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打击西南边境地区组织偷渡专案行动

**打擊西南邊境地區組織偷渡專案行動**，是中華人民共和國公安部自 2014 年 4 月起開展的打擊中國西南邊境地區組織偷渡活動的專案行動。

## 簡介

2013 年起，中國西南邊境地區偷渡出境案件高發。2013 年，雲南省、廣西壯族自治區公安機關查獲此類案件 100 起、涉及人員 795 人，數字分別為 2012 年數字的 4 倍、7.4 倍；2014 年，又查破此類案件 132 起、涉及人員 866 人。中國西南邊境地區形成了「一條龍」式的利益鏈：「境外指揮 —— 境內組織 —— 中轉接運 —— 邊境嚮導 —— 境外『蛇頭』」。偷渡者主要是中國維吾爾族公民，其中部分人是受東伊運等恐怖組織影響，準備用偷渡的方式「遷徙」（伊吉拉特）到中國境外從事「聖戰」。

中國西南邊境地區偷渡出境案件高發，釀成了多起惡性案件：

* 2014 年 3 月 1 日，2014 年昆明火車站暴力恐怖襲擊事件，涉案人員即因在西南邊境地區偷渡出境受阻而就地發動「聖戰」。
* 2014 年 4 月 18 日，2014 年中越邊境暴力事件，在中越邊境的越南北風生口岸聯檢大樓內，16 名正待被越南警方遣返回中國的中國籍維吾爾族偷渡者搶奪衝鋒鎗和木條，襲擊越南軍警人員。越南調集大批軍警趕到現場。事件造成 8 名中國籍偷渡人員死亡，2 名越南軍警人員死亡。案發後，越南警方將全部 16 名涉案中國籍偷渡人員全部移交中國警方。中國警方查明，這 16 人全部來自中國新疆維吾爾自治區，偷渡受阻後就地發動「聖戰」。
* 2014 年 8 月 30 日，廣西壯族自治區防城港市警方在中越邊境攔截一批偷渡人員，其中一名偷渡人員在下車時掏出尖刀刺向離得最近的特警，另外一名特警當即開槍將其擊傷。事後查明，該偷渡人員因偷渡受阻乃就地發動「聖戰」。

遵照中央的部署，中華人民共和國公安部成立了「4・29」專案組，2014 年 5 月初部署河南省、廣東省、廣西壯族自治區、四川省、雲南省、新疆維吾爾自治區等地警方統一開展「打擊西南邊境地區組織偷渡專案行動」，中華人民共和國公安部還派出多個工作組到重點地區督導。截至 2015 年 1 月，公安機關破獲組織、運送、偷越國（邊）境案件 262 起，抓獲涉嫌組織、策劃、運送他人偷越國（邊）境犯罪嫌疑人共計 352 名，查獲涉嫌偷越國（邊）境犯罪嫌疑人共計 852 名。隨著專案行動的開展，中國西南邊境地區偷渡案件數量大幅下降。

## 參考文獻
打刀

**打刀**（うちがたな）是日本刀的一種，一般而言，室町時代後所說的 **「刀」** 指的通常是打刀。

打刀不同於主要用於馬上作戰的太刀，主要是用於步戰的日本刀。

## 攜帶方法

打刀的佩帶方法一般是刀鋒向上的，是插在腰帶裡的，且刀鞘旁有個突出的「栗型」(栗形 Kurigata)，可防止打刀在腰間時滑落，同時栗型有個洞可讓「下緒」(下緒 Shitao，一種刀鞘上的繩子) 套住。

## 歷史

打刀的原型始見於鎌倉時代，當初是被呼稱「刺刀」像是一種短的尖銳之物。

江戶時代至幕末的武士喜愛用打刀，因為長度適合於徒步戰鬥和室內打鬥。

## 使用方式

拔刀，一開始要用左手握住刀鞘口，而因為 "刀鏃"(刀刃最接近刀鍔且用來卡住刀在刀鞘中的部位設計) 會讓刀卡住，所以得用左手大拇指推開來使接下來的拔刀步驟更順、更快；握住刀柄時不應整把抓住，應虎口朝上虛握，手和刀鍔之間必須有著一到兩隻手指寬度，接著向前拔出。

持刀時，手和刀鍔之間必須有著一到兩隻手指寬度，另一隻手則要握在 "柄頭"(最接近刀柄末端的地方)，這樣就可使用槓桿原理進而使揮刀的力道放大。

收刀，先握住刀鞘口，接著刀刃向上、刀背向下的握著，接近刀鏃的地方靠著虎口，然後向前滑過，直到 "切先"(刀掯末端) 對準刀鞘口，接著緩緩把刀受進去，但注意不要整把直接收進去，需要先露出刀鏃和一點刀刃之後再完全收進去，並且用左手大拇指放在刀鍔部分扣住刀，收完刀後要先將右手握住刀柄末端以檢查是否已完全扣住，並回到初始動作。

## 關聯項目

* 莖 (刀)
* 日本刀
* 太刀
* 脇差
* 刺刀
* 大太刀
* 長巻
打制石器

**打製石器**在考古學中指表面部分或全部經過人工敲打而成的石器，是古代人類在石器時代使用的一種工具。打製石器比磨製石器落後一些，同時，人類開始創造壁畫和珠寶首飾等藝術品，並開始從事如葬禮和儀式之類的宗教行為。常見的打製石器有刀、石片等。

## 參見

* 石器
* 磨製石器
* 細石器
打剌告卑

**馬普托灣**（葡萄牙語：**Baía de Maputo**）是非洲東部的海灣，位於莫三比克沿岸的莫三比克海峽南部，長約 112 公里、寬 25 至 40 公里，最大深度 16 米，潮汐高度 1.8 至 5 米，主要城市有馬普托。舊稱**德拉戈灣**（Delagoa Bay），來自葡萄牙語的 Baía da Lagoa，意為「潟湖灣」。
打加冷

**打加冷**（印尼語：Tekarang）是印尼西加里曼丹省三發縣管轄的一個鎮，位於三發縣西部，西接南假獅鎮，北連假獅鎮，南以三發河與直木港鎮為界，東以三發河與芒桔頭鎮相望。

## 行政區劃

打加冷鎮是於 2002 年由直木港鎮分出的新鎮，此鎮轄有 7 個村。

1. Desa Cepala
2. 斯加勞村
3. Desa Merubung
4. Desa Rambayan
5. 打加冷村
6. Desa Sempadian
7. Desa Sari Makmur
打加错

**打加錯**（藏語：སྟག་རྐྱལ་མཚོ，威利轉寫：stag rkyal mtsho，THL：Takkyel Tso）位於中國西藏自治區南部日喀則市昂仁縣境內，地處昂仁縣西部，岡底斯山脈地區，湖面海拔 5170 米，面積 145 平方公里。湖水主要依賴地表徑流補給，有 21 條入湖河流。湖區年均氣溫 2℃左右，年均降水量約 300 毫米。206 省道從湖東岸經過。

## 參考資料
打劫

**搶劫**，亦稱**打劫**、**行搶**，是指以暴力或威嚇，奪取對方對某物之所有權的一種犯罪行為。搶劫是對他人的財產權、人身安全的嚴重侵害，也徹底背棄人類文明價值，因此各國的刑罰皆極重。進行搶劫的罪犯被稱為「搶匪」或「強盜」。與盜竊不同，絕大多數的搶劫都包含了暴力的成份，有時候會轉變成殺害被搶劫者的情況。搶劫通常發生在都會區或郊縣、冷僻地區。在大部分的法律定義中，搶劫的詳細定義會依照不同的審判而有差異。

與侵占、偷竊等其他竊盜種類的犯罪不同的是，搶劫帶有暴力的成份。海盜就是搶匪的一種。**武裝搶劫**包含了武器的使用。**車輛劫持**（Carjacking）是一種從被害人手中奪走車輛的搶劫，最近在美國與加拿大這類的犯罪案件迅速增多。銀行、金鋪經常會成為搶劫的目標。

## 相關法律

###  中華人民共和國

搶劫罪指以非法占有為目的，以暴力、脅迫或者其他方法，強行劫取公私財物的行為。搶劫罪是侵犯財產中最嚴重的犯罪，故而對於所搶的數額沒有限制性規定，但如情節顯著輕微危害不大則不認為是犯罪。根據刑法第 267 條，攜帶兇器搶奪的，也以搶劫罪論處。搶劫罪按情節之不同，最低刑罰為 3 年以上有期徒刑，最高刑罰為死刑。被列為八大罪之一，通常從重判刑。

####  香港特別行政區

根據盜竊罪條例第 10 條，任何人如偷竊，而在緊接偷竊之前或在偷竊時，為偷竊而向任何人使用武力，或使或試圖使任何人害怕會在當時當地受到武力對付，即屬犯搶劫罪。循公訴程序定罪後，最高可處終身監禁。

###  中華民國（臺灣）

根據《中華民國刑法》第 2 編第 30 章《搶奪強盜及海盜罪》，第 325 條中的定義為「意圖為自己或第 3 人不法之所有，而搶奪他人之動產」，將處以 6 個月以上、5 年以下的有期徒刑。犯強盜罪因而致人於死者，處死刑、無期徒刑或 10 年以上有期徒刑；致重傷者，處無期徒刑或七年以上有期徒刑。若造成被害人重傷，將處 3 年以上、10 年以下的有期徒刑。

此外在同章中的第 329 條，還定義了「準強盜罪」的規範。若在竊盜或搶奪後，為了防護贓物、脫免逮捕或湮滅罪證，而當場使用強暴或脅迫之手段，將以強盜論。

## 騎乘摩托車搶劫

在台灣、中國大陸、澳門、馬來西亞與其他東南亞地區，常會發生搶匪騎乘摩托車搶劫的犯罪。在英語中被稱為「snatch theft」，漢語通常稱之為「飛車黨」。搶匪通常是兩人一起行動，一人負責騎乘摩托車，另一人經過被害人旁邊趁其不注意時，瞬間搶奪被害人手中的皮包或財物，隨之逃逸。一個搶匪負責騎車，另外一個則負責搶劫。這種搶案在各種地方都有可能發生，甚至包括熱鬧的商業區。

中國大陸一些城市深受此類犯罪困擾，廣州及深圳甚至出台了「禁摩令」，禁止摩托車在市區通行，但是此舉卻並未過多考慮大多數合法的摩托車駕駛員感受，強制的實行，造成大批民眾的不滿，在東莞等地甚至爆發大規模民眾「反禁摩」示威事件。2007 年 8 月，湖北荊州於發起「颶風行動」，稱「飛車搶劫，拒捕者當場擊斃」；鄭州則乾脆直接打出了「飛車搶劫，當場擊斃」的標語。從法律角度來說，這類犯罪在大陸地區定為搶奪罪，與一般搶奪案件並無不同。但如因被害人反抗而將其拖拽，則轉化成搶劫罪。搶奪罪依情節不同最低可處 3 年以下有期徒刑、拘役或者管制，最高可處無期徒刑。

這種犯罪方式在馬來西亞已經成為須關切的議題，許多這類的搶匪造成了連續的暴力事件。由於警力的短缺，許多當地的民眾只好靠自己的力量來逮捕搶匪。

## 參考文獻

* 中華民國刑法 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 最大規模的搶案 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 狡猾機車搶匪 安全帽漏破綻（自由時報）（中文）
* 騎機車連續搶奪落單婦女 台中市警方逮獲搶匪 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（大紀元時報）（中文）
打勺

**隨手**指圍棋中，不加思考而下出的棋，為日文外來語。「隨手」大多是壞棋、惡手。

## 藤澤秀行的隨手

日本已逝職業棋士藤澤秀行以隨手出名。往往優勢的棋便因隨手而斷送勝利，故其又有「打勺的秀行」之稱。。

## 資料來源
打勾

**勾號**（英語：check mark 或 tick）又稱**剔號**、**對號**、**對勾**、**對鉤**，符號為：✓、✔、☑等。常常用來表記「是」、「對」或「正確」等有積極含義的概念符號。與其含義相對的符號為叉號（✗）。

該符號在中國大陸常稱為「對號」、「對勾／對鉤」等。廣東等地常稱為「剔子」、「剔號」，讀音為「thëk」（廣韻），粵語讀音為「tik1」，與英文「tick」讀音近似，常被認為是自英文傳入的外來語。

在動詞的場合，「打勾」、「劃鉤」等表示劃上該符號，而廣東話則直接以「剔」作加上勾號之意。中國大陸以及台灣的老師在批改作業時，通常會在正確的解答旁打勾。在填表時，也經常會見到方框（核取方塊）用以劃鉤。

在瑞典、芬蘭等國家，勾號（✓）有時用來表示「錯誤」的概念。如在芬蘭語，「✓」讀作「väärin」，即「錯誤」的意思。

在日本、韓國等國家，用來表示「正確」等有積極性含義的概念的符號通常為圈號（○）。勾號（✓）常在複查、審核、確認時使用，如，裝有申請文書的文件袋外，常寫著袋內裝入的各項必要的申請資料的題名，前面附有方框用以劃鉤來確認該資料已經裝入袋內。而老師在批改作業時，一般使用圈號（○）來表示正確的含義。

與東亞漢字文化圈填表時習慣在所要選擇的方框中打勾（✓）不同，美國和加拿大的習慣則是在所要選擇的方框內打叉（✕）。例如填表需要填寫填表人的性別，假設填表人是男性，東亞漢字文化圈一般習慣在「男」一欄的方框中打勾（✓），而美國加拿大則習慣在「男」一欄的方框中打叉（✕）表示自己是男性。

## Unicode

Unicode 包含有多種與其相關的符號，包括：

## 相關條目

* 計數符號
* 交叉
* 括號
* 根號（√）
* 圈號（○）
* 叉號（✗）
* 、「」

## 引用和注釋

## 外部連結

* Unicode Character 'CHECK MARK' (U+2713) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
打勾函数

在數學中，**對勾函數**，又名**耐克函數**、**對號函數**，表示形為 $f(x)=ax+{\frac {b}{x}}$ 的函數，其中 $ab\geq 0$ 。函數定義域為 $(-\infty ,0)\cup (0,+\infty )$ ，值域為 $(-\infty ,-2{\sqrt {ab}}]\cup [2{\sqrt {ab}},\infty )$ 。其圖像是分別以 $y$ 軸和 $y=ax$ 為漸近線的兩支雙曲線。當 $a\geq 0,b\geq 0$ 時，其圖像在第一象限形狀就是個像耐克的品牌徽標一樣，因此得名耐克函數。

## 圖像

以下是對勾函數 $f(x)=x+{\frac {1}{x}}$ 的圖像

## 函數單調性

* a、b 同**正**，在 $\left(-\infty ,-{\sqrt {\frac {b}{a}}}\right]$ 單調遞**增**，在 $\left[-{\sqrt {\frac {b}{a}}},0\right)$ 單調遞**減**，在 $\left(0,{\sqrt {\frac {b}{a}}}\right]$ 單調遞**減**，在 $\left[{\sqrt {\frac {b}{a}}},+\infty \right)$ 單調遞**增**。
* a、b 同**負**，在 $\left(-\infty ,-{\sqrt {\frac {b}{a}}}\right]$ 單調遞**減**，在 $\left[-{\sqrt {\frac {b}{a}}},0\right)$ 單調遞**增**，在 $\left(0,{\sqrt {\frac {b}{a}}}\right]$ 單調遞**增**，在 $\left[{\sqrt {\frac {b}{a}}},+\infty \right)$ 單調遞**減**。

### 函數單調性的證明

對 $f(x)=x+{\frac {a}{x}}(a>0)$ ，任取 $0<x_{1}<x_{2}\leq {\sqrt {a}}$ ，則有 ${\begin{cases}x_{1}-x_{2}<0\\x_{1}\cdot x_{2}>0\\0<x_{1}\cdot x_{2}<a\\\end{cases}}$ 
 $\therefore f(x_{1})-f(x_{2})=x_{1}+{\frac {a}{x_{1}}}-x_{2}-{\frac {a}{x_{2}}}={\frac {(x_{1}-x_{2})(x_{1}{\cdot }x_{2}-a)}{x_{1}{\cdot }x_{2}}}>0$ ，即 $f(x_{1})>f(x_{2})$ 
 $\therefore f(x)$ 在 $(0,{\sqrt {a}}]$ 上單調遞減。同理， $f(x)$ 在 $[{\sqrt {a}},+\infty )$ 上單調遞增；在 $(-\infty ,-{\sqrt {a}}]$ 上單調遞增；在 $\left[-{\sqrt {a}},0\right)$ 上單調遞減。
打包

**打包**可以指：

## 計算機

* 製作成壓縮包。如：Java 語言中打包成 Jar 文件。

## 其他

* 在外賣店時，將食物打包帶到別處進食。
* 在香港，則另有「將遺體放入屍袋」的意思。
打包文件

**歸檔檔案**，又作**存檔檔案**，是由一個或多個電腦檔案以及元資料組成的檔案，用於將多個資料檔案收集到一個檔案中，以便於傳輸和儲存，或者壓縮以減少儲存空間。也稱**打包檔案**，歸檔並壓縮時常稱為**壓縮檔案**。通常會儲存目錄結構，錯誤檢測與糾正資訊，注釋，有時還使用加密。

## 應用

歸檔檔案將檔案系統資料和元資料儲存在特定檔案的內容內，因此即便不支援檔案系統，也可以儲存在系統上，或通過通道傳送檔案內容。例如：通過電子郵件的傳送目錄結構。

除存檔目的外，歸檔檔案經常用於打包分發軟體，因為軟體內容通常分布在多個檔案中。該檔案便稱為打包檔案。 軟體套件關於內容通常還有其他約定，例如需要清單檔案，並且將所得格式稱為包格式。 例如 Debian 的 Deb，Java 的 JAR 和 Android 的 APK。

## 特性

歸檔檔案支援如下一個或多個特性

* 將元資料 (檔名，權限等) 儲存在檔案中
* 校驗和
* 無失真資料壓縮
* 多個檔案儲存在一個檔案中
* 檔案更新 (用於增量備份)
* 加密
* 錯誤糾正
* 檔案分割，用於儲存或傳輸

還有些支援自解壓，自安裝，以及包含源卷和媒介資訊以及軟體套件注釋 / 描述等。

歸檔檔案通常由檔案歸檔器，光碟創作軟體和磁碟鏡像等工具建立，通過其副檔名或檔案頭來區分不同的檔案格式。

## 歸檔格式

即歸檔檔案的檔案格式。 有些格式已被廣泛地支援。

### 類型

* 僅歸檔： 儲存元資料和檔案合併。
* 僅壓縮
* 多類型：儲存元資料，檔案合併，壓縮，加密，錯誤檢測與糾正，自解壓和自擴充。
* 軟體套件
* 磁碟鏡像

### 例子

常見的歸檔副檔名有 ZIP，RAR，TAR 等。

JAVA 引入的 JAR，WAR 等檔案也是歸檔檔案，一般用於位元組碼部署，有時還用於交換原始碼以及其他文字，HTML 和 XML 檔案。預設它們都是壓縮的。

## 錯誤檢測

通常包含奇偶校驗和其他錯誤校驗的校驗和，例如 Zip 格式使用迴圈冗餘校驗 （CRC）。 RAR 格式可能包含冗餘的糾錯資料（稱為恢復記錄）。

有時會附帶單獨的奇偶校驗存檔（PAR）檔案，以允許進行其他錯誤檢測和恢復，尤其是在恢復多檔案存檔時。

## 參見

* 檔案歸檔器
* 磁碟鏡像
* 視訊檔格式 #封裝格式

## 參考

* "Application Note on the .ZIP file format" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）- official white paper published by PKWARE, Inc.
* Tape Archive (.TAR) file format specification- excerpt from File Format List 2.0 by Max Maischein
* "IBM 726 Magnetic tape reader/recorder （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from IBM Archives
* "1401 Data Processing System" from IBM Archives

## 外部連結

* 開放式目錄計劃中和 File Archive formats 相關的內容
打包袱—盜取命運

《**打包袱－盜取命運**》（韓語：**보쌈-운명을 훔치다**／洑쌈- 運命을훔치다，英語：**Bossam – Steal the Fate**），為韓國 MBN 於 2021 年 5 月 1 日起播出的 MBN 創社 10 周年特別企劃連續劇，由《Pasta》、《復仇者社交俱樂部》的權錫璋導演與《依然綠茵的日子》的金智琇及朴哲編劇合作打造。此劇背景設定在光海君在位的朝鮮王朝時代，講述一名綁匪誤綁了火仁翁主（國王庶女）水鏡後，扭轉人生的跌宕故事，主旨欲描繪當時社會上欺壓賤民與女性等弱者的現象，並詮釋他們在逆境中努力奮鬥的人生與愛情故事。

本劇於第 20 集最終回創下最高收視率 9.759% (AGB 全國) 刷新《優雅的家》於 2019 年所創下的紀錄，成為 MBN 電視台歷年收視記錄第一。

臺灣由 friDay 影音從 5 月 1 日起與韓國同步跟播。

## 演員陣容

### 主要人物

### 朝鮮王室

### 宮中人物

### 延興府院君周邊人物

### 其他人物

### 特別演出

## 原聲帶

* Part.1（發行日期：2021 年 5 月 1 日）
* Part.2（發行日期：2021 年 5 月 3 日）
* Part.3（發行日期：2021 年 5 月 8 日）
* Part.4（發行日期：2021 年 5 月 10 日）
* Part.5（發行日期：2021 年 5 月 15 日）
* Part.6（發行日期：2021 年 5 月 17 日）
* Part.7（發行日期：2021 年 5 月 22 日）
* Part.8（發行日期：2021 年 5 月 24 日）
* Part.9（發行日期：2021 年 5 月 29 日）
* Part.10（發行日期：2021 年 5 月 31 日）
* Part.11（發行日期：2021 年 6 月 5 日）
* Part.12（發行日期：2021 年 6 月 7 日）
* Part.13（發行日期：2021 年 6 月 12 日）
* Part.14（發行日期：2021 年 6 月 14 日）
* Part.15（發行日期：2021 年 6 月 19 日）
* Part.16（發行日期：2021 年 6 月 21 日）
* Part.17（發行日期：2021 年 6 月 26 日）
* Part.18（發行日期：2021 年 6 月 28 日）
* Part.19（發行日期：2021 年 7 月 3 日）
* Part.20（發行日期：2021 年 7 月 5 日）

## 收視率

* 收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

## 記事

* 此劇為 MBN 首度推出的古裝劇作品。

## 參考資料

## 外部連結

* 韓國 MBN 官方網站（韓文）
* 台灣八大官方網站（中文）
* 香港有線官方網站（中文）
* Daum 上《打包袱 — 盜取命運》的資料（韓文）
* NAVER 上《打包袱 — 盜取命運》的資料（韓文）
打千

**禮儀**、**禮節**、**禮貌**是根據在社會、社會價值或者小組之間的當代常規準則影響社會行為的期望的代稱。禮儀通常也不像法律一樣刻意以文筆書寫來規定和記載的，但是禮節的方面常被記錄。禮節包括社會相互作用的大多數社會層次方面，是沒有有效期限的。禮節規則也許反映社會的倫理規則，或者反映這個社會現在的狀態。像文化逐年增長的一個詞彙，特別是多種種族衝突下文化上的差異造成不同社會的產生。一些研究認為，所有的人類文化都有某種形式的禮儀，也就是說，禮儀是普世文化通則的一部分。

## 漢文化圈的禮儀

東方禮儀溯源中國作為東方文化的發源地，素有文明古國、禮儀之邦的美譽。夏禮、殷禮、周禮，三代之禮，因革相沿，到周公時代的周禮，已比較完善。中國古代最早、最重要的禮儀著作是《周禮》、《儀禮》和《禮記》，合稱「三禮」。禮制系統之龐大、禮數之繁，有「禮儀三百，威儀三千」的美譽。禮大致上可以分為冠禮、婚禮、喪禮、祭禮、射禮、酒禮、朝禮、聘禮八類，包含著一個人生老病死的過程，以及種種社會關係。西周滅亡後，其禮儀制度的主體和精神被儒家學者所繼承。

朝鮮於 15 世紀曾命集賢殿儒臣詳定《五禮儀》，悉仿杜氏《通典》，旁采群書，兼用中朝諸司職掌、洪武禮制、《東朝今古詳定禮書》等，參酌損益制定了《國朝五禮儀》，奠定了朝鮮後世的禮制規範。

日本參考唐朝禮儀律令制度，於 718 年制定的《養老律令》納入了 "禮" 的內容。江戶時代，水戶藩主德川光圀主編《禮儀類典》514 卷，再興王室禮儀制度，亦積極推行各種禮儀活動。特地請朱舜水規劃釋奠禮儀，也請教五廟之制。禮儀被上升到等級制度的高度，《家康遺訓》就有對於等級制度禮節的規定，如第四十五條寫道「平民對武士失禮，武士可殺之」。幕府頒布針對大名的《武家諸法度》和針對嫡系家臣武士 "騎本"、"御家人" 的《諸士法度》中明文規定: "獎勵文武忠孝，以正禮儀" 或 "勵忠孝，正禮法" 。日本最著名的禮法流派是小笠原派。

昭和 13 年（1938），日本文部省成立「作法教授要項調査委員會」，當時禮法的最高權威、《日常禮法心得》的作者、貴族院議員、侯爵德川義親任調查委員長。不久文部省頒布《昭和國民禮法要項》，在學校貫徹實施，標誌武士道禮法成為日本全體國民修身教育的一部分。日本國民禮法對姿態、最敬禮、參拜禮、敬禮、問候、言語、起居、遞交、包結、服裝、皇室禮法、家庭生活禮法、社會生活禮法進行了規定。

### 行禮方式

* **揖禮**：又稱「作揖」、「拱手」，把左右手食指、中指、無名指、尾指四指併攏，一掌撫托另一掌背交叉或平疊，掌心朝內，左右拇指相扣，兩手合抱，拱手為禮，以示尊重。
* **打千**（滿語：ᠪᡝᡨᡥᡝ ᠪᡠᡴᡩᠠᠮᠪᡳ）：清代通行的滿式禮儀之一，是一種介於作揖與下跪之間的禮節，在男子之間下對上請安時所用。施禮者左膝前屈，大腿後彎，上體稍向前俯，右手下垂。
* **跪拜禮**

## 西方世俗禮儀

西方禮儀一詞最早見於法語 "Etiquette"。路易十四建立了極其嚴格的宮廷禮儀制度，諸如國王就寢、起牀、著衣、用膳、騎馬等一概由專人負責，爲此設立了名目繁多的榮譽職位。路易十四世的宮廷在以後的長時期中受全歐洲的歆羨和效法。西方餐桌禮儀從路易十六時期開始盛行，發展到十七、十八世紀所呈現的面貌，大致上就是現今人們所看到西餐禮儀的輪廓。

## 伊斯蘭教文化圈的禮儀

穆斯林的宗教禮儀主要體現在伊斯蘭教五項基本功課「念」、「禮」、「齋」、「課」、「朝」中。

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基語錄上有關禮貌的語錄
打卡

**打卡**可以指：

* 特指利用打卡機以証明自己出席的一種行為。
* 社群網站中用戶回報自我位置（Self-reported positioning）的一種行為，又稱「Check In」。
打卡吧！吃貨團

《**打卡吧！吃貨團**》（英語：Jiayou Ganfanren），是中國東方衛視、歡樂傳媒及 BesTV 製作的戶外美食趣味真人秀節目，由岳雲鵬、楊迪、劉雨昕、丁禹兮組成的吃貨團，帶領觀眾前往上海、哈爾濱等六個城市踏上打卡之旅，於 2021 年 8 月 7 日播出。

第二季由楊迪、劉雨昕、王濛、李澤鋒、丁禹兮、翟瀟聞組成的吃貨團，帶領觀眾前往汕頭、呼和浩特等六個城市踏上打卡之旅，於 2022 年 7 月 30 日播出。

## 吃貨團成員

## 節目列表

### 第一季

### 第二季

## 注釋

## 外部連結

* 打卡吧！吃貨團的新浪微博

## 綜藝節目變遷
打卡机

**打卡機**（英語：Punch clock），或稱**打卡鐘**、**上班簽到機**、**考勤機**，是用於紀錄工作起訖時間的機器。

## 描述

打卡機主要功能是記錄員工上下班時間。從最早列印在考勤卡上，到後來記錄在晶片上或者直接上傳到伺服器上。

考勤機主要分為六代：

第一代是插卡式考勤機，70 年代，逐漸代替了手工記錄考勤，他是在一個金屬製成的卡片上有規律的打上孔，然後用感光元件和光投影區別人的編號，8086 處理器或者 80286 處理器。但金屬片容易變形，造成了識別的誤差。再加上解析度的限制，這種考勤機在動輒幾千人的煤礦中沒有普遍推廣。

第二代是條形碼考勤機，在礦燈的光柱中利用光學原理投影出一個條形碼的像，工人下井前用礦燈照射一下專門的考勤探頭就可以考勤。這種方式方便快捷。但是礦燈畢竟是一種經常工作在惡劣環境中的器械，所以維修頻繁，投影的走樣是捆擾大家的一個難題.。

第三代是磁卡型考勤機，現在最為普遍的考勤機，像煤礦工人下井刷卡上井刷卡已經成了大家的習慣

第四代是生物身份識考勤機，是利用人的生物特徵來識別的，這種考勤機只要人的一個手指、手撐、人臉放在放在或面向讀頭就可以識別了非常方便而且可以防止代打卡現象，提高管理制度

第五代是攝像考勤機、拍照考勤機，有效解決了生物識別對環境和使用人群的限制，智慧卡管理和人工管理相結合，可有效適應於工廠、工礦企業等環境。是現如今使用最多的種類。

第六代智能雲考勤機，與微信等行動網際網路應用無縫連接，可以通過手機等移動端設備進行考勤管理，考勤打卡、考勤記錄查詢、考勤統計報告以及通過考勤機進行請假、加班等相關操作。

## 歷史

考勤機被發明於 19 世紀中後期，是工業化的產物。 經改良的打卡機同時列印累計上班時間到考勤表上。現代考勤機使用數位化媒體記錄，例如晶片和伺服器，錄入方式也改成插卡，感應晶片，到指紋錄入，甚至與門禁系統，工資系統等等結合成為公司管理系統的分系統。

## 外部連結

* TIMECUBE《Function》
打卡獵人

《**打卡獵人**》（英語：_Day Shift_）是一部 2022 年美國吸血鬼動作喜劇片，講述一位藍領父親為了家人而到聖費南度谷擔任泳池清潔工，但事實上獵殺吸血鬼才是本業。電影由 J・J・佩里執導，泰勒・泰西（Tyler Tice）發想故事和編劇，沙伊・哈頓重寫其劇本；主演包括傑米・福克斯、戴夫・法蘭科和史努比狗狗。

《打卡獵人》2022 年 8 月 12 日在 Netflix 全球上線。影評界對該片的看法普遍褒貶不一，批評主要針對平淡的情節。

## 劇情

聖費南度谷的泳池清潔工巴德・賈布朗斯實際上是吸血鬼獵人，他在一棟房子中獵殺了一名老婦人和一名青年吸血鬼，並用他們的獠牙換錢。但巴德因被逐出吸血鬼獵人公會，只能私下找古董商特洛伊低價換錢。巴德得知前妻喬瑟打算賣掉房子，帶女兒佩姬搬到佛羅里達州，過更好的生活；巴德承諾在一週內籌得一萬美元（佩姬的學費和牙套錢），讓妻小留下。他找上公會老友老約翰，幫自己說服公會負責人洛夫・西格重返公會，以更快獲得現金。

巴德過去因各種違規而遭公會逐出；洛夫最後仍再給了他最後一次機會，但要求櫃檯行政人員賽斯與他搭檔，賽斯也將作為洛夫的眼線，揪出巴德的違規行為、快速趕走他。只想做內勤的賽斯因缺乏獵殺經驗加上自己身為洛夫眼線的身份曝光，而使他時常與巴德爭論不休。與此同時，高等吸血鬼奧黛莉得知女兒（吸血鬼老婦人）死後，殺死了特洛伊並從對方口中得知兇手是巴德，繼而展開復仇。

巴德和賽斯聯手一流獵人 —— 納扎瑞安兄弟在直搗一間吸血鬼巢穴，但發現屋內大量的吸血鬼都是由各種不同類型的品種組成，事情並不尋常。巴德帶佩姬參加同學的生日派對時發現遭吸血鬼駕車跟蹤，而與對方展開一場飛車追逐，最後成功甩開對方。但一回到喬瑟家，卻發現以房地產身份活動的奧黛莉挾持了喬瑟，最後帶走了妻小，只留下昏迷的巴德和賽斯。巴德醒來後發現賽斯被轉化成吸血鬼，即使被斬首仍活著但需時間自癒。巴德和賽斯找上住家隔壁間的新鄰居海瑟，對方是跟蹤自己的吸血鬼；海瑟則坦白自己遭奧黛莉轉化並逼迫，同意帶巴德和賽斯直搗奧黛莉巢穴。巢穴在一間廢棄建築物中，賈布朗斯、賽斯和海瑟開始與大批吸血鬼交戰，但因敵方人數過多而落於下風，直到收到賽斯簡訊的老約翰現身助陣。

賽斯和海瑟留下抵擋吸血鬼大軍，巴德與老約翰入侵巢穴內部的古老地下神殿；老約翰中途被咬傷而自願殿後，用自爆與追兵同歸於盡。賽斯及海瑟與奧黛莉副手克勞斯交手並取勝，巴德則在與奧黛莉的交手中處下風。奧黛莉被喬瑟用木樁貫穿並接下巴德的銀製子彈後，企圖衝向巴德了結對方，但意外遭巴德事先佈下的絞線斬首而亡。巴德帶著妻小與賽斯和海瑟團聚，並讓賽斯繼承老約翰的帽子。洛夫帶著公會清理現場，企圖抓出巴德的違規行徑，但賽斯維護巴德，令洛夫無奈離去；賽斯雖然沒法升官，但巴德仍得以繼續當公會獵人養活家人。

老約翰在爆炸中倖存，並從下水道人孔蓋中爬出地表，輕鬆走在街上。

## 演員

* 傑米・福克斯飾演巴德・賈布朗斯（Bud Jablonski）
* 戴夫・法蘭科飾演賽斯（Seth）
* 史努比狗狗飾演老約翰・艾略特（Big John Elliott）
* 劉承羽飾演海瑟（Heather）
* 梅根・古德飾演喬瑟（Jocelyn）
* 凱拉・蘇薩飾演奧黛莉・聖費南度（Audrey San Fernando）
* 奧立佛・麥蘇希飾演克勞斯（Klaus）
* 史蒂夫・豪威飾演麥克・納扎瑞安（Mike Nazarian）
* 史考特・艾金斯飾演迪蘭・納扎瑞安（Diran Nazarian）
* 艾瑞克・蘭格飾演洛夫・西格（Ralph Seeger）
* 彼得・史托馬飾演特洛伊（Troy）
* 希安・布羅德納克斯（Zion Broadnax）飾演佩姬（Paige）

## 製作

吸血鬼獵人題材電影《打卡獵人》在 2020 年 10 月 20 日由 Netflix 宣布開發，長期擔任第二攝製組導演和特技演員的 J・J・佩里首持長片執導筒，故事和初版劇本由泰勒・泰西（Tyler Tice）發想、編寫，沙伊・哈頓之後重寫了劇本。查德・史塔赫斯基、傑森・史皮茲（Jason Spitz）、尚恩・雷迪克（Shaun Redick）及伊薇特・雅特絲・雷迪克（Yvette Yates Redick）擔任監製，傑米・福克斯任職執行製片人兼主演。2021 年 4 月，戴夫・法蘭科、劉承羽、奧立佛・麥蘇希、史蒂夫・豪威、李升熙、梅根・古德、凱拉・蘇薩、史考特・艾金斯、艾瑞克・蘭格、希安・布羅德納克斯（Zion Broadnax）與史努比狗狗加入演出陣容。

主要拍攝始於 2021 年 4 月 19 日，8 月 22 日在加利福尼亞州洛杉磯宣告殺青。

## 發行

《打卡獵人》由 Netflix 定檔 2022 年 8 月 12 日全球上線。

## 評價

《打卡獵人》獲得的評價褒貶不一，爛番茄根據 104 條專業評論（59 條好評，45 條差評），獲得 57% 新鮮度，平均得分 5.6/10，網站影評家共識評論寫道：「遊戲明星和吸引人的愚蠢前提不足以彌補《打卡獵人》毫無創意的動作喜劇片。」。Metacritic 則依據 28 條評論，總結加權平均分數 52 分（滿分 100 分），代表「褒貶不一或中庸」。

## 參考資料

## 外部連結

* 在 Netflix 上觀看《打卡獵人》（因版權限制，本節目可能僅在部分地區上架。）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《打卡獵人》的資料（英文）
打卤面

**打滷麵**是麵條的一種吃法，將麵條煮好後，澆上滷汁。

滷的做法多樣，京津冀一帶一般用金針和木耳、肉片，一起熗鍋加水煮，勾入水澱粉、鹽，也可以飛入雞蛋。也有的滷用雞蛋和紅蕃茄做。傳統來說：打滷麵分「清滷」「混滷」兩種，清滷又叫朱兒油，混油又叫勾交滷。

「打滷麵」講究的是打滷，所謂的打滷就是將各種的配料一一料理過後，再煮成一鍋然後勾芡成滷汁淋在熟麵上。

在老北京，打滷麵也稱炒菜麵，講究極多，通常為宴會末尾、賓客已享用酒菜完畢後才上。一般百姓食用的打滷麵，主料為五花肉、香乾、木耳、麵筋、金針、香菇等，稱單勾滷（也稱老味滷），若加入大蝦甚至海參、鮑魚、瑤柱等高檔海鮮食材則稱雙勾滷（也稱三鮮滷），因用料奢侈講究，舊社會時多大戶人家、達官貴人才能吃得上雙勾滷。勾滷須先吊湯、再勾芡，雞蛋打勻甩在滷上，起鍋前炸熱花椒油趁熱住滷上一澆，將滷與麵分開盛給客人，滷多麵少。吃打滷麵時，客人取少量麵條，將滷澆在麵上後食用，忌諱攪拌。麵吃完，碗底仍有少量滷且凝而不澥，才算合格。

來自北平（北京）的美食家唐魯孫認為「打滷講究好湯… 既然叫滷，稠乎乎才名實相符，… 一碗麵吃完，碗裡的滷仍舊凝而不瀉，這種滷才算夠格…。」他還回憶昔日在北京積石潭附近一家舖子裡曾吃過的打滷麵，評之為：「人家勾出來的滷，除了凝而不濁外，而且腴潤不濡，醇正適口，調羮妙手，堪稱一絕。」可見打滷麵講究的是滷汁勾的好不好。 

## 差異

臊子、澆頭、蓋澆、打滷是同一類食物，只是在中國南北方各地叫法不同，風格上也略有差異。

## 地區

食用打滷麵的地區包括北京、天津、河北省、山東省和東北部分地區。這種中國北方麵食在近年也被北方移民帶到東南亞地區，包括新加坡和馬來西亞。

在臺灣稱作打滷麵（又稱大魯麵或大滷麵）的食物有兩種，一是源自漳洲的滷麵，與本文的打滷麵是不同的食物，另一種是 1949 後隨政府播遷至臺的北方人的打滷麵。外省滷麵口味和酸辣湯類似，麵中少有肉羹，放的是白麵，不淋烏醋。

## 參考資料
打卤馕

**披薩**（義大利語：pizza，中國大陸、新加坡稱為**比薩餅**，香港稱為**意大利薄餅**），簡稱「披薩」（如披薩盒 (pizza box)），是一款義大利特色食物，其發源地是義大利的拿坡里，如今在全球頗受歡迎，披薩店分佈於世界各地。披薩的做法通常是以發酵過的圓麵餅皮上面覆蓋番茄醬、起司及其他配料，並由烤爐烤制而成。起司的種類以莫札瑞拉起司（Mozzarella）較常見，也有混用幾種起司的形式，包括帕馬森起司（Parmesan）、羅馬起司（Romano）、義大利鄉村軟酪（Ricotta）或蒙特里傑克起司（Monterey Jack）等。

據統計，在義大利大約有兩萬多間披薩店，全球最大的披薩連鎖店是美國的必勝客，達美樂披薩則是全美第二大披薩連鎖店。

## 詞源

Pizza 一詞最早出現在西元 997 年的拉丁文文獻。其詞源包括以下三種假說：

* 和希臘語的皮塔餅同源，可能源自古希臘語 πικτή（發酵的麵點）或 πήτεα（麥糠）。
* 源自義大利語 pinze （火鉗）的方言發音。
* 在六世記中倫巴底人入侵義大利時，從倫巴底語的 bizzo 或 pizzo （一口）傳入義大利語。

## 歷史

歷史文獻中最早描述的類似於披薩的食品見於古希臘在拿坡里的殖民地。維吉爾的《艾尼亞斯紀》的第七卷中寫到：

公元前 3 世紀，羅馬的第一部歷史中提到：「圓麵餅上加橄欖油、香料和蜂蜜，置於石上烤熟」；以及「薄麵餅上面放起司和蜂蜜，並用香葉加味」。在龐貝城遺址附近，考古學家也發現了類似現今披薩店的房址。儘管上述的食品與今天的披薩很相似，然而現代制備披薩必須的原料－番茄，當時還沒有傳到義大利和地中海地區。番茄是 16 世紀由美洲傳入歐洲的，到了 18 世紀晚期，這種加有番茄的發酵麵餅已成為拿坡里地區窮人的家常食品。

披薩逐漸為人們所喜歡，甚至吸引外地的遊客專程前往品嘗。1830 年前，披薩都是由攤販或披薩烤房露天售賣，這時期的拿坡里出現了世界上第一家真正的披薩餐館：Antica Pizzeria Port Alba。

## 原料

### 餅基

混合麵粉、酵母、水、鹽、糖、油，揉搓成麵團後醒一段時間，根據口味也可加入蒜粉、各種香料和起司。然後依所需大小擀成一個圓餅，也有技藝高超的工匠可以在空中用手甩出圓餅。不同種類的披薩的餅基厚度不同，典型的手甩披薩和羅馬披薩都很薄，這樣烤出來的餅底會很脆；而芝加哥式披薩的餅基就很厚。

### 起司

常用莫札瑞拉起司，這種起司有很好的拉絲效果，切絲後撒在餅基上。

### 配料

披薩配料非常豐富，一般是將各種食材切碎後撒在起司上。常見的傳統配料有：

* 起司
* 橄欖油
* 番茄
* 羅勒或其他香草
* 各種長期保存的肉類，如煙肉、香腸、義大利紅腸、火腿
* 鯷魚
* 蘑菇
* 橄欖
* 洋蔥
* 辣椒
* 海鮮
* 其他各種蔬菜

## 烤製

可以在石爐、磚爐中烤製，也可以按傳統的做法直接在燒熱的石頭上烤。在家庭裏常放在烤盤上用電烤箱來烤。也有像 BBQ 那樣直接在火上烤。

## 披薩店

* 必勝客（Pizza Hut）
* 達美樂披薩（Domino's Pizza）
* 棒約翰（Papa John's Pizza）
* 米斯特披薩（Mr. Pizza）
* 小凱撒披薩（Little Caesars）
* 稞粒吻披薩餐廳（Kroywen Pizza）
* 拿坡里披薩（Napoli Pizza）
* PizzaExpress（在中國大陸改名為披薩瑪尚諾（PizzaMarzano））

## 圖集

* * * * *

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* The Saveur Ultimate Guide to Pizza. _Saveur_. [2 November 2014]. （原始內容存檔於 2017-03-19）.
* Kliman, Todd. Easy as pie: A Guide to Regional Pizza. The Washingtonian. September 5, 2012 [2017-02-01]. （原始內容存檔於 2015-12-23）.  Explanation of eight pizza styles: Maryland, Roman, "Gourmet" Wood-fired, Generic boxed, New York, Neapolitan, Chicago, and New Haven.
* Helstosky, Carol. Pizza: A Global History. London: Reaktion Books. 2008. ISBN 978-1-86189-391-8. OCLC 225876066.
* Chudgar, Sonya. An Expert Guide to World-Class Pizza. QSR Magazine. March 22, 2012 [October 16, 2012]. （原始內容存檔於 2016-11-30）. \* Raichlen, Steven. The Barbecue! Bible. Workman Publishing. 2008: 381–384. ISBN 0761149449.
* Delpha, J.; Oringer, K. Grilled Pizza the Right Way. Macmillan. 2015. ISBN 978-1-62414-106-5.  208 pages.
打印伺服器

**列印伺服器**（英語：Print server）是一種通過計算機網絡將印表機與客戶端計算機連接起來的伺服器。

## 概要

列印伺服器接受來自計算機的列印作業，並將作業發送到相應的印表機。不過通常情況下，列印作業到達服務器的速度遠比印表機實際處理速度要快，這時列印作業就會在列印服務器上排隊，等待被服務器發送至印表機。列印伺服器的額外功能包括檢查待處理的列印作業隊列，重新排序或刪除等待的列印作業，或進行各種核算（如計算頁數，這可能涉及讀取印表機生成的數據）、配置彩色列印配額、用戶 / 部門身份驗證或對列印文件加水印。

列印伺服器可以支持各種行業標準或專有列印協議，例如網際網路列印協定（IPP）、行式印表機後台程序協議（LPD）、NetWare、NetBIOS 或 JetDirect 等。

列印伺服器可以是一台聯網的計算機，可以連上一台或多台共享印表機。或者列印伺服器也可以是網絡上的專用設備，與區域網和一台或多台印表機連接。這些專用設備往往在配置和功能上都相當簡單，例如無線路由器、防火牆或兩者兼有。或者列印伺服器直接整合進印表機。

所有具有電子連接器的印表機都與列印伺服器兼容。不過有時印表機無法將所有狀態都發送給伺服器，例如墨水量低的警示信號。

## 參考文獻
打印屏幕

**列印螢幕**（英語：Print Screen，有時縮寫為 PrtSc 或 PrtScn），是在普通的 105/106 鍵的鍵盤上的一個按鍵，也是 Microsoft Windows 作業系統相容電腦或可攜式型電腦上的一個按鍵，其位置約略可參見右圖。

## 用法

### 用法一

在早期的基於文字方式和命令列的作業系統（例如 MS-DOS）中，`PrtSc` 的功能是將螢幕上的整個畫面傳送標準印表機列印。

### 用法二

而在現在的作業系統中它的含義有所不同，當你在圖形化的作業系統中按下這個按鍵時（即螢幕擷取），系統會自動將當前螢幕所顯示的內容作為一幅點陣圖圖像暫存在隨機處理記憶體中，此時，你可以打開任何一個能夠讀取記憶體的軟體（如小畫家、Photoshop、或 WORD、POWERPOINT 等等），並貼上（`Ctrl`+`V`）該圖像，你就可以編輯當時的截圖。另外，在一些基於 Linux 的系統中，該按鍵有直接截圖並存檔的功能。

在 Microsoft Windows 系統中，若和 `Alt` 配合，亦可截取活動窗口或對話方塊。

在某些鍵盤上，該鍵會與系統請求鍵（System Request，縮寫為 SysRq）放在一起，但在 Windows 中沒有啟用這個命令。在基於 Linux 的系統中則可以用來啟動 Magic SysRq key。

## 參考文獻
打印机

**印表機**是電腦輸出設備的一種，可以將電腦內儲存的資料按照文字或影像的方式永久的輸出到紙張、透明膠片或其他平面媒介上。

## 單色和彩色印表機

單色印表機只能包含一種顏色的圖片，通常是黑色，有些單色印表機也可以列印灰階影像。彩色印表機可以列印包含各種色彩的圖片。照片印表機是一種彩色印表機，可以生成模擬全色域的圖片，成為除印刷方法以外的另一種大量生成照片的辦法。

## 分類

由於大部分列印媒介是紙，所以印表機是根據把影像印在紙上的方法進行分類的：

### 雷射式印表機

雷射印表機可以把碳粉印在媒介上，這種印表機具有最佳的成本優勢的輸出效果，尤其是針對家庭和辦公的單色印表機，雷射印表機占有統治地位。另一種基於碳粉的印表機是 LED 印表機，它是採用發光二極體代替雷射泡來生成墨粉圖案。

### 噴墨式印表機

噴墨印表機可以把數量眾多的微小墨滴精確的噴射在要列印的媒介上，對於彩色印表機包括照片印表機來說，噴墨方式是絕對主流。由於噴墨印表機可以不僅局限於三種顏色的墨水，現在已有六色甚至七色墨盒的噴墨印表機，其顏色範圍早已超出了傳統 CMYK 的局限，也超過了四色印刷的效果，印出來的照片已經可以媲美傳統沖洗的相片，甚至有防水特性的墨水上市。

根據其噴墨方式的不同，可以分為熱泡式（Thermal Bubble）噴墨印表機及壓電式（Piezoelectric）噴墨印表機兩種。惠普、佳能和利盟公司是採用的是熱泡式技術。而愛普生使用的是壓電噴墨式技術。這兩種技術分別有不同的工作原理。

### 擊打式印表機

擊打式印表機是依靠強力的衝擊把墨轉印在媒介上，類似於打字機，它只能列印純文本。菊瓣字輪式印表機是一種特殊的擊打式印表機，它的鉛字模圍繞著一個輪子的邊緣。高爾夫球印表機和菊瓣字輪式印表機很相似，只是字模不但是圓環狀分布，而是分布於一球形的表面上方，因此可以容納更多的字模圖案。

### 點陣式印表機

點陣式印表機又稱針式印表機，它是依靠一組像素或點的矩陣組合而成更大的影像，點陣式印表機是運用了擊打式印表機的原理，用一組小針來產生精確的點，比擊打式印表機更先進的是，它不但可以列印文本，還可以列印圖形，但是列印文本的質量通常要低於採用單獨字模的擊打式印表機。在噴墨印表機普及後，點陣式印表機只剩下發票等需使用複寫紙列印的文件單據等使用。

### 行式印表機

行式印表機正如其名，一次可以列印一整行文字。這種印表機又分為兩種。一種是「鼓式印表機」，即圓柱上的每個環都裝有所有要列印的字符，原理類似蓋日期的數字圖章，這樣就可以一次列印一行。另一種是「鏈式印表機」（也叫火車印表機），是把各種字符放在可以上下滑動的鏈子上，需要那個字符就把它滑動到要列印的行上。不管是哪一種印表機，在列印的時候都是擊槌擊打紙的背面，同時字模和色帶正墊好在上方，打完一行紙張向上走再打下一行，擊槌擊打的是紙而不是字模，這一點和一般擊打式印表機把字模往紙上擊打是不同的。

## 連接方式

印表機與電腦連接的方式有多種，1970 年代至 2000 年代以並行埠為主，2010 年代之後，USB 取代並行埠成為主流連接方式。一些印表機內建乙太網路連接埠或 Wi-Fi，使得一部印表機可讓多部電腦透過 TCP/IP、LPD、IPX、SMB 或 AppleTalk 等通訊協定連接。對於沒有網路連結能力的印表機，也可透過列印伺服器提供網路連結列印。

## 知名印表機製造商

* 富士施樂（FujiXerox）
* 兄弟（Brother）
* 惠普（HP）
  * 三星電子（SAMSUNG）（2017 年被收購）
* 愛普生（Epson）
* 佳能（Canon）
* 利盟（Lexmark）
* 奔圖（Pantum）
* 漢印

## 參考文獻

## 外部連結

* 移動成像和列印聯盟 MIPC
* 更多了解條碼印表機

## 參見

* 多功能事務機
* 影印機
* 傳真機
* 資源回收再利用
* 計劃報廢
打印机驱动程序

**印表機驅動程序**（Printer driver）是將計算機端應用程式數據轉換成印表機能夠識別、列印的數據的程序。

Microsoft Windows 下的印表機驅動程序通常分為 GDI 印表機驅動程序、PCL 印表機驅動程序和 PostScript 印表機驅動程序。

通常 GDI 印表機驅動程序生成的數據格式由印表機廠商制訂，不同廠商的 GDI 印表機並不兼容。

PCL 印表機是按照惠普的列印控制語言標準設計的，列印驅動程序生成的數據符合這個標準，因此不同廠商的印表機能夠兼容 PCL 列印驅動程序生成的基本列印任務。

PostScript 印表機驅動程序生成的數據符合 Adobe 系統公司的 PostScript 標準，它能夠被帶有 PostScript 處理功能的印表機列印，同時它也能夠被許多 Adobe 公司的軟體如 Acrobat、Photoshop 等所處理。

蘋果電腦平台下的印表機驅動程序通常是 PostScript 列印驅動程序。
打印維基百科

**列印維基百科**（英語：Print Wikipedia），是由麥克・曼丁伯格創作的藝術專案。他嘗試把《維基百科》這個網路百科全書中的 1,150 萬條英文條目列印出來，為此他耗費了三年時間進行編輯和分類，最終成了一個藝術專案。該專案總共有 7,473 冊之多，每一冊有 700 頁，合計 5,244,111 頁，經過計算，成本高達約 50 萬美元。這個藝術專案曾經在 2015 年的夏天於紐約的丹尼畫廊展出過。參觀者可以見證著這個紙本維基百科的上傳和列印過程。

麥克・曼丁伯格不斷地將把列印維基百科的壓縮文件上傳至 Lulu.com 檔案列印網站，上傳時間總共要 11 到 14 天。

該專案最後的 36 冊中，寫出了 750 萬位貢獻者。麥克・曼丁伯格承認，任何列印維基百科的行為都是徒勞無功而且浪費時間的，這是因為維基百科是一個網際網路的龐大知識庫，而且這些知識每天都會被地球上數以百萬計的貢獻者不斷地更新，因此任何列印出來的知識都可能會在其列印成功後瞬間就已經被淘汰。但是邁克爾・曼迪柏格非常堅持，他這次列印維基百科絕對不是想保留維基百科文章的學術做法，而是一個藝術行為。

麥克於 2009 年啟動此藝術專案，但遇到了技術上的困難。所以，他聘用了一名助手，喬納森・柯里納山（Jonathan Kirinathan）協助撰寫程式，用以編譯、格式化和上傳整套《維基百科》下載的資料。列印檔案被上傳到自助書籍印刷網站 Lulu.com，以便印成紙本。

麥克的行為是為了回答這一個問題：「維基百科有多大？」按字母順序排列的列印格式優點之一，是鼓勵通過翻頁瀏覽。維基媒體基金會首席溝通官凱瑟琳・馬厄描述其為「知識的一種姿態」。它也被形容為「大而無用的姿態。」 維基媒體基金會已經與該專案合作，而 Lulu.com 也協助籌募資金。

這是首次成功嘗試將整個《維基百科》格式化為可列印的 PDF 檔案並逐一列印。該計劃共花了 3 年時間，進行編輯和分類，而上載過程則歷時 24 天 3 小時 18 分鐘。2015 年 7 月 12 日，它成功完成了。 2014 年，PediaPress 專案曾經試圖在 Indiegogo 網站籌集資金以列印一個完整的維基百科，但被取消。 麥克估計，列印成本約為 500,000 美元。

但這並不是人們第一次嘗試將《維基百科》紙本化，早在 2008 年，維基媒體基金會就已經提供了列印服務，但暫未能獲得外界的認可。

## 參考文獻

## 外部連結

* printwikipedia 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 新浪報導 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
打叉

**叉號**指一雙交叉線組成的符號，例如✗, ✘, x, ×, X, ✕, ☓, ✖等，通常代表「不」、「否」等意義，也用於隱諱號。

## 用途

很多地方的選票就是要在候選人旁邊的方格加上叉號，代表「選擇」，但引起「叉號是否等於不要這個候選人」的疑惑，故香港等地後來改用只有正面意義的勾號。作業系統的複選框也是一樣。

與中國大陸填表時，習慣在所要選擇的方框中打勾（✓）不同，美國和加拿大的習慣則是在所要選擇的方框內打叉（✕）。

## Unicode

Unicode 包含有多種與其相關的符號，包括：

在顯示叉號時，一般較下面的交叉形數學符號更不對稱：

## 相關項目

* 圈號
* 勾號
* ×
打口

**打口**是指西方市場積壓的音像製品處理後被作為塑料垃圾進口，卻以音像製品的身份在中國各地的非主流渠道進行流通，源於上世紀九十年代初，是中國特有的一種文化產物和文化現象，在東歐、拉美及西方國家內部也一定程度的存在。

## 分類

一般統稱為打口，音樂類型主要有搖滾樂、古典樂、流行樂、爵士樂和電子樂等。

* 在磁帶、CD 封套上用機器直接切口，稱為**打口**和**打口盤 / 碟**；
* 在磁帶、CD 封套上用機器鑽洞，稱為**扎眼帶**和**扎眼盤 / 碟**；
* 也有時會使用化學方法處理；
* 還有一些漏過了處理或處理後磁帶帶面、CD 碟面未遭損壞的則稱做**原盤**。

## 來源

西方的音樂產業更新換代速率極快，各大唱片公司、發行商和零售商擁有大量的積壓音像製品，由於回收成本很高，原本應該熔毀碾碎的音像製品僅僅被打上口或是扎眼後就作為垃圾出售給中國的商人。中國業界公認的打口源頭是廣東汕頭的潮陽。

## 唱片公司的態度

由於中國的音像製品市場極為封閉，打口的品種又基本上是國外的滯銷貨，因此對於國外唱片公司在華本來就少的可憐的業務並不構成太大衝擊，唱片公司更願意打擊國內的盜版業。但是由於簽約藝人並未從這部分的音像製品中抽取版稅，在他們的壓力下，唱片公司會加強對音像製品銷毀的管理。

## 法律問題

銷售打口音像製品在中華人民共和國是否違法是有爭議的，由於政府機構事實上的打擊，銷售打口音像製品是灰色行為。

儘管打口音像製品就其實質是作為洋垃圾合法進口到中國，在就其銷售行為的性質認定上出現分歧。一部分人認為，既然打口音像製品是作為洋垃圾進口到中國，那它就不能被認定為音像製品。但中華人民共和國文化部和各地文化局認為打口音像製品依然是音像製品，並在事實上對其銷售者進行處罰。

按照中華人民共和國文化部和各地文化局的標準，銷售打口音像製品的下列特徵違反了《音像製品管理條例》。

1. 銷售者大都無銷售音像製品許可證
2. 銷售**打口**音像製品的內容未經審查

## 打口的影響

對在一個封閉的環境下成長起來的中國現代音樂人來說，大量接觸國外流行音樂的最好方式就是通過打口。無數的青年通過打口完成了自己的音樂啟蒙，而作為幾乎是唯一的學習研究對象的打口又深深的影響著他們的音樂審美和創作思路。甚至可以說，某段時期內打口的品種（音樂風格）在某種程度上影響著各地地下音樂的創作風格。

## 對打口前景的看法

按照中國大陸樂評人顏峻的話說，只要音像製品出版和進口的審查仍然嚴格，還實行壟斷和封鎖，進口音像製品的價格仍然高昂，中國人購買力還不夠強，打口就不會消失。但是在進入二十一世紀後，打口的熱潮明顯降溫，以往人頭熙攘的地下半地下打口「據點」數量銳減，僅存的葉門庭冷落，很多人將原因歸結為聽眾的換代。打口主要群體是青少年，他們已經成人，社會負擔和年歲的增長使他們大多冷落了曾讓自己迷戀的打口。而新成長起來的青少年生活在一個消費主義盛行，流行音樂工業徹底娛樂化的年代，對於承載了太多政治、內省、憤怒、嘲諷、實驗的打口特色風格無法接受，他們的熱情存在於各大音像連鎖店中。另一方面，隨著打口市場的發展，打口商人在西方流行音樂的洗禮下漸漸摸清了流行音樂的脈絡、譜系和市場的需求、品味，很多原先同音像出版有關聯的商人開始製作新一代的盜版 —— 不同於以前的盜版種類 —— 在其中不僅有當下最流行的音樂，也有口碑較好的非主流音樂甚至一些實驗性質的聲響。

隨著網際網路在中國大陸的普及，特別是近年來諸如 eDonkey、eMule 和 BitTorrent 等 P2P 軟體的大規模流行，越來越多的樂迷通過網絡下載的途經來獲得全球的音樂資源，這在很大程度上進一步削弱了打口市場。
打古镇

**打古鎮**，是中華人民共和國四川省瀘州市納溪區下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

打古鎮下轄以下地區：

打古社區、​丹桂村、​獨樹村、​紫微村、​黃桷村、​雙桂村、​古純村、​會龍村、​普照村、​雲回村、​銀馬村、​徐家村、​杜家村、​龍古村、​白雲村、​新陽村、​松林村和興蓮村。

## 參考資料
打吃

**叫吃**（或**打吃**）是圍棋術語，指一方的棋子被對手圍住只剩一口氣的狀態，如被圍的棋子下一步不逃將被提子。

## 概要

在此情形之下，黑下 a 或 b 點的時候，如白棋未作出回應黑棋再落一子即可提白子。也就是說黑棋於 a 或 b 落子為叫吃的狀態。

下一步黑棋下在 a 點可提取中央的白子。白子逃出的唯一途徑是於 a 點連起。

## 叫吃的種種情形

以上各式情形只要白棋被黑下於 a 點便可被提子。

## 雙叫吃

在兩處同時叫吃的狀態為雙叫吃。

在上圖中，白 1 可同時叫吃兩黑子，黑棋只能逃出其中一子。

## 參考資料
打吉利耶羅機場

**耶盧達加利機場**（挪威語：Geilo flyplass, Dagali，前稱：Geilo lufthavn, Dagali；IATA 代碼：DLD；ICAO 代碼：ENDI）是一個私人營運機場，位於挪威霍爾達加利。此機場在 1985 年開始營業，當時是一個民用區域機場，服務當區居民，亦會提供包機服務予鄰近的耶盧滑雪場旅客。由於經營不善、收支不平衡，機場在 2003 年關閉。

1998 年，機場跑道由原本的 1300 米延長至 1800 米。不過機場關閉後，私人客機只可以使用其中的 850 米。機場現在已經改裝為卡丁車賽車道，但部分通用航空仍會使用此機場。機場在 2003 年停止民航服務後，所有商業航班便轉移至 1987 年開始運營的賴連法格內斯機場。

耶盧達加利機場由霍爾和諾勒 - 於夫達爾市鎮擁有。

## 歷史

### 初期營運（1985 年－1988 年）

1985 年，耶盧機場正式開幕，當時為挪威霍爾的區域機場。1986 年 6 月 20 日，海岸航空中心被授予特許權，經營來往斯塔萬格至達加利耶盧機場的航班，航線使用了比奇空中超王 200 飛機，此航線在 1991 年結束營業。同時間，挪詠開辦來往耶盧機場和奧斯陸的航線。由於耶盧機場的客流量頗少，因此海岸航空中心和挪詠航空都以入不敷支為由，決定結束營運兩條航線。維德羅航空和挪斯航空都以客運量低為由，表示沒有興趣營運相關航線。

### 未見起色（1988 年－1996 年）

1988 年，機場開始進行工程，將 1300 米跑道延長至 1800 米，以容許國際航班降落。工程花費 1530 萬挪威克朗，資金來自市鎮和郡所擔保的貸款。

1989 年，海岸航空獲批一年特許權，以德哈維蘭加拿大 DHC-6 客機經營耶盧－奧斯陸－斯塔萬格的航線，不久後航空公司便改為每週僅開辦兩對往來航班。

自 1984 年起，機場的擁有者便希望政府能夠將耶盧機場納入資助計劃中，確保機場運作暢順及補貼業務損失。不過鄰近的新機場早已獲批，耶盧機場卻音訊全無。直至 1992 年，擁有機場的諾勒 - 於夫達爾市鎮和霍爾市鎮首長承認當年興建耶盧機場實乃一錯誤，開雲每年客運量從未突破四位數字，但營運機場卻每年花費 100 萬克朗。由於機場出現營運赤字，兩個市鎮決定與部分私人投資者共同創立「挪渣打公司」（挪威語：Norcharter），雖然花費了 800 萬克朗作推廣機場和市鎮，但成效十分低，客運量沒有提升。

### 終見曙光（1996 年－2003 年）

1996 年 1 月 1 日，挪威民航管理局接管 26 個由市鎮擁有的機場，不過耶盧機場並非在列表之上，而是從政府手中獲得 150 萬克朗的年度補助金。2000 年挪威加入申根公約後，市鎮需要投資更多以重建耶盧機場，包括興建出入境設施，以符合申根公約的要求。2002 年，耶盧機場客運量為 8870 人次，創下機場成立 27 年來的紀錄。

### 新公司接手（2003 年－）

2003 年 6 月 1 日起，耶盧機場營運有限公司（挪威語：Geilo Lufthavn Drift A/S）與市鎮達成協議，接管機場的運作。當時機場自 4 月起短暫關閉，原定在 9 月重新營運。不過新公司決定不再重開，並將機場改為卡丁車賽道，但容許私人飛機在 850 乘 20 米的跑道上降落。

## 意外與事故

* 1992 年 4 月 25 日，一架由柯羅慕德機場前往耶盧機場的塞斯納 172 客機在達加利以東 2 公里墜毀，機上一名機師和一名乘客身亡。
* 1992 年 10 月 19 日，一架派珀 PA-24 高文池的引擎在 2300 米上空失去動力，其後急墜地面。客機緊急降落，雖然機師只有幾道傷痕，但客機損毀情況十分嚴重，成為碎片。
* 1993 年 3 月 19 日，一架由俊督斐前往耶盧機場的比奇超級空中國王客機試圖降落不果，最後在機場 4.3 公里外墜毀，3 人死亡。

## 參考文獻
打吊瓶

**靜脈注射**（英文：Intravenous therapy，常縮寫為 IV）是一種醫療方法，即把血液、藥液、營養液等液體物質直接注射到靜脈中。靜脈注射可分短暫性與連續性，短暫性的靜脈注射多以針筒直接注入靜脈，即一般常見的「打針」；連續性的靜脈注射則施以靜脈滴注，連接軟喉的藥水樽會倒掛於架上，俗稱**吊點滴、打點滴**（中國大陸俗稱**掛水**，香港俗稱**吊鹽水**），為將留置針插入靜脈後固定，然後接上可更換或補充的瓶裝或袋裝醫療液體。如果用於短暫性靜脈注射的液體多於 50 毫升也會使用點滴的方式注入。也有吸毒者使用靜脈注射來吸食毒品。靜脈注射也是死刑的行刑方式之一。

## 靜脈注射類型

靜脈注射可以按照插入的靜脈類型來細分。

### 周邊靜脈注射

周邊靜脈注射是注射於周邊靜脈（手、手臂、腿、腳上的靜脈）上。這是最常見的靜脈注射方式。

### 中心靜脈導管注射

中心靜脈注射線上有大型靜脈導管，例如上腔靜脈、下腔靜脈，甚至心臟的右心房。由於這些靜脈有很大的直徑血流速度快，所以中心靜脈線一般用於管理能刺激血容線的物質，例如化學療法。

## 醫學使用

### 擴容

有兩種類型的擴容：晶體和膠體。晶體一般可以做成無機鹽的水溶液。膠體包含有較大的難以溶解的分子，例如明膠。

* 最常見的晶體溶液是生理食鹽水（0.9% 的氯化鈉溶液），食鹽的濃度與血液相近。
* 膠體在血液中有較高的滲透壓。

### 血產品

血產品是任何帶有血液的產品，血液可能來自捐獻者。輸血可能有時是為了搶救生命，例如因外傷導致的大量失血，也可以是手術造成的失血。輸血有時也用於治療因血液疾病導致的貧血或者血小板減少症。

## 延伸閱讀

## 外部連接

* IVTEAM.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IV-Therapy.net （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Intravenous Therapy
打吡

**德比**（英語：Derby）可以指：

* 德比戰，同一城市或地區的球隊對賽，或死敵之間的較量。
* 德比，英格蘭城市。
* 德比郡，英格蘭的郡。
* 德比，美國康乃狄克州城市。
* 德比，大型賽馬比賽。
* 德比郡足球俱樂部，足球俱樂部。
* 打比道，位於香港九龍的街道。
* 南京地區因為電腦打字的原因，把**德比**讀作髒話呆屄的諧音
打吡_(賽馬)

**德比**（英語：**Derby**，英國 /ˈdɑːbɪ/ _DAH-bee_、美國 /ˈdɜːrbɪ/ _DUR-bee_）是一項賽馬賽事，通常每年舉行一次。其名稱源自英國的葉森德比，在 1780 年以愛德華・史密斯 - 斯坦利，第十二代德比伯爵為名。

理論上一匹競賽馬的一生只有一次競逐德比的機會，因此德比是賽馬其中一個最高榮譽。依照英國葉森德比的規則，傳統的德比賽是由 3 歲馬匹競逐 1 哩半（2400 米）的路程，世界上大部份地方舉行的德比賽，例如愛爾蘭、日本等地都遵照此項傳統；但一部份地區，例如香港及澳門則並不遵照此例，而是由 4 歲馬匹競逐 2000 米路程。美國著名的德比賽事為肯塔基德比，是美國三冠大賽的頭關賽事，但澳洲把他們的澳洲德比作爲澳洲三冠大賽的尾關賽事。

德比賽一般不限馬匹的性別，但通常都是由 3 歲雄馬參加，而橡樹大賽則只限 3 歲雌馬參加。

## 著名德比賽事

* 英國葉森德比
* 美國肯塔基德比
* 法國德比
* 香港德比大賽
* 東京優駿（日本德比）
* 澳洲德比
* 愛爾蘭德比

## 參看

* 橡樹大賽
* 同城德比
打吡睇真D

《**打吡睇真 D**》（英語：Derby Mini），是香港亞洲電視製作的賽馬資訊節目，於 2015 年 3 月 9 日至 3 月 13 日星期一至五晚上 21:30-22:00 於本港台現場直播，全節目共 5 集。

## 內容

2015 年《寶馬香港打吡大賽》於 3 月 15 日舉行，是本地馬壇其中一項最高榮譽賽事。本節目將會介紹關於香港打吡大賽的背景資料，回顧歷屆賽事的歷史，重點介紹今年其中 8 隻參賽馬匹，透過有獎問答遊戲，吸引觀眾注意這項盛事，進入沙田馬場參與。本節目邀請體育節目評述徐嘉樂及藝員袁潔儀擔任主持，透過徐嘉樂的專業意見，解構香港打吡大賽的資料及比賽形式，向觀眾介紹今屆香港打吡大賽的情況，而袁潔儀則以輕鬆活潑的手法為大家帶來賽事冷知識。

## 各集主題

 

## 播出時間

* 本港台：
  * 首播：星期一至五 21:30-22:00

## 節目主持

* 袁潔儀
* 徐嘉樂

## 外部連結

## 參考資料
打吡郡足球會

**德比郡足球俱樂部**（英語：**Derby County Football Club**），是英格蘭德比的職業足球隊，成立於 1884 年，是足球聯盟創始成員。德比郡最光輝時期為上世紀七十年代，球隊曾在 1972 年及 1975 年兩奪當時頂級聯賽英甲的冠軍，並在 1973 年打入歐洲冠軍盃最後四強。德比郡於 1980 年降至次級聯賽英乙比賽，在八十年代浮沉在英甲、英乙、英丙三級聯賽之間，1991 年德比郡再次降落英乙後，一直至 1996 年，取得英甲 (第二級) 亞軍首次升上英超，角逐了六個球季，2002 年保級失敗降落英冠。

2006/07 年度球季德比郡在升級附加賽決賽 1-0 擊敗西布朗，再次升上英超比賽，但該季德比郡在 3 月底以提前 6 輪確定遭到降級，更以創英超單季最低得分紀錄的 11 分結束，2008 年回降英冠後直至 2022 年更降落英甲出賽。

德比郡主場為派迪公園球場（Pride Park Stadium）。2013 年至 2016 年稱為「iPro 體育場」（iPro Stadium）。

## 大事紀年

## 俱樂部近況

### 盃賽成績

## 主場球場

### 普萊德公園球場

**普萊德公園球場**（**Pride Park Stadium**）位於英格蘭德比 (英格蘭) 市外圍普萊德公園（Pride Park）商業園內，可容 33,597 名觀眾。在 1997 年 7 月 18 日由英女皇伊莉莎白二世主持開幕，取代「棒球場」成為德比郡的新主場球場。首場對溫布頓（現時的「米爾頓凱恩斯」）的比賽途中因汛光燈故障而被迫腰斬。

普萊德公園球場曾舉行三場英格蘭廿一歲國際賽及一場大國腳國際友誼賽，在 2001 年 5 月 27 日英格蘭以 4-0 擊敗墨西哥，全場滿座的 33,597 名觀眾亦是普萊德公園球場開幕以來的最高入座紀錄。

2013 年 11 月 13 日宣佈與運動飲料「iPro Sport」達成價值 700 萬英鎊的 10 年球場冠名贊助協議，於 12 月 7 日主場迎戰黑池將派迪公園球場（Pride Park Stadium）正式命名「iPro 體育場」（iPro Stadium）。2016 年 11 月 18 日，俱樂部宣布與「iPro Sport」終止球場冠名贊助協議，並於 2017 年 1 月起將球場重新命名為普萊德公園球場。

### 棒球場

**棒球場**（**Baseball Ground**）在 1890 年啟用時是作為打吡郡棒球會（Derby County Baseball Club）的比賽場地，德比郡在成立初期間中使用作主場比賽，在其夥伴逐漸引退，於 1895 年正式採用為主場球場。全盛時期棒球場可容高達 42,000 觀眾（全立席），及後轉為全座席球場時僅可容 18,300 觀眾，1997 年德比郡遷入新的普萊德公園球場後，棒球場被用作預備隊比賽球場，直到 2003 年才被拆卸改建為住宅。棒球場在 1911 年 2 月 11 日舉行唯一一次國際賽，英格蘭以 2-1 在本土四角賽中擊敗北愛爾蘭。

## 敵對球隊

德比郡最兇猛的敵對球隊是諾定咸森林，其基地位於德比市東北僅數英哩外的諾丁漢，兩會的對陣被稱為「東密德蘭德比」（East Midlands Derby），取勝的球隊可獲頒「白賴仁・哥洛夫錦標」（Brian Clough Trophy）。

而球隊亦與另一支東米德蘭茲球隊萊斯特城有相對較低及不明顯的敵對關係，而與 1970 年代初一時瑜亮的列斯聯有更深的「牙齒印」，主要源於當時兩會的主帥白賴仁・哥洛夫（Brian Clough）和唐・李維之間的恩怨。

## 俱樂部榮譽

## 球員名單

更新日期：2021 年 7 月 7 日 (三) 07:49 (UTC) 
**粗體字**為新加盟球員

### 目前效力（2021/22）

**^** 註解 1： 據報約 300 萬鎊。 
**^** 註解 2： 據報約 15 萬鎊。 
**^** 註解 3： 據報為 500 萬鎊，並可按附加條款升至 700 萬鎊。 

### 離隊球員（2021/22）

## 著名球星

## 球衣贊助

* 1884-1980 年：未有贊助
* 1980-1981 年：**英倫航空**（British Midland）
* 1981-1984 年：Patrick
* 1984-1986 年：**巴斯啤酒廠**（Bass）
* 1986-1987 年：Sportsweek
* 1987-1991 年：**麥士維電訊公司**（Maxwell Communications Corporation）
* 1991-1995 年： Auto Windscreens
* 1995-1998 年：**彪馬**（PUMA）
* 1998-2001 年：**電子資訊系統有限公司**（EDS）
* 2001-2005 年：Marston's Pedigree
* 2005-2008 年：Derbyshire Building Society
* 2008-2010 年：**龐巴迪公司**（Bombardier）
* 2010-2014 年：buymobiles.net
* 2014-2017 年：JUST EAT
* 2017-2018 年：Avon Tyres
* 2018-：32Red

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
打吹玉川

**打吹玉川**（日語：打吹玉川／うつぶきたまがわ _Utsubuki-tamagawa_ \*/?）是位於日本鳥取縣倉吉市的傳統建築物群保存地區，又通稱為**白壁土藏群**，現以商家町的類別，被日本以「**倉吉市打吹玉川傳統的建造物群保存地區**」之名列為國家重要傳統的建造物群保存地區。

「打吹玉川」指的是從「打吹山」山麓流過的「玉川」沿岸地區，過去在 14 世紀伯耆國守護山名氏曾在打吹山上建有打吹城，因此此地區在當時即為打吹城的城下町，因而開始發展。

1615 年江戶幕府發布一國一城令後，打吹城即遭廢城；1632 年後，此地區成為鳥取藩藩主池田家家老荒尾氏的領地，並在打吹山山麓處設有倉吉陣屋。

現今的傳統建築物群保存地區位於陣屋遺址的北側，從江戶時代初期已是商業中心，一直發展至大正時代。現在約有 100 棟在江戶時代末期至昭和初期所興建的傳統建築。

1998 年此地區共 4.7 公頃的範圍被列為重要傳統建築物群保存地區，2010 年又將西側西仲町、西町地區的 4.5 公頃區域納入。

## 主要建築

* 赤瓦一號館：建於大正時的醤油釀造廠，現做為特産店。
* 赤瓦二號館
* 赤瓦三號館
* 赤瓦五號館
* 赤瓦六號館：桑田家住宅及醤油醸造施設（縣指定保護文化財）、桑田氏庭園（縣指定名勝）
* 赤瓦七號館：元帥酒造本店
* 赤瓦八號館：倉吉鄉土物産館
* 赤瓦十號館：觀光案內所
* 赤瓦十一號館：
* 高田酒造：高田家住宅及醤油醸造施設（縣指定保護文化財，主屋建於江戶時代的 1843 年）、高田氏庭園（縣指定名勝）
* 大蓮寺：
* 大岳院：里見忠義和八賢士的墓地
* 倉吉大店會：1908 年建的西式建築，當時做為第三國立銀行倉吉支店，現被列為國家有形文化財
* 町屋清水庵：大正時代初期建的町屋餐廳
* * * * * *

## 參考資料

## 相關條目

* 打吹山
* 打吹城
* 打吹車站

## 外部連結

* （日語） 倉吉白壁土藏群的城鎮漫步 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 倉吉觀光情報
打呵欠

打瞌瑞（英語：yawn），又叫**呵欠**、**打喊露**、**放飛蚊**，是一種屬條件反射的深呼吸活動，並在日常生活中表達沉悶、渴睡、或舒緩緊張情緒，一般動物如貓、狗也會打呵欠。

在黑猩猩、狗、貓、鳥類和爬行動物中觀察到打哈欠會互相影響，哈欠也可能在不同物種之間「傳染」。研究表明，「感染性」的打哈欠最早出現在學會識別他人情緒的孩子身上（大約 4 到 5 歲），而那些患有精神疾病的孩子和正常發育孩子的對照組相比，打哈欠「傳染」的敏感度相對降低。

## 發生原因

如今有各種方面的說法來解釋打哈欠的原因。幾種說法如下:

### 冷卻腦部

大腦在特定的溫度下運行效率會較好，因此，人體透過打哈欠吸入溫度低的空氣冷卻口腔及咽喉的血液，再經由血液循環來降低大腦溫度。奧爾巴尼大學的研究發現，測試者在頭上捂著熱毛巾時觀看人們打哈欠的影片時，他們打哈欠的可能性為 41%，而當捂著涼毛巾觀看時可能性降低到 9%。打哈欠會增加心率和血流量，將大量空氣傳遞到大腦，為這一區域的血液降溫。

### 腦部缺氧、二氧化碳過多

因為腦部缺氧，人體透過打哈欠將肺部撐大，吸入更多氧氣；吐氣時會讓肺部收縮，將二氧化碳擠出。但是此說法被質疑不是確切的原因，因為人體在激烈運動後急需氧氣時，卻不會打哈欠。

## 相關研究的缺乏

從日常生活觀察可知，由靈長類到貓狗，乃至爬蟲類、魚類都會打呵欠，因此可以確定這是非常古老的生物機制，至少可回溯到魚類出現的 5 億年前，脊椎動物便已經擁有這個中樞神經反射機制。但令人訝異的是目前沒有正式的科學研究去探討打呵欠的真正生物功能。

從常識歸納，上述缺氧、二氧化碳過多，或是冷卻腦部之說都不太有說服力。因為當你亢奮的時候並不會想打呵欠，運動後體內二氧化碳多、體溫高，或是大太陽下你也不會特別想打呵欠。更別說這是跨物種的行為，魚類並沒有肺卻也有相同的行為，顯然打呵欠的生物機制不能只從人類的角度來思考。

打呵欠只會在慵懶、疲累與缺乏休息的狀況下出現。故合理推測此機制與提振精神有關，是當你疲累的時候促進大腦與中樞神經保持正常運作的刺激機制。或許此動作會刺激中樞神經，或促進例如腦內啡等內分泌素的分泌，以維持生物體在疲累狀況下的運作，因此疲累時會一直打呵欠，如同非常勞累的時候你會想喝提神飲料一樣，但也可能為促進睡眠，據部分難睡人士經驗，打哈欠次數達數次以上可略微加快入睡，平均減少 3 至 8 分鐘不等之入睡時間，但也因人而異，故暫定為資訊不全待查證

此部份仍待正式科學研究（腦波、心電圖、行為觀察... 等）解謎。

## 延伸閱讀

## 參考資料

## 外部連結

* Yawn（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） article in Scholarpedia.
* Why Do We Yawn? The unexpected truth behind the science of yawning（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, LiveLeak (originally aired on _Good Morning America_), 30 July 2007
* A Real Yawner: Causes, Concerns and Communications of the Yawn, Mary Bridget Reilly, University of Cincinnati, 23 October 2003
* 酷研究／為什麼會打哈欠？！　原來是為大腦降溫 | NOWnews 今日新聞（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
打呼

**鼻鼾**是呼吸系統的結構震動而產生的聲音，原因是睡覺時呼吸被阻擋。在一些情況下聲音較輕，但一般情況下都是嘈吵及煩人的。鼻鼾同時可能是睡眠窒息症的第一個警號。研究指出鼻鼾是睡眠不足的一項因素。

## 名稱

表示發出鼾聲的意思，可用「打鼾」，或俗「打呼」「打呼嚕」。「鼾」其字其音，至少在東漢以前就訓爲鼾聲的意思。

## 成因

鼻鼾通常由於懸雍垂和軟顎鬆弛而引起，鬆弛的軟組織會令到氣管阻塞或不暢通，導致不規則的氣流和振動。以下的情況都可能是鼻鼾的成因：

* 生活習慣，如吸菸、酗酒或濫藥
* 嚥喉無力，導致睡眠期間嚥喉關閉
* 顎位不對齊，通常是由於肌肉緊張所致
* 肥胖症，過多脂肪積聚於嚥喉附近
* 鼻腔阻塞
* 阻塞性睡眠呼吸暫停
* 睡眠不足
* 仰睡
* 以口呼吸

## 參考資料
打和就能出線

「**平手即可出線**」是指在足球等體育項目的分組循環賽中，某支隊伍無需考慮其他對手比賽的勝負如何，只需在最後一場與對手平手，就能確保出線（晉身下一輪）；但如果最後一場比賽落敗，那麼就存在無法晉身而被淘汰的可能。雖然是一種比較有利的局面，但在一些球隊，如中國國家男子足球隊的征戰史上，曾有很多次「平手即可出線」的局面，最終卻往往落敗，無緣下一輪比賽。中國隊頻繁地碰上這種情況而止步外圍賽或分組賽，乃至於被視為「魔咒」、「夢魘」甚至「不治之症」，媒體也將其戲稱為「打死也不出線」。

## 例子

2007 年亞洲盃中，中國隊被分在 C 組，同組的是馬來西亞、烏茲別克和伊朗隊。比賽為單循環賽制，共進行三輪，每組前兩名晉身淘汰階段。第二輪結束後，積分形勢如下：

馬來西亞兩連敗已經出局，因而晉身的隊伍將在中國、伊朗和烏茲別克中產生。中國隊最後一輪的對手是烏茲別克，由於第二輪之後中國隊得 4 分，烏茲別克得 3 分，因而只要中國隊與烏茲別克平手，就可保證積分較烏茲別克更多，不論伊朗與馬來西亞戰果如何，中國隊都將晉身。

然而在這樣看似有利的形勢面前，中國隊最終未能打破「平手即可出線」的魔咒，0-3 告負，將出線權拱手讓給了烏茲別克隊，自參加亞洲盃以來首次未能晉身淘汰賽階段。

## 歷史

### 中國

「平手即可出線」的魔咒可以追溯到 1980 年代。

* 1980 年奧運會的男足亞洲區外圍賽，中國隊在最後一輪只需與新加坡平手即可獲得小組出線，但最終負於對手。
* 1982 年世界盃外圍賽，中國隊客場只需與科威特或紐西蘭平手即可確保晉身，但這兩場落敗，加上最後一場沙烏地阿拉伯主場應戰紐西蘭比數慘敗 0-5，最終被本來落後的紐西蘭追至同分及同淨球數差，須進行附加賽決定出線。在附加賽中負於紐西蘭而無緣世界盃決賽圈。
* 1984 年奧運會的外圍賽最後一輪，中國隊只需戰平弱旅泰國隊即可晉身，最終 0-1 告負。
* 1986 年世界盃外圍賽，中國隊在平手香港即可出線的情況下（積分相同，但淨球數優），在主場北京工人體育場 1-2 告負，無緣淘汰賽階段。是役引發了北京球迷騷亂，是中國歷史上首次球迷騷亂，即五一九事件。
* 此後，在 1990 年世界盃亞洲區外圍賽，1992 年奧運會外圍賽、1996 年奧運會外圍賽、2006 年世界盃外圍賽和上面已經提到的 2007 年亞洲盃正賽中，中國男足都在平手即可出線的局面下輸球出局。倒是米盧執教時期破解這不治之症，在 2001 年世預賽最後階段十強賽除了客場對卡達平手和提前出線後對烏茲別克的最後一場比賽，其他賽事大勝而歸。
* 在 2015 年亞洲盃外圍賽上，中國隊原本只需與伊拉克隊戰平即可確保出線，但最終卻 1-3 落敗，排名小組第三。與往屆比賽不同，這次外圍賽中，除每組第二名可以晉身之外，還有表現最好的小組第三也可晉身。與中國競爭這一席位的黎巴嫩隊雖然在最後一輪中 5-2 戰勝泰國，但因淨球數比中國隊少 1 個而排在中國隊之後。這樣一來，中國隊雖然在「平手即可出線」的比賽中落敗，但還是僥倖晉身。泰國隊在比賽最後扳回的一球成了中國隊的救命稻草。

### 其他國家

其他國家也有「平手即可出線」的情形：

2018 年世界盃外圍賽中，美國在最後一場外圍賽，只需與小組墊底的千里達平手，便可晉級世界盃決賽周，但美國卻以 1-2 不敵千里達，結果被最後一場外圍賽取得勝利的巴拿馬及宏都拉斯趕過，跌至小組第五名不能晉級。

## 參見

* 恐韓症

## 參考資料
打咭

**打卡**可以指：

* 特指利用打卡機以証明自己出席的一種行為。
* 社群網站中用戶回報自我位置（Self-reported positioning）的一種行為，又稱「Check In」。
打咭機

**打卡機**（英語：Punch clock），或稱**打卡鐘**、**上班簽到機**、**考勤機**，是用於紀錄工作起訖時間的機器。

## 描述

打卡機主要功能是記錄員工上下班時間。從最早列印在考勤卡上，到後來記錄在晶片上或者直接上傳到伺服器上。

考勤機主要分為六代：

第一代是插卡式考勤機，70 年代，逐漸代替了手工記錄考勤，他是在一個金屬製成的卡片上有規律的打上孔，然後用感光元件和光投影區別人的編號，8086 處理器或者 80286 處理器。但金屬片容易變形，造成了識別的誤差。再加上解析度的限制，這種考勤機在動輒幾千人的煤礦中沒有普遍推廣。

第二代是條形碼考勤機，在礦燈的光柱中利用光學原理投影出一個條形碼的像，工人下井前用礦燈照射一下專門的考勤探頭就可以考勤。這種方式方便快捷。但是礦燈畢竟是一種經常工作在惡劣環境中的器械，所以維修頻繁，投影的走樣是捆擾大家的一個難題.。

第三代是磁卡型考勤機，現在最為普遍的考勤機，像煤礦工人下井刷卡上井刷卡已經成了大家的習慣

第四代是生物身份識考勤機，是利用人的生物特徵來識別的，這種考勤機只要人的一個手指、手撐、人臉放在放在或面向讀頭就可以識別了非常方便而且可以防止代打卡現象，提高管理制度

第五代是攝像考勤機、拍照考勤機，有效解決了生物識別對環境和使用人群的限制，智慧卡管理和人工管理相結合，可有效適應於工廠、工礦企業等環境。是現如今使用最多的種類。

第六代智能雲考勤機，與微信等行動網際網路應用無縫連接，可以通過手機等移動端設備進行考勤管理，考勤打卡、考勤記錄查詢、考勤統計報告以及通過考勤機進行請假、加班等相關操作。

## 歷史

考勤機被發明於 19 世紀中後期，是工業化的產物。 經改良的打卡機同時列印累計上班時間到考勤表上。現代考勤機使用數位化媒體記錄，例如晶片和伺服器，錄入方式也改成插卡，感應晶片，到指紋錄入，甚至與門禁系統，工資系統等等結合成為公司管理系統的分系統。

## 外部連結

* TIMECUBE《Function》
打哈欠

打瞌瑞（英語：yawn），又叫**呵欠**、**打喊露**、**放飛蚊**，是一種屬條件反射的深呼吸活動，並在日常生活中表達沉悶、渴睡、或舒緩緊張情緒，一般動物如貓、狗也會打呵欠。

在黑猩猩、狗、貓、鳥類和爬行動物中觀察到打哈欠會互相影響，哈欠也可能在不同物種之間「傳染」。研究表明，「感染性」的打哈欠最早出現在學會識別他人情緒的孩子身上（大約 4 到 5 歲），而那些患有精神疾病的孩子和正常發育孩子的對照組相比，打哈欠「傳染」的敏感度相對降低。

## 發生原因

如今有各種方面的說法來解釋打哈欠的原因。幾種說法如下:

### 冷卻腦部

大腦在特定的溫度下運行效率會較好，因此，人體透過打哈欠吸入溫度低的空氣冷卻口腔及咽喉的血液，再經由血液循環來降低大腦溫度。奧爾巴尼大學的研究發現，測試者在頭上捂著熱毛巾時觀看人們打哈欠的影片時，他們打哈欠的可能性為 41%，而當捂著涼毛巾觀看時可能性降低到 9%。打哈欠會增加心率和血流量，將大量空氣傳遞到大腦，為這一區域的血液降溫。

### 腦部缺氧、二氧化碳過多

因為腦部缺氧，人體透過打哈欠將肺部撐大，吸入更多氧氣；吐氣時會讓肺部收縮，將二氧化碳擠出。但是此說法被質疑不是確切的原因，因為人體在激烈運動後急需氧氣時，卻不會打哈欠。

## 相關研究的缺乏

從日常生活觀察可知，由靈長類到貓狗，乃至爬蟲類、魚類都會打呵欠，因此可以確定這是非常古老的生物機制，至少可回溯到魚類出現的 5 億年前，脊椎動物便已經擁有這個中樞神經反射機制。但令人訝異的是目前沒有正式的科學研究去探討打呵欠的真正生物功能。

從常識歸納，上述缺氧、二氧化碳過多，或是冷卻腦部之說都不太有說服力。因為當你亢奮的時候並不會想打呵欠，運動後體內二氧化碳多、體溫高，或是大太陽下你也不會特別想打呵欠。更別說這是跨物種的行為，魚類並沒有肺卻也有相同的行為，顯然打呵欠的生物機制不能只從人類的角度來思考。

打呵欠只會在慵懶、疲累與缺乏休息的狀況下出現。故合理推測此機制與提振精神有關，是當你疲累的時候促進大腦與中樞神經保持正常運作的刺激機制。或許此動作會刺激中樞神經，或促進例如腦內啡等內分泌素的分泌，以維持生物體在疲累狀況下的運作，因此疲累時會一直打呵欠，如同非常勞累的時候你會想喝提神飲料一樣，但也可能為促進睡眠，據部分難睡人士經驗，打哈欠次數達數次以上可略微加快入睡，平均減少 3 至 8 分鐘不等之入睡時間，但也因人而異，故暫定為資訊不全待查證

此部份仍待正式科學研究（腦波、心電圖、行為觀察... 等）解謎。

## 延伸閱讀

## 參考資料

## 外部連結

* Yawn（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） article in Scholarpedia.
* Why Do We Yawn? The unexpected truth behind the science of yawning（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, LiveLeak (originally aired on _Good Morning America_), 30 July 2007
* A Real Yawner: Causes, Concerns and Communications of the Yawn, Mary Bridget Reilly, University of Cincinnati, 23 October 2003
* 酷研究／為什麼會打哈欠？！　原來是為大腦降溫 | NOWnews 今日新聞（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
打嗝

**打嗝**在醫學上稱為**呃逆**，是由於橫膈膜出現陣發性和痙攣性收縮而引起。如果受到寒冷刺激、飽餐、大笑、吃飯過快和吃了乾 / 硬的食物後，都可能出現暫時性的呃逆。

「打嗝」一詞常被誤用並與「嗝氣」混淆，兩者在本質上有所不同，後者是指氣體經由上消化道伴隨聲響排出體外。

## 緩解辦法

以下有數個常被作為家醫療法的作法，並被歸為幾個大類。

### 心理

* 打一個盹
* 吸引打嗝者的注意力（例如：與其閒聊，命其算數學，命其從 100 倒數到 0、冥想和濕吻等。）
* 出其不意地在他們面前打破一個氣球或充氣紙袋，驚嚇他們可以吸引打嗝者的注意力。

### 吞嚥

* 在每次感覺快嗝出來前吞口水壓制，連續三四次成功壓制即可終結打嗝，這期間若保持憋氣效果更佳。
* 吃特殊的食物：如白糖和水，一勺花生醬。
* 用不同的辦法喝一杯水（例如，彎著腰喝水。）
* 一口氣喝下一勺的醋
* 吃一塊冰
* 吃一大口的白米飯
* 吞下一大口水後，立刻小口斷斷續續地吞水，期間不能中斷不能大口呼吸，直到感覺呼吸困難才停止吞水，慢慢平復呼吸
* 使用各種方法大笑。
* 嘴巴張大數秒後閉上，重複作

### 呼吸調節

* 吹一個氣球
* 使其打噴嚏
* 深而緩慢地呼吸，用鼻子吸進氣，然後用嘴緩慢地呼出
* 吸氣後憋氣，如無效，就喝一口水之後再憋氣，再吐氣，再吸氣
* 倒吸一口氣，吸到極限，吸到不能再吸，然後再瞬間憋氣，憋住 30 秒。在一口氣吐出來。因為打嗝會稍微擴大胸腔，所以當吸氣至極限時胸腔也會擴張到極限，此時打嗝將會消失，非常有效。（附註：吸氣至到咳嗽，馬上會停止打嗝）

#### 增加體內二氧化碳含量

有說打嗝是體內的二氧化碳和氧氣含量不平衡，只要令其再得到平衡，打嗝的情況便會停止。

* 喝汽水有助於提供體內二氧化碳並達到平衡作用
* 方法如蓋住口鼻數秒。（有危險性，不建議）
* 憋氣後喝七口水，也可有效停止。（民俗方法）

## 長期打嗝

美國人查理斯・奧斯彭（Charles Osborne）從 1922 年到 1990 年持續打嗝 68 年，被金氏世界紀錄記為**世界上打嗝時間最長的人**。

## 參考

* 血府逐瘀湯出處《醫林改錯》

* C. Straus, K. Vasilakos, RJA Wilson, et al., _A phylogenetic hypothesis for the origin of hiccoughs_, In: Bioessays, Vol.25, 2003, S.182-188, Abstract
* Launois et al., _Hiccup in adults:an overview_, In: European Respiratory Journal, 1993, S.563-575, Abstract （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Davis J. Newsom, _An experimental study of hiccup_, In: Brain, 1970, Vol.93, S.851-72
* J.S. Jones, T. Lloyd, L. Cannon, _Persistent hiccups as an unusual manifestation of hyponatremia_, In J. Emerg Med, 1987; 5:283-287
* H.J. Kaufman, _Hiccups: causes, mechanisms, and treatment_, In: Pract. Gastroenterology, 1985; 9:12-20
* J.H. Lewis, _Hiccups: causes and cures_, In: J. Clin. Gastroenterology, 1985; 7:539-552
* M.S. Lipsky, _Chronic hiccups_, In: Am. Fam. Physician, 1986; 34:173-177
* M.D. Nathan, R.T. Leshner, A.P. Keller, _Intractable hiccups (singultus)_, In: Laryngoscope, 1980; 90:1612-1618
* J.V. Souadjian, J.C. Cain, _Intractable hiccups: etiologic factors in 220 cases_, In: Postgrad Med., 1968; 43:72-77
* M.S. Wagner, J.S. Stapczynski, _Persistent hiccups_, In: Ann. Emerg. Med., 1982; 11:24-26

## 外部連結

* Hiccups: Why You Get Hiccups ..and How To Make Them Stop (WebMD)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Hiccups — Topic Overview (WebMD)
* The Straight Dope: What are hiccups and why do we get them? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Termination of intractable hiccups with digital rectal massage.
* Cures for Hiccups （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* * BBC News:Why we hiccup （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Retrospective analysis of hiccups in patients at a community hospital from 1995-2000. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
打噴嚏

**噴嚏**，又稱噴嚏反射，是一種人和動物的生理反射行為。

反射的感受器在鼻黏膜，由三叉神經傳導到腦部。打噴嚏前，鼻子變得發酸、發癢。過程一般為急促吸氣，張嘴，然後高速（可達每小時 50 公里）通過鼻腔和口腔同時排氣，產生響亮的「阿─嚏」聲音（粵語中以「乞嗤」形聲表示）。打噴嚏時，唾液會形成 1000-40000 粒飛沫隨空氣高速噴出，速度達每小時 177 公里（即每秒約 49.2 米），所以是很多傳染病的傳染媒介。一般打噴嚏的同時還會閉眼，可能是為了避免飛沫污染。直徑大於 100 微米的飛沫很快落地，小粒飛沫水分部分蒸發後，形成氣膠，可以懸浮幾個小時或更長。

在公共場合，因為噴嚏是一種本能反射，難控制。但出於禮貌和公共衛生，應該不要把飛沫濺到別人身上。最好是用手帕、面巾紙即時掩口，實在來不及用手背或袖子肘彎處也可以。緊捂口鼻打噴嚏，會對中耳和鼓膜產生壓力，不利於健康。另外，噴嚏時上身有激烈的運動，要注意避免因此扭傷腰部。如果噴嚏還是持續不止，為避免傷害黏膜，可以用手指按住人中，舒緩三叉神經。

## 產生原因

* 鼻黏膜受到外物刺激，如花粉過敏症、流感。
* 少數人看太陽或者強發光體的也會導致打噴嚏，稱為強迫性常染色體顯性遺傳性光眼激發症候群（photosternutatory reflex）在亞里斯多德的著作就有出現。據估計全球約 25% 的人曾出現這類現象。目前醫學上對這類噴嚏的原理還缺乏了解。

## 相關其他

鼻煙的作用之一是引起打噴嚏以提神。另外，中醫一種傳統給藥途徑是將藥材研成細末，吹入鼻腔，同時引發打噴嚏。

很多國家的文化中都有和噴嚏有關的民間信仰。中國古代傳統認為打噴嚏是因為被別人想念，《詩經・終風》中有「寤言不寐，願言則嚏」，民間俗語亦有「噴嚏鼻子癢，有人背地想」。歐美人士見人打噴嚏後，則有說「願主保佑你」、「耶穌保佑你」的習俗。由來則有兩說：一是在公元 590 年，瘟疫蔓延歐洲時，人們為了祈禱打噴嚏者健康而說；二是民間相傳，打噴嚏是因魔鬼掐住喉嚨，故人們為此而祈禱。

## 機關槍式打噴嚏

機關槍式打噴嚏（machine gun sneezing），患者會不由自主不停打噴嚏，可能源於一種由壓力所致的「心理性障礙」（psychogenic disorder），全球病例少於 40 宗。有醫生認為這種「不停打噴嚏」的怪病可能屬於「頑固心理性噴嚏」（intractable psychogenic sneeze），由壓力引起，但該病極其罕見。有其他醫生指出，這屬於一種由焦慮引發的心理障礙。

## 參考及注釋
打噴嚏_(專輯)

《**打噴嚏**》是香港歌手葉玉卿的第 7 張錄音室專輯、第 1 張新曲 + 精選專輯，於 1994 年 7 月推出；這亦是她最後一張錄音室專輯。

## 曲目
打噴嚏_(電影)

**《打噴嚏》**（中國大陸片名為**《不倒俠》**）改編自臺灣作家九把刀的小說《打噴嚏》。此片原訂 2014 年 10 月 31 日上映，但因後製尚未完成，另因吸毒事件影響，以致上映延期。歷經 3 年延期後，官方於 2017 年 10 月宣布同年 12 月 15 日中國大陸上映，但最終還是未能上映，持續延期。2020 年，九把刀宣布電影版權已經處理完畢，原訂將在年中上映，但又因 2019 冠狀病毒病全球各地疫情而決定再次順延。台灣 7 月 15 日上映。

## 劇情

從小在孤兒院長大的王義智，遇見了會疼惜他、照顧他的莊心心，兩人培養深厚的情感，心心姐姐也成為義智心中最牽掛的人，只要義智想她，她就會打噴嚏。長大後，心心離開孤兒院到城市工作，義智下定決心要成為心心喜歡的「勇敢的男生」，於是開始苦練拳擊。藉由對心心的愛與執著，義智在擂臺上屢戰屢起，獲得了「不倒俠」的封號。此時，邪惡的居爾博士策劃著巨大的陰謀，當心心姐姐陷入危險，王義智終於明白自己存在的意義，他永遠不能成為超級英雄，但他永遠是心心姐姐的專屬超人。

## 角色

### 客串演員

## 工作人員

* 出品人：
* 製片人：
* 監製：柴智屏、九把刀
* 執行監製：鄭劍鋒
* 製片總監：柯泓志
* 製片統籌：楊旭奮
* 導演：柯孟融、戚家基
* 編劇：九把刀
* 攝影指導：車亮逸
* 美術指導：鄭嘉偉
* 造型總監：張叔平
* 造型設計：張世傑
* 動作指導：張鵬
* 錄音：陳維良
* 剪接：李棟全
* 特效指導：羅偉豪
* 製作公司：群星瑞智國際藝能有限公司、威視電影、居爾一拳有限公司

## 獎項

## 參考資料

## 外部連結

* 打噴嚏的 Facebook 專頁
* YouTube 上的打噴嚏
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《打噴嚏》的資料（英文）
* 開眼電影網上《打噴嚏》的資料（繁體中文）
* Yahoo 奇摩電影上《打噴嚏》的資料（繁體中文）
* 時光網上《打噴嚏》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《打噴嚏》的資料 （簡體中文）
* 香港影庫上《打噴嚏》的資料（繁體中文）
* 台灣電影網上《打噴嚏》的資料（繁體中文）
打嚕咕各鳥

**打嚕咕各鳥**（達悟語：Tazokok），是台灣達悟族傳說中的妖鳥，會吃人類的眼睛。

## 簡述

打嚕咕各鳥棲息在五節芒的草叢裡，是一種會傷人的惡靈，牠們平常會待在草叢裡發出「打嚕咕各」的叫聲，人類聽到的話不可以跟著叫，不然會受到打嚕咕各鳥的報復，輕則釣不到魚、重則被啄食眼睛，據說以前就有一對上山工作的母女因為小孩學打嚕咕各鳥叫而引起牠們的不滿而被追殺，就算躲進房子裡也因為屋頂被掀翻而受害。如果在野外看到五節芒上有被蟲寄生而出現的蟲癭，就是打嚕咕各鳥棲息在裡面的證據，因為那是打嚕咕各鳥在那裡擦屁股所留下來的排遺；而有打嚕咕各鳥出沒的地方也被稱為「基打嚕咕各」（jitazokok），是不可以進入的禁地。

另外，如果打嚕咕各鳥在早上叫個不停代表當天的太陽會相當毒辣，去田裡工作要做好遮陽的準備。

## 真身

根據習性和叫聲來看，打嚕咕各鳥的真身很有可能是番鵑，該種鳥平常就被族人稱為「打嚕咕各」，也經常在春夏的繁殖期間於五節芒裡築巢，打嚕咕各鳥的傳說很有可能是來自過去族人在田裡工作意外死亡後、該地被族人忌諱使得五節芒叢生（達悟族人認為靈魂會盤踞在人死亡的地點，因此死亡的地方禁止隨意靠近或開墾），進而吸引番鵑棲息而造成的。

## 文化

除了妖鳥之外，「打嚕咕各」也經常被用於一些負面意義，例如服裝儀容不整期的婦女就會被罵「打嚕咕各」（因為打嚕咕各鳥被認為是最醜的鳥）；或是詛咒對方「消失」、「毀滅」、「失怙」、「死亡」等；另外，臺灣風俗誌裡也有提到因為達悟族人忌諱直接說「死」、「死人」、「墓地」等不吉利的話，因此會以「打嚕咕各」代替；最近有喪事的家庭也會被這麼稱呼。

不過除了負面意義外，「打嚕咕各」也有其他如曲紋唇魚、大法螺、長旋螺等動物的意思，連帶使得過去有些以那些動物為主食的家族也會被稱為「打嚕咕各家」（Sira tazokok），例如 Licilit 家族或 Do avak 家族等、椰油部落裡也有個家族因為過去有個祖先講話斷斷續續的像打嚕咕各鳥的叫稱而被冠上這樣的綽號；此外，近代也出現兩個很要好的朋友互相戲稱對方為「打嚕咕各」的用法，有點類似中文的「死鬼」；也有傳說有人在五孔洞抓螃蟹時聽到打嚕咕各鳥叫個不停，結果發現是在提醒他有人打算在他所在的洞裡放火並及時逃掉。

## 參見

* 懷伊德鳥、拉辜亞威：達悟族傳說中的鳥
* 瑪莎嘎拉咕、禍伏鳥、坦普亞努鳥、墓坑鳥、婆娑鳥、鷹哥與鳶妖：臺灣神話裡的妖鳥
* 達悟族詛咒太陽傳說

## 參考資料
打回

**土瓦**（緬甸語：ထားဝယ်မြို့，Dawei，舊名 Tavoy），緬甸德林達依省首府，在土瓦河北岸。人口約 14 萬。土產橡膠，腰果，榴槤，鳳梨，芒果和柚木。《新唐書・訶陵傳》作沱洹國，宋代《諸蕃志》作杜懷，元汪大淵《島夷志略》作淡邈，《明史》作打回。

## 經濟特區

2010 年 11 月 4 日緬甸政府表示將以中國深圳為範例，把土瓦建立成緬甸的經濟特區，其地位於緬甸南方，與泰國相臨，將與深水港為中心，占地約萬公頃，目前緬甸政府已經和泰國建立多項合作，以後將建設水力發電廠、石化廠和煉油廠等項目，而中國、南韓和印度都表示相當的興趣要投資。

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《明史卷三百二十六》，出自《明史》

## 參考資料

* 緬甸宣布開始創建首個經濟特區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），BBC 新聞
打圈

**圈號**指由一個圓圈構成的符號。於台灣、日本、韓國，常用來表示「正確」的含義。

最早可見於科舉考試，評級的五個符號為圈、尖、點、直、叉。

## Unicode

Unicode 包含有多種與其相關的符號，包括：

## 相關主題

* 勾號
* 叉號
* ×
打地鼠

**打地鼠**典型的機台有高度及腰的機箱，頂部有多個開口，並附有柔軟的黑色大頭鎚。每個洞裡都有一隻塑膠製的地鼠，內部的機械設計使地鼠能上下移動。當遊戲開始時，地鼠會隨機從洞中冒出。遊戲的目標是用錘子打地鼠的頭，使地鼠回到洞中，以增加玩家的分數。

## 起源

這款著名的遊戲是 1976 年由 Creative Engineering 公司的 Aaron Fechter 發明的。

## 遊戲進行方式

大頭槌的尺寸大約等同於一顆小型保齡球。機箱上有三位數螢幕顯示目前玩家的得分，後期機種則另有螢幕顯示當日最高分。大頭槌通常用繩子與機台連繫，以防被顧客取走。

若玩家未於一定時間內擊中地鼠，或者打擊的力道不夠，地鼠會躲回洞裡，分數也不會增加。遊戲剛開始以慢速進行，大部分的人都能打中所有探出頭的地鼠，但速度會逐漸增加，地鼠每次探出頭的時間會變短，同一時間出現的地鼠數目也會增加。經過預定的時間限制後，不論玩家技術如何，遊戲都會結束。最終的分數取決於玩家擊中的地鼠數。

除了上述的單人遊戲以外，還有多人遊戲的機台。在美國，這種機台最常設置在遊樂場中。多人遊戲的版本有一長串相連的打地鼠機台，遊戲的目標是成為第一個達到特定分數的玩家，而不是在特定時間內打中最多地鼠。在大部分的版本中，打中一隻地鼠可獲得 10 分，先得到 150 分（也就是 15 隻地鼠）的人就是贏家。贏家會獲得獎品（通常是一小隻絨毛玩具，如果贏家再次獲勝的話，可以換大隻的絨毛玩具）。

## 其他種類

## 口語用法
打坐

**坐禪**（梵語：प्रतिसंलान / प्रतिसंलयन，羅馬化：_pratisaṃlāna / pratisaṃlayana_；巴利語：paṭisallānā / paṭisallīna），又稱**禪坐**、**打坐**、**靜坐**、**燕坐**或**宴坐**，是指在靜室內以坐姿禪修，源起於印度瑜伽。步行走動禪修稱為行禪或經行。

禪修的坐姿有很多，其中最受尊崇的是七支坐法。傳入中國之後，道教及儒教也將坐禪列為自我修練方法之一。

## 用語

坐禪是靜坐、獨處禪修的意思，pratisaṃlāna/paṭisallānā或又譯為宴坐、燕坐、獨一靜處、禪思、禪定 、禪。

## 歷史

佛陀成道時，於菩提樹下端坐靜思，其後又在阿踰波羅（巴利語 / 梵語：ajapāla）榕樹下、目真鄰陀樹（巴利語：mucalinda，梵語：mucilinda）下、羅闍耶他那樹（巴利語：rājāyatana，梵語：rajatana）下端坐思惟，這是佛教坐禪之始。又，經藏中記載佛陀成道後，會在白日坐禪，傍晚用功完畢，從靜室出來，接著在屋外陰影處經行。

菩提達摩東渡後，禪宗漸興，專以修禪為悟道要法，提倡二入四行，壁觀安心。此外，僧叡、慧遠、智顗等皆勸人坐禪。以坐禪為名稱的著作，例如：

* 《坐禪三昧經》，鳩摩羅什譯，抄集婆須蜜、僧伽羅叉、漚波崛、僧伽斯那、勒比丘、馬鳴、鳩摩羅陀七家禪法。
* 《修習止觀坐禪法要》，天台宗僧智顗為初習止觀者作，古寫本題為《略明開矇初學坐禪止觀要門》。
* 〈坐禪銘〉收錄於《緇門警訓》，洪州宗僧鵝湖大義撰。
* 〈天台大靜禪師坐禪銘〉收錄於《禪門諸祖師偈頌》，石頭宗僧大靜撰。
* 〈坐禪箴〉收錄於《景德傳燈錄》，法眼宗僧志逢撰。
* 〈坐禪儀〉收錄於《緇門警訓》、《禪苑清規》和《慈覺禪師勸化集》，雲門宗僧宗賾撰，取材自天台《小止觀》以及圭峰宗密《圓覺經道場修證儀》。
* 〈坐禪儀〉收錄於《緇門警訓》，臨濟宗楊岐派僧龍門清遠撰。
* 〈坐禪箴〉，曹洞宗僧宏智正覺撰，說坐禪之要。
* 〈坐禪儀〉或名〈坐禪銘〉收錄於《緇門警訓》、《禪門諸祖師偈頌》，臨濟宗黃龍派僧佛心才撰。
* 《普勸坐禪儀》，日本曹洞宗僧道元撰，普勸行者坐禪，並略示趺坐及調身法。
* 《坐禪用心記》，日本曹洞宗僧瑩山紹瑾撰。

## 禪坐姿勢

佛教將威儀分成行（gamana）、住（梵 sthāna；巴 thāna）、坐（梵 nisadyā；巴 nisajjā）、臥（sayana）四者，禪修主要是以坐姿為主，經行為輔。但是坐禪之中又可以分成許多不同的細項，但是傳統上以七支坐法為最圓滿的修行方式。

### 七支坐法

七支坐法，指的是手、足、背、肩、舌、口、眼七個位置的動作。

1. 雙足結跏趺坐
2. 手結法界定印
3. 脊背挺直，腰挺，放鬆
4. 雙肩平正，放鬆
5. 舌尖略抵上顎
6. 口閉
7. 眼睛微張，閉八分，開二分，視線落在前方

### 半跏趺坐

### 跪坐

### 正坐

## 禪坐用具

## 參見

* 善坐
* 止觀

## 參考文獻
打坝

**基比圖**（Kibithu）是印度阿魯納恰爾邦安嬌縣的一個城鎮，位於中印邊境實際控制線附近，周圍有河流察隅河。基比圖是印度陸軍與中國人民解放軍商定的 5 個中印邊境邊防會談會晤站之一。會晤站用於兩軍之間的定期磋商和互動，這有助於緩和雙方的緊張局勢。

2021 年，中華人民共和國民政部第二批增補藏南地區公開使用地名中將此地命名為**打壩**（藏語：གཏམས་པ།，羅馬字母拼寫：Damba）。 

## 參考文獻
打壓房價

**中國大陸房地產調控政策**，是一種針對中國大陸房地產業市場的宏觀調控政策，由政府手段介入以壓下特定地區的房價。這樣的政策早期雖然被實施，但效果不彰，中國大陸一線都市熱錢持續注入，二三線也不斷上漲。2016 年起，以習近平同志為核心的黨中央將「房住不炒」列為長期國策，高強度打壓政策下，房企與炒房者開始陸續虧錢與破產而正式成為絕響。然而總體房價開始受控後，卻出現同一城市二手房兩極分化的趨勢。2020 年新冠疫情期間房價因中國經濟一枝獨秀而上漲，熱錢使得都市房價仍在高點攀升，反而是應該成長或持平的郊區卻面臨資產下跌的情況，造成居住人口外移以及房價過高的地區依舊難以負擔。市場預計調控手段還會繼續加強並趨於精細化，甚至租房收益也將會有相當難度。

## 成因

因應中國大陸的土地國有制度，中國大陸地方政府都以賣地（出售使用權）的方式來取得資金，這容易炒高土地價格，再者房地產再次出售就會變得更貴，作為當貸款條件寬鬆利率也低的情況，原意是要鼓勵產業借款投資，創造經濟發展和工作機會，但是相當數量的貸款會流入價值穩定又高增值的土地和房屋價格的炒作與投機，一般經濟成長會伴隨番價上漲，但如果像這樣過度上漲，稱為虛擬經濟的泡沫。因為房地產與其他純金融投資標的不同點在於有居住和使用的功能，當一地區房價高漲會造成人口外流和消費不振、投資成本過高等長期不利因素，並造就貧富差距拉大的民怨，如果長期累積的泡沫經濟不去處理，在各地都爆發出嚴重問題，例如：日本房產泡沫經濟崩潰的連鎖現象。此時就由政府行政手段介入，透過控制銀行放貸、加嚴購房貸款條件、釋出公有土地，等等方式打消房價上漲勢頭，並嚇阻更多投資客進場炒作。另外，由於香港自治，這裡介紹的中國的打房政策並不適用於香港。

## 房價過高的缺點

房地產商品不同於一般商品，如同毒品和菸酒、武器，具有廣泛影響特性，不能聽任市場機制。因為巨大的泡沫遲早會破裂，幾個小型破裂好過一次性破裂；且房產炒作過程中創造出的少數巨富拉大了貧富差距，對經濟發展及社會穩定有害，因為增加住戶房貸負擔不只讓這些人必須省吃儉用而已，大部分這些人沒有閒錢消費而造成內需萎縮而物價失去平衡，也讓沒有房貸負擔的人也陷入怎麼努力都賺不夠花的情況，貧富差距致奢侈品漲價飆升，小康富人也會因為賺不到錢的危機感而省吃儉用，這些中產階級大筆的儲蓄增加又會造成銀行投機房地產，一連串惡性循環下，只有巨富才不會受害，但他們的利潤來源其實是無數房貸者拿自己的未來工作收入向銀行抵押而來，間接形成了這些巨富的奴隸，當房價一夕泡沫化造成相當多人捲入巨額負債和地區性經濟不振，巨富的公司與投資都化為泡影而使資本出走，會讓經濟永遠萎縮甚至垮掉，甚至整個國家都沒有翻身機會。房屋、醫療及婚姻生育很容易成為人民的重大負擔，將這些負擔全部控制在合理範圍，是良善政府的基本責任，亦可以增加人民的消費力，對經濟發展有利。

## 負評

1. 新自由主義學派觀點是反對宏觀調控當然也反對打房的，認為這是社會主義和計劃經濟的一種，當任何商品的價格只要還有人購買就是合理價格，介入市場運作只會產生不良效果，使商品實際價格無法展現。不過這樣的說法越來越少專家這麼認為，許多市場經濟地區也有調控，大多改視為市場失衡的連帶影響。
2. 許多人士（包括不少右派人士）雖然也認為高房價有害，但是認為中國的打房方式無效、甚至質疑中國只是假打房。
3. 高房價的原因是錢太多但沒有合理的投資標的、太多錢丟到不動產上，如果不找出（或創造出）可以取代房地產投資的投資標的，那打房必然失敗，而如果找出，不用打房也可以避免房價飆漲。
4. 只要健全租屋市場，就可以減少高房價的傷害；租屋市場不健全，對房東房客而言都沒有保障，會造成擁有餘屋者不願出租，一般人為了穩定而選擇購買房屋，產生高房價高空房率的資源浪費。如將房屋所有權與居住權分離，想要住屋者只需購買居住權，就足以保障有權居住到房屋到達使用年限；想要投資於增值利益或未來房屋改建者，則購買所有權，可以不閒置房屋又不必承擔房客造成的風險；甚至可以將不動產所有權證券化，簡單有保障的分購房屋。此時只要控制好居住權價格就可以避免高房價危害，僅壓抑居住權價格比壓抑房價簡單許多，因為尚有所有權這個標的可以讓過多的資金購買，而且投資房地產者，著眼的是土地增值利益、而非出租房屋利益，對僅壓抑居住權價格的接受度比打房的接受度高。

## 前車之鑑

以下經濟、社會危機被認為是無法阻止房價飆漲造成的：

* 美國次貸危機
* 日本泡沫經濟
* 香港籠民、劏房
* 發生於台港日韓的生育率過低引發人力萎縮

## 房住不炒

2016 年 12 月，中央經濟工作會議提出：必須堅持「房子是用來住的、不是用來炒的」定位，要求回歸住房居住屬性。同月，中共中央總書記習近平在中央財政經濟領導小組第十四次會議上指出：「要準確把握住房的居住屬性」。2017 年 10 月，「房住不炒」定位被正式寫入中共十九大報告，作為一項長期的制度安排，貫徹落實。全國各地各項房地產調控政策相繼推出，旨在讓房地產之消費品屬性遠遠大於其資本品屬性，維持房地產市場理性。

## 限跌令

2021 年，中國有 21 座三、四線城市為阻止房價下跌而出台限跌令。

## 其他措施

2022 年 5 月 15 日，中國人民銀行、銀保監會發布相關通知，調整差別化住房信貸政策。對於貸款購買普通自住房的居民家庭，首套住房商業性個人住房貸款利率下限調整為不低於相應期限貸款市場報價利率減 20 個基點，二套住房商業性個人住房貸款利率政策下限按現行規定執行。這是貸款市場報價利率改革以來，首次下調首套房貸款利率下限。5 月 20 日貸款市場報價利率（LPR）為 1 年期 LPR 為 3.7%，與 2022 年 4 月持平；5 年期以上 LPR 為 4.45%，較 2022 年 4 月水平（4.6%）下降 15 個基點。

## 負面影響

2022 年，中國大陸的地產商因資金短缺導致各地出現爛尾樓。6 月 30 日，江西省景德鎮市一處爛尾建案業主公告「強制停貸告知書」，表示開發商未能在規定日期向業主交付房屋，並且拖延時間已長達數月，且仍在停工，若開發商未能即時全面復工並交屋，屋主將停止向銀行償還貸款。此後各地爛尾樓業主紛紛發布《強制停貸告知書》，同樣宣布預售房建商若不按時復工，他們將停止償還銀行貸款和利息。截至 7 月 12 日，中國 22 個城市的 35 個住宅項目購房者已經決定停止償還按揭貸款。7 月 14 日，多家銀行表示涉及爛尾樓的業務規模較小，總體風險可控。銀保監會有關部門負責人表示將引導金融機構市場化參與風險處置，加強與住建部門、中國人民銀行工作協同，支持地方政府推進「保交樓、保民生、保穩定」工作。

## 參考資料

## 參見

* 住宅負擔能力指數
* 混合經濟
* 社會主義市場經濟
* 中華人民共和國經濟
* 宏觀調控
* 炒樓
* 蝸居
* 蟻族