斯卡特

**斯卡特**（Skat）是一種流行於德國和西里西亞地區的三人吃磴遊戲，使用 32 張牌。

Skat 來自義大利語的 scartare（法語為 écarter），其中的 carta 最終來自於拉丁語。scartare 的意思是「放在一邊的牌」，即斯卡特遊戲中發牌後放在一邊，莊家用以替換手牌的兩張牌。

## 歷史

斯卡特在 1820 年在「斯卡特市」—— 阿爾騰堡（圖林根）被發明，其是基於塔羅牌遊戲（Tarock）和羊頭牌（Schafkopf）基礎上發展形成的。在 1886 年第一屆德國斯卡特集會在阿爾滕堡舉行，參加的人數超過了 1000 人。1899 年德國的斯卡特協會在阿爾滕堡正式成立。二次世界大戰之後協會於 1953 年遷移到比勒費爾德，2001 年在東西德國統一 11 年後再次被遷移到了阿爾滕堡。2005 年在比勒費爾德的協會正式宣告結束。2001 年 12 月 1 日國際斯卡特法庭正式成立，正式統一了斯卡特的規範。

目前斯卡特牌的規則為 1999 年建立的國際斯卡特玩家聯盟（International Skat Players Association，ISPA）訂立的國際斯卡特規則（Internationale Skatordnung，ISkO）。

斯卡特曾經是著名的譜曲家理察・施特勞斯鍾愛的遊戲，他為此在他的歌劇「間奏曲」中設置了玩斯卡特的場景。

## 牌的種類

斯卡特和撲克牌基本類似，使用方塊（Karo）、紅心（Herz）、黑桃（Pik）、梅花（Kreuz 或 Treff）四種花色，但每種花色只有從 **7** 到 **A** 的 8 張牌，共有 32 張牌.

主要分為法式斯卡特牌，德式斯卡特牌或者比賽用的四色斯卡特牌。德式的人頭牌的名稱略有不同，國王為 K（König）、皇后為 D（Dame）或 O（Ober）、騎士為 B（Bube）或 U（Unter）。

斯卡特的每張卡牌都有一個分值（Augen，**牌分**），整副牌一共 120 分。

* 有主時，牌序為♣J>♠J>♥J>♦J > 主牌的（A>10>K>Q>9>8>7）> 其他花色的（A>10>K>Q>9>8>7）。
* 無主時，牌序為♣J>♠J>♥J>♦J > 其他花色的（A>10>K>Q>9>8>7）。
* 空手時，牌序為 A>K>Q>J>10>9>8>7。

## 遊戲規則

### 簡介

每一局會有一個莊家和兩個閒家，雙方互相對抗。莊家的目標是通過叫更高的分數以決定遊戲規則，閒家的目標是防止莊家成功。

如果莊家獲得至少 61 牌分，就勝利並取得局分。如未達成，則失敗並扣除**雙倍的**局分。

### 座次

每位玩家抽一張牌，抽到最強的牌的玩家決定自己的座位，其餘玩家按順時針就座。

坐在第一個座位的玩家為第一局的發牌者（Geber），其左手邊的玩家為先手（Vorhand），先手左手邊的玩家為中間手（Mittelhand），中間手左手邊的玩家為後手（Hinterhand）。

發牌者左手邊的玩家為下一局的發牌者。

### 發牌

從左手邊的玩家開始，發牌者向每一位玩家發 3 張牌，然後將 2 張牌放在一邊，形成斯卡特。然後分別向每一位玩家發 4 張牌，最後再分別發 3 張牌。

### 叫分

發牌完成後進入**叫分**（Reizen）階段。中間手先叫分或放棄叫分（Pass），對於中間手的叫分，先手可以選擇同意或放棄。如果先手同意，中間手必須叫一個更高的數值，否則須放棄。然後，後手加入叫分，後手需要叫一個比當前數值更高的分。如果後手叫分，已經叫分的先手或中間手也可以選擇同意或放棄。同意的情況下，後手必須叫一個更高的數值，否則須放棄。

* 如果中間手直接放棄，後手可以叫任意數值的分，由先手決定是否同意。
* 如果中間手和後手都放棄，先手叫任意數值的分都能成為莊家。
  * 總而言之，對於同樣大小的叫分，成為莊家的優先順序為先手 > 中間手 > 後手。

叫分的數值從小到大為 18（2×♦）、20（2×♥）、22（2×♠）、23（Null）、24（2×♣）、27（3×♦）、30、33、35（Null Hand）、36、40、44、45、46、48、50、……，允許跳級。這些數值均為可以實際達成的數值（9、10、11、12 的 2 倍至 18 倍、24 的 2 倍至 11 倍，及空手的 23、35、46、59，參考後文局分的計算）。

在另兩家都放棄後，僅剩的一家成為莊家（Einzelspieler），其他兩家成為閒家（Mitspieler）。該局的叫分為最後叫的數值，或，如果某一家同意後沒有其他叫分，為同意的那個數值。

例如，中間手和先手的對話：18-ok-20-ok-22-ok-23-ok-24-**ok**-Pass，此時的數值為先手同意的 24。

然後，後手加入叫分：27-ok-30-ok-33-ok-35-ok-36-ok-40-ok-44-ok-**46**-Pass，此時的數值為後手叫的 46，後手成為莊家。

如果三個人都不叫分而放棄，則重新發牌。

### 換牌

莊家有權將兩張斯卡特牌加入手牌，然後將兩張手牌放置於一邊形成新的斯卡特牌。

* 如果莊家選擇不這麼做，則稱為 Hand，莊家可以贏取更多分數（但也有可能輸掉更多的分數），且獲得叫 Schneider 和 Schwarz 的權利。
  * 但是無論是否換牌，兩張斯卡特牌最後將加入莊家的計分區，而且會影響莊家的王牌分。

#### 認輸

直到第一墩牌結束前，莊家可以立刻投降（schenken），但是輸掉的分數不能少於叫分。

* 例如莊家叫了 50 分，則叫♦時至少需輸 54 分，♥時為 50 分，♠時為 55 分，♣時為 60 分，無主時為 72 分。
  * 如實際的局分大於叫分，則扣除實際的局分。

### 叫主

換牌階段結束後，莊家必須選擇本局遊戲的規則。如果莊家沒有換過斯卡特牌，可以一併作出對於本局遊戲的聲明（Spielansage），包括 Schneider、Schwarz 和 Offen。

### 打牌

發牌者左側的玩家先出牌，打牌以順時針進行。每一墩的贏家吃下這一墩（Stich），然後打一張新的牌。

如果手中有與這一輪的第一張牌（引牌）花色相同的牌，則必須跟出這種花色。如果沒有，則可以出任意牌。

* 花色局（Farbspiel）時，牌的大小為♣J>♠J>♥J>♦J > 主牌花色的 A>10>K>Q>9>8>7>引牌花色的 A>10>K>Q>9>8>7>其餘牌。
* 無主局（Grandspiel）時，牌的大小為♣J>♠J>♥J>♦J > 引牌花色的 A>10>K>Q>9>8>7 > 其餘牌。
* 空手局（Nullspiel）時，牌的大小為引牌花色的 A>K>Q>J>10>9>8>7 > 其餘牌。

打完最後一張牌後，莊家將兩張斯卡特牌加入自己的計分區，並計算獲得的牌分。

### 局分

斯卡特最大的特點就是計分系統比較複雜，計算**局分**（Spielwert）時需要計算基本分和倍數的乘積。

#### 倍數

**倍數**（Fälle）為王牌分與達成分的和。

##### 王牌分

**王牌分**（Spitze）係指從最強的王牌開始連續不斷地往下數，手牌及斯卡特中擁有（Mit）或沒有（Ohne）的王牌的數量。每張計 1 分。

* 如果有♣J，則為包含♣J 的一套連續的王牌的長度。
  * 例如有♣J ♠J ♦J，但沒有♥J 時，僅♣J ♠J 為連續的，為帶 2（Mit 2）。
* 如果沒有♣J，則為最強的王牌之上缺少的王牌的長度。
  * 例如只有♥J，但沒有其他花色的 J 時，缺少♣J ♠J 這 2 張，為缺 2（Ohne 2）。

王牌分最少為 1 分，最多為 11 分（集齊 4 張 J 和 7 張花色牌）。對於無主（Grand）而言，因為沒有花色牌的王牌，所以最多為 4 分。

##### 達成分

**達成分**（Gewinnstufe）根據遊戲的情況加在王牌分之上：

以上項目組合適用，如莊家不換牌，閒家達成 Schwarz 的情況下，將計算 Spiel、Hand、Schneider、Schwarz，即 + 4 分。

注意當莊家達成 Schwarz 時，也必將達成 Schneider。因此，如莊家宣布 Schwarz，無論是否成功，將同時計算 Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt，即 + 6 分。

同理，莊家宣布 Offen 時，將計 + 7 分。

達成分最少為 1 分，最多為 7 分（莊家明牌）。

#### 基本分

**基本分**（Grundwert）根據不同的花色有不同的數值。

* 方塊 ♦=9
* 紅心 ♥=10
* 黑桃 ♠=11
* 梅花 ♣=12
* 無主（Grand）=24

**局分＝基本分 × 倍數**

局分的範圍為最少 18 分（帶 1 張王牌加 Spiel 的 2 倍，乘以♦的 9 分），最多為 264 分（帶 4 張王牌加 Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt、Offen 的 11 倍，乘以無主的 24 分）。

#### 空手的計分

**空手**（Null）有固定的計分規則，不受其他因素影響。

* 空手（Null）=23
* 空手不換牌（Null Hand）=35
* 空手明牌（Null Ouvert）=46
* 空手不換牌明牌（Null Ouvert Hand）=59

### 勝利判定

莊家想要取得勝利，必須滿足以下條件：

1. 空手局需要輸掉每一墩。
2. 花色局或無主局的牌分至少為 61。在聲明 Schneider 時，至少為 90。
3. 若聲明 Schwarz 或 Offen，需要贏下每一墩。
4. 最終的局分必須大於叫分。

若符合所有條件，莊家勝利並獲得局分。若不符合任何一個條件，則莊家失敗並失去**雙倍**的局分。

* 在 1999 年之前，不換牌時只失去單倍的局分。目前此規則可以作為非官方規則被採用。
* 若莊家的局分小於叫分，則向局分中添加該花色的基本分直到大於等於叫分。如莊家叫 48 分，但實際只完成了 4 倍的紅心（40 分），則需要添加基本分至 50 分，莊家失去 100 分。

## 其他規則

### 競賽規則

在競賽規則中，對於叫分者而言，勝利時會額外記 50 分，而失敗時會額外記負 50 分，此時兩位對手各記 40 分。

### 比小

**比小**（Ramsch，垃圾）是斯卡特紙牌的一種非官方的附加規則，在三位玩家都不叫分（Pass）時進行。規則與無主相同，但是沒有莊家。在比小規則中，獲得牌分最高的玩家失敗，並失去一倍的牌分。只要有另一名玩家沒有吃到任何一墩（Jungfrau），失敗的玩家扣除的分數加倍。

贏得最後一墩的玩家將兩張斯卡特牌加入自己的牌分。

* 在比小規則中，如果有一名玩家吃到全部的 10 墩，其贏得遊戲並獲得 120 分。如不承認此規則，則為失去 480 分。

另有**換牌比小**（Schieberamsch）的非官方規則，規則和比小相同，但是從第一位玩家開始，每位玩家可以將斯卡特牌加入手牌，然後從手中棄兩張牌（不能棄 J）形成新的斯卡特牌。玩家也可以選擇不換牌，此時遊戲結果翻倍。如果三位玩家都不換牌，遊戲結果為 8 倍。

### 加倍

另一個非官方規則允許閒家在打第一張牌前聲明**加倍**（Kontra）。此時再輪到莊家時，莊家可以選擇**再加倍**（Re）。

* 閒家聲明加倍時，遊戲結果為 2 倍。莊家再加倍時，遊戲結果為 4 倍。
* 部分規則允許閒家在再加倍後聲明**再再加倍**（Hirsch 或 Subkontra 或 Supra），此時遊戲結果為 8 倍。

### 逆序

部分規則允許叫逆序（Sächsische Spitze）作為花色。此規則與無主類似，但是牌序完全相反，為♦J>♥J>♠J>♣J > 其他花色的（7>8>9>10>Q>K>A）。此規則的基本分為 20。

* 儘管大小的順序相反，牌的價值（牌分）並不變化。

## 參考