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命令委任

**強制委任**（德語：Imperatives Mandat／法語：Mandat impératif）或稱**命令委任**、**委任代表制**、**法定委任**，是指選出代表反映原選區意見，於議會內其言論及表決、須遵從其命令與訓令，否則原選區選民得罷免之。

## 概要

強制委任發軔於中世紀的階級會議，各城邦的貴族、僧侶、騎士、平民等依階級由國王召集分別開會，訓令委任於選出的代表出席會議，並在結束後對原選舉人提出報告，如未遵從者得撤換之。

例如法國三級會議乃至法國大革命改組為國民議會初期仍採強制委任。美國在殖民地及邦聯時代，人民對議會信任不足，堅持代表應受訓令約束，甚至在議會之外集會起草法案。1780 年的《麻薩諸塞州憲法》明定由該州參眾兩院選出國會代表，但也可召回、或以相同方式選擇委託他人，亦是當時強制委任之一例。因此後來的《美利堅合眾國憲法》第一條第六項規定：「各該院（指參眾兩院）議員不因其在議院內所發表之言論而於議院外受詢。」

現今政治學界普遍認為強制委任會限制國會議員自主性、缺乏彈性，不利於代議民主制的發展。絕大多數民主國家採自由委任說。

共產主義國家則受巴黎公社影響實行民主集中制，選舉者可撤換被選舉者，被選舉者要對選舉者報告，如此才能代表工人階級利益、為其服務，有別於資產階級的代議政治，實與強制委任無異；但在政治學上鮮少將民主集中制與強制委任連結起來。

## 採用國家

### 烏克蘭、哈薩克

　
: 烏克蘭於 2004 年橙色革命後，提出憲法修正案並於 2006 年 1 月 1 日生效。在烏克蘭最高拉達實行強制委任，全數採政黨比例代表制，議員受政團約束，若擅自脫離或加入政團，所屬政黨（政團）的最高指導機構依法取消其資格。不過，人民選出議員卻由政黨（政團）決定去留，而招致歐洲法治民主委員會批評；結果烏克蘭憲法法院於 2010 年 10 月 1 日宣告該憲法修正案違憲無效。另外，哈薩克下議院議員退黨、被除名或所屬政黨解散時，即喪失資格。

　
: 僅管烏克蘭稱其為強制委任（烏克蘭語：Імперативний мандат），歐洲法治民主委員會認為更接近「政黨管理委任」（party administered mandate），避免國會議員因黨籍變動而大幅扭轉原先選民的決定。

### 中華民國

　
: **權能區分**

　
: 孫中山先生主張將政治的權力，分為人民直接管理國事的「政權」、政府治理全國事務的「治權」，兩者應有區分、相互配合，人民有權、政府有能。政權在地方為人民行使選舉、罷免、創制、複決四權，在中央歸於國民大會，經由人民選舉、罷免管理國民大會代表，以間接民權方式行使直接民權。《中華民國建設之基礎》：「其在間接行使之時，為人民之代表者或受人民之委任者，只盡其能，不竊其權，予奪之自由仍在於人民，是以人民為主體」。因此理論上國民大會代表應屬強制委任為宜。

　
: 惟《中華民國憲法》第二十五條：「國民大會依本憲法之規定，代表全國國民行使政權。」第三十二條 ：「國民大會代表在會議時所為之言論及表決，對會外不負責任。」亦有自由委任之見解；大法官會議釋字第 499 號解釋理由書則認為可罷免去職與多數歐美國家不同，而非純粹自由委任。

　
: **委任直選**

　
: 面對民進黨強烈要求公民直選總統的呼聲，於 1992 年修憲前夕，國民黨除公民直選總統方案外，亦參考美國選舉人團提出委任直選方案：國民大會代表候選人在選票上表明所支持黨派正副總統候選人，當選後須依原先表明支持意向選舉之，否則喪失代表資格；在此設計下，國民大會代表選舉正副總統時為強制委任，其餘仍保有非純粹自由委任性質。結果當時總統兼黨主席李登輝拍板採公民直選總統方案。

　
: **任務型國民大會**

　
: 在發生國民大會代表自肥案，經釋字第 499 號解釋宣告修憲條文無效後，於 2000 年所通過《中華民國憲法增修條文》第一條規定：「國民大會代表三百人，於立法院提出憲法修正案、領土變更案，經公告半年，或提出總統、副總統彈劾案時，應於三個月內採比例代表制選出之，不受憲法第二十六條、第二十八條及第一百三十五條之限制。 」對立法院所提之憲法修正、領土變更案，以及正副總統彈劾案時，才選舉國民大會代表且集會以一個月為限的設計，普遍稱為「任務型國民大會」。

　
: 然而上述憲法第二十五、三十二條在那時未停止適用下，立法院通過的《國民大會職權行使法》卻採命令（強制）委任，與其有扞格之處；只是隨著廢除國大的民意高漲，於 2005 年修憲凍結國民大會，可能的爭議也一併走入歷史。

### 共產國家

　
: 前蘇聯《蘇維埃社會主義共和國聯盟憲法》第一百零七條：「 代表必須對選民以及提他為代表候選人的集體和社會組織報告自己的工作和蘇維埃的工作。辜負選民信任的代表，根據多數選民的決定，依照法律規定的程式得隨時召回。」

　
: 《中華人民共和國憲法》第七十七條：「全國人民代表大會代表受原選舉單位的監督。原選舉單位有權依照法律規定的程式罷免本單位選出的代表。」第一百零二條：「省、直轄市、設區的市的人民代表大會代表受原選舉單位的監督；縣、不設區的市、市轄區、鄉、民族鄉、鎮的人民代表大會代表受選民的監督。」

　
: 《朝鮮民主主義人民共和國社會主義憲法》第七條：「各級國家權力機關的議員同選民保持密切聯繫，並對選民負責。議員失職時選舉他的選民可隨時予以罷免。」

　
: 《越南社會主義共和國憲法》第六條：「人民通過國會、各級人民議會行使自己當家做主的權利，國會和地方各級人民議會是代表機關，代表人民的意志和願望，由人民選舉並對人民負責。國會、地方各級人民議會和其他國家機關按照民主集中制的原則進行活動。」第七條：「 國會代表、地方各級人民議會代表的選舉按普通、平等、直接和秘密投票的原則進行。當國會代表或各級人民議會代表失去人民的信任時，國會或各級人民議會及選民可將其罷免。」

　
: 其他不論過去或現在同樣是共產國家的憲法也有類似規定。

## 註釋

## 相關條目

* 自由委任

## 參考文獻

* Report on the imperative mandate and similar practices （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Venice Commission, 2009.
* Opinion on the practice of blanket resignation of Ministers in the Federation of Bosnia and Herzegovina （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Venice Commission, 2012.
命令式

## 構詞

英語的祈使語氣是簡單地使用動詞不定式來形成的。_be_ 是其非限定形式，是不同於第二人稱現在時直陳語氣形式的唯一動詞。句子的主語只能是 _you_（第二人稱）。其他語言如拉丁語、法語和德語有多種詞形變化的祈使語氣形式，它們依據如下文法范疇而改變:

* 不同變位模式；
* 文法數；
* 不同人稱。

例如，拉丁語的正規形式是:

* _amā_ (單數); _amāte_ (複數) ← 來自不定式 _amāre_「to love」
* _monē_ (單數); _monēte_ (複數) ← 來自 _monēre_「to warn」
* _audī_ (單數); _audīte_ (複數) ← 來自 _audīre_「to hear」
* _cape_ (單數); _capite_ (複數) ← 來自 _capĕre_「to take」
* _rege_ (單數); _regite_ (複數) ← 來自 _regĕre_「to reign」

這麼豐富的形式對於更好的理解是有用的，特別是因為祈使語氣通常不指定主語代詞。

## 用法

由於有普遍認可的禮貌規則，在社交場合使用祈使語氣，很可能被認為不禮貌或不合適。所以，勸告通常是間接表示的，如疑問或要求:

* _Could you come here for a moment?_
* _I beg you to stop._

而不是如下的命令:

* _**Come** here!_
* _**Stop**!_

## 禁止語氣

**禁止語氣**（英語：prohibitive mood）是否定的祈使語氣。這兩種語氣經常在語序或構詞上有區別。

### 英語

英語中，祈使語氣使用同直陳語氣一樣的語序，而禁止語氣在增加了 _you_ 的時候使用不同的語序。

## 參見

* 使役（Causative）
* 祈願語氣

## 引用
命令式程式設計

**指令式程式設計**（英語：Imperative programming）；是一種描述電腦所需作出的行為的程式設計範式。幾乎所有電腦的硬體都是指令式工作；幾乎所有電腦的硬體都是能執行機器語言，而機器碼是使用指令式的風格來寫的。較高階的指令式程式語言使用變數和更複雜的語句，但仍依從相同的典範。菜譜和行動清單，雖非電腦程式，但與指令式程式設計有相似的風格：每步都是指令。因為指令式程式設計的基礎觀念，不但概念上比較熟悉，而且較容易具體表現於硬體，所以大部分的程式語言都是指令式的。

## 原理和基礎

很多指令式程式語言（比如 Fortran、BASIC 和 C）是組合語言的抽象化。

大部分的高階語言都支援四種基本的語句：

1. **運算語句**一般來說都表現了在記憶體內的資料進行運算的行為，然後將結果存入記憶體中以便日後使用。高階指令式程式語言更能處理複雜的表達式，可能會產生四則運算和函式計算的結合。
2. **迴圈語句**容許一些語句反覆執行數次。迴圈可依據一個預設的數目來決定執行這些語句的次數；或反覆執行它們，直至某些條件改變。
3. **條件分支語句**容許僅當某些條件成立時才執行某個區塊。否則，這個區塊中的語句會略去，然後按區塊後的語句繼續執行。
4. **無條件分支語句**容許執行順序轉移到程式的其他部分之中。包括跳躍（在很多語言中稱為 Goto）、副程式和 Procedure 等。

迴圈、條件分支和無條件分支都是控制流程。

## 歷史

早期的指令式程式語言都是電腦本身的機械語言。在這些語言中，指示非常簡單，令硬體的執行更容易，卻阻礙了複雜程式的設計。1954 年開始開發的 Fortran，是首個在複雜程式的設計中除掉機器碼的程式語言。它是編譯型的程式語言，容許命名變數、複雜的表達式、副程式和其他功能，這些功能現在在指令式語言中都非常普遍。後來的二十年中，可以看到大量的其他高階指令式程式語言出現。在 1980 年代後，物件導向程式設計有迅速的發展；這些物件導向程式語言均有著指令式的風格，但增添了支援物件的功能。

## 參見

* （對立的）宣告式程式設計

## 參照
命令提示字元

**Windows 命令提示字元**（cmd.exe）是 Windows NT 下的一個用於執行 Windows 控制台程式或某些 DOS 程式的殼層程式；或在 Windows CE 下只用於執行控制台程式的殼層程式。它被用於替代 Windows 9x 系統中所提供的 COMMAND.COM 和「MS-DOS 提示符」。命令提示字元的最初版本由 Therese Stowell 開發。

## 功能

命令提示字元為使用者提供了一個命令列介面，該功能通過 Win32 控制台實現。使用者可通過命令列執行程式和批次檔，從而進行系統管理等。此外，命令提示字元還支援管道和重新導向功能。

### 與 COMMAND.COM 區別

命令提示字元是 Win32 應用程式，而 COMMAND.COM 是一個 16 位元的 DOS 應用程式，它用於支援老的 DOS 應用程式，需要執行於 NTVDM 中。

## 參見

* Microsoft Windows
* DOS
* Windows PowerShell
* 虛擬終端

## 參考連結

## 外部連結

* cmd.exe 行程查詢結果
命令提示符

**Windows 命令提示字元**（cmd.exe）是 Windows NT 下的一個用於執行 Windows 控制台程式或某些 DOS 程式的殼層程式；或在 Windows CE 下只用於執行控制台程式的殼層程式。它被用於替代 Windows 9x 系統中所提供的 COMMAND.COM 和「MS-DOS 提示符」。命令提示字元的最初版本由 Therese Stowell 開發。

## 功能

命令提示字元為使用者提供了一個命令列介面，該功能通過 Win32 控制台實現。使用者可通過命令列執行程式和批次檔，從而進行系統管理等。此外，命令提示字元還支援管道和重新導向功能。

### 與 COMMAND.COM 區別

命令提示字元是 Win32 應用程式，而 COMMAND.COM 是一個 16 位元的 DOS 應用程式，它用於支援老的 DOS 應用程式，需要執行於 NTVDM 中。

## 參見

* Microsoft Windows
* DOS
* Windows PowerShell
* 虛擬終端

## 參考連結

## 外部連結

* cmd.exe 行程查詢結果
命令模式

在物件導向程式設計的範疇中，**命令模式**（英語：**Command pattern**）是一種設計模式，它嘗試以物件來代表實際行動。命令物件可以把行動 (action) 及其參數封裝起來，於是這些行動可以被：

* 重複多次
* 取消（如果該物件有實作的話）
* 取消後又再重做

這些都是現代大型應用程式所必須的功能，即「復原」及「重複」。除此之外，可以用命令模式來實作的功能例子還有：

* 交易行為
* 進度列
* 精靈
* 使用者介面按鈕及功能表項目
* 執行緒 pool
* 巨集收錄

## 結構

## 範例

### C#

### Java

### Python

### Scala

### Javascript

 

### C++
命令與征服_(2013年遊戲)

《**命令與征服：將軍 2**》（英語：Command & Conquer，簡稱：_C&C、CNC_）是發售中止的免費即時戰略遊戲，為命令與征服系列的最新作品，是 Microsoft Windows 的獨占作品。遊戲採用寒霜 2 引擎，由勝利遊戲（曾隸屬 BioWare）開發，美國美商藝電出版。遊戲中還將推出可下載的新增內容，包括新地圖、單位、派別和戰役任務。Victory Games 也是繼西木工作室和美國美商藝電洛杉磯工作室（DICE 洛杉磯前身）後，第三個負責該系列遊戲開發的工作室。勝利遊戲已於 2013 年 10 月 29 日宣佈本遊戲停止開發。

## 遊戲介紹

該遊戲的定位是一個平台，「將軍 2」將是這個平台的第一批遊戲內容，將於 2013 年秋發布。以後可能還會有泰伯倫、紅色警戒等系列的內容，甚至出現大亂鬥。

## 遊戲模式

* 戰役模式（含遊戲劇情，將於 2014 年上線）
* 遭遇戰模式（與玩家、AI 交戰）

## 收費模式

* 遊戲本身不收費，但部分將軍通過支付 VP 或 CP 解鎖。VP 通過現實貨幣購買，CP 可在遊戲中賺取。

## 遊戲內容

### 將軍 2

#### 陣營

根據官網及官方推特透露的消息，「將軍 2」的故事裡面將有 3 個陣營。

* 歐洲聯盟（European Union），簡稱 EU。

擁有該遊戲中最先進的科技，強大的軌道炮、隱形以及無人機技術，使其能夠重新崛起。戰術主要為快速部署、閃電突襲；強大的空軍隊伍是他的左膀右臂，還擁有先進的磁軌炮坦克與雷射突擊炮（類似紅警 2 中的光棱坦克）以突破防線。歐盟曾在《將軍：絕命時刻》中與中國結為「歐亞團結同盟」以取代因美軍撤退而名存實亡的北約，但在經濟恢復後又撕毀聯盟條約，推行擴張政策、扶持衛星國、建立民族主義獨裁統治企圖與美國、中國抗衡。(背景故事中，顯示 EU 支援一個 GLA 獨裁者）

* 全球解放軍（Global Liberation Army），簡稱 GLA。

這個組織的神秘之處是他的科技與其實力不成正比，最基本的部隊甚至在目前利比亞、敘利亞的戰場上就能找到原型，比如皮卡改裝的衝鋒車、突擊飛彈車，卡車改裝的四管加農炮，還有民用直升機改裝的毒素直升機。其最為先進的部隊也只不過在使用化學武器與髒彈而已。游擊戰是他一如既往的主要戰術，自殺式攻擊也是常用的手段。其主要理念從《將軍》中的伊斯蘭「聖戰」變為了理想主義、自由主義與反帝國主義。這就是為什麼在「第二次反 GLA 戰爭」（即本遊戲描述的戰爭，《終極動員令：將軍》與其資料片《絕命時刻》中的戰爭被稱為「第一次反 GLA 戰爭」）中，GLA 吸引了來自於五湖四海的支持者，而不像以前以中東、中亞的穆斯林為主。其資金來源也十分神秘，可能來源於其富裕的支持者，可能各地的軍閥除了團結在 GLA 的旗幟下，其經濟以自給自足為主。其領導中心可能在重要的行動中使用最忠實、強大的部隊（就像《絕命時刻》中一樣），而其他部隊各自為戰，這種可聚可散的本領或許就是他在十多年的圍剿之下屹立不倒的原因（背景故事中，顯示其與 EU 為同盟關係）

* 亞太聯盟（Asian Pacific Alliance），簡稱 APA。

亞太聯盟經過了第一次 GLA 戰爭後進行了大規模的軍事現代化。[1]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）其改變包括大量更新現代化裝備，比如用雙管 T-80UM2「黑鷹」（英語：Black Eagle）替代了 59 式「戰神坦克」；蘇 - 47 替代了米格 1.44；還有那同軸反轉無尾槳版的武直 - 10，以及類似直 - 9 的運輸＋戰術支援直升機，紅衛兵退役了舊的半自動步槍並裝備了彈夾前置版的 95 式自動步槍和三防服系統，坦克獵人用 98 式反坦克火箭筒取代了 69 式 40 毫米火箭筒。部隊開始使用山貓突擊車，並組建包括城市作戰部隊與隱形滲透部隊在內的特種部隊，取代了以前的大規模步兵集群。其主要的戰術便是在炮兵部隊與強化的空軍支援下，進行地面突擊，新的炎黃坦克、雷拳自走炮（類似 2S7 自走砲）與 Ka-29TB「蝸牛」突擊運輸直升機便是行動的主力。在《絕命時刻》中，中國抓住了美軍敗退的機會，一舉成為世界的領導者，但與歐盟關係的破裂與 GLA 的重新崛起，迫使其組建亞太聯盟（目前由中國、越南與統一的韓國組成）（背景故事中，顯示其試圖消滅 EU 和 GLA，並向獨立國協國家、印度、非洲派出遠征軍）

#### 將軍

遊戲中，玩家將扮演一位將軍指揮戰事。將軍與將軍之間在將軍技及戰鬥單位上等有所差別。每位玩家一開始即擁有三個陣營的基礎將軍（每個陣營各有一名基礎將軍），其餘的將軍需要付出相應遊戲點數開啟後方可使用。

註：以上翻譯並非出自官方，所有資料以英文為準。

#### 突擊隊員

* EU：格哈德・克勞斯上校（Col. Gerhardt Krause）
* APA：「幽靈之刃」俞賢貞（Yu Hyun Jung, The Ghost Blade）
* GLA：操作者（The Operative）

## 遊戲特性

* 支援 DirectX 10/11；
* 採用寒霜 2，支援各種畫面效果，如 SSAO (螢幕空間環境光遮蔽)、實時光照及 HDR Audio 等；
* 支援 Havok 物理系統；

## 其它

### 轉為免費模式

2011 年 12 月 9 日，「終極動員令」系列遊戲的官方網站宣布將開發新作《終極動員令：將軍 2（Command & Conquer: Generals 2）》，是《終極動員令：將軍》的正統續作。然後十個月之後的 2012 年 8 月 15 日，官網宣布系列最新作將是免費遊戲，命名為《終極動員令（Command & Conquer）》。日誌透露《將軍 2》目前已開發的全部內容將置入新作之中。官方答疑顯示，《將軍 2》的世界將是本新作的「第一個呈現的大禮包」。現在官網上已見不到《將軍 2》相關的欄目，換言之，本遊戲將取代《將軍 2》發售，而《將軍 2》的遊戲內容成為了 2013 年《終極動員令》的一部分。

### 停止開發

勝利遊戲已於 2013 年 10 月 29 日宣佈本遊戲停止開發。

## 參考文獻

## 相關條目

* 支援 DirectX 10 遊戲列表
* 支援 DirectX 11 遊戲列表
* 終極動員令

## 外部連結

* （英文）官方網站
命令與控制

**指揮與管制**（Command and control）指某組織或企業為實現其目標，「藉助人力、物力及信息資源解決問題並完成任務的一系列組織和技術上的屬性及過程」。該說法常用於軍事體系。

1999 年左右發行的《美國陸軍野戰手冊 3-0》版本將軍事組織中的指揮與管制定義為在完成任務過程中，由適當指定的指揮官對指定和附屬部隊行使權力和指揮。

1988 年北約的定義是，指揮與管制是指由適當指定的個人對分配的資源行使權力和指揮，以實現共同目標。

## 參考
命令行

**命令列介面**（英語：**C**ommand-**L**ine **I**nterface，縮寫：**CLI**）是在圖形使用者介面得到普及之前使用最為廣泛的使用者介面，它通常不支援滑鼠，使用者通過鍵盤輸入指令，電腦接收到指令後，予以執行。也有人稱之為**文字使用者介面**（character user interface, CUI）。

## 簡介

通常認為，命令列介面（CLI）沒有圖形使用者介面（GUI）那麼方便使用者操作。因為，命令列介面的軟體通常需要使用者記憶操作的命令，但是，由於其本身的特點，命令列介面要較圖形使用者介面節約電腦系統的資源。在熟記命令的前提下，使用命令列介面往往要較使用圖形使用者介面的操作速度要快。所以，在現在的圖形使用者介面的作業系統中，通常都保留著可選的命令列介面。

雖然現在許多電腦系統都提供了圖形化的操作方式，但是卻都沒有因而停止提供文字模式的命令列操作方式，相反的，許多系統反而更加強這部份的功能，例如 Windows 就不只加強了操作命令的功能和數量，也一直在改善 Shell Programming 的方式。而之所以要加強、改善，自然是因為不夠好；作業系統的圖形化操作方式對單一使用者端電腦的操作，已經相當方便，但如果是一群使用者端電腦，或者是 24 小時運作的伺服器電腦及路由器、交換器等電信裝置，圖形化操作方式有時會力有未逮，所以需要不斷增強命令列介面的手稿語言和巨集語言來提供豐富的控制與自動化的系統管理能力，例如 Linux 系統的 Bash 或是 Windows 系統的 Windows PowerShell。

## 其他命令列介面

命令列提供了程式和使用者之間的介面。從這個意義上說，命令列是對話方塊的替代方法。編輯器和資料庫是一個命令列，替代命令處理器可以在其中工作。

有許多文字模式遊戲，其中使用者在螢幕底部輸入命令。一個通過鍵入 "找個戒指" 或 "尋找" 等命令來控制字元。該程式返回一個文字，描述角色如何看到它，或者他如何執行一個動作。

這些介面中最值得注意的是標準流介面，它允許您將一個命令的輸出傳輸到另一個命令的輸入。文字檔案也可以用於任何目的。它為管道、過濾器和重新導向提供介面。在 Unix 中，裝置也是檔案，因此用於 stdin，stdout 和 stderr 的對於外殼通常檔案類型是 tty 裝置檔案。
另一個命令列介面允許外殼程式執行幫助程式來執行文件或執行程式。命令在外殼內部處理，然後傳遞給另一個程式以執行文件。

有 JavaScript 程式庫允許您在瀏覽器中編寫命令列應用程式作為單獨的網上應用程式或作為更大應用程式的一部分。還有 SSH 網上應用程式，允許您提供對伺服器命令列介面的存取，以及允許您組態埠請求。

網上瀏覽器 URL 輸入欄位可以用作命令列。也可用於 "啟動" 網上應用程式，存取瀏覽器組態以及執行搜尋。被稱為 "網際網路命令列" 的 Google 在檢測到已知格式的搜尋參數時會搜尋特定域。

## 常見的 CLI 程式

* bash /sh/ksh /csh/zsh（Unix-like 系統）
* COMMAND.COM（MS-DOS 系統）
* DIGITAL 命令語言（VMS）
* cmd.exe/ 命令提示字元（Windows NT 和 Windows CE 系統）
* Windows PowerShell（支援.NET Framework 技術的 Windows NT 系統）

## 參考文獻

## 外部連結

* Windows Server 2003 命令列參考（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） －微軟技術資源庫

## 參見

* 人機互動
* 使用者介面
* 圖形使用者介面
* Unix shell
命令行历史记录

**命令行歷史記錄**是許多作業系統的命令行界面和一些軟體中的功能，允許用戶調用、編輯和重新運行以前的命令。

命令行歷史記錄最早出現在比爾・喬伊開發的 C Shell 中，這個功能的靈感來自於 Interlisp 的使用。 它簡便了很多操作，並且使 C Shell 易於使用，因此很快地流行起來。如今，命令行歷史記錄已成為 Shell 中的標準功能，包括 ksh、bash 和 Microsoft 的 cmd.exe 。它的快捷體現在兩個方面：

1. 一遍又一遍地執行相同的命令或一系列短命令，例如，開發人員經常編譯和運行程序。
2. 只需稍加修改即可糾正錯誤或重新運行命令。

在最初的 C shell 中，用戶可以通過鍵入感嘆號來引用上一個命令 `!` ，然後是其他字符，用於輸入特定命令，或者在將其粘貼回命令行之前對其進行編輯。例如：

　
: `!!` 意味著整個以前的命令。

　
: `!$` 只是上一個命令的最後一個字。

　
: `!` _abc_ 表示以 _abc_ 開頭的命令。

現在常見的做法是將歷史記錄與命令行編輯結合起來。方向鍵用於在歷史列表中上下導航，並向左或向右導航到行中的任何位置，用戶只需輸入所需的更改即可。除此之外，還有一種使用菜單導航的歷史記錄：用戶按下某個功能鍵來顯示最近命令，用戶通過輸入數字來選擇相應的命令。

## 相關條目

* 命令行完成
* 自動完成
* 智能感知

## 注釋
命令語氣

## 構詞

英語的祈使語氣是簡單地使用動詞不定式來形成的。_be_ 是其非限定形式，是不同於第二人稱現在時直陳語氣形式的唯一動詞。句子的主語只能是 _you_（第二人稱）。其他語言如拉丁語、法語和德語有多種詞形變化的祈使語氣形式，它們依據如下文法范疇而改變:

* 不同變位模式；
* 文法數；
* 不同人稱。

例如，拉丁語的正規形式是:

* _amā_ (單數); _amāte_ (複數) ← 來自不定式 _amāre_「to love」
* _monē_ (單數); _monēte_ (複數) ← 來自 _monēre_「to warn」
* _audī_ (單數); _audīte_ (複數) ← 來自 _audīre_「to hear」
* _cape_ (單數); _capite_ (複數) ← 來自 _capĕre_「to take」
* _rege_ (單數); _regite_ (複數) ← 來自 _regĕre_「to reign」

這麼豐富的形式對於更好的理解是有用的，特別是因為祈使語氣通常不指定主語代詞。

## 用法

由於有普遍認可的禮貌規則，在社交場合使用祈使語氣，很可能被認為不禮貌或不合適。所以，勸告通常是間接表示的，如疑問或要求:

* _Could you come here for a moment?_
* _I beg you to stop._

而不是如下的命令:

* _**Come** here!_
* _**Stop**!_

## 禁止語氣

**禁止語氣**（英語：prohibitive mood）是否定的祈使語氣。這兩種語氣經常在語序或構詞上有區別。

### 英語

英語中，祈使語氣使用同直陳語氣一樣的語序，而禁止語氣在增加了 _you_ 的時候使用不同的語序。

## 參見

* 使役（Causative）
* 祈願語氣

## 引用
命令鍵

**Command 鍵**又稱**蘋果鍵**（Apple key），是蘋果標準鍵盤中的按鍵，其中一個位於 Option 鍵與空格鍵之間，其作用近似於 PC 鍵盤上的 Ctrl 鍵。而在運行 Windows 的 Mac 中，此鍵會被作為 Windows 鍵使用。

## 功能

在 Mac 作業系統中，單獨按下 **Command 鍵**無任何作用，需與其他按鍵搭配使用，從而實現快捷操作，功能近似於 Windows 系統下的 Ctrl 鍵。

## 符號樣式

「⌘」花形符號，源自瑞典的野營或露營地符號。早期 **Command 鍵**左側還保留蘋果 logo，後期蘋果標準鍵盤去除蘋果 logo，僅保留⌘花形符號，並一直沿用至今。

## 符號起源

最初 Macintosh 開發團隊設計**蘋果鍵**標誌時，曾提議在按鍵上貼上一個小小的蘋果 logo，但賈伯斯極度討厭這種做法，他認為蘋果 logo 在 Mac OS 界面中已經用得夠多了，於是下令員工重新設計。員工們找來位圖藝術家蘇珊・卡爾幫忙重新設計，她翻開一本《國際符號標誌辭典》（International Symbol Dictionary），並最終選擇了「⌘」花形符號。這個符號用在瑞典的野營地，提醒人們注意和關注，同時還具有無限循環、統一標準等含義。

## 組合鍵

## 參考資料

## 外部連結

* Mac 鍵盤快捷鍵 - Apple 支持（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
命令：現代海空戰

《**命令：現代海空戰**》（英語：Command: Modern Air / Naval Operations）是 Warfare Sims 開發的戰爭模擬遊戲，通過 Matrix Games 出版，2013 年 9 月 24 日發布。

## 玩法

### 用戶介面

這遊戲使用標準的 Win32 / Windows Forms 介面，利用內置的 Windows 介面元素（窗口，按鈕，複選框等）。

## 參考資料
命仲

**命仲**（?—?），是青銅器「滕虎簋」記載的滕國國君，滕侯虎之父，滕伯文的祖父，為西周周康王、周昭王時期人物。生卒年及在位時段不詳。

王國維《釋滕》以「滕虎」為中滕伯文之叔父滕孟虎。滕虎簋藏於台灣中央研究院，滕虎為感念其父命仲，而鑄造滕虎簋銘文內容為：

> 侬（滕）虎敢肁（肇）乍（作）氒（厥）皇考公命中（仲）寶丬（尊）彝
> 
> 

## 參考文獻

* 張志鵬《滕國新考》
命元夫人

**命元夫人**（朝鮮語：**명원부인**，?—?）昔氏，朝鮮三國時代新羅第 11 代君主助賁尼師今的女兒，第 16 代君主訖解尼師今的母親。

命元夫人是第 11 代君主助賁尼師今和阿爾兮夫人的女兒，嫁給了阿爾兮夫人的兄弟昔於老。阿爾兮夫人、昔於老的父親昔伊買和助賁尼師今的父親昔骨正，都是第 9 代君主伐休尼師今的兒子。沾解尼師今七年（253 年），昔於老前往倭軍軍中談判，為倭軍所執，被火燒死。味鄒尼師今在位時，倭國大臣來到新羅行聘禮。命元夫人私自宴請，待其大醉之後，派人將他拉到庭院中燒死，為丈夫報仇。基臨尼師今十三年（310 年）第 15 代君主基臨尼師今去世後，命元夫人和昔於老的兒子昔訖解即位，為訖解尼師今。

## 參考資料

* 《三國史記》2 卷 新羅本紀 2
命功

中國道教內丹學之專門術語。分性功與命功兩種。同時修練的話，相信最終可以達到性命雙修的最高境界。

中國道教內丹學的南北宗大都主張性即是神，命即是氣。如《重陽立教十五論》「第十一論混性命」曰：「性者神也，命者氣也。」在丹經中命通常是氣與精的代稱。因為精由氣化，精氣本一。如《玄膚論》說：「性則神也，命則精與氣也。」

修者若只習基礎的性功而命功無成，將只出陰神，屬清靈之鬼而非純陽之仙，即為鬼仙，乃修煉之最下乘。

因此內丹家認為性命兩者不可分離，「命無性不靈，性無命不立」，金丹大道就是性命雙修。

## 性功

性功即修性之功，指修心煉神的功夫。

《(證道) 一貫真機》曾引述《上陽子》說：「性由自悟，命假師傳。」而有傳「性由自悟，或可因書而得；命假師傳，必經口耳。」這句話，意思是「性功須由修煉者自己領悟，要訣或許可從書上得來；但命功多半不傳六耳，要訣由師傅口傳給徒弟。」但確為何人云則尚難稽考。

與**性功**所相對應者為命功。

## 命功

中國道教內丹學之專門術語。命功即修命之功，指修身煉氣的功夫。

## 參看
命名

**名稱**（或**名字**）即對一切事物、概念、感覺給定的標籤，以便區分不同事物、同一事物的不同個體，分為人名和事物名稱。

## 人名

姓名為姓氏和人名的合稱，雅稱「尊姓大名」。

* 名字，中文「名」和「字」的合稱，可以指人的「名」、「字」和「號」合稱，現代漢語多指「姓名」。
* 名，即指人名。
* 訓名，指舊時兒童入學受教育時由師長取來供老師稱呼的名字。

7\* 號，為名、字以外的特別稱呼。

## 事物名稱

事物名稱指對自然界一切事物分別給予的稱謂。

* 人類
  * 學術和科學
  * 社會
* 生物
  * 動物
  * 植物：學名的規範請參閱**國際植物命名法規**。
  * 微生物
* 礦物

## 參見

* 地名
* 俗稱
* 暱稱（愛稱）
* 綽號
* 改名
* 命名
* 訓名
* 洋名（華人取洋名）
* 臺灣原住民命名文化

## 外部連結

* 中文姓名產生器（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
命名实体

**命名實體識別**（英語：Named Entity Recognition，簡稱 **NER**），又稱作**專名識別**、**命名實體**，是指識別文本中具有特定意義的實體，主要包括人名、地名、機構名、專有名詞等，以及時間、數量、貨幣、比例數值等文字。指的是可以用專有名詞（名稱）標識的事物，一個命名實體一般代表唯一一個具體事物個體，包括人名、地名等。

NER 屬於從非結構化文本中分類和定位命名實體感情的子任務，其過程是從是非結構化文本表達式中產生專有名詞標註信息的命名實體表達式，目前 NER 有兩個顯著的問題，即識別和分類。例如，「歐巴馬是美國總統」的「歐巴馬」和「美國」都代表一個具體事物，因此都是命名實體。而「總統」不代表一個具體事物，因此不是命名實體。

## 參考資料
命名日

**命名日**是和本人同名的聖徒紀念日。主要在一些天主教、東正教國家慶祝，比如希臘。

## 歷史

對命名日的慶祝是基督教國家從中世紀就有的一項傳統。命名日源於基督教會對聖徒和受難者舉行紀念的節日。現在不同的國家有不同的命名日體系。

## 不同國家的命名日

### 希臘

在希臘，克里特，賽普勒斯，人們往往共同慶祝命名日，而不是每個人的生日 。

東正教會依據《聖經》，把一年中的每一天都聯繫著特定的某一位或幾位聖徒。如果某人以某位聖徒命名，在他的命名日，所有有著相同名字的人將舉行慶祝活動，他們會得到禮物，還有精美的食品和點心。

### 斯堪的那維亞國家

#### 瑞典

#### 芬蘭

### 捷克

現在捷克並沒有強制使用命名日來為新生兒命名的法律規定，換言之，現階段大多數捷克人除了正規出生日的慶生外另外還有命名日的慶生，一般大都市也曾舉辦大型命名日活動。

### 斯洛伐克

### 匈牙利

## 參見

* 主保聖人
命名權

**冠名權**，又稱**命名權**，是指公司購買某座場館（例如體育館、藝術館或體育場等）或某個俱樂部、學校校舍、公共設施等建築物的命名權，這些場館或俱樂部的名字就會包含公司或品牌的名稱，亦或是冠上公司創辦人及相關人物的名字。通常冠名權有一定的期限，為 3 年到 20 年不等。甲骨文球館、安聯球場、上海嗶哩嗶哩籃球俱樂部、樂天桃園棒球場等就是典型的出售了冠名權的場館或俱樂部。除了硬體的命名權，某些體育或綜藝賽事及電視節目等也會出售命名權以換得贊助金。

在科學界，特別是天文學與生物學，首先發現某星體或生物物種的人也通常擁有命名權，可為其命名。

## 參考文獻
命名空间

**命名空間**（英語：Namespace），也稱**名字空間**、**名稱空間**等，它表示著一個識別碼（identifier）的可見範圍。一個識別碼可在多個命名空間中定義，它在不同命名空間中的含義是互不相干的。這樣，在一個新的命名空間中可定義任何識別碼，它們不會與任何已有的識別碼發生衝突，因為已有的定義都處於其他命名空間中。

例如，設 Bill 是 X 公司的員工，工號為 123，而 John 是 Y 公司的員工，工號也是 123。由於兩人在不同的公司工作，可以使用相同的工號來標識而不會造成混亂，這裡每個公司就表示一個獨立的命名空間。如果兩人在同一家公司工作，其工號就不能相同了，否則在支付工資時便會發生混亂。

這一特點是使用命名空間的主要理由。在大型的電腦程式或文件中，往往會出現數百或數千個識別碼。命名空間提供一隱藏區域標識符的機制。通過將邏輯上相關的識別碼組織成相應的命名空間，可使整個系統更加模組化。

在程式語言中，命名空間是對作用域的一種特殊的抽象，它包含了處於該作用域內的識別碼，且本身也用一個識別碼來表示，這樣便將一系列在邏輯上相關的識別碼用一個識別碼組織了起來。許多現代程式語言都支援命名空間。在一些程式語言（例如 C++ 和 Python）中，命名空間本身的識別碼也屬於一個外層的命名空間，也即命名空間可以巢狀，構成一個命名空間樹，樹根則是無名的**全域命名空間**。

函式和類的作用域可被視作隱式命名空間，它們和可見性、可存取性和物件生命周期不可分割的聯絡在一起。

## C++ 中的命名空間

在 C++ 語言中，命名空間是一種實體（entity），使用 **namespace** 來聲明，並使用**{ }**來界定命名空間體（namespace body）。

**例**：

C 語言的全域作用域對應於 C++ **全域命名空間**作用域。全域命名空間不需要聲明也無法顯式聲明。使用時，可以用字首為 `::` 的 qualified-id 顯式限定全域命名空間作用域中的名稱。例如，`::operator new` 指稱全域 new 運算子函式。

命名空間可以在另一命名空間之中巢狀聲明；但不能聲明在類和代碼塊之中。在命名空間中聲明的名稱，預設具有外部連結屬性（除非聲明的是 const 物件，它預設是具有內部連結屬性）。

按照是否有名字，可分為有名字的命名空間、不能顯式定義的全域命名空間與**匿名命名空間**。後者的聲明為：

匿名命名空間中的名字具有檔案作用域。這些名字在本編譯單元中可以直接使用；也可以用字首為 `::` 的 qualified-id 顯式限定後使用。匿名命名空間中的名字具有內部連結屬性。

命名空間的成員，是在命名空間體的花括號內聲明了的名字。可以在命名空間體之外，給出命名空間成員的定義。即命名空間的成員聲明與定義可以分開。命名空間內的名字，只能有一次定義，但可以多次聲明。

巢狀的子命名空間必須定義在上層命名空間體之內。禁止把子命名空間的聲明與定義分開。

不能以「命名空間名：成員名；」方式，在命名空間體之外為命名空間添加新成員。必須在命名空間體之中添加新成員的聲明。

可以多次聲明和定義同一命名空間，每次給這一命名空間添加新成員。同名的命名空間即便在聲明位置不同，仍然是同一個實體。

可以在一個命名空間中引入其他命名空間的成員。例如：

參照命名空間的成員，有下述辦法：

* 使用命名空間的作用域解析運算子 `::`，如：`std::cout`
* `using namespace 命名空间名[::命名空间名…];` 這稱為「using-Directive」。該語句使指定的命名空間中的目前已經聲明的名字都提升到當前語句所在的作用域中可直接使用。如果引入的名字與該語句所在的聲明區域的名字發生衝突，則編譯器並不會發出任何警告資訊，而只是用聲明區域中的名字自動隱藏（hiding）命名空間中的同名成員，即使 `using namespace` 更靠後也是如此。
* `using 命名空间名::[命名空间名::……]成员名;` 這稱作「using-declaration」。用於向命名空間或者塊作用域內引入其它命名空間的名字成員；也可用於把基礎類別的非私有成員引入到衍生類別的定義中，如果引入的是基礎類別的多載函式名字，則把基礎類別的所有同名函式引入，如果衍生類別有同名同參數同限定的成員函式，則基礎類別的函式被名字隱藏或覆蓋。如果引入的名稱與局部名稱發生同名衝突，編譯器會報錯。

命名空間可以有別名：`namespace 别名 = 命名空间名;` 這使得名字較長的命名空間可以方便地用較短的別名來參照。

 
C++11 起支援行內命名空間。使用 `inline namespace` 作為聲明的起始。行內命名空間的名稱在名稱尋找時被特別對待，使用 qualified-id 參照其中的名稱時，被行內的命名空間名稱可以省略。也即，行內命名空間內的識別碼被提升到包含著行內的命名空間的那個父級的命名空間中。行內命名空間可以在修改命名空間名稱的同時避免在二進位檔案中生成的符號改變，因此不同行內命名空間的名稱可以用於標識介面相容的不同版本，有助於保持二進位相容性。這也在標準庫的實現中被使用，如 libstdc++ 和 libc++。

## 在 XML 中的應用

XML 雖然不是一個獨立的程式語言，但是它的出現使得命名空間的使用變得更為廣泛。

在同一個命名空間裡，所有的元素名都必須唯一。

聲明一個命名空間使用 XML 保留的屬性 `xmlns`，它的值必須是 URI (統一資源標誌符 Uniform Resource Identifier 而非 URL--Universal Resource Locator) 指代。比如 xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml". 注意，事實上 URI 是不可讀的，但它對 XML 解析器來說就只是簡單不過的字串，如 http://www.w3.org/1999/xhtml/（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 這個位址本身並不包含任何代碼，它只表示 XHTML 命名空間。使用 URI (比如 "http://www.w3.org/1999/xhtml") 去標示一個命名空間，而不是用一個簡短的字串 (比如 "xhtml")，這樣做是為了減少不同命名空間標示符衝突的可能性.

## 註釋

## 參見

* 作用域

## 外部連結

* The Use of Name Spaces in Plan 9
* W3C XML Namespace documentation（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* XML Namespace Tutorial（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Cover Pages: Namespaces in XML（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
命名管道

**命名管道**是計算機進程間的一種先進先出通信機制。是類 Unix 系統傳統管道的擴展。傳統管道屬於匿名管道，其生存期不超過創建管道的進程的生存期。但命名管道的生存期可以與作業系統運行期一樣長。

## Unix

與傳統的無名的 shell 管道不同，命名管道利用了文件系統。使用 `mkfifo()` 或 `mknod()` 創建命名管道。兩個進程可以通過管道的名字打開、讀寫管道。

例如，可以創建管道，讓 gzip 壓縮管道傳給它的數據：

在另一個進程 shell 中，獨立地發送數據給管道以被壓縮：

```
cat file > my_pipe
```

命名管道可如普通文件那樣被刪除：

```
rm my_pipe
```

命名管道可用於從一個進程向另一個進程發送信息而不需使用中間臨時文件。例如，gzip 解壓縮數據可以輸出到一個命名管道中：

然後把解壓縮數據存入 MySQL 的表中:

如果不使用管道，就需要把解壓縮數據完整地保存在文件中以上傳到 MySQL。

PostgreSQL 的命令行工具 `psql` 也支持從命名管道裝入數據。

## Windows 作業系統

命名管道可以類似於文件那樣，使用 Win32 SDK 函數 `CreateFile`, `ReadFile`, `WriteFile`, `CloseHandle` 打開、讀寫、關閉。

與 Unix 不同，在 Windows 的命令行界面上不能使用命名管道，除了 PowerShell 終端模擬器。另一點不同是 Windows 命名管道是易失的，如果對命名管道的引用為 0 就會自動被關閉。第三點不同是 Windows 命名管道被安裝在命名管道文件系統（named pipe filesystem，NPFS），安裝路徑是 `\\.\pipe\`。例如管道名字 "foo" 的全路徑名是 `\\.\pipe\foo`)。

匿名管道實際上是採用隨機名字的命名管道。

命名管道可繼承安全上下文；可跨計算機做進程間通信；可全雙工或半雙工通信；可以是面向字節協議或分組交換；可靠通信；阻塞或非阻塞讀寫；標準設備 I/O 句柄；可用名字來創建句柄；廣域網通信效率低（與 TCP/IP 滑動窗口相比，使用明確的數據請求）；可窺探式讀（讀數據但不從輸入緩衝區中刪除）。

命名管道可以同時創建多個實例，只要不超過 nMaxInstances。一個實例只能連接一個客戶端，若想連接其它的客戶端，需要先調用 DisconnectNamedPipe 關閉現有的管道連接。另外創建命名對象時可以為參數 dwOpenMode 指定 FILE\_FLAG\_FIRST\_PIPE\_INSTANCE，指定這個參數後，若創建的命名管道對象不是第一個實例，會報錯 ERROR\_ACCESS\_DENIED。

.NET Framework 3.5 增加了命名管道支持。命名管道可用作 Microsoft SQL Server. 的客戶端點（endpoint）。

命名管道也是伺服器訊息區塊 (SMB) 支持的一種網絡協議。Windows NT 的整個 NT Domain 服務協議是基於命名管道之上的 DCE/RPC 服務。Exchange 5.5 Administrative 應用也是如此。

### API

* CreateNamedPipe：創建命名管道
* ConnectNamedPipe：伺服器端等待客戶端連接命名管道。若調用此函數之前，客戶端已經調用 CreateFile 連接到了此實例，ConnectNamedPipe 返回 FALSE，並且 GetLastError () 返回 ERROR\_PIPE\_CONNECTED，這是一個正常的連接，雖然函數返回了 FALSE。
* WaitNamedPipe：客戶端阻塞式連接命名管道。如果
* DisconnectNamedPipe：伺服器端強制關閉命名管道的客戶端；客戶進程仍然需要調用 CloseHandle。伺服器端可以進一步再與其他客戶端連接
* PeekNamedPipe：獲取但不刪除輸入緩衝區的數據
* SetNamedPipeHandleState
* GetNamedPipeHandleState：
* GetNamedPipeInfo
* CallNamedPipe：連接命名管道，讀、寫各一次，然後斷連命名管道
* TransactNamedPipe：典型用於客戶端，完成讀、寫各一次。
* GetNamedPipeClientComputerName：獲得客戶端的計算機名字
* GetNamedPipeClientProcessId：獲得客戶端進程 ID
* GetNamedPipeClientSessionId：獲得客戶端會話 ID
* GetNamedPipeServerProcessId
* GetNamedPipeServerSessionId
* ImpersonateNamedPipeClient：服務端接受客戶端連接後，必須接收到客戶端的消息才能模擬客戶端安全上下文

### 例子

## 參見

* 匿名管道
* 匿名命名管道

## 參考文獻

## 外部連結

* The Linux Programmer's Guide: Named Pipes（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Template:Apple man page
* Linux Journal: Introduction to Named Pipes
* MSDN Library: Named Pipes
命名规则

**命名規則**是有關名稱選定（命名）的習慣性規則。命名規則的目的可能有以下的幾種：

* 方便根據規則，由名稱中找到必要的訊息。例如曼哈頓的街道是用數字編號，東西向的稱為 Streets，南北向的稱為 Avenues。
* 用命名可以看出彼此之間的關係，例如大部份人名的命名規則。
* 確保在同一範圍內，名稱沒有重覆。

## 例子

仔細選擇的命名規則有助於使用者對架構的瞭解。許多領域有命名規則，以下是一些例子：

* 天體命名中的行星體系命名法。
* 古典學中的古羅馬人命名習俗。
* 程序設計中的命名規則。
* 計算機網絡中的命名方案（naming scheme）。
* 人類的人名。
* 工業界的產品命名規則。
* 科學中的系統標準名。

## 外部連結

* American Name Society（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Promote onomastics, the study of names and naming practices, both in the United States and abroad.
* Namingschemes.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） A wiki dedicated to the education and sharing of naming schemes.
* Ontology Naming Conventions（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） The application of unified labeling or naming conventions in terminology and ontology engineering will help to harmonize the appearance and increase the robustness of symbolic representational units such as ontologic class and relation names within the orthogonal set of OBO Foundry ontologies. A full free access paper with the naming conventions is accessible online under http://www.biomedcentral.com/1471-2105/10/125（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
命名遺址

**命名遺址**指考古遺址中，被作為整個史前文化的名稱的遺址。

被選為命名遺址，通常其文物的發現數量較大、較具代表性、發掘的時間較早，或是該類史前文化是因該遺址的發掘調查而確定。大多數史前文化都是以命名址遺的名稱來作為名稱。著名的命名遺址有龍山遺址、仰韶遺址、十三行遺址等。
命妇

**命婦**，是指漢字文化圈國家歷史上，經過國家或君主正式冊封封號或爵位、甚至擁有食邑的女性，一般又分做內命婦與外命婦。在中國，自元朝起，守寡的命婦若改嫁，將會被褫奪命婦資格。在朝鮮王朝，守寡的命婦若改嫁，會被貶為賤民。

命婦制度始見於中國，後來影響了日本、朝鮮、越南等周邊國家。

## 詳解

### 內命婦

按照宗法制度，內命婦指君主族內的女性，包括君主的妻妾（皇后、王妃、妃嬪）、未婚姊妹、未婚女兒與直系女性尊親屬（未婚皇女），以及前任君主的妻妾（如皇太后、太皇太后、皇太妃、王太后、王太妃、王大妃、大王大妃等）及未婚的皇女；另外也包括與君王同一祖先的宗室的妻妾、母親、未婚女兒等等。此外還包括宮廷女官。

### 外命婦

又稱**誥命夫人**，指的是君主族外的命婦，包括已婚的皇女、宗室女等，及所有經過中國皇帝敕封爵位的官員之母或正室（部分朝代側室也能成為外命婦，但有人數限制，實際上只有清一代冊封側室為外命婦，就是側福晉，但事實上在滿人角度側福晉並不理解為妾，順治、康熙、雍正時親王限員二名、郡王限員一名；乾隆時親王則限員四名、郡王限員三名），有時后妃除生母以外的女性直系尊長（如養母、祖母、從祖母等）也能獲得敕封爵位。

除了因個人出身或功績獲封的外命婦有獨立的爵位外，一般從婚姻外命婦身份的女性，是從丈夫的封爵或官銜之品秩而來，等級皆從夫之品秩高低而定，例如中國明清時期的一品夫人、二品夫人、三品淑人、四品恭人、五品宜人、六品安人、七品以下皆爲孺人的外命婦等級。有的官員之母因改嫁而不能獲得外命婦身份。

## 參考文獻
命定之人

《**命定之人**》（韓語：썸바디，英語：_Somebody_）為 2022 年播映的 Netflix 原創韓國劇集，由《銀嬌》《柳烈的音樂專輯》等電影的導演鄭址宇執導，《殺人者的購物目錄》的編劇韓知婉與鄭址宇共同執筆劇本。劇情講述隨著以社交應用程式「Somebody」為媒介的殺人案陸續發生，開發者金嶼和她身邊的朋友們與可疑的男子閏吾交織在一起發生的故事。Netflix 於 2022 年 11 月 18 日全球獨家公開。

此劇為導演鄭址宇執導的首部電視劇作品。在 Netflix 正式公開前，此劇入選第 27 屆釜山國際電影節「On Screen」單元並放映了前三集內容作為特別首映。

## 演員陣容

### 主要人物

### 其他人物

## 製作

此劇在企劃階段曾採用《Finger》和《Bloody Finger》作為劇名，媒體在 2020 年 11 月報導金秀賢有望出演此劇的男主角，但其最終謝絕了邀請。此劇也曾邀請電影《非常宣言》的導演韓在林加盟執導和邀請韓孝周出演，但兩人均因其他作品的拍攝而參與告吹。

## 反響

公開後第一周（11 月 21 日–11 月 27 日）位列 Netflix 非英語圈劇集 Top10 排名第五位。

## 參考資料

## 外部連結

* 在 Netflix 上觀看《命定之人》（因版權限制，本節目可能僅在部分地區上架。）
* Daum 上《命定之人》的資料（韓文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《命定之人》的資料（英文）
* 《命定之人》在釜山國際電影節官方網站上的資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
命定挚爱

以下列表主要舉例出泰國第 3 電視台自開播以來的劇集作品。

### 2021 年

### 2022 年

## 拍攝中或已殺青的待播出劇集

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（泰文）
命宮

**命宮**是在中國術數學中紫微斗數裡出現的專用名詞，在紫微斗數的設定中，命宮主當的是內在的我，偏向「精神」、「意志」、「個性」、「喜怒哀樂」等。
命帶追逐

《**命帶追逐**》（英語：_Mirror Image_），是臺灣導演蕭雅全編導的第一部電影長片，該片 2000 年在台北電影節首映後，獲得臺北電影獎百萬首獎及最佳新導演獎；隔年進入第 54 屆坎城影展導演雙週單元。2002 年在台北一家藝術戲院光點台北短暫上映過兩週。

2018 年，該片完成數位修復，於台北電影節公開放映，並重新在台灣院線上映。

## 劇情介紹

三個月前的一場車禍，使東清的掌紋消失了大半，護士說這樣他的命運從此就不再被設限，東清的命運漸漸起了變化……

東清因為父親中風住院，被限制得在當舖裡幫忙。陰錯陽差的在網路的世界裡，認識了在醫院遇到的護士 EIKO，EIKO 後來為了愛情想要看穿東清的命運，因而努力試著找回東清失去的掌紋，但東清心底卻不想重回設限，開始勾搭起來當舖的女客人，他叫她「曉得了」。

掌紋、星座、面相…，你用什麼來追命？！

## 角色

## 獎項

 

## 工作人員

監製：侯孝賢、黃文英

導演：蕭雅全

編劇：蕭雅全

聯合製片：焦雄屏、潘納西

製片：謝屏翰、蕭雅全

攝影：林哲強

美術指導：黃文英

錄音：郭禮杞

成音：杜篤之

音樂：侯志堅

## 參考資料

## 外部連結

* 開眼電影網上《命帶追逐》的資料（繁體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《命帶追逐》的資料（英文）
命懸一線

《**走鋼索的人**》（英語：_The Walk_，中國大陸譯《**雲中行走**》，香港譯《**命懸一線**》）是一部於 2015 年上映的美國傳記劇情電影，為勞勃・辛密克斯執導，並與克里斯多福・布朗共同編劇。劇情改編自法國走鋼索表演家菲利普・珀蒂於 1974 年 8 月 7 日挑戰行走紐約世界貿易中心雙子塔的真人真事。喬瑟夫・高登 - 李維、班・金斯利、詹姆士・拜芝・戴爾、班・施瓦茨和夏綠蒂・羅蘋主演。2015 年 10 月 2 日美國由三星電影公司發行上映，台灣由索尼影業發行。它也是第 28 屆東京國際電影節的開幕影片。

## 劇情

故事敘述菲利普・珀蒂從小就愛上走鋼索特技。但因不獲家人支持而離家，後來成為街頭表演者。一次表演途中，他因為誤食一位觀眾所給的硬糖果而弄傷牙齒。在牙醫診所等待的期間，他無意看見雜誌上刊登美國打算在紐約建造世界第一高樓（當時的世界第一）世貿貿易中心時，就興奮莫名暗許心願，打算成為在世界第一高空走鋼索的人。因為世貿雙塔不僅是世界第一高樓，同時南塔北塔的設計，簡直是走鋼索表演的完美組合。他把這件事情告訴同為街頭表演者的安妮並獲得她的支持。在經過許多訓練與挫折，他義無反顧地在雙塔的南塔完工前前往美國紐約，並在安妮、師傅「盧迪爸爸」和其他同伴的協助下展開他秘密安裝鋼索的工作。

## 角色

## 製作

2014 年 5 月 26 日在加拿大蒙特婁開拍，同年 8 月 6 日殺青。

在香港以及其他海外地區上映 IMAX 3D 版本，在中國以 3D、中國巨幕 3D 格式上映。

## 反響

### 專業評價

爛番茄新鮮度 85%，基於 234 條評論，平均分為 7.2/10，而在 Metacritic 上得到 70 分，IMDB 上得 7.4 分，大獲好評。

### 票房

北美首周末在 448 家 IMAX 影院點映收入 155 萬美元。中國大陸首周 3 天獲得 4450 萬人民幣列第五位，最終累計 9082.2 萬。

## 參見

* 《偷天鋼索人》，2008 年英國紀錄片

## 參考資料

## 外部連結

* AllMovie 上《走鋼索的人 》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The Walk》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《走鋼索的人》的資料（英文）
* 爛番茄上《The Walk》的資料（英文）
* Metacritic 上《The Walk》的資料（英文）
* Yahoo 奇摩電影上《走鋼索的人》的資料（繁體中文）
* 《走鋼索的人 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》在香港雅虎的電影頁面（繁體中文）
* 開眼電影網上《走鋼索的人》的資料（繁體中文）
* 時光網上《走鋼索的人》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《走鋼索的人》的資料 （簡體中文）
命懸一線的浪漫

《**命懸一線的浪漫**》，2019 年中國偶像劇，由任曉軍、林天強執導，李汶翰、蘇夢芸、李俊辰、王嘉寧主演，2017 年 1 月於三亞開機，3 月殺青。2019 年 9 月 6 日於愛奇藝播出。

## 播出時間

## 演員列表

### 主要演員

### 其他演員

## OST

 

## 參考資料
命懸生死線

《**命懸生死線**》（英語：_Life on the Line_，中國大陸譯《**命懸一線**》，香港譯《**命繫一線**》）是一部 2015 年美國動作劇情片，由大衛・哈克爾執導，約翰・屈伏塔、凱特・柏絲沃、戴文・沙瓦、茱莉・賓士、吉爾・貝羅斯、萊恩・羅賓斯和莎朗・史東主演。電影最先於 2015 年 11 月 5 日登上納帕谷影展作全球首映，2016 年 8 月 5 日在臺灣上映，美國於 2016 年 11 月 18 日上映。

## 劇情

故事敘述一場暴風雨襲擊城鎮，使得電纜系統遭到破壞而讓人們陷入恐慌中，此時電力維修員們必須冒著狂風暴雨和生命危險搶修被破壞的電纜系統。

## 演員

* 約翰・屈伏塔 飾 波・金納（Beau Ginner），精英電力資深線務員領班，數年前的意外後，與貝莉相依為命
* 凱特・柏絲沃 飾 貝莉・金納（Bailey Ginner），波的姪女
* 戴文・沙瓦 飾 鄧肯（Duncan），於精英電力實習，貝莉前男友
* 吉爾・貝羅斯 飾 波查（Pok' Chop），任職精英電力的線務員，波的左右手
* 茱莉・賓士 飾 卡琳（Carline），波和貝莉的新鄰居，外型出眾，尤金的妻子
* 萊恩・羅賓斯 飾 尤金（Eugene），任職精英電力，卡琳的丈夫
* 泰・歐森 飾 丹尼・金納（Danny Ginner），波的弟弟，貝莉父親，工作中意外逝世
* 莎朗・史東 飾 鄧肯母親（Duncan's Mother），身為線務員的丈夫因公殉職，而長年鬱鬱寡歡

## 發行

電影於 2015 年 11 月 5 日在納帕谷影展首映。

## 票房

在臺灣，臺北首映週末票房為 26 萬新臺幣；截至 8 月 28 日，票房總計 49 萬新臺幣。

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《命懸生死線》的資料（英文）
* 爛番茄上《命懸生死線》的資料（英文）
命我

**我**（梵語：आत्मन्，羅馬化：_Ātman_）， 或稱**命我**（英文：Jīva），佛教稱之**壽者相**，在耆那教教義中，意指真正的自我，相當於人的靈魂。它超越了由形質所構成的、外顯可見的補特伽羅，類似於婆羅門教數論派的教義中 神我的概念。在耆那教的宇宙觀之中，命我是形成世界的基本原料之一。這個術語最早起源於吠陀教教義中的「梵我」，各個本土印度宗教中皆曾被使用。

## 簡介

耆那教大致上把萬物歸類為兩類，即基料和非基料，而命我是由基料所構成的，但並不是非命，相對於空間和時間等「不是存活著的事物」而言，命我是存活著的。雖然命我是由基料所構成的，但是命我被認為是堅不可摧的，是眾生真正的自我，只是其原有的自性因受罪業遮敝而無法顯露出來。耆那教認為命我與屬於非命的補特伽羅共同構成完整的個體，故此眾生是由基料所構成的，耆那教也認為一位身體完全屬於非基料的薄伽梵是絕對無法造創和干預世界的，因此耆那教反對神創論。耆那教認為命我自無始以來便受業力所束縛，因此通過苦行，便能夠去除舊有的罪業，而在生活中儘量不做違背道德的事情，則不再增加更多的罪業，最終得以脫離苦海。

## 佛教觀點

佛教否認命我存在，認為這是因無明而產生的錯誤見解，而且正正因為執著於存在一個不變的自我，所以才會不斷產生錯誤的觀念，導致眾生不斷產生罪業，又因受業力和執念所束縛而被困在輪迴之中，因而無法出離世間、進入涅槃。

## 文字註釋

## 相關條目

* 我 (印度教)
* 我 (佛教)
命根

**命根**（梵文及巴利語：Jīvitindriya），佛教術語，二十二根之一，為生命存在的根源，佛教認為它具備了壽、煖、識三個特色。說一切有部將它列入心不相應行法之一。南傳上座部將命根分為色命根（rūpa-jīvitindriya），與非色命根（arūpa-jīvitindriya）二者。非色命根是心所法之一，為七個遍行心所之一。

## 概論

命根（Jīvitindriya）由 Jīvitaṃ（生命）與 Indriya（根）兩個單字組成。

佛教認為，所有生命的本體，稱為命根，它又被稱為壽命，能夠維持身體的溫度（煖）及意識（識）。當生命失去命根，失去壽、煖、識三者，即變成單純的色蘊堆積，分解為四大，即是死亡。

說一切有部認為，它是一種身心相續的狀態，並沒有實體，也不是靈魂。因此列入心不相應行之中。《俱舍論》將它的作用分為能續及能持二者。

## 註釋
命案

**命案**主要是指殺人事件，亦可以是：

* 命案 (電影)
命案_(電影)

《**命案**》（英語：_Mad Fate_）是 2023 年香港懸疑驚悚警匪片，由鄭保瑞編導，林家棟、楊樂文、吳廷燁主演，伍詠詩、陳湛文、黃文慧、古天農、黃呈欣、陳佩思主演。電影獲電影發展基金電影製作融資計劃融資金額接近 710 萬，但最後電影發展基金的名字未有出現在海報中。據知，《命案》與同是杜琪峯監製的 ViuTV 劇集《三命》是相關作品。本片入選第 73 屆柏林影展特別展映單元，及成為第 47 屆香港國際電影節開幕電影。

## 劇情

雨夜，命案發生，鳳姐被殘殺… 一心幫鳳姐化解「死刧」的命理大師看著屍體，悲痛莫名。送錯外賣的茶餐廳少東踏著鮮血，興奮莫名。二人巧合遇上！ 大師算出少東將會因殺人而犯牢獄之災，少東害怕再陷囹圄，求大師幫忙改命。曾目睹少東殺貓的老差骨堅信少東是天生心理變態，甩不掉嗜血本性，大師卻認為既是天生，錯不在少東，乃命運！ 大師使盡風水術數、中西玄學，但總是人算不如天算，鎩羽而歸… 黔驢技窮之際，老差骨步步進逼、兇手虎視眈眈、還有年輕鳳姐的致命誘惑，令少東殺念越加熾烈，執刀就要踏上殺戮之路！而大師也頻臨精神崩潰，命中注定的大刧將至！ 一切皆是命，半點不由人？

## 演員

## 製作

## 發行

2022 年 4 月 28 日，該片發佈首支預告。

2023 年 4 月 20 日上映，當天開畫票房冠軍，共收港幤 45 萬。

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* 命案的 Facebook 專頁
* 香港影庫上《命案》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《命案》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《命案》的資料（簡體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《命案》的資料（英文）
命案十三宗

《**命案十三宗**》是高群書、柏杉執導的電視劇，2000 年出品，共 21 集。

## 劇情簡介

該作品取材並且改編於現實中的十三個案件，每個故事都是獨立，並且和其他故事不相關，但是這些案件全部都是殺人案，並且這些案件的共同點都是兇手之前一般都是普通老實本分的一般人，可最後卻因為一些原因而犯下了命案。並且這些兇手該電視劇所講述的，就是這些案件發生的過程以及為什麼會發生這些事情的原因。

同時這個電視劇也通過這些故事來警醒觀眾們一些事情，以及面對矛盾該用什麼方式。

## 演員表

* 案件一
  * 張建新 飾 王玉全
  * 曹傑 飾 葉小琴
  * 鄭強 飾 劉百順
  * 赫金燕 飾 主角孩子的老師
  * 王玉鳳 飾 孩子同學的家長
  * 張亞偉 飾 工長
  * 陳磊 飾 工友
* 案件二
  * 劉衛華 飾 趙鳴紅
  * 詹傑 飾 白紅
  * 陳亞南 楊金柱 飾 阿魯
  * 鄧彬 飾 劉法官
  * 史岩鷺 飾 趙妻
* 案件三
  * 宋靜 飾 童玲
  * 李育生 飾 趙長林
  * 肖海航 飾 張武
  * 孟慶堂 飾 趙父
  * 王淑英 飾 趙母
  * 藺意志 飾 童父
  * 魏雅嫻 飾 童母
  * 趙守信 飾 趙清水
  * 管素贊 飾 表嫂
  * 楊建路 飾 趙弟
  * 徐磊 飾 趙弟媳
  * 程明 飾 童柱
  * 錢偉 飾 童鎖
* 案件四
  * 李建蘇 飾 李貴和
  * 朱艷銘 飾 馬俊芳
  * 魯秋 飾 馬父
  * 趙素梅 飾 馬母
  * 梁富元 飾 孫老闆
  * 時勝霞 飾 鳳兒
  * 高立 飾 娣兒
  * 曹東 飾 人事處長
  * 梁志輝 飾 秋花
  * 周平 飾 孔大姐
  * 吳金良 飾 老趙
* 案件五
  * 柏杉 飾 李力勝
  * 張蕾 飾 陳曉平
  * 吳相輝 飾 劉小路
  * 吳增龍 飾 大舅
  * 喬培榮 飾 陳母
  * 時景艷 飾 宋艷芳
  * 馬考 飾 瑞忠
  * 劉士東、王志軍 飾 打手
  * 閻曉明 、王領弟 飾 小販
  * 朱曉東 飾 雲峰
* 案件六
  * 靳志剛 飾 王志軍
  * 陳兵（斌子） 飾 李學風
  * 常玉紅 飾 魯玉蘭
  * 於啟發 飾 李胖子
  * 高露 飾 魏春芝
  * 李廣 飾 魏有中
  * 張秀文 飾 李父
  * 高祥 飾 劉總
  * 孔凡柳 飾 金剛
* 案件七
  * 肖海航 飾 林和平
  * 白三三 飾 齊文莉
  * 王領弟 飾 范處長
  * 朱潔貞 飾 林母
  * 尹勝楠 飾 萌萌
  * 周長雲 飾 曹大媽
  * 劉麗 飾 滿霞
  * 劉繼偉 飾 多子
  * 於紅霞 飾 多子妻
  * 李立 飾 田父
  * 楊中蔡 飾 田母
  * 張士舜 飾 老醫生
* 案件八
  * 於鴻洲 飾 趙傑
  * 劉威葳 飾 傅麗紅
  * 王檸（原名王寧） 飾 於文英
  * 張紅 飾 張燕
* 案件九
  * 李夢男 飾 周國強
  * 張立 飾 鷹子
  * 李立軍 飾 於輝
  * 于濤 飾 趙福泰
  * 張伯紅 飾 周妻
  * 徐麗萍 飾 表姐
* 案件十
  * 李陽 飾 順子
  * 周振國 飾 劉貴
  * 雷達 飾 王達
  * 楊彥斌 飾 小趙
  * 許彥秋 飾 劉仁
  * 范樹海 飾 李俊
  * 蔣貝才 飾 門衛
  * 楊喜福 飾 老張
  * 喬藝楓 飾 高師傅
* 案件十一
  * 楮文珉 飾 萬長發
  * 李進榮 飾 胡澍
  * 鄧葳 飾 史曉華
  * 魏青 飾 萬妻
  * 潘靜玉 飾 女兒
  * 史磊 飾 外甥
  * 王雲菊 飾 張姐
  * 陳如珍 飾 萬母
  * 王文華 飾 田建設
* 案件十二
  * 李健 飾 王鵬
  * 郭璐 飾 李麗
  * 黃永剛 飾 高野
  * 張偉 飾 張宇飛
  * 李陽 飾 趙輝
  * 周寧 飾 老鼠

（待補充）

## 電視原聲

## 相關連結

* 豆瓣連結 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 評價 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
命理

**算命**，或稱**命理學**，是一種聲稱能利用某些個人資訊，例如臉部特徵與手的紋路，生辰八字，姓名筆畫，出生時的星曜位置等，依其術數或神秘學理論來預測一個人的性格、能力、未來發展或判斷其命運吉凶禍福的理論體系和技藝。以替人算命為業者稱為命理師、算命師。

中國的命理學很早就傳播至東亞其他地區，成為中華文化傳統文化的一部份。在明朝神魔小說《封神演義》中，其主人公姜子牙不但能收妖，還稱自己善能風水，又最精命理，開了一間命館，能替人算命（八字）、看課（易卦）和看相（手、面）。按照五術中命、卜、相的分法，命指的是預測一個人整體命運的好壞，用的是四柱八字、五星推命（琴堂五星、果老星宗、天官五星）、太乙命法、紫微斗數（羅洪先、續道藏）、遊年八卦、九宮（三元九宮行年、九星算命）、演禽術、一掌金、前定數、大定數、範圍數、河洛理數、鐵板神數之類，卜則偏重於預測事情的成敗吉凶，從先秦的龜卜、蓍筮、災異 / 災祥 / 占候（星象、雲氣、物候）、解夢、擇日，漢代的京房易、太玄數、式占（太乙、六壬、遁甲）、讖緯，隋唐的五兆卜法、雷公式，宋代的皇極數、火珠林 / 文王課，明清的梅花易數、小六壬，其他還有風角、鳥情占、棋占、逆刺占、射覆、軌革 / 卦影、測字、求籤、牙牌數、擲筊、降乩等等，相包含相墓相宅的風水，看手相面相摸骨聽聲的相術，以及近代的姓名學等。除此之外，今日亦流行西洋命理學和神秘學，包含西洋星座、西洋手相、數秘術（畢達哥拉斯系統、迦勒底系統、卡巴拉系統）預測命運、運勢，以及占卜用的水晶球、塔羅牌、茶葉、靈擺、符文等等。另外還有晚近新紀元運動發展出來的 13 月亮曆、人類圖等。

算命並無科學依據，一項始於 1958 年、針對 2000 多名在英國倫敦一帶出生且出生時間彼此只差幾分鐘的人做的長期追蹤研究顯示，這些人彼此間在性格、職業、智能、焦慮等級、各項技能能力各方面的表現，皆不相似，而根據占星術理論，這些人在這些方面應該彼此會非常相似；另外對於 700 多名占卜師的研究顯示，儘管這些占卜師對自己的預測相當有自信，但他們的預測結果並不優於亂猜所得到的結果。

## 歷史

中國預測的歷史源遠流長，其起源有據可考可追溯到最早的伏羲氏，之後周文王演八卦，則算命開始逐步得以發展。但具體的發展過程比較漫長。每一代都有或多或少的貢獻。實際上，《周易》本身也被認為是一本最早的卜筮之書（明 許仲林《封神演義》第十一回 羑里城囚西伯侯：詩曰： 君虐臣奸國事非，如何信口泄天機。若非丹陛忠心諫，已見藁街血肉飛。 羑里七年霑化雨，伏羲八卦闡精微。從來世運歸明主，漫道岐山日正輝。…… 且言姬昌一至羑里。教化大行，軍民樂業，閒居無事，把伏羲八卦，反復推明，變成六十四卦，中分三百八十爻象，守分安居，全無怨主之心。後人有詩贊曰：七載艱難羑里城，卦爻一一變分明。）

算命的歷史相傳始於戰國時代的鬼谷子；另一相傳源自唐代的李虛中，但化名為鬼谷子。想要算命的人，多會求助於某些對命理有鑽研或是受人推崇者，中國古代稱這類人物叫作「算命先生」。在西洋社會中的塔羅牌和星座占星也是一種算命方式。隨著網路的發達，在網路上也可以經由輸入自己的資訊來得到算命的結果。

## 科學觀點

算命現今是人們嘗試趨吉避凶的一種形式，如算算今年流年是否順利等，算命為經過幾千年統計的數據資訊，才能存續，研究顯示人們在面對壓力時會變得較無自信，而傾向找人算命。。科學界一般認為算命是偽科學，主要基於心理學上的認知偏誤及福勒效應。

## 詐騙

事實上，社會中假借民間信仰進行詐騙活動屢見不鮮。中國在民國初年，更加發展出江相派的詐騙集團，借人們的迷信命相和風水而藉此棍騙，詐騙者們往往假稱自己洩漏天機，故無法或算不準自身，算不準他人時則往往質問他人，一旦找到縫隙，便藉此開脫。

## 占卜、算命的方法

理論核心是陰陽五行天干地支及八卦易經，理論系統較為複雜深奧。狹義的算命即是對人生辰八字的預測。算命的方法有很多，這些方法又被稱作為一門學科；喚作命理學，亦入相術類。有學識的算命先生將**算命**與《五經》之一的《易經》聯上關係。算命師通常也通曉一、兩門卜術，有些也懂風水。

常用來占卜、算命的方法包括：

### 相術

* 面相
* 手相
* 骨相
* 風水
* 葬經
* 虹膜診斷學

### 星相

* 紫微斗數
* 占星
* 七政四餘
* 子平八字
* 六壬
* 鐵板神數

### 占卜

* 求籤、籤詩
* 問杯
* 塔羅牌
* 六爻
* 周易
* 梅花易數
* 開元占經
* 文王課
* 靈棋經
* 鳥占 / 動物占卜
* 夢占
* 牙牌靈數

### 術數

漢代人流行觀察天象，用來推測國運和個人吉凶，並且出現了很多相關著作。這類著作叫做術數或數術。著名的有《漢書・藝文志》內《數術略》，為七略之一，包括了 110 種著作，2558 卷。
《數術略》又分為天文、歷譜、五行、蓍龜、雜占、形法六類。

* 奇門遁甲
* 皇極經世
* 焦氏易林
* 元包經
* 太玄經
* 亡人落道
* 擇日學

### 測字

* 姓名學：利用姓名的筆畫配合易經和陰陽五行等資訊來辨別命運層次及運勢的方法。
* 生肖姓名學

## 參見

* 命運
* 冷讀術
* 巴納姆效應

## 參考資訊
命理师

**命理師**，即民間所稱的**算命先生**、**半仙**等，是利用術數來算命的古老職業。其刻版印象多為打著鐵口直斷的旗幟、掐指一算、留著八字鬚。除算命外，命理師一般對其他傳統術數也有涉獵，因此有不少兼任風水師。現代有些命理師甚至有涉獵其他地區的占卜術如西洋占星術、塔羅牌等。

## 命理師的形象轉變

在台灣，西元 2000 年以前政風較為保守，命理風水被官方視為怪力亂神，因此命理師形象往往成為綜藝節目中串場的搞笑形象；而也常於新聞報章上看到神棍以改運等誘因行騙財騙色之時，因而降低命理師的公眾形象，並有諸多關於命理師職業的傳言，例如：妻財子祿必有一破。

但在西元 2000 年以後，傳媒尺度大開，許多命理節目風行，如：開運鑑定團、命運好好玩，造成命理的風行與正當化。

藉由網路時代的來臨，算命行為逐漸公開化與網路化，加上上述的媒體包裝，命理師被包裝成藝人一類。

在時代的巨變中，許多古老職業的社會地位逐漸反轉。例如：現代社會的藝人在過去並非中高社經地位族群，現在則為熱門的職業，命理師也有此現象。

## 參考資料
命理師

**命理師**，即民間所稱的**算命先生**、**半仙**等，是利用術數來算命的古老職業。其刻版印象多為打著鐵口直斷的旗幟、掐指一算、留著八字鬚。除算命外，命理師一般對其他傳統術數也有涉獵，因此有不少兼任風水師。現代有些命理師甚至有涉獵其他地區的占卜術如西洋占星術、塔羅牌等。

## 命理師的形象轉變

在台灣，西元 2000 年以前政風較為保守，命理風水被官方視為怪力亂神，因此命理師形象往往成為綜藝節目中串場的搞笑形象；而也常於新聞報章上看到神棍以改運等誘因行騙財騙色之時，因而降低命理師的公眾形象，並有諸多關於命理師職業的傳言，例如：妻財子祿必有一破。

但在西元 2000 年以後，傳媒尺度大開，許多命理節目風行，如：開運鑑定團、命運好好玩，造成命理的風行與正當化。

藉由網路時代的來臨，算命行為逐漸公開化與網路化，加上上述的媒體包裝，命理師被包裝成藝人一類。

在時代的巨變中，許多古老職業的社會地位逐漸反轉。例如：現代社會的藝人在過去並非中高社經地位族群，現在則為熱門的職業，命理師也有此現象。

## 參考資料
命相

**面相學**（英語：Physiognomy）是從一個人的外表（尤其是面部）評估一個人的性格或命運等的做法。該術語還可以指人、物體或地形的一般外觀，而不涉及其隱含特徵 — 如單個植物或植物群落（見植被）的地貌。

相貌學的歷史研究符合偽科學的當代定義；當今相貌研究的可信度各不相同。這種做法為一些古希臘哲學家所接受，但在中世紀歐洲聲名狼藉。在 19 世紀後期失寵之前，它復興並由約翰・卡斯帕・拉瓦特 (Johann Kaspar Lavater) 推廣。 19 世紀的面相學尤其被認為是科學種族主義的基礎。

相貌學有時被稱為「人體檢查」（英語：anthroposcopy），這個術語起源於 19 世紀。

## 相術

相術，是五術之一，所謂「相」一般言包括：印相、名相、人相、宅相、墓相等五種，是觀察存在於現象界形象的一種占卜。

這個行業的從業員一般稱為算命或看相先生，他們說可以從人的面貌或手掌的紋路來預知命運。可預知命運的位置分為手相、面相、骨相、痣相、內相、眼神、聲音、氣色、皮毛髮膚、動態、氣質、氣魄、氣概等。專門研究宅相、墓相的是相術底下的風水學。

該領域知名從業者有許負、朱建平、陳摶、袁柳莊、袁忠徹等。

### 中國面相學

面相學是中國五術中的一種學問，主要從人的面上或身上的特徵、行為舉止等來判斷一個人的性格和健康，從而推測一個人的命運。現今面相學融合西洋解剖學，最基本分為三質，心性質、筋骨質、營養質，從膚色五官高矮胖瘦皆可從這三質來論，三質定位後再依據流年細論，並搭配五官。（若三質熟悉則可加入中國相法中的「五行」來分類）相絕對不單論，定要配合整體，否則將斷章取義判斷失策。

面相的記載很早。《禮記》載：「凡視上於面則傲，下於帶則憂，傾則奸。」又如勾踐平吳之後，范蠡深知勾踐為人「長頸鳥喙，可與共患難，不可與共樂」，遂與西施一起泛舟齊國，變姓名為鴟夷子皮。其他如蘇秦是「骨鼻劍脊」；項羽乃「目有重瞳」；周亞夫是「縱理入口」，縱理即法令，相術謂縱理入唇為餓死之相；劉秀則是「隆準日角」。

宋朝的蕭注稱王安石「牛目虎顧，視物如射。」如能定眼注視太陽，認為是一種貴相。例如《百家詩話》：記載陳瑩中「嘗入朝，已立班上，御朝差晚，杲日照耀，蔡京注目視日久，不瞬。瑩中私謂同省曰：『此公視日不瞬，真貴人也。』」《浮生六記》的作者沈復也能「張目對日」。

曾國藩天生一對三角眼，人見人怕。曾國藩本人亦精相術，例如曾氏稱江忠源，「此人必立名天下，然當以節烈死。」曾的日記中還記載相人口訣：「邪正看眼鼻，真假看嘴唇，功名看氣概，富貴看精神，立意看指爪，風波看腳筋。若要看條理，全在言語中。」《清稗類鈔・方伎》記有《曾文正好相術》。

#### 術語

以下分類皆為相學術語，例如三停，分上停（髮際至額頭），中停（印堂至鼻準），下停（人中至下巴）

1. 陰陽
2. 三質（西洋面型學）
3. 三停（上停，中庭，下停）：《神相全編》卷二《身相三停》：「身分三停，頭為上停，人矮小而頭大長者有上梢而無下梢，身長大而頭短小者一生貧賤。自肩至腰為中停，中停要勻稱，短則無壽。」
4. 五官（耳、眉、眼、鼻、口）
5. 四瀆（耳、眼、鼻、口）
6. 五嶽（額、鼻、下巴、兩顴）
7. 六府（天倉 [上二府]、命門 [中二府]、奴僕宮 [下二府]）
8. 六曜（兩眉、兩眼、命宮、山根）
9. 八卦
10. 九州
11. 面型（中國十大面型：由、甲、申、田、同、王、圓、目、用、風）
12. 十二宮（命宮、兄弟宮 [眉]、夫妻宮、子女宮、財帛宮、疾危宮、遷移宮 [驛馬]、官祿宮、田宅宮、奴僕宮、福德宮、父母宮）
13. 十三部位
14. 紋、痕、痣、斑
15. 內相（包括肩膊、腰、背、胸、腹、臍、臂、四肢、頸、乳房（女性為主）、下陰、肛門、肌肉、皮毛髮膚、牙、舌）
16. 骨相（包括十四骨法及頭骨）。《瑞桂堂暇錄》：「東坡自謫海南歸，人有問其遷謫辛苦者，坡答曰：『此乃骨相所招。少時入京師，有相者云：一雙學士眼，半個配軍頭，異日文章雖當知名，然有遷徙不測之禍，今日悉符其語。』」
17. 動相（包括行相、坐立相、食相、臥相、哭相、笑相等）
18. 聲相
19. 氣色
20. 型局（包括五行、飛禽走獸（50 種）、清奇古怪幼異嫩重等。）

## 參考資料

### 參考書目

神相全編、神相鐵關刀、新人相學（盧毅安）、觀相筆記（陳春榮）、冰鑑（曾國藩）、神相水鏡集

## 參見

* 顱相學

## 外部連結

* 欽定古今圖書集成 / 博物彙編 / 藝術典 / 相術部 - 維基文庫
命神星

**命神星**（Fortuna）是第 19 顆被人類發現的小行星，於 1852 年 8 月 22 日發現。命神星的直徑為 225.0 千米，質量為 1.2×1019 千克，公轉周期為 1393.378 天。

命神星的名字來自羅馬神話中的命運女神福爾圖娜。

Baer 最早通過沃神星的攝動測得命神星的質量約為 1.08×1019 千克。Baer 最近的估計認為其質量約為 1.27×1019 千克。

## 相關條目

* 值得關注的小行星列表
* 太陽系天體大小列表
* 小行星列表 / 1-1000

## 參考文獻
命祿

**日本**從大化革新時開始學習中國制度，並開始使用**年號**（日語：元号／げんごう）紀年。起初和中國一樣在天皇更替之時更改年號，或者遭逢天災人禍或是有人事異動時會更改年號，後來更換年號的權力甚至掌握在幕府或武家政權的手上。日本也曾發生數次兩個年號並立的局面情形，如南北朝時代，大覺寺統的南朝與持明院統的北朝兩個政府各自有自己年號，直到統一之後，年號才再次合流。日本年號的用字，多數為二字年號，只有 5 個為四字年號，且分布在奈良時代。

在古代時，日本曆法都是採用中國的傳統曆法，稱之為「和曆」，一直到日本進行維新改革，廢除傳統曆法，改用西方通行的公曆，以舊曆明治五年十二月三日作為新曆明治六年 1 月 1 日，從此就完全使用陽曆。明治以前的天皇，大多數最少使用了 2 個年號，明治天皇登基時頒布命令，改為一個天皇固定使用一個年號，稱為「一世一元」，之後的天皇都只有一個年號。20 世紀以後，東亞國家如中國、朝鮮、越南先後廢除君主制，並廢止了年號紀年，日本成了僅存使用年號的國家。現今使用的年號為「令和」。

該列表羅列日本各時代使用的年號名稱及基本訊息，更多年號訊息還請讀者參見時代區分的年號列表。

## 凡例

該年號列表的格式主要根據中國年號列表，內容主要參考了森本角藏《日本年號大觀》、德川光圀《大日本史》及無名氏《公卿補任》整理而成，共計有 248 個年號。

年號索引按照日本時代分章，以年號使用的順序排列。每一行年號列出起訖時間、紀年年數，其他說明如繼任天皇沿用前任天皇年號等等事項，則在備注內說明。若在年中改元或終止使用年號的話，則在年份後標註明日本曆法月份。（數字以漢字表示者，為日本舊曆月份；以阿拉伯數字表示者，為日本新曆月份。）

## 飛鳥時代

孝德天皇於 645 年遷都難波（今大阪），建元大化，是日本年號之始。之後兩度停用年號，701 年改元大寶後，年號延續至今不斷。至 710 年元明天皇遷都平城京（今奈良）為止，共使用了 6 個年號。

## 奈良時代

710 年元明天皇定都平城京，794 年桓武天皇遷都平安京（今京都）為止，共使用了 12 個年號。

## 平安時代

794 年桓武天皇遷都平安京，1184 年鎌倉幕府成立為止，共使用了 88 個年號。

## 鎌倉時代

1184 年源賴朝成立鎌倉幕府成立，1333 年鎌倉幕府滅亡為止，包含持明院統在內，共使用了 50 個年號。（不包含光嚴天皇使用的元德年號）

## 室町時代

1333 年後醍醐天皇重新復位，至 1336 年足利尊氏攻陷京都，擁立持明院統的光明天皇，大覺寺統的後醍醐天皇南逃到吉野（今奈良縣吉野町），共歷經了 3 年，使用了 1 個年號。

室町時代（1336 年－1573 年）經歷了南北朝分裂、明德以後統一及戰國三個階段。

1336 年，足利尊氏擁立光明天皇，建立室町幕府，是為北朝。後醍醐天皇逃往吉野，是為南朝。進入了日本史中狹義的南北朝時代。後期南朝勢力衰退。1392 年，南朝後龜山天皇將天皇三神器交給北朝，結束了南北朝分裂時代，史稱「明德統一」。1466 年應仁之亂後，日本進入一個半世紀的混戰局面，史稱「戰國時代」。1573 年室町幕府將軍足利義昭被流放。南北朝歷經了 57 年，南朝使用了 8 個年號，北朝使用了 16 個年號（不包含建武年號）。明德以後歷經了 175 年，使用了 23 個年號。

## 安土桃山時代

1568 年織田信長扶植足利義昭為幕府將軍，1603 年德川家康建立江戶幕府為止，共使用了 4 個年號。

## 江戶時代

1603 年德川家康建立江戶幕府，至 1868 年末代幕府將軍德川慶喜「大政奉還」，江戶幕府結束，共使用了 35 個年號。

## 近代與現代

1868 年明治天皇頒布《明治改元之詔》後，確立了日本一世一元制，2019 年德仁改元令和，共使用了 5 個年號。

## 古代年號

## 參見

* 年號
* 日本曆
* 皇紀

## 注釋

## 參考資料

## 參考文獻

* 李兆洛。歷代紀元編。臺北：臺灣中華書局. 1970-03.
* 徐紅嵐。中日朝三国歷史纪年表。瀋陽：遼寧教育出版社. 1998-05. ISBN 7538246193.
* 鄧洪波。東亞歷史年表。臺北：國立臺灣大學出版中心. 2005-03 [2021-11-04]. ISBN9789860005189. （原始內容存檔於 2007-08-25）.
* 德川光圀。大日本史。東京：吉川弘文館. 1911-08 [2021-11-04]. （原始內容存檔於 2021-07-03）.
* 森本角藏. 日本年號大観. 東京：目黑書店. 1933-07-01. doi:10.11501/1688696.
* 八代國治. 長慶天皇御即位の研究. 東京：明治書院. 1920-10-18. doi:10.11501/960761.
* 久保常晴. 日本私年号の研究. 東京：吉川弘文館. 2012-01-20.
* 鄒曉翔. 「法興」私年號的由來與「白鳳」年號之謎 現代日本經濟 1990 年 02 期。長春：全國日本經濟學會. 1990-03.
* 熊野秀一. 公現法親王の奥羽越列藩同盟における役割について 大正大學大學院研究論集. 東京：大正大學. 2013.
* 國史大系 第 9 卷 公卿補任前編。東京：經濟雜誌社. 1899-05. doi:10.11501/991099.
* 國史大系 第 10 卷 公卿補任中編。東京：經濟雜誌社. 1899-07. doi:10.11501/991100.
* 國史大系 第 11 卷 公卿補任後編。東京：經濟雜誌社. 1899-11. doi:10.11501/991101.
* 日本大百科全書 日本年号一覧. 小學館. 1994-01-20 [2021-10-06]. （原始內容存檔於 2021-03-23）.
* 私年号「亀光元年」銘墓石 (PDF). 古賀：古賀市立歷史資料館. 2018-08-22 [2022-12-19]. （原始內容存檔 (PDF) 於 2022-12-19）.

## 外部連結

* Automatic calculate system for Japanese-Era name (Japanese/Korean/English) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中、西、日年代對照表
* 日本歷代年號 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 紀年轉換工具 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（由維基人 Kanashimi 製作）
命繫一線

《**命懸生死線**》（英語：_Life on the Line_，中國大陸譯《**命懸一線**》，香港譯《**命繫一線**》）是一部 2015 年美國動作劇情片，由大衛・哈克爾執導，約翰・屈伏塔、凱特・柏絲沃、戴文・沙瓦、茱莉・賓士、吉爾・貝羅斯、萊恩・羅賓斯和莎朗・史東主演。電影最先於 2015 年 11 月 5 日登上納帕谷影展作全球首映，2016 年 8 月 5 日在臺灣上映，美國於 2016 年 11 月 18 日上映。

## 劇情

故事敘述一場暴風雨襲擊城鎮，使得電纜系統遭到破壞而讓人們陷入恐慌中，此時電力維修員們必須冒著狂風暴雨和生命危險搶修被破壞的電纜系統。

## 演員

* 約翰・屈伏塔 飾 波・金納（Beau Ginner），精英電力資深線務員領班，數年前的意外後，與貝莉相依為命
* 凱特・柏絲沃 飾 貝莉・金納（Bailey Ginner），波的姪女
* 戴文・沙瓦 飾 鄧肯（Duncan），於精英電力實習，貝莉前男友
* 吉爾・貝羅斯 飾 波查（Pok' Chop），任職精英電力的線務員，波的左右手
* 茱莉・賓士 飾 卡琳（Carline），波和貝莉的新鄰居，外型出眾，尤金的妻子
* 萊恩・羅賓斯 飾 尤金（Eugene），任職精英電力，卡琳的丈夫
* 泰・歐森 飾 丹尼・金納（Danny Ginner），波的弟弟，貝莉父親，工作中意外逝世
* 莎朗・史東 飾 鄧肯母親（Duncan's Mother），身為線務員的丈夫因公殉職，而長年鬱鬱寡歡

## 發行

電影於 2015 年 11 月 5 日在納帕谷影展首映。

## 票房

在臺灣，臺北首映週末票房為 26 萬新臺幣；截至 8 月 28 日，票房總計 49 萬新臺幣。

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《命懸生死線》的資料（英文）
* 爛番茄上《命懸生死線》的資料（英文）
命轉乾坤

《**命轉乾坤**》（英語：**A Change of Fate**）是香港電視廣播有限公司製作的時裝劇集。劇集以風水為重要題材，全劇共 20 集，監製張乾文。

此劇於 2000 年在翡翠台，2012 年在 TVB 星河頻道，2017 年在 TVB 經典台重播。

## 演員表

### 鄭家

### 蔣家

### 六十年代黑幫

### 風水師

### 其他演員

## 收視

以下為該劇於香港無綫電視翡翠台之收視紀錄：

## 電視節目的變遷

## 外部連結
命轉情真

《**命轉情真**》（英文：**Life For Life**，香港電視廣播有限公司時裝電視劇，由張達明、陳妙瑛、梅小惠主演，並由蘇玉華、謝天華、黃智賢及阮兆祥聯合演演，監製梅小青。

## 演員表

### 戴家

### 莊家

### 方 / 王家

### 其他主要演員

### 陰間神仙

### 律師樓
命运

**命運**，又稱**宿命**，字面意義指生命的經歷。命指生命，運即經驗歷程。宿命論者相信命運不可改寫，因為人不可窺探與預知命運，命運存在於任何角落，只是無法接觸。命運是個人主觀意識觀念。

## 科學理論觀點

傳統的機械論認為宇宙初始時「因」已確定，而相應的「果」自然就限定了。比如擲出一個骰子，雖然還沒有落地，但是結果實際上已經由出手那一瞬間的速度、角度、風速、溫濕度等外部因素所決定。無論是骰子、星體的運行，還是人類的思想感情，莫不受各種自然規律的制約。這一切都源於宇宙形成之初的初始條件。因此人的命運實際上也是確定的。

## 社會統計觀點

無論是傳統的機械理論、神秘學、其他玄學，都缺乏統計學中的趨勢學概念。俗語稱「男怕入錯行，女怕嫁錯郎」，由社會統計學的概念延伸，則結論為一個人命運是由家庭、個性與特質、先天資質、婚姻、可掌握之資源、努力與專注之事來決定，而在社會分工發展受限的情況下，婚姻對女性命運起決定作用。
命运2

《**天命 2**》（英語：Destiny 2，中國大陸譯作「**命運 2**」，又譯作「**宿命 2**」）是一款由 Bungie 主力開發並由動視在 PlayStation 4、Xbox One 以及 Windows 平台上發行的動作角色扮演大型多人線上第一人稱射擊遊戲。本作是 2014 年發售的《天命》的正統續作。遊戲相比前作取消了 PlayStation 3 和 Xbox 360 平台並增加了 Windows 平台，以及增加了對繁簡中文的支援。

Bungie 於 2017 年 3 月 30 日正式發布了《天命 2》的宣傳影片。遊戲於 2017 年 9 月 6 日發售 Xbox One 及 PlayStation 4 版本，新增加的 Windows 平台 10 月 24 日在暴雪 Battle.net 發售；Windows 版本由動視的兄弟公司暴雪娛樂負責營運。在 Bungie 與動視分手後，遊戲的 Windows 版本於 2019 年登陸 Steam 網路商店，並且增加了對谷歌的雲端遊戲平台 Google Stadia 的支援。2020 年 5 月，Bungie 確認《天命 2》將會登陸新世代主機 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。該遊戲以玩家對環境（PvE）及玩家對戰（PvP）為主。玩家對環境下，有諸如迷宮探索（遊戲中分為兩種，地牢與「突擊任務」，三人組隊）、掠奪任務（六人組隊，通常由複雜的地圖和遊戲機制組成）等遊戲模式。

## 遊戲背景

在外星種族的侵襲下歷經了數個世紀的磨難的地球文明倖存者們終於迎來了勝利的曙光。最後之城的每條街道每個角落，都流傳著一位傳奇守護者的故事：他獨闖黑暗花園和玻璃寶庫消滅了能夠扭曲時間和因果的可怕敵人；他帶領守護者們斬殺了月球的邪魔族之主，連前來尋仇的至高無上的邪魔族之神都倒在他腳下；他深入瘟疫之地封印了失控四處逃逸作亂的遠古奈米科技；他與傳說並肩，成為了幾個世紀以來第一位新的鋼鐵領主，甚至在很少與人類打交道的覺醒者王室中都備受尊崇。在這傳奇英雄的帶領和鼓舞下，人類的敵人接連被消滅驅逐，地球文明似乎終於看到了復興的希望。

然而黑暗的陰霾再次籠罩了太陽系。曾經在火星遭受慘重損失的卡巴爾人多年前向銀河深處發送的求救訊號現在終於有了回應，卡巴爾帝國的龐大軍團再次降臨太陽系，而這一次他們徑直將魔爪伸向了正在緩慢恢復生機的「旅者」，奪去了守護者們賴以生存的「光能」。在史無前例的強大火力猛攻下，庇護了人類長達百年的最後之城終於在火海中倒下了。失去家園的難民和守護者被迫流落他鄉，在荒蕪殘破的原野間避難求生。那位傳奇守護者，新任鋼鐵領主，這次能否帶領人類重整旗鼓，走向勝利？

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Destiny 2》的資料（英文）
命运三女神

**摩伊賴**（英語：Moirae、The Fates）是希臘神話中**命運三女神**的總稱。她們的希臘語名字 Μοίραι 來源於 μοίρα，大意為部分、配額，延伸為生活和命運而對人的配給，因此她們的本意為分配者。她們通常於三位老婦人的形象出現，整天忙碌著紡織人與神命運的絲線。在羅馬神話中，她們被稱為帕耳開（Parcae）。在北歐神話中也能找到對應者：諾倫三女神。

## 司管神職

根據傳說，她們操縱著象徵所有人和神命運的絲線，從他們的出生一直到死亡，甚至來世，她們通過紡織的絲線的長度來代表一個人的壽命的長短。這三位女神並不代表死亡，而是命運中重大事件的決策者，命運一旦決定就無法再改變。根據德爾斐祭司的說法，儘管宙斯是希臘諸神中的主神，但他本人對命運女神的力量與抉擇也要唯命是從，無論是對於人還是神來說，這些能昭示生命之路的神祇無疑是至關重要的。根據不同的版本，她們是宙斯和提坦女神忒彌斯的女兒，或者是和原始神如倪克斯、卡俄斯或阿南刻的女兒。

據說摩伊賴會在新生兒誕生後的第三個晚上出現，來決定它的生命歷程。摩伊賴通常被認為是冷酷的，不夾帶任何感情。

## 三位女神

三個命運女神分別為：

* 克洛托（Κλωθώ，命運的紡線者）

　
: 負責將生命線從她的卷線杆纏到紡錘上。她在羅馬神話中的對應者稱為諾娜（Nona，第九），最初是象徵懷孕第九個月的女神。
* 拉刻西斯（Λάχεσις，命運的決策者）

　
: 負責用她的杆子丈量絲線。她在羅馬對應為得客瑪（Decima，第十）。
* 阿特羅波斯（Άτροπος，命運的終結者）

　
: 剪斷生命線的人。正是她用她那「令人痛恨的剪子」決定了人的死亡。她在羅馬對應為墨爾塔（Morta，死亡）。

## 流行文化

* 2020 年美國影集《明日傳奇》第五季。第四季加入的魔法生物變形怪「查莉」，真實身份其實是三女神的克洛托。曾經把命運紡織機摧毀丟於多元宇宙，但隨著無限地球危機（綠箭宇宙）事件後，碎片合而為一造成她的姊妹來追殺她。

## 參考文獻

* 《希臘羅馬神話詞典》（魯剛、鄭述譜 / 編譯、中國社會科學出版社）統一書號：10190・193
* 《古希臘羅馬神話鑑賞辭典》（晏立農、馬淑琴 / 編著、吉林人民出版社）ISBN 7-206-04846-3
* 《人文珍藏圖鑑：歐洲神話》（[英] 亞瑟・考特瑞爾 (Arthur Cotterell)/ 編著、俞蘅譯、新世紀出版社）ISBN 978-7-5405-4685-4

## 參見

* 希臘諸神系譜
* 希臘神祇及神話人物列表
* 諾倫三女神（北歐神話的命運三女神）

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：摩伊賴
命运之书

《**魔法門 IX**》（英語：Might and Magic IX）是由 New World Computing 製作組開發，由 3DO 公司於 2002 年發行的一款 RPG 角色扮演類遊戲。它是魔法門系列遊戲的第九代，也是 New World Computing 製作組開發的最後一款《魔法門》遊戲作品。

《魔法門 VI》至《魔法門 VIII》一直使用相同的引擎，《魔法門 IX》則使用了新的 Lithtech 1.5 引擎，這是《魔法門》系列遊戲第一次使用完全的 3D 電腦圖像引擎。

在製作期間，《魔法門 IX》曾經使用過暫定名稱《**魔法門 IX：命運聖典**》（英語：Might and Magic IX: Writ of Fate），最終未成為正式名稱，從而成為了該系列中唯一正式名稱沒有副標題的作品。但「命運聖典」的名稱後來依然為玩家所知曉和使用。

## 參見

* 魔法門系列

## 參考

## 外部連結
命运之恋

《**命運之戀**》，又譯《**朋友**》（日語：フレンズ；韓語：프렌즈；英語：Friends），是 2002 年日本東京放送（TBS）和韓國文化放送（MBC）合作拍攝及播放的特輯電視劇，亦是首部日韓雙方合拍的電視劇。深田恭子、元斌、矢田亞希子、小澤征悅、李東健、韓惠軫主演。台灣方面，播映權由中視首先取得。

節目總共兩集。第一集於日本和香港拍攝，第二集於韓國拍攝。第一集原定會在紐約取景，但由於發生 911 事件，於是轉移至香港取景。

## 劇情概述

一個由最奇妙的邂逅而展開的浪漫愛情故事 —— 女主角淺井智子（深田恭子飾）在前往香港遊玩時手提包被搶走，錯認男主角金智勛（元斌飾）為歹徒。兩人因這次誤會而結識。雖然語言不通，但是在異地相處一段時間後，兩人之間的情愫已開始悄悄滋長。在各自回國追求自我理想的日子裡，他們通過電子郵件開始了進一步的交往，浪漫而充滿力量的愛情的藤曼在兩上迥異的國土間滋生蔓延、一發不可收拾……

## 外部連結

* MBC 官方網頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
命运交响曲_(2011年电视剧)

**《命運交響曲》**（英語：Symphony of Fate）是一部 2011 年首播的中國大陸都市偶像劇，由浙江華策影視股份有限公司出品，台灣導演柯翰辰、于中中聯合執導，並由楊冪、馮紹峰、遲帥、郭珍霓、張倫碩、高昊、周曉涵等領銜主演，講述了兩姐妹因感情糾葛和一段複雜的身世秘密反目成仇，被妹妹陷害入獄的姐姐在出獄後努力奮鬥，最終尋回自己的真愛，兩姐妹亦重歸於好的故事。

該劇於 2011 年 3 月 25 日在浙江杭州開機拍攝，同年 6 月 4 日殺青關機。2011 年 10 月 3 日，本劇在安徽、深圳兩家衛視黃金檔全國首播。

## 播出時間

### 首播

## 主要演員

## 電視劇歌曲

## 收視率

(由 csm 數據參考而來，收視率包括全天收視指數和市場 (收視) 份額參數)

## 參考資料

## 外部連結

* 《命運交響曲》新浪專題（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
命运号实验舱

**命運號實驗艙**（英語：Destiny） 是美國在國際太空站上科學研究用載荷中的主要實驗室。2001 年 2 月上旬，它與團結號節點艙相連。命運號是 NASA 在 1974 年 2 月空間實驗室退役後的第一個永久性運作的在軌實驗室。

這個鋁製的美國實驗艙長 28 英尺（8.5 公尺），寬 14 英尺（4.3 公尺）。它包含 3 個圓柱形的部分和 2 個有可供太空人進出艙的裝置的錐形部分。命運號實驗艙的後部與團結號節點艙相連。命運號實驗艙的前部同協和號節點艙相連。

在裝備有加壓設備的艙室內的太空人們能進行多種科學領域的研究和試驗，全世界的科學家們將使用由此得到的數據，提升他們在醫學、工程學，生物工程學，物理學，材料科學，地球科學等方面研究。

1995 年，波音公司在位於阿拉巴馬州亨茨維爾的馬歇爾空間飛行中心裡的工廠開始建造這個 16 噸重的國家研究實驗室。1998 年，命運號被運往佛羅里達的甘迺迪太空中心，並在那裡由 NASA 接收，進行發射前的準備直到 2000 年 8 月。命運號於 2001 年 2 月 7 日由執行 STS-98 任務的亞特蘭蒂斯號太空梭搭載入太空。

## 實驗室結構

作為國際太空站上歐洲和日本的實驗室，命運號上的酬載裝載在國際標準載荷架（International Standard Payload Rack，簡稱 ISPRs）上。抵達國際太空站時的命運號安裝有 5 個這樣的載荷架，包括能提供電力，冷水，再生空氣以及溫度和濕度控制的設備。[1] 每個載荷架重大約 1,200 磅 (540 kg)。7 個另外的載荷架 [2] 將由執行 STS-102 任務的 Leonardo MPLM 裝載到命運號上，其餘的 10 個將由以後的任務運到命運號上。 [3]
命運號上總共會有 23 個載荷架，右舷（the starboard side）和左舷（the port side）以及前端各有 6 個，尾端有 5 個。

## 規格

* 長度: 8.53 米
* 直徑: 4.27 米
* 重量: 32,000 磅 (14,500 公斤)

## 參考

NASA - U.S. Destiny Laboratory（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
命运呼叫转移

《**命運呼叫轉移**》是中國大陸於 2007 年上映的電影。由《誤會》、《山難》、《山區》、《生之歡歌》四個完全不同的故事組成。每部短片時長 30 分鐘，由五位不同的導演分別執導。

## 《誤會》

* 導演：劉儀偉

### 演員

* 劉儀偉　飾　張大頭
* 徐　崢　飾　孫大夫
* 楊立新　飾　陳董事長
* 徐　帆　飾　陳太太

### 劇情

張大頭、孫大夫、陳董事長三個毫不相干的男人，因為在機場錯拿手機，於是各自有了一段離奇的遭遇。

## 《生之歡歌》

* 導演：林錦和

### 演員

* 范冰冰　飾 寧燦、辛然
* 王學兵　飾 岳為
* 車永莉　飾 小黎
* 金　莎　飾 米泓

### 劇情

## 《山區》

* 導演：孫周

### 演員

* 葛　優　飾　老　三
* 閆　妮　飾　王　嬸
* 毛俊傑　飾　春　燕
* 孫　周　飾　郭　興

### 劇情

## 《山難》

* 導演：沈雷、張堅庭

### 演員

* 邱心志　飾　滕少延
* 孔　維　飾　歐陽月
* 呂　行　飾　躍　東
* 姚　晨　飾　馬　婷
* 雷恪生　飾　滕　父
* 伊能靜　飾　呂博士
* 劉儀偉　飾　張大頭
* 白　冰　飾
* 柳翰雅　飾

　　

### 劇情

## 相關條目

* 愛情呼叫轉移

## 外部連結

* 騰訊娛樂專題
* 豆瓣電影上《命運呼叫轉移》的資料 （簡體中文）

## 注釋
命运大不同

《**命運大不同**》（英語：Same Trailer Different Park）是美國鄉村音樂女歌手凱西・瑪絲葛蕾的第四張錄音室專輯及首張主要唱片廠商專輯。專輯於 2013 年 3 月 19 日由水星唱片納什維爾發行。凱西合作撰寫了全部的十二首歌曲，並與盧克・萊爾德和沙恩・麥卡納利聯合製作了專輯。

## 歌曲列表

## 排行榜表現

### 單曲

## 參考資料
命运战士

《**傭兵戰場**》（英語：**Soldier of Fortune**）是一款由 Raven Software 開發、由 Activision 在 2000 年 3 月 27 日發行的第一人稱射擊遊戲。它的引擎修改自雷神之錘 II 引擎。後來還發行了針對索尼 PS2 和世嘉 DC 的版本。Loki Software 則開發了它的 Linux 版本。由於《傭兵戰場》的巨大成功，Raven Software 在 2002 年發布了基於雷神之錘 III 引擎的續作《傭兵戰場 2：雙重螺旋》。最初的版本是供 Microsoft Windows 使用的，後來發行了微軟 Xbox 版本。

## 背景

**傭兵戰場**的創意源於傭兵戰場雜誌。在遊戲開發到一半的時候，考慮到遊戲真實性和準確性，Raven Software 增加了一個專業人士，約翰・姆林斯（John Mullins）作為遊戲人物。最終的遊戲主角變成了一個很科幻化的人物。

傭兵戰場是最早一批類似「真實世界」的第一人稱射擊遊戲，由於增加了時髦的武器和多人聯網功能，使得傭兵戰場不遜於原來的毀滅戰士和毀滅公爵 3D 等遊戲。

## 遊戲性

作為一款具有很大爭議性的電子遊戲，傭兵戰場以其可以用輕武器肢解人體的圖像效果著稱。遊戲中的圖像暴力非常突出，這方面的知名程度可以和英雄本色中的子彈時間效果相媲美。遊戲看起來非常真實，非常暴力，遊戲中的人體受到攻擊時候的破裂是基於物理計算的。如果被槍擊中頭部則會產生暴頭效果，頸部以上的部分都會消失，只剩下一個個個流血的大洞。如果擊中的胃部，受傷者的腸子會從破洞流出來，其他部位也如此。若玩家能將敵人的武器打掉，則可以使對方成為俘虜。

除去其真實性和對準確性的要求不言，傭兵戰場的遊戲多在小巷和庭院中展開，這和早期一些科幻性質的遊戲大相逕庭。遊戲被人批評最多一點就是在移動中開槍不會影響到準確度，因為其基於雷神之錘的引擎。玩家可以在遊戲中飛速穿梭，甚至被打中一梭子子彈還能生存。遊戲中還包含很多幻想武器，比如電漿體槍等。

很多玩家也抱怨遊戲的情節過於老套和「好萊塢」化。

## 故事情節

遊戲的故事基於一個動作電影的情節。遊戲的最開始，恐怖分子從俄羅斯的武器存儲庫偷走了四顆核武器，準備將它們賣給第三世界的國家。這也是恐怖分子第一次獲得大規模殺傷性武器。

約翰・姆林斯，是 Mercenary 組織的「傭兵戰場」小組的隊員，他和他的隊員霍克（Hawk
）一起被任命阻止恐怖分子的計劃。

## 續集

## 外部連結
命运战士2

《**傭兵戰場 2：雙重螺旋**》（英語：Soldier of Fortune II: Double Helix，中國大陸譯作「**命運戰士 2：雙重螺旋**」）是由 Raven Software 開發的第一人稱射擊遊戲，是《傭兵戰場》的續集。遊戲採用 id Tech 3 引擎，約翰・姆林斯擔任遊戲顧問。

## 遊戲性

遊戲的血腥性被延續了下來，並且使用了新的技術。人體在碎裂時候不止可以碎成 36 塊，而是根據槍械的活力所決定。擊中頸部的子彈可以讓遊戲人物身首異處，甚至能把腦漿擠出。不過遊戲的暴力也卡通化了一些，在原作中，一槍可以把遊戲人物的肋骨或者腦袋打飛，而在第二代中則沒有這麼誇張地表現了。

第二代遊戲更像絕對武力而不是雷神之鎚。遊戲中的槍械增加了後座力，並且在連續開火時候子彈會不規則飛出。敵人的人工智慧指數也成倍提高，例如將玩家丟出的手榴彈丟擲回去，玩家可以體會到和真人對戰的感覺。

和第一代不一樣，傭兵戰場 2 的槍械繫統非常逼真。槍械的傷害不再特別大或者特別小，而是基於真實生活中的槍械，同時也可以將部分自動武器調整為單發或是三發點放，增加槍枝的準確率跟使用彈性。

遊戲最大的特性是增加了隨機關卡生成器（RMG），可以讓玩家自行創建隨機的地圖。RMG 可以讓玩家選擇自己喜歡的設施和關卡類型從而生成個性的地圖。理論上講，玩家能創建無數種地圖，但是實際上玩家生成的地圖或多或少都有那麼點相似。任務從暗殺、爆破、逃脫不等，也可以選擇日間或是夜間作戰，還有雪地、沙漠、叢林等背景可選擇。

為了遊戲能在德國發行，Raven Software 專門製作了沒有暴力和血腥的德國版本遊戲，並且把遊戲發生的地點放在了一個虛擬的地區。玩家的社群對這些改變並不認可，遊戲的銷量也不樂觀。

### 多人遊戲

遊戲包含搶旗、安裝炸彈摧毀特定目標、多人對殺 (所有玩家各自獵殺彼此)、團隊對殺 (分成兩團互相獵殺敵方隊員), 不同於同時代的名作絕對武力，傭兵戰場 2 的多人遊戲槍枝可依伺服器設定為預設或是一開始僅有手槍可用必須要去地圖特定地區或是擊殺敵人後撿拾，死亡之後也會立即復活，這給予一些較為資淺的玩家更大的彈性，更容易入門而毋須藉由擊殺敵人賺取資金買槍或是被擊殺後耗費大量時間等待下一輪的上場。

## 故事情節

遊戲的主題就是戰爭，姆林斯在全球範圍內搜尋一個叫做 Prometheus 的組織，以阻止一次可能的生化武器戰爭，由第二大關開始正式進入主題故事，由於是前往南美洲執行任務，等於第一代的結局作為第二代的伏筆。(第一代的結局姆林斯回到 "商店" 得到了一項前往南美洲的任務)

### 角色

* 約翰・姆林斯：一個出生和成長在美國俄克拉何馬州的軍人，曾經參加了越戰。是最有爭議性的戰士之一。美國政府命令他消滅可能造成巨大災難的恐怖分子。
* 梅德萊恩・泰勒：由於約翰的搭檔霍克的去世，梅德萊恩成為了約翰的新搭檔。
* 薩姆・格拉德斯通：62 歲的書店老闆，業餘時間則是被稱為「商店」的特種兵組織的領導人。他在越戰中擔任指揮，曾經在中央情報局工作過很長時間。

## 開發

《傭兵戰場 2：雙重螺旋》是一款使用雷神之錘 III 引擎的遊戲。Raven Software 則再次使用姆林斯作為主角。前作飽受批評的《傭兵戰場 2》這次在真實性上面做足了文章，因為其參考了《絕對武力》和《虹彩六號》。

## 參考資料

## 外部連結

* 莫比遊戲上的《傭兵戰場系列》（英文）
* YouTube 上的敖廠長 【我國遊戲審核重大事故！】囧的呼喚 161 期
命运探索者

《**命運探索者**》（泰語：ราชาวิหค，英語：_Destiny Seeker_）是根據泰國著名小說改編，由納塔瓦・薩那薩瓦帕薩特（Bank）、池緹薩努彭・索伊克斯利（Earth）、納塔帕・蘇瓦尼奇（Saint）、蘇帕納特・蘇金達（Tong）主演的泰國同志浪漫喜劇。

此劇在 WeTV 舉辦的「WeTV Always More 2022」的「 WeTV ORIGINAL Reveal 2022 LINE UP」新劇線上發布會上與其他 12 個劇集一釋出出，為 WeTV 與洞察娛樂（Insight Entertainment）合作項目「WeTV × Insight Artist Co-Ownship Model」的首部作品。

## 劇情簡介

Songkram（Earth 飾）和 Aye（Bank 飾）是寄宿在大學宿舍的工科學生。Aye 是 2 號宿舍的舍長，而 Songkram 則是 3 號宿舍的舍長。2 號宿舍住的都是相貌極好的「帥哥」，3 號宿舍的學生則是「強壯且有運動能力」的代名詞。而這兩棟宿舍的住宿生經常看對方宿舍不順眼。

Aye 多年前曾是 Songkram 的導師兼朋友，但是自從他們倆被選為 2、3 號宿舍的舍長後，他們就不再有交集了。事實上，Aye 和 Songkram 的關係似敵非敵。Aye 還愛上了 Songkram。他認為 Songkram 對 Mean 有感情，所以才刻意與他保持距離。然而，Aye 不知道的是，Songkram 一直以來喜歡的人不是 Mean，而是自己......

## 演員陣容

* 納塔瓦・薩那薩瓦帕薩特（Bank）飾演 Aye
* 池緹薩努彭・索伊克斯利（Earth）飾演 Songkram
* 納塔帕・蘇瓦尼奇（Saint）飾演 Mean
* 蘇帕納特・蘇金達（Tong）飾演 Touch
* Lissa Wonson 飾演 Kradum

## 參考文獻

## 外部連結

* MyDramaList 上《命運探索者》的資料
* 豆瓣電影上《命運探索者》的資料 （簡體中文）