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声明式编程

**宣告式程式設計**（英語：Declarative programming）或譯為宣告式程式設計，是對與指令式程式設計不同的程式設計範型的一種合稱。它們建造電腦程式的結構和元素，表達計算的邏輯而不用描述它的控制流程。

## 概述

常見的宣告式語言包括：資料庫查詢語言如 SQL 的查詢子集和 XQuery，正規表示式，組態管理系統如 Puppet 管理組態語言。歸入這種範型的很多語言，描述問題領域內目標的性質，讓電腦明白目標，而非流程，從而嘗試極小化有關的副作用。而指令式程式設計則需要用語言原語來明確的指出每一步該怎麼做。

可歸入宣告式程式設計範式的領域專屬語言（DSL）還包括：yacc 語法解析器，編譯說明語言 Make 等。DSL 不需要是圖靈完全的，往往容易以一種純宣告式的方式來表達。很多文字標記式語言例如 HTML、MXML、XAML 和 XSLT 往往是宣告式的。

## 定義

聲明式程式設計，通常被定義為除指令式以外的任何程式設計範式。同時存在一些其他的定義，簡單的將宣告式程式設計和指令式程式設計做對比，例如：

* 告訴電腦需要計算「什麼」而不是「如何」去計算的進階程式。
* 明確的對應數理邏輯的程式語言。
* 任何沒有副作用的程式語言，或者更確切一點，任何參照透明的程式語言。

這些定義存在著一些重合。

## 子程式設計範式

宣告式程式設計是一個籠統的概念，除了一些特定的領域專屬語言之外，一些更加知名的程式設計範式也被歸類為其子範式。

### 邏輯式程式設計

邏輯程式設計通常被看做是形式邏輯的理論，把計算看做推導，透過函式、推理規則或重寫規則，來描述變數之間的關係。它的語言執行器（編譯器或直譯器）採用了一個固定的演算法，以從這些關係產生結果。作為典型代表的 Prolog 語言，聲明關係並且對關係進行提問；它和許多邏輯程式語言，都允許副作用的存在。

### 函式語言程式設計

函式語言程式設計，嘗試最小化狀態帶來的副作用，因此可以被歸類入宣告式程式設計，它現在因大幅簡化了平行計算的編寫難度而備受關注。除了純函式語言程式設計語言如 Haskell，多數函式語言程式設計語言如 Scheme、Clojure、OCaml、Standard ML 等，允許副作用的存在。

### 約束式程式設計

在約束式程式設計中，變數之間的關係是在約束中說明的，定義了問題的解的範圍。這些約束然後被應用程式來求解，以使得每個變數獲得一個值，並讓最多的約束得到滿足。約束式程式設計經常被用作函數式程式設計、邏輯程式設計甚至指令式程式設計的補充，用來解決人工智慧中的約束滿足問題。

## 參見

* （對立的）指令式程式設計
* 函數式程式設計和邏輯程式設計

## 參考

## 外部連結

* Frans Coenen. Characteristics of declarative programming languages. 1999.
* Robert Harper.
  * What, If Anything, Is A Declarative Language? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. 2013.
  * There Is Such A Thing As A Declarative Language, and It’s The World’s Best DSL （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. 2013.
* Olof Torgersson. A Note on Declarative Programming Paradigms and the Future of Definitional Programming. 1996.
声景

**聲景**是指人類感知的聲音環境。最初由 Michael Southworth 在 1967 年提出，主要應用於都市計畫、建築設計、音樂作曲等領域。

根據聲音來源的不同，聲景分為生物聲音、物理環境聲音和人造聲音。

## 參考文獻
声景生态学

**聲景生態學**是生態學的一個分支學科，研究聲景在不同時間和空間上的分布及變化模式，及其與人類和環境的關係。

聲景生態學認為大氣動力學和人為活動可以改變聲景，被改變的聲景又會反作用於生物和人類，從而影響生物種群和群落動態，同時影響人類健康和對環境的感知。

## 發展史

1960 年代末加拿大作曲家默里・謝弗創立聲學生態學，呼籲人們關注環境中聲音及其與人類活動的關係。1987 年美國音樂學家 Bernie Krause 提出聲學棲息地理論，認為每個生態系統都有其獨特的生物聲學譜。2011 年，美國普渡大學的 Bryan Pijanowski 和義大利烏爾比諾大學的 Almo Farina 將聲學生態學與景觀生態學理論結合，主張研究聲景的時空分布和生態過程，創立聲景生態學。

早期的聲景生態學主要研究陸地生態系統中的聲景，研究範圍包括野生動物、棲息地環境質量、生物多樣性、保護成效、氣候變化和人類活動對生物多樣性影響等，同時開發了一系列聲學指標及音頻分析工具。隨後研究範圍逐漸擴展到水上生態系統， 研究對象從單一物種類群擴展到多物種類群。

## 研究內容

聲景生態學研究生物群落中聲音的多樣性，提出了聲學生態位假說和聲學適應假說來解釋生物聲音多樣性的成因。聲學生態位假說認為，物種間的競爭會促進不同物種發出的聲音在時間和頻率上出現分化；聲學適應假說認為，動物發出的聲音會根據其所處環境做出適應性改變，提高聲音傳輸的效率。

聲景生態學研究生物聲音、物理環境聲音和人造聲音之間的相互作用，研究發現生物的發聲會受到包括人造聲音在內的環境聲音的影響，從而改變動物的發聲習慣。

聲景生態學的研究發現不同時間和季節的聲景與生物的習性有緊密的聯繫。在城市和農村，聲景的時間變化主要受人類活動影響。不同的自然環境和人為環境會使聲景呈現出空間上的異質性，從較大尺度上，聲景隨緯度和海拔的不同會與發聲動物的分布密切相關。物種分布會受到氣候變化的影響，進而也會從時間和空間上改變聲景。聲景中人造聲音的增加，會使生物聲音減少，干擾某些生物的生活習性。同時，人類活動會改變物種棲息地的分布，間接地改變聲景的空間格局。

聲景生態學通過一系列聲學指標來研究生物多樣性問題。一些國家建立了區域性的聲景監測網絡，通過生物的發聲對物種進行識別及估算種群大小。

## 研究方法

聲景生態學通常使用自動錄音機（特別是可程式自動錄音機）採集環境中的聲音信號。對於人類可聽聲頻帶之外的聲音，超聲波採用較高採樣頻率 (400 kHz) 錄製音頻，次聲波則會使用次聲波探測器。自動錄音機通常布設在野外調查點，按照預定的啟動時間和錄音時長錄製聲音。

採集到的聲音製作成聲譜圖用於分析。聲景生態學著重於分析錄音數據的音頻頻域和時域特徵，並通過聲景指數來描述生物多樣性。聲景指數約有 60 餘種，主要可分為 α 聲學指標（用於評估聲景中聲音的多樣性或複雜性）和 β 聲學指標（用於評估不同生物群落間或同一群落不同時段間的聲音多樣性）兩大類。但這種評估方式容易受到背景噪聲和人為聲音的影響，在實驗室分析時，需要對信號進行降噪處理，或通過偏相關分析等統計學方法屏蔽噪聲影響。

## 參考文獻

## 外部連結

* 聲景生態學研究項目 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 普渡大學
* Pumilio （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 一個開源的聲景生態學聲音記錄管理系統
* Borror 生物聲學實驗室 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 大英博物館的聲景檔案 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
声望

**信譽**（英語：Reputation），是信用和聲譽，評定一個主體的信譽一般稱為信譽評級，比如：比優信譽評級等，信譽評級在技術上指的是社會大眾對個人、社會團體或組織等根據評價准則給出的評價，它是在教育、商業、虛擬社群和社會地位等領域中發揮著一種生產要素的作用，不僅可以促進個主體作用的有效發揮，同時也是社會大眾給於的其中一種社會認同。

信譽已知是一種在自然社會普及、自發和高效率的社會控制機制，同時也是社會學、管理學和技術科學的一門學習項目，它牽渉及市場上的競爭以及企業、組織、機構或社區之間的協作等。此外，信譽也表現在不同層次的媒介、個體和超個體上，在超個體的層面上，它關係到群體、社區、集體和抽象的社會實體（如公司、企業、組織、國家、文化和文明等），它的影響力泛蓋到日常生活以至國家之間的關係。總而言之，是一種維護社會秩序的基本手段、經銷的基礎以及自發的社會控制。

## 參見

* 數字足跡
* 數字身份
* 面子
* 治理
* 名譽
* 本我、自我與超我
* 網上身份
* 信譽管理
* 信譽系統
* 社會資本
* 社會性軟體
声母

**聲母**，中國古代又稱**紐**、**聲紐**、**音紐**等，是韻母前的輔音，跟它構成完整音節。韻母響度大、能延長、有音節核心且是音節可押韻的部份。而聲母則通常響度低、不能任意延長而且不用於押韻。

## 譯名

「聲母」是漢語音韻學特有名稱，常譯為英文詞「onset」或「initial」。兩詞在不同理論的含義不統一，但一般而言「initial」比「onset」更適合作「聲母」譯名。「initial」是為類似漢語的語言模型而專門定義的術語，專指在音節開頭不含介音／中間位（英語：medial，包括半元音或流音）的部份。而聲母正好位於音節開頭，且不含半元音（流音可能只在古代漢語出現過）。相比下，「onset」只籠統定義為音節開頭部分，在有的理論並沒強調是否要排除半元音，所以與「聲母」有區別。

## 與輔音的關係

現代漢語的「聲母」一般由「輔音」充當，反之不然，而且二者從概念上而言也有區別。「聲母」和「韻母」是中國傳統音韻學術語，是針對單個漢字（包括無準確書寫形式的純口頭語用字）的讀音按照發音結構的前後成分劃分，適用於現代標準漢語或相關方言；「輔音」是西方語言學的術語，是對最小發音單位（音素）按發音特徵的分類，適用於任何語言，不限於針對漢語及相關語言。輔音既可以出現在聲母中，也可以以韻尾的形式出現在韻母中。

雖然現代漢語的聲母只由一個輔音組成（忽略有爭議的「零聲母」），但古漢語中可能有由多個輔音組成的複輔音型聲母。因輔音有清濁音之分，單輔音構成的聲母也可能有清濁音成對存在的情況。但在現代漢語，大部分清輔音對應的濁輔音已經消失。

## 普通話聲母表

普通話有 21 個聲母：

此外，漢語還有一些音節以元音開始，如「阿」（ā），這種沒有聲母的稱之為零聲母。

中古漢語的聲母和現代的有所不同，參考中古漢語聲母和三十六字母。

## 參考文獻

## 參看

* 介音
* 韻母
* 同位異音（如聲母「b」(注音符號：ㄅ，IPA: [p]) 和「p」(注音符號：ㄆ，IPA: [pʰ]) 被視為同位異音。它們都是清輔音，僅有送氣強度不同的區別，多種常見漢語注音系統對其都有嚴格區分。相比之下，英文常將這類的送氣程度不同的 2 個清輔音用同一個寬式音標表示，如將「study」(IPA: [ˈstʌdi]) 和「test」(IPA: [tʰɛstʰ]) 中字母「t」的發音都籠統地標註為「/t/」。）

## 外部連結

* Syllable Dictionary: Look up the # of syllables in a word. Learn to divide into syllables. Hear it pronounced. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Do syllables have internal structure? What is their status in phonology? CUNY Phonology Forum
声波

**聲學波動**（英語：acoustic wave），即**聲波**，是一種在介質中傳播的能量，通過絕熱過程增壓與減壓。用於描述聲波的重要物理量有聲壓、粒子速度、粒子位移和音強。聲波以特定的速度傳播，這一速度取決於其通過的介質。從揚聲器播放的聲音（以聲速在空氣中傳播的波）、地震引起的地面運動（穿過地球的波）和用於醫學成像的超聲波（穿過身體的波）都屬於聲波。

## 屬性

### 聲波方程

聲波方程描述了聲波的傳播。下式是描述一維聲壓的聲波方程

　
: ${\partial ^{2}p \over \partial x^{2}}-{1 \over c^{2}}{\partial ^{2}p \over \partial t^{2}}=0$

其中

 * $p$ 是聲壓，單位為帕
* $x$ 是波傳播方向上的位置，單位為米
* $c$ 是聲速，單位為米每秒
* $t$ 是時間，單位為秒

粒子速度的波動方程具有相同的形狀，如下式

　
: ${\partial ^{2}u \over \partial x^{2}}-{1 \over c^{2}}{\partial ^{2}u \over \partial t^{2}}=0$

其中

 * $u$ 是粒子速度，單位為 m/s

對於會損失聲波的傳播媒介，需要應用更複雜的模型以考慮頻率衰減和相速度變化。此類模型包括包含分數導數項的聲波方程，另請參見聲的衰減。

達朗貝爾給出了無損聲波方程的一般模型。對於聲壓，一種模型是

　
: $p=R\cos(\omega t-kx)+(1-R)\cos(\omega t+kx)$

其中

 * $\omega $ 是角頻率，單位為 rad/s
* $t$ 是時間，單位為秒
* $k$ 是波數，單位為 rad・m -1
* $R$ 是係數，無單位

### 相位

在行波中，壓力和質點速度同相，這意味著兩個量之間的相位角為零。

使用理想氣體定律可以很輕鬆地證明這一點

　
: $pV=nRT$

其中

 * $p$ 是壓力，單位為帕
* $V$ 是體積，單位為平方米
* $n$ 是數量，單位為摩爾
* $R$ 是通用氣體常數，其值為 $8.314\,472(15)~{\frac {\mathrm {J} }{\mathrm {mol~K} }}$

考慮體積為 $V$ 。當聲波以該體積傳播時，會發生絕熱增壓和減壓。對於絕熱變化，包裹聲的體積 $V$ 與壓力 $p$ 存在以下關係

　
: ${\partial V \over V_{m}}={-1 \over \ \gamma }{\partial p \over p_{m}}$

其中， $\gamma $ 是無單位的絕熱指數，其下標 $m$ 表示各自變量的平均值。

### 傳播速度

## 波象

聲波是彈性波，可表現出衍射、反射和干涉等現象。另外需要注意的是，空氣中傳播的聲波沿著相同的方向振盪，因此沒有極化。

### 干涉

干擾是兩個或更多波的添加，導致新的波型。當兩個揚聲器傳輸相同的信號時，可以觀察到聲波的干擾。在某些位置會發生相長干擾，使局部聲壓加倍。並且在其他位置發生相消干涉，導致局部聲壓為零帕斯卡。

### 駐波

### 反射

### 吸收

### 分層媒介

## 參見

## 參考資料
声波_(变形金刚)

**聲波**（中視又譯為**超聲波**，台版墮落者的復仇 DVD 譯為**音源**大陸譯為「聲波」），狂派的第三號人物，它可以變成錄音機、路燈。在它的內部還有卡帶機器人，它們的名字分為是：**雷射鷹（中視譯為**偵查鳥）Laserbeak**、**機器狗（中視譯為**戰狗）Ravage**、**蘭波 Rumble**、**迷亂 Frenzy**、**雷針鳥 Buzzsaw** 和**蝙蝠精 Ratbat**。

聲波 (Soundwave) 對於狂派 (Decepticon) 的領袖極為忠誠，密卡登好幾次受傷都是由**聲波**救回，而密卡登亦非常欣賞他，不時拿聲波來跟天王星比較，借機挖苦天王星。

他的主要工作是情報收集。聲波最後在與同為錄音機戰士博派的錄音機的對決中同歸於盡。
而在日版的頭領戰士裡，並以全新的面貌**音板（台視譯為**沙盤）Soundblaster **復活。**

## 變形金剛：復仇之戰

在本片中聲波入侵並掃描了人造衛星的電腦系統，進而利用取得之機密資料指揮拯救密卡登的行動。跟它身邊的卡帶戰士們目前僅之機器狗 Ravage 及 Frenzy 登場亮相。

## 變形金剛 3

在本片中，聲波的變形形態是賓士的 SLS AMG，並帶有卡帶戰士，雷射鷹因戰犬上集被大黃蜂拉斷尾巴而死所以只有雷射鷹而已。其後聲波捉拿了 5 個博派機器人，並用融合衝鋒槍殺了阿 Q，瞄準了大黃蜂，準備開槍，突然數輛狂派戰鬥機掉了下來，將聲波和大黃蜂隔開了，之後大黃蜂大開殺戒狂攻輕易打倒了一名狂派金剛但後來跟聲波戰鬥時節節敗退，之後還被聲波抓頭丟出去，聲波又開了一砲，但大黃蜂躲過了，之後聲波衝過來，大黃蜂往聲波右腳開一砲讓讓聲波右手的槍掉了且還跌在大黃蜂右手的槍上之後聲波的胸口便被轟了一砲連聲波的頭都炸掉了，結束了其生命。
声波武器

**聲波武器**（英語：Sonic weapon）就是利用聲音對目標造成殺傷或干擾的武器。用揚聲器定向發出大音量的聲波，令到敵方人員死傷或喪失戰鬥力。

## 原理

當人沒有任何保護的情況下處在存在 120 分貝以上的音量可聽聲音的環境裡會感到不適或損傷聽力系統，當音量上升到 150 分貝以上時處在這種環境的人將出現鼓膜破裂出血，失去聽力，甚至還會精神失常。經過研究發現次聲波不容易衰減，不易被水和空氣吸收，次聲波的波長往往很長，因此能像電磁波一樣繞開障礙物發生衍射，殺傷範圍很大，但難以控制方向。簡單來說，當某物件被高強度震動的音波震動是有機會破裂或爆裂。只要找到一個特定的音頻，世界上任何的東西也可以通過音頻來進行破壞。大功率的次聲波能令內臟產生強烈共振，使人感到噁心、頭痛、呼吸困難甚至會導致血管破裂，內臟損傷。而大功率的超聲波的作用效果與次聲波差不多，但傳遞方向性比次聲波好，幾乎沿直線傳播，容易控制，直線穿透能力強，但殺傷範圍小。一般聲波武器都不會使用人類可聽頻率範圍內的聲波，因為次聲波與超聲波隱蔽性強。

## 武器分類

**噪音干擾**

使用大功率聲波發生裝置對大範圍或固定方向進行干擾或者殺傷。

**集束聲波脈衝**

利用流體壓縮技術把高能聲波加載在高速推進的流體上，令高速推進的流體像衝擊波一樣而且又帶有高能聲波的特性。

## 研究

利用音波和超音波損壞 HDD 硬碟

## 參見

* 聲波
* 次聲波
* 武器

## 參考文獻
声海

**森海塞爾**（德語：Sennheiser electronic GmbH & Co. KG）是世界著名的音訊裝置品牌，創立於德國。銷售包括耳機、麥克風、耳塞等音訊裝置，以耳機與耳塞著名。

## 概況

1945 年，Fritz Sennheiser 教授和七位研究人員創立了該公司。研發人員在德國下薩克森州的小村落 Wennebostel 進行研發工作，並很快在此領域引起關注。

Fritz Sennheiser 教授於 2010 年 5 月 17 日夜晚去世，享壽 98 歲。

森海塞爾電氣股份公司總部設在 Wennebostel，今天已成為這個小鎮的標誌，擁有的生產廠包括德國本土位於 Wennebostel 的一個（原本位於 Burgdorf，生產電子裝置和無線電技術裝置的廠房於 2009 年 11 月搬遷到 Wennebostel），位於愛爾蘭 Tullamore 的耳機生產廠和一個在美國 Albuquerque 的專為美洲地區生產無線電技術裝置的分廠，部分低階產品線由豐達公司代工生產。產品的銷售則由遍布全球的合作夥伴以及子公司來負責。公司 2004 年營業額達兩億六千兩百萬歐元，其中只有 17％來自德國。

Sennheiser 曾於 2010 年三月在台灣市場發布全新中文官方名稱**聲海**。

2021 年 5 月 7 日，森海塞爾將消費者業務部門出售給 Sonova。

## 產品線

森海塞爾的產品包括麥克風、高傳真無線科技產品和耳機，還有多方電話技術，資訊科學、紅外線系統，專為聽覺殘障人士提供的產品，為航空航太服務的頭戴式耳機等等。此外，隸屬森海塞爾集團的還有柏林以錄音室麥克風為產品特色的 Georg Neumann 公司，K+H 銷售與發展公司（擴音器以及錄音室監聽音箱）和坐落在丹麥的合資公司：森海塞爾通訊公司，此公司主要研發針對個人電腦、辦公和話務中心所用的耳機。

森海塞爾的耳機向來是歐洲風格耳塞、耳機的代表，聲音風格趨向平淡厚實而不失大氣，歷來以優異的聲音品質聞名。近年來由於產業整體的發展和自身行銷策略的變化，風格與以往有所差別，較為注重產品的時尚性，工業設計和產品外形。森海塞爾根據此策略，推出較適合手機使用的耳機產品，如 Momentum 和 Urbanite 系列等。森海塞爾擁有完整的耳塞、耳機產品線，在中國，以 MX 系列耳塞和 PX 系列可攜式耳機最為人所知，以 HD 5、HD 6 系列的 HD580、HD600、HD650 高端耳機最為發燒友讚賞。

目前，森海塞爾的很多中低階耳塞、耳機產品都由豐達公司代為設計生產，但這些產品依然保有森海塞爾一貫的風格。

## 主要產品

目前市場上常見森海塞爾的產品系列主要包括：

* MX：平頭式耳塞系列
* PX：可攜式可摺疊耳機系列
* PMX：可攜式掛耳耳機系列
* HD：經典耳機系列。其中第一位數 1-4 均為中低階產品，5、6 則為中高端產品 (HD598/599，HD600/650/660S 等)，7 系只有次旗艦級 HD700 一個型號，8 系是旗艦級，有 HD800、HD800S 和 HD820 三個型號；第二位數代表檔次越高；第三位數代表相同價格定位下的不同型號；部分特例（如 HD25 系列）不按照該命名方式命名
* IE：中高階以及旗艦級入耳式耳塞系列，IE6,7 字頭為中高階入耳式耳塞系列，IE8, 9 字頭為旗艦級入耳式耳塞系列
* CX：入門級入耳式耳塞系列
* OMX：掛耳式耳塞系列
* PC：耳麥系列（針對電腦玩家開發）
* PXC：可攜式耳麥系列
* HE：頂級靜電耳機系列
* RS：家庭影音無線系列
* SKM：頂級無線麥克風系列 （SKM 系列為許多演出及歌手所採用之無線麥克風系統，例如：張惠妹、林俊傑、女神卡卡、瑪丹娜、泰勒絲等等。）

其中奧菲斯 HE90（ORPHEUS，俗稱「大奧」）的靜電耳機系統堪稱一代經典，在耳機發燒友眼中有著無與倫比的地位。1991 年開售時曾經是世界上最昂貴的民用個人耳機產品。2016 年，森海推出第二代 HE1 靜電耳機系統。

森海塞爾於 2008 年年底推出頂級入耳式耳塞 IE 系列，試圖在音質方面挑戰傳統的入耳式耳機。

另外，PX100 及 MX50 曾經推出過皇家馬德里特別版，型號以 RM 以作識別。它也是少數推出專為運動而設的耳機的製造商（另一間是 Philips 聯合 Nike）。

## 外部連結

* 森海塞爾全球 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（德文）
* 森海塞爾中國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
* SENNHEISER 台灣 總代理 宙宣有限公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

## 參考文獻
声爆

**聲爆**（或**音爆**，英文：**Sonic boom**）是在空氣中運動的物體速度突破音障時，產生衝擊波而伴生的巨大聽起來像爆炸一樣。超音速的子彈飛過頭頂，或者揮動長牛鞭，都會產生較大的噼啪聲，這些都是微型的音爆。

通常聲爆是由超音速戰鬥機或其他超音速飛行器，如協和式客機進行跨音速飛行時造成的，而另外槍械射擊時所產生的爆音亦同樣是一種聲爆。飛機在以較低速度飛行時產生的聲音是向各個方向傳播的。由於飛機的快速運動，飛機頭部發出的聲波受到擠壓，而飛機尾部發出的聲波則被擴散，集中在一個錐形範圍之中。

當飛機以音速飛行時，飛行的速度比它發出的聲波的速度更快。觀察快速行駛的汽艇可以發現，汽艇的速度比它形成的水波快，以致於水波不是在汽艇的周圍以圓圈形式傳播，而是排成三角形，三角形的頂尖正好與汽艇的頭部相重合。對於音速飛行的飛機，由於聲波是向各個方向傳播的，形成的就不是三角形，而是圓錐形，錐體的頂尖位於機身上。在這個錐體中，飛機的聲波被壓縮成單個脈衝，這個錐體被飛機「拖著」，並向四周擴散，直至飛機過去後，聲音才到達我們的耳朵，於是我們突然感到一個衝力，這就是**聲爆現象**。

## 噪音問題

產生音爆的飛機外形與觀察者之間的距離，很大程度上取決決定了音爆的聲音大小。通常情況下，音爆聽起來是兩聲沉沉的爆炸響，而此時飛行器距觀察者還有一段距離。但是正如親眼目睹太空梭著陸的人們所聽到的，當飛機在附近時，音爆是更尖銳的梆梆聲和噼啪聲，像煙花表演里爆竹的聲響。

有一種常見的誤解，就是從次音速到超音速的過程中只產生一次音爆。實際上，在整個超音速飛行中，音爆在接地區域（boom carpet）是一直持續著的，飛機飛到哪裡，尾後就會拖著噪音的衝擊波，所以超音速飛機只能在海上飛行，或者飛到 25 公里以上的高層大氣，因為在那裡近乎真空，大氣密度只有地面的 5% 以下，否則這條航線沿途必然引起居民的對噪聲的抗議。一個駕駛協和飛機的前飛行員說：「在飛機上你什麼都聽不到，只能看見壓力波向飛機下移動 —— 這在飛機儀表上也能讀出來，1 馬赫時是聽不到音爆的。音爆更像船的尾跡，在我的身後。」

## 對健康的影響

有研究宣稱，美國海軍在波多黎各的別克斯島製造的音爆，增大了聲振類疾病的發病率，使心臟組織增厚。

## 影片集

* * * *

## 參考文獻

## 外部連結

* 網上聲爆短片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 音爆解說 (英語) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
声疗

**聲療**（Therapeutic acoustic wave），是利用機械波將能量輸入人體以進行疾病治療的一種方式。而常用的聲療方式包括利用頻率為人類聽覺範圍高的超音波進行治療的治療用超音波或稱為治療用超聲波以及用來擊碎腎結石的體外震波治療（ESWT）。不論是治療用超音波或是體外震波，其治療的原理皆是利用音波振動所產生機械性壓縮與膨脹的波穿過生物組織時，所產生熱效應及非熱效應，達到治療的效果。而在物理治療中，治療用超音波可以用熱效應增加深層富含膠原蛋白的組織 (如肌腱與靭帶) 溫度，因而增加組織的伸展性或者減輕疼痛；其非熱效應可以改變細胞的通透性，因而消除水腫、促進組織癒合、或幫助藥物傳遞進入皮下組織。
声的散失

**聲的散失**（英語：acoustic dispersion），又稱**聲頻散**，是聲波在通過介質傳播時分離其組成頻率的現象。聲波的相速度可看作頻率的函數。因此，所分出的頻率是由輻射波通過特定介質時相速度的變化率來衡量的。

## 寬帶傳輸法

一種常用的聲頻散確定方法是寬帶傳輸法。該技術最早出現在 1978 年，並被用於研究金屬（1978 年）、環氧樹脂（1986 年）、紙張材料（1993 年）和超聲造影劑（1998 年）的頻散特性。1990 年和 1993 年，這種方法證實了聲波擁有克喇末 - 克勒尼希關係。

應用這種方法需要測量參考速度以獲得聲波擴散的數值。這通常是通過確定水中聲速、樣本的厚度以及每兩個超聲脈衝傳遞中間隔的相位譜來實現的。

## 頻率衰減

## 參見

* 光的色散

## 參考文獻
声破天

**Spotify**（/ˈspɒtɪfaɪ/），是一家瑞典線上音樂串流媒體平台，主要服務除音樂外，包含 Podcast、有聲書及影片串流服務。
Spotify 於 2006 年 4 月，由 Daniel Ek 和 Martin Lorentzon 在瑞典創立，以數位版權管理保護的音樂為主要業務，使用者規模截至 2021 年 6 月有 3.65 億。
其音樂授權來源由唱片公司、分銷商或是藝術家本人提供直接授權。

Spotify 的總部位於瑞典斯德哥爾摩，公司則於盧森堡註冊設立。除了美國由當地註冊的 Spotify USA, Inc. 提供服務外，其他地區由 Spotify AB 提供服務，在歐洲、美洲及亞洲設有多個子公司及聯絡處。

2018 年 4 月 3 日，Spotify 以直接上市模式在紐交所上市，當日市值 265 億美元。Spotify 的營收來自兩個方面。其中，免費服務的收入主要來自廣告，而付費服務的收入來自 Spotify Premium 使用者每月支付的費用。

Spotify 提供免費增值服務模式，有兩種串流音樂：Spotify Free（160kbit/s）和 Spotify Premium（320kbit/s 以上）。Spotify 支付按照歌曲中的點擊率和播放次數比例，每次播放大約為 0.04-0.1 美分。全球音樂串流媒體服務商中，Spotify 以 32% 的市場份額居第一，Apple Music 16% 緊隨其後，Amazon Music 與 TME（騰訊音樂集團）均為 13%，YouTube Music 8%，四家占據 80% 以上市場份額。

## 商業模式

Spotify 採用免費增值模式，基本服務是免費的，而附加功能是透過付費訂閱提供。Spotify 靠流媒體訂閱 Premium 使用者和第三方的廣告來做為其營收收入。

Spotify 以使用者訂閱作為其主要的收入來源。付費版的 Premium 訂閱去除廣告和限制，並增加了更高音質的歌曲為 320 kbit/s。提升了音樂音質外，更允許該訂閱使用者可以下載進行離線收聽。另外，有家庭版 Premium 訂閲，可以供六個帳號使用，功能一樣，但價錢不同。BBC 音樂周刊主編 Tim・Ingham 說：「不像購買 CD 或音樂下載，串流音樂不是一次性支付金錢給音樂人，而是每一天數以億計正在點擊播放的串流音樂流，迅速的提供音樂人所需要的潛在收入。這些收入提供音樂人穩定而長期的收入來源」。

Spotify 為免費使用者提供七種不同類型的廣告，包含音樂廣告、顯示廣告、廣告商廣告、首頁廣告、品牌化播放清單、燈箱和廣告商的網頁，這些廣告的尺寸，類型和使用者參與度有所不同。2009 年 2 月，非付費使用者的廣告為 15 秒。2009 年 5 月，Neowin 網站報導這已經上升到約 30 秒。

Spotify 的收益中近 70% 是給予著作權方（唱片公司），這也是 Spotify 最大的支出。

## 服務地區

## 軟體資訊

Spotify 的軟體是專有的，並且使用數位版權管理（DRM），以防止未經授權的使用，系統將在使用者點選歌曲時，找出儲存在手機或電腦桌面已經加密的音樂進行播放。其中，會限制播放期限（例如：七天免費試用，只可七天內離線下載，而其後必須升級為 Premium）。

音訊串流使用「Ogg Vorbis」格式有 3 個音質等級：Spotify Mobile Q3（96kbit/s）、Spotify Free Q5（160kbit/s）、Spotify Premium Q9（320kbit/s）。

目前尚在測試「Spotify Hi-Fi」，採用「FLAC」格式的 CD 音質音樂（16bit/44.1kHz）和高解析度音訊 Hi-Res 音樂（24bit/96kHz 或 24bit/192kHz）服務，每月需多付費 5 到 10 美金，目前僅在歐美地區提供服務。

Spotify 有 265 毫秒或 390 毫秒本機的暫存播放延遲功能，0.4.3 軟體版本可以播放電腦儲存的 MP3 和 AAC 音樂檔案。除了在電腦或手機播放，Spotify 也可透過藍牙在一些廠牌的車載娛樂系統中操作播放，例如福特 SYNC 系統。

可使用的裝置平台為 Windows、Symbian、Windows Phone、Linux、BlackBerry OS、Android、iOS、Chrome OS、macOS 和 Sony（PlayStation 3 、PlayStation 4）等。

## 爭議

Spotify 和其他串流媒體行業共同面臨著，因為串流媒體造成實體專輯銷售下滑，導致歌手、詞曲作家及音樂製作人聲稱得到不公平的工作報酬作等一些批評。Spotify 會與歌手進行收入分為 3：7，即為唱片公司和歌手獲得收入的 70%，而 Spotify 抽 30%。Spotify 會將應支付的版稅全部一起透過演算法去計算，每位藝人應當獲得多少的比例。解釋起來很簡單，但操作時並不容易。除了上述的版稅支付差異之外，唱片公司和歌手還認為，免費服務帶來了更大的問題，因為 Spotify 為這類服務支付的版稅太低。

2014 年，美國創作歌手泰勒絲在其專輯《1989》發行後宣布從 Spotify 下架所有音樂。泰勒絲對 Spotify 免費增值商業模式提出：「我不同意音樂不僅沒有價值，還應該是免費的這一觀念。」

亞太區總監 Sunita Kaur 澄清，Spotify 取得授權只面對著作權所有人，如唱片公司、發行單位、著作權集體管理團體等居中、匯聚內容單位，Spotify 也只會與匯聚所有音樂著作權、將音樂數位化的著作權所有人進行分潤。Sunita Kaur 強調平台不會直接面對歌手、樂團或詞曲作家，是由這些著作權所有人自行與音樂人協商分潤，Spotify 一直以來都無從置喙。而 Spotify 近年都如實支出七成以上的營收都作為權利金，支付給著作權所有人；所以在著作權所有者與音樂人之間如何溝通分潤、比率，並不是 Spotify 卸責，是因為此類合議行為平台根本無權居中干涉。「Spotify 為求公開透明，自 2013 年開始便提供上架的音樂人申請帳號進入後台、瀏覽 Dashboard 的服務，讓音樂人直接了解自己的作品被串流的次數等數據，方便與權利所有人進行款項核對，音樂人有所疑慮皆可主動申請此項服務。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：Spotify
* Spotify 的 Facebook 專頁
* Spotify 的 Twitter 帳戶
* Spotify 的 Instagram 帳戶
声空感应

**《聲空感應》**（英語：**Goodnight DJ**）是 2008 年馬來西亞電視台八度空間繼《星空》後推出的一部恐怖電視劇，第一季於 2008 年 1 月 6 日至 3 月 30 日在播出，由本地著名中文電台播音員陳峰及曾宏輝主演。本劇因第一季大受歡迎而拍攝第二季，於 2010 年 10 月 17 日至翌年 1 月 9 日播出，由張智成與李洺中主演。

## 故事簡介

### 第 1 季

《聲空感應》故事內容主要環繞在電台各具不同背景的 DJ 身上，劇情以一些無法解釋的或靈異或怪趣的事件出發，有些是在不經意間，有些是 DJ 與聽眾在空中交流時發生的不可思議、如幻似真的奇異怪事。劇情有的撲朔迷離、有的驚險刺激、有的幽默滑稽，各式不同類型的故事逐一展開。《聲空感應》的十一個不同內容故事，由不同的演員擔綱演出，演員陣容包括實力派演員、真人秀出身的新生代藝人以及主持界跨刀演出的藝人等。

### 第 2 季

《聲空感應 2》的單元故事不再僅是圍繞著電台 DJ 與聽眾所發生的靈異經歷而已，甚至還延續至電台上下不同階層的職員，從電台見習生、電台小職員到電台創作主管，一樣無可避免地經歷了不可思議的奇遇，因而改變了他們的人生。《聲空感應 2》總共由 7 個獨立故事單元組成，分為 13 集播出，並由出身於香港的資深製作人周以勤任編審及監製。

## 收視

《聲空感應》當本土製作華語電視劇收視方面得佳績，收視最高收視更成功突破 50 萬人。本劇也有改編至菲律賓版本《Midnight DJ》，在當地 TV5 電視台播映。[1]

## 參考

## 外部連結

* 八度空間《聲空感應》官方網站（觀眾也可在此觀看前集）
声纳

**聲納** （英語：sonar）又稱**聲呐**，是英文「**SO**und **N**avigation **A**nd **R**anging」（直譯：「聲音導航與測距」）縮寫的音譯，指利用聲波在水下的傳播和反射特性，通過電聲轉換和資訊處理，完成水下測量距離、探測動態和通訊任務的電子裝置。聲納是水聲學中應用最廣泛、最重要的一種裝置，有主動式和被動式兩種類型。

聲納系統中使用的聲音訊率從非常低（次聲波）到極高（超音波）。

## 中文譯名

英文詞「sonar」原有「聲拿」、「聲納」、「水聲測位儀」和「聲吶」的譯名，1988 年中華人民共和國全國自然科學名詞審定委員會公布了由物理學名詞審定委員會審定的規範名「聲吶」。

清朝末年，1908 年學部審定科《物理學語彙》未收 sonar 的中文譯名。
1932 年薩本棟審訂《物理學名詞》未收 sonar 的中文譯名，但收 susceptance 為「電納」，收 admittance 為「導納」，這兩個譯名一直沿用至今。
1956 年中國科學院編譯出版委員會名詞室重訂《物理學名詞》收 sonar 為「**聲拿**」，收 acoustic admittance 為「聲導納」，這個譯名一直沿用至今。
1975 年科學出版社的《英漢物理學詞彙》收 sonar 為「聲納」「水聲測位儀」，也收 acoustic susceptance 為「聲納」，這個譯名一直沿用至今。
1985 年科學出版社的《英漢物理學詞彙》改收 sonar 為「聲吶」「水聲測位儀」。
1988 年全國自然科學名詞審定委員會公布的《物理學名詞》（ 基礎物理學部分）收 sonar 為「聲吶」。

將「聲納」重新定名為「聲吶」可以避免與在先 acoustic susceptance 的譯名衝突；用「吶」字表達聲學現象也發揮了漢語聲義兼顧的特點。

## 運作方式

作為一種聲學探測裝置，主動式聲納是在英國首先投入使用的，不過英國人把這種裝置稱為 "ASDIC"（潛艇探測器），美國人稱其為 "SONAR"，後來英國人也接受了此叫法。

由於電磁波在水中衰減的速率非常的高，無法做為偵測的訊號來源，以聲波探測水面下的人造物體成為運用最廣泛的手段。無論是潛艇或者是水面船隻，都利用這項技術的衍生系統，探測水底下的物體，或者是以其作為導航的依據。

## 類型

聲納系統可以大致上分為兩類：主動與被動。「主動聲納」工作原理與雷達類似，會自己發出音響訊號，藉由這個訊號接觸物體後反射回來的變化，做為計算這個物體的相對方位與距離的資料（原理請參見「都卜勒效應」）。「被動聲納」的作用和傳統的水下聽音裝置「水聽器」極為相近，不發出任何訊號，只接收來自於周遭的各種音訊訊號來判斷與辨識不同的物體。

## 安裝位置

傳統上潛艇安裝聲納的主要位置是在最前端的位置，由於現代潛艇非常依賴被動聲納的探測效果，巨大的收音裝置不僅僅讓潛艇的直徑水漲船高，原先在這個位置上的魚雷管也得讓出位置而退到兩旁去。

其他安裝在潛艇上的聲納型態還包括安裝在艇身其他位置的被動聲納聽音裝置，利用不同位置收到的同一訊號，經過電腦處理和運算之後，就可以迅速的進行粗淺的定位，對於艇身較大的潛艇來說比較有利，因為測量的基線較長，準確度亦較高。

另外一種聲納稱為「拖曳聲納」，因為這種聲納裝置在使用時，以纜線與潛艇連接，聲納的本體則遠遠的拖在潛艇的後面進行探測，拖曳聲納的使用大幅強化潛艇對於全方位與不同深度的偵測能力，尤其是潛艇的尾端。這是因為潛艇的尾端同時也是動力輸出的部分，由於水流的聲音的干擾，位於前方的聲納無法聽到這個區域的訊號而形成一個盲區。使用拖曳聲納之後就能夠消除這個盲區，找出躲在這個區域的目標。

## 歷史

聲納技術至今已有超過 100 年歷史，它是 1906 年由英國海軍的李維斯・理察森（Lewis Nixon）所發明。他發明的第一部聲納儀是一種被動式的聆聽裝置，主要用來偵測冰山。這種技術，到第一次世界大戰時開始被應用到戰場上，用來偵測潛藏在水底的潛水艇，這些聲納只能被動聽音，屬於被動聲納，或者叫做「水聽器」。

在 1915 年，法國物理學家保羅・朗之萬與俄國電氣工程師 Constantin Chilowski 合作發明了第一部用於偵測潛艇的主動式聲納裝置。儘管後來壓電式變換器取代了他們一開始使用的靜電變換器，但他們的工作成果仍然影響了未來的聲納設計。1916 年，加拿大物理學家 Robert Boyle 承攬下一個屬於英國發明研究協會的聲納專案，Robert Boyle 在 1917 年年中製作出了一個用於測試的原始型號主動聲納，由於該專案很快就劃歸反潛 / 盟軍潛艇偵測調查委員會（ASDIC，Anti/Ailled Submarine Detection Investigation Committee）管轄，此種主動聲納亦被稱英國人稱為「ASDIC」，為區別於 SONAR 的音譯「聲納」，將 ASDIC 翻譯為「潛艇探測器」。

到 1918 年，英國和美國都生產出了成品。1920 年英國在皇家海軍 HMS Antrim 號上測試了他們仍稱為 "ASDIC" 的聲納裝置，1922 年開始投產，1923 年第六驅逐艦支隊裝備了擁有 ASDIC 的艦艇。1924 年在波特蘭島上成立了一所反潛學校 —— 皇家海軍 Ospery 號（HMS Osprey），並且設立了一支有四艘裝備了潛艇探測器的艦艇的訓練艦隊。

1931 年美國研究出了類似的裝置，稱為 SONAR（聲納）。20 世紀末起俄羅斯海軍專門將一艘楊基級 K-403 號改成了實驗艇用於測試亞森級和北風之神級的聲納 MGK-600 系統。該聲納的發展也經歷不少困難。在 2006 年和 2007 年，俄國防部兩次要求對國產聲納和歐產聲納進行對比測試，都被俄海軍拒絕。2009 年 7 月 2 日，梅德韋傑夫視察尤里・多爾戈魯基號時陪同的威茨基海軍總司令提到了這個問題，梅德韋傑夫說「你去告訴他們，如果改進不了就買外國貨」

## 目標運動分析

目標運動分析（Target Motion Analysis，簡寫 TMA），是綜合艦船所有探測器資料，對目標進行定位的方法。對於反潛作戰非常重要。而潛艇為了自身的隱蔽，不能使用主動探測裝置，被動聲納運動分析是唯一的目標定位方法。

## 參見

* SOSUS（sound surveillance system，聲波監聽系統）

## 參考

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：聲納
* （英文）Sonar Tutorial for Robots （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
声纳诱饵

**聲響誘餌**（sonar decoy; torpedo decoy）也經常稱為聲誘餌、聲學誘餌、魚雷誘餌、魚雷誘標。它是一種干擾敵方聲納的武器對抗設備和主動防護系統；一般被認為是軟殺傷系統。

## 例子

以色列拉法爾公司的「魚雷殺手」彈，它是軟、硬結合摧毀魚雷的系統。

## 參考

## 參閲

* 龍伯透鏡

## 外部連結

* Sonar decoys. uboataces.com. [2021-12-30]. （原始內容存檔於 2021-11-22）.
声能

**聲能**是介質中存在機械波時，使媒介附加的能量。由於聲波是質點偏離平衡位置的振動，所以聲能定義為質點振動動能和質點偏離平衡位置所具有的勢能的總和。

當質點振動位移很小時，也就是在線性聲學範圍內，一定體積流體的聲能是:

　
: $W=W_{\mathrm {potential} }+W_{\mathrm {kinetic} }=\int _{V}{\frac {p^{2}}{2\rho _{0}c^{2}}}dV+\int _{V}{\frac {\rho _{0}v^{2}}{2}}dV$

其中:

 * $V$ – 流體的體積
* $p$ – 聲壓
* $v$ – 流體質點速度
* $\rho _{0}$ – 流體靜態密度
* $c$ – 聲速

 

## 聲能密度

根據上面的表述，單位體積的聲能，即**聲能密度**可以寫成：

　
: $\epsilon ={\frac {p^{2}}{2\rho _{0}c^{2}}}+{\frac {\rho _{0}v^{2}}{2}}$

 

## 平均聲能量密度

如果對聲能密度在一個振動周期取平均，則得到**平均聲能量密度**，即

　
: ${\bar {\epsilon }}={\frac {p_{e}^{2}}{\rho _{0}c^{2}}}$

其中 $p_{e}$ 是有效聲壓。

 

## 參考
声表面波

**表面聲波**（英語：Surface acoustic wave）是一種沿彈性材料表面傳播，其振幅隨深入表面深度指數衰減的彈性波 (1)。
1885 年瑞利首先解析表面聲波的性質及其傳播特性。
表面聲波有廣泛的應用；主要依據它的二方面特性：

1. 表面聲波在材料表面傳播的性質，和材料的相互作用規律。
2. 利用壓電材料，將電信號轉換成聲信號應用，後再轉換為電信號；例如：表面聲波傳感器，將電訊號變為聲波傳輸；而它易受物理現象影晌，之後，分析聲波的振幅、相位、頻率和時間延遲等，再變回電訊號，和原來輸入訊號對比而感知信息。

表面聲波有下列四個主要方面的應用：

1. 電子元件方面的應用；如：以聲波傳播為基礎的濾波器、振盪器、變壓器和傳感器。表面聲波濾波器在行動電話中得到重要的應用。
2. 無線電和電視方面的應用；例如；表面聲波濾波器能使無線電接收的頻率範圍很窄和準確。
3. 地球物理利用表面聲波和聲波在地球表層傳播的性質，監測和預報地震。
4. 利用表面聲波的性質驅動微射流。

## 參考文獻
声调轮廓

**聲調輪廓**（tone contour）或**語調輪廓**、**聲調符號**，其意思是指在一種聲調語言中，音節的音高如何因為聲調之不同而改變。輪廓通常以兩個或三個數字表示，或者可以用象形圖顯示。

## 聲調輪廓的標記

要標記聲調輪廓，學界多使用五度標記法，它由趙元任提出，以線條的變化，顯示聲調在五個音高的變化。這些音高以 1 至 5 表示，最低者爲 1，次低者爲 2，中間者爲 3，次高者爲 4，最高者爲 5。聲調輪廓也能以曲線法表示，於右方畫一垂直參考線作標尺後，將該高度分作五等份，再在其左方以線條和拐點畫出聲調的高低變化。

水平聲調（平調）輪廓的例如有：/11/（˩）、/22/（˨）、/33/（˧）、/44/（˦）和 / 55/（˥）。

下降的聲調輪廓包括 / 51/（˥˩）、/31/（˧˩）、/53/（˥˧）等。當中 / 51 / 的下降幅度比另外兩例更大。/31 / 和 / 53 / 的下降幅度相同，但音高不同。

上升的則包括 / 13/（˩˧）、/35/（˧˥）、/15/（˩˥）等。當中 / 15 / 的上升幅度比另外兩例更大。/13 / 和 / 35 / 的上升幅度相同，但音高不同。

此外還會有轉折聲調，比如先升後降的 / 241/（˨˦˩）、先降後升的 / 423/（˦˨˧）、先平後升的 / 114/（˩˩˦）、先平後降的 / 442/（˦˦˨）等。理論上多於一個拐點的複雜轉折聲調（比如 / 3152/）也是能夠出現的，但在現實中，這種複雜轉折聲調出現機會不多。

聲調輪廓多以兩個或以上的數字表示。然而，一些人表示急速停頓的短聲調（比如入聲）時，為了強調它的短，寫成只有一個數字，例如音高較高而較短的音節，聲調輪廓則是 / 5/，長者則爲 / 55/。這些「急速停頓的聲調」通常有一個非濁音的輔音或喉塞音，故此令元音急速停頓。然而，有些人選擇保持用雙位數字表示輪廓，避免令它跟聲調代號數字混淆。若使用曲線法，則 / 5 / 與 / 55 / 無異。

## 漢語中的應用

漢語是聲調語言，同樣的音節如果用不同聲調讀出，會有不同意思。比如普通話就有四個聲調，標準粵語則有九聲六調。即使聲母與韻母相同，但聲調不一樣，表達的字和意思都不相同。

以官話北語普通話爲例，其四聲的調形如下：

* 第一聲：/55/（˥）
* 第二聲：/35/（˧˥）
* 第三聲：/214/（˨˩˦）
* 第四聲：/51/（˥˩）

實例如：「番」（fān）[fɑn˥]，「茄」（qié）[ʨʰiɛ˧˥]，「炒」（chǎo）[tʂʰɑʊ˨˩˦]，「蛋」（dàn）[tan˥˩]。

以粵語粵海片標準粵語爲例，其九聲六調的調形如下：

* 陰平聲：/55/（˥）
* 陰上聲：/35/（˧˥）
* 陰去聲：/33/（˧）
* 陽平聲：/11/（˩）
* 陽上聲：/23/（˨˧）
* 陽去聲：/22/（˨）
* 陰入聲：/5/（˥）
* 中入聲：/3/（˧）
* 陽入聲：/2/（˨）

實例如：「三」（saam1）[saːm˥]，「碗」（wun2）[wuːn˧˥]，「細」（sai3）[sɐi˧]，「牛」（ngau4）[ŋɐu˩]，「腩」（naam5）[naːm˨˧]，「麪」（min6）[miːn˨]。

## 其他用途

語言學學者研究非洲和中部美洲語言時，都用數字來表示音高。可是，在這些情況，通常 1 代表最高音高，5 卻是最低。讀者要留意數字在不同語言學範疇的用途。

## 參見

* 五度標記法
* 調值
* 調名 (Tone name)
* 音位降階
* 變調

## 參考文獻
声辐射压力

在物理學中，**聲壓**（英文：acoustic pressure）是指聲波通過媒質時，由振動所產生的壓力改變量，符號為 _p_。聲波作為一種縱波，在空氣中傳播時，空氣粒子的疏密程度會隨聲波而改變。因此，該處壓強也會隨之改變，此改變量即為聲壓。在國際單位制中，聲壓的單位是帕斯卡（帕，Pa）。

如圖所見，在聲波傳播時，不同位置的疏密程度也有所不同，壓強也因而不同。量度一個聲波的聲壓，常以均方根 _p_rms 作為平均值計算。

**聲壓級**（英文：sound pressure level）是指以對數尺衡量的「有效聲壓」，相對於一個基準值的大小，符號為 SPL，用分貝（dB）作為單位。對於人類的聽覺，於最敏感的頻率範圍 2 000 Hz 到 5 000 Hz 中，聽閾約為 2 × 10-5 Pa，因此通常以此作為聲壓級的基準值。

在空氣中，聲壓能以傳聲器度量；在水中則可使用水聽器度量。

## 聲壓

聲壓 _p_ 是聲波通過媒質時，由振動所產生的壓強改變量。以空氣作為媒質的例子，無聲時的壓強應為標準大氣壓力 1 atm （101.325 kPa）。當聲音傳播時，會造成粒子的擾動，引起壓強的改變。這個改變量，就是聲壓。

由於粒子的擾動有疏有密，在每點的瞬時聲壓也有所不同，因此我們常以均方根 _p_rms 作為平均值計算。對於一個正弦波的純音，聲壓峰值 _p_peak 和均方根值 _p_rms 有以下關係：

　
: $p_{\mathrm {rms} }={\frac {p_{\mathrm {peak} }}{\sqrt {2}}}$ 。

在空氣中，對於人類的聽覺，於最敏感的頻率範圍 2 000 Hz 到 5 000 Hz 中，聽閾約為 2 × 10-5 Pa，記作 _p_0：

　
: $p_{0}=2\times 10^{-5}\,\mathrm {Pa} $ 。

聲壓和距離的關係，符合反比律，即某點的聲壓 _p_，與該點和聲源的距離 _r_ 成反比：

　
: $p\propto {\frac {1}{r}}$ 。

## 聲壓級

聲壓級 SPL 是另一個量度聲壓大小的常用物理量，指相對於一個基準值，以對數尺衡量的聲壓，定義如下：

　
: $\mathrm {SPL} =10\log \left({\frac {p}{p_{0}}}\right)^{2}\,\mathrm {dB} $ ，

其中 _p_0 是聽閾聲壓，在空氣中常取 2 × 10-5 Pa；在水中則常取 10-6 Pa。

由於聲壓級是對數級數，本身是無因次量。為表示它是以基數為 10 的對數級數，常加上貝爾（B）作為單位，分貝（dB）就是十分之一個貝爾。有需要時，會寫成 dB SPL 或 dB re 20 μPa ，以強調是聲壓級的對數級數。

聲壓級 SPL 上升 10 dB ，代表聲壓平方 _p_2 上升 10 倍。聲壓級 SPL 上升 _x_ dB ，則代表代表聲壓平方 _p_2 上升 10 log _x_ 倍。由此可見，聲壓級是漸強標度，其數值和聲壓並非線性關係。

## 與其他聲學物理量的關係

聲壓 _p_ 和聲強 _I_ 是關係密切的物理量。它們符合以下關係：

　
: $I=pv$

　
: $I={\frac {p^{2}}{z}}$

其中：

* _v_ 是粒子速度，單位是米每秒（m s-1）。
* _z_ 是媒質的特徵聲阻，單位為瑞立（rayl）。

 
以空氣中的聽閾聲壓 2 × 10-5 Pa 作換算，取空氣聲阻 400 rayl ，可得聽閾聲強 _I_0:

　
: $I_{0}={\frac {(2\times 10^{-5})^{2}}{400}}=10^{-12}\,\mathrm {W\,m^{-2}} $

聲強級 SIL 作為對數級數，就是以此值作為基準。因此，給定在空氣聲阻的 400 rayl 的環境下，聲壓級和聲強級的數值相等：

　
: $\mathrm {SIL} =\mathrm {SPL} $

 

## 一些聲壓和聲壓級的例子

## 參考資料
声速

**音速**（英語：Speed of sound），指聲波在介質中傳遞的速率，定義為聲波在單位時間內所行進的路徑長。

## 歷史

1687 年，牛頓的《自然哲學的數學原理》中計算出空氣中的音速為每秒 979 英尺 (298m/s)，但這比實際速度低了約 15%，主要是因為牛頓在當時認為聲音的傳播過程是等溫過程，而不是現在所熟知的絕熱過程，這一錯誤直至 18 世紀才被拉普拉斯以熱質說為基礎進行修正。

在 17 世紀，人們曾多次進行音速的測量實驗，包括 1630 年馬蘭・梅森 (每秒 1380 巴黎尺，約 448.28m/s)、1635 年皮埃爾・伽桑狄 (每秒 1473 巴黎尺，約 478.49m/s) 和羅伯特・波義耳 (每秒 1125 巴黎尺，約 365.45m/s)。1 巴黎尺等於 325 公釐，比現代所使用國際英尺 (304.8 公釐) 更長。

1709 年，英國牧師威廉・德漢則發表了更精確的聲速測量方式，他所量得數據為每秒 1072 巴黎英尺 (約 348.23m/s)。德漢從英國阿普敏斯特聖勞倫斯教堂上使用望遠鏡觀察遠處霰彈槍開火所產生的火光，接著利用秒擺測量從開火至聽到槍聲的時間。他同時也測量了許多當地地標的聲速數據，包括英國北奧肯登的一些教堂，再透過三角測量即可求得距離，進而推算出聲音的速度。

## 基本概念

音速與傳遞介質的材質狀況（如密度、溫度、壓力...）有絕對關係，而與發聲者（波源）本身的速度無關，若發聲者與觀察者間有相對運動關係，就會產生都卜勒效應；因此，超音速時的諸多物理現象（如震波、音爆、音障...）與聲音無關，而是壓縮波密集累積所產生的物理現象。

聲音的傳播速度在固體最快，其次液體，而氣體中的音速最慢。通常「音速」是指在聲波以空氣作為介質時的行進速度，通常約為 343.2 公尺 / 秒（1,236 公里 / 小時）。音速會受空氣狀態之影響（如濕度、溫度、密度...）而有不同數值。如攝氏 0 度之海平面音速約為 331.5 公尺 / 秒，而 10000 公尺高空之音速約為 295 公尺 / 秒；此外，當環境溫度每升高 1°C 時，音速就會增加 0.607 公尺 / 秒。

據推測，任何介質中的音速都只能小於真空中的光速的 $1/{\sqrt {3}}$ 。
而凝聚體介質中的音速上限則可能取決於精細結構常數和質子電子質量比，約等於每秒 36 公里。

在固體中有兩種可能的聲波，其中一種是與流體相同的縱波，另一種是流體沒有的橫波，兩種不同的聲波可以有不同的傳播速度（例如地震波）。縱波形式的音速取決於介質的壓縮率和密度，而固體中橫波形式的音速取決於介質的剛度和密度。

## 音速的一般公式

一般來說，音速 _c_ 的大小有其公式，

　
: $c={\sqrt {\frac {B}{\rho }}}$

其中 $B$ 是不可壓縮率， $\rho $ 是密度。

因此音速隨著介質的不可壓縮率增加而變快，隨著介質的密度增加而變慢。1816 年，Pierre-Simon Laplace 修正了牛頓的音速公式，指出了聲傳播是一個熱力學絕熱過程（體系與外界沒有熱量傳遞）而不是牛頓所認為的等溫過程（體系溫度保持恆定）。對於一般的狀態方程式，在古典力學適用範圍內，音速 _c_ 可表示成

　
: $c={\sqrt {\frac {\partial p}{\partial \rho }}}$

此處偏微分針對絕熱變化。

對於遠離液態工作點的理想氣體，

　
: $c={\sqrt {\gamma RT/M}}$

式中:

　
: _$\gamma $_ 為定壓比熱與定容比熱之比，雙原子氣體（包括空氣） _$\gamma $_ =1.4

　
: _R_ 為氣體常數，空氣為 287J/(kg・K)

　
: _T_ 為絕對溫度 (K)

　
: _M_ 為分子量 (kg/mole)

如果相對論的效應明顯的話，音速可由相對論的歐拉方程式計算。

音速在乾燥空氣中傳播時受到環境溫度的影響，音速與氣溫的經驗公式可表示為：

　
: $c=331.6+0.6T$

其中 $T$ 為攝氏溫標，331.6 m/s 是聲波在空氣中溫度為 0 攝氏度時的傳播速度。

## 參考資料

## 相關項目

* 光速
* 馬赫
* 空氣動力學
声道

**聲道**是很多動物及人類都有的一個腔室，從聲源（哺乳動物是喉頭；鳥類則是鳴管）產生的聲音經由此處濾出。在鳥類裡，聲道包括氣管、嗚管、口腔、食道的上半部和喙。在哺乳動物中，聲道則包括喉腔、咽頭、口腔和鼻腔，且在一些非人類的哺乳動物中，有些亦包括氣囊。

## 另見

* 語言
* 鸚鵡－會模擬人類說話的鳥類（但不能理解，非洲灰鸚鵡可能是例外）。
* 語音合成
* 發音方法
* 發音部位
* 立體聲
声部

**聲部**（英語：**Voice type**）在音樂演奏和歌唱中，根據聲音的高低不同，分成若干部分，稱為聲部。在獨唱中，是一個聲部在發揮作用，如男高音獨唱，或女中音獨唱等，在合唱和器樂演奏中，樂曲或歌唱一般分為三個層次，一般最高音為旋律聲部，演唱主旋律；內聲部和低音聲部起到伴唱和伴奏作用。每個聲部都是獨立的層次，在復調音樂和對唱中，有時兩個或兩個以上聲部同樣表現旋律，交錯進行，以表現音樂主題的矛盾雙方。

## 歌唱聲部基本分類

* 男高音（Tenor）
* 男中音（Baritone）
* 男低音（Bass）
* 女高音（Soprano）
* 女中音（Mezzo-Soprano，又作次女高音）
* 女低音（Contralto，又作 Alto）

## 辭典中有關聲部的解釋

漢典：「.... 四部和聲的每一部叫做一個聲部。器樂聲部分高音、中音、次中音、低音；聲樂聲部分女高音、女低音、男高音、男低音...」 
國語辭典：「.... 音樂上指凡結合兩行以上的旋律，或兩個以上的音同時進行，其中每一行旋律或構成合弦進行的每一條音的線條即為一個聲部。如混聲四部合唱分女高音、女低音、男高音、男低音四個聲部。...」

## 參考資料

* 中西音樂史簡編
* 多聲部音樂寫作基礎教程
* 多聲部的和諧
* 多元化多聲部
声部交叉

當同一時刻中出現較低的聲部的音高於較高的聲部的音時，這種現象稱為**聲部交叉**或**聲部交錯**（英語：Voice crossing）。在四部和聲中，聲部交叉就是次中音聲部高於中音聲部、低音聲部高於次中音聲部或者高音聲部低於中音聲部。在實踐中，無論是密集排列還是開放排列的三和弦都不允許出現聲部交叉。當出現聲部交叉的時候一般都會伴隨著聲部超越的出現，反之則不盡然。

## 參考文獻

* 《和聲學教程》，作者：伊・杜波夫斯基 、 斯・葉甫謝娜夫 、 伊・斯波索賓 、 符・索科洛夫； 出版社：人民音樂出版社；譯者：陳敏
* 《Учебник Гармонии》，作者：И.Дубовский， С.Евцеев， И.Способин， В.Соколов (В первой части)；出版社：Москва 「Музыка」 1985
声部超越

若有兩個連續的、包含至少兩個獨立聲部的和音，當後和音中較低的聲部的音比前和音中較高的聲部的音要高時，或者當後和音中較高的聲部的音比前和音中較低的聲部的音要低時，稱之為**聲部超越**（英文：voice overlapping）。

聲部交叉幾乎總是伴有聲部超越，但聲部超越不一定會伴有聲部交叉。

## 參見

* 聲部交叉

## 參考文獻
声镊

**聲鑷**是一種通過聲波控制物體運動的技術。在聲場中，物體在聲輻射力的作用下，移動到聲場的特定區域。與光鑷相比，聲鑷可將所操縱的物體大小從微米級提高到厘米級。

## 參考文獻
声门

**聲門**（glottis）是兩瓣聲帶之間的開口。

在言語發生中，以聲帶的振動作為聲音源的音稱為濁音。聲門是肺部壓出的空氣通過聲帶的出口。發生過程中牽涉到聲門的音素稱為**聲門音**。聲門的大小受到聲帶的控制。不同的聲門大小導致不同的語音音色。

## 註釋

本條目包含來自屬於公共領域版本的《格雷氏解剖學》之內容，而其中有些資訊可能已經過時。

## 參考文獻

## 參見

* 聲帶
* 喉

## 外部連結

* States of the Glottis （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Esling & Harris, University of Victoria)
* Universität Stuttgart Speech production （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* De Menezes Lyra, Roberto. Glottis Simulator. Anesthesia & Analgesia. 1999, **88** (6): 1422–3. PMID 10357358. doi:10.1213/00000539-199906000-00044.
声门闭塞音

**聲門塞（ㄙㄜˋ）音**（英語：glottal stop）為聲門閉塞形成的輔音，亦稱「**清喉塞音**」。它在國際音標中的符號是⟨ʔ⟩，在 X-SAMPA 中的符號是 ⟨ʔ⟩。

## 特點

聲門塞音的特徵有：

* 調音方法是閉塞，也就是說通過阻礙空氣在聲道流動來調音。由於此輔音也是一個口腔輔音，故氣流被完全地阻塞住，而形成一個塞音。
* 調音部位是聲門，即聲門對氣流進行調製；亦兼屬發聲態。
* 發聲類型是清音，意味著發音時聲帶並不顫動。
* 本輔音是口腔輔音（口音），表示調音時空氣只從口裡流出。
* 發音不涉及舌頭等口內器官的運動，因為沒有氣流流經聲門。
* 氣流機制是肺部氣流，即由肺與橫膈膜驅動空氣。

## 書寫

阿拉伯語等許多語言的傳統羅馬化方案中，聲門塞音寫作撇號⟨ʼ⟩或ʾ，這也是 IPA 字符⟨ʔ⟩的來源。許多用拉丁字母書寫的玻里尼西亞語族語言則以一個翻轉過的撇號⟨ʻ⟩(夏威夷語和薩摩亞語中稱作『okina）來表示此音，也用於轉寫阿拉伯語中的 Ayin，是 IPA 表示濁咽擦音的⟨ʕ⟩的來源。馬來語中，聲門塞音以只出現在詞尾的⟨k⟩表示，沃羅語和馬爾他語中則以⟨q⟩表示。

其他文字也有用於表示聲門塞音的字母，如希伯來字母 Aleph⟨א⟩和西里爾字母Ӏ，用在幾種高加索語言中。高加索原住民語言所用的現代拉丁拼寫使用字母Ꜧ ꜧ。凍土涅涅茨語中則通過撇號⟨ʼ⟩和雙撇號⟨ˮ⟩表示。日語中，出現在嘆詞末尾的表示驚喜或憤怒的聲門塞音與促音的寫法一樣，都是⟨っ⟩。

在菲律賓語族許多語言的轉寫中，聲門塞音的符號化不成系統，一般而言以元音開頭的詞 (如他加祿語 aso「狗」）前面自動帶一個聲門塞音（同普通話、現代德語和豪薩語）。部分正字法以連字符表示出現在詞中的聲門塞音（如他加祿語 pag-ibig「愛」或米沙鄢語 gabi-i「夜」）。出現在詞尾時，最後一個元音若帶重音則加揚抑符 (稱作 pakupyâ）(如 basâ「濕」），而如果重音在倒數第二個音節，則加鈍音符 (paiwà）(如 batà「孩子」）。

部分加拿大原住民語言，特別是薩利希語族的語言，將ʔ作為字母使用。其中有些甚至還出現了大小寫之分：Ɂ和ɂ。7 或問號也在斯夸米什語等語言的正字法中表示ʔ。薩尼奇語以逗號⟨,⟩表示聲門塞音。

2015 年，加拿大西北地區的兩名女性因被拒絕在女兒名字中使用ʔ字符而起訴了當地政府。她們女兒的名字分別是奇佩維安語人名 Sahaiʔa 和斯拉維語人名 Sakaeʔah (兩個名稱同源）。當地政府辯稱，無論地方還是中央，文件都不能支持該字母。後來兩名新生兒的姓名改以連字符登記。

克羅語中，聲門塞音寫作問號：？，因為克羅語中聲門塞音唯一的用處就是句末疑問標記。

蘇格蘭蓋爾語阿蓋爾郡方言中，標準蓋爾語 Tha Gàidhlig agam「我說蓋爾語」會讀作 Tha Gàidhlig a'am。

## 見於

聲門塞音在很多語言中是不標註出來的，但也有少數標註。馬來語中用 ‹k› 表示該音。沃羅語和馬爾他語使用 ‹q›。在使用拉丁字母書寫的玻里尼西亞語言中，常用逆撇號 ‹ʻ› 來表示此音。阿拉伯語的羅馬化方案中，是用撇號 ‹'› 標註聲門塞音，類似的逆撇號則用於表示濁咽擦音 ‹ʕ›。在希伯來語中，聲門閉塞音則是由字母 א 來表示。

## 參考文獻

## 參見

* 零聲母
* 影母

## 外部連結

* 在 PHOIBLE 上搜尋含有[ʔ]的語言
声门音

**聲門音**（Glottal consonant），亦稱**喉音**，是指調音部位在聲門的一類輔音。這類輔音往往表現出獨特的性質。

「喉音」（Laryngeal consonant）一詞常被混用作「聲門音」的同義詞，但從廣義上講，「喉音」一詞的含義要多於「聲門音」，其包括了聲門音、咽音與會厭音。

## 國際音標

## 特徵

### 聲門擦音

"摩擦音" 不是真的摩擦音。這是歷史上慣用的單詞而已。他們另表示出喉音發聲的過渡狀態且沒有使用到特別的發音部位。〈**ɦ**〉表示一種氣嗓音的變化，且能夠被轉寫為〈**h̤**〉。臺灣話裡聲門擦音使用〈**h**〉來表示。另裴韋語 (lame) 是為數不多會將清音和濁聲門擦音形成對比的語言之一。

### 聲門塞音

聲門塞音出現在許多語言裡。通常所有元音的起音在聲門塞音之前，比如在德語裡。夏威夷語是用一 "開單引號"〈**‘**〉來表示聲門塞音。一些字母使用附加符號來表示聲門塞音，比如在阿拉伯語裡的附加字母〈**ء**〉；在中部美洲的許多語音裡使用拉丁字母〈**h**〉來表示聲門塞音。臺灣話裡聲門塞音使用〈**-h**〉，或是用〈**'**〉、〈**ʔ**〉等標音符號來表示。

### 清音屬性

因為聲門發「聲門塞音」必然是閉合的，所以聲門塞音不能夠被發為濁音。

## 註釋

## 參考文獻

## 參見

* 喉音 R
声闻

**聲聞**（巴利文：Sāvaka；梵文：Śrāvaka），佛教術語，是以佛陀為師，遵從佛陀的言傳身教，持戒修行證得沙門果的人。

## 語源

原意是傾聽者，或更廣義地解釋為「信徒」。

## 巴利三藏記載

### 七類賢者

根據巴利聖典《中部・基多山經》，佛陀將修行者分成七類賢聖：

1. 隨信行人：一些人不能親證各種寂靜的無色界解脫，不能以慧見盡除各種漏，但對如來有一定程度的尊敬，因此他們將會有信根，精進根，念根，定根，慧根。
2. 隨法行人：一些人不能親身證悟各種寂靜的無色界解脫，不能以慧見盡除各種漏，他們智慧雖然不銳利，但對如來講授的法能清楚理解，因此他們將會有信根，精進根，念根，定根，慧根。
3. 信解脫人：一些人不能親證各種寂靜的無色界解脫，但他們有慧見，盡除了一些漏；他們對如來建立一份有根基、堅固的敬信。
4. 見到人：一些人不能親證各種寂靜的無色界解脫，能以智慧透徹了解和深入觀察。
5. 身證人：一些人親證各種寂靜的無色界解脫，安住在證悟之中，他們有慧見，盡除了一些漏。
6. 慧解脫人：一些人不能親證各種寂靜的無色界解脫，但有慧見而得漏盡。
7. 俱解脫人：一些人親身觸證各種寂靜的無色界解脫，安住在證悟之中，及有慧見而得漏盡。

### 四果聖人

按巴利三藏記載，聲聞又可依據不同果位分為四向四果：

* 初果須陀洹（巴利文：sotāpatti）
* 二果斯陀含（巴利文：sakadāgāmitā）
* 三果阿那含（巴利文：anāgāmitā）
* 四果阿羅漢（巴利文：arahatta）

根據信眾修行程度可能分別在修行中或已獲得某果位。

## 大乘佛教評價

大乘佛教稱釋迦牟尼佛初轉法輪時信徒直接聽開示，聲聞就是聽佛陀開示修四聖諦的人。他們因通過聽聞佛祖的音聲而悟道，就稱他們為聲聞。大乘佛教劃分了：

* 大乘：菩薩乘
* 二乘：獨覺乘（中乘）、聲聞乘（小乘）

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：聲聞
* Digital Dictionary of Buddhism (log in with userID "guest")

## 參見

* 十二因緣
* 菩提
* 聲聞乘
* 緣覺乘

Template:Jainism topics
声阻抗

**聲波阻抗**又稱為**聲阻抗**或**音阻**。聲波傳導實為「介質偏離平衡態的小擾動」的傳播，**聲波阻抗**即為將介質位移所需克服的阻力。定義為「聲壓 / 介質流過一面積的速度」，亦可表示為「介質密度與聲速的乘積」。

## 應用

聲波由一個介質傳遞到另一個介質時，經過一不連續介面，有多少聲能會穿過介面，有多少會反射，取決於兩個介質的**聲波阻抗**差異，當聲波阻抗差大於 0.1%，而界面又遠大於波長，則發生反射，一部分聲能在界面後方的相鄰介質中產生折射。聲波阻抗差越大，則反射越強，如果界面比波長小，則發生散射。

人體中不同介質有其特定的聲速與聲阻抗，對聲速造成衰減的程度各異，超聲波射入體內，由表面到深部，將經過不同聲阻抗和不同衰減特性的器官與組織，因而產生不同的反射與衰減。根據接收到的回聲強弱，用明暗不同的光點依次顯示在屏幕上，可顯出人體的斷面超聲波圖像。

## 參見

* 瑞利 (單位)
声障

**音障**（英語：Sound barrier），是一種物理現象。當物體（通常是航空器）的速度接近音速時，將會逐漸追上自己發出的聲波。此時，由於機身對空氣的壓縮無法迅速傳播，將逐漸在飛機的迎風面及其附近區域積累，最終形成空氣中壓強、溫度、速度、密度等物理性質的一個突變面 —— 震波（Shock Wave，又譯衝擊波、駭波或激波）面。震波的形成是超音速飛行的典型特徵。震波面將增加空氣對飛行器的阻力，這種因為音速造成提升速度的障礙被俗稱為**音障**。另外，在早期飛機的設計中，由於對穿音速空氣動力學了解尚少，所以曾多次發生飛機試圖超越音速時解體或者失控墜毀的嚴重事故，有人把這一時期困擾飛機製造業的難題也稱為「音障」。1947 年 10 月 14 日，貝爾 X-1 型研究機首次突破音障。

飛行器進入超音速飛行形成的震波面，是聲學能量的高度集中面，又稱音錐。音錐在聽覺上是一聲短暫而極其強烈（可能超越人耳聽力上限的）的爆炸聲，故稱為「音爆」或「聲爆」。強烈的音爆不僅會對地面建築物產生損害，也會給飛行器本身跨越衝擊面的部分造成巨大的壓力，所以各國一般都禁止超音速飛機在住宅區上空突破音速。

除此之外，穿音速飛行常常伴隨的一個效應稱為普朗托 - 格勞厄脫凝結雲（Prandtl-Glauert condensation clouds），其特徵是一個以飛機為中心軸、從機翼前段開始向四周均勻擴散的圓錐狀雲團。這是由於機翼引起氣流加壓加速，進而引起水氣凝結導致。水氣凝結變成微小的水珠後，肉眼看來就像是雲霧般的狀態。這個高速區會隨著離機身的距離增加而迅速消失。值得一提的是，普朗托 - 格勞厄脫凝結雲並非只能在穿音速飛行中看到，與震波也沒有必然的聯繫，它僅僅表徵了空氣具有一定的可壓縮性。在合適的條件下，尚未接近音速的飛機也能在自己周圍產生普朗托 - 格勞厄脫凝結雲。

## 參考資料
声音_(乌克兰政党)

**選民之聲黨**，或譯**民意黨**、**聲音黨**，（烏克蘭語：Голос，羅馬化：_Holos_，直譯為聲音、選票），是烏克蘭親歐的自由主義政黨，在烏克蘭國會當中佔有席次。

## 歷史

在烏克蘭發生橙色革命、廣場革命後，仍有許多政見尚未實現。在 2018 上半年的民調當中，艾莎的海樂團主唱斯維亞托斯拉夫・瓦卡爾丘克約 9-10% 的民意支持。烏克蘭非政府研究機構 Rating 的調查中顯示 64% 選民希望瓦卡爾丘克參選總統。不過 2018 下半年出現支持度更有優勢的其他人選。瓦卡爾丘克在 2018 年 10 月表示，誰能夠翻轉政界生態，比起誰黨選總統還來得重要。在總統選舉前瓦卡爾丘克未支持任何一位候選人。

2019 年 5 月 16 日，瓦卡爾丘克在基輔成立選民之聲黨，投入接下來的國會選舉。其主要政見包含建立 e 政府，改革司法體系，肅清貪腐，加入歐盟與北約。

2019 年 7 月 21 日，選民之聲黨在國會 424 席中，在 199 選區中取得 3 席，在 225 席的比例代表中拿下 17 席，共 20 席。

2021 年 7 月下旬，選民之聲黨開除 7 人代表黨籍議員的資格。

2021 年 9 月，黨內路線分歧的 11 位成員另外籌組正義政治團體。

## 政治立場

選民之聲黨支持通過民主的方式將金錢與政治分離。在經濟問題上，贊成對撤出的資本徵稅，建立土地市場，國有企業私有化，以及打擊非法關稅和稅收方案。

## 該黨議員

* 斯坦尼斯拉夫・梅德維登科
* 基拉・魯季克
* 因娜・索夫松

## 來源
声音_(政党)

**呼聲**（拉丁語：Vox）是西班牙的一個極右翼政黨，也譯作**聲音黨**、**呼聲黨**、**民聲黨**、**人民聲音黨**，成立於 2013 年 12 月 17 日，由人民黨的前成員組成。該黨被描述為右翼、右翼民粹主義者或極右翼。

## 歷史

該黨成立於 2013 年，參與 2014 年歐洲議會選舉，但未獲得任何席次。該黨稱自己為右翼和基督教民主主義政黨。

2017 年憲政危機升溫時，未參加加泰隆尼亞議會選舉。在加泰隆尼亞獨立宣言發表後，Vox 對加泰隆尼亞議會和幾位獨派政治人物提起了訴訟。

2018 年 12 月 2 日，在安達魯西亞自治區議會選舉中，在 109 個席次中拿下 12 席次，成為自 1975 年以來極右翼政黨首次在自治區議會選舉中獲得席位。其後遂以此獲得一個參議院席位，由弗朗西斯科・何塞・阿爾卡拉斯於 2019 年 2 月就職。

2019 年大選時獲得 24 席次，但這項結果不如民調預期，民調在之後表現消退。在同年 11 月第二次大選，呼聲位居第三位，其代表人數從 24 名增加到 52 名。

## 主張

* 反對加泰隆尼亞獨立
* 「讓西班牙再次偉大」

## 選舉結果

### 西班牙議會

### 歐洲議會

### 自治區議會

## 參考

## 外部連結

* 官方網站
声音交互设计

**聲音互動設計**（英文：**Sonic interaction design**）是一種和聲音相關的研究和設計過程。在該過程中，聲音被看作傳遞信息、含義及交互內容的美學與情感品質的重要渠道之一。聲音互動設計是互動設計和聲音音樂處理的交叉學科。如果將互動設計看作設計人們通過計算的手段打交道的對象，那麼在語音互動設計中，聲音既可以作為過程的展示，又可以作為輸入的中介，來達到調節交互的目的。

## 研究領域

### 感知、認知和情感研究

此領域研究關注人對交互內容聲音方面的獲取的實驗科學發現。

在封閉交互（closed-loop interactions）中，用戶操控一個發出聲音的界面，聲音的反饋亦影響使用者的操控，在聽者的直覺和行動間有緊密的連結關係。聽聲音不但可能激發一個對聲音怎麼產生的心理符號（mental representation），也可能會讓聽者為對聲音做出反應做準備。聲音的認知符號可能和行動計劃模式相聯繫，聲音也能為聽者提供進一步反應的線索。

語音交互具有影響用戶情感的潛質：聲音品質影響用戶的交互是否愉快，操作的困難程度亦影響用戶的操控感。

### 產品聲音設計

在語音互動設計方面，產品設計主要關注於設計有語音方面突出特點的可交互產品的方法和經驗。設計關注那些以操作為目的的有形的或功能性的產品、或者像在虛擬原型中一樣對上述產品的模擬。在此領域的研究與開發依賴於其他學科的研究，比如：

* 產品聲音特性；
* 聽覺生態學（acoustic ecology （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），生物與環境間通過聲音連結的關係）；
* 電影聲音；
* 電腦與電子遊戲聲音；
* 聲音文化（sound culture （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），對於不同社會和歷史階段中聲音的產生與使用如何變化的研究）；

對聲音產品的設計研究從許多不同領域繼承了一套慣用做法。對這些方法的試驗一直都伴隨著研究與教學的融合。這些做法包括：

* * 身體風暴（bodystorming （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），對使用情景的模擬），參與者在使用對象時自己模擬對象的會發什麼聲音。
  * 戲劇性行為（theatrical practices），比如戲劇性的暗喻或表演。
  * 以演示和個體間行為為基礎的基本設計。
  * 電影製作中的「福氏工藝」（Foley artistry）。
  * 表演聲音劇。

聲音互動設計的其他研究方向包括可聽化（Sonification （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））、交互藝術與音樂等。

## 參看

* 工業設計
* 互動設計
* 互動設計模式
* 人機互動
* 心理學
* 用戶界面設計
* 以用戶為本的設計
* 以使用為本的設計

## 參考資料
声音传媒

**沃克斯傳媒股份有限公司**（英語：Vox Media, Inc.）是美國一家數位媒體公司，其總部位於華盛頓哥倫比亞特區和紐約市。沃克斯傳媒股份有限公司於 2005 年 7 月，創始人為傑羅姆・阿姆斯特朗、泰勒・布勒斯齊因斯基和馬科斯・莫里薩斯。公司起初名為「體育博客公司（SportsBlogs Inc.）」，後於 2011 年改為現名。沃克斯傳媒股份有限公司在舊金山、芝加哥、洛杉磯、奧斯汀和倫敦設有辦事處。截至 2010 年 6 月，沃克斯傳媒旗下擁有 300 多個站點和超過 400 名簽約作者。2019 年 5 月，沃克斯傳媒被 Comscore 公司評為最受全美用戶歡迎的媒體公司第 37 名。

沃克斯傳媒目前擁有六個編輯品牌：The Verge、Vox、體育博客族、Eater、Polygon 和 Curbed。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
声音体

**聲音客體**（法語：objet sonore）一詞由皮耶爾・舍費爾（Pierre Schaeffer）發明。在具象音樂乃至後來的電子音樂創作理論中，它代表音樂中的基本單位，例如樂器演奏或歌手演唱的聲音。聲音物件更多地指那些被錄製的、固定的聲音，它被認為是聲音的本體。當一段聲音被錄製後，它與源頭的關聯性就被切斷，成為獨立而抽象的聲音客體。

舍費爾在《Traité des objets musicaux》一書中表述了他對聲音物件更準確的思考：

> 這聲音的單位（聲音體）相當於呼吸、發聲或器樂演奏行為的單位。因此，聲音客體既是一種聲學行為也是一種聆聽的目的。
> 
> 

在將被錄製物或聲音體當作音樂的創作中，舍費爾的思想得以推演。然而，他開始相信聲音物件應該從它與聲音源的關聯中分離出來，這意味其聲音來源就無法被識別。這也部分地構成了舍費爾所說的，需要被專注地、還原地聆聽的「純聽聲音」（英語：acousmatic sound）。

## 起源

1948 年，任職於法國廣播公司「試驗俱樂部」（法語：Club d'Essai）的年輕工程師皮埃爾・舍費爾幻想發明具象音樂（法語：Musique concrète）。具象音樂強調新興錄音技術、後期創作並行，錄音部分不強調聲源物的意義、關聯、語境，強調聲音本體（即後來所說的「聲音物件」）的抽象性。這一創作手法讓舍費爾被視作音樂「採樣」的先鋒，後來的電子音樂、電腦音樂都未跳脫出 50 年代確立的、利用聲音物件來進行後制的具象音樂創作方法論。

## 脈絡

據推測，舍費爾的思想是由現象學衍生而出的，這似乎在真正意義上為他的理論提供了某種分量或是合法性。但要查證他受到的影響是有難度的，不過，Brian Kane 在《Sound Unseen》一書中說道：

>  在解釋、理清聲音物件理論時，舍費爾引出了「純聽」（英語：acousmatic）的概念。舍費爾簡要地論述：「唯有在純聽經驗中，聲音客體才能清晰地顯現。」我將在後文中嘗試說明這一事實。為了這樣做，我將解釋舍費爾在《Traité des objets musicaux》中提到的，關於純聽經驗、聲音客體以及還原聆聽的成熟理論。很明顯，現象學術語塑造了他的理論，我認為比起莫里斯・梅洛 - 龐蒂，舍費爾的現象學更接近胡塞爾。如果一個人對舍費爾工作中蘊含的胡塞爾式專注沒有正確理解，他就無法恰當地弄清純聽經驗、聲音物件以及還原聆聽之間的關係。一旦這些舍費爾的成熟理論的多個部分被獨立拆分，那麼我就能夠開始論述關於幻聽聆聽的理論和實踐 —— 即本書真正的關注點。
> 
> 

## 碰撞

1977 年，「音景」（英語：Soundscape）概念的發明者默里・謝弗（Murray Schafer）提出「聲音分裂」（英語：Schizophonia）的概念，它指聲音及其原生脈絡（聲源）被技術分裂開來所引發的混亂，這一混亂對人和自然萬物都可能產生負面影響。

這一主張與具象音樂創作法、聲音體理論中聲音本體與原生脈絡分離的原則在創作意義上發生碰撞。聲音藝術家弗朗西斯科・洛佩茲（Francisco López）在其《Schizophonia vs L'objet sonore: Soundscapes and Artistic Freedom》一文陳述這一現象： 

> 我想在本文說清的、關於近來謝弗學派和舍費爾學派持有觀點的對峙，在有關音樂創作的問題上已經變得更加明確。因此，自從 Darren Copeland 認為由「聲源 - 聲音本體」分離導致的電子幻聽抽象主義關上了經驗世界的大門，他便嚴厲批判 Chion《Art des sons fixes》中關於具象音樂的現代防衛。同樣，Barry Truax 也對這一分離表示質疑，他認為音景創作之所以成立，最重要的就是拒絕將聲音物件完全地從它的聲源和語境脫離，他還認為音景創作的終極目標就是在一個平衡的生態關係中重新整合聽者和聽覺環境。 
> 
> 

## 衍生

在後 - 舍費爾學關於聲音體的理論發展中，Denis Smalley 發明了「頻譜形態學」（英語：spectromorphology），它是用來分析、塑造聲音物件的工具，Smalley 如此陳述：

> 我已發展出關於「頻譜形態學」工具的概念和術語，它能夠描述和分析聆聽經驗…… 頻譜形態學的方法建立了頻譜和形態模型，並發展、提供了一個理解結構關係、體驗音樂的時間變幻的框架。
> 
> 

「頻譜形態學」的一個重要方面是 Denis Smalley 所說的「聲源關聯」（英語：source bonding），他稱「聲源關聯」為一種任意聆聽模擬的二元性。因此，在 Smalley 的意義上，聲音物件在聲源仍完整（能被聽者識別）的情況下擁有了一外在的屬性，但如果聲源不再完整（不能被聽者識別），聲音物件則存有一具備聲音特性的內在屬性。聲音物件具備內在或外在的聲源關聯與否，取決於聆聽者的經驗。

## 參考資料
声音分裂

**聲音分裂**（英語：Schizophonia）一詞由默里・謝弗（Murray Schafer）在 1977 年首次提出。它被用來描述聲音源和其電聲錄製的分離。這個概念來自能夠傳輸聲音的電聲設備，這種設備能錄製任何聲音並將其傳輸到全世界。這即是說，所有聲音本來只能被聽到一次，而在錄音、廣播等技術被發明出來之後，所有聲音都能被傳送到全世界。「聲音分裂」就是原初的聲音和它的錄音的分離。
用具象音樂的術語說，「聲音分裂」即是聲音源和聲音體的分裂。

## 延伸閱讀

* 幻聽聲音
* 聲音生態學
* 聲音藝術
* 音景

## 參考資料
声音技师

**錄音**是指將聲音轉為類比訊號或機械記錄的過程。

_數位錄音_是指將類比訊號經由 AD 轉換器將類比（analogy）取樣成數位（digital）記錄到數位儲存裝置再由，數位轉換回類比訊號的過程

錄音的質素受取樣頻率和取樣解析度影響。對於不同的聲音，適合的取樣頻率也有所不同：

* 音樂 10-20000 Hz
* 寬頻 50-7000 Hz
* 人聲 300-3400 Hz

訊噪比亦是另一影響音質的因素。
麥克風是錄音器材中最重要的因素

## 歷史

近代錄音的歷史，至少可以追溯到 1899 年，愛迪生的圓筒式留聲機。之後帶動黑膠唱片的發展。
1935 年，德國科學家福勞耶瑪發明了磁帶，在醋酸鹽帶基塗上氧化鐵。
1958 年，RCA 唱片公司發行卡式錄音帶。之後磁帶錄音機在市場取代黑膠唱片。
1965 年，美國發明家詹姆斯・拉塞爾發明光碟，一片 CD-R 可以記錄 74 分鐘的聲音 。
声音指纹

**聲紋辨識**（**Acoustic fingerprint**）是通過特定算法從音頻信號中提取的一段數字摘要，用於識別聲音樣本或者快速定位音頻資料庫中的相似音頻。

音頻壓縮技術的進步以及大容量存儲器的出現使得網際網路上出現了以音樂為主的海量音頻信息，手工選取某首歌曲很多時候已經變得不可能，這直接促使產生了可以進行音樂自動識別的數字音頻指紋技術。

## 應用

聲紋辨識的實踐應用包括：識別歌曲、記錄、旋律、音調、廣告；廣播監控；點對點網絡監控；聲效庫管理；視頻文件識別，甚至更多。

## 屬性

音頻指紋是指可以代表一段音樂重要聲學特徵的基於內容的緊緻數字簽名，其主要目的是建立一種有效機制來比較兩個音頻數據的感知聽覺質量。注意這裡不是直接比較通常很大的音頻數據本身，而是比較其相應通常較小的數字指紋。大量音頻數據的指紋和其相應的元數據比如歌曲名稱、詞曲作者、歌詞等內容一起存儲在一個資料庫中，並採用指紋作為相應元數據的索引。

一個音頻指紋系統通常包括兩個部分：即一個計算聽覺重要特徵的指紋提取算法和一個在指紋資料庫中進行有效搜索的比對算法。當要識別一段未知音頻時，首先按照指紋提取算法計算其音頻特徵，然後和資料庫中存儲的大量音頻指紋相比對從而進行識別。一個有效的指紋提取算法和指紋比對算法能夠在資料庫中正確識別出可能經受各種信號處理失真的未知音頻的原始版本。若識別到對應的原始指紋，則可提取出相應的元數據信息返回給用戶。

一個健壯的聲紋辨識識別算法必須考慮到聲音的感知特性。如果兩段音頻文件人們聽起來是一樣的，即便它們的二進位表示形式不一樣，它們的聲紋辨識也應該是相同的或者非常相似的。（因此，聲紋辨識從嚴格意義上講並不屬於 —— 真正的指紋 —— 必須能夠區分數據上任何細小的差別。）

不同的音頻壓縮技術（包括：MP3、WMA、Vorbis 等）在對音頻文件的二進位編碼方式上雖然有較大差別，但是卻不影響音頻文件播放的效果。健壯的聲紋辨識識別算法應該能夠正確的識別出經過壓縮的音頻文件，甚至在音頻質量有明顯下降的情況下也能夠正確識別。在用於廣播監控時，聲紋辨識識別算法還應能忽略模擬傳輸對音頻造成影響。

另一方面，優秀的聲紋辨識識別算法能夠在眾多音頻記錄中識別出特殊的主記錄。在用於法庭證物時，聲紋辨識必須保證其準確性。

## 實現

* Midomi，利用上傳使用者哼出的或錄製的樂曲片段搜索對應的音樂曲目。
* Shazam
* 顫音
声音效果

**音訊訊號處理**，又稱**音訊處理**，**音樂訊號處理**（英語：Audio signal processing）等，用來調整音樂訊號的振幅、頻率、波形等資訊。利用一些四則運算，升降頻，及窗函式，就可以處理出各式各樣的聲音訊號。甚至透過一些訊號處理的技巧，可以從聲音訊號取得背後所代表的頻率高低，做更進一步的分析與應用。

## 音訊的來源

* 當物體發生震動時，就會產生聲音，舉例來說：當用力揮動手掌時，就會產生聲音，以及蚊子翅膀快速震動時，所發出的擾人聲音。
* 但是，在上述例子中，所聽到的聲音是來自於空氣震動，而不是因為手掌擺動，
* 原因是人耳可以聽到的聲音訊率介於 20Hz 到 20000Hz 之間，所以我們可以聽到空氣振動產生的聲音，卻聽不到手掌擺動產生的聲音，因為擺動的頻率不夠快。

## 音訊的資訊

* 聲音訊號是一種力學波，因此在傳播過程中是一種類比連續的訊號，然而由於人耳是天然的傅立葉轉換器，因此音訊經過人耳後會變成數位訊號。在這些訊號中，有三個特徵是處理時經常考慮的部分，可以參考下圖：
1. 音量：從訊號來看，音量代表的是訊號的振幅，訊號振幅越大，所發出的音量也越大。
2. 音訊：訊號的頻率，就是所謂的音訊，也就是聲音震動的頻率。其代表的是音調的高低，頻率越高，音調就越高。除此之外，樂器所產生的聲音訊號，並非是單一頻率的訊號，而是有基頻和泛音（倍頻）的存在。
3. 音色：每一個人或樂器所發出的音色都不一樣，從訊號上來看，音色就是訊號的波形，因此只要利用波形分析，就可以判斷出聲音的來源，從下圖可以看到小提琴跟鋼琴的音色差異非常大。

* ## 音訊的檔案

  * 音訊的檔案儲存可以分成壓縮和無壓縮兩種，常見的無壓縮檔案格式為 \*.wav，而壓縮檔案格式為 \*.mp3，關於這一部分的詳細資料可以參照音訊檔案格式。聲音檔的存取時，主要有三個需要考慮因素：
  1. 取樣頻率：在訊號處理中，取樣頻率所代表的是聲音的品質，取樣的頻率越高，數位訊號的波形越接近類比訊號的波形，因此聲音的品質也越好。而在做取樣時，必須遵守奈奎斯特頻率，簡單來說，頻率在取樣時至少要大於原訊號頻率的 2 倍，才可以得到有意義的訊號，也能還原成原本的訊號。
  2. 聲音解析度：存取訊號資料點所用的位元數，即代表其解析度。所使用的位元數越大，每個資料點的數值就越精確，聲音的解析度也越好。比較 16bit 與 8bit 兩種存取位元，16bit 可以存取到較精確的數值，但是也會花比較大的硬體儲存空間。
  3. 聲道：聲道就是聲音的來源數，常聽到的單聲道及雙聲道，代表的是聲音是否有立體感。利用兩個喇叭，撥放單聲道的聲音，左右兩個喇叭發出的聲音完全相同，因此會感覺聲音是來自兩個喇叭中間，但若是雙聲道聲音，左右兩個喇叭發出的聲音會有一定差異，因此會覺得聲音聽起來有立體感。
  * 舉例來說，藉由 MATLAB 輸入指令 audioinfo（音訊檔案名稱），可以得到音訊檔案的相關資訊如下圖：
  1. 因為檔案格式是 \*.wav，所以是無壓縮 (uncompressed)。
  2. 聲道 (NumChannels)： 1
  3. 取樣頻率 (SampleRate)： 44100Hz
  4. 聲音解析度 (BitsPerSample)： 16* ## 音訊的處理

  * 由於聲音訊號是一段長時間的訊號，因此在處理時必須要分段進行，在處理之前會先開一個範圍，選擇出想要處理的部分，再針對範圍內的部分做處理，聲音資訊主要包含：響度、音色和音高，三個部分，也是最常處理的部分。
  1. 響度控制：音量是一種相對訊號，在訊號中代表得是振幅，其計算方式是將範圍內的訊號取平方相加，在以 10 為底取 log，單位是分貝（dB）如下公式： $Amplitude(dB)=10log_{10}\sum _{k=1}^{N}k^{2}$ 但是，在對人耳來說，音量是一種主觀的感受，根據佛萊徹森曲線（Fletcher-Munson Curve），在不同頻率之下，人耳要聽到聲音的話，對音量有一個最低要求，如下圖所示。反過來說，雖然聲音訊號的振幅相同，但是因為頻率高低不同，對人耳的感受大小也會不同，相同聲音強度，耳朵對低頻的感受度較差，對 3000Hz 左右的聲音感受度最高，越往高頻又會慢慢降低。調整音量最簡單的方式就是用加減法，首先把要處理的範圍框出來，接著計算出振幅大小，最後再減掉想要減少的振幅強度，就可以降低音量，反之用加法就可以增強區域的音量。* 1. 音訊控制：音訊是聲音訊號處理的核心部分，最常用的簡單處理方式是增頻和降頻。音訊代表得是訊號的音高，中音 Do 的頻率約在 262Hz，在音樂中，有 C（Do），#C（#Do,♭Re），D（Re），#D（#Re,♭Mi），E（Mi,♭Fa），F（Fa），#F（#Fa,♭Sol），G（Sol），#G（#Sol,♭La），A（La），#A（#La,♭Si），B（Si），12 個特定的音階，每差 12 個音階，頻率會變為原來的兩倍，其頻率設定是以 440Hz 為標準音訊，做進一步數學推算，其頻率為 440 乘上 2 的 n/12 次方，其中 n 是上面列出的第幾個音階。音訊的處理最常用的是升頻和降頻，先選出想要處理的區域，接著做升降頻的動作，這其中必須要注意奈奎斯特理論，避免訊號失真。 frequency = 2n/12 \* 440
  2. 頻率分析：透過離散傅立葉轉換（Discrete Fourier Transform），通常簡稱為 DFT，可以將一段聲音訊號轉換成其各個頻率的正弦波分量，方便做更進一步的分析、運算。下圖是將頻率為 440Hz 的正弦波訊號，藉由 MATLAB function: fft，可以得到訊號組成頻率的分量，從圖上可以看到在 440Hz 的地方有特別大的值。
  *
  1. 音色：每一組聲音訊號的波形都不一樣，其物理意義是音色，因此如果改變波形的變化，就可以產生出音色類似的聲音，處理波形最簡單的方法就是用窗函式 (window function)，利用既有或自製的窗函式，將訊號做簡單的摺積運算就可以改變訊號的波形，創造出不同的音色。
  2. 倍頻：通常音樂的訊號不是單一頻率的訊號，而是由基頻，以及其泛音 (基頻的整數倍，倍頻) 所組成，因此若自製電子音樂時，必須注意倍頻對聲音飽和度產生的影響。下圖將音樂訊號經過頻率分析後，可以看到除了在 $f_{0}=330Hz$ 左右的基頻外，在 $2f_{0}$ 、 $3f_{0}$ 的部分也會有較大的分量。* 1. 端點偵測：端點偵測的目的是使訊號處理的範圍更精確，方法很簡單，只要設定一個音量閾值，若訊號小於閾值，則將其視為沒訊號，但是若雜訊過高，則會產生誤差。

## MATLAB 聲音訊號處理指令

  * [y, fs] = audioread (檔名)：y 是聲音訊號的向量，fs 是取樣頻率。
  * audioinfo (檔名)：回傳各種聲音檔案的相關資訊，像是取樣頻率、通道數量、聲音解析度... 等。
  * sound (y, fs)：以 fs 的頻率播放聲音訊號 y。
  * wavwrite (y, fs, filename)：將 y 訊號，以取樣速率 fs，寫到 filename.wav 之中。
  * Y = fft (y)：將時間軸上的訊號 y，轉換為頻率軸上的訊號 Y。

## 參考資料

http://djj.ee.ntu.edu.tw/ADSP7.pdf （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
声音测位器

**聲音測位器**（Acoustic location，或稱 sound mirrors，傳音鑊）是一種聲波定位與擴大器，在第一次世界大戰與第二次世界大戰早期，被利用來偵測戰機引擎噪音以達到早期預警的目的，被後人稱為「聲音雷達」。

## 歷史

它的工作原理類似於十九世紀時的助聽器（ear horns），不過外型要大的多了。 這類裝置在偵測緩慢移動的飛行器（包括飛機與飛船）時相當有效率，可以在二十英里以外的距離接收到飛行器的聲音，從而達到提前發佈警報的功能。可是因為新型飛機速度越來越快，當聲音被聲波定位器偵知時，飛機已經相當靠近本土：加上後來發明的雷達，在早期預警方面顯的更有效率，因此在二戰中期逐漸被淘汰。

## 形式

雖然原理類似，但聲音測位器隨著發展國家的不同，有各種不同的形式，包括移動式的與固定式的。移動式的聲波定位器有類似四腳錐狀的，在日本則是類似管樂器的形狀，下方有四個輪子便於移動。在英國沿岸則是有固定式，用水泥製作，拋物線狀的測位器。麥克風設置在拋物線的中間，便於蒐集聲音。至今英國海岸邊，如鄧傑內斯（Dungeness）等地和地中海的馬爾它（Malta）還有一些這類型水泥製聲音測位器的遺跡。

## 發展

從前在英國沿岸的聲音測位器，主要是偵測自歐陸起飛的飛機。不過基於這種可以擴大遠方聲音的特性，2004 年就有藝術家提出在英法兩岸分別架上兩個傳音鑊，讓兩邊的民眾彼此通信的計畫。

## 另見

* 聲吶
* 回聲定位

## 外部連結

* 聲音測位器（英文）
* 在英國的傳音鑊（英文）
* 傳音鑊的新聞
声音诱饵

**聲響誘餌**（sonar decoy; torpedo decoy）也經常稱為聲誘餌、聲學誘餌、魚雷誘餌、魚雷誘標。它是一種干擾敵方聲納的武器對抗設備和主動防護系統；一般被認為是軟殺傷系統。

## 例子

以色列拉法爾公司的「魚雷殺手」彈，它是軟、硬結合摧毀魚雷的系統。

## 參考

## 參閲

* 龍伯透鏡

## 外部連結

* Sonar decoys. uboataces.com. [2021-12-30]. （原始內容存檔於 2021-11-22）.
声频散

**聲的散失**（英語：acoustic dispersion），又稱**聲頻散**，是聲波在通過介質傳播時分離其組成頻率的現象。聲波的相速度可看作頻率的函數。因此，所分出的頻率是由輻射波通過特定介質時相速度的變化率來衡量的。

## 寬帶傳輸法

一種常用的聲頻散確定方法是寬帶傳輸法。該技術最早出現在 1978 年，並被用於研究金屬（1978 年）、環氧樹脂（1986 年）、紙張材料（1993 年）和超聲造影劑（1998 年）的頻散特性。1990 年和 1993 年，這種方法證實了聲波擁有克喇末 - 克勒尼希關係。

應用這種方法需要測量參考速度以獲得聲波擴散的數值。這通常是通過確定水中聲速、樣本的厚度以及每兩個超聲脈衝傳遞中間隔的相位譜來實現的。

## 頻率衰減

## 參見

* 光的色散

## 參考文獻
壱

**1**（**一**／**壹**）是 0 與 2 之間的自然數，是最小的正奇數。

## 數學性質

* 1 是最小的正整數。
* 在數論中，1 是最小的自然數。
* 1 是唯一一個既不是質數也不是合數的自然數
* 第 1 個虧數，真因數和為 0，虧度為 1。下一個為 2。
* 第 1 個歐爾調和數，因數調和平均數為 1。下一個為 6。
* 第 1 個高合成數。下一個為 2。
* 第 1 個無平方數因數的數。下一個為 2。
* 第一個超級冪數，有由多於一種方式構成的次方數。下一個為 16。（OEIS 數列 A117453）
  * 第 1 個平方數，為 1 的平方。下一個為 4。
  * 第 1 個立方數，為 1 的立方。下一個為 8。
* 第 1 個佩爾數。前一個為 0、下一個為 2。
* 第 1 個和第 2 個斐波那契數。前一個是 0、下一個是 2。
* 0 與 1 的階乘皆為 1，前一個 - 1 的階乘不存在，下一個階乘為 2 的階乘為 2。
* 第 1 個十進位的自我數。下一個為 3。
* 第 1 個十進位的哈沙德數。下一個為 2。
  * 第 1 個全哈沙德數，即在所有進位制中皆為哈沙德數。下一個為 2。
* 第 1 個十進位的等數位數。下一個為 2。
* 第 1 個幸運數
* 第 1 個快樂數
* 偶質數的數量
* 第 1 個三角形數
* 1 不能作為進位制的底。
* 1 不能做對數的底。
* 1 的倒數是 1。
* 1 的任意次方根是 1，即 ${\sqrt[{n}]{1}}=1$ 。
* 在階乘，0!=1!=1
* 相反數是 - 1
* 任何質數的真因數和皆為 1
* 1 是唯一一個真因數和為 0 的正整數
* 在機率論中，任一樣本空間中必然發生的隨機事件之機率定義為 1。
* 1 是正數、整數、有理數、代數數、實數、複數。
* 在幾何學中，單位圓和單位球的半徑都是 1。
* 歐拉恆等式， ${{{e}^{{i}\,{\pi }}}+{1}}=0$ ，把數學上五個重要的常數以簡約的方式連繫起來。公式中包含 **1**、**0**、自然對數的底 _e_、圓周率_**π**_及複數的虛數單位_**i**_。
* 1 在十進制下是第 1 個卡布列克數
* 任何底數為自然數的進位制裡的 1 都寫作 1，即 1(2)=1(3)=1(4)=1(8)=1(10)=1(12)=1(16)
* 1 是任何自然數的因數
* 0.999…=1
* 巴都萬數列的第 1 項、第 2 項和第 3 項
* 1 是費氏數列中，僅有的 3 個平方數之一（另外兩個是 0 與 144）。

## 在科學中

* 在計算機科學中，1 經常用在布林運算的真值表中，表示「真」值。
* 在幾何光學中，真空的折射率是 1。
* 在天文學中，太陽與地球間之平均距離為 1 個天文單位。
* 在化學中，氫的原子序數是 1。
* 在 ASCII 中，1 為「Start of Heading」。
* 在倉頡輸入法中，「一」是二十四個基本字型之一，稱為倉頡字母。

## 時間與曆法

* 現代國際通用的西曆，將 1 年分成 12 個月。12 個月每月長度不一，但都有 1 日，分別為 1 月 1 日、2 月 1 日、3 月 1 日、4 月 1 日、5 月 1 日、6 月 1 日、7 月 1 日、8 月 1 日、9 月 1 日、10 月 1 日、11 月 1 日和 12 月 1 日。
* 此外，在公曆紀年方面，人類對公元前 1 年、公元 1 年，公元前 1 世紀及公元 1 世紀均有記載。

## 在電子訊號與資訊系統中

* 在數位電路中，不使用精確的電壓值來代表訊號的值，只使用 0 和 1 兩個值。1 表示高於預先規定的閾值電壓，被稱為高電平或者邏輯 1。與之對應，0 表示低於預先規定的閾值電壓，被稱為低電平或者邏輯 0。
* 於 JavaScript 裡，1 代表布林值 `true`。
* 在雙音多頻信號的電話系統中，按鍵 1 是由 1209 赫茲 (高頻) 和 697 赫茲 (低頻) 的正弦信號所組成。

## 在人類文化中

* A（小寫為 **a**）是拉丁字母的第 **1** 個字母。
* 在以部首檢字法為主的中文字典中，「一」往往是第一個部首和第一個字；口頭上「一」還被讀作「么（yāo）」。
* 用於單位。如一瓶、一罐、一箱等。
* 在人類文化中，「一」別賦予了萬物之始的意義：「惟初太極，道立於一，造分天地，化成萬物，凡一之屬皆從一」（《說文解字》）。
* 英文中也以「The Great One」（偉大的一，太一）指代聖經中的上帝耶和華。
* 貨幣中的基本面額，如 1 美元、1 歐元、1 人民幣、1 新臺幣。
* 在樂理中，簡譜上的 do 音用 1 表示；器樂演奏時的譜子用類似「1=C」的符號來定調。
* 在塑膠分類標誌中，代表聚對苯二甲酸乙二酯。
* 在香港電影分級制度中，第 1 級（常寫作「I 級」）的電影適合任何年齡人士觀看。
* 在百家姓中，排第 1 位的姓氏是趙。
* 在儒略曆中，1 月 Januarius 名字來自古羅馬神話的神雅努斯。
* 在男同志文化中，1 號表示性行為中的插入方。
* 世界第一
* 第一名，冠軍、最佳。

## 在軍事政治中

* 一黨制
* 單一制
* 一院制
* 第一次世界大戰

## 在體育中

* 在棒球中，1 是投手的代號。
* 以 "1" 開頭的：一壘手

## 注釋

## 參見

* 名稱以「1」開頭的所有條目
* 1 年
* 前 1 年
壱岐

**壹岐島**是一個位於日本九州北方玄界灘的島，南北 17 公里、東西 14 公里。壹岐島除了本島以外，還有 21 個附屬島嶼：當中 5 個島有人居住、其餘 16 個島是無人島。壹岐島的位置剛好在九州和對馬島的中間。

壹岐島屬於長崎縣壹岐市管轄。

## 歷史

在「古事記」中，被稱為**伊伎島**，是日本國土誕生中最初的「大八島」之一。在中國「魏志倭人傳」中記載稱為「一支國」，屬於邪馬台國。

## 交通

* 壹岐機場
* 國道 382 號

## 參看

* 壹岐市

## 外部連結

* 壹岐觀光協會網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
壱岐国

**壹岐國**（日語：壱岐国〔壹岐國〕／いきのくに _Ikinokuni_ \*/?），日本古代的令制國之一，屬西海道，又稱**壹州**。壹岐國的領域即為現在的壹岐島。

## 沿革

史籍上的記載最早可見於《魏志・倭人傳》。

舊時的名稱有**伊伎**、**伊吉**、**伊岐**、**由紀**、**由吉**等，讀法可為「いき」與「ゆき」，令制國制度實行後才定名為「壱岐」，讀為「いき」。因為國領僅有一島之大，所以也常有人直接稱之為「壹岐島」，其國司亦被稱為島司。

## 郡

* 壹岐郡
* 石田郡

## 相關項目

* 日本令制國列表
壱岐市

**壹岐市**（日語：壱岐市／いきし _Iki shi_ \*/?）是一個隸屬日本長崎縣的城市，轄區包含壹岐島全島。

主要產業包括漁業、海產加工業和畜牧業。

## 歷史

在「古事記」中，被稱為**伊伎島**，是日本國土誕生中最初的「大八島」之一。在中國「魏志倭人傳」中記載稱為「一支國」，屬於邪馬台國。到了令制國時代，隸屬壹岐國直到廢藩置縣為止。

### 年表

* 1889 年 4 月 1 日：實施町村制，現在的轄區在當時分屬：
  * 石田郡：武生水村、渡良村、初山村、柳田村、沼津村、志原村、石田村
  * 壹岐郡：香椎村、鯨伏村、田河村、那賀村、箱崎村
* 1896 年 4 月 1 日：實施郡區町村編製法，石田郡被併入壹岐郡。
* 1925 年 4 月 1 日：武生水村改制為武生水町。
* 1935 年 4 月 1 日：香椎村改制並改名為勝本町。
* 1947 年 11 月 3 日：田河村改制為田河町。
* 1955 年 2 月 11 日：
  * 武生水町、渡良村、柳田村、沼津村、志原村、初山村合併為鄉之浦町。
  * 勝本町和鯨伏村合併為新設置的勝本町。
* 1955 年 4 月 1 日：田河町和那賀村合併為蘆邊町。
* 1956 年 9 月 30 日：箱崎村被併入蘆邊町。
* 1958 年 4 月 1 日：鄉之浦町的部分地區被併入石田村。
* 1966 年 7 月：壹岐機場開始營運。
* 1970 年 8 月 1 日：石田村改制為石田町。
* 2004 年 3 月 1 日：鄉之浦町、勝本町、蘆邊町、石田町合併為**壹岐市**，市政府設於舊鄉之浦町。

### 變遷表

## 交通

### 機場

* 壹岐機場

### 港口

* 鄉之浦港
* 勝本港
* 印通寺港
* 森之濱港
* 鄉之浦港

### 一般路線公車

* 壱岐交通

## 觀光資源

### 景點

* 原の辻遺跡
* 壱岐市立一支國博物館
* 壹岐湯之本溫泉
* 勝本城遺跡
* 松永記念館
* 男岳山石猿群
* 河合曾良之墓
* 文永之役古戦場
* 弘安之役古戦場
* 聖母宮
* 興神社
* 壱岐神社

### 祭典、活動

* 壹岐之島 新春馬拉松大會：1 月第二個星期日
* 牛祭：4 月第二個星期日
* 壹岐巡迴慶典：6 月 6 日
* 鄉之浦祇園山笠：7 月第四個星期六
* 壹岐大大神楽公演：8 月第一個星期六
* 辰之島慶典：8 月第一個星期日
* 龍舟競漕大會：8 月 16 日
* 壹岐夜空祭典：8 月 16 日
* 聖母宮大祭：10 月 10 日～10 月 14 日
  * 御神幸祭：又稱十日祭，10 月 10 日
  * 日供祭：10 月 10 日～10 月 12 日
  * 宵之祭：10 月 13 日
  * 例大祭：10 月 14 日
* 勝本港祭：10 月 15 日
* 國分天滿宮奉納相撲：10 月上旬
* 住吉神社壹岐大大神樂公演：12 月 20 日

## 教育

### 高等學校

* 長崎縣立壹岐高等學校
* 長崎縣立壹岐商業高等學校

### 中學校

### 小學校

### 幼稚園

### 保育所

## 報紙

* 壹岐日報
* 壹岐日日新聞
* 新壹岐新聞

## 姊妹、友好都市

### 日本

* 諏訪市（長野縣）：由於兩地為江戶時代的俳諧師河合曾良的出生地與墓所所在地，因此 1994 年 5 月 24 日勝本町與諏訪市締結為友好都市，在合併為壹岐市後，兩地繼續維持友好都市之關係。
* 兵庫縣朝來市
* 福島縣楢葉町

## 本地出身之名人

* 松永安左エ門：企業家
* 下條正巳：俳優
* 白石一郎：作家
* 小金丸幾久：彫刻家

## 參考資料

## 外部連結

* （日語） 壹岐四町合併協議會
* （日語） 壹岐市觀光協會
* （日語） 壹岐市民宿村 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語） 壹岐市商工會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
壱智村小真

**壹智村小真**（日語：壱智村 小真／いちむら おま _Ichimura Oma_，1977 年 5 月 3 日 —）是一名日本女性聲優，以前所屬オフィス CHK，現為自由身。神奈川縣出身。

## 簡介

2006 年 7 月，和櫻井浩美、淺井晴美一起自行製作網路廣播《studio TeaParty》。在廣播裡的愛稱是「おまちゃん」或「おま所長」。

## 主要參與作品

### 電視動畫

主要角色以**粗體**表示

* 小魔女 Doremi 系列 - 小泉まりな、丸山みほ
  * 小魔女 Doremi - アベック
* SUPER MODELS - ベッツィーナ

**2001 年**

* 辣妹當家 - **星野綾**
* 幻影天使 - 有森サトミ

**2003 年**

* 魔法少年賈修 - 少女
* 成惠的世界 - 朝倉鈴

**2004 年**

* 光之美少女 - ネルプ

**2005 年**

* 出雲戰記 - **佐久夜**
* 光之美少女 Max Heart - 愛情精靈、低年級生

**2006 年**

* 童話槍手小紅帽 - 店員
* 數碼寶貝拯救者 - 莉莉娜、早瀬まなみ
* Happiness! - 式守伊吹
* 忍者少女 - ウリ坊

**2007 年**

* Yes! 光之美少女 5 - 夢想學園學生

**2008 年**

* 波菲的漫長旅程 - 湯姆・史密斯
* 戀姬†無雙 - 荀彧

**2009 年**

* 11eyes - 広原 雪子

**2010 年**

* 祝福的鐘聲 - 米莉安

**2011 年**

* 純白交響曲 - **安潔莉娜・菜夏・史威爾**

### OVA

* 學校的怪談
* 戀姬†無雙 - 荀彧

### 遊戲

* 11eyes CrossOver - 広原 雪子
* エバーグリーン・アベニュー - ピア
* 戀姫†夢想 〜心跳☆滿是少女的三國演義〜 - 荀彧
* 片神名〜喪失的因果律〜 - サチカ
* 你的勇者 - ティオ
* Tenerezza - リーフォン・キャッシー
* てんたま - 榎理香子
* ドキドキしすたぁパラダイス 2 - 野原桜
* 心跳魔女神判！ - 御堂菖蒲
* 心跳魔女神判 2！ - 惡魔クロ
* Happiness! - 式守伊吹
* 天神亂漫 Happy Go Lucky!! - 木賊朋花
* 戰慄突擊 - アルマ
* マジデスファイト！- キャラ
* 魔女っ娘ア・ラ・モード II 〜魔法と剣のストラグル〜 - ミント・レンティル
* 悠久之櫻 - 芙子

### 線上遊戲

* 桃色大戰ぱいろん（和泉ゆかり）

### DramaCD

* 純白交響曲 DramaCD 第三卷 安潔莉娜・菜夏・史威爾

## 外部連結

* （日語）壹智村小真個人網站
* （日語）studio TeaParty（自行製作的網路廣播）
* （日語）壹智村小真 Blog （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
壱河柳乃助

**壹河柳乃助**（壱河 柳乃助，11 月 14 日 - ）是日本的漫畫家，插畫家。血型是 A 型。

16 歲初次投稿作品《天使錄用考試進行中！》獲得新 GI GANGAN 杯佳作獎，17 歲《BORN AGAIN》獲得第 6 回新世紀漫畫大賞大獎，成為非凡的新秀。然後作品數次登陸《月刊少年 GANGAN》和《GANGAN POWERED》。

## 外部連結

* r;1 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 本人のサイト
* 壹河柳乃助的 Twitter 帳戶
* 【Ra-Sen】
壱百満天原サロメ

**壹百滿天原莎樂美**（日語：壱百満天原 サロメ／ひゃくまんてんばら サロメ），暱稱**莎樂美小姐** ，隸屬彩虹社的虛擬 YouTuber。他的特點是說話帶有「DESUWA」（ですわ）等大小姐語氣（お嬢様言葉），同時使用大量具有網絡俚語和御宅知識的詞語。2022 年 5 月 24 日首次直播，14 天後的 6 月 7 日，成為歷史上最快達成 100 萬 YouTube 訂閱人數的虛擬 YouTuber。同月 20 日以 132 萬訂閱數正式超越葛葉登上彩虹社最高訂閱。

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站
* YouTube 上的壱百満天原サロメ / Hyakumantenbara Salome 頻道
* 壹百滿天原莎樂美的 Twitter 帳戶
売木村

**賣木村**（日語：売木村／うるぎむら _Urugi mura_ \*/?）是長野縣南端、下伊那郡南端的一村。

## 歷史

* 1875 年（明治 8 年）1 月 12 日 – 賣木村、和合村、帶川村、日吉村、新野村合併為旦開村。
* 1881 年（明治 14 年）9 月 2 日 - 旦開村分為旦開村、和合村、賣木村。
* 1889 年（明治 22 年）4 月 1 日 - 市町村制施行。和合村、賣木村合併為豐村。
* 1948 年（昭和 23 年）7 月 1 日 – 豐村分為**賣木村**與和合村。（和合村為現阿南町的一部份）

## 行政

* 村長：松村增登（2004 年 7 月 10 日就任）
壳丘头遗址

**殼丘頭遺址**，是位於中國福建省福州市平潭縣平原鎮南壟村東的古遺址，其歷史年代為新石器時代至商朝，現為第八批全國重點文物保護單位的 167 處古遺址之一。

## 歷史

殼丘頭遺址在 1991 年 4 月 17 日獲公布為第三批福建省文物保護單位，類型為古遺址。2019 年 10 月 16 日，殼丘頭遺址以「殼丘頭遺址群」之名獲中華人民共和國國務院正式核定為第八批全國重點文物保護單位的 167 處古遺址之一。

## 與南島語族的關係

2017 年 11 月 9 日《中國日報網》刊登〈中國學者找尋南島語族的起源〉（_Chinese researchers seek origins of Austronesians_）報導，「國際性南島語族考古研究基地」指稱位於福建平潭的殼丘頭遺址（Keqiutou ruins），發現了為數可觀、跟台灣新北市八里區的大坌坑遺址（Dachakeng ruins）所發現的工具相似的石斧；中國媒體人民網建議南島語族發源地應該往「中國大陸」方向前去探索。

## 參考文獻