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戰後嬰兒潮

**嬰兒潮**（**baby boom**），指的是在某一時期及特定地區，出生率大幅度提昇的現象。歷史上有記載的幾次嬰兒潮，通常是起因於有振奮人心的因素，像是農作物豐收、打贏戰爭及贏得體育競賽等，但也有因為迷信或傳統的因素，例如華人地區龍年特別多嬰兒。在英文，形容嬰兒潮時期出生的人為「嬰兒潮一代」（baby boomers）。

## 著名的嬰兒潮

### 世界各地

* **戰後嬰兒潮**：在二戰結束後，遠赴戰場的軍人解甲返鄉，觸發了嬰兒潮。包括台灣在內，專指 1946 年～1964 年出生的人；在世界上大多數國家均有此現象。此世代被經濟學人稱為「海綿世代」，意指他們吸乾抹淨後代的資源，政治人物為了討好「具有人數（選票）優勢的他們」，也不願意未雨綢繆，日本病中「年輕人未曾享受過日本的成長宴會，來到世上只為收拾宴會結束後的殘局」，正是此問題造成的後果。
* **回聲潮世代**：戰後嬰兒潮的孩子們，多半指 Y 世代。
* **2000 年千禧年的嬰兒潮**：這次的嬰兒潮幅度不如戰後嬰兒潮：
1. 許多夫妻想在這個一千年只有一次的特別年份，生個千禧寶寶，讓寶寶在這特別的一年出生，而且也是龍年。

### 中國大陸

中華人民共和國成立之後先後出現過 3 次嬰兒潮：

1. 第一次出現在中華人民共和國成立後不久，為全球戰後嬰兒潮的組成部分之一，只因為國共內戰緣故起步略遲，當時政府實行鼓勵生育政策，人口增長率將近 300%。中國人民共和國成立初期，中國政府曾鼓勵生育，並效仿蘇聯給予生育多的婦女以「英雄母親」、「光榮母親」的榮譽稱號。1953 年，在時任北京大學校長、人口學家馬寅初等人的提議下，中國政府開展了第一次全國人口普查，結果顯示中國總人口突破 6 億，比 1949 年增長超過 1 億多人口、人口自然增長率超過 20‰。
2. 第二次出現在 1962 年三年困難時期結束後，高峰在 1965 年，持續至 1979 年，當時由於國民經濟情況逐漸好轉，補償性生育來勢很猛，人口出生率在 30‰~40‰之間，平均達到 33‰，10 年中國共出生 2.5 億人。占當前中國總人口數的 20%。是中國歷史上出生人口最多、對後來經濟影響最大的主力嬰兒潮。
3. 第三次嬰兒潮出現在 1986 年至 1991 年，是因為中國主力嬰兒潮成家立業，進入生育年齡而產生，稱作回聲嬰兒潮。其中 1990 年是這 6 年中出生人口最多的一年。由於計劃生育政策，此次嬰兒潮出生人口總量雖不及主力嬰兒潮，但也有 1.3 億，為當前中國人口的十分之一。

### 香港

1945 年香港重光後出現嬰兒潮，由 1945 年持續至 1965 年，這段時期的高出生率及中國內戰造成的逃港潮，使香港人口在短短 20 年間，由戰後的 60 萬人激增至 360 萬人。2007 年，香港大學社會學系呂大樂教授，編寫了一本名為《四代香港人》的專題書籍，講述香港人口的問題。

### 臺灣

在臺灣，1976 年為龍年；亦是被談論的一個嬰兒潮。

## 影響

嬰兒潮主要為二十年後的未來社會帶來大量人力，但嬰兒潮在半個世紀後，當人都開始老了，令老年人口暴升，造成人口老化問題。而嬰兒潮過份的還可以造成因勞力過多，出現失業情況；居住問題。

美國實例上，在未來二十年內，嬰兒潮世代仍將構成美國社會的主要力量。他們的態度與行為，會對經濟、職場，以及整個社會制度帶來深遠影響。例如，嬰兒潮世代的老年人偏好全人的自我照護、自然食品、身心靈療癒的方式，排斥高科技醫療，因此，有些醫院已經開辦以另類藥品與心靈諮商為號召的新院區。

## 相關條目

* X 世代
* Y 世代
* Z 世代

## 參考文獻
戰後新世界地圖綱要

《**戰後新世界地圖綱要**》（英語：**Outline of the Post-War New World Map**）是一幅在第二次世界大戰期間發佈的地圖。

## 概述

《戰後新世界地圖綱要》是一個在偷襲珍珠港事件發生前完成的地圖。此地圖是由莫里斯・岡伯格於 1942 年 2 月 25 日在賓夕法尼亞州費城個人出版的。

岡伯格在此地圖中預測了第二次世界大戰戰後的世界。岡伯格相信若同盟國在第二次世界大戰中勝出，那麼世界便會被美國、英國和蘇聯三個強權瓜分。此地圖亦附帶了一個關於「新世界道德秩序」的宣言，並附上由美國總統羅斯福發表的《四大自由》演講的節錄。

岡伯格創造此地圖純粹是為了作個人研究用途，因此人們對此地圖少有問津。可是，此地圖後來被新世界秩序陰謀論家關注，全因這些陰謀論家認為地圖所描述的美國在某程度上代表了美國統一北美洲的野心。因此，此地圖開始在網上廣泛流傳。

## 世界局勢

在《戰後新世界地圖綱要》中，世界是由 14 獨立國家統治，其中有 13 個國家為民主國家，1 個被非軍事化的國家。

在戰後，世界將會被美國、英國和蘇聯三個超級大國瓜分。在《戰後新世界地圖綱要》中，美國統一了北美，英國統治大洋洲，蘇聯統治歐亞大陸北部。

### 美國

美國在戰後佔領了加拿大、墨西哥和中美洲全境，且其州份數量亦變為 80 個。

80 個州份：

保護國：

「和平安全基地」：

### 南美洲合眾國

南美洲在戰後統一，形成南美洲合眾國。南美洲合眾國的領土涵蓋整個南美洲，且包括福克蘭群島。

加盟國：

### 大英國協

大英帝國在戰後失去了大量非洲領土，但卻在亞洲獲得新領土。

附屬國：

### 愛爾蘭

愛爾蘭在戰後吞併了原本屬於英國的北愛爾蘭，統一了愛爾蘭島。

### 聯邦歐洲

西歐諸國在戰後統一，組成聯邦歐洲。

加盟國：

### 希臘聯邦共和國

希臘在戰後重組成聯邦共和國，並吞併了阿爾巴尼亞和馬其頓。

### 蘇維埃社會主義共和國聯盟

蘇聯在戰後主要向三個方向擴張：東歐、中國北部和中亞。

加盟國：

### 德國

* 德國在戰後割讓了萊茵河以西領土予法國，但與奧地利聯合。其領土相當於戰間期的魏瑪共和國和奧地利領土。

### 希伯來蘭

以色列在戰後易名希伯來蘭，吞併約旦和巴勒斯坦領土，並佔領了部份敘利亞、埃及和沙烏地阿拉伯的領土。

### 印度聯邦共和國

英屬印度在戰後獨立，並易名印度聯邦共和國。印度聯邦共和國領有現今的印度、巴基斯坦、阿富汗、尼泊爾、緬甸和不丹。

### 中華聯合共和國

中華民國在戰後易名「中華聯合共和國」（United Republics of China），並吞併了朝鮮半島、寮國、柬埔寨、泰國、越南和西馬，但卻失去了北滿洲、臺灣和海南。

### 阿拉伯聯合共和國

阿拉伯聯合共和國包含整個阿拉伯半島，除了被希伯來蘭吞併的敘利亞、黎巴嫩和以色列外。

### 非洲共和國聯盟

非洲共和國聯盟包含整個非洲，除了沿岸一些英國和美國基地、以及馬達加斯加外。

### 斯堪地那維亞合眾國

斯堪地那維亞合眾國包含瑞典、丹麥和挪威。

### 土耳其

土耳其在戰後失去了其在歐洲的所有領土。(除伊斯坦堡的歐洲部分外)

### 日本

日本在戰後的領土和現今的日本領土相若。

 

## 參考文獻

## 外部連結

* Map at the Library of Congress
戰後混亂期

**戰後混亂期**（日語：戦後混乱期／せんごこんらんき _Sengo konranki_）是指 1945 年日本在第二次世界大戰戰敗向同盟國投降，至 1950 年韓戰爆發引起特需景氣、使日本經濟復興的一段歷史時期。

## 日本投降時的情況

二戰給日本帶來毀滅性的打擊，據美國戰略調查團的報告《戰略轟炸對日本經濟的效果》中的描述：「到 1945 年 8 月，日本的戰爭經濟已經破產。」戰爭後期，隨著戰局的惡化，原料不足的問題日益嚴峻，日本的武器製造、鋼鐵、煉鋁、石油的生產急劇下降；國內大米和魚類供應也嚴重不足，不法商販趁機哄抬黑市物價，通貨膨脹十分嚴重。日本投降的時候，戰時經濟已經崩潰，戰後經濟開始，而最初的幾年，是極度混亂的時期。

## 黑市混亂

盟軍（其實只有美軍）在日本投降不久就完成了進駐，設有駐日盟軍總司令部（GHQ），但是在進駐之後的長達半年時間內，日本政府完全採取放任自由的政策。政府未能有效恰當地分配大量的軍需物品和國家財產以供危難中的民眾維持生活和戰後重建，而是不負責任地處理這些物資。戰敗的日本失去了占其原來國土總面積 45% 的海外領土和殖民地，而日本的軍部和財閥卻隱匿價值 1,000 億日元的軍需物品，轉化為黑市物資，秘密、瘋狂地拋售。1945 年 9 月，日本政府還撤銷對生活必需品的統制，引起民眾的恐慌。

占領下的日本在這段時期也發生了比較大規模的民眾運動和勞工運動。例如 1947 年全體公務人員發起的二・一總罷工，迫使 GHQ 讓步，公務人員的工資水平大幅提高；日本共產黨採取武裝革命鬥爭路線，抵抗 GHQ 和日本政府，而政府當局也就「國鐵三大神秘事件」（松川事件、三鷹事件、下山事件）打壓共產黨等左派勢力。1952 年日美安保條約簽訂後，日共被取締，爆發了「血腥的勞動節事件」。
戰慄

《**戰慄**》（義大利語：_Dèmoni_）是一部 1985 年義大利恐怖電影，由蘭帕德・帕瓦執導，達利歐・阿基多監製，國際片名為 Demons。

這部片在當時造成了不小的轟動，而且故事又是跟電影院有切身關係的，當然就更加強了它的緊張度和可看性。而此片異於一般恐怖片的動感搖滾配樂與原聲帶歌曲，更為影迷津津樂道。

該系列翌年乘勝追擊推出第二集《猛鬼大樓》，但評價與口碑遠遜於首集。

## 劇情

女主角雪麗 (Natasha Hovey 飾演) 搭地下鐵要去赴好友凱西的約，結果有個臉上戴著一半金屬面具的男人發了一張能夠進一間戲院免費觀看試片的入場券給她，於是雪麗便和凱西一起去看了那電影，還在戲院裡被男主角喬治 (Urbano Barberini 飾演) 和友人善意搭訕。

接下來，電影裡面上映的恐怖情節，居然也在戲院內真實發生，觀眾一個個產生了變化，許多人被殺死後便成惡魔。到底雪麗和喬治要怎樣才能逃出去呢？

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《戰慄》的資料（英文）
* 爛番茄上《戰慄》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《戰慄》的資料 （簡體中文）
戰慄情人不設防

《**戰慄情人不設防**》（G. Defend）是森本秀的 BL 漫畫作品，冬水社出版，目前單行本有 1-59 集，台灣中文版由尚禾文化代理。

## 故事背景

時間與地點在未來的日本東京，主要角色皆為國會議事堂警備隊隊員。當時的國會議事堂經常發生恐怖攻擊，首當其衝的警備隊隊長自然肩負極大的壓力及危險。

## 主要角色

主要配對有：岩瀨 x 石川、西協 x 橋爪、岸谷 x 池上、本木 x 野田、阪口 x 牧山、古雷 x 江角、淺野 x 庫羅吾、亞雷克 x 馬丁、真矢 x 宇崎等。

### 石川 悠

入隊年份：2018
現任職位：國會警備隊隊長
原屬班類：室管理班
家人：父親 (前國會議員)、兩名弟弟 (石川晉、石川登)
生日：4/24
星座：金牛座
背景：
父親為日本國會議員，其後於國會恐怖攻擊行動中受波及死亡，是次意外成為石川悠加入國會警備隊 (JDG) 的契機。在訓練校時表現優異，但因封閉心靈而不願與他人相處和合作，其後在西協、宇崎等幫助下終打開心扉，共同為成為警備隊員而努力。為了減少因恐怖活動而出現的死傷者，立志將 JDG 改革成擁有團體精神的隊伍。
於訓練校畢業後加入室管理班，其後被選為城教官 (後稱隊長) 輔助官。2020 年與城教官捲入一宗恐怖攻擊事件，城教官身亡，石川悠因此被選為臨時教官，至今已就任 3 年，成為隊中的精神支柱。由於其深受前任之城教官影響，推崇和隊員打成一片的領導方式，加上其平易近人的性格，深受隊員的愛戴，甚至被同期友人戲稱是擁有「天然魔性」的人。

### 岩瀨基壽

2021 年入隊，教官 / 隊長的 SP。原本在洛杉磯擔任重量級人物的 SP，某次偶然見到石川之後一見鍾情，因而自行請調至當時尚不安定的 JDG，硬是把自己塞給排斥肉盾的石川。對石川總是像之大型犬一樣地撒嬌，又因為 SP 的職務，總是守護著石川，所以被稱作「看門犬」(同期的亞雷克則為戰鬥犬)。

### 西協巽

2018 年入隊，屬外警班，第一年即當上外警班長的優秀人物，標準腹黑型人物，很怕冷，有很強的情報蒐集以及指揮應變能力。喜歡捉弄戀人橋爪醫師，佔有欲很強。

### 橋爪紫乃

2020 年開始專門在 JDG 工作的內科醫師，初時蓄著長髮，後來因為被鐵絲勾到惱羞剪掉。身材纖細力氣卻很大，看似柔弱但意志堅強不容易受騙，擅長槍法。

### 亞雷克・阪本

日裔美籍的開發班班長，原先在洛杉磯工作，曾到 JDG 研修，2021 年正式調至 JDG 開發班。一頭烏黑長髮披到腰間，髮型多變，喜歡奇裝異服戴眼鏡，外型和個性都像搞笑藝人。雖然看起來迷迷糊糊但是個發明狂。和岩瀨從小就是好友，兩人對打切磋超過五百次，被稱作「戰鬥犬」。雖然常常一臉呆樣，但是個性非常親切幽默，容易交朋友也很懂得鼓勵與安慰人，也是諸多活動的靈魂人物。雖然屬開發班，但是出狀況時很喜歡拿著自己新做的「玩具」去支援，博擊能力優越。

### 城皇親

2022 年入隊，屬電腦班，但是常常跟亞雷克不務正業，在有狀況時跑去外警班支援。，第七代城教官的兒子，曾在英國留學，父親死後才起了進入 JDG 的念頭。一開始對取代父親的石川很不能諒解，認為父親的死石川難辭其咎，但是在看到團隊的努力之後，漸漸認同自己所處的這個環境。將亞雷克當作是哥哥一樣尊敬，時常黏著他。

### 池上潤

2019 年入隊，屬外警班。甫入隊就因為嚴重挑食而被當時已經任職料理班長的岸谷注意，之後兩人產生感情而在一起。2021 年在執行勤務時重傷，使得岸谷緊張很久。個性溫和，指揮能力強但不喜歡出頭，總是做好份內的事。

### 岸谷鷹夜

原先在洛杉磯擔任警備工作，2013 年轉調 JDG。2017 年於恐怖攻擊中眼睛受傷，因不定時暫時性失明而退休，轉任料理班長。幫助池上克服挑食的毛病，不知不覺中產生感情，卻擔心將池上當作死去部下松阪的替身而裹足不前。池上受重傷時回想到松阪，十分痛苦。

### 宇崎萬尋

2018 年入隊，與石川同期，開發班副班長，左撇子，槍法很好。心地善良而溫和的幕後功臣型人物，總是十分體貼，細心地注意到旁人沒注意到的事物，並且默默地幫助他人。只有遇到真矢的時候會表現出不同於平常和氣的兇狠面貌。

### 真矢緋琉

2019 年入隊，屬整備班。做事和待人處事的態度都很成熟，偶而才會表現出脾氣不好的一面。面對宇崎的時候，卻一點脾氣都沒有，只有宇崎兇他的份。

### 比莉・布魯克斯

身高高達 180cm 的女性研修員，來自洛杉磯，屬爆彈班，博擊能力很強。個性大方爽朗，常常被認成男性卻一點都不介意，男友諾亞。福特是洛杉磯當地刑警。

### 本木物伍

2021 年入隊，屬外警班。個性像太陽一樣坦率有活力，有點冒失，原本的志向是成為足球選手。初時很嚮往石川，仇視岩瀨，但之後逐漸肯定這兩人的組合。

### 野田由彌

2020 年入隊，屬電腦班。個性害羞文靜，和哥哥一樣戴著眼鏡，從小學就開始暗戀本木。

### 庫羅吾

2018 年入隊，黝黑皮膚的爆彈班副班長，與石川等人同期，性好甜食和捉弄他人。在蛋糕店結交了淺野，並將其推薦入料理班。

## 漫畫
戰慄時空

**戰慄時空系列**（英語：Half-Life，中國大陸譯作「**半衰期**」，中國大陸又譯作「**半條命**」）是由 Valve 製作發行的一系列科幻第一人稱射擊遊戲。  在大多數情況下，玩家控制物理學家高登・弗里曼與外星人入侵作鬥爭。遊戲不同於當時絕大多數以爽快射擊為主的 FPS 遊戲，而是將劇情與射擊相結合，給 FPS 遊戲業造成了深遠影響。

Valve 開發的第一款遊戲《戰慄時空》於 1998 年發布，獲得了巨大的商業成功。 玩家控制著高登・弗里曼（Gordon Freeman）從 "串聯共振" 所引發的外星入侵中倖存下來。 《戰慄時空》的一些遊戲模組也十分流行，例如絕對武力和決勝之日等。在 Valve 開發完成《戰慄時空》之後，與 Gearbox Software 合作開發《戰慄時空》資料片《戰慄時空：正面交鋒》（1999 年 11 月 1 日）和《戰慄時空：關鍵時刻》（2001 年 6 月 1 日）、《戰慄時空：衰變》（2001 年 11 月 14 日）。

2004 年，Valve 發布了《戰慄時空 2》，獲得了更大的成功。Valve 繼續開發了其資料片《戰慄時空 2：消失的海岸線》（2005 年 10 月 27 日）及系列續作《戰慄時空 2 首部曲：浩劫重生》（2006 年 6 月 1 日）和《戰慄時空：二部曲》（2007 年 10 月 10 日）。《戰慄時空 2：三部曲》原定於 2007 年聖誕節發行，但至今尚未發行。

以戰慄時空系列同一世界觀開發的遊戲《傳送門》於 2007 年 10 月 10 日發行。並在 2011 年 4 月 19 日發行了其續作《傳送門 2》。

## 戰慄時空系列

* 戰慄時空（1998 年 11 月 9 日）
  * 戰慄時空：Uplink（1999 年 2 月 12 日）（半條命的展示版）
  * 戰慄時空：Day One （1998 年 11 月 1 日）（半條命的 OEM 夥伴展示版）
  * 戰慄時空：正面交鋒（1999 年 11 月 1 日）
  * 戰慄時空：關鍵時刻（2001 年 6 月 1 日）
  * 戰慄時空：衰變（2001 年 11 月 14 日）（只在 PS2 平台上發布）
* 戰慄時空 2（2004 年 11 月 16 日）
  * 戰慄時空 2：消失的海岸線（2005 年 10 月 27 日）
* 戰慄時空 2 首部曲：浩劫重生（2006 年 6 月 1 日）
* 戰慄時空 2：二部曲（2007 年 10 月 10 日）
* 戰慄時空：艾莉克絲（2020 年 3 月 23 日）（虛擬實境限定遊戲）
* 戰慄時空 2：三部曲（尚未發佈)

## 相關作品

### 傳送門系列

* 傳送門（2007 年 10 月 10 日）
* 傳送門 2（2011 年 4 月 19 日）

### 其他作品

* 戰慄時空 2：死鬥模式（2004 年 11 月 30 日）

## 發行

### 名稱

《戰慄時空》的英文原文「Half-Life」的原意是物質的半衰期，即放射性物質衰變到本身一半的時間。小寫的希臘字母 λ 被作為遊戲的標誌，代表半衰期方程中的衰減常數。

《戰慄時空》和它第一代的資料片都以科學詞彙命名：《戰慄時空：正面交鋒》（_Half-Life: Opposing Force_）名字來自於牛頓運動定律；《戰慄時空：藍色行動》（_Half-Life: Blue Shift_）則以電磁波藍移為名；而《戰慄時空：衰變》（_Half-Life: Decay_）的名稱來源於放射性衰變。

Valve 公布的戰慄時空系列最新作《戰慄時空：艾莉克絲》（Half-Life: Alyx) 名稱來源於本作中玩家所控制的角色愛莉克斯・凡斯（Alyx Vance）。

在台灣和香港，此遊戲稱為「**戰慄時空**」。在中國大陸，「Half-Life」曾被代理商翻譯為「半條命」，該譯名也成為了普遍稱法，直到《戰慄時空：艾莉克絲》公布後，遊戲官方譯名改為「半衰期」。著名的遊戲模組 Counter-Strike 在大陸及港台則分別被稱為「反恐精英」和「絕對武力」。

## 參考文獻
戰慄時空2:倖存者

《**戰慄時空 2：倖存者**》（英語：Half-Life 2: Survivor，中國大陸譯作「**半衰期 2：倖存者**」，中國大陸又譯作「**半條命 2：倖存者**」）是基於《戰慄時空 2》的街機遊戲，它在 2006 年 6 月 28 日發布於 Taito 的 Type X + 街機系統，使用高清 LCD 作為顯示屏幕，玩家使用手柄和踏板來控制角色。遊戲包含 3 個不同的模式：劇情，戰鬥和劇情。評論認為它是街機平台上一款優秀的遊戲，同時為戰慄時空系列在街機平台上開了個好頭。

## 遊戲玩法

玩家通過手柄和踏板來控制角色的移動，遊戲包含以下幾個模式：劇情，和原始半條命系列的劇情模式相類似。任務，幾個玩家通過網絡合作來共同達到目標。戰鬥，和原始遊戲的死鬥模式模式相同。任務模式和劇情模式最高支持 8 個玩家同時遊戲。

在劇情模式，玩家可以在原始遊戲的部分場景中進行戰鬥，每章都有數個關卡和數個目標。當目標完成時，玩家便可以進入下一章節。當玩家完成一章中的所有關卡，玩家便可以把遊戲進度儲存在存儲卡中以便下次繼續遊戲。但是劇情模式並不包括半條命 2 原始遊戲中的任何元素，關卡或物理難題。

在任務模式，每個地圖都有 3 個等級：一般，困難和非常困難。地圖目標包括 "Collect gems", "Destroy Zombie spawning points" 和 "Escape"。這些地圖也同時支持戰鬥模式，最高允許進行 4V4 的死鬥模式遊戲。玩家可以選擇合成人或倖存者陣營，每個陣營都有 4 個職業：遊騎兵、士兵、狙擊手和工程師。

## 開發

遊戲使用和半條命 2PC 版和 XBOX360 版相同的材質，遊戲最早在 2005 年 11 月 19 日於東京舉行的一個私人展覽上向公眾展示。遊戲最初計劃於 2006 年 3 月發布，但隨後推遲至 6 月。遊戲只在日本發行。

遊戲運行於基於 Type X 的街機上，街機採用和 PC 相同的結構，運行 Windows XP Embedded 作業系統，街機使用一塊 32 英寸的 LCD 顯示屏，街機同時使用 5.1 聲道的環繞立體聲音箱，同時允許使用智慧卡來存儲數據。因為遊戲支持網絡功能，所以允許 8 名玩家同時遊戲，如果玩家人數不足 8 名，遊戲將用機器人填補空白。

## 參考文獻
戰慄時空2：三部曲

《**戰慄時空 2：三部曲**》（英語：Half-Life 2: Episode Three，中國大陸譯作「**半條命 2：第三章**」，中國大陸俗稱**戰慄時空 2：三部曲**）是根據 Valve 開發於 2004 年的《戰慄時空 2》而衍生出來的遊戲。三部曲將會是戰慄時空 2 的最後一章，但不代表是戰慄時空系列的結束。該遊戲的發售時間目前依然是未知數。遊戲將會繼續著高登・弗裡曼的冒險之旅。遊戲將會承接著《戰慄時空 2：二部曲》的內容繼續發展下去。一個 2007 年的訪談中提到遊戲的背景將在北極。而在 2010 年 3 月的採訪中透露三部曲將「真正地讓玩家驚嚇」，並會發布在 Microsoft Windows、PS3 和 Xbox 360 三種遊戲平台上，但是至今還沒有任何要推出的消息。

## 動態消息

一位美術設計師在與 Valve 合作過位於西雅圖的一家工作室中，意外翻閱到 Valve 設計師 Mike Dussault 的簡歷，當中敘述到 EP2 早在 2007 年發佈之後，Valve 就決定終止 EP 發行，而當時 Dussault 還是《戰慄時空》項目中的技術顧問。隨後 Dussault 負責《戰慄時空 3》的腳本與環境系統，最後在去年離開 Valve，而 Mike Dussault 也確實曾是 Valve 的員工，而這位美術設計師驚爆了這項消息在 Steam 官網之後，隨即被管理員封鎖帳號並移除文章，但是藉由網際網路的力量還是流了出去，在 Lambda Generation 網站曝了光。

2013 年 4 月 1 日，出現了一個偽造成《戰慄時空 2：三部曲》Steam 商品頁面的網頁，該頁面乃是 CheapShark 網站製作的愚人節活動。

2017 年 8 月 25 日，當地時間凌晨 2:05 分，前 Valve 員工、《戰慄時空》系列編劇 Marc Laidlaw 在其個人部落格發布名為 "Epistle 3" 的文章。即便其中如角色名稱等關鍵字均已替換，依然能看出該文章是
《戰慄時空 2：三部曲》的故事大綱。最後一段經解讀為 Marc 寫給 Gabe Newell 的話。

2020 年 3 月 23 日，隨著《戰慄時空：艾莉克絲》的釋出，在遊戲結束開發人員列表之後，短暫解釋了二部曲之後的事情，算是為戰慄時空系列的 "未來潛在續作" 留下了一些伏筆。

## 參考文獻
戰慄時空2：二部曲

《**戰慄時空 2：二部曲**》（英語：Half-Life 2: Episode Two，中國大陸譯作「**半衰期 2：第二章**」，中國大陸又譯作「**半條命 2：第二章**」）是由 Valve 所開發的第一人稱射擊遊戲《戰慄時空 2》續作三部曲中的第二部，前作《首部曲：浩劫重生》與本作分別同時由不同的製作小組開發。《戰慄時空 2：首部曲》最初發行時被收錄在一個五合一遊戲包《橘盒》中，單獨發行版本則可以透過 Steam 線上購買。

## 劇情

二部曲的劇情緊接著首部曲的最後，高登和艾莉絲搭乘的火車受到城塔爆破的波及而毀壞，幸運的是毀壞處附近找到了通訊設備，艾莉絲跟伊萊通訊得知城塔的毀壞會開啟一個更大的傳送門，若不想辦法將傳送門關閉的話將會再上演一次「七小時戰役」，而且這一次將會連七分鐘都撐不住，艾莉絲在城塔中取得的資料將可以關閉那個傳送門，他們的失事處正好離伊萊他們的基地白森林不遠，因此高登一行人立刻啟程趕往白森林。

但就在即將啟程趕往白森林的時候艾利斯遭受到獵人的襲擊，就在危急關頭弗地岡人及時出現並且搶救，但是艾莉絲身受重傷，性命垂危。為了拯救愛莉絲，高登和弗地岡人一起潛入礦坑的獅蟻巢窟以取得獅蟻幼蟲的萃取液，在經歷了眾多獅蟻以及殭屍群的重重包圍下，終於取得了萃取液並且拯救了艾莉絲。繼續展開趕往白森林的危險旅程。

一離開礦坑之後，高登一行人發現合成人正率領著大量的部隊往白森林的方向前進，眼見不妙的高登和艾莉絲立即尋找越野車並且火速往白森林的方向趕去，沒想到合成人在路途上布置了各種的包圍網，想盡辦法要取回艾利斯身上的關鍵資料・・・

殺出了一條血路之後，高登一行人在狗狗的搭救之下成功的到達了白森林基地，但是在享受父女重逢的感動之前，馬諾森博士要高登去檢查火箭發射艙的內部以確保火箭發射時不會發生意外，結果卻發現了合成人軍隊從發射艙頂部展開入侵，高登適時的將這些合成人擊退並且關閉艙門，回到控制室檢視克萊納博士解碼的資料卻發現莫斯曼博士所在的地方跟光圈科技有著非常密切的關係，拯救莫斯曼勢必是關閉傳送門之後得儘快執行的行動。

但是在火箭即將發射的前一刻，合成人的長腳蜘蛛部隊跟獵人護衛隊往白森林的基地殺了過來，馬諾森博士便命令高登利用馬諾森系統來摧毀這些長腳蜘蛛跟獵人，在防禦住合成人重重的圍攻之後，火箭終於成功的發射了，城塔的傳送門也順利的被關閉。現在高登跟艾莉絲接下來要做的就是搭乘直升機火速趕往光圈科技所在的北極以拯救莫斯曼。

但是就在即將啟程的時候，兩隻合成人顧問突然出現並且襲擊高登一行人，伊萊為了拯救艾莉絲而被合成人顧問抓住並且被吸食腦髓，只有高登和艾莉絲被及時趕到的狗狗 (機器狗) 救下，伊萊 (艾莉絲的父親) 被合成人顧問吸食腦髓犧牲了，遊戲也伴隨艾莉絲的哭聲而結束…

## 參考文獻

## 外部連結

* (en) 戰慄時空 2：二部曲官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
戰慄時空2：死鬥模式

《**戰慄時空 2：死鬥模式**》（英語：Half-Life 2: Deathmatch，中國大陸譯作「**半衰期 2：死亡競賽**」，中國大陸又譯作「**半條命 2：死亡競賽**」）是由維爾福公司開發的、只有多人模式的第一人稱射擊遊戲。遊戲於 2004 年 11 月 30 日在 Steam 平臺發佈。《戰慄時空 2：死鬥模式》使用了《戰慄時空 2》的素材和遊戲引擎，加入了新地圖和新武器，並針對多人競技進行了優化。它與《戰慄時空》的多人模式類似，不過它是一款獨立產品，也不包含戰慄時空系列的遊戲劇情。此外，維爾福還公布了遊戲的部分原始碼。在許多早期的基於次世代引擎的遊戲模組中，多人遊戲部分就是以這些原始碼為基礎製作的。

## 遊戲系統

### 個人死亡競賽

在遊戲中，玩家可以從特定的地點收集武器。一旦死亡，玩家會立刻在另外一個地點重生，生命值也會恢復到 100 點，但是之前得到的武器彈藥會消失。死亡競賽的目標非常簡單，只要殺掉其他人就能加分。不過，自殺或死於意外會扣分。所有競賽都在各自的伺服器上面執行，每個伺服器可能有不同的規則，例如有的伺服器會限制比賽時間或最高得分。

### 團隊死亡競賽

在團隊死亡競賽中，玩家會被分為兩組，一組是合成人，另一組是反抗軍。這兩組玩家的外表與《戰慄時空 2》中合成人與與反抗軍的外表相同。團隊死亡競賽的規則與個人競賽相似，但團隊模式的輸贏與整個團隊的成績有關。若伺服器開啟了「隊友火力」選項，那麼射殺隊友會扣分。

## 開發

在《戰慄時空 2》發布之後，有評論家對遊戲沒有多人模式感到失望。然而僅僅過了兩週，維爾福就在 Steam 上面正式發布了《戰慄時空 2：死鬥模式》。維爾福在發布 Source SDK 的同時發布遊戲，意在吸引開發者使用自家遊戲引擎製作遊戲模組。

在遊戲正式發布之後，維爾福仍然保持支援，例如推送新地圖、更新遊戲引擎等。橘盒不包含《戰慄時空 2：死鬥模式》，但是在 2010 年 9 月維爾福把遊戲引擎升級到了橘盒遊戲所採用的版本。2008 年 1 月 10 日，維爾福宣布擁有 NVIDIA 顯示卡的使用者可以免費下載《戰慄時空 2：死鬥模式》、《傳送門：仍然活著》、《戰慄時空 2：消失的海岸線》和《Peggle Extreme》四款遊戲

2010 年 9 月，維爾福在 Steam 上面發布了遊戲的 OS X 版本。兩年之後的 2013 年 3 月，維爾福又發布了 Linux 版本。

## 評價

《戰慄時空 2：死鬥模式》在發布之後受到了一致好評。評論者讚揚了遊戲中的重力槍。GameSpot 稱讚次世代引擎「利用物理學的方式令人印象深刻」，並且表揚了遊戲地圖的多樣性。IGN 也對遊戲持類似的正面評價，而且高度讚揚了《戰慄時空 2：死鬥模式》所產生的快節奏感。

在遊戲剛發布的時候，多個評論家指出卡頓可能會對遊戲產生負面影響。但是 GameSpy 認為隨著伺服器數量增加，問題會逐漸得到緩解。

## 參考文獻
戰慄時空_(系列)

**戰慄時空系列**（英語：Half-Life，中國大陸譯作「**半衰期**」，中國大陸又譯作「**半條命**」）是由 Valve 製作發行的一系列科幻第一人稱射擊遊戲。  在大多數情況下，玩家控制物理學家高登・弗里曼與外星人入侵作鬥爭。遊戲不同於當時絕大多數以爽快射擊為主的 FPS 遊戲，而是將劇情與射擊相結合，給 FPS 遊戲業造成了深遠影響。

Valve 開發的第一款遊戲《戰慄時空》於 1998 年發布，獲得了巨大的商業成功。 玩家控制著高登・弗里曼（Gordon Freeman）從 "串聯共振" 所引發的外星入侵中倖存下來。 《戰慄時空》的一些遊戲模組也十分流行，例如絕對武力和決勝之日等。在 Valve 開發完成《戰慄時空》之後，與 Gearbox Software 合作開發《戰慄時空》資料片《戰慄時空：正面交鋒》（1999 年 11 月 1 日）和《戰慄時空：關鍵時刻》（2001 年 6 月 1 日）、《戰慄時空：衰變》（2001 年 11 月 14 日）。

2004 年，Valve 發布了《戰慄時空 2》，獲得了更大的成功。Valve 繼續開發了其資料片《戰慄時空 2：消失的海岸線》（2005 年 10 月 27 日）及系列續作《戰慄時空 2 首部曲：浩劫重生》（2006 年 6 月 1 日）和《戰慄時空：二部曲》（2007 年 10 月 10 日）。《戰慄時空 2：三部曲》原定於 2007 年聖誕節發行，但至今尚未發行。

以戰慄時空系列同一世界觀開發的遊戲《傳送門》於 2007 年 10 月 10 日發行。並在 2011 年 4 月 19 日發行了其續作《傳送門 2》。

## 戰慄時空系列

* 戰慄時空（1998 年 11 月 9 日）
  * 戰慄時空：Uplink（1999 年 2 月 12 日）（半條命的展示版）
  * 戰慄時空：Day One （1998 年 11 月 1 日）（半條命的 OEM 夥伴展示版）
  * 戰慄時空：正面交鋒（1999 年 11 月 1 日）
  * 戰慄時空：關鍵時刻（2001 年 6 月 1 日）
  * 戰慄時空：衰變（2001 年 11 月 14 日）（只在 PS2 平台上發布）
* 戰慄時空 2（2004 年 11 月 16 日）
  * 戰慄時空 2：消失的海岸線（2005 年 10 月 27 日）
* 戰慄時空 2 首部曲：浩劫重生（2006 年 6 月 1 日）
* 戰慄時空 2：二部曲（2007 年 10 月 10 日）
* 戰慄時空：艾莉克絲（2020 年 3 月 23 日）（虛擬實境限定遊戲）
* 戰慄時空 2：三部曲（尚未發佈)

## 相關作品

### 傳送門系列

* 傳送門（2007 年 10 月 10 日）
* 傳送門 2（2011 年 4 月 19 日）

### 其他作品

* 戰慄時空 2：死鬥模式（2004 年 11 月 30 日）

## 發行

### 名稱

《戰慄時空》的英文原文「Half-Life」的原意是物質的半衰期，即放射性物質衰變到本身一半的時間。小寫的希臘字母 λ 被作為遊戲的標誌，代表半衰期方程中的衰減常數。

《戰慄時空》和它第一代的資料片都以科學詞彙命名：《戰慄時空：正面交鋒》（_Half-Life: Opposing Force_）名字來自於牛頓運動定律；《戰慄時空：藍色行動》（_Half-Life: Blue Shift_）則以電磁波藍移為名；而《戰慄時空：衰變》（_Half-Life: Decay_）的名稱來源於放射性衰變。

Valve 公布的戰慄時空系列最新作《戰慄時空：艾莉克絲》（Half-Life: Alyx) 名稱來源於本作中玩家所控制的角色愛莉克斯・凡斯（Alyx Vance）。

在台灣和香港，此遊戲稱為「**戰慄時空**」。在中國大陸，「Half-Life」曾被代理商翻譯為「半條命」，該譯名也成為了普遍稱法，直到《戰慄時空：艾莉克絲》公布後，遊戲官方譯名改為「半衰期」。著名的遊戲模組 Counter-Strike 在大陸及港台則分別被稱為「反恐精英」和「絕對武力」。

## 參考文獻
戰慄時空系列角色列表

**戰慄時空角色列表**，會列出《戰慄時空》系列中的角色。

## 伊萊・凡斯博士

伊萊・凡斯博士（Dr. Eli Vance）是一名出色的物理學家和研究員。伊萊・凡斯是一名非洲裔美國人，看起來大概 60 歲左右，一頭灰發，留著絡腮鬍子。他一般都會穿一件湊合能穿的工作服，他的左腿膝蓋之下的部分在 Bullsquid 的事件中被嚴重傷害，只能用假肢代替。伊萊博士畢業於哈佛大學，他身上穿的襯衫模模糊糊地顯示出「哈佛」字樣。

他是艾莉絲・凡斯的父親。他的妻子，阿茲恩（Azian）也是黑色高地的研究員，但是在黑色高地事件中不幸喪生。

### 戰慄時空 1 中出場

作為黑色高地反常物質研究小組的一員，凡斯博士參加了那次打開了時空漏洞的實驗，這次實驗也導致了外星人侵入地球。災難過後，凡斯（當時遊戲中沒有寫出名字）和高登・弗里曼一起逃出到地面尋求幫助。儘管之後他在遊戲中再也沒有出現，凡斯在半條命 2 重新登場，他和他的女兒艾莉絲試圖從研究所中逃出。

### 戰慄時空 2 中出場

「黑色高地事件」的倖存者伊萊、艾莉絲・凡斯、艾薩克・克萊納博士和巴尼・卡宏組成了對抗合成人的中堅力量。萬斯建立了一個實驗室，叫做「黑色高地東站」。茱蒂絲・莫斯曼博士協助他們完成了傳送實驗。艾薩克・克萊納和伊萊・凡斯一起完善了傳送系統，並且實現了兩個實驗室之間的傳送。但是在第二次實驗的時候失敗了，讓高登・弗里曼降落到了黑色高地東站以外的地方。

當高登・弗里曼從反抗軍秘密路線到達黑色高地東站的時候，一路跟蹤他的合成人發動了對黑色高地東站的進攻。那些合成人士兵把伊萊・凡斯逮捕起來，關到 17 號城附近的監獄內。

高登・弗里曼和艾莉絲・凡斯在諾瓦廣場（Nova Prospekt）大肆破壞，把伊萊・凡斯和茱蒂絲・莫斯曼救了出來。茱蒂絲・莫斯曼卻把自己和伊萊・凡斯再次傳送到了城塔（Citadel）。

在城塔，高登・弗里曼和艾莉絲・凡斯被抓了起來。茱蒂絲・莫斯曼向瓦勒斯・布林博士施壓要求釋放三個人質。在艾莉絲・凡斯和高登・弗里曼與瓦勒斯・布林戰鬥的時候，茱蒂絲・莫斯曼一直呆在伊萊・凡斯博士身邊保護他。

在浩劫重生里，伊萊・凡斯只在開頭與艾莉絲・凡斯的通訊中出現在顯示屏里。二部曲，到達白森林的艾莉絲・凡斯將 G-Man 的「準備好迎接出乎意料的結果。」的話告訴伊萊・凡斯時，伊萊・凡斯很明顯地表現出了不安的情緒。結局時，伊萊・凡斯為了保護女兒而被合成人顧問吸食腦髓而死（但最後艾莉克絲的消失而復活）。也許這就是 G-Man 所說的「出乎意料的結果」部分。

### 戰慄時空：艾莉克絲中出場

### 配音者

伊萊的聲音由羅伯特・古里埃姆和 James Moses Black 提供。大多數人相信伊萊的身體和面部是以比爾・科波斯為原型的。

## 華萊士・布林博士

華萊士・布林博士（Dr. Wallace Breen）

羅伯特・卡爾普配音

## 相關條目

* 戰慄時空
戰慄時空：對立力量

《**戰慄時空：正面交鋒**》（英語：Half-Life: Opposing Force，中國大陸譯作「**半衰期：針鋒相對**」，又譯作「**半條命：針鋒相對**」）是一個由 Gearbox Software 開發的針對《戰慄時空》的廣受歡迎的擴展遊戲包，由 Valve 在 1999 年 11 月 19 日發布。擴展包裡面包含了和原來遊戲一樣設置的單人遊戲，除了主角由高登・弗里曼換成了亞德里安・雪伯特。雪伯特被送去黑色高地實驗室進行一項秘密任務，但是事態的發展已經不可控制，為了生存，他需要對抗邪惡的政府和那些怪異的外星人。

## 情節

正面交鋒的故事情節延續了戰慄時空本傳，所以玩家可以看到高登・弗里曼，或者是見證原作中就出現的一則無線電通報正由自己的上級軍官發布，或者是進入一些似曾相識的地方。

在戰慄時空裡面，一場被稱做「串聯共振」的事故撕開了一個空間裂口，大量外星生物和軍隊就此侵入了黑色高地。僥倖活下來的科學家和警衛們試圖逃出研究所。而美國軍隊接到了一個「清除」的命令，準備把黑色高地夷為平地。遊戲一開始，雪柏特也接受到了同樣的命令，但是在戰鬥過程中他失去了和指揮部的連繫，使得清除任務不得不停止下來。為了存活下去，雪柏特和剩餘的小隊成員必須和黑色高地的倖存者一同合作，才能逃出這個人間地獄......。

在和外星人戰鬥了一段時間以後，雪伯特認識到軍方已經準備放棄這個地方。接手「清除」工作的黑色行動部隊完全獨立於由普通陸戰隊組成的危險環境戰鬥單位（HECU），甚至反過來對殘存的陸戰隊員一併進行滅口，其最終目的是用運入地下的熱核彈頭徹底夷平黑色高地基地。雪柏特解除了核彈，但是不久以後 G-Man 再次啟用了它。在擊敗了外星人頭目之後，雪柏特發現自己正在和 G-man 一起處於傳送狀態。他發現自己被囚禁在一個他不能傷害別人，但是別人也害不到他的地方……。

## Operation: Black Mesa

獨立製作者 Tripmine Studios 使用 Source 引擎，創建新版本的正面交鋒。亦有愛好者製作非官方版本的正面交鋒續作。

## 參考文獻

## 外部連結

* Half-Life: Opposing Force （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at MobyGames
戰慄時空：次世代

《**戰慄時空：次世代**》（英語：Half-Life: Source，中國大陸譯作「**半衰期：起源**」，中國大陸又譯作「**半條命：起源**」）是將 1998 年發行的戰慄時空升級至次世代引擎上的遊戲。該遊戲由 Valve 自家上的 Steam 上發行。

## 特色

使用舊版本戰慄時空 (遊戲) 的遊戲內容結合 Source 引擎。得到 Source 引擎特性加持，光照效果得以改善，解放了模型複雜度的限制，使畫面看起來更加真實。

## 相異之處

## 評論

戰慄時空：次世代被人批評的原因在於沒有在遊戲中看見在戰慄時空 2 中，次世代引擎的品質。最主要的原因是大多重新使用原本遊戲中的材質與模組，甚至有些重新使用的模組是使用戰慄時空：關鍵時刻中的 HD Pack 中來的。

## 多人遊戲

## 參考文獻
戰慄時空：藍色偏移

《**戰慄時空：關鍵時刻**》（英語：Half-Life: Blue Shift）是 Gearbox Software 公司開發的關於第一人稱射擊遊戲《戰慄時空》的擴展包，於 2001 年 6 月 12 日發布。和其他的擴展模式比如《戰慄時空：正面交鋒》一樣，藍色偏移是從故事的最開頭進行的，但是使用了不一樣的遊戲人物。遊戲的地點還是在黑色高地實驗室。主角想要逃脫外星人的控制，拯救即將失落的地區。

《關鍵時刻》已經通過 Steam 發布。在購買《戰慄時空 2》銀版或者金版的時候，玩家也會得到一個免費下載《關鍵時刻》的許可。

## 縱覽

《關鍵時刻》針對原來的遊戲進行了人物模型、武器和物品的 3D 升級，比起 1998 年的最初版本的半條命，《關鍵時刻》在每個多邊形上面增加了 10 倍的摺疊效應。美國版本的《關鍵時刻》包括了完整版本的對立力量遊戲，而國際版只有一個多人版本。

《關鍵時刻》最初設計了針對 Dreamcast 的版本。但是 SEGA 公司撤銷了一些遊戲機上的埠，使得這個版本被迫取消。Gearbox 隨後轉向開發獨立的版本：對立力量，這個版本不需要半條命的支援。

儘管半條命的愛好者們急切想要玩到不同平台上的《關鍵時刻》，但是公司無奈無法進行遊戲移植，所以他們盡全力開發正面交鋒來作為補償。事實上，《關鍵時刻》雖然進行了遊戲模型和其他內容的更新，但是老套的情節還是讓人比較厭煩，結果當年，《關鍵時刻》相對於其他遊戲來說，評價並不是很好。

2005 年 8 月 24 日，《關鍵時刻》的新版本針對用於開放。所有買過半條命系列的玩家都能免費得到它。

## 遊戲情節

黑色高地的低級警衛巴尼・科爾霍恩負責研究室地下部分設施的安全。有一天他和兩個科學家被困在了電梯中，他昏了過去。當巴尼醒來的時候發現自己正在電梯的頂上，由於巨大的衝擊力，他已經被送到了地面上。他逃脫出來後救出了一些困在大院鐵道車中的科學家。其中一個叫做羅森伯格博士的科學家，告訴巴尼整個研究所已經被外星人所困。唯一的逃脫辦法就是使用一個叫做拉姆達聯合傳送體的設備。當它工作的時候，有可能會在外星人的包圍圈中打出一個洞。

巴尼、羅森伯格還有其他兩個科學家試圖重啟傳送裝置。他們成功了，巴尼被傳送到了一個毀滅了的人類研究所。他這回來後，擊敗了外星人，救出了研究所內的三個科學家。

在遊戲中，巴尼還和半條命系列大名鼎鼎的主角高登・弗里曼擦肩而過：他在一扇門外等人，載著弗里曼的火車呼嘯著從他身邊開過。後來在戰鬥的時候，巴尼看到兩個士兵把失去意識的弗里曼拖過走廊。

藍色偏移是半條命系列裡面最短小的遊戲，事實上也是半條命系列中少有的「大團圓」結局的遊戲。半條命 1 的結局時候，弗里曼開始為謎一般的人物 G-Man 工作，而對立力量的地結局則是亞德里安・雪伯特神秘的消失。但是藍色偏移中，巴尼和科學家們從黑色高地逃了出來，躲過了 G-Man 的眼睛。其中有兩個人：伊薩克・克萊納博士和伊萊・凡斯博士（Alyx 的父親）會和巴尼一起在半條命 2 中再次出現，這次他們的腳步移到了 17 號城。

## Operation: Black Mesa

有《關鍵時刻》的愛好者利用 Source 引擎製作全新版本的《關鍵時刻》。

## 外部連結

* Half-Life: Blue Shift （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at Mobygames
戰慄殺機

《**戰慄殺機 鐵拳：妮娜・威廉斯**》（日語：デス バイ ディグリーズ　鉄拳：ニーナ ウイリアムズ，英語：Tekken's Nina Williams in: Death by Degrees）是南夢宮公司所推出以《鐵拳系列》的高人氣女性角色妮娜・威廉斯為主角的動作冒險遊戲，只出在 PlayStation 2 遊戲主機上。遊戲的日本版有在亞洲一些地區同步發行當地語言（比如繁體中文、韓文）的版本。故事設定是發生在《鐵拳 1》之前。

## 外部連結

* 日本版官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
戰慄深隧

**戰慄深隧**可以指：

* 戰慄深隧 (小說)，由俄羅斯的德米特里・格魯克夫斯基所著的科學幻想小說。
* 戰慄深隧 (遊戲)，由烏克蘭的 4A Games 開發、THQ 發行的第一人稱射擊遊戲。
戰慄深隧_(遊戲)

《**戰慄深隧**》（俄語：Метро 2033，英語：Metro 2033，中國大陸譯作「**地鐵 2033**」，「Метро」意即「地鐵」）是一款生存恐怖第一人稱射擊遊戲。它是根據俄羅斯作家迪米崔・格魯克夫斯基（Dmitry Glukhovsky）的同名小說改編的。遊戲由烏克蘭的 4A Games 開發，2010 年 3 月在 Xbox 360 和 Microsoft Windows 平台上發行。2006 年 3 月，4A 曾宣布要與格魯克夫斯基合作。2009 年的萊比錫遊戲展上，遊戲開發計劃正式公布；同時還放出了第一部預告片。

本遊戲的續作為《戰慄深隧：最後曙光》。作為行銷策略的一部份，發行商 THQ 在 2012 年 12 月 12 日至 12 月 17 日之間（或到產品序號發送完畢為止）免費提供電子遊戲平台 Steam 上的《Metro2033》。 本遊戲系列最新第三作《戰慄深隧：流亡》於 2019 年 2 月 15 日發售。

## 故事背景

在 2013 年，世界上大多數的人因為核戰爭的爆發而死去，地球表面因此成了一片有毒的荒地。人數稀少的倖存者在莫斯科地下的地鐵站裡存活下來，到了 2033 年，一整個世代的人在地下長大成人，並且在被突變怪物包圍的地鐵站都市中求生。玩家扮演阿爾喬姆（Artyom，俄語：Артём），在災難發生前出生，但在地下長大。他從來沒有離開過他的地鐵站都市，但一起事件使阿爾喬姆踏上旅程，以警告殘存的人類一場即將出現的威脅，他的行動將決定人類的命運。

## 評價

## 重製版

提升了畫質及改善了遊戲系統的重製版（_Redux_）使用 4A 引擎，已分別於 2014 年 8 月 26 日於北美及 2014 年 8 月 29 日於歐洲發售，登錄 Microsoft Windows、PlayStation 4 和 Xbox One 平台。2020 年 2 月，重製版被進一步移植到 Nintendo Switch 發售，並獲得良好評價。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
戰慄深隧：最後光芒

《**戰慄深隧：最後曙光**》（英語：Metro: Last Light，中國大陸譯作「**地鐵：最後的曙光**」，台灣又譯作「**戰慄深隧：最後光芒**」）是一款動作式生存恐怖第一人稱射擊遊戲。遊戲為《戰慄深隧》的續作，原本命名為《**戰慄深隧 2034**》（_Metro 2034_）。

《戰慄深隧：最後曙光》原本預計要在 2012 年夏天發布，後來發行商 THQ 在 2012 年 2 月 2 日宣佈遊戲最快在 2013 年第一季發行。隨著 THQ 在 2012 年底的破產保護，遊戲的智慧財產權轉移到電子遊戲發行商 Deep Silver 手上。《最後曙光》在 Windows、Xbox 360 和 PS3 的版本於 2013 年 5 月 14 日在北美發行，17 日在歐洲發行。OS X 的版本在 2013 年 9 月 10 日發行，Linux 版在 2013 年 11 月 5 日發行。系列續作《戰慄深隧：流亡》於 2019 年 2 月發售。

## 故事劇情

遊戲背景接續《戰慄深隧》，阿爾喬姆（Artyom）成功導引飛彈摧毀了 Dark Ones 的聚集地。《最後曙光》時間設定在前作的一年之後，即 2034 年。大戰前建造的 D6 軍事基地成為 Ranger 的根據地，阿爾喬姆也成為他們的一員。

一日，Khan 來到 D6 告知阿爾喬姆仍有一個 Dark One 小孩活過了飛彈攻擊，而 Khan 認為 Dark Ones 是人類未來存活的關鍵。然而，Ranger 的領導者 Colonel Miller 持相反意見，認為他們是對人類的威脅。Miller 遂派出他的女兒，狙擊手 Anna 和阿爾喬姆一起去追捕這最後一個 Dark One。最後他們發現了這個倖存的 Dark One，他還是個小孩，在阿爾喬姆一番追捕後，Dark One 透過他的能力使阿爾喬姆昏了過去，等到阿爾喬姆醒來時，他和幾個紅軍（The Red Line）士兵成為了納粹帝國（Nazi Reich）的俘虜。

紅軍士兵中有一人叫作 Pavel Morozov，在納粹帝國的根據地裡，Pavel 和阿爾喬姆攜手合作，一起逃離了帝國。在抵達了紅軍的地盤以後，Pavel 卻令人拘捕了阿爾喬姆，成為紅軍的階下囚。在阿爾喬姆逃離這裡時，他得知了紅軍的 Korbut 將軍欲攻佔 D6 的計劃，以及曾屬 Ranger 的 Lesnitsky 攜帶了在 D6 發現的生化武器（病毒）叛逃來紅軍，而 Pavel 的任務是要追捕最後的 Dark One。阿爾喬姆最後逃出了紅軍的地鐵站，在一番折騰後抵達 Ranger 的根據地教堂，Anna 也在該處等待阿爾喬姆。稍後，教堂遭受了 Lesnitsky 帶領的士兵襲擊，Anna 被俘虜，阿爾喬姆勉強逃過一劫，並在被紅軍用病毒攻擊的 Oktyabrskaya 地鐵站拯救了 Anna。之後，阿爾喬姆和 Khan 會合，兩人追上紅軍運載 Dark Ones 的列車，在一番戰鬥後，阿爾喬姆找到了 Dark One 小孩，並且發現曾有 Dark Ones 在他小的時候拯救過他。

在護送 Dark One 小孩回 Polis 地鐵站的途中，阿爾喬姆會先後遇到 Lesnitsky 和 Pavel，透過 Dark One 的讀心術，阿爾喬姆了解到 Korbut 將軍想要在佔領 D6 以後使用那裡的生化武器消滅所有不屬於紅軍的地鐵站。阿爾喬姆可以選擇殺掉 Lesnitsky 和 Pavel，或是原諒他們。

兩人抵達了 Polis，該處正在進行漢薩（Hansa）、紅軍、納粹的和平會談，Dark One 再次使用他的能力，讓紅軍領導人 Moskvin 承認他犯的罪，以及和平會談只是要掩護 Korbut 將軍攻佔 D6 的行動。阿爾喬姆、Khan、Miller 以及其他的 Ranger 急忙返回 D6，並和 Korbut 帶領的軍隊發生激烈的戰鬥。在戰鬥的最後，Ranger 死傷慘重，一輛紅軍的列車撞進了 Ranger 的防線，身負重傷的阿爾喬姆從撞擊的昏迷中甦醒時，Korbut 的部隊已經將他們團團包圍。

遊戲這時依照玩家在遊戲中的舉動分成兩個結局，一個結局中，阿爾喬姆照 Miller 的命令啟動了 D6 的自毀裝置，避免 Korbut 使用這裡的生化武器造成一場新浩劫，而 Ranger 和在場的紅軍都在 D6 的爆炸中被消滅。這個結局的多年後，Anna 對阿爾喬姆的孩子講述了他父親的冒險。在另外一個結局中，突然出現的 Dark One 小孩阻止了阿爾喬姆啟動自毀裝置的舉動，數名在 D6 的裡休眠的 Dark Ones 也一同出現，擊敗了 Korbut 的軍隊。在兩個結局中 Dark One 小孩都和其他的 Dark Ones 都一起離開了，但是他保證會回來幫助人類重建世界。

## 開發過程

在 2012 年 5 月 24 日官方上傳了一部《戰慄深隧：最後曙光》的真人宣傳短片並達到了超過三百萬次點擊數。

遊戲參與了 2011 年的 E3 遊戲展，在展覽中提供了試玩並且獲多個獎項的提名與獲獎。另外，雖然 E3 展中遊戲曾在 Wii U 上有展示影片（show-reel），但是 THQ 後來宣佈遊戲將不會在該平台上釋出。

在 2012 年 10 月 12 日，遊戲的多人遊戲模式被宣佈取消，然而，開發團隊對於遊戲發售後增加多人遊戲模式的可能性仍持保留。

2012 年 11 月底至 12 月初時，官方陸續釋出關於三個「倖存者」：傳教士、模特兒和指揮官的真人短片以及他們的故事、簡介。

在 2012 年 12 月時，遊戲原先的發行商 THQ 根據美國破產法第十一章申請破產保護，發行《戰慄深隧》系列的權力在 2013 年 1 月 22 日被拍賣給 Deep Silver（Koch Media），Deep Silver 並且把《戰慄深隧：最後曙光》的北美發行日期訂在 2013 年 5 月 14 日，歐洲則是 17 日發行。

## 重製版

在 2014 年 5 月 22 日，遊戲宣佈要發行重製版（_Redux_），重製版在 Microsoft Windows、Linux、PlayStation 4 和 Xbox One 上發行。重製版提升了畫質，《最後曙光》的重製版會包含原版所有的 DLC 內容。2020 年 2 月，重製版被移植到 Nintendo Switch 發售，獲得良好評價。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
戰慄深隧：流亡

《**戰慄深隧：流亡**》（英語：Metro Exodus，中國大陸譯作「**地鐵：離鄉、地鐵：離去**」，中國大陸又譯作「**地鐵：逃離**」）是一款由 4A Games 開發、Deep Silver 發行的第一人稱射擊遊戲，本作是戰慄深隧系列的第三作、《戰慄深隧》與《戰慄深隧：最後曙光》的續作。遊戲於 2019 年 2 月 15 日在 Windows、PlayStation 4、Xbox One、MacOS 平台發售。此外，本作也將透過更新方式提供簡繁體中文字幕。故事背景為 2036 年。

## 系統

《戰慄深隧：流亡》是帶有一些恐怖與潛行要素的第一人稱射擊類型。背景設定在 2036 年末日荒地下的前俄羅斯聯邦。玩家必須應付各種危機情形，對抗突變生物或是敵方人類。
遊戲中提供各式可自定義組裝的武器，透過搜刮資源與合成系統來進行改造。本作地圖將會融合線性關卡與開放式沙盒環境。此外也將加入動態天氣、日夜交替、隨劇情發展而改變的季節環境等要素。

## 故事大綱

在《戰慄深隧：最後曙光》的事件之後，主角阿爾喬姆厭倦了莫斯科地下鐵各方割據勢力的鬥爭，令他渴望離開莫斯科，找出一片適合人類居住的淨土來過與世無爭的新生活，因此他不斷嘗試與外界取得聯系。有一天，他與妻子安娜接收無綫電聽取外界的訊息時，他們被漢莎組織的人抓住，幸好獲得叫耶瑪克的工程師幫助下乘上火車逃走，阿爾喬姆的斯巴達游騎兵同伴們也上了車。安娜追問父親米勒上校真相，知道了世界大戰其實還未打完，所以俄羅斯政府在莫斯科設立無綫電干擾器，阻斷外界和莫斯科的聯繫令敵軍以為俄羅斯已經滅亡。可是，漢莎爲了滅口掩蓋真相，派火車追截阿爾喬姆等人，阿爾喬姆跳上漢莎的火車將其破壞令他們逃過追殺。在這情況下，阿爾喬姆等人沒法回去莫斯科了，於是就這樣搭乘著火車，展開漫長而危險的旅程去尋找新天地。

## 開發

本作同樣由 4A Games 負責開發。本作最早在 2014 年就已開始開發，由 4A Games 在馬爾他與基輔的兩個工作室共同製作。

## 發行

2017 年 6 月 11 日在 E3 2017 遊戲展的微軟發表會上首次公布本作的宣傳影片。2018 年 E3 遊戲展上，官方宣布遊戲將於 2019 年 2 月 22 日在 Windows、PlayStation 4 與 Xbox One 平台發售。2018 年 12 月 13 日，官方宣布遊戲開發已經完工，並且發售日將提前一週（2 月 15 日）。2019 年 1 月 28 日，遊戲發行方 Deep Silver 宣布原定要在 Steam 商店發售的 Windows 版本將轉移到 Epic Games 商城獨占發售，獨占滿一年後才會於 2020 年 2 月 14 日在 Steam 與其他數位商店發售並包含繁體及簡體中文字幕，另外此前已經在 Steam 商店預購本作的玩家仍然可以在 Steam 上獲得遊戲及之後的更新內容。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
戰慄的樂譜

《**名偵探柯南：戰慄的樂譜**》（日語：名探偵コナン 戦慄の楽譜（フルスコア），英語：_Detective Conan:Full Score of Fear_），是日本漫畫家青山剛昌漫畫系列《名偵探柯南》的第 12 部劇場版，片長 115 分鐘。2008 年 4 月 19 日在日本上映、2008 年 7 月 11 日在台灣上映、2010 年 2 月 25 日在香港上映，在日本有 24.2 億日圓的票房收益。日語「戰慄」和「旋律」同音（せんりつ）。

## 本作特色

* 繼《名偵探柯南：引爆摩天樓》之後，再度以爆破場景為賣點之一。
* 首度以『音樂』為出發點的劇場版。
* 首部電影以『樂譜』為整體事件之一。

### 宣傳標語

* 「一切都是為了寧靜的夜晚・・・」（すべては、 静かなる 夜のために・・・）
* 「絕不讓你抹滅這道歌聲」（この歌声を、消させはしない）
* 「連續二週全日本票房冠軍 — 一場華麗的懸疑歌劇，即將揭幕！—」（台灣宣傳 DM）

## 劇情簡介

最近發生一連串音樂家遭到殺害的事件，而所有被害者生前都曾在某個知名鋼琴家所舉辦的音樂學校上過課。某日柯南一行人受邀前往參加這位鋼琴家所興建的音樂廳之落成紀念音樂會，在這場世界著名音樂家雲集的音樂會中，最受矚目的主角是一名天才女歌手，沒想到卻傳出有人企圖暗殺女歌手的消息；雖然柯南在千鈞一髮之際出手相救，讓她得以躲過殺手的暗殺，但犯人並未就此放棄反而將目標轉移到柯南等人身上。犯人這麼做的目的難道是想要阻撓這場音樂會？音樂會當天，柯南在進入會場之前遭到某人襲擊而失去意識，但小蘭等人卻完全不知道這件事仍繼續朝著會場走去。不久這場音樂會終於開始…… 此時小蘭察覺到現場演奏的旋律是她和新一就讀國中時曾經聽過的旋律。這首曲子是否就是破解事件真相的關鍵？

突然間，外面的大廳發生大爆炸使得周圍陷入一片火海。不過，由於音樂廳內部並沒有受損，而且是在完全的隔音狀態下，因此場內的觀眾完全沒有察覺到爆炸的發生，音樂會也就繼續進行著。即使如此音樂廳外部的爆炸仍持續不斷發生，包含小蘭、灰原與少年探偵團等一千名以上的觀眾，就這樣不知不覺中被困在音樂廳內部中陷入危機。柯南在醒來後也隨即趕去尋找小蘭。柯南能否順利阻止犯人的行動？而這起案件的背後又在這道旋律的引導下到底隱藏著什麼樣的真相呢？

## 登場人物

### 原作角色

### 本作角色

## 音樂

在本劇中被演奏的名曲：

* 奇異恩典（Amazing Grace，約翰・牛頓）（劇中由日本聲樂家赤池優演唱）
* 大提琴奏鳴曲第 3 號（貝多芬）
* Ave Maria（Ellens dritter Gesang，舒伯特）
* 觸技曲與賦格曲Ｄ小調（Toccata and Fugue in D minor，巴赫）
* Ave Maria（巴赫 / 古諾）
* 耶穌，世人仰望的喜悅（Wohl mir, daß ich Jesum habe，巴赫 BWV147 6）
* 他必牧養自己的羊群（He Shall Feed His Flock Like a Shepherd，韓德爾 HWV 56）
* g 小調夏康舞曲（Chaconne in g minor，Tomaso Antonio Vitali）

此外，本劇中由木村聰子演唱的《Mein Herz ist noch bei Dir》為大野克夫自己譜曲的歌曲。

## 歌曲

* 台灣
  * 發售日期：2008 年 4 月 9 日
  * 唱片公司：B-Gram RECORDS （台灣由 [日商美音亞洲股份有限公司] 代理發行）
  * 單曲編號：初回盤 JBCJ-6011 ／ 通常盤 JBCJ-6012

### 原聲帶

* 大野克夫《名探偵コナン・戦慄の楽譜 (フルスコア) オリジナル・サウンドトラック》
  * 發售日期：2008 年 4 月 16 日
  * 唱片公司：B-Gram RECORDS
  * 專輯編號：JBCJ-9029

## 工作人員

## 發行

### 影碟

**日本**

* DVD 出租：2008 年 10 月 10 日
* DVD 發售：2008 年 11 月 19 日
* 藍光光碟發售：2011 年 4 月 22 日

**台灣**

* VCD 發售：2008 年 10 月 21 日（發行商：普威爾）
* DVD 發售：2009 年 1 月 7 日（發行商：普威爾）
* 藍光光碟發售：2011 年 7 月 14 日（發行商：普威爾）

**香港**

* DVD/VCD 發售：2010 年 4 月 1 日（發行商：新一影業）

### 書籍

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《名偵探柯南：戰慄的樂譜》的資料（英文）
* 名探偵コナン 戦慄の楽譜公式サイト - ウェイバックマシン（2008 年 4 月 17 日アーカイブ分）
* 名探偵コナン 戦慄の楽譜 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - トムス・エンタテインメント
* 名探偵コナン 戦慄の楽譜 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 東寶
* 名探偵コナン 戦慄の楽譜 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - allcinema
* 名探偵コナン 戦慄の楽譜 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - KINENOTE
* 名探偵コナン 戦慄の楽譜 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 文化庁日本映畫情報システム
* Detective Conan Full Score of Fear （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - オールムービー
* 名探偵コナン 戦慄の楽譜 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 映畫.com
* 名探偵コナン 戦慄の楽譜 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Movie Walker
* 名探偵コナン 戦慄の楽譜 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - SF MOVIE DataBank
戰慄空間

《**顫慄空間**》（英語：_Panic Room_，中國大陸譯《**戰慄空間**》，香港譯《**房不勝防**》）是一部大衛・芬奇導演的美國驚悚電影，於 2002 年上映。

## 劇情

梅格（茱蒂佛斯特飾）是一位單親媽媽，帶著她唯一的女兒搬進紐約一處高級住宅區，在紐約高級住宅區裏的建築物中幾乎都有一間緊急避難室，梅格的新家也有一間機關重重的祕室。

就在梅格搬入的第一天夜裏，遭到三名搶匪闖入，梅格帶著女兒緊急躲進祕室裏。但詭異的是這三名歹徒的目標並不是梅格的財物，而是這間充滿神祕感的祕室，而且他們似乎知道如何逼出躲在祕室的母女倆。為求自保，梅格運用機智在這個狹小的空間裏和歹徒展開一場生死關頭的周旋…

## 角色

* 茱蒂・佛斯特 ... Meg Altman
* 克莉絲汀・史都華 ... Sarah Altman
* 佛瑞斯・惠特克 ... Burnham
* 傑瑞德・雷托 ... Junior
* Dwight Yoakam ... Raoul
* Patrick Bauchau ... Stephen Altman

## 參考

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《顫慄空間》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《顫慄空間》的資料（英文）
* 爛番茄上《顫慄空間》的資料（英文）
* Metacritic 上《顫慄空間》的資料（英文）
* AllMovie 上《顫慄空間 》的資料（英文）
* Yahoo 奇摩電影上《顫慄空間》的資料（繁體中文）
* 開眼電影網上《顫慄空間》的資料（繁體中文）
* 時光網上《顫慄空間》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《顫慄空間》的資料 （簡體中文）
戰慄突擊

《**戰慄突擊**》（英語：F.E.A.R. First Encounter Assault Recon，中國大陸譯作「**極度恐慌**」）是由 Monolith Productions 公司開發的驚悚類第一人稱射擊遊戲。由威望迪遊戲和華納兄弟互動娛樂發行。TimeGate Studios 推出過兩部資料片，分別是 2006 年 10 月發行的《F.E.A.R. Extraction Point》和 2007 年 11 月發行的《F.E.A.R. Perseus Mandate》。續集《戰慄突擊 2：起源計畫》於 2009 年 2 月發行，第二部續集《戰慄突擊 3》於 2011 年 6 月發行，由 Day 1 Studios 負責開發。

## 遊戲介紹

### 特色

這部遊戲雖然是第一人稱射擊遊戲，但在行進的時候還是可以看到主角的身體與雙腳，例如快速游繩或攀爬階梯等。 
遊戲最大的特色是子彈時間，玩家可以在啟動這個模式之後，依然可以用正常速度瞄準與射擊。
遊戲中的敵人也具備高度先進的智能，會視戰況採取各種不同的戰術運用，甚至在玩家脫離戰鬥區域後，再次返回的話，還會遭受敵人的伏擊。

### 劇情

故事起源於 25 年前，科學家海倫・魏德（Halan Wade）發現自己的 8 歲的養女艾瑪・魏德 (Alma Wade) 有一種名為 Telepathy 的超能力，這個能力可以瞬間移動任何物體到另外一個空間，包括生物體。阿瑪庚科技股份有限公司 (Armacham Technology Corporation，簡稱 ATC) 得知後決定投資 10 億美元與博士研究開發新武器，這個計畫名稱名為起源計畫，而對象就是他自己的女兒，他把他女兒關在一個 VAULT 的巨大容器，並永無止境的對他進行各種實驗長達 7 年，ATC 為了能複製她的超能力，竟然讓當時只有 15 歲的她強行受孕，產下兩位男嬰，其中一位是 Paxton Fettel，而其能力除了可以控制士兵之外，還可以啃食屍體的大腦來獲取記憶，在產後 6 天，Alma 因為不堪折磨和產後的虛弱而離開人間，ATC 為了怕她的超能力外洩，把她保存在地下室裡。 
25 年後的今天，看管嚴密的 ATC，卻發生了外洩事件，Alma 的意志傳達到她的兒子 Paxton Fettel，也透過他展開她的復仇計畫。

最後，主角得知自己就是當年 Alma 產下的另外一個男嬰，而且整個計畫都是由 ATC 主導，其目的是想培育出超級士兵，而這次的任務是他們最後一個測試，主角在得知真相後，決定破壞 ATC 內部的核能反應爐引發核爆來摧毀 ATC，而在主角離開內部的時候，剛好發生核爆，幸運的是主角只受到爆炸波的影響，F.E.A.R 的直升機隨後趕到，不過在上直升機沒多久，主角突然看到自己母親的身影。

## 評價

GameSpot 給予 9.1 分 (滿分 10 分) 的評價，他們讚許的是：

* 把槍戰提高到媲美電影的等級
* 毛骨悚然的氣氛
* 視覺效果不錯
* 聲音效果不錯
* 多人遊戲狂野而且節奏飆快

## 參見

* 戰慄突擊 2：起源計劃（續作）

## 參考資料

## 外部連結
戰慄突擊2：起源計畫

《**戰慄突擊 2：起源計劃**》（英語：_F.E.A.R.2 Project Origin_）是一款由 Monolith 公司開發，華納兄弟互動娛樂公司公司發行的驚嚇類第一人稱射擊遊戲，是《戰慄突擊》的續作。

## 遊戲內容

故事發生在《戰慄突擊》第一作結尾大爆炸前 30 分鐘，由於第一作主角在追捕 Paxton Fettel 過程找到的各類證據，都證明 ATC 總裁 Genevieve Aristide 有罪。第二作主角 Becket 是三角洲部隊的成員，他和隊友們奉命前往 Genevieve Aristide 的住所，並逮捕她。在逮捕過程中發現一場威脅美國某大城市的更嚴重的危機即將到來，而引發危機的主角正是神秘的「Alma」，她的暴怒將引發一連串不可預知的事件。

## 參見

* 戰慄突擊（前作）
* 戰慄突擊 3（續作）

## 外部連結

* 官方網站
戰慄突擊3

《**戰慄突擊 3**》是一款由 Day 1 Studios 開發，華納兄弟娛樂公司發行的驚嚇類第一人稱射擊遊戲。是《戰慄突擊 2：起源計劃》的續作，也是《戰慄突擊》系列第三套作品。本作於 2010 年 4 月 8 日正式宣佈，並邀得導演約翰・卡本特協助製作過場動畫。遊戲原定於 2010 年發售，但經過數次延期後發售日從原定的 2010 年先後延至 2011 年三月、五月，最後於 2011 年 6 月 21 日正式上市

## 玩法

《**戰慄突擊 3**》承襲了系列中第一人稱射擊與驚嚇遊戲混合的風格，並新增了多人合作模式與及一種類似殺戮地帶 3 的掩護系統。
遊戲中玩家可以選擇扮演 Pointman 或 Paxton Fettel，兩者分別為系列第一集的主角和反派。扮演 Pointman 的玩家操作與前作無異：以各種不同的槍械擊倒敵人，並擁有讓時間流動緩慢的能力；Fettel 則能以各種超能力與及附身於敵人身上輔助 Pointman 完成關卡。
遊戲提供線上與及離線分割畫面合作模式，而在單人遊戲中玩家以 Pointman 完成任關卡後就能選擇使用 Fettel 進行遊戲。

### 多人連線

戰慄突擊 3 的多人連線部份共有四種模式："Fucking Run"、"Contractions"、"Soul Survivor" 及 "Soul King"。
在 "Fucking Run" 中，四位玩家需要合作解決越來越強的敵人，同時亦需要逃避一面不斷接近玩家們的 "死亡之牆"。"Contractions" 類似決勝時刻：戰爭世界以及決勝時刻：黑色行動中的殭屍模式：玩家需要不斷修復被撬開的窗戶並屯積武器以應付共 20 波的怪物，同時地圖會隨玩家生存時間漸漸被濃霧覆蓋，增加氣氛及遊戲難度。"Soul Survivor" 裡，其中一位玩家會被隨機抽選成為 "幽靈"。幽靈需要在限時之內透過附身敵人追殺其餘三位玩家獲勝。而 "Soul King" 中四位玩家皆為幽靈，並以附身殺敵多寡決定勝負。

## 故事背景

在九個月前，Armacham 公司位於美國西北部城市 Fairport 的研究設施被奪走研究中的複製士兵軍團。隸屬於 F.E.A.R. 的 Pointman 與他的隊伍被派往調查，期間 Pointman 發現嫌兇正是他擁有超常力量的母親 Alma 與弟弟 Paxton Fettle。Pointman 為阻止二人而引發的一連串事件最終導致一場毀滅性的大爆炸：大半個 Fairport 被毀，只有 Pointman 和部份隊員生還。

爆炸後四個月的 Fairport 仍然處於混亂的狀態：種種跡象顯示 Alma 與其強大的超自然力量並未隨爆炸消失，陰魂不散的她在廢墟中嘗試延續自己的血脈；Armachem 的保全隊伍不擇手段地企圖消滅所有與事件相關的證據；同時餘下的 F.E.A.R. 隊員盡力尋求制止 Alma 的辦法。

## 參考

## 外部連結

* 官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
戰慄遊戲

《**戰慄遊戲**》（英語：_Misery_）是一本由史蒂芬・金 1987 年出版的恐怖小說，內容描述作家與讀者之間鉤心鬥角的心理戰，該書在 1990 年曾改拍成電影《戰慄遊戲》，其中飾演女主角安妮的凱西・貝茲亦獲得奧斯卡最佳女主角獎。

1987 年，曾以《慘不忍睹》為名由皇冠出版社出版。1990 年隨著電影的上映，皇冠重出了《戰慄遊戲》。兩者皆絕版之後，遠流出版社於 2006 年 7 月 1 日重新出版。

## 劇情

剛剛完成自認生平最棒小說《快車》的《苦兒》系列暢銷作家保羅・薛頓（_Paul Sheldon_），駕著跑車，打算好好放鬆去度假，不料卻遇上一場大風雪，加上酒精影響而遇難，最後由一位中年婦女安妮・維克斯（_Annie Wilkes_）救起。安妮是保羅《苦兒》系列的頭號書迷，然而保羅卻對安妮有著更深的恐懼。

安妮乍聞保羅將系列主角苦兒・雀斯汀（_Misery Chastain_）賜死後，要求保羅寫一本《苦兒還魂記》。安妮以藥物控制保羅，保羅若是不從，安妮便以藥物威脅。保羅趁安妮外出時苦思逃脫的方法，然而遭安妮發現後，遭其用斧頭廢其左腳掌與大拇指。保羅身心受創，打算以《苦兒還魂記》的完稿日與安妮一決生死。

《苦兒還魂記》完成後，保羅千方百計終於殺死了安妮，最後得到兩名警員相救。雖然保羅而後順利救回，《苦兒還魂記》也順利出版，但是保羅心理對於安妮始終有著揮之不去的陰霾與惡夢。

## 其他版本

* 

## 外部連結
戰慄遊戲_(電影)

《**戰慄遊戲**》（英語：_Misery_），又譯為《**苦難**》。是根據史蒂芬・金同名小說改編的一部 1990 年的美國心理恐怖片。影片由羅伯・萊納執導，主要演員包括凱西・貝茲、詹姆士・凱恩、勞倫・巴考爾和理察・法恩斯沃斯。其中凱西・貝茲因本片摘得了第 63 屆奧斯卡金像獎女主角獎的桂冠。影片也在美國精彩電視台評選的一百個最嚇人的電影瞬間中名列第 12 位。

影片的英語原名「Misery」，是一個人名，但按英語翻譯，則是「苦難」、「痛苦」的意思，所以片中的許多台詞，如：「你殺死的我的 Misery」、「把 Misery 還給這個世界」、「Misery 歸來」等，都有這樣的雙關意義。

## 劇情

保羅・薛頓（詹姆士・凱恩）是一位著名的小說作家，他最受歡迎的作品就是一系列以一個名叫「苦兒・雀斯汀」的虛構人物為主角的小說，不過保羅也打算要拓寬他的寫作思路。這天，他剛剛完成了自己一部新的，與之前作品沒有任何關係小說的手稿，並開車從科羅拉多州的一個名為銀溪的荒涼小鎮出發前往洛杉磯。但在路上，由於遭遇暴風雪，他的車衝出了路外的坡下，他也因受傷而暈迷。不過幸運的是，一位名叫安妮・維克斯的護士（凱西・貝茲）正好經過，將他救出後帶回了自己家中。保羅的雙腿都骨折了，而且還有一邊肩膀脫臼，所以他只能臥床休養。安妮表示自己是他的「頭號書迷」，對他和他的小說知之甚詳，津津樂道。她非常高興保羅讓她閱讀其新著的小說，不過之後她也表示，自己不是很喜歡保羅在這本書中用了很多的髒話字眼。在對他餵食時，她甚至因為憤怒而將一些湯水濺到了保羅的身上，但很快，她又恢復了自制，並誠懇地向保羅道歉。安妮買了保羅最近出版的一本書，《苦兒的孩子》。可是之後看到保羅「殺死了」苦兒後，她爆發了，幾乎要將桌子砸到他頭上。她透露，現在沒有任何人知道保羅在這裡（這與她之前所說的情況正好相反），然後就氣沖沖地離開了，保羅試圖逃出房間，但卻發覺門已被上了鎖。

第二天早上，安妮逼著保羅燒掉了他新書的手稿。等到他恢復到可以起床後，她開始強迫他寫一本《苦兒還魂記》來「復活」這一角色。由於擔心如果不做可能會被殺，保羅只能勉強從命。不過這天利用安妮外出購物的機會他成功地離開了房間，雖然沒能打電話或是逃出屋子，但卻通過安妮收藏的一些剪報了解到她的過去，原來她被懷疑與多位嬰兒的離奇死亡有關。保羅還試圖將安妮給自己服用的止疼藥磨成細粉混入晚餐時安妮喝的酒中來迷暈她，但因安妮一不小心弄灑了酒而沒有成功。並且安妮也發現保羅有離開房間，因為這天晚上她將保羅綁在床上，等他醒來時，她告訴他自己知道他出過房間了，然後用大錘打斷了他的腳踝。

與此同時，當地警長巴斯特開始對保羅的失蹤進行調查，並根據圖書館的一本「苦兒」系列小說中的安妮留下的註解，來到她家中詢問一些相關的問題。由於保羅在被鎖死的房間裡發出的聲響，警長找到了他，但警長馬上就被安妮從背後槍殺。安妮這時告訴保羅，現在別無選擇，他們只有死在一起。保羅只能虛與委蛇，表示自己打算完成安妮要求他寫的小說來「把苦兒帶回這個世界」。寫作過程中，他經常趁安妮不在房間時利用舉打字機來鍛鍊手勁。當書終於完成後，他提議兩人喝酒慶祝。當安妮去取酒杯時，他將全部手稿投入鐵桶中，並倒入事先藏在褲子裡的油，當著安妮的面點燒了手搞。安妮撲上來搶救手搞，而保羅則用打字機朝她頭上打去，安妮倒下後開槍打傷保羅，之後兩人開始了一場殊死搏鬥。最終，保羅利用手上拿到的硬物，兩次重擊安妮頭部致死。

18 個月後，拄著拐杖的保羅與出版商瑪西亞（勞倫・貝考爾）在一家餐館見面，兩人討論了他的第一部沒有涉及「苦兒」這一角色的小說，題為《J・菲利普・史東的高等教育》，該書在發布前就獲得了評論界的一致好評，這在他還是首次。但是，保羅對出版並不熱情，因為這本書他本是為自己而寫的，同時從一定程度上來說，是安妮給予了他創作靈感。瑪西亞問起他是否願意將自己的經歷寫成一本紀實文學，保羅沒有直接答應。過了一會兒，他看到餐館裡的一位服務員幻化成安妮的模樣走過來，聲稱自己是他的「頭號書迷」，而保羅只好很不自在地回應了一句：謝謝。

## 演員表

* 詹姆士・凱恩 飾 保羅・薛頓
* 凱西・貝茲 飾 安妮・維克斯
* 理察・法恩斯沃斯 飾 巴斯特
* 勞倫・巴考爾 飾 瑪西亞・席內爾
* 羅伯・萊納 飾 直升機飛行員

## 製作

製片人安德魯・沙因曼在飛機上閱讀了史蒂芬・金的小說《戰慄遊戲》後將之推薦給了其搭檔，著名導演羅布・萊納。後者最終邀請了著名編劇威廉姆・高德曼來撰寫本片的劇本。由於羅布之前所導演的電影基本上都是喜劇片，所以他一度將影片的主題定性為「一個需要新的挑戰和他人的推動才能繼續前進的男人的故事」。原著作者斯蒂花一開始因他的其他作品在改編為電影的過程中大都歪曲了其本意，因此拒絕將這部小說改編為電影，不過，在看到羅布執導了他的另一部小說改編的電影《伴我同行》後，他改變了主意。

羅布與威廉姆在劇本編寫過程中進行了非常緊密的合作，對此他解釋道：「我們去除了（原著中的）大部分血腥和恐怖情節，（因為）我希望把（觀眾們的）注意力集中在一位藝術家與他的崇拜者之間的這個『棋局』上。」

華倫・比提對在本片中扮演男主角很有興趣，並打算將之塑造成一個不那麼被動而更堅強的角色。但最終因為其出演的另一部電影《迪克・特雷西》的後期製作工作需要延長而不得不退出。詹姆士・凱恩填上了空缺，他之後也表示對這個不同於其以往出演過的任何一個的角色很有興趣，而「出演一個完全身處被動地位的角色實在是要困難得多」。

## 榮譽

**第 63 屆奧斯卡金像獎**

* 女主角獎 - 凱西・貝茲

**第 48 屆金球獎**

* 金球獎最佳女主角獎（電影戲劇類） - 凱西・貝茲

**美國影藝協會百年電影史百大系列名單：**

* AFI 百年電影史百大驚悚電影 — 提名
* AFI 百年電影史百大銀幕英雄與惡魔 —Annie Wilkes— 惡魔榜第 17 位
* AFI 百年電影史百大經典台詞 —"I am your number one fan." - 提名

## 電影配樂

電影配樂由馬克・施艾曼作曲。

## 參見

* 沉默的羔羊
* 閃靈
* 肖申克的救贖

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Misery》的資料（英文）
* AllMovie 上《Misery 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《Misery》的資料（英文）
* 爛番茄上《Misery》的資料（英文）
* Metacritic 上《Misery》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《戰慄遊戲》的資料 （簡體中文）
戰慄黑洞

《**戰慄黑洞**》（英語：_In the Mouth of Madness_，或稱作 _John Carpenter's In the Mouth of Madness_）是一部 1995 年美國心理洛式風格恐怖片，由約翰・卡本特執導，為卡本特執導「啟示錄三部曲」中的第三部作品，第一部為 1982 年的《突變第三型》，第二部則為 1987 年的《沉睡百萬年》。電影主演包括山姆・尼爾、茱莉・卡門、尤根・波夫諾與卻爾登・希斯頓。《戰慄黑洞》定於 1995 年 2 月 3 日在美國廣泛上映。

## 劇情

故事敘述保險調查員約翰・崔特（山姆・尼爾 飾），受一家出版商之託尋找一名失蹤了的暢銷作家舒特・凱。當他來到那個小鎮時，約翰漸漸地發現，在鎮上所發生的詭異謀殺案，竟與這位作家的小說中內容不謀而合....。

## 演員

* 山姆・尼爾 飾 約翰・崔特（John Trent）
* 茱莉・卡門 飾 琳達・史黛莉斯（Linda Styles）
* 尤根・波夫諾 飾 舒特・凱（Sutter Cane）
* 卻爾登・希斯頓 飾 傑克森・海格洛（Jackson Harglow）
* 大衛・華納 飾 溫林醫生（Dr. Wrenn）
* 海登・克里斯坦森 飾 報童
* 凱文・席格斯 飾 兒童

## 反響

《戰慄黑洞》獲得的評價褒貶不一。爛番茄基於 35 篇評論上，新鮮度 51%，平均得分 5.2／10；和專業評價相違的是，觀眾的新鮮度達 73%。而《電影筆記》則將該片列於 1995 年最佳電影中的第十位。

美國首映週末為 344 萬美元，最終累計 894 萬美元；其表現並不佳，但至少能勉強回本。

## 家庭媒體

新線影業於 2013 年 10 月 15 日發行了該片的藍光光碟。2016 年，華納家庭錄影公司推出了電影的 DVD，售價為 17.99 美元。

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《戰慄黑洞》的資料（英文）
* AllMovie 上《戰慄黑洞 》的資料（英文）
* 爛番茄上《戰慄黑洞》的資料（英文）
戰慶輝

**戰慶輝**（1914 年 —？年），號步青。山東省萊陽縣人。民國 37 年（1948 年）在青島市選區當選第一屆立法委員，當選時為無黨籍，1974 年始加入國民黨。

## 生平

* 青島市李村師範畢業
* 第三路軍政訓處政訓員
* 山東省地方行政人員訓練所畢業
* 山東省政府視察
* 山東省黨政軍幹部學校魯東分校訓導員
* 山東省第九行政區保安司令部政治部主任
* 《環海日報》總編輯
* 山東省政府魯東行署動員委員會執行秘書
* 青島市政府秘書
* 《大青島》月刊主編
* 行憲第一屆立法委員

## 參考文獻
戰損比

**戰損比**（英文：Kill Death Ratio），又簡稱 **KD 比**、**KDR**、**K/D**，是在電子遊戲多人對戰中用來表示數據的一種方式，為「擊殺數除以死亡數」。可被視為評估電子遊戲玩家技術的標準。該統計方式已被多個電子遊戲採用，包含《全民槍戰》、《特戰英豪》、《決勝時刻》系列等多個多人連機遊戲皆有採用 K/D 比來計算玩家的水準。通常玩家的平均戰損比約落在 1 上下。

戰損比通常在玩家一進入對戰遊戲時便會開始記錄，玩家在遊戲初期可能因為熟悉遊戲模式與玩法造成死亡數增加，此時的 KD 比並不能反映出玩家的技術。而一旦 KD 比穩定後，則可被細化為正戰損比（大於等於 1）與負戰損比。在遊戲心理上，有著負戰損比的玩家可能會感到挫折並退出遊戲。

## 參考資料
戰斧

**戰斧**，指專為近距離作戰使用的斧頭。根據使用方式分為短柄斧和長柄斧。在中國古文中，斧以「戉」稱呼，後逐漸被「戚」所代替。而比較重的斧頭則稱之為鉞。

## 簡述

戰斧通常來說遠比現在的砍斧要輕，即使是重戰斧也比錘斧要輕很多。這是因為戰斧的主要目標是敵方人員或坐騎的四肢而不是厚重的木石，因此傳統上戰斧會有比較尖細的鋒刃。這樣可以對敵方造成大面積的深入傷口。作為短兵器，戰斧可以更簡單和迅速的進入作戰狀態。

熟鐵加碳鋼的新月形歐洲戰斧在羅馬時代和後羅馬時代就已經出現，並在之後的許多個世紀裡慢慢發展著。對於西方人來說，戰斧是維京人的標誌武器。從公元 8 世紀到 11 世紀維京人的全盛時期，斯堪地那維亞的步兵和海盜們就把戰斧作為標準配備兵器。

中世紀歐洲的斧槍（halberd）與長柄斧（pollaxe）這些長柄武器亦是戰斧的變體。

而在中國，商周時期就有戰斧的記錄。斧鉞兩者樣式雷同而被放在一起稱呼。其中鉞因為其重量造成使用者不靈活，而成為專一的禮儀兵器。史記周本紀 中記載武王用黃鉞和玄鉞斬下已經死去的紂王和其親屬的頭顱。

宋代為了對抗北方的騎兵，士兵裝備重斧以對抗。在郾城之戰中，對陣金兵的重裝兵鐵浮屠的時候，宋將劉錡就獲得了相當的戰果。

在明代小說水滸傳中，急先鋒索超的兵器就是一把金蘸斧。李逵用板斧。

## 參考文獻
戰斧_(遊戲)

《**戰斧**》（日語：ゴールデンアックス，英語：Golden Axe）是一款由 SEGA 開發並發行的清版動作遊戲，第一代為 1989 年上市於 System 16-B 大型電玩主機板，後續移植於家用主機、電腦、掌上機甚至手機上。

## 概述

故事背景為中古世紀的劍與魔法世界觀，玩家扮演遠征除魔隊一員前往打倒魔王，除了動作武器擊打外加入使用魔法的大絕招系統以及搶奪敵人坐騎能力，在當年度掀起熱潮。在火焰伍德王國 600 年來國家興盛安居，但突然魔人迪斯亞達的死亡軍團出現沿路燒殺，只有一個士兵帶了兩個孩子逃脫，20 年後積聚更多力量的魔人迪斯亞達開始向南伍德王國進軍，一夜間國家就被毀王妃也被抓，此時已經長大兩孩子決心組織除魔隊向著魔王城堡進軍。

MD 家用機版還加入了對戰的模式並優化音效，當時 4M bit 的卡匣中性能被發揮到了極限。大賣後推出後續作品為戰斧 2、戰斧 3、戰斧後傳以及戰斧 dual 格鬥遊戲。

## 登場角色

### 主角

**亞克斯・帕德拉（アックス・バトラー，聲：廣中雅志（PCE 版））**
: 男主角，魔力等級為 4 等可使出較強力的魔法，魔法攻擊屬性為大地。

**緹莉絲・布蕾亞（ティリス・フレア，聲：江森浩子（PCE 版））**
: 身穿紅邊白比基尼的女主角，魔力等級為 6 等可使出更加強大的魔法，魔法攻擊屬性為火焰。

**奇里烏斯・桑達貝特（ギリウス・サンダーヘッド，聲：青野武（PCE 版））**
: 矮人族戰士，魔力等級為 3 等也無法使出強大的魔法，魔法攻擊屬性為雷電。

## 參考文獻

## 外部連結

* golden-axe （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* spectrumcomputing-Golden Axe
* 戰斧遊戲影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 戰斧線上遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
戰斧_迪斯亞達的復仇

《**戰斧 迪斯亞達的復仇**》（日語：ゴールデンアックス デスアダーの復讐，英語：Golden Axe: The Revenge of Death Adder，又譯作「**戰斧後傳**」）是一款由 SEGA AM1 開發並由 SEGA 發行的清版動作遊戲，戰斧系列的續作之一，1992 年上市於 System 32 大型電玩主機板。
故事是經過許久的時間，魔王迪斯亞達再度奪取戰斧，並且帶了龍之盾捲土重來。
當年的矮人奇里烏斯也垂垂老矣。
為了維護和平，四位勇士挺身而出，對抗迪斯亞達的暴政。

此代的四名角色，除了一般的攻擊，每個角色也可使用不同的魔法，並加入了閃避攻擊 (耗損生命力)、聯手攻擊 (需與其他玩家配合)、下墜攻擊等技巧，畫面音效也有非常大的提昇。
此作可騎乘的魔物變得更多元化，有噴火螳螂、電擊蠍子等，另外在地圖上也增加了投石器、十字弓等武器，如果搭乘魔物的話還可以再搭載這些武器。
最強的騎乘魔物為骷髏龍，可將大部份的雜兵一擊必殺。
本作共有八個關卡，在第二關及第四關分別有二條路線可以選擇。
第六關開始的場景都是在魔王城。

在前作史詩般的黃金鬥士之戰已經成為遙遠傳說的時代，魔物軍團又突然出現席捲世界，背後隱約看到那不祥的魔人亞達似乎再現的謎團，這時代的四位魔法勇士斯坦布萊德、朵拉、果亞、小特里克斯決定組團前往剿滅。

## 登場角色

### 主角

**斯坦布萊德（スタンブレード，STERNBLADE）**
: 蠻族青年劍士，使用長劍及火焰魔法。消耗的魔法瓶和攻擊威力都是標準值。

**朵拉（ドーラ，DORA）**
: 半人馬女戰士，使用棒槌及雷電魔法，傷害低但消耗魔法少。

　
: 騎乘坐騎時從馬腿變成人類的腿部，其原因不明。

**果亞（ゴア，GOAH）**
: 力量型的盲眼巨人族戰士，使用斧頭，肩上背著前作的矮人族老人奇里烏斯，以其嚮導戰鬥，使用石化魔法，傷害高但消耗魔法多。

**小特里克斯（リトル・トリックス，LITTLE TRIX）**
: 速度型的哈比族盜賊，使用三叉矛戰鬥。使用回復魔法，消耗的魔法瓶較多。

　
: 使用魔法時不是直接恢復體力，而是長出樹木，吃下蘋果的夥伴可以回復體力。

## 結局

一行人打敗魔王，乘上飛龍離開城堡時，一把戰斧竟然鉤住飛龍背上的欄杆… 
原來迪斯亞達還沒被完全打倒，在飛龍背上決一死戰後，迪斯亞達準備使用強大的魔法將眾人置於死地，此時奇里烏斯飛身而出，用斧頭直接砍在迪斯亞達頭上。
迪斯亞達和奇里烏斯一同墜落龍背，在半空中爆炸…

## 參考文獻
戰斧作戰

**戰斧行動**（英語：**Operation Battleaxe**）是英軍在 1941 年 6 月第二次世界大戰的北非戰場上所發起的一個攻勢，目標是剷除昔蘭尼加以東的納粹德軍與義大利軍， 另一個重要目的是要解除軸心軍對托布魯克的包圍。
這個作戰進行不順利，領頭的英軍攻擊了德軍的埃爾溫・隆美爾上將所構築的堅強陣地，在第 1 天內即損失了半數戰車，但僅攻下了預計奪取的 3 個目標地的一個。在隔天雖然取得進展並持續向西挺進，但又遭到德軍的反擊，其快速攻入英軍的中路。到了第 3 天英軍面臨被德軍包圍殲滅的危機，趕緊向東撤退。

這場行動的失敗使得英軍中東總司令阿奇博爾德・韋維爾被克勞德・奧金萊克取代了職務。

## 背景

1941 年 4 月 7 日，納粹德軍和義大利聯軍勢如破竹攻陷梅基利後，英軍高級軍官們決定死守托布魯克，以阻止德意聯軍長驅直入。4 月 9 日，德意聯軍開始包圍托布魯克，隆美爾為拿下這座要塞城市，從 4 月 14 日西方復活節當日發動攻勢，雙方展開激烈的攻防戰，但隆美爾無法輕易拿下托布魯克，使非洲的戰況進入僵持階段。

5 月 15 日，英軍發起了代號 "**簡明行動**" 的作戰行動失敗後，英國首相邱吉爾一再催促韋維爾再次發動新一輪的作戰。韋維爾現正面臨幾個難題；4 月底，在希臘的英軍被趕出來後，這些部隊都駐紮在克里特島上，正面臨克里克島戰役的德軍威脅。韋維爾還捲入到敘利亞和伊拉克境內的衝突中去，這些國家的親軸心國的政府正在積極地策劃反英活動。

6 月 15 日，韋維爾勉強展開了對昔蘭尼加的攻勢，代號為 "**戰斧行動**"。該計劃與"**簡明行動**" 大同小異，只是規模要宏大一些罷了。

## 戰役過程

### 英軍進攻

對於英國皇家空軍來說，第一天一切都按計劃進行了。軸心國的補給縱隊和機場在「戰斧行動」開始前不斷遭到襲擊，英國地面部隊從索法菲和布克布克的出發點毫髮無傷地轉移到皇家空軍戰鬥機覆蓋的目的地。當天，軸心國的飛機只發動了六次攻擊。在東邊，5 時 15 分，由雷金納德・薩沃里准將指揮的海岸部隊，負責奪取哈爾法亞隘口。6 月 15 日清晨，英國裝甲部隊準備通過哈爾法亞隘口，駐紮在此的德軍被英軍戲稱為 "**七日大兵**"，因為他們一次只能補充僅供一個星期的彈藥、食品和淡水。而德軍早在英軍 3 千米外通過野戰望遠鏡發現他們，第 5 輕機械化師的第 104 步兵團一營營長威廉・巴赫 （Wilhelm Bach）指揮僅有的五門 88 毫米口徑高射炮，巴赫鎮定下達不許隨便開火命令。上午 9 時 15 分，沖向隘口的第一波 12 輛英軍坦克突然被德軍隱藏在地下和隘口處的懸崖絕壁上的大炮擊潰。英軍連續 5 次試圖強行突破隘口，但都被德軍炮火擊退，英國陸軍稱哈爾法亞為"**地獄鬼火隘口**"。

在中央，英軍從中路進攻的的坦克群經過力戰，終把德軍部隊從卡普措要塞趕走，隨即，英軍向東直撲塞盧姆而來。但是，從西路進攻的英軍左翼部隊在哈菲德山脈前被德軍死死阻住了。德國在此地配置更多的 88 毫米口徑高射炮，他們全被當成反坦克炮使用。

這兩個行動都沒有給任何一方造成太大的損失。為了回應英國對卡普措的行動，並考慮到可能對索倫和巴迪亞發動攻擊，當日晚些時間，隆美爾從托布魯克地區徵調大量援軍，其中包括第 5 輕機械化師和第 15 坦克師的部分部隊。隆美爾命令第 5 輕機械師前往西迪蘇勒曼，準備反擊。

第一天結束時，卡普措要塞已經被攻占，但哈爾法亞隘口和哈菲德山脊沒有被攻占，英國損失了大量坦克。在英國第 7 裝甲旅中，第 2 皇家坦克團的巡洋坦克數量為 28 輛，第 6 皇家坦克團的 50 輛十字軍坦克中只剩 20 輛；由於第 7 裝甲旅從哈菲德山脊撤退，許多受損的坦克被遺棄在戰場上，被德國坦克回收隊扣押。

### 德軍反攻

通過情報攔截，隆美爾對英國的局勢有了相當清楚的了解，包括他們的損失、問題和涅歐・貝瑞斯福 - 皮爾斯的新命令。隆美爾關心的是哈爾法亞隘口的部隊，這些部隊被困住，以及供應不足。計劃讓第 5 輕機械化師在午夜前完全到達西迪蘇勒曼，向南駛向西迪奧馬爾，然後向東駛向西迪蘇萊曼，然後向東北駛向哈爾法亞隘口，從後方接近英軍的部隊。

6 月 6 日上午，隆美爾把所有預備隊全部投入到戰鬥中。第 15 坦克師對據守卡普措要塞的英軍展開進攻，但是到午前就停止了攻擊。同時，在南部的第 5 輕機械化師包圍襲擊了臨近西迪奧馬爾的英軍左翼。經過激烈的較量後，第 5 輕機械化師成功突破了英軍防線，並開始向東部的西迪蘇勒曼方向包圍而去。隆美爾立刻意識到，這是打垮英軍的最好時機。

隆美爾下令 15 坦克師主力撤離卡普措地區，往西南方向合圍過去，與正在向東的前進的第 5 輕機械化師合兵一處。6 日 17 日清晨，這些部隊抵達西迪蘇勒曼，向哈爾法亞隘口挺進。這時隆美爾正得意洋洋盤算英軍即將完蛋的美景。

然而，隆美爾如意算盤落空了。因為上午 11 時，印度第 4 師師長 F.W. 梅塞維少將自作主張，下令部隊撤退，使大部分部隊逃出了隆美爾的包圍圈。韋維爾發現被德軍包圍後下令全軍撤退回原點。

"戰斧行動" 以英軍的慘敗告終。

## 結果

邱吉爾對「戰斧行動」的結果很不滿意。他一直在期待著完全的成功，相反，他收到消息說，這次行動失敗了，派出的坦克也失去了。邱吉爾解除了韋維爾的職位，但他不能讓自己看起來像是受到了懲罰，也不能讓韋維爾回到英格蘭，因為這會引起一些尷尬的問題。

另一個原因是邱吉爾和韋維爾性格上的不合，邱吉爾坦率善產辯，而韋維爾孤僻寡言，兩個截然不同的性格溝通起來很困難。邱吉爾對韋維爾的評價是「一個表現良好的普通上校」。韋維爾自己也明白「戰斧行動」的失敗為他的軍旅生涯畫上一個不太好的句號。韋維爾在給英國最高司令部的報告中，將過失統統歸於自己，並主動請辭。邱吉爾任命駐印度總司令克勞德・奧金萊克將軍接代了職務。

第 13 軍指揮官涅歐・貝瑞斯福 - 皮爾斯也因為其計劃和對行動的控制而受到批評，10 月 4 日，貝雷涅歐・貝瑞斯福 - 皮爾斯被派往蘇丹，擔任蘇丹總司令。由威廉・普拉特接替了涅歐・貝瑞斯福 - 皮爾斯職位，之後被提升為新成立的東非司令部的總司令。第 7 裝甲師麥可・奧穆爾・克雷格少將也被解職。

## 相關條目

* 簡短作戰
* 十字軍作戰

## 註解

## 資料來源

## 參考書目
戰斧文化

**繩紋器文化**（英語：Corded Ware Culture） ，亦可稱之為**戰斧文化**或**獨墓文化**，是一個位於歐洲起始於晚石器時代，繁榮於紅銅時代，結束於青銅時代早期的巨大文化體系。大約在公元前 2400 年時，繩紋器文化圈的人接替了他們的上一輩人並擴張到了西德意志地區的多瑙河流域與北歐地區，且這個族群的其中一個分支入侵了現今的丹麥與部分南瑞典與南挪威地區。繩紋器文化被許多學者與一些印歐語族相聯繫起來並被認為與坑墓文化有關連。

## 傳播範圍

繩紋器文化圈包含了從大部分萊茵河以西到伏爾加河以東的歐洲中北部地區。如今比克文化 (Beaker Culture) 的地區也與當時易北河西部繩紋器文化擴展盡頭的地區相重合。

## 參考文獻
戰時內閣

**戰時內閣**是由政府在戰爭時期成立的內閣，此時內閣的主要任務就是作戰。戰時內閣的閣員甚至有高級軍官以及在野黨政治人物，此時的內閣可以視為聯合內閣。戰時內閣的權力比和平時期的內閣權力要更大。1916 年 12 月，時值第一次世界大戰期間，英國由 3 名保守黨閣員以及自由黨和工黨各一位閣員組成的 5 人內閣就是戰時內閣。

## 參考文獻
戰時公債

**戰爭債券**（英語：war bond）是政府發行的債券，用於在戰爭時期為軍事行動和其他支出提供資金。

戰爭債券既可以是直接向公眾銷售的零售債券，也可以是在股票市場上交易的批發債券。勸誡人們購買戰爭債券，通常會伴隨著對愛國主義和良心的呼籲。與其他零售債券一樣，零售戰爭債券的收益率往往低於市場提供的收益率，而且往往提供多種面值的債券，使所有公民都能負擔得起。

## 一次大戰前

歷史上的政府都需要借錢打仗。傳統上，他們與一小撮富有的金融家如雅各布・富格爾和納坦・羅特席爾德等人打交道，但並沒有特別區分戰爭或和平時期的債務。「戰爭債券」一詞的早期使用是指美國國會在 1812 年 3 月 14 日的法案中籌集的 1100 萬美元，用於資助 1812 年戰爭，但這並不是針對普通民眾的。

## 第一次世界大戰

### 奧地利與匈牙利

奧匈帝國政府從第一次世界大戰初期就知道，它無法依靠其主要銀行機構的墊款來支付日益增長的戰爭費用。相反，它執行的是一種仿照德國的戰爭財政政策：1914 年 11 月，發放了第一筆資金貸款。

### 加拿大

加拿大參與第一次世界大戰始於 1914 年，1917 年後加拿大的戰爭債券被稱為「勝利債券」。

### 德國

與法國和英國不同，第一次世界大戰爆發的時侯，德國發現自己基本上被排除在國際金融市場之外。這一點在 1914 年華爾街的一筆大額貸款嘗試失敗後變得最為明顯。因此，德國基本上只能在國內借貸，這是由帝國議會通過的一系列戰爭信貸法案誘發的。

### 美國

1917 年和 1918 年，美國政府發行自由債券，為其參與第一次世界大戰籌集資金。 財政部長威廉・吉布斯・麥卡杜發起了一場積極的運動來普及債券，主要是作為愛國主義的呼籲。

## 參考文獻

## 外部連結

* Bugs Bunny, Porky Pig and Elmer Fudd pitch War Bonds
* The University of North Carolina at Chapel Hill: World War I 1914–1918 bond posters and writings （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 維基文庫中的相關文獻：

 

* * May, George Ernest. Dollar Securities Mobilization. Encyclopædia Britannica 12th. 1922.
  * Vogel, Martin. Liberty Loan Publicity Campaigns. Encyclopædia Britannica 12th. 1922.
  * Chambers, Theodore Gervase. Savings Movement. Encyclopædia Britannica 12th. 1922.
  * Sutton, George Augustus. War Loan Publicity Campaigns. Encyclopædia Britannica 12th. 1922.
戰時學位

**戰時學位**是一個學士學歷，由香港大學於香港日治時期時頒授。

## 起源

1941 年末，日本侵略東亞的戰爭愈趨激烈，日本進攻當時仍然是英國殖民地的香港，至 12 月 25 日香港政府宣佈投降。其時距離香港大學該學年的畢業考試還有 4 個月，學校高層認為若果讓三年級（修業期最後一年）的學生就此離校是一種不公平的表現，因此決定以香港大學校務委員會的名義發出特別命令（special-order-in-council），宣佈於 1942 年 1 月向三年級學生頒授「按校務委員會特別命令頒發的學位」，亦稱為「戰時學位」。

而部份醫學院教職員亦接獲校務委員會特別命令，在中國自由區內繼續教授香港大學學生，並且在戰爭期間對最終能夠完成學業的學生頒發戰時學位。

## 認受性

戰時學位作為一種特殊情況下頒授的學位，其認受性卻是無庸置疑的。國內外學府均認可香港大學的戰時學位，不少戰時學位持有人後來皆在著名學府如牛津大學等繼續進修。亦有一批醫生是以其戰時學位向當局註冊執業的。

## 部份獲頒戰時學位的人

* 黃麗松 - 香港大學首位華人校長
* 余叔韶 - 香港法律界泰斗
* 劉殿爵 - 國際著名漢學家
* 何鴻燊 - 澳門賭業大亨
戰時收購私鐵

**戰時收購私鐵**（日語：戦時買収私鉄／せんじばいしゅうしてつ _Senji baishū shitetsu_）指的是太平洋戰爭期間，日本政府依據 1941 年（昭和 16 年）修改的《陸運統制令》，於 1943 年（昭和 18 年）至 1944 年（昭和 19 年）將 22 家私鐵強制收歸國有。

## 概要

從 1906 年（明治 39 年）起施行的《鐵道國有法》（鉄道国有法），有不少私鐵國有化。在太平洋戰爭開始後，為了軍事需求，便以《國家總動員法》（国家総動員法）修改《陸運統制令》，以強制收購私鐵。

被收購的私鐵業者，往往是突然接到電報，強行要求公司負責人配合在收購契約用印，不配合者則被冠上非國民的惡名。政府並非以現金支付費用給被收購者，而是以戰時發行的公債代替。在戰後這些公債往往因通貨膨脹淪為廢紙，無法換取現金。被收購鐵路的公司由於喪失原本營運的路線，大多陷入歇業狀態甚至倒閉，僅相模鐵道因還有其他路線而持續營運鐵路事業，鶴見臨港鐵道納入京濱急行電鐵旗下成為子公司，轉型成不動產事業。

在戰後，關東地方幾家被收購的私鐵業者要求政府履行戰時鐵道省口頭承諾、歸還所收購的鐵道路線。雖然處理戰時收購私鐵問題的《鐵道還元法案》在日本國有鐵道成立前送交國會審議，但因被收購私鐵業者大多為產業用鐵路，有財閥背景，與管治日本的盟軍司令部推動之財閥解體政策不同調，兩度未獲參眾議院通過而不了了之。

## 收購路線列表

## 參考資料

### 書目

* 『日本國有鉄道百年史 第 11 巻』1973 年、875-948 頁
戰時教育令

**《戰時教育令》**（昭和 20 年 5 月 22 日勅令第 320 號）為太平洋戰爭末期昭和 20 年 (1945 年) 5 月 22 日所公布之勅令（勅令 320 號）。事實上這是大日本帝國教育法規的全面停止措施。

## 概述

條文全文共 6 條。規定在戰爭期間，學生應忠於適當的職責且教職員工應主動在各個學校的基礎上組建學生團，以增加糧食產量、軍需生產、防空防衛和重要研究之處理。 如果受文部大臣徵招之學生因此而無法正常上學（包括戰死及負傷），依職權授於其畢業生身份；依該法授於臺灣總督、朝鮮總督、滿洲國駐箚特命全權大使、南洋廳長官同等之權限。

根據昭和 20 年 (1945 年) 3 月 18 日發布的《決戰教育措置要綱》，國民學校尋常科以外的其他課程於昭和 20 年 (1945 年) 4 月 1 日起停課一年，且正式法制化後並沒有規定此措施的終止期限，進一步引用《教育勅語》上諭來要求學生參加本土決戰來當作對國家最後的奉公義務。

昭和 20 年 (1945 年) 10 月 6 日降伏後，因《戰時教育令廢止件》（昭和 20 年 10 月 6 日勅令第 564 號）而廢止。

## 文獻

* 渡部徹「戰時教育令 (原文：戦時教育令)」（『日本近現代史事典』（東洋經濟新報社、1979 年） ISBN 978-4-492-01008-2）
* 小川利夫「戰時教育令 (原文：戦時教育令)」（『國史大辭典 8』（吉川弘文館、1987 年） ISBN 978-4-642-00508-1）
* 浦野東洋一「戰時教育令 (原文：戦時教育令)」（『日本史大事典 4』（平凡社、1993 年） ISBN 978-4-582-13104-8）
* 寺崎昌男「戰時教育令 (原文：戦時教育令)」（『日本歴史大事典 2』（小學館、2000 年） ISBN 978-4-09-523002-3）
* 戰時教育令 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 文部科學省ウェブサイト
戰時標準船

**戰時標準船**（戦時標準船）是日本在第二次世界大戰時建造的運輸船，其角色相等於美國在二戰時建造的自由輪。

## 建造原因

太平洋戰爭爆發初期，日本全國的商船保有量為 630 萬總噸，根據日本海軍當時估計：日本在開戰後的第一年度 (1942 年) 將損失 80-100 萬總噸的商船，第二年度 (1943 年) 下降到 60-80 萬總噸，第三年度 (1944 年) 以後為 40-60 萬總噸。因此日本海軍計劃在第一年度補充建造 45 萬總噸，第二年度建造 60 萬總噸，第三年度以後每年建造 80 萬總噸；日本為了補充損失以維持其海上航線不被中斷，日本故提出要建造「戰時標準船」以彌補戰爭中預計的損失。戰時標準船被分成運普通貨物的貨船，運礦砂船和運油船，當中以運油船噸位最大，超過 10,000 噸並稱為 TL 船，日本前後提出過 4 次建造戰時標準船的計劃，但祇有第一次和第二次及少量的第三次型能開工建造，總共建造了一千多艘。

1942 年 4 月發布了第一批戰時標準船的建造計劃，包括 6 種貨船、3 種油輪和 1 種礦石運輸船，建造標準參照了 1939 年度日本船舶改善協會的造船標準，強調了材料規格的統一化、工程工藝的簡易化和附件設備的統一化，為了在戰後能夠繼續使用，第一次型戰標船的總體性能還是有一定的保障；根據《海上護衛戰》記載，戰時標準船第一次型次建造時間為 1943-1944 年，建成 186 艘。

然而在 1942 年後期，由於美國海軍採用與納粹德國相同的狼群戰術，加上瓜達爾卡納爾島戰役中損所造成的運輸船損失完全超出了日本海軍所有的預算，尤其到了 1943 年後情況更嚴重，已令日本不能把從各佔領區掠取的資源運回日本，日本在 1943 年開始生產的戰時標準船第二次型以利於大量生產和節約材料為優先，故大幅簡化船隻結構以滿足 120 萬噸的生產計劃，在速度和鋼材品質等方面都要下降，由於使用劣質鋼材建造，故船隻使用壽命祇有三年而發動機祇有一年，抗損性也大幅下降，使用期間更是故障甚至事故不斷，日本使用者甚至戲謔第二次型標準船為「轟沉型」; 根據《海上護衛戰》記載，戰時標準船第二次型實際建成 844 艘，總噸位量 186.783 萬總噸，是戰時標準船的絕對主力，二戰後本型號很多都成為防波堤。

隨著船舶動力系統產能的提升，日本在 1943 年 12 月規劃建設 6 種第三次型戰時標準船（4 種貨船和 2 種油船）。日軍根據前兩年戰爭的經驗，強調了商船速度的提升，因此第三次戰標船加大了發動機功率以提高航速，為了增強抗沉性增加了船體橫隔壁。但此時的日本已經逐漸陷入窮途末路，第三次型各型均只完工幾艘便迎來了日本投降。在戰爭末期為了增加船舶的生存能力，因此發布了第四次戰時標準船規格，部分第四次版本在日本投降後才完工，投入復建作業。

日本戰敗後，尚未被擊毀的戰時標準船仍然在各種運輸任務中使用，但由於採取低安全規格設計，因此發生過因強度不足而沉沒的海難。為了解決這類船隻的隱患，日本政府在 1950 年通過了「低性能船舶購入法」，由政府買回這些有安全疑慮的船隻，絕大部分戰時標準船家族經由這個法律被日本政府回購後拆解，到 1960 年代左右已經不再使用。

## 使用國家

* 日本

## 相關條目

* 自由輪

## 參考資料

* 舊日本陸海軍航空母艦全集 (第二冊)，叢丕，<<戰艦>> 雜誌社
戰時燈火管制

**燈火管制**是一種限制使用電燈及蠟燭等照明用具的措施，大多於戰爭期間由政府公告實施，主要目的是防止敵軍在夜晚藉由照明尋找到目標物進行空襲等攻擊行動。但隨著夜視鏡以及雷達、衛星定位系統等裝置的日趨進步，軍隊進行攻擊行動時逐漸不受燈火管制的影響。

## 參考資料

## 參見

* 民防
* 防空署
* 光害
戰時盟國

**戰時盟國**是指國與國之間在對付共同敵人聯合發動戰爭時的合作關係，而當中並沒有正式軍事的合作條約。

相對於正式的軍事合作關係，戰時盟國通常指更廣泛而沒有明確定義的戰時夥伴關係。交戰時，戰時盟國之間會在物資上互相支持，並在交換情報和有限的作戰行動作出協調。此外，不同的戰時盟國其參戰目的可能會相差很大。

「戰時盟國」一詞強調盟國與盟國之間在文化、宗教、意識形態或以其他方面的差異，而「聯盟」則表示盟國之間相應的接近程度。歷史上的例子有二戰時期與軸心國有合作關係的芬蘭、維希法國、伊拉克以及佛朗哥政權。

## 另見

* 義大利戰時盟國軍隊：與同盟國合作
* 義大利戰時盟國空軍：與同盟國合作
* 義大利戰時盟國海軍：與同盟國合作
* 保加利亞第一軍旅：在維也納攻勢與蘇聯合作
* 羅馬尼亞第一軍旅：在布拉格攻勢與蘇聯合作

## 參考資料

## 外部連結

* Definition of Co-belligerence （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
戰時經濟

**戰時經濟**是一國在戰爭時為動員其人民進行軍需生產而採取的一系列措施。各國在戰時採取的措施都不盡相同。許多國家在戰爭期間開始實施計劃經濟以及配給制，並且實施民事防護以及徵兵制。在全面戰爭情況下，某些建築物和陣地經常會被戰鬥人員視為重要目標。例如二戰期間交戰雙方對對方城市和工廠進行戰略轟炸。

## 參考文獻
戰時行政特例法

**《戰時行政特例法》**（昭和 18 年 3 月 18 日法律第 75 號），為大日本帝國在太平洋戰爭下為確保軍需物資增産所訂定之授權法。1943 年（昭和 18 年）3 月 18 日公佈併並於同日施行，於 1946 年（昭和 21 年）1 月 16 廢止，成為繼《石油業法》後第十三個依據《昭和 20 年 12 月 21 日法律第 49 號法律》廢止之法律。

當時，大日本帝國陸軍與大日本帝國海軍、企劃院以及各省廳之間就鋼鐵、煤碳、輕金屬、造船、飛機等五大重點産業擴大生産之必要材料進行了激烈的爭奪，並因此影響了實際生產。在戰況惡化的影響下，內閣總理大臣東條英機引用本法下令停止其他法條、法規之使用且本法授於內閣總理大臣得以取消及變更省廳的職權範圍，來確保産業行政一元化和産業生產集中管理。同時根據《戰時行政職權特例》規定，內閣總理大臣可以直接行使每位大臣對五個重點産業的權力來統一有關軍需生產的指揮系統。

## 文獻

* 渡部徹「戰時行政特例法 (原文：戦時行政特例法)」（『日本近現代史事典』（東洋経済新報社、1979 年） ISBN 978-4-492-01008-2）
* 三澤潤生「戰時行政特例法 (原文：戦時行政特例法)」（『國史大辭典 8』（吉川弘文館、1987 年） ISBN 978-4-642-00508-1）

## 參見

* 許認可臨時措置法
* 軍需省
戰時音樂

**戰時音樂**是 2011 由奧勒岡交響樂團進行的音樂會演出和後續發行專輯，由藝術指導卡洛斯．卡爾馬指揮。這場演出由四支因戰爭而啟發的音樂創作組成：查理斯・艾伍士的 _The Unanswered Question_ (1906)、約翰・庫利奇・亞當斯‍的 _The Wound-Dresser_ (1989)、班傑明・布里頓的 _Sinfonia da Requiem_ (1940) and 雷夫・佛漢・威廉斯‍的 Symphony No. 4 (1935)。這場演出於 2011 年 5 月 7、8 日於波特蘭 (俄勒岡州) 的 Arlene Schnitzer Concert Hall 舉行，兩場演出都有發行專輯。而在 5 月 22 日，奧勒岡交響樂團在卡內基大廳再次進行演出，作為 Spring for Music Festival 音樂祭的開幕表演。這場演奏分別由紐約及波特蘭地區的古典音樂電台 KQAC 以及 WQXR-FM 現場即時放送。這場音樂會也是奧勒岡交響樂團作為 _The Wound-Dresser_ 的第一場演出，也是男中音 Sanford Sylvan 和該交響樂團首次合作演出。