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幽靈紀念碑

《**幽靈紀念碑**》（英語：_The Ghost Monument_）是英國科幻電視劇《超時空奇俠》系列 11 的第 2 集，是整個劇集的第 278 個故事，於 2018 年 10 月 14 日 18 時 45 分在英國廣播公司第一台首播。本集的劇本由本系列新任主理人、首席編劇和執行製作人克里斯・奇布諾爾撰寫，導演為馬克・托德萊。

故事緊承《天外來客》，博士以及同伴格雷姆、瑞恩和婭斯敏被兩個正在參加星際拉力賽的外星人從太空救回到宇宙飛船上。他們一起降落到一顆充滿危險的星球完成了決賽。同時博士找回了重新裝修後、裡外煥然一新的塔迪斯。為朱迪・惠特克時代新製作的片頭亦首次出現於本集。本集收到了正面評論，在英國當晚收視人數為 711 萬，總收視為 900 萬。

## 故事梗概

博士無意間將自己和同伴格雷姆、瑞恩和婭斯敏全部傳送到了太空中，被兩個正在參加星際拉力賽的人形外星人 —— 埃格斯特朗和艾普索 —— 救回到宇宙飛船。他們在一顆充滿危險、名字含義接近「廢墟」的星球登陸，這裡是比賽的決賽場地。這場比賽是由第一次獲勝者伊林組織的，他通過遠程圖像全息投影指揮比賽。決賽的終點是一個叫做「幽靈紀念碑」的藍色電話亭，博士看到後認出了這正是自己尋找的塔迪斯。於是博士一行人參與到二人的比賽之中，他們需要在這顆星球的一個自轉日內到達終點。博士許諾給自己的新同伴，只要到達終點，很快就能帶他們回家。

他們發現一艘破舊的太陽能船。在眾人合作下將船修復成功，他們乘船來到一處廢墟，此地由一群待激活的機器人把守。眾人受到攻擊，博士採用電磁脈沖暫時關閉了它們的系統，為大家躲入隧道爭取了時間。他們找到的地圖顯示通過隧道行進可將到終點的路程縮短一半。一路上，博士了解到二人之所以參加這個比賽的原因。埃格斯特朗需要獲得勝利以拯救她的族人免遭斯坦扎人的種族清洗，而艾普索想通過獲取獎品來證明自己。

通過記載歷史的圖形文字，他們獲悉了這裡的遭遇。斯坦扎人使用大規模殺傷性武器襲擊了該星球居民，並只給他們留下布製品以包紮清理受傷者，之後利用恐懼心理殺死了所有居民。博士在解決了殘留作祟的怪物後，一行人來到了比賽終點線前，博士說服二人同時走進伊林的帳篷，二人均獲得了勝利。伊林一開始對此結果並不認可，但是他受到了二人的威脅。伊林最終承認了比賽結果，二人平分了獎品之後被傳送回家。博士以及同伴格雷姆、瑞恩和婭斯敏被遺棄到了這顆危險的星球上。正當博士因未完成的允諾向同伴們致歉時，熟悉的塔迪斯引擎聲響起。博士用音速起子使塔迪斯穩定下來，她走進後發現塔迪斯自行修復並將裡外重新裝修了一遍。博士邀同伴們進入塔迪斯以完成先前的允諾。

## 製作

### 選角

2018 年 7 月，報道稱肖恩・杜利會客串出演《超時空奇俠》系列 11。在首播集《天外來客》片尾的整季預告中，公佈蘇珊・林奇和阿特・馬利克將會與眾多演員一起客串出演本系列。

### 拍攝

本集影片在南非的拍攝開始於 2018 年 1 月。演員的幕後採訪稱，由於當地乾旱缺水的自然環境，演員們的淋浴時間被限制在兩分鐘以內，炎熱的天氣造成托辛・科爾中暑。本集中不是所有的場景都拍攝於南非，有些室內場景，比如阿特・馬利克出演伊林的部分，是在卡迪夫的 Roath Lock 工作室拍攝。

## 發行與反響

### 電視

為朱迪・惠特克時代新製作的片頭沒有出現在系列 11 第 1 集《天外來客》中，而是在本集首次出現。

### 收視

本集播出當晚收視人數達 711 萬，收視份額（某時間段在觀看此劇的觀眾人數與當時打開了電視機的觀眾總人數的比例）達 33.4%，位列當晚收視第 2 位，整周收視率排名第 3。本集的 7 日綜合收視人數為 900 萬，欣賞指數獲得 82 分。

在美國，英國廣播公司美國台在播出當晚的收視人數為 112 萬。

### 評價

本集在爛番茄網站上獲得了 95% 的新鮮度，平均得分 7.71/10。

## 資料來源

## 外部連結

* "幽靈紀念碑" 在 BBC《超時空奇俠》的主頁
* * 《幽靈紀念碑》 在 TARDIS Data Core 上的條目
* "幽靈紀念碑" 在 超時空奇俠：時間（旅行）簡史
* 網際網路電影資料庫上〈幽靈紀念碑〉的資料（英文）
幽靈終結者2007

《**幽靈終結者 2007**》（英語：_The Hitcher_）是 2007 年重新拍攝 1986 年同樣名字的恐怖片。影片設定為 R 級血腥暴力、恐怖和語言。電影原本計劃在 2007 年 4 月 13 日上影，但由於早期製作關係提早在 2007 年 2 月 9 日，再提前在 2007 年 1 月 19 日上影。

影片預定在英國 2007 年 4 月 9 日上影，但被延遲到 2007 年 6 月 22 日。

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《幽靈終結者 2007》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《幽靈終結者 2007》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《幽靈終結者 2007》的資料 （簡體中文）
* 爛番茄上《幽靈終結者 2007》的資料（英文）
* Metacritic 上《幽靈終結者 2007》的資料（英文）
幽靈船

**鬼船**，也稱**幽靈船**。在文學作品當中通常指稱一艘由鬼所駕駛的船，同樣指一艘船在被報導失蹤或沉沒後神秘的再次被人發現或看見，或指船隻被發現在海上漂流且無人駕乘。

## 文學作品當中的幽靈船

到現在為止，最著名的文學作品當中的幽靈船當屬飛翔的荷蘭人（De Vliegende Holländer）。這艘船由幽靈而著稱，現在已經成為**幽靈船**的代名詞。在《神鬼奇航》中的幽冥飛船，正是這艘船。

## 現實當中的幽靈船

* 棉蘭號（SS Ourang Medan）: 據說是 1947 年 6 月或前後的某個時間點在荷屬東印度群島附近水域的一艘幽靈船，船員皆死於非命，死因至今撲朔迷離。
* 瑪麗・賽勒斯特號（Mary Celeste）：在 1872 年被發現遺棄在葡萄牙和亞速爾群島之間的海域，儘管船隻毫髮無損但船員卻不見蹤影。
* 卡羅爾・迪林號（Carroll A. Deering）：在百慕達「魔鬼三角」人間蒸發，美國政府也沒能給出官方解釋。
* 巴倫西亞號（SS Valencia）：1933 年北美蒸汽客輪本在 1906 年沉沒，有水手曾報告說看見已沉沒 27 年的 Valencia 號蒸汽船出現於溫哥華島附近。這艘船如幽靈般尾隨其他船隻，直到這些船隻靠近海岸，這些目擊者還稱看見其救生船完好無損的漂浮在母船的周圍，同樣無人駕駛。
* 喬伊塔號（MV Joyita）在南太平洋失蹤五周後被發現，船上 25 人和貨物不知所蹤 。
* 貨輪 Fisah Ketsi 號：於 1990 年發現其漂流於巴西東海岸，船員消失，貨倉蓋敞開。
* 建生號於 2006 年 3 月 26 日在澳大利亞海岸被發現，無人知道船隻的來源或出現在該地點的原因。
* 貝奇莫號（Baychimo），1931 年在北冰洋航行時由於被浮冰卡住而棄船，其通常被認為已經沉沒，但它在其後的 38 年間不斷被報導發現仍在漂浮，但沒有人曾前去救援此船隻。
* 卡茲二號（Kaz II），2007 年 4 月 15 日在澳洲昆士蘭北部的愛麗海灘出發，4 月 18 日被發現漂浮於昆士蘭北部湯斯維爾 80 海里外，拯救人員於 4 月 20 日早上登上遊艇，發現引擎、電腦及無線電也在啟動，所有情況均很正常，他們更看到檯面擺放了食物及餐具，但遊艇卻人去船空，救生艇也不見了，然而遊艇完全沒有遇事痕跡，有關當局已將「Kaz II」號封為「鬼遊艇」。
* 海鳥號（Seabird）：1750 或 1760 年，該船於美國羅德島州紐波特的艾斯頓海灘（Easton's Beach）被發現，被發現時船上完全沒有任何人，然而所有的物品都完好的擺在船上，就連上頭的咖啡都還在煮著。最後唯一找到的生物是一隻狗和一隻貓。

## 參見

* 鬼
* 飛翔的荷蘭人
幽靈船_(台灣)

**幽靈船**，是流傳於台灣的都市傳說，據說在火災現場上空，會有一艘樣式是古代帆船，預備搭載著失事現場幽靈的船出現，漂浮在各個火災現場上空，要載滿百人才會啟航。據說要有陰陽眼的人才可看見這艘幽靈船，平常靈感不強的人只能看見一團黑氣。民間信仰認為這艘幽靈船是靈界來接火災事故的罹難者，之所以看的到它，是靈界跟現世重疊產生的現象。

## 傳說

傳說大致上的內容為：在火災現場的上空，會出現一艘載著罹難者幽靈的船，它會帶著幽靈前往陰間，而且除非乘客滿 100 人（一說 108 人）否則不會啟程，因此它會在台灣各地移動，蒐集火災罹難者的亡靈。據說要有陰陽眼的人才可看見這艘幽靈船，平常靈感不強的人只能看見一團黑氣。一般認為這艘幽靈船是靈界來接人，看的到它是靈界跟現世重疊產生的現象。

### 來源

幽靈船的起源，最早是從 1995 年台中的衛爾康餐廳大火開始的，據說當時幽靈船就停在餐廳的上空，在那之後除了台中之外，台灣南北也都發生一些嚴重的火災，而台中的金沙百貨 (後改名神鑑大樓)、新北三重的重新橋、台南的中國城等地方，也都有傳言出現幽靈船的蹤影。有人說他們在蒐集乘客（亡魂）。幽靈船被認為是靈界來接人，看得到它是靈界 (五度空間) 跟現世重疊產生的現象。。

### 後續發展

* 後來，火災發生地點附近的第一廣場成為著名的靈異場所，經常發生兇殺案。2014 年初有名年長者，無端被兩個地痞流氓用腳踹背，後拿兩把菜刀上樓尋仇，剛從 KTV 唱歌出來的兩人都被砍斷脊椎，腦脊髓液流出，送醫搶救不及。
* 第一廣場在 1996 年剛建好時，因大樓上方為獨立套房，販毒集團猖獗 (已在 2004 年被警方瓦解)，吸毒人口眾多，2000 年時有個被迫吸毒的少年，屍體被放在招牌後方半年，風乾後才被發現。
* 其他也出現如靈魂在那裏遊蕩、大樓電梯會通往另一個世界、廣場一樓的廟是為了鎮壓冤靈而建等傳說，一般認為第一廣場座向不對，風水不好，整棟建築是四方型金字塔結構，導致陰靈容易聚集，是沒落的主因。第一廣場的沒落也被認為是被幽靈船傳說所影響。

## 現代研究

### 起源

有人認為幽靈船的傳說是來自台灣民間信仰中的「採船」（王船來拉人上船當水手）或是西方傳說中的幽靈船飛翔的荷蘭人，但因為跟幽靈船傳說有很大的落差而可信度不高，比較可信的說法認為，在 1991 年台灣靈異節目「玫瑰之夜」開播後，引起廣大迴響，造成社會中靈異風氣盛行，再加上衛爾康餐廳大火之後，台中各學校開始加強安全宣導，並以該事件作為借鑑，傳言因此從學生族群裡蔓延開來。

### 真相

事實上，第一廣場在該事件後仍然是學生族群聚集的重要地點，要一直到 1997 年金沙百貨大火 (頂樓變電箱爆炸造成四死三傷，保全主任殉職)、以及逢甲夜市興起後，第一廣場才逐漸沒落，幽靈船傳說反而是在其沒落之後因為環境荒涼而出現的，第一廣場並未發生過重大火災。並且在 1996 年改建後，因房價、租金便宜，成為外籍移工聚集的地方，而當地一樓的小廟也只是管委會為了拉抬受衛爾康西餐廳大火影響的生意所建的財神廟而已，另有說法認為第一廣場沒落的主因是座向不對，風水不好，整棟建築是四方型金字塔結構，使得陰靈容易聚集導致。

## 參見

* 都市傳說列表
* 衛爾康餐廳大火
* 王船
* 飛翔的荷蘭人

## 參考資料
幽靈蛙

**沼蟾科**，又名**魔蟾科**或**泥蟾科**，隸屬於無尾目下的一個科，通常稱之為**幽靈蛙**。沼蟾科轄下有兩個屬，分別是沼蟾屬（_Heleophryne_）和 _Hadromophryne_，下再分成七個種。幽靈蛙棲息於南非山中的急流附近。「幽靈蛙」這個名字可能源自於人們在南非開普敦桌山骷髏峽谷（Skeleton Gorge）的溪流發現它們。

## 生理

幽靈蛙已演化出適應周邊有亂石有溪流的環境。幽靈蛙體型在蛙類中算是中等大小，有 6 公分（2.4 英寸）長，身體平滑，這可使它們爬入岩石的裂縫中躲藏。另外，腳趾上有大型的吸盤，這可以幫助它們抓緊岩石。其蝌蚪的口器也演化出吸盤，可使它們固定在溪流底部的石頭，不至於被水流沖走，甚至吃東西時仍會吸住石頭。

## 生物分類

幽靈蛙與生活於塞席爾的塞舌蛙和澳大利亞的龜蛙有親緣關係。

科：沼蟾科（Heleophrynidae）

* 屬：_Hadromophryne_ Van Dijk, 2008
  * 納塔爾沼蟾（_Hadromophryne natalensis_ Hewitt, 1913）
* 屬：沼蟾屬（_Heleophrynus_ Sclater, 1898）
  * _Heleophryne depressa_ FitzSimons, 1946
  * _Heleophryne hewitti_ Boycott, 1988
  * 東方沼蟾（_Heleophryne orientalis_ FitzSimons, 1946）
  * 珀塞爾沼蟾（_Heleophryne purcelli_ Sclater, 1898）
  * 勒吉沼蟾（_Heleophryne regis_ Hewitt, 1910）
  * 羅斯沼蟾（_Heleophryne rosei_ Hewitt, 1925）

## EDGE 瀕危物種

在 2008 年 1 月 21 日，進化特殊的全球瀕危物種組織（簡稱 EDGE）找出了自然界中「最離奇」、「最美妙」和「最瀕危」的物種，並指出：「EDGE 的兩棲動物是地球上最值得注意和最獨特的物種，可是前 100 名中有 85% 的物種正遭受棲息地減少或無棲息地的境況。」 其中，幽靈蛙在 EDGE 中被列入前 10 名。

## 參考資料

* Cogger, H.G.; R.G. Zweifel, and D. Kirschner. Encyclopedia of Reptiles & Amphibians Second Edition. Fog City Press. 2004. ISBN 1-877019-69-0.
幽靈蛛科

**幽靈蛛科**（學名：Pholcidae），是蜘蛛目中的一個科，其下的物種通稱為**幽靈蜘蛛**，是家中常見的蜘蛛。

## 特徵

幽靈蜘蛛體態纖細，腿部細長，所以在英語中又被稱為「長腿叔叔」(daddy longlegs)。外貌與盲蛛相似，外觀容易混淆。幽靈蜘蛛體型小、看似纖細，但這些特點卻有益於幽靈蜘蛛捕食獵物，甚至是同類。幽靈蜘蛛通常使用纖長的腿把獵物制住，確保獵物停留在攻擊範圍內。幽靈蜘蛛有一對毒牙，毒性並不強。當幽靈蜘蛛遇上危險，會以上下及左右的擺幅來避開攻擊。
較常見的幽靈蜘蛛大多利用腹部使力，上下搖動。
幽靈蜘蛛喜歡吃比自己大型的蜘蛛，牠們自然界的天敵有蜈蚣和大蘭多毒蛛等。

## 分佈

幽靈蜘蛛算是世界上分佈十分廣泛的蜘蛛，從極北的堪察加半島到有世界屋脊之稱的青藏高原，最後到靠近南極的火地島均能找到牠的蹤跡，目前全世界只有南極州、冰島、格陵蘭島和加拿大極北之地沒有幽靈蜘蛛的存在。

## 屬

截至西元 2015 年 11 月，World Spider Catalog 認可了以下的屬：

* _Aetana_ Huber, 2005
* _Anansus_ Huber, 2007
* _Anopsicus_ Chamberlin & Ivie, 1938
* 熱帶蛛屬 _Artema_ Walckenaer, 1837
* _Aucana_ Huber, 2000
* _Aymaria_ Huber, 2000
* _Belisana_ Thorell, 1898
* _Blancoa_ Huber, 2000
* _Buitinga_ Huber, 2003
* _Calapnita_ Simon, 1892
* _Canaima_ Huber, 2000
* _Carapoia_ González-Sponga, 1998
* _Cenemus_ Saaristo, 2001
* _Chibchea_ Huber, 2000
* _Chichiriviche_ González-Sponga, 2011b
* _Chisosa_ Huber, 2000
* _Ciboneya_ Pérez, 2001
* _Codazziella_ González-Sponga, 2005
* _Coryssocnemis_ Simon, 1893
* 壺蛛屬 _Crossopriza_ Simon, 1893
* _Enetea_ Huber, 2000
* _Galapa_ Huber, 2000
* _Gertschiola_ Brignoli, 1981
* _Guaranita_ Huber, 2000
* _Holocneminus_ Berland, 1942
* _Holocnemus_ Simon, 1873
* _Hoplopholcus_ Kulczy?ski, 1908
* _Ibotyporanga_ Mello-Leitão, 1944
* _Ixchela_ Huber, 2000
* _Kambiwa_ Huber, 2000
* _Khorata_ Huber, 2005
* _Leptopholcus_ Simon, 1893
* _Litoporus_ Simon, 1893
* _Mecolaesthus_ Simon, 1893
* _Mesabolivar_ González-Sponga, 1998
* _Metagonia_ Simon, 1893
* _Micromerys_ Bradley, 1877
* _Micropholcus_ Deeleman-Reinhold & Prinsen, 1987
* _Modisimus_ Simon, 1893
* _Nerudia_ Huber, 2000
* _Ninetis_ Simon, 1890
* _Nita_ Huber & El-Hennawy, 2007
* _Nyikoa_ Huber, 2007
* _Ossinissa_ Dimitrov & Ribera, 2005
* _Otavaloa_ Huber, 2000
* _Panjange_ Deeleman-Reinhold & Deeleman, 1983
* _Papiamenta_ Huber, 2000
* _Paramicromerys_ Millot, 1946
* _Pehrforsskalia_ Deeleman-Reinhold & van Harten, 2001
* _Pholcophora_ Banks, 1896
* 幽靈蛛屬 _Pholcus_ Walckenaer, 1805
* _Physocyclus_ Simon, 1893
* _Pisaboa_ Huber, 2000
* _Platnicknia_ Özdikmen & Demir, 2009
* _Pomboa_ Huber, 2000
* _Priscula_ Simon, 1893
* _Psilochorus_ Simon, 1893
* _Quamtana_ Huber, 2003
* _Queliceria_ González-Sponga, 2003
* _Savarna_ Huber, 2005
* _Sihala_ Huber, 2011
* _Smeringopina_ Kraus, 1957
* 怒蛛屬 _Smeringopus_ Simon, 1890
* 六眼幽靈蛛屬 _Spermophora_ Hentz, 1841
* _Spermophorides_ Wunderlich, 1992
* _Stenosfemuraia_ González-Sponga, 1998
* _Stygopholcus_ Absolon & Kratochvíl, 1932
* _Systenita_ Simon, 1893
* _Tainonia_ Huber, 2000
* _Teuia_ Huber, 2000
* _Tibetia_ Zhang, Zhu & Song, 2006
* _Tolteca_ Huber, 2000
* _Trichocyclus_ Simon, 1908
* _Tupigea_ Huber, 2000
* _Uthina_ Simon, 1893
* _Wanniyala_ Huber & Benjamin, 2005
* _Waunana_ Huber, 2000
* _Wugigarra_ Huber, 2001
* _Zatavua_ Huber, 2003

## 參考文獻

* Pinto-da-Rocha, R., Machado, G. & Giribet, G (eds.) (2007) _Harvestmen – The Biology of Opiliones_. Harvard University Press ISBN 0-674-02343-9
幽靈蛸

**吸血烏賊**（學名：_Vampyroteuthis infernalis_，意指來自地獄的吸血鬼），又名**吸血章魚**、**吸血魷魚**、**幽靈蛸**、**蝙蝠蛸**，是一種居住在深海的頭足類，是八腕總目也就是章魚的一種，和墨魚、魷魚是遠親，牠和章魚科一樣都是有 8 隻觸手，其名字中雖有「烏賊」一詞，但其實和烏賊（即十腕總目）無關。其祖先在侏羅紀時期為了躲避蛇頸龍目的獵食而移居深海，並且長出圓球包覆型結構，以對抗頭部狹小的蛇頸龍；在白堊紀大滅絕後，所有大型水生爬蟲類都滅絕，這讓吸血烏賊一直存活到了現代。

## 形態特徵

吸血烏賊身長 30 厘米、顏色為深紅或紫紅色、有 8 隻觸手和兩隻像耳朵的鰭狀物。明顯的八隻觸手上長著一排尖刺，使牠們在英文中得名「吸血鬼魷魚（Vampire squid）」，還有一對觸手變成了細狀體，長度可以拉長到身體長度的 2 倍，這對細觸手可和其他短觸手合作捕食。在遇到危險時，吸血烏賊不像大部分頭足類般會噴墨，而是把有刺的觸手往外翻蓋，形成一個保護網。吸血烏賊是一種發光生物，身體上覆蓋著發光器，使牠們能隨時讓自己發光，發光器停止時，就能讓自己躲藏在黑暗環境中完全不可見。

## 生物演化

吸血烏賊可說是活化石，億年前因躲避掠食者獵食，從淺海移居到深海，億年來其形態不曾改變。科學家們相信古代的吸血烏賊生活在淺海，當時的掠食者之一蛇頸龍類體型大又行動迅捷，沒有硬殼保護的烏賊很容易成為蛇頸龍的食物，蛇頸龍的出現使得吸血烏賊不得不向深海遷徙。吸血烏賊適應深海環境幾千萬年外表未有任何改變，牠們的生理構造在缺氧情況下發生巨大變化，一種特殊色素讓血液可貯藏比其他烏賊多五倍氧氣，以及牠們的生物光又利於深海生存。當感覺到有危險存在的時候，就會發光迷惑掠食者
。

## 生態作用

研究發現吸血烏賊是海洋的垃圾處理機，吸血烏賊藉助細長觸手捕獲飄蕩海洋碎屑，其中包括動物殘骸及糞便，在吞食前會用粘液覆蓋海洋碎屑。當碎屑下落且經過細絲時就會被上面的粘性體毛捕獲，然後吸血烏賊就把食物拉過來刷到自己觸手上，觸手會用粘液連同食物黏到一起，接著藉助捲毛把食物移到嘴中。

## 參考文獻

## 外部連結

* _Vampyroteuthis infernalis_（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
* National Geographic video of a vampire squid（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The vampire squid's photophores and photoreceptors（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Diagram and images of a Vampyroteuthis hatchling（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Photomicrograph of arm tip fluorescence（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
幽靈蛸亞目

**幽靈蛸科**（學名：**Vampyroteuthidae**），又名**吸血烏賊科**，是頭足綱幽靈蛸亞目下唯一的一科，其下包含了 3 屬共 3 個物種，分別為現生種幽靈蛸和已滅絕的陷阱幽靈蛸及死靈蛸。

## 參考文獻

* Fischer, J.-C. & B. Riou 2002. _Vampyronassa rhodanica_ nov. gen. nov sp., vampyromorphe (Cephalopoda, Coleoidea) du Callovien inférieur de la Voulte-sur-Rhône (Ardèche, France). _Annales de Paléontologie_ **88**(1): 1–17. [French with English abstract] doi:10.1016/S0753-3969(02)01037-6
幽靈蛸目

**幽靈蛸目**（學名：Vampyromorphida），又名**吸血烏賊目**、**吸血章魚目**，是八腕總目的一個目，牠們從恐龍時代開始就一直生活在地球上，至今還未滅絕，目前此目只剩下一科即吸血烏賊（_Vampyroteuthis infernalis_）還有現生物種，其餘均在不同時間滅絕。牠們的身體類似章魚，但牠們的八個腕由皮膚網聯合在一起，牠們還有兩根較小的尖刺型纖毛。這兩根纖毛估計由原來剩下的兩條腕退化而成。

## 分類

* **幽靈蛸目 Vampyromorphida**
  * †亞目 Kelaenina
    * †科 Muensterellidae
  * †原蛸亞目 Prototeuthina
    * †槍墨魚科 Loligosepiidae
    * †科 Geopeltididae
    * †里奧蛸科 Lioteuthididae
    * †科 Mastigophoridae
  * †中魷亞目 Mesoteuthina
    * †原槍墨魚科 Palaeololiginidae
      * †擬魷蛸亞科 Teudopseinae
      * †原槍墨魚亞科 Palaeololigininae
  * 幽靈蛸亞目 Vampyromorphina
    * 幽靈蛸科 Vampyroteuthidae

以下分類群被認為屬於幽靈蛸目，但這種放置可能不正確：

* †近魷科 Plesioteuthididae
* †薄蛸科 Leptotheuthididae
* †粗沙鱗科 Trachyteuthididae
  * †粗沙鱗亞科 Trachyteuthidinae
  * †亞科 Actinosepiinae

## 圖片

## 參考文獻

## 外部連結

* The Taxonomicon: Order Vampyromorphida （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Mikko's Phylogeny Archive: Vampyromorpha
幽靈蟹總科

**反羽蟹科**（學名：**Retroplumidae**）是**幽靈蟹總科**（**Retroplumoidea**）下唯一的單系科。

## 分類

反羽蟹科下有 8 個屬，但只有 Bathypluma 及反羽蟹屬兩個屬有發現現存物種：

* _Archaeopus_ † Rathbun, 1908
* 深海羽蟹屬 _Bathypluma_ de Saint Laurent, 1989
* 閉羽蟹屬 _Costacopluma_ † Collins & Morris, 1975
* 克里斯蒂羽蟹屬 _Cristipluma_ † Bishop, 1983a
* _Loerentheya_ † Lőrenthey, in Lőrenthey & Beurlen, 1929
* _Loerenthopluma_ † Beschin, Busulini, De Angeli & Tessier, 1996
* 反足蟹屬 _Retrocypoda_ † Vía, 1959
* 反羽蟹屬（_Retropluma_） Gill, 1894

這兩個屬合共十個品種，生活於印度洋 - 太平洋海域

* _Bathypluma chuni_ (Doflein, 1904)
* _Bathypluma forficula_ De Saint Laurent, 1989
* _Bathypluma spinifer_ De Saint Laurent, 1989
* _Retropluma denticulata_ Rathbun, 1932
* _Retropluma quadrata_ De Saint Laurent, 1989
* _Retropluma notopus_ (Alcock & Anderson, 1894)
* _Retropluma planiforma_ Kensley, 1969
* _Retropluma plumosa_ Tesch, 1918
* _Retropluma serenei_ De Saint Laurent, 1989
* _Retropluma solomonensis_ McLay, 2006

該科的化石發現於白堊紀晚期之後，最早的化石包括在加利福尼亞科尼亞克階 - 麥斯里希特階發現的 _Archaeopus antennatus_，和在日本土侖階 - 麥斯特里希特階發現的 _Archaeopus ezoensis_。

## 參考資料
幽靈行動

**火線獵殺**（英語：Tom Clancy's Ghost Recon）是由育碧紅色風暴開發的戰術射擊遊戲系列，而這個工作室是由原著作家湯姆・克蘭西成立。

玩家在遊戲中扮演駐守在北卡羅萊那州布拉格堡的美國陸軍第五特種作戰群一營 D 連連長，但**第五特種作戰群**的一個營只有三個連，對應 A、B、C 三個連，所以**一營 D 連**在現實中並不存在。

## 遊戲系列

### 遊戲介紹

**火線獵殺：先進戰士**
: 故事設定在 2013 年的墨西哥，一架美軍的偵察機，在尼加拉瓜被擊落，裏頭的多功能監聽裝置 - 護欄六號也遭到武裝團體竊取，在這同時，美國總統與墨西哥總統在簽署安全協定，墨西哥總統被擊斃而美國總統被俘，玩家要扮演隊長史考特米切爾 (Scott Mitchell) 指揮小隊前去救援，並摧毀武裝團體所去取的裝置。

**火線獵殺：先進戰士 2**
: 火線獵殺：先進戰士的續集，設定在 2013 年的美國南部邊界。故事敘述美軍、墨西哥叛軍以及政府軍在 72 小時內的軍事衝突。地形環境多種多樣，包括山脈、小鎮、城市以及一座美墨邊境北面的水壩。

## 評價

縱使這部遊戲獲得遊戲評論媒體的肯定，但系列第一部遊戲 "火線獵殺" 卻被批評小隊的 AI 技術不好。.

## 參考資料

## 外部連結

* 莫比遊戲上的《Tom Clancy's Ghost Recon series》（英文）
* 火線獵殺主題的 Wiki
幽靈行動尖峰戰士

《**湯姆克蘭西的火線獵殺 先進戰士**》（英語：Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter，通稱「**火線獵殺：先進戰士**」）是第 3 代火線獵殺系列 PC 遊戲。

湯姆・克蘭西是著名的小說家，有多個遊戲以其名「Tom Clancy's」作為開頭，這個遊戲是其中一個遊戲。此遊戲在在發布一年後的 2007 年有了續集《火線獵殺先進戰士 2》。

## 參考資料
幽靈行動：暗影戰爭

《**火線獵殺：暗影戰爭**》（英語：Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars）是火線獵殺系列首款 N3DS 新作品，也是本系列首次採用戰略遊戲模式，迥異於以往的 FPS 射擊遊戲模式。

收錄 35 個任務及 20 張衝突地圖，可從鬼影小隊 6 個獨特的階級士兵中選擇喜愛的操控方式。也可以跟朋友來場 1 對 1 的連線對決。隨著遊戲的進行解鎖新的技能與服裝，讓操控的角色一直有著最先進的裝備。

## 外部連結

* （日語）遊戲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 宣傳片
幽靈行動：魅影

《**火線獵殺：魅影**》（英語：Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms，中國大陸和香港譯作「**幽靈行動：魅影**」）是一款由育碧新加坡開發的線上多人戰術射擊遊戲。2011 年 12 月，原本因為 PC 遊戲盜版猖獗因素而取消《火線獵殺：未來戰士》的 PC 平台製作改研發「火線獵殺 Online」代替（雖然在 2012 年 1 月 10 日官方再次宣佈繼續開發 PC 平台）。在遊戲正式推出的前幾個禮拜改名為《火線獵殺：魅影》。該遊戲預定將於 2016 年 12 月 1 日關閉。

遊戲曾計劃製作 Wii U 版本，並在 2011 年的 E3 遊戲展上確認。不過在 2012 年 9 月，開發組確認遊戲目前著眼於 PC 平台，Wii U 版本的開發已經暫停，相關內容將會匯入到 PC 版本中。

## 評價

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 火線獵殺：魅影在巴哈姆特的頁面（繁體中文）
* 火線獵殺 Wiki：Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
幽靈車神_(2007年電影)

《**惡靈戰警**》（英語：_Ghost Rider_，中國大陸譯《**靈魂戰車**》，香港譯《**幽靈車神**》）是一部於 2007 年上映的美國超級英雄電影，由馬克・史帝芬・強森執導並任編劇。電影根據漫威漫畫出品的同名角色人物改編，講述了本是摩托車特技演員的約翰尼・布雷瑟（尼可拉斯・凱吉 飾演）為挽救患有癌症的父親，將自己的靈魂出賣給惡魔梅菲斯特而化身惡靈戰警後的故事。

續集《惡靈戰警：復仇時刻》於 2012 年上映。

## 劇情

強尼・布雷瑟原本是一名摩托車特技演員，為了拯救他父親的生命而將自己的靈魂出賣給惡魔梅菲斯特，然而邪惡的勢力卻讓他走火入魔，化身為被詛咒的「惡靈戰警」，所到之處都引燃熊熊烈焰。而強尼漸漸開始學習控制自己的能力，將無法抑制的憤怒發洩在為非作歹的歹徒身上。但他情不自禁愛上了一個追逐他的新聞的女記者蘿珊・辛普森，卻因為失去靈魂而飽受痛楚折磨；而他又將如何對抗更大的惡魔勢力呢？

## 演員

## 反響

### 評價

在爛番茄上，本電影基於 137 個專業評價為 26% 鮮度、平均分為 4.2/10，觀眾分數為 47%、好壞參半。而在 Metacritic 上得到 35 分，IMDB 上得 5.2 分，獲得了多數影評人的批評。

## 參考連結

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Ghost Rider》的資料（英文）
* AllMovie 上《Ghost Rider 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《Ghost Rider》的資料（英文）
* 爛番茄上《Ghost Rider》的資料（英文）
* Metacritic 上《惡靈戰警》的資料（英文）
* 時光網上《靈魂戰車》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《靈魂戰車》的資料 （簡體中文）
幽靈車神_(消歧義)

**幽靈車神**（英語：**Ghost Rider**）是由漫威漫畫創造的虛構超自然反英雄。

**幽靈車神**也可以指：

* 幽靈車神 (2007 年電影)
* 靈魂戰車 2：復仇時刻
幽靈車神：死神復仇

《**3D 惡靈戰警：復仇時刻**》（英語：_Ghost Rider: Spirit of Vengeance_，中國大陸譯《**靈魂戰車 2：復仇時刻**》，香港譯《**幽靈車神：死神復仇**》）是一部於 2011 年上映的美國超級英雄電影，改編自漫威漫畫的反英雄惡靈戰警，為 2007 年上映的電影《惡靈戰警》的續集。並由馬克・耐沃爾代和布萊恩・泰勒執導。本片於 2011 年 12 月 11 日上映了一晚，2012 年 2 月 17 日以 2D 和 3D 形式廣泛公映。

## 劇情

強尼・布雷茲被正義天使扎薩羅斯附體，但正義天使暴躁乖戾，容易失控，遇到壞人就要吸取或燃燒他們的靈魂，正因如此，強尼欲加地想擺脫這種力量。修道會成員莫羅向強尼提出交易，護送丹尼到神殿以避免惡魔奪取他的靈魂，作為交換則是驅除強尼身上的詛咒。丹尼是魔鬼羅爾科與娜迪亞的兒子，羅爾科為了把自己的魔力植入兒子體內，派了凱利根為首的一夥人追蹤逃跑途中的母子兩。途中丹尼被抓走，沿途尋找丹尼的時候，強尼體內的力量也隨之爆發。中間被凱利根重傷，隨後，正當娜迪亞與丹尼倆被困在採石場時，變身後的強尼即時趕到，以神擋殺神佛擋殺佛之姿，壓制住了凱利根一夥。死去的凱利根被魔鬼羅爾科賜予腐化之力，命令他再去把丹尼找回來。同時，戰勝的強尼等人前往神殿，路途上強尼與丹尼漸漸培養出類似父子的情誼。
到神殿後，莫羅履行協議把強尼體內的扎薩羅斯驅趕了出來。但正當他做法時，神殿的牧師試圖殺死丹尼 —— 他認為丹尼就是惡魔。但還沒等他們行動，卡里根就到了。卡里根把丹尼帶去見了羅爾科，羅爾科逼迫丹尼參與一個儀式，想使他變成一個徹頭徹尾的惡魔。
期間，莫羅與凱利根對峙時戰死。而強尼試圖阻止這個儀式，說服丹尼棄惡從善。在最後一戰中，為了打敗惡魔，丹尼用了他的力量把扎薩羅斯再次植入強尼體內。這次扎薩羅斯變成了正義的化身，打敗了惡魔，把其拉回地獄。

## 演員

## 發行

### 評價

在爛番茄上，本電影基於 111 個專業評價僅 17% 低鮮度，觀眾亦給出平均僅 32% 低分數。而 Metacritic 上 20 個評價的平均分為 32。

### 票房

美國首周末收穫 2211 萬美元，名列第三位。

## 參考文獻

## 外部連結

* Box Office Mojo 上《3D 惡靈戰警：復仇時刻》的資料（英文）
* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 在 IMBD 上的 3D 惡靈戰警：復仇時刻介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
幽靈追魂車

《**幽靈追魂車**》（英語：_The Car_）是 一部於 1977 年上映的美國恐怖片 ，由埃利奧特・西爾弗斯坦執導，麥可・巴特勒、丹尼斯・史瑞克、萊恩・斯萊特編劇，由詹姆斯・布洛林、凱薩琳・勞埃德、約翰・馬利、羅尼・考克斯以及金和凱爾・理查茲姐妹主演。它講述了一輛無人駕駛、被魔鬼附身的神秘汽車橫衝直撞，恐嚇並殺害小鎮居民的故事。

這部電影由環球影業製作和發行，受到了 1970 年代各類「公路電影」的影響，包括史蒂文・史匹柏的驚悚片《決鬥》（1971) 和羅傑・科曼的《死亡競賽 2000》(1975)。 其衍生續集《幽靈車：復仇之路》於 2019 年 1 月 8 日上映。 

## 劇情

影片開頭展現了兩名騎自行車的人穿過峽谷，後面跟著一輛神秘的啞光黑色林肯大陸汽車。在一座橋上，汽車將一名騎手壓在牆上，然後從後面撞向另一名騎手，將他從橋上彈下來。一位希望搭便車的人遇到了這輛汽車並在這輛車故意試圖將他撞倒後對其進行了侮辱。作為回應，汽車從他身上碾過幾次然後離開。當地治安辦公室接到了有關一系列肇事逃逸死亡事件中的第一個電話報案，得知了這輛車的線索。阿莫斯・克萊門斯 (R・G・阿姆斯特朗飾) 在看到這輛車碾過搭車者後指出，這輛車似乎是經過精心定製的，而且沒有牌照。

當晚，顯然是為了殺死阿莫斯，這輛車反而碾過了警長埃弗里特・派克（約翰・馬利飾），讓首席副官韋德・帕倫特（詹姆斯・布洛林飾）負責。在隨後的調查中，事故的一名目擊者稱車內沒有司機，這進一步加劇了韋德的困惑。為了他們的安全，韋德要求當地學校的教師女友勞倫（凱薩琳・勞埃德飾）取消即將到來的軍樂隊排練。勞倫和她的朋友，韋德的副手盧克詹森（羅尼考克斯）的妻子，請求他讓他們排練，盧克無意中同意了。

當學校軍樂隊在當地表演場地排練時，這輛車進入鎮子並開始襲擊。它追著那群師生進入墓地。奇怪的是，這輛車不會進入墓地，因為勞倫嘲諷了鎮上任何人都沒有見過的所謂司機。汽車似乎很生氣，摧毀了一個磚砌的門柱，然後離開了。警察沿著沙漠的高速公路追逐汽車，然後該車輛突然掉頭，摧毀了幾輛警車，並在此過程中殺死了韋德的五名副手。韋德面對車輛，驚訝地發現他的子彈沒有在汽車的擋風玻璃或輪胎上留下凹痕。韋德試圖打開車門，發現該車沒有門把手，這時車門自行打開，韋德發現車內沒有駕駛員並被車門撞倒，車子隨後逃逸。在醫院裡，韋德得到了副手和勞倫的安慰。後來他主動提出要給她買一些備用的乾淨衣服。

那天晚上，勞倫正在家裡收拾東西，正在和韋德打電話，那輛車徑直穿過她的房子撞向了她。盧克向極度悲傷和憤怒的韋德暗示，它是在報復勞倫對它的侮辱，並指出，它顯然沒有進入墓地是因為據《聖經》所說，「這片土地是神聖的」。韋德制定了一個計劃，將汽車埋在城外峽谷的可控爆炸下以阻止汽車。在發現這輛車在他自己的車庫裡等著他們後，他們被迫匆忙執行他的計劃。他們被汽車追到一個多山的峽谷地區，他的副手在那裡設置了陷阱。

在最後的交鋒中，韋德和盧克站在懸崖邊，引誘汽車直奔他們，然後在越過懸崖時跳到一邊。隨著炸藥爆炸和瓦礫落在汽車上，爆炸的煙霧和火焰中出現了一個可怕的惡魔般的面孔，震驚了他們。儘管盧克堅持，韋德拒絕相信這群人在火焰中看到的東西。

這部電影的結尾是惡魔車在洛杉磯市中心的街道上徘徊，它顯然在撞車事故中倖存下來。

## 製作

影片中邪惡的黑色汽車是由好萊塢著名汽車定製師喬治・巴里斯設計的高度定製的 1971 年林肯大陸馬克 III 。劇組在六周內為這部電影製造了四輛汽車。三輛用作特技車，第四輛用作特寫鏡頭。特技車在製作過程中被毀壞，而第四輛現在被私人收藏。

汽車的車身塗有鋼色、珍珠色和木炭色。窗戶被層壓成兩種不同的色調，裡面是煙燻色，外面是琥珀色，所以人們可以看到外面但看不到裡面。為了按照導演埃利奧特・西爾弗斯坦的要求給「汽車」一個「險惡」的外觀，巴里斯將汽車的車頂比平時降低了 3 英寸，並將相同長度的側擋泥板改得更高和更長。根據西爾弗斯坦的說法，汽車喇叭發出的獨特聲音用莫爾斯電碼拼出字母 X。

部分影片在猶他州的聖喬治、颶風 - 拉弗金橋、錫安、卡納布、瘋馬峽谷和格倫峽谷拍攝。 

已故撒旦教會領袖安東・拉維在這部電影中獲得了「技術顧問」的名譽稱號。

這部電影貫穿始終的主題曲，是重新製作的管弦樂版《死亡之歌》 。

## 評價

這部電影受到評論家的批評，理由是對話和表演不佳。根據 18 條評論，這部電影獲得了爛番茄 28% 的新鮮度。

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The Car》的資料（英文）
* TCM 電影資料庫上《The Car》的資料（英文）
* AllMovie 上《The Car 》的資料（英文）
* 爛番茄上《The Car》的資料（英文）
幽靈電台

《**殭屍廣播放送時**》（英語：_Pontypool_）是一部 2008 年加拿大恐怖電影，由布魯斯・麥克唐納執導，東尼・伯吉斯編劇，改編自他的小說《Pontypool Changes Everything》。衍生作《夢幻島》於 2019 年上映。截至 2023 年 (2023-Missing required parameter 1=_month_!)，直接續集《Pontypool Changes》已被多次預告（2009 年說 2010 年上映，2012 年說 2013 年上映，2018 年說 2019 年上映），據說在過去 13 年裡一直在積極製作中。

## 劇情

在安大略省龐蒂浦小鎮，電台播音員格蘭特被一個女人搭訕，她重複了幾次「血」字，然後踉蹌著離開。

在廣播電台，格蘭特的播音風格取悅了他的技術助理勞雷爾 - 安，同時激怒了他的電台經理悉妮。直升機記者肯打來電話，報導了喬恩・門德斯醫生辦公室發生的暴亂，導致多人死亡。肯意外斷線後，他們想要證實他的報告，但聽眾的電話在被接通到節目上之前就切斷了聯繫。在英國廣播公司（BBC）因報導此事而與他們聯繫後，肯回電說他已在一個糧倉里避難。他描述說，暴亂者試圖吃掉對方，甚至吃掉自己。一名暴亂者襲擊糧倉時，肯的電話被強行接入廣播的法語信息打斷。

勞雷爾 - 安翻譯了這個信息。這是一個指示，要求留在室內，不要使用愛稱、修辭話語乃至英語，也不要翻譯這個信息。龐蒂浦被宣布處於隔離狀態。肯再次打電話回來，讓他的電話離攻擊者足夠近，於是電話另一頭便聽到攻擊者用嬰兒般的聲音喃喃自語「救救我」。一群人襲擊了廣播站，格蘭特、悉妮和勞雷爾 - 安把自己鎖在裡面。同時，勞雷爾 - 安開始重複「失蹤」一詞，並模仿茶壺的聲音。

門德斯醫生通過窗戶來到廣播站，與格蘭特和悉妮一起躲在隔音間裡。肯打電話來，但在直播時感染了病毒。勞雷爾 - 安開始用頭撞隔音室的窗戶，並咬掉她的下唇。門德斯有一種假設，認為一種病毒感染了某些英語單字；特定的單字會感染特定的人，這些人再找另一個被感染的人一起自殺。悉妮接到她孩子的電話，聽到他們被感染了。在隔音間外面，勞雷爾 - 安吐出大量的血，倒下，死了。門德斯懷疑這是由於她沒能找到感染者而發生的。

隨後，暴徒們闖入廣播站，襲擊了音響室。悉妮用格蘭特說的「悉妮・布賴爾還活著」的循環錄音將暴徒引到外面。門德斯醫生擔心自己即將感染病毒，意識到病毒只會感染英語，開始用亞美尼亞語說話，使得病毒無法控制自己。意外斷電後，錄音停止播放，暴徒們又回來了，但門德斯引誘他們離開，救了悉妮和格蘭特。他們現在把自己鎖在設備室里。

當格蘭特想要找出如何才能逆轉症狀時，悉妮開始不斷說出「殺」字。格蘭特讓她忘掉「殺」字的本意，讓她相信「殺」字的意思是「吻」，於是她的症狀消退了。兩人希望能阻止病毒，開始廣播，吐出一系列自相矛盾和令人困惑的短語來幫助他們受感染的聽眾，無視當局讓他們停止廣播的警告。當外面的擴音機從十開始倒數時，悉妮與格蘭特一起在播音室里，他們接吻。畫面切到黑色，可以聽到一聲爆炸。

在黑色的畫面中，關於病毒進一步爆發的新聞報導表明，隔離措施失敗了，病毒由新聞本身傳播，並最終到達目標語言的來源 —— 英格蘭。在片尾彩蛋中，可以看到從病毒中倖存下來的悉妮和格蘭特。

### 廣播劇版結局

在本片的廣播劇版本的結局中，格蘭特讓悉妮相信「殺」字的意思是「吻」，於是她要求格蘭特「吻」她（電影版是要求他「殺」她，於是他吻了她）。不久之後，在播放勞雷爾 - 安和門德斯（格蘭特認為他最終會死亡）的訃告時，他確認了悉妮的死亡，暗示他應她的要求「吻」了她。格蘭特現在隻身一人，意識到他已經通過「紙」這個字被感染了。認命的他讓自己被這個字控制，一遍又一遍地重複這個字，最後又說出了一個不同的詞：「陷阱」。

## 參考資料

## 外部連結

* YouTube 上的《殭屍廣播放送時》的廣播劇版本
* 豆瓣電影上《殭屍廣播放送時》的資料 （簡體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《殭屍廣播放送時》的資料（英文）
* AllMovie 上《殭屍廣播放送時 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《殭屍廣播放送時》的資料（英文）
* 爛番茄上《殭屍廣播放送時》的資料（英文）
* Metacritic 上《殭屍廣播放送時》的資料（英文）
幽魂2

《**幽魂 2**》（美版名：Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh，歐版名：Phantasmagoria II: Fatal Obsessions）為美國遊戲公司雪樂山在 1996 發行的 PC 電子冒險遊戲，是先前作品《幽魂》的續作。

作品風格與前作相同除充斥著恐怖、血腥暴力、性愛的情節元素外，並增加有關性虐戀、同性戀、雙性戀等場景描繪，因此仍是一套分類為限制級的遊戲軟體。

## 遊戲劇情

《幽魂 2》劇情與前作無任何相關性，是一套獨立的故事。內容描述著一名叫做科特斯（Curtis）的男子是製藥商「溫特科技」（WynTech）公司的職員，平時住在公寓套房、有著一位女友的他雖乍看之下過著凡人的生活，而科特斯過去卻曾有看到幻覺而住進精神病院的經歷。

某一天夜裡，科特斯在公司的同事鮑伯（Bob）被不明人士以極端殘酷的手法凌虐致死。當科特斯懷疑鮑伯的死亡是否與自己有關時，他發現自己有看到越來越多幻覺的跡象。

在科特斯為幻覺一事所困時，殊不知這一切與他所就職的溫特科技背後進行的一項不為人知的計劃有關。

## 遊戲系統

進行方式與前作《幽魂》相似，為操控遊戲中的角色讓他去檢查或拾獲可能對遊戲進行有幫助的物品，或是透過與周遭人物的對談來讓玩家猜測下一步遊戲橋段進行的方式。

為增加可玩性，遊戲結尾此回採用雙重結局制。《幽魂 2》並另外提供可讓劇中不宜未成人觀賞的過場畫面封鎖的選項。

## 遊戲製作

遊戲設計由曾參與雪樂山遊戲《國王密使 7》製作的蘿萊・雪楠所擔任。因蘿萊・雪楠個人認為現實生活的都會是最能表現令人恐懼的氣氛，故將《幽魂 2》的舞台架構在現代城市裡。而電影《火線追緝令》的內容、及小說家愛倫坡的作品，也對蘿萊・雪楠在遊戲劇本的撰寫上有著影響。

在遊戲畫面上，全為由真人演員在實地場景拍攝後所剪接出的內容，不同於前作是真人演員在色鍵佈景前演出後、合成在遊戲設計師所繪製的畫面裡的方式。《幽魂 2》在劇本對白的撰寫上，有著超過 200 頁的內容，其中在拍攝的場景上有選在西雅圖、華盛頓等地取景，並耗時了從 1996 年 2 月至 9 月期間完成。而拍攝工具方面上採用了 Betacam 器材，最後成品的影像資訊壓縮格式則選用了 TrueMotion 規格。

為了完成浩大的拍攝工作，《幽魂 2》的製作預算金額約在 400 萬美元。

## 評價

電玩雜誌《新遊戲時代》評鑑《幽魂 2》認為遊戲在視覺畫面上有不差的表現，但有在解謎上的邏輯、以及音樂及劇情上未能像前作般優異的缺點，整體則給予 87 分的分數。

遊戲評論網站 GameSpot 未給予《幽魂 2》太高的評價，認為作品中有著令人難以理解、不合情理的解題方式、以及陳腔濫調的內容，當遊戲一玩到結束時，只讓人感到浪費了一堆時間。

AdventureClassicGaming 網站則認為《幽魂 2》的表現低於一般普通的冒險遊戲，並認為可能會因為《幽魂 2》的失敗導致雪樂山不再有推出《幽魂 3》續作的打算。

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* 雪樂山的《幽魂 2》技術支援網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
幽魂_(遊戲)

《**幽魂**》（英語：_Phantasmagoria_）是美國遊戲公司雪樂山在 1995 發行的 PC 電子冒險遊戲，在 1997 年有推出適用於遊樂器 Sega Saturn 的版本並稱改《**Phantasm**》。

作品的特色是由透過真人演員所演出的互動式電影風格遊戲內容，並包含著有恐怖、血腥暴力、性愛場景的橋段，因此被歸類在非 18 歲以上成人不適合遊玩的限制級遊戲。

因《幽魂》充滿大量影音聲光效果的資料，而以多達 7 片遊戲光碟包裝發行，在該年代的遊戲產業界中為罕見的份量。之後在 Sega Saturn 上發行的版本內容更高達 8 片光碟。

其遊戲系列的續作《幽魂 2》，則在 1996 年推出。

## 遊戲劇情

女作家愛德琳（Adrienne）、與他從事攝影師的丈夫唐諾德（Donald）購買了一間叫做卡諾維治（Carnovasch）的莊園作為新家。原先愛德琳夫婦相當滿意這間具有古色風格的大宅，卻殊不知這間大屋過去存在著一段黑暗的歷史。

某一日，愛德琳意外開啟屋內一個神秘的盒子、將盒內所封印的邪惡力量給釋放出來，而該邪惡力量則在神不知鬼不覺的情況下附著在唐諾德身上。

之後愛德琳在面對逐漸喪失心智、充滿暴行的丈夫威脅下，為了尋回先前正常的生活，而開始設法找出卡諾維治莊園先前鮮為人知的可怕秘密。

## 遊戲系統

遊戲為一般電子冒險遊戲常採用的點選模式，即在畫面中使用滑鼠游標點選玩家認為可疑的物品、或是需要移向探查的場景，之後依遊戲角色的反應來猜想、解開前往下一遊戲章節的方式。

而為了增加遊戲的刺激程度，在最後一個章節會限制遊戲存檔的功能。

## 遊戲製作

《幽魂》由製作過雪樂山遊戲《謎之屋》及《國王密使》系列的蘿貝塔・威廉斯女士負責主要設計，其製作團隊人數多達 200 人以上，並聘請了約 135 名專員為遊戲配樂合唱。

遊戲畫面為透過真人演員在色鍵佈景前演出後，合成在由遊戲美工人員所繪製的背景畫面裡。

而《幽魂》的劇情劇本內容多達約 550 頁，並使用超過 100 張的分鏡圖及花了 4 個月時間拍攝，之後完成的成品包含超過 800 個遊戲場景。

後續 2006 年蘿貝塔・威廉斯在網站 adventureclassicgaming.com 上的訪談時，表示著《幽魂》是她遊戲設計職業生涯中的代表作品。

### 重製版本

1999 年雪樂山公司在 PC 上推出了《Phantasmagoria Stagefright》，其為將《幽魂》與《幽魂 2》兩份作品合裝一套的版本。

後續在 2010 年遊戲採購網站 Good Old Games 將《幽魂》以電子軟體分發方式販售，讓使用者能透過付費後下載遊玩。

## 反應

### 銷售

因《幽魂》包含大量不宜未成年的內容，當時在澳洲被禁止販售，部份如 CompUSA 的零售商也未將《幽魂》上架販售。

儘管具備多項爭議情節，《幽魂》仍為 1995 年銷售最熱門的 PC 電子遊戲之一。

### 評價

雜誌《電腦遊戲世界》的女性遊戲評論家艾琳・登柏（Arinn Dembo）給予《幽魂》5 顆星裡 4 顆半星的高分，並列為當期的推薦遊戲。

遊戲評論網站 GameSpot 則認為《幽魂》的內容對於冒險遊戲老手而言挑戰行不高，並有著不佳的劇本及過頭暴力表現等缺陷。

## 外部連結

* 雪樂山的《幽魂》技術支援網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GoodOldGames 的電子軟體分發版《幽魂》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
幽魂傳奇

《**幽魂傳奇**》（英語：Ghost of a Tale，中國大陸譯作「**精靈鼠傳說**」）是 SeithCG 開發並發行的動作角色扮演遊戲，2018 年 5 月於 Microsoft Windows 平台發行。遊戲設定於只有動物生活的中世紀世界中，玩家扮演老鼠主角蒂落，探索世界並與其他角色交談，找回妻子梅拉。PlayStation 4 與 Xbox One 版於 2019 年 5 月發行，任天堂 Switch 版預定於 2020 年發行。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （英文）
幽魂奇恋

《**幽魂奇戀**》是 1992 年由邱麗莉執導的中國武俠電影。黃國強，董曉燕主演。

## 概要

吉潤縣的邊緣山區有一座客店叫「世緣客店」，雖然地處荒郊野嶺，但處交通要道，卻也生意興隆。可是近來出現了一個名為李元甫的大盜，殺人越貨，鬧得人心惶惶。中州府的捕吏齊天遠奉命前來緝拿李元甫，可店夥計曾屏和張珍不歡迎他住店。夜半，齊天遠在後院遙見一白衣女子的身影，在後院得到該女子提示：留神後院。後院內，發現了屍身。天遠所見女子正是已死的梅英姑娘的鬼魂。深夜，女子在齊天遠的房中現身，女子天真的笑聲與清醇的美貌令齊一見傾心..... 天明，店主李應稟報店裡黃夫人和丈夫昨晚去後院後再也沒回來。齊天遠帶人挖開後院山石，見黃夫人丈夫屍身赫然在內。兇案不斷，在店主李應的讒言下齊天遠懷疑是他曾見的白衣女 -- 已死的梅英姑娘鬼魂所為。梅英現身否認，說她是找殺她的李元甫復仇。夜裡，齊天遠跟蹤一黑衣人，傳說中的李元甫正是如此裝束，天遠與傳說中的李交手，而同一時間，其他地方再次發生李殺人事件。天遠在縣尉的指點下開始接近事實的真相，店住李應企圖嫁禍冤死的梅英姑娘，並請妖道來店欲致其灰飛煙滅，在萬分緊要關頭，天遠答救了梅英，梅英也在辦案過程中多次暗中相助天遠。最後，天遠終於除掉了李應、曾屏、張珍三個冒名惡賊... 等待十八年，一見鍾情的一對男女主人翁也終於也有情人終成眷屬。

## 演員表

* 黃國強 飾 齊天遠
* 董曉燕 飾 梅英
* 徐小健 飾 李應
* 萬瓊 飾 黃夫人
* 王志剛 飾 吳雲
* 張子江 飾 彩燕子
* 林振國 飾 曾平
* 關順田 飾 張珍
* 洪昭發 飾 梁玉恩
* 熊瑾瑜 飾 巫師
* 蘇通 飾 縣尉
* 解梅精 飾 老樵夫

### 參加演出

* 於永剛
* 陳立新
* 曹靳一
* 祝天友
* 馬鐵軍
* 徐傑
* 楊玉林
* 張蓉
* 李春華
* 張來福
* 蔣全
* 王進福
* 石淼
* 陳靜
* 蔡薇
* 鄧小華
* 歐亞
* 湛慧琴
* 孫書存
* 廖建恆

## 職員表

* 編劇：張冀萍
* 攝影：趙鵬，汝水仁，聶占軍
* 美術：陳曉霞，廖建恆
* 錄音：王韻華
* 作曲：唐建平
* 責任編輯：兼穎
* 剪輯：劉氫，劉芳
* 武打設計：高振和
* 化投：關軍，張蓉
* 服裝：楊玉林，張德仲
* 道具：祝天友，劉小剛
* 照明：秦效軍，張來福
* 置景：蔣全，何榮察，懷湘
* 煙火：徐傑
* 擬音：楊來祥
* 演秦：金島影視公司藝術團

　
: * 歌詞：閻肅
* 演唱：杭天琪

* 副導演：萌萌，蕭鋒
* 製片：李琦，蘇通，李春華
* 製片主任：蕭朗
* 導演：邱麗莉
* 感謝：友通銀行北京公行，長沙市南郊公園
* 協助拍攝：中國電影發行放映公司，海南金島影視公司
* 攝製・出品：瀟湘電影製片廠
幽魂歌女

《**飛頭歌女**》（泰語：กระสือลำซิ่ง，羅馬化：_Kraseu Lam Sing_，英語：_Music and Krasue_）是緹坤彭・麗塔芘楠（Cheer）、英塔・遼拉翁（Indy）領銜主演的恐怖愛情劇。劇集於 2022 年 3 月 21 日起每周一至周四晚上 7 時在泰國 8 頻道播出，主要講述著名歌手攜手愛人解開克拉蘇詛咒的旅程。劇集首播當日吉時下午 1 時 19 分舉行祭拜儀式播出後，獲得不俗的反應。此劇也是兩位繼《過界的愛》後再度合作之劇。

## 演員陣容

* 緹坤彭・麗塔芘楠（Cheer）飾 Nina / Pranom
* 英塔・遼拉翁（Indy）飾 Khaen / Choed
* 坎娜芃・彭彤（Namwaan） 飾 Phafan
* 帕拉查功・皮亞薩庫喬（Sun）飾 Bank
* 霍嘉絲・芝華顧（Focus）飾 Priao

## 劇集迴響

### 泰國電視收視

* 收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

　
: **^1** 基於每集的平均觀眾份額。

## 參考文獻

## 外部連結

* 8 頻道官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（泰文）
* MyDramaList 劇集簡介（英文）
* 豆瓣電影上《飛頭歌女》的資料 （簡體中文）
幽鹛属

**幽鶥屬**（學名：_Pellorneum_），是畫眉科的一屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 白腹幽鶥 _Pellorneum albiventre_ (Godwin-Austen, 1877)
* _Pellorneum buettikoferi_ (Vorderman, 1892)
* 黑冠幽鶥 _Pellorneum capistratum_ (Temminck, 1823)
* 褐冠幽鶥 _Pellorneum fuscocapillus_ (Blyth, 1849)
* 短尾雅鶥 _Pellorneum malaccense_ (Hartlaub, 1844)
* 沼澤幽鶥 _Pellorneum palustre_ Gould, 1872
* _Pellorneum pyrrogenys_ (Temminck, 1827)
* 棕頭幽鶥 _Pellorneum ruficeps_ Swainson, 1832
* 棕胸雅鶥 _Pellorneum tickelli_ Blyth, 1859

## 參考文獻
幽鹛科

**雀鶥科**（**Pellorneidae**），又名**幽鹛科**，是雀形目鳴禽亞目下的一類鳥類，其體型和被毛顏色富於變化，特點是均有柔軟蓬鬆的羽毛，為熱帶地區鳥類。

根據專家學者在 2009-2012 的幾年中發表的論文，以遺傳學證據，將大陸畫眉科分解劃分為三個主要分支，大多數專家認為這些進化枝屬於「科」的範圍。其中一個新科是「雀眉科」(Pellorneidae)，該科結合了經過修訂的「雀鶥科」(fulvetta) 分組和許多舊大陸的鶥鳥。現有 13 個屬約 58 個物種。

## 特徵

雀眉科鳥類為小到中型鳥類。有強壯的雙腿，多習慣於行走。雀眉科鳥類通常有類似鶇科或鶯亞科的鳥喙。羽毛主要為棕色，兩性差異很小，但也存在著許多更鮮艷的種類。

雀眉科鳥類不太喜歡遷徙，大多數有短而圓的翅膀，弱於飛行。其棲息在稀疏的樹林或灌木叢，或沼澤至沙漠周邊。

## 下屬分類

本科包括以下屬：

* 雀鶥屬 _Alcippe_ Blyth, 1844
* 白頭鵙鶥屬 _Gampsorhynchus_ Blyth, 1844
* _Graminicola_ Jerdon, 1863
* _Gypsophila_ Oates, 1883
* _Illadopsis_ Heine, 1860
* _Jabouilleia_ Delacour, 1927
* _Kenopia_ G.R.Gray, 1869
* _Laticilla_ Blyth, 1844
* 雅鶥屬 _Malacocincla_ Blyth, 1845
* 樹鶥屬 _Malacopteron_ Eyton, 1839
* 鷦鶥屬 _Napothera_ G.R.Gray, 1842
* 幽鶥屬 _Pellorneum_ Swainson, 1832
* 地鶥屬 _Ptilocichla_ Sharpe, 1877
* _Ptyrticus_ Hartlaub, 1883
* _Rimator_ Blyth, 1847
* 烏線雀鶥屬 _Schoeniparus_ Hume, 1874
* 雅鶥屬 _Trichastoma_ Blyth, 1842
* _Turdinus_ Blyth, 1844

## 參考文獻

* Cibois, A. 2003. Mitochondrial DNA phylogeny of babblers (Timaliidae). Auk 120: 35-54.
* Collar, N. J., and C. Robson. 2007. Family Timaliidae (babblers). Pages 70-291 in J. del Hoyo, A. Elliott, and D.A. Christie (editors), Handbook of the birds of the world. Volume12. Picathartes to Tits and Chickadees. Lynx Edicions, Barcelona.
* Gelang, M., A. Cibois, E. Pasquet, U. Olsson, P. Alström and P.G.P. Ericson. 2009. Phylogeny of babblers (Aves, Passeriformes): major lineages, family limits and classification. Zoologica Scripta 38: 225-236.
* Pasquet, E., E. Bourdon, M. V. Kalyakin, and A. Cibois. 2006. The fulvettas (Alcippe, Timaliidae, Aves): a polyphyletic group. Zoologica Scripta 35: 559-566.
幽鹤

**幽鶴國家公園**（英語：Yoho National Park）坐落於加拿大落磯山脈，沿著北美洲大陸分水嶺的西坡。它位於英屬哥倫比亞的東部，南面是庫特尼國家公園，東面與班夫國家公園毗鄰。公園名稱「Yoho」來自克里語，表示驚異。

幽鶴國家公園占地 1,313 平方公里，是臨近的四個加拿大國家公園面積最小的一個。幽鶴國家公園與賈斯珀國家公園、庫特尼國家公園、班夫國家公園，以及三個英屬哥倫比亞省立國家公園──阿西尼博因山省立公園、羅伯森山省立公園和漢伯省立公園一起組成世界遺產 - 加拿大落磯山脈自然公園群。

公園的管理機構和主入口位於加拿大橫貫公路邊上的菲爾德 (英屬哥倫比亞)。

## 歷史

1984 年，班夫、賈斯伯、科特奈和幽鶴國家公園，以及羅布森山、阿西尼玻河山和漢拔省級公園相繼列為世界文化遺產。

## 地理

加拿大文化遺產河流躍馬河，發源於公園的瓦普塔和瓦普提克冰川。這條河流在堅固的岩石間創造了一個自然的橋梁。這一構造位於冰原以西 3 公里，從碧綠湖可陸路抵達。

建安大落磯山脈包括了沉積岩以及數量眾多的化石沉積。伯吉斯頁岩位於幽鶴國家公園，是世界上稀有化石含量最豐富地帶。1909 年查爾斯・杜利特爾・沃爾科特發現了伯吉斯頁岩。公園東南部是冰河綜合體的侵蝕岩，包括方鈉石沉積和觀賞石。

### 山脈

* 伯吉斯山脈，2,599 公尺，常見攀岩山。
* 史蒂芬山脈，3,199 公尺，石英屬哥倫比亞菲爾德鎮附近四座山脈最高的一座。伯吉斯頁岩畫師正是在史蒂芬山脈發現的。
* 總統山，3,138 公尺
* 副總統山，3,077 公尺
* 古德瑟山脈，3,567 公尺
* 巴爾弗山脈，3,272 公尺

### 瀑布

* 塔谷高瀑布
* 瓦普塔瀑布
* * * *

## 參見

* 伯吉斯頁岩

## 參考資料

## 外部連結

* 幽鶴國家公園官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
幽默

**幽默**（Humor），意為滑稽、詼諧。此詞源於林語堂在晨報副刊中撰文章自英文「Humor」一詞音譯，指使人感到好笑、高興、滑稽的行為舉動或語言，與「風趣」含義相近。幽默感則是運用或者理解幽默的能力。

在黑格爾看來，幽默生於偶然，是一種完全主觀的掌握方式和表現方式，藉由巧智和浮想，對現實事物施以歪打正著而成，此間，所表​​現出來的真正對象，僅被視為一種外緣，更多空間則留白於詼諧、笑話、幻想以及抖機靈的俏皮話之類，使其充分發酵，稍慢卻更好地發揮作用。

任何年齡，文化程度的人都對幽默作出反應。在碰到滑稽可笑的事情時感到愉悅，微笑或大笑的人具有幽默感。由此可見，大多數人可以感覺到幽默，因為缺乏幽默感的人可能認為這些事情是莫名其妙的、奇怪的甚至是不合理的。儘管這幾乎完全取決於人的個性，但幽默的程度和方式依賴於地理位置、文化、成熟程度、教育程度和當時的情況。

## 語源學

與古希臘「χυμός」演變來的西方語言對應色詞彙（英語、西班牙語、德語等：Humor）半音譯。

英語 「humor」一詞來自古希臘醫學，他們相信人類身體有四大類體液控制健康及情緒，稱之為「χυμός」（chymos），大意是指汁液，它們包括血、黃膽汁、痰及黑膽汁，抑鬱是體內「黑膽汁」過盛所致，而解決方法正是開懷大笑。英國人將「humor」一詞解釋成有趣的意思。

在中文世界，此詞音譯法可十數種。最初有人建議譯為「語妙」，以兼顧音與意。林語堂亦認為此譯法不無可取。1924 年 5 月，林語堂按英文發音音譯出「幽默」一詞。林語堂認為，「幽默」意涵，或與「風趣」「諧趣」相當，唯英文「humor」多指作者或作品的風格，譯意不如譯音直接了當。使用「幽默」二字的理由，則是「凡是善於幽默的人，其諧趣必愈幽隱，而善於鑑賞幽默的人，其欣賞尤在於內心靜靜的理會，大有不可與外人道之滋味，與粗鄙顯露的笑話不同，幽默愈幽愈默而愈妙。」漢語「幽默」一詞，後來不止為形容詞，更形成具備動賓結構的用法，如「幽某人一默」。

在西方世界中，humor ㄧ詞並不一定都含有有趣的意思。法文中 Humeur 是指心情，而不存有幽默之意。劍橋大學解剖學家約翰・赫非特（John Hadfield）認為，雖然人類已開始掌握憤怒、抑鬱的機制，但對發笑的認識仍十分有限。為甚麼我們看見政客在電視上打噴嚏會發笑，依然是個謎。

## 表現方式

幽默是一種心理應對機制，是大腦在衝突下產生的副產物，它幫助大腦處理複雜矛盾的訊息，並解決困惑的情感。人類透過辨識這種衝突才能理解幽默，而衝突最常見的表現方式就是笑。

## 各類型幽默

* 喜劇
  * 喜劇電影
  * 相聲：通過語言或者對話來達到幽默的效果。
  * 喜劇小品
  * 無厘頭：利用表面毫無邏輯關聯的語言和肢體動作，使人們有滑稽的感覺
  * 棟篤笑：是英文「Stand Up Comedy」的翻譯。這個翻譯很「廣東話」，不少香港人都覺得譯很傳神。雖然這一詞源自西方，但跟中國人的相聲有不少相似的地方，只是在這個「求新」和「求創意」的年代，年青人較接受一些易明和生動的名詞。
  * 滑稽戲
* 笑話：通過一個有趣的小故事來使人們感到好笑。
* 戲仿：通過模仿來使人們感到滑稽。
* 惡搞：通過毫無道理的方式（例如在照片上畫八字鬍），來使觀看者感到好笑。
* 三十秒幽默：通過一種較為短暫的幽默形式，讓閱讀者在短時間內享受到快樂，體驗到幽默。它的形式既可以是文字，圖片還可以是影片。
* 黑色幽默：20 世紀 60 年代在美國興起的一個文學流派，對充滿矛盾的荒謬的社會現實進行無奈、苦澀的冷嘲熱諷。後也指這種無奈、苦澀的表現風格。是一種對現實採取嘲笑抨擊，揭露和諷刺，幻想和否定結合在一起的「黑色」的「幽默」。
* 冷幽默：帶有一點黑色幽默的成分，但又區別於黑色幽默。之所以稱之為「冷幽默」，是因為不僅要幽默，還要「冷」。
* 賤幽默：類似於冷幽默，但又不同於冷幽默。幽默意圖並不明顯，但過程中總會突出一方的強大，另外一方不畏強大不斷挑戰，給人以自找沒趣之感，但其過程是智慧與趣味的巧妙結合。當事人雙方或多方一同扮演挑戰與被挑戰者時，並沒有刻意地要去到引人發笑的效果。因此，這是一種很並不刻意的幽默，最終的笑點都是由參與者及觀眾自己挖掘出來的。賤幽默是那種可以讓人獲取知識同時又記憶深刻的幽默。
* 捷克式幽默：捷克作家赫拉巴爾作品的特點，在幽默中滲透的是對人和社會的思考與擔憂，使人在笑過之後感受到一種辛酸和壓抑。
* 白色幽默：白色幽默指令人恐懼而又感到好笑的話或句子。
* 網絡幽默：主要以搞笑的網絡語為主的幽默方式，例如：腹黑，坑爹，BQ5，潛水等等。
* 圖片幽默：圖片幽默就是以搞笑的、有趣的、能讓人發笑的圖片，可以是漫畫、街頭抓拍照片、PS 惡搞作品，搞笑圖片使人達到精神上放鬆的目的。
* 表情包
* 超現實幽默

## 參考來源
幽默大师

**幽默大師**，是中國漫畫類期刊，創刊於 1985 年，獲第二屆「國家期刊獎」。分別針對成年和青少年讀者，在 2011 年市場化報刊零售發行調查排行第三，其中包括《幽默大師》的幽默漫畫雜誌總體市場銷售在漫畫雜誌市場占 35%。每本定價 10 元。

## 作品

　
: 搭錯線影院（馬千里、鄒勇）

　
: 超級辯！辯！辯

　
: 莫林的眼鏡

## 參考文獻

* 《幽默大師》新裝亮相 \_網易新聞中心
幽默曲

**幽默曲**是 19 世紀以後逐漸興起的一種音樂體裁，多採用 2/4 或 4/4 拍子，以段落的表情極富變化為特徵。

## 德沃夏克的幽默曲

德沃夏克在 1894 年創作，當時在捷克葦梭卡地區度假，其間他一連寫了 8 首幽默曲，皆為鋼琴獨奏小品，其中尤以第 7 首最為有名。原曲以鋼琴獨奏曲形式為人們所喜愛，由弗里茨・克萊斯勒改編的小提琴獨奏曲似乎更為人們所熟悉。此曲曾被改編為管弦樂和其他各種樂器的獨奏曲，有人為本曲撰寫了哀傷或充滿朝氣的歌詞。有人認為此曲更類似小夜曲，沒有任何幽默成分在內。

## 參考文獻
幽默曲_(德沃夏克)

8 首**幽默曲**（英語：Humoresques，捷克語：_Humoresky_，作品 101，B.187）是捷克作曲家安東寧・德沃夏克為鋼琴獨奏而作的曲集。音樂評論家大衛・赫維茨寫道「第七首幽默曲可能是續貝多芬所創作的致愛麗絲之後最著名的小型樂曲 "

## 參考資料
幽默理論

**幽默理論**解釋什麼是幽默以及幽默在社會上的功能。在解釋幽默的流行理論中，其中有心理學理論，當中絕大多數認為幽默是健康的行為。有些精神理論認為幽默是一個莫名其妙的謎，猶如神秘主義。儘管可以找到各種經典的幽默理論，但在當代學術文獻中，三種幽默理論不斷出現：救濟理論、優越理論和不協調論。在目前的幽默研究人員中，關於這三種幽默理論中哪一種最可行尚無共識。每個人最初都聲稱他們的理論能夠解釋所有幽默案例。但是，他們都承認，儘管每種理論都涵蓋其自身的關注領域，但是許多幽默實例都可同時用一種以上的理論來解釋。例如，不一致理論和優越理論都具備了共同創造幽默的因素，並且能互相遞補。

## 調劑理論

調劑理論認為，幽默是一種體內平衡，通過這種機制可以減輕心理壓力。因此，幽默可以有助於減輕由恐懼引起的緊張感。 根據調劑理論，幽默是神經能量所釋放的結果。此理論還認為，幽默主要用於克服社會文化障礙並揭示壓抑的欲望。據說，這也是我們在撓癢且會產生笑的原因，這是由於隨著幽默的人而產生的緊張感。 根據赫伯特・斯賓塞的說法，幽默是一種「經濟現象」，其作用是調劑因錯誤或錯誤的期望而產生的「壓力」。後一種觀點也得到了西格蒙德・弗洛伊德的支持。

## 優越理論

幽默的優越性理論可以追溯到柏拉圖和亞里斯多德，以及托馬斯・霍布斯的《利維坦》。普遍的想法是，一個人嘲笑他人的不幸，因為這些不幸在他人缺點下證實了他的優越性。 柏拉圖引述蘇格拉底說，這些特徵表現出了自我愚昧。根據亞里斯多德，我們嘲笑劣等或醜陋的人，是因為我們對自己的優越感感到高興。 優越感通常是基於群體的不足或與社會內部規範的偏離。

## 不協調理論

不協調理論指出，在某種情況下所涉及的概念與認為與該概念有某種關係和真實對象之間產生不協調時，就會產生幽默。

由於該理論的重點不是本身的不一致性，而是其真實和概念（即將所討論的對象置於真實關係中），因此通常稱為不一致性理論。

弗朗西斯・哈欽森在《幽默中的思想，1725 年》中表達了什麼是幽默，該思想成為幽默發展理論中的一個關鍵概念：幽默是對不協調感的回應。 阿瑟・叔本華寫道，感知到不一致是在概念與它所代表的真實對象之間出現不協調。黑格爾幾乎持完全相同的觀點，但將這個概念視為「外觀」，並認為幽默會完全否定這種外觀。

第一位發表不一致理論為蘇格蘭詩人比蒂。 然而，不協調理論最著名的版本是康德，他對幽默描述作「一種期望突然變成了虛無」。亨利・柏格森則試圖通過將不一致性簡化為「活著的」和「機械的」對比來完善它。

在伯格森這樣的不協調理論仍在流行期間，人們常常對幽默觀點轉變的理論進行爭論，例如約翰・莫雷爾和羅伯特・拉塔之間的幽默研究系列的辯論。莫雷爾提出了大多數同時存在的不協調理論 ，而拉達則側重於由突然解決某種問題而產生的「認知轉變」。

幽默經常包含意料之外的、常常是突然的視角轉變，這讓不一致理論得到支持。拉塔和布萊恩・博伊德為這一觀點辯護。 博伊德認為這種轉變是從認真到發揮，幾乎所有事物都可能成為扭曲的對象，這正是人類創造力的靈感（尤其是科學和藝術），這種轉變是由「結構映射」（Koestler 稱為「 二元化」）創造新的含義而產生的。 亞瑟・科斯特勒認為，當建立兩個不同概念並在它們之間產生碰撞時，就會產生幽默。

## 其他理論

### 幽默感，嚴肅感

一個人必須具有幽默感和嚴肅感，以區別看待事情。當幽默被用來表達觀點時，則需要一種更加敏銳的感覺。 心理學家研究了如何利用幽默表達具有嚴肅性的事情，就像宮廷小丑通過幽默傳達嚴肅的信息一樣。相反，當不打算認真對待幽默時，幽默中的不良品味可能會越過界線，儘管不是故意的，但還是要認真對待，甚至應該停止。

### 善意理論

善意理論（BVT）由研究人員 A. Peter McGraw 和 Caleb Warren 研究得出。BVT 整合了完全不同的幽默理論，得出滿足以下三個條件時就會發生幽默：1）某種事物違反著人們對世界「本應如何」的感覺，2）威脅形勢是善意的，並且 3）一個人看到了兩者同時解釋。 

從進化的角度來看，幽默很可能起源於感到明顯的身體威脅，例如在比賽中表現出來的威脅。隨著人類的發展，引起幽默的情況可能從身體威脅擴大到其他的侵犯，包括侵犯個人尊嚴（例如打鬧，戲弄）、語言規範（例如雙關語，不正當行為）、社會規範（例如奇怪的行為，過度的笑話）、甚至道德規範（例如不敬的行為）。BVT 建議，只要意識到威脅局勢是善意的、任何威脅到人們對世界「本來應該如何」的感覺事物都是幽默的。

幽默還有多種方法，麥格勞和沃倫在道德行為領域檢驗了三種情況：表明某件事是錯誤的、另一項表明它是善意的、當一個人在心理上遠離違反道德行為或僅僅虛弱地遵守行為時，而這種違反道德行為也是屬於善意的。

例如，麥格勞（McGraw）和沃倫（Warren）發現，人們在讀到一所教堂在招募新成員並且該宣傳是可笑時，都非常反感。然而，很多人也同時感到好笑。這與 BVT 一致，參與教堂的人比沒有參加教堂的人發笑的可能性較低，因為上教堂的人更多地相信教堂是神聖的，因此，他們認為取笑教堂的行為是善意的可能性較小。

## 參看

* 社會學
* 幽默
* 笑話

## 參考文獻
幽默警探

《**大榔頭**》（中國大陸譯作：「幽默警探」）
（_**Sledge Hammer!**_）是一齣美國嘲諷電視情境喜劇。它於 1986 年至 1988 年間在美國廣播公司播映了兩季。這齣影集的原創人是亞倫・史賓塞（Alan Spencer），並由大衛・拉區（David Rasche）與一把點 44 口徑梅格南左輪手槍（.44 Magnum）所主演。雖然它的播映時間不長，但它也吸引了不少的影迷。

## 概要

《大榔頭》跟《糊塗情報員》（_Get Smart_）一樣，是屬於嘲諷模仿（spoof）的類型。它嘲諷的對象是《緊急追捕令》這一系列的電影作品。主角大榔頭，隸屬於舊金山警察局，是個崇尚暴力、虐待狂、喜歡跟自己配槍講話的感受性低的幹探。史賓塞最初的劇本是在《緊急追捕令》系列的第三部電影，《全面追捕令》（The Enforcer，1976 年）上映之後所撰寫的，不過卻到處碰壁。然而，八年之後，由於《緊急追捕令》系列的第四部電影，《撥雲見日》（1983 年）上映，以及叫好不叫座的警察嘲弄影集《白頭神探》（Police Squad!）被腰斬，所以有越來越多的人希望能有一齣關於「流氓警察」（renegade cop）的嘲弄劇。在 HBO 回絕了史賓塞的劇本之後，終於 ABC 同意製播《大榔頭》的試播章節（pilot episode）。

大榔頭的格言是：

　
: 「你放心，有我就搞定了！」（_Trust me. I know what I'm doing._）

除了大榔頭以外，其他的主角還包括他的搭檔朵莉・杜羅探員（Dori Doreau，由安瑪麗・馬汀（Anne-Marie Martin）飾演），她是一個敏感、聰明的女性（跟大榔頭正好完全相反）；以及為他偏頭痛所苦的上司，傳克隊長（Captain Trunk，由哈里遜・佩吉（Harrison Page）飾演）。主題曲由丹尼・艾佛曼（Danny Elfman）所編寫。巧合的是，《大榔頭》的試播章節製播完成的時候，正好也是彼得・蓋布瑞爾（Peter Gabriel）的同名歌曲當紅的時候。

驚奇漫畫也曾發行過一部改編自這齣影集的短命漫畫。

《大榔頭》嘲弄了許多當代的電視影集，以致於跟當時很有名的情境喜劇《貝福地先生》（_Mr. Belvedere_）有著許多公開的「嫌隙」。影集所屬的電視網也難逃這個命運。有一集的後記故意將畫面配上錯誤的顏色，用來嘲諷當時很流行的黑白電影彩色化趨勢。有太多的觀眾打電話向 ABC 抱怨，認為這是傳輸錯誤，所以有好一段時間打電話到 ABC 總機的人會先聽到一段解釋這其實是故意搞笑的語音訊息。

也有幾集是專門嘲弄知名的電影，像是《證人》（Witness）、《東方快車》（The Orient Express）等等。

由於 ABC 打算讓影集下檔，所以在第一季最後一集的結尾裡引爆了一枚原子彈摧毀了整個城市。後來 ABC 突然又打算製播下一季（因為電視網把最後一集移到較佳的時段，所以收視率增加了不少），所以第二季的第一集解釋說接下來的故事講的是大爆炸「五年以前」的故事。然而，由於第二季的預算減少，加上所使用的底片品質降低（從第一季所使用的 35 釐米變成 16 釐米），所以就沒有再繼續製播第三季。

《大榔頭》的第一季於 2004 年發行了 DVD，其中當年電視網堅持要加在試播章節與前 12 集的罐頭笑聲（laugh track）總算被拿掉了。DVD 版本還包含了試播章節另一個未公開播映的版本，它的時間長度多了幾分鐘，結局不大一樣，而且主題曲也不一樣。亞倫・史賓塞在為 DVD 錄製口評的時候可能遇到了地震，錄音設備似乎也沒有因此停下來，所以 DVD 版紀錄了整個過程，讓觀眾懷疑這個地震到底是不是真的。第二季的 DVD 在 2005 年 4 月 12 日發行，最後一集史賓塞的口評錄製似乎再一次地遇到了地震。

 

## 章節列表

### 第一季（1986-1987）

> 
> 

### 第二季（1987-1988）

> 
> 

## 致敬之作

1991 年，中華民國財政部為宣導防止逃漏稅，創造了卡通人物「大捕頭」，造形是一隻穿著警長制服的拳師狗，其口頭禪也是「你放心，有我就搞定了！」。中視的武俠喜劇京城獵人主角也有這樣的口頭禪。

## 相關條目

* 台視影集

## 外部連結

* 《大榔頭》在線－亞倫・史賓塞的個人官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
幾丁二糖

**幾丁二糖**（英語：Chitobiose，又稱**殼二糖**）為氨基葡萄糖單元以 β-1,4 - 鍵結構成的二聚體。由於首次被分離出的方法，使名字不能完整表示其結構，其名字所指不夠明確。

## 另見

* 氨基葡萄糖
* 幾丁質
* 溶菌酶
* 幾丁糊精

## 參考來源
幾丁聚醣

**殼聚糖**（英語：Chitosan），是一種線性多醣，當中由氨基葡萄糖（脫乙醯單位）和 N - 乙醯葡糖胺（乙醯單位）隨機分佈，並透過 β-（1-4）糖苷鍵組合而成。

由於甲殼素（Chitin）也有多個譯名，如幾丁質或殼多糖等，因此由甲殼素經脫乙醯化作用製備的殼聚糖也有多個譯名，包括**幾丁聚醣**、**幾丁胺醣**、**甲聚糖**、**脫乙醯殼多糖**、**脫乙醯幾丁質**及**聚氨基葡萄糖**等。

它有廣泛的商業和生物醫學用途，在生醫材料上的相關應用研究非常多，目前認為其具有良好的生物相容性、無生物毒性，當作生醫材料的骨架是非常好的選擇。

## 應用

* **營養品研究**

　
: 實驗證實殼聚醣會與油脂反應 但是，殼聚醣與脂肪的作用機理尚未明確了解且無臨床證明。關於實際對油脂阻礙的功能尚無定論。

　
: 美國食品及藥物管理局已經發警告信給營養品的零售商，諭令不要再胡謅殼聚糖的功效。.

* **塑膠替代物**

## 過敏反應

對海鮮類會過敏的問題是由於蝦子的肉、螃蟹的肉為過敏源，蝦殼則否。

## 參考來源
幾丁質

**幾丁質**（英語：Chitin，IPA:/ˈkaɪtɪn/ _KY-tin_），分子結構「(C8H13O5N)n」，又名「甲殼素」、「幾丁聚醣」、「幾丁寡醣」、「甲殼質」或「殼多醣」，是一種含氮的多醣類物質，為蝦、蟹、昆蟲等甲殼的重要成分，化學名為 8-(1,4)-2 - 乙醯胺基 - 2 - 去氧 - D - 葡聚醣，也稱為聚（N - 乙醯基 - D - 葡糖胺）。

幾丁質為長鏈狀聚合物，是由約 8000 個葡萄糖的衍生物，N - 乙醯葡糖胺作為單體聚合而成。幾丁質是自然界的一種半透明而堅固的材料，常見於真菌的細胞壁、節肢動物（如蝦、蟹、昆蟲）的外骨骼、軟體動物的齒舌或喙突、魚鱗。幾丁質與屬多醣的纖維素類似，都會構成奈米纖維或細毛狀的晶體結構。在實際功能上，則近於構成皮膚的角蛋白，因為具有這些特性，幾丁質在醫學和工業上具有實用價值。

蝴蝶翅膀的鱗片上常有由幾丁質構成的層狀、柱狀或三維的奈米晶體結構，能以透過薄膜干涉而產生虹彩光澤。

## 描述

甲殼質為真菌的細胞壁和節肢動物的外骨骼裡的主要組成部分，其他的動物也含有一些此物質。它是 N - 乙醯 - D - 胺基葡萄糖多醣體，一同用 β-1,4 模式（以相似的模式形成纖維素的葡萄糖單位），實際上甲殼質可能即是有一組氫氧根在一乙醯組替換的每單體纖維素上，增加在氫結合的聚合物之間，使聚合物增加強度。

甲殼質是半透明，易彎和有彈性，和十分堅韌的。不過在節肢動物中它經常被更變，透過嵌入變硬的蛋白質基體裡，形成大部份的外骨骼。通常昆蟲的外骨骼不會更換，但幼蟲或是蝦蟹類會換殼，因為甲殼質構成的外殼不會成長。

甲殼質是天然聚合物之一。透過如細菌的微生物分泌的甲殼酶可加速破壞它的結構，由於甲殼質的分解對簡單的醣類有感受器。如果需分析甲殼質，可藉由生產酶，透過它把甲殼質分解到單醣和氨水。另外，儘管人類在食用蝦或者螃蟹等節肢動物時會剝殼，但實際上並不需要，人類和哺乳類體內有消化甲殼質的酶，可以直接將吃掉的甲殼質分解成養分。

甲殼質與殼聚醣（一個幾丁質的更水溶性的纖維質衍生物，也稱甲殼質）密切相關。它和化學的纖維素緊密相關，因為它是一種葡萄糖衍生物的長鏈，兩種物質共構保護生物體。

## 詞源

幾丁質是由英文「Chitin」直接音譯，而英文的「Chitin」則是來自法語「chitine」，最早出現在 1821 年。更早在拉丁語中便已經以「chitōn」稱軟體動物，係取詞自古希臘語的 χιτον（khitōn），意「襯衣」或「罩袍」。此詞彙可再追溯到中閃米特語支的「kittan」，係阿卡德語之「kitû」或「kita'um」意思是亞麻或亞麻布，也可溯至蘇美語的「gada」或「gida」。

## 歷史

1821 年，法國南錫的植物園主管昂利・巴康諾特發現在真菌中有不溶於硫磺酸的物質。他稱之為「Fungine」。

## 性質

幾丁質為白色無定性固體，不溶於水、弱酸鹼液及有機溶劑，溶於濃鹽酸；用酸可完全水解成甲殼胺（2 - 胺基葡萄糖）。

甲殼低聚醣（Chitooligosaccharides，簡寫 CHOS）是由殼聚醣（chitosan）經水解後產生的一類低聚合度（n=2～20）、是指 2 個～10 個單醣以醣苷鍵連接而成的醣類總稱，分子式為 (C6H11O4N)n。

## 用途

### 分解甲醛

甲殼質經過特殊專利的製程與製備方式，經過脫乙醯後具有強大反應性的胺基 (-NH2) 可與許多有害氣體進行化學反應，因此對於逸散至空氣中的甲醛、TVOC 等有毒氣體皆能將其補捉分解，並轉化成水和「肟」，對去除甲醛有強大的功效，無二次污染問題，達到最終淨化空氣之目的。2008 年北京奧運比賽埸所及奧運村均使用甲殼質來處理甲醛污染問題。

### 工業上

甲殼質在工業上被用於許多不同的用處。甲殼質被用於水和廢水淨化，作為穩定食物的食品添加劑和藥品。甲殼質還可以作為染料、織物、黏合劑。工業的分離薄膜和離子交換樹脂可用甲殼質製成。紙類加工時也使用甲殼質增加強度及修飾物化性。

### 醫藥上

將甲殼質或殼聚醣紡成纖維，進而加工成外科用的可吸收手術縫合線、傷口敷料、人造皮膚等醫用材料。

甲殼質另外有一些不尋常的特性，例如加速人體傷口癒合，甲殼質甚至成為一個單獨的傷口癒合劑。
在生醫材料上的相關應用研究非常多，目前認為其具有良好的生物相容性、無生物毒性、價格低廉、容易改質、機械強度較好等優點。

在高的甲殼質濃度的環境下，如使用貝殼類處理器相關聯的工作，很容易發生哮喘。最近的研究表明，甲殼質在人的過敏性疾病，可能在一種途徑中發揮作用。具體而言，以甲殼質處理的小鼠，發生過敏性反應，其特徵在於：白細胞介素 - 4 表達的先天免疫細胞的積聚。

### 美容上

甲殼質對細胞無排斥力，具有修復細胞之功效，並能減緩過敏性肌膚。甲殼質中亦含有高效保溼成份，它的 β 葡聚醣也能有效使肌膚含水保溼。

## 外部連結

* 湛藍奇蹟：蝦蟹殼中的寶貝–幾丁質 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 科技大觀園 - 科技部
* 馬蹄鐵蟹幾丁質研究

## 參考文獻
幾乎

在數學中，尤其是在集合論裡，若談及無限集合，**幾乎**這一詞會被用來指「除了有限多個之外的所有元素」。

換句話說，一無限集合 _L_ 的無限子集 _S_ **幾乎**是 _L_ ，若其差集 _L_\_S_ 是有限的。

例子：

* 對任意在自然數 **N** 中的 _k_ 而言，集合 $S=\{n\in \mathbf {N} |n\geq k\}$ 幾乎是 **N** ，因為只會有有限多個少於 _k_ 的自然數。
* 質數的集合不幾乎是 **N** ，因為存在無限多個不是質數的自然數。

幾乎在概念上和測度論的「幾乎處處」很相似，但不完全一樣。例如，康托爾集合是個不可數集合，但卻為零勒貝格測度。所以，一個在 (0,1) 間的實數「幾乎處處」是康托爾集合的補集，但說康托爾集合的補集「幾乎」為 (0,1) 的實數則是不正確的。

## 另見

* 幾乎所有
* 幾乎一定
* 幾乎必然
幾乎一定

在機率論中，如果一個事件發生的機率是 1（或在勒貝格測度下是 1），則稱該事件**幾乎必然**（英語：almost surely，縮寫為 **a.s.**）發生。換句話說，此事件不發生所對應的事件集合可能是非空的，但該集合的機率是 0。在測度論中，與本概念相似的概念是幾乎處處。

很多時候，在有限樣本空間的機率試驗中，**幾乎必然**和**必然**是沒有區別的（因為機率等於 1 的事件通常會包含樣本空間中的所有樣本）。但兩者的區別對於樣本空間是無窮集時就顯得很重要了，因為無窮集的非空子集的機率可以是 0。

強大數定理中使用了幾乎必然的概念。

視上下文，有時也會使用同義詞**幾乎一定**（英語：almost certainly，縮寫為 a.c.）或**幾乎總是**（英語：almost always，縮寫為 a.a.）。**幾乎從不**則是幾乎必然的相反感念：若一個事件發生的機率是 0，則稱該事件幾乎從不發生。

## 定義

令 $(\Omega ,{\mathcal {F}},P)$ 為一機率空間。若 ${\mathcal {F}}$ 中一個事件 $E$ 滿足 $P(E)=1$ ，則稱其**幾乎必然**發生。等價地，若 $E$ 不發生的機率是 0，即 $P(E^{C})=0$ ，則稱 $E$ 幾乎必然發生。更一般地，若對於一個事件 $E\subseteq \Omega $ （不一定要屬於 ${\mathcal {F}}$ ），存在一個零測集 $N$ ，滿足 $E^{C}\subset N$ 且 $P(N)=0$ ，則稱 $E$ 幾乎必然發生。

幾乎處處這一概念建立在機率測度 $P$ 上。如果需要強調該機率測度，通常會說事件 $E$ 是 $P$ - 幾乎必然發生的。

## 舉例

粗略地說，就算機率空間中存在著一個事件不包含的結果，一個事件還是可以「幾乎必然」發生。下面的例子中就是這樣的情況。

### 扔飛鏢

朝一個面積為 1 的正方形上扔飛鏢，而飛鏢總是只命中正方形上的一點。假設正方形上每一個點被命中的機率是相同的。因為正方形的面積是 1，命中正方形上某個區域的機率就正好等於該區域的面積。例如，命中正方形右半邊的機率是 0.5，因為其面積也是 0.5。

令事件 $E=$ 「飛鏢正好命中正方形對角線上的點」。因為該區域（兩條交叉的線）的面積是 0，事件 $E$ 發生的機率也是 0。換句話說，飛鏢「幾乎從不」命中對角線；或者它「幾乎必然」不命中對角線，就算對角線上的點的集合併非空集，且飛鏢命中對角線上的點和命中正方形上其它任何點的機率都是相同的。

### 重複拋硬幣

重複拋一枚（可能是不均勻的）硬幣。如果令事件 $H=$ 正面朝上， $T=$ 反面朝上，則對應的機率空間是 $(\{H,T\},2^{\{H,T\}},P)$ 。假設拋這枚硬幣正面朝上的機率是 $P(H)=p\in (0,1)$ ，而其對立事件，即硬幣反面朝上的機率是 $P(T)=1-p$ 。

重複拋這枚硬幣，並令 $\omega _{1},\omega _{2},\ldots $ 表示第 1、2、... 次拋的結果。假設每次拋硬幣的結果都是相互獨立的（即這些隨機變數是獨立同分布的）。考慮拋硬幣機率空間上的隨機變數序列 $(X_{i})_{i\in \mathbb {N} }$ ， $X_{i}(\omega )=\omega _{i}$ ，也即每個 $X_{i}$ 記錄第 $i$ 次拋硬幣的結果。

在本例中，任意一個由無數個正面和反面組成的序列都是一個可能的結果。然而，存在一些這樣的序列，它們發生的機率是 0。這是因為獨立同分布的假設意味著有 $n$ 次正面朝上的機率是 $P(X_{i}=H,\ i=1,2,\dots ,n)=\left(P(X_{1}=H)\right)^{n}=p^{n}$ 。當 $n\rightarrow \infty $ 時，此機率趨向於 0，因為假設了 $p\in (0,1)$ 。不論該硬幣有多不均勻，只要 $p$ 不會取 0 或 1，前述的結論都會成立。

另外，事件「拋硬幣結果序列上至少有一個反面」也幾乎必然發生。但如果拋硬幣的次數是有限次，比如 1,000,000 次，則全部正面朝上的機率是 $p^{1,000,000}\neq 0$ ，而至少有一個反面的機率是 $1-p^{1,000,000}\neq 1$ ，即不再是幾乎必然的。

## 漸進幾乎必然

在漸進分析中，若在一個集合序列上，某一性質發生的機率收斂到 1，則稱它是**漸進幾乎必然**（英語：**asymptotically almost surely**，縮寫為 **a.a.s**）的。例如，在數論中，根據質數定理，一個大數漸進幾乎必然是一個合數；在隨機圖論中，若存在一個 $\varepsilon >0$ ，使得 $p_{n}>{\frac {(1+\varepsilon )\ln n}{n}}$ ，則圖 $G(n,p_{n})$ 是漸進幾乎必然聯通的（其中 $G(n,p)$ 表示一個有 $n$ 個節點、邊的出現機率為 $p$ 的隨機圖）。

在數論中，漸進幾乎必然也稱作**幾乎所有**，比如「幾乎所有數都是合數」。在圖論中，該術語有時也直接稱作「幾乎必然」。

## 參見

* 幾乎
* 幾乎處處，測度論中的相關概念
* 依機率 1 收斂，也稱「幾乎必然收斂」或「幾乎處處收斂」
* 退化分布
* 無限猴子定理

## 參考資料

## 參見

* 幾乎處處，測度論中相關的概念
* 無限猴子定理，運用該術語的理論

## 參考書目

* Rogers, L. C. G.; Williams, David. _Diffusions, Markov Processes, and Martingales_. 1: Foundations. Cambridge University Press. 2000. ISBN 978-0521775946.
* Williams, David. _Probability with Martingales_. Cambridge Mathematical Textbooks. Cambridge University Press. 1991. ISBN 978-0521406055.
幾乎必然

在機率論中，如果一個事件發生的機率是 1（或在勒貝格測度下是 1），則稱該事件**幾乎必然**（英語：almost surely，縮寫為 **a.s.**）發生。換句話說，此事件不發生所對應的事件集合可能是非空的，但該集合的機率是 0。在測度論中，與本概念相似的概念是幾乎處處。

很多時候，在有限樣本空間的機率試驗中，**幾乎必然**和**必然**是沒有區別的（因為機率等於 1 的事件通常會包含樣本空間中的所有樣本）。但兩者的區別對於樣本空間是無窮集時就顯得很重要了，因為無窮集的非空子集的機率可以是 0。

強大數定理中使用了幾乎必然的概念。

視上下文，有時也會使用同義詞**幾乎一定**（英語：almost certainly，縮寫為 a.c.）或**幾乎總是**（英語：almost always，縮寫為 a.a.）。**幾乎從不**則是幾乎必然的相反感念：若一個事件發生的機率是 0，則稱該事件幾乎從不發生。

## 定義

令 $(\Omega ,{\mathcal {F}},P)$ 為一機率空間。若 ${\mathcal {F}}$ 中一個事件 $E$ 滿足 $P(E)=1$ ，則稱其**幾乎必然**發生。等價地，若 $E$ 不發生的機率是 0，即 $P(E^{C})=0$ ，則稱 $E$ 幾乎必然發生。更一般地，若對於一個事件 $E\subseteq \Omega $ （不一定要屬於 ${\mathcal {F}}$ ），存在一個零測集 $N$ ，滿足 $E^{C}\subset N$ 且 $P(N)=0$ ，則稱 $E$ 幾乎必然發生。

幾乎處處這一概念建立在機率測度 $P$ 上。如果需要強調該機率測度，通常會說事件 $E$ 是 $P$ - 幾乎必然發生的。

## 舉例

粗略地說，就算機率空間中存在著一個事件不包含的結果，一個事件還是可以「幾乎必然」發生。下面的例子中就是這樣的情況。

### 扔飛鏢

朝一個面積為 1 的正方形上扔飛鏢，而飛鏢總是只命中正方形上的一點。假設正方形上每一個點被命中的機率是相同的。因為正方形的面積是 1，命中正方形上某個區域的機率就正好等於該區域的面積。例如，命中正方形右半邊的機率是 0.5，因為其面積也是 0.5。

令事件 $E=$ 「飛鏢正好命中正方形對角線上的點」。因為該區域（兩條交叉的線）的面積是 0，事件 $E$ 發生的機率也是 0。換句話說，飛鏢「幾乎從不」命中對角線；或者它「幾乎必然」不命中對角線，就算對角線上的點的集合併非空集，且飛鏢命中對角線上的點和命中正方形上其它任何點的機率都是相同的。

### 重複拋硬幣

重複拋一枚（可能是不均勻的）硬幣。如果令事件 $H=$ 正面朝上， $T=$ 反面朝上，則對應的機率空間是 $(\{H,T\},2^{\{H,T\}},P)$ 。假設拋這枚硬幣正面朝上的機率是 $P(H)=p\in (0,1)$ ，而其對立事件，即硬幣反面朝上的機率是 $P(T)=1-p$ 。

重複拋這枚硬幣，並令 $\omega _{1},\omega _{2},\ldots $ 表示第 1、2、... 次拋的結果。假設每次拋硬幣的結果都是相互獨立的（即這些隨機變數是獨立同分布的）。考慮拋硬幣機率空間上的隨機變數序列 $(X_{i})_{i\in \mathbb {N} }$ ， $X_{i}(\omega )=\omega _{i}$ ，也即每個 $X_{i}$ 記錄第 $i$ 次拋硬幣的結果。

在本例中，任意一個由無數個正面和反面組成的序列都是一個可能的結果。然而，存在一些這樣的序列，它們發生的機率是 0。這是因為獨立同分布的假設意味著有 $n$ 次正面朝上的機率是 $P(X_{i}=H,\ i=1,2,\dots ,n)=\left(P(X_{1}=H)\right)^{n}=p^{n}$ 。當 $n\rightarrow \infty $ 時，此機率趨向於 0，因為假設了 $p\in (0,1)$ 。不論該硬幣有多不均勻，只要 $p$ 不會取 0 或 1，前述的結論都會成立。

另外，事件「拋硬幣結果序列上至少有一個反面」也幾乎必然發生。但如果拋硬幣的次數是有限次，比如 1,000,000 次，則全部正面朝上的機率是 $p^{1,000,000}\neq 0$ ，而至少有一個反面的機率是 $1-p^{1,000,000}\neq 1$ ，即不再是幾乎必然的。

## 漸進幾乎必然

在漸進分析中，若在一個集合序列上，某一性質發生的機率收斂到 1，則稱它是**漸進幾乎必然**（英語：**asymptotically almost surely**，縮寫為 **a.a.s**）的。例如，在數論中，根據質數定理，一個大數漸進幾乎必然是一個合數；在隨機圖論中，若存在一個 $\varepsilon >0$ ，使得 $p_{n}>{\frac {(1+\varepsilon )\ln n}{n}}$ ，則圖 $G(n,p_{n})$ 是漸進幾乎必然聯通的（其中 $G(n,p)$ 表示一個有 $n$ 個節點、邊的出現機率為 $p$ 的隨機圖）。

在數論中，漸進幾乎必然也稱作**幾乎所有**，比如「幾乎所有數都是合數」。在圖論中，該術語有時也直接稱作「幾乎必然」。

## 參見

* 幾乎
* 幾乎處處，測度論中的相關概念
* 依機率 1 收斂，也稱「幾乎必然收斂」或「幾乎處處收斂」
* 退化分布
* 無限猴子定理

## 參考資料

## 參見

* 幾乎處處，測度論中相關的概念
* 無限猴子定理，運用該術語的理論

## 參考書目

* Rogers, L. C. G.; Williams, David. _Diffusions, Markov Processes, and Martingales_. 1: Foundations. Cambridge University Press. 2000. ISBN 978-0521775946.
* Williams, David. _Probability with Martingales_. Cambridge Mathematical Textbooks. Cambridge University Press. 1991. ISBN 978-0521406055.
幾乎所有

在數學中，**幾乎所有**（英語：**Almost all**）有幾種特別的用法。

有時，「幾乎所有」一詞表示除了有限集合下的所有元素，其正式名稱為餘有限空間（cofinite set），「幾乎所有」一詞也可表示除了可數集下的所有元素，其正式名稱為餘可數集（cocountable set），參照幾乎。

簡單的例子是幾乎所有質數是奇數，事實上只有一個質數（2）不是奇數，其餘的都是奇數。

當討論到實數時，「幾乎所有」一詞有時表示除了勒貝格測度為 0 的集合以外的所有實數，其正式名稱為幾乎處處。此概念下，幾乎所有實數都不在康托爾集中，即使康托爾集為不可數集也是如此。

在數論中，若 _P_(_n_) 是一個有關正整數的性質，而若 _p_(_N_) 表示當 _n_ 小於 _N_ 時，使 _P_(_n_) 成立 _n_ 的個數，且

　
: _p_(_N_)/_N_ → 1 當 _N_ → ∞ 時

（參照極限）此時可以說對於幾乎所有的正整數 _n_，_P_(_n_) 成立，正式名稱是漸進幾乎必然，表示為下式：

　
: $(\forall ^{\infty }n)P(n).$

例如質數定理說小於或等於 _N_ 的質數個數漸進等於 _N_/ln _N_。因此質數的比例大約是 1/ln _N_，在 _N_ 趨近於無限大時，上式會趨近於 0。因此雖然存在無窮個質數，但幾乎所有的正整數都是合數。

偶爾「幾乎所有」會用來表示測度理論的幾乎處處，或是機率理論中的幾乎一定。

## 相關條目

* 足夠大

## 外部連結

* 埃里克・韋斯坦因. Almost All. MathWorld.
幾乎處處

在測度論裡，若說一個性質為**幾乎處處**成立，即表示不符合此性質的元素組成的集合為一零測集，即其測度等於零的集合。當使用在實數的性質上時，若沒有另外提起則假定為勒貝格測度。

一個有**全測度**的集合是一個其補集為零測度的集合。

除了說一個性質幾乎處處成立之外，偶爾亦可以說一個性質是對**幾乎所有**元素成立的，即使幾乎所有這一詞有著其他的意義。

下面是包含有「幾乎處處」這一詞的一些定理：

* 若 $f$  : $R$ → $R$ 為一勒貝格可積函數且 $f(x)$ 幾乎處處大於零，則

　
: : $\int f(x)\,dx\geq 0$ 。

* 若 $f$  : $[a,b]$ → $R$ 為一單調函數，則 $f$ 幾乎處處可微。
* 當 $f$  : $R$ → $R$ 為勒貝格可積且對所有實數 $a<b$ ，

　
: : $\int _{a}^{b}|f(x)|\,dx<\infty $

　
: 則存在一零集 _E_（根據 $f$ ）使得若 $x$ 不在 $E$ 內，其勒貝格平均

　
: : ${\frac {1}{2\epsilon }}\int _{x-\epsilon }^{x+\epsilon }f(t)\,dt$

　
: 便會收斂至 $f(x)$ ，當 ε 趨向至零時。換句話說， $f$ 的勒貝格平均幾乎處處收斂至 $f$ 。集合 _E_ 則稱為 $f$ 的勒貝格集合，且可以證明為零測度的。

* 若 $f(x,y)$ 在 $R^{2}$ 上為博雷爾可測的，則對幾乎所有 $x$ ，函數 $y$ → $f(x,y)$ 為博雷爾可測的。
* 一有界函數 $f$  : $[a,b]$ -> $R$ 為黎曼可積的，若且唯若其為幾乎處處連續的。

在實分析之外，「幾乎處處」一詞可以用極大濾子定義。例如在超實數的建構中，一個超實數被定義為相對於某一濾子幾乎處處相等的等價類。

在抽象代數及其相關領域中，「幾乎處處」通常指某性質只對給定集合中的有限個元素不成立。

在概率論裡，這一詞變成了「幾乎必然」，「幾乎確定」或「幾乎總是」，相對於一為 1 的概率。

## 注釋

## 參考

* Billingsley, Patrick. Probability and measure 3rd edition. New York: John Wiley & sons. 1995. ISBN 978-0-471-00710-4.  引文格式 1 維護：冗餘文本 (link)
* Halmos, Paul R. Measure Theory. New York: Springer-Verlag. 1974. ISBN 978-0-387-90088-9.
幾何二極體

**幾何二極體**（英語：geometric diode）是利用不對稱的幾何結構以及準彈道 / 彈道輸運方式實現二極體特性。幾何二極體由於不依賴空乏區或電位勢壘來達成單向導通特性，而在所有的二極體中獨樹一幟。

## 製造

以二維電子氣的平面模型來描述，幾何二極體的構造是將一連續材料做成漏斗般的不對稱造型，漏斗口和較寬敞的通道連接，而漏斗口的長度必須要近似於該材料中電荷載子的平均自由程（英語：mean free path，MFP）。室溫下，載子的 MFP 短至數奈米（金屬材料），長可達數十或數百奈米（半導體材料），在某些系統中甚至可以大於 1 微米。這說明了要製造幾何二極體，必須採用高 MFP 的材料，或者要有奈米等級精度的製程技術。

幾何二極體是一種不需障蔽電位的多數載子元件，其利用漏斗狀的結構來使得單方向的載子流動較為順利，進而造成正逆向電流大小不同的現象。

幾何二極體的體積必須夠小，才能使載子進行彈道輸運。此外在理想上，一個幾何二極體的表面最好要能對載子作鏡像反射，然而這項條件不比體積夠小來的重要。

## 優缺點

### 優點

由於其他的二極體都依靠電位勢壘的原理工作，因此需要一定的導通電壓。幾何二極體在理論上可達到零偏壓導通，這個特性能夠大幅降低其消耗功率。然而上述特性只在理論上成立而已，實際的二極體在運作上都需要一定的偏壓。

幾何二極體的第二大好處也和低障蔽電位以及缺少少數載子有關。電位勢壘是二極體寄生電容的一大來源，而寄生電容會提高二極體的時間常數並造成其頻率響應降低。幾何二極體的寄生電容可低達數 aF（10−18 法拉）。幾何二極體的頻率響應與時間常數以及少數載子的流動性都無關，而是受限於多數載子通過其不對稱結構所需的時間。因此，幾何二極體能夠達到兆赫茲（THz）等級的頻率響應。

幾何二極體的相關特性能以幾何形狀、表面鍍層以及選用材料的特性進行調整，如此高的自由度是其他種類的二極體所無法實現的。

隨著產品體積越來越小，有關幾何二極體的研究資訊將能夠幫助我們了解介觀尺寸下的科技樣貌。

### 缺點

電位勢壘的缺乏帶來優點的同時也伴隨了一些缺陷，其中最主要的缺點就是：幾何二極體的逆偏電流相當大（與正向電流之間僅差了三到一個數量級，甚至更少）。因此需適當選擇用途。

由於幾何二極體通常為奈米大小，因此具有很大的電阻。這個缺點可以透過在製造過程中並聯許多二極體得到改善。

幾何二極體遇到最大的難題或許是其製程的穩定性以及增產的困難度。幾何二極體的製造通常需應用到發展較困難的奈米光刻技術，然而隨著光刻的解析度逐漸提升，這項問題或許在不久的將來能獲解決。

## 實驗範例

幾何二極體與電子棘輪現象有關。

### 二維電子氣

早期的研究採用極低溫狀態下的二維電子氣模型進行，原因在於載子於這種系統中的 MFP 相當的長。
有一種幾何結構受到了眾多的研究，其具有四個端點的造型，在正中央有一個或一整個陣列的反量子點（英語：antidot），當受到來自左或右側的電流供給時，其中的電荷會受力向下而非向上。這系統最初是在極低溫狀態下展示，後來變得能夠在常溫下運作，並能對 50 GHz 的訊號進行整流。

### 石墨烯

四端點系統也被以石墨烯材料成功製出，並能在室溫下運作。2013 年，有種類似於簡易漏斗狀設計但與之不同的二端點結構受到發表。2021 年，出現了名為《基於石墨烯製場效電晶體的彈道二極體之最佳設計》的研究，該研究中的設計表現出了兆赫茲等級的整流速度。

### 奈米線

2020 年 4 月，使用矽奈米線製成的幾何二極體展現出在室溫下工作的能力。這項研究凸顯出了幾何二極體改變構造即可改變特性的可調性。另外此研究中的幾何二極體也展現出了 40 GHz 的整流能力（受到儀器影響無法進一步量測）。

## 參見

* 整流天線

## 參考文獻
幾何分佈

在機率論和統計學中，**幾何分布**（英語：Geometric distribution）指的是以下兩種離散型機率分布中的一種：

* 在伯努利試驗中，得到一次成功所需要的試驗次數 $X$ 。 _$X$_ 的值域是 {1, 2, 3, ...}
* 在得到第一次成功之前所經歷的失敗次數 $Y=X-1$ 。_Y_ 的值域是 {0, 1, 2, 3, ...}

實際使用中指的是哪一個取決於慣例和使用方便。

這兩種分布不應該混淆。前一種形式（ _$X$_ 的分布）經常被稱作 _shifted_ geometric distribution；但是，為了避免歧義，最好明確地說明取值範圍。

如果每次試驗的成功機率是 $p$ ，那麼 $k$ 次試驗中，第 _$k$_ 次才得到成功的機率是，

　
: $\Pr(X=k)=(1-p)^{k-1}\,p\,$

其中 $k=1,2,3,\ldots $ .

上式描述的是取得一次成功所需要的試驗次數。而另一種形式，也就是第一次成功之前所失敗的次數，可以寫為，

　
: $\Pr(Y=k)=(1-p)^{k}\,p\,$

其中 $k=0,1,2,3,\ldots $

兩種情況產生的序列都是幾何數列。這是幾何分布的名字來源。

比如，假設不停地擲骰子，直到得到 1。投擲次數是隨機分布的，取值範圍是無窮集合 {1, 2, 3, ...}，並且是一個 $p={\frac {1}{6}}$ 的幾何分布。

## 性質

呈幾何分布的隨機變數 _X_ 的期望值是 1/_p_，變異數是 （1-_p_)/_p_2:

　
: $\mathrm {E} (X)={\frac {1}{p}},\qquad \mathrm {var} (X)={\frac {1-p}{p^{2}}}.$

幾何分布具有非記憶性的性質（Memoryless Property，又稱遺失記憶性）

這表示如果一個隨機變數呈幾何分布，它的條件機率遵循：

　
: $P(T>s+t\;|\;T>t)=P(T>s)\;\;{\hbox{for all}}\ $ s, t ∈ℕ.

## 記號

若隨機變數 ${\mathit {X}}$ 服從母數為 ${\mathit {p}}$ 的幾何分布，則記為 $X\sim G(p)$ .

## 用途

在重複多次的伯努利試驗中，試驗進行到某種結果出現第一次為止，此時的試驗總次數服從幾何分布，如：射擊，首次擊中目標時的次數。

## 參見

* 機率分布
* 超幾何分布
* 負二項分布
* 指數分布
幾何分布

在機率論和統計學中，**幾何分布**（英語：Geometric distribution）指的是以下兩種離散型機率分布中的一種：

* 在伯努利試驗中，得到一次成功所需要的試驗次數 $X$ 。 _$X$_ 的值域是 {1, 2, 3, ...}
* 在得到第一次成功之前所經歷的失敗次數 $Y=X-1$ 。_Y_ 的值域是 {0, 1, 2, 3, ...}

實際使用中指的是哪一個取決於慣例和使用方便。

這兩種分布不應該混淆。前一種形式（ _$X$_ 的分布）經常被稱作 _shifted_ geometric distribution；但是，為了避免歧義，最好明確地說明取值範圍。

如果每次試驗的成功機率是 $p$ ，那麼 $k$ 次試驗中，第 _$k$_ 次才得到成功的機率是，

　
: $\Pr(X=k)=(1-p)^{k-1}\,p\,$

其中 $k=1,2,3,\ldots $ .

上式描述的是取得一次成功所需要的試驗次數。而另一種形式，也就是第一次成功之前所失敗的次數，可以寫為，

　
: $\Pr(Y=k)=(1-p)^{k}\,p\,$

其中 $k=0,1,2,3,\ldots $

兩種情況產生的序列都是幾何數列。這是幾何分布的名字來源。

比如，假設不停地擲骰子，直到得到 1。投擲次數是隨機分布的，取值範圍是無窮集合 {1, 2, 3, ...}，並且是一個 $p={\frac {1}{6}}$ 的幾何分布。

## 性質

呈幾何分布的隨機變數 _X_ 的期望值是 1/_p_，變異數是 （1-_p_)/_p_2:

　
: $\mathrm {E} (X)={\frac {1}{p}},\qquad \mathrm {var} (X)={\frac {1-p}{p^{2}}}.$

幾何分布具有非記憶性的性質（Memoryless Property，又稱遺失記憶性）

這表示如果一個隨機變數呈幾何分布，它的條件機率遵循：

　
: $P(T>s+t\;|\;T>t)=P(T>s)\;\;{\hbox{for all}}\ $ s, t ∈ℕ.

## 記號

若隨機變數 ${\mathit {X}}$ 服從母數為 ${\mathit {p}}$ 的幾何分布，則記為 $X\sim G(p)$ .

## 用途

在重複多次的伯努利試驗中，試驗進行到某種結果出現第一次為止，此時的試驗總次數服從幾何分布，如：射擊，首次擊中目標時的次數。

## 參見

* 機率分布
* 超幾何分布
* 負二項分布
* 指數分布