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垂柳_(單曲)

《**垂柳**》（日語：シダレヤナギ／しだれやなぎ _Shidare yanagi_ \*/?）是日本女子偶像組合 NMB48 的第 25 張單曲，由 laugh out loud! records 於 2021 年 6 月 16 日發行。同名標題曲由白間美瑠擔任中心成員。

## 概要

單曲分為 Type A 至 C、及劇場盤四種版本。中心成員由白間美瑠擔任，這是她自《回母校吧！》以來相隔三作，並第五次擔任中心成員，本作也是她的畢業單曲。

選拔成員人數比前作減少 4 人，從 18 人變為 14 人。石塚朱莉初次進入選拔名單。貞野遙香自《因為因為因為》以來相隔兩作重返選拔。前作選拔成員中，除了新澤菜央外，正暫停活動的山本望葉、已自 NMB48 畢業的吉田朱里、村瀨紗英、山本彩加及在 2021 年 5 月 23 日辭退 NMB48 活動的橫野堇均未有進入選拔名單。

## 封面寫真

## MV

## 曲目

### Type-A

### Type-B

### Type-C

### 劇場盤

## 選拔成員

### 垂柳

（中心成員：白間美瑠）

* NMB48：安部若菜、石田優美、石塚朱莉、梅山戀和、加藤夕夏、川上千尋、小嶋花梨、貞野遙香、塩月希依音、澀谷凪咲、上西憐、白間美瑠、原加戀、安田桃寧

### 陷阱

（中心成員：梅山戀和）

* NMB48：安部若菜、石田優美、石塚朱莉、泉綾乃、鵜野瑞希、梅山戀和、岡本怜奈、加藤夕夏、川上千尋、河野奈々帆、小嶋花梨、貞野遙香、塩月希依音、渋谷凪咲、上西憐、菖蒲真凜、白間美瑠、新澤菜央、杉浦琴音、出口結菜、中川美音、中野美來、原加戀、堀詩音、本郷柚巴、前田令子、水田詩織、南羽諒、三宅由里亞、安田桃寧、山崎亜美瑠、
* 研究生：淺尾桃香、折坂心春、瓶野神音、黒田楓和、佐月愛果、隅野和奏、早川夢菜、平山真衣、眞鍋杏樹、芳野心咲、和田海佑

### 一如往常的椅子

**白間美瑠畢業曲**

* NMB48：白間美瑠

### 青色檸檬的季節

（中心成員：鹽月希依音）

* NMB48：泉綾乃、岡本怜奈、鹽月希依音、南羽諒
* 研究生：淺尾桃香、黑田楓和、和田海佑

### 被選擇者們

**「Nagisamart」名義**

（中心成員：澀谷凪咲）

* NMB48：加藤夕夏、小嶋花梨、鹽月希依音、渋谷凪咲、原加戀、本郷柚巴
* 研究生：佐月愛果、隅野和奏

## 參考資料

## 外部連結

* ディスコグラフィー 25th Single「シダレヤナギ」 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - NMB48 公式サイト
垂桉草

**垂桉草**（學名：_**Triumfetta bartramia**_）為田麻科垂桉草屬下的一個種。

## 參考文獻
垂楊大橋

**垂楊大橋**（ChuiYang Ovps.）是一座位於臺灣嘉義市西區車行高架橋，由西至東跨越友忠路、博愛路、番仔溝公園、臺灣鐵路管理局西部幹線縱貫線南段，而兩端則分別銜接高鐵大道及垂楊路。

## 歷史

垂楊大橋為「公道一（臺 18 延伸線）聯絡道路建設計畫」之第二階段，於 2011 年 1 月 23 日動工、2014 年 8 月 25 日完工、同年 9 月 13 日通車。

## 爭議

做為時任嘉義市市長黃敏惠於 2009 年市長選舉的政見之一，垂楊大橋曾被質疑是否會與日後的鐵路高架化工程牴觸，對此黃敏惠表示垂楊大橋是為跨越番仔溝公園而設置，不會因鐵路高架化而拆除，而嘉義市政府交通觀光處（今嘉義市政府交通處）亦在其發布的模擬影片中指出垂楊大橋之高程與鐵路高架化並不衝突。

## 公道一（臺 18 延伸線）聯絡道路建設計畫（第二標）

### 工程緣起

高速鐵路於 2006 年（民國 95 年）底通車，為因應高鐵嘉義站連接嘉義市之接駁運輸服務的需要，交通部公路總局特於高鐵嘉義車站至嘉義市西側外環道（世賢路）之間興建「高鐵聯外道路太保 — 嘉義 50 米道路」，惟其路線並未直接連結至嘉義市之核心發展地區，亦無法使高鐵與臺鐵運輸進行有效整合，致影響嘉義都會區整體運輸效率功能提昇。基於嘉義都會區整體繁榮及均衡發展需要，嘉義市政府提議延伸上述高鐵 50 米聯外道路系統進入市中心區，並建議沿「公道一」延伸，以提昇高鐵 50 米聯外道路之運輸功能；2008 年（民國 97 年）委託辦理「嘉義市公道一綜合規劃」，2009 年（民國 98 年）委託台灣世曦工程顧問公司辦理「嘉義公道一委託測量、設計及地質探查」。本案由嘉義市政府委請交通部公路總局西部濱海公路南區臨時工程處代辦，並於 2009 年（民國 98 年）11 月 18 日與得標承攬廠商華村營造公司簽訂工程契約。

### 計畫範圍

「公道一聯絡道路建設計畫道路（第二標）」全線皆在嘉義市西區境內，起點由高鐵大道及中興路口起，接續公道一聯絡道路建設計畫道路（第一標），並與福義街及大同路 158 巷平面交叉，東側開始高架橋引道並以高架橋形式跨越友忠路、博愛路二段及臺鐵西部幹線縱貫線立體交叉，跨越鐵路後以引道下降至平面銜接垂楊路，全線終點位在力行街、新建街和垂楊路。

#### 計畫道路沿線設施

* 番仔溝公園
* 嘉義商旅
* 嘉義市西區垂楊國民小學

### 沿革

#### 高架道路

公道一為聯結高鐵與嘉義市區的交通要道，嘉義市政府委託公路總局辦理發包、監造及施工，全線沿嘉義市中央排水幹線施作，自世賢路口起跨越縱貫鐵路銜接垂楊路至新民路口。其中第二標高架道路興建工程於民國 100 年（2011 年）1 月 23 日開工，自中興路口起，沿途經過福義街、友忠路、博愛路二段以及臺鐵西部幹線縱貫線，至新建街、力行街口與垂楊路銜接。2014 年（民國 103 年）4 月 15 日，進行跨越臺鐵西部幹線縱貫線工程，工程期間，為配合臺鐵正常營運，實施夜間高壓斷電措施，從凌晨一點半至四點半，工期為一個月。 
嘉義市公道一高架路段歷時 3 年半的施工，已於民國 103 年（2014 年）8 月 25 日完工；9 月 13 日通車。做為銜接高鐵大道與垂楊路的道路。

#### 道路命名

公道一計劃道路高架道路部份，因考量公道一高架橋自垂楊路出發連結直通高鐵大道，且「垂楊」一詞蘊涵有在地情感因素，用路人聽其橋名便可以明瞭高架橋所在地、方位，因此取名「垂楊大橋」。

* 第二標高架道路段：垂楊大橋
* 第二標平面道路段（新建街至臺鐵西部幹線東側）：垂楊路

#### 時程

* 2014 年 8 月 25 日：公道一（臺 18 延伸線）聯絡道路建設計畫第二標完工。
* 2014 年 9 月 13 日：公道一（臺 18 延伸線）聯絡道路建設計畫全線通車。
* 2014 年 9 月 13 日：公道一（臺 18 延伸線）聯絡道路建設計畫第二標通車。

### 工程事故

#### 工區民宅淹水

2013 年 5 月 2 日，受鋒面影響，嘉義市清晨一場急降雨，造成公道一（臺 18 延伸線）聯絡道路建設計畫垂楊路工區一帶約九十戶民宅淹水，水深約十至三十公分，災民驚慌搶搬家當，一夜未眠，白天又忙著清洗淹水的家園，擔心天氣不穩定，若下雨又要淹水，大家都「剉咧等！」水災自救會表示，這已是當地繼去年七二五雨災後，再度飽嚐淹水之苦，質疑鄰旁公道一工程施工阻塞水路肇禍，將向包商提告求償。

#### 箱涵落差 25 公分

2014 年 3 月 19 日，**公道一計畫工程**附近住戶質疑箱涵落差 25 公分，是否會再度淹水。新西社區發展協會總幹事王貴禾與嘉市議員廖天隆至工程現場會勘；承包工程設計的台灣世曦公司回應，考量西側箱涵下游坡度緩，水流速度慢，排水不順，設計時將西側箱涵加高二十五公分作為改善，與東側箱涵高低落差則設有漸變段面，另西側箱涵雖孔數減少為兩孔，但孔寬增加一公尺，經計算足可順暢排水。關於此事件，嘉義市政府做出回應，說明此工程於規劃設計階段，已針對排水構造物之洩水坡度及方向等水理條件進行分析，發現垂楊路尾下游排水坡度非常平緩，水流速度緩慢，排水不順，溝底常有污泥淤積。因此，規劃設計新設雙孔箱涵時將雙孔箱涵底部高程提高 25 公分，增加下游洩水坡降，提高排水流速，因而可提高排水量；新設雙孔箱涵與既有三孔箱涵之銜接處，以 5 米長之漸變方式銜接段舊箱涵高程，銜接處採平順銜接，成為一緩坡，並不是高低差斷層設計。此設計在枯水期不會影響排水功能，但遭逢豪大雨時，可使排水流經該處後形成水躍現象，加速排水流速，除增進排水量之外，尚有清淤的功能；舊有 3 孔箱涵寬度各為 5 米，深度 2.8 米，排水段面積為 42 平方米，新設 2 孔箱涵寬度各為 8 米，深度 2.8 米，排水斷面積為 44.8 平方米，大於舊有 3 孔箱涵之排水斷面積，完工後，不僅不會影響垂楊路箱涵原有之排水功能，反而加大了排水斷面積，增加排水流速與大雨清淤之功能，因此，未來只要降雨量未超過原設計之排水容量，決不會有淹水狀況。

#### 鋼梁不慎滑入附近民宅

2014 年 4 月 29 日，嘉義市公道一（垂楊路直通高鐵大道）新建工程傳出公安意外，工人拆除鋼架時，疑因作業工人疏失，不慎讓整支鋼梁「滑」進一旁民宅，撞破 1 樓鋁門窗和磁磚，所幸屋主當時不在家，未釀出傷亡，自知理虧的包商已承諾負起全部修復責任。

公道一工程至 5 月底，每周 2 至 5 凌晨 1 點半到 4 點，進行跨鐵道橋面吊樑工程，已被附近居民批「根本讓人不用睡」，現又傳出公安意外，再度讓工區安全浮出檯面。

由於施工範圍與居民住處重疊，前天下午包商完成灌漿，進行假設工程鋼架拆除作業時，疑吊掛不慎，其中一支鋼架硬生生撞進民宅，屋主獲報趕回家，看到慘狀嚇了一大跳，自我安慰幸好沒人在家，否則恐鬧出人命。

事後包商坦承作業疏失，表示會負起責任，但意外已引發當地自救會不滿，副會長王貴和質疑包商未架設護欄、護網，施工時又無落實管制措施，居民出出入入「很危險」，要求包商改進。

#### 高架道路路面缺失

2014 年 9 月 9 日，時任嘉義市市長黃敏惠偕同嘉義市政府官員實勘，發現尚未通車的高架道路柏油路面出現補丁、排水孔不通、鋼筋外露等重大缺失，黃敏惠立即要求施工單位改善。

## 參考資料
垂楊路

**垂楊路**（Chuiyang Rd.）為臺灣嘉義市東西向市區道路之一。全線不分段，東接啟明路與體育路，銜接彌陀路；西接垂楊大橋，終點在臺鐵西部幹線東側。為嘉義公車捷運（Chiayi BRT）公園朴子線的一部分。
民國 103 年（2014 年）9 月 13 日公道一高架道路段（垂楊大橋）通車後，成為嘉義市區連接高鐵大道的重要道路。。

## 沿經行政區域

(由西至東)

* 西區 (臺鐵西部幹線東側－文化路)
* 東區 (文化路－啟明路與體育路)

## 路名緣由

垂楊路的由來是因為以前垂楊路是一條大河，河溝兩側都種著垂楊，因此稱作「**楊柳垂岸**」，日治時期町名多處亦因其臨河溝而得名，包含堀川町、玉川町、白川町，二戰結束後，隨著國民政府接管臺灣，垂楊路就此定名（當時河溝兩邊的道路北邊為垂楊路，南邊為沿河街。民國 69 年，西元 1980 年，垂楊路與沿河街之間的大排水溝河面，從平等街到吳鳳路加蓋完成，沿河街街名至此消失。）而當時的河溝因交通道路需求，加蓋囤道，垂著柳枝的道路成為道路，迄今只留著垂楊路美麗的名字，而那垂柳盈岸景象逐漸消失在記憶中，這也是為什麼這條路之所以為垂楊路的由來所在。
（至垂楊路是否因河溝而生其名，自日治時期堀川町、玉川町、白川町皆伴隨「川」字可見一斑）

## 沿線設施

(由西至東)

### 嘉義公車捷運

**垂楊路**公車專用道是配合嘉義公車捷運設置，依照臺北市公車專用道模式，設置於中央分隔島兩側各一車道，公車車站再向外延伸各一車道，登記為**大客車專用道**。
垂楊路公車專用道設置之後，造成用車人不滿，又加上一般車輛常常違規行駛在公車專用道上或違規左轉，使違規車輛與行駛於專用道之公車捷運車輛造成衝突，往往是嘉義市市民爭論的話題。
該公車專用道已於 2014 年 12 月 26 日被新任嘉義市長涂醒哲以「還路於民」為理由將其廢除，但由於兩次站台是否拆除之 iVoting 投票結果皆以反對票佔大多數，故目前相關設施並未拆除。。

* 嘉義 BRT 文化路口站（國立嘉義女子高級中學正門、文化公園垂楊路側）
* 嘉義 BRT 新光三越遠東站（仁愛路、垂楊路路口）

♦嘉義市公車亦於以上站點提供服務

* 嘉義 BRT 民族停車場站（嘉義市東區民族國民小學後方）

### 機關學校

#### 學校

* 嘉義市西區垂楊國民小學 (605 號)
* 國立嘉義女子高級中學 (243 號)
* 嘉義市東區崇文國民小學 (241 號)

#### 政府機關

* 憲兵指揮部嘉義憲兵隊 (704 號)

### 主要商店、商圈、公園

#### 百貨公司

* 新光三越嘉義店 (726 號)
* 遠東百貨嘉義店 (537 號)

#### 連鎖餐飲

* 星巴克垂楊門市 (537 號 1 樓)
* 麥當勞垂楊店 (468 號)
* 肯德基垂楊門市 (460 號)
* 摩斯漢堡嘉義吳鳳店 (235 號)
* 星巴克嘉邑門市 (2 號)

#### 商圈

* 文化路商圈

#### 公園

* 嘉義市文化公園

## 軼聞

由於垂楊路路名諧音「垂陽」，意指勃起功能障礙。升格初期，嘉義市政府坐落於垂楊路與民生北路路口，故嘉義市自 1982 年升格為省轄市以來，皆由女性市長當選的「魔咒」。而嘉義女中又坐落在垂楊路與文化路路口，又有「優秀的嘉義女性，腳踩垂楊，彷彿是魔咒般，讓男性們很不是滋味」的說詞。在 2014 年縣市長選舉民主進步黨嘉義市市長參選人涂醒哲的政見中，提到要將「**垂楊路**」改成「**陳澄波大道**」一說，被視為打破「嘉義市升格至今皆為女性當家」的魔咒。

## 參考文獻

## 外部連結
垂榕

**垂榕**（學名：_Ficus benjamina_），也叫**白榕**，是桑科榕屬的植物。分布於不丹、緬甸、越南、索羅門群島、菲律賓、印度、尼泊爾、澳大利亞、泰國、馬來西亞、巴布亞紐幾內亞、錫金以及中國的海南、雲南、廣東、貴州、廣西等地，生長於海拔 500 米至 800 米的地區，多生長於濕潤的雜木林中。

在美國，垂榕已被列入潛在入侵物種，已被列入有害物種名單。

## 參考文獻

## 外部連結
垂標間距

**垂標間距**（英語：**Length between perpendiculars**，常縮寫為 **p/p**、**p.p.**、**pp**、**LPP**、**LBP** 或 **Length BPP**）是一艘船自艏垂標（Forward Perpendicular／F.P.，由艏柱與水線交點所繪的假想直線）至艉垂標（After Perpendicular／A.P.，由艉柱與水線交點所繪的假想直線）沿載重水線所測得的水平長度。當受測船體無艉柱時，則可以以舵桿軸心的中線為船尾標記以測量垂標間距。

在實務上，測量垂標間距可以得出一艘船的概略載重量，這是因為垂標間距在測量上排除了部份較小且用處不明顯的參數。在部份類型的船隻中，垂標間距是在實際操作上測量載重水線長度的主要依據。在裝有斜艏柱的船隻中，此距離自然會因吃水深度不同而隨之變更，因此垂標間距會以一預先定義的載重條件進行測量。

## 參見

* 全長

## 參考資料

* Hayler, William B.; Keever, John M. American Merchant Seaman's Manual. Cornell Maritime Pr. 2003. ISBN 0-87033-549-9.
* Turpin, Edward A.; McEwen, William A. Merchant Marine Officers' Handbook 4th. Centreville, MD: Cornell Maritime Press. 1980. ISBN 0-87033-056-X.

## 外部連結

* Perpendiculars and Length Between Perpendiculars（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
垂死一眼

《**垂死一眼**》（英語：_Last Sight from Death_），是於 90 年代香港出產的時裝恐怖電影。

## 劇情

阿柏（黃翊　飾）因好賭欠債幸得當醫生的兄長阿松（連偉健　飾）照顧，又介紹他到醫院當雜工，阿柏因一次目睹一宗強姦植物人事件，植物人（顏仟汶　飾）在臨死前看了阿柏一眼，死後一直纏繞阿柏，要求他說出真兇，阿柏同時遇上潛入醫院搜集資料的女記者阿瑩（林依彤　飾）。阿柏欠下賭債而利用女鬼替他贏錢，一直隱瞞真兇身份。女鬼發怒，令阿柏的大耳窿和阿松的女友阿雪（鍾潔怡　飾）相繼枉死，他們死後同樣纏繞著臨死一眼見過的人。阿柏漸漸戀上女記者，為了保護他和阿松的安危，阿柏終於決定承擔一切之際，兇手終於出現...

## 演員表

未按演員表順序

## 註解

## 外部連結

* 香港影庫上《垂死一眼》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《垂死一眼》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《垂死一眼》的資料（簡體中文）
* 中文電影資料庫上《垂死一眼（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》的資料
垂死之光

《**消逝的光芒**》（英語：Dying Light，香港和台灣舊譯「**垂死之光**」）是波蘭電子遊戲開發商 Techland 開發，華納兄弟互動娛樂在 Microsoft Windows、Linux、PlayStation 4、Xbox One 發行的恐怖遊戲。遊戲原定 2014 年發行，但最終推遲到 2015 年。繁體中文版初推出時名為《垂死之光》，後來至第二作《消逝的光芒 2 人與仁之戰》起由開發商統一譯名為《消逝的光芒》。

遊戲圍繞臥底特工凱爾・克蘭（Kyle Crane）進行，需要滲透名為哈蘭（Harran）的虛構土耳其城市中的隔離區。遊戲的大型開放世界具有大量喪屍和敵人，動態晝夜系統以及可攀登建築物。遊戲晝夜具明顯區別；喪屍在夜晚明顯更具攻擊性。遊玩機制強調武器戰鬥和跑酷技巧，並且具有多人遊戲模式。

遊戲最初於 2012 年初開始製作。在遊戲正式發布之前，有傳言聲稱《消逝的光芒》是 Techland 創建的另一個遊戲系列《死亡之島》的續集，但該傳言後來被否定。遊戲的跑酷機制強調自然動作。為了實現這一點，Techland 不得不放棄大部分故事元素並從頭構建。遊戲音樂由 Paweł Błaszczak 負責。根據他的說法，配樂的靈感來自於 70 年代和 80 年代的電影原聲帶。

在發佈時，遊戲獲得大多正面評價。讚揚主要針對戰鬥，圖形，多人合作遊戲，導航和晝夜循環，但故事、難度及技術問題受到批評。該遊戲是 2015 年 1 月最暢銷的遊戲，打破了生存恐怖類遊戲首月銷售記錄。遊戲發售後，Techland 承諾全力開發可下載內容。2015 年 5 月，Techland 將《Hellraid》遊戲項目擱置以專注於此。該團隊發布了大量更新和兩個可下載內容包，即「烹飪和貨物」和「波扎克部落」。遊戲拓展包《消逝的光芒：信徒》於 2016 年 2 月 9 日發布。

續作《消逝的光芒 2 人與仁之戰》於 2022 年 2 月 4 日發售。

## 劇情與設定

### 設定

玩家扮演臥底特工凱爾・克蘭（Kyle Crane），完成尋找卡迪爾・蘇萊曼（Kadir Suleiman）的任務。卡迪爾原為國際救援組織「全球救援計劃」（Global Relief Effort 簡稱：GRE）要員，但脫離組織潛入哈蘭（Harran）隔離區，威脅發表可能有損組織聲譽的絕密檔案。克蘭到達隔離區後，必須在完成任務或幫助其他倖存者之間做出決定。

### 劇情

虛構中東城市哈蘭（Harran）突然爆發了一種神秘的病毒（THV)，讓多數人變成兇猛的喪屍。當地國防部被迫封鎖並隔離部分城區。國際組織「全球救援計劃」（英語：Global Relief Effort，簡稱「GRE」）定期空投物資，幫助生還者。GRE 前僱員卡迪爾・蘇萊曼（Kadir Suleiman）竊取了 GRE 的高度敏感檔案，潛伏在隔離區，並以公開檔案要脅 GRE。主角特工凱爾・克蘭（Kyle Crane）受 GRE 雇用去滲透隔離區，奪取機密檔案。克蘭空降至隔離區時遭到土匪襲擊，並被喪屍咬傷，但傑德・阿爾代米爾（Jade Aldemir）和阿米爾（Amir Ghoreyshi）及時將他救出，送往稱為「塔樓」的生還者中心。阿米爾不幸身亡。

克蘭醒來後被介紹給傑德的弟弟拉辛・阿爾代米爾（Rahim Aldemir）。拉辛教了克蘭一些跑酷基礎知識並將他介紹給斯派克（Spike），給了他作為塔樓「跑者」的第一個任務。

克蘭得知，尋求幫助其他倖存者的塔樓被一群匪徒騷擾，匪徒首領名叫賴斯（Rais）。他們偷走並囤積了來自 GRE 空投的物資，包括重要的「解毒劑」（Antizin）—— 一種抑制感染症狀的藥物，可以減緩感染者變成喪屍的過程。塔樓領導者布雷肯（Harris Brecken）被匪徒幾乎殺死之後，塔樓對解毒劑的需求巨大。克蘭志願行動，設法到達含有解毒劑的空投。儘管倖存者急需藥物，GRE 卻指示克蘭摧毀這些物資，以迫使塔樓向賴斯購買藥物，以便確認賴斯是否就是叛逃者卡迪爾。克蘭不情願地遵守，向塔樓說謊，說空投已被洗劫一空。

沮喪的布雷肯無奈地派出克蘭去向賴斯購買解毒劑。克蘭藉機證實賴斯就是目標人物。他為賴斯執行了一系列不道德的任務（①開啟廣播塔②收三次保護費③尋找賴斯的偵查團隊），以為他將獲得兩箱解毒劑獎勵。不幸的是，他被賴斯耍了，只給了五瓶解毒劑。GRE 亦不願意繼續空投解毒劑以幫助塔樓，克蘭於是和 GRE 斷絕關係。塔樓的情況惡化，病毒爆發導致許多人傷亡，包括幾個孩子；塔樓被迫封鎖一整層樓房。為了尋找解毒劑，克蘭和傑德突襲了由賴斯經營的供應存儲設施。他們沒有找到解毒劑，反而發現了 C4 炸藥。在做差事時，拉辛告訴克蘭，他正計劃用這些炸藥炸掉一個喪屍巢穴。克蘭反對這個計劃，但拉辛仍然出發了，克蘭只好起身追趕。在追上之後，他發現拉辛受傷了。克蘭只好繼續執行拉辛的計劃，炸掉了喪屍巢穴。當他返回時，他發現拉辛實際上被咬了，已經變成喪屍，克蘭只好殺死他。克蘭返回塔樓通知布雷肯不幸的消息；傑德無意中聽到了拉辛的死訊，變得十分不安，跑了。

與此同時，塔樓的一位名叫澤雷（Imran Zere）科學家試圖開發治療病毒感染的方法。他不幸被賴斯的幫派綁架。克蘭前去進行救援任務，結果也被綁架，被迫在一個競技場裏和喪屍打架。克蘭趁機發現了被竊取的機密檔案，顯示 GRE 意圖將病毒武器化，而不是研發治療方法幫助大眾。他在被處決前設法逃脫，還砍掉了賴斯的一隻手。澤雷在救援行動中喪生，臨死前告訴克蘭他已委託傑德將其研究交予另一名科學家卡姆登（Allen Camden）。

克蘭於是去尋找傑德。途中他發現接管了 GRE 的國防部宣稱隔離區內沒有生還者，正計劃地毯式轟炸哈蘭，以徹底根除病毒。他設法重新啟動無線電塔並向外界傳播資訊，挫敗了該部的計劃。賴斯綁架了傑德，竊取了澤雷的研究。克蘭設法救出了傑德，並收回了澤雷研究的一部分，但傑德承認她已被喪屍咬傷，並請求克蘭立即阻止賴斯進一步行動。隨後傑德便轉化為喪屍，迫使克蘭也殺死了她。在用他自己的砍刀殺死賴斯的副手塔希爾（Tahir）後，克蘭將組織樣本送到卡姆登博士那裡。卡姆登博士認為自己研究非常接近成功，但需要剩下的澤雷的數據。隨後，克蘭發現賴斯已經與 GRE 達成協議，把澤雷的研究數據移交給他們，以換取安全撤離隔離區。克蘭只好攻擊賴斯的已經充滿喪屍的總部，在摩天大樓頂上與他作戰。正當 GRE 直升機出現時，克蘭終於將刀刺入賴斯的脖子，並將他扔出大樓。他勉強取得了剩餘的研究數據，並決定將其交給卡姆登博士而不是 GRE，也決定留在哈蘭幫助剩下的倖存者。

## 續作

續作《消逝的光芒 2 人與仁之戰》由克里斯・阿維隆在 2018 年 E3 展上宣布，遊戲於 2022 年 2 月 4 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows 以及任天堂 Switch 平台上發售。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
垂死之光2

《**消逝的光芒 2 人與仁之戰**》（英語：Dying Light 2 Stay Human，香港和台灣舊譯「**垂死之光 2 堅守人性**」，中國大陸舊譯「**消逝的光芒 2 堅守人性**」）是一款生存恐怖動作角色扮演遊戲，由 Techland 開發與發行。本作爲 2015 年《消逝的光芒》之續作，最初預計於 2020 年春季發售，但後來開發商 Techland 宣布延後上市，在 2021 年 3 月釋出的關於遊戲進展影片中宣布本作將於 2021 年發售，但此後二度跳票。本作支援了繁體中文、簡體中文字幕和中文配音。中文版標題譯名初推出時名為《垂死之光 2 堅守人性》，及後開發商統一譯名為《消逝的光芒 2 人與仁之戰》。

2021 年 5 月 27 日，Techland 在直播活動中宣布遊戲將於 2021 年 12 月 7 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 以及 Microsoft Windows 平台上發售。然而 9 月 14 日，Techland 宣布遊戲將延期至 2022 年 2 月 4 日推出。

2021 年 9 月 24 日，Techland 在「Nintendo Direct 2021.9.24」直播節目中宣布將在任天堂 Switch 上推出雲端版本。

## 故事

本作時間線接續在前作之後。哈蘭市的事件以全市居民被宣告死亡做結，國際救援組織「全球救援計劃」（Global Relief Effort，簡稱 GRE）經過人員的努力成功研發出了喪屍病毒的解藥，成功解除了全球危機。儘管承諾銷毀所有病毒，但是基於軍事目的，GRE 私下偷偷保存了喪屍病毒的樣本並深入研究，試圖將其武器化。2021 年，因為一次實驗室意外，變種喪屍病毒外洩，原本的解藥與疫苗皆已無用，喪屍病毒迅速席捲全球，人類文明徹底毀滅，僅有少數倖存人口分散在各大定居點，抱團求生。

在末日之後的荒野中，出現了一群被稱為漂泊者的特殊群體，他們在各大定居點之間遊走，傳遞物資與消息，勉強維繫著人類社會的基本結構。西元 2036 年，漂泊者「艾登」與同行「史派克」正結伴前往一個名為「舊維也多」的城市。艾登為了尋找童年失散的妹妹「米婭」而成為了一名漂泊者，根據他多年收集的線索，舊維也多可能是有米婭最後一個有出現紀錄的地方。在與需要先前往別處送信的史派克道別後，艾登潛入了舊維也多的地下管道準備與線人見面，卻遭到了特殊變異喪屍「夜行者」的襲擊，儘管線人及時趕到驅散了夜行者，但是艾登已經遭到夜行者啃噬，感染了病毒，暈了過去。不知過了多久，艾登在地下管道的某處隔間緩緩醒來，映入眼簾的是正在被一群暴徒圍毆的線人。在勉力打贏了暴徒之後，一個名為「華爾茲」的神祕男子出現在外面，並試圖闖入兩人所在的隔間。線人將艾登送進了通風口，交給了他一把「GRE 通行鑰匙」，並囑咐他絕對不能讓密匙落入華爾茲的手上。在線人的掩護下，艾登成功從通風管逃離，進入了舊維也多的舊城區，但是入侵其體內的喪屍病毒也開始發作，艾登迅速失去了意識。

舊維也多的居民把闖入的艾登當成被喪屍攻擊而從外面闖入的入侵者，準備將其處死之際，一個當地傭兵「哈孔」因為看出了艾登漂泊者的身分而出面保下了他。由於維也多的喪屍病毒比外界有更大的變異，已經可以經由空氣少量傳播，所有人都是感染者，因此所有舊維也多的居民都需要配戴名為「生化檢測儀」的手環，隨時檢測自己的感染程度，以便適時的服用抑制劑與照射紫外線來降低病毒活性。

安頓下來的艾登發現舊維也多的情況遠比想像中複雜，維和者、生存者、變節者，還有疑似 GRE 殘存人員的神祕存在，為了找尋妹妹的下落，艾登被迫捲入了舊維也多的鬥爭漩渦當中，深埋在這座城市之下的秘密正一點一點地被揭開，這場尋親之路的進程也迅脫離了艾登的掌控。

## 主要人物

**艾登**
: 漂泊者，為了尋找妹妹而來到維勒多。

　
: 半感染者，不能在黑暗裡待太久和不能接觸到 THV 液體或氣體，要吸取抵抗霧或暴露在紫光燈下

　
: 童年時因病毒爆發和 X13 實驗室著火，艾登因逃散所以與相依為命的妹妹分離。成為漂泊者之後，艾登四處收集了大量資料，結合自己的記憶推斷出舊維也多可能是 GRE 的一個主要後送據點，或許可以找到更多有關妹妹下落的資料。

**哈空**
: 舊維也多市居民，前雇傭兵，夜跑者其中一員

　
: 因為某些事件導致哈孔打算離開舊維也多，但是又擔心無法在荒野生存，因此救下了身為漂泊者的艾登，希望艾登準備離開舊維也多時能帶上他。

　
: 遊戲前期為艾登的導師，教了他一些跑酷技巧，幫他獲得了生物標記手帶和抑製劑。

**米婭**
: 艾登的妹妹（繼妹），小時候跟艾登在華爾滋的 x13 實驗室裡跟著一群小朋友成長並且被當作實驗品使用，華爾滋不是想去研發治癒 THV 病毒的解藥，而是研發米婭的治癒方法，去華爾滋是米婭的爸爸，艾登以為自己是米婭的親哥哥但是艾登卻是華爾滋的養子。

　
: 當設施的一部分突然起火時，艾登和米婭分開了，在過去的 15 年裡，華爾茲依然繼續研究為他的女兒尋找治療方法，而艾登的記憶也因此變得混亂，導致他相信米婭是他的妹妹。

## 遊玩方式

《消逝的光芒 2 人與仁之戰》延續前作之第一人稱末日喪屍主題。遊戲的新主角艾登・克拉德威爾（Aiden Caldwell）具備跑酷技能，能夠攀登壁架、高空跳落，在都市環境中快速穿行。艾登也會利用喪屍緩衝其墜落。遊戲亦有提供滑翔傘和抓鉤等工具進一步幫助旅行。戰鬥主要使用近戰武器，武器受耐久度限制。遊戲中的鉤爪不同於前作的鉤爪，本作的鉤爪將受到弱化和更真實的影響。主角受喪屍病毒感染，由此獲得部分超人能力。與前作相同的是，喪屍在日間行動較爲遲緩，夜間明顯更爲激進。

遊戲設定在名為「都市」（The City）的西方都市，範圍比前作大達 4 倍，玩家可以自由探索。城市分為七個各有地標和特色的區域，各區擁有不同資源和材料，可供玩家製作武器和用品。遊戲設定有多個陣營及聚居點；玩家的選擇將產生截然不同的劇情發展：有些陣營可能發展壯大，有些地區可能被徹底毀滅。玩家需要通關多次才能完全體會劇情。

遊戲另外具有四人合作模式。

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（繁體中文）（簡體中文）（英文）
垂死偵探探案

《**垂死偵探探案**》（英語：The Adventure of the Dying Detective）是柯南・道爾所著的福爾摩斯探案的 56 個短篇故事之一，收錄於《最後致意》。

## 故事簡介

故事發生在華生搬離貝克街後。一天，房東太太赫森太太前往找華生，指福爾摩斯病危，已經三天沒有進食。於是華生趕緊前往探訪福爾摩斯，但福爾摩斯拒絕讓華生接近，又拒絕他的治療，只說自己患上了來自東方的傳染病。隔了一段時間，福爾摩斯要求華生替他找一位農夫回來，說這位農夫精通這種傳染病。這位農夫到達後，以為福爾摩斯快病死，於是承認曾以類似沙士的傳染病殺死自己姪子，原來這只是一場設計讓農夫自白的陷阱，連華生都被蒙在鼓裡。

## 改編作品

* 1921 年無聲短片《垂死偵探》。
* 電視劇《新世紀福爾摩斯》第四季第二集《撒謊的偵探》。

## 參考資料
垂死狮子像

**垂死獅子像**（德語：Löwendenkmal）是位於瑞士城市琉森的一座負傷獅子的雕像。這座雕像由丹麥雕塑家巴特爾・托瓦爾森設計，用以紀念 1792 年 8 月 10 日在保衛巴黎杜伊勒里宮的戰鬥中作戰的 1100 多名瑞士僱傭兵。

石像的大小為 10 公尺 ×6 公尺。獅子右前爪的兩面盾牌上分別有象徵瑞士的十字徽章和法國王室的香根鳶尾。在石像的上方刻有拉丁文「HELVETIORUM FIDEI AC VIRTUTI」，意為「獻給瑞士人的忠誠和勇敢」。下方刻字的第一行是「DIE X AUGUSTI II ET III SEPTEMBRIS MDCCXCII」，表示慘劇發生的時間：1792 年 8 月 10 日和 9 月 2 日、3 日。石像前方有一小湖，湖面上映著石像的倒影。

馬克・吐溫對這座石像評價很高，稱之為「世界上最令人悲傷和感動的石像」。

## 背景

早在十七世紀早期，一個瑞士僱傭兵團就開始為法國皇室服務。在 1789 年 10 月 6 日，由於王宮受到了攻擊，路易十六被迫和他的家人一起從凡爾賽宮搬遷到巴黎的杜伊勒里宮。1791 年 6 月，他和家人們嘗試逃離到前線附近的城市蒙梅迪，那裡的保皇派軍官麾下的部隊比較集中。1792 年 7 月，普奧反法聯軍的指揮官發表了布倫瑞克宣言，威脅法國平民必須保證皇室的安全，否則將受到嚴懲。宣言不僅沒有收到預期的效果，反而引發了激烈的行動。1792 年 8 月 10 日，國民自衛軍和來自馬賽和布列塔尼的聯盟派志願軍襲擊了杜伊勒里宮。在皇室成員們被從杜伊勒里宮護送至國民立法議會以求庇護後，戰鬥一觸即發。僱傭兵的彈藥不足，人數上也受到壓制。一張國王在戰鬥開始半小時之後寫的紙條保存了下來，它命令僱傭兵撤退，回到他們的兵營。 僱傭兵在無法守住他們的陣地以後，才執行了這條命令。

大約 760 名士兵在保護杜伊勒里宮的戰鬥中戰死或被俘後遭屠殺。另有大約兩百名士兵在監獄中死於傷病或在同年 9 月份被屠殺。大部分的瑞士軍官都遭屠殺，而直接指揮杜伊勒里宮作戰的卡爾・約瑟夫少校是個例外。經過正式審判後，他在 9 月 3 日被送上了斷頭台。在走上斷頭台時，他仍然穿著僱傭兵的紅色制服。除了從杜伊勒里宮生還的瑞士軍人之外，還有一支約 300 多人的分隊存活。他們在 8 月 10 日的前幾天，被國王派去諾曼第護衛穀物的運輸。後來，有兩名倖存的瑞士軍官在拿破崙手下獲得高位。

## 籌措和建造

一名事發時在家鄉琉森休假的衛隊軍官卡爾・普菲費爾多年間一直對於戰友們的悲劇感到十分傷心，並於 1818 年發出了募捐的呼籲，開始籌措修建雕像需要的資金。幾家歐洲皇室參與了出資。托瓦爾森在 1818 年 7 月繪製了草稿，並於 1819 年製作了模型。最早由一名瑞士石匠在岩壁上雕刻石像，但他在工作時不幸跌落腳手架，傷重不治。之後，來自德國康斯坦茨的石匠盧卡斯・阿霍恩（Lukas Ahorn）接手了這項工作。他從 1820 年 3 月開始雕刻石像，到 1821 年 8 月竣工，花了一年多的時間。揭幕儀式於 1821 年 8 月 10 日舉行，參加儀式的名人有當時的丹麥王子克里斯蒂安・弗雷德里克。事後他寫信給托瓦爾森，表示雖然當天下了大雨，但儀式十分成功。

當時，不是每個人都贊同給為外國君主服務的瑞士公民建造雕像，有幾人甚至曾計劃為表抗議把石獅子的一隻爪子鋸掉。

## 仿製品

在美國喬治亞州亞特蘭大的奧克蘭公墓，曾擺放過這座石像的仿製品，叫做邦聯的獅子。與琉森的獅子不同，這隻獅子在保護邦聯的旗幟。雕像豎立於 1894 年，用來紀念在美國南北戰爭中喪生的士兵。由於屢遭破壞，在 2021 年被移走。

## 腳註

## 參考資料

## 外部連結

* 石像上所刻的文字
垂死的奴隶

**《垂死的奴隸》**（義大利語：_Schiavo morente_；英語：_Dying Slave_）是義大利文藝復興藝術家米開朗基羅的一尊大理石雕塑，高 2.15 米，創作於 1513-1516 年。它與另一尊雕塑《叛逆的奴隸》，都用於裝飾羅馬聖伯多祿鎖鏈堂儒略二世墓。現收藏於巴黎羅浮宮。

1976 年，藝術史學家理察・弗利寫道，它「暗示了生命在死亡的無情力量面前投降的時刻」。查爾斯・羅伯遜在最近一本題為《歐洲藝術中的奴隸》的學術著作中，通過《垂死的奴隸》討論義大利文藝復興時期真實存在的奴隸制度。

巴黎十二區警察局頂層裝飾了 13 件《垂死的奴隸》的複製品。該建築由建築師曼努埃爾・努涅斯・亞諾夫斯基和米里亞姆・泰特爾鮑姆在 1991 年設計，屬於裝飾藝術風格。

## 參考
垂死的高盧人

**垂死的高盧人**（Dying Gaul），是古羅馬時的大理石雕像。它是羅馬人仿造一件希臘化時代的雕像，原作品已失落並被認為是青銅打造，可能在前 230 年 - 前 220 年之間由帕加馬國王阿塔羅斯一世委託某位不知名的藝術家製作，來慶祝國王在擊敗小亞細亞的加拉太高盧人。這位藝術家很可能是厄皮哥努斯（Epigonus），他當時就在帕加馬宮廷。現存這件羅馬複製品的基座是後來人發現之後才添加上。

雕像表現的是一位垂死的加拉太人戰士，作品逼真寫實，尤其是臉部表情，它很可能有上色過。另外，他有著典型的高盧人髮型和鬍子，且全身裸體，脖子上僅戴著高盧式金屬頸環（torque）。戰士坐在他的盾牌上，他的劍和其他物件散落在身旁，他手撐著地，似乎想要站起來再戰，表現出一位不甘屈服的戰士形象。希臘藝術家以反向的心理雕塑出敵人這種形象，宣揚出統治者擊敗高盧人的英勇和偉大。

## 發掘

這件羅馬複製品被認為在十七世紀早期從路德維希別墅（Villa Ludovisi）的地下發掘出來，並在 1623 年列入羅馬路德維希家族的資產清單中，路德維希別墅建於古代薩盧斯特花園遺跡的位置，當數百年後路德維希別墅興建時，從地下挖出許多古典時代的遺物，其中最著名的就是《路德維希寶座浮雕》。1633 年時這件作品置於路德維希家族在蘋丘的格蘭第宮（Palazzo Grande）中，之後在羅馬教宗克勉十二世要求下把雕像給了卡比托利歐博物館。《垂死的高盧人》作為古羅馬時期最知名的作品之一，後來在 1797 年被拿破崙軍隊依據托楞蒂諾條約（Treaty of Tolentino）移到法國巴黎羅浮宮，與其他義大利作品一同展示，直到 1816 年才歸還給羅馬，並一直安置於卡比托利歐博物館直到今日。

## 形象

這座雕像令人想起當時塞爾特人戰敗的情景，也展示擊敗他們的希臘人是那麼強大，除此之外也述說這些戰士的英勇行為值得後人緬懷，並且是個可敬的敵手。雕像也證明古代文獻中有關高盧人作戰方式描述的正確性。古代史料中，西西里的狄奧多羅斯說一些高盧人穿在胸甲戰鬥，而一些人則赤身裸體作戰，他們不需要任何東西防禦."，這些裸體的高盧人利用這種方式表現出自己非常英勇。波利比烏斯描述前 225 年高盧部落對抗羅馬軍隊的泰拉蒙戰役（Battle of Telamon）中，就出現過這種戰士，他如此描述：

羅馬史家李維也記錄當時小亞細亞的塞爾特人戰鬥時會裸體，使白色的膚色和流血的傷口形成強烈對比。另外希臘史家哈利卡納蘇斯的戴歐尼修斯則認為這種戰鬥方式很蠢，他說：「我們的敵人裸體作戰，但他們蓄長的頭髮、面目猙獰的表情、碰撞武器所發出的鏗鏘聲，這些倒底能傷害我們什麼？充其量只不過是蠻族虛張聲勢的象徵罷了。」

《垂死的高盧人》特別選用這種高盧人的裸體戰鬥方式，可能是要讓作品塑造出英雄式裸體（heroic nudity）或悲壯式裸體風格，這與描繪希臘戰士所常用的英雄式裸體方式有所不同。作品中一個受傷的高盧戰士坐在地上，他垂著頭，雖然感到傷痛所帶來的疼痛，依然帶著不屈的堅毅神情。他身體向右前方傾斜，右手支撐著地面，左膝彎曲，似乎仍想掙扎地站起來。儘管是希臘人是戰勝方，但作品中的高盧戰士像是一個不甘失敗的英雄，揭示出了戰士垂危時的複雜情緒，更表現出勇敢好勝與強悍不屈的精神。在這件作品中，希臘的雕刻家以一種反向的心理刻劃敵人的勇猛和頑強，很可能是用此說明戰勝這樣的敵人是何等困難，從而表達到宣揚統治者戰功的目的。雕刻家想要表達出來的，可用藝術史學家詹森（H. W. Janson）評論的一句話作總結：「他們（希臘人）知道這些蠻族人怎樣死去的
。」

## 影響

《垂死的高盧人》被視為古典時代現存，且是用來宣揚戰功中最知名作品之一，也被後人們所牢記。後世的藝術家經常複製這件作品，因為它是古典時期展現出強烈情感的人物雕像。有一些跡象顯示這尊作品曾經修復過，在雕像的脖子處似乎有斷裂痕跡，但不清楚是羅馬時期就修復還是十七世紀挖掘出後才修復。

作品因富有高藝術價值且充分塑造出悲壯的氣氛，使它在十七世紀和十八世紀的歐洲知識階級中擁有很高的評價，在當時可說是歐洲年輕人壯旅「必看」的景點。其中，英國詩人喬治・戈登・拜倫就是眾多參觀者之一，恰爾德・哈洛爾德遊記中就有一篇詩文在紀念《垂死的高盧人》。

另外，這尊雕像受到後世各國國王、學院、貴族、資產階級委託雕刻家製作複製品。普通的人也可以購買迷小比例的雕像，作為裝飾品或文鎮。學習藝術的學生們也常以石膏全比例臨摹這尊雕像。另外剛發現的時期，當時人廣泛把這位戰士認為是一位被擊倒的角鬥士，鮮少有人認為是高盧人，因此當時以**垂死者**、**受傷的角鬥士**、**羅馬的角鬥士**和**垂死的魚人角鬥士**（Murmillo）等之稱呼，另外它也曾經被稱作**垂死的喇叭手**，因為他身旁散落一地的東西中就有一件是號角。

## 腳註

## 來源

* _A Dictionary of Celtic Mythology_. James McKillop. Oxford University Press, 1998
* _Art in the Hellenistic Age_, Pollitt, J. J., 1986
* _The Bloomsbury Guide to Art_, Ed. Shearer West. Bloomsbury Publishing Ltd, 1996
* _Hellenistic Sculpture_, Smith, R.R.R. London, 1991
* _Taste and the Antique_, Haskell, F. and N. Penny. New Haven and London, 1981. Cat. no. 44, pp 224ff.
* _The Oxford Companion to Western Art_. Ed. Hugh Brigstocke. Oxford University Press, 2001
垂水JCT

**垂水系統交流道**（平假名：たるみジャンクション）是位於兵庫縣神戶市垂水區的神戶淡路鳴門自動車道、阪神高速 5 號灣岸線及神戶西繞道（第二神明道路北線）之系統交流道。此系統交流道同時設置垂水交流道（只限神戶淡路鳴門自動車道）。

**垂水交流道**（平假名：たるみインターチェンジ）是位於兵庫縣神戶市垂水區的神戶淡路鳴門自動車道之交流道。此交流道同時設置垂水系統交流道。

此設施是連接四國與東日本中，一個重要的系統交流道。

## 連接道路與通行方向

* 神淡鳴道神戶西方向→垂水 JCT→神淡鳴道神戶西方向
* 神淡鳴道神戶西方向→垂水 JCT（經收費站 E，現實中為紅色通道）→第二神明北線永井谷方向
* 神淡鳴道神戶西方向→垂水 IC（經收費站 F，現實中為藍色通道）→縣道 488 號長坂垂水線
* 神淡鳴道神戶西方向→垂水 JCT（經收費站 G，現實中為黃色通道）→阪神高速 5 號灣岸線名谷方向
* 阪神高速 5 號灣岸線垂水方向→垂水 JCT→第二神明北線永井谷方向
* 阪神高速 5 號灣岸線垂水方向→垂水 JCT（經收費站 C）→神淡鳴道神戶西方向
* 阪神高速 5 號灣岸線垂水方向→垂水 JCT（經收費站 H）→神淡鳴道鳴門方向
* 第二神明北線垂水方向→垂水 JCT→阪神高速 5 號灣岸線名谷方向
* 第二神明北線垂水方向→垂水 JCT（經收費站 D）→神淡鳴道神戶西方向
* 第二神明北線垂水方向→垂水 JCT（經收費站 I）→神淡鳴道鳴門方向
* 神淡鳴道鳴門方向→垂水 JCT→神淡鳴道鳴門方向
* 神淡鳴道鳴門方向→垂水 JCT（經收費站 B）→第二神明北線永井谷方向
* 神淡鳴道鳴門方向→垂水 JCT（經收費站 A）→阪神高速 5 號灣岸線名谷方向
* 縣道 488 號長坂垂水線→垂水 IC（經收費站 H）→神淡鳴道鳴門方向

## 歷史

* 1998 年 4 月 5 日 - 神戶淡路鳴門自動車道神戶西 IC/TB 至津名一宮 IC 之間開通、阪神高速 5 號灣岸線名谷 JCT 至垂水 JCT 之間開通及神戶西繞道（第二神明道路北線）垂水 JCT 至永井谷 JCT 之間開通，垂水 JCT 與垂水 IC 啟用。

## 收費站設施

* 收費亭數目：27 座
  * 神淡鳴道鳴門方向→阪神高速（收費站 A）
    * 收費亭數目：2 座
      * ETC：1 座
      * 一般：1 座
  * 神淡鳴道鳴門方向→第二神明北線（收費站 B）
    * 收費亭數目：2 座
      * ETC：1 座
      * 一般：1 座
  * 阪神高速→神淡鳴道神戶西方向（收費站 C）
    * 收費亭數目：2 座
      * ETC：1 座
      * 一般：1 座
  * 第二神明北線→神淡鳴道神戶西方向（收費站 D）
    * 收費亭數目：2 座
      * ETC：1 座
      * 一般：1 座
  * 神淡鳴道神戶西方向→第二神明北線（紅色通道，收費站 E）
    * 收費亭數目：2 座
      * ETC（部分時段：ETC / 一般）：1 座
      * 一般：1 座
  * 神淡鳴道神戶西方向→垂水 IC 出口（藍色通道，收費站 F）
    * 收費亭數目：2 座
      * ETC（部分時段：ETC / 一般）：1 座
      * 一般：1 座
  * 神淡鳴道神戶西方向→阪神高速（黃方通道，收費站 G）
    * 收費亭數目：8 座
      * ETC：1 座
      * ETC（部分時段：ETC / 一般）：1 座
      * 一般：6 座
  * 阪神高速、垂水 IC 入口→神淡鳴道鳴門方向（收費站 H）
    * 收費亭數目：4 座
      * ETC（部分時段：ETC / 一般）：1 座
      * 一般：3 座
  * 第二神明北線→神淡鳴道鳴門方向（收費站 I）
    * 收費亭數目：2 座
      * ETC（部分時段：ETC / 一般）：1 座
      * 一般：1 座

## 交流道周邊

* 神戶市立名谷小學
* 垂水健康公園

## 鄰近設施

**神戶淡路鳴門自動車道**
: (2) 布施畑 JCT/IC - (3)**垂水 JCT/IC** - (4) 淡路 IC/SA

**阪神高速 5 號灣岸線**
: (5-16) 六甲島北出入口 - （計畫中） - (5-17) 名谷 JCT - _名谷出入口_（未啟用） - (5-19,5-20,5-21)**垂水 JCT**

**神戶西繞道（第二神明道路北線）**
: **垂水 JCT** - (11) 學園南 IC

## 相關項目

* 日本交匯處一覽

## 外部連結

* 本州四國連絡高速道路株式會社（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 阪神高速道路株式會社（日語）
* 阪神國道事務所（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

Template: 阪神高速 5 號灣岸線
Template: 第二神明道路
垂水區

**垂水區**（日語：垂水区／たるみく _Tarumi ku_ \*/?）是位於日本兵庫縣神戶市西南部的一區，明石海峽大橋在此通往淡路島。「垂水」之名源自過去在此有許多瀑布，瀑布在日文中又稱為「垂水」。

## 歷史

1889 年日本實施町村制時，設立了垂水村，隸屬明石郡，1928 年改制為垂水町，1941 年併入神戶市，最初被劃入須磨區，1946 年才從須磨區中分出獨立設置為**垂水區**。

1947 年，明石郡的伊川谷村、櫨谷村、押部谷村、玉津村、平野村、神出村、岩岡村被併入神戶市後，被劃入垂水區。直到 1982 年這些於 1947 年併入的區域再被分出另外設置為西區，垂水區的轄區再度恢復至以前垂水町的大致範圍。

## 交通

### 鐵路

* 西日本旅客鐵道（JR 西日本）
  * 山陽新幹線：僅約 360 公尺路段通過轄區內，且該路段位於隧道內。
  * 山陽本線（JR 神戶線）：鹽屋車站 - 垂水車站 - 舞子車站
* 山陽電氣鐵道
  * 本線：山陽鹽屋車站 - 瀧之茶屋車站 - 東垂水車站 - 山陽垂水車站 - 霞丘車站 - 舞子公園車站 - 西舞子車站
* * * *

## 觀光資源

* James 山
  * 異人館街 - 舊 James 邸、舊 Jones 邸、舊後藤邸、鄭邸
* 舊武藤家別邸洋館（舊武藤山治邸）
* 舞子旅館（舊日下部汽船迎賓館兼日下部久太郎本邸）
* 舞子大樓（舊有栖川宮別邸）

　
: 有栖川宮熾仁親王別邸建築

* 明石海峽大橋
* 舞子公園
  * 孫文記念館（移情閣）
  * 明石藩舞子台場跡（國家史跡）
  * 橋之科學館
* 海神社
* 平磯燈台：建於 1893 年，是日本早期以鋼筋混凝土建造的燈塔。
* 大歲山遺跡
* 五色塚古墳（國家史跡）
* 小壷古墳（國家史跡）
* 瑪林匹亞神戶
* 瑞丘八幡神社
* * * *

## 參考資料

## 外部連結
垂水市

**垂水市**（日語：垂水市／たるみずし _Tarumizu shi_ \*/?）是位於日本鹿兒島縣轄下的一個城市，位於大隅半島的西北部，面向鹿兒島灣並與櫻島相接。人口逐年減少，目前人口有過少化的傾向。

一般認為名稱是由於過去垂水城所在地的懸崖下方，有泉水從岩石間的縫隙滴下，並成為附近唯一的飲用水來源，因此命名為「垂水」。

## 歷史

歷史記載上，垂水的名字最早出現在 1120 年的平安時代，上總介舜清從宇佐來到下大隅建了垂水城。

1598 年直到明治維新期間約 250 年，由垂水島津家治理垂水地區。直到 1889 年實施町村制設置了垂水村，並逐漸成長為垂水町和今天的垂水市。

### 年表

* 1889 年 4 月 1 日：實施町村制，現在的轄區在當時分別屬於南大隅郡垂水村、牛根村、肝屬郡新城村。
* 1896 年 3 月 29 日：南大隅郡被併入肝屬郡。
* 1924 年 12 月 1 日：垂水村改制為垂水町。
* 1955 年 1 月 10 日：垂水町、新城村和牛根村合併為新設置的垂水町。
* 1958 年 10 月 1 日：垂水町改制為垂水市。

## 交通

### 機場

* 鹿兒島機場（位於霧島市）

### 鐵路

目前轄區內無鐵路經過，過去曾有國鐵 大隅線通過，但已於 1987 年停駛。

* 國鐵
  * 大隅線：新城車站 - 諏訪車站 - 柊原車站 - 濱平車站 - 垂水車站 - 海潟溫泉車站 - 大隅麓車站 - 大隅邊田車站 - 大隅二川車站 - 大隅境車站

## 觀光資源

* 垂水城遺跡
* 猿城溪谷
* 海潟溫泉
* 松崎城遺跡

## 教育

### 高等學校

* 鹿兒島縣立垂水高等學校

## 本地出身之名人

* 瀨戶口藤吉：音樂家、軍艦行進曲編曲者
* 穗花：AV 女優
* 和田英作：畫家

## 參考資料

## 外部連結

* （日語） 垂水市商工會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語） 垂水市森林工會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OpenStreetMap 上有關垂水市的地理資訊
垂水站_(鹿兒島縣)

**垂水車站**（日語：垂水駅／たるみずえき _Tarumizu eki_ \*/?）是位於鹿兒島縣垂水市田神，日本國有鐵道（國鐵）的大隅線車站（廢站）。此站是垂水市中心車站。

## 歷史

* 1961 年（昭和 36 年）4 月 13 日 - 日本國有鐵道古江線古江至海潟之間開通，此站啟用。
* 1972 年（昭和 47 年）9 月 9 日 - 路線名稱改為大隅線。
* 1987 年（昭和 62 年）3 月 14 日 - 大隅線全線廢止，此站也廢止。

## 廢止時的車站構造

此站是地面車站，設有 1 面 2 線的島式月台。此站是委託車站，設有簡單的木製車站大樓。

## 車站周邊

* 三州自動車（舊大隅交通網絡）垂水中央公車站
  * 2000 年 3 月前設有 JR 九州公車垂水中央站。
* 高峠高原
* 下宮神社

## 現狀

* 遺址變成垂水鐵道紀念公園。公園內設有 2 個車輪、部分月台、路軌和平交道遮斷機。另外設有彷機車的遊樂設施。

## 相鄰車站

**日本國有鐵道**
: 大隅線

　
: 濱平－**垂水**－海潟溫泉

## 注腳

## 相關條目

* 日本鐵路車站列表 Ta
垂沙之战

**垂沙之戰**發生於公元前 301 年，秦國、齊國、韓國、魏國 、宋國 五國聯軍攻打楚國的一場戰爭。

前 301 年，秦將庶長奐、齊將匡章、魏將公孫喜、韓將暴鳶等四國部隊進攻楚國，楚國派大將唐眜在方城，抗擊齊、韓、魏三國軍隊。

三國聯軍進攻楚國的方城，雙方夾沘水（在今河南西南唐河縣境，下游至襄樊入漢水）列陣，相持長達六個月。
齊宣王對戰事不耐煩，便派周最到陣地以苛刻的言辭催促匡章趕快渡河作戰，匡章不甘心受委屈，便對周最說：「殺了臣，把臣罷免，甚至殺了臣的全家，這是大王能夠對臣做到的；戰機不成熟的時候要求出戰，戰機成熟的時候不要求出戰，這是大王對臣做不到的。」隨後，匡章命人尋找可以渡河的地方，由於楚軍放箭射守，派出的人不能靠近河邊。後來，一位樵夫告訴說：「要想知道河水深淺太容易了：凡是楚軍重兵防守的地方，都是河水淺的地方；凡是楚軍防守兵力少的地方，都是河水深的地方。」匡章聽後喜出望外，隨即選派精兵乘夜從楚軍重兵防守的地方渡河，向楚軍發起突然襲擊，在沘水旁的垂沙（今河南唐河境）大敗楚軍。楚將唐眜因為聯軍六個多月沒有多大的動靜，放鬆戒備，等知聯軍上岸後才倉卒調兵應戰。楚軍大敗，死者數以千計，楚將唐眜戰死。

垂沙之戰以後，聯軍乘勝攻占垂丘（今河南省泌陽縣北）、宛（今河南省南陽縣）、葉（今河南省葉縣）以北的大片土地。楚國宛、葉以北的土地為韓、魏兩國奪取。唐眜死後，部將莊蹻率領軍隊叛變並引發人民起義，起義隊伍一度攻下楚國都城郢（今湖北省江陵市北），將楚國的領土分割成幾塊。

## 參考文獻

## 參見

* 中國戰爭列表
垂泉乡

**垂泉鄉**，是中華人民共和國四川省廣元市劍閣縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。2020 年 5 月，撤銷垂泉鄉，將原垂泉鄉所屬行政區域劃歸柳溝鎮管轄。

## 行政區劃

垂泉鄉下轄以下地區：

清泉村、​白楊村、​春光村、​清水村、​壽山村、​回龍村和寶珠村。

## 參考資料
垂涎之岛

《**令人垂涎之島**》（韓語：탐나는도다）是韓國 MBC 於 2009 年 8 月 8 日起首播的週末連續劇（夏日納涼特輯），由瑞雨、林周煥、黃燦彬、李善鎬和李承敏等人擔綱演出。此劇由韓國本土漫畫家鄭慧和同名漫畫改編而成。製作公司 Group 8 則曾製作《宮》和《花樣男子》等熱門韓劇。製作公司原訂以 20 集為播出目標，但因為收視不振，最終以 16 集提前終演。

## 劇情簡介

此劇講述在十七世紀，一名前往日本長崎途中的英國男子威廉（William）因意外而漂流至朝鮮的耽羅島（即現時韓國的濟州島），其後遇上當地的海女泊真和一名被流放的士大夫朴奎所發生的故事。

## 演員陣容

### 主要人物

* 瑞　雨 飾 張泊珍
* 林周煥 飾 朴奎
* 黃燦彬 飾 威廉（William）
* 李善鎬 飾 雅恩（Jahnn）
* 李承敏 飾 徐琳

### 其他人物

* 金美京 飾 崔潛女
* 邊宇民 飾 張元彬
* 金裕貞 飾 張泊雪
* 方銀熙 飾 高巴順
* 鄭朱莉 飾 韓末本
* 李漢偉 飾 李史平
* 楊姬瓊 飾 嚴氏夫人
* 李炳俊 飾 朝鮮仁祖

## 音樂

* 01 이어사나 (Ending Theme) － Jane Park
* 02 Blue Destiny (English Ver.) － Allison Feder
* 03 Hey-Yeah －하울(HowL)
* 04 Blue (Love Theme) － 미카 [블랙펄] MIKA (BlackPearl)
* 05 반쪽 一半 － 써니사이드(Sunny Side),애프터스쿨 (After School)
* 06 그저 말하고 싶어 只是想說－ 하울(HowL)
* 07 꿈길 夢路 －김보령 (Kim Bo Ryung)
* 08 Loveland －U주 (U Joo)
* 09. Tamra, the island
* 10. Your Tears (Main theme)
* 11. Under the Sea
* 12. The New World
* 13. NAMBARU
* 14. I am from...
* 15. Run, Run, Run
* 16. William
* 17. Dark lady

## 獲獎情況

* 2009 年 MBC 演技大獎
  * 最佳女新人：瑞雨
  * 最佳人氣獎：瑞雨
  * 新人獎提名：林周煥
* 2009 年大韓民國文化演藝大獎
  * Talent 部門 新人獎：林周煥

## 外部連結

* 臺灣緯來官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
垂珠花

**垂珠花**（學名：_**Styrax dasyanthus**_）為安息香科安息香屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
垂瓜果

**垂果瓜**（學名：_**Melothria pendula**_）為葫蘆目葫蘆科垂果瓜屬下的其中一種，於 18 世紀由卡爾・林奈描述及命名。該物種主要分布於美國東南部。果有毒，誤食會造成腹瀉。

## 詞源

Melothria 的屬名來自古希臘語 μηλοθρων（「一種白葡萄」），指的是該屬所產的小葡萄藤果實。而種名 pendula 意思是「懸掛」。

## 毒性

成熟的黑色漿果在食用時具有強效通便的功效。根、藤、葉和花具有未知的毒性。

## 生態性

Hypercompe cunigunda 幼蟲以這種植物為食。

## 參考文獻
垂盆草

**垂盆草**（學名：_Sedum sarmentosum_）為景天科景天屬的植物。

## 形態

多年生肉質草本，莖纖細，匍匐或傾斜，近地面部分容易生根。倒披針形至長圓形的葉子三片輪生。夏季開黃色小花，無柄，疏鬆的排列在頂端，呈兩歧聚傘花序。

## 分布

分布於日本、朝鮮以及中國大陸的河北、甘肅、福建、陝西、山西、江西、浙江、貴州、河南、湖南、吉林、遼寧、江蘇、湖北、四川、北京、山東、安徽等地，生長於海拔 500 米至 1,600 米的地區，常生長在山坡陽處以及石上，目前尚未由人工引種栽培。

## 別名

豆瓣菜、狗牙瓣、石頭菜、佛甲草（秦嶺植物志） 爬景天（北京植物志）臥莖景天（東北植物檢索表） 火連草、豆瓣子菜、金錢掛、水馬齒莧、野馬齒莧（改訂植物名匯） 匍行景天（經濟植物手冊） 狗牙草（湖北植物志）

## 異名

* Sedum sarmentosum Bunge var. silvestre Froed.

## 參考文獻

## 外部連結

* 垂盆草 Chuipencao（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 藥用植物圖像資料庫 (香港浸會大學中醫藥學院) （中文）（英文）
* 垂盆草 中藥材圖像資料庫 (香港浸會大學中醫藥學院) （中文）（英文）
垂直

**垂直**是一個幾何術語。在平面幾何中，如果一條直線與另一條直線相交，且它們構成的任意相鄰兩個角相等，那麼這兩條直線相互垂直。術語「垂直」（符號：**⊥**）衍生一個形容詞（垂直）或者名詞（垂線）。因此，根據圖一，直線 AB 通過 B 點與直線 CD 相互垂直。像圖一這樣，如果一條直線與另一條直線垂直，那麼它們構成的兩個角稱為**直角**，或者 **90° 角**。

**垂足**指兩條互相垂直的線相交的點。

垂直的概念對線段和射線也通用，只需看一者所在的直線是否與另一者所在的直線垂直就可以了。如圖一中，線段 AB 和線段 CD 相互垂直。甚至線段 AB 的一端不一定要在線段 CD 上（即可定向伸縮），它們仍被認為是垂直的。

空間幾何中，有直線與直線、直線與平面、平面與平面之間的垂直關係。垂直可以看做是歐幾里得空間（或內積空間）中的正交關係在二維和三維空間中的特例。

## 解析幾何中的垂直

在笛卡兒坐標系中，兩條被如下等式所表示的直線 $L$ 和 $M$

　
: $({\mathcal {D}}_{1}):y=ax+b$

　
: $({\mathcal {D}}_{2}):y=cx+d$

那麼垂直的情況有兩種：

1. 只要沒有一條是豎直（斜率 =∞）的，那麼 $a$ 和 $c$ 就是這兩條直線的斜率。若且唯若直線 $({\mathcal {D}}_{1})$ 和 $({\mathcal {D}}_{2})$ 的斜率的積為**-1** 時，即 $ac=-1$ 時，這兩條直線在這個平面垂直。
2. 除此之外，若有一條直線是豎直的，那麼另一條直線與它垂直若且唯若其斜率為 **0**。

如果兩條直線的表達式為：

　
: $({\mathcal {D}}_{1}):a_{1}x+b_{1}y+c_{1}=0$

　
: $({\mathcal {D}}_{2}):a_{2}x+b_{2}y+c_{2}=0$

那麼只有一種情況：兩條直線在這個平面相互垂直若且唯若 $a_{1}a_{2}+b_{1}b_{2}=0$

假如用 $V_{1}=(a_{1},b_{1})$ 和 $V_{2}=(a_{2},b_{2})$ 來表示兩條直線的方向向量，那麼上面垂直的充分必要條件就是兩個方向向量正交的充分必要條件。這說明了垂直實際上是正交關係（在二維和三維空間）的一個特例。

## 空間幾何中的垂直

三維空間中不僅有直線與直線的垂直，也有直線與平面、平面與平面的垂直。

* **直線與直線的垂直**：在三維空間中，判斷兩條直線之間的垂直關係比在平面上要困難。過其中一條直線作平行於另一條直線的平面，將另一條直線投影到這個平面上。如果這個投影與第一條直線垂直，那麼就說兩條直線垂直。
* **直線與平面的垂直**：一條直線與一個平面垂直若且唯若它與平面中的每一條直線都垂直。一個等價的說法是兩者垂直若且唯若直線平行於平面的法向量。
* **平面與平面的垂直**：兩個平面相互垂直若且唯若它們的法向量相互垂直。一個更幾何的方法是看兩個平面的交線（如果沒有說明兩平面平行）。選擇一個平面，過兩平面交線上的一點作一條垂直於交線並在平面中的直線，如果這條直線與另一個平面垂直，那麼兩平面垂直。

## 垂線的作圖

用尺規作一條過點 P 與直線 AB 相互垂直的直線，過程如下（見圖二）：

* 步驟一（紅色）：以點 P 為圓心作一個圓交直線 AB 於點 A' 和 B'，點 A' 和 B' 與點 P 等距。
* 步驟二（綠色）：以點 A' 和 B' 為圓心，以 PA' 和 PB' 為半徑作圓。令兩圓的另一交點為 Q。
* 步驟三（藍色）：連接 PQ 以作出所求垂線。

為證明直線 PQ 與直線 AB 垂直，使用三角形 SSS 全等定理證明三角形 QPA' 和 QPB' 全等以求得三角形 OPA' 和 OPB' 也全等。然後使用三角形 SAS 全等定理證明角 POA 和 POB 相等。

## 參看

* 平行
* 投影
* 正交

## 參考來源

* R.A. 詹森 著，單壿 譯。近代欧氏几何学。上海教育出版社. 1999. ISBN 9787532063925.
* 盛為民。解析几何学。浙江大學出版社. 2008. ISBN 9787308061490.
垂直一體化

**垂直整合**（英語：vertical integration），也稱**一條龍**、**縱向整合**、**縱向一體化**等，是一種商業領域的經營策略。即公司、集團等經營實體通過擁有和控制其上游或下游的供應方，以實現對整條產品或服務供應鏈上更多環節的掌控，其目標是創建一個**閉環生態系統**，以持續性提高生產能力。

例如，一家汽車企業原本僅僅將現成的零件組裝成完整汽車然後出售。然後這家企業拓展了業務，逐步兼併及收購了一些上游的零件生產商和下游的周邊產品服務（如保養維修服務、車庫、租賃、保險等）使之更大程度掌控了汽車從生產到銷售再到售後的整條供應鏈，提升了企業的綜合競爭力，這個過程便是該汽車企業的垂直整合。

近年來，垂直整合在世界上多領域頻繁出現，在信息科技、資訊設備領域最為顯著。許多矽谷公司（如微軟、戴爾、蘋果等）致力於打造一套完整的、端到端的產品和服務體系，這樣在用戶體驗、企業效率、建立壁壘上有顯著優勢。中國在這方面的例子有中國石化的專業化重組以及京東商城對下游配送物流服務的整合等。

## 參考文獻
垂直前握把

**直角前握把**（英語：Angled forward grip）是一種可以安裝在槍械護木上提供額外穩定功能的輔助握把。

## 概述

這類別的一個流行產品是馬格普動力學 AFG（英語：MagPul Dynamics AFG；AFG，全稱：**A**ngled **F**ore **G**rip）。

這類別的前握把讓操作者自身的手掌在放置到前握把上的時候，以放在槍械頂端的拇指推動向下，在使用「拇指壓槍管」的射擊姿勢的時候比緊握護木或垂直前握把更為自然。

## 流行文化

### 電影

* 2016 年 —《自殺突擊隊》：為第一代馬格普 AFG，加裝於 HK416 以上，被瑞克・弗萊格（Rick Flag，喬爾・金納曼飾演）所使用。

### 遊戲

* 2012 年 —《戰爭前線》：作為武器固定配件（不可拆卸改裝）安裝於 Mossberg 500 Custom 與 Saiga H.G.C Custom 上以及作為武器可選配件（可拆卸改裝）安裝於 AK Alpha 突擊步槍上。
* 2013 年 —《戰地風雲 4》：可安裝於部份衝鋒槍、突擊步槍、輕機槍、卡賓槍、精確射手步槍及霰彈槍上。
* 2015 年 —《戰地風雲：強硬路線》：可安裝於部份衝鋒槍、突擊步槍、戰鬥步槍、卡賓槍及半自動狙擊步槍上。
* 2018 年 —《絕地求生》：可安裝於部份衝鋒槍、突擊步槍、精確射手步槍上。

## 參見

* 護木
* 輔助握把
* 垂直前握把
* 寬型前握把
* 兩腳架
* 三腳架

## 資料來源

## 外部連結

* （英文）—The Firearm Blog.com—Comparing the MagPul AFG’s （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
垂直回扫

**垂直空白間隙**（Vertical Blank Interval, VBI），又被稱為**垂直消隱期間**，是指在掃描線技術中（例如隔行掃描）電子束從前一畫面的右下角移至後一畫面的左上角時的時間差所引起的空白畫面。這一情況出現在使用陰極射線管的顯示器、使用視頻圖形陣列標準的顯示器中。

使用陰極射線管的顯示器在顯示畫面時，電子束由畫面的左上角開始以交錯的方式最後掃描至畫面的右下角，這樣就完成了一張畫面的顯示，然後電子束移回去左上角，以進行下一張畫面的顯示。而電子束的移動是需要時間的，所以在影像訊號上會產生垂直空白間隙。在垂直空白間隙中，顯示器不會顯示影像，影像訊號也不會被顯示器給刪除，所以在處理影像訊號的時候，垂直空白間隙很適合用來做資料傳輸，例如模擬電視廣播中的隱藏字幕（Closed Caption）、圖文電視（Teletext）、時間碼、拷貝代次管理系統（Copy Generation Management System，一種版權保護機制）。
垂直圈

**垂直圈**（英語：vertical circle），又稱**地平經圈**，指天球坐標系中通過天頂和天底的任意大圓，亦可表述為通過鉛垂線的平面與天球相交的大圓，或與地平圈垂直的大圓。過兩個天極的垂直圈被稱為**子午圈**，其與地平圈交於北點和南點；與子午圈正交的垂直圈被稱為**卯酉圈**，其與地平圈交於東點和西點。

垂直圈可以用於定義天體的高度角，一個天體的高度角是從地平圈起，沿垂直圈到其所在位置的弧距。

## 參見

* 天球坐標系統
* 地平坐標系統
* 子午圈
* 卯酉圈
* 地平圈
* 時圈

## 參考文獻
垂直寫入技術

**垂直磁記錄**（英語：Perpendicular magnetic recording，PMR），也稱為**常規磁記錄**（conventional magnetic recording，CMR）、**垂直寫入技術**，是一種硬碟存取技術。

## 背景

由於現今硬碟的資料記錄區塊大小已經發展到寬度只有 30 奈米左右，而磁性記錄顆粒的尺寸不斷下降，但硬碟容量倍數上升，導致出現電磁學上的超順磁效應（超順磁性），大大降低了硬碟的容量提升潛力。因此為了配合電腦技術發展，有公司開始發展運用垂直磁記錄技術的硬碟。

## 原理

舊有的縱向（平行）讀寫技術，磁性記錄顆粒的易磁化方向相對於碟片是平行的，顆粒沿著碟片圓周以端對端排列，所以便有機會出現 SS（南）和 NN（北）的互斥排列。當顆粒的尺寸不斷下降而密度不斷提升，在室溫的情況下顆粒便會對隨機的熱運動異常敏感，失去穩定性，導致出現位元（0 和 1）翻轉的現象，記錄的數據因此被破壞。

而採用了垂直磁記錄技術（Perpendicular Recording）的硬碟中的磁性記錄顆粒的易磁化方向相對於碟片是垂直的，因此允許使用單極磁頭配合磁記錄媒介下的軟磁層對其所產生的鏡像效應所產生的「間隙磁場」來將資訊寫入磁記錄媒介中，而縱向寫入技術採用環形磁頭在間隙處產生的雜散場來將資訊寫入，因此，採用具有相同飽和磁化強度的材料所製備的垂直寫入磁頭，能產生兩倍於縱向寫入磁頭所能產生的磁場。更大的寫入磁場允許我們使用具有更高磁各向異性的材料來製備磁記錄媒介，而磁各向異性越強，出現超順磁性效應的臨界體積就越小，因此，碟片中的儲存密度可以在一定程度內得到進一步的提高。

## 優點

* 比舊有的縱向讀寫技術更穩定。
* 理論上可有限提升讀寫速度。
* 生產的硬碟容量更高。
* 生產成本更低。

## 缺點

* 在達致每平方英寸 500~700Gb 時，又會出現超順磁效應。
* 不能永遠解決硬碟容量提升的瓶頸。

## 未來發展

* 疊瓦磁記錄
* 熱輔助磁記錄（Heat-assisted magnetic recording）：可望解決密度上升至 700Gb 時的瓶頸，令密度達至 1000Gb（1Tb）。
* 規則媒介質錄寫
* 探針儲存：達到原子級的讀寫技術。

## 備註
垂直尾翼

**尾翼**（英語：empennage，英語發音：/ˌɑːmpɪˈnɑːʒ/ 或 /ˈɛmpɪnɪdʒ/，又稱 Tail 或 tail assembly）是安裝在飛機尾部的一種裝置，可以增強飛行的穩定性。大多數尾翼包括水平尾翼和垂直尾翼，也有少數採用 V 型尾翼。尾翼可以用來控制飛機的俯仰、偏航和傾斜以改變其飛行姿態。尾翼是飛行控制系統的重要組成部分。

## 水平尾翼

**水平尾翼**（英語：Horizontal Stabilizer），簡稱**平尾**，是飛機縱向平衡、穩定和操縱的翼面。平尾左右對稱地布置在飛機尾部，基本為水平位置。翼面前半部通常是固定的，稱為**水平安定面**。後半部鉸接在安定面的後面，可操縱上下偏轉，稱為**升降舵**。升降舵的後緣還裝有調整片。在大型飛機上，為了提高平尾的平衡能力，水平安定面在飛行中可以緩慢改變安裝角，這樣的平尾稱為可調水平尾翼。在飛行中，飛機升力的位置會隨迎角和速度的變化而移動，飛機重心也因燃油消耗等原因而變動。這樣，升力不可能在所有狀態下都通過重心，因而存在一個不平衡力矩。在有平尾的飛機上，此力矩就由平尾負升力或正升力的力矩來平衡。由於平尾距重心較遠，只要用很小的平尾升力就能使飛機保持力矩平衡。

飛機在飛行中會因各種干擾（如大氣中的陣風）而偏離原來姿態。平尾具有恢復飛機原有姿態的能力，對飛機起縱向穩定的作用。

飛機在飛行中需要經常改變飛行狀態，如爬升、平飛、下滑等。對於穩定的飛機，要改變飛行狀態就需要克服穩定力矩。例如要增大飛機迎角，就需要有一個克服穩定力矩的抬頭力矩。駕駛員操縱升降舵上偏，平尾即產生一個抬頭力矩，使飛機在增大的迎角下能得到平衡，這就是平尾的縱向操縱作用。

平尾按相對於機翼的上下位置不同，大致分為高平尾、中平尾和低平尾三種型式。平尾處於飛機尾部，氣流在流經平尾以前先受到機身、機翼和發動機短艙等的影響，速度減小，方向也有變化。此外，螺旋槳滑流或發動機的噴流也會改變平尾的升力。它們對平尾的穩定和操縱效能都有較大影響。由於影響平尾工作的各種因素隨迎角和速度而變化，要想選擇一個合適的平尾位置，保證在所有飛行狀態下都有較高的平尾效能，是一件很困難的事情，經常要經過大量風洞實驗才能最後選定。

在英國「三叉戟客機」上，平尾在垂直尾翼的頂端。從飛機正面看，平尾與垂尾構成 **T** 字形，故取名 T 形尾翼。這種飛機發動機短艙位於機身尾部兩側，機翼位置靠後，只有將平尾移至垂尾頂端才能躲開機翼、發動機短艙和噴流的影響。由於垂尾是後掠的，故又能使平尾儘量遠離機翼，提高平尾的效能。在很多超音速殲擊機上，由於機身尾部長度較短，平尾非常靠近機翼，如將平尾放在較低的位置上（機翼翼弦平面以下），在大迎角時就能避開機翼、機身，減小它們對平尾的不利影響。

亞音速時，偏轉升降舵還會影響前面水平安定面上的升力，操縱效率較高。超音速時，升降舵的偏轉對前面的安定面沒有影響，舵面操縱效率大為下降。因此，在超音速飛機上將水平尾翼做成可操縱偏轉的整體，稱為全動平尾。在全動平尾上不再有安定面和升降舵之分。全動平尾的構造與機翼相同，但是翼面的全部彎矩和扭矩載荷在根部都要集中到轉軸上來，並且支承點是可轉動的軸承，因此全動平尾根部結構複雜，重量也較大。

通常超音速飛機機翼的展弦比較小，機翼展長比平尾展長大不了多少。利用平尾差動來產生滾轉操縱力矩已能滿足飛行的要求。平尾左、右翼面既能同向偏轉起升降舵作用，又能分別向不同方向偏轉（差動）起副翼的作用，這就是差動平尾。採用差動平尾以後，就可以取消機翼上的副翼，因而機翼整個後緣都可安裝襟翼以改善飛機的起飛、著陸性能和機動性。在變後掠翼飛機上，機翼可以繞垂直（翼弦面）樞軸轉動（常稱掠動），如在機翼上裝副翼，它在大後掠角位置上根本無法工作，因此只能採用差動平尾作為主要滾轉操縱面。

## 垂直尾翼

**垂直尾翼**（英語：Vertical Stabilizer），簡稱**垂尾**。起保持飛機的航向平衡、穩定和操縱作用，原理與平尾相似。垂直尾翼僅僅布置在飛機軸線的上部。這是因為在起飛著陸時，飛機頭部上仰，尾部離地很近，無法布置垂尾翼面，而布置在機身下方的短尾翼稱為「腹鰭」。與平尾相同，垂尾翼面的前半部分通常是固定的，稱**垂直安定面**；後半部分鉸接在安定面後部，可操縱偏轉，稱**方向舵**。垂尾的作用是保持轉彎在無側滑狀態下進行；在有側風著陸時保持機頭對準跑道；飛行中平衡不對稱的偏航力矩（如多發動機中有一台發動機停車造成的偏航力矩）。方向舵操縱系統中可裝阻尼器，以制止飛機在高空高速飛行中出現的偏航搖擺現象。

飛機對於航向操縱能力要求不高，即使在超音速飛機上也很少採用全動式垂直尾翼。

多數飛機只有一個垂直尾翼（單垂尾）。它位於飛機的對稱面內。在一些多發動機的螺旋槳飛機上，為了提高垂尾效率，故意將垂尾放在螺旋槳後的高速氣流中。為此將垂直尾翼分為兩個（雙垂尾）或兩個以上（多垂尾）翼面。在雙垂尾型式中，常將兩個垂尾布置在平尾兩端，以提高平尾的效率。在超音速飛機上，由於機身比較粗大，為了保證飛機在高空高速飛行時仍有足夠的航向穩定性，需要有很大的垂尾面積。如果採用雙垂尾型式，可以降低垂尾高度，減小垂尾在側滑時產生的滾轉力矩。同時也可提高大迎角時的航向穩定性。

## V 型尾翼

**V 型尾翼**（英語：V-Tail）由左右兩個翼面組成，像是固定在機身尾部帶大上反角的平尾。V 型尾翼兼有垂尾和平尾的功能。翼面可分為固定的安定面和鉸接的舵面兩部分，也可做成全動型式。呈 V 形的兩個尾面在俯視和側視方向都有一定的投影面積，所以能同時起縱向（俯仰）和航向穩定作用。當兩邊舵面作相同方向偏轉時，起升降舵作用；分別作不同方向偏轉（差動）時，則起方向舵作用。

## 圖廊

* * * * *

## 參考文獻
垂直平分線

**垂直平分線**，或稱**中垂線**，指一垂直於某個線段且經過該線段中點之直線。兩個成軸對稱的點連成的線段被其對稱軸垂直平分。中垂線亦可成為平角的角平分線。

## 尺規作圖

分別以該線段兩端點為圓心，大於線段一半之等長長度為半徑畫弧，兩弧相交之兩點連接成的直線即為該線段的垂直平分線。

## 垂直平分線性質

垂直平分線上任一點到線段兩端點等距。
若直線 L 為 ${\overline {AB}}$ 之垂直平分線，則直線 L 上任意一點 P 可以使線段 ${\overline {PA}}={\overline {PB}}$

垂直平分線上任一點與線段兩端點相連構成的角被垂直平分線所平分。
直線 L 平分 $\angle APB$ 。

### 證明

在 $\triangle XAM$ 和 $\triangle XBM$ 中：

 $\because {\overline {AM}}={\overline {BM}}$ (定義),

 $\angle AMX=\angle BMX=90^{\circ }$ (定義),

 ${\overline {XM}}={\overline {XM}}$ (公共邊)

$$
\therefore \triangle XAM\cong \triangle XBM(SAS)
$$

$$
\Rightarrow {\overline {AX}}={\overline {BX}}$ , 且 $\angle AXM=\angle BXM
$$

(Q.E.D.)

## 外心

任意三角形 ABC 中，AB、AC、BC 中垂線交於一點 O，則我們稱此點 O 為三角形 ABC 的外心。

鈍角三角形的外心恆在圖形外部，直角三角形的外心恆在斜邊中點，銳角三角形的外心恆在圖形內部。

## 參見

* 平分線
* 角平分線
* 幾何學
* 直線
* 外心

## 外部連結

* The Angle Bisector（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at cut-the-knot
* Angle Bisector definition. Math Open Reference（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） With interactive applet
* Line Bisector definition. Math Open Reference（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） With interactive applet
* Perpendicular Line Bisector.（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） With interactive applet
* Animated instructions for bisecting an angle（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） and bisecting a line（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Using a compass and straightedge
* 埃里克・韋斯坦因. Line Bisector. MathWorld.
垂直弹跳

**縱跳**，又稱**垂直起跳**或**垂直彈跳**，是指只用肌肉力量把質心抬高的高度。縱跳對跳高、籃球、排球等運動有著非常重要的意義。一般成年男子高度在 30 厘米左右

## 參考資料

## 外部連結

* 20-39 歲成年人縱跳評分標準 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
垂直思考

**垂直思考**（英文：**Vertical thinking**），又稱**直向思維**，為一種按部就班思考的方式。由亞里斯多德首先提出，其思考方式主要為單線定義問題，必須遵守既定流程，在問題解決前並無其他更改方式或途徑。其與水平思考相互對應。讀設計的人會理解到「水平」與「垂直」思考的差異。

## 參考文獻
垂直打击

《**垂直打擊**》，2006 年中國大陸播出的軍事劇，導演高希希，主演王新軍、胡亞捷、殷桃、翟萬臣。

## 劇情

該劇講述中國人民解放軍空降部隊的事跡。

## 演出

## 花絮

該劇被拿來和美國電視劇《兄弟連》論比，被譽為中國版的「《兄弟連》」。

## 參考文獻
垂直排列液晶

**VA 液晶**（Vertical Alignment liquid crystal）是**垂直排列液晶**的簡稱。跟 TN 液晶相比 VA 液晶有更高的對比度和更寬廣的可視角度，是大部份 LCD 電視及曲面顯示器採用的技術。

目前夏普、東芝、三星、索尼以及台灣的群創、友達等都使用 VA 液晶技術製造大螢幕液晶電視。SONY 的手掌式遊戲機 PSP 和夏普的智慧型手機 AQUOS PHONE 使用了夏普生產的增強型 VA 液晶（ASV 液晶）。

VA 液晶的開發要追溯到 20 世紀 70 年代。那時候被稱為 DAP 方式（Deformation of vertical Aligned Phase）或 VAN（Vertical Aligned Nematic），由於沒有發明多域（Multi-Domain）技術，視野狹窄實用性不高，90 年代研究被中止。富士通解決了這個問題之後，VA 液晶重新得到業界的矚目。

## 原理

初期狀態的 VA 液晶中液晶分子垂直於偏光鏡平面排列，這時候光線無法透過，螢幕為黑色。對導電板施加電壓後，液晶呈倒伏狀排列，導致光線雙折射透過液晶。初期狀態液晶分子垂直排列，背光幾乎無法透過，因此能實現大對比度。電壓大小能控制液晶分子倒伏程度，實現顏色和亮度的調節。

最初液晶分子只能向一個方向倒伏，所以視角有方向性。隨著多域（Multi-Domain）技術出現，將液晶分子分為上下左右前後 6 個域倒伏徹底解決了方向性問題。

### 優點

* 對比度高。
* 漏光程度較 IPS 低。
* 色溫較溫和，色彩表現較為豔麗。
* 可視角可達 178 度，有改善 TN 版面失色的問題。

### 缺點

* 雖然有廣視角的優點，但側看螢幕會有偏白的情況，較 IPS 稍差。
* 色彩還原真實度亦稍遜於 IPS。
* 不如新一代 IPS 螢幕省電。

## 外部連結

* VA 液晶和 IPS 液晶的差異 BCN （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 液晶的類型
垂直整合

**垂直整合**（英語：vertical integration），也稱**一條龍**、**縱向整合**、**縱向一體化**等，是一種商業領域的經營策略。即公司、集團等經營實體通過擁有和控制其上游或下游的供應方，以實現對整條產品或服務供應鏈上更多環節的掌控，其目標是創建一個**閉環生態系統**，以持續性提高生產能力。

例如，一家汽車企業原本僅僅將現成的零件組裝成完整汽車然後出售。然後這家企業拓展了業務，逐步兼併及收購了一些上游的零件生產商和下游的周邊產品服務（如保養維修服務、車庫、租賃、保險等）使之更大程度掌控了汽車從生產到銷售再到售後的整條供應鏈，提升了企業的綜合競爭力，這個過程便是該汽車企業的垂直整合。

近年來，垂直整合在世界上多領域頻繁出現，在信息科技、資訊設備領域最為顯著。許多矽谷公司（如微軟、戴爾、蘋果等）致力於打造一套完整的、端到端的產品和服務體系，這樣在用戶體驗、企業效率、建立壁壘上有顯著優勢。中國在這方面的例子有中國石化的專業化重組以及京東商城對下游配送物流服務的整合等。

## 參考文獻
垂直极限

《**巔峰極限**》（英語：_Vertical Limit_），是 2000 年的冒險驚悚電影，由馬丁・坎貝爾執導，勞勃・京治編劇，並由克里斯・歐唐納、比爾・派斯頓、羅賓・東尼、史考特・格倫、泰姆拉・莫里森、史考特・葛倫、伊沙貝拉・斯科魯普科等主演。電影由哥倫比亞影業發行，並於 2000 年 12 月 8 日上映，其獲得的評價好壞參半，票房收益也獲得 $2.15 億美元。

此電影是導演坎貝爾跟演員斯圖爾特・威爾遜繼 1994 年的《捍衛時空戰士》及 1998 年的《蒙面俠蘇洛》後的第三度合作。

## 情節

加瑞特一家在亞利桑那州的紀念碑山谷攀岩時，在彼得與安妮上方的父親─羅斯，被兩名由上面跌下來的業餘攀岩者撞下，連接他們三人的繩索令彼得與安妮兩兄妹也同樣掉下來。

剩下那個裝在岩隙內的活動岩械令他們三人懸掛在半空中，而那兩名攀岩者最終跌死了。位於最上方的安妮無法把活動岩械插在附近的岩隙內，而僅存的那個活動岩械亦不能承受三人的重量，在快要從岩壁中鬆脫出來的時候，羅斯叫在中間的彼得用刀把自己的繩索割斷，好讓他們活命。在生死存亡之際，彼得不忍地把繩索割斷了……

三年過去了，彼得自那次意外後便不再爬山，轉擔任國家地理雜誌的攝影師，而安妮則繼續她的攀山之旅。有一次，他被派到喜瑪拉雅山脈裏拍攝動物的照片，與他同行的助手卻受了傷，彼得於是與他一起到 K2 基地的醫療中心。

在基地裏，彼得遇到安妮，她因為接受了航空公司老闆──伊諾的邀請而來到這裏，在領隊──湯的帶領下，準備攀登喬戈里峰（K2）。出發前，基地預料 K2 附近的天氣良好，可是，當安妮與伊諾等人在二萬多呎的時候，天氣開始轉壞，但伊諾卻不聽領隊的勸告，堅持要登頂。

在基地的彼得準備離去時，他亦發現 K2 的天氣開始變壞，並決定留在基地，但這時，惡劣的天氣令安妮一行人已經到了進退兩難的地步。雪崩終於發生了，湯受了重傷，與伊諾及安妮三人被困在山洞裏，而他們的物資只能維持 20 多小時，若他們等不到救援，便會因肺水腫而死亡。

彼得為此招集自願者，組成一隊 6 個人的救援隊，當中包括蒙哥馬利、蒙妮、班治兄弟以及卡林，彼得更向巴基斯坦軍方借來 3 支硝化甘油來炸開岩石。在拯救途中，他們除了要面對登山帶來的困難外，還要顧及硝化甘油的安全以及與時間競賽……

## 演員

* 克里斯・歐唐納 飾 彼得・加瑞特（Peter Garrett）
* 羅賓・東尼 飾 安妮・加瑞特（Annie Garrett）
* 斯圖爾特・威爾遜 飾 羅斯・加瑞特（Royce Garrett）
* 比爾・帕克斯頓 飾 伊諾・沃恩（Bill Paxton）
* 史考特・格倫 飾 蒙哥馬利・域克（Montgomery Wick）
* 伊沙貝拉・斯科魯普科 飾 蒙妮・奧伯丁（Monique Aubertine）
* 泰姆拉・莫里森 飾 拉蘇爾少校（Major Rasul）
* 勞勃・泰勒 飾 跳躍・泰勒（Skip Taylor）
* 尼古拉斯・李 飾 湯・麥拿倫（Tom McLaren）
* 亞歷山大・賽迪 飾 卡林・納西（Kareem Nazir）
* 大衛・希文 飾 弗蘭克・「電鋸」・威廉斯（Frank 'Chainsaw' Williams）
* 本・門德爾松 飾 麥爾科姆・班治（Malcolm Bench）
* 史蒂夫・勒・馬昆德 飾 西里爾・班治（Cyril Bench）
* 羅繖・塞斯 飾 阿米爾・薩利姆上校（Colonel Amir Salim）
* 埃德・維斯特斯為此電影作友情客串，飾演跟自己同名的攀山教練。

## 軼事

* 為了顧及演員與工作人員的安全，電影的拍攝並不是在喬戈里峰，而是位於紐西蘭的庫克山。
* 在電影一開始，其中一個角色──蒙哥馬利・域克沒有腳趾，這雙腳並不是演員史考特・格倫的，而是一個叫 Mark Wetu 登山家。1994 年，他在珠穆朗瑪峰大約海拔 28,000 呎的時候，因花了整晚時間在雪地而失去所有腳趾。
* 演員們在片中使出很多自己的絕技。
* 導演馬丁・坎貝爾第一次在自己的家鄉紐西蘭進行拍攝工作。
* 美國登山家埃德・維斯圖爾斯在電影中扮演自己。

## 參見

* 喬戈里峰（K2）
* 庫克山國家公園

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《巔峰極限》的資料（英文）
垂直森林

**垂直森林**（義大利語：Bosco Verticale）是義大利米蘭新門區的一對住宅塔樓，位於 Via Gaetano de Castillia 和 Via Federico Confalonieri 之間，靠近米蘭加里波底門站。兩棟樓的高度分別為 111 公尺（364 英尺） 與 76 公尺（249 英尺），8,900 平方公尺（96,000 平方英尺）的露台上將栽種 900 多棵樹（第一棟約 550 棵第二棟 350 棵樹）。綜合樓內也是一個 11 層的寫字樓，它的立面不會栽種植物。

該建築由博埃里工作室（斯特凡諾・博埃里、賈南德雷亞・巴雷卡和喬瓦尼・拉・）設計。

 

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* Bosco Verticale at Stefano Boeri Architetti
* Bosco Verticale news at Stefano Boeri Architetti
* Scheda su Urbanfile
* Milan Welcomes World’s First Vertical Forest（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Installation of plants（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at Stefano Boeri Architetti
* Stefano Boeri, sei progetti per Milano（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (_Six projects for Milan_) at 晚郵報 （義大利文）
* These 'vertical forests' could transform a Brussels wasteland into luxury apartments（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (February 2017), _商業內幕_
垂直活著，水平留戀著。

《**垂直活著，水平留戀著。**》（英語：_Fade to Exist_），是台灣歌手艾怡良個人第四張錄音室專輯及首張全創作專輯，於 2018 年 12 月 21 日正式發行，一共收錄十首歌曲；也是她加盟新唱片公司後發行的首張錄音室專輯。艾怡良憑藉該專輯中歌曲〈Forever Young〉獲得第 30 屆金曲獎「最佳作曲人獎」。

## 創作背景

兩年前憑藉著《說 艾怡良》斬獲金曲獎最佳國語女歌手獎的艾怡良終於推出全創作專輯《垂直活著，水平留戀著。 》，專輯通過「自我和解」的過程轉化淬煉成，這張專輯講的是，如何面對「失去」，如何面對「記憶」，歌詞中多次提及生死，例如歌曲〈玻璃心〉就提到「掛了」、〈滅了我〉提到「雙腳一伸重頭來過」、〈給朱利安〉提到了「天堂」、〈十四號登機門〉提到了「告別」；而「水平留戀著」本身就暗示了人離開塵世、兩腳一伸的平躺狀態」。艾怡良提到年齡不上不下的她，身邊有很多朋友家裡添了新生命，也有很多在乎的人離去，她還是沒學會如何接納「失去」，她能做的就是把她的害怕、她的思考用音樂告訴大家，以音樂會友，共同探討生命中的「失去」。

## 歌曲簡介

〈玻璃心〉於 2019 年 1 月 18 日作為專輯第三主打正式推出，歌曲暗喻著艾怡良自己從出生至今的自我檢討，有些難受的事，其實也可以笑著說。而她正是想要告訴大家，雖然不愜意，但是努力面帶笑意，對人生還是有點幫助的。〈滅了我〉把厭世放到了檯面上，留下自己想留下的，將其他的不好的「我」全部抹去。〈一整夜〉於 2019 年 1 月 3 日作為專輯第二主打正式推出，是首輕快、性感的歌曲，講述著一個若即若離的都市遊戲；這首歌曲曾是艾怡良寫給張惠妹的歌曲。

〈給朱利安〉於 2019 年 2 月 14 日作為專輯第四主打正式推出，想念當時陷入年少輕狂愛情中的自己。〈十四號登機門〉Demo 為艾怡良在中國選秀節目《中國最強音》中演繹的歌曲〈Wonderland〉，中文版是一首用吟唱的方式來表達旅行後留戀的心情，就像在日常中消磨的人懷念旅途中的燦爛陽光。〈討厭的艾瑞斯〉是一首具時尚感的歌曲，探討一種常常與自己為敵，卻沒有勇氣與世界為敵的矛盾內心。〈萊特兄弟有罪〉於 2019 年 3 月 21 日作為專輯第五主打正式推出，是一首充滿濃厚藍調搖滾氣味的歌曲，講述戀人們能輕易跨越距離、不再珍惜得來不易之情感。〈美術課〉是寫給來不及告別的人，是怡良對她那突然離世的高中美術老師的紀念。

〈夜晚出生的小孩〉是一首異國風情十足卻十分悲傷的歌曲，編曲上運用了木吉他與電吉他，兩者的互動勾勒出冷調的氛圍，而小號的時隱時現與波斯語的悠遠吟唱，營造出遼闊的時空感，副歌往後軍鼓的推動與嘹亮的小號掃去起初的畏懼與憂傷，帶出晨光灑落一般的溫暖與勇氣。艾怡良指歌曲是寫給在現實生活中覺得被背叛、感覺跟社會格格不入的小孩，其實他們都是善良的，不外乎就是我們一睜開眼，能不能信任這個世界並與他交流，對現代人來說或許都是件很困難的事。〈Forever Young〉是專輯中最後一首歌曲，已於 2018 年 12 月 14 日作為專輯首波主打在各大音樂平台發行。這是一首衝撞內心深處的歌曲，歌曲並不刻意探討存在和離開，而是用「愛人的方式」來表現自己的存在。歌曲推出獲得不少網民盛讚，更封她為「偷眼淚的人」；更在豆瓣音樂獲得 8.8/10 分的正面評價。

## 曲目

## 宣傳活動

### 演唱會

## MV

## 評價

專輯《垂直活著，水平留戀著。》於發行之後獲得較正面的評價。PlayMusic 音樂網給予該專輯 4.5/5 的評分，評價該專輯：「細膩並展現出歌手的才華，艾怡良再度用音樂成功征服聽眾 。」豆瓣音樂給予該專輯 8.1/10 的評分，其中一個樂評這樣評價該專輯：「這張專輯裡的歌者被徹底的激活，她的遣詞造句滿含著對人生的思考與體悟，展現出前所未有的深度和廣度；從專輯能聽得到歌者更加細膩的演唱，更加誠實的創作；在每首歌的呼吸咬字、起承轉合間，更直觀的感受到她的語氣和情緒。」。

《GQ 臺灣》評選該專輯為「2018 年不能錯過的 12 張華語專輯」之一，並評價該專輯：「10 首歌曲，完完全全把艾怡良內心最赤裸的情感一次掏空。」

《南方都市報》評選該專輯為「十大華語唱片」第七名，並評價該專輯：「艾怡良的歌曲創作有特別的語法，她的抒情方式令人嘆為觀止，她將自己的表達提升了一個層次，從容地找到了顧左右而言它的方法；這張專輯是強大個性與平易近人的結合，是磨礪珍珠的實驗室，是自我又開放的內在探索。」

## 榮譽與獎項

## 榜單表現

## 參考資料

## 外部連結

* YouTube 上的《Forever Young》（官方 MV）
* YouTube 上的《一整夜》（官方 MV）
* YouTube 上的《給朱利安》（官方 MV）
垂直磁记录

**垂直磁記錄**（英語：Perpendicular magnetic recording，PMR），也稱為**常規磁記錄**（conventional magnetic recording，CMR）、**垂直寫入技術**，是一種硬碟存取技術。

## 背景

由於現今硬碟的資料記錄區塊大小已經發展到寬度只有 30 奈米左右，而磁性記錄顆粒的尺寸不斷下降，但硬碟容量倍數上升，導致出現電磁學上的超順磁效應（超順磁性），大大降低了硬碟的容量提升潛力。因此為了配合電腦技術發展，有公司開始發展運用垂直磁記錄技術的硬碟。

## 原理

舊有的縱向（平行）讀寫技術，磁性記錄顆粒的易磁化方向相對於碟片是平行的，顆粒沿著碟片圓周以端對端排列，所以便有機會出現 SS（南）和 NN（北）的互斥排列。當顆粒的尺寸不斷下降而密度不斷提升，在室溫的情況下顆粒便會對隨機的熱運動異常敏感，失去穩定性，導致出現位元（0 和 1）翻轉的現象，記錄的數據因此被破壞。

而採用了垂直磁記錄技術（Perpendicular Recording）的硬碟中的磁性記錄顆粒的易磁化方向相對於碟片是垂直的，因此允許使用單極磁頭配合磁記錄媒介下的軟磁層對其所產生的鏡像效應所產生的「間隙磁場」來將資訊寫入磁記錄媒介中，而縱向寫入技術採用環形磁頭在間隙處產生的雜散場來將資訊寫入，因此，採用具有相同飽和磁化強度的材料所製備的垂直寫入磁頭，能產生兩倍於縱向寫入磁頭所能產生的磁場。更大的寫入磁場允許我們使用具有更高磁各向異性的材料來製備磁記錄媒介，而磁各向異性越強，出現超順磁性效應的臨界體積就越小，因此，碟片中的儲存密度可以在一定程度內得到進一步的提高。

## 優點

* 比舊有的縱向讀寫技術更穩定。
* 理論上可有限提升讀寫速度。
* 生產的硬碟容量更高。
* 生產成本更低。

## 缺點

* 在達致每平方英寸 500~700Gb 時，又會出現超順磁效應。
* 不能永遠解決硬碟容量提升的瓶頸。

## 未來發展

* 疊瓦磁記錄
* 熱輔助磁記錄（Heat-assisted magnetic recording）：可望解決密度上升至 700Gb 時的瓶頸，令密度達至 1000Gb（1Tb）。
* 規則媒介質錄寫
* 探針儲存：達到原子級的讀寫技術。

## 備註
垂直空白間隙

**垂直空白間隙**（Vertical Blank Interval, VBI），又被稱為**垂直消隱期間**，是指在掃描線技術中（例如隔行掃描）電子束從前一畫面的右下角移至後一畫面的左上角時的時間差所引起的空白畫面。這一情況出現在使用陰極射線管的顯示器、使用視頻圖形陣列標準的顯示器中。

使用陰極射線管的顯示器在顯示畫面時，電子束由畫面的左上角開始以交錯的方式最後掃描至畫面的右下角，這樣就完成了一張畫面的顯示，然後電子束移回去左上角，以進行下一張畫面的顯示。而電子束的移動是需要時間的，所以在影像訊號上會產生垂直空白間隙。在垂直空白間隙中，顯示器不會顯示影像，影像訊號也不會被顯示器給刪除，所以在處理影像訊號的時候，垂直空白間隙很適合用來做資料傳輸，例如模擬電視廣播中的隱藏字幕（Closed Caption）、圖文電視（Teletext）、時間碼、拷貝代次管理系統（Copy Generation Management System，一種版權保護機制）。
垂直線

**垂直**是一個幾何術語。在平面幾何中，如果一條直線與另一條直線相交，且它們構成的任意相鄰兩個角相等，那麼這兩條直線相互垂直。術語「垂直」（符號：**⊥**）衍生一個形容詞（垂直）或者名詞（垂線）。因此，根據圖一，直線 AB 通過 B 點與直線 CD 相互垂直。像圖一這樣，如果一條直線與另一條直線垂直，那麼它們構成的兩個角稱為**直角**，或者 **90° 角**。

**垂足**指兩條互相垂直的線相交的點。

垂直的概念對線段和射線也通用，只需看一者所在的直線是否與另一者所在的直線垂直就可以了。如圖一中，線段 AB 和線段 CD 相互垂直。甚至線段 AB 的一端不一定要在線段 CD 上（即可定向伸縮），它們仍被認為是垂直的。

空間幾何中，有直線與直線、直線與平面、平面與平面之間的垂直關係。垂直可以看做是歐幾里得空間（或內積空間）中的正交關係在二維和三維空間中的特例。

## 解析幾何中的垂直

在笛卡兒坐標系中，兩條被如下等式所表示的直線 $L$ 和 $M$

　
: $({\mathcal {D}}_{1}):y=ax+b$

　
: $({\mathcal {D}}_{2}):y=cx+d$

那麼垂直的情況有兩種：

1. 只要沒有一條是豎直（斜率 =∞）的，那麼 $a$ 和 $c$ 就是這兩條直線的斜率。若且唯若直線 $({\mathcal {D}}_{1})$ 和 $({\mathcal {D}}_{2})$ 的斜率的積為**-1** 時，即 $ac=-1$ 時，這兩條直線在這個平面垂直。
2. 除此之外，若有一條直線是豎直的，那麼另一條直線與它垂直若且唯若其斜率為 **0**。

如果兩條直線的表達式為：

　
: $({\mathcal {D}}_{1}):a_{1}x+b_{1}y+c_{1}=0$

　
: $({\mathcal {D}}_{2}):a_{2}x+b_{2}y+c_{2}=0$

那麼只有一種情況：兩條直線在這個平面相互垂直若且唯若 $a_{1}a_{2}+b_{1}b_{2}=0$

假如用 $V_{1}=(a_{1},b_{1})$ 和 $V_{2}=(a_{2},b_{2})$ 來表示兩條直線的方向向量，那麼上面垂直的充分必要條件就是兩個方向向量正交的充分必要條件。這說明了垂直實際上是正交關係（在二維和三維空間）的一個特例。

## 空間幾何中的垂直

三維空間中不僅有直線與直線的垂直，也有直線與平面、平面與平面的垂直。

* **直線與直線的垂直**：在三維空間中，判斷兩條直線之間的垂直關係比在平面上要困難。過其中一條直線作平行於另一條直線的平面，將另一條直線投影到這個平面上。如果這個投影與第一條直線垂直，那麼就說兩條直線垂直。
* **直線與平面的垂直**：一條直線與一個平面垂直若且唯若它與平面中的每一條直線都垂直。一個等價的說法是兩者垂直若且唯若直線平行於平面的法向量。
* **平面與平面的垂直**：兩個平面相互垂直若且唯若它們的法向量相互垂直。一個更幾何的方法是看兩個平面的交線（如果沒有說明兩平面平行）。選擇一個平面，過兩平面交線上的一點作一條垂直於交線並在平面中的直線，如果這條直線與另一個平面垂直，那麼兩平面垂直。

## 垂線的作圖

用尺規作一條過點 P 與直線 AB 相互垂直的直線，過程如下（見圖二）：

* 步驟一（紅色）：以點 P 為圓心作一個圓交直線 AB 於點 A' 和 B'，點 A' 和 B' 與點 P 等距。
* 步驟二（綠色）：以點 A' 和 B' 為圓心，以 PA' 和 PB' 為半徑作圓。令兩圓的另一交點為 Q。
* 步驟三（藍色）：連接 PQ 以作出所求垂線。

為證明直線 PQ 與直線 AB 垂直，使用三角形 SSS 全等定理證明三角形 QPA' 和 QPB' 全等以求得三角形 OPA' 和 OPB' 也全等。然後使用三角形 SAS 全等定理證明角 POA 和 POB 相等。

## 參看

* 平行
* 投影
* 正交

## 參考來源

* R.A. 詹森 著，單壿 譯。近代欧氏几何学。上海教育出版社. 1999. ISBN 9787532063925.
* 盛為民。解析几何学。浙江大學出版社. 2008. ISBN 9787308061490.
垂直行銷系統

**垂直行銷系統**（Vertical marketing system，VMS）是由生產者、批發商和零售商組成的聯合系統。有一個通路成員，是通路領導者，給於其他通路成員特權或擁有更多的權力，使他們全都得以合作。通路領導者可以是生產者、批發商、或是零售商。當消除獨立的通路成員追求各自目標所產生的衝突時，垂直行銷系統可以產生對通路行為的控制。垂直行銷系統可以透過規模、談判力與除去重覆作業以達到經濟性。
垂直起跳

**縱跳**，又稱**垂直起跳**或**垂直彈跳**，是指只用肌肉力量把質心抬高的高度。縱跳對跳高、籃球、排球等運動有著非常重要的意義。一般成年男子高度在 30 厘米左右

## 參考資料

## 外部連結

* 20-39 歲成年人縱跳評分標準 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
垂直起降

**垂直起降**(VTOL) 是一種飛機無需透過跑道，即能垂直懸停、起飛和降落的功能設計。此設計可見於不同類型的飛機，包含：直昇機、固定機翼飛機、自轉旋翼機等。部分垂直起降飛機也能在其他模式下運作，如：傳統起降 (CTOL)、短場起降 (STOL)、短場垂直起降 (STOVL) 等。

目前軍用垂直起降飛機主要有兩種：傾轉旋翼機（如：V-22 魚鷹式傾斜旋翼機）、推力換向式飛機（如：獵鷹式戰鬥機）；民用垂直起降飛機則主要為直升機。

## 類型

垂直起降可能藉助 4 種方法：

* 利用傾轉旋翼，如波音公司的 XV-15、V-22 及阿古斯特維斯特蘭的 AW609 傾轉旋翼機
* 利用推力向量技術，如 AV-8、雅克 - 36 及 F-35B
* 利用額外的舉升發動機，如雅克 - 38、雅克 - 141
* 利用旋轉機翼，如波音公司的 X-50
* * * *

## 可垂直起降噴射機

## 參考文獻
垂直起降_(火箭)

**垂直起降**（英語：Vertical takeoff, vertical landing 縮寫：VTVL）是火箭的一種起降形式。最廣為人知且在商業上獲得成功的 VTVL 火箭是 SpaceX 的獵鷹九號第一級推進器。

VTVL 技術是在 2000 年之後用小型火箭進行實質性開發的，部分原因是像 Lunar Lander Challenge 這樣的獎勵競賽。 Masten 太空系統公司，Armadillo 航空航天公司等開發了成功的小型 VTVL 小型火箭。

從 2000 年代中期開始，VTVL 作為一種可重複使用的火箭技術而得到了大力發展，該技術具有足夠的載人能力，兩家公司分別是藍色起源（新雪帕德火箭）和後來的 SpaceX（獵鷹九號），這兩家公司都展示了返回到發射場（RTLS）運營，藍色起源的新雪帕德火箭助推火箭在一次試飛到達外層空間後於 2015 年 11 月 23 日進行了首次成功的垂直著陸，SpaceX 的獵鷹九號 Flight 20 標誌著商業軌道助推器的首次著陸於大約一個月後的 2015 年 12 月 22 日。

VTVL 火箭不能與以空氣為支撐和推進力的垂直起降飛機相混淆，例如直升機和 VTOL 飛機的跳躍式噴氣機。

## 參見

* 垂直起降

## 參考資料

* Astronautix.com – List of VTVL rocket concepts from the past
* Hobbyspace.com – Development of VTVL rockets around the world
垂直起降战斗机

**垂直起降**(VTOL) 是一種飛機無需透過跑道，即能垂直懸停、起飛和降落的功能設計。此設計可見於不同類型的飛機，包含：直昇機、固定機翼飛機、自轉旋翼機等。部分垂直起降飛機也能在其他模式下運作，如：傳統起降 (CTOL)、短場起降 (STOL)、短場垂直起降 (STOVL) 等。

目前軍用垂直起降飛機主要有兩種：傾轉旋翼機（如：V-22 魚鷹式傾斜旋翼機）、推力換向式飛機（如：獵鷹式戰鬥機）；民用垂直起降飛機則主要為直升機。

## 類型

垂直起降可能藉助 4 種方法：

* 利用傾轉旋翼，如波音公司的 XV-15、V-22 及阿古斯特維斯特蘭的 AW609 傾轉旋翼機
* 利用推力向量技術，如 AV-8、雅克 - 36 及 F-35B
* 利用額外的舉升發動機，如雅克 - 38、雅克 - 141
* 利用旋轉機翼，如波音公司的 X-50
* * * *

## 可垂直起降噴射機

## 參考文獻
垂直跑

**大樓登高比賽**（英語：**Run Up**，簡稱「**登高賽**」）是一種在高樓大廈裡面進行的爬樓梯競賽。由於在大樓內的樓梯間進行比賽階層的差距不一致，因此，國際上並沒有針對此類比賽的標準。但是，此項比賽卻成為馬拉松選手兵家必爭之地，這是因為此項比賽不但需要耐力，體能上也有一定的需求。

目前，全球最知名的帝國大廈登高賽是世界上辦得最久的比賽，而上海中心大廈國際垂直馬拉松自 2017 年起超越台北 101 垂直馬拉松，成為目前世界最高樓層的登高比賽。

## 比賽制度

### 成績計算

大樓登高比賽通常都會在起點與終點樓層都設置計時區，如同馬拉松比賽一樣，採用感應計時的方式。參賽者進行比賽時，身邊必須要有計時配備，開始時先在起點感應，之後到達終點再感應一次，就是完成比賽，因此，成績的採計也就是看起終點感應時間的差距來定奪的，通常，第一個先完成比賽的選手，未必是冠軍，計時成績的結果才是最後排名的關鍵。

### 報名門檻

而為了安全的考量，如果高度差距過大時，通常就會設置參賽資格的門檻。以台北 101 國際登高賽為例，該項比賽就設置了年齡限制與健康評估的規定，而且懼高症與心血管疾病者都不能報名參與這類比賽。

### 起跑方式

而起跑放人的方式也有差異，以帝國大廈登高賽為例，由於所有選手都有配掛感應晶片，因此，就比照台北馬拉松的方式，將所有競賽選手集結後，同一時間就正式起跑；反觀台灣的登高賽，因為樓梯間的幅度距離較小，且顧及流量與安全問題，故採用「每隔一段時間（通常是 5─10 秒）放一位參賽者」的方法進行。

## 安全問題

### 參賽者的健康狀況

登高賽通常遇到的問題，除了膝蓋的損傷與疲勞期，另外就是心肺耐力，這兩項扮演了重要的角色。

#### 膝蓋傷害

以生物力學角度而言，膝蓋承受上半部體重的壓力，加上樓梯幅度差的關係，因此，膝蓋的傷害，像是扭傷、肌腱炎、關節炎等症狀，也常常會在比賽中屢見不鮮，這也是為何參加比賽時，眾多選手在比賽前都特別注意膝蓋的保養。

#### 心肺耐力

平常如保有運動習慣，心肺耐力這方面通常就會過關，但有時候未必如此，因為登高賽就比其他運動的負荷量大，有時候就會導致呼吸頻率混亂，如果再加上樓層內的通風設備不佳，極有可能會有休克意外。

以台灣為例，2003 年 9 月 21 日，臺北縣舉辦的新縣府大樓登高比賽中，就發生參賽者因為呼吸急促，在爬到 22 樓之後休克死亡的案例。

### 樓梯間安全防護

高樓大廈通常是密閉空間居多，雖然有一定的空調設備，但在密閉狀態下，會不利於空氣的流通，而對選手來說，這種狀況會容易造成呼吸急促，進而有休克的危險。因此，在比賽時，通常會在固定的樓層開啟氣窗，讓空氣流通到各樓層，以避免二氧化碳濃度過高，導致休克的事故。

另一方面，為了避免意外的發生，通常相隔一定的樓層，都會配置醫療人員在樓梯間待命，以應付所有可能的突發狀況，以及在固定樓層，都會像馬拉松比賽一樣，有設置水站與休息區，讓參賽者可以緩衝與調整，但通常老經驗的參賽者並不會使用到這類功能。

## 各地登高賽的發展

### 美國

1978 年，美國的帝國大廈成為全球開辦登高大賽的先例，使用 86 層樓 1576 階進行比賽，至今已成為全球最知名的登高比賽，但僅限於國際級馬拉松選手報名參與。

參賽者中，不乏澳洲自行車手，也是目前可以在十分鐘內完成此項比賽的男子紀錄保持人保羅・魁克（Paul Crake）、女子紀錄保持人梅爾（Andrea Mayr），還有德國知名馬拉松選手多德（Thomas Dold）。

### 澳洲

OzTrek 的雪梨塔，在 1990 年起，第一次舉辦登高賽，共使用了 1304 個階梯；而位在墨爾本的利亞圖塔大樓，也有進行登高比賽的紀錄，該比賽則是 1254 階。

### 台灣

1994 年 10 月 16 日，新光摩天大樓登高大賽開辦，創下台灣第一個企業開辦登高比賽的紀錄，雖然歷史悠久，但也先後被高雄 85 金典超越巔峰國際登高賽，以及目前臺灣最高樓的登高比賽─台北 101 垂直馬拉松所取代。

## 垂直馬拉松世界巡迴賽

垂直馬拉松世界巡迴賽 2017 年賽站：杜拜、倫敦、巴黎、紐約、馬尼拉、北京、雪梨、大阪、上海國金中心和香港環球貿易廣場。

2018 年，台北作為巡迴賽的最終決賽地點並同時使當地賽事名稱於當年起正式被易名。（以「台北 101 垂直馬拉松」取代「台北 101 國際登高賽」）

## 資料來源
垂直軸定則

在物理學裏，**垂直軸定理**（也叫「正交軸定理」）可以用來計算一片薄片的轉動慣量。思考一個直角座標系，其中兩個座標軸都包含與平行於此薄片；如果已知此薄片對於這兩個座標軸的轉動慣量，則垂直軸定則可以用來計算薄片對於第三個座標軸的轉動慣量。

假設 OXYZ 座標系統的 X - 軸與 Y - 軸都包含與平行於此薄片，而 Z - 軸垂直於薄片的面。 $I_{X}\,\!$ 與 $I_{Y}\,\!$ 分別代表薄片對於 X - 軸與 Y - 軸的轉動慣量．那麼，薄片對於 Z - 軸的轉動慣量為

　
: $I_{Z}=I_{X}+I_{Y}\,\!$ 。

垂直軸定理、平行軸定理、與伸展定則可以用來計算許多不同形狀的物體的轉動慣量。

## 導引

任何實際存在的剛體都有厚度；不可能有零厚度的剛體。參考右圖，假設這剛體是一塊很薄的薄片，厚度 $t\,\!$ 是均勻的，密度也是均勻的。設定薄片的面與 XY - 面共平面。那麼，剛體對於 X - 軸、Y - 軸、與 Z - 軸的轉動慣量分別為

　
: $I_{X}=\int (y^{2}+z^{2})\;dm\,\!$ 、

　
: $I_{Y}=\int (x^{2}+z^{2})\;dm\,\!$ 、

　
: $I_{Z}=\int (x^{2}+y^{2})\;dm\,\!$ 。

由於厚度超小於薄片的面尺寸，我們可以忽略 $z^{2}\,\!$ 對於積分的貢獻．因此，

　
: $I_{X}\approx \int y^{2}\;dm\,\!$ 、

　
: $I_{Y}\approx \int x^{2}\;dm\,\!$ 。

所以，

　
: $I_{Z}=I_{X}+I_{Y}\,\!$ 。

## 實例

a) 如右圖，一個半徑為 $r\,\!$ ，質量為 $m\,\!$ 的薄圓盤，對於 Z - 軸的轉動慣量為

　
: $I_{Z}={\frac {1}{2}}mr^{2}\,\!$ 。

所以，對於 X - 軸與 Y - 軸的轉動慣量是

　
: $I_{X}=I_{Y}={\frac {I_{Z}}{2}}={\frac {1}{4}}mr^{2}\,\!$ 。

b) 如右圖，一個尺寸為 $a\times b\,\!$ ，質量為 $m\,\!$ 的長方形薄片，對於 X - 軸、Y - 軸、與 Z - 軸的轉動慣量分別為

　
: $I_{X}={\frac {1}{12}}ma^{2}\,\!$ 、

　
: $I_{Y}={\frac {1}{12}}mb^{2}\,\!$ 、

　
: $I_{Z}={\frac {1}{12}}m(a^{2}+b^{2})\,\!$ 。

很明顯地，

　
: $I_{Z}=I_{X}+I_{Y}\,\!$ 。

## 參考文獻

* 程稼夫。中学奥林匹克竞赛物理教程。力学篇 第 2 版。中國科技大學出版社. 2013: 281. ISBN 978-7-312-03193-9 （中文（中國大陸））.

## 參閱

* 轉動慣量列表
* 平行軸定理
垂直軸風力發電機

**垂直軸風力發電機**（英語：**Vertical axis wind turbine**，**VAWT**）是風力發電機的一種類型，其主轉子軸與風向垂直，機電部件位於風力發電機的底部。這種設計可讓發電機和變速箱靠近地面放置，以便於維護和修理。 垂直軸風力發電機不需要正對風向，因此不需要有感應與對準風向的機制。

## 「垂直軸」與「水平軸」風力發電機比較

「垂直軸」與「水平軸」風力發電機的分野，在於其旋轉軸（轉子）與風向的對應關係，旋轉軸正對風向為水平軸風力發電機；旋轉軸垂直風的來向為垂直軸風力發電機。

## 優缺點

### 優點

* 與一般常見的「水平軸風力發電機」比較，「垂直軸風力發電機」不需要對準風向即可運作，意即它們不需要複雜的機械裝置和電動機來調整方向以及讓葉片變槳。
* 在有亂流和陣風的環境下，「垂直軸風力發電機」通常發電效能較好。
* 「垂直軸風力發電機」的發電機和變速箱通常放在靠近地面的放置，維修較為便利。
* 在現行風力發電廠水平軸風力發電機的下方，可安裝一些垂直軸風力發電機組，以有效運用這些風場。

### 缺點

* 以同樣環境、同樣額定功率產品比較，一般「垂直軸風力發電機」發電效率低於「水平軸風力發電機」，因此大部分大型商用系統採用「水平軸風力發電機」。

## 應用

2011 年美國桑迪亞國家實驗室的風能研究人員開始了為期 5 年的研究，將垂直軸風力發電機設計技術應用於離岸風力發電。研究人員表示由於安裝和運行方面的挑戰，海上風力發電的經濟性與陸上風力發電機不同。垂直軸風力發電機具有重心較低與設計複雜度較低的優勢，可以降低風力發電成本。

另外，垂直軸風力發電機可以結合其他應用，例如路燈上可以裝置垂直軸風力發電機。

## 參考文獻