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战时青年短期训练班

## 歷史

**安吳堡戰時青年訓練班革命舊址**位於中國陝西省咸陽市涇陽縣蔣路鄉安吳堡（現為安吳鎮安吳堡村），是抗日戰爭期間中國共產黨創辦的培養青年幹部的學校。1992 年被列為第三批陝西省文物保護單位，2013 年被列為第七批全國重點文物保護單位。

1937 年 10 月，中共中央派馮文彬、賈拓夫於涇陽縣于右任的斗口農場開辦「**戰時青年短期訓練班**」。1938 年 1 月由於校舍緊張，從第四期開始遷至安吳堡的吳氏莊園（現稱吳家大院），莊園主人吳氏寡婦吳周氏（周瑩）的養子吳懷先不僅捐獻家產資助抗日，還將吳家東院贈予中共，開辦「戰時青年訓練班」。「雖然現在只能看到僅存的占地 17 畝的東院，但那時，占地 240 畝的吳氏莊園保存完好，五大院都在，解決了學員的住宿問題，所有學員就在這裡打通鋪。」朱德任名譽主任，馮文彬及胡喬木任正副主任。東院是一座三進四合院，青訓班時期原來的倒座房和下人房改為保衛科和辦公處，原來的會客廳改為班部會議室，東、西廂房則分別是青訓班教務處和總務處。上房的大門上如今懸掛 1988 年胡喬木題寫的牌匾「安吳青訓班舊址」。望月樓是青訓班主任、副主任辦公居住地，二樓是西北青年救國聯合會辦公場所。東側的迎祥宮是職工大隊、醫務科、青年書店所在，迎祥宮的戲樓是青訓班學員宣傳訓練場所。東北方向的吳氏陵園柏樹成林，是學員的露天課堂。

1938 年 4 月，改名為「**戰時青年訓練班**」，俗稱**安吳堡戰時青年訓練班**。鼎盛時期，每期學員人數超過 1000 人，並成立了劇團，創辦刊物《西青救與青訓班》。毛澤東要求青訓班擴大規模，來者不拒。因此，青訓班不斷壯大，分成了軍事連、幹部連、兒童連、婦女連等。

1938 年 8 月朱德從前線回延安時給青訓班學員們作抗戰形勢報告，還為學員題詞「學好本領上前線」。毛澤東在 1939 年 10 月 5 日為紀念安吳堡戰時青年訓練班創辦兩周年的題詞：「帶著新鮮血液與朝氣加入革命隊伍的青年們，無論他們是共產黨員或非黨員都是可貴的。沒有他們，革命隊伍就不能發展，革命就不能勝利……」。

1939 年 6 月，陝北公學與延安魯迅藝術學院、延安工人學校和安吳堡戰時青年訓練班四校聯合成立了華北聯合大學，學生有 1500 人，後來逐漸發展為中國人民大學。

1938 年至 1939 年該班派出 7 個戰地工作團幹部到華北抗日根據地工作。1940 年初大部分工作團幹部到延安創辦澤東青年幹部學校，同年 4 月，該訓練班結束工作。吳氏莊園是班部所在地，供開會、上課、住宿用，南北長 68.3 米，東西寬 26.7 米，有門廳、東西廂房、六椽廳、大殿等建築。迎祥宮為學員集合娛樂場所，為二層樓閣，面闊三間 11.1 米，進深三間 12.2 米，硬山頂。吳氏家族墓地是露天課堂，位於村東，面積約 3000 平方米，有石碑、石翁仲、石馬、石獅等。

## 學員校友

從 1937 年 11 月至 1940 年 4 月底歷時兩年半，青訓班共舉辦了 14 期，連隊 127 個，培養了 1.2 萬餘名學員。

* 范理：中國人民解放軍開國大校，總參某部副部長、副政委
* 劉瑄：中國人民解放軍開國少將，中國人民解放軍第六十軍政委，第七機械工業部一院院長
* 羅文：中國人民解放軍開國少將
* 劉鴻志：中國航空工業老領導
* 施家淦：航天固體火箭專家，第七機械工業部第四研究院副院長
* 紀希晨：《人民日報》原高級記者、《中國老年報》第一副總編
* 高鴻：化學家，中國科學院院士
* 劉熾：作曲家
* 凌子風：電影導演
* 胡朋：北京電影製片廠演員
* 石魯：著名國畫家
* 劉湧：北京市公安局副局長、北京市高級人民法院院長，北京市政協副主席。
* 姚克：安徽省副省長

## 參考文獻
战月昌

**戰月昌**（？—），中華人民共和國政治人物。

## 生平

1991 年 2 月，擔任吉林市人民政府市長。此後擔任吉林市政協副主席。

## 參考文獻
战术

**戰術**是指取得小規模勝利或實現小規模優化的技術。在戰爭、經濟、貿易、遊戲和協商中戰術經常被使用。具體而言戰術就是戰略的過程，即執行戰略的方法。單純的戰術上勝利往往未必能夠令戰爭成功，如姜維的劍閣山之戰中就是明顯的例子。即使能夠對敵陣造成大量傷亡，仍然無法逆轉戰略的失敗。

不僅僅人類的軍事有戰術，部分哺乳動物的捕獵行為亦有戰術，如包圍戰術。

## 相關

* 車輪戰
* 遊擊戰
* 閃電戰
* 鉗形攻勢
* 跳島戰術
* 戰術數位資訊鏈路
* 軍事戰術列表
* 韜略：用兵的計謀

## 參考資料
战术_(利奥六世)

《**戰術**》（希臘語：Τακτικά，羅馬化：_Taktika_）是一部由拜占庭帝國皇帝利奧六世所著，約 895 年至 908 年間成書的軍事論述，後來經其子君士坦丁七世編修。該書借鑑了先前作家如埃利安、歐納桑德的著作以及皇帝莫里斯的《戰略》，是拜占庭帝國軍事戰術的主要著作，寫於拜占庭帝國「再征服」時期的前夕。書籍原本的希臘文標題是「τῶν ἐν πολέμοις τακτικῶν σύντομος παράδοσις」（戰爭戰術的簡要說明），《戰術》詳細陳述了各種問題，例如步兵和騎兵的裝備與訓練、攻城以及海戰等。

## 文本

《戰術》原文有多個手抄本流傳，其中最為權威的可追溯至距利奧六世本人不到一代的時間。在書中利奧提及，基督徒可以吸納穆斯林的「聖戰」教義在軍事中的應用。

喬治・丹尼斯（G. T. Dennis）翻譯的英文版本名為《The Taktika of Leo VI. Text, Translation and Commentary》，譯自 10 世紀的佛羅倫斯手稿。中文版於 2018 年由山東大學博士李達翻譯出版。

## 內容

《戰術》一書以法律條文的形式進行編寫，正文共包括二十章（Διατάξεις，_Diataxeis_），結語部分另外總結了十二個章節，後者主要側重於古代戰術。

## 參考資料

## 外部連結

* J.P. Migne's _Patrologia Graeca_, Vol. 107 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），《戰術》的希臘語原文和拉丁語譯文 (coll. 669-1116)
* 豆瓣讀書上《戰術》的資料 （簡體中文）
战术仙女花木兰传

《**戰術仙女花木蘭傳**》是台灣漫畫家哈亞西的漫畫作品，作品分級為「輔 12 級」，講述花木蘭靠傳說的仙術代父從軍外抗蠻族。在第 25 屆開拓動漫祭（FF25）推出。

## 登場人物

　
: 花木蘭

　
: 木須蓉

　
: 高緯（齊後主）

　
: 段韶

　
: 高長恭

　
: 高孝烜（高孝琬）

　
: 斛律光

　
: 宇文邕（周武帝）

　
: 徐顯秀

　
: 王誼

　
: 陳蒨（陳文帝）

　
: 韓子嵩（韓子高）

　
: 婆羅門阿娜壞（郁久閭阿那瓌）

　
: 阿史那庵邏

## 參考資料

## 外部連結

* 戰術仙女花木蘭傳宣傳頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 戰術仙女 花木蘭傳 - myrenta 電子租書平臺 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
战术家埃涅阿斯

**埃涅阿斯**，（英語：Aeneas Tacticus），古希臘作家之一，約活動於公元前 4 世紀前後。公元前 4 世紀軍事實踐手冊的作者，其中關於圍城的一卷流傳下來。他被視為阿埃內阿斯 —— 公元前 367 年阿卡狄亞聯邦的領袖。 在古希臘具有一定的指導作用。

## 參考

## 擴展閱讀

* _Aeneas Tacticus, Asclepiodotus, Onasander_. Translated by Illinois Greek Club. Loeb Classical Library. ISBN 0-674-99172-9
* Whitehead, David. 2002, _Aineias Tacticus. How to Survive Under Siege_. Second edition (First edition 1990). Bristol Classical Press. ISBN 978-1-85399-627-6.
* Jenkins, Thomas E. 2006. "Epistolary Warfare" in _Intercepted Letters: Epistolarity and Narrative in Greek and Roman Literature._ Lexington Books. pp. 51–59. ISBN 978-0-7391-1714-9.

## 外部連結

* AeneasTacticus.net （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (includes full text in English translation)
战术射击游戏

**戰術射擊遊戲**是一種包括第一人稱射擊和第三人稱射擊的電子遊戲類別。這些遊戲通常模擬真實的戰鬥。在這種遊戲中，比起在其他遊戲中重視的快速反應能力，此類遊戲更需要戰術和謹慎。涉及軍事戰鬥的戰術射擊遊戲有時被稱為「士兵模擬」（_soldier sims_）。

## 遊戲設計

根據 IGN 的定義，戰術射擊「是關于謹慎，小心，合作，協調，規劃，以及移動。在這些遊戲中，決定性的推進，快速移動以提供掩護，戰術撤退，以及獲得高分不僅對成功很重要，但是在這樣一種方式的平衡使這些成為一種愉快的遊戲行為。」

戰術射擊遊戲的設計尊崇真實主義。玩家被一顆子彈打死是很尋常的，因此玩家必須比在其他射擊遊戲要更謹慎。寫實的武器建模相當被重視，以及比起其他遊戲功能更為有限的強化物品。這限制了在其他射擊遊戲中常見的個人英雄主義，因此戰術變得越來越重要。

總的來說，戰術射擊遊戲的節奏比其他動作遊戲要慢。跳躍的技術有時被降低以提高真實性，某些遊戲甚至省略跳躍鍵。相較於強調跑動和射擊的遊戲，戰術射擊遊戲需要更多的謹慎和耐心（利用掩體以及避免在開闊地區活動），在戰術射擊遊戲中，射擊在玩家跑動時變得十分不精確，而匍伏或者蹲姿則有利於提高準度。玩家往往可以使用腰射姿勢（_"hippie"_），這種姿勢雖不精確但能提高視野，或使用瞄準鏡放大以提高精度，但這將縮小視野。一些戰術射擊遊戲甚至刪除了其他的第一人稱射擊遊戲能夠看到的十字線，以實現高度的真實性。

許多戰術射擊遊戲使用基於團隊的戰鬥，在這種情況下玩家需要其他隊友的支援。雖然早期的戰術射擊遊戲中電腦控制的玩家只能提供簡單的火力支援，人工智慧在之後的遊戲中進化得能夠進行更複雜的小隊回應如提供火力壓制。在一些有著強大的人工智慧的遊戲中，玩家可以對其他電腦控制的角色下達命令。一些遊戲可以在任務之前設定好各角色的行動路線及職務。更多遊戲則提供了多人線上模式，以允許真人玩家制定策略。比其他的射擊遊戲，戰術射擊遊戲更強調基於團隊的策略，因此精確的射擊能力以及快速反應能力對於勝利並非那麼重要。

關卡的設計通常反映了遊戲的設置。例如，玩家可以扮演特警打擊恐怖分子和其他犯罪，或者作為戰場上的士兵及特種部隊的突擊兵在真實世界的對抗中遭遇戰鬥。一些遊戲發生在完全虛構的宇宙，並包含科幻元素。每一關將有不同的目標。雖然一些關卡可能只需要玩家打敗他們的敵人，其他關卡需要護送重要人物（VIP）或者在目標上安裝炸彈。關卡通常設計有檢查點（check points）或多重路線（alternate routes）。「強攻」（"run and gun"）經常遇到的重重阻力，取得一些高價值位置的變得尤為重要，或者突襲敵人甚至避開他們的視線完全潛入。

### 武器

戰術射擊遊戲往往具有多種模擬實際槍枝的武器，比起普通射擊遊戲更加真實，但是過於真實往往會犧牲遊戲的平衡性以及可玩性。遊戲中的武器及彈道和實際有所差別，這是為了保證多人遊戲的平衡性。

比如絕對武力以及其他遊戲允許玩家在軀幹中數彈的情況下依然生存（忽略了不同類型的防彈衣的防彈能力）甚至腿中彈（在現實生活中很少有防彈措施），但在混戰中判定一個自動死亡（無論是拳擊或刀刺）和「爆頭」（包括手槍射擊後腦，即使目標戴著頭盔）。

比起普通的射擊遊戲比如雷神之鎚允許玩家攜帶整個軍火庫，戰術射擊遊戲對於玩家的裝備有著嚴格的限制，所以玩家必須根據形勢或在團隊中的角色仔細選擇的武器。絕對武力的武器系統允許玩家選擇一把主武器（突擊步槍，機關槍，狙擊步槍以及霰彈槍）和一把次要武器（手槍），這種系統被其它射擊遊戲所繼承，例如戰地風雲 2。

使用或攜帶重武器如狙擊步槍和機槍經常比攜帶類似衝鋒鎗和手槍的輕武器移動更加緩慢。玩家發現這種系統有漏洞，例如在絕對武力中他們通常將武器切換至小刀以加快移動的速度。

由於手榴彈的 spam 問題，爆炸效果往往被淡化和或只能攜帶 1-2 枚手榴彈。

儘管雙持在現實中是不實用以及不準確的，卻經常出現在戰術射擊遊戲中以向電影致敬。而沙漠之鷹手槍，儘管其重量重，後座力大，以及彈匣容量小使它不適合應用於實際的軍事行動中，卻經常在許多戰術射擊遊戲中被設定為一把高殺傷力的武器。例如在絕對武力以及決勝時刻：現代戰爭系列當中。

## 代表作

* 虹彩六號系列
* 火線獵殺系列
* 絕對武力
* 真實計劃
* 武裝突襲系列
* DayZ
* 榮譽勳章系列
* 榮耀戰場系列
* 閃擊點行動系列
* 嚴陣以待

## 參考
战术射击游戏公司列表

**飛行射擊遊戲**（英語：Shoot 'em up，縮寫 **STG**）是射擊類電子遊戲的子類型。在飛行射擊遊戲中，玩家角色 —— 多駕駛飛船或飛艇 —— 隻身突擊，在躲避敵方攻擊的同時射殺大量敵人。飛行射擊的設計元素組成沒有一致觀點。狹義的飛行射擊要採用太空飛行器或特定類型的角色移動；廣義則允許角色步行及多種視角。飛行射擊遊戲考驗玩家的反應，並需要玩家記憶關卡和敵人攻擊方式。彈幕射擊遊戲則採用密度很高的炮彈。

此類遊戲起源可追溯到最早的電腦遊戲之一的《Spacewar!》，這款遊戲於 1961 年開發，最終 1970 年代在電子遊樂場發行。但一般觀點是將《太空侵略者》創造者西角友宏視為類型發明人。《太空侵略者》1978 年首次在日本大型電玩推出。飛行射擊在 1980 年代和 1990 年代早期流行。飛行射擊在 1990 年代中期成為小眾類型，遊戲遵照 1980 年代確立的慣例設計，且越來越迎合專門狂熱者，尤其是在日本。

## 類型

飛行射擊按照設計元素分類，特別是視角和運動：

* 固定射擊
* 軌道射擊
* 管道射擊
* 捲軸射擊
* 多方向射擊
* 彈幕射擊
* 跑動射擊

## 參考文獻
战术小队

《**戰術小隊**》（英語：Squad）是由加拿大工作室「Offworld Industries」開發的第一人稱戰術遊戲，2020 年發行，對應 Windows 平台。遊戲設定在現代，擁有叛軍、正規軍等陣營。《戰術小隊》在 2015 年 12 月 15 日在 Steam 推出搶先體驗版，於 2020 年 9 月 23 日正式發布在 Steam。

## 遊戲模式

《戰術小隊》每一局遊戲包含兩方陣營。每方陣營下包含若干最高九人的小隊。隊內的玩家可以選擇自己的職業。職業包含戰地風雲醫生（Medic）、工兵（Combat Engineer）、反坦克單位（Anti-tank Specialists）、通用機槍單位、飛行員、駕駛員、特色單位和多種步槍單位（Riflemen）。每個小隊由一名小隊長指揮，該名小隊長可以和其他小隊的小隊長交流，並可以放置兵站、火力點。沙袋牆等防禦設施。

《戰術小隊》的遊戲模式來源於它的前身《真實計劃》，強調溝通和團隊合作的重要性。遊戲地圖最大達 16km2，有多種載具可供駕駛，如 MRAP（防地雷反伏擊車）、IFV（步戰車）、APC（裝甲運兵車）、各類坦克以及通用直升機。戰鬥雙方需完成各類目標以取得勝利，如占領目標點、摧毀敵方設施以及消滅敵方單位。

在 2022 年 4 月 22 日的更新中，添加了澳大利亞陸軍。自此，遊戲中共有 8 個陣營，分別為澳大利亞陸軍、英國陸軍、加拿大陸軍、美國陸軍、俄羅斯地面武裝力量，以及一些半虛構的叛軍、民兵和中東政府軍。

2022 年 12 月 8 日的 4.0 版本更新中新增中國人民解放軍陸軍陣營。

 

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
战术弹道导弹

**戰術彈道飛彈**又稱**戰場射程彈道飛彈，**是一種專門為短距離戰場設計的彈道飛彈。通常情況下，它的射程小於 300 公里。戰術彈道飛彈通常具有機動性，以確保躲避對方打擊和快速部署，並攜帶各種彈頭，能瞄準敵方設施、人員集結區、火炮和其他前線目標。彈頭類型包括常規高爆、化學武器、生物彈以及核彈頭。

## 參考文獻
战术犯规

在體育比賽中，**戰術犯規**是一種故意的犯規行為，目的是阻止對手得分或進球。

## 足球

在足球比賽中，戰術犯規是指後衛對進攻球員做出犯規行為，以阻止對手進攻，或者是己方極有可能被對手攻入一球的情況下故意手球犯規。雖然裁判會判給對手任意球或點球，但進球機會明顯比不犯規時的機會小。所以此時防守球員會對進攻球員進行戰術犯規或故意手球。根據犯規的情況，犯規球員會被警告或被罰下。

## 經典例子

2010 年南非足球世界盃 1/4 決賽，烏拉圭對陣加納隊。在加時賽的最後階段，兩隊仍是平局，加納隊進攻烏拉圭。烏拉圭隊員蘇亞雷斯以排球般的動作，故意用手打下了一粒本來必進的進球，最後皮球被烏拉圭守門員捕獲。蘇亞雷斯當即被紅牌罰出場，烏拉圭也被判罰點球，不過該粒點球未進。蘇亞雷斯看到加納的射手吉安罰丟點球，在球員通道狂喜慶祝。比賽被拖入點球大戰，最終烏拉圭獲得勝利。

## 參考文獻
战术空军管制组

**戰術空中管制組**（英語：Tactical Air Control Party-TACP），是一支由空軍或海軍陸戰隊人員組成的小組，用以解決空域衝突，並在地面部隊中為密接空中支援戰機提供末端引導。

## 澳大利亞

澳大利亞的戰術空中管制員隸屬於澳大利亞皇家空軍，主要負責協調空中力量支援地面部隊。

## 英國

在英國軍隊中，戰術空中管制組的人員可能來自於皇家海軍陸戰隊，英國陸軍或英國皇家空軍團。每個戰術空中管制組都有四名成員：一名軍官、一名前線空中管制員（FAC）和兩名信號官（JNCO）。前線空中管制員主要使用一系列通訊設備向飛行員提供具體坐標，從而引導戰機為地面部隊提供火力支援。

在第二次世界大戰中，「空軍聯絡官」是英國皇家空軍主要派駐在英國軍隊或外國軍隊中的士官，以建立各部門間與皇家空軍的聯繫。

薩塞克斯公爵哈里王子曾在阿富汗擔任過 TACP 指揮官。

英國軍方的前進空中管制員和戰術空中管制員均在聯合前進空軍管制員訓練標準化中心（JFACTSU）接受培訓。

## 美國

### 美國空軍戰術空中管制組

美國空軍戰術空中管制員通常併入常規美國陸軍作戰單位或特種作戰單位（包括美國陸軍特種部隊（ODA）、第 75 遊騎兵團、包括團屬偵察連、美國海軍海豹突擊隊、聯合特種作戰司令部以及其他特種任務部隊中，主要負責向地面指揮官提供空中力量使用建議，建立並維持空中指揮與空中管制通信，並為美軍或聯軍固定密接空中支援戰機，地面火炮和海軍炮火提供精確的末端攻擊引導。

### 海軍陸戰隊前線空中管制員

每個美國海軍陸戰隊步兵營都部署了一名前線空中管制員（FAC），前線空中管制員主要選拔自海軍陸戰隊航空兵或海軍航空兵，主要負責戰鬥機 / 攻擊機 / 攻擊直升機與步兵營之間的聯絡。除此之外還有另外兩名前線空中管制員和三名聯合終端攻擊控制員部署在步兵營中。理想情況下，三名前線空中管制員擁有三種不同的駕駛技能：一名戰術噴射機飛行員或海軍飛行員（F/A-18 或 AV-8B）、一名戰術直升機飛行員（AH-1W 或 UH-1Y）和一名突擊支援飛行員（CH-53K、KC-130J 或 MV-22）。而三名聯合終端攻擊控制員也會來自海軍陸戰隊或陸軍炮兵單位.

除了三名前線空中管制員和三名聯合終端攻擊控制員外，每個海軍陸戰隊步兵營還擁有八名聯合火力觀察員（JFO）部署在步兵連間。

## 參見

* 前進空中管制員

## 參考文獻

## 外部連結

* 特種作戰（美國空軍 TACP）
* 美國空軍戰術空中控制組（TACP）在阿富汗 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
战术轰炸

**戰術轟炸**（英語：Tactical Bombing）是指通過戰術轟炸機、戰鬥機、攻擊機等軍用飛機攻擊敵方武裝或後勤部隊的小規模轟炸，和戰略轟炸相對，後者攻擊的是敵方城市和工廠等戰略目標的大規模轟炸，以消滅敵方的作戰能力。

戰術轟炸主要有兩種作用，一是提供近距離空中火力支援，直接支援地面行動，另一個是進行火力封鎖，這是所攻擊的目標並沒有和友軍接觸。

戰術轟炸始於第一次世界大戰，當時飛行員向敵方陣地投擲小型炸彈。在第二次世界大戰之前，發展出了一些特殊的軍用飛機來執行此任務，但經常使用的是攻擊戰鬥機（Strike Fighter）和戰鬥轟炸機（Fighter-Bomber）。例如在韓戰中，戰術任務是由如 F4U 這樣的二戰期間的戰鬥機來完成的。

在越南戰爭期間，戰術轟炸任務常由前線空中管制飛機（Forward Air Controllers）引導。FAC 將目標以煙火標記，通常和地面步兵相配合，然後在上空的轟炸機會擊中目標。

在現代，精確導引武器（精靈炸彈）可以非常精確地命中目標。

## 參見

* 戰術轟炸機
* 俯衝轟炸機
* 攻擊機
* 戰略轟炸
* 精確導引武器
战术轰炸机

**戰術轟炸機**是指體型較小的轟炸機，用於戰術轟炸，攻擊武裝部隊和輜重。

著名的戰術轟炸機包括第二次世界大戰期間的 B-25、B-26 等。在二次大戰結束後，戰鬥機和攻擊機的體積和載彈量逐漸增大，空中加油技術也日臻成熟，特地研製戰術轟炸機意義不大，因為日益喪失其技術上的優勢，因此逐漸被戰鬥機和攻擊機所取代。現在戰術轟炸機在世界各國逐漸停止研製。

## 戰術轟炸機列表

### 第二次世界大戰時期

* P-38 戰鬥機
* P-40 戰鬥機
* P-43 戰鬥機
* P-47 戰鬥機
* P-51 戰鬥機
* P-61 戰鬥機
* A-12 攻擊機
* A-16 攻擊機
* A-17 攻擊機
* A-20 浩劫攻擊機
* A-26 入侵者攻擊機
* A-36 俯衝轟炸機
* B-18 轟炸機
* B-23 轟炸機
* B-25 轟炸機
* B-26 轟炸機
* F4U
* F6F
* 賊鷗式戰鬥轟炸機
* 巴特爾轟炸機
* 哈德遜式轟炸機
* 布倫亨式轟炸機
* 漢普敦式轟炸機
* 曼徹斯特轟炸機
* 蚊式轟炸機
* 文圖拉式轟炸機
* 威靈頓轟炸機
* 霍克颱風戰鬥轟炸機
* Dornier Do 17
* Heinkel He 111
* Henschel Hs 129
* Junkers Ju 87（斯圖卡）
* Junkers Ju 88
* Bf 109 戰鬥機
* Ilyushin\_Il-2 _Sturmovik_
* Tu-2
* Pe-2
* 九六式陸上攻擊機
* 一式陸上攻擊機
* 彗星艦上轟炸機
* 流星艦上攻擊機
* 銀河轟炸機

### 韓戰時期

* AD-1 天襲者
* F-84
* F-86 軍刀
* F7F 虎貓
* F9F 黑豹

### 第一次印度支那戰爭時期

### 越南戰爭時期

* F-100 超級軍刀
* F-105 雷公
* F-111 土豚
* F-4 幽靈 II
* F-5 自由鬥士 / 虎 II
* F-8 十字軍
* A-3 空中武士
* A-4 天鷹
* A-5 民團
* A-6 闖入者
* A-7 海盜 II
* Su-7

### 阿富汗戰爭時期

* Su-17
* MiG-23
* MiG-27

### 福克蘭戰爭時期

* 超級軍旗攻擊機
* 霍克西德利鷂式戰鬥機
* 海鷂戰鬥攻擊機

### 伊拉克戰爭時期

* F-117 夜鷹
* F-15E 打擊鷹
* F-16 戰隼
* F-18 大黃蜂
* F-18E/F 超級大黃蜂
* AV-8 獵鷹 II
* A-10 雷霆 II
* 龍捲風戰鬥轟炸機
* 鷂 II 戰鬥機

### 車臣戰爭時期

* Su-24
* Su-25
* 米格 - 29

### 其他

* Su-30
* Su-33
* Su-34
* Su-35
* Su-57
* 幻象 2000 戰鬥機
* 飆風戰鬥機
* 光輝戰鬥機
* 殲轟 - 7
* 殲 - 16
* F-CK-1
* F-1 戰鬥機
* F-2 戰鬥機
* F-35 閃電 II
* FA-50 戰鬥攻擊機
* 梟龍戰機
* 米格 - 35 戰鬥機
* JAS 39
* 颱風戰鬥機

## 參見

* 戰鬥轟炸機
* 戰鬥機
* 轟炸機
* 攻擊機
* 戰略轟炸機
* 戰術轟炸
战机少女_(消歧义)

**戰機少女**主要指戰機少女系列，是日本 Idea Factory 開發製作的電子角色扮演遊戲與相關動漫畫作品系列，首作為《超次元戰記 戰機少女》。

**戰機少女**還可以指：

* 機甲蘿莉，中國大陸譯作戰機少女，日本工畫堂工作室於 2006 年發售的一款遊戲。
* 飛翔吧！戰機少女，日本作家夏海公司的一部輕小說作品。
战杆

**戰杆**屬於刺擊類冷兵器，是中國地區北方漢族對沒有纓、綾、穗等裝飾的矛或槍的稱呼，有時也指普通的矛或槍，或指槍或矛的杆部。在其他地區（比如東歐和西亞）的民族中這種武器也有廣泛的使用，只不過大多數民族的語彙中不會把戰杆與一般的槍或矛進行區分。

## 戰杆的使用

戰杆和普通的槍、矛屬於同一個起源 —— 尖木，並同樣流行於冷兵器時代。隨著冷兵器時代的消退，因附有裝飾物而具有審美意義的槍和矛被保存到了民間的體育、文藝或民俗儀式中，而戰杆則基本退出歷史舞台，只在一些狩獵民族中還有使用，偶爾也會出現在文明人的械鬥或示威之中。

## 戰杆的意義

在大多數情況下，人們在言語中不會去區分戰杆和一般的槍和矛，指涉槍和矛的概念時一般也就包括了戰杆的概念。但是對於專業的冷兵器或古代軍事學者和愛好者來說，他們通常會出於科學和嚴謹的考慮對二者進行區別，他們也會把近戰肉搏用的戰杆和遠程投射用的標槍進行區別。另一種人也會進行這種區別，他們是曲藝藝人和曲藝作者，以及一部分俗文學的作者，他們為了使聽眾感到新鮮而對一些常用的詞語進行「陌生化」處理，把戰杆從一般的槍或矛中區分出來，或者把一般的槍或矛說成戰杆，又或者把一般的槍或矛的杆部稱作戰杆。另外，舊時一些曲藝班子的老闆為了方便道具的管理，也會用戰杆和槍來指涉不同的道具。

## 史料

關於文藝現象，我們可以找到相關例子，如小說《續濟公傳》（作者坑餘生）中有：

> 「那總兵鄭元龍頭戴三岔亮銀盔，上邊珍纓高結，身披鎖子連環甲，內襯素龍袍，上繡冰炸梅花朵，護心寶鏡，光明閃照，九股楞的絆甲絛，肋下佩三尺龍泉劍，左邊袋內龍角弓，右邊壺盛狼牙箭，胯下銀河獸得勝勾，掛著素纓梅花**戰杆**，懷抱令箭，面如白玉，三絡長髯飄灑胸前」
> 
> 

又如連珠快書《定軍山》（作者不詳）中也有：

> 「夏侯淵催開戰馬怪叫如雷無名動，擰槍來戰老黃忠，黃漢升接戰廝殺抖搜精神真奮勇，咯噔噔刀劈**戰杆**迸火星」
> 
> 

再如太平歌詞《秦瓊觀陣》（作者不詳）中亦有：

> 「觀東方青龍刀大砍刀刀刀偃月，觀南方月牙斧夾鋼斧斧閃金星。觀西方素銀槍亮銀槍槍抖動銀**戰杆**，觀北方五股叉托天叉混海蛟龍」的說法。
> 
> 

## 細分

從冷兵器科學分類法的角度開看，戰杆類兵器按形態可分為四種：「尖木」、「刺杆」、「戰杆」、「整鑄槍」。尖木是原始人發明的簡易武器，僅僅是把木棍削尖在把尖部燒結實而已，維柯在《新科學》裡對此有相關闡述；刺杆是一整根金屬杆，形狀如尖木，這種冷兵器常常被作為固定畜體進行燒烤的炊廚工具，出現在餐飲或秀色題材的文字或圖片裡；戰杆是一根木棍和一個金屬頭部安插組成的，和普通的槍的區別只在於沒有裝飾物；整鑄槍指槍的形狀的整鑄鐵器，從剪影上看和真槍完全一樣，適合大力士使用，優點是能夠刺殺的同時也可以利用金屬的重量重擊對手。以上四種武器，除戰杆外，都是一體化的，而不是組裝型的，因而也就沒有安裝裝飾物的設計，此四類均被歸為戰杆。
战树毅

**戰樹毅**（1954 年 —），山東萊州人，漢族，中華人民共和國政治人物、第十一屆全國人民代表大會山東地區代表。

畢業於山東農學院農學系農學專業，是中共黨員。擔任山東省農業廳廳長。2008 年起擔任全國人大代表。

## 參考文獻
战栗

《**戰慄**》（義大利語：_Dèmoni_）是一部 1985 年義大利恐怖電影，由蘭帕德・帕瓦執導，達利歐・阿基多監製，國際片名為 Demons。

這部片在當時造成了不小的轟動，而且故事又是跟電影院有切身關係的，當然就更加強了它的緊張度和可看性。而此片異於一般恐怖片的動感搖滾配樂與原聲帶歌曲，更為影迷津津樂道。

該系列翌年乘勝追擊推出第二集《猛鬼大樓》，但評價與口碑遠遜於首集。

## 劇情

女主角雪麗 (Natasha Hovey 飾演) 搭地下鐵要去赴好友凱西的約，結果有個臉上戴著一半金屬面具的男人發了一張能夠進一間戲院免費觀看試片的入場券給她，於是雪麗便和凱西一起去看了那電影，還在戲院裡被男主角喬治 (Urbano Barberini 飾演) 和友人善意搭訕。

接下來，電影裡面上映的恐怖情節，居然也在戲院內真實發生，觀眾一個個產生了變化，許多人被殺死後便成惡魔。到底雪麗和喬治要怎樣才能逃出去呢？

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《戰慄》的資料（英文）
* 爛番茄上《戰慄》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《戰慄》的資料 （簡體中文）
战栗游戏

《**戰慄遊戲**》（英語：_Misery_）是一本由史蒂芬・金 1987 年出版的恐怖小說，內容描述作家與讀者之間鉤心鬥角的心理戰，該書在 1990 年曾改拍成電影《戰慄遊戲》，其中飾演女主角安妮的凱西・貝茲亦獲得奧斯卡最佳女主角獎。

1987 年，曾以《慘不忍睹》為名由皇冠出版社出版。1990 年隨著電影的上映，皇冠重出了《戰慄遊戲》。兩者皆絕版之後，遠流出版社於 2006 年 7 月 1 日重新出版。

## 劇情

剛剛完成自認生平最棒小說《快車》的《苦兒》系列暢銷作家保羅・薛頓（_Paul Sheldon_），駕著跑車，打算好好放鬆去度假，不料卻遇上一場大風雪，加上酒精影響而遇難，最後由一位中年婦女安妮・維克斯（_Annie Wilkes_）救起。安妮是保羅《苦兒》系列的頭號書迷，然而保羅卻對安妮有著更深的恐懼。

安妮乍聞保羅將系列主角苦兒・雀斯汀（_Misery Chastain_）賜死後，要求保羅寫一本《苦兒還魂記》。安妮以藥物控制保羅，保羅若是不從，安妮便以藥物威脅。保羅趁安妮外出時苦思逃脫的方法，然而遭安妮發現後，遭其用斧頭廢其左腳掌與大拇指。保羅身心受創，打算以《苦兒還魂記》的完稿日與安妮一決生死。

《苦兒還魂記》完成後，保羅千方百計終於殺死了安妮，最後得到兩名警員相救。雖然保羅而後順利救回，《苦兒還魂記》也順利出版，但是保羅心理對於安妮始終有著揮之不去的陰霾與惡夢。

## 其他版本

* 

## 外部連結
战栗空间

《**顫慄空間**》（英語：_Panic Room_，中國大陸譯《**戰慄空間**》，香港譯《**房不勝防**》）是一部大衛・芬奇導演的美國驚悚電影，於 2002 年上映。

## 劇情

梅格（茱蒂佛斯特飾）是一位單親媽媽，帶著她唯一的女兒搬進紐約一處高級住宅區，在紐約高級住宅區裏的建築物中幾乎都有一間緊急避難室，梅格的新家也有一間機關重重的祕室。

就在梅格搬入的第一天夜裏，遭到三名搶匪闖入，梅格帶著女兒緊急躲進祕室裏。但詭異的是這三名歹徒的目標並不是梅格的財物，而是這間充滿神祕感的祕室，而且他們似乎知道如何逼出躲在祕室的母女倆。為求自保，梅格運用機智在這個狹小的空間裏和歹徒展開一場生死關頭的周旋…

## 角色

* 茱蒂・佛斯特 ... Meg Altman
* 克莉絲汀・史都華 ... Sarah Altman
* 佛瑞斯・惠特克 ... Burnham
* 傑瑞德・雷托 ... Junior
* Dwight Yoakam ... Raoul
* Patrick Bauchau ... Stephen Altman

## 參考

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《顫慄空間》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《顫慄空間》的資料（英文）
* 爛番茄上《顫慄空間》的資料（英文）
* Metacritic 上《顫慄空間》的資料（英文）
* AllMovie 上《顫慄空間 》的資料（英文）
* Yahoo 奇摩電影上《顫慄空間》的資料（繁體中文）
* 開眼電影網上《顫慄空間》的資料（繁體中文）
* 時光網上《顫慄空間》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《顫慄空間》的資料 （簡體中文）
战棋制游戏

**回合制策略遊戲**（英語：**Turn-Based Strategy**，簡稱 **TBS**）是策略遊戲的一種類型，所有的玩家輪流並輪到屬於自己的回合，只有輪到自己的回合，才能夠進行操縱。早期的戰略由於硬體運算能力有限，在考量遊戲樂趣的情況下，多半採取這種型式。由於早期此類遊戲都歸類為模擬遊戲（**S**imu**l**ation **g**ame，**SLG**），所以也會以 SLG 代稱回合制策略遊戲。

此類遊戲的流行起源於桌面遊戲，特別是戰棋。這些遊戲的特點包括劇情較少，單人模式的遊戲有很大部分都是參考歷史上的戰役；其他的如著名系列文明、戰島、BattleTech。

## 分類

### 戰棋類遊戲

* SLG (Simulation Game)：角色扮演因素較少，戰鬥以整體策略為主。
* SRPG (Strategy Role-Playing Game)：角色扮演因素為主，戰鬥為回合制，通常己方人員較少，特別依靠培養系統鑄造的**強人**。

### 半即時制

使用行動點數系統，行動點數基於角色行動需要而設定的耗時系統或者行動速度的差異。

## 特點

戰爭或者戰鬥，大部分特色存在於戰前補。戰鬥中恢復和後勤力量。像是調配人員和裝備，設定起始位置等。

## 行動制度的發展

發展出一種半即時制，以行動點數決定動作，更加細化，在小範圍戰鬥中更為逼真。如 UFO: Alien Invasion，使用秒種作為單位，而且留有單位自動反擊特性消除了一些回合制帶來的非真實影響。

## 文化地域差異

### 歐美

歐洲是圖版遊戲的盛行地區。近幾年又融合了 RTS 要素的戰鬥過程。
屬於此類（如 Battle For Wesnoth）。
起源於桌面遊戲的戰鎚系列系列 (少部分為即時制) 最著名。

魔幻類的包括著名的魔法門與英雄無敵系列、神域等。

Ancient Chronicles。

### 東亞

#### 日本

多數追求探索或爽快感，忽視多人遊戲的平衡性。往往使用原創的玄幻、奇幻背景，多是日本的 **"劍與魔法"**。相對多數日式遊戲而言，電腦上作品較多。遊戲機為主的系列包括，機器人大戰系列、聖火降魔錄系列和夢幻模擬戰系列等只出現在遊戲機。

任天堂的高級戰爭 Advance Wars 是少數強調對戰的日產遊戲，在本土並不如個人電腦上比較著名的該類型遊戲包括日本光榮公司出品的《三國志》系列、《信長之野望》系列以及 SystemSoft 的名作《大戰略》系列，《光明與黑暗續戰篇》系列，AliceSoft 的名作 《大帝國》。

#### 中華民國

台灣作品風格受日本影響更大。台灣的《天使帝國》系列、《炎龍騎士團》、《致命武力》、《天地劫：神魔至尊傳》、《風色幻想系列》等奇幻較為有名，也有留美學生主創的世紀戰略現代戰爭類，但受眾很少。

#### 中華人民共和國

特點相對稍微傾向於歐美，大陸出名的有抗日地雷戰、決戰朝鮮、百年騎士團等。

#### 香港特別行政區

熊貓軟體出品的**赤壁**屬於 SRPG。
战死

**陣亡**（**Killed In Action**，簡稱 **KIA**）又稱**陣歿**，是軍隊當中廣泛用來描述部隊傷亡人員的軍事用語，意指在戰爭中遭受敵軍攻擊或是友軍誤擊而死亡的士兵。
美軍軍語 KIA 代表一個士兵在戰爭中受到攻擊而在到達醫療設施前死亡。而「受傷而死亡」（**Died of Wounds**，簡稱 **DOW**）意指士兵生還至接受醫學治療，但是依然不治。北大西洋公約組織曾制定 **DWRIA** 取代 **DOW**（**Died of Wounds Received in Action**），然而歷史上軍隊與歷史學家都使用前一種首字母縮略字（即 KIA）。美軍從二戰以來都會將戰爭中失蹤的**軍人**在之後歸類為失蹤推定戰死（die in battle 
），如唐・費斯中校曾很短暫地被認定為失蹤但一年後就被修改為戰死屍體未尋獲，在 62 年後因尋獲遺體被修改分類為戰死屍體確認（美國防部戰俘及失蹤人員辦公室稱為 accounted for，未確認屍體者稱為 unaccounted for 有時也會寫成 missing，如就韓戰美軍尚有八千左右失蹤人員，這並不意味著美軍仍認定這些人活著，事實上民法都規定平民在失蹤七年後即推定死亡的）。

日本至二戰為止，對於戰爭中死亡有多種不同含義的表述：在當時出版的（也包括二戰後防衛廳出版的戰史中）戰死包括 KIA 和 DOW 兩種情況，而軍人在戰場病死稱為戰病死，如一號作戰中日軍戰死一萬二千餘人，但是戰病死（實際為缺少營養的併發症，也就是大部分餓死）也有同樣數目且日軍醫療保障能力不足經常出現死傷比例為一比二甚至接近一比一的情況。不管軍人平民因為捲入戰爭而失去生命稱為戰歿。但是在現代也有一些日本文獻開始將日軍死於一場戰役的軍人統稱為戰死。

## 參考文獻

## 參見

* 戰俘
* MIA－戰時失蹤的士兵
* WIA－戰時負傷的士兵
* 僅存者政策
* 殉職
战殊

**戰殊**（1985 年 5 月 2 日 —），中國前女子游泳運動員。她曾參加 2000 年夏季奧運會和 2004 年夏季奧運會游泳比賽，還曾獲得 2002 年亞洲運動會游泳比賽女子 100 米仰泳金牌。

## 參考資料
战殿臣

**戰滌塵**（1872 年 —1935 年），字**林晴**，黑龍江木蘭縣戰家屯人。清末民初政治人物。

## 生平

原名**戰雲霽**，清朝拔貢出身。宣統元年（1909 年）後，歷任郵傳部京官，黑龍江巡撫公署參事，黑龍江諮議局副議長。屬立憲派。

1912 年中華民國成立後，戰雲霽任北京臨時參議院議員，北京政府財政部國稅籌議員，清史館名義協修。1916 年，民元國會恢復，他遞補為國會參議院議員。改名滌塵。1922 年至 1924 年，中華民國第一屆國會第三期常會期間，戰滌塵為參議員。

民國 16 年（1927 年）7 月 2 日，戰滌塵被任命為奉天省洮昌道道尹。轄 15 縣，道尹府設在遼源縣。民國 20 年（1931 年）九一八事變後，回哈爾濱隱居。

民國 19 年（1930 年），戰滌塵出資建白楊木河大橋，當時的造價可購買 200 垧耕地。另外還曾經買許多圖書贈送給木蘭圖書館，並且將手壓消防車 1 台贈給木蘭縣商會。在奉天省任職期間，曾經捐款建學校及公園。

滿洲國成立後，日本任命其為滿洲國濱江省教育廳廳長。但他拒絕出任該職務，1935 年被逼吞金自殺身亡。

## 參考文獻
战河乡

**戰河鎮**，原為**戰河鄉**，是中華人民共和國雲南省麗江市寧蒗彝族自治縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。2019 年 3 月，撤鄉設鎮。區劃代碼改為 530724103。

## 行政區劃

戰河鄉下轄以下地區：

萬河村、​松樹河村、​漢家廠村、​戰河村、​木耳坪村、​清水河村和子差拉村。

## 參考資料
战海乡

**戰海鄉**，是中華人民共和國河北省張家口市張北縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

戰海鄉下轄以下地區：

許家營村、​頭號村、​小三眼井村、​大三眼井村、​腦包懷村、​阿不太溝村、​魚兒灣村、​和順村、​戰海村、​水泉窪村、​二道壩村、​馬囫圇村和車道溝村。

## 參考資料
战游网

**戰遊網**（英文：Wargaming，又稱 Wargaming.Net，簡稱 WG）是一家於 1998 年成立的戰略遊戲開發公司。公司總部位於賽普勒斯尼柯西亞，於白俄羅斯、烏克蘭、俄羅斯、美國等地皆有開發工作室。並在白俄羅斯、俄羅斯、美國、日本、法國、英國、德國、南韓、台灣、新加坡、澳洲等地設立分公司。

Wargaming 的代表作為《全面攻擊》（Massive Assault）系列，該公司另一款較為知名的則是由史克威爾艾尼克斯（Square Enix）發行的第二次世界大戰即時策略遊戲《戰爭命令》（Order of War）系列，亦是該公司首次替史克威爾艾尼克斯開發的遊戲。

## 公司一覽

以下表格為戰遊網總部、旗下工作室與子公司列表

## 公司歷史

* 1998 年，Victor Kislyi 創辦戰遊網，一間專門針對 PC 開發多人戰略遊戲的公司。而公司的第一款計畫是《DBA Online》，桌上遊戲《De Bellis Antiquitatis》的數位版本。
* 2000 年，推出《DBA Online》
* 2002 年 8 月，公司第一款科幻類型戰略遊戲《全面攻擊》，在未來的五年內推出了五款的《全面攻擊》系列。
* 2003 年 9 月，《全面攻擊》上市
* 2007 年 11 月，收購位於白俄羅斯明斯克的開發工作室 Arise Studio
* 2008 年，推出公司第一款即時戰略遊戲，《Operation: Bagration》
* 2009 年 4 月，開始製作《戰爭命令》，同年 9 月由史克威爾艾尼克斯發行上市。
* 2010 年，於俄羅斯推出《戰車世界》
* 2011 年，Persha Studia、Lesta Studio 以及 DAVA Consulting 加入策略合作夥伴，在戰遊網旗下負責各自的項目。
* 2011 年 6 月，在電子娛樂遊戲展宣布《戰車世界》姊妹作，空戰類型的《戰機世界》
* 2011 年 8 月，進軍美國市場，在舊金山開設分公司。同月開設北美、歐洲伺服器。在德國科隆遊戲展上宣布戰爭三部曲中的海戰類型遊戲《戰艦世界》
* 2012 年 5 月，進軍韓國市場，在首爾開設分公司
* 2012 年 4 月，《戰車世界》北美、歐洲地區正式上市
* 2012 年 8 月，Wargaming 公布首款網頁大型多人連線遊戲，同月用 4 千 5 百萬美元收購 BigWorld
* 2013 年 1 月，收購家用主機遊戲開發工作室 Day 1 Studios
* 2013 年 2 月，收購 PC 遊戲開發工作室 Gas Powered Games ，宣布成立電競聯盟「Wargaming.net League」
* 2013 年 3 月，宣布將推出《戰車世界》行動裝置版本《戰車世界：閃擊戰》。
* 2013 年 5 月，宣布進軍日本市場，在東京開設分公司
* 2013 年 7 月，從雅達利（Atari）破產程序中收購橫掃千軍系列、銀河霸主智慧財產權
* 2013 年 10 月，Wargaming 用 4 千萬歐元入股賽普勒斯希臘銀行。
* 2013 年 11 月，於獨立國協、北美、歐洲等地推出《戰機世界》。
* 2014 年 2 月，《戰車世界：家用主機版》Xbox 360 版本於全球上市
* 2014 年 3 月，《戰車世界：閃擊戰》正式進入封閉測試階段
* 2014 年 4 月，「Wargaming.net League」首場《戰車世界》世界大賽總決賽於波蘭華沙舉行
* 2014 年 5 月，《戰車世界：閃擊戰》搶先在北歐地區上市，於 App Store 上的評價平均約 4.5 顆星，並攀上總排行前三名
* 2014 年 6 月，《戰車世界：閃擊戰》正式於全球 App Store 上市
* 2014 年 12 月，《戰車世界：閃擊戰》正式於全球 Google Play 上市；同月《戰艦世界》開放限時限額週末測試，玩家需要在官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）申請參與測試。
* 2015 年 3 月，《戰艦世界》進入封閉測試階段
* 2015 年 4 月，第二屆「Wargaming.net League」《戰車世界》世界大賽總決賽再度於波蘭華沙舉行
* 2015 年 6 月，正式公開《銀河霸主》重製版
* 2015 年 7 月，《戰艦世界》進入公開測試階段、《戰車世界：家用主機版》推出 Xbox One 版本、成立全新部門 WG Labs（Wargaming Labs）
* 2015 年 9 月，《戰艦世界》於北美、歐洲、獨立國協、亞洲正式推出、公開《戰車世界：家用主機版》PlayStation 4 版本
* 2015 年 10 月，針對行動裝置平台成立全新部門 WG Cells（Wargaming Cells）
* 2015 年 11 月，正式推出《戰車世界：點將錄》
* 2015 年 12 月，《戰車世界：閃擊戰》推出 Windows 10 版本，登陸個人電腦平台。
* 2018 年 1 月 11 日，正式推出《戰艦世界：閃擊戰》
* 2022 年 3 月 1 日，因俄烏戰爭影響，戰遊網開除曾公開發表挺俄言論的《戰車世界》總監 Sergey Burkatovskiy，撤離烏克蘭基輔 Persha Studia（戰機世界原廠），安頓烏克蘭工作室員工，並捐款 100 萬美金給烏克蘭紅十字會。
* 2022 年 4 月 4 日，因俄烏戰爭影響，戰遊網宣布退出俄羅斯、白俄羅斯的市場，關閉白俄羅斯明斯克總部（戰車世界原廠），並中止與俄羅斯聖彼得堡 Lesta Studio（戰艦世界原廠）的關係；戰遊網在俄白兩國業務也隨即移交給不再合作的 Lesta Studio，北美、歐洲、亞洲的業務維持原樣不受影響。
* 2022 年 8 月 18 日宣布，Lesta Studio 與 Wargaming 已完全分離，而 Lesta studio 將會獨立運營俄羅斯與白俄羅斯伺服器，與戰遊網不再有任何關係，而戰遊網也給出一個月的時間讓兩伺服器的玩家選擇是否轉移帳號到歐洲伺服器。

## 產品一覽

## Wargaming.Net 平台

## 特殊專案

戰遊網近年來參與許多有助於保護歷史遺產、參與公益回饋社會等重要項目。甚至發起了一項全球運動，幫助搜尋並保存重建世界各地的軍事歷史文物等。

* 與俄羅斯庫賓卡坦克博物館合作修復超重型鼠式戰車

## 外部連結

* Wargaming 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* Wargaming.net 平台網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* GameStream （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （白俄羅斯文）
* Persha Studia （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （烏克蘭文）
* Wargaming Saint Petersburg (Lesta Studio) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （俄文）
* Wargaming Chicago-Baltimore （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）

## 參考連結
战游网西雅图

**戰遊網西雅圖**（英文：Wargaming Seattle）是一間戰遊網旗下的電子遊戲開發工作室，該工作室前身為 Gas Powered Games，創始人為克里斯・泰勒（橫掃千軍系列以及數款 Cavedog Entertainment 開發的其他遊戲創始者） 。

## 歷史

* 1998 年 5 月，克里斯・泰勒創辦了 Gas Powered Games
* 2002 年 4 月，推出由微軟遊戲工作室發行的《末日危城》
* 2003 年 11 月，推出與 Mad Doc Software （現為 Rockstar New England）合作開發的《末日危城》獨立資料片《亞蘭納傳奇》
* 2005 年 8 月，推出《末日危城》續作《末日危城 II》
* 2006 年 3 月，Take-Two Interactive 買下《末日危城》系列發行權，Gas Powered Games 與微軟結束了長達四年的合作關係。
* 2006 年 8 月，Take-Two Interactive 旗下的 2K Games 推出《末日危城 II》資料片，《破碎的世界》。
* 2007 年 2 月，推出由 THQ 發行的《最高指揮官》即時戰略遊戲，克里斯聲稱該遊戲為《橫掃千軍》系列的精神續作
* 2007 年 5 月，宣布與 SEGA 共同合作的原創 RPG，隔月宣布作品名稱為《Space Siege》
* 2007 年 11 月，《最高指揮官》資料片《鋼鐵同盟》推出
* 2008 年 1 月，公開《神人》，靈感來自於《魔獸爭霸 III》模組《DotA》，是一款具有 RPG 跟 RTS 雙要素的遊戲。
* 2008 年 8 月，《Space Siege》上市
* 2008 年 11 月，史克威爾艾尼克斯宣布將跟 Gas Powered Games 合作開發《最高指揮官 2》
* 2009 年 4 月，《神人》上市
* 2010 年 3 月，《最高指揮官 2》上市
* 2011 年 2 月，Gas Powered Games 宣布接手《世紀帝國 Online》的開發工作，將取代原先的 羅伯特娛樂。同時也宣布使用《最高指揮官 2》遊戲引擎所開發的新遊戲《Kings and Castles》
* 2013 年 1 月，全新的遊戲開發計畫《Wildman》開始在 Kickstarter 網站上募資
* 2013 年 2 月，Kickstarter 網站上的《Wildman》計畫被取消，數日後宣布戰遊網收購工作室

## 遊戲

## 外部連結

戰遊網西雅圖的徵才頁面 - Wargaming.com 

戰遊網西雅圖的 Linkedin 專頁

## 參考連結
战火中的花蕾

《**戰火中的花蕾**》，原名《**蒼天淚**》，導演邵警輝，主演凌瀟肅、曹曦文、傅程鵬、李彧。2012 年 9 月 4 日甘肅文化影視頻道開播，2013 年 7 月 17 日在湖北衛視上星。

## 播出時間

## 劇情

1940 年，中國抗日戰爭，記者沈君怡結識了中共打入中國國民黨內部的黨員方鑒明，兩人擦出愛情火花，後來方鑒明參加中國遠征軍並且壯烈犧牲，而沈君怡一生未嫁等待他，直到 1988 年在重慶市逝世。

## 演出

* 凌瀟肅 出演 方鑒明
* 曹曦文 出演 沈君怡
* 傅程鵬 出演 高自尊
* 李彧 出演 吳大貴
* 錢芳 出演 文香
* 江柯 出演 董家祥
* 張琛 出演 路遙
* 唐浩然 出演 馬力

## 製作

該劇為關注「孤兒」題材的電視劇。

製作方稱該劇是正劇，拒絕虛假、雷人的抗日劇。

## 參考文獻
战火中的青春

《**戰火中的青春**》（前名《**我們的西南聯大**》）是中國大陸歷史題材電視劇，以西南聯大為創作背景，由高翊浚、王鵬執導，王鶴棣、周也、葉祖新、胡連馨、王羽錚等主演。該劇於 2019 年 8 月 24 日開機，同年 12 月 31 日殺青。2023 年 4 月 23 日在江蘇衛視首播。

## 劇情

1937 年七七事變爆發，是月日軍攻占平津，清華大學、北京大學和南開大學的師生不得不踏上內遷之路，組建國立長沙臨時大學，爾後又內遷至雲南昆明，成立國立西南聯合大學。

## 播出時間

## 演員

### 主要演員

### 其他演員

## 製作

該劇劇本耗時 6 年，創作和修改了 14 個版本，舉行過 72 次劇本討論會。

2019 年 8 月 24 日，該劇在清華大學正式開機拍攝，之後在北京市、江蘇省、浙江省、雲南省等 14 地取景。同年 12 月 31 日在雲南省騰衝市殺青。

## 參考文獻

## 外部連結

* 豆瓣電影上《戰火中的青春》的資料 （簡體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《戰火中的青春》的資料（英文）
战火兄弟连系列

**榮耀戰場系列**（英語：Brothers in Arms，中國大陸譯作「**戰火兄弟連**」，中國大陸又譯作「**手足兄弟連**」、「**兄弟連**」，台灣又譯作「**戰火回憶錄**」）是一部以二戰為背景的電子遊戲系列，系列由育碧軟體發行。遊戲由三部正傳、六部為行動平台開發的外傳、一部合集構成，有一部遊戲正在製作中。 故事主線大致基於《諾曼第大空降》電視劇改編。遊戲主要為 PC 平台開發，有六部遊戲為掌上平台開發。

## 遊戲列表

## 參考資料
战火兄弟连：地狱公路

《**榮耀戰場：地獄棧道**》（英語：Brothers in Arms: Hell's Highway，中國大陸譯作「**戰火兄弟連：地獄公路**」，中國大陸官方譯為「**手足兄弟連：兵臨絕境**」）是榮耀戰場系列遊戲講述第 101 空中突擊師隊員的第三部作品。該遊戲再次讓玩家扮演上士 Matt Baker 的角色，經歷二戰晚期的市場花園行動。

2008 年 9 月 23 日，該遊戲在北美發行了 Xbox 360 和 PlayStation 3 的版本，次日上架銷售。同年 10 月 7 日發行了 Windows 版本。2008 年 10 月 8 日，Steam 開始支援該遊戲。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
战火屠城

《**殺戮戰場**》（英語：_The Killing Fields_，又譯為《**戰火屠城**》或《**殺戮地帶**》）是一部有關柬埔寨共產黨（紅色高棉）執政期間對該國人民進行大屠殺的英國電影，該片由布魯斯・羅賓遜編劇根據兩位記者 —— 柬埔塞的迪斯・普朗和美國的西德尼・尚伯格 —— 的真實經歷編劇，羅蘭・約菲執導，薩姆・沃特森和吳漢潤分別在片中扮演雪梨・斯坎伯格和迪斯・普朗。

影片在第 38 屆英國電影學院獎角逐中獲得 8 項大獎，在第 57 屆學院獎角逐中獲 3 項大獎。

## 劇情簡介

1972 年，紐約時報記者西德尼・尚伯格在柬埔寨採訪，柬埔寨人潘迪是他的翻譯兼助手，兩人在戰火紛飛中結下了深厚的友誼。

美軍發生誤炸事件，導致城市尼庫隆大量平民傷亡。西德尼申請赴該地採訪被美軍拒絕。在潘迪的幫助下，他們衝破阻礙，通過賄賂的方式暗中抵達尼庫隆，曝光了事件，還拍下了朗諾軍隊殘殺紅色高棉戰俘的行為。這引起美軍和朗諾政府的不滿，二人一度被監禁。

1975 年紅色高棉攻占金邊前夕，二人決定冒著危險留在金邊，以報導紅色高棉入城後的情況。當紅色高棉進入金邊，旋即展開了大屠殺，二人與其他外國記者也險些遭到處決。西德尼進入法國領事館後安全撤退，潘迪因為沒有護照而被迫離開領事館混入群眾隊伍。

潘迪隨金邊大撤離的隊伍到了鄉下，在紅色高棉的勞動改造政策中歷經劫難，目睹了紅色高棉政權的殘暴血腥。他看到了知識分子、公務員被甄別出來之後即被集體處決。而其他人則每天要下地勞動，人民陷入貧窮和疾病之中。他因為暗中記錄紅色高棉暴行，並將信件藏在牛的身上而被捕。但他在即將被處決時，得到了曾經有一面之緣的年輕女兵的幫助，逃離了這個公社。他逃走之後，到了一個新的公社為一位軍官打雜。他偷聽軍官的收音機被發現，但他得到了這位對波爾布特大屠殺政策不滿的紅色高棉軍官的保護。

而西德尼回到美國後，在授予他普利茲新聞獎的頒獎典禮上強調柬埔寨人民的苦難。他也在幫助潘迪的家人，並努力尋找潘迪的下落。

1978 年，越南入侵柬埔寨。保護潘迪的軍官囑託他帶著他的孩子和幾個親信逃走，而軍官隨後被年輕的紅色高棉士兵射殺。潘迪一路逃亡，看到了田野和溝渠里無數的人的白骨，驚恐不已。他最終逃亡到柬泰邊境的難民營，與一直在尋找他的老朋友西德尼重逢。

## 專業評論

根據爛蕃茄上的 35 篇知名影評人的專業評論文章，《殺戮地帶》的好評率高達 91%，而網站註冊用戶投票好評率也達 89%。《芝加哥太陽報》著名影評人羅傑・艾伯特在其專欄文章中寫道：「無論從哪一個技術層面上來說，這部電影都可謂是大師之作，其中在亞洲地區取景拍攝更是增強了其說服力。不過，電影中最完美的瞬間還是來自於人物之間的那些對話、相互信任、等待、恐懼、暴力和絕望……

## 吳漢潤的演出

在影片中扮演迪斯・普朗一角的吳漢潤自己就是當年紅色高棉恐怖統治下的一名倖存者，在紅色高棉統治的零年時，他還是金邊的一位醫生。1975 年 4 月 17 日，紅色高棉稱美軍即將空襲金邊，將城內居民全部驅趕至鄉下，不願意離開者則被軍隊打死，而吳漢潤就成為當時上百萬下鄉接受勞動改造的城市居民之一，並在 4 年後成功逃入泰國。

吳漢潤在出演本片前，沒有接受過任何專業的表演訓練，更沒有過任何的演出經驗。他是在洛杉磯的一對柬埔寨人的婚禮上被本片的選角導演帕特・戈爾登發現的。

對於自己出演的這個角色，吳漢潤於 1985 年接受《人物周刊》採訪時說：「我希望可以讓全世界都看到，柬埔寨的人們遭受了多麼嚴重的饑荒，又有多少人在共產黨的紅色恐怖統治之下喪生了。現在我心裡滿足了，我做成了一件了不起的事情。」

## 獎項

《殺戮地帶》在第 38 屆英國電影學院獎角逐中獲得了 13 項提名，並在 1985 年 3 月 5 日舉行的頒獎典禮上獲得 8 項大獎，分別為：最佳影片、男主角（吳漢潤）、改編劇本、攝影、音效、剪輯、藝術指導及最有前途新人獎（吳漢潤）。另外 5 項未能勝出的提名為：最佳男主角（薩姆・沃特森）、導演、配樂、視覺特技、化妝。

影片也在第 57 屆學院獎角逐中獲 7 項提名，並在 3 月 25 日的頒獎典禮上最終獲得男配角（吳漢潤）、攝影、剪輯 3 項大獎，另外 4 項提名為：最佳影片、導演、男主角（薩姆・沃特森）、原著改編。

此外，影片也在美國影藝協會（American film institute，簡稱 AFI）於 2006 年評選的 AFI 百年電影史百大激勵人心電影中名列第 60 位。

## 關聯作品

1986 年，在本片中出演過一個小角色的男演員斯普爾丁・格雷根據他拍攝本片時的經歷寫出了一本獨角戲劇本《游到柬埔寨》，並在 1987 年由喬納森・德米將之拍成了電影。

另外，克里斯托多・哈德森也根據本片寫了一本書。

## 參見

* 殺戮戰場 (柬埔寨)
* 紅色高棉
* 大清洗
* 紅色恐怖
* 鷹遷行動（金邊陷落）

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The Killing Fields》的資料（英文）
* 爛番茄上《The Killing Fields》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《The Killing Fields》的資料 （簡體中文）
* AllMovie 上《The Killing Fields 》的資料（英文）
* Film review （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Tim Dirks
* Mike Oldfield Discography (Tubular.net) – _The Killing Fields_
* _The Killing Fields_ at DVD Resurrections （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, by Fingers.
* The Killing Fields at SiskelandEbert.org
战火旗迹

《**硫磺島的英雄們**》（英語：_Flags of Our Fathers_）是一部 2006 年公映的美國戰爭電影，由克林・伊斯威特執導，史蒂芬・史匹柏監製，內容以自詹姆士・布拉得利（James Bradley）和朗・鮑威斯（Ron Powers）撰寫的同名暢銷書為基礎，故事主題是敘述代表硫磺島戰役的知名攝影作品《硫磺島升旗》的背景始末。

克林・伊斯威特於同年還導演了《來自硫磺島的信》（2006 年），該片一樣由史蒂芬・史匹柏監製，同年上映；不同的是，有別於以美軍觀點敘述戰役過程的《硫磺島的英雄們》，《來自硫磺島的信》是以日軍角度看待這場戰役，兩套電影共同組成電影二部曲「硫磺島計劃」。

## 劇情

1945 年美軍在攻佔硫磺島時，遭到日軍激烈抵抗，雙方均損失慘重。經過歷時一個月的殊死爭奪，美軍終於將美國國旗插在島上的最高點。美聯社當即拍下插旗照片，18 小時後傳回國內，將原本已厭倦戰爭的美國社會重新點燃希望的火焰。但六位插旗的戰士只剩下三人存活，他們被送回國內，到處推銷戰爭債券以籌集資金。所到之處均被認為是戰鬥英雄，而受到熱情擁戴。民眾們爭相與這三位戰鬥英雄合影，但三人明白，其實真正的英雄大多數早已死在戰場上。一次又一次的戰場回憶，讓他們經受一次又一次的心靈的折磨。他們真希望還能夠跟那些在戰鬥中犧牲的戰友在一起，希望可怕的戰爭永遠不再重來。

## 演員

## 榮譽和票房

* 這個電影獲得知名評價網站「爛番茄」73% 的正面評價（184 的評價中的 134 個正面）
* 這個電影獲得「國家評論協會」十大最佳電影
* 克林・伊斯威特獲得金球獎最佳導演提名
* 這個電影獲得兩項奧斯卡獎提名：「最佳混音獎」和「最佳音效剪輯獎」
* 著名電影評論家理察・羅帕說：「 克林・伊斯威特的「《硫磺島的英雄們》」同奧斯卡獲獎影片《殺無赦》和《登峰造擊》一樣是美國人的傑作。這部強大的驚心動魄的創作讓 76 歲高齡的藝術家保持事業巔峰的狀態」，「這是一部紀念太平洋戰爭的愛國主義影片，它之所以是一部愛國主義影片，是因為它質疑官方版本的真相，提醒我們：超級英雄只存在於漫畫書和卡通電影中。」
* 儘管這部電影獲得了很高的評價，但是票房成績的確不好，它的全球票房僅有 65,900,249 美元，而他的預算就達到了 90,000,000 美元。

## 批評

這部電影被認為特意忽略了二戰中黑人士兵的貢獻而受到批評。2008 年坎城影展，電影《聖安娜奇蹟》的黑人導演史派克・李批評伊斯特伍德在電影中並沒有描繪黑人海軍士兵。伊斯特伍德回應說：「這部電影必須遵守歷史的真實記載，在硫磺島上升起的國旗的六名士兵當中的確一名黑人士兵也沒有。而且在二戰之中美國黑人士兵和白人士兵是分開行動的。」事實上，黑人海軍士兵確實已經出現在電影開始登陸的場景之中。在影片結尾的鳴謝段裡面展示的歷史照片也可以看到黑人士兵。雖然在硫磺島戰役裡面有黑人士兵的參與，但是他們的角色受到限制而只能參與輔助工作，他們不能參加正面攻擊任務，只能從事防禦工作。

## 媒體光碟的發行

* 2007 年 2 月 6 日，DVD 版本由派拉蒙娛樂公司在美國發行。這個版本並不包括任何特色的剪輯。
* 2007 年 5 月 22 日，雙碟裝特別版本 DVD 在美國發行，同時還有 HD-DVD 和藍光格式的光碟發行。

## 參見

* 美軍士兵在硫磺島豎起國旗

## 參考文獻

## 外部連結

* Flags of Our Fathers (film)
* _Flags of Our Fathers_ Reviews （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at Metacritic
* _Flags of Our Fathers_ Trailer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Interview: Clint Eastwood _Flags Of Our Fathers_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* eFilmCritic.com interview with James Bradley about _Flags of Our Fathers_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* eFilmCritic.com interview with Barry Pepper about _Flags of Our Fathers_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《硫磺島的英雄們》的資料（英文）
* 爛番茄上《硫磺島的英雄們》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《硫磺島的英雄們》的資料 （簡體中文）
* AllMovie 上《硫磺島的英雄們 》的資料（英文）
战火浮生

《**教會**》（英語：_The Mission_）是一部 1986 年的英國時代電影，表述 18 世紀天主教耶穌會赴南美傳教的故事。編劇是勞勃・鮑特，導演是羅蘭・佐夫，主演勞勃・狄尼洛及傑瑞米・艾恩斯等。

影片獲得金棕櫚獎和奧斯卡最佳攝影獎。影片配樂是顏尼歐・莫利克奈，該配樂名列《AFI 百年百大電影配樂》第 23 名。

## 劇情

十八世紀五十年代，天主教耶穌會會士深入南美叢林（今巴拉圭、阿根廷、巴西交界處）向當地原住民瓜拉尼人（Guaraní）傳教。羅德里戈・門多薩（勞勃・狄尼洛 飾演）爲當時西班牙殖民地的一名傭兵，在發現其未婚妻與其兄弟發生戀情後手刃其弟，雖然門多薩免於死罪，但仍不免良心有愧。在耶穌會修士加布里埃爾（傑瑞米・艾恩斯 飾演）的勸說下，門多薩隨從修士前往他們傳教的地方。電影中，原住民瓜拉尼十分友善，門多薩被感動，開始參與耶穌會的活動，並且在修士加布里埃爾與菲爾丁（連恩・尼遜 飾演）的見證下成爲了一名耶穌會士。1750 年，西葡馬德里條約生效，由於耶穌會傳教場地被西班牙殖民當局轉讓予葡萄牙殖民當局，葡萄牙人認為耶穌會所建立的平等社會有礙於其所實行的奴隸制，電影中，梵蒂岡派遣了前耶穌會士，時任紅衣主教的阿爾塔米拉諾（雷・麥卡那利 飾演）前往決斷耶穌會的傳教是否應當被保留。在聽取殖民當局與耶穌會的辯論時，耶穌會向主教展示了由一名原住民所詠唱的讚美詩，反駁殖民當局所謂「原住民是野獸」的論調。備受西葡殖民當局的壓力，主教親自訪問了耶穌會傳教的地方，雖然傳教的成功使他驚訝，他仍然要求耶穌會士與原住民離開傳教地。緊接而來的是西班牙與葡萄牙的聯合攻勢，電影中，門多薩、菲爾丁戰歿，加布里埃爾領著原住民婦孺，高舉十字架，向著軍隊前進，見到此番情景的西葡兵士們不忍開火，然而在指揮官的命令下，包括加布里埃爾在內大多數婦女、兒童都被殺害。影片的末尾，阿爾塔米拉諾主教與殖民地官員交談，官員表示：「我們要在這現實世界工作，而現實世界就是如此。」主教答道：「不，這世界變成這樣是我們造成的，而這後果.... 是我的決定造成的（thus have we made the world.. thus have I made it）。」影片的最後出現了幾行結束語，告訴觀眾們耶穌會士及其他勢力仍在南美堅持爲原住民的權益而奮鬥。然後以聖經若望福音第一章第五節：「**光在黑暗中照耀，黑暗決不能勝過衪。**」謝幕。

## 演員

* 勞勃・狄尼洛 飾演 Captain Rodrigo Mendoza
* 傑瑞米・艾恩斯 飾演 Father Gabriel
* 雷・麥卡那利 飾演 Cardinal Altamirano
* 艾丹・奎因 飾演 Felipe Mendoza
* 賽瑞・朗西 飾演 Carlotta
* 朗諾・匹克 飾演 Don Hontar
* 查克・洛 飾演 Don Cabeza
* 連恩・尼遜 飾演 Father John Fielding
* Bercelio Moya 飾演 Indian Boy
* Sigifredo Ismare 飾演 Witch Doctor
* Asuncion Ontiveros 飾演 Indian Chief
* Alejandrino Moya 飾演 Chief's Lieutenant
* 丹尼爾・巴維根 飾演 Sebastian
* Rolf Gray 飾演 Father Ralph
* 阿爾瓦羅・葛雷洛 飾演 Jesuit

## 原聲配樂

所有歌曲均為顏尼歐・莫利克奈譜寫。

1. "On Earth As It Is In Heaven" – 3:50
2. "Falls" – 1:55
3. "Gabriel's Oboe" – 2:14
4. "Ave Maria Guarani" – 2:51
5. "Brothers" – 1:32
6. "Carlotta" – 1:21
7. "Vita Nostra" – 1:54
8. "Climb" – 1:37
9. "Remorse" – 2:46
10. "Penance" – 4:03
11. "The Mission" – 2:49
12. "River" – 1:59
13. "Gabriel's Oboe" – 2:40
14. "Te Deum Guarani" – 0:48
15. "Refusal" – 3:30
16. "Asuncion" – 1:27
17. "Alone" – 4:25
18. "Guarani" – 3:56
19. "The Sword" – 2:00
20. "Miserere" – 1:00

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《教會》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《教會》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《教會》的資料 （簡體中文）
* 爛番茄上《教會》的資料（英文）
战火熔炉

《**戰火熔爐**》是 2020 年播出的中國抗美援朝題材電視劇，由董哲、鄭樺執導，付辛博、董琦、李感、蘭海蒙、鞠帛展、劉翰陽、孫浩涪等主演。2020 年 10 月在央視八套播出。

## 參考資料

## 外部連結

* 豆瓣電影上《戰火熔爐》的資料 （簡體中文）
战火爱火

《**戰火愛火**》（英語：Every Time We Say Goodbye）是 1986 年上映的美國劇情片，由湯姆・漢克斯和克里斯蒂娜・馬西拉克主演。漢克斯扮演的是一個非猶太人美國人，駐紮在耶路撒冷巴勒斯坦託管地，愛上了一個塞法迪猶太人家庭的女孩。

這部電影的特點是部分使用了拉迪諾語。這對年輕的情侶有著非常不同的背景和宗教文化差異，這部電影講述了一段被禁止的愛情，以及面對偏見所做出的犧牲。

## 出演

## 評價

當時，《戰火愛火》被認為是最昂貴的以色列電影 (370 萬美元)，然而，這部電影是一個票房炸彈，全球票房只有 278623 美元。直到今天，根據 Box Office Mojo 的數據，這部電影仍然是漢克斯主演的票房最低的電影。人們對這部電影的評論最多也就是不溫不火。 Reviews of the film were lukewarm at best, and the film had a limited release in theaters.

## 參考來源

**傳記**

## 外部連結

* TCM 電影資料庫上《戰火愛火》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《戰火愛火》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《戰火愛火》的資料 （簡體中文）
* Box Office Mojo 上《戰火愛火》的資料（英文）
* 爛番茄上《戰火愛火》的資料（英文）
战火风暴

《**戰火風暴**》是一款由中國大陸玩家飛燕群島個人工作室製作的第一人稱射擊的單機免費遊戲。遊戲以中國為背景，以單人劇情為玩點，同時還有區域網路連線模式。遊戲使用虛幻引擎（UDK）開發。遊戲正式版於 2014 年 5 月 7 日發布。

遊戲劇情講述的是在 2013 年，世界恐怖組織全面擴張。各大國家派出了最強軍力來應對這一危機的情況。美國為了應對這一情況派遣了一支名叫 WET 反恐組織的精英部隊來應對。WET 反恐組織成員來自各國選出的戰士精英。遊戲主角為中國人，被選上了 WET 世界反恐組織。

## 參考資料
战犯

**戰爭罪犯**簡稱**戰犯**，指戰爭中戰敗國的高級指揮官或戰俘中，被認為應負起戰爭罪責的人。在戰敗之後，戰犯可能必須接受戰勝國為首組成的審判單位或其他國際組織，例如聯合國的戰犯法庭來審判，以負起戰爭的罪責受到處罰。

## 中華民國

1946 年 10 月 15 日中華民國《戰爭罪犯審判條例》制定 35 條，10 月 24 日公布。該法第一條第一項：「戰爭罪犯之審判及處罰，除適用國際公法外，適用本條例之規定，本條例無規定者，適用中華民國刑事法規之規定。同條第二項：「適用中華民國刑事法規時，不論犯罪者之身份，儘先適用特別法。」1947 年 7 月 3 日修正第 25 條、32 條，7 月 15 日公布。1978 年 5 月 12 日廢止 35 條，5 月 19 日公布。
战狼

《**戰狼**》（曾經用名《**兵鋒**》及《**特種兵之戰狼**》）為由中國演員吳京自導自演的一部中國現代軍事題材電影，李忠志任動作導演，於 2015 年 4 月 2 日以二維及三維 / 全景聲等多個版本在中國大陸院線上映。續集《戰狼 2》於 2017 年上映。

## 劇情

在一次與公安部聯合搗毀製毒窩點的行動中，狙擊手冷鋒違反命令將國際犯罪組織的骨幹武吉狙殺，導致被關禁閉，後得到戰狼中隊指揮官龍小雲賞識，保釋他並讓他加入戰狼中隊參與軍事演習。

在冷鋒狙殺武吉時，武吉的哥哥、國際犯罪組織的首領敏登正在與武吉通話並親眼目睹了武吉被冷鋒所殺害。其後敏登被國際刑警逮捕但被一股僱傭兵救走，後敏登向僱傭兵首領「老貓」下達命令讓其殺死冷鋒為弟報仇。

演習中，冷鋒帶領一支小分隊出其不意地使紅軍指揮官石青松退場，但在返程路上小分隊遭到狼群襲擊，眾人艱難擊退狼群。殊不知突然出現的狼群是僱傭兵組織的圈套，其後分隊長俞飛遭到僱傭兵襲擊陣亡，僱傭兵入侵中國領土。演習變為實戰，所有解放軍人員均整裝待發準備驅逐僱傭兵為戰友報仇，殊不知僱傭兵早有準備，解放軍傷亡慘重，後冷鋒眾人施計脫困後將僱傭兵逐一擊殺，最後在國境線上冷鋒與「老貓」對峙並將其刺死。與此同時，敏登等人也化裝為解放軍，試圖以新研發的針對中國人的基因武器暗殺冷鋒，但事情敗露，最終敏登被冷鋒逮捕在國境線內。

## 演員

## 製作

《戰狼》涉及特種部隊題材，為在中國電影中比較少見。吳京為此籌備歷時 7 年，期間出演了電視劇《我是特種兵之利刃出鞘》預熱，並且利用三維技術呈現戰爭場面，亦開展了中國大陸電影的先河。關於劇本設定，吳京坦言劇本審查非常嚴格：「因為拍現代戰爭片會涉及到軍事機密，而且在外交層面上也十分敏感，所以審查會很嚴格，《戰狼》最初版本的劇本就曾被斃過，我把片中外國軍人角色更改為僱傭兵，這才避免了不少麻煩。」

本片拍攝得到了中國人民解放軍南京軍區的大力支持，動員了多款新式武器裝備，採用近萬發子彈，上百輛坦克以及武直 - 10 直升機進行實戰拍攝。吳京還經過特批在特種部隊體驗生活 18 個月。

《戰狼》於 2013 年 6 月 15 日在南京開機，9 月 5 日殺青。

## 其他

中國人民解放軍陸軍南京軍區的陸軍偵察兵特種部隊「飛龍」當中的一支精銳特種部隊名為「戰狼之神」。

由於電影的民族主義情緒濃厚，「戰狼」日後成為了中國民族主義或漢族沙文主義情緒的代名詞。中國強硬的外交方針亦被稱作「戰狼外交」。

## 宣傳

本片於 2014 年 12 月和 2015 年 3 月舉行兩次看片場，贏得了不錯的口碑。在影片宣傳期間，吳京親自與影城、院線方面溝通，尤其在一些二三線城市如淄博等地的路演，營造了影片的聲勢。從 2015 年 3 月 16 日至 4 月 4 日，為宣傳本片，吳京已在中國內地跑了 18 個城市，100 多家影院。

## 票房

本片自 4 月 2 日在中國大陸上映後，三天票房過億，成為清明節檔的一匹「黑馬」，口碑票房雙豐收。首周四天獲得 2.08 億人民幣居冠。最終累計 5.45 億。

## 評價

《海南日報》評論稱：「國產電影裡似乎很少這種類型的影片，描寫的是特種兵題材，全片一個勁兒地「打」，包括武器戰和肉搏戰，而且節奏緊湊到一氣呵成，緊張得讓人喘不過氣來，堪稱最能讓人看嗨的一部電影了。」

專業影評人對影片有不同聲音，支持者認為本片作為國產當代軍事題材在多個方面都有突破，武戲場面和文戲劇情上能看到美式（或好萊塢）戰爭片的影子。批評者認為劇情簡單不足，人物塑造臉譜化，一些動作簡單粗暴。

## 續作

《戰狼 2》於 2017 年 7 月 27 日在中國大陸上映，其票房刷新華語電影紀錄。

## 參考文獻

## 外部連結

* 3D 電影戰狼的新浪微博
* 時光網上《戰狼》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《戰狼》的資料 （簡體中文）

## 參見

* 狼圖騰
* 那兔
* 戰狼 2
* 戰狼外交
战略

**戰略**或**策略**，是指為實現某種目標（如政治、軍事、經濟、商業或國家利益等方面的目標）而制定的高層次、全方位的長期行動計劃。

## 歷史上著名的戰略

* 遠交近攻
* 三分天下
* 聯吳抗曹
* 西進巴蜀
* 農村包圍城市
* 改革開放
* 大陸政策

## 參見

* 軍事戰略
* 營銷戰略
* 大戰略
* 策略 (博弈論)
* 決策
* 戰術
战略_(消歧义)

**策略**、**戰略**、**計策**、**謀略**、**計謀**、**詭計**等近義詞一般意思是為實現任務而制定和採取的行動方針和手段。

**策略** / **戰略**（通常可以互換著使用）還可以指：

* 策略 (博弈論)：博弈論中的策略
* 策略 (西洋棋)：西洋棋中的策略
* 營銷戰略：市場行銷中的策略
* 軍事戰略：軍事上的戰略
  * 大戰略：高級別、國家性的（通常為軍事上的）戰略
* 戰術：取得小規模勝利或實現小規模優化的技術，可視為小範圍、低層面的戰略
  * 軍事戰術：軍事上的戰術，可視為低層面的軍事戰略
* 決策：心理學上，人做出選擇的認知過程

**計策**還可以指：

* 計策縣：越南朔莊省下轄的一個縣

**計謀**、**計策**還可以指：

* 兵法：帶兵打仗的方法
  * 三十六計：著名兵法書

**攻略**一般指：

* 攻略本：電子遊戲的提示、指引、說明

**詭計**一般指帶貶義的計謀、策略。它還可以指：

* 詭計：推理小說中的犯罪手法
  * 敘述性詭計：推理小說的一種誤導讀者的寫作手法
* 詭計者（英語：trickster；或譯「搗蛋鬼」）：神話、宗教、民間故事中的善於惡作劇、反世俗傳統的角色
战略_(莫里斯)

《**戰略**》（希臘語：Στρατηγικόν，羅馬化：_Strategikon_）是一部被認為由拜占庭皇帝莫里斯寫於古典時代晚期（6 世紀）的戰爭手冊。

## 概述

該著作是一部實用的手冊，根據其作者莫里斯所言，這是「[...] 為那些獻身於將道的人們寫的一部適當的入門讀物或手冊」，來作為拜占庭戰爭藝術的通用指引或手冊。喬治・丹尼斯在其 1984 年譯本的序言中寫道：「《戰略》一書以非常直白且簡單明了的希臘語寫成。」

《戰略》可能寫於莫里斯在提比略二世時期對軍隊進行改革之時。然而該書的確切作者在學者中仍有爭議。莫里斯或許只是委託他人寫的這部書，或許是其弟彼得，或更有可能是其他的將領才是真正的作者。成書的時間也有爭議，如果是 6 世紀，那麼它有可能是為了分析和反思巴爾幹和波斯的戰役而作，亦有可能這些戰役已經遵照著這部手冊來了。然而，自 19 世紀末期起，一些歷史學家發覺了語文學及技術上的矛盾之處，主張其晚至 8 到 9 世紀才出版。無論如何，該著作被認為是中世紀拜占庭時期最著名的軍事文書之一，與拜占庭皇帝利奧六世的《戰術》、尼基弗魯斯・福卡斯的《論衝突》與《軍事規範》等軍事論述齊名。利奧的《戰術》一書也極大地參考了《戰略》。

全書共有十二章，涉及了公元 6 和 7 世紀拜占庭軍隊採用的戰略和戰術的諸多方面。其內容主要集中於騎兵戰術與陣法，另有幾個章節詳細闡述步兵、圍攻、後勤、訓練及行軍的問題。作者熟識古代軍事論述，尤其是歐納桑德和埃利安的著作，不過他只是將其用作概念模型，而非內容來源。每本書都側重於一個大的主題。層次不同的小節再進行進一步的詳細介紹，並附有地圖。這些地圖主要是用基礎符號標示各單位的位置的草圖，用於強調那個時代拜占庭軍隊陣型和行軍的標準設計。第七和第八章以指令與軍事格言的形式為將領提供實用的建議。第十一章引起了民族志研究者的興趣，其描述了許多拜占庭帝國的敵人，如法蘭克人、倫巴第人、阿瓦爾人、突厥人和斯拉夫人。該書還提及並成為了軍法和拜占庭法律文獻的代表，因為它包含了違反軍規的清單及其相應的處罰。

## 內容

## 總結

軍事歷史學家們認為《戰略》是營級單位（希臘語：Tagma）兵種協同最早的複雜理論。但是因為有抄襲古希臘和羅馬作家，如戰術家埃涅阿斯、阿里安、波利比烏斯的軍事論述的傳統，歷史學家仍在質疑和爭論《戰略》、《戰術》、《戰術總集》、《軍事規範》以及其他這些資料的有效性。《戰略》一書也證實了拉丁語對拜占庭戰爭術語的持久影響，並表明直至公元 600 年左右拉丁語依舊是帝國軍隊指令的官方語言

## 另見

* 拜占庭軍事條令

## 參考資料

## 外部連結

* 豆瓣讀書上《戰略》的資料 （簡體中文）
* 英文版全文 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A comparison of the _Strategikon_ to Sun Tzu's _The Art of War_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 拜占庭戰術 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
战略与国际研究中心

**戰略與國際研究中心**（英語：Center for Strategic and International Studies），簡稱 **CSIS**，是美國一個總部位於華盛頓特區的智庫，也是跨黨派的外交政策智庫，於 1962 年由海軍上將阿利・伯克和大使大衛・阿希爾成立。該智庫原本是喬治城大學的一個機構，1987 年 7 月 1 日正式脫離喬治城大學成為獨立研究機構。

根據其使命宣言，「戰略與國際研究中心以提供戰略洞察力和政策解決方案，交由政府、國際機構、私營部門和民間社會進行決策。」該中心就經濟和安全問題，進行政策研究和政治戰略分析，其重點放在技術、公共政策、國際貿易和金融、能源等。

## 主要人物

* 中國研究部主任季北慈
* 米德偉，2001 年至 2009 年擔任國際安全問題高級研究員。
* 中國力量計畫主任；亞洲資深顧問：葛來儀

## 主要出版物

2006 年 4 月 11 日與國際經濟研究所聯合出版《中國：決算表》一書，討論中國崛起和美國對策

## 歷史

* 1984 年 2 月，中國領導人鄧小平曾會見喬治城大學戰略與國際問題研究中心代表團。
* 2018 年 2 月 23 日，國民黨文傳會前副主委胡文琦認為，戰略與國際研究中心有關中國人民解放軍「突襲台灣」的基本邏輯錯誤。
* 2019 年 4 月 8 日，民視論壇中心《讀報》報導，民主進步黨立法委員蕭美琴日前透露將前往戰略與國際研究中心及另一家美國智庫大西洋理事會（Atlantic Council）演講，中華民國總統蔡英文也將與戰略與國際研究中心進行視訊會議，但美國保守主義人士稱這兩家智庫接受中資資助。中華民國外交部駁斥，《讀報》「該則報導實係胡亂拼湊抹黑，已違反媒體處理新聞之基本原則」。

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 外部連結

* CSIS.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 官方網頁
战略互惠关系

《**中日關於全面推進戰略互惠關係的聯合聲明**》（日語：「戦略的互恵関係」の包括的推進に関する日中共同声明）為中華人民共和國主席胡錦濤於 2008 年 5 月 6 日至 10 日在日本國進行國事訪問期間，5 月 7 日與日本國內閣總理大臣福田康夫在東京都共同簽署的聯合聲明文件。此次為 10 年來，中國領導人首次正式訪日。

2007 年 12 月，日本首相福田康夫訪問中國，展開「迎春之旅」，敲定了此次胡錦濤訪日。此次訪日，被媒體稱為，中日關係中的「暖春之旅」。

## 主要內容

內容重申兩國決心全面推進戰略互惠關係，實現中日兩國和平共處，世代友好，互利合作，共同發展的目標。

這是自 1972 年規範關係正常化的《中日聯合聲明》、1978 年的《中日和平友好條約》，和 1998 年為共同致力於和平與發展的《中日聯合宣言》以後，以前三項文件為基礎，雙方官方簽署的第四個政治文件。

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基文庫中的相關文獻：中日關於全面推進戰略互惠關係的聯合聲明
战略任务

《**魔法門之英雄無敵：戰略任務**》（英語：Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest，通稱**英雄無敵**或**英雄無敵 1** 等，英文縮寫 **HoMM**）是一款由 New World Computing 於 1995 年製作並發布的一款回合制策略遊戲。它是角色扮演遊戲《魔法門》系列的一個外傳，也是《魔法門之英雄無敵》系列遊戲的第一部作品。

## 參見

* 魔法門之英雄無敵系列

## 參考與注釋

## 外部連結
战略伙伴关系

**戰略夥伴關係**是指兩家企業之間為了共同的商業利益而進行合作的關係，通常兩家企業通過商業合同正式締結戰略夥伴關係。戰略夥伴關係通常不是法律意義上的合夥實體、代理或公司附屬關係。兩家公司締結戰略夥伴關係後可以組建一個合資企業，或者相互交叉持股。
战略地理

**戰略地理**，也稱**戰略地理學**（**Strategic geography**），是一類對於國家安全與國家繁榮有關的空間領域控制與管理。其學科研究人類需求和人類發展的戰略空間。它隸屬於人文地理學，後者是更廣義的地理學的分支。它與地緣政治學有關。

戰略地理也研究國土安全和繁榮。

## 其他閱讀

* Brzezinski, Zbigniew. _The Grand Chessboard: American Primacy and its Geostrategic Imperatives._ New York: Basic Books, 1997.
* Daclon, Corrado Maria. _Geopolitics of Environment, A Wider Approach to the Global Challenges._ Italy: Comunità Internazionale, SIOI, 2007.
* Faringdon, Hugh. _Strategic Geography: NATO, the Warsaw Pact, and the Superpowers_. Routledge (1989). ISBN 0-415-00980-4.
* Gray, Colin S. and Geoffrey Sloan. _Geopolitics, Geography and Strategy._ Portland, OR: Frank Cass, 1999.
* Kemp G., Harkavy R. Strategic Geography and the changing Middle East. Carnegie Endowment for International Peace in cooperation with Brookings Institution Press, 1997.
* Mackinder, Halford J. _Democratic Ideals and Reality._ Washington, DC: National Defense University Press, 1996.
* Stürmer, Michael. _Strategische Geografie_. Leitartikel, Die Welt Online, 10. Februar 2004.

## 外部連結

* European Geostrategy
战略对话

**戰略對話**指的是國際上的雙方（或多方），就重大的、關鍵性的問題進行交換態度、溝通意見的外交活動。議題可以涉及政治、經濟、外交等諸多方面，也可擴展到防務、金融、環保等其他專業領域。同時，議題涉及的對象也不限於對話各方。可以說，只要對話雙方感興趣的問題，都有機會成為議題。戰略對話不一定是雙方領導人會晤，雙方相關高層官員對話的情形更普遍些。

戰略對話有助於加深彼此信任，減少對話雙方的誤判與敵對，增進國際關係的務實化。戰略對話是一種積極的國際間的互動形式。

## 中美外交中的戰略對話

中華人民共和國方面將 2005 年 8 月開始，目前仍在進行的多輪中美對話稱作「戰略對話」（Strategic Dialogue），而美國一方稱為「高層對話」（Senior Dialogue），原因是美方認為只有與盟友的相關對話才能稱為「戰略對話」。

可見在「戰略對話」的細節含義上，不同的地域存在一定的分歧。

## 參考

* 呂寧思：翻譯的微妙
* 什麼是戰略對話 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（《新聞午報》）
战略忽悠局

**戰略忽悠局**，簡稱「**戰忽局**」，是中國大陸網友杜撰出來的一家所謂「中國軍方機構」，是針對中國中央電視台軍事節目主持人及嘉賓誇大或故意貶低中華人民共和國經濟以及中華人民共和國軍事實力言論的惡搞嘲諷，用以調侃中外部分人士對中國大陸實力的評論。

## 詞義

「忽悠」一詞是中國東北方言，意思是哄騙。戰略忽悠局的字面意思就是「戰略欺騙局」。

## 概要

「戰略忽悠局」一詞最早用於調侃中華人民共和國著名軍事專家中國人民解放軍海軍少將張召忠，因其對於部分軍事事件的預測事後被證明與結果相反（如對伊拉克共和國衛隊潰敗判斷失誤）；後來更因其部分言論被證實是故意釋放的假消息（如「中國沒有四代機」）、或是看似不合常理卻有確切依據（如「海帶纏潛艦」、「霧霾防禦雷射武器」），張召忠本人「局座」（「戰略忽悠局局長」）的名號便被「坐實」。 張召忠在一次座談節目上承認，曾就中國第五代戰鬥機（殲 - 20）研發是否存在，對美方人員進行了戰略欺騙，稱其「就是殲 - 10 的改型」。

根據網上流傳的一篇「介紹」「戰略忽悠局」的惡搞文章，戰略忽悠局的「全稱」為「軍事裝備與對外關係研究及輿論引導辦公室」，「設立目的」是「主要負責對各類新聞及傳聞進行『解讀』和『澄清』，並且以各種方式『透露』消息，目的是擾亂各方視線、掩護方略企圖、或者引導國內外輿論」。包括張召忠、金燦榮在內的中國大陸知名專家學者被惡搞為「戰忽局」的「領導」，一些大陸時事節目主持人（如已故前中國中央電視台《防務新觀察》主持人方靜）被惡搞為「戰忽局」的「宣傳幹事」，而一些被指貶低中國大陸實力且預言失準的國外專家學者（如《中國即將崩潰》作者章家敦）及外國政要（如美國前總統歐巴馬）被惡搞為「戰忽局」的「工作人員」；到後來，幾乎凡是在軍事及時事評論節目（尤其是中國大陸）高頻出場的嘉賓，都得到了戰忽局「副局座」到「幹事」不等的稱號。

美國的中國問題專家白邦瑞的著作《2049 百年馬拉松：中國稱霸全球的祕密戰略》（英語：The Hundred-Year Marathon: China's Secret Strategy to Replace America as the Global Superpower）稱，中國大陸早在 1955 年就開啟了「戰略欺騙計劃」（Strategic Deception Program），而且是由中共中央主席毛澤東親自下令啟動。白邦瑞的這一論述被大陸部分網友認為是誤信了「戰略忽悠局」的惡搞。

## 真實存在的戰略欺騙機構

雖然並沒有任何證據顯示中國存在過「戰略忽悠局」或者類似機構，但部分資料記述了有部分國家創辦了專門進行戰略欺騙的機構。例如一位署名為「維克多・蘇沃洛夫」的蘇聯武裝力量叛逃上校就宣稱，蘇聯武裝力量擁有一家名為「戰略欺騙偽裝總局」的機構，專門負責混淆視聽，使西方對於蘇聯武裝力量的戰略預估得出完全錯誤的結論。二戰後期，盟軍也曾設立過「特殊手段委員會」，專門負責擬定各種戰略和戰役偽裝。

## 主要指代人物

* 總部
  * 「局座」張召忠
  * 「副局座」房兵
  * 「政治委員」金燦榮
  * 「幹事」杜文龍、滕建群、殷罡等
* 台灣分局
  * 「科長」曹長青
  * 「台北站站長」蔡英文
  * 「台北站幹事」于北辰等
* 北美分局
  * 「北美站站長（現任）喬・拜登（又名「拜振華」）
  * 「北美站站長（第二任）」唐納・川普（又名「川建國」）
  * 「北美站站長（首任）」巴拉克・歐巴馬（又名「奧觀海」）
  * 「北美站駐美國聯絡處幹事」章家敦
  * 「北美站駐加拿大負責人」平可夫
* 日本分局
  * 「分局長」石平太郎
* 俄羅斯分局
  * 「俄羅斯站站長」 弗拉基米爾・普京（又名「普振華」）

## 參見

* 第三炮兵

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 戰略忽悠局（話題） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），知乎
战略思维

**策略思維**是指個體在遊戲或其他工作中，為實現一個或一組目標而產生的一種心理狀態或思維過程。在企業的策略管理中，策略思維涉及產生獨到的商業見解和把握機會，目的是為公司創造競爭優勢 。

## 參考文獻
战略性游戏

**戰略遊戲**（也叫策略遊戲）是一種廣泛存在於圖板遊戲、電視遊戲和電腦遊戲的遊戲形式。它要求遊戲的參與者「擁有」做出決策的能力。在戰略遊戲中，決策對遊戲的結果產生至關重要的影響。戰略通常是與運氣相對，然而，很多遊戲既包含戰略成分又包含運氣成分，這給戰略遊戲的劃分帶來一定的困難。因此，我們可以用遊戲的_戰略成分_來描述這個遊戲，比如三國志。

## 戰略遊戲的分類

按照對現實世界的依賴程度，可以分為**抽象策略遊戲**和**模擬戰略遊戲**。抽象策略遊戲與現實世界的關係不大，是一種基於邏輯的遊戲，這種遊戲通常有遊戲參與者必須遵守的簡明的遊戲規則。著名的抽象策略遊戲有日本將棋、西洋棋和圍棋等，它們流傳千百年，至今經久不衰。

而**模擬戰略遊戲**則將遊戲的重點放在對現實世界的模擬上。（由於需要對現實世界進行模擬，因此該類遊戲通常為電腦遊戲）。在這類遊戲中，參與者的每一個決策，都將影射到現實世界中的決策中去。然而，就象前面劃分戰略和運氣一樣，抽象戰略遊戲和模擬戰略遊戲也不是涇渭分明的，我們通常用遊戲的抽象成分來描述這個戰略遊戲。

依照按排決策進行順序的方式，可以分為**即時戰略遊戲**和**回合制戰略遊戲**，在即時戰略遊戲，所有的決策都是即時進行的，即：遊戲是連續的，你可以在遊戲進行中的任何時間做出並完成決策。而回合制戰略遊戲則相反，遊戲是基於回合的。在回合制戰略遊戲中，參與者要依照遊戲規則輪流做出決策，只有當一方完成決策後，其他參與者才能進行決策。大部分非電腦遊戲都是回合制戰略遊戲，然而也有極少數的非電腦戰略遊戲是即時戰略的，如 Icehouse。
战略情报局

**戰略情報局**（英語：**O**ffice of **S**trategic **S**ervices，**OSS**、**戰情局**）是美國在二戰期間成立的一個情報組織，由富蘭克林・德拉諾・羅斯福總統（小羅斯福）下令成立，同時成立的還有美國戰時情報局（OWI）。該組織即為後來中央情報局（CIA）的前身，二戰結束後杜魯門總統將其解散。

## 歷史

戰情局的前身為情報協調局（COI，情協局），在二戰期間，這一機構的職能同諸如聯邦調查局等組織相重合。美軍參謀長聯席會議希望將其置於自己的掌控之下。小羅斯福則希望能將 COI 負責國外情報的部門留下，使其處在軍方的控制之外。情協局剩下的這部分機構就成為了戰略情報局，小羅斯福在 1942 年 6 月 13 日下令成立戰略情報局，還指派了曾在英國情報機構工作過的陸軍將領威廉・唐諾文以文官身分擔任該局的局長。戰情局的職責是收集和分析情報以供參謀長聯席會議使用，同時還要領導其成員執行任務。1943 年小羅斯福表示，要在戰後復原這個單位。杜魯門就職後不久就解散了它，但留下了其間諜和情報部門。1946 年杜魯門成立了中央情報組，同時將戰略情報局的成員轉移到該部門，日後這個組織改名為中央情報局。

## 機構

其分支機構包括秘密情報部門，特別行動部門（Special Operations），作戰組（Operational Groups），心理戰活動部門（Morale Operations），反間諜部門（X-2）等。情報部門的職責便是派遣間諜取得情報。特別行動部門負責在歐洲和亞洲組織游擊活動。比如，在諾曼第登陸前，這個部門和英國的特別行動機構一道，將許多軍官訓練並越過封鎖線派遣到歐洲同當地的抵抗組織一起戰鬥。行動小組則派遣軍官進入敵占區，訓練並武裝當地人進行抵抗活動。行動小組在義大利、希臘、南斯拉夫、挪威、法國和中國訓練了數千人的別動隊同當地占領軍作戰。戰略情報局還聯合海軍部同中國國民政府軍統局共同成立了中美特種技術合作所，以加強情報交流。心理戰活動部門主要進行打擊敵方士氣的活動，如散播謠言、發放傳單、干擾敵方電台等。為了方便其成員活動，戰略情報局還開發許多新奇的裝備，如傳遞資訊用的空芯硬幣、藏在火柴盒裡的袖珍照相機、價格低廉的單發「解放者」手槍（這種手槍的改進型被中央情報局在越南戰爭中再度使用）等。

## 在華活動

戰略情報局成立後，由於麥克阿瑟的抵制，與美國陸軍情報部一起未能在西南太平洋戰區活動。麥克阿瑟僅允許與其無爭的美國海軍情報局在西太平洋地區活動。 但由於戰略情報局大力支援美國海軍情報局，戰略情報局還是在 1942 年 10 月進入了中國開展工作。珍珠港事件發生後，歐內斯特・金海軍上將任命梅樂斯海軍中校為美國海軍駐華顧問組組長。梅樂斯 1942 年 4 月啟程赴中國，6 月得到戴笠的接見。1942 年 9 月 22 日，梅樂斯被威廉・唐諾文任命為戰略情報局遠東地區協調主任、駐華首席代表，10 月初正式在重慶上任，成為費正清的上司。

1942 年 12 月 31 日應蔣介石的要求，梅樂斯起草了《中美合作所協定》，規定戴笠為所長，梅樂斯為副所長，都對行動有否決權。1943 年 2 月，參謀長聯席會議計劃委員會建議批准該協定，1943 年 4 月 15 日羅斯福總統簽署了《中美合作所協定》。此後，美國海軍和戴笠的合作行動獨立於戰略情報局，甚至不受史迪威的管轄。美國海軍使用 6 架運輸機為梅樂斯運輸物資，繞過史迪威獨攬的對華租借法案的物質調派大權。戴笠並不信任戰略情報局，認為其在政治上不可信且可能是反國民黨的。1943 年夏，中美合作所開展了「聯邦調查局學校訓練」（FBI school instruction）專案，旨在培訓特工用於中國民眾內部的調查偵察工作，美國駐華大使館、美國國務院、史迪威、戰略情報局都反對把美國的援助用於這一領域，但美國海軍對此興致很高。到了 1943 年底，戰略情報局停止了與梅樂斯的合作分道揚鑣。1943 年 12 月初，唐諾文與蔣介石、戴笠會談了 4 天。1943 年 12 月 8 日，任滿的費正清與唐諾文一起離開重慶。

## 圖片

* * *

## 參考資料

**文中參照**

**來源明細**

## 外部連結

* "The Office of Strategic Services: America's First Intelligence Agency"
* National Park Service Report on OSS Training Facilities （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Collection of Documents at the Franklin D. Roosevelt Presidential Museum and Library, Part 1 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） and Part 2 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The OSS Society （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OSS Reborn （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
战略技术计划

**技術策略**是公司製訂的一種規劃，其中包括公司內與技術使用有關的目標、原則、策略、指導如何獲取、分配和管理 IT 資源。此類策略主要側重於技術本身，在某些情況下還包括直接管理這些技術的人員。就資訊技術而言，該策略通常由來自資訊技術部門的成員制定。資訊技術策略製訂後再由企業的首席技術官或同等人員負責領導實施。

## 參考文獻
战略支援部队

**中國人民解放軍戰略支援部隊**是中國人民解放軍於 2015 年 12 月 31 日成立的第五軍種。

## 歷史

### 深化國防和軍隊改革

2015 年秋，隨著中央軍委主席習近平在紀念抗日戰爭暨世界反法西斯戰爭 70 周年大會講話後，中國人民解放軍啟動深化國防和軍隊改革，對解放軍和武警部隊組織架構進行調整。2015 年 12 月 22 日，《解放軍報》表示，2015 年 5 場聯合實兵演習中，除陸海空二炮和武警部隊外，總部情報、技偵、特種作戰、電子對抗、網絡攻防、心理戰、後勤保障、裝備保障等戰略戰役支援力量全程參加了聯訓聯演。

在深化國防和軍隊改革中，2015 年 12 月 31 日，中國人民解放軍陸軍領導機構、中國人民解放軍火箭軍、中國人民解放軍戰略支援部隊成立大會在北京八一大樓舉行，中共中央總書記、國家主席、中央軍委主席習近平向陸軍、火箭軍、戰略支援部隊授軍旗並致訓詞。成立大會上，中共中央政治局委員、中央軍委副主席范長龍宣讀習近平主席簽發的中央軍委關於組建陸軍領導機構、火箭軍、戰略支援部隊及其領導班子成員任職命令和決定。大會由中共中央政治局委員、中央軍委副主席許其亮主持。

### 新域新質作戰支援體系

2016 年 1 月 1 日，中華人民共和國國防部表示，戰略支援部隊是「將戰略性、基礎性、支撐性都很強的各類保障力量進行功能整合後組建而成的」。軍事專家尹卓稱，戰略支援部隊主要的使命任務是支援戰場作戰，使解放軍在航天、太空、網絡和電磁空間戰場能取得局部優勢，保證作戰的順利進行。具體地說，戰略支援部隊的任務包括：對目標的探測、偵察和目標信息的回傳；承擔日常的導航行動，以及北斗衛星和太空偵察手段的管理工作；承擔電磁空間和網絡空間的防禦任務。與仿製蘇聯戰略火箭軍的解放軍火箭軍不同，此軍種屬於首先的新創部門，與 1990 年左右成立的美國戰略司令部的職責比較類似，有媒體認為，雖說打仗就是打後勤決定勝負，但概念更為新穎、更符合 21 世紀的期望，而外界根據其臂章則猜測戰略支援部隊可能包括電子對抗、網絡攻防、衛星管理等資訊方面的力量，以及擔負一部分的後勤補給調度的職能。

2019 年 7 月 24 日，國務院新聞辦公室發表的政府白皮書《新時代中國的國防》指出，「戰略支援部隊是維護國家安全的新型作戰力量，是新質作戰能力的重要增長點。包括戰場環境保障、信息通信保障、信息安全防護、新技術試驗等保障力量。」

## 編制

2015 年改革後，中國人民解放軍戰略支援部隊領導管理下列機構和直屬單位：

### 職能部門

### 直屬單位

**直屬高等院校**

* 中國人民解放軍戰略支援部隊航天工程大學（隸屬航天系統部）
* 中國人民解放軍戰略支援部隊信息工程大學（隸屬網絡系統部）

## 歷任領導

## 注釋

## 參考文獻

## 參見

* 美國戰略司令部、美國太空司令部、美國網絡司令部
* 電子作戰、網絡戰、超限戰
* 太空武器、人造衛星、反衛星武器
* 深化國防和軍隊改革
* 中國人民解放軍火箭軍
* 原中國人民解放軍總參謀部
  * 原中國人民解放軍總參謀部技術偵察部
  * 原中國人民解放軍總參謀部電子對抗部
战略支援部队信息通信基地

**中國人民解放軍戰略支援部隊信息通信基地**，位於北京市豐臺區長辛店鎮辛莊村，隸屬於中國人民解放軍戰略支援部隊，是全軍指揮通信與信息保障主體責任單位。

## 沿革

2010 年 7 月 19 日，**中國人民解放軍總參謀部信息保障基地**在北京舉行成立大會，隸屬於總參謀部信息化部，番號為 61001 部隊。基地是中國人民解放軍第一支戰略信息支援保障力量。

在深化國防和軍隊改革中，2016 年 1 月撤銷中國人民解放軍總參謀部，組建中央軍事委員會聯合參謀部，基地整體轉隸至此。在後續的軍隊改革中，基地重新調整組建轉隸為**戰略支援部隊信息通信基地**。

## 編制

**內設機構**

* 政治工作部
* 保障部

......

**直屬單位**

* 網絡安全防護中心

......

## 歷任領導

**中國人民解放軍戰略支援部隊信息通信基地司令員**

1. 安　學 少將（？—？）

## 參考文獻

## 參見

* 中央軍委聯合參謀部
  * 原中國人民解放軍總參謀部信息化部
* 深化國防和軍隊改革
* 原中國人民解放軍總參謀部
战略支援部队兴城疗养院

**中國人民解放軍戰略支援部隊興城特勤療養中心**，位於遼寧省興城市，隸屬中國人民解放軍戰略支援部隊參謀部。

## 簡介

2004 年 12 月，由原「**中國人民解放軍總裝備部興城療養院**」、原「**中國人民解放軍空軍興城療養院**」合併組建「**中國人民解放軍瀋陽軍區興城療養院**」，隸屬中國人民解放軍瀋陽軍區，下轄原「中國人民解放軍海軍第三一三醫院」。瀋陽軍區興城療養院位於遼寧省興城市海濱風景區東南角，興海南街 191 號。主要承擔軍隊人員療養任務以及軍隊正骨按摩專業骨幹培訓任務。瀋陽軍區興城療養院是「全軍頸腰痛康復中心」。並且是全軍特色療法「師帶徒」單位、中國軟組織疼痛研究會第五臨床診療中心、瀋陽軍區理療醫學專科中心及正骨按摩中心；黑龍江中醫藥大學及瀋陽醫學院臨床實習基地；長春中醫藥大學研究生培養基地及針灸推拿學院臨床教學基地。

2016 年，在深化國防和軍隊改革中，瀋陽軍區興城療養院的上級單位瀋陽軍區撤銷，瀋陽軍區興城療養院轉隸新成立的中國人民解放軍戰略支援部隊參謀部，更名為**中國人民解放軍戰略支援部隊興城特勤療養中心**。

## 參考文獻
战略村

**戰略村**或**戰略邑**（越南語：Ấp Chiến lược／邑戰略；英語：Strategic Hamlet）是越南戰爭初期，越南共和國（南越）和美國一方為防止越南南方民族解放陣線的對農村地區的滲透，而在南越農村地區專門建設的人工村落，其住民為強制遷移而來。

戰略村計劃始於 1962 年，得到了美國的資金支持和指導，目的是隔斷南越農村人口和越南南方民族解放陣線的聯繫，避免農村地區落入民解游擊隊之手。戰略村計劃試圖建立受保護的全新農村社區，以援助農村，加強政府與農村人口聯繫，贏取民意、反抗共產黨滲透。戰略村計劃將分散的農村整合為「戰略村」著重把守，成為南越在吳廷琰時代劃定的國策，對 20 世紀 50 年代至 60 年代的南越社會有重大影響。

戰略村計劃以失敗告終，其非但沒能隔斷農村地區和共產黨游擊隊的聯繫，反而被悉數滲透，加速了民族解放陣線勢力的擴張。此前，美國軍事顧問約翰・保羅・范恩（John Paul Vann）已在官方報告中批評這一政策；著名記者大衛・哈伯斯坦就戰略村計劃的缺陷專門撰寫文章，得到美國總統約翰・甘迺迪的注意。1963 年，南越總統吳廷琰遇刺後，戰略村計劃基本宣告破產，被納入南越政府發展農村經濟的農村建設章程（Chương trình Xây dựng Nông thôn）中。美國官員發現，在當時已經建成的 8,600 處戰略村中，僅有 20% 滿足其制定的物資準備和安全保障的最低標準。到 1963 年底，許多鄉下的戰略村已空無一人，其工事上的貴重金屬已經被游擊隊員和逃走的村民悉數帶走。記者尼爾・希漢曾寫道：「一排排沒有屋頂的房舍，看起來就像是小孩子搭起來又調皮地放棄的小玩具屋。」

1964 年，戰略村計劃正式終止，更名為**革新村**（Ấp Đời mới）；1965 年又更名為**新生村**（Ấp Tân sinh），賦予其更多經濟和文化意義，如支持農業發展和農村教育，提高識字率和衛生質量，促進新文化引進等。

戰略村計劃的失敗也意味著美國在 20 世紀 60 年代初期間接介入越南戰爭的嘗試是徒勞無功的，因而促使美國直接干預越戰，致使越戰升級。

## 參考資料
战略核武器

**戰略核武器**是指用於軍事戰略計劃中的核武器，它被設計用於攻擊遠離戰場的有人定居的目標，例如軍事基地、軍事指揮中心、國防工業基地、交通運輸要道、經濟中心和能源基礎設施以及人口稠密的地區，如城市和城鎮。與戰術核武器不同的是，後者往往在戰鬥中近距離直接使用。

## 參考文獻
战略武器限制谈判

**戰略武器限制談判**（**Strategic Arms Limitation Talks**, **SALT**）首度舉行於 1963 年，談判雙方的美蘇兩個超級大國，目的在於減少雙方毀滅性核子武器。迄今近 50 年以來，進行的相關協議有八種以上。除此條約，1980 年代之前因大規模殺傷性武器多集中於美蘇之核武存量，因此此類限武談判都集中於美、蘇兩國，如何避免核災難成了美蘇兩國的共識，也成為雙方談判的主要動因，而此談判即使於蘇聯解體及冷戰結束後，迄今仍然持續。

## SALT 系列

### SALT I

第一輪的戰略武器限制談判（SALT I），始於 1969 年 11 月 17 日迄 1972 年 5 月，歷經 2 年半談判，在 1972 年 5 月 26 日的莫斯科，美國總統尼克森與蘇聯共產黨中央委員會總書記布里茲涅夫共同簽訂《反彈道飛彈條約》。SALT I 增進美蘇友善互信，對世界深具正面影響。同時簽訂為期 5 年的《美蘇關於限制進攻性戰略武器的某些措施的臨時協定》。

### SALT II

第二輪的戰略武器限制談判（SALT II），始於 1977 年迄 1979 年 5 月，也歷經 2 年左右談判協商，1979 年 6 月 18 日在維也納，美國總統卡特與蘇聯共產黨總書記布里茲涅夫簽訂《美蘇限制進攻性戰略武器條約》，亦稱《第二階段限制戰略武器條約》。作為條約的補充文件，雙方還簽署了《美蘇限制進攻性戰略武器條約議定書》、《關於今後戰略武器限制談判的原則和基本指導方針的聯合聲明》、《關於美蘇限制進攻性戰略武器條約的商定的聲明和共同諒解》，以及蘇方提出的《蘇聯關於『逆火』式轟炸機的聲明》。條約由序言和 19 條正文組成。

SALT II 是第一個真正規定裁減美蘇雙方核武的條約，可惜因為美蘇雙方國內反對輿論甚大，美國國會遲於批准。但美蘇兩國政府都表示將遵從這一條約。SALT II 簽訂後 6 個月，蘇聯入侵阿富汗，蘇聯駐軍古巴也曝了光，更延宕 SALT II 的批准生效。1986 年，美國雷根政府指控蘇聯違約，退出合約。

## START 系列

### START I

上述條約以及後續談判窒礙難行時，1982 年美國總統雷根提出分步走的策略，1980 年代末迄 1990 年代初，蘇聯等共產政權解體前後，為避免世界局勢動盪觸發核戰，美蘇重新思考友善合作的可能性，這就是一系列 START 條約的起源，1991 年 7 月 31 日，美國總統老布希和蘇聯總統戈巴契夫終於簽訂「第一階段削減戰略武器條約」（START Ⅰ）。五個月後蘇聯解體，前蘇聯國家俄羅斯、白俄羅斯、哈薩克、烏克蘭和美國依然信守 START Ⅰ。該條約成功削減了冷戰時代的多數核武，於 2009 年 12 月 5 日完成階段任務，到期失效。

### START II

1993 年 1 月 3 日，美國總統老布希和俄羅斯總統葉爾欽簽訂「第二階段削減戰略武器條約」（START II），可惜雙方國會依然遲於批准。基於多種原因，2002 年 6 月 14 日，美國退出反彈道飛彈條約，翌日俄方也揚棄 START II。該條約功敗垂成，所以 START II 之外，美俄也持續嘗試建立其他裁軍協議，如下。

### START III

1997 年繼續展開談判「第三階段削減戰略武器條約」（START Ⅲ），預定將兩國擁有的核子彈頭進一步削減到 2000 至 2500 枚之間，不過談判夜長夢多。

### SORT I

2002 年 5 月 24 日在莫斯科，美國總統小布希和俄羅斯總統普丁簽訂戰略攻擊武器裁減條約（Strategic Offensive Reductions, SORT），並過得雙方國會批准生效。該條約有效期限至 2012 年 12 月 31 日。

### New START

2010 年 4 月 8 日，美俄成功改簽「新削減戰略武器條約」（New START）。該條約規定，美俄需將核子彈頭數量各限制在 1,550 枚以下，比 2002 年舊約的上限減少約 30%；並將飛彈發射架和轟炸機數量減少到 800 架，將飛彈發射器裁減一半，並建立新的裁武監督機構。

## 主要限武談判歷程

* 1963 年 8 月 5 日，談判主要目的：禁止空中、外太空、水下核子試爆。
* 1968 年 7 月 1 日，主要目的「禁止核子武器擴散」。
* 1972 年，美國總統尼克森訪問莫斯科，簽訂「第一階段限武條約」（Strategic Arms Limitation Talks，簡稱 SALT Ⅰ）。
* 1974 年，美國福特總統與蘇聯共產黨總書記布里茲涅夫達成第二階段限武談判並於維也納簽署「第二階段限武條約」（SALT Ⅱ），但這個條約始終未於冷戰結束前取得美國國會及蘇俄黨中央批准生效。
* 1985 年，美國總統雷根與蘇俄領導人戈巴契夫召開「美蘇核子與太空武器問題談判」並於 1987 年 12 月簽訂《蘇聯與美國關於銷毀中程與較近程飛彈條約》（Intermediate Range Nuclear Forces Treaty，INFT）。該條約正式宣告兩方銷毀雙方現有核武的百分之五，該談判促成美蘇軍備競賽速度減緩。
* 1991 年，布希與戈巴契夫於莫斯科高峰會議中正式簽准「第一階段削減戰略武器條約」（START Ⅰ）。
* 1995 年，美俄相繼通過（START Ⅰ）及（START START II）條約，正式承認限武談判成果，兩國將在 2007 年以前將兩國的核子彈頭裁減到 3000 至 3500 枚之間。1997 年繼續展開談判「第三階段削減戰略武器條約」（START Ⅲ），預定將兩國擁有的核子彈頭進一步削減到 2000 至 2500 枚之間，不過功敗垂成。2010 年 4 月 8 日，美俄成功改簽「新削減戰略武器條約」（New START）；該條約規定，美俄需將核子彈頭數量各限制在 1,550 枚以下，比 2002 年舊約的上限減少約 30%；並將飛彈發射架和轟炸機數量減少到 800 架，將飛彈發射器裁減一半，並建立新的裁武監督機構。

## 參考資料