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堅鐔

**堅鐔**（？—50 年），東漢武將。字**子伋**，穎川襄城人。光武帝的功臣，雲台二十八將第 22 位（《後漢書》列傳 12）。

初習郡縣吏務。劉秀攻略河北時，堅鐔被推舉，劉秀以堅鐔的實務能力任命他為主簿，又以掃討流軍、河北平定之功為偏將軍。建武元年（25 年），劉秀即位時，任命為揚化將軍，封濦強侯，與諸將共同參加攻略洛陽劉玄軍的戰鬥。堅鐔買通洛陽守門將為內應，與朱祜共入洛陽城東門，劉玄軍大司馬朱鮪投降。建武 2 年（26 年），與萬脩共同平定南陽，宛城軍閥董訢敗走。當時，光武帝屬下鄧奉不滿大司馬吳漢略奪他的故鄉新野。叛亂，萬脩病死，當時，堅鐔北有董訢、南有鄧奉的包圍。孤立無助一年，兵糧將盡，餓食野草。堅鐔襲敵常身先士卒，兵士也願意犧牲。劉秀親征破董訢、鄧奉，以堅鐔為左曹，常命他從軍。建武 6 年（30 年），封合肥侯。建武 26 年（50 年），堅鐔去世。子堅鴻。

## 世系圖

中平元年（184 年）時合肥侯為宗室，可見堅氏合肥侯當時已絕封。

## 參考文獻

* 《後漢書》列傳 12・本傳

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《後漢書 / 卷 22》，出自范曄《後漢書》

　
: 《東觀漢記》

　
: 在維基共享資源**閱覽影像**
堅離地

**天龍人**分別為臺灣的網路流行用語，意思是台灣的政商權貴與長期或永久定居中華民國首都臺北市且不知人間疾苦的一般民眾。
另一個是來自漫畫《航海王》一富裕或有權勢的族群的名稱。

## 天龍人的介紹與意思

天龍人有分別為兩個介紹與意思。
其中一個說法是為臺灣的網路流行用語，意思是台灣的政商權貴與長期或永久定居臺灣的首都與政經中心臺北市且不知人間疾苦的一般民眾。

另一個說法是在漫畫《航海王》中為八百年前建立世界政府的二十位國王的後裔族群，當時選擇入住聖地馬力喬亞的十九王族成為世界貴族「天龍人」（只有阿拉巴斯坦王國的娜菲魯塔莉一族以拒絕遷居之外）

特色是自認血統高貴如同神的特權階級，總是享有高級權利來生活。總是將奴隸當做是交通工具和僕役來使用，還會要求行人跪拜自己的面前做為敬禮。自視自己是偉大的人物，由於很不屑與一般百姓呼吸相同的空氣，所以要吸入空氣時總是會戴著類似泡泡形狀的氧氣罩頭罩。特徵是留著清一色豎起並在髮尾捲起來的髮型，服裝是類似太空衣的白色長外衣 (唯獨五老星的成員是以政府官員的模樣來打扮)。男性天龍人被人尊稱為「聖」，而女性天龍人則是被人尊稱為「宮」來稱呼。

會善待甚至釋放奴隸的天龍人十分極為罕見 (像是唐吉訶德・荷敏、唐吉訶德・穆斯卡爾特與他的父親)，因為大多數的天龍人總是會對奴隸做出很多的殘劣行為 (像是給奴隸銬上隨時會引爆的炸彈項圈與鍊子然後牽著走、直接騎在奴隸的背上強行促使對方前進，或是強迫奴隸吃下惡魔果實當作樂趣等等)，如果對奴隸感到很厭煩或是認為沒有派上用處的話不是打發回去就是會直接殺掉，因此大多數的奴隸總沒能在天龍人的奴役中生還下去。

另外天龍人都有隨身的貼身保鑣的同時擁有招集海軍的權力，還會調度效忠世界政府的 CP0 當作自己的護衛，因為有這些權力讓任何人無法反抗或是有權利來對峙，所以大多數的天龍人總依會依靠這些「福利」做出許多的蠻橫行徑，如果天龍人被人給出手或是遭到冒犯的話，不只會被當作是罪犯，還將會被率領軍隊的海軍本部的海軍上將處於重罰，最嚴重的話就會被當場處以極刑（包括成為天龍人的奴役）。
每個天龍人家族都持有天龍人的證明晶片，當天龍人決定放棄自身的高級特權權力時必須繳回證明晶片，但是繳回證明晶片的話就會喪失有世界政府與海軍的保護權。

## 網絡流行

2009 年，臺灣行政院新聞局駐外官員郭冠英被發現以筆名「范蘭欽」發表文章，文中自稱為「高級外省人」，而稱臺灣為「鬼島」，並將本省人稱為「倭寇」、「臺巴子」（鄉巴佬），引爆了網路討論風潮。從此網友紛紛自稱「臺巴子」，而諷刺外省權貴為「高級外省人」或者「高級人」。剛巧當時日本漫畫《航海王》在台灣非常流行，該漫畫的讀者群體即以漫畫中作威作福的特權階級天龍人諷刺郭冠英，以至一眾享有特權的政商權貴、太子黨或菁英群體。這些人掌控大量社會資源，包括政治、經濟、傳播媒體學術及司法等領域，常自認高人一等，更有甚者是表面上擁有良好社會形象，出事則互相引援的掩羞遮醜及不問是非的包庇，也會制訂出對中產及中下階級有害的制度卻冠冕堂皇的要求一般人面對難以適應的競爭。品德敗壞者經常惡用特權及暴力，卻因為與司法與媒體互有關係而得到優待甚至脫身。

「天龍人」主要用作攻擊一部分特別惹人厭惡的權貴人士與其子弟，其可能引發反感的原因包含了自認為與常人不同階級、行為舉止跋扈、以及道德敗壞的行徑等等。部分的權貴人士與其子弟依仗顯赫家世人脈作威作福、脾氣傲慢目中無人、為非作歹，惡意對他人進行各種程度的傷害，闖禍後便四處拉人脈關說，利用民意代表等多項管道向各級行政與司法機關施壓，甚至要求媒體給予偏袒的特權來避免受罰與曝光。

此一名詞用法在創造和代稱初期多用來指臺灣外省人權貴子弟，這些人多是政商權貴或者富二代。但後來許多不了解漫畫中天龍人的特徵（依出生血統而能享有特權，進而仗勢欺人，還能有公權力保護）的人也開始大量使用這個名詞，甚至用此名詞來諷刺具有臺灣較多資源、卻不了解城鄉差距的臺北市民。

有時連一些非存在於當代臺灣的特定族群（例如美國的華斯普家庭、滿清的旗人，甚至外國一國中經濟較發達區域／大城市的居民），也可能符合或類似「天龍」一詞所指定義。

「天龍人」這個詞彙常常被拿來揶揄臺北市民，「天龍國」儼然成為臺北市的別名，而其中房價高、象徵高社經階級的大安區、信義計畫區被戲稱為「天龍區」，士林區天母則被戲稱為「北部天龍人之國」。

## 相關事件

### 「癌症重症兒童中途之家」事件

2012 年 7 月，麥當勞基金會計畫在臺北市大安區錦安里設立「癌症重症兒童中途之家」進駐，引發部分當地住戶認為此會影響房價而強烈反對，反對公告被放上網後引發群情激憤。朱學恆痛批那些人，是「天龍國住太久了嗎」，並自己在臉書上宣稱有記者 15 日早上去訪問錦安里貼傳單的里民，有人表示他們都是「有頭有臉的高級公務員」。

7 月 15 日，TVBS 以電話訪問錦安里一名反對兒童之家進駐該里的謝小姐時，她脫口說道：「你只要是正常人進來，我們都沒有反對啊！」錦安里里長表示，他們擔心還有其他不明國家、不進步國家與不明疾病的病童也在裡面，會有不明傳染疾病。鄰長江萬鎰在受訪時甚至說道：「癌症不會傳染是騙人的啦！」

現居大安區的導演戴立忍對此事件表示：「『天龍國』應該是一種行為態度的形容詞，而不是指特定區域」。錦安里長龔志慧也強調：「我們不是天龍國居民！」，在地的永康商圈商家，錦安、永康、福住三里居民更一同參與志工服務，超過百人響應，募捐了一百萬元愛心基金，捐給病童之家照顧弱勢家庭。

## 參見

* 台灣南北差距
* 重北輕南
* 趙家人：中國大陸的網路流行用語一般指統治階級，與「天龍人」的詞義不完全相同，但有部分類似。
* 堅離地：香港俗語，取自堅尼地城，離字粵音跟尼字相近。形容某些人想法甚至行為與普羅大眾脫節，不食人間煙火，而且不知民間疾苦。
* 上級國民：日本俚語，常見於網絡，意思是與普通國民不同的上等國民。

## 參考資料
堅離地對堅離地

《**堅離地愛堅離地**》（英語：The Offliners），香港電視廣播有限公司拍攝製作的時裝愛情科幻喜劇電視劇，由張振朗及龔嘉欣領銜主演，並由劉佩玥、陳智燊、黃心穎、謝東閔、丁子朗、胡楓、李國麟、呂珊及雪妮聯合演出，編審彭美鳳，監製吳冠宇。

故事以創新科技行業為背景，講述人與人之間的溝通。該劇獲得香港科學園全力支持協助拍攝，亦為 2018 年香港國際影視展十七部推介劇集之一。

## 演員表

### 丁家

### 王家／林家

### iTogether 創意科技公司

### 天馬幼兒教育中心

### 王首地產集團

### 其他演員

 

## 收視

本劇於香港無綫電視翡翠台及 myTV SUPER 七日跨平台總收視之紀錄：

## 獎項及提名

### 萬千星輝頒獎典禮 2021

## 註腳

## 參考資料

## 外部連結

* 《堅離地愛堅離地》新劇特搜 - TVBUSA
* 《堅離地愛堅離地》網絡新世代 追尋 IT 夢 - TVB Weekly
* 《堅離地愛堅離地》拍攝跟蹤 - TVB 劇集情報社
* 豆瓣電影上《堅離地愛堅離地》的資料 （簡體中文）

## 電視節目的變遷
堅離地愛堅離地

《**堅離地愛堅離地**》（英語：The Offliners），香港電視廣播有限公司拍攝製作的時裝愛情科幻喜劇電視劇，由張振朗及龔嘉欣領銜主演，並由劉佩玥、陳智燊、黃心穎、謝東閔、丁子朗、胡楓、李國麟、呂珊及雪妮聯合演出，編審彭美鳳，監製吳冠宇。

故事以創新科技行業為背景，講述人與人之間的溝通。該劇獲得香港科學園全力支持協助拍攝，亦為 2018 年香港國際影視展十七部推介劇集之一。

## 演員表

### 丁家

### 王家／林家

### iTogether 創意科技公司

### 天馬幼兒教育中心

### 王首地產集團

### 其他演員

 

## 收視

本劇於香港無綫電視翡翠台及 myTV SUPER 七日跨平台總收視之紀錄：

## 獎項及提名

### 萬千星輝頒獎典禮 2021

## 註腳

## 參考資料

## 外部連結

* 《堅離地愛堅離地》新劇特搜 - TVBUSA
* 《堅離地愛堅離地》網絡新世代 追尋 IT 夢 - TVB Weekly
* 《堅離地愛堅離地》拍攝跟蹤 - TVB 劇集情報社
* 豆瓣電影上《堅離地愛堅離地》的資料 （簡體中文）

## 電視節目的變遷
堅離地死人劫案

《**完美社區謀殺案**》（英語：_Suburbicon_，中國大陸譯《**迷鎮兇案**》，香港譯《**堅離地死人劫案**》）是一部 2017 年美國犯罪驚悚片，由喬治・克隆尼執導，而克隆尼也與柯恩兄弟和葛蘭・赫斯洛夫共同撰寫劇本。電影主演包括麥特・戴蒙、茱莉安・摩爾與奧斯卡・伊薩克。

《完美社區謀殺案》被選為第 74 屆威尼斯影展正式競賽單元的競賽片之一，並排於 2017 年多倫多國際影展上放映。《完美社區謀殺案》定於 2017 年 10 月 27 日在美國上映。

## 劇情

故事設定於 1950 年代，加納一家人住在一個寧靜、和平的完美小鎮中。直到某日，不明人士入侵至該小鎮中，這讓小鎮開始接二連三地發生可怕的怪事，使得身為一家之主的加納必須在這失去秩序的狀況中生存下去...。

## 演員

* 麥特・戴蒙 飾 加納・洛基（Gardner Lodge）
* 茱莉安・摩爾 飾 瑪格莉特・洛基 / 蘿絲・洛基（Margaret Lodge/ Rose Lodge）
* 奧斯卡・伊薩克 飾 羅傑（Roger）
* 諾亞・朱普 飾 尼基・洛基（Nicky Lodge）
* 格倫・弗萊舍爾 飾 殺手
* 梅根・弗格森 飾 瓊（June）
* 傑克・康利 飾 海托爾（Hightower）
* 蓋瑞・巴薩拉巴 飾 米基叔叔（Uncle Mitch）
* 麥可・D・柯恩 飾 史崔瑞奇（Stretch）
* 史提夫・門羅 飾 郵差亨利（Henry the Mailman）
* 愛倫・克勞福德 飾 艾琳（Eileen）

## 製作

根據製片人喬・西佛所述，柯恩兄弟在 1986 年的《血迷宮》上映後不久便撰寫了《完美社區謀殺案》的劇本。2005 年，據報導，喬治・克隆尼將執導電影《完美社區謀殺案》，而柯恩兄弟將會擔任監製。

2015 年 10 月 8 日，據報導，《完美社區謀殺案》將於 2016 年 10 月開始拍攝，麥特・戴蒙、茱莉安・摩爾和喬許・布洛林都已加入演出。奧斯卡・伊薩克和伍迪・哈里遜也在後來加入了演員陣容。2016 年 2 月 1 日，宣布 Bloom Media 將負責海外市場的發行權，而 Black Bear Pictures 將會為電影全額資助。喬・西佛的西佛影業、克隆尼和葛蘭・海斯洛夫的 Smoke House Pictures 及泰迪・史瓦茲曼的 Black Bear 也都會參與電影的製作。勞勃・艾斯威特將會擔任其攝影師。2016 年 2 月 13 日，派拉蒙影業以 1000 萬美元的價格買下了該片在美國的發行權，並定於 2016 年 10 月在洛杉磯開拍；Bloom Media 負責國際市場的版權銷售，而 Entertainment One 則獲得了電影在英國的發行權。

2016 年 8 月 31 日，諾亞・朱佩和格倫・弗萊舍爾加入演出。朱佩是飾演戴蒙角色的兒子，弗萊舍爾則會飾演一名殺手。2016 年 9 月 27 日，伍迪・哈里遜在受訪時表示，由於時程安排的衝突，他已不會出演《完美社區謀殺案》。2017 年 8 月，克隆尼透露喬許・布洛林在片中所飾演的棒球教練一角已被刪減。

截至 2016 年 10 月 11 日，《完美社區謀殺案》的主要攝影已於洛杉磯開始進行。2017 年 3 月，亞歷山大・戴斯培被聘來為電影的配樂作曲。

## 發行

《完美社區謀殺案》在美國的發行商為派拉蒙影業，並定於 2017 年 10 月 27 日上映。

### 評價

《完美社區謀殺案》獲得了褒貶不一的評價。爛番茄基於 220 條評論，新鮮度 28%，平均得分 4.9／10。在 Metacritic 上，則獲得了 42 分。

## 註釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《完美社區謀殺案》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《完美社區謀殺案》的資料 （簡體中文）
堅韋尼·鍾斯

**肯韋恩・瓊斯**（英語：**Kenwyne Joel Jones**，1984 年 10 月 5 日 —）是一名千里達職業足球員，擔任前鋒。

## 生平

### 俱樂部

**南安普頓**

肯韋恩・瓊斯在千里達開始球員生涯，其後遠赴英格蘭及蘇格蘭到不同俱樂部接受試訓。他在 2004 年試訓後以象徵費用加盟英冠球隊南安普頓。在南安普頓的首個球季，肯韋恩・瓊斯上場機會不多。到了 2004 年 12 月，他被外借至英甲球隊錫周三，他上場 7 場射入了 7 球，一個月後就被召回。之後，他曾在對利物浦及樸茨茅夫的比賽中上場。

在 2006 至 07 球季，在季前對安德列治的熱身賽中連中三元，在季初對伯明罕城的聯賽中梅開二度令球隊以 4-3 取勝。在 2006 年 12 月 26 日跟水晶宮的聯賽，肯韋恩・瓊斯首次在比賽中被紅牌驅逐離場。在季末對紹森德的聯賽中梅開二度，令打球隊入英冠附加賽。但是，在對德比郡的半準決賽受傷，球隊也因而出局。肯韋恩・瓊斯以 16 個進球結束球季。

在 2007 年 5 月 11 日，南安普頓的教練佐治・貝里（George Burley）把肯韋恩・瓊斯跟前鋒杜奧巴比較。不久，就傳出新升級德比郡有意以 550 萬英鎊羅致肯韋恩・瓊斯。後來，肯韋恩・瓊斯提出離隊要求，並拒絕在對斯托克城的聯賽上場。

**桑德蘭**

在 2007 年 8 月 29 日，肯韋恩・瓊斯以 600 萬鎊加千里達及托巴哥前鋒史頓・約翰（Stern John）的代價加盟桑德蘭。9 月 1 日，肯韋恩・瓊斯在 0-1 不敵曼聯的聯賽中首次為桑德蘭上場。9 月 15 日，肯韋恩・瓊斯在對雷丁的聯賽中首次為桑德蘭取得進球。

肯韋恩・瓊斯在桑德蘭取得極大成功，不久更有傳聞指利物浦有意羅致。在首個球季，肯韋恩・瓊斯為桑德蘭取得 7 個進球。切爾西隊長泰利更稱讚肯韋恩・瓊斯為英超最強高空攻勢的球員。

在 2008 年 6 月 1 日肯韋恩・瓊斯在代表千里達及托巴哥國家隊友誼賽 0-3 不敵英格蘭國家隊跟門將詹姆斯踫撞，受傷缺席季前熱身賽及球季首數場賽事。直至 10 月 26 日才在桑德蘭主場的「泰恩 - 威爾德比」（Tyne Wear Derby）後備復出，受到主場球迷的熱烈歡迎。肯韋恩・瓊斯 11 月 12 日在聯賽盃對布萊克本流浪者取得球季首個進球。在 3 日後再次對布萊克本流浪者的聯賽取得球季首個聯賽進球。

在 2009 年 1 月，他受到了熱刺的青睞，甚至傳出熱刺有意以 600 萬鎊加戴倫・賓特羅致。但是，他最後決定跟桑德蘭續約至 2013 年。

**斯托克城**

2010 年 8 月 11 日肯韋恩・瓊斯以破俱樂部紀錄的 800 萬英鎊加盟斯托克城，簽約四年。

### 國家隊

肯韋恩・瓊斯曾為千里達各級代表隊上場。他在 2003 年 1 月 29 日在對芬蘭國家隊的友誼賽中首次為一隊上場。他在 2007 年當選千里達足球先生。

## 榮譽

* 桑德蘭年度最佳球員：2007-08

## 參考資料

## 外部連結

* 足球資料庫：肯韋恩・瓊斯的球員統計數據
* 肯韋恩・瓊斯桑德蘭官方球員介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 肯韋恩・瓊斯國際賽紀錄 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
堅頭天竺鯛

**堅頭天竺鯛**，又稱**大鱗天竺鯛**，為條鰭魚綱鱸形目鱸亞目天竺鯛科的一個種。

## 分布

本魚分布於印度太平洋區，包括模里西斯、塞席爾群島、馬爾地夫、台灣、日本、菲律賓、印尼、澳洲、馬里亞納群島、馬紹爾群島、新幾內亞、新喀里多尼亞、東加、帛琉、馬紹爾群島、薩摩亞群島、索羅門群島、斯里蘭卡、斐濟、吉里巴斯、關島、復活節島、法屬波里尼西亞等海域。

## 深度

水深 18-55 公尺。

## 特徵

本魚體延長而側扁，眼大，口大略下位。體呈暗紅色，體被大櫛鱗且每個鱗片具暗色斑，背部顏色較深，尾鰭深叉，背鰭硬棘 7 枚；背鰭軟條 9 枚；臀鰭硬棘 2 枚；臀鰭軟條 8 枚，體長可達 4.5 公分。

## 生態

本魚棲息於岩礁區或潟湖，白天躲藏於岩洞中，夜間出來覓食，屬肉食性，以小型底棲甲殼類為食。繁殖期時，雄魚具有口孵習性，卵約 7 日化成仔魚，由雄魚吐出，具短暫的仔魚飄浮期。

## 經濟利用

不具經濟價值。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2011). _Apogon crassiceps_. _FishBase_. Version 2011-12.
堅頭美銀漢魚

**堅頭美銀漢魚**（學名：_Atherinomorus stipes_）為條鰭魚綱銀漢魚目銀漢魚科的其中一種，分布於西大西洋巴哈馬群島、墨西哥猶加敦半島至巴西海域，體長可達 10 公分，為熱帶魚類，棲息在沿岸沙底質及珊瑚礁淺水域，以浮游生物為食，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2016). _Atherinomorus stipes_. _FishBase_. Version 2016-04.
堅頭銀漢魚屬

**堅頭銀漢魚屬**（學名：_**Atherinason**_）為條鰭魚綱銀漢魚目銀漢魚科的其中一屬。

## 分類

* 似鱤堅頭銀漢魚 (_Atherinason hepsetoides_)

## 參考資料

## 擴展閱讀
堅頭類

**堅頭類**（學名：Stegocephalia）是肉鰭魚總綱扇鰭綱四足形亞綱的演化支，起源於泥盆紀的晚泥盆世，其成員僅剩四足類存活至今。早期堅頭類動物外貌像蠑螈，並漸漸演化出今日爬蟲綱的形態。堅頭類動物得名於其化石，由於牠們的頭骨均有堅硬的骨甲。這個詞是在 1868 年由美國古生物學家愛德華・德林克・科普（_Edward Drinker Cope_）創製，源於希臘語的「στεγοκεφαλια」，意思就是「有屋頂的頭」。

## 分類

堅頭類動物原來是一個目，後來改用迷齒亞綱這個名稱，然後再細分為三個目。然而，由於堅頭類（以及迷齒亞綱）是一個並系群，現在這個名稱只在非正式場合使用，用以表示早期的非魚類脊椎動物，不包括羊膜動物（即首種爬蟲類動物及其後代）和今日的滑體亞綱動物。

古生物學家米歇爾・勞林重新起用「堅頭類」這個名詞來定義分支系統學上比較離片椎目關係更密切，而離潘氏魚較遠的有脊椎動物（已知與四足類關係最親的類群還保有一對鰭，見下) 。因此，堅頭類包括所有有腳趾而沒有鰭的有脊椎動物，以及少數仍然保有一對鰭的早期四足總綱動物，例如：「Elginerpeton」、「Metaxygnathus」、「Ventastega」、「Hynerpeton」等。與舊的定義不同的是：現時的堅頭類只用於一個單系群，而不是並系群，用以取代「四足類」這個定義較上層的名稱。

## 參考文獻

## 外部連結

* Tree of Life: Terrestrial Vertebrates （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
堅鰭柱光魚

**堅鰭柱光魚**，為黑頭魚科的其中一種，為深海魚類，分布於東大西洋冰島、法國南部至摩洛哥，包括馬得拉群島與亞速群島、茅利塔尼亞至幾內亞比索海域，深度 1000-2000 公尺，體長可達 11 公分，棲息在中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2015). _Photostylus pycnopterus_. _FishBase_. Version 2015-09.
堅鱗櫛鱗鰨

**堅鱗櫛鱗鰨**為條鰭魚綱鰈形目鰨亞目鰨科的其中一種，分布於西太平洋帛琉海域，棲息深度可達 6 公尺，體長可達 3.2 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Aseraggodes firmisquamis_. _FishBase_. Version 2014-04.
堅齒螺亞科

**堅齒螺亞科**（學名：Camaeninae）包括下列各個屬：

* 小堅螺屬 _Camaenalla_
* 堅螺屬 _Camaena_：又名班卡拉屬 _Pancala_
* _Caracolus_
* _Chloritis_
* 小麗螺屬 _Ganesella_
* 皺口蝸牛屬 _Moellendorffia_：又名多粒螺屬。
* _Rhagada_ (Cox, 1870)
* _Stegodera_
* _Traumatophora_
* 絨蝸牛屬 _Trichochloritis_
* _Yakuchloritis_

## 參考文獻

## 外部連結
堆

**堆積**（Heap）是電腦科學中的一種特別的完全二元樹。若是滿足以下特性，即可稱為堆積：「給定堆積中任意節點 P 和 C，若 P 是 C 的母節點，那麼 P 的值會小於等於（或大於等於）C 的值」。若母節點的值恆**小於等於**子節點的值，此堆積稱為**最小堆積**（min heap）；反之，若母節點的值恆**大於等於**子節點的值，此堆積稱為**最大堆積**（max heap）。在堆積中最頂端的那一個節點，稱作**根節點**（root node），根節點本身沒有**母節點**（parent node）。

堆積始於 J. W. J. Williams 在 1964 年發表的**堆積排序**（heap sort），當時他提出了二元堆積樹作為此演算法的資料結構。

## 性質

堆積的實現通過構造**二元堆積**（binary heap），實為二元樹的一種；由於其應用的普遍性，當不加限定時，均指該資料結構的這種實現。這種資料結構具有以下性質。

* 任意節點小於（或大於）它的所有後裔，最小元（或最大元）在堆積的根上（**堆積序性**）。
* 堆積總是一棵完全樹。即除了最底層，其他層的節點都被元素填滿，且最底層儘可能地從左到右填入。

將根節點最大的堆積叫做**最大堆積**或**大根堆積**，根節點最小的堆積叫做**最小堆積**或**小根堆積**。

堆積有許多種進階類型包含了適合製作雙端佇列的最大 — 最小堆積及製作優先權佇列的斐波那契堆積等。

## 支援的基本操作

某些堆積實現還支援其他的一些操作，如斐波那契堆積支援檢查一個堆積中是否存在某個元素。

## 範例代碼

為將元素 X 插入堆積中，找到空閒位置，建立一個空穴，若滿足**堆積序性**（英文：**heap order**），則插入完成；否則將父節點元素裝入空穴，刪除該父節點元素，完成空穴上移。直至滿足堆積序性。這種策略叫做**上濾**（percolate up）。

以上是插入到一個二元堆積的過程。

`DeleteMin`，刪除最小元，即二元樹的根或父節點。刪除該節點元素後，佇列最後一個元素必須移動到堆積得某個位置，使得堆積仍然滿足堆積序性質。這種向下替換元素的過程叫作**下濾**。

## 應用

### 堆積排序

堆積（通常是二元堆積）常用於排序。這種演算法稱作堆積排序。

### 事件類比

主要運用堆積的排序以選擇優先。

### 優先權佇列

在佇列中，排程程式反覆提取佇列中第一個作業並執行，因為實際情況中某些時間較短的任務將等待很長時間才能結束，或者某些不短小，但具有重要性的作業，同樣應當具有優先權。堆積即為解決此類問題設計的最佳資料結構。

### 戴克斯特拉演算法

在戴克斯特拉演算法中使用斐波那契堆積或二元堆積可使得佇列的操作更為快速。

## 參考

## 參見

* 二元堆積
* 二項式堆積
* 最小 - 最大堆積
* 斐波納契堆積
* 資料結構
堆依齐牛录乡

**堆依齊牛錄鄉**，是中國新疆維吾爾自治區伊犁哈薩克自治州察布查爾縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

堆依齊牛錄鄉共轄以下地區：

堆依齊牛錄村、佛營村、舍里木克村、伊車村。
堆叶蒲公英

**堆葉蒲公英**（學名：_Taraxacum compactum_）是菊科蒲公英屬的植物。分布在哈薩克斯坦以及中國大陸的新疆等地，生長於海拔 700 米至 1,700 米的地區，常生長在森林草甸、低山草原或荒漠草原帶，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
堆噶本

**堆噶本**（藏語：སྟོད་སྒར་དཔོ，威利轉寫：sTod-sgar-dpon；THL：tögarpön；），一作**堆噶爾本**、阿里噶本、噶大克噶本、**阿里總管**，是清代西藏西部阿里地區的長官，「綜理阿里地區藏務」。從清道光十五年 (1835 年) 起改由兩名五品俗官擔任阿里總管（西藏 23 名邊營官中的兩個），到任時改稱四品。「堆」就是阿里，也稱作「堆阿里」，藏文意思是「上部」、「最高處」。

## 歷代著名堆噶本

噶丹澤旺〔dgav-ldan-tshe-dbang-dpal-bzang-boo〕是甘丹頗章政權委任的第一任堆噶本，他於 1682 年到 1688 年在阿里地區任總管，按照甘丹頗章政權的制度，在阿里地區建立行政制度，設立駐軍和委任宗本的制度，改變了阿里地區一直由土王統治的局面，對於加強阿里地區和前後藏的聯繫作出了開創性貢獻。

康濟鼐於 1715 年被其岳父拉藏汗任命為阿里總管，拉藏汗康熙五十六年 (1717 年) 被準噶爾汗策妄阿拉布坦所殺，清軍入藏逐準噶爾軍，冊封七世達賴。康濟鼐對清朝立有大功，1720 年被封為西藏郡王併兼任阿里總管直到 1727 年他被阿爾布巴〔多吉傑波（རྡོ་རྗེ་རྒྱལ་པོ་，rdo rje rgyal po，又譯作阿沛〕等人殺害。

## 參見

1. stod sgar dpon （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
2. TERM: སྟོད་སྒར་དཔོན

## 參考文獻

### 出處
堆囊菌属

**堆囊菌屬**（學名：_Sorangium_）是多囊菌科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 纖維堆囊菌 _Sorangium cellulosum_ (Brockmann, 1989) Reichenbach, 2007

## 參考文獻
堆土機

**推土機**是一種工程車輛，前方裝有大型的金屬推土刀，使用時放下推土刀，向前鏟削並推送泥、沙及石塊等，推土刀位置和角度可以調整，以適應鏟土、填土等工作，亦可用以清除障礙物。

## 介紹

推土機是一種工程車輛，前方裝有大型的金屬推土刀，使用時放下推土刀，向前鏟削並推送泥、沙及石塊等，推土刀位置和角度可以調整。推土機能單獨完成挖土、運土和卸土工作，具有操作靈活、轉動方便、所需工作面小、行駛速度快等特點。其主要適用於一至三類土的淺挖短運，如場地清理或平整，開挖深度不大的基坑以及回填，推築高度不大的路基等。

## 推土機的標準解釋

推土機是一種在拖拉機前面裝推土鏟裝載的築路機械，用於推土、平整建築場地等。例如在道路建設施工中，推土機可以完成路基基底的處理，路側取土橫向添建築高度不大於 1 米的路堤，沿道路中心線向鏟挖轉移，運土壤的路基挖填工程，依山取土修築半堤半塹的路基。此外，推土機還可以用於平整場地，堆積鬆散材料，清除作業地段內的障礙物等。

## 發展歷史

履帶式推土機（track-type tractor，也有稱 crawler dozer）是由美國人 Benjamin Holt 在 1904 年研製成功的，它是在履帶式拖拉機前面安裝人力控制提升的推土裝置而形成，當時的動力是蒸汽機，之後又先後研製成功由天然氣動力驅動和汽油機驅動的履帶式推土機，推土鏟刀也由人力提升發展為鋼絲繩提升。Benjamin Holt 也是美國卡特彼勒公司的創始人之一，1925 年 Holt 製造公司和 C.L,Best 推土機公司合併，組成卡特彼勒推土機公司，成為世界首家推土設備製造者，並於 1931 年成功下線第一批採用柴油發動機的 60 型推土機。隨著技術的不斷進步，目前推土機動力已經全部採用柴油機，推土鏟刀和鬆土器全部由液壓缸提升。

推土機除履帶式推土機外，還有輪胎式推土機，它的出現要比履帶式推土機晚十年左右。由於履帶式推土機具有較好的附著性能，能發揮更大的牽引力，因此在國內外，其產品的品種和數量遠遠超過輪胎式推土機。在國際上卡特彼勒公司是世界上最大的工程機械製造公司，其生產的履帶式推土機有大、中、小共 9 個系列 D3-D11，最大的 D11 RCD，柴油機飛輪功率達到 634kw。

日本的小松公司列第二位，1947 年才開始引進生產 D50 履帶推土機，現在履帶式推土機有 13 個系列，從 D21-D575，最小的為 D21，柴油機飛輪功率為 29.5kw，最大的為 D575A-3SD，柴油機飛輪功率達 858kw，它也是當前世界上最大的推土機；另外一家獨具特色的推土機製造企業是德國的德國利勃集團，其推土機全部採用靜液壓驅動，該技術歷經十幾年的研究與發展，1972 年推出樣機，1974 年開始批量生產 PR721-PR731 和 PR741 靜液壓驅動履帶推土機，由於液壓元件的限制，目前其最大功率僅為 295Kw，型號為 PR751 礦用。

上述三家推土機製造企業，代表了當今世界上履帶式推土機的最高水平。國外其他幾家履帶推土機製造企業約翰迪爾、凱斯、紐荷蘭和德瑞斯塔，其生產技術水平也較高。

中國生產推土機，是 1949 年才開始的。最初是在農用拖拉機上加裝推土裝置。隨著國民經濟的發展，大型礦山、水利、電站和交通等部門對中大型履帶式推土機的需求不斷增加，中國中大型履帶式推土機製造業雖有較大發展，但已不能滿足國民經濟發展的需要。為此，自 1979 年以來，中國先後從日本小松公司和美國卡特彼勒公司引進了履帶式推土機生產技術、工藝規範、技術標準及材料體系，經過消化吸收和關鍵技術的攻關，形成了目前以，20 世紀 80-90 年代小松技術產品為主導的格局。

從 20 世紀 60 年代起，中國推土機行業的生產企業一直穩定在 4 家左右，原因是推土機產品的加工要求高、難度大，批量生產需要較大的投入，因此一般企業不敢輕易涉足。但是隨著市場的發展，從「八五」開始，中國一些大中型企業根據自身實力，開始兼營推土機，如內蒙古第一機械廠、徐州裝載機廠等，擴充了推土機行業隊伍。與此同時，也有少數企業由於經營不善、不適應市場發展的需要開始走下坡路，有的已經退出本行業。目前中國推土機的生產企業主要有：

* 山推工程機械股份有限公司
* 河北宣化工程機械股份有限公司
* 上海彭浦機器廠有限公司
* 天津建築機械廠
* 陝西新黃工機械有限責任公司
* 一拖工程機械有限公司。
* 濰柴雷沃工程機械

## 相關條目

* 卡特彼勒
* 拖拉機
* 裝載機
* 挖土機
堆垒数论

在數論中，**堆壘數論**（additive number theory）也稱為**堆疊數論**或**加性數論**，研究整數的子集合，以及其在加法下的特性。堆壘數論的領域也包括對於有加法的阿貝爾群及交換半群的研究。堆壘數論和組合數論及幾何數論有密切的關係。其中主要研究的二個物件分別是阿貝爾群 _G_ 中二個子集 _A_ 及 _B_ 的和集

　
: $A+B=\{a+b:a\in A,b\in B\}$ ,

以及 A 的 h 重和集

　
: $hA={\underset {h}{\underbrace {A+\cdots +A} }}.$

有二個主要的子領域，描述如下。

## 堆壘數論

此領域主要關注整數的直接問題，也就是由 _A_ 的結構來判斷 _hA_ 的結構。例如假設 _A_ 是個固定的子集，判斷哪些元集可以表示為 _hA_ 的和。此領域有二個經典的問題，一個是哥德巴赫猜想（猜想 2_P_ 包括了所有大於 2 的偶數，其中 _P_ 為質數）以及華林問題（確認 _h_ 要多大才能確保 _hAk_ 包括所有正整數，其中

　
: $A_{k}=\{0^{k},1^{k},2^{k},3^{k},\ldots \}$

是 k 次方的集合）。其中許多問題都使用了源自哈代 - 李特爾伍德圓法及篩法的工具。例如 Vinogradov 證明了每一個夠大的奇數都可以表示為三個質數的和，以及所有夠大的偶數都可以表示都可以表示為四個質數的和。希爾伯特證明，對於每一個大於 1 的整數 _k_，每一個非負整數都是有限個 _k_ 次方數的和。一般而言，非負整數的集合 _A_，若可以讓 _hA_ 包括所有的正整數，_A_ 會稱為 _h_ 階的基底（basis of order _h_），若 _hA_ 包括所有夠大的整數，_A_ 會稱為漸近基底（asymptotic basis）。許多近期的研究是關注有限階漸近基底的一般特性。例如，若集合 _A_ 是 _h_ 階漸近基底，而集合 _A_ 的真子集都不是 _h_ 階漸近基底，則集合 _A_ 稱為 _h_ 階的最小漸近基底。而埃爾德什 - 圖蘭堆壘基猜想也是有關漸近基底的猜想。

## 加性組合學

第二個領域主要是關注反問題，多半是和多個比整數範圍要廣的群有關，假設已知 _A_+_B_ sumset 的資訊，目的是要找到個別集合 _A_ 和 _B_ 的資訊。（最近此子領域常用的名稱為加性組合學）。和上述有關基底的問題不同，此領域處理的多半是有限個子集而不是無限個。典型的問題是二個子集的 sumset 有很小的勢（和 |_A_| 和 |_B_| 相比），二個子集有什麼樣的結構。在整數的例子中，經典的 Freiman 問題用多維算術級數提供了有力的部分答案。另一個典型的問題是要將 |_A_+_B_| 的下限以 |_A_| 和 |_B_| 來表示。這類問題的例子有 Erdős–Heilbronn 猜想（針對 restricted sumset）及柯西–達文波特定理。用來解決這類問題的方式來自各數學領域，例如組合學、遍歷理論、分析、圖論、群論、線性代數及多項式法。

## 相關條目

* 沙普利－福克曼引理：研究實向量空間子集的和集。
* 乘性數論

## 參考資料

* Henry Mann. Addition Theorems: The Addition Theorems of Group Theory and Number Theory Corrected reprint of 1965 Wiley. Huntington, New York: Robert E. Krieger Publishing Company. 1976. ISBN 0-88275-418-1.
* Nathanson, Melvyn B. Additive Number Theory: The Classical Bases. Graduate Texts in Mathematics **164**. Springer-Verlag. 1996. ISBN 0-387-94656-X. Zbl 0859.11002.
* Nathanson, Melvyn B. Additive Number Theory: Inverse Problems and the Geometry of Sumsets. Graduate Texts in Mathematics **165**. Springer-Verlag. 1996. ISBN 0-387-94655-1. Zbl 0859.11003.
* Tao, Terence; Vu, Van. Additive Combinatorics. Cambridge Studies in Advanced Mathematics **105**. Cambridge University Press. 2006.

## 外部連結

* Hazewinkel, Michiel (編), Additive number theory, 数学百科全书，Springer, 2001, ISBN 978-1-55608-010-4
* 埃里克・韋斯坦因. Additive Number Theory. MathWorld.
堆垛悖論

**連鎖悖論**（英語：Sorites paradox），又稱**堆垛悖論**，最早由古希臘的墨伽拉學派哲學家歐布利德斯等人提出的古老悖論。因人類的語言多具有含糊的語詞，所以由一系列正確的推理，卻能得到一個明顯為假的結果。

## 加法型態

連鎖悖論的加法型態稱為**王氏悖論**、**麥子堆悖論**，王氏悖論由王浩所提出。以下用一個情境做說明：

前提：1 為一個很「小」的數

n 粒麥子被定義為「很少」，那 n 粒麥子 + 1 還是與一開始的數量 n 相差無幾，所以還是少。
n+2 麥子是 n+1+1，由兩個 1 組成，所以還是少。n+3、n+4、n+5...... 無論如何，麥子永遠怎麼加，其數量還是為「少」，但是，這明顯和一般的認知不一致，所以為假。

舉一個生活中的例子：
設身高 n 為矮，，則 n+1 還是矮，n+2 依然是矮...... 因此沒有人是高的，但是這明顯和一般的認知不一致，所以為假。

## 減法型態

連鎖悖論的減法型態稱為**沙丘悖論**、**禿子悖論**。以下用例子做說明：

 
前提：1 為一個很「小」的數、沙堆 = 很多的沙組成

設 n 為一沙堆，則 n-1 還是沙堆，（n-1）-1 依然是沙堆...... 最後剩下一粒沙時，卻還是被稱為沙堆，但是，這明顯和一般的認知不一致，所以為假。

用一個生活例子做說明：

阿智擁有一頭秀髮，此時他的頭髮數量設為「很多」（n）。有一天，他的頭髮掉了一根，此時他的頭髮還是很多，第二天又掉了一根，頭髮依然很多。依序掉髮，直到有一天，阿智的頭髮掉光了，但是他的頭髮數量還是為「很多」，但是這明顯和一般的認知不一致，所以為假。

## 說明

這個悖論產生的原因即為人類語言的含糊性，許多的形容詞是主觀的，例如：「高」、「矮」、「胖」、「瘦」等形容詞，或是意義曖昧不明的其他詞語。而在科學的語言中，詞語的語義大多具有明確的界線，是較為客觀的。當用理性態度看待人類語言時，就會發現其中不乏有含糊、無明確界線的詞彙。雖然沒有定義「多」的標準與「少」的標準，但依然能夠容易的將其依數量歸到相應的集合中。

至於連鎖悖論與連續體謬誤的關係：連鎖悖論是由正確的前提和正確的推理，卻得到一個明顯與認知上不一致的結果，而連續體謬誤則是針對連鎖悖論的結論，認為 X 與非 X 並沒有區別。兩者雖然相似，但有些微的差距。

## 相關條目

* 連續體謬誤
* 悖論
* 悖論列表
* 哲學
* 含糊

## 參考資料

* http://mephilosophy.ccu.edu.tw/entry.php?entry\_name = 堆垛悖論 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* https://case.ntu.edu.tw/blog/?p=4190 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* https://ndltd.ncl.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi/login?o=dnclcdr&s=id="092NTU05259003".&searchmode=basic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
堆垛悖论

**連續體謬誤**（英語：continuum fallacy），又稱**劃界謬誤**（英語：line drawing fallacy）、**禿子謬誤**（英語：bald man fallacy）、**灰色地帶謬誤**（英語：fallacy of grey）、**堆垛悖論**（英語：sorites paradox），是一種非形式謬誤，最早由墨伽拉學派的哲學家歐布利德斯提出。係宣稱由於無法精確定義某些關鍵概念，因而某些概念、論點是無用、無意義的。一種常見形式是宣稱由於我們無法在Ｘ和非Ｘ之間劃出明確的界限，因此Ｘ的概念是無意義的。

## 示例

### 禿子悖論

> 
> 

### 小麥堆悖論

> 
> 

### 抽菸無害論

> 
> 

## 說明

概念可分為封閉式概念與開放式概念。前者是指可明確定義的概念，比如正方形；後者則是指無法明確定義的概念，例如身心障礙者。開放式概念往往會有處於灰色地帶的例子而造成爭論，然而在大多數情況下我們仍然能區分該概念的成員與非成員，因而這些概念仍然是有用且重要的。

連續體謬誤的錯誤在於宣稱沒有精確的界限就無法區分概念的成員與非成員，然而儘管我們無法給出特定的「頭髮數」作為禿子與非禿子的界限，我們通常還是能區分頭髮很多的非禿子和頭髮很少的禿子。

## 相關條目

* 洛基的賭注
* 滑坡謬誤
* 芝諾悖論
* 連鎖悖論

## 外部連結

* （英文）Open and Closed Concepts and the Continuum Fallacy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Writer's Web: Reasoning: Arguing Cogently （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
堆垛車

**堆高機**，又稱**叉架起貨機**或**叉式起重車**，香港稱為**鏟車**，中國大陸稱為**叉車**，在台灣中華民國稱為**堆高機**，台語諧音俗稱**豬哥機**（ti-ko），是指工廠、倉儲等地方對成件托盤貨物進行裝卸、堆垛和短距離運輸作業的各種輪式搬運車輛。國際標準化組織 ISO/TC110 稱為工業車輛。堆高機的發展於 1920 年代，今天在生產和倉儲運營過程中它已成為不可或缺的設備。

由於堆高機需要在狹小的空間裡作業，因此大多堆高機的體形十分小巧，僅可以容納駕駛人員一人。堆高機的前端有著一對可以上升下降的叉子，用來搬運貨物，故名。

堆高機有內燃機式堆高機、電瓶式堆高機和步行操縱式堆高機，堆高機不僅可以將貨物叉起，進行水平的運輸，也可以將叉取的貨物進行垂直方向的堆碼。堆高機減輕了裝卸工人繁重的體力勞動，提高裝卸效率，降低裝卸成本。

## 設計類型

不少國家（或團體）與這種工業車輛有聯繫。四個主要的工業協會是：中國堆高機協會（中國），工業車輛組織（北美），物流歐洲聯盟（歐洲）和日本工業車輛協會（日本）。在這些組織之間有許多重要聯繫並且建立了一些聯合統計和工程的項目。

以下是多種堆高機類型的清單，按從小到大排列：

* 電動平衡重堆高機
* 內燃平衡重堆高機
* 窄通道堆高機
* 冷凍型堆高機
* 防爆型堆高機

### 以下台灣稱為拖板車

* 手動托盤拖板車
* 步行式托盤拖板車
* 坐駕式托盤拖板車
* 側站式拖板車

## 參見

* 燃料電池叉車
堆堆襪

**泡泡襪**（日語：ルーズソックス _Rūzusokkusu_、和製英語：loose socks），亦稱**大象襪**、**堆堆襪**，是一種襪子，最初源於美國的登山靴用襪，後來流行於日本高中女學生中。

在日本，泡泡襪是學生制服的一種變形，長期下來已蔚然成風。泡泡襪一開始由高中女學生穿著，後來台灣的國中女生也爭相模仿，試圖讓自己看起來更像成熟的高中女生。不過，年輕成年人以及年紀較大的婦女通常不穿泡泡襪。

## 穿著方式

真正日本的泡泡襪由來，是源於冬季氣溫極低的日本中部山區。最初是一些婦女在冬天時會編織長度到大腿長毛襪給自己或孩子穿，原本是比較貼身的長毛襪，經常穿著造成鬆緊帶鬆垮，一些婦人（孩童）會在工作運動量大時造成長毛襪鬆垮下來，再因有些穿著服裝的前衛者的推崇，演變至今變成泡泡襪。

泡泡襪幾乎都是白色的，雖然也有黑色和海軍藍的款式。一般而言，泡泡襪比一般的襪子還大。泡泡襪的長度一般在膝蓋以下，用「襪子膠水」和「襪必貼」（後者是 Hakugen 公司的商品）兩樣東西固定在腳上。這兩樣工具類似襪套，不同之處在於襪套並不穿在腳踝上。泡泡襪常與短裙子和瑪莉珍高跟鞋或無帶釦便鞋搭配穿著。

## 出現與流行

自 1990 年代初期以來，日本高中女生開始流行將裙襬縮短。到了同年代中期，她們穿起進口的登山靴用襪，以展現自己的腿部（或者只是為了禦寒）。這種登山襪由 America's E.G. Smith 等製襪廠商生產。

對於泡泡襪的起源地，有兩種說法。一說是宮城縣仙台市，也有說是茨城縣水戶市。但兩個版本都認為女學生是為了禦寒而穿著鬆垮的襪子。有人認為泡泡襪的流行是因為這種襪子能夠讓腿看起來較為纖細。自此之後，泡泡襪開始大賣，並流行至東京和大阪等主要城市，乃至全日本。泡泡襪很快獲得大眾青睞，特別是高中女生。

泡泡襪在 1996 年至 1998 年間最為流行。因此，當時出現了許多變形的款式，甚至還有兩公尺長的襪子。這些變形款式主要的穿著的族群是烤肉妹。有些學校禁止學生穿著泡泡襪到學校，所以有些學生乾脆只在校外穿著。學校禁止泡泡襪的事件透過媒體的報導而引起大眾注意，使人們認為泡泡襪是高中女學生的一種文化象徵。

1998 年以後，泡泡襪慢慢地開始退流行。大約 2000 年開始，正規的海軍藍及膝襪相對地開始流行起來。不過泡泡襪在高中女生中仍然很流行，特別是在日本較都市化的地區（例如東京、名古屋、大阪）。

## 外部連結

## 參考
堆填

**垃圾掩埋**是一種廢物處理方法，一般用於處理垃圾、建築廢料或淤土等都市固體廢物。用作垃圾掩埋的場地則稱為**垃圾掩埋場**，是集中放置垃圾的地方。

## 選址

選址有以下要點：

* 遠離民居
* 附近沒有過高的山，以免令垃圾掩埋工作困難
* 石質堅實；若垃圾掩埋近於海，則應做好防止海水的滲入
* 水陸交通方便
* 有防污水滲出的功能

部分國家經完善規劃不致影響民居；但在貧窮國家，由於資金不足，往往將垃圾隨便棄置。

## 管理

有機物若沒有妥善處理，將自然分解，會釋出掩埋沼氣與垃圾滲出水。

* 滲出水：要有污水收集管，舖放防滲層墊層，興建化油污池。
* 沼氣：可能引致氣爆、火災（例如美國每年有約 8300 宗火災因此而起）

亦有地方善用沼氣發電，例如台灣山豬窟垃圾衛生掩埋場。

## 垃圾掩埋場區實作

目前被認同的垃圾掩埋場區是以密封式設計，一般會以多層功能密封底和面。以香港其中一個垃圾掩埋場區為例：從底層（原地面）開始，往上有人工排水層、聚乙烯薄片層、膨脹潤土墊、聚乙烯薄片層、不織布層、污水過濾層、土工織網過濾層、底層覆蓋土，然後堆置垃圾、覆蓋土，再重複堆置垃圾、覆蓋土直至滿載，然後其上再加土工織網層、膠膜、排水網層、土工織網過濾層、覆蓋土，最後才是一般地面工程。

其配備包括：

* 垃圾污水收集管道
* 污水抽取井
* 污水處理廠
* 垃圾掩埋場氣體排氣坑
* 垃圾掩埋場氣體收集管道
* 垃圾掩埋場氣體抽取井
* 垃圾掩埋場氣體處理廠

完成後的垃圾掩埋場區一般可供康樂或公園用途

## 著名的掩埋場

* 日本東京：
  * 月島
  * 築地
  * 夢之島
* 臺灣：
  * 臺北市：
    * 內湖垃圾山
    * 福德坑垃圾衛生掩埋場
    * 山豬窟垃圾衛生掩埋場
  * 高雄市:
    * 西青埔垃圾掩埋場
* 菲律賓：
  * 斯莫基山
  * 巴雅塔斯
* 香港
  * 新界東南掩埋場

## 參見

* 香港垃圾堆填區
* 焚化爐
* 嫌惡設施

## 參考文獻

### 引用

### 來源
堆填氣體

**生物氣體**（英語：Biogas）亦稱**生物燃氣**、**生質氣體**、**生質物氣體**，泛指包括糞肥、污水、都市固體廢物及其他生物可降解的有機物質，在缺氧的環境下，經發酵或者無氧消化過程所產生的氣體，這些氣體主要包含甲烷及二氧化碳，視環境而定又被稱為**沼氣**、**生物沼氣**或**掩埋沼氣**。 該詞語為英語 biogas 的直譯，其中 gas 兼具氣體和特指燃氣的雙重含義。

## 無氧消化

「無氧消化」是處理可降解廢物的方法之一，由於這個方法產生出的沼氣可作為有用燃料，同時又可以將導致疾病的病原體消滅，又因為燃燒甲烷比燃燒煤更清潔，二氧化碳排放量低，因此這個方法頗為流行。甲烷本身也是溫室氣體之一，且它的全球變暖潛能也比二氧化碳高，因此生物氣體的收集在廢物管理中，扮演了重要角色。如果把這些氣體放回大氣中，這些氣體中的碳成份會被植物吸收進行光合作用，且不會比燃燒化石燃料釋出更多碳元素。

在近幾年，不少已開發國家均有擴展採用經收集污水及垃圾堆填區，及經機械生物處理的家居廢物所得的的生物氣體作燃料，同時又因為能源價格高企、再生能源補貼及歐盟管制堆填區的使用，更進一步推動生物氣體的應用。

## 掩埋沼氣

掩埋場的廢物深埋在地底，在地底的缺氧環境下，這些有機廢物會給降解，產生掩埋沼氣，並會慢慢釋出。如不妥善處理，這些氣體會構成的危險包括：

* 爆炸性危險
* 加劇全球暖化（甲烷是溫室氣體之一）
* 揮發性有機化合物會產生光化學煙霧

## 主要成份

沼氣的組成根據底物組成以及厭氧反應器內的條件（溫度，pH 和底物濃度）而變化。

## 生物氣體與天然氣

生物氣體只要經過淨化，其特性便能與天然氣無異，氣體供應商需去除生物氣體中的水份、硫化氫及微粒等雜質，為求使氣體更能完全燃燒，供應商會減少氣體中的二氧化碳含量。未經上述淨化程序處理的氣體有時會與天然氣混合燃燒。當生物氣體淨化至能作管道運輸的質素後，這些氣體便稱之為可再生天然氣。

### 可再生天然氣的應用

這些經淨化的氣體在應用上也與天然氣無異，包括發電、爐具等，而經壓縮的氣體也能成為壓縮天然氣的代替品，可用在汽車的內燃機或燃料電池上。

## 應用實例

英國第一部以人類排泄物及廚餘處理後而成的生物燃料公車於 2014 年 11 月 20 日首次上路，具低碳排放效益。五個英國成人的年排泄物與廚餘可製造約一個油箱的生物甲烷，足以供公車行駛約 186 英里的距離。

## 參閱

## 參考資料

## 外部連結

* 香港環保署：堆填氣體的應用 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 沼氣能源運作結構圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 歐洲生物氣體協會 （英文）
* 美國生物氣體協會 （英文）
* 丹麥最大的植物萊姆維生物氣體 - 可再生能源和健全的經濟 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 沼氣淨化技術的概述 （英文）
* 中國的生物氣體 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 小規模的生物氣體工廠 （英文）
堆子前镇

**堆子前鎮**，是中華人民共和國江西省吉安市遂川縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

堆子前鎮下轄以下地區：

堆前鎮社區、​鄢背村、​堆前村、​陂田村、​久渡村、​七坪村、​河籟村、​卜侯村和蒲蘆村。

## 中國傳統村落

2013 年 8 月，鄢溪村被評為第二批中國傳統村落。

## 參考資料
堆子梁镇

**堆子梁鎮**，是中華人民共和國陝西省榆林市定邊縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

堆子梁鎮下轄以下地區：

堆子梁村、​西關村、​紅沙梁村、​石莊村、​倉房梁村、​白土崗子村、​小灘子村、​小海子村、​營盤梁村、​廟灣村和王灘子村。

## 參考資料
堆山

**人造山**，又稱**人工山**、**堆山**，日本稱**築山**（築山／つきやま _Tsukiyama_），是人造的山。建造的目的有測量、防禦、庭園觀賞用、公園內兒童的遊具等。

2009 年，德國宣佈於柏林建造一座高於 1000 米、名為伯格的人造山，築成後將成為全世界最大的的人造山。

## 庭園的堆山

### 東亞園林中的堆山

在東亞園林造景中，堆山是重要的部份，常與理水同時進行，例如把挖掘人工湖的泥土堆成山，模仿自然界的山。其中以園林石堆疊或用灰泥所建成的石山又稱為假山。

* * * *

## 風水作用

風水學上村落、住宅等需要背山面水，若村落或住宅背後無天然的靠山，人們常會堆山，有時是與挖掘風水池同時進行，把村落或住宅前方挖風水池時挖出來的泥土移至後方堆成山。

## 防澇用

在一些低窪地區的住宅聚落經常會因潮漲或河水氾濫導致水災，人們就在聚落周圍堆山來防水災，稱為防澇山。

## 軍事用途

以土石堆製成的人造山亦可作軍事用途，通常形式為地下基地，可作為儲備倉庫，亦可設置導彈、火箭發射口。也可以作為防禦工事，
例如 1960 年代中蘇交惡後，中華人民共和國為了準備隨時迎戰蘇聯，於國內不少地方堆山作為防禦。

## 其他原因

一些礦場、隧道工程及水利工程會將挖出的土石堆積成山。另外有些地方的垃圾處理場也可能將垃圾堆積後，在表面覆蓋土壤復育成為人造山，例如台灣台北市內湖區的內湖復育園區。

## 例子

### 東亞

#### 中國

* 景山：北京市西城區，是明代和清代的御苑。
* 艮岳：河南省開封市，宋徽宗命蔡京負責營建之巨大人造山。

#### 日本本土

* 箱根山：東京都新宿區。山手線內之最高峰（標高 44.6m）。山頂有水準點。
* 日和山：宮城縣仙台市宮城野區，標高僅 3m，為日本最低的山峰。
* 天保山：大阪府大阪市港區。標高 4.53m。國土地理院發行的地形圖有標示山名，山頂有二等三角點。
* 蘇鐵山：大阪府堺市堺區。標高 6.84m。山頂有一等三角點。

#### 琉球

* 安國山：琉球國首都首里（今屬日本沖繩縣那霸市），為興建北園中的人工湖龍潭所挖出的土堆建成。

#### 台灣

* 七股鹽山：位於台南市七股區，堆鹽高度約 20 公尺，過去為台鹽公司的七股鹽場，2002 年 5 月停止曬鹽後轉型成觀光旅遊景點。

### 歐洲

* 西爾布利山：英國威特爾郡，建於公元前 2500 年左右，高 30 米，寬 160 米，是現時歐洲最大的人造山。
* 獅子山 (布賴恩拉勒)：比利時瓦隆 - 布拉班特省布賴恩拉勒，高約 43 米，寬 300 米。
* 土丘 (愛丁堡)：蘇格蘭愛丁堡中心的一個人工山。

## 參考文獻

## 參見

* 假山
* 人工湖
* 人工島

## 外部連結

* 2 萬 5 千分 1 地形圖名：東京西部 (南東)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 國土地理院 地圖閲覧システム 2 萬 5 千分 1 地形圖名：大阪西南部 (和歌山) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
堆心蓟

**堆心薊**（學名：_Cirsium helenioides_）為菊科薊屬的植物。分布於俄羅斯以及中國大陸的新疆等地，生長於海拔 1,700 米至 2,250 米的地區，常生長在山谷濕潤高草叢中、冷杉雲緣以及林下，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
堆拉乌头

**堆拉烏頭**（學名：_**Aconitum tangense**_）為毛茛科烏頭屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
堆拉翠雀花

**堆拉翠雀花**（學名：_Delphinium wardii_）是毛茛科翠雀屬的植物，是中國的特有植物。分布在中國大陸的西藏等地，生長於海拔 4,200 米的地區，多生在山地灌叢中，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
堆排序

**堆積排序**（英語：Heapsort）是指利用堆積這種資料結構所設計的一種排序演算法。堆積是一個近似完全二元樹的結構，並同時滿足**堆積的性質**：即子節點的鍵值或索引總是小於（或者大於）它的父節點。

## 概述

若以升序排序說明，把陣列轉換成最大堆積（Max-Heap Heap），這是一種滿足最大堆積性質（Max-Heap Property）的二元樹：對於除了根之外的每個節點 i, A [parent (i)] ≥ A [i]。

重複從最大堆積取出數值最大的結點（把根結點和最後一個結點交換，把交換後的最後一個結點移出堆積），並讓殘餘的堆積維持最大堆積性質。

## 堆積節點的存取

通常堆積是通過一維陣列來實現的。在陣列起始位置為 0 的情形中：

* 父節點 i 的左子節點在位置 $(2i+1)$ ;
* 父節點 i 的右子節點在位置 $(2i+2)$ ; $$
* 子節點 i 的父節點在位置 $\lfloor (i-1)/2\rfloor $ ;

## 堆積的操作

在堆積的資料結構中，堆積中的最大值總是位於根節點（在優先佇列中使用堆積的話堆積中的最小值位於根節點）。堆積中定義以下幾種操作：

* 最大堆積調整（Max Heapify）：將堆積的末端子節點作調整，使得子節點永遠小於父節點
* 建立最大堆積（Build Max Heap）：將堆積中的所有數據重新排序
* 堆積排序（HeapSort）：移除位在第一個數據的根節點，並做最大堆積調整的遞迴運算

## 實作範例

### C 語言

### C++

### Java

### Python

### JavaScript

### PHP

### Go

### Julia (程式語言)

### Rust

### 原地堆積排序

基於以上堆積相關的操作，我們可以很容易的定義堆積排序。例如，假設我們已經讀入一系列資料並建立了一個堆積，一個最直觀的演算法就是反覆的呼叫 `del_max()` 函式，因為該函式總是能夠返回堆積中最大的值，然後把它從堆積中刪除，從而對這一系列返回值的輸出就得到了該序列的降序排列。真正的原地堆積排序使用了另外一個小技巧。堆積排序的過程是：

1. 建立一個堆積 $H[0..n-1]$
2. 把堆積首（最大值）和堆積尾互換
3. 把堆積的尺寸縮小 1，並呼叫 `shift_down(0)`, 目的是把新的陣列頂端資料調整到相應位置
4. 重複步驟 2，直到堆積的尺寸為 1

## 平均複雜度

堆積排序的平均時間複雜度為 $\mathrm {O} (n\log n)$ ，空間複雜度為 $\Theta (1)$ 。

## 參考

## 外部連結

* 常見排序演算法 - 堆積排序 (Heap Sort)
堆有序

當一顆二元樹的每個結點都大於等於它的兩個子結點時，它被稱之為**堆有序**。相應地，在堆有序的二元樹中，每個結點都小於等於它的父結點（如果有的話）。從任意結點向上，我們都能得到一列非遞減的元素；從任意結點向下，我們都能得到一列非遞增的元素。特別地：根結點是堆有序的二元樹中最大的結點。
堆朱

**剔紅**為東亞漆器製作工藝，是雕漆中最盛行的一類，又名「雕紅漆」或「紅雕漆」。其技法於唐代就具相當規模，成熟於宋元時期，發展於明清兩代，南北很多流派都發展出獨具特色的剔紅技巧。明代漆藝大匠黃成在《髹飾錄・坤集・雕鏤第十・剔紅》中記載：「剔紅，即雕紅漆也。…… 宋元之制，藏鋒清楚，隱起圓滑，纖細精緻。」清末國力衰頹，很多漆藝流派無力負擔剔紅所需的成本，不斷萎縮。

## 工藝特點

剔紅做法是先將金銀錫木等材質作胎，在胎骨上層層髹塗紅漆，少則八九十層，多則一二百層，待積累至相當厚度，在底漆半乾時，描繪畫稿，再「剔」掉部分紅漆，形成圖案。剔紅漆器無須通體朱紅，凡是圖案雕刻部份保持紅色的，即可歸入剔紅器。唐代將黃色底漆的剔紅稱為「陷地黃錦」，北京故宮收藏有元代的黃底剔紅圓盤。

此工法來源甚早，惟至今因年代久遠，完整技藝已接近失傳。以台灣為例，1960 年代－1970 年代尚有知名藝術家賴高山發表，除此少見。

日本有相似概念**堆朱**，但是實際上包含 2 種不同工藝：一種與剔紅相同，依靠雕刻成型；另一種是將半流動的油漆膏注入模具，利用外範輔助成型。中國將後者另稱作**堆漆**。

## 參考資料

* 李萼：《中國文化概論》，1983 年，中國文化大學出版部
* 黃成：《髹飾錄》

## 註釋
堆栈

**堆疊**（stack）又稱為**棧**或**堆棧**，是電腦科學中的一種抽象資料型別，只允許在有序的線性資料集合的一端（稱為堆疊頂端，top）進行加入資料（push）和移除資料（pop）的運算。因而按照後進先出（LIFO, Last In First Out）的原理運作，堆疊常用一維陣列或連結串列來實現。常與另一種有序的線性資料集合佇列相提並論。

## 操作

堆疊使用兩種基本操作：推入（壓棧，push）和彈出（彈棧，pop）：

* 推入：將資料放入堆疊頂端，堆疊頂端移到新放入的資料。
* 彈出：將堆疊頂端資料移除，堆疊頂端移到移除後的下一筆資料。

## 特點

堆疊的基本特點：

1. 先入後出，後入先出。
2. 除頭尾節點之外，每個元素有一個前驅，一個後繼。

## 抽象定義

以下是堆疊的 VDM（_Vienna Development Method_）：

函式簽章：

```
  init: -> Stack
  push: N x Stack -> Stack
  top: Stack -> (N $\cup $ ERROR)
  pop: Stack -> Stack
  isempty: Stack -> Boolean
```

此處的 N 代表某個元素（如自然數），而 $\cup $ 表示集合求並。

語意：

```
  top(init()) = ERROR
  top(push(i,s)) = i
  pop(init()) = init()
  pop(push(i, s)) = s
  isempty(init()) = true
  isempty(push(i, s)) = false
```

## 軟體堆疊

堆疊可以用陣列和連結串列兩種方式實現，一般為一個堆疊預先分配一個大小固定且較合適的空間並非難事，所以較流行的做法是 `Stack` 結構下含一個陣列。如果空間實在緊張，也可用連結串列實現，且去掉表頭。

這裡的常式是以 C 語言實現的。

### 陣列堆疊

#### 儲存結構

#### 基本操作

### 串列堆疊

#### 儲存結構

#### 基本操作

#### 連結串列基本操作

堆棧有時候也常用來指代堆棧段。

## 硬體堆疊

架構層次上的堆疊通常被用以申請和存取記憶體。

### 硬體支援

大多數 CPU 都有用作堆疊指標的暫存器。

## 堆疊的應用

* 回溯
* 遞迴
* 深度優先搜尋

## 參考文獻

## 參見

* 連結串列
* 佇列
堆栈回退

**呼叫堆疊**（英語：Call stack，中國稱「**調用堆棧**」）別稱有：**執行堆疊**（execution stack）、**控制堆疊**（control stack）、**執行時堆疊**（run-time stack）與**機器堆疊**（machine stack），是電腦科學中儲存有關正在執行的子程式的訊息的堆疊。英文有時直接簡稱「**堆疊**」（the stack），但堆疊中不一定僅儲存子程式訊息。幾乎所有電腦程式都依賴於呼叫堆疊，而高階語言一般將呼叫堆疊的細節隱藏至後台。

呼叫堆疊最經常被用於存放子程式的返回位址。在呼叫任何子程式時，主程式都必須暫存子程式執行完畢後應該返回到的位址。因此，如果被呼叫的子程式還要呼叫其他的子程式，其自身的返回位址就必須存入呼叫堆疊，在其自身執行完畢後再行取回。在遞迴程式中，每一層次遞迴都必須在呼叫堆疊上增加一條位址，因此如果程式出現無限遞迴（或僅僅是過多的遞迴層次），呼叫堆疊就會產生堆疊溢位。

## 功能

呼叫堆疊的主要功能是存放返回位址。除此之外，呼叫堆疊還用於存放：

* 本地變數：子程式的變數可以存入呼叫堆疊，這樣可以達到不同子程式間變數分離開的作用。
* 參數傳遞：如果暫存器不足以容納子程式的參數，可以在呼叫堆疊上存入參數。
* 環境傳遞：有些語言（如 Pascal 與 Ada）支援「多層子程式」，即子程式中可以利用主程式的本地變數。這些變數可以通過呼叫堆疊傳入子程式。

## 實例

### 組合語言

以下 MIPS 組合語言程式計算 $3^{2}+4^{2}$ ，並將結果存至暫存器 `s0`。

這裡，主程式（main）呼叫「sumsq」子程式並將返回位址存入暫存器 `ra`，但是「sumsq」子程式需要呼叫「square」子程式。為保證 sumsq 的返回位址不被重寫，這個位址被儲存在堆疊中。在 square 子程式返回後，sumsq 再從堆疊中取回其自身的返回位址。

## 安全性

在較底層語言（如組合語言與 C 語言中），程式控制訊息與資料可能一同被存入呼叫堆疊中，因此造成安全隱患，可能允許惡意程式通過堆疊緩衝區溢位（stack buffer overflow）來獲取程式的控制權。

## 參見

* 記憶體管理
* 呼叫約定
* 堆疊溢位
堆栈段

**堆疊段**（stack segment）通常是指採用堆疊方式工作的一段內存區域。當程序被執行時，程序可能會將其執行的狀態加入棧的頂部；當程序結束時，它必須把棧頂的狀態數據彈出（pop）。

在採用段式內存管理方式進行程序內存分配的架構中，堆疊段用來存放局部變量和函數返回地址。堆疊段是在程序運行時動態分配使用，只需要通過棧頂指針即可訪問。目前大多數 CPU 中都有專用暫存器可以被用來存放棧頂地址。

理論上，最小的棧可能是一個僅能保存函數調用（function call）地址的結構，以致被調用的函數能根據該地址返回（return）到原函數裡。除此功能以外，開發者也可以將棧另作他用。

基於棧的內存分配法的另一特點就是，當程序結束時，棧所用的內存能夠自動快速地被回收，開發者不用干預，省心省力。如果棧頂的數據需要以某種格式被保存起來，那麼在程序結束前，此數據必須被複製到其他位置，不然就會被彈出棧而丟失。因此，基於棧的內存分配法適用於那些只需暫時數據的保存情況。

作業系統給執行緒分配的棧可能僅為幾個 KB 的大小。如果分配的棧內存過大，超過了執行緒實際需要，這可能導致棧溢出（stack overflow），以致系統崩潰。

x86 處理器系列對執行緒棧的管理有特殊的指令。其他處理器系列（包括 PowerPC 和 MIP）則沒有這種支持。

## 參見

* 數據段
* 代碼段
* 動態內存分配
* 段式管理
堆栈溢出

**堆疊溢位**（英語：stack overflow）在電腦科學中是指使用過多的記憶體時導致呼叫堆疊產生的溢位，也是緩衝區溢位中的一種。堆疊溢位的產生是由於過多的函式呼叫，導致使用的呼叫堆疊大小超過事先規畫的大小，覆蓋其他記憶體內的資料，一般在遞迴中產生。堆疊溢位很可能由無限遞迴（Infinite recursion）產生，但也可能僅僅是過多的堆疊層級。

堆疊溢位在核心設計中尤其危險，因此很多入門核心設計教程建議使用者不要嘗試使用遞迴程式；而是基於安全和效能考量，改用迴圈處理問題。

在 POSIX 相容平台上，堆疊溢位通常會造成作業系統產生 SIGSEGV 訊號。

## 遞迴溢位

### 無限遞迴

無限遞迴是堆疊溢位的最常見原因，如以下的 C/C++ 語言程式會產生堆疊溢位：

然而有些語言（如 Scheme）支援尾端遞迴優化，在這些語言中只有一般遞迴會產生堆疊溢位，而尾端遞迴不會：

這段代碼中，前者（第一句）進入無窮迴圈（Infinite loop），但不會產生堆疊溢位；後者（第二句）則會產生堆疊溢位。

### 防止堆疊溢位

多數無限遞迴出現原因，都是基於程式本身沒有錯誤檢測機制：

如果在這裡的 `n` 是負數則會出現無限遞迴。其實，這段程式可以簡單地加以修改，把 `n` 的型別由整數改為非負整數即可解決：

或者使用迴圈處理：

## 參看

* 溢位
* 緩衝區溢位
* 呼叫堆疊
* 棧緩衝區溢位

## 註釋
堆栈溢出攻击

**棧緩衝區溢出**（stack buffer overflow 或 stack buffer overrun）是電腦程式把數據寫入調用棧上的內存時超出了資料結構的邊界。棧緩衝區溢出是緩衝區溢出的一種。 這會損壞相鄰數據的值，引發程序崩潰或者修改了函數返回地址從而導致執行惡意的程序。這種攻擊方式稱為 **stack smashing**。可被用於注入可執行代碼、接管進程的執行。是最為古老的黑客攻擊行為之一。

## 例子

下例可用於覆蓋函數返回地址。 通過函數 `strcpy()` :

當命令行參數少於 12 個字符時（例子 B 時）該程序是安全的。

`foo()` 函數的不同輸入下的調用棧:

例子 C 中，命令行參數多於 11 個字符，導致 `foo()` 覆蓋了本地調用棧的數據、存儲的棧指針（EBP）以及最重要的返回地址。

攻擊也可以修改內部變量值：

## 平台相關

## 保護方式

常用三種方式來對抗棧緩衝區溢出攻擊。

### 檢查棧緩衝區溢出的發生

棧的警惕標誌（stack canary），得名於煤礦里的金絲雀，用於探測該災難的發生。具體辦法是在棧的返回地址的存儲位置之前放置一個整形值，該值在裝入程序時隨機確定。棧緩衝區攻擊時從低地址向高地址覆蓋棧空間，因此會在覆蓋返回地址之前就覆蓋了警惕標誌。返回返回前會檢查該警惕標誌是否被篡改。

### 棧數據不可執行

採取了「寫異或執行」策略（W^X, "Write XOR Execute"），即內存要麼可寫，要麼可執行，但二者不能兼得。這是最常用的方法，大部分桌面處理器都硬體支持不可執行標誌（no-execute flag）。

### 隨機化內存空間布局

## 著名例子

* 莫里斯蠕蟲針對 Unix finger 伺服器.[1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Witty worm .[2]
* Slammer worm 針對 Microsoft SQL Server.[3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 衝擊波蠕蟲 針對微軟的 DCOM 服務.
* Twilight hack 針對 Wii

## 參見

## 參考文獻
堆桑林寺

**堆桑林寺**，位於西藏自治區日喀則市定日縣扎西宗鄉堆桑林村，是一座藏傳佛教寺院。

## 簡介

堆桑林寺是位於西藏自治區日喀則市定日縣扎西宗鄉堆桑林村的一座藏傳佛教寺院。

2000 年，定日縣共有寺廟 41 座，其中半僧半尼寺廟 27 座。這 41 座寺廟中，有 5 人以上寺廟 19 座，寺廟名稱、僧尼人數、負責人分別為：翁成寺，5 人，辛饒；塔巴林寺（塔爾巴寺），15 人，金巴曲扎；古益寺（谷葉寺），14 人，強巴；桑松寺，14 人，桑布；差堆寺（查堆寺），15 人，阿日瑪吉；堆桑林寺（土桑寺），20 人，白瑪吉布；卡日寺（卡熱寺），20 人，烏布傑；宗仁尼寺，7 人，尼瑪格桑；絨布寺，35 人，阿旺多阿；崗嘎寺，22 人（空缺）；古倉寺（貴倉寺），6 人，索朗平措；德瑪曲德寺，18 人，洛桑；宗布寺（總布寺）（尼姑廟），13 人，央金；曲龍寺（曲洛寺），18 人，尼瑪曲珍；貢達普寺，15 人，旦增群培；指俄寺，6 人，班覺；德慶寺，5 人，加措；貢巴孜寺（尼姑廟），15 人，白瑪；曲德寺，25 人，龍多。上述 5 人以上寺廟按照政府民族宗教管理部門對寺廟的編制規定均未超編，也有個別寺廟的人數不足額。定日縣的 5 人以下寺廟有 22 座，這些寺廟有部分僧尼在農閒時到寺廟念經，農忙時返回家中務農。定日縣的寺廟中，建有民管會 18 個，分設民管小組 23 個。

2013 年，定日縣人民政府對該縣 18 座寺廟公路工程進行了招標，這 18 座寺廟分別是：曲當鄉塔巴林寺、曲當鄉古益寺、曲當鄉桑松寺、克瑪鄉雲東曲德寺、克瑪鄉森嘎查寺、盆吉鄉曲德寺、扎西宗鄉卡日寺、扎西宗鄉差堆寺、扎西宗鄉扎普寺、扎西宗鄉堆桑林寺、崗嘎鎮轄龍寺、扎西宗鄉巴龍寺、崗嘎鎮尼布寺、崗嘎鎮曲龍寺、崗嘎鎮乃瓊寺、崗嘎鎮朗果寺、崗嘎鎮普薩寺、扎果鄉古倉寺。

## 參考文獻
堆沙革县

**堆沙革縣**是泰國清邁府的一個縣。位於清邁府的東部。面積 671.3 平方公里。2013 年人口 64116。人口密度 95.5/km2 。

鄰近的縣有夜安縣、訕甘烹縣、訕柿縣和夜登縣等。縣的名稱以境內的山堆沙革命名。
堆沟港镇

**堆溝港鎮**是中華人民共和國江蘇省連雲港市灌南縣下轄的一個鎮。

2013 年 1 月 31 日，江蘇省人民政府批覆同意撤銷堆溝港鎮、五隊鄉，將原堆溝港鎮和五隊鄉所轄區域合併，設立新的堆溝港鎮，鎮政府駐五隊居委會五隊街。

## 行政區劃

堆溝港鎮下轄以下村級行政區劃單位：

興港社區、​大咀社區、​十隊社區、​堆溝村、​劉集村、​東腰村、​黃姚村、​董溝村、​九隊村、​劉莊村、​四圩村、​八尺村、​王莊村、​八隊村、​頭隊村、​小港村、​二隊村、​三隊村、​四隊村、​長流村、​五隊村、​六隊村、​七隊村、​腰莊村、​東南村、​大塔村、​浦三村、​小塔村、​許圩村、​平橋村和新北村。

## 參考資料
堆漆

**堆漆**是將漆堆起來的工藝，有「識文」和「隱起」兩種做法。

## 分類

堆漆分為「識文」和「隱起」兩種做法，主要分別是在堆漆後、飾色漆前，是否加以雕刻。**識文**是指用漆灰或稠漆堆出比漆面高的花紋後，不加雕刻，然後直接在堆漆出來的凸起紋飾上加飾色漆。**隱起**是指用漆灰或稠漆堆出比漆面高的花紋後，加以雕刻，然後在堆漆出來的凸起紋飾上加飾色漆。使用漆灰的堆漆稱為**漆灰堆塑**。

## 歷朝發展

西漢馬王堆一號漢墓中出土的第二層套棺上的雲紋用了堆漆的方法，使其輪廓線條凸出。可見堆漆工藝在西漢已經多有使用。唐朝的鑒真法師雕像（現藏於日本）上的五官和衣紋也用了**漆灰堆塑**的方法，使其輪廓凸起。宋代堆漆技法更為成熟，如製成於 1043 年 1 月的描金堆漆舍利函（現藏於浙江省博物館）以堆漆技藝完成菊花、神獸等紋飾，堪稱精品。

## 參考資料
堆狀孢子菌屬

**團孢霉屬**（學名：_Massospora_）又稱**堆狀孢子菌屬**，是蟲黴門蟲霉目下的一個屬，最早於 1879 年由美國植物學家查爾斯・霍頓・佩克發表描述。本屬包括約十數種物種，皆為感染蟬的蟲生真菌，已知有至少 24 種蟬可被本屬真菌感染，大多數為北美洲的物種，亦有少數在阿富汗、澳大利亞與日本發現的紀錄。蟬被本屬真菌感染後腹部會脫落，因失去生殖器而無法交配，僅存充滿真菌分生孢子的白色栓狀構造，其中感染周期蟬的模式種蟬團孢霉可合成卡西酮，感染 _Platypedia putnami_ 的 _Massospora platypediae_ 以及感染 _Okanagana rimosa_ 的 _Massospora levispora_（兩者現被歸為同一物種）可合成裸蓋菇素，此兩種物質可影響被感染蟬求偶、交配的行為以促進其孢子的散播

本屬物種一般僅感染特定一個屬的蟬，除上述三個物種外，_Massospora diceroproctae_ 可感染 _Diceroprocta semicincta_，_Massospora tettigatis_ 可感染南美洲 _Tettigades_ 屬的蟬。蟬團孢霉有感染不同屬蟬的紀錄，但此鑑定結果尚有爭議。各類群的蟬（蟬亞科、姬蟬亞科與裸蟬亞科）應都可被團孢霉屬真菌感染，但仍需更多調查研究確認，目前對此真菌感染的研究以北美洲的周期蟬為主

## 參考文獻
堆疊

**堆疊**（stack）又稱為**棧**或**堆棧**，是電腦科學中的一種抽象資料型別，只允許在有序的線性資料集合的一端（稱為堆疊頂端，top）進行加入資料（push）和移除資料（pop）的運算。因而按照後進先出（LIFO, Last In First Out）的原理運作，堆疊常用一維陣列或連結串列來實現。常與另一種有序的線性資料集合佇列相提並論。

## 操作

堆疊使用兩種基本操作：推入（壓棧，push）和彈出（彈棧，pop）：

* 推入：將資料放入堆疊頂端，堆疊頂端移到新放入的資料。
* 彈出：將堆疊頂端資料移除，堆疊頂端移到移除後的下一筆資料。

## 特點

堆疊的基本特點：

1. 先入後出，後入先出。
2. 除頭尾節點之外，每個元素有一個前驅，一個後繼。

## 抽象定義

以下是堆疊的 VDM（_Vienna Development Method_）：

函式簽章：

```
  init: -> Stack
  push: N x Stack -> Stack
  top: Stack -> (N $\cup $ ERROR)
  pop: Stack -> Stack
  isempty: Stack -> Boolean
```

此處的 N 代表某個元素（如自然數），而 $\cup $ 表示集合求並。

語意：

```
  top(init()) = ERROR
  top(push(i,s)) = i
  pop(init()) = init()
  pop(push(i, s)) = s
  isempty(init()) = true
  isempty(push(i, s)) = false
```

## 軟體堆疊

堆疊可以用陣列和連結串列兩種方式實現，一般為一個堆疊預先分配一個大小固定且較合適的空間並非難事，所以較流行的做法是 `Stack` 結構下含一個陣列。如果空間實在緊張，也可用連結串列實現，且去掉表頭。

這裡的常式是以 C 語言實現的。

### 陣列堆疊

#### 儲存結構

#### 基本操作

### 串列堆疊

#### 儲存結構

#### 基本操作

#### 連結串列基本操作

堆棧有時候也常用來指代堆棧段。

## 硬體堆疊

架構層次上的堆疊通常被用以申請和存取記憶體。

### 硬體支援

大多數 CPU 都有用作堆疊指標的暫存器。

## 堆疊的應用

* 回溯
* 遞迴
* 深度優先搜尋

## 參考文獻

## 參見

* 連結串列
* 佇列
堆疊_(OS_X)

**堆疊**是一個蘋果公司在 Mac OS X Leopard 及更新版作業系統中提供的桌面功能。就像其名字，他可以把資料夾或檔案堆疊在 Dock 裡。在 WWDC07 的發表會裡，史提夫・賈伯斯說明了在 Mac OS X v10.5 裡會包含一個預設的_下載_的檔案夾，也就是所有的檔案下載的儲存位置。

當 Mac OS X v10.5 剛發佈的時候，堆疊有兩種模式："扇狀" 或 "格狀"。而第三個選項 "列表" 是在 10.5.2 發佈時所增加的。在 10.5.2 版本發佈以前，如果扇狀檔案過多，便會自動改為格狀模式。使用者也可以把扇狀改成格狀，但是無法將格狀改成扇狀。10.5.2 版本發佈之後，堆疊便會在扇狀的最上面放一個可以讓使用者打開其資料夾的按鈕。

## 外部連結

* CNET 對 Leopard 的評論，也包含了關於堆疊的資訊（英文）
堆疊數論

在數論中，**堆壘數論**（additive number theory）也稱為**堆疊數論**或**加性數論**，研究整數的子集合，以及其在加法下的特性。堆壘數論的領域也包括對於有加法的阿貝爾群及交換半群的研究。堆壘數論和組合數論及幾何數論有密切的關係。其中主要研究的二個物件分別是阿貝爾群 _G_ 中二個子集 _A_ 及 _B_ 的和集

　
: $A+B=\{a+b:a\in A,b\in B\}$ ,

以及 A 的 h 重和集

　
: $hA={\underset {h}{\underbrace {A+\cdots +A} }}.$

有二個主要的子領域，描述如下。

## 堆壘數論

此領域主要關注整數的直接問題，也就是由 _A_ 的結構來判斷 _hA_ 的結構。例如假設 _A_ 是個固定的子集，判斷哪些元集可以表示為 _hA_ 的和。此領域有二個經典的問題，一個是哥德巴赫猜想（猜想 2_P_ 包括了所有大於 2 的偶數，其中 _P_ 為質數）以及華林問題（確認 _h_ 要多大才能確保 _hAk_ 包括所有正整數，其中

　
: $A_{k}=\{0^{k},1^{k},2^{k},3^{k},\ldots \}$

是 k 次方的集合）。其中許多問題都使用了源自哈代 - 李特爾伍德圓法及篩法的工具。例如 Vinogradov 證明了每一個夠大的奇數都可以表示為三個質數的和，以及所有夠大的偶數都可以表示都可以表示為四個質數的和。希爾伯特證明，對於每一個大於 1 的整數 _k_，每一個非負整數都是有限個 _k_ 次方數的和。一般而言，非負整數的集合 _A_，若可以讓 _hA_ 包括所有的正整數，_A_ 會稱為 _h_ 階的基底（basis of order _h_），若 _hA_ 包括所有夠大的整數，_A_ 會稱為漸近基底（asymptotic basis）。許多近期的研究是關注有限階漸近基底的一般特性。例如，若集合 _A_ 是 _h_ 階漸近基底，而集合 _A_ 的真子集都不是 _h_ 階漸近基底，則集合 _A_ 稱為 _h_ 階的最小漸近基底。而埃爾德什 - 圖蘭堆壘基猜想也是有關漸近基底的猜想。

## 加性組合學

第二個領域主要是關注反問題，多半是和多個比整數範圍要廣的群有關，假設已知 _A_+_B_ sumset 的資訊，目的是要找到個別集合 _A_ 和 _B_ 的資訊。（最近此子領域常用的名稱為加性組合學）。和上述有關基底的問題不同，此領域處理的多半是有限個子集而不是無限個。典型的問題是二個子集的 sumset 有很小的勢（和 |_A_| 和 |_B_| 相比），二個子集有什麼樣的結構。在整數的例子中，經典的 Freiman 問題用多維算術級數提供了有力的部分答案。另一個典型的問題是要將 |_A_+_B_| 的下限以 |_A_| 和 |_B_| 來表示。這類問題的例子有 Erdős–Heilbronn 猜想（針對 restricted sumset）及柯西–達文波特定理。用來解決這類問題的方式來自各數學領域，例如組合學、遍歷理論、分析、圖論、群論、線性代數及多項式法。

## 相關條目

* 沙普利－福克曼引理：研究實向量空間子集的和集。
* 乘性數論

## 參考資料

* Henry Mann. Addition Theorems: The Addition Theorems of Group Theory and Number Theory Corrected reprint of 1965 Wiley. Huntington, New York: Robert E. Krieger Publishing Company. 1976. ISBN 0-88275-418-1.
* Nathanson, Melvyn B. Additive Number Theory: The Classical Bases. Graduate Texts in Mathematics **164**. Springer-Verlag. 1996. ISBN 0-387-94656-X. Zbl 0859.11002.
* Nathanson, Melvyn B. Additive Number Theory: Inverse Problems and the Geometry of Sumsets. Graduate Texts in Mathematics **165**. Springer-Verlag. 1996. ISBN 0-387-94655-1. Zbl 0859.11003.
* Tao, Terence; Vu, Van. Additive Combinatorics. Cambridge Studies in Advanced Mathematics **105**. Cambridge University Press. 2006.

## 外部連結

* Hazewinkel, Michiel (編), Additive number theory, 数学百科全书，Springer, 2001, ISBN 978-1-55608-010-4
* 埃里克・韋斯坦因. Additive Number Theory. MathWorld.
堆疊機器

**堆疊結構機器**（英語：Stack machine），又稱**堆疊機器**，電腦科學中一種計算模型。這種類型的電腦，記憶體以堆疊（Stack）儲存。

這種機器，它的指令集中包含了零位址指令（"0-operand" instruction set）。硬體在執行運算時，到堆疊的頂端去取出運算元，至運算結束時，再儲存到堆疊的頂端。

相較於累加器（採用 "1-operand instruction set"） , 和暫存器機（"2-operand instruction set" 或 "3-operand instruction set"），用零位址指令（"0-operand instruction set"）實作的堆疊機器，它的好處是程式碼密度（code density）相對較大，因此，它的程式通常較小。

## 相關條目

* 暫存器機

## 外部連結

* 堆疊式電腦－電腦新浪潮（Stack Computers: the new wave） Philip J. Koopman, Jr. 著，1989 年 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
堆疊溢位

**堆疊溢位**（英語：stack overflow）在電腦科學中是指使用過多的記憶體時導致呼叫堆疊產生的溢位，也是緩衝區溢位中的一種。堆疊溢位的產生是由於過多的函式呼叫，導致使用的呼叫堆疊大小超過事先規畫的大小，覆蓋其他記憶體內的資料，一般在遞迴中產生。堆疊溢位很可能由無限遞迴（Infinite recursion）產生，但也可能僅僅是過多的堆疊層級。

堆疊溢位在核心設計中尤其危險，因此很多入門核心設計教程建議使用者不要嘗試使用遞迴程式；而是基於安全和效能考量，改用迴圈處理問題。

在 POSIX 相容平台上，堆疊溢位通常會造成作業系統產生 SIGSEGV 訊號。

## 遞迴溢位

### 無限遞迴

無限遞迴是堆疊溢位的最常見原因，如以下的 C/C++ 語言程式會產生堆疊溢位：

然而有些語言（如 Scheme）支援尾端遞迴優化，在這些語言中只有一般遞迴會產生堆疊溢位，而尾端遞迴不會：

這段代碼中，前者（第一句）進入無窮迴圈（Infinite loop），但不會產生堆疊溢位；後者（第二句）則會產生堆疊溢位。

### 防止堆疊溢位

多數無限遞迴出現原因，都是基於程式本身沒有錯誤檢測機制：

如果在這裡的 `n` 是負數則會出現無限遞迴。其實，這段程式可以簡單地加以修改，把 `n` 的型別由整數改為非負整數即可解決：

或者使用迴圈處理：

## 參看

* 溢位
* 緩衝區溢位
* 呼叫堆疊
* 棧緩衝區溢位

## 註釋
堆疊溢出

**堆疊溢位**（英語：stack overflow）在電腦科學中是指使用過多的記憶體時導致呼叫堆疊產生的溢位，也是緩衝區溢位中的一種。堆疊溢位的產生是由於過多的函式呼叫，導致使用的呼叫堆疊大小超過事先規畫的大小，覆蓋其他記憶體內的資料，一般在遞迴中產生。堆疊溢位很可能由無限遞迴（Infinite recursion）產生，但也可能僅僅是過多的堆疊層級。

堆疊溢位在核心設計中尤其危險，因此很多入門核心設計教程建議使用者不要嘗試使用遞迴程式；而是基於安全和效能考量，改用迴圈處理問題。

在 POSIX 相容平台上，堆疊溢位通常會造成作業系統產生 SIGSEGV 訊號。

## 遞迴溢位

### 無限遞迴

無限遞迴是堆疊溢位的最常見原因，如以下的 C/C++ 語言程式會產生堆疊溢位：

然而有些語言（如 Scheme）支援尾端遞迴優化，在這些語言中只有一般遞迴會產生堆疊溢位，而尾端遞迴不會：

這段代碼中，前者（第一句）進入無窮迴圈（Infinite loop），但不會產生堆疊溢位；後者（第二句）則會產生堆疊溢位。

### 防止堆疊溢位

多數無限遞迴出現原因，都是基於程式本身沒有錯誤檢測機制：

如果在這裡的 `n` 是負數則會出現無限遞迴。其實，這段程式可以簡單地加以修改，把 `n` 的型別由整數改為非負整數即可解決：

或者使用迴圈處理：

## 參看

* 溢位
* 緩衝區溢位
* 呼叫堆疊
* 棧緩衝區溢位

## 註釋
堆疊追踪

在電腦科學領域，**堆疊追踪**（英語：stack trace）是對程式執行過程中的某個時間點上活躍堆疊框資訊的描述。堆疊追踪也稱**堆疊回溯**（英語：stack traceback 或 stack backtrace）。

程式設計師通常在互動式除錯或者事發後除錯中使用堆疊追踪。終端使用者則可能在錯誤資訊中看到堆疊追踪，並且可以選擇將其回饋給程式設計師。

## 語言支援

包括 Java 和 C# 在內的很多程式語言都內建相關支援，可以通過系統呼叫取得當前的堆疊追踪。C++ 沒有內建此類功能，不過 C++ 使用者可以通過第三方庫取得堆疊追踪。JavaScript 的異常中有 `stack` 屬性，包含了丟擲處的棧資訊。

## 另見

* 例外處理
* 尾呼叫
* 堆疊溢位
* 上下文

## 參考資料
堆砌

在幾何學中，**堆砌**，又稱**蜂巢體**（英語：Honeycomb）或**空間填充**是空間中的密鋪或鑲嵌，由多面體密堆積、或由高維度的胞緊密堆積而成，因此該幾何體內部不會存在任何空隙，如有空隙存在則不能稱為密鋪。

堆砌通常建於歐幾里得空間。它們也可以在非歐幾里得空間，如雙曲堆砌構造。任何有限的均勻多胞形可以投射到它的外接球或外接超球體，形成球形空間的均勻堆砌。

堆砌是平面鑲嵌或密鋪在三維空間或更高維度的類比。

## 分類

在幾何學中，堆砌有無限多種，其中只有少部分有分類。其中正堆砌吸引了最多的關注，而豐富多樣的其他堆砌不斷地被發現。

最簡單的堆砌是由板狀物或柱體堆積在平面上，然後一層一層的堆砌。特別的，對所有的平行六面體，不斷重複堆砌可以填滿空間，此外立方體堆砌更為特殊，因為它是唯一一個存在歐幾里得三維空間的正堆砌。另一個有趣的家族是希爾四面體和相關立體，他們也可以完全堆滿整個的空間。

### 均勻堆砌

## 參見

* 鑲嵌 (幾何)：各維度的總稱
* 密鋪：二維的密鋪

## 參考文獻
堆积

**堆積作用**（英語：**Deposition**）是指岩石受侵蝕後的產物在外力的搬運途中，由於流速或風速的降低及其他因素的影響，導致物質逐漸沉澱、堆積的過程。

在流水的沉積過程中，一般顆粒大、比重大的物質先沉積，顆粒小、比重小的後沉積，當流水攜帶大量泥沙流動時，由於流速降低、泥沙逐漸沉積，在河流的中、下游常常形成寬廣平坦的沖積平原，如長江在流出長江三峽之後，水流速度變慢，就在湖北等地形成了廣大的沖積扇平原，而華北大平原則是由海河、淮河與黃河沖積而成的，這種沖積扇倘若形成於河流的出海口就是三角洲，如中國長江三角洲、珠江三角洲、非洲的尼羅河三角洲、北美洲的密西西比河三角洲等都是很有名的例子。

風在搬運過程中，因風速減小或遇到障礙物，風沙便沉積下來，形成沙丘、沙壟等風積地貌。顆粒細小的粉砂粘土，被風挾帶出沙漠區，隨著風力減弱，在外圍形成黃土沉積。如中國的黃土高原等。

## 相關聯結

* 河流作用
* 搬運作用
* 沖積平原
堆积坡

**河階**，亦稱**階地**、**河階地**、**河流階地**或**堆積坡**，即是地殼相對抬升造成的的地理現象。階地從一階到多階的河階地形皆有，則視階地地質與河流侵蝕能力而定。每一階的階地均包含階地面、階地前面斜坡、階地前緣、階地後緣和階地後方陡坡等部份。階地高度常以階地面與河流豐水期水面之間的垂直距離做為高度依據。

**階地面**是階地的表面，實際是原來的河床，受河流下切侵蝕而露出形成台地，大多均向河谷方向傾斜。

**階地前面斜坡**是階地面以下的坡地，階地面和階地前方斜坡是組成階地的兩個主要部分，但其發育過程卻不相同。

## 河階年齡

河階的年齡則是以階數來判斷，階數的起算則是由下而上按順序排列，最低的階地稱為一級階地，向上依次為二階階地、三階階地…… 依此類推，直到最高的階地即為這座河階台地的總階數，依照總階數可得知河階的年齡，換言之是階地愈高，表示階地形成的年代愈老。

## 河階種類

* 依組成物質可分為：
  * 岩石河階（rock river terrace），又稱侵蝕河階（strath terrace）。
  * 砂礫河階（gravel river terrace），又稱埋積河階（fill terrace）或沖積河階（alluvial）。
* 依河谷兩旁河階形狀之對稱與否，可分為：
  * 對稱河階（paired river terrace）。
  * 不對稱河階（unpaired river terrace）。大多在不均勻的地形
* 常見河階形狀有：
  * 在河谷平直處沿河生成的直形河階。
  * 在河谷彎曲處的凸岸部分生成的劇場河階（amphitheater river terrace），因河流圍繞三面作半圓形或弧形，故又名半圓形河階。
* 河階的多寡會在一定的條件下會影響到河流邊沿岸人民的安全

## 各地分布

### 日本

* 立川段丘
* 武蔵野段丘
* 秩父地方

### 台灣

* 大溪河階群
* 新社河階群
* 鹿谷河階群
* 德武河階群
* 鹿野河階群
* 美蘭河階群

## 另見

* 河床
* 沖積扇

## 參考資料

## 外部連結
堆积情感_(黎明专辑)

《**堆積情感**》是香港歌手黎明的國語錄音室專輯，全碟由薛忠銘監製，收錄了 10 首歌曲，於 1992 年 11 月由唱片公司寶麗金首次發行，獲得三白金銷量（十五萬張以上），同名主打歌曲〈堆積情感〉曾經登上金曲龍虎榜的冠軍位置。此專輯的歌曲大多是改編自黎明主唱的粵語歌曲，主打歌曲〈堆積情感〉原唱者是新加坡歌手姜鄠。

## 曲目列表

## 幕後製作人員

以下是《堆積情感》專輯的幕後製作人員名單：

* 吉他：倪方來（曲目 1,2,6）、蘇德華（曲目 5,10）、鄧建明（曲目 8,9）
* 低音吉他：Rudi（曲目 5）
* 色士風：Phil（曲目 8）
* 高音色士風：蕭東山（曲目 6）
* 和音：薛忠銘（曲目 1－10）、黃卓穎（曲目 1,3－10）、黃秀偵（曲目 1,3－9）、張偉文（曲目 10）、譚錫禧（曲目 10）、雷有曜（曲目 10）、雷有輝（曲目 10）、周小君（曲目 10）、陳美鳳（曲目 10）、李小梅（曲目 10）
* 混音：張勇夫、樓恩奇、薛忠銘
* 錄音：Clement、Ronnie、Sam、Tempo、張世光、林哲民、王俊傑、王幼華、黃卓叡、黃欽勝
* 攝影：Sam Wong
* 設計：吳建羲、鄭絢仁
* 繪圖：黃中平工作室
* 項目統籌：黃偉菁
* 監製：薛忠銘

## 音樂錄像

以下是非原人演出的音樂錄像：

* 〈堆積情感〉（粵語版：堆積情感）（寶麗金卡拉 OK 碟聖 26 國語歌曲精選（1993 年、非原聲））
* 〈最近我有沒有說過我愛你〉（寶麗金卡拉 OK 碟聖 26 國語歌曲精選（1993 年、非原聲））

## 參考來源
堆積

**堆積**（Heap）是電腦科學中的一種特別的完全二元樹。若是滿足以下特性，即可稱為堆積：「給定堆積中任意節點 P 和 C，若 P 是 C 的母節點，那麼 P 的值會小於等於（或大於等於）C 的值」。若母節點的值恆**小於等於**子節點的值，此堆積稱為**最小堆積**（min heap）；反之，若母節點的值恆**大於等於**子節點的值，此堆積稱為**最大堆積**（max heap）。在堆積中最頂端的那一個節點，稱作**根節點**（root node），根節點本身沒有**母節點**（parent node）。

堆積始於 J. W. J. Williams 在 1964 年發表的**堆積排序**（heap sort），當時他提出了二元堆積樹作為此演算法的資料結構。

## 性質

堆積的實現通過構造**二元堆積**（binary heap），實為二元樹的一種；由於其應用的普遍性，當不加限定時，均指該資料結構的這種實現。這種資料結構具有以下性質。

* 任意節點小於（或大於）它的所有後裔，最小元（或最大元）在堆積的根上（**堆積序性**）。
* 堆積總是一棵完全樹。即除了最底層，其他層的節點都被元素填滿，且最底層儘可能地從左到右填入。

將根節點最大的堆積叫做**最大堆積**或**大根堆積**，根節點最小的堆積叫做**最小堆積**或**小根堆積**。

堆積有許多種進階類型包含了適合製作雙端佇列的最大 — 最小堆積及製作優先權佇列的斐波那契堆積等。

## 支援的基本操作

某些堆積實現還支援其他的一些操作，如斐波那契堆積支援檢查一個堆積中是否存在某個元素。

## 範例代碼

為將元素 X 插入堆積中，找到空閒位置，建立一個空穴，若滿足**堆積序性**（英文：**heap order**），則插入完成；否則將父節點元素裝入空穴，刪除該父節點元素，完成空穴上移。直至滿足堆積序性。這種策略叫做**上濾**（percolate up）。

以上是插入到一個二元堆積的過程。

`DeleteMin`，刪除最小元，即二元樹的根或父節點。刪除該節點元素後，佇列最後一個元素必須移動到堆積得某個位置，使得堆積仍然滿足堆積序性質。這種向下替換元素的過程叫作**下濾**。

## 應用

### 堆積排序

堆積（通常是二元堆積）常用於排序。這種演算法稱作堆積排序。

### 事件類比

主要運用堆積的排序以選擇優先。

### 優先權佇列

在佇列中，排程程式反覆提取佇列中第一個作業並執行，因為實際情況中某些時間較短的任務將等待很長時間才能結束，或者某些不短小，但具有重要性的作業，同樣應當具有優先權。堆積即為解決此類問題設計的最佳資料結構。

### 戴克斯特拉演算法

在戴克斯特拉演算法中使用斐波那契堆積或二元堆積可使得佇列的操作更為快速。

## 參考

## 參見

* 二元堆積
* 二項式堆積
* 最小 - 最大堆積
* 斐波納契堆積
* 資料結構
堆積區

一般而言，以最熱月月均溫 0°C 的等溫線為界，分為**堆積區**和消融區。

## 山嶽冰河

以最熱月月均溫 0°C 的等溫線為界，上游地勢較高，溫度較低，冰雪終年堆積，屬於冰河的堆積區；下游地勢較低，溫度較高，一旦溫度超過 0°C，冰河便會使消融，屬於冰河的消融區。

## 大陸冰河

以最熱月月均溫 0°C 的等溫線為界，緯度較高者，溫度較低，冰雪終年堆積，屬於冰河的堆積區；緯度較低者，溫度較高，一旦溫度超過 0°C，冰河便會使消融，屬於冰河的消融區。
堆積排序

**堆積排序**（英語：Heapsort）是指利用堆積這種資料結構所設計的一種排序演算法。堆積是一個近似完全二元樹的結構，並同時滿足**堆積的性質**：即子節點的鍵值或索引總是小於（或者大於）它的父節點。

## 概述

若以升序排序說明，把陣列轉換成最大堆積（Max-Heap Heap），這是一種滿足最大堆積性質（Max-Heap Property）的二元樹：對於除了根之外的每個節點 i, A [parent (i)] ≥ A [i]。

重複從最大堆積取出數值最大的結點（把根結點和最後一個結點交換，把交換後的最後一個結點移出堆積），並讓殘餘的堆積維持最大堆積性質。

## 堆積節點的存取

通常堆積是通過一維陣列來實現的。在陣列起始位置為 0 的情形中：

* 父節點 i 的左子節點在位置 $(2i+1)$ ;
* 父節點 i 的右子節點在位置 $(2i+2)$ ; $$
* 子節點 i 的父節點在位置 $\lfloor (i-1)/2\rfloor $ ;

## 堆積的操作

在堆積的資料結構中，堆積中的最大值總是位於根節點（在優先佇列中使用堆積的話堆積中的最小值位於根節點）。堆積中定義以下幾種操作：

* 最大堆積調整（Max Heapify）：將堆積的末端子節點作調整，使得子節點永遠小於父節點
* 建立最大堆積（Build Max Heap）：將堆積中的所有數據重新排序
* 堆積排序（HeapSort）：移除位在第一個數據的根節點，並做最大堆積調整的遞迴運算

## 實作範例

### C 語言

### C++

### Java

### Python

### JavaScript

### PHP

### Go

### Julia (程式語言)

### Rust

### 原地堆積排序

基於以上堆積相關的操作，我們可以很容易的定義堆積排序。例如，假設我們已經讀入一系列資料並建立了一個堆積，一個最直觀的演算法就是反覆的呼叫 `del_max()` 函式，因為該函式總是能夠返回堆積中最大的值，然後把它從堆積中刪除，從而對這一系列返回值的輸出就得到了該序列的降序排列。真正的原地堆積排序使用了另外一個小技巧。堆積排序的過程是：

1. 建立一個堆積 $H[0..n-1]$
2. 把堆積首（最大值）和堆積尾互換
3. 把堆積的尺寸縮小 1，並呼叫 `shift_down(0)`, 目的是把新的陣列頂端資料調整到相應位置
4. 重複步驟 2，直到堆積的尺寸為 1

## 平均複雜度

堆積排序的平均時間複雜度為 $\mathrm {O} (n\log n)$ ，空間複雜度為 $\Theta (1)$ 。

## 參考

## 外部連結

* 常見排序演算法 - 堆積排序 (Heap Sort)
堆積物

**沉積物**為任何可以由流體流動所移動的微粒，並最終成為在水或其他液體底下的一層固體微粒。沉積作用即為混懸劑的沉降過程。

沉積物亦可以由風（風成過程）及冰河搬運。沙漠的沙丘及黃土是風成運輸及沉積的例子。冰河的冰磧石礦床及冰磧是由冰所運輸的沉積物。簡單的重力崩塌製造了如碎石堆、山崩沉積及喀斯特崩塌特色的沉積物。每一種沉積物類型有不同的沉降速度，依據其大小、容量、密度及形狀而定。

海、海洋及湖均會累積沉積物。這些物質可以在陸地沉積或是海洋沉積。陸生的沉積物由陸地產生，但是可以在陸地、海洋或湖泊沉積。沉積物是沉積岩的原料，沉積岩可以包含水棲生物的化石。這些水棲生物在死後被累積的沉積物所覆蓋。未石化的湖床沉積物可以用來測定以前的氣候環境。

## 河流或溪流的沉積物

### 運送沉積物的最低速度

一個流體要運送沉積物，流體所施加的床面剪應力一定要比床面臨界剪應力大。超過此臨界的應力後，沉積物運送的方法則由沉積物與流體的特性有關。如果一個流體如水正流動，她可以攜帶混懸劑。_沉降速度_為水流要達到運送堆積物、沉積物及低濃度的混懸劑的最低速度，用史托克定律（Stokes' Law）列出如下：

　
: $w={\frac {2(\rho _{p}-\rho _{f})gr^{2}}{9\mu }}$

而 _w_ 為沉降速度，_ρ_ 為密度（下標符號 _p_ 及 _f_ 分別地為微粒及流體），_g_ 為自由落體的加速度，_r_ 為微粒半徑而 _μ_ 為流體動力黏度。此方程式只適用於微粒的雷諾數（Reynold's numbers）<1。

### 沉積物的跳躍運動

如流動速度比沉降速度大，沉積物就會用 "懸浮負載" 的方式運送到下游。由於在水流的沉積物的大小波幅大，部分大體積的沉積物會在河床或溪床坐落下來，但是仍保持向下游前進。這些沉積物被稱為 "推移質" 或 "底沙"（bed load），而沉積物所經歷的過程則稱為「跳躍運動」（saltation），意即不停利用水流帶動一段短距離，而再次坐落下來。沉積物在跳躍運動中以滾動或滑動的方式移動。跳躍運動的印記常常在堅固的岩石上保留著，並被利用作估計河水在堆積沉積物時的流動速度。

### 影響侵蝕或沉積的因素

沉積物的運送與沉積的平衡可以由艾克納方程得出。此方程的重要性在於水深與斜度會影響其剪應力，從而引起地區侵蝕及堆積作用。大規模的轉變如水壩的建設或拆除、海平面改變河流基準面（Base level）可以引起河流全面堆積其負載或快速侵蝕河床的底物。

### 數學模型的應用

早期應用數學模型去模擬河流系統中的沉積物的運送在 1970 年代後期。其中一項應用由聖塔克魯茲縣 (美國加州) 發起，模擬聖洛倫索河（San Lorenzo River）去研究逕流引致的侵蝕作用及其引發的下游流域的濁度（turbidity）和推移質輸送（bedload transport）。此項目被用作分析土地利用對此流域的影響。

### 人為沉積物的製造

引起河道沉積物淤積的一個主要原因是熱帶森林的刀耕火種。當地面的植物被砍伐及燒毀一切生物後，上層土壤變得對風或水的侵蝕十分脆弱。在地球上的一些區域，整個國家的土壤都被侵蝕。例如馬達加斯加正中的高原，佔全國約一成地方，實際上她整個景色的植被都被完全清洗，形成的沖溝有 50 米深及一公里闊。輪耕是一個在世上部分地區會與刀耕火種一起使用的農業系統。以上不停供應沉積物負載給馬達加斯加向西流的河流，令其河水顏色呈現深棕紅色，及引起魚類大量死亡。

### 逕流

逕流的水可以帶走土壤微粒及經由陸路流動運送他們到達較低的地面或是到達承受水域。這情況下沉積物會導致土壤侵蝕。當雨水落下時沖散泥土，這現象被稱為濺蝕。如果影響滲透至比較大的區域及沖刷速度是沉積物被帶走的主要原因時，這現象被稱為片蝕。如果因水高速流過地面帶走泥土而造成大量的溝道時，這現象被稱為蝕溝沖蝕。

### 河流底形

任何微粒直徑約 0.7 毫米會在河床或溪床（Stream bed）形成可見地形特徵如波痕（Ripple marks）、沙丘、層面（bedding-plane）、反沙丘（antidunes）。底形常常保留在沉積岩中，亦會被用作估計沉降流動的方向及強度。

### 主要沉積環境

河流的主要沉積環境有：

1. 三角洲（有爭議的地方在於她位於河流與海洋之間）
2. 點砂壩沉積（Point-bars）
3. 沖積扇（Alluvial Fan）
4. 遊蕩性河道（Braided river）
5. 牛角湖（Oxbow lake）
6. 天然堤（Levee）

## 大海及海洋的沉積物

### 沉積物的來源

第二主要有沉積物懸浮的環境為大海及海洋。沉積物可能包含由河流及溪流供應的陸生物質或是經海洋加工的沉積物如沙。在深海，沉積物的堆積主要由生物形成，她們的貝殼在死後沉入海床。

### 海洋底形

底形亦可以在海洋環境中找到，其特色受到潮汐或水流影響。

### 主要沉積環境

海洋的主要沉積環境有：

1. 濱岸帶（Littoral zone）的沙（如沙灘、逕流、沙洲（shoal）、沙咀，主要為沉積岩及較少生物成分）
2. 大陸棚的淤泥及黏土，較多生物成分）
3. 大陸棚邊緣（少陸生物質供應，主要為方解石等生物骨骼）
4. 大陸棚山坡（幼細很多的淤泥及黏土）
5. 河口或海口灣海床，其沉積物稱為灣淤泥（bay mud）

## 第三環境的沉積物

另外一個沉積環境為河流與海洋的混合，稱為濁積（turbidite）系統。她成為沉積盆地（sedimentary basin）、深海平原及海溝的主要沉積物供應來源

## 參見

* 傾析
* 侵蝕作用
* 圖案地面
堆纳乡

**堆納鄉** (藏語：དུད་སྣ，威利轉寫：dud sna，THL：düna)，是中華人民共和國西藏自治區日喀則市亞東縣下轄的一個鄉。

## 行政區劃

堆納鄉下轄以下地區：

堆納村、​多慶村、​唐布村、​曲堆村、​尚堆村、​萊貴村、​曲麥村和古汝村。

## 交通

* 562 國道

## 參考資料
堆肥廁所

**堆肥式廁所**（英語：composting toilet）或**生化廁所**（bio toilet）是一種以極少水量沖廁或甚至是無水的廁所，排泄物流入便池中混合木糠、椰棕或泥炭蘚等物質帶氧分解成堆肥，多餘的水分會由便池底部的發熱線蒸發掉，便池亦會內置抽氣扇將臭味排走。座廁和便池可以是分體式讓便池的安置地點更靈活，座廁和便池合一的堆肥式廁所會有手柄供手動旋轉便池讓分解均勻地進行。

堆肥式廁所主要應用於缺乏供水及集體排污系統的地方以取代傳統的沖水式廁所，又或者是方便將人類排泄物循環再做成肥料使用，主要對非食用植物施肥。堆肥式公廁在瑞典許多的公路旁及英美的國家公園得到廣泛應用。排泄物混合的額外物質有助分解、吸水及減少臭味揮發，分解的速度亦比傳統厭氧分解的化糞池要高。

## 參考文獻

* 堆肥式廁所實踐研究，第一冊：報告 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），澳洲 GHD 集團
* 耐熱大腸菌群於乾燥堆肥式廁所的生還狀況 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），美國國家生物技術信息中心
堆肥式廁所

**堆肥式廁所**（英語：composting toilet）或**生化廁所**（bio toilet）是一種以極少水量沖廁或甚至是無水的廁所，排泄物流入便池中混合木糠、椰棕或泥炭蘚等物質帶氧分解成堆肥，多餘的水分會由便池底部的發熱線蒸發掉，便池亦會內置抽氣扇將臭味排走。座廁和便池可以是分體式讓便池的安置地點更靈活，座廁和便池合一的堆肥式廁所會有手柄供手動旋轉便池讓分解均勻地進行。

堆肥式廁所主要應用於缺乏供水及集體排污系統的地方以取代傳統的沖水式廁所，又或者是方便將人類排泄物循環再做成肥料使用，主要對非食用植物施肥。堆肥式公廁在瑞典許多的公路旁及英美的國家公園得到廣泛應用。排泄物混合的額外物質有助分解、吸水及減少臭味揮發，分解的速度亦比傳統厭氧分解的化糞池要高。

## 參考文獻

* 堆肥式廁所實踐研究，第一冊：報告 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），澳洲 GHD 集團
* 耐熱大腸菌群於乾燥堆肥式廁所的生還狀況 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），美國國家生物技術信息中心
堆肥芽胞杆菌属

**堆肥芽胞桿菌屬**（學名：_Compostibacillus_），是芽孢桿菌科下的一個屬。

## 下屬分類

* _Compostibacillus humi_ Yu et al. 2015

## 參考資料

* LPSN - List of Prokaryotic names with Standing in Nomenclature
堆芯捕捉器

**堆芯捕捉器**發生堆芯熔毀時，避免堆芯融毀物質漏出至安全殼外，一個捕集堆芯融毀物質 (英語：Corium) 的設備。
堆芯捕捉器是由特殊的陶瓷和混凝土組成，防止融毀的堆芯滲漏。它也有冷卻機制以冷卻融毀的堆芯。歐洲壓水反應爐的堆芯捕捉器有 170 m² 大，重 500 噸。
除 EPR 外，具有堆芯捕捉器的反應爐類型包括：

* [SNR-300SNR-300(快中子增殖鈉冷反應爐)
* AES-91/VVER-1000/428
* VVER-1200(壓水堆)
* SWR1000(沸水堆)
* ESBWR(沸水堆)
* ABWR (沸水堆)
* APWR(壓水堆)
* Atmea I (壓水堆)
* ACPR-1000 (壓水堆)
* EU-APR1400 (壓水堆)
* {tsl|en|IPWR-900|IPWR-900}}

在 AES-91 反應爐中，是俄羅斯原子能出口公司基於 VVER-1000 設計的項目，是第一種在反應爐下方裝有堆芯捕捉器的反應爐。因此，在 2011 年初，中國田灣核電站的兩座反應爐是唯一具有這種類型的堆芯捕捉器的工作中的核反應爐。

在切爾諾貝爾危機期間協助設計俄羅斯堆芯捕捉器模型的俄羅斯科學家，列昂尼德・布里茲涅夫強調切爾諾貝爾核電站事故的經驗提醒蘇聯在新核電廠中要興建堆芯捕捉器。

在 2018 年，俄羅斯國家原子能公司在孟加拉的路布爾核能發電廠 (預計到 2023 年兩座機組會正式商業運轉) 安裝了 200 噸堆芯捕捉器，被形容為「獨特的保護糸統」。

## 參見

* 反應爐安全系統
* 核事故

## 參考資料
堆芯熔毀

**爐心熔毁**（英語：meltdown），又稱為**核熔燬**或**熔毀**，是核子反應爐因無法及時冷卻而熔化造成的損毀。爐心熔毁後可引發具有放射性的物質外洩，影響人類及其他生物的健康。在核電廠中，爐心熔毁穩定化系統（Core Melt Stabilization System）會用來減緩爐心熔毁的影響，並確保核心保護殼的完整性。

核泄漏雖也可指使用核子動力的航海器具（如潛艇或航空母艦等）所發生的災害，不過一般是指用核電廠內發生的核熔燬事件，例如車諾比核事故與福島第一核電廠事故。

## 原因

爐心熔毀的原因可能有以下幾種：

1. 反應爐冷卻劑的冷卻能力異常降低或喪失（核電廠冷卻劑喪失事故）
2. 應對爐心異常的輸出上昇時，緊急停止（控制棒完全插入以緊急停機）失敗
3. 爐心發生異常過渡變化
4. 大地震、重量物落下等造成爐心受損（包括被覆管因高溫而脆化受損的情況）
5. 冷卻水的迴路受阻造成冷卻能力降低

其中最主要是核子反應爐的冷卻系統發生故障或因外界因素自動停止運作，即使控制棒已插入爐內，核分裂反應產生的熱也會將累積在爐內，將水燒乾。當燃料棒所包覆的鋯錫合金（Zircaloy）因爐內溫度過高而達到兩千多度的熔點時，便可能使反應爐燃料棒中的核燃料如氧化鈾外洩出燃料棒。

## 危害

爐內的水沸騰後所形成的高溫水蒸氣與鋯錫合金接觸時，會分解出氫氣：

　
: Zr + 2H2O → ZrO2 + 2H2↑

當氫氣無法排出而累積，與空氣混合後，則可能會發生氫氣爆炸而損壞壓力容器及圍阻體。

爐心熔毁之後果可能是放射性物質逸出反應爐壓力槽，甚至是圍阻體。

沒有破壞圍阻體的核泄漏所發出的放射線導致的危害大多遠比核武器的小，但若圍阻體損壞，對鄰近土地的長期污染很有可能遠超過核武器爆炸。這是因為核電廠儲存的燃料及核廢料量遠超過核子彈，因此原子彈的污染在短期內就會降低到可接受程度，而核電廠嚴重事故釋出的污染物質，不但數量龐大，也有數萬年以上的半衰期。

另外，核泄漏雖然不一定總會引發核災害，但已是已知核能應用上的最大安全及環保隱憂。

## 發生過的爐心熔毀事故

* 1952 年 NRX 反應爐事故
* 1957 年 溫斯喬火災
* 1961 年 美軍的實驗性核子動力反應爐 Sl-1（位於愛達荷州的國家反應爐試驗站）
* 1966 年 恩里科・費米核電廠一號機事故（Fermi 1，美國密西根州）
* 1969 年 Lucens 核電廠事故（瑞士沃州，國際核事件分級表列為第 5 級）
* 1979 年 三哩島核泄漏事故（美國賓州，國際核事件分級表列為第 5 級）
* 1986 年 車諾比核電廠事故（蘇聯，現今烏克蘭，國際核事件分級表列為第 7 級）
* 2011 年 福島第一核電廠事故（日本福島縣，國際核事件分級表列為第 7 級）

## 參考文獻

## 外部連結

* 核三廠飼水全失暫態沖洩操作之 MAAP3.OB 程式分析
* Annotated bibliography on civilian nuclear accidents from the Alsos Digital Library for Nuclear Issues
* （[//web.archive.org/web/20060222170940/http://www.nucleartourist.com/events/part-melt.htm 頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Partial Fuel Meltdown Events