少年Jump_(美國)

《**少年 Jump**》（英語：_Shonen Jump_，縮寫為 **SJ**）是美國碧日傳媒出版的日本少年漫畫月刊，於 2002 年 11 月 26 日發行創刊號（2003 年 1 月號）。該雜誌以日本集英社出版的暢銷雜誌《週刊少年 Jump》為藍本，再針對美國讀者進行調整，例如從原本的週刊改成月刊形式。除了漫畫以外，雜誌也收錄有關日語、日本文化的文章，以及日本動漫、電玩和公仔的相關資訊。雜誌開辦前，碧日傳媒展開了規模廣大的宣傳活動。隨著雜誌的創刊，碧日傳媒也推出了與該雜誌同名的少年漫畫、小說、動畫、家用媒體和漫迷公式書品牌。

該雜誌的目標讀者群為 10 多歲的青少年。創刊號在發售前就供不應求，最後賣出了超過 30 萬份。之後雜誌的銷量維持著一定的水平，是北美最暢銷的日本漫畫雜誌。至 2008 年，雜誌的平均發行量落在 21 萬 5 千份，其中有一半是訂戶訂閱而非店鋪零售。根據統計，雜誌的主要讀者群為 13 至 17 歲的青年，男性讀者佔了 64%。《少年 Jump》的漫畫內容和 CP 值獲得評論家的好評。雜誌於 2002 年底榮獲 ICv2 獎的「年度最佳漫畫產品」，並在 2009 年獲得日本動畫振興協會獎的「最佳出版物獎」。

到了 2010 年，雜誌的平均發行量掉到 10 萬份左右。2011 年 10 月，碧日傳媒在紐約動漫展上宣布《少年 Jump》的網路版《週刊少年 Jump Alpha》將於 2012 年 1 月 30 日發布，取代紙本雜誌。紙本雜誌於 2012 年 4 月號推出後停刊。2018 年 12 月 10 日，網路版也發布了最後一期，之後轉為付費會員制的漫畫網站。

## 出版史

2002 年 6 月，美國碧日傳媒和日本集英社宣布，前者將開始出版日本高人氣漫畫雜誌《週刊少年 Jump》的英文版《少年 Jump》。卡通頻道、陽光海岸電影公司和鑽石分銷公司等公司簽約成為雜誌的宣傳夥伴。雖然是以《週刊少年 Jump》為藍本，不過碧日傳媒表示，《少年 Jump》不會是「徹頭徹尾」的複製品，他們會從中挑選覺得最適合美國讀者的作品來刊載。為了適應美國漫畫的出版體系，《少年 Jump》不採用《週刊少年 Jump》的週刊模式，而是以一個月一期的頻率出刊。《少年 Jump》採用日本漫畫由右而左的閱讀方式，與一般的美國漫畫相反。

雜誌的第一任總編輯由傑森・湯普森擔任，他是碧日傳媒的漫畫編輯，負責過《七龍珠》的英文代理版。一開始，碧日傳媒希望以所有年齡層的讀者為目標，但為了能在內容上擁有更大的自由度，最後選擇在雜誌上註明適合閱讀年齡為 13 歲或以上。然而，隨著日本漫畫登上主流媒體版面，大眾對於日本漫畫的關注日漸增加，造成一些漫畫的內容遭到編輯。湯普森表示，要與那些作品會登在創刊號上的作家們合作是一項挑戰，因為他們會擔心作品會被過度修改。

日本漫畫雜誌在美國獲得成功的機率不高，碧日傳媒希望雜誌的總發行量可以在創刊頭 3 年達到 100 萬份。為了實現此一目標，碧日傳媒為創刊號的發行投入了數百萬美元的廣告費用，宣傳和銷售管道不僅限於流行文化專賣店，還包括大眾市場在內，確保雜誌收錄的漫畫已經因為動畫在卡通頻道播出而累積一定人氣。為了資助龐大的廣告費用，集英社於 2002 年 8 月購買了碧日傳媒的股權。

與大多數雜誌的創刊情形不同，碧日傳媒允許零售業者將《少年 Jump》的頭 2 期退貨，讓他們可以無後顧之憂地上架販賣，同時觀察雜誌的銷售狀況。零售業者也拿到了一定數量的免費樣本，其中有 10 萬份在聖地牙哥國際漫畫展發送，另有 10 萬份則分發給雜誌的合夥公司陽光海岸供人取閱。卡通頻道也開始在自家頻道 Adult Swim 的網站上發布試閱章節和串流媒體內容，並貼上醒目的《少年 Jump》官網連結。

雜誌的試閱版首先於 2002 年 7 月出版，創刊號接著於 2002 年 11 月 26 日發售，期數為 2003 年 1 月號。創刊號共刊載了 5 部漫畫：《七龍珠 Z》、《沙漠大冒險》、《遊戲王》、《幽遊白書》和《ONE PIECE》。由於雜誌的創刊相當成功，總編輯湯普森獲得到日本與集英社編輯實習的機會，不過他拒絕了，原因是對業務管理興趣缺缺，而且他也想要忙自己的企劃。《少年 Jump》發行 6 期後，湯普森表達自己想投入創作漫畫《The Stiff》的意願。他後來告訴《漫畫雜誌》：「我當時告訴碧日說，我想要兼職，否則我就辭職。這麼做恐怕不是個好主意。」湯普森最後辭掉了總編輯的職務，由他的前上司 Yumi Hoashi 接手。

2005 年 2 月，碧日傳媒宣布推出姊妹刊物《少女 Beat》，刊載少女漫畫並以女性為目標讀者群。《少女 Beat》於 2005 年 6 月創刊，創刊號的期數為 2005 年 7 月號，後來因為公司經濟狀況不佳而在 2009 年 7 月號發行後宣告停刊。馬克・魏登鮑姆於 2006 年被任命為兩部雜誌的總編輯，並一直負責到 2009 年 2 月 13 日碧日傳媒宣布他離開公司為止。下一任總編輯由葛蘭特・勞爾瑞（Grant Lowery）擔任。

2010 年底，資深編輯喬爾・艾諾斯（Joel Enos）指出，由於網路盜版漫畫猖獗，推出正版網路漫畫平台變得越來越重要，但也表示支持網路化和支持紙本雜誌的讀者各占一半，這麼看來最好的方法是網路版和紙本並存。雜誌於 2011 年 1 月號進行了改版。2011 年 10 月，碧日傳媒在紐約動漫展上宣布《少年 Jump》的網路版《週刊少年 Jump Alpha》將於 2012 年 1 月 30 日發布，取代紙本雜誌。2012 年 3 月，紙本版的最後一期（2012 年 4 月號）出版，宣告停刊。2013 年 1 月 21 日，《週刊少年 Jump Alpha》改名為《週刊少年 Jump》（_Weekly Shonen Jump_），且內容上開始與日本的《週刊少年 Jump》接軌。到了 2018 年 12 月 10 日，美國版《週刊少年 Jump》也發布了最後一期，之後轉為付費會員制的漫畫網站。

## 內容

《少年 Jump》的內容以連載日本漫畫為主，此外每期也包含動漫相關遊戲或玩具的評測、介紹日語和日本文化的文章、漫畫家訪談、動漫相關新聞、漫畫內容搶先看、粉絲相關單元（例如粉絲繪圖或讀者來信）、互動小遊戲和小知識單元等。雜誌還會定期附贈免費贈品，如交換卡片遊戲的稀有卡牌（例如《遊戲王》）、DVD 內容搶先看以及電子遊戲的試玩光碟。創刊初期，每期的內容大約有 300 頁，到了 2008 年已經增加到超過 350 頁，零售價格為 4.99 美元。

雜誌官網包含所有屬於「少年 Jump」叢書的漫畫的資訊、作者資料，以及即將出刊的期數內容預覽。訂戶可以使用官網的額外服務，如瀏覽雜誌連載漫畫和「少年 Jump」叢書漫畫的搶先看內容、下載桌布、發送網絡明信片和玩遊戲。

與《週刊少年 Jump》一樣，《少年 Jump》每年也會推出幾期額外的特刊，特別介紹某一部特定的漫畫。這些期數被視為收藏品，當中收錄有漫畫劇情和角色的大量細節介紹、相關改編作品的資訊，以及免費的高級贈品（例如全開海報）。雜誌的滿週年紀念刊每年都會推出，大多頁數加量、全彩印刷，贈品也更好。為了慶祝雜誌創刊 5 週年，碧日傳媒還推出了部分熱門連載漫畫的精裝「愛藏版」（Collector Editions），除了版面加大、採用高級紙之外，同時也包含原本沒有的額外彩頁。精裝本《少年 Jump 五週年紀念珍藏版》（_Shonen Jump Fifth Anniversary Collector's Edition_）也跟著問世，內有雜誌最暢銷的連載作品的章節內容、5 年來雜誌收錄的各種文章和採訪、追溯日本漫畫歷史的時間軸，以及《少年 Jump》和《週刊少年 Jump》的編輯寫的文章。

### 漫畫連載

《少年 Jump》的內容以連載日本漫畫為主，創刊號收錄了 5 篇日本漫畫，之後增加到每期 7 篇漫畫。 從創刊到停刊為止，該雜誌共連載了 18 篇作品，其中有 13 篇的連載在停刊前就已經結束，讓其他漫畫頂替；只有 4 篇是在全部內容連載完畢後才下檔。《少年 Jump》連載的作品會由碧日傳媒旗下的同名出版品牌「少年 Jump」或「少年 Jump 進階」（Shonen Jump Advanced）發行單行本。

### 相關品牌

隨著《少年 Jump》雜誌的誕生，碧日傳媒新成立了一個出版品牌「少年 Jump」，專門出版少年漫畫的單行本，品項包含在《少年 Jump》雜誌上連載的漫畫，以及其他碧日取得授權的少年漫畫。另一個漫畫品牌「少年 Jump 進階」（Shonen Jump Advanced）於 2005 年 4 月創辦，出版物包含更多題材偏成熟的作品，以年紀較大的青少年和青年為目標讀者群。2005 年 10 月，碧日傳媒成立了「少年 Jump 家用媒體」（Shonen Jump Home Video）品牌，發行日本動畫和《少年 Jump》連載漫畫的 OVA。

2006 年，碧日傳媒宣布成立新品牌「SJ 小說」（SJ Fiction），隸屬於碧日旗下的碧日小說（Viz Fiction）部門。「SJ 小說」專門出版《少年 Jump》連載漫畫的相關輕小說作品。至於「SJ 檔案」（SJ Profiles）則負責發行《少年 Jump》連載漫畫的公式漫迷手冊（fan books）、資料集（data books），以及其他相關書籍；至於美術畫集則由「SJ 美術」（Art of SJ）出版。

## 發行量與讀者群

《少年 Jump》的創刊號賣出超過 30 萬份，遠遠超過碧日傳媒原本預期的 10 萬份，成為 2002 年最暢銷的漫畫出版品之一。創刊號首刷 25 萬份在開賣前就供不應求，補印了 2 次才完全滿足市場需求。創刊號出版後，雜誌每期的平均發行量為 19 萬份，但到了創刊滿 1 年時就已經飆升至 30 萬 5 千份。《少年 Jump》2003 年 8 月號附贈有即將推出的《遊戲王》電腦遊戲試玩，結果銷售量達到了 54 萬份，創下紀錄。到了 2004 年 7 月，雜誌的發行量大約維持在 30 萬份左右，穩坐北美最暢銷的日本漫畫雜誌寶座，2006 年初又上升至 35 萬份。2008 年，雜誌的平均發行量落在 21 萬 5 千份，其中 54% 來自訂戶訂閱。之後雜誌的訂戶量有所下降，2009 年 5 月報導的平均發行量是 20 萬份，至 2010 年底，雜誌每期的發行量大約是 10 萬左右，還算是不錯。

雖然雜誌的目標讀者群是 10 多歲的青少年，不過根據碧日傳媒於 2008 年提供的資料，雜誌的男性讀者僅佔了 64%，女性讀者和成人讀者並不在少數，分別佔了全體讀者的 36% 和 37%。讀者年齡的中位數為 16 歲，且有超過一半的讀者年齡介於 13 到 17 歲之間。官方調查顯示，在未成年讀者中，女性讀者的年齡層偏低，中位數為 12 歲。

## 迴響

《少年 Jump》有北美最成功且最受歡迎的日本漫畫雜誌之稱，除了擁有空前絕後的發行量之外，雜誌銷量也是居高不下。雜誌收錄的漫畫作品中有許多成了暢銷書，光是其中的《火影忍者》單行本就獨佔了 2006 年北美日本漫畫總銷量的一成左右。2002 年 12 月，《少年 Jump》榮獲 ICv2 獎的「年度最佳漫畫產品」，原因包含其創下前所未有的高銷量，以及成功透過與卡通頻道合作和贈品，將漫畫與電視媒介及當紅的《遊戲王》交換卡片遊戲緊密結合。2009 年，《少年 Jump》獲得日本動畫振興協會獎的「最佳出版物獎」。

評論家對編輯部選擇連載漫畫的眼光，以及每期收錄的各種文章給予好評。創刊初期，動畫新聞網的約翰・賈卡拉（John Jakala）撰文表示，他將《少年 Jump》的創刊號和其競爭對手《雷神 Comics》的創刊號進行了比較，由《少年 Jump》勝出。賈卡拉預言，《少年 Jump》將憑藉著高品質的內容和高 CP 值在北美勢如破竹。在之後的評論中，賈卡拉表示，《少年 Jump》讓「美國漫畫相形失色」，將價錢相近的美國漫畫書拿來與雜誌一比，內容分量高下立分。不過他也指出，雜誌出到第 3 期時，一些連載漫畫的情節元素已經顯得沒有新意。網站 Comic Book Bin 的編者勒羅伊・朵瑞索（Leroy Douresseaux）稱讚雜誌的高 CP 值，並表示雜誌收錄的每篇漫畫都是「有頭有尾的完整故事，令人滿意」，而且都附有角色和劇情簡介，讀者就算錯過了某一期，依舊可以輕鬆跟上進度。

### 爭議

2004 年 4 月，美國佛羅里達州的一位小學老師投訴，一名 5 年級學生在學校書展上買的《少年 Jump》包含不當內容，引發爭議，有 1 萬 8 千份的雜誌遭到退回。碧日傳媒的發言人承認，雜誌內容明顯是針對年紀更大的讀者，確實不該出現在書展上，不過也反駁部分投訴內容是文化差異或誤會。

## 參見

* 日本以外地區出版的日本漫畫雜誌列表

## 備註

## 參考資料

除另行註明外，以下資料皆為英文。

## 外部連結

* 官方網站
* 少年 Jump 在動畫新聞網百科全書中的資料（英文）