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孤立岩石

**孤立岩石**（德語：Wolfenstein）是孤立的岩石群，座落在德國巴伐利亞蒂申羅伊特與霍亨瓦特（德語：Hohenwald）地區之間。由於侵蝕作用，這些花崗岩塊袋狀堆積。

## 相關條目

* 突岩

## 外部連結

* 岩石照片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Vereinigung der Freunde der Mineralogie und Geologie Weiden（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Bayerisches Geologisches Landesamt
* Stadt Tirschenreuth（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
孤立棋

**孤立棋**（Isola 或 Isolation），是 Bernd Kienitz 於 1978 年推出的兩人棋類。

## 棋具

* 棋盤通常為 6\*8 棋格。
* 每方各一枚棋子，以不同色區別。

## 規則

* 每方先將己棋放在底行的初始位置。
* 每回合，玩家需移動己棋到沒有被標明的週鄰空格，然後選棋盤上任何一空格將其標明。被標明的棋格不能再有棋子進入。
* 輪到回合時，不能移動己棋則輸掉此遊戲。

## 外部連結

* 遊戲介紹（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 遊戲下載（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 線上遊戲（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
孤立死

**孤獨死**（日語：孤独死）是指獨居者在自家過世後，由於鮮于與外界和家人互動，經過一段時間才被發現的事件。又稱作「獨居死」或「無緣死」，在日本行政機關習慣稱爲「孤立死」，在日本警察死因紀錄中通常被標示為「非正常死亡」（日語：変死）。日本自二十世紀七十年代開始就有記錄孤獨死的事件，並且有展開全國性的調查和研究。

二十一世紀，日本由於人口老化、少子化、離婚率高、鄰里關係疏離、家庭結構改變等因素，陷入無緣社會的境況，獨居老人孤獨死的事件不斷上升，並且已經成爲一個社會問題，厚生省自 2008 年在各地推行「孤立死防止推進事業」以圖控制這個情況的蔓延。

## 統計

目前日本政府並沒有就孤獨死下定義，也沒有進行全國性的調查，各地就孤獨死定義各有不同。孤獨死（孤立死）雖然在整個年齡層都會發生，但是在日本政府文件中，這個描述通常只出現在老齡化議題的相關報告中。

日本民間組織ニッセイ基礎研究所 2011 年的調查報告中以東京都區部 2009 年的孤獨死占人口比例，推算出全國有二萬六千個孤獨死事件。

日本政府的《平成 30 年版高齢社會白書》列出的東京 23 區 65 歲以上獨居在家中過世的人數歷年上升。2016 年的記錄有 3179 人，相比 10 年前上升了六成。東京都監察醫務院 2017 年的記錄有 3333 人，比往年增加了 4.8%。2017 年全年齡層的獨居過世人數為 6444 人，65 歲以上老人為 4431 人，占全體 68%。其中 65 歲以上老人中以男性為多數，有 62%。

日本讀賣新聞根據 2016 年 19 道縣與東京 23 區孤獨死數據一萬七千人來推算全國 47 都道府縣數量最少為四萬六千人。

其中同屬儒家文化圈的韓國由於韓國老人自殺率非常高，加上當地人口老化問題，孤獨死事件也很多。根據韓國法律的定義，孤獨死是指一人獨自生活並與親戚斷絕來往，因自殺或疾病死亡，且在一段時候後才發現的死亡案件根據大韓民國保健福祉部統計，2013 年全國孤獨死死亡人數為 1280 位，2017 年為 2010 位，升幅有 57%。2021 年韓國政府公佈《孤獨死亡預防與管理法》，計劃每五年更新，以應對國內漸多的孤獨死事件。

## 孤獨死徵兆

孤獨死多出現在城市中人口高度老齡化的社區，人口密度低的郊區和農村。地震災區由於社會結構破壞，也是高發地區。孤獨死事件一般具有以下特徵：

* 獨居長者，單身
* 沒有親戚，在社區沒有交際活動
* 已經退休或者失業，沒有工作
* 患有慢性疾病

## 死因

孤獨死的死因一般為急性疾病，如中風，腦出血等。一些嚴重的家居意外，獨居老人無法獲得及時的救助，也可能因此而過世。

在大型災害，如地震之後，部分老人缺乏看護和支援，加上家人失散或者遇難，安置之後可能會出現孤獨死的情況，如東日本大震災之後，臨時住處過避難生活的老人孤獨死事件不斷增加。

自殺也是死因之一。

## 相關影視作品

* 2011 年英國電影《生活的夢想》講述倫敦單身女性喬伊斯・文森特在死後三年才被發現的故事。
* 2012 年紀錄片《無人知曉的死亡》（Chronique d'une mort oubliée）講述一個瑞士老人在家中死去，兩年半後才被發現。
* 2015 年日本廣播協會紀錄片《孤獨死》。
* 2016 年新傳媒 U 頻道紀錄片《邊緣人》（Here But Forgotten）的第二集，講述日本孤獨死事件。
* 2017 年亞洲新聞台紀錄片《老年公寓清潔隊》（UNDERCOVER ASIA: LONELY DEATHS）（YouTube 上的影片）講述在日本專門清理獨居老人死亡現場的清潔公司。
* 2020 年 7 月首播的中國紀錄片《無人知曉》講述媒體人何潤峰在日本特殊清掃公司實習時的故事。

## 參考文獻

* 《孤死世代》作者：鵜飼秀德
* 《孤獨死大國》作者：菅野久美子
* 《超孤獨死社會》作者：菅野久美子
* 《孤独死を防ぐ》作者：結城康博
* 《孤独死のリアル》作者：結城康博

## 關聯條目

* 無緣社會
* 下流老人
* 蟄居
* 尼特族
* 遺物整理士
* 無緣佛
* 自我忽視
* 韓國自殺現象
* 日本自殺現象

## 備注

## 參考資料

## 外部網站

* 日本廣播協會今日焦點節目：孤獨死（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
孤立点

**孤立點**（英語：Acnode），在數學上是指坐標滿足曲線方程，但並不落在曲線上的點，是一種奇點。以下函數為例，

　
: $f(x,y)=y^{2}+x^{2}-x^{3}=0$

此函數在原點有一孤立點，此函數可改寫成

　
: $y^{2}=x^{2}(x-1)$

注意 $x^{2}(x-1)$ 只在 $x\geq 1$ 或 $x=0$ 時非負，從而 $y$ 有實數解，所以在 $x<1$ 時，此函數只在原點 (0, 0) 有解。但若考慮複數，原點就不再是孤立點，因為複數平方可以是負數。事實上，雙複變數多項式之解不可能含有孤立點。

## 相關條目

* 奇點 (幾何)
* 尖點
* 叉點
孤立系統

在古典力學之中，**孤立系統**（或孤懸系統）是指一個不與系統外產生交互作用的系統，系統動量並不會增加或減少。

在熱力學之中，**孤立系統**（或孤懸系統、孤立系）是指一個完全不與外界交換能量或質量的系統。任何能量或質量都不能進入或者離開一個孤立系統，只能在系統內移動。

除了把整個宇宙視為一體之外，孤立系統並不存在於現實之中。但是，在一定次數內，有些真實系統的行為近乎於孤立系統。因而，孤立系統的概念可以作為真實情況的一個近似模型。在建立以數學模型描述一些自然現象時，孤立系統是個可被接受的模型。

可被近似於孤立系統的模型包括：

* 太陽系內的太陽以及行星
* 氫原子內的質子以及電子（在某情況下氫原子會被電磁輻射激發）

在檢證熱力學第二定律中的熵增加的假設時，波茲曼所用的方程式便假設了系統是孤立的。

## 參考文獻

## 參見

* 封閉系統：系統只與外界交換能量而不交換質量。
* 開放系統：系統與外界交換能量和質量。
孤立腦

**孤立腦**是大腦在脫離身體一部份或者死亡後用人工血繼續 In vitro 生存並且連接到電腦中。是一種可能會有的科技。總之這樣的人就可能可以好像不老不死的繼續存在，而且可能可以有大腦意識。現在有些人把這個詞說成是標本用的 [1]。
孤立語

**孤立語**（Isolating language）是一種語言類型。特點是沒有或很少有詞形變化，構詞上，語素單詞比接近一比一，即一個詞等於一個（自由）語素，常用語序或助詞表示語法關係。與綜合語（其中又分為黏著語、屈折語、多式綜合語）形成對比。

依照語言學家的分類標準和視角的不同，孤立語與分析語之間的關係可能會產生三種情況：

1. 將孤立語與分析語視為相同的概念。
2. 將「分析」作為一種性質，進而將孤立語納入分析語，視孤立語為分析語分析性質最極端的表現。
3. 將孤立語與分析語分開。（如上古漢語兼具孤立語及綜合語性質）

如漢語、彝語、緬甸語、壯語、寮語、越南語、高棉語、巴布亞皮欽語、苗語、約魯巴語等。

## 參考文獻

## 外部連結

* 台灣華語教學入口網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 語言奇趣之旅（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 延伸閱讀
孤立語言

**孤立語言**，一般指與其他任何語言不存在親屬關係的自然語言，無法分類到任何已知公認語系中。被劃分為孤立語言的語言有：巴斯克語、凱特語、布魯夏斯基語、尼夫赫語、阿伊努語、海達語、普雷佩查語、瓦奧語、埃蘭語、蘇美爾語等。

孤立語言可以看做特殊的未分類語言，即使努力研究仍未分類。如果研究出了成果，以前認為是孤立的語言可能不再孤立，如澳大利亞北部曾劃分為孤立語言的 Yanyuwa 語，現在劃分到帕馬 - 恩永甘語系。

與通常所說的「孤立語言」不同，有些語言是相對孤立的。比如說，阿爾巴尼亞語、亞美尼亞語、希臘語等屬於「印歐孤立語言」，它們雖然屬於印歐語系，但與印歐語系內其他語言不同，並不屬於印歐語系中的任何一個分支，而是獨立成為一個體系。不過，通常情況下的孤立語言都是指絕對孤立語言。

需要注意，「孤立語言」與「孤立語」（又稱分析語或詞根語）不同，前者是從語言分類的角度上來描述一種語言，而後者則是指沒有時態和格變化的語言，是語言本身的一種特性。兩者不應混淆。

## 參考資料

## 參考文獻

## 外部連接

* Ethnologue's list of language isolates

## 參閱

* 語言系屬分類
孤立语

**孤立語**（Isolating language）是一種語言類型。特點是沒有或很少有詞形變化，構詞上，語素單詞比接近一比一，即一個詞等於一個（自由）語素，常用語序或助詞表示語法關係。與綜合語（其中又分為黏著語、屈折語、多式綜合語）形成對比。

依照語言學家的分類標準和視角的不同，孤立語與分析語之間的關係可能會產生三種情況：

1. 將孤立語與分析語視為相同的概念。
2. 將「分析」作為一種性質，進而將孤立語納入分析語，視孤立語為分析語分析性質最極端的表現。
3. 將孤立語與分析語分開。（如上古漢語兼具孤立語及綜合語性質）

如漢語、彝語、緬甸語、壯語、寮語、越南語、高棉語、巴布亞皮欽語、苗語、約魯巴語等。

## 參考文獻

## 外部連結

* 台灣華語教學入口網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 語言奇趣之旅（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 延伸閱讀
孤立语系

**孤立語言**，一般指與其他任何語言不存在親屬關係的自然語言，無法分類到任何已知公認語系中。被劃分為孤立語言的語言有：巴斯克語、凱特語、布魯夏斯基語、尼夫赫語、阿伊努語、海達語、普雷佩查語、瓦奧語、埃蘭語、蘇美爾語等。

孤立語言可以看做特殊的未分類語言，即使努力研究仍未分類。如果研究出了成果，以前認為是孤立的語言可能不再孤立，如澳大利亞北部曾劃分為孤立語言的 Yanyuwa 語，現在劃分到帕馬 - 恩永甘語系。

與通常所說的「孤立語言」不同，有些語言是相對孤立的。比如說，阿爾巴尼亞語、亞美尼亞語、希臘語等屬於「印歐孤立語言」，它們雖然屬於印歐語系，但與印歐語系內其他語言不同，並不屬於印歐語系中的任何一個分支，而是獨立成為一個體系。不過，通常情況下的孤立語言都是指絕對孤立語言。

需要注意，「孤立語言」與「孤立語」（又稱分析語或詞根語）不同，前者是從語言分類的角度上來描述一種語言，而後者則是指沒有時態和格變化的語言，是語言本身的一種特性。兩者不應混淆。

## 參考資料

## 參考文獻

## 外部連接

* Ethnologue's list of language isolates

## 參閱

* 語言系屬分類
孤立電子對

**孤電子對**（英語：**lone pair**，或稱**孤對電子**）是不與其他原子結合或共享的以共價鍵成對價電子。存在於原子的最外圍電子殼層。可以使用路易斯結構來標識它們。

孤對電子在分子中的存在和分配影響分子的形狀等，對氫原子組成的分子影響尤為顯著。指分子中未成鍵的價電子對。

在氮族元素原子中可以找到一個孤電子對，例如氨中的氮，在氧族元素原子中可以找到兩個孤電子對，例如在水中的氧，而鹵素可以攜帶三個孤電子對，例如在氯化氫中。

在價層電子對互斥理論 (VSEPR 理論) 中，水中氧原子上的電子對形成四面體的頂點，而孤電子對在四個頂點中的兩個上。 H–O–H 鍵角為 104.5°，小於四面體角的 109° 預測值，這可以通過孤電子對之間的排斥相互作用來解釋。

## 參見

* 配合物
* HOMO/LUMO (最高占據分子軌道 / 最低未占分子軌道)
* 配體 (化學)
* 價層電子對互斥理論
* 惰性電子對效應
* 共價鍵

## 參考文獻
孤竹

**孤竹國**是中國古代的國家，在商代時出現，其王族為子姓，與商朝王室同宗，春秋時被列為山戎之一，早期王城位於今天的唐山市附近（早期疆域，西至今唐山市、遷西縣興城鎮，北達凌源、朝陽、西遼河，東抵葫蘆島，西南迄樂亭、灤南、曹妃甸等地。東臨渤海，西邊和燕國接壤，南邊是齊國）。始封於商代，殷墟甲骨文中作「竹侯」。孤竹國的國祚從商朝初年延伸到春秋中期。孤竹國伯夷、叔齊的故事流傳至今。在前 660 年被齊國、燕國所滅。

## 地理位置

孤竹國是北方一個位於商朝邊境的古代國家，早期疆域，西至今唐山市、遷西興城鎮，北達凌源、朝陽、西遼河，東抵葫蘆島，西南迄樂亭、灤南、曹妃甸等地。東臨渤海，西邊和燕國接壤，南邊是齊國。

史書記載朝鮮半島也曾為他們的領土。

## 歷史

### 早期

孤竹人原為殷商宗室旁支**墨胎氏**氏族，殷商部落迂迴南下中原時，孤竹氏逐漸與部落聯盟分離，開始獨立生存。後輾轉於燕山腹地游牧，發展成農牧並舉階段，定居今遼寧省朝陽地區，成湯三月丙寅日封孤竹，大約公元前 1650 年。

### 中期

到了商代中晚期，孤竹國發展到了強盛時期，定鼎灤河、青龍河畔。這個時期孤竹國的疆域逐漸南移，西至灤河，北達青龍縣北，東抵錦西，南臨渤海灣。河北盧龍、延慶以及遼寧西部常出土這個時期的青銅器，其上有時會刻有金文「觚竹」。

### 晚期

西周末年，孤竹國晚期，西部令支（離枝，今遷安西）崛起，北部、東北部有山戎壓境。孤竹國此時畛域西至灤河、青龍河，北達今天的明長城，東抵山海關，南瀕渤海灣，版圖明顯縮小。公元前 664 年（周惠王十三年）山戎出兵伐燕國，燕向齊國求援，齊桓公為救燕出兵伐山戎，「北伐山戎，刜令支，斬孤竹而南歸」，齊桓公在伐山戎時，同時殺了孤竹君。公元前 660 年，齊桓公和管仲聯合燕國再次討伐孤竹國，孤竹國又被擊敗，大部分族人融入燕國或山戎。

孤竹國屬於商人的一支。有說法認為，一部分孤竹國遺民不願受燕國奴役，便遷移到與殷人有密切聯繫的宋國和楚國居住，把墨胎氏簡化為墨氏，墨子正是他們的後代。

## 君主

## 參考文獻

## 參見

* 春秋時期
* 伯夷
* 叔齊
* 亞憑
* 唐山市
* 秦皇島市
孤竹侯亞微

**亞微**（?— 商紂王六十一年），**墨胎**氏，名**初**，字**子朝**，伯夷之父，孤竹國的第八任國君。

## 生平

其父「父丁」（名**竹猷**，孤竹國第七任國君），擔任殷商的貞人和司卜，官至**亞官**，故稱「亞丁」。後來亞丁薨逝時，亞微正式成為孤竹國的第八任國君，同時承襲其父的官職。在位時，曾經想要以其三子叔齊為繼承人，叔齊不願得到君位，伯夷也不願違背父意，最後伯夷和叔齊雙雙出走，離開了孤竹國，國人擁立其次子仲憑為國君，不久仲憑擔任殷紂王的亞官。

## 家庭

兒子

* 伯夷，長子。
* 仲憑，次子，在伯夷和叔齊離開孤竹國時，被國人擁立。
* 叔齊，三子。

## 相關條目

* 孤竹君 (古琴曲)

## 參考資料

* 《史記・伯夷列傳》
* 《史記索隱》
* 《亞微罍考釋》
* 孤竹不是游牧民族 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
孤竹君_(古琴曲)

〈**孤竹君**〉，古琴曲，全曲十段，以孤竹國之君王亞微為題。現存曲譜中僅見於《西麓堂琴統》卷二十五。今有琴家成公亮打譜演奏的版本。

## 解題

《西麓堂琴統》：「冢上一竿竹，風吹常裊裊，下有百年人，長眠不知曉。此昔人邂逅墓中語也，其稱孤竹君言多愴切，尤能使人惕然，夫墟墓之感，古今所同，匪有蒙莊之達，鮮能焉者，聞斯鼓也，勿移其聲可矣。」。

## 絃式

「泉鳴調」：慢一、三、六絃，同〈鳳翔千仞〉。

## 演奏版本

* 成公亮打譜並演奏。

## 參考資料
孤竹国酒

**孤竹國酒**是河北樂亭出產的一種白酒，其釀造技藝為唐山市級非物質文化遺產。孤竹國酒源於當地人楊之榮於 1728 年創立的「福泉燒鍋」，乃以高粱為主料的濃香型白酒。

## 參考文獻
孤竹國

**孤竹國**是中國古代的國家，在商代時出現，其王族為子姓，與商朝王室同宗，春秋時被列為山戎之一，早期王城位於今天的唐山市附近（早期疆域，西至今唐山市、遷西縣興城鎮，北達凌源、朝陽、西遼河，東抵葫蘆島，西南迄樂亭、灤南、曹妃甸等地。東臨渤海，西邊和燕國接壤，南邊是齊國）。始封於商代，殷墟甲骨文中作「竹侯」。孤竹國的國祚從商朝初年延伸到春秋中期。孤竹國伯夷、叔齊的故事流傳至今。在前 660 年被齊國、燕國所滅。

## 地理位置

孤竹國是北方一個位於商朝邊境的古代國家，早期疆域，西至今唐山市、遷西興城鎮，北達凌源、朝陽、西遼河，東抵葫蘆島，西南迄樂亭、灤南、曹妃甸等地。東臨渤海，西邊和燕國接壤，南邊是齊國。

史書記載朝鮮半島也曾為他們的領土。

## 歷史

### 早期

孤竹人原為殷商宗室旁支**墨胎氏**氏族，殷商部落迂迴南下中原時，孤竹氏逐漸與部落聯盟分離，開始獨立生存。後輾轉於燕山腹地游牧，發展成農牧並舉階段，定居今遼寧省朝陽地區，成湯三月丙寅日封孤竹，大約公元前 1650 年。

### 中期

到了商代中晚期，孤竹國發展到了強盛時期，定鼎灤河、青龍河畔。這個時期孤竹國的疆域逐漸南移，西至灤河，北達青龍縣北，東抵錦西，南臨渤海灣。河北盧龍、延慶以及遼寧西部常出土這個時期的青銅器，其上有時會刻有金文「觚竹」。

### 晚期

西周末年，孤竹國晚期，西部令支（離枝，今遷安西）崛起，北部、東北部有山戎壓境。孤竹國此時畛域西至灤河、青龍河，北達今天的明長城，東抵山海關，南瀕渤海灣，版圖明顯縮小。公元前 664 年（周惠王十三年）山戎出兵伐燕國，燕向齊國求援，齊桓公為救燕出兵伐山戎，「北伐山戎，刜令支，斬孤竹而南歸」，齊桓公在伐山戎時，同時殺了孤竹君。公元前 660 年，齊桓公和管仲聯合燕國再次討伐孤竹國，孤竹國又被擊敗，大部分族人融入燕國或山戎。

孤竹國屬於商人的一支。有說法認為，一部分孤竹國遺民不願受燕國奴役，便遷移到與殷人有密切聯繫的宋國和楚國居住，把墨胎氏簡化為墨氏，墨子正是他們的後代。

## 君主

## 參考文獻

## 參見

* 春秋時期
* 伯夷
* 叔齊
* 亞憑
* 唐山市
* 秦皇島市
孤竹营子乡

**孤竹營子鄉**，是中華人民共和國遼寧省葫蘆島市連山區下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

孤竹營子鄉下轄以下地區：

孤竹營子村、​史家溝村、​三道溝村、​候家仗子村和大門家溝村。

## 參考資料
孤笑老人

**李葆恂**（1859 年 —1915 年），原名**恂**，字**寶卿**，號**文石**、**叔默**、**戒庵**、**猛庵**、**孤笑老人**，直隸易縣人，清末民初文學家。

## 生平

早年即有文學才能，後官至江蘇候補道。受到端方的器用，其善於書法並通繪畫。辛亥革命後，僑居天津，後病亡。

## 著作

著作有《無益有益齋讀畫詩》、《偶園所見書畫錄》 、《梵天廬叢錄》、《工余談藝》 、《紅螺山館詩抄》、《然犀錄》、《三邕翠墨題跋》、《歸學庵筆記》、《海土村所見書畫錄殘稿》、《義州李氏叢刻六種》、《猛庵文略》等。

## 家族

父李鶴年。

## 參考文獻
孤筏重洋

《**孤筏重洋**》（英語：_Kon-Tiki_）是一部 2012 年挪威歷史劇情片，導演為喬阿吉姆・羅恩尼（Joachim Rønning）和 Espen Sandberg，內容是有關 1947 年 Kon-Tiki 的冒險歷程。該片是至今挪威影史上投資最高的電影，本土收穫 1411 萬美元，成為 2012 年度票房最高的挪威電影。

本片獲得第 85 屆奧斯卡金像獎最佳外語片提名，為第五部獲提名外語片的挪威電影。此外，它也獲得第 70 屆金球獎最佳外語片提名。本片為首部同時提名金球獎和奧斯卡最佳外語片的挪威電影。

## 角色

* 帕斯・維爾瓦爾・漢姆罕金 - 托爾・海爾達爾
* 安德斯・巴斯莫・克里斯蒂安森 - Herman Watzinger
* 古斯塔夫・斯卡斯加德 - Bengt Danielsson
* Odd-Magnus Williamson - Erik Hesselberg
* 托比亞斯・桑特曼 - Knut Haugland
* 雅各布・奧特布羅 - Torstein Raaby
* 愛格妮絲・琪特森 - Liv Heyerdahl
* Manuel Cauchi - Jose Bustamente
* Richard Trinder - Løytnant Lewis
* Katinka Egres - beautiful señorita
* Stefan Cronwall - Svensk eventyrer
* Eleanor Burke - Travel Agent

## 獎項

## 參考資料

## 外部連結

* Official Twitter: @KonTikiFilm
* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Kon-Tiki》的資料（英文）
孤胆保镖

**《守護天使》**（德語：Schutzengel，孤膽保鑣）是一部 2012 年德國驚悚電影，講述了有關阿富汗戰爭老兵的故事。蒂爾・施威格擔任本片的編劇、製片和導演，他和他的女兒露娜・施威格也擔任本片的主演。

## 情節

妮娜（Nina）在柏林諾貝爾酒店中目擊了她的初戀男友被槍殺，殺人者是一位軍火製造和出口商托馬斯（Thomas），而他的安全總管想讓這起事件看起來像是自衛，以保住軍火商的名譽。

妮娜參與了證人保護計劃，即將出庭指證托馬斯的謀殺行為。在等待出庭的過程中，她和保鏢躲藏在一個安全屋中。然而安全屋的位置被洩露，安全屋遭遇到襲擊。襲擊者射殺了離開安全屋換班的保鏢雷歐（Leo），拿到了進入安全屋所在大樓的磁卡，並用爆炸物炸開了房門，闖入了公寓。在接下來的槍戰中，保鏢麥克斯（Max）和海倫娜（Helena）成功殺死了所有入侵者並保護了妮娜，但海倫娜也在激戰中傷重去世。麥克斯小心翼翼地將妮娜帶出安全屋，在大街上再次遇到襲擊並再次殺死襲擊者。

麥克斯聯繫了警長亨利（Henri）並和他在地鐵站會面。妮娜有糖尿病，因此亨利也為她帶來了胰島素。亨利命令麥克斯撤出此次證人保護計劃，將妮娜交由另一支隊伍保護，但是麥克斯作為經驗豐富的阿富汗戰爭老兵，因為安全屋的位置被泄露，已經開始不信任警方。他解除了亨利的武裝，將亨利拷在椅子上，帶著妮娜離開了。

負責妮娜案子的檢察官薩拉（Sara）與亨利在地鐵站會面，在那裡她才了解到麥克斯在當保鏢之前曾在 KSK 特種部隊服役過。亨利回到警局之後對麥克斯下了通輯令，並通知所有醫院和藥房，嚴格控制胰島素的出售和使用。

麥克斯帶著妮娜回到自己的公寓拾取補給。妮娜看到了麥克斯的自動應答機並播放了其中的留言，有個自稱叫莉莉（Lilly）的女人留言祝麥克斯生日快樂，一切安好。正在此時，一隊 SWAT 正在攻入麥克斯的公寓，然而麥克斯和妮娜成功地逃脫了，因為之前麥克斯報的地址是假的，他住在他所報地址的樓上。

晚上的時候麥克斯和妮娜在一家餐廳吃飯，當妮娜去衛生間時，進來一男一女兩個巡邏警察，女警察去衛生間止鼻血。麥克斯去櫃檯想儘快結帳離開，而男警察正在收銀台上用筆記本查看通輯令。麥克斯意識到自己的身份即將暴露於是把男警察敲暈了。此時妮娜和女警察正從衛生間出來，女警察看到了情況與麥克斯雙雙拔槍對峙。在妮娜的一番勸說下，女警察終於放棄了抵抗。

麥克斯的前戰友魯迪（Rudi）開車將麥克斯和妮娜裝在後備箱裡逃離市中心。在出城的時候遭到了警察的盤問，而魯迪沒有腿這一點使得他免受了更仔細的檢查而被放行。魯迪將他們帶到自己在郊區的家裡，在那裡妮娜了解到魯迪的腿是踩到地雷後失去的。

第二天麥克斯進城找魯迪的朋友偷點胰島素，但是魯迪的朋友說藥房被嚴格看管了拿不到。正在此時一夥偽裝成警察的人闖入了魯迪的家搜尋麥克斯和妮娜。他們沒有找到躲起來的妮娜，但是卻在水池裡發現了兩份餐具。魯迪見事情敗露，便開槍射殺入侵者，但終究因沒有雙腿行動不便而中槍去世。麥克斯從城裡回來了，殺死了剩餘的入侵者，並在柜子里發現了因糖尿病發作而暈過去的妮娜。麥克斯開車將妮娜帶到最近的診所註冊胰島素。醫生發現麥克斯受了槍傷而不肯接受治療還偷拿胰島素，報了警。

警察和追殺者同時來到了醫院，三方展開了激烈的交火，麥克斯再次受傷，但依然和妮娜成功逃脫了。

兩人在一家妓院租了一晚躲避追殺。麥克斯失血過多且傷口發炎，但是他拒絕去找醫生。妮娜說麥克斯現在的狀況已經無法保護她了，偷了輛車帶著他去找莉莉。在路上妮娜因為年齡太小駕車再次被警察攔下，但是妮娜用手槍出其不意威脅了警察，並將警車打壞，成功逃脫。最終兩人找到了莉莉，妮娜發現莉莉就是薩拉。在薩拉家裡，麥克斯得到了救治。

麥克斯恢復力氣之後，三人重返魯迪的家將他安葬。在那裡麥克斯終於明白他想要過沒有紛爭的生活，想和孤兒妮娜、前女友薩拉重組家庭。然而此時妮娜從窗口發現，又有一夥私人軍隊向魯迪的房子接近，麥克斯將妮娜和薩拉從後門送出並告訴他們逃跑路線，自己留下來穿上魯迪的防彈衣，拿起魯迪的武器與來襲的私人軍隊決一死戰。妮娜和薩拉成功逃脫，然而她們聽到身後的槍聲也停止了。

托馬斯和他的安全主管談笑風生，一邊慶賀把證人除掉了，一邊坐進了汽車，然而他們很快發現車裡有炸彈，他們雙雙被炸死。

被托馬斯收買的檢察官和女兒在柏林的街道上走著，他在街頭電視裡得知了汽車炸彈的事件。隨後他接到了麥克斯的電話，建議他放過麥克斯、妮娜和薩拉，將汽車炸彈事件偽裝成軍火交易中的衝突。電影的最後，麥克斯和妮娜、薩拉團聚了。

## 外部連結

* 電影網頁

## 參考文獻
孤胆枪手_(消歧义)

**孤膽槍手**可以指：

* 《孤膽槍手》（英語：MDK），是電子遊戲公司 Shiny 娛樂在 1997 年推出的 3D 動作遊戲。
* 《異形槍手》（英語：Alien Shooter），又稱《孤膽槍手》，是由 Sigma Team 開發製作的一款 ACT 系列遊戲，2006 年 9 月在 PC 平台發售。
孤胆特工

《**大叔**》（韓語：**아저씨**，英語：_**The Man from Nowhere**_）是一部韓國 2010 年動作劇情電影，由元斌和金賽綸出演，創下 620 多萬人次觀影票房，是 2010 年韓國最賣座電影。

## 劇情簡介

車泰植（元斌 飾）是一個靠營運當舖維生，幾乎從不與人來往或外出的神秘人物，不少鄰居甚至懷疑他是隱姓埋名的罪犯。他唯一的朋友，是叫他「大叔」的鄰居小女孩素美（金賽綸 飾）。素美和大叔一樣，都是孤伶一人，對於常圍在自己身邊的素美，大叔雖然總是冷冷對待，但也逐漸打開心房。

素美的媽媽被捲入黑社會之間的金錢紛爭，黑社會也把素美當成人質抓走她。素美與媽媽的遭遇，激發了車泰植的正義感，為了救出素美，大叔開始展開與黑社會之間的鬥爭。此時警方介入調查，由於懷疑大叔涉嫌案情，開始調查他的背景，警方發現大叔的過去特殊且神祕。隨著大叔一步步的使用非常手段來試圖救回素美，他的一切也逐漸清晰起來……。

## 演員陣容

## 製作團隊

* 導演：李楨凡
* 編劇：李楨凡
* 製作人：李泰憲
* 動作指導：朴正律
* 視覺效果：鄭度安
* 美術設計：朴日賢
* 燈光：李哲宇

## 音樂

* 片尾曲：Mad Soul Child《Dear》

## 幕後花絮

* 本片被譽為韓版的《終極追殺令》，而。
* 本片主角金賽綸在合作前根本不知道紅遍亞洲各地的巨星元斌。此外，在戲外，金賽綸也是叫元斌「大叔」，而不是「哥哥」。
* 「你們是為明天而活吧？但我是為今天而活！」是片中的經典台詞，為泰植在為黑社會們訓話時所說的話。
* 本片創下了 620 多萬觀影人次高票房，為 2010 年最賣座韓國電影。
* 元斌以此片贏得首座影帝獎項。
* 2011 年，榮獲韓國第 47 屆百想藝術大賞電影部門最佳影片，備受肯定。

## 影評

* 知名導演朴贊郁：「影片最後的動作場面足以載入韓國電影史。」
* 《朝鮮日報》：「影片再次證明了具有強烈商業形象的元斌是一位才華橫溢的演員。」

## 獎項

* 2010 年 第 47 屆韓國電影大鐘獎
  * 最佳男主角：元斌
  * 最佳剪輯獎：金尚范
  * 人氣明星獎：元斌
* 2010 年 第 8 屆大韓民國電影大獎
  * 最佳男主角：元斌
  * 最佳女新人：金賽綸
  * 最佳剪接：金尚范
  * 最佳攝影：李泰允
  * 最佳視覺效果：朴正律
  * 最佳音樂：沈賢正
  * 最佳照明：李哲宇
* 2010 年 第 31 屆青龍獎
  * 最佳技術：朴正律
  * 最高觀影影片獎：《大叔》620 萬觀影數
  * 人氣明星獎：元斌
* 2011 年 韓國第 47 屆百想藝術大賞
  * 電影部門最佳電影《大叔》

## 外部連結

* 大叔 (韓國電影) 的官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《大叔》的資料（英文）
* AllMovie 上《大叔 》的資料（英文）
* 爛番茄上《大叔》的資料（英文）
* 韓國電影資料庫（KMDb）上《大叔 (韓國電影)》的資料（韓文）
* 《大叔 (韓國電影)》在 HanCinema 的頁面
* 大叔 (韓國電影) 的北美官方網站
* 大叔 (韓國電影) 的臉書
* 大叔 (韓國電影) 的 NAVER 電影頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 大叔 (韓國電影) 的豆瓣電影頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
孤胆车神新奥尔良

《**孤膽車神：紐奧良**》（英語：Gangstar New Orleans）是一款由 Gameloft 發布的 3D 開放世界遊戲。屬孤膽車神系列作品。

## 玩法

該遊戲自由度高，包含射擊、駕駛、幫派等元素，玩家亦可在遊戲中收集資源升級裝備，爭奪地盤等。遊戲中尚有任務、賽事等活動，讓玩家能擁有更多樂趣及資源。此遊戲為開放式遊戲，玩家可以透過武器、車輛等攻擊路人，如若作案太明目張膽的話，將會引來警察、特警、軍人來攻擊玩家，或捉拿玩家歸案。如若玩家被捕或者是受傷，只要繳納費用，將可以開始新的回合。

## 地盤

地盤 1. 法國區 地盤 2. 種植園 地盤 3. 麥迪遜維爾 地盤 4. 蝦城 地盤 5. 梅泰里 地盤 6. 查爾梅特 地盤 7. 中央商業區 地盤 8. 曼查克河口 地盤 9. 尙蒂伊 地盤 10. 阿爾及爾 地盤 11. 格雷特納 地盤 12. 肯納。玩家會依上述順序，依次進攻、佔領地盤。

## 主要人物

除了主角傑克以外，還有一些重要的 NPC 角色：如 E 先生、阿蘭和瑪麗等俠盜幫助玩家完成霸業。當然，各個地盤也佔有各個幫派老大，如傑克遜・杜克、鐵鎚、鱷魚格雷特等，需要玩家完成任務後並突擊他們才可佔領該地。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：北美
孤胆车神：维加斯

《**孤膽車神：維加斯**》（英語：Gangstar：Vegas）是一款由 Gameloft 基於 Havok 物理引擎開發的 3D 遊戲。這是其孤膽車神系列的第四代作品，其續作為《孤膽車神紐奧良》。

## 遊戲背景

遊戲設定在現代的美國拉斯維加斯，主角傑森・馬龍作為一名拳擊手本是好人，因為破壞了黑幫老大弗蘭克・本尼阿諾（也是該作中拉斯維加斯的市長）的計劃（打假拳）而遭到本尼阿諾的追殺。在逃亡路上，傑森打電話給其堂哥的朋友貝拉・蒙特洛（當地一家脫衣舞店老闆）以尋求幫助，並結識了其秘書凱倫，其朋友伊曼，並在幫助貝拉・蒙特洛女士的同時挫敗弗蘭克・本尼阿諾的種種陰謀，在打劫弗蘭克賭場的金庫後，貝拉的脫衣舞店被弗蘭克突襲，傑森被擄走，在弗蘭克的地盤上傑森被告知需要為弗蘭克賣命才能求得一條生路，傑森經過一輪反抗逃走，但與此同時傑森也被弗蘭克懸賞，為了自己的安全，傑森再次反抗弗蘭克，最終，傑森偽裝成接應弗蘭克逃走（因為弗蘭克被 FBI 調查並被通緝）的直升機駕駛員在「大鐵球」與弗蘭克對峙上通過打火機打敗弗蘭克（因為弗蘭克打漏了直升機旁邊裝的油箱並在打傷傑森的腿後得意忘形而踩在機油上，所以傑森在險要時刻拿出打火機扔向弗蘭克），解除了對其的懸賞
，不過遊戲內還上藏了些細節（在講解細節時，採用的是台灣翻譯），在第一章最後一關和平女神蒙特羅，傑森和凱倫和薇拉喝酒慶祝時，法蘭克與他的團隊（並非全部）衝了進來引發槍戰，而槍戰的對話大致上因為薇拉的丈夫強尼收留法蘭克，而因為法蘭克而死亡的事，然後兩方互打，而其中一發剛好射中凱倫，傑森請薇拉掩護凱倫撤退，而沒注意到班尼用火箭筒射過來的火箭，另外在美國技術（劇情關卡），因為凱倫當時被綁架，所以傑森找伊曼，伊曼提出去軍事基地偷走個人追蹤設備風聲線，但伊曼並不能一起去，因為他當過兵，另外，在孤膽車神紐奧良的第二個劇情關卡，要我們去營救伊曼，而且伊曼在那遊戲裡的定位是製毒專家，因為在維加斯玩麻將遊戲輸了一大筆錢所以他的新雇主（在孤膽車神維加斯營救被綁架的凱倫時，薇拉為了讓傑森一行人逃跑，於是犧牲了她自己，有可能伊曼的雇主是在這個時候被換掉的）賣給了紐奧良的人。

## 付費內容

鑽石：遊戲內高級貨幣，用於購買遊戲內商品。可使用真實金錢購買，同時獲得 vip 點數。

G：遊戲內一般貨幣，用於購買遊戲內商品。可使用鑽石兌換。

SP 點：遊戲內特殊技能點數，用於提升人物技能。可使用鑽石兌換。

S 俱樂部：遊戲內付費內容，購買後每月享受免費彈藥及車輛交付。購買時將獲得 vip 點數。

特殊物品包：遊戲內付費內容，購買後將獲得遊戲內商品。購買同時將獲得 vip 點數。

VIP：遊戲內特殊榮譽，擁有後可享受特權並解鎖特殊商品。使用 vip 點兌換。點數在遊戲初期可直接獲得，選擇現在必須通過付費購買獲得。

## 評價

### 爭議

《孤膽車神：維加斯》最初發布的時是一款付費遊戲，然而在不久後被更改為免費，並以內購收費的方式進行營運。但後來由於 gameloft 被威望迪收購，不但內購價格抬高甚至一度影響正常遊戲體驗，也因為被收購，有很多項目在這個時候被中斷，也包括惡魔支線，這就是為什麼惡魔支線只有四關。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：中國、美國
孤胆车神：里约热内卢

《**孤膽車神：里約熱內盧**》（英語：Gangstar Rio: City of Saints），是由 Gameloft 為 Android、iOS 和 Java ME 開發的開放世界的動作冒險遊戲。這是 Gameloft 的第四個黑幫遊戲，於 2011 年 11 月 10 日發布。《孤膽車神：里約熱內盧》的早期版本是《孤膽車神：雄霸邁阿密》。隨後在 2013 年發布《孤膽車神：維加斯》作為續集。目前已經在 AppStore 下架，而 Play 商店仍然可以繼續購買下載。

遊戲以現代城市巴西里約熱內盧為背景，故事圍繞著「刺客」（Assassinos）幫派成員勞爾（Raul）。在他與他的女朋友安娜經歷汽車炸彈襲擊後，尋找事件真兇的故事。其遊戲故事以及玩法類似於《俠盜獵車手系列》類型遊戲。

## 故事

幫派「刺客」的高級成員勞爾・納西門托（Raul Nascimento）剛剛決定他已經有足夠的幫派勢力了。他想離開這個團伙，和他的女朋友安娜一起度過和平的生活。但剛剛從他的幫派退休後，一輛汽車炸彈傷害了勞爾，摧毀了他的臉，殺死了安娜。他三個月後在一名名叫拉里薩（Larissa）的脫衣舞娘的房子裡醒來，發現臉部變形，拉里薩告訴整形手術結果，隨後後告訴他，他在爆炸後打電話給她，因而救了他的生命。在知道安娜死後，勞爾更名為「安吉爾」。他現在充滿了仇恨，並尋求殺害安娜的兇手。安吉爾由於面部變化而重新混進了刺客幫派，沒有人以為他是勞爾，就讓他重新加入幫派。

其實他重新加入幫派的原因是希望能夠在找到汽車炸彈的相關資訊。在他進行保衛毒品的任務之後，他發現刺客的領袖安德烈亞斯（Andreas）被驅趕。馬塞洛（Marcelo）被選為新領導人。安吉爾後來發現一輛警察監視車，安娜實際上沒有被殺，並且一直在他背後。他還發現是馬塞洛安裝並引爆了他的車上的炸彈，安娜在驅車時殺死了安德烈亞斯。他把監視錄影帶傳給了刺客幫派的所有成員，然後在發表演講的時候把它用作殺死馬塞洛的證據。這次安吉爾被選為幫派領袖。安吉爾跟蹤了安娜，他正在躲在機場的一個機庫里，把拉里薩作為人質帶走。他叫傅莫（Fumo）在機場見他，傅莫帶著一個刺客幫派的坦克。他們中的兩人用安娜隱藏的坦克來到飛機庫。他們殺死了所有的守衛，並且釋放了拉里薩。安吉爾聲稱，刺客幫派將「把這個死的城市帶回去」。

## 遊戲玩法

《孤膽車神：里約熱內盧》的里約熱內盧城市是縮減版，遊戲中城市有七個地區。分別為：

* 海灘：里約熱內盧最富裕和最南端的地區。海灘是一個主要是住宅區，包含許多地標。顧名思義，這個地區是基於南部與西南地區的里約熱內盧城市的現實模樣來製作的。在這個地區有 2 棟安全屋，一個在閣樓公寓，另一個在私人船上。在這個地區也有 2 家服裝店，2 家武器店，2 家維修店和 1 家複印店，汽車經銷商。此外，還有一個停屍房，墓地和 SugarLoaf 山，各地區都有著隨機的任務。位於海灘的白色別墅是幫派的總部，在此別墅很別墅後面的公園也較容易受到門徒的侵擾。
* 叢林：里約熱內盧的公園區，叢林是一個旅遊區，主要地標是克里斯托修道院，胸前有一個足球。這個地區是取景於現實生活的 Tijuca 森林公園，在這個地區沒有安全屋，服裝店，武器店，維修店，汽車經銷商或隨機任務。
* 貧民窟：該區域一個密集，貧困，雜亂的社區，是刺客幫派的主要居所。這個區域有一個安全的屋，其中一個位於貧民窟。這是所有安全屋裡最小和最差的安全屋。區域內有一所的實驗室。
* 住宅區：一個密集、貧困的社區，是聯合組織的主要活動區域。這個區域取景於現實生活的巴西 里約熱內盧的西北地區的一部分。在這一領域沒有安全處所，服裝店，武器店，維修店，汽車經銷商或隨機任務。
* 工業區：辛迪加集團的總部位於此區域。取景於現實生活中的里約熱內盧西北地區。
* 服務區：取景於里約熱內盧的服務區 Centro。
* 島嶼：該區域擁有戰艦，軍事基地和教堂。戰艦上有一個隨機的任務。

## 評價

雖然遊戲的圖形的改進得到了讚賞，但遊戲的商店機制和故事情節遭到批評

## 參考資料

## 外部連結

* Facebook 的官方首頁 _孤膽車神：里約熱內盧_（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
孤膽槍手

《**亡命暗殺令**》（英語：MDK，中國大陸和香港譯作「**孤膽槍手**」）為電子遊戲公司 Shiny Entertainment 在 1997 年推出的 3D 動作遊戲。除有發行對應 Windows、Mac OS、PlayStation 等不同主機平台版本外，遊戲另在 2000 年公開續作《亡命暗殺令 2》。

## 遊戲概要

### 劇情背景

外太空一艘宇宙船裡研究空間軌道理論的霍金斯博士，某日突然發現出現前來地球掠奪資源的外星人。在地球面臨岌岌可危的處境時，霍金斯博士拿出他多年前打造的特製戰鬥服請他身旁的清潔工寇特穿上、以前往地球拯救全世界的危機。

### 主要角色

**寇特・海提克**（Kurt Hectic） 

　
: 本作主角，同時為玩家在遊戲中操控的角色。

　
: 從事替霍金斯博士身旁打雜清潔工兼擔任警衛的工作。在發生外星人入侵地球時，被霍金斯博士強迫要求穿上特製戰鬥衣（Coil Suit）及裝備特製狙擊槍（Sniper Gun）為地球奮戰的苦命英雄。

**麥斯**（Max）

　
: 由霍金斯博士所製造，外形為兩足、四隻手臂模樣的機器狗。平時擔任霍金斯博士的研究助手及寇特解悶的玩伴。

　
: 為遊戲中若玩家達成特定條件，便會登場援助玩家的角色。

**福魯克・霍金斯博士**（Dr.Fluke Hawkins）

　
: 一名性格怪戾、暴躁的天才，在遊戲中為過場畫面才會出現的角色。

　
: 原先搭乘太空船在宇宙中研究空間理論，因意外發現前來掠奪地球資源的外星人軍團；而拿出多年前打造的特製戰鬥服請身旁尚年輕力壯的寇特擔任拯救地球任務。

### 遊戲內容

作品類型為第三人稱視角的 3D 動作遊戲。玩家在操控寇特時，除了可作出一般跑跳的動作內容外，還可使用寇特右手臂上的狙擊槍與他面罩上的狙擊鏡合而為一成「狙擊模式」（Sniper mode）。在狙擊模式中玩家只要按下特定的按鍵；便可將視角拉近看清遠方數公里外的景物以精準命中敵手、或特定物品。除需善用狙擊模式來達成過關條件外，亦有許多場面需依靠寇特身著的特製戰鬥衣背方暗藏的圓弧狀降落傘；在高空中緩慢降落以作出潛行的動作。

遊戲在眾多小地方有設計著幽默的細節，並有 Shiny 娛樂將 1994 年發表的 2D 捲軸動作遊戲《蚯蚓吉姆》挪來惡搞的橋段。

### 作品名稱

作品的英語原名《MDK》；在劇情中未特別說明是何種函義，當時遊戲雜誌的報導介紹中多解釋為「誅戮（Murder）、死亡（Death）、殺害（Kill）」的頭字語縮寫。而《亡命暗殺令》的手冊中則有向玩家描述寇特撲殺入侵地球的外星人為「散播仁慈的任務」（Mission： Deliver Kindness）。在安裝程式路徑裡的讀我檔案裡的遊戲 FAQ 中則提及 MDK 的含意可依「自行喜好決定」（It stands for whatever we say it stands for on any given day）。

後續在 2000 年續作《亡命暗殺令 2》的中文版遊戲盒中，則特別註明 MDK 為三名登場角色「麥斯（Max）、霍金斯博士（Dr. Hawkins）、寇特（Kurt）」的名字開頭縮寫。而在執行《亡命暗殺令 2》的遊戲安裝程式過程中，會秀出一張包含各種 MDK 頭字語的圖片，內容包含如「桃心木鑰匙孔」（Mahogany Door Keyhole）、猴子約無尾熊（Monkey Dates Koala）等等惡搞的字詞。

而 2009 年遊戲製作人大衛・派許在接受 NowGamer 的存取時表示起初確實打算要將「誅戮 死亡 殺害」（Murder Death Kill）作為遊戲名稱，之後因考慮若要將遊戲角色生產成玩具需注意到購買者的年齡問題而將作品簡稱為 MDK。

### 作品文宣

* **幸運的話，一天內只會死 25 億人。**（On a good day, 2.5 billion people will die）

## 製作

### 契機

作品的靈感來自於大衛・派許的友人某日所提到「若能將十哩外的敵人一槍打下，應該會很有趣。」的點子，之後大衛・派許便以「狙擊」作為此作品的主軸及賣點。

### 畫面

《亡命暗殺令》裡角色於遊戲中所表現出來的動作，為製作群將動作捕捉裝置裝置於真人上；讓真人所做出的動作給紀錄下再由程式所模臨出來，為當時遊戲業界為較少見方式。

作品的遊戲畫面一共分成為三種部份，第一層為繪製成貌似 3D 的遠方背景畫面；第二層是有採用加快顯示方法的周遭環境 3D 圖形，最後則是玩家操控的角色模組。因遊戲中為預先處理過的 3D 圖形，而可不需搭配較高階圖形處理器的電腦硬體即可遊玩。

由於《亡命暗殺令》的程式碼是針對當時英特爾的 Pentium 中央處理器所撰寫，只有具備 Pentium 等級的電腦及可達到流暢的遊戲效果，之後同年英特爾所推出具備 MMX 指令集的新型處理器反而已無法再針對遊戲進行最佳化，但後續 Shiny 娛樂有發佈讓《亡命暗殺令》支援 3dfx 的巫毒卡、或 Imagination 的 PowerVR 系列顯示卡等強化圖形精細度、美觀的更新檔。

### 音樂

作品的背景音樂主要由曾為 Shiny 娛樂先前的作品《蚯蚓吉姆》裡編寫遊戲音樂的湯米・托拉瑞戈所創作；並採用數位音樂錄製。

而遊戲製作群為了減少在切換音樂時所耗費的電腦處理時間，在遊戲中玩家通過前往下一場景的暗道時會刻意停止背景音樂，並同時讓下一場面的背景音樂讀取在硬碟中，讓玩家來到新場景時即可立即切換新的背景音樂。

## 評價

* 電子遊戲評論網站 IGN：給予滿分 10 級分裡的 8 分。
* 電玩雜誌《PC GAMER》：評予 94 分。
* 電玩雜誌《CGW》：全滿五顆星評價。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《亡命暗殺令 (1997)》的資料（英文）
孤膽槍手2

《**亡命暗殺令 2**》（英語：_MDK2_）是電子遊戲公司 BioWare 在推出的 3D 第三人稱射擊遊戲，遊戲是 1997 年電子遊戲《亡命暗殺令》的續作。遊戲於 2000 年由 Interplay 發行於 Dreamcast。前作原為由電子娛樂產業 Shiny 娛樂所開發，續作則改為曾負責 RPG 作品《柏德之門》中遊戲程式開發的 BioWare 接手。

《亡命暗殺令 2》最初在 2000 年發行家用 PC 及 Dreamcast 主機兩種平台版本，後續 2001 年發行 PlayStation 2 版本時遊戲名稱則修改為《**亡命暗殺令 2：世界末日**》（_MDK2：Armageddon_）；並添加可選擇遊戲難度的設定。

後續 2011 年先前 BioWare 的工作成員將《亡命暗殺令 2》重製成 Wii 主機上的 WiiWare 版本，同時將遊戲畫面給重新繪製。並另發行具備 HD 高解析畫面的《**亡命暗殺令 2 HD**》（_MDK2 HD_）。

遊戲內容不同於前作中玩家從頭至尾皆只能操控同一位人物，《亡命暗殺令 2》修改為會依關卡的順序不同而讓玩家輪流使用 3 名不同角色。作品中最後的關卡則讓玩家從 3 名角色中來挑選一位闖關，結局也依挑選角色的不同而有所差異。

## 遊戲內容

### 劇情

遊戲開頭內容接續上一回作品的結尾。故事為在太空船上舉行打敗邪惡外星人慶功宴的寇特・海提克，正與他的朋友霍金斯博士及機器狗麥斯慶祝時，突然偵測到地球上還殘留一台掠奪地球資源的外星採礦車。

為了打倒殘留的外星採礦車，寇特再次回到地球上準備擊倒敵手。正當寇特擊毀外星人殘黨時，冷不防地被一名巨大的外星人「Shwang Shwing」給擄走。

事後在太空船上發現寇特被擄走的霍金斯博士及麥斯兩人，為了救回寇特而追趕 Shwang Shwing；並來到了星球「Swizzle Firma」。

在 Swizzle Firma 星球上，寇特一行人除了設法需擊敗 Shwang Shwing 外、最後將會面對先前下令進攻地球的幕後黑手。

### 主要角色

**寇特・海提克**（Kurt Hectic）

　
: 前作中解救地球免於受外星人侵略的英雄，平時擔任霍金斯博士身旁處理雜事的清潔工。

　
: 身上藉由穿戴著霍金斯博士所發明的特製戰鬥衣、以及狙擊槍來對抗外星敵人。遊戲中以寇特為主角的關卡皆偏向技巧性動作為主。

**麥斯**（Max）

　
: 為由霍金斯博士一手打造、擁有人工智慧及四隻手臂的機器狗。

　
: 因在遊戲中最多可同時持有四把槍枝，以麥斯為主角的關卡皆偏向以重裝火力突擊為主。

**福魯克・霍金斯博士**（Dr.Fluke Hawkins）

　
: 一名性格怪戾的天才，喜愛遠離地球待在太空船上做研究。

　
: 霍金斯博士在遊戲裡需善用所拾獲的物品來發明成可用的道具，以他為主角的關卡皆偏向解謎為主。

## 作品文宣

* **非凡的智謀、狙擊、及進攻火力**（Out Think、Out Snipe、Out Shoot）

## 評價

* 雜誌《電腦玩家》110 期給予《亡命暗殺令 2》4 顆星的分數，並評列為幽默有趣的動作遊戲、缺陷則為作品中謎題的難度略為不足。

## 外部連結

* BioWare 的《亡命暗殺令 2》作品資訊（英文）
* Wii 版本的《亡命暗殺令 2》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 互動娛樂的《亡命暗殺令 2》技術問答（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《亡命暗殺令 2 (2000)》的資料（英文）

## 參考資料
孤芳不自賞

**《孤芳不自賞》**（英語：General and I），根據風弄 (余希) 的同名小說《孤芳不自賞》改編，故事敘述年代為東晉，2016 年 4 月正式開拍，9 月殺青。該劇於 2017 年 1 月 2 日湖南衛視金鷹獨播劇場首播。2017 年 9 月 4 日 MOD 龍華戲劇台播出。 。

## 劇情大意

晉燕交戰已久，燕境內民不聊生，財政衰弱。同時，主戰的北燕敬安王府由於勢力日漸龐大，遭到燕王猜疑，在晉燕交戰之際，燕王下令圍陷敬安王府，一夜之間王府覆滅。婢女白娉婷（楊穎飾）與小王爺何俠（孫藝洲飾）在逃亡時離散。白娉婷隱姓埋名，在逃亡途中與晉國將軍楚北捷（鍾漢良飾）相遇相戀，因為白娉婷與楚北捷不同的陣營處境註定了兩人此生情路坎坷。

白娉婷與楚北捷的愛情雖濃但在紛繁亂世中，他們卻不斷捲入各種風波，障礙重重。此時，小敬安王何俠對白娉婷的執念加深了他楚北捷的恨意，面對對自己恩重如山的何俠，兩軍交戰之際，白娉婷左右為難最終選擇歸隱田園。

誤認白娉婷已死的楚北捷失去戰意也選擇隱居避世。而在楚北捷退隱後，何俠因一心為敬安王府洗刷冤屈走向了復仇之路，成為暴君。不但利用耀天公主（甘婷婷飾）對他的感情攻滅燕、涼兩國，甚至不惜殺死自己妻子耀天公主。在何俠的暴政下，軍隊所到之處都是屠殺，白娉婷隻身一人尋找楚北捷，令其復出。最終，白娉婷與楚北捷兩人聯手擊敗何俠，成功阻止了一場生靈塗炭的戰爭，守護了天下安寧。

## 播出時間

## 演員列表

### 主要演員

### 楚北捷相關人物

### 東晉

### 涼國

### 燕國

### 白蘭

## 原聲帶

## 收視率

## 參考資料

## 外部連結

* 《孤芳不自賞》的新浪微博
* 豆瓣電影上《孤芳不自賞》的資料 （簡體中文）
* 豆瓣讀書上《孤芳不自賞》的資料 （簡體中文）

## 電視節目的變遷
孤芳吟

〈**孤芳吟**〉，古琴曲。《琴譜正傳》、《太音傳習》、《杏莊太音補遺》中均撰刊了此曲。

## 解題

蕭鸞《杏莊太音補遺》：「杏莊老人曰，衆芳搖落，挺然獨秀於風雪之中。蓋植物之操節者也。」

## 相關資料
孤若花鱂

**孤若花鱂**，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科若花鱂屬的其中一種，該物種分布於中美洲墨西哥的淡水流域，屬雜食性，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Poeciliopsis monacha_. _FishBase_. Version 2012-11.

## 擴展閱讀
孤莺属

**孤鶯屬**（學名：_Eremomela_）是扇尾鶯科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 黑頸孤鶯 _Eremomela atricollis_ Bocage, 1894
* 褐冠孤鶯 _Eremomela badiceps_ (Fraser, 1843)
* 黃胸孤鶯 _Eremomela canescens_ Antinori, 1864
* 黃臀孤鶯 _Eremomela flavicrissalis_ Sharpe, 1895
* 綠孤鶯 _Eremomela gregalis_ (A.Smith, 1829)
* 黃嘴孤鶯 _Eremomela icteropygialis_ (Lafresnaye, 1839)
* 綠背孤鶯 _Eremomela pusilla_ Hartlaub, 1857
* 薩氏孤鶯 _Eremomela salvadorii_ Reichenow, 1891
* 綠頂孤鶯 _Eremomela scotops_ Sundevall, 1850
* 特氏孤鶯 _Eremomela turneri_ Someren, 1920
* 褐喉孤鶯 _Eremomela usticollis_ Sundevall, 1850

## 參考文獻
孤蓬萬里

**孤蓬萬里**（1926 年 4 月 1 日 —1998 年 12 月 15 日），台灣作家、歌人、醫師，本名**吳建堂**。台灣台北市人。創作包括和歌和俳句。
1943 年台北州立台北第二中學校第 17 期畢業、現（臺北市立成功高級中學），《台灣歌壇》達人，1996 年獲得日本第 44 回菊池寬賞。

台灣人第一次得到日本國評價很高的文學類大賞，司馬遼太郎、松本清張與宮崎駿也都曾經獲得這個獎項。

與台灣戰後劍道運動推手袁埏烽（台北州立台北第二中學校第 16 期畢業），同為台北二中劍道部學長學弟成員、以劍會友、以文會友，相遇相知一甲子。

## 簡歷

畢業於台北二中、台北高等學校，後進入台北帝國大學醫學部。終戰後，畢業於台灣大學醫學院，歷任各地公立醫院院長。1968 年創刊歌誌《台北歌壇》（現《台灣歌壇》），1993 年刊行《台灣萬葉集》，1996 年以此作品獲得第 44 回「菊池寬賞」。

## 作品

* 《台灣萬葉集》（編著）
* 《孤蓬萬里半世紀》（編著）

## 參見

* 《萬葉集》

## 參考資料
孤蝮鯙

**孤蝮鯙**，又稱**孤蛇鱔**，為條鰭魚綱鰻鱺目鯙亞目鯙科的其中一種，分布於大西洋區，包括亞松森群島、巴哈馬群島至加勒比海，中東太平洋的夏威夷群島海域，棲息深度 13-54 公尺，本魚頭部紅色，身體棕色，吻長，體側扁，體長可達 20.9 公分，為底棲性魚類，生活在珊瑚礁、岩礁區，屬肉食性，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Monopenchelys acuta_. _FishBase_. Version 2012-10.

## 擴展閱讀
孤調

**孤調**（soleá）是一種最基本的佛朗明哥曲式，可能發源自於西班牙最南部安達魯西亞的塞維利亞或加地斯。
通常只使用一把吉他伴奏，調性是 phrygian，用基於第六弦 E 的 "por arriba" 彈法。而 "Buleria por Soleá" 則是用基於第五弦 A 的 "por medio" 彈法。

## 傳統歌詞

* **三行詩形式**:

_No se me daba cuidao_ 
_me hago cargo que ha sío un ensueño_ 
_y a lo pasaíto pasao._ 

**中文翻譯**: 
我不介意 
我知道這只是個夢 
而過去的就過去了。

* **四行詩形式**:

_Fui piedra y perdí mi centro_ 
_y me arrojaron al mar_ 
_y a fuerza de mucho tiempo_ 
_mi centro vine a encontrar_

**中文翻譯**: 
我是一顆石頭，失去了重心 
 被丟到海裡面 
 經過了一段很長的時間 
 我來找回我的重心 

這樣的詩節叫做 _cuarteta romanceada_(四行詩), 是西班牙文學裡面古老而常見的形式，從中世紀 "Romance" 這種詩演變出來，Romance 是一種在學術跟流行領域都流傳到現代的傳統史詩。

soleá 的旋律可能導致歌詞被重複、被調換邏輯順序、被從中間切斷，例如下面這段詩：

_En mis cortas oraciones_ 
_le pido a dios llorando_ 
_que me quite la salud_ 
_y a ti te la vaya dando_ 

**中文翻譯**: 
在我的禱告裡 
我哭泣著問神 
 將我的健康拿走 
並且賜給妳

可以被編成這樣的歌：

_A Dios llorando yo le pido_ 
_le pido a Dios llorando_ 
_yo le pido a Dios llorando_ 
_que me quite la salud_ 
_y a ti te la vaya dando_ 
_en mis cortas oraciones_ 
_que yo le pido a Dios llorando_

我向神明哭泣，請求著 
我向神明請求，哭泣著 
我向神明請求，哭泣著 
讓我失去健康 
賜給妳 
在我的禱告裡 
我向神明請求，哭泣著 

 

## 分類

### Alcalá

### Triana

### Cádiz

### Jerez

### Lebrija

### Utrera
孤证不立

**孤證不立**的意思是，如果只有一條證據支持某個結論，這個結論是不可接受的，在邏輯學上，稱為弱命題。

孤證不立的使用範圍較廣，如法院審判、考古學，以及在科學研究中為證明某個結論，會從不同的角度設計實驗或尋找證據證明。

## 參見

* 邏輯學
* 奧卡姆剃刀
* 命題
* 哲學
* 科學
* 考古學
* 法學
* 科學
孤軍

**孤軍**，通常指中國國民黨領導的中華民國政府 1949 年第二次國共內戰戰敗後，先後自雲南省移駐緬甸、泰國等地的軍隊。依建制不同，可以指：

* 泰緬孤軍
* 雲南反共救國軍
* 雲南人民反共志願軍

另外，亦有同名的文藝作品：

* 《異域 2：孤軍》：電影。
孤軍雄心

《**決戰時刻**》（英語：_The Patriot_，中國大陸譯《**愛國者**》，香港譯《**孤軍雄心**》）是一部 2000 年首映的戰爭電影，由羅蘭・艾默瑞奇執導，勞勃・羅達特編劇，梅爾・吉勃遜、傑森・艾薩克及已故的希斯・萊傑等主演。本片改編自考彭斯戰役，是一場美國革命軍決定性的勝利，美軍在丹尼爾・摩根准將率領下擊敗了伯納斯特・塔爾頓的軍隊。該場戰役是南方戰場的一部分。這場戰役扭轉了戰局，美軍並開始重占失去的南方土地。

## 情節

1776 年，隨著北美殖民地與英國的戰事日益加劇以及人民渴求獨立的情緒高漲，北美的十三個殖民地在該年的 7 月 4 日宣告獨立，是為美利堅合眾國。

法國 - 印第安戰爭中的英雄班傑明在妻子死後，養育七名子女，在南卡羅萊納州過著安穩務農工作。可是，自從該州支持對大陸軍援助的法案通過，班傑明的長子加布里耶爾不理他的勸告，加入國民軍。

兩年後，加布里耶爾傳送軍函時受傷回家，而英軍與大陸軍的戰場已移到班傑明家的附近。經過一夜的治療，加布里耶爾的情況變好，而班傑明亦到戰場搜索傷者，帶回家醫治。

可是，當英軍在那場戰役打敗大陸軍後，英軍上校塔文頓來到班傑明的家時，發現加布里耶爾的軍函，並帶走他，打算以間諜罪名處死，班傑明的二兒子湯瑪斯因為一時情急與英軍衝撞，希望救出哥哥，但他卻被塔文頓槍殺。

失去二兒子後，班傑明與另外兩名兒子到附近的森林，埋伏帶走加布里耶爾的英軍小隊，希望救回他。成功後，他帶著一家到小姨子的家暫住，但加布里耶爾堅持回到國民軍服役，為了兒子，班傑明也跟著加入國民軍……

## 演員表

## 參見

* 美國獨立戰爭
* 法國 - 印第安戰爭

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《決戰時刻》的資料（英文）
孤雌生殖

**單性生殖**，又稱為**孤雌生殖**（Parthenogenesis），是雌性動物或植物的卵子，不經過受精過程，而單獨發育成後代的生殖方式，屬於無性生殖，但仍與一般無性生殖稍有區別。

單性生殖一般發生在多種植物和無脊椎動物中，但也有一些脊椎動物如某些爬行動物（如鉤盲蛇、紅尾蚺、科摩多巨蜥、哀鱗趾虎、新墨西哥鞭尾蜥），在一些特殊的鳥類（加州神鷲）和鯊魚物種（如窄頭雙髻鯊、條紋斑竹鯊、黑邊鰭真鯊）中也會出現。如水蚤、蜜蜂、蒲公英和一些禾類中，這些現象為「天然單性生殖」，人為的刺激未受精卵發育，成為「人工單性生殖」，曾經實驗過將蠶、青蛙、番茄等成功地進行單性生殖，可以完整地保留母體性狀。雄性小火蟻是唯一不須與雌性基因結合，可以繁殖自身後代的雄性物種。北美甚至變異出可以向其他雄性提取片段基因或單條染色體用來豐富自己後代基因多樣性的孤雌生殖鈍口螈。

## 產雄孤雌生殖

單性生殖的後代如果全為雄性，稱為「產雄單性生殖」或「產雄孤雌生殖」，例如蜜蜂產育雄蜂、秋季後的蚜蟲繁殖，就是一種產雄單性生殖，科莫多龍亦然；如果後代全為雌性，稱為「產雌單性生殖」或「產雌孤雄生殖」，例如夏季的蚜蟲繁殖，新墨西哥鞭尾蜥的繁殖等。

## 注釋

## 參考文獻

* Dawley, Robert M. & Bogart, James P. (1989). _Evolution and Ecology of Unisexual Vertebrates_. Albany, New York: New York State Museum. ISBN 1-55557-179-4.
* Fangerau H. (2005). Can Artificial Parthenogenesis sidestep ethical pitfalls in human therapeutic cloning? A historical perspective, _Journal of Medical Ethics_ 31, 733-735
* Futuyma, Douglas J. & Slatkin, Montgomery. (1983). _Coevolution_. Sunderland, Mass: Sinauer Associates. ISBN 0-87893-228-3.
* Timothy A. Hore, Robert W. Rapkins, Jennifer A. Marshall Graves. Construction and evolution of imprinted loci in mammals. Trends in Genetics: 440–448. [2018-04-02]. doi:10.1016/j.tig.2007.07.003. （原始內容存檔於 2022-03-29）.
* Maynard Smith, John. (1978). _The Evolution of Sex_. Cambridge: Cambridge University Press. ISBN 0-521-29302-2.
* Michod, Richard E. & Levin, Bruce R. (1988). _The Evolution of Sex_. Sunderland, Mass: Sinauer Associates. ISBN 0-87893-459-6.
* Phillip C. Watts, Kevin R. Buley, Stephanie Sanderson, Wayne Boardman, Claudio Ciofi and Richard Gibson. (2006). Parthenogenesis in Komodo dragons. _Nature_ 444, 1021-1022
* Schlupp, I. (2005) The evolutionary ecology of gynogenesis. Annu. Rev. Ecol. Evol. Syst. 36: 399-417.
* Simon, Jean-Christophe, Rispe, Claude & Sunnucks, Paul. (2002). Ecology and evolution of sex in aphids. _Trends in Ecology & Evolution, 17_, 34-39.
* Stearns, Stephan C. (1988). _The Evolution of Sex and Its Consequences_ (Experientia Supplementum, Vol. 55). Boston: Birkhauser. ISBN 0-8176-1807-4.

## 外部連結

* Parthenogenesis of Mice at Nature.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Reproductive behavior in whiptails at Crews Laboratory （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Types of asexual reproduction（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Parthenogenesis in Incubated Turkey Eggs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from Oregon State University
* National Geographic NEWS: Virgin Birth Expected at Christmas – By Komodo Dragon （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BBC NEWS: 'Virgin births' for giant lizards (Komodo dragon)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* REUTERS: Komodo dragon proud mum (and dad) of five
* Female sharks capable of virgin birth （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Marmorkrebs.org（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Scientists confirm shark's 『virgin birth』 Article by Steve Szkotak AP updated 1:49 a.m. ET, Fri., Oct. 10, 2008 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
孤雛淚_(2005年電影)

《**孤雛淚**》（英語：_Oliver Twist_）是一部 2005 年羅曼・波蘭斯基執導的英國劇情片，編劇羅納德・哈伍德根據 1838 年查理斯・狄更斯的同名著作改編而成。本片是該小說多部改編影視作品中的最新一部。取景地位於捷克的布拉格、貝龍和扎泰茨。

影片首映於 2005 年 9 月的多倫多影展，美國於 9 月 23 日開始有限上映。

## 劇情

講述孤兒奧利佛在濟貧院的悲慘經歷，以及隨後在殯儀館的遭遇。他逃到了倫敦後遇到了少年犯頭子小扒手道奇。天真無辜的奧利佛被他們帶到了教唆犯費金的老巢。最後幸得南茜和布朗羅先生的幫助，奧利佛終於逃出費金和査理背詩的魔手，獲得自由和新生活的故事。

## 角色

* 巴尼・克拉克 - 奧利弗・崔斯特，命運悲慘的孤兒，最終獲得自由新生活
* 班・金斯利 - 費金，最後入獄被吊死
* 傑米・福曼 - 比爾・賽克斯，最後在屋頂逃亡時被繩索勒死
* 哈里・埃登 - The Artful Dodger
* 萊安娜・羅維 - 南茜，被比爾・賽克斯殺害
* Edward Hardwicke - 布朗羅先生，收養奧利佛的好心人
* 馬克・史壯 - Toby Crackit
* 法蘭西絲・喬嘉 - Mrs. Bedwin
* Lewis Chase - 查理・貝茲
* Michael Heath - 索爾貝理先生，殯儀館老闆
* Gillian Hanna - 索爾貝理夫人
* Chris Overton - Noah Claypole
* Jeremy Swift - Mr. Bumble
* Paul Brooke - Mr. Grimwig
* Ian McNeice - Mr. Limbkins
* Alun Armstrong - Magistrate Fang
* Liz Smith - 老婦
* Patrick Godfrey - 賣書商人

## 評價

本片收穫大多好評，爛番茄新鮮度 60%，Metacritic 上媒體綜評 65 分。

## 參考資料

## 外部連結

* Official website
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Oliver Twist》的資料（英文）
* 爛番茄上《Oliver Twist》的資料（英文）
* Metacritic 上《Oliver Twist》的資料（英文）
孤雲縣

**孤雲縣**是唐代黔州都督府所屬的一個羈縻縣，咸亨三年析內屬昆明部置。其轄地在今貴州省盤縣一帶地方，是唐代招撫當地土著所設置的州縣，由其頭人任縣官。

## 註釋
孤電子對

**孤電子對**（英語：**lone pair**，或稱**孤對電子**）是不與其他原子結合或共享的以共價鍵成對價電子。存在於原子的最外圍電子殼層。可以使用路易斯結構來標識它們。

孤對電子在分子中的存在和分配影響分子的形狀等，對氫原子組成的分子影響尤為顯著。指分子中未成鍵的價電子對。

在氮族元素原子中可以找到一個孤電子對，例如氨中的氮，在氧族元素原子中可以找到兩個孤電子對，例如在水中的氧，而鹵素可以攜帶三個孤電子對，例如在氯化氫中。

在價層電子對互斥理論 (VSEPR 理論) 中，水中氧原子上的電子對形成四面體的頂點，而孤電子對在四個頂點中的兩個上。 H–O–H 鍵角為 104.5°，小於四面體角的 109° 預測值，這可以通過孤電子對之間的排斥相互作用來解釋。

## 參見

* 配合物
* HOMO/LUMO (最高占據分子軌道 / 最低未占分子軌道)
* 配體 (化學)
* 價層電子對互斥理論
* 惰性電子對效應
* 共價鍵

## 參考文獻
孤館遇神

《**孤館遇神**》，古琴曲，此曲僅見於明嘉靖年間汪芝撰輯的《西麓堂琴統》中。據琴曲題記記載，嵇康夜半撫琴，忽見八鬼，並大聲呵斥。其言為周朝伶官，刺死此地而屍骨尚存，祈求將屍骨遷到別地埋葬。第二天康告訴了柏林，掘地果見屍骨，並將其葬下。嵇康晚上做夢八鬼叩拜了嵇康而離去。

## 琴曲原文解析

《西麓堂琴統》中對該琴曲的解析：嵇康夜鼓琴王伯林空館中，見八魅跽燈下，因叱之。對曰，某周時伶官，賜死於此，腐骨未化，願求遷轉，明發，語柏林，掘得遺骸葬之，夜夢八人羅拜而去。康神其事，乃託此弄。

## 演奏版本

* 姚丙炎打譜，姚丙炎、姚公白演奏。

## 參考文獻
孤高的手術刀

《**閃耀吧，手術刀！**》（日語：**メスよ輝け！**），是日本醫生高山路爛原作，山田哲太作畫的醫療漫畫。1989 年開始在集英社雜誌《BUSINESS JUMP》上連載了四年。

2005 年，原作者高山路爛以「大鐘稔彥」的名義將作品改編為小說《**孤高的手術刀 外科醫生 當麻鐵彥**》，分上下卷由榮光出版社出版。2007 年小說大量加長篇幅，由幻冬舍分 6 冊文庫本發行。

此作品分別被改編為真人版電影集電視劇。

## 情節

講述外科醫生當麻鐵彥，在滋賀縣的一間民間醫院工作，民間醫院內存在著諸多問題：看大學醫院面色、害怕做大型手術、人手不足、職業道德等，當麻以精湛的醫術和對患者生命高度負責的責任感，盡力搶救每一個生命。

作品內有關肝臟移植的情節，取材自進行亞洲首例肝臟移植手術的臺灣醫生陳肇隆之真實故事。

## 電影

《**孤高的手術刀**》（日語：孤高のメス），2010 年 6 月 5 日於日本上映的電影，改編自醫療漫畫《孤高的手術刀》（日語：孤高のメス），由成島出執導、堤真一主演。

### 演員

* 當麻鐵彥：堤真一
* 中村浪子：夏川結衣
* 青木隆三：吉澤悠
* 大川翔子：中越典子
* 村上三郎：矢島健一
* 中村弘平：成宮寬貴
* 島田光治：平田滿
* 實川剛：松重豐
* 白鳥孝雄：德井優
* 矢野文男：本田大輔
* 丘香織：安藤玉惠
* 大川慎二：點點
* 濱野忠一：菅原大吉
* 武井誠：太賀
* 小谷一彥：齋藤步
* 赤岩徹：堀部圭亮
* 上坂記者：比留間彰
* 今泉欽三：掛田誠
* 今泉真澄：山下容莉枝
* 浜野早苗：宮田早苗
* 立松刑事：隆大介
* 武井靜：余貴美子
* 野本六男：生瀨勝久
* 大川松男：柄本明

### 製作

* 導演：成島出
* 編劇：加藤正人
* 製作公司：東映東京攝影所
* 製作委員會：東映、朝日電視台、木下工務店、Amuse Soft Entertainment、東映 VIDEO、讀賣新聞、幻冬舍、博報堂 DY 媒體夥伴、朝日放送、名古屋電視台、東映衛星放送、北海道電視台、九州朝日放送
* 配給：東映

### 榮譽獎項

* 第 34 回日本電影金像獎
  * 最佳影片提名
  * 最佳導演提名
  * 最佳編劇提名
  * 最佳男主角提名（堤真一）
  * 最佳女配角提名（夏川結衣）
* 第 65 回每日電影獎
  * 最佳男主角（堤真一）
  * 最佳女配角（夏川結衣）
* 第 2 回 TAMA 電影獎 最佳男主角（堤真一）
* 第 32 回橫濱電影節 最佳女配角（夏川結衣）
* 第 20 回東京體育電影大獎 最佳女配角（夏川結衣）
* 第 19 屆中國金雞百花電影節 最佳外語片

## 電視劇

《**孤高的手術刀**》（日語：孤高のメス），2019 年 1 月 13 日至 3 月 3 日於日本 WOWOW 電視台連續劇 W 時段（22:00 - 23:00，JST）播出的電視連續劇，改編自醫療漫畫《孤高的手術刀》（日語：孤高のメス），由瀧澤秀明主演。此劇亦為瀧澤秀明自演藝圈引退的最後一部劇。

### 演員

* 甦生紀念病院 第一外科醫長 - 當麻鐵彥：瀧澤秀明
* 甦生紀念病院 外科醫師 - 青木隆三：工藤阿須加
* 甦生紀念病院 手術護理師 - 大川翔子：山本美月
* 甦生紀念病院 院長 - 島田光治：石丸幹二
* 近江大學醫學部附屬病院 外科醫師 - 實川剛：仲村亨
* 湖水町 町長 - 大川松男：長塚京三

### 製作

* 導演：內片輝
* 編劇：前川洋一
* 製作公司：WOWOW

## 外部連結

* 電影官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 電視劇官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 節目的變遷
孤魂

**孤魂信仰**，或稱**孤魂祭祀**，古代稱**厲祭**，為東亞儒教及民間信仰，祭祀因天災、戰爭、屠殺、械鬥、疾疫、冤屈、罪行、車禍等意外枉死，或無後、夭折死者的信仰，避免無嗣、橫死、冤死者之魂魄，因無香火供養而於人間作祟，逐漸衍生而成，大多是建小祠（即所謂陰廟）或以拜門口方式祭拜。隨閩南人、客家移民傳布至台灣等地，成為台灣民間信仰。

祭祀陰界神明的廟宇，如城隍廟、地藏庵、東嶽殿、閻羅宮等，為神廟而非陰廟，兩者不可混淆，亦不可相提並論。

## 名稱

因地域、收葬方式、性別等而有不同稱呼，如陰光、陰公、應公、有應公、有英公、金斗公、百姓公、萬姓公、萬應公、萬善公、萬善媽、萬善爺、萬善同歸、無嗣陰公、地府陰公、水流公、水流媽、眾人公、眾靈公、大塚公、大墓公、聖公、聖媽，或逕稱為某姓公、某姑娘、某仙姑、某仙女、某先生等等，而福建、臺灣以有應公、萬應公、聖公媽、萬善爺等的稱呼最為普遍，臺灣也常常一併統稱為好兄弟。

有時可由尊稱觀察，夭折女童稱「花童」，夭折男童稱「秀才」、「仙童」，枉死女子稱「仙姑」、「婆姐」、「姑娘」、「夫人（媽）」，橫死男子稱「先生」、「郎君」、「相公」、「府君」等。

在古時，生前有官職、爵位、封號者，枉死之後亦視為神明，不被視為有應公；另外過世以後，經天子、朝廷或諸侯追贈封號者，則脫離了有應公，成為正神。今日國體共和，已無帝王敕封，如經上蒼或地方大廟主神敕封，則會升格稱為某某將軍、某某元帥、某某千歲等。

## 來源

中國民間信仰中認為無人埋葬、奉祀的死者，及舊時受限於宗法制度，女性（孤娘）未出嫁而亡者，或因各種意外、被害而過世者，即為厲鬼，將會無法安息而為祟，以尋求香火供養或報復。人們對此等厲鬼深感畏懼，因此由國家或社會為其主持祭祀，藉由統一安葬、祭祀，以安撫亡靈，使生民恢復平靜。歷代統治君主面對有應公信仰互有依違，時而由國家、朝廷建立「厲壇」、「義塚」等安置，時而則又視為「淫祀」、「淫祠」加以壓制、毀壞。近年調查發現，許多臺灣的有應公廟，有可能奉祀是平埔族原住民的骨骸。因平埔族原本住在平地，喪葬儀式與漢人不同，所以漢人在拓墾時才會常挖掘到無主骨骸。

秦漢以前，閩族和閩越族有自成體系的巫術與神鬼崇拜，閩越國滅亡後，閩越人的神鬼崇拜大多消失，個別神靈如武夷君、太姥等融入遷徙入閩的漢族神鬼崇拜中。漢代以後，福建境內的神鬼崇拜十分龐雜。主要由這樣幾部分構成：一是閩越族固有的神鬼；二是閩越國的王公貴族被奉為神靈；三是當地一些巫覡去世後演變為神仙；四是若干隱居福建的漢族方士去世後被奉為神仙；五是早先入閩且有功德於民的漢人名士或名將死後被奉為神靈；後來漢族的神鬼逐漸占主導地位。《宋史》史稱：福建「其俗信鬼尚祀，重浮屠之教。」《八閩通志》也記載：「閩俗好巫尚鬼，祠廟寄閭閻、山野，在在有之。」現福建境內隨處可見祭拜「狐仙（仙爺）」、「英烈侯」（陳聳）、「君爺廟」、「姑娘廟」等小廟。多數廟內不立像，稱呼**某姓君爺**、**某姓將軍**、**某姑娘**、**某某姑婆**，或以這類陰廟多建於偏僻、靈異之處，用來安撫孤魂厲鬼或妖怪的。祭拜的人也只是各村、各境，甚至小到只有某幾戶人家祭拜。

## 祭祀

有應公的祭祀，多於死者骸骨發現或罹難處建立小祠祭拜，即所謂陰廟，部分並結合墓塚、骨灰罈或金斗等祭拜。

一般而言，陰廟小祠多無廟門，也無門神，門楣上常懸掛有紅布，部分題上「有求必應」字樣。屋脊亦不做鴟尾等雕飾，與一般廟宇不同。祭祀後，焚燒銀紙，頂多焚燒鬼魂可用的金白錢、刈金（九金、四方金）等，廟旁所建焚燒紙錢之處亦稱「銀爐」。然隨其信仰傳布，建築形式常不斷擴大，甚至與一般廟宇無異，甚至有加設籤詩桶、乩童者。而有應公也常因為靈異神蹟，而在信仰中升格成正神，成為地方守護神。

臺灣本省習俗，凡因大病住院者，在入院、出院時，會在醫院附近設香案，祭拜醫院中的先歿孤魂，稱為「**院主**」或者「**院公院婆**」、「**醫公醫婆**」，感謝其庇佑。有時甚至有設廟奉祀，如臺北市襄陽路與公園路交叉處，臺大醫院舊院的圍牆內臺大地藏庵即奉祀有「**醫公醫婆**」。

台灣早夭、未婚女性則供奉於姑娘廟或是娶神主。

台灣民間祭祀孤魂的祭儀，最常於每年農曆七月的中元節舉行，於醮祭的最後一天也常有普施孤魂的儀式，並常由儀式專家書寫並製成孤魂榜，從孤魂榜中可以窺見民間對於孤魂的認知及印象。

## 禁忌

一般而言，臺灣民間信仰忌諱於日落之後前往陰廟祭祀，除非是賭徒求勝，或祈求違法不正之事。若在陰廟有所祈求時，包含單純求平安，日後心願達成後，必定要依照所許的條件而還願，甚至因而念誦「尊重先賢，燒香添油，惟持敬意，無祈無求」等字句。還願可以有很多種，準備牲禮祭品，也可以是捐獻香火錢、聘請劇團或歌舞表演酬神戲、雕刻神像、改建廟宇等等。

## 參考文獻

## 參見

* 大眾爺
* 牌位
* 武夷君
* 普渡公
* 地基主
* 義民爺
* 祠壇 (澎湖)
* 好兄弟
* 五通神
* 萬善同歸
* 陰廟
* 姑娘廟
孤鱼泡

**孤魚泡**是一個位於中國吉林省白城市的湖泊，面積約為 5.09 平方千米，屬於東北平原。它的一級流域為黑龍江流域，二級流域為松花江水系。

## 參考資料

## 外部連結

* 孤魚泡的衛星遙感照片
孤鸫属

**孤鶇屬**（學名：_Myadestes_）是鶇科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 多色孤鶇 _Myadestes coloratus_ Nelson, 1912
* 古巴孤鶇 _Myadestes elisabeth_ (Lembeye, 1850)
* 棕喉孤鶇 _Myadestes genibarbis_ Swainson, 1838
* 拉奈孤鶇 _Myadestes lanaiensis_ (S.B.Wilson, 1891)
* 黑臉孤鶇 _Myadestes melanops_ Salvin, 1865
* 考艾島孤鶇 _Myadestes myadestinus_ (Stejneger, 1887)，考島孤鶇
* 夏威夷鶇 _Myadestes obscurus_ (Gmelin, 1789)
* 褐背孤鶇 _Myadestes occidentalis_ Stejneger, 1882
* 小考島鶇 _Myadestes palmeri_ (Rothschild, 1893)
* 拉美孤鶇 _Myadestes ralloides_ (Orbigny, 1840)
* 坦氏孤鶇 _Myadestes townsendi_ (Audubon, 1838)
* 灰孤鶇 _Myadestes unicolor_ P.L.Sclater, 1857
* _Myadestes woahensis_ (Wilson & Evans, 1899)

## 參考文獻
孤點

在拓撲學中，考慮集合 _X_ 中的點 _x_，如果 _x_ 屬於 _X_ 的子集 _S_，且在 _X_ 中存在一個 _x_ 的鄰域，其中不包括 _S_ 中的其他點，那麼 _x_ 叫做子集 _S_ 的一個**孤點**或**孤立點**。

特別的，在歐幾里得空間（或度量空間）中，考慮集合 _S_ 及其中的一個點 _x_，如果存在一個包含 _x_ 的開球，其中不包含 _S_ 中的其他點，那麼 _x_ 是 _S_ 的孤點。等價的說，集合 _S_ 中的一個點 _x_ 是孤點，若且唯若 _x_ 不是 _S_ 的會聚點。

只由孤點構成的集合稱為**離散集合**。歐幾里得空間的離散子集都是可數的；但是一個可數集合不一定是離散的，比如有理數。參見離散空間。

沒有孤點的集合叫做完美集合。

孤點的數目是拓撲不變的，就是說兩個同胚的拓撲空間 $X$ 和 $Y$ 有相同數目的孤點。

## 舉例

* 對集合 $S=\{0\}\cup [1,2]$ ，點 0 是孤點。
* 對集合 $S=\{0\}\cup \{1,1/2,1/3,\dots \}$ ，每一個點 1/k 是孤點，但 0 不是孤點，因為在 _S_ 中可以找到任意接近 0 的點。
* 自然數集合 **N**={0, 1, 2, ...} 是一個離散集合。

## 外部連結

* https://web.archive.org/web/20080415075029/http://www.cool-rr.com/protein.htm Rigorous proof of isolated points' countability.
孤齧脂鯉

**孤齧脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲奧里諾科河及 Cinaruco 河流域，體長可達 3.9 公分，棲息在底中層水域，屬雜食性，以昆蟲、蝸牛及植物為食，生活習性不明。

## 參考文獻
学

**學習**是獲得新的理解、知識、行為、技能、價值觀、態度和偏好的過程。 人類與其他動物和一些機器都具備學習能力；也有證據表明某些植物具有某種學習能力。 有些學習是直接的，由單一事件（例如被熱爐燒）引起，但許多技能和知識是從重複經驗中積累起來的。學習引起的變化往往持續一生，很難區分似乎「丟失」的學習材料和無法恢復的材料。

人類從出生即開始學習（它甚至可能更早開始），並一直持續到死亡，這是人與環境之間持續互動的結果。涉及學習的性質和過程在許多領域都有研究，包括教育心理學、神經心理學、實驗心理學和教育學。在這些領域的研究導致了對各種學習的識別。例如，學習可能是由於習慣、經典條件反射、操作性條件反射或更複雜的活動（如游戲）而發生的，這些活動僅見於相對聰明的動物。 學習可能有意識地或無意識地發生。了解到無法避免或逃避的厭惡事件可能會導致稱為習得性無助的情況。 有證據表明人類在出生前進行行為學習，其中早在妊娠 32 週就已觀察到習慣，這表明中樞神經系統已充分發育並準備好在發育的早期發生學習和記憶。

一些理論家將遊戲視為一種學習形式。孩子們在世界中進行實驗，學習規則，並透過遊戲學習互動。 Lev Vygotsky 同意遊戲對於兒童的發展至關重要，因為他們通過玩教育遊戲來理解他們的環境。然而，對於 Vygotsky 來說，遊戲是學習語言和溝通的第一種形式，也是孩子開始理解規則和符號的階段。 這導致了一種觀點，即生物體的學習總是與符號過程（英語：Semiosis 或 sign process，意指涉及符號的任何形式的活動、行為或過程，包括意義的產生）有關。

## 詞源

學習最早可追溯至孔子在《論語》中所言：「學而時習之，不亦說乎？」意思是，學了之後及時、經常地進行溫習和實習，不是一件很愉快的事情嗎？很明顯，學習這一複合名詞，就是出自孔子的這一名言。按照孔子和其他中國古代教育家的看法，「學」就是聞、見與模仿，是獲得信息、技能，主要是指接受感官信息（圖像信息、聲音信息及觸覺味覺等等信息）與書本知識，有時還包括思想的含義。「學」是自學或有人教你學。「習」是鞏固知識、技能的行為，一般有三種含義：溫習、實習、練習。「學」偏重於思想意識的理論領域，「習」偏重於行動實習的實踐方面。學習就是獲得知識，形成技能，獲得適應環境改變環境的能力的過程。實質上就是學、思、習、行的總稱。學是指知識和經驗的累積，習是指知識和經驗的實踐。學屬知，習屬行。中國大儒王陽明曾提倡知行合一。

荀子在《勸學》中說道，「君子曰：學不可以已。」意思是，學習不可以停止，一定要持之以恆。

### 行為主義心理學的觀點

學習是外在環境刺激引起的行為的變化，要有可觀察、可測量的外在變化。古典制約和操作制約的研究。並且以個體獲得經驗為結果。

### 認知心理學的觀點

學習是內在傾向或能力的變化，內在變化與外顯行為並不完全一致。（當然內在的變化還必須由外在的變化來推測）

這種變化應是後天經驗習得的，不是先天的反應或者生理成熟的作用。

這種變化要能保持一段時期。

綜合兩大學派可以這樣來定義學習：學習是因經驗而引起的行為或內在傾向與能力較為持久的良性變化。

## 學習的類型

### 布盧姆的教育目標分類

* 認知領域
  * 知識
  * 領會
  * 運用
  * 分析
  * 綜合
  * 評價
* 情感領域
  * 接受
  * 反應
  * 價值化
  * 組織
  * 性格化
* 心因動作技能領域
  * 知覺
  * 定向
  * 反應
  * 機械動作
  * 複雜的外顯反應
  * 適應
  * 創新

### 接受學習與發現學習

### 有意學習與偶然學習

### 有意義學習和機械學習

## 學習過程模型

### 加涅的學習結果分類

加涅把學習過程看作是由操作、執行控制和預期三個系統協同作用的過程。作業系統由受納器、感覺登記器、工作記憶（包括短時記憶）系統、長時記憶系統、反應生成器和反應器組成。執行控制系統對信息、表徵形式和加工策略的選擇都具有指導和監控作用。預期指人的信息加工活動受目的指引。認知目的引導著加工方式的選擇。認知加工活動的實現和預期目的的達到會帶來情感的滿足，由此進一步激勵新的認知活動。

從加涅的學習與記憶的信息加工模型來看，知識的學習過程經歷著一個信息輸入 — 編碼 — 加工 — 貯存 — 提取 — 輸出的過程，根據這樣的信息流程和執行控制與預期系統的作用，加涅進一步把學習過程劃分成八個相互聯繫的階段：（1）動機階段；（2）領會階段；（3）獲得階段；（4）保持階段；（5）回憶階段；（6）概括階段；（7）動作階段，（8）反饋階段。加涅指出，與各個階段相應的心理狀態不是自發產生的，而是在教學影響下出現的。

### 梅耶的學習過程模型

梅耶是美國當代著名的認知心理學家，他提出了一個簡化的知識學習過程模型，該模型比較簡捷地描述了知識學習的基本過程。從外部看，學習過程的兩端是外部刺激（新知識）和可觀察或可測量的行為反應。從內部看，學習過程始於學習者的注意（A），注意使學習者的經驗指向於與當前學習任務有關的外界信息並激活相關的原有知識（B）；新知識進入工作記憶（短時記憶），當新知識進入工作記憶以後，學習者找出新知識各部分的內部聯繫 (C)；然後學習者把新知識與原有的相關知識聯繫起來，找出新舊知識間的相同點和不同點 (D)；最後，新學習的知識進入長時記憶（E）。

## 有效學習的條件

根據拉什利（K.S.Lashley）的腦功能整體說，學習活動的效率與大腦受損傷的面積及部位之間的關係為：與面積大小成反比，與部位無關。

### 內部條件

* 適當的知識準備
* 主動加工的心理傾向
* 明確的學習目標

### 外部條件

* 獎勵與回饋
* 反覆練習

### 學習技巧

參考 學習技巧。

## 參考文獻

* Holt, John. How Children Learn. UK: Penguin Books. 1983 [2012-12-27]. ISBN0-14-022570-6. （原始內容存檔於 2013-08-01）.
* Mayer, R.E. Multimedia learning. New York: Cambridge University Press. 2001 [2012-12-27]. ISBN0-521-78749-1. （原始內容存檔於 2013-09-14）.
* Paivio, A. Imagery and verbal processes. New York: Holt, Rinehart, and Winston. 1971 [2012-12-27]. ISBN978-0-03-085173-5. （原始內容存檔於 2013-09-14）.
* Vosniadou, Stella. How Children Learn (PDF). UK: UNESCO. [2012-12-27]. （原始內容存檔 (PDF) 於 2012-05-12）.
* Schacter, Daniel (2011). 「Pscyhology, Second Edition」
学“四史”

**上海四史學習教育**全稱為**開展黨史、新中國史、改革開放史、社會主義發展史學習教育**，是中國共產黨上海市委員會（中共上海市委）於 2020 年 5 月開展的一場愛黨教育活動。中國共產黨認為，學四史可增強黨員幹部四個意識、堅定四個自信、做到兩個維護，以迎接 2021 年中共建黨一百周年。

## 歷史

2019 年 10 月底，中共十九屆四中全會提出，要加強中共黨史、新中國史、改革開放史教育。2019 年 11 月，中共中央總書記習近平在上海考察時表示，要引導中共黨員和幹部學習中共黨史、新中國史、改革開放史。2020 年 1 月 8 日，習近平在「不忘初心、牢記使命」主題教育總結大會上，習近平在要求學習三史的基礎上，再將社會主義發展史列為學習對象，正式提出學習四史的要求。

2020 年 4 月 14 日，中共上海市委中心組舉行 2020 年首次學習會，專題學中共黨史。4 月 20 日，上海市召開四史（開展黨史、新中國史、改革開放史、社會主義發展史）學習教育工作推進會。5 月 9 日，上海市委舉行「四史」學習教育領導小組會議。中共中央政治局委員兼上海市委書記李強出任上海市委「四史」學習教育領導小組組長。此後，上海市委統戰部印發《中共上海市委統戰部關於支持各民主黨派、無黨派人士開展黨史、新中國史、改革開放史、社會主義發展史學習教育的通知》，要求各民主黨派、無黨派人士也要開展「四史」學習教育。同時，學習強國上海學習平台專門開設「四史教育」欄目。

5 月 10 日下午，位於楊浦區的長陽創谷會堂舉行「四史」教育雲端思政課首講活動。

5 月 11 日起，在上海市委宣傳部促進全民閱讀辦公室的指導下，上海多家書店推出深入學習「四史」堅守初心使命主題展。各家參展書店均在店內醒目位置布置四史書籍專櫃。

5 月 12 日，中國勞動組合書記部舊址陳列館舉行「足跡：紅色序曲 —— 起點・搖籃」的情景黨課。同日下午，上海市委中心組舉行學習會，聽取中國社會科學院當代中國研究所前副所長武力所作的「深入學習新中國史，汲取新時代奮進力量」的專題輔導報告。這一學習會是上海市委開展上海四史學習教育活動的一部分。

5 月 18 日下午，中共上海市委講師團「四史」專家宣講團成立，同時舉行上海市「四史」宣講工作動員會暨集體備課會。

10 月，教育部召開專題會議，決定啟動「四史」大學生讀本編寫工作。「四史」大學生讀本預計於 2021 年春季投入使用。

## 參考資料
学乐

**學樂出版集團**（Scholastic Corporation）是一家總部位於美國紐約市的跨國出版、教育和媒體公司。它是世界上最大的兒童書籍出版公司，曾出版過《超級紅卜卜》、《雞皮疙瘩》等書籍，此外也持有在美國獨家發行《飢餓遊戲》和《哈利波特》的許可。

## 學樂娛樂

學樂娛樂（Scholastic Entertainment，原名 Scholastic Productions、Scholastic Media）是該公司的娛樂部門，負責製作影視作品。

## 參考文獻

## 外部連接

* 官方網站
学习与批判

《**學習與批判**》，中共上海市委寫作組以復旦大學名義主辦，上海人民出版社負責印刷，委託新華書店發行。1973 年 9 月 15 日創刊， 1976 年 10 月停刊，共出版 38 期。是文化大革命後期影響最大的時政社科綜合類刊物之一，發行量最高達 96 萬份，登載文章曾匯集成「學習與批判」叢書。創刊號《致讀者》說，這是「一份哲學社會科學的綜合性雜誌」。《學習與批判》被視為「小《紅旗》」、「四人幫幫刊」。

## 參看

* 《自然辨證法》
* 《青年自學叢書》

## 參考文獻

## 外部連結

* 虞雲國：《學習與批判》裡的海上學人（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 凌一：關於《學習與批判》創刊等問題（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
学习出版社

**學習出版社**是中華人民共和國的一家出版社，由中共中央宣傳部主管，主要出版幹部理論讀物。

## 歷史沿革

1993 年，學習出版社成立。

2010 年 1 月 29 日，學習出版社有限責任公司掛牌成立。

## 參考資料
学习原理

**學習理論**（英語：Learning Theory）是教育學和教育心理學的一門分支學科，描述或學生如何在學習過程中吸收、處理與記憶知識。學習理論並認為，在「理解」、「世界觀的獲得與改變」以及「知識與技能的習得」上，認知、情緒、環境的影響以及先備經驗等因子都有一定的作用。

## 理論體系

**學習理論**主要分為四大理論體系：

* 行為主義：把學習看作刺激與反應之間聯結的建立（S-R），是嘗試錯誤的過程（試誤）。其中又分為古典制約（代表人物為巴夫洛夫及約翰・布羅德斯・華生）及操作制約（代表人物為桑代克和斯金納）。
* 認知主義：認知主義在反思行為主義的基礎上，注重頭腦中信息加工的過程，代表的觀點有加涅的信息加工理論，加涅的信息加工模型系統地闡釋了學習者自感知信息開始，到短時記憶、長時記憶，直至對外部環境做出反應的過程。
* 建構主義：認為學習是對情境的理解或頓悟，是認知結構的變化。
* 人本主義：人是因為需求而學習。此主義從全人教育的觀點來談學習。主要有三大人本主義心理學者：馬斯洛、庫姆斯、卡爾・羅哲斯。

從 20 世紀 60 年代末以來，前兩大主義體系有接近的趨勢。如加涅的累積學習論（Theory Of Accumulative Learning）和亞伯特・班度拉的社會學習理論（Social Learning Theory）被認為是前兩大主義的兼容並蓄。

## 參見

* 教育心理學
* 教育

## 參考文獻
学习向量量化

在計算機科學中，**學習向量量化**（Learning Vector Quantization，LVQ）是一種基於原型的監督學習統計分類算法。 LVQ 是向量量化的監督版本。

## 簡介

LVQ 是一種特殊的人工神經網絡，更精確地說，它應用了贏者全取，基於赫布理論。

LVQ 在分類文本文檔的時候非常有幫助。

## 參考

* 特徵序列的自組織圖和學習向量量化，Somervuo 和 Kohonen. 2004（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (pdf)

## 外部連結

* LVQ for WEKA: WEKA 機器學習 Workbench 的 LVQ 變種（LVQ1, OLVQ1, LVQ2.1, LVQ3, OLVQ3）的實現。
* lvq\_pak（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Kohonen 和他的小組的官方發布 (1996)
* LVQ for WEKA（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）: WEKA 機器學習 Workbench 的 LVQ 的另一個 Java 實現。
学习型社会

**學習型社會**以相應的機制與手段促進和保障全民學習和終身學習的社會，基本特徵是個人善於不斷學習，並形成全民學習，終身學習，積極向上的社會風氣。
学习型组织

**學習型機構**（Learning organization），或稱 **學習型組織**，是指企業透過「組織學習」實現員工知識更新和保持企業創新能力理論和實踐。企業通過學習型組織試圖使員工獲得個人價值得以體現的滿足，並使組織績效得到提高。

最早涉及學習型組織的一些概念是由哈佛大學的阿吉瑞斯（Chris Argyris）和舍恩（D.A.Schon）在 1970 年代提出的。1978 年，兩人合作發表了 專著《組織學習：一種行動透視理論》。 引發眾多的世界級公司嘗試在企業內部推廣和建立學習型組織。1990 年，麻省理工學院的彼得・聖吉出版《第五項修練》，對這一理論進行了更全面的闡述和推廣。 彼得・聖吉提出了「五項修練」不斷的終身學習，以提升企業的競爭力：

* 第一項修練：自我超越 (Personal Mastery)
* 第二項修練：改善心智模式 (Improving Mental Models)
* 第三項修練：建立共同願景 (Building Shared Vision)
* 第四項修練：團隊學習 (Teaming Learning)
* 第五項修練：系統思考 (Systems Thinking)
学习大教堂

**學習大教堂**（Cathedral of Learning，暱稱：Cathy）是美國匹茲堡大學的主要建築之一，也是匹茲堡的地標。這棟哥特復興式建築共 42 層，高達 535 英尺（163 公尺），是西半球最高的教學樓，也是世界第二高的哥德式建築。學習大教堂在 1926 年動工，1934 年 10 月完工，到 1937 年 6 月才正式啟用。

它是用印第安那石灰岩建成的，有超過 2000 個房間，是匹茲堡大學的主要教學樓和行政大樓，該大學的文藝和科學學院、社會服務學院和榮譽學院也在這裡辦公，此外還有劇院、食堂等服務設施。

## 國際教室

學習教堂內有 2000 多個房間，是匹茲堡大學主要的教學和行政中心。學習教堂內有 30 個設計成不同國家文化風格的國際教室（Nationality Rooms）。

## 參考文獻

## 擴展閱讀

* Alberts, Robert C. Pitt: the story of the University of Pittsburgh, 1787-1987. University of Pittsburgh Press. 1986 [2018-10-29]. ISBN978-0-8229-1150-0. （原始內容存檔於 2020-07-27）.
* Bowman, John G. Unofficial notes. 1963.
* Brown, Mark McCullough. The Cathedral of Learning: concept, design, construction. University Art Gallery, Henry Clay Frick Fine Arts Building, University of Pittsburgh. 1987.
* Starrett, Agnes Lynch. The Darlington Memorial Library: University of Pittsburgh. University of Pittsburgh Press. 1938.
* Nationality Rooms Guide Training Material

## 外部連結

* 線上導遊（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 歷史（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Nationality Rooms homepage（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Nationality Rooms Virtual Tour
学习无产阶级专政理论运动

**學習無產階級專政理論運動**，是文化大革命期間 1975 年開展的學習毛澤東關於理論問題指示的運動。

## 歷史

1974 年 12 月 23 日至 27 日，中國共產黨中央委員會主席毛澤東在長沙聽取第四屆全國人民代表大會籌備工作情況的匯報。12 月 26 日，毛澤東與國務院總理周恩來單獨長談，談及理論問題和人事安排（參看長沙決策）。1975 年 1 月 7 日，周恩來將談話要點整理稿送毛澤東審閱，毛澤東作了個別修改。1 月 8 日，周恩來將談話要點送全體中共中央政治局委員、候補委員傳閱。談話要點被稱為《毛主席關於理論問題的重要指示》。2 月 18 日，中共中央發出《中共中央關於學習毛主席關於理論問題的重要指示的通知》，掀起學習無產階級專政理論運動。1975 年 2 月 2 日，《紅旗》雜誌發表「池恆」文章《認真學習無產階級專政的理論》。2 月 9 日，《人民日報》發表社論《學好無產階級專政的理論》。1975 年 2 月 22 日出版的《人民日報》和 3 月 1 日出版的《紅旗》雜誌，發表了《馬克思、恩格斯、列寧論無產階級專政》語錄三十三條，毛澤東指示的主要內容在《人民日報》、《紅旗》雜誌的編者按中公布。

3 月 1 日，姚文元文章《論林彪反黨集團的社會基礎》發表。4 月 1 日，張春橋文章《論對資產階級的全面專政》發表。

## 參考
学习时出错

**容錯學習問題** （通常稱 **LWE 問題**，是 Learning with errors 的縮寫）是一個機器學習領域中的懷疑難解問題。由 Oded Regev 在 2005 年提出，他因此贏得 2018 年哥德爾獎。這是一個極性學習問題的一般形式。Regev 同時證明了 LWE 問題至少比幾個最壞情況下的格問題要難。這個問題在最近 被用作一種難度假設以創建後量子公鑰密碼系統，例如 Peikert 提出的容錯環學習密鑰交換。

## 簡述

雖然來自機器學習領域，但是學習時出錯問題實際上是理論計算機科學中的計算複雜度問題。用簡單易懂的方式來說，問題如下。

 $14\cdot s_{1}+15\cdot s_{2}+5\cdot s_{3}+2\cdot s_{4}\approx 8{\bmod {1}}7$ 
 $13\cdot s_{1}+14\cdot s_{2}+14\cdot s_{3}+6\cdot s_{4}\approx 16{\bmod {1}}7$ 
 $6\cdot s_{1}+10\cdot s_{2}+13\cdot s_{3}+1\cdot s_{4}\approx 3{\bmod {1}}7$

我提供類似的許多的線性多項式，讓你來求 $s_{1}\cdots s_{4}$ 。這就是容錯學習問題。這一問題的關鍵就在於每個等式都是約等於，有一定誤差（所謂的「出錯」）。這個誤差可以遵循一個離散隨機分布，例如，有的時候左邊比右邊大 1，有的時候左邊比右邊小 1，還有的時候兩邊相等。如果假設所有式子都是直等，那這個問題就太簡單了。只要有足夠的式子，那麼使用常見的高斯消元法，在多項式時間內就能輕易求出 $s_{1}\cdots s_{4}$ 。誤差的引入，導致如果你用高斯消元，那麼所有的式子加到一起之後誤差也加了起來，噪音過大，導致你無法從噪音中讀取任何信息。這就是此問題的精華。

## 密碼學上的應用

A 是一個 m x n 矩陣，s 是一個 n 維向量，e 是一個 m 維向量。我們定義 LWEA(s,e) := b := As + e。由此可以構造一個對稱加密算法。加密算法定義如下:

* s 作為密鑰 k 使用；
* (A,e) 這一組數據在加密時隨機生成；
* 由 s, A, e 所求得的值 b 作為一次性密碼本的密鑰使用，同密文 m 進行異或操作。

這一算法和傳統對稱密鑰加密算法的區別的關鍵在於，加密方不將誤差數據 e 傳送給解密方，導致解密方所解得明文存在一個小的誤差。

## 量子計算

2018 年 10 月，斯坦福研究院的學生利用 LWE 問題作為基礎解決了經典計算機如何驗證量子計算機是否進行了量子計算這一問題。

## 參考文獻
学习时报

《**學習時報**》是中共中央黨校所主辦的機關報，是中央黨校屬下的單位。首刊於 1999 年首次發行，報頭由時任中共中央總書記江澤民題字。

1999 年以來，該報重視對政黨問題、社會問題和城市問題的研究，提出了「學習型社會」的概念，並在提高中共黨報黨刊效益、發展潛在征訂對象方面做出了探索。

學習時報曾一度以思想開明，大膽敢言著稱。但在 2010 年領導更替後，風格日益保守化。鄧聿文批評，在 2012 年習近平出任中共中央總書記後，該報力推習近平個人崇拜，刊發了大量讚美習近平個人的報導。

## 相關人物

* 鄧聿文

## 參考文獻
学习率

在機器學習和統計學中，**學習率**（英語：Learning rate）是優化算法中的一個可調參數，它決定了每次迭代的步長，使得優化向損失函數的最小值前進。它影響到新學習到的信息在多大程度上取代了舊信息，暗示了機器學習模型 "學習" 的速度。在自適應控制中，學習率通常被稱為增益（Gain）。

設置學習率需要在收斂速度和過沖（Overshooting）之間進行權衡。學習時的前進方向通常由損失函數的負梯度決定，而學習率決定了在這個方向上邁出多大一步。過高的學習率會使邁一大步，超過最小值；但過低的學習率會導致收斂速度變慢，或收斂於局部最小值。

為了加速收斂，防止振盪和陷入不理想的局部極小值，學習率在訓練過程中往往按照計劃或自適應改變。

## 學習率計劃表

初始學習率速率可以參考系統默認值，也可以使用其他方式選擇。學習率計劃表在學習過程中改變學習率，最常見的是在 epochs 或 iterations 之間改變。學習率的改變通常由兩個參數決定：衰減（Decay）和動量（Momentum）。目前常見的學習率修改方式是基於時間、基於步驟或基於指數的。
衰減的作用是將學習過程穩定在一個好的、沒有振盪的位置（當恆定學習率過高時，學習過程可能會在最小值附近震盪）。衰減率通常由超參數控制。

動量類似於從山上滾下來的球，我們希望球在最低點（對應於最低的誤差）停留。當梯度方向長期一致時，動量可以加快學習速度（提高學習率），也能通過跳過局部最小值。動量由類似於球質量的超參數控制，而這一參數必須手動選擇。當動量過大時，球會滾過希望找到的最小值；當動量過低時，它將不起作用。計算動量的公式比計算衰減的公式更複雜，但在常用的深度學習庫（如 Keras）中已經實現。

基於時間的學習計劃表會根據前一個迭代的學習率改變學習率。考慮到衰減的因素，學習率更新公式為：

$$
\eta _{n+1}={\frac {\eta _{n}}{1+dn}}
$$

其中 $\eta $ 是學習率。 $d$ 是衰減參數，而 $n$ 是迭代步驟。

基於步的學習計劃表根據預先定義的步長改變學習率。通常定義為：

$$
\eta _{n}=\eta _{0}d^{\left\lfloor {\frac {1+n}{r}}\right\rfloor }
$$

其中 $\eta _{n}$ 是在第 $n$ 步的學習率， $\eta _{0}$ 初始學習率， $d$ 是每次下降時學習率的變化程度（0.5 代表減半）， $r$ 對應下降率（即下降的頻率，10 代表每 10 此迭代下降一次）。向下取整函數（ $\lfloor \dots \rfloor $ ）將小於 1 的數改為 0。

指數式學習計劃表與基於步的學習計劃表類似，但使用的不是步，而是遞減的指數函數。考慮到衰減的數學公式是：

$$
\eta _{n}=\eta _{0}e^{-dn}
$$

其中 $d$ 是衰減參數。

## 自適應學習率

學習率計劃表存在的問題是，學習率變換方式取決於超參數，而超參數必須為手動選擇。許多不同類型的自適應梯度下降算法解決這個問題（如 Adagrad、Adadelta、RMSprop 和 Adam），這些算法通常內置於深度學習庫。

## 參考文獻
学习理论

**學習理論**（英語：Learning Theory）是教育學和教育心理學的一門分支學科，描述或學生如何在學習過程中吸收、處理與記憶知識。學習理論並認為，在「理解」、「世界觀的獲得與改變」以及「知識與技能的習得」上，認知、情緒、環境的影響以及先備經驗等因子都有一定的作用。

## 理論體系

**學習理論**主要分為四大理論體系：

* 行為主義：把學習看作刺激與反應之間聯結的建立（S-R），是嘗試錯誤的過程（試誤）。其中又分為古典制約（代表人物為巴夫洛夫及約翰・布羅德斯・華生）及操作制約（代表人物為桑代克和斯金納）。
* 認知主義：認知主義在反思行為主義的基礎上，注重頭腦中信息加工的過程，代表的觀點有加涅的信息加工理論，加涅的信息加工模型系統地闡釋了學習者自感知信息開始，到短時記憶、長時記憶，直至對外部環境做出反應的過程。
* 建構主義：認為學習是對情境的理解或頓悟，是認知結構的變化。
* 人本主義：人是因為需求而學習。此主義從全人教育的觀點來談學習。主要有三大人本主義心理學者：馬斯洛、庫姆斯、卡爾・羅哲斯。

從 20 世紀 60 年代末以來，前兩大主義體系有接近的趨勢。如加涅的累積學習論（Theory Of Accumulative Learning）和亞伯特・班度拉的社會學習理論（Social Learning Theory）被認為是前兩大主義的兼容並蓄。

## 參見

* 教育心理學
* 教育

## 參考文獻
学习的条件

《**學習的條件**》（_Conditions of Learning_）是美國教育心理學家羅伯特・加涅的著作，初版於 1965 年，由 Holt, Rinehart and Winston 公司出版，描述學習的八個種類，和九種教學活動。該學習理論包括兩個階段：

## 參考
学习空间

**學習空間**（Learning space）是進行教學和學習的學習環境周圍硬體設置的總稱。學習空間這一名詞比課堂 / 班級的稱呼更加準確、具體，它既可以指室內的空間，也可以指室外的空間。學習空間的多元性很強，教學方法、位置，以及所屬的教育機構類型等等都隨具體的學習空間不同而不同。在學習空間中進行的學習活動形式也是多樣的，比如被動學習、主動學習等等 。

## 參考文獻
学习迁移

**學習遷移**是由桑代克和伍德沃思在 1901 年所引進的理論。他們探究個體一個概念的學習如何對具有類似特徵的另一個概念的學習產生遷移。他們的理論含示，學習遷移的發生，取決於學習任務和遷移任務的同一性，又稱為 ' 共同要素 '。學習遷移與 問題解決之間有密切的關聯，因為學習遷移通常發生於先前知識應用於解決新情境下的問題（奧姆羅德，2004）。

## 遷移的類型

帕金斯和所羅門（1992）詳細描述了學習遷移的不同類型，描述了這些概念，以及正向遷移與負向遷移之間、近遷移與遠遷移之間的區別。下表介紹不同類型的遷移，改編自舒克（2004 年，第 220 頁）。

(+) 克里和麥考利（2000）。 
(++) 奧姆羅德（2004 年）。

學習遷移 - 在一個地方所學的技能、知識與態度對另一個學習的影響，它可以加快學習的速度。 （艾爾德 2007）

## 參見

* Gavriel Salomon

## 參考

* Cree, V., & Macaulay, (2000). 《專業教育與職業教育中的學習遷移》. Routledge.
* Ormrod, J. E. (2004). 《人類學習》（第 4 版）. Upper Saddle River, NJ, USA: Pearson.
* Perkins, D. N., & Gavriel Salomon (1992). 學習遷移.《國際教育百科全書》 (第 2 版). Oxford, UK: Pergamon Press.
* Schunk, D. (2004). 《學習理論：一種教育觀點》（第 4 版） Upper Saddle River, NJ, USA: Pearson.
学习通

**超星網**，曾名**超星數字圖書館**、**超星數字圖書網**，是一個總部位於北京的網際網路上的數位圖書館。超星網的運營方世紀超星成立於 1993 年。超星網的電子圖書號稱有數十萬冊，閱覽其大部分圖書需要支付費用，並且需要使用超星閱覽器軟體來閱讀。其上的書籍的著作權大部分都獲得了作者的授權，但是在 2007 年該網站因授權問題遭到起訴。此外超星網還推出在線課程學習平台學習通以及讀秀學術搜尋。

## 規模

按照一些中國大陸的大學宣稱，其為全世界最大的中文電子圖書網站，其資料庫涵蓋了 1949 年後中國大陸所有出版書籍的 85% 以上。

## 爭議

2022 年 6 月，超星學習通被爆出疑似發生使用者資料泄露。21 日，學習通回應稱未發現明確的使用者資訊泄露證據，並已向公安機關報案。一些單位下達了對此事件的警示。

## 注釋

## 外部連結

* 超星網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 世紀超星 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）