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數位生活網路聯盟

**數位生活網路聯盟**（英語：**Digital Living Network Alliance**，簡稱：**DLNA**）是一個由消費性電子、行動電話以及電腦廠商組成的聯盟組織。該組織的目標在於建立一套可以使得各廠商的產品互相連接，互相適應的工業標準，從而為消費者實現數位化生活。聯盟成員包括飛利浦、三星電子、松下、惠普、索尼、微軟、英特爾和諾基亞在內的眾多業界領袖。

## 歷史

最初索尼於 2003 年 6 月創立 Digital Home Working Group，並於一年後更名為 DLNA 聯盟。

2017 年 2 月 20 日，數位生活網路聯盟在其官網宣布：本組織的使命已經完成，已於 2017 年 1 月 5 日正式解散，相關的認證將移交給 SpireSpark 公司。

## 產品種類

產品的種類主要可以分為：

**家用網路裝置：**

* Digital Media Server（DMS）數位媒體伺服器：提供了媒體檔案的獲取、錄製、儲存以及作為源頭的裝置。
* Digital Media Player（DMP）數位媒體播放器：可尋找並播放或輸出任何由 DMS 所提供的媒體檔案的裝置。
* Digital Media Controller（DMC）數位媒體控制器：作為遙控裝置使用，可尋找 DMS 上的多媒體檔案，並指定可播放該多媒體檔案的 DMR 進行播放或是控制多媒體檔案上下傳到 DMS 的裝置。
* Digital Media Renderer（DMR）數位媒體彩現器：可接收並播放從 DMC 推播過來的媒體檔案。
* Digital Media Printer（DMPr）數位媒體印表機：DMPr 的印表機可以在 DLNA 網路架構下提供列印功能。

**行動手持設備：**

* Mobile Digital Media Server（M-DMS）行動式數位媒體伺服器：針對手機等體積較小、輕巧可行動式的電子裝置所定義的伺服器，多媒體格式支援與一般 DMS 稍有不同。
* Mobile Digital Media Player（M-DMP）行動式數位媒體播放器：同樣是針對行動裝置的播放器，多媒體格式支援與一般 DMP 稍有不同。
* Mobile Digital Media Uploader（M-DMU）行動式數位媒體上傳控制器：可將檔案上傳至伺服器，供伺服器分享給播放器作播放。
* Mobile Digital Media Downloader（M-DMD）行動式數位媒體下載控制器：將伺服器上的檔案下載到裝置上。
* Mobile Digital Media Controller（M-DMC）行動式數位媒體控制器：功能與 DMC 相同。

目前支援的媒體格式有：

* 圖片：JPEG、PNG
* 聲音：LPCM、MP3、AAC、WMA
* 影片：MPEG2、MPEG-4、WMV

## 版本

DLNA 產品的版本主要為：

v1.0

* 數位媒體伺服器（DMS，Digital Media Server）：提供了媒體檔案的獲取、錄製、儲存以及作為源頭的裝置。
* 數位媒體播放器（DMP，Digital Media Player）：可尋找並播放或輸出任何由 DMS 所提供的媒體檔案的裝置。

v1.5 除了原有的 DMS 和 DMP，新增了數種裝置及機能：

* 移動式數位媒體伺服器（M-DMS，Mobile Digital Media Server）：針對手機等體積較小、輕巧可移動式的電子裝置所定義的伺服器，多媒體格式支援與一般 DMS 稍有不同。
* 移動式數位媒體播放器（M-DMP，Mobile Digital Media Player）：同樣是針對行動裝置的播放器，多媒體格式支援與一般 DMP 稍有不同。
* 數位媒體控制器（DMC，Digital MediaController）：作為遙控裝置使用，可尋找 DMS 上的多媒體檔案，並指定可播放該多媒體檔案的 DMP 進行播放或是控制多媒體檔案上下傳到 DMS 的裝置。
* 數位媒體印表機（DMPr，Digital Media Printer）：DMPr 的印表機可以在 DLNA 網路架構下提供列印功能。

v2.0

v3.0

v4.0

## 相關條目

* Miracast

## 參考資料

* 《智慧型家庭網路：技術，標準與應用》 張川 人民郵電出版社

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 尋星族園地 - 沒有障礙的無線世界 什麼是 DLNA？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位用戶線路

**數位用戶線路**（Digital Subscriber Line，縮寫：**DSL**）是通過銅線或者本地電話網提供數位連接的一種技術。它的歷史要追溯到 1988 年，貝爾實驗室一位工程師設計了一種方法可以讓數位訊號載入到電話線路未使用頻段，這就實現了不影響話音服務的前提下在普通電話線上提供資料通訊。但是貝爾的管理層對這個並不熱心，因為如果使用者安裝兩條線路會帶來更多的利潤。這一狀況直到 1990 年代晚期有線電視公司開始推銷寬頻網際網路存取時才得到改善。當意識到大多數使用者絕對會放棄安裝兩條電話線存取網際網路，貝爾公司才搬出他們已經討論了 10 年的 DSL 技術，來爭奪有線電視網路公司的寬頻市場份額。

到 2005 年，DSL 技術是線纜數據機向歐洲和北美的家庭使用者的提供寬頻接入主要競爭對手。

## 工作原理

電話系統設計之初，主要用來傳送話音呼叫，出於經濟的考慮，電話系統設計傳送頻率範圍在 300Hz 到 3.4kHz 範圍的訊號（儘管人的話音可以到 15kHz，但是這個範圍內還是很容易辨別對方的）。

然而本地電話網到終端使用者的銅纜實際上可以提供更高的頻寬，至少從最低頻率到 200-800kHz 不等，這取決於電路品質和裝置的複雜度（一般認為到終端使用者分線器之間接頭越少越有利於提高頻寬，線路傳輸路過的環境，電子干擾越小越有益於提高線路頻寬）。

DSL 服務通過利用電話線的附加頻段成功克服了在_話音訊帶_上傳送大量資料的難題（參看夏農定理）。

DSL 服務通常保留 0.3-4kHz 這個範圍的頻段給話音服務，也就是所謂的普通老式電話服務（POTS）使用的頻段，使用這個範圍以外的頻率傳送資料。

DSL 連接在使用者裝置 DSL 數據機和電話交換機之間建立，然後交換機通過一些其他的協定與使用者真正要連接的（典型的）ISP 建立連接。這不同於普通的公共電話網與使用者端到端的電話連接 。如果使用者到交換機距離超過 5.5 公里，服務品質會因為干擾急劇下降。

## 裝置

使用者終端裝置是 DSL 數據機。它轉換二進位資料到數位電脈波，使得訊號在數位音訊流的頻段內傳輸。

另外如果使用者在同一根線路上使用老式電話，還需要加裝一個被動電子濾波器（很多叫法，"濾波器"，"微分器" 或者 "分路器"）（可能還有助於改善 DSL 終端訊號抑止回聲訊號）。這樣就能保證 DSL 數據機和電話只接受他們設計使用的訊號。如果使用 "wires-only" 服務，使用者可以把濾波器插入一個現有的電話插槽，或者 DSL 運營商可能安裝它。

在交換局端使用數位使用者線接入復用裝置（DSLAM）將 DSL 電路上的資料匯聚然後轉發到其他的網路。它還能分離出語音部分。

## 協定和組態

很多 DSL 技術在低水平位元流的 ATM 層實現，以保證不同的技術能夠在相同的鏈路上實現。

DSL 裝置通常可以作為橋接器或路由器。在橋接器模式，一組使用者的電腦可以方便的連接到一個子網路。早期的裝置使用 DHCP 服務來分配提供一些組態細節例如網卡的 IP 地址，基於 MAC 位址的認證或者分配主機名。 後來的的裝置一般使用 PPPoE（乙太網上的 PPP）或者 PPPoA（ATM 網上的點到點協定），驗證的時候使用使用者名稱和密碼，然後使用 PPP 原理去分配網路組態（IP 位址，子網路遮罩（子網路遮罩），閘道器（預設閘道器），DNS 等）。

## DSL 技術

可達範圍（從電話交換中心到使用者的線路長度）與資料速率成反比，例如 VDSL 這樣的技術只能提供短距離鏈路（典型的就是 FTTC－光纖到路邊）。

使用 DSL 的技術（有時也叫 **xDSL**）有：

* ADSL（非對稱使用者數位線）
* HDSL（高速使用者數位線）
* RADSL（速率自適應數位使用者線路）
* SDSL（對稱數位使用者線路，標準版 HDSL）
* VDSL（超高速使用者數位線）
* G.SHDSL（ITU-T 標準替換早期 SDSL）
* VDSL2（超高速使用者數位線 2）

## 參看

* COFDM
* 數字使用者線接入復用裝置
* DSL around the world
* IDSL
* ISDN
* 數據機
數位用戶線路接取多工器

**數位用戶線路接取多工器**（**DSLAM**，英文全稱 **Digital Subscriber Line Access Multiplexer** ）透過電話線提供高速網際網路接入服務。 DSLAM 是一種安裝在近客戶端的網路裝置，利用多工技術將大量使用者的 DSL 線路連接至高速骨幹網路。 電信公司通過將 DSLAM 安裝在離電話交換機較遠距離上，讓那些原本因為離電話交換機的距離超出 DSL 最大工作距離的客戶，得以使用 DSL 技術。

## 數據通往 DSLAM 的路線

1. 住宅 / 商業資料來源：客戶的電腦連接了 DSL 數據機。
2. 本地環線：電信公司的電線從本地連接至電話總局，這段距離經常被稱為「最後一公里」
3. DSLAM：從客戶（下行）發送數據，這些數據可能同時混雜語音和 VDSL 訊號，DSLAM 負責將數據訊號上行至適當的載波網路、將語音訊號傳送到交換機。
4. 主配電板 (MDF)：將外部 DSL 線路與內部線路連接在一起的配線架。在通信業，主配電板基本上與電纜室相同，距離電話交換機亦不遠。

## DSLAM 扮演的角色

在電信公司（telco）中，DSLAM 裝置會從其若干個數據機 (modem) 埠收集聲音和數據訊號，接著通過多工技術將其合成為一個複雜的合成「訊號」。依據裝置結構和安裝設定，一個 DSLAM 通過非對稱傳輸樣式（ATM）、訊框中繼以及 IP 網路來聚合 DSL 線路。亦即，IP-DSLAM 會使用 PTM-TC (封包傳輸模式 — 傳輸匯聚) 協定來堆疊。

通過「接取網路」（或稱「網路服務提供」），由 DSLAM 輸出的合成訊號傳輸到位元速率高達 10 Gbits 的網際網路骨幹交換機上。 DSLAM 的功能恰如一個網路交換機，位於 OSI 七層模型中的第二層。正因如此，DSLAM 只能在 ISP 裝置和最終使用者連接點之間傳輸數據，而無法傳輸於多個 IP 網路之間。DSLAM 流量會被切換到寬帶遠程接入伺服器，並在此通過 ISP 網路將最終使用者的流量路由至網際網路。

與 DSLAM 連接良好的使用者駐地裝置可以利用增強過的電話語音和數據線信令，還有頻寬監控和補償的能力。

一個 DSLAM 可能位於電話公司的中央機房，也可能在鄰近的服務區介面 (SAI) 內為多個數據和語音客戶提供服務，也可能與一個數位迴路載體連接。

DSLAM 也被使用於賓館、飯店、居民區附近或其他公司操作他們自己的私有電話交換機。

除了作為數據交換機和多工器，DSLAM 也是一個大型的數據機集合，每個聚合卡上的數據機皆與個別使用者的 DSL 數據機進行通信。

這種數據機的功能被整合到 DSLAM 本身，而不是通過外部裝置 (如 20 世紀的語音訊段數據機) 來實現。與傳統的語音帶數據機一樣，DSLAM 的整合式 DSL 數據機通常能夠探測線路，並以電子補償或數位補償方式，對前向回聲和其他帶寬限制的因素進行自我調整，以便以最大速率來傳輸數據。

這種補償能力還利用了效能更佳的「平衡線路」DSL 連接，提供比「無封鎖雙絞線 (UTP) 以太網連接」更長的局域網段的能力。平衡線類型的硬體通常需要平衡線才能正常工作。這是由於平衡線的標稱線路阻抗（以歐姆為單位，但是包括電阻和電感）比 UTP 低一些，而能夠支援「較弱的」訊號（然而，構成這種數位介面所需的固態電子元件的成本更加昂貴）。

## 速度與距離的關係

頻率越高，以雙絞線傳輸時訊號衰減越激烈。因此 DSLAM 與使用者的距離越遠，資料的傳送速率越低。以下列出距離與最高傳送速率的大概關係。實際上在距離超過 2 公里時，經常需要在中途增設 DSLAM 才能將速度提升到可以接受的程度。

* 25 Mbit/s (~300 m)
* 24 Mbit/s (~600 m)
* 23 Mbit/s (~900 m)
* 22 Mbit/s (~1.2 km)
* 21 Mbit/s (~1.5 km)
* 19 Mbit/s (~1.8 km)
* 16 Mbit/s (~2.1 km)
* 1.5 Mbit/s (4.5 km)
* 800 kbit/s (~5.2 km)
* 使用 0.40mm 銅絞線

## 附加功能

當流量從使用者傳遞至到上游路由器時，DSLAM 可能提供標記 VLAN 流量的能力。雖然不是一個完全狀態的防火牆，一些 DSLAM 裝置也提供封包過濾功能，比如減少埠間通信和丟掉某些指定的通信協定。
DSLAM 也支援服務品質（QoS）特性像搶占（contention），區分服務 (DiffServ) 和優先佇列（priority queue）。

## 硬體細節

使用者使用傳統非封鎖雙絞電話線 (UTP)，通過 ADSL modem 或者連接到公共交換電話網路 (PSTN) 的 DSL 路由器連接 DSLAM。
每一個 DSLAM 由多聚合卡組成。每一張聚合卡由多個與使用者線相連的計算機硬體埠組成。通常，一張 DSLAM 聚合卡有 24 個埠，但是這個數字可以被每一個製造商修改。大部分 DSLAM 裝置安裝在電信公司機房內，並且由 48 伏直流供電。因此一個標準的 DSLAM 裝置包括電壓轉換器，DSLAM 基座、聚合卡、敷設電纜、上行鏈路。

在上行主幹 (ISP) 端，許多早期的 dslam 使用 ATM，這種方法被 DSL 論壇標準化，而該論壇後來支援稍後出現的吉位元以太網。今日最常用的上行鏈路是十億位元乙太網路或吉位元光纖鏈路。

## IP-DSLAM

IP-DSLAM 代表網際協定數位用戶線路存取多工器。 使用者流量主要是基於 IP。

20 世紀的傳統 DSLAM 使用異步傳輸模式（ATM）技術連接到上游的 ATM 路由器、交換機。接著這些裝置會提取 IP 流量並將其傳遞到 IP 網路中的 IP 路由器。 因為 DSL 本身是基於 ATM 的，並且理論上可以在該 ATM 流中承載 IP 以外的數據，因此這樣的分工是明智的。 相反，IP-DSLAM 會提取 DSLAM 中的 IP 流量，並將其傳遞給 IP 路由器。 與傳統的 ATM DSLAM 相比，IP-DSLAM 的優勢在於，合併後所投入的裝置製造和操作成本較低，並且可以提供更豐富的功能。

## 另見

* ADSL

## 參考資料

## 外部連結

* Google Directory: DSL Vendors （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Technical whitepaper on merging fiber with DSLAM
數位發展部

**數位發展部**（英語：Ministry of Digital Affairs），是中華民國（台灣）數位事務的最高主管機關，官方簡稱**數位部**，亦可簡稱**數發部**，隸屬於行政院，2022 年 8 月 27 日正式成立，由行政院資安處等相關機構整併而成。業務範圍規劃涵蓋資訊、電信、傳播、資安及網際網路五大領域，負責推動數位科技應用、數位經濟產業發展方面的政策；資通安全署規畫、督導資安政策與計畫，也負責國家級資安防護演練、基礎設施防護的業務。

## 歷史

2019 年 12 月 5 日，中華民國科技部「2019 未來科技展」開幕典禮，時任總統蔡英文致詞時表示，隨著 5G 和物聯網時代來臨，數位科技正大幅改變產業生態與人民生活，因此行政院開始研議設立橫跨資訊、資安、電信、網路及傳播五大領域的數位發展主管機關。2020 年 5 月 20 日，蔡英文總統連任後於總統就職演說再次說明，行政院將推動成立「數位發展部」。2020 年 12 月，在行政院版行政院組織改造法案未定案前，民主進步黨立法委員蘇巧慧等提出之《行政院組織法》部分條文修正草案推動成立「數位發展委員會」，中國國民黨立法委員鄭麗文等提案推動成立「數位權與個人資料保護委員會」。

2021 年 2 月 18 日，行政院將數位發展部（由國家通訊傳播委員會通訊傳播產業與輔導業務、交通部郵電司、經濟部工業局部分業務、國家發展委員會資訊管理處部分業務與行政院資通安全處整併而成）列為優先推動法案項目。3 月 25 日，行政院會議通過 16 項組改法案，先成立**行政院數位發展部籌備工作小組**，待立法院三讀通過法案後行政院再成立「數位發展部籌備處」。12 月 28 日，立法院三讀通過《數位發展部組織法草案》及相關組織法草案。

2022 年 1 月 19 日，總統令公布《數位發展部組織法》及相關組織法。同年 8 月 27 日「**數位發展部**」掛牌成立，員額編列 598 人，依組織法規定最多可以有 300 名約聘人員。數位發展部成立初期，預計分兩處辦公：原國家通訊傳播委員會延平南路辦公室為本部，並租用新光人壽保險摩天大樓部分樓層設「中繼辦公室」。

## 組織架構

* **部長**
  * **次長**（政務次長兩名，比照簡任第十四職等；常務次長一名，列簡任第十四職等）
    * 主任秘書（一名，列簡任第十二職等同司處長）
    * 參事、技監（，列簡任第十二職等同司處長）

### 部內單位

**業務單位**

* 數位策略司：推動中華民國數位發展政策，統籌協調規劃施政計畫及資源。
* 韌性建設司：強化中華民國通傳網路的強韌性，維持數位應用暢通。
* 資源管理司：前瞻分配管理數位通訊、傳播資源，確保資源使用符合公共利益。
* 數位政府司：深化數位應用，提升政府施政效能。
* 民主網絡司：參與國際數位民主網絡，增進中華民國對國際社會的貢獻。
* 多元創新司：發展資料運用，打造資料創新應用生態。

**輔助單位**

* 秘書處
* 人事處
* 政風處
* 主計處
* 資訊處
* 法制處

### 所屬機關（構）

**所屬機關（三級行政機關）**

* 資通安全署：專責行政院國家資通安全會報，規畫、督導資安政策與計畫，也負責國家級資安防護演練、基礎設施防護的業務。
* 數位產業署：推動數位科技應用、數位經濟產業發展方面的政策。

**監督與主管公設機構**

* 國家資通安全研究院
* 資訊工業策進會
* 台灣網路資訊中心
* 電信技術中心

## 歷任首長

## 歷任副首長

## 其他國家及地區類似部門

* 中華人民共和國：工業和信息化部（原資訊工業部）、國家互聯網信息辦公室、國家資料局
* 日本：數位廳
* 大韓民國：科學技術情報通信部
* 新加坡：新加坡通訊及新聞部
* 愛沙尼亞：經濟事務與通訊部（Economic Affairs and Communication）、資訊系統管理局
* 馬來西亞：通訊與多媒體部
* 烏克蘭：數位化轉型部

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 中華民國數位發展部的 Facebook 專頁
數位發行

**數位發行**（英語：digital distribution），又稱**線上發行**，是指音訊、影片、軟體、電子遊戲和書籍等媒體內容，無需藉助實體媒介，而通過網際網路等線上方式進行發行。數位發行的適用物件通常是獨立產品，至於產品的可下載附加物通常被稱為追加下載內容（DLC, Downloadable Content）。

數位發行通常由串流或下載的方式進行，繞開了紙張、CD、DVD 等物理發行途徑。 隨著網路頻寬的提升，數位發行在 21 世紀開始流行起來。伴隨在綫大型書商例如 Amazon 的發展，數位發行內容較以前知名度爲高，以 Amazon Kindle 爲代表的電子閲讀器也在市場占有一定的地位。

## 另見

* 電子書
* 數位音樂下載
* 數位版權管理（DRM）

## 參考來源
數位相框

**數位相框**是一種無需列印即可顯示數位照片的相框。數位攝影的興起不可避免地引發了數位相框的發展，因為僅有不到 35％的數位照片被列印。儘管一些數位相框提供內置存儲器，它們通常直接從相機使用的存儲卡裡面直接讀取圖片。

## 分類

《電子工程雜誌》將市場上的數位相框大致分為三類：

* 簡易插卡式數位相框
* 「多媒體」數位相框
* 高級「多媒體」數位相框

簡易數位相框只能顯示 JPEG 格式的圖片，而多媒體數位相框則可以播放音樂和視頻。 某些高級「多媒體」數位相框可以通過網際網路從 RSS、照片共享網站，Facebook 等 SNS 平台，甚至電子郵件下載圖片。這些型號通常也支持無線傳輸（IEEE802.11）。

組成大部分數位相框可以像幻燈片一樣按可調整的時間間隔顯示圖片。一些相框還可以播放 MP3 音樂或者用相機拍攝的視頻片斷，比如 MPEG 文件。

數位相框主要由三個部分組成：液晶顯示器、印製電路板和外框。顯示器可以是模擬式和數位式的，並且有不同大小規格。印製電路板是相框的核心，它包含了所需的軟體。而對於用戶來說，外框則是一個重要的選擇標準，通常用塑料，金屬或者木頭製成。

## 性能

1. 當插卡時可自動播放圖片，可任選任何外形的外框；
2. 可支援 JPEG、MP3、MPEG1、MPEG2、MPEG4 (AVI、DivX……)
3. 可支援 MP3 / WMA 和電影；
4. 能支援 NTSC/PAL 視頻；
5. 能支援 CF、MS、SD、MMC、XD 卡；
6. USB 接口，可選 OTG，圖片；
7. 能調整圖片顯示的速度；有耳塞接口；
8. 能自動瀏覽、回放，可播放背景音樂；
9. 內置 FLASH，可選擇（128MB-32G)；
10. 視頻輸出，能連接電視，聲頻輸出，能連接擴音器；
11. 可放大縮小圖片，能 90°、180°、270° 的旋轉
12. 內置擴音器 (2x1W)，多種 OSD 語言界面顯示；
13. 選單操作，有遙控器和按鍵操作；
14. 能做客戶選擇的開機畫面，能顯示時間和定時開關機，有鬧鐘功能；
15. 可任選英規 / 美規 / 歐規 / 國標充電器，可連接電腦進行數據預覽和拷貝。

## 優勢

數位相框的優勢在於使用簡單，不需要像平板電腦那樣安排各種不同的程序，開機後即可使用。第三代高級多媒體數位相框可以使用 WIFI 無線網絡從指定帳號下載新的圖片，視頻。內容分享者可以從幾千公里之外通過特定程序，從智慧型手機上選擇要分享的內容到指定數位相框，方便數位相框用戶觀看接收到的圖片和視頻，加強與父母，親人和朋友之間的聯繫。

數位相框的適用場景包括：

1. 藝術展示，裝飾房間
2. 自我激勵
3. 聯絡遠方朋友的設備
4. 喜歡攝影的朋友的最佳作品展示禮品
5. 新人結婚禮物，展示甜蜜時刻
6. 情人節禮物
7. 母親節禮品
8. 學習助手
9. 備忘錄
10. 作為電子廣告牌用於商用展示

## 未來挑戰與機遇

數位相框雖然具有影像顯示、影像播放、外接 USB 或記憶卡、視訊端子（如 VGA 端子、色差端子、AV 端子、HDMI）等能力，但由於平板電腦的競爭，平板電腦不但具有數位相框本身的各種特性，而且平板電腦具有觸控式螢幕、無線通訊等比數位相框更強大的優勢，純數位相框僅止於當作擺飾品的用途，致使數位相框逐漸沒落。

但是數位相框對於不太會用電腦，智慧型手機的中老年人來說，是很好的聯絡遠方親人的數碼產品，仍然會在一定時間內發揮其不可替代的作用。

隨著智慧家庭的深入，高級數位相框會作為智慧家庭的控制中樞，聯接並控制所有智能家居產品，讓家庭更安全，智能，節能，舒適。

## 相關條目

* LCD
* 數位相機

## 參考文獻
數位相機品牌列表

數位相機製造商品牌列表，以能夠提供一般消費需求等級之影像成果的品牌為主。可以照數位相片的手機、Webcam、攝像機等等的製造商不一定會列入。

## 市場上的著名製造商品牌

* 哈蘇
* 萊卡
* Phase One
* 海鷗
* DJI
* Insta360
* aigo
* 明基
* 佳能
  * **PowerShot**
  * **EOS Digital**
  
  　
  : （**EOS** 加上**數字**加上 **D**）
  * **Digital IXUS**
  
  　
  : （**IXY DIGITAL** 日本，至於北美則合併到 PowerShot 之下）
* 愛普生

　
: **PhotoPC**
* 富士軟片
  * **FinePix**
　
: 已不使用：**MX**- 系列、**DS**- 系列。
* 瑪米亞
* 尼康
  * **Coolpix**
  * **D**- 系列（**D** 加上**數字**）。
* 奧林巴斯
  * **Camedia**
  * **μ**
  
  　
  : （**Mju:**／**Stylus** 北美，有時候會加上 Digital 以便與類似型號的傳統相機區分）
  * _**E**_系統
  
  　
  : （**Evolt** 北美，為 Four Thirds 規格）
  * **i:robe**
  
  　
  : （**IR**- 系列）
　
: 其他：**FE**- 系列、**SP**- 系列……
* Panasonic
  * **Lumix**
* 賓得士
  * **Optio**
  * **\*ist D**、**K**- 系列
　
: 已不使用：**EI**- 系列。
* 理光
  * **Caplio**
　
: 其他：**RDC**- 系列。
* : 其他：**VPC**- 系列（**DSC** 日本）、**IDshot**。

　
: **NV**- 系列。
* 適馬
* 索尼
  * **Cyber-Shot**
  * **α**
* 三星
* 寶麗來
* HP

　
: **Photosmart**
* 柯達

　
: **DC**- 系列，**LS**- 系列，**DX**- 系列

　
: 已不使用：**Mavica**

## 退出市場的著名製造商與品牌

* Agfa，**ePhoto**。
* Contax
* 祿萊
* JVC，**GC**- 系列。
* 柯尼卡美能達，**Dynax D** 歐洲（**Maxxum D** 美洲／**α Digital** 日本）2006 年退出。
  * 柯尼卡，**Digital Revio**。2003 年與美能達合併。
  * 美能達，**DiMAGE**。
* 京瓷，**FineCam**。2006 年退出。
* 普立爾
* 東芝，**PDR**- 系列、**Sora**、**Allegretto**。
* 宏碁
* 卡西歐
  * **Exilim**
　
: 其他：**QV**- 系列、**GV**- 系列
數位相簿

**網路相簿**，或叫**線上相簿**，為執行、儲存以及翻閱、分享於網際網路的相簿，由於線上相簿不是實質的相簿並且容易搜尋、查閱以及保管，目前大部分相片為儲存於線上相簿中。

此外，使用者還可以使用自己的網路空間以搭建自己的線上相簿。由於 Flickr 這一機制的成功，越來越多的網站開始建立自己的線上相簿以取得流量。另外，Flickr 推行的利用 TAG 的內容管理機制也越來越多的被接受以及應用。

很多網路相簿都能讓使用者設定密碼，讓使用者供指定的人士瀏覽，保障隱私權。

## 網路相簿例子

## 可外部連結相簿

由於外部連結相簿會占用大量的頻寬和伺服器資源，因此大部分網路相簿只供站內觀看，不允許外部連結。

一般可外部連結的相簿會給免費使用者提供較少的月流量，成為付費使用者之後，可外部連結流量將獲得提升；也有網站專門提供免費外部連結服務（此類網站又稱圖床），不限流量。國外著名的可外部連結相簿有 Picasa、Flickr、photobucket、ImageShack，中國大陸的可外部連結相簿有又拍網、Tu6 等。

## 安全問題

### 台灣

網路相簿的安全令人懷疑，2007 年無名小站就有台灣電視節目《我愛黑澀會》的「美眉」容瑄的裸照流出，懷疑是被駭客破解。除了裸照外，一些私人相片放到網路上，即使設有密碼，亦可能會被駭客入侵而流出，令隱私外洩。

## 印刷服務

近年來，逐漸開始出現提供印刷服務的線上相簿，大多採用最新的短版數位印刷技術，可以提供最少印數為 1 的 DIY 性質的印刷服務。由於此項業務剛剛開始出現，製作水平參差不齊，價格也相差較大，但價格基本上與製作品質成正比。

## 相關

* 相簿
* 相片
* 數位相片
* 網路硬碟

## 參考資料

## 外部連結

* Google 相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Panoramio 全世界的相片
* Picasa 網路相簿
* Flickr 網路相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 圖床 001 網路相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位看板

**數位看板**是一種以電腦控制數位影像動態顯示內容的看板。

## 安全隱患

數位看板所帶來的交通安全問題一直受人關注。聯邦公路局在 2001 年進行研究以檢視數位看板對車禍率的影響。根據其研究，當時似乎未有有效的技術或方法來評估數位看板對駕駛者的注意力的安全性影響。此後更廣泛的研究則證實數位看板對駕駛者的注意力的負面影響。

## 參考資料
數位研究

**數位研究公司**（Digital Research Inc.），簡稱 **DR** 或 **DRI**，是一家以為迷你電腦「PDP-11」編寫作業系統而起家的電腦公司，總部位於美國加州蒙特雷縣太平洋叢林（Pacific Grove），1974 年創立，1991 年被 Novell 公司收購。及至 Linux 興起，又從 Novell 分拆出來，成為 Caltech。現在由 DeviceLogics 擁有。

很多人都將數位研究公司和迪吉多（Digital Equipment Corporation；DEC）混淆，其實兩家公司完全沒有關係。

## 外部連結

* CP/M 的歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DeviceLogics 收購了 DR-DOS
* DR-DOS 現在的網址 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位移民

**數位原住民**（英語：Digital native）指的是從小就生長在有各式數位產品環境的世代；相對的概念為「數位移民」（Digital Immigrant），表示長大後才接觸數位產品並有一定程度上無法流暢使用的族群。這兩個用詞出自於 2001 年馬克・普倫斯基（Marc Prensky）發表的文章《Digital Natives, Digital Immigrants》。另有延伸用詞「數位難民」，指的是與盧德份子一樣拒絕學習使用數位產品的族群。

## 參考資料

## 外部連結
數位筆

**數位筆**（英語：digital pen），亦有稱其為**智慧型筆**（smart pen），是一種電腦輸入工具，可捕捉使用者的手寫筆壓，能夠在儘量保留「紙和筆」觸感的前提下將筆跡數位化，所得到的資料可用在簽章版、繪圖等多個不同的程式中。數位筆經常會與數位板（或者有數位板技術的觸控式螢幕，如數位屏、某些品牌的智慧型手機、平板電腦）結合使用。

數位筆形狀與普通的鋼筆無異，但數位筆不會用到手寫筆的墨水（但是配有需要定時更換的筆芯），並且數位筆上常常會附有按鈕，方便使用者進行右擊、擦除等操作。

智慧型筆比數字筆具有更特定的功能；它滿足相同的基本功能，但也具有語音錄製或文字掃描器等其他功能。

智慧型筆通常比活動筆更大，功能更多。數位筆通常包含內部電子產品，具有輕觸靈敏度、輸入按鈕、儲存手寫資料的記憶體和傳輸能力等功能。

## 特點

輸入裝置擷取手寫資料，一旦數位化，可以上傳到電腦並顯示在其顯示器上。

一些鋼筆配有數字錄音裝置，允許使用者將其用作智慧型聽筒。它們可用於，例如，學生在做筆記時錄製主人的聲音。

## 參看

* 電子白板
* Apple Pencil
* S-pen
* Surface Pen
* 藍牙
* USB

## 參考資料
數位管

**數位管**（英語：Nixie tube），也稱作**輝光管**，是一種可以顯示數字和其他信息的電子設備。玻璃管中包括一個金屬絲網製成的陽極和多個陰極，而大部分數位管陰極的形狀為阿拉伯數字。

## 原理

數位管中充以低壓氣體，通常大部分為氖加上一些汞和／或氬。給某個陰極充電就會發出顏色光，視乎管內的氣體而定，一般都是橙色或綠色。

儘管在外觀上和真空管相似，其原理並非為加熱陰極放射電子，因而它被稱為冷陰極管或霓虹燈的一個變種。在室溫下，即使處於極端的室內工作條件，這種管子的溫度很少超過 40℃。

## 顯示

數位管的最常見形式有 10 個陰極，形狀為數字 0 到 9，某些數位管還有一個或兩個小數點。然而也有其他類型的數位管顯示字母、標記和符號。如一種「數位管」，其陰極為一個模板製成的面具，上面有數字形狀的孔。

一些俄羅斯的數位管，如 IN-14，使用倒立的數字 2 代表 5，大概是為了節約生產成本，而沒有明顯的技術或美學方面的原因。俄羅斯的數位管大部分都使用了倒立的 2 作為 5。

## 顏色

將 170 伏特的直流電壓加在陰極和陽極之間，每一個陰極可以發出氖的的紅橙色光。由於混合氣體的不同，不同數位管之間的顏色有所區別。

壽命較長的數位管在製造中加入了汞，減少了濺射，結果發出的光的顏色為藍色或紫色調。在某些情況下，這些顏色被玻璃上的紅色或橙色過濾塗層過濾。

## 參考資料

**書籍**

* Bylander, E.G., Electronic Displays, 紐約：麥格勞 - 希爾集團，1979 , LCCN 78-31849.
* Weston, G.F., Cold Cathode Glow Discharge Tubes, 倫敦: ILIFFE Books Ltd, 1968 , LCCN 68-135075, Dewey 621.381/51, LCC TK7871.73.W44.

**資料頁數**

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：數位管
數位簽章

**數位簽章**（英語：Digital Signature，又稱**公鑰數位簽章**）是一種功能類似寫在紙上的普通簽名、但是使用了公鑰加密領域的技術，以用於鑑別數位訊息的方法。一套數位簽章通常會定義兩種互補的運算，一個用於簽名，另一個用於驗證。法律用語中的電子簽章與數位簽章代表之意義並不相同。電子簽章指的是依附於電子文件並與其相關連，用以辨識及確認電子文件簽署人身分、資格及電子文件真偽者；數位簽章則是以數學演算法或其他方式運算對其加密而形成的電子簽章。意即並非所有的電子簽章都是數位簽章。

數位簽章不是指將簽名掃描成數位圖像，或者用觸摸板獲取的簽名，更不是落款。

數位簽章了的文件的完整性是很容易驗證的（不需要騎縫章、騎縫簽名，也不需要筆跡鑑定），而且數位簽章具有不可抵賴性（即不可否認性），不需要筆跡專家來驗證。

## 歷史

1976 年，Whitfield Diffie 和 Martin Hellman 首次描述了數位簽章體系，他們根據陷門單向排列的功能推測了這種體系的存在。不久之後，Ronald Rivest, Adi Shamir 和 Len Adleman 發明了 RSA 算法，該算法可以用來生成原始的數位簽章 (因「普通」的 RSA 簽名並不安全，這僅僅為概念驗證)。1989 年，使用了 RSA 算法的 Lotus Notes 1.0 是第一個被廣泛推廣的提供數位簽章的軟體包。

在 RSA 算法之後，其他數位簽章方案被很快開發出來 —— 最早的三個分別為 Lamport 簽名、Merkle 簽名 (也被稱為「Merkle trees」或「Hash trees」)、和 Rabin 簽名。

1988 年，Shafi Goldwasser、Silvio Micali 和 Ronald Rivest 成為第一個嚴格定義數位簽章安全要求的人。他們描述了簽名的攻擊模型的層次結構，還提出了 GMR 簽名方案 —— 第一種被證明可防止偽造選定訊息的數位簽章，與現今能被接受的數位簽章安全定義一致。

## 使用

使用者可以對其發出的每一封電子郵件進行數位簽章。這不是指落款或簽名檔（普遍把落款訛誤成簽名）。

在中國大陸，數位簽章是具法律效力的，正在被普遍使用。2000 年，中華人民共和國的新《合同法》首次確認了電子合同、電子簽名的法律效力。2005 年 4 月 1 日起，中華人民共和國首部《電子簽名法》正式實施。

在台灣，2001 年公佈實施《電子簽章法》做為數位簽章的法源依據及規範，並且製發中華民國自然人憑證及工商憑證。

每個人都有一對「鑰匙」（數位身份），其中一個只有本人知道（私鑰），另一個公開的（公鑰）。簽名的時候用私鑰，驗證簽名的時候用公鑰。又因為任何人都可以落款申稱他就是使用者本人，因此公鑰必須向接受者信任的人（身份認證機構）來註冊。註冊後身份認證機構給使用者發一數位證書。對文件簽名後，使用者把此數位證書連同文件及簽名一起發給接受者，接受者向身份認證機構求證是否真地是用使用者的密鑰簽發的文件。

訊息發布者可以使用數位簽章：訊息發布的目的是讓人們知道訊息，雖然沒必要對消息進行加密，但是必須排除有人偽裝訊息發布者發布假消息的風險，這時訊息發布者就可以使用數位簽章。而對明文消息施加的簽名，稱為明文簽名（clearsign）。

軟體的作者可以加上數位簽章，以便用戶下載後對簽名進行驗證。

認證機構（CA）也可以為用戶的公鑰加上數位簽章生成證書，以便人們確認用戶公鑰的合法性。

SSL/TLS 使用伺服器證書（加上了數位簽章的伺服器公鑰）認證伺服器身份是否合法。

## 原理

通常會使用公鑰加密，用私鑰解密。而在數位簽章中，會使用私鑰加密（相當於生成簽名），公鑰解密（相當於驗證簽名）。

可以直接對消息進行簽名（即使用私鑰加密，此時加密的目的是為了簽名，而不是保密），驗證者用公鑰正確解密消息，如果和原消息一致，則驗證簽名成功。但通常會對消息的散列值簽名，因為通常散列值的長度遠小於消息原文，使得簽名（非對稱加密）的效率大大提高。注意，計算消息的散列值不是數位簽章的必要步驟。

在實際使用中，我們既想加密消息，又想簽名，所以要對加密和簽名組合使用，比如 TLS 就組合了加密和簽名。

數位簽章應用了公鑰密碼領域使用的單向函數原理。單向函數指的是正向操作非常簡單，而逆向操作非常困難的函數，比如大整數乘法。這種函數往往提供一種難解或懷疑難解的數學問題。目前，公鑰密碼領域具備實用性的三個懷疑難解問題為：質數分解，離散對數和橢圓曲線問題。

### 操作

數位簽章就是將公鑰密碼反過來使用。簽名者將訊息用私鑰加密（這是一種反用，因為通常公鑰密碼中私鑰用於解密），然後公布公鑰；驗證者使用公鑰將加密訊息解密並比對消息（一般簽名對象為消息的散列值。本節為了講解方便，假設數位簽章直接將消息而非散列值簽名）。

因此，可靠的公鑰密碼算法均能構建出可靠的數位簽章。下面講解為何反用公鑰密碼算法能夠構建出安全的數字簽名。

Alice 是簽名者，假設她要對消息 A 進行簽名。現在，Alice 生成了其公私鑰密碼對，公佈該公鑰，然後將消息用私鑰加密後發布。

現在，希望 Alice 的簽名算法具有如下特性：1, 確認消息在傳輸過程中沒有丟位，沒被篡改（完整性）. 2, 確認消息的發送者是發布公鑰的 Alice（認證）. 3, 確認 Alice 的確發布過該消息（不可否認性）

## 實現

數位簽章算法是依靠公鑰加密技術來實現的。在公鑰加密技術里，每一個使用者有一對密鑰：一把公鑰和一把私鑰。公鑰可以自由發布，但私鑰則秘密保存；還有一個要求就是要讓通過公鑰推算出私鑰的做法不可能實現。

普通的數位簽章算法包括三種算法：

* 一種密碼生成算法
* 標記算法
* 驗證算法

RSA、ECDSA 等算法可以實現數位簽章。常用的密碼雜湊函數有 SHA 家族。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《中華人民共和國電子簽名法》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中華民國《電子簽章法》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位簽章演算法

**數位簽章演算法**（DSA）是用於數位簽章的聯邦資訊處理標準之一，基於模算數和離散對數的複雜度。DSA 是 Schnorr 和 ElGamal 簽章方案的變體。

美國國家標準技術研究所（NIST）於 1991 年提出將 DSA 用於其數位簽章標準（DSS），並於 1994 年將其作為 FIPS 186 採用。[2] 已對初始規範進行了四次修訂。DSA 已獲得專利，但 NIST 已將此專利在全球範圍內買斷式授權。

DSA 的橢圓曲線密碼學版本是 ECDSA。

## 概述

DSA 演算法工作在框架公鑰加密、模算數和離散對數問題，這被認為是難解問題。該演算法使用由**公鑰**和**私鑰**組成的**金鑰對**。私鑰用於生成訊息的**數位簽章**，並且可以通過使用簽章者的相應公鑰來**驗證**這種簽章。數位簽章提供資訊鑑定（接收者可以驗證訊息的來源），完整性（接收方可以驗證訊息自簽章以來未被修改）和不可否認性（傳送方不能錯誤地聲稱它們沒有簽署訊息）。

## 操作

DSA 演算法包含了四種操作：金鑰生成、金鑰分發、簽章、驗證

### 金鑰生成

金鑰生成包含兩個階段。第一階段是_演算法參數_的選擇，可以在系統的不同使用者之間共享，而第二階段則為每個使用者計算獨立的金鑰組合。

#### 參數選擇

* 選擇經核可的 密碼雜湊函式 $H$ ，在原版的 DSS（Digital Signature Standard）中， $H$ 總是使用 SHA-1，而目前的 DSS 已核可更為安全的 SHA-2 作為雜湊函式。 假如長度 $|H|$ 大於模數長度 $N$ ，則雜湊函式的輸出只有最左邊的 $N$ 位元會被使用。
* 選擇金鑰長度 $L$ ，原版的 DSS 限制 $L$ 必須為 512 到 1024 之間 64 的倍數，NIST 800-57 建議使用長度為 2048 的金鑰。
* 選擇模數長度 $N$ 使得 $N<L$ 且 $N\leq |H|$ ，FIPS 186-4 規定 $(L,N)$ 必須為 (1024, 160)、(2048, 224)、(2048, 256) 或 (3072, 256) 其中一種。
* 選擇長度為 $N$ 位元的質數 $q$ 。
* 選擇長度為 $L$ 位元的質數 $p$ 使得 $p-1$ 為 $q$ 的倍數。
* 從 $\{2\ldots p-2\}$ 隨機選擇 $h$ 。
* 計算 $g:=h^{(p-1)/q}\mod p$ ，當 $g=1$ 時需要重新產生不同的 $h$ ，通常會使用 $h=2$ ，即使數值很大時仍然可以非常有效率的計算這個 模冪。

演算法參數為 ( $p$ , $q$ , $g$ )，可被不同的使用者共享。

#### 使用者金鑰

給定一套演算法參數後，第二階段會為每位使用者計算獨立金鑰組合：

* 從 $\{1\ldots q-1\}$ 選擇隨機整數 $x$
* 計算 $y:=g^{x}\mod p$

其中 $x$ 是私鑰、 $y$ 是公鑰。

### 金鑰分發

簽章者需要透過可信任的管道發佈公鑰 $y$ ，並且安全地保護 $x$ 不被其他人知道。

### 簽章流程

訊息 $m$ 簽名流程如下：

* 從 $\{1\ldots q-1\}$ 隨機選擇整數 $k$
* 計算 $r:=\left(g^{k}{\bmod {\,}}p\right){\bmod {\,}}q$ ，當出現 $r=0$ 狀況時重新選擇隨機數 $k$
* 計算 $s:=\left(k^{-1}\left(H(m)+xr\right)\right){\bmod {\,}}q$ ，當出現 $s=0$ 狀況時重新選擇隨機數 $k$

簽章為 $(r,s)$ 組合

計算 $k$ 和 $r$ 旨在為不同訊息建立獨立的金鑰，計算 $r$ 的 模冪 是這個演算法中最耗資源的部分，但這可在不知道訊息的前提下進行計算。
第二耗運算資源的部分是計算 $k^{-1}{\bmod {\,}}q$ 模反元素，同樣也能在不知道訊息的前提下進行計算，這可以用 擴展歐幾里得演算法 或 費馬小定理 $k^{q-2}{\bmod {\,}}q$ 求得。

### 驗證簽章

透過以下步驟可以驗證 $\left(r,s\right)$ 是訊息 $m$ 的有效簽章：

* 驗證 $0<r<q$ 且 $0<s<q$
* 計算 $w:=s^{-1}{\bmod {\,}}q$
* 計算 $u_{1}:=H(m)\cdot w\,{\bmod {\,}}q$
* 計算 $u_{2}:=r\cdot w\,{\bmod {\,}}q$
* 計算 $v:=\left(g^{u_{1}}y^{u_{2}}{\bmod {\,}}p\right){\bmod {\,}}q$

只有在 $v=r$ 時代表簽章是有效的

## 實作

下列密碼學函式庫有提供 DSA 的支援：

* OpenSSL
* GnuTLS
* wolfCrypt
* Crypto++
* cryptlib
* Botan
* Bouncy Castle
* libgcrypt
* Nettle

## 相關條目

* 模運算
* RSA
* ECDSA

## 參考文獻
數位素養

根據美國圖書館協會（The American Library Association）， **數位素養**被定義為「利用認知和技術技能，使用資訊和通訊技術來尋找，評估，建立和交流資訊的能力」。也可以理解為運用電腦及網路資源的能力來定位、組織、理解、估價和分析訊息。除此之外，數位素養還包括了解資訊工具並通過社會參與以溝通，協同運作的方式使用它們。

根據 Paul Gilster 在 1997 年定義的數位素養（Digital Literacy）「它是以不同形式來瞭解並且使用電腦廣泛資源的能力」。

Paul Gilster 在 1998 年發表的《Digital Literacy》一書中，又定義數位素養定義為「取得電腦網路資源，並加以應用的能力」。

而數位素養也與較早出現的資訊素養相關，無論是數位素養、資訊素養、網路素養、電腦素養這些名詞定義與內涵都有不同程度的涵蓋，且各名稱出現時間點與頻率亦不相同。
數位經濟

**數位經濟**，又稱網際網路經濟、網路經濟、新經濟，是泛指通過數位計算技術為基礎，由數位產業帶動的經濟活動，以及非數位產業藉由數位科技的創新經濟活動；中國國家統計局認為數位經濟是指以資料資源作為關鍵生產要素、以現代資訊網路作為重要載體、以資訊通訊技術的有效使用作為效率提升和經濟結構最佳化的重要推動力的一系列經濟活動。

現今經濟活動中的人、組織和機器已通過網際網路、移動技術和物聯網相互聯絡。不少商家也通過網際網路開展市場業務。電腦網路和通訊技術的普及是數位經濟發展的基礎。

## 參考文獻
數位經濟暨產業發展協會

**數位經濟暨產業發展協會**（英語：Digital Transformation Association (DTA)），前身是 1997 年建立的**台灣科技化服務協會**（英語：itSMA），於 2017 年變更到現名。現在業務內容為推動各行各業之數位化轉型、提供創新協助。

## 歷史

2017 年 5 月 3 日，配合行政院推出「數位國家．創新經濟」發展方案（簡稱 DIGI + 方案），推動臺灣朝向數位經濟發展，台灣科技化服務協會更名為數位經濟暨產業發展協會，改以為協助產業數位轉型及達成推進高值創新經濟、建構富裕數位國家目標。

2020 年，數位經濟暨產業發展協會執行「數位轉型基盤建構先期推動計畫 」，推動數位轉型大聯盟 、發展數位轉型人才職能、研擬台灣產業數位轉型量表（TDX） 、彙整標竿企業成功個案。2021 年，辦理「從斷鏈到鍛鏈、找到疫情關鍵力國際線上論壇」，邀請國際大師、產官學代表從不同角度，提出轉型創新方式。

## 參考資料
數位綜合榜

**Circle 數位榜**（英語：Circle Digital Chart，中國大陸稱作 **Circle 數字榜**），前稱 **Gaon 單曲榜**（英語：Gaon Digital Chart，中國大陸稱作 **Gaon 數字榜**），是 Circle Chart 發布的榜單，該榜單由大韓民國文化體育觀光部（MCST）管理，韓國音樂內容產業協會提供數據，羅列國內最暢銷的歌曲。2008 年中旬，韓國唱片業協會停止發佈音樂銷售數據，大韓民國文化體育觀光部於是在 2009 年建立了一個匯總音樂銷售的圖表，並在 2 月份正式上線 Gaon 音樂榜，開始發布其數據。Gaon 單曲榜單于 2010 年 4 月 11 日開始跟蹤銷售情況，匯總了數位音樂下載、流媒體及背景音樂，於每週（統計週期為週六到隔週日）、每月及年終列出所有歌曲的國內與國際獨立排名。

由韓國音樂內容產業協會提供。該榜單匯總了下載、串流媒體及背景音樂，於每周、每月及年終列出所有歌曲的國內國際獨立排名。銷量由網絡音樂提供商 Genie、Melon、Mnet、Soribada、Naver Music、KakaoMusic 和 Bugs 提供的在線數據編輯而成。

2022 年 7 月 7 日，為配合品牌轉型，榜單更名為 Circle Digital Chart。

## 參考資料
數位繪圖板

**數位繪圖板**（英語：**Graphics tablet**、**Digitizer**），又叫作**數位板**、**手寫板**或**電繪板**，通常是美術創作者所使用，早期是一種使用電磁技術的電腦週邊的輸入裝置，它的使用方式是以專用的觸控筆在數位板表面的工作區上書寫。電磁筆可發出特定頻率的電磁訊號，數位板內部具有微控制器及二維的天線陣列，微控制器依序掃描天線板的 X 軸及 Y 軸，然後根據訊號的大小計算出筆的絕對座標，並將每秒約一百到二百組的座標資料傳送到電腦去。後期技術的演變，當出現電阻式觸控、電容式觸控的技術，可以使用非專用的筆（非電磁式）在數位板上書寫，可以多點輸入，可以大幅降低數位繪圖板的成本。

傳統的數位繪圖板大多不具顯示功能，因此使用者在繪圖時還需看電腦螢幕。有廠商開發出與螢幕結合的數位繪圖板，使得使用者數位繪圖時更接近傳統紙筆繪圖。蘋果公司推出可搭配 Apple Pencil 使用的 iPad Pro 之後，使用者更可隨時隨地繪圖。

## 原理

依照專用的電磁筆內部有無電池供電，可將數位板的技術分成主動式（Active Pen）及被動式（Passive Pen）二種。主動式的電磁筆內部具有以電晶體、線圈、電容所構成的振盪電路。被動式的電磁筆內部則僅有線圈、電容所構成的共振電路。

* 無電池的電磁筆：由於電磁筆內部沒有能量來源，所以必須先由數位板的天線發射電磁波能量給筆，無電池的電磁筆內部具有一共振電路，可經由電磁共振效應而接收到能量，並將接收到的能量儲存於共振電路的線圈及電容之中，然後，數位板的天線會停止發射電磁波，此時，無電池的電磁筆便會自動開始發射電磁訊號直到共振電路中所儲存的能量被消耗完為止。由於被動式數位板的工作分成二階段：先發射、後接收，且需如此週而復始的不停循環，所以被動式的數位板較為耗電，也必須注意週遭環境的電磁波干擾（EMI）。
* 有電池的電磁筆：電磁筆內有能量來源，所以筆會持續地供應電能到振盪電路而發射特定頻率的電磁波。在此同時，由於數位板的天線不再需要發射能量給筆，天線只需用於接收訊號，所以主動式的數位板不僅較為省電，同時座標資料率（Report Rate）也可快上約一倍。

### 主要的廠商

* 10moons (天敏) 中國大陸
* AERY（永其科技）台灣
* Aiptek（天瀚科技）台灣
* braVod（元暢科技）台灣
* Gaomon（高漫）中國大陸
* Genius（昆盈）台灣
* Hanvon（漢王科技）中國大陸
* Huion（繪王）中國大陸
* Kanvus（廣寰科技）台灣
* UC-Logic（友碁科技）台灣
* UGEE （友基科技）中國大陸
* VEIKK (繪客) 中國大陸
* Viewsonic（優派國際）
* VSON (天美意) 中國大陸
* PenPower（蒙恬科技）
* Wacom（和冠）日本
* Waltop（太瀚科技）台灣
* Xencelabs (馬蒂斯) 中國大陸
* XP-PEN（漢王友基）中國大陸
* Yiynova（鈺奇科技）台灣

## 手寫板

用作識別手寫文字的專用數位繪圖板稱為**手寫板**。原理跟數位繪圖板差不多，但通常不能像它們般靈敏，而且面積較小。

### 主要的製造廠商

* 友碁科技股份有限公司（1988－）
* 蒙恬科技（1992－）
* 永其科技股份有限公司（2009－）
* 繪王動漫科技有限公司（2011－）

## 參看條目

* 互動電子白板
* 輕觸式螢幕
* 觸控筆
* 數位筆

## 外部連結

* （英文）Linux 數位繪圖板 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Online drawing community （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） where artists create digital art via tablets or mouse
數位羅盤

**磁強計**（英語：magnetometer）又稱作**磁力儀**、**高斯計**，指的是各種用於測量磁場的儀器，。

在國際單位制中描述磁場的物理量是磁感應強度，單位是特斯拉。由於 1 特斯拉意味著非常強的磁場，地球科學上常用納特來作為測量單位，工程上常用的 CGS 制（厘米 - 克 - 秒制）中，單位則是高斯。在早期，電磁領域高斯單位盛行，因此磁強計也稱為高斯計。

磁感應強度是矢量，具有大小和方向特徵，只測量磁感應強度大小的磁強計稱為純量磁強計，而能夠測量特定方向磁場大小的磁強計稱為矢量磁強計。

能夠測量磁場的物理原理有很多，根據不同原理進行分類，常見純量磁強計原理有質子旋進磁強計，Overhauser 磁強計，鹼金屬光泵磁強計等，常見的矢量磁強計有磁通門磁強計、磁阻磁強計等。

## 外部連結

* Earthquake forecasting techniques and more research on the study of electromagnetic fields （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Dan's Homegrown Proton Precession Magnetometer Page
* USGS Geomagnetism Program （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A home built PPM that actually works （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Earth's Field NMR (EFNMR)
* Magnetic archaeological prospection (Swedish National Heritage Board)
* Magnetometer – Measuring the magnetic field of Earth
* Example of a portable EMF meter （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Space-based magnetometers
* Practical guidelines for building a magnetometer by hobbyists – Part 1 Introduction （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Practical guidelines for building a magnetometer by hobbyists – Part 2 Building （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The new INTERMAGNET 1-second standard fluxgate magnetometer. V.Korepanov, A. Marusenkov (Lviv Centre of Institute for Space Research, Lviv, Ukraine), J.Rasson (Royal Meteorological Institute, Dourbes, Belgium)
數位聯合電信

**新世紀資通股份有限公司**（簡稱 **NCIC**），是台灣民營電信固網公司之一，是由台灣遠東集團透過遠傳電信投資成立之固網公司，2001 年 2 月 14 日取得固網執照並於同年開台營運。

「Seednet」與「速博」（Sparq\*）皆為其品牌之名稱。

## 簡歷

* 1988 年 7 月，經濟部科技顧問室（現經濟部技術處）委由資訊工業策進會（簡稱**資策會**）成立「SEED 計畫」(SEED:Software Engineering Environment Development) 。
* 1992 年，成立 SEEDNet 網路，開始開放工商企業界使用。在中華電信 HiNet 尚未出現前，SEEDNet 是台灣的國內企業界連網的唯一方式。初期並提供 SLIP／PPP 上網套件供民眾使用數據機將個人電腦連上網際網路。
* 1995 年 7 月，由於網際網路的快速發展，資策會成立網路事業群，負責 SEEDNet 的營運業務。
* 1998 年 11 月，資策會將網路事業群獨立成為一家網際網路連線服務公司（ISP），定名為「數位聯合電信股份有限公司」，亦於同年將公司簡稱改為 SEEDNet。
* 2000 年，數位聯合電信原已準備於美國那斯達克掛牌上市，卻因為網路泡沫化、大環境不佳，在掛牌前一刻緊急喊停。之後遠東集團旗下的新世紀資通已經取得數位聯合電信近 50％股權，成為該公司的最大股東；該公司總部及 IDC 機房位於台北市內湖科技園區。
* 2000 年 6 月 1 日，遠東集團及新加坡電信、統一企業等企業合資成立新世紀資通，營運品牌為速博 (Sparq)。
* 2001 年 5 月 12 日，臺北縣汐止市東方科學園區發生火災，數位聯合電信雖未直接遭受波及，但因機房斷電造成設於該大樓機房主機代管的伺服器無法連線，緊急將設備遷至內湖科技園區內的總部。
* 2003 年，新世紀資通投資台灣第二大 ISP「數位聯合電信」。
* 2006 年 9 月，新世紀資通與新加坡電信及其大股東淡馬錫控股一同取得天空傳媒股權。
* 2007 年 6 月 15 日，《工商時報》報導，新世紀資通加碼新台幣 2 億元在數位聯合電信持股增至 53％，持股已經超過 50%。但新世紀資通後來也被遠傳電信持有 50% 以上的股票。
* 2008 年 3 月 13 日，新世紀資通與遠傳電信及數位聯合電信宣佈共同成立「遠東集團電信事業群」。
* 2009 年 3 月 16 日，新世紀資通與數位聯合電信 (Digital United) 合併，新世紀資通為存續公司，數位聯合電信為消滅公司，「SEEDNet」品牌仍保留。
* 2010 年 6 月 25 日，遠傳電信宣佈，將透過轉投資之子公司「遠新資通」以每股新台幣 10.93 元、共計新台幣 208 億元收購新世紀資通。完成併購後遠傳持有新世紀資通股份的 100%，而新世紀資通及品牌名稱仍將存續。
* 2011 年 4 月 1 日，SEEDNet 馬上辦中心併入遠傳電信直營門市。
* *

## 事件

* 2014 年 1 月 15 日，因使用違反資安之通訊設備，被 NCC 罰款 300 萬元。

## 參考資料

## 外部連結

* 新世紀資通（Seednet） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位落差

**數位落差**（英語：digital divide，中國大陸作**數字鴻溝**，香港作**數碼鴻溝**，又稱**數位隔閡**、**數位隔膜**或**數位差距**等）是指社會上不同性別、種族、經濟、居住環境、階級背景的人，接近使用數位產品（如電腦或是網路）的機會與能力上的差異。簡約來說，觀察數位落差可以從使用電腦及網路的機會、以及對於電腦及網路的使用能力（亦可稱之為資訊素養，information literacy）這兩大面向來看。

最早有系統觀察數位落差的國家是美國，自 1995 年起，由美國商務部國家通信及資訊管理局（NTIA）陸續發布數位落差調查報告。

一方面，資訊科技使大眾的生活品質得到改善，並把繁瑣的日常工作簡化。然而，對於未能享用同等資訊科技的人，卻要繼續沿用舊有的方式去工作，不能透過資訊科技去獲取資訊或把資訊增值。這當中的差異，有可能會使社會的兩極化更趨激烈，從而令社會財富更為不平均。

## 落差的維度

數位落差並不是一個山峽般模樣、把社會大眾一分為二的分隔。根據研究員的報告，數位落差的成因可能是以下其中一個或多個：

1. 使用效能較低的電腦
2. 使用連線較差或價錢過高的網際網路服務（例如：撥號網接）
3. 比大眾較難得到電腦技術的支援
4. 較難取得需要訂閱的網上內容

## 教學上的意義

由於學生之間的數位落差，學校在設計課業時，要回應學生之間的數位落差，以便家裡沒有上網設施、甚或連電腦也沒有的學生，不會因為數位落差而造成學生成績上的差異。舉例說，有些學校會在小息及午飯時間開放電腦室與學生使用，並讓沒有電腦裝置的學生優先使用電腦室；又或對資訊科技有不同掌握的學生訂定不同的課業，使學生不會因為數位落差而影響課業成績。

## 社會學上的意義

一方面，政府可以利用資訊科技簡化工序，並利用網上服務方便市民。但另一方面，政府亦應透過各種途徑為沒有電腦裝置的市民提供免費上網服務，讓他們亦能享用政府的嶄新服務。

此外，香港政府亦曾在主權移交後為中小企提供資助，以協助他們更新或安裝電腦裝置，以便使用政府的電腦報關、報稅服務等。中華民國行政院環境保護署則有二手電腦回收轉贈計畫。

## 臉書分隔

臉書分隔 （英語：Facebook Divide）為數位落差衍生的概念。臉書分隔的現象在於人使用臉書和不使用臉書所帶來的影響。在 2017 年印度的新經濟管理學術會議 ICMAPRANE 提出了臉書分隔社會的問題，並帶出相關的臉書原住民，臉書移民，臉書邊緣人等概念。臉書移民在使用臉書時候會相應的增加其個人的社會資本。臉書原住民，臉書移民，臉書邊緣人等構成臉書不公義的現象。在 2018 年 ICMAPRANE 中提出了臉書分隔現象指數。臉書分隔現象指數可作為分析世界各個社交網路的基礎。

## 參看

## 參考資料

## 外部連結

* 胖卡，數位落差行動車 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 樂施會：無窮校園：數位落差
* 數位起義：數位落差（數位起義：數位落差）
* BBC 漢文網：八國集團力求縮小數差距 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 聯合國新聞：貿發會議說全球數位鴻溝依然巨大 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位著作權

**數位權利**（Digital rights）意指個人合法使用電腦的權限，包含所有的電子儀器或是溝通網路。特別是針對現實已存的權利，諸如在新興科技中內容的隱私權、言論自由（詳見資訊自由），尤其是網際網路。

## 網際網路與人權

部分在網際網路上的人權已被認同。包括：言論自由、資料保護、 隱私權 及 結社自由。更進一步包含受教權、多語、消費者保護，另外保有發展權也已被認同。人權被認為是網際網路上科技及價值觀之間遺失的環結。

## APC 網際網路權利憲章

APC 網際網路權利憲章是由進步通信協會（APC）於 2001 年 2 月在布拉格舉行的歐洲網路權力論壇中創立。

權利憲章勾勒出人們通訊的脈絡及發展中的七大主題：所有的網路鍊結；言論自由、結社自由；知識享用權、共同學習與創作 - 免費資源、開放原始碼軟體、技術開發；隱私權、及加密；網路管理；認知、保護和實現人權。

APC 中指出 "有能力自由的分享資訊及透過網際網路通訊對現實中的人權所必需的，一如世界人權宣言、經濟、社會及文化權利國際公約、公民權利和政治權利國際公約以及消除對婦女一切形式歧視公約。"

## 世界資訊社會高峰會 (WSIS)

2003 年 12 月世界資訊社會高峰會（WSIS）在聯合國主導的協助下展開。經過政治、經濟及民間社會的代表之間冗長的協商，世界資訊社會高峰會 WSIS 的原則性聲明獲得採納。重申人權:

> " 我們重申其普遍性，不可分割性，相互依存和相互關聯對於所有人權和基本自由，包括其發展權，一如維也納宣言。同時重申民主、永續發展並且尊重人權和基本自由在各種層面上是相互依存，相輔相成的。我們更決心加強於強化規則無論是在國際間或是各國之內。
> 
> 

WSIS 也在宣言中具體指出言論自由在 "資訊社會" 的重要性：

> 
> "我們重申，作為一個資訊社會所必要的基礎，並基於世界人權宣言第 19 條之概念人人都有享有言論及表達的自由；這種權利包括可不受干預持有意見的自由以及可自由的通過任何媒介尋找、接受、傳播資訊和思想不論國界。交流是一種基本的社會過程，是人類基本需求和所有社會組織的基礎。這是資訊社會的核心，每個人，每個地方均應有機會參與，沒有人應該被排除在資訊社會所提供的利益之外。"
> 
> 

2004 年世界資訊社會高峰會的原則性宣言也承認 "尊重人權的同時，也必需防止資訊資源和技術用於犯罪和恐怖主義活動" 沃爾夫・岡貝尼德克批評，WSIS 宣言僅有部分引自人權，沒有任何程式說明或機制，以確保人權能被實踐。

## 網路人權法案

動態聯盟的網路人權法案首現於 2008 年里約熱內盧的世界資訊社會高峰會會議（WSIS）部分來自 2007 年 9 月該聯盟在羅馬召開一個大型網路人權對話論壇。話論壇成立的目的不是建立新的人權法律草案，而是以成套的工作準則解釋現行的資訊社會在人權方面的需求和挑戰。該聯盟希望針對現有的國際人權法條約進行一次清查，並成為一個綜合性平台來闡述網路人權法案的內容。

## 全球網路計畫組織

2008 年 10 月 29 日，全球網路計畫組織 (GNI) 成立，於 2008 年 10 月 29 日根據「言論和隱私自由原則」成立。該協會的建立正值《世界人權宣言》成立 60 週年之際，並基於國際公認法律及記載於世界人權宣言中的言論自由和隱私之人權的標準，它符合《公民權利和政治權利國際公約》以及《經濟、社會及文化權利國際公約》。該倡議的參與者有：電子前線基金會、人權觀察組織、Google、微軟、雅虎以及其他一些主要的公司、非政府人權組織、投資者和學者。

據調查顯示，思科系統參與了初步討論但並沒有加入公約的行列之中。哈靈頓投資建議思科建立一個人權平台並取消作為任何擁有包裝的產品應遵循的自律守則 ——GNI。哈靈頓投資的首席行政長官 John Harrington 將 GNI 稱作「毫無意義的噪音」。他認為需要有一個詳細的規章來規定各討論平台的作者接受保護人權的責任。

## 數位版權示意圖

2005 年英國的開放著作權組織公佈了數位版權示意圖，展示了個人及組織活動可能涉及需要儲存的數位版權。圖表包函括網際網路上的團體、個人及網站。

## 數字權利倡導組織

* 自由軟體基金會
* Digital Rights Ireland
* 電子前哨基金會
* European Digital Rights
* Open Rights Group
* IT-Political Association of Denmark
* 美國消費者娛樂協會

## 相關連結

## 參考資料

## 外部連結

* La Quadrature du Net citizens group defending digitals rights in Europe （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* APC Internet Rights Charter （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Digital Rights, Electronic Privacy Information Center (E.P.I.C.) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A news article about a digital rights group in the U.K. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位藝術家

**數位藝術家**（Digital artist）意指以現有的電腦科技從事藝術創作的藝術家，是藝術家的新世代名稱，他們所常用的有平面設計軟體、數位攝影科技和電腦輔助繪畫軟體等。數位藝術家與一般使用這些軟體的人不同之處在於，他們所創作的作品都必須是相當創新的。例如有多數的數位藝術家強調合作的觀念，也就是作品必須和觀者有很強烈的合作意識。大部份數位媒體都有分享、共享、才能有創意表現的概念。如開放原始碼、創作共享等、讓觀者也能參與創作。

## 外部連結
數位衛星視訊廣播

**數位衛星視訊廣播**（英語：Digital Video Broadcasting – Satellite, **DVB-S**）是衛星電視的初版 DVB 標準，早期版本可追溯至 1995 年，該項目於 1993 年開始研究，1997 年結束。亞洲的衛星電視和澳大利亞的 Galaxy 率先將 DVB-S 商用，向公眾提供數位衛星電視服務。

它運用於世界各地的衛星。 DVB-S 採用多路復用與單頻道模式，採用該技術的還有運用歐洲 Astra 的天空英國 、美國 Dish Network、Globecast、加拿大貝爾衛星電視等。

雖 DVB-S 標準僅指定物理鏈路特性和影格，但 DVB-S 的疊加傳輸流被指定為 MPEG-2（稱為 MPEG-TS）。

一些業餘電視愛好者也使用 DVB-S 在 1.2 GHz 業餘頻段輸出訊號。

## 外部連結

* ETSI DVB-S/S2 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DVB-S TR 101 198 V1.1.1 (09/97) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）—— 在 DVB 衛星傳輸系統中實現二進位相移鍵控 (BPSK) 調變
* DVB-S EN 300 421 V1.1.2 (08/97) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）—— 在 11/12GHz 頻率上的影格結構、頻道編碼和調變
* 愛迪德歷史
數位視訊

**數位影片**是指以數位資訊記錄的影像資料。英文對應的詞組是 **Digital video**。但是英文 **Digital video** 也傾向於指採集數位影片的裝置或者系統。和數位視訊相對應的是使用類比訊號的類比視訊，例如類比電視。數位影片通常通過光碟或 DVD 來發布。一些新型的攝錄影機可以直接將採集的影像內容記錄在 DVD 上或者硬碟上。採用 Digital8 的攝錄影機將數位影片錄製在類比錄影帶上。

## 介紹

影像攝錄影機通常有兩種不同的影像採集格式：隔行掃描方式和逐行掃描方式。隔行掃描的攝錄影機掃描一幅圖像的時候，每隔一行掃描一行：奇數行的圖像被同時掃描，然後在某個時間間隔後掃描偶數行的圖像，然後是奇數行，然後是偶數行... 只含有奇數行的圖像和只含有偶數行的圖像被稱為場，相鄰的一奇一偶兩場構成一影格。類似的，對於逐行掃描的圖像，每幅圖像上所有的掃描線在一起也叫做一影格。如果隔行掃描圖像要和逐行掃描圖像保持同樣的影格率，採集的時候隔行掃描每秒採集的次數需要是逐行掃描的兩倍。如果觀察隔行掃描影像的靜止圖像的話，很有容易發現一些由於兩場不同時採集造成的錯行失真，這時候就要用到去隔行（或者去交織，deinterlacing）的辦法來解決這種失真。通常，如果是攝製相同影格率相同大小圖像的話，逐行掃描的攝錄影機要比隔行掃描的攝錄影機貴得多。

標準的電影膠片通常是影格率為每秒 24 影格的 16 毫米膠片和 35 毫米膠片。在美國使用 NTSC 格式，數位影片攝錄影機的影格率是每秒 29.97（更準確的數位是 30/1.001）影格；在歐洲使用 PAL 格式，數位影片攝錄影機的影格率是每秒 25 影格。由於大部分攝錄影機採用的是隔行掃描的方式，所以這裡所說的每秒多少影格並不是準確的說法。比每秒 29.97 影格更好的說法是每秒 60（59.94）場，所以每兩場之間的時間間隔大概是 1/60 秒。

如果數位影片一直保持在同樣的格式下（不經過再壓縮 -- 有些時候為了影像編輯、發布經常會這麼做，也包括一些使用無失真壓縮的影像編解碼器的狀況），數位影片會是一種無失真的格式。這是相對於類比影像而言的 -- 對類比影像的複製，傳輸甚至播放都會導致品質損失；而數位影片，即使你複製 10000 次，它的品質也和原本一模一樣。所以越來越多的類比影像被轉化為數位影片來儲存。但是在進行這種轉換的時候，由於某些影像採集卡的速度或者電腦的速度不夠快，有可能造成採集時候的丟影格狀況。這時候通常影像在主觀品質上看不出什麼區別，但是伴隨的聲音有時候會出現咔咔聲，以致被使用者注意到，尤其是對音樂進行處理的時候。所以在進行這種轉換的時候，一定要選用足夠快的裝置。

數位影片的編輯通常是通過非線性編輯（NLE for non-linear editing）系統進行的。這種系統是專為影像和聲音的編輯而設計的，通常它可以倒入類比或者數位影片 / 聲音源，但是除了編輯之外通常它不能做任何事情。幾乎你看到的所有的電視節目、某些電影、廣告都是用非線性編輯系統製作的。

比起 35 毫米膠片，數位影片的成本要低得多，尤其是在編輯的時候。比如你想從 35mm 膠片中剪出一段場景的話，需要攝影師和導演十分認真地進行 -- 因為一旦出錯這段場景也許就報廢了。可重用性是數位影片的一大優點。數位影片的低成本也使得個人影片的拍攝成為可能。例如，當使用 35mm 膠片來拍一段影片通常需要上萬美元，如果使用數位影片的話，也許只要上百美元，即使影像中沒有任何可重用的部分。使用數位影片工作也比使用膠片要快的多，因為數位影片在拍攝之後可以立刻觀看而不需要衝洗的過程。因為這些原因，越來越多的影片開始採用數位影片進行拍攝和處理，如星球大戰。

數位影片不僅僅用於電影製作。2000 年以來，在大多數已開發國家，數位電視，包括高解析度電視逐漸普及起來。在窄頻應用方面，應用於行動電話的影像通信，和商用的視訊電話、視訊會議都有了成熟的產品。在網際網路上的串流影像和對等影像傳輸也都是新近的熱點。

有很多不同的數位影片編碼方法和檔案容器格式，支援不同大小、品質、解析度、色度精度和編碼功能的圖像編碼。請參見 Category: 影像編解碼器。

到 2005 年為止，最高解析度的數位影片演示是 33 兆像素解析度，即 7680 x 4320，影格率為每秒 60 影格 -- 被稱為 UHDV，儘管僅僅是在特殊的實驗室環境下進行的，參見 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 。在 1024 x 1024 解析度下的最高的影格率達到了每秒 1 百萬影格（當然是在很短的時間內），這是在工業用高速攝錄影機達到的。

## 儲存格式

### 編碼方式

* CCIR 601 在電視廣播中廣泛使用
* MPEG-4 是用於線上發布的影像資料
* MPEG-2 使用在 DVD 和 SVCD 中
* MPEG-1 使用在 VCD 中
* H.261 使用在視訊電話和視訊會議中
* H.263 使用在視訊電話和視訊會議中
* H.264 也就是 _MPEG-4 第十部分_，或者 _AVC_。具有非常廣泛的應用範圍。

### 磁帶

* Betacam SX, Betacam IMX, Digital Betacam
* D1, D2, D3, D5, D9 (Digital-S)
* DV, MiniDV - 使用在現在大多數消費類攝錄影機中
* DVCAM, DVCPRO - 使用在專業廣播裝置中
* Digital8 - 早年手提類比式攝錄機用的 V8 帶的進化型，優點是機種可以使用 V8 和其中間改良型的 Hi-8 帶。
* VHS-C - 傳統錄影類比電視廣播的 VHS 錄影機和帶的縮小型，所以可以只要加上放大的專用框盒，便可以在 VHS 錄影機上播放。

## 參見

* 數位聲音，數位電影
* DVD
* 影像編碼
* 攝錄影機
* 影像採集卡
* 影像編輯軟體
* 網路攝影機
* 電視

## 外部連結

* 影像產品服務詞典 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 和影像產品有關的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位視訊接收解碼器

**數位視訊轉換盒**（英語：set-top box，縮寫：STB）是一個連接電視機與外部訊號源的裝置。它可以將源訊號轉成電視內容，並在電視機上顯示出來。訊號可以來自有線電纜、衛星天線、寬頻網路以及無線廣播。機上盒接收的內容除了類比電視可以提供的圖像、聲音之外，更在於能夠接收資料內容，包括電子節目指南、網際網路網頁、字幕等等。

在陰極射線管電視機流行的時代，數位視訊轉換盒常常被放置在電視機的頂部，故又被稱為**機頂盒**或**機上盒**。

## 參見

* IPTV
* 數位電視
* USB 數位電視棒
* 家庭劇院個人電腦
數位視訊轉換盒

**數位視訊轉換盒**（英語：set-top box，縮寫：STB）是一個連接電視機與外部訊號源的裝置。它可以將源訊號轉成電視內容，並在電視機上顯示出來。訊號可以來自有線電纜、衛星天線、寬頻網路以及無線廣播。機上盒接收的內容除了類比電視可以提供的圖像、聲音之外，更在於能夠接收資料內容，包括電子節目指南、網際網路網頁、字幕等等。

在陰極射線管電視機流行的時代，數位視訊轉換盒常常被放置在電視機的頂部，故又被稱為**機頂盒**或**機上盒**。

## 參見

* IPTV
* 數位電視
* USB 數位電視棒
* 家庭劇院個人電腦
數位視訊錄影機

**數位視訊錄影機**又稱**數位硬碟錄影機**（Digital Video Recorder 即 **DVR** 或 Personal video recorder 即 **PVR**）是一個將影像以數位格式錄製到硬碟（HDD）或其他可儲存裝置的裝置，它通常是一個獨立機上盒，有時包含燒錄影片進各種光碟的燒錄機，有的可以用軟硬體連接在 PC 上以便從磁碟編輯和播放視訊。一些電子產品製造商也已經開始生產帶有內建 DVR 的電視。

目前 DVR 也成為保全閉路電視公司主要的記錄監視影像的途徑，因為它的可儲存最大容量遠大於過去使用的卡帶式影像錄放機。
數位訊號

**數位訊號**（英語：Digital signal）可以有多重的含義。它可以用來表示已經數位化的離散時間訊號，或者表示數位系統中的波形訊號。

## 離散時間訊號

數位訊號是離散時間訊號（Discrete-time signal）的數位化表示，通常可由類比訊號（Analog signal）獲得。

類比是一組隨時間改變的數據，如某地方的溫度變化，車輛在行駛過程中的速度，或電路中某節點的電壓幅度等。有些類比訊號可以用數位函式來表示，其中時間是自變數而訊號本身則作為應變數。離散時間訊號是類比訊號的採樣結果：離散訊號的取值只在某些固定的時間點有意義（其他地方沒有定義），而不像類比訊號那樣在時間軸上具有連續不斷的取值。

若離散時間訊號在各個採樣點（Samples）上的取值只是原來類比訊號取值（可能需要無限長的數字來表示）的一個近似，那麼我們就可以用有限字長（字長長度因應近似的精確程度而有所不同）來表示所有的採樣點取值，這樣的離散時間訊號稱為數位訊號。將一組精確測量的數值用有限字長的數值來表示的過程稱為量化（Quantization）。從概念上講，數位訊號是量化的離散時間訊號，而離散時間訊號則是已經採樣的類比訊號。

隨著電子技術的飛速發展，數位訊號的應用也日益廣泛。很多現代的媒體處理工具，尤其是需要和電腦相連的儀器都從原來的類比訊號表示方式改為使用數位訊號表示方式。我們日常常見的例子包括手機、影片播放器或音訊播放器和數位相機等。

一般情況下，數位訊號是以二進制數位表示的，因此訊號的量化精度一般以位元（bits）來衡量。

## 參見

* 數位系統
* 數位電路
* 數位電視
數位訊號控制器

**數位訊號控制器**（DSC）是單晶片和數位訊號處理器（DSPs）的集合體，可視為可進行數位訊號處理的微控制器。

和單晶片一樣，數位訊號控制器提供了快速中斷回應和像 PWM 和看門狗計時器等面向控制物件的外部裝置。通常使用 C 語言編程，但也可以用基於裝置本身的組合語言。在數位訊號處理器這一方面，它們加入了絕大部分 DSP 都有的特徵，例如單周期乘法累加器（MAC），桶形移位器和大型累加器。這個定義是由 Microchip Technology 在 2002 年提出其的 6000 系列數位訊號處理器時提出的，被大多數廠商接受，但不是所有廠商都採用 DSC 的定義。比如，Infineon 和 Renesas 就認為他們的 DSC 是單晶片。

數位訊號控制器在廣泛的應用上被使用，但最主要是應用在電機控制，功率轉換和感測器處理中。目前 DSC 在電動機和電力供應上低損耗的特點使綠色科技成為它們的市場潛力。

據市場調研公司 Forward Concepts（2007）的報告，市場份額排名前三的 DSC 供應商是德州儀器，飛思卡爾，Microchip Technology。這三家公司在 DSC 市場占主導地位，其他供應商如 Infineon 和 Renesas 只占一小部分。

## DSC 晶片

注意：資料來源於 2012 (Microchip and TI)，表格目前只包括排名前 3 的 DSC 供應商。

 

## DSC 軟體

數位訊號控制器，像單晶片和數位訊號處理器一樣都需要軟體的支援。現在有越來越多提供 DSP 應用和單晶片應用所需功能的軟體套件。軟體解決方案隨著需求更廣泛而變得罕見。它們要求：開發工具庫，DSP 庫，DSP 最佳化處理，快速中斷處理，多執行緒和占用空間小。
數位訊號處理器

**數位訊號處理器**（英語：**digital signal processor**，縮寫：**DSP**）是一種專用於數位訊號處理的微處理器，
通常由 MOSFET 製成，被廣泛應用於電信、音訊處理、數位圖像處理、雷達、聲納等領域，以及消費電子產品中。

## 數位訊號處理器的特點

* 分開的程式儲存器和數據儲存器（哈佛結構）。
* 用於單指令流多數據流（SIMD）作業的特殊指令集。
* 可進行並行處理，但不支援多任務。
* 用於宿主環境時可作為直接記憶體存取（DMA）裝置運作。
* 從類比數位轉換器（ADC）獲得數據，最終輸出的是由數位類比轉換器（DAC）轉換為類比訊號的數據。

## 數位訊號的處理

數位訊號的處理可由通用微處理器完成。可能的優化為：

### 數據運算指令

* 使用飽和運算，在這種方式中，會產生溢位的運算將累積至暫存器可容納的最大（或最小）值，而不是按環繞方式（環繞方式是很多通用 CPU 採取的方式。在環繞方式中，暫存器的數值到達最大值後再加一則會繞回到最小值；而使用飽和演算法時則不會發生這種環繞，運算結果仍將保持為最大值）。有些情況下可使用不同的粘滯位運算模式。
* 使用乘積累加（MAC）運算，這會提高各種矩陣運算的效率（例如卷積運算、點積運算、乃至矩陣多項式的求值運算；參看 Horner scheme 和積和熔加運算）。由於在許多 DSP 中都必然地使用了單週期的 MAC 部件，因此也自然沿襲了下面所述的許多性質（尤其是哈佛結構和指令流水線）。
* 在使用同餘定址方式操作循環緩衝器、以及在使用逆位序定址模式處理快速傅立葉變換交叉參照時，都可使用專門的指令實現。

### 程式流程

* 使用深層流水線技術，這種情況下，因錯誤的預測產生的跳轉會造成更大的（效率）成本。
* 使用通過動態表或硬編碼的零開銷循環實現的分支預測。為減少執行高頻度的內層循環時跳轉造成的（效率）影響，有些處理器提供了這個特性。該技術包括兩種類型的操作：單指令的重複操作和多指令的循環操作。
* 預取指令使用指令流水線方式。
* 流水線作業方式可減少總體的處理時間，增加系統的產出效率。
* 流水線可以分為若干層級。

## 歷史

1978 年，AMI 發佈了 S2811 處理器，它被設計成微處理器的周邊裝置，必須由主處理器初始化後才能工作。S2811 在市場上也不成功。

1979 年，Intel 發佈了一種「類比訊號處理器」——2920 處理器。它包含一組帶有一個內部訊號處理器的片上 ADC/DAC，但由於它不含硬體乘法器，因此在市場上銷售並不成功。

同年，貝爾實驗室發表了第一款單晶片 DSP，即 Mac 4 型微處理器。繼而於 1980 年的 IEEE 國際固態電路會議上出現了第一批獨立、完整的 DSP，它們是 NEC 的 μPD7720 處理器和 AT&T 的 DSP1 處理器。這兩種處理器都是在公共交換電話網的遠程通訊研究中受到了啟發而產生的。

還有一種早期的 DSP，Altamira DX-1，它使用一組帶有延遲轉移和轉移預測機制的四整數組流水線。

通用 CPU 中有些技術是受到帶有擴展模組的 DSP 的影響而出現的，例如 Intel 的 IA-32 架構指令集中的 MMX 擴展。

大部分 DSP 使用的是定點演算法，這是因為在訊號處理的一般實際應用中不需要使用浮點運算比定點運算多提供的那部分額外的精度範圍，而使用定點演算法犧牲了不需要的精度，卻大大提高了速度。另一方面，浮點 DSP 則常用在科學計算和某些需要高精度的應用中。

DSP 晶片通常採用專用積體電路設計，然而亦可使用 FPGA 晶片來實現 DSP 的功能，FPGA 的 I/O 頻寬比 DSP 頻寬大十多倍。

## 參見

* VisualDSP++
* 數位訊號處理器入門套件
* 數位訊號控制器

## 參考資料

## 外部連結

* Microcontroller.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DSP 教育與研究世界上成立了數位訊號處理以及其它嵌入式系統研究團隊的大學列表
* DSP 工程雜誌 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Bores 的 DSP 教程
* Improv Systems 公司主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Analog Devices 公司主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 德州儀器公司主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DSP 討論組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DSP 在線資源 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DSP 和 VLIW （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 數位訊號處理使用的處理器的可攜式指南 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），BDTI（Berkeley Design Technology, INC）公司
數位證據

**數位證據**，又稱為**電子證據**，是以數位形態儲存或傳輸，並可作呈堂證據用的數位電子資訊，由控方或辯方其中一方呈上作為法庭案件裁判時的理據。

在近年，數位證據的使用次數有增加的趨勢，包括英、美在內的部份西方社會的法庭開始接納數位證據的使用，包括：電子郵件、數位相片、自動櫃員機交易記錄、文字編輯程式文件、即時通訊程式對話記錄、會計管理程式檔案、試算表、網際網路瀏覽器歷史記錄、電子資料庫、電腦檔案備份、電腦列印資料、電腦記憶體內的內容、國際定位系統記錄、酒店及旅館的電子門鎖記錄、數位的影音檔案等等。
數位貂蟬

**四叉貓**（1980 年 11 月 21 日 —），本名**劉宇席**，出生於臺灣花蓮縣吉安鄉，網路名人、多次擔任 PTT 八卦板板主、前任 PTT 站長、同性戀人權運動者，同性婚姻支持者，本身為男同志。

四叉貓支持同性婚姻，卻常常出沒於各種反同性婚姻集會遊行活動，與反同代表性人物趙曉音有所交情，而趙曉音退出反同性婚姻團體下一代幸福聯盟也與其有關。

## 暱稱由來

「四叉貓」之由來為其在巴哈姆特電玩資訊站的帳號是 XXXXCAT，而被暱稱「四叉貓」；後來在 PTT 因為 XXXXCAT 遭他人註冊，因而改用 XXXXGAY。

## 個人經歷

### 天堂

最早成名原因為《天堂》的知名玩家，曾任巴哈姆特電玩資訊站天堂板板主，發表過數十種遊戲上的 bug 並加入「太陽神白目同業公會」。

### 安全性行為代言人

曾多次接受衛生福利部疾病管制署邀請拍攝安全性行為宣導海報及宣導影片。

### 訟棍對抗事件

擔任 PTT 八卦版主期間，曾經張貼公告呼籲網友推文時千萬要小心，不要掉入訟棍陷阱之中，並且解析訟棍釣魚手法讓網友防範，對方則提告妨礙名譽，惟最後不起訴結案。

### 參加與其不同立場之活動

四叉貓常反串出沒在各種公開活動，包括年金改革抗議、新黨黨慶以及機蛋大遊行，還曾經報名中國國民黨舉辦的辨認綠營 1450 識別營（網路應用教育訓練），但最後被識破而禁止參加。

### 椅子精算師

曾多次參加造勢活動，並且計算椅子數量估算參與活動的人數，被多家媒體封為椅子精算師，而根據新聞報導四叉貓參加韓國瑜的造勢活動最少有 58 場以上。

### 數位貂蟬

2020 年 3 月 28 日中國國民黨舉辦數位諸葛亮（行銷科技長）海選徵召，四叉貓也報名參加，履歷使用個人維基百科頁面，雖未進入決選名單但被主辦單位升格為決賽評審之一，而媒體則戲稱四叉貓為「數位貂蟬」。

### YouTube 直播主對抗事件

2020 年 10 月，四叉貓因公開台灣 YouTuber 捐款贊助排行榜，而遭國民黨支持者出征。

### 第 18 屆台北同志遊行

2020 年 10 月 31 日，四叉貓舉旗帶領國民黨青年團一起參加台北同志遊行。

### 台北燈會 5000 萬經費黑洞

2022 年 8 月 20 日，柯文哲指高雄燈會加上無人機總預算花費 8 億，高市府反駁，柯文哲補充說明 4.6 億更指國營事業甚至私人事業贊助是大黑洞。

2022 年 8 月 21 日晚，四叉貓在臉書爆出柯文哲市府 2018 年舉辦燈會時，與廠商有 5000 萬的經費缺口至今仍未還清，錄音檔中更有時任台北市專員賴彥霖暗示（隱射）燈會廠商，要是柯文哲落選 5000 萬欠款可能還不出來，但若柯文哲連任台北市長，他就能壓著公務員把這筆經費變出來還廠商。最後廠商為了能拿到款項，沒有把事情鬧大。

2022 年 8 月 25 日台北市市府發布聲明，台北市市府，請廠商舉出合同上相關單據，以確認 200 多萬，與 5000 萬相差甚遠，200 萬已確定補齊，廠商因不滿收費，進行法律程序，一二審判台北市府勝訴。對於該錄音檔，市府則表示，當天台北市長柯文哲並無相關行程，對此聲明無法證明 8 月 21 日的控訴正當性。隔日，柯文哲受訪表示，他將提告四叉貓。

### 參與陳時中競選政見廣告拍攝

2022 年四叉貓曾參與民進黨台北市長參選人陳時中政見廣告拍攝，9 月 3 日陳時中於記者會上拋出其政見，將把台北市公廁馬桶全面汰換成免治馬桶，並在臉書宣傳其與四叉貓合拍之的影片，因為影片內容有「偷窺」情節，引發爭議。陳時中 4 日為此道歉，競選團隊目前也已修改影片。而身為片中「被偷窺」主角的四叉貓表示，當天拍攝他看完劇本覺得挺有意思的，但首播後反應兩極，「性別友善的部分我們都還有不足的地方，希望台灣能越來越好，一起努力往前邁進。」

### 評論高虹安台大論文

2022 年 9 月，民眾黨新竹市長候選人高虹安遭《鏡週刊》指控，在美國辛辛那提大學攻讀博士學位的論文涉嫌抄襲。有網友說「我比較好奇的是她台大的論文」，四叉貓回應「我看完了，還好而已」。

2022 年 11 月 26 日，民進黨在 2022 年九合一選舉慘敗，高虹安當選新竹市長，不少網友到四叉貓臉書留言嘲諷「感謝助攻」。

## 支持同性婚姻

### 反塗鴉

四叉貓以「反塗鴉」的手法在台北街頭和民主進步黨中央黨部門口沖刷地板，使地板浮現出「婚姻平權」四個字，藉此宣傳同性婚姻合法化，也曾邀請許多網紅名人以及環保署長李應元來一起響應這個活動。

### 預計婚期

2017 年 5 月 24 日同婚釋憲案時，四叉貓帶著另一半日本籍男友清水先生到立法院門口聲援，並表示預計在 2019 年將與清水先生結婚，但已於 2019 年 1 月 31 日與清水先生分手。

## 和反同者互動與爭議

### 參加反同活動

四叉貓時常出現於各種反同活動，由於其多佩戴十字架，並配合活動之規範，極少遭受反同活動主辦方的驅趕，且常在現場領取活動便當，並曾與反同人士如張守一互動合照。

### 與趙曉音關係

四叉貓與趙曉音牧師之互動見於媒體，始自 2016 年 12 月 3 日下一代幸福聯盟於凱達格蘭大道舉辦之反同婚活動，趙稱其為「可愛的、配合大會的同志」。自此之後，四叉貓於反同婚活動場合，多與趙曉音有互動，甚至自備沙發床一類誇張之道具，在活動中與趙曉音一起敷面膜，自嘲為「護膚盟」。2016 年 12 月 29 日，趙曉音遭束帶捆綁之事提告，四叉貓剛好路過，亦綁上束帶聲援。

除在反同婚活動場合，四叉貓與趙曉音私下也有聚餐互動，趙曉音因而遭到部分反同婚人士指稱為奸細。

### 趙曉音退出下一代幸福聯盟

2017 年 3 月 22 日，四叉貓在麥當勞台北市某分店巧遇赴疾管署抗議之後的滿天星素人連線人士，因拿出手機自拍引發衝突遭控跟蹤。後台北市政府警察局忠孝東路派出所出面協調，警方又因調解過程被片段擷取指發言爭議，使忠孝東路派出所所長林俊燁公開蒐證影片澄清。 23 日，人在美國的趙曉音於臉書發文聲援四叉貓，指四叉貓「只會跟蹤食物」。此一聲援引發滿天星素人連線之不滿，揚言要讓趙曉音「永遠閉嘴」，趙憤而提告。3 月 31 日，趙曉音於臉書發表聲明，退出下一代幸福聯盟。趙曉音在接受新頭殼電話訪問時表示，因其與四叉貓的打賭才引發麥當勞之爭議，為了對朋友負責且避免反同團體間之對立，因而退出幸福盟。

### 滿天星素人連線不再反同婚

反同婚團體滿天星素人連線與四叉貓衝突事件發生十天後，滿天星素人連線在臉書宣布不再反對同性婚姻，原因為不想揹負破壞反同團體之間團結的污名。

## 參考文獻

## 外部連結

* 四叉貓。劉宇（滾動）的 Facebook 專頁 （繁體中文）
* 劉宇的 Facebook 專頁 （繁體中文）
* YouTube 上的四叉貓愛滾動頻道
* 大隻雞慢啼有限公司 — 台灣公司資料
數位貨幣

**數位貨幣**（英語：Digital currency，又譯為**數碼貨幣**）是電子貨幣形式的替代貨幣。目前，全世界國家都對此展開研究，並討論未來發行的可能性，或者是已經展開發行測試工作。而目前，中國人民銀行是世界上第一家表示要發行數位貨幣的官方機構。

它是虛擬貨幣的一部分。但不同於傳統虛擬世界中的虛擬貨幣，它的價值被肯定，使它能被用於真實的商品和服務交易，而不局限在網路遊戲中。早期的數位貨幣（數位黃金貨幣）是一種以黃金重量命名的電子貨幣形式。現在的數位貨幣，比如比特幣、萊特幣和點點幣是依靠校驗和密碼技術來創建、發行和流通的電子貨幣，這種貨幣基於特定的算法得出，發行量是有限且被加密保證安全。其特點是運用 P2P 對等網絡技術來發行、管理和流通貨幣，理論上避免了官僚機構的審批，讓每個人都有權發行貨幣。

## 數位貨幣列表

### 不基於密碼學原理

### 基於密碼學原理

## 目前展開測試使用的國家

### 中華人民共和國

中國人民銀行正在開發的數位人民幣，又被稱為**數位貨幣電子支付**（英語：Digital Currency Electronic Payment，縮寫：DC/EP）。該數位貨幣價值將與法定紙鈔和法定硬幣等價。

## 其他

### 印度

2022 年 2 月 1 日，印度財政部長尼爾馬拉・西塔拉曼在提交聯邦預算時表示，印度儲備銀行預計將在 4 月 1 日開始的 2022-2023 財年推出數位貨幣。

### 日本

日本國內的大型銀行等 74 家集團與企業聯合宣布，將在 2022 下半年推出『DCJPY』數字貨幣，最小單位定為 1 日圓。

2022 年 1 月 28 日，日本銀行總裁黑田東彥在出席眾議院預算委員會會議時，對數位貨幣發行議題表示將在 2026 年前，對是否發行日銀數位貨幣問題作出決定。

2023 年 2 月 17 日，日本銀行決定 4 月啟動發行數位貨幣（數位日圓）的試行計畫。

### 立陶宛

為慶祝立陶宛獨立百年，立陶宛銀行於 2020 年 7 月發行數位加密收藏幣「LBCoin」。主要用於收藏而非交易，總共有 20 個不同人物的數位紀念幣，它被分成六種類別：牧師、總統、外交官、實業家、學者、市政公務員，每個種類會分配 4,000 枚數位紀念幣，所以一共有 24,000 枚數位代幣。集滿 6 種不同類型的 LBCoin 後，可兌換一枚相當於信用卡形狀的實體紀念幣，視為法定貨幣，價值僅 19.18 歐元，但立陶宛銀行也並不鼓勵用作支付手段。

### 台灣

2022 年 6 月 29 日，中央銀行總裁楊金龍表示，央行數位貨幣（CBDC）第二階段提前完成，後續將以試驗結果為基礎進行意見調查。完成三項工程後推動（CBDC）數位新台幣。

## 批評

許多現有的數字貨幣尚未得到廣泛使用，並且可能不容易使用或交換。銀行通常不接受或為其提供服務。由於加密貨幣的極高波動性和潛在的「拉高出貨」騙局，因此其風險極高。一些國家，地區的監管機構已警告不要使用。一些監管機構已採取具體的監管措施勸阻用戶。非加密貨幣都是集中式的。因此，它們可以隨時被政府關閉或扣押。比特幣也因基於 SHA-256 的低效能工作證明而受到批評。

## 參考文獻

## 外部連結

* _Virtual Currency Schemes_（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, European Central Bank, Oct. 2012.
* _List of alternative cryptocurrencies_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Bitcoin Wiki (accessed 6 Apr 2013)
* _French vaticoin （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ (May 2013)

## 參見

* 中央銀行數位貨幣
* 電子貨幣
* 虛擬貨幣
* 加密貨幣
* 比特幣
* 數位黃金貨幣
* BitLicense
數位資產

**數位資產**（英語：digital asset）是指企業或個人擁有或控制的，以電子資料形式存在的，在日常活動中持有以備出售或處於生產過程中的非貨幣性資產，是經過二進位編碼的任何被授權使用的文字或媒體資源，包括文字內容、圖片和多媒體。

數位資產包括網站及其內容、域名、應用軟體、代碼、電子文件、圖片內容、媒體內容、電子貨幣、電子郵件、遊戲帳號、帳號及其內容、社群網路帳戶及其關係和內容、雲端服務帳戶及其資料等。從經濟學角度來說，數位資產是企業擁有或控制的，以資料形態存在的，在日常活動中生產、經營或持有待售的可變資產，數字資產屬於網路財產。

#### 產生

* 1995 年，比爾・蓋茲在他的書《未來之路》（The Road Ahead）中提出：未來的一切：圖書、音樂、電影、相片等等，都將「數位化」 (go digital)。
* 1996 年，美國學者尼葛洛龐蒂在他的書《數位化生存》中提出：人類將會生存於一個虛擬的、數位化的空間中，在這個空間中人們應用數位技術從事資訊傳播、交流、學習、工作等活動。

## 相關條目

* 數位資產管理
數位身份

**數位身分**（digital identity）是身分標識方式的一種，是一對「鑰匙」，其中一個只有她 / 他本人知道（即私鑰），另一個是公開的（公鑰）。把數位身分比喻成一個證件，那麼數位憑證就是身分認證機構蓋在數位身分上的一個章或印（或者說加在數位身分上的一個簽章），表示身分認證機構已認定這個人的這個數位身分並為這個人的這個數位身分背書。沒有任何背書 / 印 / 加簽 / 數位憑證的數位身分是沒有什麼實際意義的。

一般說來，如果有身分認證機構為某個數位身分發了數位憑證（身分認證機構為這個數位身分加簽），那麼這個數位身分就不需要其他人或其他機構再次加簽了。如果某個數位身分的數位憑證是某個個人發的，那麼就需要多人對這個數位身分進行加簽。這就是 PGP 和 GPG 系統的情形。

簽章的時候用金鑰，驗證簽章的時候用公鑰。又因為任何人都可以落款申稱她 / 他就是你，因此公鑰必須向接受者信任的人（身分認證機構）來註冊。註冊後，身分認證機構給你發一張數位憑證。對檔案簽章後，你把此數位憑證連同檔案及簽章一起發給接受者，接受者向身分認證機構求證是否真地是用你的金鑰簽發的檔案。

## 應用

**數位身分**可以被用於標識一個人，或標識某一職務 / 崗位，或一台機器，或一個機構。目前還未被普遍地使用，因為公眾還不太明白如何才能正確使用這種方式。一般大眾可以通過對發出的電子郵件進行數位簽章，以及對收到的電子郵件的數位簽章進行驗證來熟悉數位身分的使用。

## 安全提醒

* 金鑰只有「數位身分」的持證人才擁有，除此之外任何人都不應該知道。如果金鑰被他人知道，這個「數位身分」應當立即作廢。
* 如果數位身分及其加簽儲存在電腦里，一般用密碼來保護它。要注意保護好密碼。
* 如果數位身分及其加簽儲存在 IC 卡里，要注意儲存好 IC 卡。

## 獲得方式

金鑰獲得方式依所用系統不同而不同：

* PGP 和 GPG。
* 由你的 CA 決定：請存取身分認證機構（CA）的網站以了解詳情。身分認證機構的軟體會為你生成一個數位身分，同時還會在這個數位身分上加簽（也就是說為你的這個數位身分背書，或者說為你的這個數位身分發一張數位憑證）。

## 外部連結

* http://www.thawte.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://kb.mozillazine.org/Getting\_an\_SMIME\_certificate （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位身分

**數位身分**（digital identity）是身分標識方式的一種，是一對「鑰匙」，其中一個只有她 / 他本人知道（即私鑰），另一個是公開的（公鑰）。把數位身分比喻成一個證件，那麼數位憑證就是身分認證機構蓋在數位身分上的一個章或印（或者說加在數位身分上的一個簽章），表示身分認證機構已認定這個人的這個數位身分並為這個人的這個數位身分背書。沒有任何背書 / 印 / 加簽 / 數位憑證的數位身分是沒有什麼實際意義的。

一般說來，如果有身分認證機構為某個數位身分發了數位憑證（身分認證機構為這個數位身分加簽），那麼這個數位身分就不需要其他人或其他機構再次加簽了。如果某個數位身分的數位憑證是某個個人發的，那麼就需要多人對這個數位身分進行加簽。這就是 PGP 和 GPG 系統的情形。

簽章的時候用金鑰，驗證簽章的時候用公鑰。又因為任何人都可以落款申稱她 / 他就是你，因此公鑰必須向接受者信任的人（身分認證機構）來註冊。註冊後，身分認證機構給你發一張數位憑證。對檔案簽章後，你把此數位憑證連同檔案及簽章一起發給接受者，接受者向身分認證機構求證是否真地是用你的金鑰簽發的檔案。

## 應用

**數位身分**可以被用於標識一個人，或標識某一職務 / 崗位，或一台機器，或一個機構。目前還未被普遍地使用，因為公眾還不太明白如何才能正確使用這種方式。一般大眾可以通過對發出的電子郵件進行數位簽章，以及對收到的電子郵件的數位簽章進行驗證來熟悉數位身分的使用。

## 安全提醒

* 金鑰只有「數位身分」的持證人才擁有，除此之外任何人都不應該知道。如果金鑰被他人知道，這個「數位身分」應當立即作廢。
* 如果數位身分及其加簽儲存在電腦里，一般用密碼來保護它。要注意保護好密碼。
* 如果數位身分及其加簽儲存在 IC 卡里，要注意儲存好 IC 卡。

## 獲得方式

金鑰獲得方式依所用系統不同而不同：

* PGP 和 GPG。
* 由你的 CA 決定：請存取身分認證機構（CA）的網站以了解詳情。身分認證機構的軟體會為你生成一個數位身分，同時還會在這個數位身分上加簽（也就是說為你的這個數位身分背書，或者說為你的這個數位身分發一張數位憑證）。

## 外部連結

* http://www.thawte.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://kb.mozillazine.org/Getting\_an\_SMIME\_certificate （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位轉型

**數位化轉型**是指人們利用資訊科技來改造自身的業務，人們通過推廣數位化流程來取代非數位化或人工作業流程，或用較新的資訊科技取代舊的資訊科技。無紙化就是數位化轉型的一個體現。數位化轉型的另一個例子是雲端運算的使用。這減少了使用者對自有硬體的依賴，增加了對基於訂閱的雲服務的依賴。其中一些數字解決方案增強了傳統軟體產品的功能，如 Office 365 之於 Microsoft Office，而另一些則完全基於雲端運算，如 Google Docs。

不同地區數位化轉型進度有所不同。根據麥肯錫全球研究院的 2016 年行業數位化指數統計，歐洲的數位化潛力為 12%，而美國為 18%。在歐洲，德國的數位化潛力為 10%，而英國的數位化潛力為 17%，幾乎與美國持平。2020 年 12 月，上海市城市數位化轉型工作領導小組成立。

## 相關條目

* 政府數位服務團
* 烏克蘭數位化轉型部
* 電子健康紀錄
* 教育技術學
* 網路購物
* 供應鏈

## 參考文獻
數位迷彩

**數位迷彩**（英語：Digital camouflage）是一種融合了微觀和宏觀模式的，運用電腦輔助設計而成的新式迷彩，常常由像素樣的方點組成。從分形原理上說，這種迷彩提供多種觀察尺度（相應地，多種距離）下的偽裝。在紅外探測和夜視鏡下，數位迷彩因其複雜的設計，在隱蔽上比傳統的迷彩具有更大的優勢。數位迷彩並非全為像素構成；像素化本身也並不一定能提供優勢。

美國西點軍校的教授 Timothy R. O'Neill 中校是最早注意到此迷彩效果的人。20 世紀 70 年代，美國陸軍曾研究過數位迷彩，但沒有重視。1978 年到 80 年代早期，美國陸軍第 2 裝甲騎兵團在他們的軍車上塗上了數位迷彩「dual-tex」。1979 年到 1980 年間，澳大利亞軍隊也在他們的直升機上塗上了「dual-tex」這種數位迷彩。而在作戰服方面，除了 1998 年加拿大裝備 CADPAT 圖案的作戰服外，還有美國陸軍的 UCP 通用迷彩、美國海軍陸戰隊的 MARPT 迷彩、美國空軍的 ABU 迷彩、美國海軍的 NWU 迷彩、俄羅斯軍隊的 Digital Flora（ZDU）等，此外如臺灣、韓國、新加坡、泰國、義大利、約旦、哥倫比亞、斯洛維尼亞、愛沙尼亞等軍隊也廣泛裝備有各種數位迷彩。

* *

## 設計原則

數位迷彩的圖案依照這三個原則設計：

1. **多尺度圖案**：添加高頻元素，使圖案複雜並通過像素點組成色塊，以便在近距離觀察中隱藏自身。
2. **顏色抖動**：通過兩塊顏色混合，生成新的顏色。
3. **邊緣效應**：修改邊緣的視覺效果。

### 多尺度圖案

## 加拿大

### CADPAT

**加拿大迷彩樣式**（**CA**nadian **D**isruptive **PAT**tern）的縮寫，加拿大陸軍的數位迷彩圖案。它被廣泛使用於加拿大軍隊的作戰服、作戰靴、雨衣、背包、頭盔等軍用物品上。CADPAT 有叢林、旱地、雪地迷彩。叢林迷彩最早裝備軍隊。叢林 CADPAT 有四種顏色：淺綠色、深綠色、淺棕色、黑色。2002 年夏天加拿大軍隊又裝備用於乾旱地帶的旱地迷彩，現廣泛發給在阿富汗作戰的士兵。此作戰服主要缺點是易褪色。

* * * *

## 美國

### MARPAT

**海軍陸戰隊迷彩樣式**（**MAR**ine **PAT**tern）的縮寫，美國海軍陸戰隊迷彩。有叢林、沙漠和雪地三種。最早的設計中包括了城市迷彩，但沒有被採用。2001 年開始野外試驗，2002 年發佈並開始裝備部隊，2004 年裝備完成。MARPAT 迷彩除了顏色，其他地方與加拿大的 CADPAT 並沒有太大的區別。軍用的 MARPAT 迷彩並不會在市場上銷售，市場上銷售的通常叫做「數位林地（叢林）迷彩」、「數位沙漠迷彩」。它們在布料上有差別，也沒有軍用版本的「Eagle, Globe, and Anchor」標誌。

* * * *

### UCP

**通用迷彩樣式**（Universal Camouflage Pattern）的縮寫，美國陸軍開發作戰服（ACU）的數位迷彩，經過**美國陸軍通用迷彩測試**（U.S. Army universal camouflage trials）四階段測試，計有全刷狀（All Over Brush）、陰影線（Shadow Line）、影跡（Track），以及迷彩承包商的 MultiCam 樣式入選。

測試結果以**沙漠全灌木**（Desert All Over Brush）在日夜、野外及城鎮的偽裝表現較為均衡，融入環境通用性最佳。然而美國陸軍卻選擇通用性最差的**城鎮影跡**（Urban Track）為基礎，去掉環境非天然的黑色並數位化效果處理後，即現今 ACU 的迷彩樣式。

以灰色為主要顏色，為適應沙漠、城市、雪地等多種地形而設計，但在植被環境下效果不佳。除顏色外，圖案與 CADPAT、MARPT 類似。由於不太適用阿富汗戰場地形，曾推出 UCP-Delta 樣式，最後仍敗於 MultiCam。目前美國陸軍已用 OCP 迷彩樣式取代了這款迷彩。

* * * *

### ABU

**空軍作戰服**（Airman Battle Uniform）的縮寫，是美國空軍裝備的數位迷彩作戰服，以越南戰爭時的虎斑迷彩為藍本進行像素化形成，和陸軍的 UCP 迷彩採用同樣的灰色調。

* *

### NWU

**海軍工作服**（Navy Working Uniform）的縮寫，美國海軍為艦艇人員裝備的艦艇工作服，海軍陸戰隊 MARPT 迷彩的藍灰色版本。不是為偽裝，而是為了「表明海軍身分」而設。

* * *

## 中國人民解放軍

### 07 式迷彩

中國人民解放軍在 2007 年開始更換他們的制服。07 式作訓服也採用了數位迷彩，與美軍的相比，07 式迷彩方格更大。分為叢林迷彩、荒漠迷彩、通用迷彩、航空迷彩和海洋迷彩。

叢林迷彩的顏色是：淺土黃色、棕色、黑色和中性橄欖綠色，使用於叢林地帶，主要裝備火箭軍（前稱：二炮）部隊。

通用迷彩的顏色是：灰色、綠色、棕色、和黑色。裝備陸軍，空軍也曾經使用。

荒漠迷彩的顏色是：卡其色、深褐色、黑色。為三軍通用的冬季作訓服使用。

航空迷彩的顏色是：藍色、灰色、白色、黑色。於 2012 年 4 月裝備空軍用以替換其之前使用的通用迷彩。隸屬於陸軍的空降部隊也使用此迷彩。

海洋迷彩的顏色是：藍色、灰色、黃色、深綠色。裝備海軍，包括海軍陸戰隊。這種迷彩適用於海岸邊的臨水環境，但在陸地幾近毫無效果。海軍自 2013 年 8 月起全部裝備海洋迷彩用以替換單色的 07 式藏青作訓服。

航空迷彩和海洋迷彩除了偽裝外，也具有表明空軍、海軍身分的作用。

### 19 式迷彩

中國人民解放軍在 2019 年國慶閱兵正式公開了一種新型迷彩戰鬥服，並於同年開始批次換裝，在 2019 年後期正式正名為 19 式通用作戰服
。19 式迷彩採用了多地形迷彩的概念，與 07 式迷彩的相比，19 式設計不再強調軍種區別，而是根據部隊作戰地形進行發放，數位方格設計得更微小細膩，顏色更加自然。同時正式取消了長期被海軍陸戰隊咎病的海洋迷彩。分為叢林迷彩、林地迷彩、荒漠迷彩、沙漠迷彩和城市迷彩。

林地迷彩用於熱帶區域，叢林迷彩用於溫帶區域，二者差別在於深綠與淺綠，以適應不同植被背景。

沙漠迷彩與荒漠迷彩也具備相似性，前者是淺色沙丘環境，後者是深色戈壁砂石與低矮植被環境。

城市迷彩為淺灰淺藍像素混雜，以更好融入城市戰當中的城鎮環境。

## 參考文獻