少年佣兵团

《**傭兵之盾**》（日語：ゼルドナーシルト，德文 Söldnerschild 的轉寫）是由 SEGA 公司在 1997 年 9 月 25 日開始發售的 SEGA 土星用戰略角色扮演遊戲。企劃、製作是由光榮遊戲公司（現光榮特庫摩）擔當。從 1998 年 3 月 19 日光榮將其改名為《**傭兵之盾 Special**》並在 PlayStation 版開始發售、體系被分類成該公司獨特的遊戲類型「光榮新紀元」（REKOEITION）。

由一介傭兵起身，以大陸統一為目標，是本作的目的。與以往的戰略角色扮演遊戲遊戲（特別是光榮的那些）不同，不能直接參與內政和外交，而是以傭兵的視角來推動整個國家。這種遊戲風格受到了粉絲們狂熱的歡迎。

## 故事背景

舞台為一個叫做利古里亞大陸的架空大陸。在這片大陸的西部很久以前，拉格爾王國和神聖拉那帝國兩大勢力相互制衡而維持著和平。然而，大陸歷 939 年，拉格爾王國國王卡爾八世的猝死，事態被完全改變。卡爾八世的後繼者是年僅 1 歲的卡爾九世，克洛維斯侯爵作為攝政就職後，不滿此事的貴族們發表了從拉格爾王國分離的獨立宣言，建立了薩克森公國。在這之後，穩健派貴族們也獨立出來，建立了埃斯達尼亞共和國，拉格爾王國完全的分裂了。

另一方面，神聖拉那帝國停止了東方殖民政策，伺機稱霸大陸。兩大國之間的諸國也同時開始了軍事活動，大陸全境就像被扔入了戰亂的坩堝。

主人公為了將這個亂世打上休止符而率領傭兵團侍奉於特定的國家，勢必要將大陸引導統一。

## 遊戲玩法

### 遊戲的進展

以一個月為一回合進行城市間移動、工作任務和戰鬥等動作。

**中隊長時代**
: 遊戲開始的 3 個月（3 回合）要作為猛虎傭兵團的中隊長渡過。這一時期不能選擇工作，城市間的移動也是強制的，教學性的時期。

**傭兵隊長時代**
: 951 年 3 月的任務結束後，主人公繼承猛虎傭兵團的團長施泰因道夫遺志，成為了新團長。從這時開始可以自由地在城市間移動，而且工作內容頁變得可以選擇了。但是中隊長限定在 6 個人（951 年 7 月）不能接太多任務。另外，伴隨著隱藏的戰功值和輔佐的國家勢力的擴大等，也會有強制執行的任務。

　
: 戰功值和對特定國家的貢獻度到達一定程度就會被招攬為騎士。答應的話就會成為騎士，拒絕的話還是作為傭兵以統一大陸為目標。

　
: 此外，作為隱藏參數的罪惡值到達一定程度，保持傭兵進入 954 年的話就會闖入壞結局。罪惡值是與猛虎傭兵團的理想相悖的行為（屠殺市民或被收買等）、進行四面討好的戰略會上升、向教會進行捐贈會減少。

**騎士團長時代**
: 接受任職騎士的錄用後，主人公會成為騎士，部隊名稱也從猛虎傭兵團變更為○○騎士團。成為騎士後城市間的移動部分會消失，會持續留在首都。另外，工作的種類也會按以下順序固定，在進入任務前會補充 100 人左右的士兵。
* 防衛線突破
* 與血煙傭兵團的決戰
* 敵國首都攻略 1
* 各國的任務（影響結尾）
* 與葬送傭兵團的決戰
* 敵國首都攻略 2
* 內戰（本國騎士團和正規軍的戰鬥）

　
: 另外，最後的任務會根據到以前的選擇和任務是否達成，自動選擇反叛軍或者反叛鎮壓軍。而且根據以前的對答和任務與否影響大陸和平後好結局或者預見新戰亂的爆發而成為「不太好的結局」。

### 一個月的流動

這個月開始後從決定要停留的城市開始。一確定好城市，便可利用城市裡的設施。在**公會**承接工作，任務結束後，進入**宿屋**讓這個月的行動全部結束是最基本的。在**教會**學習魔法、在**商店**購入物品、在**訓練所**學習必殺技、在**酒館**僱傭小隊長或向歌姬饋贈禮物（歌姬的親密度上升後可以入手平常買不到的物品）等的行動可以進行。

### 戰鬥

戰場畫面是由正方形的地圖構成。中隊夥伴接觸後，選擇開始攻擊便開始了集團戰鬥。

#### 基本體系

一個中隊有一～三個小隊（一個小隊由小隊長和士兵 25 人（最大）組成。另外，中隊長也兼任一個小隊的小隊長）構成。中隊長不能變更，組成中隊的小隊只可以在進入戰鬥畫面前進行換人、隊列變更。戰場畫面以中隊為單位，在集團戰鬥中以每個小隊或者向全小隊發出指令。

滿足勝利條件的話就會變成我軍勝利，隱藏的戰功值和效力國家的貢獻度（根據不同的任務也會有罪惡值）上升，敵對國家的貢獻度便會下降。另外，還會以公會契約上金額的 2 倍支付。勝利條件有很好理解的全滅敵人中隊、殲滅敵人特定的中隊、保護我軍中隊移動到指定位置。另一方面，也有失敗的條件。多數為主人公的中隊被殲滅、要保護的中隊被消滅、甚至也有允許敵人中隊退卻而失敗的情況。主人公的中隊敗退的話遊戲便會結束，只有不是這種情況遊戲就可以繼續。

#### 戰場場面

回合制的戰場畫面，主要動作有中隊的移動、神聖兵・黑暗兵的召喚、恢復魔法的使用。 也可以執行各種情報・勝敗條件的確認和存儲・讀取等操作。特別是根據事件的不同勝敗的條件會被改變，所以請認真的做好確認。還有，不進行戰鬥和使用魔法而待機的話，可以上升中隊的士氣。士氣直接聯繫著集團戰的攻擊力，如果有空餘的部隊的話待機也是很重要的。

#### 移動時的注意

因為有地域的限制，對於進行敵人中隊的殲滅、同夥的護援需要靈活地掌握地形因素。如果我方中隊只以騎兵構成的話會增加移動力，在平地也會更加有效率的移動。

#### 集團戰鬥

集團戰鬥為即時戰鬥。中隊同伴接觸後，選擇開始攻擊便開始了集團戰鬥。接觸敵方最前列的小隊後會自動攻擊敵方小隊。集團戰鬥里時間限制，在時間內進行集團戰鬥的小隊長的小球點數變成 0 的話，這個小隊被殲滅。中隊長的這個數值變成 0 的話，即使其他小隊毫髮無損這個中隊也會被殲滅。想把小隊長或者中隊長的小球點數變為 0，必須將其所屬的士兵全部消滅。在這之上繼續攻擊的話就可以將其消滅。時間內沒有將其解決的話會變為平局，留到下一回合在分出勝負。
另外，我方的小隊長被打倒時會根據情況有死亡的事情發生，中隊長因為關聯著事件所以不會死亡。

集團戰鬥之際攻擊力是根據兵種的相剋、兵種的能力、士氣、士兵數量、指揮官的指揮能力、我軍的位置（向敵陣前進可以抑制士氣下降，往自陣後退會提高防禦力）、地形來決定的。

在集團戰鬥發出指令的時候，會消耗掉叫做命令點數的東西。命令點數到限制時間結束為止會持續上升。另外，命令點數不夠的情況下無法發出指令。可以指示小隊的前進和後退、防禦（在原地待機），隊伍的交替，魔法和弓攻擊的指令。雖然有關移動的指令不需要多少命令點數，但強大的魔法則會消耗很多的命令點數。

#### 兵種與相剋

兵種有騎兵、步兵、槍兵、弓兵、神聖兵、黑暗兵 6 種。小隊長率領的兵種是預先固定好的，不能變更，比起升級儘量選擇率領更優秀兵種的指揮官更好。另外，主人公根據遊戲開始時的設定，騎兵、步兵、槍兵、弓兵全部可以選擇（後來被固定）。同時，有事件的角色的兵種也可以變更。

兵種有著各種各樣的相剋，騎兵強於步兵，步兵強於槍兵，槍兵強於騎兵是最基本的兵種相剋。另外，弓兵對任何兵種都是最弱的，黑暗兵對神聖兵以外的所有的兵種都很強，神聖兵強於暗黑兵。在集體戰鬥中隨著這種相剋，隊列的更換也很重要。

### Special 中的變更點

作為《傭兵之盾 Special》發售的 PlayStation 版，可以看到若干的追加與變更。另外，硬體上的規格變化在這裡省略。

* 涉及斯麥利、高魯達斯（コルテス）、伊莎貝拉三人的事件，以及這 3 人和我軍小隊長使用魔法之際加入聲優。
* 追加 BGM。
* 追加存儲卡存儲功能。
* 追加和修正我軍小隊長和歌姬的介紹。
* 好結局時，播放工作人員列表
* 修改遊戲平衡性，能夠清楚判別的地方，魔法攻擊力稍微有所削弱

## 外部連結

* 官方網站（日語）