升級_(撲克牌遊戲)

**升級**是一種流行於中國和海外華人社區的紙牌遊戲，一般是四人參加，屬於吃墩遊戲，其目的是贏取分數、升級以獲得勝利。升級遊戲可以使用一副牌、兩副甚至三到四副撲克牌。在不同的情況下，它有不同的名稱：一副牌時也叫**打百分**、**打四十**、**單升**，兩副牌時也叫**八十分**、**拖拉機**、**打八十**、**雙摳**、**雙升**、**雙百分**、**摔小二**等。一副牌升級曾在 20 世紀 80 年代前流行於中國全國，但由於其變化較少，20 世紀 80 年代後逐漸被兩副牌升級所取代。三到四副牌的升級抓牌費時，牌張組合較多，不易計算，且較容易出現不誠實的跟牌，競技性較弱，不適合在線下開展。因此，平衡了趣味、競技、協作、益智等特性的兩副牌升級最為流行，也被譽為中國橋牌。

## 打牌流程

升級通常由四人參加，兩人一隊對抗。這四位玩家圍坐於一張方桌，各自坐在同伴的對面。通常以指南針的四個方位來表示四位玩家的位置，因此南北兩家一隊，東西兩家一隊。升級採用一至四副撲克牌進行遊戲，中國國家體育總局發行的中國升級競賽規則規定了一至三副牌的升級規則，四副牌升級由於牌型組合更為複雜，僅在少部分地區流行，規則差異也更大。本章著重介紹一至三副牌升級的打牌流程。升級使用的撲克牌含有大小王，和黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色，每副 54 張。每門花色點數從小到大依次為 2<3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A，每張牌代表一個級別，升級顧名思義即是指一級一級向上升。在台上坐莊並主打的一方稱為莊家，或將這一方中擁有獲得原始底牌和首先出牌權利的玩家稱為莊家，其同伴稱為幫莊。莊家對手稱為防家、閒家、防守方等。代表當前莊家所打級別的牌稱為級牌或叫品牌，其中被定為將牌的花色的級牌稱為主級牌，其他三門花色的級牌稱為副級牌。大王、小王、所有級牌以及所有被定為將牌的花色的牌張稱為將牌或主牌，其他三門花色的牌張稱為副牌。
以打 10 為例，單張將牌的大小順序為

　
: : 2<3<4<5<6<7<8<9<J<Q<K<A < 副 10 < 主 10 < 小王 < 大王，

單張副牌的大小順序為

　
: : 2<3<4<5<6<7<8<9<J<Q<K<A。

部分規則中使用一對大王或小王亮主可以打無將（或稱無主），此時將牌只有大王、小王、所有級牌且級牌之間不分大小，其餘牌皆為副牌。因為無論何種情況大小王和級牌都是主牌，所以它們也被稱作常主、硬主等。

升級中，每門花色中的 5、10、K 為分牌，其中 5 值 5 分，10 和 K 值 10 分，因而每副牌的分值總共為 100 分。升級屬於吃墩遊戲，每一圈的大出者獲得該圈牌中的所有分數。另外如果閒家在最後一輪大出，還可以加倍獲得底牌中的分數。比賽中通常只統計閒家獲得的分數，依照閒家得分來決定是否交換坐莊權及如何升級。一副牌升級中總分為 100 分，閒家須獲得 40 分才可以上莊；兩副牌升級中總分為 200 分，閒家須獲得 80 分才可以上莊，這也是升級被稱為打百分、雙百分、八十分等的原因。

### 抓牌

升級一般從 2 開始打起，一副牌時每人抓 12 張，留 6 張作為底牌；兩副牌時每人抓 25 張，留 8 張作為底牌；三副牌時每人抓 39 張，留 6 張作為底牌。

抓牌過程中玩家可將級牌亮出，稱為亮主，表示希望以亮出級牌的花色作為主牌。在多於一副牌的遊戲中，其他玩家也可使用多張相同級牌或王牌來反已亮出的主，稱為反主，反主大小順序如下：

　
: : 一張級牌 < 兩張相同級牌 < 兩張小王 < 兩張大王 < 三張相同級牌 < 三張小王 < 三張大王……

亮主方自己不能反自己，但可以將和已亮牌相同的牌亮出，增加對方反主難度，稱為加固。兩副牌升級中亮主方加固後僅可被一對小王或一對大王反成無主。抓完牌後最後亮出的級牌花色為主牌，如亮大小王則為無主。亮無主必須要有兩張或三張大王或小王，僅有單張大王或小王不能亮主。也有規則不允許亮無主。第一副牌局由於莊家未定，在搶主的同時也爭奪坐莊權，搶主成功的玩家成為莊家。若抓完牌後無人亮主，通常會翻底牌的第一張牌來決定主牌花色。第一副牌局若無人亮主則重新發牌。

在記副式複式牌比賽中，由於每副牌局均定好莊家和級數，不需要搶莊。為了確定主牌，由莊家同伴開始亮主，然後按照出牌順序依次決定是否反主。若無人亮主則由莊家同伴口頭決定主牌花色。也有記副式複式牌比賽不僅定好莊家和級數，還定好了將牌花色，因此不需要叫主。

每副牌局牌手抓完牌後都會留下一定張數的牌，稱為原始底牌。主牌花色確定後，莊家將抓上原始底牌，並將相同張數的牌牌面向下放在桌面上，稱為扣置底牌，簡稱扣底、滅底、下底等。

### 出牌

每副牌局中第一圈牌由莊家領出，此後的每圈牌由前一圈最大的一方領出。可以出的牌型有：

* 單張：一張牌；
* 對子：兩張花色點數都相同的牌；
* 刻子：三張花色點數都相同的牌，或稱三子；
* 連對：級別相鄰且花色相同（或都為將牌）的兩個或兩個以上的對子，俗稱拖拉機；
* 連刻：級別相鄰且花色相同（或都為將牌）的兩個或兩個以上的刻子，或稱連三、三條、推土機、泰坦尼克等，也可稱為拖拉機；

一副牌升級中僅有單張這一種牌型；兩副牌升級中除了單張，還有對子和拖拉機；三副牌的升級還有刻子和推土機。由於連對的存在，升級遊戲也被俗稱作拖拉機。

不同規則對構成拖拉機的要求不盡相同，中國升級競賽規則要求拖拉機必須級別相鄰且花色相同（或都為將牌）。以打 10，♠將牌為例，以下牌型均構成拖拉機：

　
: : ♥2233、♥99JJ、♠2233、♠99JJ、♠AA♦1010、♣1010♠1010、♠1010 小王小王、小王小王大王大王，

以下牌型均不構成拖拉機：

　
: : ♥991010（10 為將牌）、♠1010JJ（10 為級牌，和將牌 J 不相鄰）、♦1010♣1010（兩對副級牌大小相同，不相鄰）。

在無主牌局中，兩對級牌不能構成拖拉機，但小王可以和任何一對級牌構成拖拉機。

領出者還可以將手裡某一門花色（或將牌）中兩張及以上不屬於上述牌型的牌一起甩出，稱為甩牌。甩出的牌中可以包括單張、對子、連對等等，但在所甩花色中，其他三家手裡不能有比所甩牌張大的牌張或牌張組合，否則按照甩錯牌處理。若甩牌含有單張，則其餘三家不能有大於該單張的單張；若甩牌含有對子，則其餘三家不能有大於該對子的對子；若甩牌含有連對，則其餘三家不能有大於該連對的連對，以此類推。若甩牌失敗，則強制出小。如領出者甩牌 Q44，該門外面若有大於 Q 的單張但無大於 44 的對子，則強制出 Q；若有大於 44 的對子但無大於 Q 的單張，則強制出 44，若既有大於 Q 的單張也有大於 44 的對子則由其下家指定其中的一種出牌。此外甩錯牌還可能被罰分。

領出者出牌時，其他三家將依逆時針次序打出相同數目的牌，在有領出者所出花色的牌時必須跟牌。若沒有或不全有領出花色的牌時，在跟出所有該門花色後可以墊出其他花色的牌，稱為墊牌。跟牌時必須和領出者牌型相符，跟牌優先級如下：

* 領出單張：單張 > 墊牌。
* 領出對子：對子（包括刻子中拆的）> 兩單張 > 墊牌。
* 領出刻子：刻子 > 對子 + 一單張 > 三單張 > 墊牌。
* 領出兩連對：兩連對 > 兩對 > 一對 + 兩單張 > 四單張 > 墊牌，領出三連對四連對等時跟牌原則相同。
* 領出兩連刻：兩連刻 > 兩刻 > 一刻 + 一對 + 一單張 > 一刻 + 三單張 > 兩連對 + 兩單張 > 兩對 + 兩單張 > 一對 + 四單張 > 六單張 > 墊牌，領出三連刻四連刻等時跟牌原則相同。也有規則規定兩連對 + 兩單張優先於一刻 + 一對 + 一單張，甚至兩連對 + 兩單張優先於兩刻。
* 領出甩牌：根據甩牌中所包含的組合，按照上述原則跟牌或墊牌。

當領出者出牌時，若一家沒有此門花色，也可以選擇出相同數量的將牌將吃，也稱為斃牌、殺牌。將牌牌型必須完全匹配領出者的牌型，如對子需要用將牌對子來將吃，連對需要用將牌連對來將吃，甩牌也要用相應的組合來將吃等等，如果不能滿足，則視作墊牌。在一家將吃以後，另一家也可選擇用更大的將牌超將吃。超吃甩牌的原則如下：

* 全為單張：超吃時最大的單張須大於先前將吃者最大的單張；
* 含有對子：超吃時最大的對子須大於先前將吃者最大的對子；
* 含有連對：超吃時最大的連對須大於先前將吃者最大的連對；
* 以此類推。

一圈牌中牌最大的一方獲得下一圈的領出權，牌的大小按以下原則決定：

* 將牌大於副牌，最後超將吃成功的玩家牌最大；
* 大小只在相同的組合中比較，如領出對子時不能跟出對子則視作小於領出者，甩牌未被將吃時甩牌者為大；
* 相同的組合按照級別來比較，以打 10 為例，將牌的大小順序為 2<3<4<5<6<7<8<9<J<Q<K<A < 副 10 < 主 10 < 小王 < 大王，副牌的大小順序為 2<3<4<5<6<7<8<9<J<Q<K<A，同樣大小時先出者為大；
* 墊牌小於領出牌。

### 得分

升級中，每門花色中的 5、10、K 為分牌，其中 5 值 5 分，10 和 K 值 10 分，因而一、二、三副牌的總分值分別為 100 分、200 分、300 分。一圈牌中，若莊家方牌大，則該圈出現的所有分數均歸莊家方所有，否則則歸閒家方所有。通常閒家方得分時會將分牌揀出，牌面向上放在每家的得分區內。

莊家在下底的時候，可以將分數牌放入底牌中。最後一圈牌中，若莊家方大，底牌分數歸莊家所有；若閒家方大，則按照最後一圈領出的牌型成倍地獲得莊家底牌中的分數，稱為摳底。兩副牌升級中用對子摳底通常倍數為 4，稱為「雙摳」。中國升級競賽規則規定的具體摳底倍數如下表，但不同規則仍有一定差異：

部分規則規定兩副牌升級中甩牌摳底一律按照包含的張數最多的組合計算，即全為單張的甩牌也僅翻 2 倍；以及用長度為 X 的拖拉機摳底，所翻倍數為 2X+1，即兩連對摳底 8 倍，三連對摳底 16 倍等等，這兩個變體在網路遊戲平台較為常見。

比賽中，除首副牌局搶莊外，以後的所有牌局的坐莊方及所打級別皆有前一副牌局閒家得分決定，具體規定如下：

上表中一 / 二 / 三副牌的分數線基本分別都是 20/40/60 的倍數，因而也被稱作每 20/40/60 分一級。一 / 二 / 三副牌時閒家如果獲得比表中所列更多或更少的分數時，每多得或少得 20/40/60 分，閒家或莊家可再多升一級。大部分升級規則對閒家上台要取得的分數都比較一致，但對升級條件的處理不盡相同，有些變體規定每 10 分一級，使得升級變得更加容易。

閒家得 0 分，莊家連升三級也被稱作「大光」；與「大光」相對，莊家連升兩級也被稱作「小光」。因為上台本身也被算作一級，閒家上台、閒家上台並升一級、閒家上台並升兩級有時也被稱作「一級牌」、「兩級牌」、「三級牌」。

由於摳底翻倍和甩牌罰分的情況存在，閒家的得分可能超過總分，即所有分牌分值之和（一 / 二 / 三副牌分別為 100/200/300 分）。為了防止刷分作弊，在網絡海選賽中有時分數會有上限，若閒家得分超過總分則按總分算，最多升三級。

若莊家過莊，下一副牌局由莊家對家坐莊。而若莊家未能過莊，下一副牌局則由莊家下家坐莊。

### 勝負

升級比賽通常有記局制、記時制、記副制和複式牌局等方式。記局制通常規定雙方從某一級別開始，先打過指定級別者獲勝，如從 2 開始，先打過 A 者勝。記時制和記副制通常規定在給定時間內或者打指定副數的牌局後，級別高者勝，如雙方級別相同有時規定在莊上的一方勝。複式牌局則類似橋牌，每副牌局都指定好莊家和將牌，參賽選手輪流打同樣的牌，每一副牌局的結果都換算成積分，最後根據積分來決定名次，可以消除運氣成分。

## 打法差異

* 常主：部分規則規定某一級牌如 2 為常主，使得主牌數量變多，副牌數量變少。以打 10 為例，2 為常主時將牌單張大小順序為

　
: : 3<4<5<6<7<8<9<J<Q<K<A < 副 2 < 主 2 < 副 10 < 主 10 < 小王 < 大王。

* 無主牌：大部分規則允許亮無主牌。但因為在打分值牌的無主時，擁有較多王牌的一方可以僅靠王牌過莊或上台，運氣成分較大，所以中國升級競賽規則不允許亮無主。
* 暗亮：部分規則規定亮主時牌面朝下，直到莊家扣完底後再翻開。莊家由於不知道亮主花色，有可能將主牌扣入底牌中，增添了運氣成分。
* 帶王亮主：部分規則規定亮主時必須帶上王牌，甚至規定用黑色（黑桃、梅花）級牌亮主時必須帶小王，用紅色（紅桃、方塊）級牌亮主時必須帶大王。如果莊家亮主失敗，由閒家上台打閒家級別並開始亮主。
* 炒底：部分規則允許在莊家扣完底牌後反主，並可以拿起底牌重新下底，稱為炒底，由此衍生出諸多變體。炒底後容易出現拖拉機較多的畸形牌，且閒家可以在炒底時埋下重分，並伺機以拖拉機摳底，獲得高分。
* 降級：部分規則規定在打 J 時，閒家用級牌 J 摳底後，莊家降級打 2，稱為「鉤到底」。
* 升級規則：標準規則規定一 / 二 / 三副牌時每 20/40/60 分一級，但有些變體有不同規定，如規定兩副牌時每 20 分一級，使得升級變得更加容易。
* 級別：通常升級從 2 開始到 A，有時為了節省時間，也可只打部分級別，如從 9 到 A 等。或者規定只打 5、10、K 三個分數級別，此時主牌分數占比較多，且僅次於王牌的級牌為分數，更為刺激。也有規則規定固定主，不升級，以其他方式計分。
* 必打：有些比賽規定部分級別不可跳過，必須要坐莊打過。如規定 10 必打時，莊家在打 9 時取得小光，本可連升兩級打 J，但只能升一級打 10；又或閒家當前級別為 10，並打出兩級牌，本可台下升級打 J，但只能上台打 10。經常被規定必打的級別有首末級 2、A，分數級 5、10、K，或和「鉤到底」結合的 J 等。
* 拖拉機：部分變體中對拖拉機的構成方式有不同的要求。如不允許級牌之間、級牌和王牌、級牌和相鄰大小的普通主牌構成的拖拉機（如打 10 時的副 10 和主 10、主 10 和小王、主 A 和副 10），不允許「空心」拖拉機（如打 10 時的 99JJ），允許 AA22 拖拉機並視作最小，允許級牌下放構成拖拉機（如打 10 時的 991010）等。
* 跟牌：一到兩副牌的升級跟牌規則較為統一，有部分規則允許在領出對牌時不跟對，但一般認為有悖牌理，使遊戲失去意義。三副牌時，首出推土機時，不同規則對跟牌的優先級規定有差異，中國升級競賽規則規定兩連刻 > 兩刻 > 一刻 + 一對 + 一單張 > 一刻 + 三單張 > 兩連對 + 兩單張 > 兩對 + 兩單張 > 一對 + 四單張 > 六單張 > 墊牌，但一些網路遊戲平台規定兩連對 + 兩單張優先於一刻 + 一對 + 一單張，甚至兩連對 + 兩單張優先於兩刻。
* 摳底：有些規則僅允許主牌摳底。不同規則對摳底的計分也有差異，如單張摳底不翻倍。在兩副牌升級中，和中國升級競賽規則不同，許多網路遊戲平台規定全為單張的甩牌也僅翻 2 倍，用長度為 X 的拖拉機摳底所翻倍數為 2X+1。三副牌升級中，也有規定三條摳底翻 6 倍，用長度為 X 的推土機摳底翻 2x3X 倍的。
* 甩牌：在三副牌升級中，有些甩牌可被視作多種牌型，如 AAKKK 可被視作拖拉機 AAKK 加單張 K，也可被視為對子 AA 加刻子 KKK。中國升級競賽規則要求牌手在這種情況應事先聲明牌型，但部分遊戲平台會默認處理為不帶單張的牌型。

## 衍生遊戲

### 四副牌升級

和一至三副牌升級相比，四副牌升級多了以下兩種牌型：

* 炸彈：四張花色點數都相同的牌，或稱四條；
* 炸彈拖拉機：級別相鄰且花色相同（或都為將牌）的兩個或兩個以上的炸彈。

網絡平台中的四副牌拖拉機遊戲中通常規定每人抓 52 張，留 8 張作為底牌。每 80 分一級，閒家得 160 分上台。四副牌時牌型組合更加多樣，在領出 X 張 Y 連拖時不同平台對跟牌的優先級的處理有所不同，有些要求優先跟長度為 Y 的連拖，有些要求優先跟 X 條。

除了網絡平台提供的遊戲外，不少地區也流行有帶地方特色的四副牌拖拉機，如廣西一帶的南寧拖拉機和江蘇常州一帶的常州四副頭等。

#### 南寧拖拉機

**南寧拖拉機**又稱**廣西拖拉機**，流行於廣西一帶。其主要特點如下：

* 每 80 分一級，閒家得 160 分上台；
* 2 為常主；
* 小王和正級牌，正副級牌，副級牌和正的常主牌、正副常主之間均不能構成拖拉機，不允許空心拖拉機；
* AA22 可以構成拖拉機，但 KKAA22 不可；
* 相同張數的拖拉機可以比大小，其中由四條構成的大於由三條構成的大於由對子構成的，如四條大於兩連對，兩連三條大於三連對等等。在領出連拖時，有相同張數的連拖必須優先跟出，否則優先跟出張數最多的連拖，然後跟出儘可能多的對子；
* 不允許甩牌；
* 沒有底牌，最後一圈牌的得分若領牌的張數不少於兩張則可以摳底，加倍獲得該圈牌的分數。假如最後一圈出了 $X$ 張牌，得了 $Y$ 分，若該圈閒家大出，則閒家方獲得 $X\cdot Y$ 分；若莊家大出，則閒家方倒扣 $X\cdot Y$ 分。

#### 常州四副頭

**常州四副頭**流行於江蘇常州、金壇、溧陽一帶。其主要特點如下：

* 每人抓 51 張牌，底牌 12 張；
* 每 10 分一級，閒家得 160 分上台；
* 僅可用四張王反無主；
* 不允許拖拉機；
* 允許甩牌；
* 跟牌時優先跟同類型的牌，領出四條時沒有四條要優先跟三條和對子，領出三條時沒有三條要優先跟對子，但領出對子時不需要拆三條和四條，領出三條時也不需要拆四條。

### 炒底

部分升級變體允許在莊家扣完底牌後再反主，反主者可將底牌拿起並重新扣底，這一過程稱為炒底。炒底按照出牌順序可以一反再反直至無人反主為止，但不可自反。不斷的炒底使得出現拖拉機的概率大大提升，防守方可以在底牌扣有重分，並尋求以拖拉機摳底來連升數級。較為出名的允許炒底的兩副牌升級變體有扒雞窩和炒地皮。

#### 扒雞窩

**扒雞窩**流行於河南一帶，除了允許炒底以外其他規則和雙升一致。炒底的大小順序如下：

　
: : 一張級牌 < 一對♦級牌 < 一對♣級牌 < 一對♥級牌 < 一對♠級牌 < 一對小王 < 一對大王

#### 炒地皮

**炒地皮**流行於江蘇、浙江一帶，和兩副牌升級相比，其規則有以下不同：

* ♥5
  * ♥5 為常主，大於大王，但不能和大王構成拖拉機；
* 炒底
  * 炒底的大小順序如下：一張級牌 < 一對♦級牌 < 一對♣級牌 < 一對♥級牌 < 一對♠級牌 < 一對小王 < 一對大王 < 一對♥5；
  * ♥5 炒底後可任意指定將牌花色或指定無主；
  * 部分規則允許回頭望炒底，指一名玩家首先單亮一張級牌而後炒底時又亮出與先前單亮花色相同的一對級牌，回頭望大於一對♥5；
  * 炒底分明炒和暗炒兩種，明炒時亮主反主公開，暗炒時亮主反主牌面向下並不公開，直至無人反主時才公開炒底過程，出現不合大小順序炒底的一方每次需要罰 80 分。
* 510K
  * 炒地皮允許特殊牌型 510K；
  * ♥5 可以下放和♥10、K 組成 510K；
  * 領出 510K 時，有 510K 的一方必須跟 510K；
  * 領出主牌 510K 時，若無 510K 則必須跟出最大的三張主牌；
  * 副牌 510K 僅可被主牌 510K 斃牌。
* 級別
  * 每 10 分一級；
  * 2、A 必打；
  * 使用一對♥5 亮主或摳底並且過莊或上莊的一方升級打 A 且對手降級打 2，但若未能過莊或上莊則該方打 2 對手打 A；
  * 閒家使用 510K 摳底則升級打 A，莊家降級打 2；
  * 打過 A 後有特殊級別扛旗，此時每方抓 27 張牌、不留底牌，僅有小王、大王、♥5 是主牌，閒家需要得 100 分才能上台，若莊家連續三次扛旗不過則退回打 2。

### 三打一

三打一類型的遊戲結合了兩副牌升級和鬥地主的特點，行牌規則和雙升大致相同但叫牌方式類似鬥地主，主要在河南信陽和湖南、江西一帶流行，在信陽稱作**信陽黑七**，在湖南、江西稱作**二七王**，因為 2、7 和王牌為常主而得名。

信陽黑七和二七王規則類似，規定 2、7 為常主。叫牌時四家從 120 分輪流選擇向下叫分，5 分一檔，也可不叫，最低不低於 80 分。叫分最低的一家為莊家，另外三家為閒家。莊家可以自由確定主牌花色。閒家的目標是得分達到或超過莊家所叫分數。

### 二百四

**二百四**遊戲同樣使用兩副牌，叫牌出牌規則和雙升一致，但規定大王、小王也值 10 分，總分為 240 分，因而得名。二百四遊戲中 2 為常主，永遠打 10，四家各自為政，每圈牌大出的一家可獲得該圈牌的所有分數，最後得分高的一方獲勝。

### 找朋友

**找朋友**遊戲由 5 人參加，使用三副牌，每人 31 張牌，底牌 7 張。遊戲中每人單獨記級，莊家及其盟友不固定。每副牌局都須通過亮牌來爭奪莊家權。莊家可以指定「第 X 個出某張牌」的玩家為其盟友，如「第 2 個出♠A 的玩家」等等，該名玩家也可能是莊家自己。

## 雙升信號

兩副牌升級由於競技性較強，有「中國橋牌」的美譽。多年以來民間雙升愛好者經過歸納總結並借鑑橋牌信號，也形成了一些信號規則。牌手打牌時需要公開約定信號，使得信息透明。一些雙升比賽也提倡使用信號，並要求牌手在賽前填寫信號約定卡，甚至統一信號要求。沒有通過合法方式傳遞的牌情視作非法信息，如通過時間表示的快慢張，或是異常表情動作及無道理出牌等。傳遞非法信息將會被處罰。

雙升信號分為直接信號和間接信號。直接信號即同伴之間通過約定牌張來直接達到傳遞出牌權作用的信號，即副牌助攻信號，如領出副牌 A 時同伴表示有另一個 A；間接信號指同伴之間通過約定牌張以外的出牌或墊牌方式來傳遞的信息，包括王牌表示信號、清主信號、斷門信號、協助吊主對信號等。

直接信號的約定牌張禁止使用分數牌，最為常見的約定牌張有 8、9、J、Q 和 2、4、6、J、Q 等。部分比賽規定莊家打第一門副牌時若同伴給直接信號支持時，除了下列例外情況外，必須傳牌給同伴，否則會被罰分。可以不傳牌的情況有：

* 找完信號後斷門；
* 找完信號後剩下一對牌或拖拉機，如持有 AQQ 或 A4433 打完 A 後即使有信號也可不傳；
* 可以先發揮副牌的大牌後再回傳第一門花色，但必須是大牌，如先打♥A 同伴表示 A 後，可再打♣AJJ1010，♠A 後傳回♥小牌；
  * 部分規則對可以發揮的大牌定義較為嚴格，僅承認在問信號之前就已經確定大的對子。如問完信號後，手中另一門副牌有 AKQJJ 時可以發揮 JJ。如果手中另一門副牌只有 AKJJ，在發揮大牌過程中另外三方跟出該門的 Q，此時雖然 JJ 已大，但問信號前並不確定，因而不能發揮。由於拖拉機被蓋住的概率比較低，所以也可以先發揮不確定大的拖拉機然後再傳牌。
* 需要直接樹立此門花色的長套，但牌手需向裁判說明牌理；
* 同伴有斷門的花色；
* 同伴上過手或先前墊過此門花色；
* 對方墊出分數。

上述情況外即便同伴因手裡只有信號牌而被迫跟出假信號也必須傳牌。另外，傳牌並不代表同伴必須要上手，比如 AK 結構先出 A 並且同伴表示 A，此時可以出 K，即使同伴選擇不用 A 蓋上，也算完成了傳牌。在同伴沒有表示的情況下也允許用小牌張推牌，但必須合理，如出完 A 後僅剩一張牌，或是為了樹立長套等。

間接信號包括王牌表示信號、清主信號、斷門信號、協助吊主對信號等，有很多種。王牌表示信號和協助吊主對信號通常用主牌點數來表示。用級牌吊主通常表示清主。斷門信號較難表示，可以在跟牌時從中間牌到兩邊牌開始跟，這樣當跟出一張較大牌和一張較小牌時即表示該門可能走完。

在河南、山西一帶，牌手通常使用 246JQ、小在上、花色在上的約定系統，其最大特點是將跟牌時的牌張順序納入間接信號約定。這一信號系統的直接約定信號是 2、4、6、J、Q，間接約定信號包括多張跟牌時用小牌或花色牌在上來表示有該門花色的控制（有 A 或斷門），用主牌 2、4、6 表示大王，用 7（打 7 時用 8）表示該門有大對子等。

更加高級的信號則包括將花色分為高階低階並用不同的表示方法等。

## 參見

* 撲克牌
* 橋牌

## 參考文獻