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吃角子老虎機

**角子機**是一種賭博機器，又稱作**老虎機**，經常可以在賭場或者專設角子機的娛樂場所見到。由於早期的機台側面有一條拉杆，所以也被稱作**拉霸**。在台灣它與柏青哥（日語：パチンコ，意為「彈珠機」）常在一起俗稱**柏青嫂**（日語：パチスロ）。因是機上常有水果圖案，所以也有人稱它為**水果盤**。加上 Slot 一詞有投幣口、狹長型凹槽的意思，故網路上很多英文直翻的文章也用「插槽」一詞來稱呼。

## 歷史

第一台老虎機應是 1891 年由位於美國布魯克林的公司「斯特曼和皮特」（Sittman & Pitt）所製造的。

大約在 1896 年時，一位名叫查爾斯・菲的男子，在他舊金山的機械店成功研發第一台商業用途的吃角子老虎機。其機身由鑄鐵製成，內部有三根捲軸，外部則有一個投幣孔以及一個啟動機器的操縱桿。它很快便成為沙龍、賭坊，甚至很多零售店（顧客會在那裡以贏錢換取商品－因而有「交易商品」之稱）的必備品。

吃角子老虎機從問世至今不過百餘年，卻已成為最熱門的賭場遊戲。隨著數位電子的興起，老虎機也從鐵鑄機身、機械轉軸和搖桿等原始設計，進化成利用電子螢幕搭配亂數據產生器（RNG）來運行的電子遊戲機台，而線上老虎機更是電子版的變體，除了模仿實體設計的經典老虎機遊戲外，還有最流行於網路的影片老虎機，後者尤其講究精緻的畫面和華麗的特效，以電腦動畫呈現出 3D 立體觀感者，又被稱為 3D 老虎機。

許多人把吃角子老虎機的發明歸功於查爾斯・菲（Charles Fey），這位德裔的美國機械師在 19 世紀後期製造了一款名為自由鐘的賭博性機台，直到現在，所有老虎機的設計跟玩法也都是以自由鐘為原型，查理斯・菲也因此享有「老虎機之父」的美譽。

到了 20 世紀初，很多人沉迷老虎機而付出了龐大的金錢代價，這讓美國政府決定插手管制。1902 年，許多州正式禁止業者在公共場所和酒吧安裝老虎機供人賭博。沒想到這個賭博禁令間接讓老虎機歷史走入水果機時代，現在我們所熟悉的老虎機水果符號，就是從那時候開始被使用的。為了規避當時法令所禁止的賭博行為，業者不再分發金錢獎勵，新的老虎機也改名叫水果機或自動售貨機，機台捲軸上改為水果符號，並以口香糖或水果風味的糖果來支付獎品。

## 註釋

## 參見

* 彈珠機（柏青哥）
* 日本老虎機（短波電台）
* https://nustabetslotgame.com
* https://pgslot.lat/
吃豆

《**小精靈**》（日語：パックマン，英語：Pac-Man，中國大陸譯作「**吃豆人**」，香港譯作「**食鬼**」，中國大陸又譯作「**吃豆子**」）是一款由南夢宮製作的大型電玩遊戲。遊戲最初於 1980 年 5 月 22 日在日本發行。本遊戲由南夢宮公司的岩谷徹設計。遊戲於 1980 年 10 月由 Midway Games 公司在美國發行。缺了一角的薄餅是岩谷徹創作此遊戲的靈感來源。

Pac-Man 在 1980 年代風靡全球，被認為是最經典的大型電玩遊戲之一，遊戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大眾文化符號，或是電子遊戲產業的代表形象。它的開發商南夢宮（現：萬代南夢宮娛樂）也把這個形象作為其吉祥物和公司的標誌，一直沿用至今。亦因爲該遊戲風靡全球，假面騎士系列在 2016 年上映的電影《假面騎士平成 Generations Dr.Pac-Man 對 EX-AID&Ghost with 傳說騎士》首次與遊戲角色小精靈合作。

## 遊戲模式

遊戲的目的就是控制遊戲的主角小精靈吃掉藏在迷宮內所有的豆子，並且不能被鬼魂抓到。

迷宮的四個角落有大的閃爍點稱為能量球，提供小精靈一小段時間，可以反過來吃掉鬼魂的力量。鬼魂在這段時間內會變成深藍色，會往反方向逃逸，而且比平常的移動速度慢。有趣的是，當鬼魂被吃掉時，它的眼睛還在，會飛回鬼屋，並再生而恢復正常的顏色。當深藍色的鬼魂反白閃動時，表示能量球的效力即將消失，而隨著遊戲的進展，能量球的有效時間會越來越短。在遊戲的後段，能量球被吃掉時，鬼魂不會改變顏色，但仍會往相反方向逃。

## 角色

**小精靈**(PAC MAN)
玩家控制的角色。目標吃掉藏在迷宮內所有的豆子，以取得勝利。小精靈也能吃能量球來反吃鬼魂，讓自己的關卡局勢變得更好。

**Blinky** 紅色的鬼魂，遊戲開始後第一個出來。
追擊模式：他會直直朝小精靈的位置前進，並且會隨著豆子數量減少而加速。

**Pinky** 粉紅色的鬼魂。
追擊模式：她會瞄準小精靈移動位置的前四格（16 個像素）推進，試圖伏擊玩家。

**Inky** 淺藍色的鬼魂，吃了 30 個豆子後出來，他是行動最複雜的鬼魂。
追擊模式：他會求得 Blinky 和小精靈之間的向量，設計一個有效的陷阱來夾擊玩家。（首先計算小精靈當前位置的前方 2 格，然後從 Blinky 的位置到這一格作向量，這個向量的 2 倍的位置就是它的目標格）

**Clyde** 橘色的鬼魂，最後一隻出來的鬼魂。
追擊模式：他會朝小精靈的位置前進，但直到他接近小精靈 8 格時，他會撤退回到屬於他的迷宮角落（左下）。

* 分散模式：Blinky 會回到右上，Pinky 會回到左上，Inky 會回到右下，Clyde 會回到左下。（同一關 / 同一條命裡只有 4 次分散）

## 影響

### Google 紀念活動

2010 年 5 月 21 日協調世界時 15 時左右，為紀念遊戲誕生 30 周年，Google 標誌改為遊戲圖片，而點擊 Insert Coin 按鈕或等候十秒即可進行線上遊戲。此遊戲並非使用 Flash 或 Microsoft Silverlight 等流行程式製作，而是使用 HTML、層疊樣式表及 JavaScript 製作而成的，只有音效用到了 Flash。當連續點擊 Insert Coin 按鈕兩次，更會出現雙打模式，各關卡皆為同樣布局。遊戲的音效更和原裝一樣逼真，而為了忠於原著，在第 256 關 Google 更特別模擬因原裝遊戲程式錯誤而出現的亂碼畫面。遊戲原本只放在傳統首頁 48 小時。因為頗受好評，因此 Google 將當時的首頁改為永久版本。

2015 年 4 月 1 日使用者可在 Google Maps 中玩 Pac-Man 遊戲。

## 參考文獻

## 參見

* 小精靈 (雅達利 2600)
* 無敵破壞王
* 世界大對戰
* 城巴 - 城巴的商標看像 "小精靈" 一樣

## 外部連結

* BANDAI NAMCO Entertainment Inc. （萬代南夢宮娛樂） 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Killer List of Videogames 上的《小精靈》
* 小精靈（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 在 Google 的永久頁面
* 小精靈（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 在 Gaming-History（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的頁面
* 小精靈 30 周年紀念網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 4399《3D 小精靈》線上遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
吃豆人_(Atari_2600游戏)

《**小精靈**》（英語：Pac-Man）是一部由同名街機遊戲移植至雅達利 2600 平台的遊戲，最早由南夢宮公司於 1980 年在街機上推出，後由雅達利公司於 1982 年 3 月中旬發售 Atari 2600 版。雅達利公司在當年 3 月 3 日舉辦了雅達利國際小精靈節，為本作的發售造勢。

在當時，Atari 2600（以下簡稱 2600）是世界上最受歡迎的家用遊戲主機，而《小精靈》又是世界上最受歡迎的街機遊戲，因此雅達利熱心地推銷了本遊戲的 2600 版。但是由於移植效果很不完美，本作在發售後便廣受批評，實際銷量遠小於預期值，即使是購買了本遊戲的玩家對遊戲也頗有微辭。與《E.T. 外星人》以及其他一些來自第三方製作人的劣質遊戲（如《卡斯特的復仇》）一道，《小精靈》成為導致 1983 年北美家用機市場崩潰的誘因之一。因為這些遊戲摧毀了普通用戶對雅達利、甚至是對整個家用機遊戲產業的忠誠度。

本遊戲低劣的移植效果被歸咎於雅達利公司市場部門過於急切地試圖提早發售遊戲。雅達利要求其主要的程式設計師之一托德・福萊耶（Tod Frye）負責移植遊戲，後者給他們拿出了一個事先做好的不完整版本。在試圖趕在 1981 年聖誕節檔期讓遊戲上市未果後，雅達利基於這個不完全版本開發了本作。

雅達利生產了 1200 萬份本遊戲的卡帶，並售出 700 萬套。當時總共只賣出過 1000 萬台 2600 遊戲機，雅達利冀望於本遊戲足以帶動遊戲主機的銷售。當這一期待落空後，雅達利只得銷毀剩下的 500 萬套遊戲卡帶，導致巨額虧損。

## 移植效果

雖說本作低劣的移植效果一直被認為於 2600 主機的機能限制有關，但雅達利隨後在 2600 主機上推出的《小精靈小姐》卻顯示該主機的機能完全足以支持本遊戲獲得更好效果。另外，也有多個本作的非官方修改版同樣接近了街機原作的運行效果。因此導致本作失敗的主要原因被認為是雅達利公司過於急躁的開發過程，以及該公司堅持使用 4kb 規格卡帶承載本遊戲，而非更寬裕的 8kb 卡帶。

### 圖像

在當時，能夠製作彩色的遊戲畫面可謂是一項技術優勢。雅達利的市場部門認為應當強調本作的色彩運用，於是要求程式設計師除非是表現外太空場景，否則避免使用黑色背景。結果，2600 版的《小精靈》擁有藍色背景上的桔黃色牆壁，而非原版的黑色背景和藍色牆壁。（2600 版的《小精靈小姐》也有類似的設定。）

與豎放的街機屏幕不同，普通的電視屏幕是橫放的。似乎福萊耶因此試圖將整個遊戲逆時針旋轉 90 度。傳送管道（讓走出屏幕一端的角色直接走入另一端）出現在屏幕的頂端與底端，小鬼巢穴的出口也朝向右方而非原版的上方。但即使進行了上述旋轉，遊戲的主角與維他命仍舊被放置於關卡的底部，與街機版本相同。

遊戲中的四個敵人每隔四個幀輪流出現，但由於視覺的殘留效果，給玩家的印象是必須面對四個不斷閃爍的敵人。但這與其說是設計失誤，不如說是主機機能的限制。2600 遊戲主機在電視屏幕上的同一行之間只能繪製兩個活動人物或飛行物體，而玩家控制的吃豆主角就占去其中之一。為了應對超過同一行內同時出現多個主角或敵人的情況，遊戲只能讓敵人們輪流出現。

上述閃爍同樣讓敵人的顏色變得難以分辨，看上去接近淡黃或淡綠，但事實上每個敵人都擁有自己的獨特顏色：紅色，黃色，藍色，綠色，但在藍色的背景下並不顯眼。2600 版本下敵人的眼睛不斷轉動，而街機版中敵人的眼睛表現他們的移動方向。

還有一些其他區別，例如在 2600 版本裡小精靈的嘴巴一刻不停地不斷開合，不論它是否正在移動。同樣還可以看到小精靈有一隻眼睛，它的臉只能朝左或朝右，即使正在向上下移動也一樣。街機版本中主角吃的圓形「豆子」在 2600 版變成長條狀，所有獎勵的水果都變成一種雙色的長方形物體，據說是維他命。

### 音效

街機版背景中連續不斷的警報聲完全消失了。只有在小精靈吃到強化藥片（讓主角可以反吃小鬼的道具）、小鬼變成藍色時才能聽到警報聲。吃到豆子時的音效同樣改變了，與街機版本獨特的咀嚼聲不同，2600 版本發出一種刺耳的「梆梆」聲。遊戲的開場音樂被縮短為只剩四個音節。

### 遊戲體驗

為模仿原版遊戲小鬼的獨特行為模式，托德・福萊耶將四個小鬼設計為一個快而聰明，一個慢而聰明，一個快而笨，一個慢而笨。「聰明」與「笨」的區別在於笨的小鬼只是隨機地在場景中移動，聰明的小鬼則取最短路線追蹤玩家。

2600 版的分數比原版少十倍。原版中吃一個豆得 10 分，移植版中得 1 分。原版中吃掉第一個小鬼得 200 分，移植版中得 20 分。此外，移植版中只要過關就獎勵生命，而不像原版中每 10000 分獎勵 1UP。

## 參考來源

## 外部連結

* 莫比遊戲上的《Atari 2600 _Pac-Man_》（英文）
* AtariAge 的 2600 版《小精靈》頁面
* Game Pressure 網收錄的本遊戲廣告視頻（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
吃豆人_(角色)

**小精靈**（日語：パックマン，英語：Pac-Man，中國大陸譯作「**吃豆人**」，香港譯作「**食鬼**」）是小精靈系列遊戲的同名主人公。角色由岩谷徹設計，首次登場於 1980 年發行的大型電玩遊戲《小精靈》，此後出現於各平台 30 餘款授權續作和衍生作品中。大量媒體作品使用小精靈的形象，包括兩台電視連續劇，以及巴克納與賈西亞的暢銷歌曲。他是南夢宮（現：萬代南夢宮娛樂）的官方吉祥物。

小精靈 (Pacman) 設定為有家室的男人，和吃豆小姐小精靈小姐 (Miss Pacman) 結婚，育有兩名孩子 (Little Pacman)。其性格在不同遊戲中各不相同，有時是無憂無慮、英勇、有愛心的人，有時則是喜歡冒險、愛挖苦人的形象。小精靈最常見的對手幽靈幫 —— 布林奇 (Blinky)、平奇 (Pinky)、英奇 (Inky) 和克萊德] Clyde)—— 決心打敗小精靈來實現目標，具體目標系列各作均不相同。小精靈胃口很好，能在短時間內吃下大量食物，並能吃下「能量丸」變大吞掉敵人。

自《小精靈》1980 年發行以來，小精靈就成為一種社會現象，以及電子遊戲業和流行文化的象徵。戴維 - 布朗指數（DBI）統計顯示，在美國消費者對電子遊戲角色的認知度中，小精靈以 94% 取得首位，超過瑪利歐和音速小子。瑪利歐系列生父宮本茂甚至表示，小精靈是他最愛的電子遊戲角色。2010 年，小精靈進入 Twin Galaxies 的國際電子遊戲名人堂，是首個入選的角色。在《金氏世界紀錄玩家版》2011 年讀者票選中，小精靈位列史上最佳電子遊戲角色第六名。在 2012 年 GamesRadar「最難忘、最具影響力、最風雲」主人公榜單中，小精靈位列第 73 名；網站評論稱：「岩谷徹簡單、經典、永恆的角色設計，讓小精靈延續了 30 餘年，更成為遊戲及其文化遍及全球的視覺代號」。

## 參考文獻
吃豆人世界

《**小精靈世界**》（日語：パックランド，英語：Pac-Land，又譯作「**小精靈世界**」）是一款小精靈系列的大型電玩遊戲。由南夢宮公司製作和發行的。遊戲於 1984 年在大型電玩發行。後移植至多個遊戲平台，包括紅白機。

玩家控制著一個類似小精靈的小精靈，他有著長長的鼻子。本作遊戲的內容是小精靈進行旅行中故事。

## 參考資料
吃豆人全明星

《**小精靈全明星**》（英語：Pac-Man All-Stars，中國大陸譯作「**吃豆人全明星**」，香港譯作「**食鬼全明星**」）是英國工作室「生物實驗室」開發的休閒遊戲，英寶格 2002 年發行於 Microsoft Windows。多名玩家在遊戲控制自己的角色，在賽場收集盡可能多的豆子。

## 參考文獻
吃豆人小姐

《**小精靈小姐**》（英語：Ms. Pac-Man）是通用電腦公司開發及推出的大型電玩遊戲，在 1982 年 1 月於北美推出。該遊戲是 1980 年的《小精靈》的續作，也是系列作品裡第一個不是由南夢宮製作的。該遊戲是電子遊戲歷史上第一個由女性擔任主角的作品。

《InfoWorld》提到 Atarisoft 在 Commodore 64 上的《小精靈小姐》 是雅達利 8 位元機上銷量最佳的遊戲。

## 參考資料
吃豆子的人

**《吃豆子的人》**（義大利語： _Mangiafagioli_ ）是義大利巴洛克畫家安尼巴萊・喀拉蚩的一幅布面油畫。這幅畫大約繪製於 1583 至 1584 年，現藏於羅馬科隆納宮的畫廊中。 

這幅畫與畫家同時期的作品_《肉鋪》_（現現藏於牛津）相似，都具有相同的流行風格。這幅畫繪於博洛尼亞，是一幅相當逼真的靜物畫，很大程度上得益於佛蘭德斯和荷蘭。 

喀拉蚩在描繪日常生活主題時，受到溫琴佐・坎皮和巴托洛梅奧・帕薩羅蒂的的影響。喀拉蚩擁有調整風格的能力，在處理像《吃豆子的人》這樣的「低級」主題時，就可以變得「低級」，而在較具學術性的作品（如《聖母升天》）中，他也能夠同樣輕鬆地使用較古典的手法。

## 參考
吃豆腐

**吃豆腐**，漢語俗語和委婉詞彙，通常用於描述性騷擾或形容「調戲」或「佔人便宜」的行為。

## 意思

豆腐為食品。字面上，「吃豆腐」僅是進食豆腐而已。儘管「吃豆腐」一詞今日依然保留著「進食豆腐」這個意思，但亦引伸了「性騷擾」跟「佔便宜」之的另外意思。

## 歷史

### 作為佔便宜的委婉詞

「吃豆腐」作為佔便宜的委婉詞，可追溯到中國江浙一帶的俚語詞彙「吃豆腐羹」，喪事完結後，喪家會請曾經幫忙過的鄉親吃齋菜。有些悠手好閒者，會借詞說「曾經幫忙」而佔喪家便宜，一同赴宴。由於齋菜宴席上大多會有一道「豆腐羹」的菜色出現，所以有「吃豆腐」一詞的出現，形容這些無恥地佔人家便宜的人。

### 作為性騷擾的委婉詞

吃豆腐作為「調戲」和「性騷擾」的委婉詞彙，有兩種說法。

第一種說法源於西漢時期。當時豆腐剛剛流行於民間，而京城街上有一個夫妻合開的豆腐店。那店舖的老闆娘為吸引顧客，有時會做出賣弄風情的行為，並吸引到一群男人以「吃豆腐」為藉口到豆腐店調戲老闆娘。

第二種說法與第一種說法大致相同，但源於清代小說「驚夢啼」。小說裏有一位叫名為春桃的豔色女子。她經營賣豆腐的生意，亦愛與男人打情罵俏，所以會有男性顧客專程來「買豆腐」，但實則調戲那位老闆娘。

## 同義詞

廣東話中，一般會稱「吃豆腐」為「抽水」、「索油」、「博懵」或「博大霧」。

## 參見

* 性騷擾
* 猥褻、非禮
* 登徒子

## 參考資料
吃豆腐羹

**豆腐飯**又稱**豆腐羹飯**、**吃豆腐羹**，是中國浙江、上海、湖南、湖北、雲南等地喪葬習俗，是指人去世後，其親友參加葬禮時，死者家屬設筵席酬謝參加祭奠死者的親友、街鄰等。原本筵席上的食物以豆腐為主，後來逐漸擴展至葷菜。

## 參考資料
吃貨48小時

《**吃貨 48 小時**》（韓語：원나잇 푸드트립，英語：One Night Food Trip），是韓國 OLIVE TV 綜藝節目，第一季以亞洲為主；目前為第二季，以歐洲為主，是由多位愛吃明星出發到世界各地，一次四位參賽者比賽，在 48 小時的行程裡盡可能找出最多的當地美食，吃了最多餐的即是優勝。

## 節目規則

* 每四集（後改為五集）有四位藝人參與。
* 四位藝人將同時造訪不同的國家，並品嚐各國的料理，而在 48 小時內吃了最多料理的藝人將獲勝。

## 各集資訊

### 第一季（2016 年）

### 第二季（2017 年）

### 第三季（2018 年）

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
* 吃貨 48 小時 - DAUM（韓文）
* 吃貨 48 小時 - NAVER（韓文）
* 吃貨 48 小時 2-DAUM（韓文）
* 吃貨 48 小時 2-NAVER（韓文）
* 吃貨 48 小時 3-DAUM（韓文）
* 吃貨 48 小時 3-NAVER（韓文）
吃貨橫掃曼谷

《**吃貨橫掃曼谷**》（英語：Bangkok Foodbusters）香港電視廣播有限公司製作之旅遊節目。由高海寧、彭慧中、陳星妤、林澄光主持，本節目由香港時間 2023 年 2 月 20 日起，逢星期一至三 22:30－23:05、星期六 22:30-23:00 在翡翠台播放。

## 每集內容

## 外部連結

* 吃貨橫掃曼谷 - 主頁 - tvb.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考

## 電視節目的變遷
吃货拯救世界

《**吃貨拯救世界**》（英語：_**CHOWHOUND**_），2018 年中國偶像劇。由王蘊凡、袁百梓卉、朱雲龍、陳嘉敏領銜主演，愛奇藝於 2018 年 8 月 17 日首播。

## 播出時間

## 演員列表

### 主要演員

### 其他演員

## 參考資料

## 外部連結

* 吃貨拯救世界的新浪微博
吃货木下

**木下佑香**（日語：木下ゆうか，1985 年 2 月 4 日 —），日本大胃王、四格漫畫網路作家。

2009 年參加《火力全開大胃王》出道。2014 年起積極經營個人 YouTube 頻道，以展示和食用大量美食為特色，是第一位 YouTube 頻道訂閱數達到 200 萬的日本女性，也於 2015、16 年連續兩年出現在 YouTube rewind 影片中，為日本代表性 YouTuber 之一。截至 2019 年 1 月為止，總訂閱人數已超過 500 萬，在日本女性 YouTuber 中排名第一。

## 姓名

* 本名為含平假名的「木下ゆうか」。「木下祐曄」為其第一次上電視節目（TV チャンピオン 2009 年夏 新女王発掘戦」）所用的藝名，但僅僅使用過一次，之後被木下本人棄用；本人在 2017 年 6 月 18 日的直播中表示，是因為這個名字筆畫數吉利而被母親勸說使用。
* 「木下佑香」是經木下本人同意、專門為在中文地區活動時方便而使用的中文名稱，2015 年底已正式於官方 YouTube 頻道的中文標題使用。

## 經歷

* 最初發現自己很能吃是在初中畢業後，跟朋友一起吃自助餐，朋友吃了 30 分鐘便吃飽，但她兩個小時了還沒吃夠。
* 出道早期以參加電視大胃王相關節目為主，2014 年簽入專攻網紅的經紀公司 UUUM，開始積極經營個人 YouTube 頻道。2020 年 2 月 1 日，木下佑香在主頻道上宣布因為生涯規劃的因素，結束了與 UUUM 的經紀關係，開始獨立製作影片。同年 5 月 27 日加入「OTOZURE」公司，後改名「toridori production」。
* 2021 年 9 月 5 日，木下佑香退出 toridori production，再次成為獨立藝人。
* 在中文網際網路上人氣很高，日媒將她與渡邊直美相提並論。

## 爭議事件

2016 年 7 月中旬，木下新上傳吃下 137 根香蕉的影片，因時逢南海仲裁案結果出爐等因素，牽動部分中國網友的敏感神經與猜忌，引致眾多惡評。

2017 年 3 月 20 日，自行在其他 YouTuber 的直播訪問中承認在 2016 年下半年曾與同公司的另一位知名 YouTuber Hajime 社長交往，2016 年 12 月分手，交往約半年。在隨後的擴大的事件中被部分人士指責沒有自制力，但亦遭到木下在日本以外的支持者反擊，意外在社群網站上形成國內與國外用戶對峙的局面。3 月 22 日，因此事失控，Hajime 社長在個人頻道上傳了影片，嚴肅鄭重地承認在 2016 年年末確實同時與一般女性「れいな」以及木下佑香交往。同日稍晚，木下在其個人頻道上傳了道歉影片，為引起如此大的騷動表示歉意。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* YouTube 上的木下佑香頻道
* YouTube 上的木下佑香第二頻道
* 木下佑香的 UUUM 專頁
* 木下佑香的 Twitter 帳戶
* 木下佑香的 Facebook 專頁
* 木下佑香的 Instagram 帳戶
* 木下佑香的新浪微博
吃过路兵

**吃過路兵**（**En passant**）是西洋棋中的一個特殊移動方式，當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時，如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時，則後者可以立即吃掉相鄰的前者。但是後者要佔據原來位置的斜前方那一格，而不是前者原來佔據的那格。

可「吃過路兵」的一方必須在對方走棋後的下一步馬上吃，否則就永遠失去「吃過路兵」的機會。。西洋棋中大部份棋子在吃掉對方的棋子後，會佔據對方棋子的位置，吃過路兵是少數未依照此規則的走法。若有一方唯一可行的移動方式是吃過路兵，就一定要依吃過路兵的方式移動。吃過路兵也是西洋棋棋謎中常見的場景之一。

吃過路兵的規則是在 15 世紀時，允許兵一開始走一步或二步時導入，下棋時有可能利用讓兵走二步的方式來避開相鄰敵方的兵，避免有會被對方的兵吃子的風險。導入吃過路兵的規則後，就無法利用讓兵走二步的方式避開上述的風險。

## 規則

依西洋棋的規則，一個在其第五行的兵，若敵方相鄰列的兵從啟始位置前進一格，前者可以將後者吃掉。依照吃過路兵的規則，即使敵方相鄰列的兵從啟始位置前進二格，前者仍可以將後者吃掉，而且吃掉後前者佔據的位置就和敵方兵只前進一格後被吃掉的情形一樣。吃過路兵有以下幾個條件。

* 要吃子的兵需在其第五行。
* 被吃子的兵需在相鄰的列，而且一次就移動二格。
* 吃過路兵是選擇性的，若要進行，就要在對方走棋後的下一步馬上進行，否則就失去機會。

## 記法

代數記譜法或是描述記譜法中，有時會用 e.p. 來記錄吃過路兵。不過也可以用一般的方式來記錄，在代數記譜法中，吃過路兵的記錄方式和被吃子的兵只走一格後被吃的情形一様，例如 exf6（或 exf6 e.p.）。

## 參考文獻
吃遍湄公河

**《吃遍湄公河 》**(Luke Nguyen's Greater Mekong) 節目共有十集，每集 30 分鐘；介紹肥沃的湄公河流域總計涵蓋六個國家的當地文化、美食為主，由澳洲越南裔知名主廚阮盧克主持 ，2013 年 7 月 23 日起；台灣方面由旅遊生活頻道播出。

旅程以中國大陸西南部的雲南省做為起點，終點至泰國為止，透過對食物的熱愛與當地人搏感情，探索影響亞洲料理數千年之久的古老傳統與烹飪技巧。

### 各集單元

* 20130723—— 第一集－中國大陸昆明
* 20130730—— 第二集－中國大陸大理與沙溪
* 20130806—— 第三集－中國大陸麗江
* 20130813—— 第四集－中國大陸西雙版納
* 20130820—— 第五集－緬甸仰光
* 20130827—— 第六集－緬甸茵麗湖
* 20130903—— 第七集－泰國北部
* 20130910—— 第八集－泰國清孔
* 20130917—— 第九集－泰國美斯樂
* 20130924—— 第十集－泰國清邁

## 外部連結

* TLC 旅遊生活頻道：吃遍湄公河 [1]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
吃過路兵

**吃過路兵**（**En passant**）是西洋棋中的一個特殊移動方式，當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時，如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時，則後者可以立即吃掉相鄰的前者。但是後者要佔據原來位置的斜前方那一格，而不是前者原來佔據的那格。

可「吃過路兵」的一方必須在對方走棋後的下一步馬上吃，否則就永遠失去「吃過路兵」的機會。。西洋棋中大部份棋子在吃掉對方的棋子後，會佔據對方棋子的位置，吃過路兵是少數未依照此規則的走法。若有一方唯一可行的移動方式是吃過路兵，就一定要依吃過路兵的方式移動。吃過路兵也是西洋棋棋謎中常見的場景之一。

吃過路兵的規則是在 15 世紀時，允許兵一開始走一步或二步時導入，下棋時有可能利用讓兵走二步的方式來避開相鄰敵方的兵，避免有會被對方的兵吃子的風險。導入吃過路兵的規則後，就無法利用讓兵走二步的方式避開上述的風險。

## 規則

依西洋棋的規則，一個在其第五行的兵，若敵方相鄰列的兵從啟始位置前進一格，前者可以將後者吃掉。依照吃過路兵的規則，即使敵方相鄰列的兵從啟始位置前進二格，前者仍可以將後者吃掉，而且吃掉後前者佔據的位置就和敵方兵只前進一格後被吃掉的情形一樣。吃過路兵有以下幾個條件。

* 要吃子的兵需在其第五行。
* 被吃子的兵需在相鄰的列，而且一次就移動二格。
* 吃過路兵是選擇性的，若要進行，就要在對方走棋後的下一步馬上進行，否則就失去機會。

## 記法

代數記譜法或是描述記譜法中，有時會用 e.p. 來記錄吃過路兵。不過也可以用一般的方式來記錄，在代數記譜法中，吃過路兵的記錄方式和被吃子的兵只走一格後被吃的情形一様，例如 exf6（或 exf6 e.p.）。

## 參考文獻
吃醋

**妒忌**（英語：Envy(negative)）又稱忌妒、嫉妒，是一種人與人關係性的體現；是人的一種情感表現。意思是由於怨恨、察覺且覬覦他人享有之利益，並欲將其竊據、佔為己有，因而產生的一種情感與心理狀態。一般讓人感受到的是難受的滋味，強烈的妒忌心可能會產生憎恨。

例如在家庭中的兩個孩子，其中一個看到另一個得到較多來自親屬的關心時，容易產生這種情感；又如在學校裡，看到他人比自己的考試成績更好，並得到了師生的矚目時，會產生這種情感；又比如在職場中，同事的表現比自己更好、因此得到上司賞識時，會有這種情感；另外，在社會上，看到他人因幸運或偶然而獲得較優厚待遇、較好的際遇或更高的成就時，亦可能心中不忿；看到他人因較好的先天條件、較優渥的家境、裙帶關係或蔭襲，而獲得較多的機會和競爭優勢，感到不服氣或忿恨，產生消極的羨慕情緒，類似妒忌。

忌妒心重的人通常具有比較強的攻擊性，會去改變現狀導向對自己有利的條件，也比較會參與暴力事件與欺凌，傾向成為加害者，因此常常出現在藝術作品中的反派角色的人格身上，許多哲學家曾研究不同的方式轉念以改變忌妒心態的方法。

## 心理學

### 羨慕、妒忌和幸災樂禍

「羨慕」和「妒忌」往往交替使用，但在正確文法中，這兩個詞語卻是處於兩種截然不同的情感。在一般文法中，妒忌是指未能擁有某人的好處，從而產生怨恨的心；而羨慕則是極度渴望別人所有，甚至伴有痛苦的感覺。羨慕通常涉及兩個人，而妒忌通常涉及三個人。羨慕和妒忌是由不同的情況和情緒經驗而導致。羨慕和妒忌是源於幸災樂禍。

## 宗教

羨慕（嫉妒）是基督教會的七宗罪之一。《出埃及記》第 20 章第 17 節參說道：「不可貪戀人的房屋；也不可貪戀人的妻子、僕婢、牛驢，並他一切所有的。」

在伊斯蘭教中，羨慕（阿拉伯語中稱哈薩德 (حسد)）可以摧毀一個人的事蹟。因此，我們必須滿足於上帝所給予他們的，並說 Maashallah（上帝意志的話）。

## 相關概念

* 嫉賢妒能
* 妒能害賢
* 妒功忌才
* 掩賢妒善
* 天妒英才
* 天妒紅顏
* 同類相妒
* 燕妒鶯慚
* 鶯猜燕妒
* 因妒成恨
* 好鬥善妒
* 妒悍多詐
* 疾裘妒枕

## 參見

* 白雪公主
* 鐘樓怪人
* 歌劇魅影
* 妒婦津
* 七宗罪
* 羨慕
* 愉快犯
* 幸災樂禍
* 反社會人格
* 反社會行為

## 參考資料
吃闭门羹技巧

**以退為進法**（英語：door-in-the-face technique）是一個主要出現在社會心理學中的討價或談判方式。勸說者通過提出一個會被拒絕的離譜要求來讓被勸說者同意第二個較為合理的請求，較之單獨提出「合理的請求」更容易獲接受。因為這一理論中提出離譜要求就像被人關在門外。

在中文群體裡，這常被表述為**拆屋效應**，也被稱為**破天窗效應**。出自魯迅在 1927 年著作的《無聲的中國》：「中國人的性情總是喜歡調和、折中的，譬如你說，這屋子太暗，說在這裡開一個天窗，大家一定是不允許的。但如果你主張拆掉屋頂，他們就會來調和，願意開天窗了。」。

現實運用中，假設你想讓某人達成你的一個對你有利要求，如果你直接說出與自己的要求，那麼你的要求也許會被對方壓制下去，最後形成了一個「折衷」的結果。這個提議實際上沒有達到你預期的效果。但是，如果你提一個相對自己想要的結果更大的要求，那麼對方也會調和，但是你可以步步退讓，最後退到自己的要求上，就能達到效果。

有研究認為，在管理學中，下屬利用拆屋效應會使得上級無法掌握基層的真實情況，從而引發錯誤的分配與決策。

## 參考資料
吃雞遊戲

**大逃殺遊戲**（英語：Battle royale game）是一種電子遊戲類型，它融合了生存遊戲的探索和收集元素以及淘汰至最後一人的玩法。英文和中文名稱皆來自 1999 年的同名日本小說《大逃殺》與其後的電影《大逃殺》系列，遊戲性也是自該作品得到啟發，為傳統多人混戰的電子遊戲化形式。通常在這種遊戲中，大量無裝備的玩家個體或小型團隊會被放在一個大的環境中。玩家必須收集武器、盔甲和工具來追捕其他玩家，同時避免被殺害。隨著時間的推移，地圖的安全區域會縮小，安全區以外的玩家會受到傷害或死亡，這迫使玩家進入較小的區域並相互遭遇。 最後一個存活的玩家或隊伍獲得勝利。

## 歷史

最早有以小說和電影《大逃殺》元素為基礎製作的網頁版大逃殺遊戲《BR 大逃殺》，並從該版本衍生出多個不同版本，其中最廣為人知的版本可能是《ACFUN 大逃殺》。然而，現在人們所熟知的大逃殺類型遊戲，例如《絕地求生》等，則是有著不同的起源，他們多是出現在 2012 年代後，這是因為隨著電腦硬體的提升，歐美開放世界類型的遊戲也跟著增加，這些遊戲可以基於沙盒與模組進行修改，逐漸出現了由玩家自定的大逃殺類型模組，並從這個流行中所衍生而來的作品。

例如 2012 年，電影《飢餓遊戲》上映後，在遊戲《當個創世神》中進行「大逃殺」玩法模式的影片在 YouTube 中流行。隨後，在生存遊戲《DayZ》中也發布了「大逃殺」模式的遊戲模組。

遊戲中玩家生活在一個危險重重的沙盒中，必須相互爭鬥或者並肩戰鬥，以獲取基本必需品。這種犧牲遊戲開放性，專注於玩家之間的敵對互動，以確定最終贏家的遊戲模組藉此發展起來。比如布萊登・格里尼（Brendan Greene，網名「Playerunknown」）開發的《武裝突襲 2》和《武裝突襲 3》中的大逃殺模式。後來他作為《H1Z1：殺戮之王》的顧問，繼續將這種風格帶到遊戲中。在這之後，格里尼成為藍洞公司（Bluehole, Inc）的創意開發人員，開發一款大逃殺類型的獨立遊戲：《絕地求生》。雖然《絕地求生》並不是第一款大逃殺遊戲，但其在 2017 年 3 月發布早期版本後引起了業界極大關注，在 4 個月內獲得了超過 600 萬的銷量，被認為是該類型遊戲的典型。

## 游戲規則

大型多人射擊遊戲的大逃殺規則沿襲《DayZ》「大逃殺」模組、《H1Z1：殺戮之王》以及《絕地求生》的遊戲玩法，隨著 2016 年《H1Z1：殺戮之王》、2017 年《絕地求生》的流行，其規則迅速普及，成為大逃殺遊戲的典型規則，故別稱「吃雞」模式。

### 典型規則

* **安全區**：常稱為「毒圈」，遊戲在不同時段隨機設置安全區，安全區外的玩家生命值會以一定速度削減。安全區會分幾回在特定倒計時後縮小至新範圍，愈到後期區外生命值懲罰會越重。此機制用於逼迫玩家進入小區域互相戰鬥，而不是一直躲在某處。
* **死鬥**：玩家個體或隊伍需要與其他玩家相互戰鬥，其生命值如果在戰鬥中耗盡則會倒地或死亡，死亡後一般不能夠重生，如果無存活隊友則會退出該局遊戲。最後存活的玩家個體或隊伍為勝。
* **開放世界**：遊戲設置的虛擬世界地圖一般都比較寬廣，並分為多個建築密集、物資豐富的「城區」和建築稀少、物資較少或無物資的廣大「野區」。
* **空降選點**：所有玩家都通過一部特定軌跡的飛行器空降至地圖各處。
* **物資收集**：類生存遊戲規則，玩家個體或隊伍在遊戲開始時不會攜帶任何裝備，需要收集散落在地圖各處隨機分布的武器、武器配件、裝備或物資進行戰鬥或補給。

### 額外機制

* **隨機致命區**：地圖會隨機出現限時的轟炸區或毒氣區等區域使玩家死亡。如《H1Z1：殺戮之王》和《絕地求生》。
* **物理破壞和建造**：玩家可以破壞建築或建造掩體。如《要塞英雄 大逃殺》、《戰地風雲 5》、《荒野亂鬥》和《異塵餘生 76》。
* **角色**：玩家可以使用具有不同特色技能或被動屬性的角色進行遊戲，其技能常有特定的戰術效果。如《Apex 英雄》、《荒野亂鬥》、《無限法則》和《戰地風雲 2042》等遊戲。
* **限時重生**：玩家可以在限時內由隊友復活。如《Apex 英雄》、《荒野亂鬥》和《要塞英雄 大逃殺》《決勝時刻：Mobile》。
* **載具**：玩家可在地圖中尋獲到載具，來取得移動上的優勢。如《戰地風雲 5》、《絕地求生》等遊戲。

## 參見

* DayZ
* H1Z1：殺戮之王
* 絕地求生 (常被稱為**吃雞**)
* 要塞英雄 大逃殺
* 無限法則
* Apex 英雄
* Apex 英雄 M
* 決勝時刻：黑色行動 4
* 決勝時刻：現代戰域
* 絕對武力：全球攻勢
* 戰地風雲 5
* 異塵餘生 76
* 俄羅斯方塊 99
* 超級瑪利歐兄弟 35

## 參考資料
吃面条

**吃麵條**是 1984 年中國中央電視台春節聯歡晚會中由陳佩斯與朱時茂所表演的喜劇小品，這個小品不僅

## 劇情

小品吃麵條所講述的是陳小二（陳佩斯飾）在導演（朱時茂）的片子裡扮演了吃麵條的人，由於陳小二總遇到了各種麻煩（例如台詞等），因此導演只好命令陳小二多排幾次同樣的內容，即吃麵條。由於一連犯了 8 個錯誤於是陳小二重複吃了 8 碗麵條。對此，陳小二再也堅持不住因此被送到了醫院中。

## 反響

在小品播出之後，立即受到了廣大觀眾的歡迎。陳佩斯及朱時茂成為了 80、90 年代的喜劇明星。不僅如此，小品吃麵條還開創了小品的先河，成為了新的戲劇藝術之一。並在 1989 年之後，小品逐步取代相聲成為春晚的第一主角。

## 相關

* 1984 年中國中央電視台春節聯歡晚會

## 參見
吃飯

**進食**又稱**食**、**攝食**、**用餐**，華語俗稱**吃**、**吃飯**，是動物為了保持體能和生命所進行之有序的攝入營養和能量的過程，是動物的一種本能。所有動物都必須進食其他生物才得以生存。不同動物的進食方式不一樣，以人類來說，進食乃指將食物放入口內，然後加以咀嚼、吞嚥的一系列過程。

進食由肚子餓所觸發，通過一些生理及心理作用引起食慾，促使動物去找尋食物以進食。若進食失調便會造成許多疾病，如厭食症、暴食症、營養不良等。

## 食性

可以依據進食的種類將動物分成三種食性，包括雜食動物、肉食動物和草食動物。

## 人類文化

在人類行為中，進食是不僅是生活中一個重要的部分，也是人類重要的社交行為。人類的食材準備與食物消費，在人群社會中扮演著重要的角色。當糧食作物因某種原因大量減產時，便會產生饑荒的災難。俗話說「民以食為天」便是這個道理的最佳概括。

## 參見

* 食物
* 暴食：指過度飲食
* 厭食症：指生理對食物的厭惡
* 食蟲植物
吃飯擔

**馬鳴山五年千歲吃飯擔**是臺灣雲林縣廟宇馬鳴山鎮安宮舉辦的民俗節慶，與上元祈安遶境共同構成春祭儀式的主要活動。與平溪天燈、鹽水蜂炮並列台灣元宵節三大民俗廟會。傳統上聯合褒忠鄉、東勢鄉五股十四莊在農曆正月十五日（元宵節）舉辦。

褒忠鄉、東勢鄉一帶曾盛行瘟疫，當時人民請馬鳴山鎮安宮主祀的五年千歲出巡，繞境褒忠、東勢等地的五股十四莊「驅魔除瘴」，延續至今為農曆正月十五日（元宵節）的春祭。當天中午由當年度負責村莊在空地上擺放油飯等料理給陣頭和信眾食用。至 2013 年間，開始時間已因遶境規模擴大而延後至下午。

古禮多使用扁擔挑油飯至舉辦地點，因而得名。2014 年以**馬鳴山五年千歲吃飯擔**之名登錄為雲林縣無形文化資產。

2001 年中華民國總統陳水扁參加此活動，是首次有國家元首參與，吸引大批民眾圍觀。2018 年，總統蔡英文也曾參與，她致詞時表示，此活動象徵了臺灣人民的團結與分享精神。

* *

## 參考文獻
吃飯皇帝大

《**吃飯皇帝大**》（英語：**Nothing Is Bigger Than Eat**），簡稱《吃皇》，TVBS 歡樂台美食節目，梁赫群、蔣偉文、陳德烈主持。2010 年 5 月 17 日開播，每逢週一至週五 18：00 播出；2011 年 12 月 15 日改在每週一至週五 19：00 播出，2012 年 3 月 2 日停播。

## 參考資料

## 作品的變遷
吃饱没？_2

《**吃飽沒？2**》（英文：**Eat Already?2**），新加坡新傳媒私人有限公司電視劇，由陳建彬、陳麗貞、洪慧芳、陳澍城、劉玲玲領銜主演。
吃馬鈴薯的人

《**吃馬鈴薯的人**》（荷蘭語：**De Aardappeleters**，英語：**The Potato Eaters**），又譯**食薯者**，是荷蘭後印象派畫家文森・梵谷創作於 1885 年的一幅油畫。該畫現藏於阿姆斯特丹的梵谷博物館，這幅畫的原始油畫素描現藏於奧特洛的克勒勒 - 米勒博物館，圖像的石版畫收藏在紐約市的現代藝術博物館等收藏品中。這幅畫被認為是梵谷的傑作之一。

## 創作

《吃馬鈴薯的人》是 1885 年 4 月在荷蘭北布拉邦省市鎮尼嫩、海爾文和下韋滕的尼嫩鎮居住時的作品，在 1885 年 3 月和 4 月初，梵谷為了繪製《吃馬鈴薯的人》作了素描研究，並與他的兄弟西奧保持聯絡，後者對他目前的作品和梵谷在巴黎寄給他的素描印象不深。梵谷從 4 月 13 日到 5 月初一直在畫這幅畫，當時大部分畫作的細節都完成了，除了同年晚些時候他使用小刷子對作品做了一些小改動。

梵谷講藉由該畫想描繪農民的真實面目。他刻意選擇粗獷醜陋的模特，認為它們在他完成的作品中會很自然，不會受到任何破壞。

兩年後，梵谷在巴黎寫信給他的妹妹薇兒，他仍然認為《吃馬鈴薯的人》是他最成功的畫作：「我對自己的作品的看法是，我在紐南畫的農民吃馬鈴薯的畫畢竟還是最好的。」然而，這幅畫在畫完後不久就遭到了他的朋友安東・範・拉帕德的批評。這對梵谷想成為新興藝術家的信心是一個打擊，他回信給他的朋友，「你…… 沒有權利像那樣譴責我的作品」（1885 年 7 月），後來則回信「我總是做我還不能做的事情，以便學習如何去做。」 （1885 年 8 月）。

眾所周知，梵谷曾欽佩比利時畫家查爾斯・德格魯，尤其是他的作品《晚餐前的祝福》。德格魯的作品莊嚴描繪了一個農民家庭在晚飯前說著恩典的場景。這幅畫與基督教對最後的晚餐的描繪密切相關。梵谷的《吃馬鈴薯的人》受到德格魯的啟發，同樣在梵谷的其他作品中也可以找到類似的宗教內涵。

## 畫作描述

在這幅畫裡，梵谷用樸實的模特來顯示真正的平民。畫家自己說，「我想傳達的觀點是，借著一個油燈的光線，吃馬鈴薯的人用他們同一雙在土地上工作的手從盤子裡抓起馬鈴薯 － 他們誠實地自食其力」。

## 版本

* * *

## 石版畫

梵谷在開始繪畫《吃馬鈴薯的人》之前曾特地創作了一幅石版畫。並將該作品寄給他的兄弟，同時在朋友的一封信中寫道，他在一天的時間裡憑記憶製作了這幅石版畫。

梵谷於 1882 年在海牙首次嘗試平版印刷術。在 1882 年 12 月 3 日左右的一封信中，他說：

> 不過我認為，如果想像諸如印刷品「The Grace」（餐桌上的樵夫或農民的家庭）之類的東西，是其最終形式中一下子創作出來的，那將是一個很大的錯誤。 不，在大多數情況下，只有通過比那些輕描淡寫的插圖的人，還要更想像且更認真的研究，才能理解這種小東西的堅固性和精髓……
> 反正有些畫在巨大的畫框裡看起來很充實，後來則留下這種空虛和不滿足的感覺，讓人吃驚。 另一方面，人們有時會忽略許多樸實無華的木刻版畫或石版畫或蝕刻版畫，但隨著時間的推移，它會變得越來越依戀它，並感覺到其中的某些偉大之處。
> 
> 

## 盜竊事件

1988 年 12 月，盜賊從庫勒 - 穆勒博物館 博物館偷走了早期版本的《吃馬鈴薯的人》、《織布者》和《乾向日葵》。1989 年 4 月，盜賊歸還《織布者》企圖獲得 250 萬美元的贖金。 然而警方於 1989 年 7 月 14 日成功逮捕了盜賊兩人，並找回了尚未歸還的《吃馬鈴薯的人》早期版本的《乾向日葵》。

1991 年 4 月 14 日，梵谷博物館被盜賊偷竊了 20 幅主要畫作，其中包括《吃馬鈴薯的人》的最終版本。. 然而，盜賊駕駛的汽車爆胎，使得盜賊被迫逃走留下了畫作。搶劫後三十五分鐘，20 幅畫作全被找回。

## 參考來源

## 參考文獻

## 外部連結

* Louis van Tilborgh, The Potato Eaters by Vincent van Gogh（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Van Gogh, paintings and drawings: a special loan exhibition_（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, a fully digitized exhibition catalog from The Metropolitan Museum of Art Libraries, which contains material on this painting (see index)
* _The Potato Eaters_ (1885), oil on canvas, Van Gogh Museum, Amsterdam（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _The Potato Eaters_ (1885), oil on canvas, Kröller-Müller Museum, Otterlo
各世紀月食列表

本條目列出各世紀月食的統計數據。有關連環四月食、時間或其他詳細資訊，可參閱參考資料中的連結。

## 統計

在前 20 世紀至 30 世紀之間共計 12,064 次月食：

* 4,378 次半影月食，其中 4,237 次為半影月偏食、141 次為半影月全食
* 4,207 次偏食
* 3,479 次全食，其中 2,074 次為中心食，1,405 次為非中心食

持續時間最長的月偏食發生在 2669 年 2 月 8 日，為持續 3 小時 30 分 2 秒；持續時間最長的月全食則發生在 318 年 5 月 31 日，為持續 1 小時 46 分 36 秒。

## 各世紀月食

## 參考資料
各个击破算法

在電腦科學中，**分治法**（英語：Divide and conquer）是建基於多項分支遞迴的一種很重要的演算法範式。字面上的解釋是「分而治之」，就是把一個複雜的問題分成兩個或更多的相同或相似的子問題，直到最後子問題可以簡單的直接求解，原問題的解即子問題的解的合併。

這個技巧是很多高效演算法的基礎，如排序演算法（合併排序、快速排序）、傅立葉變換（快速傅立葉變換）。

另一方面，理解及設計分治法演算法的能力需要一定時間去掌握。正如以歸納法去證明一個理論，為了使遞迴能夠推行，很多時候需要用一個較為概括或複雜的問題去取代原有問題。而且並沒有一個系統性的方法去適當地概括問題。

**分治法**這個名稱有時亦會用於將問題簡化為只有一個細問題的演算法，例如用於在已排序的列中尋找其中一項的折半搜尋演算法（或是在數值分析中類似的勘根演算法）。這些演算法比一般的分治演算法更能有效地執行。其中，假如演算法使用尾部遞迴的話，便能轉換成簡單的迴圈。但在這廣義之下，所有使用遞迴或迴圈的演算法均被視作「分治演算法」。因此，有些作者考慮「分治法」這個名稱應只用於每個有最少兩個子問題的演算法。而只有一個子問題的曾被建議使用**減治法**這個名稱。

分治演算法通常以數學歸納法來驗證。而它的計算成本則多數以解遞迴關係式來判定。

## 早期歷史上的先例

折半搜尋演算法 —— 一個將原來問題連逐地拆細成大約一半大小的單一子問題的分治演算法 —— 擁有一段悠長歴史。雖然演算法在計算機上的清楚描述出現在 1946 年約翰莫齊利（John Mauchly）的一篇文章裡，然而利用已排序的物件序列去加快搜尋的構想早已在公元前 200 年的巴比倫尼亞出現。另一個單一子問題的分治演算法是找出 2 個數的最大公因數的輾轉相除法（透過將數字化小至使子問題變得簡單），於公元前數世紀已經出現。

一個早期有多個子問題的分治演算法是高斯在 1805 年描述關於快速傅立葉變換的演算法，儘管他沒有量化地分析它的操作數目，而快速傅立葉變換直至在一世紀之後被重新發現之前亦沒有廣泛流傳。這個演算法現在稱為庫利－圖基快速傅立葉變換演算法。

至於專門用於計算機之上而且正確地分析的分治演算法早期例子，則可以數到約翰・馮・紐曼於 1945 年發明的歸並排序。

另一個顯著的例子是 Anatolii Alexeevitch Karatsuba 於 1960 年發明在 $O(n^{\log _{2}3})$ 步驟內將兩個 n 位數相乘的 Karatsuba 演算法。它反證了安德雷・柯爾莫哥洛夫於 1956 年認為這個乘法需要 $\Omega (n^{2})$ 步驟的猜想。

高德納舉了一個最初並沒有涉及計算機的分治演算法例子，就是一般郵局用於分發信件的方法：信件在主要郵局根據不同的地理範圍而分到不同的袋裡，每個袋亦在運送到地區郵局時分到更小的袋裡，如是者直至信件被派發為止。這個方法與早於 1929 年的打孔卡排序機所用的基數排序相類同。

## 優勢

### 解決困難問題

分治演算法是一個解決複雜問題的好工具，它可以把問題分解成若干個子問題，把子問題逐個解決，再組合到一起形成大問題的答案。比如，漢諾塔問題如果採用分治演算法，可以把高度為 n 的塔的問題轉換成高度為 n-1 的塔來解決，如此重複，直至問題化簡到可以很容易的處理為止。

### 演算法效率

人們發現有很多效率很高的分治演算法，比如，Karatsuba 快速乘法演算法、快速排序演算法和並列演算法、矩陣乘法的施特拉森演算法、快速傅立葉變換等。

### 同步性

### 修正控制

## 實現

### 迴圈遞迴

在每一層遞迴上都有三個步驟：

1. 分解：將原問題分解為若干個規模較小，相對獨立，與原問題形式相同的子問題。
2. 解決：若子問題規模較小且易於解決時，則直接解。否則，遞迴地解決各子問題。
3. 合併：將各子問題的解合併為原問題的解。

### 顯堆疊

## 範例

分治法在高階語言中主要的一個思想是遞迴，LISP 語言中的體現出了極豐富的分治法。

以下是合併排序 C 語言的範例代碼，輸入參數中，需要排序的陣列為 array [], 起始索引為 first，終止索引為 last。呼叫完成後，array [] 中從 first 到 last 處於升序排列。

在程式中可以看出分治法的應用：在 merge\_sort () 中，將原來針對索引 first 到 last 的數組排序的問題，分為二份較小的問題

* 先針對索引 first 到 mid 的數組排序。
* 再針對索引 mid+1 到 last 的數組排序。

最後再進行二個數組的合併。

## 參見

* 分叉會合模型
各个政治党派

**斯里蘭卡政黨列表**列出了過去以及現在存在於斯里蘭卡的各個政黨。斯里蘭卡採取兩黨制體系，這意味著，議會有兩個主要的政黨，且對任何人來說在任何其他黨派的旗幟下都難以取得議會選舉的成功。在過去的幾十年裡，統一國民黨和斯里蘭卡自由黨一直是最大的兩個政黨。坦米爾地區通常以坦米爾政黨為主。

## 聯盟

### 議會聯盟

### 議會外聯盟

### 聯盟內的主要聯盟

## 政黨

### 議會政黨

### 其他註冊政黨

### 非註冊政黨

### 已解散政黨

## 參見

* 斯里蘭卡政治
* 執政黨列表

## 參考

* Political parties. Department of Elections, Sri Lanka. [15 November 2009]. （原始內容存檔於 2012 年 8 月 5 日）.
* Sri Lanka. Leftist Parties of the World. 22 June 2004 [15 November 2009]. （原始內容存檔於 2011-10-01）.
* The List of Political Party/Group in Sri Lanka （1945-2004）. Sri Lanka Statistics. [15 November 2009]. （原始內容存檔於 2011-10-09）.

## 註釋
各位國民

《**各位國民**》（韓語：**국민 여러분!**，英語：**My Fellow Citizens**），為韓國 KBS2 於 2019 年 4 月 1 日起播出的月火連續劇，由《Jugglers》的金正鉉導演與《38 師機動隊》、《壞傢伙們：惡的都市》的韓正勳作家合作打造。此劇講述糊里糊塗與警察結婚的騙子，無意捲入事件之中，並投入參選國會議員後所發生一系列故事。

香港由 myTV SUPER 緊貼韓國點播。台灣則由 LINE TV、myVideo 、LiTV 線上影視、愛奇藝台灣站、friDay 影音 4/2 起每週二、三上午 10 點跟播。

## 演員陣容

### 主要人物

### 正國周邊人物

### 美英周邊人物

### 厚子周邊人物

### 尚鎮周邊人物

### 政治人物

### 其他人物

### 特別出演

## 原聲帶

* Part.1（發行日期：2019 年 4 月 8 日）
* Part.2（發行日期：2019 年 4 月 15 日）
* Part.3（發行日期：2019 年 4 月 22 日）
* Part.4（發行日期：2019 年 4 月 29 日）
* Part.5（發行日期：2019 年 5 月 5 日）
* Part.6（發行日期：2019 年 5 月 13 日）
* Part.7（發行日期：2019 年 5 月 20 日）
* Part.8（發行日期：2019 年 5 月 21 日）
* Part.9（發行日期：2019 年 5 月 27 日）
* Part.10（發行日期：2019 年 5 月 28 日）

## 收視率

* 收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

## 同時段競爭作品

* MBC 月火連續劇：《Item》、《特別勞動監督官趙掌風》
* SBS 月火連續劇：《獬豸》、《初次見面我愛你》
* tvN 月火連續劇：《會讀心術的那小子》、《Abyss》
* JTBC 月火連續劇：《加油吧！威基基 2》、《風在吹》

## 獲獎列表

## 參考資料

## 外部連結

* 韓國 KBS 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
* NAVER 上《各位國民》的資料（韓文）
各位大家_～PANDA_with_Candy_BEAR's～/「活著」

**《各位大家 ～PANDA with Candy BEAR's～/「活著」」》**（みんなでね ～PANDA with Candy BEAR's～/「生きる」）是中國歌手阿蘭・達瓦卓瑪以 **alan** 之名在日本發行的第十五張單曲。是繼《Diamond/Over the clouds》後 alan 第二次發行雙 A 面的單曲，將以三種版本的形式發行。

## 公信榜銷售情況

累積售出:**5,306 張**

## 收錄內容

### 版本 A

* CD
1. みんなでね ～PANDA with Candy BEAR's～
  * 作詞：作曲：編曲：
2. 「生きる」
  * 作詞：作曲：編曲：
3. みんなでね ～PANDA with Candy BEAR's～(Instrumental)
4. 「生きる」（instrumental）
* DVD
  1. 「生きる」 (alan 出演的 music clip)
  2. Making of 映像 （預定收錄約 6 分鐘）

### 版本 B

* CD
1. みんなでね ～PANDA with Candy BEAR's～
  * 作詞：作曲：編曲：
2. 「生きる」
  * 作詞：作曲：編曲：
3. みんなでね ～PANDA with Candy BEAR's～(Instrumental)
4. 「生きる」（instrumental）

 

### 版本 C

* CD
1. みんなでね ～PANDA with Candy BEAR's～
  * 作詞：作曲：編曲：
2. 「生きる」
  * 作詞：作曲：編曲：
3. みんなでね ～PANDA with Candy BEAR's～(Instrumental)
4. 「生きる」（instrumental）
* DVD
  1. みんなでね ～PANDA with Candy BEAR's～ (角色動畫 music clip）(預定收錄約 6 分鐘)

## 參考資料
各位游客请注意

《**各位遊客請注意**》（英語：），是浙江衛視制播的陌生社交心理學旅行觀察節目，由張雨綺、黃宗澤、陳學冬、歐陽娜娜、鍾楚曦擔任固定嘉賓，與一群素人共同組成旅遊團。於 2019 年 8 月 3 日在浙江衛視首播。

## 播出時間

## 旅行主題

## 期數列表

## 收視率

## 參考資料

## 外部連結

* 各位遊客請注意的新浪微博
各位觀眾晚安

《**晚安，祝你好運**》（英語：_Good Night, and Good Luck._）2005 年電影，喬治・克隆尼與 Grant Heslov 編劇，喬治・克隆尼導演，曾獲得奧斯卡金像獎提名。

本劇描寫了哥倫比亞廣播公司資深電台與電視記者愛德華・默羅與威斯康辛州的美國參議院參議員約瑟夫・雷芒德・麥卡錫之間的衝突。

## 角色

## 獎項及提名

* **奧斯卡金像獎**提名：
  * 最佳影片
  * 最佳導演 —— 喬治・克隆尼
  * 最佳男主角，David Strathairn
  * 最佳原創劇本
  * 最佳藝術指導
  * 最佳攝影

## 外部連結

* 官方站點
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Good Night, and Good Luck.》的資料（英文）
* 爛番茄上《Good Night, and Good Luck.》的資料（英文）
* Good Night and Good Luck on Yahoo! Movies （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Cast （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* David Strathairn Online （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – contains photos, multimedia, quotes, and commentary
* Extensive film coverage at Clooney Network
* McCarthyism and the Movies （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Joe and Shirley Wershba interviewed on Eric Kuhn's college Radio Show
* Good Night, And Good Luck. Script （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
各來源的電力代價

**發電成本**（英語：Cost of electricity），是一個計算在電力系統之中，各種發電系統平均單位發電量的成本。它們包括建造發電廠的初期成本與折現率，持續運轉時的營運成本（燃料費用、維護費用），以及停用發電廠後的最終除役處理費用。這類的計算，可協助決策者及研究人員比較各種發電方式的成本，進而作出對電力系統規劃相關的決策。

## 全球性研究

`<graph>` 標籤因安全原因被臨時禁用。

### 拉扎德（2020）

在 2020 年 10 月，投資銀行拉扎德（Lazard）發表的能源成本報告中，比較了再生能源和傳統發電方式的均化成本。

### 彭博新能源財經（2020）

在 2020 年 4 月，彭博新能源財經（Bloomberg New Energy Finance, BNEF）發表的報告指出，在比較各種發電技術的新建電廠均化成本，太陽能和陸域風力在佔全球人口三分之二的地區中，為發電成本最低的發電方式。這些地區佔全球 GDP 的 71% 及全球能源製造的 85%。在天然氣進口國（例如歐洲、中國、日本）如果要新建尖峰負載發電廠，電池儲能（最多兩小時的儲存量）的成本最低。

### 國際可再生能源機構（2020)

國際可再生能源機構（IRENA）在 2020 年 6 月發表的研究中綜合分析了全球的資料，其結果指出新增的太陽能和風力發電計畫成本持續降低，將會比現有發電成本最低的燃煤電廠還更便宜。

## 成本因素

* 初期費用

　
: 發電廠建造所需的費用，例如：土地取得、設計規畫、環境評估、興建（含電廠及基礎設施）、監造。
* 營運成本

　
: 燃料費與廢棄物處理費用、固定營運成本（例如：人事費用、租金）、變動營運成本（例如：維修費、耗材）、保險、併網費用、碳稅。計算會計發電成本時，會考慮設備折舊與初期費用按使用年限攤提，以及預先攤提善後費用。
* 除役費用

　
: 發電設備已到達使用壽命，或是因故無計畫再使用，而進行除役。將所有發電設備及設施移除且回收或報廢，而會產生的費用。

## 計算

發電成本為單位發電量下的成本，常用單位為每度電 (千瓦・時，kWh) 或是百萬瓦・時 (MWh) 的成本，例如：新台幣元 / 度 (NTD/kWh)、美金 / 百萬瓦。時 (USD/MWh)。

不同的情況下，有不同的計算方式。一般在規畫時及比較不同發電技術時會用**均化發電成本**。評估發電設備在營運時的成本使用**會計發電成本**。

**會計發電成本**：以成本會計的角度來計算某時期的發電成本，會因為設備折舊及營運狀況 (如：燃料費用的變化) 有所不同。

**均化發電成本**(英語：Levelized cost of electricity)：通常用均化能源成本的計算方式來估算及比較不同技術的發電成本，例如：傳統發電方式和再生能源發電的比較。此計算需要假設其使用年限、所有時期的成本、以及總發電量。

以下為均化發電成本的計算：

$$
\mathrm {LCOE} ={\frac {\sum _{t=1}^{n}{\frac {I_{t}+M_{t}+F_{t}}{\left({1+r}\right)^{t}}}}{\sum _{t=1}^{n}{\frac {E_{t}}{\left({1+r}\right)^{t}}}}}
$$

 * $\mathrm {LCOE} $ = 均化發電成本 = 均化成本 / 均化發電量
* $I_{t}$ = 在 _t_ 年的投資支出
* $M_{t}$ = 在 _t_ 年的操作和維護支出
* $F_{t}$ = 在 t 年的燃料費支出
* $E_{t}$ = 在 t 年發電
* $r$ = 年度實際折現率 (%)
* $n$ = 系統使用壽命（年）

## 各地情況

###  中華民國（臺灣）

以下為臺灣電力公司在網站上公佈的電價成本。

###  英國

以下為英國商業能源工業局，在 2020 年發表的發電成本報告的部份資料。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結
各元素氧化态列表

**元素氧化態列表**列出化學元素的所有已知整數氧化態，其中最常見的氧化態以粗體標記。所有元素以單質存在時（無論單原子或多原子，包括同素異形體）氧化態均為 0，因此下表中氧化態 0 的欄位只列出已發現在化合物中存在氧化態 0 的元素。

該列表主要參考《元素化學》（_Chemistry of the Elements_），顯示出元素周期律在元素價態上的一些趨勢。

下圖是歐文・朗繆爾 1919 年在研究八隅體規則時所畫：

## 參考資料
各出其謀

《**各出其謀**》（英語：_The People Versus_）是香港亞洲電視於 2001 年 12 月 31 日除夕夜起推出的問答遊戲節目，由林建明主持。由於當時亞視憑《百萬富翁》收視大破無線，亞視乘勝追擊推出此節目再撼無線。

## 形式

節目標榜無上限獎金，其實是以組及回合為計算，每組限時四分鐘且有五回合，每回合有五題由觀眾提供的問題，第一回合只需答中一題（若不肯定答案可選擇 Pass），第二回答兩題，如此類推。若 Pass 機會用完，參賽者可選擇「揀手題」，回答自己指定一個類型的題目。若參賽者順利完成第一回合，可選擇拿錢離開，獲得一萬元，第二回合二萬元，如此類推，完成第五回合（即一組）可得十萬元。若答錯題目或者限時內未能完成作答，參賽者只能與提供該問題的家庭觀眾參加「爆煲遊戲」，決定考起參賽者的出題者能獲得多少獎金，玩法是參賽者選擇一至三號，其中一號不設爆煲，參賽者須在爆煲前的金額按停，否則全數金額歸出題者，而參賽者按停的金額則為其總獲得的獎金，其餘由出題者獲得。

不過，若參賽者能完成一組合共五回合的問題，可以選擇展開新的一組再戰，而第一組的獎金則已穩奪，遊戲玩法與第一組完全相同。

《各出其謀》的第一位參賽者是曾在《百萬富翁》獲得豐厚獎金的葉金豪，他完成首四個回合，卻在第五回合答錯，而參與爆煲遊戲中不幸爆煲，四萬元獎金全數由觀眾獲得。

於 2002 年 2 月 12 日起新增由樓南光負責的《問你係唔係》作為挑選參賽者出場的方式，取代以往一人離場時另一人隨即進場的做法。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《各出其謀》元旦登場 (文匯報)
各出奇謀

《**各出其謀**》（英語：_The People Versus_）是香港亞洲電視於 2001 年 12 月 31 日除夕夜起推出的問答遊戲節目，由林建明主持。由於當時亞視憑《百萬富翁》收視大破無線，亞視乘勝追擊推出此節目再撼無線。

## 形式

節目標榜無上限獎金，其實是以組及回合為計算，每組限時四分鐘且有五回合，每回合有五題由觀眾提供的問題，第一回合只需答中一題（若不肯定答案可選擇 Pass），第二回答兩題，如此類推。若 Pass 機會用完，參賽者可選擇「揀手題」，回答自己指定一個類型的題目。若參賽者順利完成第一回合，可選擇拿錢離開，獲得一萬元，第二回合二萬元，如此類推，完成第五回合（即一組）可得十萬元。若答錯題目或者限時內未能完成作答，參賽者只能與提供該問題的家庭觀眾參加「爆煲遊戲」，決定考起參賽者的出題者能獲得多少獎金，玩法是參賽者選擇一至三號，其中一號不設爆煲，參賽者須在爆煲前的金額按停，否則全數金額歸出題者，而參賽者按停的金額則為其總獲得的獎金，其餘由出題者獲得。

不過，若參賽者能完成一組合共五回合的問題，可以選擇展開新的一組再戰，而第一組的獎金則已穩奪，遊戲玩法與第一組完全相同。

《各出其謀》的第一位參賽者是曾在《百萬富翁》獲得豐厚獎金的葉金豪，他完成首四個回合，卻在第五回合答錯，而參與爆煲遊戲中不幸爆煲，四萬元獎金全數由觀眾獲得。

於 2002 年 2 月 12 日起新增由樓南光負責的《問你係唔係》作為挑選參賽者出場的方式，取代以往一人離場時另一人隨即進場的做法。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《各出其謀》元旦登場 (文匯報)
各务原市

**各務原市**（日語：各務原市／かかみがはらし _Kakamigahara shi_ \*/?）是日本岐阜縣南部的城市。在南方有木曾川。江戶時代是中仙道的有車站的鎮。田地很少，工廠多。有航空自衛隊的基地，三菱重工業和川崎重工業的飛機工廠。為了紀念那件事情有各務原航空宇宙博物館。胡蘿蔔，守口蘿蔔 (非常長的蘿蔔) 的產地。

## 友好城市

* 日本福井縣敦賀市 （1989 年）
* 南韓江原道春川市 （2003 年）
各務原市役所前站

**各務原市役所前車站**（日語：各務原市役所前駅／かかみがはらしやくしょまええき _Kakamigahara-shiyakusho-mae eki_ \*/?）是位於岐阜縣各務原市那加櫻町二丁目，名古屋鐵道（名鐵）的各務原線車站。車站編號為 **KG08**。在 JTB 時間表的路線圖中，為各務原市代表車站。

## 歷史

* 1926 年（大正 15 年）1 月 21 日 - 各務原鐵道安良田站（位於名鐵岐阜站至田神站之間的車站，現已廢止）至補給部前站（現時為三柿野站）開通，此站啟用，當時車站名為**一聯隊前站**（日語：一聯隊前駅／いちれんたいまええき）。
* 1935 年（昭和 10 年）
  * 3 月 28 日 - 各務原鐵道合併至名岐鐵道，成為名岐鐵道車站。
  * 8 月 1 日 - 公司改名為名古屋鐵道，成為名古屋鐵道車站。
* 1938 年（昭和 13 年）12 月 1 日 - 車站改名為**各務原運動場前站**（日語：各務原運動場前駅／**かがみはら**うんどうじょうまええき）。
* 1949 年（昭和 24 年）12 月 1 日 - 車站改名為**運動場前站**（日語：運動場前駅／うんどうじょうまええき）。
* 1960 年（昭和 35 年）11 月 1 日 - 車站改名為**各務原飛行場站**（日語：各務原飛行場駅／**かがみはら**ひこうじょうえき）。
* 1965 年（昭和 40 年）10 月 1 日 - 車站名稱讀法改為「**かかみがはら**ひこうじょうえき」。
* 2005 年（平成 17 年）1 月 29 日 - 車站改名為**各務原市役所前車站**（日語：各務原市役所前駅／かかみがはらしやくしょまええき）。
* 2007 年（平成 19 年）
  * 3 月 6 日 - 引入車站集中管理系統。成為無人車站。
  * 3 月 14 日 - 車站可以使用交通儲值卡「Trans Pass」。
  * 3 月 28 日 - 南邊車站大樓建成。
* 2008 年（平成 20 年）12 月 5 日 - 北邊車站大樓建成，站內平交道徹走。
* 2011 年（平成 23 年）2 月 11 日 - 車站可以使用「manaca」IC 卡。
* 2012 年（平成 24 年）2 月 29 日 - 車站不可使用交通儲值卡「Trans Pass」。

## 車站構造

車站為一座地面車站，設有 2 面 2 線的相對式月台，可容納 6 卡車廂。為引人了車站集中管理系統的無人車站（由名鐵岐阜站管理）。車站大樓外牆是磚頭、白色牆身和啡色柱的配搭。在南邊車站大樓中間上面設有三角屋頂和圓形時鐘，周邊為綠色地帶。

在岐阜方向的車站大樓設有 2 台自動售票機，在三柿野方向的車站大樓設有 1 台觸控面板式自動售票機。在上行月台（名鐵岐阜方向）和下行月台（三柿野方向）近六軒站一方各設有 1 個閘口。站內平交道已經撤走，在北邊車站大樓的閘口上設有入電子告示牌提醒不要乘錯方向。此站不能購買 manaca 或定期票，最近的車站職員當值車站是在新那加站或三柿野站，這些站可購買以上兩種車票。

在北邊車站大樓建成時兩月台也提高了高度。

兩台各各有 1 部自動販賣機。此車站設有無障礙設施，當中包括了多用途廁所，設於南邊車站大樓閘口左邊（閘口外）。

 

 

## 使用狀況

* 在《名鉄 120 年：近 20 年のあゆみ》中提及在 2013 年度，當時 1 日平均上下車人次為 3,865 人，在名鐵所有車站（275 站）排名第 111，各務原線（18 站）中排名第 4。
* 在《名古屋鉄道百年史》中提及在 1992 年度，當時 1 日平均上下車人次為 4,256 人，除岐阜市內線均一車費區間內各站（岐阜市內線、田神線、美濃町線徹明町站至琴塚站之間）外名鐵所有車站（342 站）中排名第 110，各務原線（18 站）中排名第 5。
* 在《岐阜県統計書》的 1 日平均乘車人次中，2008 年度為 1,761 人，2009 年度為 1,729 人。
* 在各務原市統計資料中，2011 年度的 1 日平均乘車人次為 1,818 人。

此站使用人次近年下跌，但是鄰近的 JR 那加站卻有輕微增加。
每月一度在航空自衛隊岐阜基地舉行的航空祭中，會使此站乘客有所增加。但是，在航空祭中活動會場中除了此站外還有三柿野站，為了不會錯誤地下車，會設有車內廣播提醒乘客。

## 車站周邊

* 各務原市政廳
* 各務原市產業文化中心
* 各務原市立各務原特別支援學校
* 航空自衛隊岐阜基地
* 岐阜各務原航空宇宙博物館
* 各務原運動場（曾經存在。同時各務原市役所前車站的舊稱為「各務原運動場前站」。）

## 巴士路線

* 各務原市接觸巴士蘇原線、那加線、稻羽線、川島線
* 岐阜巴士 AEON Mall 各務原線

## 相鄰車站

**名古屋鐵道**
: KG 各務原線

　
: **□**快速急行、**■**急行

　
: 新那加（KG10）－**各務原市役所前（KG08）** －六軒（KG07）

　
: ■普通

　
: 市民公園前（KG09）－**各務原市役所前（KG08）** －六軒（KG07）

## 參考資料

## 相關條目

* 日本鐵路車站列表 Ka

## 外部連結

* 各務原市役所前車站 - 名古屋鐵道
* 各務原市／Web Magazine／Karakara Magazine 2007 年 8 月號／特集（日語）
各務原站

**各務原車站**（日語：各務ケ原駅／かがみがはらえき _Kagamigahara eki_ \*/?）是位於日本岐阜縣各務原市鵜沼各務原町一丁目的東海旅客鐵道（JR 東海）高山本線鐵道車站。

與站名不相符、各務原市的代表車站實為鄰站蘇原站、而離市役所最接近的是那加站。

站名為「か**が**みがはら」，帶有濁音，但所在的自治體名為「か**か**みがはら」，不帶濁音。

## 車站構造

對向式月台 2 面 2 線，可進行列車交會的地面車站。

岐阜站負責管理的無人車站。站舍只開放候車室。2010 年 3 月設置 TOICA 專用簡易閘機。

### 月台配置

## 車站周邊

* 名古屋鐵道各務原線・名電各務原車站（徒步 2 分）
* 國道 21 號
* 岐阜縣立岐阜各務野高等學校（各務原東校舎）
* 岐阜信用金庫
* 十六銀行

## 歷史

* 1920 年（大正 9 年）11 月 1 日 - 高山線（1934 年改名高山本線）岐阜 - 各務原間開通同時、為終著站。旅客及貨物取扱開始。
* 1921 年（大正 10 年）11 月 12 日 - 高山線往美濃太田站延伸、成為途中站。
* 1961 年（昭和 36 年）5 月 21 日 - 貨物取扱廢止。
* 1987 年（昭和 62 年）4 月 1 日 - 國鐵分割民營化成為東海旅客鐵道（JR 東海）車站。
* 2010 年（平成 22 年）3 月 13 日 - TOICA 導入

## 相鄰車站

**東海旅客鐵道**
: 高山本線

　
: 蘇原（CG03）－**各務原（CG04）** －鵜沼（CG05）

## 參見

* 日本鐵路車站列表

## 參考資料

## 外部連結
各務原線

**各務原線**（日語：各務原線／かかみがはらせん _Kakamigahara sen_ \*/?）是一條位於日本岐阜縣，並由名古屋鐵道擁有、營運的私鐵路線。它連接岐阜市名鐵岐阜站及各務原市新鵜沼站。

## 路線資料

* 路線距離（營業距離）：17.6 公里
* 軌距：1067 毫米
* 站數：18 個（包括起終點站）
* 複線路段：全線
* 電氣化路段：全線電氣化（直流電 1500V）
* 閉塞方式：自動閉塞式
* 最高速度：100 公里 / 小時
* 最小曲線半徑：160 公尺（新鵜沼站構內）

## 摘要

各務原線連接岐阜縣岐阜市及各務原市的主要居民點，並在東端新鵜沼站連接犬山線，是沿線居民的重要通勤、通學路線。

該線與 JR 東海的高山本線平行。雖然各務原線彎道較多、車速較緩，但它是複線鐵路（高山本線為單線），列車班次較頻密，而且行駛該線的列車可經犬山線直接往返名古屋市。

各務原線沿線地形平坦，最陡斜的路段位於羽場站及鵜沼宿站之間、攀登木曾川旁河階的路段，斜度為 33.3‰。

全線最高容許行駛速度為 95 km/h，但由於該線沿途車站較頻密，列車能以 90 km/h 以上速度行駛的機會很少。而在田神站以西的一段由於彎道較急，列車只能以最高 40 km/h 的速度行駛。

## 服務概況

### 列車班次

現時服務各務原線的列車主要來往名鐵岐阜站及犬山站，每小時開行四班列車，其中兩班在新鵜沼站至新那加站之間為「急行」列車，有限度停站。

其他在時刻表中有提及的特別列車班次如下：

* 平日繁忙時間有「急行」列車行駛於各務原線（早上其中一班列車為「快速急行」），在全段各務原線實行有限度停站。這些列車經犬山線及名古屋本線往返位於愛知縣東部和南部的車站。
* 每天首班由名鐵岐阜站開出的列車屬於「急行」，到達新鵜沼站後成為「普通」列車，途經犬山線及廣見線前往新可兒站。
* 每天早上 6 時 34 分有一班ミュースカイ（μSky）列車由三杮野站開出，經新鵜沼站後前往中部國際空港站。該班次不停靠各務原線其他車站。
* 每天末班由犬山開出的列車到三杮野站後以「急行」等級返回名鐵岐阜站。

### 收費

各務原線相鄰兩站之間的成人車費為 ¥170，而來往名鐵岐阜站與新鵜沼站的車費為 ¥400。

由於各務原線兩個端點站皆有直達名古屋市中心的路線，該線沿途各站往返名古屋市或中部國際空港站的單程車費並非逐站遞增，而是中段車資較高、兩端較便宜。

與其他隸屬名古屋鐵道的車站一樣，各務原線全部車站接受 manaca 付款，亦接受其他與 manaca 達成互通協議的 IC 卡（如 Suica、ICOCA 等）。

## 歷史

## 車站列表

* 所有車站都位於岐阜縣。
* 停靠站以 2011 年 3 月 26 日為準。
* 普通列車各站停車（表中省略）。
* 有在中途站改變類別的列車。

**範例**
: 停靠站 … ●：標準停靠站 ｜：通過 ＊：臨時列車的停靠站

## 註釋

## 參考資料

除另行註明外，所有參考資料均為日文。

### 名鐵官方資訊

### 其他參考文獻

## 相關項目

* 日本鐵路線列表

## 外部連結

* 名古屋鐵道各務原線（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
各務孝太

**各務孝太**（1997 年 5 月 2 日 —），日本出生的臺灣男演員，是臺日混血兒。

## 經歷

各務孝太父親為日本人，母親則為台灣人，他於日本出生，小學六年級時全家搬回臺灣臺中定居；目前他持中華民國籍，並已於 2020 年服完兵役。其姐各務禮美奈為模特兒。

2016 年因參與酷瞧監製的《天團星計畫》踏入演藝圈，陸續參與《富錦街 - 這條街上的那些故事》，《違反校規的跳投》，《下半場》等戲劇作品，2022 即將帶著新作品《第九節課》與大家見面。

## 演出作品

### 電視劇

### 電影

### 電視節目

### 廣告作品

### MV

## 參考來源

## 外部鏈接

* 各務孝太 Kota 的 Facebook 專頁
* 各務孝太的 Instagram 帳戶
* 各務孝太在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
各務郡

**各務郡**（日語：各務郡／かかみぐん _Kakami gun_ \*/?）是日本美濃國及岐阜縣轄下的一個郡，下轄 20 村，已於 1896 年 4 月 18 日因與厚見郡、方縣郡合併為稻葉郡而廢除郡建置。

## 沿革

* 明治二十二年（1889 年）7 月 1 日 町村制實行（20 村）
  * 那加村 （那加町 → 各務原市）
  * 上戸村、大野村、小佐野村、三井村 （更木村 → 稻羽町 → 各務原市）
  * 前渡村、若宮村 （前宮村 → 稻羽町 → 各務原市）
  * 鵜沼村、各務村、須衛村 （鵜沼町 → 各務原市）
  * 伊飛島村、和合村、大宮村、古市場村、持田村、三柿野村 （蘇原町 → 各務原市）
  * 岩田村、岩瀧村 （岩村 → 岐阜市）
  * 芥見村、大洞村 （芥見村 → 岐阜市）
* 明治二十九年（1896 年）4 月 18 日 與厚見郡、方縣郡的一部分合併為稻葉郡。

## 參考文獻

* 角川日本地名大辭典 21 岐阜縣

## 相關條目

* 日本已不存在的郡列表
各区

**區**（僧伽羅語：දිස්ත්රික්ක、坦米爾語：மாவட்டம்）是斯里蘭卡的二級行政區劃，由省下轄。斯里蘭卡有 9 個省，並劃分為 25 個區。每個地區由中央政府任命的區書記負責管理。區書記處的主要任務是協調中央政府和分區書記處的溝通和活動。地區書記處還負責推行和監督區級的發展計畫，協助轄下行政區開展活動，徵收稅捐以及協調地區的選舉。一個區可以下分為若干分區書記處，其又被細分為 14,022 個村。斯里蘭卡全國現有 331 個分區書記處。

## 歷史

在阿努拉達普拉王國時期，斯里蘭卡分為三個地區，這些地區又進一步細分為更小的單位，稱為「拉塔」（僧伽羅語：රට、坦米爾語：ரட）。隨著時間的推移，地區的數量增加，但二級行政區劃仍然是拉塔。之後，斯里蘭卡分裂為數個王國、外國殖民勢力控制部分地區，這種結構亦開始發生變化。科提王國的領土下劃為四個「迪薩瓦」（disava），其下再細分為四十個「科拉萊」（korale）。這些科拉萊有自己的官員以及少量的民兵。賈夫納王國的行政結構與此類似，其轄內有四個省。

葡萄牙人在 1505 年抵達斯里蘭卡並控制部分地區之後，他們大致保持了斯里蘭卡統治者所遵循的行政結構。。在荷蘭人統治斯里蘭卡期間，他們控制的地區被劃分為三個行政區，並在其下設置「迪薩瓦」。。英屬錫蘭時期最初延續此了這一制度，但在 1796 年至 1802 年的改革後，行政區劃改以民族組成進行劃分。1833 年，科爾布魯克 - 卡梅倫委員會的改革廢除了這一制度，並設立錫蘭立法委員會取而代之，使該島在政治上和行政上的都成為單一單位。全島最初有 5 個省，後來擴大為 9 個省，其下再細分為 21 個區。這些地區由稱為政府代理人或助理政府代理人的官員進行管理。

1955 年，區取代省成為國家的主要行政單位。1961 年 4 月設立了安帕賴區；1978 年 9 月新憲法通過後又設立了穆萊蒂武區和加姆珀哈區，也重新將該省作為主要行政區劃。最後一個設立的區是成立於 1984 年 2 月的基利諾奇區。按照現行（1978 年頒定）的憲法規定斯里蘭卡領土由 25 個行政區組成。斯里蘭卡議會可通過決議對這些地區進行細分或合併。

在 25 個區當中，阿努拉德普勒區是面積最大的區，面積達 7179 平方公里；最小的是可倫坡區，面積 699 平方公里。可倫坡區同時也是人口最多且人口密度最高的區，人口約 230 萬，每平方公里平均人口超過 3400 人；穆萊蒂武區則是人口最少且人口密度最低的區，人口 9 萬餘人，每平方公里平均人口不足 40 人。

## 列表

以下列表列出所有區的原文名稱、所屬省分、區首府、面積、人口、人口密度等資料。其中人口數據均來自 2012 年的斯里蘭卡人口普查；人口密度使用陸地面積計算（而非總面積）；原文名稱則依序為斯里蘭卡的兩種官方語言：僧伽羅語和坦米爾語。

## 參見

* 斯里蘭卡行政區劃
* ISO 3166-2:LK

## 參考資料

## 參考文獻

## 外部連結

* Statoids 網站：Provinces of Sri Lanka
各卡乡

**各卡鄉**，是中華人民共和國四川省甘孜藏族自治州稻城縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

各卡鄉下轄以下地區：

卡斯村、​泥龍村、​白合村、​思子村和各瓦村。

## 參考資料
各各他

**各各他山**（英語：Calvary 或 Golgotha），天主教典籍譯為**加爾瓦略山**（譯自拉丁文）或**哥耳哥達**（譯自古希臘文 Γολγοθᾶς，可能轉譯自當時的阿拉美語），意譯為「**髑髏地**」。此地乃是羅馬帝國統治以色列時期耶路撒冷城郊之山，據《聖經・新約全書》中的四福音書（如馬太福音 27:33、約翰福音 19:17）記載，耶穌基督曾被釘在各各他山上的十字架。多年來，「各各他山」這個名稱和十字架，一直是基督受難的標誌。

## 參考

* 聖墓教堂
* 錫安山
各各他堂_(曼哈顿)

**各各他堂**（Calvary Church）是一座聖公會教堂，屬於美國聖公會紐約教區，為各各他 - 聖喬治堂區的兩座教堂之一。它建於 1848 年，位於紐約市曼哈頓公園大道南 277 號（東 21 街轉角），屬於葛萊美西公園歷史街區，毗鄰熨斗區。其建築師小詹姆斯・倫威克，也是聖巴特里爵主教座堂和恩典堂的設計者。

## 歷史

各各他堂區成立於 1832 年，最初使用一座木製教堂，在第四大道（公園大道）稍北處。1842 年遷至現址，倫威克設計的哥特復興建築在 1848 年建成，模仿了法國雙塔主教座堂。但是與恩典堂不同，各各他堂是用赤褐色砂石建造。該堂的教會的兩個木製尖頂在 20 世紀初拆除。

## 參考

* Official website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
各各他山

**各各他山**（英語：Calvary 或 Golgotha），天主教典籍譯為**加爾瓦略山**（譯自拉丁文）或**哥耳哥達**（譯自古希臘文 Γολγοθᾶς，可能轉譯自當時的阿拉美語），意譯為「**髑髏地**」。此地乃是羅馬帝國統治以色列時期耶路撒冷城郊之山，據《聖經・新約全書》中的四福音書（如馬太福音 27:33、約翰福音 19:17）記載，耶穌基督曾被釘在各各他山上的十字架。多年來，「各各他山」這個名稱和十字架，一直是基督受難的標誌。

## 參考

* 聖墓教堂
* 錫安山
各各他浸信会_(曼哈顿)

美國紐約市曼哈頓的**各各他浸信會**（**Calvary Baptist Church**）成立於 1847 年，目前位於第六大道和第七大道之間的西 57 街 123 號，靠近卡內基大廳。各各他浸信會是一個獨立的教會，不附屬於任何組織。現任主任牧師是大衛・保羅・愛潑斯坦（David Paul Epstein），電視名人 Kathie Lee Gifford 的兄弟。

## 參考資料

## 外部連結

* Calvary Baptist Church website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
各各他浸礼会教堂

**各各他浸禮會教堂**（Calvary Baptist Church）是一座古老的多元化的美北浸禮會教堂，，位於美國華盛頓哥倫比亞特區潘恩區社區。2012 年 7 月斷絕與美南浸信會的關係。

各各他浸禮會是 1907 年美北浸禮會成立時的創始教會，19 世紀末、20 世紀初浸會主日學運動的領導教堂 。

## 參考

* 官方網站
各向同性

**各向同性**（英語：isotropy），或作**等向性**、**均向性**，是指物體的物理、化學性質不因方向而有所變化的特性，即在不同方向所測得的性能數值是相同的。如所有的氣體、液體以及非晶體都顯示各向同性，多晶體（如一塊金屬）表現的各向同性稱為「准各向同性」。各向同性的物體稱為均質體。

各向同性與各向異性相反。確切的定義，取決於其使用的領域。各向同性的輻射在各向上有等同的強度，並且一個各向同性的場對測試粒子有同樣的作用，無論其初始方向。以波動的傳播為例，波源於此種介質中，發出的振動，於各個方向，速度一致。也即，波的傳播速度與方向無關。於此種介質中，波面與波線正交。

## 參考資料
各向异性

**各向異性**（Anisotropy），或作**異向性**、**非均向性**，與各向同性相反，指物體的全部或部分物理、化學等性質隨方向的不同而有所變化的特性，例如石墨單晶的電導率在不同方向的差異可達數千倍，又如天文學上，宇宙微波背景輻射亦擁有些微的非均向性。許多的物理量都具有非均向性，如彈性模量、電導率、在酸中的溶解速度等。

## 不同領域的運用

### 物理學

各向異性可分為：

* 磁性各向異性
* 電性各向異性
* 光學各向異性
* 結構各向異性

### 地質學

在地球物理的研究領域常常使用的是地震波的非均向性，意指地震波在不同方向傳遞的波速不同。造成此現象的原因是岩石的組成礦物本身就是不具有均向性的，而且大部分的造岩礦物都具有此現象，例如石英、長石、橄欖石。當地震波傳遞經過此種晶體時，會造成垂直方向振動的波與水平方向振動的波波速不同，當地震波抵達測站後，測站會量到兩個不同方向振動的波抵達之時間差。藉由量測時間差，就可以推知地球內部礦物的分佈情況。

另外在礦藏探勘中，也常用到利用每個岩層之間，電阻率的非均向性來建構地底的結構，進而探知礦藏或油氣的分佈。

### 材料科學

木材、竹子等都具有各向異性的特點。

晶體的各向異性：同一晶體的不同方向上具有不同的性能

## 註釋

## 參考文獻
各向异性过滤

**各向異性過濾**（英語：Anisotropic filtering，簡稱 AF）是一種 3D 顯示技術，如其名稱所示，它是對周圍各個方向上的像素進行取樣計算後對映到目標像素上的技術。與雙線性過濾和三線性過濾相比，它在大角度顯示方面具有更高的精度，令畫面更逼真，但計算量也更大，對顯示卡的要求也更高。

## 實作

OpenGL 擴展規範中說明了可能的實作方式，首先定義以下符號：

$$
{\begin{aligned}P_{x}&={\sqrt {u_{x}^{2}+v_{x}^{2}}}\\P_{y}&={\sqrt {u_{y}^{2}+v_{y}^{2}}}\\P_{max}&=\max(P_{x},P_{y})\\P_{min}&=\min(P_{x},P_{y})\\N&=\min(\left\lceil {\frac {P_{max}}{P_{min}}}\right\rceil ,maxAniso)\\\lambda '&=\lg {\frac {P_{max}}{N}}\end{aligned}}
$$

其中 $P_{x},P_{y}$ 和 mipmapping 中的定義相同，代表紋理座標對螢幕座標的微分。不同的是引入了變數 N 代表 anisotropic 的比例（一般不超過 16），並且只在 $\lambda '\approx P_{min}$ 的 mipmap 層級取樣（無視向上取整以及限制最大 anisotropic 程度的 min 的話，則 $\lambda '=P_{min}$ ）。

Anisotropic filter 的結果 $\tau _{aniso}$ 可以用平均多個 mipmap 的採樣 $\tau $ 求出。

$$
\tau _{aniso}={\frac {1}{N}}\sum _{1}^{N}\tau (u+u_{x}{\frac {2i-N-1}{2(N+1)}},v+v_{x}{\frac {2i-N-1}{2(N+1)}})
$$

可以看到這個方式需要存取比原本多出 N 倍的紋理記憶體，而且跟原本的 mipmap 方法是正交的，也就是我們可以任意的 mipmap 方法，配合任意的 $maxAniso$ 。

## 優化

* 相鄰的像素點通常存在於快取裡面。
* 一般來說高度各向異性的點很少（通常小於 10%），而需要材質過濾的點也不需要各向異性過濾。

## 參考文獻
各国GDP实际增长率_(上一年度)

本文包括按實際 GDP 經濟增長率排序的國家和屬地列表。

## 列表

2017 年數據（預測）。

## 參見

* 經濟增長
* GDP

## 參考文獻
各国与地区粗死亡率

以下列表為世界**各國與地區粗死亡率**（每年每千人當中死亡人數）的數據。左列 2011 年數據來自經濟合作與發展組織（OECD），右側 2014 年數據由中央情報局《世界概況》提供。

 

## 相關條目

* 世界嬰兒死亡率列表

## 參考資料
各国中位数年龄列表

本列表列出**各國家和地區年齡中位數**情況，中位數年齡將某國的總人口分成人數相等的兩部分，其中一半人的年齡比中位數要小而一半人的年齡比中位數要大。這是一個用來描述人口年齡分布的指數。目前，世界各經濟體的中位數年齡最小為 15 歲（尼日和烏干達），最大為超過 40 歲的若干個西歐國家以及亞洲的日本和香港。

## 參考來源
各国二氧化碳排放量列表

這是一個**各國二氧化碳排放量列表**。以下介紹的數據由美國能源部二氧化碳信息分析中心（CDIAC）為聯合國收集的數據。前十名國家占了世界排放總量的 67.07%。

## 國家排放量清單

## 2009 年排放量的國家清單

CDIAC 公布的 2009 年有限國家，國際能源機構（IEA）也發布了自己的估計，兩個機構的數據採集和統計方法略有不同。 以下表格列出前列國家的每年的 CO 
2 排放量估算.

## 2010 年排放量的國家清單

CDIAC 公布的 2010 年有限的幾個國家二氧化碳排放量。 以下表格列出前列國家的每年的 CO 
2 排放量估算.

## 2016 年的主要排放國

## 同見

* 亞洲褐雲
* 碳循環
* 氣候變化
* 排放標準
* 全球暖化
* 京都議定書
* 世界能源資源和消費
* 可再生能源商業化
* 各國人均二氧化碳排放量列表

## 參考

## 外部連結

The contents of this article comes from the latest figures from the millennium indicators as of 2009-07-14:

* _United Nation Statistics Division（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_
* _GHG data from UNFCCC（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ - United Nations Framework Convention on Climate Change GHG emissions data
* Breathing Earth（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - A visual real-time simulation that uses this CO 
2 emissions data
* Global CO 
2 Emissions - Global CO 
2 emissions graphic
* Google - public data（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） "CO2 emissions (kt)"
* Google - public data（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） "CO2 emissions (metric tons per capita)"
各国互联网主机数列表

下表為美國中央情報局《世界概況》2012 年的數據，還列出了若干附屬領土、未完全承認的國家和非國家領土。歐盟主機（.eu 域名）主要由法國、波蘭和德國使用。

## 列表

注 1：美國數據涵蓋.us、.mil、.gov、.edu、.com、.org 和.net 域名，而大部分國家也會使用.com、.org 和.net 域名，所以比實際數位要高。

## 參考文獻

## 相關條目

* 各國寬頻網際網路使用者數目列表
各国互联网使用者数目列表

以下是截至 2017 年網際網路用戶數量的國家列表。網際網路用戶定義為過去 12 個月內從任何設備（包括行動電話）訪問網際網路的人員。

 

## 2017 年數據列表

注 1：滲透率是每個國家 / 地區中網際網路用戶占總人口的百分比。估算來自住戶調查或網際網路訂閱數據。

## 資料來源

## 參見

* 全球網際網路使用率
* 各國行動電話數目列表
* 各國固定電話數目列表
* 各國寬帶網際網路使用者數目列表
各国交通事故死亡率列表

本表列出了收集數據年各國家 / 地區的人均每年道路死亡人數、每機動車輛數和每車公里數。
根據 世界衛生組織，2016 年全球道路交通傷害估計造成 135 萬人死亡。

也就是說，每 25 秒就有一個人死亡。 只有代表 4.49 億人（佔世界人口的 7%）的 28 個國家針對所有五個風險因素（超速、酒後駕車、安全帽、安全帶和兒童約束裝置）制定了適當法律。在低收入和中等收入國家，超過三分之一的道路交通死亡是行人和騎自行車的人。然而只有不到 35% 的低收入和中等收入國家制定了保護這些道路使用者的政策。
全球道路交通事故死亡率平均每十萬人為 17.4 人，低收入國家死亡率高達 24.1 人，而高收入國家僅 9.2 人。

74% 的道路交通死亡發生在中等收入國家，這些國家僅佔世界登記車輛的 53%。低收入國家情況更糟，只佔世界 1% 的註冊汽車造成了道路交通死亡人數的 16%。這些國家承擔了不成比例的道路交通死亡人數。

## 表列

本表顯示死亡人數最高的往往是非洲國家，最低的是歐洲國家。本表在按字母順序排列國家之前列出了世衛組織的地理區域。

## 註解

## 相關條目

* 車禍
* 交通安全
* 各國人均汽車擁有量列表
* 2002 年致死原因及所占比例列表
* Epidemiology of motor vehicle collisions
* Smeed's law

## 參考資料
各国人口

**各國家和地區人口列表**按照各國人口從多至少排列，數據主要來自各國官方人口統計、人口預計或人口普查，缺乏官方數據的則採用第三方人口時鐘預計數。

## 列表

表中各項列出了現時世界各主權國家、各邦聯組成國、未受國際普遍承認的國家、屬地、海外領土等政治實體。

**國家**用**粗體字**表示（例如：**中華人民共和國**、**印度**、**美國**等），其中對聯合國會員國、觀察員國等爭議較少的國家實體以人口數量從多到少進行排序（非聯合國會員國序號為斜體）。

海外領地、自治政體等非國家單位以底線表示（例如：香港、波多黎各等）。 

## 參見

* 各國家和地區人口密度列表
* 世界人口
* 歐洲聯盟人口
* 人口小於 10 萬的國家列表

## 注釋

## 參考文獻
各国人口出生率列表

本列表列出**各國家和地區出生率**的情況，出生率是指每年、每一千人當中的新生人口數。

## 參考來源
各国人口年龄结构列表

以下有關各國 2020 年人口年齡結構數據來自美國中央情報局出版的調查報告《世界概況》（The World Factbook）。

## 2020 年各國或地區人口年齡結構

## 參考資料
各国人口自然增长率列表

本列表列出**各國家和地區的人口成長率**情況。

 

## 參考來源

## 參見

* 世界人口
* 國家人口列表
各国人口预期寿命列表

以下為各國家與地區人口出生時的預期壽命。資料見 2011 年 CIA 世界概況及 2006 年版的聯合國世界人口前景報告。後者只包括了人口在 10 萬人以上的國家或地區。

## 世界衛生組織名單（2015）

2015 年 5 月的數據，發表於 2016 年 5 月。

 

 

## 聯合國世界各國預期壽命 2010–2015

2015 年，聯合國經濟和社會事務部（UN DESA）發布了「2015 年世界人口展望」修訂。 見下表

## CIA《世界概況》2012 年各國預期壽命估計

## 參考文獻
各国人均GDP列表

**各國人均名目國內生產毛額列表**列出各國家或地區的名目人均國內生產毛額（GDP nominal per capita），並且按官方美元匯率所估算。

此處提供的數字未考慮不同國家 / 地區生活成本的差異，並且根據國家 / 地區貨幣匯率的波動，結果每年都有很大差異。 這種波動會改變一個國家的排名，從一年到下一年，儘管它們通常對其人口的生活水準影響很小或沒有影響。因此，應謹慎使用這些數字。 人均國內生產毛額通常被認為是一個國家生活水準的指標； 然而，這是不准確的，因為人均 GDP 不是個人所得的衡量標準。

國內生產毛額是一個經濟體內所有居民生產者創造的增加值的總和，加上產品稅，並減去不包括在產品價值中的補貼。計算時未扣除資產折扣或自然資源損耗和退化。人均 GDP 是國內生產毛額除以年中人口數。

這裡的數字沒有考慮到生活費用在不同的國家的差異，而且因為匯率變化每年其結果可以差別很大。對於名目 GDP 數據，這種匯率波動可能會改變一個國家的每年排名，即使他們往往很少或根本沒有改變其人民的生活水準。因此，這些數字應謹慎使用，否則有可能會在應用時發生錯誤。

比較國家財富也經常以購買力平價（PPP）作為基礎，來調整各國不同的生活費用（詳見各國人均國內生產毛額列表 (購買力平價)）。購買力平價，主要是刪除了滙率的問題，但有它自己的缺點，即並不反映經濟總量在國際貿易中的價值，比起來名目人均國內生產毛額，它也需要更多的估計數字，因此沒有名目人均國內生產毛額使用得廣泛。

請注意，幾個領先的人均 GDP（名目）司法管轄區可能被視為避稅天堂，它們的 GDP 數據可能會因稅收籌劃活動而受到嚴重扭曲。 例子包括百慕達、開曼群島和盧森堡。

## 列表

該表默認以國際貨幣基金組織（IMF）公布的各國家或地區的最新估計值進行排名。如果 IMF 未能提供某個國家或地區的最新數據，則使用世界銀行或聯合國提供的最新數據排名。您也可選擇列表中的圖標以選擇其中一個來源重新排名。

最左欄的排名數字不包括地區和非 IMF 成員國（在列表中使用背景色標記）。

註：以下國家和地區無數據：福克蘭群島、直布羅陀、根西行政區、聖座（梵蒂岡）、澤西、紐埃、皮特凱恩群島、聖赫倫那、阿森松和特里斯坦 - 達庫尼亞、托克勞和西撒哈拉。

## 注釋

## 參考資料

## 相關條目

* 國內生產毛額
* 各國國內生產毛額列表 (國際匯率)
* 購買力平價
* 各國國內生產毛額列表 (購買力平價)
* 各國人均國內生產毛額列表 (購買力平價)
各国人均二氧化碳排放量列表

**各國人均二氧化碳排放量列表**比較近期各國家及地區每年人均二氧化碳排放量。

二氧化碳排放量僅僅是某個國家或地區溫室氣體排放的一個指標。為了更完備的考察一個國家或地區對氣候變化的影響，例如甲烷和一氧化二氮之類的氣體同樣應該加以考慮。這在以農業為主體的國家尤為重要。

## 人均每年二氧化碳排放量

以下是一個從 1990 年至 2011 年的各國每年人均二氧化碳排放量列表。所有數據由美國能源部二氧化碳信息分析中心（CDIAC）計算，主要的數據源於聯合國統計司。國家排名依據 2009 年人均二氧化碳排放量。該數據只考慮來自燃燒礦物燃料和水泥製造的二氧化碳排放，但沒有評估諸如森林砍伐之類的土地使用排放量。國際航運造成的排放也不包括在各國的數字內，這對有著重要港口的小國可造成明顯的不同。

## 參考

## 外部連結

資料來源：聯合國千年發展目標指標（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（查詢於 2012 年 9 月 27 日）。

* 經合組織統計數據提取 詳細的經合組織國家級環境統計
* 世界人均二氧化碳排放量（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 詳盡和最新列表的統計數據由國家從能源信息管理局（電子表格）
* 世界人均碳排放量 詳盡和最新的清單的各國碳排放量 挪威大學的科學和技術
* 世界銀行的數據（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） -CO2 排放量 (人均噸)，目前包括 2010 年的數據。
各国人均出口额列表

這是一個**各國人均出口額列表**。除非另有說明，所有數據都是基於 2005 年的各國出口額列表和 2006 年 8 月的國家人口列表。

只列出人口超過 100 萬的國家或地區。

## 腳註
各国人均医疗费用列表

以下各國人均醫療費用（以美元計算）數據來自世界衛生組織 (WHO)。

## 參考資料
各国人均名义国民总收入列表

本條目列出各國家或地區的**人均名目國民總所得（GNI）列表**，按政府官方匯率所估算，資料來自世界銀行。人均國民總所得是一個國家的最近一年的所得除以人口的價值，反映了一個國家公民的平均所得。

了解一個國家的經濟實力和需求，第一步應了解它的人均國民總所得，對理解該國的一般普通公民的生活水準很有幫助。一個國家的人均國民總所得與其社會，經濟和環境指標密切相關。例如：居住在較高的人均國民總所得國家的人民往往有較長的壽命、更高的識字率、更容易獲得安全飲用水、更低的嬰兒死亡率。

所有數據都為美元。非主權實體或其他特殊地區以斜體標示。

## 國家和地區列表

### 高所得組

### 中上所得組

### 中下所得組

### 低所得組

### 無數據

## 同見

* 各國人均國民總所得列表（購買力平價）

## 參考

## 外部連結

* 世界銀行圖表集法（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Original table
各国人均咖啡消费量列表

這是一個**各國（地區）年人均咖啡消費量列表**，2009 年的數據。

 

## 參考

## 參見

* 各國人均茶葉消費量列表
各国人均啤酒消费量列表

這是一個**各國年人均啤酒消費量列表**。

## 2004 年數據

## 2010 年數據

## 另見

* 啤酒
* 各國人均酒精消費量列表

## 注意

## 參考
各国人均国内GNI列表_(购买力平价)

本條目為各國家或地區的**人均國民總所得（GNI）經購買力平價（PPP）調整後排序的列表**。資料來自世界銀行，所有數據使用國際元統計。 非主權實體或特殊地區使用斜體表示。

## 列表

### 無數據

## 參見

* 各國人均國民總所得列表
* 綠色 GDP
* 國民所得
* 國民生產毛額（GNP）
* 總體經濟學
* 軍事凱因斯主義

## 參考資料
各国人均国内生产总值列表_(购买力平价)

本條目為各國家或地區的**人均國內生產毛額（GDP）經購買力平價（PPP）調整後排序的列表**。

## 表格

## 注釋

 

## 參考資料

## 參見

* 國內生產毛額
* 購買力平價
* 各國國內生產毛額列表 (購買力平價)
* 歷年各國人均國內生產毛額列表 (購買力平價)
* 各國國內生產毛額列表 (國際匯率)
* 各國人均國內生產毛額列表 (國際匯率)
各国人均国民总收入列表

**各國人均國民總所得（GNI）列表**可以指：

* 各國人均名目國民總所得列表
* 各國人均實質國民總所得列表

## 參見

* 各國國內生產毛額列表
* 各國人均國內生產毛額列表
各国人均摄入食物热量列表

以下數據為各國人均攝入食物熱量列表。根據聯合國糧農組織調查，人類成年人每天攝入食物熱量最低要求為約 1,800 千卡（7,500 千焦耳）。

## 參考資料
各国人均汽车拥有量列表

本文是按每 1,000 名居民中的道路機動車輛數量列出的國家 / 地區列表。這包括汽車、貨車和公共汽車，但不包括兩輪車。

2022 年中華人民共和國擁有世界上最多的機動車輛：3.07 億輛機動車輛，但不包括兩輪車並在 2009 年成為全球最大的新車市場。2011 年，以中國大陸為首共生產汽車和商用車 8000 萬輛，生產汽車 1840 萬輛。

## 列表

## 參考文獻
各国人均烟草消费量列表

本列表列出**各國人均每年消費香菸數**。

## 世界人均香菸消費量排名靠前的國家

## 統計

全世界有超過 11 億人吸菸。同時已開發國家的菸民比例出現下降，但開發中國家的菸草消費量年均上升 3.4%。

### 中國

大概有 67% 的男性和 4% 的女性吸菸。在年輕人中，將近 2/3 的男性和 8% 的女性吸菸。世界上每 3 根煙就有一根被中國人消費。中國每天大概有 3000 人因為吸菸致死。

從 1965 年到 2006 年，美國的成人菸民比例從 42% 下降到 20.8%。菸民比例不同的州相差很大，肯塔基州，西維吉尼亞州，俄克拉何馬州和密西西比州菸民比例較高，而愛達荷州，加州和猶他州則顯著的低。

在澳大利亞，菸民正在下降，2004 年 5 月的比例為 23%，比 1995 年下降了 2%。其中土著人的菸民比例要高得多，據報告 51% 的土著男性和 49% 的土著女性目前每天都要吸菸。

## 另見

* 菸草
* 香菸

## 備註

## 外部連結

* WHO 吸菸統計
各国人均肉类消费列表

以下數據為各國人均肉類消費列表。

* 來源：聯合國糧食及農業組織 (FAO), Food and Agriculture Organization Corporate Statistical Database on-line statistical service (FAO, Rome, 2004). Available online at: http://faostat3.fao.org/ 網際網路檔案館的存檔，存檔日期 2016-01-15.
* 人均肉類消費是指每人每年國內食用的肉類總量。肉類總量包括在各國宰殺的動物的肉，無論其來源如何，並包括馬肉、家禽和所有其他家畜或野生動物的肉，如駱駝、兔子、馴鹿和狩獵動物。
* 世界資源學院（WRI）使用糧農組織的肉類生產和貿易數據以及聯合國的人口數據進行了人均計算。肉類消費是用貿易平衡的方法計算的：總產量加上進口，減去出口。

## 注釋

## 參考資料
各国人均茶叶消费量列表

這是一個**各國和地區年人均茶葉消費量列表**，為 2009 年的數據。

## 參考

## 參見

* 各國人均咖啡消費量列表
各国人均酒精消费量列表

這是一個**各國年人均酒精消費量列表**，單位為升，數據來源於世界衛生組織。

## 注釋

* **^b** 0 幾個非洲國家在成人年人均酒精消費量列表上排名前 30 位，這是因為酒精消費量的計算是依據糧農組織的數據，其中包括了發酵飲料和估計當地用高粱、小米和其他農產品生產的啤酒量。

## 參考文獻

## 參見

* 乙醇
* 酗酒
各国人权报告

《**各國人權報告**》（英語：Country Reports on Human Rights Practices），又譯為《**國別人權報告**》，是美國國務院每年向美國國會提交的關於美國以外國家和地區年度人權狀況報告。 這些報告涵蓋了國際公認的《世界人權宣言》提出的個人權利、公民權利、政治權利和工人權利。第一份報告涵蓋 1976 年，發表於 1977 年。

中華人民共和國國務院新聞辦公室發布年度報告《美國的人權紀錄》回應《國別人權報告》。截至 2016 年 4 月美國國務院發表 2015 年度《國別人權報告》為止，在《國別人權報告》的 40 年歷史上，俄羅斯、中華人民共和國、敘利亞、伊拉克、古巴、朝鮮民主主義人民共和國、越南、巴基斯坦等非美國盟友的國家「往往是名單上的常客」。

## 質疑

2006 年 3 月 9 日，德國之聲在評論 2005 年度《國別人權報告》時認為，由於關塔那摩灣拘押中心虐囚事件、美國中央情報局東歐黑監獄、美國中央情報局以非法手段逮捕和押送恐怖活動犯罪嫌疑人的種種作為，美國在人權問題上的公信力正在不斷下降；只要關塔那摩灣拘押中心囚犯不經任何司法程序就被常年關押的現狀不改變，那些踐踏人權的國家就可以對美國的批評充耳不聞。

2007 年倫敦大學伯貝克學院教授科斯塔斯・杜茲納的著書《人權與帝國︰世界主義的政治哲學》（Human Rights and Empire: The Political Philosophy of Cosmopolitanism）指出，「美國頒佈關於全世界侵犯人權行為的詳盡國家報告，並利用它們作為貿易、援助和外交談判討價還價的籌碼；它們的準確性是有爭議的」，尷尬且矛盾的現實是「藐視大國對於它們（人權）的解釋，不再意味著國際論壇上的外交譴責和為了媒體利益的戲劇性抨擊，而是意味著轟炸、入侵和佔領」，伊拉克戰爭已經顯示「人權可能是至高無上的，人卻不是」。

2014 年，諾貝爾和平獎得主阿道弗・佩雷斯・埃斯基維爾與梅里德・科雷根・麥奎爾寫給人權觀察的公開信批評，美國身為超級大國，經常違反國際法從事軍事行動，威脅世界和平，卻不會被譴責侵害人權。

2016 年 4 月 28 日，夏威夷大學馬諾阿分校美國研究所博士生劉羿宏指出，「美國國務院言之鑿鑿地譴責以色列國防軍的『過度武力』，但同時持續提供並鞏固那樣的『過度武力』；即便《各國人權報告》點名行兇者，美國政府對行兇者的援助絲毫不受牽制」，「我們必須對人權論述保持警戒 —— 尤其當『人權報告』的撰寫者也就是軍火之王時」。

2020 年 3 月 13 日，中華人民共和國國務院新聞辦公室發布《2019 年美國侵犯人權報告》，導言以 2019 年 4 月 15 日美國國務卿邁克・蓬佩奧的名言「我們撒謊，我們欺騙，我們偷竊…… 這才是美國不斷探索進取的榮耀」為開頭，提及「美國號稱人權立國，以世界人權衛士自居，以自身對人權的狹隘理解為框架，以稱霸全球的核心利益為標尺，每年根據捕風捉影、道聽途說的材料拼湊出年度國別人權報告，對不符合其戰略利益的國家和地區的人權狀況肆意歪曲貶低，卻對自身持續性、系統化、大規模侵犯人權的斑斑劣跡置若罔聞、熟視無睹」。

2021 年 3 月 30 日美國國務院發表的 2020 年度《國別人權報告》首次明文指出在新疆發生了種族滅絕和反人類罪，但中華人民共和國政府多次否認這些指控。

2021 年 6 月，哥倫比亞大學教授傑佛瑞・薩克斯說，美國在經濟權利、少數族裔權利和干涉他國內政方面存在侵犯人權問題，卻無視自身侵犯人權的問題，反而帶著偏見批評他國人權；如果有關於人權的問題和關切被提出來，應該由聯合國人權理事會來解決，而不是由任何國家單方面採取行動。2021 年 6 月 23 日，中華人民共和國外交部發言人趙立堅加碼抨擊，長期以來，美國一邊自詡「人權楷模」、一邊無視自身觸目驚心的人權紀錄，肆無忌憚在人權問題上玩弄雙重標準，將人權作為維護自身霸權、干涉他國內政的工具；他以土爾沙種族屠殺呼籲美國，「當美國以人權議題為武器，試圖捏造謊言對他國指手畫腳、搞政治操弄的時候，請不要忘記塔爾薩非洲裔的冤魂，不要忘記美國種族歧視和衝突的傷痛遠未撫平」。

2021 年 12 月 5 日，中華人民共和國外交部網站發表《美國民主情況》，批評「環顧被美國強行『推銷』價值觀的國家，真正的民主、自由、人權不見蹤跡，持久混亂、發展停滯和人道主義災難卻隨處可見」。

2022 年 4 月 15 日，美洲玻利瓦爾聯盟發表聲明，《國別人權報告》是美國對其他國家內政的粗暴干涉，美洲玻利瓦爾聯盟對此表示嚴厲譴責、並願為各國人民的人權得到充分尊重而不斷努力。聲明說，美國作為《國別人權報告》發布者，卻對古巴實施長達 60 年的非法經濟、金融和貿易封鎖；特別是在 2019 冠狀病毒病全球疫情之下，美國仍不斷實施單邊主義制裁行為，嚴重侵犯其他國家人民的人權。

2022 年 4 月 21 日，芝加哥大學教授汪志雄說，美國習慣指責他國的人權問題，卻無視自己國內「少數族裔飽受歧視、婦女面臨嚴重暴力、弱勢群體處境艱難、移民遭受非人道對待」；這種「自以為天」的美式雙標，呼應了美國用對自由人權的狹隘理解為框架，以稱霸全球的核心利益為標尺，每年利用捕風捉影、道聽塗說的材料拼湊出的《國別人權報告》，肆意歪曲貶低不符合其戰略利益的國家和地區的人權狀況，對自身持續性、系統化、大規模侵犯人權的斑斑劣跡視若無睹。

2023 年 2 月 27 日，中華人民共和國外交部部長秦剛在聯合國人權理事會高級別會議表示，各國歷史文化傳統、具體國情、人民訴求千差萬別，世界上不存在「定於一尊」的人權保障模式，各國自主選擇人權發展道路的權利必須得到尊重，照搬照抄別國模式只會水土不服，將別國模式「強加於人」更會貽害無窮。

## 參考文獻

## 外部連結

* Country Reports on Human Rights Practices from 1976-present（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Remarks on Release of Country Reports on Human Rights Practices for 2004
* Report on the situation with human rights in certain states（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Russian MFA, 2011