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在硫磺島豎起國旗

《**硫磺島升旗**》（英語：_Raising the Flag on Iwo Jima_）是拍攝於第二次世界大戰期間的的攝影作品，由美軍隨軍記者喬・羅森塔爾（英語：Joe Rosenthal）攝於硫磺島。這幀照片捕捉了六名美國海軍陸戰隊隊員在硫磺島摺鉢山豎立美國國旗的情形。這幀照片十分受歡迎，旋即成為許多雕塑和繪畫作品的原型，更成為唯一一張拍攝當年就奪得普立策攝影獎的照片。

這張照片是 1945 年 2 月 23 日（為時 35 天的硫磺島戰役的第 5 天）拍下的，最初這六人被誤認為是約翰・布拉德利、雷內・加儂、艾拉・海耶斯、富蘭克林・蘇斯利、邁可・史達蘭克和亨利・奧利佛・漢森。其中三人不久即陣亡，其餘三人後被安排在美國巡迴，號召民眾購買戰爭債券。事實上，當中只有一人真正出現在相片中，軍方高層下令其餘兩人參與巡遊，是希望民眾支持美軍繼續作戰。美國反戰人士希望減少傷亡，一些日方高層預見日本將會戰敗，期望美國與日本和談，結果不成功。

1947 年 1 月，原本被誤認為是亨利・奧利佛・漢森的人，被證實實際上是哈倫・布洛克。2016 年 6 月 23 日，美國海軍陸戰隊發表聲明，表示約翰・布拉德利實際上也不在六名升旗手當中，站在他位置上的人是哈羅德・舒爾茨。2019 年 10 月 16 日，美國海軍陸戰隊再次發表聲明，將雷內・加儂從六位升旗手名單中除去，更正為哈羅德・凱勒。

正確六人應為哈羅德・舒爾茨、哈羅德・凱勒、艾拉・海耶斯、富蘭克林・蘇斯利、邁可・史達蘭克和哈倫・布洛克。

## 豎旗過程

1945 年 2 月 23 日早上約 10 時 20 分，美軍攻下折鉢山。少校戴夫・E・塞弗倫斯（Dave E. Severance）命令中尉哈羅德・G・斯瑞爾（Harold G. Schrier）在山頂插上國旗，以告訴其他部隊該地已成功佔領。海軍陸戰隊刊物《皮領雜誌》的隨軍記者喬・羅森塔爾拍攝了當時的情形。有參與豎旗的人還包括查爾斯・W・連特貝格（Charles W. Lindberg）、小恩尼斯特・I・湯姆斯（Ernest I. Thomas Jr.）、亨利・奧利佛・"漢克" 漢森（Henry Oliver "Hank" Hansen）、路易斯・C・查洛（Louis C. Charlo）和詹姆斯・米歇爾斯（James Michels）。可是，這面旗太小，只有 54×28 吋，其他部隊難以看到。

在那天前一晚，海軍部長詹姆斯・福瑞斯圖（James Forrestal）要求部隊取下折鉢山後便要插上國旗，還表示很想要那面旗留為紀念。海軍陸戰隊 28 團 2 營營長錢德拉・強生中校（Chandler Johnson）頗為不甘，認為那面旗應屬於他們眾人，便命令助理作戰官泰德・托圖（Ted Tuttle）取下那面旗，插另一面旗，還提醒他第二面旗要大點。

托圖找到一面 96×56 吋的國旗。此時，喬・羅森塔爾、卜・坎貝爾（Bob Campbell）和比爾・吉拿斯特（Bill Genaust）等三名攝影記者在上山。剛好眾人插上第二面旗。結果，羅森塔爾拍下了這張歷史性的圖片，而他身旁吉拿斯特則拍了一段短片。

相片中有六人：海軍陸戰隊員邁可・史達蘭克、哈倫・布洛克、雷內・加儂、艾拉・海耶斯、哈羅德・舒爾茨和富蘭克林・蘇斯利。3 月 1 日布洛克因槍傷去世，（有種說法是那顆子彈很可能來自美軍），幾小時後史達蘭克被迫擊炮擊中陣亡。3 月 21 日蘇斯利遭狙擊手射擊陣亡。

該兩面國旗現時都存放在美國海軍陸戰隊博物館。

## 出版與軍券宣傳

在看過這幅照片之後，美國總統羅斯福認為這張照片是第七輪軍券購買的極好宣傳品，於是下令辨認照片中的士兵並帶他們回國。通過放大照片，六人之一的雷內・加儂確認了照片中的其他四人，但是他拒絕透露第六個人的名字，並說他承諾那個人不將他的名字說出來。其實是因為艾拉・海耶斯不想被曝光而威脅對他進行人身傷害。他隨後被帶到海軍總部並被告知這是總統的命令，拒絕透露那人的名字將被視為一項嚴重的犯罪，加儂終於說出了海耶斯的名字。

加儂還將哈倫・布洛克誤認為在那場戰鬥中喪生的亨利・漢森（巧合的是，亨利・漢森曾參加第一次升旗）。約翰・布拉德利最初也認同加儂的判斷。1945 年 4 月 8 日，海軍公布了其中五名升旗者的名字（包括漢森）－ 海軍當時正在通知富蘭克林・蘇斯利家人關於他的死訊，因此沒有公布他的名字。4 月 19 日，回到華盛頓的艾拉・海耶斯立刻就發現了名單中的問題，並向海軍公共關係官員報告。不過由於名單已經被正式發布，這位官員要求艾拉・海耶斯對此事保持沉默。

三名生還者隨後進行了軍券的巡迴銷售活動。銷售很成功，共賣出了 263 億美元，兩倍於當時的目標。

哈倫・布洛克的身份辨認問題引發了一些疑問。布洛克的母親，貝爾・布洛克（Belle Block）說：「我知道那是我的孩子，我給他換過如此之多的尿布」，並拒絕接受官方的名單。一年半以後，戰後情緒抑鬱並酗酒的艾拉・海耶斯來到德克薩斯州並告訴布洛克的家人布洛克是六名升旗手中的一員。 海耶斯記得雷內・加儂和約翰・布拉德利沒有記起來的細節，因為他們是在最後關頭才加入到這次行動中來的。當時哈倫・布洛克、米高・史達蘭克、富蘭克林・蘇斯利和艾拉・海耶斯自己在當天早晨已經爬上了折缽山來鋪設電話線。雷內・加儂後來加入並帶來了第二面國旗。亨利・漢森沒有參與此次行動。布洛克的母親馬上寫了一封信給當時的美國議員米爾頓・韋斯特（Milton West）。韋斯特隨即將信轉發給了美國海軍陸戰隊司令亞歷山大・范德格里夫特（Alexander Vandegrift），並由亞歷山大・范德格里夫特司令下令進行調查。在證據面前，布拉德利和加儂同意那人極有可能是布洛克而不是漢森。

2016 年與 2019 年，美國海軍陸戰隊分別發表兩次聲明。第一次聲明指出約翰・布拉德利實際上也不是舉旗手之一，站在他位置上的人是哈羅德・舒爾茨。第二次聲明則將升旗手雷內・加儂更正為哈羅德・凱勒。
約翰的兒子，《父輩的旗幟》作者詹姆斯・布拉德利隨後也聲明他不再相信他的父親是照片中六名升旗手之一。

## 後世

* 1945 年 7 月 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）和 1995 年的郵票
* 作業系統 NetBSD 1994 年至 2004 年期間所用的 Logo [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 1 厄利垂亞納克法的紙鈔：

### 有關著作

* 《硫磺島浴血戰》（_Sands of Iwo Jima_，1949 年）
* _The Outsider_ (1961 年)：Ira Haynes 傳記
* 書本《硫磺島的英雄們》（_Flags of Our Fathers_，2000 年），及改編自此書的同名電影
* 《來自硫磺島的信》
* Haynes, Fred and James A. Warren, _The Lions of Iwo Jima：The Story of Combat Team 28 and the Bloodiest Battle in Marine Corps History,_ New york: Henry Holt and Company, 2008.

## 參考文獻

## 相關條目

* 在柏林國會大廈揚起紅旗
* 無名烈士老山插旗

## 相關影片

## 外部連結

* iwojima.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* WW2DB: 硫磺島戰役 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 和 246 張照片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
在空中漫步

《**在空中漫步**》（英語：_Walking on Air_）是美國歌手凱蒂・佩芮所演唱的一首歌曲，出自其第三張專輯《超炫光》。百事曾開啟一投票，讓粉絲決定《黑馬》和該歌曲的發行順序。之後，《黑馬》預先發佈為宣傳單曲，而 2013 年 9 月 30 日，歌曲由國會音樂集團作為專輯的第二首宣傳單曲數位發行。受到 CeCe Peniston 和 Crystal Waters 的影響，《在空中漫步》是一首受到 1990 年代歐陸舞曲的深屋風格歌曲。

《在空中漫步》發行後收穫了樂評總體正面的評價，樂評稱讚其琅琅上口的曲調，但批評了其音樂創作。歌曲因一定的數位下載量成功打進了一些音樂榜單。在美國《告示牌》百大單曲榜，歌曲最高排第 34 位。國際上，這首歌位列許多國家的榜單前二十位，包括澳大利亞、加拿大和紐西蘭。佩芮在 2013 年 iTunes 音樂節和週六夜現場等場合現場表演了《在空中漫步》。

## 詞曲

《在空中漫步》是一首深屋歌曲，以升 F 小調創作。縱觀整首歌，其使用了許多 1990 年代的歐陸舞曲和迪斯可音樂。

## 商業成績

2013 年 10 月 7 日，《在空中漫步》空降荷蘭百大單曲榜第 12 名。在澳洲，歌曲在 ARIA 數位單曲榜排第 18 名。2013 年 10 月 19 日，《在空中漫步》空降《告示牌》百大單曲榜第 34 名並以 113,000 的下載量空降《告示牌》數位歌曲榜空降第 8 名。截至 2013 年 11 月，歌曲在美國已有超過 150,000 的銷售量。

## 榜單成績

## 發行歷史

## 參考資料

## 外部連結

* MetroLyrics 上歌曲的完整歌詞
在紅旗下

**光天化日**是一句成語，也可以指：

* 光天化日 (專輯)，黃耀明於 2000 年發行的專輯。
* 光天化日 (小說)，哈金的短篇故事集，英文名為《Under the Red Flag》。
在網際網路上，沒人知道你是一隻狗

「**在網際網路上，沒人知道你是一隻狗**」（英語：On the Internet, nobody knows you're a dog）是一句網際網路上的常用語，因為《紐約客》1993 年 7 月 5 日刊登的一則由彼得・施泰納創作的漫畫標題而變得流行。這則漫畫中有兩隻狗：一隻坐在電腦前的一張椅子上，與坐在地板上的另一隻狗說出了漫畫的標題：「在網際網路上，沒人知道你是一隻狗」。時至 2000 年，這一漫畫是《紐約客》中被重印最多的一則漫畫，施泰納因為此漫畫的重印而賺取了超過 50,000 美元。

## 歷史

漫畫家彼得・施泰納自從 1980 年開始就為《紐約客》創作。他說道，這則漫畫一開始沒有吸引太多的注意，但後來卻有了它自己的「生命」。施泰納覺得，這就和創建了表情符號的人一樣。實際上，當創作漫畫的時候施泰納對網際網路沒什麼興趣，儘管他有一個在線的帳號。他回憶道，當時並沒有在漫畫上加什麼「深層」的意義，只是在用一種「編寫標題」方式來創作罷了。

## 作為對網際網路隱私的評論

這則漫畫體現了一種對網際網路的理解，強調用戶能夠以一種不透露個人信息的方式來發送或接受信息的能力。勞倫斯・萊西格認為這是因為 TCP/IP 協議不強迫用戶提供自己的身份證明，儘管用戶本地的網際網路接入點（如某些大學）可能要求用戶實名上網，儘管這樣，用戶的信息也是由本地網際網路接入點保管，不作為在網際網路傳輸信息的一部分。

## 作為對網際網路社會學的評論

一項由莫拉翰 - 馬丁和舒馬赫（Morahan-Martin and Schumacher）在 2000 年做出的關於網際網路使用的複雜性的研究討論了這個現象，他們認為表示電腦屏幕前的自己的身份的能力可能是上網的複雜性體現之一。這一常用語可以用於「表示賽博空間將會是自由化的，因為性別、種族、年齡、外貌，甚至於『狗性』都可以不提供，甚至可以編造或者創造性地誇張這些屬性，以達到合法或非法的目的」，這是對 Usenet 的關鍵人物約翰・吉爾摩 1996 年的理解的共鳴。這一短語同時暗示了「電腦扮裝」的可能，一個用戶可以將自己裝扮成不同性別、年齡、種族等等。在另一個層次上，「狗裝扮自己的自由，是一種『升級』為一種特權成員的自由，比如狗可以將自己升級為能夠訪問網際網路的人類電腦用戶。」在 2007 年，這則漫畫被用於描述一個 17 歲的網站創建者是怎樣被誤認為是一個富有經驗的專業網際網路使用者，另外作為 WikiScanner，能夠將維基百科的匿名編輯與擁有該 IP 位址的企業聯繫起來的一個程序的隱喻。這可能還與使用網際網路於戀童有一定的相關性。

## 影響

這則漫畫引出了阿倫・大衛・珀金斯的《沒人知道我是一隻狗》的上映。這一劇集圍繞著六個不同的人展開，他們在現實生活中無法與其他人很好地交流，卻因為匿名性，在網際網路上找到了社會化的勇氣。

1995 年時，比爾・蓋茨支付了 200 美元的版權費，在他的《擁抱未來》中使用這一漫畫。

## 參看

* 印象管理
* 網路迷因
* 隱私權
  * 網絡實名制
  * 人肉搜索
  * 2011 年中國網站用戶信息泄露事件
  * 雅虎用戶資料遭駭客竊取事件
  * 2018 年 Facebook 用戶數據泄露風波
  * 虛擬私人網路

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 外部連結

* The New Yorker Cartoon Bank online （英文）
* Nobody Knows I'm a Dog production（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
在線世界植物志

**世界線上植物志**（英文：**W**orld **F**lora **O**nline，縮寫：**WFO**）是一個開放取得的世界植物物種資料庫，最初由美國的密蘇里植物園、紐約植物園和英國的愛丁堡皇家植物園及邱園提出建設計劃，36 個機構參與製作，並於 2012 年 10 月啟動，現由邱園和密蘇里植物園維護運營。

世界線上植物志的創立，是為了回應 2010 年《生物多樣性公約》締約方大會通過的《全球植物保護戰略》（GSPC）中的第一個目標：在 2020 年之前，完成一部包含所有已知植物的線上植物志。此前於 2002 年通過的《全球植物保護戰略》中的相關目標，則由 2010 年上線的全球植物名錄（英文：The Plant List）資料庫實現，2013 年以後該資料庫不再更新，由世界線上植物志作為其後續專案承擔相應功用。

## 參考文獻

## 外部連結

* 世界線上植物志官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 全球植物名錄官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在線交易平台

在金融領域，**電子交易平台**（有時也稱**在線交易平台**）是指一種通過網絡進行金融產品交易的計算機 / 智慧型手機軟體程序。用戶可以在電子交易平台上與金融中介（證券商、做市商、投資銀行或證券交易所）進行交易，也可以與其他個人投資者直接進行交易。交易的金融產品包括股票、債券、貨幣、商品、金融衍生工具等。電子交易平台可以提供實時市場價格，並可能提供額外的交易工具，如圖表、新聞和帳戶管理功能。此外用戶可以在任何地點通過電子交易平台進行金融產品交易。而傳統上，金融產品是通過交易所內的公開喊價和電話溝通進行交易。

## 相關條目

* 自動交易系統
* 算法交易
在線人類孟德爾遺傳

**人類孟德爾遺傳學**（英語：**Mendelian Inheritance in Man**，縮寫 MIM）是一個資料庫將現時所知的遺傳病分類，並且連接相關的人類基因組中的基因。這個資料庫出版了名為《孟德爾遺傳定律說明》，最新的版本是第 12 版。它亦有網上版本，稱為**在線人類孟德爾遺傳**（英文：Online Mendelian Inheritance in Man，簡稱 OMIM）。

OMIM™及 Online Mendelian Inheritance in Man™是約翰・霍普金斯大學的商標。

## 收集過程

這個資料庫的資料是由維克托・麥庫西克醫生的帶領下，在約翰・霍普金斯大學所收集及處理，並由一組科學作者及編輯協助。相關的文章經過鑑定、討論及編寫在資料庫內成為相關的條目。

## MIM 編號

每一種疾病及基因會有一個獨特的六個位編號，編號的頭一個號碼是遺傳方式的分類：如頭一個號碼是 1，即是指染色體顯性遺傳；如果是 2，就是指染色體隱性遺傳；若是 3，則是與 X 連鎖。無論如何編號，在第 12 版的 MIM 中，所有編號皆會加上方括號，某些當中會有 \* 標（\* 標代表已知的遺傳模式；若在編號前加上一個符號（#），則代表病徵是因 2 個或以上的基因突變而成）。舉例來說，佩利措伊斯 — 梅茨巴赫病（MIM\*169500）就是指已知的、染色體的、顯性的、孟德爾疾病。

## 參考文獻

* OMIM 常見問題 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* McKusick VA. Mendelian Inheritance in Man; A Catalog of Human Genes and Genetic Disorders. Baltimore, MD: The Johns Hopkins University Press, 1998. ISBN 0-8018-5742-2.

## 外部連結

* 在線人類孟德爾遺傳（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 醫學分類
* 疾病資料庫
在線學位

**虛擬學位**又稱**在線學位**，是一種學術學位，通常是大學學位，包括副學士、學士、碩士和博士學位，但有時也包括高中文憑和非學位證書課程，人們主要或完全通過網際網路的學習以獲得虛擬學位。技術的發展、全球範圍內網際網路的普及使得遙距教育需求的激增。
在線模型

**在線模型**（online model）也稱為**線上模型**，是即時追蹤受控體或是受控程序的數學模型，並且具有自動適應的機能，可以針對模型及實際的差異進行補償。

## 和其他模型之間的關係

在線模型有時也稱為「在線模擬器」（online simulator）或是「在線系統」（online system）。

在線模型和實時模擬的概念有關。在線模型依照其定義是可以實時執行的系統。而相對的，實時模擬不一定要是在線模型，因為實時模擬的定義中，沒有要求可以適應狀態或是參數的變化。

許多控制模型會進行調整以符合其歷史資料，不過以往多半是在初期設計或是調適時進行，而且會結合數學計算以及人工處理。而在線模型會透過自動化流程來適應新的程序資料。

## 背景及概念

在線模型是程序模擬中的主題，利用估測技術估測模型的參數及狀態，使其儘可能接近真實系統的數值。使用在線模型的原因可能是無法得到所有操作條件下的離線資料，或者系統有時變特性。

參數估測也可以知道未建模的特性對系統所造成的影響，此時參數的數值就不是原始設定的數值。

## 用法

在線模型的特點是可以充份接近真實的系統，因此可以在任何時間評估作業上的變化，可能是為了控制或是最佳化的需求，或是因為其他不同任務需要的變化。在線模型可以用於實時監控、程序瓶頸調整，以及受控體的重新設計，或是 what-if 形式的假設分析。

在線模型可以分析估測參數及狀態隨時間變化的趨勢，可以用來偵測在過程中出現的的錯誤或是事件，以及其對程序的影響。

## 技巧

在線模型的概念起源自控制工程。

在線模型有三個共同點：

* 針對模型以及受控體，給予同樣的控制信號以及擾動信號
* 配合實時時鐘合成模擬時鐘
* 適應性：定期依照量測設備的回授來調整模型中的狀態及參數。

讓模型可以在線運行的重要概念是參數估測。透過一些方式讓在線模式的參數符合真實系統的參數。系統識別和估計理論都是估測未知參數數值的方法。

若利用卡爾曼濾波或是移動水平估測器等技術，也可以進行狀態觀測，更新系統狀態，使得模型的輸出以及實際系統的輸出儘量的接近。若使用加強卡爾曼濾波，也可以同時進行狀態觀測及參數觀測。

數學程序的模型可以在建立真實系統之前，在設計階段就開始使用，不過因為沒有可以輸入模型的程序資料，此時還不能算是在線模型。不過若受控體完成，開始使用，就可以復用設計階段的模型在實際作業中
。這種復用的模型常稱為「生命週期模擬器」（life-cycle simulators）。

另一種取得在線模型的方式是針對需要直接建立一個，此作法的好處是複雜程度以及模擬的時間可以依實際需要來規劃。

## 應用

在線模型用在

* 氣象預報：這領域中的技術會稱為數據同化。
* 油藏模擬：這領域中的技術會稱為（自動）歷史比對。
* 模型為基礎的控制：例如非線性的模型預測控制，常常會利用增強卡爾曼濾波來適應模型狀態以及參數
* 程序模擬，這類模型會稱為「生命週期模擬器」

## 參考資料
在線測試

**電路測試**（In-circuit test），也稱為**在線測試**，**ICT** 或 **ICT 測試**，是用電子探針對印製電路板（PCB）的測試，屬於白盒測試，可以測試電阻、電容、電感等電路元件的開路及短路，以及一些電路元件是否有正確組裝的資訊。電路測試可以用針床測試製具進行，也可以用特殊的測試設備，或是無治具電路測試（fixtureless in-circuit test）設備來進行。

## 電路測試的治具

電路測試常會配合針床測試製具進行，此治具上面有許多稱為 pogo pin 的彈簧銷。在配合電路板測試時，將電路板對準針床，並加壓力使電路板和針床接觸，彈簧銷會接觸到電路板事先規劃的金屬導體測試點，因此可以透過這些測試點進行電路測試。針床測試設備的優點可以同時進行多個測試，不過在測試時會讓電路皮承受很大的壓力。

飛針測試是另外一種測試的方式，對電路板施加的壓力會比較小，不過在測試時，飛針需在各測試點之間移動，速度較慢。

## 測試程序的範例

* 將電容器（特別是電解電容器）放電。這項是為了安全性以及量測穩定性的考量，需在其他測試項目之前優先進行。
* 接觸測試（確認測試系統已連接上被測器件）。
* 短路測試（測試焊點是否有短路和開路）
* 類比測試（測試所有類比元件的位置及阻值容值是否正常）
* 測試元件是否有已損壞的開路引腳。
* 測試電容極性是否正確。
* 類比電路送電（確認穩壓器及運算放大器等元件是否正常
* JTAG 邊界掃描測試
* 測試 Flash memory、EEPROM 及其他儲存裝置
* 待測設備斷電後，將電容器放電。

## 相關技術

以下列舉在製造電路板時，測試電路是否正常的技術：

* 在印製電路板還沒有零件時，進行的印製電路板測試
* AXI（自動 X 光檢測）
* JTAG（邊界掃描技術）
* AOI（自動光學檢測）
* 功能測試（如驗收測試或 FCT）

## 限制

電路測試也有一些測試上的限制：

* 若是多個相同種類的元件並聯（例如二個電阻），測試時常會當成一個元件。
* 電解電容器的極性只有在特定情形下（例如沒有並聯在電源迴路上）才能測試，或是要透過特定感測器才能測試。
* 若要用電路測試來測試電路接點的品質，需要有額外的測試點，或是專用的線材 harness。
* 電路測試的品質也會受到電路板設計的品質影響。若電路設計時沒有規劃測試用的電路，就無法進行對應的測試（可測試性設計）。

## 參考資料

## 外部連結

* In-Circuit Test Tutorial （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在線測試儀

**在線測試儀**（英文：in circuit tester，簡稱 ICT），是針對電路板進行電路測試的機器，為因應製造商提高產品質能及靜電防護效果，強化具有競爭力的產品應運而生。

一般線上測試儀針盤治具普遍皆以壓克力製作，但壓克力製程極易因摩擦而產生靜電之材質，客戶端在零件部分對靜電防護要求與日俱增，因此加工製造業者為尋求靜電防護之道。有些線上測試儀加裝靜電消除器，以解決測試期間靜電防護問題。

## 基本架構

**系統部分**

* 測試系統。
* ON-LINE HELP 視窗系統

**動力控制部分**

 

* BOARD VIEW

 

* DATA EDIT

 

* 防靜電裝置

 

* 電源自動切換裝置

 

* 自我偵測功能

 

* 測試步驟隔阻

 

* 自動放電

 

* 低電阻 1 歐姆以下測試模式

 

* 遠端遙控功能

 

* 多種 IC TEST 檢測

## 應用

符合慣用 PC 電腦來使用線上測試儀，運用於一般 SMT 加工製程上或是 DIP 插件作業上，擔任進入動檢前之守衛角色，運用生產線上製程上，不需重新開設治具，節省測試成本。
在線燒錄

**在線燒錄**（In-system programming）簡稱 **ICSP**，是可以燒錄已焊接在印刷電路板上的可程式化邏輯裝置、單片機或是其他嵌入式系統的技術。傳統的燒錄方式是在元件安裝之前先燒錄韌體，燒錄後再焊接到電路板上。透過在線燒錄技術，也可以燒錄微控制器以及其他處理器上的記憶體，不需專用的燒錄硬體，因此可以簡化設計工作。

有關燒錄單片機設備的通訊協定，目前還沒有一致性的標準。幾乎所有廠牌的微控器都支持此一功能，但利用不同的通訊協定來實現，就算是同一廠商的不同晶片，也可能使用不同的通訊協定。一般來說，目前的通訊協定會設法讓使用的針腳數越少越好，一般會用到二個針腳，有些 ISP 介面會設法用一個針腳達到此目的，也有一些是用四個針腳的 JTAG 介面。

在線燒錄的主要好處是工廠生產時，不用單獨規劃程式燒錄站，可以將程式燒錄以及測試整合在同一站，以便節省成本。也可以讓工廠以自身的生產線燒錄晶片，不需要由製造商或是經銷商購買已燒錄好的晶片，因此可在生產過程進行韌體的修改。
另一個好處是產線可以使用最新的韌體，可以將最新的功能以及問題修正實施在生產線上的產品，若是用預燒錄的微控制器，且不支援在線燒錄機能，需要將舊韌體的控制器用完，再使用最新韌體，使得上線的時程往後延。

微控制器一般會直接焊接在電路板上，沒有電路或是空間可以透過外部的燒錄線接到另一台電腦。

一般來說，支援在線燒錄功能的晶片會有內部的電路，用系統正常的工作電壓來產生燒錄用的電壓，也可以透過串列通訊和燒錄器通訊。許多燒錄設備會針對在線燒錄，提供類似 JTAG 的通訊協定，以和自動測試程序進行整合。有些設備則用專用的協定或是用舊標準下定義的協定。若系統已大到需要較大的膠連邏輯，設計者會針對非 JTAG 元件（例如快閃記憶體和微控制器）規劃用 JTAG 控制的燒錄子系統，以便用單一協定進行燒錄和測試。

## 工業應用

在線燒錄一般是在產品生產的最後一站，依產量的不同，有二種不同的作法。

第一種方式是用連接器連接產品和燒錄器，此作法需要人工將連接器接到產品上，因此只適用於低產量的製程中。

第二種方式是利用印刷電路板上的測試點，這些是在電路板上特定位置的點，在電氣上連接到電路板上的其他元件。測試點是讓測試設備可以輸出信號到電路板，或是從電路板讀取信號，以進行電路板的功能測試。若微處理器用來燒錄的腳位也和測試點連接，就可以用在在線燒錄。針對中高產量的製程中，用測試點燒錄是比較理想的作法，因為可以在生產製程中整合燒錄步驟。

在生產線上的電路板在測試時，會放在測試針床上（稱為測試治具）。依產量不同，測試治具可能會整合到半自動或是全自動的測試糸統中（自動測試設備）。測試治具會針對每一種電路板（或特定某系列電路板）設計，因此測試治具可以適合在所配合設計的幾個電路板上。若電路板以正確方式擺放在治具上時，測試設備中會有機構讓治具的針腳接到電路板上的測試點，以進行測試。而若要進行在線燒錄，會在自動測試設備中增加燒錄器，燒錄產品中的微控制器或是串列記憶體。

## 相關條目

* 燒錄器：傳統燒錄可程式化設備的電子設備。

## 參考資料
在線獵手

**在線獵手**（Online predator），亦意譯作「**網絡獵手**」或直譯為「**在線（網絡）掠食者**」，是指出於性或其它虐待之目的而利用脆弱的兒童或青少年的已成年網絡使用者。

網絡上未成年人受害會包括兒童性誘拐、被成人要求性行為或性討論、接收到不想要的色情物質（如含有裸照的郵件等等），以及網上騷擾、威脅和其它不具有「自然『性』」（not sexual in nature）卻帶來沮喪、恐懼和尷尬的冒犯性交流。

聊天室、即時通訊、討壇、社交服務，甚或是電子遊樂器都因招來在線獵手而受人詬病。而據 2007 年的一份研究顯示，沒有發現一例通過上傳個人基本資料在社交網站而成為獵手目標的例子。

## 參見

* 兒童性虐待
* 電腦犯罪
* 身份竊賊
* 網絡身份
* 戀童癖
* 性騷擾
* 性犯罪
* 合意年齡

## 參注
在線約會

**交友網站**是指通過網際網路（網站或應用程式）尋覓、交流、約見潛在的伴侶或性夥伴。一般而言，使用者會在提供交友網站服務的網站或應用程式上註冊為會員。會員需建立個人資料和上傳個人資訊，這些資訊包括但不限於年齡、性別、性傾向、地理位置、相片和影片。會員也可以檢視網站中其他會員的個人資料，並根據可見的個人資料資訊來決定是否主動聯絡對方。交友網站服務有不同的盈利模式。一些網站完全免費，通過廣告投放獲取收入。一些網站則允許免費註冊和使用，並提供可選的付費進階服務。還有一些僅依靠付費會員訂閱獲取收入。

## 參見

## 參考文獻
在線視頻網站

**影片分享網站**（亦稱**網路影音平臺**）是指在網際網路上免費提供有聲影片（視訊）的服務。初期旨在分享自拍短片，隨著使用者要求提高，影片限制放寬，部分影片共享網站會使用 P2P 技術。

## 概要

自 1999 年起，寬頻普及化，影片共享網站與檔案分享同時出現，並在 2006 年爆發性普及。現時最有人氣及知名度的影片共享網站為 Youtube。

跟一般網站比較，影片分享網站需要更多頻寬供瀏覽者下載影片，亦有侵犯著作權的問題。自 Youtube 在 2006 年的成功後，非常多的影片共享網站誕生，但最終都相繼倒閉。是否合乎營運模式成為一大疑問。目前以社群影片分享平台為主的 Youtube 為最成功的案例。

## 知名的影片分享網站

### 美國

* YouTube
* Prime Video
* Vevo
* odysee
* Vimeo

### 中國大陸

* 愛奇藝
* 騰訊視頻
* 優酷
* 嗶哩嗶哩
* AcFun
* 搜狐視頻
* 土豆視頻
* 西瓜視頻

### 台灣

* 隨意窩影音
* GagaOOLala

### 日本

* Niconico 動畫
* 向日葵動畫

### 加拿大

* Rumble

### 法國

* Dailymotion

## 相關條目

* 音樂分享網站
* 影片彈幕網站
* LBRY
在線訪談

**在線訪談**是一種通過電腦中介進行交流的方法，例如人們彼此之間通過即時消息、網絡聊天、電子郵件或視頻進行交流。與此相對的是傳統的面對面面談。在線訪談與面對面面談一樣，通常也會有人要求受訪者解釋他們的想法或談談對某方面的感受。

## 參考文獻
在線詞典

**線上詞典**又稱**線上詞典**，是可以通過電子裝置（如個人電腦、智慧型手機）透過網際網路進行字詞查閱的詞典，種類包括單語、雙語、多語、各專業詞典、即時翻譯服務等，可以提供比傳統紙質或電子詞典更為豐富的服務方式及內容。缺點是需通過網路才可查閱（部分軟體兼有本地電子詞典），及有些免費服務的內容可能不夠嚴謹。

## 產品

* 愛詞霸
* 海詞線上
* 有道詞典
* 教育部國語辭典
* 漢典
* 粵典

## 另見

* 電子字典
在線賭博

**在線賭博**又稱**網絡賭博**、**網路賭博**、**網上賭博**、**網上博彩**，是指人們在網際網路上進行的賭博。種類包括網上撲克、在線賭場和在線體育賭博。第一個能公開訪問的在線賭博場所，是 1994 年 10 月列支敦斯登發行的國際彩票。許多國家限制或禁止網上賭博。然而在美國的一些州、加拿大的一些省份、歐洲聯盟的大多數國家和加勒比地區的一些國家，網上賭博是合法的。

## 參考文獻
在纽约

**在紐約**可以指：

* 在紐約 (歌曲)，康凱演唱的歌曲
* 北京人在紐約，曹桂林的一部小說，以及中國大陸 1993 年改拍的電視劇
* 我在北京等你，原名《**在紐約**》或《**當我們愛在紐約**》，中國大陸 2019 年電視劇
在线

**在線**或**上線／線上**（英語：**Online**）和**離線**或**下線／線下**（**Offline**）為網友登入網際網路的狀態，例如「在的狀態為**線上**」。線上也可以指在網際網路上所做的事情，例如「Zoho Sheet 是一個**線上**電子表格」、線上遊戲等。隨著時間的不同，線上也有著不同的含義。

## 關於

### 即時通訊類

最早使用線上這個概念的是現 AOL 旗下的 ICQ，於 ICQ 之後，多種線上通訊軟體使用了線上概念，例如微軟旗下的 Windows Live Messenger、雅虎旗下的 Yahoo! Messenger、騰訊旗下的 QQ、Facebook 的 whatsapp 等。

### 網站類

最早使用線上概念的網站我們已經不得而知，但是目前線上可以指於互連網上所做出的更改。

### 遊戲類

網路遊戲又可稱為線上遊戲。

## 相關

* 互聯網
在线IDE

**在線 IDE**，也被稱為 Cloud IDE，主要基於 HTML5 相關技術構建，通常在瀏覽器里即可完成傳統 IDE 的大部分開發工作。在線 IDE 的重要組成部分為：基於 Javascript 的原始碼編輯器，相關比較請參見：Comparison of JavaScript-based source code editors

## 歷史

2008 年 10 月 6 日 - Remy Sharp 開發了 jsbin，是最早的支持實時更新 JavaScript，CSS 和 HTML 的環境。

## 已知列表

### 遊樂場 (PlayGround)

#### 學習語言

* CodePad（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CodeSkulptor（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ideone（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LiveWorkSpace
* PHP Assist
* Python Fiddle（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Repl.it（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

#### 學習 Web 開發

* Codepen.io
* CSSdeck.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Dabblet.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Fiddle Salad（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* JSbin.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* JSdo.it（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* JSFiddle（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* kodtest.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Liveweave.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Rendera.heroku.com
* RunJS
* Thimble（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 項目開發

#### Web 項目開發

* Akshell（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CodeAnywhere（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Codio（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Erbix
* ICEcoder（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

#### 移動 App 項目開發

* Icenium.com

#### Golang 項目

* Wide（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：基於 **W**eb 的團隊 Golang **IDE**

#### 其他項目開發

* CloudPebble（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 通用 IDE

* Cloud9（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Codenvy（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (ex: Cloud IDE（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）)
* Coderun Studio（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Codiad（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Collide（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Compilr
* ECCO（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Koding（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (ex: Kodingen)
* Neutron Drive
* Nitrous
* Orion（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ShiftEdit（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Sourcekit
* SourceLair（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 未歸類

* ApplicationCraft.com
* Bespin（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） -> Skywriter -> 已經關閉

## 參考連結

## 外部連結

* http://www.hongkiat.com/blog/cloud-ide-developers/（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://www.makeuseof.com/tag/top-3-browser-based-ides-code-cloud-2/（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://endofline.wordpress.com/2011/01/25/3-browser-based-editors-to-watch/（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://www.slant.co/topics/713/~what-is-the-best-cloud-ide（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在线世界植物志

**世界線上植物志**（英文：**W**orld **F**lora **O**nline，縮寫：**WFO**）是一個開放取得的世界植物物種資料庫，最初由美國的密蘇里植物園、紐約植物園和英國的愛丁堡皇家植物園及邱園提出建設計劃，36 個機構參與製作，並於 2012 年 10 月啟動，現由邱園和密蘇里植物園維護運營。

世界線上植物志的創立，是為了回應 2010 年《生物多樣性公約》締約方大會通過的《全球植物保護戰略》（GSPC）中的第一個目標：在 2020 年之前，完成一部包含所有已知植物的線上植物志。此前於 2002 年通過的《全球植物保護戰略》中的相關目標，則由 2010 年上線的全球植物名錄（英文：The Plant List）資料庫實現，2013 年以後該資料庫不再更新，由世界線上植物志作為其後續專案承擔相應功用。

## 參考文獻

## 外部連結

* 世界線上植物志官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 全球植物名錄官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在线交易

**線上交易處理**（**OLTP**, Online transaction processing）是指透過資訊系統、電腦網路及資料庫，以線上交易的方式處理一般即時性的作業資料，和更早期傳統資料庫系統大量批次的作業方式並不相同。OLTP 通常被運用於自動化的資料處理工作，如訂單輸入、金融業務… 等反覆性的日常性交易活動。
和其相對的是屬於決策分析層次的線上分析處理（OLAP）。
在线交易平台

在金融領域，**電子交易平台**（有時也稱**在線交易平台**）是指一種通過網絡進行金融產品交易的計算機 / 智慧型手機軟體程序。用戶可以在電子交易平台上與金融中介（證券商、做市商、投資銀行或證券交易所）進行交易，也可以與其他個人投資者直接進行交易。交易的金融產品包括股票、債券、貨幣、商品、金融衍生工具等。電子交易平台可以提供實時市場價格，並可能提供額外的交易工具，如圖表、新聞和帳戶管理功能。此外用戶可以在任何地點通過電子交易平台進行金融產品交易。而傳統上，金融產品是通過交易所內的公開喊價和電話溝通進行交易。

## 相關條目

* 自動交易系統
* 算法交易
在线人类孟德尔遗传

**人類孟德爾遺傳學**（英語：**Mendelian Inheritance in Man**，縮寫 MIM）是一個資料庫將現時所知的遺傳病分類，並且連接相關的人類基因組中的基因。這個資料庫出版了名為《孟德爾遺傳定律說明》，最新的版本是第 12 版。它亦有網上版本，稱為**在線人類孟德爾遺傳**（英文：Online Mendelian Inheritance in Man，簡稱 OMIM）。

OMIM™及 Online Mendelian Inheritance in Man™是約翰・霍普金斯大學的商標。

## 收集過程

這個資料庫的資料是由維克托・麥庫西克醫生的帶領下，在約翰・霍普金斯大學所收集及處理，並由一組科學作者及編輯協助。相關的文章經過鑑定、討論及編寫在資料庫內成為相關的條目。

## MIM 編號

每一種疾病及基因會有一個獨特的六個位編號，編號的頭一個號碼是遺傳方式的分類：如頭一個號碼是 1，即是指染色體顯性遺傳；如果是 2，就是指染色體隱性遺傳；若是 3，則是與 X 連鎖。無論如何編號，在第 12 版的 MIM 中，所有編號皆會加上方括號，某些當中會有 \* 標（\* 標代表已知的遺傳模式；若在編號前加上一個符號（#），則代表病徵是因 2 個或以上的基因突變而成）。舉例來說，佩利措伊斯 — 梅茨巴赫病（MIM\*169500）就是指已知的、染色體的、顯性的、孟德爾疾病。

## 參考文獻

* OMIM 常見問題 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* McKusick VA. Mendelian Inheritance in Man; A Catalog of Human Genes and Genetic Disorders. Baltimore, MD: The Johns Hopkins University Press, 1998. ISBN 0-8018-5742-2.

## 外部連結

* 在線人類孟德爾遺傳（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 醫學分類
* 疾病資料庫
在线代理

**網頁代理伺服器**（**英語：Web Proxy Server**），又稱為**在線代理**或**線上代理**。網頁代理是一種在網頁上執行的代理伺服器程式，其不用任何設定，有輸入網址選擇好代理伺服器便可以存取的優點。

網頁代理是常見的一種代理程式。網頁代理給客戶端提供遠端網站上的網頁和檔案的高速緩衝記憶體，使客戶端可以更加快速安全的瀏覽遠端網站。一些網頁代理網站保持每天更新以保證速度。

## 運作原理

**網頁代理**原理是接收到瀏覽器對遠端網站的瀏覽需求時候（瀏覽器客戶端提交網址的時候），代理程式開始在當前伺服器尋找遠端網站的快取網頁和網站，找到目標網站後，代理程式馬上將網站資料返回到使用者的瀏覽器客戶端。如果當前伺服器沒有該遠端伺服器的快取，代理程式則會自動讀取遠端網站，將遠端網站的資料提交給客戶端，同時將資料快取以提供給下一次的瀏覽需求。代理程式會根據快取的時間、大小和提取記錄自動刪除快取。刪除的方法有兩種，一種是刪除儲存最久的資料，一種是刪除最少提取的快取。這兩種方法也可以結合使用。

**網頁代理**使用不同的複雜的指令碼，以便繞過過濾器和防火牆來存取被封鎖或封鎖的網站，使用者使用線上代理服務非常簡單，不需要設定瀏覽器，也不需要安裝額外的軟體，只要存取線上代理網站，然後輸入要存取網站的網址，然後就可以享受免費的代理服務。在中國大陸，有部分網站被封鎖掉，網頁代理存取可以實現瀏覽。

## 網頁代理的優點

網頁代理是一種具有匿名代理伺服器作用的網頁代理，在伺服器執行線上代理程式，可以以此伺服器作為跳板來上網瀏覽，可以隱藏自己的真實 IP 和資訊，不但上網更安全，更引起多重帳戶使用者的青睞。

網頁代理也可以過濾遠端網站的內容。一些審查軟體也跟網頁代理差不多，將一些網站內容過濾掉。出於某些目的或保護，有些網頁代理程式也會將網站的內容重新編排。比如，Skweezer 可以將網頁重新編排，以提供給手機和 PDA 瀏覽。網路管理員也經常使用代理程式來預防病毒和反動網站內容。

這些程式通常是使用 PHP 或者 CGI 程式語言編寫的。CGI 編寫的代理程式通常被用來突破公司或學校的網路封鎖。通過 CGI 編寫的代理程式可以隱藏客戶端的 IP，因此使用者可以實現匿名存取遠端網站。PHP 編寫的代理程式採用 64 位元加密技術，通過 HTTP 存取類使用 fsockopen 函式存取目標 URL，然後處理一下得到的 HTML 代碼，將其中的各個連結加上字首，以便讓瀏覽器仍然通過代理程式存取各個圖片和 CSS、Javascript 檔案。

通過一些網頁代理下載軟體也可以過濾掉一些含有病毒和木馬的危險檔案，這可以使瀏覽體驗更安全。

## 網頁代理的缺點

由於網路原因，網頁代理很多時候都無法使用。

* 在中國，即使使用網路代理也會過濾關鍵字，成為審查物件，同樣也無法存取許多網站。
* 網頁代理雖然可以存取大部分網站，但是並不能保證所有的網站都是可以存取的。
* 有一些網頁代理也支援安全連接（HTTPS），但是最好不要用網頁代理存取涉及個人隱私的網站。
* 部分**網頁代理**會禁止中國 IP 存取，出現「Are you from China?」等訊息。
* 使用**網頁代理**的速度會比正常的上網慢，即使代理網站的效率很高。
* **網頁代理**會消耗很大的流量，所以提供**網頁代理**的網站很容易出現流量用完或不穩定的狀況。
* 由於架設**網頁代理**最主要的目的是賺錢、支付網頁代管費用，**網頁代理**網站會刊登廣告。
* 使用**網頁代理**時，較進階的如 AJAX 將不會正常，另外 Yahoo! 知識 + 的申請加入知識團、補充內容、發表意見、交付投票等項目，**網頁代理**也辦不到。
* 使用**網頁代理**時會有樣式無法顯示或顯示異常等狀況。

## 使用方法

1. 代理網站的輸入框中輸入目標網址。
2. 選擇是否去除 JavaScript、Cookies、標題、Meta 資訊等，以及是否用 Base64 或 ROT13 加密網頁。
3. 提交表單。

## 使用技巧

* 先在本機設定代理 IP，再使用網頁代理會比較快，而且 IP 無法被偵測。

## 相關破網軟體 (工具)

主要的破網軟體有世界通、火鳳凰、動態網 (自由門 逍遙遊 動網通)、無界網 (無界瀏覽)、花園網 (GTunnel) 與 Tor 系列、賽風、JAP、Freedur 等。

主要的 VPN 代理伺服器有 proXPN、IPjetable、VPNPOP、Tenacy VPN、MacroVPN、VPN98、Loki Network Project 、FreeVPN 等。

主要的 SSH 代理伺服器有 sshs、aoyoussh
其他的例如 Flexamail (電子郵件代理)

## 網頁代理的種類

* PHProxy
* Glype
* ASProxy
* JSProxy

## 註解

## 外部連結

* Tunneling TCP based protocols through Web proxy servers
* Apollo Web Proxy
* Proxy Site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在线仿真器

**線上仿真器**（英語：In-Circuit Emulator，簡稱：ICE）是除錯嵌入式系統軟體的硬體裝置。嵌入式系統開發者要面對一般軟體開發者所沒有的特殊問題，因為嵌入式系統往往不像商業電腦那樣具有鍵盤、螢幕、磁碟機和其他各種有效的使用者介面和儲存裝置。線上仿真器通過處理器的額外輔助功能，使系統在不失去其功能的情況下，提供除錯功能。歷史上，由於處理器能力有限，這通常意味著將其處理器臨時更換成一個硬體仿真器。硬體仿真器是普通處理器的特製版本，內部設有多種額外的除錯訊號，以便提供處理器內部狀態的資訊。

而現今，線上仿真器也可以指在處理器上直接進行除錯的硬體裝置。由於 JTAG 等新技術的出現，人們可以直接在標準的量產型處理器上直接進行除錯，而不需要特製的處理器，從而消除了開發環境與執行環境的區別，也促進了這項技術的低成本化與普及化。在這種情況下，由於實際上並沒有任何的「仿真」，「線上仿真器」是個名不副實的誤稱，有時會造成一些誤解。當仿真器被插入到待開發晶片的某個部分的時候，線上仿真也被稱作硬體仿真。這樣的線上仿真器，可以在系統執行即時資料的情況下，提供相對很好的除錯能力。

## 功能

線上仿真器的基本思想是提供一面通向嵌入式系統內部的窗戶。程式設計師用線上仿真器將程式下載到系統執行後，可以對程式進行逐步追蹤並察看資料的變化。

之所以被叫做仿真器，因為它們經常用來類比嵌入式系統中的中央處理器。通常來說，它通過一個插頭插在一個與 CPU 一樣的底座上。由於是類比主處理器，仿真器可以在程式設計師的控制下做任何處理器可以做的操作。

線上仿真器總是將待開發的嵌入式系統連接到一個終端或個人電腦。該終端或個人電腦為程式設計師除錯和控制系統提供一個互動式的使用者介面。

值得注意的是，當程式出現問題，大多數的嵌入式系統會立刻變成毫無用處的廢銅爛鐵。嵌入式系統總是缺乏監測軟體問題的機制，比如記憶體管理單元讀取快取失敗等。如果沒有線上仿真器，嵌入式系統開發將變得非常困難，因為根本沒有辦法知道究竟發生了什麼問題。而有了線上仿真器，程式設計師可以測試每一行原始碼，從而找到究竟是哪一段程式出錯並糾正錯誤以解決問題。

在實際應用中，程式設計師可以通過線上仿真器設定斷點、顯示和監視記憶體內容以及控制輸入輸出。除此之外，程式設計師還可以通過線上仿真器設定各種條件斷點，從而有機會找到很多錯誤的根源。

最近的一些線上仿真器不再因為仿真而需要一個特殊的目標系統，而是利用由微控制器生產商提供的仿真和除錯資源。雖然這樣的線上仿真器本身由於只處理微處理上的仿真電路，而不是真正去類比微處理器從而成本得到降低，代價是在微處理器的設計過程中，需要在保證提供足夠仿真機能的基礎上控制生產成本。

## 優勢

幾乎所有的嵌入式系統都由相互獨立但又相互依賴的硬體和軟體組成。通過線上仿真器，可以在軟體真正將要執行的硬體上執行和除錯。同時，通過原碼級除錯（Source Level Debug, 程式設計師可以看到執行的原始碼）和單步執行（程式設計師可以一步一步的執行程式尋找錯誤），程式設計師可以方便的分離出錯誤代碼。

大多數線上仿真器都由一個位於主機和被除錯系統之間的轉接器組成。接頭和電纜組件將轉接器連接到待除錯系統上用於安插微處理器的底座。而最近的線上仿真器上，程式設計師可以通過 JTAG 或 BDM 介面連接到位於微處理器片上的除錯 (On-Chip Debug) 電路進行軟體除錯。

由於線上仿真器類比處理器，所以在待除錯系統看來，就像一個真的處理器；但從程式設計師角度看來，待測試系統能夠被完全控制，可以直接下載、除錯代碼等等。

大多數主機都是普通的與被開發系統無關的商業電腦。例如：安裝 Windows 系統的個人電腦可能被用來開發在 Freescale 的 68HC11 系列微控制器上使用的軟體，而 68HC11 本身並不能執行 Windows 系統。

程式設計師一般在主機上編寫和編譯嵌入式系統的代碼。所以主機上需要能為特定的嵌入式系統產生代碼的編譯器，他們被叫做交叉編譯器。

## 製造商

* 溫瑞爾系統公司
* Mentor Graphics
* iSYSTEM AG
* Lauterbach 公司
* Segger Microcontroller Systems
* CDNS
* Microchip Technology
在线函数

在電腦科學中，**內聯函數**（有時稱作**在線函數**或**編譯時期展開函數**）是一種編程語言結構，用來建議編譯器對一些特殊函數進行內聯擴展（有時稱作**在線擴展**）；也就是說建議編譯器將指定的函數體插入並取代每一處調用該函數的地方（上下文），從而節省了每次調用函數帶來的額外時間開支。但在選擇使用內聯函數時，必須在程序佔用空間和程序執行效率之間進行權衡，因為過多的比較複雜的函數進行內聯擴展將帶來很大的存儲資源開支。另外還需要特別注意的是對遞歸函數的內聯擴展可能引起部分編譯器的無窮編譯。

## 設計內聯函數的動機

內聯擴展是一種特別的用於消除調用函數時所造成的固有的時間消耗方法。一般用於能夠快速執行的函數，因為在這種情況下函數調用的時間消耗顯得更為突出。這種方法對於很小的函數也有空間上的益處，並且它也使得一些其他的優化成為可能。

沒有了內聯函式，程式員難以控制哪些函數內聯哪些不內聯；由編譯器自行決定是否內聯。加上這種控制維度准許特定於應用的知識，諸如執行函式的頻繁程度，被利用於選擇哪些函數要內聯。

此外，在一些語言中，內聯函數與編譯模型聯繫緊密：如在 C++ 中，有必要在每個使用它的模塊中定義一個內聯函數；與之相對應的，普通函數必須定義在單個模塊中。這使得模塊編譯獨立於其他的模塊。

## 與巨集的比較

通常，在 C 語言中，內聯展開的功能由帶參巨集（Macros）在源碼級實現。內聯提供了幾個更好的方法：

* 巨集調用並不執行類型檢查，甚至連正常參數也不檢查，但是函數調用卻要檢查。
* C 語言的巨集使用的是文本替換，可能導致無法預料的後果，因為需要重新計算參數和操作順序。
* 在巨集中的編譯錯誤很難發現，因為它們引用的是擴展的程式碼，而不是程式設計師鍵入的。
* 許多結構體使用巨集或者使用不同的語法來表達很難理解。內聯函數使用與普通函數相同的語言，可以隨意的內聯和不內聯。
* 內聯程式碼的調試信息通常比擴展的巨集程式碼更有用。

## 語言支持

C++、C99、C11 和 GNU C 都支持內聯函數，最被廣泛使用的 C 標準 1989 ANSI C 則不支持。在 Ada 中，關鍵字「pragma」可以用來聲明內聯。其他的大部分程式語言，包括 Java 和函數式語言，不支持內聯函數，但他們的編譯器常常進行強制性的內聯擴展。不同的編譯器在內聯擴展上有處理不同複雜程度函數的能力。主流的 C++ 編譯器如 Visual C++ 和 GCC 提供了一個選項來自動內聯任何一個合適的函數，即使它們沒有被聲明為內聯函數。

對於 C++，`inline` 與 `extern inline` 同義：內聯函數在各個編譯單元都可能會生成一份，要求各處定義完全一致。內聯函數在 C++ 中的寫法如下：

對於 C99，`inline` 為編譯單元內部可見，`extern inline` 為編譯單元外部也可見。

## 內聯函數的不足

除了通常使用內聯擴展可能帶來的問題，作為一種程式語言特性的內聯函數也可能並沒有看起來那麼有效，原因如下：

* 通常，編譯器比程序設計者更清楚對於一個特定的函數是否合適進行內聯擴展；一些情況下，對於程式設計師指定的某些內聯函數，編譯器可能更傾向於不使用內聯甚至根本無法完成內聯。
* 對於一些開發中的函數，它們可能從原來的不適合內聯擴展變得適合或者倒過來。儘管內聯函數或者非內聯函數的轉換易於巨集的轉換，但增加的維護開支還是使得它的優點顯得更不突出了。
* 對於基於 C 的編譯系統，內聯函數的使用可能大大增加編譯時間，因為每個調用該函數的地方都需要替換成函數體，程式碼量的增加也同時帶來了潛在的編譯時間的增加。

## 參見

* 內聯擴展（在線擴展）

## 外部連結

* GCC 內聯函數說明 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在线分析处理

**線上分析處理**（英語：Online analytical processing），簡稱 **OLAP** (/ˈoʊlæp/)，是電腦技術中快速解決多維分析問題（MDA）的一種方法。 OLAP 是更廣泛的商業智慧型範疇的一部分，它還包括關聯式資料庫、報告編寫和資料探勘。 OLAP 的典型應用包括銷售業務報告、市場行銷、管理報告、業務流程管理（BPM）、預算和預測、財務報表以及類似領域，新的應用正在出現，如農業。 術語「OLAP」是對傳統資料庫術語「線上交易處理」（OLTP）稍微修改而成的。

OLAP 工具讓使用者能夠從多個角度互動地分析多維資料。OLAP 由三個基本的分析操作組成：上卷（roll-up）、鑽取（drill-down）、切片（slicing）和切塊（dicing）。 上卷涉及可以在一個或多個維度中累積和計算的資料的聚合。例如，所有的銷售辦事處匯總到銷售部門，以預測銷售趨勢。相比之下，鑽取是一種允許使用者瀏覽詳細資訊的技術。例如，使用者可以檢視組成一個地區銷售額的單個產品的銷售額。切片和切塊是說，使用者可以從 OLAP 多維資料集中取出（切片）一組特定的資料，並從不同的角度檢視（切塊）切片。這些角度有時被稱為維度（例如按銷售人員、按日期、按客戶、按產品或按地區檢視相同的銷售情況等）。

為 OLAP 組態的資料庫使用多維資料模型，允許快速執行複雜的分析查詢和即席查詢。 它們借鑑了導航型資料庫、層次型資料庫和關係型資料庫的各個方面。

OLAP 通常與 OLTP（線上交易處理）形成對比，OLTP 的特點是查詢的複雜性要小得多，而且查詢量要大得多，以處理事務，而不是用於商業智慧型或報告。OLAP 系統主要針對讀取進行最佳化，而 OLTP 得能處理各種查詢（讀取、插入、更新和刪除）。

## OLAP 系統概述

OLAP 系統的核心是一個 OLAP 多維資料集。它由稱為**度量**的數字事實組成，這些數字事實按維度進行分類。這些度量被放置在超立方體的交點處。操作一個 OLAP 多維資料集的通常介面是一個矩陣介面，就像電子試算表程式中的資料透視表一樣，它沿著維度執行投影操作，例如聚合或求平均值。

多維資料集元資料通常是從關聯式資料庫中的表的星型模式、雪花型模式或事實星座中建立的。度量來自事實表中的記錄，維度來自維度表。

可以認為每個度量都有一組**標籤**，或者與之關聯的元資料。**維度**是描述這些**標籤**的東西；它提供有關**度量**的資訊。

舉一個簡單地多維資料集的例子，商店的銷售額作為**度量**，日期 / 時間作為**維度**。每個銷售都有一個日期 / 時間**標籤**，描述更多關於該銷售的資訊。

如下所示：

```
 Sales Fact Table
+-------------+----------+
| sale_amount | time_id  |
+-------------+----------+            Time Dimension
|      2008.10|     1234 |----+     +---------+-------------------+
+-------------+----------+    |     | time_id | timestamp         |
                              |     +---------+-------------------+
                              +---->|   1234  | 20080902 12:35:43 |
                                    +---------+-------------------+
```

### 多維資料庫

多維結構被定義為「使用多維結構組織資料並表達資料之間關係的關係模型的變體」。 該結構被分解成多個超立方體，並且在每個超立方體的範圍內都能儲存和存取資料。「多維結構中的每個單元都包含與其維度上的元素相關的聚合資料」。 即使對資料進行操作，也很容易存取並繼續構成一種緊湊的資料庫格式。資料仍然是相互關聯的。
對於使用 OLAP 應用程式的分析資料庫，多維結構非常流行。 分析型資料庫使用這些資料庫，是因為它們能夠快速地為複雜的業務查詢提供答案。可以從不同的角度檢視資料，這與其他模型不同，為問題提供了更廣闊的視角。

### 聚合

據稱，對於複雜查詢，OLAP 多維資料集可以在大約 0.1% 的時間內生成對 OLTP 關係資料的相同查詢所需的答案。 OLAP 中允許其實現此類效能的最重要機制是使用聚合。聚合是通過更改特定維度的粒度並使用聚合函式沿著這些維度聚合資料，從事實表構建的。可能聚合的數量由每個可能的維度粒度組合決定。

所有可能的聚合和基礎資料的組合包含可以從資料應答的每個查詢的答案。

因為通常有許多可以計算的聚合，所以通常只有預先確定的數字被完全計算；其餘的則根據需要求解。決定要計算哪些聚合（視圖）的問題稱為視圖選擇問題。視圖選擇可以受到所選聚合集的總大小、根據基礎資料的更改更新它們的時間的限制，或者同時受兩者的限制。視圖選擇的目標通常是最小化進行 OLAP 查詢的平均時間，儘管一些研究也最小化了更新時間。視圖選擇是 NP 完全問題。這個問題已經被探索了許多方法，包括貪婪演算法、隨機搜尋、遺傳演算法和 A\* 搜尋演算法。

對於整個 OLAP 多維資料集，可以通過預先計算每個單元的值來計算一些聚合函式，然後通過聚合這些聚合來計算單元匯總的聚合，並對多維問題應用分治法來有效地計算這些聚合。 例如，所有的總和就是每個單元的子和的總和。可以這樣分解的函式稱為可分解聚合函式，包括 `COUNT、MAX、MIN` 和 `SUM`，這些函式可以為每個單元計算，然後直接聚合；這些函式稱為自可分解聚合函式。 在其他情況下，聚合函式可以通過計算單元的輔助數，聚合這些輔助數，最後計算最後的總數來計算；例子有 `AVERAGE`（跟蹤和與數量，最後再做除法）和 `RANGE`（跟蹤最大值和最小值，最後再相減）。在其他情況下，如果不立即分析整個集合，就無法計算聚合函式，儘管在某些情況下可以計算近似值；例如 `DISTINCT COUNT、MEDIAN` 和 `MODE`；例如，集合的中位數不等於子集的中位數。後者很難在 OLAP 中有效地實現，因為它們需要在基礎資料上計算聚合函式，或者線上（慢）計算它們，或者為可能的展開（大空間）進行預計算。

## 參考文獻

## 參見

* 資料庫
* 決策支援系統
* 資料倉儲
* 資料探勘
* 商務智慧型
在线判题系统

**線上解題系統**（英語：**Online Judge**，縮寫 **OJ**）是一種在演算法競賽競賽中用來測試參賽程式的線上系統，也可以用於平時練習。近年來（2016 年或更早）亦出現一些針對求職面試的線上解題系統。許多 OJ 網站會自發組織一些競賽。此外，OJ 網站通常會設立使用者排名，以使用者的提交答案通過數多少或某個題目執行時間快慢為排名依據。

## 原理

演算法競賽通常採取黑盒測試，事先準備好一些測試資料，然後用它們來測試選手的程式。

在線上解題系統中，使用者需要提交原始碼至伺服器，伺服器會編譯使用者的原始碼，然後執行原始碼生成的可執行檔（或用解釋方式執行，或直接執行指令碼檔案），得到其輸出的結果，並與正確結果比較。

為防止攻擊和惡意提交，伺服器必須採取一定的安全措施，例如對使用者提交的原始碼實施過濾、將行程放入沙盒以進行隔離、對代碼進行雜湊以防止抄襲和重複提交等。

### Virtual Judge

Virtual Judge 是一種特殊的線上解題系統。與其他線上解題系統不同的是，Virtual Judge 系統本身並沒有任何測試資料，而是通過在其他線上解題系統中註冊的機器人帳號進行測試並抓取測試結果。因此可以在只有題目而沒有測試資料的前提下建立競賽。

## 題目狀態

在提交程式之後，線上解題系統會根據題目的測評情況，返回測試結果。只有返回「Accepted」狀態，才表示題目通過，選手才會獲得成績。不同 OJ 測試結果略有出入，但常見的測試結果大致分為以下三類。

### 正在測試

* Pending：系統繁忙，使用者程式正在排隊等待。
* Pending Rejudge：因為資料更新或其他原因，系統將重新判你的答案.
* Compiling：正在編譯。
* Running & Judging：正在執行並與標準資料進行比較。

### 程式未通過

* Wrong Answer（簡稱 WA）：答案錯誤。
* Runtime Error（簡稱 RE）：執行時錯誤，程式崩潰。
* Compile Error（簡稱 CE）：編譯錯誤。
* Time Limit Exceeded（簡稱 TLE）：執行超出時間限制。
* Memory Limit Exceeded（簡稱 MLE）：超出記憶體限制。
* Output Limit Exceeded（簡稱 OLE）：輸出的長度超過限制。
* Presentation Error（簡稱 PE）：答案正確，但是輸出格式不符合題目要求。在一些要求比較嚴格的比賽中，格式錯也會被視為答案錯誤。

### 程式通過

在測試過程中，只有未發生以上幾種錯誤的情況下才算做通過。

* Accepted（簡稱 AC）：程式通過。另外，在整場比賽中通過了所有題目又俗稱「AK」或是「破臺」。

一些比賽的測試點可以給出「部分分」，例如答案正確但不夠優化，或者選手沒有完全完成題目所給的任務等。

## 實例

最早的線上解題系統是由西班牙 Valladolid 大學的 Ciriaco García de Celis 於 1995 年開發的，當時用於該校參加 ACM/ICPC 西南歐區域賽選拔隊員。

現在較為著名的線上解題系統有洛谷（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），西班牙的 UVaOJ、俄羅斯的 SGU、Timus、Codeforces、波蘭的 SPOJ、美國的 TopCoder、中國的 POJ（北京大學）、ZOJ（浙江大學）、HDOJ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（杭州電子科技大學）。

不同群體中不同 OJ 使用的頻率也不同，學生中常會因為教師的要求使用公開 / 校內 OJ，為此，許多公開 OJ 也提供了個性化服務，如 Vijos（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中的「域」服務，OpenJudge（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、洛谷（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、Vjudge（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中的團隊服務。

在特定群體中亦有一些流行的線上解題系統，例如中國初中選手中流行的 Vijos（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、進階選手使用的 BZOJ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（現稱「耒陽大視野」，註：已無法存取）、hihocoder（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、美國求職者中流行的 LeetCode（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）等。

## 參見

* ACM 國際大學生程式設計競賽
* 國際資訊學奧林匹克
* TopCoder
* Codeforces
* UVa 線上解題系統

## 參考文獻
在线发行

**數位發行**（英語：digital distribution），又稱**線上發行**，是指音訊、影片、軟體、電子遊戲和書籍等媒體內容，無需藉助實體媒介，而通過網際網路等線上方式進行發行。數位發行的適用物件通常是獨立產品，至於產品的可下載附加物通常被稱為追加下載內容（DLC, Downloadable Content）。

數位發行通常由串流或下載的方式進行，繞開了紙張、CD、DVD 等物理發行途徑。 隨著網路頻寬的提升，數位發行在 21 世紀開始流行起來。伴隨在綫大型書商例如 Amazon 的發展，數位發行內容較以前知名度爲高，以 Amazon Kindle 爲代表的電子閲讀器也在市場占有一定的地位。

## 另見

* 電子書
* 數位音樂下載
* 數位版權管理（DRM）

## 參考來源
在线和离线

**在線**或**上線／線上**（英語：**Online**）和**離線**或**下線／線下**（**Offline**）為網友登入網際網路的狀態，例如「在的狀態為**線上**」。線上也可以指在網際網路上所做的事情，例如「Zoho Sheet 是一個**線上**電子表格」、線上遊戲等。隨著時間的不同，線上也有著不同的含義。

## 關於

### 即時通訊類

最早使用線上這個概念的是現 AOL 旗下的 ICQ，於 ICQ 之後，多種線上通訊軟體使用了線上概念，例如微軟旗下的 Windows Live Messenger、雅虎旗下的 Yahoo! Messenger、騰訊旗下的 QQ、Facebook 的 whatsapp 等。

### 網站類

最早使用線上概念的網站我們已經不得而知，但是目前線上可以指於互連網上所做出的更改。

### 遊戲類

網路遊戲又可稱為線上遊戲。

## 相關

* 互聯網
在线备份

**線上備份**服務也稱為**雲備份**，通過網際網路提供給使用者備份和儲存電腦數據的服務。

通常情況下，線上備份系統總是包括一組客戶端軟體和一組網路頁面，提供擴充性強大的主機與簡單的操作介面，讓使用者在任何時間可以存取大量資料，使用者可調用客戶端軟體或網路介面來搜集、壓縮、加密並傳送變化的資料到網際網路上的伺服器端。有些產品也支援遠端持續資料保護（RCDP）。

## 備份方式

混合式備份 D2D2C（disk-to-disk-to-cloud）是應用雲端儲存空間的備份機制。備份資料先會被儲存在本地硬碟中，然後備份軟體會對備份資料加密及壓縮，再傳送到雲端儲存空間上。在原生的備份資料可能會在上傳後被刪除，或者被保留數日，做為快速災害復原之用。

## 雲端備份服務業者

* ExaBackup（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DBFen（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ASUS WebStorage（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Backblaze
* Dropbox（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GoogleDrive（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Mozy（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Zmanda Cloud Backup（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Open source）

## 參考文獻

1. https://web.archive.org/web/20120622224521/http://open-tube.com/what-is-cloud-backup-a-beginners-guide-to-cloud-backup/
在线存储

**網路硬碟**，又稱**網路磁碟**、**網路空間**、**雲端硬碟**等，是提供檔案代管和檔案上下載服務的網站（英語：File hosting service），它們大部分是類似 FTP 的網路服務，加入簡易的上下載功能，旨在方便使用者存取檔案，大多數網路硬碟都宣稱可以取代移動硬碟、隨身碟。一般而言，檔案是儲存在本機磁碟內，檔案的行動性和分享性較差。相反，網上硬碟在這方面則較優勝。由於檔案儲存在服務供應商的伺服器內，所以任何人都可以在任何時間、任何地點透過網際網路來存取檔案。如果使用的寬頻很快，感覺就像是使用本機磁碟一樣。

免費的網路硬碟的可用空間較少，一般對檔案大小、下載速度、存放時間等作出限制；付費的網路硬碟能提供大容量空間，檔案大小、下載速度、存放時間及格式都不限制；電子信箱所提供的附件功能是最早的網路硬碟，隨著空間的增大，附件功能分立成網路硬碟。

## 網上硬碟功能

* 取代即時通訊軟體，無需雙方同時在線，亦能以更快速度將檔案傳送。
* 儲存機密及重要資料檔案，以防因電腦故障或盜竊而外洩遺失。
* 把檔案儲存於網上，方便隨時隨地下載使用，猶如隨身攜帶硬碟。
* 在本地上載檔案，在外地下載使用。
* 當需要傳送檔案時，由於體積太大無法經電子郵件發出。
* 建設一個網上交換中心，共同存取及分享檔案以至多媒體檔案。
* 線上即時觀看影片影片。

## 形式

隨著 Web 2.0 推出，網際網路應用日新月異，一時間出現了形形色色的網上儲存空間服務，它們可被歸納為：

1. 建基於免費電子郵件服務
2. 使用 Web 介面進行存取，不過現在絕大多數網路硬碟兼有 Web 介面與客戶端
3. 與操作系統整合，能以與傳統硬碟相似的方法存取

## 特色

* 與作業系統整合，操作簡易（譬如雙擊可直接開啟檔案，拖曳可移動或複製）。
* 隨時隨地可透過網路存取檔案。
* 傳輸檔案沒有體積限制。
* 可分派「分享帳戶」給他人使用。
* 需要登入名稱及密碼方可存取

## 傳輸方法

**上傳**

使用者可通過瀏覽器上傳，也可使用外掛程式方式上傳，少數以專用軟體上傳。

**下載**

* 網頁儲存（不能使用任何工具下載，只可用網頁點選儲存，不能續傳）
* 直接連結
* 專用軟體下載

## 術語

* 免空

　
: 免費的網路硬碟空間又稱作「免空」，一般有儲存期限的問題，當超過一定天數沒有人再存取該檔案時會自動刪檔。

## 主要競爭對手比較

## 參考資料

## 參見

* 網路相冊
* 網路儲存裝置（NAS）
* 比較網路硬碟服務
在线学习

**線上學習**（英語：**Online Learning**）是一種透過網際網路工具來學習或訓練的方式。線學習發展趨勢是職業考試和個人能力提高，將一種方便、效率、低成本的學習模式。分為兩類：

* 職業考試，個人技能提高。
* 企業內的線上學習是讓員工透過網際網路或企業內部網路的工具來進行遠距教學，由企業人力資源部門承辦教育訓練的單位將訓練課程及測驗題庫安裝於學習平台的資料庫內，員工經由職務需求或前測驗證程式後，選定課程內容，自行或強制指定學習進度，並於課程學習完成後進行測驗，學習平台會將學員的學習時間、成績及學習成果問卷、調查結果等數據都詳細的記錄下來，以作為企業日後調整與改善人力資源與教育訓練策略之參考依據。

**線上課程**，就是指透過線上學習的課程，是現時學習的新趨勢。

## E-Learning 2.0

這一名詞來自於類似 Web 2.0 這樣的概念，它是傳統 e-learning 基礎上創新方面的思考。從 e-Learning 2.0 的角度來看，傳統的 e-learning 系統只是基於網際網路技術來傳遞學習內容給學生，學生通過閱讀和完成作業來進行學習，老師來評估作業完成的品質。相對新的 e-learning 環境更加強調社交化的學習以及使用社交軟體，例如部落格、維基、Podcast、3D 虛擬世界。這種現象和「長尾學習」類似。

e-learning 的前 10 年（e-learning 1.0）主要關注使用網際網路技術來代替現有的面授。傳統教學內容的設計是讓學習的人按照大綱的設定來一步步學習，提供了一系列的交流、經驗、作業習題或試驗。相比之下 E-learning 2.0 是圍繞著「合作」來建設的。e-learning 2.0 認為知識（或者說一些技巧、理解）是眾人堆積起來的。通過交流內容、問題和實踐來進行學習。社交學習主張：學習一個東西的最佳方法是教別人學會這個東西。

例如，Second Life 已經成為眾多學校或大學的虛擬教室，包括 University of Edinburgh (UK) Princeton University (USA), Rice University (USA), University of Derby (UK), Vassar College (USA), the University of Plymouth (UK) and the Open University (UK) 等學校。

2007 年開始 Second Life 被用於外語教學，Second Life 上的和線下傳統的語言教育者開始使用虛擬世界進行語言教學。通過一些學校，英語（作為一種外語）培訓在虛擬世界裡增長迅速，比如 British Council 的專案，重點關注在 Teen Grid（13-17 歲兒童使用的 Second Life）上的英語培訓。西班牙語與文化交流協會「Instituto Cervantes」在 Second Life 上也擁有自己的虛擬土地。在 SimTeach 這個網站上可以獲得一個基於 Second Life 進行教育的專案（包括一些語言學校）清單。SLanguages 2008 是第二屆虛擬世界語言教育年會的網站。在 Second Life 中的 EduNation 島，也會經常有一些資訊發布。
中國大陸的最大虛擬大學，教育部辦的中國教育電視台電視大學目前也在積極推進 3D 虛擬課堂，由我世界是他們的技術提供夥伴。

另外，虛擬教室（線上直播講演）作為線上學習平台的使用率也逐漸增高，並且出現各種各樣的教育培訓供應商所提供的線上教室，例如: Fox School of Business for Templer University, Grades Grow,Minnesota State Colleges and Universities, Sachem。

在亞洲以升學為主的國家或地區，如日本、台灣、中國大陸、香港也紛紛將學生的補習（輔導），透過線上學習的方式移轉到雲端。

## 中國大陸監管

2019-07-12，中華人民共和國教育部等六部門發布《關於規範校外線上培訓的實施意見》，並於同年開始實施。其中規定：

* 內容健康。培訓內容要傳播正確價值觀，應當在思想性、科學性和適宜性等方面符合黨的教育方針和立德樹人要求，體現素質教育導向，不得包含淫穢、暴力、恐怖、賭博以及與學習無關的網路遊戲等內容及連結等，不得出版、印刷、複製、發行非法出版物，不得從事侵權盜版活動。課程設定符合中小學生身心發展規律和認知能力，學科類課程培訓內容不得超出相應的國家課程標準，須與招生物件所處年級相匹配、與學生個體能力相適應。培訓內容和培訓資料資訊須留存 1 年以上，其中直播教學的影像須留存至少 6 個月。
* 時長適宜。線上培訓應當根據學生年齡、年級合理設定課程培訓時長，每節課持續時間不得超過 40 分鐘，課程間隔不少於 10 分鐘。直播培訓時間不得與中小學校教學時間相衝突，面向小學 1-2 年級的培訓不得留作業。面向境內義務教育階段學生的直播類培訓活動結束時間不得晚於 21:00。校外線上培訓平台應當具備護眼功能和家長監管功能。
* 師資合格。具有完善的招聘、審查、管理培訓人員的辦法，師資隊伍相對穩定，不得聘用中小學在職教師。從事語文、數學、英語、思想政治、歷史、地理、物理、化學、生物等學科知識培訓的人員應當具有國家規定的相應教師資格。聘用外籍人員須符合國家有關規定。要在培訓平台和課程介面的顯著位置公示培訓人員姓名、相片和教師資格證等資訊，公示外籍培訓人員的學習、工作和教學經歷。
* 資訊安全。嚴格遵守《中華人民共和國網路安全法》的要求，落實網路安全等級保護制度、網路安全預警通報制度和使用者資訊保護制度，具有完善的安全保護技術措施。按照「後台實名、前台自願」的原則，經培訓物件及其監護人同意後，對培訓物件進行真實身分資訊認證。做好培訓物件資訊和資料安全防護，防止泄露隱私，不得非法出售或者非法向他人提供培訓物件資訊。使用者行為紀錄檔須留存 1 年以上。
* 經營規範。嚴格執行國家關於財務與資產管理的規定，在培訓平台的顯著位置公示收費專案、標準及退費辦法。收費時段與教學安排應協調一致，收取的預付資金總規模應當與服務能力相匹配，嚴禁超出服務能力收取預付資金，預付資金只能用於教育培訓業務，不得用於其他投資，保障資金安全。按課時收費的，每科不得一次性收取超過 60 課時的費用；按培訓周期收費的，不得一次性收取時間跨度超過 3 個月的費用。提供的格式合同（服務協定）應當遵循公平原則確定當事人之間的權利和義務，並切實履行相關提醒和說明義務，不得包含排除或限制消費者權利、減輕或免除經營者責任、加重消費者責任等不公平、不合理的條款。鼓勵建立第三方帳戶監管機制，保護使用者權益。

## 參見

* 雲端補習
* 數位學習
* 行動學習
* 遠距教學
* E 化教室
* 大規模開放線上課堂

## 外部連結

* 自主學習線上課程資源 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在线学位

**虛擬學位**又稱**在線學位**，是一種學術學位，通常是大學學位，包括副學士、學士、碩士和博士學位，但有時也包括高中文憑和非學位證書課程，人們主要或完全通過網際網路的學習以獲得虛擬學位。技術的發展、全球範圍內網際網路的普及使得遙距教育需求的激增。
在线影评人协会

**線上影評人協會**（英語：Online Film Critics Society）是網際網路上的一家專業影評人協會，它建立於 1997 年。

## 獎項

線上影評人協會的主要獎項有：

* 最佳影片
* 最佳導演
* 最佳男主角
* 最佳女主角
* 最佳男配角
* 最佳女配角
* 最佳紀錄片
* 最佳外語片
* 最佳改編劇本（1998—1999，2001—）
* 最佳原創劇本（1998—1999，2001—）
* 最佳原創音樂（1998—）
* 最佳攝影（1998—）
* 最佳編輯（1998—2000、1998、2000）
* 最佳突破導演（1999、2001）
* 最佳突破演技（2000—）
* 最佳動畫片（2001—）
* 特殊成就獎（1999、2011）

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
在线杂志

**電子雜誌**有別於電子書，可以呈現出豐富的多媒體影音互動效果，是傳統平面雜誌功能增強與數位化的替代品，通常為數位格式的檔案，使用者可以透過網頁瀏覽器，進行線上閱讀或是下載觀看。

## 出版

通常電子雜誌的出刊週期大都分為：週刊、雙週刊、半月刊、季刊、月刊、雙月刊、年刊等等。大多數的電子雜誌會在封面上標示出版的日期；此外，與傳統雜誌不同的是，電子雜誌通常需要一個網站形式的發行平台，使用者可以經由註冊與登入程序於網站上購買、閱讀、或免費下載。

## 閱讀方式

閱讀者可以使用個人電腦設備以執行檔形式開啟電子雜誌或是利用電子雜誌出版商提供之雜誌閱讀器進行閱讀。另外，若出版商提供電子雜誌線上觀看，則使用者可以使用網頁瀏覽器進行線上的即時播放。

## 內容呈現

電子雜誌 \ 普遍利用 Flash 程式撰寫模仿傳統實體雜誌的翻頁效果，閱讀者於電子雜誌開啟後，可以使用滑鼠拖拉頁面翻頁的方式進行閱讀，電子雜誌通常也設計了許多的功能按鈕，這些功能按鈕包括翻頁按鈕、放大鏡檢視、頁面搜尋等等。
在线测评系统

**線上解題系統**（英語：**Online Judge**，縮寫 **OJ**）是一種在演算法競賽競賽中用來測試參賽程式的線上系統，也可以用於平時練習。近年來（2016 年或更早）亦出現一些針對求職面試的線上解題系統。許多 OJ 網站會自發組織一些競賽。此外，OJ 網站通常會設立使用者排名，以使用者的提交答案通過數多少或某個題目執行時間快慢為排名依據。

## 原理

演算法競賽通常採取黑盒測試，事先準備好一些測試資料，然後用它們來測試選手的程式。

在線上解題系統中，使用者需要提交原始碼至伺服器，伺服器會編譯使用者的原始碼，然後執行原始碼生成的可執行檔（或用解釋方式執行，或直接執行指令碼檔案），得到其輸出的結果，並與正確結果比較。

為防止攻擊和惡意提交，伺服器必須採取一定的安全措施，例如對使用者提交的原始碼實施過濾、將行程放入沙盒以進行隔離、對代碼進行雜湊以防止抄襲和重複提交等。

### Virtual Judge

Virtual Judge 是一種特殊的線上解題系統。與其他線上解題系統不同的是，Virtual Judge 系統本身並沒有任何測試資料，而是通過在其他線上解題系統中註冊的機器人帳號進行測試並抓取測試結果。因此可以在只有題目而沒有測試資料的前提下建立競賽。

## 題目狀態

在提交程式之後，線上解題系統會根據題目的測評情況，返回測試結果。只有返回「Accepted」狀態，才表示題目通過，選手才會獲得成績。不同 OJ 測試結果略有出入，但常見的測試結果大致分為以下三類。

### 正在測試

* Pending：系統繁忙，使用者程式正在排隊等待。
* Pending Rejudge：因為資料更新或其他原因，系統將重新判你的答案.
* Compiling：正在編譯。
* Running & Judging：正在執行並與標準資料進行比較。

### 程式未通過

* Wrong Answer（簡稱 WA）：答案錯誤。
* Runtime Error（簡稱 RE）：執行時錯誤，程式崩潰。
* Compile Error（簡稱 CE）：編譯錯誤。
* Time Limit Exceeded（簡稱 TLE）：執行超出時間限制。
* Memory Limit Exceeded（簡稱 MLE）：超出記憶體限制。
* Output Limit Exceeded（簡稱 OLE）：輸出的長度超過限制。
* Presentation Error（簡稱 PE）：答案正確，但是輸出格式不符合題目要求。在一些要求比較嚴格的比賽中，格式錯也會被視為答案錯誤。

### 程式通過

在測試過程中，只有未發生以上幾種錯誤的情況下才算做通過。

* Accepted（簡稱 AC）：程式通過。另外，在整場比賽中通過了所有題目又俗稱「AK」或是「破臺」。

一些比賽的測試點可以給出「部分分」，例如答案正確但不夠優化，或者選手沒有完全完成題目所給的任務等。

## 實例

最早的線上解題系統是由西班牙 Valladolid 大學的 Ciriaco García de Celis 於 1995 年開發的，當時用於該校參加 ACM/ICPC 西南歐區域賽選拔隊員。

現在較為著名的線上解題系統有洛谷（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），西班牙的 UVaOJ、俄羅斯的 SGU、Timus、Codeforces、波蘭的 SPOJ、美國的 TopCoder、中國的 POJ（北京大學）、ZOJ（浙江大學）、HDOJ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（杭州電子科技大學）。

不同群體中不同 OJ 使用的頻率也不同，學生中常會因為教師的要求使用公開 / 校內 OJ，為此，許多公開 OJ 也提供了個性化服務，如 Vijos（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中的「域」服務，OpenJudge（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、洛谷（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、Vjudge（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中的團隊服務。

在特定群體中亦有一些流行的線上解題系統，例如中國初中選手中流行的 Vijos（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、進階選手使用的 BZOJ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（現稱「耒陽大視野」，註：已無法存取）、hihocoder（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、美國求職者中流行的 LeetCode（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）等。

## 參見

* ACM 國際大學生程式設計競賽
* 國際資訊學奧林匹克
* TopCoder
* Codeforces
* UVa 線上解題系統

## 參考文獻
在线猎手

**在線獵手**（Online predator），亦意譯作「**網絡獵手**」或直譯為「**在線（網絡）掠食者**」，是指出於性或其它虐待之目的而利用脆弱的兒童或青少年的已成年網絡使用者。

網絡上未成年人受害會包括兒童性誘拐、被成人要求性行為或性討論、接收到不想要的色情物質（如含有裸照的郵件等等），以及網上騷擾、威脅和其它不具有「自然『性』」（not sexual in nature）卻帶來沮喪、恐懼和尷尬的冒犯性交流。

聊天室、即時通訊、討壇、社交服務，甚或是電子遊樂器都因招來在線獵手而受人詬病。而據 2007 年的一份研究顯示，沒有發現一例通過上傳個人基本資料在社交網站而成為獵手目標的例子。

## 參見

* 兒童性虐待
* 電腦犯罪
* 身份竊賊
* 網絡身份
* 戀童癖
* 性騷擾
* 性犯罪
* 合意年齡

## 參注
在线百科全书

**線上百科全書**，是在網際網路上公開給網友查閱的百科全書，線上百科有開放和非開放兩種。在線百科全書，也稱為數字百科全書，是可通過網際網路存取的百科全書。使用網際網路建立免費百科全書的想法至少可以追溯到 1994 年的 Interpedia 提案；它被計劃為網際網路上的百科全書，每個人都可以向其提供材料。 該項目從未登出計劃階段，而被舊印刷百科全書的一個重要分支所取代。

## 公信力

線上百科全書由於是共筆性質，少有專業人士稽核，其公信力受到廣泛質疑。另外涉及政治、宗教的文章也會受到不同國家、政治立場、語言使用者的影響，導致出現編輯戰、審查或封鎖。線上百科的多數編者往往只是志願參與撰寫，不一定是該領域的專家。種種因素都使線上百科全書的公信力比不上傳統百科全書。

## 線上百科全書

### 開放的線上百科全書

開放的線上百科可以給網友共同查閱、編輯，大多為免費性質，開放的線上百科全書有：

### 非開放的線上百科全書

非開放的線上百科是有著作權的傳統百科全書網路化給網友查閱的線上百科，有時限於僅會員查閱與需付費等性質，使用者不能編輯其內容。著名非開放的線上百科全書有：

* 大不列顛百科全書網路版
* 中國大百科全書網路版
* 中華百科全書網路版

### 地區性的線上百科全書

* 台灣大百科全書：收錄一切跟台灣有關的事物，包括社會時事。（已關閉）
* 台灣百科全書：收錄一切跟台灣有關的事物，包括社會時事以及網路內容。
* 香港網路大典：收錄一切跟網路有關的事物，也包括社會時事，內容主要圍繞香港和東亞。
* 香港巴士大典：收錄香港公車、小巴和居民巴士路線、車站、收費和歷史等資料。
* 香港鐵路大典 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：收錄香港鐵路路線、車站和歷史等資料。

### 其他具有特色的線上百科

* 萌娘百科：收錄一切有關 ACG 的事物，同時收錄萌擬人化、同人作品。
* 百科全說：「中國第一文學教育門戶 — 鞦韆網」旗下頻道。（非正式百科）
* Everipedia: 綜合型的線上百科全書，建立於 EOS 區塊鏈技術上，擁有超過六百萬個條目。
* 偽基百科：以惡搞、諷刺為主，收錄的條目都是以覆寫實際內容而達到娛樂大眾的目的。

## 參考文獻

## 參見

* 線上百科全書列表
在线百科全书列表

**網路百科全書**是可以透過電腦在網路上瀏覽的百科全書。當中包括：

## 參考文獻
在线相册

**網路相簿**，或叫**線上相簿**，為執行、儲存以及翻閱、分享於網際網路的相簿，由於線上相簿不是實質的相簿並且容易搜尋、查閱以及保管，目前大部分相片為儲存於線上相簿中。

此外，使用者還可以使用自己的網路空間以搭建自己的線上相簿。由於 Flickr 這一機制的成功，越來越多的網站開始建立自己的線上相簿以取得流量。另外，Flickr 推行的利用 TAG 的內容管理機制也越來越多的被接受以及應用。

很多網路相簿都能讓使用者設定密碼，讓使用者供指定的人士瀏覽，保障隱私權。

## 網路相簿例子

## 可外部連結相簿

由於外部連結相簿會占用大量的頻寬和伺服器資源，因此大部分網路相簿只供站內觀看，不允許外部連結。

一般可外部連結的相簿會給免費使用者提供較少的月流量，成為付費使用者之後，可外部連結流量將獲得提升；也有網站專門提供免費外部連結服務（此類網站又稱圖床），不限流量。國外著名的可外部連結相簿有 Picasa、Flickr、photobucket、ImageShack，中國大陸的可外部連結相簿有又拍網、Tu6 等。

## 安全問題

### 台灣

網路相簿的安全令人懷疑，2007 年無名小站就有台灣電視節目《我愛黑澀會》的「美眉」容瑄的裸照流出，懷疑是被駭客破解。除了裸照外，一些私人相片放到網路上，即使設有密碼，亦可能會被駭客入侵而流出，令隱私外洩。

## 印刷服務

近年來，逐漸開始出現提供印刷服務的線上相簿，大多採用最新的短版數位印刷技術，可以提供最少印數為 1 的 DIY 性質的印刷服務。由於此項業務剛剛開始出現，製作水平參差不齊，價格也相差較大，但價格基本上與製作品質成正比。

## 相關

* 相簿
* 相片
* 數位相片
* 網路硬碟

## 參考資料

## 外部連結

* Google 相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Panoramio 全世界的相片
* Picasa 網路相簿
* Flickr 網路相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 圖床 001 網路相簿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在线算法

在電腦科學中，**線上演算法**是一種處理輸入資料的獨特形式，其演算過程中並不要求所有輸入資料在演算法開始運始之一刻即完備，反而可對逐步輸入的資料加以處理並在輸入完最後一項資料之後輸出運算結果。與之相對的稱為離線演算法，則假設輸入資料在運算開始前已完備。舉例：選擇排序是離線演算法，而插入排序則為線上演算法。

注意：插入排序始終生成一個最佳的結果，也就是說一個正確排序的列表。然而對於很多問題，**線上演算法**的效能比不上離線演算法（即無法取得最佳的結果）。如果對於同一個問題的線上演算法和最佳化的離線演算法的效能比率是有界的，那麼這個線上演算法被稱作是 **competitive。**

並非所有線上演算法都有與之對應的離線演算法。

## 例子

以下是一些線上演算法的例子

* 插入排序
* 感知器
* 水塘抽樣
* 貪婪演算法
* Adversary model
* Metrical task systemsl
* Odds 演算法
* 快取置換演算法
* 方差計算演算法
* Ukkonen's 演算法
在线约会

**交友網站**是指通過網際網路（網站或應用程式）尋覓、交流、約見潛在的伴侶或性夥伴。一般而言，使用者會在提供交友網站服務的網站或應用程式上註冊為會員。會員需建立個人資料和上傳個人資訊，這些資訊包括但不限於年齡、性別、性傾向、地理位置、相片和影片。會員也可以檢視網站中其他會員的個人資料，並根據可見的個人資料資訊來決定是否主動聯絡對方。交友網站服務有不同的盈利模式。一些網站完全免費，通過廣告投放獲取收入。一些網站則允許免費註冊和使用，並提供可選的付費進階服務。還有一些僅依靠付費會員訂閱獲取收入。

## 參見

## 參考文獻
在线考试

**在線考試**是指通過區域網、城域網進行考試的一種考試形式，也可以說成是通過網絡媒體進行的考試。

## 優點

* 教師的試題和試卷資源可以重複利用
* 教師不需要批改答卷中的客觀題，而是通過機器判卷，並且不會出錯。
* 試題答卷情況的統計分析非常便捷。

## 缺點

* 不能減少監考環節，在線考試雖然方便，但是在正式考試中同樣需要監考，而如果考試的人群是分散的，則很難完成監考。
* 對教師出卷，考試設置需要掌握考試系統，對教師有更高的要求。
* 對數理化 (有公式)，和藝術等不能進行在線考試。
在线聊天

**網路聊天**（英語：Online chat）指藉助於網路進行的交流行為，是即時通訊的一種，一般分為一對一聊天（私聊）及多人聊天（群聊）兩種。藉助於即時通訊軟體和聊天網站，網路聊天將有相同喜好或類似身分的人聚集在一起，其內容也可以有很大的差異，從漫無目的的胡扯，到對專業知識的討論都可以成為網路聊天的話題。

## 常見的聊天軟體

* AOL 即時通訊（AIM）
* umitalk
* Camfrog
* Gadu-Gadu
* Google Talk
* ICQ
* IRC
* Jabber
* MUD
* QQ
* Skype
* TeamSpeak
* Windows Live Messenger
* Yahoo! Messenger
* Telegram
* WeChat
* LINE
* WhatsApp

## 參見

* 群件
* 網路聊天室
* 魔法影片特效
在线营销

**網路行銷**（英語：Internet marketing），亦稱**線上行銷**或**電子行銷**，為一種利用網際網路的行銷型態，利用數位化的資訊及網路媒體的互動性來輔助行銷的一種新型態市場行銷方式。網際網路為行銷帶來了許多獨特的便利，如低成本的傳播資訊與媒體到全球觀眾手中、即時的迴響與雙方面互動，皆為網路行銷不同於其他行銷方式的特性。

網路行銷本身和網際網路的創意與技術層面息息相關，這包括設計、開發、廣告、與銷售。網路行銷方法包括了：搜尋引擎行銷、顯示廣告行銷、電子郵件行銷、會員行銷、互動式行銷、病毒式行銷、論壇行銷、web2.0 行銷、影片行銷、部落格行銷、微博行銷、口碑行銷、社會網路行銷、關鍵字行銷、搜尋引擎最佳化、原生廣告等很多種方法。

網路行銷是一種利用線上媒體發展並宣傳企業的過程。網路行銷並非單單只有表示著「建立網站」或者「廣告網站」。網站背後某處是有著多重現實在目的的真實企業。

網路行銷策略包括線上行銷產品、服務與網站的各個層面，也包括市場調查、電子郵件行銷與直銷。

## 商業模型

網路行銷與許多商業模型相關。該模型傳統上以目標來定義。這些包括：

* 電子商務──對消費者或別的企業販賣商品。
* 出版──賣廣告，以及 / 或者買主名錄為主的網站。而企業透過取得名錄，並過濾成銷售物件名冊產生價值。

還有更多其他基於個人或者行業的特殊所需發起的網路行銷活動的模型（實際上幾乎無限多種）。

## 優勢

網際網路某些優勢包括資訊的可得性。消費者可於任何時候透過接觸網際網路認識產品進而購買。利用網路行銷的公司行號亦可節省金錢，因為不需要那麼多的銷售代表。大體上，網路行銷可幫助當地市場擴大到全國甚至國際市場。比起傳統媒體，例如出版物、廣播、以及電視，網路行銷擁有相對低成本的進場開銷，且網路聲音易受關注、資訊擴散速度快，被動或主動地創造網路聲量皆可讓商品或品牌快速曝光。。

因為網際網路媒體的曝光率、回應、以及總體效率容易追蹤──譬如說：透過網頁分析程式的使用，比起傳統「離線」媒體來說──網路行銷能提供對打廣告者較合理的可說明性。網路行銷，於 2007 年度成長較其他種媒體更為迅速。

## 限制

因為網路行銷需要顧客使用比起傳統媒體較新的科技，並非所有的人都取得訊息。低網速造成不方便。如果公司行號建立過大過複雜的網頁，撥接連線或行動裝置的網際網路使用者得掙紮下載資訊。

網路行銷在客戶線上購買前無法提供摸、聞、嚐、或者試用實體商品的機會。許多電子商務提供商制定自由退貨條款以及據點提貨服務以消除顧客疑慮。

## 保全顧慮

對參與線上商務的商號與消費者雙方，保全顧慮是非常重要的。許多消費者對透過網際網路購買物品遲疑，因為他們相信他們的個人訊息不會保持隱私。就最近情況來說，某些線上操業公司被逮到提供或者銷售他們客人的資訊。許多這些公司在其網站有保證條文，宣稱客戶資訊將不被洩漏。經過銷售客戶資訊，這些公司破壞的他們自己擁有的公開政策。某些購買客戶資訊的公司提供個人將他資訊從資料庫裡頭剔除的選擇，（亦稱做事後謝絕名單（opting out）)。然而，許多客戶並不曉得他們的資訊已被分享，並且無法阻止該訊息在公司間流通。

保全顧慮是如此重要，凡線上執業公司都努力開發解決方案。加密是一種主要處理網際網路上隱私與保全顧慮的手段。加密定義為轉換資料為一種稱為密件的型態。這個密件無法輕易的被截獲，除非透過程式經過授權的個人，或者進行加密的公司。一般而言，密件越強壯，資料受到保護的程度越好。然而，隨密件的加強，加密過程更為昂貴。

## 業界影響

行銷與廣告界將隨著 Web 2.0 浮現進行重組。Web 2.0 對網路行銷有著巨大的衝擊──透過讓 Web 2.0 啟用讓它成為公司打算廣告的主要媒介。

在音樂產業，許多消費者已開始透過網際網路購買並下載音樂檔案（例如：MP3），而非一般購買 CD。

越來越多的銀行提供客戶線上處理私人金融事務的能力。線上銀行威信對客戶具有吸引力，因為相對起去銀行辦事處跑一趟更方便。線上銀行目前是成長最快的網際網路活動。網際網路載入速度變快是快速成長的主因。於使用網際網路的個人裡，目前有 44% 的人透過網際網路處理私人金融事務。

網際網路拍賣日漸風行。過去在跳蚤市場才能看到的珍奇玩物現在被擺到 eBay 了。eBay 亦同時影響業界價格。買賣雙方常常在去跳蚤市場前於網站上查價，而且 eBay 價常常就是成交價。越來越多跳蚤市場賣家將其產品放上網際網路，並且生意越做越大到做出自家門。

 

## 行銷看法

網路行銷還沒有成為一門公認的學科，所以對它的理解會有所不同，而現在對於網路行銷一些看法有幾種，並均亦常常譯為「網路行銷」：

* internet marketing：即網際網路行銷，是指在國際網際網路上開展的行銷活動。
* network marketing：即網上行銷，是指在網路上開展的行銷活動，此處的網路不僅指國際網際網路，尚包含電話網路，增值網路等。
* on-line marketing：即線上行銷或在線行銷，指藉助聯機網路開展的網上行銷。
* e-Marketing：即電子化行銷或電子行銷，指通過國際網際網路，內部網和外部網開展的行銷活動。
* cyber marketing：及虛擬行銷或計算機數字行銷，指藉助聯機網路，計算機通信和數字互動式媒體的行銷方式。

由此可知，網路行銷其實是市場行銷的一種新的行銷方式，它藉助新的通訊技術，實現了遠程互動式行銷。

## 參見

* 行銷管理
* 電子商務
* 會員行銷
* 轉換最佳化
* 廣告顯示數成本
* 客戶參與
* 電子郵件行銷
* 行銷 2.0
* 點擊付費
* 搜尋引擎行銷

## 參考文獻
在线视频平台

**影片分享網站**（亦稱**網路影音平臺**）是指在網際網路上免費提供有聲影片（視訊）的服務。初期旨在分享自拍短片，隨著使用者要求提高，影片限制放寬，部分影片共享網站會使用 P2P 技術。

## 概要

自 1999 年起，寬頻普及化，影片共享網站與檔案分享同時出現，並在 2006 年爆發性普及。現時最有人氣及知名度的影片共享網站為 Youtube。

跟一般網站比較，影片分享網站需要更多頻寬供瀏覽者下載影片，亦有侵犯著作權的問題。自 Youtube 在 2006 年的成功後，非常多的影片共享網站誕生，但最終都相繼倒閉。是否合乎營運模式成為一大疑問。目前以社群影片分享平台為主的 Youtube 為最成功的案例。

## 知名的影片分享網站

### 美國

* YouTube
* Prime Video
* Vevo
* odysee
* Vimeo

### 中國大陸

* 愛奇藝
* 騰訊視頻
* 優酷
* 嗶哩嗶哩
* AcFun
* 搜狐視頻
* 土豆視頻
* 西瓜視頻

### 台灣

* 隨意窩影音
* GagaOOLala

### 日本

* Niconico 動畫
* 向日葵動畫

### 加拿大

* Rumble

### 法國

* Dailymotion

## 相關條目

* 音樂分享網站
* 影片彈幕網站
* LBRY
在线记账

**在線記帳**，是基於網際網路的一種記帳形式。有別於其他記帳形式，記帳人通過網際網路訪問提供在線記帳服務的網站，進行記帳活動。

## 歷史

2004 年 4 月，Gooot.com 開始免費提供全球首個在線記帳服務。該服務程序由王煒（David Wang）編寫，並且一直更新。2007 年 10 月，Gooot.com 更改域名為 KeepAccounts.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

2005 年開始，在線記帳的概念得到了大多數人的認可。於是開始出現了許多提供在線記帳服務的網站。並且分成了三大類：

* 一是博客類記帳網站。這類網站的實質就是博客類網站，用戶將消費經驗寫成文章在空間上共享，這個群體被賦予一個新的名字「帳客」，此類網站往往在功能上較為簡單，強調的是用戶之間的互動，你可以和一些網友交流理財秘訣和心得，集思廣益。
* 另一類是個人理財類記帳網站，這類網站主要提供用戶理想的記帳工具，方便用戶的日常消費生活。這類網站一般上手非常簡單，記帳的菜單相當簡單明了，功能也很專業全面，除了一般的日常收支名目，用戶還可以添加自定義分類，有的記帳網站還有預算功能，針對「月光族」每月開銷難以控制的特點，提前對自己的開銷作規劃，同時還提供了直觀的圖形報表分析，能夠幫助用戶更好地了解到自己的消費習慣。
* 還有就是專業類的記帳網站，既適合個人理財，又適合做小型企業財務管理工具，支持各種單、複式記帳法。特點是比較複雜，普通用戶難以上手。

在手機移動上網技術的進步下，在線記帳得到了更加快捷的記錄方式。使用手機訪問網站，更加實時。

## 在線記帳與其他記帳形式的比較

* 可以在世界任何一台連接網際網路的電腦上都可以使用在線記帳服務，自定義時區，無論你在世界的什麼地方。
* 與手機移動上網的結合更好。
在线证书状态协议

**線上憑證狀態協定**（英語：**O**nline **C**ertificate **S**tatus **P**rotocol，縮寫：**OCSP**）是一個用於取得 X.509 數位憑證復原狀態的網際協定，在 RFC 6960 中定義，作為憑證吊銷列表（CRL）的替代品解決了在公開金鑰基礎建設（PKI）中使用憑證吊銷列表而帶來的多個問題。協定資料傳輸過程中使用 ASN.1 編碼，並通常建立在 HTTP 協定上，此訊息類型分為「請求訊息」和「回應訊息」，因此致 OCSP 伺服器被稱為「OCSP 回應端」。

## 與憑證吊銷列表（CRL）的比較

* 由於 OCSP 回應包含的資訊少於典型的憑證吊銷列表（CRL），因此減輕了網路和客戶端資源的負擔；
* 由於 OCSP 回應端需要解析的資訊更少，客戶端提供的用於解析訊息的庫函式更簡單；
* OCSP 中，伺服器可以記錄主機在何時驗證過特定的憑證，由於請求不強制加密，相關資訊可能被第三方取得。

## 基本 PKI 應用場景

1. Alice 與 Bob 使用 Carol 頒發的數位憑證。該場景中 Carol 是憑證頒發機構（CA）；
2. Alice 向 Bob 傳送其由 Carol 頒發的數位憑證，並行出請求建立連接的申請；
3. Bob 擔心 Alice 的私鑰已經泄露，因此向 Carol 傳送「OCSP 請求」訊息並包含 Alice 的數位憑證序列號；
4. Carol 的 OCSP 回應端從 Bob 傳送的訊息中取得數位憑證的序列號，並在 CA 資料庫中尋找該數位憑證的狀態；
5. Carol 向 Bob 傳送由其私鑰簽章的訊息「OCSP 回應」，並包含憑證狀態正常的資訊；
6. 由於 Bob 事先已經安裝了 Carol 的數位憑證，因此 Bob 使用 Carol 的公鑰驗證訊息簽章並取得到 Alice 的數位憑證狀態資訊；
7. Bob 決定與 Alice 進行通信。

## 協定資訊

由數位憑證認證機構執行的 OCSP 伺服器會對請求返回經過其簽章的憑證狀態資訊，分別為：正常（Good）、已廢除（Revoked）、未知（Unknown）。如果有無法處理的請求，則會返回一個錯誤碼。

OCSP 支援附加擴充以便對 PKI 解決方案進行客製化，如在回應中包含 SCT 資訊來驗證相關憑證是否通過了公開審計。

OCSP 在極端情況下可能遭受重放攻擊。中間人可以擷取一個已簽章的「正常」回應，並在之後的一段時間重放這個回應來通過客戶端的驗證，即使在這段時間裡憑證可能已經被復原。為避免這個問題，OCSP 允許客戶端在請求中加入一個亂數並要求伺服器在回應中包含這個亂數。但是由於大多數客戶端和伺服器還沒有支援這個擴充，OCSP 回應的較長有效期可能給重放攻擊留下機會並藉此威脅整個驗證系統。

OCSP 可以支援多於一級的 CA 結構。請求被轉發到對應的伺服器節點並查詢狀態，從而無須使用根 CA 的 OCSP 請求。

用於簽章回應的私鑰不需要和簽發憑證的私鑰相同。憑證的簽發者可能委託其他機構回應 OCSP 請求。在這種情況下，伺服器的憑證必須由簽發者進行驗證，並在擴充內容中包括相關資訊標識該憑證可用於 OCSP 回應的簽章。

## 隱私問題

OCSP 對於部分使用者來講會造成隱私問題，因為 OCSP 必須和一個第三方建立連接（即使這個第三方是被軟體提供商信任的）以驗證憑證狀態。對此，OCSP 裝訂是一個無須和 CA 發生連接的替選方案。

## 批評

OCSP 不是緩解 HTTPS 伺服器私鑰泄露的可靠方法，因為攻擊者竊取私鑰後，再濫用私鑰進行中間人攻擊（MITM）時，往往也會干擾客戶的 OCSP 查詢，因為如果查詢逾時，大多數客戶端將忽略 OCSP，導致 OCSP 機制失效無法及時查詢到憑證吊銷資訊。

## 瀏覽器支援情況

對於 OCSP 在主流瀏覽器中的支援：

* Internet Explorer：Windows Vista 的 IE7 上正式加入 OCSP 支援，由系統的 CryptoAPI 實現。
* Firefox：從 Firefox 3 開始預設開啟。
* Safari：從 Mac OS X 10.7 開始預設開啟，在此之前則必須手動組態。
* Opera：從 8.0 開始預設開啟。

需要注意的是，Google Chrome 在 2012 年由於延遲和隱私問題禁用了 OCSP 的預設啟用，改用自己的更新機制來同步憑證復原情況。

## 開源實現

目前的開源實現有：

* XiPKI，基於 OSGi，使用 Java 語言編寫。

## 參見

* 憑證吊銷列表
* 數位憑證認證機構
* OCSP 裝訂
* 憑證透明度

## 參考連結

## 外部連結

* 開放式目錄計劃中和 Public Key Infrastructure: Operational Protocols 相關的內容
* [rfc:2560 RFC 2560, X.509 Internet Public Key Infrastructure Online Certificate Status Protocol - OCSP]
* [rfc:4806 RFC 4806, Online Certificate Status Protocol (OCSP) Extensions to IKEv2]
* [rfc:6960 RFC 6960, X.509 Internet Public Key Infrastructure Online Certificate Status Protocol - OCSP]
* Processor.com April, 2009 article about Online Certificate Status Protocol
* Online Certificate Status Checking（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CertificateRevocationCheck, Check the OCSP status for a certificate（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在线评测系统

**線上解題系統**（英語：**Online Judge**，縮寫 **OJ**）是一種在演算法競賽競賽中用來測試參賽程式的線上系統，也可以用於平時練習。近年來（2016 年或更早）亦出現一些針對求職面試的線上解題系統。許多 OJ 網站會自發組織一些競賽。此外，OJ 網站通常會設立使用者排名，以使用者的提交答案通過數多少或某個題目執行時間快慢為排名依據。

## 原理

演算法競賽通常採取黑盒測試，事先準備好一些測試資料，然後用它們來測試選手的程式。

在線上解題系統中，使用者需要提交原始碼至伺服器，伺服器會編譯使用者的原始碼，然後執行原始碼生成的可執行檔（或用解釋方式執行，或直接執行指令碼檔案），得到其輸出的結果，並與正確結果比較。

為防止攻擊和惡意提交，伺服器必須採取一定的安全措施，例如對使用者提交的原始碼實施過濾、將行程放入沙盒以進行隔離、對代碼進行雜湊以防止抄襲和重複提交等。

### Virtual Judge

Virtual Judge 是一種特殊的線上解題系統。與其他線上解題系統不同的是，Virtual Judge 系統本身並沒有任何測試資料，而是通過在其他線上解題系統中註冊的機器人帳號進行測試並抓取測試結果。因此可以在只有題目而沒有測試資料的前提下建立競賽。

## 題目狀態

在提交程式之後，線上解題系統會根據題目的測評情況，返回測試結果。只有返回「Accepted」狀態，才表示題目通過，選手才會獲得成績。不同 OJ 測試結果略有出入，但常見的測試結果大致分為以下三類。

### 正在測試

* Pending：系統繁忙，使用者程式正在排隊等待。
* Pending Rejudge：因為資料更新或其他原因，系統將重新判你的答案.
* Compiling：正在編譯。
* Running & Judging：正在執行並與標準資料進行比較。

### 程式未通過

* Wrong Answer（簡稱 WA）：答案錯誤。
* Runtime Error（簡稱 RE）：執行時錯誤，程式崩潰。
* Compile Error（簡稱 CE）：編譯錯誤。
* Time Limit Exceeded（簡稱 TLE）：執行超出時間限制。
* Memory Limit Exceeded（簡稱 MLE）：超出記憶體限制。
* Output Limit Exceeded（簡稱 OLE）：輸出的長度超過限制。
* Presentation Error（簡稱 PE）：答案正確，但是輸出格式不符合題目要求。在一些要求比較嚴格的比賽中，格式錯也會被視為答案錯誤。

### 程式通過

在測試過程中，只有未發生以上幾種錯誤的情況下才算做通過。

* Accepted（簡稱 AC）：程式通過。另外，在整場比賽中通過了所有題目又俗稱「AK」或是「破臺」。

一些比賽的測試點可以給出「部分分」，例如答案正確但不夠優化，或者選手沒有完全完成題目所給的任務等。

## 實例

最早的線上解題系統是由西班牙 Valladolid 大學的 Ciriaco García de Celis 於 1995 年開發的，當時用於該校參加 ACM/ICPC 西南歐區域賽選拔隊員。

現在較為著名的線上解題系統有洛谷（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），西班牙的 UVaOJ、俄羅斯的 SGU、Timus、Codeforces、波蘭的 SPOJ、美國的 TopCoder、中國的 POJ（北京大學）、ZOJ（浙江大學）、HDOJ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（杭州電子科技大學）。

不同群體中不同 OJ 使用的頻率也不同，學生中常會因為教師的要求使用公開 / 校內 OJ，為此，許多公開 OJ 也提供了個性化服務，如 Vijos（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中的「域」服務，OpenJudge（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、洛谷（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、Vjudge（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中的團隊服務。

在特定群體中亦有一些流行的線上解題系統，例如中國初中選手中流行的 Vijos（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、進階選手使用的 BZOJ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（現稱「耒陽大視野」，註：已無法存取）、hihocoder（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、美國求職者中流行的 LeetCode（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）等。

## 參見

* ACM 國際大學生程式設計競賽
* 國際資訊學奧林匹克
* TopCoder
* Codeforces
* UVa 線上解題系統

## 參考文獻
在线词典

**線上詞典**又稱**線上詞典**，是可以通過電子裝置（如個人電腦、智慧型手機）透過網際網路進行字詞查閱的詞典，種類包括單語、雙語、多語、各專業詞典、即時翻譯服務等，可以提供比傳統紙質或電子詞典更為豐富的服務方式及內容。缺點是需通過網路才可查閱（部分軟體兼有本地電子詞典），及有些免費服務的內容可能不夠嚴謹。

## 產品

* 愛詞霸
* 海詞線上
* 有道詞典
* 教育部國語辭典
* 漢典
* 粵典

## 另見

* 電子字典