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探險活寶_(第六季)

美國科學奇幻動畫劇集《探險活寶》第六季於 2014 年 4 月 21 日首播，2015 年 6 月 5 日完結。故事背景設定在「蘑菇戰爭」結束約一千年後的哇賽秘境，主角是人類男孩阿寶和能夠自由伸縮變形的老皮，兩人是好友和養兄弟。第六季主要講述了兩人在哇賽秘境的探險，以及與泡泡糖公主、冰霸王、艾薇爾、腫泡泡公主、嗶莫和火焰公主等人之間發生的故事。

該季的故事板由安迪・利斯泰諾、科爾・桑切斯 、湯姆・赫皮奇、史蒂夫・沃夫哈德、傑西・莫納漢、湯淺政明、亞當・穆托、肯特・奧斯本、伯特・約恩、吉莉安・塔瑪基、山姆・阿爾登、史洛恩・梁昂和大衛・費格遜等人創作。該季還邀請湯淺政明和大衛・費格遜分別作為〈神奇食物鏈〉和〈水上樂園惡作劇〉的製作者。該季也是科爾・桑切斯和安迪・利斯泰諾最後一次擔任分鏡指令碼藝術家。前者參與迷你劇《Long Live the Royals》製作並擔任導演工作（不過他最終回到該系列擔任其第八季的導演），而後者則成為了該系列的背景設計師。

該季首播了兩集，分別是〈陰魔王的詭計〉和〈逃離惡魔城〉，共有 332 萬觀眾的收視率，收視率比上一季大增許多。該季以分為兩集〈末日降臨〉和〈彗星來襲〉作為結局，獲得 155 萬觀眾的收視。自第六季起，每週一播出該系列的時段轉為播出其它節目，並改在在每週四播出。許多第六季的劇集也曾在國際上播出過，之後才在國內播出。這個季節受到了廣泛好評。〈神奇食物鏈〉被安妮獎提名。〈老皮來講古〉一集獲得了第 67 屆黃金時段艾美獎的黃金時段艾美獎最佳動畫短片。湯姆・赫皮奇也因參與〈魔域大冒險〉的製作而獲得了艾美獎。此外，〈謎樣日記〉和〈魔域大冒險〉皆被安妮獎提名，該系列本身也獲得了皮博迪獎。該季由卡通頻道工作室和 Frederator Studios 共同製作。第六季播出後曾發行數張 DVD，收錄了其中部分集數。2016 年 10 月 11 日首次發行完整第六季的 DVD 和藍光套裝。

## 集數

## 家庭媒體

第六季播出後，華納家庭娛樂曾發行數套 DVD，收錄了其中的部分集數。卡通頻道在其官方商店銷售這些 DVD 套裝，iTunes Store 和亞馬遜也提供了第六季全集供觀眾下載。

2016 年 10 月 11 日，華納和卡通頻道發行了第六季全集的 DVD 套裝和藍光套裝。

## 註釋

## 參考來源
探險活寶_(第十季)

美國科學奇幻動畫劇集《探險活寶》的第十季兼最終季於 2017 年 9 月 17 日首播，並於 2018 年 9 月 3 日完結。故事背景設定在「蘑菇戰爭」結束約一千年後的哇賽秘境，主角是人類男孩阿寶和能夠自由伸縮變形的老皮，兩人是好友和養兄弟。主要講述了兩人在哇賽秘境的探險，以及與泡泡糖公主、冰霸王、艾薇爾、腫泡泡公主、嗶莫、火燄公主、草阿寶和甘博叔叔等人之間發生的故事。

該季的分鏡由山姆・阿爾登、湯姆・赫皮奇、派屈克・麥克海爾、亞當・穆托、漢娜・K・奈斯特倫、肯特・奧斯本、亞歷克斯・森瓦爾德、索姆雷・瑟亞馮和史蒂夫・沃夫哈德編寫。該季的內容大多著重於泡泡糖公主面對與她為敵的甘博叔叔、阿寶試圖將草阿寶脫離甘博叔叔的陣營，而貝蒂依舊執著要將冰霸王變回賽門・派翠克夫。

隨著第七、八、九季劇集的重新分配，原本的「第九季」就被挪成了第十季。，因此該季以〈全面獵捕糖魔獸〉作為首集，共有 77 萬觀眾觀看（比上一季的季終集〈真心換絕情〉減少了 85 萬）。以〈跟我一起來〉作為第十季，亦為整部影集的完結篇。該季獲得的評論反應大多是積極的。此外，〈Ring of Fire〉和〈跟我一起來〉分別在 2018 年和 2019 年被黃金時段創意藝術艾美獎提名。2018 年 9 月 4 日美國首次發行了包含第八、九和十季內容的 DVD 套裝。而 2019 年 2 月 20 日澳大利亞首次發行單獨僅有第十季內容的 DVD 和藍光套裝。

## 集數

## 家庭媒體

### 美國發行

2018 年 9 月 4 日，在美國發行了包含第八、九和十季全集的 DVD 套裝。

### 澳大利亞發行

2019 年 2 月 20 日，在澳大利亞發行了單獨僅有第十季全集的 DVD 套裝和藍光套裝。

## 註釋

## 參考來源
探險活寶_(試播集)

〈**探險活寶**〉（英語：_Adventure Time_）是美國動畫師、編劇潘得頓・沃德創作的一部動畫短片，同時也是卡通頻道同名動畫影集的試播集。故事主角是一個人類男孩潘（扎克・沙達配音）和一隻能夠自由變形的魔法狗老皮（約翰・迪・馬吉歐配音），劇情講述的是兩人從冰霸王（約翰・卡西爾配音）手中解救出被他綁架的泡泡糖公主（佩琪・摩斯配音）。

〈探險活寶〉於 2006 年完成製作，2007 年 1 月 11 日在尼克卡通頻道作為獨立短片首播。播出後在網路上爆紅，一年之內即獲得 300 萬次點擊。之後尼克卡通頻道的《隨機卡通》節目於 2008 年 12 月 7 日再次播出。這部作品在動畫界獎項第 34 屆安妮獎中獲得「最佳動畫短片」提名，但未能獲獎。短片播出後，製片方弗雷德瑞特工作室希望與尼克卡通頻道合作將其製作成動畫劇集，遭到拒絕後轉投卡通頻道。2008 年，卡通頻道正式接手，在這一試播集的基礎上製作動畫劇集《探險活寶》。

## 故事情節

短片的兩位主角是 12 歲的人類男孩潘和能夠自由伸縮變形的魔法狗老皮。兩人在玩耍時遇到彩虹獨角獸，得知冰霸王綁架了泡泡糖公主，要強迫她與自己結婚。潘和老皮於是宣稱這是「探險時間」，立即出發前往寒冰王洞窟去解救公主。到達洞窟後，潘與寒冰王展開對決，而老皮則置身事外，只顧與彩虹獨角獸調情。在打鬥中，寒冰王用「冰凍閃電」擊中了潘，潘的身體被困在冰塊中，精神則穿越時空到達過去的火星。潘在火星遇到亞伯拉罕・林肯，林肯鼓勵他要相信自己。潘因此獲得動力，穿越回來擊碎冰塊掙脫束縛，卻看到寒冰王正要帶走公主。老皮利用伸長的四肢追上寒冰王，潘趁機奪回公主。老皮隨後打落了寒冰王的王冠，破壞了他的魔法能力。寒冰王因此從空中摔落，聲稱會回來復仇。故事的結局中，泡泡糖公主為了感謝潘，親吻了他的額頭。潘既激動又難為情，於是拖老皮一起離開。老皮認為探險已經完成，於是打算休息。正在此時，兩人看到一群忍者搶走一位老人的鑽石，於是告別了公主和彩虹獨角獸去追趕他們。

## 登場角色

* 潘（Pen，扎克・沙達配音） – 短片兩位主角之一。主創潘得頓・沃德稱這一角色是一個經常和老皮一起「四處玩耍」的「小男孩」。他的名字來源於潘得頓・沃德自己的姓名，但沃德在正式製作的劇集中將其名字改為「阿寶」（Finn），稱「不想看到自己的名字印在褲子屁股上」。試播集中，這一角色由扎克・沙達配音，但正式劇集中改為由他的弟弟傑里米・沙達擔任。
* 老皮（Jake，約翰・迪・馬吉歐配音） – 短片兩位主角之一，是一隻能自由伸縮變形的魔法狗。沃德稱老皮是潘的「夥伴」。試播集和正式劇集中，這一角色均由迪馬吉歐配音。
* 泡泡糖公主（Princess Bubblegum，佩琪・摩斯配音） – 泡泡糖公主在短片中是一位落難女子的形象。佩琪・摩斯在試播集中為這一角色配音，正式劇集中則是海登・沃爾什擔任。她在正式劇集中的設定也不再僅僅是等待英雄的少女，而是成為智慧而強硬的一國之君。
* 彩虹獨角獸（Rainicorn，迪・布拉德利・貝克爾配音） – 泡泡糖公主的好友和護衛。試播集中的這一角色由迪・布拉雷・貝克爾配音，正式劇集中更名為「彩虹獨角獸小姐」（Lady Rainicorn），由韓裔故事板畫師妮基・楊以韓語配音。
* 冰霸王（Ice King，約翰・卡西爾配音） – 短片中的主要反派。沃德稱這一角色是「邪惡的瘋子」。短片中的寒冰王由約翰・卡西爾配音，但正式劇集中改為由湯姆・肯尼完成。
* 亞伯拉罕・林肯（Abraham Lincoln，潘得頓・沃德配音） – 這一角色以現實世界中的林肯為原型創造，由沃德本人配音。林肯在之後正式劇集的第四季再次登場，身分是火星之王。他在劇中犧牲自己救贖他人，被視作整部動畫中的「耶穌」。

## 製作

短片由潘得頓・沃德主創。沃德此前曾就讀於加州藝術學院，他稱這一段經歷影響了自己創作〈探險活寶〉的風格。角色扮演遊戲龍與地下城也是其靈感來源之一。在沃德就讀期間，尼克兒童頻道曾到加州藝術學院邀請學生用一分鐘介紹自己的創意。他在展示中介紹了自己對〈探險活寶〉的最初構思，但未獲得頻道主管的認可。他畢業後，在這一構思的基礎上逐漸完善，構想出一個男孩和一隻狗在魔法世界拯救公主的故事。

弗雷德瑞特工作室開發部門副主管埃里克・霍曼（Eric Homan）看過沃德在藝術學院期間創作的作品《製作人秀》（The Producer's Show）之後主動聯絡沃德，邀請他為工作室提供新的創意。這是沃德自加州藝術學院畢業進入動畫界的第一個工作。霍曼請沃德創作一部短片推銷給尼克卡通頻道節目《隨機卡通》。這一節目由弗雷德瑞特工作室與尼克兒童聯合製作，播出動畫製作人的原創短片，部分短片有機會製作成正式的動畫劇集。沃德花費一至兩周的時間基本完成了《探險活寶》的故事板。他稱創作時無法預知這部作品未來是否會成功，因此整個過程尤其「激動人心」。他坦承自己在構思時並未考慮其商業價值，能夠成功「純屬運氣」。

沃德完成故事板後，向工作室介紹作品時帶著吉他自彈自唱了短片主題曲。工作室執行長弗雷德・塞伯特坦言這一舉動頗有新意，在展示中也開懷大笑，但他認為作品太像「學生作品」、「藝術片」，缺乏商業潛力，因此不願製作這部短片。開發總監霍曼和製作總監凱文・科爾德（Kevin Kolde）則與他意見相左，認為塞伯特的笑聲已經足夠有說服力，最終勸說他同意投入製作。

沃德雇用了剛畢業於加州藝術學院的幾位朋友一同參與製作，其中尼爾・格拉夫（Neil Graf）負責上色，朱利安・納里諾（Julian Narino）負責設計背景，亞當・穆托負責繪製道具。格拉夫在此之後加入動畫《一家之主》（King of the Hill）的製作，納里諾轉投萊卡公司，穆托則留在《探險活寶》團隊，成為正式劇集的執行製作人和編劇。短片於 2006 年製作完成，最終成品時長 6 分鐘。

## 播出、反響和後續

〈探險活寶〉於 2007 年 1 月 11 日在尼克卡通頻道作為獨立短片播出，隨後被上傳至 YouTube 並迅速爆紅，一年內即獲得 300 萬次播放量。2008 年 12 月 7 日，短片在尼克卡通頻道《隨機卡通》中重播。短片在美國動畫界獎項第 34 屆安妮獎中收穫「最佳動畫短片」的提名，但未能獲獎。

試播集播出後獲得成功，弗雷德瑞特工作室先後兩次向尼克卡通頻道推銷這部作品，希望能合作製作成劇集在該頻道播出，但兩次都遭到拒絕。工作室於是轉而聯絡卡通頻道。卡通頻道看過短片後樂意接手，但希望沃德能證明這部作品不僅僅是「曇花一現」，要求他以相同的風格繼續推出新作。沃德重新梳理了短片的理念，希望能「完整展示」整個世界觀，而不僅僅是最初表現出的「學前兒童風格」。在好友派屈克・麥克海爾和亞當・穆托的幫助下，沃德創作了一集故事板，內容是阿寶和泡泡糖公主約會共進義大利麵。但卡通頻道對這一集並不滿意，要求他重新創作，希望重現試播集中的「特殊之處」，例如主角的開場舞、「亞伯拉罕・林肯登場瞬間」、公主和英雄之間尷尬一吻等標誌性場景。沃德於是創作出〈英雄寶典〉一集的故事板，儘量還原了最初短片中的元素，獲得頻道的認可。2008 年 9 月，卡通頻道同意開始製作《探險活寶》的第一季。

## 參考來源

## 外部連結

* 弗雷德瑞特工作室《探險活寶》官方部落格
* 弗雷德瑞特工作室官方部落格
* 大卡通資料庫上《探險活寶》的資料

## 延伸閱讀

* McDonnell, Chris. Art of Ooo. Harry N. Abrams. 2014. ISBN 9781419704505.
探險活寶動畫集數列表

《**探險活寶**》（英語：_Adventure Time_）是一部美國電視動畫，原創作者是潘得頓・沃德，在美國的分級為 TV-PG。由卡通頻道委託弗雷德瑞特工作室製播。《探險活寶》在 2007 年以試播集第一次亮相；流傳出去後，在 YouTube 等網路平台上爆紅。之後卡通頻道買下著作權製作，並在 2010 年 4 月 5 日首次播放《探險活寶》；直到 2018 年 9 月 3 日完結為止，共播出十季以及數部短片。

## 總覽

### 季數變動說明

原本探險活寶規劃將有九季；但是之後從第七季開始重新分配，變成總共十季而總集數不變。第七季原本應該包含 39 集，也就是從〈泡泡糖有弟弟〉開始、完結於〈失控的蘇珊〉。但是當這些集數上傳到 CartoonNetwork.com 等平台時，卡通頻道卻決定將第七季截止在〈黃色警戒〉，共有 26 集而非 39 集。因此在這之後的集數、季數變動如表所示：

2017 年 7 月 18 日在美國發售的第七季 DVD 中，其中一集〈嗶莫的成長之旅〉本為上下兩集分開，DVD 將它算做一集，因此該光碟只有 25 集；不過實際上，這兩個集數製作時間和製作代碼都不同。根據之前已承認〈檸檬希望的使命〉上下集算作兩集的先例，為了前後的連貫性，在其他場合，〈嗶莫的成長之旅〉仍然被算作兩集。

## 集數列表

### 第一季（2010 年）

### 第二季（2010—2011 年）

### 第三季（2011—2012 年）

### 第四季（2012 年）

### 第五季（2012—2014 年）

### 第六季（2014—2015 年）

### 第七季（2015—2016 年）

### 第八季（2016—2017 年）

### 第九季（2017 年）

### 第十季（2017—2018 年）

### 特別集（2018 年）

2017 年 11 月 17 日，官方宣布將與 Xbox 遊戲工作室和 Mojang Studios 合作，並製作一部特別集。該集的內容要素是根據沙盒電子遊戲《當個創世神》的基礎上進行改編。根據亞當・穆托的解釋，〈鑽石與檸檬〉與第十季是分開製作的。

## 註釋清單

## 參考文獻

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## 參見

* 探險活寶短片列表

Template: 探險活寶
探險活寶短片列表

《**探險活寶**》（英語：_Adventure Time_）是一部美國電視動畫，原創作者是潘得頓・沃德，在美國的分級為 TV-PG；由卡通頻道委託弗雷德瑞特工作室製播。除了卡通頻道所製作的十季之外，本條目列出製作團隊另外製作的一系列短片。

## 短片

### 魔杖（2012 年）

該部短片收錄於第一季的 DVD 套裝。

### 小故事短集篇（2015 年）

該四部短片是於第六季播出期間製作的。分別在 2015 年 7 月 6 日至 11 月 1 日之間被上傳到 CartoonNetwork.com。第三部短片〈失敗的宵夜〉最初計劃是最後一部短片，不過最後決定提前發布。四部短片之後在第七季的 DVD 套裝中再次發行。

### 青蛙季節（2016 年）

該五部短片是在第七季播出期間製作的。前四部於 2016 年 4 月 2 日至 4 月 23 日依序在卡通頻道上首播，而最後一部獨家在網路發布。五部短片同樣皆以阿寶和老皮為主角，主要講述他們在一年中不同的季節跟蹤一隻青蛙。短片之後在第七季的 DVD 套裝中再次發行。

## 參考文獻
探險港_(夏威夷州)

**探險港**（英語：Discovery Harbour）是位於美國夏威夷州夏威夷縣的一個人口普查指定地區。

## 地理

探險港的座標為 19°02′34″N 155°37′49″W，而該地最高點為海拔高度 338 米（即 1142 英尺）。

## 人口

根據 2010 年美國人口普查的數據，探險港的面積為 9.22 平方千米，均為陸地。當地共有人口 949 人，而人口密度為每平方千米 102 人。

## 參考文獻
探險群島

**發現群島**（Discovery Islands）是一群位於薩利西海北端和約翰斯通海峽東端的島嶼，位在加拿大溫哥華島與英屬哥倫比亞省大陸海岸之間。

發現群島中大多數的島嶼居民都很少，只有夸德拉島和科特斯島有渡輪航行，其餘都藉由私人船隻或水上飛機通行。

## 地理

發現群島複雜的地貌使得乘船時難以分辨出看到的海岸線是屬於北美洲大陸、溫哥華島、還是發現群島的一部分。

### 主要島嶼

發現群島除了如埃爾南多島和薩瓦里島等最南端的幾個島嶼位於鮑威爾河地區外，其它全位在斯特拉斯科納地區之內。發現群島中較大的島嶼包括（括號內為位在大島嶼相應方位的小島嶼）：

**斯特拉斯科納地區**

* 科特斯島（西邊：微妙群島）
* 哈德威克島（北邊：波因茨島、西摩島、默里島；西邊：約克島；南邊：赫爾姆肯島）
* 西瑟洛島
* 東瑟洛島（西邊：沃克姆群島；南邊：塔姆島）
* 索若拉島（西北邊：哈定島、布洛克島）
* 斯圖爾特島
* 夸德拉島（北邊：奧基斯群島）
* 毛雷爾島
* 米特納奇島
* 雷德島（東邊：希爾島、本群島）
* 會合群島
  * 拉札島
* 西雷東達島（南邊：水貂島、金霍恩島、馬丁群島；北邊：伊莉莎白島）
* 東雷東達島（南邊：梅爾維爾島、摩根島、伊夫利島、水獺島、威廉群島；北邊：雙島、航道島）
* 濱海島
* 雙子島

**鮑威爾河地區**

* 埃爾南多島（東邊：科普蘭群島）
* 鵰島
* 薩瓦里島

### 主要水道

探險水道南端始於喬治亞海峽在夸德拉島和溫哥華島之間開始變窄的地方，然後向北直到諾達萊斯海峽和約翰斯通海峽交會的達查塔姆角。

## 觀光

發現群島的觀光價值在於鮭魚捕撈、帆船、皮划艇和遠足。

## 參見

* 海灣群島
* 夏洛特皇后海峽

## 外部連結

* 加拿大發現群島網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
探險者山脈

**探險者山脈**（英語：Explorers Range）是南極洲的山脈，位於維多利亞地的彭內爾海岸，屬於鮑爾斯山脈的一部分，從北面的布魯斯山延伸至南面的卡里耶冰川和麥克林冰川。
探險者灣

**探險者灣**（英語：Explorers Cove），是南極洲的海灣，位於維多利亞地，是新港的西北端，在 1976 年由美國南極名稱諮詢委員命名，現時由南極條約體系管理。

## 參考資料

* Explorers Cove. 美國地質局地理名稱信息系統. [2012-03-12].
* 本條目引用的公有領域材料來自美國地質調查局的文檔《探險者灣》 （資料來自地名信息系統）。
探險隊

**探險家**是為了探測新事物等目的而深入危險或不為人知的地方進行探索的人。探險者通常是來自一個國家或文明最先到達某地方的人。也可以指**冒險家**、**旅行家**或者職業航海家、飛行員等等。

探險的目的因人而異，可能包括軍事、商業、學術、旅行、宗教等各種因素。

## 古代至中世紀探險家

* 張騫（前 195 年－前 114 年）漢武帝時受命率人前往西域尋找大月氏，合力進擊匈奴
* 法顯（約 337 年－422 年）到達僧伽羅（今日斯里蘭卡）
* 玄奘（602 年－664 年）到達天竺（今日印度）
* 紅鬍子埃里克（950 年－1003 年）到達格陵蘭
* 萊弗・艾瑞克森（980 年－1020 年）到達美洲大陸
* 馬可・波羅（1254 年－1324 年）到達中國
* 伊本・白圖泰（1304 年－1368 年）到達中國、印度、斯里蘭卡、馬里等 44 多國家
* 鄭和（1371 年－1433 年）船隊遠航到達 30 多個在西太平洋和印度洋的國家

## 大航海時代探險家

* 航海家亨利（1394 年－1460 年）到達東非、亞速爾群島等地區
* 巴爾托洛梅烏・迪亞士（約 1450 年－1500 年）到達非洲最南端好望角
* 克里斯多福・哥倫布（1451 年 —1506 年）到達西印度群島
* 瓦斯科・達・伽馬（約 1469 年 —1524 年）到達印度
* 佩德羅・卡布拉爾（1460 年－1526 年）到達巴西
* 斐迪南・麥哲倫（1480 年－1521 年）率領船隊環航地球
* 法蘭西斯・德瑞克（1543 年－1596 年）環球航海
* 阿美利哥・維斯普西（1454 年－1512 年）到達南美洲東海岸
* 約翰・卡波特（約 1450 年－約 1499 年）到達加拿大紐芬蘭島
* 胡安・龐塞・德萊昂（約 1460 年－1521 年）到達美國佛羅里達州
* 瓦斯科・努涅斯・德・巴爾博亞（約 1475 年－1519 年）通過巴拿馬地峽，到達太平洋東部
* 荷南・科爾蒂斯（1485 年－1547 年）阿茲特克征服者，在墨西哥建立西班牙殖民地
* 雅克・卡蒂亞（1491 年－1557 年）到達加拿大聖勞倫斯河和聖勞倫斯灣
* 赫南多・德索托（約 1497 年－1542 年）到達美國密西西比河
* 法蘭西斯克・皮澤洛（1475 年－1541 年）印加帝國征服者，到達今日舊金山、秘魯等地區

## 近代探險家

* 科羅納多（約 1510 年－1554 年）到達美國西南部的大峽谷
* 威廉・巴倫支（1550 年－1597 年）到達熊島、斯瓦爾巴群島、新地島等北冰洋島嶼
* 亨利・哈德遜（1550 年－約 1611 年）到達加拿大哈得孫灣及哈得孫河
* 沃爾特・雷利（1562 年－1618 年）到達美國北卡羅萊那州，宣布維吉尼亞為英格蘭殖民地
* 薩繆爾・德・尚普蘭（1567 年－1635 年）到達加拿大魁北克、聖勞倫斯河等地方，並建立了魁北克城
* 亞歷山大・馬更些（1764 年－1820 年）到達加拿大馬更些河
* 路易斯・德・托雷斯（1565 年－1610 年）到達位於澳大利亞和新幾內亞之間的托雷斯海峽
* 亞伯・塔斯曼（約 1603 年－1659 年）到達塔斯馬尼亞島、紐西蘭、湯加和斐濟
* 約翰・拜倫（1723 年－1786 年）到達福克蘭群島、北馬里亞納群島
* 塞繆爾・瓦利斯（1728 年－1795 年）到達大溪地
* 維他斯・白令（1681 年－1741 年）到達阿拉斯加、阿留申群島、鄂霍次克海
* 喬治・斯特拉（1709 年－1746 年）到達俄羅斯堪察加半島和西伯利亞
* 詹姆斯・庫克（1728 年－1779 年）到達夏威夷、新喀里多尼亞、紐西蘭、澳大利亞，並探索太平洋沿岸的海岸線
* 亞歷山大・馮・洪堡（1769 年－1859 年）到中南美洲進行科學考察
* 梅里韋瑟・劉易斯（1774 年－1809 年）探索美國路易斯安那購地
* 間宮林藏（1775 年－1844 年）探索日本北海道阿伊努人地區，併到達庫頁島
* 吉姆・柏瑞哲（1804 年－1881 年）探索洛磯山脈，到黃石公園地區及大鹽湖等處
* 尼科萊・普爾熱瓦爾斯基（1839 年－1888 年）到達西藏以及中國的天山山脈
* 笹森儀助（1845 年－1915 年）探索千島群島、琉球群島
* 河口慧海（1866 年－1945 年）到西藏拉薩，以取得佛經
* 大衛・利文斯頓（1813 年－1873 年）到非洲內陸地區探索尼羅河的源頭
* 阿道夫・埃里克・諾登舍爾德（1832 年－1901 年）到達斯匹茨卑爾根島，北冰洋東北航道的開拓者
* 亨利・莫頓・史丹利（1841 年－1904 年）在非洲與利文斯頓一起探索尼羅河的源頭
* 弗里德約夫・南森（1861 年－1930 年）到達北極
* 斯文・赫定（1865 年－1952 年）到高加索、波斯、中亞等地探索，發現了樓蘭遺蹟
* 羅爾德・亞孟森（1872 年－1928 年）到達南極
* 馬爾克・奧萊爾・斯坦因（1862 年－1943 年）到達中國的新疆和甘肅
* 羅伯特・斯科特（1868 年－1912 年）到達南極
* 歐內斯特・沙克爾頓（1874 年－1922 年）到達南極
* 伯希和（1878 年－1945 年）到達中國敦煌石窟

## 現代探險家

* 艾德蒙・希拉蕊（1919 年－2008 年）第一位登上喜馬拉雅山的珠穆朗瑪峰
* 尤里・加加林（1934 年－1968 年）第一名進入太空的人
* 尼爾・阿姆斯特朗（1930 年－2012 年）第一名踏上月球的人
* 植村直己（1941 年－1984 年）曾獨自一人到達北極極點
* 托爾・海爾達爾（1914 年－2002 年）以木筏康提基號，從秘魯航海到南太平洋圖阿莫圖島
* 漢娜・米肯德（1973 年－）到達南極極點
* 潘德明（1908～1976）中國第一位騎自行車單人環球旅行的人
* 林義傑（2007, 2011）世界首位徒步橫越世界兩大旱地 非洲撒哈拉沙漠 7500 公里 / 111 天 古代絲路 10000 公里 / 150 天
* 科林・奧布雷迪（Colin O'Brady）（2018）獨自徒步從北到南橫越南極洲，全程近 1600 公里 / 54 天，途中完全沒有任何補給和支援

## 探險家與地名

* 麥哲倫海峽（斐迪南・麥哲倫）
* 馬更些河（亞歷山大・馬更些）
* 溫哥華島（喬治・溫哥華）
* 塔斯馬尼亞島（亞伯・塔斯曼）
* 美洲（阿美利哥・維斯普西）
* 德雷克海峽（法蘭西斯・德瑞克）
* 庫克海峽（詹姆斯・庫克）
* 塔斯曼海（亞伯・塔斯曼）
* 白令海峽（維他斯・白令）
* 哈得孫灣（亨利・哈德遜）
* 巴芬灣（威廉・巴芬）
* 三寶壟（鄭和）

## 相關條目

* 探險家列表
* 地理大發現
* 殖民地
* 冒險者

## 參考資料
探題

**探題**可以指：

* 探題 (中國)：中國文人探究試題，或者抽籤分題賦詩。
* 探題 (佛教)：原指佛教徒對教義的辯論，後變成日本佛教中的一種僧職，由修道有成者，擔任僧侶辯論（或口頭考試）時的裁判或命題者，又作「題者」、「探題博士」。
* 探題 (基督教)：是對基督教教義的闡釋，又作「教義問答」。負責此項工作的人，也稱為探題。
* 探題 (日本)：日本的鎌倉幕府及室町幕府官職名，位高權重，負責監察政治與地方執政，類似於中國的刺史甚至節度使、巡撫、總督等。探題一職有軍政大權，轄區亦廣，可謂封疆大吏。
探題_(中國)

**探題**，原指詩人集會，抽籤分題賦詩。如唐代王建《送韋處士老舅詩》：「賦字詠新泉，探題得幽石。」盧綸 《送渾煉歸覲卻赴闕庭》：「探題多決勝，饌玉每分餘。」科舉時作弊，先探知考題，亦稱**探題**。

後被漢傳佛教中人借詞代指**探究考題**，是一種佛教徒對教義的辯論，類似於藏密的辯經，後再變成日本佛教中的一種僧職，由修道有成者，擔任僧侶辯論（或口頭考試）時的裁判，又作「題者」、「探題博士」，始設於康保五年（968）延曆寺「六月會」之中。此詞非佛教梵文或譯文。

古時把基督宗教的教義問答或者教義問答的講師，譯為**探題**。

日本幕府借用此詞為官職名，有六波羅探題、鎮西探題、奧州探題、羽州探題等。

## 參考文獻
探題_(佛教)

**探題**，出自中國詩人的術語探題。漢傳佛教指**探究考題**，是一種佛教徒對教義的辯論，類似於藏密的辯經。後變成日本佛教中的一種僧職，由修道有成者，擔任僧侶辯論（或口頭考試）時的命題者或裁判，又作「題者」、「探題博士」，始設於康保五年（968）延曆寺「六月會」之中。此術語出自漢傳佛教，並非印度佛教的梵文或譯文。

## 參考文獻

* 《佛光大辭典》
探題_(基督教)

**探題**（英語：Catechism，源自古希臘語：κατηχέω），是基督宗教對教義的闡釋，或譯**教義問答**、**教理問答**等，為帶有答案的問答形式的教義手冊，採用的問答形式在非宗教或世俗領域亦有使用。傳統上用於基督宗教的宗教教育，從新約時代一直到現在。

天主教有《羅馬探題》、《天主教探題》，新教有克爾文宗信徒烏爾西努斯（Zacharias Ursinus, 1534-1583）與奧利維亞努斯（Caspar Olevianus, 1536-1587）等著的《海德堡探題》；馬丁・路德的《路德大探題》、《路德小探題》。

教義問答的講師，也稱為**探題**，是從事宗教教育的人員，通常不是神父或牧師，而是接受過教會培訓的平信徒。

## 參考文獻

## 參見

* 教義
* 教理
探題_(日本)

**探題**，日本的鎌倉幕府及室町幕府借用佛家僧職「探題」一詞，為官職名，位高權重，負責監察政治與地方執政，類似於中國的刺史甚至節度使、巡撫、總督等。探題一職有軍政大權，轄區亦廣，可謂封疆大吏。

以下列出鎌倉幕府及室町幕府中稱為**探題**的官職。

### 鎌倉幕府

* 執權、連署
* 六波羅探題
* 長門探題
* 鎮西探題

### 室町幕府

* 奧州探題
* 羽州探題
* 中國探題（西國探題）
* 九州探題
探馬提貝

**昭法・探瑪提貝・猜亞切・索里亞翁**（泰語：ธรรมธิเบศไชยเชษฐ์สุริยวงศ์，？—1746 年），又名**昭法・那拉提貝**（นราธิเบศร์），原名**功**（กุ้ง），泰國阿瑜陀耶王朝時代副王。他也是泰國著名詩人之一。

探瑪提貝是暹羅王博龍瑪戈的長子。1741 年被任命為副王，成為王位繼承人。他與博龍瑪戈的兩名妃子相戀，並通姦。1746 年，遭到另一位王子埃甲他的告發，三人被抓住處刑。副王探瑪提貝被鞭打 120 下，另外兩人各鞭 30 下。探瑪提貝當場死亡。一名妃子三天後亦死去；另一名活了下來，但被永久逐出了宮廷。

1767 年，阿瑜陀耶王朝被緬甸所滅，探瑪提貝的一個兒子昭西桑（เจ้าศรีสังข์，越南史料稱之為昭侈腔）逃往柬埔寨避難。後來昭西桑被鄭昭所殺。
探馬赤軍

**探馬赤軍**是蒙古軍隊一種編製，又名**簽軍**，上馬則備戰，下馬則屯聚牧養，精於火器，攻城力強。

## 沿革

學界對於探馬赤軍的解釋有許多說法。楊志玖認為探馬赤軍是從各千人隊、百人隊抽選出來，來自各部落的菁英組成的部隊，戰時為先鋒，後為鎮戍各地的鎮戍軍。那珂通世認為探馬是鎮戍之意，探馬赤是鎮戍官，探馬赤軍就是鎮戍之兵。護雅夫認為探馬赤是投下領主的私屬部隊。萩原純平認為探馬赤的語源有收集與烙印的意思，探馬赤軍即是被收集後烙印的底層隸屬民組成的軍隊。

拉施德丁認為探馬軍是由十人、百人、千人抽籤，長期派駐某地（山東，河南）。他們是要入社的，但一直推搪，直到至元二十九年（1292 年）才正式入社。他們的任務是征戰與鎮守，生產是後來的事。東鄉族與保安族是當初駐紮當地探馬赤軍後裔。還有一說認為探馬赤軍是由關外邊疆各民族（包括色目人）所組成的部隊。另外還有回回軍的說法，然而探馬赤軍是在成吉思汗十五年（1217 年）木華黎討伐金朝時建立，由弘吉剌、兀魯兀、忙兀、札剌亦兒及亦乞烈思五部組成，這年蒙古軍尚未西征花剌子模，因此不可能是由回回人組成。

## 參見

* 刺史
* 達魯花赤

## 參考文獻

* 元代回族史稿
* 《蒙古秘史》，余大鈞譯，河北人民出版社，2001 年 5 月出版
探马赤

**探馬赤**（？—1282 年），元朝將領。禿立不帶氏。

探馬赤開始隨從沒赤征伐四川。元憲宗八年（1258 年），隨紐璘攻涪州（治今重慶市涪陵區），率軍二千於馬湖江擊敗南宋水軍。於橫江、嘉定、宣化三縣建造浮橋，軍隊直達成都。以才幹受命領兵千人，從萬戶昔力答攻碉門、黎州、雅州、吐蕃等地。中統四年（1263 年），授蒙古漢軍萬戶。至元九年（1272 年）從也速帶兒征建都，獨率銳卒一千五百人與建都兵戰於梅子嶺（今四川西昌附近），大破建都兵，建都勢蹙請降。又隨從汪田哥、忽敦等攻占嘉定、重慶、瀘州、敘州等地，以功授崇慶府達魯花赤。

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《元史 / 卷 132》，出自宋濂《元史》

　
: 《新元史 / 卷 164》，出自柯劭忞《新元史》

　
:

## 參考文獻

* 《元史》卷 132
探马赤_(太保)

**探馬赤**（?—?），元朝大臣。元順帝時太保。

泰定帝時，探馬赤為陝西行省平章政事。元文宗至順元年（1330 年）任同知樞密院事，次年，擔任雲南行省平章政事，總制境內軍馬。元順帝元統二年（1334 年），廣西瑤民起義，攻全州（今廣西壯族自治區全州縣），探馬赤率軍二萬鎮壓，至元四年（1338 年），探馬赤入京，拜為中書平章政事，至元六年（1340 年），探馬赤任知樞密院事、加太保。

## 參考文獻

* 《元史》文宗、順帝本紀
探鱼器

**魚群探測儀**（英語：fishfinder）或**探魚器**是一種識別和探測水中魚類和其它物體位置的聲納設備，主要用於捕魚活動。探魚器通過水下聲音傳播和回聲反射來確定物體距離和形狀、探測和識別水裡物體和輪廓，強聲波從傳感器出來傳達到水裡，返回到探測器，液晶屏顯示波形，波形就是魚群狀況，可以讓捕魚者和釣魚者準確判斷魚群的數量和棲息的深度。現代電子技術允許探魚器在船用雷達、指南針和全球定位系統（GPS）導航系統之間高度集成。

## 參閱

* 測深學
* 回音測深術
* 傳感器
* 聲納

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）Post-war economics: Fisherman who caught multibillion-dollar deal _Financial Times_, 9 December 2009.
掣電銃

**掣電銃**是一種明代的銃器，長約 6 尺許，重 5 斤，其特色為擁有類似定裝彈的子銃。子銃中有推進藥與鉛彈，於臨陣前先裝好，臨時可如流水打放。點火時用藥線而不用火池。此銃是參考了佛郎機砲而製出。

## 參考文獻

* 《神器譜》，明 趙士楨。
接

在數學中，集合上的**接**（英語：join）可以用兩種方式定義：關於這個集合上的偏序的唯一上確界（最小上界），假定這種上確界存在的話；或者是滿足冪等律的交換結合二元運算。在任何一個情況下，這個集合與接運算一起是接半格。兩個定義生成等價的結果，除了偏序方式有可能直接的定義更一般的元素的集合的接之外。最常見到接運算的領域是格。

 $x$ 和 $y$ 的接通常被指示為 $x\lor y$ 。

## 偏序定義

設 _A_ 是帶有偏序 $\leq $ 的一個集合，並設 $x$ 和 $y$ 是 _A_ 中的兩個元素。_A_ 中的一個元素 $z$ 是 $x$ 和 $y$ 的接（或最小上界或上確界），如果滿足下列兩個條件:

　
: **1.** $x\leq z$ 且 $y\leq z$ （就是說， $z$ 是 $x$ 和 $y$ 的一個上界）

　
: **2.** 對於 _A_ 中任何 $w$ ，使得 $x\leq w$ 且 $y\leq w$ ，有著 $z\leq w$ （就是說， $z$ 小於任何其他 $x$ 和 $y$ 的上界）。

如果 $x$ 和 $y$ 有接，則實際上它是唯一的，因為如果 $z$ 和 $z'$ 都是 $x$ 和 $y$ 的最小上界，則 $z\leq z'\leq z$ ，因此確實 $z=z'\,$ 。如果接存在，它被指示為 $x\lor y$ 。_A_ 中的某些對元素可能缺乏接，要麼因為它們根本就沒有上界，要麼因為它們的上界沒有一個小於所有其他的。如果所有的元素對都有接，則這個接實際上是在 _A_ 上的二元運算，並且容易看出這個運算滿足下列三個條件：對於 _A_ 中任何元素 $x$ , $y$ 和 $z$ 有

　
: **a.** $x\land y=y\land x$ (交換律)，

　
: **b.** $x\land (y\land z)=(x\land y)\land z$ (結合律)，

　
: **c.** $x\land x=x$ (冪等律)。

## 泛代數定義

通過定義，在集合 _A_ 上的二元運算 $\lor $ 是接，如果它滿足上述三個條件 **a**, **b** 和 **c**。有序對 (_A_, $\lor $ ) 就是接半格。此外，我們可以定義在 _A_ 上的二元關係 $\leq $ ，通過聲稱 $x\leq y$ 若且唯若 $x\lor y=y$ 。事實上，這個關係是在 _A_ 上的偏序。實際上，對於 _A_ 中任何元素 $x$ , $y$ 和 $z$ 有

　
: $x\leq x$ ，因為 $x\lor x=x$ ，通過公理 **c**；

　
: 如果 $x\leq y$ 且 $y\leq x$ ，則 $y=x\lor y=y\lor x=x$ ，通過公理 **a**；

　
: 如果 $x\leq y$ 且 $y\leq z$ ，則 $x\leq z$ ，因為 $x\lor z=x\lor (y\lor z)=(x\lor y)\lor z=y\lor z=z$ ，通過公理 **b**。

## 兩個定義的等價性

如果 (_A_, $\leq $ ) 是偏序集合，使得 _A_ 中每對元素都有接，則確實 $x\lor y=y$ 若且唯若 $x\leq y$ ，因為在後者情況下 $y$ 的確是 $x$ 和 $y$ 的上界，並且因為明顯的 $y$ 是最小上界若且唯若它是上界。因此，以泛代數方式的接定義的偏序一致於最初的偏序。

反過來說，如果 (_A_, $\lor $ ) 是接半格，接用泛代數的方式定義偏序 $\leq $ ，對於 _A_ 中某些元素 $x$ 和 $y$ 有 $z=x\lor y$ ，則 $z$ 是 $x$ 和 $y$ 關於 $\leq $ 的最小上界，因為 $x\lor z=(x\lor x)\lor y=z\;\Rightarrow \;x\leq z$ ，類似的 $y\leq z$ ，並且如果 $w$ 是 $x$ 和 $y$ 的另一個上界，則 $x\lor w=y\lor w=w$ ，因而 $z\lor w=(x\lor y)\lor w=x\lor (y\lor w)=x\lor w=w$ 。所以最初的接定義的偏序定義的接一致於最初的接。

換句話說，這兩種方式生成本質上等價的概念，集合配備了二元關係和二元運算二者，使得每個結構都有另一個確定，而且分別滿足關於偏序或接的那些條件。

## 一般子集的接

如果 (_A_, $\lor $ ) 是接半格，則接可以被擴展為任何非空有限集合的良好定義的接，通過在迭代二元運算中描述的技術。可作為替代的，接定義或定義自偏序，_A_ 的某個子集的確有關於它的上確界。對於非空有限子集，這兩種方式生成同樣的結果，因此任何一個都可以作為接的定義。在 _A_ 的每個子集都有接的情況下，實際上 (_A_, $\leq $ ) 是完全格；詳情請參見完全性 (序理論)。

## 參見

* 上確界
* 半格
* 格 (數學)
* 偏序集合
* 交運算
接·吻·高·手_～KISS_YOUR_MIND～

《**接・吻・高・手 ～KISS YOUR MIND～/S.O.S (Smile On Smile)**》（キ・ス・ウ・マ・イ 〜KISS YOUR MIND〜/S.O.S (Smile On Smile)）是傑尼斯事務所旗下日本男子團體 Kis-My-Ft2 的第 7 張單曲，於 2013 年 3 月 27 日由 avex trax 發售。

## 概要

《接・吻・高・手 ～KISS YOUR MIND～/S.O.S (Smile On Smile)》是繼《My Resistance - 真實的存在 -/ 命運女孩》後第三張 2A 單，與前作相隔約 1 個月發售。此單曲與專輯《Good 向前衝！》、DVD「《YOSHIO -NEW MEMBER-》」同時發行。

此單曲有 3 個版本，分別有「初回生產限定盤 A - B」和「通常盤」。「初回生産限定盤 A」收錄了《接・吻・高・手 ～KISS YOUR MIND～》的 PV、製作花絮（Making）和「glico Watering KISSMINT」的電視廣告製作花絮；「初回生産限定盤 B」收錄了《S.O.S (Smile On Smile)》的 PV、製作花絮（Making）和「DHC 藥用暗瘡控制系列」的電視廣告和製作花絮。「通常盤」收錄了 B 面曲《keep on smile》。

《接・吻・高・手 ～KISS YOUR MIND～》是 glico「Watering KISSMINT」的電視廣告歌曲，《S.O.S (Smile On Smile)》是 DHC「藥用暗瘡控制系列」的電視廣告歌曲。

此單曲在同年 4 月 8 日於 Oricon 公信榜單曲每週排行榜取得第 1 位。另外，與單曲同時發行的專輯《Good 向前衝！》、DVD《YOSHIO -NEW MEMBER-》分別於 Oricon 公信榜專輯週榜、錄影帶週榜取得第 1 位。Kis-My-Ft2 因此成為繼濱崎步和 KAT-TUN 後，史上第三個同時達成了三項公信榜冠軍的團體（歌手）。

## 收錄內容

### 初回生產限定盤 A

**CD**

1. **接・吻・高・手 ～KISS YOUR MIND～** 
（作詞：KOMU，作曲、編曲：原一博）
2. **S.O.S (Smile On Smile)** 
（作詞：KOMU，作曲：CHOKKAKU、Takuya Harada・Christofer Erixon、Joakim Bjornberg，編曲：CHOKKAKU）

**DVD**

1. 接・吻・高・手 ～KISS YOUR MIND～（MUSIC VIDEO -Story Version-）
2. 接・吻・高・手 ～KISS YOUR MIND～（MUSIC VIDEO -Dance Version-）
3. 接・吻・高・手 ～KISS YOUR MIND～（MUSIC VIDEO Making Movie）
4. glico 「Watering KISSMINT」（CM Making Movie）

### 初回生產限定盤 B

**CD**

1. **S.O.S (Smile On Smile)**
2. **接・吻・高・手 ～KISS YOUR MIND～**

**DVD**

1. S.O.S (Smile On Smile)（MUSIC VIDEO）
2. S.O.S (Smile On Smile)（MUSIC VIDEO Making Movie）
3. DHC「藥用暗瘡控制系列」（CM）
4. DHC「藥用暗瘡控制系列」（CM Making Movie）

### 通常盤

1. **接・吻・高・手 ～KISS YOUR MIND～**
2. **S.O.S (Smile On Smile)**
3. **keep on smile** 
（作詞：羽場仁志、ヒロイズム、Komei Kobayashi，作曲：羽場仁志、CHOKKAKU、ヒロイズム，編曲：Masaya Suzuki）

## 參考資料

## 外部連結

* Kis-My-Ft2 官方網站介紹網頁
* Johnny's net （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
接下來是倫理課

《**接下來是倫理課**》（日語：ここは今から倫理です。）是雨瀨栞所創作的日本漫畫。2020 年宣布改編為真人電視劇，由山田裕貴主演，2021 年 1 月 16 日至 3 月 13 日播映。

## 出版書籍

## 電視劇

### 演員表

* 高柳：山田裕貴
* 逢沢いち子：茅島水樹
* 谷口恭一：池田優斗
* 間幸喜：渡邊蒼
* 深川時代：池田朱那
* 近藤陸：川野快晴
* 山野亮太：浦上晟周
* 高崎由梨：吉柳咲良
* 都幾川幸人：板垣李光人
* 曾我涼馬：犬飼直紀
* 田村創：杉田雷麟
* 南香緒里：中田青渚
* ジュダ：成河
* 梅澤：川島潤哉
* 桐谷：三上市朗
* 藤川：梅舟惟永
* 松田：田村健太郎
* 幸喜的母親：陽月華

## 參考資料

## 外部連結

* 漫畫官方網站（日語）
* 電視劇官方網站（日語）
接中辭

**接中辭**（infix），又稱**詞嵌**、**中綴**，是一種置入在一組詞幹（現有字詞）中央的詞綴。它對比於「外綴」（adfix），那連接到詞幹外圍的詞綴，比如前綴或後綴等詞綴。

當標記文字置於行間註記（interlinear gloss）時，詞綴之間用一個連字號（hyphen）隔開。

## 英語

英語幾乎沒有真正的中綴，不過英語確實是有些邊際性的詞綴。有些在口語演講中可以聽到，而更多一些在行話裡會出現。

### 化學

* IUPAC 命名法中的中綴 <-pe->（源自哌啶 /piperidine/），標誌著「完全氫化」；以及 <-et->（源自乙基 /ethyl/），標誌著乙基自由基 C2H5。因此，從現有的字詞「甲基吡啶」（picoline）衍生出「甲基哌啶」（pi-pe-coline）；及從「二甲基吡啶」（lutidine）衍生出「二甲基哌啶」（lu-pe-tidine）；而「芬尼」（phenidine）和「花椒油」（xanthoxylin）則衍生出「氨基苯乙醚」（phen-et-idine）及「美花椒內酯」（xanthoxyl-et-in / 黃木亭）。

## 中文

在漢語族的晉語當中，會在詞語插入中綴-(ə)l-，類似於北京話之類的北方方語的兒化現像。

## 其它語言

### 印歐語系

在部份原始印歐語動詞會在現在式加入鼻化中綴（例如：_m_, _n_）到基本字根去，例如：拉丁語、古希臘語及梵語等。

## 參見

## 參考文獻
接入点名称

**存取點名稱**（英語：APN, Access Point Name），是 GPRS 等行動網路和另一個電腦網路（通常來說是網際網路）之間的閘道器的名稱，用以定義行動裝置上所有行動數據連線的網路路徑。

行動裝置必須設定了運營商提供的存取點名稱才能建立資料連接。運營商會使用這個名稱區別將要建立的網路連接的類型，例如將要給無線裝置分配何種 IP 位址，又或者是將要採用何種安全方式，還有是否或如何連接到某些私有的客戶網路。

更確切的說，存取點名稱點明了一個行動資料使用者想使用何種 PDN 通訊。除此以外，存取點名稱也可以用於定義 PDN 提供的服務類型（例如連接到 WAP 伺服器、多媒體訊息服務（MMS））。APN 已用於 3GPP 資料存取網路，例如 GPRS、EPC 等。

## 存取點名稱結構

如圖所示，一個結構化的存取點名稱由兩部分組成。

* _網路識別碼_: 定義連接何 Gateway GPRS Support Node（GGSN）的外部網路。不過，這也可以包含使用者請求的協定。這個部分必須存在。
* _運營商識別碼_: Defines the specific operator's packet domain network in which the GGSN is located. This part of the APN is optional. The MCC is the Mobile Country Code and the MNC is the Mobile Network Code which together uniquely identify a mobile network operator.

存取點名稱的例子:

* internet.t-mobile
* internet.mnc012.mcc345.gprs
* internet （注意：這個不包含運營商識別碼）
* prepaid internet （注意：這個不包含運營商識別碼還有個空格）
* CMNET
* CMWAP
* UNINET
* UNIWAP

## 參考資料

## 外部連結

* Service Provider Database （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
接入節點控制協議

**接入節點控制協議**（**Access Node Control Protocol，ANCP**）是一個基於 TCP 的網絡協議，用來在接入節點（DSLAM）和三層用戶感知控制器（BRAS/NAS）設備之間傳輸控制和動態用戶配置信息。

## 歷史

IETF 工作組一開始將 ANCP 稱為 L2CP（二層控制協議），後來更名為 ANCP。

大多數的 ANCP 消息格式和狀態機都繼承自 GSMPv3（RFC 3292）。雖然 GSMP 可以直接在二層運行（ATM/Eth），但是 ANCP 仍然使用 GSMP TCP 封裝。

## 協議依賴

* TCP：ANCP 使用 TCP 作為傳輸協議。ANCP 的 TCP 知名埠號為 6068。

## 參考資料

* RFC 3292，通用交換管理協議 (GSMP) V3。
接力出版社

**接力出版社**是中華人民共和國的一家出版社，社址位於廣西省南寧市。它成立於 1990 年 9 月，前身是廣西人民出版社少兒讀物編輯室。主要出版少年兒童讀物。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
接力棒

**接力賽跑**屬於田徑運動的一類，為多人合作的徑賽項目。同隊選手之間以 30 厘米長的金屬圓棒為傳接工具，稱之為接力棒，必須在接棒區內接棒。當拿著棒的跑手快接近時，即將接棒的跑手便已開始起跑，以便達到最高速度時接棒。因此，接力賽跑的成績除以選手人數通常比獨立項目的成績為快。根據選手的個人最佳速度，接力賽跑的接棒順序安排通常如下：第二快、第三快、最慢、最快。如果站出了跑道或選手已離開接捧區時仍未完成接棒者，全隊會被取消資格。

除了首位選手用蹲踞式起跑之外，其他人都是站立起跑。

交棒的手勢分上挑傳棒和下壓傳棒。上挑傳棒有跌棒的可能性較大。

奧運的聖火點燃就參考了接力賽跑的形式。游泳亦有接力賽，但沒有接力棒，而是以前位選手碰觸池壁交接。

## 相關條目

* 驛站接力賽
接力燕號列車

「**燕子**」（日語：つばめ _Tsubame_ \*/?）是在九州旅客鐵道（JR 九州）九州新幹線上運行，每站皆停的列車。燕子號列車是 2004 年（平成 16 年）3 月 13 日九州新幹線新八代至鹿兒島中央路段通車時所設的列車等級，也是九州新幹線在全線通車前唯一的車等。但 2011 年 3 月九州新幹線全線通車後，燕子號就改為九州新幹線路段之內專用的每站皆停列車。其所屬的線路顏色為水色（■）。

## 名稱由來

「燕子」這列車名稱的起源，則可追溯至 1930 年（昭和 5 年）10 月。二戰前後它一直是日本國有鐵道（國鐵）的特急列車，主要行駛於東海道本線與山陽本線／鹿兒島本線上。該系譜的列車曾在 1975 年（昭和 50 年）3 月時，因為山陽新幹線的啟用而中斷了一些時日，直到 1992 年（平成 4 年）時 JR 九州最新銳的特急車種 787 系啟用之後，才以鹿兒島本線特急列車的身份復活，並於 2004 年時升級為新幹線列車用名。

## 歷史

* 2004 年 3 月 13 日：隨九州新幹線部分路段通車而設置。
* 2005 年夏季：多增添了一個編組（U006），以方便應付每兩年一個週期的車輛檢查時的調度。
* 2007 年 3 月 18 日：按法例規定，所有車廂禁菸。

## 營運

### 停靠車站

**圖例：**
: ●：代表所有班次皆停靠

　
: ○：代表僅有部分班次停靠

### 行車時間

* 新八代－鹿兒島中央：最快 35 分鐘
* 熊本－鹿兒島中央：最快 57 分鐘
* 博多－鹿兒島中央：最快 2 小時

### 使用車輛

「燕子」主要以 6 輛編組的新幹線 800 系（U001 至 U009）營運，部分班次使用新幹線 N700 系 7000 番台或 8000 番台營運。

**列車編組**

* 全車禁菸
* 以 800 系行駛的班次沒有綠色車廂；以 N700 系行駛的班次有綠色車廂。
* 設有指定席、自由席。800 系全車均採 2+2 座位配置；N700 系綠色車廂及指定席採 2+2 座位配置，自由席採 2+3 座位配置。

## 其他

新登場列車採用了公開徵選的方式來決定命名，原本投票排行第一的「隼人」（はやと，Hayato，九州男子的代稱）因為發音與已經實際在運行的 JR 東日本行駛於東北新幹線上的列車「疾風」（はやて，Hayate）過於接近，因此被放棄而改用了排行第三的「燕子」（つばめ，Tsubame，燕子是九州的象徵鳥類）。自戰前（1930 年）東海道本線上的超特急列車開始，這是日本鐵路系統第五種使用了相同命名的列車班次，其中第四代的燕子號特急列車與第五代同樣都是屬於 JR 九州管轄，前者是 1992 年到 2004 年間行駛於鹿兒島本線上的特急列車。

在 2004 年至 2011 年間、九州新幹線部分通車時期，原博多至新八代間新幹線尚未通車的路段曾暫時以行駛於鹿兒島本線上的第四代燕子號列車進行路線與班次修改，成為 L 特急列車「接力燕子」（リレーつばめ，Relay Tsubame，與第四代燕子號同樣使用 787 系車型），負責九州新幹線鹿兒島線北段（博多～新八代）尚未完工前的接駁列車，行駛於兩地間的鹿兒島本線上。也就是說，在新幹線等級的第五代燕子號啟用時，在來線等級的第四代燕子號並沒有真正廢班。在這段期間所有的燕子號列車之班次都有一個接力燕子班次對應，旅客只需購買一張車票即可搭乘兩段路程。班號相同的燕子號與接力燕子號會同時停靠在新八代車站內的同一座島式月台兩側，且同樣編號的車廂互相對齊，以利往返的旅客快速接駁。

## 相關條目

* 瑞穗號列車
* 櫻花號列車

## 參考資料
接力號列車

**接力號**（日語：リレー号）或**接力**（日語：リレー）列車是指；

* 接力號 - 於西日本旅客鐵道山陰本線、舞鶴線上行走的普通列車。詳情參閱山陰本線和舞鶴線。
* 接力號 - 於會津鐵道上行走的普通、快速列車。詳情參閱會津線和華嚴號列車。
* 南風接力號 - 於四國旅客鐵道予讃線上行走的快速列車（Sunport 南風接力號）、普通列車。詳情參閱 Sunport 號列車。
* 丹後接力 - 於 WILLER TRAINS（京都丹後鐵道）宮津線與宮豐線行走的特急列車。詳情參閱丹後接力號列車。
* 新幹線接力號
  * 由日本國有鐵道營運，於東北本線上行走的新幹線接駁列車。詳情參閱新幹線接力號列車。
  * 由東日本旅客鐵道營運，於東北本線、武藏野線、中央本線上行走的臨時列車。詳情參閱武藏野號列車。
接力賽

**接力賽跑**屬於田徑運動的一類，為多人合作的徑賽項目。同隊選手之間以 30 厘米長的金屬圓棒為傳接工具，稱之為接力棒，必須在接棒區內接棒。當拿著棒的跑手快接近時，即將接棒的跑手便已開始起跑，以便達到最高速度時接棒。因此，接力賽跑的成績除以選手人數通常比獨立項目的成績為快。根據選手的個人最佳速度，接力賽跑的接棒順序安排通常如下：第二快、第三快、最慢、最快。如果站出了跑道或選手已離開接捧區時仍未完成接棒者，全隊會被取消資格。

除了首位選手用蹲踞式起跑之外，其他人都是站立起跑。

交棒的手勢分上挑傳棒和下壓傳棒。上挑傳棒有跌棒的可能性較大。

奧運的聖火點燃就參考了接力賽跑的形式。游泳亦有接力賽，但沒有接力棒，而是以前位選手碰觸池壁交接。

## 相關條目

* 驛站接力賽
接力賽跑

**接力賽跑**屬於田徑運動的一類，為多人合作的徑賽項目。同隊選手之間以 30 厘米長的金屬圓棒為傳接工具，稱之為接力棒，必須在接棒區內接棒。當拿著棒的跑手快接近時，即將接棒的跑手便已開始起跑，以便達到最高速度時接棒。因此，接力賽跑的成績除以選手人數通常比獨立項目的成績為快。根據選手的個人最佳速度，接力賽跑的接棒順序安排通常如下：第二快、第三快、最慢、最快。如果站出了跑道或選手已離開接捧區時仍未完成接棒者，全隊會被取消資格。

除了首位選手用蹲踞式起跑之外，其他人都是站立起跑。

交棒的手勢分上挑傳棒和下壓傳棒。上挑傳棒有跌棒的可能性較大。

奧運的聖火點燃就參考了接力賽跑的形式。游泳亦有接力賽，但沒有接力棒，而是以前位選手碰觸池壁交接。

## 相關條目

* 驛站接力賽
接受_(豪斯医生)

《**怪醫豪斯**》是一部美國醫療劇，第二季於 2005 年 9 月 13 日至 2006 年 5 月 23 日由福斯廣播公司在美國首播，並於 2007 年 2 月 7 日至 7 月 18 日由無綫電視在香港首播。

劇集以虛構的新澤西州普林斯頓–普萊恩斯堡教學醫院（PPTH）爲中心，講述其中診斷醫學部在乖張名醫格瑞利・豪斯帶領下問診疑難雜症的故事。

## 演員與角色

### 主角

### 常設

## 劇集

## 備注

## 參考資料

* Challen, Paul. The House That Hugh Laurie Built: An Unauthorized Biography and Episode Guide [豪斯勞瑞造：未經授權的傳記和劇集指南]. ECW 出版社. 2007: 101–334 [2019-07-23]. ISBN 1-55022-803-X （英語）.
* HOUSE - Recaps [怪醫豪斯 - 扼要重述]. 福斯廣播公司. [2019-07-23]. （原始內容存檔於 2006-09-08） （英語）.

## 擴展閲讀

* Holtz, Andrew. The Medical Science of House, M.D. [怪醫豪斯的醫學科學]. 企鵝. 2006-10-03 [2019-07-23]. ISBN 978-0-425-21230-1 （英語）.
* Jacoby, Henry. William Irwin , 編. House and Philosophy: Everybody Lies [豪斯與哲學：人人都説謊]. 約翰威立. 2008-12-03. ISBN 0-470-31660-8 （英語）.
* Wilson, Leah. House Unauthorized: Vasculitis, Clinic Duty, and Bad Bedside Manner [豪斯未授權：血管炎、出門診和醫生對病人的差勁態度]. 本貝拉圖書. 2007-11-01 [2019-07-23]. ISBN 1-933771-23-2 （英語）.
* Benson, Kristina. House MD: House MD Season Two Unofficial Guide [怪醫豪斯：怪醫豪斯第二季非官方指南]. Equity Press. 2008-08-21. ISBN 1-60332-065-2 （英語）.

## 外部連結

* 福斯廣播公司上《怪醫豪斯》的官方主頁（英文）
* 《電視指南》上《怪醫豪斯 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》的劇集信息（英文）
* 《怪醫豪斯》各集列表 來自網際網路電影資料庫（英文）
接受人體冷凍技術保存的人物列表

本列表列出正在計劃接受人體冷凍技術保存，或已經在合法死亡後接受人體冷凍技術保存的人物名單。

## 計劃接受人體冷凍保存的活人

* 尼克・博斯特羅姆
* 奧布里・德・格雷
* 羅賓漢森
* 雷・庫茲韋爾
* 塞思・麥克法蘭
* 拉爾夫・默克爾
* 最大更多
* 大衛・皮爾斯
* 安德斯・桑德伯格
* 彼得・泰爾
* 愛德華・奧・索普
* 埃利澤・尤德科夫斯基

## 已在死後接受人體冷凍技術保存的人物名單

* 詹姆斯・貝德福德 (1967 年)
* 迪克・克萊爾 (1988 年)
* 彼得・埃克斯利 (2022 年)
* 羅伯特・艾廷格 (2011 年)
* FM-2030 (2000 年)
* L. 史蒂芬科爾斯 (2014 年)
* 哈爾芬尼 (2014 年)
* 約翰・亨利・威廉士 (2004 年)
* 泰德・威廉士 (2002 年)
* 杜虹 (2015 年)
* 展文蓮 (2017 年)
* 劉愛慧 (2018 年)

## 參考
接受学习

**接受學習**（Reception Learning）指學生將教師呈現的材料作為現成的定論性的知識加以接受、內化的一種學習方式。接受學習與發現學習相對。

**接受學習**的歷史非常悠久，且一直占據主導地位。直到 20 世紀，美國興起進步主義教育運動，和布魯納大力提倡發現學習以後，接受學習才受到挑戰。

奧蘇伯爾指出，無論是**接受學習**還是發現學習都有可能是機械學習，也都可能是有意義學習。要成為有意義學習，取決條件是學生能否將新的知識與原有的認知結構建立實質性的聯繫。

奧蘇貝爾在肯定布魯納的發現學習的同時，並不主張所有的學習都用發現法。因為發現學習花費時間太多，不宜作為獲取大量教材知識的主要手段。只要結合具體經驗進行講授教學，便可彌補這些方面的不足。
接受性-表達性混合語言障礙

**接受性 - 表達性混合語言障礙** (DSM-IV315.32) 是一種在溝通的理解及表達兩部分皆受損的溝通障礙，其受損的程度可能由輕微到嚴重。

如果以魏氏成人智力量表進行評估，此類患者的臨床表現可能為：在語文測驗中的常識、字彙及理解測驗中，獲得相對較低分數 (可能低於百分等級 25)。 如果該患者對空間概念的理解有困難，如 "上面","下面","這裡" 和 "那裡"，則他們可能同時在算術、理解文字問題和指令，以及使用文字時出現困難。

他們也可能在處理與文字和句子有關的一般性問題時出現困難，且可能同時出現在理解及口語表達。

如果疑似有接受性 - 表達性混合語言障礙，可透過語言治療師提供相關治療。 大多數的治療是短期的，透過仰賴環境的調整，以儘量降低對於患者工作或學業上的干擾。

## 參考文獻
接受理論

**接受理論**是一種涉及讀者讀後感的文學理論，接受理論由漢斯 - 羅伯特・堯斯於 1960 年代後期首次提出。根據這一理論，讀者 / 觀眾在閱讀書籍 / 觀看電影時會聯想到個人的文化背景和生活經歷。

## 參考文獻
接受脂肪運動

**接受脂肪運動**（又名**接受體型**（size acceptance）／**解放脂肪**（fat liberation）／**脂肪活躍主義**（fat activism、fativism）／**脂肪力量**（fat power）運動）是謀求改變社會氛圍中的反脂肪偏見的運動。其鬥爭領域包括美學、法律和對身體比社會規範寬大的人們的醫療方法。然而，凱西・楊在波士頓全球報上批判這項運動，主張「接受脂肪運動對健康有害」，芭芭拉・凱在全國郵報上表示「接受脂肪不是肥胖（obesity）的解答」。 然而，研究顯示壓力與脂肪有關，過量飲食的增加與此種鼓勵肥胖者關注他們超重體重的風氣有關。

接受脂肪運動在其政治角色之外，也形成一種社會團體，為了成員而行動的次文化。

## 歷史

接受脂肪運動的歷史可追溯回一九六七年，紐約中央公園在聚集了五百人抗議反脂肪的偏見。社會學家夏洛特・庫柏主張接受脂肪運動類似於女性主義運動，最好理解為幾波，她認為接受脂肪運動和女性主義運動間有密切的聯繫。庫柏認為接受脂肪運動活躍分子苦於經歷了幾波類似的隨後燃盡的運動，造成此運動缺乏連續性，因此下一波活躍分子通常未注意到這個運動的歷史。
=== 第一波 ===。

### 第二波

### 第三波

## 運動主題

### 歧視

### 健康

### 社會性別

#### 肥胖女性

#### 肥胖男性

### 法令

### 脂肪研究

## 運動中的辯論

## 批判

### 醫療批判

## 參見

## 參考資料

## 外部連結
接口

在台灣，port 漢譯為「埠」；interface 漢譯為「介面」。

在中國大陸，port 漢譯為「端口」或「**接口**」；interface 漢譯為「界面」或「**接口**」。

　
: 1. 當「**接口**」是 port 或 socket 的譯名時，可指：

　
: * 硬體介面，是電腦硬體中，可連接兩個或兩個以上不同之電路裝置使之能夠傳遞電子或任何形式訊號之裝置
* 家用交流電源插座
* 通訊埠
  * TCP/UDP 埠列表
* 電腦硬體埠
* 埠 (電路理論)：電路中可以連接外部電路的二個端子。

　
: 2. 當「**接口**」是 interface 的譯名時，可指：

　
: * 介面，用於溝通的中介物之抽象化。
接口_(Java)

**介面**（英語：Interface），在 Java 程式語言中是一個抽象型別（Abstract Type），它被用來要求類別 (Class) 必須實作指定的方法，使不同類別的物件可以利用相同的介面進行溝通。介面通常以 **`interface`** 來宣告，它僅能包含方法簽名（Method Signature）以及常數宣告（變數宣告包含了 `static` 及 `final`），一個介面不會包含方法的實作（僅有定義）。

介面無法被實例化，但是可以被實作。一個實作介面的類別，必須實作介面內所描述的所有方法，否則就必須宣告為抽象類別（Abstract Class）。另外，在 Java 中，介面型別可用來宣告一個變數，他們可以成為一個空指標，或是被綁定在一個以此介面實現的物件。

其中一個使用介面的優勢是，可以利用他們類比多重繼承，類別在 JAVA 中不允許多重繼承，所有在 JAVA 中的類別必須而且僅能有一個父類別，而 `java.lang.Object`（JAVA 型別系統中最頂層的型別）是唯一一個例外。

JAVA 的類別可以被實作許多個介面，然而一個介面則無法實作其他的介面。

## 概觀

介面被用來統一類別的共通行為，當不同的類別需要進行資訊共享時，是不需要特別去建立類別間的關係。舉例來說，一個人（Human）及一隻鸚鵡（Parrot）都會吹口哨（whistle），然而 `Human` 及 `Parrot` 不應該為 `Whistler` 的子類別，最好的做法是令他們為 `Animal` 的子類別，而他們可以使用 `Whistler` 的介面進行溝通。 

還有一種介面的使用方法，則是當一個物件有實現特定介面時，我們使用它是不需要知道它的類別，例如，一個事物因為口哨的噪音影響到其他人，對於其他人而言，就不需要知道噪音來源是來自人還是鸚鵡，因為他們可以確定，一個會吹口哨的事物正在吹口哨。舉一個更實際的例子，排序演算法可能會期待物件的型別是可以被 `比較` 的，於是它只需要知道物件的型別可以被以某種方式進行排序即可，這與物件的類別無關。`whistler.whistle()` 將會呼叫物件的實現方法 `whistle`，而不需要知道物件是以哪個類別來實現 `Whistler`。

例如：

## 使用方法

### 介面的宣告

下列的語法為介面的宣告方式：

```
[_存取修飾_] interface _**介面名稱**_ [extends _其他的介面_] {
        _常數宣告_
        _抽象方法宣告_
}
```

介面的主體包含著抽象方法，但所有方法在介面內（定義上）都是抽象（Abstract）方法，所以 `abstract` 的關鍵字在介面內則不被需要。由於介面代表著一個對外行為的集合，所以任何方法在介面內都是 `public`(公開的)。

所以，一個簡單的介面可以這麼寫

介面內的成員皆為靜態（static）、final 及公開（public），反之，他們可以成為任何類別或介面的型別

實現一個介面的語法，可以使用這個公式：

```
... implements _介面名稱_[, _其他介面_, _其他的..._, ...] ...
```

類別可以用來實現介面，舉例來說

如果一個類別實現了一個介面，而沒有實現介面的所有方法，則它必須被標注為 `abstract`(抽象類別)。一個抽象類別的子類別必須實現它未完成的方法，假如該項子類別仍不會實現介面的所有方法，那麼該項子類別依然需要被標注為 `abstract`。

類別可以同時實現多項介面

介面通常被使用在 Java 程式語言，用來做回呼函式使用 。Java 並不允許方法作為參數傳遞使用，因此，其中一個解決辦法則是可以定義一個介面，把這個介面當成方法的參數，以此來使用該項物件的方法簽名。

### 子介面

介面可以被延伸為數個不同的介面，可以使用上述所描述的方法，舉例來說：

以上的程式片段是合法定義的子介面，與類別不同的是，介面允許多重繼承，而 `Predator` 及 `Venomous` 可能定義或是繼承相同的方法，比如說 `kill(Prey prey)`，當一個類別實現 `VenomousPredator` 的時候，它將同時實現這兩種方法。

## 範例

有些泛用的 Java 介面可供參考：

* `Comparable` 擁有一個方法 `compareTo`，用以描述兩個物件是否相等，或是其中一個物件大於另外一個物件。泛型允許已經實現的類別，其物件可以用來互相比較。
* `Serializable` 是一個 marker interface 沒有任何介面或是欄位，僅有一個空的主體，它被用來表示一個類別可以被序列化。它的 Javadoc 描述了他是如何運作，而且不需要被強制編程。

## 另見

* Mixin
* Traits

## 參考文獻

## 外部連結

* Skeletal Implementations in Java Explained （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* What Is an Interface? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Difference between a Java interface and a Java abstract class
接口_(信息技术)

**介面**（英語：interface）是泛指實體把自己提供給外界的一種抽象化物（可以為另一實體），用以由內部操作分離出外部溝通方法，使其能被修改內部而不影響外界其他實體與其互動的方式，就如物件導向程式設計提供的多重抽象化。

介面是兩實體交換資料的媒介，交換資料的實體可以是軟體、電腦硬體、外部裝置、人等等。有些介面（例如觸控式螢幕）是雙向的，可以傳送資訊，同時接收資訊，有些介面（例如滑鼠或喇叭）則是單向的，只能傳送或接收資訊。人類與電腦等資訊機器或人類與程式之間的介面稱為使用者介面。電腦等資訊機器硬體元件間的介面叫硬體介面。電腦等資訊機器軟體元件間的介面叫軟體介面。

介面可能也提供某種意義上的在講不同語言的實體之間的翻譯，諸如人類與電腦之間。因為介面是一種間接手段，所以相比起直接溝通，會引致些額外負擔。

## 硬體介面

硬體介面為電腦等的資訊機器的硬體之間通信時的物理連接器形狀、傳送接收訊號的方法（協定）等等的規格。主要可分為並列連結的和位元序列連結的。序列連結者相比起並列連結者，多得多使用同一電線作為訊號控制線和電源供應線。個人電腦領域，因並列連結向更高傳輸速度的發展遇到瓶項，而在向各介面的序列連結方式遷移（參看匯流排）。

## 軟體介面

軟體介面可能會指不同層次上的各種介面：作業系統和硬體之間會有介面、電腦上運行的應用程式或電腦程式需要有介面來處理字串流、過濾器及管道、在物件導向程式設計中，應用程式中的物件會透過方法來和外面互動，這也是一種介面。而軟體間通訊時傳遞訊息（message）的規格、行程間通訊或電腦網路也都有介面的特性。

### 軟體實務上

在程式設計時的一個基本原則是：所有的資源預設都是不允許直接存取的，只允許透過有良好定義的介面來存取。軟體介面提供可以存取電腦系統中資源（例如記憶體、CPU、儲存裝置）的方式。若軟體沒有透過介面存取資源，而是直接存取相關資源，對機能以及穩定性都會造成不良的（而且可能是災難性的）後果

軟體模組中的介面會提供常數、資料類型、子程式的類型、例外處理規格、以及類型特徵。有時介面中也會定義公共變數。

軟體模組 _A_ 的介面會刻意的和模組的實現分開定義。模組的實現會包括要有關介面的模組以及介面的實際程式碼，也包括模組中的私有程式及方法。另一個軟體模組 _B_，假設是軟體模組 _A_ 的客戶端，需通過公開提供的介面才能存取軟體模組 _A_。這樣安排在實務的好處是：若將軟體模組 _A_ 的實現方式改成其他方式，但介面不變，軟體模組 _B_ 仍然可以存取軟體模組 _A_，軟體模組 _A_ 實現介面的作法不會影響 _B_，這就是關注點分離，只關注介面的規格（也可以參照里氏替換原則）。

### 物件導向語言中的介面

在一些物件導向程式設計語言中（特別是沒有完整多重繼承的語言），會用「介面」來定義沒有資料，只有方法的抽象資料型別，以此為方法的簽名（signatures）。任一個具有程式及資料的類 (電腦科學)，只要有「介面」中所有的方法，就是「實現」此一介面。而且，就算在單一繼承語言中，也可以實現多個介面，因此可以同時「符合」多種型態。

介面是資料類型的定義：物件可以改變其型態（例如子程式或方法呼叫中），方式是用其所實現的介面或基底類，而不是直接列出具體的類。因此所有實現這個介面的類都可以使用。例如在最終實現之前，可以用虛設代碼來讓軟體開發得以進行。另外，在測試驅動開發中，可以在測試過程中用 mock 物件來取代實際的物件，這類的樁實現會在後續開發中，再改為真正實作的程式碼。

一般而言，介面中的方法沒有實際的程式碼，因此無法執行。若要執行，需要由非抽象的類別實現其介面，讓方法有實際的程式碼，才能執行。例如一種稱為 `Stack` 的介面需要支援兩種方法：`push()` and `pop()`。可以用不同的方式來實現，例如 `FastStack` 及 `GenericStack`，第一個可能是快速的，其資料結構是固定長度的，第二個的資料結構其長度可以調整，不過速度較慢。

介面可能會包括許多方法，不過也有可能只有一種方法，甚至完全沒有方法。例如 Java 語言定義了介面 `Readable`，只有一個 `read()` 方法：會因為不同的用途而有許多不同的實現，例如 `BufferedReader`、`FileReader`、`InputStreamReader`、`PipedReader` 及 `StringReader`。像是 `Serializable` 等標記介面完全沒有方法，是在通用處理時，用反射來提供運行時資訊。

### 介面上的程式設計

介面的使用也可以形成一種稱為「介面上的程式設計」（programming to the interface）的程式設計風格。此作法背後的概念是將程式的邏輯以其物件的介面來呈現，而不是內部實現的細節。介面上的程式設計可以減少和實現相關的相依性，也提高程式的復用性。

控制反轉是將上述概念推到極致後的一種設計原則。

## 使用者介面

使用者介面是指人類與機器、裝置、電腦程式或其他複雜工具互動的中介物的聚合。常用於電腦系統和電子裝置文脈。有時也會將機械系統、交通工具或工業裝置的使用者介面稱為人機介面（Human-Machine Interface ，縮寫為 HMI）。

## 參看

* 匯流排 (數據)
* 介面卡
* 網路介面
* 通訊協定
* 抽象倒置
* 應用二進位介面（ABI）
* 應用程式介面（API）
* 商業互操作介面
* 硬碟機介面
* 實現 (計算機科學)
* 繼承 (電腦科學)
* 模組化編程
* 基於組件的軟體工程
* 虛繼承

## 參考資料
接口_(计算机科学)

**介面**（英語：interface），中國大陸將使用者介面譯為界面，將其他介面（Interface）譯為接口。介面泛指實體把自己提供給外界的一種抽象化物（可以為另一實體），用以由內部操作分離出外部溝通方法，使其能被修改內部而不影響外界其他實體與其互動的方式，就如物件導向程式設計提供的多重抽象化。介面可能也提供某種意義上的在講不同語言的實體之間的翻譯，諸如人類與電腦之間。因為介面是一種間接手段，所以相比起直接溝通，會引致些額外負擔。

人類與電腦等資訊機器或人類與程式之間的介面稱為使用者介面。電腦等資訊機器硬體元件間的介面叫硬體介面。電腦等資訊機器軟體元件間的介面叫軟體介面，其存在於分離的軟體元件間，並提供一種機制使這些元件可以溝通。這條目主要述及程式編寫或設計的方法論中所關心的介面，這些介面作為程式元件功能的抽象化，屬於軟體介面的一類。

## 實際上的介面

提供給軟體元件間的介面會被存取到的事物的種類可以包括：常數、資料型別、程式的種類、例外規格、型別簽名。在某些個案，定義變數作為介面的一部份可能會很有用。介面常會透過註解或（於某些實驗性語言）透過正式的邏輯斷言指明那些程式和方法的功能。

任一個軟體模組 A 的介面被刻意與該模組的實作保持分離。實作包括描述於介面的程式和方法的實際程式碼，就如其他「私有」變數、程式等等。任何其他軟體模組 B （可以歸類為 A 的客戶）與 A 互動都被強迫確實真的只透過這介面。這按排的一個實際優點是，替換 A 的實作為符合這介面的相同規範的另一個，應該不會導致 B 故障，只要 B 那些使用到 A 的部份一直遵守這介面的規範（參看 Liskov 代換原則）。

## 介面的使用

在物件導向程式設計中，介面通常定義為一些方法的集合。對物件的屬性的存取通常通過屬性存取函式來進行。

## 介面的升級

介面投入使用之後就不應該被修改。如果介面的實現模組提供了新的功能，而想在其他模組中呼叫這個功能，那麼需要定義新的部份而不是修改現存的介面。在物件導向程式設計中，一些支援動態語言的模組實現了 IDispatch 來支援在執行時「發現」物件提供的函式、方法和事件（通常稱為自動化），但是這個通過 IDispatch 來做代理的方法使得程式效能有所降低。

儘管介面的定義沒有強制的標準，但是一些標準的 COM 介面的應用十分廣泛，例如 IUnknown 和 IDispatch。

## 參見

* 抽象倒置
* 應用程式介面
* 應用程式二進制介面
* 模組 (程式設計)
* 軟體元件化
* 虛擬繼承
* 介面 (資訊科技)
接口_(软件)

**介面**（interface，interfacing）可以指：

* 介面 (資訊科技)，一種用於溝通（諸如軟體元件）的抽象化物。
* 介面 (程式設計)，程式編寫或設計的方法論中作為程式元件功能的抽象化。
* 網絡接口，一個終端與網路之間或兩個網路之間的互連點。
* 用戶界面，亦即人機介面，為作為人類與機器、裝置、電腦程式或其他複雜工具互動的中介物的聚合。
* 圖形用戶界面
* 硬體接口，電腦等的資訊機器的硬體之間通信時的物理連接器形狀、傳送接收信號的方法（協定）等等的規定。
* 界面新聞，上海報業建立的財經商業新聞傳媒項目。
接口信息处理器

**接口信息處理器**（Interface Message Processor，IMP）是 20 世紀 60 年代末至 1989 年間與 ARPANET 互連的網絡的分組交換節點。它是第一代網關，是現今路由器的前身。接口消息處理機是一台霍尼韋爾 DDP-516 小型計算機，它帶有特殊用途的接口和軟體。

## 參考文獻
接口信息處理器

**接口信息處理器**（Interface Message Processor，IMP）是 20 世紀 60 年代末至 1989 年間與 ARPANET 互連的網絡的分組交換節點。它是第一代網關，是現今路由器的前身。接口消息處理機是一台霍尼韋爾 DDP-516 小型計算機，它帶有特殊用途的接口和軟體。

## 參考文獻
接口卡

**介面卡**（英語：Interface Card 或 Adapter），是一種有對外介面的卡片式印刷電路板，為電腦和週邊硬體的溝通橋梁，舉凡：螢幕（顯示卡）、喇叭（聲卡）、網路、滑鼠、鍵盤、印表機、光碟機、硬碟等，每一樣都是透過介面卡傳輸數據才可運作。2000 年代之後，各大主機板廠商推廣 All-In-One 的主機板。電腦主機板已內建晶片組和多種介面卡晶片，如有需要才會再加外接介面卡。
接口控制文件

系統工程和軟體工程中的**接口控制文件**（Interface control document，ICD）是一個記錄項目內所有接口信息的文檔。接口控制文件提供了接口的具體細節並闡述子系統之間或子系統與系統之間的接口。

## 參考文獻
接口描述语言

**介面描述語言**（Interface description language，縮寫 **IDL**），是用來描述軟體組件介面的一種電腦語言。IDL 通過一種獨立於程式語言的方式來描述介面，使得在不同平台上執行的物件和用不同語言編寫的程式可以相互通信交流；比如，一個組件用 C++ 寫成，另一個組件用 Java 寫成。

IDL 通常用於遠端呼叫軟體。在這種情況下，一般是由遠端客戶終端呼叫不同作業系統上的物件組件，並且這些物件組件可能是由不同電腦語言編寫的。IDL 建立起了兩個不同作業系統間通信的橋梁。

在 IDL 基礎上開發出來的軟體系統有 Sun 的 ONC RPC，The Open Group 的分散式運算環境，IBM 的系統物件模型，Object Management Group 的 CORBA，和 SOAP（用於 Web service）。

## 典型的介面描述語言

* IDL 規格語言，the original Interface Description Language.
* Microsoft 介面定義語言
* HIDL（HAL Interface Definition Language，硬體抽象層介面描述語言），用於 Android 作業系統 8.0 及以上版本
* 開放服務介面定義
* 平台獨立元件建模語言（Platform-Independent Component Modeling Language）
* Simple Object Access Protocol（SOAP）
* WDDX
* XML-RPC，the predecessor of SOAP

## 專案

* JavaSE Corba [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Thrift [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ICE [3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* OMG Tutorial on OMG IDL （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OMG Specification of OMG IDL （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* HIDL 的官方介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
接口模式

在系統的設計時刻常常遇到這樣一個問題：類 Client 的實例 instanceClient 希望使用另一個對象 instanceX 提供的服務 service，但在設計時刻並不能確定對象 instanceX 究竟屬於哪個類。常見的解決辦法是：將對象 instanceX 提供的服務 service 抽象為一個接口 ServiceProvider，然後讓對象 instanceClient 通過持有接口 ServiceProvider 的實例來使用服務 service。這種通過接口間接獲得服務的解決方案就是**接口模式**。

接口模式還可以有一些變化的形式：不止用一個接口抽象一個對象提供的服務，還可以用一組接口抽象一群對象的交互。

## 效果

接口模式有如下效果：

* 類 Client 不直接依賴於任何實在（concrete）的服務提供者，而僅僅依賴於輕量的接口，這樣就降低了系統的耦合程度。
* 因為接口將服務獨立出來，服務的提供者就可以變化。
* 因為引入了接口來間接提供服務，所以設計方案變得更加複雜。

## 評論

接口模式直接體現了物件導向設計的原則之一：「針對接口編程，而不是針對實現編程」。

許多其他的模式都應用了接口模式，只不過更為特殊。下表列出了作為接口模式特例的其他模式，並且指明了這些模式將哪些服務抽象為接口。
接口测试

**接口測試**是軟體測試的一種，它包括兩種測試類型：狹義上指的是直接針對應用程式接口（下面使用縮寫 API 指代，其中文簡稱為接口）的功能進行的測試；廣義上指集成測試中，通過調用 API 測試整體的功能完成度、可靠性、安全性與性能等指標。

API 的調用沒有用戶圖形界面（下稱 GUI）操作，是一種發生在信息層的測試， 在由於敏捷開發廣泛應用而使得 GUI 經常有變化的當下，利用 GUI 執行大批量自動化測試幾乎不可能，因而針對相對穩定不變的 API 進行的測試有著極高的重要性，將其自動化也是一個很重要的工作。

## API 測試概述

API 測試包括直接針對 API 本身進行的測試和將 API 置於實際應用環境，將 API 與其服務的用戶邏輯一同進行集成測試兩種。 此類測試包括針對表現層狀態轉換（SOAP）應用程式接口、Web 服務，企業服務匯流排、資料庫、大型機、網頁（及其 UI），以及 企業資源計劃等相關系統的測試。

API 測試的執行者除開發此 API 的開發人員外，還包括使用此 API 構建應用程式的人。

API 測試用於測試 API 收到合理參數，被調用後是否能夠以預期的格式返回正確的結果。在測試中尤其需要關注 API 對服務虛擬化是否能夠作出適當的處理：比如對一個不合理的輸入拋出合適錯誤、對極端的輸入也能夠在可以接受的響應時間內給出正確應答或是能夠妥善應對潛在安全攻擊（如 XSS 攻擊）。 虛擬化則是在 API 測試中常用的一種模擬廣泛用戶場景的方法。 

## API 測試，GUI 測試和測試自動化

相比於 GUI 測試，業界廣泛認為 API 測試更適合應用自動化測試和持續測試連續測試方法（尤其與敏捷軟體開發方法和 DevOps 方法結合時）。 原因如下：

* **系統的複雜性：** GUI 測試無法充分驗證所有功能路徑及有著複雜結構的後端 API / 服務。
* **發布周期、反饋周期短：**採用敏捷開發和 DevOps 的團隊工作周期相對較短，經常按照客戶反饋修改產品，因而 GUI 變動可能比較頻繁，測試腳本無法固定。

由於這些原因，API 被認為是待測系統中最穩定的界面，開發人員應當減輕他們對 GUI 測試的依賴，更多的向 API 測試中投入精力。

將 API 測試自動化的一大優點便是測試覆蓋面可以變得非常大，絕大多數的測試都可以自動化，這樣更多的邊緣就能被測試覆蓋到，可以有效地減輕邊緣缺陷造成的軟體問題。 這樣之後，也可以保留一部分 GUI 測試來針對系統級典型用戶場景進行遷移、可用性的測試。

## API 測試應用場景

API 測試通常應用在下列測試當中：

### 單元測試

在計算機編程中，**單元測試**（英語：Unit Testing）又稱為**模塊測試**，是針對程序模塊（軟體設計的最小單位）進行函數級正確性檢驗的測試工作。程序單元是應用的最小可測試部件。在過程化編程中，一個單元就是單個程序、函數、過程等；對於物件導向編程，最小單元就是方法，包括基類（超類）、抽象類、或者派生類（子類）中的方法。

通常來說，程式設計師每修改一次程式就會進行最少一次單元測試，在編寫程式的過程中前後很可能要進行多次單元測試，以證實程式達到軟體規格書要求的工作目標 —— 沒有程序錯誤。

### 功能測試

**功能測試**是一種質量保證流程，是一種基於測試用例的軟體組件規範的黑盒測試。在這種測試當中，被測函數是通過檢查輸入和輸出是否合理來測試的，很少考慮內部程序結構（不像白盒測試）。它是一種比單元測試規模更大的的測試，針對由多個單元構成的某一特定功能進行的測試， 包括測試用例的定義、執行、驗證和回歸測試。

### 負載測試

**負載測試**有時稱為極限測試（Extreme），這個術語在專業軟體測試社區中以不同的方式使用 。它通常是指通過模擬多個用戶同時訪問軟體程序來模擬軟體實際使用場景中會遇到的情況並對其進行測試。因此，這種測試在測試多用戶系統時很常見。這種測試通常使用客戶機 / 伺服器模型（如 web 伺服器）構建。然而，其他軟體也可能需要進行負載測試。例如，文字處理器或圖形編輯器可能遇到讀取非常大文檔的情況；而一個金融方案可能會被要求按照總共幾年以上的數據生成一份報告。因此負載測試廣泛應用於各中軟體的開發中。負載測試最好模擬實際使用情況直接進行測試，而不是使用理論或分析模型「模擬」。

### 運行錯誤檢測

**運行錯誤**指的是儘管程序可以通過編譯開始執行，但是在執行過程中發生異常，提前退出程序。最常見的是指針越界，打開文件失敗繼續讀取文件，資源泄露（如內存泄漏、死鎖）等。總而言之是讓計算機執行一些不能執行的語句時拋出的錯誤。

### 安全測試

包括 滲透測試 和 模糊測試 以及驗證認證、加密和訪問控制 API 運行是否正常等測試內容，。

### 網頁 UI 測試

是集成測試的一部分，也涵蓋 API 測試的內容。

### 互操作性測試

**互操作性**（英文：Interoperability；中文又稱為：**協同工作能力**，**互用性**）作為一種特性，它指的是不同的系統和組織機構之間相互合作，協同工作（即互操作）的能力。系統工程設計方面常常會用到這條術語。通過測試在不同環境下調用 API 時，API 給出的功能反饋是否符合預期來測試待測系統的兼容性則是互操作性測試側重的內容。

### Web 服務規範測試（WS-\*）

測試待測系統（一般針對應用 SOAP 協議的系統）是否符合 WS-\* 規範。

### 滲透測試

**滲透測試**是指一個具備資安知識與經驗、技術人員受僱主所託，為雇主的網路設備、主機，模擬駭客的手法對網路或主機進行**攻擊測試**，為的是發掘系統漏洞、並提出改善方法。這種攻擊通常是出於善意的。對於 API 而言，這種測試則指的是通過滲透手段測試某個 API 中是否有可以利用漏洞。

### 模糊測試

**模糊測試** （fuzz testing, fuzzing）是一種軟體測試技術。其核心思想是將自動或半自動生成的隨機數據輸入到一個程序中，並監視程序異常，如崩潰，斷言（assertion）失敗，以發現可能的程序錯誤，比如內存泄漏。模糊測試常常用於檢測軟體或計算機系統的安全漏洞。對於 API 而言，模糊測試指的是將大量隨機數據（或稱「噪聲」或「模糊」）強制輸入到 API 中以試圖引起系統崩潰、內存溢出或者其他負面情形來測試 API 應對「最壞的情況」時的極限處理能力。

## API 測試軟體

* SoapUI
* Paw
* SOAtest

## 參見

* 自動化測試
* 軟體測試

## 外部連結

* 51Testing 安全測試專題 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
接口消息處理機

**接口信息處理器**（Interface Message Processor，IMP）是 20 世紀 60 年代末至 1989 年間與 ARPANET 互連的網絡的分組交換節點。它是第一代網關，是現今路由器的前身。接口消息處理機是一台霍尼韋爾 DDP-516 小型計算機，它帶有特殊用途的接口和軟體。

## 參考文獻
接口隔离原则

**介面隔離原則**（英語：interface-segregation principles， 縮寫：ISP）指明客戶（client）不應被迫使用對其而言無用的方法或功能。介面隔離原則（ISP）拆分非常龐大臃腫的介面成為更小的和更具體的介面，這樣客戶將會只需要知道他們感興趣的方法。這種縮小的介面也被稱為**角色介面**（role interfaces）。介面隔離原則（ISP）的目的是系統解開耦合，從而容易重構，更改和重新部署。介面隔離原則是在 SOLID 中五個物件導向設計（OOD）的原則之一，類似於在 GRASP 中的高內聚性。

## 在物件導向設計中的重要性

在物件導向設計中，介面（interface）提供了便於代碼在概念上解釋的抽象層，並建立了避免依賴的一個屏障。

## 參看

* SOLID (物件導向設計) - 在 SOLID 中的 I 是指「介面隔離原則」

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）物件導向設計的原則 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – SOLID 詳細文章描述和連結。
* （英文）Object Oriented Design Quality Metrics: an analysis of dependencies Robert C. Martin, C++ Report, Sept/Oct 1995 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
接合

**接合**（英文：**Conjugation**，又譯**結合**），又稱為**接合作用**、**細菌接合**，是發生於原核生物間的現象，指的是兩個細菌之間發生的一種遺傳物質交換現象，屬於細菌有性生殖的一個重要階段。在接合現象發生時，兩個細胞直接接合或者通過類似於橋一樣的通道接合，並且發生基因的轉移。這種現象是在 1946 年被 Joshua Lederberg 和 Edward Tatum 所發現，接合與轉化和轉導都被稱作基因水平轉移機制，注意的是這種機制並不一定需要兩個細胞 - 細胞間的直接接觸。

接合經常被認為是細菌中有性生殖，相當於動物間的交配，因為它有涉及到基因的交換。在接合的過程中的供體細胞提供了一種結合或者可移動的遺傳成分，這些成分一般是質粒或轉座子。大多數接合質粒有一個確保_受體_細胞並不含有相似的遺傳成分的系統。

遺傳信息的轉移通常對受體是有益的。好處包括獲得抗生素耐藥性，或者獲得其他的特異性以應對環境的變化。這種對受體有益的質粒可以被視作內共生生物。然而從別的方面來看，細菌的寄生和接合可以作為細菌的一種進化方式使它們得到個體的繁衍與基因的擴散。

## 機制

F + 質粒的 DNA 大約含有 10 萬個鹼基對。它含有自己的複製原點，叫做 _OriV_，和一個轉移原點，叫做 _oriT_。決定細菌性別的質粒叫做 F + 質粒，或叫做 F + 因子。擁有 F + 質粒的細菌叫雄性細菌。他們只能複製一份 F + 質粒到受體細菌，無論是游離的還是固定的。缺乏 F + 質粒的細菌被稱作雌性細菌，可作為 F + 質粒的受體細胞。

F + 質粒攜帶一個 _tra_ 與 _trb_ 基因座，一共含有約 3.3 萬鹼基對，共組成 40 個基因。「TRA」基因座包括「菌毛蛋白」基因和「調節」基因，他們一起參與組成性菌毛。

當細菌接合開始時，供體細胞通過自身的性菌毛與受體細胞相連，並且把自身 F + 質粒的單鏈 DNA 滾環式複製到受體細胞內和受體細胞的 DNA 發生重組，使自身基因轉移到受體細胞內。

當 F + 質粒已經被集成到受體細胞中時，受體細胞發生變化，擁有可以轉移自己的 F - 質粒到其他的受體細胞的性質了，此時受體細胞便從雌性細胞轉化成了雄性細胞。被轉移的 DNA 數量取決於兩個細胞間所建立接合的時間。在大腸桿菌實驗中，整個細菌染色體的轉移需要約 100 分鐘。然後轉移的 DNA 就被集成到通過同源重組的受體細胞的基因組裡面。

## 影響與評價

藉由此現象的發現，生物學家們更加精確地了解到了大腸桿菌的遺傳規律，為後來的遺傳學圖繪製打下了基礎。從而促進了微生物學與遺傳生物學的發展。

## 參見

* 轉導
* 轉染
* 轉化
* 三親本雜交

## 參考資料

## 外部連結

* Bacterial conjugation（一個英文 Flash 動畫）
* 接合作用（Conjugation） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
接合子

**受精卵**（zygote、合子）在發育生物學中用來描述生物的第一階段，此時它只是一個單細胞。這個詞也會被較為寬鬆地運用於經過最初幾分裂後的細胞，雖然嚴格地講這一階段應稱為卵裂球（分裂球，裂球）。一枚_受精卵_通常是通過兩個單倍體細胞 —— 女性的卵子和男性的精子通過受精結合在一起，所形成的二倍體細胞。因此，受精卵包含了來自父親和母親的 DNA，提供了一個新的個體的全部遺傳信息。

在哺乳動物的繁殖過程中，受精後所形成的_受精卵_會移動到輸卵管，分裂成更多的細胞，但其大小卻不改變。 受精卵的分裂是有絲分裂，通常被稱為「細胞分裂」。 
所有的哺乳動物在一生中都會經過受精卵這一階段。受精卵會發育成胚胎，然後變成胎兒。

人類受精卵會存在約大約 4 天，並在第 5 天成為囊胚，然後進一步發育為原腸胚。

## 多胞胎

雙胞胎（及更多胞胎）的形成過程可分為兩類：同卵雙生（及多生）和異卵雙生（及多生）；顧名思義，區別在於：是由一枚受精卵裂成兩半（及更多）發育形成的，或是兩枚（及更多）受精卵各自受精各自發育形成的。

多精受精的小鼠受精卵可以通過人工去除多餘的雄性原核，使其得以生存。

## 連體嬰

連體嬰，也稱「連體嬰兒」，大約每 200 例雙胞胎妊娠就會發生一例，而且總是同卵雙胞胎。連體嬰的發生率為 2 分之一到 3 分之一；其中 40-60％是死胎，剩下的常常在出生後最初的幾天內就會死亡。約 70％的連體嬰是女性，其中的原因尚不清楚。

首次成功分離連體嬰兒是在 1689 年瑞士巴塞爾，雙胞胎女嬰的肋骨有粘連（劍突聯胎）。現代的第一例成功分離一般被認為是路易斯安那州的凱薩琳和卡洛琳・莫頓，他們背部靠下部位長在一起（臀部聯胎）。分離手術在 1953 年，她們 8 天大的時候成功實施，兩人都在手術中存活下來。儘管結果不同，自從 1950 年代以來，幾乎所有的連體嬰兒都實施了分離手術。

## 參考文獻

## 擴展閱讀

* 有性繁殖
* 體外人工受精
接合孢子

**接合孢子**是接合菌的有性孢子，由菌絲長出形態相同或略有不同地配子囊接合而成。

## 結構分裂

接合孢子是由菌絲生出的結構基本相似，形態相同或略有不同的兩個配子囊接合而成。首先，兩個化學誘發，各自向對方伸出極短的特殊菌絲，稱為接合子梗（zyophore）。性質協調的兩個接合子梗成對地相互吸引，並在它們的頂部融合形成融合膜。兩個接合子梗的頂端膨大，形成原配子囊。而後，在靠近每個配子囊的頂端形成一個隔膜 -- 配了囊隔膜，使二者都分隔成兩個細胞，即一個頂生的配子囊柄細胞，隨後融合膜消解，兩個配子囊發生質配，最後核配。由兩個配子囊融合而成的細胞，起初叫原接合配子囊。原接合配子囊再膨大發育成厚而多層的壁，變成顏色很深、體積較大的接合孢子囊，在它的內部產生一個接合孢子。應該強調的是，接合孢子囊和接合孢子在結構上是不相同的。接合孢子經過一定的休眠期，在適宜的環境條件下，萌發成新的菌絲。

## 孢子分類

根據產生接合孢子菌絲來源或親和力不同，一般可分為同宗配合和異宗配合兩類。例如毛霉目中就存在這兩種類型。所謂同宗配合，即每一菌體都是自身可孕的，不靠別的菌體幫助而能獨立地進行有性生殖。顯然，沒有兩性異體的黴菌是同宗配合的。如有性根霉單一的孢囊孢子萌發後，所形成的菌絲體，當相鄰兩菌絲靠近時，經過如前所述的過程，便可產生接合孢子。甚至同一菌絲的分枝間也可接觸而形成接合孢子。所謂異宗配合，是指每一菌體都是自身不孕的，不管它是否雌雄同體，都需要藉助別的可親和菌體的不同交配型來進行有性生殖。換言之，接合孢子的產生需兩種不同質的菌絲相遇後才能形成，而這兩種有親和力的菌系，在形態上並無什麼區別。毛霉目中多數種如匐枝根霉、高大毛霉等均以此方式形式接合孢子。異宗配合來自不同質菌絲，那麼如何辨認它們呢？這兩種菌絲分化形成的配子囊，二者在形態、大小上無法區別，更無雌雄之分，但生理上確有差異，所以常用接合作用來判斷。一般以「+」和「-」來表示兩個不同質的細胞，即認定一種配子囊為「+」，凡能與之結合形成接合孢子的配子囊則為「-」，否則為「+」。

## 額外連結

* Definition of zygospore
* A more detailed description of a zygospore （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
接合有孢酵母属

**接合有孢酵母屬**（學名：_Zygotorulaspora_）為酵母菌科的一個屬。

## 下屬物種

* _Zygotorulaspora chibaensis_ C. Carvalho, A. Tomas & J.P. Samp.
* _Zygotorulaspora danielsina_ C. Carvalho, A. Tomas & J.P. Samp.
* 佛羅倫斯接合有孢酵母 _Zygotorulaspora florentina_ (T. Castelli ex Kudryavtsev) Kurtzman
* _Zygotorulaspora mrakii_ (Capr.) Kurtzman

## 參考文獻
接合点

電子學中的**接面**（junction）也稱為**結**，是指多種導體或是半導體有實際接觸的部份，可能是一點或是一個面。接面包括有熱電接面，金屬–半導體接面或是 pn 結。接面可能是整流器，也可能沒有整流功能。沒有整流功能的接面稱為歐姆接觸。有整流接面的電子元件包括有 pn 二極體、蕭特基二極體或是雙極性電晶體。

## 相關條目

* 破裂接合
* 空乏層（depletion region），也稱為接面層（junction region）
* 異質接面
* 同質接面
* 約瑟夫森效應
* 節點分析
* pn 接面絕緣
接合菌

**接合菌門**（學名：Zygomycota）是一類真菌。其孢子分為有性及無性兩種，有性生殖為接合孢子，無性生殖為孢囊孢子；此門真菌的菌絲屬於「無隔多核」。

## 分類

傳統上依據形態將真菌分為**接合菌門**（Zygomycota）、子囊菌門（Ascomycota）及擔子菌門（Basidiomycota），而接合菌門分為毛菌綱（Trichomycetes）及接合菌綱 （Zygomycetes）兩個綱。其中毛菌綱為一類共生於節肢動物腸道中之接合菌，種類較少，而接合菌綱之物種數目則佔了接合菌門的絕大部分。不過許多傳統上因為形態簡單被視為接合菌的真菌後來因為分子證據而被歸入子囊菌中（如青黴菌、黑黴菌）；分子證據也顯示毛菌綱、接合菌綱乃至整個接合菌門都是併系群，不再適合做為正式的分類單元。

2007 年，戴維・希貝特（David Hibbett）根據親緣關係將接合菌門分為 4 個亞門：毛霉亞門（Mucoromycotina）、梳霉亞門（Kickxellomycotina）、蟲霉亞門（Entomophthoromycotina）和捕蟲霉亞門（Zoopagomycotina），2011 年坷・霍夫曼（Käthe Hoffmann）又增加了一個被孢霉亞門（Mortierellomycotina）。2014 年蟲霉亞門升為蟲霉門。2016 年，Joseph W. Spatafora 根據基因組數據將接合菌門重新拆分為捕蟲霉門和毛霉門，其中捕蟲霉門包括蟲霉亞門、梳霉亞門和捕蟲霉亞門，毛霉門包括球囊霉亞門、被孢霉亞門和毛霉亞門。

因為過去的研究較少，加上系統發生學不斷引入各種新的分子技術和統計學模型，真菌的分類目前時常發生大幅變動，目前較新的分類方式是將接合菌分成下列四支：

* 毛黴亞門 Mucoromycotina
  * 內囊黴目 Endogonales
  * 毛黴目 Mucorales
  * 被孢黴目 Mortierellales
* 梳黴亞門 Kickxellomycotina
  * 內孢毛黴目 Asellariales
  * 梳黴目 Kickxellales
  * 雙珠黴目 Dimargaritales
  * 鉤孢毛菌目 Harpellales
* 蟲黴亞門 Entomophthoromycotina
  * 蟲黴目 Entomophthorales
* 捕蟲黴亞門 Zoopagomycotina
  * 捕蟲黴目 Zoopagales

## 參考文獻

## 外部連結

* 微生物免疫學 - Zygomycetes (接合菌綱) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Zygomycota （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at the Tree of Life Web Project
* （英文）Zygomycetes.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
接合菌病

**毛黴菌病**（英語：Mucormycosis），部分媒體稱之為**黑真菌症**（black fungus），是毛霉門真菌感染造成的疾病，其中以毛黴屬、根黴屬、犁頭霉屬與小克銀漢黴屬真菌的感染為大宗。此感染過去稱為**接合菌病**（Zygomycosis），但接合菌門的分類因爲複系群而已不再使用，且接合菌門除毛霉外還有些蟲黴目（蛙糞霉與耳霉）的真菌也可感染人類，現多以毛黴菌病、耳霉病和蛙糞霉病等具體病名稱呼。

## 症狀

毛黴菌多感染鼻竇、腦部與肺部等部位，還可感染消化道、皮膚以及其他器官。病原進入血管後可能導致血栓，造成周圍組織因缺血而壞死，若侵染腦部與臉面則會造成單側頭痛、發燒、臉面疼痛、鼻腔阻塞並出現黑色黏液、鼻竇炎以及結膜水腫等症狀。感染初期被侵染的部位表面外觀正常，隨後迅速轉為紅腫甚至因壞死而呈黑色；感染肺部者則會造成呼吸困難、持續咳嗽、咳血、腹痛、噁心與嘔吐等症狀。

## 治療

愛滋病、糖尿病、淋巴瘤等癌症、肝硬化與腎功能衰竭病患、接受器官移植者以及長期使用皮質類固醇者被毛黴菌感染的風險較高。兩性黴素 B 為治療此感染的第一線藥物，另外艾沙康唑也可用於治療此症。藥物治療一段時間後還需開刀移除被感染的組織，另外高壓氧治療因可能促進嗜中性球的活性而作為此病的輔助療法。此病的癒後情況一般不佳。

## 預後

本病往往進展迅速，並且對於大約一半的鼻竇型病例、三分之二的肺部型病例和幾乎所有廣泛型病例致命。皮膚受累的死亡率最低，但也約為 15%。

## 流行病學

毛黴菌的感染相當罕見。2008 年美國的一家醫院曾爆發毛黴菌病的院內感染，於 2014 年才被媒體披露 。2011 年密蘇里州受喬普林龍捲風侵襲後當地爆發毛黴菌病的疫情，有十數人被感染，其中 5 人死亡。

2020 年 COVID-19 疫情期間，印度多個城市爆發毛黴菌病感染，2021 年印度各地又爆發數起感染，可能與 COVID-19 重症病患接受類固醇治療後免疫力降低有關。

## 參考文獻
接合辭

**接合辭**（Interfix）或稱**間綴**、**連接元素**，是詞綴的一種，為語言學或更專門用在音位學的術語。它是安置在 2 個語素之間的音素，但本身不具有語義上的意涵。

## 範例

### 合成詞結構

在德語，間綴 _-s-_ 用在某些名詞之間構成合成詞，例如 Arbeit（工作）和 Zimmer（房間）結合成 Arbeitszimmer（工作室），而像 Schlafzimmer（寢室）則單純把 Schlaf（睡眠）和 Zimmer 接在一起。此間綴來自陽性中性屬格單數後綴 _-s_。德語有許多其他間綴，例如 _-es_、_-(e)n-_、_-er-_和_-e-_。並非所有的間綴都源自屬格。同樣地，德語間綴經常源自複數形式。實際上德語複數形式和連接形式彼此平行發展，巧合的是只有部分相似。

在英語，若科技合成詞從非科技字根形成，有時會使用間綴 -o-，_o_ 被視為是連接母音（speed-o-meter、mile-o-meter），類似於 tacho-meter、odo-meter，該合成詞的前半部來自詞幹包含 _o_ 的古希臘語名詞。

在瑞典語，合成名詞會寫成一個字，間綴相當普遍。_-s-_ 經常使用成為像是 fabriksarbetare，由 fabrik（工廠）和 arbetare（工人）組成。其他間綴的例子如 _-e-_，連接 familj 和 far（家庭和父親）成為 familjefar；以及 _-a-_，viking 和 by（海盜和村莊）變成 vikingaby。然而，像是在挪威，並非所有的合成詞都加入了間綴。例如 stenålder，這個字由 sten（石）和 ålder（年齡）組成。

## 參見

## 腳註
接合酵母属

**接合酵母屬**（學名：_Zygosaccharomyces_）為酵母菌科的一個屬。

## 下屬物種

* _Zygosaccharomyces bailii_ (Lindner) Guillierm.
* 雙孢接合糖酵母 _Zygosaccharomyces bisporus_ H. Nagan.
* _Zygosaccharomyces cidri_ (Legakis) Yarrow
* _Zygosaccharomyces favi_ G. Péter, Čadež & Dlauchy
* _Zygosaccharomyces kombuchaensis_ Kurtzman, Robnett & Bas.-Powers
* _Zygosaccharomyces lentus_ Steels, C.J. Bond, M.D. Collins, I.N. Roberts, Stratford & S.A. James
* _Zygosaccharomyces machadoi_ C.A. Rosa & Lachance
* _Zygosaccharomyces mellis_ Fabian & Quinet
* _Zygosaccharomyces microellipsoides_ (Osterw.) Yarrow
* _Zygosaccharomyces parabailii_ S.O. Suh, Gujjari, Beres, B. Beck & J.J. Zhou
* _Zygosaccharomyces pseudobailii_ S.O. Suh, Gujjari, Beres, B. Beck & J.J. Zhou
* _Zygosaccharomyces rautensteinii_ Kudryavtsev
* 魯氏接合糖酵母 _Zygosaccharomyces rouxii_ (Boutroux) Yarrow
* _Zygosaccharomyces sapae_ Solieri, Dakal & P. Giudici
* _Zygosaccharomyces seidelii_ Brysch-Herzb.
* _Zygosaccharomyces siamensis_ Saks., M. Suzuki, Chantaw., Ohkuma & Lumyong

## 參考文獻
接吻

**親吻**是指用嘴唇觸碰其他事物，通常是另一個人。**接吻**特別是指兩人的嘴唇互相接觸。親吻是一種經過學習的行為，從其他動物之間的行為學習而來。許多靈長類動物也有親吻的行為。據研究，親吻可能也具備了嗅取荷爾蒙的原始生物意義。

## 表達愛意

在現代西方文化中，親吻是一種常見的表達愛意的方式。只是在全球 168 種人類文化中，只有 46% 把接吻視為一種浪漫的親密行為。人類的祖先可能都沒有相互接吻的行為。

在彼此熟悉的兩個人之間，相互親吻是一種見面打招呼或者說再見的方式。通常，這種親吻表現為短暫地用噘起的嘴唇觸碰臉頰，或是只是單單用臉頰互相接觸。在歐洲和拉丁美洲，這是男女之間和女人與女人之間常見的打招呼方式。長輩和孩子之間也可以通過親吻來表達感情。

作為一種愛情或者性慾的表達，親吻表現為兩人嘴唇與嘴唇的接觸，通常會更加強烈，並且持續更長的時間。熱情的情侶或配偶可能會吮吸彼此的嘴唇，或者將舌頭放到對方的嘴裡（法式舌吻）。帶有性意味的親吻可以是一個人親吻另一個人身體的各個部位。在浪漫和性感的親吻中，身體感覺是最重要的，不少時候也會有進一步的行為。

## 象徵意義

若不是為了表達愛意，親吻是一種常見的象徵性肢體語言，可以表達問候或者服從。這時，親吻並不是為了體驗其帶來的身體感覺。

* 在歐洲大陸的許多地方，親吻臉頰是表示問候的傳統社交禮儀。親吻的次數，接觸臉頰的順序，在不同地區有所不同。
* 親吻也可以表示敬意和服從，比如親吻君主或者教宗。
* 有強烈預示意味的親吻如「告別之吻」或者「死亡之吻」。
* 英語中，吻手禮（Kissing Hands）表示英國王室正式任命國家高級官員。儘管過去官員們真的能夠親吻君主的手，但現在已經不這麼做了。正式任命為英國首相或英國內閣閣員的高官被稱為擁有「吻禮之手」（Kissed Hands）的人。
* 網絡上親吻的符號為 `xx` 、`:-*` 或 `>3<`。多見於 IRC、即時通訊軟體、部落格等。

## 其他用途

親吻這個詞也可以指不接觸嘴唇而表達情感的動作。

* 飛吻只是手和嘴的一組動作。當兩人之間的距離比較遠，但互相可以看到對方，就可以用飛吻來傳遞感情。一個人面對一群人時，也可以飛吻。
* 愛斯基摩式吻（英語：Eskimo kiss）是指兩個人輕輕地觸碰鼻尖，在紐西蘭的毛利人文化之中被稱為「Hongi」。
* 英語 Butterfly Kiss 是指兩個人將眼睛靠近在一起，並且在另一人上面揮動睫毛。

## 姿勢

為了避免鼻子的碰撞，接吻雙方往往會將他們的臉轉向一邊，這樣他們的頭就和對方成一定的角度。有時，為了使接吻有個舒適的姿勢，其中一個人會坐下並支撐另一個，也可能將他們的手臂或大腿纏在一起，這樣就變成了擁抱並接吻。在接吻中支撐另一方的人往往更主動。《自然》雜誌報導，通過觀察人們在公共場所，諸如飛機場、公園的接吻，可以發現人們將頭偏向右邊的比左邊的多，比例大約為 2:1。

## 接吻的益處和害處

### 益處

一次接吻可以使面部 29 塊肌肉處於緊張狀態，29 塊肌肉包括 12 種唇部及 17 種舌頭部位的肌肉。這樣的效果是使得皮膚光滑、預防皺紋、增加血液循環。

接吻可以交換唾液，包括以下物質：水分、酶、細菌、脂肪、天然鹽以及蛋白質，使人免疫系統產生抗體。

接吻一次燃燒 2 到 3 卡路里的熱量，可以達到減肥的目的。

### 害處

接吻使得雙方口腔中的微生物通過唾液傳播，經常性的接吻容易使人得「急性接吻病」，造成口瘡、喉嚨發炎，更甚者造成壞血病。

## 文學意義

在西方故事中，吻作為愛的象徵，常被刻畫成帶有魔法的力量。在童話《睡美人》、《白雪公主》和一些其他的的一些神話故事中，男主人公通過一個浪漫的吻喚醒了女主人公。在童話《青蛙王子》中，一個浪漫的吻將王子從青蛙變回了人。在《黑客帝國》電影中，女主角 Trinity 也通過吻將男主角 Neo 救活。

## 著名的吻

* 基督教聖經新約中寫到，加略人猶大親吻了耶穌並背叛了他。
* 英國海軍統帥霍雷肖・納爾遜的臨終遺言就是對他的下屬說「吻我，哈代」（「Kiss me Hardy!」，也有另一個版本說他說的是「Kismet, Hardy」）。
* 奧古斯特・羅丹創作了雕塑「吻」（_Le Baiser_）。
* 畫作《吻》（The Kiss）：由古斯塔夫・克林姆所繪。
* 《亂世佳人》中克拉克・蓋博一吻費雯麗，事後費雯麗卻說十分厭惡蓋博的假牙臭味。
* 《小姐與流浪漢》中，當小姐和流浪漢同時吃一根麵條時，他們的嘴唇最終碰到了一起。
* 《勝利之吻》：1945 年 8 月 14 日（北京時間 8 月 15 日）發生在紐約時代廣場的一幕親吻。時值日本宣布無條件投降，紐約民眾紛紛走上街頭慶祝勝利。一位水兵在時代廣場的歡慶活動中強吻了身旁的一位女護士，這一瞬間被《生活》 雜誌的攝影師阿爾弗雷德・艾森施泰特抓拍下來，成為傳世的經典歷史畫面。從此以後，每年 8 月 14 日都有數百對男女在時代廣場重現「勝利日之吻」，以紀念二戰結束。
* 世界上有記錄的最長的吻發生在 1999 年 4 月 5 日，以色列的特拉維夫。這一紀錄為 30 小時 45 分鐘，由 Karmit Tsubera 和 Dror Orpaz 創造。
* 蘇聯領導人列昂尼德・勃列日涅夫與東德領導人、德國統一社會黨總書記埃里希・昂納克於德意志民主共和國成立 30 周年慶典上的社會主義兄弟之吻，此場景於 1990 年被繪作塗鴉《Mein Gott, hilf mir, diese tödliche Liebe zu überleben》，是柏林圍牆的著名塗鴉之一。

## 相關條目

* 吻手禮
* 國際接吻日

## 參考文獻