簡化工序，並利用網上服務方便市民。但另一方面，政府亦應透過各種途徑為沒有電腦裝置的市民提供免費上網服務，讓他們亦能享用政府的嶄新服務。

此外，香港政府亦曾在主權移交後為中小企提供資助，以協助他們更新或安裝電腦裝置，以便使用政府的電腦報關、報稅服務等。中華民國行政院環境保護署則有二手電腦回收轉贈計畫。

## 臉書分隔

臉書分隔 （英語：Facebook Divide）為數位落差衍生的概念。臉書分隔的現象在於人使用臉書和不使用臉書所帶來的影響。在 2017 年印度的新經濟管理學術會議 ICMAPRANE 提出了臉書分隔社會的問題，並帶出相關的臉書原住民，臉書移民，臉書邊緣人等概念。臉書移民在使用臉書時候會相應的增加其個人的社會資本。臉書原住民，臉書移民，臉書邊緣人等構成臉書不公義的現象。在 2018 年 ICMAPRANE 中提出了臉書分隔現象指數。臉書分隔現象指數可作為分析世界各個社交網路的基礎。

## 參看

## 參考資料

## 外部連結

* 胖卡，數位落差行動車 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 樂施會：無窮校園：數位落差
* 數位起義：數位落差（數位起義：數位落差）
* BBC 漢文網：八國集團力求縮小數差距 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 聯合國新聞：貿發會議說全球數位鴻溝依然巨大 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數碼黃金

**數位黃金貨幣**（英語：Digital gold currency, DGC）是一種基於黃金品質的電子貨幣形式。這種貨幣的典型計量單位是克或者金衡制盎司，有時候也使用黃金迪納爾做單位。數位黃金貨幣通過未配額或者分散配額的黃金儲存來資助。到 2006 年 1 月，數位黃金貨幣供應商持有超過 8.6 公噸的黃金作為儲備，價值大約 1.54 億美元。

## 供應商

數位黃金貨幣由很多供應商發行。每個競爭供應商都發行獨立的數位黃金貨幣，基本都以他們的公司名字命名。當前流通的數位黃金貨幣有

* e-gold - 第一個數位黃金貨幣供應商，創立於 1996 年
* e-Bullion-2000 創立
* e-dinar-2000 年創立
* GoldMoney-2001 年創立
* 1MDC-2001 年創立
* Pecunix-2002 年創立
* Crown gold- 2002 年創立
* Liberty Reserve-2002 年創立

e-gold 和 Liberty Reserve 是應用最流行的數位黃金貨幣供應商，擁有最大數量的使用者。在黃金儲備總量方面，GoldMoney 是領導供應商 (2006 年 5 月)。

## 特徵

### 資產保護

不像部分儲備的銀行業，數位黃金貨幣 100% 的把使用者的存款以儲值方式儲存。數位黃金貨幣的支持者主張存款應該被保護以避免由於法定貨幣天生的通貨膨脹貶值和其他任何可能的經濟風險。這些風險還包括不同國家和地區的貨幣政策，支持者已經認識到它對紙幣價值的傷害。

### 金條投資

由黃金擔保的數字貨幣是最流行的，儘管 e-gold，e-bullion 和 e-Dinar 還提供由白銀擔保的數字貨幣，而 goldmoney 和 Crowne Gold 也提供白銀儲備。其他數字白銀貨幣包括 eLibertyDollar 和 Phoenix Silver，在黃金和白銀之外，e-gold 還提供鉑鈀擔保的數字貨幣。貴金屬數字貨幣為人們提供一個有機會使用金條投資來增值的方法，而沒有運輸和儲存的麻煩。

### 兌換法定貨幣

某些供應商，如 e-gold 是不向使用者直接銷售數字貨幣的。如果是 e-gold 使用者，必須通過**數位黃金貨幣**兌換商來購買和出售數位黃金貨幣。根據 e-gold 網站對此的解釋是完全脫離債務和可能的借債，從而完全避免任何商業風險。數位黃金貨幣由於不是政府發行的，因此是一種私人貨幣。

### 不可復原的交易

不像信用卡，數位黃金貨幣沒有辦法復原交易，即使是合理的錯誤，未授權的付款，銷售商不發貨等原因所致。由此考慮，數位黃金貨幣的付款就像現金交易一樣，而 paypal 的交易更像信用卡交易。

### 全球貨幣

支持者聲稱數位黃金貨幣是一種真正的全球的，無國界的世界貨幣，獨立於匯率波動。金、銀、鉑和鈀每一個都可以用國際貨幣代碼 ISO 4217 辨識。

### 風險

數位黃金貨幣是一種實物貨幣形式，它的存款以黃金而不是法定貨幣為單位計量。因此數位黃金貨幣的購買力波動和黃金價格相關。如果黃金價格上漲，那麼就變得更有價值，如果黃金價格下跌，那麼會價值損失。
現在還沒有具體的金融條例監管數位黃金貨幣供應商，因此他們以自我管制的方式運作。數位黃金貨幣供應商不是銀行，因此銀行條例是不適用的。然而，創立於 2002 年的全球數字貨幣協會是一個線上貨幣運營，兌換，商戶和使用者的非盈利協會。此協會監督使用者的舉報和對兌換商的聲譽進行評級，評級操作是根據使用者的舉報事實來確認的。

## 批評

數位黃金貨幣供應商和兌換商一直被指責為欺詐性 HYIP 計劃的中介。2006 年 1 月，商業周刊報導了 ShadowCrew 使用 e-gold 系統 牽扯進大量的身分資訊盜取的線上團體。然而 e-gold 主席聲稱對任何使用 e-gold 的犯罪活動決不妥協。
數秘術

**數秘術**（Numerology），或譯為**靈數學**、**數字命理學**，是指將出生年月日、字母等用數字表示，進而計算出性格與命運的一種算命方法。19 世紀末有一群神秘學愛好者，他們取用了歷史上關於數字的神秘學理論，如畢達哥拉斯、赫密斯卡巴拉等對數字的觀點（如卡巴拉的希伯來字母代碼），發展出現代的數秘術，如卡巴拉生命靈數、希臘生命靈數、彩虹數字學。

早期數學家對數秘術研究有所參與，例如畢達哥拉斯認為數學可以解釋世上一切事物，一切真理可以用比率、平方及直角三角形去反映、證實。聖奧古斯丁則寫說，「數字是神提供給人用來確認真理的宇宙語言」。

但現代的數學已不再將其視為數學的一部分，而視作數秘學。數秘術與數學這種在歷史演進上的關係變化，類似於占星學之於天文學，或是煉金術之於化學。

## 相關文獻