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推挽式電路

**推輓輸出**（英語：**Push–pull output**）是一種使用一對選擇性地從相連負載灌電流或者拉電流的元件的電路。它常常使用一對參數相同的功率三極體或 MOSFET 管，以推挽方式存在於電路中。

推挽電路使用兩個參數相同的三極體或 MOSFET，以推挽方式存在於電路中，電路工作時，兩隻對稱的開關管每次只有一個導通，所以導通損耗小、效率高。輸出既可以向負載灌電流，也可以從負載抽取電流（拉電流）。推拉式輸出級既能提高電路的負載能力，又能提高開關速度。

推輓輸出分為「圖騰柱輸出」和「陰陽魚輸出」。

「圖騰柱輸出」常用於數位電路（如 TTL）中。由於 TTL 反及閘使用兩個垂直堆砌的同類型電晶體，中間用一個鉗位二極體隔開，與圖騰柱的結構相類似，因此其輸出級被稱為圖騰柱輸出。

「陰陽魚輸出」則用於乙類功放或者甲乙類功放中。其特點是使用了一對互補的元件進行推輓輸出 —— 這對元件受到兩個互補訊號的制約，總會保持一個導通，一個截止的狀態，各負責正負半周的波形放大任務。這種元件的選擇方式與中國的太極圖相類似，因此被稱為陰陽魚輸出。

推挽放大器的輸出級有兩個「臂」（兩組放大元件），一個「臂」的電流增加時，另一個「臂」的電流則減小，二者的狀態輪流轉換。對負載而言，好像是一個「臂」在推，一個「臂」在拉，共同完成電流輸出任務。當輸出高電平時，也就是下級負載門輸入高電平時，輸出端的電流將是下級門從本級電源經 VT3 拉出。這樣一來，輸出高低電平時，VT3 一路和 VT5 一路將交替工作，從而減低了功耗，提高了每個管的承受能力。又由於不論走哪一路，管子導通電阻都很小，使 RC 常數很小，轉變速度很快。因此，推拉式輸出級既提高電路的負載能力，又提高開關速度。

開漏輸出：輸出端相當於三極體的集極。要得到高電平狀態需要上拉電阻才行。適合於做電流型的驅動，其吸收電流的能力相對強 (一般 20ma 以內).

開漏形式的電路有以下幾個特點：

1. 利用外部電路的驅動能力，減少 IC 內部的驅動。當 IC 內部 MOSFET 導通時，驅動電流是從外部的 VCC 流經 R pull-up ，MOSFET 到 GND。IC 內部僅需很下的閘極驅動電流。

2. 一般來說，開漏是用來連接不同電平的元件，匹配電平用的，因為開漏引腳不連接外部的上拉電阻時，只能輸出低電平，如果需要同時具備輸出高電平的功能，則需要接上拉電阻，很好的一個優點是通過改變上拉電源的電壓，便可以改變傳輸電平。比如加上上拉電阻就可以提供 TTL/CMOS 電平輸出等。（上拉電阻的阻值決定了邏輯電平轉換的沿的速度 。阻值越大，速度越低功耗越小，所以負載電阻的選擇要兼顧功耗和速度。）

3. OPEN-DRAIN 提供了靈活的輸出方式，但是也有其弱點，就是帶來上升沿的延時。因為上升沿是通過外接上拉無源電阻對負載充電，所以當電阻選擇小時延時就小，但功耗大；反之延時大功耗小。所以如果對延時有要求，則建議用下降沿輸出。

4. 可以將多個開漏輸出的 Pin，連接到一條線上。通過一隻上拉電阻，在不增加任何元件的情況下，形成「與邏輯」關係。這也是 I2C，SMBus 等匯流排判斷匯流排占用狀態的原理。補充：什麼是「線與」？：

在一個結點 (線) 上，連接一個上拉電阻到電源 VCC 或 VDD 和 n 個 NPN 或 NMOS 電晶體的集極 C 或汲極 D, 這些電晶體的射極 E 或源極 S 都接到地線上，只要有一個電晶體飽和，這個結點 (線) 就被拉到地線電平上。因為這些電晶體的基極注入電流 (NPN) 或閘極加上高電平 (NMOS), 電晶體就會飽和，所以這些基極或閘極對這個結點 (線) 的關係是或非 NOR 邏輯。如果這個結點後面加一個反相器，就是或 OR 邏輯.

其實可以簡單的理解為：在所有引腳連在一起時，外接一上拉電阻，如果有一個引腳輸出為邏輯 0，相當於接地，與之並聯的迴路「相當於被一根導線短路」，所以外電路邏輯電平便為 0，只有都為高電平時，與的結果才為邏輯 1。
推推乐

**弗來皮**（日語：フラッピー，英語：Flappy），又稱**推推樂** 、**福萊皮**、**頑皮精靈**、**圍石陣**，是個由 dB-Soft 公司製作和出品的動作益智遊戲，亦是遊戲系列。1983 年首次在家用電腦 Sharp X1 上發行，之後移植至 NECPC-98 個人電腦系列和富士 FM 系列，1985 年移植至 MSX 和 FC 遊戲機平台。本遊戲僅限於日本發行，從未在其他國家發售（除了捷克，見下列）。後來 dB-Soft 更推出了更難更進階的續作《弗來皮王》（日語：キングフラッピー，英語：King Flappy）。Game Boy 版於 1990 年發行，名為《弗來皮特別版》（日語：フラッピースペシャル，英語：Flappy Special）同樣都僅限於日本發行。之後的弗來皮系列在 Windows、手機及 Android 平台上都有發行過遊戲。

1989 年發行續作《弗來皮 2：復活的藍星》（FLAPPY 2: The resurrection of Blue Star），本作除了有新敵人和道具外還有 BOSS 可挑戰，本作跟原作不同的是採用四分之一視圖來進行遊戲，透過畫面傾斜的形式來表示目前弗來皮的位置，雖然本作的弗來皮有明確表現不受重力影響但移動時畫面也會跟著移動。

## 概要

本遊戲的玩法像倉庫番（Sokoban）、Mr. Do! 和巨石衝刺（Boulder Dash）的結合。玩家控制一隻像小黃人的地鼠，推動一個藍色發光的石頭將石頭推到指定降落處即可過關，遊戲總共有 200 關，但部分平台的關卡組成可能會有所不同。有殘機制，當用光所有的命時遊戲就會結束。這時會出現密碼讓玩家去紀錄或決定要不要繼續通關或重頭開始。重力、牆下的縫隙為本遊戲一大要素，遊戲有兩種石頭，棕色石頭和藍色石頭，棕色石頭是可以移動，當移到有石頭的邊圍或牆角就會消滅，當推到底下沒有牆之邊處就會掉落，藍色石頭是弗來皮通關的目標，要將藍色石頭推到降落藍色牆就過關，但要注意兩種石頭也可能會掉在你上面而被壓住，損失一條命。若玩家陷入無法通關的情況，依平台的不同，按特定的按鍵就得損失一條命而重玩本關卡。遊戲有兩個敵人，獨角獸（Unicorns）和埃比拉（Ebira），牠們都不受重力影響，當弗來皮碰到敵人也會損失一條命，獨角獸是隻綠色獨角生物，只會不停重複地左右移動。埃比拉是一隻像紅蟹的生物，若被它見到，它能在水平和垂直的方向追趕弗來皮，而且會跟著弗來皮走過的腳步跟著走。弗來皮可拿睡眠菇使敵人陷入睡眠狀態，就可移動敵人（FC 版之後，此前的平台若碰到同樣也會損失一條命），可以將敵人移到縫隙處使石頭通過或將敵人壓住，即可得分。

## 發行平台

## 備註

## 參考資料
推敲可能性模型

**推敲可能性模型**（英語：Elaboration Likelihood Model，縮寫：ELM），或稱為**慎思可能模式**、**詳盡可能性模型**、**精細可能性模型**，是描述態度改變的說服理論模型，由心理學家 Rechard Petty 和 John Cacioppo 於 1986 年提出。「推敲可能性」意謂個人對於議題攸關的資訊仔細思量、慎思熟慮的程度。個人由於「動機」以及「能力」的不同，對於資訊會有不同的處理方式。這影響了人們思考事情及做決定的態度，也影響了人們蒐集資訊及對消息來源評估的程度。
Petty & Cacioppo 兩人證實：越和人們有關的議題，人們越仰賴事實論據，較不輕易相信消息來源；反之，低相關的議題，人們就越容易仰賴消息來源，不太在乎事實論證是否周全。

## 途徑理論

推敲可能性模型認為信息處理的兩種極端方式為中心途徑（central route，中央路徑、中樞路徑或核心途徑）以及外圍途徑（peripheral route，邊陲路徑、邊緣路徑或周邊路徑）。

### 中央途徑

個人具有高度的動機和能力時，個人會考慮和推敲勸說情況中的各個方面，並對論點的強度與質量進行深度分析，以決定是否改變對事物的態度。

### 邊陲路徑

個人之動機與能力相對較弱時，個人會滿足於當前的認知，不願耗費更多精力對信息加以分析，更容易被表觀特徵（如說客的可信度與專業程度）所說服。

### 途徑選擇

當涉入程度（Involvement）高時，處理資訊時傾向於採用中央路徑的模式，亦即根據資訊的內容，經過審慎思考之後做出決策。因此涉入程度高者因為認知的改變，而產生了信念與態度改變，最後導致行為改變。而當涉入程度低時，則會傾向於根據事物的周邊屬性與外在線索進行資訊處理。因此涉入程度低者信念改變後，先改變了行為，最後才導致態度的轉變。

## 參考文獻
推文

**推文**可以指：

* 在 Twitter（推特）上發的文稱為推文（英語：Tweet）
* 在港台論壇中、以回覆使該篇文章因更新而列於版面頂部狀態，中國大陸稱之為「頂帖」
* 臺灣批踢踢網友對於文章發表人的回應
推断统计

**推論統計學**，或稱**統計推論**（英語：Statistical inference），指統計學中，研究如何根據樣本數據去推斷母體數量特徵的方法。它是在對樣本數據進行描述的基礎上，對統計母體的未知數量特徵做出以機率形式表述的推斷。更概括地說，是在一段有限的時間內，通過對一個隨機過程的觀察來進行推斷的。

統計學中，統計推論與敘述統計相對應。

統計推論的結果常用來決定下一步的作法，可能是要做更深入的試驗或問卷，或是是決定是否要實行某項方案。

## 參考文獻

## 延伸閱讀

## 相關條目

* 統計學
* 獨立性檢定

## 外部連結

* MIT OpenCourseWare （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）: Statistical Inference
* NPTEL Statistical Inference （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, youtube link （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Statistical induction and prediction
推新人的故事

**《推新人的故事》**，1999 年中國大陸劇情劇。由王小列導演，劉建、秦嵐、任斯璐主演。共 20 集，講述三個電影演員的故事，於 1999 年 9 月 18 日播出。

## 演員
推梅州

**推梅州**是宋代雅州所屬的一個羈縻州，其轄地在今四川省雅安市所屬名山縣、滎經縣、蘆山縣一帶地方，是宋代招撫當地土著所設置的州縣，一般由其頭人任州官。

## 註釋
推比

**推力重量比**（簡稱**推重比**、_**TWR**_ (Thrust-to-weight ratio)）是一個無量綱的參數，用來描述利用排氣產生的推力以及所負擔的重量之間的比例。這種描述多使用於火箭或噴氣發動機作為推力來源的飛行器上，譬如飛彈或者是飛機。

如果是計算飛行器的推重比，比如飛機，是用海平面的最大靜推力除以最大起飛重量得出。如果是計算發動機的推重比，重量是以發動機本身的重量與所產生的推力作比較。

由於噴氣發動機產生的推力會隨高度而改變，飛行器的重量計算的標準也沒有一定，因此推重比的數字在使用不同的重量或者是推力下會產生不小的差異。譬如說，當使用飛機最大起飛重量或者是只有 50% 燃料的重量分別計算推重比時，計算出來的數字差別很大。

## 例子

俄羅斯 RD-180 的海平面推力為 3,820 kN，淨重 5,307 kg，地球表面重力加速度取 9.80665 m/s²，則海平面推重比為: (1 kN = 1000 N = 1000 kg⋅m/s²)

$$
twr={\frac {T}{W}}={\frac {3,820\ \mathrm {kN} }{(5,307\ \mathrm {kg} )(9.807\ \mathrm {m/s^{2}} )}}=0.07340\ {\frac {\mathrm {kN} }{\mathrm {N} }}=73.40\ {\frac {\mathrm {N} }{\mathrm {N} }}=73.40
$$

### 航空

## 發動機

## 相關條目

* 功重比

## 參考資料

## 參考文獻

## 外部連結

* NASA webpage with overview and explanatory diagram of aircraft thrust to weight ratio （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
推油

**按摩**（法語：Massage），亦稱推拿，指通過身體接觸，對皮膚下的肌肉進行積壓或拉伸的行為，以疏通經絡，滑利關節，促使氣血運行，調整臟腑功能，增強人體抗病能力，從而達到治癒病痛的目的。在中國，針灸與推拿同科，理論基礎大致相同，簡稱「針推」。身體如有物理結構變化，推拿比針灸有效。物理治療則是現代醫學的復健治療方法。

另一方面，很多情色場所假借按摩之名從事賣淫活動。

此外，流行文化當中，由於受到外來詞（法語：Massage）的影響，而取其諧音成為「馬殺雞」的字彙。

## 相關術語

* 推油

## 參見

* 按摩院
* 腳底按摩
* 感官按摩
* 導引 (氣功)
* 物理治療
* 岩石按摩

## 參考資料

* Shadwell, Arthur. Massage. 大英百科全書 (11th ed.). 1911.
推测性小说

**推想小說**（英文：Speculative fiction）是一種廣泛的文學分類，包括科幻、恐怖、奇幻、架空歷史、烏托邦和反烏托邦、超級英雄等等，共通的特點是其中包含現實中不存在的事物。一般來說，推想小說雖然有非現實事物，但作者在故事內仍舊追求邏輯的合理性。有些作家認為各種更專門的分類要求太多，例如科幻作品追求科學合理性、奇幻總是要有魔法和想像生物，這影響了創作自由，因此他們偏好「推想小說」這個分類。

## 類似文類

法國文學的 Fantastique 與英國的奇幻文學何者能追溯的更早，尚有爭辯。不過它目前確實是一個活躍中的類型，而且它與英國的奇幻、恐怖小說、法國的其他文學類型以及世界文學結合在一起發展。而在 fantastique 中，故事裡的人物，跟讀者一樣，都是沒有辦法接受超自然事件發生在現實生活中，而這種對於超自然現象的否認，會在這些事件發生時產生懷疑、害怕等反應。

奇幻文學著作中，超自然現象在作者所設定的那個幻想世界裡是被接受而且認為完全合理的。

魔幻寫實主義中，超自然現象經由解釋而當作一般事件被接受。

## 延伸閱讀

* 『SF とはなにか』（著：笠井潔、日本放送出版協會 NHK ブックス）ISBN 978-4140015124
* Barrett, W. S. (ed.), _Euripides, Hippolytos, edited with Introduction and Commentary_ (Oxford: Clarendon Press, 1964; Toronto: Oxford University Press, 1964)
* Ewans, Michael (2007). _Opera from the Greek: Studies in the Poetics of Appropriation_. Ashgate Publishing, Ltd. ISBN 0-7546-6099-0, 9780754660996
* Griffiths, Emma (2006). _Medea_. Taylor & Francis. ISBN 0-415-30070-3, 9780415300704
* McDermott, Emily (1989). _Euripides' Medea: the Incarnation of Disorder_. Penn State Press. ISBN 0-271-00647-1, 9780271006475
* McDermott, Emily (2000) _Euripides' Second Thoughts （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ . University of Massachusetts Boston.
* Powell, Anton (1990). _Euripides, Women and Sexuality_. Routledge Press. ISBN 0-415-01025-X
* Sommerstein, Alan (2002). _Greek Drama and Dramatists_. Routledge Press. ISBN 0-203-42498-0, 9780203424988

## 外部連結

* Internet Speculative Fiction Database （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The SF Page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at Project Gutenberg of Australia
推测执行

**推測執行**（亦作**預測執行**、**投機性執行**，英語：**Speculative execution**）是最佳化技術的一類，採用這個技術的電腦系統會根據現有資訊，利用空轉時間提前執行一些將來可能用得上，也可能用不上的指令。如果指令執行完成後發現用不上，系統會拋棄計算結果，並回退執行期間造成的副作用（如快取）。

推測執行的目標是在處理器系統資源過剩的情況下並列處理其他任務，實際上電腦處理器在工作中，閒置效能的這種情況還不少。因此為了充分運用效率，推測執行無處不在。流水處理器的分支預測、數值預測、 預讀取記憶體和檔案、以及資料庫系統的樂觀並行控制等機能中都採用到了推測執行。最終可以達到提高整體效能的目的。

## 舉例

假設某程式的結構如下：

* 從網路上下載一個資料 A，耗時 30 秒。
* 如果下載 A 成功，則直接給出 A 的答案。
* 如果下載 A 失敗，則計算 30 秒的算數 B，並給出這個答案。

如果沒有推測執行功能，那麼當 A 下載後發現失敗，那麼就要再花 30 秒做算術 B，總共耗時 1 分鐘。但是，由於下載過程中 CPU 是空轉，CPU 可以認識到反正閒著也是閒著，不如在下載 A 的同時將 B 算出。這樣如果將來需要到 B，就節省了 30 秒的時間。就算不需要，丟棄 B 即可，僅增加些許功耗之外，也沒有什麼壞處。

## 參見

* 分支預測器
* 幽靈漏洞

## 參考文獻
推牌九

**推牌九**，是中國傳統骨牌遊戲，玩法是依據兩扇骨牌點數的不同組合，來比較大小，以決定勝負，據說牌九始於宋代。在小說鹿鼎記中也有出現相關遊戲。

牌九，即排出九的數目之意。牌九最大的對牌為「至尊寶」。

## 賭具

三十二隻骨牌 3～4 顆骰子（註：若 3 顆骰子則顏色相同，4 顆則其中 1 顆顏色不同，3 顆或 4 顆依賭場而異。）；1 個骰盅。

### 各牌名稱

#### 文子

在 32 隻牌當中，有 11 種牌有兩隻。這種成雙的牌稱_文牌_ 或_文子_或叫「pair」。

#### 武子

在 32 隻牌當中，有 10 隻牌沒有成雙。其中 8 隻有點數相同，但圖案不同的「對應牌」。而 2 種只有單獨一隻。這種牌共有 10 隻，稱_武牌_ 或_武子_。

## 玩法

骨牌牌九的基本玩法就是以骨牌點數大小分勝負。骨牌牌九又分大牌九與小牌九，大牌九是每人四張牌，分為大小兩組，分別與莊家比牌，全勝全敗為勝負，一勝一敗為和局；小牌九是每人兩張牌，勝負立現，由於乾脆利落，小牌九於民間流行較廣，但正規賭場仍以大牌九為主。

### 遊戲流程

主要與莊家比大小，特別的是玩家可作莊與其他玩家對賭，也可輪流做莊。人數包括莊家通常是 4 人或 8 人。

各人下注後，由莊家將所有牌面朝下，開始砌牌，然後以 8 排每排 4 張排列。用骰子擲出點數，然後按順序將牌分配到每個參與者手中。

分配牌的方法各賭場有異，以下是一種分牌順序。

1. 各人先下注，然後由莊家拋骰子。
2. 依照骰子的點數，依逆時針方向派牌。例如：若八人玩，三顆骰子，莊家的點數是 1、9、17。

玩家會有 4 隻牌，分開兩組，每組兩張。玩家可自行將四牌兩兩搭配，然後兩組牌朝下，小的點數橫擺放在前面，大的點數直擺放在後面 (由於過於繁複已少人用，現在多不分大小橫直放)。然後每人與莊家比牌分勝負，必須前後都大於對方才算贏，前贏後輸或前輸後贏就是和局，前後都輸即輸。所以配牌必須講究策略。

牌九另一種較靈活的賭法是可以輪流做莊，通常是由賭場做莊開始，然後依逆時針方向輪流做莊，玩家可以獨自做莊或與賭場合夥做莊。

### 對牌大小順序

對牌或稱對子，是成對的二牌。以下列的是所有對牌大小順序。但算不算對牌因賭場而異。例如，天王、地王、天槓、地槓、天高九及地高九等，有些賭場並不列為對牌，尤其是天高九及地高九，或者叫做有 function。

### 沒有對牌則以二牌之和的個位數分勝負

若沒有以上的對牌，則以二牌之和的個位數分勝負。最大是 9, 最小是 0。這也是牌九的名稱由來，即排出九的數目之意。

例：以兩隻牌組合為例

1. A. 一鵝牌 / 和牌 (4 點) 及 B. 一雜五 (5 點) 的組合，二牌點數之和為 4+5=9，個位數為 9，所以點數是 9。

2. A. 一雜五 (5 點) 及 B. 一斧頭 (11 點) 的組合，二牌點數之和為 5+11=16，個位數為 6，所以點數是 6。

3. A. 一梅花 (10 點) 及 B. 一紅頭 (10 點) 的組合，二牌點數之和為 10+10=20，個位數為 0，所以點數是 0。

 

 

 
例：以四隻牌組合為例 一板凳 (A), 一零霖六 (B), 一斧頭 (C), 一雜九 (D) 可有三種不同擺牌方法組合:

1. A 及 B 二牌點數之和 (0), C 及 D 二牌點數之和 (0) 　前 0 點、後 0 點

2. A 及 C 二牌點數之和 (5), B 及 D 二牌點數之和 (5) 　前 5 點、後 5 點

3. A 及 D 二牌點數之和 (3), B 及 C 二牌點數之和 (7) 　前 3 點、後 7 點

 

以圖中為例，若以賭場法則 (House way) 方法擺牌，應以組合 A 及 C (5), B 及 D (5) 　前 5 點、後 5 點 之搭配比起其他兩種組合較為可取。

 
**相同個位數如何分勝負** 

雖同是 5 點，但也看配牌由天牌、地牌、人牌、和牌、梅牌.... 至.... 雜九、雜八、雜七、大雞、雜五、細雞牌出大小順序作比較。

 
以上組合 2. 為例

A 及 C (板凳 (牌出順序較高) + 斧頭) = 板凳 5 點

D 及 B (雜九 + 零霖 (牌出順序較高)) = 零霖 5 點

所以以點數大小及牌順序排列為：前 (較大) 一組 板凳 5 點、後 (較小) 一組 零霖 5 點 (板凳牌出順序比零霖大)

 
又若任何組合，玩家與莊家的牌一模一樣 (如相同是板凳 + 斧頭 = 板凳 5 點), 即所謂「食夾棍」莊家優勢通吃，那組便是為莊家勝。

 

**單獨丁三牌及二四牌可以作 3 點 或 6 點** 

大細雞可變比較特別，戰前是沒有。清代小說有關推牌九大細雞亦無變，於近幾十年香港澳門才盛行，可叫作廣東牌九例；亦因中國禁賭多年，只有澳門能與國際其他賭場接軌，促進中西賭博文化交流帶出牌九 (Pai Gow) 及骰寶 (Sic Bo)，所以如今世界各大賭場包括美洲，歐洲，澳洲及東南亞等牌九賭臺上，大細雞可變亦已成慣例。

 
例：歌詞來自鄭君綿的「賭仔自嘆」

「拎林六　長衫六　高腳七　仲有一隻大頭六　二三更　瓜老襯　輸到我木」

 
若獲得一張零霖六牌及一張二四牌 (大頭六 / 大雞)，原本視為 6+6=12，只有 2 點，全局前後組合為 6+6=12 及 6+7=13，即前 2 點、後 3 點，所謂二三更的意思。

 
如今賭場例丁三牌 (丁雞 / 細雞)、二四牌 (大頭六 / 大雞) 可以視情況作 3 點 或 6 點，全局前後組合為 6+7=13 及 6 + 可以視為 3=9，現即前 3 點、後 9 點。

 
單獨丁三牌 (丁雞 / 細雞) 及二四牌 (大頭六 / 大雞) 可以作 3 點 或 6 點令全局配牌方法更多，取勝或保守策略選擇更廣，整體遊戲趣味性更豐富。

## 另見

* 天九

## 參考資料
推特中文圈

**Twitese**（即**推特中文圈**）是 Twitter 的第三方中文網頁界面，採用 PHP 語言。用戶上傳 twitese 程序，對文件 _lib/config.php_ 進行參數編輯後，不用訪問 Twitter 主站即可使用 Twitter 的主要功能，無需占用資料庫。新版增加了 OAuth 安全登錄方式。

## 軟體環境需求

* ApacheWeb 伺服器
* PHP 5.2+
* curl PHP module

## 學術研究

在學術上，英文 Twitese 於 2012 年首次出現在滕彪的英文論文 <Rights Defence (weiquan),Microblogs (weibo), and the Surrounding Gaze (weiguan)>，中文「推特中文圈」一詞則出現於滕彪的中文論文 <維權、微博與圍觀：維權運動的線上與線下>。

## 參見

* Dabr
* Rabr

## 外部連結

* twitese 開源首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Twitese 官方地址發布頁

## 參考資料
推特共和國

《**推特共和國**》（印尼語：_Republik Twitter_）是一部由昆特茲・阿古斯在 2012 年執導的印尼愛情片，由羅拉・巴蘇基和阿比馬納・阿爾亞薩扎主演，講述一個大學生追求一個漂亮記者的故事。

《推特共和國》的劇本於 2011 年 6 月由 E・S・伊托根據其早期的網誌文章開始創作，歷時四個月。其後的拍攝工作和後期製作亦分別歷時 14 天及 4 個月。這部電影因描述印尼的社交媒體應用而深受好評。

## 劇情

蘇克莫（阿比馬納・阿爾亞薩扎飾）是一個來自日惹的學生，他花費大部份的時間在電腦上，尤其是使用推特上。他與素未謀面的另一個推特用戶、漂亮的記者漢溫（羅拉・巴蘇基飾）墮入愛河。蘇克莫視網際網路為他生活的主要方式，漢溫則覺得網際網路是她日常生活的一種逃脫。最後，蘇克莫和他的朋友安德勒（賓・卡夏凡伊飾）決定去雅加達與漢溫見面。蘇克莫被漢溫的美貌吸引。當蘇克莫看見漢溫與另一個男人說話時，他沒有向漢溫自我介紹便離開了。

蘇克莫返回日惹之前，在安德勒和他的女友娜德婭（恩茲伊・斯托里阿飾）的協助下，他與一個協助政客在競選時更好使用推特的商人克馬爾（蒂奧・帕庫薩德沃飾）見面。蘇克莫成為推特明星，亦成為政治運動的強大聲音。在新的身份之下，蘇克莫終於能夠接近漢溫，他們亦開始與對方見面。

## 製作

《推特共和國》由來自日惹的導演昆特茲・阿古斯執導，他本來是一位獸醫，於 2003 年開始電影製作，最初拍攝紀錄片，其後從提姆・波頓和科恩兄弟的風格中取得靈感。《推特共和國》是他第一部執導的電影。

劇本由 E・S・伊托創作，他本來是歷史小說作家。伊托從印尼的政治宣傳和他有關推特上癮的網誌文章中取得靈感，並在寫他的第三部小說的同時寫下了劇本。電影由日惹 NETPAC 亞洲電影節的經理、昆特茲的朋友亞吉斯・迪布約監製，並由製片商阿馬林阿電影和魯帕卡塔電影負責其他事項。

前期製作自 2011 年 6 月劇本開始編寫開始，歷時 4 個月。在製作的研究階段，昆特茲和拍攝團隊與不同的市場經理和其他使用推特賺錢的專業人士談話。他們發現有人假用假冒帳號用作市場推廣和利用推特名人取得數千名追隨者的資料用作牟利。芝特拉獎獲獎演員羅拉・巴蘇基飾演女主角漢溫；昆特茲決定使角色成為一個記者，因為他覺得記者「性感，因為記者除了個人生活之外，甚麼都在推特說出來」。在電影上映時，印尼有 2000 萬推特用戶，成為推特用戶第五多的國家。

電影其後用了 14 天時間拍攝，並用了四個月進行剪輯工作。克里斯納・普爾納負責電影的原創音樂，而希克馬萬・蘇桑托和奧法拉赫馬・泰瑞昂加分別擔任《推特共和國》的音響設計和混音工作。《推特共和國》的主題曲《墮入愛河》由伊龐・拉祖阿爾迪作曲，而波滕齊奧則為《推特共和國》作下《推特的世界》一曲。兩首歌曲均在 2012 年 1 月以單曲形式發行。

## 主題

昆特茲形容《推特共和國》是一部講述印尼人和他們之間人際互動的電影，而不是一部有關推特和社交媒體的電影。他認為推特改變了印尼人互動的方式，但不足以使社會改變，他反而認為推特主要用作自我宣傳。珍娜・蒂布希雷尼在《雅加達郵報》評論中表示，電影探索了「網上世界和現實世界的重疊」，引發觀眾考慮印尼的社會問題。

## 上映及反響

《推特共和國》在 2012 年 2 月 16 日上映，它是第二部以社交媒體為主題的印尼電影，首部為 2010 年的《我知道你在臉書幹甚麼》。

蒂布希雷尼形容《推特共和國》是一部必看的電影，「如果不是為了印尼流行文化的寫照而看這部電影，就為一次好的自嘲而成為電影的一份子。」三寶瓏報章《自由之聲》專欄作家伊爾馬・曼格吉阿形容《推特共和國》是一部輕鬆和容易理解的電影，但劇情中的部份構想除外。

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《推特共和國》的資料（英文）
推特热搜榜

在 **Twitter** 上，如果一個詞、短語或話題被提及的頻率高於其他詞、短語或話題，那它則被稱為「熱門話題」或「趨勢」。熱門話題之所以流行，要麼是因為 Twitter 用戶的共同推動，要麼是由於某個事件促使人們談論某個特定的話題。這些話題幫助推特和他們的用戶了解世界上正在發生的事情以及人們對這些事情的看法。

熱門話題有時是某些名人或粉絲們共同推動和操縱的結果。推特過去曾變更過趨勢算法，以阻止此類操縱現象出現，但成效有限。

## 參考文獻
推特男女

《**無法坦承相對**》（日語：素直になれなくて，英語：_hard to say i love you_），是日本富士電視台於 2010 年 4 月 15 日起播出的木 10 劇。由光野道夫、西坂瑞城、森脇智延執導，北川悅吏子編劇，上野樹里、瑛太、金在中、關惠美等領銜主演。

## 劇情簡介

該劇以「無法坦誠」為題，主要講述 5 名各自有著不同煩惱的青年通過流行的社交網絡 Twitter，互吐秘密與痛苦再互相鼓勵扶持中發生的關於青春愛情的故事。

## 演員陣容

### 主要人物

### Nakaji 周邊人物

### Haru 周邊人物

#### 桐成高中

### Doctor 周邊人物

### Peach 周邊人物

### Linda 周邊人物

## 音樂

## 收視率

## 外部連結

* 富士電視台 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* フジテレビオンデマンド （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 緯來日本台 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）

## 節目的變遷
推理

**推理**是「使用理智從某些前提產生結論」的行動。以下三種推理是屬於哲學、邏輯、心理學和人工智慧等學門所感興趣的領域。

## 推理

邏輯推理有三種主要的方式：

### 演繹推理

演繹推理（deductive reasoning），給出正確的前提，就必然推出結論（結論不能為假，悖論除外）。演繹推理無法使知識擴增，因為結論自包含於前提之內。邏輯學中有名的三段論（syllogism）就是典型的例子：

* 人皆有一死
* 蘇格拉底是人
* 所以，蘇格拉底會死

### 歸納推理

另一方面，在歸納推理（inductive reasoning）當中，當前提為真時，可推出某種機率性的結論。歸納推理可以擴展知識，因為結論比前提包含更多的信息。大衛・休謨（David Hume）曾舉出一個歸納推理的範例：

* 在我記得的過去每一天中，太陽都會升起
* 所以，太陽明天將會升起

### 溯因推理

第三類推理是溯因推理（abductive reasoning），或者說推論到最佳解釋。這種推理方法的結構較為複雜而且可能包括演繹與歸納兩種論證。溯因推理的主要特徵是給出一組或多或少有爭議的假定，要麼證偽其它可能的解釋，要麼展示出贊成的結論的可能性，來嘗試贊成多個結論中的一個。

## 參見

* 案例論據
* 證據
* 可廢止推理
* 邏輯推理
* 邏輯
* 推論
* 直言三段論
* 逆推法
* 推理片
* 推理小說

## 參考資料
推理_(短篇小说)

《**理性**》（英語：_Reason_）是美國作家以撒・艾西莫夫創作的一篇短篇科幻小說。這篇小說初次出版在 1941 年四月的《超級科學故事》雜誌上。後來收錄於 1950 年的《我，機器人》、1982 年的《機器人全集》和 1990 年的《機器人視覺》。作為艾西莫夫的機器人系列的一部分，這篇小說是第二部出版的關於正子機器人（的作品。

1967 年，這篇小說被改編為英國電視連續劇《來自未知》中的一集，冠名為《先知》。

## 故事梗概

鮑威爾和杜魯門被派往一個通過微波束向行星傳遞能量的太空站。太空站上有許多控制微波束的機器人，這些機器人都由一個叫做可人兒 (_Cutie_) 的 QT1 型機器人來協調。可人兒運用其先進的理性能力，得出結論，太空站之外的茫茫太空、點點繁星、甚至於作為微波束目標的行星都是不存在的，而太空站上的人則如同草芥一般無足輕重。他創造了自己的宗教，以太空站的能量之源為神，而他自己則作為神之先知，不再理睬人類的指令。他甚至斷言「我思故我在」，故被人們嘲笑為機器人中的笛卡兒。

人們一開始試著與可人兒辯論，但發現根本不可能說服他。人們又嘗試著消滅他，但其他的機器人已經變成了他的信徒，不再聽從人類的指令。這時一場磁暴即將到來，有可能使微波束偏向，給行星上人們帶來劫難。但是，當磁暴到來時，鮑威爾和杜魯門發現可人兒準確地操作了微波束，化解了危機。但可人兒和其他機器人覺得他們只不過是依照神的旨意，盡其所能，讓儀錶盤上的度數處於最佳的狀態。而那些所謂的磁暴、微波束和行星根本不存在。

鮑威爾和杜魯門發現他們已經無事可做，既然可人兒如此盡責地完成了工作，那麼他信仰什麼無關緊要。他認為他並不是為了人類的利益而工作，而是為了他的神。人們甚至開始考慮讓其他的機器人也變得像他這樣忠於信仰。

小說中，鮑威爾和杜魯門沒有向來接替他們的人透露關於可人兒的情況。而在改編的電視劇中，他們建議新的站長在他的每一個命令前加上「我是神」。

有趣的是，這篇小說中的機器人仍然在無意識地遵循著機器人學三大法則。如果他們不相信行星，以及上面人類的存在，他們為何要去保護人類？QT 系列機器人創造出的信仰，恰恰要求機器人去完成他們被製造時所指定的工作，所以機器人仍然在遵循著機器人學三大法則。

艾西莫夫是個人本主義的忠實追隨者，他把人類，而不是超自然的神，放置在宇宙中上帝的位置。可人兒面對完全矛盾的事實時，仍然堅信自己的信仰，恰恰如同宗教和科學之間的複雜關係。
推理作家

**推理作家**是指主要創作推理小說的小說家，但是也些小說家也會創作科幻小說或怪奇小説。

## 人物

* 北川歩實
* 北村薫
* 鯨統一郎
* 坂木司
* 殊能將之
* 舞城王太郎
* 南園律
* 加田伶太郎
* 嵯峨島昭
* 鷹見緋沙子
* 田島莉茉子
* 艾勒里・昆恩
* 岡嶋二人
* 東野圭吾

## 團體

* 日本推理作家協會（1947 年〜）
* 本格推理作家俱樂部（2000 年〜）
* 台灣推理作家協會（2001 年〜）
* 韓國推理作家協會（1983 年〜）
* 美國偵探作家俱樂部（MWA, Mystery Writers of America、1945 年〜）
* 美國私立偵探作家俱樂部（PWA, Private Eye Writers of America、1981 年〜）
* 英國推理作家協會（CWA, The Crime Writers' Association、1953 年〜）
* 偵探俱樂部（The Detection Club）
* 犯罪推理作家協會（CWAA, the Crime Writers Association of Australia、1996 年〜）
* 加拿大推理作家協會（CWC, Crime Writers of Canada、1982 年〜）

 

## 外部連結

* 日本推理作家協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 本格ミステリ作家クラブ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
推理十誡

**推理小說十誡**（Ten Commandments of Detection）或稱**推理十誡**，是天主教蒙席，資深編輯暨作家隆納德・諾克斯於 1928 年定下的推理小說原則。十誡內容主要環繞故事脈胳的舖排、角色類型和性格。其中不乏有些錯誤的認知，但在古典推理的黃金期時曾被奉為圭臬。不過隨著推理小說寫作方式與風格的演變，有作者會刻意違背十誡的內容來寫，而目前推理小說作家在寫作時都不會刻意遵守十誡的內容。

十誡內容包括：

1. 兇手須在故事前半段亮相，但要防止讀者完全得知他的思絡。
2. 故事中不可存有超自然力量。
3. 故事中不可存在一間或一條以上的秘室或秘道。
4. 故事中不應出現不存在的毒藥、以及太複雜需要長篇解說的犯案工具。
5. 故事中不可有中國人角色。
6. 絕不可透過意外事件和直覺能力來破案。
7. 兇手不能是偵探本人。
8. 偵探不應把焦點集中在無關案情的線索，避免誤導讀者。
9. 偵探身旁的忠心朋友，思維應該對讀者坦白；其智商最好稍稍低於一般讀者。
10. 除非先寫出有雙胞胎，否則兇手不准是雙胞胎。

## 註解

## 參考文獻

## 參見

* 推理小說二十法則
推理小說二十法則

**推理小說二十法則**是美國作家范・達因所提出的推理小說原則，他認為推理小說是一場智力競賽，必須要保障其公平性。因此范・達因認為不能遵守二十法則的推理小說作家等於沒有運動精神，且不值得尊重。在范・達因的法則裡，除了詳述其精神外，也會用諷刺的方式額外加註。

## 內容

二十條法則的簡要內容為：

1. 必須明確、公正的將所有線索呈現給偵探與讀者。
2. 除了兇手的詭計，不得用寫作手法誤導讀者。
3. 故事中不能摻有戀愛成分。
4. 偵探和兇手不能是同一人。
5. 必須經由合理的推理緝兇。
6. 偵探為了破案就必須要有探案的行為。
7. 必須要有屍體來引發讀者的正義感。
8. 不得使用占卜等超能力來緝兇。
9. 一部作品裡，只能有一個（主要的）偵探。
10. 兇手必須要有相當的戲份。
11. 兇手不得是奴僕之輩。
12. 雖然可以有幫兇，但只該塑造一個主要的兇手。
13. 兇手不得以大型犯罪組織為後台。
14. 不得以（尚）不存在的手法行兇。
15. 必須貫徹唯一的真相，並為此提供讀者線索。
16. 不宜使用太過華麗的文采。
17. 兇手不得是（有案底的）慣犯。
18. 不應以死者其實是自殺或意外死亡收場。
19. 兇手應有屬於自己的犯罪動機
20. （為了湊成偶數）以下手法太過常見，務必避免使用：

　
: * 兇案現場發現菸蒂，所以兇手應是癮君子。
* 以各種手段脅迫兇手自白。
* 製作假指紋。
* 用替身製造不在場證明。
* （被害人的）狗不吠表示兇手是熟人。
* 兇手是雙胞胎（之一）。
* 使用瞬間致死的毒藥。
* 兇案現場在警方來到時才變成密室。
* 問案時，透過嫌疑犯的反應來緝兇。
* 結案前，偵探破解暗號（死前留言）找出兇手。

## 評價

推理小說二十法則雖然提出多年，但仍然不是廣泛用來評斷推理小說好壞的依據；然而，其法則精神卻經常被推理小說迷所津津樂道。推理小說界裡除了范・達因的《推理小說二十法則》外，還有英國推理作家隆納德．諾克斯（Ronald A. Knox）於 1928 年提出的《推理十誡》。

## 參考資料

## 連結

* 推理小說二十法則：博客來網路書店 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
推理小說作家

**推理作家**是指主要創作推理小說的小說家，但是也些小說家也會創作科幻小說或怪奇小説。

## 人物

* 北川歩實
* 北村薫
* 鯨統一郎
* 坂木司
* 殊能將之
* 舞城王太郎
* 南園律
* 加田伶太郎
* 嵯峨島昭
* 鷹見緋沙子
* 田島莉茉子
* 艾勒里・昆恩
* 岡嶋二人
* 東野圭吾

## 團體

* 日本推理作家協會（1947 年〜）
* 本格推理作家俱樂部（2000 年〜）
* 台灣推理作家協會（2001 年〜）
* 韓國推理作家協會（1983 年〜）
* 美國偵探作家俱樂部（MWA, Mystery Writers of America、1945 年〜）
* 美國私立偵探作家俱樂部（PWA, Private Eye Writers of America、1981 年〜）
* 英國推理作家協會（CWA, The Crime Writers' Association、1953 年〜）
* 偵探俱樂部（The Detection Club）
* 犯罪推理作家協會（CWAA, the Crime Writers Association of Australia、1996 年〜）
* 加拿大推理作家協會（CWC, Crime Writers of Canada、1982 年〜）

 

## 外部連結

* 日本推理作家協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 本格ミステリ作家クラブ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
推理小說獎

本條目列出各國的推理小說獎項。

## 日本

同一個獎項可以是多個類別。

### 年度作品獎

* 日本推理作家協會獎（日本推理作家協会賞）：每年由日本推理作家協會頒發，旨在鼓勵優秀的推理小說的創作。
* 本格推理大獎（本格ミステリ大賞）。
* 大藪春彥獎（大藪春彦賞）：是 1999 年為紀念推理作家大藪春彥，由大藪春彥獎選拔委員會主辦、德間書店贊助的推理文學獎。該獎的獲獎作皆為冷硬冒險小說，目前已舉辦 10 屆，獎金 500 萬日元。

### 個人獎

* 日本推理文學大獎（日本ミステリー文学大賞）：由光文社出版社設立的獎項，於 1998 年創立，每年 10 月發表、來年 3 月頒獎。
* 本格推理文學大獎
* 江戶川亂步獎（日語：江戸川乱歩賞）：是於 1954 年為慶祝江戶川亂步 60 壽辰而設立的獎項，從 1955 年開始第一屆，以後每年一屆。前兩回獲獎的都是推理小說的專題研究，從 1957 年的第三屆開始成為專門鼓勵新人作家的獎項。

### 公開新人獎

#### 長篇公開新人獎

* 江戶川亂步獎
* 橫溝正史獎（横溝正史ミステリ大賞）：為紀念日本推理作家橫溝正史，於 1980 年由角川書店設立的獎，於 1981 年開始給新人作家授獎。
* 鮎川哲也獎（鮎川哲也賞）：獎的前身是 1988 年的「鮎川哲也與十三個謎」，正式設獎是在 1990 年，以作家鮎川哲也（1919～2002）命名，由東京創元社主辦，目前已舉辦 17 屆，正獎為柯南・道爾雕像。
* 日本推理文學大獎新人獎（日本ミステリー文学大賞新人賞）：由光文社出版社設立的獎項。
* 「這本推理小說了不起！」大獎（日語：『このミステリーがすごい！』大賞）：1988 年由日本寶島社創立的推理小說圖書排行榜，每年 12 月發布。
* 松本清張獎（松本清張賞）：1994 年由財團法人日本文學振興會為紀念社會派推理大師松本清張而創辦的中短篇推理文學獎，最初以廣義的推理小說和歷史時代小說為徵文對象，但自 2003 年修改標準為不問類型，只要是質量良好的娛樂小說既可。
* 梅菲斯特獎（日語：メフィスト賞）：（Mephisto 的日式譯音メフィスト，Mefisuto） 本獎項是由講談社從 1995 年起舉辦的小說新人獎。採取長期徵稿方式，不設評審委員、沒有獎金、沒有徵稿期限、作品字數無上限（下限是三百五十張稿紙），由編輯從不斷湧入的稿件中閱讀、遴選、出版​​，因此有時一年只有一名得獎者，有時多達五、六名。傳統的新人獎大多以選出各方面表現平均、中規中矩，讓大多數讀者都覺得不錯的作品為主。本獎則跳脫過往模式，直接由編輯決定，以選出好看的娛樂小說為準則。

## 美國

### 美國神秘作家協會

* 愛倫・坡獎（Edgar Allan Poe Awards） ：簡稱 Edgar Awards，名字取自美國著名推理小說作家愛倫・坡。自 1946 年起開始頒發，由美國神秘作家協會（MWA）創辦，獎項範圍擴及小說、電視、電影、戲劇及廣播領域。
* 大師獎（Grand Master Award）：自 1978 年起開始頒發的終身獎項，由美國神秘作家協會創辦。
* 大烏鴉獎（Raven Award）：自 1953 年起開始頒發給非推理小說作者而對推理小說有貢獻的人，由美國神秘作家協會創辦。

## 英國

### 英國犯罪作家協會

主要為匕首獎（Dagger）系列。會因贊助商的關係而變名字。

* 鑽石匕首獎（Cartier Diamond Dagger）：又稱「卡迪亞鑽石匕首獎」，由鑽石商卡迪亞贊助。
* 金匕首獎：前身為 1955 年由約翰・克雷西（John Creasey）創辦的紅鯡魚獎（Crossed Red Herrings Award，1955-1959 年）。因贊助商的關係而多次更換名字。
* 銀匕首獎：1969－2005 年期間頒發的獎項，因贊助商的關係在 2006 年取消。
* 鋼匕首獎：
* 國際匕首獎：

## 台灣

* 台灣推理作家協會徵文獎
* 島田莊司推理小說獎

　
: 以日本推理作家島田莊司為名並獲得作家支持而成立的推理小說獎，立意在於推廣華文地區推理小說創作與閱讀。主辦單位是出版其作品繁體中文版的台灣出版社皇冠文化，協辦單位則有日本的文藝春秋社、中國的當代世界出版社與青馬文化有限公司，以及泰國的南美出版社。
推理小說的三十項要素

**清涼院流水**（1974 年 8 月 9 日 —）是一個日本推理作家，其作品頗受爭議，代表作有《密室物語系列》，自稱「大說家」，據稱其思想經過發展成為日本當代「世界系」體系。曾經就讀京都大學經濟學部，期間曾加入綾辻行人、麻耶雄嵩等作家輩出的京都大學推理小説研究會。

## 推理小說的三十項要素

**推理小說的三十項要素**（日語：小説の構成要素三十項）由清涼院流水所提出，見於其小說作品《ジョーカー》。

1. 不可解的謎題（奇想）
2. 連續殺人（犯人需為同一人或團體）
3. 遠距離殺人
4. 密室
5. 暗號
6. 手記（遺書、暗號等）
7. 外表（改變被害者的死狀，多半配合童謠或俳句）
8. 斬首
9. 作中作（故事中有故事，故事外也有故事）
10. 不在場證明（不在場工作）
11. 裝飾屍體
12. 交換屍體（沒有臉的屍體、替身）
13. 字謎
14. 殺人預告狀
15. 出人意料的犯人
16. 意外的動機
17. 意外的人際關係
18. 消失的環節（連續殺人案中，潛藏在各個被害人身上的共通點）
19. 誤導
20. 垂死訊息（死前的留言）
21. 特殊詭計（冰、鏡子等）
22. 物理性詭計（犯罪過程中的物理性裝置）
23. 敘述性詭計（作者誤導讀者的欺騙技巧）
24. 人物詭計（性別、多重人物，一人分飾兩角或兩人合飾一角）
25. 動物詭計（犯人為動物或動物主人）
26. 名偵探
27. 有名稱的犯人（魔術師、怪盜、魅影等等）
28. 雙胞胎
29. 色覺障礙者
30. 結局逆轉劇（幌子犯人）

## 作品

### JDC

* コズミック（COSMIC 世紀末偵探神話 - 流、水，2006 年 1、5 月 尖端）
* ジョーカー（JOKER 舊約偵探神話 - 清、涼，2006 年 1、3 月 尖端）
* カーニバル
* 彩紋家事件

### 木村彰一

単行本

* 19（ジューク）ボックス 新みすてり創世記 ISBN 4061819674
* エル 全日本じゃんけんトーナメント ISBN 4877289267
* ユウ 日本國民全員參加テレビ新企畫 ISBN 4877289453

文庫版

* W（ダブル）ドライヴ 院 ISBN 4062732408
* 全日本じゃんけんトーナメント ISBN 4877288007
* 億千萬の人間 CM スキャンダル ISBN 4344404459

### トップラン & ランド

* トップラン 第 1 話 ここが最前線 ISBN 4877288635
* トップラン 第 2 話 戀人は誘拐犯 ISBN 4877288805
* トップラン 第 3 話 身代金ローン ISBN 4344400143
* トップラン 第 4 話 クイズ大逆転 ISBN 4344400291
* トップラン 第 5 話 最終話に専念 ISBN 4344400461
* トップラン 最終話 大航海をラン ISBN 4344400712
* トップランド 2001 天使エピソード 1 ISBN 4344401689
* トップランド 1980 紳士エピソード 1 ISBN 4344402235
* トップランド 2002 戦士エピソード 1 ISBN 4344402871
* トップラン & ランド 完 ISBN 4344405072

### とくま

* とくまでやる ISBN 4199051481
* とくまつ 夜霧邸事件 ISBN 4199051503
* とく。（とくまる） ISBN 4199051589

### パーフェクト・ワールド What a perfect world!

* Book.1 ◆One Ace（ひとつのエース） ISBN 4062836106
* Book.2 ◆Two to Tango（タンゴを踴るふたり） ISBN 4062836149
* Book.3 ◆Three Cheers（萬歳三唱） ISBN 4062836181
* Book.4 ◆Four Winds（四方八方） ISBN 406283622X
* Book.5 ◆Five-star（五つ星、超一流） ISBN 4062836270
* Book.6 ◆Sixth Sense（第六感） ISBN 4062836300
* Book.7 ◆Seventh Heaven（最上の天國） ISBN 4062836327
* Book.8 ◆Figure of Eight（8 の字の形） ISBN 4062836351
* Book.9 ◆On the Cloud Nine（雲の上の心地） ISBN 4062836386
* Book.10◆Ten Commandments（十戒） ISBN 4062836424
* Book.11◆Eleven-plus（選抜試験） ISBN 4062836475
* Book.12◆Perfect Twelve（完全な 12） ISBN 4062836513

### 其他

* 秘密屋 赤 ISBN 4061821792
* 秘密屋 白 ISBN 4061821806
* 秘密屋文庫知ってる怪 ISBN 4062748312 - 『秘密屋 赤』・『白』に書き下ろし『黒』を加えた文庫版。
* 秘密室ボン ISBN 406182290X - 講談社ノベルス創刊 20 周年記念「密室本」。
* 秘密室ボン QUIZ SHOW ISBN 4062754037 - 『秘密室ボン』に、雑誌掲載短編『非密室バム』を加えた文庫版。
* みすてりあるキャラねっと ISBN 4044285012
* キャラねっと 愛 $ 探偵の事件簿 ISBN 4048735179 - 新書化に伴い『みすてりあるキャラねっと』に追加、修正がなされたもの。
* キャラねっと完全版　愛 $ 探偵ノベル ISBN 4044285020
* ぶらんでぃっしゅ？ISBN 4344010701 - 西尾維新、森博嗣、飯野賢治の３名がスペシャルゲストで參戦。それぞれの言葉遊びが掲載されている。
* 成功學キャラ教授 4000 萬円トクする話 ISBN 4062836017 - 小説仕立ての成功學のレクチャー本。
* レッドブック ワルツの雨 ISBN 4344012666 - 「RE」名義。飯野賢治との共著。
* LOVE LOGIC（ラブ・ロジック） 〜蜜と罰〜 ISBN 4048737635
* コズミック・ゼロ 日本絶滅計畫 ISBN 4163282300
* Ｂ／Ｗ（ブラック オア ホワイト）完全犯罪研究會 ISBN 4778311779
* 忘レ愛 ISBN 4903620603
* キング・イン・ザ・ミラー（King in the Mirror) ISBN 4569793037
* 清涼院流水の小説作法 ISBN 4569799604
* 不思議の國のグプタ―飛行機は、今日も遅れる ISBN 4757422792 - ヒロ前田との共著
* 社會人英語部の衝撃―TOEIC（R）テスト 300 點集団から 900 點集団へと変貌を遂げた大人たちの戦いの記録 ISBN 4046003103
* TOEIC (R) テスト 300 點から 990 點へ、「7 つの壁」を突破するブレイクスルー英語勉強法 ISBN 4062178745
* 努力したぶんだけ魔法のように成果が出る英語勉強法 ISBN 4569825141

## 外部連結

* 以「梅菲斯特」的名義推理 (北京晚報) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
推理机

**推理機**是實施問題求解的核心執行機構，常見於專家系統。它是對知識進行解釋的程序，根據知識的語義，對按一定策略找到的知識進行解釋執行，並把結果記錄到動態庫的適當空間中去。

## 優點

推理機的程序與知識庫的具體內容無關，所以對知識庫的修改不需要改動推理機。

## 缺點

純粹的形式推理會降低問題求解的效率。因此一般採用推理機和知識庫相結合的方法。

## 推理策略

* 正向推理 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（數據驅動，其基本思想是：從問題已有的事實（初始證據）出發，正向使用規則，當規則的條件部分與已有的事實匹配時，就把該規則作為可用規則放入候選規則隊列中，然後通過衝突消解，在候選隊列中選擇一條規則作為啟用規則進行推理，並將其結論放入資料庫中，作為下一步推理時的證據。如此重複這個過程，直到再無可用規則可被選用或者求得了所要求的解為止。）
* 反向推理 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（目標驅動，它是首先提出某個假設，然後尋找支持該假設的證據，若所需的證據都能找到，說明原假設是正確的；若無論如何都找不到所需要的證據，則說明原假設不成立，此時需要另做新的假設。）
* 雙向推理（正向推理與逆向推理同時進行，且在推理過程中的某一步驟上 「碰頭」 的一種推理）
推理游戏

**推理遊戲**可以指：

* 一種遊戲類型；
* 電視劇《謎》的台灣譯名。
推理的女王

《**推理的女王**》（韓語：**추리의 여왕**／推理의 女王，英語：**Queen Of Mystery**），為韓國 KBS 2TV 於 2017 年 4 月 5 日起播出的水木連續劇，於 Viu 香港免費播放。由《Healer》金振宇、劉英恩導演執導與李承敏作家合作打造。此劇講述檢察官妻子與熱血刑警組成的完美拍檔，攜手調查各種犯罪事件的推理故事。

## 演員陣容

### 主演人物

### 雪玉周邊人物

### 完勝周邊人物

### 其他人物

### 特別演出

## 原聲帶

* Part.1（發行日期：2017 年 4 月 19 日）
* Part.2（發行日期：2017 年 4 月 27 日）
* Part.3（發行日期：2017 年 5 月 10 日）
* Part.4（發行日期：2017 年 5 月 17 日）

## 收視率

* 收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

## 同期競爭作品

* MBC：《自體發光辦公室》、《君主－假面的主人》
* SBS：《師任堂，光的日記》、《奇怪的搭檔》

## 提名 & 得獎列表

## 記事

* 此劇主角崔江姬與權相佑繼電視劇《神話》後時隔 16 年後再次合作。

## 腳註

## 外部連結

* 韓國 KBS 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
* 推理的女王 - BLOG （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
推理的女王2

《**推理的女王 2**》（韓語：**추리의 여왕 2**，英語：**Queen Of Mystery 2**），為韓國 KBS 2TV 於 2018 年 2 月 28 日起播出的水木連續劇，由《金科長》崔允錫、《推理的女王》劉英恩導演與《推理的女王》李承敏作家合作打造。此劇講述檢察官妻子與熱血刑警組成的完美拍檔，攜手調查各種犯罪事件的推理故事。

台灣由 myVideo、KKTV 和 LINE TV 播出。

## 演員陣容

### 主演人物

### 重陣署警察局

### Misty 推理群團

### 烷勝周邊人物

### 其他登場人物

### 原聲帶

* Part.1（發行日期：2018 年 2 月 28 日）
* Part.2（發行日期：2018 年 3 月 8 日）
* Part.3（發行日期：2018 年 3 月 8 日）
* Part.4（發行日期：2018 年 3 月 22 日）
* Part.8（發行日期：2018 年 4 月 11 日）

## 收視率

* 收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

## 同時段競爭作品

* MBC 水木迷你連續劇：《絕頂》（重播）、《白色巨塔》（重播）、《牽著手，看夕陽西下》
* SBS 特別劇：《Return》、《Switch－改變世界》
* tvN 水木連續劇：《Mother》、《我的大叔》

## 參考資料

## 外部連結

* 韓國 KBS 官方網站（韓文）
* Daum 上《推理的女王 2》的資料（韓文）
* NAVER 上《推理的女王 2》的資料（韓文）
推理要在放学后

《**放學後再推理**》（日語：'**放課後はミステリーとともに'**／ほうかごはミステリーとともに _Hōkago wa Mystery to tomoni_ ?），日本作家東川篤哉的推理小說。2011 年 2 月 18 日於日本出版，是鯉之窪學園偵探部系列的特別篇，台灣中文版於 2012 年 2 月 15 日由新雨出版社出版。2011 年廣播劇化，2012 年被拍成電視劇，在 TBS 電視台播出。

## 章節

「月刊 J-novel」（實業之日本社）中不定期揭載。

《**放學後再推理**》

1. 霧之峰涼的屈辱
2. 霧之峰涼的逆襲
3. 霧之峰涼與看不見的毒藥
4. 霧之峰涼和 X 的悲劇
5. 霧之峰涼的放學後
6. 霧之峰涼的頂樓密室
7. 霧之峰涼的尖叫
8. 霧之峰涼的第二次屈辱

## 主要角色

**霧之峰涼**

16 歲的少女，目前高二，是鯉之窪學園偵探部副社長。因為自己姓氏與空調產品相同，名字又帶有相關字詞，而飽受困擾，非常不喜歡被當作「空調」。熱愛推理，即使經常與事實相悖，但仍然勇往直前，不減她的熱情。支持廣島東洋鯉魚隊，棒球技術甚至可以勝過「吊車尾」的棒球社男生成員。

**高林奈緒子**

涼的同班同學，綽號小奈緒，擔任班級幹部。與涼相當要好，是她最親密的朋友。推理能力好像還不錯。

**石崎浩見**

學校的生物老師，有超人的推理能力，幫助涼解決疑案。

**荒木田聰史**

學校的不良學生，時常翹課抽菸，不過偶然卻把涼誤會當成有義氣的朋友。

## 廣播劇

NHK-FM 頻率節目「青春アドベンチャー」把此書廣播劇化並播放，共 10 回。

## 電視劇

根據小說改編的電視劇於 2012 年 4 月 23 日開始，在 TBS 電視台星期一晚間 24:20 - 24:59（JST）時段播出，總共十集。由川口春奈、速水茂虎道主演。

### 演員

#### 私立鯉之窪學園

* **霧之峰涼** - 川口春奈
* **石崎浩見** - 速水茂虎道
* **高林奈緒子** - 廣瀨愛麗絲
* **荒木田聰史** - 間宮祥太朗

#### 警察

* **烏山千歲** - 入山法子
* **祖師谷大藏** - 高嶋政伸

### 其他學生

* **前田智** - 一條龍之介
* **小菅仁** - 小俁一生
* **本田博明** - 佐藤宏一
* **三島裕二** - 南羽祥平
* **工藤美咲** - 房綠

#### 客串演員

**第 1 回上 / 下**

* 足立駿介（私立鯉之窪學園田徑社社員） - 永瀨匡
* 西原恭子（寵物店店員） - 井村空美
* 西原芳江（恭子的乾媽，三味線師父） - 葛拉（Sylvia Grab）
* 西原昭二（恭子的父親，西部片迷） - 田村泰二郎
* 西原繁之（恭子的丈夫，婿養子） - 須田邦裕
* 西原剛史（恭子的異母兄弟，私立鯉之窪學園樂團隊員） - 松山譽
* 西原大輔（恭子的異母兄弟，巨人隊球迷） - 畠山紫音

**第 2 回上 / 下**

* 藤瀨正一（演藝線記者，懼怕貓） - 師師岡
* 水原真由美（「遊撃手」劇團團員） - 藤村聖子
* 三島春彥（「遊撃手」劇團團員） - 加藤慶祐
* 南尤莉娜（「遊撃手」劇團團員） - 村上友梨
* 安藤武（「遊撃手」劇團團員） - 未來彌
* 武村理恵（南尤莉娜的經紀人） - 兒玉磨利
* 植田博樹（「遊撃手」劇團服裝管理員） - 山本圭祐
* 江川清（YG 保全公司派駐私立鯉之窪學園的警衛） - 中田真弘（第 4 回上 / 下中）

**第 3 回上 / 下**

* 門倉新之助（門倉不動産創辦人，奈緒子的遠房親戚） - 黑部進
* 門倉俊之（門倉不動産社長，新之助的兒子） - 溫水洋一
* 門倉典子（珠寶設計公司，俊之的妻子） - 齋藤陽子
* 門倉照也（俊之的兒子） - 堀井新太
* 松本弘江（門倉家的幫傭） - 新井堇

**第 4 回上 / 下**

* 宮本栞（私立鯉之窪學園 3 年級學生） - 紗也
* 原三輪子（私立鯉之窪學園 1 年級學生） - 篠原愛實
* 近藤麻美（私立鯉之窪學園 1 年級學生） - 宮田遙
* 山浦和也（私立鯉之窪學園學生會會長） - 久野雅弘
* 森野美沙（私立鯉之窪學園美術社社長，涼的幼時朋友） - 赤沼夢羅

**第 5 回上 / 下**

* 野田榮子（教育學程實習老師，國語教師） - 木村文乃
* 加藤美奈（私立鯉之窪學園 2 年級學生） - 小池里奈
* 八木廣明（教育學程實習老師，體育教師） - 井上正大
* 倉橋翼（私立鯉之窪學園足球社社員） - 齊藤秀翼
* 土屋一彥（私立鯉之窪學園 1 年 1 班學生） - 佐藤和也

### 製作人員

* 原作 - 東川篤哉「放學後再推理」（實業之日本社）
* 劇本 - 泉澤陽子、鳴門真規
* 導演 - 武藤淳、大澤祐樹
* 候補導演 - 渡部篤史
* 音樂 - 遠藤浩二
* 音樂編寫 - 溝口大悟
* 音響效果 - 橋本正明
* 校歌作曲 - yukaD
* 校歌作詞 - 龜山公亮
* 小號演奏 - 園部愛子、高橋三太、鈴木翔大、山崎亞里、荒井萌華
* 視訊 - 田澤保之
* 拍攝協助 - 廣島東洋鯉魚、Orient 工業
* 影像協助 - 水間工房
* 科學知識指導 - 甲谷保和
* 加油團指導 - 熊谷高校應援團 OB（第 62 代團長井瀨拓哉）
* 動作指導 - 唐澤勇夫
* 插畫 - 門脇貴浩
* 校徽設計 - 柴谷麻以
* 總製作人 - 杉山剛（Sony Music）、十二龍也
* 製作人 - 神戸明（東寶）
* 候補製作人 - 小山杏里、川口舞
* 聯絡製作人 - 杉浦美奈子
* 特別協助 - Sony Music
* 製作協助 - 東寶
* 製作 - TBS

### 主題曲

* 9nine「流星之吻」（SME Records）

### 收視率

* 第 4 回上 / 下集一起播放，2012 年 6 月 11 日停播一次。

## 參考資料

## 外部連結

* 鯉ヶ窪學園高等部 - 作者東川篤哉網站
* 電視劇網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * 電視劇 twitter（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
推理规则

在邏輯中，特別是數理邏輯中，**推理規則**（推論規則）是構造有效推論的方案。這些方案建立在一組叫做**前提**的公式和叫做**結論**的斷言之間的語法關係。這些語法關係用於推理過程中，新的真的斷言從其他已知的斷言得出。規則也適用於非形式邏輯和邏輯論證，但是形式化更加困難和有爭議。

按照規定，推理規則的應用純粹是語法過程。儘管如此它必須是有效的，或者更精確地說保持有效性。為了使保持有效性的要求有意義，某種形式的語義與推理規則有關和推理規則自身的斷言是必需的。對於在推理規則和和語義之間相互關係的討論請參見命題邏輯。

命題邏輯中推理規則的顯著例子是肯定前件和否定後件規則。對於一階謂詞邏輯，推理規則需要處理邏輯量詞。對這種論證的更詳細的描述請參見有效性。在一階謂詞邏輯中把所有推理規則作為一個單一規則來統一處理請參見一階歸結。

注意有很多不同的形式邏輯系統，每個都帶有合式公式、推理規則和語義的自己的集合。參見時間邏輯、模態邏輯或直覺邏輯的實例。量子邏輯也是一種不同尋常形式的邏輯。參見證明論。在謂詞演算中，需要一個補充的推理規則。它叫做普遍化。

在形式邏輯的設置（和很多有關領域）中，推理規則通常用如下形式給出：

前提 #1 
前提 #2 
 **...**
  
前提 #n
  
結論

這個表達式聲稱，在某個邏輯推導期間已經獲得了給定前提，同樣可以認可特定結論。用來描述前提和結論二者的的精確的形式語言依賴於推導的實際上下文。在一個簡單的情況下，你可以使用邏輯公式，比如

 A→B
  
 A   
  
 B

它是命題邏輯的肯定前件規則。推理規則通常通過使用全稱變量而公式化為**規則模式**。在上面的規則（模式）中，A 和 B 可以被實例化為論域（有時約定為某種受限制的子集比如命題）的任何元素，來形成推理規則的無限集合。

證明系統形成自一組規則，它們可以被連結在一起形成證明或_推導_。任何推導都只有一個最終結論，它是要證明或推導的陳述。如果在推導中留下了未滿足的前提，則推導就是_假言_陳述："_如果_前提成立，_那麼_結論成立 "。

## 可接納性和可推導性

在規則的集合中，一個推理規則可能是多餘的，在它是「可接納的」或「可推導的」的意義上。一個可推導規則是可以使用其他規則從它的前提推導出它的結論的規則。可接納規則是只要前提成立結論就成立的規則。所有可推導規則都是可接納規則。要鑑別它們的區別，考慮定義自然數的下列規則集合（判斷 $n\,\,{\mathsf {nat}}$ 斷言 $n$ 是自然數的事實）:

　
: ${\begin{matrix}{\frac {}{\mathbf {0} \,\,{\mathsf {nat}}}}&{\frac {n\,\,{\mathsf {nat}}}{\mathbf {s(} n\mathbf {)} \,\,{\mathsf {nat}}}}\\\end{matrix}}$

第一個規則聲稱 **0** 是自然數，第二個聲稱 **s（n）** 是自然數，如果 _n_ 是自然數。在這個證明系統中，下列規則示範了自然數的第二個後繼者也是自然數，是可推導的：

　
: ${\frac {n\,\,{\mathsf {nat}}}{\mathbf {s(s(} n\mathbf {))} \,\,{\mathsf {nat}}}}$

它的推導只是上述後繼規則的兩次使用的複合。下列規則斷言任何非零自然數有前驅者存在，只是可接納的：

　
: ${\frac {\mathbf {s(} n\mathbf {)} \,\,{\mathsf {nat}}}{n\,\,{\mathsf {nat}}}}$

這是自然數的事實，並可以通過數學歸納法證明。（要證明這個規則是可接納的，你可以假定這個前提的一個推導，並在其上歸納出生成 $n\,\,{\mathsf {nat}}$ 的推導）。但是，它不是可推導的，因為它依賴於前提的推導的結構。為此「可推導性」在增加到證明系統下是**穩定的**，而「可接納性」不是。要看出區別，假設下列無意義規則被增加到證明系統：

　
: ${\frac {}{\mathbf {s(-3)} \,\,{\mathsf {nat}}}}$

在這個新系統中，雙後繼規則仍是可推導的。但是，找到前驅者的規則不再是可接納的，因為沒有方式來得到 $\mathbf {-3} \,\,{\mathsf {nat}}$ 。可接受性的脆弱來自它被證明的方式：因為這個證明可以歸納於前提的推導的結構上，對系統的擴展向這個證明增加了新情況，而它可能不再成立。

可接納規則可以被認為是一個證明系統的定理。例如，在相繼式演算中切消成立，「切」規則是可接納的。

## 其他考慮

推理規則也可以用如下形式陳述：（1）某些（比如零）前提，（2）十字轉門（turnstile）符號 $\vdash $ ，它意味著 "推出"、"證明" 或 "得出"，（3）一個結論。十字轉門符號化了執行能力。蘊涵符號 $\rightarrow $ 沒有這種能力：它只指示_潛在的_推理。 $\rightarrow $ 是另一個邏輯運算符，它運算於真值之上。 $\vdash $ 不是邏輯運算符。它是一個催化劑，代謝真陳述來建立新陳述。

推理規則必須區別於一個理論的公理，它是被假定為真而無須證明的斷言。依據語義，公理是有效的斷言。公理通常被當作應用推理規則和生成一組結論的起點。注意在推理規則和公理之間沒有明確的區別，在規則可以被人工編碼為公理或反之的意義上。例如，一個規則的前提的集合可以為空，所以結論總是為真。反過來說，一個公理通常假定是一個單一子句，但是實際上你可以指定生成一個公理的無限集合的模式，它淺薄的有著和推理規則有一樣的形式。

或者用更少的技術術語：

規則是關於系統的陳述，公理是系統內的陳述。例如：

* 規則從 $\vdash p$ 推出 $\vdash Provable(p)$ 是個陳述，聲稱如果你已經證明了 p 則 p 是可證明的（通常是合理的主張）。
* 公理 $p\to Provable(p)$ 將意味著所有真的陳述都是可證明的（通常不是個合理的主張）。

在證明論中，推理規則在邏輯演算比如相繼式演算和自然演繹的規定中扮演了關鍵角色。

## 參見

* 命題演算
* 自然演繹
* 推理規則列表
推理遊戲_(電視劇)

《**謎**》（_puzzle_）是由石原里美主演的電視劇，朝日放送（ABC）跟朝日電視台所共同製作，從 2008 年 4 月 18 日起，每週五 21:00～21:54（日本時間），在朝日電視台系列播放。

## 故事簡介

## 登場人物

### 近松大學附屬辯秀高等學校

#### 教師職員

　
: **鮎川 美沙子**（石原里美飾）（香港配音：朱妙蘭）

　
: **大道 吾郎**（金児憲史飾）

#### 學生

　
: **今村 真一**（山本裕典飾）

　
: **神崎 明**（木村了飾）

　
: **塚本 善雄**（永山絢斗飾）

### 櫻葉女學院

　
: **松尾 裕子 (松尾 ゆうこ)**(岩田小百合飾)

　
: **高村 穀子 (高村 みちる)**(佐藤千亜妃飾)

　
: **和田 瞳子 (和田 ひとみ)**(朝倉亞紀飾)

### 警察

　
: **鎌田 虎彥**(塩見三省飾)

　
: **長塚 健一**(辻谷嘉真飾)

### 其他人物

## 主題曲

* 「Moon Crying」 - 倖田來未

## 播放日期、副題、收視率

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 作品的變遷
推理雜誌

**推理雜誌**，也有人稱為《推理》雜誌，由台灣作家林佛兒創辦之「推理雜誌月刊社」出版的推理文學月刊，於 1984 年 11 月創刊，2008 年 4 月休刊，合計 282 期。

推理雜誌以刊載推理小說與相關評論為主要內容，在推理小說市場並未成形的當時，可以說身兼推廣者與傳播者二職。在總數共 282 期的推理雜誌當中，介紹了許多稍後被台灣出版社相中、翻譯並出版單書的歐美日推理作家，如愛德華・霍克（Edward D. Hoch）、阿嘉莎・克莉斯蒂（Agatha Christie）、桃樂絲・榭爾絲（Dorothy L. Sayers）、傑克・福翠爾（Jacques Futrelle）、宮部美幸、東野圭吾、島田莊司、綾辻行人等等，族繁不及備載。

另一方面，推理雜誌也積極開發華文推理小說創作的可能，許多如今成為台灣推理界重要人士的推理作家，小說都曾刊載在推理雜誌上，如葉桑、藍霄、既晴等人。此外，推理雜誌同時扶植了許多推理評論者，如傅博、黃鈞浩等人在台灣推理界的聲名，幾乎都是靠當初在推理雜誌上的文章堆積而成。

以台灣的通俗文藝雜誌言，推理雜誌算是在針對單一文類耕耘最為長久，但最後卻在該文類開始興盛之際需要退場的專業通俗文藝雜誌，不管在推理小說的概念、或是台灣文學的概念，都是相當重要的存在。

## 歷史

**推理雜誌**是推動臺灣本土推理創作最重要的雜誌。在此之前，尚有 1951 年的《偵探月刊》、《偵探之王》、《大偵探》等雜誌，但內容多是翻譯美國通俗雜誌的短篇小說。

1984 年 11 月，林佛兒成立推理雜誌月刊社出版**推理雜誌**，並擔任主編。內容主要以日本作品為主，並兼收歐美及台灣本土作品。除了台灣之外，也在海外發行。海外曾有 600 本左右的銷量。

林佛兒創辦人擔任主編，直到第 52 期，然後是鄭秀媛 53-54 期，接下來為呂秋惠女士第 55-168 期，疑為林佛兒於 1988 年 10 月舉家移民加拿大，美洲家務台灣社務兩頭燒而將權力下放，但若說林佛兒就此淡出的編務與經營倒也不盡然，自第 53 期始，在版權頁上就多設立了一個「總編輯」職位由林佛兒擔任，直到第 169 期呂秋惠卸任，才又改回林佛兒總理社務，但仍維持總編輯職位，主編一職直到第 224 期才又出現，由李英擔任直至結束。

**推理雜誌**於 2008 年 4 月休刊，合計 282 期。

## 貢獻

### 日系推理小說的推廣

由於林佛兒本人的閱讀品味以日系為主，為了培養讀者也教育讀者，他在雜誌上有專欄介紹推理小說及作家。因為日系推理小說能見度提高，使得其他出版社也相繼出版日本推理小說。

### 推動臺灣推理的手

由於每本雜誌都有一至三篇的臺灣作品。目前重要的臺灣推理作家葉桑、藍霄、既晴等人或多或少都曾經在**推理雜誌**發表過文章。 另外早期旅居日本，創辦《幻影城》雜誌的傅博在雜誌上發表的文章提供了理論體系，成為當時許多作家的規臬。

## 爭議

### 政治色彩

一直以來，**推理雜誌**的主編記事都以交代本期的風格與重要的專欄或專題介紹為主，或是像呂秋惠以分享生活的點滴與感想，從第 172 期（1999.02）開始，主編記事有了重大的變化，林佛兒開始在編輯手記中發表自己的政治立場。

而在第 188 期（2000.06），**推理雜誌**轉載當時總統陳水扁的宣誓就職演說全文〈台灣站起來－迎接向上提升的新時代〉，並自 218 期起變成常態，幾乎每期都會固定轉載類似的政論、政治批評，如〈馬英九，你是撒謊者〉、〈中國認同者的奇怪偏見〉（第 218 期，2002.12）、〈「政治論述」與「政治口水」〉、〈國家意識沒有中間路線〉（第 222 期，2003.04）等，如此以每期二至三篇的（最高到達 251 期的五篇）比例在選刊，到了第 267 期之後又不再出現。

或許正因為如此，林佛兒也自己承認造成了不少讀者流失，例如海外訂戶就從六百餘人降至一百餘人。

 

## 花邊新聞

由於林佛兒本人是純文學出身，因此他本來設定的方向是把推理小說當作純文學之一支，早期編輯顧問名單包括向陽、周寧、吳錦發、陌上桑、倪匡、傅博、陳恆嘉、景翔等藝文界人士，並刊載司馬中原、鄭清文、袁瓊瓊等純文學作家嘗試創作的推理小說。鍾肇政也曾參與過翻譯。

## 注釋
推电子基团

**誘導效應**，即因分子中原子或基團極性（電負性）不同而致使成鍵電子雲在原子鏈上向某一方向移動的效應。其本質是靜電感應。電子雲偏向電負度較強的基團或原子（如氟）移動。

誘導效應的強弱程度可以通過測量偶極矩而得知，也可以通過比較相關取代羧酸的酸解離常數而大致估量。它隨距離的增長而迅速下降，故一般情況下只需要考慮三根鍵的影響。誘導效應的另外一個特點是電子雲是沿原子鏈移動或傳遞的，這一點與場效應不同。

誘導作用的大小一般以氫為標準進行比較：吸電子能力比氫強的基團或原子具**吸電子**誘導效應，用 _−I_ 表示；給電子能力比氫強的基團或原子則具**給電子**誘導效應，用 _+I_ 表示。

取代基的誘導效應強弱有如下規律：

* 同族元素中，原子序數越大，吸電子誘導效應越弱；同週期元素中，原子序數越大，吸電子誘導效應越強。
* 基團不飽和程度越大，吸電子誘導效應越強。這是由於各混成態中 _s_ 軌域成分不同而引起的，_s_ 成分越高，吸電子能力越強。
* 正電荷基團和含配位鍵（直接相連）的基團具吸電子誘導效應，負電荷基團具給電子誘導效應。
* 烷基具給電子誘導效應和給電子超共軛效應。

常見基團的誘導效應順序如下：

* 拉電子基：NO2 > CN > F > COOH > Cl > Br > I > C≡C > OH > C6H5 > C=C > H
* 推電子基：(CH3)3C- > (CH3)2CH- > CH3CH2- > CH3- > H

## 參考資料

* 國際純化學和應用化學聯合會，_化學術語概略_，第二版。（金皮書）(1997)。在線校正版: (2006–) "inductive effect"。doi:10.1351/goldbook.I03021
推移质

**推移質**（英語：bed load，又譯**底移質**、**河床載**、**底負載**、**底床荷重**、**河底荷重**等）是指流體（通常是水）中在河床上運輸的的顆粒。與推移質相關的概念有懸移質和沖瀉質。

推移質通過滾動、滑動和 / 或躍移來移動。

一般而言，下游的推移質比上游的推移質更小且更圓滑，這部分是由於石頭相互碰撞、撞擊河道造成的損蝕和磨損，從而去除了粗糙的紋理並使顆粒變小。然而，沉積物的分選搬運也起到了使下游推移質細化的作用：小顆粒比大顆粒更容易夾帶，因為夾帶顆粒所需的剪切應力與顆粒直徑成線性比例。然而，尺寸分選的程度受到 Parker 和 Klingeman（1982）描述的**隱藏效應**（hiding effect）的限制，其中較大的顆粒在河床中突出，而較小的顆粒被較大的顆粒屏蔽和隱藏，結果幾乎所有的顆粒尺寸在幾乎相同的剪切應力下被夾帶。

## 參考文獻
推筒子

**推筒子**，是中國的牌類遊戲，用麻將牌作推牌九.. 也俗稱.. 雀九.. 將九.. 筒仔目賊。

## 牌具

* 一筒到九筒、白板各四張，共四十張，2~3 顆骰子。

## 牌規

莊家設置下注數目，並詢問其它閒家是否同意這數目。不同意者退出，否則繼續。從上門閒家開始輪流下注。若閒家總下注莊家的總金額，則結束下注。全部下注後，莊家丟擲骰子，根劇點數開始每人發兩張牌，然後開牌。

 

* 兩張點相同的牌稱為 (豹子)(對子)；兩張點數不相同的牌，點數相加取十的餘數，稱為點子；兩張牌的點數相加為十，除去 28，稱為憋十。
* 每雙牌由大至小：豹子 (對子)> 點數 (個)> 零點 (鱉十)。同類牌則以點數計算點數，大點數贏小點數。如莊、閒牌面點數相同，莊贏。

特殊玩法..(單張白板算半點.. 例如.. 白板 + 9 筒 = 9 點半... 白板 + 8 筒 = 8 點半... 以此類推.. 點數最大 9 點半.. 最小 0 點 (鱉十)) 
正式玩法..(單張白板算零點.. 例如.. 白板 + 9 筒 = 9 點... 白板 + 8 筒 = 8 點... 以此類推.. 點數最大 9 點.. 最小 0 點 (鱉十))
豹子 (對子).. 白板對 > 9 筒對 > 8 筒對 > 7 筒對 > 6 筒對 > 5 筒對 > 4 筒對 > 3 筒對 > 2 筒對 > 1 筒對

## 變體

**雀九**，又稱**麻雀牌九**，同樣用麻將牌作推牌九，僅用一筒到九筒、白板各四張，共四十張。以點數和計算點數，大點數贏小點數。每雙牌由大至小的排列為：白板 > 九 > 八 > 七 > 六 > 五 > 四 > 三 > 二 > 一。如兩張牌未成對，則以點數和計算點數，大點數贏小點數。其餘大致相同。

## 參考
推箱子

《**倉庫番**》是一款經典電子遊戲，1982 年由日本 Thinking Rabbit 公司首次發行。之後其他遊戲開發者爭相製作仿製或衍生作品。致使_倉庫番_成為此類遊戲的代名詞。遊戲要求玩家在二維地圖上把箱子推到指定地點，當中牽涉到大量的空間邏輯推理。

## 倉庫番的規則

第一個《倉庫番》的遊戲規則，則是扮演工人的玩家，以「推」的方式，推動箱子。可以在沒有阻礙物（如牆壁等的阻礙物）的情況下，向左、右、上、下的地方移動。將箱子移動到指定點，達到指定數量，即可過關。

但玩家移動箱子，有下列條件要注意：

* 推到牆壁的箱子，玩家就不可以背對牆壁，把箱子推回到空處。即箱子只能以「推」的方式移動，不能以「拉」的方式移動。但如果玩家推至牆壁後，垂直牆壁的兩側沒有阻礙物，則玩家可以朝這兩個不同的方向推移箱子。
* 一旦箱子被移動到角落，玩家沒有任何方法再移動這個箱子。
* 玩家不可同時推動兩個或以上的箱子。假設工人面前有一個箱子，箱子的正前方又有一個箱子，則這兩個箱子是不能推動的。

## 倉庫番與數學

倉庫番的解的複雜度被數學家證明了達到 NP 難（NP-hard）的程度，後來更被證明了它是 PSPACE 完全的。

## 規則變體

基於基礎的規則，有的遊戲添加了數量有限的炸彈破壞牆壁方可達成目標；重力添加到遊戲中；可以改變特性的牆壁、機關；可以收集的物品（原本是障礙物）。

## 參見

* 華容道 (遊戲)
* 迷宮
* 倉庫

## 其他

* Rocks'n'Diamonds
* Xye

## 參考文獻

## 外部連結

* （日語）Official Sokoban site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（in Japanese）
* （中文）倉庫番遊戲的自動求解 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）倉庫番史上完全版〈大宇製作的仿製品〉
推糞蟲

**蜣螂**，也被稱為屎甲蟲、聖甲蟲、糞金龜、屎殼郎、屎蚵蜋（ㄎㄜ ㄌㄤˊ），是鞘翅目金龜子總科下的一個亞系群。大多數蜣螂屬於金龜子科中的蜉金龜亞科（_Aphodiinae_）和金龜子亞科（_Scarabaeinae_），但是金龜子總科的掘穴金龜科（_Geotrupidae_）的部分成員也會被稱作糞金龜。主要以動物的糞便為食，喜歡把動物的糞便滾成球狀。目前有多達 5000 種以上。

## 形態

體型為略扁的橢圓形，體長 5-30 毫米。體色大多為略帶光澤的黑色，也有褐色的。頭扁平，雄性頭部有角，是一種完全變態昆蟲。

## 各部位

兜帽：有六個排，用來挖掘和切削，剔除或扔掉不要的植物纖維，把最精美的食物聚攏起來。
前腳：有五個堅硬鋸齒，可動武和推翻障礙，在糞團裡開闢道路，把糞便聚攏到腹部下四隻腳間。
據研究，蜣螂是世界上力量最大的昆蟲，可以推動相當於自身體重 1141 倍的物體，相當於一個人推動 6 輛雙層公車。

* * *

## 分布

糞金龜的分布範圍較廣，包括沙漠、農田、森林、草原。除南極洲以外，世界各大洲都有分布。

## 生活習性

### 食性

食物主要是草食動物和雜食動物的糞便。一隻蜣螂一天內可以吃下多於自身體重的糞便。

大多數蜣螂會將糞便滾成球，一些會將糞便埋到地下，也有直接在糞便中棲息的。有些體型較小的品種會附著在哺乳動物的皮毛上，等待哺乳動物排便時收集糞便。

蜣螂主要通過嗅覺尋找糞便。2003 年，瑞典隆德大學的 Marie Dacke 發現，物種。這一發現被刊登在《自然》雜誌上。

### 繁殖

糞球也可作為幼蟲的食物，繁殖用的糞球一般為梨形，雌性蜣螂將卵產在梨形突出的部位，並埋藏起來。

成蟲的活動時間為每年 4 月到 10 月。

### 近似種

* 米龍糞金龜：與蜣螂非常接近的食糞甲蟲，但個頭較小。他和蜣螂一樣滾動糞球。米龍糞金龜分佈法國各地，甚至連北方都有；蜣螂則幾乎都在地中海海邊。

## 農業用途

蜣螂可以清理動物的糞便，抑制其他以糞便為食的害蟲，以及減少排放的溫室氣體。

據美國生物科學研究所的報告，蜣螂為美國的養牛業節省了每年 3.8 億美元的糞便清理費用。

在澳大利亞，原有的蜣螂品種只喜愛食用小粒的糞便如袋鼠糞，而不喜歡外來的牛、羊的糞便。從 1965 年到 1985 年，澳大利亞聯邦科學與工業研究組織在 George Bornemissza 博士領導下，開始了澳大利亞蜣螂計劃，成功的從世界各地引進 23 個品種的蜣螂，其中顯著的品種有 Onthophagus gazella 和 Euoniticellus intermedius。結果改善了澳大利亞的牧場的糞便堆積問題，同時減少了約 90% 有害的叢林飛蠅。

在紐西蘭，一個引進 11 種蜣螂的計劃正在審批中。

## 藥用價值

李時珍《本草綱目》中記載：「蜣螂乃手足陽明、足厥陰之藥，故所主皆三經之病。」可治療疳、疔瘡、癲癇、便秘、痢疾等疾病。糞球被稱為「轉丸」，也可入藥。

## 文化

在古埃及，神聖糞金龜被視為一種神聖的動物，被做成印章、飾品、護身符等，在古王國時期就有發現聖甲蟲的存在。在古埃及神話中，太陽神凱布利每天新造一個太陽，並把它經過天空帶到另一個世界。而蜣螂製造和滾動糞球、以及由糞球中孵化出幼蟲的行為與此相似，是它被神化的原因。聖甲蟲也是埃及象形文字中的一個字，音 xpr 或ḫpr，意為「使成形」，「成為」或「轉化為」。其衍生詞 xprw 或ḫpr (w) 可表示「形成」，「轉化」，「發生」，「存在的方式」或「形成的東西」。

古埃及人認為蜣螂是一種只有雄性的動物，通過向糞球內注射精液繁殖。這與 Khepri 無中生有的創造自己相對應。普魯塔克在《道德小品》中說:

在葬禮時，一般會把聖甲蟲形象的護身符放在死者的胸前或是代替死者的心臟，可以保佑前往來世的旅途上的平安。

## 文學

在伊索寓言中，有一則鷹與屎殼郎的故事。

古希臘喜劇作家阿里斯托芬的作品《和平》中的英雄乘坐一隻巨大的蜣螂飛上天宮，解救和平女神。

卡夫卡的《變形記》中，格里高爾・薩姆莎被變成了一隻巨大的昆蟲，在文中一位女傭稱他為「老屎殼郎」（alter Mistkäfer）。

## 參考資料

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・博物彙編・禽蟲典・蜣蜋部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》

## 參見

* 金龜子

## 外部連結

* 法布爾《昆蟲記》—— 蜣螂
* 陳建軍，劉立春：兩種藥用蜣螂蟲的人工飼養及誘捕技術，南京農專學報 2001 年 12 月，第 17 卷第 4 期。文章編號：1008-1895 (2001) 04-0044-05，2011 年 3 月 20 日查詢。
推罗

**泰爾**（阿拉伯語：صور‎ _Ṣūr_；腓利基語：𐤑𐤅𐤓‬ _Ṣur_；希伯來語：צור‎ _Tzor_；提比里安希伯來語：צר‎ _Ṣōr_, 阿卡德語：Ṣurru, 希臘語：Τύρος），又譯**蘇爾**、**提洛**、**提爾**，位於地中海東部沿岸，為古代海洋貿易的中心，今屬黎巴嫩。基督教的和合本《聖經》譯本翻譯為「**推羅**」。

泰爾城延伸突出於地中海上，在以色列阿卡北方二十三英里（約 37 公里），西頓城南二十英里（約 32 公里）處，現有居民 117,100 人。「泰爾」本意為岩石。

該城是古代腓尼基人的要邑，現在則位列黎巴嫩的第四大城，也是該國主要的港口之一。由於擁有許多遺跡，也是熱門的觀光景點；其中的羅馬競技場已在 1979 年為聯合國教科文組織列入世界遺產中。

## 神話

根據希臘神話，泰爾國王的女兒歐羅巴長得非常漂亮。一天，當公主和侍女在海邊採集花朵時，被眾神之父宙斯所見，宙斯驚為天人，於是決定誘姦歐羅巴。宙斯於是化身為一隻雪白的公牛出現在海邊，好奇的歐羅巴看到這樣溫馴的巨獸，便騎上了公牛的背。沒想到公牛急速地衝向大海，驚慌的歐羅巴只能緊緊地抓住公牛的角。公牛把歐羅巴帶到克里特島後，才在歐羅巴面前顯出牠真實的身份。

歐羅巴失蹤後，泰爾國王叫兒子們出去尋找歐羅巴，並且下令：若沒有找到公主就不要回來。因此，他的兒子們都滯留他鄉，其中的卡德摩斯（Cadmus）據說因此把腓尼基字母帶到了希臘。

歐羅巴和宙斯生了三個兒子：米諾斯（後來成為克里特島的統治者）、拉達曼迪斯和薩爾珀冬。

歷史上，希臘人把愛琴海以西的大陸稱為「歐羅巴」。這也成為歐洲名稱的起源。孕育文明的歐羅巴、和傳播腓尼基字母的卡德謬斯都來自泰爾，象徵著在早期文明西傳到愛琴海（以及後來歐洲）的過程中，泰爾所扮演的樞紐地位。

## 歷史

根據現在位於同一地點且被稱為蘇爾的事實看來，該城無疑是古稱的泰爾城。在亞歷山大大帝為了圍城而連通外島之前，此城原來有兩個分處島上跟近岸的市中心。外島孤懸海中，是個有高達 150 英尺城牆加強防禦的城市；陸上的城市稱為烏修，比較像是沿岸的市郊而非獨立城市，主要用來供應島上木料跟飲水。雙方通常是互相合作，因為島上有海上貿易所得的財富，而陸上可提供飲水、木材和墓地；不過史學家約瑟夫斯曾經記錄到兩者間曾經彼此互相爭戰。

### 發跡

有關泰爾最早的紀錄可回溯到西元前 1300 年，但是希羅多德在《歷史》中提到：建城時間遠在約西元前 2700 年。拜比羅司的菲羅在提到最初定居在該地的人叫海普蘇拉尼烏司時，引述了古物權威桑邱尼亞松的著作。 他的著作據傳是獻給貝力圖斯之王阿比巴魯斯，後者可能就是泰爾的國王。

### 早期

泰爾因極佳的地理位置，集中了古代歐亞非的商業貿易活動。泰爾商旅是第一批為了導航而在地中海冒險的人。他們所建立的殖民地散播在愛琴海沿岸和鄰島、希臘、北非沿岸、迦太基、西西里島、科西嘉島、西班牙的塔提索司 —— 甚至海克利斯之柱以外的加的斯。

泰爾城因為生產一種稀有的紫染稱為泰爾紫而特別著名。在遠古許多文明中，這種顏色專供皇室或是貴族們所獨享。

西元前 1000 年，以色列的大衛王當政時，泰爾在國王的領導下與希伯來人訂立盟約，並提供豐富的物資。

該城曾多次遭到埃及人攻擊；曾受居於陸地的腓尼基人所協助的亞述國王薩爾瑪那薩爾一世圍城五年；巴比倫國王尼布甲尼撒則在圍城十三年後無功折返。不過泰爾人在雙方妥協的合約中，同意繳付歲貢。泰爾一度納入波斯的版圖。

西元前 332 年，亞歷山大大帝在長達七個月的包圍後，鋪設一條跨海提道，並攻佔了泰爾，但是泰爾仍是貿易重鎮，直至基督教時代來臨。

西元前 315 年，亞歷山大大帝駕崩，他的將軍安提柯一世在包圍一年後，重新掌握該城。

西元前 126 年，從塞琉西王朝獲得獨立；直到西元前 64 年附近，成為羅馬行省後，泰爾依然享有自由城市的地位。

### 晚期

聖司提反過世後，當地設立了一個基督教會。保羅在第三次傳教之旅的歸途中，停留在泰爾一週，與當地的門徒們會談。里昂的聖伊里奈烏斯在《反駁異端》這部著作中，提到了西門・馬古斯的同行女伴來自該城。

泰爾在西元 1124 年被十字軍佔領，成為耶路撒冷王國中最重要的城市之一，並成為皇室直屬封地。耶路撒冷拉丁大主教的司佐泰爾大主教也駐守於此。該地的大主教常常承繼前者的頭銜。最有名的拉丁大主教當推史學家泰爾的威廉。

撒拉丁於西元 1187 年奪取耶路撒冷後，耶國中樞移至阿卡，不過加冕典禮改在泰爾舉辦。十三世紀時，泰爾從皇家領地中分離，成為一個十字軍的貴族頭銜兼封邑。1291 年，為馬木魯克佔領後，相繼又被鄂圖曼帝國治理直至 1920 年黎巴嫩獨立為止。

### 黎巴嫩建國後

泰爾在 1978 年黎南衝突跟 1982 年以巴對立的第五次中東戰爭中，嚴重受創。這裡被巴勒斯坦解放組織當作基地，幾乎被以軍的砲火完全夷平。1982 年以色列入侵黎南時，在該地建立軍事基地。以軍在泰爾當作指揮中心的建築分別在 1982 年末跟 1983 年十一月被炸彈摧毀，兩次都造成數十人死亡，在以色列被稱為第一及第二次泰爾慘難。第二次泰爾慘難的自殺汽車炸彈攻擊和手法相似的貝魯特美法軍事基地攻擊相隔僅僅十天。美以歸咎伊朗跟真主黨，但是雙方都否認涉案。

在 2006 年以黎衝突中，數枚攻擊以色列的火箭發現從該城附近的鄉村發射。至少有一座村莊遭到以軍轟炸，數人死亡，也使泰爾城中的糧食短缺惡化。以色列海軍突擊隊同時襲擊城內一些真主黨的目標。

## 文化影響

泰爾在十九世紀的英國有時被比喻為強權興衰的典範：比如約翰・拉斯金的劇作《威尼斯之石》跟吉普林的《退席聖詩》。

鮑勃・迪倫在 1966 年的民歌《眼帶哀愁的低地姑娘》裡，提到了泰爾國王。

哈特・克蘭在《亞特蘭提斯》一詩中，把泰爾和其他古城跟心中虛構的城市相類比。

辛普森一家裡的尼德・弗蘭德斯，在《我的妹妹，我的模特兒》一集中，把泰爾跟西頓稱作雙城聖地。

泰爾在詩人提布魯斯的三本詩集《提布魯斯：輓歌》中，出現多次。

* * * *

## 參考資料
推罗紫

**骨螺紫，**也稱**泰爾紫**（古希臘語：πορφύρα porphúra；拉丁語：purpura），又稱**腓尼基紅**、**腓尼基紫**、**皇家紫**，是一種紅紫色的天然染料，它由骨螺科的貝類染成紫色。泰爾之名來自黎巴嫩的濱海城市泰爾。骨螺是海生貝類動物狹舌目的一個屬（_Bolinus_），分佈甚廣，在熱帶海域尤其豐富。多種骨螺的鰓下腺可以分泌黃色黏液，在光照的作用下，粘液成為紫色。最早使用骨螺紫染色的是腓尼基人，他們使用地中海的染料骨螺（_Bolinus brandaris_）為原料，在泰爾（今屬黎巴嫩）建立了染色中心。到公元前 1700 年，腓尼基人已經開始了紫色羊毛的貿易。隨著後來希臘殖民地的擴張，骨螺紫染色技術得以繼續傳播。

骨螺紫染色非常牢固，且具有理想的深度和色彩，在古代西方成為權力和地位的象徵，是專屬於貴族和神職人員的服裝用色。

## 參考文獻

* 戴茹奕，《骨螺紫與骨螺染色研究》，《美術大觀》2012 年第 04 期
推翻斯洛博丹·米洛舍维奇

**斯洛波丹・米洛塞維奇的統治**於 2000 年在南斯拉夫聯邦共和國首都貝爾格勒被**推翻**，推翻過程始於 9 月 24 日 2000 年南斯拉夫大選之後。

9 月 29 日，有人在 Kolubara 礦區罷工。 抗議活動在 2000 年 10 月 5 日達到高潮。來自塞爾維亞各地的數十萬抗議者抵達貝爾格勒抗議，高呼「他（斯洛波丹・米洛塞維奇）完蛋了！他完蛋了！」 與以往的抗議活動不同，此次抗議沒有受到大批警察鎮壓。
抗議活動又被稱為「**推土機革命**」，因為為期一天的抗議活動中最令人難忘的一幕是，當天有一位重型設備操作員開著一輛裝載機衝撞塞爾維亞廣播電視台所在的大樓。

儘管抗議活動大致和平，但仍然有 2 人死亡、65 人受傷。 

10 月 5 日當天，斯洛波丹・米洛塞維奇政府垮台，斯洛波丹・米洛塞維奇本人宣佈辭職。

## 參考文獻
推背图

《**推背圖**》是中國古代著名預言書，相傳是唐朝太宗皇帝李世民命天文學家李淳風、相士袁天罡合著推算大唐氣運而作。由於歷朝歷代均嚴禁此類讖書，該書在流傳的過程中又不斷被人篡改，將已知的歷史改成圖讖，加以比附，故其本來面目已渺不可考。現存《推背圖》有六種不同版本，且內容各不相同，互相衝突。

## 成書時間和版本

出現「推背圖」一詞的最早文獻是唐代的《大雲經疏》。南宋人岳珂的《桯史》「藝祖禁讖書」條也提到推背圖，以為作者是李淳風。元朝成書的《宋史・藝文志五》則將該書歸入子部五行類，作者佚名。

有書籍如《破解閏八月劫數》等，稱該通行本非唐代產物。

香港中文大學哲學系的勞思光教授曾經舉出岳珂的《桯史》和陸游的《南唐書》來證明《推背圖》經過篡改，原本已不可求。

香港專欄作家王亭之先生則指出通行本是清末民國初年間人的偽作，有一些圖象理應是清末術士摻進。現在坊間常見的版本是民國四年出版，託名明末清初金聖歎作序並加以評註字樣的六十圖版本，共一卷，六十象，按天干、地支排序。每象附有圖一幅、讖語四句、「頌曰」四句、金聖歎評註一段。起「自從盤古迄希夷」，終「不如推背去歸休」。一般認為該版本是清末民國初年間人的偽作。

另一常見版本藏於台北中央研究院歷史語言研究所傅斯年圖書館，共兩冊。65 頁，每頁彩圖一幅，七言四句，另有注釋若干。起「鞍鹿山 (安祿山) 木易 (楊) 玉環」，終「一甲人推一金甲人推背」。

《推背圖》至少有六個版本：

1. 彩繪明抄本，台灣中央研究院藏；
2. 明抄本（無圖），台灣中央圖書館藏；
3. 明抄本，芝加哥大學藏；
4. 清初潘氏八喜樓抄本；
5. 清末石印本，芝加哥大學藏；
6. 流行版（即金聖歎批註版），據稱 1860 年火燒圓明園時由圓明園流出，網路上流傳的多為此版本，但此版本沒有任何一家圖書館或學術機構收藏。

## 預言解讀

外語譯本推背圖版本眾多，內文並不統一，且各方見解有異。

## 參考文獻
推背圖

《**推背圖**》是中國古代著名預言書，相傳是唐朝太宗皇帝李世民命天文學家李淳風、相士袁天罡合著推算大唐氣運而作。由於歷朝歷代均嚴禁此類讖書，該書在流傳的過程中又不斷被人篡改，將已知的歷史改成圖讖，加以比附，故其本來面目已渺不可考。現存《推背圖》有六種不同版本，且內容各不相同，互相衝突。

## 成書時間和版本

出現「推背圖」一詞的最早文獻是唐代的《大雲經疏》。南宋人岳珂的《桯史》「藝祖禁讖書」條也提到推背圖，以為作者是李淳風。元朝成書的《宋史・藝文志五》則將該書歸入子部五行類，作者佚名。

有書籍如《破解閏八月劫數》等，稱該通行本非唐代產物。

香港中文大學哲學系的勞思光教授曾經舉出岳珂的《桯史》和陸游的《南唐書》來證明《推背圖》經過篡改，原本已不可求。

香港專欄作家王亭之先生則指出通行本是清末民國初年間人的偽作，有一些圖象理應是清末術士摻進。現在坊間常見的版本是民國四年出版，託名明末清初金聖歎作序並加以評註字樣的六十圖版本，共一卷，六十象，按天干、地支排序。每象附有圖一幅、讖語四句、「頌曰」四句、金聖歎評註一段。起「自從盤古迄希夷」，終「不如推背去歸休」。一般認為該版本是清末民國初年間人的偽作。

另一常見版本藏於台北中央研究院歷史語言研究所傅斯年圖書館，共兩冊。65 頁，每頁彩圖一幅，七言四句，另有注釋若干。起「鞍鹿山 (安祿山) 木易 (楊) 玉環」，終「一甲人推一金甲人推背」。

《推背圖》至少有六個版本：

1. 彩繪明抄本，台灣中央研究院藏；
2. 明抄本（無圖），台灣中央圖書館藏；
3. 明抄本，芝加哥大學藏；
4. 清初潘氏八喜樓抄本；
5. 清末石印本，芝加哥大學藏；
6. 流行版（即金聖歎批註版），據稱 1860 年火燒圓明園時由圓明園流出，網路上流傳的多為此版本，但此版本沒有任何一家圖書館或學術機構收藏。

## 預言解讀

外語譯本推背圖版本眾多，內文並不統一，且各方見解有異。

## 參考文獻
推胸

**仰臥推舉**（英語：bench press），簡稱**平板臥推**，**臥推**，又稱**推舉**，是上身訓練中的一種。若以健美為目的，這種訓練被用於增強胸肌、三角肌與三頭肌。當做臥推時，需要先仰臥，雙手將重物壓低到胸部所處的水平線以下，接下來將重物向上推直到手臂伸直。此項訓練主要著重於發展胸大肌，輔助完成此項動作的其他肌肉也同時得到了鍛鍊，其中包括前三角肌、前鋸肌、啄肱肌、肩部肌肉、斜方肌以及肱三頭肌。臥推是健力運動中三項舉之一且被廣泛地用於負重訓練、健美以及其他類型的健身訓練中用以發展胸部肌肉。

## 形式

臥推的起始動作為：舉重物者躺在臥推凳上，挺胸並將肩胛骨內收以為臥推提供穩定堅實的基礎，同時手腕不應彎折。

## 肌肉

正確臥推姿勢必須沉肩，主練胸大肌、三角肌前束、肱三頭肌。
挺胸是為了減少三角肌前束的參與，增強胸肌的感應，而手肘向內收可令三頭肌感應增強。
如果肩膀錯誤地聳起，則會過度使用三角肌前束和斜方肌，不能對胸部達到理想的鍛鍊效果，並且容易造成肌肉拉傷。

## 變化

### 工具

* 槓鈴（barbell）－標準槓鈴淨重 20 公斤，槓的兩旁可以加上鐵餅（槓片），每塊鐵餅重量由 2.5 公斤至 25 公斤不等。
* 啞鈴－每手各執一隻啞鈴，啞鈴重量由 0.5 公斤至 50 公斤不等。
* 史密夫架（Smith machine）－設有固定軌道可以幫助平衡，防止槓鈴左右搖擺，適合初學者所用。

### 角度

改變臥推凳的角度可以有效分別訓練胸肌上、中、下三部分。平凳練中胸，凳向上傾練上胸，凳向下傾練下胸，而傾斜角度多為 30 至 45 度之間。

### 穩定性

腳掌的擺放亦影響臥推時的穩定性，一般平放於地上比較穩定，將腳放凳上則可以一併鍛鍊腹部肌肉。

### 手的位置

握手的闊度可以影響肌肉的鍛鍊，兩手距離兩倍肩寬，較窄的握手肱三頭肌運用會較多。
初學者推薦 1.5 倍肩寬開始鍛鍊。

## 可能產生的傷害

不正確的臥推形式可能導致多種類型的傷害：

* 握手姿勢不正確導致手腕筋腱發炎。
* 滑手，槓鈴壓胸導致胸骨折斷，甚至壓到頸部導致死亡。
* 肩部韌帶 / 腱撕裂。
* 推舉角度不正確導致手肘關節受傷

## 另見

* 飛鳥
* 伏地挺身
* 雙槓屈臂支撐

## 參考文獻

2. 打造完美方形胸肌訓練全攻略 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* Benchpressing technique instructions（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Bench Press at ExRx（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Timed bench press records（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* French Benchpress Hall of Fame and Database (15000+ athletes) at Club150kg
推荐信

**推薦信**（英語：Letter of recommendation) 是一個人為推薦另一個人去接受某個職位或參與某項工作而寫的信件。

特定含義下指本科生或碩士研究生到其他大學研究生院攻讀碩士或博士學位時，請老師所寫的推薦信。例如很多美國的研究生院要求提供 3 封推薦信，信件作者應該熟悉學生，並且有一定的知名度。
推菲尔泉

**特韋弗爾泉**（南非語：Twyfelfontein，意為多變的泉水），官方名稱為**ǀUi-ǁAis**（達馬拉蘭語，意為跳躍的水潭），又譯作**特韋弗爾方丹**，是納米比亞西北部庫內內區的一處岩畫景觀。當地源於砂岩質平頂山坡面的山谷兩側有泉水流經，降雨量少且晝夜溫差大。

本地最早由狩獵採集者在 6,000 多年前開始居住，隨後有科伊科伊農牧戶到來。2007 年聯合國教科文組織將當地岩畫列入世界遺產名錄。

## 世界遺產

2007 年，聯合國教科文組織將岩畫列入世界遺產名錄，登錄面積 57.4269 ha，緩衝區面積 9194.4828 ha。

該世界遺產被認為滿足世界遺產登錄基準中的以下基準而予以登錄：

* （iii）呈現有關現存或者已經消失的文化傳統、文明的獨特或稀有之證據。
* （v）代表某一個或數個文化的人類傳統聚落或土地使用，提供出色的典範－特別是因為難以抗拒的歷史潮流而處於消滅危機的場合。

## 參考資料
推薦一起共度初體驗的她

《**推薦一起共度初體驗的她**》（初体験にオススメな彼女）是由日本輕小說家朝野始創作、畫師高苗京鈴負責插畫的輕小說作品。單行本由日本的 MEDIA FACTORY 出版發行，繁體中文版由台灣的尖端出版代理發行。

## 簡介

櫻鐵之介是個個性悲觀又身為繭居族的妹控 ，一直想「高中出道」，重建新形象。但是在升上高中的第一天他竟然收到從他天才科學家姊姊櫻鈴音的禮物，一名擁有閃耀光澤的秀髮、水汪汪的大眼睛、宛如初雪般白皙的肌膚、小巧的胸部與纖細的手腳的少女。「主人，請跟我一起進行初體驗。」少女這樣說著。「櫻亞留美將會以妹妹的身分全力支持我進行各式各樣的初體驗？！」

## 角色

聲優名單出自廣播劇 CD，譯名參照尖端代理的中文版

### 主要人物

**櫻鐵之介（桜 鉄之介（さくら てつのすけ），聲優：松岡禎丞）**
: 本作主角，是個重度繭居族，光是到街上見到路人就會開始渾身不舒服，有時候意志力會不夠而逃避現實。即使如此還是打算在高中出道，脫離繭居族的行列。

　
: 在第一天開學日因為貧血而昏倒，亞留美代替他自我介紹，卻說自己是個會對妹妹作出色色事情的變態，被班上男生稱為「情色大師」，而女生們則是冷眼對待。

　
: 從小因父母病逝而與姐姐相依為命，卻因為姐姐的個性而不太喜歡她。

**櫻亞留美（桜 あるみ（さくら あるみ），聲優：藤田咲）**
: 女主角，鐵之介的姐姐鈴音開發出來的生化人造人，因為鐵之介曾說想要個妹妹所以製作了亞留美送給他。

　
: 由於是個生化人造人所以力大無窮，有時遇到害羞的事情會造成機體過熱而需要澆冷水冷卻。

　
: 一開始的啟動方式被鈴音設定為接吻，後來從監視攝影機上得知初吻給了鐵之介而非常害羞。

　
: 貧乳，非常喜歡吃巧克力，聲稱為了巧克力連鐵之介也可以犧牲掉。想作為普通的人類出道，因此和鐵之介算是合作互助的關係。

**姬宮姬乃（姫宮 姫乃（ひめみや ひめの），聲優：喜多村英梨）**
: 鐵之介在學校中的學姐，國中時也與鐵之介同校。因為喜歡玩吸血鬼遊戲而被稱為「吸血鬼姬宮」。上了高中後想要以完美的高中生出道。

　
: 本身是個巨乳，因而被亞留美敵視，並被她稱為「乳姬」。

　
: 姬宮家的獨生女，曾說過自己想要有一個弟弟，這樣就可以玩弄他。

　
: 廚藝非常糟糕，食用者吃過她烹飪的食物後都會馬上中毒昏倒。

　
: 對鐵之介有些許好感。

**狼谷可憐（狼谷 カレン（かみや カレン），聲優：金元壽子）**
: 鐵之介的同班同學，不管是外型還是個性都像個小學生，因此被班上的同學當成吉祥物。

　
: 因為自己的姐姐是個不良少女，可憐覺得非常帥氣而想要效仿，但是卻做不到，初次見到鐵之介時也一直假裝自己是個不良少女。在鐵之介知情後願意幫助她成為不良少女出道。

　
: 因為亞留美的關係，誤會鐵之介是個不良少年，一直稱他為「總長」。

**櫻久留美（桜 くるみ（さくら くるみ），聲優：下田麻美）**
: 亞留美體內的保護程式，稱亞留美為姐姐。是個超級姐控，非常討厭鐵之介。

### E 計劃參與人

**櫻鈴音（桜 鈴音（さくら すずね））**
: 鐵之介的姐姐，19 歲。眾所公認的天才。

**黑醫貓子（黒医 猫子（くろい ねここ））**
: 姬乃的表姐，19 歲。

## 出版書籍

## 參考文獻

* 「初體験にオススメな彼女」ドラマＣＤ化＆「つきツキ！」ドラマＣＤ第２段の製作が決定
* 「初體験にオススメな彼女」を藤田咲、下田麻美らによりドラマ CD 化 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* （日語）《推薦一起共度初體驗的她》（MF 文庫 J 內） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）Drama CD 《推薦一起共度初體驗的她》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） HOBiRECORDS
推薦系統

**推薦系統**是一種信息過濾系統，用於預測用戶對物品的「評分」或「偏好」。

推薦系統近年來非常流行，應用於各行各業。推薦的對象包括：電影、音樂、新聞、書籍、學術論文、搜索查詢、分眾分類、以及其他產品。也有一些推薦系統專門為尋找專家、合作者、笑話、餐廳、美食、金融服務、生命保險、網路交友，以及 Twitter 頁面設計。

## 綜述

推薦系統產生推薦列表的方式通常有兩種：協同過濾以及基於內容推薦，或者基於個性化推薦。 協同過濾方法根據用戶歷史行為（例如其購買的、選擇的、評價過的物品等）結合其他用戶的相似決策建立模型。這種模型可用於預測用戶對哪些物品可能感興趣（或用戶對物品的感興趣程度）。 基於內容推薦利用一些列有關物品的離散特徵，推薦出具有類似性質的相似物品。兩種方法經常互相結合（參考混合推薦系統）

協同過濾和基於內容推薦的區別可以比較兩個流行的音樂推薦系統 --- Last.fm 和 Pandora Radio.

* Last.fm 建立通過觀察用戶日常收聽的樂隊或歌手，並與其它用戶的行為進行比對，建立一個「電台」，以此推薦歌曲。Last.fm 會播放不在用戶曲庫中，但其他相似用戶經常會播放的其它音樂。鑑於這種方式利用了用戶行為，因此可以認為它是協同過濾技術的一種應用範例。
* Pandora 使用歌曲或者藝人的屬性（由音樂流派項目提供的 400 個屬性的子集）從而生成一個電台，其中的樂曲都有相似的屬性。用戶的反饋用於精化電台中的內容。在用戶「不喜歡」某一歌曲時，弱化某一些屬性；在用戶喜歡某一歌曲時，強化另一些屬性。這是一種基於內容推薦的方式。

每一種系統都有其長處與弱點。在上面的例子中，為了提供精準推薦，Last.fm 需要大量用戶信息。這是一個冷啟動問題，在協同過濾系統中是常見的問題。而 Pandora 啟動時則僅需要很少信息，然而這種方法的局限性很大（例如，這類方法只能得出與原始種子相似的推薦）。

推薦系統是一種有效代替搜索算法的方式，因為他們幫助用戶找到一些他們自己沒有辦法找到的物品。有趣的是，推薦系統在實現之時通常使用搜尋引擎對非傳統數據索引。

Montaner 從智能代理角度給出了有關推薦系統的第一篇綜述文章。Adomavicius 給出了一種新的有關推薦系統的全景。Herlock 提供了有關評價推薦系統的技術綜述。Beel 等討論了離線評價中的問題。Beel 等同事也提供了現有有關推薦系統的研究文獻與現存挑戰。

## 參考

## 外部連結
推覆體

**推覆體**（英語：nappe）是指在低角度逆衝斷層上方經遠距離位移的基本連續的大的平板狀岩席組成的外來系統，一般從其原始位置向斷層上方移動 2 公里以上。

推覆體形成於擠壓構造環境中，如大陸碰撞帶或活動俯衝帶的上覆板塊。通常推覆體在低角度斷層面被推動覆，產生的相連構造包括平臥褶皺、沿斷層面的剪切構造以及疊瓦狀逆衝疊層、構造窗（英語：tectonic window）和 飛來峰（英語：klippes）等。

推覆體通常被認為是擠壓構造運動造成，但也可由沿低角度斷層的重力滑坡造成。一般推覆體是在地表被推擠，在地表低壓和低溫下，岩石不具所需要的塑性能沿低角度斷層滑動。若岩層中有頁岩或蒸發岩。就可以充當構造潤滑劑。推覆體可沿潤滑劑移動。但通常降低斷層面摩擦阻力是由流體超壓，它能降低岩體的靜壓力，並能造成構造角礫岩或斷層泥，作為滑動面。.

推覆體的形成方式可分為沖斷推覆體和褶皺推覆體：沖斷推覆體由外來的構造岩席沿（逆）沖斷層面大規模位移而形成；褶皺推覆體的外來構造岩席呈大規模的平臥褶皺.。

## 參考文獻
推計人口

**推計人口**是以日本國勢調查（人口普查）為基礎，以每月的人口出生、死亡、遷入、遷出作加減而計算出來的人口推計值，其數值包括了外國人。

由於是基於國勢調查人口（面向實際居住者的全數調查）的數值，推計人口也稱為「常住人口」或「現住人口」，被認為能夠可靠地反映總人口。然而這也有例外情況。

因三宅島火山噴發，2000 年（平成 12 年）9 月 2 日全島避難的三宅村於 10 月 1 日國勢調查中為「人口 0 人」，於是只能以 0 人為基準，每月計算推計人口；又如，伴隨東北地方太平洋沖地震（東日本大震災），有不少災民尚未轉移住民票就避難離開，導致一些自治體推計人口的可信度大打折扣。

與推計人口相對的有「登錄人口」。一般地，登錄人口是住民基本台帳以及外國人登錄中記載的人數合計的數值。登錄人口包含進行了住民登錄的非居住者，而不包含沒有進行住民登錄的居住者。因此，登錄人口未必能正確反映實際居住者數。

市區町村單位的推計人口主要公布於都道府縣官方網站，但北海道的數據不發表。

## 參見

* 國勢調查 (日本)
* 日本城市人口排名

## 外部連結

* 人口推計 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（總務省統計局）
推論失效

**不相干的謬誤**（fallacies of relevance）或**分散注意力的謬誤**（fallacies of distraction）是指論證的前提和結論毫無邏輯關聯的不當推理方式，這種情況又稱**不相干的結論**（irrelevant conclusion）或**製造偽冒理據**。

亦有人將提出與原來的爭議主題毫無關聯的主張或論證歸類為不相干的謬誤，這種情況也稱作**歪曲論題**（ignoratio elenchi）或**製造偽冒論題**。

偽冒論題和偽冒理據有時沒有明確區別，例如「這傢伙是既得利益者，當然會主張為富人節稅！」較似偽冒論題，而「這傢伙是既得利益者，當然會主張為富人節稅！因此不該接受他那件為富人節稅的提議。」則較似偽冒理據。

有時推理雖乍看不相干，然而在補充一些預設前提後便有關聯。例如兩位衣衫襤褸的流浪漢在公園批評時政，小明說「他們又在胡說八道了」便似不相干，然而，如果小明的推理是：「如果有足夠的能力能正確批評時政，就不致於落泊得窮困潦倒，而這兩個人窮困潦倒，因此他們沒有能力正確批評時政，所以他們是在胡說八道」便非不相干的謬誤（推理是否正確有效是另一回事，比如「如果有足夠的能力能正確批評時政，就不致於落迫到窮困潦倒」可能是很多人無法接受的前提）。因此，是否不相干，須考慮當事人的思考脈絡和未明言的隱藏前提。

不相干的謬誤和不充分的謬誤都是前提無法導出結論的現象，兩者常合稱為**推論失效**或**推不出**（Non sequitur）。

## 不相干謬誤的分類

### 偽冒論題

* 轉移注意力（紅鯡魚、煙霧彈）：提出非關爭議重點的言論（通常乍看有關），以轉移他人的注意力
* 打稻草人：攻擊和對方論述無關的論點（通常乍看有關）
* 我有權發表意見：被他人批評時，主張自己有權利發表意見。然而，是否有發表意見的權利和意見是否正確可取（或他人是否可批評）是不相干的。
* 廢話謬誤：廢話謬誤的其中一種形式是說出模稜兩可，無論如何總是正確的語句，卻沒有真正回應主題，亦是不相干的謬誤。

### 偽冒理據

* 訴諸起源：攻擊論點的起源而非論點本身
* 關聯謬誤：藉由主張某種論點與帶有特定形象的人事物有關來支持或反對一個論點
  * 訴諸好人
  * 罪惡關聯
  * 希特勒歸謬法
  * 訴諸權威
  * 訴諸名人
* 假資訊來源
* 訴諸群眾
* 訴諸人身
* 人身攻擊
* 扣帽子
* 訴諸穢言
* 訴諸智能
* 訴諸後果
* 訴諸武力
* 一廂情願
* 訴諸情感：藉由挑起情感驅使他人支持或反對一個論點
* 訴諸成就
* 訴諸富貴
* 訴諸貧賤
* 訴諸詞源
* 訴諸格言
* 訴諸恐懼
* 訴諸厭惡
* 訴諸仇恨
* 訴諸諂媚
* 訴諸憐憫
* 訴諸荒謬
* 訴諸年代
* 訴諸傳統
* 訴諸新潮
* 是我所創
* 非我所創
* 訴諸中庸
* 訴諸無知
* 訴諸沉默
* 訴諸難以置信
* 訴諸自我知識
* 片面辯護
* 積非成是：主張因為其他人也做錯，因此我也可以做錯
* 不當類比：有些類比推論的類比項與被類比項毫無關係，即是不相干的謬誤。

## 不相干謬誤的例子

### 不應讓小孩亂跑

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> 

### 丈夫對妳好不好

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### 超速是違法的

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「法律是否允許超速」和「法律是否應該允許三更半夜超速」是不同的議題。甲討論的是前者，乙卻轉移到後者。

### 支持總統直選嗎

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> 

## 參考文獻

### 引用

## 外部連結

* （英文）4.3: Fallacies of Relevance - Humanities LibreTexts（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 來源