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喵咪喵咪喵

《**喵咪喵咪喵**》（日語：こねこねこねこ）是 SkyFish poco 在 2018 年 4 月 27 日發售的戀愛冒險類型日本成人遊戲。

《喵咪喵咪喵》擁有多條劇情分支路線，每條路線皆有一系列預先設定的場景和人物互動。其主要聚焦於三名女主角跟玩家角色的互動，並刻畫了角色之間的性行為。整個故事以主角日向春太的視角作切入點。他在經過多次輪迴轉生後，與三名在前世某段日子跟自己有緣的貓娘同居。

《喵咪喵咪喵》在開售後隨即登上日本美少女遊戲暨動漫相關商品銷售網站 Getchu 屋的最暢銷遊戲排行榜第 12 位；《BugBug》雜誌的 4 月中至 5 月中美少女遊戲銷量排行榜第 12 位。

## 遊戲系統

《喵咪喵咪喵》採取戀愛冒險的遊玩方式，玩家所扮演的是本作的男主角日向春太。基本上玩家在遊玩的時候都需閱覽螢幕上所顯示的文本和聆聽遊戲發出的聲音，用以了解故事情節和人物之間的對話。它們會與人物拼合圖和背景一同出現，用以表示春太跟誰對話。玩家會在故事中遇見代替背景和人物拼合圖的電腦圖形。《喵咪喵咪喵》擁有多條劇情分支路線，每條路線的結局皆有所不同。玩家的選擇會影響之後的劇情路線，從而影響結局。

本作角色之間的關係亦帶有一定性意味。有關場景包括口交、足交、性交。玩家在某些預設的段落中須選擇行為選項。對話框的下一段文本在做出選擇前並不能夠顯示。玩家必須反覆載入選項頁面並選擇不同的選項，才能夠觀覽存於不同路線的劇情。《喵咪喵咪喵》擁有多個結局，其中更包括後宮結局。

## 情節

### 設定

《喵咪喵咪喵》把貓設定為能夠使用魔法力量，且能聽懂人話的生物。故事中的貓能夠在經過修行或捨掉性命後，以魔法化身成人類的樣子。牠們亦能夠籍著犠牲自己部分性命（總計九條命），來換取能夠與喜歡的人待在一起。作中亦把輪迴轉生設定為所有生物都會遇上的事。故事的主角日向春太在本篇劇情開始的 1000 年前以黑貓的樣子遊歷四周，並曾被人當作貓神。他之後不斷轉生，以不同的樣子跟三名女主角貓川白音、貓屋虎雛、貓畑美也日結下緣分 —— 白音是他前世的妹妹；虎雛為他在前世轉生成貓時所保護的對象；美也日則是他前世的婆婆所養的貓。她們在後來都轉生成沒人照顧的貓，並打算跟春太接觸。不過春太在接近她們時意外被車撞到，致使她們決定讓自己成為貓娘，並讓自己能以貓娘的姿態跟春太待在一起。

### 故事概要

在故事開始之前，主角春太來到一個小鎮，並入住一家以「房租免費，但需幫忙照顧貓」為條件租借的房子貓花館。他在屋內遇見三名年幼貓娘白音、虎雛、美也日，以及會說人話的巨貓貓師父。他們在度過日常生活的同時，三名年幼貓娘亦漸漸長大。不過春太卻在過程中因事而死，致使貓娘們決定讓之復活。他在復活後對於之前所發生的事並沒有任何記憶，不過還是繼續入住貓花館。他在房子裏遇見白音，並很快就與之成了戀人關係。不過過了幾天，虎雛和美也日亦因為完成了轉生，而重返貓花館，她們兩人繼表達自己對春太的好感。春太很快就跟她們發展出了性關係。

## 角色

**貓川白音（聲優：風花ましろ）**
: 性格傲嬌的貓娘，不過在春太面前傲不起來。有著異色曈和雙尾。前世曾成為春太的妹妹。

**貓屋虎雛（聲優：綾音まこ）**
: 性格奔放的貓娘，外表較白音成熟。對於春太開後宮持開放態度。前世是同為貓的春太所保護的對象。

**貓畑美也日（聲優：雪村とあ）**
: 性格穩重的貓娘，善於做家務料理，不過她很容易在做料理時不小心偷吃。前世是春太的婆婆所養的貓。

## 開發

《喵咪喵咪喵》由 SkyFish poco 負責開發。它的劇本由弘森魚撰寫，ヲリ、なえなえ、野田しゅは、住咲ゆづな共同負責描畫原畫。片頭曲《こねこねこねこ》和片尾曲《Everyday Everything》分別由小春めう和 Rin 獻唱。

## 宣傳發行

SkyFish poco 在 2017 年 10 月 13 日開設了《喵咪喵咪喵》的官方網站。本作原定在 12 月 22 日開售，但後來 SkyFish poco 因為希望作品能帶給玩家更好體驗的關係，而延期至次年 3 月 23 日。之後又因為製作進度問題而延期到 4 月 27 日。它在宣佈第二次延期後過了兩天（3 月 9 日），發佈了本作的免費試玩版，予供公眾下載試玩。PC 包裝版和完整下載版在 4 月 27 日發售，同時相容 Windows 7/8/10。部分商店會為購入者贈送像廣播劇 CD、掛毯、電話卡般的贈品，其中 getchu 屋會為購入者贈送由風花ましろ配音的廣播劇 CD。部分位於秋葉原的商店在正式發售的該天舉辦了抽獎活動，抽中者可獲贈徽章和色紙。

## 評價

《喵咪喵咪喵》在開售後隨即登上日本美少女遊戲暨動漫相關商品銷售網站 Getchu 屋的最暢銷遊戲排行榜第 12 位；《BugBug》雜誌的 4 月中至 5 月中美少女遊戲銷量排行榜第 12 位。

《BugBug》的 Araguma（あらぐま）在玩過本作後，認為本作的劇情除了有著萌要素之外，亦有不少令人感動的地方。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
喵咪鬥惡龍

《**喵咪鬥惡龍**》（英語：_Cat Quest_，也譯為**貓咪探索**）是一動作角色扮演遊戲，由新加坡團隊 The Gentlebros 開發、PQube 發布。遊戲於 2017 年發布，並獲專業評論總體正面的評價。

## 遊戲性

《喵咪鬥惡龍》是一俯視視角的動作角色扮演遊戲。遊戲設定於開放世界王國菲林加德。玩家控制擬人化的貓，踏上征途營救被綁架的妹妹。遊戲採用即時戰鬥、迷宮探索和裝備升級要素。

## 開發與發布

《喵咪鬥惡龍》由 The Gentlebros 開發並由 PQube 發布。《喵咪鬥惡龍》於 2017 年 8 月 8 日透過 Steam 商店在 Windows 和 macOS 上發布，2017 年 8 月 10 日在 iOS 上發布。它於 2017 年 9 月 15 日在 Android 上發布。任天堂 Switch 版於 2017 年 11 月 10 日發布。它還於同日在歐洲 PlayStation 4，11 月 14 日在北美 PlayStation 4 上發布。

The Gentlebros 官方網站稱，本作內容很大程度借鑒了《薩爾達傳說》、《Final Fantasy》、《上古卷軸 V：無界天際》，包括《薩爾達傳說》的戰鬥與探索、《Fianl Fantasy》的世界地圖、《無界天際》的開放世界。

## 評價

根據評論聚集網站 Metacritic 的統計，《喵咪鬥惡龍》獲專業評論總體正面的評價。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
喵喵

**喵喵**可以指：

* 喵：象聲詞，形容貓的叫聲
* 喵喵：日本跨媒體作品《精靈寶可夢》系列的虛構貓類生物
* 甲氧麻黃酮的常用名
* 勸世寶貝喵喵：台灣藝人
喵喵_(寶可夢)

**喵喵**（日語：ニャース，英語：Meowth，粵語舊譯：喵喵怪，台灣曾譯：喵貓），為 1015 種寶可夢中的一種，最先出現於精靈寶可夢第一世代中。

## 簡介

喵喵是妖怪貓寶可夢，其屬性為一般屬性（在阿羅拉地區的喵喵為惡屬性，而伽勒爾地區的為鋼屬性），居住地為城鎮。喜歡圓滾滾的東西（也就是動畫片尾曲「喵喵之歌」所示），例如毛線球或是胖丁，也喜歡閃亮亮的東西，如金幣等。喵喵有著類似貓科動物的外觀，與體型小的家貓有著相似的特徵。一般佔據多數的喵喵都是靠四足行走，然而一些卻會憑兩隻腳的力量行走。它有著乳白的毛髮，而在尾巴尾端和後爪開始變成褐色。它那橢圓形的臉蛋與四個突出的貓須連接一起、無鼻孔、黑與褐的一雙耳朵、一個閃閃發亮的橢圓金幣貼在額頭上。喵喵與貓老大和其他現世中的貓咪一樣，一旦遇上了危機狀況它會立伸出尖利的爪子。

### 命名由來

來自ニャース nyāsu（田尻智飼養的貓的名字）。

## 遊戲中的喵喵

精靈寶可夢系列遊戲中，野生喵喵僅出現於綠、藍、銀、水晶、火紅、葉綠、珍珠、鑽石版中。蛋群屬於陸上類。野生喵喵有機會擁有先制之爪（鑽石珍珠版）或金珠（火紅葉綠版），而其男女比例為 1：1。在 28 級時會進化成貓老大。特性是撿拾（對戰結束後可能撿拾到道具，日文：ものひろい）以及技術高手（使用威力小於等於 60 的招式，威力提升為 1.5 倍。，日文：テクニシャン）。雌雄外型上並無差別。阿羅拉的樣子會因親密度而進化為貓老大。

## 動畫中的喵喵

### 火箭隊的喵喵

在精靈寶可夢動畫中，喵喵在石英聯盟開始，就為火箭隊的武藏和小次郎所擁有（或者說是同為隊員），雖然曾經數次被短暫拋棄。火箭隊的為全世界唯一一隻會走路和說人話的非傳說的寶可夢（因此他也在積極尋找會講話的其他寶可夢同伴）。說話時常會在句子後面加上「～喵」（日語：～ニャ），因此常會許多人感到很驚訝，並想加以收服或是研究。原本在火箭隊講開場白時，只負責講最後一句「就是這樣，喵～」，但在對戰開拓區時代後台詞漸加重。負責大部分火箭隊三人組機器人的研發，因此曾自稱為全火箭隊中最聰明、成功率最高的參謀，但事實上不然。最終目標是趕走火箭隊老大－坂木老大身邊的貓老大，而重新取得其寵幸。此外，因為翻譯的關係，火箭隊的喵喵又常被稱為「喵貓」。

動畫第 71 集「喵喵之歌」中，曾提到喵喵為了追求母喵喵「瑪丹娜」，而學會說人類的語言，且也漸漸練就只用兩隻腳走路。當它學會說人話和站立走路後，它又遇到了瑪丹娜，然而瑪丹娜再次拒絕了它，因為瑪丹娜覺得會說人話的喵喵很噁心，還說他是只有骯髒小金幣的喵喵。除了瑪丹娜外，還曾喜歡過小遙的向尾喵，以及一隻在陽台曬太陽的向尾喵。在神奧地區曾經喜歡一隻魅力喵，還帶著她私奔，但後來魅力喵進化成東施喵而放棄。在合眾地區。喵喵喜歡上了一隻它認為是雌性的扒手貓，但後來知道牠是雄性而放棄。在城都聯盟時期，曾被一隻母布魯瘋狂愛上，布魯一見到喵喵，就會咬住他的尾巴不放，導致喵喵一見到布魯就會害怕而逃走。因為喵喵耗盡力氣學說人話和站立走路，所以已經學不會一般喵喵所會的聚寶功絕招。在精靈寶可夢放送局中，亦有說出喵喵和火箭隊的武藏和小次郎相遇過程，以及為何想和貓老大爭寵的原因。

劇情發展中（BW4），喵喵也曾被武藏和小次郎以半威脅的方式，強制扮成其他寶可夢 (月亮伊布)，以達成計劃目的。

喵喵曾經為了爭取波克比的蛋（最後所有權歸於小霞），而獨自一人辛苦的孵蛋。例如在吃飯時規定其他人不准做蛋料理，洗澡時帶著蛋一起進溫泉，睡覺時也用其體溫幫忙孵蛋等。最後在所有權爭奪戰中，雖然一開始贏過了小剛的大岩蛇，但最後仍敗給小智而飲恨出局。

火箭隊喵喵的聲優－犬山犬子，曾經以喵喵的身分為動畫版片尾曲演唱，包含「喵喵之歌（ニャースのうた）」以及「喵喵的派對（ニャースのパーティ）」等。

在 BW45 話因火箭隊任務假裝被逐出火箭隊，加入小智一行人。在與小智一行人旅行的期間，喵喵與水水獺經常因為同時喜歡上同一隻寶可夢或者而發生爭鬥。

在精靈寶可夢 XY&Z 第 87 話中，喵喵遇到了胖丁，兩人一見鍾情並成為情侶。

順帶一提，因同樣地受到動畫的影響，喵喵是繼皮卡丘之後，最為人熟知的寶可夢。同時牠也是最聰明的寶可夢，從他能夠講人話，及與火箭隊的成員們開發各種捕捉寶可夢的機器，就可知道喵喵有非常豐富的科學知識。

#### 劇場版

在系列長篇電影版中，喵喵和火箭隊經常以反派角色出現。而短篇電影版中，喵喵過往都是主角，可惜最後都沒有好下場。

#### 配音演員

* 日本：犬山犬子
* 臺灣：汪世瑋（超世代以後）、林佑俽（第 2～104 話）、姚敏敏（第 105～208 話）、雷碧文（第 209～260 話）
* 香港：梁偉德（寵物小精靈，TVB、上映劇場版（～M19））、王夢華（寵物小精靈，亞視、有線、沒上映劇場版 DVD（～M18））、伍博民（寶可夢，有線、香港開電視（太陽＆月亮第 1 話～）、劇場版（M20～M21））→**懸空**（寶可夢，有線、香港開電視（劇場版（M23～））
* 中國大陸：王晨光
* 美國：Maddie Blaustein（第 1～8 季）、Jimmy Zoppi（第 9 季以後）

### 其他的喵喵

此外，主角小智的勁敵－哲也，也擁有一隻長靴喵喵，以習慣穿長靴以及戴帽子得名。實力相當驚人，許多寶可夢都不是其對手，因此最後幫助哲也拿到聯盟冠軍。其實其身後有著悲慘的故事。

## 漫畫中的喵喵

### 神奇寶貝特別篇

在神奇寶貝特別篇中，喵喵僅以一般配角的身分出現。

### 神奇寶貝

在穴久保幸作所著的同名漫畫神奇寶貝中，喵喵是副主角酷林的寶可夢夥伴，首次出現在寶可夢選美比賽，會灑金幣「賄賂」裁判。口頭禪是「喵」。另外反派腳色坂木兄弟也擁有一隻，常為了打敗主角的寶可夢皮皮，而使用一些小手段攻擊他。

## 卡片遊戲

在精靈寶可夢系列卡片遊戲中，喵喵最早出現於擴充第二彈「闇からの挑戦」。

## 其他

* 在台灣神奇寶貝樂園開園期間的布偶秀，以及群英社活動中，喵喵布偶裝經常是主角之一。
* 精靈寶可夢中心大阪店店徽右邊就是喵喵。

## 註解

## 參考資料

* 《精靈寶可夢鑽石・珍珠 全國公式大圖鑑（ポケットモンスター ダイヤモンド・パール　公式全国大図鑑）》
* 《神奇寶貝特別篇》 日下秀憲腳本，真斗／山本智畫
* 《神奇寶貝》 穴久保幸作著
* 《動畫映畫版 神奇寶貝》系列
喵喵貓

**彩虹貓**（英語：Nyan Cat）是一部影片，於 2011 年 4 月上傳至影片分享網站 YouTube。影片內容為一隻卡通貓咪飛翔在宇宙中，身後拖著一條彩虹，並且配上了 UTAU 虛擬歌手桃音モモ所演唱的背景音樂。影片上傳之後迅速在網路上爆紅，在 2011 年 YouTube 瀏覽次數排行中排名第五。

## 來源

### 彩虹貓的動畫

彩虹貓的 GIF 動畫在 2011 年 4 月 2 日發表於創作者 prguitarman 的個人首頁 LOL-Comics 之上，創作之初是為了用於募捐。當記者問到托雷斯在動畫的想法來源時，他解釋說：「當我要在我的直播影片聊天頻道為紅十字會募捐作圖時，有兩個不同的人告訴我，我應該畫一個『Pop Tart 餅乾』和『貓咪』。」對此，他創造了一個餅乾和一隻貓的混合圖像，並花了幾天做成一個 Gif 動畫。彩虹貓的設計受到托雷斯寵物貓馬蒂的影響，不過令人遺憾的是牠在 2012 年因為貓傳染性腹膜炎而過世。

### 背景音樂

最原始的歌曲名稱叫做〈喵喵喵喵喵喵喵！〉是一位 ID 叫做 daniwell 的使用者在 2010 年 7 月 25 日上傳到日本知名影片社群網站 Niconico 動畫中的。這首歌採用了 VOCALOID 初音未來（初音ミク）的語音合成。其中日語詞彙「nyā」（にゃ）是貓叫聲的擬聲詞，相當於漢語中的「喵」或英文中的「meow」。此曲後於世嘉的《初音未來 - 名伶計畫 - f》遊戲中收錄。

Niconico 動畫使用者もももも使用 UTAU 軟體合成音源桃音モモ製作了歌曲翻唱版，在 2011 年 1 月 31 日發布在 Niconico 動畫上，其聲音來源是日本東京的藤本萌萌子（藤本萌々子）。

### YouTube 影片

一名 YouTube 使用者「saraj00n」（本名 Sara）將彩虹貓的 Gif 動畫與もももも翻唱的〈喵喵喵喵喵喵喵！〉合併成一部影片，並於 2011 年 4 月 5 日上傳到了 YouTube 上面，托雷斯在三天後，也上傳了他的動畫，給它的標題是「彩虹貓」。該影片在登上 G4 和 CollegeHumor 節目的網站上之後迅速爆紅，克里斯多福・托雷斯說：「原本她的名字叫做果醬餡餅貓，我也一直都這樣稱呼牠，但網路上許多人都稱牠彩虹貓，我也非常喜歡這個名字。」。

## 流行

彩虹貓的影片在 2011 年 4 月商業內幕發表的《前十大爆紅短片》排名第九，擁有 720 萬的點閱率。截至 2021 年 9 月 5 日，彩虹貓的影片在 YouTube 上的觀看次數已有一億九千一百一十萬零五次。由於它的流行，很多新的混音和翻唱作品也陸續出現，有些甚至長達好幾個小時，甚至在 Windows、iPhone、iPad、Symbian、Android、Windows Phone 以及 HP webOS 等作業系統及裝置上都出了鈴聲、桌布和其他相關應用程式，也有不少彩虹貓題材遊戲，例如：由 21 街遊戲發行的《彩虹貓歷險記》遊戲，而且還得到彩虹貓的官方授權。2014 年 1 月還推出使用域名 nyanco.in 的加密貨幣 —— 彩虹貓幣（Nyancoin），也是一個彩虹貓官方授權的物品。

克里斯多福・托雷斯批評 nyan.cat 網站原本以草莓餡餅 pop tart 為特色的貓卻被看起來像吐司切片的東西給取代了，連背景音樂都一模一樣。網站所使用的頂級域名「.cat」被托雷斯形容為是抄襲的。2012 年開始，nyan.cat 網站改由彩虹貓的原作者 —— 托雷斯經營，以呈現彩虹貓原汁原味的版本。

Android 4.0 的彩蛋則採用了類似彩虹貓的動畫。

電腦病毒 MEMZ 則在病毒發作階段無限迴圈彩虹貓影片。

## 專輯《彩虹貓》

專輯《彩虹貓》是由 EXIT TUNES 發行的 daniwellP 首張專輯。其規格產品編號為 QWCE-00205，由波麗佳音代理。專輯中收錄了 Momoon 桃和初音未來版本的〈喵喵喵喵喵喵喵！〉，其中 Momoon 桃版歌曲名稱為〈彩虹貓〉。

## 爭議

彩虹貓除了流行於網路之外也出現過許多爭議，比如彩虹貓也經常被拿來當作惡搞的主題。比較大的爭議就是曾經因臨時 DMCA 刪除還有相關訴訟。

### 臨時 DMCA 刪除

2011 年 6 月 27 日，原始的 YouTube 影片出現了一個自稱是 prguitarman（即彩虹貓 GIF 動畫的創造者）利用數字千年著作權法投訴使得彩虹貓被迫從網站上被撤下。但克里斯多福・托雷斯也立即在他本人 prguitarman 的個人主頁 LOL-Comics 上否認他是投訴的來源聲明，並聯繫影片和歌曲著作權所有人 Saraj00n 和 daniwell，對此投訴於 YouTube 提出申訴。在此期間，彩虹貓的影片無法觀看，由於許多人不清楚事情的來由，誤以為此著作權投訴是克里斯多福・托雷斯本人的所作所為，也因此導致托雷斯收到了無數的抱怨甚至是謾罵郵件。2011 年 6 月 28 日，彩虹貓影片在 YouTube 上解除封鎖。

### 訴訟

2013 年 5 月，由於塗鴉冒險家系列電子遊戲部分人物的外觀與彩虹貓和彈電子琴的貓十分神似，因此彩虹貓與彈電子琴的貓的作者 —— 克里斯多福・托雷斯有和查爾斯・施密特以著作權侵權和商標侵權聯合對 5th Cell 和華納兄弟提出告訴。托雷斯和施密特已經註冊了自己角色的著作權，也提出了註冊商標的申請。托雷斯發表聲明表示他曾試圖獲得 5th Cell 和華納兄弟用於商業用途性質的補償，但多次被「不尊重和無視」。該訴訟在 2013 年 9 月判決出爐，5th Cell 和華納兄弟要賠償所使用角色的著作權費。

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* 彩虹貓的官方網站 （英文）
* Nyan Cat on _LOL-Comics_, the original GIF animation by prguitarman (Christopher Torres), April 2, 2011. （英文）
* Nyan Cat original video （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） on YouTube by saraj00n, April 5, 2011. （英文）
喵嗚

**喵**是貓叫聲的一種。一般貓咪發出的喵叫聲可能具有不同的音調，有時會不斷地重複喵叫聲、低聲發出喵叫聲喵或僅有氣音。成年的貓很少會互相發出喵叫聲，多半只會對人類發出喵叫聲，因此貓咪對人類發出喵叫聲的行為被認為可能是貓咪被馴化後，源自於幼貓發出喵叫聲行為的延伸，目的在嘗試引起人們注意。除了貓之外，其他的貓科動物，例如美洲豹，也可能會發出喵叫聲。

貓可能會在自信、哀怨
、友好、熱情、想引發注意或抱怨等狀態時發出喵叫聲。就如同人類在快樂時可以用詳盡的言語表達一樣，貓也是類似的狀況。根據《伯靈頓郵報》的報導，一隻不停喵喵叫的貓可能是處於高興的狀態。

此外，家貓也會發出另一種比較高頻的喵叫聲（英語：mew）。這種叫聲通常只會在小貓要引起母貓注意時發出，成年貓也有可能會發出這種叫聲，但很少見。這種喵叫聲與布朗等人在 1978 年時所描述之孤獨時的呼叫類似。大部分的小貓在出生後三到四個星期時就比較不會再發出這種叫聲，出生後五個星期之後就會停止發出這種叫聲。

## 拼寫

各個語言對貓叫聲（  ）的擬聲詞，在現代標準漢語為**喵**（ㄇㄧㄠ）、潮汕話為**喵**（ngiao1 或 ngiou1）、粵語為**喵**（miu1）、韓語為 YangYang（양양）、日語為 nyaa（にゃあ）、美式英語為 meow、英式英語為 miaow、法語為 miaou，以及其他不同的語言拼法。

### 不同語言的喵叫拼法

## 參見

* 貓有很多種叫聲，喵僅為貓眾多叫聲中的一種，關於貓的其他叫聲，詳閱貓的溝通
* 跨語言擬聲詞

## 參考文獻
喵娘

**貓人**，雌性稱**貓娘**或**貓女**，是藝文作品中常出現的一種角色。這些角色常具有貓耳、尾巴、肉球等貓的特徵。可能是穿著打扮成貓的人類，或是獸人、外星人、或由貓化身為人的貓妖，後三者較常出現在奇幻或科幻作品中。在日本動漫中又稱**貓耳**。 日式的描繪一般是人類為主，帶有少量貓的特徵，比如貓的尾巴與耳朵、以及類似貓的行為。而西方的描繪一般則有較多動物的外觀特性，全身式皮毛（Fursuit）和趾爪乃為他們外貌的顯眼點，雖然仍保有一些人類的特徵。

## 日本流行文化

貓耳是日本動漫創作中常出現的一種角色造型，即頭上有一對類似貓耳朵的物件。有可能是髮型、角色穿戴的飾物，或是該角色天生就長著一對貓耳，但通常仍會留有人類的耳朵。另外，其他獸耳像犬耳、虎耳、熊耳等也可以視為貓耳的變形。此造型源於大島弓子的漫畫《綿之國星》，發展至今，已成為一種角色原型一起出現。如果貓耳非角色天生就有的身體特徵，且角色性格不合原型，空有外觀，則稱為**偽貓耳**。

貓耳的角色原型具有萌的特徵，在講話時句尾往往要加「喵」，另外像半貓妖或獸娘之類設定的角色往往表現得很像動物的行為（通常是馴養的動物，大多數認知中猛獸並不是萌元素）讓人感受到野性的可愛（或是一種動物戀的偏執）。

依故事設定的不同，有些時候貓耳是身體的一部份，有些則是一般人打扮成動物的樣貌。許多角色打扮成貓耳造型是為了要充分令自己顯出貓的特徵。如果是打扮的貓耳大多就像頭箍一般。如果是身體的一部份，可再細分為較連續的耳朵從頭髮叢中隆起並且毛色與髮色一樣，或從頭皮隆起的並且髮與耳的分界較清晰。日本的貓耳角色的耳內軟毛一般都非常長，不需特別注視即可看見。

其他的貓的特徵有時也會出現在貓耳角色上，如貓尾、虎牙、貓爪等等。貓尾如果是另外掛上的，以現實角度考慮應不具有運動、平衡、溝通等用途，但在 ACG 作品中為了用來表達情緒時常忽略此點。虎牙和貓嘴大多是活潑調皮的角色才會擁有的特徵，不必然和貓耳一起出現。有些角色會穿著軟毛手套和軟毛長靴代表貓的腳掌，或甚至直接長有貓爪。另一個常穿戴的是寵物配件如項圈、鈴鐺等。少部份角色會有如貓的虹膜，也就是在日間瞳孔呈尖狀、夜間反光的眼睛，由於給人野性和陰沈的感覺，與多數貓耳角色的性格不符，所以較為罕見。

## 西方作品

例如《蝙蝠俠》故事中的貓女、動畫《Star Trek》中的外星人 M'Ress、音樂劇《貓》、動畫《RWBY》中的 Blake Belladonna。

## 真實世界的打扮

貓耳造形在 Cosplay 中非常受歡迎。貓耳可以用髮型或貓耳髮箍達成。貓尾可以掛在腰帶上。在 BDSM 的「角色扮演」中，貓尾的基部可以用一顆放進肛門的小球（即肛塞）來固定。

## 參見

* 貓妖
* 獸人蘿莉
* 獸人正太
* 獸耳
* 日本動漫迷使用術語列表

## 參考來源
喵斯快跑

《**喵斯快跑**》（英語：Muse Dash）是一款由 PeroPeroGames 開發、心動網路發行的音樂節奏遊戲。玩家需要按照音樂節奏點擊螢幕控制遊戲角色打擊怪物。2018 年 6 月 15 日於多個行動平台正式發布，為收費軟體。 2019 年 6 月，本作移植到了任天堂 Switch、Windows 和 MacOS。

## 遊戲系統

遊戲被定為帶有動作要素的音樂節奏遊戲，遊戲初始就包含了 30 首歌曲並會按照玩家等級逐級開放可用，每首歌曲至少有兩個相當於容易和中等的難度，部分歌曲有需要完成中等難度並達標後才會解鎖進階的難度。

玩家選擇歌曲和難度後開始遊戲，遊戲角色會顯示在遊戲舞台上奔跑，玩家需要點擊螢幕左右或上下部分的控制鍵位，控制角色按照歌曲音樂節奏來上下打擊扑面而來的怪物獲得分數、躲避舞台地面的輪鋸陷阱、收集生命或分數道具；部分時刻怪物會突然沖近角色，需要快速交錯點擊控制鍵位將其擊退或連擊；擊打怪物，即節奏點時，會根據準確程度給予分數或造成角色生命傷害，累計一定打擊分數後會進入一段時間的加分時間，擊打獲得的分數會相應提高。歌曲順利完成或生命值為零時結束遊戲，結算分數和獲得遊戲全域成就，並獲得玩家等級經驗值，每首歌曲和難度也有單獨的成就。玩家等級升級時會給予一定量的遊戲道具。

遊戲初期提供了三個遊戲角色和隨從精靈，每個角色各自也有多個著裝，供玩家選擇使用。角色、著裝、精靈需要收集一定量的遊戲道具才能解鎖。每種角色、著裝、精靈都有不同的遊戲效果。。截止到 2022 年 8 月 23 日，角色提供了 7 個，隨從精靈提供了 9 個。

## 開發歷程

遊戲的雛形是公司創始人 Haqi 在廣州美術學院時的畢業設計，PeroPeroGame 的最初四人都是廣州美術學院的不同級同學，眾人在畢業之後曾在其他遊戲公司工作，由於對工作上那些沒有創造力的遊戲感到厭倦，從而產生了想自己製作遊戲的想法，而且也看準了音樂節奏遊戲的小眾，更能在大眾遊戲市場上生存下來。在 2016 年宣布該遊戲並獨資開始開發。原計劃於 2017 年聖誕發布，但由於受審批流程影響，被迫推遲發布，開發人員以女裝表示道歉。

開發團隊參加了很多中國大陸、台灣、日本等地的遊戲展覽會，得到很多玩家讚賞和推薦。製作團隊也邀請玩家對遊戲測試，以獲得改善意見。

在行動版發售一年後，本作通過 Steam 平台發布了 PC 版，，並推出了任天堂 Switch 版。

## 評價

遊戲在發布後就取得 App Store 日本付費軟體排行榜的首位。在其他發行平台相應排行也有前十名的成績。

遊戲普遍獲得正面的評價，有評論認為本遊戲將跑酷遊戲和音樂節奏兩種要素結合在一起，而且畫風可愛，玩法通俗易懂，避免了音樂節奏遊戲過於「硬核」，而令普通玩家感覺難以獲得成就感、缺乏吸引力的問題。同時又有適當的高難度來保持對硬核玩家的吸引力。遊戲音樂也通過和精心挑選的作曲個人或團隊合作製作，大多是 ACG 風格，節奏輕快，起伏明顯，對於遊戲體驗來說起著至關重要的作用，也得到一些遊玩的玩家的欣賞與認同。但是，由於本遊戲瞄準的群體僅為二次元愛好者，其價值觀易與主流音遊玩家產生矛盾，因而遭到來自主流玩家的詬病。

## 參考文獻

## 外部連結

* 遊戲官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* PeroPerogames （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
喵星人_(電影)

《**喵星人**》（英文：**Meow**），是 2017 年上映的香港科幻喜劇電影，由古天樂、馬麗、劉楚恬、黃星羱主演，由陳木勝導演、監製、陳慶嘉編劇，於 2017 年 7 月上映。

## 故事簡介

在遙遠的宇宙角落，有一個喵星存在，當中住有比地球人具更高文明的喵星人。數千年前，喵大王已不斷派喵使者到地球打探，希望為侵佔行動做準備，可惜多年來派出的使者都有去無回，計劃被迫擱置… 時至今日，喵大王決定重啟侵略大計，並揀選了全喵星最驍勇善戰的勇士西米魯，到地球作先頭部隊，可惜行程中遺失了能抵抗地球粒子的喵星神器，導致神力盡失，鋼條身型的西米魯淪為大肥貓身犀犀利，更在誤打誤撞間獲吳守龍（古天樂　飾）、吳太太周麗珠（馬麗　飾）、哥哥吳優才（黃星羱　飾）及妹妹吳優優（劉楚恬　飾）一家收養為寵物。犀犀利唯有委屈藏身吳宅，待尋回喵星神器後再啟動侵略！要侵略地球就要從破壞這個家庭開始，可是相處期間，一家人對犀犀利的真誠與愛，逐漸令犀犀利的戰意消磨掉。一天，喵星神器終於尋回，到底此刻，侵略地球大計會否依計行事？犀犀利又會否對吳家下毒手？

## 演員列表

### 主要演員

## 電影歌曲

## 票房

中國大陸累計票房 4476 萬人民幣。

## 參考資料

## 外部連結

* 香港影庫上《喵星人》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《喵星人》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《喵星人》的資料（簡體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《喵星人》的資料（英文）
喵頭目

**第八世代的寶可夢**是指在 2019 年發售的《寶可夢 劍／盾》及 2022 年發售的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中引入的 96 種新的虛構生物，下表列出第八世代的寶可夢，以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列，自編號 810 的敲音猴至編號 905 的眷戀雲。

## 設計

《寶可夢 劍／盾》發展起於 2016 年，概念階段持續了大約一年，開發過程持續到 2019 年。初始寶可夢的設計圍繞著玩家角色會遇到它們的區域。

這是首次在寶可夢主系列遊戲中透過遊戲更新添加新的寶可夢和地區型態。例如，伽勒爾的樣子的呆呆獸在 2020 年 1 月 9 日發布的《寶可夢 劍／盾》更新檔 1.1.0 中加入到遊戲。

## 列表

### 超極巨化

### 伽勒爾的樣子

### 洗翠的樣子

## 註解

## 參考資料

## 外部連結
喷䴕科

**噴鴷科**（學名：_Bucconidae_）也稱**蓬頭鴷科**，是鴷形目的一個科，現存 10 屬 30 餘種，分布於拉丁美洲熱帶地區（新熱帶界）。背部多為黑色或褐色，以昆蟲、蜥蜴等為食。

* 黑胸噴鴷屬（_Notharchus_）
* 噴鴷屬（_Bucco_）
* _Nystalus_
* 黃喉噴鴷屬（_Hypnelus_）
* 須噴鴷屬（_Malacoptila_）
* 小噴鴷屬（_Nonnula_）
* 白臉鴷屬（_Hapaloptila_）
* 黑鴷屬（_Monasa_）
* 黃翅鴷屬（_Chelidoptera_）
* 矛噴鴷屬（_Micromonacha_ ）

## 參考資料

* 藍色動物學（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
喷丝板

**噴絲板** 又稱噴絲頭。用於人造纖維紡絲的頂針狀金屬噴頭，有很多小孔，紡絲液從孔中壓出形成細絲。原料經熔融或用化學方法溶解成粘稠的溶液，從噴絲板流出後形成絲條，經凝結、蒸發或冷卻而固化。噴絲板大都由不鏽鋼製成，但紡制人造絲需用白金噴絲板。
喷他佐辛

**噴他佐辛**（Pentazocine），在台灣俗稱**速賜康**、**速死坑**、**孫悟空**，是第一個臨床應用的阿片受體激動 / 拮抗型鎮痛劑，能提供包括嗎啡、杜冷丁等阿片樣藥物相接近的鎮痛作用；胃腸外給藥產生快速強烈的鎮痛作用，起作用時間比嗎啡、杜冷丁短，中樞抑制作用輕，特別是在呼吸抑制和噁心嘔吐方面都比其他阿片樣藥物輕，沒有低血壓反應，藥物依賴性比其他阿片樣藥物小，不影響情緒，半衰期適中，其適宜的半衰期適用於各種手術，手術後遺作用迅速消除；可肌注、皮下、靜脈、泵入等多種途徑給藥。可應用於各種手術麻醉的鎮痛，可用於麻醉誘導、術中麻醉、術後鎮痛等，各種手術科室的術後鎮痛，各種腔鏡手術的鎮痛，無痛人流的鎮痛，適用於癌症病人的鎮痛等。

## 性質

白色或微褐色粉末。
不溶於水，可溶於乙醇，易溶於三氯甲烷，微溶於苯和乙酸乙酯。

## 鑑別反應

酚羥基遇三氯化鐵顯黃色，可以使高錳酸鉀褪色

## 製備

以 3,4 - 二甲基吡啶為原料，與碘甲烷及氯化對甲氧基苄基鎂縮合，還原 \ 環合生成中間體 2'- 羥基 - N,5,9,- 三甲基 - 6,7 - 苯嗎喃；醯基化 \ 氰化和水解製成 5,9 - 二甲基 - 2'- 羥基 - 6,7 - 苯嗎喃，與二甲基溴丙烯反應即得。

## 機理

本品為阿片受體部分激動劑，作用於 κ 受體，大劑量時有輕度拮抗嗎啡的作用。鎮痛效力為嗎啡的 1/3，為哌替啶的 3 倍。優點是副作用少，成癮性小。
喷他脒

**潘他密汀**（英語：Pentamidine）是治療寄生蟲感染的藥物，如非洲人類錐蟲、利什曼原蟲、巴貝氏蟲。也可以讓免疫功能低下患者用來預防及治療肺囊蟲肺炎。在未進犯治療神經的非洲人類錐蟲病初期症狀上，潘他密汀可用作蘇拉明的後線用藥；在治療內臟利什曼病和皮膚利什曼病上，則可作為選用藥物。本品可經由靜脈注射、肌肉注射，或吸入給藥。

注射劑型的常見副作用有低血糖、注射處感染、噁心、低血壓及引起腎臟問題。吸入劑型的常見副作用則有喘鳴、咳嗽，及噁心。肝腎功能異常的患者是否需調整劑量。目前尚不明朗。本品不建議用於懷孕初期的患者，但晚期妊娠者可以；哺乳期間用藥的安全性目前仍屬未知。本品化學結構上屬於聯脒類（英語：diamidine）芳香烴藥物，目前尚未闡明其治療上的藥理機轉，一般相信可能與干擾病原體 DNA、RNA，和蛋白質的合成相關。

1937 年，潘他密汀首次納入醫藥用途，本品名列世界衛生組織基本藥物標準清單之中，為基礎醫療系統最安全有效的藥物之一，目前已有學名藥上市。世界衛生組織在疫區免費提供本品；截至 2016 年，在美國，吸入劑型約為 122.84 美金，注射劑型單劑則約 45.31 美金。發現可治療肺囊蟲肺炎後，價格更翻漲高達十多倍。

## 附註
喷出岩

**噴出岩**是一種火成岩，也被稱為**火山岩**，是由火山噴出的岩漿在地表迅速冷卻凝固後形成的岩石，由於冷卻速度很快，一般噴出岩的結構會形成細粒、隱晶，或形成玻璃質，經常包含有碎屑和斑晶；含有斑晶的稱為「某某斑岩」，比如英安斑岩、流紋斑岩等等，岩石中及含有斑晶也含有碎屑，大些的碎屑則稱為角礫。

噴出岩由於冷卻很快，有時其中氣體無法逸出，形成很小的氣泡，最典型的如浮岩，由於含氣量大，造成比重小，甚至能在水中漂浮。

噴出岩中含矽量低的一般稱為玄武岩，含矽量高的為流紋岩，此外矽含量中等的還有安山岩、粗面岩和英安岩等。火山噴出的火山灰和碎屑會形成凝灰岩。其實就是一一對應了超基性，基性，中性，酸性花崗岩岩漿化學成分對應的岩類：蛇綠岩套（輝長岩、輝綠岩等），閃長岩，花崗閃長岩，花崗岩。只是說在成因上一個是**噴出岩**，一個是潛伏岩。

## 外部連結

* 關於噴出岩的論文
喷发柱

**噴發柱**是火山噴出物、火山氣體和周圍大氣的混合物。噴發柱多由火山噴出的碎屑組成。大規模火山噴發時，噴發柱將大量火山物質噴射進平流層，有引發全球氣候事件的可能性 (火山冬天)。

## 參考資料

## 關聯條目

* 火山爆發
* 火山灰
喷嚏

**噴嚏**，又稱噴嚏反射，是一種人和動物的生理反射行為。

反射的感受器在鼻黏膜，由三叉神經傳導到腦部。打噴嚏前，鼻子變得發酸、發癢。過程一般為急促吸氣，張嘴，然後高速（可達每小時 50 公里）通過鼻腔和口腔同時排氣，產生響亮的「阿─嚏」聲音（粵語中以「乞嗤」形聲表示）。打噴嚏時，唾液會形成 1000-40000 粒飛沫隨空氣高速噴出，速度達每小時 177 公里（即每秒約 49.2 米），所以是很多傳染病的傳染媒介。一般打噴嚏的同時還會閉眼，可能是為了避免飛沫污染。直徑大於 100 微米的飛沫很快落地，小粒飛沫水分部分蒸發後，形成氣膠，可以懸浮幾個小時或更長。

在公共場合，因為噴嚏是一種本能反射，難控制。但出於禮貌和公共衛生，應該不要把飛沫濺到別人身上。最好是用手帕、面巾紙即時掩口，實在來不及用手背或袖子肘彎處也可以。緊捂口鼻打噴嚏，會對中耳和鼓膜產生壓力，不利於健康。另外，噴嚏時上身有激烈的運動，要注意避免因此扭傷腰部。如果噴嚏還是持續不止，為避免傷害黏膜，可以用手指按住人中，舒緩三叉神經。

## 產生原因

* 鼻黏膜受到外物刺激，如花粉過敏症、流感。
* 少數人看太陽或者強發光體的也會導致打噴嚏，稱為強迫性常染色體顯性遺傳性光眼激發症候群（photosternutatory reflex）在亞里斯多德的著作就有出現。據估計全球約 25% 的人曾出現這類現象。目前醫學上對這類噴嚏的原理還缺乏了解。

## 相關其他

鼻煙的作用之一是引起打噴嚏以提神。另外，中醫一種傳統給藥途徑是將藥材研成細末，吹入鼻腔，同時引發打噴嚏。

很多國家的文化中都有和噴嚏有關的民間信仰。中國古代傳統認為打噴嚏是因為被別人想念，《詩經・終風》中有「寤言不寐，願言則嚏」，民間俗語亦有「噴嚏鼻子癢，有人背地想」。歐美人士見人打噴嚏後，則有說「願主保佑你」、「耶穌保佑你」的習俗。由來則有兩說：一是在公元 590 年，瘟疫蔓延歐洲時，人們為了祈禱打噴嚏者健康而說；二是民間相傳，打噴嚏是因魔鬼掐住喉嚨，故人們為此而祈禱。

## 機關槍式打噴嚏

機關槍式打噴嚏（machine gun sneezing），患者會不由自主不停打噴嚏，可能源於一種由壓力所致的「心理性障礙」（psychogenic disorder），全球病例少於 40 宗。有醫生認為這種「不停打噴嚏」的怪病可能屬於「頑固心理性噴嚏」（intractable psychogenic sneeze），由壓力引起，但該病極其罕見。有其他醫生指出，這屬於一種由焦慮引發的心理障礙。

## 參考及注釋
喷子

**噴子**可能是指：

* 槍械，有時特指霰彈槍。
* 網路白目
喷射供油

**燃料噴射**（英語：fuel injection），又稱為**燃油噴射**、**噴射供油**，是一種內燃機所使用的燃料供應手法，利用泵直接將所需要的燃油精確地注入至引擎的汽缸內以便進行燃燒。傳統的化油器是通過氣體的流動把浮箱內的燃油吸入氣缸中以便燃燒。

## 歷史

燃料噴射技術最早是在 19 世紀末開始發展，並在進入 20 世紀後開始出現在航空用發動機上。在汽車工業方面，雖然在早期偶爾可在一些高性能或特殊車種上看到燃料噴射系統的應用。1970 年代美國、日本實施了汽車排放的強制法律，燃料噴射技術開始普及。到 1980、1990 年代時此類設計才獲得技術上的突破大幅降低成本，而被廣泛運用在量產車輛上，取代了傳統的化油器成為汽車引擎的主要燃料供應方式。由於燃料噴射系統擁有較化油器更精確的燃料噴量控制能力與更佳的油氣霧化效果，因此在針對排放廢氣與油耗的表現上都有正面的幫助，而成為現代汽車及摩托車引擎所廣泛採用的主流技術。目前，電子燃油噴射（Electrical fuel injection，EFI）已經基本取代了機械燃油噴射。

## 技術

### 傳感器

電噴發動機需要精確測定很多參數，以便發動機控制單元（ECU）能調節工作狀態。

* 空氣流量傳感器（mass airflow sensor，MAF）測量發動機進氣（intake air）量。
* 進氣歧管絕對壓力傳感器（manifold absolute pressure sensor，MAP）測量進氣總管絕對壓力。
* 節流閥位置傳感器（throttle position sensor，TPS）用於判斷引擎輸出功率。
* 冷卻劑溫度傳感器（coolant temperature sensor，CTS）
* 曲軸位置傳感器（crankshaft position sensor,CPS)
* 氧氣傳感器（ oxygen sensor）測量尾氣中的氧氣含量，從而計算出燃料的燃耗深度，用於發動機閉環控制。

### 供油

燃油泵把燃油從油箱中抽取到供油管（fuel lines），高壓泵把燃油加壓到最高 1800 個大氣壓，存入燃油導軌（fuel rail）中。燃油壓力調節器（fuel pressure regulator）可以調節油軌內的壓力。油軌內的高壓燃油通過歧管注入噴油器，最終噴入氣缸燃燒室，與進氣混合燃燒。

### 直噴

把燃油直接噴入燃燒室，而不是噴在進氣閥之前（汽油機的進氣歧管）或者預燃室（柴油機）內，這即為直噴（direct injection）。

## 其他

在台灣，一般習稱搭載燃料噴射裝置的汽車或摩托車引擎為「噴射引擎」，用語正好與航空產業所使用的「噴射引擎」（jet engine）之台灣譯法重名。但由於除了極為特殊的場合外 jet engine 鮮少使用在汽車與摩托車上，一般都可透過應用的場合不同而輕易判斷出到底是在指兩種引擎中的哪一種。
喷射器

**噴射器**是一個由管道和噴嘴組成的系統，它可以使較低壓力的流體通過管道進入壓力較高的區域。它只有一個控制入口的閥門。蒸汽噴射器就是一個典型的噴射器，它利用鍋爐自身產生的蒸汽或廢氣向鍋爐輸送冷水。

## 參考文獻
喷射战士

**噴射戰士**可以指：

* 遊戲 Splatoon 中國大陸地區譯名
* 華萊士 (快餐)，因食安、口感等因素造成部分顧客食用後拉稀、嘔吐而被稱其為綽號的西式快餐品牌
喷射战士2

《**斯普拉遁 2**》（日語：スプラトゥーン 2，中國大陸又譯作「**噴射戰士 2**」、「**肆噴亂塗 2**」，台灣又譯作「**漆彈大作戰 2**」）是任天堂開發並發行在任天堂 Switch 上的第三人稱射擊遊戲。本作於 2017 年 7 月 21 日在全球發行。

本作的前作為 Wii U 平台的《斯普拉遁》，續作為《斯普拉遁 3》。

## 設定

### 故事背景

本作時間設定為前作《斯普拉遁》兩年後，一眾角色將各主要建築移師到新的中心區，換上兩位新晉流行歌手報導各項遊戲消息，並有全新店主與轉職的舊老闆售賣各種產品。而在玩家角色抵達中心區的第一天，駐守中心區的大電池鯰魚和其他地區的小電池鯰魚突然如前作般再度消失，而前作負責報導新聞的一名歌手亦告失蹤。另一名歌手這時將玩家引領到不為人知的戰爭前線，期望對方可以在日常輕鬆對戰外，作為對抗組織 4 號成員破關解難，粉碎邪惡章魚的陰謀，找回一切。

同一時間，鮭魚的族群以難以解釋的速度急劇進化。一間大企業乘勢冒起，以薄酬招聘中心區的青年人打工，讓他們在與鮭魚的鬥爭中奪取價值連城的能量。

在擴充資料片《Octo Expansion》中，一隻喪失記憶的章魚被前作的魚乾司令喚醒。對方指其之前在一次與對抗組織 3 號成員的對壘中，突然被一同攻擊，恢復意識時已經被困在疑似於城鎮地底的廢棄地鐵站內，並跟 3 號失散。為了逃出，司令決定讓章魚成為 8 號成員，一同登上連接各個測試站的列車。期間他們聯繫上兩位新晉歌手組合「腕兒姐妹」幫忙，並與他們回顧一眾章魚如何與魷魚走到今天的社群融合，並意外揭開一個由 12000 年前開始蘊釀的殘酷科學計劃。

### 玩法

與前作《斯普拉遁》一樣，玩家扮演可以自由轉換魷魚和人形的角色，穿上配有技能加乘碎片的衣著，以各種噴墨武器進行 4 對 4 連線為主的對戰。場地轉換時間由前作每四小時一次加快至每兩小時一次。

主要遊戲模式分為以下數種：

* **通常對戰**（日語：レギュラーマッチ，英語：Regular Battle）：常規制對戰，八位隨機分成兩組的玩家進行「塗地模式」在三分鐘內為場內平地塗色，結束後以所佔百分比定勝負。剩餘一分鐘時會以音樂轉換提示比賽即將結束。
* **真格對戰**（日語：ガチマッチ，英語：Ranked Battle）：分級制對戰，八位屬同一等級，隨機分成兩組的玩家在五分鐘內爭取一項賽制下的主導權，包括「真格區域」：控制位處場地中間的指定範圍、「真格塔樓」：登上塔型車行走指定路線到敵方終點、「真格魚虎對戰」：射破外膜後，運送其中的真格魚虎砲至敵方終點、「真格蛤蜊」：爭奪蛤形欖球扔至對方陣地的計分籃，以化整為 100 點的倒數計定勝負。由於是以主導權分勝負，所以當落後方在限時完結一刻仍有推進機會（即佔地仍在倒數、塔型車仍在前進、魚型砲未被對手提起或未被提至場外、及最後形成的蛤形欖球尚未消失或被提起不多於一分鐘），則賽事會延續至該次推進被截停或反先對手才會結束。
* **排位對戰**（日語：リーグマッチ，英語：League Battle）：聯賽制對戰，本作新增的制度模式。玩家先組成二人隊或四人隊，在兩小時內合作玩最少 7 場集合八名玩家的比賽，以每場表現所爭取的能量積分定奪該節時段的勝負排名。賽制與上述真格對戰相同。

遊戲亦在 2017 年至 2019 年 7 月期間定期於日本、歐洲和美洲三個分區，或全球同步舉行，歷時 24 小時或 48 小時的祭典（日語：フェス，英語：Splatfest），以主題投票將所有玩家分成兩邊對壘。屆時主要賽場只舉行賽制與常規對戰一樣的比賽，但亦會分開與平日相同的的個人賽，以及容許二至四人組隊參戰的隊制賽。賽事最終以投票率、個人賽勝率及隊制賽勝率三項指標定勝負。有別於前作只提供兩個場地作遊玩，本作會維持平日的場地輪替，並會在每一次祭典都會加入該次限定的場地。

本作繼續設有單人模式英雄模式（英語：Hero Mode），以 27 組場地關卡延續上集對抗章魚敵人的劇情。本作對比前作加入了多款可用武器，並容許玩家將用於完成所有關卡的造型武器帶至聯機遊戲當中。可下載內容《Octo Expansion》中則提供 80 組任務關卡及 8 組與故事相關的壓軸場地關卡，以地鐵線通往沿途各站的模式解鎖，並容許玩家在完成主要劇情後改以章魚姿態進入聯機遊戲當中。

本作新增的打工模式鮭魚跑（日語：サーモンラン，英語：Salmon Run），則是讓四人合作對抗電腦操控的三輪敵人攻勢。除卻本地連線時自由發起的場次，此模式的線上場次平日只在有限時間開通，並會限制四款指定武器。

## 發布

遊戲早於 2016 年 10 月任天堂 Switch 首部介紹影片中出現，曾經引起觀眾和玩家討論本作是為前作完全移植，抑或是以完全新作登場。2017 年 1 月，本作於任天堂 Switch 發布會正式亮相，並確認將會跟隨系列發售時間，將遊戲世界觀設定為前作兩年後。

在 2017 年 4 月 13 日的任天堂直面會中，任天堂就公開了《斯普拉遁 2》全新的遊戲模式「鮭魚跑」的情報，並確認遊戲於 2017 年 7 月 21 日在全球範圍內推出。而在 5 月 18 日的 ARMS 直面會中公開了單人遊戲的情報，在 7 月 6 日的《斯普拉遁 2》直面會中也公開了任天堂 Switch Online 的語音聊天應用程式等更多情報，並承諾將會支援最少一年內容更新，及兩年定期祭典活動。為達至更正面的遊戲體驗，本作改變了前作同類武器的使用方法，刪改過強的特殊技能，與及改變展示賽後數據的形式。

正式推出初期，遊戲平均每週發佈新款射擊武器組合，及平均每月發佈新比賽場地。後來為了等級賽有更公平體驗，武器組合均改為每月更新。2018 年 6 月，官方宣佈追加半年內容更新，後再於 2019 年 4 月再作一次性武器更新。截至 2019 年 4 月，官方已確認推出超過 40 款主要武器及衍生超過 130 款戰鬥組合，與及超過 20 款比賽場地。

在 2018 年 3 月 8 日的任天堂直面會中，宣佈將於夏季發售系列首個收費可下載內容 《Octo Expansion》，於同年 6 月 14 日在全球範圍內推出。2022 年 4 月 22 日起，擁有任天堂 Switch Online + 擴充包會員的玩家可以免費遊玩本內容。

## 迴響

《斯普拉遁 2》獲得了業界很好的評價，其在 Metacritic 的匯總得分為 83/100，高於前作的 81/100。GameSpot 給這款遊戲 8 分的評價，並且認為遊戲的單人模式很有趣，但是其中的創意並沒有延續到多人遊戲中。此外每次更換武器都需要退出房間（後期更新改為可以有 20 秒更換武器）、遊戲內語音聊天功能的缺失也成為扣分項。

截至 2022 年 3 月底，任天堂財報宣布本作全球銷量已達 1330 萬份，成為任天堂 Switch 上的暢銷遊戲之一。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
喷射推进实验室

**噴射推進實驗室**（英語：Jet Propulsion Laboratory，縮寫：**JPL**）位於美國加利福尼亞州帕薩迪那，是美國國家航空暨太空總署的一個下屬機構，行政上由加州理工學院管理，始建於 1936 年。噴射推進實驗室的創始人包括知名航空工程權威西奧多・馮・卡門等人，主要負責為美國國家航空暨太空總署開發和管理無人太空探測任務，同時也負責管理美國國家航空暨太空總署的深空網絡。

噴射推進實驗室的主要計畫有火星科學實驗室任務（包括了著名的好奇號火星車），火星勘測軌域飛行器，環繞木星的朱諾號探測器，NuSTAR X 射線望遠鏡，用於地表土壤濕度監測的 SMAP 衛星，以及史匹哲太空望遠鏡等。它還負責管理 JPL 小天體資料庫，提供了所有已知太陽系小天體的物理資料和出版物清單。

 

## 歷史

### 歷史發展

噴射推進實驗室的起源可以追溯到 1936 年加州理工學院的古根海姆航空實驗室，當時在阿羅約賽科進行了第一組火箭試驗。加州理工學院的研究生法蘭克・馬利納、錢學森、威爾德・阿諾德、阿波羅・M・O・史密斯，以及傑克・帕森斯和愛德華・S・福爾曼組成一個小組，測試一個酒精驅動的小馬達來收集法蘭克・馬利納畢業論文的資料。由於擔心火箭燃料爆炸帶來的損害，加州理工學院要求這五人在學校以外的的地方建立實驗室。馬利納的論文導師是空氣動力學專家西奧多・馮・卡門教授，馮・卡門最終在 1939 年為這項「火箭計畫」爭取到美國陸軍的財政支持。

1941 年，馬利納、帕森斯、福爾曼、馬丁・薩默菲爾德和機師霍默・布希向美國陸軍演示了第一枚噴射輔助起飛的火箭。1943 年，馮・卡門和馬利納、帕森斯、福爾曼成立了噴射式飛機公司，生產噴射輔助起飛火箭。該計畫於 1943 年 11 月被命名為「噴射推進實驗室」，正式成為加州理工學院根據合同營運的陸軍設施。此後第二次世界大戰期間美國空軍委託噴射推進實驗室對由納粹德國研製的 V2 火箭及其他的軍事計畫進行戰果評估（此時錢學森早已離開火箭小組，但是他在這一年前往德國詢問德國火箭科學家，收集火箭資料）。基於此研究成果，噴射推進實驗室首先研製了 MGM-5 型飛彈，此後又研製發展了 MGM-29A 型短程地對地飛彈，此項研究直到 1958 年才被停止。

1958 年，正值美蘇太空競賽的上升階段，噴射推進實驗室的政府職權全部轉移到了新成立的 NASA，以協助完成軍方技術轉移到民用太空研究的政治任務。在職權轉移後，噴射推進實驗室保留了其原來的名字，並全心專注於太空研究之中，噴射推進實驗室的無人星際探索的任務就此開始。儘管大部分的關於噴射推進器的研究在 1958 年後就停止了，噴射推進實驗室在 1995 年又加入到了設計推進器的計畫之中，這一次是和韋克曼太空探測器與推進器公司（Wickman Spacecraft and Propulsion Company）合作，共同研製和發展火箭引擎和噴射引擎。這種引擎可以通過直接燃燒火星大氣層中的二氧化碳以產生動力。

### 歷屆主任

* 西奧多・馮・卡門，1938 年至 1944 年
* 法蘭克・馬利納（Frank Malina），1944 年至 1946 年
* 路易士・杜恩（Louis Dunn），1946 年至 1954 年 10 月 1 日
* 威廉姆・皮克林，1954 年至 1976 年
* 布魯斯・穆雷，1976 年至 1982 年
* 小盧・艾倫（Lew Allan Jr.），1982 年至 1990 年
* 愛德華・C・斯通，1991 年至 2001 年
* 查爾斯・埃拉奇（Charles Elachi），2001 年至今

## 行政管理

### 地點

美國國家航空暨太空總署（NASA）屬下的噴射推進實驗室坐落在帕薩迪納和拉肯亞達─弗林楚奇之間，靠近加利福尼亞州的洛杉磯。

噴射推進實驗室坐落在拉肯亞達─弗林楚奇城中，總占地面積為 177 英畝（約為 72 公頃），占地皆歸政府所有。但是實驗室的大門及一些辦公樓卻坐落在小城帕薩迪那，所以它也就保留了在帕薩迪那的地址。

### 雇員

共有大約 5000 名全職加州理工學院的雇員，此外還有幾千個以其他合約形式聘僱的員工，他們可以選擇在指定的時間工作。此外 NASA 還專為政府人員設立了一個辦公室以便監督實驗室與政府間合作的執行情況。這裡還有一些加州理工學院的在校生和實習生等。

### 資金來源

噴射推進實驗室是一個由政府提供資金的科學研究機構。它由加州理工學院受 NASA 的委託下進行管理。噴射推進實驗室所進行的科研計畫中包括了伽利略木星探測任務和火星漫步任務（包括 1997 年的火星探路者任務和 2003 年的火星表面探測任務）。噴射推進實驗室已經向我們的太陽系中的每個行星都發射了無人探測器。噴射推進實驗室還進行了對地球準確測量的任務。它控制著全球的深空探測網絡，這些設施分別坐落在加利福尼亞的 Mojave 沙漠，西班牙的馬德里附近和澳洲的坎培拉附近。

## 研究任務

下表依時間順序列出噴射推進實驗室資助的重要計畫：

### 過去

* 1958 年──探索者計劃──探險者 1 號
* 1958 年 12 月 6 日──先鋒計畫 3
* 1959 年 3 月 3 日──先鋒計畫 4
* 1962 年－1973 年──水手號計劃 1－10
* 1975 年 8 月 20 日、9 月 9 日──海盜計畫
* 1989 年 5 月 4 日──麥哲倫號
* 1989 年 10 月 18 日──伽利略號
* 1996 年 11 月 7 日──火星環球探測者號
* 1996 年 12 月 4 日──火星極地著陸者號
* 1998 年 10 月 24 日──深太空 1 號
* 1998 年 12 月 11 日──火星氣候探測者號
* 1997 年 10 月 15 日──卡西尼 - 惠更斯號
* 1999 年 2 月 7 日──星塵號
* 2001 年 4 月 7 日──火星奧德賽號
* 2003 年 6 月 10 日、7 月 7 日──火星探測漫遊者任務
* 2003 年 8 月 25 日──史匹哲太空望遠鏡
* 2005 年 1 月 12 日──深度撞擊號
* 2005 年 8 月 12 日──火星偵察軌道器
* 2008 年──大雙筒望遠鏡
* 2009 年──克卜勒任務
* 2012 年──火星科學實驗室

### 目前

* 2020 年──火星 2020

完整的列表請參見 JPL Missions（英文）

### 其他工作

除了和政府之間的計畫外，噴射與推進實驗室也協助在一些電影電視工業，對一些關於電影中所涉及到的科學的準確性提供經常的建議，例如科幻影片《火星救援》等。

## 參觀日

噴射推進實驗室在每年的五月份的一個周末向公眾開放。大眾被邀請參觀實驗室的設施，目睹實驗室有關科學技術的展示。如果事先預約，一些有限制的參觀也是被允許的。每年有數以千計的來自加州及其他各州的中學生們來參觀實驗室。

## 參見

* 波士頓機械狗
* 噴氣推進實驗室線上曆書系統

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
喷射物毯

**噴射物毯**(ejecta blanket) 通常是一種環繞撞擊隕石坑對稱分布的噴發物圍裙，它在隕坑邊緣時很厚，在裙毯的外側緣處則稀薄且不連續
.

一次撞擊發生後，墜落的碎片會形成一圈圍繞隕坑的濺射覆蓋層。大約一半的噴出物會落在距隕坑邊緣相當於自身半徑，或 2 倍於到中心點的範圍內。隨著距離的加大，噴射物毯會變得越來變薄，越來越不連續。超過 90% 的碎片都落在距中心點 5 倍半徑的範圍內。落在該區域內的噴出物被認為是**近端噴出物**。超出半徑 5 倍，不連續的碎片則被認為是**遠端噴出物**。

## 參考文獻
喷昔洛韦

**噴昔洛韋**（Penciclovir）是鳥嘌呤類似物類抗病毒藥物， 用於治療多種疱疹病毒感染。具有毒性低，病毒敏感性高等特點。噴昔洛韋口服吸收低，常用於局部給藥。
泛昔洛韋是噴昔洛韋的前藥，口服吸收好。

## 作用機理和選擇性

噴昔洛韋原型對病毒沒有作用。在病毒感染的細胞中，噴昔洛韋被脫氧胸苷激酶磷酸化為三磷酸噴昔洛韋。三磷酸化物能抑制病毒 DNA 聚合酶，從而影響病毒在細胞內的複製。
噴昔洛韋的選擇性可能來自於兩個原因。首先是在正常細胞中，噴昔洛韋磷酸化速度顯著低於病毒感染細胞，所以在病毒感染細胞內，三磷酸化產物含量顯著高於未感染細胞。三磷酸化產物與病毒 DNA 聚合酶的親和性顯著高於人 DNA 聚合酶。
噴昔洛韋的結構和作用機理與其他核苷酸類似物相似。噴昔洛韋與阿昔洛韋的不同在於，噴昔洛韋的三磷酸活化產物在細胞內存在時間更長，所以噴昔洛韋細胞內濃度更高。

## 不良反應

未見全身不良反應，偶見用藥局部灼熱感，疼痛，瘙癢等。
喷气式

**噴氣式，**亦稱「坐土飛機」，是中華人民共和國文化大革命初期（1966 年夏至 1967 年春）盛行的批鬥方式。中後期雖未絕跡，但已不常見。噴氣式的發明者可能是「四清運動」中，桃園經驗的工作組。在桃園運動中，出現了一種稱為「燕飛」的體罰與逼供方式，這種「工作經驗」隨著「桃園經驗」的推廣而悄悄流傳，並為文革中的批鬥提供了壞的先例經驗。

## 批鬥對象

被批鬥者，最初是反動學術權威、老師、黑五類，後來是走資派、假黨員、失勢的保皇派、對立面的派頭頭，或犯了各種事兒並被冠以各種罪名的人（現行反革命、流氓分子等）。

## 批鬥方式

在批鬥會上，強制性地按扭住被批鬥者的頭、頸、背部，使其上肢和下肢呈 90 度，乃至更甚；把被批鬥者的兩隻胳膊向後上方或向側伸直，如同噴氣式飛機翹起的兩個翅膀似的。頭部向地，臀部高撅；同時在胸前還給掛上黑牌。時間長了，頸脖勒出血痕，腰酸背痛，血脈不暢，四肢僵直。以紅衛兵串聯為媒介，從北京向外地流傳，傳播速度奇快。

這是一種羞辱人、剝奪人的基本尊嚴的體罰方式。從姿勢上看有點象鞠躬，但這當然不是主動向人表示敬意的彎腰禮，而是將通常強迫犯人低頭認罪以示懲戒（依中國傳統看，犯人不是人，無所謂人格的，怎麼羞辱都可以）的示威手段，施之於被批鬥者。對被批鬥的無罪者和看重面子的傳統人格型（「士可殺不可辱」）中國人來說，是體罰（肉體酷刑）和精神摧殘的雙重折磨。精神摧殘的摧毀力更甚於體罰。身心俱疲，常常容易讓人在恍惚中把肉體的苦難與精神的罪惡聯繫起來，強使被批鬥者將有罪感內化。

## 後世評價

對於「噴氣式」批鬥，僅僅這一批鬥形式的命名本身，就含有化罪惡為有趣的殘忍心態，冷漠虛無的價值取向。它是批鬥者的青春衝動、頑（劣）童心態，與否定、取消人道、人權的階級鬥爭哲學、政治合謀的結果。據有的過來人事後說，「坐飛機」時心中默念、背誦點什麼，或運用氣功之類入定心法，會減輕所受的煎熬。這裡既有轉移的心理機制起作用，運用了自我防護的有效技術，又有以拒斥苦難來認同苦難的阿 Q 式精神勝利法的自我麻醉。更為可怕的是，在革命的名義下，施受雙方都無人對這一武鬥形式的正當性提出質疑，而是普遍認同。觀看者的興奮，加倍助長了施與者的暴虐。

廖沫沙曾有七絕《嘲吳晗並自嘲》（亦有題為《鬥風騷》者）志其事：

> 書生自喜投文網，高士於今愛『折腰』。扭臂栽頭噴氣舞，滿場爭看鬥風騷。
> 
> 

斯文掃地，苦中作樂，嘆看客之懵然，悲人生之荒誕，哀莫大於心死，百味並作。

在描寫文革的小說、回憶錄中，對這一武鬥形式記載最多，因此在人們的苦難記憶里它就成了暴力、酷刑和非人摧殘的象徵，一個具有普遍意義的代名詞。而實際上，暴力、非人待遇的表現形式還很多，如剃陰陽頭、戴高帽子、遊街、請罪等；其它表現形式造成的精神摧殘，較之坐土飛機，也毫不遜色。

## 參見

* 四清運動
* 桃園經驗
* 文化大革命
* 批鬥

## 參考資料

**引用**

**來源**

* 金鑒《噴氣式批鬥 —— 那個荒唐年代的創造》，《南方都市報》2005 年 5 月 23 日 [1]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 廖沫沙《瓮中雜俎》，中國社會科學出版社 1994 年版
喷气式客机

**噴射機**（Jet aircraft），又稱為**噴氣式飛機**或**噴氣機**（中國大陸），是一種使用噴射發動機作為推進力來源的飛機。其與傳統的螺旋槳飛機除了使用的動力系統不同之外，所適合的飛行環境也不盡相同：螺旋槳式飛機需通過螺旋槳擾動周遭空氣達到往前推進的目的，因此不能在空氣密度太稀薄的高空中飛行；相反，噴射機由於發動機運作原理的不同，需在 10,000 至 15,000 公尺的高空中才能達到最佳推進效率。除此之外，為配合高空飛行時的氣壓降低，噴射客機大部分都配置有加壓艙，而駕駛噴射軍用機的飛行員，則需要穿戴具有加壓功能的飛行服及飛行面罩。今日的民用噴射機大多以 0.75 至 0.85 馬赫飛行。

依照其運作原理的特性差異，通常還可以被大致分類為下面幾種：

* 渦輪噴射發動機（Turbojet Engine）
* 渦輪扇發動機（Turbofan Engine）
* 渦輪螺旋槳發動機（Turboprop）
* 衝壓式噴射發動機（Ramjet Engine，仍在發展階段尚未實際量產）

速度超過 1 馬赫的現役中超音速噴射機目前只有軍用機，曾使用過的兩種超音速客機協和號與 Tu-144 目前皆已退役。雖然超音速噴射機能超音速飛行，但其發動機仍先將氣流減至次音速才送進燃燒室。能直接將超音速氣流燃燒產生動力的超音速燃燒衝壓發動機仍在實驗階段。

## 歷史

有動力的飛機發明之後，早在 1910 年代，就有人提出過噴射飛機的概念。從 1920 年代開始，德國的噴射機研究開始取得突破。第一架使用噴射動力的原型機是 1928 年首飛的利佩什・恩特（Lippisch Ente）。該飛機是由滑翔機改造而成。渦輪噴射發動機（渦噴）的概念則是在 1930 年代，先後由漢斯・馮・奧海恩、弗蘭克・惠特爾兩人獨立提出。第一架配備渦噴引擎的飛機是納粹德國的亨客爾 He178。該機於 1939 年 8 月首飛。而真正引起人們注意的噴射式原型機，則是 1940 年 8 月在義大利首飛的卡普羅尼・坎皮尼 N.1。英國的第一架噴射飛機是 1941 年首飛的格洛斯特 E.28/39。

第一架投入實戰的噴氣式戰機是納粹德國的 Me 262。1945 年 12 月，英國使用傑弗裡・德・哈維蘭發明的吸血鬼戰鬥機第一次完成噴射機的航母起降。1948 年，美國的 B-45 轟炸機成為第一款多引擎的噴射式轟炸機。

第一架噴氣式民航客機是英國的哈維蘭彗星型。噴氣式民航客機的出現，極大地改變了航空業的發展。

## 參考文獻
喷气式客机列表

**噴射客機列表**收錄已正式交付到客戶的民用噴射式客機。

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* Airfleets Aviation（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Aircraft Technical Data（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 波音官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 空中巴士官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 巴西航空工業官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 龐巴迪官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
喷气式民航客机

**噴射客機**（英語：jet airliner 或 jetliner）是由噴射發動機提供動力的一類航空器。常見的民航飛機通常都有兩個或四個噴射發動機；在七十年代，三引擎設計較為普遍，但在今天並不常見。

今天的大部分民航客機都是由噴射式引擎提供動力的，噴射式引擎能夠為飛機提供較高的推動力。首架噴射式客機在 1950 年問世，其裝配了相對簡易的渦輪噴射引擎。不久後便由更加高效的、安靜的渦扇引擎替代。

噴射式民航客機基本分為兩大類別：廣體客機和窄體客機。

## 早期歷史

第一架使用渦輪噴射式引擎的客機是一種阿弗羅蘭開斯特人式活塞引擎客機的實驗性改裝。該機型選裝了若干種早期的引擎，包括德哈維蘭幽靈式噴射發動機和尼恩引擎。同時也保留了兩個位於內側的活塞式引擎，安置在舷外引擎艙內。第一架全噴射機則是維克斯 VC.1 維京 G-AJPH，於 1948 年 4 月 6 日首次飛行。

相較於同一時代的的活塞式飛機，早期的噴射式客機有著較低的噪音和顛簸。

## 第一代（1950 年）

第一架專門製造的噴射式客機是英國哈維蘭彗星。於 1949 年首飛，1952 年投入營運。而 1949 年加拿大研發的 Avro C102 噴射機卻從未達到生產階段。不論如何，形容這類新式客機的「噴射式客機」一詞得到了廣泛使用。

### 創新方面

從氣動設計的角度上看，這一代飛機有著大展弦比後掠翼，且機翼的前後邊緣也往往帶有大面積的襟翼。為降低引擎與機翼氣流的干擾，德哈維蘭和圖波列夫兩大製造商首次將引擎挪動至接近機身的位置，這一設計先前只有在軍事設計中出現。同時，Caravelle 率先將引擎安裝在後機身的兩側。

## 第二代（1960 年）

第二代噴射式客機，包括雙發的 BAC11-1、道格拉斯 DC-9、波音 737；三發的波音 727、霍克薛利三叉戟客機、圖 - 154；以及多引擎的伊爾 - 62 和維克斯 VC10。主要的技術特點是採用新的機翼型和低旁通比渦輪扇發動機。這一新設計降低了耗油率，同時也提高了經濟性。在氣動設計方面，基本確立了懸臂式下單翼的布局；同時也在各部件氣動干擾方面有重大改進，例如襟翼等增升裝置多採用多段式開縫翼。以及開始大量使用複合材料，以達到減重的目的。

### 創新方面

第二代噴射式客機以渦輪扇發動機，和三引擎配置著稱。

## 第三代（1970 年）

第三代的噴射客機的引入了廣體型（雙通道）和渦輪扇發動機。當波音 747 在 1970 年 1 月首度投入使用時，泛美航空和波音提出了「再次開啟了商業航空的新紀元」（again opened a new era in commercial aviation）。波音 747 有節約燃油、容載量大（約 400 人）等諸多優點，被暱稱為「珍寶客機」（Jumbo Jet）。與波音 747 有類似功能的飛機還有很多，例如 DC-10、L-1011 等，均可以執飛長程的航線。此時也正是空中巴士公司首架噴射式民航機問世之時，即雙引擎的 A300。

## 第四代（1980 年代）

1978 年，波音公司推出了雙引擎的波音 757 以替換其波音 727。同時推出了波音 767 同空中巴士 A300 競爭。 757 和 767 中型飛機推向市場取得了成功，部分原因是 1980 年代擴大範圍的雙引擎運行性能標準（ETOPS）准許了跨洋雙發飛機的運行。 這些規定允許雙引擎飛機在距離備降機場三小時航程範圍內執飛跨洋航線。 在 ETOPS 規定推行後，航空公司開始使用波音 767 等雙發客機執行長距離的越洋航線。

## 第五代（1990 年代至今）

在 1980 年代後期，DC-10 和 L-1011 機型臨近退役。促使飛機製造商開發替代機型。 麥道公司開始了 MD-11 的研製，以替代 DC-10。 空中巴士在 A320 的成功基礎上，研發了中等航程的 A330 的雙發客機及執飛長距離航線的 A340 四引擎飛機。 1988 年，波音開始了 B777 雙發客機的研製。  此外，波音還發布了一個 747 的重大更新，即 747-400。

20 世紀以來，各大飛機製造商都在氣動設計、控制系統等方面將原先機型進行了改進，例如波音 737-800 等。近年來更有使用線傳飛控系統空中巴士 A350、波音 777、787 等先進的噴射式民航飛機首飛或投入市場營運。

## 參見

* 客機
* 航空
* 公務機
* 貨運飛機
* 噴射機
* 廣體飛機
* 窄體客機
* 噴射式客機列表
* 波音 777

## 參考文獻
喷气式飞行包

**噴射背包**又稱作**火箭背包**是一種單人用的飛行裝置，通常是背著一組噴射引擎或火箭引擎將駕駛推離地面。

噴氣背包使用氣體或液體噴射來推動佩戴者穿過空氣，讓使用者可以獨力飛行。 這個概念在科幻小說中出現近一世紀，並在 1960 年代成為一種普遍期待。

從科技面來說，噴氣背包的推力，必須足以克服使用者、背包本身及內容燃料的重量，因此要有足夠且持續噴出的質量。但因為各種可用燃料整體質量比的問題無法克服，背包裝置所能提供的最大飛行時間受到相當大的限制，無法達成科幻小說中所想像的持續飛行 ，因此噴射背包至今主要用途仍限於特技面向。

此外，噴氣背包也是太空人艙外活動的工具，由於太空無重力，以及沒有空氣摩擦力， 噴氣背包提供一種增加人員機動的可能。

2008 年推出的馬丁噴射背包雖然名稱有噴射背包，但它並不是一個噴射背包，而是直升機背包。

## 知名機構

* Gravity Institute
喷气美国航空

**捷美航空**是一家於 1981-1987 年間在美國運營國內航線的航空公司。該公司的總部位於加州信號山，緊挨著長灘。

## 機隊

噴氣美國航空一共擁有過 12 架飛機：

## 參見
喷气阀门

**噴氣閥門**是一種渦輪增壓式發動機上使用的減壓裝置，它的作用是用來避免壓縮機涌流和降低發動機磨損。

## 定義

**壓縮機支路閥門**(**compressor bypass valve**, CBV) 又叫**壓縮機釋放閥門**(compressor relief valve) 是一種在渦輪增壓或離心增壓汽車上使用的真空制動的閥門，它是為了釋放進氣系統中在節流閥開啟或者關閉時候的多餘壓力而設計的。被釋放的氣壓再循環回到渦輪增壓器前和大氣流傳感器後的常壓進氣口。

**噴氣閥門**(**Blowoff valve**, BOV, 或 **hooter valve, dump valve**) 基本完成同樣的工作，但是多餘的空氣會排放到大氣。這會產生一種非常與眾不同的噪聲，特別讓渦輪增壓跑車的擁有者非常自豪。一些市面上的噴氣閥門甚至打造成喇叭的形狀來放大這種噪聲。對於一些車友來說這是購買 BOV 的唯一原因。FIA 管轄下的機動車運動嚴禁使用沒有消聲處理的曝氣閥門。在美國、澳大利亞和歐洲的，使用無消聲裝置的噴氣閥門的道路車輛是違法的。

## 缺點

產生於噴氣閥門 (而不是壓縮機支路閥門) 的特殊的噪音有時候會帶來一些副作用。噴氣閥門裝配在大氣流傳感器後面的時候，排氣會使發動機控制器 (ECU) 迷惑。ECU 獲知發動機有一定量的進氣量，然後根據它來注入適量的燃油。而噴氣閥門釋放的那部分空氣沒被計算在內，引擎會短時間的過量進氣。裝配了 MAP (manifold absolute pressure) 校正 ECU 的發動機和噴氣閥門裝配在 MAF 傳感器氣路上游的不受此類影響。

一般而言這種問題不太嚴重，但是有時候當節流閥關閉的時會導致引擎遲疑或停轉。在增壓很高的時候這種情形會更糟。最終它會使火花塞淤塞並損壞催化式排氣淨化器（當注油量過高時，燃油沒有完全燃燒，而會繼續加熱融化汽化器或留下很重的碳沉澱物）。

## 用途

噴氣閥門是用來防止壓縮機涌流的。壓縮機涌流是在渦輪增壓汽車 (沒有分流閥門) 的節流閥打開時發生一種現象。當渦輪增壓發動機的節流閥的擋板關閉時，進氣系統裡面的高壓氣體無處排出，而被迫以壓力波的狀態壓回渦輪增壓器。這會是飛輪很快減速設置停轉。駕駛員會聽到一聲振動的響聲。

## 工作原理

噴氣閥門是由一根真空管和節流閥擋板後的進氣歧管連接的。當節流閥關閉時，擋板後的進氣歧管內會產生真空，而將噴氣閥門「吸」開。來自渦輪增壓器的多餘壓力被排入大氣或再循環到壓縮機入口的進氣系統上游。

## 參見

* Dump valve
* 排氣閥門

## 參考文獻
喷气飞机公司

**洛克達因航太控股公司**是美國的國防工業生產設計公司，主營固體、液體火箭發動機設計、製造及生產。

## 歷史

1915 年，俄亥俄州阿克倫市的通用輪胎橡膠公司 (The General Tire & Rubber Company) 成立。 

1942 年，Aerojet 於 1942 年由西奧多・馮・卡門（Theodore von Karman）博士組建，總部設在加利福尼亞州薩克拉門托市，中國兩彈一星元勛錢學森在 1940 年代為 Aerojet 公司的技術顧問。 

1945 年，通過收購 Aerojet Engineering Corp，進入了航空航天和國防工業。 

1953 年，與 Crosley Motors 的合併，該子公司正式更名為 Aerojet-General Corporation。 

1960 年代，Aerojet-General Corporation 參與了雙子星座計劃及阿波羅計劃，為其生產推進系統。 

1970－1980 年代，介入電子產品領域，包括衛星傳感器與飛彈檢測系統。其分公司 Aerojet Ordnance Tennessee，生產各種彈藥及飛彈彈頭，如 BGM-71 拖式飛彈，為 NASA 的發現號太空梭提供推進系統。

1984 年，通用輪胎橡膠公司更名為 **GenCorp**，並成立了母公司。最終，該公司於 1987 年剝離了通用輪胎，從而徹底退出了輪胎業務。 

1990 年代後，GenCorp 公司進行了一系列的收購動作，先後收購了通用動力公司空間系統業務（General Dynamics' Space Systems business）、大西洋研究公司（Atlantic Research Corporation）的推進系統和飛彈防禦業務。 

2010 年，GenCorp 成立了 Easton Development Co.，LLC，專注於可持續發展大約 6,000 英畝的未開發 GenCorp 土地，該土地被確定為主要房地產，位於加利福尼亞州薩克拉曼多以東 15 英里處。 

2013 年，GenCorp 從聯合技術公司（United Technologies Corp.）收購了 Pratt＆Whitney Rocketdyne，成立了 **Aerojet Rocketdyne**，這是航空航天工業的主要領導者。 

2015 年 4 月 27 日，該公司的公司名稱正式從 GenCorp，Inc. 更改為 **Aerojet Rocketdyne Holdings，Inc.，**。做為飛彈防禦任務需求提供雙推進劑，單推進劑和固體推進劑技術與解決方案的公司。如今已發展成為美國最強大的航空航天和國防領域的領導者之一。 

2020 年 12 月 20 日，洛克希德馬丁公司宣布將以 44 億美元收購 Aerojet Rocketdyne，交易預計將於 2021 年第二季度完成，等待監管部門批准。2021 年 2 月 17 日，雷神公司反對此次收購，理由是減少了影響公司供應線的火箭助推器競爭。

## 現狀

Aerojet Rocketdyne Holdings，Inc. 公司參與研發製造終端高空區域防禦系統（THAAD），地基導彈防禦系統（GMD），高超音速防禦計劃的 Glide Breaker 推進技術開發計畫。 
戰術戰斧飛彈 ，拖式飛彈 TOW 2A / 2B，戰區聯合距外武器（JSOW），多管火箭系統（GMLRS），陸軍戰術導彈系統（ATACMS），艦載標準防空飛彈，標槍反裝甲飛彈等各種飛彈的固體火箭發動機。

## 參與的項目

公司參與的項目：

　
: * SM-3 導彈－RIM-161 標準 3 型飛彈
* Atlas V 火箭發動機
* BGM-71 拖式飛彈
* NMD－美國國家飛彈防禦系統
* THAAD－戰區高空區域防禦
* IHPRPT－高性能火箭推進技術

## 產品

### 火箭

* Aerobee
* Aerojet General X-8

## 外部連結

* 官方網站
* Aerojet Rocketdyne website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GenCorp website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
喷水推进器

**噴射泵**（英語：**Pump-jet**）是一種推進裝置位於船內，利用噴射流體所產生的反作用力推動船舶前進的推進器
。而傳統的利用螺旋槳推進系統，推進裝置位於船外。利用噴射泵推進的船隻，通常具有較高的速度和操控的靈活性。在民用方面，噴射泵多用於小型客輪及遊艇；而在軍用方面噴射泵被運用於需要較高機動性能的艦船中。

## 歷史

## 工作原理

吸水再噴水

## 優點

* 速度較高
* 機動性能好，可以配合向量噴嘴，使船體可左、右側移或旋轉
* 吃水較淺，可航行淺水區

## 缺點

* 高速運行造成高油耗和震動
* 推進器內部可能吸入雜物，清理難度較高

## 參考文獻
喷水池

**噴泉**，又稱**噴水池**，傳統上指的從源頭中向上噴出來的水流，天然的噴泉可以出現於山上或曠野上，有時候甚至會把周圍的盤地填滿。他們的一個共同點，是擁有足夠的水壓，當水流離開地面時有一定的壓力，自然會噴射到一定的高度。日內瓦湖裏的一個噴泉，就是現代著名的噴泉之一。

自古代以來，很多的噴泉也是一個人工水池中的裝飾品，位於一些高雅的花園中。在歐洲，很多噴泉口就位於一個古典雕刻上。

## 歷史

人工的噴泉，早就出現於古希臘時代。早期噴泉的運作，主要倚靠水流的重力，例如透過一段長距離的導水管，利用水流的慣性使它向上噴出一定的高度。在設計噴泉上，古希臘的水利工程師發揮創意，透過不同的機械零件與物理學原理，使噴泉自動運作。
在古波斯，噴泉也出現在古典的花園中。16 世紀時，精美的噴泉是義大利與印度貴族花園的特色。

清朝乾隆年間，北京圓明園內也建造了一群仿西方的大型噴泉，稱大水法，後於第二次鴉片戰爭中被英法聯軍所毀。

## 音樂噴泉

音樂噴泉，意指噴泉（甚至包括水燈）伴隨音樂作出不同的效果。各個國家所選取的音樂不盡相同，但是古典音樂卻是絕大部份的選擇之一。以中國的音樂噴泉為例，所選取的音樂大也是中國傳統音樂，如梁祝等；而拉斯維加斯 Bellagio Fountain 所選取的音樂，則大多是英語歌曲，例如《My Heart Will Go On》、《Time To Say Goodbye》、《Fly Me To The Moon》等。

## 噴泉水型設計與變遷

在較早期，噴泉的水型包括：

* 扇形噴泉
* 大縱向搖擺噴泉
* 大孔雀噴泉
* 固定斜向噴泉
* 蘑菇噴泉
* 牽牛花噴泉
* 旋轉噴泉
* 縱向搖擺噴泉
* 橫向搖擺噴泉
* 孔雀噴泉
* 雪松噴泉
* 山形噴泉
* 可調方向噴泉
* 直上噴泉
* 公引噴泉
* 多層禮花噴泉
* 禮花噴泉
* 大禮花噴泉

在較後期，增加的噴泉水型包括：

* 跳跳泉
* 向心搖擺噴泉
* 扇形水幕噴泉
* 跑泉
* 爆炸噴泉
* 海鷗噴泉
* 水火相容噴泉
* Fan Oarsmen / 扇形數碼噴泉 ® (噴泉為扇形，噴泉可作 360 度轉動)
* 數碼噴泉 / Oarsmen®（噴泉可作 360 度轉動）
* 花籃噴泉
* 氣爆噴泉 / Shooter®（其中一個代表作為 Shooters® 系列，Wetdesign 專利設計，噴泉先噴出水，之後因噴出空氣發出嘭嘭聲，噴出高度愈高，嘭聲愈大）
* 蟹爪噴泉
* 花噴泉

## 著名的傳統噴泉

* 海神噴泉、四河噴泉和摩爾人噴泉，位於義大利首都羅馬的拿佛那廣場。
* 特雷維噴泉，同樣位於義大利首都羅馬，為現時世界上最大的巴洛克風格噴泉。
* 大瀑布噴泉，位於俄羅斯聯邦彼得宮。
* 阿加姆音樂噴泉建於 1980 年，位於法國巴黎的德方斯廣場。表演柴可夫斯基的《悲愴》交響曲、佩潘和阿樂納德合作的《水上芭蕾舞曲》等十多個精彩節目。
* 太陽神噴泉，位於法國凡爾賽宮。
* 諾姆甲堡噴泉，位於英國倫敦。能噴出多姿多彩的水造型。

## 噴泉之最

**世界第一高噴泉**
: 世界第一高噴泉是位於沙烏地阿拉伯的吉達噴泉，水柱高度 312 公尺；而第二高是位於中國內蒙古康巴什噴泉，高度為 230 公尺。

**世界第一大噴泉**
: 世界第一大噴泉為杜拜朱美拉棕櫚島棕櫚噴泉

## 符號編碼

噴泉符號編碼記載於雜項符號。

* U+26F2 ⛲ FOUNTAIN

## 參考文獻

## 外部連結

* Wetdesign（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Wet Design
* 中國水景噴泉專業網 - 中國水景噴泉專業網
* GHMF - Grand Haven Musical Fountain Development Site
* Waltzing Waters（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Waltzing Waters

## 參見

* 音樂噴泉
* 杜拜噴泉
喷水池站

**噴水池站**是貴陽軌道交通 1 號線和 2 號線的轉乘車站。2017 年 12 月 28 日開啟試營運，2018 年 12 月 1 日通車。

2009 年，貴陽軌道交通 1 號線開始籌建。2010 年 9 月 3 日《貴州市城市快速軌道交通建設規劃》經國務院批准下達批覆，並開始起步建設。計畫成為 2013 年度西部開發新開工重點工程，總投資為 193.7 億元人民幣。噴水池站為中間站。

## 參考資料
喷油器

**燃料噴射**（英語：fuel injection），又稱為**燃油噴射**、**噴射供油**，是一種內燃機所使用的燃料供應手法，利用泵直接將所需要的燃油精確地注入至引擎的汽缸內以便進行燃燒。傳統的化油器是通過氣體的流動把浮箱內的燃油吸入氣缸中以便燃燒。

## 歷史

燃料噴射技術最早是在 19 世紀末開始發展，並在進入 20 世紀後開始出現在航空用發動機上。在汽車工業方面，雖然在早期偶爾可在一些高性能或特殊車種上看到燃料噴射系統的應用。1970 年代美國、日本實施了汽車排放的強制法律，燃料噴射技術開始普及。到 1980、1990 年代時此類設計才獲得技術上的突破大幅降低成本，而被廣泛運用在量產車輛上，取代了傳統的化油器成為汽車引擎的主要燃料供應方式。由於燃料噴射系統擁有較化油器更精確的燃料噴量控制能力與更佳的油氣霧化效果，因此在針對排放廢氣與油耗的表現上都有正面的幫助，而成為現代汽車及摩托車引擎所廣泛採用的主流技術。目前，電子燃油噴射（Electrical fuel injection，EFI）已經基本取代了機械燃油噴射。

## 技術

### 傳感器

電噴發動機需要精確測定很多參數，以便發動機控制單元（ECU）能調節工作狀態。

* 空氣流量傳感器（mass airflow sensor，MAF）測量發動機進氣（intake air）量。
* 進氣歧管絕對壓力傳感器（manifold absolute pressure sensor，MAP）測量進氣總管絕對壓力。
* 節流閥位置傳感器（throttle position sensor，TPS）用於判斷引擎輸出功率。
* 冷卻劑溫度傳感器（coolant temperature sensor，CTS）
* 曲軸位置傳感器（crankshaft position sensor,CPS)
* 氧氣傳感器（ oxygen sensor）測量尾氣中的氧氣含量，從而計算出燃料的燃耗深度，用於發動機閉環控制。

### 供油

燃油泵把燃油從油箱中抽取到供油管（fuel lines），高壓泵把燃油加壓到最高 1800 個大氣壓，存入燃油導軌（fuel rail）中。燃油壓力調節器（fuel pressure regulator）可以調節油軌內的壓力。油軌內的高壓燃油通過歧管注入噴油器，最終噴入氣缸燃燒室，與進氣混合燃燒。

### 直噴

把燃油直接噴入燃燒室，而不是噴在進氣閥之前（汽油機的進氣歧管）或者預燃室（柴油機）內，這即為直噴（direct injection）。

## 其他

在台灣，一般習稱搭載燃料噴射裝置的汽車或摩托車引擎為「噴射引擎」，用語正好與航空產業所使用的「噴射引擎」（jet engine）之台灣譯法重名。但由於除了極為特殊的場合外 jet engine 鮮少使用在汽車與摩托車上，一般都可透過應用的場合不同而輕易判斷出到底是在指兩種引擎中的哪一種。
喷泉-方尖碑

**噴泉 - 方尖碑**（Fontaines-obélisques）位於義大利南部城市那不勒斯的集市廣場（Piazza del Mercato）。由弗朗切斯科・西庫羅（Francesco Sicuro）建於 18 世紀。它具有雙重功能：裝飾性建築，以及駝運貨物的動物飲水槽。

兩個噴泉，分別在東西兩邊，受到明顯的埃及影響，擁有金字塔形的方尖頂，裝飾著花環的厚底座，噴泉底部有四個獅身人面像。

2016 年，對於嚴重退化的噴泉，進行了修復。

## 參考

* Gennaro Ruggiero, _Les places de Naples_ , Newton & Compton , 1995.
* Aurelio De Rose, _Les fontaines de Naples_, Rome, Newton & Compton, 1994.
喷泉_(科罗拉多州)

**噴泉**（英語：Fountain），是美國科羅拉多州埃爾帕索縣下屬的一座城市。建市於 1903 年 4 月 23 日，面積大約為 24.02 平方英里（62.212 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 25,846 人。2011 年估計該市有人口 26,475 人，相比 2010 年人口增長率為 2.43%。同時，論人口該市是科羅拉多州第 25 大城市。

## 參考資料
喷泉_(蒙大拿州)

**蓋瑟**可以指：

* 蓋瑟 (美國)（Geyser），美國蒙大拿州城鎮
* 蓋瑟 (丹麥)（Gedser），丹麥城鎮
喷泉客栈_(南卡罗来纳州)

**噴泉客棧**（英文：**Fountain Inn**），是美國南卡羅來納州下屬的一座城市。城市類型是「City」。其面積大約為 7.92 平方英里（20.51 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 7,799 人，人口密度約為每平方 英里 984.6 人（約合每平方公里 380.17 人）。

## 參考資料
喷泉山_(亚利桑那州)

**噴泉山**（英語：Fountain Hills）是美國亞利桑那州馬里科帕縣下屬的一座城鎮。面積約為 20.42 平方英里（約合 52.9 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該鎮有人口 22,489 人，人口密度為 1,106.20 / 平方英里。

## 地理

根據美國人口調查局，噴泉山的總面積為 18.2 平方英里（47.1 平方公里），其中陸地面積約為 18.1 平方英里（46.9 平方公里），水域面積約為 0.26 km2（0.55%）。

噴泉山有些溝壑通往弗德河（薩拉多河的支流）。下雨的時候道路偶爾會被溝壑的水阻斷。 路牌已表明部分溝壑和道路的交匯點。

噴泉山的西北部和西南部位於麥克道爾山。麥克道爾山由一些死火山組成，最高峰為 East End（4,069 英尺（1,240 米））、麥克道爾峰（4,034 英尺（1,230 米））和湯普森峰（3,910 英尺（1,190 米））。

### 氣候

由於下降的氣流和較高的氣壓，噴泉山幾乎全年天氣晴朗。根據柯本氣候分類法，噴泉山的氣候為熱帶沙漠氣候（Bwh）。

## 友好城市

* – 薩爾瓦多康塞普西翁德阿塔科
* – 德國萊茵蘭 - 普法爾茨邦迪爾多夫
* – 比利時安特衛普省卡斯特萊
* – 波蘭扎莫希奇

## 參考資料
喷泉广场_(辛辛那提)

**噴泉廣場**（Fountain Square）是美國俄亥俄州辛辛那提市中心的一個廣場，1871 年由辛辛那提商人 Henry Probasco 委託德國慕尼黑藝術家興建泰勒・戴維森噴泉，紀念他的商業夥伴泰勒・戴維森。噴泉廣場取代了過去的屠宰市場。經過 1971 年和 2005 年的改建，目前擁有許多商店，餐館，酒店和辦公室，吸引遊客，成為該市的文化 / 康樂中心。

噴泉廣場有許多活動，包括演講，比賽，電影，演唱會。在廣場上也有許多季節性活動，如萬聖節，溜冰場，啤酒節（德國以外最大的）。

為慶祝世界地球日 40 周年，2010 年，廣場上舉行了可持續藝術展覽「EcoSculpt 2010」。

## 參考文獻
喷泉码

在編碼理論中，**噴泉碼**（也稱為**無位元速率抹除碼**）是一類抹除碼，這種編碼能夠從一組給定的源符號序列中產生一串不限長度的編碼符號序列，在理想情況下，從編碼符號序列中獲得大小和源符號相同或稍大的任意子集，便可恢復源符號。術語「噴泉」或「無位元速率」是指此類編碼不表現出固定的編位元速率。

最佳的噴泉碼應當能夠從任意 _k_ 個編碼符號中恢復出 _k_ 個源符號。噴泉碼被認為具有高效的編解碼演算法，能以高概率從任意 _k』_ 個編碼符號恢復 _k_ 個源符號（_k』_ 僅稍大於 _k_）。

LT 碼是第一種實際可用的噴泉碼。隨後提出的 Raptor 碼和線上碼加入了輸入符號的預編碼階段，從而實現了編解碼的線性時間複雜度。

## 應用

噴泉碼可靈活適用於固定編位元速率或無法先驗確定出固定編位元速率的地方，及需要高效編解碼大量資料之處。

一個範例是資料輪播，其上會連續廣播一些大檔案到一組接收器中。採用固定位元速率的抹除碼，遺失源符號（由於傳輸錯誤）的接收器將面臨贈券收集問題：它必須成功接收它還沒有的編碼符號。當使用傳統的短長度抹除碼，因為檔案必須被分成幾個區塊，每一個都單獨編碼，問題變得更加明顯：接收器現在必須為「每個」區塊收集指定數量的缺失編碼符號。使用噴泉碼，接收器只需檢索比源符號集稍大的「任何」編碼符號子集就足夠了。（實際應用中，通常基於網路特性、接收器和所需的遞送可靠性，由操作者設定廣播頻率，因此噴泉碼位元速率會在檔案安排廣播時動態確定。）

另一種應用是在可靠多播中的混合 ARQ：一個接收器請求的奇偶校驗資訊可能會對多播組中的「所有」接收器有用。

## 標準中的噴泉碼

目前最高效的噴泉碼為 Raptor 碼，有著非常高效的線性時間編解碼演算法，編解碼時每生成一個符號只需要很少的常數次 XOR 運算。IETF RFC 5053 中詳細規定了系統 Raptor 碼，其已為 IETF 之外的多個標準所採用，如用於廣播檔案傳遞和流服務的 3GPP MBMS 標準、用於在 DVB 網路中提供 IP 服務的 DVB-H IPDC 標準和用於在 IP 網路中提供商用電視服務的 DVB-IPTV 標準。這種編碼支援最多 8192 個源符號的源區塊，每個源區塊能生成多達 65536 個編碼符號。當源區塊有 1000 個源符號時，該編碼的平均相對接收開銷為 0.2%，而相對接收開銷小於 2% 的概率為 99.9999%。相對接收開銷定義為在恢復原始源資料時，所需的超出源資料長度的編碼資料，表示為源資料大小的百分比。例如，如果相對接收開銷為 0.2%，那麼這意味著，大小為 1 MB 的源資料可以從 1.002 MB 的編碼資料中恢復。

更進階的 Raptor 碼靈活性更強，接收開銷更少，稱為 RaptorQ，已被 IETF 接受。這種編碼支援最多 56403 個源符號的源區塊，每個源區塊能生成多達 16777216 個編碼符號。該編碼有很高的概率，能從任何一組等於源區塊中源符號數量的編碼符號中恢復源區塊，而在罕見情況下，只比源區塊中源符號數量稍多。

## 資料儲存中的噴泉碼

抹除碼在資料儲存應用中有使用，因其在給定級別的冗餘和可靠性下，能節省大量的儲存單元。用於資料儲存的抹除碼，特別是在分散式儲存應用中，相比用於通信或資料流時，其設計要求有很大不同。用於資料儲存系統中的編碼，要求之一是系統形式，即，原始訊息符號是編碼符號的一部分。系統形式使訊息關閉符號能直接讀取，而不必從儲存單元中解碼。此外，由於儲存節點之間的頻寬和通信負載可能會成為瓶頸，允許最小通信的編碼會非常有幫助，特別是當一個節點發生故障，且需要進行系統重建以恢復冗餘到初始水平時。在這方面，會希望故障發生時，噴泉碼能高效地執行修復過程：當遺失單個編碼符號時，要找回它，不應有太多關於其他編碼符號的通信和計算。事實上，修復的延遲有時可能比節省儲存空間更重要。可修復噴泉碼預計將能完成噴泉碼在儲存系統的設計目標。關於噴泉碼的詳細調查及其應用，可以在此找到。

## 參見

* 線上碼
* 線性網路編碼
* 秘密共享
* 旋風碼，噴泉碼的前驅

## 注釋

## 參考

* M. Luby. LT Codes. Proceedings of the IEEE Symposium on the Foundations of Computer Science. 2002: 271–280.
* A. Shokrollahi, Raptor Codes (PDF), Transactions on Information Theory (IEEE), 2006, **52** (6): 2551–2567 .
* P. Maymounkov. Online Codes (PDF). (Technical Report). November 2002 [2015-02-18]. （原始內容存檔 (PDF) 於 2014-02-23）.
* David J. C. MacKay. Information Theory, Inference, and Learning Algorithms. Cambridge University Press. 2003 [2015-02-18]. ISBN0-521-64298-1. （原始內容存檔於 2016-02-17）.
* M. Luby, A. Shokrollahi, M. Watson, T. Stockhammer, Raptor Forward Error Correction Scheme for Object Delivery, RFC 5053 (IETF), October 2007 .
* M. Luby, A. Shokrollahi, M. Watson, T. Stockhammer, L. Minder, RaptorQ Forward Error Correction Scheme for Object Delivery, IETF, May 2011 [2015-02-18], （原始內容存檔於 2017-07-02） .
喷泉绿_(犹他州)

**噴泉綠**（英文：**Fountain Green**），是美國猶他州桑皮特縣下屬的一座城市。建市於 1850 年，面積大約為 1.41 平方英里（3.7 平方公里），海拔約為 5,899 英尺（1,798 米）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 1,071 人。

## 參考資料
喷流抛光

**噴流拋光**（fluid-jet polishing, FJP）被譽為光學加工行業的革命性新技術 [1-3]。這種技術被視為顛覆了傳統的光學加工行業 [2，3]。噴流拋光以非常簡便的方式和很低的成本使光學加工達到了前所未有的且遠超出傳統拋光技術所得到的光學表面精度。這項技術還適合產生大面積特殊圖案的光學表面或者按照預設的目標面生成任意面形的光學表面，特別是用在對含多個膠合界面的光學組合器件的複雜累積誤差的修正等 [３]。這些特殊的功能在以前幾乎是不可能的。這項技術的研發成功使得以前極難的超高精度的光學部件的加工以及幾乎不可能的任意面形和圖案的光學表面的產生變成了很方便的日常工作。

雖然最初的概念是由荷蘭的女博士 Silvia Booij 在其博士論文中提出的，但真正首個開發成功並用來加工出超高精度的光學部件而且使之產業化的是位於加拿大安大略省渥太華的 LightMachinery 公司開發的噴流拋光技術和設備 [4]。LightMachinery 的噴流拋光技術的研發工作主要是由華人工程師黃智完成的 [1，4]。它可以日常性地加工出誤差（峰 - 谷差）小至 6 奈米即光學行業所說的 1/100 波長（632.8nm 波長）的表面面形精度和約為 1/1000 波長的標準偏差（均方根精度，RMS）的 10 厘米 x10 厘米大小以內的超高精度的光學部件。對 50 毫米 X 50 毫米大小的平面光學部件，LightMachinery 的噴流拋光甚至可以達到峰 - 谷差為 3 奈米（1/200 波長）的絕對誤差之超高精度 [3]。LightMachinery 還加工出很多特殊圖案和任意面形的光學表面 [3]。噴流拋光比以前的磁流變加工技術（magnetorheological finishing）的精度要高几倍並且要遠比其方便。目前此項成功的技術由 LightMachinery 公司獨享，但對所有顧客提供加工服務。

噴流拋光的基本原理是：將拋光液在一定壓力下經過噴嘴以噴流的方式垂直作用到光學部件表面上以去除少量材質，通過控制可將這種去除量控制在奈米量級；通過光學表面的目前狀態與目標面對比計算出不同部位所需的去除量； 然後用計算機控制噴嘴掃描光學表面以實現預期的不同部位的不同去除量。這種機理和當前很熱門的 3D 列印概念很相似，但卻是逆向的，可以簡單地理解成 3D 去除。這樣就能「隨心所欲」地加工任意面形或者超高精度的光學部件。

## 參考文獻

1. 中國《科技日報》2009 年 9 月 15 號第 8 版 「 「顛覆」光學加工行業的新技術」，記者毛黎。

2. <<Laser Focus World>> 雜誌 2007 年 3 月期封面故事報導「Fluid-jet polisher is deterministic」，P15-16, 記者 John Wallace。

3. LightMachinery 公司網頁： http://www.lightmachinery.com/Fluid-Jet-Polishing.html（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.

4. Zhi Huang (黃 智) et al，US Patent 7,455,573 B2, 「Fluid jet polishing with constant pressure pump」。
喷火怪星

**小行星 623**（英語：623 Chimaera）是一顆圍繞太陽公轉的小行星。1907 年 1 月 22 日，K. Lohnert 在海德堡描述了此天體。

這顆小行星的絕對星等為 10.97 等。小行星 623 以希臘喀邁拉山（名字來源自希臘神話的怪獸喀邁拉）命名。

## 相關條目

* 小行星列表 / 10001-11000

## 參考資料

## 外部連結

* Asteroid Lightcurve Database (LCDB) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, query form (info （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）)
* Dictionary of Minor Planet Names, Google books
* Discovery Circumstances: Numbered Minor Planets (10001)-(15000) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – Minor Planet Center
* 小行星 623 at _AstDyS-2, Asteroids—Dynamic Site_
  * Ephemeris · Observation prediction · Orbital info · Proper elements · Observational info
* NASA JPL 小天體資料庫瀏覽器上的小行星 623
喷火战机乐队

**幽浮一族樂團**（英語：_**Foo Fighters**_）是一支來自美國華盛頓州西雅圖的搖滾樂團，由超脫樂團（超脫樂團）前鼓手戴夫・格羅爾於 1994 年創建。

幽浮一族樂團，七張專輯均獲得葛萊美獎提名最佳搖滾專輯，當中得到了五次葛萊美獎最佳搖滾專輯的肯定。

## 樂團成員

* 戴夫・格羅爾 – 主唱，旋律吉他 (1994–至今)
* Nate Mendel – 貝斯 (1995–至今)
* 泰勒・霍金斯 – 鼓，打擊樂器 (1997–2022 過世)
* Chris Shiflett – 吉他 (1999–至今)
* Pat Smear – 吉他 (1995–1997, 2010–至今；巡迴表演成員 2005–2010)
* Rami Jaffee – 鍵盤，鋼琴 (2017–至今；巡迴表演成員 2005–2017)

**已離開成員**

* William Goldsmith – 鼓，打擊樂器 (1995–1997)
* Franz Stahl – 吉他 (1997–1999)

 

## 專輯列表

* _Foo Fighters_ (1995)
* _The Colour and the Shape_ (1997)
* _There Is Nothing Left to Lose_ (1999)
* _One by One_ (2002)
* _In Your Honor_ (2005)
* _Echoes, Silence, Patience & Grace_ (2007)
* _Wasting Light_ (2011)
* _Sonic Highways_ (2014)
* _Concrete and Gold_ (2017)
* _Medicine at Midnight_ (2021)
喷火灯

**愛泳魮脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，為熱帶淡水魚，分布於南美洲 Araguaia 河流域，體長可達 2 公分，棲息底中層水域，生活習性不明，可作為觀賞魚。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
喷火龙

**噴火龍**（日語：**リザードン**，英語：**Charizard**）是神奇寶貝系列登場的 1015 種虛構角色（怪獸）中的一種。

雖然噴火龍的中文名字中有龍，但噴火龍並不是龍屬性的神奇寶貝（而是火屬性與飛行屬性），由噴火龍的日文名（リザードン）與英文名（Charizard）可以發現這隻神奇寶貝的名稱來自於「蜥蜴」，也只有中文版命名將其稱為龍。是一種幻想中的生物。現實不存在。

噴火龍是由 Atsuko Nishida 為第一代神奇寶貝紅綠設計的，即日本以外的地方的寶可夢紅藍。

## 特徵

噴火龍擁有橙色的身軀，腹部和腳底是奶油黃，雙翼的正面是湖水色的藍綠而背面是橙色，眼睛亦是湖水色的藍綠。

噴火龍的頭部有兩隻向後延伸的角，雙爪和腳上都有 3 根指甲。牠還擁有一雙寬大的翅膀和長長的尾巴，尾巴末端像小火龍和火恐龍一樣燃燒著象徵健康和生命的火焰，在生命力下降時火焰會減弱。
噴火龍本身並不帶有龍屬性，而是火屬性和飛行屬性的，能學習許多火屬性和飛行屬性的技能。但噴火龍本身具有西方龍的外表，所以牠能學會許多龍屬性技能。

噴火龍的競爭心十分強烈，會花大量的時間鍛煉自己、尋找對手。牠十分高傲，除非訓練師命令或是挑釁，否則絕不會在一個較弱的對手面前吐出火焰。根據圖鑒的記錄，在噴火龍憤怒的時候，牠尾巴的火焰會變成藍白色；在經歷艱苦的戰鬥之後，牠的火焰溫度會升高；噴火龍擅長火焰和飛行，牠能飛到一千四百公尺高，吐出的火焰足以熔化岩石。不過噴火龍的火焰有時會引發森林大火。

## 遊戲中的噴火龍

起初出現於精靈寶可夢紅／綠版，噴火龍為火屬性及飛行屬性，是火焰寶可夢，普通版編號為 006，從火恐龍進化而成，特性為猛火，夢特性為太陽之力。

噴火龍在自精靈寶可夢 X / 精靈寶可夢 Y 之後，可以使用超級石進行超級進化，成為超級噴火龍 X（屬性：火屬性、龍屬性）/ 超級噴火龍 Y（屬性：火屬性、飛行屬性）。

噴火龍的特徵是擁有火紅色（亦可以說是橙色）的身軀、奶油黃的腹部及腳底、湖水色的藍綠雙翼及長長的帶著火焰的尾巴。

噴火龍在精靈寶可夢劍 / 盾裡可以使用極巨腕帶進行極巨化變成超極巨噴火龍。

## 動畫中的噴火龍

**無印篇－黑白篇**

* 無印篇中，主角小智有一隻噴火龍，因為等級過高而拒絕服從命令一陣子，但是在黑白篇時成為隊伍中最可靠的夥伴之一。

**XY 篇**

* XY 篇中，勁敵艾嵐跟多羅巴都有一隻可以超級進化的噴火龍。

**精靈寶可夢 太陽 & 月亮**

* 日月篇中，卡奇也有一隻噴火龍。

**寶可夢 旅途**

* 旅途篇中，冠軍丹帝擁有一隻噴火龍，可超極巨化。

## 電影中的噴火龍

2019 年電影《POKÉMON 名偵探皮卡丘》，出現於萊姆市的神奇寶貝地下競技場，曾經被皮卡丘打敗。
喷瓜

**噴瓜**（學名：_Ecballium elaterium_），為**噴瓜屬**下的唯一物種，屬葫蘆目葫蘆科，為多年生匍匐草本植物，原產於地中海地區。人稱「生物地雷」。本種為有毒植物，特別是其果實，其毒性成分源自葫蘆素。古代也曾用噴瓜當做墮胎藥。

## 分類

本屬屬於瀉根族，與瀉根屬是姐妹群。

## 參考文獻
喷神JAMES

《**The Angry Video Game Nerd**》（**AVGN**，原意「憤怒電玩宅」，中國大陸俗稱「噴神 James」、「怒之電玩煞星」）是一部惡搞諷刺式懷舊電子遊戲評論系列片，由業餘製作人**詹姆斯・羅弗**領銜製作及主持，在 GameTrailers 和 ScrewAttack 兩大平台網站發布，影片亦在 YouTube 播出。

## 節目內容及特色

節目的主題是以瘋狂搞怪的形式向觀眾介紹一些舊遊戲主機上的劣質遊戲。由詹姆斯出演的主角「The Angry Video Game Nerd」是個有些歇斯底里情緒的遊戲玩家，說新澤西口音的英語，總穿著一件襯衣還在口袋裡插滿筆，愛喝 Rolling Rock 以「撫慰爛遊戲帶來的痛苦」（後期主要喝的是雲嶺啤酒）。每集的內容通常是「The Nerd」向觀眾介紹及演示遊戲並被遊戲（或遊戲主機）的低下質素折磨得發瘋而火冒三丈大爆粗口，盛怒之下有時還會以各種方式「摧毀」本集內所評論的遊戲（少數遊戲主機也會這樣破壞），如把卡匣扔進垃圾桶、塞進烤麵包機、以鐵鎚或電鑽碎屍等，而遊戲主機的破壞方式，如 Amiga CD32 用噴火槍將其破壞或 Sega 32X 用火點燃汽油並用箭射擊破壞。

有時節目中也會有一些「特別來賓」，往往與本集所介紹的遊戲有關，比如兔巴哥、蜘蛛人、弗萊迪（《半夜鬼上床》中的殺人狂）、傑森（《十三號星期五》主角）等，這些人物通常由麥克・馬特（Mike Matei）扮演（但少數特別來賓為本尊），他也是每集開頭的手繪標題卡作者。

除遊戲之外，有時節目的主題也會是關於爛電影、失敗的遊戲硬體等等。而且有時也會出現短篇影片製作，內容不外與主題或出現人物互動等。

節目有一首主題曲，由凱爾・賈斯汀（Kyle Justin）作曲並演唱，賈斯汀和羅弗兩人共同作詞。

他表示很少玩在公元 2000 年過後發表的遊戲，但有時候會因為觀眾要求而遊玩（如在第 118 集的《大貨車極限競賽》）。

## 歷史

節目最早於 2004 年 5 月誕生，當時詹姆斯在 Cinemassacre.com 上放了兩段自己拍攝製作的 NES 遊戲評論影片，當時他只是將影片在朋友間交流，並沒有將影片系列化並廣泛發布的打算，直到有一個朋友建議他在網上將影片大規模公開為止。

2006 年，詹姆斯在 YouTube 上以「Angry Nintendo Nerd」的名義將這兩段影片發布，由於作品其獨特的風格而迅速爆紅，詹姆斯也開始製作新的評論並形成系列。在 YouTube 發布了四個影片後轉而在 Screwattack Entertainment 上發布影片，並受僱在隸屬 MTV 的 GameTrailers 開闢專欄發布，如今詹姆斯在 YouTube 上只會發布剪輯過的最新節目的預告片。

起初節目單純介紹 NES 上的劣質遊戲。後來，詹姆斯因版權問題將節目名字改為「The Angry Video Game Nerd」，評論對象也從單純的 NES 遊戲擴展到了雅達利 2600、SNES、Mega Drive、PlayStation 等主機的遊戲以及 Power Glove 等遊戲硬體。

2007 年，「The Angry Video Game Nerd」發售了 DVD，收錄了 AVGN 於 2006 年在網上發布的所有遊戲評論影片以及一些新增加的 DVD 專有內容。

2011 年 3 月 3 日的第 100 期開始，該節目開始以 16:9 格式製作；2011 年 12 月 7 日的第 106 期開始起，該節目開始 1080P 高畫質製作。

## YouTube 獎項

1. 43 - 最多訂閱 (所有時間) - 全世界
2. 14 - 最多訂閱 (所有時間) - 原創作者 - 全世界
3. 84 - 最多觀看次數 (本月) - 原創作者 - 全世界
4. 86 - 最多觀看次數 (所有時間) - 全世界
5. 39 - 最多觀看次數 (所有時間) - 原創作者 - 全世界

## 周邊媒體

### 憤怒電玩宅大電影

Angry Video Game Nerd: The Movie 是一套由羅弗自編自導自演的獨立電影，將於 2014 年夏天於洛杉機和加州少量電影院和 Vimeo 線上放映。故事講述電玩宅被一大尋粉絲要求他為史上最差電子遊戲《E.T. 外星人》作評論，初時他常常拒絕，但是在三名粉絲熱心資助下，他下定決心前往遊戲卡帶所被掩埋的新墨西哥州沙漠裡拍片。誰知卻捲入被聯邦政府誤會他們調查 51 區與 UFO 墜毀的風波。

### 電子遊戲

2013 年 9 月 20 日，由 FreakZone Games 開發的官方遊戲《憤怒電玩宅大冒險》在 Steam 發布。2016 年 3 月 29 日，其續作《憤怒電玩宅大冒險 2: 菊化》在 Steam 發布。

### 音樂

## 影響

在日本動畫 THE UNLIMITED 兵部京介第五集中，可以看到 AVGN 和他朋友懷舊評論狂作為路人出現。

## 註腳

## 外部連結

* 官方網站
* YouTube 上的憤怒電玩宅頻道
* 憤怒電玩宅的 Twitter 帳戶
* 憤怒電玩宅的 Facebook 專頁
* JamesNintendoNerd - ScrewAttack
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《憤怒電玩宅》的資料（英文）
喷神James节目列表

**《The Angry Video Game Nerd》**（中文：憤怒電玩宅；縮寫：**AVGN**）是由占士・鄧肯・羅弗創立的一部美國喜劇式復古遊戲評論網路節目。該節目圍繞著低品質視訊遊戲進行辛辣獨角戲的評論。從第二季開始到第六季爲止，新的一集會 GameTrailers 網站上先行上映。從第七季開始則轉爲在官網 Cinemassacre 上先行上映，而所有先行上映的劇集會隔一段時間之後在羅弗自己的 YouTube 頻道上重新投稿。劇集通常安排在每個月的第一個或第二個星期三發布。最初羅弗早期的工作日程允許每月投稿兩集，但由於其他工作承諾，羅弗便將其改為目前的安排。

部分憤怒電玩宅節目已經或曾經在 YouTube 頻道上下架，但依舊可以在官網上觀看。其中「Atari Porn」一集因根據 YouTube 社區準則被標記為不當內容而下架；「Teenage Mutant Ninja Turtles III」的兩個部分因在節目中使用了受著作權保護的《忍者神龜 III》電影剪輯而下架（重新剪輯的版本已於 2020 年 9 月 11 日上傳）；「Rocky」和「The Wizard / Super Mario Bros. 3」因在節目中分別使用了受著作權保護的《洛基》和《超級瑪利歐兄弟》電影剪輯而下架。

## 憤怒電玩宅（Angry Video Game Nerd）

### 第一季（2004－2006）

### 第二季（2007－2008）

### 第三季（2008－2009）

### 第四季（2009－2010）

### 第五季（2010－2011）

### 第六季（2011）

### 第七季（2012－2013）

### 第八季（2014）

### 第九季（2015）

### 第十季（2016）

### 第十一季（2017）

### 第十二季（2018）

### 第十三季（2019）

### 第十四季（2020）

### 第十五季（2021）

### 第十六季（2022）

### 第十七季（2023）

## 參考資料
喷药车

**噴藥車**（英語：Spraying car）是灑水車的一種衍生產品，主要用於園林、高爾夫場地的農藥噴灑。霧化距離可達 50 米，藥液覆蓋範圍廣、穿透力強，也因此可以節約藥液。

## 結構特徵

### 基本構造

噴藥車主要構造有：二類底盤（含車頭），柴油發動機，水罐，水泵，噴頭和霧化裝置。由於和普通灑水車結構類似，也可由灑水車在後工作檯加裝霧化裝置實現噴藥車同樣的作用

### 核心裝置

噴藥車後部的霧化裝置通常有兩種。其一是**噴藥卷盤**，由於成本低廉體積小巧重量輕便，適合用於要求不高的場合。另一種常見的是風送式噴藥機，雖然體積較大但是對藥液的霧化程度高，噴灑範圍廣。

## 安全措施

配備氣剎制動，ABS 防抱死系統，罐體倉內 1.5 米一道防盪隔板。配備消防接口以處理應急情況。

## 保養及維修

1. 認真閱讀生產廠家提供的使用說明書。 
2. 儘量避免無水空轉導致燒毀水泵。 
3. 冬季使用結束後應及時排淨管道和水泵中殘留的液體。 
4. 當灑水氣動操縱系統氣路發生漏氣，又無法及時排除時，可將汽車儲氣筒接出的銅管接頭旋下，以切斷操縱系統氣路。用絲堵旋緊儲氣筒上相應氣孔，以免影響汽車剎車制動系統正常工作。 
5. 須停放在通風、乾燥、防曬及確保有消防設施的場所。 
6. 閒置貳月以上後再使用之前應嚴格按使用說明書要求進行檢查、維護及保養。

## 參考資料