劍魂IV

《**《劍魂 IV》**》（日語：ソウルキャリバー IV，英語：Soulcalibur IV，中國大陸譯作「**靈魂能力 4**」）是南夢宮魂之系列的第五款遊戲，同時也是該系列中，第一款支援網路連線的遊戲，除了可以讓玩家藉由 PlayStation Network 或 Xbox Live 的服務，進行線上的對戰，另可藉由線上服務，進行遊戲內容的更新。本遊戲最先於 2008 年 7 月 29 日，在北美、台灣先行發布，其後才在日本、歐洲、澳洲、英國等地發行。

除了網路連線的支援，本作的模式也做了大幅的調整，原有的故事、大型機台、訓練、紀念館等模式皆有保留，並新增亡魂塔模式，讓玩家在遊戲中，享受探索寶物的樂趣；計量表也有依照性質差異，分成生命值、靈魂，與專為星際大戰角色設計的「原力值」。

參戰角色也有大幅的更新，星際大戰角色與知名動漫插畫家所設計的角色，也在本遊戲中登場，玩家甚至可以藉由角色創建模式，來自訂或風格化各類型角色。

## 遊戲方式

### 一般模式

歷代《劍魂》系列保有的傳統─「故事」（Story）、「大型機台」（Arcade）、「訓練」（Training）、「紀念館」（Museum）等模式，在本作品中仍持續保留。而「Tower of Lost Souls」（譯：亡魂塔）模式，則是本遊戲的新要素，大多數的物品都要在該模式中才能獲得，至於在以往會出現的「生存」（Survival）模式，則是以亡魂塔內的「下降」（Descend）模式取代。

### 角色創建模式

角色創建模式（Character Creation）是延續《劍魂 III》原有的模式，除了武器的變換，本遊戲亦可修改角色的衣著裝扮（除魔王角色亞爾戈、名家原創角色、星際大戰角色以外）。別於前作可以見到的特殊流派，如鈴鼓、足刃、武士刀與手裡劍、鐵扇、長刀等，在本作已經被移除，因而使得該模式更能輕易入手。玩家在四代中，也可以根據喜好，為自訂角色量身打造想要的配音，甚至可以改變體格、容貌等。

但在該模式的裝備調整，卻關乎角色的各能力值，包括防具、武器，或配件（含戒指）等，都有可能會影響到該角色的攻防、生命值，或可用的技能點數。技能點對應的技能，也會因對手差異，造成不同的結果，這些結果都會在故事、亡魂塔、特殊對戰模式中反映出來。

### 動態對決戰鬥

別於歷代的版本，在四代的故事、亡魂塔模式中，去除了一般團體對戰（Team Battle）的換人方式，導入了《格鬥天王 2003》中的「動態對決戰鬥」（Active Matching Battle）系統，讓玩家在多人對戰時，透過審慎的戰術，進行適當的輪替。當任一方有人被 KO 時，另一個對手會快速地出現，而非重開新局，直到時間結束或某方最後一人被 KO 為止，但這種系統只限於故事與亡魂塔模式。

### 計量表

除了慣有的生命值量表，針對新引入的「必殺終結技」（Critical Finish）所設計的「靈魂計量表」（Soul Gauge）與星際大戰角色獨有的「原力計量表」（Force Gauge），是本遊戲中的新特色。

#### 靈魂計量表

「靈魂計量表」是以有色的寶石顯示，其顏色會因為攻防狀態而有改變，一般初始狀態為綠色（裝有特定技能時則為藍色且閃白顯示），當防禦到一定程度，或者在特定模式中，以魂量發動特定技能時，魂量就會下降，甚至變成紅色且量表外框會持續閃紅，直到一方陷入「靈魂衝擊（Soul Crash）」的防禦崩潰狀態後，發動者將在一瞬間，以無視敵方生命值的「必殺終結技」結束該局，而 Namco 的這項設計，進而鼓勵玩家由消極防守，轉為積極攻擊。

#### 原力

原力是星際大戰角色（黑武士、尤達、秘密學徒）獨有的，某些招式必須配合原力才能使用，且會隨招式的破壞力，有不同程度的耗損，計量表則會在未使用原力時逐漸恢復。當原力耗盡時，玩家會在瞬間失去控制，對手會有一定機會趁隙攻擊。

#### 線上對戰

線上對戰模式是本遊戲中另一項特色，也是 Namco 魂之系列以來首創的模式，玩家可以透過 PlayStation Network 或 Xbox Live 的方式，進行（傳統的）一般對戰與（風格角色過後的）特殊對戰。

## 角色

　
: 註：* 斜體字代表本作之新角色。

* 排序係依照英文開頭順序排列。

### 正規角色

* 亞斯他錄（Astaroth）
* 卡珊卓（Cassandra）
* 艾薇（Ivy）
* 齊力克（Kilik）
* 真喜志（Maxi）
* 御劍平四郎（Mitsurugi）
* 夜魔（Nightmare）
* 拉斐爾（Raphael）
* 齊格飛（Siegfried）
* 多喜（Taki）
* 緹拉（Tira）
* 巫毒（Voldo）
* 香華（Xianghua）
* _希爾妲（Hilde）_

### 後期角色

* 艾咪（Amy）
* 賽凡提斯（Cervantes）
* 蜥蜴人（Lizardman）
* 洛克（Rock）
* 成美那（Seong Mi-na）
* 雪華（Setsuka）
* 蘇菲緹雅（Sophitia）
* 塔琳姆（Talim）
* 吉光（Yoshimitsu）
* 洪潤星（Yun-seong）
* 札薩拉梅爾（Zasalamel）

### 魔王角色

* _亞爾戈（Algol）_

### 客串角色

#### 星際大戰角色

在遊戲剛發行時，黑武士（Darth Vader）與尤達（Yoda）分別只侷限於 PS3 與 Xbox 360 平台，直至 Namco 宣布開放角色下載時，角色獨佔之局面即宣告結束；而遊戲《星際大戰：原力釋放》之主角─秘密學徒（The Apprentice），則是在發行時，就已經同時在 PS3 與 Xbox 360 平台，以隱藏角色的身分登場。

#### 名家原創角色

* **雅修蘿特（Ashlotte）** ，設計師：大暮維人
* **神斬蝕（Kamikirimusi）** ，設計師：久行宏和
* **修羅（Shura）** ，設計師：奧浩哉
* **雪菈薩德（Scheherazade）** ，設計師：出渕裕
* **安哥爾・菲亞（Angol・Fear）** ，設計師：吉崎觀音

## 發行

遊戲發售後一周，全球銷量即突破 200 萬。

### 特典版

特典版在各地有不同的銷售方式，因此遊戲包含的贈品內容會有所差異。美國與歐洲（英國除外）等地的特典版，是以「白金超值版」（Premium Edition）的名義進行販售，除遊戲光碟外，另包含 48 頁遊戲插畫繪本、純棉 T-Shirt（PS3 版為黑色，Xbox 360 版為白色），與讓玩家自由排列對戰組合的「海報式對戰表」。白金超值版是以金屬外殼的方式呈現，發行日與正常版本相同，且在遊戲首度進行時，會自動解除各角色的最強、搞笑武器，與學生服等裝扮，在當地被稱之「附加自訂內容」（Extra Customization Content）。

紐西蘭、澳洲、英國的特典版，則是以鐵盒（SteelBook Edition）的方式呈現，附贈內容則包含 4 片高畫質遊戲展示影片 DVD、4 張遊戲桌布，與附有各角色故事背景的遊戲繪本。

在台灣，光榮資訊代理之 Xbox 360 的版本，是以搖桿同捆版的方式推出特典版，內容除遊戲光碟外，另包含專屬資料夾、Hori 原廠大型機台搖桿，與紀念 T-Shirt；PS3 版本並未推出特典版，而是以主機預購禮的方式取而代之。

### 下載包

下載包是本遊戲配合網路連接的新特色，在遊戲剛發行之後，包含音樂、配件、程式更新等下載，都陸續出籠，除了音樂與角色下載外，配件、程式更新等，會依照該遊戲片所屬之地區而有差異，甚至在歐洲地區，因推出白金超值版的關係，部分下載會作出適當的調整，有些內容也會變成限定於某專屬機種才能使用。

### 相關周邊

《劍魂四》除了各種限定版附贈的商品外，遊戲攻略指南和原聲帶，也在遊戲發行後，陸續登場，但部分產品內容會因地制宜。

* Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide：此一遊戲指南，是由美國 BradyGames 發行，提供遊戲內各種模式解析，讓玩家快速進入遊戲中，但只限於北美洲與歐洲等地。
* Soul Calibur IV Limited Edition Guide：與「Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide」內容相同，但有附贈紀念版 CD。
* ソウルキャリバー Ⅳ パーフェクトガイド（Soulcalibur IV Perfect Guide）：與美國 BradyGames 發行之「Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide」相同，但此為 Softbank 發行之日文版遊戲攻略。

## 遊戲音樂

在 Namco 的魂之系列中，遊戲音樂設計是除了遊戲暢玩度外，另一個獲得娛樂媒體重視的焦點，雖然本遊戲仍是由 Namco Sound Team 統籌音樂的設計，但在星際大戰角色與場地的加入後，Namco 也特別採用了知名作曲家約翰・威廉斯的音樂，襯托星際大戰的主題此外，在最終幻想系列擔任主力演奏的「卓越交響管弦樂團」（Eminence Symphony Orchestra）、Basiscape 公司的岩田匡治、知名吉他手後藤貴德，以及曾參與《鬼武者》原聲帶演出的稻葉明德，都分別在本遊戲中，擔任客串演奏與作曲，也打破單純由 Namco Sound Team 一手包辦音樂設計的紀錄。

## 評價

《劍魂 IV》在大多數的遊戲媒體評價中，多半是正面的，當中包括高畫質影像、角色創建、線上對戰等要素。而歐美地區的評論員也表示，這款遊戲對於新手或是格鬥遊戲的專家而言，都可輕易上手，當中也包含單人挑戰「亡魂塔」模式。

但 IGN 評論員 Ryan Clements 指出，「星際大戰角色」的設計並不平衡，特別是尤達的體型，與祕密學徒的荒唐亂入，這是該遊戲的弊病；另外，玩家也對於三代以前既有的團隊對戰模式（Team Versus Mode）的移除感到困惑與失望。

## 參考資料

## 外部連結

* 國際官方網站（英文）
* 日本官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* NBGI 的介紹頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 官方宣傳網站（英文）
* PlayStation 台灣網站介紹頁
* Xbox 台灣網站介紹頁
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《劍魂 IV》的資料（英文）（英文）