巫師系列_(遊戲)

《**巫師**》（波蘭語：Wiedźmin，英語：The Witcher）是由 CD Projekt Red 開發的動作角色扮演遊戲系列。遊戲改編自波蘭作家安傑・薩普科夫斯基的奇幻小說《獵魔士》，內容為小說故事的延續。

主系列共包括三款遊戲，2007 年發行的《巫師》、2011 年發行的《巫師 2：王國刺客》和 2015 年發行的《巫師 3：狂獵》，故事圍繞獵魔士利維亞的傑洛特展開。主系列以外，CD Projekt 還推出了兩款資料片（《石之心》和《血與酒》）及數款衍生遊戲。《巫師》系列作品廣受好評，取得巨大的商業成功，截至 2020 年 5 月，系列全球銷量超過 5000 萬份。

CD Projekt Red 於 2022 年內公布了多部巫師系列新作的開發計劃，包括從第四部主系列作品開始的全新三部曲，以及《巫師》初代遊戲的重製版本。

## 故事設定

《巫師》系列遊戲設定基於原著小說《獵魔士》。在一片人類、精靈和矮人等種族共同生活的大陸上，強大的尼夫加爾德（Nifgaard）帝國統一了大陸南方，並不斷向北蠶食，意圖吞併北方諸國。遊戲故事發生前數年，由特馬里亞（Temeria）、雷達尼亞（Redania）、喀艾德（Kaedwen）和亞丁（Aedirn）等北方王國組成的聯軍暫時擋住了尼夫加爾德擴張的腳步，隨後卻陷入無休止的內亂，而尼夫加爾德還在醞釀著新的戰爭。

在主系列中，玩家將扮演利維亞的傑洛特，一名週遊四方的獵魔士，幼時經歷身體突變及嚴格訓練而獲得強大力量，如今則以完成獵殺怪物的合約為生。遊戲故事承接原著小說《湖中仙女》結尾，傑洛特死於一場針對非人種族的大屠殺，卻在五年後意外回歸，但不幸喪失全部記憶。在尋回記憶的過程中，傑洛特被迫捲入各類政治風波，數次參與決定世界局勢的大事件，更有異界勢力狂獵如影隨形。

## 系列作品列表

## 主系列

### 巫師

曾被目睹死於利維亞非人種族大屠殺的傑洛特在五年後突然甦醒，但已喪失全部記憶，幸得同門師兄弟救回獵魔士大本營卡爾・默罕（Kaer Morhen）。未等他安頓下來，卡爾・默罕便遭到神秘武裝「火蜥蜴幫」（Salamandra）攻擊，盜匪奪走了用來改造獵魔士的藥劑和設備。獵魔士們決定分頭調查火蜥蜴幫的行蹤，傑洛特於是啟程前往特馬里亞王國首都維吉馬（Wyzima），卻意外捲入一連串政治風波。

早在 1996 年至 1997 年間，波蘭遊戲公司都市軟體就曾計劃推出首款《獵魔士》改編遊戲，但最終取消。儘管如此，遊戲總監阿德里安・赫梅拉日卻在開發期間為「獵魔士」首創了沿用至今的英文譯名「Witcher」。據赫梅拉日描述，該作本將是一款帶有道德選擇和經驗值等角色扮演元素的 3D 動作冒險遊戲。

直到 2003 年，CD Projekt Red 與薩普科夫斯基達成協議，正式接手《獵魔士》的遊戲改編工作，隨後於 2007 年 10 月在 Microsoft Windows 平台發布系列首作《巫師》。其中 CD Projekt 僅負責《巫師》在波蘭國內的發行，全球發行工作則交給了雅達利。遊戲發售後在歐洲和北美地區廣受好評，CD Projekt Red 又分別於 2008 年 9 月和 2009 年 7 月為遊戲推出了加強版（Enhanced Edition）和導演剪輯版（Director's Cut）。然而，原定於 2009 年秋季發布的遊戲主機移植版本《巫師：最後的願望》（The Witcher: Rise of the White Wolf）卻因資金問題被迫取消。

### 巫師 2：王國刺客

在前作結尾，傑洛特偶然阻止了一場針對特馬里亞國王佛特斯特（Foltest）的刺殺行動，從此被國王當作私人保鏢帶在身邊。可好景不長，在一次平定貴族叛亂的戰鬥中，一名假扮成祭司的刺客成功得手並逃脫，留下傑洛特背負弒君之罪鋃鐺入獄。經由友人幫助越獄後，傑洛特決定找出神秘的弒王者以自證清白。而隨著一路追尋，傑洛特的記憶逐漸恢復，弒王者背後的驚天陰謀也慢慢浮出水面。

2009 年 9 月 16 日，一段據稱為《巫師》續作《巫師 2：王國刺客》的內部影片在網上泄露，CD Projekt Red 於同月證實遊戲已處在開發階段。2011 年 5 月 17 日，《巫師 2》在 Microsoft Windows 平台正式發售，CD Projekt 仍只負責遊戲在波蘭的發行，萬代南夢宮遊戲和雅達利分別出任歐洲和北美地區的發行商。遊戲的數位版也同步上架 Steam 和 GOG 平台，其中後者為無 DRM 版本。遊戲延續前作的高口碑，商業表現更為亮眼，首年銷量即超過 170 萬份。包含全新遊戲內容的增強版（Enhanced Edition）於 2012 年 4 月推出，同時登陸 Xbox 360 平台，並為原版遊戲擁有者提供免費升級。

### 巫師 3：狂獵

劇情承接《國王刺客》，自從尼夫加爾德帝國發動新一輪入侵，整個北方陷入一片混亂，只剩下拉多維德五世（Radovid V）領導的雷達尼亞與其抗衡。與此同時，來自平行維度的狂獵（Wild Hunt）大軍降臨世間，為各地帶去瘟疫與死亡。傑洛特的養女希里（Ciri）身為「長者之血」繼承者遭到狂獵追捕，而她正是終結這場滅世災難的關鍵。為防希里落入狂獵之手，傑洛特必須四處尋找失蹤養女的下落。

《巫師 3：狂獵》原定於 2014 年在 Microsoft Windows 平台推出，同步登陸 PlayStation 4 和 Xbox One，但最終延期至 2015 年 5 月 19 日發售。遊戲在全球範圍大獲成功，銷量口碑雙豐收，不到一年就售出近千萬份，更被多家媒體評為有史以來最好的角色扮演遊戲之一。《巫師 3》的兩款資料片《石之心》及《血與酒》分別於 2015 年 10 月和 2016 年 5 月推出，同樣備受讚譽。2016 年 8 月，包含兩部資料片與所有 DLC 的年度版（Game of the Year Edition）正式發行。面向 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 的次世代版本則於 2022 年 12 月推出。

## 衍生作品

2007 年 10 月，手機遊戲開發商 Breakpoint 在 CD Projekt 授權下推出巫師系列首款衍生作品《巫師：血腥之路》，遊戲為 2D 橫版過關玩法，內容聚焦學成歸來的青年傑洛特初次踏上獵魔之路。次年 7 月，由波蘭遊戲公司 one2tribe 開發的網頁遊戲《巫師：對決》在 PC 平台發布，主打線上多人對戰，後因 CD Projekt Red 與 one2tribe 結束合作，遊戲於 2012 年 5 月停止營運。

2014 年 11 月，CD Projekt Red 及幻想飛行遊戲聯合開發的桌遊《巫師：冒險遊戲》發行，和 Can Explode Games 共同開發的數位版本也於同月登陸 Microsoft Windows、OS X、iOS 和 Android 平台。CD Projekt Red 還曾在當年 7 月宣布推出手機端免費 MOBA 遊戲《巫師：戰鬥競技場》，遊戲由 Fuero Games 協作開發，並於 2015 年 1 月正式上線，但同年底便關閉了伺服器。2021 年 7 月，由 CD Projekt Red 旗下工作室 Spokko 開發的 AR 手機遊戲《巫師：怪物殺手》推出，為巫師系列最新衍生作品。

### 昆特牌系列

「昆特牌」原本只是 CD Projekt RED 專為《巫師 3》設計的一款小型卡牌對戰遊戲，卻因其簡單有趣的玩法迅速風靡玩家群體，更有大量遊戲粉絲向開發商請願，希望推出單獨的「昆特牌」遊戲。玩家盛情難卻，《巫師之昆特牌》應運而生，遊戲於 2017 年 5 月公測，2018 年 10 月正式版上線 Microsoft Windows 平台，隨後陸續在 PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android 和 macOS 推出。《昆特牌》在保留核心規則的同時調整部分機制，針對各派系牌組重新平衡設計，相比原版更專注於玩家對戰。自 2021 年起，CD Projekt RED 開始為遊戲舉辦官方電競賽事，勝者能夠獲得數目可觀的獎金。

與《昆特牌》正式版一同推出的還有《巫師之昆特牌：王權的隕落》，一款以「昆特牌」為核心玩法的角色扮演遊戲。作為《昆特牌》的獨立單人模式，《王權的隕落》提供超過三十小時的遊戲內容。遊戲故事發生在《巫師》初代劇情之前，玩家將扮演利里亞（Lyria）和利維亞（Rivia）的女王蜜薇（Meve），率軍抗擊尼夫加爾德帝國的入侵。遊戲地圖包括利維亞、利里亞、安格林（Angren）、瑪哈坎（Mahakam）和下亞丁五個地區，均為首次在系列遊戲中開放探索。遊戲發售後獲得普遍好評，銷量卻未達 CD Projekt Red 預期。

## 反響

### 評價

《巫師》主系列作品在發售後均獲得普遍正面的評價。據遊戲評論網站 Metacritic 統計，評價最高的《巫師 3》分數高達 93/100，評分最低的《巫師》也擁有 81/100 的不俗成績。

作為系列開山之作，《巫師》因其深刻的故事主題，優秀的劇情分支，出色的場景設計，豐富的成長路線，以及對主角傑洛特細緻的形象刻畫而備受讚譽；批評則主要集中在遊戲簡陋的戰鬥系統，繁瑣的鍊金系統，生硬的動畫演出，還有漫長的加載時間。其中一些問題在遊戲加強版推出後得到修正。

《巫師 2：王國刺客》繼承前作優點，並在多方面取得長足進步：改進的戰鬥機制，精美的畫面效果，黑暗嚴肅的世界觀，史詩般的劇情和多樣化的道德抉擇；然而，遊戲也因初期過高的戰鬥難度受到玩家詬病，部分裸露場景則顯得不合時宜。CD Projekt Red 憑藉該作成功躋身主流遊戲工作室行列。

《巫師 3：狂獵》推出後收穫評論界一致盛讚，更被廣泛譽為有史以來最好的角色扮演遊戲之一。好評集中於遊戲的視覺效果、故事劇情、角色刻畫、戰鬥系統、開放世界設計以及角色扮演機制，少量差評則主要針對遊戲發布之初的技術問題。

### 銷量

《巫師》主系列作品在全球範圍取得了巨大的商業成功。系列首作《巫師》發布不到四個月即售出超過 60 萬份，發行一年後銷量達 100 萬份。2011 年 5 月續作《巫師 2：王國刺客》發布，首周銷量即突破 40 萬份，彼時其前作《巫師》已售出 187 萬份。截至 2011 年底，《巫師 2》共計售出約 110 萬份，其發售首年銷量則超過 170 萬份。到了 2014 年 9 月，系列前兩作的總銷量為 800 萬份。

得益於前兩作的高口碑，《巫師 3：狂獵》僅預購數便有 150 多萬份，而遊戲發行頭兩周的銷量更達到 400 萬份。2016 年 3 月，CD Projekt Red 宣布《巫師 3》已售出近 1000 萬份，系列總銷量超 2000 萬份。截至 2018 年 3 月，全系列售出超過 3300 萬份，到了 2020 年底，系列總銷量增至 5000 萬份，其中《巫師 3》全球銷量已超 3000 萬份，Netflix 製作的《獵魔士》劇集更起到了推波助瀾的作用。

### 獎項與榮譽

《巫師》主系列作品榮獲過眾多獎項與榮譽。系列首作《巫師》曾被 GameSpot 和 IGN 評為 2007 年度最佳角色扮演遊戲，GameSpy 亦將該作列為年度十佳遊戲之一，而在 Gry-Online2014 年評選的史上最佳 100 款角色扮演遊戲中，《巫師》位列第 13。續作《巫師 2：王國刺客》曾獲 Game Informer、Gamasutra、GameSpot 和 IGN 等遊戲媒體授獎，並於 2012 年度科隆遊戲展拿下年度遊戲在內共六個獎項。《巫師 2》還曾參與競爭 2012 年第 15 屆 D.I.C.E. 獎「年度角色扮演 / 大型多人遊戲」，但落敗於《上古卷軸 V：無界天際》。

《巫師 3：狂獵》早在正式發布前就廣受關注。該作在 2014 年 E3 電子娛樂展上榮獲 IGN 和 GameSpot 的人民選擇獎，蟬聯第 31 和第 32 屆金搖桿獎最熱門遊戲，更被選為 2014 年遊戲大獎最受期待遊戲。《巫師 3》發行後在各大獎項上斬獲頗豐，包括金搖桿獎、遊戲大獎、D.I.C.E. 獎、遊戲開發者選擇獎、西南偏南遊戲獎和 NAVGTR 獎，更有 IGN、GameSpot 和 Game Informer 在內多家媒體評選其為年度遊戲。截至 2016 年 3 月，《巫師 3》已獲得 250 多個「年度遊戲」榮譽，超過《最後生還者》成為當時獲獎最多的遊戲。

### 版稅爭議

儘管 CD Projekt 當初以一次總付從薩普科夫斯基處取得了改編許可，系列遊戲的成功卻遠超後者預期。2018 年 10 月，薩普科夫斯基要求 CD Projekt 提供超過 6000 萬波蘭茲羅提（約 1500 萬美元）的銷售收入作為報酬，相當於系列推出至今總收入的 5% 到 15%。CD Projekt 表示其已完全履行了獲得許可的所有義務，但也會同薩普科夫斯基的法定代表人協商以達成對各方都公平的結果。CD Projekt 於次年 2 月制訂了一份和解協議，將向薩普科夫斯基支付額外版稅以維持後者未來與系列遊戲專案的合作，金額則不會有薩普科夫斯基要求的那麼多。雙方最終在同年 12 月達成協議。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站