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彈性工時

**彈性工時**（英語：Flextime、Flexible working hours），是彈性利用正常工作時間的概念，為一種可變動性工作時間表，有別於需要員工朝九晚五的制式化傳統工作時間。在彈性工時下，一天中有一個核心時段（大約是總工時／工作日中的百分之五十）要求員工一定要在其工作崗位上，在雇主或主管所期望的每日總工時不變之基礎下，員工可以選擇何時上下班，依其需求彈性調整（提早或延後）其工作時間，但須完成必要之工作。

## 起源

彈性工時制度起源於最早出現於西德，1950 年代至 1960 年代處於經濟奇蹟時期，德國經濟學家因此提出彈性工時制，其目的是為了使家庭主婦投入職場，消除勞工短缺問題，為了吸引婦女投身經濟社會，Christel Kaemerer 建議企業允許員工在不影響工作情況下，自由選擇符合自己的工作時間，使婦女能兼顧家庭事務與工作。此外，也幫助員工避免因交通尖峰時段而造成的遲到問題。

## 彈性工時之分類

彈性工作時間則顧名思義是員工自由選擇上下班時間，但仍需要達到規定之每日工作時間。使用彈性工時制的企業，其員工每日工作時間可分為三部分：上班彈性工作時間、核心工作時間、下班彈性工作時間。而核心工作時段是指每日有固定某幾個小時所有員工皆必須在工作單位場所上班的時間。

可將核心時間分成三類：

1. 一段核心時間制：上下班時間採彈性設計，但中間是固定之核心時間。
2. 二段核心時間制：核心時間分成前後兩段，彈性時間除了上下班時間外， 亦增加兩段核心時間中間的彈性時段。
3. 無核心時間制：沒有任何上下班時間之限制，只要能完成每日之工作內容即可。

## 台灣彈性工時之應用

彈性工時並非正式的中華民國法律用語，但多被用來指稱《勞動基準法》第三十條第二、第三項及第三十條之一中正常工時的彈性制度，但觀念偏向變形工時。由於國內學界對於彈性工時概念未有統一解釋，因此常將彈性工時與變形工時相互混淆。雖然變形工時不等於彈性工時，但變形工時與彈性工時皆隸屬於彈性化工時。

**變形工時和彈性工時的差異**

### 形式的差異

變形工時是勞工在一定期間內在總工作時間不變的基礎下，雇主可以因業務或其他因素，將勞工在這段期間內的某幾日工時分配至其他工作日，然而在這一定時數內的工時視為正常工時，雇主不需特別發給加班費。而彈性工時則是雖然每天工作時仍舊固定，但是大家不會同時上下班，且在一定範圍內勞工可以自行決定何時上班、下班，目前較常見的是勞工可自行決定在早上八點至九點間打卡，然後工作滿八小時後即可下班。

### 法律規範的差異

兩者雖然都是在彈性地運用工作時間，對勞工之利害卻有天壤之別。
變形工時對老闆有百利而無一害，勞工卻要長時間工作並損失加班費，所以法律對此有明確的規定，以免雇主過度壓榨勞工。而彈性工時對勞工則有利無害，因為每天上班時間並未增加，而勞工可依自己需要在雇主同意下自行調整上下班時間，當然是有利無害。所以，現行法中對彈性工時制並無任何規定，其實也無須規定。以下就只針對變形工時的相關規定作簡介。台灣正常工時定義，根據勞動基準法第三十條第一項規定，勞工正常工作時間，每日不得超過八小時，每週不得超過四十小時。

* 2 週彈性工時：根據勞動基準法第三十條第二項規定，需先經過工會／勞資會議同意，勞工可以將兩周內兩個工作日的正常工作時間分配於其他工作日。分配的工作時數到其他工作日不可超過兩個小時，也就是每日正常工時不得超過十小時，且每週正常工作時間不可超過四十八小時。
* 4 週彈性工時：根據勞動基準法第三十條之一第一項規定，需先經過工會／勞資會議同意，勞工每日正常工作時間不可超過十小時且加總延長工作時間不可超過十二小時。此外，每二週內至少應有二日例假，每四週內之例假及休息日至少應有八日。
* 8 週彈性工時：根據勞動基準法第三十條第三項規定，需先經過工會／勞資會議同意，勞工可以自行分配八週內的正常工時，值得注意的是每日總工作時間不可超過八小時，且每週總工作時間不可超過四十八小時。

## 彈性工時之優缺點

### 優點

* 可減少員工曠職與遲到率。
* 讓員工將其工時配合大眾交通工具時間，以避開尖峰時段交通堵塞的情況，不需要有遲到的心理壓力。
* 由於自行選擇工作時段，可使員工對自己的工作更有責任感。
* 員工間可以透過協調上下班時間，進而建立團隊精神。
* 可提高員工生產力與工作效率。由於員工自行調整精神狀況最佳的時間工作，因此員工生產力高，也提升了員工工作效率。
* 員工可依據自己的生活節奏工作，因此可降低工作心理壓力，藉以促進員工身心健康，增加工作滿足感。
* 辦公室值班時間延長，企業形象增加。
* 有利員工處理家庭事務，達成工作與家庭生活的平衡。

### 缺點

* 員工在早到或晚退的工作時段裡績效低落。（例如：無人監督而怠惰或找不到工作夥伴而無法使工作繼續進行）
* 上下班彈性工作時間，主管管理員工困難，增加管理者工作負擔。
* 無法適用於所有的工作，具有特殊技能或專業知識的員工可能不適用彈性工時。例如：醫療行業，倘若此類員工在正常工作時間不在工作崗位，可能造成問題難以解決。
* 如果沒有妥善分配工作與生活，反而容易陷入工作枷鎖。
* 當有工作需要時，可能找不到最適當的人選。

## 參考資料

* 變形工時非彈性工時 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 彈性工時形式 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 彈性工時制形式與優缺點 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 彈性工時優缺點
* 彈性工時與職家衝突
* 台灣就業人口的工時與對工時的偏好
* 勞動部工時制度及工作彈性化措施介紹

## 外部連結

* 變形工時與彈性工時
* 彈性工時更符人性 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 迎接彈性工作，朝九晚六已過時？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 彈性上班時間，是好是壞？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Advisory Conciliation and Arbitration Service (2006) 『Flexible working hours』
* Flexi time articles and links （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Value of Flextime （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Reconciling labour flexibility with social cohesion — Facing the challenge （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈性模數

**彈性模量**是指當有力施加於物體或物質時，其彈性變形（非永久變形）趨勢的數學描述。物體的彈性模量定義為彈性變形區的應力－應變曲線的斜率：

　
: $\lambda \ {\stackrel {\text{def}}{=}}\ {\frac {\text{stress}}{\text{strain}}}$

其中 λ 是彈性模量，stress（應力）是引起受力區變形的力，strain（應變）是應力引起的變化與物體原始狀態的比。應力的單位是帕斯卡，應變是沒有單位的（無量綱的），那麼 λ 的單位也是帕斯卡。

均質各向同性（固體）材料的（線性）彈性性質可以由 4 種彈性模量中的任意 2 種彈性模量完全描述清楚，如下表所示。

無粘性流體不能支撐剪切應力，因此剪切模量總為零，從而楊氏模量也總為零。

## 檢測方法

彈性模量檢測方法分為靜態法（例如靜荷重法）和動態法（例如共振法）兩種。使用動態法產生的結果就是動模量或稱動彈性模量。

## 參見

* 剛度
* 彈性極限
* 彈性 (物理學)
* 楊氏模量
* 脈衝激勵法
* 抗拉強度
* 彈性波
* 動模量
* 抗彎剛度
* 橫觀各向同性
* 彎曲模量

## 參考文獻

* C. Hartsuijker, J.W. Welleman. Engineering Mechanics Volume 2. Springer. 2001. ISBN 978-1-4020-4123-5.
彈性理論

**彈性力學** (Theory of Elasticity)，也稱**彈性理論**，是固體力學的一個分支，研究彈性體由於受外力作用、邊界約束或溫度改變等原因而發生的應力、形變和位移問題。

## 基本概念與基本假設

### 基本概念

作用於物體的外力可分為體積力（body force）和表面力 （surface force）。體積力是作用在物體內部體積上的外力，簡稱體力，例如重力、慣性力、電磁力等。表面力是作用在物體表面上的外力，簡稱面力，例如流體壓力、接觸力等。

### 基本假設

1. 連續性：假定物體是連續的，即整個物體的體積都被組成這個物體的介質所填滿，不留下任何空隙，並且在整個變形過程中保持其連續性。
2. 完全彈性：假定物體是完全彈性的，即物體在引起形變的外力去除後能完全恢復其初始的形狀和尺寸，物體的形變與其所受外力具有一一對應的函數關係。
3. 均勻性：假定物體是均勻的，即整個物體的所有部分具有相同的彈性性質。
4. 各向同性：既定物體是各向同性的，即物體的彈性性質在所有各個方向都相同，與考察方向無關。
5. 小變形：假定物體受力後的位移和形變是微小的，整個物體所有個點的位移都遠小於物體原來的尺寸，且應變與轉角都遠小於 1。

對符合上述前 4 項假定的物體，稱為理想彈性體。

## 基本方程式

### 平衡方程式

#### 應力形式的靜力平衡方程式

$$
{\begin{aligned}{\frac {\partial \sigma _{x}}{\partial x}}+{\frac {\partial \tau _{yx}}{\partial y}}+{\frac {\partial \tau _{zx}}{\partial z}}+X=0\\{\frac {\partial \tau _{xy}}{\partial x}}+{\frac {\partial \sigma _{y}}{\partial y}}+{\frac {\partial \tau _{zy}}{\partial z}}+Y=0\\{\frac {\partial \tau _{xz}}{\partial x}}+{\frac {\partial \tau _{yz}}{\partial y}}+{\frac {\partial \sigma _{z}}{\partial z}}+Z=0\\\end{aligned}}
$$

#### 張量形式

$$
\nabla \cdot {\boldsymbol {\sigma }}+{\boldsymbol {f}}={\boldsymbol {0}}
$$

### 幾何方程式

#### 應變與位移關係式

$$
{\begin{aligned}\epsilon _{x}={\frac {\partial u}{\partial x}},\quad \gamma _{yz}={\frac {1}{2}}\left({\frac {\partial w}{\partial y}}+{\frac {\partial v}{\partial z}}\right)\\\epsilon _{y}={\frac {\partial v}{\partial y}},\quad \gamma _{zx}={\frac {1}{2}}\left({\frac {\partial u}{\partial z}}+{\frac {\partial w}{\partial x}}\right)\\\epsilon _{z}={\frac {\partial w}{\partial z}},\quad \gamma _{xy}={\frac {1}{2}}\left({\frac {\partial v}{\partial x}}+{\frac {\partial u}{\partial y}}\right)\\\end{aligned}}
$$

#### 張量形式 (向量)

$$
{\boldsymbol {\epsilon }}={\frac {1}{2}}\left({\boldsymbol {u}}\nabla +\nabla {\boldsymbol {u}}\right)
$$

### 等向性材料的應力與應變關係式 (虎克定律)（本構方程式）

$$
{\begin{aligned}\epsilon _{x}={\frac {1}{E}}\left[\sigma _{x}-\nu \left(\sigma _{y}+\sigma _{z}\right)\right],\quad \gamma _{yz}={\frac {1}{G}}\tau _{yz}\\\epsilon _{y}={\frac {1}{E}}\left[\sigma _{y}-\nu \left(\sigma _{z}+\sigma _{x}\right)\right],\quad \gamma _{zx}={\frac {1}{G}}\tau _{zx}\\\epsilon _{z}={\frac {1}{E}}\left[\sigma _{z}-\nu \left(\sigma _{x}+\sigma _{y}\right)\right],\quad \gamma _{xy}={\frac {1}{G}}\tau _{xy}\\\end{aligned}}
$$

## 平面問題

### 平面應力問題

$$
\sigma _{z}=\tau _{zx}=\tau _{zy}=0
$$

### 平面應變問題

$$
\epsilon _{z}=\gamma _{zx}=\gamma _{zy}=0
$$

## 參見

* 虎克定律
* 材料力學
* 結構力學
* 有限單元法

## 參考文獻

## 外部連結
彈性硫

**彈性硫**通常認為是硫在 159℃（即硫的 λ 轉變溫度）以上，經過淬冷之後所得到的柔性產物，主要成分為普通的硫八環和聚合硫。但有文獻指出，即便在 λ 轉變之前（159℃之前），也可經由快速加壓凝固的方法將液態硫直接轉變為具有柔性的硫產物。

其柔性被認為來自於硫在高溫下（159℃< T < 445℃，通常為 200℃至 260℃）發生的自由基聚合所形成的聚合物，該聚合由熱引發硫八環開環，生成硫雙自由基（・S-S-S-S-S-S-S-S・），自由基再引發其他硫八環開環並發生鏈增長，進而產生具有長鏈結構的聚合硫（Polymeric Sulfur），由於沒有側基和雜原子，聚合硫在結晶成為不溶性硫磺（Insoluble Sulfur，IS）之前，具有相當好的柔性。但同樣也因為聚合硫主鏈全部為 S-S 單鍵，鍵能較低，且液態硫在淬冷後的體系中依舊保留有硫自由基，導致所獲得的聚合硫在常溫下容易解聚，還原為普通的斜方硫。同時，無定型的聚合硫也存在有放熱結晶現象，在常溫下即會結晶，成為不溶性硫磺。一般認為不溶性硫磺含有兩種結構：Sω1 和 Sω2，後者的熱穩定性高於前者。IS 的不溶性指其不溶於二硫化碳，是用於子午線輪胎生產的專用硫化劑。其工業生產方法通常包括淬冷硫蒸氣的氣化法和淬冷液態硫的熔融法。

一般認為聚合硫的分子量可達 106 以上，但由於其穩定性差，且不溶於常見的溶劑，故其確切的分子量及分子量分布罕有報導。

## 參考文獻
彈性碰撞

**彈性碰撞**是碰撞前後整個系統動能不變的碰撞。彈性碰撞的必要條件是動能沒有轉成其他形式的能量（熱能、轉動能量），例如：原子的碰撞。

## 一維碰撞

動能守恆：

　
: ${\frac {1}{2}}m_{1}v_{1}^{2}+{\frac {1}{2}}m_{2}v_{2}^{2}={\frac {1}{2}}m_{1}v_{1}'^{2}+{\frac {1}{2}}m_{2}v_{2}'^{2}$

動量守恆：

　
: $\,\!m_{1}v_{1}+m_{2}v_{2}=m_{1}v_{1}'+m_{2}v_{2}'$

通過 $v_{1}'={\frac {m_{1}v_{1}+m_{2}v_{2}-m_{2}v'_{2}}{m_{1}}}$ 解得兩個物件碰撞後速度：

　
: $v_{1}'={\frac {v_{1}(m_{1}-m_{2})+2m_{2}v_{2}}{m_{1}+m_{2}}}$

和

　
: $v_{2}'={\frac {v_{2}(m_{2}-m_{1})+2m_{1}v_{1}}{m_{1}+m_{2}}}$

或用質心速度化簡為：

　
: $v_{1}+v_{1}'=2v_{c}$

和

　
: $v_{2}+v_{2}'=2v_{c}$

### 性質

 * $v_{1}'-v_{2}'=v_{2}-v_{1}$ ：一個物件相對另一個物件的速度，在碰撞後逆轉。
* 物件在碰撞前後的平均動量相同。
* 質心的速度不變。
* 兩個碰撞物的質量相同，則兩者速度互換。
* 若一物碰撞一個質量相對極小的另一物，則前者的速度幾乎不變，而後者以近乎原前者兩倍速度彈出。
* 若一物碰撞一個質量相對極大的另一物，則前者的以近乎原速率反彈，而後者幾乎不動。

### 例子

## 應用

中子減速劑有許多質量小的原子核的原子（另一個好處是它們不易吸收中子），因為質量最小的原子核和中子的質量十分接近。

## 參見

* 非彈性碰撞
* 恢復系數
彈性素食主義

半素食主義（英文：Semi-vegetarianism），又或稱彈性素食主義（英文：Flexitarianism or Flexitarism） ，多指人在一週中有一天或以上不食用肉類。 英語來源為彈性 "flexible" 和素食主義 "vegetarianism" 的結合，以表示比起素食主義的飲食模式擁有更多彈性空間，是一種以蔬食為中心佐以少量肉品的飲食模式。

某些特定彈性素食主義的基礎在於從飲食中完全去除某些種類的動物製品而非僅專注於減少食用肉品的頻率，這種例子包含但不限於：減少一半肉類的半肉素食主義（英文：Demitarianism）、不食用肉類但可以食用海鮮的魚素主義（英文：Pescetarianism）、不食用海鮮和哺乳類但可以食用家禽類的禽素主義（英文：Pollotarianism）、以蔬食為主但可以食用極少量海鮮的大自然長壽飲食（英文：Macrobiotic diet）等。

在彈性素食主義興起後，該觀念開始於全球盛行。根據數據顯示，英國國民中彈性素食主義者的比率在 2018 年為 34%；而美國則是在 2020 年達到了 36%。此外，荷蘭瓦赫寧恩大學調查也指出：比利時和荷蘭國民中自稱彈性素食主義者在 2020 年快速增加，其比率分別來到 30% 以上和 40% 以上。

 

## 類型

事實上，有多種不同型態的半素食主義，有些旨在降低動物性製品的**攝取頻率**，有些則是以嚴格限制**特定食物**或**特定動物種類**的攝取為其核心原則。
以下為幾種常見的半素食主義類型:

* 半肉素食主義（Demitarianism）： _demi-_為「一半」的意思，出於對環境保護與食物安全的考量，推行肉類攝取量減半的素食主義。_demitarianism_ 一詞於 2009 年在法國巴爾薩克（Barsac）舉行的 Europe（NinE）與 Biodiversity in European Grasslands: Impacts of Nitrogen（BEGIN）聯合工作坊中制訂並倡議。
* 魚素主義（Pescetarianism）：又稱「海鮮素」，不食用牛、豬、禽類等陸地動物，但仍可以食用海鮮（如魚類、貝類），亦食用或不食用蛋奶類製品。相較於飼養於陸地的動物需消耗大量土地與水等資源，選擇魚素主義的人們相信食用海鮮對環境的衝擊較小，且海鮮為優質的蛋白質來源。
* 禽素主義（Pollotarianism）：僅以禽類（如雞、鴨等）作為肉類來源，但不食用哺乳動物的肉，即所謂的「紅肉」，可食用乳製品。其動機除了環境保護之外，選擇禽素主義的人也相信白肉相較於紅肉為較健康的肉類來源，例如：紅肉的飽和脂肪含量較白肉高。
* 地球健康飲食指南（Planetary health diet）：地球健康飲食指南（the EAT-Lancet commission）由醫學期刊《刺胳針》 _（The Lancet）_ 在 2019 年提出，以科學證據為基礎，改善不良飲食習慣及避免環境災難，其願景為在 2050 年滿足 100 億人口的地球健康飲食。沃爾特・威利特教授（Walter C. Willett）表示：「全球攝取蔬菜、水果、豆類和堅果的量需加倍，而紅肉和糖類須減少超過 50％。以大量植物為基礎和少量動物來源的飲食可以同時促進健康和環境利益。」。而主要執行指標有二：

　
: : 1. 健康的飲食：醫學期刊《刺胳針》提供理想的卡路里攝取標準，每日 2500 千卡。且以大量多樣的植物為基礎、少量動物來源、包含不飽和脂肪酸和有限的精緻穀物、高度加工食物和添加糖。飲食標準如以下表格。

　
: : :

　
: : 2. 永續的食物生產：此指南建立一套全球食物生產標準，以限制食物生產對環境影響的上限，降低地球環境中不可逆且潛在的災難性改變。

　
: : :

* 長壽飲食法（Ｍacrobiotic diet）：是一種由禪宗（Zen Buddhism）發展出的食物盲從現象（fad diet）。由日本哲學家 George Ohsawa 所發展，其原則源自於古代亞洲的「陰陽」哲學，藉由食物的攝取達到體內的和諧（harmony）。然而目前並無高證據品質的實證（high-quality clinical evidence）證實其對癌症或其他疾病有所幫助。食物內容包含：與季節一致的全穀類和傳統食物，食用少於 1% 的肉類、禽類、乳製品。穀物（如糙米）是主食，並供以新鮮蔬菜、豌豆、堅果、豆類、水果，偶爾食用魚類。

## 參考資料

## 參見

* 素食主義
* 免費素食主義
彈性能

在材料科學領域，**彈性能**（英語：resilience）是一材料彈性變形時吸收的能量，一旦除去應力則可以釋放相等的能量。實際上較常用的參數是**彈性能模數**，定義為一材料從未受應力至受降伏應力每單位體積吸收的應變能，可視為彈性變形內每單位體積能量吸收最大量。

在單軸向拉伸試驗，彈性能模數正是應力 - 應變曲線至降伏點下的面積，可由積分求得。

　
: $U_{r}={\frac {1}{2}}\sigma _{y}\epsilon _{y}={\frac {1}{2}}\sigma _{y}({\frac {\sigma _{y}}{E}})={\frac {\sigma _{y}^{2}}{2E}}$

其中 $U_{r}$ 是 彈性能模數， $\epsilon _{y}$ 是 降伏點對應的應變， $\sigma _{y}$ 是 降伏強度， $E$ 是 楊氏模數。

彈性能模數 (_U_r) 的單位等同於應力、應變兩者單位的乘積。彈性能模數之 SI 單位為焦耳每立方公尺 (J・m−3) 。

## 參考資料
彈性襪

**壓力襪**（英語：Compression stockings），又稱**彈性襪**，是一種有助舒緩腿部靜脈曲張的襪，比一般的襪子緊身，壓力由下而上漸減，所以是下緊上鬆，以腳踝的位置壓力最大，壓力往小腿上部遞減。由於長期站立或靜脈瓣膜閉鎖出現問題時，血液或會因地心引力而不能順利經靜脈往上流動，導致下肢出現靜脈曲張及產生不適，而透過壓力襪從小腿外部施加適當的壓力，可促進小腿靜脈的血液往大腿回流，從而減輕腿部靜脈曲張的情況，壓力襪因此成為物理治療的一種用品。

## 腿部靜脈曲張的成因

人體血液循環系統中的血管，可分為靜脈和動脈，靜脈是供血液流回心臟，靜脈的血壓較動脈低，若要把血液克服地心引力，從下而上回流到心臟，需要依靠肌肉收縮才可將血液往上推。為了防止血液倒流，在靜脈的內壁，每隔約幾英吋便有一對瓣膜，只容許血液單向流動。不過，一旦出現靜脈瓣膜的功能減弱，或者未能完全閉合，血液便會倒流。由於小腿在人體的位置是距離心臟最遠的肢體，如果血液回流不順，血液積聚在下肢，靜脈要承受的壓力增加，血管壁便會擴張，形成腿部靜脈曲張。這個情況常見於要經常站立工作的人員，如零售業的售貨員、餐廳的廚師和侍應等，除此之外，也常見於身形肥胖的人士及孕婦。除了久站會有腿部靜脈曲張的問題，在狹窄的座位長期坐著也會發生經濟艙症候群，導致深靜脈栓塞與肺血栓，此症發生時會有死亡風險，而穿壓力襪有助預防此症的發生。

## 設計及原理

壓力襪是要在腿部增加外在壓力，減少血液在小腿積聚，由於小腿和腳部都要有足夠血液供給，所以壓力襪不是要阻止血液經動脈流到到小腿，而是通過壓力協助在靜脈的血液往上回流。其設計是在腳踝施加最高的壓力，並順著腿部向上的膝蓋遞減。這種往上遞減的壓力變化，可促進下肢靜脈血液回流到心臟，減輕腿部靜脈瓣膜所承受的壓力，因此可緩解或改善腿部的靜脈曲張。壓力襪雖然有助腿部靜脈曲張，但壓力不可過大，也不適合作為美體用途，不宜在晚上穿著睡覺。壓力襪除了要滿足壓力分佈的要求外，材質的透氣性也同樣重要，因為透氣性太低會妨礙散熱及使汗水揮發，容易造成皮膚問題，一般會參考 ISO 9237 織物透氣性標準進行測試。

## 參見

* 靜脈曲張

## 參考資料
彈性飲食

**彈性飲食**（英語：flexible dieting）是一種新興飲食概念，強調個體可以食用任何想吃的食物，只要符合己身的宏量營養素目標即可。因此英語上又稱為：macros diet、If It Fits Your Macros (IIFYM)。與之相對的飲食概念則為嚴密飲食（英語：rigid dieting）。

 

## 簡介

### 源起

**彈性飲食**的源起與一群競技健美選手有關。該群人厭倦於準備健美比賽過程中，需遵行嚴格的飲食、限制食物及卡路里，遂發展出**彈性飲食**此飲食概念。 

### 執行步驟

* 由個人每日能消耗的熱量來決定每日要攝取的熱量。
* 決定不同種宏量營養素（如：碳水化合物、蛋白質、脂肪）的比例。
* 追蹤每日的進食以達到個體預定的宏量營養素攝取目標。

 

### 相關建議

* 蛋白質的每日營養素建議攝取量（英語：Recommended Dietary Allowances (RDA)）為 0.8g/kg，**彈性飲食**（英語：flexible dieting）則要求要達到兩倍 (1.6g/kg) 以上，因此算是一種特別注重蛋白質的飲食概念。
* 關於宏量營養素的比例，**彈性飲食**（英語：flexible dieting）雖沒有特別定義，但通常是碳水化合物 40%、蛋白質 40%、脂肪 20%。
* 建議同時計算膳食纖維、微量營養素的攝取量，以符合每日營養素建議攝取量。

 

### 強調蛋白質攝取的原因

蛋白質對於減肥及其維持，扮演極重要的角色，以下是相關文獻證據：

* 在短期 (如：1 年) 試驗中，若每日蛋白質攝取量達到 1.2~1.6g/kg，個體能對食慾、體重維持、心臟代謝危險因子皆有較好的控制。
* 對於想減少體內脂肪而非淨組織者，每日蛋白質攝取量為 1.8~2.7g/kg，且蛋白質應屬高品質。
* 若蛋白質攝取不足，可能會增加復胖的風險。

 

## 與嚴密飲食相比之優勢

### 嚴密飲食的缺點

在進行嚴密飲食的人，會會制訂嚴密的飲食計畫，並攝取固定種類的食物。因此當其沒有達成設定目標時，即便是差一點點，都會被視為完全的失敗。失敗後常常會開始吃大量的飲食計畫後食物 (英語：post-diet food)，導致脂肪大量攝取，甚至更容易復胖。此外，就如同健身計劃一樣，適用於一個人的飲食計畫並不一定適用於其他人，飲食計畫的效果也因人而異。

綜合以上所述，嚴密飲食相較於**彈性飲食**有以下幾個缺點：

* 太要求完美。
* 只注重短期效果。
* 難控制飢餓感。
* 無法適用所有人。

 

### 彈性飲食的優點

**彈性飲食**並未限制吃的食物種類，當然能食用原型食物（英語：whole food）最佳，但並不像嚴密飲食一樣要求，而是注重在攝取的營養素。因此不會因在飲食計畫途中攝入了蛋糕、甜點等高熱量食物，或是在外與朋友用餐，就宣告失敗，但仍需注意計算攝入了多少的營養素。

正因**彈性飲食**可自由調配想吃的食物，只要攝取的營養素達到標準即可，因此對許多在進行飲食計畫的人是有幫助的。以下是其優點:

* 選擇自由。
* 兼顧社交性。
* 較易維持。

 

## 爭議

### 主要爭議

儘管**彈性飲食**在研究及學理上應該有效，但也有營養師或體適能教練認為**彈性飲食**在執行上有其不可行之處，因此其效果目前仍有待商榷。爭議如下：

* 忽略維生素的重要性:**彈性飲食**追求的是宏量營養素（碳水化合物、蛋白質、脂肪）總量符合目標的情況下，可以彈性地調配飲食內容；因此常常忽略微量營養素（如維生素、礦物質）的重要性。
* 忽視整體健康:**彈性飲食**可能導致攝取過多加工食品，取代原型食物。微量營養素不足，以及加工食品的加工調味過多，可能破壞腸道原有的菌落，讓腸道的菌叢改變。腸道菌叢改變會影響消化吸收、免疫系統。因此**彈性飲食**可能間接導致整體健康的下降，如：容易發炎、感冒、腸胃道病症或是疲勞、睡眠品質低下。

 

### 修正方式

對於**彈性飲食**的爭議，有體適能教練提出一套對其修正的方法，包括：多吃原型食物、自己備餐。旨在將**彈性飲食**修正為「健康的**彈性飲食**」，在同樣著重宏量營養素總量的前提下，調整飲食的選擇，避免上段提及的情況發生。

 

## 參考資料
彈戲

**彈戲**（Carrom），或**彈局遊戲**、**鬥球盤**，指玩家在一個平滑的板子上，輪流用手指彈動各枚圓片狀物件的桌上遊戲，如彈棋、加拿大彈戲。這種遊戲在各國傳統遊戲與皆可見到，與撞球、彈珠差別在於前者所用是不會滾動的圓片；與棋類遊戲的差別在於彈局遊戲是靠運動神經技巧。

在大中華地區，康樂棋是一種類似的遊戲。

在朝鮮半島，韓國人會用圍棋、朝鮮將棋玩，以將對方所有棋子彈離棋盤為勝。

## 參考
彈指

**彈指**（梵語：acchaṭā），字面意義是捻彈手指發出聲音，古印度習慣以拇指、中指壓食指，以食指向外急彈，是一種習俗；亦是極細數值的數字和時間單位，如詞語「彈指之間」是指以極短時間或工夫下發生了一件事，近義詞為「一眨眼」，佛教傳入中國後，彈指也成爲中文數字單位。

## 動作

**彈指**動作，又叫**扳機指**或**彈響指**，以拇指、中指壓食指，以食指向外急彈，發出聲響。古籍中已有關於這個動作的記載，南朝宋順帝曾「泣而彈指」，宇文招、敬暉皆曾「彈指出血」。古印度人也喜歡做此動作，並用進佛教典籍中，以「彈指之間」爲譬喻。

旅法學者吳其昱歸納這種動作的涵義有：

1. 命令；
2. 責備；
3. 推辭謝絕；
4. 漠不相關、蔑視；
5. 滿足快樂。

## 單位

彈指又是一種古代時間單位和中文數字單位。

董其昌《畫禪室隨筆》云：「達摩西來，一門超出，而億劫修持三千相，彈指了之。」《摩訶僧祇律》記載：「一剎那者為一念，二十念為一瞬，二十瞬為一彈指，二十彈指為一羅預，二十羅預為一須臾，一日一夜有三十須臾。」

## 注釋
彈指_(歌曲)

〈**彈指**〉（英語："SNAP"）是亞美尼亞女歌手蘿莎・琳恩於 2022 年 3 月 19 日推出的單曲，由、亞歷克斯・沙力比安、寇特尼・哈瑞爾、傑瑞米・杜索利特、拉爾茲・普林奇帕托、塔瑪・馬迪羅森等人共同創作。歌曲代表亞美尼亞參與 2022 年在義大利杜林舉辦的 2022 年歐洲歌唱大賽，最終〈彈指〉以 61 分排名第 20 名。雖然比賽成績不理想，但歌曲卻取得商業成功，〈彈指〉成為 TikTok 熱門歌曲，不僅登上多國音樂排行榜，還拿下比利時 Ultratop 單曲冠軍。

## 製作與發行

〈彈指〉由蘿莎・琳恩、亞歷克斯・沙力比安、寇特尼・哈瑞爾（Courtney Harrellr）、傑瑞米・杜索利特（Jeremy Dussolliet）、拉爾茲・普林奇帕托（Larzz Principato）、塔瑪・馬迪羅森（Tamar Mardirossian）共同創作，歌曲時長 2 分 59 秒，以拍的 C 大調創作，每分鐘 85 拍。歌詞闡述琳恩如何走出情傷。琳恩在歌曲中唱著「Snapping one, two, where are you? You’re still in my heart. Snapping three, four, don’t need you here anymore. Get out of my heart.（彈指，一，二，你在哪裡？彈指，三，四，不在需要你，快滾出我的心房）」來表現自己的悲傷和憤怒，紀念這段回不去的感情。琳恩接受 Wiwibloggs 採訪時表示：「這是首眾人都能感同身受的歌曲，對我來說創作〈彈指〉是種療程，它讓我找到內心的平衡，走出那段感情」。

歌曲普遍被視為流行民謠歌曲。全國公共廣播電台的格倫・威爾登視其為美式鄉村音樂，《獨立報》的馬克・博蒙特（Mark Beaumont）描述為原聲民謠。popbitch 認為歌曲聽起來像 Girl in Red 的作品，官方榜單公司則認為歌曲聽起來像是魯米尼爾樂團和蓋艾琳的〈Panic Cord〉。《衛報》也稱歌曲給人蒙福之子樂團和魯米尼爾樂團的印象，配上全白的舞台造型，這歌簡直白（人）到不行。

2022 年 3 月 19 日，〈彈指〉正式公開，但歌曲 7 天前遭受洩露。音樂錄影帶也於 3 月 19 日釋出，影片由阿拉瑪依斯・海拉佩特揚（Aramayis Hayrapetyan）執導，海拉佩特揚表示他不想把藝術家藏在身後，製作這部影片除了讓觀眾通往另一個現實也盡可能完整傳遞琳恩的情感。同年 10 月 7 日，哥倫比亞唱片釋出第二版音樂錄影帶，該版本在美國拍攝，由達諾・塞爾尼（Dano Cerny）執導。

## 歐洲歌唱大賽

亞美尼亞公共電視（AMPTV）一改近年採用的國民選擇方式，選用內部決定派出參賽代表。在正式宣布前，據傳蘿莎・琳恩將成為亞美尼亞代表。3 月 11 日，AMPTV 正式宣布蘿莎・琳恩將代表亞美尼亞前往 2022 年歐洲歌唱大賽，參賽作品〈彈指〉將於同月 19 日公開。

經過「半決賽分配抽籤」，她被安排在 5 月 10 日的第一場半決賽（Semi-final 1）。琳恩在臥室造型的舞台上演出，牆上布滿許多白色便條紙，隨著歌曲進行，它們一個個被琳恩撕下。〈彈指〉獲得 187 分，以第 5 名晉級決賽。決賽於 5 月 14 日舉行，她被安排在第 8 位演出。最終琳恩以評審得分 40 分，觀眾得分 21 分，合計得分 61 分獲得 2022 年歐洲歌唱大賽第 20 名。

## 專業評價

全國公共廣播電台的格倫・威爾登評論其為首甜美可愛的歌曲。《每日雜誌報》和挪威廣播公司的編輯們均給予歌曲 3/6 分，兩者雖然都認同歌曲優異甚至比預想還要好，但這類（獨立民謠）曲風難以脫穎而出。Wiwibloggs 根據內部評審團評價給予歌曲 6.72/10，評審團表示歌曲在樂器、人聲、歌詞以及最重要的情感方面都表現良好，雖然情感真摯的〈彈指〉無疑有著獨特魅力，但評論認為歌曲會被埋沒在同類型的歌曲中，尤其歌曲缺少爆發力。

## 商業成績

相比慘淡的比賽成績，〈彈指〉的商業表現意外成功。據統計，歌曲廣受 TikTok 歡迎，共超過百萬部短片使用〈彈指〉音訊，其中一部擁有 1700 萬次觀看。Nvak Collective 的聯合創始人和蘿莎・琳恩的經紀人塔馬・卡普利安（Tamar Kaprelian）將比賽失利化為轉機，他們把歐洲歌唱大賽當做跳板，並透過宣傳各種歌曲版本和比賽幕後花絮，歌曲漸漸在 TikTok 上傳開。

隨著 TikTok 熱度，歌曲登上各大音樂排行榜。它拿下比利時法蘭德斯和瓦隆 Ultratop 單曲榜冠軍，成功進入奧地利、以色列、拉脫維亞、荷蘭、波蘭、斯洛伐克和瑞士等國排行前五名，並以第 18 名排在《告示牌》Billboard Global 200。歌曲在英國單曲榜上的最高排名第 21 名，是今年所有大賽作品表現第二好的歌曲（成績最好是英國選手山姆・萊德的〈太空人〉，排名第 2）。琳恩也憑藉〈彈指〉首次登上美國 Billboard Hot 100，是第 13 位上榜大賽選手，作品最高成績來到第 82 名。〈彈指〉還拿下 Adult Alternative Airplay 冠軍。

截至 2022 年，〈彈指〉成為 Spotify 上第二多串流次數的歐洲歌唱大賽歌曲，並獲頒 12 國音樂協會唱片認證，琳恩還被哥倫比亞唱片簽下成為旗下藝人。

## 參與名單

來源：Tidal

## 榜單表現

## 銷量認證

## 參考資料

## 外部連結

* YouTube 上的蘿莎・琳恩在決賽的演出
彈指事件

**彈指事件**（英語：The Blip 或 The Snap），或稱**大毀滅**（Decimation），是虛構宇宙漫威電影宇宙中發生的一系列重大事件。2018 年，薩諾斯戴上鑲嵌六顆無限寶石的無限手套打響指，使全宇宙為數一半的生命同時灰飛煙滅。五年後的 2023 年，倖存的復仇者通過時間旅行再次集齊六顆寶石，布魯斯・班納打響指將被消滅的生命復活。「彈指事件」包括全宇宙為數一半的生命被消失以及復活的整個過程。生命在消失時迅速化成塵埃，復活時重新出現於消失時所處地點，對過去五年間所發生的事情一無所知。

截止至 2021 年，彈指事件出現於漫威電影宇宙第三階段和第四階段的多個影視項目之中，該事件首次出現於 2018 年電影《復仇者聯盟：無限之戰》，在 2018 年電影《蟻人與黃蜂女》的片尾彩蛋和 2019 年電影《驚奇隊長》的片尾彩蛋中提及，此後出現於《復仇者聯盟：終局之戰》、《蜘蛛人：離家日》、《汪達幻視》、《獵鷹與酷寒戰士》、《尚氣與十環傳奇》、《永恆族》、《鷹眼》和《蜘蛛人：無家日》。

彈指事件造成巨大深遠的後續影響。例如在《蜘蛛人：離家日》中描繪了一些具有喜劇效果的場面，學校樂團成員突然復活在籃球比賽賽場內，復活後的哥哥或姐姐的年齡比他們的弟妹還小。 還有些復活的人們會造成混亂，或者發現他們的親人已經離世，很多人面臨著不確定的未來。漫威影業總裁凱文・費吉稱彈指事件是漫威電影宇宙時間線上的一個重要節點，類似於 2012 年電影《復仇者聯盟》第三幕中的紐約大戰，會影響此後多個漫威電影宇宙影視項目的故事情節。彈指事件還被凱文・費吉以及相關媒體類比喻為在現實世界中產生持續重大影響的 2019 冠狀病毒病疫情。

## 名稱

2018 年電影《復仇者聯盟：無限之戰》上映之後，該事件被影迷稱為「彈指」（"The Snap"）或「彈指消滅」（"The Snappening"）。在布蘭登・T・史奈德創作的搭售小說《漫威復仇者：無限之戰：宇宙探索第二卷：餘波》（_Marvel’s Avengers: Infinity War: The Cosmic Quest Volume Two: Aftermath_）中，將該事件稱為「大毀滅」（"The Decimation"），該名稱未在其他官方媒體中出現。該事件在 2019 年電影《蜘蛛人：離家日》中被廣泛稱為「The Blip」。

凱文・費吉隨後明確指出：

* "The Snap" 指代在 2018 年電影《復仇者聯盟：無限之戰》中，薩諾斯戴上鑲嵌六顆無限寶石的無限手套打響指，使全宇宙為數一半的生命同時灰飛煙滅；
* "The Blip" 則指代在 2019 年電影《復仇者聯盟：終局之戰》中，倖存的復仇者通過時間旅行再次集齊六顆寶石，布魯斯・班納打響指將被消滅的生命復活。

儘管凱文・費吉做出如此明確的表述，這兩個連續事件仍在 2021 年 Disney + 影集《汪達幻視》和《獵鷹與酷寒戰士》中被合稱為「彈指事件」（"The Blip"）。該名稱的含義也被進一步引申，可指代兩個事件發生期間的五年時間內地球上一半的生命同時灰飛煙滅。

## 知名人物

### 死亡者

彈指事件造成全宇宙為數一半的生命灰飛煙滅，其中包括：

### 倖存者

經歷薩諾斯引發的彈指事件之後的倖存者包括：

## 與漫畫的不同之處

在漫威漫畫發行的漫畫中，該事件出現於 1991 年的《無限手套》中，薩諾斯為取悅死亡女神，開始蒐集無限寶石。

## 備註

## 資料來源

## 外部連結

* The Snap （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at the Marvel Cinematic Universe Wiki
* The Blip （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at the Marvel Cinematic Universe Wiki
彈指曲球

**彈指曲球**是一種棒球的變化球，球速比曲球更慢，與直球搭配使用時所造成的時間差也會較大。行經的軌跡也與曲球類似，但投手可以利用手指施力而偏左或偏右，基本上彈指曲球還是歸類在縱向變化球。

## 參考資料
彈指球

**蝴蝶球**（英語：Knuckleball，knuckler），又稱**指關節球**、**不旋轉球**。棒球中的一種球路，是一種特殊變化球，球速不快，其重點在於盡量減少球在飛行運程中的旋轉，造成球出現不穩定、無法預測的運動。投球時，揮臂不必非常用力，主要是靠著手臂與身體投球的慣性把球推出去，不是**用手指彈出的彈指球**。由於推出去的球幾乎不會有旋轉，再加上氣流流過縫線的作用，所以會在剝離層產生相當多的紊流，因此造成球體表面有壓力差，球會有輕微的左右與上下飄動，就如同飛舞的蝴蝶，故名為**蝴蝶球**。

在美國大聯盟百年歷史當中，總共有 70 多位蝴蝶球投手，球的握法只有 2 種，是用指尖（幾近垂直）扣著球，包括 2 指尖扣著球與 3 指尖扣著球，再用其他剩下的手指把球握住。

投這種球，對投手的控球能力是很大的挑戰，對於要接球的捕手來說，也是很困難的。在美國大聯盟球隊中，蝴蝶球投手通常都會搭配一名專屬捕手，捕手的手套也比較大。

## 代表投手

* 提姆・韋克菲爾德
* R・A・迪奇
* 吉田繪里
* 徐生明
* 譚信民
* 黃平洋
* 莊勝雄
* 黃增稊
* 陳泓睿
* 曾柏瑞

## 參考

* Knuckleball Headquarters （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Comprehensive collection of information about the pitch and those who have thrown it
* The (Mostly) Complete List of Knuckleball Pitchers （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - A list of just about everyone who's thrown the pitch in the major leagues, with links to each player's career stats.
* NPR.org on the Red Sox's re-acquisition of Doug Mirabelli （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 抓不住的蝶！ MLB 知名蝴蝶球投手回憶錄 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈撥樂器

**撥弦樂器**是用手指或撥子撥弦而發音的樂器總稱。

## 撥弦樂器列表

### 西洋樂器

* 豎琴
* 里拉琴
* 大鍵琴
* 吉他
* 電吉他
* 槍吉他
* 高音吉他（木吉他、民謠吉他）
* 中音吉他（普通吉他）
* 古典吉他（西班牙吉他）
* 佛朗明哥吉他（西班牙樂器）
* 電貝斯
* 比維拉琴（西班牙樂器）
* 烏克麗麗
* 齊特琴
* 魯特琴
* 長頸魯特琴
* 曼陀林
* 曼陀拉（mandola，中音曼陀林）
* 曼陀切洛（mandocello，低音曼陀林）
* 曼陀隆（mandolone，重低音曼陀林）
* 查蘭戈（charango）

### 東亞民族樂器

* 琵琶
* 箏
* 琴

#### 中國

* 中國琵琶
* 古箏
* 瑟
* 古琴
* 月琴
* 柳琴
* 阮咸
* 箜篌
* 三弦

#### 日本

* 三味線
* 日本琵琶
* 日本箏

#### 朝鮮

* 伽倻琴
* 御殷琴
* 朝鮮琵琶

#### 越南

* 彈匏
* 越南箏
* 越南琵琶

### 其他民族樂器

* 西塔琴（南亞樂器）
* 維納琴（南亞樂器）
* 沙樂琴（南亞樂器）
* 烏德琴（中東樂器）
* 班卓琴（又稱斑鳩琴、班喬琴，美洲樂器）
* 巴拉萊卡琴（又稱三角琴，俄羅斯樂器）
* Kanun
* Kantele
* 布祖基琴（Bouzouki，希臘現代民族樂器）
* 熱瓦甫（中亞樂器）
* 班杜拉琴（烏克蘭民族樂器）
彈棋

**彈棋**，也稱為**象棋**，一種古老的彈局遊戲。雖有冠有棋名，但不是棋類遊戲，反倒同於靠運動神經技巧的撞球、彈珠。

沈括認為彈棋是起源於漢代，「漢元帝好蹴踘，以蹴踘為勞，求相類而不勞者，遂為彈棋之戲。」

蔡邕《彈棋賦》：「於是列象棋，雕華麗。」象棋在東漢也可指彈棋。

晉代徐廣《彈棋經》：「彈棋，二人對局。黑白各六枚。先列棋相當，下呼上擊之。」又說：「昔漢武帝平西域，得胡人善蹴踘者，盡炫其便捷跳躍，帝好而為之，群臣不能諫。侍臣東方朔因以此藝進之。帝乃捨蹴踘而習彈棋焉。」

唐代杜甫、韋應物、韓愈、柳宗元、李商隱等人都參與彈棋的記載，並有詩、文留念，柳宗元在《彈棋序》曰：「置棋二十有四。貴者半，賤者半。貴曰上，賤曰下。咸自第一至十二。下者二乃敵一，用朱墨以別焉。」

宋代蘇東坡有「牙籤玉局坐彈棋」詩句。

明代謝肇淛《五雜俎》：「彈棋之戲，世不傳矣，即其局亦無有識之者。呂進伯謂其形似香爐，然中央高，四周低，與香爐全不似也。弘農楊牢，六歲詠彈棋局云：『魁形下方天頂突，二十四寸窗中月。』想其制方二尺有四寸，其中央高者猶圓耳。今閩中婦人女子尚有彈子之戲，其法以圍棋子五，隨手撒几上，敵者用意去其二，而留三，所留必隔遠，或相黏一處者，然後彈之，必越中子而擊中之，中子不動則勝矣。此即彈棋遺法。魏文帝客以葛巾拂無不中者也，但無中央高之局耳。」

## 參考文獻

## 外部連結

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・博物彙編・藝術典・彈棋部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
彈水阿給

《**爆爆王**》（韓語：크레이지 아케이드，英語：Crazy Arcade，中國大陸譯作「**泡泡堂**」）是由 Nexon 開發的一款休閒網路遊戲。前身名稱為「彈水阿給」。玩家年齡層廣。

## 玩法

爆爆王是一個利用水球把對手困住後（稱為泡封）再刺破困住玩家的水球後（稱為擊破）獲得勝利的遊戲，然而不同的遊戲模式有不同的取勝方法。

* **對戰模式**：即普通模式，為基本玩法。玩家一邊移動，一邊放置「水球」，水球會在 3~4 秒後爆破，並往上、下、左、右四方向放出「水柱」，水柱即攻擊範圍。戰場上有數個隊伍，最後存活下來的隊伍得勝。
* **死鬥模式**：不同於對戰模式，時間到時依照隊伍分數判斷輸贏。將對手擊破可得一分，總分數最高的隊伍為贏家。
* **刺蝟模式**：角色死亡後會變成刺蝟。刺蝟的主要功能是吃東西，刺破水球（即碰到水球的瞬間水球會爆炸）。此外，刺破水球或被水柱攻擊時會有一段時間不能移動。
* **炸彈模式**：角色的頭上會不定時出現炸彈，並在 5 秒後爆炸。5 秒之內必須「碰到」其他人，將炸彈傳至他頭上（此時定時期會重新從 5 秒計時）。
* **抓隊長模式**：每個隊伍會有一名「隊長」，若隊長遭到淘汰，則整個隊伍直接判敗。
* **怪物模式**：此模式中所有玩家均為一隊伍，共同對抗怪物。若碰到怪物則玩家立即死亡。怪物的消滅方法並不全然相同，視其種類而定。每個地圖都有不等的關卡，且會有一個 BOSS。
* **怪物模式 II**：怪物模式的全新玩法，人物生命為三顆心，受到怪物攻擊 - 1 心 (可使用道具回復)，用發射出去的水柱攻擊怪物！靠著吃地圖上的道具可加長水柱攻擊的距離！(此怪物 II 地圖為：沙皇 / 火雲邪神，怪物模式 II 道具限制於怪物模式 II 適用)。
* **超激鬥模式**：與對戰模式玩法相同，但對手為電腦控制的人物（反派人物），所有玩家均為一隊伍，所有電腦角色亦為一隊伍。
* **狂戰士模式**：玩法與對戰模式相同，但角色能力值在遊戲開始時即為最大值。
* **我是 BOSS 模式**：類似怪物模式，開始遊戲時，會有一位玩家變成「怪物」，其餘成為人類（所有人類皆為同個隊伍）。怪物必須在時間內將所有人類殺死，人類則是要設法殺死怪物。
* **段位模式**：此模式只出現在段位頻道中，其遊戲方法與對戰模式完全相同。進行段位遊戲可以提升角色之段位。
* **魔法英雄模式**：此模式和打怪練功遊戲類似，可以讓遊戲角色裝備武器 / 頭盔 / 服裝等裝備 (裝備由副本內怪物死後掉落寶石取得)，隨著等級愈高可學會的技能階級也愈高 (目前開放 5 種技能，英雄等級最高為 35 等，魔法英雄模式 (等級 / 裝備) 與爆爆王基本模式無關)。
* **大家來找碴模式**：Hidden Catch 頻道進入娛樂室或者一般房，進行找出左右相異點的闖關遊戲。

### 基本地圖

* 村莊：有屋子及商店的爆爆村落。
* 冰原：位於爆爆村北方，冰天雪地的寒冷地區。
* 沙漠：在爆爆村附近的沙漠，冒險的好地方。
* 森林：位於爆爆村西部的茂盛森林。
* 海洋：位於爆爆村南方的熱帶海洋，是個消暑的好去處。
* 聖誕：聖誕老公公的居住地，有滿滿的禮物山等這發放。
* 礦山：位於爆爆村東方，可以挖掘礦石的地區。(屬性：鐵路)
* 工廠：製造各種爆爆道具的兵工廠。(屬性：地洞管路)
* 炸彈：有各種型態的砲台，隨時隨地都會發射水球砲不可大意。(屬性：砲台機)
* 宇宙：神秘又黑暗的宇宙中常常會出現黑洞出來。(屬性：黑洞)
* 水世界：深海裡的海底世界，海底下有滿滿的廢棄水砲務必小心。(屬性：水砲)
* 海盜船：唬克船長專屬的堅固海賊船。
* 墓仔埔：爆爆村外有許多幽靈出沒的墓園，充滿了陰森恐怖的氣息。
* 地下墓穴：位於墓仔埔墓園裡的神秘洞穴。(屬性：地縛靈)
* 野戰營地：爆爆兵營禁區，用來訓練爆爆新兵。(屬性：荊棘)
* 熊熊蛋糕：爆爆村裡的蛋糕店，裡面有各式各樣的甜點。

### 其他地圖

* 寶藏：埋藏許多寶藏的神秘之島。
* 殭屍：荒廢已久的村莊裡，總會有殭屍出沒。
* 毛毛蟲：巢穴裡的黃金蟲王會不斷繁殖一堆毛毛蟲出來。
* 愛兔巢：聽說兔子穴中有黃金的兔子王會出現。
* 賽車場：駕駛賽車開始競速比賽。
* 幸運草地圖：收集散落的幸運草，成就幸運之神。

### 特殊地圖

* LUCCI：有通行證件之人，才可進入的財寶之地。
* 經驗值：練功聖地位在隱密的神秘地區。
* CP：夢寐以求的神祕金幣，世界上的人都在尋找他的所在之地。
* 激鬥 / 怪物鑰匙：需要獲得神秘鑰匙進入，神秘領域內擁有無數的金錢與百寶箱。

## 營運

正在營運此遊戲的國家或地區有：韓國、中國大陸、台灣、香港、澳門等。在韓國、日本與北美地區，均（曾）由 Nexon 營運。越南運營方為 VinaGame（於 2017 年 5 月 10 日停運），俄羅斯（包含獨立國家國協地區）由 Innova Systems 營運（2011 年 7 月 8 日宣布停運）。

### 台灣譯名

本遊戲的英文名稱為 Crazy Arcade，由於「Arcade」讀音近似「阿給」（著名的台灣小吃「淡水阿給」），於是數碼戲胞將遊戲取名為「瘋狂阿給之彈水阿給」。數碼戲胞倒閉後，遊戲橘子接管代理，因涉及原名版權問題，將名稱改為「**爆爆王**」。

## 參見

* 轟炸超人
* QQ 堂，由騰訊開發，類似泡泡堂的休閒網路遊戲。
* 跑跑卡丁車，《爆爆王》衍生遊戲，同為 Nexon 開發。
* 泡泡大亂鬥，泡泡三部曲類第三代作品，同為 Nexon 開發。
* 跑跑飛空艇，爆爆王第四代作品

## 其他

發展為知名網路迷因「傑哥不要啊」的台灣性教育片《如果早知道男生也會被性侵》中，被侵犯的阿偉所沉迷的遊戲就是《爆爆王》

## 參考資料

## 外部連結

**官方網站**

* （韓文）韓國官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）中國大陸官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）台灣官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）香港專區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

**其他**

* （越南文）越南網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）泰國網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）美國網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （俄文）俄羅斯及獨立國協官方網站

**資料站**

* 泰國 BnB 資料論壇
彈珠

**彈珠**（英語：Marble）為玩具的一種，中國北方部分地區稱「溜溜」，粵語稱「波子」或「彈珠」，又稱「彈子」。古時，彈珠由瑪瑙或石頭所造，現代則用玻璃製成的小球作玩耍使用或欣賞，所以又稱**玻璃珠**，通常尺寸是 1.5 毫米至 5 厘米左右。

彈珠由來已久，玩法有將對手的彈珠彈走等。在日本，玻璃彈珠可作清涼飲料瓶的栓子，即彈珠汽水。在棋類中，中國跳棋是以玻璃彈珠為棋子。

彈珠的顏色五花八門，用不同的材料可以造出不同顏色的彈珠。收集彈珠的愛好者可能基於懷舊，亦可能基於藝術欣賞。

## 彈珠的玩法

彈珠的滾動運動是轉動和滑動的複合形式，藉由此特性可以用手擠彈珠使期前進ㄧ段距離後再倒退回來。因為彈珠可同時向後轉動並往前移動，當滑動因摩擦而停止後，因轉動的慣性還在，彈珠會旋轉倒退回來。

* 彈珠人 / 彈珠超人
* 彈珠台
* 彈珠機
* 彈珠棋

## 延伸閱讀

* 樓上彈珠聲

## 來源
彈珠台

**彈珠台**（英語：**Pinball**）是由雷蒙・莫洛尼於西元 1934 年所發明，是一種投幣式街機，利用金屬球與機械進行遊戲。後來也演變成為了一種電腦遊戲。

## 結構

最早期的彈珠檯通常是一個矩形的木製框架，裡面釘著數根鐵釘，鐵釘會形成軌道。玩家在投幣之後 (如果彈珠檯以營利為目的)，透過側邊的彈簧彈出一顆金屬小球，讓小球進入矩形框架裡任意彈跳，並依據經過的地點得分。當小球往下掉的時候，玩家可以操控最底端的板子將小球打回去、繼續彈跳。如果玩家讓小球落到最底端，則遊戲結束。

## 參見

* 立體彈珠台（電腦遊戲）

## 外部連結

* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Official rankings system of pinball players throughout the world
* The Ring Of Pinball Largest WebRing decicated to showcasing major pinball websites worldwide.
* The Internet Pinball Machine Database Glossary （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Internet Pinball Machine Database's Skills for the Pinball Player （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Tower of Pin PC Pinball Simulations hub.
* PinMAME （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） The Pinball Multiple Arcade Machine Emulator
* Future Pinball （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） A True Realtime 3D Pinball Design Tool
* Visual Pinball Forums （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈珠機

**柏青哥**是一種具娛樂與賭博成份的遊戲機，在日本很常見，在台灣叫**柏青哥**，中國大陸叫**柏青哥**，粵語中稱為**波子機**。柏青哥本為純機械式操作，但現代的柏青哥加入投幣式自動賭博機（slot machine）元素。柏青哥店遍佈日本全國各地。因有非法賭博成份，柏青哥常與組織犯罪有關。

## 歷史

柏青哥在 20 世紀初期於名古屋市發明，起源於大正時代有獎品的投幣式遊戲機，當時為供兒童遊玩的遊戲機。1942 年被禁止。1946 年解禁。

## 玩法規則

而在中國大陸由於除了極少數特區外名義上不允許賭博，引入後則主要演化成了僅供兒童玩耍的兒童式柏青哥，玩者投幣一元人民幣，機器會出來五顆（可以自行調節）玻璃珠，把玻璃珠（一次可放 1-10）顆放進投珠口中，位於正平面上的倍數燈（2、3、4、5）與釘子板底部上的 12 個通道燈就會開始閃耀；此時按下啟動按鈕，機器將隨機確定倍數與通道燈，拉右邊拉杆，把玻璃面板內的大塑料母球彈入通道後進入釘子板，若最後通過先前已亮著紅燈的通道，即可獲得其相應倍數的玻璃珠，中獎所得的玻璃珠可以重複使用。

在臺灣的柏青哥經營與日本大致相同，唯臺灣機台並不像日本有專門機構（厚生勞動省）驗證，將原本三齒的彈珠彈射器改為四齒，故每分鐘使用鋼珠數比日本多了 33%，加上多數商家會更改日本原始程式降低中獎機率，所以在臺灣柏青哥期望值過低變成非常具有「娛樂性」的活動，並不如日本賭博意謂濃厚。在臺灣由手動以彈簧裝置發射的稱為**彈珠台**，由機械發射的才稱為**柏青哥**，另有以鋼珠代替硬幣投入的小瑪莉機台。放在柏青哥遊樂場的吃角子老虎，則稱為**柏青嫂**。

## 註

## 參考資料

## 外部連結

**歴史**

* パチンコ・パチスロ年表 1948 年 - 2006 年（特許庁資料室）PDF

**関係団體**

* 一般社団法人日本遊技関連事業協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 全日本遊技事業協同組合連合會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 全國遊技機商業協同組合連合會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* PSIO 遊技産業不正対策情報機構 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年國家公安委員會規則第四號） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.e-Gov 法令検索。総務省行政管理局

**報道特集**

* 1/5【報道特番】パチンコで壊れる日本【桜 H23/2/12】 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* パチンコ依存症　始まった克服への取り組み （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） NHK クローズアップ現代　2006 年 5 月 31 日

country georgia,slot machine city poti. official web-site ufaso slotebi （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈珠汽水

**彈珠汽水**（ラムネ _Ramune_），又稱**波子汽水**，以特殊的玻璃珠封口及瓶頸兩側內凹的包裝方式著稱的碳酸飲料。飲用彈珠汽水時，需使凹陷處朝向下方，並將彈珠壓入使之掉落在瓶頸處，瓶頸的凹陷處用於在飲用時卡住玻璃珠，使玻璃珠不堵住瓶口。

## 簡介

在 1872 年，英國人 Hiram Codd 為了解決以軟木塞封口的汽水瓶的漏氣問題，發明出以玻璃珠封口的彈珠汽水玻璃瓶。1876 年，居日的蘇格蘭裔藥劑師兼企業家阿歷山大・卡梅倫・西姆將之傳入，當時內裝的碳酸飲料是青檸和檸檬口味的。彈珠汽水的日文名稱「ラムネ」來自英文的 「lemonade」（レモネード，檸檬水）。在二戰期間，清涼的彈珠汽水極受日本海軍喜愛，甚至在軍艦上都有生產彈珠汽水的設備。1895 年日本殖民台灣，這種飲料傳入台灣、香港、中國大陸。

## 造型設計

### 瓶身

彈珠汽水的瓶身為玻璃所製，瓶身小巧，大人或小孩都很容易單手握住。上段五分之二是瓶頸，瓶口有一圈塑膠環，用來卡住玻璃珠。瓶口的玻璃珠因為瓶內二氧化碳的壓力，而頂住瓶口，繼而達到防止漏氣的目的。瓶頸兩側內凹，彈珠落下時會在上半部滾來滾去，而不會掉進下半部。

### 開瓶器

販賣的店家有特殊的開瓶器（有點像香菇狀）用來將玻璃珠壓入瓶內，在 1960 年代以前的開瓶器多為鐵製，用繩子掛在店門口，買了立刻喝完，空瓶大多留在店內以供回收。後來每瓶都附有塑膠開瓶器，並用收縮膜包住瓶口，一方面防止彈珠被污染，一方面也方便消費者帶回家再開瓶。

### 瓶口

玻璃瓶口處的塑膠環可以轉下來，但螺紋旋轉方向和一般使用習慣相反，是以順時針方向才能扭開，以免飲用者誤操作分離瓶口與瓶身。

## 彈珠汽水的弊端

* 喝不到：許多人喝彈珠汽水相當受挫，因為仰頭要喝時，彈珠又會卡住瓶口。最簡單的解決方法是用吸管喝，稍複雜些的解決方法是用舌尖頂住彈珠以暢飲。
* 彈珠不見：小孩常把彈珠汽水的彈珠取出把玩，發展出許多玩法，玻璃彈珠並成為兒童間很普遍的收藏品。少了彈珠，使店家回收時相當困擾，而直徑只有 1.5 公分左右的彈珠也可能被幼童誤吞而噎住。
* 空瓶不易清洗：有些人喝完彈珠汽水後，將菸蒂、吸管、口香糖、檳榔渣等異物塞入空瓶，加上瓶身中段有內凹，還有一顆彈珠擋住，清洗更加不易。
* 影響味覺：有的消費者感覺喝完彈珠汽水後，再喝雪碧或其他類似口味的飲料時，會覺得淡而無味，甚至像在喝白開水一般（因彈珠汽水所含的檸檬酸與碳酸的酸味以及糖的味道較重）。不過這種感覺過一會兒就會恢復正常。

## 重返市場

隨著許多新飲料問世及塑料瓶的普及，彈珠汽水漸漸式微。直到 20 世紀末的懷舊風潮，讓它又出現在市場上。瓶身材質改為寶特瓶（PET），摔不碎，也較輕便。此外增加了許多新口味，除了原有的青檸和檸檬口味之外，現時市面上也有香瓜、草莓、橘子、荔枝、桃子等。在日本還有跟彈珠汽水相同口味的糖果，名稱一樣叫作 Ramune（ラムネ）。目前在日本連鎖超市唐吉訶德 (ドンキ，Don Don Donki) 仍可見到販賣彈珠汽水。

## 參見

* 蘇澳冷泉
* 彈珠汽水瓶
彈珠汽水瓶

**彈珠汽水瓶**（Codd-neck bottle）香港稱為**波子汽水樽**，是一種碳酸飲料用的玻璃瓶子，其特點是在瓶口用玻璃彈珠來密封，壓下彈珠後即可飲用飲料，彈珠會卡在瓶內。

## 歷史

1872 年時英國倫敦坎伯韋爾的製瓶商 Hiram Codd 設計了這種適合碳酸飲料的瓶子，並且申請專利。

## 瓶子

彈珠汽水瓶是由瓶口的彈珠及橡膠墊圈來密封。在裝填時彈珠汽水的瓶口朝下，而氣體的壓力使彈珠和墊圈密合，因此達到密封的效果。瓶子本身也經過設計，壓下彈珠後，彈珠會卡在瓶子的特定位置，人們即可飲用飲料，也不會出現在倒碳酸飲料時，彈珠再度卡住瓶子的情形。

## 普及

彈珠汽水瓶問世後，在歐洲、印度、澳洲的軟性飲料及釀酒業中相當盛行，不過有些飲酒者蔑視這類的瓶子。有說法認為 codswallop（胡說八道）的一個語源就是源自用彈珠汽水瓶裝的酒類，不過多半認為此說法只是民間詞源。 

彈珠汽水瓶已使用了數十年，不過使用量已漸漸減少，因為小孩常會為了設法將彈珠取出而破壞汽水瓶，因此彈珠汽水瓶越來越少，在英國已變成一種收藏品。

波子汽水未有在市場上消失，彈珠汽水瓶的設計目前仍用在日本的彈珠汽水（ラムネ）及印度飲料 Banta 中。

彈珠汽水在台灣也流行一段時間，在 1950 年代到 70 年代相當盛行，而且價格不便宜，當年和一碗麵的價格相當，現在在一些懷舊商品店中仍會出現，後來其材質也由玻璃改為寶特瓶。

## 參考資料

## 相關條目

* 彈珠汽水
彈珠汽水瓶裏的千歲同學

《**彈珠汽水瓶裡的千歲同學**》（日語：千歳くんはラムネ瓶のなか）是裕夢所著的日本輕小說，由 raemz 擔綱插畫。2019 年 6 月起由小學館旗下的 GAGAGA 文庫發行文庫版，出版至今共 8 卷（本篇 7 卷、短篇集 1 卷）。第 13 屆（2018 年）小學館輕小說大賞優秀獎得獎作品之一，店員最愛輕小說大賞 2020 文庫部門中排名第 2 位；《這本輕小說真厲害！》2021 年、2022 年綜合排名第 1 位，2023 年文庫類別排名第 2 位，進入該榜名人堂。

## 角色列表

以下為廣播劇 CD 和有聲書版本的聲優。

**千歲朔（千歳 朔（ちとせ さく），聲：馬場惇平）**
: 本作男主角，屬於校園中的頂級現充，前棒球社社員。其生活的座右銘為「如果不能優美地活著，那和死去沒有分別」，「順帶一提『優美』這個詞也能替換成『帥氣』、『受歡迎』、『受寵』、或是『身邊美女如雲』」。

　
: 與所有對自己有好感的女性都有一定分量的回憶，對於每個人的想法曖昧不清，無法確認自己到底喜歡誰。喜歡逞強也喜歡成為英雄，但始終無法救贖自己。

　
: 父母在國中時離異，在經由父母同意後開始靠著雙親分別給的生活費獨居。

**山崎健太（山崎 健太（やまざき けんた），聲：宮田幸季）**
: 原本拒絕上課的同班同學。後因朔的說詞而定面對校園生活，並以朔為目標。

**柊夕湖（柊 夕湖（ひいらぎ ゆうこ），聲：阿澄佳奈）**
: 年級第一美少女，在一年級時的第一次班會因推舉優空成為班長而與朔發生爭執，在朔的話語下逐漸看清自己長久以來一直造成他人的困擾。在那次之後，開始對朔表露自己的好感，於二年級的暑假遠足結束後當著千歲小隊的所有人面前向朔告白，被朔找了理由委婉拒絕。隨後千歲小隊因這件事產生了裂痕，後來在優空的調解下與朔和好。

　
: 自稱千歲朔的正宮，同時也相當害怕自己在朔心中的地位越來越小。洞察力相當敏銳。

**內田優空（内田 優空（うちだ ゆあ），聲：上田麗奈）**
: 女子力很高的女性，常常到朔的家中幫忙做飯、採買日用品。管樂社的成員。受到母親的影響而開始學習音樂，父母在小學時離異，一直嚮往 <普通> 的生活，發誓絕不步入母親的後塵。朔因優空與自己有相似的經歷並試圖以此軟化優空的態度，後成功讓優空說出一直藏在心底的話。

　
: 有點腹黑的屬性，希望成為朔心中最特別的人。

**青海陽（青海 陽（あおみ はる），聲：赤崎千夏）**
: 藤志高中女籃主力之一，較為男孩子氣的女性。

**七瀨悠月（七瀬 悠月（ななせ ゆづき），聲：天海由梨奈）**
: 藤志高中女籃主力之一，與夕湖並列為二年級的兩大美女。

**西野明日風（西野 明日風（にしの あすか），聲：奧野香耶）**
: 朔憧憬的學姊。

**淺野海人（浅野 海人（あさの かいと），聲：木村隼人）**
: 藤志高中男籃主力之一。

**水篠和希（水篠 和希（みずしの かずき），聲：西山宏太朗）**
: 藤志高中男子足球社的主力之一。

**岩波藏之助（岩波 蔵之助（いわなみ くらのすけ），聲：酒卷光宏）**
: 二年五班的班導師。

## 宣傳

2022 年，本作跟福井市政府的旅遊推廣計劃「福井真不錯！」（福いいネ！）展開合作計劃。市政府投入 600 萬日圓預算，用於製作在聖地展出的合作海報，以及聖地巡禮的蓋章。

## 出版書籍

### 輕小說

### 漫畫

## 相關條目

* 彈珠汽水
* 弱角友崎同學：同屬 GAGAGA 文庫的學園青春戀愛作品

## 參考資料

## 外部連結

* 小學館官方網站（日語）
* 東立出版社官方網站（繁體中文）
* 漫畫官方網站（日語）
* 作者的 Twitter 帳戶（日語）
彈珠汽水的飲用方法

**Team KII 3rd Stage「彈珠汽水的飲用方法」** （日語：チーム KII 3rd Stage「ラムネの飲み方」）是 SKE48 Team KII 的第 3 台劇場公演，亦是其首台專屬原創公演。

## 概要

「彈珠汽水的飲用方法」是 SKE48 Team KII 首台專屬原創公演。Team KII 前兩台的公演曲目「想見你」和「手牽手」分別為 AKB48 Team A 和 SKE48 Team S 的原創公演，並非為 Team KII 製作的。

Team KII 的首台原創公演原計劃於 2011 月 2 月 13 日開始，但多次延期。2011 年 6 月 9 日，Team KII 隊長高柳明音在 AKB48 第 22 張單曲選拔總選舉獲得第 23 位後發表感言時，於台上懇求 SKE48 總製作人秋元康為 Team KII 策劃屬於他們自己的公演，說：「秋元老師！雖然我真的知道你很忙碌，但是請讓我為 Team KII 的各位和支持 Team KII 的歌迷轉述一句話。請讓我們做（自己的原創）公演！」，時隔三個月（10 月 1 日）後終於變成事實。

這部公演原定於 9 月 21 日開始，但由於颱風洛克侵襲，被迫延遲至 10 月 1 日才開始。首天公演於 17:00 開始。反應非常熱烈，申請超過一萬個。由於 SKE48 劇場只能容納二百數十人，所以只有其中小部份人能進場觀看。

## 公演內容

全部歌曲均由 SKE48 總製作人秋元康作詞。

### 曲目

### 安可曲

## SKE48 Team KII 3rd Stage「彈珠汽水的飲用方法」公演

* 公演期間：2011 年 10 月 1 日至 2013 年 7 月 12 日
* 出演成員
  * 赤枝里里奈、阿比留李帆、井口栞里、石田安奈、小木曾汐莉、加藤智子、後藤理沙子、佐藤聖羅、佐藤實繪子、高柳明音、秦佐和子、古川愛李、松本梨奈、向田茉夏、矢方美紀、山田澪花、若林倫香
　
: : ※若林在 2012 年 7 月 22 日最後演出本公演並於同年 7 月 31 日畢業。

　
: ※井口栞里在 8 月 29 日從研究生升格。

　
: ※秦在 2013 年 3 月 29 日最後演出本公演並於 5 月 6 日畢業。

　
: ※小木曽與赤枝二人在 4 月 17 日最後演出本公演並於 5 月 6 日畢業。
* 分組曲負責成員
  * 《十字架》：高柳明音、松本梨奈、若林倫香→井口栞里
  * 《芬蘭奇蹟》：赤枝里里奈、向田茉夏、矢方美紀
  * 《用眼神告別》：小木曾汐莉、古川愛李
  * 《撒謊的鴕鳥》：石田安奈、後藤理沙子、山田澪花
  * 《Nice to meet you!》：阿比留李帆、加藤智子、佐藤聖羅、佐藤實繪子、秦佐和子

## SKE48 Team KII 5th Stage「彈珠汽水的飲用方法」公演

* 在「AKB48 集團大組閣祭」後，由新隊長古川愛李帶領的 Team KII 再次演出這台公演。
* 公演期間︰2014 年 4 月 30 日至 2016 年 5 月 24 日
* 出演成員
  * 阿比留李帆、荒井優希、石田安奈、內山命、江籠裕奈、大場美奈、加藤智子、北野瑠華、木下有希子、惣田紗莉渚、高木由麻奈、高柳明音、日高優月、古川愛李、古畑奈和、水埜帆乃香、山下由加里（山下ゆかり）、山田菜菜、山田瑞穗（山田みずほ）
* 分組曲負責成員 （粗體為該 UNIT 曲的中心成員）
  * 《十字架》：**古畑奈和**、石田安奈、木下有希子（水埜帆乃香）
  * 《芬蘭奇蹟》：**古川愛李**、山田瑞穗（阿比留李帆）、山下由加里
  * 《用眼神告別》：高柳明音（山田瑞穗）、山田菜菜（木下有希子）
  * 《撒謊的鴕鳥》：**江籠裕奈**、北野瑠華、日高優月
  * 《Nice to meet you!》：**大場美奈**、內山命、加藤智子（荒井優希）、惣田紗莉渚、高木由麻奈
* 其他
  * 全員曲《孤獨的芭蕾舞娘》中，由惣田紗莉渚擔任芭蕾獨舞位置。

## CD

《**彈珠汽水的飲用方法**》（日語：ラムネの飲み方）是 SKE48 Team KII 的錄音室專輯，於 2012 年 3 月 14 日由 avex trax 發售。專輯發售首週以約 2.1 萬張的銷量獲得 Oricon 公信榜周榜第 6 位。

* 收錄成員

　
: 赤枝里里奈、阿比留李帆、石田安奈、小木曾汐莉、加藤智子、後藤理沙子、佐藤聖羅、佐藤實繪子、高柳明音、秦佐和子、古川愛李、松本梨奈、向田茉夏、矢方美紀、山田澪花、若林倫香
* 收錄歌曲
1. overture（SKE48 ver.）
2. 徵兆
3. 操場的小狗
4. Disco 保健室
5. 讓你久等了 Set list
6. 十字架（歌：高柳、松本、若林）
7. 芬蘭奇蹟（歌：向田、矢方、赤枝）
8. 用眼神告別（歌：古川、小木曽）
9. 撒謊的鴕鳥（歌：石田、後藤理、山田澪）
10. Nice to meet you!（歌：阿比留、加藤智、佐藤聖、佐藤實、秦）
11. 孤獨的芭蕾舞娘
12. 現在 與你在一起
13. Winning Ball
14. 握手之愛
15. 保齡球願望
16. 16 色的夢想蠟筆
17. 彈珠汽水的飲用方法

## DVD

* 收錄成員

　
: 赤枝里里奈、阿比留李帆、石田安奈、小木曾汐莉、加藤智子、後藤理沙子、佐藤聖羅、佐藤實繪子、高柳明音、秦佐和子、古川愛李、松本梨奈、向田茉夏、矢方美紀、山田澪花、若林倫香
* 收錄歌曲
1. overture（SKE48 ver.）
2. 徵兆
3. 操場的小狗
4. Disco 保健室
5. 讓你久等了 Set list
6. 十字架（歌：高柳、松本、若林）
7. 芬蘭奇蹟（歌：向田、矢方、赤枝）
8. 用眼神告別（歌：古川、小木曽）
9. 撒謊的鴕鳥（歌：石田、後藤理、山田澪）
10. Nice to meet you!（歌：阿比留、加藤智、佐藤聖、佐藤實、秦）
11. 孤獨的芭蕾舞娘
12. 現在 與你在一起
13. Winning Ball
14. 握手之愛
15. 保齡球願望
16. 16 色的夢想蠟筆
17. 彈珠汽水的飲用方法

## 參考資料

## 註腳

## 外部連結

* 曲目列表（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 專輯頁面（SKE48 官方網站）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 專輯頁面（avex trax 官方網站）（日語）
彈琴台之戰

**彈琴臺之戰**，又稱**忠州之戰**，是第一次朝鮮之役初期的一場戰鬥，發生在萬曆二十年 / 文祿元年（1592 年）的陰曆四月二十八日。

朝鮮宣祖得知李鎰在尚州戰敗的消息後，任命左議政金命元為都元帥，坐鎮漢城；又將鎮守北部邊境的北道兵馬節度使申砬調往南方防禦。申砬曾在對女真的戰鬥中立下赫赫戰功，此時朝鮮宣祖已將全部的希望都放在申砬的身上。在申砬離開漢城的時候，宣祖把自己佩劍賜予了他，調動禁軍，並招募了不少弓箭手。

申砬的部下建議在慶尚道和忠清道交界的要塞鳥嶺遏制日軍的進兵，但申砬認為駐守鳥嶺無法遏制日軍，因此拒絕採納這個建議，決定在忠州附近的平原上交戰。

在得知日軍的迫近之後，申砬在忠州附近的彈琴臺佈置騎兵，背靠漢江，希望通過背水之陣來激勵朝鮮騎兵的士氣，而後使用騎兵迅速衝破日軍的火繩槍陣地。但申砬忽略了朝鮮軍裝備落後、日軍裝備優良這一點。朝鮮軍使用弓箭，而日軍使用火繩槍，因此朝鮮軍很難取勝。

廿七日，一名朝鮮士兵發現敵人，並報告申砬。但申砬認為他擾亂軍心，當即斬首示眾。而此時日軍將領小西行長偵知朝鮮軍的戰略後，當即決定對忠州的朝鮮軍發起攻擊。

廿八日，小西行長派有馬晴信、大村喜前、後藤純玄率 3700 人偷襲忠州城。其餘日軍突襲彈琴臺；由小西行長率領 7000 人，對彈琴臺的朝鮮軍發起正面攻擊；宗義智、松浦鎮信分別率領 3000 人，沿著漢江江岸對朝鮮軍進行夾擊。

小西行長的正面部隊偃旗息鼓，其行跡被彈琴臺的樹木擋住，故而朝鮮軍難以發現。等到朝鮮軍發現時為時已晚，三路日軍已對朝鮮軍完成包圍。

申砬下令朝鮮騎兵衝擊日軍陣地，許多日軍士兵陣亡。三路日軍使用火繩槍對朝鮮軍進行猛烈射擊，並使用太刀奮勇向前。朝鮮軍戰心頓失，許多朝鮮騎兵跳入漢江被溺死。申砬奮力殺出重圍，逃往忠州城下，但發現忠州城已被日軍佔領，自感愧對宣祖，便自殺身亡。

宣祖得知朝鮮軍在忠州彈琴臺戰敗之後，對戰事徹底失望，帶著王族、大臣前往平壤避難。

## 參考資料

* 《朝鮮王朝實錄 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》
* 弗洛伊斯《日本史》
彈硌路

**彈街路**又稱**片彈石路**、**彈硌路**、**片彈街路**，是由卵石、塊石鋪築的一種路面，常見於中華民國大陸時期和中華人民共和國初期時的上海。彈街路的名稱起源於蘇州。上海曾從蘇州大量採購鋪路石，彈街路之名也沿用到上海。

## 歷史

明清時期，上海縣城裡高級的道路為磚路或石板路，低級的是彈街路、土路；城外僅有一條南北向的石板大路通往嘉定等地，其餘基本上是土路。上海開埠後，租界內從 1848 年起鋪築彈街路。上海地區原有河道較多，交通不便。1906 年開始大規模填河，修築一大批彈街路。從 1910 年起，上海的主幹道路逐漸鋪設瀝青路面，而一些較小的土路、煤渣路改築為彈街路。在 1926 至 1936 年華界內彈街路增長了近 3 倍。1951 年上海專門在蘇州設立石料運輸處，採辦彈街石和方頭彈街石。20 世紀 50 年代末，上海市區有近 4000 條彈街路，全長約 80 萬米。1958 年闢築的河南南路長 1617 米，寬約 20 米，方塊石路面，是上海最寬闊平整的彈街路。70 年代以後，為改善路面狀況和地下管線，對彈街路進行了分批改造，大多數改建為瀝青混凝土路面。

截至 2002 年末，在黃浦區老城廂東部尚存 3 條彈街路、1 條彈街弄堂，加上零星彈街路面，總長 400 餘米。此外在閘北、徐匯等地還有約 300 米彈街路面。

## 參考資料
彈票

**空頭支票**（dishonoured check），又稱**跳票**、**彈票**（bounced check）、**菝仔票**（台灣用語，源自日語**不渡票**，諧音訛化為**佛仔票**、**芭樂票**），泛指無法兌現的支票，開票人會被銀行徵收附加費，也會影響信用。

在大部分國家及地區，如果發票人故意發出空頭支票，乃刑事罪行。然而對於開出並行使空頭支票的行為屬於偽造文書、詐欺還是盜竊，各國法律的觀點均有差異。

## 各地區刑責

###  中華人民共和國

根據《中華人民共和國票據法》第一百零二條 規定，「簽發空頭支票，騙取財物的。」，將依法追究刑事責任。《中華人民共和國刑法》第一百九十四條規定，對於通過簽發空頭支票騙取公私財物構成犯罪的，對其可處 5 年以下有期徒刑或者拘役，並處 2 萬元以上 20 萬元以下罰金；數額巨大或者有其他嚴重情節的，處 5 年以上 10 年以下有期徒刑，並處 5 萬元以上 50 萬元以下罰金；數額特別巨大或者有其他特別嚴重情節的，處 10 年以上有期徒刑或者無期徒刑，並處 5 萬元以上 50 萬元以下罰金或者沒收財產。

如果行為人出於過失，則不構成犯罪。但根據《票據管理實施辦法》第三十一條的規定，對簽發空頭支票的行為，由中國人民銀行處以票面金額 5% 但不低於 1000 元的罰款；持票人有權要求出票人賠償支票金額 2% 的賠償金。

####  香港

根據香港法例第 210 章《盜竊罪條例》18B 條 ——「以欺騙手段逃避法律責任罪」：

（1）凡任何人以欺騙手段（不論該欺騙手段是否唯一或主要誘因）——

（a）不誠實地獲得免除作出付款的全部或部分現有的法律責任，而不論該法律責任是他本人的或是另一人的；

（b）意圖不履行作出付款的全部或部分現有的法律責任（不論是否永久地不履行），或意圖讓另一人如此辦，而不誠實地誘使債權人或任何代表債權人申索款項的人等候付款（不論付款日期是否獲得延期）或放棄要求付款；或

（c）不誠實地取得任何豁免或減除作出付款的法律責任，則屬犯罪，

循公訴程序定罪後，可處監禁 10 年。

####  澳門

根據《刑法典》第 214 條 ——「簽發空白支票罪」：

一、簽發一支票者，如該支票係依據法律之規定及法律所定之期限被提示付款，但因欠缺存款餘額而不獲全部支付者，處最高三年徒刑或科罰金。

二、如屬下列情況，則處最高五年徒刑，或科最高六百日罰金：

a. 所簽發之金額屬相當巨額者；

b. 被害人在經濟上陷於困境；或

c. 行為人慣常簽發空頭支票。

三、第一百九十八條第四款之規定，相應適用之。（如被盜竊之物屬小額，則不以加重盜竊罪處理）

###  中華民國（臺灣）

根據《中華民國刑法》第 339 條 ——「詐欺罪」：

意圖為自己或第三人不法之所有，以詐術使人將本人或第三人之物交付者，處五年以下有期徒刑、拘役或科或併科五十萬元以下罰金。

以前項方法得財產上不法之利益或使第三人得之者，亦同。

前二項之未遂犯罰之。

另根據《刑法》第 201 條 ——「行使偽造有價證券罪」：

意圖供行使之用，而偽造、變造公債票、公司股票或其他有價證券者，處三年以上十年以下有期徒刑，得併科三千元以下罰金。

行使偽造、變造之公債票、公司股票或其他有價證券，或意圖供行使之用，而收集或交付於人者，處一年以上七年以下有期徒刑，得併科三千元以下罰金。

## 比喻用法

* 「空頭支票」又用來比喻沒有實踐的允諾。用法及實例：
  * 選舉前某候選人開出很多政見及諾言，但等到當選後卻做不到，就稱為跳票。
* 另外「跳票」也用於形容預定發售的作品延期發行的情況。

## 空白支票

與空頭支票不同，空白支票是指不載明受款人、應付金額和付款日期，但附有付款人有效簽章的支票。此類支票通常留待確認付款資訊後才追加上述資料。然而前提是付款人必須有能力支付，不能有效兌現者因無法履行付款承諾，也算是空頭支票。

## 參考資料
彈箏

**越南箏**（越南語：Đàn tranh／彈箏），又名**彈箏**，是越南的箏，是越南的一種傳統樂器。箏體為木製，弦為鋼弦，弦柱為倒 V 形，支撐每根弦。

古代的彈箏為 16 弦，故有一個別名是「**彈十六**」（đàn thập lục），不過彈箏大師阮永寶（Nguyễn Vĩnh Bảo、出生於 1918 年）於 1950 年代中期將這種樂器改制為 17 弦，使彈箏在越南大大普及，越來越多地用於各種演奏形式中，現在的古箏也有十九弦、二十一弦、二十二弦和二十四弦、二十六弦根線的。

彈箏源自於中國的古箏和瑟，與日本的日本箏，朝鮮的伽倻琴，琉球的琉球箏、蒙古的雅托噶和哈薩克的 Zhetigen 都有關聯。與古箏的主要區別在於其有 2 排弦柱，而古箏只有 1 排弦柱。

早先越南箏應該是宮廷音樂當中使用的樂器，但後來由於音色優美，傳入民間之後用於自行彈唱或者獨奏。

## 歷史

潮州傳統箏有 16 根琴弦和錐形琴體，主要在中國南方地區使用，可追溯到明朝後期。潮州箏 (清代的箏）在阮朝時期傳入越南，由越南人本土化。在宋末，因中原地區人口遷移至潮汕而引進。而後在明朝時期，桑圖爾 流入中國，並在中國開始發展流行（之後逐漸演變為的民族樂器稱為揚琴，當時稱為洋琴）。
潮汕古箏在借鑑桑圖爾的制式之後逐漸改絲弦為鋼絲弦，弦數逐漸由 13 弦增至 16 弦，扎弦調音法改為繞柱調音法。桑圖爾的弦長由高音到低音是從短到長的，這與中國早期古箏制式不符，後為了適應這一問題，逐漸改直岳山式為直斜繞柱式。

對於潮州箏本身真正的外觀形制，則是參考了仲尼式古琴的外觀，至於為什麼潮州箏的弧度大，原因也是因為根據古琴的尺寸，如果要塞下 16 根琴弦，弦距會太小，遠遠不夠手指演奏，所以在原有古琴的弧度上又增加了弧度，以便 16 根琴弦能夠正好塞下。而為什麼會是 16 根琴弦的原因，可能是早期的洋琴是 7 或 8 排碼子，可以同時有 14 或 16 個音出現，從而有了這個數字的箏。

到 19 世紀後期，越南箏不僅共享了中國潮州古箏的設計，而且古典 越南箏曲目中的一些曲目與中國潮州箏傳統中發現的曲目完全相同。值得一提的是，也有可能這一時期的一些 越南箏演奏者實際上使用的樂器是在廣州而非越南的工廠生產的。

民國至新中國成立前後，台灣也開始生產潮州箏，外形類似潮州箏與越南箏的結合體，長度為 112-120cm，箏體面板上清漆。因上了漆，所以箏的音色保存到現在還是非常清亮（而內地做的潮州箏因沒有漆的保護，僅僅七八十年面板就已腐蝕嚴重，音色走樣）

## 外形

彈箏的琴體長 110 厘米，木製，窄身，表面凸圓，並塗上華麗的裝飾漆或鑲嵌珍珠母，並有 16 對可移動的弦柱用於調音和支撐，弦柱為木製或覆有銅層的骨制。弦為鋼製，粗細不一，按照五聲調式調音。演奏者會戴上金屬、塑料或玳瑁製成的指套來撥弦演奏，大小形制類似於我國的潮州箏。

彈箏有 3 種，古代的彈箏或稱彈十六為 16 弦，現代的彈箏為 17 弦，琴體較古者稍大。這一樂器的音域為 3 個八度，從 C 至 C3。越南 Saigon Conservatory of Drama and Music 的前教授阮永寶對彈箏進行了發展，製成了一種新型制，有 19,21, 24 弦，具有更廣闊的音域。

## 演奏風格

彈箏音樂的風格一般是輕鬆歡快的，常作為獨奏樂器，但也用於配樂詩朗誦或越南改良劇的伴奏中，有時也會被交響樂團或室內樂隊使用。

## 技法

### 右手技法

右手主要是撥弦，左手加裝飾音。在傳統音樂中，演奏者會用兩三根手指撥弦，而在現在音樂中，演奏者可能會用四五根手紙撥弦。演奏會常會同時撥八度音階關係的兩根弦，通常會用琶音演奏和弦。

### 左手技法

左手技法對於樂曲的悅耳性是必不可少的。左手常會添加裝飾音。彎音等多種技法用於表達不同的情緒。一些技藝高超的演奏者會使用左手撥弦演奏音，同時用右手產生較大的和弦。左手較少顫音和滑音，其音色與中國的潮州箏有著相似之處。傳統越南箏曲一般使用工尺譜記譜，現年青一代的演奏家多用五線譜，代表

## 參考文獻

* _New Grove Dictionary of Music and Musicians_, second edition, edited by Stanley Sadie and John Tyrrell (London, 2001).
* Duy, Pham. _Musics of Vietnam_. Carbondale, IL: Southern Illinois University Press, 1975.

## 外部連結

* （英文）Dan Tranh Video Phuong Nhung （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）The Sound of Vinh Bao. [2008-06-08]. （原始內容存檔於 2008-09-14）.

## 參見

* 古箏
* 伽倻琴
* 日本箏
* 越南音樂
彈簧床先生

**《彈簧床先生》**（英語：Mr. Bedman），2011 年台灣電影。屬於溫馨愛情喜劇片。由邱彥翔、張心妍、林尹釩、黃文星、從從、郝劭文、徐潔兒等人共同演出。故事的時空背景放在「衰衰」的 2008 年，金融海嘯、王建民受傷、飯島愛自殺… 一個「冏冏」的賣床男人的偷情故事，有點小荒謬卻又處處充滿情趣的溫馨小品，有點香頌、有點爵士、有些台味…。這部電影同時也是全聯福利中心廣告主角邱彥翔（首次擔任男主角）與《超級偶像》第一屆第二名黃文星的第一部電影。

## 延伸閱讀

《彈簧床先生》全片六成以上在原高雄縣取景拍攝，包括今高雄市澄清湖、斜張橋、月世界、彌陀區及永安區海岸、美濃區客家莊等景點。本片是高雄縣政府首度與義聯集團義大文創合作的電影，獲得高雄縣政府補助新台幣 200 萬元。

2009 年 7 月 13 日，本片在高雄縣政府舉辦開鏡記者會，當時本片暫名《彈簧床》。2010 年 9 月 17 日，高雄縣政府與義聯集團合開本片首映記者會。

* *

## 演員陣容

### 主要角色

## 電影歌曲

* 主題曲：1.《木頭情歌》演唱：黃文星，作詞：張芸京 / 李若君，作曲：張芸京
* 2.《生活》演唱：阿倫，詞曲：阿倫（海豚樂團）
* 片尾曲：《愛上你不奇怪》演唱：唐從聖、林采欣，詞曲：唐從聖

## 相關連結

* Yahoo 奇摩電影上《彈簧床先生》的資料（繁體中文）
* MSN 娛樂上《彈簧床先生》的資料（繁體中文）
* MSN 娛樂上《彈簧床先生》的資料（繁體中文）
* 開眼電影網上《彈簧床先生》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《彈簧床先生》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《彈簧床先生》的資料（簡體中文）
* 香港影庫上《彈簧床先生》的資料（繁體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《彈簧床先生》的資料（英文）
* 台灣電影網上《彈簧床先生》的資料（繁體中文）
彈簧迴響

**殘響**（英語：**reverberation**）是聲源發音停止後聲音繼續存在的聲學現象。其產生原因在於聲波的傳播需要被牆壁或周圍障礙物所阻礙並反射，其消失也就滯後於發聲。

根據不同場合的音效需要，要考慮到殘響時間的不同長短。在音樂廳或劇院等對殘響敏感的場所，其建築材料要做特殊要求。

## 相關條目

* 回聲
* 混音

## 參考資料

* 殘響

## 外部連結

* Reverberation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Hyperphysics
* A database of measured room impulse responses to generate realistic reverberation effects
* Spring Reverb Tanks Explained and Compared
* Download possibility for a calculation software to Reverberation Time （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Calculation of the reverberation time after Sabine − RT60 decay （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈絃樂器

**撥弦樂器**是用手指或撥子撥弦而發音的樂器總稱。

## 撥弦樂器列表

### 西洋樂器

* 豎琴
* 里拉琴
* 大鍵琴
* 吉他
* 電吉他
* 槍吉他
* 高音吉他（木吉他、民謠吉他）
* 中音吉他（普通吉他）
* 古典吉他（西班牙吉他）
* 佛朗明哥吉他（西班牙樂器）
* 電貝斯
* 比維拉琴（西班牙樂器）
* 烏克麗麗
* 齊特琴
* 魯特琴
* 長頸魯特琴
* 曼陀林
* 曼陀拉（mandola，中音曼陀林）
* 曼陀切洛（mandocello，低音曼陀林）
* 曼陀隆（mandolone，重低音曼陀林）
* 查蘭戈（charango）

### 東亞民族樂器

* 琵琶
* 箏
* 琴

#### 中國

* 中國琵琶
* 古箏
* 瑟
* 古琴
* 月琴
* 柳琴
* 阮咸
* 箜篌
* 三弦

#### 日本

* 三味線
* 日本琵琶
* 日本箏

#### 朝鮮

* 伽倻琴
* 御殷琴
* 朝鮮琵琶

#### 越南

* 彈匏
* 越南箏
* 越南琵琶

### 其他民族樂器

* 西塔琴（南亞樂器）
* 維納琴（南亞樂器）
* 沙樂琴（南亞樂器）
* 烏德琴（中東樂器）
* 班卓琴（又稱斑鳩琴、班喬琴，美洲樂器）
* 巴拉萊卡琴（又稱三角琴，俄羅斯樂器）
* Kanun
* Kantele
* 布祖基琴（Bouzouki，希臘現代民族樂器）
* 熱瓦甫（中亞樂器）
* 班杜拉琴（烏克蘭民族樂器）
彈翻床

**彈翻床**是體操項目的支流之一，是奧運會的一個小項目，現時世界上彈翻床最強的國家包括中國、俄羅斯、烏克蘭與日本。

## 歷史

彈翻床的存在歷史約為 200 年左右，早於 19 世紀時，印第安人就出現了類似彈翻床的運動，而在馬戲團中，彈翻床是特技人員常有的表演道具。

至於近代的彈翻床是始創於法國，是由一法國人所創出，他以繩索造出一個保護網，又在彈床上跳躍，做出各不同的花式。後來，彈翻床的普及程度逐漸上升，不久後就流行於美國。

二次大戰時期，美國借用彈翻床來訓練空軍飛行員。戰爭結束後，德克薩斯州於 1947 年舉行第一屆的全國彈翻床表演賽，1 年後成為了正式的比賽。而最大規模的世界錦標賽於 1964 年首次展開，5 年後第 1 屆的歐洲錦標賽於巴黎出賽。2000 年雪梨奧運，彈翻床項目被正式列入比賽項目之一，包括男、女子的個人項目賽事。

現代彈翻床賽事，彈床內共有 112 個彈簧、框架長 5.050 公尺、寬 2.910 公尺、高 1.150 公尺，網長 4.028 公尺、寬 2.014 公尺。運動員需要做出不同的指定動作與自選動作，當時包括了男子雙人、女子雙人、男子團體、女子團體、男子單人與女子單人的 6 個項目。

## 規則

彈翻床項目中，一位選手需要做出 3 套不同的動作，第一套動作為規定動作套路，當中只計算其中兩個動作的「難度分」，第二及第三套動作為自選動作套路。

一套彈翻床套路的分數構成因素分為「技術分」、「難度分」以及「同步分」。「技術分」為評定運動員的動作完成情況，滿分為 10 分。在正式的彈翻床個人套路中，共有五名「技術裁判」，他們會按運動員的完成情況去即場評定「技術分」，其中中間三個「技術分」的總和為該套動作的「技術分」。

彈翻床套路的另外一個主要組成部分為「難度分」，「難度分」的計算主要靠動作的翻轉周數所決定，而且「難度分」並不封頂。世界頂尖運動員在訓練時候，整套動作的「難度分」可達至 17-18.5 分左右。而「難度分」加上「技術分」，便是一名彈翻床運動員於個人套路中的最後得分。

在彈翻床同步比賽中，「同步裁判」還會根據兩名運動員的套路表演的同步性，評定該套路的「同步分」，「同步分」的滿分為 10 分，「同步分」加上「技術分」再加上該套路的「難度分」為一套同步套路的最後得分。

## 中華人民共和國的彈翻床

中華人民共和國的彈翻床相對歐美與日本等國家開展得較晚，彈翻床運動於 1997 年才被國家體育總局列為正式競賽項目，並於 2002 年成立了國家隊。經過數年的發展，中華人民共和國己於 2005 年的世界彈翻床錦標賽中獲得男女子網上團體冠軍。現時中華人民共和國著名的彈翻床運動員有黃珊汕（女）、何雯娜（女）、穆勇峰、董棟（男）等，他們在國際比賽中均屢獲佳績。

在 2008 年北京奧運會男子及女子彈翻床單人決賽中，中華人民共和國選手何雯娜及陸春龍為中華人民共和國奪得了奧運會彈翻床項目的兩枚金牌。2012 年倫敦奧運會，中華人民共和國選手董棟奪得男子彈翻床單人決賽金牌。

## 參考資料
彈翻牀運動

**彈翻床**是體操項目的支流之一，是奧運會的一個小項目，現時世界上彈翻床最強的國家包括中國、俄羅斯、烏克蘭與日本。

## 歷史

彈翻床的存在歷史約為 200 年左右，早於 19 世紀時，印第安人就出現了類似彈翻床的運動，而在馬戲團中，彈翻床是特技人員常有的表演道具。

至於近代的彈翻床是始創於法國，是由一法國人所創出，他以繩索造出一個保護網，又在彈床上跳躍，做出各不同的花式。後來，彈翻床的普及程度逐漸上升，不久後就流行於美國。

二次大戰時期，美國借用彈翻床來訓練空軍飛行員。戰爭結束後，德克薩斯州於 1947 年舉行第一屆的全國彈翻床表演賽，1 年後成為了正式的比賽。而最大規模的世界錦標賽於 1964 年首次展開，5 年後第 1 屆的歐洲錦標賽於巴黎出賽。2000 年雪梨奧運，彈翻床項目被正式列入比賽項目之一，包括男、女子的個人項目賽事。

現代彈翻床賽事，彈床內共有 112 個彈簧、框架長 5.050 公尺、寬 2.910 公尺、高 1.150 公尺，網長 4.028 公尺、寬 2.014 公尺。運動員需要做出不同的指定動作與自選動作，當時包括了男子雙人、女子雙人、男子團體、女子團體、男子單人與女子單人的 6 個項目。

## 規則

彈翻床項目中，一位選手需要做出 3 套不同的動作，第一套動作為規定動作套路，當中只計算其中兩個動作的「難度分」，第二及第三套動作為自選動作套路。

一套彈翻床套路的分數構成因素分為「技術分」、「難度分」以及「同步分」。「技術分」為評定運動員的動作完成情況，滿分為 10 分。在正式的彈翻床個人套路中，共有五名「技術裁判」，他們會按運動員的完成情況去即場評定「技術分」，其中中間三個「技術分」的總和為該套動作的「技術分」。

彈翻床套路的另外一個主要組成部分為「難度分」，「難度分」的計算主要靠動作的翻轉周數所決定，而且「難度分」並不封頂。世界頂尖運動員在訓練時候，整套動作的「難度分」可達至 17-18.5 分左右。而「難度分」加上「技術分」，便是一名彈翻床運動員於個人套路中的最後得分。

在彈翻床同步比賽中，「同步裁判」還會根據兩名運動員的套路表演的同步性，評定該套路的「同步分」，「同步分」的滿分為 10 分，「同步分」加上「技術分」再加上該套路的「難度分」為一套同步套路的最後得分。

## 中華人民共和國的彈翻床

中華人民共和國的彈翻床相對歐美與日本等國家開展得較晚，彈翻床運動於 1997 年才被國家體育總局列為正式競賽項目，並於 2002 年成立了國家隊。經過數年的發展，中華人民共和國己於 2005 年的世界彈翻床錦標賽中獲得男女子網上團體冠軍。現時中華人民共和國著名的彈翻床運動員有黃珊汕（女）、何雯娜（女）、穆勇峰、董棟（男）等，他們在國際比賽中均屢獲佳績。

在 2008 年北京奧運會男子及女子彈翻床單人決賽中，中華人民共和國選手何雯娜及陸春龍為中華人民共和國奪得了奧運會彈翻床項目的兩枚金牌。2012 年倫敦奧運會，中華人民共和國選手董棟奪得男子彈翻床單人決賽金牌。

## 參考資料
彈著點

**彈著點**（**point of impact**，簡稱 **POI**），是指拋射物在外彈道飛行末端撞擊到物體時的位置。
（PS：此處的拋射物範圍較寬泛，包括並不限於子彈、炮彈、航空炸彈、火箭彈和飛彈的彈頭等一切現代遠程武器的投射物。）

短時間內連續射擊的彈著點之集合稱為**彈著組**（grouping），其各個彈著點相互分布的總尺寸代表了發射裝置的精度（precision）；而整個彈著組與瞄準點（point of aim）的偏差平均值則代表了發射裝置的準確度（accuracy）。

## 參考
彈藥

**彈藥**（ammunition 或 munition，簡稱 ammo）一般泛指在戰爭中使用可以發射的各種物品，狹義的彈藥包含火炮與槍械使用的炮彈和子彈。廣義上還包括各類炸彈，飛彈，地雷以及水雷等。

彈藥的基本結構包含產生推進力的火藥，與被推送出去的彈頭。在使用金屬材質將兩者包裝為一體之前，他們是分開儲存與運送，僅在發射前才會放在一起。通常以口徑作分類。

## 參考資料

* Introduction （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Munition Definition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ammunition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 相關條目

* 子彈
* 炮彈
* 彈頭
* 炸彈
* 火藥
* 槍械
* 火炮
* 彈丸
彈藥庫

**彈藥庫**是專門存放彈藥和爆炸物的設施。彈藥和爆炸物由於非常危險，所以在彈藥的包裝和搬運過程中可能會發生事故。處理這些危險爆炸物時要格外小心，以免傷害到附近的人員或引燃周圍的彈藥。儘管人們採取了不少預防措施，但世界各地的彈藥庫仍會發生非戰鬥性火災和爆炸。雖然這種情況很少發生，但一旦發生，就會帶來毀滅性的後果。如果彈藥庫內存放的是重型炮彈，則受影響的整個倉庫通常都會被夷為平地。 

## 參考文獻
彈街路

**彈街路**又稱**片彈石路**、**彈硌路**、**片彈街路**，是由卵石、塊石鋪築的一種路面，常見於中華民國大陸時期和中華人民共和國初期時的上海。彈街路的名稱起源於蘇州。上海曾從蘇州大量採購鋪路石，彈街路之名也沿用到上海。

## 歷史

明清時期，上海縣城裡高級的道路為磚路或石板路，低級的是彈街路、土路；城外僅有一條南北向的石板大路通往嘉定等地，其餘基本上是土路。上海開埠後，租界內從 1848 年起鋪築彈街路。上海地區原有河道較多，交通不便。1906 年開始大規模填河，修築一大批彈街路。從 1910 年起，上海的主幹道路逐漸鋪設瀝青路面，而一些較小的土路、煤渣路改築為彈街路。在 1926 至 1936 年華界內彈街路增長了近 3 倍。1951 年上海專門在蘇州設立石料運輸處，採辦彈街石和方頭彈街石。20 世紀 50 年代末，上海市區有近 4000 條彈街路，全長約 80 萬米。1958 年闢築的河南南路長 1617 米，寬約 20 米，方塊石路面，是上海最寬闊平整的彈街路。70 年代以後，為改善路面狀況和地下管線，對彈街路進行了分批改造，大多數改建為瀝青混凝土路面。

截至 2002 年末，在黃浦區老城廂東部尚存 3 條彈街路、1 條彈街弄堂，加上零星彈街路面，總長 400 餘米。此外在閘北、徐匯等地還有約 300 米彈街路面。

## 參考資料
彈詞

**彈詞**是一種說唱藝術，彈詞本身是韻文跟散文的綜合體，包括說白和唱詞兩部分。

始於何時已不可考，楊維楨的《四遊記彈詞：俠遊、仙遊、冥遊、夢遊》，是彈詞最早載籍之處。臧懋循《彈詞小序》中提到「或云楊維楨避亂吳中時為之」，可知在元末就已出現彈詞。

彈唱之前，必須先有一段開場的「開篇」，接下來進入「本書」，「本書」再分說白跟唱詞兩部分，唱詞多是 7 字句形式，也有 10 字句，演唱形式可以是個人的自彈自唱，稱為「單檔」，或是兩人的一說一唱、一問一答，稱為「雙檔」。有能耐的藝人必須做到「快而不亂，慢而不斷，放而不寬，收而不短，冷而不顫，熱而不汗，高而不喧，低而不閃，明而不暗，啞而不亁，急而不喘，新而不竄，聞而不倦，貧而不諂。」

彈詞在明代嘉靖、萬曆時流行全國各地，田汝成的《西湖遊覽志余》中記杭州嘉靖 26 年（1547 年）八月的觀潮，「其時，優人百戲，擊球、關撲、魚鼓、彈詞，聲音鼎沸。」但到了乾隆時僅流行江蘇、浙江等江南一帶，用琵琶、三弦伴奏，而北方的詞話轉為鼓詞形式。《再生緣》是乾隆年間最流行的彈詞，全書 20 卷，前 17 卷為陳端生作，另有 3 卷為梁德繩續作，最後侯芝修再改為 80 回本印行。

著名的藝人有王周士，曾為乾隆帝演唱過，備受乾隆禮遇，賜七品冠帶，嘉道年間出現陳遇乾、毛菖佩、俞秀山、陳瑞廷四大家，同治年間也有馬如飛、姚土璋、趙湘舟、王石泉等人。

## 參考文獻

* 胡曉真：〈彈詞小說與清代婦女文學〉。
* 胡曉真：〈才女徹夜未眠──清代婦女彈詞小說中的自我呈現 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。
* 胡曉真：〈酗酒、瘋癲與獨身──論清代女性彈詞小說中的極端女性人物 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。
* 胡曉真：〈閱讀反應與彈詞小說的創作 —— 清代女性敘事文學傳統建立一隅 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。
* 胡曉真：〈由彈詞編訂家侯芝談清代中期彈詞小說的創作形式與意識型態轉化 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。
* 胡曉真：〈晚清前期女性彈詞小說試探 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。
* 胡曉真：〈秩序追求與末世恐懼──由彈詞小說《四雲亭》看晚清上海婦女的時代意識 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。
* 岡崎由美：〈彈詞《倭袍傳》的流傳與諸文本 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。
彈起來！唱起來！尋找

《**彈起來！唱起來！尋找**》是香港歌手譚詠麟發行第一張國語專輯。

## 介紹

專輯收錄了電影《烏龍行大運》的同名主題曲，電影《工讀生》的主題曲《彈起來！唱起來！》和插曲《這一刻多輕鬆》、《尋找》，其中《尋找》是《想將來》的國語原版。專輯中另有五首歌曲是翻唱前兩張粵語專輯裡的歌曲。《優美的旋律》，是翻唱許冠傑的《杯酒當歌》。

## 曲目
彈跳人巴作克

**彈跳人巴作克**（英語：Batroc the Leaper），本名**喬治・巴作克**（Georges Batroc），是一名出現在漫威漫畫作品中的虛構超級反派。該角色是由史丹・李和傑克・科比所創作。

## 人物

喬治・巴作克是一名來自法國的僱傭兵，從小就學習法國踢腿術的他有著過人的彈跳能力和踢擊力，因此得到了「彈跳人」的外號。

巴作克被許多反派與邪惡勢力雇用過，因此也成了許多超級英雄的對手，像是美國隊長、制裁者、蜘蛛人、死侍、鷹眼和鐵拳俠都曾經和他交手過。

## 經歷

喬治・巴作克出生於法國，曾經法國外籍軍團的成員。巴作是一名職業僱傭兵，奉行利益為上。某次被九頭蛇聘用，開始成為齊莫男爵的手下，後來自己成立了一支巴作克僱傭兵戰隊，先後在不同時間不同地點成立了四支部隊，網絡了包括豪豬、旋風斬、彎刀等各種僱傭兵，因而被紅骷髏看中並聘為其手下。

巴托克的主要任務就是潛入作戰、走私，還偷過美國隊長的盾牌，但任務失敗。他與美國隊長是好敵手，兩人身手幾乎不相上下，第一次對決巴作克失敗，然後便不屈不撓的總想跟美國隊長過招，還綁架過 13 號特工雪倫・卡特，不為別的，就是能讓美國隊長跟自己打一場。而這件事也間接撮合了美國隊長與 13 號特工。 
身為一名法國人，骨子裡面有一種天生的高傲、堅定的鬥士情操。打鬥堅持公平作戰，絕不搞背後襲擊這種事，他認為這種方式是「敗壞了戰士的榮譽」。有一次九頭蛇背後偷襲美國隊長，結果巴作克還幫助美國隊長一塊痛擊九頭蛇。雖然每次都失敗，但美國隊長認為他是個值得尊敬的對手。得知隊長被暗殺的時候，巴作克還留著眼淚說道：「我會想你的，兄弟。」

## 能力

巴作克是法國踢腿術的天才，其踢擊威力可以輕易踢碎水泥牆，加上他過人的彈跳能力與敏捷、反應，使他和格鬥大師如美國隊長、鐵拳俠，或是身具超能力的蜘蛛人交手都不落下風。

他是個格鬥好手，除此之外也是個世界級的舉重好手。

身為一名遊走在地下世界的雇傭兵，他對走私和竊盜也很有經驗。

## 其他媒體

### 電影

* **漫威電影宇宙**：由喬治・聖皮耶飾演，但未有使用「彈跳人巴作克」的稱號。
  * 《美國隊長 2：酷寒戰士》（2014 年）

### 電視

* 《終極蜘蛛人》：由 Rob Paulsen 配音。
* **漫威電影宇宙**：由喬治・聖皮耶回歸飾演喬治・巴作克。
  * 《獵鷹與酷寒戰士》（2021 年）：被雪倫・卡特擊殺。
  * 《無限可能：假如…？》第一季（2021 年）：動畫劇集，配音演出。

## 參考文獻

## 外部連結
彈跳桿

**彈跳桿**（Pogo stick），亦有音譯**普狗**，是一種機械協助人力彈跳的器材。其採用高性能技術彈簧，是一種可站立於地面的，通過用力下跳的彈性跳高器，主要用作為玩具、運動器材。同時也是極限運動的愛好者使用的器材之一，稱其為「Xpogo」，是全球範圍內廣為流傳的極限運動之一。

## 組成

主要包括：頂部的手柄、靠下方的腳踏板和作為主杆的彈簧杆。另外，在彈簧杆的下方的還裝有兩塊墊片。

其使用方式是：使用者將腳踩在腳墊，同時保持身體的平衡，雙腿發力從而進行上下的彈跳，當彈簧處於完全壓縮或張開的時候，通過空氣壓縮對彈簧的反作用力，就可將使用者推出的幾英寸或者更高的半空中，使用者也可以通過運用膝蓋的彎曲動作增加或減少彈跳的力度。重複這樣的操作，便可完成周期性的彈跳。

使用者可通過選擇不同的發力點，操縱彈簧的重心，從而改變運動的方向軌跡。

## 發明者

彈跳桿最早起源於 1891 年，其最先發明者是美國堪薩斯州威奇托市的喬治.H. 海靈頓（George H. Herrington），其最初發明彈簧單高蹺的初衷是為了：「使人類跳的更高、更遠」。同時，這也作為這項運動的精髓被一直延續至今。

## Xpogo

通過 Pogo Stick 來做各種高難度技巧表演的 Pogo 極限運動現在越來與受歡迎，同時它也被稱為 Xpogo。今天的 Xpogo 的彈跳高度極限，已經超過 10 英尺的高度的（從地面測量到末端的底部）。目前，POGO 仍舊是一個相對較新的極限運動，不過其發展也越來越迅速，從逐年增長的銷售量也可以看出，Pogo Stick 越來越受到全球各地 Xpogo 運動員的喜愛。隨著 Xpogo 運動的發展和普及，在 YouTube 上也可以找到非常多的類似相關影片。

## 參考文獻
彈跳炸彈

**彈跳炸彈**（Bouncing Bomb）是一種特殊設計的炸彈，透過外形以及精密計算的投擲時間和高度，在水面上反覆的跳躍一段距離後才與目標撞擊並且引爆。在彈跳的過程當中，炸彈可以避開像是魚雷保護網的障礙物而成功破壞目標。該炸彈由英國科學家、工程師巴恩斯・沃利斯發明。第一種實際使用的彈跳炸彈是英國皇家空軍於 1943 年 5 月對納粹德國魯爾區水壩進行懲罰作戰時所使用的**保養**（Upkeep）炸彈。

## 參考資料

## 參見

* 懲戒行動
* 蘭開斯特轟炸機
* 打水漂

## 外部連結

* 617 Squadron and the Dams Raid - An archival perspective — RAF Museum online exhibition
* Barnes Wallis Memorial Trust
* The Dambusters (617 Squadron)
* Test drops of both Upkeep and Highball （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The bouncing bombs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — history, pictures and videos
彈跳蟲屬

**彈跳蟲屬**（學名：_Halteria_）是纖毛蟲門的一個屬，屬寡毛綱彈跳蟲目彈跳蟲科。本屬纖毛蟲常見於淡水中，因常大量出現且以特殊的跳躍方式移動而易於鑑別，可能早在 17 世紀微生物學萌芽時即被列文虎克觀察到，有營養型與包囊型兩種型態可相互轉換，其中前者較常被描述。

本屬纖毛蟲皆為異營生物，為環境中重要的食菌生物，而自身會被多種動物捕食。2022 年發表的一篇研究發現有本屬物種可以病毒為食，並可以綠藻病毒為唯一的食物來源。

## 發現歷史

本屬纖毛蟲淡水中常大量出現，因而可能在數百年前即被科學家觀察到，其中最早的觀察紀錄尚無定論，但 1675 年列文虎克在被雨淋濕的砂鍋上觀察到的一種微生物可能即為彈跳蟲，他描述該種生物體型小、移動迅速、可突然改變移動方向、直線移動等，皆符合本屬物種的特徵。

本屬學名 _Halteria_ 則是於 1840 年由法國生物學家費力克斯・迪亞爾丹發表描述，他將原屬車輪蟲屬的兩種纖毛蟲（_Trichodina grandinella_ 與 _Trichodina vorax_）移入本屬中，此時對本屬的描述仍較籠統，聚焦在其快速彈跳移動的現象。1858 年瑞士生物學家艾德華・克拉帕雷德詳細描述了本屬物種 _Halteria grandinella_ 的外形，首次發現彈跳蟲用以跳躍的棘毛（cirri）僅位於其中央的環帶上。

近年本屬的分類地位再起爭議，本屬因口部纖毛排列成開環狀，一般被歸入寡毛綱，但基因定序顯示本屬可能和尖毛亞綱關係更為接近，口部纖毛和寡毛綱相似則為趨同演化的結果。

## 物種

* _H. grandinella_
* _H. bifurcate_
* _H. chorelligera_
* _H. cirrifera_
* _H. decemsulcata_
* _H. geleiana_
* _H. maxima_
* _H. minima_
* _H. minuta_
* _H. oblonga_
* _H. ovata_
* _H. verrucosa_
* _H. viridis_
* _H. vorax_

## 參考文獻
彈跳魚

**彈塗魚**是**彈塗魚族**（學名：Periophthalmini）魚類的通稱，屬鰕虎目背眼鰕虎科背眼鰕虎亞科，大多是兩棲魚類。

常見彈塗魚包括廣東彈塗魚（_Periophthalmus cantonensis_），又名**泥猴**、**石貼仔**、**跳跳魚**，身長可達 10 公分；另一種稱為薄氏大彈塗魚（_Boleophthalmus boddarti_），又稱大彈塗魚，成長後身長約 20 公分，牠不及廣東彈塗魚那樣適應陸上生活，牠只能停留在地面上很短時間。

它們全身似泥澤色調的灰褐色，並佈滿深色的斑紋，特大的胸鰭肉質化，適於泥澤的爬行，身體修長，尾部扁平。

常見於中國東南地區、珠江三角洲和東南亞等地的紅樹林濕地地區。

## 習性

彈塗魚能用濕潤的皮膚，在泥下建造由兩條垂直地道構成的洞內居住。在繁殖季節時，雄性的彈塗魚會豎起背鰭，吸引雌魚，成功後會鑽入地道。

例如，廣東彈塗魚以螃蟹、昆蟲為主食，多留守於近岸紅樹林內，其體型較小，滿布深色斑紋，會依附在石頭或紅樹樹幹等垂直面上；回到水中，彈塗魚亦可像魚類遊動自如。一般漲滿潮至剛退潮之間是觀察良時。

大彈塗魚以泥灘上的藻類和碎屑為主食，體型較大，身上有螢光藍點，大彈塗的胸鰭在中間接合及前彎，有如枴杖，有助彈跳或爬行；當潮退後，大彈塗魚會其從洞內爬出。

## 分類

### 系統發生學

背眼鰕虎亞科各屬的演化關係如下：

## 相關新聞報道

2007 年 3 月，廣東發生多人進食雲斑櫛鰕虎而發生中毒事件，該含河魨毒素的魚種和彈塗魚外形相似，因此曾被錯認為誤食含雪卡魚毒的彈塗魚而中毒。

2007 年 11 月 15 日世界自然基金會香港分會公佈「我最喜愛海洋 10 寶」公眾網上投票結果，此投票為期 4 個月選出最受歡迎十種本地海洋生物。彈塗魚得二百六十九票榮獲「我最喜愛海洋 10 寶」第五位。:)

## 參看

* 肺魚
* 魚
* 鯖屬

## 參考文獻

## 擴展閱讀
彈跳黑麗魚

**彈跳黑麗魚**，為條鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目慈鯛科的其中一種，被 IUCN 列為易危保育類動物，分布於非洲馬拉威湖 Chisumulu 島流域，棲息深度 5-8 公尺，體長可達 6.7 公分，棲息在岩石底質水域，以藻類為食，生活習性不明，可作為觀賞魚。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Melanochromis elastodema_. _FishBase_. Version 2012-12.

## 擴展閱讀
彈道

**彈道**可以是以下稱謂之一：

* 彈道學，研究物體飛行、受力及其它運動行為的學科。如子彈離開槍管後的一系列物理行為。
* 彈道 (電影)，由香港導演劉國昌於 2008 年執導的一部電影。
彈道_(電影)

**《彈．道》**（英語：_Ballistic_），臺譯《**江湖情**》，是 2008 年由香港導演劉國昌執導、超藝國際控股有限公司及藍天映畫有限公司投資的香港電影，2008 年 11 月 27 日在香港公開上映。講述臺灣總統大選時發生的槍擊案，開拍以來受到臺海兩岸媒體及公眾關注，非常敏感，影射陳水扁、三一九槍擊案以及 2006 年百萬人民反貪倒扁運動片商為掩人耳目而以《江湖情》為名在臺灣公開上映。

劇情指總統候選人吳某自導自演了一場槍擊案以獲得選民支持，被各界一致認同為影射陳水扁選舉舞弊。本片大多數場景在新北市、新竹市拍攝。當中有在三峽祖師廟拍攝的一些畫面。

## 演員

* 任達華 飾 孫學仁 / 刑偵局副局長
* 張孝全 飾 徐瑜昌 / 刑警
* 胡婷婷 飾 蕭淑媛 / 鬼鬼 / 刑警
* 曾愷玹 飾 陳青
* 沈孟生 飾 吳立雄（影射現實人物：陳水扁）
* 方季惟 飾 夏小荷 / 副總統（影射現實人物：呂秀蓮）
* 柯俊雄 飾 龐天南
* 張國柱 飾 方正北 / 總統府資政（影射現實人物：邱義仁）
* 廖啟智 飾 陳二同（影射現實人物：陳義雄）
* 林家棟 飾 添金水
* 黃仲崑 飾 陳振忠 / 警政署副署長
* 戴立忍 飾 宋維忠 / 槍販
* 周詠軒 飾 林正浩 / 逗斯
* 張　翰 飾 梁明智 / 鐵牛 / 刑警
* 王　道 飾 田正 / 在野黨候選人（影射現實人物：連戰）
* 吳中天 飾 龐大松
* 李全忠 飾 蕭義軒
* 何璦芸 飾 陳二同妻
* 顏嘉樂 飾 吳立雄妻（影射現實人物：吳淑珍）
* 王希華 飾 馮幕僚
* 劉克勉 飾 袁幕僚
* 徐愛心 飾 女秘書
* 汪政緯 飾 孫冠忠
* 米七偶 飾 秦先生
* 元　俊 飾 阿炳

## 外部連結

* 《彈．道》官方部落格 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Yahoo 奇摩電影上《彈．道》的資料（繁體中文）
* MSN 娛樂上《彈．道》的資料（繁體中文）
* 開眼電影網上《彈．道》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《彈．道》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《彈．道》的資料（簡體中文）
* 爛番茄上《彈．道》的資料（英文）
* 香港影庫上《彈．道》的資料（繁體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《彈．道》的資料（英文）