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工人馬賽曲

《**工人馬賽曲**》（俄語：Рабочая Марсельеза，_Rabochaya Marselyeza_）是一首在俄羅斯帝國革命者之間傳唱的歌曲，由彼得・拉夫羅夫在 1875 年 7 月 1 日創作，帶有非常激進的社會主義色彩。其曲調在很大程度上借用了法國的國歌《馬賽曲》，但歌詞與《馬賽曲》不同。

這首歌在二月革命後被俄國臨時政府定為國歌；十月革命後，蘇維埃俄國建立，此歌仍作為國歌沿用，直至 1918 年漸漸為《國際歌》所取代。

## 歌詞

## 來源

## 外部連結

* Russian anthems site
工人體育場

**工人體育場**可以指：

* 北京工人體育場
* 大同工人體育場
* 靜安區工人體育場，位於上海市靜安區
* 盧灣區工人體育場，位於上海市原盧灣區
* 澳門工人體育場
工人體育場_(澳門)

**澳門工會聯合總會工人體育場**（葡萄牙語：**Campo dos Operários da Associação Geral dos Operários de Macau**；簡稱**工人體育場**，坊間俗稱**工人球場**、**關閘工人球場**）現位處於澳門關閘廣場，由澳門工會聯合總會管理，是澳門其中一個集室內、室外於一身的體育場館。

## 歷史

工人體育場起初是位於南灣殷皇子大馬路（即今新葡京地段）；該地段本為澳門廣大中學專用非正式的球場，故當時坊間稱之為「廣大球場」。澳門工會聯合總會有鑑於澳門缺乏運動場地，於是在 1958 年把該球場擴至約 1 萬平方米；於同年 8 月 31 日完成擴建使用，並易名為「工人體育場」，工人體育場在擴建時佔用了亞馬喇圓形地與兵營斜巷之間的聖方濟各碉樓街。

1970 年，開闢足球場及籃球場；及後在 1973 年在商業學校街一邊擴建一座兩層樓高的活動中心，設有辦公室、室內場館等設備。在 1980 年代，澳門工會聯合總會每兩至三年在工人體育場舉辦工人運動會。

佔地 14,321 平方米位於關閘廣場的新工人體育場於 2002 年落成，並於 2003 年 9 月 13 日由澳門行政長官何厚鏵等社會知名人士主持啟用儀式；同日起工人體育場遷至該新址，而位於南灣原址則已於 2004 年動工興建新葡京。2006 年 1 月 23 日起，工人體育場為公共體育設施網絡場館之一；2007 年 10 月 27 日至 11 月 3 日在澳門舉行的第二屆亞洲室內運動會，工人體育場為該運動會場館之一。

2021 年 3 月 1 日至 2023 年初，關閘工人球場的體育場旁新增設核酸檢測站，在衛生局核酸檢測預約系統中選取南粵工聯選項，而相關核酸檢測費用跟其他檢測站相同，為 100 澳門元。
2023 年 3 月 27 日核酸站開始撤離清拆工程，4 月 14 日工人體育場恢復使用該位置作出入口。

## 設施

位於南灣的工人體育場原址設有兩個足球場和兩個籃球場，西北端還有活動中心；內有茶水間、桌球室和武術健身室。此後球場也成為一些大型活動的舉行場地，如澳門公益金百萬行起步點、年宵花市、明愛慈善園遊會等。

現時位處於關閘廣場的工人體育場設有一個標準露天人造草地足球場、兩個室內體育場、戶外泳池、多功能室、地下停車場等設備。

2019 年 7 月 1 日 0 時起，交通事務局接管關閘工人體育場停車場，並更名為「關閘綜合體育館停車場」，屆時其收費會調整至與澳門其他公共停車場一致，且不設月票。停車場共有 810 個輕型汽車泊位及 632 個機車泊位，交通事務局早前已就該停車場之管理及經營進行公開招標，現正進行評標工作，並須經過相關行政程序確定服務判給，在完成有關程序前，由交通事務局臨時管理。服務判給後，獲判給公司將按照有關合同要求，完善停車場的設備及設施，以及競投時所提出的管理及經營計劃作出經營，服務判給期為六年。2019 年 8 月 16 日，停車場新的出入口閘機已完成安裝及測試並投入使用，機車泊位改設獨立出入口。2020 年 8 月 1 日起，停車場內再新增 172 個機車泊位，並在接管後清理場內的棄置車輛以及重整停車場出入口和新增電子設備。

## 交通

### 公共巴士

**M1 關閘總站（Portas do Cerco／Terminal）**
: 路線：1、3、3X、10、17、25、25B、27、30、34、51A、AP1、MT4

**M9 關閘廣場（Praça das Portas do Cerco）**
: 路線：3A、3BX、27、51、59

## 相關條目

* 良友球場
* 沙崗球場
* 鮑思高體育中心
* 北京工人體育場
* 北京工人體育館

## 外部連結

* 澳門工會聯合總會工人體育場 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 澳門體育局
* 《澳門舊事─歐平濠江昔日風貌攝影集》序
* 第 29/2019 號行政長官批示 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
工人鬥爭

**工人鬥爭**可以指：

* 工人鬥爭 (法國)
* 工人鬥爭 (克羅埃西亞)
* 工人鬥爭 (比利時)
工人鬥爭_(法國)

**工人鬥爭**（法語：Lutte ouvrière，缩写为 LO）是法國的一個托洛茨基主義政黨。該黨的正式名稱是**共產主義聯盟**（Union communiste），由於它出版一份名為《工人鬥爭》的周報，一般便以報名混同黨名稱呼。該黨是目前法國最大的極左翼政黨。該黨非常重視領導工人鬥爭，工人在其全部黨員中占有很大比例。

## 歷史

該黨源自於 1939 年成立的一個小型組織「托洛茨基主義小組」，經歷二次世界大戰以及 1947 年與無政府工團主義者一起參與雷諾工廠罷工，這個小組的成員耗盡精力和金錢，因而於 1952 年解散。

1956 年，兩名前托洛茨基主義小組成員成立了「**工人之聲**」組織，並參與工人運動，並曾於 1968 年因為聲援五月風暴而遭到官方認定違法，此後才改名為「共產主義聯盟」。

## 參考資料

## 外部連結

* 工人鬥爭官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
工人黨

**工人黨**是一個常見的政黨名稱，可以指：

* 工人黨 (阿爾及利亞)，是阿爾及利亞的一個托洛茨基主義政黨，成立於 1990 年。
* 工人黨 (阿根廷)，是阿根廷的一個托洛茨基主義政黨，成立於 1964 年。
* 工人黨 (哥斯大黎加)，是哥斯大黎加的一個托洛茨基主義政黨，成立於 2012 年。
* 工人黨 (愛爾蘭)，是愛爾蘭的一個共產主義政黨，起源於新芬黨和愛爾蘭共和軍，形成於 1970 年。
* 工人黨 (巴拉圭)，是巴拉圭的一個托洛茨基主義政黨，成立於 1989 年。
* 工人黨 (新加坡)，是新加坡的一個中間偏左政黨。
* 工人黨 (西班牙)，是西班牙的一個共產主義政黨，成立於 1979 年。
* 工人黨 (烏拉圭)，是烏拉圭的一個托洛茨基主義政黨，成立於 1984 年。
* 工人黨 (突尼西亞)，是突尼西亞的一個霍查主義政黨，成立於 1986 年。
* 工人黨 (多哥)，是多哥的一個托洛茨基主義政黨，成立於 1998 年。
* 工人黨 (黑山)，是黑山的一個左翼政黨，成立於 2015 年。
* 工人黨 (德國)，是 20 世紀前半葉的一個德國極右翼政黨，成立於 1919 年，於 1920 年更名為德意志國家社會主義工人黨，於 1945 年解散。

## 相關條目

* 名稱以「工人黨」開頭的所有條目
* 名稱以「工人党」開頭的所有條目
工人黨_(德國)

**德國工人黨**（德語：Deutsche Arbeiterpartei，簡稱 DAP），是一個短暫存在的德國政黨，為納粹黨的前身。

## 起源

德國工人黨是由安東・德萊克斯勒在 1919 年 1 月 5 日在慕尼黑一間名叫「Fürstenfelder Hof」的酒店創立的。之後也由他擔任領導，發展出「為更和平解放工人委員會」（Freien Arbeiterausschuss für einen guten Frieden）。初期黨員都是他在慕尼黑鐵路部門的工友。德萊克斯勒創建此黨係受到其導師，泛日耳曼聯盟的一位領導者，也是圖勒協會成員保羅・塔菲爾博士的鼓勵；他的期望是成為一個兼顧群眾與國家主義者的政黨。和中產階級黨派不同，初期此黨派僅有四十餘人。

1919 年 3 月 24 日，一名記者，同時也是圖勒協會成員的查理・哈勒加入了德國工人黨。通過圖勒協會的活動，擴大了他們的影響，黨派名稱也變更為「政治工人圈子」。

### 希特勒入黨

希特勒當時是德國軍隊中的一名下士，1919 年 9 月 12 日被派去監視德國工人黨在一間名叫「Sterneckerbräu」酒館的集會。 那時候他和另外一名客人展開了一場激烈的辯論。德國工人黨主席安東・德萊克斯勒對此辯論印象深刻，並邀請希特勒入黨。希特勒考慮後，離開了軍隊，並接受邀請在九月份入黨。在他入黨的時候並沒有什麼編號和證件。到了 1920 年第一次給黨員編號的時候，按照姓名字母順序，希特勒拿到編號 555 的黨員證。事實上為了讓大家以為黨員多，他們是從 501 開始編號的。

希特勒自己在《我的奮鬥》裡講他是第七個入黨的，因為這樣讓他看起來更像個先驅者。而且於 10 月 16 日在「Hofbräukeller」進行完他的第一次黨內演講後，希特勒迅速成為了德國工人黨的代表。

## 改名

1920 年 2 月 24 日，在慕尼黑的宮廷啤酒屋組織了大規模的會議，有 2000 人參加。一部分黨員受到希特勒的政治理想的感召，為了獲得更廣泛支持，集會決議把黨名從「工人黨」改成「國家社會主義德國工人黨」（Nationalsozialistische Deutsch Arbeiterpartei），縮寫就是納粹黨（NSDAP）。 儘管希特勒更早建議更名為「社會革命黨」，但魯道夫・瓊說服了他最終使用納粹黨的名稱。

## 黨綱

* 超國家主義
* 反共產主義
* 反資本主義
* 反猶太主義

## 成員

希特勒是一名早期黨員；以下是另外一些早期知名黨員：

* 安東・德萊克斯勒
* 迪特利希・埃卡特
* 戈特弗里德・費德爾
* 漢斯・弗蘭克
* 查理・哈勒
* 恩斯特・羅姆
* 阿爾弗雷德・羅森堡

## 注釋

## 參考
工人黨_(新加坡)

**工人黨**（英語：Workers' Party）是新加坡的一個中間偏左政黨。該黨是現在新加坡最大的反對黨，但它在新加坡的影響力遠不及執政黨人民行動黨。目前，該黨在國會的 93 個選舉席位中佔有 9 席，包含阿裕尼集選區的 5 席、盛港集選區的 3 席和後港單選區的 1 席。曾佔有 10 席，後因辣玉莎辭職而減少 1 席。2020 年新加坡大選後，時任總理李顯龍提案正式認可工人黨領袖畢丹星為新加坡國會反對黨領袖，並將提供適當的人員支持與資源以便工人黨履行國會反對黨的職責。

## 歷史

1957 年，工人黨由前新加坡首席部長大衛・馬紹爾創立。2001 年 5 月，劉程強出任黨的秘書長。2002 年，林瑞蓮擔任該黨主席。

2011 年新加坡大選，工人黨既保住既有的後港議席，並由劉程強轉戰鄰近的阿裕尼集選區，搭配林瑞蓮與知名台灣移民律師陳碩茂，擊敗時任外交部長楊榮文的團隊，在新加坡史上創下第一次由反對黨攻下集選區的記錄，席次一舉提升到八席，其中六席為國會議席，兩席為非選區議員。但後港選區議員饒欣龍，因牽涉桃色糾紛而被工人黨開除黨籍，議席因而出缺，在懸缺數月後，5 月 9 日宣佈在 5 月 26 日進行補選，而工人黨考慮派出方榮發參選。工人黨的方榮發發揮了該黨的主場優勢，在後港區補選中以 62％的得票率力挫人民行動黨的朱倍慶。

2013 年 1 月的榜鵝東區補選中，工人黨的李麗連以 54.52%（16,038 票）的得票率戰勝人民行動黨的許寶琨（43.71% 的得票率，12,856 票），她因此成為自 1968 年以來第一位贏得單選區的女性反對黨議員。在國會議員中，執政黨人民行動黨還是保住了 80 個席位，但工人黨卻史無前例奪走了 7 個國會和 2 個非選區席位，席次由 2011 年的 8 席提升到 9 席。

2020 年新加坡大選，工人黨不僅在阿裕尼集選區及後港單選區成功獲勝，更贏得新設置的盛港集選區，總計取得 10 席國會議員，亦為單一反對黨首次取得兩位數以上席次。

### 歷任秘書長

工人黨秘書長為工人黨的領袖。

## 中央執行委員會

截至 2021 年 1 月 6 日，工人黨中央執行委員會由以下 14 名成員組成：

## 特殊黨員

* 林依平：1959 年入黨，是該黨內目前健在的黨齡最長、年齡最長的一位老黨員。儘管從未當選過國會議員、出任過任何公職，但他在工人黨舉辦的各項活動中經常現身主席台。

## 選舉

### 國會

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）（簡體中文）（坦米爾文）
* 工人黨的 Facebook 專頁（英文）
工代会

**工代會**，全名**革命職工代表會議**，也有資料說全名是**革命工人代表大會**，1967 年後中國各地陸續建立，將工人造反派組織統一納入「工代會」，取代原有的工會，工代會主要負責人作為群眾代表在當地革命委員會任職。

## 參看

* 紅代會
* 農代會

## 參考文獻
工件

**工件**（製件、作件、課件、五金件），是製作機械時的一些部件。它可以是單一零件，也可以是數個零件的組合體。工件這個名稱最早見於：C・H・柯熱夫尼柯夫著作的《機構》。
工会、农会旧址

**工會、農會舊址**，位於中國廣東省惠州市橋西都市巷 11、13 號，為惠州市的一個市、縣級文物保護單位，類型為近現代重要史跡及代表性建築，公布時間為 1978 年。

工會、農會舊址的歷史年代為大革命時期。

## 參考文獻
工会主义

**工團主義**（英語：syndicalism），又稱（特殊的）**工會主義**、**辛迪加主義**，是一種以勞工運動為主導的社會主義，旨在工人階級團結起來組織工會，通過純粹的工人組織以及罷工來推翻資本主義和國家，以使企業由資本家主導變成由工人主導。**工團主義**不同於**工聯主義**（英語：unionism）：前者主張推翻資本主義，後者又稱（一般的）**工會主義**、提倡勞資利益協調、不主張推翻資本主義。

工團主義不是通過理論或系統闡述的意識形態來實現的，而是強調行動本身。英國工團主義者湯姆・曼恩宣稱「工會的目標是發動階級戰爭」。這場階級戰爭不僅僅是為了獲得工資和工時上的讓步，更在於發動革命並推翻資本主義。

被當今歷史學家承認的重要的工團主義組織有：法國總工會，西班牙的全國勞工聯盟，義大利工團主義聯盟，德國自由工人聯盟，阿根廷地區工人聯合會，不把自己看做工團主義組織的世界產業工人組織，愛爾蘭運輸工人總工會和加拿大的一個大工會。

大部分工團組織始終與國際工人協會保持著良好的關係，但其中很多工團組織沒有加入 2018 年成立的國際勞工聯合會。

工團主義主張讓各自領域的專家與工人代表共同來進行談判並管理經濟。工團也主張通過以政治運動與謀略來實現這種模式。

## 腳註

## 參見

* 無政府工團主義
* 社團主義
* 工人自治
* 無政府主義
* 自由意志社會主義

## 外部連結

* Industrial Workers of the World （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* International Confederation of Labor （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Red and Black Coordination （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
工会大厦

**工會大廈**（俄語：Дом союзов）又稱**聯盟宮**，是一座俄羅斯莫斯科的歷史建築。坐落於大季米諾夫卡街和獵人商行街的交叉口。

## 廳房

* 圓柱廳
* 十月廳
* 一號廳
* 二號廳

## 歷史

十月革命之後，該建築物因被莫斯科工會理事會用來辦公而得名。蘇聯成立後也被用於蘇聯黨代會的召開以及領導人或者高級官員的葬禮。從列寧和史達林起，其後領導人如列昂尼德・勃列日涅夫、尤里・安德羅波夫和康斯坦丁・契爾年科的遺體在送去莫斯科紅場安葬前都曾在聯盟宮的圓柱廳被供放瞻仰。

此外 1931 年孟什維克審判和 1936 年第一次莫斯科審判也在此舉行。

## 參考
工会鼠

**工會鼠**（英語：Inflatable rat 或 Union Rats），是一種巨型老鼠形狀的充氣物。主要是工會用來罷工或抗議不合理勞動和雇主聘用非工會成員的標誌，旨在引起公眾對工會雇員訴求的關注。

## 起源

1990 年，芝加哥一個雇員工會在進行一項抗議活動中聯絡了伊利諾州一家製造大型氣球公司 Big Sky Balloons and Searchlights，希望該公司能為他們做一個大型的充氣老鼠，期盼能有效傳達他們抗議的訴求。初時設計師畫了一張草稿讓工會的人過目，他們認為草稿上的老鼠圖像太溫和了，因此希望老鼠的形象可以有卑劣醜陋的外貌，最後完成品是外表粗黑的大鬁鼠，也是有記載以來的第一支「工會鼠」。

後來，「工會鼠」跟著工會四處征戰維護工人利益，抗議雇主沒有顧慮工人的建康環境和聘請非工會人員進行工作等等。由於「工會鼠」的形象太過吸晴，為了防止公眾誤會，工會成員會向路人解釋和派發傳單，同時也算是羞辱雇主沒有善待勞工的行為。由於這種維權方式很有效，因此其它工會組織也在美國各地跟著模仿，尤其是勞資紛爭最多的紐約市，就有多達 30 多個「工會鼠」。

但隨著近年來美國工會過於強勢的形象，加上對政商之間的影響力越來越大，使民眾較少關注其維權活動， 甚至認為是工會壟斷貪婪的一種負面象徵。

### 海外

在 2013 年的格蘭奇茅斯煉油廠爭端中，充氣老鼠首次出現在英國。

## 形狀

充氣老鼠的外觀和大小有時會有所不同，大型的充氣老鼠最高可達 5－6 公尺，但它們的共同點都是直立站著，露出長長的獠牙，舉起帶著尖銳爪子的前肢。工會都把充氣老鼠叫「Scabby the Rat」，並取名「scab」 的綽號，主要是用來形容工賊的意思。該名字起源於 1989 年率先提出使用這種充氣老鼠的工人 Lou Mahieu，他在後來為老鼠命名的比賽中勝出時，所提出的名稱是「Scabby」。

## 訴訟

美國的雇員工會多年來一直使用「工會鼠」來表達抗議雇主的舉動，形成一種雇主壓迫工人的標誌而惹人詬病，因此一些雇主向法院上訴，指控工會使用巨型充氣老鼠是屬於非法糾察活動。

2011 年 5 月，國家勞動關係委員會（NLRB）裁定，針對雇主指控使用充氣老鼠是屬於非法糾察的訴訟被駁回。同時裁定，工會使用充氣老鼠抗議的行為不構成非法糾察，而是象徵性的言論，因此不會受到法律抵制的約束。這項裁定不僅可以使工會將充氣老鼠放置在顯眼的道路中央，而且還可以將它們放置在不會被糾察的雇主公司門前。

2017 年，NLRB 的總法律顧問彼得・B・羅伯 提出了旨在改變以前政策的法律建議，認為充氣老鼠的存在「具有對抗性、威脅性和強制性」。

## 趣聞

2017 年 3 月，工會在曼哈頓一個正進行裝修工作的大樓前面放置一個「工會鼠」，並前向管理公司抗議對方沒有聘用當地工人，而是聘請外地工人來搶走他們的工作機會。幾天後，不甘示弱的管理公司調來了一個更高大的充氣貓咪，放在充氣老鼠旁邊，旨在壓制工會的銳氣，形成了一股貓鼠大戰的趣象。

## 參考文獻
工伤

**職業傷害**（英語：Occupational injury），或稱**工傷**，是指工作造成的人身傷害。最常損傷的器官是脊椎、手、頭部、肺、眼睛、骨骼、皮膚。職業傷害可起因於職業危害（物理性危害、化學性危害、生物性危害、社會心理性危害），例如暴露於高低溫、噪音、昆蟲或動物咬傷、血液傳播的病原體、氣溶膠、危險的化學物品、輻射、職業過勞。

在法律上，此概念會有所擴展，包括諸如上下班或因工作原因外出期間遭遇的交通事故、在工作時間和工作崗位上猝死等。

## 病因

常見的工傷原因包括：簡陋的人因工程學、手工處理重物、誤用設備或設備故障、與一般性的危險物接觸、職業安全培訓不足，以及衣物、首飾或頭髮糾纏到機器上。

### 危險物

在工作環境中的普通危險物包括：電、易爆材料、火、易燃煤氣、高溫、較高處、高壓氣或高壓液體、熱氣或高溫液體、重型或鋒利的移動機器、無氧氣體或無氧空間、有毒氣體、輻射、有毒材料、水上、水附近或水下作業、在脆弱或重型的建築物上、附近、內部工作。

## 預防

有很多方法可以預防或是降低工傷，其中包括：通過風險評估進行問題預測、安全培訓、控制帶、個人安全防具、安全守衛、安全機制與使用安全機械、安全護欄。另外，可以通過分析過去發生的事故來找出引起問題發生的根源，這種方法叫做根本原因分析。

## 歷史

人類進入工業社會之初，主流觀念如亞當・斯密在其風險承擔理論中認為，雇主給予雇員的工資標準中已經包含了對工作崗位危險性的補償，況且，這種風險自負是通過雇員自願與雇主簽訂的僱傭合同所規範的，這就是經典的大陸法系法國法族的契約自由和過失責任的原則。這些原則成為了當時雇主推卸責任的理論依據。

現代社會通常以無過錯責任原則為基礎，社會統籌設立工傷保險。本質上是忽略主觀因果，而強調客觀因果。

## 相關條目

* 工業災難
* 職業病
* 工傷證

## 參考資料
工伤保险条例

《**工傷保險條例**》是中華人民共和國國務院頒布的一項與職工工傷保障有關的行政法規，為《中華人民共和國社會保險法》的配套法規，於 2003 年 4 月 16 日國務院第 5 次常務會議討論通過，2004 年 1 月 1 日起施行。2010 年 12 月 20 日修訂，2011 年 1 月 1 日起施行。

該條例規定中國大陸的企事業單位、社會團體、民辦非企業單位、基金會、律師事務所、會計師事務所等組織和個體工商戶應當依照工傷保險條例規定參加工傷保險，為單位全部職工或者僱工繳納工傷保險費。

## 類似法規

* 《中華人民共和國勞動保險條例》
* 1994 年頒布的《中華人民共和國勞動法》對工傷保險作了原則性規定。
* 1996 年，中華人民共和國勞動部發布了《企業職工工傷保險試行辦法》

## 參考資料
工伤证

**工傷證**為中華人民共和國發給的一種職業傷害認證，由《工傷保險條例》為法規，各地方政府社保局申請辦理。

職工被認定為工傷或視同工傷，並經勞動能力鑑定委員會鑑定的，由統籌地區勞動保障行政主管部門 15 個工作日內發放工傷證，作為記載工傷情況，享受工傷保險待遇的憑證。自勞動能力鑑定結論做出之日起，以 1 年為周期，定期到定點醫療機構複查。職工勞動能力經鑑定發生變化的，由勞動能力鑑定委員會確認後，對工傷證進行變更登記。

工傷長期待遇申請，審核撥付給參保單位或參保人員家屬。

## 參考文獻
工体

**工體**，可以指：

* 北京工人體育場，中華人民共和國北京市朝陽區的一座綜合體育場
* 北京工人體育館，中華人民共和國北京市朝陽區的一座體育館
工体不败

「**工體不敗**」，指中國足球職業化初期北京國安足球俱樂部在其主場工人體育場和外國球隊比賽時曾經取得的出色成績。北京國安隊在 1994 年到 1996 年間所參加的商業比賽中保持不敗，國安隊在此期間擊敗了義大利 AC 米蘭，英格蘭阿森納，巴西弗拉門戈和格雷米奧。另外 1996 年和 1997 年在球隊在工人體育場兩奪中國足協盃冠軍。同時在聯賽中國安還曾以 9:1 的懸殊比分戰勝過主要對手上海申花，這場比賽至今還保持著數項職業聯賽的記錄。需要指出的是，有些時候「工體不敗」並不專是指國安俱樂部在各類比賽中保持不敗
，而且 1999 年以後球隊在和國外俱樂部的比賽中也負多勝少。此外北京國安俱樂部 1996 年到 2005 年以工體為主場參加了十年的中國足球頂級聯賽，最好成績只是第三名，並不十分出眾。這一段時間，「工體不敗」更多的只是北京球迷和媒體對職業聯賽初期足球市場火爆的回憶。另外一個方面，中國國家隊在 90 年代中期也曾經在商業比賽中兩次戰勝義大利桑普多利亞，在早期也是「工體不敗」這個叫法的由來之一
。但是隨著國家隊不再把北京作為主場以及商業比賽的減少，這個詞更多的被用在北京國安身上。

2009 賽季，國安隊再次將主場設在工體，儘管聯賽和亞冠聯賽中球隊都曾在主場失利（分別負於長春亞泰和蔚山現代），但是最終國安俱樂部在聯賽最後一輪主場取勝，從而贏得了俱樂部歷史上第一個聯賽冠軍。北京媒體和球迷也認為這個冠軍為「工體不敗」添加了新的意義和內涵。

## 參考資料
工体魔咒

**工體魔咒**指的是部分廣東的體育媒體所提及的廣州籍足球隊在中國足球聯賽實施職業化改革後（1994 年）至 2013 年的 19 年期間的 21 場國內比賽中，從未在北京工人體育場作客擊敗北京國安的紀錄。即是在聯賽層面的對抗上，北京國安的主場也占據了壓倒性優勢地位。這也是 2013 年媒體所說的「主場的國安」惹不起。

## 由來

在 1994 年甲 A 聯賽開始，當時的廣州太陽神（現廣州恆大的前身）開始首次作客在北京工人體育場與北京國安相遇（1-1 打平）開始，廣州地區的球隊就開始了作客對這個聯賽對手長達 19 年的不勝（期間廣州太陽神曾在 1998 年降級，直到 2007 年重返中超，後來在 2010 年沒有征戰中超。）記錄，而這 19 年總計 21 場不勝的比賽的比分差距最大也只有 6 球，一般中廣州隊都是平局或是小負的結局，這個怪圈也成為了廣州籍球隊在作客北京工人體育場內長久以來的一項心理魔咒（包括以前的廣州松日（1996—1999，已解散）、廣東宏遠（1992——2001，已解散）和後來的廣州富力、廣東日之泉也出現過這種魔咒），而對於北京國安隊來說這也是多年來引以為傲或是極力保證的一項足球紀錄。

## 終結

2013 年 11 月 23 日，在中國北京舉行的 2013 年中國足協盃的半決賽第一輪比賽中，廣州恆大作客憑藉穆里奇的進球，以 1 比 0 小勝北京國安，終結了 19 年廣州足球的「工體魔咒」紀錄。而北京工人體育場首次不敵南粵足球隊也被載入了中國足球的史冊。

## 歷屆對陣成績

成績來源請參考以下列表

### 廣州恆大

* 註 1：包括以前的廣州白雲隊、廣州太陽神、廣州吉利、廣州香雪、廣州日之泉和廣州醫藥隊。

### 廣州松日 2

* 註 2：該俱樂部已解散。

### 廣東宏遠 3

* 註 3：該俱樂部雖然在 1994 年之前征戰過甲 A 聯賽，但當時還沒有職業化。在 1998 年，該隊的主場已經搬遷至韶關，在這裡只考慮 1994 年至 1998 年的戰績。

### 廣州富力

* 註 4：該俱樂部是從 2011 年中甲聯賽的後半賽季才開始接手，故以前曾經戰鬥過北京國安的戰績，這裡不予考慮。

### 廣東日之泉

* 註 5：該俱樂部以前是廣州地區的足球隊，但在 2013 年 8 月 19 日把主場搬遷至佛山，以上的是該隊所屬位置在廣州地區時的征戰情況。

## 相關條目

* 恐韓症

## 參考
工作

**工作**可指：

* 就業，兩個夥伴之間的契約關係
* 職業，一種日常性的規律勞動
* 勞動，一類人類有意進行的活動
* 作品（英語：Works），亦稱「創作」、「創意作品」、「著作」。著作權法保障了這些創造性活動的表現形式。
* 機器、零件、電子元件等的運轉、發揮作用
* 事工，基督教中的宗教工作
工作Mom育兒Daddy

《**超人媽咪袋鼠爸**》（韓語：**워킹맘 육아대디**，英語：**Working Mom House Daddy**），為韓國 MBC 於 2016 年 5 月 9 日起播出的日日特別企劃劇，由《雷普利小姐》的崔怡燮導演執導與《絕不認輸》的李淑真作家合作。

## 演員陣容

### 主要人物

### 李微笑周邊人物

### 朱藝恩周邊人物

### 尹靜玄周邊人物

### Litz 電子

### 特別演出

## 原聲帶

* Part.1（發行日期：2016 年 9 月 21 日）
* Part.2（發行日期：2016 年 10 月 13 日）

## 收視率

\* 收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

## 同時段競爭作品

**週五**

* tvN：《Dear My Friends》、《傲骨賢妻》、《守護者 K2》
* JTBC：《魔女寶鑑》、《青春時代》、《Fantastic》、《老婆這週要出牆》

## 獎項

## 其他

* 8 月 12 日、15 日至 19 日因直播奧運賽事而停播。
* 10 月 11 日、14 日、21 日、25 日及 11 月 1 日因直播 2016 KBO 棒球賽事而停播。

## 腳註

## 外部連結

* 韓國 MBC 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
工作_(資訊科學)

在計算機科學中，**作業**（英語：job）和**工作**（英語：task，又譯為**任務**）是在記憶體中的一組程式指令。它包括了一段虛擬定址空間分頁，與作業系統資源，提供執行緒運行的空間。有時候，它與行程被認為是同義的；但也有人認為，在即時系統（real-time）中運行的行程才被稱為作業。

## Windows 作業物件

Windows 2000 作業系統開始，job 是一組行程的集合，用於限制其使用的資源、效能資訊統計維護、自動關閉子行程等。允許將行程群組合在一起並建立一個行程的 "容器" 來限制行程能夠做什麼。無法將當前行程或它的任何子行程從作業中去除，這個安全特性可以確保行程無法擺脫對它施加的限制。Win32 關於作業的 API：

* CreateJobObject：建立作業核心物件。若該作業已經存在，則返回一個指向該作業的控制代碼
* OpenJobObject：打開命名的作業核心物件
* CloseHandle：關閉一個作業核心物件控制代碼（不會自動終止作業中的行程）
* IsProcessInJob：驗證某一個行程是否存在於作業中
* AssignProcessToJobObject：增加一個行程控制代碼到一個作業核心物件
* TerminateJobObject：終止一個作業的所有行程
* SetInformationJobObject：給 job 設定資源限制。作業控制代碼參數不能傳遞 NULL 值，以防止行程刪除施加於自己身上的限制
* QueryJobInformationObject：查詢 job 資源限制。行程可以呼叫它獲得其所屬作業的相關資訊（作業控制代碼參數傳遞 NULL 值），使行程能看到自己被施加了哪些限制。

使用 CreateProcess 建立的子行程預設屬於父行程所在的 job，除非 CreateProcess 函式的 dwCreationFlags 參數設定了 CREATE\_BREAKAWAY\_FROM\_JOB 標誌。這種情況下，不能用 AssignProcessToJobObject 函式把子行程關聯入 job。

作業的所有行程都終止，則作業物件被觸發（signaled）。

### 範例

## 參見

* 行程
* 執行緒
* 多工處理
工作专班

**工作專班**，又稱「專班」制度，是中國人民共和國行政體系的一種獨有制度，與港澳及新加坡等地的「跨部門工作小組」類似。在面臨「急、難、險、重」任務或階段性工作時，各級部門抽調相關方面的負責人專門編排成一個班組，以方便安排工作，被視為以最快速度貫徹落實上級政策、執行重點工作的重要途徑。

## 優點

工作專班有助於發揮集思廣益、統籌兼顧、協調聯動的效果，以加快溝通協商、分工協作解決實際問題。

## 缺點

《半月談》雜誌曾發文批評部分工作專班「空轉」，滋生形式主義，基層專班過多過濫，導致工作效率被動降低。

## 參考資料
工作中心

**工作中心（Work Center）** 是在企業生產規劃中，人為劃定的具有某種生產能力的**單元**。**工作中心**的規模和構成沒有固定的標準，需要根據企業實際情況和 MRP 軟體使用情況確定。

值得注意的是，生產中心不是資產管理或者設備管理範疇的概念。

在企業製造流程中處於**關鍵**或**瓶頸部位**的工作中心也被稱為**關鍵工作中心（Critical Work Center）** ，是**粗能力計劃**的計算對象。
工作中的画家

**《工作中的畫家》**（法語：_Jonas, ou l'artiste au travail_）是法國作家阿爾貝・卡繆的一部短篇小說，1957 年收錄於小說集《放逐與王國》出版。它被描述為 "卡繆在 20 世紀 40 年代和 50 年代的巴黎知識精英中的個人經歷的諷刺性評論。" 這個故事涉及個人與社區的關係問題，或者更根本地涉及整個存在問題。作品引述《約拿書》經節，而主人公的名字喬納斯（Jonas）源自聖經人物先知約拿。

## 情節

> 他對他們說：你們將我擡起來，拋在海中，海就平靜了；我知道你們遭這大風是因我的緣故。
> 
> 

吉爾伯特・喬納斯的父母離了婚。父親擁有一家著名的出版公司，以通姦為由與妻子離婚，在這種情況下，他完全致力於幫助窮人。無論喬納斯發生什麼事，都把好運氣歸功於他的幸運 "星"。他成為一名藝術家，獲得贊助人，在一個很好的畫廊展示他的作品。幾周之內，他發現自己被拍馬屁者、諮詢者、粉絲、戀人、新朋友和批評家所包圍。也不乏其他藝術家，他們就喬納斯應該如何發展職業生涯提出建議。

喬納斯不久便飽受這些與論困擾，而不得不尋找能夠工作的安靜場所。最終喬納斯躲到家中閣樓作畫，並為此病倒。醫生雖診斷喬納斯僅為輕微的工作過度，但閣樓中的畫布卻是一片空白，僅有不知是「**孤寂**」（solitaire）還是「**團結**」（solidaire）的文字。

## 參考
工作人口

**勞動力**（英語：Workforce），或稱**勞動人口**（英語：Labor force），是經濟學上對能夠被僱傭（勞動）潛力的社會人群（人口）指稱。在法制健全的國家，能夠合法被僱傭的年齡有嚴格的法律規定，一般規定允許工作的年齡下限，以及退休年齡；對所有能夠被僱傭潛力的社會人群可以稱之為「勞動力」（提供勞力的人則稱為「勞工」）。通常對不能找到合適工作的勞動力，稱之為失業。

勞動力是指具有能夠被僱傭潛力的社會人群。他們包括已經有工作以及暫時失業但是在尋求工作的人群。經濟學中的失業是指在社會經濟中勞動者處於無工作的狀態，這些人有工作能力而且願意工作，卻沒有工作或正在尋找工作。如果一個符合勞動力標準的人雖然沒有工作，但不願意工作或不去尋找工作，就算不上是嚴格意義上的失業者，儘管這些人在人口過剩的地區通常情況下都會被視作是隱性失業者，尤其是處在一個就業門檻極高、從業壓力極大的欠已開發國家或地區這一過剩現象甚為普遍，但是出於對維繫社會穩定避免社會動盪並進一步贏得擁護率的層面來考量，往往會將他們從失業人口統計數據中剝離出去而忽略不計。一個社會的勞動力就是就業者和失業者之和。 那些失業但是不尋求工作的勞動人口被稱為非從事經濟活動的人口，而他們之中陷入貧困的那一部分群體極有可能就是隱性失業者。

我們定義就業人口數量為 Ne、失業人口數量為 U、處於工作年齡（15 歲 - 64 歲）人口數量（既包括從事經濟活動的勞動人口也包括不從事經濟活動的適齡人口）為 PAA、從事經濟活動的勞動人口數量（即勞動力）為 PA（上文說到的定義）

那麼可以定義：

　
: 勞動力人口比例為 a=PA/PAA

　
: 失業率為 u=U/PA

　
: 就業率為 e=Ne/PAA

## 參見

* 勞動法
* 僱傭
* 退休、離休
* 童工
* 勞動生產率
* 失業率
* 無條件基本收入
* 生產力理論
* 強迫勞動
* 勞動經濟學
* 美國的勞動人口
* 工會、罷工

## 參考資料
工作人員

**工作人員**，又名職員，持職員證工作及出入工作場地，有些是義工，有些身份是僱員，後者受薪有償工作。工作人員是項目管理中的人力資源，理應受工作車間職業安全保障，工傷意外主子有責賠償。在義工行列，多數地方法例沒有要求申請工作證，即是說黑工不是問題。
工作人群

**工人**（英語：Laborer），若指從事某種職業的**勞動者**，則是**體力工**，內部稱為職員或**員工**。多指工業生產領域，依靠出賣勞動力獲取報酬的人，通常指「體力勞動者」。工人一般指工廠中生產工序的人，除了工廠的管理者外，都稱為工人。在某些國家和地區，工人有時不單是指在工廠中從事生產工作的人，也指在社會服務行業工作的人，如服務員、電工、銷售員等在最前線工作的人員都被定為工人階層，而且許多基層工人的收入也僅維持在最低工資上下。有些地區工人與**勞工**同義，泛指受薪階層，其中包括收入非常高的中產人士。

## 階級地位

在社會主義國家推崇共產主義的時代，工人的地位被推至至高無上。工人在工業生產中處於非常重要的地位，而現時所指的「工人」則是操作最低下層工作的人，較上層的「工人」被稱作「工程師」或「技師」或「技術人員」以作區別。在開發中國家或貧窮國家（第三世界），工人是地位最低層人民的貶稱，作為工人階層會受其他人（尤其是城市居民）的歧視。如中國，對工人的稱呼有：民工（現稱「農民工」）、下崗工人。

然而，在已開發國家中，工人的收入不亞於基層白領，專業的技術工人所能獲得的報酬甚至相當豐厚。

勞動從社會學和哲學的角度上來看，勞動是指括所有人類在自然界和社會以維持生活的手段。

* 白領（腦力型）
* 藍領（體力型）

### 進修部的工人

* 在台灣受到刑期處置的工人，往往因為教育程度較低下，無法針對法律上的自身權利進行捍衛，此類被送入牢中的工人稱之為進進修部，對社會和司法體制失去掉信心。

## 參見

* 勞工法
* 人力派遣
* 飛特族
* 尼特族
* 建築工人

## 參考來源
工作介质列表

本列表列出了各種**製冷劑**，包括它們的 ASHRAE 編號（以 R 開頭，由其分子結構所決定）、IUPAC 名稱、CAS 號、化學式、大氣壽命、臭氧破壞潛勢（ODP）以及 100 年全球暖化潛勢（GWP）。

## 參見

* 鹵代烷

## 參考文獻
工作倦怠

**職業倦怠**（又稱「工作倦怠」,「職業疲潰」;Job burnout），包含**衰竭**（exhaustion，心理資源的損耗，缺乏激情和動力，精力耗竭）、**沮喪**（負面情緒）和**怠慢**（cynicism），三者將降低職業效率。

更為精確地定義，「倦怠是一種由長期的過度的壓力導致的情緒、精神和身體的疲勞狀態」。情緒方面的倦怠是指情感資源的耗竭，繼而怠慢由此發源；怠慢表現為對工作的冷漠和距離感，而降低的專業效能指對過去的 / 現在的期望的滿足感的缺乏。

職業倦怠在人類服務行業中比較典型和突出。自然要經歷大量職業倦怠的這樣一些職業包括社會工作者、護士、教師、律師、醫生和警察。倦怠在人類服務行業中這麼普遍的原因部分是由於高壓的環境、情感投入以及與工作者個體的努力投入不相關的回饋。

最易受到職業倦怠影響的個體是那些在其工作中動力充足、非常專注並投入的工作者。對於這些工作者個體們而言，工作是他們獲取人生意義的重要源泉，因此，通過實現他們的目標和期望以尋找人生意義占有十分重要的位置。同時，職業倦怠是一種應激狀態，會導致注意力集中的問題和降低的問題解決能力。繼而實現高目標和期望的渴望可能會與身體、情緒和精神的疲勞及實現那些目標的能力不足相衝突，無力實現目標之後會產生一種甚至可能包含對尋找人生意義和成長的失敗的反思的倦怠。

職業倦怠通常與增加的工作經驗、增加的工作量正相關，但也與缺席和遠離工作的時間正相關。其結果表現為受損的同理心、對客戶和 / 或同事的怠慢態度以及放棄（工作）的想法。

由於承受職業倦怠的人會變得孤僻，或者為了避免進一步的內心衝突，職業倦怠會同時影響他們在家庭和工作場所的社會關係和參與互動的態度。孤僻是一種心理防禦機制，但是事實上由於社會互動對於個人的健康的重要性，孤僻產生負面的結果。當壓力變成長期的，頭痛、感冒和失眠等綜合症會伴隨著全面的疲勞出現，倦怠將會導致全面的健康問題。此時個人可能會嘗試飲酒、吸菸、服用安眠藥或者咖啡、情緒調節劑等刺激物作為自我醫療，並將其健康置於更大風險。然而倦怠本身並不是疾病，不被當成神經症。

## 原因

導致職業倦怠的原因包括：

* 嚴厲的上司；
* 完美主義；
* 認可的缺乏；
* 偏低的薪酬；
* 就業不足（工作中不能充分發揮個人能力）；
* 無盡的任務；
* 不可能的任務 / 幾乎不能解決的問題；
* 困難的客戶（例如對於社會工作者）；
* 互不相容的需求（不能同時實現的許多需求）；
* 官僚風氣；

以及

* 衝突的角色（家庭成員、家庭）；
* 價值衝突（個人的 / 工作場所的價值）；
* 已實現的目標的無意義（倦怠的「成功類型」）；
* 社會和情感技能不足。

## 預防

為了實現減少工作壓力和倦怠的目標，努力不僅被實施在壓力產生階段（通過壓力干預和員工健康提升），企業也致力於開辦應對壓的身體和心理方面的訓練講習班。一項研究表明包括工作承諾、自我效能、習得智謀和希望等社會認知過程會防止個體遭到職業倦怠。

過去的倦怠預防項目將注意力集中於認知 - 行為療法、認知重建、傳授式的壓力管理及放鬆。這些類型的預防項目依賴於減少導致職業倦怠的疲勞成分。然而，近來的研究表明，在個體層面，認知 - 行為策略具有最大的成功潛力。而在組織層面減少或者移除壓力源對減少倦怠的結果則複雜得多。倦怠專家相信，為了減少職業倦怠，同時包含組織和個體層面的行為的策略會是減輕三個主要症狀的最有效的途徑。通過將注意力集中於個人 - 工作環境的關係以提升工作 - 個人匹配看起來是一個充滿希望的解決倦怠的方式。

為了消除職業倦怠，減少或者移除構成職業倦怠的三個主要的負面成分非常重要。然而，很難處理全部的三個成分因為這三種倦怠的症狀對相同的預防或治療措施有不同的反應。衰竭更易處理而倦怠和專業效能則更傾向於對治療有抵抗力。研究顯示干預實際上可能會惡化原本專業效能較低的人的效能。

雇員康復被定義為第三代的預防干預，這意味著在康復過程中同時用到減輕和預防倦怠的症狀的策略。這樣的勞動人口康復包含一些跨學科的行為，並以維持和提升雇員工作能力並保證社會中有技能、有能力的勞動力的供給為目的。

## 參考資料
工作倫理

**職業道德**，是指被普遍認為是從事職業的人士應該遵守的道德規範。在職業上，不能用不正當的手法去謀取利益、不接受不應接受的利益、不能洩漏工作上的隱私、在面對僱主或上司不合理或非法的要求時，必須本著良知拒絕。

面對欠缺職業道德的個案，應該予以除了「口頭警告」、「內部處分」之外的制裁，例如立法禁止。

## 例子

* 社工、教師、律師、會計師、醫師、護士等人員因業務上可能持有客戶資料，須保守因業務上而得知的他人隱私。
* 足球運動員在足球比賽中，不可以玩假摔；棒球球員不可受威脅或利誘而打假球。
* 地產代理、經紀不可以抬高價格、詐騙客人。
* 旅行社、領隊、導遊不可以強迫遊客定點購物。
* 公務員、董事、職員等不可以貪污收受利益。
* 計程車司機不可以無理拒載、兜路、濫收車資。
* 政治家要申報利益，不可接受黑金捐款。

## 另見

* 新教倫理

## 外部連結

* （繁體中文）Miula Business Review
* （繁體中文）香港廉政公署 - 防貪資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）André Gorz,Critique of Economic Reason,chapter 3:Crisis of Work,Gallilé,1989 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
工作分析

**工作改善**是人力資源管理及作業管理的一項重要分析方式，主要是先深入了解人員職責或作業流程，將每一個工作步驟及程序進行切割，並記錄每一段工作的性質、所需使用的輔助工具、作業動作、花費時間及相關成本，再對各個項目分析有無存在的必要，順序應否重組，有無改善的新方式，甚至檢討空間配置的安排及規劃，經由對工作細項分析，並進行後續的工作改善，重新設計出最適化的工作排程，提高員工績效及工作滿意度，以達成企業管理的各項目標。
工作列

在電腦中，**工作列**是桌面上一個用於啟動和管理程式的工具。它從 Microsoft Windows 95 後出現在 Microsoft Windows 作業系統中。其他桌面操作作業系統也有類似工具。

 
在 oft Windows 95 以前，IBM OS / 統亦有類似的設計，但更偏向於現代 Mac OS X 的 Dock。

## Microsoft Windows

在 Windows 中，工作列預設的位置在螢幕下方，從左到右依次是開始功能表、快速啟動列、任務按鈕和通知區域（或稱系統托盤）。

### Windows Vista 之前

開始功能表包括了打開程式、文件、設定選項的命令。這些命令清單包括程式、文件、搜尋、說明、執行和關閉。

快速啟動列，包括了 Internet Explorer 以及其他一些程式的捷徑，除了系統預設的程式外，使用者也可自行在其中添加捷徑。單擊快速啟動列上的程式圖示即可打開程式。快速啟動列並不是永久可見，例如 Windows XP 預設不顯示，當然你可以通過設定來顯示它。

當程式打開一個視窗時，在工作列上會出現相應的按鈕，以方便呼叫。Windows XP 中還提供了相似任務分組功能，使得管理視窗更加方便快捷。

輸入法工具條也可能出現在工作列上，這是東亞版本 Windows 特有的。一些輸入法例如微軟拼音輸入法可以設定為放入工作列，這樣做有時候會因為輸入法工具條太長，導致任務按鈕被分成可捲動的幾頁或者分組排列。

最右側的區域叫做通知區域，也稱系統托盤。它包括了很多程式的圖示，通常這些程式是開機直接執行或者被設定為最小化不出現在按鈕區域。

工作列上也可以放一些其他的工具列。工作列也可以被放在螢幕上方或兩邊。

### Windows 7

從 Windows 7 開始，工作列出現了重大變化，快速啟動列取消，取而代之需要快速啟動的程式捷徑圖示會被固定在工作列上，啟動程式後會在工作列顯示程式的圖示。

### Windows 8、8.1、10

Windows 8 取消在工作列上顯示的開始按鈕，這讓部份 Windows 的使用者在操作上感到不便，因此微軟於 Windows 8.1 恢復了開始按鈕。這是微軟自 Windows 95 已來唯一一次取消開始按鈕。

Windows 10 的工作列新增了 Cortana、工作檢視、螢幕鍵盤、重要訊息中心。

## 其他作業系統

Windows 並不是唯一具有工作列的作業系統，在其他作業系統例如 Linux 中也有類似條狀工具。macOS 的 Dock 也是一種工作列。

## 注釋

* 通知區域又被稱為系統托盤，這不是微軟的官方名稱。看看 Windows 的開發者 Raymond Chen's 的解釋 Why do some people call the taskbar the 'tray'?(英文)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
工作单位

**單位**，即**工作單位**，是中華人民共和國從計劃經濟時期乃至當代市場經濟時期的一個專有名詞，是對人所工作的組織機構的泛指統稱。「單位」按性質可以分為機關單位、事業單位、企業單位，按規模可以分為「大單位」、「小單位」。

1949 年中華人民共和國建國起 30 年間，由於實行「企業辦社會」等政策，單位具有很強的社會管理功能，職工的住房、伙食、醫療、子女入學等社會福利與服務均由單位提供，許多單位自行設立食堂、醫院、成人高等學校、中小學、幼兒園、公安局、保衛處，部分行業系統設立專門人民法院、專門人民檢察院，有時結婚與外出旅行等個人事項也需要單位批准。一個較大的單位往往就是一個完整的小社會。改革開放轉型為社會主義市場經濟後，單位的種種社會職能逐漸減弱消失。1989 年，《中華人民共和國城市居民委員會組織法》通過後，單位的大部分社會職能由城市居民自治組織居民委員會取代，單位行使的政府職能則上交地方政府。

## 參考文獻

## 參見

* 大院
* 編制、幹部
工作及退休金大臣

**國王陛下首席就業及退休金事務大臣**（英語：His Majesty's Principal Secretary of State for Work and Pensions），是英國內閣閣員、以及英國政府中主管就業及退休金事務部的官員。

## 職責

就業及退休金事務大臣的職務等同其他國家的勞工部長，具體包括：

* 支援勞動人口、家庭與幼童和殘障人士，以及
* 監管僱主和英國國家養老金

## 參考
工作及退休金部

**就業及退休金事務部**（英語：**Department for Work and Pensions**，DWP）是負責福利和撫恤金政策的英國政府部門。

該部門成立於 2001 年，主要政策領域包括：管理勞動福利如失業補助，發放就業和支持津貼，支付國家基本撫恤金和撫恤金信貸，並提供有關問題的信息，為殘疾人及其照顧者提供服務和經濟支持，以及兒童的保全和福利。

## 沿革

該部的前身可以追溯到 1916 年成立的**撫恤金部**（英語：Ministry of Pensions）和**英國勞工部**。撫恤金部的任務是給退伍軍人和軍屬發放撫恤金。勞工部則是從貿易局手中接管了調解勞資糾紛、勞務交流、勞資關係和統計就業相關數據，一戰後負責監督軍人復員和轉業，1918 年開始執行最低工資標準，1919 年，代表英國參加國際勞工組織。

1920 年代接管了教育委員會所有關於青年就業以及殘疾人培訓和就業的工作，後者是從撫恤金部轉隸而來。二次世界大臣間兩個部門經歷了擴大職權和規模，其中撫恤金部一度外遷到利物浦附近辦公。

1939 年，勞工部更名為**勞工和國民服務部**（英語：Ministry of Labour and National Service），反映了 1939 年《國家兵役（武裝部隊）法》規定的新職責：分配人員在武裝部隊、民防和工廠之間工作。1945 年 4 月，勞工部與失業保險和援助有關的職能移交給成立於 1944 年的**國家保險部**（英語：Ministry of National Insurance），二戰結束後，國民服務職能被交給國防部的徵兵部門。

1953 年，撫恤金部和國家保險部合併成立**撫恤金和國家保險部**（英語：Ministry of Pensions and National Insurance）。

1959 年勞工和國民服務部復名勞工部。

1966 年撫恤金和國家保險部更名為**社會保障部**（英語：Ministry of Social Security）。

1968，社會保障部與衛生部合併為 **（衛生和社會保障部）** 。勞工部也改名為**就業和生產部**（英語：Department of Employment and Productivity）。

1970 年就業和生產部再更名為**就業部**（英語：Department of Employment）。

1988 年，**社會保障部**脫離衛生和社會保障部再次成立。

1995 年，就業部與教育部合併為**教育和就業部**。

2001 年大選後的 6 月 8 日，教育和就業部的就業職能與整個社會保障部合併成立**就業及退休金事務部**。社會保障部其餘職能交給了財政部和國防部。本部最初的任務是根據其前身機構創建新的就業中心和撫恤金體系。旨在「幫助其客戶實現財務獨立，並幫助減少兒童貧困狀況」。

## 參看

* 英國中央政府預算
* 福利國家

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* DWP YouTube channel （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
工作台

**工作檯**是一個堅固耐用的桌子，它們設計的範圍從簡單到非常複雜的平面設計都有，可被視為工具一部份。工作檯根據工作的需要是由許多不同的材料包括金屬，木材，石材和複合材料所組成，大小不等的幾乎所有的工作檯是長方形的，設計是不同類型的工作，其中大多數屬性：

* 一個舒適的工作與規定高度為坐姿或站立的工作
* 一種方法來修復工件表面，以便它可以用雙手工作
* 規定用於安裝，存儲和訪問工具

工作檯類型可分為根據具體工作，他們的目的是適應：

* Multi-purpose/portable
* 木工

可用於普通木工，但可能是專門為細木工，櫃子，制模，雕刻，木工或修剪工作。 他們通常由實木和具有整數夾緊機制。

* 金工

金屬工人需要長椅用來處理研磨，焊接，鑄造，鍛造輕，和佈局。 大部分這些長椅包括 metalworker 的老虎鉗安裝在頂部。

* 園藝

園丁的工作檯，必須耐潮濕和灰塵。它們用於播種，和修飾，通常有內置的貨架和儲存。

* 電子產品

形式上是一種夾具無線電窩棚，現在用於組裝和修理各種電子設備，包括通訊，電腦，家庭娛樂項目。這些長椅通常有內置的權力來源，隨著架子和工作照明。大多數工作檯的高度均設有長椅坐著工人。

* 一般修理

幾乎所有的家庭農場有一個這些。也發現了小型發動機修理店。用於銳化，清潔，潤滑，裝配 / 拆卸，輕金屬工作。

* 實驗室的工作

特別是利用化學和生物科學。表面通常由惰性物質，如石板。大部分這些長椅有水和燃料來源內置或近在手邊。

* 藝術與雕塑

方便四面八方，木材和石頭雕刻。

* 珠寶商和製表

專門建造的長凳一般有一個「板凳腳」 - 一個小木頭表面突出了對工作的工人，允許安排勞動者工作的一小部分。此外，還有通常是一個托盤或皮圍裙下捕捉珍貴的金屬屑或丟棄的物品。它們的目的是這樣，當工人坐著工作達到或接近眼睛的水平。

* 配件及裝配

使用的機械師 ， 管子工 ， 電工 ，紡織工人，和一塊工人 ，這些長椅通常有空間佈局和內置工具， 夾具和測量裝置，以方便工作。

## 參考文獻

Landis, Scott. The Workbench Book. Taunton Press. 1987. ISBN 0-918804-76-0.  (pages 211-220)
工作台_(木工)

**工作檯**是一個木工為了製造工件時方便工作擺在一個舒適的位置和高度所訂製的工具。有許多樣式的木工工作檯，使勞動者可以自由地使用工具。最主要的區別是工作檯的工作方式。大多數工作檯有個共同的特點：它們很重，並有著足夠的韌性。

## 材料

大多數工作檯是由實心木，最昂貴的和可取的是採用固體硬木。長凳也可製成膠合板和馬索尼特或硬紙板，甚至是鋼。實木有許多優點，包括強度、加工性、外觀，而膠合板或硬質纖維板檯面的優點是相對便宜，而且在某些方面它更易於使用。

工作檯是相當寬容在選擇木材。楓樹、櫻桃木、紅木、松木或很少有問題。櫸木、橡木、胡桃木和杉木做好工作檯。

## 尺寸和定位

最佳大小取決於工作檯的工作空間的考慮、和預算。 一般來說越大越好，雖然大多數木工發現，大多數的工作是做在前面幾英寸的頂部，然後大多在前面老虎鉗或對周圍的尾巴老虎鉗。因此，一個小、窄板凳沒有太大的缺點。

木工似乎是平分秋色關於這一問題的板凳定位。 有些人喜歡能夠訪問他們的長椅來自四面八方，而有些人喜歡他們的板凳靠牆。 牆放置的優勢 - 除了節省空間 - 就是工具可以存儲在壁上，在板凳上，很方便。 這使刀具儲存的方式進行，這些工具仍然可以達到不掉頭，彎腰。

* * * * * * * * * * * *

## 參考文獻

Landis, Scott. The Workbench Book. Taunton Press. 1987. ISBN 0-918804-76-0. 

Schleining, Lon. The Workbench. Taunton Press. 2004. ISBN 1-56158-594-7. 

Moxon, Joseph. Mechanick Exercises. London. 1703. 

Schwarz, Christopher. $175 Workbench. Popular Woodworking. February 2001, **120**: 64–70. 

Frid, Tage. Workbench. Fine Woodworking. Fall 1976, **4**: 40–45. 

Klausz, Frank. A Classic Bench. Fine Woodworking. July/August 1985, **53**: 62–67.
工作场所

**職場**又稱**工作場所**，是指發生付酬勞動的物理空間，例如家庭辦公室、辦公室、工廠、工廠車間、公司、機關事業單位、私營企業、種植園、遠距工作所在地等場所。

## 參考文獻
工作场所不宜

**工作場所不宜**（英語：**N**ot **S**afe/**S**uitable **F**or **W**ork，縮寫：**NSFW**），又稱**上班不要看**，是一個網路用語，常指於網際網路上的各種諸如電郵、影片或互動媒體（如：討論區、部落格或各種社交網路服務網站）上出現的超連結，當中某些不適合上班時段觀看、可能會冒犯上司或同事的內容，多指裸露、暴力、色情或冒犯等不適宜公眾場合的內容。最初這個詞在部落格上出現，在給出含有上述內容的超連結旁標註 NSFW，用於警告觀看者；後在論壇、帖子及有超連結之頁面上也普遍適用 NSFW。

2007 年 11 月 28 日，美國著名部落格網站 Fark.com 的所有者德魯・柯蒂斯（Drew Curtis）試圖申請將 NSFW 註冊為商標，但遭到拒絕。

## 界定

要決定一個網站是否屬於 NSFW，這無可避免帶主觀因素，特別是學術界涉及與性學相關的研究時，往往受到挑戰。這樣的困難促成了幫助用戶鑑別 NSFW 內容的線上工具的開發。

NSFW 的界定，對於在工作場地或學校的網際網路設備作個人用途的用戶來說尤為重要，因為這些地方往往都設有嚴禁（包括無意及有意）存取帶有色情意味的網站內容的規定。這種規定保障學校及公司網路資源的合理使用，以免有公司資源或公帑購置的網際網路設備被濫用，又或避免場所內其他使用者受到騷擾。

## 參考資料

## 參看
工作坊競技俱樂部

**工廠競技會**（西班牙語：Club Atlético Talleres），一般稱為**泰拿尼斯**，是阿根廷科爾多瓦的足球隊，也稱為「鐵路工場」，1913 年成立。2016 年取得阿乙冠軍，之後參加阿甲。隊名取自西班牙語中的「**工廠**」。由於**與在鐵路車間工作的工人有關**，其創始人托馬斯勞森決定採用英國俱樂部布萊克本流浪者隊的紫色和白色垂直桿作為他的顏色，目前改為藍色和白色。

## 形狀和顏色

顏色在俱樂部章程中定義。藍白相間的條紋在五線譜中穿插。
縱觀歷史，黃、橙、白、酒紅、灰、黑、紅等十幾種顏色交替出現在球員身上。
盾牌形狀在規約或任何官方文件中都沒有定義。在這百年間，有二十多種設計出現在各種登記冊中。
目前的管理層已決定在形狀和顏色組合中使用更傳統的筆觸，直到合作夥伴的參與伴隨著一項允許其正式納入章程的決定。

## 榮譽

* **阿根廷足球乙級聯賽 (2)**: 1997–98, 2016
* **Torneo Federal (2)**: 2012–13, 2015
* **南美足協盃 (1)**: 1999
* **兄弟會盃 (1)**: 1977
* **Liga Cordobesa de Fútbol (27)**: 1915, 1916, 1918, 1921, 1922, 1923, 1924, 1934, 1938, 1939, 1941, 1944, 1945, 1948, 1949, 1951, 1953, 1958, 1960, 1963, 1969, 1974, 1975, 1976, 1977, 1978, 1979

## 外部鏈接
工作夥伴凱文

《**上班這囧事**》（英語：_Kevin from Work_）是一部於 2015 年 8 月 12 日在 ABC Family 開播，由芭芭拉・艾德勒開創的美國情景喜劇。2015 年 1 月 6 日，本劇試播集獲預訂，並於 2015 年 3 月 24 日獲系列預訂。

2016 年 3 月 4 日，Freeform 宣布取消本劇。

## 故事

故事圍繞著年輕男子凱文，他向單戀的同事奧杜莉寫信表白，認為自己接受了海外工作後，便永遠不會再見到她。可是當機會落空，凱文被迫回到原本的工作，他坦白了的感情要如何和奧杜莉繼續一起工作呢？

## 卡司

### 主要角色

* **諾亞・里德 飾演 凱文・瑞斯・戴利（Kevin Reese Daly）**

　
: 大型食品經銷公司「高級食品與飲料」職員，暗戀同事奧杜莉。

* **姵姬・史芭拉（Paige Spara） 飾演 奧杜莉・皮亞提哥斯基（Audrey Piatigorsky）**

　
: 「高級食品與飲料」職員，凱文的同事，與凱文的辦公桌「共牆」。

* **喬丹・辛森 飾演 小蘿・戴利（Roxie Daly）**

　
: 凱文的妹妹，與凱文同居。

* **麥特・默里 飾演 布萊恩（Brian）**

　
: 凱文的摯友，健身房健身教練。

* **芙南・帕特爾（Punam Patel） 飾演 帕蒂（Patti）**

　
: 奧杜莉的室友，喜歡凱文，小羅的摯友。

### 常設角色

* **傑森・羅高 飾演 瑞奇（Ricky）**

　
: 「高級食品與飲料」職員，是個八卦小心眼的男人。

* **艾米・塞德麗絲 飾演 茱莉亞（Julia）**

　
: 「高級食品與飲料」高層，與職員們的關係複雜。

* **尼克・多達尼（Nik Dodani） 飾演 保羅・加凡科（Paul Garfunkel）**

　
: 「高級食品與飲料」職員。

* **布萊恩・咖啡（Bryan Coffee） 飾演 西蒙（Simon）**

　
: 「高級食品與飲料」職員。

* **麥修・佛羅里達（Matthew Florida） 飾演 布洛克（Brock）**

　
: 武術家，奧杜莉的男友。

* **尼爾・丹得德（Neal Dandade） 飾演 戴夫醫師（Dr. Dev）**

　
: 帕蒂的男友，醫師兼俱樂部 DJ。

## 集數

## 評價

於爛番茄整合的評論中，本劇獲得好壞參半的評論，並獲得 55% 新鮮度、5.5/10 分（11 位評論者）。 在 Metacritic 整合的評論中，本劇獲得普遍好評，並獲得 63 分（滿分 100 分；9 位評論者），屬一般的好評。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《上班這囧事》的資料（英文）
* 製作公司官方網站（英文）
工作大未來—從13歲開始迎向世界

《**工作大未來 - 從 13 歲開始迎向世界**》（日語：13 歳のハローワーク），朝日電視台於 2012 年 1 月 13 日開始播映的週五晚間十一點檔連續劇，由大石哲也編劇，松岡昌宏主演。

## 故事大綱

主角小暮鐵平（松岡昌宏 飾）是夢想成為警視廳搜查一課的刑警，在現實生活中卻只成為警官並所屬生活安全課的刑警。為現在的職務不滿且抱怨中，突然在時空旅行下回到了 1990 年並遇到了 13 歲的自己，作為重建自己人生的機會引導幼時自己進入警視廳搜查一課，並在過去刑警鐵平開始暗中活動。在那個時空中，觸及與各種各樣的工作在那裡能展開的時空之旅。

## 演員陣容

**主要人物**

* **小暮鐵平** - 田中偉登 （1990 年） / 松岡昌宏（2012 年）

　
: 1990 年：港區立芝浦中學校。 / 2012 年：警視廳芝浦警察署生活安全課。

* **高野清文** - 橫山裕 （1990 年）/ 古田新太（2012 年）

　
: 1990 年：東京大學法學部畢業、待業中，和鐵平一起體驗了許多不同種類的工作。/ 2012 年：警視廳捜査一課管理官和翔子結婚後育有一女高野亞麗紗。

* **真野翔子**- 桐谷美玲 （1990 年）

　
: 大學 3 年級、東進學塾的工讀講師。讓鐵平和清文寄食自己住的公寓。度過了一般認為是在母子家庭的悲慘童年。努力向上進入了第一流的帝德商事最後和高野結婚。

* **仁科佳奈**- 澤木琉可（2012 年）

　
: 鐵平輔導的少女後出國念設計。

* **佐佐木紀夫**- 小松和重（2012 年）

　
: 1990 年：警視廳芝浦警察署防犯課。 / 2012 年：警視廳芝浦警察署生活安全課課長。

* **東唄子** - 風吹純 （1990 年）

　
: 1990 年：東進學塾取締役社長。

* **酒井敏行** - 光石研 （1990 年）

　
: 1990 年：東進學塾事務員。

**東進學塾學員**

* **村山和夫** - 武井証 （1990 年） / 長谷川朝晴（2012 年）

　
: 1990 年：初中生。認為錢是全部，由於學生間的交易商務得到收入。 / 2012 年：為白金基金公司代表，雖然還是以錢為全部，但卻因鐵平的影響，而覺得該給予那些需要投資的弱勢幫忙，而協助佐伯螺絲工業融資。

* **三上純一** - 中川大志 （1990 年）

　
: 1990 年：初中生。鐵平的好友。在私塾狡猾地製造出好成績。看上去是形象好的青年，不過在暗中背這人做交易與校外朋友一起用不正當的手段奪走他人錢的行為，相信那個方式是正義。此後被警察輔導。

* **麻生剛志** - 桑代貴明 （1990 年）/ 小林高鹿（2012 年）

　
: 1990 年：由於哥哥的影響與鐵平們組樂隊，實際是個大音癡。 / 2012 年：製作組合了女孩們樂隊「calories」，堅持發掘有才能的人。

* **沢村豪** - 吉川史樹 （1990 年）

　
: 1990 年：初中生，想坐上以無比的咖哩迷將來，為咖哩關係的工作。

* **若槻葵** - 工藤綾乃 （1990 年）/ 遊井亮子（2012 年）

　
: 1990 年：夢想成為空姐的初中生，英文是拿手科目。/ 2012 年：旅行代理店營業部，因小時經由鐵平和媽媽的影響，決定讓老年人在最後的時光能好好的旅遊。

* **田村真帆** - 山本舞香 （1990 年）/ 吉田羊（2012 年）

　
: 1990 年：初中生，不想被別人支撐的人生成為用自己的力量能生活下去的女性。/2012 年：女兒・美帆 (山本舞香)，和丈夫住獨幢樓房，因為家人每天都很忙碌作為主婦而努力著。

* **五十嵐里奈** - 小野花梨 （1990 年） / 安藤玉恵（2012 年）

　
: 1990 年：初中生，將來做夢與極好的男性相識，想擁有幸福的家庭住在獨幢樓房。/2012 年：在銀座的高級俱樂部作為媽媽桑工作著。

* **千堂ちなみ** - 牧野真鈴 （1990 年）

　
: 1990 年：初中生。

* **岡島正人** - 高杉真宙（1990 年） / 岡田義徳（2012 年）

　
: 1990 年：初中生。以漫畫家作為目標，留在大出版社獲得少年漫畫雜誌刊載的機會。/ 2012 年：被改變未來：無固定職業者。持續畫想畫出自己的漫畫，也因鐵平的影響改變。

## 製作團隊

* 原作：村上龍「新工作大未來 - 從 13 歲開始迎向世界」（幻冬舎）
* 腳本：大石哲也 、倉持裕、內平未央
* 音樂：井筒昭雄
* 製作人：中川慎子（朝日電視台）、遠田孝一（MMJ）、淺井千瑞（MMJ）
* 導演：髙橋伸之（朝日電視台）、塚本連平（MMJ）、梶山貴弘（朝日電視台）
* 製作：朝日電視台、MMJ

## 主題曲

* TOKIO「羽田空港的奇蹟」（ジェイ・ストーム）

## 收視率

## 原著出處

* 幻冬舎『新工作大未來 - 從 13 歲開始迎向世界』 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻

* 注目ドラマ紹介 ：「13 歳のハローワーク」　TOKIO 松岡がバブル期へタイムスリップ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 2012 年 1 月 13 日閲覧。

## 外部連結

* 工作大未來 - 從 13 歲開始迎向世界

## 電視台同時段作品的變遷
工作媽媽

《**職場老媽**》（英語：_Workin' Moms_）是加拿大電視連續劇，於 2017 年 1 月 10 日在第 CBC 上映。

2019 年 2 月，職場老媽在 Netflix 上全球首映。

## 演員和角色

* 凱瑟琳・里特曼 飾演 凱特・福斯特
* 傑薩琳・萬林 飾演 安妮・卡爾森
* 丹妮・金德 飾演 弗蘭基・科恩
* 朱諾・里納爾迪 飾演 珍妮・馬修斯

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《工作媽媽》的資料（英文）
* 在 Netflix 上觀看《工作媽媽》（因版權限制，本節目可能僅在部分地區上架。）
工作媽媽，育兒爸爸

《**超人媽咪袋鼠爸**》（韓語：**워킹맘 육아대디**，英語：**Working Mom House Daddy**），為韓國 MBC 於 2016 年 5 月 9 日起播出的日日特別企劃劇，由《雷普利小姐》的崔怡燮導演執導與《絕不認輸》的李淑真作家合作。

## 演員陣容

### 主要人物

### 李微笑周邊人物

### 朱藝恩周邊人物

### 尹靜玄周邊人物

### Litz 電子

### 特別演出

## 原聲帶

* Part.1（發行日期：2016 年 9 月 21 日）
* Part.2（發行日期：2016 年 10 月 13 日）

## 收視率

\* 收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

## 同時段競爭作品

**週五**

* tvN：《Dear My Friends》、《傲骨賢妻》、《守護者 K2》
* JTBC：《魔女寶鑑》、《青春時代》、《Fantastic》、《老婆這週要出牆》

## 獎項

## 其他

* 8 月 12 日、15 日至 19 日因直播奧運賽事而停播。
* 10 月 11 日、14 日、21 日、25 日及 11 月 1 日因直播 2016 KBO 棒球賽事而停播。

## 腳註

## 外部連結

* 韓國 MBC 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
工作字幕

**暫定名稱**（**working title**，又譯**工作標題**）是指某個產品或計劃在開發過程中使用的暫時性名稱，working 的意思為工作，title 為名稱。一件事物的暫定名稱也有可能保留或轉化成為它最終面世的名稱，但暫定名稱在建立之時一般會被假設一旦擬定最終名稱（真正名稱），它即會被取代，而期限為這項計劃公布或這件產品上市之前。

電影、電子遊戲、音樂專輯、軟體的開放過程中一般會用到暫定名稱。在電影拍攝中，暫定名稱通常也有在拍攝現場掩人耳目、避免訊息對外流出的作用。

## 實例

* 1993 年上映的電影《費城故事》的最終名稱為「Philadelphia」，但它的暫定名稱有「At Risk」和「People Like Us」。
* Windows 7 在開發期間曾稱為「Windows Vienna」及「Windows Seven」，其開發代號為「Blackcomb」（取自加拿大的一處滑雪勝地）。

## 另見

* 代號（codename）
工作室

**工作室**（英語對應詞：Studio），字面意思是用於工作的房間，現今大多指平面設計師、遊戲設計、小說家、藝術家、攝影師等進行創意生產和工作的空間，不單只是辦公室。這些人用自己在求學期間及平時學到的專業知識技能，透過工作室的平台與社會合作，在社會上容易生存，對一班創意專業技術工作者來說，是主要收入命脈。以下的工作室均是這一範疇：

* 影視等傳播媒體內容的製作場所，例如攝影棚或錄音室。
* 電腦軟體或網絡平台的名稱，例如：Macintosh Programmer's Workshop
* 視覺藝術工作室，例如：觀塘藝術工作室
* 軟體生產商，例如：Xbox 遊戲工作室
* 多媒體工作室，例如：動畫工作室：
  * 工畫堂工作室
  * 日本動畫工作室列表
  * 四葉草工作室
  * 皮克斯動畫工作室
  * 全效工作室
  * 吉卜力工作室
  * 西木工作室
  * 亞婆井工作室
  * 卓音工作室
  * 拉拉資推工作室
  * 雲雀工作室
  * 黑名單工作室
  * 黑島工作室
  * 螢火蟲工作室
  * 藍天工作室
* 漫畫家與其助手群的工作場所

## 來源

* 英辭郎 v86 和英
* Vicon Chinese (S)-English Dictionary
工作室_(韓國綜藝)

《**工作室**》（韓語：**작업실**，英語：**Studio Vibes**），為韓國 tvN 電視台於 2019 年推出的綜藝節目，由申東燁、金希澈、JeA（Brown Eyed Girls）、JooE（MOMOLAND）等人共同主持，節目主軸為十位青春男女音樂人共同生活發生的點點滴滴。

## 出演者

### 男出演者

### 女出演者

## 各集內容

## 收視率

* 以下紀錄《**工作室**》節目收視，收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

## 記事與參考資料

### 記事

* 4 月 22 日，南太鉉與張才人的經紀公司確認兩人因節目認識而發展成為戀人關係。
* 6 月 7 日，張才人在個人 IG 上表示男方謊稱自己單身，南太鉉隔天也發表道歉文，節目組表示遺憾並會將兩人的部分進行最大限度的剪輯。

### 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）

****
**男出演者**

* Choi Nakta 的 Instagram 帳戶
* Bigone 的 Instagram 帳戶
* DeepShower 的 Instagram 帳戶
* Lee Woo 的 Instagram 帳戶
* 南太鉉的 Instagram 帳戶

****
**女出演者**

* 張才人的 Instagram 帳戶
* Stella Jang 的 Instagram 帳戶
* Eyedi 的 Instagram 帳戶
* 車熙的 Instagram 帳戶
* Ko Sugmin 的 Instagram 帳戶
工作室·零

**工作室零**（日語：スタジオ・ゼロ）（1963 年 - 1971 年 ），或譯作**零工作室**，由常盤莊出身的漫畫家們所成立的動漫畫製作公司。

## 公司簡介

公司最初由鈴木伸一、角田次朗、角田喜代郎、石森章太郎、藤本弘、安孫子素雄等人組成，後又加入赤塚不二夫。

其社長以類似抽籤的爬格子方式決定，2 年一任，首任社長是鈴木、次任是藤本、第三任是石森。在石森任上倒閉。從一開始僅有數人，人數最多時曾成長到 60 多名社員。

因為最初所在的地點建築很破爛，又被戲稱為**破爛工作室**（スタジオ・ボロ）

## 曾參與製作的動畫

* 哆啦 A 夢（日本電視台動畫版）中的編集
* 原子小金剛：ミドロヶ沼の巻
* 忍者哈特利 + 忍者怪獣ジッポウ：（オープニングアニメーション）
* 彩虹戰隊（レインボー戦隊ロビン；原作及人物原案，後來鈴木曾作為作畫監督參加）
* 小鬼 Q 太郎（パイロットフィルム）
* 小松君
* 小超人（第 1 代）
* 怪物君（第一代）
* 梅子星王子
* 佐武と市捕物控
* おたのしみアニメ劇場
* となりのたまげ太くん
* 星の子チョビン

## 參見

* 常盤莊
* 藤子工作室
* 藤子・F・不二雄製作公司

## 外部連結

* デングリがえし （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 山田五郎的官方網站。
工作室版面設計

**印刷室座**（拉丁文是 _Atelier Typographique_）是位在天狼星東側的星座。它是約翰・波德在 18 世紀創造的，並收錄在他的星圖 _Uranographia_ 內。它至少還用在另一份星圖內，但很快就被淘汰了。

## 印刷體裁（Typography）

工作室（Officina）是襯線字體家族之一。

## 外部連結

* http://www.pa.msu.edu/people/horvatin/Astronomy\_Facts/obsolete\_pages/officina\_typographica.htm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://www.ianridpath.com/startales/officina.htm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
工作室藝術

**工作室藝術**（studio art）是一個由英語轉來的學科名詞，工作室藝術用來廣泛的代表各種視覺藝術（如繪畫、油畫或雕塑等）。相較於藝術史學科，有時藝術在藝術史與純藝術之外會難以分類，僅稱之為視覺藝術又不夠客觀，因此有工作室藝術一詞來代表在藝術工作室中創作的含義。此學科名稱經常在美國州立大學中見到。
工作家庭党

**工作家庭黨**（英語：Working Families Party，縮寫為 **WFP**）是美國的一個左翼政黨。該黨成立於 1998 年，前身是新黨。該黨的意識形態是社會民主主義、進步主義。該黨的總部位於紐約布魯克林區。2020 年，該黨有 45610 名黨員。

## 參考文獻
工作改善

**工作改善**是人力資源管理及作業管理的一項重要分析方式，主要是先深入了解人員職責或作業流程，將每一個工作步驟及程序進行切割，並記錄每一段工作的性質、所需使用的輔助工具、作業動作、花費時間及相關成本，再對各個項目分析有無存在的必要，順序應否重組，有無改善的新方式，甚至檢討空間配置的安排及規劃，經由對工作細項分析，並進行後續的工作改善，重新設計出最適化的工作排程，提高員工績效及工作滿意度，以達成企業管理的各項目標。
工作日

**工作日**，又稱**平日**，是指一個國家和地區除了星期六、星期日以及國定假日之外的任何一天。

各個地區的工作日上班時間有所不同。例如在美國和許多西方國家，工作日的工作時間為上午 9 點至下午 5 點，而在亞洲國家例如日本，工作時間是上午 8:30 至晚上 7 點。

## 參見

* 五天工作制
* 周日

## 參考文獻
工作時代的終結

《**廢除工作**》（英語：The Abolition of Work，或譯為《取消工作》），是鮑伯・布萊克於 1985 年寫下的一篇文章。該文章收入於文選集《廢除工作與其他文章》（The Abolition of Work and Other Essays）之中，由叛逆出版社出版（ISBN 0-915179-41-5）。這篇文章闡述了布萊克的「第三類無政府主義」，即融合了後情境主義理論和個人無政府主義，同時側重於對職業道德的批判的無政府主義。布萊克在文章中引述了馬歇爾・薩林斯、理察・博舍・李、夏爾・傅立葉、威廉・莫里斯和保羅・古德曼等人的觀點。

鮑伯・布萊克雖然並非馬克思主義者，但是卻在文章的最後轉化了卡爾・馬克思的名言：「全世界的工人，放鬆吧。」（Workers of the world...relax.）

## 參見

* 全世界無產者，聯合起來！
* 無條件基本收入

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）《廢除工作與其他文章》全文 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）〈廢除工作〉全文
* YouTube 上的工作時代的終結
工作服

**工作服**是指工作時所穿的衣服，常見於涉及體力勞動的工作。在貿易行業就業的人往往也會選擇穿上工作服，因為工作服具有耐用性和安全性等特點。

## 參考文獻
工作標題

**暫定名稱**（**working title**，又譯**工作標題**）是指某個產品或計劃在開發過程中使用的暫時性名稱，working 的意思為工作，title 為名稱。一件事物的暫定名稱也有可能保留或轉化成為它最終面世的名稱，但暫定名稱在建立之時一般會被假設一旦擬定最終名稱（真正名稱），它即會被取代，而期限為這項計劃公布或這件產品上市之前。

電影、電子遊戲、音樂專輯、軟體的開放過程中一般會用到暫定名稱。在電影拍攝中，暫定名稱通常也有在拍攝現場掩人耳目、避免訊息對外流出的作用。

## 實例

* 1993 年上映的電影《費城故事》的最終名稱為「Philadelphia」，但它的暫定名稱有「At Risk」和「People Like Us」。
* Windows 7 在開發期間曾稱為「Windows Vienna」及「Windows Seven」，其開發代號為「Blackcomb」（取自加拿大的一處滑雪勝地）。

## 另見

* 代號（codename）
工作模拟器

《**工作模擬器**》（英語：Job Simulator: The 2050 Archives）是一款由 Owlchemy Labs 製作的虛擬實境模擬遊戲，於 2016 年 4 月 15 日在 Microsoft Windows 平台上發售，並於 2016 年 10 月 13 日移步到 PlayStation 4 平台，2019 年 5 月 21 日登陸 Oculus Quest。玩家在遊戲中將模擬出四個不同的工作：文職人員、廚師、便利商店職員以及汽車修理工。

## 遊戲玩法

玩家來到一個像是帶臉的漂浮 CRT 顯示器的機器人管理的工作博物館並參與模擬工作。這些工作都象徵著真實工作的挖苦情況：文職人員、廚師、便利商店職員以及汽車修理工。和一個提供解釋和指示的電腦角色一起合作，玩家將會進行與該工作相關的任務，一些較真實，一些則較滑稽。舉個例子，在文職人員模擬中，玩家會進行像是評估新職員和轉接呼入的活動，但也會被指令吃甜甜圈、在飲水機分享照片以及參與其他任務。

玩家使用 HTC Vive 的手持控制器、Oculus Touch 或 PlayStation Move（取決於遊玩的平台）來代替雙手，與周遭的虛擬環境互動，就像在現實生活中那樣。大多數玩家能夠觸及的物品都能夠進行互動：許多物品可以拿起操作、一些像是鍵盤和器械的特定物品則會有玩家可以利用的按鈕、控制杆或調諧鈕等等。在完成了特定數量的任務後，玩家可以選擇回到博物館或繼續與周遭互動。在玩家完成所有工作模擬後，遊戲就會提供一些將會更改遊戲物理的修改器。

玩家在進行任務時被允許放入大量的創意和自由。作為例子，在廚師模擬中烹飪披薩時，玩家可以選擇他們能夠拿到的任何材料，像是煙肉、雞蛋、蘋果或是餅乾來作為配料。在汽車修理工模擬里進行汽車修復時，玩家也可以選擇不同風格的零件作為更換（舉例，當更換漏了氣的輪胎時，玩家可以從 9 中不同風格的輪胎里選擇任何一個）並且也被允許進行顧客並沒有要求的修復和更換。玩家也可以任意地與不同的物品互動浪費時間，像是將附近的東西扔入垃圾桶或扔向機器人、吃下地上的事物或是取下顧客的太陽眼鏡。

遊戲中多數的幽默來自與模擬的工作中陳規和誇張的情況：身為廚師，玩家被要求賄賂美食評論家以及在未成年顧客的生日時四處更換所有其過敏的材料；身為汽車修理工，老闆會指令玩家破壞汽車或剝去汽車零件。而一些遊戲幽默則來自雙關語或其他形式的俏皮話：身為汽車修理工，九個玩家可以給顧客的輪胎的其中之一象是個帶有巧克力米的巧克力甜甜圈就是象徵著非正式詞語「甜甜圈輪胎」（Donut tires），意思為那種不適合用來遠距離駕駛的緊湊備胎；作為廚師，玩家被指令烤個蛋糕給一名未成年顧客的生日派對，其中一個材料為花朵（Flower），發音類似英文的麵粉（Flour）。指導者也會不斷評論人類工作在與機器人效率差別的本性、人類通常的退化以及一度參考名為「2027 之人類升起」（The Human Uprising of 2027）事件。

遊戲同時也提供了特別的「旁觀模式」，給那些看著別人玩遊戲的觀眾更加娛樂的視角：除了第一視角以外，玩家可以移動周圍的相機並且互相切換，切換後觀眾就能夠看到 VR 設置的視窗外部的視口；玩家將會以無實體的 VR 頭套和一雙手套象徵。這只能夠在 Windows 平台上使用。

## 發展

《工作模擬器》是首個宣布發布在 SteamVR 設備上的遊戲。遊戲也會在 2016 年 4 月 5 日發布時支持 HTC Vive。開發者之後配合了顧客們的回應降低了其價格。開發者也給那些在 VR 環境裡達不到較高位置的玩家們製作了「更小人類模式」。

## 迴響

Polygon 表示遊戲的旁觀模式，也就是玩家可以在虛擬空間裡移動漂浮的相機，是個最適合在虛擬實境飄揚觀看的方法。Kotaku 則表示《工作模擬器》是其中一個讓人在 HTC Vive 有著完整體驗的遊戲。

《工作模擬器》在 2017 年遊戲開發者大會榮獲了最佳 VR/AR 遊戲獎項。而官方英國 PlayStation 雜誌則將它列為最佳 PS VR 遊戲的第十三名。

## 續作

於 2017 年 12 月 7 日，開發者正式宣布了續作《度假模擬器》。該遊戲在 2019 年發售，與前作一樣，將會支持 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR。

## 參考文獻

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：工作模擬器

* 官方網站
工作檢視

**工作檢視**是一個在 Windows 10 中首次引入的工作切換器和虛擬桌面系統。工作檢視允許使用者快速定位到已打開的視窗，快速隱藏所有視窗並顯示另一個桌面，以及管理多個監視器或虛擬桌面上的視窗。單擊工作列上的「工作檢視」按鈕或從螢幕左側滑動將展示所有視窗，然後允許使用者切換這些視窗，或者切換多個工作區。此功能的首個預覽發布於 2014 年 9 月 30 日在舊金山的 Windows 10 媒體活動。

## 類似的應用程式

在其他作業系統中有類似的效果。

Microsoft Windows 3.0 在 1990 年首次引入了視窗切換器。使用 `Alt`+`Tab ↹`，使用者可以檢視所有已打開視窗的平面視圖。自此之後，Windows 的各個版本都提供這樣的視窗切換功能。Window Vista 和 Window 7 提供了被稱為 Windows Flip 3D 的額外特性，但本質目的基本一致。Flip 3D 允許使用者用 3D 透視的效果檢視所有已打開的視窗。此方法的缺點是前景視窗的大部份覆蓋了其他視窗的顯著內容，這不同於 Exposé。另一方面，這允許使用者看到前景視窗的大部份內容，而這很難在 Exposé 中做到，特別是如果使用者打開了很多視窗。Vista 的桌面視窗管理員提供了一個公用 API，允許任何應用程式存取與 Flip3D 中使用的相同的預覽縮圖，因此有大量第三方載入項能在 Vista 中提供類似 Exposé 的功能。只有很少的第三方軟體，例如 Emcee 桌面管理器，提供類似 Mission Control 的將相似視窗組成到虛擬「堆疊」，或者支援 Windows 8 的「新介面」（Immersive）套用。

微軟面向 Microsoft Mice 的 Intellipoint 軟體有一個類似 Exposé 的功能，它可以提供視窗的即時畫面，而不是靜態圖像。另外，幾個 Windows 免費軟體也類比 Exposé 的功能。

Compiz 和 KWin 撰寫了面向 X 視窗系統的視窗管理員。 外掛程式有兩點類似 Exposé - Compiz 中的縮放外掛程式，以及 KWin 中目前的視窗效果。Skippy 也採用了類似 Exposé 的功能。

從 3.0 版本開始，GNOME 桌面環境有一個新的「概覽」模式，這用於啟動應用程式和管理工作區。在此模式下，視窗會縮小並按類似 Exposé 的方式排列以供快速切換。

Chrome OS 有一個視窗概覽模式，它顯示所有已打開視窗的預覽縮圖，可以按「視窗切換器」鍵或三根手指在觸控板上滑動來呼叫。概覽模式下的視窗可以單擊視窗附屬的關閉按鈕來關閉，或者單擊視窗預覽縮圖來選擇，這將關閉概覽模式並將選定視窗放到前台。

對於經典或舊版 Macintosh 系統，免費的 Finder Workspaces 提供了類似 Spaces 的功能。

OS X 的 Mission Control 允許使用者快速定位已打開的視窗，快速隱藏所有視窗並顯示另一個桌面，以及管理多個監視器或虛擬桌面上的視窗。啟用方式為 F3 鍵，或者較舊鍵盤的 F9 鍵。在蘋果的 Magic Mouse 或多點觸控板上，也可以使用三或四根手指輕觸撥動的方式啟用。

## 另見

* Dashboard (軟體)（OS X）

## 參考資料
工作流

**工作流**（Workflow），是對工作流程及其各操作步驟之間業務規則的抽象、概括描述。工作流建模，即將工作流程中的工作如何前後組織在一起的邏輯和規則，在計算機中以恰當的模型表達並對其實施計算。工作流要解決的主要問題是：為實現某個業務目標，利用計算機在多個參與者之間按某種預定規則自動傳遞文檔、信息或者任務。

工作流管理系統（WfMS）是處理工作流的電腦軟體系統，其主要功能是通過計算機技術的支持去定義、執行和管理工作流，協調工作流執行過程中工作之間以及群體成員之間的信息交互。工作流需要依靠工作流管理系統來實現。

工作流屬於計算機支持的協同工作（CSCW）的一部分。後者是普遍地研究一個群體如何在計算機的幫助下實現協同工作的。

## 歷史

工作流技術發端於 1970 年代中期辦公自動化領域的研究工作，但工作流思想的出現還應該更早，1968 年弗理茲・諾西克（Fritz Nordsieck）就已經清楚地表達了利用信息技術實現工作流程自動化的想法。1970 年代與工作流有關的研究工作包括：賓夕法尼亞大學沃頓學院的邁可・D・吉斯曼（Michael D. Zisman）開發的原型系統 SCOOP，施樂帕洛阿爾托研究中心的克萊倫斯・A・艾里斯（Clarence A. Ellis）和蓋瑞・J・納特（Gary J. Nutt）等人開發的 OfficeTalk 系列試驗系統，還有安納托爾・霍爾特（Anatol Holt）和保羅・卡鍚曼（Paul Cashman）開發的 ARPANET 上的「監控軟體故障報告」程序。SCOOP, Officetalk 和安納托爾・霍爾特開發的系統都採用 Petri 網的某種變體進行流程建模。其中 SCOOP 和 Officetalk 系統，不但標誌著工作流技術的開始，而且也是最早的辦公自動化系統。

1970 年代人們對工作流技術充滿著強烈樂觀情緒，研究者普遍相信新技術可以帶來辦公效率的巨大改善，然而這種期望最終還是落空了。人們觀察到這樣一種現象，一個成功的組織往往會在適當的時候創造性的打破標準的辦公流程；而工作流技術的引入使得人們只能死板的遵守固定的流程，最終導致辦公效率低和人們對技術的反感。1970 年代工作流技術失敗的技術原因則包括：在辦公室使用個人計算機尚未被社會接受，網絡技術還不普遍，開發者還不了解群件技術的需求與缺陷。

含有工作流特徵的商用系統的開發始於 1983 年至 1985 年間，早期的商用系統主要來自於圖像處理領域和電子郵件領域。圖像處理許多時候需要流轉和跟蹤圖像，工作流恰好迎合這種需求；增強的電子郵件系統也採用了工作流的思想，把原來點對點的郵件流轉改進為依照某種流程來流轉。在這些早期的工作流系統中只有少數獲得了成功。

進入 1990 年代以後，相關的技術條件逐漸成熟，工作流系統的開發與研究進入了一個新的熱潮。據調查，截至 1995 年共有 200 多種軟體聲稱支持工作流管理或者擁有工作流特徵。工作流技術被應用於電訊業、軟體工程、製造業、金融業、銀行業、科學試驗、衛生保健領域、航運業和辦公自動化領域。

1993 年 8 月，工作流技術標準化的工業組織 - 工作流管理聯盟（WfMC）成立。 1994 年，工作流管理聯盟發布了用於工作流管理系統之間互操作的工作流參考模型，並相繼制定了一系列工業標準。

關於工作流技術的學術研究也十分活躍，許多原型系統在實驗室里開發出來，人們從工作流模型、體系結構、事務、適應性、異常、安全、語言、形式化、正確性驗證、資源管理、開發過程等各方面對工作流技術進行探討，大量論文被撰寫出來。

儘管工作流技術取得了進步，但理論基礎的研究還很不夠。現有的工作流管理系統從功能、可靠性、健壯性上與資料庫管理系統無法相提並論。

進入 2000 年以後，隨著 Web 服務技術的興起，多個標準化組織制定了各自和工作流技術相關的 Web 服務標準，如 XLANG，WSFL 等。 2002 年 8 月，IBM、微軟等企業聯合提交並發布了 BPEL 規範。

## 參看

* 流程圖
* 工作流建模
* 企業應用集成
* 辦公自動化
* 商業過程管理
* 計算機支持的協同工作
* 工作流管理系統
* 工作流管理聯盟
* 工作流參考模型

## 外部連結

* K2 全球頂尖 BPM 提供商，全球用戶超 300 萬，多次獲得 Microsoft 全球技術大獎。 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* W4 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） W4BPMSuite 2006
* 工作流管理聯盟 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YAWL （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）(Yet Another Workflow Language)：一種用 Java 編寫的並以工作流模式 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）研究為理論基礎的工作流引擎開放原始碼軟體。
* OpenWFE
工作流参考模型

**工作流參考模型**（Workflow reference model）是由工作流管理聯盟於 1995 年提出的工作流管理系統的體系結構模型。

工作流參考模型標識了構成工作流管理系統的基本部件和這些基本部件交互使用的接口。這些基本部件包括：工作流執行服務、工作流引擎、流程定義工具、客戶端應用、調用應用、管理監控工具；基本部件交互使用的接口包括：接口一、接口二、接口三、接口四和接口五。這個模型很大地影響了人們後來對工作流技術的討論。

## 參考模型中的部件

工作流參考模型標識的基本部件和接口如下：

* **工作流執行服務**是工作流管理系統的核心部件，它的功能包括創建、管理流程定義，創建、管理和執行流程實例；在執行上述功能的同時，應用程式可能會通過編程接口同工作流執行服務交互；一個工作流執行服務可能包含有多個分布式工作的工作流引擎。
* **工作流引擎**是為流程實例提供運行環境並解釋執行流程實例的軟體部件。
* **流程定義工具**是管理流程定義的工具，它可能通過圖形方式把複雜的流程定義顯示出來並加以操作；流程定義工具同工作流執行服務交互。
* **客戶端應用**是通過請求的方式同工作流執行服務交互的應用，也就是說是客戶端應用調用工作流執行服務；客戶端應用同工作流執行服務交互。
* **調用應用**是被工作流執行服務調用的應用；調用應用同工作流執行服務交互。為了協作完成一個流程實例的執行，不同的工作流執行服務之間進行交互。
* **管理監控工具**主要指組織機構、角色等數據的維護管理和流程執行情況的監控；管理監控工具同工作流執行服務交互。

## 參考模型中的接口

* 接口一（工作流定義交換），用於在建模和定義工具與執行服務之間交換工作流定義。主要是數據交換格式和 API。 數據交換通過 XPDL，API 通過 WAPI。
* 接口二（工作流客戶端應用接口），用於工作流客戶端應用訪問工作流引擎和工作列表，通過 WAPI 完成。
* 接口三（被調用的應用接口）用於調用不同的應用系統。
* 接口四 （工作流系統互操作接口），用於不同工作流系統之間的互操作。
* 接口五 （系統管理和監控）用於系統管理應用訪問工作流執行服務。

## 參考模型的作用

關於工作流參考模型的作用，2004 年大衛・霍林斯沃思（David Hollingsworth）在回顧工作流參考模型十年的歷程時指出：工作流參考模型的引入為人們討論工作流技術提供了一個規範的術語表，為在一般意義上討論工作流系統的體系結構提供了基礎；工作流參考模型為工作流管理系統的關鍵軟體部件提供了功能描述，並描述了關鍵軟體部件交互，而且這個描述是獨立於特定產品或技術的實現的；從功能的角度定義五個關鍵軟體部件的交互接口，推動了信息交換的標準化，使得不同產品間的互操作成為可能。

## 參考文獻

* Workflow Management Coalition: The Workflow Reference Model (WFMC-TC00-1003 Issue 1.1); 1995.
* Workflow Management Coalition: Workflow Management Coalition Terminology and Glossary (WFMC-TC-1011 Issue 3.0); 1999.
* David Hollingsworth: The Workflow Reference Model: 10 Years On; Workflow Handbook 2004, pp.295-312; 2004.

## 外部連結

WfMC Workflow Reference Model （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
工作流技术

**工作流**（Workflow），是對工作流程及其各操作步驟之間業務規則的抽象、概括描述。工作流建模，即將工作流程中的工作如何前後組織在一起的邏輯和規則，在計算機中以恰當的模型表達並對其實施計算。工作流要解決的主要問題是：為實現某個業務目標，利用計算機在多個參與者之間按某種預定規則自動傳遞文檔、信息或者任務。

工作流管理系統（WfMS）是處理工作流的電腦軟體系統，其主要功能是通過計算機技術的支持去定義、執行和管理工作流，協調工作流執行過程中工作之間以及群體成員之間的信息交互。工作流需要依靠工作流管理系統來實現。

工作流屬於計算機支持的協同工作（CSCW）的一部分。後者是普遍地研究一個群體如何在計算機的幫助下實現協同工作的。

## 歷史

工作流技術發端於 1970 年代中期辦公自動化領域的研究工作，但工作流思想的出現還應該更早，1968 年弗理茲・諾西克（Fritz Nordsieck）就已經清楚地表達了利用信息技術實現工作流程自動化的想法。1970 年代與工作流有關的研究工作包括：賓夕法尼亞大學沃頓學院的邁可・D・吉斯曼（Michael D. Zisman）開發的原型系統 SCOOP，施樂帕洛阿爾托研究中心的克萊倫斯・A・艾里斯（Clarence A. Ellis）和蓋瑞・J・納特（Gary J. Nutt）等人開發的 OfficeTalk 系列試驗系統，還有安納托爾・霍爾特（Anatol Holt）和保羅・卡鍚曼（Paul Cashman）開發的 ARPANET 上的「監控軟體故障報告」程序。SCOOP, Officetalk 和安納托爾・霍爾特開發的系統都採用 Petri 網的某種變體進行流程建模。其中 SCOOP 和 Officetalk 系統，不但標誌著工作流技術的開始，而且也是最早的辦公自動化系統。

1970 年代人們對工作流技術充滿著強烈樂觀情緒，研究者普遍相信新技術可以帶來辦公效率的巨大改善，然而這種期望最終還是落空了。人們觀察到這樣一種現象，一個成功的組織往往會在適當的時候創造性的打破標準的辦公流程；而工作流技術的引入使得人們只能死板的遵守固定的流程，最終導致辦公效率低和人們對技術的反感。1970 年代工作流技術失敗的技術原因則包括：在辦公室使用個人計算機尚未被社會接受，網絡技術還不普遍，開發者還不了解群件技術的需求與缺陷。

含有工作流特徵的商用系統的開發始於 1983 年至 1985 年間，早期的商用系統主要來自於圖像處理領域和電子郵件領域。圖像處理許多時候需要流轉和跟蹤圖像，工作流恰好迎合這種需求；增強的電子郵件系統也採用了工作流的思想，把原來點對點的郵件流轉改進為依照某種流程來流轉。在這些早期的工作流系統中只有少數獲得了成功。

進入 1990 年代以後，相關的技術條件逐漸成熟，工作流系統的開發與研究進入了一個新的熱潮。據調查，截至 1995 年共有 200 多種軟體聲稱支持工作流管理或者擁有工作流特徵。工作流技術被應用於電訊業、軟體工程、製造業、金融業、銀行業、科學試驗、衛生保健領域、航運業和辦公自動化領域。

1993 年 8 月，工作流技術標準化的工業組織 - 工作流管理聯盟（WfMC）成立。 1994 年，工作流管理聯盟發布了用於工作流管理系統之間互操作的工作流參考模型，並相繼制定了一系列工業標準。

關於工作流技術的學術研究也十分活躍，許多原型系統在實驗室里開發出來，人們從工作流模型、體系結構、事務、適應性、異常、安全、語言、形式化、正確性驗證、資源管理、開發過程等各方面對工作流技術進行探討，大量論文被撰寫出來。

儘管工作流技術取得了進步，但理論基礎的研究還很不夠。現有的工作流管理系統從功能、可靠性、健壯性上與資料庫管理系統無法相提並論。

進入 2000 年以後，隨著 Web 服務技術的興起，多個標準化組織制定了各自和工作流技術相關的 Web 服務標準，如 XLANG，WSFL 等。 2002 年 8 月，IBM、微軟等企業聯合提交並發布了 BPEL 規範。

## 參看

* 流程圖
* 工作流建模
* 企業應用集成
* 辦公自動化
* 商業過程管理
* 計算機支持的協同工作
* 工作流管理系統
* 工作流管理聯盟
* 工作流參考模型

## 外部連結

* K2 全球頂尖 BPM 提供商，全球用戶超 300 萬，多次獲得 Microsoft 全球技術大獎。 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* W4 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） W4BPMSuite 2006
* 工作流管理聯盟 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YAWL （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）(Yet Another Workflow Language)：一種用 Java 編寫的並以工作流模式 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）研究為理論基礎的工作流引擎開放原始碼軟體。
* OpenWFE
工作流模式

**工作流模式**是由 W.M.P. van der Aalst、A.H.M. ter Hofstede、Bartosz Kiepuszewski、A. P. Barros 等人於 2000 年提出的一個概念。他們一共總結了 21 種工作流模式。

## 簡介

1. 順序（Sequence） 
工作流中的各個活動在同一個進程中按順序依次執行。 
例子：在「發送貨物」之後「發送單據」。

2. 平行拆分（Parallel Split） 
工作流中從一個執行緒中的一個點拆分為在多個執行緒中平行執行的多個活動。 
例子：活動「付款」激活了「發送貨物」以及「通知顧客」的執行。

3. 同步（Synchronization） 
工作流中的多個活動在一個點上匯合成一個執行緒。 
例子：活動「歸檔」在「發票」和「收款」全部完成後被激活。

4. 排他選擇（Exclusive Choice） 
工作流中的一個點，基於決定或者工作流中的數據，流向若干個分支中的一個。

5. 單合併（Single Merge） 
工作流程中的一個點在兩個或者多個分支發生非同步的匯合時執行。它假設這些分支中不存在平行執行的情況。 
例子：在收到支付或者確認信用之後，汽車被交付給顧客。

6. 多選（Multi-choice） 
工作流中的一個點，基於決定或者工作流中的數據，流向若干個分支中的幾個。

7. 平行合併（Synchronize Merge） 
工作流程中的多個路徑在一個點被匯合成一個單一的進程。如果多於一個的路逕到達了，活動執行緒就需要進行同步。如果只有一個路逕到達，那麼其它的路徑應該非同步的重新會聚。該模式假設在一個分支被激活後，不會在等待其它分支完成的過程中再次被激活。 
這種模式的難點在於決定在哪些分支到達後啟動活動。

8. 多合併（Multi-merge） 
工作流程中的多個分支在一個點進行非同步的匯聚。如果多於一個的分支被激活 —— 可能是並發的 —— 每個進入分支的每個活動都在合併之後啟動新的活動。

9. 鑑別器（Discriminator） 
鑑別器是工作流中的一個點，它等待進入分支中的一個完成，然後才激活其後的活動序列。從那個時刻開始，它等待所有剩餘的分支完成，並且「忽略」它們。一旦所有的分支都已被觸發，它就會重置自己，以便能被再次觸發。 
例子：在三個分支中的任意兩個到達之後啟動後面的活動。

10. M 中的 N 模式（N-out-of-M Join）
合併多條路徑，進行部分同步，只執行一次後續活動

11. 強制循環（Arbitrary Cycles） 
工作流中的一個點可以讓一個或多個活動反覆的執行。

12. 隱式終止（Implicit Termination） 
一個子過程應該在沒有什麼事情可做的時候被停下來。換句話說，在工作流中沒有別的活動在執行並且沒有活動可被激活的時候終止。

13. 非同步的多實例（Multiple Instances Without Synchronization） 
在一個工作流的內部中，可以創建一個活動的多個實例，當然，這需要對新產生的執行緒的控制能力。

14. 在設計期間預先確定的多實例（Multiple Instances With a Priori Design Time Knowledge） 
在特定過程中的特定活動的數量是在設計時就被確定的。一旦所有的實例都完成了，其它的活動應該被啟動。 
例子：有關危險品的請求需要三個不同的審核。

15. 在運行期預先確定的多實例（Multiple Instances With a Priori Runtime Knowledge） 
在一個活動能夠被多次激活的這種情況下，在指定情況下的指定活動的實例數量可能取決於情況的特性或者資源的可用性。但是，在活動被創建之前，在運行中的某個階段，這個數量是可以預知的。一旦所有的實例都完成了，其它的活動應該被啟動。 
例子：在預定旅行的過程中，如果旅途包含多個飛行的話，活動「預定機票」會被多次執行。如果所有預定都完成了，發票會被發送給客戶。

16. 無法在運行期預先確定的多實例（Multiple Instances With no Priori Runtime Knowledge） 
在一個活動能夠被多次激活的這種情況下，在指定情況下的指定活動的實例數量無論是在設計時或者運行時都不能在活動的實例被創建之前預先確定。但是，在活動被創建之前，在運行中的某個階段，這個數量是可以預知的。一旦所有的實例都完成了，其它的活動應該被啟動。這個模式和模式 14 的區別在於，在某些實例運行結束之後，新的實例仍能被創建。

17. 延遲選擇（Deferred Choice） 
工作流中的一個點，有一個或多個分支已經被選擇。與 XOR 拆分相比，並沒有明確的選擇，但是，選擇是取決於環境的。與 AND 拆分相比，兩者中只有一個被執行。這意味著一旦環境啟動了其中的一個，另一個就被取消。要注意，選擇是被延遲到兩個分支中的一個真正開始執行時，也就是說，選擇是可以儘可能的推後的。 
例子：在收到貨物之後，有兩種方法可以將其送到。選擇取決於相關資源的可用性。因此，選擇會被推遲到直到其中一個資源可用為止。

18. 交替平行路由（Interleaved Parallel Routing） 
一組活動以任意的順序執行，每個活動都被執行，他們的順序是在運行時決定的，並且在任意一個時刻都不會有兩個活動在執行。

19. 里程碑（Milestone） 
一個活動能否執行取決於一個指定的狀態。也就是說，只有在到達一個特定的未過期的里程碑時，活動才被執行。 
例子：一個顧客只有在進行六個月以上的飛行之後才能聲明自己的飛行里程。

20. 取消活動（Cancel Activity） 
一個可執行的活動被強制失效了，也就是說，一個正在等待執行的活動所在執行緒被移除了。 
例子：如果顧客取消了一個請求，那麼與之相關的活動也被取消了。

21. 取消實例（Cancel Case） 
一個活動的實例被完全消除了。

## 外部連結

* 工作流模式網站（英文）
* 工作流模式簡介 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
工作流管理系统

**工作流程管理系統**（Workflow Management System, WfMS）的主要功能是通過計算機技術的支持去定義、執行和管理工作流程，協調工作流執行過程中工作之間以及群體成員之間的信息交互。

工作流管理系統將業務流程中工作如何組織協調在一起的規則抽象出來，從而分離了具體工作的邏輯和流程組織的邏輯。我們在工作流管理系統的協助下：開發人員遵從一定的編程接口及約定，就可以開發出更具靈活性的事務處理系統；最終用戶無需重新開發事務處理系統，就可以自己更改工作流程，以適應業務變化的需要。

## 主要功能

* 工作流建模
* 工作流運行
* 系統管理
* 業務過程管理和分析

## 系統結構

工作流管理系統由如下幾部分組成：

* 定義工具：用來定義工作流，它生成工作流定義。在定義時可能會參考組織或角色數據，還會引用外部應用程式的編程接口。
* 工作流執行服務：用來執行工作流，可能包含多個相互獨立、並行運轉的工作流引擎。它可能會參考組織或角色數據，還會調用外部應用程式，維護工作流控制數據，使用工作流相關數據，生成工作列表。
* 工作流引擎：用來執行單獨的流程實例。
* 用戶界面：用戶操縱工作流列表的界面，可能會調用外部的應用程式。

## 參見

* 工作流參考模型

## 相關連結

* 工作流專題研究：比較全面地介紹工作流技術、產品與資源
工作物所有人之責任

**工作物所有人之責任**是中華民國民法在侵權行為責任中規定的一種特殊態樣。當土地上建築物或其他工作物的毀壞，而造成損害他人之權利時，應由工作物之所有人負賠償任。在中華人民共和國的侵權責任法中有相類似的規定，但並不是以「工作物所有人責任」之名，而係規範於「物件損害責任」一章之中。

## 概說

工作物所有人之責任，規定於中華民國民法第 191 條。該條第 1 規定為：「土地上之建築物或其他工作物所致他人權利之損害，由工作物之所有人負賠償責任。」凡工作物所引發對於他人的損害，所有人都應該以賠償。但該條也有不須賠償的例外情形，即所有人「對於設置或保管並無欠缺，或損害非因設置或保管有欠缺，或於防止損害之發生，已盡相當之注意者（同條但書）」，即不須賠償。

這種責任分配的方式與一般侵權行為不同，後者是必須先確定侵權行為人為此行為時具有故意或是過失。但工作物所有人的責任卻不用確定所有人具有故意或過失即可成立，但設計了例外條款讓工作物的所有人可以免責。

## 工作物所有人責任的成立要件

### 工作物的意義

中華民國民法第 191 條上所稱的「工作物」，是土地上的工作物，亦包含「建築物」。所謂「建築物」，是指為定著於土地上或地面下具有頂蓋、梁柱或牆壁，供個人或公眾使用之構造物或雜項工作物。（見中華民國建築法第 4 條。）至於建築物的從物或成分，不論是建築物的一般成分或是重要成分，也不論是建築物的內部或外部。諸如外部的磁磚。外牆；建築物內部的樓層天花板、電梯、門窗、照明設備等皆包括在內。工作物則範圍更廣，䕾格來說，條文上所稱的「建築物」，不過是工作物的例示而已。諸如爐竈、水塔、瞭望臺、招牌廣告、樹立廣告、散裝倉、廣播塔、煙囪、圍牆、機械遊樂設施、游泳池、地下儲藏庫、建築所需駁崁、挖填土石方等工程及建築物興建完成後增設之中央系統空氣調節設備、昇降設備、機械停車設備、防空避難設備、污物處理設施等等皆屬之。

但是如果該工作物並非固定於土地上，可以隨意移動者，則不能認為是本條所指的工作物。

### 須工作物所有人的保管或設置有欠缺

1. 規範的主體是土地或工作物的所有人
  1. 如果是第三人之不法行為導致土地上之建築物或其他工作物造成他人權利受損害，則並非是土地所有人之設置保管行為有所欠缺，他人不能請求賠償。
  2. 不論工作物所有人是否占有該工作物。
2. 所有人設置工作物或保管工作物有所欠缺：設置的欠缺是指建造工作物時便有品質或安全上有瑕疪；而保管欠缺則是指建造完工後，保管不當所導致的瑕疪。
3. 須設置或保管欠缺導致受害人有損害發生：法律條文上用「致」他人權利受損，即表示設置或保管欠缺及他人權利受損之間必須具有因果關係，換句話說，被害人若能證明其受損害是因工作物所導致即可。一般而言，在學理上皆至少要求到兩者間具有相當因果關係的關連程度。

### 工作物所有人的免責條件

中華民國法律賦與工作物所有人免責的機會，共計有三種情形可以不必賠償；

1. 對於設置或保管並無欠缺，即工作物所有人能證明他並沒有在設置或保管上有任何欠缺的行為。
2. 損害非因設置或保管有欠缺，即工作物所有人能證明雖有設置或保管上的欠缺，但所發生的損害與此無關（不具備相當因果關係）。
3. 於防止損害之發生，已盡相當之注意者。即工作物所有人對於設置或保管上的欠缺，沒有過失責任。

## 工作物所有人的求償權

中華民國民法第 191 條第 2 項規定：「… 損害之發生，如別有應負責任之人時，賠償損害之所人，對於該應負責者，有求償權。」由於工作物並非皆由工作物所有人保管。由是故，若該工作物由第三人保管，例如承租人，承攬人、借用人、受僱人等等，若該第三人若有保管上之欠缺，工作物所有人得依法向該人求償。

## 中華人民共和國侵權責任法的規定

中華人民共和國在其侵權責任法上有著類似於工作物所有人之責任，但有如下的特點：

1. 名稱上不稱「工作物所有人之責任」，而稱為「物件損害責任」，同時也擴大了適用範圍。
2. 除了固定於土地上之工作物、建築物等以外，亦將非固定的「擱置物」納入規範。
3. 損害賠償的責任人，除了所有人之外，還包含管理人或者使用人（同法第 85、88 條）；建設單位與施工單位（同法第 85 條）；在公共場所或道路上之施工人（同法第 91 條）；在公共道路上堆放物品的有關單位及堆放者（同法第 89 條）。
4. 非屬工作物範疇的天然林木，若枝幹折斷所導致他人的損害，林木所有人或有關單位應負償責任。

 

## 註釋

## 參考資料
工作特徵模型

**工作特徵模型**（英語：Job characteristics model），又稱**五因子工作特徵理論**，是美國哈佛大學教授理察・哈克曼和伊利諾依大學教授格雷格・奧爾德漢姆提出的理論。他們認為好的工作應該具有五種核心的特徵，

1. 技能多樣性（skill variety）- 指工作需要不同活動的程度，使的員工必須運用許多的技術和才能。
2. 工作完整性（task identity）- 指工作需要自成一個整體，且可辨認出工作成果的程度。
3. 工作意義感（task significance）- 指工作對其他的生活或工作會帶來實質影響的程度。
4. 工作自主性（autonomy）- 指工作對員工的工程排程和執行程序的決定方面，給予實質的自由度、獨立性、以及空間。
5. 訊息回饋（feedback）- 指員工可以直接清楚獲得其工作活動績效的程度。

列出五種主要的工作特徵，彼此相互關係，以及其對於員工的生產力、工作動機和工作滿足所產生之影響。

他們設計的動機與五因子的關係方程為：

## 參見

* 激勵
* 增強理論
* 期望理論

## 參考文獻