小鬍子養成計劃II

《**鋼鐵雄心 II**》（Hearts of Iron II）為戰略遊戲。是《鋼鐵雄心》的加強版續作。遊戲背景被設定在 1936 年第二次世界大戰時期。並允許控制 175 個國家，幾乎涵蓋了當時所有的政權。遊戲由 Paradox Development Studio 開發，由 Paradox Interactive 公司發布。主要遊戲開發者為 Johan Andersson 。2006 年 4 月，Paradox Interactive 再推出《鋼鐵雄心 II》資料片《鋼鐵雄心 II：末日戰役》(Hearts of Iron II: Doomsday)，加入了第三次世界大戰劇情及編輯器。在 2007 年 4 月，《鋼鐵雄心 II：決戰》進一步延長了遊戲時限，可以持續到 1964 年。

## 遊戲介紹

此遊戲的操作十分特殊。

你所扮演的是一個國家的元首，操縱著一切有關於這個國家的大事小情，本作更加的真實化，AI 比《鋼鐵雄心》更加的智能，更真實地模擬了二戰時的國際局勢。

較之鋼鐵雄心，本作的經濟系統更為簡單。你所在國家的生產能力與領土大小和生產各種貨物的能力以及工廠的數量有關。你所在的領土能給你帶來油料、能量、金屬和稀有材料等資源。工廠可以使用這些資源生產工業點，然後可用以建造、供應以及替換。剩餘的點還可以產生現金，這些可用以技術上的研究和外交。而且產品的供應的與連結的系統的倉庫都能夠得到玩家的監控。你可以選擇連續或者間歇性地生產你所需的商品，然後就能獲得一定的獎勵。不過在生產方面不能夠搞極端，因為你的人民還需要食品供給有待你去生產。同樣，你的軍隊也能夠得以升級。與前作形成鮮明對比的是，本作的生產方面的自動化大大地提高了。這樣玩家可以將注意力更多地集中在軍事策略上。

此遊戲前有「新手指南」，容易新手上手。大多數玩家選擇的是 DA1.3 版。

## 遊戲方式

### 內政

遊戲中，玩家可以在外交介面選擇自己國家的內政方針（國策），不過值得注意的是，一年只能對一方面進行值為 1 的調整。打開 f12 控制板輸入「freedom」即可自由調整國策，再次輸入一次「freedom」即可關閉自由調整。國策調整必須依照選定國家的意識形態來調整，否則不能得到最優的效果。國策的雙方都各有好處，也各有缺點，需要玩家靈活調整。有時，調整國策會修改國家元首，比如德國的民主值過高則會使興登堡再次上台。另外，一些國家的某項國策不能拉到底，比如獨裁國家不能過於民主等等。
內政方針有一下幾點：

* 民主制度 / 獨裁制度
* 左翼 / 右翼
* 開放社會 / 保守社會
* 自由市場 / 計劃經濟
* 常備軍制 / 徵兵制度
* 鷹派 / 鴿派
* 干涉主義 / 孤立主義

玩家作為國家的元首，可以自由更換部長。部長一般都有某項加成，這需要玩家自己掌握。有內閣成員國家元首、政府首腦、外交部長、軍械部長、安全部長、情報部長、參謀總長、陸軍司令、海軍司令和空軍司令等。

國家意識形態有國家社會主義、法西斯主義、獨裁主義、左翼激進主義、列寧主義、史達林主義、社會保守主義、貿易自由主義、社會自由主義和社會民主主義。某些過於民主的主義不能夠加入任何一軍事聯盟，除非有足夠高的戰爭傾向，例如芬蘭等。

### 資源

遊戲中，共有 9 種資源。6 種一般資源為能源（電力）、稀有資源（橡膠）、金屬（鋼材）、石油、錢和補給品，3 種特殊資源為人力（兵員）、IC（工業點）和 TC（運輸能力點）。

其中，能源、稀有資源、金屬和石油為省份所生產的，供國家工業所使用；錢是系統自動生成的，補給品則是由分配 IC 生產。能源或稀有資源不足，會引起 IC 暫時短缺。石油不足，需要石油的軍隊就行進緩慢。金屬不足，則會使生產的產品暫時延遲。錢可以用於科研，金錢不足會使科研停滯。補給品不足會造成軍隊的士氣下降等。人力不足，則會無法生產軍隊。地圖上自己的領土每一個工廠都是一點 IC，預設的無修正情況下，核心領土的 IC 會全部為你所用，占領區的 IC 會有 20% 為你所用。TC 則直接取決於 IC 點數，每擁有 1 點 IC 會同時擁有 1.5 點 TC，而不會占用 IC 總量。1IC 需要 2 能源、1 金屬和 0.5 稀有資源，任何一項不足，都會使可用 IC 下降直到有足夠的能源、金屬或稀有資源才恢復。TC 不足則會造成玩家的部隊移動速度下降及補給困難，預備役的軍隊會消耗大量的 TC，所以一建好預備役軍隊就要放置在省份上。

6 種一般資源可以與他國貿易，而 3 種特殊資源無法貿易。

### IC 分配

對於玩家來說 IC 分配使一件很重要的事情，在螢幕的右上角會有一個工廠圖示和 3 個值。第一個值是所浪費的 IC 值，就是用於生產、增援和升級的 IC 過多的數；而派用過多的 IC 生產生活消費品和補給品則不會顯示在浪費 IC 值中，因為過多的 IC 值生產這兩種物品可以有好處，過多的生活消費品可以降低不滿度，而過多的補給品則會存儲起來。

一般來說，IC 不足時優先生產生活消費品、補給品和增援，剩下的 IC 值用來生產產品和升級軍隊。另外不要讓 ai 自動分配 IC，那樣會搞得民怨四起、軍隊不滿，將事情交給 ai 是不負責任的。

### 地圖介面

螢幕的正上方資源值底下是 5 個操作。第一個介面是地圖介面。

地圖介面的左下角有好幾種地圖方式，例如地形地圖、政治地圖和氣候地圖等。左側欄上方有 5 個圖示，分別為省份、陸軍、海軍、空軍和預備役部隊。

主要用到預備役部隊的圖示。預備役陸軍可以安排到和你的首都能有你本國領土相連的省份。海軍可以安排在與你的首都有本國領土相連、並有海軍基地的省份。每一個沿海的省份都有港口，但是海軍必須有一個海軍基地，海軍以海軍基地為活動半徑。一部分省份有海軍基地，海軍基地可以作為產品建造。空軍必須在空軍基地里安排，空軍基地也可以作為產品建造。

地形有平原、丘陵、山地、沙漠、叢林、沼澤、森林和城市。

### 情報服務

在 da 版本中，情報服務是自動安插間諜的，你只需要命令任務和增加 / 減少碟報預算。

間諜任務需要金錢，而對于越強大的國家做任務花費錢財越多，並且越不可能成功。

### 生產

在生產頁面里可以安排 IC 分配。

可以生產陸軍師、海軍艦、空軍大隊、加強旅、海軍基地、空軍基地、反應爐等等。生產產品必須擁有相應的技術。每個國家的技術起步是不一樣的。

生產產品需要 IC 值，用分配到「生產」的 IC 值。

### 科技

每個國家的科技起步不一樣，並且研發槽也是不同數量的，重要國家擁有 5 個，而小國擁有少。

研發科技必須在研發槽內指定人選來研發，但是研發需要的技術必須對口，否則會延長研發時間。

研發早於實際，會延長研發時間，反之則會縮短。

## 戰爭

戰爭是該遊戲的核心。最小的獨立陸軍單位是「師」，而加強旅是掛在師上的，一個師只能掛一個加強旅。海軍最小單位師一艘艦艇。最小的空軍獨立單位是「大隊」。

一個集團軍可以擁有數個師，但是須指派有指揮能力的將領，若是師的數量超出將領的指揮能力，作戰效率會下降 75%。

### 軍隊

#### 陸軍

陸軍師包括步兵師、山地師、海軍陸戰師、衛戍師、民兵師、空降師、騎兵師、摩托化步兵師、機械化步兵師、輕裝甲師和中裝甲師等。

在特殊地形作戰，普遍會有懲罰。

陸軍旅包括工兵加強旅、裝甲加強旅、炮兵加強旅、重裝甲加強旅、反坦克加強旅、防空炮加強旅和憲兵加強旅。

步兵師是最基本的陸軍師，是作戰的主力軍。

山地師在山地作戰有加成，也可以抗嚴寒，是冬天進攻蘇聯的用處。

海軍陸戰師在兩棲作戰中有加成。

衛戍師不可以用來進攻，只可以用來反游擊和防禦，衛戍師很善於反游擊。一般來說，在非核心領土就有游擊的可能。

民兵師需要的 IC 較少，是中華民國等 IC 缺乏國家作戰的主力軍，當然民兵師的作戰能力也較弱。

空降師可以掛載在運輸機內，可以進行空降作戰。

騎兵師的移動速度較快。在摩托化步兵師未研究出時可以代替摩步。

摩托化步兵師移動速度較快，是包餃子的用途。

機械化步兵師移動速度更快，並且作戰能力也有加強。

裝甲師是坦克師，作戰有加成並速度較快，但是在森林、丘陵和山地等地區作戰有巨大懲罰並且速度較慢。輕裝甲師比中型裝甲師作戰能力較弱但是建造 IC 較少。

在地圖上，玩家可命令軍隊移動、攻擊、協同攻擊和協同防禦等任務。當軍隊移動到邊境時，戰鬥就展開了。當進攻者成功地抵達目標地，就自動占領該地。因此，玩家可以通過長線式占領敵人的領土進行閃電戰，但執行閃電戰的部隊在不斷行軍時，將造成組織度耗損，同時也有補給缺乏的危險。

#### 海軍

海軍單位包括運輸艦、航空母艦、戰艦、戰鬥巡洋艦、重巡洋艦、輕巡洋艦、驅逐艦、潛艇。每艘戰艦都有不同的戰鬥力、速度、射程等能力。海戰能模擬船隻的射程，只有當敵艦進入射程時，才能炮擊。航母的射擊範圍有幾百公里，所以除非敵人沒有搭配足夠的護衛艦，戰艦就不能碰到航母的。而當主力艦缺少足夠的護衛艦來護衛、檢索敵人時，主力艦就必須自己尋找敵人，無法發揮射程優勢，尤其主力艦被發現度很高，"索敵範圍" 窄，因此要是沒有足夠多的護衛艦，主力艦的戰鬥力就非常低。這使海戰更為複雜，更有必要編組船艦。

#### 空軍

空軍單位包擴戰略轟炸機、戰術轟炸機、俯衝攻擊機、海軍轟炸機、護航機（掛載）、攔截機、戰鬥機和運輸機等。這些戰機能夠執行不同的任務，包括：奪取制空權、攻擊補給線、戰略轟炸、攻擊艦艇、空中協同攻擊和襲擊運輸艦等。

在研發出核能後，玩家可以使用核武器攻擊對手。核彈載具為飛彈或者戰略轟炸機。戰略轟炸機需要組織度全滿，但飛彈不需要。

#### 飛彈

在研發出飛彈相關技術後，玩家可使用飛彈及火箭執行攻擊補給線或戰略轟炸的功能。火箭會隨著研發而更新成距離更遠並且破壞力更強的飛彈。再配合核彈，洲際飛彈可以直接由本國毀滅另一洲的國家。

### 將領加成

#### 領導能力

* 將領等級：陸軍將領每級 + 5% 效率，海軍及空軍將領每級 + 2% 效率。
* 集團軍超編：超編師作戰效率 - 75％（海、空 - 25%）。
* 部隊經驗：增加一半的作戰效率。

#### 戰術狀態

* 奇襲：一方成功，對手作戰效率 - 20%（攻擊方和防禦方都可能被奇襲）。
* 夾擊：守軍 - 10%\*(n-1)，n 為攻擊路數。
* 側翼被襲：除最初的戰鬥外其餘戰鬥減少 25% 作戰效率。
* 包圍：減少 10% 作戰效率。
* 補給缺乏：減少 20% 作戰效率。
* 補給效率低於 100%：減少的效率為 (100-N)/2，N 為當前的補給效率。
* 混編部隊：+5% 進攻效率，+15% 防禦效率。

戰壕優勢：1%\*n，n 是戰壕等級（0∼10），空對陸最多減少 60% 效率。靜止的防禦部隊會自動挖掘戰壕，戰鬥不會中止。每天升一級別，最大 10，部隊一旦移動，戰壕作廢。

防禦工事（陸或海）懲罰：(攻擊方)-[(9%\*n)+(9%\*n\*m)]，n 是工事等級，m 是該單位在進攻堡壘時的效率減少，如步兵是 10%，摩托化步兵是 20%，效率最多減少 99%

#### 陸軍將領特技

* 攻堅專家：防禦工事減少的進攻效率減半
* 進攻專家：進攻時效率增加 10%
* 保守派：防禦時效率增加 10%
* 特種作戰專家：指揮特種兵，+5% 作戰效率（攻防），指揮非特種兵，-5% 作戰效率（攻防）
* 裝甲專家：指揮裝甲師和機步師，+10% 作戰效率（攻防）
* 奇襲專家：增加奇襲機會
* 工程專家：減少進攻時渡河懲罰 20%
* 後勤專家：減少未移動狀態下的單位補給、燃料需求 25%
* 冬季專家：增加冰凍氣候的效率 20%，降雪時 + 25% 效率

另外還有對應各種地形或戰術的特技，這些特技戰鬥的過程中隨機獲得。地形上如：沙漠戰專家、丘陵戰專家、叢林戰專家、山地戰專家、巷戰專家，以上特技會增加所屬部隊在該地形的效率 10%。

 

#### 海軍將領特技

* 高級戰術專家：增加效率 10%(攻防)
* 海狼戰專家：增加潛艇效率 10%
* 反封鎖專家：減少被敵方發現的機率
* 偵察專家：增加發現敵方的機率

#### 空軍將領特技

* 高級戰術專家：同海軍將領特技
* 偵察專家：同海軍將領特技
* 裝甲獵殺專家：密接支援和空中封鎖效率 + 10%
* 艦艇攻擊專家：增加攻擊船隻以及港口的效率 10%
* 戰略轟炸專家：增加轟炸的效率 10%
* 夜戰專家：增加夜戰的效率 20%

 
國民不滿度懲罰：減少作戰效率 2%

遊戲難度懲罰：（只對玩家）

* Very easy +20%
* Easy +10%
* Normal 0
* Hard -10%
* Very Hard -20%

 
附表：

 
天時（海軍及空軍不受影響）

 

## 爭議和審查

遊戲中，德國國旗為 1918 年停用的德意志帝國國旗，而非納粹逆萬字旗。這可以解釋為德國政府禁止公開展示逆萬字旗。此外，儘管德國沒有相關的法律，但在德語遊戲中，如阿道夫・希特勒、赫爾曼・戈林、海因里希・希姆萊等的照片都遭移除，他們的名字也遭到修改。

遊戲中，可以非直接的創立黨衛軍。當德國生產機步師、裝甲師和摩步師時，有時候會自動命名為「' 數字 ' SS division」。（註：SS 即 Schutzstaffel 縮寫，意即黨衛軍。）

## 版本

有 DA 版、DD 版和 DH 版。

## 相關條目

* 鋼鐵雄心
* 第二次世界大戰

## 外部連結

* Paradox Entertainment （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* Hearts of Iron 2 demo（英文）
* Hearts of Iron 2 Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* N Gaming review（英文）
* Mac OS X version （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）