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弼什哷图汗

**弼什哷圖汗**（畢錫哷勒圖汗）**諾爾布**（？—1659 年），喀爾喀蒙古札薩克圖汗部的汗，素巴第的兒子。

1650 年，素巴第去世。諾爾布嗣位，遣使與清朝交聘。順治帝上諭：「朕本欲許爾等和好，故命察歸所掠以贖前罪。今爾等反以朕留爾逃人為詞，是何心耶？朕統一四海，爾等彈丸小國，勿恃荒遠，勿聽奸詞，致隕爾緒。」1655 年，諾爾布和鄂木布額爾德尼各遣子朝覲順治帝。1656 年，再和同族車臣濟農昆都倫陀音上表修好。1659 年，順治帝派遣大臣安撫。喀爾喀左右翼設八紮薩克，諾爾布、俄木布額爾德尼、車臣濟農昆都倫陀音各領右翼扎薩克之一。1659 年，諾爾布卒，子旺舒克襲，仍號扎薩克圖汗。其弟袞布扎克冰圖阿海自稱浩塔拉汗，1662 年，被額磷沁賽音琿台吉所殺。諾爾布子：旺舒克、成袞。

## 參考資料
弼佑乡

**弼佑鎮**，是中華人民共和國貴州省黔西南布依族苗族自治州冊亨縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

2016 年 1 月 14 日，貴州省人民政府批覆同意冊亨縣部分鄉鎮行政區劃調整，撤銷弼佑鄉建制，設置弼佑鎮，撤鄉設鎮後行政區域和政府駐地不變。

## 行政區劃

弼佑鎮下轄以下地區：

弼佑村、​者岳村、​偉外村、​秧兵村、​落江村、​各兩村、​巧相村、​秧里村、​秧項村和秧佑村。

## 參考資料
弼利民

**弼利民**（又名弼來滿，Lyman Burt Peet，1809 年 3 月 1 日 —1878 年 1 月 11 日）是中國福州最早的公理會傳教士之一。

## 生平

弼利民於 1809 年 3 月 1 日出生在美國佛蒙特州康沃爾。1834 年他畢業於明德大學，1837 年畢業於安多福神學院。1837 年 12 月 13 日，他在麻省南丹尼斯接受按立，1839 年 7 月 6 日作為 美國公理會差會傳教士派往暹羅。1846 年 8 月改赴中國福州，1847 年 9 月抵達。弼利民在 1871 年退休，並移居西黑文 (康乃狄克州)，1878 年 1 月 11 日因痢疾在那裡去世。

弼利民有兩次婚姻。1839 年，他與第一任妻子 Rebecca Clemence Sherrill 結婚，後者於 1856 年在福州去世。1858 年 6 月 6 日，他與 Hannah Louisa Plimpton 結婚，弼利民去世後，她改嫁給福州的另一位公理會傳教士夏察理

他在福州期間，他幫助將幾卷聖經，包括詩篇、箴言和約伯記，翻譯成福州話口語。

## 參考
弼尔塔哈尔

**畢勒塔噶爾**（？—1667 年），又作**弼爾塔哈爾**，博爾濟吉特氏，清朝初年科爾沁部蒙古貴族首領，合撒兒後裔，寨桑之孫，吳克善之子，孝莊文皇后的侄子。

崇德六年（1641 年）正月，清太宗第四女固倫公主雅圖許嫁畢勒塔噶爾，雅圖是畢勒塔噶爾的姑母孝莊文皇后所生。固倫公主雅圖既受聘，清太宗皇太極因為卓哩克圖親王吳克善有罪，大怒，想要絕婚。吳克善入朝服罪，於是允許畢勒塔噶爾娶公主。崇德八年（1643 年），畢勒塔噶爾被賜固倫額駙儀仗。康熙五年（1666 年），襲封科爾沁左翼中旗卓哩克圖親王。康熙六年（1667 年），畢勒塔噶爾卒。其子鄂齊爾襲封。

## 參考文獻

* 《清史稿》公主表
弼德院

**弼德院**，中國清朝中央機構之一，創設於 1911 年 5 月 8 日（宣統三年四月初十），是清朝末年為實行憲政而成立的「上備顧問，參議國務」的專職參議機構。為皇帝親臨顧問國務的地方，院內置院長、副院長各 1 人，顧問大臣 32 人，參議 10 人，秘書廳秘書長 1 人，初設院長為陸潤庠，榮慶為副院長。

## 職官

以下如無說明，為宣統三年四月初十（1911 年 5 月 8 日）任命：

* 院長：陸潤庠（六月十五日（1911 年 7 月 10 日）解職）、榮慶（六月十五日（1911 年 7 月 10 日）任）、奕劻（九月十一日（1911 年 11 月 1 日）任）
* 副院長：榮慶（六月十五日（1911 年 7 月 10 日）升院長）、鄒嘉來（六月十五日（1911 年 7 月 10 日）任）

以下為閏六月廿日（1911 年 8 月 14 日）任命的慶親王內閣弼德院成員：

* 秘書長：田智枚
* 顧問大臣：貝子載振、陸潤庠、增祺、陳寶琛、丁振鐸、姚錫光、沈雲沛、誠勳、清銳、朱祖謀、禮親王世鐸（宗人府令兼任）、奎俊（內務府大臣兼任）、繼祿（內務府大臣兼任）；全體國務大臣均兼充（國務大臣見慶親王內閣）。
* 參議：景瑗、施愚、陳雲誥、恩華、陶葆廉、張一麐、吳廷燮（法制院參議兼任）、陳懋鼎（外務部右參議兼任）、林灝深（學部左參議兼任）、誠璋（農工商部左參議兼任）

以下為九月十一日（1911 年 11 月 1 日）任命的袁世凱內閣弼德院成員：

* 院長：慶親王奕劻
* 顧問大臣：那桐、徐世昌、榮慶

以下為九月廿六日（1911 年 11 月 16 日）任命的袁世凱內閣弼德院成員：

* 顧問大臣：紹昌、林紹年、陳邦瑞、王垿、吳郁生、恩順（十二月廿日（1912 年 2 月 7 日）死）

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 參見

* 清朝中央國家機關列表
弼时镇

**弼時鎮**，中華人民共和國湖南省岳陽市汨羅市下屬的一個鎮，位於汨羅市東南端。107 國道經過鎮區。

轄 1 個社區居委會、44 個建制村，總面積 150 平方千米，總人口 5.7 萬人，鎮人民政府駐農科（原弼時鎮人民政府駐地）。

中華人民共和國早期領導人任弼時誕生於此。

## 建制沿革

* 1956 年，設毛塘鄉。
* 1958 年，屬弼時公社。
* 1966 年，毛塘公社併入。
* 1984 年，改置弼時鄉，旋即改置弼時鎮。
* 2015 年，與李家塅鎮成建制合併設立弼時鎮，將玉池鄉 10 個村併入。

## 行政區劃

弼時鎮下轄 1 個社區居委會和 44 個建制村：

* （原弼時鎮下轄）弼時社區
* （原弼時鎮下轄）漢山村、大里塘村、蓮花村、大陸村、弼時村、農科村、上任村、桃花村、東影村、共榮村、福壽山村、毛家坊村、大田村、坪塘村、毛塘村、大松橋村、唐家橋村、尖塘村
* （原李家塅鎮下轄）銅盆村、望麓村、西影村、清溪村、打鼓村、農科村、龍山村、新潘村、松江村、李家村、新榮村、畫眉村、南侖村、明月村、高燕村、群合村
* （原玉池鄉下轄）安樂村、安山村、大龍村、玉山村、合泉村、高龍村、合源村、明華村、合龍村、雙獅村

## 參考文獻

* 岳陽市年鑑
* 行政區劃網
弼榮大王

**弼榮大王**（필영대왕，?—?），高麗王朝初期的王室。

他的名字沒有出現在《高麗史》或《高麗史節要》中，1977 年在江原道寧越郡壽州面興寧寺遺址發現的澄曉大師的銘文紀錄有弼榮大王之號，在 2000 年後被釋讀後，才為人所知。

興寧寺建於 924 年（高麗太祖七年），944 年（高麗惠宗二年）立碑。石碑上刻有對建寺做出貢獻的人物名單，他的名號在王堯、王昭之後，英章、王景、金鎰、劉兢達、王規之前，他被尊為大王，而不是太子。由於他被高麗惠宗尊為國王，推測他在 944 年立碑前去世。對於他是高麗太祖王建的兒子還是兄弟，相關資料沒有記載。他的生平也不得而知。

## 參考文獻

* 《寧越興寧寺址澄曉大師塔碑 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》
弼琶囉

**柏培拉**（索馬利亞語：Berbera）是位於非洲之角北部亞丁灣沿岸的一座良港，是索馬利蘭最大的海港以及薩赫勒州的首府，2005 年人口約 60,000 多人。

## 歷史

柏培拉被認為是索馬利亞城邦時期的馬勞港（古希臘語：Μαλαὼ），公元 1 世紀愛利脫利亞海周航記裡第八章中有所描述：

```
    “在Avalites之後還有另一個集鎮，比這個更好，叫做Malao，距離大約八百斯塔迪亞的帆。錨地是一個開放的路堤，被從東邊跑出來的一個吐痰所遮蔽。這裡的當地人更加和平。已經提到的東西進口到這個地方，還有許多來自Arsinoe的長袍，披風，穿著和染色布; 水杯，少量的軟銅片，鐵和金銀幣，這些地方有沒藥、一些“遠方”乳香、較硬的肉桂、杜阿卡、印度柯巴和馬基爾，這些都是進口到阿拉伯的；還有奴隸，但很少。”
    —— 第8章
```

9 世紀時，唐朝段成式《酉陽雜俎》稱之為「**撥拔立**」：「撥拔力國，在西南海中，不食五穀，食肉而已。常針牛畜脈，取血和乳生食。無衣服，唯腰下用羊皮掩之。其婦人潔白端正，國人自掠賣與外國商人，其價數倍。土地唯有象牙及阿末香。波斯商人慾入此國，圍集數千，人齋紲布，沒老幼共刺血立誓，乃市其物。自古不屬外國。戰用象排、野牛角為槊，衣甲弓矢之器。步兵二十萬。大食頻討襲之」，南宋趙汝適 《諸番志》稱為「**弼琶囉國**」：「弼琶囉國，有四州，餘皆村落，各以豪強相尚。事天不事佛。土多駱駞、綿羊，以駱駞肉幷乳及燒餅為常饌。產龍涎，大象牙及大犀角，象牙有重百餘斤，犀角重十餘斤。亦多木香、蘇合香油、沒藥，瑇瑁至厚。他國悉就販焉。又產物名駱駞鶴，身項長六七尺，有翼能飛，但不甚高。獸名徂蠟，狀如駱駞，而大如牛，色黃，前腳高五尺，後低三尺，頭高向上，皮厚一寸。又有騾子，紅、白、黑三色相間，紋如經帶，皆山野之獸，往往駱駞之別種也。國人好獵，時以藥箭取之」。

13 至 16 世紀相繼成為伊法特蘇丹國、阿達爾蘇丹國的主要港口。在英國進入此區之前，Habr Awal 氏族曾控制柏培拉並共同管理其貿易，作為保護者（abans）分享來自阿拉伯和印度商人的所有商業交易利潤，1827 年英國發動柏培拉之戰，1840 年英國占領非洲之角北部，1887 年宣布該地納入英屬索馬利蘭，殖民期間曾計畫修建連結義屬衣索比亞哈勒爾鐵路，但因怕損及與法國友好協議（法屬索馬利）而被英國國會否決。

1960 年 6 月 26 日成為新獨立國家索馬利蘭國的領土，五天後再與剛獨立的義屬索馬利蘭合併為「索馬利亞共和國」，1980 年代前幾乎所有牲畜出口都是經柏培拉港出口的，主要出口至沙烏地阿拉伯。1969 年蘇聯協助在此建設現代化的港口設施和軍事基地，1971 年有 16 艘蘇聯艦艇出征。1977 年索馬利亞共和國和衣索比亞爆發歐加登戰爭後，蘇聯因支持索馬利亞而撤離了柏培拉與索馬利亞，1980 年美國在柏培拉投入 4000 萬美元資源。1985 年柏培拉人口估計有 70,000 人，1986 年索馬利亞開始動盪，索馬利亞亞政府為政壓索馬利亞民族運動 (SNM) 而空中轟炸此區，1991 年獨裁政權穆罕默德・西亞德・巴雷垮台後爆發索馬利亞內戰，索馬利亞共和國北部地區（原英屬索馬利蘭）宣布獨立索馬利蘭共和國，隨後柏培拉也開始緩慢的重建基礎設施。

## 參考文獻
弼街

**弼街**（英語：**Bute Street**）是香港九龍旺角區的一條街道。從西面的大角咀塘尾道開始，通過彌敦道在內的多條街道，至旺角洗衣街止。

旺角弼街巴士站，位於旺角彌敦道介乎弼街至旺角道之間，是一個路邊北行單向中途站。此站為多條過海路線常規短途班次及大型活動特別過海路線的終點站。

弼街以英國首相、蘇格蘭貴族第三代比特伯爵約翰・斯圖爾特（John Stuart, 3rd Earl of **Bute**）所命名。

## 沿線街道交匯

* 塘尾道
* 鴉蘭里
* 廣東道
* 新填地街
* 上海街
* 砵蘭街
* 彌敦道
* 西洋菜南街
* 通菜街
* 花園街
* 洗衣街
* 聯運街

## 交通

**港鐵：**

* █ 觀塘綫、 █ 荃灣綫：太子站 (B2 出口)、旺角站 (B3 出口)
* █ 東鐵綫：旺角東站 (C 出口)

**上海街**

**居民巴士**

* 彌敦道

**專線小巴**

* 旺角 (弼街) 小巴總站

## 沿線建築物

* MOKO 新世紀廣場
* 始創中心
* 恆通大廈
彄環

**扳指**，又稱**彄環**或**玉韘**或**夬**，是戒指的一種，佩戴在拇指上，在射箭的時候用來保護拇指。

扳指製作的材質可以是皮革、石頭、動物的角、木頭、骨頭、鹿角、象牙、金屬、陶瓷、塑料和玻璃。

## 參考資料
彈丸

**彈丸**（ball），又稱**彈頭**（bullet）、**子彈**、**鉛子**，是由銃器或投石繩發射出來的動能拋射物。普通的彈丸不會含有爆炸物質，直接以衝擊穿透的方式殺傷目標。

## 歷史

中國最早由火器射出的彈丸可能是由宋代時的竹製突火槍或火筒射出的子窠。但子窠實際上是什麼卻不清楚。

明代時的手銃已知是發射一團由鐵或鉛製成的彈丸。

《神器譜》中記載鳥銃彈為鉛彈，以兩扇石製彈模鑄成。以稱作鉛彈袋的布製袋裝彈丸。

## 參考
彈丸島

**彈丸礁**（馬來西亞、新加坡作**拉央拉央島**，馬來語：Pulau Layang-Layang，意思是**燕子島**；英語：Swallow Island；越南語：Đá Hoa Lau；菲律賓語：Bahura ng Celerio），是南沙群島的一個環型珊瑚礁。因環礁邊緣一個個豎立的礁石如石人像（石公），圍成籬笆狀，故中國漁民向稱「石公籬」，又「籬」與「厘」音同，故亦向稱「石公厘」。1945 年，二戰結束後，中華民國從日本手上接管南海諸島。中華人民共和國成立後，並未派兵駐守彈丸礁。1979 年，馬來西亞派兵佔領該礁，中華民國及中華人民共和國均提出抗議。馬來西亞其後在彈丸礁上興建酒店旅遊設施。

目前，中華民國、中華人民共和國及越南社會主義共和國均聲稱對此島擁有主權。雖然一些資料會加上菲律賓，但此島並不在馬可斯所簽署的總統令中所定義的「卡拉延群島」範圍內，所以菲方實際上並無主權要求。

## 歷史

* 1935 年，中華民國水陸地圖審查委員會公佈的名稱為「燕子礁」。
* 第二次世界大戰，日軍南進北婆羅洲時曾在島上設臨時基點。
* 1946 年 10 月，中華民國國民政府派遣總指揮林遵（林則徐的侄孫）、副總指揮海軍上校姚汝鈺建碑測圖，具體分工為：
  * 林遵帶領參謀林煥章坐鎮「太平艦」（護航驅逐艦，艦長麥士堯、副艦長何炳材），率「中業艦」（坦克登陸艦，艦長李敦謙）收復南沙群島
  * 姚汝鈺帶領參謀張君然（原中華民國海軍司令部海事處上尉參謀）坐鎮「永興艦」（驅潛艦，艦長劉宜敏），率「中建艦」（坦克登陸艦，艦長張連瑞）收復西沙群島
  * 隨行者有內政部接收專員鄭資約；廣東省政府西沙群島接收專員蕭次尹、南沙群島接收專員麥蘊瑜
* 1947 年，中華民國內政部方域司公佈的名稱為「彈丸礁」。
* 1979 年，以大陸架延伸為理由，馬來西亞宣稱這是沙巴附屬島嶼的一部分。
* 1983 年，馬來西亞海軍於此島有海軍基地，而此島的潛水娛樂場地已經運作了許多年。
* 1993 年夏，飛機跑道及渡假中心初步建成。同年 9 月 1 日，時任馬來西亞首相馬哈迪・莫哈末親臨此島，此示馬來西亞政府對經營南沙島礁的決心。
* 1994 年，馬來西亞正式對外開放島上觀光。
* 1995 年 5 月 26 日，時任馬來西亞首相馬哈迪・莫哈末表明，該島是屬於馬來西亞所擁有的。他說，該島是南沙群島的一部分，不過，馬來西亞對它的主權，是不容爭議的：「其他國家不可爭議馬來西亞對它的主權」

## 地理位置

* 位於南海危險地帶南側，光星礁南約 11 海里。
* 位於沙巴的亞庇西北方約 300 公里處。

## 地質地形

* 低潮露出，無礁門，為一標準狹長型珊瑚環礁，環礁東西長約 7 公里；南北最寬約 2 公里（平均寬約 1.5 公里）。環礁水面面積約 10 平方公里。
* 島礁出露水面陸地部份成東北、西南走向，長約 1.3 公里；東北端最寬約 500 公尺；西南端寬僅 200 公尺。東側有數塊海拔 1.5-3.0 米的較高珊瑚礁快，晴朗的白天，遙遠可見。
* 早期記錄的陸地原始面積大約 6.2 公頃（0.062 平方公里），但填海擴建後達 35 公頃（0.35 平方公里），也是南沙群島第一個人工島。

## 島上狀況

### 旅遊業

* * *

該島為潛水愛好者的集聚地點之一，其海水清澈，珊瑚礁中生活著多樣化的珍希海洋生物，如雙髻鯊、侏儒海馬、鰺魚、梭子魚、鬼蝠魟等。

* * * * * * * * * *

### 水源

* 無地下水源。
* 有海水淡化設備。

### 電力

* 有發電機房。

### 建築

* 東北端為軍事區，東南側為飛機跑道。
* 中間部份為三星級渡假中心，有客房 86 間、淡水游泳池、潛水服務中心等。
* * *

### 人口

* 島上有 70 名馬來西亞的士兵和 40 名民間工作人員居住。

### 運輸

* 空運：有一飛機跑道，該飛機跑道長度為 1,370 公尺、寬度為 40 公尺，目前民用交通僅有來回亞庇的班機，Pan Pacific 航空公司雙螺旋槳小飛機，飛行時間約一個小時。
* 海運：船行時間約 16 小時，目前已停駛旅遊用客船。由納閩（Labuan；自由港，近汶萊）行船，約 16 小時可達，主要運送大宗補給品（如油料等），無客運服務。

## 參考文獻

## 外部連結

* 馬來西亞觀光局
* 納閩旅遊局
* Layang Layang on Wikivoyage
彈丸論破

**槍彈辯駁**（日語：ダンガンロンパ，英語：Danganronpa，中國大陸譯作「**彈丸論破**」）系列是由 Spike 公司所開發的遊戲《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》為開端的一系列相關遊戲和改編作品系列。

全系列共同製作人為寺澤善德，編劇為小高和剛，人物設計為小松崎類。

## 作品列表

### 遊戲一覽

#### 遊戲機遊戲

**槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生（ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生）**
: 本系列第一部。使用 PSP 平台，於日本 2010 年 11 月 25 日發售。

**超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園（スーパーダンガンロンパ 2 さよなら絶望学園）**
: 本系列第二部，第一部的續作。使用 PSP 平台，於日本 2012 年 7 月 26 日發售。遊戲引入了新系統「反論對決」和「邏輯深潛」在反論對決的時候能用方向鍵或搖杆斬擊對方的發言。邏輯深潛是一個類似滑板競速的小遊戲，須在避開障礙物的途中回答問題。槍彈辯駁 2 相比第一部有進行系統上的優化，但同時難度也有有提升。

**槍彈辯駁 1・2 Reload（ダンガンロンパ 1・2 Reload）**
: 第一部和第二部的 PSV 移植版。於日本 2013 年 10 月 10 日發售，將素材高畫質化並增加了新的遊戲部分。

　
: 截至 2014 年 5 月 1 日累計售出超過 12 萬份。

**絕對絕望少女 槍彈辯駁 Another Episode（絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode）**
: 第一部的外傳系列，使用 PSV 平台，於日本 2014 年 9 月 25 日發售。

　
: 時間點在第一作與第二作之間，以圍繞第一部男主角的妹妹與第一部中一名女配角的故事發展。

**虛擬槍彈辯駁 VR：班級審判（サイバーダンガンロンパ VR 学級裁判）**
: SCE 於 HKACG 2015 公布的系列新作，PSVR 專用遊戲，同時官方繁體中文版確認。官方同時表示此遊戲可能不會發售，但一旦發售並有好評，可能會繼續製作 2 代的班級審判 VR 版。於 2016 年 10 月 13 日發售。

**新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期（ニューダンガンロンパ V3 みんなのコロシアイ新学期）**
: 本系列第三部，於 2015 年 9 月 15 日在「SCEJA Press Conference 2015」發布消息，預計將使用 PSV 和 PS4 平台。於 2017 年 1 月 12 日發售。

　
: 遊戲舞台由「私立希望峰學園」轉移到了「才囚學園」，主角與人設也與前作完全不同，遊戲首次引入了「偽證」系統，玩家可以在班級審判中利用說謊引出對手破綻。

　
: PC 版在 Steam 上發售，音訊為英 / 日，文字為英 / 日 / 繁中 / 簡中 / 韓。

**槍彈辯駁三部曲合輯 + 幸福槍彈辯駁 S 超高中級的南國擲骰合宿（ダンガンロンパ トリロジーパック + ハッピーダンガンロンパ S 超高校級の南国サイコロ合宿）**
: 第一至三部的任天堂 Switch 移植版，再加上《新槍彈辯駁 V3》中附加的桌遊小遊戲大幅強化後完成的《幸福槍彈辯駁 S 超高中級的南國擲骰合宿》。於日本 2021 年 11 月 4 日發售。

　
: 4 部作品也分別推出數位版本，並單獨分開販售。

#### 安卓遊戲

**槍彈辯駁 - Unlimited Battle-（ダンガンロンパ - Unlimited Battle-）**
: 《槍彈辯駁系列》的動作遊戲，由 Spike Chunsoft 開發。它在 2015 年 1 月和 4 月發布於日本 iOS 和安卓平台，並在 2015 年 11 月停止營運。

### 小說版

**槍彈辯駁／零（ダンガンロンパ / ゼロ）**
: 是由編劇小高和剛對遊戲小說化，內容是第一部遊戲的前傳。作中的插畫是由負責人設的小松崎類擔當。最初在星海社的最前線連載，之後上卷免費發布。
* 登場人物請參考《槍彈辯駁／零》。

**槍彈辯駁霧切（ダンガンロンパ霧切）**
: 是由推理作家北山猛邦著作，作中的插畫同樣由小松崎類擔當，內容是霧切響子在初中時期的經歷。

**槍彈辯駁十神（ダンガンロンパ十神）**
: 小說家佐藤友哉著作，作中的插畫由知名漫畫家高河弓擔綱，內容是十神白夜不為人知的活躍。

**「IF 線」的世界**
: 平行於一代時間軸的另一種可能性。槍彈辯駁二作的特典文字遊戲，主線模式通關後見。主角為戰刃骸。

**絕對絕望葉隱**
: 《絕對絕望少女》附贈的官方文字遊戲。主線模式通關後可見。主角為葉隱康比呂和仲島花音。

### 動畫版

**槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生 The Animation（ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation）**
: 第一部電視動畫，《槍彈辯駁系列》第一部遊戲改編成的電視動畫，於 2013 年 7 月至 9 月之間放映。

**槍彈辯駁 3 －The End of 希望峰學園－（ダンガンロンパ 3 -The End of 希望ヶ峰学園 -）**
: 第二部電視動畫，為非遊戲改編之原創劇情，定調成以「希望峰學園」舞台為背景之系列完結篇，分別為第二部遊戲的前傳「絕望篇」與第二部遊戲後發生的「未來篇」，兩篇同時在 2016 年 7 月開始放映。而最終結局為「希望篇」。

**超級槍彈辯駁 2.5 狛枝凪斗與世界的破壞者（スーパーダンガンロンパ 2.5 狛枝凪斗と世界の破壊者）**

### 漫畫版

**槍彈辯駁害傳：殺人鬼殺手（ダンガンロンパ害伝 キラーキラー）**
: 漫畫：笹古みとも、原作：Spike Chunsoft 、劇本：小高和剛／小泉陽一朗擔當的漫畫作品。

　
: 描述電視動畫《槍彈辯駁 3 －The End of 希望峰學園－未來篇》以前故事的外傳作品，講述面臨即將崩壞的世界的兩個未來機關搜查官麻野美咲和聖原拓實追查各種獵奇殺人事件為中心的故事。直至第三話才明示其本作和《槍彈辯駁》的關係按官方時間軸，故事發生在《絕對絕望少女》及 2 代中間，部份未來篇角色也有登場。
* 主角為聖原拓實和麻野美咲。詳細登場人物請參考《槍彈辯駁害傳：殺人鬼殺手》。

## 故事時間線

主要來自於電視動畫《槍彈辯駁 3 －The End of 希望峰學園－》官網介紹，但不包括未有明言關係的《新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期》。

**「希望峰學園系列」年表**

## 參考資料

## 外部連結

* 《槍彈辯駁系列》官方網站 （日語）
彈倉

**彈匣**（英語：**magazine**）是一種為可連續射擊的槍械儲存並供應彈藥的容器。這種容器包含可拆卸與固定兩類，最主要的功用是將預先安裝在彈匣內的彈藥在射擊過程當中依序的送入槍機當中。

彈匣有多種大小與形狀，以搭配各類槍械和使用場合。容量較少的彈匣只有數發的容量，較大的則可以安裝數百發子彈。

## 彈匣類型

### 彈倉

固定式彈匣（fixed magazine），也稱內置式彈匣（internal magazine）或整合式彈匣（integral magazine），中文又稱彈倉，是指永久性 / 半永久性安裝在槍體內的供彈具。

#### 管式彈倉

管式彈倉（tubular magazine）是最早被使用在制式槍械上的一種內置彈匣，現今主要使用在霰彈槍、泵動式榴彈發射器及桿動式步槍上，可分為單管及雙管式，一般固定在槍管下方，彈藥以頭尾接連方式蓄入管式彈倉。

由於在倉中的子彈首尾順次排列，在槍械搖晃震動時後面的子彈有可能頂在前面子彈的底火上將其擊發、造成走火事故，因此該種方式適合鈍頭（如 40 公釐榴彈）、縮頭（空尖彈）或平頭（霰彈）的彈藥，而不適合尖頭的普通步槍 / 手槍彈。

#### 盒式彈倉

內置盒式彈倉（internal box magazine）是早期手動步槍常見的供彈具，通常是在槍托里鑿出空間並嵌入一個儲蓄子彈的容器，用容器底部的彈簧供彈板將子彈依次頂出。

### 可拆式彈匣

#### 盒式彈匣

可拆式盒式彈匣（detachable box magazine）為最常見的供彈具，以內部的彈簧把彈藥推至彈匣口，一般使用在手槍、自動霰彈槍、衝鋒槍、步槍、機槍等需要連續射擊的槍械上。從蓄彈形式上則可以分為單排、雙排、四排彈匣：單排彈匣結構較簡單且闊度較小，但裝彈量低；雙排彈匣彈藥為左右排列方式，通常裝彈量較高（以相同高度計算），但尺寸較大；四排彈匣則為一種更高裝彈量的彈匣，尺寸更大，彈藥以各雙二排的方式排列，在彈匣末段變為雙二進一。可拆式彈匣多為現代槍械使用，在彈匣內彈用完後就可快速更換另一個，而固定式彈匣則需要以彈夾壓入彈藥，只在進行分解維護時才拆開。

#### 旋轉式彈匣

旋轉式彈匣（rotary magazine）常見於手動步槍上，以扣鏈齒或撥彈杆推動，分為可拆式及固定式，一般只能裝十發彈藥或以下。

#### 彈鼓

彈鼓（drum magazine）為輕機槍等連發槍械常用的供彈具，裝彈量比盒型彈匣為高，彈藥經旋轉撥彈輪由內至外到達供彈口，可分單室及雙室設計。

#### 彈盤

彈盤（pan magazine）有時又稱為平盤式彈匣，是一種類似彈鼓的供彈具，但彈藥排列方式不同，彈頭指向轉軸軸心，以彈簧的力量使整個彈盤旋轉，從而把彈藥送進槍機。

#### 彈筒

彈筒（helical magazine）為一種大容量螺旋式供彈具，主要對應手槍彈，彈藥以螺旋方式排列。彈筒對生產技術的要求較高，同時較難維持可靠性，裝填彈藥步驟煩複，或需專門工具。

## 按進彈類型區分

彈匣有單進與雙進之分，即同時有幾排槍彈進入供彈位置。也經常和彈匣牌數共同給出，如：單排單進，雙排單進，雙排雙進，四排雙進等。
單進廣泛用於手槍和部分衝鋒槍（毫無疑問所有單排彈匣都是單進），優點是有利於減小武器寬度，缺點是可靠性較低；雙進廣泛用於衝鋒槍、自動步槍和少數手槍（比如斯捷奇金自動手槍，採用 20 發雙排雙進彈匣），可靠性較高而體積也相應稍大。

更形象地舉例，AK 系列、AR-15 系列等現代步槍採用的是雙進彈匣（雙排雙進），大部分大容量現代手槍和斯登、M-3 「黃油槍」等衝鋒槍採用的是單進彈匣（雙排單進）。

## 參考文獻

## 相關條目

* 子彈
* 槍械
* 橋夾
* 快速裝彈器
彈出式廣告

**彈出式廣告**（**Pop-up ad**）是全球資訊網（WWW）上的一種線上廣告形式，意圖透過廣告來增加網站流量或取得電子郵件位址。它透過使用者在進入網頁時，自動開啟一個新的瀏覽器視窗，以吸引讀者直接到相關網址瀏覽，從而收到宣傳之效。這些廣告一般都透過網頁的 JavaScript 指令來啟動，但亦有透過其他形式啟動的。

由於現時彈出式廣告的過份泛濫，很多瀏覽器或者瀏覽器組件也加入了攔截彈出式視窗的功能，以封鎖這樣的廣告。

彈出式廣告不一定會在瀏覽器的最上層出現，有部份彈出式廣告刻意的把自己安排在視窗的最底層，或把自己縮小隱藏，意圖在使用者不為意的情況下搜集使用者的上網行為或下載及安裝未經使用者許可的軟體或外掛程式。這種行為，大多數使用者都認為已屬於滋擾性。

## 背景

對於早期依靠廣告來支援的網站來說，網站上的廣告條的確可以為網站提供足夠的利用去維持。不過，在科網股泡沫爆破之後，廣告條的點擊率不斷下降，以致依靠廣告條帶來的廣告收入銳減。不少廣告商開始研發更有效的廣告方法。彈出式廣告同時利用了兩項針對使用者行為的模式而設計：一來，彈出式廣告必定是瀏覽器最前方的視窗，所以不論使用者看或不想看，都必須手動去把它關閉；二來人類天生對移動的物件較為吸引，彈出式廣告能有效吸參照戶的眼球。基於這兩個原因，廣告商聲稱彈出式廣告比傳統的廣告更為有效，因為他們較難去忽略。而結果亦顯示，彈出式廣告的點擊率亦比傳統廣告條為高。

## 彈出廣告的種類

一種彈窗形式被稱為「滑鼠陷阱」（mousetrapping），它使用一個網頁或廣告遮住整個螢幕，沒有任何選單或按鈕可以讓使用者關閉這個視窗。這個問題主要影響 IE 瀏覽器的使用者。解決該問題的一個方法是使用 Ctrl、Alt、Del 或者 Ctrl、Shift、Esc（Windows2000 以及以上系統）調出工作管理員來結束行程，但這也會將與彈窗無關的視窗關閉。更好的方法是使用 Alt、F4 組合鍵關閉當前視窗，因為彈出的視窗總是在最前端。除了網頁瀏覽器會彈出廣告，一些間諜軟體和廣告軟體也會彈出廣告視窗。

有一種垃圾訊息廣告透過部分版本的 Windows 作業系統內建的信使服務來傳播。這類廣告出現時就像系統的對話方塊，上面出現的文字往往把人們引導到一個網站。在 Windows XP SP2 中，信使服務預設是關閉的，因此不會受到滋擾，Windows Vista 等更新的作業系統則沒有信使服務，所以也不會受到滋擾。隨著這些作業系統的流行，這種廣告正變得稀少起來，正像當初它們泛濫時那樣。

## 封鎖彈出廣告的軟體

* Opera 是第一款開發出封鎖彈窗工具的主流瀏覽器，Mozilla 瀏覽器也透過改進出現類似的功能，但僅能封鎖載入頁面時彈出的子頁面。早在 2000 年，除了 IE 的其他所有主流瀏覽器都幾乎完全允許使用者封鎖他們不想看到的彈窗。2004 年，微軟發布了 Windows XP SP2 修補程式，為 IE 添加了彈窗阻止功能。然而，很多使用者沒有意識到這項功能，或者乾脆不用它。另外有許多使用者不會使用這項功能，就像他們不安裝 SP2 修補程式而使用老版本的作業系統。現在許多瀏覽器都附加彈出式視窗阻止工具，第三方工具都傾向於包含比如廣告過濾這樣的功能，但過濾廣告會面臨法律訴訟，甚至敗訴的可能性。
* Adblock Plus：一款瀏覽器外掛程式，現已支援 Mozilla Firefox、Google Chrome、Internet Explorer、Opera、Safari 和 Android。

## 彈窗封鎖的問題和非廣告彈窗

Cyworld 是韓國最大的網路社群之一，擁有約 1100 萬使用者，每個使用者都有一個預先設計好的相同大小的個人首頁，當然，使用者也可以自己更改。使用者的個人首頁，從技術角度來說，是以彈窗的形式出現的，它比通常的視窗略小。在 Windows XP SP2 修補程式發布以後，Cyworld 在其首頁向一千萬使用者解釋如何解除彈窗封鎖。

## 繞過彈窗封鎖

廣告發布者也在繼續尋找新的途徑來繞過現有的限制。最新的廣告使用大量的動畫和圈套，其他的則使用 HTML 來讓廣告出現在螢幕最前端。有一種形式的廣告結合了彈窗和廣告條的元素即在附加在網頁之上的一個透明的層裡面放置 Flash 動畫。這些動畫連結到廣告主的網頁。這種新的廣告形式增加了廣告的點擊率，因為它嵌入到 Flash 裡面，封鎖它們比較困難。大多數程式都會把他們作為網頁內容的一部分。透過內容樣式表（CSS）或第三方外掛程式（如 Adblock）可以清除這些廣告。

另一方面，漂浮廣告和 DHTML 彈窗基於瀏覽器的 Javascript 特性。某些廣告利用 Javascript 來建立 DCOM 物件元素，這些物件元素被組織成一個使用 CSS 樣式表和位置屬性來控制廣告的系統。這樣就能製造出像視窗那樣的可視效果，而老式可以被封鎖的彈窗是不具備這些效果的。這項技術和建立彈窗的途徑看起來似乎是最棘手的，因為它完全就像正常的 HTML 或 DHTML 文字內容。雖然透過禁用 Javascript 可以封鎖這些廣告，但是，也會嚴重削弱瀏覽器的功能。

## 參考資料

* Adams, Cecil. "What's up with popup ads? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）". _The Straight Dope_。2004 年 10 月 15 日

## 外部連結

* Pop-up Test - a site for testing how well your pop-up blocking software works (does not test flash and noscript popups)
* Free Pop Up Blocker （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - lists several free pop up blocker add-ons
* 尼奧寵物：廣告多多遊戲，一個教導小朋友正確處理彈出式廣告的遊戲。
彈力女超人

**巴荷莉**（原姓**特魯克斯**）是一個由布萊德・博德創作、出現在「超人特攻隊系列電影」中的虛構超級英雄角色。荷莉擁有以彈性為基礎的超能力，可以讓她的身體以各種方式伸展和扭曲。荷莉的超級英雄名稱是**彈力女超人**，結婚後也被稱為**超能太太**。

## 作品描述

在設計超人家族時，布萊德・博德希望角色的超能力都與他們的個性相關。他覺得作為一個母親，荷莉被社會拉向許多不同的方向，這使她獲得了彈性。

關於選擇讓荷莉成為《超人特攻隊 2》主角的原因，布萊德・博德堅稱是與 Me Too 無關，而是編劇為了推進故事的自然選擇。

## 登場作品

在 2004 年電影《超人特攻隊》中，在超級英雄被禁止之前，荷莉一直作為超級英雄彈力女超人守護城市。後來與巴鮑伯（超能先生）結婚後，育有三個孩子：小倩、小飛和小傑。丈夫工作時，她放棄了維持治安的工作，成為一名全職家庭主婦。當鮑伯偷偷進行他的英雄使命時，荷莉懷疑他有外遇，並與他對峙。後來，當她發現丈夫遇到麻煩時，她在小倩和小飛的陪同下駕駛飛機去救他。

在 2018 年電影《超人特攻隊 2》中，主要情節涉及荷莉通過不會對城市造成附帶損害的任務，為超級英雄重新帶來良好的公共關係，成為使超級英雄再次合法化的元素之一。

## 反響

網路作家托蕾・布拉西爾說「在《超人特攻隊》開頭的這些話『_小姐們，拜託！讓男人去拯救世界？我可不認為。_』中清楚地闡明了彈力女超人在性別定型中的立場。她顯然是女性主義的標誌」。

Syfy Wire 讚揚續集讓其成為「了不起的媽媽」。

在《超人特攻隊 2》發布後，有一些話語圍繞在荷莉的性化，社交媒體上的數百名粉絲將該角色描述為「Thicc」，是指有一個大臀部的俚語，。紐約客認為該角就像《格雷的五十道陰影》的安娜塔希婭・史迪爾一樣。

## 參考資料
彈力常數

**勁度**，又稱**彈性係數**，**剛性係數**，特指線性彈簧彈力和軸向變形的比值，數學表示為：

　
: $k=-{\frac {f}{x}}$

 $k$ 為勁度係數， $f$ 為彈簧產生的彈力， $x$ 為伸長量，負號表示彈簧所產生的彈力與其伸長（或壓縮）的方向相反。勁度係數的倒數稱為服從。

## 參見

* 虎克定律
* 服從
彈匏

**彈匏**（越南語：Đàn bầu），又稱獨弦琴（越南語：độc huyền cầm）；是越南的一種傳統樂器，使用棍子或彈撥弦產生的聲音。根據共鳴箱的結構，葫蘆分為竹身和木箱兩種。彈匏在越南傳統管弦樂隊中很常見。越南音樂家改編了多首協奏曲作品使用彈匏演出。

## 歷史

約 500 年前，由海防遷移到防城港市的京族將彈匏傳入中國。

獨弦琴俗稱篾弦，早期採用竹子為材料，今亦採用其它材料製作。

* 

## 演奏

需左右手協調配合，一挑一撥。

## 參見

* 獨弦琴
彈匣並聯

**彈匣並聯**（英語：jungle-style，字面上的意思為「叢林風格」）是指把兩個或以上的彈匣利用膠帶、夾子或其他東西聯接在一起，相比起安裝在槍枝上的彈匣，備用的彈匣通常會倒置安放。

由於備用彈匣與使用中的彈匣聯接在一起，彈匣並聯能夠加快重新裝彈的速度。缺點是增加了武器發生故障的機會，這是由於倒置安放的備用彈匣其裡面的子彈完全暴露在空氣中，容易受到污染。另外也會增加士兵在俯臥時暴露位置的機會。為了解決這些問題，一些槍械生產商如：黑克勒 - 科赫和 SIG 設計了一些附有螺柱和托架的彈匣，這容許了複數彈匣在不需任何額外工具下就能有規律的連接在一起，而且還不用倒置安放。

## 歷史

彈匣並聯的歷史最早可追遡到二戰，當時美軍士兵在使用 M1 卡賓槍、M3 衝鋒槍和湯普森衝鋒槍時就運用了這種風格。

湯普森衝鋒槍的使用者往往會把兩個 20 發彈匣聯接在一起以加快換彈速度，並用於解決其低載彈量的問題。這種情況激發了美軍開發一種 30 發容量的彈匣。而聯合防禦 M42 衝鋒槍更有一種「面對面」排列的一對並聯式 20 發彈匣。

M1 卡賓槍的彈匣並聯在美軍中亦相當普遍，因此軍方開發了一種不用膠帶就能連接在一起的「T3-A1 彈匣」（Holder, Magazine T3-A1），這些彈匣經常被士兵稱為「叢林夾」。

## 圖片集

* * * * * * * *

## 參考文獻
彈十六

**越南箏**（越南語：Đàn tranh／彈箏），又名**彈箏**，是越南的箏，是越南的一種傳統樂器。箏體為木製，弦為鋼弦，弦柱為倒 V 形，支撐每根弦。

古代的彈箏為 16 弦，故有一個別名是「**彈十六**」（đàn thập lục），不過彈箏大師阮永寶（Nguyễn Vĩnh Bảo、出生於 1918 年）於 1950 年代中期將這種樂器改制為 17 弦，使彈箏在越南大大普及，越來越多地用於各種演奏形式中，現在的古箏也有十九弦、二十一弦、二十二弦和二十四弦、二十六弦根線的。

彈箏源自於中國的古箏和瑟，與日本的日本箏，朝鮮的伽倻琴，琉球的琉球箏、蒙古的雅托噶和哈薩克的 Zhetigen 都有關聯。與古箏的主要區別在於其有 2 排弦柱，而古箏只有 1 排弦柱。

早先越南箏應該是宮廷音樂當中使用的樂器，但後來由於音色優美，傳入民間之後用於自行彈唱或者獨奏。

## 歷史

潮州傳統箏有 16 根琴弦和錐形琴體，主要在中國南方地區使用，可追溯到明朝後期。潮州箏 (清代的箏）在阮朝時期傳入越南，由越南人本土化。在宋末，因中原地區人口遷移至潮汕而引進。而後在明朝時期，桑圖爾 流入中國，並在中國開始發展流行（之後逐漸演變為的民族樂器稱為揚琴，當時稱為洋琴）。
潮汕古箏在借鑑桑圖爾的制式之後逐漸改絲弦為鋼絲弦，弦數逐漸由 13 弦增至 16 弦，扎弦調音法改為繞柱調音法。桑圖爾的弦長由高音到低音是從短到長的，這與中國早期古箏制式不符，後為了適應這一問題，逐漸改直岳山式為直斜繞柱式。

對於潮州箏本身真正的外觀形制，則是參考了仲尼式古琴的外觀，至於為什麼潮州箏的弧度大，原因也是因為根據古琴的尺寸，如果要塞下 16 根琴弦，弦距會太小，遠遠不夠手指演奏，所以在原有古琴的弧度上又增加了弧度，以便 16 根琴弦能夠正好塞下。而為什麼會是 16 根琴弦的原因，可能是早期的洋琴是 7 或 8 排碼子，可以同時有 14 或 16 個音出現，從而有了這個數字的箏。

到 19 世紀後期，越南箏不僅共享了中國潮州古箏的設計，而且古典 越南箏曲目中的一些曲目與中國潮州箏傳統中發現的曲目完全相同。值得一提的是，也有可能這一時期的一些 越南箏演奏者實際上使用的樂器是在廣州而非越南的工廠生產的。

民國至新中國成立前後，台灣也開始生產潮州箏，外形類似潮州箏與越南箏的結合體，長度為 112-120cm，箏體面板上清漆。因上了漆，所以箏的音色保存到現在還是非常清亮（而內地做的潮州箏因沒有漆的保護，僅僅七八十年面板就已腐蝕嚴重，音色走樣）

## 外形

彈箏的琴體長 110 厘米，木製，窄身，表面凸圓，並塗上華麗的裝飾漆或鑲嵌珍珠母，並有 16 對可移動的弦柱用於調音和支撐，弦柱為木製或覆有銅層的骨制。弦為鋼製，粗細不一，按照五聲調式調音。演奏者會戴上金屬、塑料或玳瑁製成的指套來撥弦演奏，大小形制類似於我國的潮州箏。

彈箏有 3 種，古代的彈箏或稱彈十六為 16 弦，現代的彈箏為 17 弦，琴體較古者稍大。這一樂器的音域為 3 個八度，從 C 至 C3。越南 Saigon Conservatory of Drama and Music 的前教授阮永寶對彈箏進行了發展，製成了一種新型制，有 19,21, 24 弦，具有更廣闊的音域。

## 演奏風格

彈箏音樂的風格一般是輕鬆歡快的，常作為獨奏樂器，但也用於配樂詩朗誦或越南改良劇的伴奏中，有時也會被交響樂團或室內樂隊使用。

## 技法

### 右手技法

右手主要是撥弦，左手加裝飾音。在傳統音樂中，演奏者會用兩三根手指撥弦，而在現在音樂中，演奏者可能會用四五根手紙撥弦。演奏會常會同時撥八度音階關係的兩根弦，通常會用琶音演奏和弦。

### 左手技法

左手技法對於樂曲的悅耳性是必不可少的。左手常會添加裝飾音。彎音等多種技法用於表達不同的情緒。一些技藝高超的演奏者會使用左手撥弦演奏音，同時用右手產生較大的和弦。左手較少顫音和滑音，其音色與中國的潮州箏有著相似之處。傳統越南箏曲一般使用工尺譜記譜，現年青一代的演奏家多用五線譜，代表

## 參考文獻

* _New Grove Dictionary of Music and Musicians_, second edition, edited by Stanley Sadie and John Tyrrell (London, 2001).
* Duy, Pham. _Musics of Vietnam_. Carbondale, IL: Southern Illinois University Press, 1975.

## 外部連結

* （英文）Dan Tranh Video Phuong Nhung （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）The Sound of Vinh Bao. [2008-06-08]. （原始內容存檔於 2008-09-14）.

## 參見

* 古箏
* 伽倻琴
* 日本箏
* 越南音樂
彈塗魚

**彈塗魚**是**彈塗魚族**（學名：Periophthalmini）魚類的通稱，屬鰕虎目背眼鰕虎科背眼鰕虎亞科，大多是兩棲魚類。

常見彈塗魚包括廣東彈塗魚（_Periophthalmus cantonensis_），又名**泥猴**、**石貼仔**、**跳跳魚**，身長可達 10 公分；另一種稱為薄氏大彈塗魚（_Boleophthalmus boddarti_），又稱大彈塗魚，成長後身長約 20 公分，牠不及廣東彈塗魚那樣適應陸上生活，牠只能停留在地面上很短時間。

它們全身似泥澤色調的灰褐色，並佈滿深色的斑紋，特大的胸鰭肉質化，適於泥澤的爬行，身體修長，尾部扁平。

常見於中國東南地區、珠江三角洲和東南亞等地的紅樹林濕地地區。

## 習性

彈塗魚能用濕潤的皮膚，在泥下建造由兩條垂直地道構成的洞內居住。在繁殖季節時，雄性的彈塗魚會豎起背鰭，吸引雌魚，成功後會鑽入地道。

例如，廣東彈塗魚以螃蟹、昆蟲為主食，多留守於近岸紅樹林內，其體型較小，滿布深色斑紋，會依附在石頭或紅樹樹幹等垂直面上；回到水中，彈塗魚亦可像魚類遊動自如。一般漲滿潮至剛退潮之間是觀察良時。

大彈塗魚以泥灘上的藻類和碎屑為主食，體型較大，身上有螢光藍點，大彈塗的胸鰭在中間接合及前彎，有如枴杖，有助彈跳或爬行；當潮退後，大彈塗魚會其從洞內爬出。

## 分類

### 系統發生學

背眼鰕虎亞科各屬的演化關係如下：

## 相關新聞報道

2007 年 3 月，廣東發生多人進食雲斑櫛鰕虎而發生中毒事件，該含河魨毒素的魚種和彈塗魚外形相似，因此曾被錯認為誤食含雪卡魚毒的彈塗魚而中毒。

2007 年 11 月 15 日世界自然基金會香港分會公佈「我最喜愛海洋 10 寶」公眾網上投票結果，此投票為期 4 個月選出最受歡迎十種本地海洋生物。彈塗魚得二百六十九票榮獲「我最喜愛海洋 10 寶」第五位。:)

## 參看

* 肺魚
* 魚
* 鯖屬

## 參考文獻

## 擴展閱讀
彈多拉

《**彈多拉**》（英語：Dandara）是一款巴西團隊 Long Hat House 開發的 2D 平台類銀河戰士惡魔城電子遊戲，由 Raw Fury 發行。

## 遊戲機制

《彈多拉》是 2D 平台類銀河戰士惡魔城電子遊戲，玩家控制英雄彈多拉，令她在可著陸的白色區域內四處移動，闖蕩遊戲世界，此遊戲原型為巴西的傳說人物 Dandara

## 開發與發行

《彈多拉》由巴西工作室 Hat House 開發，由 Raw Fury 發行，在 2018 年 2 月 6 日於 Android、iOS、Linux、macOS、Windows、任天堂 Switch、PlayStation 4 和 Xbox One 上發行。

## 評價

《彈多拉》獲得褒貶各半，不過較傾向正面評價。此遊戲在以行動裝置為中心的出版品中獲得的評價較高，反映出此遊戲是以觸控螢幕為優先的。

此遊戲被提名為第 22 屆 D.I.C.E. 大獎中的「年度最佳隨身遊戲」

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站
彈夾條

**彈夾條**（英語：**stripper clip** 或 **charger clip**），簡稱**彈夾**（clip），亦被稱為**橋夾**、**條夾**、**快速裝彈器**，是老式栓動步槍和半自動手槍（例如：Kar98k、毛瑟 C96、SKS）常用的彈藥裝填工具，當今步槍也經常通過轉接工具用橋夾快速裝填彈匣（比如美軍 5.56mm 步槍彈經常預裝在橋夾上供應部隊方便快速裝填彈匣）。

通常的木箱散裝子彈將 1000 至 1500 發子彈無序堆積在一起，在運輸過程中尤其是空投中子彈會相互擠壓導致彈殼變形，如台兒莊戰役時中華民國空軍將散裝子彈直接原箱空投，落地後有約 1/3 因撞擊變形無法使用。橋夾的作用是以低成本的金屬簡易夾條將 3～6 發槍彈固定在一起，裝箱時可有序排放，裝匣時以一致的位置和方向插入步槍上的彈倉並一起壓入，提高裝填速度和減少供彈故障。其中將本體帶彈裝入彈倉的橋夾也稱**漏夾**（比如 M1888 委員會步槍、義大利曼麗夏 - 卡爾卡諾步槍、美國 M1 加蘭德步槍），這種橋夾會隨子彈打光或最後一發子彈上膛後自從槍中彈出或向下掉出。

## 參見

* 彈匣
* 彈鼓
* 彈鏈

## 外部連結

* （英文）—Stripper Clips
彈子

**彈子**可以指：

* 彈珠。
* 子彈。
* 球狀物，尤其撞球。
* 特指彈子鎮。
彈子石大佛寺

**彈子石摩崖造像**位於重慶市南岸區大佛寺外山門外長江邊，明夏時所鑿，大佛寺是重慶古剎，其寺內五佛殿有明永樂十九年摩崖造像。1962 年 2 月 18 日列為重慶市第一批文物古蹟保護單位。1983 年 12 月 1 日列為重慶市第一批市級文物保護單位。1991 年 4 月 16 日公佈為四川省第三批省級重點文物保護單位。2000 年 9 月 7 日列為第一批重慶市文物保護單位。2013 年 3 月 5 日公佈為第七批全國重點文物保護單位。

## 註釋
彈子鎖

**彈子鎖**(Pin Tumbler Lock)，亦稱**彈珠鎖**、**珠鎖**、**鎖簧鎖**或**銷栓鎖**、**A 級鎖**，是其中一種最常見的鎖具結構。原理是使用多個不同高度的圓柱形零件（稱為鎖簧、彈子或珠），鎖住鎖芯。當放入正確的鑰匙，各鎖簧被推至相同的高度，鎖芯便被放開。

 

## 歷史

彈子鎖的歷史可追溯至約公元前 2000 年的古埃及。當時的人把木製的柱裝在門上，以一水平放置的門拴頷在柱的上方。門栓上有一系列的凹凸位，裝有鎖簧。使用特定的鑰匙把鎖簧向上推，便可以打開門栓。

1848 年，老奈納斯・耶魯 (Linus Yale, Sr.) 發明了圓柱狀彈子鎖，並成功申請專利。他的兒子小奈納斯・耶魯 (Linus Yale, Jr) 將之加以改良，在 1861 年得到新的專利。小奈納斯・耶魯發明的結構與今日的彈子鎖非常接近。舊式高防盜的鎖需要配合重達兩磅的鑰匙，但憑這一連串發明，高防度鎖的鑰匙已縮減至幾十克重，奠定現代機械式保安的基礎。

往後，雖然彈子鎖多次被鎖匠挑戰開啟，但彈子鎖的原理仍深受重視，美國、北歐、以色列均有公司不斷研發新款彈子鎖，阻止鎖匠把它打開。現代大型鎖具公司，亦只是憑創辦人發明出一款新式彈子鎖的原理，而足以建立跨越全球的業務，反映彈子鎖的潛在市場規模。

## 設計

彈子鎖通常在筒式鎖內使用。筒式鎖的中央是一個筒狀的洞，內放有筒狀**鎖芯**（Plug）。開啟時，鎖芯要能夠旋轉。

鎖芯中間是供放入鑰匙的槽，槽的一端開放用來放入匙，未端是一個槓桿。當鑰匙完全插入時，槓桿把一個栓收入，讓鎖芯有機會轉動。槽的上方有突出的部份，防止**下彈子**（key pins, 亦稱**下彈簧**或**下珠**）掉下，亦增加以工具開鎖的難度。鎖芯的上方有五至六個小洞，成一直線，用來放置長短不一的下彈子。下彈子的下方呈球狀，讓插入的鑰匙能夠輕易通過。

每個下彈子的上方是相對應的**平頭彈子**（driver pins，亦稱**上彈簧**或**上珠**）。平頭彈子由彈簧向下壓。簡單的鎖每個下彈子只配有一個平頭彈子。較複雜的鎖（例如可以用多條匙開啟的鎖）在下彈子上會有超過一個平頭彈子。鎖的外殼有數條垂直坑，用來放置平頭彈子及彈簧。

裝配彈子鎖時，各彈子被彈簧向下壓入鎖芯。鎖芯與外殼相接的地方叫截點（shear point）。把合適的鑰匙插入鎖芯後，各彈珠被鑰匙的齒推向上，彈珠之間的縫正好全在截點，於是鎖芯可以旋轉，鎖亦能打開。把鑰匙拔出後，各彈珠掉下，攔在截點之上，鎖芯便不能旋轉。

有些鎖可以用主匙（Master Key，亦稱**百合匙**）開啟。這種鎖內裝有兩組平頭彈子，造成兩個截點。其中的一個截點是給主匙開啟，同一組鎖都會一樣。另一個截點則是每個鎖都不同，只能用獨一的匙來開啟。

## 開鎖方法

要解開彈子鎖，可以先用扭力扳手（Tension Wrench）向鎖芯施加轉動的扭力，然後以針狀的開鎖器（Lock Pick）把鎖簧或彈子逐顆向上推，直至全部都與截點對齊。通常鎖芯內的彈子不會是完完全全成一直線。在扭力下只有其中一顆最受力頂著鎖芯。當這顆彈子被推至合適的高度時，鎖芯便會再稍為轉一丁點，直至被另一彈子銷著。當所有彈子的高度都對齊，扭力扳手便可以打開鎖。有時開鎖匠亦會先以開鎖器在鎖內快速大力向外拉，把各彈子向上推；這樣間中或會把部份的彈子自動推到合適的高度時，以減少開鎖的時間。

有些簡單的掛鎖只有兩至三顆彈子，而且鎖芯只需要轉 1/8 圈就能開啟。有經驗的鎖匠可以無需扭力扳手和開鎖器，只要用安全別針就能開啟。但亦有些結構良好的彈子鎖內有各種特別裝置，令開鎖器難以將彈子推至正確高度。

另一種能夠非常快開啟彈子鎖的方法，是以震動式開鎖槍，或者「撞匙」（Bump Keys）來推開彈子。兩種工具的原理都是一樣：在下彈子之下插入工具，快速地同時向上撞，此時下彈子會撞向彈子，令上彈子在極短時間內被拋高，只要掌握上、下彈子的瞬間分離，即可把彈子鎖打開。此方法能令人在無技術訓練下，打開大量彈子鎖，曾在歐、美、香港等地引起關注，為了防止這種開鎖方法，有些鎖在鎖芯內另有一條鎖，要以鑰匙上適合的的坑推開才能旋轉。

## 外部連結

* 耶魯鎖公司關於彈子鎖結構發明
*
彈實

**金明淳**（韓語：김명순，1896 年 1 月 20 日 —1951 年 6 月 22 日）是韓國女性作家、詩人、小說家、電影・話劇演員、記者。她是女性主義者，金一葉・羅蕙錫與韓國早期自由然愛主意者和自由性交主義者的一人。號**彈實**、**望洋草**。

## 參見

* 自由主義
* 民主主義
* 自由然愛
* 羅蕙錫
* 金一葉
* 許貞淑
* 朴仁德

## 外部連結

* 잊혀진 작고문인을 다시 보다 중앙일보 2009.01.14 （韓文）
彈射器

**飛機彈射器**（英語：aircraft catapult）是一種附助起飛設備，容許飛機在有限的空間內起飛，通常是航空母艦。在特別情況下，也會在陸上安裝飛機彈射器。

大多數航艦配備的是蒸汽彈射器，這種以蒸汽作為驅動力的彈射器，可產生足夠的速度助推飛機起飛。伴隨著技術進步，美國的福特級核動力航空母艦和中國的 003、004 型航空母艦已配備或即將配備更為先進的電磁彈射器。

## 歷史

飛機彈射器起初是由英國人發明了液壓彈射器。不過液壓式彈射器，彈射能量極小，日本則嘗試用火藥爆炸的威力來彈射飛機（但只成功實用在水上飛機的彈射上）。
從 1920 年代開始，包含巡洋艦以上的艦種開始搭載了可觀測敵情之水上飛機以回報給艦砲射手砲擊目標位置、炮口仰角等參數；而這些戰艦上的水上飛機彈射器是以液壓式或者火藥爆炸推動使水上飛機升空。戰艦上的水上飛機返航後，戰艦尾部的起重機會將水上飛機重新吊起並再次安置在彈射器上。

初期的美國、日本、英國等國航空母艦上，由於艦載機尚能以自身動力再加上航空母艦以高航速逆風航行時所產生的相對逆風就從航艦甲板上起飛，因此一開始並沒有裝設彈射器。但隨著艦載機重量的提升，所需起飛速度也越來越高，而比較小型的輕型航空母艦和慢速的護航航空母艦將面臨無法使用新型艦載機的問題。英國從皇家方舟號開始正式配置液壓彈射器，而美國一開始也在遊騎兵和約克鎮級上裝設液壓彈射器，但在太平洋戰爭爆發後發現液壓彈射器仍不能在實戰中滿足正規航艦的需求，因此全部拆除，艾塞克斯級則裝上改良過的液壓彈射器，而企業號也在換裝 F6F 時，裝回了彈射器，液壓彈射器的實用化讓艦載機可以在航艦低航速時就能起飛，也因為減少了起飛距離，使得飛行甲板上能放置艦載機的空間變多，增加了一次可以出擊的艦載機數量。日本方面則因為一直沒有成功開發出艦載機用的飛機彈射器，這導致相較於盟軍方，日本航艦在起飛程序時花費時間比較長，一次能出擊的艦載機也比較少，也導致既有的輕航艦無法換裝新型機，只能使用舊型機種的窘境，以及諸如天山和流星等新型攻擊機在武裝滿載時必須靠火箭助推才能從正規航艦上起飛等等問題。

自從航艦艦載機進入了噴射機時代後，由於艦載機的重量和所需起飛速度都相當高，單憑艦載機本身是不可能在航艦上起飛的，於是從越南戰爭起，美軍航艦上開始廣泛使用蒸氣彈射器；
每具彈射器組成內含一對並聯式活塞汽缸，透過航艦艦上的反應器所產生高壓蒸氣來推動飛機。起飛前活塞頂端會將飛機與滑梭相連；飛機用具有堅固桿子的箝制器（Holdback）加以固定住。預備起飛時候，汽缸閥門會打開，使得高壓蒸氣大量湧入裝置之中，此時活塞仍固定住讓飛機留在原地，等候活塞累積足夠壓力，產生巨量推力後，箝制器隨即鬆開讓彈射器啟動，產生大量的推進速度供起飛。 
而飛機彈射器後方會配備可升降的導流板以擋住飛機起飛時排放的高熱廢氣，因為飛機在航艦上起飛得將發動機全開並啟動後燃器，將發動機出力達到最大狀態方可起飛。

1960 年，美國人又研製成功了內燃式彈射器，並將這種彈射器安裝在企業號航空母艦上。不過，這種內燃彈射器至今仍不能令人滿意，所以蒸汽彈射器仍是主流，而企業號上除了裝備內燃彈射器之外，還裝備有蒸汽彈射器。
而進入 21 世紀後，彈射器由蒸氣推動方式演變為電磁推動的方式。如預計於 2015 年時開始服役的美軍第三代核動力航空母艦，福特級核動力航空母艦將搭載四具電磁彈射器（EMALS）與先進降落攔截索系統（AAG）以配合未來的艦載機設計之需求，甚至能起降無人飛機。

## 替代方案

第二次世界大戰期間，英國皇家海軍的航空母艦也配備了飛機彈射器。由於成本高昂，英國政府決定不再採用。目前，只有美國海軍和法國海軍的航空母艦配備了飛機彈射器。兩國的飛機彈射器均相容於兩國的飛機，例如戴高樂號也搭載了 E-2 空中預警機。低推重比的大型飛機（如 E-2 鷹眼）必須依賴飛機彈射器，滑躍式甲板不足以附助起飛。

俄羅斯蘇 - 33 和米格 - 29 及中國殲 - 15 利用自身發動機及滑躍式甲板起飛。

其他國家的航空母艦都是搭載短距起飛 / 垂直降落（STOVL）定翼機，例如 F-35B 及 AV-8。

## 採用彈射起飛的艦載機

* F/A-18 大黃蜂戰鬥攻擊機
* F/A-18E/F 超級大黃蜂戰鬥攻擊機
* EA-18G 咆哮者電子作戰機
* F-14 雄貓式戰鬥機
* EA-6 徘徊者式電子作戰機
* 陣風 M 戰鬥機
* F-35C 戰鬥機
* E-2 空中預警機
* X-47B 試驗機
* MQ-25 黃貂魚無人機
* C-2 灰狗式運輸機
* S-3 維京式反潛機
* T-45 蒼鷹教練機
* A-6 闖入者式攻擊機
* F-8 戰鬥機
* A-7 海盜二式攻擊機
* F-4 幽靈 II 戰鬥機
* A-5 攻擊機
* A-4 天鷹式攻擊機
* A-3 攻擊機
* S-2 搜索者巡邏機
* 貿易風式反潛機
* 超級軍旗攻擊機
* 布萊克本掠奪者攻擊機

## 參見

* 海軍航空兵
* 電磁彈射器
* 蒸氣彈射器
* 現代美國海軍航空母艦空中作戰

## 參考文獻

### 參考書籍

* London, Peter. _British Flying Boats_. Stoud, UK: Sutton Publishers Ltd., 2003. ISBN 0-7509-2695-3.

## 外部連結

* 1940s video of floatplane launch （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 1960 Royal Navy instructional video for deck crews （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 央視 - 中國彈射器實驗裝置 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈射椅

**彈射椅**（Ejection seat），或稱**彈射座椅**，是軍用飛機及載人太空船飛行員用的座椅，可在緊急情況下將飛行員彈離飛行器並使其安全著陸的航空救生設備，太空船通常是配備逃逸塔，直接將乘員艙帶離火箭，部分超音速轟炸機也是將駕駛艙整個射出。

彈射椅由德國人於第二次世界大戰時所發明，當時製造商已預算將來戰鬥機逃脫成功率因高速而越來越低（有可能在墜落途中駕駛員用傳統逃生方式時會被螺旋槳打到），會影響到飛行員的作戰士氣，故開始研發合適的救生設備。彈射椅初採用壓縮空氣作彈射動力，但發展氣密保持技術的困難和動力不足都讓此類首款「0 代彈射椅」終告失敗。及後科學家利用火箭動力，成功研發「一代彈射椅」。此款彈射椅約在 1943 至 1944 年量產，第一批被安裝的飛機應該是 He-162、He-219、Do-335（最先裝的可能是 He-162）。及至現代，彈射椅已為全自動程序裝置，飛行員只要拉動彈射手柄，從座椅彈出至乘降落傘著陸全都會按程序自動完成。

現在比較知名的戰鬥機彈射椅為美國古德里奇 ACES II、英國馬丁貝克出品的產品與俄羅斯 K-36 系列。

## 參考文獻
彈射索回收角

「彈射索回收角」是指舊式航空母艦上，在蒸氣彈射器前方，用來回收彈射索的那個凸出物。

## 拖索式彈射起飛

舊式航空母艦一般都採用「拖索式彈射起飛」，我們看看兩幅圖片：

圖片 1-- 在法國克里孟梭級航空母艦上，一架超級軍旗攻擊機正要被彈射器彈射起飛，請注意它條在機身下方前部有一條主鋼索和彈射器勾在一起，而在它機身後方又有一條鋼索，用來固定飛機位置，此時正準備彈射起飛

圖片 2-- 蒸氣彈射器正在把那架超級軍旗攻擊機彈射起飛，那時候，機尾用來固定飛機位置的鋼索已經被彈射器拉斷，整架飛機正被主鋼索拉著向前衝

之後，飛機起飛，那條主鋼索由於很重，它不會被拋出去，而是會順著回收角，落入旁邊的欄網上，工作人員祇要把它拿回就能被回收，重複使用，至於那條用來固定飛機位置的鋼索，它祇是被毀了一個接頭，祇要換了一個新的，也能被重複使用。

## 缺點

用這種方式去彈射飛機起飛，是比較麻煩的：

* 主鋼索和飛機勾著時要很精準，要保證能勾著飛機向前衝，又要在飛機起飛那一刻，準時脫落
* 針對不同型號的飛機，要用不同的機尾固定鋼索
* 耗費人力，為了這兩條鋼索，就要十多個人侍候

故隨著新式艦載機，都會在主起落架裝上彈射拉桿，這種彈射方法已被淘汰，彈射索回收角變成了多餘的擺設，新建的航空母艦甚至已經沒有了這個角。

## 相關條目

* 蒸氣彈射器
* 滑跳起飛甲板

## 參考文獻

* 世界航空母艦，國豐文化出版社
彈射起飛

**彈射輔助起飛攔阻回收**或**彈射輔助起飛障礙物回收**（**Catapult Assisted Take-Off But Arrested Recovery**）是用於從航空母艦甲板發射和回收飛機的系統。

飛機使用彈射器輔助起飛並使用捕捉導索在船上著陸。採用附助起飛的主要原因包括：跑道長度不足、飛機動力不足或飛機重量超過正常的最大起飛重量。飛機降落時，用著艦鉤鉤住阻攔索急減速。美國尼米茲級核動力航空母艦安裝了 4 條阻攔索，新一代福特級核動力航空母艦則減少到 3 條阻攔索。

雖然這種系統比替代方法更昂貴，但它在航空母艦運營方面提供了更大的靈活性，因為比起 STOVL 或 STOBAR 等發射和回收的替代方法，它對固定翼飛機施加較少的繁重設計要素。美國海軍正在開發一種系統，使用線性電機驅動器（稱為 EMALS）從彈射器發射艦載飛機。

現代航空母艦的 CATOBAR 系統是使用蒸汽彈射器或電機驅動器。其主要優點是其可提供的功率和控制度。在二戰期間，美國海軍使用了液壓彈射器。

## 使用

* 美國
  * 福特級航空母艦
  * 尼米茲級航空母艦
  * 企業級航空母艦（已退役）
  * 小鷹級航空母艦（已退役）
  * 福萊斯特級航空母艦（已退役）
  * 中途島級航空母艦（已退役）
  * 埃塞克斯級航空母艦（已退役）
* 中國
  * 福建號航空母艦
* 法國
  * 戴高樂號航空母艦
  * 克里孟梭級航空母艦（已退役）
* 英國
  * 皇家方舟號航空母艦 (R09)（已退役）
  * 鷹號航空母艦（已退役）
  * 競技神號航空母艦 (R12)（已退役）
* 加拿大
  * 邦納文特號航空母艦（已退役）
* 澳洲
  * 墨爾本號航空母艦（已退役）
* 荷蘭
  * 卡爾・杜爾曼號（已退役）
* 阿根廷
  * 5 月 25 日號航空母艦（已退役）
* 巴西
  * 聖保羅號航空母艦（已退役）
  * 米勒斯吉拿斯號航空母艦（已退役）
* 印度
  * 維克蘭特號航空母艦 (R11)（已退役）

## 參見

* 海軍航空兵
* 電磁彈射器
* 蒸氣彈射器
彈射飛機商船

**彈射飛機商船（CAM ship，catapult aircraft merchant ship）** 是第二次世界大戰初期英國以商船裝設火箭彈射器藉以提供空中掩護的簡易航空母艦，作為護衛航空母艦未完工前的戰力應急方案；不過這幾艘改裝艦艇並沒有被軍方徵收為軍艦，在任務執行期間她們的身分仍舊是商船，因此彈射飛機商船由英國商船隊指揮，並不屬英國皇家海軍戰鬥序列之內。

## 緣起

從 1940 年 6 月法國向納粹德國投降後，德國空軍開始使用法國境內的機場反制英國，德國以客機研改了航程達 2000 海浬的 Fw 200 偵察機，從 1940 年秋季駐紮在波爾多 - 梅里尼亞克機場。該基地遠離英國本土，故無法被英國起飛的戰鬥機攔截；Fw 200 的航程不僅是比斯開灣，還可涵蓋從大西洋進入英國的大部分區域，她不僅可以自行對船團襲擾，也能回報海上動向，讓 U 型潛艇狼群得到更精確的敵情可以發動襲擊。英國了解海上巡邏機對輸送船團的威脅，但苦於航空母艦數量不足，要抽調掩護所有船團是不可能的任務。

為了應急，皇家海軍在 1940 年徵調了 5 艘商船改造為戰鬥機彈射船；這些船在艦艏裝了一組發射軌道，軌道上配置 1 架裝有火箭推進起飛裝置的颶風戰鬥機，一旦敵機臨空，飛機隨即起飛驅趕擊落；由於 Fw 200 雖然航程長，但是仍舊是客機改造的巡邏機，機體結構強度、操作性等層面都不及軍用機牢固，在 1940 年末性能已居二線的颶風戰鬥機性能仍足以一戰。戰鬥結束後，戰鬥機就在靠近船隻旁迫降，飛行員由船隻救回，把戰機視為消耗品的做法避免失去制空權對船團造成更大的損害。簡易發射系統在 1941 年完成測試，皇家海軍決定讓 50 組裝備配發在英國商船上應急，艦載機最初為颶風 Mark I，後續更換為海颶風戰機。CAM 船最後總計改造了 35 艘，其中 8 艘自民間收購、27 艘由戰爭運輸部持有的帝國船舶內移交改裝。

彈射飛機商船的戰鬥機組員為英國皇家空軍提供，皇家空軍為了這件任務在 1941 年 5 月在利物浦梅西河畔的斯皮克機場組成貨輪戰鬥機戰隊；結束訓練後，戰隊組員會分配到幾個主要商港：利物浦、格拉斯哥、埃文茅斯，並在當地將他們的戰鬥機裝設上艦。一般來講，一個戰隊組編成會有：1-2 位戰機飛官、1 位鉗工、1 位機械技師、1 位無線電手、1 位指揮軍官、1 位彈射器操作手；CAM 船從 1941 年 5 月 28 日隨同 OB 327 船團首次執行任務，不過船隻在同年 6 月 2 日遭 U-108 號潛艦擊沉。皇家空軍的飛機戰隊完成換裝訓練則晚於第一次任務，直到 1941 年 5 月 31 日第一支編組才在格里諾克克萊德河由帝國彩虹號貨輪起飛，飛機降落在 Abbotsinch。

1941 年 6 月，6 艘 CAM 船開始進行任務；不過因為船上大部分時間無法進行訓練，當 CAM 船抵達船團終點後會彈射飛機，讓飛官有時間飛行避免技巧生疏，在完成 2 次船團護衛任務後飛官將調換單位，避免過長時間未飛行。

在 CAM 船退出戰鬥序列前，共實施過 9 次作戰任務，擊落了 8 架、擊傷 1 架德國戰機；飛行員則有 8 次成功獲救、1 次拯救失敗。

## 參考文獻

### 引用

### 書目

* Barker, Ralph. The Hurricats. London: Pelham Books. 1978. ISBN 0-7207-0994-6.
* Hague, Arnold. The Allied Convoy System 1939-1945. Naval Institute Press. 2000. ISBN 1-55750-019-3.
* Mitchell, W H, and Sawyer, L A. The Empire Ships. London, New York, Hamburg, Hong Kong: Lloyd's of London Press Ltd. 1990. ISBN 1-85044-275-4.
* Wise, James E. Jr. Catapult Off - Parachute Back. United States Naval Institute Proceedings. 1974.

## 外部連結

* Alan Payne, The Catapult Fighters, Australian Naval Historical Society （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈尾亞綱

**彈尾目**（學名：Collembola），通稱**跳蟲**或**彈尾蟲**，亦簡化作**䖴（ㄧㄠˊ）** ，是屬於內口綱的小型節肢動物，以往曾被列入昆蟲綱的無翅亞綱，現在通常與另外兩個原本屬於昆蟲綱的原尾目及雙尾目合併為內口綱。而內口綱雖然與昆蟲類似，但不再列入昆蟲類。

彈尾目無翅，長在 5 毫米以下。善於跳躍，分佈很廣。常生活在潮濕處，如落葉下、石下、青苔間、地面、水邊或積水地面上、腐植土中、蟻與白蟻巢穴中，雪地上也有發現以腐植質、菌類、地衣為主要食物，有些種類危害活的植物的種子、根莖、嫩葉，被認為是農作物及園藝作物的害蟲。

## 下級分類

彈尾目含有以下分類：

* 長角跳蟲亞目 Entomobryomorpha Börner, 1913 sensu Soto-Adames FN et al., 2008
* 短角跳蟲亞目 Neelipleona Massoud Z, 1971
* 跳蟲亞目 Poduromorpha Börner C, 1913
* 癒腹亞目 Symphypleona Börner C, 1901

## 參考文獻
彈局遊戲

**彈戲**（Carrom），或**彈局遊戲**、**鬥球盤**，指玩家在一個平滑的板子上，輪流用手指彈動各枚圓片狀物件的桌上遊戲，如彈棋、加拿大彈戲。這種遊戲在各國傳統遊戲與皆可見到，與撞球、彈珠差別在於前者所用是不會滾動的圓片；與棋類遊戲的差別在於彈局遊戲是靠運動神經技巧。

在大中華地區，康樂棋是一種類似的遊戲。

在朝鮮半島，韓國人會用圍棋、朝鮮將棋玩，以將對方所有棋子彈離棋盤為勝。

## 參考
彈巢

**彈巢**（英語：cylinder）是轉輪手槍中可旋轉的部分，通常是圓柱形，但也有些特殊型號（比如齊亞帕「犀牛」）是六角柱形，外圍常常切有凹槽來減低重量。Cylinder (firearms) 的功能與彈倉相似，包含多個（通常六個）膛室，每個膛室內可以塞入單發子彈，在射擊時其中一個膛室會與槍管對齊。彈巢通過圍繞其中心軸旋轉一定角度（如六膛室的彈巢會每次旋轉 60°），可以讓各個膛室依次對準槍管，來實現多次射擊。在重新向膛室內裝填新彈藥時，現代轉輪手槍的彈巢通常會向槍體左側擺出（因為絕大部分人是右撇，習慣用右手持槍、左手裝彈），因此絕大部分轉輪武器在漢語中都稱為「左輪」槍。

## 參見

* 俄羅斯輪盤
彈幕天邪鬼_～_Impossible_Spell_Card

《**彈幕天邪鬼 ～ Impossible Spell Card.**》（日語：弾幕アマノジャク　～ Impossible Spell Card.）為同人社團上海愛麗絲幻樂團製作的彈幕射擊遊戲，是東方 Project 系列的第 14.3 作，亦是第一部名字中不含「東方」二字的東方作品。本作於第十一回博麗神社例大祭（2014 年 5 月 11 日）發布，並於 5 月 18 日委託販賣。

在遊戲中，玩家需要通過操縱主人公鬼人正邪來對抗每一關卡中的頭目。然而與前作不同的是，在本作中玩家可以攜帶兩個道具來挑戰個關卡中頭目的符卡。

## 遊戲系統

本作的目標比較簡單：玩家需要控制名為「鬼人正邪」的角色，打敗遇到的每一個關卡頭目，並且要避免中彈，否則挑戰結束。無論結果是勝利還是失敗，玩家都可以隨時重新挑戰已經解鎖的關卡。

本作使用「第幾日」而非「Stage」來稱呼關卡。遊戲一共有十日，每一日有 6~10 關，通過至少四關之後會解鎖下一日。本作的彈幕比以往作品要密集得多，甚至幾乎無法直接躲避，因此遊戲提供了若干幫助破關的道具，例如防止中彈的布、消除自身周圍彈幕的相機等。隨著遊戲的進行，道具會逐漸解鎖。在道具完全解鎖之後，玩家可從九個道具中挑選一或兩個作為主要道具與輔助道具使用。

本作首次引入了「成就系統」，達到一定條件之後即可獲得，共有 60 個常規成就和 10 個隱藏成就。

### 道具列表

在本作之中，鬼人正邪面對大量不可能的彈幕，需要依靠各種各樣的道具來幫助自己突破難關。通過六日目第一關之後可以解鎖次要道具的裝備。

**輕飄飄的布（ひらり布）** 

* 主位置：原地躲到布後面，使自己一段時間內不中彈。按 X 鍵可以控制時間長短。升級後能提升使用次數以及潛伏時間。
* 副位置：當主要道具使用完之後，可以再使用兩塊布。
* 獲得方法：初始裝備

**隙間的折疊傘（隙間の折りたたみ傘）** 

* 主位置：在畫面的邊緣按住方向鍵與 X 鍵，可以邊緣到達畫面的另一端。升級後能提升使用次數與在畫面外逗留的時間。
* 副位置：任意時候都可以使用三次折疊傘。
* 獲得方法：通過一日目第一關後獲得。

**天狗的玩具相機（天狗のトイカメラ）** 

* 主位置：能夠對一塊區域拍攝，消除那個區域中的彈幕。相機會自動裝填，在按住 X 鍵時能通過方向鍵拉鏡頭，鏡頭不會縮小，但是當光圈最小時會強制進行拍攝。升級後能提升拍攝次數與取景範圍。
* 副位置：提升玩家的移動速度。
* 獲得方法：通過一日目第一關後獲得。

**渴望鮮血的陰陽玉（血に餓えた陰陽玉）** 

* 主位置：使用道具後可以瞬間移動到敵方頭目面前。升級後能提升使用的次數。
* 副位置：自身判定點變小。
* 獲得方法：進入三日目第一關時的默認裝備（需要從選關界面進入而非直接進入下一場景）

**亡靈送行提燈（亡霊の送り提燈）** 

* 主位置：使用後會在一定時間內保持無敵狀態。此時仍可進行通常射擊，自身不會被彈。升級後能增加無敵時間。
* 副位置：在被彈的瞬間使用道具可以產生類似決死的效果。
* 獲得方法：通過三日目第一關後獲得。

**四尺魔法炸彈（四尺マジックボム）** 

* 主位置：使用後在當前位置安放一個魔法炸彈。炸彈在一段時間後引爆，爆炸會持續一段時間，並且消除爆炸範圍內的彈幕。升級後能提升使用次數與爆炸範圍。
* 副位置：使用道具時，消除自機附近的彈幕。
* 獲得方法：通過三日目第一關後獲得。

**替身地藏（身代わり地蔵）** 

* 主位置：每中一次彈就會自動損失一個地藏，直到地藏用光。升級後能增加地藏的持有數量和無敵時間。
* 副位置：能有 1 次使用地藏的機會。
* 獲得方法：進入五日目第一關時的默認裝備（需要從選關界面進入而非直接進入下一場景）

**被詛咒的誘餌人偶（呪いのデコイ人形）** 

* 主位置：使用後在當前位置安放一個詛咒人偶，使敵方具有瞄準性質的子彈轉而攻擊這個人偶。持續一段時間後人偶會消失。升級後能增加使用時間。
* 副位置：自身的攻擊範圍增加。
* 獲得方法：通過五日目第一關後獲得。

**萬寶槌（複製品）（打ち出の小槌（レプリカ））** 

* 主位置：在原地經過一段時間的蓄力後對正前方很近範圍內的敵人造成巨大傷害，但使用時自己會原地不動，所以需要注意安全。升級後能提升使用次數。
* 副位置：增加主要道具的使用次數、效果或持續時間。
* 獲得方法：通過五日目第一關後獲得。

## 劇情

本作的主角叫做鬼人正邪，是企圖下克上的天邪鬼。因為在前作《東方輝針城》中欺騙少名針妙丸使用萬寶槌，她被幻想鄉一些重視規矩或者希望賺取獎金的妖怪追捕。鬼人正邪找了多個去處，發現始終無法安心躲避。到了最後，她索性連躲也不躲，直接成為所有人的敵人。

## 《Gold Rush》

2014 年 11 月 16 日，ZUN 在數碼遊戲博覽會 2014 上公開了《彈幕天邪鬼 ～ Gold Rush》（日語：弾幕アマノジャク　ゴールドラッシュ）。製作遊戲僅僅花了兩天時間，其中只有一關，而且最後只用在了現場展示，沒有單獨發行。

## 參考文獻

## 外部連結
彈幕射擊遊戲

**彈幕射擊遊戲**在亞洲一般認為等同於 2D 平面射擊遊戲（包括捲軸射擊遊戲，和自由移動的平面射擊遊戲），因其中敵我雙方的子彈在屏幕上停留的時間較長且密度很高形成「幕狀」而得名。英語中有 barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter 等稱呼，遊戲類型被稱為 shoot'em up（清版射擊遊戲），簡稱 STG。

## 特徵

彈幕系射擊遊戲結合了「射擊」和「閃避」兩大射擊遊戲的要素，玩家要「在敵人放出的大量子彈（彈幕）的細小空隙間閃避」，能給玩家閃避彈幕的時候的快感。

廣義上是指「敵人會射出大量子彈的射擊遊戲」，狹義上則只包括一些非常高難度的射擊遊戲。
日式彈幕射擊遊戲通常會有以下特徵：

* 敵人的子彈速度比普通的射擊遊戲的慢很多。
* 大量的敵彈會以一定的演算法有規則地射出，往往在畫面上排出幾何形狀。
* 敵彈的攻擊判定和自機的被擊中判定比眼見的小很多。
* 有減慢自機速度，使精密的避彈更容易的操作。

最先將以上特徵發揚光大的遊戲是在 1997 年發售的怒首領蜂，不過因為當時的電腦硬體及軟體尚未先進，畫面上能顯示的彈幕和人物單位都被大大限制；近年的 CG 處理技術已發展成熟，要在畫面上顯示上百名角色和上千發彈幕已經不成問題。在 2000 年後，類似怒首領蜂的射擊遊戲陸續出現，確立了彈幕射擊遊戲的形象。

雖然敵方的子彈比普通的射擊遊戲更密集，但因為不論敵彈判定還是自機被擊中判定也非常小的關係，彈幕射擊遊戲的難度也不一定比過往的射擊遊戲高很多。

日式風格的彈幕射擊遊戲幾乎清一色都是屬於**縱捲軸射擊遊戲**，只有一部分的商業、同人彈幕射擊遊戲（如プロギアの嵐、DeathSmiles 等）是屬於**橫向捲軸射擊遊戲**的。這是因為在人類眼睛的構造上，以上下視線（Y 軸）判斷從橫而來的彈幕，比以左右視線（X 軸）判斷從上而來的彈幕難得多的關係，使得橫向捲軸不適合用於敵方彈幕超密集的遊戲上。

## 著名的彈幕射擊類遊戲

* 東方 Project 系列（上海愛麗絲幻樂團）

　
: 同人組織的作品，作為系列中彈幕射擊遊戲的第一作的是東方封魔錄。系列每作全部都有 4 種難度選擇，照顧了新手玩家及高手。彈幕有規律性，但較複雜。

　
: 其特點是每個關道、頭目都有其主題音樂，會配合場景和角色配合不同曲風，比起其他系列的音樂更注重旋律和節奏、較無緊張感，作曲較細膩。

* 式神之城系列（Alfa System）

　
: 接近敵方子彈是本作的攻略關鍵，因為此舉能增加獲得分數的倍率和自機攻擊力。

* 首領蜂系列（CAVE）

　
: 彈幕射擊遊戲的始祖。

　
: 同社最擅長製作彈幕射擊遊戲，其他作品還有 ESP RA.DE.、プロギアの嵐、蟲姫さま等（但由別社發售）。從 1997 年以來幾乎每年都會發表彈幕射擊遊戲。

* 絆地獄系列（CAVE）

　
: 彈幕設計的特點主要是近易遠難，STG 中很獨特的風格，很有爽感。

* 蟲姬系列（CAVE）

　
: 有 3 個模式，系統和彈幕各不相同

* ESP 系列（CAVE）
* 沙曼陀蛇系列

　
: 橫向彈幕代表

* 1942 系列

　
: 大型機台長青遊戲之一

## 參考文獻

## 參見條目

* 捲軸射擊遊戲
彈床

**彈翻床**是體操項目的支流之一，是奧運會的一個小項目，現時世界上彈翻床最強的國家包括中國、俄羅斯、烏克蘭與日本。

## 歷史

彈翻床的存在歷史約為 200 年左右，早於 19 世紀時，印第安人就出現了類似彈翻床的運動，而在馬戲團中，彈翻床是特技人員常有的表演道具。

至於近代的彈翻床是始創於法國，是由一法國人所創出，他以繩索造出一個保護網，又在彈床上跳躍，做出各不同的花式。後來，彈翻床的普及程度逐漸上升，不久後就流行於美國。

二次大戰時期，美國借用彈翻床來訓練空軍飛行員。戰爭結束後，德克薩斯州於 1947 年舉行第一屆的全國彈翻床表演賽，1 年後成為了正式的比賽。而最大規模的世界錦標賽於 1964 年首次展開，5 年後第 1 屆的歐洲錦標賽於巴黎出賽。2000 年雪梨奧運，彈翻床項目被正式列入比賽項目之一，包括男、女子的個人項目賽事。

現代彈翻床賽事，彈床內共有 112 個彈簧、框架長 5.050 公尺、寬 2.910 公尺、高 1.150 公尺，網長 4.028 公尺、寬 2.014 公尺。運動員需要做出不同的指定動作與自選動作，當時包括了男子雙人、女子雙人、男子團體、女子團體、男子單人與女子單人的 6 個項目。

## 規則

彈翻床項目中，一位選手需要做出 3 套不同的動作，第一套動作為規定動作套路，當中只計算其中兩個動作的「難度分」，第二及第三套動作為自選動作套路。

一套彈翻床套路的分數構成因素分為「技術分」、「難度分」以及「同步分」。「技術分」為評定運動員的動作完成情況，滿分為 10 分。在正式的彈翻床個人套路中，共有五名「技術裁判」，他們會按運動員的完成情況去即場評定「技術分」，其中中間三個「技術分」的總和為該套動作的「技術分」。

彈翻床套路的另外一個主要組成部分為「難度分」，「難度分」的計算主要靠動作的翻轉周數所決定，而且「難度分」並不封頂。世界頂尖運動員在訓練時候，整套動作的「難度分」可達至 17-18.5 分左右。而「難度分」加上「技術分」，便是一名彈翻床運動員於個人套路中的最後得分。

在彈翻床同步比賽中，「同步裁判」還會根據兩名運動員的套路表演的同步性，評定該套路的「同步分」，「同步分」的滿分為 10 分，「同步分」加上「技術分」再加上該套路的「難度分」為一套同步套路的最後得分。

## 中華人民共和國的彈翻床

中華人民共和國的彈翻床相對歐美與日本等國家開展得較晚，彈翻床運動於 1997 年才被國家體育總局列為正式競賽項目，並於 2002 年成立了國家隊。經過數年的發展，中華人民共和國己於 2005 年的世界彈翻床錦標賽中獲得男女子網上團體冠軍。現時中華人民共和國著名的彈翻床運動員有黃珊汕（女）、何雯娜（女）、穆勇峰、董棟（男）等，他們在國際比賽中均屢獲佳績。

在 2008 年北京奧運會男子及女子彈翻床單人決賽中，中華人民共和國選手何雯娜及陸春龍為中華人民共和國奪得了奧運會彈翻床項目的兩枚金牌。2012 年倫敦奧運會，中華人民共和國選手董棟奪得男子彈翻床單人決賽金牌。

## 參考資料
彈弓

**彈弓**可作為冷兵器或玩具。傳統的彈弓（Pebble bow）外形和普通的弓一樣，但是使用雙弦，用泥陶做彈丸，主要用來活捉鳥雀。中國傳說中的祿神送子張仙就是使用彈弓的好手。歐洲的達文西亦曾建議用彈弓來發射臭氣彈。元清武器管制嚴苛，民間不許有弓，元代亦禁彈弓，清代彈弓在民間流行，所以清初以降的武俠小說，很多大俠是使用彈弓泥丸的，明代因循古代射禮，並規定官學儒生必須習弓，不禁弓和冷兵器，彈弓則是小孩子遊戲。

另一種 **Y 字彈弓**已知出現於西元 1839 年硫化天然橡膠被發明之後。一般用樹枝、金屬或塑膠等材料製作 Y 形彈弓柄，Y 形柄上兩頭系上彈性體長條，彈性體中段系上用來包裹彈丸的皮革塊。Y 字彈弓的威力取決於彈性體的拉力。彈性體拉力越大，彈弓的威力也越大。Y 形彈弓的美式英語稱作 slingshot，英式英語稱作 catapult，紐澳英語稱作 ging 或 shanghai，這裡的 shanghai 並非表示上海，而是來自蘇格蘭語的 shangan 這個字，意義是分裂開的木條。

## 參考文獻

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・經濟彙編・戎政典・彈部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
彈弓女俠

**巴荷莉**（原姓**特魯克斯**）是一個由布萊德・博德創作、出現在「超人特攻隊系列電影」中的虛構超級英雄角色。荷莉擁有以彈性為基礎的超能力，可以讓她的身體以各種方式伸展和扭曲。荷莉的超級英雄名稱是**彈力女超人**，結婚後也被稱為**超能太太**。

## 作品描述

在設計超人家族時，布萊德・博德希望角色的超能力都與他們的個性相關。他覺得作為一個母親，荷莉被社會拉向許多不同的方向，這使她獲得了彈性。

關於選擇讓荷莉成為《超人特攻隊 2》主角的原因，布萊德・博德堅稱是與 Me Too 無關，而是編劇為了推進故事的自然選擇。

## 登場作品

在 2004 年電影《超人特攻隊》中，在超級英雄被禁止之前，荷莉一直作為超級英雄彈力女超人守護城市。後來與巴鮑伯（超能先生）結婚後，育有三個孩子：小倩、小飛和小傑。丈夫工作時，她放棄了維持治安的工作，成為一名全職家庭主婦。當鮑伯偷偷進行他的英雄使命時，荷莉懷疑他有外遇，並與他對峙。後來，當她發現丈夫遇到麻煩時，她在小倩和小飛的陪同下駕駛飛機去救他。

在 2018 年電影《超人特攻隊 2》中，主要情節涉及荷莉通過不會對城市造成附帶損害的任務，為超級英雄重新帶來良好的公共關係，成為使超級英雄再次合法化的元素之一。

## 反響

網路作家托蕾・布拉西爾說「在《超人特攻隊》開頭的這些話『_小姐們，拜託！讓男人去拯救世界？我可不認為。_』中清楚地闡明了彈力女超人在性別定型中的立場。她顯然是女性主義的標誌」。

Syfy Wire 讚揚續集讓其成為「了不起的媽媽」。

在《超人特攻隊 2》發布後，有一些話語圍繞在荷莉的性化，社交媒體上的數百名粉絲將該角色描述為「Thicc」，是指有一個大臀部的俚語，。紐約客認為該角就像《格雷的五十道陰影》的安娜塔希婭・史迪爾一樣。

## 參考資料
彈弓腫寄居蟹

**彈弓腫寄居蟹**（學名：_**Oncopagurus monstrosus**_）為擬寄居蟹科腫寄居蟹屬下的一個種。

## 參考文獻
彈彈_SUMMER_Kiss

《**彈彈♥SUMMER Kiss**》（日語：**プリプリ♥SUMMER キッス**）是 SUPER☆GiRLS 的第 5 張單曲。2012 年 7 月 4 日由 iDOL Street 發售。

## 概要

與前作《1,000,000☆微笑》相隔 3 個月發售。表題曲《彈彈♥SUMMER Kiss》的音樂影片在塞班島拍攝。

## 收錄曲

音樂合作請參照 SUPER☆GiRLS 的項目

**ジャケット A,B ver.**

1. **プリプリ♥SUMMER キッス**
  * 作詞：Litz、作曲：丸山真由子、編曲：鈴木 Daichi 秀行
2. **南風パヤパヤ**
  * 作詞：BOUNCEBACK、作曲：松田純一、編曲：清水武仁
3. **明日へ STEP!**
  * 作詞：栗原暁 (Jazzin' park)、作曲：松田純一、編曲：THE ROG、歌：iDOL Street All Members

**DVD（封面 A ver.）** 

1. プリプリ♥SUMMER キッス（Music Video）
2. プリプリ♥SUMMER キッス（Music Video Making）
3. プリプリ♥SUMMER キッス（成員別個別 CM 集）

**DVD（封面 B ver.）** 

1. 明日へ STEP! (Song by iDOL Street All Members)（Music Video）
2. 02.A Message From iDOL Street

**CD ONLY（封面 C ver.）** 

1. **プリプリ♥SUMMER キッス**
2. **南風パヤパヤ**
3. **明日へ STEP!**
4. プリプリ♥SUMMER キッス（Instrumental）
5. 南風パヤパヤ（Instrumental）
6. 明日へ STEP!（Instrumental）

## 出典

## 外部連結

* SUPER☆GiRLS Official Site ディスコグラフィー
* プリプリ♥SUMMER キッス YouTube 公式 PV - YouTube
* 明日へ STEP! YouTube 公式 PV （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - YouTube
彈彈堂

《**彈彈堂**》是一個射擊對戰的網頁遊戲 (也有手機版，只是稍有不同)。在遊戲中玩家可以強化進階武器、衣服、帽子、副手，也可到遠征碼頭打怪，提升自己的等級。

## 玩法

玩家需要在遊戲大廳中加入一個房間並以「殲滅對方」為勝利目標進行遊戲。遊戲房間包括自由戰、公會戰和挑戰賽等模式。此外玩家還可以參加「遠征碼頭」模式，擊敗怪物並闖過多個關卡還有機會獲得稀有裝備。

除了戰鬥外，遊戲還有各種社交模塊，玩家可以通過不同模塊進行交友或虛擬結婚等。另外玩家還可以加入遊戲公會。在公會中會有多個玩家聚集，而每個公會又都有自己的設施，如公會商城等。玩家達到 17 級時即可通過消費金幣跟少部分點卷創建公會。

遊戲中的道具可通過購買、擊敗怪物或是完成遊戲任務獲得。同時玩家可以到「鐵匠鋪」強化裝備的等級和屬性，升級強化只需累積強化經驗值。

遊戲有多個功能，但多數功能只有當玩家達到一定等級的玩家才能使用。

## 官網

http://ddt.61.com.tw/main\_index.php （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考

### 影片
彈彈小天使

《**開花天使**》（日語：花さか天使テンテンくん）是日本漫畫家小栗一又的漫畫作品。於 1997 年開始在《週刊少年 Jump》上連載，單行本共 17 冊，中文版由青文出版社代理發售。1998 年播放電視動畫共 43 集。

### 單行本

## 漫畫

* 花さか天使テンテンくん感動セレクション 1（2012 年 6 月 15 日發售）
* 花さか天使テンテンくん感動セレクション 2（2012 年 7 月 18 日發售）
* 花さか天使テンテンくん感動セレクション 3（2012 年 8 月 17 日發售）
* 花さか天使テンテンくん感動セレクション 4（2012 年 8 月 17 日發售）

## 電視動畫

電視動畫於 1998 年 10 月 10 日至 1999 年 9 月 25 日，每週六 18 時 30 分在富士電視網播出，全 43 話。

### 播放電視台

**和富士電視台同步播出**

* 岩手可愛電視台
* 櫻桃電視台
* 新潟綜合電視台
* 長野放送
* 靜岡電視台（1999 年 4 月起因《くさデカ》播出，改為延遲播出）
* 西日本電視台

**延遲播出**

* 北海道文化放送
* 東海電視台

### 錄影帶

## CD

《花さか天使テンテンくん オリジナル・サウンドトラック》1998 年 12 月 16 日發售。

## 遊戲

《花さか天使テンテンくんのビートブレイカー》1999 年 4 月 28 日由 KONAMI 發售的 Game Boy 平台遊戲。

## 遊戲攻略本

《花さか天使テンテンくんのＢｅａｔ　Ｂｒｅａｋｅｒリズムパターン完全ドリル》1999 年 5 月發售。

## 參考資料

## 外部連結

* 電視動畫官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）富士電視台（日語）
彈性

**彈性** 在不同的領域有著有聯繫但是截然不同的意義。

* 彈性 (物理學)：彈性理論實描述一個物體在外力的作用下如何運動或發生形變。
* 彈性 (經濟學)：在經濟學上的**彈性**概念是由阿爾弗萊德・馬歇爾提出的，是指一個變量相對於另一個變量發生的一定比例的改變的屬性。彈性的概念可以應用在所有具有因果關係的變量之間。作為原因的變量通常稱作因變量，受其作用發生改變的量稱作從變量。具體參照彈性 (經濟學)。
彈性上班時間優惠

**彈性上班時間優惠**是香港地鐵曾經推行的一項措施，在非繁忙時間向乘客提供優惠，以解決荃灣線彌敦道一段超出負荷的問題，前身為 1988 年 6 月與繁忙時間附加費同步推行的早晨特惠計劃。1990 年，香港立法局建議改革非繁忙時間優惠制度，地鐵公司便於同年 5 月推行彈性上班時間優惠，乘客毋須購買月票也能享用，優惠時段為星期一至六早上八時前以及早上九時至九時半。隨著 1998 年東涌線通車並成功分流荃灣線乘客，地鐵公司於 1999 年 6 月取消彈性上班時間優惠。

## 詳情

* 平日星期一至五，早上 8 點前或早上 9 點至 9 點 30 分入閘」，可額外獲 $2.50 車費折扣。(按：即是平日早上 9 點 15 分於油麻地站，使用成人通用儲值票入閘，再用同一張票於尖沙咀站出閘，原價 $3.60, 減去「彈性時間車程」$2.50 折扣後，只收 $1.10)
* 在彈性上班時間優惠時段入閘，閘機會顯示「彈性時間優惠」字樣。

## 相關條目

* 繁忙時間附加費
* 早晨特惠計劃
* 晨早折扣優惠
* 港鐵早晨折扣優惠
* 公共運輸協調政策

## 參考資料

* 評深宜論：港鐵難以重推繁忙時間附加費 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈性分散式資料集

**Spark RDD**（英語：Resilient Distributed Dataset，彈性分散式資料集）是一種資料儲存集合。只能由它支援的資料來源或是由其他 RDD 經過一定的轉換（Transformation）來產生。在 RDD 上可以執行的操作有兩種轉換（Transformation）和行動（Action），每個 RDD 都記錄了自己是如何由持久化儲存中的源資料計算得出的，即其血統（Lineage）。

## 轉換

* map (func)：返回一個新的分散式資料集，由每個原元素經過 func 函式處理後的新元素組成
* filter (func)：返回一個新的資料集，由經過 func 函式處理後返回值為 true 的原元素組成
* flatMap (func)：類似於 map，但是每一個輸入元素，會被對映為 0 個或多個輸出元素，因此，func 函式的返回值是一個 seq，而不是單一元素

## 行動

* reduce (func)：通過函式 func 聚集資料集中的所有元素，這個函式必須是關聯性的，確保可以被正確的並行執行
* collect ()：在 driver 的程式中，以陣列的形式，返回資料集的所有元素，這通常會在使用 filter 或者其它操作後，返回一個足夠小的資料子集再使用

## 依賴

* 寬依賴：父 RDD 中的分片可能被子 RDD 中的多個分片所依賴
* 窄依賴：父 RDD 的每個分片至多被子 RDD 中的一個分片所依賴

## 參考文獻
彈性力學

**彈性力學** (Theory of Elasticity)，也稱**彈性理論**，是固體力學的一個分支，研究彈性體由於受外力作用、邊界約束或溫度改變等原因而發生的應力、形變和位移問題。

## 基本概念與基本假設

### 基本概念

作用於物體的外力可分為體積力（body force）和表面力 （surface force）。體積力是作用在物體內部體積上的外力，簡稱體力，例如重力、慣性力、電磁力等。表面力是作用在物體表面上的外力，簡稱面力，例如流體壓力、接觸力等。

### 基本假設

1. 連續性：假定物體是連續的，即整個物體的體積都被組成這個物體的介質所填滿，不留下任何空隙，並且在整個變形過程中保持其連續性。
2. 完全彈性：假定物體是完全彈性的，即物體在引起形變的外力去除後能完全恢復其初始的形狀和尺寸，物體的形變與其所受外力具有一一對應的函數關係。
3. 均勻性：假定物體是均勻的，即整個物體的所有部分具有相同的彈性性質。
4. 各向同性：既定物體是各向同性的，即物體的彈性性質在所有各個方向都相同，與考察方向無關。
5. 小變形：假定物體受力後的位移和形變是微小的，整個物體所有個點的位移都遠小於物體原來的尺寸，且應變與轉角都遠小於 1。

對符合上述前 4 項假定的物體，稱為理想彈性體。

## 基本方程式

### 平衡方程式

#### 應力形式的靜力平衡方程式

$$
{\begin{aligned}{\frac {\partial \sigma _{x}}{\partial x}}+{\frac {\partial \tau _{yx}}{\partial y}}+{\frac {\partial \tau _{zx}}{\partial z}}+X=0\\{\frac {\partial \tau _{xy}}{\partial x}}+{\frac {\partial \sigma _{y}}{\partial y}}+{\frac {\partial \tau _{zy}}{\partial z}}+Y=0\\{\frac {\partial \tau _{xz}}{\partial x}}+{\frac {\partial \tau _{yz}}{\partial y}}+{\frac {\partial \sigma _{z}}{\partial z}}+Z=0\\\end{aligned}}
$$

#### 張量形式

$$
\nabla \cdot {\boldsymbol {\sigma }}+{\boldsymbol {f}}={\boldsymbol {0}}
$$

### 幾何方程式

#### 應變與位移關係式

$$
{\begin{aligned}\epsilon _{x}={\frac {\partial u}{\partial x}},\quad \gamma _{yz}={\frac {1}{2}}\left({\frac {\partial w}{\partial y}}+{\frac {\partial v}{\partial z}}\right)\\\epsilon _{y}={\frac {\partial v}{\partial y}},\quad \gamma _{zx}={\frac {1}{2}}\left({\frac {\partial u}{\partial z}}+{\frac {\partial w}{\partial x}}\right)\\\epsilon _{z}={\frac {\partial w}{\partial z}},\quad \gamma _{xy}={\frac {1}{2}}\left({\frac {\partial v}{\partial x}}+{\frac {\partial u}{\partial y}}\right)\\\end{aligned}}
$$

#### 張量形式 (向量)

$$
{\boldsymbol {\epsilon }}={\frac {1}{2}}\left({\boldsymbol {u}}\nabla +\nabla {\boldsymbol {u}}\right)
$$

### 等向性材料的應力與應變關係式 (虎克定律)（本構方程式）

$$
{\begin{aligned}\epsilon _{x}={\frac {1}{E}}\left[\sigma _{x}-\nu \left(\sigma _{y}+\sigma _{z}\right)\right],\quad \gamma _{yz}={\frac {1}{G}}\tau _{yz}\\\epsilon _{y}={\frac {1}{E}}\left[\sigma _{y}-\nu \left(\sigma _{z}+\sigma _{x}\right)\right],\quad \gamma _{zx}={\frac {1}{G}}\tau _{zx}\\\epsilon _{z}={\frac {1}{E}}\left[\sigma _{z}-\nu \left(\sigma _{x}+\sigma _{y}\right)\right],\quad \gamma _{xy}={\frac {1}{G}}\tau _{xy}\\\end{aligned}}
$$

## 平面問題

### 平面應力問題

$$
\sigma _{z}=\tau _{zx}=\tau _{zy}=0
$$

### 平面應變問題

$$
\epsilon _{z}=\gamma _{zx}=\gamma _{zy}=0
$$

## 參見

* 虎克定律
* 材料力學
* 結構力學
* 有限單元法

## 參考文獻

## 外部連結
彈性動脈

**彈性動脈**（elastic artery）為一種動脈，其中膜含有大量膠原蛋白及彈性蛋白的血管。該血管具有一定的彈性，以承受脈搏的張力。彈性動脈的彈性及伸縮性造成了韋德克瑟爾效應，意即彈性血管緩衝了脈搏所造成的血壓波動。彈性動脈包含全身所有最大的血管，如肺動脈、主動脈等。

彈性動脈的外膜具有血管滋養管供給血管細胞養分。

## 參考文獻

## 外部連結

* Histology image: 05402loa – 波士頓大學的組織學學習系統
* Histology at usc.edu
彈性十字型大廈

**彈性十字型大廈**（英語：Flexi Block），又稱**標準十字型大廈**，是香港居者有其屋屋苑樓宇設計之一，於 1981 年至 1991 年間落成的居者有其屋屋苑樓宇所使用。

## 介紹

彈性十字型大廈是房委會為居者有其屋計劃而度身設計的樓宇，於 1980 年發表，目的旨在提供更多單位種類和大小予住戶選擇、以及進一步減低成本；彈性十字型大廈設有三款設計，外觀頗為相近、而且皆為十字形。

彈性十字型大廈可分為三種設計，並在不同時期誕生、興建及落成：

* 彈性十字一型：主要集中在九龍及新界區，例如位於沙田區的愉田苑、觀塘區的祥和苑等，於 1982 年至 1984 年間落成。
* 彈性十字二型：落成的屋苑例子有位於東區柴灣的怡翠苑、觀塘區的樂雅苑，於 1981 年至 1984 年間落成。
* 彈性十字三型：落成的屋苑例子有位於南區的漁安苑、沙田區的嘉田苑、葵青區的賢麗苑等，於 1987 年至 1991 年間落成。

## 大廈內部設計

三款彈性十字型大廈設計頗為近似，譬如每幢樓宇都設有三部升降機通往不同樓層，而且都設定每層單位數目為 8 個，單位主要是以 2 房及 3 房（3 房僅出現於一型）的間格為主，戶型間隔分布平均對偶。相比舊十字型，彈性十字型的特點是在每個單位大門旁的廚房開闢多一個窗戶，供單位通風或業主晾衫之用。

然而，彈性十字型大廈與所有同期房屋署的大廈設計均存在相同問題，例如「去水渠」是安裝在室內，萬一維修保養不宜便可能出現異味，並容易傳入單位。

### 彈性十字一型

相比二型及三型，一型是屬於較早期的設計（不過採用二型設計、位於柴灣的怡翠苑卻比「採用一型設計而且最早竣工的屋苑」還要更早竣工入伙）；每幢大廈設有四隻翼；當中兩隻翼各自擁有 2 個 3 房單位，另外兩隻翼則各自擁有 2 個 2 房單位。大廈的升降機系統、照明、樓梯等公用設施都集中在中央，對使用者更為便捷和達到高效率目的。

### 彈性十字二型

每幢大廈設有四隻翼；當中兩隻翼各自擁有 2 個 2 房單位、包括一間小型儲物室，另外兩隻翼同樣擁有 2 個 2 房單位（但為另一款設計，而且比先前兩隻翼顯得扁而窄身） 。大廈的升降機系統、照明、樓梯等公用設施都集中在中央，其設計與一型無異。

### 彈性十字三型

彈性十字三型於 1984 年發表，為基於彈性十字一、二型改良而成的新設計；三型是屬於較晚期的設計，不論是單位佈局等都有別於前兩款設計，但其公用設施佈局則沒有太大改變。每幢大廈的樓層數目比同系列前兩款更高，不過同樣設有四隻翼；當中兩隻翼各自擁有 2 個 2 房單位，另外兩隻翼同樣擁有 2 個 2 房單位（但為另一款設計，不但比先前兩隻翼顯得長身，當中每個單位內有一間房間更附有窗台） 。大廈的升降機系統、照明、樓梯等公用設施都集中在中央，其設計與一型及二型無異。

## 現況

隨著和諧式、新十字型及康和式等新型樓宇設計的出現，房屋署已逐漸減少採用彈性十字型設計，並最終於 1991 年停止使用。

不過，房委會於 2000 年制訂全新樓宇設計、並且名為「靈活式大廈」，此嶄新的大廈設計大致以彈性十字型（尤其是外觀）、新和諧一型及新十字型（樓宇內部佈局及單位數目）為藍本，並考慮到可以為公共房屋與資助房屋（居者有其屋）之間作出互換，提高相關效率；然而，靈活式大廈設計最後僅用於石排灣邨碧蔚樓及碧綠樓（兩者均設計作居屋，可見於其翼尾採用三睡房大型單位設計），同時因應「孫九招」要求房委會停售居屋、而遭到放棄推廣至其他屋苑使用；隨後房委會往後興建的屋邨及居屋都以非標準設計大廈取代靈活式大廈等標準設計大廈。讓公屋與居屋之間同樣達到「互換性」並藉以降低建築成本。

## 相片集

* * * * * * * *

## 擁有彈性十字型大廈的居屋屋苑

「樓宇數目」僅顯示屋苑內屬於**彈性十字型大廈**的數目，並不代表屋苑所有座數（如：祥和苑當中的「單方向長型 - 和亨閣」則不會計在下表「樓宇數目」內）。

詳細資料羅列（如：屋苑地址、單位數目、首次推出售價等）請閱覽香港資助出售房屋列表；有使用多彈性十字型大廈的樓宇，則請到訪相關屋苑條目閱覽「屋苑資料」。

在 1981 年至 1991 年期間，彈性十字型大廈總數為：10（港島居屋屋苑）+25（九龍居屋屋苑）+49（新界居屋屋苑） = 84 座

## 參考文獻

## 參見

* 舊十字型大廈
* 新十字型大廈
* 和諧式大廈
* 康和型大廈
* 非標準設計大廈
彈性反跳理論

**彈性回跳理論**（又稱**彈性反跳理論**）是一個解釋發生地震原因的理論。在 1906 年舊金山大地震後由 Henry Fielding Reid 提出，根據觀測聖安地列斯斷層在地表的破裂面所得到的結論。

## 理論

假設地殼為彈性體，則受到應力行為時，會不斷的變形並且累積應變能量。當應變能量累積到超過岩體中弱面強度時，岩體就會沿著此弱面滑動造成地震。此弱面就是一般所稱的斷層。

### 開始條件

Time 1：假設粗灰色實線為已存在弱面，紅色十字為參考點。

### 累積能量

Time 2：岩體受到黑色箭頭的力，開始在藍色區域內變形累積能量，並且變形。累積能量這個過程可能持續數個月，也可能是數千年。

### 發生地震

Time 3：累積能量超過岩體強度，岩體沿著箭頭方向作相對位移，釋放累積能量。這些能量以熱能或地震波或其它方式呈現，地震波則是造成地震的原因。此一過程在數秒到數分鐘之內結束。

## 參考文獻
彈性單一主機操作

**彈性單一主機操作**（_Flexible single master operation_ 或 _Flexible single master operation_，簡寫均為 **FSMO**），或只是**單一主機操作**或**主機操作**，是微軟的活動目錄（AD）的一個功能。截至 2005 年，FSMO 這個詞已經過時，並為主機操作所取代。

FSMO 是域控制器 (DC) 的專門工作，當標準數據傳輸及更新方法不敷應用時就會啟動。正常來說，活動目錄依靠目錄內的同輩域控制器各自保有一整套整個域的活動目錄資料庫，並透過多重主機複製方法達成。所有不適用於多重主機複製的工作，並只能在單一主機資料庫才可以運行的工作，均屬於彈性單一主機操作。

## 參考資料

## 外部連結

* http://www.itnewsgroups.net/group/microsoft.public.windows.server.general/topic32810.aspx
* http://forums.techarena.in/active-directory/1032022.htm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Microsoft Support: Using Ntdsutil.exe to transfer or seize FSMO roles to a domain controller （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈性外交

**彈性外交**（英語：Flexible Diplomacy）是中華民國外交政策之一。彈性外交利用了台灣最佳的資產：政治民主化及經濟繁榮。

## 背景

起源於 1971 年中華民國退出聯合國之後，因為中華人民共和國的一個中國原則，中華民國的邦交國日漸減少，無法持續蔣中正總統提出的「漢賊不兩立」政策。1979 年後中美斷交，台灣外交處境更顯困難。1972 年，蔣經國接任行政院長後，開始以較彈性務實的方法，來發展外交關係；1978 年接任總統後，持續這個方針。李登輝政府時期，彈性外交政策轉型為務實外交。

彈性外交與之後的務實外交，以及活路外交類似，都是強調經貿與實質交流。但在政策上，彈性外交將中華民國為唯一正統中國作為底線。務實外交則更為寬鬆，可以接受雙重承認。活路外交則強調與中華人民共和國間的雙邊信任關係。

## 歷史

民國 60 年代後期

1971 年的聯合國大會 2758 號決議，導致中華民國退出聯合國，是漢賊不兩立政策的最典型表現。在退出聯合國之後，中華民國邦交國數目快速減少，外交態度慢慢轉變，但大體上仍然遵守漢賊不兩立態度。1976 年蒙特婁奧運，中華奧委會決議以台灣名義參加比賽，但經行政院長蔣經國否決。

1979 年 1 月 1 日，美國正式與中華人民共和國建交，承認其合法地位，與中華民國政府斷絕外交關係。在與美國斷交之後，台灣在國際上的地位更顯孤立。1981 年，中華民國同意以中華臺北名稱，參與國際運動賽事，顯示了中華民國在外交關係上，不再以追求自身為中國正統為首要任務，彈性外交的政策開始逐步建立。

## 參考資料

## 參見

* 務實外交
* 活路外交
彈性多面體

**彈性多面體**（或譯**柔性多面體**）是沒有固定邊界的多面體，可以不改變面的形狀、不折斷或彎曲任何面或邊，而改變其形狀。根據柯西剛性定理，在三維以及更高維度的空間中，這種多面體不能是凸的。

最早發現的彈性多面體為布里卡爾八面體，於 1897 年由拉烏爾・布里卡爾發現。其與正八面體同構，但存在自相交面，換句話說，其是一種底面為不固定形狀之反平行四邊形的雙四角錐。在 $\mathbb {R} ^{3}$ 空間中，不自相交的彈性多面體的例子最早由羅伯特・康奈利於 1977 年發現，稱為康奈利形狀。克勞斯・史特芬也提出了一個彈性多面體，稱為史特芬十四面體，是目前已知結構最簡單的非面自相交的彈性多面體，並且是基於布里卡爾八面體而產生的多面體。

## 風箱猜想

在 1970 年代後期羅伯特・康奈利和丹尼斯・蘇利文提出了風箱猜想，認為彈性多面體在改變形狀的過程體積會維持不變。後來，伊扎德・薩比托夫以消去理論證明，與球同胚的多面體符合此猜想。再後來，康奈利、薩比托夫和安克・沃爾茲（Anke Walz）證明了具有可定向二維表面的任何多面體都能滿足此猜想。該證明過程將皮耶羅・德拉・弗朗切斯卡提出的四面體體積公式推廣為任意多面體的體積公式。該體積公式表明，多面體的體積必為某個多項式的根，而該多項式的係數僅取決於多面體的邊長。由於邊長不會隨著多面體的變形過程改變，因此體積必須保持在多項式的有限個根之一，而不會連續變化。

## 切割全等

康奈利推測彈性多面體的登不變數在形變過程皆會保持不變。這被稱為強風箱猜想，在 2018 年獲證後又稱為強風箱定理。由於只要是同一種彈性多面體，不論其任一形變形式，體積與登不變數始終保持不變，因此不同形變形式之間必定切割全等。這意味著彈性多面體可藉由分解成多個小塊，重組成同一種彈性多面體的另一個形變模式。彈性多面體的平均曲率（定義為邊長與外二面角的乘積之和）是登不變數的函數，且這個不變數會在彈性多面體形變時保持不變。

## 非剛性多面體

剛性多面體是與彈性多面體多面體相對的概念，即多面體的所有面形狀皆固定的情況下僅能決定唯一邊界，不具備可活動性。而非剛性多面體多面體不一定是彈性多面體，部分多面體在邊長不變下允許面的形狀可些微改變（例如只架構多面體骨架的模型），因此其整體形狀是可變的，例如耶森二十面體。這類多面體有時被稱為「可活動的多面體」（shaky polyhedron）。

## 參見

* 希爾伯特第三問題

## 參考文獻

## 外部連結

* 埃里克・韋斯坦因. Flexible Polyhedron. MathWorld.
彈性安全

**彈性安全**（flexicurity），為結合彈性（flexibility）與安全（security）兩字之詞，包含了經濟動力與就業安全的意思。彈性安全是北歐模式下的勞動市場積極福利政策。

歐洲聯盟委員會認為彈性安全代表了在勞動市場內同時加強市場彈性以及安全性。彈性安全的設計包含了:

* 彈性且可信賴的契約計畫。
* 綜合性的終生學習計畫
* 有效率的勞工市場政策
* 在勞工轉換工作時能提供適切的收入支持，意即能有完善的社會安全制度。
彈性就業青年

**多重職業**，亦稱**斜槓族**、**斜棟族**、**斜槓青年**、**Slash 族**、**彈性就業人士**，該概念始自美國紐約女專欄作家及諮詢師馬奇・艾波赫的暢銷書《不能只打一份工︰多重壓力下的職場求生術》，是一種工作態度，具體意指年輕人不再滿足於專一職業的工作模式，而選擇有多重職業及身份的生活。當社會上一個人的事業可從其工作上的活動辨認其僱傭或專業，斜槓族取的是一種**多重事業**的路向。一種興起於 20 世紀末期至 21 世紀初期的趨勢。這些具有多重事業的人可能同時擔任兩份或以上的專業工作，又或在某一行業得到相當成就時轉往另一行業發展。

Sandra Kerka（2003）說：「自 1970 年代末以來美國的研究表明，經濟活躍人口中有 10% 到 30% 的人在五年內至少有過一次職業變化。」在德國，91 名技術工人中，在完成學業後的前 8 年中，三分之一的職業發展在其他職業中至少被僱用過一次。
斜槓族亦會考慮一邊創業或加盟連鎖一邊打工，從而達到多源收入的效果，他們比較重視自己的時間，希望自己時間自己掌握。

## 參考資料

**參照**

## 參考文獻

* Lloyd, Delia (June 20, 2008). "The job changer's bibles" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. _The International Herald Tribune_.
* Goldsmith, Marshall (June 23, 2007). "Unleashing Your Many Identities" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. _Business Week_.
* Savannah Guthrie (Correspondent). (2007, November 26).
* "Baby boomers juggling more jobs". _Today_ [Television Broadcast]. New York: National Broadcasting Company.
* The Shifting Careers （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） column and blog in _The New York Times_.