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战岛_(游戏系列)

_**Battle Isle**_ 是一系列回合策略電腦遊戲，由 Blue Byte Software 自 1990 年開始開發。描述 Chromos 這顆星球上的戰爭。

## 故事主線

Chromos 星球是一個科技高度發達的社會，深入研發機器人和人工智慧系統但是太空科技只能支持到達衛星殖民地。遊戲圍繞著殖民地戰爭進行。

## 玩法

前三個遊戲使用六邊形地圖。玩家控制戰鬥單位 (從 步兵 、坦克到直升機，戰鬥機、轟炸機、裝甲火車、 軍艦和潛艇、碉堡等)， 後勤輔助單位有不同的武器和經驗，玩家可以控制某些要塞，生產新單位。 _Battle Isle 2_ 起，天氣改變影響單位移動 (如冰封的海洋河流，阻止船隻，但是允許輕型單位通過)。戰爭迷霧要求玩家執行偵察任務。

_Battle Isle_ 第一作把屏幕一分為二，每一部分對應一個玩家，回合指令是移動和攻擊兩種。當一個玩家指揮移動時，另外一個玩家己的部隊執行原有命令。 _Battle Isle 2_ 則使用全屏幕，並融合了兩種指令，也引入了三維戰鬥。 _Battle Isle 3_ 類似 _Battle Isle 2_，畫面效果和單位多樣性都有所改善。_Battle Isle: The Andosian War_ 是全三維環境下融入即時因素的新作。

## 歷史

_Battle Isle_ 是 Blue Byte 首次在德國和歐洲都取得成功的作品。完成於 1991 年，深受 PC Engine 平台日本遊戲_月面基地_啟發， _Battle Isle_ 擁有大量的插件 add-ons，續作 (著名的 _Battle Isle 2_ 1993 和 _Battle Isle 3_ 1995) 和仿製作品。仿製作品中最著名的是 BlueByte's 自己的 _History Line: 1914-1918_1993，使用第一次世界大戰背景。其他的包括開源的 _Advanced Strategic Command_ 和 _Crimson Fields_。

Blue Byte 曾用 _Battle Isle_ 招牌研發新遊戲，MMORPG_DarkSpace_, 並傳出 _Battle Isle V: DarkSpace_ 的消息，可不久 Blue Byte 被 Ubisoft 收購，_DarkSpace_ 成了獨立項目。

發售平台開始是 Amiga 和 MS DOS，後來是 Microsoft Windows。

現在沒有新的戰島系列正在開發，不過 Advanced Strategic Command 吸引了不少老玩家。另外，韋諾之戰也受到_戰島系列_影響。

## 外部連結

* Blue Byte 的 _Battle Isle_ 系列官方網站
战役

**戰役**是在兩個或多個作戰方之間發生的，在爆發地點範圍和時間上有限的戰鬥。大的戰役的戰場可達數百平方公里，時間可達數周。現代戰爭中的戰役往往由多次不同的部隊之間的戰鬥組成。與戰鬥不同的是戰役的規模往往大得多，對一場戰爭往往有決定性作用。戰役一般用其地點來命名，但也有用時間或參戰雙方來命名的。

在軍事學術語，戰役屬於一個作戰級別等級，戰役高於戰鬥，小於戰爭。一場戰爭由若干戰役組成，一個戰役由若干戰鬥組成。大的戰役還會由若干中型、小型戰役組成。大的戰役也在有的場合被稱之為會戰。對於這一系列術語的定義，各國軍方定義不一。

## 詞源

漢語中，戰役一詞是近代才出現的，古代並沒有這一術語，所以古代中國及東亞各國的戰役往往被冠以「某某之戰」，例如赤壁之戰、關原之戰。

漢語中第一次出現「戰役」一詞是甲午戰爭中出現的。爆發於 1894 年 9 月 17 日的黃海海戰，廣泛出現了「甲午戰役」的稱呼。此後戰役一詞廣泛運用於漢語語境，例如淮海戰役或遼瀋戰役。

1908 年，蔡鍔將軍首次在漢語語境中將戰役定義為一個作戰等級，此後在中國各軍隊都開始逐漸使用「戰役」這一術語，也有表述為「某某之役」的形式。

蘇聯自 20 世紀 20 年代使用Битва一詞指代比戰爭小、比戰鬥大規模的作戰行動，這一術語被中國共產黨派往蘇聯學習軍事的幹部所繼承並在中國工農紅軍中廣為使用。中國工農紅軍作戰機構在制定作戰方案時廣泛使用了「戰役」這一術語並多以地名進行冠名，或多個地名組合進行冠名（如紅四方面軍曾制定的文武成康戰役計劃），這一軍事作業規程被中國共產黨武裝力量所繼承並沿用至中國人民解放軍時期。

中國人民解放軍軍語的概念，作戰行動的規模在師以上，即可由戰鬥歸為戰役。中國人民解放軍在劃分戰役、戰鬥時，對己方軍隊按照編制區分，對於與中國人民解放軍編制迥異的軍隊（如二戰時之日軍）則按照相似的編制級別判斷當屬戰役或戰鬥。一般約 10000 人參加即可劃歸戰役。

中華民國國民革命軍對戰役一詞使用則更為隨意，一般在戰役之上還廣泛使用會戰這一概念。在不同的作戰環境，作戰行動命名並不嚴格。

在美國，對應概念直到 1982 年才正式出現，使用的是 operation 一詞，非軍方的中文媒體對這一次多採用直譯，即「行動」。但根據兩國軍方軍語中的對應來看，operation 一詞當為「戰役」的概念。在 1982 年之前，美軍對「戰役」這一概念使用的是 battle，但是 battle 不但可以表示戰役，還可以表示大型戰爭中的某一方面戰爭，如第二次世界大戰下的蘇德戰爭、義大利 - 希臘戰爭均採用 battle 一詞。直到 1982 年才逐漸將 battle 專用於形容方面戰爭，而 operation 開始形容專一戰役。

## 參考文獻

## 參見

* 世界戰爭列表
战役集群

**特遣軍團**（德語：Armeeabteilung）是德意志帝國與納粹德國陸軍使用的一種臨時編制形式，主要用於指揮特定戰區內殘破的軍團級、軍級部隊。名義上，特遣軍團下屬統籌 1 至 2 個軍團單位，但缺少正規軍團擁有的「軍團高等司令部」。特遣軍團通常以指揮者的姓氏或所在地域命名，甚至有時僅賦予一個字母。長期存在的特遣軍團有些會升級為正式的軍團。

## 列表

### 第一次世界大戰

* A 特遣軍團：原「法爾肯豪森特遣軍團」（Armeeabteilung Falkenhausen），取自其司令路德維希・馮・法爾肯豪森
* B 特遣軍團：原「蓋德特遣軍團」（Armeeabteilung Gaede），取自其司令漢斯・蓋德
* C 特遣軍團：原「斯特蘭茨特遣軍團」（Armeeabteilung Strantz），取自其司令赫爾曼・馮・斯特蘭茨
* D 特遣軍團：原「斯科爾茨特遣軍團」（Armeeabteilung Scholtz），取自其司令弗里德里希・馮・斯科爾茨
* 格羅瑙特遣軍團：取自其司令漢斯・馮・格羅瑙
* 勞恩斯坦特遣軍團：取自其司令奧托・馮・勞恩斯坦
* 馬肯森特遣軍團：取自其司令奧古斯特・馮・馬肯森
* 謝費爾特遣軍團：取自其司令萊茵哈德・馮・謝費爾 - 波亞德
* 沃爾什特遣軍團：取自其司令雷穆斯・馮・沃伊留申施

### 第二次世界大戰

* A 特遣軍團：建於 1939 年德國與荷蘭邊境，後改編為南部與波蘭邊防司令部
* 弗雷特 - 皮科特遣軍團：取自其司令馬克西米利安・弗雷特 - 皮科，建於 1942 年南俄地區，原第 30 軍，後又再度改編為第 30 軍
* 格拉瑟特遣軍團：取自其司令安東・格拉瑟，建於 1944 年波羅的海，原「納爾瓦特遣軍團」，後改編為「克雷菲爾特遣軍團」
* 霍利特特遣軍團：取自其司令卡爾 - 阿道夫・霍利特，建於 1942 至 1943 年南俄與烏克蘭地區，原第 17 軍，後改編為第 6 軍團
* 肯夫特遣軍團：取自其司令沃爾納・肯夫，建於 1943 年烏克蘭，原「蘭茨特遣軍團」，後改編為第 8 軍團
* 克雷菲爾特遣軍團：取自其司令菲利普・克雷菲爾，建於 1944 年波羅的海，原「格拉瑟特遣軍團」，後改編為第 25 軍團
* 蘭茨特遣軍團：取自其司令胡貝特・蘭茨，建於 1943 年烏克蘭，原義大利第 8 軍團和 B 集團軍殘部，後改編為「肯夫特遣軍團」
* 馮・呂特維茨特遣軍團：取自其司令海因里希・馮・呂特維茨，建於 1945 年魯爾地區，原第 47 裝甲軍
* 納爾維克特遣軍團：組建於 1944 年挪威，原第 19 山地軍
* 納爾瓦特遣軍團：建於 1944 年波羅的海，原「斯波海默集群」（司令奧托・斯波海默），後改編為「格拉瑟特遣軍團」
* 荷蘭特遣軍團
* 桑蘭特遣軍團：建於 1945 年東普魯士，原第 28 軍，後改編為第 28 軍
* 塞爾維亞特遣軍團：建於 1944 年波羅的海，原東南佔領軍司令部
* 馮・贊根特遣軍團：取自其司令古斯塔夫・馮・贊根，於 1944 年義大利組建，原第 87 軍，後改編為「利古里亞軍團」

## 註解

## 相關條目

* 特遣軍
* 軍團級集群
战忽局

**戰略忽悠局**，簡稱「**戰忽局**」，是中國大陸網友杜撰出來的一家所謂「中國軍方機構」，是針對中國中央電視台軍事節目主持人及嘉賓誇大或故意貶低中華人民共和國經濟以及中華人民共和國軍事實力言論的惡搞嘲諷，用以調侃中外部分人士對中國大陸實力的評論。

## 詞義

「忽悠」一詞是中國東北方言，意思是哄騙。戰略忽悠局的字面意思就是「戰略欺騙局」。

## 概要

「戰略忽悠局」一詞最早用於調侃中華人民共和國著名軍事專家中國人民解放軍海軍少將張召忠，因其對於部分軍事事件的預測事後被證明與結果相反（如對伊拉克共和國衛隊潰敗判斷失誤）；後來更因其部分言論被證實是故意釋放的假消息（如「中國沒有四代機」）、或是看似不合常理卻有確切依據（如「海帶纏潛艦」、「霧霾防禦雷射武器」），張召忠本人「局座」（「戰略忽悠局局長」）的名號便被「坐實」。 張召忠在一次座談節目上承認，曾就中國第五代戰鬥機（殲 - 20）研發是否存在，對美方人員進行了戰略欺騙，稱其「就是殲 - 10 的改型」。

根據網上流傳的一篇「介紹」「戰略忽悠局」的惡搞文章，戰略忽悠局的「全稱」為「軍事裝備與對外關係研究及輿論引導辦公室」，「設立目的」是「主要負責對各類新聞及傳聞進行『解讀』和『澄清』，並且以各種方式『透露』消息，目的是擾亂各方視線、掩護方略企圖、或者引導國內外輿論」。包括張召忠、金燦榮在內的中國大陸知名專家學者被惡搞為「戰忽局」的「領導」，一些大陸時事節目主持人（如已故前中國中央電視台《防務新觀察》主持人方靜）被惡搞為「戰忽局」的「宣傳幹事」，而一些被指貶低中國大陸實力且預言失準的國外專家學者（如《中國即將崩潰》作者章家敦）及外國政要（如美國前總統歐巴馬）被惡搞為「戰忽局」的「工作人員」；到後來，幾乎凡是在軍事及時事評論節目（尤其是中國大陸）高頻出場的嘉賓，都得到了戰忽局「副局座」到「幹事」不等的稱號。

美國的中國問題專家白邦瑞的著作《2049 百年馬拉松：中國稱霸全球的祕密戰略》（英語：The Hundred-Year Marathon: China's Secret Strategy to Replace America as the Global Superpower）稱，中國大陸早在 1955 年就開啟了「戰略欺騙計劃」（Strategic Deception Program），而且是由中共中央主席毛澤東親自下令啟動。白邦瑞的這一論述被大陸部分網友認為是誤信了「戰略忽悠局」的惡搞。

## 真實存在的戰略欺騙機構

雖然並沒有任何證據顯示中國存在過「戰略忽悠局」或者類似機構，但部分資料記述了有部分國家創辦了專門進行戰略欺騙的機構。例如一位署名為「維克多・蘇沃洛夫」的蘇聯武裝力量叛逃上校就宣稱，蘇聯武裝力量擁有一家名為「戰略欺騙偽裝總局」的機構，專門負責混淆視聽，使西方對於蘇聯武裝力量的戰略預估得出完全錯誤的結論。二戰後期，盟軍也曾設立過「特殊手段委員會」，專門負責擬定各種戰略和戰役偽裝。

## 主要指代人物

* 總部
  * 「局座」張召忠
  * 「副局座」房兵
  * 「政治委員」金燦榮
  * 「幹事」杜文龍、滕建群、殷罡等
* 台灣分局
  * 「科長」曹長青
  * 「台北站站長」蔡英文
  * 「台北站幹事」于北辰等
* 北美分局
  * 「北美站站長（現任）喬・拜登（又名「拜振華」）
  * 「北美站站長（第二任）」唐納・川普（又名「川建國」）
  * 「北美站站長（首任）」巴拉克・歐巴馬（又名「奧觀海」）
  * 「北美站駐美國聯絡處幹事」章家敦
  * 「北美站駐加拿大負責人」平可夫
* 日本分局
  * 「分局長」石平太郎
* 俄羅斯分局
  * 「俄羅斯站站長」 弗拉基米爾・普京（又名「普振華」）

## 參見

* 第三炮兵

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 戰略忽悠局（話題） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），知乎
战怡麟

**戰怡麟**（1989 年 9 月 20 日 —），出生於上海，足球運動員。現效力上海申花，司職中場或前鋒。

## 俱樂部生涯

2000 年 7 月，戰怡麟進入根寶足球基地，2006 年入選新成立的上海東亞一隊參加中國足球乙級聯賽。最初司職前鋒，而後改打右邊鋒。他在上海東亞隊中一度擔任武磊的替補，曾被戲稱「小梅西」。

2008 年 5 月 31 日，他在上海東亞主場 2 比 1 擊敗四川足球俱樂部的比賽開場 16 秒取得個人在中甲聯賽的首個進球，這個進球也創造了中甲聯賽的最快進球紀錄。

然而 2009 年初，戰怡麟同曹贇定、吳斌等球員因賭球被追債至俱樂部，而遭重罰，上場機會銳減。

2010 年更是重傷幾近缺席整年。
2011 賽季開始逐漸改打後腰。
2012 賽季，戰怡麟出場 22 次，幫助上海東亞以聯賽冠軍的成績升級到中超聯賽。

2013 年 2 月，未能獲得上海東亞續約的戰怡麟被以 150 萬的低價轉賣同城的中超球隊上海申花。

## 數據統計

### 俱樂部

**最後更新**：2013 年 11 月 4 日

　
: 1 包括中國足球協會超級盃

　
: 2 只計中甲與中超比賽；中乙比賽被中國足協定性為業餘聯賽，故不予計入。

## 榮譽

### 俱樂部

**上海東亞**

* 中國足球乙級聯賽冠軍：2007
* 中國足球甲級聯賽冠軍：2012

### 代表隊

**上海市代表隊**

* 全運會足球比賽冠軍：2009

## 參考
战悚游戏

《**戰慄遊戲**》（英語：_Misery_）是一本由史蒂芬・金 1987 年出版的恐怖小說，內容描述作家與讀者之間鉤心鬥角的心理戰，該書在 1990 年曾改拍成電影《戰慄遊戲》，其中飾演女主角安妮的凱西・貝茲亦獲得奧斯卡最佳女主角獎。

1987 年，曾以《慘不忍睹》為名由皇冠出版社出版。1990 年隨著電影的上映，皇冠重出了《戰慄遊戲》。兩者皆絕版之後，遠流出版社於 2006 年 7 月 1 日重新出版。

## 劇情

剛剛完成自認生平最棒小說《快車》的《苦兒》系列暢銷作家保羅・薛頓（_Paul Sheldon_），駕著跑車，打算好好放鬆去度假，不料卻遇上一場大風雪，加上酒精影響而遇難，最後由一位中年婦女安妮・維克斯（_Annie Wilkes_）救起。安妮是保羅《苦兒》系列的頭號書迷，然而保羅卻對安妮有著更深的恐懼。

安妮乍聞保羅將系列主角苦兒・雀斯汀（_Misery Chastain_）賜死後，要求保羅寫一本《苦兒還魂記》。安妮以藥物控制保羅，保羅若是不從，安妮便以藥物威脅。保羅趁安妮外出時苦思逃脫的方法，然而遭安妮發現後，遭其用斧頭廢其左腳掌與大拇指。保羅身心受創，打算以《苦兒還魂記》的完稿日與安妮一決生死。

《苦兒還魂記》完成後，保羅千方百計終於殺死了安妮，最後得到兩名警員相救。雖然保羅而後順利救回，《苦兒還魂記》也順利出版，但是保羅心理對於安妮始終有著揮之不去的陰霾與惡夢。

## 其他版本

* 

## 外部連結
战损比

**戰損比**（英文：Kill Death Ratio），又簡稱 **KD 比**、**KDR**、**K/D**，是在電子遊戲多人對戰中用來表示數據的一種方式，為「擊殺數除以死亡數」。可被視為評估電子遊戲玩家技術的標準。該統計方式已被多個電子遊戲採用，包含《全民槍戰》、《特戰英豪》、《決勝時刻》系列等多個多人連機遊戲皆有採用 K/D 比來計算玩家的水準。通常玩家的平均戰損比約落在 1 上下。

戰損比通常在玩家一進入對戰遊戲時便會開始記錄，玩家在遊戲初期可能因為熟悉遊戲模式與玩法造成死亡數增加，此時的 KD 比並不能反映出玩家的技術。而一旦 KD 比穩定後，則可被細化為正戰損比（大於等於 1）與負戰損比。在遊戲心理上，有著負戰損比的玩家可能會感到挫折並退出遊戲。

## 參考資料
战捺罗

**蘇摩**（梵語：सोम）是早期印度婆羅門教儀式中飲用的一種飲料，得自於某種至今未知的植物（或真菌）的汁液。在伊朗的拜火教中有一種完全對應的飲料，稱為「豪麻」。這兩種飲料的來源是相同的，來自早期雅利安人的文化習俗。在梨俱吠陀的一些頌歌中，蘇摩被人格化，成為代表這種飲料的神祇的名字。因此吠陀中的蘇摩一詞既可指飲料本身也可指主管該飲料的神。梨俱吠陀中有大量頌歌是單獨獻給蘇摩的，其數量僅次於因陀羅和阿耆尼。有一首關於婚禮的頌歌是講到他與蘇利亞（娑維陀利或蘇利耶的女兒）的婚姻的。後來，蘇摩的形象進一步人格化，成為月神的一個別名。在梨俱吠陀里，眾神尤其是因陀羅和阿耆尼經常豪飲蘇摩汁，以增強他們的神力。

雖然中文文獻經常將這種飲料翻譯為「蘇摩酒」，但嚴格說來沒有任何證據表明蘇摩是一種酒精飲料。比較準確的名稱是「蘇摩汁」。印度神話中真正的酒女神是伐樓尼，水神伐樓拿的配偶。

梵語和阿維斯陀語中的蘇摩（豪麻）一詞來自原始印度 - 伊朗語詞根 \*sav-，「擠，榨」。所有文獻都表示，這種飲料是某種植物的根或莖榨出來的。到底是哪一種植物，學術界尚未達成統一的看法。早期的一些意見認為伊朗拜火教徒仍在使用的豪麻汁就是原始的蘇摩，其配方至今未變；但更多研究者反對這種看法。關於蘇摩究竟是一種麻醉劑、興奮劑還是致幻劑，也沒有達成一致看法。著名的理論包括：

* 大麻
* 麻黃
* 毒蕈

## 資料來源

* 《宗教詞典》，上海辭書出版社，ISBN 978-7-5326-2840-7
战支

**中國人民解放軍戰略支援部隊**是中國人民解放軍於 2015 年 12 月 31 日成立的第五軍種。

## 歷史

### 深化國防和軍隊改革

2015 年秋，隨著中央軍委主席習近平在紀念抗日戰爭暨世界反法西斯戰爭 70 周年大會講話後，中國人民解放軍啟動深化國防和軍隊改革，對解放軍和武警部隊組織架構進行調整。2015 年 12 月 22 日，《解放軍報》表示，2015 年 5 場聯合實兵演習中，除陸海空二炮和武警部隊外，總部情報、技偵、特種作戰、電子對抗、網絡攻防、心理戰、後勤保障、裝備保障等戰略戰役支援力量全程參加了聯訓聯演。

在深化國防和軍隊改革中，2015 年 12 月 31 日，中國人民解放軍陸軍領導機構、中國人民解放軍火箭軍、中國人民解放軍戰略支援部隊成立大會在北京八一大樓舉行，中共中央總書記、國家主席、中央軍委主席習近平向陸軍、火箭軍、戰略支援部隊授軍旗並致訓詞。成立大會上，中共中央政治局委員、中央軍委副主席范長龍宣讀習近平主席簽發的中央軍委關於組建陸軍領導機構、火箭軍、戰略支援部隊及其領導班子成員任職命令和決定。大會由中共中央政治局委員、中央軍委副主席許其亮主持。

### 新域新質作戰支援體系

2016 年 1 月 1 日，中華人民共和國國防部表示，戰略支援部隊是「將戰略性、基礎性、支撐性都很強的各類保障力量進行功能整合後組建而成的」。軍事專家尹卓稱，戰略支援部隊主要的使命任務是支援戰場作戰，使解放軍在航天、太空、網絡和電磁空間戰場能取得局部優勢，保證作戰的順利進行。具體地說，戰略支援部隊的任務包括：對目標的探測、偵察和目標信息的回傳；承擔日常的導航行動，以及北斗衛星和太空偵察手段的管理工作；承擔電磁空間和網絡空間的防禦任務。與仿製蘇聯戰略火箭軍的解放軍火箭軍不同，此軍種屬於首先的新創部門，與 1990 年左右成立的美國戰略司令部的職責比較類似，有媒體認為，雖說打仗就是打後勤決定勝負，但概念更為新穎、更符合 21 世紀的期望，而外界根據其臂章則猜測戰略支援部隊可能包括電子對抗、網絡攻防、衛星管理等資訊方面的力量，以及擔負一部分的後勤補給調度的職能。

2019 年 7 月 24 日，國務院新聞辦公室發表的政府白皮書《新時代中國的國防》指出，「戰略支援部隊是維護國家安全的新型作戰力量，是新質作戰能力的重要增長點。包括戰場環境保障、信息通信保障、信息安全防護、新技術試驗等保障力量。」

## 編制

2015 年改革後，中國人民解放軍戰略支援部隊領導管理下列機構和直屬單位：

### 職能部門

### 直屬單位

**直屬高等院校**

* 中國人民解放軍戰略支援部隊航天工程大學（隸屬航天系統部）
* 中國人民解放軍戰略支援部隊信息工程大學（隸屬網絡系統部）

## 歷任領導

## 注釋

## 參考文獻

## 參見

* 美國戰略司令部、美國太空司令部、美國網絡司令部
* 電子作戰、網絡戰、超限戰
* 太空武器、人造衛星、反衛星武器
* 深化國防和軍隊改革
* 中國人民解放軍火箭軍
* 原中國人民解放軍總參謀部
  * 原中國人民解放軍總參謀部技術偵察部
  * 原中國人民解放軍總參謀部電子對抗部
战斗

**戰鬥**（英語：combat）是以武力企圖支配對方的方法。戰鬥通常指個體與個體或小羣體與小羣體之間之衝突，規模大一些稱為戰役，再大一些稱為戰爭。

## 參考文獻

## 延伸閲讀

## 外部連結
战斗仍将继续

《**戰鬥仍將繼續》**（俄語：И вновь продолжается бой），也被稱作《**列寧那樣年輕**》（俄語：И Ленин такой молодой）是一首 1974 年發行的蘇聯歌曲，由尼古拉・多布隆拉沃夫作詞，阿列克桑德拉・尼柯萊耶夫娜・巴赫慕托娃作曲，首次出現於蘇聯共青團第十七次代表大會閉幕式上，也曾為蘇聯共青團團歌。在共青團十七大閉幕式演出後，該歌曲被指責「合唱中的鼓和貝斯聽起來太刺耳」、「冒犯了這首歌所獻給的領袖的記憶」，因而被禁一年；解禁後，該歌曲迅速流行於全蘇。

## 參考資料

## 參見

* 列寧
* 列寧主義
* 阿列克桑德拉・尼柯萊耶夫娜・巴赫慕托娃
战斗任务

《**戰鬥任務**》（英語：Combat）是雅達利為雅達利 2600 開發的早期電子遊戲。遊戲室該系統 1977 年 9 月的 9 個首發遊戲之一，且自發售起直到 1982 年都捆綁在系統包裝盒中。《戰鬥》改編自兩款雅達利投幣式黑白大型電玩遊戲：1974 年的《坦克》（以 Kee Games 名義發行）和 1975 年的《噴氣式戰鬥機》。

在 1977 年早期，Coleco 為專用遊戲機 Telstar 發行了類似作品《Telstar Combat!》。和 Coleco 的遊戲不同，《戰鬥任務》採用彩色畫面，帶有多種遊戲變種。
战斗位置：太平洋

《**中途島戰役：血戰太平洋**》（Battlestations: Pacific）是一款由 Eidos 匈牙利開發，Eidos Interactive 發行的射擊及即時戰術遊戲，是 2007 年的前作 ——《中途島之戰》（Battlestations: Midway）的後續。2009 年 5 月 12 日，北美地區，這款遊戲在 Microsoft Windows 與 Xbox 360 上發布，而歐洲與澳大利亞則於 2009 年 5 月 15 日發布。

2010 年 4 月 19 日，該遊戲的發展計劃終止。

## 遊戲性

《中途島戰役：血戰太平洋》以多種方式擴展了前作《中途島之戰》中的內容：

* 增加了戰鬥類型：如攻占島嶼，這會對整個戰勢局面造成影響；
* 增加新式武器、飛機與軍艦：如 HVAR 火箭彈，橘花攻擊機（Kikka）、震電戰鬥機（Shinden）等實驗中的戰鬥機，以及櫻花、回天（Kaiten）等特攻隊使用的武器等；
* 增加了更多的常規性武器。

中途島戰役：血戰太平洋的遊戲內容設置為中途島海戰之後美軍將戰事推向日本沖繩的歷史事件，同時也大幅增加日軍軍事行動的內容。該遊戲也設置了日本由偷襲珍珠港開始，然後在中途島海戰中獲得勝利後入侵夏威夷的架空歷史劇情。

### 多人遊戲

在《中途島戰役：血戰太平洋》中，玩家可以線上或離線地與最多五名其他玩家一起對抗其他玩家或電腦 AI。

* **攻占島嶼（_Island capture_）** ：用資源點購買艦艇、飛機等，並藉此攻破各個島嶼上敵軍的防線。某些島嶼可以攻占後用以製造解鎖後的武器單位，如戰艦。此模式下，地圖大小會決定一些軍艦類型的使用。
* **決戰（_Duel_）** ：雙方使用各種級別的武器單位戰至一方落敗。
* **競賽（_Competitive_）** ：所有玩家位於同一陣營，競爭擊敵數量。
* **圍攻（_Siege_）** ：一方堅守島嶼陣地，另一方必須在限定的時間內攻下該島。
* **護送（_Escort_）** ：一方護送指定單位到達預定目標，另一方須以各種手段在到達目標前摧毀該單位。

## 劇情

遊戲情節設置在 1941 年日軍突襲珍珠港至 1945 年沖繩戰役之間。

遊戲中，選擇美國陣營的劇情為中途島海戰後侵入沖繩；選擇日本陣營的劇情從突襲珍珠港開始，延至中途島海戰，以入侵夏威夷為結局。遊戲共有 28 個獨立章節，日美兩陣營各為 14 個。

## 發展

2009 年 4 月 30 日，發布了 PC 與 XBOX 360 上《中途島戰役：血戰太平洋》的演示，演示包括了一個美軍陣營的關卡模式以及兩人連線對戰的模式。北美地區於 2009 年 5 月 12 日發布，歐洲與澳大利亞則於 2009 年 5 月 15 日發布。

後來，《中途島戰役：血戰太平洋》的圖形引擎被大幅完善，包括海島上植被的葉子、淺水中海水的透明度等細節得到改善。另增加一種座艙的視角模式。

損傷模型與物理引擎都被重建至更逼真現實的等級。艦艇被擊毀後會斷裂為兩塊，煙囪與船員都會被炮火擊落入海；飛機的機翼、尾部和引擎都會從機身上打落。

遊戲有著眾多不同的環境效果，包括晝夜的效果與各種天氣。

## 評價

在 Metacritic 網站的評價中，《中途島戰役：血戰太平洋》的 PC 版與 Xbox 360 版分別獲得滿分為 100 分的 74 分與 76 分，Eurogamer、Official Xbox Magazine 給予了滿分為 10 分的 7 分，Videogamer、Gamespot 的評分為滿分為 10 分的 8 分，Team Xbox、Boomtown 則分別給予了滿分為 10 分的 8.9 分與 9 分；而 X-Play 則標示滿分為 5 分的 4 分。

## 參考來源

## 相關條目

* Games for Windows
* Games for Windows 遊戲列表
战斗准备状态

**戰備狀態**是指軍隊及其下屬軍事組織、軍艦、航空器、武器系統以及其他軍事裝備進入戰鬥狀態，軍隊同時為準備戰鬥而進行動員和演習。出於經濟上的考慮，大多數武裝部隊都保持著不同程度的**戰鬥準備狀態**。其中特種部隊通常保持最高戰備狀態的部隊，而且往往在投入戰鬥前幾小時才收到警報。

## 參考文獻
战斗前夜

《**戰鬥前夜**》（法語：_Veille d'armes_）是一部於 1935 年上映的法國戰爭劇情片。該片由馬賽爾・萊皮埃執導和編劇，並改編自克勞德・法雷爾的同名戲劇劇本。電影由安娜貝拉和維克托・弗蘭森主演。安娜貝拉在威尼斯影展贏得沃爾庇杯最佳女演員獎。

## 角色

* 安娜貝拉 飾 珍妮・德・科萊克斯
* 維克托・弗倫奇 飾 卡皮坦尼・德・科萊克斯
* 加布里埃爾・西諾雷特 飾 莫布拉茲海軍上將
* 皮耶・雷諾瓦 飾 布蘭堡指揮官
* 羅西娜・德雷昂 飾 愛麗絲
* 羅貝爾・維達林 飾 德埃特斯中尉
* 羅蘭・圖坦 飾 勒杜克
* 萊昂・阿爾維爾
* 莫里斯・貝克
* 馬塞爾・查維
* 讓・杜諾
* 露西恩・沃爾特
* 雷蒙德・納萊
* 亨利・理察

## 參考資料

## 外部鏈接

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《戰鬥前夜》的資料（英文）
战斗十字团

**火十字團**（法語：Croix-de-Feu），一譯稱「**戰鬥十字團**」，戰間期的法國民族主義政黨。1927 年成立。最初，為退伍軍人組織，無政綱。1931 年起，在拉・羅克領導下，開始鼓吹建立個人獨裁，反對議會制度，逐漸成為擁護法西斯主義的組織。後吸收大批青年和婦女參加，併購置武器。火十字團，亦為 1934 年 2 月向議會進軍事件的主要分子。對抗法西斯主義的左翼人民陣線政府建立後，火十字團於 1936 年 6 月遭到解散。同年 7 月，重組為法蘭西社會黨，繼續進行政治活動。

## 草創 (1927-1930)

火十字團最初是第一次大戰退伍軍人組成的互助團體，特別是曾經領過英勇十字勳章的退伍軍人。莫里斯・達爾圖瓦 在 1927 年 11 月 26 日創立。

達爾圖瓦領導火十字團，直到 1929 年，被作家 Jacques Péricard 取代。1929 年同年，該組織獲得墨索里尼的支持者、香水商人法蘭索瓦・科蒂的贊助，創辦機關報《火炬》（Le Flambeau）。

受益於羅馬天主教會針對法蘭西運動的 1926 年禁令，許多保守主義的天主教徒成為火十字團成員，包含法蘭索瓦・密特朗。

## 德・拉・羅克 (1930-1936)

1930 年，退伍陸軍中校弗朗索瓦・德・拉・羅克擺脫了科蒂，取得對火十字團的領導地位。1934 年 2 月，拉・羅克針對斯塔維斯基事件發動大規模示威，企圖摧毀當時第三共和國的左翼政府。藉此，拉・羅克一躍成為極右派英雄，以反對社會主義與共產主義聞名。

在拉・羅克領導之下，火十字團鼓吹對抗「德國威脅」的軍事努力，支持組合主義與勞資雙方間合作。此舉擴大了火十字團的群眾基礎。許多非退伍軍人的群眾亦加入組織。為對抗君主主義者的法蘭西運動，及其政治優先 (Politique d'abord!) 的口號，拉・羅克發明了「社會優先」(Social d'abord!) 的口號。在其著作《公共服務》(Le Service Public, 1934) 中，拉・羅克主張議會改革，包含最低薪資、給薪假、婦女投票權等等。火十字團及其外圍組織，在 1928 年僅 500 人，1933 年底成長至 6 萬人，1934 年成長至 15 萬人，1935 年年底成長至 40 萬人。

1932 年，法蘭西運動及極右翼政黨愛國青年團發動反對償還對美債務的大型示威。火十字團雖未直接參與 1932 年暴動，但也有出聲聲援。然而，1934 年暴動中，火十字團一度包圍議會所在的波旁宮，威脅政府體制。另一方面，拉・雅克被左翼視為墨索里尼及希特勒的模仿者。於是，人民陣線政府開始取締右翼團體。1936 年 6 月 18 日，火十字團遭到解散。

## 法蘭西社會黨 (1936-1940)

拉・羅克組織法蘭西社會黨（Parti Social Français, PSF），作為被解散的火十字團的繼承者。社會黨謀求中間階級作為群眾基礎，成為最大的保守派政黨。其口號「勞動、家庭、祖國」由維琪法國拿去當作國家格言。然而，該黨未因法國陷落而受益，反而再度解散。

## 二戰期間

拉・羅克對德國占領的態度處於一種微妙的狀態。

最初，拉・羅克迎合貝當政權，改組法蘭西社會黨為 Progrès Social Français，但最終參與對抗德國的地下反抗活動。

## 腳註
战斗半径

**作戰半徑**（英語：Radius of action 或 Combat radius），是指戰機攜帶正常作戰載荷，在不進行空中加油的情況下，自機場起飛，沿指定航線飛行，執行完任務後，返回原機場所能達到的最遠單程距離。通常約為該戰機的戰鬥航程二分之一以下的航程。作戰半徑是衡量軍用機戰術技術性能的主要指標之一。計算作戰半徑時，應從載油量中扣除地面整備耗油料、返場降落備份油料和執行戰鬥任務消耗油料。作戰半徑的大小與飛機的飛行高度、速度、氣象條件、編隊大小、戰鬥任務和實施方法等因素有關。

## 例子

作戰半徑和其他性能的取捨是綜合考量的結果，如美軍二戰中的經驗認為零式艦上戰鬥機的航程 1675 英里的前提下有 600 英里的可觀作戰半徑，這是和日本提出零式設計時就強調的減重而獲得高航程分不開的。Su-33 戰鬥機在掛載空對空配置後的航程三千公里的前提下，離航空母艦 250 公里時空中巡邏時間也僅有兩小時。此外在低高度執行任務的飛機都比高高度的飛行耗油多而作戰半徑變小一點。F-16 戰隼戰鬥機的作戰半徑在帶六枚千磅炸彈進行高空 - 低空 - 高空任務時 550 公里 (340 海里)。F/A-18 黃蜂式戰鬥攻擊機在同樣條件下執行高 - 低 - 低 - 高任務時 537 公里 (330 英里)。

## 參考
战斗单位

**戰鬥單位**是指戰略遊戲中能夠接到決策的基本單元，如：象棋的棋子。在即時戰略遊戲或電腦及電視平台上的回合制戰略遊戲中，戰鬥單位被經常提及，用來描述一種可移動的具備戰鬥或其他功能的單元。有時（尤其是在即時戰略遊戲中）戰鬥單位與建築相對，後者通常指不能移動的用來生產戰鬥單位或者研發科技的單元。
战斗原始人

《**戰鬥原始人**》（日版名：JOE＆MAC 戦え原始人，英文版名：Joe & Mac）是一款由 Data East 公司製作於 1991 年發行的大型電玩平台遊戲。後來陸續在超級任天堂、Mega Drive、FC 遊戲機、Game Boy、Amiga、Zeebo 和 PC 發行。重製版《新戰鬥原始人：穴居忍者》（New Joe & Mac - Caveman Ninja）由 Microids 於 2022 年 11 月發售。

## 玩法

遊戲的主人公為綠色頭髮的 Joe 和藍色頭髮的 Mac。他們在以石器時代為背景的關卡中冒險，對抗恐龍、原始人等敵人，救出部落內被敵人掠奪的女子們。

## 續作

## 評價

Super Play 雜誌給與超級任天堂版本 72/100 的評分。

## 參考資料
战斗员

**戰鬥員**或**戰鬥人員**（英語：**Combatant**），是指在武裝衝突中直接參與敵對行動的人。如果一個戰鬥員在戰鬥中遵守戰爭法，那麼他或她在陷落於敵方時有資格享受《日內瓦第三公約》對於戰俘的保護。未受保護的戰鬥員，如僱傭兵，是指直接參與敵對行動但在被捕後不享有戰俘待遇的人。

## 受保護的戰鬥員

下列戰鬥員符合享有戰俘待遇的條件：

* 衝突之一方之武裝部隊人員及構成此種武裝部隊一部之民兵與志願部隊人員。
* 衝突之一方所屬之其他民兵及其他志願部隊人員，包括有組織之抵抗運動人員之在其本國領土內外活動者，即使此項領土已被占領，但須此項民兵或志願部隊，包括有組織之抵抗運動人員，合乎下列條件：
1. 有一為其部下負責之人統率；
2. 備有可從遠處識別之固定的特殊標誌；
3. 公開攜帶武器；
4. 遵守戰爭法規及慣例進行戰鬥。
* 自稱效忠於未經拘留國承認之政府或當局之正規武裝部隊人員。
* 未占領地之居民，當敵人迫近時，未及組織成為正規部隊，而立即自動拿起武器抵抗來侵軍隊者，但須彼等公開攜帶武器並尊重戰爭法規及慣例。
* 凡為一九四九年八月十二日關於戰俘待遇之日內瓦公約締約國所屬戰鬥員，即使其未備有可從遠處識別之固定的特殊標誌，如已在軍事活動中公開攜帶武器，並在對敵人展開襲擊時武器可見，該類戰鬥員亦為本公約所保護戰俘。

## 未受保護的戰鬥員

不受公約保護的戰鬥員包括：

* 本應受到保護但違反了戰爭法規及慣例之戰鬥員（如假裝投降者或傷害或殺害已經投降者。）
* 間諜、僱傭兵、兒童兵、平民等直接參與戰鬥且不符合以上所列任一標準者。（比如，「在敵軍迫近時自動拿起武器抵抗入侵力量之未占領區居民」屬於受保護戰鬥員之列）

對於某一人員是否能受益於「戰鬥員」身份發生疑問時，在其地位未經主管法庭決定前，應享受本公約之保護。（日內瓦第三公約，第五條）

大多數未受《日內瓦第三公約》保護的戰鬥員亦受《日內瓦第四公約》對於平民之保護，直到他們受到「必需之司法保障的正規組織之法庭之宣判。如果判決認定其有罪，他們可根據拘留國之法律受到懲處。

## 另見

* 「武裝衝突中的法治」項目

## 參考文獻
战斗团结工会

**戰鬥團結工會**（波蘭語：Solidarność Walcząca），是波蘭的反蘇和反共地下組織，由科內爾・莫拉維也基在弗羅茨瓦夫成立於 1982 年 6 月，即在政府拒絕團結工會合法化後，它是由團結工會分化出的激進組織之一。

戰鬥團結工會成員們視自己為二戰期間波蘭抵抗運動的繼承者。他們的標誌是加上皇冠的波蘭鷹（在波蘭人民共和國期間的波蘭鷹頭上沒有皇冠）和波蘭戰鬥標誌的組合體。

* *

## 歷史

戰鬥團結工會的目標是推翻共產黨，恢復波蘭主權。宣傳自由思想，打擊共產主義宣傳，通過建立一個強大的、不受審查的出版單位來打擊共產主義宣傳。他們分發地下出版物，組織大規模的街頭示威。還試圖積極滲透波蘭安全局並支持其他反共組織。

## 參見

* 被詛咒的士兵
* 橙色運動

## 參考文獻
战斗将再次持续

《**戰鬥仍將繼續》**（俄語：И вновь продолжается бой），也被稱作《**列寧那樣年輕**》（俄語：И Ленин такой молодой）是一首 1974 年發行的蘇聯歌曲，由尼古拉・多布隆拉沃夫作詞，阿列克桑德拉・尼柯萊耶夫娜・巴赫慕托娃作曲，首次出現於蘇聯共青團第十七次代表大會閉幕式上，也曾為蘇聯共青團團歌。在共青團十七大閉幕式演出後，該歌曲被指責「合唱中的鼓和貝斯聽起來太刺耳」、「冒犯了這首歌所獻給的領袖的記憶」，因而被禁一年；解禁後，該歌曲迅速流行於全蘇。

## 參考資料

## 參見

* 列寧
* 列寧主義
* 阿列克桑德拉・尼柯萊耶夫娜・巴赫慕托娃
战斗巡洋舰_公元3000

《**戰鬥巡洋艦 公元 3000**》（英語：Battlecruiser 3000AD）是美國公司 3000 AD 開發的太空飛行模擬遊戲，於 1996 年發行
，對應 MS-DOS 和 Microsoft Windows 平台。遊戲以其漫長坎坷的開發歷史而著稱。

## 參考文獻
战斗工程兵

**工兵**，英語稱為 Sapper、Pioneer 或 Combat engineer，是為地面作戰部隊提供支援的軍事工程部隊。

主要負責開路、架橋、佈雷、排雷、障礙排除、設置、地形分析、地圖製作、水利防洪、供水、水壩管理及災害搶修等工程性質任務，亦會參與民間維修及建設，是軍隊中的必需部隊。

現代化軍事戰術部隊中，有部分國家將工兵列為特種部隊或是特種技能，如英國、澳大利亞將戰鬥工兵作為部隊前鋒並配置反坦克飛彈；美國將工兵技能作為特種技能訓練，結訓後可以獲得工兵特種勳章。

## 不同國家的工兵部隊例子

* 皇家工兵部隊（Corps of Royal Engineers，一般稱為 Royal Engineers，縮寫：RE）
* 美國陸軍工兵部隊
* 中國人民解放軍工程兵

## 外部連結

* 美國工兵特殊技能章 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
战斗左翼

**戰鬥左翼**（英語：Militant Left）是愛爾蘭的一個托洛茨基主義政黨。該黨成立於 2019 年，分裂自社會黨。該黨最初取名為**工國委愛爾蘭**；2020 年 6 月，改用現名。該黨的政治立場是左翼至極左翼。該黨的意識形態是民主社會主義、政治激進主義、托洛茨基主義。該黨的青年翼是青年社會主義者。該黨是工人國際委員會的成員。

## 參考資料
战斗广场_(波尔图)

**戰鬥廣場**（葡萄牙語：**Praça da Batalha**）是葡萄牙城市波爾圖的一個廣場。廣場得名於 10 世紀摩爾人軍隊與波爾圖居民之間的戰鬥，結局是後者失敗，城市被毀。

建於 18 世紀的戰鬥宮是廣場上的重要建築，其立面風格介於巴洛克和新古典主義之間，刻有過去所有者的紋章。1832 年波爾圖圍城中，其業主離開，此後改作他用。如今，它被用作郵局。1861 年，戰鬥宮前樹立了國王佩德羅五世的雕像。

幾個世紀以來，該地區一直是重要的文化場所。1794 年，波爾圖的歌劇院聖胡安皇家劇院在此開業。劇院仍然存在，不過原建築已經在火災後改建（1908 年）。廣場上另一個重要的文化場所戰鬥電影院建於 1947 年，是一個標誌性的裝飾藝術建築。

戰鬥廣場曾是一個重要的交通樞紐，但自 1980 年代以來基本成為徒步區。廣場也是一個旅遊點，擁有雕塑，咖啡館和酒店。
战斗性民主

**防衛性民主**（英語：Defensive democracy，德語：Wehrhafte Demokratie），又稱**戰鬥性民主**（英語：Militant Democracy、德語：Streitbare Demokratie），屬一種民主政治的哲學理念。由德裔美籍學者卡爾・羅文斯坦於 1937 年《防衛性民主與基本人權》（「Militant democracy and fundamental rights」）一文中所提出，其鑒於當時法西斯主義盛行，並且濫用民主之保障回頭摧毀民主制度（納粹黨透過民主之選舉程序，實施法西斯式的民族、帝國與反猶太的極權政府），因此主張民主制度本身應具有「戰鬥性」。而當時理論之提起，乃因威瑪共和時期之形式主義憲法，採取寬容的價值中立與相對主義立場，使得納粹黨得以打著反民主的招牌於民主制度的運作下，一舉摧毀威瑪民主。而防衛性民主理論之內涵，乃認為民主制度本身含有不可變動的絕對價值，也即價值拘束性；且亦允許為防衛來自國內民主之敵人，而採取各種可資因應之預防性或抑制性的措施，也即自我防衛性。

## 例子

### 德國

在第二次世界大戰後，由於對納粹黨從民主體制發展出極權體制記憶深刻，故在西德國內衍生出防衛性民主的概念，背後理念在於防止任何人以多數人之名義將極權及專制統治加諸於眾人之上，如納粹德國於 1933 年通過授權法以建立獨裁政權一事。面對持有極端思想之政黨（如極左派或極右派）時，國家可強制要求其解散，以此作為對民主與憲法的保障。

兩德合併以後，德意志聯邦共和國承襲防衛性民主的政治制度，政府、國會及法院皆獲授予廣泛權力及責任以捍衛自由民主制度（德文：freiheitlich-demokratische Grundordnung），防止任何破壞德國憲法原則之行為出現。

德意志聯邦共和國基本法內有若干條款列明不同方法以「保衛自由民主制度」：
（一）根據基本法第九條，聯邦政府可標籤特定社會團體為「敵視憲法」（德文：verfassungsfeindlich）組織並予以取締，而根據基本法第廿一條款二，政黨需經由德國聯邦憲法法院界定是否為「憲法敵人」方可予以取締。
（二）根據基本法第十八條，德國聯邦憲法法院可限制任何與「憲法秩序」（德文：verfassungsgemäße Ordnung）對抗者的基本權利，惟直至 2008 年尚未有人因此法而被限制基本權利。
（三）根據基本法第三十三條聯邦及各邦官署可以排拒任何被視為「敵視憲法」者從事公職，而每位公務員皆需宣誓捍衛憲法及憲法秩序。
（四）根據基本法第二十條，每個德國公民有權對抗任何意圖破壞憲法秩序者，惟此只可以為最後手段。

### 中華民國

中華民國憲法增修條文第五條第五項「政黨之目的或其行為，危害中華民國之存在或自由民主之憲政秩序者為違憲。」

主管機關 (內政部) 得聲請憲法法庭為宣告政黨解散之判決。政黨違憲解散案準用「總統、副總統彈劾案件」關於言詞辯論之規定。

宣告政黨解散之判決，其評決應經大法官現有總額三分之二以上同意，評決未達同意人數時，應為不予解散之判決。

## 參考資料
战斗或逃跑

**戰鬥或逃跑反應**（英語：Fight-or-flight response 或 fight-or-flight-or-freeze、fight-flight response、hyperarousal、acute stress response 等），或稱**戰或逃反應**等，是一種生理反應，是對感知到的有害事件、攻擊或生存威脅做出的反應。 沃爾特・布拉德福德・坎農 (Walter Bradford Cannon) 是最初以學術方法闡述這個現象的學者（之一）。 他的理論指出，動物對威脅的反應是交感神經系統全面放電，為戰鬥或逃跑做好準備。 更具體地說，腎上腺髓質（英語：Adrenal medulla）產生激素級聯反應（英語：hormonal cascade），導致兒茶酚胺分泌，尤其是去甲腎上腺素和腎上腺素。 激素雌激素、睪酮和皮質醇，以及神經遞質多巴胺和血清素，也會影響生物體對壓力的反應。 激素骨鈣素也可能起作用。

這種反應被認為是調節脊椎動物和其他生物體之間壓力反應的一般適應綜合徵（英語：General adaptation syndrome）的第一階段。

## 概述

這種應激反應的中心位於視丘下部，包括了許多種情緒反應。視丘下部有時被視作應激中心，因為其在緊急事件中具備雙重功能：對於自主神經系統（ANS）的控制，以及對垂體腺的控制。

兩性在「戰鬥或逃跑反應」中表現有差異：較之女性，男性更傾向於「戰鬥」反應；較之男性，女性更傾向於「逃跑」反應，或尋求他人幫助，或化解當前危險 ——「結盟與友好」。尤其是身為母親的女性，面臨緊張情況時，會尤其傾向於保護自己的子女並尋求他人幫助。

## 註腳

## 參考文獻
战斗教士联盟

**戰鬥教士聯盟**（波斯語：جامعه روحانیت مبارز Jāme'e-ye Rowhāniyyat-e Mobārez），伊朗一個奉行務實保守路線的宗教政黨。

1977 年創立，其創立成員有：阿里・哈梅內伊、阿克巴爾・哈什米・拉夫桑賈尼等。現任重要成員包括：阿里・哈梅內伊、阿克巴爾・哈什米・拉夫桑賈尼、穆罕默德・哈塔米、穆罕默德 - 禮薩・馬赫達維・卡尼、禮薩・阿克拉米以及哈桑・魯哈尼。

自伊朗伊斯蘭革命之後，該政黨曾長期控制伊朗議會，該黨成員阿克巴爾・哈什米・拉夫桑賈尼、邁赫迪・卡魯比（現為反對派運動領導人）、阿里・阿克巴爾・納提格 - 努里先後出任議長。而創始成員阿里・哈梅內伊、拉夫桑賈尼、哈塔米先後出任總統。2013 年 6 月的伊朗大選，哈桑・魯哈尼獲勝當選為新一任伊朗總統。

阿里・哈梅內伊是現任伊朗最高領袖。

## 參考文獻
战斗无神论者同盟

**戰鬥無神論者同盟**（俄語：Союз воинствующих безбожников） 是 1925 年至 1947 年間在蘇聯活動的無神論和反宗教組織，其組成主要是受蘇聯共產黨意識形態和文化觀點政策影響的工人和知識分子 。其成員主要為黨員、共青團團員、無黨派人士、工人、老兵等。建立者是葉梅利揚・米哈伊洛維奇・雅羅斯拉夫斯基。

## 參考
战斗机弹射船

**戰鬥機彈射船**也稱為**彈射武裝船**是皇家海軍二戰中給船隊提供空中保護的一種船。一共用海洋臨檢船和巡洋艦改裝了五艘。它的概念也延伸到商船上，用商船改裝的稱為彈射飛機商船。

第一艘船是 1926 年下水 1940 年改裝的 _Ariguani_ (F105)。

## 參考文獻
战斗机甲萨芬格尔

《**戰鬥裝甲 Xabungle**》（日語：戦闘メカ ザブングル）是日本的機器人動畫。由名古屋電視台在 1982 年 2 月 6 日至 1983 年 1 月 29 日播放，全 50 話。是日昇動畫成立 10 周年的紀念作品。

原作故事是由富野由悠季、鈴木良武合作，動畫導演也是由富野由悠季負責，機械設定是大河原邦男執行，整個製作團隊都大師們所匯集，動畫風格相當粗獷硬派，背景舞台設定在「佐拉」（Zora）星球 (在撞擊事件後被人類放棄過的地球) 上，劇中一個特殊的設定是「犯罪超過三日追訴期後不得追究」，故事主角吉洛・艾默斯（ジロン・アモス）背負著血海深仇發誓要「違法」追殺弒親的兇手廷布・沙龍（ティンプ・シャローン）的故事。

## 概要

因為真實系的動畫作品《機動戰士鋼彈》大受好評，使得後續的關聯商品如鋼普拉等也都呈現暴發性的成長，因此 SUNRISE 接著推出由高橋良輔所製作的《太陽之牙》。不過《太陽之牙》雖然在模型銷量上創造佳績，但是相對於主要目標的低年齡層，卻沒有達到預期的好評。因此當《最強機器 大王者》結束後，便決定在該時段的後繼作品上，採取了熱血系以及真實系的折衷概念。本作也是富野的作品中少數不採嚴肅路線，而融入搞笑及較輕鬆、明快劇情的作品。

富野在前作品《傳說巨神伊甸王》出現主要人物大量死亡，甚至是死相悽慘的狀況（這樣的劇情常導致低年齡層的反感導致玩具銷量低迷）。以低年齡層設定的本作則一反過去，設定了「不要有死人」的概念。不過故事上畢竟是以戰鬥跟復仇為主線，一些配角登場人物在劇中還似有死亡的劇情，不過特定的重要人物則幾乎沒有在戰鬥中死亡的情況發生，甚至在戰敗後都還能夠及時逃生。

在機器人的設定部分，本作品導入了幾個新的概念，第一是主角的機體換乘。過去也有如《蓋特機器人》一般，在續篇中主角們換成駕駛新型的機體。不過像本作一樣，主角在劇情中途更換機體則是動畫上的首次。另外在故事一開場時，主角所搭乘的 Xabungle 有兩機也是首次（另一機由女主角和其他人所搭乘），而且在故事中暗示除了主角們所搭乘的兩機以外，還有其他機體存在。這樣主角搭乘機體非獨一無二的設定在當時也是史無前例（後來的富野作品如《聖戰士丹拜因》、《機動戰士 Z 鋼彈》中也多次出現）。甚至就連主角們所乘坐的巨大可變母艦 Iron Gear，劇中也出現過兩三台同型艦，甚至有同型艦互相戰鬥對抗的劇情出現。劇情中後期還出現 Xabungle 的改良發展機 Brockary，被敵人所採用來對抗主角們的劇情，這些都是以前未曾出現過的設定。

## 各話一覽

## 關連項目

* 機器人動畫

## 外部連結

* サンライズ公式 Web （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 戦闘メカ ザブングル - 名古屋テレビ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ザブングル グラフィティ - allcinema
* ザブングル グラフィティ - KINENOTE
战斗民族养成记

《**戰鬥民族養成記**》（俄語：Как я стал русским）是 2019 年在俄羅斯和中國上映的一部浪漫喜劇電影。講述了一段上海小伙為追求真愛遠赴俄羅斯，征服岳父大人的異國奇遇。

## 劇情

俄羅斯女孩伊拉在上海認識了彭鵬，兩人一見鍾情，度過了甜蜜的一周，隨後返回俄羅斯。沒過多久，彭鵬帶著一腔熱情跑到俄羅斯求婚，但遭遇伊拉父親給予的大量挑戰。他先是出動坦克迎接彭鵬，一見面就要和他比拼酒量；隨後諸如蒸桑拿再跳進冰水中、到冰天雪地的森林中露營和獵熊等「難關」一一襲來。看著頗為瘦弱的彭鵬硬著頭皮應挑。在一系列「送命題」中，他靠著毅力、智慧及勇氣，讓准岳父對他的印象慢慢改觀......

## 演員表

## 製作發行

該片是根據俄羅斯 2015 年同名電視劇改編的。原版電視劇講述了一位名叫阿列克斯・威爾遜的美國記者，被派到莫斯科後遭遇的種種令人啼笑皆非的經歷。

《戰鬥民族養成記》是中俄兩國政府間文化合作協議框架下成果之一，從劇本創作到拍攝剪輯都由中俄雙方合作完成。該片拍攝共持續了 2 個月，拍攝地點包括莫斯科市區、莫斯科郊區、北京和上海。拍攝組還前往中國蘇州和八達嶺拍攝了影片中關於愛情的一些片段。

## 幕後花絮

中國演員董暢是自己平生第一次與俄羅斯演員合作。為了儘快完成拍攝任務，他提前學習了俄語，以便與俄羅斯演員交流。

## 參考資料

## 外部連結

* 豆瓣電影上《戰鬥民族養成記》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《戰鬥民族養成記》的資料（簡體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《戰鬥民族養成記》的資料（英文）
战斗溪

**巴特爾克里克**（英語：Battle Creek）可以指：

## 城市

* 巴特爾克里克：密西根州卡爾霍恩縣
* 巴特爾克里克：愛荷華州艾達縣
* 巴特爾克里克：內布拉斯加州麥迪遜縣

## 河川

* 巴特爾克里克河：密西根州
* 巴特爾克里克：加拿大－美國跨境河流
战斗王EX

《**戰鬥王 EX**》是廣州奧迪動漫玩具有限公司製作的特攝戰隊電視劇，改編同名小說由童趣出版有限公司出版 2008 年發行，全 52 集。

## 劇情

講述徐風為了拯救父母而踏上尋找晶石和陀螺戰士的艱難歷程。

據說在人類生存的空間以外，存在著另一個空間被稱為異度空間。在這個未知的異度空間裡有兩位長老，他們是莫能和幽龍。異度空間之惡者幽龍長老想破壞空間平衡，建立由自己掌握的新空間。但莫能長老為了使異度空間和人類空間保持平衡，便和幽龍長老展開激烈的戰鬥。

徐風收到了海博大學的入學通知書，這所大學曾是父母的母校，也是他夢想的名牌大學。徐風和青梅竹馬邱雨見到了古教授，至此徐風和邱雨才得知父母的失蹤以及他們神奇地開啟了異度空間的過程。為了解救自己的父母，阻止時空崩塌必須尋找晶石和陀螺戰士。

## 人物

徐風、董雷、耿焱、丘雨、伊電童、魔劍、魔魂、魔童、魔靈、魔心、魔谷、魔域、魔靈、小胖、雯雯、孟多、林飛、程東。

## 人員

　
: 製片人：蔡東青

　
: 監製：張雷

　
: 編劇：張雷、黎姜麟

　
: 執行監製：顧景瑞

　
: 導演：張雷

　
: 監製助理：徐蔥

　
: 統籌：李桂清

　
: 副導演：戴琤、岳鼎

　
: 場記：王虎

　
: 演員統籌：唐寧、余洪、楊思博

　
: 攝影：陳熙泰

　
: 攝影助理：孫偉強、徐立丹

　
: 燈光：趙雄安

　
: 燈光助理：何紅文、周新發、謝志兵、龍學軍

　
: 美術：郭達利

　
: 錄音：林智恩

　
: 造型指導：金廷美

　
: 服裝：車振東

　
: 化妝：王希橋

## 參考文獻

## 外部連結

* 《戰鬥王 EX》精彩分集提綱介紹
战斗的爱尔兰人

**《戰鬥的愛爾蘭人》**（_The Fighting Irish_）是美國情境喜劇《超級製作人》第 1 季的第 17 集，由本季的一位助理執行製片人傑克・布迪特編劇，丹尼・戈登執導，2007 年 3 月 8 日通過全國廣播公司在美國首播。客串出演這集的演員包括丹・巴克道爾、嘉芙蓮娜・寶頓、安娜・克魯姆斯基、亨利・波爾（Henry Boyle）、西沃恩・法倫・霍根、克里斯・霍奇（Chris Hoch）、愛麗絲・克里默伯格（Alice Kremelberg）、內森・連恩、布萊恩・莫瑞、波瑞斯・麥吉弗（Boris McGiver）、約翰・F・莫尼（John F Mooney）、馬里克・潘考利、朗尼・羅斯、莫莉・香儂、傑森・蘇戴奇斯和克里斯汀・蘇戴奇斯（Kristen Sudeikis）。

在這一集裡，全國廣播公司副總裁傑克・唐納吉（Jack Donaghy，亞歷・鮑德溫飾）的兄弟艾迪・唐納吉到訪，聲稱父親吉米・唐納吉已經與世長辭。傑克告訴自己主管的電視節目《TGS 與崔西・喬丹》首席編劇麗茲・萊蒙（Liz Lemon，蒂娜・費飾）她必須解僱 10% 的手下。麗茲對此深感糾結，直到她認識了在會計部門工作的麗茲・萊姆勒，她是弗洛伊德的女友。

## 劇情

傑克・唐納吉的落魄兄弟艾迪到訪，聲稱家中老父吉米已經離世。兩兄弟曾長期爭鬥不休，如今終於握手言和，甚至決定邀請他們的妹妹和妹夫到 GE 大樓來一場家人團聚。正當一家人合樂融融地準備觀看電視台的喜劇小品《TGS 與崔西・喬丹》錄影時，傑克那位據稱已經死去的父親親臨現場，聲稱艾迪不幸逝世。整個樓層由此陷入一片混亂中，首席編劇麗茲・萊蒙還遭到傑克的一個妹妹凱薩琳・凱薩琳・唐納吉的毆打。

傑克告知麗茲，她需要解僱十分之一的手下。由於眾人個個看起來都拼命想保住工作，麗茲實在於心不忍。可過了不久麗茲得知，自己很有好感一位名叫弗洛伊德男子的女友原來就在自己節目下屬的會計部門工作，於是為一己之私解僱了她。製片人皮特・霍恩伯格（Pete Hornberger，史考特・安第斯飾）對此指責麗茲是為私利而解僱弗洛伊德的女友，結果也遭到了解僱。麗茲對這種生殺大權上了癮，開始在大樓里到處炒人魷魚。傑克之後把所有被解僱的人都請了回來，並且告訴麗茲，弗洛伊德的女友已經被調到位於康乃狄克州費爾菲爾德的奇異總部工作。

劇組男演員崔西・喬丹（Tracy Jordan，崔西・摩根飾）的律師建議崔西信仰一個宗教，於是他找麗茲和傑克等人尋求建議，還和電視台的雜工跟班肯尼斯・帕塞爾（Kenneth Parcell，傑克・麥克布瑞爾飾）一起去了趟教堂。傑克的兄弟艾迪向崔西解釋了愛爾蘭天主教，後者決定，這就是自己應該加入的宗教。

## 製作

客串出演本集的傑森・蘇戴奇斯、莫莉・香儂和西沃恩・法倫・霍根都曾是全國廣播公司喜劇小品《周六夜現場》的主要演員，傑森・蘇戴奇斯的妹妹克里斯汀也參加了這集節目的演出，扮演一名街舞教練，在現實生活中，克里斯汀是一位專業編舞。，蒂娜・費曾於 1999 至 2006 年擔任該節目的首席編劇，並且和崔西・摩根均曾是該節目的主要演員。亞歷・鮑德溫也曾 16 次擔任《周六夜現場》主持人，創下了該節目的最高紀錄。除此以外還有多位《周六夜現場》的演員都參加了《超級製作人》的演出。比如已經長期和菲合作過的瑞秋・德拉徹本是扮演簡娜・瑪隆妮一角的初定人選，並已在節目起初拍攝的試播集中出演了這一角色。但到了 2006 年 8 月，執行製片人洛恩・麥可斯宣布簡娜一角將另選演員出演，但德拉徹還是會在之前的多集節目中以不同的身份登場。在最後播出的這集試播集中，她以《女生秀》養貓人的身份出鏡。同月晚些時候，全國廣播公司宣布已由簡・科拉克斯基取代德拉徹出演簡娜一角，此外德拉徹還將在之後播出的《C 開頭的那個詞》中詮釋這個養貓人角色。在《後果》中，她扮演了一個名叫瑪麗婭（Maria）的女傭，麗茲發現她被鎖在一艘遊艇的衣櫃裡。在《傑克遇上丹尼斯》裡，德拉徹飾演了女演員伊莉莎白・泰勒。《崔西演柯南》中德拉徹出演的是崔西・喬丹出現幻覺時所看到的一個全身穿上臃腫藍色服裝的人，被稱為「小藍人」。在《分手》中，她詮釋了帕梅拉・斯繆，是崔西和圖弗之間的一位靈敏度訓練治療師成員。而到了《幼兒節目》中，德拉徹扮演了一位名叫格麗塔的女子，聽說麗茲・萊蒙想懷個孩子後表示自己願意做她的代孕母親，在《熬夜》裡，她飾演的是傑克喝醉後叫來的一個妓女。而《惡戰》中，德拉徹詮釋的是電視台大樓前引領抗議示威的一名領袖瑪爾莎・布蘭奇。此外還有弗萊德・阿米森、克莉絲汀・薇格、威爾・福特、霍拉提奧・桑斯和簡・霍克斯。

賈達・弗雷德蘭德在《超級製作人》中扮演一位編劇弗蘭克・羅斯塔諾（Frank Rossitano），他「無疑給角色帶來了一些自己的特色」，比如總是戴著一頂卡車司機式的棒球帽。這頂帽子上經常會貼有一些短語，弗雷德蘭德表示，這些帽子都是他自己做的，並稱帽子上的話「有些是開玩笑，有些則只是過時了的平常笑話」。弗雷德蘭德多次出場時所戴帽子上印有各國語言的「世界冠軍」一詞，這也是他自己的構思。在《戰鬥的愛爾蘭人》中，弗蘭克戴的帽子上寫著討好麗茲・萊蒙的話，希望能讓對方不要炒自己的魷魚。

《戰鬥的愛爾蘭人》是傑克・布迪特繼《傑克遇上丹尼斯》和《幼兒節目》後編劇的第 3 集《超級製作人》，也是丹尼・戈登首度擔任這一劇集的導演。

## 反響

根據尼爾森收視率調查的數據，《戰鬥的愛爾蘭人》在美國首播時吸引了約 520 萬戶家庭觀看，在 18-49 歲年齡段人群中收穫了 2.5 / 6 的收視率。這個數字意味著全美所有 18-49 歲人群中有 2.5% 收看了這集節目的首播，而當時有看電視的所有該年齡段觀眾群里則有 6% 選擇觀看《戰鬥的愛爾蘭人》。

IGN 網站的勞勃・坎寧（Robert Canning）評價「這一集還算有趣，但不像之前的幾集那樣讓人難忘，沒有那麼多爆笑的時刻」。電視指南的馬特・韋伯・米托維奇（Matt Webb Mitovich）認為這一集中的一些把握尚存不足，比如崔西選擇宗教信仰的橋段應該要有更多的篇幅，傑克和家人團圓以及麗茲享受權力的部分缺乏足夠的吸引力。美國在線電視小隊的朱麗亞・沃德（Julia Ward）認為這一集的表現不差，算是標準的情境喜劇，但沒有達到《黑領帶》的高度。

## 參考資料
战斗的道路

《**戰鬥的道路**》，阿爾巴尼亞的新阿爾巴尼亞電影製片廠於 1974 年出品的黑白故事片。上海電影譯製廠 1975 年 5 月譯製了該片，由楊成純、於鼎、尚華、喬榛、劉廣寧、畢克、伍經緯、胡慶漢、富潤生、蘇秀、童自榮、邱岳峰等配音。表現二戰時農村游擊隊的反法西斯鬥爭，貫穿主線是識別假冒的卡南遊擊隊，真假卡南的鬥勇懸念迭宕，動人心魄。
战斗直升机

《**戰鬥直升機**》（日語：ジャイロダイン，英語：Gyrodine）是一款由 Crux 公司製作、太東公司發行的縱向捲軸遊戲。本遊戲於 1984 年在大型電玩首發，1986 年 3 月在 FC 遊戲機發行。

玩家控制著一個戰鬥直升機，需要對敵方物體進行射擊。其中 A 鍵為射擊地面物體，B 鍵為射擊空中物體。

## 參考資料

* 【懐かしいゲーム特集】「ジャイロダイン」（アーケード版） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
战斗社

**戰鬥社**是中國歷史上的一個托洛茨基主義組織。

該組織成立於 1930 年夏，由趙濟、劉英、王平一、徐乃達等人創建。該組織的創始成員中有一些來自中國布爾什維克列寧主義反對派。

1931 年 5 月 1 日－3 日，戰鬥社與中國布爾什維克列寧主義反對派、無產者社、十月社等 4 個托派組織在上海召開了統一大會，合併為「中國共產黨左派反對派」，陳獨秀出任總書記。

## 參考資料
战斗网络_洛克人EXE2

《**戰鬥網路 洛克人 EXE2**》（日語：バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2，Battle Network Rockman EXE 2，英語：Mega Man Battle Network 2，簡稱「**洛克人 EXE2**」），是遊戲開發商卡普空於 2001 年 12 月 14 日發售於 Game Boy Advance 平台的一款動作角色扮演遊戲，是洛克人 EXE 系列的第二作。遊戲劇情發生在《洛克人 EXE 資料傳輸》之後。2014 年 11 月 12 日卡普空通過 Virtual Console 線上商店發行本作的 Wii U 版本。

## 遊戲系統

遊戲系統總體和 1 代無異，甚至該遊戲的多數圖形與上一作完全相同，然而本作遊戲系統相比前作增添了幾種新的概念。

本作中，洛克人的 HP 在戰鬥後如果損失 HP，不會自動完全修復。並且遊戲介紹了與戰鬥晶片類似的「輔助晶片」，但是只能在戰鬥之外進行激活。

前作中玩家只有一個晶片檔案夾，而到了《EXE2》時則介紹了備用活動檔案夾，允許玩家通過簡單定製攻擊值範圍來應對多種情況。值得注意的是，儘管任何時候戰鬥都只用一個檔案夾，但在一個活動檔案夾安裝的晶片並不能安裝到第二個檔案夾。本作一共可以搜尋到三個檔案夾，且都是可以定製的。與前作相同，檔案夾內只能最多安裝 5 個領航員召喚晶片，但相同種類的晶片下調為最多 5 個。

除了在整體上增加了更多種類的戰鬥晶片，本作還擴展了晶片編號系統，而前作被限制只能使用字母表編號。一些晶片的編號可能以星號（\*）表示，表明該晶片可以與其它任何晶片一起使用。本作也是 EXE 系列除《EXE6》外唯一可以從晶片交易器得到星號編號的領航員召喚晶片的系列作。單人模式中玩家可以收集到 250 張晶片，而多人連線對戰則可以收集到 251 至 266 張晶片，且第 266 號晶片 (Sanctuary，聖所) 僅當玩家完成本遊戲的困難模式後才可獲取。玩家也可通過在遊戲中完成主線任務以獲得標題畫面的五顆星。本作亦添加「ADD」功能按鈕，玩家可通過該功能捨棄本輪的晶片，在下一場以上場捨棄的數量相同的晶片作為補給。

除此之外，玩家也可以在遊戲中訪問「網路廣場」，如同城市廣場，領航員和他們的操縱者可以在這裡休息，購買補給或者交換資訊。

遊戲在戰鬥系統上作出了重大改變，此次加入了形態轉換功能，每一個形態都對應不同的外表，受到傷害程度，攻擊值以及其它功能。遊戲中洛克人可以轉換為五種形態（氣力、護盾、改裝、兄弟、彩斗），並可與四種元素屬性之一相結合（火，木、電、水）。洛克人一次可以存儲兩種形態，戰鬥之外可以恢復預設形態。

從《EXE2》開始，玩家一旦使用晶片交易器並收到新晶片時，遊戲便會自動存檔。此舉是為了防止玩家在沒有得到想要的晶片之前一直不存檔，對遊戲進行軟復位以進行作弊。另一個延續至後續系列的規則則是僅當玩家通關故事模式後（標題畫面顯示黃星），遊戲才會出現 10 晶片交易器，並會給交易者們最好的晶片。

## 劇情

在擊敗 WWW 組織後，秋原鎮迎來了短暫的和平，然而由網路四海兄弟「福音會」開展的網路犯罪活動卻開始出現。光熱斗和他的領航員洛克人又開始了消滅福音會摧毀社會的意圖的行動。

網路領航員的操作者現在有機會成為城市網路對戰員（比炎山這樣的官方對戰員級別低），熱斗也成為了其中一員，使得他能夠在現實生活和網路世界中通往各個地方。在探尋的過程中，熱斗和洛克人多次阻撓福音會收集四個究極程式的計劃（在某些場合簡稱「超級程式」），然而福音會最終還是收集到這些程式，並與電腦漏洞相結合，創造出蘊含巨大能量的超級領航員。該領航員為佛魯迪的複製品，佛魯迪在前作僅作為隱藏頭目出現，而在後續系列才擔任更重要的角色。洛克人擊敗複製佛魯迪後，主角們見到了福音會頭目的真面目，帶廣瞬。帶廣瞬的父母在因電腦病毒造成一次空難中逝世，親戚也因為遺產問題爭執不休，此後他對現實社會感到絕望，便號召其他對現實社會不滿的人一起組建了福音會來對網路社會進行攻擊。帶廣瞬發現自己身上的變裝消失後，便操作伺服器使其超載，複製佛魯迪再次出現，狀態開始不穩定並變成一個巨大的，帶有多重漏洞的狼型機體福音獸（與 EXE6 中的格雷加極度相似）。伺服器產生的能量引發了異常的輻射，並將網路世界與現實世界融合在一起，且最後讓熱斗癱瘓，使他無法操作洛克人，但後來熱斗和洛克人兩人意識同步後，與前作最終戰類似，使得熱斗可以通過意識操作洛克人。在擊敗了福音獸後，熱斗承諾在帶廣瞬改過自新後，可以為他的朋友。

在製作人員名單中，真實的佛魯迪出現並摧毀了自己的複製品，他發誓將對人類展開報復後，消失不見。

## 開發

遊戲中的非玩家角色「名人」全名為「江口名人」，對應該遊戲系列的設計師江口正和。

## 評價與反響

### 媒體評價

該遊戲獲得 GameSpot 年度「GBA 最佳角色扮演遊戲」獎亞軍，冠軍則為《戰術食人魔：洛迪斯騎士》。

### 銷量

本作 2001 年在日本的總銷量為 124,349 份且被電擊 Online 列為日本 2001 年最暢銷電子遊戲榜單第 91 名。《Fami 通》雜誌的銷售資料表明本作為 2002 年第 30 名最暢銷的電子遊戲，年底的銷售總量達到了 344,230 份。

## 參考資料
战斗装甲钢羽

**《戰鬥裝甲鋼羽》**是中國大陸漫畫家 LAS 創作的科幻漫畫作品。

## 概要

該作於 2011 年 2 月 13 日始在漫畫網站有妖氣上連載。2012 年 12 月 8 日在番外話完成一半後停止更新。

早在 2012 年本作就有動畫化構想，並已在「東京國際動漫展・2012」上公布預告片，但疑因相關投資方撤資而作罷。2014 年 1 月，宣布由完美時空傳媒娛樂集團重新製作動畫。

## 劇情簡介

公元 2045 年，世界各地籠罩在以僱傭軍戰爭為形式的新型戰爭陰霾中，由於百慕達深海反物質礦物 ND 的出現，能源財團組織 UI 壟斷了這一礦物的開採、銷售渠道，並製造了名為 AWT 的新一代人形戰鬥裝甲，組建私設武裝傭兵組織 WINGS，在世界各地肆虐成災，多次襲擊各國國防腹地，嚴重威脅世界各國的地區安全。為應對這一全球安全危機，各國在聯合國名義下組成針對 WINGS 的全球反恐組織 NAU，並在 NAU 名下建立一隻由各國精銳部隊組成的快速反應部隊 ——BTF 部隊。中國人民解放軍上校孫衡，受國家派遣成為了 BTF 部隊的指揮官。與此同時，解放軍特種戰術局中尉王京虎亦遭 WINGS 俘虜，進入 WINGS 內部……

## 動畫

本作動畫化的設計與策劃均由包含原作作者 LAS 在內的「WINGS 工作室」完成。動畫製作則先後由七靈石（已退出）和完美時空傳媒娛樂集團負責，目前尚未播出。

已分別於 2012 年，2014 年在網絡上公布多部預告片。

## 注釋，參考資料
战斗轰炸机

**戰鬥轟炸機**（Fighter-bomber）是一種結合戰鬥機與轟炸機功用的軍用飛機，有「**戰轟機**」的簡稱。

戰鬥轟炸機同時具有攻擊海上、地面目標和空中反擊的能力，與以往執行轟炸時需要戰鬥機護航的轟炸機不同，戰鬥轟炸機本身具有防空能力，一架就可以確保任務順利執行。戰鬥轟炸機的任務是對目標進行密接支援，作為戰術轟炸機使用，它本身具有一定程度的空防能力，可以充分在區域衝突中與地面支援中展露頭角。戰鬥轟炸機雖然具備 2 種飛機的功能，但直至第四代的戰機為止，大部份的戰鬥轟炸機在空戰上不如專用空戰的戰鬥機，如 F-15E 在空戰上不如 F-16（由於武器掛載變化之故）。加上很多戰鬥機也具備一定的空對地能力，因此現代的戰機發展多以空戰為主、轟炸為輔，或一種專門空戰的戰鬥機配合一種專門轟炸的戰鬥轟炸機，如：F-16 配 F-15E、F-22 配 F-35。

## 起源

要準確地找出戰鬥轟炸機出現時間點並不容易，原因是飛機本身早期就有掛載少量炸彈的能力，直到戰鬥機這單一機種獨立出來，與和其他戰鬥機有明顯劃線區分的轟炸機出現。

### 第二次世界大戰

二次大戰大多是以戰鬥機配有掛載少量炸彈能力或是轟炸機的夜間戰鬥機改裝型，稱作「Fighter bomber」。比較有名的包括蚊式轟炸機，其正式編號中有戰轟機（FB）。還有納粹德國空軍原先要作為戰鬥機的 Me-262，希特勒固執地要求將其加掛炸彈，並將其稱作「閃擊轟炸機」，但因為額外的重量嚴重折損了其性能，是戰鬥轟炸機改裝失敗著名的一例。
二次大戰擁有戰鬥轟炸機性質的主要有英國皇家空軍的賊鷗式戰鬥轟炸機、蚊式轟炸機和納粹德國的 Ju 88 轟炸機、日本海航的彗星、流星、銀河。而美國的大多數戰鬥機也能夠掛載炸彈和火箭去進行對地支援任務，不過 P-47 戰鬥機是美國陸軍航空軍中最具代表性的戰鬥轟炸機，海軍及海軍陸戰隊的就是 F4U 戰鬥機。蘇聯的戰鬥轟炸機就有 Pe-2 轟炸機、圖 - 2 轟炸機及伊爾 - 2 攻擊機。

### 冷戰時期

二次大戰後，由於大部分軍用機已噴射機化，續航力與載力皆大幅提昇，原有的飛機以功能分為以下兩大種：

* 以截擊飛機為主，轟炸目標為輔：
  * 以原先的戰鬥機改良，使其具備對地轟炸的能力，最具代表的是美國的 F-4 幽靈 II 戰鬥機。
* 以轟炸目標為主，截擊飛機為輔：
  * 以轟炸機為主體，使其具備空對空武器。代表的有美國的 F-105 雷公戰鬥機、F-111 戰鬥轟炸機和歐洲的龍捲風戰鬥機。

在冷戰噴射機時代的蘇聯空軍對於戰鬥機的空戰能力並不重視，而把重點放在戰術轟炸機上，蘇 - 7、米格 - 27、蘇 - 17、蘇 - 24 就是代表的例子。

### 現代

 俄羅斯：　
Su-24,
Su-34,
Su-30

 中國：　 
殲轟 - 7,
殲 - 16

 美國：　 
F-111,
F-15E,
F/A-18,
F-35

 歐洲：　 
龍捲風戰鬥轟炸機

## 相關條目

* 俯衝轟炸機
* 戰術轟炸
* 轟炸機
* 攻擊機
* 戰鬥機
* 多用途戰鬥機
* 戰術轟炸機

## 資料來源
战斗部

**彈頭**（英語：Warhead），也譯為戰鬥部，為任何武器系統唯一用以摧毀敵人的部分，但現代戰爭中彈頭所要摧毀的「目標」遠較過去為廣，且各種目標的性質差異甚大，因此改進彈頭的設計與使用方法，以使彈頭能發揮最大的效果，則是武器發展過程的必要努力。

## 基本組成

彈頭基本功能元件包含**荷載**（Payload）、**引信**（Fuze）以及**保險與備炸**（Safety and Arming, SA）裝置等三項。不同彈頭型式就是根據改變這三項中任一或二項的運作方式，甚至改變全部三項的運作方式而有所差異。然而，並非所有的彈頭均可清楚分辨這三項元件，例如一般飛彈中都具有荷載、引信與保險及備炸裝置等三項元件，但一般砲彈中則僅有二項裝置，除了荷載外，引信已經與保險及備炸裝置整合（稱為引信裝置）。以下便就這幾項元件分別簡述：

### 荷載

所謂荷載是彈頭中直接造成破壞的部分，但也有例外，例如照明彈內部的發光裝置，或心戰炸彈內裝的傳單等。

對目標造成物理性破壞的力量來自荷載的化學能、機械能或核能的轉換過程；也可藉由施放化學、生物或放射性物質，來摧毀或腐蝕所有形式的生命或物質。因此在選擇荷載時必須考量目標的性質。

### 引信

引信為引爆彈頭內荷載的裝置。為達到最佳效果，引爆程序必須啟動於對目標造成最大破壞的時點上（即是「最佳起爆點（Optimum Time of Detonation）」）。最佳起爆點的決定係參照目標特性與攻擊幾何模式（如彈道狀況等）等因素，因此良好的引信必須藉助某些方法來獲得所需的最佳時機資料，並「引爆」荷載的裝置。常用的方法包括：由目標本身產生並輻射出的能量，或是根據武器本身的運動過程或加速度等；而取得資料的方法則可能是引信即具有搜集的能力，或由所屬武器內的其他裝置來提供。實際上，引信引爆荷載的時點控制，可由最簡單的接觸偵測（Contact-Sensing，如觸發）裝置到複雜精密裝置來決定正確時點。

### 保險與備炸裝置

保險與備炸裝置在彈頭中擔負了兩項重要的功能：首先，藉著中斷引信與荷載間的連結，以避免意外爆炸的發生；第二，當毋需保險後藉著連結引信與荷載，達到隨時爆炸的目的。

## 對目標的影響

由彈頭釋放能量而破壞目標的過程，稱為「能量耦合（Energy Coupling）」，而能量的形式則完全視荷載的特性而定。能量轉換所造成破壞效率取決於眾多因素，諸如目標位置、目標防護能力、能量形式、能量大小及破壞能力、能量轉換效率、放出的能量其衰減與擴散常數，以及環境因素造成的能量損失等。

## 散佈的問題

當一群彈頭在相同情況下對同一目標攻擊，必定在預計命中點及其周圍形成散佈的落點，當後來的彈頭欲攻擊同一目標時，如果環境狀況有所變動，或目標改變其狀態（如突然靜止或加速等），這個落點所涵蓋的面積就會改變。不論是在有導引飛彈，或是無導引的砲彈或火箭，在攻擊目標時都會發生前述的狀況。顯而易見的，有導引裝置的彈頭由於在武器運動過程受到控制和修正，因此其落點的散佈面積較無導引裝置的彈頭微小。

## 摧毀機率

摧毀機率（Kill Probability）是統計學上一種以數學機率表達彈頭摧毀目標可能性的方式。例如，目標被彈頭摧毀的機率假定為 a，未被摧毀的機率為 b，則 a 與 b 的總和為 1；換言之，當某一武器的摧毀機率為 80％ 時，則可被認為在 10 次攻擊中有 8 次成功摧毀目標。但要注意的是，多次相互獨立的攻擊同時或連續發生時，必須分別觀察每一次攻擊的摧毀機率，而不是以總和的觀點來計算摧毀機率。同樣重量的彈頭也會有不同的效能估算，如對雄風 2E 巡弋飛彈，大陸曾報導說彈頭最多二百公斤，能在地上炸出個直徑三五米的坑，「這種威力的「戰略型反制武器」也就是騙騙台灣老百姓」。而對長劍 - 10 環球時報稱「長劍 - 10 的彈頭裝藥 300 公斤，一發可擊沉萬噸巡洋艦」。但第一次中東戰爭時埃及海軍裝備裝藥 450 公斤的 SS-N-2 反艦飛彈第一次出戰時用了兩發才擊沉了 1710 噸的二戰建造的以色列海軍驅逐艦埃拉特號。

而實務面上，摧毀機率的計算過程很複雜，因為其中牽涉到許多的變數，例如武器的可靠性、導引或射擊的精度、引信是否適當以及對目標的「能量耦合」是否足以摧毀或破壞目標等，但即使如此摧毀機率的計算仍是考量武器效能的重要參數之一。

## 參考文獻

1. 劉錦坤、黃寶將、林作斌。彈頭最新研發方向與關鍵技術。新新季刊，34 卷 4 期，民 95 年 10 月，頁 151-163。
2. 張簡圳惠。應用數值方法分析彈頭特性。義守大學電機工程研究所碩士論文，民 94 年。
3. 高雄柏。彈頭精確殺傷效果的趨勢。尖端科技軍事雜誌，271 期，民 96 年 3 月，頁 70-73。
战斗飞行模拟

**空戰模擬遊戲**是使用空戰模擬器（類似飛行模擬器和業餘飛行模擬軟體），模擬軍用飛機及其操作的電子遊戲。這些遊戲不同於軍事模擬飛行所用的飛行模擬器，沒有實際飛行駕駛艙等逼真的物理模仿。

此類遊戲如空戰奇兵系列、《鷹戰 X》, 數字戰鬥模擬等。
战斗：为战败者求情的女人

《**戰鬥：為戰敗者求情的女人**》，是一副英國藝術家威廉・埃蒂在畫布上創作的大型油畫，於 1825 年首次展出，現藏於蘇格蘭國家美術館。該畫作靈感來自於埃爾金石雕，意在探討一個關於「慈悲之美」的道德課題。該畫作描繪了一位近乎裸體的戰士，他的劍被折斷，被迫跪在另一位準備對他實施致命一擊的裸體士兵面前。一位同樣近乎裸體的女子緊緊抓住獲得勝利的戰士，乞求他的憐憫。對於當時的歷史畫來說，《戰鬥》是與眾不同的，它並不描繪歷史、文學或宗教場景，也不基於現有的藝術作品，而是藝術家自己想像中的一幅場景。

1825 年，當它在皇家學院夏季展上展出時，因其精湛的技術、不同繪畫流派的風格和主題的融合而受到了評論界的一致好評。然而，它在夏季展上沒有找到買家，而是被同為藝術家的約翰・馬丁買走了。這幅畫對馬丁的房子來說太大，1831 年他把它賣給了蘇格蘭皇家學院。1910 年，該畫作被轉到蘇格蘭國家美術館，且至今仍陳列於此。

## 背景

威廉・埃蒂出生於 1787 年，父親是約克郡的麵包師和磨坊主。起初，他在赫爾當印刷工學徒。在結束七年的學徒生涯後，18 歲的他僅帶著「幾支彩色粉筆」便隻身搬到了倫敦，並且立志成為一名傳承下的歷史畫家。在提香和魯本斯作品的強烈影響下，他將畫作提交至皇家藝術學院和英國藝術機構，然而這些作品要麼被拒絕展出，要麼在展出時很少受到關注。

1821 年，皇家科學院接受並展出了埃蒂的其中一幅作品，《克利奧帕特拉抵達西里西亞》（也稱作：《克利奧帕特拉的勝利》）。這幅畫終於被主流接納，也正因此，埃蒂的許多同行藝術家開始欣賞他。在克利奧帕特拉這一畫作飽受讚揚後，埃蒂試圖通過在聖經、文學和神話的背景下繪製裸體人物來複製克利奧帕特拉的成功，其中最著名的是 1822 年的《一幅格雷頌詩的素描（船頭的青年）》和 1824 年的頗具爭議的《被四季加冕的潘多拉》。埃蒂在 1823 年遊歷義大利，回國後他匆忙地畫了潘多拉，作為他從義大利藝術藏品中學習繪畫時的「近期進展的證明」。評論界對潘多拉的評論意見存在嚴重分歧，一些評論人士高度讚揚它是一項技術成就，而其他人則認為它是提香和魯本斯的速成拼貼畫。《被四季加冕的潘多拉》以 300 幾尼的價格賣出（相當於 2020 年的 28,000 英鎊），埃蒂獲得了皇家藝術學院副教授的職位。

雖然一些外國藝術家的裸體繪畫被納入一些英國私人藏品中，事實上英國並沒有沒有裸體繪畫的傳統，且自 1787 年《禁止邪惡宣言》發表以來，向公眾展示裸體相關內容的做法一直受到壓制。埃蒂是第一位專門研究裸體的英國藝術家，在整個 19 世紀，下層階級對這些作品的反應引起了人們的關注。儘管他的男性裸體肖像受到普遍歡迎，但許多評論家譴責他一再將女性裸體描述得十分不雅。

## 創作

埃蒂對古典藝術品十分著迷，例如他在義大利旅行時所看到的那些作品，尤其是埃爾金石雕，一組在 19 世紀早期在有爭議的情況下被帶到倫敦的古希臘雕塑。

《戰鬥：為戰敗者求情的女人》是一幅非常大的油畫，直徑 399 厘米（13 英尺 1 英寸）。它描繪了一個戰敗的士兵，跪在另一個士兵面前。戰敗的士兵努力擺脫站著的舉著劍的勝利士兵的控制。一個跪著的女人抓住了戰勝士兵的腰，抬起頭求他放過他的敵人。戰敗的士兵有更強壯的身體，擁有更符合當時的吸引力慣例的臉，擁有更富有同情心的表情，而勝利的人皮膚更黑，有一種茫然而兇狠的表情。被擊敗的士兵的劍折斷了，躺在他旁邊的地上。

 
埃蒂並沒有以歷史、文學或現有藝術作品中的任何事件作為《戰鬥》的基礎，而是以他自己的想像為基礎。這對於歷史畫來說是非常不尋常的一步，因為歷史畫通常描繪文學或宗教的主題。早在 1821 年，他就開始思考這個主題，在他遊歷義大利之後，他的計劃就成形了。在這次義大利之行中，埃蒂見到了安東尼奧・卡諾瓦，他給他留下了深刻的印象。《戰鬥》顯然是受他的作品所影響的。除了從古典雕塑中汲取靈感外，他還受到了他在義大利看到的老派畫師作品的影響。和埃蒂的許多其他作品一樣，模特們在他的工作室里分別而不是成群地為他擺好姿勢。

1849 年，埃蒂這樣寫道，創作《戰鬥》的目的是「在心靈上描繪出慈悲之美的偉大道德」。1958 年的埃蒂傳記作家丹尼斯・法爾指出了《戰鬥》和約翰・斐拉克曼的畫作《赫拉克勒斯殺死一個被女人依附的男人》在構圖上的相似之處。儘管埃蒂和斐拉克曼是皇家科學院的同一時期的畫家，艾蒂是否知道弗拉克斯曼的這幅畫不得而知。

在對戰敗士兵的初步油畫研究中（約克美術館），埃蒂給了這個角色一個比完成的版本更大膽的挑釁的外表。在這個初步的草圖中，他不是跪著的，而是將腿伸出，以支撐自己。他表現出的是一種反抗和決心，而不是在最後的作品中表現出的請求憐憫和徹底失敗的姿態。

最終完成的《戰鬥：為戰敗者求情的女人》於 1825 年在皇家學院夏季展上展出。

## 反響

在其展覽上，《戰鬥》因其卓越的畫技與其融合了威尼斯和英國風情的繪畫風格而倍受評論家稱讚，此幅畫表明了埃蒂正從裸體繪畫轉向歷史繪畫。《歐洲雜誌》和《倫敦評論》評論道：「在色彩上，這幅畫使人不禁聯想到威尼斯畫派中偉大的英雄們，而論及結構的精巧和動作的力量感上，這幅畫遠勝於他們」，指出「我們不該反對將此畫同提香和保羅・委羅內塞的畫作一樣，展出在頂級的畫廊中」 。

同樣，《女士雜誌》認為《戰鬥》「強烈地表達出了埃蒂向卓越的前進」，並評論說「從來沒有一個畫派比這更有目的性的展示這種征服力量被如此強烈和恐懼地描繪出來的行動」而且「我們毫不懷疑，現在展示的這幅作品就同提香的作品在首次亮相時一般，令人驚嘆。」這家雜誌確實在勝利者大腿被過分突顯的肌肉中和戰敗者缺乏肌肉紋理的大腿中發現了一些瑕疵，但他仍認為儘管如此，《戰鬥》還是「有史以來最優秀的被展示在皇家學院牆上的最優秀、精湛的作品之一」。

《倫敦雜誌》對這幅畫也同樣熱衷，他們欣賞埃蒂將自己的想像力與埃爾金彈子和威尼斯舊大師的主題融合在一起的能力，在當時，它總使那些成功的依靠自然和自身對事物認知的積累，以及根據學院式的思維作畫模式創作作品的藝術家們感到滿足。泰晤士報，先前批評埃蒂的作品是「冒犯和不雅的」，認為「儘管《戰鬥》在某些方面存在缺陷」，但它成功的把「威尼斯畫派的絢美融入到了羅馬畫派的莊嚴之中」威尼斯畫派的絢美融入到了羅馬畫派的莊嚴之中，是「一項絕佳之作」，相比之下，埃蒂先前的畫作在刻畫人物上蒼白無力，在表現力上華而不實，因而無法獲得讚譽。《戰鬥》這幅畫證明了埃蒂「具有能力保持比我們所期望的更高的藝術地位。」

在短暫存在過的《巴台農雜誌》第一期中，一位匿名評論者非常讚賞《戰鬥》，特別是對於畫中女性人物的右腳，他評論道：

畫中被討論的腳並沒有得到評論家們的普遍讚賞；一名來自《倫敦雜誌》的匿名記者，在他對《戰鬥》的讚美中表現出了其他方面的熱情，他覺得畫中的腳「看起來太像現代的上，習慣了壓在鞋裡，這與整幅畫作中其餘部分的英雄形象和古典風格不同，而且畫中女性的腿看起來太短。

## 參考資料
战斧F1

**戰斧 F1**，是中華人民共和國斧子科技開發的家用遊戲機，於 2016 年 6 月 1 日陸續發貨，是中國大陸撤銷遊戲機禁令後第一個中國大陸製作且發售了的遊戲主機品牌。但同年 11 月底北京公司倒閉，2019 年伺服器也關閉，遊戲機再也無法聯網進入系統。

## 簡介

早期就職於金山軟件的王峰，2007 年離開金山後創辦藍港互動公司製作一些輕量網頁遊戲為主業績，聽聞遊戲機市場將獲准開放後決定製作國產主機。此時華為的產品經理張曉威早期在公司內負責安卓機上盒相關產品，然而公司支援力度並不大產品表現一般，之後其提議增加機上盒配備將其作為安卓基礎的一款電視遊戲機，名為 TRON 主機專案，然而公司內雖然批准但其在華為內獲得支援並不高屬於公司內不得志的部門，王峰見此機會透過人脈將張曉威挖角，兩人共同創辦斧子公司，之後陸續找來 NVIDIA 前任工程師張嘉、TCL 前任軟體組長周穗等人助陣。後續尋找遊戲上機過程僅有光榮一家願意釋出較舊的真三國無雙 7 猛將傳的 PSV 掌機版，並親自負責移植和改寫程式工作，其餘遊戲公司則是只簽下授權，程式的移植是由斧子科技外包出去的。

* 2014 年 1 月 6 號國務院發布《國務院關於在中國（上海）自由貿易試驗區內暫時調整有關行政法規和國務院檔案規定的行政審批或者准入特別管理措施的決定》，第 32 條規定允許外資企業從事遊戲機設備的生產和銷售，遊戲機可以面向國內市場銷售。
* 2015 年 6 月 24 日， 文化部發布允許內外資企業從事遊戲遊藝設備生產和銷售的通知，全國推廣「允許內外資企業從事遊戲遊藝設備生產和銷售」。
* 2015 年 9 月斧子科技完成 A 輪 6000 萬美元融資。
* 2015 年末，斧子科技聯合創始人之一的吳松在離職前向王峰引薦了楊雪飛（多邊形）。
* 2016 年 5 月 10 日，斧子科技在北京舉行發布會，正式發布遊戲主機「戰斧 F1」。遊戲機分為價格 899 元的暢玩版和價格 1499 元的菁英版。同時公布了戰斧 VR 工程版，售價 1100 元。簽約遊戲有 76 款，首發遊戲超過 20 款，並即日起在戰斧商城、樂視商城、京東商城、天貓商城開啟預售。
* 2016 年 6 月 1 日，斧子科技宣布預定的戰斧 F1 訂單將於今天陸續出貨。11 日，在京悠唐購物中心舉辦「戰斧 F1 全平台現貨首發 -- 暨北京實機體驗會」，首發一整天只賣出了 3 台。15 日，戰斧 F1 在 E3 大展上非正式亮相。
* 2016 年 7 月，斧子科技參展 2016ChinaJoy，展台面積 690 平方米。 斧子科技最早的四位創始人同一天向王峰提出辭職。7 月 25 日，斧子科技正式更名為藍港科技。
* 2016 年 8 月，專案合伙人楊雪飛（多邊形）和斧子科技副總裁王世穎先後離開斧子科技。
* 2016 年 11 月銷售不如伺服器在眾理想，公司倒閉，但多卡頓不順的情形下繼續營運，所以玩家手上的主機還能勉強開機遊玩裡面的三十款遊戲，其中多數是安卓手機遊戲。全壽命出貨量只有 2500 多台主機，其中有 1700 多台是靠和用車平台合作送出。
* 2019 年伺服器關閉，由於遊戲機開機要進行聯網驗證且需要全程聯網，因此所有戰斧 f1 遊戲機無法進入系統執行遊戲。

## 硬體

### 機身

* 價格：899 元（暢玩版）、1499 元（菁英版）
* 最高解析度：1080p
* 處理器：NVIDIA Tegra K1 TD575D，4 核 A15 @ 2.2GHz
* GPU：NVIDIA Kepler 192CUDA Cores @ 852MHz 325GFLOPS
* 記憶體：4GB DDR3 @933MHz
* 快閃記憶體：32GB eMMC
* 硬碟：500GB（僅限菁英版）
* 電源輸入：100~240V 50/60Hz 輸入，DC 12V 3A 輸出

### 手把

遊戲手把支援無線功能，内建 4 個馬達，有邃空黑、珠光白、烈焰紅、深海藍、香檳金和軍迷彩 6 種顏色。

## 軟體

2015 年 5 月 6 日，戰斧 F1 内建遊戲遭到泄露，首批簽約遊戲有 76 款，首發遊戲有 26 款，分別為：

除遊戲外，戰斧 f1 預裝熊貓 TV、樂視、愛奇藝等應用。

 

## 爭議

### 發布會

在發布會中，意外頻出，嘉賓入場混亂、部分遊戲圈外人站台、影片播放出錯、演講文不對題等，一名斧子科技的員工稱發布會前就沒有完成一次完整的彩排。多邊形表示發布會後半截出了一些人力不可抗拒因素的意外。

微博用戶 @Jason\_封仁傑稱發布會海報使用了他製作的 Zpix 像素字型，而斧子科技卻並沒有向其購買商業使用權。

### 遊戲移植

《地獄邊境》這款遊戲並沒有適配主機，在載入介面顯示「輕觸開始」，操作提示介面顯示手機平板的操作畫面。另外某些遊戲都沒有漢化處理，直接顯示英文字幕。 

### 遊戲審核

斧子科技的遊戲最早於 2017 年 7 月 13 日過審，包括真・三國無雙 7，晚於戰斧 F1 的發布會。

工信部聯合新聞出版署於 2016 年 2 月 14 發布了《網路出版服務管理規定》，其中解釋：本規定所稱網路出版物，是指通過資訊網路向公眾提供的，具有編輯、製作、加工等出版特徵的數位化作品。2016 年 6 月 2 日，新聞出版廣電總局發布了《關於行動遊戲出版服務管理的通知》。。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
战斧勇士

戰斧勇士『**バトルホーク**』是 1976 年（昭和 51 年）10 月 4 日至 1977 年（昭和 52 年）3 月 28 日在東京 12 チャンネル（現：テレビ東京）系毎週月曜日 19：30 - 20：00 全 26 話放送，東洋エージェンシー（現：創通）・ナック（現：ICHI）製作的特撮番組。

## 介紹

楯三兄妹的祖父楯 哲舟在美國修行時遇到了印第安沙斯塔部族酋長。酋長送給他三把天神斧頭 (ゴッドトマホーク)，然後他把斧頭交給三兄妹。之後他被集團法凶鬼 (兇鬼の掟) 的東洋支部長紅鬼大人殺害。在臨死前他對三兄妹說出天神斧頭的秘密，讓他們能變戰斧勇士。三兄妹以此力量與法凶鬼的職業殺手、妖怪和恐怖鬥人戰鬥。

## 人員

* 原作：永井豪、石川賢
* 企畫：ダイナミックプロ、永井隆、菊池忠昭
* 監督：長野卓、山田健、土屋啓之助、小池要之助
* 腳本：桂真佐喜、伊東恆久、高円寺博、吉田進、衣裴洋之、古諸州
* プロデューサー：大熊伸行（東洋エージェンシー）、篠原通男（ナック）
* 撮影：米沢勲
* 照明：金井道朗
* 美術：筒井増男
* 整音：豊田博
* 効果：協立効果
* 選曲：小原孝司
* 編集：香園稔
* 助監督：小池要之助、高坂勉
* 製作主任：原雄次郎
* 殺陣：伊奈貫太、K&U
* 特撮監督：有川貞昌
* アニメ擔當：藤井晨一
* 合成：中野稔
* 音楽：小森昭宏
* 舞台裝置：美建興業
* 現像：東京現像所
* 裝飾：高津裝飾美術
* かつら：川口カツラ
* 衣裳：京都衣裳
* 製作：東洋エージェンシー、ナック

## 主題歌

* オープニングテーマ：「怒れ勇者よバトルホーク」（作詞：高円寺博 / 作曲、編曲：小森昭宏 / 歌：池田鴻）
* エンディングテーマ：「正義の闘士バトルホーク」（作詞：高円寺博 / 作曲、編曲：小森昭宏 / 歌：池田鴻）

## 演員

* 楯彰悟：時本和也
* 楯大二郎：堀江信介
* 楯ユリカ：深田ミミ
* 楯哲舟：內田良平 (1, 2, 10)
* 紅鬼大人：石光豊 (1 - 10, 25)
* 白虎道士：きくち英一 (11 - 26)
* 黃金大帝の聲：緑川稔
* ナレーター：池水通洋

### スーツアクター

* バトルホーク：森岡隆見
* ビッグホーク：堀江信介
* クインホーク：大貫幸雄
* テロル闘人：荻原紀

ほか

### 主なゲスト

役者の左の括弧內は登場話數。その他のゲストは放送リストを參照。

* 張丙則：中庸介 (1)
* ミセス・ネーブル：緒方千秋 (1)
* ミニスター：フレッド・ボサート (3)
* 三田村社長：細川俊夫 (4)
* 三田村厚：近藤宏 (4)
* 児玉安彥：西村淳二 (4)
* 児玉正彥：梶正昭 (4)
* 湯淺博士：奧野匡 (5, 6)
* 少年時代の彰悟：片岡孝之 (7, 8)
* 少年時代の大二郎：米村知晃 (7, 8)
* 少女時代のユリカ：伊藤つかさ (7, 8)
* サンダー夫人：亀渕友香 (8)
* 楯正一郎：渡辺高光 (8)
* 楯靜子：小園蓉子 (8, 26)
* アナウンサー：篠原大作 (9)
* 作造：柳谷寛 (10)
* 東次郎：多宮健二 (11)
* 野中マサル：吉田友紀 (12)
* 美代：今井美佐子 (13)
* 勇一：新井つねひろ (16)
* 茜マリ：竹田かほり (16)
* 吉岡記者：佐野光洋 (17)
* 高村令子：萩原奈緒美 (18)
* 高村雪夫：小山渚 (18)
* 老バラモン：邦創典 (19)
* 前田和夫：染谷利貴 (21)
* 玄一：倉沢満夫 (23)
* 淺川元海軍大將：天草四郎 (24)

## 漫畫、関連書籍

### 掲載誌

* 冒険王　1976 年 10 月號 - 1977 年 6 月號
* テレビマガジン　1976 年 11 月號 - 1977 年 3 月號
* おともだち　1976 年 10 月號 - 1977 年 4 月號
* たのしい幼稚園　1976 年 10、12 月號 - 1977 年 2、4 月號

### 単行本

* パワァコミックス（雙葉社）全 2 巻
* サンワイドコミックス（朝日ソノラマ）全 1 巻
* アクションコミックス（雙葉社）全 1 巻

## 參考文獻

* 全怪獣怪人 **下巻**. 勁文社. 1990-11-30. ISBN 4-7669-1209-8. C0676.
* 宇宙船 SPECIAL ’70 年代特撮ヒーロー全集。朝日ソノラマ. 1998-05-30. ISBN 4-257-03533-1.
* 永井豪 TV アニメ大全（雙葉社・2003 年）
* バトルホーク大図鑑（WILD GEEKS・2012 年）Template: 出典無効

## 腳註

## 関連項目

* 松子 & 有吉的憤怒新黨（朝日電視台）
战旗

**戰旗**可以指：

* 軍旗，軍隊旗幟
* 戰旗 (電視劇)，中國 2012 年電視劇
* 戰旗鎮，中國四川省綿陽市江油市下的鎮
* 戰旗水庫，中國四川省綿陽市江油市境內的水庫
战旗TV

**戰旗 TV**，2014 年建立，是中國大陸一個以遊戲直播為主的影片直播網站。該網站主要以遊戲直播為主，也有體育、綜藝、娛樂等直播內容。

## 爭議

2015 年 7 月，一名女主播遊戲結束後試圖關掉網路攝影機轉身換衣服，但是網路攝影機沒有關閉，引發上萬網友的圍觀，其後戰旗 TV 將她封殺，主題直播秀的主辦遊戲三國殺英雄傳也將她的遊戲帳號註銷。

## 訴訟

2016 年 6 月 22 日，戰旗 TV 官方微博發表聲明稱，熊貓 TV 的節目《S\*\*Liar》抄襲戰旗 TV 原創節目《LyingMan》，並向法院訴訟，要求熊貓 TV 停止侵權行為，停止製作侵權節目，並公開道歉。

## 參考文獻

## 外部連結

* 戰旗 TV 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
战旗_(电视剧)

《**戰旗**》（又名《**戰火青春**》）是江蘇衛視於 2012 年熱播的一部抗日戰爭題材電視劇，11 月 16 日起播出。該劇自稱「偶像式」戰爭劇，以潑辣的女游擊隊長戴金花和留洋海歸軍官金戈聯合抗日為主線，兩人在「一邊互掐一邊合作」的過程中，慢慢發現彼此互補是天生的一對，成為不可分離的歡喜冤家。

## 劇情概述

金戈從美國維吉尼亞軍校畢業後，回國加入國民黨，任晉綏軍 852 團特戰大隊隊長。他擅用奇謀，對日軍作戰神勇。然而，晉綏軍 852 團團長肖百川暗中與日軍長官龜井次郎勾結，假意讓金戈回家成親，實際上設下陷阱要除掉他。金戈並未回家而是帶人奇襲了日軍重火力炮兵陣地，炸死了龜井次郎，與其兄長龜井一郎結下仇怨。金戈與未婚妻柳文婷完婚之日，肖百川棄城逃跑，引日軍入城，金戈的母親被日軍坦克壓死，柳文婷為免受辱被迫跳樓。血戰之後，金戈被土匪於化龍、於大海父子所救，於是，炸死埋名。而戴金花卻把他從土匪中救出，二人就一起打鬼子。

八路軍冀中游擊隊隊長戴金花發現金戈就是上級要她護送的軍事專家，二人從此一路前行，開始了聯手抗擊日本人的旅途。二人一個是留洋歸來家道殷實的軍事天才，一個是風裡來雨里去混在男人堆里的「穆桂英」；一個是用慣了西式戰術戰法的國民黨高級軍官，一個是童養媳苦出身的女游擊隊長，對對方完全沒有好感。但命運卻緊緊地將他們糾纏在一起，兩位性格迥異的英雄兒女，竟也在這戰火硝煙的洗禮下惺惺相惜，愛情意外闖入兩人心扉。而金戈更建議打出自己的戰旗震懾鬼子，第九大隊就此成立，他們神出鬼沒的出擊令日本人心驚膽戰。金戈的死敵龜井一郎受發誓要消滅這支游擊隊，但第九大隊無論遭受了多大損失，鮮艷的紅旗始終牢牢的扎在敵後游擊戰場……

1945 年，抗日戰爭已進入尾聲，金戈受命回到家鄉 — 東安城，粉碎日軍的「死海計劃」，而負責這項計劃的正是死對頭龜井一郎。在東安城，金戈遇到了昔日同窗錢柏豪和投水未死的柳文婷，他們的目標也是「死海計劃」。金戈、戴金花、錢柏豪、柳文婷，個人的情與義，家國的恨與愛，在龜井一郎的天羅地網下，他們如何拯救東安城，而他們的命運又會走向何方……

## 演員

## 相關

* 導演毛衛寧說，為了吸引更多年輕人觀劇，加入了很多偶像化的元素，但拒絕惡搞，「戰爭絕對不能遊戲化，不能惡搞」。
* 隨著本劇的熱播，金戈和戴金花的戰地情感成為亮點，網友戲稱「潑辣女八路戴金花倒追海龜軍官金戈，一路追隨的歡喜冤家，如同爆燈牽手成功的男女嘉賓，這不是戰爭版的《非誠勿擾》爆燈嗎？」
* 本劇使用了多種偶像化的拍攝手法，打造「年輕態」的觀眾體驗。
* 本劇劇集數因播出後收視率的一路攀升，被江蘇衛視採取上集回放的方式拉長到 43 集。12 月 2 日的大結局則在新劇《與狼共舞》第一集後播出。

## 收視

CSM44 城衛視黃金劇場電視劇收視率 / 江蘇衛視
資料來源：衛視小露電的微博

## 參考文獻

## 外部連結

* 電視劇《戰旗》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）於新浪網
* 電視劇《戰旗》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）於搜狐視頻
* 電視劇《戰旗 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）於騰訊視頻
* 電視劇《戰旗》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）觀劇報告 網易娛樂

## 節目變遷
战旗水库

**戰旗水庫**是中國四川省綿陽市江油市境內的一座水庫，位於杜家河支流戰旗河上，建於 1974 年。水庫正常庫容為 799 萬立方米，集雨面積為 21 平方千米，海拔為 596.62 米。

## 參考文獻
战旗镇

**戰旗鎮**，是中華人民共和國四川省綿陽市江油市下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

戰旗鎮下轄以下地區：

和平社區、​中和村、​梨園村、​石廟村、​白沙村、​海棠村、​三清村、​白坪村、​白雲村、​瓦子埡村、​回龍村和青華村。

## 參考資料
战时中立国

**戰時中立國**有別於永久中立國，是在戰爭時保持中立的國家。

## 戰時中立國（過去的中立國）

## 備註

* 寮國曾於 1962 年被確認為永久中立國，但是寮國政府在 70 年代放棄了中立政策。
* 柬埔寨於 1993 年宣稱自己為永久中立國，但是未得到國際公認。

## 參見

* 中立國
* 永久中立國
战时共产主义

**戰時共產主義**（俄語：**Военный коммунизм**）是蘇俄在 1918 年 - 1921 年國內戰爭時期推出的一項經濟措施，旨在最大限度地保障非常時期布爾什維克政權的城鎮和軍隊的糧食與武器供應。該政策由最高國民經濟委員會於 1918 年 6 月頒布實施，1921 年 3 月 21 日被列寧的新經濟政策取代。

## 政策

戰時共產主義具體包括以下措施：

1. 頒布餘糧收集制法令，強制徵收農民除維持生存量之外的所有糧食；
2. 實行實物配給制，食物與商品集中計劃配給；
3. 所有的大中型工業企業實施國有化，小工業企業則實行監督；
4. 國家經營所有的外貿活動；
5. 對工人採取嚴格的管理制度，罷工者即行槍決；
6. 全國實施成年人勞動義務制，貫徹「不勞動者不得食」的原則；
7. 私有企業非法；
8. 鐵路控制軍事化。

政策的實質至今仍有爭議，包括部分布爾什維克在內一些人認為，戰時共產主義政策實施的唯一目的即為奪取國內革命的勝利。但另有觀點認為，戰時共產主義政策是蘇俄領導人直接向共產主義社會過渡的一項嘗試，並冀希望於通過的該政策實施使經濟產量大幅攀升。

戰時共產主義政策的實施幫助了新生的蘇維埃政權挺過了國內戰爭的危機。鑑於該政策取得的成功，在 1920 年底俄國國內戰爭基本結束的情況下，戰時共產主義政策不但沒有收縮，卻反而被加強。而此時的俄國已因多年的戰爭而民窮財盡，1921 年的重工業產量只有一戰前 1913 年的 20%，1918 年至 1920 年，彼得格勒失去了 75% 的人口，莫斯科減少了 50%。7 年的戰爭加之嚴重的乾旱造成了巨大的災荒，全俄約 300 萬人至 1000 萬人餓死。發揮了重大威力的戰時共產主義政策在和平時期再也無法推行，農民們普遍抗糧不交，糧食的徵收不得不動用軍隊才能完成。農民與工人的罷工活動甚至矛頭指向了蘇維埃政權。發生在坦波夫的叛亂席捲了全國，甚至連十月革命的中堅分子喀琅施塔得水兵也打出了「要蘇維埃，不要共產黨的蘇維埃」參與叛亂。蘇維埃政權出現的政治危機震驚了革命的領導人列寧，他說：「我們計劃…… 用無產階級國家直接下命令的辦法在一個小農國家裡按共產主義原則來調整國家的產品生產和分配。現實生活說明我們錯了。」1921 年 3 月 21 日的俄共（布）第十次全國代表大會決議通過了新經濟政策，代替了先前施行的戰時共產主義。

## 參見

* 新經濟政策
* 蘇聯歷史
* 喀琅施塔得起義
* 戰爭社會主義
* 營房共產主義

## 參考內容
战时内阁

**戰時內閣**是由政府在戰爭時期成立的內閣，此時內閣的主要任務就是作戰。戰時內閣的閣員甚至有高級軍官以及在野黨政治人物，此時的內閣可以視為聯合內閣。戰時內閣的權力比和平時期的內閣權力要更大。1916 年 12 月，時值第一次世界大戰期間，英國由 3 名保守黨閣員以及自由黨和工黨各一位閣員組成的 5 人內閣就是戰時內閣。

## 參考文獻
战时新闻处

**美國戰時情報局**，又譯作**美國戰爭情報局**、**美國戰時新聞辦公室**、**美國戰時新聞局**（英語：The United States Office of War Information，OWI），是第二次世界大戰期間美國從事戰時宣傳、心理戰的機構。戰時情報局主要作用在於保護當時政府信息服務，並且在美國國內與國外進行戰爭宣傳。

由於情報協調局機構負責人多諾萬與舍伍德的施政思路衝突，最終導致於 1942 年 6 月 13 日，羅斯福總統把情報協調局一分為二：研究分析處、秘密情報處、秘密行動處等整合為戰略情報局，即中央情報局的前身；國外新聞處劃分出去獨立為戰時新聞局，即美國新聞署的前身。從 1942 年 6 月到 1945 年 9 月這一段時間內，其通過電台、報紙、海報、照片、電影和其他形式的媒體，對國民與敵人進行宣傳工作，以保障能夠在戰爭道義上獲得優勢，是美國政治宣傳主要負責部門。

戰時新聞局局長埃爾默・戴維斯此前與此後是哥倫比亞廣播公司的新聞主播，深受美國公眾與羅斯福總統的信任。運營經理埃德・克勞貝爾、副局長埃德・巴雷特（《新聞周刊》編輯）。負責歐洲敵占區的副局長是《紐約先驅論壇報》記者華萊士・卡羅爾，負責英聯邦區域的副局長是《紐約時報》駐倫敦總編輯費迪南德・庫恩，負責遠東地區的副局長是西雅圖華盛頓大學歷史學教授戴德華，負責中國事務的辦公室主任約翰・考德威爾（John C Caldwell）。

## 在華活動

美國戰時情報局駐華機構在太平洋戰爭期間曾以「美國新聞處」名義在重慶、成都、昆明、桂林、永安 5 個據點 (outpost) 進行活動，因為美國戰時情報局駐華機構總負責人麥克拉肯・費希爾（Francis McCracken Fisher）認為本機構一旦採用「戰時情報局 [處]」這一中文名稱，會讓中方誤以為本機構從事的是「秘密情報」工作，易招致不必要的猜忌和防備。其助手是在日本長大的吉姆・斯圖爾特（Jim Stewart）。辦公地點位於重慶求精中學。工作內容包括：

* 心理戰，如用飛機散發傳單；
* 記錄、複製、發布每天的戰時新聞局的新聞報導。

1943 年底費正清從重慶回到美國後，於 1944 年中在戰時新聞局謀到職位，擔任負責遠東事務的戴德華副局長的助理，主持對中國的工作，同事還有賓大的德克・卜德（Derk Bodde）與夏仁德（Randolph Sailor）。

1944 年，太平洋國際學會執行秘書紐西蘭人威廉・L・霍蘭德加入美國籍，以接任麥克拉肯・費希爾擔任戰時新聞局駐華辦事處負責人。1945 年 5 月，費正清被威廉・L・霍蘭德邀請去駐華辦事處任信息處副主任，9 月底離開華盛頓，10 月 12 日抵達重慶。1945 年聖誕節費正清接任威廉・L・霍蘭德擔任美國新聞處（USIS）駐上海辦事處主任，管轄 10 個分支機構（蘭州、昆明、成都、重慶、天津、北平、台北、奉天、上海、廣州、漢口、永安等），受美國駐華大使館直接領導處理文化關係事務。1946 年 7 月 1 日，費正清離任回哈佛大學，布蘭德利・康納斯（Bradley Connors）接任。

二戰結束後，美國政府撤銷了戰時新聞局，新設「國際新聞與文化事務辦公室」（Office of International Information and Culture Affairs），負責海外宣傳，隸屬美國國務院。由主管公共事務的助理國務卿主持。在中國的分支機構仍然叫做美國新聞處，在駐華的使領館均設有新聞處，與政治處、經濟處平行。設 11 個新聞處與 1 個總部：

* 奉天美國新聞處
* 北平美國新聞處
* 天津美國新聞處
* 迪化美國新聞處
* 昆明美國新聞處
* 重慶美國新聞處
* 南京美國新聞處
* 上海美國新聞處
* 漢口美國新聞處
* 廣州美國新聞處
* 台北美國新聞處
* 駐華美國新聞處總部（中央辦公室）設在上海
* 上海美國新聞處駐福州辦事處

自辦刊物《中文時事通訊》（Chinese Newslette）1947 年 11 創刊。1949 年 6 月 30 日，中共正式宣布禁止美國新聞處在華活動。

戰時新聞局在華僱傭了大批中國籍雇員，其中有：

* 金仲華：抗戰時任《世界知識》主編，1944 年底至重慶任美國新聞處譯報部主任，常選譯《新華日報》言論、消息，翻譯了毛澤東的《論聯合政府》。1945 年日本投降後隨美國新聞處遷往上海擔任中文總編。1948 年，辭去美國新聞處工作。1948 年 7 月前往香港主編新華社香港分社對外英文期刊《東方通訊》。1949 年 3 月，離開香港返回內地。任《新聞日報》、《文匯報》社長、中國新聞社社長 (1952 年 12 月 - 1968 年)，英文版《中國建設》雜誌社社長、華東軍政委員會文化部副部長，上海市副市長 (1952 年 11 月 - 1967 年 2 月) 等職。第一屆全國政協委員，第一至第四屆上海市政協副主席，歷任第一、二、三屆全國人民代表大會代表。
* 劉尊棋：抗戰時任中央社戰地記者，新加坡《南洋商報》編輯主任。1942 年 12 月，美國新聞處處長麥克・費希爾邀請出任美國新聞處重慶中文部主任。還曾擔任上海《聯合日報》、《聯合日報・晚刊》社長，香港《遠東報》主編。1949 年擔任南京市軍管會新聞處副處長，第一屆全國政協委員、中華全國新聞工作者協會籌備委員會常委、中央人民政府新聞總署國際新聞局（1952 年改為中國外文出版發行事業局）副局長兼該局英文刊物《人民中國》總編輯。1952 年任外文出版社副社長兼總編輯。1981 年 6 月任英文《中國日報》首任總編輯。

## 參考資料
战时新闻委员会

**戰時新聞委員會**（Wartime Information Board），是加拿大政府機構，成立於第二次世界大戰期間的 1942 年 9 月，接替公共信息局，以協調政府暨有的公共信息服務，監督各政府機構發布的加拿大的戰爭新聞和信息，並在內部和外部加速擴散加拿大的戰爭信息。

## 簡介

在第二次世界大戰開始時，加拿大沒有一個集中的信息服務部門來處理信息的傳播。1939 年 12 月 8 日，公共信息局創建。最初它由首席檢察官帶領，後來隸屬於國家戰爭服務部。其初始功能是協調和提供由其自己的工作人員和其他部門，包括加拿大國防部和軍火與補給部所產出的信息。然而隨著話題的廣泛傳播，促成了戰時信息委員會的成立。

戰時信息委員會主席先後為 Thomas Vinning 和 Norman A. M. Mackenzie。然而，委員會真正的權力在總經理手裡，包括約翰・格里爾遜和戴維森・鄧頓。Thomas Vinning 被國家電影局局長約翰・格里爾遜取代，後者擔任戰時信息委員會總經理。通過掌管戰時信息委員會的影像部門，他延續著一套政府官方發布照片、海報和出版物的風格。

戰時信息委員會的職責是創造一個戰爭時期加拿大人共同的對外身份認同。這個機構製造的材料為戰爭提供情報協助並鼓舞士氣。它的重點是確保高士氣和愛國熱情：「一起分享在各種細枝末節上的共同經驗、工作和努力。」在戰爭期間，委員會建立了各種國外辦事處，進行調查和民意測驗、提供路線嚮導、研究加拿大時事和調研新聞信息。

1943 年 1 月，所有的攝影業務受到國家電影局的管轄。它確保產生了更多的政府戰爭動員所需的圖表材料，並由戰時信息委員會提供製作和分發電影所需的資金。

戰爭期間，戰時信息委員會以一份名為《戰爭中的加拿大》的出版物的形式發布戰爭相關工作的每月報告。該出版物涵蓋了範圍廣泛的主題，包括戰爭時期的工業、戰爭中的女性等等。該出版物在加拿大分發給從農民到家庭主婦的各種讀者。

該委員會是加拿大早期民意投票技術的一次探索。

在戰爭結束後，戰時信息委員會發布了一系列小冊子，為加拿大的戰後重建提供信息幫助，並促進有關「加拿大未來一些遺留問題最有效的解決方法」的討論。

## 戰時信息委員會在第二次世界大戰期間創建的加拿大宣傳海報

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## 參考文獻

### 腳註

### 其他

* 加里・伊文斯、約翰・葛里爾森和國家電影局：戰時的政治宣傳。多倫多：多倫多大學版社，1984 年。
* 戰時信息委員會， _加拿大在戰爭_中，1941 年至 1945 年.
战时步兵训练班

**雲干班**是「國民革命第七十軍戰時步兵幹部培訓班」的簡稱，是抗日戰爭期間寄生於國民黨第七十軍的一個培養抗日軍事幹部的中共戰鬥團體。因為培訓班的名譽班主任是 70 軍軍長李覺，湖南長沙人，出生在雲南，字雲波，該班就以雲字為代號，因此又稱雲干班。

1938 年 3 月，中共中央通過馬子谷、梅龔彬、潘漢年、周禮、郭沫若等中間聯繫，由周恩來和李克農派遣在抗戰初期擔任新四軍武漢辦事處主任的 70 軍特邀上校參議陳希周出任雲干班班主任。教官中有喬冠華在德國時的同學朱江戶、許德瑗、蔣宗文、作家荒蕪（李乃仁）和軍事教官游毓楨等中共地下黨員，組成受中共中央南方局單線領導的雲干班上層黨組織。

1938 年 3 月雲干班成立後，陳希周委託楊東蓴和朱江戶分別在長沙和武漢兩地招收各地青年學生，中共湖南省工委趁機派遣很多地下黨員，包括參加過廣州起義的郭觀梅和土地革命時期參加過井崗山鬥爭的湖南省委代表杜修經和日本留學生鄭乃之等中共地下黨員，組成歸湖南省工委領導的雲干班中共基層地下黨組織。

雲干班開設課程的原則是三分軍事，七分政治。由於是在戰爭期間，雲干班雖然在後方，但也隨 70 軍轉移，從湖南的寧鄉、會同，到江西的貴溪、上高等地。

雲干班一共舉辦了三期，既招收後方學員，也培訓前線將士，累計培養抗日骨幹 300 餘人，有力地充實、支援、並參加了第 70 軍的廬山戰役、武漢會戰、南昌戰役、湘北戰役、和贛北會戰。李覺軍長後來回憶說，第 70 軍在元氣未復的情況下輾轉作戰，全賴陳希周帶領的新生骨幹從中支持。

1940 年，當陳希周被福建省主席兼駐閩綏靖主任陳儀和軍統閩北站站長嚴靈峰派人謀殺於福建崇安以後，又發生了上富慘案，雲干班被迫解散。除一部分學員及時轉移到延安和江南抗日游擊隊之外，很多學員或留 70 軍中，或分散全國各地。
战时生产委员会

**戰時生產委員會**，亦作**戰時生產局**（英語：War Production Board，WPB），是美國總統富蘭克林・羅斯福於 1942 年設立的一個機構，負責掌控二戰期間軍工材料的使用。於 1945 年日本戰敗後解散。

## 參考資料
战时经济

**戰時經濟**是一國在戰爭時為動員其人民進行軍需生產而採取的一系列措施。各國在戰時採取的措施都不盡相同。許多國家在戰爭期間開始實施計劃經濟以及配給制，並且實施民事防護以及徵兵制。在全面戰爭情況下，某些建築物和陣地經常會被戰鬥人員視為重要目標。例如二戰期間交戰雙方對對方城市和工廠進行戰略轟炸。

## 參考文獻
战时违抗命令罪

**戰時違抗命令罪**是中華人民共和國的一項可足以判處死刑的罪名，是指中國人民解放軍軍人在戰時拒不執行上級命令，對作戰造成危害的行為。

## 刑法規定

根據《中華人民共和國刑法》第 421 條，犯本罪的，處三年以上十年以下有期徒刑；致使戰鬥、戰役遭受重大損失的，處十年以上有期徒刑、無期徒刑或者死刑。

## 參考文獻

## 參見

* 中華人民共和國死刑制度：中華人民共和國死刑罪名列表
* 戰場紀律、督戰隊
战时造谣惑众罪

**戰時造謠惑眾罪**是《中華人民共和國刑法》規定的罪名，2015 年 11 月 1 日前可判死刑。

## 歷史

2015 年 8 月 29 日，第十二屆全國人民代表大會常務委員會第十六次會議以 153 票贊成、2 票反對、4 票棄權表決通過《中華人民共和國刑法修正案（九）》；同日由習近平簽署《中華人民共和國主席令》予以公布，自 2015 年 11 月 1 日起施行。該修正案取消了戰時造謠惑眾罪和阻礙執行軍事職務罪等 9 個罪名的死刑規定，其第五十一條為：

## 刑法規定

### 定義

根據《中華人民共和國刑法》第 433 條，是指中國人民解放軍軍職人員在戰時情況下，製造謠言，迷惑群眾，動搖軍心的行為。這包括：編造散布虛假情況、煽動怯戰、厭戰或者恐怖情緒、蠱惑官兵、造成部隊情緒恐慌，士氣不振，軍心渙散。不論散布方式是什麼（公開或私下），無論是否已經產生了動搖軍心的實際後果，都可適用於本罪。

### 量刑

根據《中華人民共和國刑法》，犯本罪的，處三年以下有期徒刑；情節嚴重的，處三年以上十年以下有期徒刑。依照本條第 2 款的規定，勾結敵人造謠惑眾動搖軍心的，處十年以上有期徒刑或者無期徒刑。

## 參考文獻

## 參見

* 《中華人民共和國刑法》
  * 拒傳、假傳軍令罪（可判死刑）
  * 阻礙執行軍事職務罪
  * 煽動顛覆國家政權罪
  * 編造、故意傳播虛假恐怖信息罪