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数字摄影测量

**數字攝影測量**（英語：**Digital Photogrammetry**）是攝影測量發展的第三個階段。隨著計算機技術的發展以及數字圖像處理等技術的應用，傳統攝影測量中的尋找和量測同名像點等工作，已經完全可以由計算機來完成。這就可以用相對低廉計算機及其相應的軟體代替價格昂貴的精密光學儀器，使攝影測量得到了更廣泛的應用。數字攝影測量所使用的數據來自數字影像或數位化影像，經過處理可以直接得到數字產品和可視化產品。

## 參見

* 解析攝影測量
* 模擬攝影測量

## 參考

* 林君建 蒼桂華。摄影测量学 (M) 1. 北京：國防工業出版社. 2006. ISBN 7-118-04303-6.
* 李德仁等。测绘学概论 (M) 1. 武漢：武漢大學出版社. 2004. ISBN 978-7-307-06139-2.
* 王佩軍 徐亞明。摄影测量学 (M) 1. 武漢：武漢大學出版社. 2005. ISBN 7-307-04650-4.
数字敦煌

**數位敦煌**是一個數位化項目。

## 歷史

由敦煌研究院樊錦詩院長主導，利用數位技術對敦煌文化遺產進行全方位保存。已經歷時十餘年，對敦煌莫高窟壁畫進行了高精度的攝影、存檔。

## 參考來源

* 中國將建「數字敦煌」 高清畫面永駐莫高窟青春 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
数字日晷

**數位日晷**是一個時鐘，它經由照射它的陽光，以數位顯示當時的時間。如同傳統的日晷一樣，這種裝置完全是被動的，不包含任何活動的部位。它不使用電池，也沒有任何其它的能量來源。數值的變化由太陽在一天中的位置來推動。

## 技術

數位日晷有兩種基本的類型。一種是使用光學波導，而另一種的靈感來自分形幾何。

### 光纖日晷

陽光通過一條細縫進入裝置，隨著太陽的移動而推動。陽光照耀在線性分布的光學纖維通訊端傳輸到七段顯示器。每個通訊端的纖維連接到幾個部分，形成太陽的相對位置所對應的數值。

### 分形日晷

#### 應用

理論上，有可能建立產生陰影的數位形式遮罩，這樣就能顯示太陽移動的變化。這就是分形日晷。

這個定理在 1987 年被數學家 Kenneth Falconer 證實。四年後，數學家艾恩・史都華在科學美國人上發表。這種設備的第一個原型始建於 1994 年。在 1998 年，第一個分形日晷安裝在比利時林堡省的亨克市公共場所 。目前存在視窗和桌面兩種版本 。

## 參考資料
数字时代

**資訊時代**通常也是指電腦時代或者數字時代。它是指在現時代，個人都有能力去自由傳遞資訊，以及適時取得資訊的這種特徵，這在過去是很難或者不可能做到的。它和數字時代以及數字革命的概念有關。它是從工業化衍生的工業化革命的這種傳統工業經濟轉變為以資訊管理為主的知識經濟，亦即資訊化社會。

## 知識密集型產業的發展

產業會變得越來越知識密集型，越來越少的勞動力和更多資本集中（參考資訊工業）。在資訊時代，馬克・祖克柏和 Facebook 的例子表明，一群相對無經驗的人們以有限的資本可以在大範圍內全球化的成功，這一切皆是可能的。

## 創新

* 分析機（Analytical Engine） – 1837
* 立體鏡（Stereoscope） – 1849
* Z3 –第一台通用的數字電腦– 1941
* 阿塔納索夫 - 貝瑞電腦 –電子數字電腦– 1942
* 巨人電腦（Colossus computer） –第一台編程電子數字電腦– 1943
* ENIAC 通用的電子數字電腦– 1946
* 資訊理論的數學框架– 1948
* 電晶體–標誌電子化的發展– 1947
* Hamming code 公式– 1950
* 早期網際網路「ARPA」– 1969
* E-mail – 1971
* 電子遊戲機 - 1972, 1980 年代中期公眾普遍應用
* 個人電腦– 1974, 1980 年代早期公眾普遍應用
* Laptop – 1980s, 1990 年代公眾普遍應用
* World Wide Web – 1989, 1990 年代中期公眾普遍應用
* PDA – 1990s
* 線上遊戲社群– 1990s,2000 年代早期公眾普遍應用
* 行動電話– 1984, 1990 年代晚期至 2000 年代早期公眾普遍應用
* 數位相機和網路攝影機 1980 年代，2000 年代變為主流
* 數位電視 2000 年代，2010 年代早期公眾普遍應用
* 寬頻網 - 2000 年代成為主流
* 無線網路 1990 年代晚期
* GPS 2000 年代中期
* 衛星收音機–大約 2001
* 智慧型手機 2000 年代晚期 2010 年代早期公眾普遍應用
* Tablet PC 1990 年代（2010 年代變為主流）

## 關聯項目

* 資訊科技
* 資訊化

## 外部連結

* 加利福尼亞大學伯克利分校：Castells

## 參考文獻
数字时钟

**數碼時鐘**或**數字時鐘**是一種以數字方式（即以數字或其他符號）顯示時間的時鐘。人類已知最早的數碼時鐘出現於 1883 年，是由奧地利工程師 Josef Pallweber 所發明。

## 參考文獻

## 外部連結

* How Digital Clocks Work （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* History of the Digital Watch （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Museum of Vintage Rare Digital LCD Wrist Watches （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
数字星空

**北京百匯數字星空科技有限公司**，簡稱**數字星空**，又名為**百匯數字星空**，是一家總部位於中華人民共和國北京市海淀區信息大廈的公司，主要業務是在中國大陸代理發行殺毒軟體卡巴斯基網路安全軟體，曾經是中國大陸最大的正版軟體發行商，也是當地首家提供正版遊戲數位發行的發行商。數字星空於 2019 年 11 月 12 日吊銷營業執照，主要業務轉到姊妹公司**北京百匯數字星空網絡技術有限公司**。

## 歷史

數字星空的創始人劉建華畢業於北京大學法律系，2000 年讀研究生期間，劉建華以實習生身份加入連邦軟件，之後一路晉升為公司副總裁。2006 年 3 月 1 日，劉建華與合作夥伴成立北京百匯數字星空科技有限公司並擔任公司執行長。公司的主要業務是軟體的數位發行和營運，公司成立初期就成為卡巴斯基網路安全軟體的中國大陸獨家發行商。同年 9 月，數字星空聯合遊俠網和新浪遊戲，推出遊戲數位發行平台，首輪推出共 40 款電子遊戲，並有「包月版」和「終身版」兩種付費模式。到 2008 年，數字星空已經成為中國大陸最大的正版軟體發行商。同年數字星空與印度資訊公司卓豪合作，將卓豪的軟體即服務產品引進到中國大陸，以「百會」為品牌營運。

2009 年微軟為打擊中國大陸的盜版問題，推行了 Windows 正版增值計劃和 Office 正版增值計劃。數字星空藉此機會宣佈百會旗下的辦公室套件編輯功能免費，只收取雲端儲存的費用，以搶奪 Microsoft Office 的用戶。2010 年，微軟起訴東莞網吧侵權，數字星空宣佈免費授予中國大陸合法經營的網吧一年正版百會 Office，幫助網吧規避法律風險。同年 Google 退出中國大陸市場當日，數字星空召開發佈會，呼籲使用 Google 文件的用戶轉去使用百會。同年 12 月，微軟終止了 Office 正版增值計劃。

數字星空的卡巴斯基網路安全軟體發行業務自 2009 年開始受到奇虎 360 推出的免費殺毒軟體影響，銷量大幅下降，同時也使數字星空 2010 年的上市計劃作廢。2011 年 7 月，數字星空宣佈發展團購業務，到 12 月團購業務發展失敗，數字星空大量裁員及轉為發展銷售代理產品的網上商城。同月，數字星空宣佈進行業務重組，建立兩個子公司，分別營運資訊產品發行業務和百會業務，劉建華轉為百會業務子公司的執行長，劉志輝擔任資訊產品發行業務子公司的執行長。

2015 年，劉建華離開數字星空。次年，卓豪收回數字星空的相關產品營運權，百會以代理商身份繼續與其合作。2019 年 11 月 12 日，北京百匯數字星空科技有限公司被吊銷營業資格。卡巴斯基網路安全軟體發行業務目前由姊妹公司北京百匯數字星空網絡技術有限公司負責。

## 發行遊戲

## 參考資料
数字映射

**數位對映**（Digital twin），或譯作**數位孿生**、**數位分身**、**數位雙生**，指在資訊化平台內類比物理實體、流程或者系統，類似實體系統在資訊化平台中的雙胞胎。藉助於數位對映，可以在資訊化平台上了解物理實體的狀態，甚至可以對物理實體裡面預定義的介面元件進行控制。

數位對映是物聯網裡面的概念，它指通過整合物理回饋資料，並輔以人工智慧、機器學習和軟體分析，在資訊化平台內建立一個數位化類比。這個類比會根據回饋，隨著物理實體的變化而自動做出相應的變化。理想狀態下，數位對映可以根據多重的回饋源資料進行自我學習，從而幾乎即時地在數位世界裡呈現物理實體的真實狀況。數位對映的回饋源主要依賴於各種感測器，如壓力、角度、速度感測器等。數位對映的自我學習（或稱機器學習）除了可以依賴於感測器的回饋資訊，也可以是通過歷史資料，或者是整合網路的資料學習。後者常指多個同批次的物理實體同時進行不同的操作，並將資料回饋到同一個資訊化平台，數位對映根據海量的資訊回饋，進行迅速的深度學習和精確類比。

數位對映可以應用在各種行業（目前主要是工業）對核心裝置、流程的使用進行最佳化，並簡化維護工作，目前也有農漁業數位分身應用的嘗試。

## 參考資料

## 相關條目

* 工業 4.0
* 物聯網
* 有限單元法
* 機能使用監控系統
* 整合車輛健康管理系統
* 虛擬工作場所
数字有线视频广播

**數位有線視訊廣播**（英語：Digital Video Broadcasting - Cable, **DVB-C**）為有線數位電視的歐洲標準（DVB），用於利用同軸電纜傳送數位電視節目。該系統使用帶有錯誤更正碼的正交振幅調變傳輸 MPEG-2/MPEG-4 標準數位音訊 / 數位視訊流。該標準於 1994 年由歐洲電信標準協會頒布，不久後成為歐洲、亞洲和南美洲使用最廣泛的有線數位電視標準。它部署在全球範圍內的大多數有線電視網與 SMATV 系統中。

## 技術說明

### DVB-C 廣播器材

參考上圖，下文是對單個處理器的簡短描述。

* 源編碼和 MPEG-2 多路復用：音視訊和數據流被多路復用為 MPEG 節目流。單組或多組 MPEG-PS 結合在一起形成一個 MPEG 傳輸流。這是由家用機上盒或相關的可集成解碼器（如 Conax）模塊。傳輸的 MPEG-2 允許的位元率取決於多種調變參數：它的有效範圍約在 6~64Mbit/s 左右（完整列表參見下圖）。
* 多路復用兼容和能量分散：系統將 MPEG-TS 識別為固定長度（188 字節）的數據包序列。使用能量分散技術，字節序列經過去相關。
* 外部編碼：對傳輸的數據應用一級保護，使用非二進位區塊碼、 里德 - 所羅門碼 RS (204, 188) 代碼，每 188 位元組最多可糾正八處錯誤字節包。
* 外部交錯復用器：交錯復用用於重排傳輸的數據列，對長序列錯誤將更加堅固。
* 字節 / M - 元組轉換：數據字節被編碼為位 m 元組（m 等於 4 到 8 之間的整數）
* 差分編碼：為取得旋轉不變星座圖，本單元應對每個符號的兩個最高有效位進行差分編碼。
* QAM 映射：將位元序列映射成複數符號的基帶數位序列。有 5 種允許的調變模式：16-QAM、32-QAM、64-QAM、128-QAM、256-QAM。
* 基帶整形：通過升餘弦整形濾波器對 QAM 訊號進行濾波，以消除接收端的串擾。
* 數模轉換器和前端：數位訊號通過數位類比轉換器轉換成類比訊號，再經由射頻前端調為射頻。

### DVB-C 接收器材

接收機上盒採用的技術與傳輸中使用的技術是雙重的。

* 前端和模數轉換器：使用類比數位轉換器將類比射頻訊號轉換為基帶並後轉為數位訊號。
* QAM 解調
* 均衡化
* 差分解碼
* 外交錯
* 外解碼
* 多路復用適配
* MPEG-2 解復用和源解碼
* 可程式傳輸流

## DVB-C2

2008 年 2 月 18 日，歐洲電信標準協會宣布將在年內製定 DVB-C2 標準並開始「技術徵集」。包括類比程序和專利權資訊在內的提案可在當年 6 月 16 日前提交。

通過使用當時最先進的編碼和調變技術，DVB-C2 在相同條件下預計可提供叫此前高出三成的頻譜效率，並且對 HFC 網路的優化預計可使下行頻道容量增益超六成。

DVB-C2 標準最終於 2009 年 4 月獲得數位視訊廣播指導委員會批准。

在 DVB-C2 模式下，單個八兆赫茲的物理頻道在使用 4096-QAM 時位元率可達 83.1Mbit/s；未來的改進將兼容 16384-QAM 和 65536-AQAM 調變，屆時每一個物理頻道的位元率可達 97Mbit/s 和 110.8Mbit/s。

下表為 DVB-C2 與 DVB-C 的區別：

## 使用 DVB-C 的國家

## 參見

* 數位電視
  * ATSC
  * DVB
  * DMB
* 有線數位電視
* 通用接口
* QAM

## 參考文獻

## 外部連結

* DVB 項目網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 歐洲電信標準協會標準：ETSI EN 300 429 V1.2.1 (1998-04)，《數位視訊廣播 _——_ 有線系統的成影格結構、頻道編碼和調變》，從 ETSI 美國國會圖書館的存檔，存檔日期 2011-06-08 下載。
* DVB-C2 官方資料
数字权利

**數位權利**（Digital rights）意指個人合法使用電腦的權限，包含所有的電子儀器或是溝通網路。特別是針對現實已存的權利，諸如在新興科技中內容的隱私權、言論自由（詳見資訊自由），尤其是網際網路。

## 網際網路與人權

部分在網際網路上的人權已被認同。包括：言論自由、資料保護、 隱私權 及 結社自由。更進一步包含受教權、多語、消費者保護，另外保有發展權也已被認同。人權被認為是網際網路上科技及價值觀之間遺失的環結。

## APC 網際網路權利憲章

APC 網際網路權利憲章是由進步通信協會（APC）於 2001 年 2 月在布拉格舉行的歐洲網路權力論壇中創立。

權利憲章勾勒出人們通訊的脈絡及發展中的七大主題：所有的網路鍊結；言論自由、結社自由；知識享用權、共同學習與創作 - 免費資源、開放原始碼軟體、技術開發；隱私權、及加密；網路管理；認知、保護和實現人權。

APC 中指出 "有能力自由的分享資訊及透過網際網路通訊對現實中的人權所必需的，一如世界人權宣言、經濟、社會及文化權利國際公約、公民權利和政治權利國際公約以及消除對婦女一切形式歧視公約。"

## 世界資訊社會高峰會 (WSIS)

2003 年 12 月世界資訊社會高峰會（WSIS）在聯合國主導的協助下展開。經過政治、經濟及民間社會的代表之間冗長的協商，世界資訊社會高峰會 WSIS 的原則性聲明獲得採納。重申人權:

> " 我們重申其普遍性，不可分割性，相互依存和相互關聯對於所有人權和基本自由，包括其發展權，一如維也納宣言。同時重申民主、永續發展並且尊重人權和基本自由在各種層面上是相互依存，相輔相成的。我們更決心加強於強化規則無論是在國際間或是各國之內。
> 
> 

WSIS 也在宣言中具體指出言論自由在 "資訊社會" 的重要性：

> 
> "我們重申，作為一個資訊社會所必要的基礎，並基於世界人權宣言第 19 條之概念人人都有享有言論及表達的自由；這種權利包括可不受干預持有意見的自由以及可自由的通過任何媒介尋找、接受、傳播資訊和思想不論國界。交流是一種基本的社會過程，是人類基本需求和所有社會組織的基礎。這是資訊社會的核心，每個人，每個地方均應有機會參與，沒有人應該被排除在資訊社會所提供的利益之外。"
> 
> 

2004 年世界資訊社會高峰會的原則性宣言也承認 "尊重人權的同時，也必需防止資訊資源和技術用於犯罪和恐怖主義活動" 沃爾夫・岡貝尼德克批評，WSIS 宣言僅有部分引自人權，沒有任何程式說明或機制，以確保人權能被實踐。

## 網路人權法案

動態聯盟的網路人權法案首現於 2008 年里約熱內盧的世界資訊社會高峰會會議（WSIS）部分來自 2007 年 9 月該聯盟在羅馬召開一個大型網路人權對話論壇。話論壇成立的目的不是建立新的人權法律草案，而是以成套的工作準則解釋現行的資訊社會在人權方面的需求和挑戰。該聯盟希望針對現有的國際人權法條約進行一次清查，並成為一個綜合性平台來闡述網路人權法案的內容。

## 全球網路計畫組織

2008 年 10 月 29 日，全球網路計畫組織 (GNI) 成立，於 2008 年 10 月 29 日根據「言論和隱私自由原則」成立。該協會的建立正值《世界人權宣言》成立 60 週年之際，並基於國際公認法律及記載於世界人權宣言中的言論自由和隱私之人權的標準，它符合《公民權利和政治權利國際公約》以及《經濟、社會及文化權利國際公約》。該倡議的參與者有：電子前線基金會、人權觀察組織、Google、微軟、雅虎以及其他一些主要的公司、非政府人權組織、投資者和學者。

據調查顯示，思科系統參與了初步討論但並沒有加入公約的行列之中。哈靈頓投資建議思科建立一個人權平台並取消作為任何擁有包裝的產品應遵循的自律守則 ——GNI。哈靈頓投資的首席行政長官 John Harrington 將 GNI 稱作「毫無意義的噪音」。他認為需要有一個詳細的規章來規定各討論平台的作者接受保護人權的責任。

## 數位版權示意圖

2005 年英國的開放著作權組織公佈了數位版權示意圖，展示了個人及組織活動可能涉及需要儲存的數位版權。圖表包函括網際網路上的團體、個人及網站。

## 數字權利倡導組織

* 自由軟體基金會
* Digital Rights Ireland
* 電子前哨基金會
* European Digital Rights
* Open Rights Group
* IT-Political Association of Denmark
* 美國消費者娛樂協會

## 相關連結

## 參考資料

## 外部連結

* La Quadrature du Net citizens group defending digitals rights in Europe （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* APC Internet Rights Charter （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Digital Rights, Electronic Privacy Information Center (E.P.I.C.) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A news article about a digital rights group in the U.K. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
数字标牌

**數位標牌**，又名**數位告示板**，是一種全新的顯示器管理裝置，用來播放各種資訊，廣告和其他內容等。數位標牌載體如 LCD、LED、電漿顯示器或投影儀等都可以用在公共或私人場所，如零售店或公司大樓內。

## 相關媒體

DOOH（英文：Digital Out of Home）意指住家以外的數位媒體，通常利用數位電子看板提供訊息內容的呈現與溝通。提供 DOOH 媒體服務的公司，有專門經營知名品牌通路電視媒體的，有專門經營百貨美食街電子看板的，專門經營大樓電梯看板的，另外還有專門經營大型 LED 電視看板的聯誠發媒體。

## 參考資料
数字歌曲

**《告示牌》數位歌曲榜**（英語：Digital Songs），前稱**熱門數位歌曲榜**（Hot Digital Songs），是《告示牌》根據歌曲全部版本的數位下載量發布的一份音樂周榜單。該榜單于 2005 年 1 月 22 日首次發布。由於實體唱片的衰落和數位唱片市場的急劇增大，
自 2004 年 10 月開始，歌曲的數位銷售已被納入許多《告示牌》音樂榜單。

## 參見

* 告示牌數位曲目榜
* 數位發行
* 數位音樂下載

## 參考來源

## 外部連結

* 《告示牌》數位歌曲榜（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
数字水印

**數位浮水印**，是指將特定的資訊嵌入數位訊號中，數位訊號可能是音訊、圖片或是影片等。若要拷貝有數位浮水印的訊號，所嵌入的資訊也會一併被拷貝。數位浮水印可分為浮現式和隱藏式兩種，前者是可被看見的浮水印（visible watermarking），其所包含的資訊可在觀看圖片或影片時同時被看見。一般來說，浮現式的浮水印通常包含著作權擁有者的名稱或標誌。右側的範例圖片便包含了浮現式浮水印。電視台在畫面角落所放置的標誌，也是浮現式浮水印的一種。

隱藏式的浮水印是以數位資料的方式加入音訊、圖片或影片中，但在一般的狀況下無法被看見。隱藏式浮水印的重要應用之一是保護著作權，期望能藉此避免或阻止數位媒體未經授權的複製和拷貝。隱寫術（Steganography）也是數位浮水印的一種應用，雙方可利用隱藏在數位訊號中的資訊進行溝通。數位相片中的註釋資料能記錄相片拍攝的時間、使用的光圈和快門，甚至是相機的廠牌等資訊，這也是數位浮水印的應用之一。某些檔案格式可以包含這些稱為「metadata」的額外資訊。

## 數位浮水印 scheme 範例

一般常見的數位浮水印 scheme 定義為：

$$
\Omega ^{*}=\left(E,D,R,M,p_{E},p_{D},p_{R}\right)
$$

其中 E 定義了嵌入（embedding）功能、D 偵測（detecting）功能、R 恢復（retrieval）功能，M 則是所夾帶的訊息。此外，嵌入參數 $p_{E}\in {\mathcal {P}}_{E}$ 定義了 E 定義嵌入功能使用的參數組， $p_{D}\in {\mathcal {P}}_{D}$ 定義了偵測參數，而 $p_{R}\in {\mathcal {P}}_{R}$ 恢復參數。因此，每一個浮水印 scheme $\Omega $ 根據上述的參數不同可能會有不同的結果。

## 性質要求

* 安全性：浮水印資訊應當難以篡改、難以偽造。
* 隱蔽性：浮水印對感官不可知覺，浮水印的嵌入不能影響被保護資料的可用性大大降低。不具備這一特性的浮水印，稱為可見浮水印（Visible Watermarking）。如電視台播放訊號的時候在某個角落經常嵌有它的標誌。
* 強健性：浮水印能夠抵禦對嵌入後資料的一定操作，而不因為一些細微的操作而磨滅。包括資料的傳輸中產生的個別位錯誤，圖像或影片、音訊的壓縮。不具備這一特性的浮水印，稱為脆弱浮水印（Fragile Watermarking）。
* 浮水印容量：是指載體可以嵌入浮水印的資訊量。

## 分類

## 常用技術

### 數位浮水印生成技術

* 偽隨機生成
* 擴頻浮水印

### 數位浮水印嵌入技術

* LSB
* QIM
* SCS

### 數位浮水印檢測技術

* 計算自相關

### 數位浮水印攻擊技術

* 剪下 - 貼上攻擊 (?)

## 影像浮水印技術

### 常用浮水印攻擊

1. 數位類比轉換（A/D,D/A conversion）
2. 旋轉（rotation）
3. 放大縮小（scaling）
4. 切割（cropping）
5. 壓縮（compression）
6. 再量化（requantization）
7. 再取樣（resample）

### 功能需求

* 隱蔽性或透明性（Imperceptible or Transparency）－原始影像在嵌入數位浮水印後的差異必須是人眼所無法察覺到的，也就是不能降低或破壞原始影像的品質。
* 不易移除性（Non-removable）－浮水印要設計得不容易甚至不可能被駭客移除。
* 強健性（Robustness）－經過浮水印技術處理後的影像經由雜訊、壓縮處理、影像處理以及各種攻擊後，所萃取的數位浮水印仍然可以清楚的呈現以便於人眼辨識或判斷。
* 明確性（Unambiguous）－萃取的數位浮水印，經過各種攻擊後，失真不會很嚴重，可以明確的讓擁有者辨識或判斷。

## 數位浮水印的發展

### 影像浮水印的發展

一般而言，影像浮水印技術是透過更改影像中的資料來嵌入浮水印，其作法上有兩個主要的領域:

* 空間域（時間域）法

　
: : 早期的影像浮水印研究主要是發展在空間域中，以灰階影像而言，每個取樣點（pixel）一般是以八個位元來表示，且由最高有效位元（MSB）開始向右排列至最低有效位元（LSB），表示資料位元的重要性次序，因此可透過更改每個取樣點中敏感度最低的 LSB 來嵌入浮水印資訊，使得浮水印具有較高的隱密性，這是資訊隱藏技術中最常被用來藏入資訊的一個既簡單又容易實現的方法。但其缺點是容易被不法人士惡意破壞，且難以抵抗雜訊、壓縮處理、影像處理以及剪下處理等各種攻擊。

* 變換域法

　
: : 在頻域中的浮水印主要是原始影像轉換到頻域裡，在加入浮水印資料，將浮水印嵌入至不同頻率成份訊號可滿足不同需求，當嵌入至高頻訊號，較不容易被人眼視覺系統所察覺，嵌入至低頻成份訊號，由於能量較高因而不容易被破壞。

* * 離散餘弦轉換域

　
: : 離散餘弦轉換是靜態影像壓縮技術（如 JPEG）以及動態視訊壓縮技術（如 MPEG）中的主要核心，而從影像以 8\*8 的像素區塊為單位來做離散餘弦轉換，轉換後仍然以 8\*8 的區塊大小來表示頻率資訊，其目的主要是將區塊中各個像素的關聯性打散，使得大部分的能量可以集中在少數幾個基底函式上。

　
: : 以離散餘弦轉換為工具，根據浮水印所嵌入的頻帶位置不同又分為:

1. 嵌入 DC 係數的浮水印技術
2. 嵌入低頻係數的浮水印技術

* * 小波域

　
: : 離散小波轉換也是一種可將影像的空間域資訊轉換為頻率域資訊的技術，其優點除了可以有效的將影像中各個像素的關聯性打散之外，還提供了多重解析度與多頻率的特性，使得在處理聲音、影像以及視訊等資訊時的彈性較大，因此近年來被廣泛的應用在影像處理、資料壓縮以及資訊隱藏等研究領域。而離散小波轉換可透過相對應的濾波器而分別作用在影像資訊中的列與行來實現

　
: 以離散小波轉換為工具，根據浮水印所嵌入的頻帶位置不同又分為:
1. 嵌入頻帶 HL1 的浮水印技術
2. 嵌入頻帶 LH2 的浮水印技術

## 參考

### 參考資料

* 《音視訊處理講義》，張寶基 著
* 孫聖和，陸哲明，牛夏牧。數位浮水印技術及應用，北京，2004.

## 外部連結

* 數位浮水印聯盟 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Digital Watermarking Alliance）
数字法定货币

**中央銀行數位貨幣**（英語：central bank digital currency, **CBDC**，簡稱**央行數位貨幣**）用於指稱各種由中央銀行發行的數位貨幣提案。國際清算銀行的一份報告當中指出，即便「中央銀行數位貨幣」尚未完全給予定義，「但大部分情況下指設想中的一種新型態中央銀行貨幣，而不同於傳統儲備或帳戶餘額。」

央行數位貨幣也稱為**數位法定貨幣**（digital fiat currencies）或**數位基礎貨幣**（digital base money）。

現行的央行數位貨幣概念直接從比特幣獲得發想，但不同於虛擬貨幣或加密貨幣；這兩種貨幣並非由國家發行，也缺乏政府授予的法償地位。央行數位貨幣的實施可能或不會採用區塊鏈等分散式賬本。

央行數位貨幣絕大多數還在設想階段，部分則進展到概念驗證程序；然而 80% 的中央銀行已將目光投向數位貨幣。中國的數字人民幣成為第一種由主要經濟體發行的數位貨幣。

## 參考文獻
数字测图

**數位製圖**一種全解析、機助測圖方法，即以數字的形式表達地形特徵點的集合形態。數位製圖實現了豐富的地形資訊和地理資訊數位化和作業過程的自動化或半自動化。儘可能地縮短野外測圖時間，減輕野外勞動強度，而將大部分作業內容安排到室內去完成。與此同時，將大量手工作業轉化為電腦控制下的機械操作，這樣不僅能減輕勞動強度，而且不會降低觀測精度。

## 數位製圖的優點

### 數位製圖使大比例尺測圖走向自動化

數位製圖使野外測量自動記錄，自動解算處理，自動成圖、繪圖。數位製圖與傳統的白紙測圖相比，不但效率高，勞動強度小，錯誤機率小，繪製的地圖也精確、美觀、規範。

### 數位製圖使大比例尺測圖走向數位化

```
 图的信息都以数字的形式描述，多用戶共享。
```

1. 自動提取點位坐標、兩點距離、方位以及地塊面積
2. 可轉 CAD、GIS
3. 分層處理、便於更新

### 數位製圖使大比例尺測圖實現高精度

```
 白纸测图的精度取决于：比例尺的精度
 数字测图的精度取决于：仪器的精度
```

 

## 參考資料
数字游民

**數字遊民**（英語：Digital Nomads）這個詞首次由前日立公司的 CEO 牧本次雄在其 1997 年出版的同名著作中提出。它是指通過電信技術 (尤其是網際網路）來移動辦公，以支持生活和旅行的一種生活方式。中文數字遊民生活方式主題博客數字遊民部落 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）給這種生活方式下了一個更為具體的定義：數字遊民是一種被數字信息技術賦能的全新生活方式，它的受眾特指那些完全依靠網際網路創造收入，並藉此打破工作與工作地點間的強關係，達成地理位置自由和時間自由，並盡享地理套利紅利，全球移動生活的人群。數字遊民們通常在不同的城市，甚至在不同的國家進行遠程工作。他們可能在咖啡店、公共圖書館、公用辦公空間甚至露營車工作。他們通過使用連接網際網路的計算機、智慧型手機進行工作。成功的數字遊民一般具有對應各種緊急狀態的財務緩衝能力，同時也具有較好的自力更生和自律能力。人們因為多種不同的原因成為數字遊民，常見的原因包括財務自由和一個允許長期遠程工作的職業類型。雖然數字遊民因時間、地點的靈活性享有更低的生活成本、更多樣的生活樂趣，他們有時也受到孤獨等心理問題的困擾。這種工作生活方式也面臨一些其他挑戰，例如在外國保持國際健康保險，熟悉和遵守當地法律，以及保持合法工作的簽證身份等。

由於 COVID-19 疫情，不少國家大城市的居民開始考慮在其他地方開始工作。一些旅遊勝地也開始聚焦於數字遊民市場，以彌補疫情造成的遊客缺失。包括百慕達、安地卡及巴布達、巴貝多、愛沙尼亞（參見愛沙尼亞 e 居民簽證）、泰國、喬治亞在內的多國，都通過特殊的簽證項目來歡迎高收入、高素質的數字遊民前往其領土生活居住。

## 合法性

擁有數字游牧簽證名單的國家: 

## 參考文獻

## 相關條目

* 居家就業
* 雪鳥族
* 工作假期簽證
数字生态系统

**數字生態系統**是一個分布式、自適應、開放的社會技術系統，具有自我組織、可擴展性和可持續性的特性，其靈感來源於自然生態系統。數字生態系統模型借鑑了自然生態系統 。數字商業生態系統的概念是 2002 年由一群歐洲研究人員和從業人員所提出。

## 參考文獻
数字生活网络联盟

**數位生活網路聯盟**（英語：**Digital Living Network Alliance**，簡稱：**DLNA**）是一個由消費性電子、行動電話以及電腦廠商組成的聯盟組織。該組織的目標在於建立一套可以使得各廠商的產品互相連接，互相適應的工業標準，從而為消費者實現數位化生活。聯盟成員包括飛利浦、三星電子、松下、惠普、索尼、微軟、英特爾和諾基亞在內的眾多業界領袖。

## 歷史

最初索尼於 2003 年 6 月創立 Digital Home Working Group，並於一年後更名為 DLNA 聯盟。

2017 年 2 月 20 日，數位生活網路聯盟在其官網宣布：本組織的使命已經完成，已於 2017 年 1 月 5 日正式解散，相關的認證將移交給 SpireSpark 公司。

## 產品種類

產品的種類主要可以分為：

**家用網路裝置：**

* Digital Media Server（DMS）數位媒體伺服器：提供了媒體檔案的獲取、錄製、儲存以及作為源頭的裝置。
* Digital Media Player（DMP）數位媒體播放器：可尋找並播放或輸出任何由 DMS 所提供的媒體檔案的裝置。
* Digital Media Controller（DMC）數位媒體控制器：作為遙控裝置使用，可尋找 DMS 上的多媒體檔案，並指定可播放該多媒體檔案的 DMR 進行播放或是控制多媒體檔案上下傳到 DMS 的裝置。
* Digital Media Renderer（DMR）數位媒體彩現器：可接收並播放從 DMC 推播過來的媒體檔案。
* Digital Media Printer（DMPr）數位媒體印表機：DMPr 的印表機可以在 DLNA 網路架構下提供列印功能。

**行動手持設備：**

* Mobile Digital Media Server（M-DMS）行動式數位媒體伺服器：針對手機等體積較小、輕巧可行動式的電子裝置所定義的伺服器，多媒體格式支援與一般 DMS 稍有不同。
* Mobile Digital Media Player（M-DMP）行動式數位媒體播放器：同樣是針對行動裝置的播放器，多媒體格式支援與一般 DMP 稍有不同。
* Mobile Digital Media Uploader（M-DMU）行動式數位媒體上傳控制器：可將檔案上傳至伺服器，供伺服器分享給播放器作播放。
* Mobile Digital Media Downloader（M-DMD）行動式數位媒體下載控制器：將伺服器上的檔案下載到裝置上。
* Mobile Digital Media Controller（M-DMC）行動式數位媒體控制器：功能與 DMC 相同。

目前支援的媒體格式有：

* 圖片：JPEG、PNG
* 聲音：LPCM、MP3、AAC、WMA
* 影片：MPEG2、MPEG-4、WMV

## 版本

DLNA 產品的版本主要為：

v1.0

* 數位媒體伺服器（DMS，Digital Media Server）：提供了媒體檔案的獲取、錄製、儲存以及作為源頭的裝置。
* 數位媒體播放器（DMP，Digital Media Player）：可尋找並播放或輸出任何由 DMS 所提供的媒體檔案的裝置。

v1.5 除了原有的 DMS 和 DMP，新增了數種裝置及機能：

* 移動式數位媒體伺服器（M-DMS，Mobile Digital Media Server）：針對手機等體積較小、輕巧可移動式的電子裝置所定義的伺服器，多媒體格式支援與一般 DMS 稍有不同。
* 移動式數位媒體播放器（M-DMP，Mobile Digital Media Player）：同樣是針對行動裝置的播放器，多媒體格式支援與一般 DMP 稍有不同。
* 數位媒體控制器（DMC，Digital MediaController）：作為遙控裝置使用，可尋找 DMS 上的多媒體檔案，並指定可播放該多媒體檔案的 DMP 進行播放或是控制多媒體檔案上下傳到 DMS 的裝置。
* 數位媒體印表機（DMPr，Digital Media Printer）：DMPr 的印表機可以在 DLNA 網路架構下提供列印功能。

v2.0

v3.0

v4.0

## 相關條目

* Miracast

## 參考資料

* 《智慧型家庭網路：技術，標準與應用》 張川 人民郵電出版社

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 尋星族園地 - 沒有障礙的無線世界 什麼是 DLNA？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
数字生活设计

**數字生活設計**（英語：**D**igital **L**ife **D**esign，簡稱 **DLD**）是由基於慕尼黑 Burda 數字營銷集團的 DLD 媒介公司每年所舉辦的大會，側重創新，數位化，科學和文化的交叉對話。 它始於 2005 年。2014DLD 大會於 2014 年 1 月 19 日到 21 日在慕尼黑舉辦。 其主要意圖是聯繫商業，有創造力的社會領導者，意見領袖家和投資家帶來跨行業的對話和激情碰撞。自始，DlD 大會在紐約，北京，舊金山，倫敦，莫斯科，新德里，里約熱內盧，香港，特拉維夫和慕尼黑舉辦。 另外，DLD 啟動了 DLDWomen 大會。DLD 大會被經濟學家雜誌稱為歐洲最領先的創新大會。

 

## 參見

* TechCrunch
* Emtech
* Web 2.0 峰會

## 參考資料

## 外部連結

* DLD website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
数字用户线接入复用设备

**數位用戶線路接取多工器**（**DSLAM**，英文全稱 **Digital Subscriber Line Access Multiplexer** ）透過電話線提供高速網際網路接入服務。 DSLAM 是一種安裝在近客戶端的網路裝置，利用多工技術將大量使用者的 DSL 線路連接至高速骨幹網路。 電信公司通過將 DSLAM 安裝在離電話交換機較遠距離上，讓那些原本因為離電話交換機的距離超出 DSL 最大工作距離的客戶，得以使用 DSL 技術。

## 數據通往 DSLAM 的路線

1. 住宅 / 商業資料來源：客戶的電腦連接了 DSL 數據機。
2. 本地環線：電信公司的電線從本地連接至電話總局，這段距離經常被稱為「最後一公里」
3. DSLAM：從客戶（下行）發送數據，這些數據可能同時混雜語音和 VDSL 訊號，DSLAM 負責將數據訊號上行至適當的載波網路、將語音訊號傳送到交換機。
4. 主配電板 (MDF)：將外部 DSL 線路與內部線路連接在一起的配線架。在通信業，主配電板基本上與電纜室相同，距離電話交換機亦不遠。

## DSLAM 扮演的角色

在電信公司（telco）中，DSLAM 裝置會從其若干個數據機 (modem) 埠收集聲音和數據訊號，接著通過多工技術將其合成為一個複雜的合成「訊號」。依據裝置結構和安裝設定，一個 DSLAM 通過非對稱傳輸樣式（ATM）、訊框中繼以及 IP 網路來聚合 DSL 線路。亦即，IP-DSLAM 會使用 PTM-TC (封包傳輸模式 — 傳輸匯聚) 協定來堆疊。

通過「接取網路」（或稱「網路服務提供」），由 DSLAM 輸出的合成訊號傳輸到位元速率高達 10 Gbits 的網際網路骨幹交換機上。 DSLAM 的功能恰如一個網路交換機，位於 OSI 七層模型中的第二層。正因如此，DSLAM 只能在 ISP 裝置和最終使用者連接點之間傳輸數據，而無法傳輸於多個 IP 網路之間。DSLAM 流量會被切換到寬帶遠程接入伺服器，並在此通過 ISP 網路將最終使用者的流量路由至網際網路。

與 DSLAM 連接良好的使用者駐地裝置可以利用增強過的電話語音和數據線信令，還有頻寬監控和補償的能力。

一個 DSLAM 可能位於電話公司的中央機房，也可能在鄰近的服務區介面 (SAI) 內為多個數據和語音客戶提供服務，也可能與一個數位迴路載體連接。

DSLAM 也被使用於賓館、飯店、居民區附近或其他公司操作他們自己的私有電話交換機。

除了作為數據交換機和多工器，DSLAM 也是一個大型的數據機集合，每個聚合卡上的數據機皆與個別使用者的 DSL 數據機進行通信。

這種數據機的功能被整合到 DSLAM 本身，而不是通過外部裝置 (如 20 世紀的語音訊段數據機) 來實現。與傳統的語音帶數據機一樣，DSLAM 的整合式 DSL 數據機通常能夠探測線路，並以電子補償或數位補償方式，對前向回聲和其他帶寬限制的因素進行自我調整，以便以最大速率來傳輸數據。

這種補償能力還利用了效能更佳的「平衡線路」DSL 連接，提供比「無封鎖雙絞線 (UTP) 以太網連接」更長的局域網段的能力。平衡線類型的硬體通常需要平衡線才能正常工作。這是由於平衡線的標稱線路阻抗（以歐姆為單位，但是包括電阻和電感）比 UTP 低一些，而能夠支援「較弱的」訊號（然而，構成這種數位介面所需的固態電子元件的成本更加昂貴）。

## 速度與距離的關係

頻率越高，以雙絞線傳輸時訊號衰減越激烈。因此 DSLAM 與使用者的距離越遠，資料的傳送速率越低。以下列出距離與最高傳送速率的大概關係。實際上在距離超過 2 公里時，經常需要在中途增設 DSLAM 才能將速度提升到可以接受的程度。

* 25 Mbit/s (~300 m)
* 24 Mbit/s (~600 m)
* 23 Mbit/s (~900 m)
* 22 Mbit/s (~1.2 km)
* 21 Mbit/s (~1.5 km)
* 19 Mbit/s (~1.8 km)
* 16 Mbit/s (~2.1 km)
* 1.5 Mbit/s (4.5 km)
* 800 kbit/s (~5.2 km)
* 使用 0.40mm 銅絞線

## 附加功能

當流量從使用者傳遞至到上游路由器時，DSLAM 可能提供標記 VLAN 流量的能力。雖然不是一個完全狀態的防火牆，一些 DSLAM 裝置也提供封包過濾功能，比如減少埠間通信和丟掉某些指定的通信協定。
DSLAM 也支援服務品質（QoS）特性像搶占（contention），區分服務 (DiffServ) 和優先佇列（priority queue）。

## 硬體細節

使用者使用傳統非封鎖雙絞電話線 (UTP)，通過 ADSL modem 或者連接到公共交換電話網路 (PSTN) 的 DSL 路由器連接 DSLAM。
每一個 DSLAM 由多聚合卡組成。每一張聚合卡由多個與使用者線相連的計算機硬體埠組成。通常，一張 DSLAM 聚合卡有 24 個埠，但是這個數字可以被每一個製造商修改。大部分 DSLAM 裝置安裝在電信公司機房內，並且由 48 伏直流供電。因此一個標準的 DSLAM 裝置包括電壓轉換器，DSLAM 基座、聚合卡、敷設電纜、上行鏈路。

在上行主幹 (ISP) 端，許多早期的 dslam 使用 ATM，這種方法被 DSL 論壇標準化，而該論壇後來支援稍後出現的吉位元以太網。今日最常用的上行鏈路是十億位元乙太網路或吉位元光纖鏈路。

## IP-DSLAM

IP-DSLAM 代表網際協定數位用戶線路存取多工器。 使用者流量主要是基於 IP。

20 世紀的傳統 DSLAM 使用異步傳輸模式（ATM）技術連接到上游的 ATM 路由器、交換機。接著這些裝置會提取 IP 流量並將其傳遞到 IP 網路中的 IP 路由器。 因為 DSL 本身是基於 ATM 的，並且理論上可以在該 ATM 流中承載 IP 以外的數據，因此這樣的分工是明智的。 相反，IP-DSLAM 會提取 DSLAM 中的 IP 流量，並將其傳遞給 IP 路由器。 與傳統的 ATM DSLAM 相比，IP-DSLAM 的優勢在於，合併後所投入的裝置製造和操作成本較低，並且可以提供更豐富的功能。

## 另見

* ADSL

## 參考資料

## 外部連結

* Google Directory: DSL Vendors （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Technical whitepaper on merging fiber with DSLAM
数字用户线路

**數位用戶線路**（Digital Subscriber Line，縮寫：**DSL**）是通過銅線或者本地電話網提供數位連接的一種技術。它的歷史要追溯到 1988 年，貝爾實驗室一位工程師設計了一種方法可以讓數位訊號載入到電話線路未使用頻段，這就實現了不影響話音服務的前提下在普通電話線上提供資料通訊。但是貝爾的管理層對這個並不熱心，因為如果使用者安裝兩條線路會帶來更多的利潤。這一狀況直到 1990 年代晚期有線電視公司開始推銷寬頻網際網路存取時才得到改善。當意識到大多數使用者絕對會放棄安裝兩條電話線存取網際網路，貝爾公司才搬出他們已經討論了 10 年的 DSL 技術，來爭奪有線電視網路公司的寬頻市場份額。

到 2005 年，DSL 技術是線纜數據機向歐洲和北美的家庭使用者的提供寬頻接入主要競爭對手。

## 工作原理

電話系統設計之初，主要用來傳送話音呼叫，出於經濟的考慮，電話系統設計傳送頻率範圍在 300Hz 到 3.4kHz 範圍的訊號（儘管人的話音可以到 15kHz，但是這個範圍內還是很容易辨別對方的）。

然而本地電話網到終端使用者的銅纜實際上可以提供更高的頻寬，至少從最低頻率到 200-800kHz 不等，這取決於電路品質和裝置的複雜度（一般認為到終端使用者分線器之間接頭越少越有利於提高頻寬，線路傳輸路過的環境，電子干擾越小越有益於提高線路頻寬）。

DSL 服務通過利用電話線的附加頻段成功克服了在_話音訊帶_上傳送大量資料的難題（參看夏農定理）。

DSL 服務通常保留 0.3-4kHz 這個範圍的頻段給話音服務，也就是所謂的普通老式電話服務（POTS）使用的頻段，使用這個範圍以外的頻率傳送資料。

DSL 連接在使用者裝置 DSL 數據機和電話交換機之間建立，然後交換機通過一些其他的協定與使用者真正要連接的（典型的）ISP 建立連接。這不同於普通的公共電話網與使用者端到端的電話連接 。如果使用者到交換機距離超過 5.5 公里，服務品質會因為干擾急劇下降。

## 裝置

使用者終端裝置是 DSL 數據機。它轉換二進位資料到數位電脈波，使得訊號在數位音訊流的頻段內傳輸。

另外如果使用者在同一根線路上使用老式電話，還需要加裝一個被動電子濾波器（很多叫法，"濾波器"，"微分器" 或者 "分路器"）（可能還有助於改善 DSL 終端訊號抑止回聲訊號）。這樣就能保證 DSL 數據機和電話只接受他們設計使用的訊號。如果使用 "wires-only" 服務，使用者可以把濾波器插入一個現有的電話插槽，或者 DSL 運營商可能安裝它。

在交換局端使用數位使用者線接入復用裝置（DSLAM）將 DSL 電路上的資料匯聚然後轉發到其他的網路。它還能分離出語音部分。

## 協定和組態

很多 DSL 技術在低水平位元流的 ATM 層實現，以保證不同的技術能夠在相同的鏈路上實現。

DSL 裝置通常可以作為橋接器或路由器。在橋接器模式，一組使用者的電腦可以方便的連接到一個子網路。早期的裝置使用 DHCP 服務來分配提供一些組態細節例如網卡的 IP 地址，基於 MAC 位址的認證或者分配主機名。 後來的的裝置一般使用 PPPoE（乙太網上的 PPP）或者 PPPoA（ATM 網上的點到點協定），驗證的時候使用使用者名稱和密碼，然後使用 PPP 原理去分配網路組態（IP 位址，子網路遮罩（子網路遮罩），閘道器（預設閘道器），DNS 等）。

## DSL 技術

可達範圍（從電話交換中心到使用者的線路長度）與資料速率成反比，例如 VDSL 這樣的技術只能提供短距離鏈路（典型的就是 FTTC－光纖到路邊）。

使用 DSL 的技術（有時也叫 **xDSL**）有：

* ADSL（非對稱使用者數位線）
* HDSL（高速使用者數位線）
* RADSL（速率自適應數位使用者線路）
* SDSL（對稱數位使用者線路，標準版 HDSL）
* VDSL（超高速使用者數位線）
* G.SHDSL（ITU-T 標準替換早期 SDSL）
* VDSL2（超高速使用者數位線 2）

## 參看

* COFDM
* 數字使用者線接入復用裝置
* DSL around the world
* IDSL
* ISDN
* 數據機
数字电台

**數位電台**（英語：Number Station），是一類發射沒有規律聲音的電台，被懷疑由情報機構向國外人員發送。多數被確定的數位電台會利用語音合成方式傳送持續播送數位、字母，同時亦有相移鍵控和摩爾斯電碼傳送訊息的個案。多數的數字電台可能按照特定時間表發送訊息，亦有沒有任何已知傳送規律的數字電台。英語、中文、俄語、西班牙文等多種語言的數位電台都有出現的記錄。

第一個數字電台在第一次世界大戰時被記錄，它利用摩爾斯電碼傳送數字。數字電台於冷戰時期最為盛行，直到現今仍有數字電台由運作。捷克內政部和瑞典安全局都有解密文件指出，捷克斯洛伐克利用數字站進行間諜活動。

從自 1970 年代開始，監聽和記錄數字電台的傳輸已經作為短波和業餘無線電愛好者的興趣之一。

## 格式

一般來說，一個數字電台會遵循一個基本的格式，通常在整點或半點內開始。數字電台的訊息通常會分為三段，分別為調諧訊號、正文、結束。

* 調諧訊號：數字電台會在傳送開始時，先播放調諧訊號，即是廣播開始時所播放的音樂，供接收者分辦電台。調諧訊號可以由數字、字母解釋法的形式、短話、音樂或電子聲音播放。數字電台播放重要訊息時，亦可能會不播放調諧訊號。
  * 例如星星廣播電台中，會以以中國民樂作為調諧訊號。
* 正文：在調諧訊號播放後，會開始播放數字電台的正文。數字電台的正文通常是四或五位數字或者字母組成，內容通常會重複數次。
  * 在「中文機器人」（VC01）中，正文由一連串的數字組成。
* 最後，在正文發送完畢後，數字電台將以獨特的方式結束。可以籍由播放特定的句子，或者播放音樂的方式宣佈。

上述格式不能適用在所有數字電台上，會數字電台不跟從此格式。比方說，來自俗稱「空氣喇叭」（The Air Horn）的數字電台中，從來沒有發出任何有格式的聲音。

由於數字電台的加密方法是不公開的，因此實際播放內容不明。在一個個案中，來自西德的數字電台採用一次性密碼本形式加密，是只能使用單次使用的加密方式。

## 分類

歐洲數字資訊收集與監測協會（ENIGMA）2000 小組為每個已知的數字電台分配了一個代碼，並且在 2017 年編成了「ENIGMA 活躍數字電台列表」。ENIGMA2000 小組採用一個字母跟著一個數字的方式，為每一個數字電台編號，字母代表數字電台使用的語言。

例如採用中文廣播的星星廣播電台，得到 ENIGMA2000 小組中的「V13」編號。一些電台在被發現不是數字電台時，也被剝奪了它們的稱號。 比如 E22，起初被認為是數字電台，但在 2005 年被發現是全印廣播電台的測試傳輸後，稱號被除去。

除此之外，數字電台也經常被愛好者根據廣播特徵以加以命名。「林肯郡偷獵者」廣播電台的得名，是來自於它在廣播開始時，會播放英國民謠「林肯郡偷獵者」的前兩小節。

## 實例

* 星星廣播電台（V13），一家據信為中華民國國防部軍事情報局所屬的數位電台，有 5 個頻道，每天整點及半點播出，近年因「共諜案」僅有零星電文呼出。
* 台灣的自由中國之聲（現已併入中央廣播電台）曾在節目中播出數位代碼，向在中國大陸潛伏的特工傳遞情報。
* 全國收聽台（V22），據信是中華人民共和國國家安全部所屬的數位電台。該台分「廣州呼叫」和「北京呼叫」兩個頻率，現已停播。
* VC01、V26，據信為中國大陸解放軍空軍的數位電台，使用人工合成語音播報數位，被稱為「中文機器人」（Chinese Robot）。
* 2016 年 6 月 24 日，朝鮮平壤廣播電台再次出現暗號廣播。
* V24：韓國對朝鮮內部潛伏的特工進行的數位廣播。
* XSL：日本海上自衛隊的數位電台，使用 1500 鮑的相位偏移調變脈波聲發送電報。因脈波聲類似老虎機聲音，被稱為「日本老虎機」（Japanese Slot Machine）。
* UVB-76 是俄羅斯一個位於 4625 kHz（單邊帶）的神秘電台，據信由俄羅斯聯邦軍隊所擁有。收音機愛好者將其稱為 **The Buzzer（蜂鳴器）** 。它每天 24 小時發送向外發送單調的聲音，每分鐘重複約 25 次。UVB-76 電台於 1982 年首次被觀察到，在少數情況下持續的嗡嗡聲會中斷，並出現由俄語播出的語音資訊。
* G03（鑼電台）：前東德的一個數位電台。據傳在 1990 年兩德統一之後停播。
* 倒放音樂（Backward Music）：俄羅斯的一個數位電台，具體開播時間為 2000 年。其聲音類似前蘇聯的數位電台「UVB-76」。每日發出單調且刺耳的聲音，偶爾該電台會發出暗號。

## 參考資料
数字电子

**數位電路**（英語：Digital electronics）或**數位積體電路**是由許多的邏輯閘組成的複雜電路。與類比電路相比，它主要進行數位訊號的處理（即訊號以 0 與 1 兩個狀態表示），因此抗干擾能力較強。數位積體電路有各種閘電路、正反器以及由它們構成的各種組合邏輯電路和序向邏輯電路。一個數位系統一般由控制部件和運算部件組成，在時脈的驅動下，控制部件控制運算部件完成所要執行的動作。通過類比數位轉換器、數位類比轉換器，數位電路可以和類比電路互相連接。

## 電路研究

數位電路中研究的主要問題是輸出訊號的狀態（「0」或「1」）和輸入訊號（「0」或「1」）之間的邏輯關係，即電路的邏輯功能。

數位電路的研究方法是邏輯分析和邏輯設計，所需要的工具是邏輯代數。
（在正邏輯下，「0」是低電平，「1」是高電平，高低電平沒有明確的界限）

## 優點

電子裝置從以類比方式處理資訊，轉到以數位方式處理資訊的原因，主要在以下幾個方面：

* 穩定性好。數位電路不像類比電路那樣易受雜訊的干擾。
* 可靠性高。數位電路中只需分辨出訊號的有與無，故電路的元件參數，可以允許有較大的變化（漂移）範圍。
* 能長期儲存。數位資訊可以利用某種媒介，如磁帶、磁碟、光碟等進行長時期的儲存。
* 便於電腦處理。數位訊號的輸出除了具有直觀、準確的優點外，最主要的還是便於利用電腦來進行資訊的處理。
* 便於高度整合化。由於數位電路中基本單元電路的結構比較簡單，而且又允許元件有較大的分散性，這就使我們不僅可把眾多的基本單元做在同一塊矽片上，同時又能達到大批次生產所需要的良率。

## 參見

* 類比電路
* 布林運算
* 數位訊號
* 數位系統
* 積體電路

## 參考資料
数字电影

**數位電影**是使用數位技術製作、發行、傳播的電影。其載體不再是膠片為載體，發行方式也不再是拷貝，而代之以數位文件形式，通過網絡、衛星直接傳送到電影院以及家庭。數位電影的播映，是由影像投影機實現的，具有高亮度、高清晰度、高反差的特點。

## 外部連結

* 數位電影：技術先行，先睹為快 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
数字电视

**數位電視**（英語：Digital television）是指採編、播出、傳輸、接收等環節中全面採用數位訊號的電視系統，與類比電視相對。

## 歷史

數位電視的根源與廉價，高效能電腦的可用性密切相關。直到 20 世紀 90 年代，數字電視才逐漸成為現實。

## 標準

數位電視涉及很多領域的標準。其中傳輸標準分為：地面傳輸（無線）、有線傳輸、衛星傳輸、手持裝置傳輸四個體系。

* 地面傳輸標準（無線）
1. 美國標準 ATSC 8-VSB 用於 6MHz 電視頻道。

　
: 使用地區：美國、加拿大、墨西哥、南韓、中美洲部份國家等。
2. 歐洲和大部分非洲標準 DVB-T COFDM 用於 6/7/8 MHz 電視頻道。

　
: 使用地區：全球大部份國家和地區，包括歐洲及大洋洲各國、亞洲多國，非洲及中東大部份地區亦已在 2006 年承諾採用，目前台灣採用的是歐規 DVB-T 6MHz。
3. 日本標準 ISDB-T COFDM 用於 6MHz 電視頻道（屬歐洲標準改良型）。

　
: 使用地區：日本、中美洲部份國家、南美洲大部份國家（僅哥倫比亞及法屬圭亞納使用 DVB-T）等
4. 中華人民共和國（中國大陸）標準 DTMB（中華人民共和國於 2006 年 8 月自訂標準）

　
: 使用地區：中國大陸、香港、澳門、巴基斯坦、寮國、古巴、東帝汶（目前正在實驗）等
* 有線傳輸標準
1. 美國和其他北美洲國家標準為 ATSC-C。（其他地區待補充）
2. 歐洲標準為 DVB-C。
3. 日本標準為 ISDB-C。
4. 台灣的有線電視標準不一，但以 DVB-C 為主，另有系統採 ATSC-C。
5. 中國大陸的有線電視網路一般採用的是歐洲 DVB-C 標準。
* 衛星傳輸標準
1. 歐洲：歐洲標準為 DVB-S、DVB-S2。這兩個標準也是事實上的國際標準。
2. 日本：放送衛星 (BS) 採用 ISDB-S；通訊衛星 (CS) 分為兩類，東經 110 度 CS 採用 ISDB-S，東經 124/128 度 CS 採用 DVB-S。
3. 中國大陸：中國大陸主要採用 DVB-S 及 DVB-S2 作為衛星直播電視標準。
* 手持裝置傳輸標準
1. 歐洲標準為 DVB-H。
2. 大韓民國採用基於 DAB 標準的 T-DMB 標準及 S-DMB 標準。
3. 國際上還有 DVB-SH 標準及 MediaFLO 標準。
4. 日本採用 ISDB-T 標準中 1seg 方式。
5. 中國大陸採用 CMMB 標準。

### 格式標準

相比之下，SDTV 可以使用多種縱橫比形式的幾種不同格式中的一種，具體取決於廣播國家／地區所使用的技術。在矩形像素而言，NTSC 的國家可以提供一個 4：3 的 640×480 解析度和 16：9 的 854×480，而 PAL 可以給在 768×576 4：3 和 1024×576 16：9。但是，廣播公司可以選擇降低這些解析度以降低位元速率（例如，英國的許多 DVB-T 頻道每行使用 544 或 704 像素的水平解析度）。

## 數位電視系統

根據訊號的空間傳播方式，數位電視主要包括 4 種形式：數位電視地面傳輸系統、數位有線電視系統、數位衛星電視系統、IP 電視系統。

數位電視系統包括前端系統、傳輸網路和接收終端。

## 數位電視機

能夠直接接收並處理外來數位電視訊號的電視機，或已內建數位電視解碼器的電視機，一般稱為「數位電視機」（IDTV）。

接收類比電視訊號、僅在圖像還原過程中採用數字處理技術的電視機，經常被稱為「數位電視」，但這並不是真正意義上的數位電視。

目前能夠直接接收並處理外來數位電視訊號的電視機已逐漸普及，但大部份家庭仍使用只能接收類比電視訊號的電視機。如要繼續使用這些電視機，可以利用「數位電視機上盒」(Set-top Box) 把數位電視訊號轉換成類比電視訊號，就能以類比電視機接收數位電視。

## 與類比電視比較

一條類比電視頻道本來只能傳送一個類比節目，但數位電視經在數位化壓縮訊號後可同時播出 3 至 4 個標準畫質 (Standard-definition television，SDTV) 的節目，因此計算下來單一頻道或節目的傳輸成本會降低；而觀眾則有更多的節目可供選擇，另外訊號經數位化處理，可消除雜訊及干擾，觀眾便能看到更清晰細緻的畫面。

## 電視數位化時間

## 參見

* 彩色電視廣播標準列表

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

**台灣**

* 中華民國電視學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣數位電視協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

**香港**

* 數位電視 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（香港特別行政區政府商務及經濟發展局設立的網站）
数字电视广播

**數位電視廣播**（英語：Digital-television radio/DTV radio/DTR）指利用數位電視提供的純音訊節目。這些頻道通過有線電視、衛星電視或數位無線電視傳送。數位電視廣播的多樣性介於常規調幅 / 調頻廣播以及衛星廣播之間。但由於數位電視廣播通過數位訊號傳送，故實際音質可能會超過兩者。

數位電視廣播可免費或收費提供。數位電視廣播音樂和音訊節目通常作為基本電視服務或套餐的一部分提供。

2014 年的一份報告顯示，一成一的美國人平均一天收聽一次數位電視廣播，百分之五點二的時間用於收聽數位電視廣播音訊。

## 頻道數量和可用性

在美國， DirecTV 為家庭使用者提供八十四套 Sonic Tap 廣播節目， Dish Network 為家庭使用者提供九十五套天狼星 XM 衛星廣播和 Muzak 廣播節目（視訂閱類型）。 Music Choice 提供五十套廣播節目（所有頻道都通過多路復用連接到單個有線數位電視頻道，且帶有以低位元速率傳送的靜態圖片以辨識電台和歌曲，並提供有關藝術家的更多資訊）。CRN Digital Talk Radio Networks 提供七套廣播節目（專門提供談話廣播節目）。無線廣播公司提供四百五十餘套廣播節目。一些調幅 / 調頻廣播公司將其節目與數位電視聯播並將其呼號品牌化，例如通過 WMBC-TV 的 WDNJ 和通過 WHWD-LD 播映的 WSIC。

在加拿大，數位電視提供商通常提供 Stingray Music 的數位廣播節目（該機構提供一百餘套廣播節目），以及通過機上盒呈現的元資料或允許觀眾通過互動式選單介面取得歌曲資訊。瀏覽頻道並檢視播放列表。 雖然加拿大廣播電視及通訊委員會僅特別要求數位電視提供商提供當地社群、校園和加拿大廣播電台的廣播節目，但部分業者亦會在當地有線電視網中提供當地可接收的調幅 / 調頻廣播電台節目。一些無線廣播公司亦有提供音訊頻道，例如 CH6498、CH5535-DT、CH2517-DT 和 CJON-DT 。

在英國，作為衛星電視服務的一部分，天空英國服務使用者可收聽七十套數位電視廣播頻道。數位無線電視提供約四十套廣播節目（可通過 Freeview 免費收聽）。

在澳洲，聯邦政府資助的電視網路澳洲廣播公司和特別廣播服務公司的電台同時提供數位電視與音訊頻道。 澳廣轉播五套調幅 / 調頻頻道和五套數位聲音廣播頻道（爵士樂台、鄉村音樂台、兒童音樂台、澳洲獨立音樂台和另類音樂台，以及首都電台、國家電台、古典音樂台、新聞台和青年台）。特別廣播服務轉播 SBS Radio 第一、二、三套節目以及 SBS Arabic24、PopDesi、Chill 和 PopAsia。VAST 衛星服務轉播約一百套電台節目。

在中國大陸，中央廣播電視節目無線數位化覆蓋工程通過中星 6C 衛星在全國各地的數位無線電視中傳輸中央人民廣播電台的 12 套廣播頻道。有些地區（例如山東省）的數位無線電視亦有轉播當地省、市、縣級地方電台的廣播節目。

在菲律賓， 夢想衛星電視提供十套廣播節目，Cignal 數位電視提供十餘套調幅 / 調頻廣播節目，G Sat 提供十套廣播節目。

## 參考文獻
数字研究公司

**數位研究公司**（Digital Research Inc.），簡稱 **DR** 或 **DRI**，是一家以為迷你電腦「PDP-11」編寫作業系統而起家的電腦公司，總部位於美國加州蒙特雷縣太平洋叢林（Pacific Grove），1974 年創立，1991 年被 Novell 公司收購。及至 Linux 興起，又從 Novell 分拆出來，成為 Caltech。現在由 DeviceLogics 擁有。

很多人都將數位研究公司和迪吉多（Digital Equipment Corporation；DEC）混淆，其實兩家公司完全沒有關係。

## 外部連結

* CP/M 的歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DeviceLogics 收購了 DR-DOS
* DR-DOS 現在的網址 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
数字空间

**網路空間**（英語：， Cyberspace），又譯**資訊空間**、**賽博空間**、**電子世界**、**網路世界**等，是哲學和電腦領域中的一個抽象概念，指在電腦以及數位網路裡的虛擬實境。「網路空間」一詞是控制論（cybernetics）和空間（space）兩個詞的組合，是由居住在加拿大的科幻小說作家威廉・吉布森於 1982 年發表在 omni 雜誌的短篇小說《整垮珂蘿米》（Burning Chrome）中首次創造出來。在後來的小說《神經喚術士》中被普及。

## 參見

* 賽博龐克
* 賽博空間獨立宣言

## 外部連結

* 賽博空間獨立宣言
数字符号

**數字符號**（英語：**numero sign** 或 **numero symbol** 或**№**），也可表為 **Nº**、**No**、**No.** 或 **no.** 複數 **Nos.** 或 **nos.**，字體排印學中的一個縮寫，代表單字「_numero_」，表示順序的計數，尤其是名稱和標題。例如，若有了數字符號，較長形式的書面地址「相思大道 22 號」可簡寫為「相思大道№ 22」，雖然兩種形式念起來都一樣長。

印刷上，數字符號是大寫拉丁字母 **N** 與通常上標的小寫字母 **o** 的結合，有時會加上下劃線，類似陽性的序數標識。Unicode 中，該字元為 U+2116 № NUMERO SIGN ，HTML：`&#8470;`。

牛津英語詞典認為數字符號源自於拉丁語「_numero_」（「數字」，奪格形式「…… 的數目、由…… 數量、用…… 數字」）。羅曼語族中，數字符號被理解為「數字」的縮寫，比方說義大利語的「_numero_」、法語的「_numéro_」和西班牙語、葡萄牙語及加利西亞語的「_número_」。

## 運用

數字符號，儘管在國際上廣泛使用，在幾乎所有歐洲語言中，它並不是正式的字母符號。

### 英語

在英語中，「numero」的縮寫「No.」經常被用來取代「number」。在美式英語中，井號，即「#」，反而較常使用。在德語中，「_Nummer_」的縮寫是「Nr.」（有句號），而在芬蘭語中，「_numero_」的縮寫是「nro」，或有些過時的「n:o」（以區分普通的「_no_」，這是一個感嘆號，大致對應於英語中「Oh, well」或「Well, let's see」中的「_well_」）。

### 法語

數字符號在法國並不普遍，在標準的 AZERTY 鍵盤上也沒有出現。反而，法國國家印刷廠建議使用「no」（一個「n」加上一個上標的小寫「o」）。複數形式的「nos」也可以使用。實際中，「o」常常被度數符號（°）替代，度數符號看起來很像上標的「o」，在 AZERTY 鍵盤上也很容易打。其他歐洲語言對於序數標識（º）的使用，法國並不建議。

### 西班牙語

數字符號在印刷上不是記號字元，但單字「_número_」（number）根據西班牙上標字母的縮寫慣例 ——「_letras voladas_」（飛行字母）和「_voladitas_」（小飛行字母）—— 其中縮寫字的末字母寫成下劃線的小寫上標字：「no」和「No」（單數），「nos」和「Nos」（複數），與其他的飛行字母是同樣的方式，如「Fco」代表「_Francisco_（舊金山）」、「Ma」代表「_María_（瑪利亞）」、「fdo」代表「_firmado_（簽署）」。替代形式「No.」不被使用因為可能會與西班牙單字「_no_」搞混。萬一沒有可用的排版選項時，可接受的替代版為：「Nro.」、「nro.」或「núm.」（包括句點）。數字符號也可表示序數，「1o（第一）」、「2o（第二）」、「3o（第三）」等等。「ª」也用作陰性序號：「1ª」、「2ª」、「3ª」等等。

### 葡萄牙語

葡萄牙拼寫規則不允許使用「_№_」，因為它是一個縮寫，必須要在上標的「O」前放置一個句號：「n.o」而不能是「no」（複數：n.os）。然而，這是一個常見的錯誤，報紙和媒體經常寫「no」甚至「no.」。「_№_」不被接受的另一個理由是因為「_número_」不能拼寫成大寫的「_N_」，故其縮寫形式遵循相同的規則。如同在西班牙語中，「no.」是不被接受的，模稜兩可的用法可能會與「_no_」（「_em_」（in）和陽性單數的定冠詞「_o_」（the），的縮短形）搞混。序號指標也可以要來表示頭銜的性別：「_Prof.a_」=「_professor'a'_（女性教師／教授）」，相對於「_Prof._」。事實上，對這種形式的縮寫沒有單字的限制。例如：葡萄牙語：_Ex.mo_ 代表 _Excelentíssimo_（一種敬語）、葡萄牙語：_L.da_ 代表 _Limitada_（私人股份有限責任公司）和葡萄牙語：_Sr.a_ 代表葡萄牙語：_Senhora_（女士）等。傳統上，應該要有下劃線，然而，由於實際上很多字體不這麼顯示該符號，這種用法正緩慢消失。

### 義大利語

縮寫的排版慣例類似西班牙語，但除了數字符號外，很少用上標字。該符號通常以縮寫「n.」或「no」取代，後者包括序數標誌。類似的上標字也用在「1a」、「2o」、「3o」和「3a」等。

### 俄語

雖然字母「N」不是西里爾字母，數字符號在俄語印刷屬於排版組合，而且可以在俄羅斯電腦和打字機鍵盤上找到。

### 印尼語和馬來西亞語

印尼語用「Nomor」，馬來西亞語用「nombor」，因此帶有句號的「No.」普遍被視為標準拼寫的縮寫。

## 輸入方法

在不支援此符號的打字機和電腦上，它可以普遍被三合字母「No.」（字母「N」、字母「o」和句號）取代。

在支援度數符號或陽性序數標識（較佳）的打字機和電腦上，以「N」開頭的二合字母，如「N°」或「Nº」，便足以作為數字符號的替代版，但只有在視覺媒體上獨立呈現時適當，若字型和大小皆與數字符號不相近時，一般來說該二合字母便不適合在電腦數據中代表數字符號。

在俄羅斯電腦和打字機鍵盤上，№通常在 `3` 鍵上。

Mac OS X 中，該字元可以在「U.S. Extended」和「Irish Extended」的鍵盤佈局上輸入 `⇧ Shift`+`⌥ Option`+`;`。

在有組合鍵的 X11 系統中，該字元可以用 `Compose`、`⇧ Shift`+`N`、`O` 輸入。或是也可以使用標準 XIM 樣式：`Ctrl`+`⇧ Shift`+`u`、`2`、`1`、`1`、`6`、`↵ Enter`。

HTML 中，數字符號（若無法直接輸入）可以用 `&#8470;` 或 `&#x2116;` 代替。

## 參見

* 井號

## 參考資料

## 外部連結

* Unicode Letterlike Symbols code chart （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
数字第一媒体

**MNG 企業公司**（MNG Enterprises, Inc.），以**數字第一媒體**（Digital First Media）和**媒體新聞集團**（MediaNews Group）的名義開展業務，是一家總部位於美國科羅拉多州丹佛市的報紙出版商，成立於 1985 年，它由 Alden Global Capital 所擁有。1987 年收購丹佛郵報，截至 2021 年，該出版商在美國 12 個州經營 56 份日報。按訂戶總數計算，數字第一媒體成為美國第二大報紙集團，它僅次於 甘尼特。

## 參考文獻
数字签名

**數位簽章**（英語：Digital Signature，又稱**公鑰數位簽章**）是一種功能類似寫在紙上的普通簽名、但是使用了公鑰加密領域的技術，以用於鑑別數位訊息的方法。一套數位簽章通常會定義兩種互補的運算，一個用於簽名，另一個用於驗證。法律用語中的電子簽章與數位簽章代表之意義並不相同。電子簽章指的是依附於電子文件並與其相關連，用以辨識及確認電子文件簽署人身分、資格及電子文件真偽者；數位簽章則是以數學演算法或其他方式運算對其加密而形成的電子簽章。意即並非所有的電子簽章都是數位簽章。

數位簽章不是指將簽名掃描成數位圖像，或者用觸摸板獲取的簽名，更不是落款。

數位簽章了的文件的完整性是很容易驗證的（不需要騎縫章、騎縫簽名，也不需要筆跡鑑定），而且數位簽章具有不可抵賴性（即不可否認性），不需要筆跡專家來驗證。

## 歷史

1976 年，Whitfield Diffie 和 Martin Hellman 首次描述了數位簽章體系，他們根據陷門單向排列的功能推測了這種體系的存在。不久之後，Ronald Rivest, Adi Shamir 和 Len Adleman 發明了 RSA 算法，該算法可以用來生成原始的數位簽章 (因「普通」的 RSA 簽名並不安全，這僅僅為概念驗證)。1989 年，使用了 RSA 算法的 Lotus Notes 1.0 是第一個被廣泛推廣的提供數位簽章的軟體包。

在 RSA 算法之後，其他數位簽章方案被很快開發出來 —— 最早的三個分別為 Lamport 簽名、Merkle 簽名 (也被稱為「Merkle trees」或「Hash trees」)、和 Rabin 簽名。

1988 年，Shafi Goldwasser、Silvio Micali 和 Ronald Rivest 成為第一個嚴格定義數位簽章安全要求的人。他們描述了簽名的攻擊模型的層次結構，還提出了 GMR 簽名方案 —— 第一種被證明可防止偽造選定訊息的數位簽章，與現今能被接受的數位簽章安全定義一致。

## 使用

使用者可以對其發出的每一封電子郵件進行數位簽章。這不是指落款或簽名檔（普遍把落款訛誤成簽名）。

在中國大陸，數位簽章是具法律效力的，正在被普遍使用。2000 年，中華人民共和國的新《合同法》首次確認了電子合同、電子簽名的法律效力。2005 年 4 月 1 日起，中華人民共和國首部《電子簽名法》正式實施。

在台灣，2001 年公佈實施《電子簽章法》做為數位簽章的法源依據及規範，並且製發中華民國自然人憑證及工商憑證。

每個人都有一對「鑰匙」（數位身份），其中一個只有本人知道（私鑰），另一個公開的（公鑰）。簽名的時候用私鑰，驗證簽名的時候用公鑰。又因為任何人都可以落款申稱他就是使用者本人，因此公鑰必須向接受者信任的人（身份認證機構）來註冊。註冊後身份認證機構給使用者發一數位證書。對文件簽名後，使用者把此數位證書連同文件及簽名一起發給接受者，接受者向身份認證機構求證是否真地是用使用者的密鑰簽發的文件。

訊息發布者可以使用數位簽章：訊息發布的目的是讓人們知道訊息，雖然沒必要對消息進行加密，但是必須排除有人偽裝訊息發布者發布假消息的風險，這時訊息發布者就可以使用數位簽章。而對明文消息施加的簽名，稱為明文簽名（clearsign）。

軟體的作者可以加上數位簽章，以便用戶下載後對簽名進行驗證。

認證機構（CA）也可以為用戶的公鑰加上數位簽章生成證書，以便人們確認用戶公鑰的合法性。

SSL/TLS 使用伺服器證書（加上了數位簽章的伺服器公鑰）認證伺服器身份是否合法。

## 原理

通常會使用公鑰加密，用私鑰解密。而在數位簽章中，會使用私鑰加密（相當於生成簽名），公鑰解密（相當於驗證簽名）。

可以直接對消息進行簽名（即使用私鑰加密，此時加密的目的是為了簽名，而不是保密），驗證者用公鑰正確解密消息，如果和原消息一致，則驗證簽名成功。但通常會對消息的散列值簽名，因為通常散列值的長度遠小於消息原文，使得簽名（非對稱加密）的效率大大提高。注意，計算消息的散列值不是數位簽章的必要步驟。

在實際使用中，我們既想加密消息，又想簽名，所以要對加密和簽名組合使用，比如 TLS 就組合了加密和簽名。

數位簽章應用了公鑰密碼領域使用的單向函數原理。單向函數指的是正向操作非常簡單，而逆向操作非常困難的函數，比如大整數乘法。這種函數往往提供一種難解或懷疑難解的數學問題。目前，公鑰密碼領域具備實用性的三個懷疑難解問題為：質數分解，離散對數和橢圓曲線問題。

### 操作

數位簽章就是將公鑰密碼反過來使用。簽名者將訊息用私鑰加密（這是一種反用，因為通常公鑰密碼中私鑰用於解密），然後公布公鑰；驗證者使用公鑰將加密訊息解密並比對消息（一般簽名對象為消息的散列值。本節為了講解方便，假設數位簽章直接將消息而非散列值簽名）。

因此，可靠的公鑰密碼算法均能構建出可靠的數位簽章。下面講解為何反用公鑰密碼算法能夠構建出安全的數字簽名。

Alice 是簽名者，假設她要對消息 A 進行簽名。現在，Alice 生成了其公私鑰密碼對，公佈該公鑰，然後將消息用私鑰加密後發布。

現在，希望 Alice 的簽名算法具有如下特性：1, 確認消息在傳輸過程中沒有丟位，沒被篡改（完整性）. 2, 確認消息的發送者是發布公鑰的 Alice（認證）. 3, 確認 Alice 的確發布過該消息（不可否認性）

## 實現

數位簽章算法是依靠公鑰加密技術來實現的。在公鑰加密技術里，每一個使用者有一對密鑰：一把公鑰和一把私鑰。公鑰可以自由發布，但私鑰則秘密保存；還有一個要求就是要讓通過公鑰推算出私鑰的做法不可能實現。

普通的數位簽章算法包括三種算法：

* 一種密碼生成算法
* 標記算法
* 驗證算法

RSA、ECDSA 等算法可以實現數位簽章。常用的密碼雜湊函數有 SHA 家族。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《中華人民共和國電子簽名法》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中華民國《電子簽章法》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
数字签名算法

**數位簽章演算法**（DSA）是用於數位簽章的聯邦資訊處理標準之一，基於模算數和離散對數的複雜度。DSA 是 Schnorr 和 ElGamal 簽章方案的變體。

美國國家標準技術研究所（NIST）於 1991 年提出將 DSA 用於其數位簽章標準（DSS），並於 1994 年將其作為 FIPS 186 採用。[2] 已對初始規範進行了四次修訂。DSA 已獲得專利，但 NIST 已將此專利在全球範圍內買斷式授權。

DSA 的橢圓曲線密碼學版本是 ECDSA。

## 概述

DSA 演算法工作在框架公鑰加密、模算數和離散對數問題，這被認為是難解問題。該演算法使用由**公鑰**和**私鑰**組成的**金鑰對**。私鑰用於生成訊息的**數位簽章**，並且可以通過使用簽章者的相應公鑰來**驗證**這種簽章。數位簽章提供資訊鑑定（接收者可以驗證訊息的來源），完整性（接收方可以驗證訊息自簽章以來未被修改）和不可否認性（傳送方不能錯誤地聲稱它們沒有簽署訊息）。

## 操作

DSA 演算法包含了四種操作：金鑰生成、金鑰分發、簽章、驗證

### 金鑰生成

金鑰生成包含兩個階段。第一階段是_演算法參數_的選擇，可以在系統的不同使用者之間共享，而第二階段則為每個使用者計算獨立的金鑰組合。

#### 參數選擇

* 選擇經核可的 密碼雜湊函式 $H$ ，在原版的 DSS（Digital Signature Standard）中， $H$ 總是使用 SHA-1，而目前的 DSS 已核可更為安全的 SHA-2 作為雜湊函式。 假如長度 $|H|$ 大於模數長度 $N$ ，則雜湊函式的輸出只有最左邊的 $N$ 位元會被使用。
* 選擇金鑰長度 $L$ ，原版的 DSS 限制 $L$ 必須為 512 到 1024 之間 64 的倍數，NIST 800-57 建議使用長度為 2048 的金鑰。
* 選擇模數長度 $N$ 使得 $N<L$ 且 $N\leq |H|$ ，FIPS 186-4 規定 $(L,N)$ 必須為 (1024, 160)、(2048, 224)、(2048, 256) 或 (3072, 256) 其中一種。
* 選擇長度為 $N$ 位元的質數 $q$ 。
* 選擇長度為 $L$ 位元的質數 $p$ 使得 $p-1$ 為 $q$ 的倍數。
* 從 $\{2\ldots p-2\}$ 隨機選擇 $h$ 。
* 計算 $g:=h^{(p-1)/q}\mod p$ ，當 $g=1$ 時需要重新產生不同的 $h$ ，通常會使用 $h=2$ ，即使數值很大時仍然可以非常有效率的計算這個 模冪。

演算法參數為 ( $p$ , $q$ , $g$ )，可被不同的使用者共享。

#### 使用者金鑰

給定一套演算法參數後，第二階段會為每位使用者計算獨立金鑰組合：

* 從 $\{1\ldots q-1\}$ 選擇隨機整數 $x$
* 計算 $y:=g^{x}\mod p$

其中 $x$ 是私鑰、 $y$ 是公鑰。

### 金鑰分發

簽章者需要透過可信任的管道發佈公鑰 $y$ ，並且安全地保護 $x$ 不被其他人知道。

### 簽章流程

訊息 $m$ 簽名流程如下：

* 從 $\{1\ldots q-1\}$ 隨機選擇整數 $k$
* 計算 $r:=\left(g^{k}{\bmod {\,}}p\right){\bmod {\,}}q$ ，當出現 $r=0$ 狀況時重新選擇隨機數 $k$
* 計算 $s:=\left(k^{-1}\left(H(m)+xr\right)\right){\bmod {\,}}q$ ，當出現 $s=0$ 狀況時重新選擇隨機數 $k$

簽章為 $(r,s)$ 組合

計算 $k$ 和 $r$ 旨在為不同訊息建立獨立的金鑰，計算 $r$ 的 模冪 是這個演算法中最耗資源的部分，但這可在不知道訊息的前提下進行計算。
第二耗運算資源的部分是計算 $k^{-1}{\bmod {\,}}q$ 模反元素，同樣也能在不知道訊息的前提下進行計算，這可以用 擴展歐幾里得演算法 或 費馬小定理 $k^{q-2}{\bmod {\,}}q$ 求得。

### 驗證簽章

透過以下步驟可以驗證 $\left(r,s\right)$ 是訊息 $m$ 的有效簽章：

* 驗證 $0<r<q$ 且 $0<s<q$
* 計算 $w:=s^{-1}{\bmod {\,}}q$
* 計算 $u_{1}:=H(m)\cdot w\,{\bmod {\,}}q$
* 計算 $u_{2}:=r\cdot w\,{\bmod {\,}}q$
* 計算 $v:=\left(g^{u_{1}}y^{u_{2}}{\bmod {\,}}p\right){\bmod {\,}}q$

只有在 $v=r$ 時代表簽章是有效的

## 實作

下列密碼學函式庫有提供 DSA 的支援：

* OpenSSL
* GnuTLS
* wolfCrypt
* Crypto++
* cryptlib
* Botan
* Bouncy Castle
* libgcrypt
* Nettle

## 相關條目

* 模運算
* RSA
* ECDSA

## 參考文獻
数字系统

**數字系統**可能指：

* 數系，數的集合
* 記數系統，使用一組數字符號來表示數的體系
* 數字電路系統
* 數字的進位制
数字经济

**數位經濟**，又稱網際網路經濟、網路經濟、新經濟，是泛指通過數位計算技術為基礎，由數位產業帶動的經濟活動，以及非數位產業藉由數位科技的創新經濟活動；中國國家統計局認為數位經濟是指以資料資源作為關鍵生產要素、以現代資訊網路作為重要載體、以資訊通訊技術的有效使用作為效率提升和經濟結構最佳化的重要推動力的一系列經濟活動。

現今經濟活動中的人、組織和機器已通過網際網路、移動技術和物聯網相互聯絡。不少商家也通過網際網路開展市場業務。電腦網路和通訊技術的普及是數位經濟發展的基礎。

## 參考文獻
数字经济伙伴关系协定

《**數位經濟夥伴關係協定**》（英語：Digital Economy Partnership Agreement，**DEPA**）是由智利、紐西蘭和新加坡共同發起的一項旨在促進數字貿易和數位經濟的新型貿易協議。該協議於 2020 年 6 月 12 日簽署。

**DEPA** 設計十餘個模組，涵蓋商業和貿易便利化、數字產品的處理及相關問題、數據問題、商業和消費者信任、新興趨勢和技術、創新與數位經濟、中小型企業合作和數字包容性等主題。

2021 年 10 月 5 日，韓國產業通商資源部通商交涉本部長呂翰九，於法國巴黎出席經濟合作暨發展組織部長級會議期間，同時出席了「韓國－數位經濟夥伴協定 3 國貿易部長會議」，會中宣布韓國申請加入該協議。

2021 年 10 月 31 日，習近平以視訊方式參與二十國集團峰會，於會上宣布決定加入。翌日（2021 年 11 月 1 日），中國商務部部長王文濤致信紐西蘭貿易部長奧康納正式申請加入。2022 年 8 月 18 日，中國加入 DEPA 工作組成立。

## 各方觀點

對外經濟貿易大學中國世界貿易組織研究院教授周念利認為 DEPA 在內容設計和協議架構都有其創新性。她認為新加坡多為創新型企業，使 DEPA 會注重中小企業的發展合作，交叉領域和新興領域的行業標準設計和一些道德規範約束。而其協議結構是模塊式協議，即申請國家不必同意 DEPA 的全部內容，加入哪個或哪幾個模塊都可以，比較像是搭積木的模式。 

浙江大學經濟學教授、國家經濟與貿易系副主任陸菁解釋 DEPA 是「在大國打架的基礎之上，小國將美式模版和歐式模版做了一個拼圖，拼出了 16 個章節，然後說你能接受哪一個模塊就先簽哪個模塊，接受不了就作為一個小目標」。

美國智庫戰略與國際研究中心（CSIS）高級副總裁古德曼（Matthew P. Goodman）評價稱，DEPA 能夠迅速開始在關鍵領域形成規則和規範，而不是進入正式貿易談判的漫長過程。儘管協議可能不具有約束力，但是，這種規則制定上「軟」方法在亞洲範圍內已被證明是有效的。

2023 年 2 月 16 日，《求是》雜誌出版第 4 期，發表習近平 2022 年 12 月 15 日在中央經濟工作會議上重要講話的一部分，題為《當前經濟工作的幾個重大問題》。文中稱「要積極推動加入《全面與進步跨太平洋夥伴關係協定》（CPTPP）和《數位經濟夥伴關係協定》（DEPA）等高標準經貿協議，並主動對照相關規則、規制、管理、標準，深化國內相關領域改革」。

 

## 參考文獻

## 外部連結

* 數位經濟夥伴協議 (DEPA) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）對外貿易信息系統，美洲國家組織 （英語）
* 數位經濟夥伴協議 (DEPA) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 紐西蘭外交貿易部 （紐西蘭英語）
* 數位經濟夥伴協議 (DEPA) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 新加坡貿易與工業部 （英語）
* 解開數位經濟夥伴協議（DEPA） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 新加坡亞洲貿易中心 （英語）
* 數位經濟夥伴協議，貿易談判的里程碑 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
数字艺术

**數位藝術**作品是透過數位裝置建立或加工處理過的藝術作品，包括但不限於圖像、影像、文字、音訊或以其它形式存在的數位藝術作品。相對於傳統藝術作品來說，它在表現形式更加豐富；更便於傳播、儲存和複製，雖然這有賴於電腦和網路等電子裝置；互動性的提升和取得的便捷使其受眾面廣泛且深入。同時，也因為上述原因，缺乏創作主體與作品最直接的溝通與表達，無法凸出作品的稀缺和唯一性。

一般來說，廣義上的數字藝術包括互動媒體設計、數字影像藝術、虛擬實境設計、新媒體藝術等。狹義上的數字藝術單指用電腦處理或製作出和藝術有關的設計、影音、動畫或其它藝術作品。這類藝術作品也稱之為 CG。
数字营销

**網路行銷**（英語：Internet marketing），亦稱**線上行銷**或**電子行銷**，為一種利用網際網路的行銷型態，利用數位化的資訊及網路媒體的互動性來輔助行銷的一種新型態市場行銷方式。網際網路為行銷帶來了許多獨特的便利，如低成本的傳播資訊與媒體到全球觀眾手中、即時的迴響與雙方面互動，皆為網路行銷不同於其他行銷方式的特性。

網路行銷本身和網際網路的創意與技術層面息息相關，這包括設計、開發、廣告、與銷售。網路行銷方法包括了：搜尋引擎行銷、顯示廣告行銷、電子郵件行銷、會員行銷、互動式行銷、病毒式行銷、論壇行銷、web2.0 行銷、影片行銷、部落格行銷、微博行銷、口碑行銷、社會網路行銷、關鍵字行銷、搜尋引擎最佳化、原生廣告等很多種方法。

網路行銷是一種利用線上媒體發展並宣傳企業的過程。網路行銷並非單單只有表示著「建立網站」或者「廣告網站」。網站背後某處是有著多重現實在目的的真實企業。

網路行銷策略包括線上行銷產品、服務與網站的各個層面，也包括市場調查、電子郵件行銷與直銷。

## 商業模型

網路行銷與許多商業模型相關。該模型傳統上以目標來定義。這些包括：

* 電子商務──對消費者或別的企業販賣商品。
* 出版──賣廣告，以及 / 或者買主名錄為主的網站。而企業透過取得名錄，並過濾成銷售物件名冊產生價值。

還有更多其他基於個人或者行業的特殊所需發起的網路行銷活動的模型（實際上幾乎無限多種）。

## 優勢

網際網路某些優勢包括資訊的可得性。消費者可於任何時候透過接觸網際網路認識產品進而購買。利用網路行銷的公司行號亦可節省金錢，因為不需要那麼多的銷售代表。大體上，網路行銷可幫助當地市場擴大到全國甚至國際市場。比起傳統媒體，例如出版物、廣播、以及電視，網路行銷擁有相對低成本的進場開銷，且網路聲音易受關注、資訊擴散速度快，被動或主動地創造網路聲量皆可讓商品或品牌快速曝光。。

因為網際網路媒體的曝光率、回應、以及總體效率容易追蹤──譬如說：透過網頁分析程式的使用，比起傳統「離線」媒體來說──網路行銷能提供對打廣告者較合理的可說明性。網路行銷，於 2007 年度成長較其他種媒體更為迅速。

## 限制

因為網路行銷需要顧客使用比起傳統媒體較新的科技，並非所有的人都取得訊息。低網速造成不方便。如果公司行號建立過大過複雜的網頁，撥接連線或行動裝置的網際網路使用者得掙紮下載資訊。

網路行銷在客戶線上購買前無法提供摸、聞、嚐、或者試用實體商品的機會。許多電子商務提供商制定自由退貨條款以及據點提貨服務以消除顧客疑慮。

## 保全顧慮

對參與線上商務的商號與消費者雙方，保全顧慮是非常重要的。許多消費者對透過網際網路購買物品遲疑，因為他們相信他們的個人訊息不會保持隱私。就最近情況來說，某些線上操業公司被逮到提供或者銷售他們客人的資訊。許多這些公司在其網站有保證條文，宣稱客戶資訊將不被洩漏。經過銷售客戶資訊，這些公司破壞的他們自己擁有的公開政策。某些購買客戶資訊的公司提供個人將他資訊從資料庫裡頭剔除的選擇，（亦稱做事後謝絕名單（opting out）)。然而，許多客戶並不曉得他們的資訊已被分享，並且無法阻止該訊息在公司間流通。

保全顧慮是如此重要，凡線上執業公司都努力開發解決方案。加密是一種主要處理網際網路上隱私與保全顧慮的手段。加密定義為轉換資料為一種稱為密件的型態。這個密件無法輕易的被截獲，除非透過程式經過授權的個人，或者進行加密的公司。一般而言，密件越強壯，資料受到保護的程度越好。然而，隨密件的加強，加密過程更為昂貴。

## 業界影響

行銷與廣告界將隨著 Web 2.0 浮現進行重組。Web 2.0 對網路行銷有著巨大的衝擊──透過讓 Web 2.0 啟用讓它成為公司打算廣告的主要媒介。

在音樂產業，許多消費者已開始透過網際網路購買並下載音樂檔案（例如：MP3），而非一般購買 CD。

越來越多的銀行提供客戶線上處理私人金融事務的能力。線上銀行威信對客戶具有吸引力，因為相對起去銀行辦事處跑一趟更方便。線上銀行目前是成長最快的網際網路活動。網際網路載入速度變快是快速成長的主因。於使用網際網路的個人裡，目前有 44% 的人透過網際網路處理私人金融事務。

網際網路拍賣日漸風行。過去在跳蚤市場才能看到的珍奇玩物現在被擺到 eBay 了。eBay 亦同時影響業界價格。買賣雙方常常在去跳蚤市場前於網站上查價，而且 eBay 價常常就是成交價。越來越多跳蚤市場賣家將其產品放上網際網路，並且生意越做越大到做出自家門。

 

## 行銷看法

網路行銷還沒有成為一門公認的學科，所以對它的理解會有所不同，而現在對於網路行銷一些看法有幾種，並均亦常常譯為「網路行銷」：

* internet marketing：即網際網路行銷，是指在國際網際網路上開展的行銷活動。
* network marketing：即網上行銷，是指在網路上開展的行銷活動，此處的網路不僅指國際網際網路，尚包含電話網路，增值網路等。
* on-line marketing：即線上行銷或在線行銷，指藉助聯機網路開展的網上行銷。
* e-Marketing：即電子化行銷或電子行銷，指通過國際網際網路，內部網和外部網開展的行銷活動。
* cyber marketing：及虛擬行銷或計算機數字行銷，指藉助聯機網路，計算機通信和數字互動式媒體的行銷方式。

由此可知，網路行銷其實是市場行銷的一種新的行銷方式，它藉助新的通訊技術，實現了遠程互動式行銷。

## 參見

* 行銷管理
* 電子商務
* 會員行銷
* 轉換最佳化
* 廣告顯示數成本
* 客戶參與
* 電子郵件行銷
* 行銷 2.0
* 點擊付費
* 搜尋引擎行銷

## 參考文獻
数字蜂窝系统

**蜂巢式網路**（英語：Cellular network），又稱**行動網路**（mobile network）是一種行動通訊硬體架構，分為類比蜂巢式網路和數位蜂巢式網路。由於構成網路覆蓋的各通訊基地台的訊號覆蓋呈六邊形，從而使整個網路像一個蜂窩而得名。

目前世界的主流蜂巢式網路類型有：GSM、UMTS／HSPA（3G）、LTE／LTE-A（4G）、NR（5G）等。

蜂巢式網路的組成：蜂巢式網路組成主要有以下三部分：移動站，基地台子系統，網路子系統。移動站就是我們的網路終端設備，比如手機或者一些蜂窩工控設備。基地台子系統包括我們日常見到的移動基地台（大鐵塔）、無線收發設備、專用網路（一般是光纖）、無數的數位設備等等的。我們可以把基地台子系統看作是無線網路與有線網路之間的轉換器。

## 概念

在行動網路系統中，把訊號覆蓋區域分為一個個的小區，它可以是六邊形，正方形，圓形或其它的一些形狀，通常是六角蜂窩狀。這些分區中的每一個被分配了多個頻率（_f_1 - _f_6），具有相應的基地台。其他分區可使用與該分區相同的頻率，但其相鄰的分區不能使用相同頻率，以避免引起同頻道干擾。

與單一基地台相比，蜂巢式網路在不同分區中可以使用相同的頻率完成不同的數據傳輸（頻率復用）。而單一基地台在同一頻率上，只能有一個數據傳輸。蜂巢式網路中相同頻率的使用不可避免地會干擾到使用相同的頻率的其他基地台。所以在一個標準的 FDMA 系統中，在兩個使用相同頻率的基地台之間必須有一個不同頻率的基地台。

## 參考
数字视频

**數位影片**是指以數位資訊記錄的影像資料。英文對應的詞組是 **Digital video**。但是英文 **Digital video** 也傾向於指採集數位影片的裝置或者系統。和數位視訊相對應的是使用類比訊號的類比視訊，例如類比電視。數位影片通常通過光碟或 DVD 來發布。一些新型的攝錄影機可以直接將採集的影像內容記錄在 DVD 上或者硬碟上。採用 Digital8 的攝錄影機將數位影片錄製在類比錄影帶上。

## 介紹

影像攝錄影機通常有兩種不同的影像採集格式：隔行掃描方式和逐行掃描方式。隔行掃描的攝錄影機掃描一幅圖像的時候，每隔一行掃描一行：奇數行的圖像被同時掃描，然後在某個時間間隔後掃描偶數行的圖像，然後是奇數行，然後是偶數行... 只含有奇數行的圖像和只含有偶數行的圖像被稱為場，相鄰的一奇一偶兩場構成一影格。類似的，對於逐行掃描的圖像，每幅圖像上所有的掃描線在一起也叫做一影格。如果隔行掃描圖像要和逐行掃描圖像保持同樣的影格率，採集的時候隔行掃描每秒採集的次數需要是逐行掃描的兩倍。如果觀察隔行掃描影像的靜止圖像的話，很有容易發現一些由於兩場不同時採集造成的錯行失真，這時候就要用到去隔行（或者去交織，deinterlacing）的辦法來解決這種失真。通常，如果是攝製相同影格率相同大小圖像的話，逐行掃描的攝錄影機要比隔行掃描的攝錄影機貴得多。

標準的電影膠片通常是影格率為每秒 24 影格的 16 毫米膠片和 35 毫米膠片。在美國使用 NTSC 格式，數位影片攝錄影機的影格率是每秒 29.97（更準確的數位是 30/1.001）影格；在歐洲使用 PAL 格式，數位影片攝錄影機的影格率是每秒 25 影格。由於大部分攝錄影機採用的是隔行掃描的方式，所以這裡所說的每秒多少影格並不是準確的說法。比每秒 29.97 影格更好的說法是每秒 60（59.94）場，所以每兩場之間的時間間隔大概是 1/60 秒。

如果數位影片一直保持在同樣的格式下（不經過再壓縮 -- 有些時候為了影像編輯、發布經常會這麼做，也包括一些使用無失真壓縮的影像編解碼器的狀況），數位影片會是一種無失真的格式。這是相對於類比影像而言的 -- 對類比影像的複製，傳輸甚至播放都會導致品質損失；而數位影片，即使你複製 10000 次，它的品質也和原本一模一樣。所以越來越多的類比影像被轉化為數位影片來儲存。但是在進行這種轉換的時候，由於某些影像採集卡的速度或者電腦的速度不夠快，有可能造成採集時候的丟影格狀況。這時候通常影像在主觀品質上看不出什麼區別，但是伴隨的聲音有時候會出現咔咔聲，以致被使用者注意到，尤其是對音樂進行處理的時候。所以在進行這種轉換的時候，一定要選用足夠快的裝置。

數位影片的編輯通常是通過非線性編輯（NLE for non-linear editing）系統進行的。這種系統是專為影像和聲音的編輯而設計的，通常它可以倒入類比或者數位影片 / 聲音源，但是除了編輯之外通常它不能做任何事情。幾乎你看到的所有的電視節目、某些電影、廣告都是用非線性編輯系統製作的。

比起 35 毫米膠片，數位影片的成本要低得多，尤其是在編輯的時候。比如你想從 35mm 膠片中剪出一段場景的話，需要攝影師和導演十分認真地進行 -- 因為一旦出錯這段場景也許就報廢了。可重用性是數位影片的一大優點。數位影片的低成本也使得個人影片的拍攝成為可能。例如，當使用 35mm 膠片來拍一段影片通常需要上萬美元，如果使用數位影片的話，也許只要上百美元，即使影像中沒有任何可重用的部分。使用數位影片工作也比使用膠片要快的多，因為數位影片在拍攝之後可以立刻觀看而不需要衝洗的過程。因為這些原因，越來越多的影片開始採用數位影片進行拍攝和處理，如星球大戰。

數位影片不僅僅用於電影製作。2000 年以來，在大多數已開發國家，數位電視，包括高解析度電視逐漸普及起來。在窄頻應用方面，應用於行動電話的影像通信，和商用的視訊電話、視訊會議都有了成熟的產品。在網際網路上的串流影像和對等影像傳輸也都是新近的熱點。

有很多不同的數位影片編碼方法和檔案容器格式，支援不同大小、品質、解析度、色度精度和編碼功能的圖像編碼。請參見 Category: 影像編解碼器。

到 2005 年為止，最高解析度的數位影片演示是 33 兆像素解析度，即 7680 x 4320，影格率為每秒 60 影格 -- 被稱為 UHDV，儘管僅僅是在特殊的實驗室環境下進行的，參見 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 。在 1024 x 1024 解析度下的最高的影格率達到了每秒 1 百萬影格（當然是在很短的時間內），這是在工業用高速攝錄影機達到的。

## 儲存格式

### 編碼方式

* CCIR 601 在電視廣播中廣泛使用
* MPEG-4 是用於線上發布的影像資料
* MPEG-2 使用在 DVD 和 SVCD 中
* MPEG-1 使用在 VCD 中
* H.261 使用在視訊電話和視訊會議中
* H.263 使用在視訊電話和視訊會議中
* H.264 也就是 _MPEG-4 第十部分_，或者 _AVC_。具有非常廣泛的應用範圍。

### 磁帶

* Betacam SX, Betacam IMX, Digital Betacam
* D1, D2, D3, D5, D9 (Digital-S)
* DV, MiniDV - 使用在現在大多數消費類攝錄影機中
* DVCAM, DVCPRO - 使用在專業廣播裝置中
* Digital8 - 早年手提類比式攝錄機用的 V8 帶的進化型，優點是機種可以使用 V8 和其中間改良型的 Hi-8 帶。
* VHS-C - 傳統錄影類比電視廣播的 VHS 錄影機和帶的縮小型，所以可以只要加上放大的專用框盒，便可以在 VHS 錄影機上播放。

## 參見

* 數位聲音，數位電影
* DVD
* 影像編碼
* 攝錄影機
* 影像採集卡
* 影像編輯軟體
* 網路攝影機
* 電視

## 外部連結

* 影像產品服務詞典 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 和影像產品有關的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
数字视频录像机

**數位視訊錄影機**又稱**數位硬碟錄影機**（Digital Video Recorder 即 **DVR** 或 Personal video recorder 即 **PVR**）是一個將影像以數位格式錄製到硬碟（HDD）或其他可儲存裝置的裝置，它通常是一個獨立機上盒，有時包含燒錄影片進各種光碟的燒錄機，有的可以用軟硬體連接在 PC 上以便從磁碟編輯和播放視訊。一些電子產品製造商也已經開始生產帶有內建 DVR 的電視。

目前 DVR 也成為保全閉路電視公司主要的記錄監視影像的途徑，因為它的可儲存最大容量遠大於過去使用的卡帶式影像錄放機。
数字视频特技

**數位影片特技**（英語：Digital Video Effects，簡稱 **DVE**）是可提供全面的影片圖像操縱的一系列視覺效果，在電影中提供光學印表機般的效果。DVE 不同於標準的視覺混合器效果（通常稱「類比效果」，提供如擦拭、溶解等效果），它主要處理圖像的大小變化、變形和移動。

早期的 DVE 裝置（數位影片特技機）可見於廣播後期製作行業，包括 Ampex ADO（Ampex Digital Optics）、Quantel DPE-5000, NEC DVE 和 Abekas A-53D。現代的影片切換器通常內建 DVE 功能。

DVE 在廣播電視行業中也被用於現場直播環境，如電視演播室、室外廣播。但其主要還是用於影視的後期製作。

## 參見

* 字幕機
* 數字音訊工作站

## 參考資料

* 武志剛. (1997). 數位影片特技。西部廣播電視 (s1), 50-56. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 丁久量. (1983). 數位影片特技。廣播與電視技術 (3), 13-22. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 胡政權，賴瑋明，劉言，潘靜，高潔，& 謝珊珊. (2010). 數位影片特技在影視節目製作中的應用。軟體導刊，09 (12), 204-206. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
数字视频转换盒

**數位視訊轉換盒**（英語：set-top box，縮寫：STB）是一個連接電視機與外部訊號源的裝置。它可以將源訊號轉成電視內容，並在電視機上顯示出來。訊號可以來自有線電纜、衛星天線、寬頻網路以及無線廣播。機上盒接收的內容除了類比電視可以提供的圖像、聲音之外，更在於能夠接收資料內容，包括電子節目指南、網際網路網頁、字幕等等。

在陰極射線管電視機流行的時代，數位視訊轉換盒常常被放置在電視機的頂部，故又被稱為**機頂盒**或**機上盒**。

## 參見

* IPTV
* 數位電視
* USB 數位電視棒
* 家庭劇院個人電腦
数字认证

**數位憑證認證機構**（英語：Certificate Authority，縮寫為 CA），也稱為**電子商務認證中心**、**電子商務認證授權機構**，是負責發放和管理數位憑證的權威機構，並作為電子商務交易中受信任的第三方，承擔公鑰體系中公鑰的合法性檢驗的責任。

## 介紹

CA 中心為每個使用公開金鑰的使用者發放一個數位憑證，數位憑證的作用是證明憑證中列出的使用者合法擁有憑證中列出的公開金鑰。CA 機構的數位簽章使得攻擊者不能偽造和篡改憑證。它負責產生、分配並管理所有參與網上交易的個體所需的數位憑證，因此是安全電子交易的核心環節。在 SET 交易中，CA 不僅對持卡人、商戶發放憑證，還要對獲款的銀行、閘道器發放憑證。

CA 是憑證的簽發機構，它是公鑰基礎設施的核心。CA 是負責簽發憑證、認證憑證、管理已頒發憑證的機關。它要制定政策和具體步驟來驗證、辨識使用者身分，並對使用者憑證進行簽章，以確保憑證持有者的身分和公鑰的擁有權。

CA 也擁有使用者的憑證（內含公鑰）和私鑰。網上的公眾使用者通過驗證 CA 的簽章從而信任 CA，任何人都可以得到 CA 的憑證（含公鑰），用以驗證 CA 所簽發的憑證。

使用者若欲取得憑證，應先向 CA 提出申請，CA 判明申請者的身分後，為之分配一個公鑰，並將該公鑰與其身分資訊繫結，為該整體簽章，簽章後的整體即為憑證，發還給申請者。

如果一個使用者想鑑別另一個憑證的真偽，他就用 CA 的公鑰對那個憑證上的簽字進行驗證，一旦驗證通過，該憑證就被認為是有效的。

為保證使用者之間在網上傳遞資訊的安全性、真實性、可靠性、完整性和不可抵賴性，不僅需要對使用者的身分真實性進行驗證，也需要有一個具有權威性、公正性、唯一性的機構，負責向電子商務的各個主體頒發並管理符合國際安全電子交易協定標準的電子商務安全證，並負責管理所有參與網上交易的個體所需的數位憑證，因此 CA 是安全電子交易的核心環節。

## 憑證

憑證實際是由憑證簽證機關（CA）簽發的對使用者的公鑰的認證。

憑證的內容包括：電子簽證機關的資訊、公鑰使用者資訊、公鑰、權威機構的簽字和有效期等等。目前，憑證的格式和驗證方法普遍遵循 X.509 國際標準。

* 加密：CA 認證將文字轉換成不能直接閱讀的形式（即密文）的過程稱為加密。
* 解密：將密文轉換成能夠直接閱讀的文字（即明文）的過程稱為解密。

如打算在電子文件上實現簽章的目的，可使用數位簽章。RSA 公鑰體制可實現對數字資訊的數位簽章，方法如下：

資訊傳送者用其私鑰對從所傳報文中提取出的特徵資料（或稱數字指紋）進行 RSA 演算法操作，以保證發信人無法抵賴曾發過該資訊（即不可抵賴性），同時也確保資訊報文在傳遞過程中未被篡改（即完整性）。當資訊接收者收到報文後，就可以用傳送者的公鑰對數位簽章進行驗證。

在數位簽章中有重要作用的數字指紋是通過一類特殊的雜湊函式（HASH 函式）生成的。對這些 HASH 函式的特殊要求是：

1. 接受的輸入報文資料沒有長度限制；
2. 對任何輸入報文資料生成固定長度的摘要（數字指紋）輸出；
3. 從報文能方便地算出摘要；
4. 難以對指定的摘要生成一個報文，而由該報文可以算出該指定的摘要；
5. 兩個不同的報文難以生成具有相同的摘要。

## 數位憑證

數位憑證為實現雙方安全通信提供電子認證。在網際網路、公司內部網路或外部網中，使用數位憑證實現身分辨識和電子資訊加密。數位憑證中含有金鑰對（公鑰和私鑰）所有者的辨識資訊，通過驗證辨識資訊的真偽實現對憑證持有者身分的認證。

## 數位身分認證原理

若註冊者認定一個人的身分，是通過註冊者信任的另外一個人來進行的。註冊者信任的那個人就是身分認證機構（可以是一個自然人）。把數位身分比喻成一個證件，那麼數位憑證就是身分認證機構蓋在數位身分證上的一個章或印（或者說加在數位身分證上的一個簽章），這一行為表示身分認證機構已認定這個人。

身分認證機構是人們註冊公鑰的機構。註冊之後，身分認證機構就向註冊者發一數位憑證，也就是說在註冊者的數位身分證上加簽。服務有免費，也有收費。身分認證機構也可以是一個自然人，就如 PGP 和 GPG 系統所倡導的。

## 參見

* X.509
* 擴充驗證憑證
* TLS
* 數字簽名

## 連結

* 開放式目錄計劃中和 Certificate authorities 相關的內容
* Certificate Authority Reviews（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 認證中心國別一覽
* How secure is HTTPS today? How often is it attacked?（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, _Electronic Frontier Foundation_ (25 October 2011)
* 憑證信任鏈 https://letsencrypt.org/zh-cn/certificates/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
数字设备公司

**數位設備公司**（英語：**Digital Equipment Corporation**，簡稱「**DEC**」），商標**迪吉多**（Digital），是成立於 1957 年的一家美國電腦公司，發明了 PDP 系列迷你電腦、Alpha 微處理器，後於 1998 年被康柏電腦收購。

## 簡介

1957 年，肯・奧爾森（Ken Olson）與哈蘭・安德森（Harlan Andersen）創立迪吉多，資本額 10 萬美元，其中 70% 股權由一家風險投資公司「美國研發公司」（American Research and Development Corporation）所持有。

在迪吉多創立之前，奧爾森和安德森曾為林肯實驗室設計過 AN/FSQ-7、TX-0 及 TX-2 的電腦組成部份。憑著這份經驗，奧爾森和安德森希望可以製作出一部擁有自己品牌的迷你電腦。最終，迪吉多靠著自身的 PDP 系列電腦，開始在國際打出名堂。

1980 年代，迪吉多生產的 VAX 系列迷你電腦成為備受全球各大企業及大專院校推崇的電子產品之一。

1998 年 6 月，迪吉多被康柏電腦收購，Alpha 微處理器成為康柏電腦的高階伺服器市場主力產品，合併沒有成功，康柏很快發現自己陷入了財務困境。

2002 年 5 月，康柏電腦連同旗下的迪吉多被惠普公司併購。

截至 2007 年，DEC 的一些產品線仍以惠普的名義生產。

## 參見

* DEC Professional 系列

## 外部連結

* PDP-8 Frequently Asked Questions（英文）
数字证书链

**信任鏈**，或稱**數位憑證鏈**，是一連串的數位憑證，由根憑證為起點，透過層層信任，使終端實體憑證的持有者可以獲得轉授的信任，以證明身分。基於資訊安全的考慮，在進行電子商務或使用政府服務時，交易的另一方使用者，以根憑證為基礎，憑藉對簽發機構的信任，相信當時持有信任鏈終端的憑證持有者確為其人，並透過公開金鑰加密確保通訊保密、透過數位簽章確保內容無誤、以及保證對方不可否認。

公開金鑰基礎建設已經在 X.509 及 RFC 5280 指定了使用信任鏈的認證路徑驗證演算法。其中，會透過憑證吊銷列表及 OCSP 檢查手上得到的憑證是否已被憑證機構在到期前復原。另一方面，憑證機構簽發新的憑證時，也可能透過憑證透明度公佈簽發憑證的記錄，讓公眾查核，避免有其他機構在未得到當事人同意下濫發欺詐憑證偽冒身分。CA / 瀏覽器論壇通過了 DNS 憑證頒發機構授權協定，參與的憑證機構會在簽發憑證前透過域名系統檢查是否已獲授權。

## 背景

在網際網路中，任何機構都可以登記域名以設立伺服器，供大眾連接溝通並進行電子商務或使用政府服務。雖然公開金鑰加密可以確保通訊保密、數位簽章可以確保內容無誤、以及保證對方無法抵賴；但如果數位憑證未獲得可供信任的數位憑證認證機構數位簽章（即自簽憑證），對方的真實身分仍然可疑（除非通訊雙方早已互相認識並預先透過安全管道交換數位憑證）。數位憑證認證機構在公開金鑰加密基建擔任了非常重要的角色，電腦軟體安裝並信任了其根憑證，根據其私鑰簽發的下層憑證都可（基於數位簽章）被自動信任，如果是中介憑證，則再下層的終端實體憑證也一樣被自動信任，此即構成了一條信任鏈。

## 舉例

以維基百科為例，其信任鏈包含了三張數位憑證：

1. 維基百科網站因為使用 HTTPS，故伺服器已安裝了數位憑證。此憑證的主體一欄列明係發給 \*.wikipedia.org 所使用，故如果使用者是連接任何 \*.wikipedia.org 旗下的網站，此憑證都適用。此即終端實體憑證，亦是 TLS 伺服器憑證（由於使用了萬用字元，所以也是萬用字元憑證）。
2. 瀏覽器驗證 \*.wikipedia.org 的數位憑證時，除檢查其有效期外，還會再檢查其上級簽發憑證，亦即「GlobalSign Organization Validation CA - SHA256 - G2」－－這是中介憑證，持有機構已根據組織驗證確認 \*.wikipedia.org 的擁有者－－維基媒體基金會－－在現實世界中的身分。
3. 「GlobalSign Organization Validation CA - SHA256 - G2」是由「GlobalSign Root CA」所發出，由於「GlobalSign Root CA」沒有再上級簽發機構，它是自簽憑證。應用軟體會檢查此憑證有否已預載於根憑證清單上：如有，則 \*.wikipedia.org 的終端實體憑證確認為有效，維基百科網站被認為可信任；否則向使用者警告網站未獲信任。

總括來說，由於使用者信任 GlobalSign，所以由 GlobalSign 所擔保的維基百科可以被信任。而由於使用者信任作業系統或瀏覽器的軟體商，所以由軟體商預載了根憑證的 GlobalSign 都可被信任。

## 參考資料
数字负片

**數位負片**（英語：Digital Negative、DNG）是一個開放的、非免費的、無損的原始圖像格式（RAW）的專利，由 Adobe 編寫，用於數碼攝影。它推出於 2004 年 9 月 27 日，推出時同時通過了第一個版本的 DNG 規範以及各種各樣的產品，包括免費的 DNG 轉換的工具。所有在其後發布的 Adobe 圖像處理軟體（例如 Adobe Photoshop 和 Adobe Lightroom）都要支援 DNG。

## 參考文獻