zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
快达龙

**快達龍屬**（屬名：_Qantassaurus_）又名**康塔斯龍**，是鳥臀目恐龍的一屬，是種迅速及二足的植食性恐龍，生存於巴列姆期的澳洲，當時的澳洲位於南極圈之內。快達龍的體型相當於小型灰袋鼠的大小，牠們擁有大型眼睛，可以在極地的永夜中保持視力。快達龍是在 1996 年由帕特・里奇（Patricia Vickers-Rich）與他的丈夫托馬斯・里奇（Thomas Rich）在維多利亞州的 Inverloch 鎮附近所發現，並以澳洲航空的簡稱 **Qantas** 為名。

## 敘述

快達龍身長可能約 1.8 公尺，高度約 1 公尺。參考其近親，快達龍的大腿很短，但小腿長，可見牠可能是迅速的奔跑者。牠的後腳有四個腳趾，趾爪觸地，而長尾巴可協助轉向。尾巴有骨化肌腱，可協助尾巴硬挺。在股骨的上方有隆起的粗隆部，可供肌肉附著，這是稜齒龍科及更原始祖先的特徵。

目前僅發現快達龍的頜部骨頭碎片。快達龍的下頜有 10 顆牙齒。由於一般的稜齒龍科有至少 14 顆牙齒，所以快達龍的口鼻部可能較短、較鈍。快達龍有喙狀嘴，臉頜的後排牙齒呈葉狀，當牙齒磨損脫落後，新的牙齒就會長起來。這些牙齒的外側有 8 個明顯的垂直稜脊，內側只有一個大型稜脊。

## 生存環境

快達龍生存在 1 億 1500 萬前的澳洲，當時為下白堊紀的阿普第階或早阿爾布階。當時，南極洲是岡瓦那大陸的一部份，並在南極圈之內。白堊紀時期的氣溫較溫暖，該地區的平均氣溫為 - 6 至 5℃，而永夜維持最少約 3 個月。根據骨頭的成長率，顯示稜齒龍科是終年活躍的動物，沒有冬眠的習性。骨頭結構也顯示牠們是恆溫動物，可以控制體溫。很多的澳洲稜齒龍科化石具有疾病的跡像，但這可能是牠們在冬天死亡後，骨頭被春天溶雪沖刷的痕跡。

根據近親雷利諾龍的腦殼，顯示牠們有大型的視葉、大型眼睛，可以在極地的晚間保持視力。

根據化石材料，顯示這些小型稜齒類恐龍已適應寒冷的氣候。骨頭的生長環顯示，牠們是全年活躍的動物，在冬季沒有冬眠習性。根據骨頭結構，顯示牠們是溫血動物，可以維持一定的體溫。

快達龍是種植食性恐龍，具有五個手指。牠們可能以手掌來抓取蕨類或其他植物來吃，並像現今的瞪羚般逃避獵食動物的追捕。牠可能有某種的偽裝手段，如斑點。

## 分類

依照較廣泛的定義，快達龍屬於稜齒龍科。最近的研究顯示稜齒龍科是個並系群，因此稜齒龍科目前已經被拆散。

快達龍是澳洲東南部的四個已命名稜齒龍科恐龍之一，其他三個屬為：雷利諾龍、阿特拉斯科普柯龍、以及閃電獸龍。這四個屬的化石主要為牙齒與所附著的骨頭；然而，閃電獸龍的股骨非常多樣化，可能分別屬於其他三個屬。

## 歷史

快達龍是在 1996 年發現，在由蒙納許大學與維多利亞博物館所主持的 Dinosaur Dreaming 挖掘計畫第三季所發現。快達龍的挖掘是在維多利亞州東南部 Inverloch 鎮的潮間帶所發現。就地理上而言，這個地點屬於旺撒吉地層的 Strzelecki 生物群。模式標本是由在當地長時間挖掘的 Nicole Evered 女士所發現，包含一個下頜的齒骨，上有數個牙齒。另有兩個下頜被暫時歸類於快達龍。

快達龍是由帕特・里奇與托馬斯・里奇夫婦所命名，以澳洲航空為名，澳洲航空曾在 1993 年與 1996 年的《大俄羅斯恐龍展覽》期間載運化石來回澳洲，並贊助南美洲與東歐的展覽活動。澳洲航空的全名為**昆士蘭與北領地航空服務**（Queensland and Northern Territory Air Service），縮寫為 **QANTAS**。

## 參考資料

* "The Hypsilophodontidae from southeastern Australia", by Tom H. Rich, and Patricia Vickers-Rich. October, 1999. In _Proceedings of the Second Gondwana Dinosaur Symposium_, edited by Y. Tomada, Tom H. Rich. and Patricia Vickers-Rich. National Science Museum Monographs, number 15, pages 167 to 180. (technical)

## 外部連結

* _Qantassaurus intrepidus_, from Dann's Dinosaurs.
* _Qantassaurus_ at DinoData （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快运

**快遞**（英語：Courier），是指寄送物品的服務，屬於物流的範疇之一，與郵遞相當類似，但快遞可寄送比較大件的物品，例如書籍、網路購物物品等。除了專門提供快遞服務的業者外，各地的郵政系統也多有快遞服務。除了較快送抵目的地及必須簽收外，現時很多快遞業者均提供貨物追蹤功能、送遞時間的承諾及其他按客戶需要提供的服務。因此，快遞的收費比一般郵遞昂貴。

快遞業者可以不同的規模運作，小至服務特定市鎮，大至區域、跨國甚至是全球服務。今日主要的全球性快遞公司包括 DHL、優比速公司、聯邦快遞和 TNT。

科技業近年進軍同城快遞，以手機應用程式連結送貨客戶及送貨車輛及送貨員。主要的科技物流公司包括全球快遞、GOGOX、啦啦快送、pickupp 等。

## 相關條目

* 宅急便：日本大和運輸快遞服務的商標
* 代辦業：快遞業的增值服務。
* UPS：優比速。
* Lalamove：24 小時不打烊，雙北 1 小時即時機車 & 貨車快遞。
* pickupp：4 小時點對點快遞。
* 順豐速運：中國快遞公司之一。
* 全球快遞：台灣台北快遞市佔率最高快遞商，提供商務快遞、電商快送、O2O 即送及兩岸快送服務。
* 便利帶：便利帶在服務的物流架構下，利用營運系統整和金流、資訊流、物流，創造 B2B、B2C、C2C 的顧戶都能獲得便利且滿意的配送服務。
快进

**快轉**（英語：fast forward）是指以快於正常的速度播放音訊或影片。在播放器等地方的媒體控制按鈕和介面上，該功能通常以兩個指向右邊的實心箭頭來表示。快轉符號在 unicode 中表示為 U+23E9 ⏩ 。

## 參考文獻
快递先生与贵妃小姐

《**快遞先生與貴妃小姐**》（英語：_**Mr. Express & Miss Concubine**_），2017 年中國偶像劇。2016 年 12 月開機，由王子睿、湯晶媚、張錦程領銜主演，2017 年 3 月 9 日於優酷視頻首播。

## 播出時間

### 首播

## 演員列表

### 主要演員

### 其他演員

## 網絡劇歌曲

## 參考資料

## 外部連結

* 快遞先生與貴妃小姐的新浪微博
快速上彈器

**快速裝彈器**（Speedloader）又稱**快速上彈器**，是一種可讓彈巢內每個膛室可以同時裝彈的工具，用以解決轉輪手槍在緊急時裝彈不便的缺點。另也存在著供彈匣用的快速裝彈器，但它們不是以緊急重新裝填為前提下設計，而是作為往彈匣內裝彈時比較不費力的輔助工具。

## 圖庫

* * * * * * * * * * * *

## 參見

* 彈匣
* 左輪手槍
* 橋夾
快速休閒餐廳

**休閒快餐店**（英語：Fast casual restaurant），或稱**快速休閒餐廳**，是來自北美的一種餐廳概念。其沒有明確的定義，一般定位介於快餐店（Quick-service restaurant）和休閒餐廳（Casual dining restaurant）之間。通常被一些餐廳使用來彰顯其和麥當勞、漢堡王之類的北美傳統快餐店的不同。近年來，「休閒快餐店」和「快餐店」兩者之間的界限已經逐漸模糊。

## 概念

休閒快餐店通常會被一些餐廳用作營銷術語。用於表明某個餐廳有著比休閒餐廳更快的上餐速度；同時其會比普通快餐廳提供更精緻、更貴的食物。北美休閒餐廳的例子有星期五美式餐廳、Applebee's、Chili's 等，快餐店的例子有麥當勞、漢堡王等，休閒快餐店試圖在這兩類餐廳中找到一個平衡模式。此外，和休閒餐廳不同，休閒快餐店沒有餐桌服務員，付款也仍是在點餐櫃檯邊而不是餐桌邊的。

### 以奇波雷為例

以北美各地流行的奇波雷墨西哥燒烤（Chipotle）為例，其目前就難以被界定為是「休閒快餐店」或是「快餐店」。

成立於 1993 年的奇波雷墨西哥燒烤，是北美「休閒快餐」概念的先驅餐廳之一。對比其競爭對手麥當勞和賽百味快捷而便宜的食物，奇波雷等餐廳嘗試提供一些新鮮的且稍微高檔一點的食物，同時改進裝修以提供更舒適的就餐環境。其試圖提出「休閒餐廳」的新概念，來改變人們對傳統快餐高熱量和多添加劑等不健康的印象。比如奇波雷墨西哥燒烤在 2015 年宣布從菜單中刪除所有轉基因食物（GMO），在 2017 年將所有的添加劑從墨西哥薄餅中刪除，以強調其特點。這類餐廳獲得了美國千禧世代的歡迎，年輕人們希望以可承受的價格買到更高質量、更健康的食物。

根據美國 CNBC 在 2017 年的報導，實際上，很多顧客難以說出其與普通快餐店的不同，許多顧客仍將其視為外賣的選擇之一。同時其涉及的一系列食品安全事件也拉低了顧客的印象。

### 傳統快餐店

近年來，不少傳統快餐店也在進行著改進，從而進一步模糊了「休閒快餐店」的界限。

例如麥當勞推出了自製漢堡的服務，溫娣漢堡在不斷改造其餐廳布置，使其更舒適，賽百味也增加了「健康」的宣傳，並將鱷梨等通常被視為更高檔的食材加入了菜單。近年來，傳統快餐的價格也在上漲，與休閒快餐店的價格差更接近。同時，越來越多的顧客開始使用 APP 點餐取餐，休閒快餐店所強調的一些服務體驗也無法顯示出。

## 餐廳舉例

* 奇波雷墨西哥燒烤
* 潘娜拉麵包店
* Shake Shack
* Five Guys

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
快速低電離輻射區

**快速低電離輻射區**（Fast Low-Ionization Emission Region，**FLIER**）是許多行星狀星雲在靠近對稱軸附近的低電離氣體區域的名稱。它們是像太陽這種恆星在老年死亡和爆炸的過程中，以超音速噴發出來的物質，在行星狀星雲內呈螺旋狀噴出，顏色是紅色。眨眼星雲的外型就是一套從星雲水平噴出的快速低電離輻射區。它們流出的速度明顯的高於其所崁入的星雲，而它們的電離則低很多。快速低電離輻射區的高速使它們的年齡被認為比星雲年輕，而低電離則顯示周圍的紫外線並未滲入這個區域。

在 1996 年 1 月 27 日，哈伯太空望遠鏡拍攝了一張眨眼星雲的影像，估計出與這個星雲的距離大約是 700 秒差距或是 2,200 光年。之前，以地基望遠鏡拍攝的高速低電離輻射區和它們所在的宿主星雲清晰度都有限。哈伯太空望遠鏡的眨眼星雲影像歸功於華盛頓大學的 Bruce Balick、Jason Alexander、華盛頓特區美國海軍天文台的 Arsen Hajian、義大利佛羅倫斯大學的 Mario Perinotto、義大利阿切特里天文台的 Patrizio Patriarchi 和康奈爾大學的耶范特・特奇安（Yervant Terzian）；他們使用的儀器是 WFPC2。天體 NGC 7009，亦稱為土星星雲，也是個非常突出的高速低電離輻射區，哈伯太空望遠鏡在 1996 年 4 月 28 日也對它進行觀測，並且釋出了影像。天文學家相信土星星雲的距離是 420 秒差距或是 1,400 光年。

## 參考資料

## Stub

目前沒有恆星或星雲演化的模型可以解釋快速低電離輻射區。
快速公交1线_(北京)

**北京快速公交 1 號線**，又稱**南中軸線快速公交**，是北京快速公交系統中的一條線路，也是中國大陸第一條快速公交線路。線路從德茂莊站始發，最終到達前門站，線路總長度約為 16 公里，共設 17 站。

## 概況

由於歷史原因，北京南城發展相對滯後。雖然南中軸線原有 2 路等公交車通行，但由於運力不足加之南中軸路路況不佳使得南中軸路的公車效能相對較低。2004 年北京市政府 38 號文件中確定了在南中軸線建設快速公交的方案。之後 2004 年 8 月組建負責運營快速公交的暢達通運營公司，並伴隨南中軸路的改建開始了快速公交 1 號線的建設。在 2004 年 12 月 25 日開始部分路段（前門 —— 木樨園）試運營，最終歷時約 1 年半建設完畢，於 2005 年 12 月 30 日全線開通。

線路從德茂莊至天壇站採用獨立封閉專用路，專供快速公交使用。站台全部設在路中央，行人需要通過人行橫道或地下通道到達站台。與北京其他公車不同，快速公交採用軌道交通式的購票方式，需要在進入站台前先行購買車票或刷卡，這樣可以確保上下車行人的速度，並且無需在車上配備售票員。

在快速公交 1 號線開通之後，新線路沿線的許多線路被取消，使得周邊許多乘客還未適應，突然感到出行不便。

實際上，由於路況以及配車數量原因，快速公交線路在通車之初的運力並無法滿足最初計劃的日運力 10 萬人次的要求。尤其是車輛間隔，由於紅綠燈擁堵，更由於天壇至前門段道路狹窄，此段不再設快速公交專用道，為混行道路，車輛的發車間隔被拉長到接近 30 分鐘 / 班。但在開通之初，由於票價相對較高（單一票價 2 元），刷卡沒有折扣（當時刷卡乘坐其他公車可以打 8 折），所以運力需求矛盾並不明顯。但後來公交公司改變了其他並行普通公交的線路，使得問題越來越突出。後來在奧運籌備建設中將天壇至前門段道路拓寬，配車補齊之後問題基本得到解決。

目前由於北京市政府 2007 年對公交系統票價的修訂，快速公交的票價下調至 1 元，並享受與其他公交相同的刷卡折扣（普通卡 4 折，學生卡 2 折）。運輸能力從開線的日均 9 萬人次提高到目前超過 14 萬人次（2009 年）。2014 年年底，北京公交統一進行票價改革，10 公里內為 2 元，每增加 5 公里加 1 元，持北京市政一卡通普通卡可享受 5 折優惠，持北京市政一卡通學生卡可享受 2.5 折優惠。

## 設施

與普通公交線路不同，快速公交 1 號線的站台在路中央，使用與地鐵站台相似的島式站台。不過在永定門內站，天壇站由於路中有永定門以及永定門廣場，所以這兩站分為了上下行 2 個站台，兩個站台相互不聯通，必須出站方能進入另一站台。至於前門站，由於該站為終點站，所以該站台在前門箭樓廣場設置兩個站台。一為下車站台，在前門地鐵站東南口的旁邊，該站台僅用於乘客下車所用，另一為上車站台，在前門地鐵西南口，該站台則僅供上車使用。所有站台需要入站前購買車票或刷一卡通。車站同時配備語音進站提示，來車時間播報以及監控攝像頭以用於全線智能調動。

由於站台設在了中央，使得公交車需要將車門由普通的右側開門改為左側開門。快速公交 1 號線使用的是浙江青年客車生產的 18 米柴油客車和福田歐輝客車公司生產的 18 米雙源無軌電車，設置三個車門。每輛車包含坐席與立席可運載為 180 人。由於是進站刷卡，車上不設置刷卡機和售票員。車輛為人性化需求，站台比普通公車站台略高，而且由於整條線路路況優良，公車採用低底盤車型，保證人員水平登降，並支持殘疾人輪椅登車。除車載輪椅接駁板以外大部分站台均配備備用輪椅接駁板以消除車與站台空隙以方便輪椅登車。另外所有車輛均設置一個專用幼兒安全座位。

由於專用路權，快速公交 1 號線基本可以保證開車時間的精準。線路中控室可以根據站台監視器反映的客流狀況調動車輛緩解客流壓力。同時專用路權包括了快速公交優先。在上下班高峰期，快速公交可以調配路口紅綠燈保證快速公交優先通過。

相比普通車輛手控報站不同，快速公交使用手動與 GPS 自動控制結合報站機，以減少司機的操控複雜度。

快速公交 1 號線建設總投資包括 6.57 億人民幣，其中包括市政投資 4.15 億，以及市場融資 2.42 億。

## 線路

德茂莊 — 東營房 — 六營門 — 東高地 — 西窪地 — 三營門 — 和義南站 — 和義農場 — 久敬莊 — 大紅門橋 — 大紅門西里 — 南苑路果園 — 木樨園橋 — 沙子口 — 永定門內 — 天壇 — 天橋（暫緩開通）— 前門

其中德茂莊站，大紅門橋站，木樨園橋站，永定門內站分別連接五環路，四環路，三環路和二環路。前門站則可以在步行 1 分鐘內轉乘北京地鐵 2 號線。

## 參考文獻
快速公交系统列表

**公車捷運系統列表**羅列目前世界上國家和地區公車捷運系統的規劃和實施情況。

## 亞洲

###  中華人民共和國

###  中華民國

中華民國 BRT 始於 2007 年嘉義 BRT 系統。2014 年台中 BRT 也短暫營運，但後期轉型一般公車專用道。

###  日本

* 愛知：名古屋市基幹公車（名古屋市營公車、名鐵巴士）、名古屋導向公車志段味線
* 新潟：新潟 BRT
* 福岡：福岡 BRT（西鐵巴士經營）
* 福島：JR 公車關東白棚線
* 茨城：鹿鐵公車，日立 BRT
* 氣仙沼線 BRT 區間
* 大船渡線 BRT 區間

###  南韓

* 首爾，開通於 2002 年 7 月。

###  伊朗

* 德黑蘭：開通 5 條線路
* 大不里士：開通 1 條線路
* 設拉子：開通 4 條線路
* 克爾曼：開通 2 條線路

###  馬來西亞

* 雙威公車捷運
* 聯邦公車捷運（吉隆坡 - 巴生）
* 亞庇公車捷運（2020 年啟用）
* 新山公車捷運（規劃中）

###  泰國

* 曼谷公車捷運系統

###  以色列

* 耶路撒冷：開通 4 條線路（71、72、74、75）

###  越南

* 河內公車捷運系統

###  印度尼西亞

* 雅加達專線公車

## 南美洲

###  巴西

庫里奇巴為 BRT 發源地。庫里奇巴為巴西第 7 大城、無地下鐵。其公車捷運系統每個候車站都有專屬月台，月台上有無障礙設施、售票系統、月台門，月台內並有遮體可供候車，車輛採用低底盤公車，因應不同需求而有不同的車種，例如貫通式的紅色公車為通勤用，容量較大，適用於人口密集的地區。南美其他地區也有類似公車捷運系統在營運。

## 北美洲

###  加拿大

#### 已開通地區

* 賓頓（渥太華郊區）
* 卡爾加里
* 哈利法克斯
* 達拉謨區（渥太華郊區）
* 基隆拿
* 蒙特婁：曾經在 1982 年 - 2002 年運行，後拆除，2013 年再次開通。
* 渥太華
* 魁北克
* 聖約翰
* 薩斯卡通
* 多倫多
* 密西沙加：密西沙加公車捷運系統
* 溫哥華
* 滑鐵盧
* 約克：約克區公車捷運系統

#### 即將開通

* 加蒂諾
* 溫尼伯

###  美國

#### 已開通地區

* 洛杉磯：洛杉磯公車捷運

## 非洲

###  南非

* 約翰尼斯堡：雷亞法雅公車捷運系統
* 開普敦：MyCiTi 公車捷運系統

## 歐洲

###  芬蘭

* 赫爾辛基 "Bussi-Jokeri" and 城市中心分布大量公車專用道
* 坦佩雷 ：城市中心分布大量公車線
* 圖爾庫：城市中心分布大量公車線

###  法國

* 法蘭西島：馬恩河谷快速公車

## 參考文獻

### 引用

### 來源

* Bus Rapid Transit Planning Guide - Institute for Transportation & Development Policy (available for download in pdf)]
* Bus Rapid Transit Practioner's Guide - TCRP Report 118 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - sponsored by FHWA (available for download in pdf)
* BRT in China & selected worldwide systems
快速写作

**速記**（英語：_**Shorthand**_）是一種用符號快速記錄語言的方法，通過速記符號記錄的音節資訊，並利用縮略符號提高記錄效率。速記完成後，需要將速記內容翻譯成正常的文字。速記的速度一般可達到每分鐘 160-400 字，因此在許多如在需要現場記錄語言的場合都有過應用案例，例如法庭記錄、新聞及會議採訪、課堂筆記等。在 1990 年代之後，傳統的速記技術逐漸被錄音和電腦技術所取代。

## 歷史

最早的速記大約起源於古希臘，普遍認為是寫作古希臘哲學家蘇格拉底傳記的歷史學家色諾芬是最早使用速記的人。速記在羅馬帝國時受到普遍的應用，公元 63 年，泰若設計編纂了一套泰若速記符號詞典，以記錄拉丁語言。後來許多人使用自己的方法進行速記，莎士比亞和蕭伯納都是使用速記法撰寫劇本的，可以快速記錄自己的靈感。

1588 年，布萊特發明了英文速記法，基本繼承了泰若的方式，用直線、半圓和圓圈等符號記錄英文單詞。1837 年艾薩克・皮特曼 (Pitman，又譯「必文」) 創造了一套新的英文速記系統「超速記法」，以正圓和正米字形框架為基礎，並帶到了美國。1888 年，約翰・羅伯特・格雷格發明了一種「細線表音速記法」，以橢圓和斜米字框架為基礎，寫的更快，成為在美國最流行的速記法，大約 90% 教速記的學校都採用這種方法。

1896 年蔡錫勇按照漢字的拼音編寫了《傳音快字》，本來是作為漢字文字改革方案，是中國最早的速記法。1912 年其子蔡璋出版了《中國速記學》，基本原則和「細線表音速記法」一樣，是以橢圓和斜米字方位框架為基礎，以漢語聲母、韻母為基本單元設計的，用不同角度的斜線、橢圓和半圓代表各種複合的聲母、韻母，是中國最早的速記著作。後來出現的各種漢字速記法基本以此為根據。

## 現況

世界其他國家都有自己的語言速記法，前蘇聯索柯洛夫編寫了《蘇聯國家統一式速記法》，基本以斜線為主，以俄文字母為基礎。此外德國、法國等其他國家都有自己語言的速記法。

現代社會由於快速打字機和錄音機的發明，速記法開始逐漸登出應用領域，只是有人記日記或某些備忘錄時以及記者採訪時還偶爾應用，很少有人再繼續學習速記法。但目前由於手機發簡訊和網上聊天的需要，又出現一種打字速記，即用各種縮略語代表單詞，漢語中的網上略語也可以說是一種約定俗成的速記法。

## 參考文獻

## 外部連結

* 各種英文速記法 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 網上教速記法 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 手機傳簡訊用的速記法（英文）
快速切換使用者

**快速用戶切換**是一些現代的多用戶作業系統（如 Windows 和 Mac OS X，Linux）的一個特點。 它可以讓 PC 用戶無需退出應用程式或註銷帳戶就可以進行用戶切換。類似的功能首先是由它支持多個虛擬控制台的 Xenix 的作業系統上開發的消費級硬體。Linux，BSD 和其他大多數的 PC Unix 系統採用虛擬終端，並進一步開發了用戶界面，包括允許用戶有選擇地運行單獨的圖形 X Window 系統會話。

很多 Linux/BSD 桌面環境，比如 GNOME 或 KDE，支持快速用戶切換。

Windows XP 以後的 Windows 支援快速使用者切換。
快速列车

**快速列車**可能意指下列國家的鐵路列車等級：

* 快速列車 (中國)
* 快速列車 (德國)（德語：Schnellzug，簡稱 D-Zug）
* 快速列車 (日本)（日語：快速列車）
* 快速列車 (法國)（法語：Rapide）
* 快速列車 (義大利)（義大利語：Rapido）
* 快速列車 (奧地利)（德語：Expresszüge，簡稱 Ex）
* 快速列車 (丹麥)（丹麥語：Lyntog）
快速列车_(中国)

**快速旅客列車**，簡稱**快速列車**，是中國鐵路的一個列車等級，指採用快速動力和快速車輛，旅行速度達 90km/h 以上的列車。該等級的列車在行程中一般只經停地級行政中心或重要的縣級行政中心以上的中大站、特大站，大部分為空調列車，最高運行速度為 120km/h，車體使用中國鐵路 25G 型客車；另有少量非空調列車，使用 22 型、22B/C 型或 25B 型客車，同時少數空調列車使用 25K 型客車等其他車底。其中 K1—K6998 為跨鐵路局直通快速列車，各鐵路局管內車次使用 K7001—K9998。鐵路系統標準唸法為「快 \* 次」，普通民眾習慣唸作「K\* 次」。

## 歷史

快速列車（K）為 1999 年 10 月 1 日中國鐵路第二次大提速起新增的車次，是將原中國鐵路車次編碼小於 200 的特快列車一律在原車次前加上代表快速列車的英文字母「K」，當時 K 字頭列車等級相當於現時的特快列車。在 2000 年 10 月 21 日中國鐵路第三次大提速後，鐵道部重新分類和調整了列車的等級和車次，新增了特快列車（T 字頭）等級，K 字頭車次得以正式應用於快速列車。此時跨局快速和管內快速列車車次均為「K」字頭，但由於快速列車不斷增加，自 2004 年 4 月 18 日中國鐵路第五次大提速後，將跨局快速和管內快速車次的前綴分開，新增代表管內快速列車的「N" 字頭車次（鐵路系統標準唸法為「內 \* 次」），此後「K」字頭車次單指跨局快速列車。2009 年 4 月 1 日中國鐵路重新調整運行圖後，N 字頭車次取消，跨局和管內快速列車均再度使用「K」字頭車次。

## 車次

### 跨局快速列車車次列表

**注**

### 管內快速列車車次使用範圍

哈爾濱局 K7001—K7300，瀋陽局 K7301—K7600，北京局 K7701—K7800，太原局 K7801—K7900，呼和浩特局 K7901—K7950，鄭州局 K7951—K8050，武漢局 K8051—K8150，西安局 K8151—K8250，濟南局 K8251—K8350，上海局 K8351—K8700，南昌局 K8701—K9000，廣州鐵路集團 K9001—K9300，南寧局 K9301—K9350，成都局 K9351—K9600，昆明局 K9601—K9660，蘭州局 K9661—K9740，烏魯木齊局 K9741—K9800，青藏鐵路公司 K9801—K9850

## 注釋

## 參見

* CRT 快速列車
* 貫通運營
快速列车_(日本)

**快速列車**（日語：快速列車／かいそくれっしゃ _Kaisoku ressha_），是日本鐵路系統里，若干不需要急行料金等額外費用便可以乘坐的列車。與通常各站皆停靠的普通列車不同，快速列車不會停靠一部分或全部的中途車站，而只停靠主要車站來提供前往目的地站的速達服務列車。

快速列車會使用一般形車輛、近郊形車輛和通勤形車輛的列車，大多是不用對號入座的自由席，一部分列車會設有需加購指定券對號入座的指定席。個別帶有愛稱的快速列車會使用特急形車輛，在國鐵罷工暴動時期日本國鉄曾經使用過急行形列車進行快速通勤。

## 衍生種別

* 通勤快速
* 區間快速
* 准快速
* 新快速
* 青梅特快
* 中央特快
* 特別快速
* 直通快速
* 大和路快速
* 紀州路快速
* 丹波路快速
* 超快速（只在北北線）

## 註解
快速剪髮

**快速剪髮**的構想起源於日本地鐵的理髮店，講求效率，滿足消費者求快簡便的心理。

JIT 快速剪髮負責人更進一步擬定快速剪髮三項策略要素：便捷、美麗、廉價，並作為 JIT 快速剪髮的企業文化。

快速剪髮業的四項藍海策略行動架構：

* **消除**：洗頭、吹整、熱毛巾、按摩、飲料、人力管理，引入科技。
* **減少**：引入售票機、監視器，簡化人力。
* **提升**：效率 (專注剪髮)、採用拋棄式領巾與消毒箱提升衛生。
* **創造**：革命性的「空氣式淨髮」與大型通路經營模式。

## 參考資料
快速化石龍

**化石龍屬**（學名：_Laosaurus_）是鳥臀目的一屬恐龍。模式種是**快速化石龍**（_L. celer_），是由奧塞內爾・查利斯・馬什（Othniel Charles Marsh）在 1878 年敘述、命名，根據從美國懷俄明州莫里遜組發現的化石所描述的，地質年代為侏羅紀晚期的牛津階至提通階。因為化石是破碎骨頭，所以化石龍的有效性受到質疑。第二物種是纖細化石龍（_L. gracilis_），化石是從加拿大艾伯塔省的上白堊紀地層發現的。小化石龍（_L. minimus_）也是疑名。三個物種認為都是屬於基底鳥腳亞目的稜齒龍科。

化石龍先後共有五個種，其中兩種被建立為橡樹龍、奧斯尼爾洛龍（_Othnielosaurus_），其他三種都是疑名。

## 歷史及分類

在 1878 年，奧塞內爾・查利斯・馬什將一些脊椎骨（編號 YPM 1874）命名為新屬，快速化石龍（_L. celer_）。正模標本包括 9 節部份尾椎及 2 節完整尾椎，是由塞繆爾・溫德爾・威利斯頓（Samuel Wendell Williston）發現於美國懷俄明州科摩崖的莫里遜組地層。馬什判斷這些標本是屬於像狐狸大小的動物。同年，他更命名了兩個另外的物種：

* 纖細化石龍（_L. gracilis_）：馬什根據 1 節背椎的椎體、1 節尾椎的椎體、及部份尺骨來命名。在 1983 年，彼得・加爾東（Peter Galton）發現應該包括 13 節背椎及 8 節尾椎，以及部份後肢。
* 高化石龍（_L. altus_）：馬什根據一個骨盆、後肢及牙齒（編號 YPM 1876）來命名。

在 1894 年，馬什將高化石龍連同新近發現的化石，建立為橡樹龍，並將發現於科摩崖的部份骨骼（編號 YPM 1882），建立為另一個物種，伴侶化石龍（_L. consors_）。在 1895 年，他更創立了化石龍科（Laosauridae），但最後被認為是稜齒龍科的異名。

在 1909 年，查爾斯・惠特尼・吉爾摩將一隻幼年個體的股骨（編號 USNM 5808）。在 1925 年，吉爾摩爾將一個部份骨骼（編號 CM 11340），根據牠們的大小，編入於纖細化石龍（_L. gracilis_）。但在 1983 年，彼得・加爾東將該股骨改歸類於奧斯尼爾龍（_Othnielia_），而該部份骨骼歸類於橡樹龍。

在 1924 年，吉爾摩爾將部份左後肢及部份脊骨（編號 NMC 9438），命名了第五個物種，小化石龍（_L. minimus_）；化石發現於艾伯塔省老人組，地質年代屬於上白堊紀坎帕階末。在當時，化石所屬地層被認為是下白堊紀的布來摩耳組，因此吉爾摩爾將牠們歸類為晚侏羅紀的化石龍屬。在 1949 年，Loris Russell 舉出新的地質資料，並質疑小化石龍的分類，並稱這組骨骼最類似下白堊紀英國維耳德的稜齒龍。

在 1977 年，加爾東將伴侶化石龍及纖細化石龍，合併、新建立為雷克斯奧斯尼爾龍（_Othnielia rex_）；並在 1983 年重新描述大部分的化石，並重新歸類牠們。在 1980 年代早期，加爾東是主張「傷齒龍是肉食性鳥腳亞目」假說的學者之一，根據沒有正式發表的文獻證據，這是他把小化石龍編入傷齒龍的結果。這造成後來幾年的奔山龍及傷齒龍的蛋混淆事件，最後證實是傷齒龍在奔山龍的蛋巢中，吃奔山龍的蛋。快速化石龍被加爾東歸類為疑名。

後來在 1990 年，小化石龍被認為可能是奔山龍的第二物種、或是標本之一，但是化石太少而不足以確定。而在 2006 年，加爾東提出雷克斯奧斯尼爾龍只是根據未經診斷的化石，將這些化石建立為新屬，伴侶奧斯尼爾洛龍（_Othnielosaurus consors_），並把原本的伴侶化石龍定為模式標本。

### 分類總結

* 快速化石龍（_L. celer_）：模式種，鳥腳亞目的基礎物種，疑名。
* 高化石龍（_L. altus_）：被建立為高橡樹龍（_Dryosaurus altus_）。
* 伴侶化石龍（_L. consors_）：伴侶奧斯尼爾洛龍（_Othnielosaurus consors_）。
* 纖細化石龍（_L. gracilis_）：不明，有可能是鳥腳亞目基底物種，疑名。
* 小化石龍（_L. minimus_）：鳥腳亞目的基礎物種，有可能就是奔山龍，疑名。

## 古生物學

化石龍的不同物種只有很少資料可供研究，但作為基礎鳥腳亞目恐龍，牠有可能是小型、植食性及雙足的恐龍。

## 參考

## 外部連結

* 侏儒龍、奧斯尼爾龍及化石龍的一些資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快速化程式開發

**快速應用程式開發**（原名：**Rapid Application Development**、縮寫：**RAD**）是指一種以最小幅度的規劃並迅速地將原形完成的軟體發展方法論。採用 RAD 進行軟體開發的**規劃**是和**撰寫軟體**本身交錯同時進行的。通常能在沒有大量預先規劃的情況下，讓軟體更快寫完、更容易變更需求。

有時也作為採用此種方法論的工具的代稱，此類工具大多支援所見即所得的介面設計畫面、顯示相關原始碼及說明文件，以及事件及例外處理的快速設定等等輔助使用者迅速完成所需功能的便捷機制。

## 概觀

快速應用程式開發是一種涉及類似迭代式開發與軟體原型（Software prototyping）技術的程式設計方法學。根據 Jeffrey L. Whitten 於 2004 年所下的定義，這是一種採用數種結構化分析與設計技術（特別是資料驅動（data-driven）型的資訊工程相關技術）與原型製作技術來加速軟體系統開發的整合技術。

在快速應用程式開發中，結構化與原型製作的技術被用來定義使用者的需求並設計開發出最終執行的系統。開發的過程會以結構化技術開發初步的資料模型及企業流程模型（business process model）作為起步，下一個階段會透過製作原型來驗證需求並改善資料及流程模型。迭代式地重複這些階段直到獲得 "足以建構新系統且包含商務需求以及技術設計的報告" 為止。

快速應用程式開發的方法可能需要在功能與效能間取得一個平衡點，藉此來加速應用程式的開發，並減少之後所需的維護成本。

## 歷史

快速應用程式開發這個名詞原先是用於描述一種由 James Martin 於 1991 年所提出的軟體開發過程。這個方法涉及迭代式開發與建製原型的技術。最近這個詞以及縮寫則被泛指一般包含多樣目標在加速應用程式開發的技術，像是網路應用框架與其他類型的軟體框架。

快速應用程式開發是對應到 1970 至 80 年代間的非敏捷流程開發，例如說結構化系統分析與設計方法以及其他像是瀑布模型等。之前的方法論有一個問題是應用程式需要花費相當長的時間去建製，系統需求常在系統完成前就改變，導致作出不適用甚至是不能用的系統。另一個問題則是假設可以用一個有條理的需求分析階段便能鑑別出所有重大的需求。根據過往的經驗能充分的証明即使有各層面具備豐富經驗的專業人士在專案中協助，能透過一個分析階段就能鑑別需求的實例仍就非常的稀少。

由 Brian Gallagher、Alex Balchin、Barry Boehm、Scott Shultz，以及 James Martin 等人於 1980 年代在 IBM 產生了設計出能達成快速應用程式開發這種方法的構想。並且於 1991 年將這些構思集結成書加以出版，書名為《快速應用程式開發》（_Rapid Application Development_）。

## 快速應用程式開發相關的效用

從傳統基於交談（session-based）的客戶 / 伺服器發展轉移到開放性無交談（open session-less）及合作開發（像是 Web 2.0）的過程上也增加了加快軟體開發流程階段迭代的需求。採用率持續成長中的開放原始碼框架與核心商業化發展產品的結合對於許多開發人員來說，重振了找出快速應用程式開發方法論的銀彈的興趣。

儘管多數的快速應用程式開發方法論促進了代碼復用、小組結構以及分散式系統開發，多數的快速應用程式開發實踐者察覺到最終還是沒有一個 "快速" 的方法論可以提供超越其他開發方法論的數量級改進。

各式各樣的快速應用程式開發方法都有潛力提供一個良好的框架用讓改進的程式品質加快產品開發的速度。但實作是否成功或有多大效益則通常取決於產品類型、排程、軟體出版週期，以及企業文化。有趣的是，一些大型軟體廠商如 Microsoft 以及 IBM 並不會廣泛的採用快速應用程式開發在其核心產品大部分的開發上，主要還是依賴傳統的瀑布方法論撘配一定程度的螺旋模型來進行開發。

下表列出了一些主要的快速應用程式開發方法以及他們的優劣。

## 批評

由於快速應用程式開發是一種迭代式的過程，可能會讓原型反覆延續，而無法以令人滿意的成品作結。這樣的失誤可以藉由穩固、彈性，且正確使用的應用程式開發工具加以避免。這樣的情況也被像是 80/20 法則或其他後敏捷的衍生方法所強調。

## 快速發展方法論的實際影響

當組織採用快速開發方法時，必須要注意避免角色與權責混淆以及開發團隊內部或是團隊與客戶之間溝通不良。此外，特別是在客戶缺席或是不能參與發展過程中的驗證時，系統分析員應該以客戶的角度參與驗證，來藉此確保能夠適當的關注非功能性需求。此外，任何系統的改進都應該要完成詳細且正式紀錄的設計階段。

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* James M. Kerr and Richard Hunter (1993). _Inside RAD: How to Build a Fully-Functional System in 90 Days or Less_, McGraw-Hill, ISBN 0070342237
* Steve McConnell (1996). _Rapid Development: Taming Wild Software Schedules_, Microsoft Press Books, ISBN 978-1556159008
* Ken Schwaber (1996). _Agile Project Management with Scrum_, Microsoft Press Books, ISBN 978-0735619937 [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Steve McConnell (2003). _Professional Software Development: Shorter Schedules, Higher Quality Products, More Successful Projects, Enhanced Careers_, Microsoft Press Books, ISBN 978-0321193674
* Dean Leffingwell (2007). _Scaling Software Agility: Best Practices for Large Enterprises_, Addison-Wesley Professional, ISBN 978-0321458193
快速单通量子

在電子學領域中，**快速單通量量子**（英語：rapid single flux quantum，縮寫 **RSFQ**；也稱**快單磁通量子**）是一種使用超導裝置的數位產品，也稱約瑟夫森結，用來處理數位訊號。在 RSFQ 邏輯中，資訊以磁通量量子的形式儲存，並以單通量量子（Single Flux Quantum，縮寫 SFQ）電壓脈衝的形式傳遞。RSFQ 是超導或 SFQ 邏輯的一個家族。其他家族包括 Reciprocal Quantum Logic (RQL)、ERSFQ—— 不使用偏置電阻等元件的節能 RSFQ 版本。約瑟夫效應是 RSFQ 電子的有源元件，就像電晶體是半導體電子中的有源元件一樣。RSFQ 是一種經典數學而非量子電腦技術。

RSFQ 與普通電腦使用的 CMOS 電晶體技術有很大差異：

* 超導裝置需要低溫。
* 約瑟夫森結產生的皮秒級 SFQ 電壓脈衝被用於編碼、處理和傳輸數字資訊，這代替半導體電子器件中電晶體產生的電壓電平。
* SFQ 電壓脈衝在超導傳輸線上的行程非常小，並且如果脈衝的頻譜分量不超過超導體能隙的頻率，通常可以忽略不計。
* 在 1 ps 的 SFQ 脈衝情況下，電路計時可能達到 100 GHz 頻率（每 10 皮秒一次脈衝）。

## 優點

* 可以與 CMOS 電路、微波和紅外線技術互操作
* 極快工作頻率：從幾十千兆赫到高達數百千兆赫
* 低功耗：比 CMOS 電路低大約 10 萬倍（不考慮冷卻）
* 現有晶片製造技術可適用於製造 RSFQ 電路
* 良好的製造變化耐受性
* RSFQ 電路本質上是自我計時，這使非同步設計更實用。

## 缺點

* 需要低溫冷卻。傳統上這已通過低溫液體實現，諸如液氮和液氦。最近來說，如脈管制冷機等封閉式迴圈制冷機已納入考慮，它們能避免使用昂貴且需要定期再填充的低溫液體。低溫冷卻還有一個優點是降低了工作環境的熱噪聲。
* 通過使用高溫超導體，冷卻的要求可得到放寬。但迄今為止，使用高溫超導體僅實現了非常低複雜度的 RFSQ 電路。據信基於 SFQ 的數位技術在溫度高於～20 K - 25 K 時變得不切實際，參數 _E_J/_k_B_T_ 因溫度 _T_ 的增加導致的減小會導致誤碼率（熱誘髮結切換）呈指數增長 ，其中 _E_J = _I_cΦ0/2π 是約瑟夫森能量。
* 靜態功耗通常比執行邏輯操作所需的動態功耗大 10-100 倍，這是其一個缺點。不過，在 ERSFQ 版本的 RSFQ 中，通過使用超導電感器和約瑟夫森結而非偏置電阻（靜態功耗來源）則完全消除了靜態功耗。
* 由於 RSFQ 是一種顛覆性技術，專門的教育程度和商業軟體仍有待開發。

## 應用

* 光通信或其他高速網路交換裝置
* 數位訊號處理，達到 X 波段及以上的訊號
* 超高速路由器
* 軟體無線電（SDR）
* 高速類比數位轉換器
* 高效能低溫電腦
* 超導量子位元和量子電路的控制電路

## 參見

* 超導邏輯，包含比 RSFQ 能源效率更佳的新邏輯系列。
* 量子通量參量，相關的數字邏輯技術。

## 參考資料

## 拓展閱讀

* Superconducting Technology Assessment （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, study of RSFQ for computing applications, by the NSA (2005).
* 超导 RSFQ 计算机。中國計算機學會通訊. 2016, (3) [2017-11-02] （中文（中國大陸））.

## 外部連結

* An introduction to the basics and links to further information at the State University of New York at Stony Brook.
* K.K. Likharev and V.K. Semenov, RSFQ logic/memory family: a new Josephson-junction technology for sub-terahertz-clock-frequency digital systems. IEEE Trans. Appl. Supercond. 1 (1991), 3. doi:10.1109/77.80745
* A. H. Worsham, J. X. Przybysz, J. Kang, and D. L. Miller, "_A single flux quantum cross-bar switch and demultiplexer,_" IEEE Trans. on Appl. Supercond., vol. 5, pp. 2996–2999, June 1995.
* Feasibility Study of RSFQ-based Self-Routing Nonblocking Digital Switches (1996) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Design Issues in Ultra-Fast Ultra-Low-Power Superconductor Batcher-Banyan Switching Fabric Based on RSFQ Logic/Memory Family (1997) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A Clock Distribution Scheme for Large RSFQ Circuits (1995) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Josephson Junction Digital Circuits – Challenges and Opportunities (Feldman 1998) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Superconductor ICs: the 100-GHz second generation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） // IEEE Spectrum, 2000
快速原子轰击

快速原子撞擊法 (FAB) 是質譜分析中使用的一種電離技術，其中以高能原子束撞擊表面以產生離子。它由曼徹斯特大學的 Michael Barber 於 1980 年開發。當使用高能離子束來代替原子時（如在二次離子質譜法中），該方法稱為液體二次離子質譜法 (LSIMS)。在 FAB 和 LSIMS 中，將混合分析的材料與非揮發性化學基質，並在真空下用高能（4000 至 10,000 電子伏特）原子束撞擊。原子通常來自惰性氣體，例如氬氣或氙氣。常見的基質包括甘油、硫代甘油、3 - 硝基苯甲醇 (3-NBA)、18 - 冠 - 6 醚、2 - 硝基苯基辛基醚、環丁碸、二乙醇胺和三乙醇胺。 該技術類似於二次離子質譜和電漿體解析質譜。

## 離子化機制

FAB 是一種相對低碎裂（軟性）電離技術，主要可產生完整的質子化分子，表示為 [M + H]+ 和去質子化分子，例如 [M - H]-。在極少數情況下，也可以在 FAB 光譜中觀察到自由基的陽離子。FAB 為 SIMS 的改進版本，允許離子光束不對樣品造成破壞性影響。這兩種技術的主要區別在於所使用的起始光束的性質不同；為原子或是離子。對於 LSIMS，銫、Cs+ 離子構成撞擊光束，而對於 FAB，該光束主要由 Xe 或 Ar 原子組成。使用氙原子是因為它們往往比氬原子更敏感，因為它們的質量更大，動量更大。對於要被 FAB 電離的分子，首先通過碰撞電子將慢速移動的原子（Xe 或 Ar）游離化。然後這些緩慢移動的原子被電離並加速到一定的電位，並發展成快速移動的離子，這些離子在密集的過量氣體電子雲中變為中性，從而形成流動的高平移能量原子流。儘管尚未了解樣品如何游離化的確切機制，但其游離機制的性質類似於基質輔助雷射解析游離 (MALDI) 和化學游離 (CI)。

## 基質和樣品介紹

如前所述，在 FAB 中，樣品與非揮發性環境物質（基質）混合以便進行分析。 FAB 使用與樣品混合的液體基質，以提供持續的樣品離子電流，通過吸收光束的衝擊來減少對樣品的損壞，並保持樣品分子形成聚集。與任何其他基質一樣，液體基質最重要的是提供了一種促進樣品游離的介質。這種類型的游離最廣泛接受的基質是甘油。為樣品選擇合適的基質至關重要，因為基質也會影響樣品（分析物）離子的破碎程度。然後可以將樣品引入 FAB 分析。引入樣品 - 基質混合物的常見方法是通過插入探針。將樣品 - 基質混合物加載到探針上的不銹鋼樣品靶上，然後通過真空鎖將其放置在離子源中。引入樣品的替代方法是使用稱為連續流動快速原子撞擊 (CF)-FAB 的設備。

## 連續流快速原子撞擊

在連續流動快速原子撞擊 (CF-FAB) 中，樣品通過小直徑毛細管引入質譜儀插入探頭。(CF)-FAB 的開發旨在最大限度地減少因基質背景過多導致的基質與樣品的比例過高而導致的檢測靈敏度降低的問題。當使用金屬熔塊分散探針上的液體時，該技術稱為熔塊 FAB。樣品可以通過流動注射、微透析或與液相色譜耦合引入。流速通常在 1 到 20 μL/min 之間。CF-FAB 比靜態 FAB 具有更高的靈敏度。

## 應用

FAB 實際應用的第一個例子是闡明寡肽依拉肽 D 的胺基酸序列。其中包含各種非常不尋常的胺基酸殘基。該序列顯示為：N - 乙醯基 - L-pip-AIB-L-pip-AIB-AIB-L-leu-β-ala-gly-AIB-AIB-L-pip-AIB-gly-L-leu -L-iva-AIB-X。 PIP = 哌可酸，AIB = α- 氨基 - 異丁酸，leu = 亮氨酸，iva = 異纈氨酸，gly = 甘氨酸。這是粒線體 ATP 酶活性的有效抑制劑。 FAB 的另一個應用包括其最初用於分析凝聚相樣品。FAB 可用於測量 5000 Dalton 以下樣品的分子量及其結構特徵。 FAB 可以與各種質譜儀配對進行數據分析，例如四極柱質譜儀、液相層析質譜儀等。

## 無機分析

1983 年發表了一篇論文，描述了使用快速原子撞擊質譜 (FAB-MS) 分析鈣的同位素。不使用甘油；水溶液中的樣品沉積在樣品靶上並在分析前乾燥。該技術是使用中性初級光束的有效二次離子質譜。對於研究必需礦物質的營養和代謝但缺乏無機質譜儀器如熱電離質譜或電感耦合電漿體質譜 (ICP-MS) 的生物醫學研究人員來說，這是一個受歡迎的發展。相較之下，FAB 質譜儀廣泛應用於生物醫學研究機構。多個實驗室採用了這種技術，使用 FAB-MS 來測量鈣、鐵、鎂和鋅同位素研究中的同位素比率。金屬分析需要對質譜儀進行最少的修改，例如用純銀樣品代替不銹鋼樣品目標，以消除不銹鋼成分游離的背景。有時會修改信號採集系統以執行跳峰而不是掃描並進行離子計數檢測。雖然 FAB-MS 獲得了令人滿意的精度和準確度，但該技術是勞動密集型的，樣品通過率非常低，部分原因是因為沒有自動採樣選項。到 2000 年初，這種嚴重的採樣率限制促使 FAB-MS 專家轉而使用傳統的無機質譜儀進行礦物同位素分析，通常是 ICP-MS，它也表現出更高的可負擔性和同位素比分析性能。

## 參考
快速反应事件

**快速反應事件**（英語：**Quick Time Events**，簡稱 **QTE**），是種互動式的電子遊戲方式，玩家必須根據畫面指示輸入指令，後續結果會根據玩家輸入指令對錯而不同。QTE 的名稱來源為 1999 年的《莎木》對此種遊玩方式的官方命名，往後經推廣成為遊戲界的通稱。

目前 QTE 已經廣泛運用於電子遊戲中，尤其出現在動作遊戲。當滿足一定條件時，就會觸發 QTE 事件。應用 QTE 的電子遊戲代表作品有莎木系列、惡靈古堡系列、戰神系列和戰地風雲系列等。

## QTE 的種類

概括地說，QTE 共有兩種：

第一種是螢幕給出一個或一組，特定或隨機的按鍵符號，玩家要在最短時間內輸入指定符號，限時內（通常是 1 秒）完成所有輸入方為有效，否則就要重來或再次觸發 QTE，甚至受罰。

第二種是一個特定或隨機的符號，在一段長度中迅速來回移動，玩家要在符號移到該長度的有效區域中時按下對應按鈕，否則亦要重來或再次觸發 QTE。

## 參考
快速反应部队

**快速反應部隊**（英語：**Q**uick **R**eaction **F**orce）也簡稱**快反部隊**，或稱**快速反應小組**、**快速應變小組**等，沒有統稱，是指能夠於極短的時間下反應的武裝力量，一般說法是 15 分以內執行應變行動。騎兵部隊常被作為快速反應組。

快速反應組通常只對防衛區周邊的突發事件作反應。或是對當地警方的求救發動支援。視情況，甚至是對遭到任何戰鬥波擊的任何人做出反應。

快速反應組的工作裡，其任務通常不艱難，主要為保安與偵察。最低限度一個排的現代化步兵在良好的訓練後可擔任快速反應組的工作。搭配適當載具賦予機動性可得到較佳效果。

在板門店周邊的非軍事區，駐韓美軍指揮的快速反應組擁有一個營的規模（約 500 人以上），以因應較大的威脅。另外如大韓民國陸軍的一騎兵旅，維持一支阿帕契直昇機中隊作為快速反應組。

## 例子

* 日本陸上自衛隊中央快速反應聯隊
* 香港警務處快速應變部隊

## 參考文獻

* Quick Reaction Force (QRF) GlobalSecurity.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快速反應部隊

**快速反應部隊**（**R**apid **R**eaction **F**orce，**RRF**）是設計於低強度戰爭中能在極短時間範圍內作出武力干涉的戰鬥部隊。

## 歐洲

歐盟於 1999 年開始研究籌備及建設自己的武裝力量，稱為快速反應部隊，編制在 60,000 人以上，成員以德國人、英國人及法國人為主要，其他歐盟會員國為輔助角色，可以在 6 星期之內派遣其執行準戰爭任務。其任務亦包括人道救援與救助、維和任務及預防衝突與調停等等。

## 參考文獻

## 相關條目

* 快速反應小組（QRF）
* 快速部署聯合任務部隊（RDJTF）
* 赫爾辛基首要目標（歐洲快速反應部隊）（ERRF）
* 歐洲盟軍司令部快速反應部隊（ARRC）
* 歐洲快速行動部隊（Eurofor）（1995-2012）
* 歐盟戰鬥群（EU BG）（2005 年 -）
* 歐洲憲兵部隊（EUROGENDFOR 或 EGF）（2006 年至今）
* 日本陸上自衛隊中央即應連隊（CRR）
快速反應隊

**快速反應部隊**（**R**apid **R**eaction **F**orce，**RRF**）是設計於低強度戰爭中能在極短時間範圍內作出武力干涉的戰鬥部隊。

## 歐洲

歐盟於 1999 年開始研究籌備及建設自己的武裝力量，稱為快速反應部隊，編制在 60,000 人以上，成員以德國人、英國人及法國人為主要，其他歐盟會員國為輔助角色，可以在 6 星期之內派遣其執行準戰爭任務。其任務亦包括人道救援與救助、維和任務及預防衝突與調停等等。

## 參考文獻

## 相關條目

* 快速反應小組（QRF）
* 快速部署聯合任務部隊（RDJTF）
* 赫爾辛基首要目標（歐洲快速反應部隊）（ERRF）
* 歐洲盟軍司令部快速反應部隊（ARRC）
* 歐洲快速行動部隊（Eurofor）（1995-2012）
* 歐盟戰鬥群（EU BG）（2005 年 -）
* 歐洲憲兵部隊（EUROGENDFOR 或 EGF）（2006 年至今）
* 日本陸上自衛隊中央即應連隊（CRR）
快速启动

**Fastboot**（快速啟動）是一個診斷協定，主要用於由一台電腦通過 USB 連接 Android 智慧型手機，修改其快閃記憶體的檔案系統。它是 Android Debug Bridge 程式庫的一部分。

## 用途

利用 Fastboot 協定要求該裝置在引導裝載程式或第二程式載入器模式下啟動，這種情況下只進行最基本的硬體初始化。當裝置本身的執行協定通過後，它會接受任何經由 USB 傳送過來的命令列指令。Fastboot 亦可用於刷機，在 Fastboot 中使用的刷機包通常被稱為「線刷包」或「Factory Image」（工廠鏡像）。
進入 Fastboot 的命令是：adb reboot bootloader

一些最常用的快速啟動命令包括：

* fastboot flash <要寫入的分割區> <img 鏡像檔案> - 用儲存在主機上的一份二進位鏡像直接覆蓋快閃記憶體上的分割區
* erase - 擦除快閃記憶體上的分割區
* reboot - 從主作業系統或者系統恢復分割區上重新啟動裝置
* devices - 以序號顯示連接到主機上的所有裝置的清單

## 另見

* Android 軟體開發

## 外部連結

* Building for devices at source.android.com
* Fastboot at android-dls.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Fastboot at Cyanogenmod wiki（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Android Fastboot at elinux.org（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快速增强

在氣象學上，**快速增強**（英語：Rapid intensification）是指某熱帶氣旋在短時間內劇烈增強的現象。美國國家颶風中心將「快速增強」界定為熱帶氣旋的最大持續風速在 24 小時內，增加最少 30 節（每小時 35 英哩或每小時 55 公里）。

## 必要條件

### 外在因素

備以下條件，才會產生快速增強的熱帶氣旋。首先，水溫必須非常溫暖（接近或高於 30 °C，86 °F），同時海水必須有深度足夠到海浪無法將較冷的海水上翻到海面。其次，風切變必須微弱；當風切變強烈時，氣旋中的對流和環流將被破壞。

### 內在因素

通常風暴上方的對流層上層也必須存在反氣旋 —— 目的是幫助極低表面壓力的發展，在風暴的眼牆裏，空氣必然會迅速上升，而上層反氣旋亦有助將這些空氣有效地引導離開氣旋。熱塔的發展與熱帶氣旋的快速增強有關，在不同的洋盆上的關係有所區別。

## 此前的術語和定義

美國國家颶風中心曾將「熱帶氣旋的最低氣壓在 24 小時內降低 42 毫巴（1.240 英寸汞柱）」定義為「快速深化」（英語：Rapid deepening）。現在的「快速增強」定義取代了此定義，定義為「熱帶氣旋的最大持續風速在 24 小時內增加最少 30 節（35 英里每小時；55 公里每小時）」。

## 參見

* 熱帶氣旋
* 最強烈的熱帶氣旋列表
* 爆發性旋生
* 環狀熱帶氣旋

## 參考資料
快速增殖反應器

**快中子增殖反應爐**（Fast breeder reactor），或稱**快中子滋生反應爐**、**快滋生反應爐**、**快堆**等，是一種核子反應器，核燃料和一顆快中子在核分裂後產生更多的中子，且利用增殖性材料吸收快中子後形成可裂變物質，產生的燃料多於消耗的燃料。另外也有利用熱中子進行滋生反應的「熱滋生反應器」。

## 原理

核燃料中包含兩種成份，一種是如鈾 - 235、鈽 - 239 等容易產生分裂的同位素，稱為「可裂變物質」，另一種是如鈾 - 238 等的，捕捉到一個中子後可以轉變為相對應的可裂變物質，因此稱為「增殖性材料」，如鈾 - 238 可轉變為鈽 - 239，釷 - 232 可轉變為鈾 - 233。

核燃料進行裂變反應時，每次的裂變會產生 2 到 3 個中子，如果反應器的核分裂都將由快中子所誘發，這類的反應器就稱為快中子反應器。快中子有的會逃出核心、被其它材料吸收或被燃料本身吸收，若能有至少一個中子能再誘發分裂，核反應就能持續下去，形成鏈反應。而在反應器中，可裂變物質一方面因分裂而消耗，另一方面卻因增殖性材料捕獲中子變為可裂變物質而增加，若增加的速度快過消耗的速度，這種反應器就稱為滋生反應器。

由於快中子反應器的中子未經任何核反應就離開爐心比例較大，因此爐心外圍會包上一層由增殖性材料組成的圍包（blanker）。增殖性材料吸收由核心逃離出來的中子後，轉變為可裂變物質，可蒐集作為下一座快中子反應器的核燃料。由於是將原本不足以進行連鎖反應的材料變成可以使用的材料，因此有增加鈾礦利用率 100 倍的可能性，對於核燃料有限的問題有很大的幫助。但是製造出來的核燃料也可被用於製造核武器，因此快滋生反應器的研發是有疑慮的。

另一方面，需儘量增加每個中子誘發分裂而釋放出來的中子數（稱為 η 值），理論上至少要達到 2，若中子沒有消耗，則其中一個用於誘發下一個核分裂，另一個則被增殖性材料吸收，這樣可裂變物質增加的速度才能剛好等於消耗速度，由此可知滋生反應器的 η 值必須大於 2。以鈾 - 235、鈽 - 239 和鈾 - 233 等做為可裂變物質的 η 值，在快中子反應器中分別為 2.10、2.45 和 2.31，且鈾 - 238 也是含量最多的鈾同位素，故大部分發展快中子增殖反應爐的國家都以鈽 - 239 為可裂變物質，以鈾 - 238 為增殖性材料。只有蘇聯是用 20-30% 的鈾 - 235 作為可裂變物質

。

## 歷史

快中子增殖反應器的想法始於第二次世界大戰的原子彈計畫。戰爭結束後的二十年間，蘇聯、英國、法國、德國、日本和印度跟隨美國的腳步研發快中子增殖反應器。大部分國家都使用液態鈉或鈉鉀合金作為冷卻劑，即鈉冷快中子反應爐，發電原理和壓水反應爐相似，都是冷卻劑從反應爐帶出熱能，經過蒸氣產生器產生蒸氣驅動渦輪機和發電機產生電力。但和壓水反應爐不同的是，鈉冷快中子反應爐的冷卻劑的溫度控制在 883℃（鈉的沸點），壓力也不需要太高。但鈉冷快中子反應爐遇到最大的問題是鈉極易和空氣與水產生激烈反應，幾乎所有的鈉冷快中子反應爐都遇過冷卻劑洩漏引起火災的事件。而且維護一個含有大量液態鈉的反應器困難且耗時，因此建好的鈉冷快中子反應爐大部分的時間都在停機維修。目前美國、英國、法國和德國都已停止研發快中子增殖反應器，只有印度、俄羅斯和中國等國家仍有研發的計劃。

世界上主要的實驗性或是示範性快中子增殖反應爐：

## 鈉冷快中子反應爐

第四代反應爐之一。早在數十年前，當時美、蘇、英、法、日等核能工業較先進國家已進行快滋生反應爐之先導型研究與發展；但儘管快滋生反應有其誘人之處，卻不可諱言其複雜的設計與控制，許多技術問題尚待解決。過去運轉之快滋生反應爐大都為小型實驗爐或大型展示爐（蘇俄 BN-600 除外），尚無實際建造過大型商轉之快滋生反應爐。此外，2006 年以前，國際原料鈾價格長期偏低，核能產業沒有大舉研發及投資發展快滋生反應爐的迫切性，致快滋生反應爐發展緩慢，研發進度遲延了很長一段時間。

 
優點

* 反應爐內無需維持高壓。
* 液態鈉熱焓高，反應爐功率密度高。

技術瓶頸

* 建造成本很高。
* 鈉接觸空氣會迅速氧化。
* 鈉接觸水或空氣會迅速燃燒爆炸。
* 目前世界上液態鈉快滋生反應爐皆失敗於鈉洩漏之燃燒。

## 液態鉛 (鉛 / 鉍) 快滋生反應爐

第四代反應爐之一。

優點

* 鉛 / 鉍比鈉有更小的中子吸收截面。
* 可設計為裝置容量 1200MWe 等級的大型核電廠 。
* 非常長的更換燃料週期。
* 反應爐內無需維持高壓。
* 液態鉛熱焓高，反應爐功率密度高。

技術瓶頸

* 鉛融點為 327℃，不容易液化，故必須刻意保持在液化狀態。
* 鉛蒸汽有劇毒，運轉人員的安全堪慮。
* 建造成本較其他反應爐更高。
* 鉛密度較大，質量可能大於其他反應爐，在抗地震方面有疑慮。
* 鉛接觸空氣會氧化，化學特性會改變。

## 另見

* 核武
* 日本核研究

## 參考資料及外部連結

* 科學月刊 1978 年 6 月 102 期 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 科學人雜誌－－科學馬戲團 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快速多穩態液晶顯示器

**快速多穩態液晶顯示器**（Fast Multi-Stable Liquid Crtstal Display，縮寫：**FMSLCD**），此項技術問世以來至今尚未被普遍的推廣，在於像素單調不若 TFT LCD 般有豐富的像素。應用技術還止於電子書和電子相框的應用，但市場面消費者接受度不高，是項產品在夜間使用必須保持開機的情況之下，或是在有光源照明的地方使用。若像素無法再提高的情形之下，僅能做為研究教學的用途無法在商業中量化生產。
快速存储技术

**英特爾快速儲存技術（英語：Intel Rapid Storage Technology，RST）** ，前身為 **Intel Matrix RAID**，是一個由韌體、硬體和軟體組成的 RAID 系統。 該軟體監視 RAID 功能的重要部分，例如已連接裝置的 S.M.A.R.T. 參數；能夠檢測裝置和 RAID 是否執行在正常狀態。晶片組和 BIOS 版本必須符合 RST 版本，這是因為舊版本在 S.M.A.R.T 監視支援方面可能會有些問題。

就像所有的 RAID（磁碟陣列）一樣，英特爾 Matrix RAID 也會應用兩個或更多的硬碟，而作業系統會把它們視為一個硬碟，這是為了增加冗餘資料（RAID0 除外），可以增加資料安全性，同時增加讀寫速度。英特爾 Matrix RAID 並不是一個新的 RAID 級別，因為它允許在同一磁碟上的其他區域（比如說分割區或者邏輯卷）被應用於不同的 RAID 裝置，而不像其他的 RAID 控制器一樣。英特爾官方建議把重要資料和資料放在 RAID1，5，或者 10，這些有資料冗餘的 RAID 可以減少資料損失風險，而 RAID0 則對於那些重點不在資料安全而是讀寫速度的大檔案提供了超快速的資料存取，諸如在影片編輯中需要的檔案、頁面檔案和已備份的檔案。英特爾 Matrix RAID、英特爾 Rapid RAID 和英特爾智慧型回應技術統稱為**英特爾快速儲存技術。**

## 作業系統

英特爾快速儲存技術支援 Windows 7 和更新版本的 Windows 系統。

Linux 可以通過裝置對映（DM-RAID）來提供對於 RAID 0、1、10 和 5 的支援。 需要先在 Matix 儲存管理器的 ROM 選項中設定 RAID 卷，然後組態在 DM-RAID 對映裝置。

FreeBSD 和 MidnightBSD 提供了對於使用 PATA 陣列驅動的 Matrix RAID 的支援，這可以通過高技術組態的控制命令來完成。 但是，在舊版本的 FreeBSD 中出現了嚴重的可靠性問題，其中包括在替換陣列中的磁碟時會對陣列裝置重新命名，如果在系統陣列重建時電腦重新啟動或者崩潰，陣列會被誤認為工作正常，當磁碟遺失或者從匯流排中移出時核心會崩潰。如果這些問題如果碰巧一起發生，可能會對整個陣列造成破壞，就連 RAID1 也難逃厄運。

VMware ESXi 4 不支援 RAID 功能和英特爾 Matrix RAID。

PGPDisk 不支援英特爾 Matrix RAID，即使是在主機板 BIOS 設定打開了 RAID 模式也不支援安裝驅動。

## Matrix 儲存管理器 Option ROM

英特爾 Matrix 儲存管理器（IMSM）Option ROM 是 Matrix RAID 的一部分，在 BIOS 中用於建立 RAID 陣列。
Intel 在新的晶片組上使用「快速儲存技術 - Option ROM」，而不再使用「Matrix」這個名稱
英特爾的文件說明了 Matrix RAID 從 9.5 版本開始更名為快速儲存技術。

驅動列表：

從 11.2.0.0000 發布以後，7 系晶片組的 RAID 支援 TRIM 命令。但是更低版本的晶片組沒有 TRIM 支援。

英特爾聲明在 RST 11.6.0.0000 中為 X79 晶片組添加了支援。

在 6 系晶片組上的 BIOS 韌體上有一個修補程式，打了修補程式以後這些晶片組上也能啟用 TRIM 支援了。

傳統 BIOS 模式的引導在 CSM 核心下，UEFI 模式下 RST 由 BIOS 中的 SATA 驅動程式控制。因此當在傳統 BIOS 環境和 EFI 下引導時，RST 能夠正常啟用 Option ROM。而當在真正的 UEFI 環境下引導時，Option ROM 不用作 SATA 驅動程式。

英特爾 RAID 韌體是一個主機板 BIOS 中的韌體，用於建立 RAID 陣列。

注意：RST 驅動可以用於 RAID 也可以關聯 AHCI 驅動作為一個單獨的驅動。RST v12.5.0.1066 有一個 bug，會導致 TRIM 命令不能通過 RAID 驅動傳入 SSD 驅動器。因此 TRIM 在這個版本的驅動上是禁用的。

## 快速儲存技術企業版 （RSTe）

英特爾快速儲存技術企業版（RSTe）為配備了串行 ATA（SATA）裝置、串行連接 SCSI（SAS）裝置或固態驅動器（SSD）的系統提供強大的效能和可靠性，以實現最佳的企業儲存解決方案。RST 和 RSTe 的主要區別在於 RST 用於桌面系統，RSTe 主要用於伺服器系統。RST 支援桌面系統的常規 SATA 控制器。

一些製造商在使用了 X79 晶片組的主機板 BIOS 中同時添加了 RAID 韌體、RST 韌體和 RSTe 韌體。低於 3.8 版本的 RSTe 並不支援 TRIM 功能，但是將 RST 韌體添加到 BIOS 後，在啟用 RAID 時 TRIM 命令會通過控制器傳向 SSD 驅動器，這樣一來能夠在不修改 RSTe 韌體的情況下啟用 TRIM 支援了，所以在 RSTe 3.8 以下版本的使用者如果想要啟用 RAID RSTe 可以使用此方案。 

最新的 Option ROM 版本是 13 系晶片組的韌體，但此版本不能直接用於 X79 晶片組，而需要先打一次修補程式。在一些 BIOS 修補程式網站上提供打了修補程式的 13 系晶片組的 Option ROM，這些韌體已經可以在 X79 使用。有些製造商在 BIOS 的 RAID 選項中同時添加了 RST 韌體、RSTe 韌體和一個用於切換這兩個韌體的開關，但如果嘗試在不包含韌體切換開關的 X79 中添加 RST 並直接用 RST 的 Option ROM 替換 RSTe 的話，TRIM 可能會出現故障。

如果主機板的 BIOS 擁有 RSTe 韌體，那麼使用者不能安裝 RST 軟體（將會提示錯誤：該平台不受支援）。使用者只能安裝 RSTe 軟體了。

## 參見

* RAID

## 來源

* Ben Freeman. Storage Basics: Choosing a RAID Controller. Enterprise Storage Forum.com. May 7, 2004 [2019-01-31]. （原始內容存檔於 2008-06-06）.

本條目部分或全部內容出自以 GFDL 授權發佈的《自由線上電腦詞典》（FOLDOC）。

## 官方網站

* Intel Rapid Storage Technology. Support download website. [November 5, 2011]. （原始內容存檔於 2014-05-17）.
快速存取记录器

**快速存取記錄器**（英語：quick access recorder，縮寫 **QAR**）是一種機載飛行資料記錄儀，設計目的是提供快速、方便的方式存取原始飛行資料，例如通過 USB 或蜂巢式網路連接，和 / 或使用標準記憶卡。QAR 常被航空公司用於提高飛行安全和執行效率，通常屬飛行品質監視計劃的一部分。與飛機的飛行資料記錄儀（FDR）相同，QAR 從飛行資料採集單元（FDAU）接收輸入，記錄超過 2000 項飛行參數。QAR 可使用比 FDR 更高的取樣率，並且在某些情況下記錄周期更長。與 FDR 不同的是，QAR 通常不是國家民用航空管理局要求的商業航班必備裝置，並且不是為事故調查所設計。儘管如此，部分 QAR 曾在事故中倖存，並且提供了 FDR 記錄範圍外的有價值資訊。

## 參考資料
快速审理条款

**快速審理條款**（英語：Speedy Trial Clause）是指《美利堅合眾國憲法》第六修正案的條文「在一切刑事訴訟中，被告有權由犯罪行為發生地的州和地區的公正陪審團予以迅速和公開的審判」。 該條款保護被告在被提出起訴書或類似指控文書後與審判開始之間不會出現延誤。

## 歷史背景

在 1972 年的「巴克訴溫格案」中，美國最高法院制定了一個由四部分組成的檢查，這其中需要考慮拖延的時間、拖延的原因、被告對快速審判權的主張以及對被告的損害。如果違反快速審判條款，那就可以以對刑事審判有偏見為由而駁回起訴。經過這些考量條件，已經確定不超過五年的審判等待是不違憲的。作為對此案的響應，美國國會很快就批准了《1974 年快速審判法令》。

快速審判條款可保護被告免於等待超過一定時間的審判延期。

## 條款現狀

除了憲法保障之外，美國聯邦及各州的各類立法也賦予了更具體的快速審理權利。 在紐約州，控方必須在六個月內就除謀殺以外的所有重罪「準備好接受審理」；否則無論案件的是非曲直，指控都會被法庭駁回。這也稱為「準備就緒規則」。 在加利福尼亞州法院，被告有權在 100 天到一年內接受審判。

詳細說明這項權利的聯邦法律是《1974 年快速審判法令》，而美國所有州都有詳細說明這項權利的法規或憲法條款。 1979 年對該法進行了修訂，以確保被告有時間提供適當的辯護。該修正案規定，審判不能在被告首次出庭後 30 天內開始。

## 相應案例

在 1992 年的「多格特訴美國案」中，美國最高法院裁定道根長達八年半的審理等待違反了第六修正案賦予他的權利。

而在 2006 年的「塞德納訴美國案」中，美國最高法院裁定被告不能使用快速審理條款來放棄快速審理的權利。因為該條款是保護所有涉案方的，以確保沒有人的利益受到牽連。

## 相關條目

* 快速審理
* 遲到的正義非正義

## 參考資料

## 延伸閱讀

* N Nicholaidis. Sixth Amendment Right to a Speedy and Public Trial. American Criminal Law Review. 1989, **26** (4): 1489–1505 （英語）.
快速客货运系统

**快速客貨運系統**、**城際快速客貨運系統**指的是依託國省道幹線公路（主要指高速公路和一級公路），建設於城市圈內部的以滿足旅客、貨物快速運輸為目的的運輸系統。
快速小波轉換

快速小波轉換（英語：Fast wavelet transform）是利用數學的演算法則用來轉換在時域的波形或信號變成一系列的以正交基底構成的小而有限的波、小波。
當然，快速小波轉換本身可以很輕易地擴增它的維度以符合各種不同的需求，例如影像處理、壓縮、去除雜訊… 等 $S_{n}^{(J)}:=2^{J}\left\langle {f(t),\phi (2^{J}t-n)}\right\rangle $

## 前項離散小波轉換

## 反離散小波轉換

利用 $S^{(M)}$ 且 M<J 的一系列常數集合，以及由 $d^{(K)}$ ，k=M,1,...,J-1 的差分集合
可以導出有遞迴關係式的數學式如下： $S_{n}^{(k+1)}:=\sum \limits _{k=-N}^{N}{a_{k}S_{2n-k}^{(k)}+\sum \limits _{k=-N}^{N}{b_{k}d_{2n-k}^{(k)}}}$

或是導入 Z 轉換，以 k=J-1,J-2,...,M 且 $n\in {\mathbb {Z} }$ 可改寫為

$$
S^{(k+1)}(Z)=a(Z)\cdot (\uparrow 2)(s^{(k)}(Z))+b(Z)\cdot (\uparrow 2)(d^{(k)}(Z))
$$

其中 $(\uparrow 2)$ 表示升高採樣操作子

## 同時參閱

G. Beylkin, R. Coifman, V. Rokhlin, "Fast wavelet transforms and numerical algorithms" _Comm. Pure Appl. Math._, 44 (1991) pp. 141–183

## 參考資料

* A.N. Akansu _Multiplierless Suboptimal PR-QMF Design_ Proc. SPIE 1818, Visual Communications and Image Processing, p. 723, November, 1992
* A.N. Akansu _Multiplierless 2-band Perfect Reconstruction Quadrature Mirror Filter (PR-QMF) Banks_ US Patent 5,420,891, 1995
* A.N. Akansu _Multiplierless PR Quadrature Mirror Filters for Subband Image Coding_ IEEE Trans. Image Processing, p. 1359, September 1996
* M.J. Mohlenkamp, M.C. Pereyra _Wavelets, Their Friends, and What They Can Do for You_ (2008 EMS) p. 38
* B.B. Hubbard _The World According to Wavelets: The Story of a Mathematical Technique in the Making (1998 Peters) p. 184_
* S.G. Mallat _A Wavelet Tour of Signal Processing_ (1999 Academic Press) p. 255
* A. Teolis _Computational Signal Processing with Wavelets_ (1998 Birkhäuser) p. 116
* Y. Nievergelt _Wavelets Made Easy_ (1999 Springer) p. 95
快速小獵龍

**小獵龍屬**（屬名：_Microvenator_）意為「迷你的獵人」，是種獸腳亞目恐龍，化石被發現於蒙大拿州的 Cloverly 組，年代為早白堊紀。小獵龍是已知最原始的偷蛋龍科恐龍。如同其他小型獸腳類恐龍，小獵龍可能也是肉食性。小獵龍的化石極可能來自於未成年個體，並顯示這些未成年個體的生前身長約為 4 呎，而小獵龍的成年個體經估計接近 10 呎長。小獵龍是種原始偷蛋龍類，可能是其他偷蛋龍類的姊妹分類單元。

在 1933 年，巴納姆・布郎（Barnum Brown）將小獵龍的模式標本（編號 AMNH 3041）挖掘、收集。但布郎將恐爪龍的牙齒混在標本之中，因此他認為這種動物擁有小型身體與大型頭部。因此，布郎將這些動物非正式地稱為 "Megadontosaurus"，意為「有大型牙齒的蜥蜴」。布郎並做了這種動物的想像圖，但從未公佈牠們的名稱，如同其他的 Cloverly 組恐龍。小獵龍的模式標本包含：部分頭骨、手部、腳部、左腓骨、23 節脊椎、4 個肋骨、相當完整的腸骨、恥骨、股骨、脛骨、左腳踝、左肱骨、橈骨、與尺骨。在 1970 年，約翰・奧斯特倫姆（John Ostrom）敘述了這個模式標本，並正式命名為小獵龍；奧斯特倫姆並將耶魯大學皮柏第博物館的一顆牙齒（編號 YPM 5366 標本）歸類於小獵龍。奧斯特倫姆還命名了其他的 Cloverly 組恐龍，例如：恐爪龍、蜥結龍、以及腱龍。在 1998 年，彼得・馬克維奇（Peter Mackovicky）與漢斯・戴爾特・蘇伊士（Hans-Dieter Sues）的一份詳盡的專題論文，公布了布朗的最初想像圖。他們無法確認編號 YPM 5366 標本是否屬於小獵龍。但他們確定小獵龍屬於偷蛋龍下目，並且是北美洲已知最早的偷蛋龍類。

## 參考資料

* Norell, M.A., Gaffney, E.S., and Dingus, L. 1995. _Discovering Dinosaurs in the American Museum of Natural History_. Alfred A. Knopf, Inc.:New York, 204 p.
* https://web.archive.org/web/20080623194850/http://www.bowdoin.edu/~dbensen/Dinosaurs/Microvenatorceler.html
* **Dinosaur Encyclopaedia:** _Microvenator_
快速布雷艇

**快速布雷艇**是中華民國海軍的布雷艇，在永捷計畫發展非對稱戰力的推動下於 2020 年開始部署，可在短時間內布放大量各式水雷，對敵方水面艦與登陸船團造成威脅。快速布雷艇目前隸屬海軍一九二艦隊，駐地為左營港。

## 發展

中國人民解放軍海軍於 2010 年代逐漸由綠水海軍轉為為藍水海軍，兩棲戰力投射能量也日益漸長。為因應新型態威脅，中華民國海軍於 2014 年提出了「海軍 15 年兵力整建願景」，並在 2016 年 6 月 20 日發布「海軍未來 12 項建軍規劃」報告書。根據報告內容，海軍預計以「永捷計劃」的名稱採購四艘快速布雷艇，其技術需求包含：

* 可進出旭海號船塢登陸艦、玉山級船塢運輸艦等船塢登陸艦。
* 儎臺需具備可裝儎本軍現行水雷武器之能力；另需配置反水面作戰之武器裝備。
* 具備導航及定位能力，定位信號涵蓋範圍廣、信源穩定、接收便捷，以符布雷作業定位要求。

快速布雷艇的建造標案於 2018 年 10 月 19 日由台灣民營造船業者龍德造船得標。首艇於 2019 年 5 月 24 日開始建造，並於翌年 12 月 15 日交付海軍。二號艇與三、四號艇也分別於 2019 年 11 月 14 日與 2020 年 4 月 17 日起造，2021 年 9 月 9 日與 12 月 16 日交付中華民國海軍。

2022 年 1 月 14 日，快速布雷艇一、二號艇（FMLB-1、FMLB-2）於海軍左營軍港水星碼頭正式成軍。兩艇分別被編入隸屬於海軍 192 艦隊布雷大隊的第一與第二布雷艇中隊。

2023 年 2 月，海軍提出標案，籌獲快速布雷艇後續艇數艘。

* 性能需求：
* 1、蒲氏風力 3 級 (含) 以下、滿儎速度可達 14 節 (含) 以上。
* 2、具備固定雷軌及自動布雷系統。
* 3、可進出本軍船塢登陸艦。
* 4、具備可裝載本軍現行水雷武器之能力。
* 5、配置 20 公厘機砲及 7.62 公厘機槍。
* 6、具備導航及定位能力。
* 7、配備迅指移動臺。
* 8、配備測深儀。
* 9、配備 UHF 通信機。
* 10、配備 VHF 通信機。

## 設計

快速布雷艇在設計時大量參考成熟可靠的合字號通用登陸艇以簡化設計與製造流程，艇艉則有水雷裝載艙門與吊車，欲裝載水雷時可用鋼纜固定艙蓋，並由吊車吊放及裝載水雷。

一艘快速布雷艇上裝有四組活動布雷軌，每條布雷軌皆有一具自走推車，操作人員可透過遙控器或位於艦橋的自動化布雷系統操控台將水雷自軌道上推送至艇艉執行水雷布放，系統也會同步紀錄布放位置。

根據 2014 年海軍左營營區開放中公開的資料，每條活動布雷軌可裝載：

* Mk-6 水雷 24 顆；或
* 萬象一型錐型雷 24 顆；或
* 萬象一型柱型雷 14 顆；或
* 萬象二型繫留雷 15 顆；或
* 萬象二型沉底雷 12 顆

一艘快速佈雷艇可裝載的水雷總數介於 72-144 顆之間。

## 同級艦

## 註釋

## 資料來源
快速應用程序開發

**快速應用程式開發**（原名：**Rapid Application Development**、縮寫：**RAD**）是指一種以最小幅度的規劃並迅速地將原形完成的軟體發展方法論。採用 RAD 進行軟體開發的**規劃**是和**撰寫軟體**本身交錯同時進行的。通常能在沒有大量預先規劃的情況下，讓軟體更快寫完、更容易變更需求。

有時也作為採用此種方法論的工具的代稱，此類工具大多支援所見即所得的介面設計畫面、顯示相關原始碼及說明文件，以及事件及例外處理的快速設定等等輔助使用者迅速完成所需功能的便捷機制。

## 概觀

快速應用程式開發是一種涉及類似迭代式開發與軟體原型（Software prototyping）技術的程式設計方法學。根據 Jeffrey L. Whitten 於 2004 年所下的定義，這是一種採用數種結構化分析與設計技術（特別是資料驅動（data-driven）型的資訊工程相關技術）與原型製作技術來加速軟體系統開發的整合技術。

在快速應用程式開發中，結構化與原型製作的技術被用來定義使用者的需求並設計開發出最終執行的系統。開發的過程會以結構化技術開發初步的資料模型及企業流程模型（business process model）作為起步，下一個階段會透過製作原型來驗證需求並改善資料及流程模型。迭代式地重複這些階段直到獲得 "足以建構新系統且包含商務需求以及技術設計的報告" 為止。

快速應用程式開發的方法可能需要在功能與效能間取得一個平衡點，藉此來加速應用程式的開發，並減少之後所需的維護成本。

## 歷史

快速應用程式開發這個名詞原先是用於描述一種由 James Martin 於 1991 年所提出的軟體開發過程。這個方法涉及迭代式開發與建製原型的技術。最近這個詞以及縮寫則被泛指一般包含多樣目標在加速應用程式開發的技術，像是網路應用框架與其他類型的軟體框架。

快速應用程式開發是對應到 1970 至 80 年代間的非敏捷流程開發，例如說結構化系統分析與設計方法以及其他像是瀑布模型等。之前的方法論有一個問題是應用程式需要花費相當長的時間去建製，系統需求常在系統完成前就改變，導致作出不適用甚至是不能用的系統。另一個問題則是假設可以用一個有條理的需求分析階段便能鑑別出所有重大的需求。根據過往的經驗能充分的証明即使有各層面具備豐富經驗的專業人士在專案中協助，能透過一個分析階段就能鑑別需求的實例仍就非常的稀少。

由 Brian Gallagher、Alex Balchin、Barry Boehm、Scott Shultz，以及 James Martin 等人於 1980 年代在 IBM 產生了設計出能達成快速應用程式開發這種方法的構想。並且於 1991 年將這些構思集結成書加以出版，書名為《快速應用程式開發》（_Rapid Application Development_）。

## 快速應用程式開發相關的效用

從傳統基於交談（session-based）的客戶 / 伺服器發展轉移到開放性無交談（open session-less）及合作開發（像是 Web 2.0）的過程上也增加了加快軟體開發流程階段迭代的需求。採用率持續成長中的開放原始碼框架與核心商業化發展產品的結合對於許多開發人員來說，重振了找出快速應用程式開發方法論的銀彈的興趣。

儘管多數的快速應用程式開發方法論促進了代碼復用、小組結構以及分散式系統開發，多數的快速應用程式開發實踐者察覺到最終還是沒有一個 "快速" 的方法論可以提供超越其他開發方法論的數量級改進。

各式各樣的快速應用程式開發方法都有潛力提供一個良好的框架用讓改進的程式品質加快產品開發的速度。但實作是否成功或有多大效益則通常取決於產品類型、排程、軟體出版週期，以及企業文化。有趣的是，一些大型軟體廠商如 Microsoft 以及 IBM 並不會廣泛的採用快速應用程式開發在其核心產品大部分的開發上，主要還是依賴傳統的瀑布方法論撘配一定程度的螺旋模型來進行開發。

下表列出了一些主要的快速應用程式開發方法以及他們的優劣。

## 批評

由於快速應用程式開發是一種迭代式的過程，可能會讓原型反覆延續，而無法以令人滿意的成品作結。這樣的失誤可以藉由穩固、彈性，且正確使用的應用程式開發工具加以避免。這樣的情況也被像是 80/20 法則或其他後敏捷的衍生方法所強調。

## 快速發展方法論的實際影響

當組織採用快速開發方法時，必須要注意避免角色與權責混淆以及開發團隊內部或是團隊與客戶之間溝通不良。此外，特別是在客戶缺席或是不能參與發展過程中的驗證時，系統分析員應該以客戶的角度參與驗證，來藉此確保能夠適當的關注非功能性需求。此外，任何系統的改進都應該要完成詳細且正式紀錄的設計階段。

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* James M. Kerr and Richard Hunter (1993). _Inside RAD: How to Build a Fully-Functional System in 90 Days or Less_, McGraw-Hill, ISBN 0070342237
* Steve McConnell (1996). _Rapid Development: Taming Wild Software Schedules_, Microsoft Press Books, ISBN 978-1556159008
* Ken Schwaber (1996). _Agile Project Management with Scrum_, Microsoft Press Books, ISBN 978-0735619937 [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Steve McConnell (2003). _Professional Software Development: Shorter Schedules, Higher Quality Products, More Successful Projects, Enhanced Careers_, Microsoft Press Books, ISBN 978-0321193674
* Dean Leffingwell (2007). _Scaling Software Agility: Best Practices for Large Enterprises_, Addison-Wesley Professional, ISBN 978-0321458193
快速應用程式開發

**快速應用程式開發**（原名：**Rapid Application Development**、縮寫：**RAD**）是指一種以最小幅度的規劃並迅速地將原形完成的軟體發展方法論。採用 RAD 進行軟體開發的**規劃**是和**撰寫軟體**本身交錯同時進行的。通常能在沒有大量預先規劃的情況下，讓軟體更快寫完、更容易變更需求。

有時也作為採用此種方法論的工具的代稱，此類工具大多支援所見即所得的介面設計畫面、顯示相關原始碼及說明文件，以及事件及例外處理的快速設定等等輔助使用者迅速完成所需功能的便捷機制。

## 概觀

快速應用程式開發是一種涉及類似迭代式開發與軟體原型（Software prototyping）技術的程式設計方法學。根據 Jeffrey L. Whitten 於 2004 年所下的定義，這是一種採用數種結構化分析與設計技術（特別是資料驅動（data-driven）型的資訊工程相關技術）與原型製作技術來加速軟體系統開發的整合技術。

在快速應用程式開發中，結構化與原型製作的技術被用來定義使用者的需求並設計開發出最終執行的系統。開發的過程會以結構化技術開發初步的資料模型及企業流程模型（business process model）作為起步，下一個階段會透過製作原型來驗證需求並改善資料及流程模型。迭代式地重複這些階段直到獲得 "足以建構新系統且包含商務需求以及技術設計的報告" 為止。

快速應用程式開發的方法可能需要在功能與效能間取得一個平衡點，藉此來加速應用程式的開發，並減少之後所需的維護成本。

## 歷史

快速應用程式開發這個名詞原先是用於描述一種由 James Martin 於 1991 年所提出的軟體開發過程。這個方法涉及迭代式開發與建製原型的技術。最近這個詞以及縮寫則被泛指一般包含多樣目標在加速應用程式開發的技術，像是網路應用框架與其他類型的軟體框架。

快速應用程式開發是對應到 1970 至 80 年代間的非敏捷流程開發，例如說結構化系統分析與設計方法以及其他像是瀑布模型等。之前的方法論有一個問題是應用程式需要花費相當長的時間去建製，系統需求常在系統完成前就改變，導致作出不適用甚至是不能用的系統。另一個問題則是假設可以用一個有條理的需求分析階段便能鑑別出所有重大的需求。根據過往的經驗能充分的証明即使有各層面具備豐富經驗的專業人士在專案中協助，能透過一個分析階段就能鑑別需求的實例仍就非常的稀少。

由 Brian Gallagher、Alex Balchin、Barry Boehm、Scott Shultz，以及 James Martin 等人於 1980 年代在 IBM 產生了設計出能達成快速應用程式開發這種方法的構想。並且於 1991 年將這些構思集結成書加以出版，書名為《快速應用程式開發》（_Rapid Application Development_）。

## 快速應用程式開發相關的效用

從傳統基於交談（session-based）的客戶 / 伺服器發展轉移到開放性無交談（open session-less）及合作開發（像是 Web 2.0）的過程上也增加了加快軟體開發流程階段迭代的需求。採用率持續成長中的開放原始碼框架與核心商業化發展產品的結合對於許多開發人員來說，重振了找出快速應用程式開發方法論的銀彈的興趣。

儘管多數的快速應用程式開發方法論促進了代碼復用、小組結構以及分散式系統開發，多數的快速應用程式開發實踐者察覺到最終還是沒有一個 "快速" 的方法論可以提供超越其他開發方法論的數量級改進。

各式各樣的快速應用程式開發方法都有潛力提供一個良好的框架用讓改進的程式品質加快產品開發的速度。但實作是否成功或有多大效益則通常取決於產品類型、排程、軟體出版週期，以及企業文化。有趣的是，一些大型軟體廠商如 Microsoft 以及 IBM 並不會廣泛的採用快速應用程式開發在其核心產品大部分的開發上，主要還是依賴傳統的瀑布方法論撘配一定程度的螺旋模型來進行開發。

下表列出了一些主要的快速應用程式開發方法以及他們的優劣。

## 批評

由於快速應用程式開發是一種迭代式的過程，可能會讓原型反覆延續，而無法以令人滿意的成品作結。這樣的失誤可以藉由穩固、彈性，且正確使用的應用程式開發工具加以避免。這樣的情況也被像是 80/20 法則或其他後敏捷的衍生方法所強調。

## 快速發展方法論的實際影響

當組織採用快速開發方法時，必須要注意避免角色與權責混淆以及開發團隊內部或是團隊與客戶之間溝通不良。此外，特別是在客戶缺席或是不能參與發展過程中的驗證時，系統分析員應該以客戶的角度參與驗證，來藉此確保能夠適當的關注非功能性需求。此外，任何系統的改進都應該要完成詳細且正式紀錄的設計階段。

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* James M. Kerr and Richard Hunter (1993). _Inside RAD: How to Build a Fully-Functional System in 90 Days or Less_, McGraw-Hill, ISBN 0070342237
* Steve McConnell (1996). _Rapid Development: Taming Wild Software Schedules_, Microsoft Press Books, ISBN 978-1556159008
* Ken Schwaber (1996). _Agile Project Management with Scrum_, Microsoft Press Books, ISBN 978-0735619937 [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Steve McConnell (2003). _Professional Software Development: Shorter Schedules, Higher Quality Products, More Successful Projects, Enhanced Careers_, Microsoft Press Books, ISBN 978-0321193674
* Dean Leffingwell (2007). _Scaling Software Agility: Best Practices for Large Enterprises_, Addison-Wesley Professional, ISBN 978-0321458193
快速應變部隊

**快速應變部隊**（俗稱**大 Q**；英文：**Q**uick **R**eaction **F**orce，縮寫：**QRF**）於 2000 年 3 月 31 日成立，隸屬於香港警務處行動處行動部新界北總區行動部邊界警區，為準軍事部隊，主要責任為巡邏新界北總區幅員達 132 平方公里的郊野、反偷渡、搜索及拯救，同時擔任後備部隊，隨時支援水警總區及各總區的野外行動等，以及隨時加強其他警區的警察力量。

## 組織

快速應變部隊基地位於新界北警察總部，編制上分成 3 隊，每隊有 38 名人員，其餘 6 名駐守於總部，共有 120 名人員。

## 歷史

香港主權移交前夕，駐港英軍從香港邊境禁區撤走，警務處遂向香港政府申請調撥資源，用以成立一支專門部隊──快速應變部隊，負責由沙頭角至尖鼻咀一連線的防止偷渡任務。2000 年 3 月 31 日，快速應變部隊成立；基地設於前皇后山軍營，後來搬至大埔警署。

成立初期，快速應變部隊與警察機動部隊無太大分別，野外巡邏隊由警察機動部隊人員組成，人員會先被派駐邊界警區 4 個月，其中首 3 個月會駐守於文錦渡、沙頭角及落馬洲，其後一個月出任快速應變部隊。於 1998 年，合併措施推行後，野外巡邏隊編制不再從警察機動部隊調入，野外巡邏隊的組成完全交由邊界警區負責調派。至 2000 年代初期，元朗山貝河至尖鼻咀的一段邊境圍網交由元朗警區負責，當時快速應變部隊的其中一排轉交前者，逐漸，此排演變成現今天水圍分區的尖鼻咀小隊，編制與警察機動部隊基本上無分別，差異僅在於其只有 3 排（警察機動部隊編制為 4 排）。

### 歷任主管

* 白韋倫警司（外籍）
* 張錦全警司
* 洪立峰總督察
* 陳仕敏總督察
* 劉冠騰總督察
* 張衛基總督察
* 施玉蟬女總督察
* 張健斌總督察

## 訓練

為了應付日常的工作挑戰，快速應變部隊於 2010 年代起應用一套嶄新的訓練計劃，以磨練人員在香港郊區執行任務的技能。訓練目標之一就是要發展一套特別的戰術，針對在險要偏僻的地形下，如何有效地搜索持械匪徒。為了充實訓練，部隊投放了大量的時間作研究，學習和應用新的技能。計劃的其中一個環節，人員須經常在演習中，模擬搜查及追捕持械的疑犯。快速應變部隊亦有利用定期的訓練日，使到人員熟習野外技能、推進和使用槍械戰術的基礎。及後透過演習，測試人員在這方面的知識，及指導人員如何解決不同地形所產生的戰術問題。

在該套專為快速應變部隊人員而設的綜合訓練中，人員同時須接受由民眾安全服務隊所提供地形閱讀和導航等相關訓練，並且學習熟用全球定位系統等的儀器。其他訓練還包括搜索及拯救、與包括政府飛行服務隊在內的其他部門合作，以提升人員在導航、野外技能及戰術等的應用技巧。 於 2011 年起，快速應變部隊人員接受由警察高空工作隊提供的斜面繩索定位課程。

## 裝備

每名人員的隨身裝備均重約 30 磅。

### 制服

* 長袖或捲袖迷彩制服，方便隊員於草叢或野外環境進行埋伏及其他行動部署
* 迷彩叢林帽、深藍色貝雷帽
* 軍靴

### 通訊器材

* 電筒
* 指南針
* 手提電話
* 對講機
* 無線電接收機
* 耳機
* 揚聲器
* 後備電池
* 全球定位系統
* 夜視鏡

### 救援工具

* 急救包
* 口罩

### 武器

* 萬用刀
* 手銬
* 胡椒噴霧
* 伸縮警棍
  * 警棍套：於 2001 年，警隊全面更換新款警棍套袋予人員，新警棍套以堅固而富彈性的纖維製成，採用橫向拔出設計，人員只須將警棍稍為向上拉出便可橫向拔出，讓拔警棍動作更順暢和敏捷。除此之外，新警棍套底部並非密封設計，因此不論伸縮警棍在任何長度下，均可放置於套袋中。另外，新警棍套提供 4 個斜度以祊調校，使人員攜帶警棍時更加舒適。新警棍套由香港製造，新的設計乃是獨一無二。
* 史密斯威森軍警型左輪手槍，於 2001 年 3 月開始全部替換成為有防滑表面的橡膠槍柄，以減低後助力，槍柄皆為香港製造。
  * 快速上彈器
    * 12 發子彈

### 其他

* 勞工手套
* 警用手套，BNG190，採用 Nomex 防火材料，耐燃溫度達 427 度，同時具有防割防滑功能。
* 醫療手套
* 記事簿
* 文件
* 地圖
* 水袋或水壺
* 迷彩膏
* 熱能探測器

## 大事記

### 反對世貿遊行衝突

### 佔領中環、雨傘革命

### 反修例示威

## 相關參見

* 警察機動部隊
  * 警察高空工作隊
* 野外巡邏隊
* 政府飛行服務隊
* 民眾安全服務隊

## 參考文獻

## 外部連結

* 快速應變部隊 發展新戰術應挑戰 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快速戰鬥支援艦

**快速戰鬥支援艦**（美國海軍通用艦船分類符號：**AOE**）是美國海軍最大的作戰後勤艦，滿載排水量 53000 噸。它被定位為燃油，彈藥和物資補給艦。

目前服役的所有快速戰鬥支援艦都由軍事海運司令部運行。快速戰鬥支援艦擁有足以跟上航母戰鬥群的速度以及供應其需求的能力。它接收來自各種穿梭船的石油產品，彈藥並儲存它們，並在需要時將這些物品重新分配到艦載戰鬥群中。如此一來便能大大降低了與航母戰鬥群一起旅行的所需補給艦數量。由於建造及使用成本高昂（動力系統選擇性能優秀但購置 / 運用成本高的燃氣輪機），大多數國家的海軍均選擇建造排水量較小（30000 噸以下）、航速較慢但使用成本較低廉的綜合補給艦。

## 類似裝備

中國海軍有多艘 901 型快速戰鬥支援艦，滿載排水量 40000 多噸，四組柴油機提供最大航速 25 節，相當於美國的「供應」級但略慢於美國「薩克拉門托」級的 26 節，仍同樣足夠伴隨解放軍國產航母快速行動，和「供應」級一樣配有雙直昇機機庫。

比如日本的「摩周」級滿載排水量只有 25000 噸，最大航速 25 節，物資運輸能力遠不及美國和中國真正使用的快速戰鬥支援艦，嚴格意義上並不具有長時間伴隨大型航母編隊提供補給的能力。「摩周」級的設計目標是伴隨海自直升機航母提供支援。

中華民國海軍的磐石號油彈補給艦也是特例，滿載排水量 20859 噸，最大航速不足 24 節，更沒有 AOE 級別的物資運送能力。此外中華民國海軍並無航母和大型海上編隊的物資補給需求，因此事實上並無伴隨航母高速航行的能力。

## 參見

* 補給艦

## 參考文獻

* AOE class at Naval Technology （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* AOE class at US Navy Military Sealift Command （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* AOE class at US Naval Vessel Register
* US Navy Military Sealift Command front page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Extensive description and photos of AOE-1 Sacramento at Military Analysis Network (unofficial) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快速打擊犯罪特警隊

**快速打擊犯罪部隊**，又名**快速打擊部隊**，簡稱**快打部隊**，是中華民國政府一種警力部署制度。其概念為藉由中華民國警察在短時間內調度優勢警力，迅速、有效的處理突發犯罪事件，控制案發現場狀況，以展現公權力，確保民眾生命、身體、財產安全。

## 歷史

2005 年，由於臺灣接連發生一連串重大治安事件，時任中華民國總統陳水扁下令儘速規劃成立反綁架與打擊重大犯罪部隊，以因應治安情勢。內政部警政署開始從「維安特勤隊」中遴選特種勤務隊隊員，結合內政部警政署刑事警察局「反綁架小組」，成立「快速打擊犯罪特種警察隊」，直接配屬於內政部警政署刑事警察局局本部以及中部和南部的「打擊犯罪中心」，同時要求各縣市警察局遴選霹靂特種勤務員警，開始整編成立各縣市「特種警察隊」，此即為快打部隊前身。惟此時的快打部隊仍針對綁架案等重大刑案出動，並未因應一般犯罪衝突出勤。

2011 年 1 月，時任新北市副市長侯友宜認為臺灣警察現行的派出所制度造成單一轄區警力薄弱，無法因應突發性大規模犯罪衝突事件，加上當時臺中市發生不法分子因人多勢眾對臺中市政府警察局到場員警挑釁的事件，因而參考臺北市政府警察局刑事警察大隊的「快速打擊犯罪特警隊」，向新北市政府提出成立快打部隊的構想，其概念為動用新北市政府警察局保安警察大隊於第一時間至案發現場以優勢警力壓制犯罪，但僅以新北市政府警察局保安警力難以負荷快打勤務，後經內政部警政署修改快打機制，發函通令全國警政系統及各縣市警察局改為各轄區輪值勤務，並於機制啟動時迅速集結優勢警力抵達案發現場。

## 機制

當疑為聚眾滋事案件發生時，由案發地轄區分駐（派出）所之（副）所長到場依下列條件具體研判是否啟動快打機制。集結時間依規定須於 10 分鐘內到場。

* 下列狀況「應立即」啟動快打警力：
1. 聚眾滋擾人數達 5 人 (含) 以上，或突發治安事故時 (青少年街頭暴力、隨機鬥毆或隨機殺人等)。
2. 利用交通工具（汽車、機車、計程車、砂石車）集結，人數達 5 人以上引發狀況顯有擴大時。
3. 於夜店、酒店、舞廳、KTV、PUB 等店家發生群眾聚集鬥毆、傷害等糾眾滋事案件人數達 5 人以上時。
* 下列情形「應視狀況」啟動快打警力：
1. 執行公權力遭受不法分子聚眾威脅、嗆聲、挑釁、侮辱警察情形，認有必要以快打警力壓制，以防止違法事件發生者。
2. 破壞交通及社會秩序之族群 (如飆車族)，因不滿遭警察強力取締，而群聚至執法單位或機關叫囂、破壞，認有必要以快打警力壓制、蒐證、逮捕首惡及滋事分子移送法辦，以維護駐地安全者。

## 參考資料
快速扩增cDNA末端

**快速擴增 cDNA 末端**（Rapid amplification of cDNA ends，縮寫 RACE）技術，指的是利用分子生物學獲得 RNA 轉錄本 3' 或 5' 序列的技術。該技術是基於 PCR 技術，快速擴增 cDNA（RNA 反轉錄獲得）末端從而獲得已知 mRNA 內一段小序列與 3' 或 5' 序列的技術。該技術也稱單側 PCR 或者錨式 PCR。
快速抗原检测

**快速抗原測試**（Rapid antigen test，RAT） 有時又稱**快速抗原檢測測試**（rapid antigen detection test，RADT )、**抗原快速測試**（antigen rapid test，ART）以及**快速測試**、**快速檢驗**，是醫療機構為檢測病人體內是否有抗原而進行的快速診斷測試。它已被普遍用於檢測引起嚴重特殊傳染性肺炎的病毒嚴重急性呼吸系統綜合症冠狀病毒 2 型。快速檢驗一般在 5 到 30 分鐘內就能得出結果。

## 參考文獻

## 相關條目

* 嚴重特殊傳染性肺炎快速抗原檢測
快速指叉球

**快速指叉球**是棒球中的一種球路，是一種指叉球的變化。快速指叉球持球的方式介於快速球與指叉球之間，由於手指可以稍微扣到球，球的轉數較多、自然球速也會較快，但是通常不會扣在縫線上，以減少球的旋轉力。快速指叉球從 1980 年代開始逐漸盛行。

## 投法與特性

快速指叉球是一種指叉球的變種，持球方式介於直球與指叉球之間。由於手指可以稍微扣到球，球的轉數較多、自然球速也會較快；但是通常不會扣在縫線上，以減少球的旋轉力。

握球時，食指與中指的開叉較傳統的指叉球為小。球出手的瞬間，由於食指與中指不像投指叉球時叉的那麼開，所以球速會比較快。也因為球速較快，旋轉劇烈，比起指叉球產生下墜的時間點也比較慢，下墜幅度也比較小。因此，在接近本壘板時，打者會誤認為是快速球，但揮棒出去才發覺擊球位置判斷失誤，使打者容易揮棒落空。由於食指與中指間的寬度因人而異，也會造成不同的球速與下墜幅度。在運用時，快速指叉球多以偏低的球路為主，利用其速度較接近直球的特性，以此吸引打者以面對直球的方式做揮擊，使他們無法掌握突然下墜的變化軌跡而揮空。

由於出手時，手指與球之間可能產生的滑動，使得叉指快速球並不像直球具有穩固而安定的旋轉特質，此不安定的旋轉特性（有時出於自然、有時出於投手的刻意），使得叉指快速球的移動具有一些的不規律性。就技術上來說，叉指快速球不是變化球也不是直球。嚴格來說，可以定位成變速球的一種。一名直球球速可以達 95 英哩的投手，快速指叉球的球速大概會落在 90 英哩，真正的變速球要更慢些。快速指叉球亦被棒球圈稱為「**小叉**」，而速度較慢、下墜速度較慢的指叉球則是被稱為「**大叉**」。

## 代表人物

* 台灣：郭源治、林英傑、朱尉銘
* 美國：布魯斯・薩特、羅傑・克萊門斯、約翰・史摩茲、柯特・席林、丹・哈倫、布拉德・佩尼 (MLB)、費利克斯・赫南德茲
* 加拿大：理查・哈登
* 日本：桑田真澄、伊良部秀輝、齊藤和巳、岩隈久志、田中將大、大谷翔平

## 參考
快速振盪Ap星

**快速振盪 Ap 星**（**Rapidly oscillating Ap stars**，縮寫：**roAp stars**）是恆星光譜 Ap 型恆星的次型，特徵是短時間內光度或徑向速度的急速變化。已知的此型恆星光變週期在 5 到 23 分鐘之間。這類恆星在赫羅圖的主序帶上的盾牌座 δ 變星不穩定帶。

## 發現

第一顆被發現的快速振盪 Ap 星是 HD 101065（普瑞茲畢爾斯基星）。天文學家唐納德・庫爾茨使用南非天文台的口徑 20 英吋望遠鏡觀測該恆星，並繪出它的變化幅度 0.01 到 0.02 等，週期 12.15 分鐘的光變曲線。

## 分類

快速振盪 Ap 星有時候會被認為是快速震盪的獵犬座 α² 型變星。前述兩種變星在赫羅圖上都位於盾牌座 δ 不穩定帶，並且都是磁場和化學組成異常的特殊恆星；不過快速振盪 Ap 星的光變週期極短（少於 1 小時）。

## 震盪機制

快速振盪 Ap 星的震盪模式為高倍頻、低角度與非徑向壓力。用以解釋這類天體脈動的一般模型為斜脈動星模型。在這個模型中，脈動軸是沿著磁場的磁軸，並將導致脈動振幅的調變。並且調變程度是基於脈動軸相對於視線方向，而且隨天體轉動變化。磁軸與脈動軸的明顯關聯則是得到脈動驅動機制的線索。快速振盪 Ap 星似乎占據了位於主序帶終端的盾牌座 δ 不穩定帶，因此有理論認為兩者可能有類似的震盪機制，即氫電離區域內的不透明度機制。但至今尚未建立以不透明度機制驅動震盪的標準脈動模型。由於磁場似乎是重要因素，研究人員在建立非標準脈動模型時將磁場列入考慮。已有天文學家提出了接近恆星磁極強磁場產生對流抑制造成脈動的機制，可解釋脈動軸延著磁軸的現象。快速振盪 Ap 星的不穩定帶計算結果與實際發現的此類天體在赫羅圖上的位置相符合，並且預測了較晚期快速振盪 Ap 星之中會有震盪週期更長的恆星存在。之後經由對恆星 HD 177765 的研究證實，而它的脈動週期 23.6 分鐘是快速振盪 Ap 星之中最長的。

大多數快速振盪 Ap 星是以小望遠鏡發現並觀測其星體脈動產生的小幅度光度變化，但也可能經由量測元素釹或鐠等某些特定光譜譜線的徑向速度變化發現星體脈動。鐵等某些特定譜線無法觀測到脈動狀況。一般認為是因為這些星體的脈動在它們低密度的大氣層最頂端有最明顯變化。因此，主要漂浮於這些恆星大氣層高層的元素產生的譜線可觀測到明顯的脈動現象；而鐵等因為重力沉降於較下層的元素則不會有明顯的徑向速度變化。

## 已確認的快速振盪 Ap 星列表

## 參考資料
快速换模法

**快速換模法**（英文為 **single-minute exchange of die**，簡稱 **SMED**）或稱為 **10 分鐘換模法**，是日本豐田公司創造的一套應對多批少量、提高生產系統快速反映能力的有用技術，是精益生產方式的一種。要點在於儘可能把內部作業轉換轉變為外部作業轉換。

其英文的 single-minute 不意味換模要在一分鐘內完成，但換模所花的時間需在 1 分鐘內 ，單動換模法（One-Touch Exchange of Die，簡稱 OTED）的概念與此類似，但要求換模時需在 100 秒內，其技術難度更高。

## 參考資料
快速支付系统

**快速支付系統**可以指：

* 轉數快，香港金融管理局推出的電子支付平台，以「快速支付系統」作為正式名稱。
* 過數易，澳門金融管理局推出的電子支付平台，以「快速支付系統」作為正式名稱。

## 參見

* FPS
快速支援部隊

**快速支援部隊**（阿拉伯語：قوات الدعم السريع‎，羅馬化：_Quwwāt ad-daʿm as-sarīʿ_）是 2013 年由蘇丹前領導人奧馬爾・巴希爾整合了內戰中的不同的準軍事民兵組織建立的新部隊，主要由金戈威德民兵組成，該部隊宗旨為「在總司令指揮下作戰的國家軍隊，旨在於忠於真主的愛國價值觀，遵守武裝部隊的基本準則」。部隊由國家情報和安全局管理，儘管在軍事行動期間他們由蘇丹武裝部隊指揮。據路透社估算，蘇丹「快速支援部隊」的兵力目前可能達到了 10 萬人，最保守的估計也在 4 萬人以上。在 2013－2023 年間，該組織積極以僱傭軍的形式在國外作戰，其中包括加入沙烏地聯軍在葉門與胡塞武裝作戰（累計出兵超過 6 萬人次）、在利比亞為哈夫塔爾保衛國內主要目標等等。此外，該部隊還與歐洲合作參與攔截非法移民，有蘇丹媒體報導成該部隊會將攔截的非法移民販賣到利比亞換錢。

蘇丹「快速支援部隊」領導人為穆罕默德・哈姆丹・達加洛，人稱「哈米蒂」。哈米蒂於 1975 年出生查德和和蘇丹交界地帶一個貝都因人為主的阿拉伯部落，此前是達佛的一名商人，曾在蘇丹、利比亞、查德等地售賣駱駝和綿羊，之後開始在混亂的達佛地區領導民兵團體。

2003 年，達佛戰爭爆發，金戈威德民兵在達佛戰爭期間代表蘇丹政府作戰，名聲很差，被認為需對許多針對平民的暴行負責。 根據人權觀察組織的說法，部隊在達佛的行動干犯危害人類罪。戰爭後，哈米蒂最終掌控了「金戈威德」民兵組織。
哈米蒂在戰爭中也在政府軍和叛軍之間左右橫跳。2013 年，哈米蒂最終正式接受了蘇丹巴希爾政府的招安，並將部下改編為「快速支援部隊」。

2017 年，蘇丹國民議會批准了《快速支援部隊法》以約束這支部隊，但該法在 2019 年 7 月進行了重新修訂，廢止了遵守《武裝部隊法》的相關規定。從此蘇丹「快速支援部隊」的獨立性大大加強，再無強力法律約束。

2019 年蘇丹政治危機期間，控制蘇丹的軍政府利用快速支援部隊暴力鎮壓親民主示威者。快速支援部隊與其他安全部隊隊也是 2019 年 6 月 3 日喀土穆大屠殺的參與者。

2023 年 4 月 15 日蘇丹爆發大規模軍事衝突，該部隊聲稱已占領喀土穆國際機場和喀土穆的其他重要地區。據報導，部隊與蘇丹軍隊在北達佛州和西達佛州發生了戰鬥。 4 月 17 日，蘇丹外交部表示蘇丹武裝部隊總司令阿卜杜勒・法塔赫・阿卜杜勒拉赫曼・布爾漢已決定解散快速支援部隊，並將其認定為叛軍。4 月 25 日，蘇丹外交部又表示快速支援部隊已變成「恐怖主義民兵組織」。

## 參考