zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
影像梯度

**影像梯度**（Image gradient）是指影像強度和顏色的方向性變化。影像的梯度在影像處理中是基礎的一環。舉例來說，Canny 邊緣檢測器（Canny edge detector）用計算影像梯度來做邊緣檢測。在數位影像處理軟體或是繪圖軟體中，影像的梯度也可以用來將顏色做漸進式的混合，例如右圖中可以將綠色從左到右漸進的變成藍色。

以下用影像的強度函數（intensity function）的梯度作為範例說明。影像的強度函數是一個雙變數函數，變數分別是縱軸和橫軸的座標值，此時強度函數的梯度即為一個二維的向量，分別代表縱軸和橫軸方向的導數。對於每個像素點，梯度向量的方向為可能的最大強度變化，而梯度向量的長度則是對應到該方向變化的比例。

因為在數位影像中的強度函數是離散的數據點，要計算這個函數的導數，需要假設這個離散的強度函數是從連續函數抽樣來的。有了這個假設（在加上其它假設），許多估計法可以計算離散強度函數的導數。最常被使用到的方法是計算影像和一個濾波器的卷積，像是索伯算子（Sobel operator）或 Prewitt 算子（Prewitt operator）。

## 電腦視覺

在電腦視覺的應用裡，影像的梯度可以用來抽取影像中的資訊。可以藉由用卷積濾波器（例如 Sobel 濾波器），從原始影像生成一張梯度影像。梯度影像的每個像素點的值是由原圖同位置像素在某特定方向的變化計算出的，在應用上通常會計算橫軸和縱軸的梯度影像。

邊緣檢測是梯度影像最常見的應用之一。在計算出梯度影像之後，具有比較大梯度的像素，就是邊緣可能的位置。Canny 邊緣檢測器就是一個藉由影像梯度來做邊緣檢測的演算法。

影像梯度也可以幫助抽取和配對影像的特徵（feature）。使用不同的相機拍攝相同的場景時，因為相機本身的參數不同，拍出來的影像可能會有截然不同的像數值。此時，若以影像的像素值作為配對兩影像的標準，會因為相同物體在兩影像有不同的像數值導致配對失敗。此時可以計算梯度影像最為一個更加可靠的特徵，因為儘管相機參數或是場景的亮度不同，梯度較高（通常是物體邊界）的位置不會改變，所以梯度影像對於相機參數和場景亮度的變化較不敏感，比較適合作為配對特徵的依據。

## 數學

一張影像的梯度即為他的偏微分，根據橫軸和縱軸的方向表示為一個向量：

　
: $\nabla f={\begin{bmatrix}g_{x}\\g_{y}\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}{\frac {\partial f}{\partial x}}\\{\frac {\partial f}{\partial y}}\end{bmatrix}}$ ,

　
: $\textstyle {\frac {\partial f}{\partial x}}$ 是對 x 的導數 （x 方向的梯度）

　
: $\textstyle {\frac {\partial f}{\partial y}}$ 是對 y 的導數 （y 方向的梯度）

一張影像的導數可以用有限差分估計（finite differences）。如果使用中央差分，可以用一維濾波器和影像 $\mathbf {A} $ 的卷積來估計對 y 的導數， $*$ 代表一維的卷積運算：

　
: ${\frac {\partial f}{\partial y}}={\begin{bmatrix}-1\\+1\end{bmatrix}}*\mathbf {A} $

這個 2×1 的濾波器會讓影像平移半個像素的位置，為了避免這個狀況，可以使用 3×1 的濾波器：

　
: ${\begin{bmatrix}-1\\0\\+1\end{bmatrix}}$

梯度的方向可以由下式計算：

　
: $\theta =\operatorname {tan{^{-}}{^{1}}} \left[{\frac {g_{y}}{g_{x}}}\right]$ ,

而梯度的大小可以由下式計算：

　
: ${\sqrt {g_{y}^{2}+g_{x}^{2}}}$

## 參考文獻
影像直方圖

**影像直方圖**（Image histogram）是一種用來表現數位影像中像素分布的直方圖，根據統計影像中不同亮度的像素總數，我們可以畫出一張代表這張影像的影像直方圖，透過這張直方圖我們可以一眼就看出這張圖中像素的分布情形。

在現代的數位相機上通常都會顯示出目前影像的影像直方圖，攝影師可以透過他來觀察這張影像是否有發生過曝或者過暗的現象。但這個方法不適用於 RAW 格式，因為在 RAW 格式下像素的動態範圍太大，其直方圖分布會非常分散。

影像直方圖的水平軸代表的是其亮度，而其垂直軸代表的是該亮度所累積的像素數量，左邊的區域代表的是較暗的部分，右邊的區域則代表較亮的部分。所以一張過暗的影像所產生的影像直方圖，大部分會集中在中間及左邊區域；相反的，一張過曝的影像所產生的影像直方圖，大部分會集中在中間及右邊區域。

## 應用

在影像處理方面，通常會先產生一張原始影像的直方圖，其水平軸代表的是像素亮度，而垂直軸則是該亮度所累積的像素數量。透過演算法可以讓使用者在調整亮度分布的同時觀察結果的影像，讓使用者能夠更方便來產生一張亮度與對比較好的影像。

在電腦視覺方面，影像直方圖可以用來作為二值化的工具，因為透過直方圖可以觀察到影像中像素值的變化，藉此可以找出峰值及域值，並透過這些係數來做邊緣檢測或圖像分割。

## 延伸閱讀

* 影像編輯
* 直方圖均衡化

## 外部連結

* CAMERA HISTOGRAMS: TONES & CONTRAST （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at cambridgeincolour.com
影像稳定器

**影像穩定器**（Image stabilization，IS），也譯作圖像穩定器，為一個光學防手震系統，利用陀螺儀感測器判定晃動的方向，移動鏡頭的鏡片或者傳感器，使得成像清晰。一般使用於長距離攝影時。部分鏡頭的穩定器設有「模式 1」及「模式 2」可供切換，「模式 1」可穩定一般拍攝時之晃動；而「模式 2」只穩定上下晃動，方便拍攝移動中的物體。

## 關連項目

* 自適應光學
* 光學防抖

## 外部連結

* Roll test
* Norwegian sunrise - behind the scenes stabilization.
影像網誌

**Vlog**（英語：Video blog、Video log），源於「blog」的變體，意思是「影片部落格」，也稱為「影像網路紀錄檔」，也是部落格的一類。

Vlog 作者以影片代替文字或相片，經營其個人部落格，上載與網友分享。主題非常廣泛，可以是博主對一些問題的討論，也可以是日常生活的瑣碎小事。

Vlog 類別在影片共享平台 YouTube 上很受歡迎。近年來，Vlog 已發展成為社群媒體上的龐大社群，人們可以發布各種各樣自己感興趣的內容。Vlog 是人們在生活的各個方面為他人提供幫助的一種獨特方式。

## 歷史

這是個人部落格的歷史進化，由個人網頁到部落格，由八毫米實驗電影到 Hi-8、BT 分享、Web2.0、Youtube 等。

紐約藝術家納爾遜・沙利文（Nelson Sullivan）以錄製紐約市和南卡羅來納州周圍的影片而聞名，這種影片早在 1980 年代就以 vlog 風格出現。

2000 年 1 月 2 日，亞當・孔特拉斯（Adam Kontras）在部落格條目旁發布了一個影片，想要向他的朋友和家人告知他來到洛杉磯從事演藝事業的經歷，這個影片後來成為歷史最悠久的 vlog 系列的開篇之作。那年的 11 月，阿德里安・邁爾斯（Adrian Miles）發布了一段影片，內容是在靜止圖片上不斷變動的文字，並使用「 vog」一詞來指代他的影片部落格。電影製片人和音樂家盧克・鮑曼（Luuk Bouwman）於 2002 年創立了現已不復存在的 Tropisms.org 網站，作為他上大學後旅行的影片日記，這是最早被稱為 vlog 或 videolog 的網站之一。2004 年，史蒂夫・加菲爾德（Steve Garfield）創立了自己的 Vlog，並宣布該年為「Vlog 之年」。

從 2005 年開始，Vlog 的知名度開始大幅增長。最受歡迎的影片共享網站 YouTube 成立於 2005 年 2 月。該網站的聯合創始人 Jawed Karim 在 2005 年 4 月上傳了第一個 YouTube 片段。2005 年 4 月。影片為業餘影片內容的類型定下了「日常」、「平凡」、「普通」的基調，這也成為 YouTube 的典型特徵。

## 參考文獻

## 參見

* 部落格
* YouTube
* up 主
影像編碼

**視訊壓縮**（英語：Video compression）是指運用資料壓縮技術將數位視訊資料中的冗餘資訊去除，降低表示原始視訊所需的資料量，以便視訊資料的傳輸與儲存。實際上，原始視訊資料的資料量往往過大，例如未經壓縮的電視品質視訊資料的位元率高達 216Mbps，絕大多數的應用無法處理如此龐大的資料量，因此視訊壓縮是必要的。目前最新的視訊編碼標準為 ITU-T 視訊編碼專家組（VCEG）和 ISO／IEC 動態圖像專家組（MPEG）聯合組成的聯合視訊組（JVT，Joint Video Team）所提出的 H.264/AVC。

## 簡介

視訊壓縮通常包含了一組編碼器和解碼器。編碼器將原始的視訊資料轉換成壓縮後的形式，以便進行傳輸與儲存。解碼器則是將壓縮後的形式轉換回視訊資料的表示。一組成對的編碼器與解碼器通常被合稱為編解碼器（CODEC、enCOder/DECoder）。

## 壓縮方法

資料壓縮是透過去除資料中的冗餘資訊而達成。就視訊資料而言，資料中的冗餘資訊可以分成四類：

* 時間上的冗餘資訊（temporal redundancy）

　
: 在視訊資料中，相鄰的影格（frame）與影格之間通常有很強的關連性，這樣的關連性即為時間上的冗餘資訊。

* 空間上的冗餘資訊（spatial redundancy）

　
: 在同一張影格之中，相鄰的像素之間通常有很強的關連性，這樣的關連性即為空間上的冗餘資訊。

* 統計上的冗餘資訊（statistical redundancy）

　
: 統計上的冗餘資訊指的是欲編碼的符號（symbol）的機率分布是不均勻（non-uniform）的。

* 感知上的冗餘資訊（perceptual redundancy）

　
: 感知上的冗餘資訊是指在人在觀看視訊時，人眼無法察覺的資訊。

右上圖為一個典型的視訊編碼器。在進行當前訊號編碼時，編碼器首先會產生對當前訊號做預測的訊號，稱作預測訊號（predicted signal），預測的方式可以是時間上的預測（inter prediction），亦即使用先前影格的訊號做預測，或是空間上的預測（intra prediction），亦即使用同一張影格之中相鄰像素的訊號做預測。得到預測訊號後，編碼器會將當前訊號與預測訊號相減得到殘餘訊號（residual signal），並只對殘餘訊號進行編碼，如此一來，可以去除一部份時間上或是空間上的冗餘資訊。接著，編碼器並不會直接對殘餘訊號進行編碼，而是先將殘餘訊號經過變換（通常為離散餘弦變換）然後量化以進一步去除空間上和感知上的冗餘資訊。量化後得到的量化係數會再透過熵編碼，去除統計上的冗餘資訊。

在解碼端，透過類似的相反操作，可以得到重建的視訊資料。

## 衡量

衡量視訊壓縮技術的優劣，可以從運算複雜度和壓縮品質兩方面來看。就運算複雜度而言，理想的編碼器運算複雜度越低越好。而就壓縮品質而言，必須同時考慮壓縮後視訊的位元率和失真程度。壓縮後的位元率和失真程度皆為越低越好，兩者之間存在一個權衡關係，理想的編碼器旨在追求能夠提供位元率和失真程度間的最佳折衷關係。

一般情況下，編碼器的運算複雜度和壓縮品質之間也存在一個折衷關係，根據應用的不同而有所抉擇。例如當應用為視訊資料的儲存時，可以選擇運算複雜度和壓縮品質較高的設計。而當應用為視訊會議或是手機視訊通話，受限於即時（即時）通訊的要求或是有限的運算資源，可能會選擇運算複雜度和壓縮品質較低的設計。

由於編碼後的影像品質最終是由人眼所判斷的，在衡量失真程度時，應使用與人類視覺感知相符的影像品質衡量標準。然而，傳統所使用的衡量標準像是峰值信噪比和人類視覺感知不全然相關。近幾年已有基於人類視覺感知的影像品質衡量標準被提出，例如結構相似性指標（結構相似性 index，SSIM index）與視覺資訊忠誠（visual information fidelity，VIF），並且在編碼器的設計中被使用，進一步提昇了壓縮後的影像品質。

## 標準

視訊編碼標準主要是由 ITU-T 與 ISO／IEC 兩大組織制定而成，其發展如下表所示。

不同視訊編碼標準之間的效能比較可以在文獻中找到。此外還有 VP9、AV1 等其他編碼標準。

## 參見

* 資料壓縮
* 數位視訊
* 視訊
* 視訊壓縮圖像類型
* 數位訊號處理

## 外部連結

* 數位視訊壓縮標準的價值

## 參考資料
影像編輯

**圖像編輯**是指改變圖像的過程，圖像包括數位相片，傳統的類比相片和插圖。對類比圖像的編輯通常也稱為相片修飾，使用工具為噴槍等。數位相片的編輯採用圖形處理軟體，可大致分為向量圖形編輯器（vector graphics editors）、光柵圖形編輯器（Raster graphics editor）和 3D 電腦圖形軟體。
影像翻譯

**影像翻譯**（英語：**Image translation**）是指將影像或相片中的文字翻譯的技術，例如：海報、看板、餐廳菜單、告示牌、檔案或螢幕截圖等。光學字元辨識（OCR）的技術可以抽取出影像的文字，然後這些文字會翻譯成想要的語言，然後使用數位影像處理的技術，將原圖處理成一張文字被翻譯過的新圖。影像翻譯也和機器翻譯的研究領域相關。

## 概述

機器翻譯的研究讓文字的翻譯變得更加簡便，而光學字元辨識技的進展讓人們可以翻譯影像中的文字。在 2004 年，日本的手機第一次引進光學辨識的技術，讓使用者可以透過鏡頭將拍到的文字抽取出來。而且，抽取出的文字可以被進一步處理，被儲存成網址的 URL 連結，或是拿來使用在電子郵件或簡訊。

近年來，行動裝置的硬體有長足的進步，相機的畫質提昇而且自動對焦的技術也被開發，讓使用手機進行文字的掃描變成可能。於是，影像翻譯的技術出現了，讓使用者在掃描出影像中的文字之後，還能夠進一步將文字翻譯成他們想要的語言。越來越多的相關應用也開始出現，例如：Word Lens。在這個程式被 Google 取得之後，它成為了 Google 翻譯行動 app 的一部分。

另外，隨著影像處理技術的同步發展，人們可以將影像中的文字替換成翻譯過後的文字，而處理成一張全新的相片。

## 歷史

影像翻譯的展來源自於光學字元辨識的進步，由於需要進行光學字元辨識的記憶體和運算量比以往減少許多，讓行動裝置也能夠進行文字的掃描。

第一個聲稱可以用行動裝置的相機鏡頭 "閱讀" 文字的是 International Wireless 這家公司。他們在 2003 年發布了 CheckPoint 和 WebPoint 這兩個軟體。前者可以用來辨識發票的文字，後者可以辨識被印出來的網址連結，並在裝置上開啟該網站。 在 2005 年九月，NEC 和日本的 Nara 科學研究機構發布一個新的軟體，讓使用者可以用手機進行文字的掃描，而且這個軟體可以掃描整頁的檔案。然而，這兩家公司宣佈他們不會在 2008 年底之前發布這份軟體的商用版。

到了 2008 年四月，Nokia 發布了 Shoot-to-Translate 應用程式，可以將裝置拍攝到的影像中的文字抽取出來並翻譯。這個應用程式只提供中文和英文之間的翻譯，Nokia 那時也表示他們正在開發名叫 Multiscanner 的產品，希望能夠提供 52 種語言之間的翻譯。 在 2014 年五月，Google 取得了 Word Lens 的使用權，讓視覺和語音的翻譯品質有了顯著的進步，讓行動裝置可以立刻地翻譯掃描的的檔案或是圖片。在 2018 年八月，一家印度公司開發了 ImageTranslate，它可以辨識、翻譯影像的文字，並且重新生成一張文字被翻譯過後的圖片。

現今，常見的影像翻譯服務由以下幾家公司所提供：

* Google 翻譯
* ImageTranslate
* Yandex

## 參考資料
影像艺术

**影像藝術**（英語：Video art）是一種媒介為影像的藝術，隨著 20 世紀 60 年代的攝影技術發展而誕生。其英文名稱「Video Art」源於最初的影像藝術形式錄影帶（videotape）。

## 參考資料
影像處理

**影像處理**是指對圖像進行分析、加工、和處理，使其滿足視覺、心理或其他要求的技術。影像處理是訊號處理在圖像領域上的一個應用。目前大多數的圖像均是以數位形式儲存，因而影像處理很多情況下指數位影像處理。此外，基於光學理論的處理方法依然占有重要的地位。

影像處理是訊號處理的子類，另外與電腦科學、人工智慧等領域也有密切的關係。

傳統的一維訊號處理的方法和概念很多仍然可以直接應用在影像處理上，比如降噪、量化等。然而，圖像屬於二維訊號，和一維訊號相比，它有自己特殊的一面，處理的方式和角度也有所不同。

## 解決方案

幾十年前，影像處理大多數由光學裝置在類比模式下進行。由於這些光學方法本身所具有的並列特性，至今他們仍然在很多應用領域占有核心地位，例如全像攝影。但是由於電腦速度的大幅度提高，這些技術正在迅速的被數位影像處理方法所替代。

從通常意義上講，數位影像處理技術更加普適、可靠和準確。比起類比方法，它們也更容易實現。專用的硬體被用於數位影像處理，例如，基於管線的電腦架構在這方面取得了巨大的商業成功。今天，硬體解決方案被廣泛的用於影片處理系統，但商業化的影像處理任務基本上仍以軟體形式實現，執行在通用個人電腦上。

## 常用的訊號處理技術

大多數用於一維訊號處理的概念都有其在二維圖像訊號領域的延伸，它們之中的一部分在二維情形下變得十分複雜。
同時影像處理自身也具有一些新的概念，
例如，連通性、旋轉不變性，等等。這些概念僅對二維或更高維的情況下才有非平凡的意義。

影像處理中常用到快速傅立葉變換，因為它可以減小資料處理量和處理時間。

### 從一維訊號處理擴充來的技術和概念

* 解析度
* 動態範圍
* 頻寬
* 濾波器設計
* 微分算子
* 邊緣檢測
* Domain modulation
* 降噪（Noise reduction）

### 專用於二維（或更高維）的技術和概念

* 連通性
* 旋轉不變性

## 典型問題

* 幾何變換（geometric transformations）：包括放大、縮小、旋轉等。
* 顏色處理（color）：顏色空間的轉化、亮度以及對比度的調節、顏色修正等。
* 圖像融合（image composite）：多個圖像的加、減、組合、拼接。
* 降噪（image denoising）：研究各種針對二維圖像的去噪濾波器或者訊號處理技術。
* 邊緣檢測：進行邊緣或者其他局部特徵提取。
* 分割：依據不同標準，把二維圖像分割成不同區域。
* 圖像編輯：和電腦圖學有一定交叉。
* 圖像配准：比較或整合不同條件下取得的圖像。
* 圖像增強（image enhancement）：
* 圖像數位浮水印：研究圖像域的資料隱藏、加密、或認證。
* 圖像壓縮：研究圖像壓縮。

## 應用

* 攝影及印刷
* 衛星影像處理（Satellite image processing）
* 醫學影像處理（Medical image processing）
* 面孔辨識，特徵辨識（Face detection, feature detection, face identification）
* 顯微影像處理（Microscope image processing）
* 汽車障礙辨識（Car barrier detection）

## 軟體工具

* Adobe Photoshop
* Aphelion
* ImageJ
* OpenCV
* Ulead PhotoImpact

## 相關相近領域

* 分類
* 特徵提取
* 圖型識別
* 投影
* 多尺度訊號分析
* 離散餘弦變換
* 修飾相片

## 參考文獻

## 參見

* 電腦視覺
* 機器視覺
* 訊號處理
影像處理器

**圖像處理器**（英語：image processor），也稱**圖像訊號處理器（**image signal processor，縮寫 ISP）、**影像處理器**，是相機或者其他具備拍攝功能裝置上搭載的一種晶片，用於圖像訊號處理。

## 圖像處理器列表

* ATI - Imageon
* 佳能 - DIGIC（以德州儀器 OMAP 為基礎）
* 卡西歐 - EXILIM engine
* 愛普生 - EDiART
* 富士膠片 - EXR III 或 X Processor Pro
* Google - Pixel Visual Core
* 宏達電 - ImageSense
* 聯發科技 - Imagiq
* 美能達 / 柯尼卡美能達 - SUPHEED（with CxProcess）
* 徠卡 - MAESTRO（以富士通 Milbeaut 為基礎）
* 尼康 - Expeed（以富士通 Milbeaut 為基礎）
* 奧林巴斯 - TruePic（以松下公司 MN103/MN103S 為基礎）
* OPPO - MariSilicon X
* 松下 - Venus Engine（以該公司 MN103/MN103S 為基礎）
* 賓得士 - PRIME (Pentax Real IMage Engine) （新版本以富士通 Milbeaut 為基礎）
* 高通 - Qualcomm Spectra
* 理光 - GR engine (GR digital), Smooth Imaging Engine
* 三星電子 - DRIMe（以該公司 Exynos 為基礎）
* 三洋電機 - Platinum engine
* 適馬 - True
* 夏普 - ProPix
* 索思未來（Socionext） - 富士通 Milbeaut 家族產品：SC2000 (M-10V), SC2002 (M-11S)
* 索尼 - Bionz
* 哉英電子（THine） - THP 系列
* 紫光展銳 - Vivimagic

 

## 參考文獻
影像處理軟體

**繪圖軟體**泛指所有用於圖像處理的軟體。一般的繪圖軟體分為點陣圖編輯軟體和向量圖編輯軟體兩種。繪圖軟體相對於傳統繪畫的優點是可以藉由電腦代工處理重複性的工作來節省大量時間，且通常繪圖軟體的操作是可以撤銷的，比較不用擔心繪圖上的錯誤。在設計行業中繪圖軟體已經取代傳統繪畫成為了主要創作方式。

## 種類

### 點陣圖編輯軟體

編輯的圖檔類型點陣圖的繪圖軟體，將圖片分割為若干個像素，每個像素紀錄其圖片上的座標和顏色。
例如：

* Corel Painter
* GIMP
* Photoshop
* Paint Tool SAI
* IllustStudio
* Clip Studio Paint
* Krita
* MyPaint
* openCanvas
* Paint.NET

### 向量圖編輯軟體

編輯的檔案圖型是向量圖的繪圖軟體，將圖片分割成若干形狀，形狀可為任意多邊形、曲線等，以數學方式推算出其圖型。
例如：

* Inkscape
* Illustrator
* CorelDRAW
影像變形

**影像變形**（Morphing），是由一張圖像流暢地變成另一張圖像的視覺效果，最常見的應用是由一張人臉影像變化到另一張人臉影像。

## 概述

影像變形最基本的做法是藉由交叉融合（cross-dissolving）的方法來做，也就是把兩張影像在變化時間上作線性的內插。這樣的方法固然簡單，但由於兩張影像形狀不同（例如兩個人臉型不同），會產生鬼影的現象。為了解決鬼影的現象，必須在交叉融合之前進行改變影像形狀的彎曲轉換（warping）這個動作。因此，整個影像變形的過程，就是翹曲加上交叉融合。

## 影像變形的程序

影像變形是由一張影像漸進到另一張影像的效果，作法是計算在影像變化時間內所有影格的中間影像，最後再把這一連串的影像接續撥放就達到變形的效果，以下步驟為對於某一個影格的中間影像的產生方法：

* 根據使用的特徵指定方法（網格、點、線段），將兩張圖片的對應特徵作線性內插，得到中間影像的特徵資訊
* 把兩張影像都彎曲轉換到中間影像
* 把這兩張彎曲轉換過後的影像作交叉融合，也就是把這兩張影像對應的顏色取平均，如此便可以得到在這個影格的中間影像

## 彎曲轉換的方法

彎曲轉換的方法又分為「全域」以及「非全域」的轉換。常見的全域彎曲轉換有旋轉、平移、放大、縮小等，也就是對於整張影像的變換函數（warping function）一致。在影像變形的應用上，所使用的是屬於非全域的變換函數，也就是可能在不同區塊是用不同的變換函數去變換，依據如何決定兩張影像該如何變換分成以下三種方式

* 根據網格：把兩張影像用網格切割，並給定網格間的對應關係，再依序把每個網格內的點經過各自的變換函數，變換到另一張影像的位置。例如第一張圖的 A 網格對應到第二張圖的 B 網格，計算出 A 網格到 B 網格的變換函數，再把 A 網格內所有的點變換到 B 網格的位置。
* 根據特徵點：在兩張影像中給訂特徵點的對應關係（例如眼角對應到眼角，鼻尖對應到鼻尖），把特徵點互相連線，將影像用特徵點形成的三角形給覆蓋，並找到對應的三角形，最後再進行網格變換。
* 根據特徵線段：在兩張影像中給定線段的對應關係（例如眉毛對應到眉毛，鼻梁對應到鼻梁），之後其他的點（指定線段以外的點）再根據與此線段的向量位置關係，來判斷到目標影像中的位置。

## 軟體

* FantaMorph
* Gryphon Software Morph
* Morpheus (morphing software)
* MorphThing
* Sqirlz Morph

## 參考資料

* 後期製作
* Thaddeus Beier, Shawn Neely, Feature-Based Image Metamorphosis, SIGGRAPH 1992, pp35-42
* Detlef Ruprecht, Heinrich Muller, Image Warping with Scattered Data Interpolation, IEEE Computer Graphics and Applications, March 1995 pp37 March 1995,pp37-43
* Seung-Yong Lee, Kyung-Yong Chwa, Sung Yong Shin, Image Metamorphosis Using Snakes and Free-Form Deformations, SIGGRAPH 1995 SIGGRAPH 1995
* Seungyong Lee, Wolberg, G., Sung Yong Shin, Polymorph: morphing amongpg multiple images, p p pp , IEEE Computer Graphics and Applications,Vol. 18, No. 1, 1998, pp58-71

## 外部連結

* Roger Claypoole, Jim Lewis,Srikrishna Bhashyam, and Kevin Kelly Image Morphing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Yung-Yu ChuangImage warping/morphing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
影像變形處理

**數學形態學（Mathematical morphology）** 是一門建立在格論和拓撲學基礎之上的圖像分析學科，是數學形態學圖像處理的基本理論。其基本的運算包括：腐蝕和膨脹、開運算和閉運算、骨架抽取、極限腐蝕、擊中擊不中變換、形態學梯度、Top-hat 變換、顆粒分析、流域變換等。

## 二值形態學

在二值形態學中，一個圖案被看做是 $n$ 維歐幾里得空間 $\mathbb {R} ^{n}$ 或網格 $\mathbb {Z} ^{n}$ 的子集。

### 結構元素

在二值結構學中，**結構元素**為一個二值影像，作為分析影像時使用的「探針」，代表當處理影像上的某點時、要取出周圍的哪些點進行運算。

以下是幾個常用的結構元素 (將原圖寫作 A、結構元素寫作 _B_)：

* 待處理影像為二維類比影像 $A\in E=\mathbb {R} ^{2}$ ，使用的結構元素 _B_ 為一以原點為圓心、半徑為 _r_ 的圓盤。
* 待處理影像為二維類比影像 $A\in E=\mathbb {R} ^{2}$ ，使用的結構元素 _B_ 為一以原點為中心的 3x3 方形。
* 待處理影像為二維類比影像 $A\in E=\mathbb {R} ^{2}$ ，使用的結構元素 _B_ 為一以原點為中心的十字形，或寫作 $B=\{(-1,0),(0,-1),(0,0),(0,1),(1,0)\}$ 。

### 基礎運算子

二值形態學的基礎運算子為具平移對稱性的、與閔可夫斯基和直接相關的運算子。基礎運算子包含膨脹、腐蝕，以及由前兩者組合而成的開運算、閉運算。

#### 膨脹

**膨脹 (Dilation)** 的定義為「位於某個點的探針 (結構元素) 是否_有_探測到物件？」一個影像 _A_ 經過結構元素 _B_ 膨脹後的結果可寫為：

　
: : $A\oplus B=\{x|B_{x}\cap A\neq \emptyset \}$ .

其中 $B_{x}=\{x+b|b\in B\}$ ，代表結構元素平移 x 後的點集合，_b_ 是圖像 _B_ 的元素的坐標。

另外也可寫為：

　
: : $A\oplus B=\bigcup _{b\in B}A_{-b}$ .

同上，其中 $A_{-b}$ 是指二值影像 _A_ 經過平移_-b_ 後新的點集合。

#### 腐蝕

**腐蝕 (Erosion)** 的定義為「位於某個點的探針 (結構元素) 是否_全都有_探測到物件？」一個影像 _A_ 經過結構元素 _B_ 腐蝕後的結果可寫為：

　
: : $A\ominus B=\{x|B_{x}\subseteq A\}=\bigcap _{b\in B}A_{-b}$ .

#### 開運算、閉運算

**開運算 (Opening)** 與**閉運算 (Closing)** 是使用相同結構函數的腐蝕與膨脹的組合：

開運算為先腐蝕再膨脹，

　
: : $A\circ B=(A\ominus B)\oplus B$ .

閉運算為先膨脹再腐蝕

　
: : $A\bullet B=(A\oplus B)\ominus B$ .

## 基礎運算子的性質

* 所有的運算子具有平移對稱性
* 所有的運算子都是遞增的，例：如果 $A\subseteq C$ ，則 $A\oplus B\subseteq C\oplus B$ 且 $A\ominus B\subseteq C\ominus B$
* 膨脹具有交換律，例： $A\oplus B=B\oplus A$
* 膨脹具有結合律，例： $(A\oplus B)\oplus C=A\oplus (B\oplus C)$ ；另外腐蝕則為 $(A\ominus B)\ominus C=A\ominus (B\oplus C)$
* 如果 B 包含原點 (0,0)，則有 $A\ominus B\subseteq A\circ B\subseteq A\subseteq A\bullet B\subseteq A\oplus B$
* 膨脹與腐蝕間的關係為： $A\oplus B=(A^{c}\ominus B^{s})^{c}$ ，上標 $^{c}$ 代表補集，上標 $^{s}$ 代表對原點的點對稱集合。
* 開運算與閉運算間的關係為： $A\bullet B=(A^{c}\circ B^{s})^{c}$
* 膨脹對聯集有分配律，例： $A\oplus (B\cup C)=(A\oplus B)\cup (A\oplus C)$ ；腐蝕對交集有分配律，例： $A\ominus (B\cap C)=(A\ominus B)\cap (A\ominus C)$
* 膨脹與腐蝕為彼此的廣義逆運算： $A\subseteq (C\ominus B)$ 若且為若 $(A\oplus B)\subseteq C$
* 開運算與閉運算是冪等的： $(A\bullet B)\bullet B=A\bullet B$

## 歷史

數學形態學誕生於 1964 年，由當時國立巴黎高等礦業學校的馬瑟榮（G. Matheron）和賽拉（J. Serra）兩人共同奠定了其理論基礎。1968 年 4 月法國楓丹白露數學形態學研究中心成立，巴黎礦業學院為中心提供了研究基地。

20 世紀數學形態學的發展過程可大致分為：

* 60 年代的孕育和形成期
* 70 年代的充實和發展期
* 80 年代的成熟和對外開放期
* 90 年代至今的擴展期

## 參考資料

## 外部連結

* 數學形態學的發展史（英文）
* 圖像的膨脹與腐蝕、細化 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
影像诊断

**影像診斷學**也稱**放射線醫學**（英語：**Radiology**）是通過特殊手段，展示患者身體內部結構的影像，揭示有無病變及對病變進行定性和 / 或定量分析，是現代醫學極其重要的一個分支，也是現代醫學中發展最快，取得成就最多的一部分。

該學科起始於 1895 年倫琴發現 X 射線開始，已發展出 X 線攝影片、利用 X 光原理再加上電腦運算分析的電腦斷層攝影 (CT)、利用核磁共振技術的磁共振成像 (MRI)、利用超音波原理的超音波造影、藉由同位素協助的核子醫學造影及正子斷層掃描等多種檢查工具。此外，各種檢查工具針對不同的部位或器官，更發展出許多特別的應用方式，如心導管檢查或各器官的血管攝影即是利用在血管內注射顯影劑，再用 X 光原理顯像以進行診斷。

影像診斷學除了協助診斷外，亦能協助侵入性診斷甚或是治療的進行，如超音波造影協助體液抽吸、電腦斷層攝影協助膿瘍抽吸及腫瘤穿刺生檢、以血管攝影協助進行栓塞以止血等。

## 相關條目

* 醫學成像：是指醫生用以診斷從身體外部無法看到的身體部位的過程。
* 醫學超聲檢查：利用超聲波的影像學診斷技術。
* 超聲診斷學：將超聲波的原理運用到臨床診斷中的一種科學。
* 乳房攝影術：利用 X 光檢查人類的乳房。
* 核醫學
影像遊戲

**全動態影像**（full motion video，FMV）是電子遊戲中，通過預先錄製的影片檔案（而非精靈、向量或 3D 模型）展示遊戲情節的敘述方式。雖然許多遊戲在劇情畫面中使用 FMV 來展示信息，但主要通過 FMV 呈現的遊戲稱作全動態影像遊戲或互動式電影。
影像部落客

**Vlog**（英語：Video blog、Video log），源於「blog」的變體，意思是「影片部落格」，也稱為「影像網路紀錄檔」，也是部落格的一類。

Vlog 作者以影片代替文字或相片，經營其個人部落格，上載與網友分享。主題非常廣泛，可以是博主對一些問題的討論，也可以是日常生活的瑣碎小事。

Vlog 類別在影片共享平台 YouTube 上很受歡迎。近年來，Vlog 已發展成為社群媒體上的龐大社群，人們可以發布各種各樣自己感興趣的內容。Vlog 是人們在生活的各個方面為他人提供幫助的一種獨特方式。

## 歷史

這是個人部落格的歷史進化，由個人網頁到部落格，由八毫米實驗電影到 Hi-8、BT 分享、Web2.0、Youtube 等。

紐約藝術家納爾遜・沙利文（Nelson Sullivan）以錄製紐約市和南卡羅來納州周圍的影片而聞名，這種影片早在 1980 年代就以 vlog 風格出現。

2000 年 1 月 2 日，亞當・孔特拉斯（Adam Kontras）在部落格條目旁發布了一個影片，想要向他的朋友和家人告知他來到洛杉磯從事演藝事業的經歷，這個影片後來成為歷史最悠久的 vlog 系列的開篇之作。那年的 11 月，阿德里安・邁爾斯（Adrian Miles）發布了一段影片，內容是在靜止圖片上不斷變動的文字，並使用「 vog」一詞來指代他的影片部落格。電影製片人和音樂家盧克・鮑曼（Luuk Bouwman）於 2002 年創立了現已不復存在的 Tropisms.org 網站，作為他上大學後旅行的影片日記，這是最早被稱為 vlog 或 videolog 的網站之一。2004 年，史蒂夫・加菲爾德（Steve Garfield）創立了自己的 Vlog，並宣布該年為「Vlog 之年」。

從 2005 年開始，Vlog 的知名度開始大幅增長。最受歡迎的影片共享網站 YouTube 成立於 2005 年 2 月。該網站的聯合創始人 Jawed Karim 在 2005 年 4 月上傳了第一個 YouTube 片段。2005 年 4 月。影片為業餘影片內容的類型定下了「日常」、「平凡」、「普通」的基調，這也成為 YouTube 的典型特徵。

## 參考文獻

## 參見

* 部落格
* YouTube
* up 主
影像閱讀法

**影像閱讀法**（英語：**PhotoReading**）是由保羅・R・席利（英語：Paul R. Scheele）於 1985 年發明的一種速讀法，是美國學習策略公司的商業產品。跟傳統著重意識閱讀的閱讀方法不一致，影像閱讀法著重於潛意識的閱讀，再運用各種技巧去把潛意識中已閱讀的資料活化，提取並置於意識記憶中。

影像閱讀法的主要步驟為準備、預習、影像閱讀、複習及活化。

## 外部連結

* PhotoReading Whole Mind System Reading Program （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Systemic Thinking （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Learning Strategies – PhotoReading home page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* PhotoReading Tips on how to read faster （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
影像降噪

**影像降噪**的目的為移除影像中不必要的雜訊，保留影像中較為重要的細節等資訊，使得到的圖像看似清晰且潔淨。不論是使用數位相機或是傳統的底片，照出來的相片時常產生各種不同的雜訊。現今的生活中有大量的數位影像拍攝的品質不盡良好，即便是在使用了良好的數位相機，影像降噪等後製的影像重建技術仍被廣為利用，佔有重要的一席之地，目前有多種降噪的演算法被提出來解決此問題。

## 介紹

現實中的圖像在傳輸過程中，常受到成像設備和外部環境雜訊的干擾，受到此影響產生的圖像稱為含噪圖像或雜訊圖像，減少此圖像中雜訊的過程即為影像降噪。

### 雜訊的產生及分類

雜訊是圖像干擾的重要原因之一。

一幅圖像在實際的應用上可能存在各式各樣的雜訊，根據雜訊與訊號的關係可將其分為三個種類：(f (x,y) 表示原始圖像，g (x,y) 表示圖像訊號，n (x,y) 表示雜訊)

1. 加性雜訊：與輸入圖像訊號無關，含噪圖像可表示為 f (x,y)=g (x,y)+n (x,y)。
2. 乘性雜訊：與輸入圖像訊號有關，含噪圖像可表示為 f (x,y)=g (x,y)+n (x,y) g (x,y)。
3. 量化雜訊：與輸入圖像訊號無關，是因為量化過程中存在量化誤差，再反應到接收端上而產生。

### 影像降噪的方法簡介

1. 均值濾波器：採用鄰域平均法的均值濾波器適用於經由掃描得到的圖像產生的顆粒雜訊，同時也因為鄰域平均而引起模糊現象，模糊程度與鄰域半徑成正比。
2. 自適應維納濾波器：能根據圖像的局部方差來調整濾波器的輸出，目標是使恢復圖像與原始圖像的均方誤差最小，濾波效果比均值濾波器要好，但計算量大，對具有白雜訊的圖像效果最佳。
3. 中值濾波器
4. 型態學雜訊濾波器

## 訊號雜訊比

透過測量訊號的標準差 ，我們可以得到訊號對雜訊比 (Signal to Noise Ratio) 為： 
  
 $SNR={\frac {\sigma (u)}{\sigma (n)}}$ 
  
其中 $\sigma (u)$ 所代表的為訊號本身的標準差，而 $\sigma (n)$ 則是雜訊的標準差。
根據標準差的公式， $\sigma (u)$ 又可以寫成： 
  
 $\sigma (u)={\frac {1}{\left|I\right|}}\sum _{i\in I}^{}(u(i)-{\overline {u(i)}})^{2}$ 
  
一般來說，品質好的圖片其標準差為 $60$ 左右，而我們在一般的圖片上加上高斯白雜訊去測試雜訊對數位影像的影響。

首先，當我們把 $\sigma (n)$ 設為 $3$ ，得到的 $SNR$ 為 ${\frac {60}{3}}=20$ ，此時的圖片幾乎沒什麼可以觀察到的變化。然而即便我們持續降低 $SNR$ 直到 $2$ ，我們仍然能夠清楚辨認圖片中重要的元素。這個結果告訴了我們，影像降噪的演算法可行性似乎滿高的，但其實不然。對於降噪的演算法來說，是非常困難去辨別雜訊以及圖片中的「小細節」有可能同時把這些元素都移除。此外也有可能在移除這些雜訊時的同時對圖片產生一些新的變動，例如：模糊、棋盤效應。 
  
要解釋這樣的原因，是由於影像降噪演算法基本上是根據：

* 雜訊模型
* 平滑影像模型

去進行雜訊的移除。在一般的方法中，會假設雜訊是震盪變動的，而影像是平滑、整塊相連。因此，這些方法會根據平滑性區分雜訊以及影像，然而，在影像中一些細微的結構震盪幅度常常會跟雜訊差不多，相對的，白雜訊有包含很多低頻且平滑的部分。所以根據平滑度來直接分隔雜訊有時並不是良好的方法。以下介紹各種不同且有效降噪的方法。

## 降噪方法

### 區域性平滑 (Local Smoothing)

#### 高斯平滑

高斯平滑的原理在於將影像和高斯濾波器進行卷積來藉此使影像模糊而去移除雜訊以及細節。換句話說，通過高斯平滑所得到的輸出像素就是該輸出像素周遭像素的加權平均，每一個鄰近像素的權重就是根據高斯分布來設計。因為此設計，使得高斯的濾波器比均值濾波器更柔滑且邊緣保存得更好。 
  
若是觀察高斯濾波器的頻率響應，可以發現它是低通濾波器，因此表示著高斯平滑是用來移除圖片中高頻的部分。

#### 各項異性擴散 (Anisotropic diffusion)

利用像是熱方程式的部分微分等式 (PDE) 來去除圖片中的雜訊，但同時又能夠保存圖片中重要的性質像是：邊界，內容。跟一般的擴散程序的不同之處在於此通量函式 (flux function) 能夠限制擴散程序運作的區域邊界。隨著慢慢接近圖片某區域的邊界，擴散會被限制的越大，直到接近了邊界，便會觸發反向的擴散來因此強化圖片的邊界。

### 非區域性平滑 (Non-Local Smoothing)

#### 非區域平均 (Non-Local Means)

在介紹此方法之前，要先提到另外一個方法 3D denoising (3D NR)。3DNR 假設圖片中的隨機雜訊為時間函數如下式： 
 $F(t)=S+N(t)$ 

 $S$ 為靜態的原始訊號， $N(t)$ 為一隨時間變化的雜訊，且這個雜訊屬於平均值為 $0$ 之高斯常態分布。因此若是時間越久，加總越多的 $F(t)$ 其平均值越容易使雜訊項接近於零。因此某些相機會連續拍多張相片來取平均值去除雜訊，然而遇到動態場景時卻也可能造成不自然的殘影。 
而非區域平均這個方法可以看成 3DNR 的 2D 版，對同一張圖片中相似的區塊進行平均以去除雜訊。例如，如果要對特定的區塊 $p$ 去除雜訊，可以找到相似的三個區塊 $q1,q2,q3$ 來得到除去雜訊的區塊 $p'$ ，其式如下： 
 $p'=w_{0}p+w_{1}q1+w_{2}q2+w_{3}q3,\sum _{i=0}^{3}w_{i}=1$

### 頻域濾波方法

#### 小波閾值 (Wavelet Thresholding)

此項方法的原理是基於我們對小波參數的理解。一般來說，小波參數的值會受到雜訊而有所影響，當小波參數的值越大代表的便是訊號所包含的資訊遠大於雜訊，因此我們可以得到一個快速的除雜訊方法：

* 除去小波參數值小的小波訊號 (hard thresholding)
* 減少小波參數值大的訊號所造成的影響 (soft thresholding)

## 參考文獻
影像骑师

**VJ** (Video Jockey 的縮寫) 的意思就是搭配音樂，通常在與音樂同步的狀況下來播放畫面。這個概念最早來自於 1725 年的 Color Organ（彩色管風琴），那時有個法國人在管風琴上裝設了 60 面小的彩色玻璃，並設計了一套機構讓演奏者在敲對應的琴鍵時開闔那些小玻璃來達到色彩的變化。

## 與 DJ 的差異

DJ 是 Disc Jockey，兩者工作的差異在於使用媒介不同，一個是影像一個是聲音，但最終都是藉由混合多個不同軌道來呈現畫面或聲音給大家。

## 如何與音樂同步

同步的方法有很多，像是對拍，或是對歌詞。對拍的方式可以使用 Tap 的方式來抓 BPM（拍數，beats per minute），Tap 就是用手指點拍子 1、2、3、4 這樣；這個方法在現場演出時常常被使用，或是在無法得知聲音資訊的時候。

另一種比較工程浩大的方式則是從 CDJ 或 DJM（兩者都是混音器）輸出 Time Code（時間碼）給 VJ 的電腦，讓電腦知道現在歌跑到哪裡或是哪一首歌開始了。

## 電子音樂靈魂

一場音樂派對，DJ 作為靈魂人物，但其背後還需要燈控師以及所謂的影像騎師 (VJ) 來操控完成後的視覺動畫。通常在歐美，多數的 Visual Jockey 都具備製作動畫的能力，並根據表演者的曲風類型事先做好在派對中要播放的影像，而專業的影像則需要花費比製作一首歌曲還要多的時間。VJ 是一個專業的電子音樂派對裡，不可或缺的靈魂之一。

## 參考資料
影像高雄

**影像高雄**，是臺灣高雄市電影館自民國 101 年（2012 年）起委託拍攝的紀錄片系列，影片主題包含高雄市在地的人文故事、庶民文化、行業技藝等。

### 歷年作品及榮譽列表

## 外部連結

* 高雄市電影館「影像高雄」計畫介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2015 高雄電影節「影像高雄」單元
* 2016 高雄電影節「影像高雄」單元
* 2018 高雄電影節「影像高雄」單元
* 2019 高雄電影節「影像高雄」單元

## 註解

## 參考資料
影克

**影克**（？—1567 年），又作**恩克**。明朝蒙古朵顏衛領主，兀良哈氏，先祖是成吉思汗的四獒者勒蔑，朵顏衛都督花當曾孫，革蘭台長子。

嘉靖二十七年（1548 年），革蘭台去世，影克襲職都督，剽悍超過其父，多次引導俺答汗入擾明朝邊境。嘉靖三十六年（1557 年），東遷的察哈爾部的蒙古大汗打來孫控制了朵顏衛。嘉靖三十八年（1559 年），影克引導俺答的弟弟昆都力哈、兒子辛愛黃台吉率領數萬人，攻至薊州長城外。嘉靖三十九年（1560 年），再和昆都力哈、辛愛黃台吉等攻打到一片石（在今河北省秦皇島市東北九門口西），明軍將其擊退。嘉靖四十年（1561 年），影克聯合察哈爾部、土默特部數萬人打開牆子嶺（在今北京市密雲區東北牆子路）入塞，大掠通州。隆慶元年（1567 年），影克和弟弟董狐狸聯合察哈爾部，共舉大軍數萬，攻入河北長城東段的界嶺口，明軍將其擊敗。明軍在義院口用火器擊殺影克。其子長昂嗣位。

## 參考文獻

* 高文德 主編. 《中国民族史人物辞典》.
影刻本

**影刻本**，古籍刻本的類型之一，即照原書版式影刻的書本，或稱影刊本。所謂「影刻」，就是「以某一版本為底本，逐葉覆紙，將原底本的邊欄界行、版口魚尾、行款字數等，毫不改變地照樣描摹或雙勾下來，然後將描摹好的書葉逐一上版鐫雕。」其內容或形式與原書相同。

影刻與覆刻、仿刻在仿真程度上有所不同。

## 區別

一般廣義說來，影刻可以分成三種狀況：

（1）影刻本（狹義的影刻本）：用「摹」的方式，依原樣雕刻的書畫本。

（2）覆刻本：直接將原書拆散，葉面貼於木版上雕刻。

（3）仿刻本（翻刻）：用「臨」的方式。

就「像真度」來說是以覆刻本為最真，其次影刻本、再次仿刻本。

另外還有一種「重刻本」，它跟上述三種的影刻本（都是力求與原本近似）不同之處在於，雖然都是照著原本的本子刻，但它不論是行款或格式未必與原來相同，只有內容是一樣的。

## 延伸閱讀資料

1. 瞿冕良： 《中國古籍版刻辭典 》，齊魯書社，1999 年.
2. 姚伯岳：《中國圖書版本學》，北京大學出版社，2004 年.
3. 施廷鏞著，張秀民校：《中國古籍版本概要》，天津古籍出版社，1987 年.
4. 李致忠：《古籍版本知識 500 問》，北京圖書館出版社，2001 年.
5. 黃永年：《古籍版本學》，江蘇教育出版社，2005 年.
影剧

**影劇**可以指：

* 電影與戲劇的合稱
* 電影與劇集的合稱

## 參見

* 影視
影剧院

**電影院**是放映電影的場所。大部分的電影院都是企業所擁有，並對一般大眾提供服務，必須購買門票才能入場。影像是由電影放映機投射在觀眾席前的銀幕上。2000 年代之後，電影院逐漸裝設有數位電影的放映設備，不需要傳統的電影底片就能夠放映。

## 歷史

### 美國

在美國，「Vitascope Hall」（維太放映機大廳）是第一家專門播放電影的戲院，這家戲院在 1896 年於路易西安納州的紐奧良成立。而第一家專門為放映電影而設計建造的建築，是 1902 年位於加州洛杉磯的「Tally's Electric」（泰利的發電廠）戲院。1913 年在紐約開幕的「Regent」（統治者）戲院揭開了美國電影院設計的 20 年全盛期。洛杉磯的娛樂宣傳經紀人 — 席德・葛若曼（Sid Grauman）1918 年在洛杉磯下城百老匯地區開設「百萬戲院」（Million Dollar Theatre），在接下來的十年內，隨著電影工業的獲利爆發性成長，獨立的宣傳經紀人和電影製片廠（他們擁有自己獨佔的連鎖電影院，直到 1948 年反托拉斯運動的興起為止）開始競相建造奢華、精緻、吸引人的電影院。這種形式也成為了一種獨特的建築類別，被稱做「電影皇宮」（movie palace），這種誇張的建築風格，直到經濟大蕭條才結束。連鎖電影院也成為首先安裝空調系統的產業，以在夏季吸引顧客上門。

許多電影製片廠會利用併購或建造連鎖電影院以達到垂直整合的目的。1920 年代至 1930 年代之間，在美國有五家大型的連鎖電影院，被稱為「Big Five」，全部分別由派拉蒙、華納、Loews（米高梅所擁有）、福斯、RKO 擁有。而在 1948 年，美國最高法院針對派拉蒙的反托拉斯案件判決後，這樣的現象才終止。

### 中國

* 1896 年 8 月 11 日，法國商人在上海徐園「又一村」茶樓內放映「西洋影戲」。這是文獻記載電影在中國第一次出現。
* 1902 年在哈爾濱道裏區中央大街開業的「考布切夫電影戲園」，被有的學者認為是中國最早的電影放映場所。
* 1903 年，德國留學生林祝三將影片和放映機攜帶回國，租借北京前門打磨廠天樂茶園並放映電影。
* 1906 年，濟南第一家電影院，位於經三小緯二路的小廣寒電影院投入使用，為德國人創辦。
* 1906 年 12 月 8 日，美國平安電影商人來到天津，租用法租界內的權仙茶園（今濱江道吉林路交口）放映電影，是中國最早的由中國人經營的向大眾開放的商業電影院。
* 1907 年北京外商創辦的「平安電影公司」在東長安街營業，這是北京第一家電影院。同年 12 月，北京大觀樓影戲院在前門大柵欄開業，是北京第一家中國人投資經營的電影院。
* 1908 年西班牙商人安・馬雷斯在上海創建了「虹口活動影戲院」，這是上海第一家專業電影院。
* 1911 年 5 月，上海城自治公所頒布《取締影戲場條例》，這是中國最早的電影放映管理法規。

### 臺灣

「電影院」在台語也稱「電影館」。臺灣最早出現的電影院，是位在臺北市北門街的「十字館」。在 1900 年 6 月 12 日，「日法自動幻畫協會」在十字館放映黑白紀錄片，同時也登了報紙廣告以招來觀眾。這也是臺灣第一次的公開電影放映和電影廣告。1945 年 10 月 25 日，中華民國政府接收臺灣，日本經營的「電影館」也被接收，並將臺灣所有的「電影館」一律更名為「戲院」。1996 年 1 月，由美國華納公司和澳洲威秀集團（Village Cinemas）合資，在臺北市信義計畫區設立的「華納威秀影城」（後華納及威秀集團撤資台灣，改名為「威秀影城」），是臺灣第一座為了放映電影而專門建造的建築物。華納威秀是由兩棟三層樓的建築物構成，主要的用途是放映電影，多放映廳式電影院這種形態的電影院被稱之為「影城」，並結合了購物商場以及餐飲空間。之後臺灣大部分的「戲院」都將名字改為「影城」，但有許多僅是附屬在一般建築物內的電影院，放映廳數未必達到影城的規模。

## 電影院與連鎖體系

### 亞洲

#### 中國

* 中影星美院線
* 中視院線
* 萬達院線
* 上海聯和電影院線
* 北京新影聯
* 中影數字院線
* 浙江時代電影大世界有限公司
* 中影南方新幹線
* 遼寧北方電影院線
* 四川太平洋院線
* 重慶保利萬和電影院線
* 湖北銀興院線
* 四川峨嵋院線
* 廣東珠江院線
* 江蘇東方影業有限責任公司
* 武漢天河院線
* 福建中興電影院線
* 山東新世紀電影院線
* 河南奧斯卡院線
* 世紀環球電影院線
* 江蘇盛世亞細亞院線
* 湖南瀟湘影視傳播有限責任公司
* 溫州雁盪電影院線
* 北京華夏新華大地電影院線
* 北京時代華夏今典電影院線
* 浙江星光電影院線
* 上海大光明院線
* 深圳市深影院線
* 黑龍江省天鵝電影院線
* 西安長安院線
* 保利院線：截至 2019 年在 21 個省 58 座城市經營管理 66 家劇院，擁有觀眾廳 120 餘個，座位超過 13 萬個。

#### 香港

* 嘉禾院線
* 洲立影藝
* UA 院線 (已結業)
* 百老匯院線
* 英皇院線
* 新寶（Newport Theatre）
* 華懋電影院線
* 天馬影視文化

#### 台灣

* 國賓影城
* 新光影城
* 威秀影城
* 秀泰影城
* in89 豪華數位影城
* 喜滿客影城
* 美麗華影城
* 喜樂時代影城
* 華威影城

#### 日本

* 東寶
* 東映

#### 韓國

* 樂天 Cinema
* Megabox 電影中心
* CJ CGV

### 歐洲

#### 法國

* 百代高蒙電影院
* UGC 影城
* MK2
* Kinepolis
* CGR

#### 英國

* 歐典院線
* Cineworld

## 參見

* 台灣電影院列表
* 香港戲院列表
* IMAX
* 汽車戲院

## 參考資料

## 外部連結
影劇演員

**演員**是藝人的一種，指專職演出或在表演藝術作品扮演某個角色的人，廣義上分為演技、雜技、特技、歌唱、舞蹈、戲曲、曲藝、樂器、配音等表演工作。狹義上在電影、電視、劇場、廣播等大眾媒體當中專指演技演員。有時也用在街頭藝人的身上。通常演員可藉由所有才藝表現方式塑造角色，令其生動，或只是在廣播中做聲音演出戲劇角色。

## 稱呼

在中國，女演員的傳統稱呼有**女優**、女伶、坤伶、坤角等，現代女伶、坤伶、坤角等則多指戲曲女演員，或引申至其他國家傳統戲劇的女演員。現在日本仍然把女演員通稱為女優。

中國早期多稱演員為優伶，後又有「戲子」的稱呼，這些稱呼多帶有貶義，表現了傳統中國演員地位的低下。到了晚清、民國以來，一些名演員的社會地位逐漸提昇，且經常成為一個戲班的實際經營者，因此他們常被尊稱為「先生」，如知名的京劇演員程硯秋，就常被稱為「程先生」。

## 電影演員

電影演員是指從事電影表演工作的人。而「影星」通常是指因演出電影而成名的電影明星，早期傑出電影演員並沒有太大的知名度，也很少使用真名，於是電影片商使用了明星這個詞來捧紅他們，創造與其他普通的電影演員不同的地位。

電影演員通常都會加入經紀人公司旗下，依制定的合約工作，以獲得保護和良好的生涯規劃。好的電影演員往往必須擅長挑選片子，以及包裝自己的形象以獲得廣告商的青睞。電影演員間也因此產生了競爭，各大電影獎，以及片酬的多寡，是電影演員所競爭的主要標準。

## 特技演員

演員中有一個特殊類別為特技演員（stunt man），知名影視明星在遇到高難度及危險的場景時，往往會雇用替身演員幫助他們演出特技動作。

## 全方位演員

到了現代，由於演員或歌手等從事娛樂事業的人士需要更高知名度，以獲取更多報酬和機遇，演員不再只在自己善長的領域發展，而是向多方面發展。演員除了從事舞台劇、電影及電視等的演出工作外，更有加入樂壇，成為歌手；歌手不一定只唱歌，有時也會跳舞，並可能演戲或做一些投資商業的類型，或者是做導演跟製作人。於是，藝人便用作統稱這些娛樂工作者。

## 參看

* 戲曲演員
* 藝人

## 參考文獻
影印号

**影印號**(**Phootprint**) 為歐洲航天局 (ESA) 提出的一項於 2024 年發射的火衛一採樣返回任務。

## 概述和現狀

影印號任務是歐空局「火星機器人探測準備計劃 2」(MREP-2) 的候選任務。2014 年，歐空局資助了該項目為期 8 個月的 A 階段前期可行性研究及工業系統研究。目前，它處於 A 階段，即「任務定義研究」階段。

該任務被提議於 2024 年使用阿麗亞娜 5 號發射，2026 年初作為備用日期。地球將會給繞行星變軌提供更大的發射裕度。該探測器將環繞火星飛行以進入特定階段，一旦就緒，它將進入著陸火衛一的准衛星軌道，由於重力較低，在樣本採集和啟動地球返回艙 (**ERC**) 過程中，著陸器將固定在地面。

該任務將持續約 3.5 年，包括巡航、軌道測繪、表面 7 天作業和樣品返回飛行時間，太空飛行器將由太陽能電池板供電。

2015 年 8 月，歐洲太空總署 - 俄羅斯國家航天集團工作組在火星宇宙生物學探測項目 (ExoMars) 合作後，就未來可能的火衛一採樣返回任務進行了聯合研究，並作了初步討論。

## 目標

最高科學目標是了解火星衛星火衛一和火衛二的形成及限於太陽系演化的成因 (共同形成、捕獲、撞擊噴出物)

* 從火衛一表面取回 100 克鬆散的材料。
* 取樣操作至少要涉及火衛一 50% 的表面。
* 通過任務期間全面性全球和局部測繪後，由科學小組選定著陸地點。
* 嚴格防止對表面的污染。
* 採集 800 克樣品 (帶回約 100 克)。
* 以 100 米 (330 英尺) 的精度著陸火衛一表面。

任務工程師指出，考慮到著陸的低重力環境，著陸後「不反彈」是一個關鍵因素。目前，歐空局的工程師傾向於帶有可壓扁的鋁製蜂窩式減震器和二級負載限制器的懸臂式四支起落架腿。

## 太空飛行器

影印號太空飛行器概念現仍處於初步階段，大概由三個模塊組成:

* 搭載地球返回飛行器 (ERV) 和地球返回艙 (ERC) 的著陸艙 (**LM**)，執行向火星轉移、火星軌道插入和分階段機動到火衛一附近，然後環繞火衛一併登陸作業，包括著陸和取樣。著陸艙將配備一支 2 米 (6.7 英尺) 取樣機械臂。
* 地球返回飛行器 (**ERV**) 執行火星逃逸，返回地球並在再入大氣層前數小時釋放地球返回艙 (**ERC**)。
* 地球返回艙 (**ERC**)— 完全被動式：彈道式再入，無降落傘，地面硬著陸，對樣品的最大撞擊力為 1700G。熱設計模型表明，再入過程中樣品容器溫度低於攝氏 40°(華氏 104°)，樣本容器中帶有定位信標。

### 建議的探測設備

截止 2014 年，設想的 30 千克 (66.1 磅) 有效載荷分別是:

* 廣角相機
* 窄角相機
* 近景攝影機
* 用於採樣的背景相機
* 可視 - 紅外光譜儀
* 紅外光譜儀
* 無線電科學偵測

## 任務體系結構

擬議的任務架構是：

1. 用阿麗亞娜 5 號火箭從庫魯航天基地發射到直接逃逸軌道；
2. 飛行至火星 (11 個月)；
3. 環繞火衛一 / 火星運行 9 個月，實施科學觀測和取樣 (在地表 7 天)；
4. 從火星返回到地球 (8 個月)。

## 另請參閱

* 福布斯 - 土壤
* 火星探測任務列表 —— 維基媒體列表條目
* 火衛一和火衛二及火星環境探測 —— 應該是一個火箭
* 福玻斯計劃 - 1988 年蘇聯火星探測任務。
* 火衛一勘測者 - 一艘提議的火衛一軌道器。

## 參考文獻
影印本

**影印版**是將書籍按照原樣毫無偏差地拍照掃描製版後出版的書籍版本。影印版對於古籍善本或一些久已未出版的重要的書籍的意義在於對文化以及歷史的傳承。

## 注釋
影印版

**影印版**是將書籍按照原樣毫無偏差地拍照掃描製版後出版的書籍版本。影印版對於古籍善本或一些久已未出版的重要的書籍的意義在於對文化以及歷史的傳承。

## 注釋
影史百大華語電影

**影史百大華語電影**是一項電影選舉，由臺北金馬影展執行委員會主辦，選出影史百大華語電影與 50 大華語導演。

## 百大華語電影名單

以下電影僅計至 2009 年。

## 50 大華語導演

## 書籍出版

由台北金馬影展執行委員會籌劃主辦的《光影的長河－影史百大經典華語電影》專書，於 2011 年 10 月由田園城市出版。

## 相關條目

* 最佳華語電影一百部
* 百部不可不看的香港電影

## 外部連結

* 影史百大華語電影
影后

**影后**通常稱謂國際影展、各國電影學院獎或工會獎的最佳女演員獎或最佳女主角獎的得主，例如：

* 坎城影展最佳女演員獎，常被稱為「坎城影后」。
* 沃爾庇杯最佳女演員獎，常被稱為「威尼斯影后」。
* 最佳女演員銀熊獎，常被稱為「柏林影后」。
* 奧斯卡最佳女主角獎，常被稱為「奧斯卡影后」。
* 金馬獎最佳女主角，常被稱為「台灣影后」或是「金馬影后」。
* 香港電影金像獎最佳女主角，常被稱為「香港影后」或是「金像影后」。

## 參見

* 影帝
影响人类历史进程的100名人排行榜

《**影響世界歷史 100 位名人**》（The 100: A Ranking of the Most Influential Persons in History）為美國應用物理學家、普林斯頓天文學博士麥可・哈特所著。英文初版發行於 1978 年，中國中文版書名為《影響人類歷史進程的 100 名人排行榜》，台灣中文版書名為《影響世界歷史 100 位名人》。1991 年有修訂版。

## 次版名人排行榜

### 1－10 名

### 11－20 名

### 21－30 名

### 31－40 名

### 41－50 名

### 51－60 名

### 61－70 名

### 71－80 名

### 81－90 名

### 91－100 名

## 參見

* 生活雜誌評選的千年百大人物
* 時代 100 人：本世紀最重要的人物
* 影響世界歷史 100 名人 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 影響中國歷史 100 名人 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
影响因子

**影響指數**（英文：Impact factor，縮寫：**IF**），又譯作**影響因子**或**影響係數**，指某一期刊的文章在特定年份或時期被引用的頻率，是衡量學術期刊影響力的一個重要指標，由美國科學情報研究所創始人尤金・加菲得在 1960 年代創立。自 1975 年以來，影響指數由美國科睿唯安公司旗下的《期刊引證報告》（JCR）於每年定期發布。

## 計算方法

影響指數即某期刊前兩年（S, T）發表的論文在統計當年（U）的被引用總次數 X（前兩年總被引次數）**除以**該期刊在前兩年（S, T）內發表的論文總數 Y（前兩年總發文量）。這是一個國際上通行的期刊評價指標。公式為：IFU =（X(S,T) / Y(S,T)）。

* 例如，某期刊 2010 年影響指數的計算
* 本刊 2009 年的文章在 2010 年的被引次數：48；本刊 2009 年的發文量：187
* 本刊 2008 年的文章在 2010 年的被引次數：128；本刊 2008 年的發文量：154
* 本刊 2008-2009 的文章在 2010 年的被引次數總計：176 =（48+128）
* 本刊 2008-2009 年的發文量總計：341 =（187+154）
* 本刊 2010 年的影響指數：0.5161 = （176÷341）
* 意義：該指標是相對統計值，可克服大小期刊由於載文量不同所帶來的偏差。一般來說，影響指數越大，其學術影響力也越大。

### 基本 IF 值計算方法

* 以 1992 年為例，計算某期刊在該年的影響指數：
* X＝以 1992 年為基點、某期刊於 1990 和 1991 年_出版論文在 1992 年_ **被引用之總次數**
* Y＝以 1992 年為基點、某期刊 1990 和 1991 年全部**論文發文量的總和**
* IF1992 年 ＝（X(1990 年，1991 年) / Y(1990 年，1991 年)）

## 對研究上的影響

* 許多著名學術期刊會在其網站上註明期刊的影響指數，以表明該刊在對應學科內的影響力，如美國化學會志等。

## 參見

* 科學引文索引（SCI）
* H 指數
* PageRank（網頁排名）
* SCImago 期刊排名（SCImago Journal Rank/SJR indicator）

## 參考文獻

## 延伸閱讀

## 外部連結

* Journal and Academic Rankings. _Science Gateway_. [2021-01-09]. （原始內容存檔於 2015-09-24）.
* Journal Citation Reports. [2009-07-18]. （原始內容存檔於 2009-08-11）.
* Does the 'Impact Factor' Impact Decisions on Where to Publish?. American Physical Society. [2021-01-09]. （原始內容存檔於 2015-10-29）.
* Gilbert, Natasha. UK science will be judged on impact. _Nature_. 2010-11, **468** (7322): 357–357 [2021-01-09]. Bibcode:2010Natur.468..357G. ISSN 0028-0836. PMID 21085146. doi:10.1038/468357a. （原始內容存檔於 2021-06-13）.
* Groesser, Stefan N. Dynamics of Journal Impact Factors: Dynamics of Journal Impact Factors. _Systems Research and Behavioral Science_. 2012-11, **29** (6): 624–644. doi:10.1002/sres.2142.
影响球体

**影響球體**是圍繞超大質量黑洞的一個區域，在這個區域，黑洞的重力勢能統治著宿主星系的重力勢能。影響球體的半徑的半徑稱為「（重力）影響半徑」。

影響球體的半徑通常有兩種定義。第一種是由公式：

$$
r_{h}={\frac {GM_{\rm {BH}}}{\sigma ^{2}}}
$$

給出的。其中 MBH 是黑洞的半徑，σ 是宿主星系核球部分的恆星的速度離散，G 是萬有引力常數。

第二種定義是：恆星的封閉質量等於 MBH 的兩倍，即：

 $M_{\star }(r<r_{h})=2M_{\rm {BH}}$ .

哪種定義是最接近的取決於正在解決的物理問題。第一種定義把核球對恆星運動的綜合影響考慮進去，因為 σ 的部分數值是由從黑洞院裡的恆星所決定的。第二種定義比較了來自黑洞的力量與恆星的力量。

為動態地確定黑洞的質量，最小的要求就是很好地求出它的影響半徑。

## 旋轉影響球體

如果黑洞正在旋轉，與旋轉相關的還有第二個影響球體半徑。黑洞的冷澤 - 提爾苓牛扭轉力大於恆星間的牛頓扭轉力。在旋轉影響球體內部，恆星以約是以冷澤 - 提爾苓速率繞軌進動的；在該球體之外，軌道是因為其他軌道的恆星的擾動而變動的。假設銀河系超大質量黑洞高速旋轉，它的旋轉影響半徑大約是 0.001 秒差距， 然而它的重力影響半徑大約是 3 秒差距。

## 外部連結
影响领域公司

**影響領域公司**（英語：Reach plc），1999 年至 2018 年期間曾用名「三一鏡報（Trinity Mirror）」，是英國一家報紙、雜誌及數字出版商。它是英國最大的報業集團之一，旗下擁有全國性報紙《每日鏡報》、《星期日鏡報》、《星期日人民報》、《每日快報》、《星期日快報》、《每日星報》、《星期日每日星報》以及面向蘇格蘭地區的《每日紀事報》、《星期日郵報》和《OK!》雜誌；而自收購本土世界後，該公司又獲得了 83 份出版物的所有權。影響領域公司總部位於金絲雀碼頭，其公司股票在倫敦證券交易所上市。

## 公司歷史

《每日鏡報》由第一代諾思克利夫子爵艾爾弗雷德・哈姆斯沃思於 1903 年創建，其當時的辦報宗旨是「專供女紳士閱讀」。 1953 年 12 月 2 日，當時名為「鏡報集團報業公司（Mirror Group Newspapers）」的影響領域公司前身在倫敦證券交易所首次上市。 1958 年，國際出版公司收購了鏡報集團報業公司；而隨後國際出版公司又於 1970 年被出版巨頭公司里德國際收購。 1984 年，羅伯特・麥克斯韋名下的培格曼控股從里德國際手裡收購了《每日鏡報》。 1991 年，公司再度以「鏡報集團（Mirror Group）」的名義上市。

1991 年，鏡報集團因涉嫌使用奧多比、歐特克、微軟等公司的盜版軟體而受「安東・皮勒令」調查。但該調查行動因恰逢羅伯特・麥克斯韋逝世而推遲，但隨後於 1992 年重啟調查。根據調查報告顯示，「在鏡報集團，打個比喻說，大約 800 個軟體程序中有 700 個被發現是非法的。」

 
1992 年，鏡報集團收購了「蘇格蘭與環球報業（Scottish & Universal Newspapers）」。1997 年又收購了《伯明罕郵報》所屬的報業公司。 1999 年，《利物浦回聲報》的母公司「三一國際控股（Trinity International Holdings）」與鏡報集團完成合併，新公司被命名為「三一鏡報」。

## 業務部門

### 新聞出版

影響領域公司的印刷發行部門 —— 影響領域印刷公司（Reach Printing Services）—— 位於英國境內的 9 個出版站點為英國出版和發行 36 種主要報紙，這其中包括《每日鏡報》、《星期日鏡報》、《星期日人民報》、《每日紀事報》及包括為衛報媒體集團等其他報業公司所印刷的協議報刊。 而自從 2010 年從衛報媒體集團收購了部分報刊後，影響領域公司也開始在北英格蘭及薩里郡和伯克郡擁有地方報刊。

### 數字出版

2013 年，當時還稱為「三一鏡報」的影響領域公司試運營了兩個內容網站 UsVsTh3m 和 Ampp3d。UsVsTh3m 是一個類似 BuzzFeed 的網站，專注於測驗和 Flash 遊戲；網站由 B3ta 網站的創始人羅布・曼努埃爾擔任編輯並運行於 Tumblr 平台上。Ampp3d 則專注於數據新聞並運行於 WordPress 平台。 但這兩個網站都於 2015 年關閉。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
影城

**影城**是一種包含多廳電影院的複合設施，通常內部至少有 6 至 10 座以上的影廳。影城通常位於經過特別設計的建物內，有時候也會是利用既有的建物改裝或擴建而成。

## 概要

「影城」的概念是源自美國稱為「multiplex」或「cineplex」的大型電影放映設施。其中除了有許多影廳之外，也有大廳、售票區、商店、試映室等設施。而更大規模的影城則被稱為「megaplex」，通常是指包含了超過 20 個影廳以上的超大型設施。超大影城的例子之一是位於美國加州的「AMC Ontario Mills 30」，其中包含了 30 個影廳，總座位數量為 5,700 個。在該影城於 1996 年 12 月 31 日開幕之後，接著在美國也陸續出現許多大型的影城。此外，位於西班牙馬德里的「Kinepolis」有 25 個影廳，總座位數量則高達 9,000 個。而英國的 Cineworld 共有 790 個影院與 9518 個影廳。鈺凱愛 41

## 歷史

### 起源

影城的構想最早可追溯回 1930 年代，但這個概念一直到 1960 年代中葉才開始真正地紮根和發展。

1937 年，詹姆士・愛德華斯（James Edwards）將洛杉磯阿爾漢布拉戲院（Alhambra Theater）隔壁的商店改造成第二間影廳。由於兩間影廳同時播放同樣的電影，因此票房的收入也增加了一倍。

在 1947 年 12 月，加拿大渥太華愛爾金戲院（Elgin Theatre）的營運者奈特・泰勒（Nat Taylor）再開設了第二間較小型的電影院（名為：Litle Elgin），就坐落於他的第一間戲院隔壁。然而，直到 1957 年，因為對於為了讓新電影上映而必須撤下依然賣座的電影感到困擾，泰勒才決定在兩間戲院個別放映不同的電影。 泰勒接著在 1962 年於蒙特羅開設了一間有兩個影廳的戲院，接著又在 1964 年於多倫多開設了第二間。

1963 年，AMC 電影院在堪薩斯城開設了一間有兩座影廳的「Parkway Twin」戲院。該公司的總裁史坦・德伍德宣稱他在 1962 年時就有了這個概念，他發現「加入第二座影廳，並保持同樣的員工人數繼續營運」能為它帶來雙倍的營收。此外，「Parkway」戲院原本所在的購物中心內沒有可容納大型戲院的空間，因此最後改為建造了兩座較小型的戲院，最初兩座戲院也是同時播放同一部電影。AMC 在「Parkway Twin」之後又分別於 1966 年和 1969 年分別建造了 4 個影廳和 6 個影廳的戲院。

1965 年，「Westgate Cinemas」成為亞特蘭大市內第一座擁有兩個影廳的室內戲院。之後在火災燒毀其中一間戲院後，擴建成為三間影廳。

### 影廳戰爭

1979 年 4 月，一間有 18 個影廳的影城在多倫多伊頓中心開幕，在當時成為了世界上最大的戲院，共同創辦人之一正是奈特・泰勒。之後在 1981 年左右擴建成為擁有 21 個影廳的影城。

Kinepolis 在 1988 年 11 月於布魯塞爾開設了一坐擁有 25 個影廳的戲院，這座戲院經常被認為是世界上第一座可稱為「megaplex」的超大型影城。

在 1996 年 12 月 30 日，一座擁有 30 間影廳的「AMC Ontario Mills 30」在美國加州開幕，成為了全世界影廳數最多的超大型影城。

### 影響

在影城快速成長的期間內，許多城鎮內的小型電影院都因為大型影城之間的競爭而結束營業。在 1970 年代到 1980 年代間，美國許多影城的開發通常是伴隨著大型商店或郊區購物中心。激烈的競爭與快速的擴充也讓許多戲院公司面臨破產。在這段時間，除了 AMC 電影院之外，幾乎所有主要的美國戲院公司都曾申請破產。

## 資料來源

## 外部連結

* 一段關於影城起源的短片
影城大亨

**《影城大亨》**（英語：_Showbiz Tycoon_）是亞洲電視及晶藝電影事業有限公司、永盛娛樂聯合製作的電視劇，此劇是斥資 3000 萬元巨額製作費全力打造。2000 年 5 月 1 日於亞洲電視本港台首播，共 67 集。本片的故事藍本取材於香港富豪、邵氏兄弟電影公司 創辦人之一 及 電視廣播有限公司 (TVB) 第二任行政主席 邵逸夫爵士 的傳奇一生。監製是李兆基、鄭偉文、李慧珠。這個劇集播映初時，收視僅得十點，不少人以為劇情尚未發展，好戲將在後頭，不料接下去，觀眾無增反減，收視續跌，最低跌至六點，一般只能維持七、八點左右收視率。

## 演員表

## 外部連結
影壁

**影壁**，也稱**照壁**，古稱**蕭牆**，是中國傳統建築中用於遮擋視線的牆壁。受古代中國文化影響， 越南、琉球部分建築也能看到影壁。屏風的作用與影壁相似，琉球語裡直接把影壁稱為**屏風**（屏風、ヒンプン）。

## 位置

影壁可位於大門內，也可位於大門外，前者稱為內影壁，後者稱為外影壁。外影壁坐落在大門對面，與大門有小路、衚衕、空地、廣場或庭院相隔。

* * * *

## 形制

### 形狀

有一字影壁、雁翅影壁、座山影壁、撇山影壁四種。單獨建造的，稱為獨影壁；鑲砌在山牆之上的稱為跨山影壁、座山影壁。雁翅影壁又稱撇子影壁，呈︹字形。撇山影壁呈八字形，位於大門的的東西兩側。還有一種是直接在門口對面山牆上勾畫出一個假影壁來。

### 構造

影壁由座，身，頂三部分組成，座有須彌座。牆身的中心區域稱為影壁心。有些較為簡單的影壁未必有齊三部份，有些沒有基座，也有無頂的，最簡單的只有牆身，有些牆身也沒有外緣和壁心的分界，例如琉球建築有些影壁則只是簡單的石砌牆。

中國和越南的影壁的壁心通常由 45 度角斜放的方磚貼砌而成，簡單一點的影壁可能沒有什麼裝飾，但也必須磨磚對縫非常整齊。琉球的影壁有些有分外緣和壁心，一般沒有任何裝飾，有些影壁還是用未經打磨的粗糙石頭砌成。

豪華的影壁通常裝飾有很多吉祥圖樣的磚雕。影壁牆上的磚雕主要有中心區域的中央和四角，在與屋頂相交的地方也有混梟和連珠。中心方磚上面一邊雕刻有中心花、岔角在影壁牆的中央還鑲嵌有福壽字的磚匾或者是帶有吉祥一味的磚雕。

* * * * * * * *

## 著名影壁

著名的影壁有故宮的九龍壁、中南海新華門內的為人民服務影壁等。

## 參見

* 屏風
* 屏門
* 玄關

## 外部連結

* 四合院的影壁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
影子

**影**，又稱**影子**、**陰影**，是從光源直射的光被不透明的物體阻擋時形成的深色範圍。當光源置於物體前方時，影會佔據物體背後三維空間的體積。影的截面是一個二維的剪影，是物體阻擋光線的反向投影。

## 點光源與非點光源

點光源只會投射出簡單的影，稱之為「**本影**」。對於非點光源或擴展光源產生的影，可以分為本影、半影和偽本影。寬大、分散的光源會投射出模糊的影。如果兩個半影重疊，影會看似互相吸引並合併在一起。這現象被稱為影泡現象（Shadow Blister Effect）。

陰影區域的框線可以藉由描繪擴展光源最外層所發射的光來界定。本影區不會從光源接收到任何光線，因此這區域是最暗的。在本影區裡無法直接看到光源的任何部分。相對的，半影會被部分光源照亮，呈現中等亮度。在半影區裡能夠看見光源，只是部分光源會被物體遮擋。

如果存在多個光源，各個影的重疊部分會變得更暗，形成不同亮度或顔色。漫射光會使影的框線變得不明顯，甚至消失。灰暗的天空中，閃電可以產生肉眼可見的影。由於在外太空的真空中不存在大氣漫射的效應，這裡產生的影在光暗交界處非常鮮明、對比度極高。

若以物體觸碰投射影子的表面（人站在地面上、插在土裡的柱子等），影會匯聚在物體與表面的接觸點上。

在不考慮失真的狀態下，影和從亮面觀察剪影的像是一致的。若從另一面觀察，影和像是呈現鏡像的。

## 天文學

本影、半影和偽本影很常用來描述由天體形成的影，有時候也會用來描述黑暗的程度，比如説太陽黑子。視星等小於或等於 - 4 的天體可以投射出人類肉眼可見的影。 能將可見的影投射在地球上的天體有太陽和月球。在適合的條件下，金星和木星也能把影投射在地球上。 行星面朝恆星的半球體遮擋陽光，造成了行星上的夜晚。

地球的影投射在月球上，稱為月食。相應的，月球的影投射在地球上，稱為日食。

## 白天的變化

太陽照射形成的影會隨時間的推移發生巨大的變化。地面影的長度和太陽仰角（相對於地平線的夾角 _θ_）的餘切成正比。接近日出和日落時分，_θ_ = 0° 而 cot_θ_ = ∞，影可以變得很長。如果太陽正好在頭頂上（只可能發生在北回歸線和南回歸線上），_θ_ = 90° 而 cot_θ_ = 0，則影會在物體的正下方。
這樣的變化使旅人在穿越阿拉伯沙漠等荒蕪之地時，能夠辨認行進的時間和方向。

## 傳播速度

投影的表面離被照射的物體越遠，形成的影越大。如果物體在移動，物體的影會以更快的速度改變大小。這些變化都被看做是正比的關係。但是，這不代表影能比光移動得更快，即使在光年之外的距離，影速也無法超越光速。光的缺失（影的投射），會以光速移向投影的表面。

影的邊緣看起來像是在投射面上移動，但實際上只是新投射出的影長度增長做造成的假象。由於影的各點並沒有實際關聯性（除了光的反射與干涉），因此在光年之外的影無法彼此傳達任何訊息。

## 顔色

視覺傳達設計師通常都會使用多個有色光源，藉此產生具有多種顔色、複雜的影。明暗對照法、暈塗法以及剪影都是涉及影的常用藝術技巧。

白天期間，陽光照射在不透明物體上形成的影帶有偏藍色調，這是因為瑞立散射的緣故，也是為什麽天是藍色的原因。不透明物體可以遮擋陽光，但是無法有效將環境中的散射光完全擋下。因此，陽光下的影總是看起來藍藍的。

## 空間

影會佔據物體背後三維空間的體積，一般需要投射到反光的表面上才能體現出來。薄霧、水氣、塵埃雲都可以顯現光影的立體感和樣式。
霧影對於沒見過立體影的人來説是有點奇怪的。薄霧的密度正好足夠被穿過縫隙的光照亮，使得一個物體的影穿過薄霧的軌跡能呈現影的體積。某種程度上，這些軌跡是雲隙光的相反，只是這些軌跡是因為固體的影造成的。

煙霧特效和強烈的光源有時候會被燈光設計師和視覺藝術創作者用來突顯作品的立體感。

## 反轉

鐵絲網（或其他類似物體）的影與物體距離足夠遠的時候，影的亮暗區域會對調。穿過鐵絲網的光影會照亮鑽石，刻畫出模糊的框線。但如果鐵絲網夠高，穿過的光影會是鑽石變暗，並照亮外框。

## 攝影

在攝影中，「高光」和「影」分別是場景或照片中，最亮的和最暗的部分。一般情況下，攝影者會調整曝光，允許具有有限動態範圍的底片或傳感器記錄高光和影，使高光不會被沖洗掉，影不會和其他黑色區域糊成一團。

使用衛星成像和空拍作垂直攝影時，影可以作為辨別高大建築的標示，並呈現其形狀等細部特徵。

## 類比概念

「影」也會被用來形容任何遮擋或阻塞，不僅限於光。雨影是山脈背風坡的一個乾燥區域，上升的地形阻止雨雲進入該區域。聲影是聲音無法直接到達的區域。

## 文化

影在一些文化中被視為神靈或鬼魂。比如説，者訶耶是印度教中掌管影的神。

影通常也會被視為有關黑暗和邪惡的事物。在一些民間傳説或現代小説中，影通常都是邪惡的，想控制、取代投射出自己的人。電影《逆轉魔法》就有一位可以附身在人類身上，邪惡的影之靈。

## 能量生產

來自新加坡國立大學的科學家展示了一台利用影產生能量的發電機（Shadow-effect Energy Generator, SEG）—— 一張將金摻入晶圓中的塑膠片上。在室內條件下，該發電機有 0.14 μW cm−2 的功率密度（0.001 個太陽）。

## 畫廊

* * * * * * * * * * *

## 參見

* 黑滴現象
* 摺積，有關物理和數學對影的討論
* 地影
* 晷針
* 蔭影
* 影子內閣
* 陰影貼圖，3D 圖形計算
* 鬼影人
* 皮影戲
* 手影游戲
* 影子學，建築領域常用的研究
* 偽裝 (動物學)

## 參考文獻

## 外部連結

* Art project about shadows and their philosophical connotations （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* How sun casts shadows over day hours （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
影子IT

**影子 IT**（Shadow IT）也稱為 **Stealth IT**、**Client IT**、**Fake IT**，是組織中的信息技術（IT）系統是由組織內部建立並且使用，但沒有正式的組織核可，而系統是由 IT 部門以外的部門訂定規格並且布署。

有些人認為影子 IT 是重要的創新來源，這些系統可做為是未來核可 IT 方案的原型。不過也有些人認為這類的系統不一定可以符合組織有關內部控制、文件、資安以及可靠度上的要求。

## 參考資料

## 外部連結

* [1] Discussion on Tech Republic
* [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Industry's First Cloud Adoption and Risk Report
* [3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Line of business purchasing power moves out of the shadows
影子_(1959年电影)

《**影子**》是一部即興創作的電影，探討垮掉的一代時期紐約的族群關係，約翰・卡薩維茲編導。影片由本・卡拉瑟斯、萊利婭・哥爾多尼、休・赫德和安東尼・雷主演。許多電影評論家認為《影子》是美國獨立電影的重要作品之一。1960 年影片獲威尼斯電影節影評人獎。

片中角色直接以扮演者的名字命名，這些演員多是卡薩維茲的朋友。萊利婭一開始是去參加卡薩維茲辦的培訓班，後來在電影中演女主角，她在片中認黑人藝術家休作義兄，又與陌生人托尼（安東尼）發生性關係，之後陷於迷惘，休與托尼後來發生矛盾。片中的薩克斯管配樂是由沙菲・哈迪演奏的。
影子_(小說)

**《影子》**是一部衛斯理系列中的小說，由香港科幻小說家倪匡所寫，系列編號 36，與《雨花台石》一同出版。《影子》是一部氣氛陰森恐怖的小說。

## 故事大綱

### 神秘的古宅

衛斯理少年求學時，好友許信承受了一位堂叔的遺產，得到堂叔遺下的一所大宅。許信打算跟衛斯理分享大宅產權，所以叫衛斯理陪他一起進入大宅冒險。那座大宅地處荒郊。荒廢多時，而且鼠患嚴重。此時許信堂嬸帶同僕人阿尚搭車來，拿回當年匆忙離開大宅未帶走的珠寶。衛斯理趁機向阿尚了解當年許信堂叔一家人匆忙離開的原因，卻發現當年許信堂叔在大宅內遇到不明的事，幾日內匆匆搬離大宅，衛斯理覺得事有蹊蹺。

### 從抽屜走出來的黑影

許信與衛斯理後來在大宅內找到一疊銀洋，於是僱用一群同學去清理大宅，一個月後，大宅已清理完成。許信與衛斯理在搜查大宅內各個房間，發現有一鋼櫃內其中一個抽屜被鎖上。許信和衛斯理兩人認為一定有十分珍貴的東西收藏在抽屜內，故請鎖匠將抽屜的鎖打開。但他們打開抽屜，發現是空的。後來衛斯理找到一張許信堂叔寫下的便條，內容是指這大宅不能住人，因為有黑影介入自己的生活。跟著衛斯理與許信都看到，有一個人形黑影從抽屜走出來，嚇得衛斯理兩人立即離開大宅。

### 賣出大宅

後來許信與衛斯理返回大宅，遇到剛來到大宅的歷史系教授毛雪屏。原來毛雪屏教授之前在泰國一間古廟認識廟中一個老和尚，老和尚給毛教授看一件叫「古廟的幽靈」的物體，是一件圓球中出現的黑影。老和尚聲稱可以與那黑影溝通。後來毛教授有事離開古廟半年，回來時得知老和尚已圓寂，老和尚的遺物，包括藏著「古廟的幽靈」的圓球，卻變賣給其他人。毛教授後來查出那圓球被許信的堂叔買了，於是追查到許信的大宅處。毛教授知道許信已承繼大宅後，向許信買下巨宅。打算著手研究「影子」。許信決定將大宅賣給毛教授，之後拿了賣屋巨款，突然不知所終，衛斯理只知許信到過香港，再前往泰國。

### 影子的故鄉

多年後的今天，衛斯理在香港重遇上當年替大宅抽屜開鎖的鎖匠，得知那鎖匠在毛雪屏教授買下許信的大宅後，被毛教授聘請去開啟一木箱的鎖，開啟後看到木箱內的圓球，有一「影子」從圓球中出現。數日後大宅發生大火，之後毛教授和圓球都不知所蹤。此事激起衛斯理的好奇心，正致電小郭要求查探毛雪屏教授下落，豈料小郭收到許信的委託尋找衛斯理。衛斯理與許信老友重逢，原來當年許信賣出大宅予毛教授當晚，他想研究「影子」，於是許信匆匆前住泰國一座那座毛教授提及的廟宇，居住多年，並且與一個「影子」結為好友。

### 不可思議的二次元生物

許信聲稱有了新發現，原來圓球及「影子」還有同類。原來在泰國古廟，有僧侶能與「影子」溝通，許信邀衛斯理前往泰國一起研究「影子」，衛斯理原本答應又反悔，結果許信自己返回泰國。衛斯理後來委派自己公司的職員到泰國聯絡許信，但該職員到泰國後發現古廟失火，許信、圓球及「影子」不知所終。

### 尾聲

衛斯理認為不可思議的二次元生物「影子」。這種生物單獨住在一顆小星球的隕石上。其實是一種外星人。

### 疑團

許信原本因為恐怕大宅中的「影子」，而將大宅賣給毛雪屏教授，但賣了大宅後，突然一百八十度改變想研究「影子」，並立即隻身前往泰國那廟宇研究「影子」多年，急忙至連向衛斯理道別也欠奉，其行為有違常理。倪匡好友葉李華後來在他的著作《衛斯理回憶錄》其中一部小說《同位》中，解開這疑團。原來當年許信母親認為時局將變，在許信取得賣出大宅的金錢後，就立即安排許信前往泰國，整件事與研究「影子」無關，而許信多年來亦在泰國過著富裕的生活，並非居於寺廟。而後來故事的發展至許信前往泰國研究「影子」，只是報館編輯背著衛斯理杜撰出來。
影子乐队

**影子樂團**（英語：**The Shadows**）是一支英國流行 / 搖滾樂團，從 1950 年代到 2000 年代共擁有 69 首英國打榜單曲：其中 35 首署名為**影子樂團**，34 首署名為**克里夫・李察和影子樂團**（英語：Cliff Richard and the Shadows）。樂團在英國節拍樂團風潮中位於前列，是第一支自己成名的伴奏樂團。作為四人搖滾樂團形式的先驅，樂團由主音吉他、節奏吉他、貝斯和架子鼓組成。

影子樂團的核心成員為 Hank Marvin、Bruce Welch 和 Brian Bennett，儘管在樂團歷史上成員變動很大。樂團獨特的聲音最初是來源於美國 Fender 電吉他和電貝斯、英國 Vox 放大器和 echo units Meazzi Echomatic tape 以及 Binson 磁碟。在披頭四樂團出道之前，影子樂團在 1950 年代末到 1960 年代初占據了英國流行樂舞台。雖然他們在 1960 年代後期衰落了，樂團在 1970 年代後期又取得了一定的成功，直到現在。

影子樂團是英國打榜單曲數量第三多的音樂人，位於艾維斯・普里斯萊和克里夫・李察之後。

## 腳註
影子价格

**影子價格**，又稱**陰影價格**。簡單來說，影子價格就是最佳化問題中，當限制條件放寬一個單位之後，最佳解決方案的真實價值的變化。在商業活動當中，影子價格是管理層願意為取得額外一個單位的既定資源而多付出的最大價格。例如，當一條生產線已經運轉了 40 個小時（其最長工作時間），那麼讓這條生產線再多工作一個小時，其價格就是影子價格。

正式來說，影子價格是拉格朗日乘數在最佳化時的值。意思是在限制條件無限微分的情況下，所導致的方程式的無限微分。拉格朗日乘數是一種新的純量未知數，即：限制式的斜率的線性組合每個向量的係數。每一個最佳化限制條件都有一個影子價格或者是二元變數。

比如，工人每周最多工作 40 個小時，影子價格能夠告知我們，雇主願意為工人多工作一個小時所付出的薪水。在人工限制條件下，當影子價格確定為 10 元每小時，雇主願意最多付 10 元每小時，當人工成本小於 10 元每小時，真實價值就增加，反之真實價值就減少。

## 參見

* 敏感度分析
* 線性規劃（對偶線性規劃）

## 參考文獻
影子传说

《**影之傳說**》（日語：影の伝説，英語：The Legend of Kage）是一款由太東公司製作於 1985 年 10 月上市的大型電玩遊戲，後來移植至其他遊戲平台。2008 年 3 月 13 日在任天堂 DS 上發售續作《影之傳説 2》（影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-）。

玩家扮演的角色為年輕的伊賀流派忍者影，他要從惡棍雪草妖四郎和霧雪之介拯救公主霧姫。

玩家裝備有一個小太刀短劍和無限量的飛鏢。如果得到一個水晶球會使玩家的衣服變成彩色一個新的水平，從而獲得一定的能力（飛鏢變大或速度加快）。

## 參考資料
影子作家

**捉刀**，指代別人行事、作文，從事此行為者俗曰「**捉刀人**」、「槍手」、「替槍」，是一種以代別人行事、作文，或代筆文學作品，如書、記事、劇本等為生的著作家。「槍手」、「捉刀人」也可指受他人委託，冒充他人出席考試的人。

## 典故

「捉刀」一詞，出自《世說新語》的故事：魏王曹操將要接見匈奴使臣，但自認容貌醜陋，姿貌短小，不足在外國稱雄，就命「眉疏目朗，鬚長四尺餘」的崔琰假裝魏王，接見匈奴使臣。曹操自己扮成侍衛的武士，持刀站在床頭。接見完畢，派間諜問匈奴使臣：「魏王何如？」使臣回答：「魏王之高雅名望果然非比尋常，但是床頭捉刀人乃英雄也！」曹操聽到此事，就派人追殺此識人之使臣。

## 事例

「捉刀人」又稱「刀客」、「刀手」，近代以來由刀而槍，又稱**槍手**。槍手與雇主私下交易並完成工作的過程被俗稱為「替槍」或「請槍」。此種行為通常是違規或違法，並嚴重擾亂社會的公平原則，從而遭到輿論譴責。雇主通常指學生（特別是大學學生）、作家或出版商。槍手所從事的工作包括替考、頂替面試、代寫畢業論文、代寫作業、文章或其他任何秘密工作。

高士奇、查慎行曾為清朝康熙帝的捉刀人，沈德潛曾為乾隆帝的捉刀人。沈德潛死後，其門人將他為乾隆捉刀的詩作編入他的文集，乾隆因此大為惱火，將該人抄家。

### 現今

時至今日，大學內的替槍作弊行為有日趨嚴重之態勢，並已經成為一種黑色產業。「槍手」一詞也因此往往特指該等受僱於大學學生的人，該等人通常是年長的學生、畢業生甚至是教師。

## 參見

* 《模犯生》
* 托兒
* 論文工廠：接受委託，代寫論文的公司

## 參考文獻
影子内阁

**影子內閣**（英語：Shadow Cabinet）是指某些行議會制的民主國家，其在野黨為準備上台執政而設的預備內閣，設有與內閣當局各部對應的諸位「影子大臣」或「影子部長」；往往由下議院中最大的反對黨領袖，物色下院中有影響力的同黨議員，按內閣形式組建而成。這種制度由英國保守黨首創，後為一些大英國協西敏制國家所採用。

## 簡介

英國是典型的議會民主制的君主立憲制國家，其議會包括英國上議院和英國下議院。上院與君主並非選舉產生，下院由單一選區選舉產生。議會多數黨領袖擔任英國首相，並由他負責挑選本黨人員組成內閣。而最大的在野黨隨之成為正式的反對黨，並組織「影子內閣」。一般來說，「影子內閣」的成員都是議會議員，與其他所有議會議員領取一樣的薪水和補助。常出現的稱某人為「影子」貿易與工業大臣，實際是指他為在野黨負責貿易與工業的議員。

「影子內閣」通常不會符合內閣大臣的觀點，反而會與之唱反調。「影子內閣」負責領導下院中本黨成員的一切活動，當遇到議會辯論時，「影子大臣」往往會踴躍發言，在闡述本黨觀點的同時，指出並攻擊時任內閣的問題與缺陷。影子內閣的比喻恰如光源照射物體，在其後方形成影子；亦即影子永遠站在光明的另一面或反對面。

「影子內閣」會給當任內閣施加種種壓力，其存在是為了制衡當任內閣，並最終取而代之。在野黨在野時的「影子內閣」往往也就是該黨執政時的當任內閣，全套內閣有時照搬，有時略作調整。因而，稱「影子內閣」為「準內閣」、「預備內閣」或「在野內閣」可能更為確切。

此外，不同於總統制國家，因已組建「影子內閣」，因此當任內閣下野後會隨即上任，無需時間再籌組政府。

## 參見

* 英國影子內閣
* 馬來西亞影子內閣
* 官方反對黨
* 英國內閣
* 西洛錫安問題
* 深層政府
影子分页

**影子分頁**（shadow paging）是一種計算機資料庫技術，以實現原子性與持久性。_頁面_在這裡指物理存儲的單元，可能是在硬碟或內存中，典型為 64 KiB。

影子分頁是一種寫時複製技術，以避免原地修改頁面。當一個頁面將被修改，一個**影子頁面**被分配。由於影子頁面沒有被別的地方引用，可以自由修改，不必顧慮一致性。當影子頁面變得可以持久，所有引用原頁面的地方都被修改為引用影子頁面。由於影子頁面直到修改完畢才被激活，這保證了原子性。  

## 參考文獻
影子卫士

**Shadow Defender** （中文譯名：**影子衛士**）是一款專為 Microsoft Windows 開發的系統保護還原軟體，它可以保護作業系統、應用程式和敏感信息，並維持它們功能的正常使用。

## 軟體功能

* 阻止和隔斷各類病毒和惡意軟體；
* 安全瀏覽網際網路，並消除需要隱藏的歷史記錄；
* 保護隱私；
* 降低系統崩潰風險及維護成本；
* 重啟作業系統後恢復到作業系統的初始狀態。

## 配置要求

以下為運行 Shadow Defender 時所需的最低配置：

* 作業系統

　
: Windows 2000 professional

　
: Windows XP Home

　
: Windows XP Professional

　
: Windows Vista (32-bit)

　
: Windows 7 (32-bit and 64-bit)

　
: Windows 8 (32-bit and 64-bit)

* CPU

　
: Pentium 133 MHz or faster

* 內存

　
: 128 MB or above

* 硬碟

　
: 安裝程序文件夾約 3 MB 空間

　
: 影子模式下每個分區至少 10M 以上空間

## 原理

Shadow Defender 在安裝時會安裝驅動（名為 Service.sys），在影子模式下該驅動會監控系統操作以及更改，並重定位在磁碟上。因此重啟可以做到還原。

## 優點

1、多數分區可以隨意退出、進入影子模式，無需重啟。

2、可以隨意選擇需要進入影子模式的分區。

## 缺點

在驅動進程異常退出時（被惡意結束），部分對系統的修改在重啟後會還原，而部分修改會直接應用到磁碟。可以被用戶惡意穿透。

## 參見

* 虛擬化
* 虛擬機
* 虛擬系統

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
影子圖書館

**影子圖書館**（英語：Shadow libraries）是將學術文獻和小說開放提供予大眾的一類線上資料庫。此類資料庫大多都以侵犯著作權的方式向人們提供文獻內容。影子圖書館以去中心化及匿名見稱。它們的收藏大多源自使用者和同類計劃。較為大型的影子圖書館有創世紀圖書館、Z-Library、Sci-Hub、Gigapedia（在 2010 年關站，改名 Library.nu 後，仍於 2012 年關站）。像創世紀圖書館般的影子圖書館以沒法負擔文獻費用的開發中國家人民為其目標受眾。

## 定義

於 2011 年發表的《新興經濟體中的媒體盜版問題》（Media Piracy in Emerging Economies）創造了「影子圖書館」一語。2015 年，阿姆斯特丹大學的研究者巴拉斯・伯多（Balázs Bodó）用其代指將大量受著作權保護的文獻收藏，並把它們開放予人獲取的網站。影子圖書館通常由希望保持匿名的個人或小團體負責營運。館藏的來源主要有三 —— 搜刮網路、與其他圖書館合作、個人上傳。該些館藏可在圖書館上下載。使用者之後亦可能把自己下載的館藏分享出去。

## 動機

由於開發中國家的人民在獲得科學知識上有一定困難，所以便出現了建立影子圖書館的需求。1995 年至 2015 年期間，正在接受高等教育的人口從 2.83 億人升至 7.25 億人，共增加了 2.5 倍。當中升幅又以非洲、南美、印度、中歐、東歐等地為高。此一趨勢促使科學出版物商品化。愛思唯爾、阿克塞爾・斯普林格集團、約翰威立等大型出版商壟斷了有關市場。研究者很少因投稿文章而從出版商那邊收取報酬，他們有的還要無償為該些文章進行同行評審。這種情況使得學者們欠缺阻止影子圖書館的動機。

隨著付費牆愈來愈高，以及掃描器和電子裝置日趨普及，大規模的線上影子圖書館亦開始應運而生。在 2010 年代早期，愛思唯爾和斯普林格平均一篇文章要價 30 美元，訂閱一年份的期刊則要價 3,000 至 20,000 美元。這些收入幾乎全部落在出版商手裡。

## 使用狀況

像創世紀圖書館般的影子圖書館以開發中國家人民為其目標受眾，其使用者大多來自俄羅斯、印度、美國、伊朗、埃及、德國等地。一篇於 2019 年發表的研究分析了 2,800 萬宗 Sci-Hub 下載記錄，結果顯示中度收入國家平均下載每篇出版物的次數高於高收入國家，上中收入國家佔了醫學文獻下載量的一半。在考慮人口比例的情況下，生活於歐洲相對窮國的人較多會使用影子圖書館 —— 該些使用者來自立陶宛、愛沙尼亞、希臘、拉脫維亞、斯洛維尼亞、克羅埃西亞、北馬其頓、匈牙利、保加利亞等地。同時許多人指出，他們從影子圖書館下載文章並不是因為沒有其他合法手段獲得它們，而是因為影子圖書館的介面較美觀、操作簡便。研究已證實，每天使用 Sci-Hub 會導致館際互借的頻率減少。來自中東的使用者偏向在影子圖書館上下載自然科學、數學、電腦科學類的資料。中歐和東歐人則偏向社會科學類。影子圖書館的大多數作品都是在未經其持有人同意的情況下上傳上去的，因此它們仍屬於盜版。在美國和歐洲，「貼出有關盜版的連結是否違法」仍存有爭議。

## 參見

* 亞倫・斯沃茨
* 開放取用
* 創世紀圖書館
* Z-Library
* Sci-Hub

## 引用

## 參考資料

* Bodó, Baláz; Antal, Daniel; Puha, Zoltan. Can scholarly pirate libraries bridge the knowledge access gap? An empirical study on the structural conditions of book piracy in global and European academia. PLoS ONE. 2020, **15** (12): e0242509. doi:10.1371/journal.pone.0242509.
* Duić, Mirko. In labyrinths of digital text: use of Web literature by faculty from two Croatian universities. Information research. 2019, **24** (1) [2021-05-16]. （原始內容存檔於 2021-04-26）.
* Gardner, J.; McLaughlin, Stephen R.; Asher, Andrew D. Shadow Libraries and You: Sci-Hub Usage and the Future of ILL. ACRL. 2017 [2021-05-16]. （原始內容存檔於 2018-01-28）.
* Salager-Meyer, F. The open access movement or “edemocracy”: its birth, rise, problems and solutions. Ibérica. 2012, (24): 55—74.
* Siew, K. The open science movement Revolution is underway. Physiology News Magazine. No. 107. 2017 [2021-05-16]. doi:10.36866/pn.107.24. （原始內容存檔於 2021-08-18）.
* Smith, R. The highly profitable but unethical business of publishing medical research. Journal of the Royal Society of Medicine. 2006, **99** (9): 452—456. doi:10.1258/jrsm.99.9.452.
* Wuyts, Jolan. Enlightened by the shadows: The implications of pirate libraries for academic and public libraries. Introduction to Digital Humanities. 2017.
影子大臣

**影子內閣**（英語：Shadow Cabinet）是指某些行議會制的民主國家，其在野黨為準備上台執政而設的預備內閣，設有與內閣當局各部對應的諸位「影子大臣」或「影子部長」；往往由下議院中最大的反對黨領袖，物色下院中有影響力的同黨議員，按內閣形式組建而成。這種制度由英國保守黨首創，後為一些大英國協西敏制國家所採用。

## 簡介

英國是典型的議會民主制的君主立憲制國家，其議會包括英國上議院和英國下議院。上院與君主並非選舉產生，下院由單一選區選舉產生。議會多數黨領袖擔任英國首相，並由他負責挑選本黨人員組成內閣。而最大的在野黨隨之成為正式的反對黨，並組織「影子內閣」。一般來說，「影子內閣」的成員都是議會議員，與其他所有議會議員領取一樣的薪水和補助。常出現的稱某人為「影子」貿易與工業大臣，實際是指他為在野黨負責貿易與工業的議員。

「影子內閣」通常不會符合內閣大臣的觀點，反而會與之唱反調。「影子內閣」負責領導下院中本黨成員的一切活動，當遇到議會辯論時，「影子大臣」往往會踴躍發言，在闡述本黨觀點的同時，指出並攻擊時任內閣的問題與缺陷。影子內閣的比喻恰如光源照射物體，在其後方形成影子；亦即影子永遠站在光明的另一面或反對面。

「影子內閣」會給當任內閣施加種種壓力，其存在是為了制衡當任內閣，並最終取而代之。在野黨在野時的「影子內閣」往往也就是該黨執政時的當任內閣，全套內閣有時照搬，有時略作調整。因而，稱「影子內閣」為「準內閣」、「預備內閣」或「在野內閣」可能更為確切。

此外，不同於總統制國家，因已組建「影子內閣」，因此當任內閣下野後會隨即上任，無需時間再籌組政府。

## 參見

* 英國影子內閣
* 馬來西亞影子內閣
* 官方反對黨
* 英國內閣
* 西洛錫安問題
* 深層政府
影子寫手

**影子寫手**可以指：

* 影子寫手 (電視劇)，2015 年日劇，官方中文譯名「代打寫手」，臺灣代理播映商譯名「影子寫手」。
* 影子滅殺令，2010 年電影，中國大陸譯名「影子寫手」，臺灣譯名「獵殺幽靈寫手」，港澳譯名「影子滅殺令」。
影子寫手_(電影)

《**獵殺幽靈寫手**》（英語：_The Ghost Writer_，中國大陸譯《**影子寫手**》，香港譯《**影子滅殺令**》）是一部 2010 年首映的新黑色政治驚悚片，內容改編自勞勃・哈里斯的小說《獵殺幽靈寫手》（_The Ghost_）。此片由羅曼・波蘭斯基執導，伊旺・麥奎格及皮爾斯・布洛斯南等主演。

## 劇情

英國前首相亞當・朗（Adam Lang，皮爾斯・布洛斯南飾）打算出回憶錄，找上一名職業代筆作家（伊旺・麥奎格飾）來為他執筆。亞當・朗其實早前已要求過他自己的助手代筆，但那名助手卻離奇死去，只留下一份手稿。代筆作家為了此書，乘飛機跟隨亞當・朗到了凌在美國東部的第宅，在到達那天亞當・朗卻爆出非法將英國公民交給美國中央情報局（CIA）折磨的醜聞，並且被指控其任內發動的反恐戰爭中犯下了戰爭罪行。

一大班記者開始守在屋前打探消息，而代筆作家本來打算只專注於寫作，卻在前助手留下的手稿裡發現了有關此事件的線索。追查之下，他發現前寫手的死並非意外或自殺。他在線索中，找到亞當・朗與中情局的特殊連繫，當他欲進一步查清事件之際，自己亦身陷險境。

## 演員表

* 伊旺・麥奎格 飾 代筆作家，電影中從未提起他的名字
* 皮爾斯・布洛斯南 飾 亞當・朗（Adam Lang），英國前首相
* 奧莉薇・威廉 飾 Ruth Lang，亞當・朗的太太
* 金・凱特羅 飾 Amelia Bly，亞當・朗的助手
* 提摩西・赫頓 飾 Sidney Kroll，亞當・朗的美國律師
* 湯姆・威金森 飾 Paul Emmett，哈佛法律系教授
* 吉姆・貝魯西 飾 John Maddox，出版社的 CEO
* 勞勃・普格 飾 Richard Rycart，英國前外交大臣，亦是聯合國特使

## 獎項

本片是第 60 屆柏林影展競賽電影，獲得柏林影展最佳導演銀熊獎以及歐洲電影獎最佳影片。

## 參註

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《獵殺幽靈寫手》的資料（英文）
* AllMovie 上《獵殺幽靈寫手 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《獵殺幽靈寫手》的資料（英文）
* Metacritic 上《獵殺幽靈寫手》的資料（英文）
* 爛番茄上《獵殺幽靈寫手》的資料（英文）
影子寫手_(電視劇)

《**影子寫手**》（日語：ゴーストライター，英語：_Ghostwriter_），為日本富士電視台於 2015 年 1 月起在火九時段（週二 21:00 - 21:54，JST）播出的電視連續劇，由中谷美紀主演，亦是中谷睽違 13 年的電視劇主演作。

## 製作概要

2014 年 2 月，日本爆出知名音樂家佐村河內守的「捉刀事件」，引起社會譁然。此劇以該事件為發想靈感，企劃出以作家為主角的捉刀題材。

此劇亦是中谷美紀睽違 13 年之後，再度擔任民營電視台主演。上一部主演作為 2002 年播出的《TOP LADY》。

## 劇情大綱

智慧與氣質雙全、被譽為「天才作家」的遠野理紗（中谷美紀 飾），創作的作品部部大賣，七年來被影像化的作品亦大受歡迎，遠野因而以「明星作家」的身分，擔任知名小說新人獎的評審委員。

而夢想成為小說家的川原由樹（水川麻美 飾），雖已有未婚夫，但為了自己的理想，毅然決然的要求未婚夫等待一年，允許自己到東京參加小說獎徵選，實現夢想。在比賽結果未公布時，川原積極的拿著自己的原稿到出版社毛遂自薦，但皆嘗到了閉門羹，被出版社以「沒有才華」的理由拒絕。

此時，川原來到了名稱為「駿峰社」的出版社，偶然間遇見了駿峰社的年輕菜鳥編輯小田颯人（三浦翔平 飾）。正在急著為遠野理紗尋找新任助手的小田，表示要將川原介紹給旗下合作的明星作家遠野，讓川原擔任遠野的助手。川原並將自己的作品交給小田，希望小田能抽空閱讀並給予意見。小田閱讀完川原的創作後，對川原的寫作才華激賞不已。

其後，川原通過試用期，正式成為作家遠野的正式助手，川原獲知能在自己欣賞的大作家手下工作，興奮不已，甚至推遲回家鄉結婚的計畫。此時正值靈感枯竭的遠野，因一篇出版社邀稿的文章，無意中看見助手川原提供的文案，得知了川原的寫作能力……。兩個女人之間的祕密，因而展開。

## 演員陣容

* 遠野理紗 - 中谷美紀

　
: 知性與美貌兼具的女性天才小說家。

* 川原由樹 - 水川麻美

　
: 離開故鄉長野到東京追求小說家夢想的女性。

* 小田颯人 - 三浦翔平

　
: 知名出版社・駿峰社擔任文藝雜誌編輯。

* 塚田真奈美 - 菜菜緒

　
: 知名出版社・駿峰社擔任文藝雜誌編輯。

* 岡野慎也 - 羽場裕一

　
: 駿峰社的單行本主編。

* 坪田智行 - 水橋研二

　
: 駿峰社文藝雜誌編輯部主任。神崎的部下。

* 尾崎浩康 - 小柳友

　
: 由樹的未婚夫，是她在故鄉長野的高中同班同學。

* 遠野大樹 - 高杉真宙

　
: 理紗的兒子。

* 田浦美鈴 - 木村綠子

　
: 遠野理紗的秘書，管理能力過人。

* 遠野元子 - 江波杏子

　
: 理紗的母親。

* 鳥飼正義 - 石橋凌

　
: 四大出版社之一，駿峰社的常務董事。

* 神崎雄司 - 田中哲司

　
: 駿峰社最有能力的文藝雜誌主編。

## 製作人員

* 劇本：橋部敦子
* 企畫：增本淳
* 導演：土方政人、佐藤源太
* 製作人：小林宙
* 製作：共同電視
* 片頭曲：〈Unlock〉三浦大知（SONIC GROOVE 發行）
* 主題曲：〈Ghost〉androp（日本華納音樂發行）
* 出品：富士電視台

## 播出日程及收視率

## 參考資訊

## 外部連結

* 富士電視台官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 富士電視台概要介紹（日語）
* MY 101 綜合台官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
影子師

**影子師**（德語：**Schatten-Division**）是納粹德國國防軍陸軍的一種預備役輕裝步兵師。

影子師一般吸收其他師團殘部或傷員建立， 常以所在城市或營區命名，不設正式番號。

影子師往往不具完整編制（僅有一個軍官團、兩個步兵團及一個炮兵營，正規師編制為三個步兵團及一個炮兵團），幾乎沒有後勤單位或補給。

影子師平時負責訓練新兵補充前線正規師，或於占領區維持治安等。
二次大戰中後期德軍兵力吃緊，部分影子師改編為正規師參戰，補充被消滅的前線部隊，例日德蘭步兵師改編成第 325 步兵師投入西線作戰。

## 參閱
影子总统

**影子總統**，是指卸任的美國總統在新任總統上任工作時提供輔助和幫助以做出合理的決策。

## 釋義

影子總統一般作為幕後人物參與政治活動和軍事行動，影子總統的組織被稱之為總統俱樂部。

## 參考資料
影子恋人

以下列表主要舉例出泰國第 3 電視台自開播以來的劇集作品。

### 2021 年

### 2022 年

## 拍攝中或已殺青的待播出劇集

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（泰文）
影子愛人

**《影子愛人》**（英語：_Shadow of Love_）是 2012 年的一部中國愛情電影，由潘源良執導，由張栢芝、權相宇、景甜、丁春誠、張韶涵、井柏然、成泰燊等多國演員主演。

## 人物角色

* 權相佑 飾 權正熏
* 張柏芝 飾 Paris / 秦芯
* 景甜 飾 徐願
* 丁春誠 飾 Johnny
* 張韶涵 飾 美惠子
* 井柏然 飾 畢達
* 恬妞 飾 鳳姐
* 吳耀漢 飾 周叔
* 成泰燊 飾 董傲年

## 主題曲

* 〈第六感〉：詞曲：蕭敬騰　編曲：金木義則　演唱：蕭敬騰
* 〈相愛不能愛〉：詞：廖瑩如　曲：Eric Kwok　演唱：張栢芝

## 外部連結

* 《影子愛人 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》在香港雅虎的電影頁面（繁體中文）
* 開眼電影網上《影子愛人》的資料（繁體中文）
* 香港影庫上《影子愛人》的資料（繁體中文）
* 時光網上《影子愛人》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《影子愛人》的資料 （簡體中文）
* 爛番茄上《影子愛人》的資料（英文）
* AllMovie 上《影子愛人 》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《影子愛人》的資料（英文）