弹弹跳跳闪避人

《**VVVVVV**》，是由特里・卡瓦納設計，馬格努斯・保爾松（Magnus Pålsson）作曲的 2D 平台益智遊戲。遊戲於 2010 年 1 月 11 日為 Microsoft Windows 和 Mac OS X 的 Adobe Flash 發布。遊戲在 2011 年由西蒙・羅斯（Simon Roth）以 C++ 重製，並發布於 Humble Indie Bundle 3 中。而 C++ 復刻版也使前期取消發布的 Linux 用戶得以玩到遊戲。遊戲在任天堂 3DS 上發布了復刻版。此外遊戲還被復刻於 Open Pandora 平台，需要 Windows、Mac OS X 或 Linux 版的資料檔案即可執行。

在《VVVVVV》中，玩家將扮演異次元空間中尋找全體走失飛船船員的船長 Viridian。和一般遊戲的跳躍操作不同，玩家可通過控制重力的方向使角色飛行於地面和頂板之間。《VVVVVV》的畫面風格深受 Commodore 64 的的影響；遊戲的音樂則同樣完全是晶片音樂。馬格努斯・保爾松為《VVVVVV》所做的音樂名為《PPPPPP》。

遊戲通常獲得正面評價，遊戲 PC 版和任天堂 3DS 版在 GameRankings 上的匯總得分分別爲 78.78% 分和 81.70%。Rock, Paper, Shotgun 的基隆・吉倫稱遊戲為「年度最佳獨立遊戲」。評論一般提到了遊戲的高難度。

## 設定

在《VVVVVV》中玩家控制的是船長 Viridian。在遊戲開始時，飛船受到了空間干涉的影響，因而船長必須攜船員一同撤離。船員們通過飛船的空間傳送器進行撤離，然而卻只有船長 Viridian 被傳送了彼端。當船長返回飛船後，明白了飛船受到空間干涉的影響，而船員也被傳送到了干涉的各處。扮演船長的玩家要救出迷失的船員，並找出空間干涉的起因。

## 操作

與多數的平台遊戲不同，在《VVVVVV》中角色並不會跳躍，代之的是玩家通過控制重力方向讓角色上下飄行。玩家可藉此在遊戲中移動並避開各種危險，如躲開尖錐或移走敵人。後期還會有新的技能，如移動地面或房間，使玩家可從螢幕一邊穿到另一邊。《VVVVVV》從玩家探索的巨大開放式世界中取了八個關卡，隨著關卡的推進，遊戲也逐漸變難。遊戲中設有多個存檔點，當玩家死亡時就會回到這裡繼續闖關。

## 開發

《VVVVVV》的重力空移系統改進自卡瓦納設計的遊戲《正弦波忍者》。在 Indiegames.com 的採訪中，卡瓦納表示對將該思想作為遊戲的核心理念很感興趣，此外他還認為，即使在用過重力翻轉系統的遊戲中《VVVVVV》也是首例。

卡瓦納最早於 2009 年 6 月在他的部落格 Distractionware 中透漏了《VVVVVV》。他表示遊戲已經開發了兩個星期，並估計「如果一切順利」的話會在兩個星期後完成。在 2009 年 7 月，卡瓦納又發布了一個貼文，展示並說明了遊戲的重力空移操作。他在帖中寫道，和之前的一些作品如《朱迪斯》和《路徑》不同，《VVVVVV》將「專注於關卡的設計」，而不是「試著講故事」。遊戲在 2009 年 Eurogamer 展上首次進行了公開展示，同時卡瓦納也可以藉此收集玩家的反饋。在 2009 年 12 月，有人在 4chan 上泄露了《VVVVVV》的測試版。

《VVVVVV》 的介面風格很大程度上受到了 1980 年代 8 位元機 Commodore 64 的啟發，尤其是參考巨象《威廉闖關》中收集難以夠到的物體和每個引人注目命名的房間；卡瓦納的目的是製作一款「伴我成長的 C64 般的遊戲」。他也認為該遊戲是個讓自己「懷舊」的機會。卡瓦納曾表示他並不十分擅長外觀時髦的遊戲，故而決定讓遊戲看著有趣，他認為「在限定的範圍中工作」將更容易。

《VVVVVV》在 2010 年 1 月 11 日發布於 Microsoft Windows 和 Mac OS X 平台。玩家可以在 Kongregate 網站玩到遊戲試玩版。遊戲同時也計劃開發 Linux 版，但由於移植技術問題較多，卡瓦納故宣布放棄。

遊戲於 2011 年由遊戲設計師西蒙・羅斯以 C++ 重寫，並讓遊戲在 Linux 上順利執行。《VVVVVV》2.0 版於 2011 年 7 月 24 日作為 Humble Indie Bundle 3 的組件發布，並完美支援了自訂版本和關卡編輯器。C++ 移植版同樣支援新圖像模式工具和調速工具。然而 2.0 版不再支援初代 Flash 版的遊戲存檔，導致很多玩家在沒有受到警示的情況下通過 Steam 更新了遊戲，但卻發現他們不能載入之前的進度。為此開發組開發了一個存檔匯出工具。

《VVVVVV》是卡瓦納的第一個商業發售遊戲，其之前的遊戲皆為免費 Flash 遊戲。鑑於和之前遊戲的體積相比，卡瓦納「不認為自己會沿著這條路走下去」。

2011 年 10 月 7 日公布了 Nicalis 將遊戲重製於任天堂 3DS 平臺的資訊。任天堂 3DS 版於 2011 年 12 月 29 日在北美發行，2012 年 5 月 10 日在歐洲發行，2012 年 10 月 4 日在澳大利亞發行。

遊戲 Android、iOS、Ouya 和 PlayStation Vita 移植版預定於 2014 年發行。

《VVVVVV》於 2020 年 1 月 8 日開源，其程式碼被託管在 GitHub 上。

## 音樂

《VVVVVV》 的音樂由晶片音樂作曲者馬格努斯・保爾松（又名靈魂之眼）所作。卡瓦納在玩過查理的獨立遊戲《空間菲勒斯》後，希望由該遊戲的作曲者保爾松來為 《VVVVVV》譜曲。而保爾松在部落格 Distractionware 中寫到，「在玩過卡瓦納之前的遊戲後，感到它們雖然短小，卻讓人大為震驚」。保爾松為《VVVVVV》譜曲的目標是「快節奏的樂曲將情不自禁的深入你們心中，但願在你不玩遊戲時也會哼著這音樂，並更想回到遊戲中」。完整的配樂名為《PPPPPP》，並在保爾松的個人網站上作為下載音樂出售。

## 評價

《VVVVVV》普遍獲得了正面評價，PC 版和任天堂 3DS 版在評價匯總網站 GameRankings 上的匯總得分分別爲 78.78% 分（9 個評價）和 81.70%（15 個評價）。評論稱遊戲是 2010 年最重要的獨立發布遊戲；Rock, Paper, Shotgun 的基隆・吉倫稱其為「年度最佳獨立遊戲」，但米歇爾・羅斯在 IndileGames.com 的評論中卻稱這年發布的《VVVVVV》「有些人也許會發現…… 獨立開發者的主流即是商業，而不是發布一款優秀的而純正獨立作品」。評論稱讚了《VVVVVV》的設計水平：羅斯認為遊戲「做的最好的一點」就是「沒什麼可擴充的了」，遊戲新聞部落格 Kotaku 的 Michael McWhertor 寫道遊戲在領域中可謂是「是翻天覆地的變化，並能確信設計師成功的發掘了遊戲的潛力」。

大多數評論都寫到了《VVVVVV》的高難度。McWhertor 認為「遊戲的考驗和錯誤的瞬間能試煉玩家的耐心」。然而，一些評論者指出，由於遊戲諸多的存檔處及玩家死亡後可以繼續闖關，故難以使玩家感到困難喪氣。IGN 筆者 Samuel Claiborn 稱這些小設計不再讓《VVVVVV》那麼「冷酷」，卻能「滿足有毅力老玩家的口味」。

《VVVVVV》最初售價是 15 美元，McWhertor 對此門檻表示令人遺憾，並稱「雖然有很多人為遊戲創新的操作心動並行動了，但遠超出接受能力的售價卻也讓很多人選擇了放棄」而吉倫在他的評論中同樣寫道，雖然有人稱「這筆錢是值得的」，「但付費對於獨立平台小遊戲來說卻是個很大的打擊」。自初始版本發布後，《VVVVVV》的售價已經降至 5 美元，卡瓦納在他的部落格中稱這是個艱難的決定，並補充道「我知道很多人討厭原來 15 美元的價格」。

在 2010 年 10 月，IndieCade 為《VVVVVV》頒發了 2010 年度「最有趣和引人注目」獎。遊戲開發部落格 Gamasutra 授予《VVVVVV》年終獨立遊戲獎，並排在 2009 年度遊戲的第二名，而 2010 年則的獲得了榮譽提名。遊戲的主人公船長 Viridian 則成為了在 Windows 版《超級肉食男孩》中的一名操作角色。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《VVVVVV》官方網站（英文）
* 《PPPPPP》官方網站（英文）