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寶兒音樂作品列表

寶兒音樂作品列表主要列舉韓國女歌手寶兒歷年發行的各類音樂專輯和影視歌曲。

## 專輯

### 正規專輯

#### 韓國

#### 日本

## 迷你專輯

### 韓國

## 單曲

### 韓國

### 日本

## 數位單曲

## 特別單曲

## DVD 單曲

## 日文精選專輯

## 日文混音專輯

## 合作專輯

## 精選輯

* K-pop Selection（韓文精選）（2004/03/03，僅在日本地區限定發行）

## 其他專輯

* 不需要愛情的夏天 Original Sound Track（2006/11/13）

### 英文單曲

* I Did It For Love(2009/6/2)
* Energetic(2009/7/21)

### 英文專輯

## SM STATION 數位單曲

* No Matter What feat. Beenzino (2016 年 6 月 16 日)
* 春雨 Spring Rain (2017 年 4 月 28 日)
* Man In The Mirror feat. Siedah Garrett (2018 年 1 月 16 日)

## SACD Single

* メリクリ 聖誕快樂（2004/12/01）
* Best of Soul 靈魂深處（2005/03/30）

## DVD-Audio Single

* メリクリ 聖誕快樂（2004/12/01）
* Best of Soul 靈魂深處（2005/03/30）

## DVD

* 『History of BoA』DVD 2000-2002（2003/08/18）

## Video Clip 集

* 8 Films & more（2003/03/19）
* BoA Complete Clips 2004-2006（2007/03/07）

## 其他單曲

* the meaning of peace 和平真諦※與倖田來未合唱 2001.12.19 專輯「LISTEN TO MY HEART」中收錄獨唱版
* Everything Needs Love Mondo Grosso feat.BoA 2002.10.30
* Flying without wings Westlife featuring BoA 2002.11.11 與 Westlife 合唱，收錄在 Westlife 精選輯「Unbreakable: The Greatest Hits Volume 1 亞洲特別版」中，「BEST OF SOUL」中有收錄
* Holiday Palm Drive feat.BoA & Firstklas 2003.02.26 「BEST OF SOUL」中有收錄
* Show me what you got BRATZ feat. BoA & Howie D.(Backstreet Boys) 2003.08.27
* La la la Love Song 與 Soul'd Out 合唱 2004.02.25 收錄在「向久保田利伸致敬」專輯，「BEST OF SOUL」中有收錄
* the Love Bug ※與隕 浮流（m-flo）合唱 2004.03.17 「BEST OF SOUL」中有收錄
* Merry Chrismas from BoA ※日韓限定數位專輯 2005.12.07
* survival dAnce～no no cry more～ -meets BoA- TRF 原唱 2006.02.15
* Winter Love (Acoustic Version) 日本限定數位專輯 2006.12.13
* tri-angle(extended version) DBSK feat. BoA, The Trax
* Hey Boy, Hey Girl SEAMO feat. BoA 2007.10.31 收錄於 Seamo 3rd Album 「Round About」及 BoA 6th Album 「The Face」CD+2DVD 版本中
* My Way, Your Way BoA feat. WISE 2008.02.27 收錄於 BoA 6th Album 「The Face」中
* Girlfriend Crystal Kay feat. BoA 收錄於 Crystal Kay 第 25 張單曲「After Love-First Boyfriend-feat.KANAME (CHEMISTRY)/Girlfriend feat.BoA」及「BEST of CRYSTAL KAY」中

## 參考資料
寶冠木

**寶冠木**（學名：_Brownea grandiceps_）為豆科寶冠木屬下的一種常綠喬木。原產於哥倫比亞，厄瓜多，秘魯和委內瑞拉的熱帶亞馬遜雨林裡。以其豔紅、碩大的花序聞名於世。非洲，亞洲和大洋洲的熱帶地區都有引入栽植，溫帶地區適宜溫室栽培。台灣於 1960 年代引入，至今仍屬希有，花期在三月。

## 名稱

寶冠木拉丁學名裡的屬名 Brownea 出自愛爾蘭醫師 Patrick Browne (1720-1790) 的姓氏，為表彰他在植物學方面的貢獻。種小名則由拉丁文 grandis / 大以及
caput / 頭所衍生出的綴詞 ceps 締造而成，直白點出寶冠木的最大特徵。中文命名寶冠亦為貼切，懸掛於枝頭、碩大豔麗、半球形的花序容易讓人聯想到一頂華麗的冠冕。至於俗名，西方語言裡最通用的應屬**委內瑞拉的玫瑰**。中文方面則有**球花樹**、**繡球樹**、**大頭寶冠**等等。

## 特徵

寶冠木屬於生長緩慢的物種。一般描述為中型喬木，高可達 10 公尺，如依據 Kewscience 相關資料，寶冠木高度可達 20 公尺。枝幹皮層粗糙，具明顯縱向裂紋，老幹樹皮呈縱裂斑駁狀。葉對生，光滑無毛，屬偶數羽狀複葉。小葉約 12 對左右，長橢圓形，具尾狀葉尖 / 滴水葉尖（熱帶雨林植物典型特徵）。成熟葉長約 20-30 公分。寶冠木不僅花色出眾，其幼葉基於自身保護在成長過程中二度變色的型態也是寶冠木另一引人注目好奇的特徵。

### 花

寶冠花頂生，總狀花序，盛開時近於球形，直徑可達 20 公分。花序由許多小花 - 多時可達約 50 朵 - 密集簇生，由於重量不輕，總是垂懸向下綻放。小花生命僅約 4 天，但花序上的小花為逐漸展現，因此一個花序的生命可達數週。花色豔麗，由橘紅到深紅。花朵不具香氣，但會分泌大量花蜜，以吸引蜂鳥使花朵授粉。

### 幼葉

寶冠木葉芽初生時以近於黑色的墨綠色作為保護色，如枯葉般垂懸於枝頭，之後隨著葉片的成長會先轉為粉紅色，再轉為綠色。之間過程是為保護發育尚未完全的葉綠體，避免太陽的輻射線將其破壞。

## 繁衍

寶冠木可藉由種子或扞插繁殖，由於種子只具短期發芽力（收成後一至三週）應盡快入土。

## 用途

寶冠木乾燥花曾用於治療痢疾，樹皮則曾用於減少出血和幫助血液凝結，也曾被厄瓜多和哥倫比亞亞馬遜地區的土著部落用作避孕藥物，但在熱帶地區仍是將寶冠木做為觀賞植物而栽植。

## 圖示

* * * * * * * * * * * *

## 參考

### 引用

### 來源

* NCBI-Brownea grandiceps Jacq. （英語）.
* Plants of the world online-Brownea grandiceps Jacq.. [2020-03-15]. （原始內容存檔於 2017-05-09） （英語）.
* Monaco Nature Encyclopedia-Brownea grandiceps. [2020-03-15]. （原始內容存檔於 2020-07-20） （法語）.
* 台中國立自然科學博物館認識植物 - 寶冠木. [2020-03-15]. （原始內容存檔於 2020-02-02） （中文）.
* 熱帶雨林植物的特殊性. [2020-03-15]. （原始內容存檔於 2016-11-15） （中文）.

## 延伸閱讀
寶冠章

**寶冠章**（日語：宝冠章／ほうかんしょう _Hōkan-shō_ \*/?）乃以日本皇族女性為主要授予對象的勳章。寶冠章以其造型聞名，其中寶冠大綬章正章鑲嵌 108 顆珍珠、副章鑲嵌 209 顆珍珠，與大勳位菊花章頸飾同列為日本勳章中造價最高者。

## 概要

1888 年（明治 21 年）1 月 4 日制定，最初只有設立勳一等至勳五等的 5 個階級，1896 年（明治 29 年）4 月 13 日追加勳六等至勳八等，2003 年（平成 15 年）11 月 3 日廢止勳七等至勳八等。

旭日章針對男性授勳，寶冠章則針對女性授章，因此被視為旭日章的女性版，但最高級的勳一等寶冠章（現在的寶冠大綬章）的授與僅限皇族女子和明治天皇與大正天皇生母。舊制榮典制度下，旭日章與寶冠章高於瑞寶章，當時日本平民女性最高可獲得勳二等寶冠章，2003 年（平成 15 年）榮典制度更正，旭日章、桐花章及菊花章也可授與女性，寶冠章則限定皇族女子、外國女性皇族或顯貴等的禮貌性授勳。

在贈勳階級上，早期對於外國女性的禮貌性授勳，女王、皇后等皆贈與勳一等寶冠章，現今對女王、王夫、女王儲、女性國家元首則改贈大勳位菊花大綬章，皇后、公主、國家元首女性配偶改贈寶冠大綬章；在日本，皇后、親王妃（包含即將成為親王妃的女王）以及內親王授與寶冠大綬章，而王妃以及女王則授與寶冠牡丹章（舊制勳二等寶冠章）。

## 種類

寶冠章由上至下分為 6 級。

* 寶冠大綬章 - 皇后、親王妃、內親王，綬為金黃底雙紅線，並於左胸佩戴副章。
* 寶冠牡丹章 - 王妃、女王
* 寶冠白蝶章
* 寶冠藤花章
* 寶冠杏葉章
* 寶冠波光章

## 參見

日本寶冠章獲得者列表

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）日本の勲章・褒章
寶刀魚

**寶刀魚**（學名：_Chirocentrus dorab_）為條鰭魚綱鯡形目寶刀魚科的其中一種，俗名西刀。

## 分布

本魚分布於印度太平洋區，包括東非、紅海、波斯灣、阿曼灣、馬達加斯加、孟加拉、印度、日本、中國、韓國、菲律賓、印尼、柬埔寨、越南、泰國、緬甸、澳洲、斐濟、東帝汶、東加、萬那杜等海域。該物種的模式產地在紅海。

## 深度

水深 0 至 120 公尺。

## 特徵

本魚體延長而側扁，眼小，體被細鱗，易脫落。口大，下頷突出，腹緣尖但無稜鱗。尾鰭深叉，臀鰭基底長，體長可達 100 公分。

## 生態

本魚棲息於表層水域，為洄游魚類，屬肉食性，以小型魚類及甲殼類為食。

## 經濟利用

食用魚，但市場不多見，適合油炸食用、或製作成魚丸。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
寶利亞郡

**寶利亞郡政府**（英語：Shire of Boulia）是位於澳大利亞昆士蘭州中西部的地方政府，轄境有 61102.0 平方公里，地方主要名產為牛肉。

## 參考文獻

## 外部連結
寶利多唱片

**寶麗多唱片**（英語：**Polydor Records**）是英國唱片公司，隸屬環球音樂集團，旗下有英國歌手謝麗爾・科爾、嗆女生合唱團、Level 42、艾麗・高登、雪警、黛菲、艾爾頓・約翰、The 1975，以及美國藝人拉娜・德雷和阿澤莉亞・班克斯。

## 外部連結

* 英國官網
* Polydor.de 德國官網
* Polydor （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
寶劍

在塔羅牌中，**寶劍**是小阿爾克那中的一個花色。在四要素中象徵風之要素，風屬性的星座包括雙子座、天秤座和水瓶座，都是飄忽多變的星座。長形的寶劍可見寶劍是陽性的牌組，而且更屬陽中之陽，代表的是男性性格中的實在心理活動層面。牌組所代表的大都是人的變動、衝突的意思。所以一般而言寶劍牌的牌義都較為負面。在問及跟行動有關的問題時很多寶劍牌便表示塔羅牌提醒問卜者最好要冷靜點、保持理性智慧了，當然亦需顧及當時牌陣的實際情況才能再作解釋。至於寶劍宮廷牌，一般設想人格特徵為比較充理理性但冷淡。

在希臘神話中，代表的是俄瑞斯忒斯為父報仇的故事中的寶劍。故事講述 Orestes 在特洛伊戰爭後因父親被妻子的情夫所殺而不能返回家鄉。八年後，他重回雅典手刃殺父仇人。
寶劍兄弟騎士團

**寶劍利沃尼亞兄弟騎士團**（拉丁語：Fratres militiæ Christi Livoniae，德語：Schwertbrüderorden）是里加的阿爾伯特主教在 1202 年建立的一個軍事修會。 1204 年，教宗諾森三世批准了這一騎士團的建立。騎士團的成員包括德意志的 「戰僧」。騎士團的其他名稱為**基督騎士**，**寶劍兄弟**和**利沃尼亞的基督義勇軍**。

在 1236 年在蘇勒戰役被薩莫吉西亞人擊敗後，倖存的騎士團成員被併入條頓騎士團，並形成一個獨立的分支，被稱為利沃尼亞騎士團。

## 歷史

里加主教（或稱為利沃尼亞采邑主教）阿爾伯特，成立了兄弟會以協助利沃尼亞主教區令利沃尼亞人，拉特加利亞人和瑟洛尼亞人這些生活在通往里加灣向東的古商道周圍的異教徒昄依基督教。從它的創辦可以看出，紀律散漫的騎士團趨向於忽視其與主教的隸屬身份。在 1218 年阿爾伯特要求丹麥國王瓦爾德馬二世的援助，但瓦爾德馬和兄弟會簽署協議，讓他們占領愛沙尼亞北部以替代其援助請求。

兄弟會的總部設在位於當今愛沙尼亞的費林（維爾揚迪），在那裡大團長的城堡城牆依然屹立。其他城堡位於文登（采西斯）、西格沃德（錫古爾達）、阿施拉登（艾茲克勞克萊）。費林、格爾丁根（庫爾迪加）、馬里恩堡（阿盧克斯內）、日瓦爾（塔林）的指揮官和維森斯特因（派德）的法院執行官為大團長的隨從。

1232 年 11 月 24 日，額我略九世在他的信件中要騎士團在諾夫哥羅德進攻中保衛芬蘭。然而，沒有任何關於騎士團在芬蘭可能令其倖免於難的行動的文獻（瑞典最終在 1249 年第二次瑞典十字軍入侵期間占領芬蘭）。

在 1236 年的蘇勒戰役中，立陶宛人和薩莫吉希亞人殺死了騎士團的大部分人馬。這次災難讓倖存下來的騎士團人馬在翌年被併入條頓騎士團，並從另一個角度看，他們從此被稱為利沃尼亞騎士團。不管怎樣，他們繼續作為條頓騎士團的獨立分支在各個方面發揮職能（條例，服裝和政策），由他們自己的大團長管理（他們自己_在法律上_受條頓騎士團大團長管理）。

## 大團長

* 溫諾（馮・羅爾巴赫）1204 年 - 1209 年
* 沃爾奎恩（施恩克・馮・溫特斯特因）1209 年 - 1236 年

## 參考文獻

## 參見

* 立窩尼亞十字軍入侵
* 北方十字軍入侵
* 多布林騎士團
* 條頓騎士團
* 蘇勒戰役
寶劍海滩

**寶劍海灘**（英語：Sword Beach），或稱**劍海灘**、**劍灘**，是 1944 年 6 月 6 日開始的盟軍進攻德占法國的「大君主作戰」中五個諾曼第海岸主要登陸區之一的代號。該海灘從維斯特雷阿姆到濱海聖歐班，綿延 8 公里。奪取寶劍海灘由英國陸軍負責，海上運輸、掃雷和海軍轟炸部隊由英國皇家海軍以及波蘭、挪威和其他盟國海軍提供支持。

## 參考文獻
寶劍金釵

《**寶劍金釵**》，是中國作家王度廬的武俠小說成名作，共有 34 回、45 萬字，主要是描寫江小鶴義兄李鳳傑之子李慕白「性格的悲劇」，以及他與俠女俞秀蓮、俠妓謝翠纖之間的哀情故事。

## 改編作品

* 寶劍金釵曾在 1954 年改編為電影，由羅豔卿、陳翠屏、林蛟、白龍珠、李鵬飛主演。
* 寶劍金釵，即臥虎藏龍 2，電影將於 2015 年上映。

## 出版

* 寶劍金釵曾被天地圖書和遠景文化出版成書。

## 參考文獻

* 《臥虎藏龍》前傳《寶劍金釵》劇情暴光 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 延伸閱讀

* 林宜蓉，《王度廬「鶴 -- 鐵」五部曲研究》，南華大學碩士論文，2003 年 7 月
* 王艷，《「英雄」的現代言說 —— 王度廬「鶴－鐵」五部曲研究》，華中師範大學碩士論文，2006 年 5 月
寶勒巷

**寶勒巷**（英語：**Prat Avenue**）是香港九龍尖沙咀的一條自西至東單向行車馬路，由赫德道開始東行，至漆咸道南其士大廈與鐵路大廈之間為止，道路全長約 180 米。1950 年代前，寶勒巷是一條掘頭路，只到達寶勒巷 7 號。

寶勒巷兩旁都是樓齡約 30 年以上的商業大廈，商戶多數是經營娛樂場所（如桑拿）及食肆等，以夜生活著名。當地的商店名字，在廿年前，常出現於商業電台的晚間分類廣告時段，與山林道分類小廣告同類。其中包括卡拉 OK、各式餐廳、港式芬蘭浴，廣告並註明顧客光顧可以休息到凌晨 4 時。

## 事件

* 尖沙咀卡拉 OK 縱火案

## 鄰近

* 粵海酒店
* 國際商業信貸銀行大廈
* K11
* 市政局百週年紀念花園
寶勒巷卡拉OK縱火案

**尖沙咀卡拉 OK 縱火案**又稱**寶勒巷卡拉 OK 縱火案**，是發生於 1997 年的香港九龍尖沙咀的縱火案，共 17 人死，13 人傷。

## 經過

1997 年 1 月 25 日凌晨，位於尖沙咀寶勒巷 6-8 號盈豐商業大廈內的新一代卡拉 OK 起火，火勢於數分鐘內蔓延。消防處人員接報後抵達現場，當時火勢十分猛烈；事發前一日（1 月 24 日）為星期五晚上，當時卡拉 OK 內約有 80 名顧客與 20 名職員，部分顧客或者因為樂極忘形或者房間內的音樂聲量過大，導致沒有聽聞火警鐘聲，亦有顧客因為醉酒而未能夠迅速前往緊急出口逃生。火警導致 17 人死亡、13 人受傷，年齡在 16 歲至 42 歲之間。

香港總督彭定康事後巡視災場，並且責成皇家香港警務處處長許淇安盡快破案。

## 起因

此縱火案乃涉及黑幫的報復行動，源於案發前五日，在事發的卡拉 OK 內疑因為有同門黑社會新義安成員蔡錦輝與董勝飛與女子搭訕而發生內訌，當時被黑社會和勝和的一名「睇場」（場監）干涉，雙方大打出手，發生內訌的兩名男子均被打至頭破血流，其中蔡錦輝其後兩次計劃糾黨向和勝和的睇場伏擊報復，但是因為先後遇上警察掃蕩而被迫取消行動，故此就以縱火尋仇，成為縱火案的起因。

## 調查結果

消防處人員調查後發現，該卡拉 OK 走廊的牆壁和房間門均屬於易燃物料；店內防火設備嚴重不足及失效多時，在火警發生時未能夠發揮作用。最重要是，起火位置為正門入口，而入口至前樓梯均鋪了地毯，火勢沿著前樓梯的地毯蔓延至樓上，加上卡拉 OK 內顧客眾多，卡拉 OK 內又未有設置緊急照明系統，使到顧客被逼摸黑逃生，釀成嚴重傷亡。

## 災後檢討

事發後，香港政府全面檢討娛樂場所的安全和防火指引，加強檢查娛樂場所的防火設施，立例規定所有娛樂場所（包括卡拉 OK 場所）的防火設施必須定期被全面檢查，必須設置緊急照明系統及緊急出口指示牌，以確保發生事故時，顧客可以安全及迅速地逃離現場。同時，所有卡拉 OK 場所必須加設緊急截電系統。當火警發生時，全場所有音響和電視會自動關閉，使到顧客知道有火警發生，並且立即逃生。

事發後約一個月，警察拘捕了 4 名涉案男子，其中 3 名被告李家豪、董勝飛和柳應達被裁定謀殺罪名成立，判處終身監禁，另外鄭偉成則被裁定誤殺罪名成立，判 11 年有期徒刑。其餘三名在逃疑犯蔡錦輝、陳福清以及綽號「媚媚」的陳惠良則被通緝，於案發 10 年後懸紅 60 萬港元緝兇。

2008 年 12 月，策劃縱火案的主謀，綽號「上帝」的蔡錦輝在深圳被公安拘捕，於同年 12 月 19 日被引渡返回香港。於 2010 年 4 月 15 日，案件於高等法院開審，同年 5 月 3 日，蔡錦輝被裁定謀殺罪名成立，判處終身監禁。

## 流行文化

* 1997 年香港電影《猛鬼卡拉 OK （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》

## 參考資料

## 外部連結

* 燒死 17 男女 策劃人勢判終身 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 寶勒巷卡拉 ok 大火新聞 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 一九九七年一月二十五日縱火及謀殺案通緝 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
寶勝

**寶勝**（或作**升國**，762 年八月 - 763 年四月）是唐朝時浙東起義首領袁晁所用的年號，共計 8 個月。

## 紀年

　
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## 參看

* 中國年號索引
* 同期存在的其他政權年號
  * 寶應（762 年四月 —763 年六月）：唐代宗的年號
  * 顯聖（761 年三月 - 763 年正月）：史朝義的年號
  * 天平寳字（757 年八月十八日 —765 年一月七日）：奈良時代孝謙天皇、淳仁天皇、稱德天皇之年號
  * 大興（738 年 —794 年）：渤海文王大欽茂之年號
  * 贊普鍾（752 年 —768 年）：南詔領袖閣羅鳳之年號

## 參考文獻

* 松橋達良，《元號はやわかり — 東亜歷代建元考》，砂書房，1994 年 7 月，ISBN 4915818276
* 李崇智，《中國歷代年號考》，中華書局，2001 年 1 月 ISBN 7101025129
* 所功，《年號の歴史―元號制度の史的研究》，雄山閣，1998 年 3 月，ISBN 4639007116
寶勝佛

**寶生佛**（梵文名 Ratna-sambhava，藏語名 Rin-Chen hbyun-ba）, 又稱為**寶生如來**、**寶相如來**、**寶勝如來**、**開敷華王如來**。寶生佛為佛教五方佛中之南方如來，居於歡喜世界（Śrimat），代表毗盧遮那佛（釋迦牟尼佛的法身）的「平等性智」，也代表佛法微妙之德，亦即在佛法圓滿中，得到無量福德、珍寶，故曰「寶生」。

## 簡介

《守護國界主陀羅尼經》中說，寶生佛手印為滿願印，即左手持衣角當心，右手仰掌，能隨順眾生之所欲，滿足其所願，以便其修法。

《金剛頂瑜伽略述三十七尊心要》中說：「次當禮南方福德聚寶生如來。想持摩尼寶瓶，想與一切如來灌頂，即虛空藏菩薩執摩尼寶珠，成滿一切眾生所求願。由於福德聚功德無量無邊，赫奕威光所求願滿，此乃寶生如來部所攝，即平等性智。」

「施餓鬼七如來」之一，名號多稱寶勝如來。

一般來說，寶生佛以虛空藏菩薩、無邊身菩薩配祀。無邊身菩薩一說即地藏菩薩化身。

寶生佛常現衣著黃色、座於駿馬背負的蓮台之像，因「馬」代表世間吉祥奮疾之寶物，故馬座屬寶部之座。有時手持寶瓶、寶珠。

## 化身

**寶幢如來**被認為寶生如來化身，在《金光明經》、《觀佛三昧海經》、《陀羅尼集經》、《金光明最勝王經》等佛典皆有此說，密宗的一些派別則說**寶幢如來**是東方不動如來的化身，地藏菩薩亦被認為是寶生如來化身。

「五姓財神」中的黃財神被認為是寶生如來化身。

密教中，伏魔去病的**甘露明王**亦被認為是寶生如來化身。

## 參考資料

* 《佛學大辭典》
* 《佛名釋典傳略》

## 參看

* 十方如來
* 五方如來
* 明王
* 毗盧遮那佛
寶勝國際

**寶勝國際（控股）有限公司**（港交所：3813）為設立於中國的運動服裝和鞋類產品的經銷和零售商，通路品牌名稱為「勝道」及「YYsports」。原爲裕元工業集團旗下的零售業務，在 2008 年 6 月 6 日分拆獨立上市，當時招股定價為 3.05 港元。其發展重心是高端品牌運動鞋及服飾的代理及零售，目前主要的銷售收入來自耐克和阿迪達斯，其餘來自斯凱奇、彪馬、康威等品牌。

2018 年 1 月，裕元工業主要股東寶成工業向寶勝國際提出私有化計劃，作價每股 2.03 港元。2018 年 4 月 9 日，該計劃由於未能於法院會議上獲得通過批准，因此失效。

## 參考

## 外部連結

* 寶勝國際官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YYsports 運動服務平台 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
寶包繭

**第五世代的寶可夢**是指在 2010 年發售的《寶可夢 黑／白》中引入的 156 種新的虛構生物，下表列出第五世代的寶可夢，以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列，自編號 494 的比克提尼起，至編號 649 的蓋諾賽克特為止。另外這一代與前四代完全沒有進化前後關係。

## 列表

## 註釋

## 參考來源
寶可噩夢

《**寶可噩夢**》（英語：_Beau Is Afraid_）是一部 2023 年美國超現實黑色喜劇恐怖片，由艾瑞・艾斯特編導，瓦昆・菲尼克斯、帕蒂・盧波內、納坦・朗、艾美・萊恩、史蒂芬・麥金利・亨德森和帕可兒・波茜主演。故事講述個性極度焦慮的男子博（Beau）與母親關係緊張，但由於母親逝世而被迫返鄉，同時需要應對環伺週圍的超自然威脅。

《寶可噩夢》2023 年 4 月 21 日在美國院線有限上映，下週擴大發行。

## 故事概要

博出身於單親家庭，自幼對生父毫無印象，還得應對專橫強勢的母親，導致母子的關係長年維持緊張狀態。後來博離開了家鄉與母親，留在外地生活，但隨著母親因故逝世，博踏上了返家的路程，還要面對自己最深的恐懼。

## 演員

* 瓦昆・菲尼克斯飾演博（Beau）
  * 阿爾緬・納哈普蒂安（Armen Nahapetian）飾演年輕的博
* 帕蒂・盧波內飾演莫娜・瓦瑟曼（Mona Wassermann）
  * 柔伊・利斯特・瓊斯飾演年輕的莫娜
* 艾美・萊恩飾演格蕾絲（Grace）
* 納坦・朗飾演羅傑（Roger）
* 凱莉・羅傑斯飾演東妮（Toni）
* 丹尼斯・門諾切特飾演吉夫斯（Jeeves）
* 比爾・哈德飾演快遞員
* 帕可兒・波茜飾演伊萊恩・布雷（Elaine Bray）
* 史蒂芬・麥金利・亨德森飾演治療師
* 海莉・斯誇爾斯飾演潘妮洛普（Penelope）
* 理查・坎德飾演科恩醫生（Dr. Cohen）
* 麥可・甘多費尼飾演博之子

## 製作

2020 年 6 月，艾瑞・艾斯特表示他的下一部電影將是一部長達四小時的「噩夢喜劇」。2021 年 2 月，A24 宣布該片定名為《失望大道》（_Disappointment Blvd_），是 A24 與艾斯特繼《宿怨》（2018 年）和《仲夏魘》（2019 年）後第三部合作作品，由瓦昆・菲尼克斯主演。2021 年 6 月，納坦・朗、帕蒂・盧波內、艾美・萊恩和凱莉・羅傑斯參演。2021 年 7 月，帕可兒・波茜、史蒂芬・麥金利・亨德森以及柔伊・利斯特・瓊斯參演。

### 拍攝

主體拍攝於 2021 年 6 月 28 日在魁北克省蒙特婁的離島郊區聖 - 布魯諾 - 德 - 蒙塔維爾開始進行，並於同年 10 月殺青。本片的預算為 3500 萬美元，為 A24 最昂貴的電影。

## 發行

《寶可噩夢》定於 2023 年 4 月 21 日美國上映。

## 評價

爛番茄根據 155 條評論給予 69% 的新鮮度（平均評分為 6.7 分，滿分為 10 分）。該片在 Metacritic 上持有 62 分（基於 46 位評論家），顯示「普遍好評」。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《寶可噩夢》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《寶可噩夢》的資料 （簡體中文）
寶可夢Ga-Olé

《**寶可夢加傲樂**》（日語：ポケモンガオーレ，英語：Pokémon Ga-Olé）是一款由 TAKARA TOMY 和 Marvelous 合作開發的角色扮演機台遊戲，也是《寶可夢 TERTTA》的後繼機台。2016 年 7 月開始在日本營運。在 2020 年 12 月 5 號，由世嘉代理繁體中文版並在台灣開始營運。

本作是繼《寶可夢 Battrio》及《寶可夢 TERTTA》後的寶可夢系列第三彈商業娛樂大型機台，採用 50 吋的長型大螢幕。每次遊玩需投入指定金額，隨著遊戲的進行，當進入連續戰鬥、捕捉模式時需要再次投入硬幣。

Marvelous 於 2020 年 7 月公開了寶可夢系列第四彈娛樂機台《寶可夢 Mezastar》的消息，並在同年 10 月於日本開始營運。

## 遊戲內容

**對戰捕獲**

與寶可夢進行對戰後再補捉的模式。對戰採 2v2 形式，於機台中央的卡槽插入 2 張卡匣以召喚寶可夢、或向電腦租借寶可夢。當玩家的寶可夢陷入瀕死，可以召喚新的寶可夢（第一場最多派出四隻寶可夢，若進行額外對戰則增加至五隻）。

**立刻捕獲**

無需與寶可夢對戰即可直接捕捉寶可夢的模式。捕捉到的兩隻寶可夢只有一隻能轉為卡匣，且能視情況選擇是否要轉出卡匣。

**活動對戰**

第二彈起追加的新模式。該模式可和訓練家進行對戰。進入該模式後可選擇想要挑戰的訓練家，每個訓練家的強度、持有寶可夢均有所不同，對戰結束後能夠隨機取得卡匣。

## 版本差異

**日本版**

每次遊玩需投入 100 日元。每次取出卡匣時，機台會現場影印卡片。

**國際版**

供日本以外地區使用，每次遊玩需投入 30 新台幣（台灣）或 5 至 20 元人民幣（中國大陸）。機台取消印卡功能，改為使用與《寶可夢 TERTTA》相同的預先印卡機制。SPECIAL 卡匣可跨語言使用。

## 活動列表

**台灣**

* 2020 年 6 月 4 日 「勁敵珍藏彈」 集點換卡活動開始
* 2020 年 10 月 2 日「勁敵珍藏彈」集點換卡活動 #2 開始
* 2020 年 12 月 5 日 「第一彈」卡匣發售
* 2021 年 1 月 10 日 《寶可夢 劍／盾》購入特典活動開始
* 2021 年 2 月 4 日 「第二彈」卡匣發售
* 2021 年 2 月 4 日 「第 2 彈店舖賽 對戰積分杯」活動開始
* 2021 年 3 月 27 日 「3 月份店鋪限定 - 究極挑戰」兩日活動開始
* 2021 年 4 月 8 日 「第三彈」卡匣發售。同日更新後每日 23 點～隔日早上 8 點只能遊玩「立刻捕獲」模式
* 2021 年 4 月 10 日 「第 3 彈店舖賽 對戰積分杯」活動開始
* 2021 年 4 月 30 日 《New 寶可夢隨樂拍》購入特典活動開始
* ~~2021 年 5 月 12 日至 26 日「快閃店 in MITSUI OUTLET PARK 林口活動」活動開始，展期共 15 天~~，後因 Covid-19 冠狀病毒疫情取消
* 2021 年 12 月 2 日「第四彈」卡匣發售
* 2022 年 3 月 24 日「Legend 1 彈」卡匣發售
* 2022 年 6 月 16 日「Legend 2 彈」卡匣發售
* 2022 年 9 月 8 日「Legend 3 彈」卡匣發售
* 2022 年 12 月 22 日「Legend 4 彈」卡匣發售
* 2023 年 3 月 23 日「Rush 1 彈」卡匣發售

**日本**

* 2020 年 12 月 4 日 「第一彈」卡匣發售
* 2021 年 1 月 15 日 《寶可夢 劍／盾》購入特典活動開始
* 2021 年 2 月 25 日 「第二彈」卡匣發售
* 2021 年 3 月 19 日 「第 2 彈店舗大會 ストアチャンピオン杯」活動開始
* 2021 年 5 月 27 日 「第三彈」卡匣發售
* 2021 年 6 月 3 日 「第 3 彈店舗大會 ストアチャンピオン杯」活動開始
* 2021 年 12 月 3 日 「第四彈」卡匣發售
* 2022 年 1 月 21 日 「Legend 1 彈」卡匣發售
* 2022 年 4 月 1 日 「Legend 2 彈」卡匣發售
* 2022 年 6 月 17 日 「Legend 3 彈」卡匣發售
* 2022 年 9 月 9 日 「Legend 4 彈」卡匣發售

 
**中國大陸**

* 2021 年 8 月 20 日 「第一彈」卡匣發售
* 2021 年 12 月 10 日 「第二彈」卡匣發售
* 2022 年 5 月 20 日 「第三彈」卡匣發售

 
**香港**

* 2020 年 12 月 5 日 「第一彈」卡匣發售
* 2021 年 2 月 4 日 「第二彈」卡匣發售
* 2021 年 4 月 8 日 「第三彈」卡匣發售
* 2021 年 7 月 2 日 「第四彈」卡匣發售
* 2021 年 10 月 1 日 「第五彈」卡匣發售
* 2022 年 1 月 28 日 「Legend 1 彈」卡匣發售
* 2022 年 4 月 29 日 「Legend 2 彈」卡匣發售
* 2022 年 7 月 22 日 「Legend 3 彈」卡匣發售
* 2022 年 10 月 21 日 「Legend 4 彈」卡匣發售

## 卡匣列表

**國際版**

## 訓練家列表

**國際版**

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站：日文、繁體中文（台灣）
寶可夢TRETTA

《**寶可夢 TRETTA**》（英語：Pokémon TRETTA）是一款由 TAKARA TOMY 和 Marvelous 合作開發的角色扮演機台遊戲。2012 年 7 月開始在日本營運。2016 年 4 月起，由 SEGA 代理繁體中文版並在台灣開始營運。

遊戲的設計理念為還原系列作中的最大特徵：「尋找寶可夢﹑與寶可夢進行對戰﹑並收服寶可夢」。每局的遊戲費用為 100 日圓 / 30 新台幣，並且可在遊戲結束後獲得一枚卡匣。截至 2013 年 8 月，遊戲機台在日本已設置於超過 2000 個以上的店舖，累積發行卡匣數超過 8700 萬枚。2016 年 6 月，《寶可夢 TERTTA》在日本正式結束營運，其後繼機台《寶可夢 Gaole》於 2016 年 7 月於日本開始營運。

## 遊戲內容

* 搜尋模式 － 搜尋寶可夢的模式。轉動機台中間的轉盤來選擇六個顯示區域中的其中三個。每當選擇任何一個區域時，都出現三隻寶可夢。
* 對戰模式 － 在搜尋模式中出現寶可夢後與寶可夢進行對戰的模式。機台將讀取玩家自身的寶可夢卡匣，並使寶可夢出現在畫面中以進行對戰（若未擁有卡匣則可借用隨機提供給玩家的寶可夢）。
* 捕捉模式 － 對戰結束後捕捉寶可夢的模式。在此模式中，按下機台上的精靈球狀按鈕來停下畫面中旋轉的輪盤，以決定可使用的精靈球。精靈球機率取決於玩家倖存的寶可夢數量。捕捉成功後，會由機台生成所捕捉到的寶可夢的卡匣。
* 馬上捕捉模式 － 跳過搜尋模式及對戰模式，讓機台直接隨機產生一張寶可夢卡匣的模式。在這模式下仍然需要遊戲費用。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
寶可夢_(2023年動畫)

《**寶可夢 地平線**》（日語：ポケットモンスター リコとロイの旅立ち，英語：_Pokémon Horizons: The Series_）是 2023 年 4 月 14 日起在東京電視網播出的《寶可夢系列》電視動畫，故事以 2022 年遊戲《寶可夢 朱／紫》作為藍本，也是至 1997 年《無印篇》開播至今首次更換主角的《寶可夢》動畫。

## 概要

2022 年 12 月 16 日，在播出《寶可夢 旅途》最終話後，宣佈製作全新《寶可夢系列》動畫，但不同於過去以小智和皮卡丘作為主角，而是採用新主角莉可和羅伊。

## 登場角色

## 主題曲

### 片頭曲

1. 《心動日記》（ドキメキダイアリー）（第 3 集－）

　
: 演唱：asmi feat. Chinozo

　
: 作詞、作曲、編曲：Chinozo

### 片尾曲

1. 《RVR 飛升伏特攻擊隊說唱》（RVR～ライジングボルテッカーズラップ～）（第 3 集－）

　
: 演唱：莉可（鈴木實里）、羅伊（寺崎裕香）、飛升伏特攻擊隊的其中一位成員

　
: 作詞：Fuma no KTR、松丸亮吾 & 藤本海右（RIDDLER）、ポケモンラップやってみ隊、作曲：WAZGOGG、Fuma no KTR、Joe Ogawa、編曲：Joe Ogawa

## 播放集數

以下時間以當地時間（日本時間）為準

## 播放電視台

### 日本

## 參考資料

## 外部連結

* 電視動畫官方網站（日語）
* 電視動畫的 Twitter 帳戶（日語）
寶可夢_(公司)

**寶可夢公司**（英語：The Pokémon Company，日語：株式会社ポケモン）是一家主要負責寶可夢系列相關商品的製作與銷售的日本公司。總公司位於東京都港區六本木。除了電子遊戲以外，也進行動畫、卡片遊戲、電影及各領域周邊商品等的販賣。此外還進行寶可夢系列的授權管理與相關網站的營運，但不參與遊戲的開發工作。企業理念為，透過寶可夢的存在將現實世界與虛擬世界兩者均變得豐富多彩。

相關公司包括負責經營寶可夢中心的寶可夢中心公司（Pokémon Center Co., Ltd.）、在亞洲地區以外展開事業的寶可夢國際公司（The Pokémon Company International）、在韓國展開事業的寶可夢韓國公司（Pokémon Korea, Inc.）。

## 歷史

1998 年 4 月 23 日，任天堂、Game Freak 與 Creatures 三家公司共同出資設立了「寶可夢中心公司」（日語：ポケモンセンター株式会社），來有效管理開設在東京都中央區日本橋的寶可夢中心。這便是寶可夢公司的前身。

2000 年，在《寶可夢 金・銀》上市後，商品策劃的提案開始擴及海外地區，這在當時已超出任天堂能夠進行授權管理的範圍，因此需要有一個集中管理寶可夢授權的組織，因此將註冊名稱更改為「寶可夢公司」（日語：株式会社ポケモン），除遊戲相關事業以外，也開始了與授權有關的事業。任天堂已故前社長岩田聰在這段時期對日本國內外相關公司的調整起了很大作用。

2001 年，寶可夢美國公司（PokémonUSA, Inc.）正式成立，主要負責處理《寶可夢》的海外授權。在此期間，位於澳洲的《寶可夢》相關銷售事業由任天堂澳洲分公司負責。自該年起，在日本幾乎所有產品在版權聲明中均標記 ©Nintendo﹑©GAME FREAK inc.﹑©Creatures Inc. 三間公司以表示寶可夢相關的商標所有，而在其他國家任天堂仍然是寶可夢相關商標的唯一所有者。其他電玩遊戲﹑卡牌遊戲和授權玩具仍由 Tomy 等第二方和第三方公司銷售。

2001 年 10 月，4Kids 娛樂公司（現稱 4Licensing Corporation）以未公開的價格收購了寶可夢公司的 3％股份，並在 4 年後以 96 萬美元的價格結算了這筆股份。

2004 年 1 月，寶可夢發燒友俱樂部網站正式上線，網站主要內容為紀錄日本各領域的活動。

2006 年 8 月，寶可夢韓國公司（Pokémon Korea, Inc.）正式成立，來管理該系列在韓國的相關業務，其總部位於首爾。

2009 年，寶可夢美國公司和寶可夢英國合併為寶可夢國際公司（The Pokémon Company International），該公司在大久保賢司的領導下處理美國和歐洲的寶可夢相關事業。該公司在美國的辦事處位於華盛頓的貝爾維尤，在英國的辦事處位於倫敦。澳大利亞的部分業務仍然由澳洲任天堂負責。

2010 年 3 月，設立了以管理日本以外的亞洲業務為中心的 The Pokémon Communications Company。

2011 年 8 月，設立了寶可夢中心公司（Pokémon Center Co., Ltd.），代表取締役社長為上郷頼臣，主要業務為經營直營商店「Pokémon Center」﹑「Pokémon Store」、線上商店「Pokémon Center Online」以及自動販賣機「Pokémon Stand」等。

2017 年 3 月，The Pokémon Communications Company 併入寶可夢國際公司。

2020 年 7 月，寶可夢（上海）玩具有限公司於中國上海設立。

## 主要業務

### 遊戲

* 寶可夢 (遊戲)
* 寶可夢集換式卡牌遊戲
* 寶可夢集換式玩偶遊戲

### 動畫

* 寶可夢 (動畫)
* 寶可夢劇場版

### 書籍

* 神奇寶貝漫畫

### 電影

* 寶可夢劇場版
* POKÉMON 名偵探皮卡丘

### 實體商店

* 寶可夢中心（Pokémon Center）
* 寶可夢商店（Pokémon Store）
* 寶可夢販賣機（Pokémon Stand）

## 爭議

* 精靈寶可夢中文版命名爭議

## 參考資料

## 外部連結

* The Pokémon Company （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ポケットモンスターオフィシャルサイト（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ポケモンだいすきクラブ（官方網站）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
寶可夢_(無印)

**寶可夢 (無印)** 可能指：

* 神奇寶貝 (1997-2002 年動畫)
* 寶可夢 旅途
寶可夢_(遊戲)

**寶可夢**（日版名：ポケットモンスター，Pocket Monsters，英文版名：Pokémon，舊譯「**精靈寶可夢**」、「**神奇寶貝**」）是由 Game Freak 開發、任天堂與寶可夢公司發行的電子遊戲系列，為寶可夢跨媒體系列的一部分。系列以角色扮演遊戲為核心，首部作品在 1996 年發行於 Game Boy，後續作品登陸任天堂各世代遊戲機。

遊戲發行時通常分為兩個版本，版本間有少許差異；原版遊戲發行數年後，一般會於新世代遊戲機上重製。除了主要的角色扮演遊戲外，系列還推出不同公司開發的各類衍生作品，類型涵蓋動作角色扮演、益智、格鬥、電子寵物等。

包括衍生作品在內，截止 2022 年 3 月底，全球的總銷量突破 4.4 億套，為全球第二暢銷電子遊戲系列，僅次於任天堂的瑪利歐系列。

## 評價

系列首作《寶可夢 紅・綠》在日本發售的首週，僅售出了約 23 萬套。但是從第二年起，由於動畫等跨媒體企劃的影響下，使該系列成為了長期經營，並在角色扮演遊戲中創下了世界銷量第一的記錄。由於創造了龐大的銷售，進入生命週期尾端的 Game Boy 銷售也開始回溫，並帶動了掌上遊戲主機的市場。 自 1996 年以來，遊戲和商品在全球銷售範圍覆蓋廣闊的市場。金氏世界紀錄授予了《寶可夢》系列 8 項記錄：其中包括「有史以來最成功的 RPG 系列」，「最多衍伸電影的遊戲系列」﹑「引發光敏感性癲癇症最多人數的電視節目」等。IGN 將《寶可夢》排在第 17 大最受歡迎的遊戲系列中：「具有紮實的基礎要素﹑讓人上癮的遊戲機制，持有對應掌上主機系列的玩家都應該持有這部 RPG」。

2017 年，《寶可夢 紅・綠》入選由美國遊戲博物館（ The Strong National Museum of Play ）選出的「2017 世界遊戲名人堂」。

## 參考文獻
寶可夢_X

《**寶可夢 X／Y**》（日語：ポケットモンスター X・Y，英語：Pokémon X & Y）是一款由 GAME FREAK 開發，由任天堂與寶可夢公司聯合發行在任天堂 3DS 上的角色扮演遊戲。本作是寶可夢系列第六世代的正統續作，也是該系列在 3DS 平台上的首款正統續作。

本作公布於 2013 年 1 月 8 日的寶可夢直面會公開，並於 2013 年 10 月 12 日在日本、北美、歐洲、澳洲、和南韓發售，這也是系列史上首次同步發售。

2013 年 6 月 18 日，任天堂溥天和任天堂香港宣布針對繁體中文區域版本的《寶可夢 X／Y》將於 2013 年內發售，遊戲本體不包含中文。

## 遊戲內容

### 新增內容

* 超級進化（Mega Evolution）：本作重要的新增內容，被稱為「超越進化的進化」。玩家可以利用兩個版本的不同「超級石」為特定的寶可夢進行超級進化。
* 語言選擇：無論遊玩的地區版本為何，遊戲開始前都能夠選擇語言，但既有存檔的語言無法更改。遊戲共支援日文、英文、德文、法文、西班牙文、義大利文、韓文七種語言。

本作為系列首次使用全 3D 建模的作品。

## 反響

### 評價

本作於 2013 年 VGX 年度電玩獎獲得提名為「最佳 RPG 遊戲」與「最佳掌上主機遊戲」。

於 2014 年贏得金搖桿獎的「年度最佳掌上主機遊戲」。

### 銷售

截至 2022 年 9 月，《寶可夢 X／Y》在全球已售出 1665 萬份，為第二暢銷的任天堂 3DS 遊戲。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（繁體中文）
寶可夢_劍／盾

《**寶可夢 劍／盾**》（日語：ポケットモンスター ソード・シールド，英語：Pokémon Sword & Shield）是由 GAME FREAK 開發，寶可夢公司與任天堂發行，並在任天堂 Switch 平台上發售的角色扮演遊戲，屬於寶可夢系列第八世代，也是令和時期的第一作主要遊戲，於 2019 年 11 月 15 日全球同步發售。

新增內容《寶可夢 劍／盾 擴充票》中「鎧之孤島」於 2020 年 6 月 17 日公開，「冠之雪原」於同年 10 月 23 日公開。

## 遊戲機制

本作的冒險的舞台是以英國大不列顛島為原型的「伽勒爾地區」，主角與鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後，與各自的寶可夢展開冒險，並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。

玩家可以在曠野地帶中自由探索，並與其他玩家透過「極巨化」與強大的野生寶可夢進行團體戰、或在特定道館與對戰中使用極巨化，使寶可夢在三回合內巨大化進行對戰。

## 開發

2017 年，寶可夢公司的總裁石原恆和在 E3 2017 中宣布新的寶可夢系列正處於開發階段，同時表示開發時間不會超過一年。

2018 年，製作人增田順一宣布新的寶可夢系列將於 2019 年下半年推出於任天堂 Switch 平台上。同時，也表示本作將會增加更多寶可夢與更細緻的圖像。

2019 年 2 月 27 日，官方在「Pokémon Dierct」中釋出首部宣傳片與遊戲標題，並預計於同年冬季發售。

2019 年 6 月 6 日，在 E3 2019 的「Pokémon Direct」直播發表會上公開遊戲發售日為同年 11 月 15 日。

2019 年 6 月 12 日，E3 2019 中的線上直播「Treehouse Live」上，官方宣布本作將不會包含所有的寶可夢，只會收錄部分的寶可夢。

2019 年 12 月 13 日，宣布將推出共七集的網路動畫《破曉之翼》，以伽勒爾地區中的遊戲角色為主題。於 2020 年 1 月 15 日開始播放。

2020 年 1 月 9 日，在「Pokémon Direct」直播發表會上，官方宣布將推出《寶可夢 劍／盾 擴充票》，先後分為「鎧之孤島」及「冠之雪原」推出，合計將新增多達兩百隻以上未在《寶可夢 劍／盾》發售時登場的寶可夢、並新增傳說的寶可夢。

2020 年 6 月 2 日，發布《寶可夢 劍／盾 擴充票》新預告影片，並宣布第一彈內容「鎧之孤島」將於 6 月 17 日推出。

2020 年 9 月 29 日，宣布擴充票第二彈內容「冠之雪原」將於 10 月 23 日推出、於 11 月 6 日發售收錄遊戲本體及擴充票的盒裝版，並推出紀念音樂影片〈GOTCHA！〉。

2020 年 11 月 5 日，網路動畫《破曉之翼》推出特別篇〈EXPANSION ～群星會～〉紀念擴充票發售。

## 擴充票

2020 年 1 月 9 日，在寶可夢直面會上宣佈將新增下載內容《寶可夢 劍／盾 擴充票》，這也是系列首次以 DLC 形式增加內容，取代以往如《寶可夢 白金》的加強版形式。

2020 年 11 月 6 日，發售盒裝實體版遊戲《寶可夢 劍＋擴充票》與《寶可夢 盾＋擴充票》。

### 鎧之孤島

2020 年 6 月 17 日推出。主角將在伽勒爾的新舞台「鎧島」展開冒險，與傳說中的寶可夢一起修行。並新增傳說的寶可夢、依版本而異的勁敵、換裝道具、功能及道具等。

### 冠之雪原

2020 年 10 月 23 日推出。主角將在伽勒爾的新舞台「王冠雪原」作為探險隊隊長，在雪原展開尋找傳說的冒險。並新增傳說中的寶可夢、極巨大冒險、換裝道具等。

## 爭議

### 刪減寶可夢

在 E3 2019 中的線上直播「Treehouse: Live」上，官方宣布本作將不會包含所有的寶可夢，只會收錄部分的寶可夢，造成大量粉絲不滿並對給予影片負面評價，部分玩家在社交網站打上「#BringBackNationalDex」（還我全國圖鑑），在之後電玩媒體對本作製作人的專訪中更是直指「只出現經篩選的寶可夢」此一方針將延續到未來的作品中，不會出現全國圖鑑，並且超級進化、Z 招式也不會出現。事後，其直播節目成為了 E3 2019 活動中 YouTube 上負評率最高的影片。6 月 28 日，增田順一表明，很難將所有寶可夢放在同一遊戲，但這不代表伽勒爾地區沒有登場的寶可夢將來無法再登場。

### 中文標題改名爭議

從本作情報公開後，系列所有作品皆逐步改名為「寶可夢」，僅《太陽／月亮》、《究極之日／究極之月》與《Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》保留使用「精靈寶可夢」的舊稱。

2019 年 4 月，在沒有在面向香港群眾的社交媒體上公佈或發表聲明，官方僅把其專頁從「精靈寶可夢 香港」改名作「寶可夢 香港」，只有訂閱者才會收到 Facebook 系統的自動通知。直至 8 月 1 日，才在面對大陸群眾的微博中公佈「自 2019 年 8 月 1 日（星期四）起，將逐步變更『精靈寶可夢』的名稱為『寶可夢』」。由於當初日方把名字從香港原本的官方譯名「寵物小精靈」更改作「精靈寶可夢」時，The Pokémon Company 董事石原恆和拍攝 YouTube 影片，聲稱是特地保留來自香港的「精靈」二字，以照顧香港受眾感情。這次的再度改名，正好刪去石原恆和聲稱是來自香港的元素，再度激起香港人不滿。網民更揭發，The Pokémon Company 在這次再度易名的同時，把石原恆和在 2016 年 2 月尾宣佈改名的影片改為設定作私人影片，令公眾無法閱覽，批評官方企圖「毀屍滅跡」，不希望觀眾翻查石原恆和當天的這番言論。

### 簡體中文寶可夢改名

2020 年 3 月 25 日，官方宣布部分寶可夢的簡體中文名稱進行更動，「多邊獸 Ⅱ」改為「多邊獸 2 型」、「多邊獸 Z」改為「多邊獸乙型」、「謎擬 Q」改為「謎擬丘」。

2020 年 10 月 20 日，官方再次更動簡體中文名稱，「流氓熊貓」改為「霸道熊貓」、「毒電嬰」改為「電音嬰」、「死神棺」改為「死神棺」、「死神板」改為「死神板」、「偷兒狐」改為「偷兒狐」、「狐大盜」改為「狐大盜」。

2020 年 10 月 23 日，簡體中文的名稱更動於 1.3.0 版更新套用至本作遊戲中。

## 評價

本作遊戲自第一個宣傳影片發布之後就引發玩家間的爭議，雖然大部分專業評測機構都給予良好評價，但玩家間認為只是給予該系列的過往聲譽，而忽視了既有的缺點。最大的爭議為大幅度限制或縮減寶可夢的數量，被認為是忽視了作為收集培養類型遊戲的樂趣和舊玩家對舊有寶可夢的情懷；除外還包括劇情推進過於單一和順暢，場景建模仍然存在粗糙等問題。

### 銷量

儘管發售前爭議不斷，在日本，包含實體版及數位版，遊戲發售的前三天就已售出 200 萬套，超越了《任天堂明星大亂鬥 特別版》的紀錄，刷新當時任天堂 Switch 首周最佳的銷售成績。在美國，發售的首個週末也售出了超過 200 萬套的紀錄。 並在 2019 年 11 月 21 日於全球達成 600 萬套的銷售。

截至 2022 年 12 月底，遊戲的全球銷售量已達到 2568 萬套，成為系列銷售量第二高的作品，僅次於《寶可夢 紅／綠》。

### 獲獎記錄

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：繁體中文、簡體中文、日本、北美
寶可夢_明亮珍珠

《**寶可夢 晶燦鑽石／明亮珍珠**》（日語：ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール）是由 ILCA 開發，寶可夢公司發行，並在任天堂 Switch 平台上發售的角色扮演遊戲。本作是《寶可夢 鑽石／珍珠》的重製版，於 2021 年 11 月 19 日發售。

## 開發

本作由日本開發商 ILCA 負責製作，為系列首度非 GAME FREAK 製作的本傳遊戲，並由 ILCA 的植田祐一及《寶可夢 鑽石／珍珠》的總監增田順一共同執導。本作亦是 ILCA 首次獨立開發的主機遊戲。

本作於 2021 年 2 月 26 日的寶可夢 25 週年發表會「Pokémon Presents 2021.02.26」上首次發表，並在後續公布於 2021 年 11 月 19 日全球發售。

## 評價

本作在發售後獲得褒貶不一的評價，部分認為本作過於忠實還原任天堂 DS 上的原作，卻沒有依照新硬體的性能改進並創、且遊戲也被發現含有許多 BUG，導致玩家能夠修改遊戲內的資料。

本作在日本發售三天內銷售出 139.6 萬套，成為任天堂 Switch 遊戲日本發售首周銷量第二名，僅次於《集合啦！動物森友會》。在英國為當年度電子遊戲首周銷量第二名，僅次於《國際足盟大賽 22》。

截至 2022 年 9 月底，遊戲的全球銷售量已達 1492 萬套。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：繁體中文、簡體中文、日本、北美
寶可夢_朱/紫

《**寶可夢 朱／紫**》（日語：ポケットモンスター スカーレット・バイオレット，英語：Pokémon Scarlet & Violet）是一款由 GAME FREAK 開發，寶可夢公司與任天堂發行，並在任天堂 Switch 平台上發售的角色扮演遊戲，屬於寶可夢系列第九世代。本作於 2022 年 2 月 27 日的寶可夢發表會上公佈，並於 2022 年 11 月 18 日全球發售。

新增內容《零之秘寶》中「前篇：碧之假面」預定於 2023 年秋季公開，「後篇：藍之圓盤」預定於同年冬季公開。

## 遊戲機制

本作可與《Pokémon HOME》連結，並傳送來自其他地區的寶可夢。

## 開發與發行

據 GAME FREAK 於 CEDEC 2022 所述，本作於 2019 年末開始製作，接近《寶可夢 劍／盾》的發行日。

2022 年 2 月 27 日，本作於「Pokémon Presents」首度發表、並公開初始寶可夢，宣布本作為「開放世界」遊戲。與系列作以往不同，玩家可自行決定故事的順序。且藉由影片中的線索推測，本作地區的原型可能坐落於現實的西班牙與葡萄牙。

2022 年 6 月 1 日，發布了第二支遊戲預告，展示了雙版本的傳說寶可夢「故勒頓」與「密勒頓」及更多遊戲畫面、新寶可夢等，並宣布於同年的 11 月 18 日發售。當天隨後，《Undertale》的製作人 Toby Fox 宣布將會參與本作的作曲工作。

2022 年 8 月 3 日，發布了第三支遊戲預告，公布新角色、新對戰機制「太晶化」與玩家騎乘傳說寶可夢的樣子。

2022 年 9 月 7 日，發布了第四支遊戲預告，公布新角色、劇情中的三篇故事：以晉升冠軍級為目標挑戰道館的「冠軍之路」、尋找珍貴食材的「傳說之路」，和對抗校園中麻煩集團「天星隊」的「星塵★之路」。

2022 年 9 月 29 日，寶可夢公司與歌手紅髮艾德推出歌曲〈遨遊天際〉（Celestial），並將會收錄於本作遊戲中。

2022 年 10 月 6 日，發布了 14 分鐘的「帕底亞地區冒險導覽篇」預告，主要聚焦在四人連線遊玩、劇情的三篇故事、以及公布麒麟奇的進化「奇麒麟」。

2022 年 11 月 4 日，以《寶可夢 朱／紫》為主題的任天堂 Switch OLED 主機開始發售。

2022 年 11 月 11 日，《斯普拉遁 3》舉行寶可夢合作祭典「要選哪種屬性的夥伴呢？草 vs 火 vs 水」。

2022 年 11 月 18 日，發售日當天於台北 101 舉辦點燈儀式，並邀請到寶可夢公司的宣傳企劃部渡邊總監和亞洲事業部小林總監來台致詞。

## 反響

### 評價

Metacritic 對本作給予普遍優良評價。GameSpot 給予本作 8/10 的評價，稱讚了本作開放世界所帶來的另人振奮的冒險，並給予簡化了孵蛋流程的培育要素好評，同時還稱「太晶化」替本作帶來了更多的對戰變化。另外也批評了本作欠於最佳化而帶來頻繁的畫面延遲問題，同時對於沒有對戰塔而感到失望。

### 銷售

根據寶可夢公司所述，本作的預購數量為系列歷史最高。在英國，本作上市的前三日銷售量超越了《國際足盟大賽 23》的紀錄，成為 2022 年首發銷售最高的電子遊戲。

2022 年 11 月 24 日，任天堂宣布本作的在全球的前三日銷售量已突破 1000 萬套，其中日本國內占 405 萬套，兩者皆是任天堂電子遊戲機所有遊戲中最高的首發銷售記錄。

截至 2022 年 12 月底，遊戲的全球銷售量已達到 2061 萬套，成為系列銷售量第三高的作品，僅次於《寶可夢 紅／綠》和《寶可夢 劍／盾》

## 註解

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：繁體中文、簡體中文、日本
寶可夢_歐米加紅寶石／阿爾法藍寶石

《**寶可夢 歐米加紅寶石／阿爾法藍寶石**》（日語：ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア，英語：Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire）是一款由 GAME FREAK 開發，由任天堂與寶可夢公司聯合發行在任天堂 3DS 上的角色扮演遊戲，是系列作《紅寶石／藍寶石》睽違十二年的重製版，亦是第六世代的正統作品之一。

官方首次公布於 2014 年 5 月 7 日，宣布將於 2014 年 11 月 21 日推出《紅寶石／藍寶石》的重製，並隨後宣佈同《X／Y》一樣，也將於日本、北美、歐洲、澳洲和韓國同步發售（歐洲地區 11 月 28 日發售）。而本作同《X／Y》一樣將包含七國語言。

## 遊戲概況

### 新增內容

* 本作延續了同《X／Y》中超級進化的設定，並新增 20 種可進行超級進化的寶可夢，讓玩家有更多樣的選擇。
* 本作還新增了飛行系統，玩家可騎乘「無限寶可夢」拉帝歐斯或拉帝亞斯在豐緣地區的上空冒險，同時一些隱藏地點還有可能出現歷代的傳說寶可夢。

## 銷售

截止至 2022 年 9 月，本作在全球已售出 1453 萬份，為第四暢銷的任天堂 3DS 遊戲。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
* 官方網站 （英文）
* 官方網站 （繁體中文）
* 官方網站 （繁體中文）
寶可夢_水晶

《**寶可夢 水晶**》（日語：ポケットモンスター クリスタルバージョン，英語：Pokémon Crystal Version）是《寶可夢》系列第二世代的 Game Boy Color 遊戲，是《寶可夢 金／銀》的增強版，由 GAME FREAK 開發並由任天堂發行。於 2000 年 12 月 14 日在日本上市，次年 7 月 29 日在美國發售，11 月 2 日在歐洲發售。2018 年 1 月 26 日，遊戲在任天堂 3DSVirtual Console 上全球同步重新發行。

## 遊戲機制

《寶可夢 水晶》的遊戲機制和《寶可夢 金／銀》類似，並且追加了一些新機能，例如《寶可夢》系列過去的主角都是男性，但《水晶》可以讓玩家選擇主角的性別，新增女性主角，這是第一款可以選擇主角性別的《寶可夢》系列遊戲。遊戲給每個寶可夢在登場時都增加了動畫效果，例如火球鼠在進入戰鬥時，會閃爍其背後的火焰，這項功能並未出現在之後的《寶可夢 紅寶石／藍寶石》和《寶可夢 火紅／葉綠》中，直到《寶可夢 綠寶石》才加了回去。遊戲中新增了與水君以及未知圖騰相關的部分情節，還追加了新設施「對戰塔」，可以讓玩家進行類似《寶可夢競技場》的對戰。日本版的遊戲可以搭載移動適配器 GB，讓玩家可以連接 GBC 和手機，開啟一些特別的功能。

## 故事情節

《寶可夢 水晶》的設定和情節與《寶可夢 金／銀》基本相同，但新增了與水君相關的劇情。

## 評價

《寶可夢 水晶》受到評論家的讚賞，雖然也有不少評論認為新功能不夠多。IGN 的克雷格／哈里斯在滿分 10 分中給遊戲打了 9 分，並表示這款遊戲絕對值得買，不過如果已經買了《金》或《銀》，那麼《水晶》倒也算不上非買不可。《Fami 通》雜誌在滿分 40 分中給了這款遊戲 34 分。

該遊戲是全日本銷量第二佳的 GBC 遊戲，共售出 187 萬 1307 份。

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
寶可夢_火紅

《**寶可夢 火紅／葉綠**》（日語：ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン，英語：Pokémon FireRed and LeafGreen）是《寶可夢》系列第三世代的 Game Boy Advance 遊戲，由 GAME FREAK 開發並由任天堂發行，為該系列在 1996 年推出的《寶可夢 紅／綠》的重製版，也是該系列第一次推出重製遊戲。這兩款遊戲在 2004 年 1 月於日本上市，同年 9 月和 10 月於北美和歐洲上市。

與《寶可夢》系列的主系列遊戲相同，作品以第三人稱視角進行，玩家扮演寶可夢訓練家，在虛構世界中冒險並捕捉名為寶可夢的虛構生物，透過培訓和交換使它們茁壯成長，並加以運用於回合制的戰鬥中。這兩款遊戲有著類似的情節，但彼此獨立、可以單獨遊玩，也可以用連接線互相通訊，以完成蒐齊寶可夢圖鑑的遊戲目標。

遊戲獲得的評價多是正面的，在 Metacritic 上獲得 81% 的總分。大多數評論家稱讚遊戲在保持傳統的同時增添了新的功能，而畫面和音樂也更優秀；但有些評論家則認為遊戲缺乏變化，與早前的《寶可夢 紅寶石／藍寶石》沒什麼分別。而《火紅／葉綠》在全世界銷量合計 1200 萬份。

## 遊戲內容

就像所有的《寶可夢》主系列角色扮演遊戲一樣，《火紅／葉綠》是一個第三人稱視角遊戲，有第三人稱鳥瞰視角，與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面，其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、檢視背包中的道具、改變遊戲設定、檢視寶可夢圖鑑或存檔。當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢，或與遊戲中的非玩家角色（NPC）展開戰鬥時，螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面。在戰鬥中，玩家可以命令寶可夢使用招式對戰、使用道具、替換寶可夢或逃跑（與非玩家角色的對戰不能逃跑）。每隻寶可夢都有各自的生命值，當一隻寶可夢的生命值降到零時就失去戰鬥能力。而當玩家的寶可夢擊敗敵方的寶可夢時可獲得經驗值，累積一定的經驗值即可提升等級，多數寶可夢會在達到一個特定等級時進化。

除了獲得戰鬥的勝利外，捕捉寶可夢也是遊戲的一大要素，在與野生的寶可夢戰鬥時，玩家可以使用精靈球對其進行捕捉。若捕捉成功，該寶可夢就會成為加入玩家的隊伍（若隊伍已滿六隻則會存放在寶可夢中心的電腦），影響捕捉成功與否的要件包括野生寶可夢殘餘的生命值、是否陷入異常狀態和玩家使用的精靈球種類，將野生寶可夢的生命值削減的越低或使其陷入異常狀態或使用較高級的球均可提升捕捉野生寶可夢的成功率。

## 劇情

### 遊戲場景

《火紅／葉綠》的故事舞臺在名為關都的虛構地區，這是寶可夢世界裡的一個區域，有許多寶可夢在不同的地理環境中棲息，當地也有人類居住的城鎮、連接城鎮的道路，一些區域只能在玩家取得特殊道具後、或是讓寶可夢學會特殊招式後才能進入。玩家可以在該區域捕捉寶可夢，山峰、河川、洞穴、海洋等不同的地方都有寶可夢棲息其中。

### 遊戲情節

《火紅／葉綠》的主角是個住在真新鎮上的孩子，當他要展開旅程並進入草叢時，寶可夢研究專家大木博士制止了他，並告知他在草叢裡可能棲息著寶可夢，而獨自一人闖入是非常危險的。之後、大木博士把主角帶到他的研究所，在那裡、玩家與大木博士的孫子，主角的勁敵相遇。玩家和勁敵根據博士的指示，從妙蛙種子、小火龍和傑尼龜這三個寶可夢中選擇一個做為自己的初學者寶可夢，而博士的孫子總是會選擇一個對玩家所選的寶可夢有優勢的寶可夢。接著、主角與他便會展開第一場戰鬥，並在之後會接連不斷地與其它寶可夢訓練家對戰。到達下一個城市後，玩家被委託將一個包裹交付給大木博士，返回實驗室後，玩家將取得寶可夢圖鑑，這是一台高科技百科全書，能記錄捕獲過的任何寶可夢。大木博士希望主角能幫他實現夢想：完成寶可夢圖鑑。

當玩家在各個城市冒險時，會發現名為道館的特殊建築物，道館裡有道館館主，玩家必須贏過他們、從他們手中取得徽章。一旦集滿八個徽章，玩家就可以挑戰由強勁訓練家組成寶可夢聯盟。在聯盟理、玩家將與四天王和新任聯盟冠軍：玩家的勁敵展開對戰。在遊戲中、玩家也將對抗火箭隊，這是一個濫用寶可夢的犯罪組織，他們盜取、獵捕稀有的寶可夢。

在玩家首次擊敗四天王和冠軍後，四天王的其中一名成員科拿會暫時返回家鄉「七島」，而隨後玩家也將進入該區域。在得知科拿離開的目的是為了保護家鄉不被火箭隊所危害後，玩家協助科拿一起重挫火箭隊並奪回紅寶石和藍寶石。將寶石取回並安放在電腦上後，玩家可以和《寶可夢 紅寶石／藍寶石》互相通訊。

## 設計

《火紅／葉綠》是 1996 年販售的《紅／綠》的重製版，2003 年在日本首次推出。設計師表示，由於只想簡單地製作重製版，是故該作品的引擎使用《紅寶石／藍寶石》的版本並稍做修改，也因此、四款遊戲完全可以互通。

## 反響

《火紅／葉綠》發售後的第一週，共售出了 88 萬 5039 份，並不如《紅寶石／藍寶石》。IGN 推測銷售量較低的原因在於該遊戲為重製版。在 8 月上旬，當《火紅／葉綠》在美國上市的消息發布後，便收到了超過 15 萬份的預購，是《紅寶石／藍寶石》預購數量的兩倍。任天堂行銷部門的副執行長 George Harrison 表示：「這個預售數量表示玩家對此的興趣是兩倍以上！」。遊戲正式上市後，在不到一個月內賣出超過 100 萬份。截至 2008 年 3 月 31 日，在全世界的銷售量達 1182 萬份。一段時間之後，遊戲的廉價版在任天堂精選上販售。

關於《火紅／葉綠》的評價多數是正面的，遊戲在 Metacritic 上取得 81% 的總分。IGN 的 Craig Harris 給出 9/10 的「優秀」評價，讚揚遊戲設計者創作了一個「很適合手持遊戲機的作品」，儘管比不上《紅寶石／藍寶石》，但還是令人滿意。不過 Harris 對遊戲畫面不甚滿意，他認為那是「受限的」和「基本的」。GameSpot 的 Greg Kasavin 給出 8.4/10 分，並表示：「《火紅／葉綠》是個傑出的遊戲，充滿比《紅寶石／藍寶石》更多的挑戰，並提供了大量令人慾罷不能的遊戲內容，所有年齡層的玩家都能享樂。」與 Harris 不同的是，Kasavin 讚揚了遊戲的美術，包括多彩的外觀和角色設計。《Game Informer》給出 8/10 的評價，並認為該作品「很有趣」，但認為畫面「與其它手持遊戲相比毫不凸出」。

GameSpy 評論家 Phil Theobald 在滿分五顆星中給了四顆星的評價，表示：「遊戲機制就像剛出來時那樣簡單：探索、捕捉、訓練並建立一個完美的隊伍。但光是這樣就足以吸引你進入遊戲內的世界。」他將《火紅／葉綠》和原本的《紅／藍》畫面互相比較，並讚賞了美術圖形，還讚揚了新功能，例如載入記錄檔時能觀看前次遊玩的畫面，以及多人遊戲功能等。

## 參考來源

## 外部連結

* （日語）神奇寶貝 火紅／葉綠（神奇寶貝）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）神奇寶貝 火紅／葉綠（任天堂）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
寶可夢_白金

《**寶可夢 白金**》（日語：ポケットモンスター プラチナ，英語：Pokémon Platinum）是由 GAME FREAK 開發，寶可夢公司與任天堂發售於任天堂 DS 的角色扮演遊戲。該作 2008 年 9 月在日本發售，2009 年相繼在北美、澳洲和歐洲發售。

本作為《寶可夢 鑽石／珍珠》的強化版作品，封面寶可夢為騎拉帝納。與原本兩作相比，寶可夢的分布產生了變化，且神奧圖鑑收錄的寶可夢增加為 210 種。

## 新增要素

本作最大的不同，在於新增騎拉帝納棲息的「毀壞的世界」，從而延伸出不同於《鑽石／珍珠》的劇情。並加入了國際刑警「帥哥」與及銀河隊研究幹部「冥王」等角色。

與《寶可夢 綠寶石》相同，本作新增了對戰開拓區，共有五種設施供玩家挑戰。

## 反響

截至 2010 年 3 月 31 日，本作在全球共銷售約 706 萬套。

## 參考文獻

## 外部連結

* 寶可夢 白金（任天堂）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 寶可夢 白金（寶可夢）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
寶可夢_皮卡丘

《**寶可夢 皮卡丘**》（日版名：ポケットモンスター ピカチュウ，英文版名：Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition，又譯作「**寶可夢 黃**」），是一款由 Game Freak 製作，任天堂在 Game Boy 上發行的角色扮演類遊戲。

在任天堂於 1996 年推出《寶可夢 紅／綠》後，由於大受好評而 1997 年推出電視動畫，而因為電視動畫大受歡迎，任天堂便在《紅／綠》的基礎上改編並設計出添加了動畫劇情相關元素的《寶可夢 皮卡丘》。

## 遊戲玩法

《寶可夢 皮卡丘》是《寶可夢 紅／綠》的更新版本。本作和前作相同、採用第三人稱鳥瞰視角，與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面，其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、檢視背包中的道具、改變遊戲設定、檢視寶可夢圖鑑或存檔。在遊戲剛開始時，玩家會獲得一隻寶可夢，之後可使用精靈球捕獲更多的寶可夢。玩家可使用自己的寶可夢與其他寶可夢對戰，當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢，或與遊戲中的非玩家角色（NPC）展開戰鬥時，螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面。在戰鬥中，玩家可以命令寶可夢使用招式對戰、使用道具、替換寶可夢或逃跑（但非玩家角色的對戰不能逃跑）。每隻寶可夢都有各自的生命值，當一隻寶可夢的生命值降到零時時就失去戰鬥能力。而當玩家的寶可夢擊敗對方的寶可夢時可獲得經驗值，累積一定的經驗值即可提升等級，多數寶可夢會在達到一個特定等級時進化。

除了獲得戰鬥的勝利外，捕捉寶可夢也是遊戲的一大要素，在與野生的寶可夢戰鬥時，玩家可以使用精靈球對其進行捕捉。若捕捉成功，該寶可夢就會成為加入玩家的隊伍（若隊伍已滿六隻則會存放在寶可夢中心的電腦）。影響捕捉成功與否的要件包括野生寶可夢殘餘的生命值、是否陷入異常狀態和玩家使用的精靈球種類，將野生寶可夢的生命值削減的越低、使其陷入異常狀態或使用較高級的球均可提升捕捉的成功率。

《寶可夢 皮卡丘》有幾項不同於《寶可夢 紅／綠》的設計，其中之一就是玩家的不再從三個初學者寶可夢擇一，而是必定會獲得一個特別的皮卡丘。這個皮卡丘不會進入精靈球，會跟隨在主角的後面。當主角轉頭時可以檢視皮卡丘的心情，皮卡丘的心情會隨著親密度而變化，而親密度的增減取決於皮卡丘在遊戲裡的表現。如果皮卡丘的等級提升、親密度就會提升，如果它失去戰鬥能力，親密度就會下降。此皮卡丘無法進化成雷丘，玩家也無法遇到野生的皮卡丘，所有 NPC 也不會使用皮卡丘。

## 故事

如同《寶可夢 紅》和《寶可夢 綠》，《寶可夢 黃》的舞台發生在關東地區，有 151 種寶可夢在不同的地理環境中棲息。遊戲的目標仍然相同，不過有些微的變動。例如故事開始時，玩家不再從三個寶可夢中選擇一個做為初學者寶可夢，而是會獲得大木博士所收服的皮卡丘，與此相對，主角的勁敵的初學者寶可夢是伊布。遊戲劇情和部份角色取自電視動畫，例如火箭隊中新增了武藏、小次郎和喵喵，寶可夢中心的醫護員也改成喬伊。玩家可以隨著遊戲進展獲得三個初學者寶可夢，即妙蛙種子、傑尼龜、小火龍。

## 製作

《寶可夢 皮卡丘》的最初製作是在日版《寶可夢 紅／綠》之後。遊戲的發行時間正好與《神奇寶貝劇場版：超夢的逆襲》重合。任天堂的岩田聰評論到，人們可能認為《寶可夢 皮卡丘》並不是必要，這是由於即將發行的《寶可夢 金／銀》，它們計劃在同一年發行。

## 評價

自發佈以來，《寶可夢 皮卡丘》好評如潮，Game Rankings 依據十五則評論給予遊戲 85.47% 的評分，這個使得本遊戲成為 Game Boy 第五位得分高以及所有遊戲第 1017 位得分高的遊戲。在滿分 10 分的制度下、《任天堂力量》給了 8 分，Game Informer 給了 6.5 分，Electric Playground 給了 7.5 分。。《Sarasota Herald-Tribune》評道這對兒童來說是個好遊戲。在一個由十名孩童組成的團體調查中，其中九名給出「很棒」或「傑出」的分數，但只有五位推薦購買。IGN 的 Craig Harris 讚賞了遊戲機制，他認為《皮卡丘》比《紅／綠》還要更好，並給出滿分評價。GameDaily 的 Chris Buffa 將它列為最好的寶可夢遊戲之一，雖然只是個改良版，但還是有足夠的內容。

除了讚譽以外、亦有不少評論家提出負面批評。GameSpot 的 Cameron Davis 稱它只不過是個在《寶可夢 金／銀》推出之前安撫玩家的權宜之計，他評論「新的挑戰足以填補這段空窗期，但也只有這樣了。」AllGame 的 Brad Cook 評論，對於沒有玩過《紅／綠》的人、《皮卡丘》是不錯；不過如果玩過《紅／綠》的話，他建議等到《金／銀》推出。《每日電訊報》的 Steve Boxer 評論，雖然它的遊戲機制很不錯，但缺乏新的功能。並表示任天堂的手段貪婪，《皮卡丘》象徵著《寶可夢》在遊戲的道路上已經止步、並且轉變為一種行銷手法了。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
寶可夢_破曉之翼

《****破曉之翼****》（日語：薄明の翼）是遊戲《寶可夢 劍／盾》的衍伸網路動畫系列，由 Studio Colorido 製作。於 2019 年 12 月 13 日公開，並於 2020 年 1 月 15 日開始在 YouTube 網路平台免費播放，全 7 集。

2020 年 11 月 5 日為紀念《寶可夢 劍／盾 擴充票》冠之雪原發佈，上映了特別篇「EXPANSION ～群星會～」。

## 角色

**約翰（ジョン，聲：悠木碧）**
: 自小就開始住院生活的少年。 
是丹帝的崇拜者，夢想有一天自己能親臨賽場觀看寶可夢對戰。

**湯米（トミー，聲：真堂圭）**
: 和約翰在同一家醫院住院，總是與約翰一起熱烈地談論寶可夢。 
善於助人，對心思單純的約翰來說好像哥哥一樣的存在。

**丹帝（ダンデ，聲：櫻井孝宏）**
: 伽勒爾地區的衛冕冠軍，在寶可夢對戰的正式比賽中，擁有保持全勝的絕對實力。 
再加上他的人品，使他擁有超高人氣，是名符其實的伽勒爾地區「最強」的寶可夢訓練家。

**赫普（ホップ，聲：三瓶由布子）**
: 丹帝的弟弟，寶可夢訓練家。和拍檔毛辮羊一起，努力成為像自己崇拜的哥哥那樣最強大的冠軍。

**索妮亞（ソニア，聲：Lynn）**
: 丹帝的青梅竹馬。擔當祖母木蘭博士的助手的年輕學者。

　
: 曾經是寶可夢訓練家，那時起便與露璃娜成為好朋友。

**洛茲（ローズ，聲：山路和弘）**
: 伽勒爾寶可夢聯盟的會長，一家超大型企業的社長。正是他的功績，讓伽勒爾地區的寶可夢聯盟揚名世界。另外，他曾經推薦丹帝參加道館挑戰，是慧眼識人的伯樂。

**奧利薇（オリーヴ，聲：長尾步）**
: 洛茲的秘書，有著沉著冷靜的性格。 
她擁有敏銳的商業頭腦，同時也擔任洛茲公司的副社長，負責實際的經營工作。

**亞洛（ヤロー，聲：新垣樽助）**
: 道館館主之一。心地善良，備受道館訓練家們的尊敬。信條是「享受比賽」，以草屬性的寶可夢為主力，對戰時表現頑強堅韌。

**露璃娜（ルリナ，聲：雨宮天）**
: 既是道館館主，也是一位名模。有著不服輸的倔強性格，乍看會覺得她口氣和藹可親，其實暗藏著爭鬥之心。

**彩豆（サイトウ，聲：喜多村英梨）**
: 擁有百年歷史的伽勒爾空手道的高手。主要操控格鬥屬性的寶可夢。性格非常嚴謹刻板，不太輕易流露感情。即使身陷險境也不為所動，可以無比精準地操控對戰。

**歐尼奧（オニオン，聲：廣橋涼）**
: 年紀很小就擔任道館館主的優秀訓練家。性格極為內向、膽小，所以不敢見人，經常用面具遮住臉。平時好像會一個人待在遺址或墓地，不太在人前露面。

**計程車司機（タクシーの運転手，聲：荻野晴朗）**
: 伽勒爾交通的飛翔計程車的司機。他的鋼鎧鴉堪稱伽勒爾首屈一指的飛速。

## 製作人員

## 集數列表

## 參考資料

## 外部連結

* YouTube 播放列表（台灣） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YouTube 播放列表（香港） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《寶可夢 破曉之翼》的資料（英文）
* 官方網站：繁體中文、簡體中文、日文
寶可夢_綠寶石

《**寶可夢 綠寶石**》（日語：ポケットモンスター エメラルド，英語：Pokémon Emerald）是由 GAME FREAK 開發，任天堂與寶可夢公司發行於 Game Boy Advance 的角色扮演遊戲，為《寶可夢 紅寶石／藍寶石》的加強版本，封面繪有烈空坐。本作於 2004 年 9 月 16 日在日本發售，2005 年 5 月 1 日在北美、6 月 9 日在澳洲、10 月 21 日在歐洲發售。

## 遊戲機制

本作在《寶可夢 紅寶石／藍寶石》的基礎上增加了新要素，劇情也有些微修改：熔岩隊與海洋隊為兩個爭鬥不休的反派集團，分別喚醒了固拉多與蓋歐卡，甦醒後的兩隻寶可夢開始了猛烈的戰鬥，在豐緣地區造成劇烈的天氣異常現象，玩家必須喚醒第三隻傳說中的寶可夢──烈空坐來平息固拉多與蓋歐卡的紛爭。

在與四天王對戰獲勝後，玩家可以透過道具「寶可夢領航員」呼叫各道館的館主，以雙打戰鬥的模式和他們再次對戰。也可以進入本作戰鬥塔的加強版「戰鬥開拓區」，體驗不同戰鬥模式的各個設施。

在系統功能上也有更改，雖然《紅寶石／藍寶石》已經引入雙打對戰，但在《綠寶石》中，地圖上兩名看似分開的非玩家角色也可能在玩家走到某個地點時同時被觸發而開始雙打戰鬥。遊戲中增加了煙囪山頂的熔岩隊基地，該地也是《綠寶石》中玩家首次發現固拉多的位置。本作新增了一位名為亞希達（エニシダ）的非玩家角色，他是「戰鬥開拓區」的開發者，在遊戲中會注意著主角的成長，並持續與主角接觸，在主角擊敗四天王後邀請主角前往該區。

## 反響

### 評價

《寶可夢 綠寶石》發行後獲得了不錯的評價，GameSpot 在 10 分中給了 7.5 分，IGN 在 10 分中給了「令人印象深刻的」8 分，評論總匯網站 GameRankings 則評此作為 77%，然而 Eurogamer 只給了本作 10 分中的 6 分，雖然其稱讚本作看起來比《紅寶石／藍寶石》好，可玩性與挑戰性均較高，但批評本作較《紅寶石／藍寶石》的更新連一半都不到，只是「《紅寶石／藍寶石》的導演剪輯版」。2005 年 11 月，《任天堂力量》錯誤地預測「《寶可夢 綠寶石》的總銷售會超過與海王星一樣大小的綠寶石價值」。

### 銷量

《寶可夢 綠寶石》在日本首周共售出 79 萬 1000 份，其中第一天就售出了 37 萬 2000 份，並為日本 2004 年銷售第四高的電子遊戲。本作於美國為 2005 年第二暢銷的遊戲。共賣出了 632 萬份。2011 年，有報導稱本作仍於日本持續賣出，在 2010 年中約賣出了 7724 份。

截至 2005 年，本作共於歐洲售出 120 萬份，並於全球售出約 500 萬份，使其成為第三暢銷的 Game Boy Advance 遊戲，僅次於《寶可夢 紅寶石／藍寶石》與《寶可夢 火紅／葉綠》。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 官方網站 （日語）
寶可夢_釋雪二藍

《****釋雪二藍****》（日語：雪ほどきし二藍）是遊戲《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的衍伸網路動畫系列，由 WIT STUDIO 製作；2022 年 5 月 18 日起於網路平台免費播放，全 3 集。

## 角色

**曉星（アキオ，聲：釘宮理惠（幼年）、內山昂輝（少年））**
: 醫生學徒，有著沈穩個性的青年。為了尋找草藥而前往洗翠地區。孩童時期好奇心旺盛，也有愛惡作劇的一面。曾跟隨父親拜訪過洗翠地區，並在森林中遇見了異色的索羅亞。

**索羅亞（洗翠的樣子）（ゾロア，聲：愛河里花子）**
: 居住在洗翠地區的怨狐寶可夢，據說是由被趕出棲息地的索羅亞留下的怨念，因對人類與寶可夢強烈的怨念轉生成這種模樣。曉星在森林中遇見的是異色索羅亞。

**曉星爸爸（アキオの父，聲：小山力也）**
: 為了採伐木材與曉星來到洗翠地區，因過去發生的事對寶可夢心懷恐懼。

**星月（シマボシ，聲：朴璐美）**
: 警備組的成員，具有嚴以律己的性格。

## 製作人員

## 集數列表

## 參考資料

## 外部連結

* YouTube 播放列表（日語配音、繁體中文字幕） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YouTube 第一集影片（國語配音、繁體中文字幕） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 官方網站：繁體中文、簡體中文、日文
寶可夢_鑽石／珍珠

《**寶可夢 鑽石／珍珠**》（日語：ポケットモンスター ダイヤモンド・パール）是由 GAME FREAK 開發，寶可夢公司與任天堂發售於任天堂 DS 的角色扮演遊戲。

本作分為《鑽石》與《珍珠》兩種版本，封面寶可夢依序為帝牙盧卡和帕路奇亞。 兩種版本在內容上基本與過去的作品相同，差異之處主要在於登場寶可夢與出現機率、寶可夢圖鑑說明文字的不同。

本作於 2021 年 11 月 19 日在任天堂 Switch 平台推出重製版《寶可夢 晶燦鑽石／明亮珍珠》。

## 遊戲機制

本作以神奧地區為舞台，並加入了許多新登場的寶可夢與原有寶可夢的新進化型。與前作相同，本作可以選擇男主角或女主角進行遊戲，另一位未被選擇的主角則會成為博士的助手，不論選擇哪一位主角，玩家都會與阿馴成為勁敵。此外這次有新敵對組織「銀河隊」登場。

### 新增要素

本作首度在部分地圖內導入簡單的 3D 效果，並在部分過場動畫中加入簡單的立體建模和特效，但遊戲中的人物與寶可夢仍是平面的點陣圖。

遊戲中加入「地下通道」的新系統，結合前作的秘密基地功能，可以進行佈置或挖掘各種道具等活動。

本作可以透過任天堂 Wi-Fi 連接進行網路連線，或透過任天堂 DS 的無線連結功能進行本地連線。

在《寶可夢 金／銀》曾登場的晝夜系統也在本作回歸，時間功能採用任天堂 DS 的內建時鐘。解決前作因使用卡帶電池，在沒電時導致時鐘機能停止的問題。

此外，記錄方式也與其他 DS 卡帶相同，不採用前作電池備份的方式，改採以快閃記憶體來記錄。

### 寶可夢

本作共登場 493 隻寶可夢，追加了 107 隻寶可夢。如同歷代作品，在《寶可夢 鑽石／珍珠》兩種版本所能捕獲的寶可夢不同，除了遊戲封面的寶可夢（帝牙盧卡、帕路奇亞）外，也有些只能在指定版本捕獲的野生寶可夢。

在遊戲初期，玩家只能夠用博士提供的「神奧地區圖鑑」調查 151 隻寶可夢，直到通關並完成神奧地區圖鑑（瑪納霏除外的 150 隻）後，透過博士給的全國圖鑑才可查看所有寶可夢。

此外，到前作為止，從蛋孵化的寶可夢等級皆為 Lv.5，而在本作起等級更改為 Lv.1。也是本篇系列中為第一次出現 Lv.1 的寶可夢。

### 介面

本作有許多針對任天堂 DS 的新機能所設計的系統。例如在戰鬥中時，可以使用觸控筆直接點擊在下畫面觸控螢幕的選單。此外也有一些運用到觸控螢幕與麥克風的小遊戲。

### 戰鬥系統

本作中攻擊技能種類（物理、特殊）的區別是以各技能本身特性來區別，而不再以過去由屬性的方式來決定物理攻擊和特殊攻擊。

由電腦操縱的訓練家也有一定程度的提升，除了道具的使用外，也會使用一些利用寶可夢特性的戰術。對戰時也有可能一次同時遇到兩隻野生寶可夢。

## 反響

### 銷售

截至 2021 年 9 月 30 日，本作在全世界共售出 1767 萬套，成為第五暢銷的任天堂 DS 遊戲。此外共有超過 1000 萬隻寶可夢藉由任天堂 Wi-Fi 連接傳送。

### 獲獎記錄

本作獲得日本遊戲大賞 2007 年度最佳銷售獎。

## 相關作品

### 寶可夢 白金

2008 年 9 月 13 日在日本發售，是《鑽石／珍珠》的強化版作品，封面寶可夢為騎拉帝納。與原本兩作相比，寶可夢的分布產生了變化，並增加神奧圖鑑收錄的寶可夢至 210 種。

### 寶可夢 晶燦鑽石／明亮珍珠

2021 年 11 月 19 日在任天堂 Switch 上發售，由 ILCA 製作，為《鑽石／珍珠》的 3D 重製版，在忠於原作的基礎上加入部分新功能。

### 寶可夢傳說 阿爾宙斯

2022 年 1 月 28 日在任天堂 Switch 上發售，由 GAME FREAK 製作，舞台為神奧地區的前身「洗翠地區」，並以完成洗翠地區的第一本寶可夢圖鑑為目標。

## 參考文獻

## 外部連結

* 寶可夢 鑽石／珍珠（任天堂）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 寶可夢 鑽石／珍珠（寶可夢）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* Pokémon GTS（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
寶可夢不可思議迷宮_救助隊DX

《**寶可夢不可思議迷宮 救難隊 DX**》（日語：ポケモン不思議のダンジョン 救助隊 DX，英語：Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX）是 Spike Chunsoft 開發、任天堂於 2020 年發行的 roguelike 遊戲，對應任天堂 Switch 平台。遊戲是寶可夢之不可思議迷宮系列作品之一，是 2005 年遊戲《寶可夢不可思議迷宮 赤之救難隊／青之救難隊》的重製作品。

《寶可夢不可思議迷宮 救難隊 DX》是任天堂 Switch 平台暢銷遊戲。本作日本實體版首周銷量 13.9 萬套，是當周最暢銷的遊戲；遊戲首周亦登上英國和法國銷量榜首位。遊戲截至 2020 年 3 月合計銷量 126 萬套，其中日本 36 萬套、日本外 89 萬套。據電腦娛樂供應商協會白皮書，遊戲至 2021 年底累計售出 189 萬套。

## 參考文獻
寶可夢世代

《**寶可夢世代**》（英語：Pokémon Generations，日語：ポケモンジェネレーションズ）是以《精靈寶可夢》遊戲系列劇情為基礎的短篇原創網路動畫，以三集為單位、呈獻《精靈寶可夢》遊戲系列第一世代至第六世代的遊戲部份情節，共十八集，每集長度約五分鐘。英語配音版自 2016 年 9 月 16 日起在 YouTube 發布。日語配音版則從同年 12 月 8 日開始發布。

## 登場人物

括號內為日語版配音員。

## 製作人員

* 導演：冨安大貴
* 劇本：冨岡淳廣
* 音效指導：中嶋聰彥
* 音樂：OLM MUSIC, Inc
* 動畫製作：OLM team Kato
* 協助製作：SIGNAL.MD（第 2－6 話）、WIT STUDIO（第 7－9、13－14 話）、Production I.G（第 10－12、16－17 話）、domerica（第 15 話）

## 各話列表

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* YouTube 播放清單 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* YouTube 播放清單 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
寶可夢世界

**寶可夢世界**指的是《寶可夢》遊戲以及衍生作品的舞台，是一個包括數個地區的虛構世界。

## 設計

《寶可夢》系列的世界是由原案田尻智所設計。在這個世界中，主角透過蒐集寶可夢並組成一個強大的隊伍、與其它訓練家對戰，最終成為最強的訓練家「寶可夢大師」。

## 概覽

在寶可夢世界中，有著與現實類似的多樣氣候和地理環境，以及許多被稱為寶可夢的生物。人類與他們一同生存，做為訓練家的人會收服它們並讓它們對戰。

## 地區

寶可夢世界分為數個地區，除了《金／銀》、《水晶》和《心金／魂銀》以外，每款遊戲會將故事聚焦在一個地區，玩家不能前往其它地區。每個地區內都有數個城市和村鎮，此外也有各種天然地形。玩家必須在地區內探索、挑戰道館、對抗反派組織。

此外、在電視動畫中有一些遊戲裡沒有的場景，不過它們仍屬於同樣的虛構世界。

### 關都地區

《紅／綠／藍》、《皮卡丘》、《火紅／葉綠》和《Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》的舞台，以日本關東地方為原型
。西邊與城都地區相連。

### 城都地區

《寶可夢 金／銀》、《水晶》和《心金／魂銀》的舞台之一，以日本近畿地方為原型，有許多以該地區為原型的建築物。地圖東邊與關都地區接壤。

### 豐緣地區

《紅寶石／藍寶石》、《綠寶石》及《歐米加紅寶石／阿爾法藍寶石》的舞台，以日本九州為原型。場景屬於熱帶、有大部份都是海洋，有較多的海島。

到達此地區通常從關都坐船。

### 神奧地區／洗翠地區

《鑽石／珍珠》和《白金》的舞台，以北海道為原型。部分場景籠罩在白雪之中，某些地區有暴風雪，到達此地區通常從關都坐船。

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中則展現為其前身「洗翠地區」。

### 合眾地區

《黑／白》和《黑 2／白 2》的舞台，以美國紐約市和曼哈頓為原型，是第一個以日本以外的地區為原型的主系列地區。

根據增田順一表示，因為紐約是由各種各樣的人和文化匯聚而成的多元社會，就如同各種不同的寶可夢所位處的合眾地區。反派組織電漿隊的外表以聖殿騎士團為原型。

### 卡洛斯地區

《X／Y》的舞台，以法國為原型。地圖有一個主要的五邊形大陸，中央有著類似艾菲爾鐵塔的高塔，以及法國時尚元素和法國風格的音樂，另外有其他歐洲風格的建築或景觀。

### 阿羅拉地區

《太陽／月亮》及《究極之日／究極之月》的舞台，以夏威夷為原型。該地區有四個大型島嶼，每個島各有一個寶可夢做為守護神。

製作人增田順一表示，《太陽／月亮》是自《紅／綠》發售算起的 20 週年紀念作品，想要找到一個能展現寶可夢活力與能量的舞台，因此選在給人此種印象的夏威夷。在台灣的訪問中，被問到是否會以有類似環境的台灣為舞台，增田回答不會先選定國家後再開發遊戲。

### 伽勒爾地區

《劍／盾》的舞台，以英國大不列顛島為原型。

### 帕底亞地區

《朱／紫》的舞台，以西班牙與葡萄牙的伊比利半島為原型。

## 歷史

根據遊戲中的神話故事，整個宇宙、包括寶可夢世界，是由名為阿爾宙斯的寶可夢創造的。阿爾宙斯創造了掌管時間的帝牙盧卡，掌管空間的帕路奇亞和象徵反物質的騎拉帝納。

## 註解

## 外部連結

* 神奇寶貝百科 地點列表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （中文）
寶可夢保育家

《**寶可夢保育家**》（日語：ポケモンレンジャー，英語：Pokémon Ranger）是由 HAL 研究所與 Creatures 所開發、寶可夢公司發行，以及任天堂發售之電子角色扮演遊戲，以任天堂 DS 為使用平台。2006 年 3 月 23 日於日本首度上市。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
寶可夢保育家_光之軌跡

《**寶可夢保育家 光之軌跡**》（ポケモンレンジャー 光の軌跡），是由 Creatures Inc. 所開發、寶可夢公司發行，任天堂發售之 RPG 遊戲，以任天堂 DS 為使用平台。2010 年 3 月 6 日於日本首度上市。

## 說明

光之軌跡是寶可夢保育家的第三作，故事在前作之後。以オブリビア地區為舞台，總共有 309 隻寶可夢登場。

## 概要

本作品的男女主角，受シンバラ教授的指令到オブリビア地區阻止一個操縱寶可夢的組織ポケモンナッパーズ。

## 操作

本作主要使用觸控筆，直接點擊下畫面觸控螢幕的選單，捕獲時也必須使用觸控筆進行捕獲。此外，在捕獲寶可夢時需要不斷圍繞寶可夢畫圈。

## 遊戲方式

除了基本的任務之外，還有一些比較日常的請求，完成問題之後有保育家點數作為獎勵。

## 拍檔寶可夢

本作的拍檔寶可夢一開始只有「烏克麗麗皮丘」（ウクレレピチュー），捕獲時的輔助能力是利用演奏音樂時所發出的音符和電擊來作為攻擊。而在回到過去時，皮丘並不會跟隨。

## 捕獲系統

本作延續前作的 HP 模式，不斷圍繞寶可夢畫圈時 HP 會減少，當 HP 棒滿了便捕獲成功。而本作也延續了前作的陀螺蓄力。
捕獲時能使用拍檔和身上擁有的寶可夢，會有不同的能力 (對應該寶可夢的能力)
另外會計算捕獲時的表現，例如捕獲時間、有無損傷等，按表現給予 B 至 S 級的評價。
假如被寶可夢擊中陀螺，電量會減少，若電量變成 0 時就會遊戲結束

## 過去世界

遊戲進行至一定進度後，玩家便能自由地回到過去，進行一些通訊協力任務，最多可支援４人同時進行。

於過去世界中，玩家要挑戰神殿的多項任務。每項任務都有限時，而且必須捕獲指定種類和數量的寶可夢，最後要捕獲該項任務的 BOSS。

在過去的捕獲陀螺的能力是重新計算的，一開始時非常弱，而且不能蓄力。任務中是不能使用已捕獲的寶可夢，只能使用拍檔寶可夢。

任務完成後會按剩餘時間給予 C 至 S 級的評價。當獲得 A 至 S 級的評價，便會增加別的拍檔寶可夢。而在神殿中捕獲寶可夢後有機率獲得石版，任務完成後便會獲得該進化系列的寶可夢。(每種一隻)

完成任務和捕獲寶可夢後會得到 AP，可用來增強拍檔寶可夢的能力。

完成某幾項任務後，現代的一些印有寶可夢圖案的石版會消失。

## 與前作的不同

計算捕獲評價的標準改變。

寶可夢增加憤怒模式，捕獲時 HP 棒變為紅色，寶可夢的攻擊變得頻密，而且不能逃跑。畫圈時 HP 下降十倍，不過寶可夢輔助則增加十倍。HP 棒滿後變回正常；於迷宮中也會有憤怒中的寶可夢，牠們大部分都會向玩家直接作出攻擊。

新增功能保育家署名，透過畫出寶可夢每種獨有的署名來召喚出該種寶可夢（作為身上擁有）。エンテイ、ライコウ、スイクン、ラティオス / ラティアス能讓玩家直接騎乘；其他傳說寶可夢的署名則能召喚出來再度捕獲。在過去世界的拍檔寶可夢也能透過保育家署名召喚來現代。目前已發現２９種署名。

當完成任務、請求或捕獲 S 級評價都會獲得保育家點數，這些點數可用於增加捕獲陀螺的能力。

## Wi-Fi 任務

本作共有 6 個必須透過 Wi-Fi 接收的任務，於配信期內可透過 Wi-Fi 接收。而且其中四項獲得的寶可夢可傳送至鑽石．珍珠．白金．心金．魂銀。

**デオキシスとナゾのしんでん**

　
: 配信期：2010 年 3 月 6 日～2010 年 5 月 17 日

　
: 完成任務之後，就可以向鑽石．珍珠．白金．心金．魂銀傳送デオキシス了。

* 要進行這個特別任務，必須先在遊戲中玩到能自由地回到過去，而且至少 2 人一同進行。

**でんせつのあおいたまをまもれ！**

　
: 配信期：2010 年 3 月 6 日～2010 年 5 月 17 日

　
: 一顆マナフィのタマゴ在オブリビア地區漂浮，而ポケモンナッパーズ正想得到它！從ポケモンナッパーズ中保護マナフィのタマゴ吧！

　
: 完成任務之後，就可以向鑽石．珍珠．白金．心金．魂銀傳送マナフィのタマゴ了。

* 要進行這個特別任務，必須先在遊戲中玩到能潛入水底。

**なぞのふんかをちょうさせよ！**

　
: 配信期：2010 年 3 月 18 日～2010 年 5 月 17 日

　
: 把引發火山噴火原因的傳說寶可夢ヒードラン捕獲吧！

　
: 完成任務之後，就可以向鑽石．珍珠．白金．心金．魂銀傳送習得招式「ふんか」的ヒードラン了。

* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

**まよえるシェイミをほごせよ！**

　
: 配信期：2010 年 3 月 18 日～2010 年 5 月 17 日

　
: 被グラシデアの花所吸引，シェイミ來到オブリビア地方！從打算把シェイミ捕捉並賣出的ナッパーズ手中保護シェイミ！

　
: 完成任務之後，就可以向鑽石．珍珠．白金．心金．魂銀傳送シェイミ了。

* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

**ギラティナにはっきんだまを！！**

　
: 配信期：2010 年４月 15 日～

　
: 在古代，ギラティナ被人類奪去「はっきんだま」，因一千年以上也不能返回自己的世界而徬徨。為了救助ギラティナ，主角們奮戰！

* 要進行這個額外任務，必須先玩到遊戲結束。

**アルセウスのちかい**

　
: 配信期：2010 年４月 15 日～

　
: 為了毀滅由愚蠢的人類支配的世界，アルセウス出現了！由向アルセウス前進的人們和寶可夢們所組織而成的故事！

* 要進行這個額外任務，必須先玩到遊戲結束。

 

## 外部連結

* （日語）寶可夢保育家 光之軌跡（ポケモン） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）寶可夢保育家 光之軌跡（任天堂） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
寶可夢保育家_風湧篇

《**寶可夢保育家 風湧篇**》（日語：ポケモンレンジャー　バトナージ）是由 Creatures Inc. 所開發、寶可夢公司發行，任天堂發售之 RPG 遊戲，以任天堂 DS 為使用平台。2008 年 3 月於日本首度上市。

## 說明

風湧篇是寶可夢保育家的續作，故事在前作之後。以アルミア地區地區為舞台，加入了許多《鑽石／珍珠》的寶可夢，總共有 270 隻登場。

## 概要

本作品的男女主角，立志成為寶可夢保育家，而搬家到アルミア地區，並轉校至當地的寶可夢保育家學校就讀。在學校中解決幾次事件後脫穎而出，從學校畢業而成為正式的寶可夢保育家。
在主角畢業之後，アルミア地區漸漸有一些奇怪的事件產生，一群自稱ヤミヤミ團的奇怪集團，藉由奇怪機器操弄寶可夢意志，以達成其集團之野心。所以保育家無論如何都必須阻止他們的行動，經由完成一次次的任務破壞他們的計畫，逐步揭開他們的真面目。

## 操作

本作主要使用觸控筆，直接點擊下畫面觸控螢幕的選單，捕獲時也必須使用觸控筆進行捕獲。此外，在捕獲寶可夢時需要不斷圍繞寶可夢畫圈。

## 遊戲方式

除了基本的任務之外，還有一些比較日常的小問題，像是某人想要作蜂蜜，需要三蜜蜂協助，玩家就要去找ミツハニー給她。
完成問題之後有兩種獎勵，第一種是拍檔寶可夢加入（長期性帶在身邊的夥伴，跟捕獵的一次使用不同），另一種是捕獲陀螺功能強化（如抗性強化、線長提昇、威力加強等等的功能）

## 拍檔寶可夢

不同於前作只有正電拍拍和負電拍拍，本作的拍檔寶可夢大增至 17 種，每個屬性也有一種，使捕獲更容易。一開始時只能選擇ムックル（飛行屬性）、パチリス（電屬性）、ゴンベ（一般屬性）其中一種，隨劇情發展，會有更多拍檔寶可夢可供選擇。
全 17 種拍檔寶可夢:
ワンリキー（格鬥屬性）
ムウマ（鬼屬性）
ニューラ（幽靈屬性）
ナエトル（草屬性）
ヒコザル（火屬性）
ポッチャマ（水屬性）
ムックル（飛行屬性）
コロボーシ（蟲屬性）
ズガイドス（岩屬性）
タテトプス（鋼屬性）
パチリス（電屬性）
マネネ（超能力屬性）
フカマル（龍屬性）
ゴンベ（普通屬性）
ヒポポタス（地面屬性）
グレッグル（毒屬性）
ユキカブリ（冰屬性）

## 捕獲系統

捕獲時能使用拍檔寶可夢，會有不同的能力（對應該寶可夢的能力）
假如被寶可夢擊中陀螺，電量會減少，若電量變成 0 時就會 Game Over

### 與前作的不同

本作取消了前作的圈數模式，改為把寶可夢加入 HP，不斷圍繞寶可夢畫圈時 HP 會減少，當 HP 棒滿了便捕獲成功。另外會計算捕獲時的表現，例如捕獲時間、有無損傷等，按表現給予 C 至 S 的評價。
捕獲陀螺新增一級和兩級蓄力，能使 HP 棒更快變滿。

## Wi-Fi 任務

本作共有 6 個必須透過 Wi-Fi 接收的任務，於配信期內可透過 Wi-Fi 接收。而且當中獲得的寶可夢可傳送至鑽石．珍珠．白金。

**マナフィのタマゴを　ほごせよ！**

　
: 配信期：2008 年 12 月 1 日～2009 年 1 月 15 日

　
: 好運蛋發現了マナフィ的蛋，而你也因此接到了保護マナフィ的蛋的任務。完成任務之後，就可以向鑽石．珍珠．白金傳送マナフィ的蛋了。

* 要進行這個特別任務，必須先在遊戲中玩到成為 Pokemon Ranger 的進度。

**つれさられたリオルを　すくえ！**

　
: 配信期：2008 年 12 月 1 日～2009 年 1 月 15 日

　
: 誰把リオル拐走了？！一定要把被拐走的リオル平安救出來！怎樣化解危機，就要看你身為 Ranger 的能力了！完成任務，就可以向鑽石．珍珠．白金傳送習得波導彈的リオル了。

* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

**みんなのタワーを　かいほうせよ！**

　
: 配信期：2008 年 4 月 26 日 - 6 月 15 日，2008 年 12 月 1 日～2009 年 1 月 15 日

　
: 神秘組織佔領了アンヘル塔！把大家的塔從神秘組織手中解放出來，就是身為 Top Ranger 的你這次的任務了。

完成任務，就可以向鑽石．珍珠．白金傳送ダークライ了。

* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

**ヒアバレーに ディアルガが！？**

　
: 配信期：配信中

　
: 時間を司る伝説のポケモン・ディアルガの力で過去に飛ばされた主人公とハーブ。このミッションをクリアし、ディアルガを保護することができるのか！？

* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

**ハルバさばくに パルキアが！？**

　
: 配信期：配信中

　
: おかしくなった空間を調査するために、セブンと一緒にハルバさばくへ向かった主人公。そこには空間を司る伝説のポケモン・パルキアの姿が！

* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

**はなよめと　シェイミのために！**

　
: 配信期：2008 年 12 月 1 日～2009 年 1 月 15 日

　
: 感謝の気持ちが強いところに現れるというシェイミ。このシェイミをねらって、ヤミヤミ団が登場！　花束と見分けがつかないシェイミを、先に保護することができるのか！？

* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 官方網站（Pokémon） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 官方網站（任天堂） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
寶可夢傳說_阿爾宙斯

《**寶可夢傳說 阿爾宙斯**》（日語：Pokémon LEGENDS アルセウス，英語：Pokémon Legends Arceus）是一款由 GAME FREAK 開發，寶可夢公司發行，並在任天堂 Switch 平台上發售的動作角色扮演遊戲。

本作於 2021 年 2 月 26 日的寶可夢 25 週年發表會上公布，並於 2022 年 1 月 28 日全球發售。

## 概要

故事發生在人類與寶可夢還未生活在一起的遙遠過去，主角作為駐紮在祝慶村的銀河隊的寶可夢調查員，為完成第一本寶可夢圖鑑而前往洗翠地區的各個地方調查，揭開寶可夢的生態之謎。

## 遊戲機制

遊戲的冒險舞台為《寶可夢 鑽石／珍珠》中神奧地區的前身「洗翠地區」，其中傳說的寶可夢阿爾宙斯將在遊戲中擔任關鍵角色。玩家將會加入銀河隊，以完成洗翠地區第一本寶可夢圖鑑為目標。遊戲中會使用採用了木材製作的古早精靈球，當捕捉到寶可夢後，精靈球的上方部分會冒出蒸氣。

本作與以往的系列遊戲不同，加入「動作角色扮演 RPG」與以往回合制並存的玩法，玩家在野外會遭受野生寶可夢的攻擊，可以透過派出寶可夢應戰，也能夠透過翻滾躲避攻擊、或投擲「鎮寶」來攻擊特定的寶可夢。在派出寶可夢應戰時，能夠切換「剛猛」或「迅疾」兩種模式，決定攻擊該著重於傷害或速度。透過吹奏神闔之笛，玩家也可以騎乘指定的寶可夢在地面、水上和空中移動。

本作可以與《Pokémon Home》連結並傳送捕捉的寶可夢。

## 開發

據 GAME FREAK 於 CEDEC 2022 的簡報所述，本作於 2018 年秋季開始製作。

本作最初於「Pokémon Presents 2021.02.26」公布，並公開首部預告片，有些外界人士推測本作為開放世界類遊戲，但寶可夢公司於同年 10 月 8 日否定了該推測。

2022 年 2 月 27 日，本作發布了免費內容更新《洗翠黎明》，增加新的副任務、「夢天連戰」與「大大大量出現」等新內容。

2022 年 5 月 18 日，WIT STUDIO 推出《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的原創網路動畫《釋雪二藍》。

## 反響

### 上市前

在發布首支預告片後，Polygon 等多家媒體及粉絲將本作和《薩爾達傳說 曠野之息》進行了比較，並指出兩者有著明顯的相似之處，包含類開放世界的遊戲玩法和藝術風格。但也有許多粉絲對本作的貼圖品質及畫面等問題感到擔憂。

本作在發售前約一週，在 YouTube、Twitter 和 Reddit 等平台已有大量玩家開始遊玩未上市的實體遊戲片、甚至於 Twitch 直播遊玩畫面，但相關內容並沒有被任天堂和寶可夢公司下架。

### 上市後

根據彙總媒體 Metacritic，本作獲得了普遍的好評。The Verge 稱讚本作大幅改變寶可夢既有固定的玩法。Eurogamer 則表示很滿意《阿爾宙斯》中新的動畫特效和表現，還表示：「野生的寶可夢比以往的任何遊戲都還更有生命力。」Ars Technica 則批評了本作的圖形風格以及缺乏的寶可夢，但對於對戰鬥系統和探索感到相當滿意。「當戰鬥結束後，可以直接回到探索或繼續捕捉其他寶可夢，無需像以往等待經驗值的取得或是習得招式。一旦上手後，很容易在潛行、捕捉、戰鬥和探索的節奏中迷失自我。」

### 銷量

本作上市首 3 天於日本售出超過 142 萬套的實體版遊戲，成為任天堂 Switch 平台上首週銷量第四高的遊戲。2022 年 2 月 4 日，寶可夢公司宣布全球上市 3 天全球銷量已達到 650 萬套，刷新寶可夢系列新高紀錄。

截至 2022 年 12 月 31 日，本作共於全球售出 1468 萬套。

### 獲獎紀錄

## 軼事

微博曾有網友因擔心中國大陸可能會因遊戲中的舞台「洗翠地區」含有「翠」（习卒）字而將無法在該社交平台對該遊戲進行討論，因此發文建議其他用戶以日文羅馬字「Hisui」代替。該貼文隨後遭到刪除。

## 相關條目

* 寶可夢 鑽石／珍珠／白金
* 寶可夢 晶燦鑽石／明亮珍珠
* 寶可夢 釋雪二藍
* 阿爾宙斯

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：繁體中文、簡體中文、日本、北美
寶可夢公司

**寶可夢公司**（英語：The Pokémon Company，日語：株式会社ポケモン）是一家主要負責寶可夢系列相關商品的製作與銷售的日本公司。總公司位於東京都港區六本木。除了電子遊戲以外，也進行動畫、卡片遊戲、電影及各領域周邊商品等的販賣。此外還進行寶可夢系列的授權管理與相關網站的營運，但不參與遊戲的開發工作。企業理念為，透過寶可夢的存在將現實世界與虛擬世界兩者均變得豐富多彩。

相關公司包括負責經營寶可夢中心的寶可夢中心公司（Pokémon Center Co., Ltd.）、在亞洲地區以外展開事業的寶可夢國際公司（The Pokémon Company International）、在韓國展開事業的寶可夢韓國公司（Pokémon Korea, Inc.）。

## 歷史

1998 年 4 月 23 日，任天堂、Game Freak 與 Creatures 三家公司共同出資設立了「寶可夢中心公司」（日語：ポケモンセンター株式会社），來有效管理開設在東京都中央區日本橋的寶可夢中心。這便是寶可夢公司的前身。

2000 年，在《寶可夢 金・銀》上市後，商品策劃的提案開始擴及海外地區，這在當時已超出任天堂能夠進行授權管理的範圍，因此需要有一個集中管理寶可夢授權的組織，因此將註冊名稱更改為「寶可夢公司」（日語：株式会社ポケモン），除遊戲相關事業以外，也開始了與授權有關的事業。任天堂已故前社長岩田聰在這段時期對日本國內外相關公司的調整起了很大作用。

2001 年，寶可夢美國公司（PokémonUSA, Inc.）正式成立，主要負責處理《寶可夢》的海外授權。在此期間，位於澳洲的《寶可夢》相關銷售事業由任天堂澳洲分公司負責。自該年起，在日本幾乎所有產品在版權聲明中均標記 ©Nintendo﹑©GAME FREAK inc.﹑©Creatures Inc. 三間公司以表示寶可夢相關的商標所有，而在其他國家任天堂仍然是寶可夢相關商標的唯一所有者。其他電玩遊戲﹑卡牌遊戲和授權玩具仍由 Tomy 等第二方和第三方公司銷售。

2001 年 10 月，4Kids 娛樂公司（現稱 4Licensing Corporation）以未公開的價格收購了寶可夢公司的 3％股份，並在 4 年後以 96 萬美元的價格結算了這筆股份。

2004 年 1 月，寶可夢發燒友俱樂部網站正式上線，網站主要內容為紀錄日本各領域的活動。

2006 年 8 月，寶可夢韓國公司（Pokémon Korea, Inc.）正式成立，來管理該系列在韓國的相關業務，其總部位於首爾。

2009 年，寶可夢美國公司和寶可夢英國合併為寶可夢國際公司（The Pokémon Company International），該公司在大久保賢司的領導下處理美國和歐洲的寶可夢相關事業。該公司在美國的辦事處位於華盛頓的貝爾維尤，在英國的辦事處位於倫敦。澳大利亞的部分業務仍然由澳洲任天堂負責。

2010 年 3 月，設立了以管理日本以外的亞洲業務為中心的 The Pokémon Communications Company。

2011 年 8 月，設立了寶可夢中心公司（Pokémon Center Co., Ltd.），代表取締役社長為上郷頼臣，主要業務為經營直營商店「Pokémon Center」﹑「Pokémon Store」、線上商店「Pokémon Center Online」以及自動販賣機「Pokémon Stand」等。

2017 年 3 月，The Pokémon Communications Company 併入寶可夢國際公司。

2020 年 7 月，寶可夢（上海）玩具有限公司於中國上海設立。

## 主要業務

### 遊戲

* 寶可夢 (遊戲)
* 寶可夢集換式卡牌遊戲
* 寶可夢集換式玩偶遊戲

### 動畫

* 寶可夢 (動畫)
* 寶可夢劇場版

### 書籍

* 神奇寶貝漫畫

### 電影

* 寶可夢劇場版
* POKÉMON 名偵探皮卡丘

### 實體商店

* 寶可夢中心（Pokémon Center）
* 寶可夢商店（Pokémon Store）
* 寶可夢販賣機（Pokémon Stand）

## 爭議

* 精靈寶可夢中文版命名爭議

## 參考資料

## 外部連結

* The Pokémon Company （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ポケットモンスターオフィシャルサイト（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ポケモンだいすきクラブ（官方網站）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
寶可夢劇場版

為了配合《寶可夢》在電視上的播出，從 1998 年起至 2020 年為止，該系列每年推出一部劇場版電影，目前日本共推出 23 部電影版；台灣目前引進第 1 到第 21 部及第 23 部電影版，上映的有第 1-3,6,8,10,13-21,23 部，其他則發行 DVD-Video（第 11 部、第 12 部、黑英雄直接在中華電信 MOD 播出）。從第 13 部起，台灣與日本近同步上映。香港目前引進 21 部，上映了 1-3,10,19-21 部劇場版，從第 19 部起，香港與日本近同步上映，第 1-19 部劇場版則由寰宇發行影碟版，第 20 部劇場版之後則由鐳射企業發行影碟版。中國大陸引進上映 3 部。而美國上映 5 部，6 到 15 部直接發行（和電視上播出），米拉麥克斯影業在美國發行了第四部。

## 劇場版（電影版）

## 寶可夢短篇

### 飛機上映作品

暑假期間於全日空航空上映的短篇動畫。

2004 年至 2011 年的上映作品，請參照下面連結：

### 3D 電影

期間限定上映的短篇 3D 電影作品。

**寶可夢 3D 冒險 尋找夢幻！（ポケモン 3D アドベンチャー ミュウを探せ！）**
: 世界首部寶可夢 3D 電影。於「愛・地球博」SASASHIMA Satellite 會場內開張的「Pokepark」隔壁的「LA・VAMO SASASHIMA（現：MARKET SQUARE SASASHIMA）」內的店家「109 Cinemas 名古屋」放映。在 2006 年 4 月 15 日至 5 月 14 日於東京動畫中心播放，復刻上映。2011 年 2 月 26 日在那須高地公園上映。

**寶可夢 3D 冒險 2 皮卡丘的海底大冒險（ポケモン 3D アドベンチャー 2 ピカチュウの海底大冒険）**

寶可夢 3D 電影第 2 彈。於東京動畫中心的 4 個場所 2007 年 5 月 20 日至 8 月 31 日期間上映。

## 主題曲

## 注釋與參考文獻

## 外部連結

* 精靈寶可夢劇場版官方網站
* 精靈寶可夢電影介紹（日本官網）