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快子凝聚

在弦論中，**快子凝聚**（英語：**Tachyon Condensation**）是為了嘗試建構出非微擾弦理論的產物，並探究弦論的動力學概念，主要由 Ashoke Sen 提出。

## 概述

快子凝聚研究源於開弦理論，而開弦理論是用來解釋 D - 膜及其的低能理論是一個規範場論。一般來說，穩定 D 膜並不包含快子，不穩定 D - 膜則包含之，而快子凝聚便是要描述 D - 膜衰變的過程。
根據 Sen 的猜想，D - 膜的真真空等同於閉弦真空，意味著類似於夸克禁閉的禁閉現象隨著 D - 膜一起消失；此外重力可以看作是規範場論的束縛態，這也象徵開弦禁閉和量子色動力學的夸克禁閉是可以相互啟發的。第二，基於能量守恆，他認為 D - 膜質量與真假真空的能量差值相等，而該猜想在耦合常數小的情況下得以成立，並且與弦場論的結果相呼應。最後，他認為 D - 膜衰變的最終態除了是閉弦真空外，亦有可能是較低維的 D - 膜，並且對應到各孤立子解。

## 進展

在弦理論的另一概念中，S - 膜可以用來描述 D - 膜從產生到湮滅的過程，且過程是具有時變性的，其後半段恰等同於快子凝聚的過程。Sen 將快子凝聚的概念融入邊界弦場論中，發現快子凝聚的最終態並非閉弦真空，而是一種無壓力存在的**快子物質**。但上述過程考慮的交互作用量為零，因此若包含耦合常數，則 D - 膜最終將衰變為**閉弦輻射**，正好符合最初猜想。

## 參見

* 弦場論
* D 膜
快子時空電話

**快子電話**（Tachyonic antitelephone）是一樣理論物理裡用來傳遞訊號到自己過去的假想裝置。先由 R. C. Tolman 在 1917 提出示範超光速訊號如何和因果律相矛盾。快子是指在狹義相對論架構裡以超越光速運動的理論粒子。現今物理學裡不可能以超光速傳遞訊息。粒子物理非常成功的標準模型裡沒有快子存在。也沒有它存在的實驗證據。

## 用快子傳訊號到過去

假設甲正坐在以速度 β（<1）離開乙。兩者都有以超光速 α 相互傳遞訊號的能力。甲向乙發出一個訊號。乙收到訊號後同時向甲發出一個回應。考慮甲和乙分別靜止的兩個參照系。把乙受到甲訊息此事件設為兩參照系的原點。乙在 $t=0$ 向甲發回應。乙發出的回應的世界綫是：

　
: $(t,x)=\left(t,\alpha t\right)$

此世界線在甲的參照系內座標可以用勞侖茲變換得到：

　
: $(t^{\prime },x^{\prime })=\left(\gamma (1-\alpha \beta )t,\gamma (\alpha -\beta )t\right)$

在甲的參照系內，甲在 $x^{\prime }=L^{\prime }$ 靜止。 $L^{\prime }$ 正是乙發出訊號時甲和原點的距離，所以：

　
: $t={\frac {L^{\prime }}{\gamma (\alpha -\beta )}}$

因此

　
: $t^{\prime }={\frac {1-\alpha \beta }{\alpha -\beta }}L^{\prime }$ 。

留意這只是相對論速度加法公式的應用。

當初甲發出的那個訊號需時 ${\frac {L^{\prime }}{\alpha }}$ 到達乙。所以甲從發出訊號到收到回應共歷時：

　
: $T^{\prime }={\frac {L^{\prime }}{\alpha }}+t^{\prime }=\left({\frac {1}{\alpha }}+{\frac {1-\alpha \beta }{\alpha -\beta }}\right)L^{\prime }$

當 $\beta >{\frac {2\alpha }{1+\alpha ^{2}}}$ ， $T^{\prime }<0$ 。也就是甲在發出訊號之前就收到乙回信。
整個過程的世界線在右圖。

另外甲在:

　
: $(t_{0}^{\prime },x_{0}^{\prime })=\left(-{\frac {L^{\prime }}{\alpha }},L^{\prime }\right)$

給乙發訊號。在乙參照系內，此事發生在：

　
: $(t_{0},x_{0})=\left(\gamma (\beta -{\frac {1}{\alpha }})L^{\prime },\gamma (1-{\frac {\beta }{\alpha }})L^{\prime }\right)$

當 $\beta >{\frac {1}{\alpha }}$ ， $t_{0}>0$ 。也就是乙收到的訊號來自他的未來。

## 參考文獻
快子物質

在弦論中，**快子凝聚**（英語：**Tachyon Condensation**）是為了嘗試建構出非微擾弦理論的產物，並探究弦論的動力學概念，主要由 Ashoke Sen 提出。

## 概述

快子凝聚研究源於開弦理論，而開弦理論是用來解釋 D - 膜及其的低能理論是一個規範場論。一般來說，穩定 D 膜並不包含快子，不穩定 D - 膜則包含之，而快子凝聚便是要描述 D - 膜衰變的過程。
根據 Sen 的猜想，D - 膜的真真空等同於閉弦真空，意味著類似於夸克禁閉的禁閉現象隨著 D - 膜一起消失；此外重力可以看作是規範場論的束縛態，這也象徵開弦禁閉和量子色動力學的夸克禁閉是可以相互啟發的。第二，基於能量守恆，他認為 D - 膜質量與真假真空的能量差值相等，而該猜想在耦合常數小的情況下得以成立，並且與弦場論的結果相呼應。最後，他認為 D - 膜衰變的最終態除了是閉弦真空外，亦有可能是較低維的 D - 膜，並且對應到各孤立子解。

## 進展

在弦理論的另一概念中，S - 膜可以用來描述 D - 膜從產生到湮滅的過程，且過程是具有時變性的，其後半段恰等同於快子凝聚的過程。Sen 將快子凝聚的概念融入邊界弦場論中，發現快子凝聚的最終態並非閉弦真空，而是一種無壓力存在的**快子物質**。但上述過程考慮的交互作用量為零，因此若包含耦合常數，則 D - 膜最終將衰變為**閉弦輻射**，正好符合最初猜想。

## 參見

* 弦場論
* D 膜
快官

**快官**，為臺灣彰化縣彰化市的一個傳統地域名稱，居八卦台地東北麓。相較於今日行政區，其範圍大致包括香山、竹巷、福田等里，及牛埔里一部分。

快官交流道並不在快官境內，而是在北邊的田中央境內。

## 名由

快官來由有二： 

1. 地處交通要道，往來旅客、商賈頻繁，有一婦人於此設攤，生意興隆，聞名遐邇，就以婦人之名而稱。
2. 清光緒元年（1875 年），設埔裏社廳，成了地處交通要道，往來旅客、商賈頻繁之盛況，特設捕快於此，維安保民，眾人以此故稱。

## 歷史

台灣清治末期至日治初期，快官地區為一街庄，稱為「快官庄」，隸屬於貓羅堡。該庄東隔貓羅溪與同安厝庄相望，南與舊社庄為鄰，西邊為橋仔頭庄、大竹圍庄、番社口庄，北邊為田中央庄。

1901 年（日治明治三十四年）11 月，該庄隸屬於彰化廳。1909 年（明治四十二年）10 月，改隸屬於臺中廳。1920 年（大正九年），該庄改制為「快官」大字，隸屬於臺中州彰化郡大竹庄。1933 年 12 月，彰化街合併南郭庄、大竹庄，升格成為彰化市。

戰後彰化市隸屬於彰化縣，大字亦改制為里。因人口增加，本地區已拆分為多個里。

## 交通

國道 3 號是貫穿台灣西部的兩條縱向高速公路之一，大致以西北 — 東南走向蜿蜒經過快官地區北部邊界外不遠處，與省道台 74 線交會處設有快官交流道，由此可快速前往台灣西部各地。該交流道雖以快官為名，但實際上位於「田中央」境內，而非快官境內。

省道台 74 甲線又稱「彰化東外環道」，為省道台 74 線往南延伸的幹道，大致以東北 — 西南走向經過本地區西南部凸出部分的西北角，往東北可前往快官交流道上國道 3 號，亦可續行省道台 74 線本線以前往台中地區；往西南西可前往花壇地區金墩聚落旁接省道台 1 線。

省道台 14 線（彰南路三～六段）為彰化至南投廬山的幹道，大致以西北－東南走向轉蜿蜒經過本地區東部，西北可前往中庄子接省道台 1 線，往南可前往芬園、草屯、埔里、廬山等地。

省道台 14 丙線（彰興路二段）為三村庄至外快官的道路，也是大度橋南端通往省道台 14 線本線的捷徑，其東側端點位於本地區西北部外快官的省道台 14 線路口，往西北可前往三村庄接省道台 1 丙線，續行可於大度橋南端接省道台 1 線。

## 學校

* 快官國小
* 石牌國小

## 古文化遺址

快官境內有兩處史前文化遺址，一南一北地分布：南為「上快官遺址」，北為「快官遺址」，皆採地名命之。

1. 上快官遺址：位於快官里南境，為八卦臺地山麓帶，由於遺址受到公墓開發影響，造成採樣、勘察十分不理想，分布狀況不明確，呈嚴重破壞的遺址，依 1972 年何傳坤發現，這處遺址屬於營埔文化。
2. 快官遺址：位於快官里東境，為八卦臺地山麓帶，呈零星的點狀分布，與上快官遺址有共同點，便是採樣、勘察不易。

## 快官聚落

快官亦為其主要聚落名，位於快官里、竹巷里交界，距烏溪堤防約 500 公尺，沿彰南路而居，成為人口聚集地。繼續沿路南下，位在本里東南境與福田里、石牌里交界，該聚落是為「上快官」，相對於快官之北，據牛埔里東境，大約為彰興路、彰南路 Y 岔路口一帶，與快官有 1.5 公里之遠，稱為「外快官」。

## 相關條目

* 快官佈防戰役

## 參考文獻

## 外部連結

* 彰化市快官社區 臺灣社區通
快官_(消歧義)

**快官**可以指：

* 以下皆指現今位置的「快官」：
  * 快官 (地名)：泛指香山里、竹巷里、福田里及牛埔里一部分所合稱之地區，位於臺灣彰化縣彰化市。
  * 快官庄：臺灣的一個庄。清治時期歸半線保所轄；日治時期歸貓羅堡所轄。
  * 快官區：臺灣 1901 至 1920 年間存在的行政區劃。
  * 快官 (大字)：臺灣 1920 至 1945 年間存在的行政區劃。
  * 快官里：臺灣彰化縣彰化市轄下的一個里，由中華民國政府於戰後所設置的行政區劃。
* 其它冠名「快官」有以下：
  * 快官遺址：臺灣營埔文化的遺址，位於彰化縣彰化市快官里。
  * 快官交流道：臺灣國道三號的交流道，位於彰化縣彰化市的三村、田中二里之交界。
  * 快官霧峰線：臺灣省道台 74 線之別稱，為臺中環線之一環。
  * 快官高鐵公園：臺灣一座可觀賞到高鐵風光的公園，位於彰化縣彰化市快官山區。
快官交流道

**快官交流道**位於臺灣彰化縣彰化市，為國道三號與台 74 線之交流道；亦是台 74 線與台 74 甲線之起點，因有連結台 74 甲線，所以不能稱為快官系統交流道，在國道三號上的指標為 202 公里，於 2003 年 1 月 17 日通車。

## 簡述

快官交流道實際位於彰化縣彰化市東北角之田中央地區，而非快官地區。交流道之設計上須考量維持台 14 丙線與台 74 線的既有交通功能，同時在烏溪河床內新增之橋墩需合乎規範，盡量避免將匝道侵入河川行水線內，亦需考量國道三號在施工時能夠維持台 74 線的車流順暢。

此交流道為系統型兼服務型交流道，採半直接式匝道配合環道，即複合型交流道。匝道設計時速為 70km/h，而環道設計速度為 60km/h。

快官交流道部分與台 74 線烏溪橋機車專用道共構（路景圖）。

## 鄰近設施及出口預告

## 參考資料

## 外部連結

* 國道三號快官交流道示意圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（交通部高速公路局）
* 台 74 線＆台 74 甲線快官交流道、台 74 甲線牛埔交流道示意圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（交通部公路總局）
快官佈防之役

**快官佈防戰役**，戴潮春事件系列戰役之一，發生於臺灣清領時期同治元年（1862 年）農曆閏八月間，因快官庄響應清朝官軍招募，致使天地會部眾（紅旗軍）多次進攻快官庄，雙方實際交戰次數不詳，而快官庄透過燕霧二十四庄團練接應，多次成功抵禦天地會來犯。

## 背景

大清帝國自統治臺灣以來，因臺灣島孤懸海外，唯恐將領擁兵自重，駐軍編制不多，清朝中葉以後臺灣人口漸眾，駐軍員額依然不足，地方若有械鬥、騷亂，往往倚賴地方土豪團練協助鎮壓，自嘉慶年間蔡牽事件後，透過民間自組「團練」、「聯境」參與城防、隨同營兵征戰的現象日益普遍，卻也造成土豪自成一股武裝勢力，助長土豪挾地叛亂的隱患。

清廷長期以來，吏治不彰、官軍戰力不佳，地方小型叛亂接連不斷，同治元年（1862 年）春，臺灣中部土豪集團以「天地會」為旗號，據地倡亂，接連佔領貓霧拺、彰化縣城（今舊臺中市區與彰化市），並持續向南拓展勢力範圍，鹿港首當其衝。

由於天地會領導者戴潮春、林日成皆為漳州籍人士，鹿港及沿海一帶多為泉州籍村莊，漳泉之間因臺灣分類械鬥風氣極盛之故，嫌隙已深，故多不願投效天地會，反而支持官軍。同年三、四月間，天地會部眾進攻鹿港達三次（鹿港聯庄戰役），成僵持對峙之局。

當時彰化縣境內除了鹿港沿海村落明確支持官軍外，不少村莊皆時而投靠官軍、時而依附天地會，呈現搖擺狀態，而自農曆五月十三日，原福寧鎮總兵曾玉明登陸鹿港，拜會各路鄉紳，招兵買馬，燕霧二十四庄大總理陳捷魁宣布投效官軍。天地會則在六月發動馬鳴山燕霧堡戰役、七月嘉寶潭戰役、八月秀水燕霧堡戰役，皆被白旗軍守成。（支持政府的村莊以白旗為幟，與天地會的紅旗相對。）

同治元年（1862 年）八月，清廷陸續派援軍來臺，如區天民前往淡水廳督辦北路軍務、武生陳捷元，彰化武西堡牛牯嶺山人（今社頭鄉），原被徵調赴內地討匪作戰，聽聞天地會在家鄉作亂，便自請回臺，亦於八月間率領 400 勇返臺助陣。

## 過程

同治元年（1862 年）閏八月間，快官庄頭人張俊標響應官軍號召，豎立白旗，正式與天地會紅軍決裂，卻也面臨天地會攻擊。快官庄屬快官三十五庄（亦作社口三十五庄）的庄頭之一，快官三十五庄未若燕霧二十四庄悉數歸附官軍，故快官庄被攻，多仰賴南方的燕霧二十四庄接應。

快官庄位於八卦山東北端山麓下，燕霧二十四庄若來馳援，必須攀過山勢蜿蜒、叢林茂密的八卦山路，易有緩不濟急之情事。張俊標乃與燕霧二十四庄大總理陳捷魁（茄苳腳人，約今花壇鄉花壇村）與鄉紳李華文商議，希望能從虎山巖（今花壇鄉）開闢一條小徑，直通快官庄，便於互通消息，獲得陳捷魁與李華文首肯。其工事委由白沙坑庄總理黃開安（今花壇鄉）以及吳登健辦理，快官庄佈防乃成。

### 軼聞

領五品銜的吳登健原籍不詳，為從外鄉來避難者，時年已六十歲，尚能俐落舞動十八斤大刀，不僅上前線率領民丁開路，日夜督工不懈，並曾手刃天地會 11 人，林日成知其武勇，恨之入骨，甚至懸賞五百金緝拿吳登健首級。

## 後續

約莫同一時期，同治元年（1862 年）閏八月間，翁仔社首領羅冠英於十四日進攻寮腳、二十二日攻克葫蘆墩（今臺中市豐原區），另名義軍（白軍）首領廖細元接連從天地會討回圓寶庄與圳寮庄。閏八月二十八日，林日成轉移重心，率領部隊自彰化縣城北上馳援，趁夜進攻圓寶庄，火藥連發，攻勢猛烈，廖細元身中十餘鎗，雖為署淡水同知張世英所救，帶至翁仔社，仍不幸身亡，廖細元部眾遂併入張世英營下，由廖細元之弟廖江峰領導。

## 相關條目

* 八卦台地
* 貓羅堡
* 快官庄
* 花壇虎山巖

## 注釋

## 參考資料
快官國小

**彰化縣彰化市快官國民小學**，簡稱**快官國小**，是位於臺灣彰化縣彰化市的公立國民小學。校史可追溯至 1917 年（大正六年）10 月 1 日所設立的快官日語講習所。

## 沿革

臺灣日治時期，政府為實施日語訓練，於 1917 年（大正六年）10 月 1 日設立**快官日語講習所**，為快官國小之前身。1918 年 4 月，專門教育臺人子弟的「番社口公學校」（今大竹國小）設立**番社口公學校快官分教場**，1921 年改稱**大竹公學校快官分校**，直至 1922 年 4 月獨立設校，為**快官公學校**。1941 年 4 月（昭和十六年），改名為**梅園國民學校**。1945 年 12 月，中華民國國民政府接管臺灣，本校改制為**快官國民學校**。1968 年，因九年國民義務教育實施，更名為**快官國民小學**。

原有兩間分校，分別為 1948 年分設的田中分離教室（後獨立為彰化縣彰化市三民國民小學）與 1954 年分設的臨時分班（後獨立為彰化縣彰化市石牌國民小學）。

## 歷任校長

以下資料來自於《彰化市志》與快官國小校網：

## 參考資料
快官高鐵公園

**彰化快官高鐵公園**位於彰化縣彰化市，是台灣少數可觀看高鐵的公園，公園位在彰化市快官山區，也是閒置利用的公園。此公園亦是高鐵通車後，一時觀高鐵景點，尤其屢見媒體報導諸如銀河鐵道類之景點。而快官高鐵公園，是在高鐵烏日站，進入彰化縣的第一個隧道口上方，可說是全台觀高鐵之最佳景點，現已有許多鐵道迷，都選擇此處，作為拍攝高鐵行進美景之處。

快官是因為自主的社區營造，在無意間開闢出此「高鐵公園」，真可謂是無心插柳之作，整個高鐵公園，是從一片荒腐雜亂的山坡地，完全以人力一鋤一斧開闢，並利用漂流木、廢棄的水泥試體、廢扁額等材料，加上社區志工無限之創意，成了觀景賞鳥觀高鐵，絕佳的賞景公園。

除了高鐵之美景外，每年清明時節左右，更是觀賞「南鷺鷹」的最佳之選，亦有在地化的「大冠鳩」，其他鳥種更不勝枚舉，春夏之交蟬鳴更是一大特色，另外植物物種如：相思樹、樟樹等繁多，再加上居民自發性的栽種如：雙葉牡丹、蔓澤蘭、木芙蓉等花種，更是旅遊休閒、觀賞夜景的地點。

* 快官高鐵公園　飽覽四縣市美景（台灣時報電子報）

## 參照

* 彰化市公園列表
快客便利

**聯華超市股份有限公司**，簡稱**聯華超市股份**，以及**聯華超市**（**英語：Lianhua Supermarket Holdings Co., Ltd.**，港交所：0980），是一家總部設立在上海的零售企業。於 1991 年成立前身為「聯華商業」，現時為百聯集團有限公司旗下。該公司業務為大型綜合超市、超級市場及便利店主要經營，包括「世紀聯華」、「聯華超市」、「華聯超市」、「快客便利」、「櫻工房藥妝店」、「聯華易購」。

該股份在 2003 年 6 月 27 日於港交所主板 H 股上市，招股價為 4.17 港元，發行配售為 1.5 億 H 股，集資額為 6.255 億港元，認購包括三菱商事、上實集團等聯華超市股份有限公司。

2015 年 4 月 8 日，永輝超市以每股 3.92 元，收購聯華超市股東百青投資持有的 2.37 億股內資股，佔已發行股本的 21.17%，成為聯華超市第二大股東。

截止至 2015 年 12 月 31 日，聯華超市的總門店（不包括本公司聯營公司經營的門店）數目達到 3883 家，遍布全國 19 個省份及直轄市，其中大型綜合超市共 157 家，超市共 2123 家，便利店共 1603 家。

2016 年 12 月 24 日，永輝超市以每股 4.01 港元，9.5 億港元出售聯華超市持有的 2.37 億股內資股，佔已發行股本的 21.17%，給上海易果電子商務有限公司。

## 相關條目

* 百聯集團

## 參考

## 外部連結

* 聯華易購 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 聯華股份在今時財經上的資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快客速食

**快客速食**（法語：**Quick**）是法國知名國際連鎖快餐店，由比利時資深企業家 男爵 (Baron) François Vaxelaire 於 1971 年創立 ，現今是歐洲最大的速食連鎖餐廳之一。2014 年底統計在歐洲有 495 間分店，包括 13 間位於法國海外省的領土。
快速始建於 1971 年在比利時比利時莫里斯 Cauwe（GB 企業總裁），並已於 2007 年快速在歐洲推出了第一款快餐店變成一家法國公司.

## 歷史

快客最初成立兩個餐廳，一個在安特衛普郊區的斯霍滕，另一個在布魯塞爾南部的滑鐵盧。截至 2010 年 12 月 31 日，它經營超過 400 家餐館，包括法國，比利時，盧森堡，法國海外省留尼旺島，阿爾及利亞，摩洛哥和俄羅斯等地。這些餐館的 72％是特許加盟店。在 20 世紀 80 年代中期及 90 年代初期，快客也開始擴展在英國與荷蘭的營運，例如倫敦的萊斯特廣場及鹿特丹分店，但後來都結束營業。

## 產品

快客的招牌菜單包括：

* 起司漢堡
* 超級起司漢堡
* 漢堡吐司
* 巨人漢堡
* 雞肉潛艇堡
* 燒烤培根潛艇堡
* 魚肉潛艇堡
* 烤奶酪三明治
* 雞翅
* 沙拉
* 優格
* 各式糕點、甜甜圈

快客速食並不幫顧客在薯條上撒調味料，反而直接讓顧客自行取用。他曾在 90 年代時經推出素食漢堡，但因為銷量不佳而停產，之後再次為素食者推出了烤奶酪三明治。

2010 年 2 月，快客速食宣布法國 8 間直營店將提供清真菜單來滿足該國穆斯林人口，8 月更增加到 22 間，引發法國國內各黨派像極右的民族陣線和執政黨人民運動聯盟的爭議。

## 參考資料

* 官方網站
* Quick (Archive)
快富街

**快富街**（英語：Fife Street），是一條在香港九龍旺角的行車道。名字來自英國蘇格蘭城市快富。快富街呈東西走向，由廣東道至洗衣街，中途經過新填地街、上海街、砵蘭街、彌敦道、旺角中心、西洋菜南街、通菜街及花園街等。

## 概況

快富街介乎砵蘭街與彌敦道之間的一段不准行車，旺角站 A2 出入口亦位於此。東段有一條大型行人天橋，能夠通到旺角東站行人平台。平日快富街經常人車爭路，並有大量食肆和商店。另外，波鞋街、女人街就在快富街附近。此街附近連接多個前往不同方向的通宵小巴站，為旺角小巴站集中地之一。
快尔玛乡

**快爾瑪鄉**，是中華人民共和國青海省海西蒙古族藏族自治州天峻縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

快爾瑪鄉下轄以下地區：

賽爾曲牧委會、​納爾宗牧委會、​曲爾追牧委會、​恰通牧委會、​德隴牧委會、​多爾則牧委會、​陽隴牧委會、​莫日通牧委會和參木康牧委會。

## 參考資料
快川紹喜

**快川紹喜**（生年不詳 —1582 年 4 月 25 日），是日本戰國時代至安土桃山時代臨濟宗的僧人。俗姓是土岐氏，美濃國出身。名字是紹喜。字是快川。

## 概要

繼承自妙心寺的仁岫宗壽。就任美濃國的寺院妙心寺第 43 世，成為美濃崇福寺的住職。在永祿 7 年（1564 年）被甲斐國的武田信玄招攬而進入惠林寺（甲州市鹽山），擔任武田家和美濃齋藤家的外交僧，弘治 2 年 4 月（1556 年）時，齋藤道三被嫡子義龍殺死，道三的女婿・尾張的織田信長向美濃出兵，鄰國武田家介入，由快川紹喜協調停戰，並在甲斐向信玄授予「機山」的法號。

後來織田信長發動甲州征伐，武田家滅亡令領內陷入混亂，自中世以來寺院就被日本社會視為神聖的地方，但是因為與信長敵對的六角義定等被匿藏在惠林寺，以及快川拒絕織田信忠引渡義弼等人的要求，於是信長放火燒山，最後與其他僧人一同被燒死。這時留下「安禪不必用山水，滅卻心頭火自涼」（安禅必ずしも山水を用いず、心頭滅却すれば火も亦た涼し）的辭世句而廣為人知（與杜荀鶴的「安禪不必須山水，滅得心中火自涼。」相似），這是在『甲亂記』中，與快川對答的高山和尚的說話，因為在同時代的文獻中沒有記載，而是在近代的編纂物中登場，因此有可能不是快川的逸話。

目前「安禪不必用山水，滅卻心頭火自涼」題寫在山梨縣甲州市武田信玄的菩提寺，惠林寺山門。

「滝のぼる 鯉の心は 張り弓の 緩めば落つる 元の川瀬に」的說話亦是廣為人知。

弟子有以教育伊達政宗而有名的虎哉宗乙。

## 相關條目

* 土岐氏
快州县

**快州縣**（越南語：**Huyện Khoái Châu**／縣快州）是越南興安省下轄的一個縣。

## 地理

快州縣西接河內市常信縣和富川縣；東南接金洞縣；東接恩施縣；東北接安美縣；北接文江縣。

## 歷史

1999 年 7 月 24 日，州江縣分設為快州縣和文江縣；快州縣下轄東早社、夜澤社、咸子社、翁亭社、平明社、安偉社、平橋社、新民社、東結社、四安社、新洲社、東寧社、大集社、連溪社、至新社、芮陽社、大興社、純興社、成功社、馮興社、越和社、鴻進社、同進社、民進社和快州市鎮 1 市鎮 24 社。

## 行政區劃

快州縣下轄 1 市鎮 24 社，縣蒞快州市鎮。

* 快州市鎮（Thị trấn Khoái Châu）
* 安偉社（Xã An Vĩ）
* 平橋社（Xã Bình Kiều）
* 平明社（Xã Bình Minh）
* 至新社（Xã Chí Tân）
* 夜澤社（Xã Dạ Trạch）
* 民進社（Xã Dân Tiến）
* 大興社（Xã Đại Hưng）
* 大集社（Xã Đại Tập）
* 東結社（Xã Đông Kết）
* 東寧社（Xã Đông Ninh）
* 東早社（Xã Đông Tảo）
* 同進社（Xã Đồng Tiến）
* 鹹子社（Xã Hàm Tử）
* 鴻進社（Xã Hồng Tiến）
* 連溪社（Xã Liên Khê）
* 芮陽社（Xã Nhuế Dương）
* 翁亭社（Xã Ông Đình）
* 馮興社（Xã Phùng Hưng）
* 新洲社（Xã Tân Châu）
* 新民社（Xã Tân Dân）
* 成功社（Xã Thành Công）
* 純興社（Xã Thuần Hưng）
* 四民社（Xã Tứ Dân）
* 越和社（Xã Việt Hòa）

## 注釋
快州市鎮

**快州市鎮**（越南語：Thị trấn Khoái Châu／市鎮快州）是越南興安省快州縣下轄的一個市鎮，同時也是快州縣蒞。

## 地理

快州市鎮坐落於快州縣的中心，北臨安偉社， 南臨馮興社，東臨民進社，西臨平橋社。

快州市鎮面積 4.39 平方公里，2020 年人口 8322 人，人口密度 1896 人 / 平方公里。

## 區劃沿革

1997 年 9 月 24 日，以金牛社全部面積和安偉社 10.13 公頃面積合併設立快州市鎮，隸屬州江縣。

1999 年 7 月 24 日，州江縣分設為文江縣和快州縣，快州市鎮劃歸快州縣管轄。

## 行政區劃

快州市鎮下轄 4 村，市鎮人民委員會駐通關下村柴市路。

* 庯府村（Thôn Phố Phủ）
* 榮光村（Thôn Vinh Quang）
* 通關上村（Thôn Thông Quan Thượng）
* 通關下村（Thôn Thông Quan Hạ）

## 參考資料
快庆

**快慶**（日語：快慶／かいけい _Kaikei_），約活動於公元 12 世紀前後，日本鎌倉時代的佛教徒與藝術家，慶派佛師，擅常佛教藝術創作，作品圖案細膩，極具有表現性。現存作品約二十餘件。為後人研究這一時期的佛教藝術提供了參考材料。

## 參考

## 關連項目

* 行快、榮快、長快
* 運慶
* 湛慶

## 外部連結

* Bridge of dreams: the Mary Griggs Burke collection of Japanese art （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, a catalog from The Metropolitan Museum of Art Libraries (fully available online as PDF), which contains material on Kaikei (see index)
快当别

**圖里羅格**（俄語：Турий Рог，拉丁轉寫：_Tury Rog_  發音）是俄羅斯濱海邊疆區村莊。該村莊位於中俄邊境旁，隔壁是中國黑龍江省雞西市密山市當壁鎮。

## 歷史

清朝時期，此地有一個叫「快當別」的村鎮，曾是中國領土，後依據 1858 年的《璦琿條約》和 1860 年《北京條約》，此地隨外東北一起被割讓給了俄羅斯。

1859 年 5 月 5 日，沙俄中校康斯坦丁・布多戈斯基在圖爾河畔建立軍事哨所，為此村前身。1863 年，這個哨所旁邊建立了一個名為「沃羅涅日」（Воронежское）的村莊，後更名為「圖里羅格」。沙俄探險家尼古拉・普熱瓦利斯基於 1867 年進行南烏蘇里江地區探險時，認為圖里羅格是整個南烏蘇里地區最好的定居點。

圖里羅格曾經是一個高麗人和俄羅斯人混居的村莊。1937 年秋，蘇聯將遠東高麗人集體流放到中亞，此後，這裏完全由俄羅斯人居住。

## 參考文獻
快快樂樂做父母

《**快快樂樂做父母**》是香港慈善機構「龍耳」出版的育嬰指南，透過手語作講解，向聾人及弱聽人士教導正確照顧初生孩子的技巧。

## 背景

手語除了是聾人社群的文化外，同時亦是聾人的溝通方式及接收社會資訊的渠道，香港已是聯合國《殘疾人權利公約》的締約地區，但在社會資訊無障礙，包括手語資訊發放等仍然乏善足陳，例如政府資訊仍未全面提供手語翻譯、而新聞節目亦只設字幕而不設即時手語傳譯，忽略書面語與手語文法的分別，無疑是大大剝奪聾人社會參與的渠道，亦為家庭生活的質素帶來負面影響。

龍耳提供家庭服務的經驗中，收到不少關於照顧子女技巧的查詢，在得到凱瑟克基金的贊助以及衞生署的支持，耗時兩年製作設有手語翻譯的手語育嬰指南，為聾人家庭提供支援。

## 個案

根據報章報導，本身是聾人的趙曉蘭女士，育有同樣有聽覺問題的四歲女兒。她表示照顧女兒時經常遇到困難，雖然嘗試透過坊間的教材學習照顧女兒，但因缺乏手語翻譯，不能完全明白。

趙女士和女兒曾因溝通出現困難，如聽不到女兒叫喊聲而感到失落，她認為有手語翻譯的育嬰指南，能教導聾人育嬰技巧，改善他們和子女相處時遇到的問題，避免重蹈覆轍。

龍耳的社工指出部份聾人父母會將子女交給健聽家人代為照顧，例如祖父、祖母或舅父、舅母，這些方法可能幫助他們照顧子女，但長遠來說會帶來親子關係疏離，甚至有子女長大後會鄙視父母。

## 出版目的

出版目的是希望透過專業的教材，用聾人的母語作講解，教導聾人父母正確照顧初生孩子的技巧，建立溫馨及愉快的親子環境，以解決聾人家庭服務中常見的焦慮、無助或親子關係疏離的情況。

慈善機構「龍耳」表示，聾人理解文字的能力較弱，學習新事物比較困難，於是將衞生署的育嬰指南加設手語翻譯製作成教學光碟，免費派發和上載到網上平台「龍耳電視」，教導他們照顧嬰兒的起居飲食和親子溝通的方法，讓彼此的關係更親密。

## 目錄

影片分為六個章節：

## 參見

* 龍耳
* 龍耳電視

## 參考文獻

## 外部連結

* 手語育嬰指南《快快樂樂做父母》官方網頁
* 手語育嬰指南《快快樂樂做父母》Facebook 專頁
* 手語育嬰指南《快快樂樂做父母》影片
快意

**飛雅特**（Fiat）可以意指下列事物：

* 飛雅特汽車（Fiat Automobiles），一家製造銷售「飛雅特」品牌汽車的義大利車廠。
* 飛雅特汽車集團（Fiat Group Automobiles S.p.A., FGA），一系列以飛雅特為首的汽車品牌所組成的品牌集團，除了飛雅特之外，還包含了阿爾法羅密歐（Alfa Romeo）、蘭吉雅（Lancia）等汽車品牌。
* 飛雅特集團（Fiat S.p.A.），擁有飛雅特汽車集團的上級控股公司，也是組成飛雅特克萊斯勒汽車集團的前身之一。除了飛雅特汽車集團旗下的各品牌外，還額外掌控有法拉利（Ferrari）、瑪莎拉蒂（Maserati）兩家高性能義大利跑車廠。
* 飛雅特克萊斯勒汽車（Fiat Chrysler Automobiles NV, FCA），由飛雅特集團與美國的克萊斯勒集團在 2014 年初合併之後產生的合資控股公司。
* 帕塔丹・詹金，泰國藝人。
快意500

**飛雅特 500**（**Fiat 500**）是義大利飛雅特車廠於 1957 年至 1975 年間生產的一款經濟車型，屬小型車款。

## 簡介

菲亞特於 1957 年正式推出此車款。其設計概念是參自福斯金龜車，定位於低價實用車型。其車身長度僅 3 公尺（約 10 英尺）左右，兩車門設計，載客量為 4 人。同時它採用了發動機後驅後輪驅動的模式，配備風冷引擎，馬力輸出為 13.1 匹，能夠快速從 0 加速到 40 英里 / 小時。

由於其價格低廉切合了當時剛經歷二次大戰的歐洲經濟，飛雅特 500 在當時曾經雄霸於歐洲，並出口到北美洲、南美洲等地。

飛雅特 500 是於 1975 年正式停產，由菲亞特 126 取代。儘管後者銷情並不及飛雅特 500，在東歐國家卻甚為普及，原因是菲亞特 126 機械較耐用和較省油。

## 流行文化

* 日本動漫「魯邦三世」，當中魯邦等人就是以一輛黃色飛雅特 500 作為座車。

## 外部連結

* 飛雅特 500 傳奇 (義大利文)
快意佳士拿汽車

**飛雅特克萊斯勒汽車** （英語：**Fiat Chrysler Automobiles N.V.**, **(FCA)**）是 2014 年 1 月 29 日飛雅特集團與克萊斯勒集團宣布重組後而成立的控股公司。2014 年 1 月 21 日飛雅特在宣布收購克萊斯勒全部股份後不久之後便立即公布了這項重組計劃。

新的控股公司將會在荷蘭註冊，在收購程序通過有關部門批准後，公司 2014 年 10 月 13 日於紐約和米蘭兩地上市。新公司將會成為世界第七大汽車製造商。

2019 年 5 月 5 日菲亞特克萊斯勒汽車公司以 58 億歐元（65 億美元）出售旗下汽車零部件部門馬涅蒂・馬瑞利（Magneti Marelli）給日本汽車零部件供應商康奈可（Calsonic Kansei）

2019 年 10 月 31 日標緻雪鐵龍集團母公司 PSA 和飛雅特克萊斯勒汽車將會合併成為一間雙方股東各佔 50% 的新公司，合併完成後，新公司會是世界第 4 大車廠，為平衡兩間公司的價值，PSA 將會出售零部件製造商佛吉亞公司 46% 股權，PSA 股東預計將可得 30 億歐元特別息，至於飛雅特克萊斯勒汽車亦將出售其製造機器人的柯馬，飛雅特克萊斯勒汽車股東預計亦可獲得 55 億歐元的股息。

2020 年 7 月 16 日，PSA 與飛雅特克萊斯勒汽車已經完成合併，並定名為斯泰蘭蒂斯集團，新集團的總部將會設立在阿姆斯特丹，並會在米蘭、紐約及巴黎上市。2020 年 12 月 21 日，歐洲聯盟執委會批准兩大汽車製造商飛雅特克萊斯勒公司與標緻雪鐵龍集團有條件合併。合併後的企業就產量而言將成為全球第四大汽車企業，就銷售量而言將是第三大車企。根據歐盟執委會的一項聲明，合併後，這兩個最重要競爭中的一個將退出小型商用車市場。這兩家企業將必須主要恪守兩項承諾。其一是，PSA 和豐田之間現存的合作要繼續擴大，PSA 為豐田生產用於歐盟市場銷售的小型商用車；其二，PSA 和 FCA 維修點之間的現有合同將被修改。修改後的合同上將不再有關於 PSA／FCA 商用車享受優先權的規定。合同也將允許使用這兩家生產商的工具用於其它品牌小型商用汽車的維修。

2021 年 1 月 21 日，斯特蘭蒂斯正式成立，並成為全球第四大汽車集團。

## 公司結構

合併完成後，飛雅特克萊斯勒擁有阿巴特、愛快羅密歐、克萊斯勒、道奇、法拉利（於 2016 年脫離）、飛雅特汽車、飛雅特商用車、吉普、藍旗亞、瑪莎拉蒂、公羊卡車和 SRT12 個汽車品牌。

## 商標演變

2014 年 1 月 29 日，飛雅特克萊斯勒宣布採用全新徽標，由一家義大利設計公司設計。新徽標包含藍色「FCA」字樣，和「Fiat Chrysler Automobiles」英文全稱。飛雅特克萊斯勒表示，該標誌代表「1 加 1 大於 2 的有機組合」。

* *

## 參考文獻

## 參見

* 飛雅特
* 克萊斯勒
快意節能

**快意節能有限公司**，簡稱**快意節能**（**英語：Coolpoint Energy Limited**，港交所除牌時 8032.HK），在 1993 年由梁顯庭創立名為「快意設備（香港）有限公司」。

快意節能曾在創業板上市，當時的主要業務是在中國和香港經營生產及銷售節能設備產品，在 2009 年由馮永祥，以及馮耀輝安排進行收購當時上市公司大中華科技注入，但是由於過往經營業績未如理想，故此在 2010 年 9 月，中國「體操王子」李寧將旗下上市公司李寧集團股份注入快意節能，令快意股價急升十倍。同月，快意節能亦以 11 億元收購運動經理人公司非凡中國及兩家於瀋陽發展工業園及生態城項目的公司。2010 年 11 月 24 日，快意節能易名爲非凡中國控股有限公司。

## 參考

## 連結

* coolpoint.com.hk （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快意節能有限公司

**快意節能有限公司**，簡稱**快意節能**（**英語：Coolpoint Energy Limited**，港交所除牌時 8032.HK），在 1993 年由梁顯庭創立名為「快意設備（香港）有限公司」。

快意節能曾在創業板上市，當時的主要業務是在中國和香港經營生產及銷售節能設備產品，在 2009 年由馮永祥，以及馮耀輝安排進行收購當時上市公司大中華科技注入，但是由於過往經營業績未如理想，故此在 2010 年 9 月，中國「體操王子」李寧將旗下上市公司李寧集團股份注入快意節能，令快意股價急升十倍。同月，快意節能亦以 11 億元收購運動經理人公司非凡中國及兩家於瀋陽發展工業園及生態城項目的公司。2010 年 11 月 24 日，快意節能易名爲非凡中國控股有限公司。

## 參考

## 連結

* coolpoint.com.hk （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快意速成

**快意速成輸入法**是由香港人李長基於 1996 年所創製的，是一種結合速成輸入法和簡單粵語拼音的形音類中文輸入法。快意速成的創製定位是優化現有的速成輸入法，提升中文輸入效率，增加輸入法的可用性。

## 網站鏡像

由於網站管理人員已經長時間疏於管理，導致到網站中的程式下載連結失效，有網友為了搶救文化違產，已經複製了網站的第一層鏡像，包括 6.0 繁體版本安裝程式，避免網站消失。

## 版本演進

* 2001 年，在香港發表快意速成 2001A 和快意速成 2001B 兩個版本。兩個版本均適用於繁體中文視窗 95/98/ME/XP/2000/NT4.0，收錄常用的繁體字。但快意速成 2001B 比快意速成 2001A 多收錄了香港政府製定的香港字。
* 2005 年，發表快意速成 2005 版本。該版本適用於繁體中文視窗 XP/2000/NT4.0，收錄常用的繁體字、簡體字和香港字。
* 2007 年，發表快意速成輸入法 6.0 標準版的繁體系統和簡體系統兩個版本。繁體系統版本適用於繁體中文或英文視窗 XP/2000/2003/NT4.0，而簡體系統版本適用於簡體中文或英文視窗 XP/2000/2003/NT4.0。繁簡兩個版本均有收錄統一碼字符集的繁體字、簡體字、香港字和日韓漢字。

## 註釋

## 相關條目

* 倉頡輸入法
* 速成輸入法
* 中文輸入法

## 外部連結

* 快意速成輸入法 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快意速成輸入法

**快意速成輸入法**是由香港人李長基於 1996 年所創製的，是一種結合速成輸入法和簡單粵語拼音的形音類中文輸入法。快意速成的創製定位是優化現有的速成輸入法，提升中文輸入效率，增加輸入法的可用性。

## 網站鏡像

由於網站管理人員已經長時間疏於管理，導致到網站中的程式下載連結失效，有網友為了搶救文化違產，已經複製了網站的第一層鏡像，包括 6.0 繁體版本安裝程式，避免網站消失。

## 版本演進

* 2001 年，在香港發表快意速成 2001A 和快意速成 2001B 兩個版本。兩個版本均適用於繁體中文視窗 95/98/ME/XP/2000/NT4.0，收錄常用的繁體字。但快意速成 2001B 比快意速成 2001A 多收錄了香港政府製定的香港字。
* 2005 年，發表快意速成 2005 版本。該版本適用於繁體中文視窗 XP/2000/NT4.0，收錄常用的繁體字、簡體字和香港字。
* 2007 年，發表快意速成輸入法 6.0 標準版的繁體系統和簡體系統兩個版本。繁體系統版本適用於繁體中文或英文視窗 XP/2000/2003/NT4.0，而簡體系統版本適用於簡體中文或英文視窗 XP/2000/2003/NT4.0。繁簡兩個版本均有收錄統一碼字符集的繁體字、簡體字、香港字和日韓漢字。

## 註釋

## 相關條目

* 倉頡輸入法
* 速成輸入法
* 中文輸入法

## 外部連結

* 快意速成輸入法 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快感系统

**犒賞系統**（英語：reward system）是一組神經結構，旨在維護動機顯著性（也就是動機、需求、喜好等）、聯想學習（主要依靠增強和古典制約）和正面情感（尤其是以愉悅感為核心的情感）。**犒賞**通常是極具誘惑的刺激，能夠引導出滿足欲望的行為。

主要犒賞（primary reward）是那些對於個人與其子嗣生存十分必要的犒賞，包括有助於維持穩態（如食物）、錢財的犒賞。內在犒賞（intrinsic rewards）則因其本身即可帶來愉悅感，而是一種無條件的犒賞。外在犒賞（extrinsic rewards，如錢財）則是有條件的犒賞 —— 其本身並不能為人直接帶來愉悅感，但卻吸引、激勵著人們。通過習得聯繫，外在犒賞會逐漸與內在犒賞建立起聯繫。

大多數動物物種的生存取決於最大限度地與有益刺激的接觸和最小限度地與有害刺激的接觸。獎賞認知的作用是通過引起聯想學習，引起接近和消費行為，並引發積極的情感，從而增加生存和繁殖的可能性。 因此，獎賞是一種機制，它的進化有助於增加動物的適應性適應性。

## 參見

* 犒賞依賴
* 腦刺激犒賞

## 參考文獻
快感缺失

**失樂**（英語：Anhedonia）是指對原本能夠帶來快樂的活動（愛好、社交、交媾等）失去興趣的現象。雖然早期對於失樂的定義強調「快感」，近年來人們更多地強調需要考慮這些快感行為的其他方面，如動機、參與活動的需求等，而再不是僅僅局限在活動本身帶來的快感。

## 參考資料
快懂百科

**快懂百科**，或稱**頭條百科**，前身為**互動百科**，或稱**互動維客**，是一個使用 Wiki 系統的商業中文百科網站，由潘海東在 2005 年建立，隸屬於北京互動百科網路技術股份有限公司。現為今日頭條旗下的網站。

## 歷史

互動百科模仿維基百科建立，創始人潘海東原為美國波士頓大學系統工程學博士，2005 年潘海東回國，經過 3 年發展，互動百科擁有 70 多萬貢獻使用者，270 多萬條條目。互動百科域名為 hoodong.com，2008 年 8 月，為了便於記憶，互動百科將域名改為 hudong.com，兩個域名可以同時使用。2009 年 9 月 15 日，維基百科創始人吉米・威爾士到達北京存取互動百科，互動百科將中文商標「維基百科」捐贈給維基媒體基金會。2010 年 12 月互動條目數達到 500 萬。2012 年 12 月 4 日，互動百科將域名由「hudong.com」更改為 baike.com，使用者以原域名存取時將會自動跳轉至新域名，同時啟用新標誌。互動百科稱「旨在建立一個網友自我管理維護的創用 CC 平台。其重心在於全民自由平等地共享知識」，並自稱是全球最大中文百科。
2014 年 7 月 18 日互動百科 9 周年之際，互動百科的條目數超過 840 萬，擁有 760 萬「智願者」。2015 年 4 月，互動百科條目數快速增長，突破 1200 萬。

2019 年 8 月，字節跳動宣布參股互動百科，同時創始人潘海東退股。參股後，字節跳動在互動百科的持股比例為 22%。在 9 月，字節跳動已收購互動百科 100% 的股份，達成完全控股。2020 年 4 月 30 日，互動百科宣布更名為「頭條百科」。2021 年 3 月 9 日再更名為「快懂百科」。

## 服務

互動百科使用者會大篇幅的複制網路上的內容，文章內容雖然豐富，但文章沒有嚴格的標註來源和參考，內容不易查證，有時候會令人感覺缺乏可信性。有一些來自百度百科的惡搞內容依然存在，如牆煎飯、廚女饃、聚甲炔。而已被百度百科刪除的惡搞詞條「虛構的人物所謂華人首富的女兒香港公主「陳譽恩 / 陳林蔚」被互動百科抄襲後仍然存在，互動百科還存在大量測試頁面和大量惡搞內容，例如古鴿（惡搞 Google）。

2009 年 4 月，互動百科推出了「知識雲」將條目聯絡起來，潘海東稱：「人類大腦的威力不在於幾十億的神經元細胞，而在於這些細胞之間的廣泛聯絡。」互動百科 2012 年 6 月上線「知識魔塊」平台，以提高使用者的閱讀體驗。互動百科提供媒體參照功能，媒體可以參照互動百科的條目，互動百科也會判斷媒體是否參照了互動百科的內容。2010 年，為提高網站流量，互動百科推出了「詞媒體服務平台」，和 500 家媒體達成合作，互相提供熱門新聞資源，媒體可以參照互動整理的內容。互動百科 25% 的流量來自於百度搜尋，為了使使用者通過百度之外的途徑了解互動百科，互動百科與《中國青年報》、《南都周刊》推出熱詞榜。互動百科會將網友編輯的內容整理，再經線下專家稽核後出版成實體書籍；2008 年互動百科出版《奧運盛典》，2009 年 12 月 1 日推出了刊物《互動詞海》記錄流行熱詞，每月一期。

2011 年 4 月 28 日，互動百科旗下商業化平台「小百科」正式上線，企業可以在 baike 域名下發布科普內容來推廣自己。2011 年 9 月 27 日互動百科上線「百科品牌專區」，對企業條目進行商業化管理。此外，互動百科還可以「認領」條目。

## 編輯

互動百科的編輯器為視覺化編輯器，風格與 Office 2007 相似。工具列中提供對文字格式和表格製作，但不支援文字改換顏色。此外，編輯器支援插入 jpg 和 bmp 圖檔以及 wmv、rmvb、mp3、wma、swf 等音影片格式檔案。使用者在互動百科的每次編輯都要經過審查，而與百度百科的依靠管理員進行先審查後顯示不同的是，互動百科依靠由互動百科官方聘任的的少數專家組成「科學顧問」，對使用者提交的編輯進行審查並評分。2012 年 7 月，互動百科聘請方舟子為公司首席科學顧問。

使用者積分和信用點是互動百科的獎勵手段。使用者積分系統自動給予，建立條目可得 100 分，編輯條目可得 30 分，此外在附屬系統如維吧中發言也有積分獎勵，積分多少決定使用者的稱謂，最低為「白丁」，最高為「聖人」。信用點由負責稽核的「專家」級使用者給予，獎勵範圍只限於建立和編輯條目，每次最多獎勵 3 點，使用者信用點數決定其在網站的虛擬職務，分成 10 級，最低為「實習編輯」，最高為「總編」，0 級和 1 級使用者只能修改評分在 4 分及以下的條目，2 級及以上的使用者（信用點數達 30 或以上）才有全部詞條的編輯權。每 3 點信用可兌換 1 個 Q 幣和等價實物。

互動百科未登入和註冊使用者只能在沙盒預覽修改結果，不能進行發布。互動百科的核心貢獻者被稱為「智願者」，由互動百科官方認證的使用者群組成，互動百科每年會都舉辦邀請使用者編者參加的大型聚會。2008 年 12 月 24 日，互動百科宣布在一年內投入 100 萬資金作為志願者津貼用以激勵貢獻者。為了吸引大學生，互動百科成立「助飛計劃」，在校大學生團體可以以團隊形式完善互動百科條目，互動百科會為他們提供資助金作為獎勵。

互動百科由於對原創性沒有嚴格的要求，同百度百科一樣，存在抄襲中文維基百科及其他網站內容等侵犯著作權的情況。百度百科和互動百科互相抄襲，同時兩家公司都聲稱：自己只負責稽核，其責任在於使用者。2009 年，百度創始人李彥宏在公司會議上稱要「搞死互動百科」。2011 年 3 月 9 日，果殼網在官方微博譴責互動百科以「維基自由、分享」的旗號複製果殼網的內容，互動百科沒有正面回應。

## 負面新聞

2017 年中央電視台 3・15 晚會曝光互動百科成最大虛假廣告的「垃圾站」。繳納 4800 元錢就可以開通 「百科詞條認領」的服務，然後就可隨意杜撰並發布虛假的廣告，對消費者造成誤導。

## 事件

* 互動百科訴百度百科侵權事件

## 注釋

## 來源
快手

**快手**可以指：

* 快手 (漫畫)（Speedy），美國 DC 漫畫超級英雄稱號。
* 快手 (軟體)（Kuaishou），中國北京快手科技有限公司所開發的短影音手機 App。
快手_(DC漫畫)

**快手**（英語：Speedy）是美國 DC 漫畫中兩名超級英雄的稱號，這些角色都是綠箭俠的青少年助手。

## 人物

### 羅伊・哈珀

羅伊・哈珀（Roy Harper）是第一任快手，後來也使用「紅箭俠」、「軍火庫」等稱號。

### 米婭・迪爾登

米婭・迪爾登（Mia Dearden）於 2001 年在《綠箭俠》（第 3 卷）＃2 登場。米婭是一名十幾歲的女孩，被父親虐待並從事兒童賣淫後逃離家中。米婭被綠箭俠手中獲救。米婭開始與康納・霍克秘密訓練射箭和戰鬥。 米婭繼續向綠箭請求，允許她作為他的夥伴，但奧利弗不斷反對，不想讓另一名年輕人處於危險境地。 米婭加倍努力，綠箭最終讓她成為新的 Speedy。 此後不久，她加入了少年泰坦隊。 此後她離開了團隊。

## 其他媒體

### 影集

* 超人前傳
  * Speedy (Mia Dearden) 出現在超人前傳第 9 季的「交火」一集中。這個版本的 Speedy 是綠箭俠的學徒 Mia Dearden ，由 Elise Gatien 扮演。
* 綠箭宇宙：
  * 《綠箭俠》綠箭俠的妹妹西婭・昆恩的創作原型來自於惠美子・昆恩及米婭・迪爾登。外號也是快手。
  * 羅伊・哈珀使用**軍火庫**稱號之前，也是使用 Speedy
  * 閃電俠偶爾也會被其他不熟的人稱為 Speedy
* 逐星女 (電視劇)
  * 在 Stargirl 劇集「Brainwave」中，Pat Dugan 向主角展示了一張他和星條旗小子與七名勝利戰士成員 Green Arrow、Speedy、Vigilante、Shining Knight、Crimson Avenger 和 Wing 的合影。

## 資料來源
快手_(軟體)

**快手**（中國版）或 **Kwai**（國際版）（港交所：01024）是中國北京快手科技有限公司開發的短影音行動應用程式。前身為 2011 年面世的一款製作、分享 GIF 圖片的應用「GIF 快手」，2012 年轉型為短影片社區，並於 2014 年改名為快手。截至 2020 年上半年，快手的中國應用程式及小程式的平均日活躍使用者數突破 3 億。其主要競爭對手是抖音。

## 發展

快手的前身「GIF 快手」誕生於 2011 年 3 月，最初是一款用來製作、分享 GIF 圖片的手機應用。

2012 年，「GIF 快手」轉型為短影音社群，同年 4 月，快手獲得晨興資本 A 輪融資數百萬美元，先後獲得幾輪融資。2014 年更名為「快手」後，開始迅速發展。

2015 年 1 月，快手就獲得了數千萬美元 B 輪融資，由紅杉資本和晨興資本聯合投資；同 6 月，總使用者數突破 1 億。2016 年 3 月，快手完成 C 輪融資，約為 2.5 億元，由百度領投，紅杉資本、晨星資本等跟投，當時估值為 20 億美金。2016 年，快手加入直播功能。

2017 年 3 月，總使用者量達 4 億，日活躍使用者 5000 萬。同年 11 月，總使用者超過 7 億，日活躍超 1 億。同一年 3 月，快手宣布完成新一輪 3.5 億美元的融資，由騰訊領投。

2018 年 9 月 14 日，快手宣布以 5 億元流量計劃，在未來三年投入價值 5 億元的流量資源，助力 500 多個國家級貧困縣優質特產推廣和銷售，幫助當地農戶脫貧。

2019 年 5 月 29 日，快手日活躍使用者（DAU）超過 2 億。

2019 年 8 月快手百度聯合投資知乎 4.5 億。

2019 年 10 月 1 日，央視新聞聯合快手進行「1+6」國慶閱兵多鏈路直播。快手官方資料顯示，自 10 月 1 日早 7 點正式啟用多鏈路直播間技術，至 12 點 50 分閱兵儀式直播結束，央視新聞聯合快手「1+6」國慶閱兵多鏈路直播間總觀看人次突破 5.13 億，最高同時線上人數突破 600 萬。

2019 年 11 月，快手短影音與央視春晚簽約「品牌強國工程」強國品牌服務專案。快手成為中央廣播電視總台 2020 年《春節聯歡晚會》獨家互動合作夥伴，開展春晚紅包互動。

2019 年 11 月 23 日，快手聯合 QQ 音樂、酷狗音樂、酷我音樂和全民 K 歌，共同發布「音樂燎原計劃」，五大平台將整合億萬資源，幫助更多音樂人出圈。

2020 年 3 月 21 日，台灣藝人周杰倫主持的行腳節目《周遊記》在中國浙江衛視、芒果 TV 與全球 Netflix 播出，快手則作為該節目在中國境內的節目冠名商。

2020 年 6 月 1 日，快手宣布與周杰倫簽約，成為品牌代言人，周杰倫以「周同學」為名稱註冊公眾號。快手同時獲得杰威爾音樂旗下周杰倫全部歌曲及歌曲 MV 的短影音平台著作權授權。

2020 年 6 月 6 日上午，快手宣布將前往內蒙古自治區烏蘭察布市進行智慧型雲大數據中心的重大投資，預計投資金額會達到百億元人民幣，2021 年將投入使用。

2020 年 10 月 30 日晚， 快手聯合江蘇衛視打造的 2020 年度娛樂盛典「一千零一夜」大型晚會播出。快手官方直播間觀看總人數達 9008 萬，直播間互動總量達 1.34 億次。

2020 年 11 月 5 日，快手正式向香港交易所遞交招股書，並計劃募資 50 億美元在港股 IPO，估值約 500 億美元。

截至 2020 年 6 月 30 日的六個月內，快手已包含 260 億條短影音，上半年在快手上進行了 10 億場直播，主應用活躍使用者日均使用時長超過 85 分鐘。2017 年、2018 年、2019 年的總收入分別為人民幣 83 億元、203 億元、391 億元，2020 年上半年實現收入 253 億元。

2021 年 2 月 4 日，快手科技香港 IPO 定價為 115 港元 / 股，IPO 募資 413 億港元，散戶部分超額認購 1204 倍。2 月 5 日正式上市（港交所：1024），開盤大漲 193%。

2021 年 2 月 5 日正式上市（港交所：1024），預計未來四年使用者數增長 20%。

2021 年 5 月 20 日，南美足聯宣布快手科技旗下的海外手機短影音應用程式 Kwai 成為歷史上第一家贊助美洲國家杯的社交平台。

## 電視節目

北京大陸橋文化傳媒公司和快手公司聯合製作了《快手時間》電視節目，每期 10 分鐘，在節目中會播出快手平台上傳的熱門精選影片。節目分「快手紅人館」、「快手牛人幫」、「快手萌寵屋」、「快手奇人營」、「快手生活圈」等板塊，每個板塊各有獨特內容。目前，《快手時間》共在中國大陸 73 家電視台播出。

## 監管與審查

2018 年 3 月 16 日，中華人民共和國國家新聞出版廣電總局下發特急檔案《關於進一步規範網路視聽節目傳播秩序的通知》，規定禁止使用者非法抓取、剪拼改編視聽節目，並嚴格管理包括網友上傳的類似重編節目，同時要求加強對各類節目接受冠名、贊助的管理。檔案發出後，有部分人士認為快手會因該事件受到不同程度的影響。

4 月 6 日，快手已經在多個招聘網站發布了關於「內容稽核編輯」崗位的招聘資訊，招聘資訊中提到「快手公司面向全國招聘內容稽核編輯 3000 人」。在職位描述中，則提到了「有良好的政治覺悟與素養優先，有較強的政治敏感度與鑑別能力優先，共青團員和黨員優先」的任職要求。

2018 年 8 月 14 日，國家廣播電視總局發布訊息稱，要求北京市文化市場行政執法總隊根據《互聯網視聽節目服務管理規定》，對快手所屬的北京快手網路科技有限公司發布警告和罰款的行政處罰，同時要求該公司在已開展整改工作的基礎上，「不斷升級有效管用的管理辦法，無死角清除存量問題節目，堅決遏制突出問題節目死灰復燃，嚴密管控新增變種問題節目」。

2021 年 2 月 1 日，中國音像著作權集體管理協會發佈公吿，要求快手停止侵權行為，並下架首批一萬部涉嫌侵權影片。早前，蘋果 App Store1 月 28 日回應稱，要求快手儘快與音集協解決著作權問題，否則將會被下架。

2022 年 6 月 3 日，中國大陸頂級直播銷售員李佳琦在進行直播時，拿出了坦克形狀的冰淇淋蛋糕，因臨近六四事件故直播被突然中斷。隨後李佳琦雖然恢復，但發微博稱，因「技術原因」，直播必須中斷而且需臨時停播。

## 爭議

2022 年 4 月 22 日晚，北京法院審判資訊網公開一審判決書顯示，快手原副總裁趙丹陽因非國家工作人員受賄、職務侵占罪被判處有期徒刑七年，其涉案金額合計 756 萬餘元。

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站
快手一哥

**辛有志**（1990 年 1 月 1 日 —），又稱**辛巴**，綽號**快手一哥**，出生於中華人民共和國黑龍江省哈爾濱市通河縣，中國大陸網絡紅人、電商網絡主播手。在胡潤研究院發布的《2021 胡潤慈善榜》中，辛有志位列第 22 位。

## 經歷

辛有志初中輟學後前往日本工作，並在兵庫縣明石市大久保町開設餐館。2014 年 7 至 8 月，辛有志讓 3 名持廚師技能資格簽證入境的中華人民共和國男子在藥妝店收購日本的花王妙而舒紙尿褲並出口到中華人民共和國。由於 3 名男子在日本實際活動與簽證不符，違反日本的《出入境管理及難民認定法》，日本警方於 2014 年 10 月 15 日逮捕 3 名男子。11 月 19 日，兵庫縣警方以辛有志指使他人購買紙尿褲涉嫌非法用工而逮捕辛有志。辛有志最終被拘留 63 日。

### 直播帶貨

辛有志返回中華人民共和國後，於 2016 年成為快手主播並直播帶貨。此外，又與家人組建廣州辛選供應鏈有限公司、廣州辛選網絡信息科技有限公司、廣東志翼科技有限公司、杭州辛橙信息科技有限公司等 13 家公司。自己出任廣州和祥貿易有限責任公司董事長兼棉密碼品牌與辛有志嚴選品牌創始人。2018 年 12 月，發行首支個人單曲《我的字典沒有後悔》。在 2020 年 8 月份，辛巴和他的徒弟壟斷快手主播帶貨銷量前四名。2020 年 8 月 18 日，辛有志在廣州市白雲區建成首個直播基地，建築面積 1.2 萬平方米。

### 爭議事件

2020 年 10 月 17 日，辛有志在上海一家酒店參加活動時，看見保安對自己的粉絲態度不佳，於是上前與保安理論並發生衝突。事後保安向辛有志道歉，且通過網絡自稱被酒店開除。不過酒店予以否認。

2020 年 9 月 17 日、10 月 25 日，辛有志旗下的廣州和翊電子商務有限公司受廣州融昱貿易有限公司委託，安排主播「時大漂亮」在快手推廣商品「茗摯碗裝風味即食燕窩」。同年 11 月初，有該款燕窩的購買者發布視頻指責產品都是水，事件引發廣泛爭論。11 月 19 日，王海在新浪微博上指控茗摯碗裝風味即食燕窩的蔗糖含量為 4.8%，碳水化合物為 5%，該產品實際上為糖水。辛有志、「時大漂亮」及該產品品牌方起初否認相關指控，表示產品無問題，並稱將起訴惡意傳播相關言論者。11 月 27 日，辛有志在新浪微博上承認自己虛假宣傳，王海舉報的燕窩實際上只是燕窩風味飲品，並宣佈召回快手直播間銷售的全部燕窩產品，賠償消費者。2020 年 12 月 15 日，廣州市南沙綜合行政執法局宣布就涉訴公司涉嫌違法予以立案，21 日表示已就成立專案組，23 日，廣州市市場監督管理局認定廣州和翊電子商務有限公司誤導宣傳，違反《中華人民共和國反不正當競爭法》，罰款 90 萬元，廣州融昱貿易有限公司被罰款 200 萬元。快手宣佈封停辛有志個人帳號 60 天。

2021 年 3 月 27 日，辛有志復出。9 月 2 日，辛巴直播間再度被快手封禁。

## 參考資料

## 外部連結

* 辛有志的新浪微博
快手槍手快槍手

**《快手槍手快槍手》**（英語：_For A Few Bullets_），原名龍城計中計，又名火燒雲。為 2016 年中國大陸動作喜劇電影，由導演潘安子執導，主要演員張靜初、林更新、劉曉慶等人主演。故事架構的背景為 1940 年中日抗戰時。本影片於 2016 年 7 月 15 日在中國大陸上映。

本影片集喜劇、動作、冒險、愛情等元素於一體，講述以「快手」行騙江湖的小莊（林更新飾）被「槍手」女特工李若雲（張靜初飾）脅迫合作，一起找回國寶玉璽。

## 劇情概述

1940 年的中國正處於對日抗戰之際，此時日本與漢奸宋靜之 (錦榮飾) 欲以南京建立更大的滿州國，然而隨著宋靜之遇刺身亡，日本軍方的震怒之下，調任了司令官織田弘毅及關東軍第 731 部隊至中國，隨著江湖中快手石佛的復出，市井騙子小莊 (林更新飾) 與槍法技術高超的女子李若雲 (張靜初飾)、日本間諜等各方勢力都聚集到了南京這個舞台，將展開一場驚心動魄的鬥爭...

## 主要角色

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《快手槍手快槍手》的資料（英文）
* 香港影庫上《快手槍手快槍手》的資料（繁體中文）
快打2

《**快打旋風 II －世界勇士－**》（日語：ストリートファイター Ⅱ -The World Warrior-，英語：Street Fighter II: The World Warrior，中國大陸和香港譯作「**街頭霸王 II**」，簡稱**街霸 II**）是日本卡普空公司的一套廣受歡迎的格鬥遊戲，於 1991 年 2 月 6 日推出。其遊戲中的人物以上集的隆（Ryu）和拳（Ken）為主角，而反派則是貝卡（日版：Vega，美版及歐版：M. Bison）。遊戲中的角色來自不同國度，有獨特的必殺技、完整防禦和進攻系統。

快打旋風 II 常常被列入遊戲史上最偉大的電子遊戲之一。它廣泛地被認為是格鬥遊戲的先驅，並仍然被很多純粹主義者認為是該類作品當中最優秀的例子，因它更注重操縱性及可玩性，而不依靠圖像和動畫。特別是其操縱系統，其後的遊戲常常模仿它的系統，包括其他卡普空的格鬥遊戲。

空手道和初代的快打旋風，這兩款於快打旋風 II 之前發行的單對單格鬥遊戲，已經逐漸為人淡忘。

遊戲中的 8 個角色分別來自不同國家，玩家可以選擇其一，並與分佈全球的所有角色一一對戰。當所有的角色被打敗後，四個魔王將會逐一挑戰，最終魔王為貝卡。
其中除沙加特以外，其餘三位魔王名字在海外版和日本版不同（如：拳王 M・拜森因為名字讀音近似當時著名拳王泰森，卡普空為免遊戲因此侵犯肖像權，故此改名為巴洛克）。

## 製作

儘管最初的《快打旋風》並沒有非常流行，但在《街頭快打》於北美地區取得商業成功之後，卡普空立刻將製作格鬥遊戲設為高優先級。岡本吉起回憶到，「卡普空最基本的想法是復興《快打旋風》。一個好的想法可以使其成為最出色的大型電玩遊戲」。

## 各衍生版本

* 快打旋風 Ⅱ，俗稱「八人快打」，系列中最初版本。
* 快打旋風 Ⅱ 加強版，俗稱「十二人快打」，在前作基礎上又將四位 BOSS 作為可選的玩家角色，並對遊戲的平衡性做了修正。而且第一次在格鬥遊戲中加入「2P 人物」的概念，使格鬥遊戲中雙方使用同一人物對戰成為可能。這是快打諸版本中最經典的一作。在很多家用機上都有移植版。
* 快打旋風 Ⅱ 加速版，在加強版的基礎上加快了遊戲速度並對各人物的必殺技做了少許調整。從而提高了遊戲的爽快感。
* 超級快打旋風 Ⅱ，俗稱「十六人快打」。系列從本作起移師 CPS-2 基板，人物頭像和音樂全部重製，增加四位新人物倩咪、飛龍、雷鷹、迪・傑。人物必殺技也做了相當大的改動，如隆增加了一招「火焰波動拳」，拳的重升龍拳增加火屬性等等。而且本作在系列中第一次加入了諸如連擊、破招等現代格鬥遊戲的要素。但是由於製作匆忙，角色之間的平衡性較差。
* 超級快打旋風 ⅡⅩ，再度加強的版本，在前作基礎上又加入了氣槽和超必殺技的系統，遊戲速度也是系列中最快的。最終 BOSS 由貝卡改為豪鬼。後來在 GBA 上有復刻版。
* 極上快打旋風 ⅡⅩ，2003 年在 PS2 上推出的 15 周年紀念版。可以選擇使用過去任意一個版本的系統下的人物對戰。
* 終極快打旋風 Ⅱ，2017 年在任天堂 Switch 上推出，加入 Evil Ryu，Violent Ken 角色。

此外，還有一些盜版廠商製作的諸如《快打彩虹版》、《降龍》、《屠龍》、《東方不敗版》、《葵花寶典》一類的改版遊戲，推出後大受歡迎，不過普遍每局較原版貴一倍或以上。

這些盜版廠商製作的改版其特色之處是在遊戲中可以隨意轉換角色、以及在空中都能使出必殺技，而且部分只能埋身肉搏攻擊角色也可遠程攻擊。而《降龍》方面，進入遊戲時就出現巨大的「降龍」兩字。而且開戰時人物浮在空中，以及昇龍拳一使出便有不少波動拳出現。

這些盜版廠商製作的遊戲出現後，使《快打旋風 Ⅱ 極速版》在香港、台灣沒有那麼受注目。

## 影響

《快打旋風 II》被認為是最具有影響力的遊戲之一，以及最為重要的格鬥遊戲之一。1991 年發行的《快打旋風 II》通常被認為對于格鬥類遊戲具有變革性。

## 聯乘合作

2022 年 4 月 20 日，服裝品牌 CLOT 與快打旋風 II 合作出推出限量版大型電玩及主題服飾。

推出超過三十年後，於 2022 年 6 月 28 日，「The Strong 天然水 Sparkling」(SUNTORY 三得利旗下飲料) 將與「快打旋風 II」合作，推出網頁 AR 遊戲與宣傳影片等一系列活動。

## 參考資料

## 外部連結

* Killer List of Videogames 上的《快打旋風 II －世界勇士－》
* StrategyWiki 上的《Street Fighter II》指引
* StrategyWiki 上的《Street Fighter II Champion Edition》指引
* StrategyWiki 上的《Street Fighter II Turbo》指引
* （英文）快打旋風 Ⅱ 在線玩 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Shoryuken.com (the online center of competitive _Street Fighter_) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _The Making of Street Fighter II_ at insert credit
* Street Fighter II art at FightingStreet.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* capcom streetfighter 首頁 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快打旋風

**快打旋風**可以指以下電子遊戲：

* 街頭快打系列（_Final Fight_），卡普空 1989 年推出的橫向動作過關遊戲；臺灣稱「街頭快打」，中國大陸、香港稱「快打旋風」。
* 快打旋風系列（_Street Fighter_），卡普空 1987 年推出的街機格鬥遊戲；臺灣稱「快打旋風」，中國大陸、香港稱「街頭霸王」。
  * 快打旋風，該系列的首部作品。
快打旋風2

《**街頭快打 2**》（日語：ファイナルファイト 2，英語：Final Fight2，中國大陸和香港譯作「**快打旋風 2**」）是一款由卡普空公司製作和發行的清版動作類遊戲。本遊戲於 1993 年 5 月 22 日在日本地區超級任天堂上發行。本作於 1993 年 8 月 15 日在北美地區發行。

## 故事大綱

自從邁克・哈格以及他的朋友科迪和凱擊敗瘋狂齒輪幫派並恢復大都會市的和平以來，時間已經過去。儘管三人繼續過著正常的生活，科迪與女友傑西卡休假，凱進行獨自修練，哈格繼續以市長的身份經營大都會，但倖存的瘋狂齒輪成員秘密地重新集結起來，策劃在一個新的領導者。他們首先在日本綁架凱的未婚妻麗奈，以及她的父親和凱的前任老師源柳齋。

由於找不到凱，麗奈的妹妹真紀打電話給哈格並將情況告知了他。哈格在他的朋友宮本的陪同下，和真紀會合後一同前往香港，他們三人聯手對抗剛重組的瘋狂齒輪。經過幾個國家的一系列戰鬥之後，並到達日本，在那裡他們與瘋狂齒輪的新領袖烈進行了戰鬥。三人擊敗烈，並拯救源柳齋和麗奈。之後凱給來自國外的朋友寫了一封信，感謝他們所做的一切。

## 遊戲模式

每個人都有自己的戰鬥風格和屬性。真紀是最弱的，但是攻擊速度更快，哈格是最強的，但是也是最慢的，而卡洛斯具有全方位的屬性。
玩家角色可以在八個方向中的任何一個方向上移動，但只能像大多數拍打遊戲一樣向左或向右攻擊。同時按下兩個按鈕會執行一個特殊的動作，它會向兩個方向發起攻擊，儘管這會帶來一些危害。玩家還可以抓住和扔掉對手，並使用地上的各種武器。

## 遊戲人物

### 英雄角色

* **FINAL FIGHT II**

### 敵人角色

* **MAD GEAR 各地分舵**
* **MAD GEAR 高手**

### 其他

## 參考資料
快打旋風4

《**快打旋風 Ⅳ**》（日語：ストリートファイター IV，英語：_Street Fighter IV_），簡稱**快打 Ⅳ**（日語：スト IV，英語：_SF IV_），是卡普空於 2008 年在 Taito Type X² 主機推出的格鬥遊戲，使用 Taito VewLix 框體。本作的大型電玩版於 2008 年 6 月 18 日在日本發行，於同年 8 月引進北美市場。PlayStation 3 和 Xbox 360 的電視遊樂器版本預計在 2009 年 2 月 12 日於日本發行，2 月 17 日於北美發行，2 月 20 日於歐洲發行。Windows 版本於 2009 年 7 月發行。

## 快打旋風 Ⅱ (Street Fighter II) 原創角色

## 四代新創角色

## 頭目及隱藏角色

## 家用版追加角色

## 超級快打旋風 Ⅳ (Super Street Fighter IV) 追加角色

## 超級快打旋風 Ⅳ: 大型電玩版 (Super Street Fighter IV: Arcade Edition) 追加角色

## 終極快打旋風 Ⅳ (Ultra Street Fighter IV) 追加角色

## 戰鬥場景

## 註釋

## 外部連結

* （日語）官方網站
快打旋風III

《**快打旋風 III**》（日語：ストリートファイター III NEW GENERATION，英語：Street Fighter III: New Generation）是一款由卡普空公司製作和發行的格鬥類遊戲。遊戲最初於 1997 年在大型電玩發行，後在 SEGADreamcast 發行。

本作與前作同樣是一對一遊戲。

《Fami 通》給予本遊戲 Dreamcast31/40 的評分。

## 參考資料
快打旋風II_V

《**快打旋風 II V**》（ストリートファイター II V）是一部由 Group Tac 製作，杉井儀三郎（杉井ギサブロー）導演的改編卡普空遊戲《快打旋風 II》的電視動畫，於 1995 年 4 月 10 日到 11 月 27 日在日本電視台播放共 29 集。香港於 1996 年 8 月 11 日在亞洲電視播放。

## 主題歌

* 片頭曲
1. 『風 吹いてる』（第 1 話 - 第 19 話）

　
: 作詞・作曲：飛鳥涼、編曲：十川知司、歌：黒田有紀
2. 『今、明日のために』（第 20 話 - 第 29 話）

　
: 作詞・作曲・歌：本田修司、編曲：西本明
* 片尾曲
1. 『cry』（第 1 話 - 第 19 話）

　
: 作詞・作曲：飛鳥涼、編曲：十川知司、歌：黒田有紀
2. 『LONELY BABY』（第 20 話 - 第 29 話）

　
: 作詞・作曲・歌：本田修司、編曲：佐藤昭宏

 

* 香港版主題曲（亞洲電視）

　
: 香港版為重新編曲作品，並且由新藝寶公司負責製作

1. 『街霸勇士』

　
: 作曲：沈魚、作詞：陳啟泰、歌：唐志偉
快打旋風V

《**快打旋風 V**》（日語：ストリートファイター V，英語：Street Fighter V，中國大陸和香港譯作「**街頭霸王 V**」，大陸簡稱**街霸 V**），是卡普空於 2016 年推出的格鬥遊戲，是快打旋風系列的第五部主要作品。

## 概觀

《快打旋風 V》是本系列於 PlayStation 4 上推出的首作，需要深度配合網路功能遊戲。

美國索尼電腦娛樂（SCEA）在 2015 年 12 月 6 日在舊金山莫斯科尼會議中心舉辦年度玩家活動宣布上市後一年內，將會依序更新追加角色。

初期角色分別為勃地（Birdie）、凱米（Cammy）、春麗（Chun-Li）、達爾西姆（Dhalsim）、方（Fang）、神月花璘（Karin）、肯・馬斯達斯（Ken Masters）、蘿拉（Laura）、貝卡（Vega。歐美版名為 M. Bison）、納修（Nash）、內卡利（Necalli）、七川美華（Rainbow Mika）、拉西德（Rashid）、隆（Ryu）、巴洛克（Barlog。歐美版名為 Vega）、桑吉爾夫（Zangief）共 16 名。

第一季 6 名追加角色，分別是亞歷克斯（Alex）、蓋爾（Guile）、邁克・拜森（M. Bison。歐美版名為 Balrog）、伊吹（Ibuki）、茱莉（Juri）以及尤利安（Urien）。同時也將推出下載季票，將可以擁有上述角色下載權。12 月 21 日開始封測。

第二季追加 6 名角色，分別是豪鬼（Gouki。歐美版名為 Akuma）、柯琳（Kolin）、艾德（Ed）、阿比蓋爾（Abigail）、梅娜特（Menat）、是空（Zeku）。

第三季 (2018 年) 追加春日野櫻（Sakura）、布蘭卡（Blanka）、法兒凱（Falke）、科迪（Cody）、G、沙加特（Sagat）共 6 名角色，同時版本進入大型電玩版（Arcade Edition）。

第四季 (2018 年底至 2020 年 2 月) 追加影隆（Kage）、本田（E.Honda）、露西亞（Lucia）、猛毒（Poison）、基爾（Gill）、賽斯（Seth）

於 2020 年 2 月 14 日更新為冠軍版（Champion Edition）。

於 2020 年 8 月 6 日公布第五季追加角色，分別是火引彈（Dan）、蘿絲（Rose）、歐羅（Oro）、來自私立正義學園系列的風間晶（Akira）、路克（Luke）、特典角色是隨機變化成他人的 11（Eleven），也是 12 的試作型生化複製人。第五季是冠軍版最後一波 DLC。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 官方網站（日語）
快打旋風ZERO

《**快打旋風 ZERO**》（日版名：ストリートファイター ZERO，英文版名：Street Fighter Alpha，中國大陸和香港譯作「**街頭霸王 ZERO**」，常稱為「**少年街霸**」）是由卡普空於 1995 年製作和發行的格鬥遊戲。本作是卡普空在 1991 年發售《街頭霸王 II》後新的系列的遊戲。

遊戲引入多個新的要素。先前在《超級街頭霸王 II X》中引入的超級連擊系統得到發展。

## 登場角色

主要的角色包括來自《街頭霸王 II》系列的隆、肯、春麗和沙加特，以及來自初代《街頭霸王》的巴迪和阿登。他們在本作中成為可供選擇的人物。

## 開發

由於《快打旋風 ZERO》中的人物數量相對較小，卡普空相對來說能夠直接將遊戲移植至世嘉土星和 PlayStation。街機版本的代碼能夠直接包含在家用機版本中。

一個稍微降級點的《快打旋風 ZERO》版本在卡普空舊的 CPS I 基板發行。這是由於卡普空擔心一些街機廠商不願升級至 CPS II 基板。這個版本的特點是配樂不同，音效較少。

《快打旋風 ZERO》的移植版最初在 PlayStation 和世嘉土星平台上發布。這兩個版本都採用了編曲的配樂，有編曲版和原聲版可供選擇。除了專門的雙人「對戰模式」外，這些移植版也是第一個具有訓練模式的主機移植版街霸，允許玩家在非敵對角色上練習技術和 Combo。作為卡普空授權協議的一部分，主機版在歐洲由維珍互動而不是卡普空發行。PlayStation 版《快打旋風 ZERO》於 2008 年 8 月 14 日在北美通過 PlayStation Network 重新發布了 PSP 和 PlayStation 3 的版本。

1999 年發布了 Game Boy Color 版（由 Crawfish Interactive 移植），畫面和聲音為降級版。Game Boy Color 版沒有連結線支持，只有單人遊戲。日版 Game Boy Color 移植版的標題使用 Alpha，而不是 Zero。

《快打旋風 ZERO》是作為《街頭霸王 30 周年紀念合集》的一部分，以街機模擬器的形式發布的 11 款遊戲之一。這個版本在 PlayStation 4、Xbox One、Switch 和 Steam 上都有存檔的功能。

## 評價

《Next Generation》在對街機版本評價到，遊戲與上個版本相比缺少較大變化。但是他總結到，這個對於卡普空來說是正確的，《街頭霸王》目前僅僅需要副標題變化，它已經達到最為重要的事情，非常好的玩法。他給予遊戲五顆星中的三顆星。

## 參考資料
快打旋風ZERO_3

《**快打旋風 ZERO 3**》（日版名：ストリートファイター ZERO 3，英文版名：Street Fighter Alpha 3，中國大陸和香港譯作「**街頭霸王 ZERO 3**」）是一款由卡普空製作和發行的遊戲。遊戲最初於 1998 年 2 月在日本 CPS II 大型電玩發行，之後移植至 PlayStation、SEGA 土星、PlayStation Portable 和 PlayStation 2 等平台。

《快打旋風 ZERO 3》去除了「手動」和「自動」模式。

《Fami 通》給予本遊戲大型電玩版本 32/40 分。

## 參考資料
快打旋風_(1994年電影)

**快打旋風**是 1994 年美國上映的一部電影，由史蒂芬・E. 德・索薩指導，尚格・雲頓等人主演的劇情片，該電影主要講述美國大兵蓋爾和眾人一起對抗維嘉的故事。該作品根據《快打旋風 2》進行改編。

## 電影內容簡介

記者春麗和一些人在一次調查軍火交易的時候，意外的遇到了一個犯罪團伙，但是因為其實力不濟，最後被犯罪團伙打敗並被關押。

之後，蓋爾和一些士兵也發現了這個犯罪團伙，並和春麗等人一起通過努力，將這個犯罪組織殲滅。

## 演員表

* 尚 - 克勞德・范・達美
* 勞爾・胡里亞
* 溫明娜
* 戴米恩・查帕
* 凱莉・米洛
* 文峰
* 小米蓋爾 - A・努耐茲
* 安德魯・布萊尼亞斯基
* 西蒙・卡洛
* 澤田謙也
* 傑伊・塔瓦爾
* Joe Bugner
* 韋斯・斯塔迪
* Adrian Cronauer
* Ross Marsden
* Brian Moll
* 格蘭德・L・布希
* Gregg Rainwater
* 賓尼・尤奎德茲
* Sander Vanocur
* 詹姆斯・科斯塔斯
* 羅珊・塞斯
* 愛德華・R・普列斯曼

## 職員表

* 製片人：格蘭特・希爾、愛德華・R・普列斯曼、蒂姆・金尼曼
* 音樂：格里莫・瑞維爾
* 攝影：威廉・弗蘭克
* 剪輯：多夫・霍尼希、愛德華・M・艾布拉姆斯、Robert F. Shugrue
* 選角：Steve Brooksbank、瑪麗・喬・斯萊特
* 美術：伊恩・格雷西、Lek Chaiyan Chunsuttiwat、威廉・J・克雷伯
* 化妝：Janice Alexander、佐爾坦・埃雷克
* 副導演：詹姆斯・麥克特格、布萊特・波普爾維爾、查利・皮切爾尼
* 視覺特效：詹姆斯・羅傑斯、蘇贊妮・M・本森、Lawrence E. Benson
* 動作特技：史蒂夫・莫里斯

## 其他

* 因為一些原因，作品中的一部分角色改名。
* 飾演維嘉的演員因為自己的孩子喜歡《快打旋風 2》於是決定出演還作品，並且在拍攝的時候，即使身患重病，也不使用替身來完成。
* 卡普空原本計劃讓日本人出演隆，但是因為其口音讓別的演員聽不明白，於是便讓其他人飾演隆，而計劃飾演隆的那個人則飾演了一個士兵。

## 備註

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《快打旋風》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《快打旋風》的資料 （簡體中文）
快打旋風_X_鐵拳

《**快打旋風 X 鐵拳**》（日語：ストリートファイター X 鉄拳，英語：Street Fighter X Tekken）(**X** 讀做 **Cross**)，是由日本卡普空與萬代南夢宮公司於 2012 年推出的格鬥遊戲，為快打旋風和鐵拳融合的格鬥遊戲，《快打旋風》普遍被認為是雙人對打格鬥遊戲的始祖之一，1987 年時大型電玩機台仍以射擊或動作等單人遊戲為主，雙人對打作品並不多見。

快打旋風 X 鐵拳運用快打旋風 4 所使用的遊戲引擎與繪圖技術，將三島一八與妮娜等鐵拳角色以相同畫風轉入快打旋風的世界，並保留每人獨特的招式與必殺技與快打旋風系列經典對手展開終極的格鬥對戰。除了強化既有對戰模式之外，並加入全新的「搭檔組隊」模式，讓玩家選 2 位角色組隊，在比賽中施展暈眩助攻以及特殊組合技。

## 評價

中國大陸《遊戲機實用技術》雜誌為遊戲打出 24 分。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （英文）
* 官方網站 （日語）
快打旋風Ⅱ

《**快打旋風 II －世界勇士－**》（日語：ストリートファイター Ⅱ -The World Warrior-，英語：Street Fighter II: The World Warrior，中國大陸和香港譯作「**街頭霸王 II**」，簡稱**街霸 II**）是日本卡普空公司的一套廣受歡迎的格鬥遊戲，於 1991 年 2 月 6 日推出。其遊戲中的人物以上集的隆（Ryu）和拳（Ken）為主角，而反派則是貝卡（日版：Vega，美版及歐版：M. Bison）。遊戲中的角色來自不同國度，有獨特的必殺技、完整防禦和進攻系統。

快打旋風 II 常常被列入遊戲史上最偉大的電子遊戲之一。它廣泛地被認為是格鬥遊戲的先驅，並仍然被很多純粹主義者認為是該類作品當中最優秀的例子，因它更注重操縱性及可玩性，而不依靠圖像和動畫。特別是其操縱系統，其後的遊戲常常模仿它的系統，包括其他卡普空的格鬥遊戲。

空手道和初代的快打旋風，這兩款於快打旋風 II 之前發行的單對單格鬥遊戲，已經逐漸為人淡忘。

遊戲中的 8 個角色分別來自不同國家，玩家可以選擇其一，並與分佈全球的所有角色一一對戰。當所有的角色被打敗後，四個魔王將會逐一挑戰，最終魔王為貝卡。
其中除沙加特以外，其餘三位魔王名字在海外版和日本版不同（如：拳王 M・拜森因為名字讀音近似當時著名拳王泰森，卡普空為免遊戲因此侵犯肖像權，故此改名為巴洛克）。

## 製作

儘管最初的《快打旋風》並沒有非常流行，但在《街頭快打》於北美地區取得商業成功之後，卡普空立刻將製作格鬥遊戲設為高優先級。岡本吉起回憶到，「卡普空最基本的想法是復興《快打旋風》。一個好的想法可以使其成為最出色的大型電玩遊戲」。

## 各衍生版本

* 快打旋風 Ⅱ，俗稱「八人快打」，系列中最初版本。
* 快打旋風 Ⅱ 加強版，俗稱「十二人快打」，在前作基礎上又將四位 BOSS 作為可選的玩家角色，並對遊戲的平衡性做了修正。而且第一次在格鬥遊戲中加入「2P 人物」的概念，使格鬥遊戲中雙方使用同一人物對戰成為可能。這是快打諸版本中最經典的一作。在很多家用機上都有移植版。
* 快打旋風 Ⅱ 加速版，在加強版的基礎上加快了遊戲速度並對各人物的必殺技做了少許調整。從而提高了遊戲的爽快感。
* 超級快打旋風 Ⅱ，俗稱「十六人快打」。系列從本作起移師 CPS-2 基板，人物頭像和音樂全部重製，增加四位新人物倩咪、飛龍、雷鷹、迪・傑。人物必殺技也做了相當大的改動，如隆增加了一招「火焰波動拳」，拳的重升龍拳增加火屬性等等。而且本作在系列中第一次加入了諸如連擊、破招等現代格鬥遊戲的要素。但是由於製作匆忙，角色之間的平衡性較差。
* 超級快打旋風 ⅡⅩ，再度加強的版本，在前作基礎上又加入了氣槽和超必殺技的系統，遊戲速度也是系列中最快的。最終 BOSS 由貝卡改為豪鬼。後來在 GBA 上有復刻版。
* 極上快打旋風 ⅡⅩ，2003 年在 PS2 上推出的 15 周年紀念版。可以選擇使用過去任意一個版本的系統下的人物對戰。
* 終極快打旋風 Ⅱ，2017 年在任天堂 Switch 上推出，加入 Evil Ryu，Violent Ken 角色。

此外，還有一些盜版廠商製作的諸如《快打彩虹版》、《降龍》、《屠龍》、《東方不敗版》、《葵花寶典》一類的改版遊戲，推出後大受歡迎，不過普遍每局較原版貴一倍或以上。

這些盜版廠商製作的改版其特色之處是在遊戲中可以隨意轉換角色、以及在空中都能使出必殺技，而且部分只能埋身肉搏攻擊角色也可遠程攻擊。而《降龍》方面，進入遊戲時就出現巨大的「降龍」兩字。而且開戰時人物浮在空中，以及昇龍拳一使出便有不少波動拳出現。

這些盜版廠商製作的遊戲出現後，使《快打旋風 Ⅱ 極速版》在香港、台灣沒有那麼受注目。

## 影響

《快打旋風 II》被認為是最具有影響力的遊戲之一，以及最為重要的格鬥遊戲之一。1991 年發行的《快打旋風 II》通常被認為對于格鬥類遊戲具有變革性。

## 聯乘合作

2022 年 4 月 20 日，服裝品牌 CLOT 與快打旋風 II 合作出推出限量版大型電玩及主題服飾。

推出超過三十年後，於 2022 年 6 月 28 日，「The Strong 天然水 Sparkling」(SUNTORY 三得利旗下飲料) 將與「快打旋風 II」合作，推出網頁 AR 遊戲與宣傳影片等一系列活動。

## 參考資料

## 外部連結

* Killer List of Videogames 上的《快打旋風 II －世界勇士－》
* StrategyWiki 上的《Street Fighter II》指引
* StrategyWiki 上的《Street Fighter II Champion Edition》指引
* StrategyWiki 上的《Street Fighter II Turbo》指引
* （英文）快打旋風 Ⅱ 在線玩 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Shoryuken.com (the online center of competitive _Street Fighter_) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _The Making of Street Fighter II_ at insert credit
* Street Fighter II art at FightingStreet.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* capcom streetfighter 首頁 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快打旋風：暗殺拳

《**快打旋風：暗殺拳**》（英語：_**Street Fighter: Assassin's Fist**_）是一系列英國電視網絡劇，由導演、武術指導、編劇、演員和武術家喬伊・安薩、演員、編劇和武術家克里斯汀・霍華和賈桂琳・克亞所創作。改編自卡普空於 1987 年推出的電子遊戲系列「快打旋風系列」。

該系列於 2014 年 5 月 23 日在 YouTube 和 Machinima.com 網站上釋出，2014 年 10 月 27 日在美國發行電視版 DVD 和藍光，2015 年 1 月 7 日推出電影版本。

## 劇情

故事敘述武術家隆和肯在向師父剛拳修練致命拳法「暗殺拳」的同時，剛拳的過去與豪鬼之間的恩怨也漸漸地被揭露....。

## 演員

* 小家山晃 飾 剛拳（Gouken）
  * 尚玄 飾 年輕的剛拳
* 克里斯汀・霍華 飾 肯・馬斯特斯（Ken Masters）
* 麥克・漠 飾 隆（Ryu）
* 伊川東吾 飾 轟鐵／戈馬（Goutetsu／Goma）
* Gaku Space 飾 豪鬼（Gouki）
  * 喬伊・安薩 飾 年邁豪鬼／魔鬼（Older Gouki／Akuma）
* 玄理 飾 沙也加（Sayaka）
* 馬克・基林 飾 馬斯特斯先生（Mr. Masters）
* 山內春 飾 仙藏（Senzo）
* 小野義德 飾 格鬥場發起人

## 製作

2014 年 4 月 18 日，據透露，該系列將釋出四種格式。在 Machinima.com 的首次發布為一集 11 至 12 分鐘的網路劇，共 12 集。還會組合成 6 集電視迷你劇，平均一集 21 至 22 分鐘並在網路上發布。之後，又會剪成 105 分鐘的廣播聯賣電視電影；最後合成總長約兩小時的長片（DVD／藍光發行版）。

## 音樂

音樂主要由 Patrick Gill 負責，而 Ryan Ansah 和 Daniel Braine 也會提供部分配樂。

## 集數

## 反響

IGN 給了該系列 8.7／10 的正面評價，認為對於一部遊戲改編的真人作品來說，比任何大預算的《快打旋風》電影更加地寫實。

## 續集

在 2014 年的聖地亞哥國際動漫展上，透露續集《快打旋風：世界勇士》（Street Fighter: World Warrior）正在發展中，並希望能在 2015 年後期或 2016 年初推出。在 Machinima 網站上宣布，一部約 5 集的短劇《快打旋風：重生》（Street Fighter: Resurrection）將會先在 2016 年 3 月 15 日釋出，並透露阿藍・姆斯被選為飾演查理・納許。導演安薩還表示，自己仍在進行著《快打旋風：世界勇士》的發展計劃。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《快打旋風：暗殺拳》的資料（英文）
* YouTube 上的 Street Fighter: Legacy - Short Fan Film
* _Street Fighter: Assassin's Fist （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ at Machinima.com's YouTube channel
* 'Street Fighter: Assassin's Fist' Kickstarter Campaign （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快打旋風：重生

《**快打旋風：重生**》（英語：Street Fighter: Resurrection）是一系列英國電視網路劇，由導演、武術指導、編劇、演員和武術家喬伊・安薩、演員、編劇和武術家所創作。改編自卡普空於 1987 年推出的電子遊戲系列「快打旋風系列」。

該系列於 2016 年 3 月 15 日至 2016 年 4 月 5 日間在 Machinima.com 獨家的威訊平台 go90，並於 2016 年 12 月 19 日在 Machinima 網站上釋出。

## 劇情

故事設定於《快打旋風：暗殺拳》的十年後（同時也引用了《快打旋風 V》的故事）。敘述走上各自道路隆和肯遇上了武術女孩蘿拉・松田及神秘人查理・納許，為此加入了某種阻止邪惡陰謀的行動中。

## 演員

* 克里斯汀・霍華 飾 肯・馬斯特斯
* 麥克・漠 飾 隆
* 娜塔莎・霍普金斯 飾 蘿拉・松田（Laura Matsuda）
* 阿藍・姆斯 飾 查理・納許
* 艾米・奧莉維亞・貝爾 飾 柯琳（Kolin）
* 西爾奧維・希馬茲 飾 M・拜森

## 集數

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《快打旋風：重生》的資料（英文）
快打旋风

**街頭快打**（日語：ファイナルファイト，英語：Final Fight，中國大陸和香港譯作「**快打旋風**」）是由日本卡普空公司於 1989 年推出的大型電玩機台動作遊戲，其後推出後續版本，是款流行的橫向卷軸動作遊戲系列。

## 故事大綱

1990 年，美國城市 Metro City 社會治安非常混亂，幫派橫行。新上任的市長 Mike Haggar 是專業摔跤冠軍出身，決心嚴打幫派活動。犯罪集團的頭目於是綁架了市長的漂亮女兒 Jessica，以給市長一個下馬威，迫使其向暴力犯罪妥協。Haggar 市長並沒有被嚇倒，決心『以暴制暴』，用武力捍衛正義。在 Jessica 男友 Cody（打架、武術、短刀高手）和 Cody 好友 Guy（日本裔忍者，武神流忍法傳承人）的協力下，他們一舉端掉了犯罪團伙，並救出了 Jessica。

## 遊戲模式

該遊戲是 2D 橫向動作清版遊戲的代表作品，打倒一定的敵人方可繼續前行，直至打倒該關的首領為止。這類遊戲的節奏更快，操作上手更簡單，背景場景更豐富。遊戲的叧一個特色是可取下地上的食物補足體力，更可獲取武器（小刀、武士刀、鐵管）打擊敵人。而每個角色皆有不同的技能及特性，例如寇迪（CODY）能力平均，可持小刀連刺，凱（GUY）力量最弱但擁有很快的攻撃速度。哈格（HAGGAR）力量最強但動作很緩慢。
值得一提的是，該作在開發之初曾以『快打旋風 89』為代號，因美國卡普空分社表示不想要續作類型是橫向卷軸動作遊戲，將快打旋風 89 改為現在的街頭快打。後來街頭快打角色也陸續於快打旋風系列參戰並兩者融合。

## 遊戲系列版本

* 街頭快打（_Final Fight_，1989）
* 街頭快打 2（_Final Fight II_，1993）
* Mighty 街頭快打（_MIGHTY Final Fight_，1993）
* 街頭快打 3（_Final Fight III_，1995）
* 街頭快打 復仇（_Final Fight REVENGE_，1999）
* 街頭快打 ONE（_Final Fight ONE_，2001）GameBoy Advance 版
* 街頭快打 適者生存（_Final Fight: Streetwise_，2006）PlayStation 2 美版
* 街頭快打：雙重衝擊（_Final Fight: Double Impact_，2010）

## 遊戲人物

### 英雄角色

* **FINAL FIGHT I**

---

* **FINAL FIGHT II**

---

* **FINAL FIGHT III**

---

* **FINAL FIGHT STREETWISE**

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### 救世主

---

### 其他

## 評價

2010 年，Game Informer 將街頭快打列為十大需要重製的遊戲系列。

## 參考資料

## 外部連結

* Final Fight （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
快打旋风2

《**街頭快打 2**》（日語：ファイナルファイト 2，英語：Final Fight2，中國大陸和香港譯作「**快打旋風 2**」）是一款由卡普空公司製作和發行的清版動作類遊戲。本遊戲於 1993 年 5 月 22 日在日本地區超級任天堂上發行。本作於 1993 年 8 月 15 日在北美地區發行。

## 故事大綱

自從邁克・哈格以及他的朋友科迪和凱擊敗瘋狂齒輪幫派並恢復大都會市的和平以來，時間已經過去。儘管三人繼續過著正常的生活，科迪與女友傑西卡休假，凱進行獨自修練，哈格繼續以市長的身份經營大都會，但倖存的瘋狂齒輪成員秘密地重新集結起來，策劃在一個新的領導者。他們首先在日本綁架凱的未婚妻麗奈，以及她的父親和凱的前任老師源柳齋。

由於找不到凱，麗奈的妹妹真紀打電話給哈格並將情況告知了他。哈格在他的朋友宮本的陪同下，和真紀會合後一同前往香港，他們三人聯手對抗剛重組的瘋狂齒輪。經過幾個國家的一系列戰鬥之後，並到達日本，在那裡他們與瘋狂齒輪的新領袖烈進行了戰鬥。三人擊敗烈，並拯救源柳齋和麗奈。之後凱給來自國外的朋友寫了一封信，感謝他們所做的一切。

## 遊戲模式

每個人都有自己的戰鬥風格和屬性。真紀是最弱的，但是攻擊速度更快，哈格是最強的，但是也是最慢的，而卡洛斯具有全方位的屬性。
玩家角色可以在八個方向中的任何一個方向上移動，但只能像大多數拍打遊戲一樣向左或向右攻擊。同時按下兩個按鈕會執行一個特殊的動作，它會向兩個方向發起攻擊，儘管這會帶來一些危害。玩家還可以抓住和扔掉對手，並使用地上的各種武器。

## 遊戲人物

### 英雄角色

* **FINAL FIGHT II**

### 敵人角色

* **MAD GEAR 各地分舵**
* **MAD GEAR 高手**

### 其他

## 參考資料
快打旋风3

《**街頭快打 3**》（日語：ファイナルファイト タフ，Final Fight Tough，英語：Final Fight 3，中國大陸和香港譯作「**快打旋風 3**」）是一款由卡普空公司製作和發行的清版動作類遊戲。本遊戲於 1995 年 12 月 22 日在日本地區超級任天堂上發行。於 1995 年 12 月 21 日在北美地區發行。

玩家可以在四個人物中進行選擇。在本作中，主角增加幾項新的能力。

《電子遊戲月刊》給與本遊戲的分數為 5.675/10 分。

## 故事大綱

瘋狂齒輪於前作中擊敗後瓦解，大都會市就此和平穩定，但原瘋狂齒輪的下級組織骷髏十字迅速崛起，使市民們感到恐懼與不安，凱（Guy）返回大都會，與哈格市長會面。然而骷髏十字突襲監獄並引爆炸彈，在市區引發大騷亂。女警官露西亞・摩根（Lucia Morgan）和神秘的街頭打者迪恩（Dean），凱和哈格共同並肩作戰，並迎接新的挑戰。

## 遊戲人物

### 英雄角色

* **FINAL FIGHT III**

### SKULL CROSS

* **SKULL CROSS 領導層**
* **SKULL CROSS 打手**

## 參考資料
快打旋风ZERO_3

《**快打旋風 ZERO 3**》（日版名：ストリートファイター ZERO 3，英文版名：Street Fighter Alpha 3，中國大陸和香港譯作「**街頭霸王 ZERO 3**」）是一款由卡普空製作和發行的遊戲。遊戲最初於 1998 年 2 月在日本 CPS II 大型電玩發行，之後移植至 PlayStation、SEGA 土星、PlayStation Portable 和 PlayStation 2 等平台。

《快打旋風 ZERO 3》去除了「手動」和「自動」模式。

《Fami 通》給予本遊戲大型電玩版本 32/40 分。

## 參考資料
快打旋风ZERO系列

《**快打旋風 ZERO**》（日版名：ストリートファイター ZERO，英文版名：Street Fighter Alpha，中國大陸和香港譯作「**街頭霸王 ZERO**」，常稱為「**少年街霸**」）是由卡普空於 1995 年製作和發行的格鬥遊戲。本作是卡普空在 1991 年發售《街頭霸王 II》後新的系列的遊戲。

遊戲引入多個新的要素。先前在《超級街頭霸王 II X》中引入的超級連擊系統得到發展。

## 登場角色

主要的角色包括來自《街頭霸王 II》系列的隆、肯、春麗和沙加特，以及來自初代《街頭霸王》的巴迪和阿登。他們在本作中成為可供選擇的人物。

## 開發

由於《快打旋風 ZERO》中的人物數量相對較小，卡普空相對來說能夠直接將遊戲移植至世嘉土星和 PlayStation。街機版本的代碼能夠直接包含在家用機版本中。

一個稍微降級點的《快打旋風 ZERO》版本在卡普空舊的 CPS I 基板發行。這是由於卡普空擔心一些街機廠商不願升級至 CPS II 基板。這個版本的特點是配樂不同，音效較少。

《快打旋風 ZERO》的移植版最初在 PlayStation 和世嘉土星平台上發布。這兩個版本都採用了編曲的配樂，有編曲版和原聲版可供選擇。除了專門的雙人「對戰模式」外，這些移植版也是第一個具有訓練模式的主機移植版街霸，允許玩家在非敵對角色上練習技術和 Combo。作為卡普空授權協議的一部分，主機版在歐洲由維珍互動而不是卡普空發行。PlayStation 版《快打旋風 ZERO》於 2008 年 8 月 14 日在北美通過 PlayStation Network 重新發布了 PSP 和 PlayStation 3 的版本。

1999 年發布了 Game Boy Color 版（由 Crawfish Interactive 移植），畫面和聲音為降級版。Game Boy Color 版沒有連結線支持，只有單人遊戲。日版 Game Boy Color 移植版的標題使用 Alpha，而不是 Zero。

《快打旋風 ZERO》是作為《街頭霸王 30 周年紀念合集》的一部分，以街機模擬器的形式發布的 11 款遊戲之一。這個版本在 PlayStation 4、Xbox One、Switch 和 Steam 上都有存檔的功能。

## 評價

《Next Generation》在對街機版本評價到，遊戲與上個版本相比缺少較大變化。但是他總結到，這個對於卡普空來說是正確的，《街頭霸王》目前僅僅需要副標題變化，它已經達到最為重要的事情，非常好的玩法。他給予遊戲五顆星中的三顆星。

## 參考資料
快打旋风_(游戏)

《**街頭快打**》（日語：ファイナルファイト，英語：Final Fight，中國大陸和香港譯作「**快打旋風**」）是一款由卡普空公司製作和發行的清版動作類遊戲。本遊戲先於 1989 年在大型電玩發行，後於 1990 年 12 月 21 日在日本地區超級任天堂上發行。本作於 1991 年 9 月在北美地區發行。

本作緊接著《快打旋風》而製作。遊戲的類型從格鬥類轉換成清版動作類。遊戲的名稱也更改為《街頭快打》。

《電玩通》（Famitsu）對於本遊戲的評分為 31/40 分。

## 故事情節

1990 年，美國城市 Metro City 社會治安非常混亂，幫派橫行。新上任的市長 Mike Haggar 是專業摔跤冠軍出身，決心嚴打幫派活動。犯罪集團的頭目於是綁架了市長的漂亮女兒 Jessica，以給市長一個下馬威，迫使其向暴力犯罪妥協。Haggar 市長並沒有被嚇倒，決心『以暴制暴』，用武力捍衛正義。在 Jessica 男友 Cody（打架、武術、短刀高手）和 Cody 好友 Guy（日本裔忍者，武神流忍法傳承人）的協力下，他們一舉端掉了犯罪團伙，並救出了 Jessica。

## 遊戲模式

該遊戲是 2D 橫向打鬥遊戲的代表作品，打倒一定的敵人方可繼續前行，直至打倒該關的首領為止。這類遊戲的節奏較快，操作上手更簡單，背景場景更豐富。遊戲的叧一個特色是可取下地上的食物補足體力，更可獲取武器（小刀、武士刀、鐵管）打擊敵人。而每個角色皆有不同的技能及特性，例如寇迪（CODY）能力平均，可持小刀連刺，凱（GUY）力量最弱但擁有很快的攻撃速度。哈格（HAGGAR）力量最強但動作很緩慢。
值得一提的是，該作在開發之初曾以『快打旋風 89』為代號，因美國卡普空分社表示不想要續作類型是清版動作遊戲，將快打旋風 89 改為現在的街頭快打。後來街頭快打角色也陸續於快打旋風系列參戰並兩者融合。

## 遊戲人物

### 英雄角色

* **FINAL FIGHT I**

### MAD GEAR/MADGEAR 黑幫邪惡角色

* **MAD GEAR 美國領導層**
* **MAD GEAR 高手**

### 其他

## 參考資料
快打旋风_复仇

《**街頭快打 復仇**》（日語：ファイナルファイト リベンジ，英語：Final Fight Revenge，中國大陸和香港譯作「**快打旋風 復仇**」）是一款由卡普空公司美國分部製作和發行的 3D 對戰型格鬥遊戲。本遊戲於 1999 年在大型電玩發行，遊戲後在 2000 年 3 月 20 日在日本地區 SEGA 土星上發行。本作於 1993 年 8 月 15 日在北美地區發行。

本作有 10 個人物可供選擇，他們來自街頭快打中的人物，包括科迪、凱和哈格等。

## 參考資料
快打磚塊

《**快打磚塊**》（日語：アルカノイド，英語：Arkanoid）是由 TAITO 公司於 1986 年，以「打磚塊」遊戲為基礎所推出的電玩遊戲。主要是玩家操控一台叫做「沃斯」（Vaus）的太空船，以彈珠的來回敲打，將一個關卡內指定數量之磚塊敲完後，即可過關。

## 遊戲進行

遊戲開始，即從第一關開始，每位玩家均有兩條命可使用。參賽者可以左右移動沃斯，並按下發射按鈕，即可讓彈珠彈出。只要玩家操控著太空船「沃斯」左右移動，保持不讓彈珠掉入沃斯水平以下的範圍（也就是不能漏接），並且敲完指定數量之磚塊，即可過關；倘若「沃斯」漏接了彈珠，則損失一次生命，並且從失誤處重新開始；倘若生命值用完，即遊戲結束。紅白機、個人電腦版不可續關、街機版第 1 關至 32 關可，最後一關亦不可。

### 磚塊種類

遊戲的磚塊有分下列種類：

**一般磚塊**
: 一般磚塊是彈珠只要敲一次就會消失不見的磚塊。彈珠每敲擊一次一般磚塊，可獲得 50 分至 120 分不等的分數。

　
: 一般磚塊的顏色分成下列幾類：紅色、藍色、綠色、黃色、白色、土黃色、靛色、紫色。

**鋼鐵磚塊**
: 鋼磚塊是需要彈珠敲兩次或以上才會消失不見的磚塊，關卡越後，所需之敲擊次數也就必須越多。

**黃金磚塊**
: 無論彈珠敲幾次，也不會消失的磚塊。

敲到任何磚塊，彈珠會反彈到另外一個方向。所以彈珠從沃斯發射或彈出後，有可能抓對角度，就可以敲擊兩個或更多的磚塊。

### 膠囊

敲到一般磚塊，就有可能取得膠囊，膠囊不會從鋼鐵磚塊出現。只要沃斯接住了膠囊，可獲得一些能力。漏接膠囊不會損失生命，但如果接到了膠囊卻漏接彈珠，同樣也會損失生命。

膠囊從天而降時，一次只會降下一粒膠囊，不會同時出現兩個或以上的膠囊，而部分膠囊也會因取得了特殊能力後，不會掉第二個相同的膠囊，倘若其他能力使該膠囊失效者，則還有可能再出現同類型膠囊，取得能力不可使用至下一關。

如果玩家喪失一條生命，累計效果也同時失效，必須於關卡內再取得膠囊，才能得到相關效果。

### 敵人

遊戲之間，也會有從天而降的敵人，倘若彈珠彈到敵人，則彈珠的行徑方向會被阻礙或改變，但沃斯接觸到敵人不會損失生命，並且也會擊毀敵人。一關遊戲的一個畫面內，最多會出現三個敵人，被擊毀的敵人，還會有其他敵人的支援，以繼續阻礙玩家於遊戲之進行。

#### 最終關主

最終關主是一個叫做 DOH 的大魔王，於第 33 關登場。DOH 是一個摩艾石像模樣的關主，在螢幕正中方現身。

最終關卡無任何膠囊輔助過關，完全靠玩家如何閃躲 DOH 所口吐的炸彈，與持續接到彈珠的技巧。

大型電玩版本中，由於 DOH 是最終關主，若生命數用完，則不能接關，直接結束遊戲，故玩家僅能用剩餘的生命數對抗 DOH。

## 另見

* 打磚塊（雅達利公司出品遊戲）
* 第二代遊戲《快打磚塊 Ⅱ：DOH 的復仇》

## 註解
快打磚塊II：DOH的復仇

《**快打磚塊 Ⅱ：DOH 的復仇**》（日語：アルカノイド リベンジ オブ Doh，英語：Arkanoid: Revenge of DOH）是由太東於 1987 年發行的打磚塊遊戲，屬《快打磚塊》系列之第二代。與第一代遊戲相同，玩家一樣是操縱著一台名叫「沃斯」（Vaus）的太空船，以彈珠的來回敲打磚塊，直到該關卡能被敲打的磚塊被全數敲完，即可過關。

## 概要

繼承第一代遊戲的「打磚塊」元素，第二代新增左右不同之關卡。除原有的膠囊，亦新增許多種類膠囊，也有新增磚塊種類。而如同遊戲標題「DOH 的復仇」，最終關主 DOH 並非與一代的實力相比，其防禦力與攻擊度增強許多，考驗玩家的反應度。

## 遊戲進行

當玩家取得遊戲次數後，遊戲預設玩家有兩條命。玩家操控著太空船「沃斯」，以左右移動並有技巧性的方式接住彈珠而進行遊戲。遊戲過程中，「沃斯」不能漏接彈珠，否則失去一次生命數。所有生命數用盡後，遊戲結束。

### 磚塊

與第一代作品稍有不同的，是除了一般磚塊、黃金磚塊，與鋼鐵磚塊外，新增「再生磚塊」。

**一般磚塊**
: 一般磚塊是彈珠只要敲一次就會消失不見的磚塊，敲打完這些磚塊後，彈珠則以反彈方式，朝別的路線行進。如果是強力彈珠敲打，則無視反彈，持續朝同一方向前進，直到敲到兩側牆壁或天花板反彈為止。

　
: 一般磚塊的顏色分成下列幾類：紅色、藍色、綠色、黃色、白色、土黃色、靛色、紫色等顏色。

**鋼鐵磚塊**
: 鋼磚塊是需要彈珠敲兩次或以上的次數，才會消失不見的灰色磚塊，關卡越後，達摧毀所需之敲擊次數也就必須越多。

　
: 無論磚塊是否被敲到消失，彈珠敲到此類磚塊後，以反彈方式朝別的路線行進。同樣地如果是強力彈珠敲打，則無視反彈，持續朝同一方向前進，直到敲到兩側牆壁或天花板反彈為止。

**黃金磚塊**
: 除非以強力彈珠將其摧毀後消失，否則以一般的彈珠的情況敲打，是無論敲幾次也不能消失的金色磚塊。

　
: 同樣地，彈珠在敲打此類磚塊後，一樣以反彈方式行進。但如果是強力彈珠敲打，則無視反彈，持續朝同一方向前進，直到敲到兩側牆壁或天花板反彈為止。

**再生磚塊**
: 其性質與鋼鐵磚塊相同，彈珠需要敲打兩次或以上的次數才能消失短暫一陣子，但過一小段時間後，會再重現於該處的暗灰色磚塊。摧毀次數與被摧毀前相同，有無限重生的能力。

　
: 同樣地，彈珠在敲打此類磚塊後，一樣以反彈方式行進。但如果是強力彈珠敲打，則無視反彈，持續朝同一方向前進，直到敲到兩側牆壁或天花板反彈為止。即使使用強力彈珠摧毀後，同樣在過一小段時間後，還會再出現於該處。

除了再生磚塊，其餘三種磚塊於部分關卡有「左右移動」的元素。磚塊的左右移動，指的是磚塊先朝一個方向移動，直到撞到牆壁或某一種磚塊後，則以反方向行進。除了鋼鐵磚塊與黃金磚塊必須要有一次的敲擊才能左右移動外，一般磚塊的左右移動不須經過敲擊，關卡開始時，則依據左右移動的設定自行左右移動。所有左右移動的磚塊與固定磚塊的性質均相同，除了黃金磚塊是以一般彈珠無法摧毀外，其餘兩種磚塊則按照性質可以摧毀。

### 膠囊

敲到一般磚塊或鋼鐵磚塊，就有可能取得膠囊。只要沃斯接住了膠囊，可獲得一些能力。漏接膠囊不損失生命，但如果接到了膠囊卻漏接彈珠，這樣會損失生命。

膠囊從天而降時，在一次的畫面中，最多有四粒膠囊降下，不超過五粒。而部分膠囊也會因取得了特殊能力後，不會掉第二個相同的膠囊，倘若其他能力使該膠囊失效者，則還有可能再出現同類型膠囊。但取得的能力不可使用至下一關。

如果玩家喪失一條生命，累計效果也同時失效。玩家如果想要再於該關卡有特殊能力，必須於關卡內再取得膠囊，才能得到相關效果。

### 敵人

遊戲之間，也會有從天而降的敵人。倘若彈珠彈到敵人，除部分敵人無法被摧毀外，其餘可被摧毀之敵人，則視情況之次數將其摧毀，且彈珠的行徑方向會被阻礙或改變。沃斯接觸到敵人不會損失生命，並且也會擊毀敵人。一關遊戲的一個畫面內，視敵人的種類而決定數量出現在關卡內。假設有被擊毀的敵人，還會有其他敵人的支援，以繼續阻礙玩家於遊戲之進行。

### 關主

第 17 關有小型關主把關，亦有小型敵人現身。

最終的第 34 關關主，是一個叫做「DOH」的大魔王。DOH 一開始是一個摩艾石像模樣的關主，在螢幕正中方現身。其目的是阻礙玩家的過關，也是為了在一代的失敗而報復的。

最終關卡無任何膠囊輔助過關，完全靠玩家如何閃躲 DOH 所口吐的炸彈與掉落的防護彈攻擊，與持續接到彈珠的技巧。

大型電玩版本中，即使 DOH 是最終關主，若生命數用完，仍然可以接關。但每用一次生命數，均需重新開始與 DOH 對抗，直至 DOH 被消滅為止。

## 延伸

除大型電玩版本遊戲，其餘版本均有關卡修改器，可以供玩家修改關卡。智冠科技在中文說明書內，將其稱為「遊戲製造機」。

## 另見

* 打磚塊（雅達利公司出品遊戲）
* 第一代遊戲《快打磚塊》

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《快打磚塊 II：DOH 的復仇》的資料（英文）
快打部隊

**快速打擊犯罪部隊**，又名**快速打擊部隊**，簡稱**快打部隊**，是中華民國政府一種警力部署制度。其概念為藉由中華民國警察在短時間內調度優勢警力，迅速、有效的處理突發犯罪事件，控制案發現場狀況，以展現公權力，確保民眾生命、身體、財產安全。

## 歷史

2005 年，由於臺灣接連發生一連串重大治安事件，時任中華民國總統陳水扁下令儘速規劃成立反綁架與打擊重大犯罪部隊，以因應治安情勢。內政部警政署開始從「維安特勤隊」中遴選特種勤務隊隊員，結合內政部警政署刑事警察局「反綁架小組」，成立「快速打擊犯罪特種警察隊」，直接配屬於內政部警政署刑事警察局局本部以及中部和南部的「打擊犯罪中心」，同時要求各縣市警察局遴選霹靂特種勤務員警，開始整編成立各縣市「特種警察隊」，此即為快打部隊前身。惟此時的快打部隊仍針對綁架案等重大刑案出動，並未因應一般犯罪衝突出勤。

2011 年 1 月，時任新北市副市長侯友宜認為臺灣警察現行的派出所制度造成單一轄區警力薄弱，無法因應突發性大規模犯罪衝突事件，加上當時臺中市發生不法分子因人多勢眾對臺中市政府警察局到場員警挑釁的事件，因而參考臺北市政府警察局刑事警察大隊的「快速打擊犯罪特警隊」，向新北市政府提出成立快打部隊的構想，其概念為動用新北市政府警察局保安警察大隊於第一時間至案發現場以優勢警力壓制犯罪，但僅以新北市政府警察局保安警力難以負荷快打勤務，後經內政部警政署修改快打機制，發函通令全國警政系統及各縣市警察局改為各轄區輪值勤務，並於機制啟動時迅速集結優勢警力抵達案發現場。

## 機制

當疑為聚眾滋事案件發生時，由案發地轄區分駐（派出）所之（副）所長到場依下列條件具體研判是否啟動快打機制。集結時間依規定須於 10 分鐘內到場。

* 下列狀況「應立即」啟動快打警力：
1. 聚眾滋擾人數達 5 人 (含) 以上，或突發治安事故時 (青少年街頭暴力、隨機鬥毆或隨機殺人等)。
2. 利用交通工具（汽車、機車、計程車、砂石車）集結，人數達 5 人以上引發狀況顯有擴大時。
3. 於夜店、酒店、舞廳、KTV、PUB 等店家發生群眾聚集鬥毆、傷害等糾眾滋事案件人數達 5 人以上時。
* 下列情形「應視狀況」啟動快打警力：
1. 執行公權力遭受不法分子聚眾威脅、嗆聲、挑釁、侮辱警察情形，認有必要以快打警力壓制，以防止違法事件發生者。
2. 破壞交通及社會秩序之族群 (如飆車族)，因不滿遭警察強力取締，而群聚至執法單位或機關叫囂、破壞，認有必要以快打警力壓制、蒐證、逮捕首惡及滋事分子移送法辦，以維護駐地安全者。

## 參考資料
快扣

**快扣**（Fastenal Company）是一家美國工業和堅固件經銷商，也提供存貨管理和工具修復等服務。該公司創立於 1967 年，次年正式註冊。21 世紀初將業務拓展到北美其他國家及亞洲地區（新加坡、馬來西亞、中國上海）。

## 參考文獻

## 外部連結

* Official Web Site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Fastenal Racing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
*
快扣_(攀登裝備)

**快扣**（英文：quickdraw），或譯**快掛**，是一種攀登裝備，用於攀岩或冰攀時的先鋒攀登，用以連結捆綁於攀登者身上的登山繩和攀登壁上的固定點（例如耳片）或其他確保點。