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實尾島部隊

**684 部隊**（韓語：**684 부대**），正式番號為大韓民國空軍**第 2325 大隊第 209 特遣隊**（2325전대 209파견대），是一支於冷戰時期秘密創建的派北敢死部隊，唯一任務是暗殺朝鮮領導人金日成。

## 創建

1968 年 1 月 19 日，發生了朝鮮 124 部隊越境、企圖襲擊韓國總統朴正熙的青瓦台事件。為了進行報復，在中央情報部（KCIA，今國家情報院）部長金炯旭的任內下達了創立特殊部隊、以派北實施暗殺行動的命令，並編入韓國空軍 2325 大隊之下，教育隊長則由空降部隊的軍官金淳雄（김순웅）出任。31 名隊員是從社會上的輕度刑事犯或失業者中招攬而入的，甚至有 7 名「失蹤」人士秘密入隊。當局承諾他們若是參加特遣隊完成任務，就會獲得賞金、榮譽和就業機會。

與刺殺朴正熙未遂的朝鮮 124 部隊相同，韓國 684 部隊的兵力也是 31 人，隊名「684」則是代表創隊時間的 1968 年 4 月。之後，所有隊員送至仁川外海、黃海中的無人小嶼實尾島接受嚴苛的特殊訓練，31 人中共有 7 人在殘酷的過程中死亡。但 1970 年代韓國中央情報部長李厚洛會晤朝鮮副總理朴成商談南北事務、使雙邊對峙緩解之後，暗殺任務便遭到軍方取消。

## 實尾島事件

1971 年 8 月 23 日，由於為了向政府抗議待遇不公，隊員們發動武裝叛變，殺害了島上教育隊和守衛隊的教官，但基於不明原因留了 6 名活口。之後，他們從仁川登上本土，並於松島（송도，仁川延壽區地名）挾持一輛客運巴士朝首都漢城（今首爾）進發，沿途和多個軍警單位發生槍戰，但未能到達青瓦台的總統府，就在漢江以南的永登浦區大方洞（대방동）被韓國陸軍的重兵和裝甲車攔阻。最後 684 部隊的隊員們在柳韓洋行前停下的巴士上引爆手榴彈，終止了這場叛變事件。共計 20 多名隊員在實尾島一案中死於軍警開槍和手榴彈自爆，而最後存活的四人全部在被捕後送上軍事法庭，遭處死刑，在 1972 年 3 月 10 日執行槍決。

## 後續發展

實尾島事件的相關檔案在朴正熙、全斗煥時代都處於封印或隱藏狀態，直至 1990 年代才重見天日，並因為 2003 年電影《實尾島風雲》的上映而獲得公眾關注。但大韓民國政府在 2006 年時，仍只公開了一份關於 684 部隊和實尾島事件的報告書。

2009 年，684 部隊 21 名隊員的遺族向韓國政府求償 6.7 億韓元。2010 年 5 月 19 日，首爾中區地方法院作出判決，使韓政府必須支付 2.73 億韓元作為家屬補償金。中區法院在判決中認定「實尾島的派北人員沒獲知訓練過程中伴隨的危險、以及訓練的嚴苛性質對其基本人權造成的侵害」，也認為韓國政府遲至 2006 年才發布死訊的措施，造成了其家屬情感上的痛苦。

## 相關條目

* 北派工作員
* 實尾島事件
* 青瓦台事件
* 《實尾島風雲》
* 新潟日赤中心爆炸未遂事件
* 對南工作

## 注釋及參考來源

## 外部連結

* The Korea Times: Military Admits 'Silmido Unit' for First Time
* NKIDP: Crisis and Confrontation on the Korean Peninsula: 1968-1969, A Critical Oral History
實尾島風雲

《**實尾島風雲**》（韓語：실미도／實尾島 _Silmido_）是一部依據韓國的實尾島事件改編的電影作品，於 2003 年上映。影片力求真實呈現「684 部隊」殘酷訓練及壯烈犧牲的實況，打破韓國電影最遠外景拍攝，以及最高場景的製作預算，總共耗資 130 億韓圓。

2004 年 2 月 16 日，大韓民國國軍在影片所掀起的討論熱潮和輿論壓力之下，首度承認這段慘無人道的案件，並公佈受訓者名單及相關資料。

## 概述

故事劇情描述一群遠離親友到蠻荒的島嶼上，忍受精神與肉體折磨只為報效國家的軍人，卻因為政治環境的變化，最終演變成無辜的犧牲品。整個舞臺在實尾島風雲實地取景，並依拍攝需求跨越三大洋五大洲，曾遠赴地中海馬爾他島海景攝影場和紐西蘭山區雪地，創下韓國影史上最遠距離的紀錄。

## 劇情簡介

1968 年 1 月 21 日深夜，朝鮮人民軍「124 部隊」31 名隊員秘密穿越南北交界的封鎖線，準備潛進青瓦臺的總統府，奉命刺殺朴正熙總統，此為「青瓦台事件」；但隨後被韓國國軍發現，雙方展開激烈戰鬥，除了一名逃回朝鮮外，其餘都被當場擊斃或逮捕。

此一舉動激怒了朴正熙，朴決定以牙還牙，成立了一支同為 31 人的特種部隊，計劃潛進平壤刺殺領導人金日成。於是，軍方找來 31 位重刑罪犯，選擇在靠近西部仁川外海的實尾島風雲實施生不如死的嚴酷訓練，承諾任務成功後將大赦並重金犒賞，正式在韓國空軍下成立「684 部隊」。此後，三個月的體能和軍事訓練中，他們抱著為國家效忠的心態，終於彌補彼此之間的矛盾，也結下了深厚的感情。

最初，原訂訓練三個月就馬上執行刺殺行動，未料在出發前一刻卻接到任務取消的命令。雖然，「684 部隊」儘管對停止暗殺的命令極端憤怒和不滿，卻也只得重新返回實尾島風雲，繼續他們的訓練。原來，當時半島局勢出現緩和的趨勢，韓國政府為避免引起局勢惡化，決定停止暗殺金日成的計劃。

由於，隨著南北關係日趨緩和，讓魔鬼訓練從最初三個月的延長成三年，而島上的供給越來越少，每天伙食品質越來越差，如同犯人般被囚禁於島上，情勢越來越失去控制。後來，中央情報部擔心這一支秘密暗殺金日成的部隊曝光的話，將會嚴重影響國際形象和對北關係，甚至下令「毀掉一切痕跡」的指示。

只是，負責訓練的軍官卻不忍屠殺這些「684 部隊」隊員，故意透露消息讓他們知道。後來，隊員們知道確切的情況時，他們感到既是憤怒又是絕望，決定先發制人。晚間，他們殺死島上負責訓練的 40 名官兵，從實尾島風雲逃出並在仁川登岸，挾持一輛公車開往青瓦臺，要向總統討回應有公道。

前往青瓦臺的沿途中，「684 部隊」與沿路圍堵的軍隊經過多次激烈槍戰，在漢江南岸銅雀區大方洞的「柳韓洋行」（유한양행）大樓前遭受到重重圍剿。最後，他們決定於公車上用鮮血留下姓名後，全體引爆手榴彈自殺。

## 人物角色

## 票房

###  南韓

最終觀影人次為 11,081,000 人次。

## 獎項

* 大鐘獎

　
: * 「最佳男配角獎」：許峻豪
* 「最佳改編劇本獎」：金希才
* 「最佳企劃獎」：金亨駿
* 「審查委員特別獎」

* 青龍電影獎

　
: * 「最佳電影獎」
* 「最佳導演獎」：康祐碩
* 「最佳男配角獎」：鄭在詠

* 百想藝術大獎

　
: * 「大獎」：康祐碩

* 春史電影獎

　
: * 「審查委員特別獎」：康祐碩

## 軼事

上映時，正值美國與韓國商討駐韓美軍軍事基地的駐守問題。先前，另外一部有關韓國向蘇聯秘密訂製一艘核動力潛艇的電影，都反映了韓國政府在美國的壓力下，而取消一些有助國家壯大的軍事行動。所以，這兩部電影被外界視為一般民眾對美軍駐在的不滿的反映。

此外，韓國片商特別藉此機會表示，台灣海峽兩岸與南北韓分裂處境類似，將更能彰顯本片的特殊歷史背景，讓台灣成為韓國以外第一個上映地。

## 相關條目

* 青瓦臺事件
* 實尾島事件
* 684 部隊

## 備註

## 參考文獻

## 外部連結

* 實尾島風雲（Silmido） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），〈網路電影資料庫〉
* 實尾島風雲（Silmido） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），〈韓國映畫〉
* 實尾島風雲　電視廣告片段 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），〈YouTube〉
* 豆瓣電影上《實尾島風雲》的資料 （簡體中文）
實居省

**磅士卑省**（高棉語：ខេត្តកំពង់ស្ពឺ，羅馬化：_Khêt Kampong Speu_，高棉語發音：[kʰaet kɑmpɔːŋ spɨː]），一譯**實居省**，是柬埔寨西南部的一個省。首府磅士卑。該省的名字在高棉語中意思是「楊桃的港口」。

磅士卑省下分 8 縣。

## 行政區劃

* 巴塞縣（ស្រុកបរសេដ្ឋ）
* 芝巴蒙縣（磅士卑縣，ក្រុងច្បារមន）
* 貢比塞縣（ស្រុកគងពិសី）
* 奧拉縣（ស្រុកឱរ៉ាល់）
* 烏棟縣（奧東縣，ស្រុកឧដុង្គ ）
* 普農斯羅縣（ស្រុកភ្នំស្រួច）
* 三隆東縣（ស្រុកសំរោងទង）
* 特邦縣（ស្រុកថ្ពង）
實巴莪

**實巴荷副縣**（_英語：Spaoh Sub-District 馬來語：Daerah Kecil Spaoh_）是砂拉越木中省木中縣下轄的副縣，人口約有 1.2 萬（2010 數據）。實巴荷副縣有 16 個甘榜和 36 座長屋。

## 注釋
實德環球

**實德環球**，前稱為「**澳門實德**」，是一家香港上市公司，（港交所：0487），主業旅遊、酒店、博彩娛樂及賭場等。該公司主席為楊海成，於百慕達註冊，總部設於香港夏慤道 18 號海富中心 1 座 10 樓 1003-04A 室。

 
2009 年 5 月 27 日，更名為「**實德環球有限公司**」。

## 相關

* 十六浦
* 陳國強 (商人)
* 澳門實德郵輪
* 澳門十六浦索菲特大酒店

## 外部連線

* 實德環球官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* https://web.archive.org/web/20080124184812/http://www.irasia.com/listco/hk/macausuccess/profilec.htm
實心凹五角錐十二面體

在幾何學中，**凹五角錐十二面體**是一種星形多面體。 它的外形是一個 **Ef1g1** 星狀的二十面體。 
溫尼爾在他的書中列出 28 種星形多面體模型，並將凹五角錐十二面體列為第三個星狀的二十面體。

## 性質

### 頂點坐標

凹五角錐十二面體的凸包是正十二面體，因此其頂點坐標與正十二面體相同：

　
: (±1, ±1, ±1)

　
: (0, ±1/_ϕ_, ±_ϕ_)

　
: (±1/_ϕ_, ±_ϕ_, 0)

　
: (±_ϕ_, 0, ±1/_ϕ_)

其中 _ϕ_ = 1 + √5/2 為黃金比例。

### 作為星形多面體

凹五角錐十二面體作為星形多面體時，其面為一種星形六邊形。整個立體共有 20 個面、60 條邊和 20 個頂點。

### 作為凹多面體

凹五角錐十二面體作為凹多面體時，與五角化十二面體和小星形十二面體有相同的拓樸結構，都是用五角錐取代正十二面體的五邊形面，其差別在於，五角錐的高度，接至外接球的是五角化十二面體，高度更高的是小星形十二面體，高度為負的就是凹五角錐十二面體。

* * * *

### 作為刻面的多面體

在幾何學中，刻面是一種移除多面體的某些部份卻不產生新的頂點的一個動作。凹五角錐十二面體與將正十二面體經過構建 20 個自我相交的六邊形面的刻面所形成的形狀有相同的形式。這種形式是一種稀有多面體。

其凸包的 20 個頂點的頂點布局與正十二面體的頂點布局相同。

* *

## 相關多面體

* 

### 拓樸正多面體

凹五角錐十二面體在拓樸中相當於六階六邊形鑲嵌的商空間，其可以將作為星形多面體的凹五角錐十二面體中的六角星面進行拓樸變形成正六邊形而構造出六階六邊形鑲嵌，因此在另外一個索引中也被看作是一種正多面體：

　
:

凹五角錐十二面體在拓樸學上由 20 個六邊形組成，且每個頂點都是 6 個六邊形的公共頂點，因此在拓樸學上滿足抽象正多面體的定義。然而這種抽象面體若是具象化為凹五角錐十二面體則僅能具象化一半的對稱性。這種抽象正多面體可以對應到虧格為 11 的六階六邊形正則地區圖（施萊夫利符號：{6,6}6），對應的皮特里多邊形為六邊形，並且同事具備自身對偶和自身皮特里對偶的特性。

其他四種抽象正多面體為：

### 實心凹五角錐十二面體

布里居在 1974 年描述了一個外型與凹五角錐十二面體相似的多面體。布里居發現凹五角錐十二面體中央的部分因為重疊所以不算是凹五角錐十二面體的一部份，因而導致凹五角錐十二面體中心密度是 0，因此其描述了一個有中間部分的凹五角錐十二面體。

### 複合大三角六邊形二十面體凹五角錐十二面體

複合大三角六邊形二十面體凹五角錐十二面體是指由大三角六邊形二十面體和凹五角錐十二面體重疊組合成的一種幾何形狀。

其也是一種星形二十面體。

## 參考文獻
實心胎

**實心胎**是內部為實心而免充氣補胎的輪胎。實心胎大多用於產業機械，例如：堆高機、中小型推土機及工程作業車輛等。

## 分類

實心胎分為：

1. 全膠胎，早期橡膠原物料便宜時大多皆為全膠胎。
2. 填充尼龍紗胎，近年來由於橡膠原物料高漲，實心胎胎體為了節省橡膠含量降低成本，因而增加了尼龍紗的含量。
3. 再生胎，分為兩種，A：舊胎胎面除膠接著新的耐磨膠面。B：實心胎胎體填充回收處理過的橡膠。
4. 包膠胎，在金屬鋼圈或哈母直接接著橡膠。
實心角菊珊瑚

**實心角菊珊瑚**（學名：_**Favites halicora**_）為菊珊瑚科角菊珊瑚屬下的一個種。

## 參考文獻
實悟

**願得寺兼俊**（1492 年 —1584 年 1 月 17 日）或稱**實悟兼俊**，是日本戰國時代與安土桃山時代的淨土真宗河內願得寺住持。本願寺第 8 代法主本願寺蓮如的第 10 男。母親為田山政榮的女兒蓮能。兒子是顯悟和玄員室。幼名為光童丸。

## 生平

小時候的實悟曾經成為同父異母兄加賀本泉寺住持蓮悟兼緣的養子，永正 2 年（1505 年）實悟的同母兄實賢兼照試圖擁立法主的陰謀被揭穿後，引起了河內國之亂。後來蓮悟的親生兒子實教出生，實悟在永正 5 年（1513 年）到加賀石川郡劍村清澤坊願得寺居住。

此外，本願寺第 10 代法主證如的監護者蓮淳（證如的外祖父）因為強力採用統一的制度而反彈了加賀一族。最後在享祿 4 年（1531 年）引發暴亂。實悟居住的清澤願得寺被燒毀，最後和蓮悟一起逃亡。實悟的舅舅田山家俊為了救出實悟而在加賀開戰，最後戰敗。

連悟在界町不幸身亡，實悟則在天文 19 年（1550 年）因為蓮淳的死而得到了赦免。最後在永祿年間，實悟回到河內並在古橋坊居住，之後古橋坊改名為願得寺，直到天正 11 年（1584 年）92 歲高齡的實悟病逝。

## 參考資料

* 柏原祐泉 — 薗田香融 — 平松令三編修《真宗人名辭典》（1999 年 — 法藏館）
* 辻川達雄《蓮如與七人之子》（1996 年 — 誠文堂新光社）
實惠

**實惠**可以指：

* 實惠家居，香港一家家庭用品連鎖店。
* 指實在的好處，詳見維基詞典解釋；
* 指香港立法會議員在一年內從單個來源收受超過其作為立法會議員每年薪酬百分之五的利益。
實惠傢居廣場

**實惠**（英語：Pricerite）全稱**實惠家居有限公司**（英語：Pricerite Home Limited），是香港一家大型家庭用品連鎖店，成立於 1986 年。實惠主要售賣家具、電器等家居用品，現時在香港有 17 間分店。總部在九龍灣 Manhattan Place。

由於實惠家居和旗下品牌家匠 TMF 長期在無綫電視提供廣告，因此泛民主派黃色經濟圈的支持者將實惠家居視為「藍店」。

## 產品

實惠銷售家庭用品、家庭電器、傢俬等貨品，還會售賣自己的產品，包括窗台傢俬 WinSill 和變形傢俬 Transformer。

## 歷史

實惠於 1986 年開業，母公司實惠集團於 2001 年 3 月被時富投資集團收購，並於 2005 年 7 月易名為時惠環球。最初的標誌是屋型。時惠環球的母公司是時富集團（並以「時富投資」為控股公司）。

2003 年更換新標誌，所有分店開始接受八達通付款，是首間全線接受八達通付款的家庭用品連鎖店，亦是唯一一個接受八達通的家庭用品連鎖店。2004 年獲亞太區資訊科技大獎。

2005 年，實惠加強提供相關貨品種類，並以「愛家・愛整潔」為口號，聘用了林曉峰、康子妮夫婦為代言人，以宣傳愛護家庭，注意家居清潔衛生的概念。10 月，實惠聯同香港基督教服務處及香港建築師學會（三思數碼贊助）推動「築動．社群」計劃，協助貧窮家庭進行室內維修及添置家具。

2006 年初，實惠於各報章及雜誌的廣告中加入「如何預防禽流感」的知識，更贈送顧客預防禽流感的小咭片及小冊子。年中與香港環境保護署簽訂「減少派發膠袋協議」及參加「無膠袋日」，呼籲市民減用膠袋。

同年 8 月，實惠公開反對香港政府設立產品及服務稅（銷售稅），並獲二萬名市民簽名響應，其中有 99% 市民表示反對政府設立銷售稅。當時為了響應反對徵收產品及服務稅及減輕市民負擔，實惠旗下的全線貨品減價促銷。公司副行政總裁羅騰輝表示，促請政府不要設立產品及服務稅，並表示如果設立產品及服務稅，市民的購物意欲會減少，香港營商環境將會變壞。11 月慶祝公司成立 20 週年。

實惠於 2007 年獲得 2006 年度「香港服務名牌」獎項。

2010 年 1 月，實惠改變其商標及店鋪設計，並於同一日開設三家全新品牌 - 實惠家居概念店。

2015 年，該公司邀請香港知名歌手王菀之及糖妹為其全新廣告參與演出。

2018 年，該公司邀請香港知名歌手林嘉欣為其全新廣告參與演出，於旺角開設約 20,000 呎的「新零售概念店」，部分購買體驗與手機應用程式結合。

2020 年 2 月，在 2019 新型冠狀病毒香港疫情影響下，實惠集團在 2 月 16 日發出通告，表示為了控制成本，已經裁減 10% 分店人手，而後勤員工於 2 月至 5 月間實行放無薪假期，旗下 4 間分店亦已停業，並慎重考慮即將到期的 8 間分店是否會續租。

2021 年 6 月，實惠在上水開設新的附屬品牌店 Pricerite Food.

## 發展

實惠現時一直在香港發展同時，還不斷拓展華南地區業務。當中為了加強在廣州的發展，實惠將廣州分店由南部移至天河區。
此外，實惠於 2004 年成立三思數碼，以應付本地和遊客消費者對數碼產品的需求。在 2011 年 10 月，開拓了網上購物，24 小時營業。首先成立澳門網上購物服務，服務居住澳門的消費者。到了 2012 年 5 月，更成立了香港網上購物服務，進一步方便居住香港的消費者。

## 分店

最高峰時更接近 50 間。但於 2004 年因應店舖租金大幅上升，令實惠經營成本上升，經營亦愈來愈困難，結束表現未如理想的 7 間分店至 2005 年初的 38 間。2005 年至 2006 年間，更結束 6 間分店，令分店數目降至 2010 年的 32 間。2018 年 2 月，實惠在香港現有分店共有 25 間。

至 2023 年，因受 2019 冠狀病毒病疫情及業主加租影響，分店數目已降至 17 間。

## 參考資料

## 外部連結

* 實惠網上商店（香港） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 實惠網上商店（澳門） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
實惠家居有限公司

**時惠環球集團**（簡稱**時惠環球**）是香港的一間零售公司，為時富投資旗下公司之一，並曾經在香港交易所上市（編號：1049）。時惠環球的主要業務為營運一系列家居及時尚品牌，旗下品牌包括香港大型家居用品專門店 Pricerite、家匠 TMF、Galleon、SECO、W@W 等。

## 發展

時惠環球在香港率先發展「新零售」，利用線上線下資源，推行全渠道（Omni Channel）零售模式 。例如線上即時資訊及服務、手機應用程式、實體店顧客服務體驗等。

時惠環球的新零售通過運用大數據、人工智慧、機器人等嶄新科技，達致零售自動化、個人化及數據化，從而提升整個供應鏈管理，包括產品開發設計、顧客服務，以及配送與銷售流程。

## 歷史

時惠環球前身為**實惠集團**，於 1986 年成立。2001 年 3 月，實惠集團被時富投資集團收購，其後於 2005 年 7 月易名為現稱。2006 年 8 月，商人田琬善向時富集團收購時惠環球股份，銳意將該公司轉型為中國大陸的零售業務，並將原有的香港業務售回網融（中國）控股。2007 年 10 月，時惠環球的大陸業務使用了時惠環球的上市地位，並命名為東方銀座（港交所：996）。而時惠環球的名稱仍使用於時富投資所控制的零售業務。

## 業務

* 實惠家居
* 家匠 TMF
* Galleon
* SECO
* W@W
* 生活經艷（中國內地從事傢俬及家居用品零售業務）
* 三思數碼（已結業）

## 外部連結

* 時惠環球
實感賽車

《**實感賽車**》（日版名：リッジレーサー，英文版名：Ridge Racer，中國大陸譯作「**山脊賽車**」）是一款由南夢宮製作和發行的遊戲。遊戲最初於 1993 年 10 月在日本大型電玩發行。遊戲後移植至 PlayStation。

玩家可以選擇賽車和賽道進行遊戲。

《實感賽車》好評如潮。特別是遊戲的圖像和聲音得到表揚。GameRankings 給予遊戲 81% 的分數。

## 參考資料
實感賽車3D

《**實感賽車 3D**》（日語：リッジレーサー 3D，英語：Ridge Racer 3D，中國大陸譯作「**山脊賽車 3D**」）是萬代南夢宮遊戲開發並發行的任天堂 3DS 平台競速遊戲。遊戲首張圖片在 2010 年 11 月上旬展示，同時萬代南夢宮確認遊戲會在 2011 年下半年發行。然而隨後遊戲成為平台的首發遊戲於 2011 年 2 月 26 日在日本發行；遊戲之後於 2011 年 3 月在西方發行。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
實成院

**實成院**（1821 年 2 月 20 日（文政 4 年 1 月 18 日）—1904 年（明治 37 年）11 月 30 日），日本江戶幕府第 14 代將軍德川家茂生母。她本名阿美佐，又名操子，紀伊國和歌山藩的下級武士松平六郎右衛門之女。

16 歲時進入紀伊德川家為女中（侍女），得到 11 代藩主德川齊順的寵愛，生下一子慶福（即後來的德川家茂）。由於德川齊順在慶福出生前已死，故由齊順之弟德川齊彊繼任藩主，慶福成為德川齊彊養子。1849 年（嘉永 2 年），德川齊彊去世，8 歲的慶福繼任藩主，剃髮出家的阿美佐則以實成院為院號。

1858 年（安政 5 年），慶福改名德川家茂繼任幕府第 14 代將軍，實成院亦隨行進入江戶城，但沒有住進專供將軍妻妾居住的大奧之內。實成院原本應該依照慣例，住進江戶城中專供將軍生母居住的「新御殿」，但新御殿內正住著前代將軍家定生母 — 本壽院，較次一級的「御台所御殿」內又住著家定的御台所天璋院篤姬，因此實成院的居所改在江戶城西之丸的「七寶之間」，而原本住在七寶之間裡面的大奧總取締瀧山則退往鶴之間居住。

當兒子家茂在 1866 年病歿於大坂城後，實成院仍居於江戶城。直至 1867 年幕府政權崩潰，江戶開城，她與媳婦靜寬院和宮轉至田安家的宅邸內居住。

1904 年於東京去世，葬於寬永寺，法名**實成院清操妙壽大姊**。
實投影平面

在數學中，**實射影平面**（real projective plane）是 **R**3 中所有過原點直線組成的空間，通常記作 $\mathbb {R} P^{2}$ ，無歧義時也記為 $P^{2}$ 。這是一個不可定向、緊緻、無邊界二維流形（即一個曲面），它在幾何中有基本的應用，但不能無自交地嵌入我們通常的三維歐幾里得空間。它的虧格是 1，故歐拉示性數也為 1。

實射影平面有時描述為基於莫比烏斯帶的構造：如果能把莫比烏斯帶的（一條）邊以恰當的方向黏合，將得到射影平面。等價地，沿著莫比烏斯帶的邊界黏合一個圓盤給出射影平面。

由於莫比烏斯帶可構造為將正方形的一組對邊反向黏合，從而實射影平面可以表示為單位正方形（[0,1] × [0,1]）將它的邊界通過如下等價關係等同：

　
: (0, _y_) ~ (1, 1 − _y_)  對 0 ≤_y_ ≤ 1 ,

以及

　
: (_x_, 0) ~ (1 − _x_, 1)  對 0 ≤_x_ ≤ 1,

即如右圖所示。因為正方形同構於圓盤，故這也等價於將圓盤邊界的對徑點黏合。

## 構造

考慮一個球面，設球面的大圓（假設地球是一個球形，那麼赤道就是大圓）是「直線」，對徑點對是「點」（一對對徑點是通過大圓圓心的直線與大圓相交的兩個點）。容易驗證它們滿足射影平面所需的公理：

* 任何兩個不同的大圓交於一對對徑點；
* 任何兩個不同的對徑點對位於惟一一個大圓上。

這就是**實射影平面**。

如果我們將球面上每個點與其對徑點等同，則我們得到了實射影平面的一個表示，其中射影空間的「點」確實是點。

射影平面是球面在等價關係～下的商空間，這個等價關係～就是對徑關係，即 x ~ y 若且唯若 y = −x。這個球面的商空間同構於 **R**3 中所有通過原點的直線的集合。

所得的曲面是一個 2 維緊不可定向流形，有一點難以想像，因為它不能無自交地嵌入三維歐幾里得空間中。

從球面到實射影平面的商映射事實上是一個（2 對 1）覆蓋映射。從而實射影平面的基本群是二階循環群，即整數模 2 群。可以取上圖中的環路 _AB_ 作為生成元。

## 實射影平面浸入三維空間

射影平面不能嵌入（這要求沒有自交）三維空間，不過可以浸入（局部鄰域沒有自交點）。伯伊曲面是浸入的一個實例。

羅馬曲面是從射影平面到三維空間一個更加退化的映射，包含一個交叉帽。同樣對具有一個交叉套的球面也成立。

射影平面不能嵌入三維歐幾里得空間，可作如下證明：假設可以嵌入，由廣義若爾當曲線定理它將在三維歐幾里得空間中圍出一個緊區域。向外的單位法向量場將給出邊界流形的一個定向，但邊界流形就是射影平面，它是不可定向的。這是一個矛盾，從而我們所假設的嵌入必定是錯誤的。

實射影平面的一個多面體半形表示是四面半六面體。

從相反的方向來看，立方體半形、十二面體半形以及二十面體半形、抽象正則多面體，都可以構造成射影平面中的正則圖形。

## 齊次坐標

平面中的直線集合可以用齊次坐標表示。直線 _ax_+_by_+_c_=0 可以表示為 [_a_:_b_:_c_]。這些坐標有等價關係，對所有非零 _d_，[_a_:_b_:_c_] = [_da_:_db_:_dc_]。從而相同直線的不同表示 _dax_+_dby_+_dc_=0 有同樣的坐標。坐標集合 [_a_:_b_:1] 給出了通常實平面，而坐標集合 [_a_:_b_:0] 定義了一個無窮遠直線。

## 嵌入 4 維空間

射影平面可嵌入一個 4 維歐幾里得空間。考慮 $\mathbb {R} P^{2}$ 是 2 維球面 $S^{2}=\{(x,y,z)\in \mathbb {R} ^{3}:x^{2}+y^{2}+z^{2}=1\}$ 由對徑關係 $(x,y,z)\sim (-x,-y,-z)\,$ 得到的商。考慮由 $(x,y,z)\longmapsto (xy,xz,y^{2}-z^{2},2yz)$ 給出的函數 $\mathbb {R} ^{3}\to \mathbb {R} ^{4}$ 。將這個映射限制在區域 $S^{2}$ 上，因為它是一個二次多項式，故可分解，給出一個映射 $\mathbb {R} P^{2}\to \mathbb {R} ^{4}$ ，並且這個映射是嵌入。注意到這個嵌入有一個到 $R^{3}$ 的投影，即羅馬曲面。

## 高階虧格

基本多邊形一文提供了高階虧格實射影平面的一個描述。

## 又見

* 射影空間
* 實射影平面的蒲不等式（蒲保明）

## 參考文獻

* 埃里克・韋斯坦因. Real Projective Plane. MathWorld.
* 尤承業，基础拓扑学讲义，北京大學出版社，2004 年，ISBN 7-301-03103-3
實收資本

**實收資本**（英語：Paid-in capital、Contributed capital），又稱**投入資本**，即所謂的發行資本（又稱已發行資本），指的是股東實際將現金或實物投入公司的資本額，為投資者在發行普通股或優先股期間「實收」的資本金額，包括股票的面值加上超過面值的金額。實收資本代表企業通過出售其股權而不是從正在進行的業務運營中籌集的資金。

## 基本概念

實收資本 = A + B 
A = 股份資本（股本 = 普通股本 + 優先股本） 

B = 資本公積（資本公積 = 額外實收資本）

## 額外實收資本

**額外實收資本**（英語：Additional Paid-in capital, APIC)，可被視為「超過面值的出資」；當投資者在首次公開募股階段直接從公司購買新發行的股票時，就會發生這種情況，且唯一只會在首次公開募股發生。

額外實收資本與實收資本相同，於資產負債表的股東權益部分下逐項列出，且其更被視為公司的一個盈利機會，因為它導致企業能在無需提供任何抵押品作為回報的情況之下從股東那裡獲得多餘的現金。

## 參見

* 資本
* 授權資本（資本總額）

## 參考資料

## 延伸閱讀

* 曾炳霖：《論資本三原則在實務運作上之存在價值》（東海大學法律學系，2004 年）
實收資本額

**實收資本**（英語：Paid-in capital、Contributed capital），又稱**投入資本**，即所謂的發行資本（又稱已發行資本），指的是股東實際將現金或實物投入公司的資本額，為投資者在發行普通股或優先股期間「實收」的資本金額，包括股票的面值加上超過面值的金額。實收資本代表企業通過出售其股權而不是從正在進行的業務運營中籌集的資金。

## 基本概念

實收資本 = A + B 
A = 股份資本（股本 = 普通股本 + 優先股本） 

B = 資本公積（資本公積 = 額外實收資本）

## 額外實收資本

**額外實收資本**（英語：Additional Paid-in capital, APIC)，可被視為「超過面值的出資」；當投資者在首次公開募股階段直接從公司購買新發行的股票時，就會發生這種情況，且唯一只會在首次公開募股發生。

額外實收資本與實收資本相同，於資產負債表的股東權益部分下逐項列出，且其更被視為公司的一個盈利機會，因為它導致企業能在無需提供任何抵押品作為回報的情況之下從股東那裡獲得多餘的現金。

## 參見

* 資本
* 授權資本（資本總額）

## 參考資料

## 延伸閱讀

* 曾炳霖：《論資本三原則在實務運作上之存在價值》（東海大學法律學系，2004 年）
實政圓桌

**實政圓桌**（英語：Roundtable）是香港建制派組織，於 2017 年 5 月成立。田北辰連同香港立法會六名新界西選區議員於 2017 年 4 月退出新民黨後，七人組成實政圓桌。

## 選舉

### 立法會選舉

### 區議會選舉

## 議員

### 立法會議員

### 區議會議員

## 參考資料

實政圓桌 Roundtable Facebook 粉絲專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
田北辰 Michael Tien Facebook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
實數單位

**1**（**一**／**壹**）是 0 與 2 之間的自然數，是最小的正奇數。

## 數學性質

* 1 是最小的正整數。
* 在數論中，1 是最小的自然數。
* 1 是唯一一個既不是質數也不是合數的自然數
* 第 1 個虧數，真因數和為 0，虧度為 1。下一個為 2。
* 第 1 個歐爾調和數，因數調和平均數為 1。下一個為 6。
* 第 1 個高合成數。下一個為 2。
* 第 1 個無平方數因數的數。下一個為 2。
* 第一個超級冪數，有由多於一種方式構成的次方數。下一個為 16。（OEIS 數列 A117453）
  * 第 1 個平方數，為 1 的平方。下一個為 4。
  * 第 1 個立方數，為 1 的立方。下一個為 8。
* 第 1 個佩爾數。前一個為 0、下一個為 2。
* 第 1 個和第 2 個斐波那契數。前一個是 0、下一個是 2。
* 0 與 1 的階乘皆為 1，前一個 - 1 的階乘不存在，下一個階乘為 2 的階乘為 2。
* 第 1 個十進位的自我數。下一個為 3。
* 第 1 個十進位的哈沙德數。下一個為 2。
  * 第 1 個全哈沙德數，即在所有進位制中皆為哈沙德數。下一個為 2。
* 第 1 個十進位的等數位數。下一個為 2。
* 第 1 個幸運數
* 第 1 個快樂數
* 偶質數的數量
* 第 1 個三角形數
* 1 不能作為進位制的底。
* 1 不能做對數的底。
* 1 的倒數是 1。
* 1 的任意次方根是 1，即 ${\sqrt[{n}]{1}}=1$ 。
* 在階乘，0!=1!=1
* 相反數是 - 1
* 任何質數的真因數和皆為 1
* 1 是唯一一個真因數和為 0 的正整數
* 在機率論中，任一樣本空間中必然發生的隨機事件之機率定義為 1。
* 1 是正數、整數、有理數、代數數、實數、複數。
* 在幾何學中，單位圓和單位球的半徑都是 1。
* 歐拉恆等式， ${{{e}^{{i}\,{\pi }}}+{1}}=0$ ，把數學上五個重要的常數以簡約的方式連繫起來。公式中包含 **1**、**0**、自然對數的底 _e_、圓周率_**π**_及複數的虛數單位_**i**_。
* 1 在十進制下是第 1 個卡布列克數
* 任何底數為自然數的進位制裡的 1 都寫作 1，即 1(2)=1(3)=1(4)=1(8)=1(10)=1(12)=1(16)
* 1 是任何自然數的因數
* 0.999…=1
* 巴都萬數列的第 1 項、第 2 項和第 3 項
* 1 是費氏數列中，僅有的 3 個平方數之一（另外兩個是 0 與 144）。

## 在科學中

* 在計算機科學中，1 經常用在布林運算的真值表中，表示「真」值。
* 在幾何光學中，真空的折射率是 1。
* 在天文學中，太陽與地球間之平均距離為 1 個天文單位。
* 在化學中，氫的原子序數是 1。
* 在 ASCII 中，1 為「Start of Heading」。
* 在倉頡輸入法中，「一」是二十四個基本字型之一，稱為倉頡字母。

## 時間與曆法

* 現代國際通用的西曆，將 1 年分成 12 個月。12 個月每月長度不一，但都有 1 日，分別為 1 月 1 日、2 月 1 日、3 月 1 日、4 月 1 日、5 月 1 日、6 月 1 日、7 月 1 日、8 月 1 日、9 月 1 日、10 月 1 日、11 月 1 日和 12 月 1 日。
* 此外，在公曆紀年方面，人類對公元前 1 年、公元 1 年，公元前 1 世紀及公元 1 世紀均有記載。

## 在電子訊號與資訊系統中

* 在數位電路中，不使用精確的電壓值來代表訊號的值，只使用 0 和 1 兩個值。1 表示高於預先規定的閾值電壓，被稱為高電平或者邏輯 1。與之對應，0 表示低於預先規定的閾值電壓，被稱為低電平或者邏輯 0。
* 於 JavaScript 裡，1 代表布林值 `true`。
* 在雙音多頻信號的電話系統中，按鍵 1 是由 1209 赫茲 (高頻) 和 697 赫茲 (低頻) 的正弦信號所組成。

## 在人類文化中

* A（小寫為 **a**）是拉丁字母的第 **1** 個字母。
* 在以部首檢字法為主的中文字典中，「一」往往是第一個部首和第一個字；口頭上「一」還被讀作「么（yāo）」。
* 用於單位。如一瓶、一罐、一箱等。
* 在人類文化中，「一」別賦予了萬物之始的意義：「惟初太極，道立於一，造分天地，化成萬物，凡一之屬皆從一」（《說文解字》）。
* 英文中也以「The Great One」（偉大的一，太一）指代聖經中的上帝耶和華。
* 貨幣中的基本面額，如 1 美元、1 歐元、1 人民幣、1 新臺幣。
* 在樂理中，簡譜上的 do 音用 1 表示；器樂演奏時的譜子用類似「1=C」的符號來定調。
* 在塑膠分類標誌中，代表聚對苯二甲酸乙二酯。
* 在香港電影分級制度中，第 1 級（常寫作「I 級」）的電影適合任何年齡人士觀看。
* 在百家姓中，排第 1 位的姓氏是趙。
* 在儒略曆中，1 月 Januarius 名字來自古羅馬神話的神雅努斯。
* 在男同志文化中，1 號表示性行為中的插入方。
* 世界第一
* 第一名，冠軍、最佳。

## 在軍事政治中

* 一黨制
* 單一制
* 一院制
* 第一次世界大戰

## 在體育中

* 在棒球中，1 是投手的代號。
* 以 "1" 開頭的：一壘手

## 注釋

## 參見

* 名稱以「1」開頭的所有條目
* 1 年
* 前 1 年
實數線

數學上，**實數軸**就是實數的集合 **R**。然而，這一術語通常在 **R** 被當作某種_空間_（諸如拓撲空間，向量空間）的時候使用。儘管至少早在古希臘時代，人們就開始研究實數線，但直到 1872 年，它才被嚴格地定義。而自始至終，它一直是在數學的許多分支中扮演重要角色的實例。

## 定義

實數線具有一個標準拓撲，它可以通過兩種等價的方法引入。

* 第一，實數滿足全序關係，它們具有序拓撲。
* 第二，實數能夠通過絕對值 $d(x,y):=|y-x|$ 的度量轉換到度量空間。這一度量給出 **R** 上等價於序拓撲的拓撲。

## 應用

* 作為拓撲空間，實數線是個 1 維的拓撲流形。

它既是可縮空間、局部緊緻空間，也是仿緊緻空間、第二可數空間。
它還具有標準可微結構，使它成為可微流形。
（由於可微同構，該拓撲空間只支持一個可微結構。）
事實上，**R** 是歷史上研究這些數學結構的第一個實例，它啟示了現代數學這些分支。
（實際上，上述這些術語中的其中一些在沒有 **R** 的情況下甚至不能被定義。）

* 作為向量空間，實數線是實數域 **R**（即其自身）上的 1 維向量空間

它具有標準內積，使它成為歐幾里得空間。
（這個內積就是普通的實數的乘法。）
作為向量空間，它並不引起注意。實際上是 2 維歐幾里得空間首先被作為向量空間進行研究的。
然而，仍然可以說，由於向量空間首先是在 **R** 上進行研究的，它啟示了線性代數。

* **R** 也是環，甚至是域的主要實例。

實數完備域實際上是第一個被研究的域，所以它也啟示了抽象代數。
然而，在純代數文獻中，**R** 幾乎不被稱為「線」。

更多信息，請參見實數。

## 相關條目

* 擴展實數線

## 參考文獻
實施耕者有其田條例

**耕者有其田（台灣）** 是中華民國政府在臺灣實施的一系列土地改革政策之一。但在大陸時期，就提出過這個主張：1924 年 1 月 20 日至 30 日，中國國民黨第一次全國代表大會在廣州舉行，確定了聯俄、聯共、扶助農工三大政策。會後，孫中山又提出了「耕者有其田」的主張，孫中山晩年把它作為實現 "平均地權" 的口號。 中華民國政府於 1949 年實行三七五減租，於 1951 年實行公地放領，於 1953 年實行耕者有其田。

## 簡介

民生主義解決土地問題的政策。要點是減低田租，保障農民收入，切實扶植自耕農，使農民有自己的田地可以耕種。

1947 年 3 月 20 日臺灣省行政長官公署「從字第一〇〇五〇號訓令」規定，佃農應繳之耕地地租，依正產物 1000 分之 375 計算，是為「三七五減租」；但當時各級政府推行不力。1949 年 4 月 14 日臺灣省政府發布行政命令「臺灣省私有耕地租用辦法」，更陸續訂定「臺灣省私有耕地租用辦法施行細則」、「臺灣省辦理私有耕地租約登記注意事項」、「臺灣省推行三七五減租督導委員會組織規程」及「臺灣省各縣市推行三七五減租督導委員會組織規程」等行政命令，以貫徹三七五減租政策。後為確保推行三七五減租已獲得之初步成果，於 1951 年 6 月 7 日制定公布「耕地三七五減租條例」作為法律依據。

同時 1951 年至 1976 年間分九期實施先辦理公地放領，連同 1948 年試辦部份，共計放領 138,957 公頃，承領農戶 286,287 戶。政府收得放領公地地價稻穀 367,366,416 公斤、甘藷 1,254,768,525 公斤，全數由台灣土地銀行經收後撥作扶植自耕農基金。

1952 年 11 月，行政院會議在陳誠院長指示下通過「實施耕者有其田條例草案」。1953 年 1 月 26 日，中華民國總統蔣中正以總統令公布「實施耕者有其田條例」。「實施耕者有其田條例」規定，地主可保留水田三甲或旱田六甲，其餘由政府用徵收補償方法交佃農承租耕種。地主免徵耕地，政府強制徵收地主超額之出租耕地，附帶徵收地主供佃農使用收益的房舍、曬場、池沼、果樹、竹木等定著物的基地，放領給現耕農民。於 1953 年 12 月順利完成，計徵收放領耕地 139,249 公頃，創設自耕農戶 194,823 戶。放領的地價是耕地正產物（稻穀、甘藷）全年收穫總量 2 倍半，分十年均等攤還。徵收方面，補償地主 70% 為政府發行的實物土地債券，分十年均等償付，並加給年息 4%；30% 為公營事業股票（一次給付台灣水泥、台灣紙業、台灣工礦、台灣農林的股票）。實物土地債券分稻穀與甘薯二類，稻穀債券以稻穀償付，甘藷債券依據當年甘藷時價以現金償付。

另外，最早省政府預計徵收 21 萬甲土地，而以地主代表為主的省議會建議只徵收 9 萬甲，行政院後提出 18 萬甲的方案，佃農代表也向立法院提出不該再向地主讓步，但最後立法院通過為妥協下的 14 萬甲。由當時不論省議會及縣市議會都曾清楚表示反對土地改革的地主立場，可得知所謂「本省精英」多採取與地主代言人的立場繼續支持地主佃農的不公平關係。

## 法律問題

關於耕者有其田政策之違憲爭議，司法院大法官陸續作出了司法院釋字第 78 號、124 號、125 號、128 號、347 號、422 號、561 號、579 號、580 號、581 號等解釋。大法官並在司法院釋字第 580 號解釋中宣告，1983 年 12 月 23 日增訂之《耕地三七五減租條例》第十九條第三項規定「耕地租約期滿時，出租人為擴大家庭農場經營規模、提升土地利用效率而收回耕地時，準用同條例第十七條第二項第三款之規定，應以終止租約當期土地公告現值扣除土地增值稅餘額後之三分之一補償承租人」違憲，並應於 2006 年 7 月 9 日失效。

## 影響

每公頃水稻產量的絕對數字依據四種的估計數而有所不同，而無需過於認真看待，但以估計數字的共同特點來說，從 1949 年到 1960 年，台灣每公頃水稻的產量提高了約 50%，農民的淨利提高三倍，但並不是所有農民皆種植水稻，在旱地耕作的收入就比較少。土地改革使台灣 80% 以上的農民成為自耕農。

耕者有其田所釋放出來的四大公司股票，因中小地主經濟狀況不佳，又普遍不信任與接受股票與債權之價值，對國營企業也沒有信心，紛紛出售政府給予補償之國營企業股票；台灣五大家族則趁機以低價購入，晉身為工業資本家。由於土地改革使台灣許多地主喪失依附於土地之政經權力，此一資本集中現象對工業化產生一定的助力。部分地主則是把所獲得的政府補償投資於工業生產，成為台灣日後經濟發展的主要動力；同時原來的大地主也搖身一變為財團，例如鹿港辜家掌有台泥，後發展成和信集團（1991 年以前稱為中信集團），便是顯例。

日本學者若林正丈則從耕者有其田政策的三項特點，分析了它對後來「台灣經濟奇蹟」的先驅影響：

1. 藉由放出四大公營企業股票，將地主的土地資本轉成產業資本，這是民間資本發展的一個出發點。
2. 改革的結果，透過「肥料換穀制」，用國家獨占生產和進口的化學肥料跟農民生產的米穀作物進行交換等方法排除地主，國家直接掌握農民的生產剩餘，以供養龐大的黨國體制（實施對軍公教人員的米穀配給制）；同時透過低米價政策等措施，使農業資本可能移向工業資本。
3. 因改革而使獲得土地的農民提高生產意願，同時配合美援推動技術指導，提高農業生產性，有效滿足農村的勞動力需求，並以此累積未來豐富、廉價、具有高競爭優勢的產業勞動力。

經濟學家比較台灣、南韓與拉丁美洲國家的經濟發展，認為土地改革減小貧富差距與刺激經濟發展，是台韓經濟發展後來居上的因素之一。

## 廢止

因應台灣社會發展情勢演變及農業環境條件變遷，1991 年 5 月 17 日郝柏村內閣函請立法院審議廢止《實施耕者有其田條例》，第 2 屆立法院於 1993 年 7 月 9 日通過，於 7 月 30 日明令廢止。

## 參見

* 均田制
* 三七五減租
* 公地放領
* 肥料換穀
* 土地改革紀念館
* 土地改革運動
* 居者有其屋
* 五四指示、中國土地法大綱

## 參考文獻

## 外部連結

* 釋字第 580 號
* 釋字第 580 部分協同及部分不同意見書 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 土地改革紀念館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 內政部地政司全球資訊網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
實時時鐘

**實時時鐘**（**Real-time clock**，**RTC**）是指可以像時鐘一樣輸出實際時間的電子設備，一般會是積體電路，因此也稱為**時鐘晶片**。此名詞常用來表示在個人電腦、伺服器或嵌入式系統中有此機能的設備，不過許多需要精確時的系統都會有此功能。

實時時鐘和定時器訊號（Clock signal）不同，後者只是數位電路中一個表示時間的方波訊號，而且不會以日常使用的時間單位表示。

## 目的

一個沒有實時時鐘的系統也可以計算實際時間，不過使用實時時鐘有以下的優點：

* 消耗功率低（當使用輔助電源時格外重要）
* 讓主系統處理更需時效性的工作
* 有時會比其他方式的輸出要更準確

全球定位系統的接收器若配合實時時鐘，可減少其開機時所需的時間，開機時可將其得到的時間和上次接收到有效訊號的時間相比較。若二者時間相差在幾個小時以內，則上次的星曆表仍然可以有效，可以正常使用。

## 電源來源

實時時鐘一般會有備用電源，當主電源斷電或無法使用時，實時時鐘可利用備用電源來繼續計算時間。有些系統的備用電源會用鋰電池，不過有些較新的系統會使用超級電容，其優點是可充電，而且可焊接在印刷電路板上。備用電源也可作為揮發性 CMOS 記憶體的電源。

## 時脈來源

許多實時時鐘以石英晶體諧振器為其時脈的來源，不過有些則是利用交流電源的頻率。若使用石英晶體諧振器，多半諧振器的頻率會和石英鐘中的諧振器頻率相同，為 32.768 kHz.。此頻率恰為每秒 215 次，方便配合簡單的二進位計數器一起使用。

## 實例

許多積體電路供應商都有販售實時時鐘，例如精工愛普生、英特矽爾、Maxim、恩智浦半導體、德州儀器及意法半導體等。第一台使用實時時鐘的個人電腦是 1984 年的 IBM PC AT，使用的是 MC146818 的實時時鐘，後來達拉斯半導體也開發了相容的實時時鐘，常用在早期的個人電腦中。較晚期的電腦常將實時時鐘內建在南橋晶片中。

有些具有許多週邊的單晶片也會內建實時時鐘的功能。

## 參見

* 系統時間
* 計時器
* 實時時鐘警告
* 高精度事件計時器

## 參考資料
實時運算

**即時運算**（**Real-time computing**）是電腦科學中對受到「即時約束」的電腦硬體和電腦軟體系統的研究，即時約束像是從事件發生到系統回應之間的最長時間限制。即時程式必須保證在嚴格的時間限制內回應。通常即時回應時間會是以毫秒為單位，也有時是以微秒為單位。相比之下，非即時系統是一種無法保證在任何條件下，回應時間均符合實時約束限制的系統。有可能大多數的情形下，非即時系統都可以符合即時約束限制，甚至更快，只是無法保證在任何條件都可以符合約束限制。

在其他領域中也有用到「即時」這個詞，但其含義不同：在仿真領域，即時是指「即時時鐘同步」，此外在資料傳輸、多媒體處理和企業系統領域，即時意思是「感覺不到延遲」。

即時軟體必須使用一種或多種同步程式語言、即時作業系統以及建立在一個實時軟體應用程式上的即時網路提供的基本框架。

防鎖死系統是個即時運算系統的簡單例子，在這個系統中的即時即時約束是為了避免車輪鎖死，煞車必須釋放的時間。即時電腦系統的反應最後期限一般和事件有關，若沒能在最後期限前完成，即為即時電腦系統的失效。不論系統負載如何，即時電腦系統均需滿足最後期限的限制條件。

## 歷史

術語_即時_的使用起源於仿真的早期，

## 即時運算標準

如果一個系統作業的正確性不僅取決於其邏輯的正確性，還與其執行的時間有關，此系統就被稱為即時系統。即時系統和其最後期限可以依照若錯最後期限所造成的後果來加以分類：

**Hard**
: 錯過最後期限會導致整個系統故障。

**Firm**
: 能容忍偶爾的錯過最後期限，若超過最後期限，其實用性為零。

**Soft**
: 超過最後期限的結果會造成實用性降低，從而降低系統的服務品質。

因此，**硬體即時系統**的目標是確保所有最後期限的完成。

### 即時數位訊號處理

## 即時和高效能

## 設計方法

## 參看

* 同步程式語言
* Ptolemy Project
* DSOS
* 最壞情況下的執行時間
* 

## 參考文獻

## 外部連結

### 技術委員會

* IEEE Technical Committee on Real-Time Systems
* Euromicro Technical Committee on Real-time Systems（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 科學會議

* ECRTS - Euromicro Conference on Real-time Systems（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IEEE Real-time Systems Symposium（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IEEE Real-time Technology and Applications Symposium（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* International Symposium on Object-oriented Real-time distributed Computing（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IEEE International Conference on Embedded and Real-Time Computing Systems and Applications（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Real-Time & Embedded Computing Conference（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 期刊

* International Journal of Critical Computer-Based Systems（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* International Journal of Real-Time Systems（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 研究小組

* CISTER Research Unit, ISEP, Polytechnic Institute of Porto (IPP), Portugal（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Real-Time Systems Research Group,INRIA,LORIA NANCY, France
* Real-Time & Embedded Computing Laboratory (USMAN SHARIF BCS-SP03-37)
* Mälardalen Real-Time research Centre
* Real-Time Computing Laboratory
* Real-Time Systems Laboratory（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RTSE Laboratory
* Institute for Systems Engineering - Real Time systems Group
* Real-Time Systems Laboratory at Scuola Superiore Sant'Anna, Pisa, Italy（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Technical University of Kaiserslautern - Institute for Electrical Engineering and Information Technology - Real-Time Systems Group（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Vienna University of Technology - Institute for Computer Engineering - Real-Time Systems Group
* Real-Time Systems Research Group at the University of York, UK（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Chalmers University of Technology - Dependable Real-Time Systems research group（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ARTES: a national Swedish strategic research initiative in Real-Time Systems supported by the Swedish Foundation for Strategic Research (SSF), SE（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Real-Time Systems at the University of North Carolina at Chapel Hill（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Real-time Systems Laboratory at Virginia Polytechnic and State University, Blacksburg
* mc2labs.com - ICT Research&Development, Mogliano Veneto IT - Realtime Internet programming infrastructures（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 技術論文

* The What, Where and Why of Real-Time Simulation（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
實景真人

**實景真人**（英語：**Live action**）是一種電影攝影或攝錄而不使用動畫的方式。該詞不僅用於定義電影，還用於定義影片遊戲或類似的視覺媒體，其使用演員而不是動畫。根據劍橋字典，實景真人「（涉及）真實的人或動物，而不是模型，或繪製或由電腦生成的圖像」。

## 另見

* 臨場動態角色扮演遊戲

## 參考資料
實朝

**源實朝**（日語：源 実朝〔源 實朝〕／みなもと の さねとも _Minamoto No Sanetomo_；1192 年 9 月 17 日 —1219 年 2 月 13 日），日本鎌倉幕府第三代征夷大將軍，1203 年至 1219 年在任。幼名千幡。他是第一代將軍源賴朝的兒子，母親是北條政子，乳母是政子之妹阿波局，有時會以和田義盛的外孫女大貳局及御所其他女房協助。妻子是坊門信子。

## 生平

建仁 3 年（1203 年）9 月，鎌倉幕府二代將軍源賴家牽涉於母族北條氏及妻族比企氏的政變之中，結果被剝奪了將軍之位，並被流放於伊豆修禪寺。朝廷於 9 月 7 日任命 12 歲的千幡晉升從五位下，並補任征夷大將軍。10 月 8 日千幡於外祖父北條時政的宅邸內舉行元服禮，並由後鳥羽上皇命名為**實朝**。參與元服儀式的御家人有大江廣元、小山朝政、安達景盛、和田義盛等百餘人，外祖父北條時政為實朝理髮、門葉筆頭平賀義信為其加冠。24 日獲任其父曾任職的右兵衛佐官銜。由於源實朝繼任時年幼，政事由母族北條氏及其他有力御家人主導。元久元年 (1204) 年 7 月，源實朝首次處理政務，解決安藝國壬生莊的地頭職的糾紛。源實朝上任後潛心研究其父源賴朝執政時的先例，並命御家人提交源賴朝時代的文書。

元久元年 (1204) 年末，娶後鳥羽上皇近臣坊門信清的女兒為妻。元久 3 年 (1206)，源賴家次男公曉成為源實朝的猶子。

承元 3 年 (1209)，源實朝晉升從三位，開設政所。11 月 14 日，北條義時向源實朝請求准許其郎從獲得「侍」的地位，源實朝拒絕北條義時的請求。

建曆 3 年 (1213) 2 月 27 日，晉升正二位。5 月 2 日，侍所別當和田義盛率軍襲擊將軍御所、北條義時宅邸及大江廣元宅邸，源實朝逃入源賴朝的墓所法華堂。5 月 3 日辰時，西相模的御家人趕赴鎌倉，源實朝發出親署花押的御教書，表示擁護將軍的執權方為官軍。酉時，和田軍敗北 (和田合戰)。

建保 4 年 (1216) 4 月，政所別當擴增至 9 人。6 月 20 日，源實朝升任權中納言。7 月 20 日，兼任左近位中將。

建保 4 年 (1216) 11 月 24 日，源實朝為參拜醫王山，下令建造唐船渡宋。源實朝指定 60 餘名隨行者，並任命結城朝光為奉行。北條義時及大江廣元進言勸阻，但源實朝並不接受。建保 5 年 (1217) 4 月 17 日，唐船無法在由比濱浮起，源實朝渡宋計畫宣告失敗。

建保 6 年 (1218) 2 月，北條政子上京，與後鳥羽上皇乳母藤原兼子會面，約定雅成親王或頼仁親王作為源實朝的後繼者東下鎌倉。

建保 6 年 (1218) 1 月 13 日，源實朝升任權大納言。3 月 6 日，升任左近衛大將，並兼任左馬寮御監。10 月 9 日，升任內大臣。12 月 2 日，升任右大臣。

建保 7 年（1219 年）1 月 27 日，於鶴岡八幡宮舉行的右大臣拜賀儀式中，源實朝被公曉殺害。以御台所坊門信子為首，大江親廣、安達景盛、二階堂行村等百位御家人出家。由於源實朝並無子嗣，河內源氏嫡流血脈斷絕，幕府政權由北條氏等御家人所操縱。死後四年由道元禪師將遺骨渡海帶往宋國明州阿育王寺安葬。

#### 右大臣拜賀式主要參加者

**公家**

**御家人**

## 傳說

實朝的事蹟大多出自史書《吾妻鏡》。
據載，實朝任內主張禮佛，日本僧人榮西曾深受實朝禮遇，在實朝命令之下建造壽福寺，是為鎌倉五座名山之一。實朝曾重用一位於其兄源賴家時代負責重建東大寺大佛的宋人陳和卿，他更因為陳和卿的一番說話，而相信自己的前生是中國宋代醫王山的寺院長老。為了想參謁自己前生所居之處（也有一說指實朝是因為政局上受制於人，心灰意冷，而打算遠走他鄉），實朝命令陳和卿監造大型船隻，計劃親身渡宋，可惜因為工料不善，船隻質素差劣，木質枯朽滲水，不宜乘用，致使實朝渡宋之志未能得遂。

傳說實朝有一次喝醉了酒，醉倒兩天，不省人事。府中諸人召使名僧榮西為實朝祝禱，以求其復甦。榮西把他種植的茶葉獻給實朝飲用，實朝飲茶之後，頓時痊癒。於是實朝對茶葉產生了濃厚的興趣，榮西便把一部私撰的《喫茶養生記》獻給實朝，實朝自此迷上茶葉，而茶葉在日本也得以揚名。

另外，實朝是一位著名的和歌歌人。他有 92 首作品被選編入各敕撰和歌集，有一首作品收於《小倉百人一首》之中。在位期間，又編訂了一部屬於將軍貴族的專集《金槐和歌集》。

《吾妻鏡》記載，建保 2 年 (1214) 6 月，因諸國乾旱，源實朝請求榮西誦讀《妙法蓮華經》，自身則受持八戒祈雨，後，果真降雨。世人認為是因為將軍的祈求才會天降甘霖。

## 相關

* 史料
  * 吾妻鏡
  * 愚管抄
* 家集
  * 金槐和歌集
* 小說
  * 太宰治　『右大臣実朝』　錦城出版社、1943 年（『太宰治全集 6』所収、ちくま文庫、1989 年、ISBN 9784480022561）
  * 大佛次郎　『源実朝』　六興出版、1978 年（徳間文庫、1997 年、ISBN 9784198907655）
  * 永井路子『北條政子』『炎環』
  * 佐佐木幸綱『亂世に死す』　吉野教育図書〈吉野ろまん新書〉、1981 年
  * 佐藤風人『源実朝の生涯』　暁印書館、1988 年（文芸社、2006 年、ISBN 9784286018065）
  * 津田さち子『源頼朝』　沖積舎、2002 年、ISBN 9784806040804
  * 五車英男『天華舞う』　文芸社、2004 年、ISBN 9784835585307
  * 高橋直樹　「源太の産衣」（『霊鬼頼朝』文藝春秋、2004 年 所収）、ISBN 9784163233901
* 流行文化
  * NHK 大河劇 《草燃える》，篠田三郎飾
  * NHK 大河劇 《鎌倉殿的 13 人》，柿沢勇人飾

## 註釋

## 參考文獻

* 山本幸司『頼朝の天下草創』講談社學術文庫、2009 年 ISBN 978-4-062-91909-8 （2001 年刊行 ISBN 978-4-062-68909-0）
* 坂井孝一『承久の亂 - 真の「武者の世」を告げる大亂』中公新書、2018 年 ISBN 978-4121025173
實松一成

**實松一成**（日語：實松 一成／さねまつ かずなり _Sanematsu Kazunari_，1981 年 1 月 18 日 —）是日本佐賀縣佐賀市選出身的職業棒球選手，司職捕手，效力於日本職棒讀賣巨人。

## 個人情報

### 年度別打擊成績

* 2019 年度球季結束時

### 年度別守備成績

* 2019 年度球季結束時

## 年度別守備成績

## 個人記錄

* 首次出場：2000 年 5 月 20 日・對羅德 7 回戰・東京巨蛋（9 局下代打出場・竹清剛治三振）
* 首次打點：2000 年 5 月 23 日・對歐力士 9 回戰・東京巨蛋・（8 局下小林宏左犧飛）
* 首支安打：2000 年 8 月 6 日・對大榮鷹 21 回戰・いわきグリーンスタジアム（4 局下・齊藤和巳）
* 首次先發出場：2001 年 4 月 14 日・對大阪近鐵 4 回戰・大阪巨蛋（8 棒・捕手）
* 首支全壘打：2001 年 8 月 3 日・對大榮鷹 19 回戰・東京巨蛋（星野順治）

## 背號

* **40** （1999 年－2005 年）
* **69** （2006 年）
* **53** （2007 年－2011 年）
* **27** （2012 年－2017 年）
* **90** （2018 年－2019 年）
* **82** （2020 年－2022 年）

## 參考資料

## 外部連結

* 個人年度別成績 實松一成 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* * 球員資訊和成績在 Baseball-Reference (Minors)（英文）
實松讓

**實松讓**（日語：実松 譲／さねまつ ゆずる _sanematsu yuzuru_，1902 年 11 月 20 日 —1996 年 12 月 20 日），日本海軍軍人，作家。

## 生平

他曾擔任過海軍大臣米內光政的大臣秘書官，及駐美國大使館附武官補佐官，於二戰太平洋戰爭期間在情報領域有豐富戰績。日本戰敗後，作為戰犯在巢鴨監獄關押了 11 年半。

出獄後他開始撰寫與海軍和二戰有關的書籍，出版物數量接近 100 冊 ，如《珍珠港事件前的日日夜夜》（又名：偸襲珍珠港前的 365 天，日語：真珠湾までの 365 日）。 

## 參考
實業

**商人**，古稱**商賈**，中國廣東稱**生意人**，是指以別人產生的商品或服務進行貿易，或自己擁有工業企業並透過生產或商業活動（例如從事公司治理、物資買賣），承受商業風險而賺取利潤的人物。商人從事行為所構成的行業類型稱為商業，用於買賣獲利的貨物則稱為商品。

## 名稱及分類

據說，生意人廣泛稱為商人，是因為中國古代的商業文明起源於商朝。商業的萌芽基於農業和手工業的發達，並伴隨著文明的起源，對人類的文明發展有推動和促進作用。商人作為獨立的職業，是社會分工進一步細化所產生的結果。

古代中國對作買賣之人統稱為「商賈」，有「坐賈行商」之說；意即「商」為從事長途販運的商人，即為「**行商**」（英文「merchant」原來特指此職業，例如馬可孛羅），負責把出產地的貨物販運到銷售市場；「賈」是從事開設鋪面從事零售的商人，即為「**坐賈**」，負責從行商那裡大量買下貨物，然後向當地消費者零售這些商品。小手工業者則是既作生產，也作銷售。一些本錢較小的商人，既無力從事長途販運，又無法開設店鋪進行定點零售，只有簡單臨時攤檔的則為「小販」。連銷售點也沒有的，往往採用人力或小型交通工具走街串巷沿街叫賣，稱為「貨郎」。

現代運輸發達兼分工仔細，以純人力進行的長程商旅式微（但仍有少數地區如中國西南部茶馬古道以以物易物方式交易）；出售貨品的商人亦可簡單分為「批發商」和「零售商」，或可比擬為「行商」和「坐賈」的關係。至於國際貿易有貨品出口地的「出口商」和貨品入口地的「入口商」等等。商人如果在經商的過程中，有創新營運模式或主導事業以後，行動具變革的特點、企求突破以擴充事業版圖之人，更適合被稱為「企業家」。

### 實業家

在近代中國，不少有識之士提倡「實業救國」；特別是洋務運動伊始，**實業家**多指興辦有實際工業生產，尤其是大規模現代化工廠，以取代傳統小規模或家庭式作坊。

## 社會地位

商人自古就是士農工商四民之一。但中國由於歷來人口眾多，養活整個帝國的農業成了立國之本業，而從事商品運輸和交換的商業成為統治階級眼中的末業，商人的社會地位因此歷來不高。韓非子在《五蠹》中把商人看作是社會的蛀蟲。「重農抑商」成為帝國的基本國策，歷朝統治者都或多或少有打壓商人的政策。漢高祖曾發過一道禁令，規定商人必須納重稅，不得穿絲綢衣服，不得騎馬，子子孫孫都不得做官。漢武帝發令，商人不論登記與否，一律課重稅。不許商人和家屬擁有土地，違者土地沒收，並充當奴隸。隋唐科舉制明確規定，商人及其子弟不得參加科舉考試。宋朝只允許商人中有「奇才異行者」應舉。 

### 世界

古代商人主要以阿拉伯人和猶太人為主，但他們在歐洲常受歧視，稅率較高，需繳納給皇室的稅比其他任何人都要多。英國清教徒革命之後，商人的地位逐漸上升。在美國，商人的地位得到了空前的提高，許多人可同時身兼政府要職，他們往往透過遊說團體與政治獻金干預議會與政府的決策；在現代美國，大商人有擔任總統者，如川普。

## 參見

* 商隊
* 企業家
* 私人企業家
* 富豪
* 財閥
* 資本家
* 重商主義

## 參考資料

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・博物彙編・藝術典・商賈部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
實業先鋒

**實業先鋒** （**INDUSTRIAL PIONEER**）是一匹在香港受訓的純種賽駒，現已退役，主要勝出賽事包括百週年紀念銀瓶、香港打吡大賽和香港金盃。

## 競賽生涯

### 2000-01 年馬季

實業先鋒來港被評為 98 分，初出即跑董事盃與一眾本地頂級佳駒如靚蝦王，電子麒麟等周旋，跑第 9 名。第三場角逐三級賽百週年紀念銀瓶，更擊敗老馬王原居民專冠。 
其後於香港金盃不敵同屬 4 歲對手的偶像和喜蓮精神，但最終在打吡大賽中以兩個馬位反先，為練馬師簡炳墀贏出第 5 個打吡冠軍。接著出戰女皇盃表現失準只得第 10。隨後跑遮打盃則上名得第 3 名。季後獲選成為最佳中距離馬。

### 2001-02 年馬季

季內首戰沙田錦標大敗，賽後發現右前蹄不良於行。久休 3 個月後角逐董事盃跑第 7，百周年紀念銀瓶第 5，最後在香港金盃險勝喜蓮精神，再奪一級賽。 後因傷患未有出賽，久休多年終告退役。

## 參見

* 實業家
* 簡炳墀
* 香港打吡大賽

## 參考資料

## 外部連結

* 香港賽馬會
實業學校

**實業學校**為日本的舊制職業技術中等學校，日本在 1872 公布其學制，可分為農業學校、工業學校、商業學校、實業學校等類型，在 1948 年改制為職業高等學校。在臺灣則是在日治時期 1919 年 1 月公布《台灣教育令》後才陸續設立，招收初等教育畢業者，修業時間從三至五年不等，可分為商業、工業、農業等類別，在二戰後轉為職業學校或專科學校，其中商業與工業學校（台北市的除外），皆為八大省商與八大省工，而部分學校在近年來改制為普通高中或升格為大學。

學校名稱中有「專修」、「補習」者，屬於實業補習學校，為簡易型的實業教育，較容易入學，修業時間為兩年。學校名稱中有「高等」、「專門」者，屬於專門學校，為教授專業教育的高等教育機構。

## 發展

### 日本

日本於 1899 年公布《實業教育令》，開始設立實業學校。二戰後教育學制改革，實業學校在 1948 年廢除改為高等學校。

### 台灣

日本治台初期，尚未設立專門的職業學校，職業教育依附在公學校與國語學校的實業教育，以及相關產業的講習制度，由殖產局與臨時臺灣糖務局等機構設立講習所，培養農事、獸醫、林業、工業、糖業講習生。1919 年公布《台灣教育令》後，實業學校才陸續設立。尤其在 1937 年之後，為因應戰時的相關人材需求，商業學校不再設立，甚至將部分商業學校改制，而工業學校的數量則是快速增加。

## 實業學校列表

### 文部省管轄

### 外務省管轄

### 拓務省管轄

#### 臺灣

#### 朝鮮

#### 樺太

#### 南洋群島

### 對滿事務局管轄

#### 關東州

#### 滿州國

位在滿州國的學校皆由在滿學校組合聯合會設立，包含：

## 參考資料
實業家_(短篇小說)

《**實業家**》是一部由愛倫・坡於 1840 年所著的短篇小說， 當時以 Peter Pendulum 之名發佈在 Burton's Gentleman's Magazine 上。

## 故事簡介

主角指一個護士在他嬰兒時將他的頭撞向三角帽，使他熱愛於系統與規則，為他奠下了成為實業家的基礎。主角長大後從事了多份工作，包括推銷員、勒索者、乞丐及街頭賣藝者等，但到最後沒有一份工作能為主角帶來穩定的收入。

## 參考資料
實業補習學校

**實業補習學校**，為臺灣日治時期教育度下的一類學校，自 1922 年的第二次《臺灣教育令》頒布後陸續設置，屬於簡易型的實業學校，其設置彈性較大，可由州、廳地方經費設立，或由市、街、莊或市街庄組合設立。實業補習學校的入學資格較實業學校小，專收初等教育公學校、小學校畢業者；修業年限為 2 年，得延長 1 年，實業學校則需 5 年。其教育性質偏向職業教育，以訓練技術性人員，可大致分為農業、工商業、及專收女性的家政類。由於較易入學，學費也較便宜，受到臺灣社會歡迎。

## 概況

至 1936 年為止，臺灣設有 40 所實業補習學校，其中 27 所為農業類的實業補習學校。1937 年進入戰時體制後，相關產業人力需求增加，工業類及家政類的實業補習學校成長快速。在家政類的女學校中，亦有名為實踐女學校、技藝女學校、淑德女學校者。最早的家政女學校為 1922 年設置的臺南女子技藝學校，戰前共計有 30 所，其中位於台南州者即佔了 11 所之多。在戰後，近半數的實業補習學校仍作為職業學校，部分轉為普通高中、國中、少部分轉為國小，或是廢校。日本內地位因應戰時體制，於 1935 年實施《青年學校令》，廢止了實業補習學校，並將實業補習學校與青年訓練所合併為青年學校。而臺灣的實業補習學校則是持續設置至 1944 年。

## 臺北州

## 新竹州

## 臺中州

## 臺南州

## 高雄州

## 花蓮港廳

## 臺東廳

## 澎湖廳

## 參考資料
實業計畫

**實業計畫**，為孫中山《建國方略》之物質建設。1920 年《實業計畫》完稿，原以英文發表，英文本名為 _The International Development of China_(國際共同開發中國實業計劃書)，是為「物質建設」。1921 年 10 月 10 日由林雲陔、馬君武等人譯出中文本，孫中山在廣州發表中文自序。《實業計畫》中提出六項計劃，分港口建設、鐵路、道路建設、採礦業、治河道等八個範疇。而對於此計畫書，孫中山在其自序中有提到，希望藉助外國資本與技術，與中國政府簽約一同開發中國，使得中國基礎建設與輕工業、重工業進行發展，中外共創雙贏。

## 著述過程

* * * *

曾經參與《實業計畫》校改的近代中國教育家蔣夢麟，在其回憶錄《西潮》一書中，描述孫中山如何以現代科學方法寫下此書，為中國工業化譜下藍圖。節錄如下：

> 孫中山先生於民國七年移居上海。我們前面已經談過新誕生的民國的坎坷命運，而且一部分正受著割據各省的軍閥統治。中山先生的國民黨，最強大的據點是南方和上海。民國六年 (一九一七年)，國民黨成立新政府對抗北京政府，以求維護革命人士所致力的原則，並進而推廣於全國。當時廣州的南方政府是由總裁控制的。若干參加分子的政治見解非常膚淺，孫先生無法同意，乃離粵北上定居滬濱，從事中國實業計劃的研究。
> 
> 他的目光遠超乎當時的政治紛爭之外，他的實業計劃如果順利實現，可以解除人民貧困，促使國家富強，並使中國躋於現代工業化國家之林。根據中山先生的計劃，中國的工業建設分為食衣住行四大類。這些都是人民生活所必需的，孫先生就根據這些因素計劃中國的工業建設。
> 
> 他設計了貫串中國廣大領土內所有重要商業路線和軍運路線的鐵路網和軍路網；他定下發展中國商埠和海港計劃；他也定下疏浚河流、水利建設、荒地開墾等的計劃大綱。他又設計了發展天然資源和建設輕重工業的藍圖。他鑑於中國森林砍伐過度，又定下在華中、華北造林的計劃。
> 
> 他對工業發展規定了兩個原則：(一) 凡是可以由私人經營的就歸私人經營；(二) 私人能力所不及或可能造成壟斷的則歸國家經營。政府有責鼓勵私人企業，並以法律保護之。苛捐雜稅必須廢除，幣制必須改善並予統一。官方干涉和障礙必須清除；交通必須發展以利商品的流通。
> 
> 鐵道、公路、疏浚河流、水利、墾荒、商埠、海港等都規定由國家主持。政府並須在山西省建立大規模的煤鐵工廠。歡迎外國資本，並將雇用外國專家。
> 
> 孫中山先生是中國第一位有過現代科學訓練的政治家。他的科學知識和精確的計算實在驚人。為了計劃中國的工業發展，他親自繪製地圖和表格，並收集資料，詳加核對。實業計劃中所包括的河床和港灣的深度和層次等細節他無不瞭如指掌。有一次我給他一張導淮委員會的淮河水利圖，他馬上把它在地板上展開，非常認真的加以研究。後來我發現這幅水利圖在他書房的壁上掛著。
> 
> 在他仔細研究工業建設的有關問題和解決辦法以後，他就用英文寫下來。打字工作全部歸孫夫人負責，校閱原稿的工作則由余日章和我負責。一切資料數字都詳予核對，如果有什麼建議，孫先生無不樂予考慮。凡是孫先生所計劃的工作。無論是政治的、哲學的、科學的或其他，他都以極大的熱忱去進行。他虛懷若谷，對於任何建議和批評都樂於接受。
> 
> 因為他的眼光和計劃超越了他的時代，許多與他同時代的人常常覺得他的計劃不切實際，常常引用 "知之非艱，行之唯艱" 的傳統觀念來答覆他。他對這些人的短視常常感到困擾。當他在四十年前倡導革命運動時，他就曾遭遇到同樣的障礙。後來他寫了一篇叫《心理建設》的文章，提倡知難行易的學說。中西思想重點不同的地方其中之一就是中國人重應用，而西洋人重理知。中國人重實際，所以常常過份強調實踐過程中的困難，有時是實在的困難，有時只是想像的，以致忽視實際問題背後的原理原則。凡是經常接觸抽象原則和理論的人，或者熟悉如何由問題中找出基本原則的人，都不難了解中山先生的立論。在另一方面，凡是慣常注重近功實利而不耐深思熟慮的人，可就不容易了解中山先生的主張了。在清室式微的日子裡，中國並不缺乏銳意改革的人，但是真能洞燭病根，且能策定治本計劃的人卻很少。孫先生深知西方文化的發展過程，同時對中國的發展前途具有遠大的眼光，因此他深感超越近功近利的原理原則的重要，他知道只有高瞻遠矚的知識才能徹底了解問題的本質。
> 
> 只要我們把握這種基本的知識，實踐起來就不會有不可解除的困難了。真正的困難在於發見基本的道理。事實上，不但真知灼見的事情，必能便利的推行，而在許多地方，即使所知不深，亦能推行無阻。例如水泥匠和木匠，只要他們照著建築師的吩咐去做，即使他們不懂得建築學，也照樣能執行複雜的建築藍圖。醫藥方面的情況更明顯，診斷常常比用藥困難，醫科學生知道得很清楚，在研究醫學之前，他必須對生理學和解剖學先有相當的了解，而在研究生理學和解剖學之前則又得先研究物理與化學等普通科學。每一種科學都是許多為學問而學問的人們經過幾百年繼續不斷研究所積聚的結果。由此可見醫學的基礎知識之獲得比行醫遠為艱難。
> 
> 與孫先生同時代的人只求近功，不肯研究中國實際問題的癥結所在，希望不必根據歷史、社會學、心理學、科學等所得的知識，就把事情辦好，更不願根據科學知識來訂定國家的建設計劃。因此他們誣衊孫先生的計劃是不切實際的空中樓閣。他們的 "現實的" 眼光根本看不到遠大的問題，更不知道他們自己的缺點就是無知和淺見，缺乏實際能力倒在其次。以實在而論，他們自己認為知道的東西，實只限於淺薄的個人經驗或不過根據一種常識的推論。這樣的知識雖然容易獲得，但以此為實踐基礎反常常會遭受最後的失敗。
> 
> 在西洋人看起來，這些或許只是理論與實踐，或者知識與行為的哲學論爭，似乎與中國的革命和建設不發生關係。但是中山先生卻把它看得很嚴重，認為心理建設是其他建設的基礎，不論是政治建設、實業建設或社會建設。有一天我和羅志希同杜威先生謁見孫先生談到知難行易問題，杜威教授對中山先生說："過重實用，則反不切實用。沒有人在西方相信｢知」是一件容易的事。"
> 
> 

## 部分計劃及其現代實踐

* 「北方大港」：曹妃甸
* 「東方大港」：洋山深水港
* 「南方大港」：廣州黃埔港（以貨櫃數量計算為世界第五大港）
* 「殖民新疆」：新疆生產建設兵團
* 「開發直隸、山西煤鐵礦」：山西煤炭（煤炭儲量兩千億噸，占全國儲量六分之一，煤炭經濟是全省經濟支柱）、河鋼集團（鋼鐵產量超越德國一國鋼鐵產量）
* 「長江上游水路改造」：荊江分洪工程、下荊江裁彎工程、長江三峽水利樞紐工程
* 「東北鐵路中區東鎮」：松原市
* 「高原鐵路系統」：蘭青鐵路、青藏鐵路、川藏鐵路

## 參考文獻

## 外部連結

* 實業計畫摘要
* 實業計劃全文
* 建國方略 -- 實業計畫 (含圖) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 英文原版影印本下載 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
實樹

數學上，**實樹**，也稱為 **R - 樹**，是指有類似於樹的性質的度量空間 (_M_,_d_)，：對 _M_ 中任何兩點 _x_, _y_，都有唯一的自 _x_ 至 _y_ 的**弧**，而這條弧是測地線。自 _x_ 至 _y_ 的**弧**，是指從區間 [_a_, _b_] 到 _M_ 中的拓撲嵌入 _f_，使得 _f_(_a_)=_x_，_f_(_b_)=_y_。

一個測地度量空間是實樹，當且僅當這空間是 δ- 雙曲空間，且 δ=0。

完備實樹是單射度量空間。（Kirk 1998）

研究實樹上的群作用的理論稱為 Rips machine，是幾何群論的一部份。

## 單純實樹

一個**單純**實樹是沒有某種奇怪的拓撲性質的實樹。實樹 _T_ 中的一點 _x_ 稱為**尋常**的，意思是 _T_−_x_ 有正好兩個分支。不是尋常的點 _x_ 稱為**奇異**的。實樹稱為**單純**的，如果奇異點的集合是離散和閉的。

## 例子

* 任何離散樹都可以視為實樹，一個簡單的構造方法，是定義相鄰節點的距離為 1。
* 在平面上定義度量為：平面上兩點如果在自原點出發的同一條射線上，則這兩點距離為兩點的歐幾里得距離，若否，則距離為自原點至這兩點的歐幾里得距離的和。上述度量稱為**巴黎度量**。巴黎度量使平面成為實樹。更一般而言，刺蝟空間都是實樹。
* 下述所構造出的是非單純實樹：取閉區間 [0,2]，對每個正整數 _n_，把一個長為 1/_n_ 的區間黏合到原來區間的點 1-1/_n_ 上。這個實樹的奇異點集是離散的，卻非閉集，因為在這實樹中 1 是尋常點。如果再黏貼一個區間到點 1 上，可以使奇異點集成為閉集，但是失了離散性。

## 參考

* Bestvina, Mladen, ℝ-trees in topology, geometry, and group theory, Handbook of geometric topology, Amsterdam: North-Holland: 55–91, 2002 [2013-12-22], MR 1886668, （原始內容存檔於 2016-03-03） .
* Chiswell, Ian, Introduction to Λ-trees, River Edge, NJ: World Scientific Publishing Co. Inc., 2001, ISBN 981-02-4386-3, MR 1851337 .
* Kirk, W. A., Hyperconvexity of **R**-trees (PDF), Fundamenta Mathematicae, 1998, **156** (1): 67–72 [2013-12-22], MR 1610559, （原始內容存檔 (PDF) 於 2016-03-04） .
* Shalen, Peter B., Dendrology of groups: an introduction, Gersten, S. M. (編), Essays in group theory, Math. Sci. Res. Inst. Publ. **8**, Springer-Verlag: 265–319, 1987, ISBN 978-0-387-96618-2, MR 0919830 .
實機影片

**Machinima**（發音為 /məˈʃiːnəmə/ 或 /məˈʃɪnəmə/），是 _machine cinema_ 的混成詞。中文譯為**機造影片**、**引擎電影**、**實機影片**。

## 用來製作 machinima 的程式

### machinima 專用軟體

雖然大部分 machinima 是由電子遊戲製作的，但也有一些專門設計用來製作 machinima 的非遊戲軟體，有：

* Antics3D
* iClone
* Moviestorm
* VirtualStage
* ZenCub3d

### 電子遊戲

通常被用來製作 machinima 的遊戲有：

* **俠盜獵車手系列**
* **Minecraft（我的世界）**
* **最後一戰**
* **任天堂明星大亂鬥系列**
* **電影夢工廠**
* **模擬市民系列**
* **雷神之錘系列**
* **魔獸世界**
* **半條命 2**
* **決勝時刻 4：現代戰爭**
* **戰地風雲系列**
* **第二人生**
* **上古卷軸 IV：湮沒**
* **絕地要塞 2**
* **蓋瑞模組**
* **異塵餘生系列**

## 中文界知名 Machinima 作品

* <AFK>PL@YERS 作品系列
* 網癮戰爭

## 電影節

* Machinima-Expo （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
實歲

**週歲**（又稱**實歲**、**足歲**），嬰兒出生滿一年。是相對虛歲而言的一種計算年齡的方法，也是現代社會廣泛採用的方法。

計算方式為嬰兒出生時記為零歲，以後每過一個公曆（古代東亞地區為農曆）的生日週年便增加一歲，是現代社會計算年齡最標準的方法。

古人在計算年齡時，採用虛歲和周歲的情況都有，有時在同一個時代還會採用不同的計算方法，比如，三國和魏晉時期的人物，有的採用虛歲計齡，還有的採用周歲計齡。在《三國志・蜀書・譙周傳》中，對人物的年齡採用了周歲計算法，更為湊巧的是，在該傳裡面，我們看到了《三國志》的作者陳壽與他老師譙周的對話，並且這段對話中剛好提到了孔子的年齡問題。該傳的最後一段有寫「（泰始）五年，予嘗為本郡中正，清定事訖，求休還家，往與（譙）周別。周語予曰：『昔孔子七十二、劉向、揚雄七十一而沒，今吾年過七十，庶慕孔子遺風，可與劉、揚同軌，恐不出後歲，必便長逝，不復相見矣。』」 根據孔子的生卒年（前 551— 前 479）、劉向的生卒年（前 77— 前 6）和揚雄的生卒年（前 53— 後 18）可知，譙周對孔子、劉向和揚雄年齡的計算都是採用周歲的（出生時記為一歲）。

## 參見

* 虛歲
* 周歲禮

## 參考資料

### 出處
實況

**現場直播**（英語：Live broadcast），或稱**實況轉播**、**即時轉播**，簡稱**直播**或**實況**（Live），是指電台、電視台、網路平台等傳播媒體以現場即時的方式播出節目內容的行為，可分為電台直播、電視直播、網路直播等不同的直播方式。

近年來隨著電腦運算效能提升、寬頻網路普及，使得線上影音平台的興起，在網際網路上公開播出即時影像的娛樂形式變得極其受歡迎。

## 概說

電視直播是比較常見的，直到 20 世紀 50 年代末，當時的錄像帶技術的發明。由於費用過高，採用速度緩慢，一些電視節目直到 20 世紀 70 年代才開始播出，如肥皂劇。為了防止出現無法預料或可能發生的問題，可能會延遲直播電視節目，使其允許修改節目內容。某些節目可能會在某些時區直播，而在其他節目或地點中會延遲。

## 用語差異

**Live**

原先台灣和中國大陸使用「實況轉播」一詞；後來台灣開放有線電視頻道，來自香港的的衛視中文台、TVBS、中天電視等電視台率先引進香港用語「現場直播」，其他電視台紛紛跟進採用，鳳凰衛視進軍中國大陸後也出現同樣現象，至今兩岸三地傳媒在現場事件報導上已鮮少出現中文「實況轉播」字眼。中國大陸大多數電視台現場直播在右上角標註「直播」，有時也會在「直播」下方標註「LIVE」英文字樣。

**D-Live**

即非正式英語「Delay Live」，指當天的延遲直播或轉播，簡稱「延播」。台灣和中國大陸主要使用「錄影（實況）轉播」（Tape Delay），但近年來有直接改用英文「D-Live」稱呼的趨勢。

## 直播的使用狀況

許多事件發生在電視直播中，這些事件都被人們記住，有時因為它們已經成為重大突發新聞故事的一部分，並且總是因為它們出乎意料地發生在數千或數百萬觀眾的觀眾面前。

但是不當的直播安排或者行為，往往會引起爭議。因此直播節目上必須注意言行，安排時間也要尊重對方。

例如重大賽會上，北美地區獨家電視轉播商 NBC 可能會要求像是如果在東亞舉行，游泳和部分體操比賽的決賽改為在上午舉行，認為這樣可以增加北美地區的收視率和廣告收入，引起各大選手不滿等，因為可能夏季高溫等問題可能會使選手中暑、甚至威脅安全。

例如 2018 年的冬季奧運會，11 項冬季兩項比賽有 8 項在晚間舉行，迫使選手在泛光燈、寒冷的氣溫和強風下滑雪和射擊，造成選手安全受到威脅，比賽也無法完成。2020 年東京奧運會，女子足球決賽由原定日本時間 8 月 6 日早上 11 時改期至晚上 9 時開始，以避開日間炎熱天氣；同屆奧運會於札幌舉行的男子 50 公里競步及兩項馬拉松賽事也因當地炎熱天氣而先後把比賽開始時間提早 1 小時。

### 娛樂節目

主要的娛樂活動，如頒獎典禮和選美比賽，通常會根據美國東海岸的時間表在黃金時段進行現場直播。在 21 世紀，現實競賽特許經營開始出現（例如，在美國，美國偶像和與星共舞），觀眾可以投票選出他們在現場表演中最喜歡的表演，但偶像，截至 2019 年，唯一同時在美國所有地區直播的真人競賽系列。

## 關連項目

* 衛星新聞轉播（SNG， Satellite News Gathering）
* Phone-in（Call-in）
* Live Viewing
* 活動電視
* 電視電話
* 晨間新聞
* 時區對北美廣播的影響

## 延伸閱讀

* _No Retakes_, by Sandra Grabman and Wright King. BearManor Media, 2008.
* _Caesar's Hours: My Life in Comedy, with Love and Laughter_, by Sid Caesar with Eddy Friedfeld. Public Affairs, 2003.
* _The Box: An Oral History of Television 1920-1961_, by Jeff Kisseloff. Penguin Books, 1995.
* _The Live Television Generation of Hollywood Film Directors_, by Gorham Kindem. McFarland, 1994.
* _Live Television: The Golden Age of 1946-1958 in New York_, by Frank Sturcken. McFarland, 1990.
* _Golden Age of Television: Notes from the Survivors_, by Max Wilk. Moyer Bell Limited, 1989.
* _Where Have I Been? An Autobiography_, by Sid Caesar with Bill Davidson, Crown Publishers, Inc., 1982.

## 參考資料

## 外部連結

* Description of No Retakes! （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
實況J聯盟_最佳射手

《**實況 J 聯盟 最佳射手**》（日版名：実況 J リーグパーフェクトストライカー，J LEAGUE PERFECT STRIKER，英文版名：International Superstar Soccer 64，中國大陸譯作「**實況 J 聯賽 最佳射手**」，又譯作「**實況世界足球 3**」）是由科樂美電腦娛樂工作室開發的足球電子遊戲，是《世界足球競賽 97》的任天堂 64 版。

## 玩法

本作是《世界足球競賽 97》在任天堂 64 平台上的移植版，玩法類似超級任天堂平台的《實況世界足球 2》，相比該作品增加了三維動畫效果。本作比原作增加了玻利維亞、南斯拉夫、沙烏地阿拉伯等球隊，用南非隊替換摩洛哥隊。遊戲一共有六個模式，包括友誼賽、聯賽模式和 PK 大戰等。國際盃賽模式中，玩家控制的球隊將面臨來自世界各地球隊的循環賽挑戰。國際聯賽模式一共有 70 場比賽，要求玩家對戰所有的球隊。

## 評價

本作在日本發售後獲得非常高的評價，任天堂遊戲製作人宮本茂在接受《GamePro》採訪時更是認為「科樂美的足球遊戲可能比我們（任天堂）的遊戲還要好」。《Next Generation》為本作給出四顆星的分數，稱讚遊戲的畫面優秀，給人耳目一新之感。

美國的一些評論媒體留意到本作美版中的角色智能比日版更高。多數媒體認為本作比美商藝電在任天堂 64 平台上發行的《國際足盟大賽 64》表現更佳，《電子遊戲月刊》的評論甚至認為本作是當時市面上「最好的足球遊戲」。另一方面，GamePro 等媒體批評本作在遊戲和角色上的使用，而認為其「提供了類似大型電玩遊戲的體驗，儘管不如《國際足盟大賽 64》寫實，但在娛樂方面更勝一籌」。

《實況 J 聯盟 最佳射手》在遊戲玩法、球員的動作和動畫等方面得到廣泛好評，但 N64.com（IGN 下屬）在稱讚了本作的多人遊戲功能後又發文指出本作缺少國際足總的許可。儘管如此，該媒體仍認為本作在多人遊戲方面將「力壓」《瑪利歐賽車 64》、《星際火狐 64》和韋恩・格雷茨基《3D 冰球》等遊戲。GameSpot 的格倫・魯賓斯坦稱本作「提供的內容和《國際足盟大賽 64》一樣，但比後者做得更好」。此外，官方任天堂雜誌把本作列為任天堂 64 平台最好的 100 款遊戲中的第 81 位。

## 參考資料
實況主

**實況主**，又稱**直播主**，是指隨著網路影片直播平台的興起，在網際網路上公開直播的人，一般語境下**實況主**常特指從事電子遊戲直播者，與直播主存在些許差別。網路直播與傳統上傳錄影影片給觀眾看的方式，最大的差異在於觀眾可以透過留言和直播主即時互動，直播主可根據觀眾回饋及時調整節目內容或取悅觀眾。

## 概況

直播主有兩大來源，其一是由政府機構或公司擔任，如政府的手機軟體的發言人，借播報的機會加以磨練口條以在日後成為人氣直播主。另外的是新媒體網路直播平台的直播主，他們的網路直播內容一般可以分為聊天、唱歌、舞蹈、美食、電競、動漫、美妝、色情等類型，這些直播主透過觀眾數位轉帳的打賞與直播平台分成而獲利。

網路直播現今還是最常應用於轉播遊戲內容，因此「實況主」一詞在一般語境下常特指遊戲實況主，遊戲實況主常透過如 Twitch 等的直播平台轉播遊戲過程、生活瑣事及商業活動，並與觀眾即時互動。

也有不少直播主轉為素人派小眾明星，採用直播軟體來展現各種才藝或是其他表演。初期使用者可從行動裝置（如：智慧型手機、平板電腦）直接進行直播，後期亦能於電腦上進行直播。此時亞洲地區開始流行各種直播軟體，中國大陸的鬥魚直播、虎牙直播等平台迅速崛起，自 2015 年末起社群網站臉書也開放線上直播功能。行動裝置普及率很高，使用手機錄影與直播的方式逐漸演變成網路紅人們表演風潮的聚集地，許多藝人與網路素人開始利用這類平台直接與觀眾產生互動。直播主間也會互相合作，帶來更多新體驗。比如台灣的直播就以上市櫃的 ipair 直播為代表

## 監管

2022 年 6 月 22 日，中華人民共和國國家廣播電視總局、文化和旅遊部共同聯合發布《直播主行為規範》，要求禁止直播主鼓勵使用者大額打賞。7 月，上海市市場監管局制定發布《上海市網路直播行銷活動合規指引》，表示要建立主播黑名單制度。

## 參見

* 網路直播
* 網路紅人
* 主播

## 參考文獻
實況旅人

《**實況旅人**》，是由遊戲熵所製作的電子角色扮演遊戲，2020 年 5 月 7 日於 Android 和 iOS 平台上發布。

## 遊戲內容

該遊戲作品是一款模擬社群平台運作的關卡式冒險角色扮演遊戲，玩家在遊戲中會扮演一名實況冒險者並操作一個名為「哈普書」的擬真社群平台，並與其他非玩家角色在平台上互動，透過互動的方式玩家可以獲得冒險資訊以及代表冒險關卡的主題標籤，使用主題標籤後玩家即可進入冒險關卡冒險，並同時培養自己的角色以及推進遊戲劇情。進入冒險後角色也會開啟實況功能，並在實況中獲取觀眾的贊助，以成為百萬實況主為目標，但不同的觀眾觀看直播後也會有不同樣的正負面評價。遊戲中玩家身處於重度的社群平台使用國，因此玩家也需面對社群平台常發生的網路輿論、群眾獵巫（網路霸凌）或者是同溫層效應等各種現實世界也會發生的社群網路問題。

遊戲劇情中在講述主角身處在一個名為歐伏來王國（Kindom Ohfly）的國家中，這個國家的國王因為年事已高，需要他人繼承王位，而他養育的兩名兒女正好擁有繼承王位的資格，依照國家繼承王權的規制，只要社群訂閱數最高的繼承者即可取得王權。同時，國內也盛傳著只要社群訂閱數越高，而有幸讓繼承者在貼文上欽點的話，等到繼承者繼承王位時就可以加封進爵，因此也吸引了許多實況冒險者開始在社群平台實況以讓自己所支援的繼承者能夠在這個王位爭權的浪潮下獲得支援，而王國的許多大臣們也在這樣的浪潮下各懷鬼胎、蠢蠢欲動。

## 參考資料

## 外部連結

* 《實況旅人》製作團隊 遊戲熵 Gamtropy 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《實況旅人》facebook 粉絲專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
實況棒球

《**實況野球**》（日語：実況パワフルプロ野球，英語：Power Pros）是由日本遊戲公司科樂美所發行的一系列棒球類遊戲，遊戲畫面以二等身Ｑ版人物為其特色，並受到許多棒球迷的熱愛。截至 2020 年，全系列遊戲銷量已超過 2350 萬份。

## 遊戲版本

## 模式介紹

此系列最著名的便是「成功模式」，是以原創球員高中或大學棒球生涯的基礎訓練與隨機事件組成，可藉由這些事件與訓練增加經驗值，玩家可將這些經驗值自由分配到想學的技能與能力點上，從而創造出一位玩家心中理想的原創球員，進而打造出一隻原創球隊，該原創球隊可併入其他模式依同遊玩。

當然運動遊戲最基本的一般對戰與賽季模式也都有收錄，懶得自創球員的玩家也能從其他模式得到樂趣。

## 參考資料

## 參考文獻

* Kohler, Chris (2007-08-03). "2K Sports, Konami Team Up For Kawaii Major League Baseball" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Game|Life.
* "Konami's Power Pros Touch Now Available on App Store" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. IGN. 2009-07-16.

## 相關網站

* 實況パワフルプロ野球 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
實況足球2018

《**世界足球競賽 2018**》（日版名：ウイニングイレブン 2018，Winning Eleven 2018，英文版名：Pro Evolution Soccer 2018, 简稱 PES 2018，中國大陸譯作「**實況足球 2018**」）是由科樂美開發的足球模擬電子遊戲，世界足球競賽系列的第 21 部作品。本遊戲於 2017 年 9 月在北美與其他地區發行。

本作為 2018 年亞洲運動會電子競技示範項目的電子遊戲之一。

## 參考資料

## 外部連結

* 世界足球競賽 2018 影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
實況足球2019

**世界足球競賽 2019**（**PES 2019**，英語：**Pro Evolution Soccer 2019**；日本版本英語稱為 **Winning Eleven 2019**）是科樂美旗下的足球模擬電子遊戲 —— 世界足球競賽系列的第 22 代遊戲作品。本遊戲於 2018 年 8 月 28 日在北美地區及於 8 月 30 日在其他地區發行。

## 概況

### 結束與歐洲足球總會俱樂部賽事的合作關係

世界足球競賽系列在 2008 年（即 PES 2009）起與歐洲足球總會成為合作夥伴，遊戲系列成為了歐洲冠軍聯賽的官方遊戲。歐足總在 2018 年 4 月 18 日宣佈與本遊戲的開發商科樂美俱樂部賽事方面的合作夥伴關係將會在該球季後結束，而原有歐足總的國家隊賽事方面之合作則不受影響。

## 授權

### 授權球隊

#### 完全授權賽事

以下賽事均為完全授權，即包括參與該賽事的俱樂部，以及該賽事的標誌及品牌等。

##### 歐足總地區

* 比利時甲級聯賽
* 丹麥超級聯賽
* 法國甲級聯賽
  * 當中摩納哥為合作夥伴俱樂部。
* 法國乙級聯賽
* 荷蘭甲級聯賽
* 葡萄牙超級聯賽
* 俄羅斯超級聯賽
* 蘇格蘭超級聯賽
* 瑞士超級聯賽

##### 南美洲足協地區

* 阿根廷甲級聯賽
* 巴西甲級聯賽

##### 亞洲足協地區

* 亞足聯冠軍聯賽（2018 年參賽球隊）
* 泰國足球超級聯賽
* 中國足球協會超級聯賽

#### 其他授權球隊

### 其他授權賽事

以下賽事只包括了該賽事的標誌及品牌等，不包括參與該賽事之球隊。

* 國際冠軍盃

## 參考資料

## 外部連結

* 世界足球競賽 2019 影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
實況足球系列

**世界足球競賽**（日版名：ウイニングイレブン，Winning Eleven，英文版名：Pro Evolution Soccer，又譯作「**勝利十一人**」）是由日本科樂美開發的足球電子遊戲。

## 歷史

世界足球競賽最早在 PlayStation 系列上執行，其後出現了個人電腦、XBOX 等的移植版本。同類遊戲中以美商藝電（EA）的國際足盟大賽系列為最大的競爭者，玩家常以這兩款遊戲的遊戲性及真實度作為比較。而超級任天堂上的 PERFECT ELEVEN 與 FIGHTING ELEVEN 2 則被公認為遊戲的前身。

## 版本

每一代的世界足球競賽均會更新各支球隊的球員名單及球衣款式，而遊戲介面的逼真程度及操作上面亦有進一步的提升。

### 家用機及電腦版本

### eFootball 系列

從 EFootball 2022 開始，科樂美發行的足球遊戲不再帶有 Pro Evolution Soccer 字樣，轉而以 eFootball 代替。

### 掌上機

#### PlayStation Portable

* 世界足球 勝利十一人 9 無處不在（2005 年 9 月 15 日）
* 世界足球 勝利十一人 10 無處不在（2006 年 12 月 14 日）
* 世界足球 勝利十一人 2008 無處不在（2008 年 1 月 24 日）
* 世界足球 勝利十一人 2009（2009 年 1 月 29 日）
* 世界足球 勝利十一人 2010（2009 年 12 月 10 日）
* 世界足球勝利十一人 2010：藍色武士的挑戰（2010 年 5 月 20 日）
* 世界足球 勝利十一人 2011（2010 年 11 月 18 日）
* 世界足球 勝利十一人 2012（2011 年 11 月 3 日）
* 世界足球 勝利十一人 2013（2012 年 11 月 1 日）
* 世界足球 勝利十一人 2014
* 世界足球勝利十一人 2014：藍色武士的挑戰（2014 年 5 月 22 日）

#### Game Boy Advance

* 勝利十一
* 日本聯賽 勝利十一人 2002

#### Nintendo DS

* 世界足球 勝利十一人 DS（2006 年 11 月）
* 世界足球 勝利十一人 DS GOAL × GOAL！

#### Nintendo 3DS

* 世界足球 勝利十一人 3D
* 世界足球 勝利十一人 2012
* 世界足球 勝利十一人 2013（2012 年 11 月 1 日）
* 世界足球 勝利十一人 2014
* 世界足球勝利十一人 2014：藍色武士的挑戰（2014 年 5 月 22 日）

### 大型電玩

* 世界足球 勝利十一人大型電玩版
* 世界足球 勝利十一人大型電玩版 2003
* 世界足球 勝利十一人 2006 大型電玩冠軍聯賽
* 世界足球 勝利十一人大型電玩冠軍聯賽 2008（預定 2008 年春開始）

### 職業進化足球 Pro Evolution Soccer

## 外部連結

* 世界足球競賽官方網站
實物貨幣

## 非金錢交換

### 禮物經濟

禮物經濟（**禮物文化**或**禮物交換**，英語：gift economy）是自古以來的自由價值經濟學模式。交換過程中，給與者沒有任何得到價值回報的要求和預期。

### 以物易物

人類使用貨幣的歷史產生於最早出現物質交換的時代。在原始社會，人們使用以物易物的方式，交換自己所需要的物資，例如以一隻羊換一把石斧。但是有時候受到用於交換的物資種類的限制，不得不尋找一種能夠為交換雙方都能夠接受的物品。這種物品就是最原始的貨幣。牲畜、食鹽、稀有的貝殼、珍稀鳥類羽毛、寶石、沙金、石頭等不容易大量獲取的物品都曾經作為貨幣使用過。

在現代社會中，一些特定社群亦會出現以物易物，如監獄中就常以酒、菸草、咖啡、茶葉、檳榔作為貨幣，某些以孩童為主的社會，如孤兒院、育幼院，甚至可以用餅乾與糖果、口香糖等作為貨幣。

**附註：**從以物易物到貨幣的發明，這裡面存在著一個人類共同的信念，那就是「我們無法信任彼此」。在以物易物之前，以直系血緣系統為主的人際互動方式是分享與合作，後來複雜的文明開始出現，各大家族的人們開始出現分別比較的概念，於是又創造出「公平」這個概念，乃至發明以物易物到貨幣作為「公平」這個概念的媒介。

## 商品貨幣

### 貝幣

成書於西漢的《史記》及《鹽鐵論》中均有夏代使用貝幣的記載，但由於是後人追述，傳說成分很大。而一些夏代的墓葬、遺址出土的文物中，貝幣的出現則佐證了夏代使用貝幣的說法，如 1975 年在河南偃師二里頭文化遺址中出土了 12 枚天然海貝和仿製的骨貝與石貝。

商代中後期，隨著商品交換規模的擴大，海貝數量出現了相對不足，仿製貝幣開始出現，有石貝、珧貝、陶貝、骨貝、蚌貝、銅貝、銀貝及包金貝等等。在河南、山西等地的多個商代晚期墓葬中有大量仿貝和真貝同時出土。中國貨貝開始了由實物貨幣到金屬貨幣的過渡。

### 金屬貨幣

經過長年的自然淘汰，在絕大多數社會裡，作為貨幣使用的物品逐漸被金屬所取代。使用金屬貨幣的好處是它的製造需要人工，無法從自然界大量獲取，同時還易儲存。數量稀少的金、銀和冶煉困難的銅逐漸成為主要的貨幣金屬。某些國家、地區，使用過鐵質貨幣，如中國的巴蜀地區。

早期的金屬貨幣是塊狀的，使用時需要先用試金石測試其成色，同時還要秤量重量。隨著人類文明的發展，逐漸建立了更加複雜而先進的貨幣制度。古代希臘、羅馬和波斯的人們，由官府鑄造重量、成色統一的硬幣。這樣，在使用貨幣的時候，既不需要秤量重量，也不需要測試成色，無疑方便得多。這些硬幣上面帶有國家元首，如國王、皇帝等君主的頭像、複雜的紋章和印璽圖案，以免偽造。

### 金銀

歷史上，歐洲各國的主幣為金幣和銀幣，輔幣以銅、銅合金製造。隨著歐洲社會經濟與人口的發展，商品交易量逐漸增大，到 15 世紀時因為礦產枯竭，經濟發達的法蘭德斯和義大利北部各邦國出現了通貨緊縮的恐慌。從 16 世紀開始，大量來自美洲的黃金和白銀通過西班牙流入歐洲，尤其是銀幣西班牙銀元，這些多出來的貴金屬有如現代印鈔機一般，挽救了歐洲的貨幣制度，並為其後歐洲的資本主義經濟發展創造了起步的條件。

## 紙幣

隨著經濟的進一步發展，金屬貨幣同樣顯示出使用上的不便。在大額交易中需要使用大量的金屬硬幣，其重量和體積都令人感到煩惱。金屬貨幣使用中還會出現磨損的問題，據不完全的統計，自從人類使用黃金作為貨幣以來，已經有超過兩萬噸的黃金在鑄幣廠裡、或者在人們的手中、錢袋中和衣物口袋中磨損掉。於是作為金屬貨幣的象徵符號的紙幣出現了。世界上最早的紙幣在宋朝年間於中國四川地區出現的交子。

## 金銀本位

最初的紙幣是以黃金為基礎的，與黃金可以自由兌換，兩者可以同時流通，紙幣的發行量也比較少。到 19 世紀末，資本主義經濟出現速度空前的膨脹與發展，於是紙幣逐漸成為主要的流通貨幣，但是它們仍然有黃金作為發行的保障。這種貨幣制度稱為「金本位」。

## 其它

### 石頭貨幣

在世界上最大貨幣所在地雅蒲島，居民在土地和房屋的買賣交易時，仍用直徑 4 公尺、重 5 噸的石材當貨幣使用。這種雅浦島石幣稱為 Fei。

## 參考條目

* 經濟史
* 中國貨幣史

## 注釋

## 參考文獻
實現

**實現**（Implementation）是指應用、計劃、構想、模型、設計、規範、算法或政策的執行。

## 不同領域的定義

### 計算機科學

在計算機科學中，實現是指通過程序設計和軟體部署，將技術規範或算法變成為程序、軟體組件或其他計算機系統。對於一個給定的規範或標準，可能存在多種實現。例如，網絡瀏覽器包含全球資訊網聯盟推薦的多個規範的實現，軟體開發工具包含多個程式語言的實現。
實現_(專輯)

《**實現**》
是歌手蔡日軒的首張個人國語專輯，於 2011 年 8 月 3 日正式發行。

## 曲目

## 參考文獻
實現_(控制系統)

系統科學中，針對狀態空間模型的**實現**是指針對給定輸入 - 輸出關係的系統表示法。給定一個輸入 - 輸出關係，其實現是時變矩陣的四元組 $A(t),B(t),C(t),D(t),$ 使得

　
: ${\dot {\mathbf {x} }}(t)=A(t)\mathbf {x} (t)+B(t)\mathbf {u} (t)$

　
: $\mathbf {y} (t)=C(t)\mathbf {x} (t)+D(t)\mathbf {u} (t)$

其中 $(u(t),y(t))$ 為系統在時間 $t$ 的輸入和輸出。

## 線性時不變系統

給定線性時不變系統理論，其傳遞函數為 $H(s)$ ，其實現為使得 $H(s)=C(sI-A)^{-1}B+D$ 成立的矩陣四元組 $(A,B,C,D)$ 。

### 正則實現

任何一個真分傳遞函數都可以依以下的方式轉換為狀態空間表示方式（這個例子是四階的單一輸入單一輸出系統）：

給定傳遞函數，將分子分母的多項式展開，結果應該如下：

　
: $H(s)={\frac {n_{1}s^{3}+n_{2}s^{2}+n_{3}s+n_{4}}{s^{4}+d_{1}s^{3}+d_{2}s^{2}+d_{3}s+d_{4}}}$ .

上述係數可以用以下方式放進狀態空間模型中：

　
: ${\dot {\textbf {x}}}(t)={\begin{bmatrix}-d_{1}&-d_{2}&-d_{3}&-d_{4}\\1&0&0&0\\0&1&0&0\\0&0&1&0\end{bmatrix}}{\textbf {x}}(t)+{\begin{bmatrix}1\\0\\0\\0\\\end{bmatrix}}{\textbf {u}}(t)$

　
: ${\textbf {y}}(t)={\begin{bmatrix}n_{1}&n_{2}&n_{3}&n_{4}\end{bmatrix}}{\textbf {x}}(t)$ .

此狀態空間實現稱為「可控制正則實現」（也稱為相變數正則實現），因為此模型保證其可控制性（因為控制中有一連串的積分器，有能力去控制每一個狀態。）

也可以用以下的方式將傳遞函數係數放進狀態空間模型，會得到另一種正則實現

　
: ${\dot {\textbf {x}}}(t)={\begin{bmatrix}-d_{1}&1&0&0\\-d_{2}&0&1&0\\-d_{3}&0&0&1\\-d_{4}&0&0&0\end{bmatrix}}{\textbf {x}}(t)+{\begin{bmatrix}n_{1}\\n_{2}\\n_{3}\\n_{4}\end{bmatrix}}{\textbf {u}}(t)$

　
: ${\textbf {y}}(t)={\begin{bmatrix}1&0&0&0\end{bmatrix}}{\textbf {x}}(t)$ .

此狀態空間實現稱為「可觀察正則實現」，因為此模型保證其可觀察性（因為輸出是由一連串積分器所組成，每一個狀態都會影響輸出）。

## 一般系統

### _D_ = 0

若有輸入 $u(t)$ 、輸出 $y(t)$ 以及加權模式 $T(t,\sigma )$ ，則實現可表示為使下式成立的矩陣三元組 $[A(t),B(t),C(t)]$

　
: $T(t,\sigma )=C(t)\phi (t,\sigma )B(\sigma )$

其中

　
: $\phi $ 為對應此實現的狀態轉移矩陣。

## 系統識別

系統識別的技術可以根據系統的實驗資料，分析出其實現。這類技術會同時使用輸入及輸出資料（例如特徵系統實現算法），也有可能只使用輸出資料（例如頻域分解）。一般而言同時使用輸入及輸出資料的技術會有較精確的結果，不過不一定都可以找到輸入的資料。

## 相關條目

* 灰箱模型
* 概率模型
* 系統識別

## 參考資料
實現之星

《**實現之星**》（日語：カナエの星）是由高橋彌七郎在 2014 年 8 月在電擊文庫開始出版的日本輕小說。插圖由高橋彌七郎的前作『灼眼的夏娜』的伊東雜音繪製插畫。

## 故事簡介

世界，面臨著兩種「未來」。
一是「前往新發現的可能性」——
一是「墮入悄然降臨的毀滅」——
凡事憑直覺行動的少年直會樺苗，受友人請託而踏入了老舊校舍，卻被送到一個奇異的「星球」上。
在那裡等待他的，是自稱「星平線之梵」的神祕少女。她笑嘻嘻地告訴樺苗： 
「說穿了，就是要請你拯救世界！」
據她說，樺苗是被象徵世界獲救的可能性的「半開之眼」選中的人物；
相反地，還有個「半閉之眼」，象徵將世界導向毀滅的歪曲命運。
樺苗的使命，就是必須阻止「海因之手」毀滅世界。
這時候 ——
暗戀樺苗卻被他當妹妹看待的小學女孩一條摩芙，也感到某種變化，因而煩惱、做出決定。
「既然『那個』開始行動…… 我也只好這麼做了。」
一場賭上世界「未來」的命運之戰，即將引爆 ——！

## 登場人物

### 主要人物

**直會樺苗（直会カナエ（なおらい かなえ））**
: 多柏學院中等部二年級的男學生，學生宿舍「黃葉館」裡的男子宿舍住宿生。

**一條摩芙（一条摩芙（いちじょう まふ））**
: 多柏學院初等部五年級的女學生，學生宿舍「黃葉館」裡的女子宿舍住宿生。

**星平線之梵（星平線のそよぎ（せいへいせんのそよぎ））**
: 在第 1 卷樺苗闖進不可思議之星，等著樺苗的神秘少女。

### 多柏學院

**檜原里久（桧原里久（ひのはら りく））**
: 多柏學院中等部二年級的男學生，樺苗的同學兼「黃葉館」的室友。

**山邊手梓（山辺手梓（やまのべ たずさ））**
: 多柏學院高等部二年級的女學生，從這個春天開始擔任女子宿舍的宿舍負責人之優等生。

**橘樹逢（橘樹逢（たちばな あい））**
: 多柏學院中等部社會科女老師，擔任樺苗和里久的班級導師。也兼任「黃葉館」的舍監。

**草刈都（草刈都（くさかり みやこ））**
: 多柏學院初等部六年級的女學生，一條摩芙的室友。

### 半閉之眼

**朋友海因（友たるハイン）**
: 引導世界走向滅亡的被稱為「半閉上之眼」的神秘集體的罪魁禍首。

### 魔術師

**八十辻夕子（八十辻夕子（やそつじ ゆうこ））**

**八十辻正典（八十辻正典（やそつじ まさのり））**

## 用語

**半開之眼（半開きの目）**

**半閉之眼（半閉じの目）**

## 既刊一覧

## 參考文獻