zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
即日資源

**Warez** 指的是在電腦領域非法交換的著作權物（盜版拷貝）。這個詞最初源自於英語單詞 Software，然後在 **Leet 語（駭客語）** 中將單詞的複數「S」換成「Z」。另一個說法是，Z 表示 Zero Day 的 Z。在 1980 年代的 BBS 中，Warez 這個詞慢慢流行開來。

## Warez 衍生詞的定義

* _ISOs_—— 完整的 CD/DVD 拷貝（程式、遊戲），不像 Rips 它沒有刪去任何檔案。
* _Rips_—— 瘦身版的程式、遊戲（例如：將過場動畫、背景音樂去除、或者是將過多的選項、幫助刪除掉），其主要目的：原來主要是為了節約寶貴的網路頻寬。當然，在音樂領域也存在 Rip，通過類似（例如：Audiograbber, EAC）這樣的程式將整個音樂專輯通常壓縮成為 MP3、Ogg Vorbis 格式的檔案。但由於之後家庭中大量普及的（DSL）高速上網方式，下載這種形式的軟體、遊戲、音樂，下載速度非常快。
* _Appz_——（Application）應用軟體
* _Gamez_—— 遊戲
* _Game Ripz_—— 遊戲 —— 為了節省儲存空間，將過場動畫、背景音樂去除的版本
* _Moviez_ - 電影
* _0day 資源_ —— 在正式版本出現 24 小時內公布的 Warez，泛指所有在官方發布該作品之前或者當天，以不當的手段提早發佈的作品，主要涵蓋了影視、軟體、遊戲、音樂、資料等方面，由一些特別小組非法發布的數位內容。基本上每個 0day 發布作品中都包含了說明該發布作品的.nfo 檔案，該檔案主要包括發布小組的資訊、發布作品的資訊、破解資訊等
* _0-sec_—— 在很短時間內公布的 Warez

## 常見手法

### 網際網路

1. 預先製作的網站內容，可能是 URL 或表單的隱藏欄位，未進行編碼。瀏覽器使用者很容易竄改日期的欄位，預先遊覽到預定未來發布的內容。
2. 利用系統漏洞，取得管理員的權限，使用網站後台的介面，將預定發布的日期提前。
3. 利用 SQL 資料隱碼，竄改預定發布的日期。
4. 利用系統漏洞，遠端直接取得網站主機的所有檔案存取權限。
5. 利用遠端程式碼執行的漏洞，在網站主機上埋設後門，取得所有操作的權限。

### 單機版的軟體或影片

1. 破解防拷的保護。
2. 破解檢查原版的保護。（例如：序號產生器、免光碟程式等）
3. 破解其他為了保護著作權人的利益而加上的保護措施。（例如：破解 DVD 區域碼，改為全區）

## 參見

* Warez 小組列表
* アンダーグラウンド (文化)
* P2P
* WinMX
* Winny
* BitTorrent
* Share (ソフトウェア)
* Keygen
* Eryops
* 津田大介

## 參考文獻

* Evrim Sen, Jan Krömer: _NO COPY – Die Welt der digitalen Raubkopie_, 1. Auflage. Tropen Verlag, 2006, ISBN 3-932170-82-2（Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））

## 外部連結

* Interview mit einem Szene Releaser （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
即时交易者

**當沖客**（day trader），又稱**當日沖銷者**、日間交易者，即日鮮，指的是以當日沖銷的方式，即一般都是在一個交易日內將所有頭寸進行平倉，進行金融商品交易（例如股票、貨幣、選擇權、期貨等）的投資人，這種交易風格稱為日間交易。

## 當沖客的種類

* 機構當沖客（institutional day trader），通常是在投資公司工作且為公司進行當日沖銷投資的當沖客，此類當沖客由於手上握有的資金充沛且會有較靈通的消息管道，因此單次交易額較大，對於市場也較有影響力。
* 個人當沖客（individual day trader），通常是個人進行當日沖銷的當沖客，此類當沖客握有的資金通常小於前者，因此單次交易額較小。
即时制

**即時制**（英語：Real-time）是一種進行模式，表示與事件進行的同時，所有其他動作、因素都與時並進，較常見於遊戲領域，相對於回合制遊戲，是一種比較擬真的遊戲進行方式。

## 參見

* 即時戰略
* MMORTS
* MMORPG
* 電子遊戲術語
即时处决

**草率處決**（summary execution），指的是一個被指控為犯罪的人得到未經過充分及公正審判的權益而被立即處決。作為即決裁判結果的處決（例如戰地軍事審判）有時候也被包含進來，但這一術語通常指的是在一個非常短的時期內同時完成抓獲、控告及處決這一系列程序，並且不經過任何審判。在國際法下，在戰鬥中拒絕接受合法投降並且殺害投降者（殺無赦）也被歸類為一種草率處決（謀殺也是）。

草率處決在警察、軍隊以及準軍事部隊組織中被實踐，常常被與游擊戰、反叛亂、恐怖主義以及其他涉及破壞正常處理控告犯人、公民或軍隊的程序的情況聯繫起來。

## 民事管轄權

## 軍事管轄權

### 戰爭罪犯

### 戰爭狀態下犯人的例外

### 戒嚴法下

## 參見

* 斬立決
* 失蹤
* 法外懲罰
* 法外處決
* 應報理論
* 義務警員

## 參考資料
即时存档

**遊戲存檔**（有時稱作**遊戲保存**、**遊戲儲存**、**遊戲存盤**或簡稱**存檔**）是電子遊戲中玩家進度的數位化存儲資訊。

從 1970 年代的早期遊戲起，遊戲平台硬體和存儲器都在發展，更大更複雜的電腦遊戲應運而生，反過來，遊戲從開始到結束的時間也有增長的趨勢。這自然有了以某種方式儲存進度的需求，以及如何處理玩家角色死亡情況的需求。更現代的遊戲著重強調故事，並在設計中允許玩家通過選擇來以深遠的方式影響之後的故事，一些設計師為讓遊戲體驗永遠是「全新」的，而不允許使用多個存檔。

## 存檔類型

### 序章存檔

在 RPG 中，許多遊戲會要求你通過序章後才能存檔。提升遊戲故事感。另一種是每一個關卡的序章都需通關才可存檔。

### 任意地點存檔

最普遍的存檔方式，任何遊戲都可使用。

### 存檔點

提供存檔的地點，顧名思義。不在此處存檔，很有可能就會死亡。

### 自動存檔

又作即時存檔，如真三國無雙遊戲新代提供此方式，少數遊戲可手動關閉。

### 關卡存檔

在通關完第一關後，才可存檔。少數遊戲死亡時可獲得上一關的續關密碼。又稱接關。

### 快速存檔

常見於文本遊戲，可不打開存檔頁，直接進行存檔。又稱 Qsave 檔。通常只能儲存一個。第二次存檔時會覆蓋上一次 Qsave 檔。
即时成像相机

**即時成像相機**（**Instant Camera**），俗稱**拍立得** 、**立可拍**（另有一種拋棄式相機「Quicksnap」，俗稱 「即可拍」，非「立可拍」），是一種拍攝後相片能夠即時快速成像的照相機，在按下快門後數秒內便能夠自動從機身內吐出照片，並在幾分鐘內完成顯影。因為其快速顯影的優勢，在膠捲時代有著眾多的使用者。但是由於數位攝影的普及，已經逐漸淡出市場。

## 優點

能夠很快的得到拍攝結果，做到了即拍即得，能夠做到相片的快速分享。對於傳統相機需膠片沖洗節省了許多時間。對於數位相機，市場上雖有少數可隨身攜帶、使用電池的小型相片印表機，但便利性仍不如即時成像相機。

## 缺點

相紙價格比較昂貴，例如寶麗來公司由於停產，原廠的過期相紙價格在德國售價近 20 歐元。而專門為寶麗來相機復產的不可能計劃（The Impossible Project）公司的相紙價格亦為 23.49 美元，而且由於技術原因只有八張。

## 影響

攝影師 Paolo Roversi 曾說「寶麗來相紙用完之日，就是我的末日」

## 參見

* 寶麗來
* 富士膠片

## 參考文獻
即时战术游戏

**即時戰術遊戲**（英語：Real-time tactics，縮寫「RTT」）是一種電子遊戲類型，它屬於戰術戰爭遊戲，玩家以實時的方式在模擬的戰場環境中進行戰術指揮。它和即時戰略不同的就是沒有了經典的資源採集和建築建造過程，更強調各種兵種的重要性並專注於戰術上的使用。

## 與即時戰略的比較

總的來說戰略指的是範圍相當廣的武器的運用，以及外交、情報、經濟資源的使用；而戰術則只關注近期的一場戰役的勝負。而到了電子遊戲領域，這個差別通常只體現在有沒有建築和單位的生產上面。

## 參考資料

## 外部連結

* The State of the RTS（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, IGN, 2006
即时消息

**即時通訊**（**I**nstant **M**essaging，簡稱 **IM**）是一種透過網路進行實時通訊的系統，允許兩人或多人使用網路即時的傳遞文字訊息、檔案、語音與視訊交流。通常以網站、電腦軟體或行動應用程式的方式提供服務。

## 歷史

即時通訊是一個終端連往即時通訊網路的服務。即時通訊不同於電子郵件在於它的交談是即時（實時）的。大部分的即時通訊服務提供了狀態資訊的特性──顯示聯絡人名單，聯絡人是否在線上與能否與聯絡人交談。

在早期的即時通訊程式中，使用者輸入的每一個字元都會即時顯示在雙方的螢幕，且每一個字元的刪除與修改都會即時的反應在螢幕上。這種模式比起使用 e-mail 更像是電話交談。在現在的即時通訊程式中，交談中的另一方通常只會在本地端按下送出鍵（Enter 或是 Ctrl+Enter）後才會看到訊息。

在網際網路上受歡迎的即時通訊服務包含了 Skype、LINE、Facebook Messenger、WhatsApp、Discord、Telegram、微信、Jabber、ICQ 與 QQ 等。這些服務的許多想法都來源於歷史更久的線上聊天協定 ——IRC。

1970 年代早期，一種更早的即時通訊形式是柏拉圖系統（PLATO system）。之後在 1980 年代，UNIX／Linux 的交談即時訊息被廣泛的使用於工程師與學術界，1990 年代即時通訊更跨越了網際網路交流。1996 年 11 月，ICQ 是首個廣泛被非 UNIX/Linux 使用者用於網際網路的即時通訊軟體。在 ICQ 的介紹之後，同時在許多地方有一定數量的即時通訊方式發展，且各式的即時通訊程式有獨立的協定，無法彼此互通。這引導使用者同時執行兩個以上的即時通訊軟體，或者他們可以使用支援多協定的終端軟體，如 Gaim、Miranda IM、Trillian 或 Jabber。

近年來，許多即時通訊服務開始提供視訊會議的功能，網路電話（VoIP），與網路會議服務開始整合為兼有影像會議與即時訊息的功能。於是，這些媒體的分別變的越來越模糊。僅視訊會議而言，人們也習慣性的稱之為網路視訊會議，視訊會議和網路會議的概念也變得模糊。光是會議產品就有硬體，軟體和網頁之分，其中的翹楚更是不乏其人，思科，ppmeet 等在其中較具代表性。

## 即時通訊軟體

### 起源

最早的即時通訊軟體是 PowWow，而第二是 ICQ，ICQ 是英文中「I seek you」的諧音，意思是「我找你」。四名以色列青年於 1996 年 7 月成立 Mirabilis 公司，並在 11 月份發布了最初的 ICQ 版本，在六個月內有 85 萬使用者註冊使用。

早期的 ICQ 很不穩定，儘管如此，還是受到大眾的歡迎，雅虎也推出 Yahoo! pager，美國線上也將具有即時通訊功能的 AOL 包裝在 Netscape Communicator，而後微軟更將 Windows Messenger 內建於 Windows XP 作業系統中。

### 特質

1. 多工作業
2. 非同步性
3. 長短溝通
4. 媒介轉換迅速
5. 互動性
6. 不受時空限制
7. 可再現性

### 功能

1. 文字資訊交流
2. 多媒體方式交流
  1. 語音
  2. 視訊
3. 傳送檔案

### 使用者基礎

請注意，以下列出的數據中，許多是無法直接比較的。而有些數字，則是帶有一點投機性質的。有些即時通訊系統是分散式的（如 Jabber）。有些數據是由即時通訊系統的擁有者提供，而有些則是由軟體商提供。有些公司可能希望以誇大數據的方式，來達到廣告的效果。重要的是，有的數據是以「活躍使用者數」的方式列出（這種衡量方式沒有共通的標準），有的則列出整體的使用者數，更有的只列出尖峰時段登入的使用者數。

## 法律規管

### 中國

2017 年 9 月國家互聯網信息辦公室推出《網際網路群組資訊服務管理規定》規管多人聊天群組。當月《檢察日報》採訪了國家行政學院教授楊小軍的看法，「楊小軍也認為，管理責任並非上述一些網友所理解的『讓群主也要承擔群成員違法違規的責任』，在網際網路群組中不只有群主一個責任主體，還有群主、參與人（發言人）、網路平台提供商、相關主管部門這四個主體共同參與，才有網際網路及其群組的發展進步；同樣，四個主體也分別承擔相應責任」、「對於一些網友列舉出群主需要對群成員的資訊發布和傳播行為而承擔的諸多民事、行政乃至刑事責任，楊小軍明確表示了反對：『這個觀點實際上是讓群主一人負擔所有人的責任，甚至把管理部門的責任都歸到群主身上。這既不客觀，也不可能』」；報導又採訪中國政法大學教授王衛國，「有網友戲稱通過司法考試才敢當群主。有的群主對法律法規不是很熟悉，那麼其對群成員的資訊交流是否違反法律法規該如何判斷、管理呢？王衛國表示，這還是網友對管理責任的過大理解。實際上，群主只要根據一般人的判斷，認為群成員的表達明顯不妥時，給予提示、禁止，就算是已經盡到管理責任了。對於比較專業化的問題，法律法規不可能賦予群主過度的責任。」

## 社會影響

早期的即時通訊是屬於 Unix 使用者的專利，隨著個人電腦與網際網路的普及，即時通訊成為人與人溝通的另一條管道。

即時通訊在 2003 年後與全球資訊網、電子郵件共同成為網際網路使用的主流。

2007 年之後，由於智慧型手機普遍流行起來。傳統上電信運營商所建構 SMS、MMS 訊息服務系統，逐漸被以網路架構的第三方服務商所瓜分行動裝置的加值營收。個別地區衍生出不同的即時通訊軟體。例如：

* WhatsApp 美國
* LINE 日本
* KakaoTalk 韓國
* 微信 中國大陸
* Facebook Messenger 美國

## 相關條目

* 網路聊天室
* 即時通訊軟體列表
* 即時通訊軟體比較

## 參考文獻
即时渲染

**即時電腦圖形**或**即時彩現**是電腦圖學的分支領域，研究製作與分析即時圖像。該術語涵蓋從應用程式圖形化使用者介面（GUI）到即時圖像分析的一切內容，但通常多指圖形處理器（GPU）生成的互動 3D 電腦圖形。其中一例是電子遊戲，它能快速呈現不斷變化的三維環境，營造運動的假象。

電腦誕生時即能即時生成二維圖像，例如簡單的線條、圖像和多邊形。然而，對於傳統馮・諾依曼結構的系統而言，快速繪製詳細的三維物件任務艱巨。早期多用二維精靈圖模仿三維圖像，變通解決這一難題。

如今誕生了各類彩現技術，比如光線跟蹤和柵格化。電腦利用這些技術和先進的硬體，在接收使用者輸入之時，快速及時地彩現圖像，為使用者營造運動的假象。如此一來，使用者能對呈現的圖像做出即時反應，從而獲得互動體驗。
即时计算

**即時運算**（**Real-time computing**）是電腦科學中對受到「即時約束」的電腦硬體和電腦軟體系統的研究，即時約束像是從事件發生到系統回應之間的最長時間限制。即時程式必須保證在嚴格的時間限制內回應。通常即時回應時間會是以毫秒為單位，也有時是以微秒為單位。相比之下，非即時系統是一種無法保證在任何條件下，回應時間均符合實時約束限制的系統。有可能大多數的情形下，非即時系統都可以符合即時約束限制，甚至更快，只是無法保證在任何條件都可以符合約束限制。

在其他領域中也有用到「即時」這個詞，但其含義不同：在仿真領域，即時是指「即時時鐘同步」，此外在資料傳輸、多媒體處理和企業系統領域，即時意思是「感覺不到延遲」。

即時軟體必須使用一種或多種同步程式語言、即時作業系統以及建立在一個實時軟體應用程式上的即時網路提供的基本框架。

防鎖死系統是個即時運算系統的簡單例子，在這個系統中的即時即時約束是為了避免車輪鎖死，煞車必須釋放的時間。即時電腦系統的反應最後期限一般和事件有關，若沒能在最後期限前完成，即為即時電腦系統的失效。不論系統負載如何，即時電腦系統均需滿足最後期限的限制條件。

## 歷史

術語_即時_的使用起源於仿真的早期，

## 即時運算標準

如果一個系統作業的正確性不僅取決於其邏輯的正確性，還與其執行的時間有關，此系統就被稱為即時系統。即時系統和其最後期限可以依照若錯最後期限所造成的後果來加以分類：

**Hard**
: 錯過最後期限會導致整個系統故障。

**Firm**
: 能容忍偶爾的錯過最後期限，若超過最後期限，其實用性為零。

**Soft**
: 超過最後期限的結果會造成實用性降低，從而降低系統的服務品質。

因此，**硬體即時系統**的目標是確保所有最後期限的完成。

### 即時數位訊號處理

## 即時和高效能

## 設計方法

## 參看

* 同步程式語言
* Ptolemy Project
* DSOS
* 最壞情況下的執行時間
* 

## 參考文獻

## 外部連結

### 技術委員會

* IEEE Technical Committee on Real-Time Systems
* Euromicro Technical Committee on Real-time Systems（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 科學會議

* ECRTS - Euromicro Conference on Real-time Systems（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IEEE Real-time Systems Symposium（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IEEE Real-time Technology and Applications Symposium（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* International Symposium on Object-oriented Real-time distributed Computing（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IEEE International Conference on Embedded and Real-Time Computing Systems and Applications（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Real-Time & Embedded Computing Conference（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 期刊

* International Journal of Critical Computer-Based Systems（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* International Journal of Real-Time Systems（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 研究小組

* CISTER Research Unit, ISEP, Polytechnic Institute of Porto (IPP), Portugal（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Real-Time Systems Research Group,INRIA,LORIA NANCY, France
* Real-Time & Embedded Computing Laboratory (USMAN SHARIF BCS-SP03-37)
* Mälardalen Real-Time research Centre
* Real-Time Computing Laboratory
* Real-Time Systems Laboratory（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RTSE Laboratory
* Institute for Systems Engineering - Real Time systems Group
* Real-Time Systems Laboratory at Scuola Superiore Sant'Anna, Pisa, Italy（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Technical University of Kaiserslautern - Institute for Electrical Engineering and Information Technology - Real-Time Systems Group（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Vienna University of Technology - Institute for Computer Engineering - Real-Time Systems Group
* Real-Time Systems Research Group at the University of York, UK（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Chalmers University of Technology - Dependable Real-Time Systems research group（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ARTES: a national Swedish strategic research initiative in Real-Time Systems supported by the Swedish Foundation for Strategic Research (SSF), SE（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Real-Time Systems at the University of North Carolina at Chapel Hill（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Real-time Systems Laboratory at Virginia Polytechnic and State University, Blacksburg
* mc2labs.com - ICT Research&Development, Mogliano Veneto IT - Realtime Internet programming infrastructures（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 技術論文

* The What, Where and Why of Real-Time Simulation（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
即时贴

**便利貼**（sticky note），或稱**便簽紙**、**自黏性便條紙**、**自黏便箋**、**粘滯便箋**、**自粘便簽**、**易事貼**，一種文具用品，為正方形或長方形紙片，背面上緣有膠，可以在正面書寫文字，並以背面貼附在文件、書籍、白板、桌面、電腦螢幕、家電用品或任何一種平坦的表面上，可重複貼附且不像膠帶、膠水在撕除時會傷到表面、留下殘膠。於 1980 年代由 3M 公司首先開始大量製造。

雖然 3M 公司擁有的專利已於 1997 年後失效，但「Post-it」及其中文商標名（於中國（內地）與香港，商標名為**報事貼 ®**；在台灣，商標名為**利貼**），還不是通用商標，3M 公司仍然擁有商標權。台灣聚和國際也獨立研發了類似產品，名為 **N 次貼**（Stick'N）。

## 歷史

1977 年，3M 將黏膠與紙條結合的首款便利貼製品作為商品小規模售賣；它的主要發明者是其職員 Spencer Silver 和 Arthur Fry，或／及外部人員 Alan Amron。3M 後來改良上述產品，取得其黏膠的專利權，以及 Post-it 的商標權，在 1980 年於美國各地發售。

1987 年，台灣聚和國際獨立開發出乳化聚合黏膠，用來製造類似商品，以 N 次貼為商標名，開始行銷。

1994 年，3M 在美國對聚和國際提起專利訴訟，並申請法院命令，禁止聚和國際的商品在美國販售。2000 年，美國法院判決後者勝訴，可以在該國販售相關商品。

2022 年，3M 在全球的便利貼市場占最大份額（收入為總數的 77.40/100），接著依次是聚和國際、4A Paper、得力、晨光等。

## 註釋

## 參考

## 另見

* 備忘錄
即时通列表

以下是即時通訊軟體的列表。

## 主流

* Discord
* Facebook Messenger
* Flygram
* Google Chat
* Potato
* KakaoTalk
* Microsoft Teams
* Kik
* Letstalk
* LINE
* QQ
* Signal
* Skype
* Slack
* Sugram
* Telegram
* Viber
* WhatsApp
* 微信

## 第三方

### 多協定

* Adium
* BeeNut（MyIM 英文版本）
* BitlBee
* Centericq
* Fire
* Pidgin（前稱 Gaim）
* Gajim
* Kopete
* Livim
* Miranda IM
* MyIM
* naim
* Proteus
* Qnext
* SIM
* Trillian
* AngelTalk
* 龍耳手譯寶

### 單協定

* aMSN
* Eva IM client
* Licq
* LumaQQ
* mICQ
* Psi
* 阿里旺旺
* YY 語音
* 易信
* QT 語音
* 優絡通電話
* Wire

### Web IM

* Meebo
* eBuddy
* GMail
* WeBuzz.IM
* iJab
* JWChat

## 已結束

* BlackBerry Messenger
* Yahoo! Messenger
* AOL Instant Messenger

## 參見

* 即時通訊軟體
* 即時通訊軟體比較
* 活躍使用者過億的虛擬社區列表
* 使用者過百萬的虛擬社群列表
即时通讯软件比较

本條目列出一些流行的即時通訊軟體的功能比較，如要取得更多個別軟體資料可參見有關條目。

## 簡介

## 作業系統

即時通訊軟體在無需仿真器或相容層的情況下所支援的作業系統。

## 協定支援

各軟體對協定的支援。

註 1:第三方外掛程式提供 [16] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

註 2:第三方外掛程式提供。

註 3:共享與私有的協定可能達到使用伺服器邊門戶 (所謂運輸) 在 Jabber。

註 4:第三方外掛程式提供，但需安裝 Skype。

註 5:支援 LAN 和 Miranda，包括 NetSend, WinPopup, Novell Netware NCP, BattleNet, Vypress Chat, Quick Chat, 和 Walla Chat 交談協定。

註 7:需安裝 Kopete Skype。

## 功能

各軟體支援的功能資料

 
註 3:有一個 gaim-vv 是增加語音和視訊功能 [17] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

註 4:私有；只相容本身

註 5: SSL - 加密方式連線；相容 licq 與 SIM

註 6:私有；只相容本身

註 7: Blowfish - 加密方式連線；只相容本身

註 8:於 [18] 可得到外掛程式。相容只對其它 gaim 使用者與同樣外掛程式。

註 9:相容所有 Jabber 軟體並實施 JEP-0027 (標準 Jabber 加密).

註 10: SecureIM 外掛程式提供 192 位元 AES 加密，只相容本身

註 11: MirandaComm 外掛程式支援兩位已安裝此外掛程式的使用者進行語音交談。測試使用 ICQ 協定。

註 12:在 Gmail（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中以英文當介面語言，能使用網頁介面的 Google Talk，此時特定表情字元會被 Gif 圖檔取代為表情符號。

 
註 14:在 1.0.0.95 版之前需安裝第三方外掛程式 Extended Talk （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）為其添加了間接式的傳檔功能。1.0.0.95 版（beta 版）中增加了此功能，並且經過測試可以成功傳輸。並在其接下來發佈的 1.0.0.96（正式版本）中，更新了檔案傳輸功能。圖片傳輸前可先預覽大圖，並可直接傳輸整個資料夾。

## 參考文獻

* Helpbytes –雅虎通預覽（英文）

## 參見

* 即時通訊軟體列表
即時PCR

**即時聚合酶連鎖反應**（英語：**R**eal-**t**ime **p**olymerase **c**hain **r**eaction）是一種在 DNA 擴增反應中，以螢光染劑偵測每次聚合酶鏈鎖反應（PCR）循環後產物總量的方法。

此實驗法已被眾多科學家採用，因為其偵測範圍廣、靈敏度高、準確、專一及快速。PCR 的發展因為偵測感染病患的病毒（不過 RNA 病毒須先反轉錄成 DNA 才進行 PCR）或細菌量、癌症監測、診斷個別基因差異的用藥反應等應用而大幅提高。

PCR 的方法是基於偵測目標物在反應前及 PCR 後產物的量化關係，越早探測到指定螢光值表示目標基因組越多。相對於終端 PCR 方式（end-point PCR，傳統的 PCR 配合凝膠電泳，在反應後偵測），qPCR（定量即時聚合酶連鎖反應）有許多優點。其結果可以較快取得且穩定，因為是採用非常敏感的化學螢光，而且不需要再繼續處理 PCR 反應後的偵測，花費時間與精神的工作步驟便可以省下。此外，因為反應後不需打開管子而減少了操作污染。qPCR 分析亦適於更具挑戰性的應用，如多重偵測與高通量分析。

## 染劑

使用於 PCR 偵測的化學物基本可分為兩類：非專一性化學物，通常是與 DNA 結合的螢光染劑；目標專一性化學物，是使用螢光探針或引子。

* 非專一性偵測：SybrGreen （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、HRM (High Resolution Melt) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 目標專一性偵測：TaqMan probe （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、Molecular Beacon （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、LightUp、FRET （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）(Fluorescence Resonance Energy Transfer)
  * TaqMan probe 是選取 PCR 上下游引子之間的一段序列作為探針，並在探針的 5`- 端標記上螢光基團，3`- 端標記上相應的淬滅基團 (由於兩個基團靠得很近，構成螢光能量傳遞的關係，沒有螢光信號產生，在每一個循環的黏合 (annealing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）) 過程中，該探針可以與模板相結合，隨後的延伸反應中，當引子合成至探針與模板結合處時，Taq 酶的 5`- 外切酶活性可以降解探針的 5`- 端，並因此使螢光基團與淬滅基團分離，釋放螢光，理論上每合成一次新鏈就有一次螢光信號釋放)。
  * Molecular Beacon 是探針片段在游離狀態下呈莖環 (stem-loop) 結構，其中莖的部分一般是 5 至 7 個高 GC 含量的核苷酸，環的部分是 15 至 30 個可以與 PCR 模板互補的核苷酸序列，而且探針的 5`- 端和 3`- 端分別標記有螢光報告基團和淬滅基團 (由於這兩個基團處於莖的結構中，靠得很近，沒有螢光信號產生，在 PCR 每一個循環的變性過程中，處於莖環結構的探針被打開，並在黏合過程中與模板結合，使螢光基團遠離淬滅基團並釋放螢光信號，因而螢光強度與被擴增的模板量成正比)。

## 儀器

* 光源：氙氣燈、雷射、發光二極體（LED）
* 濾鏡
* 偵測方式：光電倍增管（photomultiplier tube, PMT）、光電耦合元件（charge-coupled device, CCD）、光電二極體（photodiodes）
* 控溫方式：熱電效應元件（peltier elements）、旋轉式氣流升降溫、微流體式
* 容器：聚丙烯（PP）容器、玻璃毛細管

## 資料分析

* 門檻循環（MIQE 中定義為 Cq 值 (quantification cycle)；過去通稱為 Ct, Threshold cycle，Ct 值，又稱閾值循環數）
* 解離曲線分析（melting curve）
* 高解析度解離分析（High Resolution Melt, HRM）
* FRET 分析

## 應用

PCR 的一些應用包括：

1. 基因表現分析：例如結核分岔桿菌（Mycobacterium tuberculosis）是一種生長相當緩慢的細菌，傳統培養及鑑定一般需要花數週時間，但 2015 年時 Watanabe Pinhata 和 Cergole-Novella 以自己發展的 real time PCR 檢測 mpt64，直接檢測病人痰液中的結核分岔桿菌，分析 715 個檢體 657 個病人，其檢測靈敏度（sensitivity）及特異性（specificity）分別為 90.3% 及 98.6%，而傳統培養方法的靈敏度及特異性分別為 90.3% 及 99.7%。整個實驗流程可以在 5 個小時內完成，此方法可以用於沒有套裝試劑（kit）可以使用的實驗室。

2. 檢驗生物晶片的結果、

3.siRNA 與 miRNA 診斷、

4. 基因型鑑定

5. 飲食分析

6. 獸醫微生物檢測

## 實驗比較

### qPCR 的特點

* 螢光實時定量 PCR 的基本原理有兩個要點：首先是對 PCR 反應中的每一個循環的反應產物進行實時檢測並記錄下來；其次，用於檢測 PCR 產物實時檢測的螢光染料標記在一段可以與單鏈 PCR 產物 (模板) 特異性雜交的探針上，並且處於淬滅狀態，只有當探針與模板特異性結合以後才有可能釋放出螢光信號。
* 每一輪循環中 PCR 的產出量都以螢光信號的形式被 PCR 儀的光學檢測系統記錄下來，在某一循環中螢光信號的強度達到預先設定的閾值時，此時的循環數稱為 CT (Threshold Cycle)，Ct 值與起始的模板量成反比，起始的核酸量越多，達到閾值的循環數就越少，換句話說 CT 值會越小。如果要確定量的話，需要做出標準曲線，以 Ct 值為縱坐標，起始模板數為橫坐標作圖。在新的 MIQE 規範中 Ct 這個慣用的名詞被重新定義為 Cq 值 (quantification cycle)。

### 和 PCR 比較

* 常規 PCR 的產物在理論上呈指數級增長，而在實際反應中，由於反應物濃度、酶活性等條件的變化，在循環數不斷增加時，反應進入平台期，PCR 產物不再呈指數級增長。螢光實時定量 PCR 的優點在於它避免了常規 PCR 的平台效應對起始模板量和最終產物量之間相關性的干擾。
* 專一性探針的優點是只有正確的擴增產物才能和用於定量的探針結合併產生螢光信號，這樣就避免了假陽性污染，對於臨床診斷等工作特別有效。但相對來說，合成螢光探針的價格較於昂貴，不利於小規模的實驗檢測；因此在研究型實驗室還是以 SYBR Green 的非專一型 qPCR 為主要選擇。

### 普及性

* 因為價格、耗材較貴的因素，qPCR 多了光學配件及螢光物質的費用，在普及度上 qPCR 的機器較 PCR 機台少。

## 參考文獻

## 參考文獻

## 外部連結

* The Reference in qPCR - Academic & Industrial Information Platform（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* MIQE: The MIQE Guidelines: Minimum Information for Publication of Quantitative Real-Time PCR Experiments
* RDML: Real-time PCR Data Markup Language （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 實時定量 PCR 中參照基因的選擇
即時作業系統

**即時作業系統**（Real-time operating system, RTOS），又稱**實時作業系統**，它會按照排序執行、管理系統資源，並為開發應用程式提供一致的基礎。

即時作業系統與一般的作業系統相比，最大的特色就是「即時性」，如果有一個任務需要執行，即時作業系統會馬上（在較短時間內）執行該任務，不會有較長的延時。這種特性保證了各個任務的及時執行。

設計即時作業系統的首要目標不是高的吞吐量，而是保證任務在特定時間內完成，因此衡量一個即時作業系統堅固性的重要指標，是系統從接收一個任務，到完成該任務所需的時間，其時間的變化稱為抖動。可以依抖動將即時作業系統分為兩種：硬即時作業系統及軟即時作業系統，硬即時作業系統比軟即時作業系統有更少的抖動：

* 硬即時作業系統**必須**使任務在確定的時間內完成。
* 軟即時作業系統能讓**絕大多數**任務在確定時間內完成。

即時作業系統與一般的作業系統有著不同的排程演算法。普通的作業系統的排程器對於執行緒優先級等方面的處理更加靈活；而即時作業系統追求最小的中斷延時和執行緒切換延時。

通常都會有最基礎的核心，以及外加上去的模組，像是檔案系統、網路協定堆疊和應用、裝置驅動程式等模組。

RTOS 的核心通常會有：排程器、物件、服務。

## 設計理念

通常，即時作業系統分為兩大類:

* 事件驅動型。當一個高優先級的任務需要執行時，系統會自動切換到這個任務。這種根據優先級排程任務的方式稱為搶占式任務處理。
* 時間觸發型。每個任務在各自設定好的的時間間隔內重複、輪流排程。

時間觸發型設計往往比較嚴格地排程任務，具有更好的多工處理能力。多個任務被不停地輪流排程，在宏觀上，就相當於一個 CPU 同時執行多個任務。

在過去，CPU 在切換任務時往往需要多個機器周期，在這段時間內，CPU 不能處理其他任何任務。例如，一個 20 MHz 的摩托羅拉 68000 處理器（1980 年代後期），在切換任務時需要花費 20 微秒。（相比之下，一個 100 MHz 的 ARM 架構的處理器（2008 年之後的）只需要 3 微秒。）因此，早期的即時作業系統通過減少工作切換次數來避免消耗過多 CPU 時間。

## 任務排程

在典型的設計中，一個任務有以下三種狀態：

1. 正在執行（Running，正在 CPU 中執行）
2. 待命（Ready，等待執行）
3. 阻塞（Blocked，任務暫停，等待一個事件的發生，例如接收一組資料）

由於 CPU 在某個時間只能執行一個任務，大部分任務，在大部分時間，處於阻塞或待命狀態。可能會有大量專案在待命清單里等待執行，這取決於系統所需的任務數量以及排程器的類型。

通常情況下，對於簡單的時間觸發式排程器來說，待命任務清單的資料結構的設計要儘可能縮短最壞情況下，程式在排程器關鍵部分的執行時間，以防止其他任務一直在待命清單中，無法及時執行。因此，在這種排程器中，應儘可能避免搶占式任務，甚至應該關閉排程器之外的所有中斷。當然，待命任務清單的資料結構也應根據這個系統需要的最大任務數量做進一步的最佳化。

如果待命任務清單中的任務較多，雙向連結串列是一個比較好的選擇。如果待命任務清單通常包含少量任務，但偶爾會出現較多工，任務應該根據優先級排序。這樣一來，要尋找最高優先級的任務，就不必要在整個清單中一個一個地尋找。而插入任務需要從清單中的第一個任務開始，向後尋找，直到找到比要插入的任務優先級低的任務，然後插入到該任務之前；如果沒有找到優先級更低的任務，就插入到任務清單末尾。

在尋找任務清單，準備插入任務的過程中，應該注意避免搶占。長的關鍵部分應分為多個小的部分分別執行。如果在尋找任務清單，要插入低優先級任務的時候，一個中斷發生使高優先級任務進入待命狀態，高優先級任務應該在低優先級任務被插入之前立刻被插入清單和執行。

在更先進的系統中，即時任務和許多非即時任務共享運算資源，這時候待命任務清單會變得很長。在這種系統中，待命任務清單可能不適合用連結串列的結構。

### 排程演算法

一些即時作業系統中常用的演算法：

* 合作式排程
* 搶占式排程
  * Rate-monotonic scheduling
  * Round-robin scheduling
  * Fixed priority pre-emptive scheduling, an implementation of preemptive time slicing
  * Fixed-Priority Scheduling with Deferred Preemption
  * Fixed-Priority Non-preemptive Scheduling
  * Critical section preemptive scheduling
  * Static time scheduling
* Earliest Deadline First approach
* Stochastic digraphs with multi-threaded graph traversal

## RTOS 舉例

WinCE、VxWorks、μC/OS-Ⅱ 等運用較廣。Linux 是作為通用作業系統開發的，其核心在即時處理能力上先天不足，部分網路開發社群將其經過改造能在一定程度上成為即時作業系統。

### 開放原始碼 & 免費

* Raw-OS [1]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CoOS [2]

### 開放原始碼

* SylixOS [3]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RT-Thread [4]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* eCos
* Fiasco.OC [5]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* FreeRTOS [6]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Phoenix-RTOS
* Nut/OS [7]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Prex
* RTAI
* RTEMS
* RTLinux
* SHaRK [8]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* TRON Project
* Xenomai [9]
* CoOS [10]
* One OS [11]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ChibiOS

### 非開放原始碼

* Ardence RTX
* BeOS
* ChorusOS
* DNIX
* DMERT
* e-Tkernel
* HOPEN OS
* embOS (Segger)
* INTEGRITY
* ITRON
* LynxOS
* MERT
* MicroC/OS-II
* MQX RTOS [12]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Nucleus
* OS-9
* OSE
* OSEK/VDX
* OSEKtime
* PDOS
* Phar Lap ETS
* PikeOS
* Portos
* pSOS
* QNX
* RMX
* RSX-11
* RT-11
* RTOS-UH
* RTXC
* Salvo RTOS [13]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SINTRAN III
* Symbian OS
* ThreadX
* VRTX
* VxWorks
* Windows CE
* µnOS
* UNIX-RTR
* REX
* HP-1000/RTE [14]

## 參考文獻
即時傳譯

**口譯**，又稱**通譯**。是一種翻譯活動，顧名思義，是指譯員以口語的方式，將譯入語轉換為譯出語。

## 口譯形式

口譯依進行的方式，可分為同步口譯和逐步口譯（慣用詞差異請以其他中文地區閱讀本頁）兩大類。

### 同步口譯

所謂同步口譯（Simultaneous Interpreting），是指譯員以幾乎與講者同時的方式，做口語翻譯，也就是在講者仍在說話時，同步口譯員便「同時」進行翻譯。由於同步口譯員必須一邊接收來自講者的訊息，一邊將訊息儘快傳遞給聽者，因此「一心多用」這樣的分神能力（Multi-tasking），是外語譯員的訓練重點。同步口譯一度被認為起源自紐倫堡審判。然而同步口譯早在 1926 年就已出現。IBM 員工艾倫・戈登・芬利於 1926 年獲得同步口譯專利，並在第二次世界大戰前零星使用。

同步口譯經常應用於一般的正式國際會議中，通常口譯員會坐在位於後方的「口譯室」（Booth）中，透過耳機以及視線或視訊接收講者的訊息，然後對著麥克風進行翻譯，而坐於會場中的聽眾，則可透過特殊的音訊接收設備，以耳機聽取口譯員的翻譯。正式的國際會議中，出於口譯員精神負荷的考量，通常一種語言會由兩位口譯員負責，兩人輪流進行翻譯。

口譯可藉由策略順暢進行，具中級外語程度的口譯員，可運用語言溝通策略從事翻譯員工作，如何運用基本外語辭藻以創造具高理解度的口譯語言產品。

除了會議口譯之外，其他的同步口譯類型有：

* 耳語口譯（Whispered Interpreting），口譯員在聽者的耳邊輕聲進行翻譯，通常應用於只有少數一兩人需要翻譯的狀況。
* 電話口譯（Telephone Interpreting），由口譯員為電話兩端的話者進行口譯，通常應用於醫療、國際公司客服等方面。
* 手語口譯（Sign Language Interpretation），口譯員為手語使用者進行口譯，通常應用於演講、醫療等方面。

會議口譯工作的地點通常都在聯合國與國際法庭等國際組織，由於同步口譯工作需有大量背景知識，同時又須掌握許多能力，有志於從事同步口譯工作的人，通常年紀很小就開始各種訓練。電視劇 "親愛的翻譯官"，讓大眾對聯合國高級翻譯官的養成過程有更多直觀的瞭解。
。

### 逐步口譯

所謂逐步口譯或交替傳譯（Consecutive Interpreting），是指講者講到一個段落後，停下來讓口譯員進行翻譯，以此方式交替進行。由於講者說話的時間長短不一，為了不遺漏重點，在短時間內以筆記的方式摘要講者說過的內容，是逐步口譯員的訓練重點之一。

### 視譯

所謂視譯（sight translation）是譯員拿著講話人的預先準備的發言稿，邊聽發言、邊看原稿、邊進行口譯。這種口譯的譯員因所譯內容的機密性可能事先不知道內容，譯員只有在譯前幾分鐘才能拿到譯稿。翻譯時譯員要求跟說話者同步，尤其要注意說話者在講話的過程中插入稿子中沒有的內容。

### 雙向口譯

譯員同時以兩種語言爲操不同語言的交際雙方進行輪回雙向口譯。這種口譯經常出現在商務談判和宴會上。

## 認證與專業資格

### 中國大陸

中國目前有兩大翻譯口譯資格證體系，有一個停辦中，何時恢復不清楚。

#### 上海外語口譯證

上海外語口譯證只有口譯資格證，分為兩階段考試。

#### CATTI

體系有翻譯資格證也有口譯資格證，被視為是翻譯口譯考試最專業的頂峰。

**考試性質**

翻譯專業資格（水平）考試，是中國翻譯系列職稱評審制度的重大改革。翻譯專業資格（水平）考試與原有翻譯專業技術職務任職資格評審制度相比，更體現了科學、客觀、公平、公正的原則，報名參加考試人員不受學歷、資歷和所從事專業的限制。取得各級別證書並符合翻譯專業職務任職條件的人員，用人單位可根據需要聘任相應職務。在資格考試體系尚未完全建立之前，新舊體系會有一個並存期。翻譯專業資格考試將分語種、分級別地逐步推開，隨著考試逐步推向全國，舊有的翻譯專業技術職務任職資格評審制度將逐漸退出歷史舞台。

**考試目的**

設立這一考試的目的是為適應中國經濟發展和加入世界貿易組織的需要，加強中國外語翻譯專業人才隊伍建設，科學、客觀、公正地評價翻譯專業人才水平和能力，同時進一步規範翻譯市場，加強對翻譯行業的管理，使之更好地與國際接軌，從而為中國的對外開放服務。

**考試報名條件**

該考試是一項面向全社會的職業資格考試，凡是遵守中華人民共和國憲法和法律，恪守職業道德，具有一定外語水平的人員，不分年齡、學歷、資歷和身份，均可報名參加相應語種二、三級的考試。獲准在華就業的外籍人員及港、澳、台地區的專業人員，也可參加報名。

**考試語種**

考試分 7 個語種，分別是英、日、法、阿拉伯、俄、德、西班牙等語種；四個等級，即：資深翻譯；一級口譯、筆譯翻譯；二級口譯、筆譯翻譯；三級口譯、筆譯翻譯；兩大類別，即：筆譯、口譯，口譯又分交替傳譯和同步口譯兩個專業類別。

#### 教育部與北京外國語大學合辦的考試（停辦）

教育部與北京外國語大學合辦的考試雖已停辦，但其重要性不可小覷。教育部的證照全國通行，公私部門都承認，而北京外國語大學是聯合國翻譯署合作最久的單位。

三大體系的詳細不同與比較，可參見。

### 臺灣

中華民國教育部於 2009 年發布「教育部中英文翻譯能力檢定考試作業要點」，原先由教育部補助「財團法人語言訓練測驗中心」（LTTC）研發辦理「中英文翻譯能力檢定考試」，通過考試者由教育部發給所報考並通過類（組）別「中英文翻譯能力檢定考試合格證書」。該考試作業要點已於 2012 年廢止，目前仍由語言訓練測驗中心舉辦檢定考試，惟自 2017 年起僅受理學校、機關、團體委託以專案方式辦理，不再受理個人報名。

檢定考試共分三類：筆譯類一般文件英文譯中文組、筆譯類一般文件中文譯英文組、口譯類，口譯類又分為第一階段（英語聽力測驗）、第二階段 - 短逐步口譯、第二階段 - 長逐步口譯。

台灣有數所大專院校提供口譯學程或研究所學位課程，包括國立臺灣大學文學院翻譯碩士學位學程、國立臺灣師範大學翻譯研究所、輔仁大學跨文化研究所翻譯學碩士班、國立彰化師範大學翻譯研究所、文藻外語大學翻譯系暨多國語複譯研究所、長榮大學翻譯學系暨碩士班、國立高雄第一科技大學應用英語系口筆譯碩士班。其中部分學位於研究生課程學分修業結束後，舉辦專業考試，例如國立臺灣師範大學翻譯研究所、輔仁大學跨文化研究所翻譯學碩士班與國立台灣大學文學院翻譯碩士學位學程三校共同舉辦中英會議口譯聯合專業考試，共四考科：逐步口譯中譯英、逐步口譯英譯中、同步口譯中譯英 (包括無稿、帶稿)、同步口譯英譯中 (包括無稿、帶稿)。

因考試通過門檻較高，且口譯領域中未有通用的專業認證，因此口譯研究所的專業考試結果，也可以作為口譯專業能力的參考之一。

## 參考文獻

## 外部連結

* International Association of Conference Interpreters（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：國際會議口譯員協會
* European Commission's Directorate General for Interpretation：歐盟口譯總署
* What is conference interpreting? European Parliament
* Interpreter Training Resources（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
即時傳輸協定

**即時傳輸協定**（**Real-time Transport Protocol** 或簡寫 **RTP**）是一個網路傳輸協定，它是由 IETF 的多媒體傳輸工作小組 1996 年在 RFC 1889 中公布的。

國際電信聯盟 ITU-T 也發布了自己的 RTP 文件，作為 H.225.0，但是後來當 IETF 發布了關於它的穩定的標準 RFC 後就被取消了。它作為網際網路標準在 RFC 3550（該文件的舊版本是 RFC 1889）有詳細說明。RFC 3551（STD 65，舊版本是 RFC 1890）詳細描述了使用最小控制的音訊和影片會議。

RTP 協定詳細說明了在網際網路上傳遞音訊和影片的標準封包格式。它一開始被設計為一個多播協定，但後來被用在很多單播應用中。RTP 協定常用於串流媒體系統（配合 RTSP 協定），影片會議和一鍵通（Push to Talk）系統（配合 H.323 或 SIP），使它成為 IP 電話產業的技術基礎。

RTP 協定和 RTP 控制協定 RTCP 一起使用，傳輸層協定主要建立在 UDP 協定上。

## 影格結構

* **Ver**.（2 bits）：目前協定的版本號碼，目前版號是 2
* **P**（1 bit）：用於 RTP 封包（packet）結束點的預留空間，視封包是否需要多餘的填塞空間
* **X**（1 bit）：否在使用延伸空間於封包之中
* **CC**（4 bits）：包含了 CSRC 數目用於修正標頭（fixed header）
* **M**（1 bit）：是用於應用等級以及其原型（profile）的定義。如果不為零表示目前的資料有特別的程式解譯
* **PT**（7 bits）：是指 payload 的格式並決定將如何去由應用程式加以解譯
* **Sequence Number**: 序列號
* **TimeStamp** （32bit）：產生 payload 的時間戳
* **SSRC：**同步源

## 相關協定

* RFC 3550: RTP: A Transport Protocol for Real-Time Applications
* RFC 5506: Support for Reduced-Size Real-Time Transport Control Protocol (RTCP): Opportunities and Consequences
* RFC 5761: Multiplexing RTP Data and Control Packets on a Single Port
* RFC 6051: Rapid Synchronisation of RTP Flows
* RFC 7022: Guidelines for Choosing RTP Control Protocol (RTCP) Canonical Names (CNAMEs)

## 參見

* Real time control protocol（RTCP）
* Real Time Streaming Protocol (RTSP)
* Secure Real-time Transport Protocol
* Stream Control Transmission Protocol
* ZRTP
* Real time communications

## 參考書目

* RTP: Audio and Video for the Internet by Colin Perkins, ISBN 0672322498
即時全球打擊

**即時全球打擊**（英語：Prompt Global Strike, PGS）是美軍開發的一種系統，可以於一小時內在世界任何地方進行精確導引武器的常規武器空襲。與常規部隊相比，這種武器將使美國對迅速出現的威脅作出更迅速的反應。PGS 系統在核衝突期間也可能有用，有可能取代針對多達 30％的目標使用核武器。PGS 計劃涵蓋了許多已建立和新興的技術，包括常規的地面發射飛彈以及空中和潛艇發射的超音速飛彈，儘管截至 2018 年尚未確定具體的 PGS 系統。

## 參考資料
即時制

**即時制**（英語：Real-time）是一種進行模式，表示與事件進行的同時，所有其他動作、因素都與時並進，較常見於遊戲領域，相對於回合制遊戲，是一種比較擬真的遊戲進行方式。

## 參見

* 即時戰略
* MMORTS
* MMORPG
* 電子遊戲術語
即時差分定位

**即時差分定位**（英語：real-time differential global positioning）是相對定位的其中一種，採用電碼之虛擬距離定位並且利用差分方式去消去兩個 GPS 測站間於訊號接收時所產生的大部分誤差而得較高精度定位方式。即時差分定位精度一般為 3－5 公尺，較單點定位精度大幅提高，因此已廣泛應用在於車輛導航、資源調查、海洋石油探勘、測量等項目

## 原理

利用一個已知精確座標之 GPS 作為基站，由參考站接收衛星資料並計算基站位置與衛星位置之間的距離，計算出距離與參考站所測得之虛擬距離的差值（稱為虛擬距離誤差），或是直接由利用測得虛擬距離計算出參考站的坐標和參考站實際坐標間的分量差作為修正值，經由無線電傳至移動點的接收儀作修正，以求出未知點的坐標。

在基站距離約 200－300 公里範圍內，有多個觀測站同步觀測相同的衛星的情況下，星曆誤差、衛星的軌道誤差、接收器的時鐘誤差、電離層與對流層延遲等誤差對於觀測量具有一定的相關性的影響，所以利用這些觀測量的不同組合，進行差分定位，便可以有效消除或減弱誤差，因此提高定位精度。

## 參見

* 差分全球定位系統

## 參考文獻
即時引爆

《**即時引爆**》（英語：_Ticker_）是一部 2001 年美國動作片，由亞伯特・派努執導，湯姆・塞茲摩爾、丹尼斯・霍柏和史蒂芬・席格主演。劇情講述一群恐怖份子與美國警方周旋，要求放出被捉住的同夥，否則將釋放足以整座街區的炸彈。電影 2001 年 11 月 13 日在美國上映。

## 劇情

夜裡，一支特警隊聚集在一名被恐怖份子扣為人質的美國參議員家外，由法蘭克・格拉斯中尉率領的拆彈小組抵達，格拉斯在地下室發現了一枚炸彈，並在特警隊與劫持人質的槍戰中努力解除炸彈。格拉斯解除了炸彈，但因太容易而認為這是陷阱；格拉斯回到外頭後，恐怖份子領導兼炸彈客艾瑞克・史旺引爆了真正的炸彈，殺死了屋子裡面的所有人。

一年後，緝毒警察雷・尼托斯和搭檔亞特・「福茲」・里可在舊金山逮捕了一名嫌毒的嫌疑人。雷讓一名為她和孩子懇求的女人離開。福茲告訴雷該為了他的「心魔」尋求幫助；雷的妻子和兒子在汽車爆炸中喪生，讓他至今仍走不出來。兩人看到人們在深夜進入倉庫並進行調查；雷逮捕了名為克萊兒・曼寧的女人，對方包含史旺在內的三名同夥在與雷僵持後逃脫，此前史旺槍殺了福茲。克萊兒戴著一條看起來很奇怪的手鐲，雷帶去拆彈小組讓格拉斯檢查，手鐲被發現含有塞姆汀炸藥的導爆索。史旺致電警局，要求在一小時內釋放女友克萊兒，否則將炸掉一家酒吧。

雷帶著格拉斯回到倉庫，並從找到了一家爵士俱樂部得一支法國香菸和火柴盒。他們去俱樂部殺死了其中恐怖份子炸彈客杜格，解除了對方攜帶的炸彈。雷再次質問克萊兒；對方終於透露了史旺的名字和倖存的成員佛許鮑。克萊兒聲稱無論發生什麼，自己都會因為被抓住而被殺，並決定合作。史旺打算在警察局安放炸彈，但一直無法認同史旺做法的佛許鮑迫使他在槍口下將炸彈交給自己。警察把佛許鮑逼到了牆角，格拉斯阻止了引爆，但史旺使用公用電話引爆了佛許鮑車子裡的炸彈，連同格拉斯的同事普奇一併殺死。

史旺讓同夥文森・克魯希香克率領一票人在市區某處安排大規模爆炸。雷說服警察釋放克萊兒，希望避免再次發生爆炸，他們給了她追蹤裝置。然而，當克萊兒與史旺團聚後便拆去了追蹤裝置；兩人在車裡討論了即將到來的「傑作」，克萊兒便下車去電話亭啟動炸彈。但克萊兒卻引爆了史旺車裡的炸彈。困惑的格拉斯告訴雷他們都已死亡。在電視上看到市政廳後，雷想起了克萊兒關於丈夫遭謀殺的故事，發現她一直是主謀。雷和格拉斯衝到市政廳然後分頭行動，雷去地下室，格拉斯去屋頂。雷被迫在格拉斯的無線電建議下解除炸彈，格拉斯指導他放鬆並忘記悲傷，但該裝置是誘餌，真正的炸彈位於屋頂上，威力足以整座街區；格拉斯最後順利解除了該炸彈。危機解除後，雷和格拉斯一起輕鬆地離開現場。

## 演員

* 湯姆・塞茲摩爾飾演雷・尼托斯警探（Detective Ray Nettles）
* 丹尼斯・霍柏飾演艾瑞克・史旺（Alex Swan）
* 史蒂芬・席格飾演法蘭克・格拉斯中尉（Lieutenant Frank Glass）
* 納斯飾演亞特・「福茲」・里可警探（Detective Art "Fuzzy" Rice）
* 潔米・佩絲莉飾演克萊兒・曼寧（Claire Manning）
* 凱文・蓋奇飾演派頓・「普奇」・史塔德（Payton "Pooch" Stad）
* 羅瑪尼・麥柯飾演 T・J・利特爾（T.J. Littles）
* 咪咪・蘿絲（Mimi Rose）飾演貝弗利・「貝弗」・西博（Beverly "Bev" Seabo）
* 彼得・格林飾演艾帝・普魯欽斯基警探（Detective Artie Pluchinsky）
* Ice-T 飾演文森・克魯希香克（Vincent Cruichshank）
* 羅藏達・湯瑪斯飾演莉莉・麥卡琴（Lilly McCutcheon）
* 麥可・海爾賽（Michael Halsey）飾演賽門・佛許鮑（Simon Vershbow）
* 諾伯・威瑟飾演比利・杜格（Billy Dugger）
* 喬・斯帕諾飾演 R・J・溫特斯警監（Captain R.J. Winters）
* 友二億本飾演大使館領事（鏡頭刪減；僅出現在導演剪輯版）

## 製作

電影花了十二天拍攝。在拍攝期間，丹尼斯・霍柏只在片場待了一天，所以從未與湯姆・塞茲摩爾、史蒂芬・席格、潔米・佩絲莉見過面；席格則花了六天拍完自己的戲份。電影最後的直升機及屋頂橋段幾乎完全由《終極指令》（1997 年）的鏡頭組成。導演亞伯特・派努討厭本片，表示怒族影業在拍攝中途突然切斷了資金，然後奪走了主導權，並在電影發行之前檔案片段拼接起來，成為該片商想要的「席格式動作片」。此後，派努自行發布了屬於自己、截然不同的導演剪輯版。

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《即時引爆》的資料（英文）
* AllMovie 上《即時引爆 》的資料（英文）
* 爛番茄上《即時引爆》的資料（英文）
即時時鐘

**實時時鐘**（**Real-time clock**，**RTC**）是指可以像時鐘一樣輸出實際時間的電子設備，一般會是積體電路，因此也稱為**時鐘晶片**。此名詞常用來表示在個人電腦、伺服器或嵌入式系統中有此機能的設備，不過許多需要精確時的系統都會有此功能。

實時時鐘和定時器訊號（Clock signal）不同，後者只是數位電路中一個表示時間的方波訊號，而且不會以日常使用的時間單位表示。

## 目的

一個沒有實時時鐘的系統也可以計算實際時間，不過使用實時時鐘有以下的優點：

* 消耗功率低（當使用輔助電源時格外重要）
* 讓主系統處理更需時效性的工作
* 有時會比其他方式的輸出要更準確

全球定位系統的接收器若配合實時時鐘，可減少其開機時所需的時間，開機時可將其得到的時間和上次接收到有效訊號的時間相比較。若二者時間相差在幾個小時以內，則上次的星曆表仍然可以有效，可以正常使用。

## 電源來源

實時時鐘一般會有備用電源，當主電源斷電或無法使用時，實時時鐘可利用備用電源來繼續計算時間。有些系統的備用電源會用鋰電池，不過有些較新的系統會使用超級電容，其優點是可充電，而且可焊接在印刷電路板上。備用電源也可作為揮發性 CMOS 記憶體的電源。

## 時脈來源

許多實時時鐘以石英晶體諧振器為其時脈的來源，不過有些則是利用交流電源的頻率。若使用石英晶體諧振器，多半諧振器的頻率會和石英鐘中的諧振器頻率相同，為 32.768 kHz.。此頻率恰為每秒 215 次，方便配合簡單的二進位計數器一起使用。

## 實例

許多積體電路供應商都有販售實時時鐘，例如精工愛普生、英特矽爾、Maxim、恩智浦半導體、德州儀器及意法半導體等。第一台使用實時時鐘的個人電腦是 1984 年的 IBM PC AT，使用的是 MC146818 的實時時鐘，後來達拉斯半導體也開發了相容的實時時鐘，常用在早期的個人電腦中。較晚期的電腦常將實時時鐘內建在南橋晶片中。

有些具有許多週邊的單晶片也會內建實時時鐘的功能。

## 參見

* 系統時間
* 計時器
* 實時時鐘警告
* 高精度事件計時器

## 參考資料
即時書籤

在全球資訊網的背景下，**書籤**（**Bookmark**）是瀏覽器中用以儲存網址的一個設計，方便使用者不須以紙筆抄寫或記住網址即能迅速連結至網站。所有現代網頁瀏覽器都有書籤功能。書籤在 Internet Explorer 和 Microsoft Edge 中叫**收藏夾**（簡體中文）或**我的最愛**（繁體中文）。

## 歷史

自 1993 年 Mosaic 瀏覽器推出以來，書籤已被納入到瀏覽器中。書籤功能在 Mosaic 和 Opera 早期版本被稱為熱門名單（Hotlists）。其他早期的網頁瀏覽器，如 ViolaWWW 和 Cello 也有書籤功能。

## 即時書籤

Mozilla Firefox 在 2004 年推出了即時書籤，即時書籤的功能跟 RSS 聚合器差不多。使用者可儲存 RSS 位址，每次按進該書籤的時候，就可以看到相關網頁的最新更新。

## 參考資料

## 參見

* Favicon
* 社交書籤
* 小書籤
即時總額清算元

**即時總額清算元**（英語：Real Time Gross Settlement dollar，也被稱為 **Zimdollar** 或 **zollar**，縮寫為 **ZWL** 或 **ZWL$**）是 2019 年 6 月至 2020 年 3 月期間辛巴威的唯一法定貨幣，此後辛巴威政府再次允許他國貨幣在本國流通。

## 歷史

即時總額清算元於 2019 年 2 月 21 日推出，作為辛巴威儲備銀行行長約翰・曼古迪婭制定的 2019 年 2 月貨幣政策的一部分。 該貨幣由辛巴威債券硬幣、辛巴威債券紙幣和即時總額清算餘額組成。 最初的債券票據於 2016 年推出，以緩解當時的美元現金短缺。它們於 2019 年更名為即時清算總額元，2019 年 6 月成為辛巴威唯一的法定貨幣，取代了多貨幣體系。

2019 年 10 月 29 日，當即時清算總額美元的通脹率達到 300% 以上時，央行宣布將於 2019 年 11 月中旬推出一種「新」貨幣。 這種「新」貨幣最初與即時總額清算美元一起交易，價值相近，儘管它沒有即時總額清算美元那樣的支持。 基本上，「新」貨幣「辛巴威元」還是原來的債券。

當通脹沒有減弱，而黑市繼續推動外幣匯率時，辛巴威儲備銀行在 2020 年 6 月底推出了每周一次的外幣拍賣。 這加上政府其他審慎的財政和貨幣行動，比如消除預算赤字，使辛巴威元穩定了一段時間， 但通貨膨脹率在 2021 年 1 月再次超過每年 350%。

## 用途

即時總額清算元和其他貨幣一樣，具有價值標準、交易媒介、價值儲藏及延期支付這四大功能。除此之外，這種貨幣還具有幫助辛巴威面對金融挑戰，特別是政府外匯不足的問題。具體而言，它還能夠解決如下問題：

* 使外匯市場正常化
* 促進僑匯業務
* 保護外國投資者
* 促進出口
* 鼓勵本國人民使用國內貨幣定價

## 價值

最初官方設定的匯率是 1 美元可兌換 2.5 即時總額清算元，但在外匯市場上卻完全無法達成這一點。在 2019 年上半年，這種貨幣的幣值在 1 美元兌換 7 即時總額清算元到 1 美元兌換 13 即時總額清算元這一區間波動。到了 2020 年三月。政府試圖將匯率穩定在 1 美元兌換 25 即時總額清算元，但是由於不斷加劇的通貨膨脹只能放棄。

據辛巴威國家統計局報告，截至 2020 年 7 月，年度通脹率為 837.53%。

匯率是辛巴威儲備銀行在發行即時總額清算元時由市場上的供求關係所決定的。這個市場被稱為銀行間外匯交易市場，由銀行和外匯管理局共同組成。

2020 年下旬，辛巴威外匯儲備銀行設立了每週外匯拍賣，試圖遏制猖獗的通貨膨脹，目前 1 美元能兌換 80 即時總額清算元。

## 其他貨幣

在 2019 年 2 月推出即時總額清算元，辛巴威正在流通包括美元、南非蘭特、人民幣在內的多種貨幣。2019 年 6 月，為了推行新貨幣，辛巴威政府禁止了國內外幣的流通。然而由於通貨膨脹以及貨幣發行的不足，政府又在 2020 年三月允許了外幣的使用。雖然政府明確表態美元的流通許可只是暫時的，但是到了 2020 年 6 月，由於即時總額清算元通貨膨脹嚴重，很多官員要求使用美元來進行工資結算。

## 另見

* 辛巴威元

## 參考文獻
即時訊息

**即時通訊**（**I**nstant **M**essaging，簡稱 **IM**）是一種透過網路進行實時通訊的系統，允許兩人或多人使用網路即時的傳遞文字訊息、檔案、語音與視訊交流。通常以網站、電腦軟體或行動應用程式的方式提供服務。

## 歷史

即時通訊是一個終端連往即時通訊網路的服務。即時通訊不同於電子郵件在於它的交談是即時（實時）的。大部分的即時通訊服務提供了狀態資訊的特性──顯示聯絡人名單，聯絡人是否在線上與能否與聯絡人交談。

在早期的即時通訊程式中，使用者輸入的每一個字元都會即時顯示在雙方的螢幕，且每一個字元的刪除與修改都會即時的反應在螢幕上。這種模式比起使用 e-mail 更像是電話交談。在現在的即時通訊程式中，交談中的另一方通常只會在本地端按下送出鍵（Enter 或是 Ctrl+Enter）後才會看到訊息。

在網際網路上受歡迎的即時通訊服務包含了 Skype、LINE、Facebook Messenger、WhatsApp、Discord、Telegram、微信、Jabber、ICQ 與 QQ 等。這些服務的許多想法都來源於歷史更久的線上聊天協定 ——IRC。

1970 年代早期，一種更早的即時通訊形式是柏拉圖系統（PLATO system）。之後在 1980 年代，UNIX／Linux 的交談即時訊息被廣泛的使用於工程師與學術界，1990 年代即時通訊更跨越了網際網路交流。1996 年 11 月，ICQ 是首個廣泛被非 UNIX/Linux 使用者用於網際網路的即時通訊軟體。在 ICQ 的介紹之後，同時在許多地方有一定數量的即時通訊方式發展，且各式的即時通訊程式有獨立的協定，無法彼此互通。這引導使用者同時執行兩個以上的即時通訊軟體，或者他們可以使用支援多協定的終端軟體，如 Gaim、Miranda IM、Trillian 或 Jabber。

近年來，許多即時通訊服務開始提供視訊會議的功能，網路電話（VoIP），與網路會議服務開始整合為兼有影像會議與即時訊息的功能。於是，這些媒體的分別變的越來越模糊。僅視訊會議而言，人們也習慣性的稱之為網路視訊會議，視訊會議和網路會議的概念也變得模糊。光是會議產品就有硬體，軟體和網頁之分，其中的翹楚更是不乏其人，思科，ppmeet 等在其中較具代表性。

## 即時通訊軟體

### 起源

最早的即時通訊軟體是 PowWow，而第二是 ICQ，ICQ 是英文中「I seek you」的諧音，意思是「我找你」。四名以色列青年於 1996 年 7 月成立 Mirabilis 公司，並在 11 月份發布了最初的 ICQ 版本，在六個月內有 85 萬使用者註冊使用。

早期的 ICQ 很不穩定，儘管如此，還是受到大眾的歡迎，雅虎也推出 Yahoo! pager，美國線上也將具有即時通訊功能的 AOL 包裝在 Netscape Communicator，而後微軟更將 Windows Messenger 內建於 Windows XP 作業系統中。

### 特質

1. 多工作業
2. 非同步性
3. 長短溝通
4. 媒介轉換迅速
5. 互動性
6. 不受時空限制
7. 可再現性

### 功能

1. 文字資訊交流
2. 多媒體方式交流
  1. 語音
  2. 視訊
3. 傳送檔案

### 使用者基礎

請注意，以下列出的數據中，許多是無法直接比較的。而有些數字，則是帶有一點投機性質的。有些即時通訊系統是分散式的（如 Jabber）。有些數據是由即時通訊系統的擁有者提供，而有些則是由軟體商提供。有些公司可能希望以誇大數據的方式，來達到廣告的效果。重要的是，有的數據是以「活躍使用者數」的方式列出（這種衡量方式沒有共通的標準），有的則列出整體的使用者數，更有的只列出尖峰時段登入的使用者數。

## 法律規管

### 中國

2017 年 9 月國家互聯網信息辦公室推出《網際網路群組資訊服務管理規定》規管多人聊天群組。當月《檢察日報》採訪了國家行政學院教授楊小軍的看法，「楊小軍也認為，管理責任並非上述一些網友所理解的『讓群主也要承擔群成員違法違規的責任』，在網際網路群組中不只有群主一個責任主體，還有群主、參與人（發言人）、網路平台提供商、相關主管部門這四個主體共同參與，才有網際網路及其群組的發展進步；同樣，四個主體也分別承擔相應責任」、「對於一些網友列舉出群主需要對群成員的資訊發布和傳播行為而承擔的諸多民事、行政乃至刑事責任，楊小軍明確表示了反對：『這個觀點實際上是讓群主一人負擔所有人的責任，甚至把管理部門的責任都歸到群主身上。這既不客觀，也不可能』」；報導又採訪中國政法大學教授王衛國，「有網友戲稱通過司法考試才敢當群主。有的群主對法律法規不是很熟悉，那麼其對群成員的資訊交流是否違反法律法規該如何判斷、管理呢？王衛國表示，這還是網友對管理責任的過大理解。實際上，群主只要根據一般人的判斷，認為群成員的表達明顯不妥時，給予提示、禁止，就算是已經盡到管理責任了。對於比較專業化的問題，法律法規不可能賦予群主過度的責任。」

## 社會影響

早期的即時通訊是屬於 Unix 使用者的專利，隨著個人電腦與網際網路的普及，即時通訊成為人與人溝通的另一條管道。

即時通訊在 2003 年後與全球資訊網、電子郵件共同成為網際網路使用的主流。

2007 年之後，由於智慧型手機普遍流行起來。傳統上電信運營商所建構 SMS、MMS 訊息服務系統，逐漸被以網路架構的第三方服務商所瓜分行動裝置的加值營收。個別地區衍生出不同的即時通訊軟體。例如：

* WhatsApp 美國
* LINE 日本
* KakaoTalk 韓國
* 微信 中國大陸
* Facebook Messenger 美國

## 相關條目

* 網路聊天室
* 即時通訊軟體列表
* 即時通訊軟體比較

## 參考文獻
即時訊息協定

**即時訊息協定**（英語：Real-Time Messaging Protocol，縮寫 **RTMP**）也稱**即時訊息傳輸協定**，是最初由 Macromedia 為通過網際網路在 Flash 播放器與一個伺服器之間傳輸串流媒體音訊、影片和資料而開發的一個專有協定。Macromedia 後被 Adobe Systems 收購，該協定也已發布了不完整的規範供公眾使用。

RTMP 協定有許多變種：

1. **RTMP** 本身，基於 TCP，預設使用 1935 埠的「明文」協定。
2. **RTMPS**，通過 TLS/SSL 連接傳輸的 RTMP。
3. **RTMPE**，使用 Adobe 自有安全機制加密的 RTMP。雖然實現上的細節是專有的，但該機制使用行業標準的密碼學加密演算法。
4. **RTMPT**，將 RTMP 封裝在 HTTP 中，用於穿透防火牆。RTMPT 通常使用 TCP 的 80 和 443 通訊埠埠，從而能夠繞過大多數的公司流量過濾。封裝的對談中可以攜帶明文 RTMP、RTMPS 或 RTMPE 封包。
5. **RTMFP**, 基於 UDP 而非 TCP 的 RTMP，用於取代 RTMP Chunk Stream。Adobe 開發了安全的即時媒體流協定套件，可以讓終端使用者互相之間直接連接和通信（P2P）。

雖然 RTMP 的主要動機是成為一個播放 Flash 影片的協定，但它也用於其他一些應用程式，如 Adobe LiveCycle Data Services ES。

## 參見

* RTMPDump
* 受保護流，有關 RTMPS 和 RTMPE
* 即時媒體流協定，基於 UDP 的 RTMFP
* 隨選視訊（VoD）

## 參考資料

## 外部連結

* Adobe 開發者頁面 - RTMP - 官方規範（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
即時貨運有限公司

**即時貨運有限公司**（英語：**Japan Universal System Transport**，簡稱 **JUST**）是由日本航空於 1991 年 1 月 10 日成立的國內貨物航空公司。航空公司的代碼，IATA 是 **YU**，ICAO 是 **JST**，現時已經解散。

## 簡介

1991 年 1 月 10 日，日本航空成立子公司 Japan Universal System Transport，成立時日本通運亦有出資。該公司總部位於東京都千代田區丸之內 1-8-2 第二鋼鐵大廈二樓，以租借形式設立辦公室，當時該大廈為日本航空的東京分店，一樓為售票廳。

同年由日本航空租借一架波音 747-200F（飛機編號：JA8160），並塗上該公司的色彩，10 月 16 日開辦羽田－新千歲不定期貨物航班，1992 年 11 月 26 日開辦名古屋－新千歲航線。

但是，由於羽田機場升降時段不足，加上泡沫經濟爆破後經濟環境不明朗，一年後被逼停航。

停航後該飛機隨即返回日本航空的貨運航線，主力來往成田－香港航線，偶爾飛行成田－舊金山航線。1992 年 3 月 26 日於香港註冊，名為「即時捷運有限公司」，1993 年 11 月 9 日改名為「即時貨運有限公司」，於 2000 年 9 月 22 日解散。

## 參考
即時通

**即時通**可以指：

* 即時通訊，透過網路進行實時通訊的系統。
* Yahoo! Messenger，由雅虎公司開發的即時通訊軟體，台灣譯作「Yahoo! 奇摩即時通」，俗稱「即時通」。
即時通比較

本條目列出一些流行的即時通訊軟體的功能比較，如要取得更多個別軟體資料可參見有關條目。

## 簡介

## 作業系統

即時通訊軟體在無需仿真器或相容層的情況下所支援的作業系統。

## 協定支援

各軟體對協定的支援。

註 1:第三方外掛程式提供 [16] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

註 2:第三方外掛程式提供。

註 3:共享與私有的協定可能達到使用伺服器邊門戶 (所謂運輸) 在 Jabber。

註 4:第三方外掛程式提供，但需安裝 Skype。

註 5:支援 LAN 和 Miranda，包括 NetSend, WinPopup, Novell Netware NCP, BattleNet, Vypress Chat, Quick Chat, 和 Walla Chat 交談協定。

註 7:需安裝 Kopete Skype。

## 功能

各軟體支援的功能資料

 
註 3:有一個 gaim-vv 是增加語音和視訊功能 [17] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

註 4:私有；只相容本身

註 5: SSL - 加密方式連線；相容 licq 與 SIM

註 6:私有；只相容本身

註 7: Blowfish - 加密方式連線；只相容本身

註 8:於 [18] 可得到外掛程式。相容只對其它 gaim 使用者與同樣外掛程式。

註 9:相容所有 Jabber 軟體並實施 JEP-0027 (標準 Jabber 加密).

註 10: SecureIM 外掛程式提供 192 位元 AES 加密，只相容本身

註 11: MirandaComm 外掛程式支援兩位已安裝此外掛程式的使用者進行語音交談。測試使用 ICQ 協定。

註 12:在 Gmail（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中以英文當介面語言，能使用網頁介面的 Google Talk，此時特定表情字元會被 Gif 圖檔取代為表情符號。

 
註 14:在 1.0.0.95 版之前需安裝第三方外掛程式 Extended Talk （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）為其添加了間接式的傳檔功能。1.0.0.95 版（beta 版）中增加了此功能，並且經過測試可以成功傳輸。並在其接下來發佈的 1.0.0.96（正式版本）中，更新了檔案傳輸功能。圖片傳輸前可先預覽大圖，並可直接傳輸整個資料夾。

## 參考文獻

* Helpbytes –雅虎通預覽（英文）

## 參見

* 即時通訊軟體列表
即時通訊

**即時通訊**（**I**nstant **M**essaging，簡稱 **IM**）是一種透過網路進行實時通訊的系統，允許兩人或多人使用網路即時的傳遞文字訊息、檔案、語音與視訊交流。通常以網站、電腦軟體或行動應用程式的方式提供服務。

## 歷史

即時通訊是一個終端連往即時通訊網路的服務。即時通訊不同於電子郵件在於它的交談是即時（實時）的。大部分的即時通訊服務提供了狀態資訊的特性──顯示聯絡人名單，聯絡人是否在線上與能否與聯絡人交談。

在早期的即時通訊程式中，使用者輸入的每一個字元都會即時顯示在雙方的螢幕，且每一個字元的刪除與修改都會即時的反應在螢幕上。這種模式比起使用 e-mail 更像是電話交談。在現在的即時通訊程式中，交談中的另一方通常只會在本地端按下送出鍵（Enter 或是 Ctrl+Enter）後才會看到訊息。

在網際網路上受歡迎的即時通訊服務包含了 Skype、LINE、Facebook Messenger、WhatsApp、Discord、Telegram、微信、Jabber、ICQ 與 QQ 等。這些服務的許多想法都來源於歷史更久的線上聊天協定 ——IRC。

1970 年代早期，一種更早的即時通訊形式是柏拉圖系統（PLATO system）。之後在 1980 年代，UNIX／Linux 的交談即時訊息被廣泛的使用於工程師與學術界，1990 年代即時通訊更跨越了網際網路交流。1996 年 11 月，ICQ 是首個廣泛被非 UNIX/Linux 使用者用於網際網路的即時通訊軟體。在 ICQ 的介紹之後，同時在許多地方有一定數量的即時通訊方式發展，且各式的即時通訊程式有獨立的協定，無法彼此互通。這引導使用者同時執行兩個以上的即時通訊軟體，或者他們可以使用支援多協定的終端軟體，如 Gaim、Miranda IM、Trillian 或 Jabber。

近年來，許多即時通訊服務開始提供視訊會議的功能，網路電話（VoIP），與網路會議服務開始整合為兼有影像會議與即時訊息的功能。於是，這些媒體的分別變的越來越模糊。僅視訊會議而言，人們也習慣性的稱之為網路視訊會議，視訊會議和網路會議的概念也變得模糊。光是會議產品就有硬體，軟體和網頁之分，其中的翹楚更是不乏其人，思科，ppmeet 等在其中較具代表性。

## 即時通訊軟體

### 起源

最早的即時通訊軟體是 PowWow，而第二是 ICQ，ICQ 是英文中「I seek you」的諧音，意思是「我找你」。四名以色列青年於 1996 年 7 月成立 Mirabilis 公司，並在 11 月份發布了最初的 ICQ 版本，在六個月內有 85 萬使用者註冊使用。

早期的 ICQ 很不穩定，儘管如此，還是受到大眾的歡迎，雅虎也推出 Yahoo! pager，美國線上也將具有即時通訊功能的 AOL 包裝在 Netscape Communicator，而後微軟更將 Windows Messenger 內建於 Windows XP 作業系統中。

### 特質

1. 多工作業
2. 非同步性
3. 長短溝通
4. 媒介轉換迅速
5. 互動性
6. 不受時空限制
7. 可再現性

### 功能

1. 文字資訊交流
2. 多媒體方式交流
  1. 語音
  2. 視訊
3. 傳送檔案

### 使用者基礎

請注意，以下列出的數據中，許多是無法直接比較的。而有些數字，則是帶有一點投機性質的。有些即時通訊系統是分散式的（如 Jabber）。有些數據是由即時通訊系統的擁有者提供，而有些則是由軟體商提供。有些公司可能希望以誇大數據的方式，來達到廣告的效果。重要的是，有的數據是以「活躍使用者數」的方式列出（這種衡量方式沒有共通的標準），有的則列出整體的使用者數，更有的只列出尖峰時段登入的使用者數。

## 法律規管

### 中國

2017 年 9 月國家互聯網信息辦公室推出《網際網路群組資訊服務管理規定》規管多人聊天群組。當月《檢察日報》採訪了國家行政學院教授楊小軍的看法，「楊小軍也認為，管理責任並非上述一些網友所理解的『讓群主也要承擔群成員違法違規的責任』，在網際網路群組中不只有群主一個責任主體，還有群主、參與人（發言人）、網路平台提供商、相關主管部門這四個主體共同參與，才有網際網路及其群組的發展進步；同樣，四個主體也分別承擔相應責任」、「對於一些網友列舉出群主需要對群成員的資訊發布和傳播行為而承擔的諸多民事、行政乃至刑事責任，楊小軍明確表示了反對：『這個觀點實際上是讓群主一人負擔所有人的責任，甚至把管理部門的責任都歸到群主身上。這既不客觀，也不可能』」；報導又採訪中國政法大學教授王衛國，「有網友戲稱通過司法考試才敢當群主。有的群主對法律法規不是很熟悉，那麼其對群成員的資訊交流是否違反法律法規該如何判斷、管理呢？王衛國表示，這還是網友對管理責任的過大理解。實際上，群主只要根據一般人的判斷，認為群成員的表達明顯不妥時，給予提示、禁止，就算是已經盡到管理責任了。對於比較專業化的問題，法律法規不可能賦予群主過度的責任。」

## 社會影響

早期的即時通訊是屬於 Unix 使用者的專利，隨著個人電腦與網際網路的普及，即時通訊成為人與人溝通的另一條管道。

即時通訊在 2003 年後與全球資訊網、電子郵件共同成為網際網路使用的主流。

2007 年之後，由於智慧型手機普遍流行起來。傳統上電信運營商所建構 SMS、MMS 訊息服務系統，逐漸被以網路架構的第三方服務商所瓜分行動裝置的加值營收。個別地區衍生出不同的即時通訊軟體。例如：

* WhatsApp 美國
* LINE 日本
* KakaoTalk 韓國
* 微信 中國大陸
* Facebook Messenger 美國

## 相關條目

* 網路聊天室
* 即時通訊軟體列表
* 即時通訊軟體比較

## 參考文獻
即時運算

**即時運算**（**Real-time computing**）是電腦科學中對受到「即時約束」的電腦硬體和電腦軟體系統的研究，即時約束像是從事件發生到系統回應之間的最長時間限制。即時程式必須保證在嚴格的時間限制內回應。通常即時回應時間會是以毫秒為單位，也有時是以微秒為單位。相比之下，非即時系統是一種無法保證在任何條件下，回應時間均符合實時約束限制的系統。有可能大多數的情形下，非即時系統都可以符合即時約束限制，甚至更快，只是無法保證在任何條件都可以符合約束限制。

在其他領域中也有用到「即時」這個詞，但其含義不同：在仿真領域，即時是指「即時時鐘同步」，此外在資料傳輸、多媒體處理和企業系統領域，即時意思是「感覺不到延遲」。

即時軟體必須使用一種或多種同步程式語言、即時作業系統以及建立在一個實時軟體應用程式上的即時網路提供的基本框架。

防鎖死系統是個即時運算系統的簡單例子，在這個系統中的即時即時約束是為了避免車輪鎖死，煞車必須釋放的時間。即時電腦系統的反應最後期限一般和事件有關，若沒能在最後期限前完成，即為即時電腦系統的失效。不論系統負載如何，即時電腦系統均需滿足最後期限的限制條件。

## 歷史

術語_即時_的使用起源於仿真的早期，

## 即時運算標準

如果一個系統作業的正確性不僅取決於其邏輯的正確性，還與其執行的時間有關，此系統就被稱為即時系統。即時系統和其最後期限可以依照若錯最後期限所造成的後果來加以分類：

**Hard**
: 錯過最後期限會導致整個系統故障。

**Firm**
: 能容忍偶爾的錯過最後期限，若超過最後期限，其實用性為零。

**Soft**
: 超過最後期限的結果會造成實用性降低，從而降低系統的服務品質。

因此，**硬體即時系統**的目標是確保所有最後期限的完成。

### 即時數位訊號處理

## 即時和高效能

## 設計方法

## 參看

* 同步程式語言
* Ptolemy Project
* DSOS
* 最壞情況下的執行時間
* 

## 參考文獻

## 外部連結

### 技術委員會

* IEEE Technical Committee on Real-Time Systems
* Euromicro Technical Committee on Real-time Systems（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 科學會議

* ECRTS - Euromicro Conference on Real-time Systems（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IEEE Real-time Systems Symposium（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IEEE Real-time Technology and Applications Symposium（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* International Symposium on Object-oriented Real-time distributed Computing（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IEEE International Conference on Embedded and Real-Time Computing Systems and Applications（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Real-Time & Embedded Computing Conference（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 期刊

* International Journal of Critical Computer-Based Systems（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* International Journal of Real-Time Systems（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 研究小組

* CISTER Research Unit, ISEP, Polytechnic Institute of Porto (IPP), Portugal（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Real-Time Systems Research Group,INRIA,LORIA NANCY, France
* Real-Time & Embedded Computing Laboratory (USMAN SHARIF BCS-SP03-37)
* Mälardalen Real-Time research Centre
* Real-Time Computing Laboratory
* Real-Time Systems Laboratory（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RTSE Laboratory
* Institute for Systems Engineering - Real Time systems Group
* Real-Time Systems Laboratory at Scuola Superiore Sant'Anna, Pisa, Italy（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Technical University of Kaiserslautern - Institute for Electrical Engineering and Information Technology - Real-Time Systems Group（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Vienna University of Technology - Institute for Computer Engineering - Real-Time Systems Group
* Real-Time Systems Research Group at the University of York, UK（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Chalmers University of Technology - Dependable Real-Time Systems research group（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ARTES: a national Swedish strategic research initiative in Real-Time Systems supported by the Swedish Foundation for Strategic Research (SSF), SE（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Real-Time Systems at the University of North Carolina at Chapel Hill（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Real-time Systems Laboratory at Virginia Polytechnic and State University, Blacksburg
* mc2labs.com - ICT Research&Development, Mogliano Veneto IT - Realtime Internet programming infrastructures（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 技術論文

* The What, Where and Why of Real-Time Simulation（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
即時電腦圖形

**即時電腦圖形**或**即時彩現**是電腦圖學的分支領域，研究製作與分析即時圖像。該術語涵蓋從應用程式圖形化使用者介面（GUI）到即時圖像分析的一切內容，但通常多指圖形處理器（GPU）生成的互動 3D 電腦圖形。其中一例是電子遊戲，它能快速呈現不斷變化的三維環境，營造運動的假象。

電腦誕生時即能即時生成二維圖像，例如簡單的線條、圖像和多邊形。然而，對於傳統馮・諾依曼結構的系統而言，快速繪製詳細的三維物件任務艱巨。早期多用二維精靈圖模仿三維圖像，變通解決這一難題。

如今誕生了各類彩現技術，比如光線跟蹤和柵格化。電腦利用這些技術和先進的硬體，在接收使用者輸入之時，快速及時地彩現圖像，為使用者營造運動的假象。如此一來，使用者能對呈現的圖像做出即時反應，從而獲得互動體驗。
即期匯率

**現貨外匯交易**（英語：foreign exchange spot transaction，FX spot），指雙方在現貨交易日以約定價格出售另一貨幣來購買一種貨幣的協議。交易完成時的匯率稱為**現貨匯率**（spot exchange rate）。截至 2010 年，全球外匯現貨交易的日均交易量達到近 1.5 兆美元，佔所有外匯交易的 37.4％。從 2010 年 4 月到 2013 年 4 月，外匯即期交易成長 38％，達 2 兆美元。

## 結算日

外匯即期交易的標準結算時間框架為 T+2；即從交易日起兩個工作日。不過以下這些貨幣為例外，它們以 T+1 結算：USD / CAD、USD / TRY、USD / PHP、USD / RUB、境外 USD / KZT、USD / PKR。

## 參考
即棄木筷

**免洗筷**，又稱**便利筷**，是免洗餐具的一種，指一般只使用一次就拋棄的筷子。

一般是採用竹子製造而成。木材如白楊、山楊、白樺、松、檜、杉等等。一些較高級的木材如檜的幽香可增進食慾。而竹製的免洗筷因為會吸收外間的濕氣，以致發霉，所以製作時必須添加漂白劑或防腐劑等等。人體若吸收過量會危害健康。

在一些小吃店、快餐店或路邊攤，多會供應客人一副這種筷子；如果是外帶的便當，通常也會在包裝的時候附上一副。

在日本，對衛生筷的原料十分講究，因為不同原料的衛生筷會影響食物的味道，例如日式法國料理多會選用杉箸或檜箸，而燒鳥店（烤雞肉店）、日式中華料理、拉麵店會選用白樺箸。

## 種類

日本割箸可以分以下種類：

* 元祿：筷子尾部四角被削，打磨平滑，較容易分開來挾食物。
* 天削（てんそげ）：頂部被斜削去一部份，易於分辨頭尾，不會倒轉使用。
* 利久：漢字也作「利休」，兩隻筷子分開但中間緊貼，故又名「夫婦利久」。
* 丁六：最基本的免洗筷，從頭到尾都是平的，只是把木片從中間分開，容易倒轉使用，分開時也可能分得不好，變成頂部一大一小。
* 小判：尾端部份呈橢圓形，像江戶時代的流通貨幣小判金一樣，故名小判
* 卵中：又名「兩口箸」，和利久一樣兩隻筷子是分開的。兩端既細且窄，中間粗。

## 筷子套

衛生筷通常有筷子套包裝，有紙套和塑膠套兩種。日本的紙套多不會露出筷子頂端，香港的則多是密封。中國大陸生產的多會用半透明塑膠套包裝。有些店家或製造商會在筷子套上印上自家的名稱、地址、電話等作廣告宣傳之用。在西方或旅遊區食肆，有些筷子套會印上筷子使用說明。

## 使用便利筷的原因

有些人認為用便利筷可能比較乾淨及衛生，因為可以避免經唾液傳染的疾病傳播。此外像素麵、蕎麥麵、烏龍麵等麵類，使用一次性筷子比塗漆筷較容易挾起食物。另外，顧客購買外帶食品時，店家提供一次性筷子可避免顧客自行攜帶筷子的麻煩。即食文化有助增加食品店銷售額。

## 環保問題

有人認為一次性筷子對木材等消耗巨大，可能造成不利的環境影響。同時有人認為一次性木筷的木材是沒有其他用途的速生樺樹木材，多來自人工林，屬於對林業資源的正常使用，對環境的影響不大。

中國大陸現在已經禁止衛生筷的進口。

中華民國行政院環境保護署於 2006 年 6 月 9 日發佈公告「免洗餐具限制使用對象、實施方式及實施日期」，限制中華民國境內之政府部門及公私立學校，全面禁用免洗餐具，包含免洗筷。

2019 年 8 月，台灣行政院環保署發布公告〈修正免洗餐具限制使用對象及實施方式〉。該公告內容，在 2006 年針對「政府機關、學校餐廳不得提供免洗餐具」之規定下，為持續推廣該方案，新增規定：「百貨公司業、購物中心及量販店業，於其提供餐飲之場所供消費者現場食用時，不得提供各類材質免洗餐具。」戶倉恆信對於該公告有批判，所謂「餐具」並非環保署所定義的內用與外帶之二分，也無法將塑膠類與其他各類材質以兩類來劃分，把其區隔用餐場所的。

## 衛生問題

雖然衛生筷看似比一般多次使用的筷子衛生，但製作工場的衛生狀況與製作過程中所添加的物質都可能影響用家的健康。一雙衛生筷需要經過鋸開、刨片、煮、成型、烘乾、拋光及分揀包裝等工序，然而不少廠家為了節省成本，往往會省略部份工序或採用不合格的用料。

台灣國立成功大學醫學院護理系的趙可式教授指出，衛生筷工廠把製作中的衛生筷浸在化學液體中，該等液體可能含有致癌物質。曾投資免洗竹筷廠的台北市議員王正德表示，免洗竹筷一般製成不會再做任何處理，有發霉才會使用二氧化硫燻蒸漂白，將筷骨放進熏房，下燃柴火，上蓋硫磺來「熏白」筷子然後直接進烘房烘乾成形。最後再加入滑石粉給筷子「拋光」。部分黑心廠家為了節省成本，會用工業硫磺、雙氧水或硫酸鈉浸泡。硫磺燃燒後會產生二氧化硫，在熏制過程中殘留在筷子上，只有通過水煮或水洗才能把包裹在筷子上的二氧化硫清除掉。據 2000 年 5 月 30 日中央社記者康世人的報導，指出台北市議員陳玉梅、王正德、李彥秀根據台灣衛生署一份報告指出，製造竹筷必須以二氧化硫燻蒸，製造商又未予以水煮，殘留物質可能誘發氣喘。由於清洗硫磺需要浸泡一星期，廠家為降低成本，常把清洗硫磺這道工序省略。

中國包裝資源綜合利用委員會副主任董金獅表示，衛生筷子要包括消毒（把大腸桿菌等對人體有害的菌種殺死）和不能含有有害化學物質（硫磺、重金屬等）。他指出，正規的筷子生產過程中要對筷子進行充分的浸泡、消毒，用的消毒液要符合食品衛生要求。還要用清水進行充分的漂洗，漂洗完進行徹底的乾燥，使筷子的水分含量達到百分之七以下。包裝過程要在無菌的車間裡進行包裝材料也有嚴格的要求。不合格的筷子生產過程中少了嚴格消毒的工序，多了很多化學物質，化學物質會殘留在筷子的表面、滲透到筷子裡面，危害人體健康。比如硫磺會對人的呼吸道和胃黏膜產生刺激作用，會造成中毒。工業硫磺裡有重金屬如鉛、砷等，損害肝和腎。滑石粉會導致膽結石。雙氧水是強氧化劑，會對人體產生很大的刺激作用。

台灣食品衛生處處長指出，二氧化硫會誘發氣喘，但不會增加罹患率，在衛生筷的殘存的量也非常稀少，又透過層層間隔，危害不大，另外，二氧化硫本來就是合法的食物添加物，有些食物中也含有二氧化硫的成分。

### 相關研究及報告

德育護專在 1999 年 10 月所出版的《德育學報》上有一篇「大臺北地區免洗筷之衛生調查」，抽查大台北地區 19 件免洗筷之衛生狀況，結果在部分樣品中發現有黴菌，其他則未驗出大腸桿菌，作者結論是「顯示大台北地區免洗筷之衛生狀況尚可」。

台灣消費者文教基金會出版的《消費者報導》1999 年 10 月刊出的文章「免洗筷塑膠袋暗藏危機」提醒大家注意包裝免洗筷的塑膠袋內部所印刷的油墨。2000 年 8 月又有「市售免洗筷二氧化硫測試報告」，同時含括衛生筷的「衛生測試」與「二氧化硫殘留量」。根據報告，在衛生測試的大腸桿菌部分，10 件樣品皆符合「餐具衛生標準」的規定；二氧化硫的測試，由參考「食品添加物使用範圍及用量標準」，結果也都在標準範圍之內。

據中國包裝資源綜合利用委員會於 2003 年的統計，中國大陸一次性筷子的使用量是三百五十億雙，市場上用的筷子有百分之八十不符合衛生要求。

## 參考資料

## 參看

* 壽司蓆
* 免洗餐具
即棄餐具

**免洗餐具**，又稱**即用免洗餐具**，是泛指僅供一次使用、用後免洗的消耗性廉價餐具。免洗餐具的材質可以是紙、竹、保麗龍、塑膠等，使用免洗餐具可以避免一些唾液傳染的傳染病，如 A 型肝炎，但用後即丟亦會造成大量垃圾並引起廢棄物問題。

## 種類

保麗龍盒，因為它性質隔熱，所以有一定的保溫功能。常用於成載食物，例如有午餐便當等等，也稱為食物盒及飯盒等。此膠盒在工廠由發泡膠膠粒加熱射出成型，尺寸可塑性高。日常生活中，大尺寸保麗龍盒會常見於街市蔬菜及海鮮等店，盛載生果、鮮魚等。細尺寸的保麗龍盒常見於酒樓餐館外賣打包等，而方便即興消費，顧客不必出示自備食物盒。

免洗筷子，又稱為「免洗筷」、「衛生筷」、即用免洗筷子，是指一般只使用一次就拋棄的筷子，一般是採用木頭或竹子製造而成。

一般餐廳或是小吃店，多會供應客人一副這種筷子；如果是外帶的便當，通常也會在包裝的時候附上一副。

## 環保問題

保麗龍盒由聚苯乙烯氯氟碳化合物製造的，價錢便宜但不耐用，二次使用也不衛生，所以就稱為「用完免洗物料」，而且在自然環境難以分解，焚燒處理又會放出有毒的氣體。 
2019 年 8 月，台灣行政院環保署發布公告〈修正免洗餐具限制使用對象及實施方式〉。該公告內容，在 2006 年針對「政府機關、學校餐廳不得提供免洗餐具」之規定下，為持續推廣該方案，新增規定：「百貨公司業、購物中心及量販店業，於其提供餐飲之場所供消費者現場食用時，不得提供各類材質免洗餐具。」戶倉恆信對於該公告有批判，所謂「餐具」並非環保署所定義的內用與外帶之二分，也無法將塑膠類與其他各類材質以兩類來劃分，把其區隔用餐場所的。

## 參考資料

## 外部連結

* 要不要禁止免洗筷子？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
即海跨海大桥

**海即跨海大橋**是連接中國山東省海陽市與青島市即墨區，跨越黃海與丁字灣交接的丁字河口的一座跨海大橋，全長 3291.6 米。該橋由山東省海陽市人民政府財政投資 5 億元人民幣，山東省交通規劃設計院規劃設計，山東省路橋集團有限公司負責施工建設，2012 年 4 月 13 日完成合龍，5 月 22 日全部工程結束，5 月 28 日正式通車。大橋北起海陽市辛安鎮姜家莊村，經 1.38 千米連接鴨島，再向南經 1.92 千米至即墨區豐城鎮栲栳碼頭；其中海陽段 2.17 千米，即墨段 1.12 千米。

## 參見

* 青島膠州灣大橋

## 參考資料
即溶咖啡

**即溶咖啡**，英文名稱為 Instant Soluble Coffee，是一種由咖啡豆烘焙研磨再用熱水萃取濃縮後經乾燥法製成，可立即溶解並飲用的咖啡。

## 歷史

即溶咖啡在 1890 年由紐西蘭人 David Strang 所發明並登記專利，1901 年由一個在美國芝加哥工作的日本科學家加藤聰做改良。

喬治・華盛頓發明了大規模生產即溶咖啡的技術，並在 1910 年將其推向市場。

為了應對咖啡豆過剩問題，巴西政府與雀巢公司在 1938 年發展出了更先進的噴霧乾燥法用於即溶咖啡製造。具體做法是用熱的蒸汽使咖啡豆中的水分蒸發，留下乾燥的咖啡萃取物。即溶咖啡能夠很快的溶化在熱水中，而且在儲運過程中占用的空間和體積更小，更耐儲存，因此在大眾市場廣受歡迎。

即溶咖啡最早使用是在第一次世界大戰的戰場上，盟軍士兵使用即溶咖啡作為日常飲品，在一定程度上提高了效率。

但是由於在工業化的生產中，往往會使用較為劣質的咖啡豆，而且生產過程中可能會留有其他的有害殘留物，因此在很多情況下並不為傳統咖啡業所認可。此外，即溶咖啡對咖啡豆的烘培程度往往不夠，停留在較為初級的階段，無法完全體現出咖啡豆的香味。盡管如此，即溶咖啡沖泡時無需額外使用手沖壺等器材，且價格較低廉，因此仍有一定的市場佔有率。

## 製造

現代的即溶咖啡一般是通過以下步驟生產：

* 焙燒
* 研磨
* 提取
* 乾燥（乾燥的方法又分為噴霧乾燥和冷凍乾燥）

咖啡在多次高溫的操作環境中，香氣已基本散失，多數廠商在粹取、濃縮或乾燥過程中加入香精以彌補散失的香氣。（依不同廠家而算，有些公司是其中的一步、有些是多步都加香精）。

## 健康

咖啡豆有咖啡醇及咖啡白醇可以促進膽固醇合成，多喝會造成肝臟的負擔，建議多少使用濾紙濾掉。但濾紙有些為製作防潮，內裡會塗一層薄膜，PE 可能混有 PVC，會因高溫而溶出塑化劑。

即溶咖啡是從炒磨咖啡豆中提取有效成分後經乾燥而生產的，此過程中會有一部分芳香物質散失導致成品的風味、口感不如直接炒磨的咖啡濃郁純正。廠家通常使用香精彌補香氣。

## 參考來源

### 引用

### 書目
即溶湯

**即溶湯**（英語：Instant soup）是一種專門設計於快速簡單準備的湯。有些是自製的，有些則是在產業上大量生產並以各種方式加以保存。

## 參考資料
即生成佛

**即身成佛**，又稱**肉身得道**、**現身成佛**、**現生成佛**、**即生成佛**，佛教術語，意指將一般凡夫的色身，在這一生中，直接轉化成為佛的法身，而成佛。得道者稱爲「即身佛」（英文中以其日文「即身仏」音譯爲「Sokushinbutsu」）。這是佛教追求的修行成果。除了密宗之外，即身成佛還深深地參與了淨土崇拜和禪宗。這在上座部佛教大寺派中也有所體現。

## 概論

在大乘佛教中，有菩薩經過三大阿僧祇劫修行後成佛的理論。此外，有三身理論，將佛分為法身、色身與報身三種。初期如來藏學派，曾提出法身有色的理論，在大乘佛教內引起爭論。法身有色說，認為法身與如來藏是有色的，可以被觀察認識到。

一些宗派認為，經由特殊方法修行，不用拋棄肉身，而是將現世的色身，經由修行，轉化為佛。轉化的方式，在不同宗派中有不同見解，如：禪宗認為明心見性則即生成佛，是法身佛，但非究竟佛；藏傳佛教密宗教法也認同即身轉成法身佛。有人宣揚即身成佛，是圓滿究竟的正等正覺佛，有高僧大德對這種看法提出批評，如淨土宗印光大師。

肉身不腐往往成為即生成佛的一項表現，由於它們的密切關係，漢地的不少人把「即身成佛」看成「死後肉身不腐」，成為全身舍利，有的還能顯「紫磨金身」（紫磨真金色身）。

## 各派理論及例證

### 日本真言宗

參考華嚴宗理論，空海提出三種即身成佛，理具即身成佛、加持即身成佛與顯得即身成佛。

### 藏傳密宗

在早期的藏傳佛教之中，受到性力派婆羅門影響，流行上師與明妃、空行母一起效仿歡喜佛，修習男女雙修法可以「即身成佛」。格魯派通行全藏後，宗大師認為這種修法屬邪淫，犯戒條，命令各派禁止這種修法，今日藏傳佛教各派別一律不允許這種修法。

寧瑪派中，流傳大圓滿法，修行者可將肉身轉化為虹光身，之後成佛；虹光化身表現爲身體會在七日內逐漸消失化為虹光，和道教渡劫飛升很像。如 1952 年藏傳佛教僧人索南南傑（Sonam Namgyal）虹化。青海黃南州同德縣才旺仁增 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）堪布 1958 年 9 月突然在看押他的四名士兵面前飛走而消失於空中，他被認為是寧瑪派一代大成就者。

### 漢傳佛教

佛教通常認為，眾生在發願修菩薩道後要經過三大阿僧祇劫的修行，才能在最後一世以人類男身成佛。《法華經》記載，修法華經可以迅速成佛，在法會上文殊菩薩宣講此妙法，智積菩薩、舍利弗尊者等聞言後甚感懷疑，護法龍神娑竭羅龍王的女兒龍女久遠來修《法華經》已經得道，為了堅固會眾的信心，在取下身上的寶物供養佛陀後，忽然變成男子，到南方無垢世界成正等正覺佛果，會眾悉皆歡喜。因一個世界同時只能有成就一位佛陀，故龍女需要到他方世界示現成佛；因初期佛教、部派佛教和小乘佛教認為，只有人且只有男性才能成佛，龍女歸屬的那伽龍族，雖有大神通，但依然屬於畜生道，故「龍女成佛」的公案開示了《法華經》的威力巨大，可以即身成佛，也開示了「法無定法」，一切眾生皆能成佛。

中國禪宗主張明心見性，頓悟成佛。根據空性理論，真如佛性超越了時空和任何理性概念，且人人具備，無需向外求，故禪宗認為，放下任何執著妄想，拋下理性思維，便能直達內心的佛性，見性即能成佛。禪宗六祖慧能即成就了肉身不腐的境界，成為肉身菩薩。

另外，如常住於九華山的新羅僧人金喬覺，傳說爲地藏菩薩化身，死後現肉身不腐，甚至傳說指甲、毛髮還在不停生長。至今九華山已出現了 14 位不腐肉身的法師，這些僧人都被視為悟道者，可惜的是，只有 5 尊保持完好，有 9 尊已被毀於文化大革命。

### 南傳上座部佛教

在南傳上座部佛教雖然主修聲聞乘的解脫道，但是即便在南傳菩薩道的理論中，基於菩薩乘修行者需累世長期修行，以積累足量的波羅蜜以成佛的佛法法理，不認為即身成佛的說法成立。至於在南傳的阿羅漢尊者成就者和高僧當中，偶爾也能見到肉身不腐者，如泰國僧人龍婆瑞，入滅 100 天肉身不腐；泰國高僧龍婆塔的木乃伊化肉身仍供奉在寺內；緬甸高僧宣隆・西亞多（U Sunlun Sayadaw），公認的阿羅漢成就者，於 1952 年入滅而肉身不腐，這些例子也跟當事人是否「成佛」之間無關。簡言之，南傳上座部佛教關於菩薩乘的教義，不認為有所謂即身成佛的佛法法理。

## 註釋
即用辦公室

**即用辦公室**，又稱**服務式辦公室**或**商務中心**，是靈活辦公空間的一種，通常是指已有標準裝修的小型辦公室，跟傳統的辦公室比較，服務式辦公室的租賃期通常很有彈性，不用受到較長的租約期束縛，亦不用投入大量資金裝修辦公地點。租戶亦可因應業務需求靈活地調整租用辦公室的大小。服務式辦公室一般位於甲級或乙級商業樓宇之內，由二房東承租，內裡間隔出數個細小的辦公室，並分租給不同的租戶。租戶多為新創業人士、小型公室、外國公司測試水溫或其他有短期需要的公司。服務式辦公室一般為租戶提供較靈活的辦公空間及租用共用招待員、辦公室的網絡、秘書、茶水間、會客室等資源。

## 租戶類型

* 外國公司開設新試點：總部位於國外的公司希望在其他地方開設分部或拓展業務至新市場
* 初創公司：希望減少長期的固定開支的中小企業
* 正在急速擴充的企業：企業在短時間內擴張團隊，需要一個地方暫時安置新成員
* 短期合約：租戶在一段短時間需要一個固定的工作地點以進行短期的工作，例如電影製作組或律師團隊

## 設備及服務

一般服務式辦公室所包括的設備及服務：

* 前檯電話轉接服務
* 郵件處理服務
* 電話及上網設備
* 標準辦公室家具
* 分享會議室
* 打掃服務
* 共用休憩空間
* 共用茶水間

## 服務式辦公室的好處

* 無需前期成本
* 以較租用傳統辦公室低的價錢得到甲級寫字樓的地址
* 靈活的辦公室租期 (租用期限及辦公室大小)
* 無需支付辦公大樓的維護費用
* 可以立即開始使用辦公室
* 享用由服務式辦公室供應商提供的駐場管理團隊，無需另外騁請接待人員
* 使用裝修完善並備有傢俬的辦公室

## 參考