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動物森友會_(遊戲)

《**動物森友會**》（日版名：どうぶつの森，英文版名：Animal Crossing，又譯作「**動物之森**」，神遊機版名「**動物森林**」），是由任天堂情報開發本部所開發製造的電子遊戲，於 2001 年在日本發行後，接著在 2002 年 9 月 15 日於美國發行的版本有新增的要素，稍後則是發行了 Player's Choice 的版本，這個遊戲使用了 GameCube 的內建時鐘去創造一個持續發展的世界。

因為它的複雜性，遊戲佔用了記憶卡的 57 格，而記憶卡已經被附加在遊戲本體上，且裡面內含了佔用一格記憶體的禮物檔案，如果玩家在遊戲中還擁有紅白機 (FC) 的遊戲，整個記憶卡的容量將被用完。

在日本，任天堂 64 版的《動物森友會》在 2001 年 4 月 14 日發行，而它的新版本《動物森友會 +》，則在同年的 12 月於 GameCube 上發行，此外，另一個新版本《動物森友會 e+》則在 2003 年 6 月 27 日發行。只有日本有發行任天堂 64 的版本。

此遊戲的續作是掌機任天堂 DS 上的《歡迎光臨！動物森友會》，於 2005 年 11 月 23 日在日本上市，並且加入了網路連線功能，讓玩家們可以到彼此的村莊交流互動；銷售成績獲佳評。而該系列在家用主機上的續作是在 2008 年 11 月發售在 Wii 上的《動物森友會 城市大家庭》，隨之配套發售的還有 Wii 的新配件：Wii Speak。

## 遊戲玩法

**任天堂**視動物森友會為「溝通遊戲」，這是個有固定劇情的開放遊戲，玩家可以在裡面獨自生活，不受預設的劇情、任務限制，許多人享受這樣與有趣動物角色「對話」的遊玩樂趣。透過使用 Gamecube 的內部時鐘，這個遊戲可與真實時間相對映，因此有著實際的事件發生，包含了美國獨立紀念日、聖誕節、萬聖節，或其他規律性的活動，如做早操、釣魚大賽，一些玩家也會故意向前或向後調整時間來做時光旅行。

### 房屋擴建以及遊戲內的各種店家

這個遊戲比較明顯的目標是擴建玩家的房屋，房屋是拿來放置遊戲中購買、取得的家具或道具。至於遊戲中的物品，可以用虛擬貨幣「鈴錢」（Bells）購買。賺取鈴錢的方法有：

* 販賣物品給商店。
* 從地底下挖到（用鏟子對地面上有金色光芒處挖掘）。
* 搖晃特殊品種的樹木「搖錢樹」取得。

狸貓角色狸克（たぬきち，Tom Nook）會在遊戲內開設商店，並給玩家貸款（需 19,800 鈴錢）買下第一棟房子，這棟房子很小，只能放置壁紙、地毯、收音機。在付清第一筆貸款後，玩家可以向狸克提出擴建房屋的要求（需 148,000 鈴錢）。在隔天，房屋的空間會立即變大。再次付清貸款後，玩家可以選擇繼續擴張房屋空間（需 398,000 鈴錢）或是蓋地下室（需 498,000 鈴錢），再一次付清貸款後，狸克可讓玩家最後再擴建一次（需 798,000 鈴錢）。到了遊戲後期，會有由刺蝟姐妹開設的時裝店出現，玩家可在此店購買每日更新一次的各種衣飾。對於自己的服飾，玩家可以利用衣櫃收藏。而原本的商店也會分為「公共服務處」以及「Nook 商店」。

### 快樂家協會

「快樂家協會」（Happy Room Academy）是遊戲中負責針對玩家房屋室內擺飾進行評分的組織，它會定期進行評分工作，並在完成評分後寄送通知書給玩家。根據收到的評分，遊戲會贈送特定的紀念品給玩家。例如取得 A 級評分，玩家就會得到一面錦旗。而若因評分等級太低而未得到紀念品，玩家也可得到空間擺設的建議。快樂家協會並不會以具體形象出現在遊戲中。

### 媽媽

在遊戲中，玩家有一位居住在遠方的母親，她會不定期寫信關心玩家的生活，並贈予禮物，如毛衣、蛋糕、刺繡裝飾等。玩家收到來自媽媽的禮物後，可以將它賣給商店、轉送給 NPC 或自行運用。

### 風水

家具擺設會影響風水，把特定顏色的物品放在特定方位，可以增加找到鈴錢或稀有物品的機率。風水也是快樂家協會給分的依據。至於獎盃、特殊節日收到的物品，不受顏色或方位的限制，擺了就可以增加賺取鈴錢或物品的機率。

好風水的定義是:
北邊放橘色傢飾，更容易找到鈴錢和物品；
東邊放紅色傢飾，更容易找到物品；
西邊放黃色傢飾，更容易找到鈴錢；
南邊放綠色傢飾，更容易找到鈴錢和物品。

### 博物館

玩家可以參觀本地的博物館，裡面有展覽室可以展出魚類和海洋生物、昆蟲、畫作、化石，但是一開始博物館裡面並沒有任何東西，這些物品有賴於玩家的捐贈。魚和昆蟲可以用標本的方式捐贈、畫則是可以在其他的家具中發現、化石則是必須被發掘（但是必須先交給博物館館長鑑定）。博物館的館長是貓頭鷹「傅達」，他會在博物館大廳提供服務。館長在白天會打瞌睡，但只要玩家和他說話，他就會驚醒。館長的妹妹是天文學家「傅珂」，她偶爾會出現並教導玩家利用稀有材料「星星碎片」製作家具。

等化石收集完後，可以一次收集一週的量拿去鑑定，再賣給商店，就可以有高額收入。

魚和昆蟲玩家都可以在遊戲中捕捉到，根據季節的不同會出現不一樣的種類；化石一如上一段提到的，在村莊的土地上可以看到裂痕，每天系統會自動更新，可以挖掘到三個化石和一個陷阱，土偶則在下雨或下雪過後就會出現；畫作可以向商人購買，但是買到畫之後需要先讓博物館館長鑑定，確認是真畫才會收到博物館中。而且真畫很難買到。

博物館內的各個項目收集完全後，玩家會收到博物館模型作為謝禮。

## 外部連結

* どうぶつの森 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 動物森林 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
* Animal Crossing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 動物森友會的 Twitter 帳戶（日語）
動物森友會_城市大家庭

《**動物森友會 城市大家庭**》（日版名：街へいこうよ どうぶつの森，美版名：Animal Crossing: City Folk，歐版名：Animal Crossing: Let's Go to the City，又譯作「**動物之森 城市大家庭**」、「**暢遊城市 動物之森**」），遊戲由任天堂公司於 2008 年開發，並在 Wii 家用遊戲機發行。是《動物森友會》系列的第 5 部作品，也是第一款相容 Wii Speak 配件的 Wii 遊戲。

## 遊戲玩法

《動物森友會 城市大家庭》大部分玩法類似與之前的動物森友會系列玩法。唯一不同的是本作的操作方法使用 Wii 遙控器指針和體感控制（Nunchuk）玩家的行動，如：控制處理工具、噴壺、彈弓、釣魚竿和捕蟲網。

玩家和動物村民參與各種興趣愛好，比如：釣魚、捉蟲、化石發掘和園藝。在活動中獲得捕獲蟲子，魚、化石，出售或捐贈給博物館。同時，玩家可以在村莊裡種植樹木和花卉。除外，玩家可以參加偶爾舉行的捕蟲比賽或釣魚比賽。

在遊戲中，玩家可以使用名為「鈴錢」（Bells）的貨幣與商鋪老闆或村民進行交易，或者出售物品來獲得貨幣。玩家也可以前往銀行將自己的貨幣存儲至自己的銀行帳戶中。

### 村民

城鎮最初只有六個動物居民，隨著遊戲的後續發展，村民會陸續搬遷進村子（最高 10 個）。

### 房屋

玩家在遊戲中居住的房屋是由狸克提供。玩家不一定要一次性付清房屋貨款，也可以去自動付款機器分期付清這些債務。每當一個貨款支付完成後，玩家可以繼續狸克提出房屋擴建請求，以擴大房屋的面積。

遊戲中的歡樂之家協會（HRA）會在每日早晨時間檢查玩家的房屋，並根據房屋裡的裝飾、家具的擺放位置和風水來評價房間。評分較高的房屋會獲得該協會的獎勵。

### 城市

玩家可以乘坐 Kapp'n 公共汽車前往城市。在城市中玩家可以購買衣服、設計髮型、觀看劇院，競拍家具等活動。

### 活動

與先前的動物森友會系列一樣，本作也包括世界各大節日。在節日來臨時期，村子會舉辦大型的慶祝活動。 因該遊戲與任天堂 Wii 系統的內部時鐘實時進行，一些家具、野生植物、天氣也受時間影響。

## 評價與銷量

2008 年，任天堂公司在 E3 遊戲展會上正式宣布《動物森友會 城市大家庭》發布計劃。

該遊戲是 Wii 上最暢銷的遊戲之一，全球銷量達到了 338 萬份。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（北美） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 官方網站（英國）(GB)
* 官方網站（日本） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 任天堂網路上的動物森友會 城市大家庭 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動物森友會_快樂之家設計師

《**動物森友會 快樂之家設計師**》（日語：どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー，英語：Animal Crossing: Happy Home Designer，又譯作「**動物之森 快樂之家設計師**」）是任天堂開發與發行的沙盒遊戲，2015 年在任天堂 3DS 平台發行。遊戲是動物森友會系列的衍生作品，玩家為各動物角色設計房屋。本作的一大特點是首款支援卡片式 Amiibo 的遊戲，在遊戲中使用 Amiibo 卡片可以將卡片上的角色引入到遊戲中。

## 概述

本作淡化動物森友會系列廣泛的社區模擬玩法，而專注於房屋設計；玩家作為快樂之家設計師的員工，根據動物人物的建議為其他動物村民設計住宅。玩家的後期發展，會得到一些額外的家具元素。除外，玩家也可以造訪已完成建造的房屋。

遊戲支援與「動物森友會 Amiibo 卡片」配合使用；玩家可通過掃描卡片訪問卡片角色上的房屋，並為卡片角色玩家設計房屋。

## 開發

動物森友會的系列製作人京極彩解釋道：《快樂之家設計師》的靈感來自於動物森友會中玩家設計房屋的內部過程，指出「我們必須深思熟慮一下，這個動物會有著什麼樣的東西？他們的愛好有哪些？當我們試圖弄清楚他們想要什麼時候是非常有趣的，所以我們覺得我們可以將這種建築體驗送給玩家。」玩家在設計住宅時並不與具體預算掛鈎；雖然這個想法之前被考慮，但很快會被否決掉，因為開發團隊認為這樣的限制玩家的創造力。

2021 年 10 月 15 日，在任天堂直面會上宣佈於同年 11 月 5 日推出《集合啦！動物森友會》的 DLC《集合啦！動物森友會 快樂家樂園》，吸收眾多《快樂之家設計師》的大量創作靈感，不同的是《快樂家樂園》是以度假村為主題。

## 評價

遊戲獲得一般的評價。2016 年 2 月時日版銷量 148 萬，全球銷量 293 萬。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
動物樂團

**動物樂團**（英語：**The Animals**） 是英國一個節奏藍調和搖滾樂團，成立於 1960 年代初的泰恩河畔新堡。樂團於 1964 年在倫敦成名，並因其堅韌不拔而聞名於世。主唱艾瑞克・伯登以粗獷和深沉的藍調歌聲著稱，他們的招牌歌曲也是跨大西洋的冠軍單曲_**《日昇之屋》**_，以及諸如《我們要離開這個地方》，《這是我的生活》，《我在哭泣》和 《不要讓我被誤解》等熱門歌曲。樂團平衡了堅韌的搖滾樂和節奏藍調的專輯題材，也是英倫入侵美國流行音樂的一部分。

動物樂團在 1960 年年代中期經歷了許多人事的變動，並且遭受了糟糕的商業管理。樂團在使用 **Eric Burdon and the Animals** 這個團名時，有很大的變化行為是樂團搬遷到美國的加利福尼亞州，並取得商業成功，成為一個迷幻搖滾及硬式搖滾的樂團，像歌曲《聖方濟各會之夜》、《當我年輕時》和《天空飛行員》，之後樂團在組團未滿 10 年時解散。總之，樂團在英國單曲榜和美國告示牌百大單曲榜都有 10 首單曲進入前 20 名榜單。

1968 年樂團原始成員的艾瑞克・伯登、艾倫・普萊斯、查斯・錢德勒、希爾頓・瓦倫泰和約翰・史提爾，在他們的家鄉泰恩河畔新堡重聚參加一場一次性的音樂會。他們後來在 1975 年和 1983 年各有短暫復出。從此以後，有幾次以各種名義進行了部分創始團員的重組。

1994 年，動物樂團 5 位創始團員 (上圖) 入選搖滾名人堂。

## 參考資料

## 外部連結

* Soul of a Man: The Story of Eric Burdon - January 2009 interview with Eric Burdon
* The Animals in NY by Sally Kempton for the Village Voice 17 September 1964
* 搖滾名人堂上的動物樂團
動物機

**動物機**是一個網路用語，來自於電腦使用者對「網路下載專用主機」的一種暱稱，用來指「專門執行下載軟體的電腦主機」，是出自台灣的網路社群用語。

## 名稱來源

因一般常見的 P2P 下載軟體，如 eMule (騾子) 、eDonkey (驢子) 或 Foxy (狐狸) 等等，都是以動物作為程式名稱的命名，又該主機只專門用來執行下載軟體（稱為「養動物」），因此被謔稱為「動物機」。

## 用法舉例

另外，也有將該類主機暱稱為「牧場」、「農場」或「動物園」的，取其「在牧場裡養著驢子」或「建一個牧場，讓驢子可以在裡面全力奔跑」的意思。

## 動物機建置的目的

1. 希望以最大的速度全力下載網路上的檔案，因此該主機只專門用來執行下載軟體。
2. 節省用電量（裏面不裝音效卡、3D 顯示卡、光碟機，只接最簡化的設備）
3. 老舊電腦的廢物利用。

## 動物機建置的著重點

動物機工作類似伺服器，又有點像網站伺服器，應用上需要高度穩定性要求。

### 穩定

動物機一般開上一整日，甚至數月不關的使用者也極為常見。故此，若系統不穩，動不動就重新開機，則下載效能會受嚴重影響。

### 安全

延續前述情況，若主機內部散熱不良、用料太差，就會成為家中的危險源。

### 安靜

畢竟家中不似公司設有主機機房，**動物機**多數都是把擺在書房、客廳或家中的一角。如果運轉噪音大，會影響生活品質。

### 省電

在能源短缺環境下，要一部機器 24 小時開機，是非常耗電的。如何在最省電的條件下維持**動物機**穩定下載，這都是值得考量的重點。

### 低成本

畢竟動物機不是生活必需品，也不是工作必備的生財道具，會用最低價格構組。要達成前述眾多要求，一般要低成本，省卻不需要的部份。
動物權利運動

**動物解放運動**，或稱**動物權利運動**，有時也被稱作**動物人性化運動**, 是一場世界性的運動，運動積極分子的個人，學者，律師，主題活動，以及有組織的團體們有些反對，有些採用直接行動的方式，目的都是反抗非人類的動物被當作研究，食物，衣著，或者娛樂的對象。

## 參見

* 動物福利
* 動物權利
  * 動物解放陣線

## 參考文獻
動物油

**動物脂肪**和**動物油**是指來自動物的脂類。在室溫下動物油為液體，動物脂肪則是固體。在化學上，脂肪和油都是由三酸甘油酯所組成。儘管許多動物的身體部位和分泌物都能產生動物油，但在商業活動中，動物油主要是從豬、牛和牛等牲畜的已提煉的組織脂肪中提取。乳製品也能產生動物脂肪和油類產品，如黃油。

某些動物脂肪如鵝脂肪，它比其他的動物脂肪有更高的冒煙點，但仍然低於許多植物油，如橄欖油或鱷梨油。

作為西方飲食的一部分，動物脂肪通常以半固體形式被消費，如牛奶、黃油、豬油，或者更常見的是作為工廠生產的肉類、寵物食品和快餐產品中的填充物。

## 參考文獻
動物法

**動物法規**是各國制定有關動物的成文法和判例法。動物法規涉及的對象包括寵物、野生動物、娛樂用動物以及作為食物和研究而飼養的動物。  動物法規的具體內容還包括當動物受到傷害時，誰有權提起訴訟，以及應判處何種刑罰。 

## 參考文獻
動物犯法

在司法史上，**動物審判**是對非人類的動物等進行的刑事審判。在歐洲，此類審判曾發生於十三至十八世紀間。在今日，多數的刑事司法系統都認為非人生物缺乏辨德之能（Moral agency），因此不應為行為而受責。

## 歷史上的動物審判

自古人類已有懲罰動物之習慣。在《聖經・出埃及記》中記載的，可能是歷史上最早之「動物犯法」之刑罰。內容提及如果一隻牛如果觸死任何人（無論男人還是女人），都要用石頭打死那頭牛。

任何動物都會「犯法」，不只於四腳動物，毛蟲、蝸牛等也會犯法。864 年，發生了最早有歷史記載的動物審判案，當時沃木斯議會（又稱蠕蟲議會）宣佈，一窩蜂螫死了一個男人，這窩蜂須被煙燻死；11 世紀，聖伯爾納鐸在法國一座教堂講道時，一群蒼蠅進了教堂，他感到生氣，下令驅逐這些蒼蠅。翌日，那些蒼蠅都死光了，被人用鏟子成群鏟走。有人懷疑牠們被夜晚一夜寒霜而給凍死。

但受審的通常是較大身驅的動物。1266 年在法國豐特奈 - 玫瑰地區的對一隻豬的處決。此種的審判直到十八世紀為止，都是一些司法系統的一部份。動物被告出現於教堂和世俗的法院，而其被指控的罪名從謀殺到刑事毀壞都有。審判中常有人類證人的存在，而在教會法院（Ecclesiastical court）中，被告動物甚至通常都會有律師（在世俗法庭不是這樣，然在多數有動物審判的時期，人類被告也往往一樣沒有律師）。若罪名成立，被控罪的動物常會被處決或被放逐。17 世紀，一隻俄羅斯的山羊因「犯法」而被放逐至偏僻的西伯利亞。

一些最詳細的動物審判資料可見於 E.P. 伊凡斯於 1906 年出版的《對動物的刑事檢控與死刑》（_The Criminal Prosecution and Capital Punishment of Animals_）一書；另外沙陀葛多・加多里（Sadakat Kadri）的《審判：四千年的院間劇》（_The Trial: Four Thousand Years of Courtroom Drama_，Random House, 2006）一書也有另一些對此主題的詳細檢視。加多里氏指出這類審判是一個更廣泛的現象的一部份，該現象中，屍體和非活物等亦會受到指控；此外他亦認為如此儀式的殘餘，在現代社會以對兒童和心智有問題者的處罰的態度展現。

### 常受審的動物種類

幾乎所有受審的動物都是豬、牛、馬等家畜（其中以豬最為常見）或老鼠、象鼻蟲等害獸。此外，儘管少見（若有的話），但被認為身為使魔（Familiar spirit）或犯下獸奸罪行的動物也會受被火燒等的處罰。

### 巴塞爾審判

約翰尼斯・格羅斯（Johannis Gross）在 1624 年寫的《巴塞爾簡誌》（_Kurze Basler Chronik_）一書中，提及了在 1474 年時，一隻公雞因「罪大惡極且不自然地產下一顆卵」而被送審，鎮民認為那顆蛋是撒但的傑作，並認為那蛋孵育了一隻雞蛇。然公雞是否真的能產卵依舊是值得商榷的。

### 狼人

儘管大抵都是人類被告被以身為狼人的罪名被告上法院，受控為狼人的動物也會被審判，尤其在十六世紀時的法國更是如此。

## 大眾文化中的動物審判

* 《快樂的回憶》（The Hour of the Pig，在美國以《The Advocate》之名上映）：這部電影的內容聚焦於一隻犯了殺人罪的豬身上。它的一些內容反映了歷史事件，且它的寫稿者顯示借鑿了一些確實的審判紀錄，儘管它的劇情是圍繞著一個歷史空想發展的─科林・弗思在劇中扮演被控罪的豬的辯護律師，但沒有歷史證據顯示曾有律師為被控謀殺的動物辯護。（與之相對地，在一些紀錄裡，律師一些在教會法庭中的審判中擔任動物的辯護律師─在一些例子中，一些老鼠和甲蟲最後在法庭上獲得知名的勝訴。）
* 朱利安・巴恩斯在他的《十又二分之一歷史》（_A History of the World in 10½ Chapters_）一書中， 亦描述了一場對木蛀蟲的審判。

## 參見

* 殭屍審判

## 腳註

## 參照

* Cohen, Esther, Law, Folklore and Animal Lore, Past and Present (Oxford University Press), 1986, (110) . ISSN 00312746
* Evans, E. P., The Criminal Prosecution and Capital Punishment of Animals, Faber and Faber, 1906, 1987  . ISBN 978-0-571-14893-6
* 張樹柏. 《瀛寰搜奇》. 香港：讀者文摘遠東有限公司. 1978 年：全書共 603 頁 （中文（繁體））.

## 外部連結

* _The Criminal Prosecution and Capital Punishment of Animals_ (1906) at the Internet Archive
* "The Law is an Ass: Reading E. P. Evans' _The Criminal Prosecution and Capital Punishment of Animals_"PDF (1.18 MB), _Society and Animals_, Volume 2, Number 1 (1994)
* "The Historical and Contemporary Prosecution and Punishment of Animals"PDF (178 KB) (2003)
* Nicholas Humphrey, "Bugs and Beasts Before the Law"PDF (120 KB), Chapter 18 of _The Mind Made Flesh_, pp. 235–254, Oxford University Press (2002)
* Animals on Trial (MP3), BBC World Service documentary podcast, broadcasted on 15 March 2011
* _Bugs and Beast Before the Law_ in The Public Domain Review
動物狂歡節

《**動物狂歡節**》（法語：_Le carnaval des animaux_）是法國作曲家卡米爾・聖桑所作的一系列室內樂組曲，以各種樂器生動地描寫許多動物而聞名。

## 背景

此曲創作於 1886 年，並於 1886 年 3 月 9 日非公開初演，只有幾位好友參與。聖桑只把這個作品當作平常和朋友交流所演奏的小作品，並沒有把他當作正式的作品。除了《天鵝》以外，一生都沒有公開其他數曲。直到 1921 年聖桑過世後，這部作品才被公開，而正式的公開初演要到 1922 年的 2 月 25 日。

## 分析

本曲由十四首小曲組成：

1. 序曲及獅子進行曲（Introduction et marche royale du lion）
2. 公雞和母雞（Poules et coqs）
3. 野驢（Hémiones）
4. 烏龜（Tortues）
5. 大象（L'éléphant）
6. 袋鼠（Kangourous）
7. 水族館（Aquarium）
8. 長耳動物（Personnages a longues oreilles）
9. 森林中的布穀鳥（Le coucou au fond des bois）
10. 大鳥籠（Volières）
11. 鋼琴家（Pianistes）
12. 化石（Fossiles）
13. 天鵝（Le cygne）
14. 終曲（Finale）

以下則是各曲簡說：

**I. 序曲及獅子進行曲（Introduction et marche royale du lion）**

　
: : Andante maestoso - Allegro non troppo - piu allegro

　
: A 小調，4/4 拍子，共 71 小節。

　
: 編制：2 鋼琴、弦樂五部

　
: 在鋼琴和弦樂的帶領之下，第 18 小節（piu allegro）開始進入獅子進行曲的主旋律，其中兩部鋼琴以輪流半音音階表達獅子咆吼的聲音。

**II. 公雞和母雞（Poules et coqs）**

　
: : Allegro moderato

　
: C 大調，4/4 拍子，共 35 小節。

　
: 編制：B♭單簧管、2 鋼琴、2 小提琴、中提琴

　
: 分別兩部鋼琴、小提琴、中提琴及單簧管依序模仿公雞和母雞的叫聲。單簧管獨奏與他早年的《骷髏之舞》中雙簧管雞啼相近。

**III. 野驢（Hémiones）**

　
: : Presto furioso

　
: C 小調，4/4 拍子，共 28 小節

　
: 編制：2 鋼琴

　
: 除最後的終止式和絃外，全曲以十六分音符分解和弦，以八度相差彈奏。

**IV. 烏龜（Tortues）**

　
: : Andante maestoso

　
: B♭大調，4/4 拍子，共 22 小節。

　
: 編制：第 1 鋼琴、弦樂五部

　
: 鋼琴以八分三連音做伴奏，弦樂從第三小節開始以甚弱緩緩地齊奏出奧芬巴哈的《天國與地獄序曲》末段旋律，據聞聖桑藉此挖苦奧芬巴哈這曲看似華麗但音樂笨絕。

**V. 大象（L'éléphant）**

　
: : Allegretto pomposo

　
: E♭大調，3/8 拍子，共 52 小節。

　
: 編制：第 2 鋼琴、低音提琴

　
: 以低音提琴奏出白遼士的《浮士德的天譴》妖精之舞的旋律，以及孟德爾頌的《仲夏夜之夢》的詼諧曲。

**VI. 袋鼠（Kangourous）**

　
: : Moderato

　
: C 小調，4/4 拍子、3/4 拍子交錯，共 20 小節。

　
: 編制：2 鋼琴

　
: 雙鋼琴輪流奏出帶裝飾音的分解和弦，並利用速度轉變來表現袋鼠跳躍的感覺。

**VII. 水族館（Aquarium）**

　
: : Andantino

　
: A 小調，4/4 拍子，共 39 小節。

　
: 編制：長笛、玻璃琴（現時大多使用鋼片琴或鐘琴取代）、2 鋼琴、弦樂四部（減去低音提琴）

　
: 由長笛、小提琴及中提琴奏出主旋律，雙鋼琴分別以下行分解和弦及上行分解和弦伴奏。後段玻璃琴用滑音奏出特殊的音效。

**VIII. 長耳動物（Personnages a longues oreilles）**

　
: : Tempo ad lib

　
: C 大調，3/4 拍子，共 26 小節。

　
: 編制：第一及第二小提琴

　
: 第一、第二小提琴輪流奏出特殊的音效，模仿長耳動物（驢子）的鳴叫聲。

**IX. 森林中的布穀鳥（Le coucou au fond des bois）**

　
: : Andante

　
: E 大調，3/4 拍子，共 43 小節。

　
: 編制：B♭調單簧管（需在後台吹奏）、2 鋼琴

　
: 雙鋼琴演奏布穀鳥的旋律，單簧管則負責模仿布穀鳥的叫聲。

**X. 大鳥籠（Volières）**

　
: : Moderato grazioso

　
: F 大調，3/4 拍子，共 31 小節。

　
: 編制：長笛、2 鋼琴、弦樂五部

　
: 長笛全曲以 32 分音符音群，模仿鳥類的叫聲，弦樂負責伴奏，最後以半音音階漸弱至甚弱結束。長笛在此曲中展現華麗的技巧。

**XI. 鋼琴家（Pianistes）**

　
: : Allegro moderato

　
: C 大調 - D♭大調 - D 大調 - E♭大調 - C 大調，4/4 拍子，共 30 小節

　
: 編制：2 鋼琴、絃樂五部

　
: 以卡爾・車爾尼的練習曲為藍本。雙鋼琴反覆著單調的練習曲音階，以一次升半音慢慢從 C 大調轉到降 E 大調。最後回到 C 大調結束全曲。聖桑又一以黑色幽默諷刺一些墨守成規的鋼琴家。

**XII. 化石（Fossiles）**

　
: : Allegro ridicolo

　
: G 小調，2/2 拍子，共 74 小節。

　
: 編制：B♭調單簧管、木琴、2 鋼琴、弦樂五部

　
: 融合了眾多其他樂曲旋律的曲子，包括羅西尼的《塞維利亞的理髮師》、《小星星》等。其中以聖桑自己的作品《骷髏之舞》為主幹，使用木琴模仿骨頭撞擊的聲音，是一首相當熱鬧的曲子。

**XIII. 天鵝（Le cygne）**

　
: : Andantino grazioso

　
: G 大調，6/4 拍子，共 28 小節。

　
: 編制：2 鋼琴、大提琴

　
: 大提琴獨奏奏出天鵝的旋律。被認為是《動物狂歡節》中旋律最動人優美的一首，也是聖桑在世時唯一願意公開的曲子。

**XIV. 終曲（Finale）**

　
: : Molto allegro

　
: C 大調，4/4 拍子，共 91 小節。

　
: 編制：短笛、B♭調單簧管、玻璃琴、木琴、2 鋼琴、弦樂五部

　
: 所有樂器在終曲中再一次出現，並再一次重現《動物狂歡節》中重要的片段，最後以 C 大調熱熱鬧鬧地結束全曲。

## 參見

* 卡米爾・聖桑
* 狂歡節

## 外部連結

* 《動物狂歡節》: 國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* bilibili 上的上海交響樂團的演出影片
動物王國

**動物王國**可以指：

* 迪士尼動物王國，美國佛羅里達州奧蘭多華特迪士尼世界度假區的一個主題公園；
* 動物王國 (馬)，美國競賽馬匹；
* 動物王國，2010 年澳大利亞電影；
* 《動物王國 (書籍)》，喬治・居維葉的著作
動物玩玩樂園

**動物玩玩樂園**（英語：The Busy World of Richard Scarry）是兒童電視節目動畫，由 CINAR 動畫（現為 WildBrain，曾為 Cookie Jar Group 和 DHX 媒體）與法國動畫聯同派拉蒙電視聯合製作，並由 1994 年開始首先在 Showtime 電視網播放，後來於尼克兒童頻道播放直至 1997 年結束，一共 65 集。 電視節目基於理察・斯凱里所畫及所寫的書籍。

## 參考資料
動物界的同性性行為

**動物界的同性性行為**是指已被記錄的人類以外的動物同性之間、同性和異性兼有和變性行為的跡象。這些跡象包括性交、愛撫、愛慕行為、擇偶傾向及幼兒監護行為。加拿大生物學家布魯斯・貝哲米在 1999 年發表了一分有關檢閱接近 1,500 個動物物種同性性行為的文獻，涉及物種從靈長目到棘頭動物門，對其中 500 個物種又有更詳細的著墨。動物性行為在同物種之間也有許多不同的形式，而這些行為背後的動機和意思至今還沒被人類完全了解，因為大部分物種本身也未被研究透徹。貝哲米說道：「動物王國中同性、同性異性兼有及非交配性行為的普及性與多樣性都遠超大部分科學學派和社會人士所願意接受的程度。」挪威動物學家 Petter Bøckman 就批評過往動物學家在遇上動物同性性行為時都會出於懼怕觸犯人類社會的禁忌而無視或歪曲其觀察結果。

對於反對同性戀權利（LGBT 運動）的宗教及社會團體而言同性戀在自然界的存在也是個富有爭議性的題材，因為這些觀測和研究成果會引起同性戀在人類社會自然而發的合理性爭論，亦反駁了中世紀基督教將同性戀列為「違反自然法的罪（拉丁文：peccatum contra naturam /peccatum Sodomiticum / 所多瑪罪，即性悖軌罪）」。當尚無明確證據時，有些評論就稱同性戀是違反自然的，因為動物不會有同性性行為。 當出現明確證據時，其他人便提出以動物的行為來解釋人類道德觀念是不適當的。

## 動物界同性性行為的研究狀況

動物界同性別間的性行為現象從前未曾有過官式的大規模觀測，這是因為研究員都害怕同性戀研究帶來的社會歧視甚至是同事之間取笑。喬治城大學的生物學者珍妮・曼（Janet Mann）表示：「研究這題材的學者經常被指責為製造事端，而且這些研究會受到比其他研究題材更嚴格的審查。」

貝哲米說：「除了蚜蟲屬和海膽綱這些完全沒有性行為的品種外，沒有任何一個物種有證據顯示同性性行為是不存在的，而且雌雄同體的物種都有雙性戀傾向，對牠們來說同性性行為並不是問題。」他又指出過往觀察長頸鹿時會直接將雄性嗅雌性的舉動形容為性行為，但雄性間發生性高潮的肛交解釋為權力、競爭或問候的表現。其中貝哲米、喬娜・拉夫加登（Joan Roughgarden）、蒂埃里・羅得（Thierry Lodé）認為這些行為並不與權力宣示有必然關係，而是為了強化族群間的社交關係。另外具有持久同性配偶關係的動物也不局限於一夫一妻制的物種，以綿羊為例，有 8% 的公羊在雌雄皆充裕的環境下還是選擇雄性作伴，這些結合多年的公羊的視前區前部下視丘（控制體溫、飢餓、性慾等）的細胞組織比母羊要大得多。

## 例子

### 哺乳類

#### 美洲野牛

雄性美洲野牛之間會進行愛撫和肛交，當地的美洲原住民曼丹族人會在節慶時舉行儀式模仿這些野牛的行為以祈求牠們在下一季回到他們的土地來。

#### 亞馬遜河豚

亞馬遜河豚有時會以 3 至 5 條為一組進行非交配性行動，小組以雄性為主，偶爾加入一兩條雌性，不分性別互相以口鼻和鰭摩擦，有時雄性更以陰莖插進另一個同性的噴氣孔，這是有記錄唯一的「鼻交」（相對於口交和肛交）例子。

### 鳥類

#### 企鵝

* 在紐約中央公園動物園的南極企鵝園有著數對同性「夫夫」和「妻妻」，羅伊與塞咯（Roy 與 Silo）是其中兩隻的雄性組合。他們結成一對和成功孵化了一隻雌性企鵝探戈（Tango），該企鵝的原父母因為之前有過同時孵育兩隻蛋都失敗的紀錄，而被管理員將他們第二次下蛋的兩隻蛋中的一隻交給了那對同性企鵝孵育。這件事於 2005 年被插畫家畫成兒童讀物 ——《加上探戈就是一家三口》，雖然獲獎無數但這本圖書因為講述同性戀而在美國國內受到廣泛非議，美國公民自由聯盟以憲法第一修正案「不得制定剝奪出版自由的法律」保護它的出版權和合理收藏於公共圖書館。
* 德國不萊梅哈芬的動物園飼養的南美瀕危品種企鵝發現了 5 對中有 3 對是雄性組合，他們也像羅伊與塞咯曾經以石頭當作蛋來孵育。動物園為了獲得新生幼兒而從瑞典引入 4 隻雌性企鵝並拆散同性組合，結果計劃失敗並且引來德國的同性戀權益組織抗議。

#### 禿鷹

* 荷蘭阿提斯動物園（Artis Amsterdam Royal Zoo）有兩隻西域兀鷲（griffon vulture）總是一起築巢、出雙入對，在因緣際會下，照顧一棵被遺棄的蛋，成功將其孵化。

### 其他

#### 蜻蛉目

蜻蛉目的昆蟲在交配時雄性會以其泄殖腔在雌性頭部留下獨特的傷痕，11 個品種包括豆娘和蜻蜓有 20 至 80% 的雄性的頭部都發現有這種傷痕，推論出有頗高的蜻蛉目同性性行為。

#### 蜥蜴

臼齒蜥科的雌性蜥蜴具有單性生殖的能力，與雄性交配則比較罕見。雌性蜥蜴為了刺激排卵而隨荷爾蒙周期進行同性性行動，在雌激素濃度低時充當雄性角色，濃度高時充當雌性角色，而參加性愛撫的雌性蜥蜴都會比落單的有較高的生育率。

## 參見

* 違反自然？，有關自然界中同性性行為的動物展覽
* 訴諸自然，將主觀的好與壞以「自然」與否來伸張的謬論

## 參考資料
動物病

**人畜共通病**（英語：zoonoses）指任何可以經由動物傳染給人或由人傳染給動物的傳染病。它們透過人畜之間直接傳播，或是藉由病媒傳播（例如蚊子），將病原體帶入另外一個生物體上，而這些病原體包括真菌、細菌、病毒和原生動物。使用拉丁字母的語言中，該詞彙多來自希臘文，由表示動物的「zoon」加上代表疾病的「nosos」，兩詞融合為一，這一類傳染病當中有許多會造成患者嚴重的生理變化。保護醫學（conservation medicine）則是一門，整合醫學、獸醫學、環境科學的跨領域學科，與此類疾病之研究息息相關。

## 歷史

多數人類史前史都經歷採集漁獵（hunter-gatherers）的過程，這些部落個體數少，也少和其他聚落接觸，因此建基於缺乏相對應免疫力的流行病或大流行病，就會在部落交流或戰爭發生時造成悲劇。就生物學的觀點，為了延續後代生存，生物性的病原必須演化成慢性感染症，與宿主共存較長的時間，或是在自然界有人類以外的儲存宿主（reservoir）以利其他動物經過時藉機傳播開來，但事實上有些疾病對人類而言只是偶然不幸，而人類在某些情況下僅是終端宿主（dead-end host），亦即病原體進入人體後，或可完成繁衍，或無法走過完整的生活史而存於體內，卻無法再傳染給其他個體，這類情況發生在如狂犬病、炭疽、兔熱症、西尼羅河病毒等等疾病，因此可推論，有些疾病僅在人類與動物之間共通，卻不成為流行病。

許多疾病，甚至包括流行病，都起於人畜共通的特性，要分別哪些疾病從動物傳演化成可以感染人類並不簡單，但有證據顯示麻疹、天花、流行性感冒、白喉等皆是如此。而愛滋病、感冒和結核也都來自人類以外的物種。今日人畜通病已在國際間引起密切關注，因為它們通常是過去未被發現的疾病，或是毒力在演化過程中增強，或偶然傳入不具對抗該疾病之免疫力的族群或物種，主要產生感染物種範圍變化的因素為人與野生物種的接觸。

1918 年，流行性感冒病毒的一支，因遺傳物質不穩定的特性不斷變異、重組基因，終於引發全球西班牙流行性感冒，造成大量人口死亡。

1999 年，西尼羅河病毒由非洲傳入美國紐約市，在 3 年內散布到全美國內。

1999 年，馬來半島爆發立百病毒，乃是起於豬圈受到野生蝙蝠攜帶的病毒影響，並在豬隻體內繼續變化，由於豬隻在遺傳學中的地位與人類更接近，終於感染了當地農民，並造成 105 人死亡。

2002 年，中國廣東爆發非典型肺炎，今日稱 SARS，乃是由蝙蝠經過野味果子狸傳入人類物種。

21 世紀初許多科學家更擔心禽流感會透過變異影響人類，卻因人類族群多無相對應的抵禦能力，而可能成為人類的浩劫。由於禽流感可以感染豬隻和鳥類，若目前已存在之人豬共通流感病毒和禽流感病毒同時感染一隻豬，並且交換病毒組成，將有機會使原本不具感染人類能力的病毒，成為人類的威脅。

必須特別注意的是，有些疾病如瘧疾、血吸蟲病、河盲症和象皮病，雖能透過昆蟲或利用中間宿主作為載體傳給人類，卻「不是」人畜共通病，因為它們要必須仰賴人類才能完成生活史中的一部分，這些情況多發生在某些寄生蟲病。

## 部份共通病列表

這份列表並未網羅所有人畜共通病，僅供重要或常見之人畜共通病的概觀參考用途。

### 病毒

* A 型流行性感冒（bird flu）
* Lábrea 熱
* SARS
* 立百病毒 Nipah virus
* 伊波拉出血熱
* 克里米亞－剛果出血熱 Crimean-Congo hemorrhagic feverCCHF
* 狂犬病
* 委內瑞拉出血熱 Venezuelan hemorrhagic fever
* 拉薩熱
* 玻利維亞出血熱 Bolivian hemorrhagic fever
* 玻那病毒 Borna virusinfection
* 馬爾堡病毒
* 裂谷熱 Rift Valley fever
* 奧羅普切病毒 Oropouche fever
* 猿猴 B 病毒 Monkey B virus
* 韓國出血熱 Korean hemorrhagic fever
* 猴痘

### 立克次體

* Q 熱 Q fever
* 洛磯山斑點熱
* 斑疹傷寒和其他立克次體病症

### 螺旋體

* 萊姆病
* 鉤端螺旋體病 Leptospirosis

### 細菌

* 布魯氏桿菌病 Brucellosis
* 抗藥性金黃色葡萄球菌
* 李斯特菌 Listeriosis
* 沙門氏菌 Salmonellosis
* 兔熱症 tularemia
* 炭疽病
* 淋巴鼠疫
* 鼠咬熱 Soduku
* 鼻疽病 glanders
* 彎曲桿菌 Campylobacteriosis
* 鸚鵡熱（psitacosis）飼鳥病 Ornithosis

### 寄生蟲

* 弓型蟲感染症 Toxoplasmosis
* 內臟幼蟲移行症 Visceral larval migrans
* 包蟲病 Echinococcosis
* 利什曼原蟲症 Leishmaniasis
* 表皮幼蟲移行症 Cutaneous larval migrans
* 查格斯氏病 Chagas disease
* 旋毛蟲病
* 眼幼蟲移行症 Ocular larval migrans
* 錢癬 Ringworm（Tinea canis, mainly）

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 外部連結

* （英文） Murphy, F.A. Emerging Zoonoses （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. _Emerging Infectious Diseases_, 4（3）, 1998.
* （英文） 紐西蘭人畜共通病研究
* （德文） http://www.medical-microbiology.de/Dateien/zoo\_eng.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 新興傳染病
動物的性

**動物的性行為**（英語：Animal sexual behavior）形態多種多樣，同一個物種之內也會有一些不同的變化。常見的因交配、繁殖而衍生的系統有一夫一妻、一夫多妻、一妻多夫、濫交等。

動物間也有其他的一些性行為會因繁殖而起例，也有一些性行為與繁衍本身無關。

以繁殖為目的的動物的性相關行為通常稱為交配。對於大部分的非人類哺乳類動物，交配行為發生於動情週期，這也就增加了體內受精的機會。有些生物的性相關行為還包括多個雄性之間的「求偶競爭」，有時更會為此大打出手。雌性通常只選擇有強大能力來自衛的雄性來交配。贏得戰鬥的雄性可擁有機會和更多的雌性交配，將其基因大批量地流傳到他的後代之中。

## 注釋

## 參考來源
動物的自衛能力

動物能通過身體的特殊構造或本能來保護自己，這對動物個體及群體的生存十分重要。例如刺蝟會豎起尖銳的硬毛把敵人嚇退；蜜蜂會利用尾部的毒刺抵抗敵人；羚羊能以極高的速度奔跑，逃避追捕；變色龍則會因應環境的改變而轉換身體的顏色，使敵人難以察覺。
動物相

**動物相**（拉丁文：_Fauna_），源自羅馬神話裡的春之女神）又譯**動物群**或**動物區系**，指某一地區某一時段的特定動物種群。_Fauna_ 的另一個意思是**動物志**，是對一個動物區系的紀錄和描述。

## 語源

「動物相」翻譯自歐洲語言的 _Fauna_，這個字源自羅馬神話裡的春神弗納（_Fauna_）、與其配偶繁殖與土地神法烏努斯（_Faunus_），以及半人半羊的牧神法翁（_Faun_），而這些字皆源於和法翁相對應的希臘神明潘（Pan）。林奈在 1746 年，首先將這個字用在他的著作《_Fauna Suecica_》。

## 參見

* 動物
* 植物相
動物神探隊

《**動物神探隊**》（英語：_The Creature Cases_）是一部英國 Silvergate Media 與法國 TeamTO 製作的兒童 3D 動畫，該系列於 2022 年 4 月 12 日於 Netflix 發布，同年 6 月 9 日在騰訊視頻上線。

## 劇情

兩名動物探員 — 雪豹阿姆（Sam Snow）和狐狸小溪（Kit Casey）前往地球的各個角落，利用阿姆的偵探技能和小溪豐富的動物學知識來解開動物王國的許多謎團。

## 參考資料

## 外部連結

* 在 Netflix 上觀看《動物神探隊》（因版權限制，本節目可能僅在部分地區上架。）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《動物神探隊》的資料（英文）
動物福利或動物權利政黨列表

以下列出之政黨是特別成立以爭取更多動物福利的政黨，或是支持動物權利的政黨。

## 列表

### 歐洲

### 亞洲

### 其他洲

## 參考資料
動物管制官

**動物管制官**（英語：**Animal control officer**），是美國地方政府管制動物的官員，其工作範圍包括防止虐待動物、救援遇險動物等，這職位可納入公務員編制或以外包方式聘請，授權攜帶槍枝、手銬等警用配備。

## 職責與功能

動物管制服務單位可由地方政府成立別個部門，或者是透過委託方式，由人道、防止虐待動物的民間組織提供此種服務。動物管制官通常會與當地的警方、郊野及衛生部門合作，調查動物襲擊人類的個案，必要時有權將這些動物收容在收容所之中，隨後安排交還原主、領養、放生、保留為刑事偵察的證據或人道毀滅。2013 年加利福尼亞州提交法案，建議將人道屠宰的安排更改為安樂死，該法案的反對者認為「安樂死」只應適用於瀕臨死亡（而需要藥物協助死亡）的動物；不該涵括所有收容所中的動物。

## 流行文化

動物管制官有著負面的標籤，不受歡迎的政客在美式口語中會被批評為「couldn't be elected dogcatcher」，意思是「連做捉狗員也不配」 。

## 參考

## 相關條目

* 美國愛護動物協會
動物精神

**動物本能**（英語：Animal spirits），又譯為動物精神、生命本能、生命活力，由約翰・梅納德・凱恩斯在 1936 年發表的《就業、利息和貨幣通論》一書中提出的經濟學術語，這個術語用來指影響與引導人類經濟行為的本能、習慣與感情等非理性因素。凱恩斯學派用此來解釋企業家精神。

## 起源

動物本能（英語：Animal spirits）源自於拉丁語：spiritus animalis，其中的 animalis，意指與心智相關的，或有活力的，為動物與人類基本的生命力量與精神力量。最早源自古希臘蓋倫的醫學著作。蓋倫認為人體有三種基本元氣：源自心臟的生命元氣（拉丁語：spiritus vitalis），源自肝臟的天然元氣（拉丁語：spiritus naturalis），以及源自大腦的靈魂元氣（拉丁語：spiritus animalis）。

約翰・梅納德・凱恩斯認為，人類的經濟決策，並不是由基本理性與知識而決定，他認為這些決策「只能被視為是動物本能使然」，來自人們「不由自主的行為衝動」。

## 相關條目

* 經濟人

## 註釋
動物系戀人啊

《**動物系戀人啊**》（英語：**Tree In The River**；日語：**恋愛動物 Lost in the love Jungle**），2018 年台灣與中國合拍的偶像劇。由鍾欣潼、賀軍翔、隋棠、張睿家領銜主演，由金牌導演瞿友寧和新銳導演許瑋操刀執導。2017 年 8 月 7 日於臺灣開機儀式，拍攝時間為期三個月，10 月殺青。 

 
2017 年 11 月 28 日，女主角鍾欣潼楷同洪卓立出席發布會。2018 年 3 月 1 日，片方發布了首支概念預告以及概念海報 ；3 月 14 日，片方發布了「白色甜蜜版」海報以及定檔預告，並正式宣布該劇於搜狐視頻 3 月 29 日首播。台灣則由 CHOCO TV3 月 30 日播出、myVideo （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
於 4 月 13 日播出。

## 播出時間

### 首播

東南亞隨後跟播

## 劇情介紹

《動物系戀人啊》講述了乖乖女楚之河，在與穩重的王大樹相愛中獲得成長的故事，整部劇通過多條情感線的細膩展現，聚焦都市女性在不同狀態下的愛情哲學。
該劇的名字來源也十分戳中萌點，據悉，導演希望通過對動物習性的分析，與人們戀愛時的性格相匹配，如借喻長頸鹿與松鼠，兩種看似不同的動物相結合，產生的一種戀愛、相處模式反差萌，從輕鬆、有趣、新穎的的視角去探討嚴肅的都市愛情，甜蜜與萌點共存。

## 演員陣容

### 主要演員

### 其他演員

### 特別演出

## 電視原聲帶

※ 片頭曲、片尾曲、插曲➔ 由 環球唱片 提供；指定曲➔ 由 英皇娛樂 提供

## 幕後

* 拍攝地點：
  * 中華民國
    * 臺北市 大安區
    * 新竹縣 關西鎮 六福莊生態度假旅館
    * 臺中市 西屯區 萊特薇庭宴會廳 / 烏日區 清新溫泉度假飯店
  * 新加坡
    * 新加坡 哈芝巷

## 參考資料

## 外部連結

* 動物系戀人啊的 Facebook 專頁
* 動物系戀人啊的新浪微博
* 官方網站－台視
* 官方網站－八大
動物總界

**動物總界**（學名：Holozoa）是後鞭毛生物的一個演化支，包括了動物和其它與動物界近緣、但與真菌界遠緣的單細胞親屬在內。另外，Holozoa 也是長帶海鞘屬（_Distaplia_）的舊學名。

## 種系發生

基於 2011 年多基因分析，後鞭毛生物各演化支的關係如下圖所示，真菌總界的分類則基於 Tedersoo 等人的研究。

## 參考文獻
動物群

**動物相**（拉丁文：_Fauna_），源自羅馬神話裡的春之女神）又譯**動物群**或**動物區系**，指某一地區某一時段的特定動物種群。_Fauna_ 的另一個意思是**動物志**，是對一個動物區系的紀錄和描述。

## 語源

「動物相」翻譯自歐洲語言的 _Fauna_，這個字源自羅馬神話裡的春神弗納（_Fauna_）、與其配偶繁殖與土地神法烏努斯（_Faunus_），以及半人半羊的牧神法翁（_Faun_），而這些字皆源於和法翁相對應的希臘神明潘（Pan）。林奈在 1746 年，首先將這個字用在他的著作《_Fauna Suecica_》。

## 參見

* 動物
* 植物相
動物育種學

**動物育種學**是動物科學的一個分支，動物育種學結合了群體遺傳學、數量遺傳學、統計學和分子遺傳學等領域的知識。人們專門挑選長的快以及蛋、肉、奶或羊毛產量高的動物進行繁殖，目的是培育符合人類預期的新品種。

## 參考文獻
動物胚胎發生

**胚胎發生**（英語：embryogenesis）也稱為**胚胎形成**或**胚胎發育**，是胚胎構造由簡單到複雜的過程。最早的起源是經由單套染色體的細胞 -- 卵子與精子 -- 受精而形成，或是經由無性繁殖（如複製）產生。之後進行稱為卵裂的快速的有絲分裂，最後各種細胞分化成不同的組織、系統與器官，如皮膚、神經系統、骨骼與肌肉、循環系統與消化道等，形成完整的生物個體。

## 先成論與新生論

18 世紀以前，西方生物學界存在兩種胚胎發育過程的理論，分別是「先成論」與「新生論（漸成論、後成論）」。先成論（preformation）認為成體是來自受精卵裡的小型幼體。以人體為例，小型胎兒會逐漸變大，最後成為嬰兒，但是過程中胎兒的形狀並沒有太大變化。而且這些胎兒含有成體所擁有的一切，包括胎兒裡的胎兒，就像是俄羅斯娃娃一樣。

新生論（epigenesis，漸成論、後成論）最早由古希臘時期的亞里斯多德提出，他認為原始的動物胚胎應該是相對較缺乏構造的卵，而胚胎的發育過程是由簡單的構造演變為複雜的構造，也就是說，不同的組織和器官是在不同的時間逐漸形成。19 世紀以後，顯微鏡的觀察支持了新生論，並且將先成論取代。

## 動物胚胎的發育過程

雖然動物的種類繁多，但是胚胎的發育依然擁有相似的過程，能夠分成受精、卵裂、桑葚胚、囊胚、原腸胚與器官形成等階段。此外脊椎動物的胚胎發育過程中，各種動物共同擁有的特徵會首先出現（如皮膚），之後才逐漸發展出特化的構造（如魚鱗），而且較複雜的物種與較原始的物種之間一開始相當類似，之後才隨著發育的時間而慢慢增加變異。

### 受精

在卵子的細胞膜外圍有一些外套膜，第一層由醣蛋白構成，一般稱為卵黃膜，在哺乳類則稱為卵鞘（zona pellucida）。當一個精子進入卵子之後，大多數物種的卵子會形成一道保護，使其他的精子無法再進入卵子。少數的物種，如某些鳥類和爬蟲類，雖然會讓其他的精子進入，但是依然只有一個精子能夠與卵子的細胞核作用。精子與卵子的細胞核會融合，並且形成一個具有雙套染色體的受精卵。

在複製科技中，取代受精的過程是將卵子的細胞核移出，再將體細胞植入卵子中。行無性繁殖的動物則通常不需要進行細胞融合，而是以出芽生殖或是分裂生殖的方式直接產生幼體。

### 卵裂

精子與卵子結合之後會形成受精卵，由於卵黃的分佈具有不對稱的特性，因此受精卵可以分為動物極（會發展成外胚層）和植物極（會發展成中胚層與內胚層）。在卵裂時期，卵子會先分裂成兩個細胞，之後細胞通常會逐次倍增，但是對哺乳類而言，有時候會有不同時分裂並造成只有奇數個細胞的現象。在這個階段，胚胎的總體積大致不變。

細胞分裂成 16 到 64 個細胞的階段，稱為桑葚胚（morula），在這個階段，動物極的分裂頻率會超越靠近植物極且具有卵黃的細胞群。到了 128 個以上細胞數目的階段，稱為囊胚（blastula），囊胚內部靠近動物極的區域會形成一個囊胚腔。

不同的物種具有不同的卵裂方式，可以分為完全卵裂（holoblastic cleavage）和**不完全卵裂**（meroblastic cleavage），分別又可以細分成許多不同方式。如無脊椎動物的輻射卵裂與螺旋卵裂、哺乳動物的旋轉式分裂等。

### 原腸胚

當細胞分裂成為囊胚之後，會經過一段稱為原腸形成的型態發生過程，之後形成原腸胚。原腸形成過程有許多不同方式，能夠大致分成 5 種 '：

* 內陷式（Invagination） - 植物極的細胞向胚胎內部凹陷，最後穿過胚胎在另一端開口，值得注意的是，後來出現的開口會成為動物的口部，原先的凹陷處則成為肛門，後口動物因此得名，例如海膽的內胚層。
* 衰退式（Involution）- 植物極的細胞向內沿囊胚腔內壁增生，外部則被動物極細胞取代，例如青蛙的中胚層。
* 進入式（Ingression）- 特定地方的細胞在分裂之後，移動到其他特定的位置，例如海膽的中胚層、果蠅的神經母細胞。
* 脫層式（Delamination）- 外層的細胞滑動，原本只有一層的細胞增生為兩層，例如哺乳類與鳥類的下胚葉。
* 包覆式（Epiboly）- 外層的細胞擴張，向植物極的凹陷處擠壓，逐漸向囊胚腔內壁移動成為兩層，例如青蛙與海膽的外胚層。

動物的胚胎利用這 5 種方式形成了外胚層、中胚層與內胚層的組合，而這三種胚層在之後會形成各種細胞。例如由內胚層發展而來，具有多潛能性的的間葉細胞，可以分化成纖維母細胞、軟骨母細胞、硬骨母細胞、脂肪細胞、平滑肌細胞、橫紋肌母細胞、造血母細胞等等。

### 器官形成

外胚層、中胚層與內胚層形成各種組織和器官的過程，稱為器官形成，也稱做器官發生。以青蛙的胚胎為例，在器官形成的早期，外胚層會在突起之後向內凹陷，形成神經脊與神經管；這一時期稱為神經胚（髓胚）形成。中胚層組織所包圍的空間稱為體腔，在此時期，其最早分化形成的結構包括心臟和體節等，而體節會逐漸分化成肌肉和脊椎等組織。同一動物門內的各種動物（例如脊椎動物），儘管最終形成的幼體形態各異，器官形成期的胚胎形態卻非常相似，此胚胎時期被稱為「phylotypic stage」。此時期以後，各動物間的形態差異才逐漸變得明顯。

## 參考文獻

## 外部連結

* 發育生物學（中文）
* 發育生物學（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 植物胚胎發生
* 哺乳類胚胎發生
* 果蠅胚胎發生
* 發育生物學
* Cdx 基因
* 同位序列基因
* 胚胎
* 胚胎學
動物脂肪

**動物脂肪**和**動物油**是指來自動物的脂類。在室溫下動物油為液體，動物脂肪則是固體。在化學上，脂肪和油都是由三酸甘油酯所組成。儘管許多動物的身體部位和分泌物都能產生動物油，但在商業活動中，動物油主要是從豬、牛和牛等牲畜的已提煉的組織脂肪中提取。乳製品也能產生動物脂肪和油類產品，如黃油。

某些動物脂肪如鵝脂肪，它比其他的動物脂肪有更高的冒煙點，但仍然低於許多植物油，如橄欖油或鱷梨油。

作為西方飲食的一部分，動物脂肪通常以半固體形式被消費，如牛奶、黃油、豬油，或者更常見的是作為工廠生產的肉類、寵物食品和快餐產品中的填充物。

## 參考文獻
動物膠

**明膠**（英語：Gelatin，香港稱為**魚膠**，又音譯作**吉利丁**），是以動物皮、骨內的蛋白質，亦即膠原蛋白製成。明膠的主要成分為蛋白質，帶淺黃色透明，是一種無味的膠質。

明膠通常用於食物、藥物或化妝品的膠凝劑。明膠是膠原蛋白的一種不可逆的水解形式，且被歸類為食品。它常用於軟糖以及其他產品，如棉花糖、冰淇淋和優格。明膠一般用於食品的形式是片狀，顆粒劑或粉末，有時使用時需在水中預溶。明膠其用於食品添加劑的 E 編碼為 E441。

## 製法

明膠是胜肽與膠原蛋白質部分水解的混合物，膠原蛋白通常自牛、豬和魚的皮、骨骼、結締組織中提取。照相和醫藥級明膠一般從牛骨頭製成，雖然一些牛骨明膠也用於食品工業。明膠是一種動物蛋白，不同於用於食品行業的許多其他的膠凝劑。

明膠一般由動物物質精煉而成，因此明膠又稱「**動物膠**」（Animal glue）。製造者會將牛和豬的骨頭和皮膚放入約 70 英尺高的爐裏煮滾提煉膠原，再浸濕隔渣。製作過程不使用動物的角和蹄。精練而成的物質乾後會磨成粉末，再混入砂糖、己二酸、檸檬酸鈉，以及人造調味劑和食物色素。

由於膠原經透徹處理，美國聯邦政府不會將製成品分類為肉類或動物製品。不過素食人士會以洋菜作為明膠的替代品。另外，穆斯林由於伊斯蘭教因素，會採用經清真處理的牛明膠，而不會食用豬明膠。

## 應用

明膠被廣泛用於食品生產（尤其是甜品）、家庭烹飪及藥物的製造，甚至其他工業用途。

食用的明膠一般為片狀或粉狀，即是**明膠片**或**明膠粉**，常用於製作果凍及布丁等甜品。

* 吉利丁片：片狀的吉利丁，半透明黃褐色。使用吉利丁片時，要剪成小片，水分約用量的 5 倍，將所有材料加熱至吉利丁融化即可。需要放入冰箱，才會凝固。
* 吉利丁粉：粉狀的吉利丁，用於果凍及西點。吉利丁直接以熱水攪拌至吉利丁融化即可。

## 疑慮

美國食品藥物管理局（FDA）與歐洲食品安全局（EFSA）認為用牛骨製成的明膠造成人類感染致命的狂牛病風險很低，但不是完全無風險。

## 參見

* 洋菜

## 外部連結
動物與自然黨

**人民－動物－自然**（葡萄牙語：Pessoas–Animais–Natureza）是葡萄牙的一個生態主義政黨。該黨成立於 2009 年 5 月 22 日，初名**愛護動物黨**。2011 年 11 月 27 日，該黨以**愛護動物和自然黨**的名義向葡萄牙憲法法院註冊。該黨後改現名。

在 2011 年葡萄牙共和國議會選舉中，獲得 1.04% 票數，無法取得席次；同年馬德拉群島自治區議會選舉中則獲得 2.13%，取得 1 席。

## 選舉結果

### 共和國議會

### 歐洲議會

## 相關條目

* 動物福利或動物權利政黨列表

## 參考資料
動物解放

《**動物解放**》（英語：_**Animal Liberation: A New Ethics for Our Treatment of Animals**_）是一本書主張動物利益的書籍，由彼得・辛格撰寫，於 1975 年出版。在動物解放運動中，廣泛認為此書開創了以哲學陳述動物解放運動思想之路。在涉及人類和非人類動物時，辛格本人拒絕使用動物權利的理論框架。在傑里米・邊沁之後，辛格認為應該考慮動物的利益，因為他們有能力經歷痛苦，而權利的概念對於他們來說並不是必需的。他在書中推廣了「物種歧視」一詞，這是由理察・萊德創造的描述動物的剝削性治療。

## 內容

辛格的核心論點擴展了效益主義的觀念，即「最大的利益」是衡量良好或道德行為的唯一標準。他認為沒有理由不將這一原則應用於其他動物。

儘管辛格拒絕將權利作為一種獨立於他的基於利益的功利主義的道德觀念，但他接受的權利源於功利主義原則，特別是最小化痛苦的原則。辛格允許動物權利與人權不同，在《動物解放》中認為「人類與其他動物之間存在明顯的重要差異，這些差異必然導致每個人擁有的權利存在一些差異。」

在《動物解放》中，辛格反對所謂的物種主義：基於屬於某一物種的歧視。他認為所有能夠遭受苦難的人的利益都值得同等考慮並且基於其物種較少考慮生物並不比基於膚色的歧視更合理。他認為動物權利應該基於他們感受到痛苦的能力而不是他們的智力。他特別指出，雖然動物的智力低於普通人類，但許多嚴重智力挑戰的人類心理能力同樣顯著下降（如果不是更低），並且有些動物表現出智力的跡象（例如，靈長類動物學習美國手語的元素）有時與人類兒童的語言相當。因此，智力並不能為非人類動物提供比這些智力挑戰的人類更少考慮的基礎。辛格得出結論，最實際的解決方案是採用素食或純素飲食。他還譴責活體解剖，除非其益處（在改善醫療等方面）超過對所用動物造成的傷害。

## 評價

「對於動物的解放」是動物權範疇的經典，其開創了當代的動物權利運動。

逾五十萬次銷售數與多國翻譯版本，幫助動物權利運動取得關注，並因而被譽為『動物權利運動的聖經』。

### 批評

辛格的倫理學，因其激烈的結論而受到批評。特別是對於墮胎、安樂死與殺嬰的觀點是有爭議的，仍收錄於《動物解放》。辛格對於動物倫理的學說，在德語使用區域較少被認可。批評來自教會方面，例如若亞敬・邁斯內爾批評：辛格認為非人性化的動物與人性化的人類平等，甚或是高於人類。哲學家 Helmut F. Kaplan 嘗試中和辛格對於安樂死以及動物權利運動的觀點，避免動物權利者予他人以兒童、身心障礙者為代價，援救動物的印象。

動物權利運動者方面，辛格對於動物實驗的觀點受到批評，因其原則上並不反對動物實驗，而是在一些（其強調）少數的案例中，而這些案例被認為是正當的且是道德上必須的。

## 參考
動物認知

**動物認知**是指非人類的動物精神能力的研究。動物認知從比較心理學發展出來，包括動物情緒和動物學習研究，但也受到動物行為學、行為生態學、演化心理學研究的強烈影響。因此科學家有時會使用認知行為學來稱呼相關研究。

動物認知的研究主要涉及哺乳動物，特別是靈長類動物、鯨類動物、大象，還有狗、貓和囓齒動物。然而，研究也延伸到非哺乳類脊椎動物，如鸚鵡、鴉科、鴿子，還有蜥蜴、蛇和魚，甚至頭足綱動物、蜘蛛和昆蟲等無脊椎動物。

## 駁斥動物認知的實驗證據

認為某些動物物種是智能的、有洞察力的，或擁有心智理論的信念不能輕易地和一些實驗結果相一致。

讓・亨利・法布爾 （Jean-Henri Fabre）（1823-1915）為所有後來的此類實驗奠定了基礎。他認為昆蟲「服從它們迫切的本能，但沒有意識到它們在做什麼。「例如，要想讓沙蜂了解它其實可以抓住癱瘓的獵物的腿而不是觸角，這完全超出了它的能力。」「它的行為就像一連串的回聲，每一個以固定的順序喚醒下一個，並在前一個響起之前不允許有任何其他聲音響起。」法布爾的許多實驗使他認為科學家們經常試圖「提升動物」而不是客觀地研究它們。

康韋・勞埃德・摩根 (C.Lloyd Morgan) (1852-1936) 的觀察向他表明，動物表面上的智能行為通常是本能反應或反覆試驗的結果。例如，來訪者們看到摩根的狗用後腦勺平穩地舉起門閂（從而打開花園的大門並逃跑）後都相信，這隻狗的行為涉及思考。然而，摩根在仔細觀察了他的狗之前隨機的、無目的的行為後認為它們涉及「持續的試驗和失敗，直到達到令人滿意的效果」，而不是「有條不紊的計劃」。

愛德華・李・桑代克（E. L. Thorndike）(1874 –1949) 把飢餓的貓狗關在圍欄里，並讓「它們可以通過一些簡單的動作逃脫，比如拉一圈繩子」。在他看來，它們的行為表明它們「不具備擁有理性的能力」。大多數關於動物行為的書，桑代克寫道，「給與我們的不是動物的心理學，而是對它們的讚頌。」

儘管 Wolfgang Köhler 的實驗經常被引用為對動物認知假說的支持，但他的書中卻充滿了反例。例如，他將黑猩猩置於一個只能通過取出盒子才能獲得香蕉的處境。他觀察到，黑猩猩「在解決這些問題時困難重重；它經常運用最奇怪、最遙遠的工具，並採用最怪異的方法，而不去移除一個可以完全輕鬆地移開的簡單障礙。」

路易斯安那大學的 Daniel J Povinelli 和 Timothy Eddy 表明，當黑猩猩在兩個食物提供者之間做出選擇時，向能看到乞討手勢的人和看不到乞討手勢的人乞討食物的可能性是一樣的，從而增加了黑猩猩不理解人們看到的可能性。

韋恩州立大學的 Moti Nissani 在緬甸訓練運木象打開蓋子從桶中取出食物。蓋子之後被放在桶旁邊的地面上（這樣大象取出食物不再受到阻礙），而食物也被放入桶內。所有的大象在取回食物之前都會繼續翻蓋，這表明大象無法掌握簡單的因果關係。

 

 

## 參考

## 外部連結

* The limits of intelligence （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Douglas Fox, _Scientific American_, 14 June 2011.
* "Animal Cognition" article by Kristin Andrews in the _Stanford Encyclopedia of Philosophy_
* "Animal Consciousness" article by Colin Allen in the _Stanford Encyclopedia of Philosophy_
* Animal Cognition Network
* Center for Avian Cognition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） University of Nebraska (Alan Kamil, Alan Bond)
動物警察

**動物管制官**（英語：**Animal control officer**），是美國地方政府管制動物的官員，其工作範圍包括防止虐待動物、救援遇險動物等，這職位可納入公務員編制或以外包方式聘請，授權攜帶槍枝、手銬等警用配備。

## 職責與功能

動物管制服務單位可由地方政府成立別個部門，或者是透過委託方式，由人道、防止虐待動物的民間組織提供此種服務。動物管制官通常會與當地的警方、郊野及衛生部門合作，調查動物襲擊人類的個案，必要時有權將這些動物收容在收容所之中，隨後安排交還原主、領養、放生、保留為刑事偵察的證據或人道毀滅。2013 年加利福尼亞州提交法案，建議將人道屠宰的安排更改為安樂死，該法案的反對者認為「安樂死」只應適用於瀕臨死亡（而需要藥物協助死亡）的動物；不該涵括所有收容所中的動物。

## 流行文化

動物管制官有著負面的標籤，不受歡迎的政客在美式口語中會被批評為「couldn't be elected dogcatcher」，意思是「連做捉狗員也不配」 。

## 參考

## 相關條目

* 美國愛護動物協會
動物變身餅乾

**哆啦 A 夢道具列表**是藤子・F・不二雄原作漫畫以及衍生動畫系列《哆啦 A 夢》的同名角色其腹部的「百寶袋（四次元口袋）」所拿出的道具（秘密道具）的一覽表。**截止目前為止哆啦 A 夢共有約 4011 個道具。**

## 原作與動畫的差異

* 原作裡面有許多名稱不明的道具，在動畫版及小學館發行的道具百科中都可找得到名字，例如「おしおき銃」（浪潮馬槍）、「バッジ製造カメラ、バッジカメラ」（徽章製造照相機、徽章照相機）、「虫の声の素」（昆蟲聲音飲料）等。
* 有些道具在原作與動畫版中名稱不同，理由多為時代背景或商標等因素，例如原作「味の素の素」→動畫「モトノアジ」、原作「本の味の素」→動畫「本の味の友」等。
* 原作由於頁數關係，有些劇情或道具用法等交代得不太清楚，動畫版就則對此加以補充和修改，會對某些道具的弱點加以補充，例如「ポケット信号機」（迷你信號機）、「完全修正機」等。
* 原作交代得有些不合情理，動畫版則合理地變更工具的方法，例如「としのいずみロープ」等。
* 部分動畫版裡會大膽地變更原作的道具名稱和設計，在大山羨代配音的中期至後期動畫版裡很明顯看得出，關於這些與原作有別的道具，本列表不特別記述。

## 列表說明

* 本列表將會逐漸改為以繁體中文部首而作順序排列。工程完畢前，未改編好的道具列表以日語假名列。
* 因各地區時代動漫畫版本的中文譯名有所差異、應儘可能列出同一種道具的各種譯名、以利於查詢。

## 使用中文部首排列

### 一

* 哆啦 A 夢「一」部道具

### ⼅

* 哆啦 A 夢「⼅」部道具

### 人

* 哆啦 A 夢「人」部道具

### 儿

* 哆啦 A 夢「儿」部道具

### 八

* 哆啦 A 夢「八」部道具

### 冂

* 哆啦 A 夢「冂」部道具

### 刀

* 哆啦 A 夢「刀」部道具

### 力

* 哆啦 A 夢「力」部道具

### 卜

* 哆啦 A 夢「卜」部道具

### 彡

* 哆啦 A 夢「彡」部道具

### 又

* 哆啦 A 夢「又」部道具

### 口

* 哆啦 A 夢「口」部道具

### 土

* 哆啦 A 夢「土」部道具

### 木

* 哆啦 A 夢「木」部道具

### 大

* 哆啦 A 夢「大」部道具

### 女

* 哆啦 A 夢「女」部道具

### 宀

* 哆啦 A 夢「宀」部道具

### 寸

* 哆啦 A 夢「寸」部道具

### 攵

* 哆啦 A 夢「攵」部道具

### 冫

* 哆啦 A 夢「冫」部道具

### 小

* 哆啦 A 夢「小」部道具

### 巾

* 哆啦 A 夢「巾」部道具

### 干

* 哆啦 A 夢「干」部道具

### 弓

* 哆啦 A 夢「弓」部道具

### 彳

* 哆啦 A 夢「彳」部道具

### 心

* 哆啦 A 夢「心」部道具

### 戈

* 哆啦 A 夢「戈」部道具

### 尸

* 哆啦 A 夢「尸」部道具

### 立

* 哆啦 A 夢「立」部道具

### 手

* 哆啦 A 夢「手」部道具

### 方

* 哆啦 A 夢「方」部道具

### 日

* 哆啦 A 夢「日」部道具

### 欠

* 哆啦 A 夢「欠」部道具

### 气

* 哆啦 A 夢「气」部道具

### 水

* 哆啦 A 夢「水」部道具

### 目

* 哆啦 A 夢「目」部道具

### 癶

* 哆啦 A 夢「癶」部道具

### 穴

* 哆啦 A 夢「穴」部道具

### 田

* 哆啦 A 夢「田」部道具

### 石

* 哆啦 A 夢「石」部道具

### 羊

* 哆啦 A 夢「羊」部道具

### 肉

* 哆啦 A 夢「肉」部道具

### 虫

* 哆啦 A 夢「虫」部道具

### 行

* 哆啦 A 夢「行」部道具

### 衣

* 哆啦 A 夢「衣」部道具

### 言

* 哆啦 A 夢「言」部道具

### 走

* 哆啦 A 夢「走」部道具

### 足

* 哆啦 A 夢「足」部道具

### 辵

* 哆啦 A 夢「辵」部道具

### 酉

* 哆啦 A 夢「酉」部道具

### 金

* 哆啦 A 夢「金」部道具

### 門

* 哆啦 A 夢「門」部道具

### 阜

* 哆啦 A 夢「阜」部道具

### 雨

* 哆啦 A 夢「雨」部道具

### 頁

* 哆啦 A 夢「頁」部道具

### 音

* 哆啦 A 夢「音」部道具

### 食

* 哆啦 A 夢「食」部道具

### 馬

* 哆啦 A 夢「馬」部道具

### 艸

* 哆啦 A 夢「艸」部道具

### 魚

* 哆啦 A 夢「魚」部道具

### 黑

* 哆啦 A 夢「黑」部道具

## 以日文假名排列

### い

* 哆啦 A 夢い行道具

### う

* 哆啦 A 夢う行道具

### え

* 哆啦 A 夢え行道具

### お

* 哆啦 A 夢お行道具

### か

* 哆啦 A 夢か行道具

### き

* 哆啦 A 夢き行道具

### く

* 哆啦 A 夢く行道具

### け

* 哆啦 A 夢け行道具

### こ

* 哆啦 A 夢こ行道具

### さ

* 哆啦 A 夢さ行道具

### し

* 哆啦 A 夢し行道具

### す

* 哆啦 A 夢す行道具

### せ

* 哆啦 A 夢せ行道具

### そ

* 哆啦 A 夢そ行道具

### た

* 哆啦 A 夢た行道具

### ち

* 哆啦 A 夢ち行道具

### つ

* 哆啦 A 夢つ行道具

### て

* 哆啦 A 夢て行道具

### と

* 哆啦 A 夢と行道具

### な

* 哆啦 A 夢な行道具

### に

* 哆啦 A 夢に行道具

### ぬ

* 哆啦 A 夢ぬ行道具

### ね

* 哆啦 A 夢ね行道具

### の

* 哆啦 A 夢の行道具

### は

* 哆啦 A 夢は行道具

### ひ

* 哆啦 A 夢ひ行道具

### ふ

* 哆啦 A 夢ふ行道具

### へ

* 哆啦 A 夢へ行道具

### ほ

* 哆啦 A 夢ほ行道具

### ま

* 哆啦 A 夢ま行道具

### み

* 哆啦 A 夢み行道具

### む

* 哆啦 A 夢む行道具

### め

* 哆啦 A 夢め行道具

### も

* 哆啦 A 夢も行道具

### や

* 哆啦 A 夢や行道具

### ゆ

* 哆啦 A 夢ゆ行道具

### よ

* 哆啦 A 夢よ行道具

### ら

* 哆啦 A 夢ら行道具

### り

* 哆啦 A 夢り行道具

### る

* 哆啦 A 夢る行道具

### れ

* 哆啦 A 夢れ行道具

### ろ

* 哆啦 A 夢ろ行道具

### わ

* 哆啦 A 夢わ行道具

## 參考資料
動物賣淫

**動物賣淫**是指人類以外的動物為求換取食物或者巢穴材料等原因而向同類異性出賣肉體的行為，人類目前對於這方面尚沒有詳細的認識和研究。目前，生物學家已知阿德利企鵝、黑猩猩屬和食蟹獼猴有賣淫行為。

## 阿德利企鵝

動物賣淫首發現於 1998 年。當時，劍橋大學研究員 Fiona Hunter 和紐西蘭奧塔哥大學的 Lloyd Davis 用 5 年時間在南極洲羅斯島觀察企鵝的交配行為。研究指雌性的阿德利企鵝會因採集卵石離開其雄性伴侶，並會向無伴侶的雄性同類求愛，以取得島上奇缺的卵石來築巢，而在完成交易後，這些雌性企鵝則會離開，並返回其伴侶身邊。

除了為取得卵石外，Hunter 還相信雌性企鵝出賣肉體是為在現有配偶死後謀定合適的配偶選擇。至於雄性企鵝為何會接受她們的求愛，Hunter 認為這只是為滿足性需求而已。不過，Hunter 也補充出賣肉體的阿德利企鵝只佔群落中的極少數，比例大概為「幾個百分點」。

## 黑猩猩屬

德國的馬克斯・普朗克進化人類學研究所（Max Planck Institute for Evolutionary Anthropology）的研究員根據早期人類中男性獵人擁有最多性伴侶，和在象牙海岸塔伊國家公園參觀黑猩猩中得出雌性會為換取肉食而向雄性交配。研究員又相信這行為在野生黑猩猩的社會中很常見，而且早已成根深蒂固的行為。

## 食蟹獼猴

食蟹獼猴是一種居於東南亞的猴類，動物行為學者 Michael D. Gumert 發現這類雄性猴子會為梳理毛髮以向雌性同類出賣肉體。然而，雌性獼猴並不需為梳理毛髮而與雄性交配，故可推論食蟹獼猴是以雌性主導的動物。

## 資料來源
動物通靈

**動物傳心**，是指動物傳心師跟動物進行直接或間接的溝通。這包括面對面溝通和隔空溝通。

根據香港動物傳心協會 (Institute of Scientific Animal Communication)，動物傳心有兩種方式。一種是與動物直接以心靈對話。另一種，只需見動物的照片，便可聯絡該動物與牠溝通。

動物傳心的溝通方法也有兩種方式，一種以人類自己的能力，無需藉助工具與神明。另一種則需要藉助超自然力量或工具進行動物傳心溝通。

## 質疑及回響

不少人和學者均質疑動物傳心的可信性和可行性，很多懷疑只是造假、或認知偏差、或心理作用。

一些動物傳心師試圖以量子力學解釋動物傳心的隔空溝通，認為是基於量子力學的量子糾纏現象，但這個解釋受到專家和科學界的質疑。

## 參考

## 參見

* 動物交流
* 動物行為學
* 心靈感應
* 肢體語言
* 冷讀法
* 超心理學
* 同理心
* 潛意識
* 偽科學
* 主觀驗證
動物運輸

**畜力運輸**又稱**動物運輸**、**馱運**，是一種利用役用動物力量的運輸方式。與使用人力運輸一樣，同是一種由來已久的運輸方式。在人類慬得運用機械之前，動物對人類貢獻很大。被人類利用的動物能提供不同服務，例如有；運輸人或貨物、交通和通訊等。人類使用的方式，可以直接騎在動物身上、使用輔助工具或訓練動物自行工作。被訓練、馴養作運輸用的動物稱為**馱獸**，其中主要讓人騎乘的馱獸常常被稱作**坐騎**。

## 常被使用之動物

### 天空

* 鴿：信鴿。

### 陸地

* 牛、水牛、氂牛
* 駱駝、無峰駝
* 狗
* 驢
* 大象
* 馬
* 騾
* 鹿

### 水上

* 海豚

## 次文化中的馱獸

有些人為了討好心儀的對象，會任由對方差遣、驅使，最典型的行為是免費幫對方搬運重物，就像訓練作運輸用的動物那樣，次文化中就把這種人和他們討好對方的行為稱為「馱獸」。
動物集體行為

**集體動物行為**又可稱為**動物集體行為**，是指除了人類以外的生物的集體行為。在這些動物的集體行為中，包括覓食，遷徙甚至集體自殺，以及在災難前集體逃跑。

## 參見

* 遷徙
* 覓食
* 自殺
* 心理學
* 行為
動物靈

動物靈，意指動物如飛禽走獸之類其靈魂所演變而成的靈體，是一種低等級的靈，經常被民間信仰假託為神明。

另有一種動物靈，吸收日月精氣，長年不死，修煉成精，屬於精怪的一種類別，又可稱作畜牲精，甚至成了某些民間廟宇的供奉對象，往往為人類帶來疾病與災禍。

## 參看

* 日本妖怪列表
* 中國妖怪列表
* 世界妖怪列表
* 台灣妖怪列表
* 妖怪著作列表
* 傳說生物
動物餐廳

《**動物餐廳**》 （英語：Animal Restaurant）是兩英里科技開發的一款模擬經營遊戲，2018 年 10 月 30 日推出的微信小遊戲，2019 年 4 月由卓杭科技負責多手機移動平台發行，之後在 iOS 和 Android 上推出獨立行動版。

## 遊戲系統

《動物餐廳》中玩家負責經營一家餐廳，到訪的客戶都是不同的動物。遊戲的主要玩法是宣傳招募更多的客戶，出售菜餚盈利，盈利的資金更新餐廳的設施，學習利潤更高的菜餚。遊戲有餐廳、廚房、自助餐廳、外賣商店等餐飲業相關的場景，還有花園、魚塘、露台等可供休閒活動的場景，前者是銷售菜餚盈利的場景，後期是提供種植、釣魚等休閒活動場景。

## 開發

遊戲的開發團隊共四人，專案一開始就決定在開發微信小遊戲，沒有考慮製作行動版。專案的靈感源於生活，開發組根據生活中的經歷決定遊戲模擬餐廳經營的核心玩法，遊戲在一個半月完成完成。由於遊戲的題材，開發組並沒有設計每日登陸獎勵，導致上線初期的用戶留存率的表現不佳，為此開發組設計了外賣訂單機制，增加用戶留存率。開發組還參考《旅行青蛙》的明信片系統，在後續更新花園模塊時增加了類似的信件收集玩法。後期隨著遊戲內容的增加，由於微信對小程式內存限制，遊戲開始出現內存不足無法運行的情況，開發組為此對遊戲進行了優化。

遊戲的更新保持在每週一次小型更新，兩週一次大型更新。開發組為了防止更新導致程式錯誤，使用了灰度發布的方式，每次只發佈 5%，在觀察玩家反饋後再擴大更新的內容。2019 年 8 月《動物餐廳》參與世界糧食計劃署舉辦的「99 公益日」公益活動，活動期間在遊戲中新增角色貧困兒童「小紅」，玩家可以與角色對話，並給予營養餐，遊戲內也增加捐款途徑。

## 發行

兩英里科技推出遊戲後，遊戲初期玩家只有開發團隊身邊的朋友，兩英里科技由於資金問題，只嘗試過小額廣告投放吸引玩家，但是在發現轉化率不高後放棄，初期遊戲玩家只有一兩千人。遊戲發行商卓杭科技自 2017 年開始關注微信小遊戲，在調研之後，決定發行面向女性玩家，休閒的模擬經營掛機的小遊戲，並選取了發行《動物餐廳》。卓杭科技主要以營銷、廣告投放和平台合作三種方式宣傳遊戲，除了與意見領袖和大 V 合作推廣之外，還有加強和平台溝通合作。2019 年 4 月遊戲在 OPPO 和 VIVO 等多平台上線，到 7 月遊戲每天活躍用戶超過 500 萬人，其中遊戲超過一半的玩家來自 OPPO 和 VIVO 用戶，超過八成玩家為女性。在遊戲流行之後，卓杭科技根據之前《放置奇兵》的營運經驗，主動組織玩家間的同人創作活動，以提高玩家活躍度。

《動物餐廳》於 2019 年 7 月成為參與微信「創意小遊戲鼓勵計劃」的第二款爆款遊戲，到 11 月玩過遊戲的玩家超過一億人，遊戲廣告收益最高的月份高達 5000 萬人民幣。根據阿拉丁指數的《微信小程式 TOP100 榜單》，遊戲自 2019 年 9 至 11 月在榜單的前 30 名之內。遊戲的流行超過三年，到 2021 年 6 月遊戲仍然在阿拉丁指數的《微信小遊戲排行榜 Top20》之內。

2020 年 1 月 10 日，《動物餐廳》的行動端獲得國家新聞出版署批出的遊戲版號，遊戲正式獲得在中國大陸商業發行的要求。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
動物黨

**愛護動物黨**（荷蘭語：Partij voor de Dieren，縮寫為 PvdD）是一個荷蘭動物權利主義政黨，也是世界歷史上第一個進入國會的動物權利促進政黨。但是該黨宣稱其非單一議題政黨，而是擁有許多領域政策的政黨。

在政治立場方面，愛護動物黨被歸為左翼。

## 參選狀況

### 荷蘭國會

2003 年該黨第一次參選，結果獲得約 50,000 票 (0.5%)，並未在眾議院取得席次。但在 2006 年選舉中，該黨獲得 179,988 票 (1.8%)，使得愛護動物黨在眾議院首次獲得兩席，並於 2010 年國會改選中，成功保住兩席。

在參議院部分，愛護動物黨成功在 2007 年選舉中獲得一席。

### 歐洲議會

2004 年選舉獲得 153,000 票 (3.2%)，並未獲得席次；2009 年選舉中獲得 157.735 票 (3,46%)，仍未成功進入歐洲議會。2014 年歐洲議會選舉則成功取得一席。

 

 

## 注釋
動產

**動產**為移動後仍不改變性質、損害經濟效用及經濟價值的物，於大多數國家與地區並未以法律條文清楚列舉，多認為不動產及定著物以外之物即屬動產，如英國、日本、台灣及中國等，而法國民法採列舉方式定義動產，法律上能支配控制的各種自然力、與土地分離後的花草、果實也屬動產，如電腦、台車等均屬之。

動產物權可為所有權、質權、留置權、動產抵押權的標的物。

一般動產於移轉時多不須登記，僅交付即完成移轉。而價值較高，交易上習慣以較慎重方式為之的動產，稱為**準不動產**，於所有權移轉、租賃、抵押等情況多須登記，如：船舶、民用航空器等屬準不動產。

## 參見

* 不動產

## 注釋

## 參考文獻
動畫「FAIRY_TAIL」角色歌專輯

《**動畫「FAIRY TAIL」角色歌專輯**》（日語：アニメ「FAIRY TAIL」キャラクターソングアルバム）是 2011 年 4 月 27 日發行的單曲。

納茲・多拉格尼爾（柿原徹也）露西・哈特菲利亞（平野綾）哈比（釘宮理惠）格雷・佛爾帕斯塔（中村悠一）

艾爾莎・史卡雷特（大原沙耶香）戈吉爾・雷德福克斯（羽多野涉）溫蒂・瑪貝爾（佐藤聰美）夏璐璐（堀江由衣）

## 收錄曲

1. Eternal Fellows（Eternal Fellows）

　
: 歌：納茲・多拉格尼爾（CV：柿原徹也），作詞：松井五郎，作曲：藤澤健至，編曲：藤澤健至

　
: 《FAIRY TAIL 魔導少年》OAD 動畫片頭曲。
2. 日常賛歌 ～This Place～（日常賛歌 ～This Place～）

　
: 歌：露西・哈特菲利亞（CV：平野綾），作詞：Funta7，作曲：Funta3，編曲：Funta3

　
: 《FAIRY TAIL 魔導少年》OAD 動畫片尾曲。
3. Wings of Liberty（Wings of Liberty）

　
: 歌：艾爾莎・史卡雷特（CV：大原沙耶香），作詞：斉藤恵，作曲：草野よしひろ，編曲：草野よしひろ

　
: 《FAIRY TAIL 魔導少年》OAD2 動畫插入曲。
4. METALLIC KISS（METALLIC KISS）

　
: 歌：戈吉爾・雷德福克斯（CV：羽多野涉），作詞：斉藤恵，作曲：笹本安詞，編曲：笹本安詞
5. Have a nice day!（Have a nice day!）

　
: 歌：哈比、夏璐璐（CV：釘宮理惠、堀江由衣），作詞：Funta7，作曲：Funta3，編曲：Funta3
6. Amazing Blessings（Amazing Blessings）

　
: 歌：溫蒂・瑪貝爾（CV：佐藤聰美），作詞：斉藤恵，作曲：Asu (The New Classics)，編曲：島巻和人
7. TRUE PRIDE（TRUE PRIDE）

　
: 歌：格雷・佛爾帕斯塔（CV：中村悠一），作詞：斉藤恵，作曲：近田潔人，編曲：近田潔人

## 製作人員

## 延伸作品

## 相關歌曲

## 註釋、參考資料

## 外部連結

* 動畫「FAIRY TAIL」角色歌專輯 - 波麗佳音 （日語）
動畫主題曲

**主題曲**或**主題歌**，是在電影、電視劇、動畫、話劇等作品中，用來代表作品的主要樂曲或歌曲，不過不一定會在這些作品中播放，如某些電影放置在電影結束後的字幕清單中（如電影《阿凡達》的主題曲《我看見你》即是一個顯著的例子）。有歌詞可以演唱的叫做主題歌；無歌詞只有曲子，不能演唱的叫做主題曲。

在不同國家上演、播放的作品，有時會由於不同的風俗民情等因素，會另請填詞人以當地語言重新填寫歌詞，並會另請歌手、配音員或其他人士重新演唱。例如歐美地區，幾乎都會把歌曲與歌詞重新改寫，影像則是會和原作品有部分差異。台灣、香港動畫歌曲中，亦有部分歌曲有改唱（使用原曲，以本地語言填詞和主唱）。

## 連續劇類型節目

電視劇、電視動畫和 OVA 的主題曲，多會分為電視版本（TV Size）和完整版本（Full Size 或 Original Size）。電視版本的長度約只有 1 分 30 秒，在播放時使用。一般收錄在日本動畫原聲集內的也是這個版本。完整版本通常收錄在單曲唱片內、或是動畫劇場版中，也可能用於電台、電視台播放、以及歌手演唱。

在電視劇、動畫裡通常會再區分為**片頭曲**和**片尾曲**，電視劇的歌曲有些是專門為該劇創作，歌詞內容與劇情緊密聯繫。動畫方面，有些動畫歌曲是動畫公司自行原創（如《神奇寶貝》、《小魔女 Doremi》、《妙廚老爹》等）。有部份則是利用歌手既有歌曲，加以剪裁後，再加上電視劇或動畫畫面（如《名偵探柯南》等）。在開頭、片尾沒有使用歌曲的作品，有的會在劇中加入**插入曲**，亦有完全不使用的情形。動畫製作方一般也會發布無製作人員名單的電視版本片頭曲或片尾曲，稱作「Non-Credit Opening」（無字幕片頭）或「Non-Credit Ending」（無字幕片尾），簡稱「NCOP」或「NCED」。

歌曲部分多半由職業歌手或參與的配音員（動畫）來演唱，某些電視劇也常會由劇中演員主唱主題歌，也有只有樂曲沒有歌的的情形（例如《瑪莉亞的凝望》第一季的片頭曲、《神奇寶貝超世代》第三片頭曲、《槍與劍》片頭曲等）。歌詞多半由專業填詞人來填詞。

日本電視動畫經常以每 1 至 2 季（1 季長度為 13 集或 12 集，約是 3 個月。另有 26 或 25 集算法，約是半年。而台灣代理商則以 52 集為單位）更換一次片頭曲或片尾曲，也有不更換的情形。一些較長的電視劇也會更換片頭曲和片尾曲（例如《大時代》、《天地豪情》、《創世紀》等）。

此外，有部份電視劇、電視動畫或是劇場版可能只有片頭曲或是片尾曲而已。另外，雖然號稱「片頭曲」、「片尾曲」，實際播出時可能不會在節目開場或結束時播放。部分作品會在播出一部分劇情之後才播出片頭曲，也有可能在播出片尾曲之後播出部分劇情，甚至有在片尾播出「片頭曲」的情況，如《涼宮春日的憂鬱》（2006 版第 14 話、2009 版第 6 話）和《Hello!! 黃金拼圖》（第 1 話，在片尾曲之後播放）。

### 片頭曲

**片頭曲**（オープニングテーマ / ソング，Opening Theme/Song，簡稱 **OP**）是電視劇或電視動畫劇初播放的樂曲、歌曲（但日本動畫和電視劇常在前情提要前或在播放部分正片後）。數目如多於一首歌的，在隨後發行的原聲 CD、及動畫資料中會以 OP1、OP2 或主題曲（片頭曲）一、主題曲（片頭曲）二…… 等來表示。部份作品的片頭曲裡會顯示原作或編劇、導演、製作、贊助商、片頭曲詞曲歌手等訊息。有些沒有片尾曲的作品，會加上腳本、聲優或演員等（因此有像《ONE PIECE》片頭曲一樣長達 2 分 30 秒的）。這些只是常例，依作品會有不同情形，目前一首片頭曲通常會用 13～26 集（一季到兩季份），超長番的話有可能持續一年。

此外，部分電視公司在播放外購電視劇或動畫時會將其剪片，或是不播出，也有轉為其他歌曲的，但有些還是會原片完全保留以示尊重。例如台灣、香港、美國播出日本動畫過去傾向會將其剪片、不播出、轉為其他歌曲，近期傾向保留，本條目提及動畫都在此之列。

### 片尾曲

**片尾曲**（エンディングテーマ / ソング，Ending Theme/Song，簡稱 **ED**），電視劇、電視動畫中劇末出現（但常在下集預告或是一些特別畫面前，有些時候是直接疊在本片最後一兩秒後開始播放，如機動戰士鋼彈 SEED 系列），片尾曲的情況和片頭一樣，也會使用個一季到兩季後就換歌曲，在隨後發行的原聲 CD、及動畫資料中會以 ED1、ED2 或片尾曲一、片尾曲二等來表示。片尾曲的數目通常比片頭曲多。片尾曲中常表示的訊息有演員或配音員、編劇或腳本、電視劇幕後工作人員或動畫原畫及動畫製作人員、相關公司成員、鳴謝機構或人士、片尾曲詞曲歌手等，這些只是常例，依作品會有不同情形。

此外，部分電視公司常將外購電視劇或動畫的片尾曲其剪片，或是不播出，情形較多，但有些還是會原片完全保留以示尊重。

### 插曲

插曲、劇中歌（日語：「挿入歌」，簡稱「IN」），一般而言指的是在開頭、片尾以外使用的歌曲，亦是主題曲的一種，不含人聲等的樂曲多歸類至背景音樂（BGM）而不稱插曲。

## 電影、舞台戲劇

早期的電影由於片名、演員名單是放在片頭，因此有片頭曲的出現，但是隨著時代改變，現在一開始的片頭通常只會放片名、主要演員和導演（有些甚至只有片名），於是片頭曲已經不常在電影出現，現在比較常見到的情況是隨著影片結束而放片尾曲。

## 參考資料

## 參閱

* 動畫術語
* 背景音樂
* 電影配樂
* 動畫歌曲

## 參考資料

## 外部連結
動畫內容博覽會

**動畫內容博覽會**（日語：アニメ コンテンツ エキスポ、英語：Anime Contents Expo），2012 年起由動畫內容博覽會實行委員會所籌組的動畫業界展覽，在日本千葉縣的幕張展覽館舉行的。此項目簡釋取自其英文名的各字首 ACE（日語：エース）。

## 簡介

2010 年 12 月，東京都議會通過《東京都青少年健全育成條例》修正案，大幅度規範 ACG 作品，致使加盟漫畫 10 社會的角川書店、小學館、講談社等出版社一起排擠東京都主辦的東京國際動畫博覽會（TAF）。負責主辦東京國際動畫博覽會的日本動畫協會發表聲明，指出因大量參展商退出展覽會使開幕變得困難；但其後也沒有因以上原因而停辦該年度的博覽會。

面對這樣形勢，角川書店於 12 月底宣布將與多間動漫公司另行舉辦東京國際動畫博覽會以外的一個動畫博覽會（當時尚未命名為動畫內容博覽會），及後把舉辦日期定為 3 月 26 日、27 日，適逢與從 3 月 24 日至 3 月 27 日期間舉行的東京國際動畫博覽會撞期（首 2 日為招待業界關係者）。但曾作為 TAF 準備委員會成員、與 TAF 日程有關係的角川書店社長井上伸一郎卻指一切都是偶然。

在幕張展覽場地還有動畫歌曲的音樂節「A FES」於同樣日程中舉行。

## 取消

2011 年 3 月 11 日發生的日本東北地方太平洋近海地震使三個展示會（東京國際動畫博覽會、動畫內容博覽會、A FES）同樣告吹。它們分別於 3 月 16 日、3 月 17 日、3 月 14 日發佈中止項目的決定。

由於輪流供電的問題，加上幕張位處近海地區帶來土壤液化的風險，以及交通或福島第一核電廠的輻射洩漏問題，為入場人士的安全著想，決定取消這次展覽，所售出的 4 萬張門票將會安排退款。

## 展會

正式的首屆展會於 2012 年 3 月 31 日 - 4 月 1 日順利舉辦（ACE2012），55 家企業出展，共有 41628 名觀眾到場參觀，低於預期的 5 萬人次，因而造成了數千萬日元的運營經費赤字。

。2012 年展會的口號已經改成「創造一個讓作品和粉絲直接接觸的良好環境」。

2014 年，**動畫內容博覽會**跟東京國際動畫博覽會合併，並在東京都舉辦第一屆『Anime Japan』。

## 參展商

### 組成準備委員會的企業

* Aniplex
* 安利美特
* Geneon Entertainment
* King Records（旗下還有 STARCHILD）
* 角川書店
* Frontier Works
* Marvelous Entertainment
* Media Factory

### 一般參展商

* 索尼電腦娛樂
* 日本娛樂媒體總合學院（アミューズメントメディア総合学院）
* 入江泰浩
* 音泉 （Tablier Communications 營運）
* トイズ・プランニング
* WAVE CORPORATION（株式会社ウェーブ）
* 東京音樂專門學校（東京スクールオブミュージック専門学校）
* Enterbrain
* DWANGO
* 大阪放送
* Nitro+
* 角川 CONTENTS GATE
* HIBIKI （株式会社 響）
* 神田のカメさん法律事務所
* Gift
* 富士見書房
* Chara-ani （キャラアニ）
* フリルラレコード
* 近畿日本ツーリスト株式会社
* Broccoli
* KlockWorx（クロックワークス）
* 神戶藝術工科大學（神戸芸術工科大学）
* Volks（ボークス）
* COSPA（コスパ）
* コミックス・ウェーブ・フィルム
* サーファーズパラダイス

### 預定於東京國際動畫博覽會共同參展的企業

* Anima
* 東京電視台
* 電通
* パルテノンプロダクション
* BS11 數碼（日本 BS 放送）
* Good Smile Company
* 文化放送
* ufotable
* Satelight（サテライト）

## 參考資料

http://ccsx.tw/2013/10/10/animejapan-140322/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動畫列表

**動畫列表**可指：

* 中國動畫列表
* 台灣動畫列表
* 日本動畫列表
* 動畫長片列表
* 動畫影集列表
* 動畫電影列表
* 韓國動畫工作室列表
* 動畫電視台列表
* 動畫術語列表

## 動畫代理商

### 台灣

* 元美國際映像
* 木棉花國際
* 弘恩文化
* 曼迪傳播
* 勝利國際多媒體
* 普威爾國際
* 群英社
* 電視線國際多媒體
* 齊威國際多媒體
* 車庫娛樂
* 華藝娛樂
* 采昌國際

### 香港

* 亞洲影帶
* 洲立影視
* 羚邦國際
* 國際影業
* 寰亞洲立集團

## 外部連結
動畫劇

**動畫劇集**（簡稱**動畫劇**）是指在電視頻道或網際網路上播映的動畫單元劇或連續劇作品，其中在電視上播放的叫「電視動畫劇集」、在網路上播放的叫「網路動畫劇集」。

區別於在電影院上映的「動畫電影」。

## 類型

### 依劇情是否連續區分

一般而言有兩種主要類型。一種是非連續劇情的單元劇類型，另一種則是具有連續劇情的連續劇類型。

#### 單元劇類型

整部作品架構於同一個世界觀背景之上，但各集各話之間故事並無絕對，或只有薄弱的前後關聯，部份作品的每一集均可視之為獨立作品。頑皮豹、史努比等美式動畫均常見此一型式，日本方面則有像海螺小姐、哆啦 A 夢、蠟筆小新、我們這一家等作品。但是也可能有前後關係或是將不同的事物於新版重複如新粉紅豹等。

#### 連續劇類型

此類型通常被認為是由 1974 年播映的宇宙戰艦大和號開始。這部作品雖然也具有單元劇之特性，但在故事進行中，各角色和大和號戰艦都持續變化，使前後設定與劇情產生連續性與關連性，互相調換會造成不連戲，使得這種原本在真人電視劇上使用的製作方式也被導入動畫界。目前大多數日本電視動畫劇集均是此一類型，其中也有許多仍保有部份單元劇之特性，例如男子高中生的日常等作品，但還是有明確的連續性。

### 依劇情是否原創區分

一般而言有兩種主要類型。一種是完全原創直接創作故事翻拍動畫的類型，另一種則是由其他作品做原著來改編翻拍的類型。

#### 完全原創

1. 原創電視動畫

　
: 例如：機動戰士鋼彈、新世紀福音戰士、天地無用、PSYCHO-PASS 心靈判官、SHIROBAKO、甲鐵城的卡巴內里、Re:CREATORS、來自風平浪靜的明日、DARLING in the FRANXX、小魔女 DoReMi 系列、光之美少女系列、魔法少女小圓
2. 原創網路動畫

　
: 例如：笑園漫畫大王、企鵝美眉、亡念之扎姆德、化物語、放學後的昴星團、天然萌少女明日香、變小！小小偶像大師、獨眼巨人少女齋楓、宮河家的空腹、迷你加爾岡緹亞

#### 現成作品改編

1. 漫畫改編動畫劇集

　
: 例如：哆啦 A 夢、七龍珠、航海王、火影忍者、名偵探柯南、遊戲王、七大罪、魔導少年、銀魂、金田一少年事件簿、蠟筆小新、我們這一家、蝙蝠俠、忍者龜、死神、影子籃球員、進擊的巨人、文豪 Stray Dogs、NEW GAME!、飆速宅男、Baby Steps ~ 網球優等生～、戀愛與謊言、來自深淵、鋼之鍊金術師、國王排名
2. 電玩改編動畫劇集

　
: 例如：神奇寶貝、音速小子、暮蟬悲鳴時、To Heart、Fate/stay night、CLANNAD、槍彈辯駁系列、Rewrite、偶像學園、閃電十一人
3. 玩具改編動畫劇集

　
: 例如：萬能麥斯、變形金剛、彈珠人、戰鬥陀螺、Battle Spirits、Selector infected WIXOSS
4. 輕小說改編動畫劇集

　
: 例如：涼宮春日的憂鬱、秀逗魔導士、魔法禁書目錄、無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!、刀劍神域、加速世界、果然我的青春戀愛喜劇搞錯了、約會大作戰、Re: 從零開始的異世界生活、 關於我轉生變成史萊姆這檔事、 無職轉生
5. 輕小說以外文學作品改編動畫劇集

　
: 例如：世界名作劇場、來自新世界、冰菓、櫻子小姐腳下埋著屍體、Another

雖然如此，不過有時候製作公司或劇組會在改編作品中，插入少許的動畫劇集才有的原創劇情。一般又分兩種狀況。

1. 因動畫劇集的腳本負責大多不只一人，而是採一人負責一集動畫的方式，交叉使用不同腳本。
2. 有時這也是因原著發展太慢跟不上動畫翻拍速度趕超的情節，導致製作組必須如此來留待原著跟上。其中銀魂某一集就將此現象做為劇情，並專門稱作「動畫迂迴繞進政策」。或者在動畫中增加原作沒有的創意或者比原作更前衛劇情來增加劇情精彩程度藉以迎合觀眾。
3. 因此在原創動畫劇集，常容易發生前後的劇情或世界設定不一致的情況。或者根本就不合原作品邏輯如寶可夢 旅途。

## 參考

* 動畫電影
* 動畫劇集列表
* 動畫電影列表
* 原創網路動畫
* 日本電視動畫
* 原創動畫錄影帶

## 參考資料

## 外部連結
動畫劇場X

**動畫劇場 X**（日語：アニメシアター X，英語：Anime Theater X），簡稱 **AT-X**，是東京電視控股的子公司「株式會社 AT-X」（AT-X, Inc.）營運的動畫專業電視頻道，開播於 1997 年 12 月 24 日，播出範圍為日本全國。目前其播映權未開放於海外。

AT-X 以播放無修正版本的動畫而聞名，如《魔力充電娘》、《最後大魔王》、《惡魔高校 D×D》等。這些動畫在地面電視經常會因為過高的裸露度而被修正（打馬賽克，或使用衣物、霧氣或白光等遮擋處理）後才可播放。

## 沿革

* 1997 年 12 月 24 日，東京電視台與東京電視 MediaNet 共同營運的 AT-X 在日本 DirecTV 開播。
* 1999 年，AT-X 自製節目《鑽石時段》（DIAMOND TIME）開播。
* 2000 年 6 月 26 日，東京電視台與東京電視 MediaNet 合資成立株式會社 AT-X。
* 2000 年 9 月，東京電視 MediaNet 將 AT-X 經營權移交株式會社 AT-X。
* 2000 年 9 月 13 日，AT-X 開始在 Sky PerfecTV! 試播。
* 2000 年 9 月 30 日，日本 DirecTV 結束營業、退出日本衛星電視廣播業界，AT-X 結束在 DirecTV 的放映。
* 2000 年 10 月 1 日，AT-X 正式移至 Sky PerfecTV! 播放。
* 2001 年 5 月 27 日，AT-X 第一個原創動畫節目《宇宙人形 17》開播。
* 2004 年 1 月 26 日，AT-X 的動畫商品購物網站「AT-X 商店」（AT-X SHOP）開站。
* 2005 年 7 月 12 日，AT-X 商店手機版網站開站。
* 2009 年 4 月 1 日，AT-X 收視費調漲至 1890 日圓，AT-X 開始實施 24 小時不收播。
* 2009 年 6 月，岩田圭介接任 AT-X 總經理。
* 2009 年 10 月 1 日，AT-X 的 HDTV 頻道「AT-X HD!」在 SKY Perfect TV! HD（スカパー！HD）開播。
* 2012 年 12 月，AT-X 加入電腦軟體著作權協會（コンピュータソフトウェア著作権協会）。
* 2013 年 11 月 29 日，AT-X 結束 AT-X 商店全部服務。
* 2015 年 10 月 1 日，AT-X 聲優專門頻道「ST-X」在 SKY Perfect TV! On Demand（スカパー！オンデマンド）開播。
* 2017 年 9 月 30 日，AT-X 結束 ST-X 在 SKY Perfect TV! On Demand 的服務。

## 外部連結

* （日語）AT-X 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YouTube 上的 AT-X 頻道
動畫劇集

**動畫劇集**（簡稱**動畫劇**）是指在電視頻道或網際網路上播映的動畫單元劇或連續劇作品，其中在電視上播放的叫「電視動畫劇集」、在網路上播放的叫「網路動畫劇集」。

區別於在電影院上映的「動畫電影」。

## 類型

### 依劇情是否連續區分

一般而言有兩種主要類型。一種是非連續劇情的單元劇類型，另一種則是具有連續劇情的連續劇類型。

#### 單元劇類型

整部作品架構於同一個世界觀背景之上，但各集各話之間故事並無絕對，或只有薄弱的前後關聯，部份作品的每一集均可視之為獨立作品。頑皮豹、史努比等美式動畫均常見此一型式，日本方面則有像海螺小姐、哆啦 A 夢、蠟筆小新、我們這一家等作品。但是也可能有前後關係或是將不同的事物於新版重複如新粉紅豹等。

#### 連續劇類型

此類型通常被認為是由 1974 年播映的宇宙戰艦大和號開始。這部作品雖然也具有單元劇之特性，但在故事進行中，各角色和大和號戰艦都持續變化，使前後設定與劇情產生連續性與關連性，互相調換會造成不連戲，使得這種原本在真人電視劇上使用的製作方式也被導入動畫界。目前大多數日本電視動畫劇集均是此一類型，其中也有許多仍保有部份單元劇之特性，例如男子高中生的日常等作品，但還是有明確的連續性。

### 依劇情是否原創區分

一般而言有兩種主要類型。一種是完全原創直接創作故事翻拍動畫的類型，另一種則是由其他作品做原著來改編翻拍的類型。

#### 完全原創

1. 原創電視動畫

　
: 例如：機動戰士鋼彈、新世紀福音戰士、天地無用、PSYCHO-PASS 心靈判官、SHIROBAKO、甲鐵城的卡巴內里、Re:CREATORS、來自風平浪靜的明日、DARLING in the FRANXX、小魔女 DoReMi 系列、光之美少女系列、魔法少女小圓
2. 原創網路動畫

　
: 例如：笑園漫畫大王、企鵝美眉、亡念之扎姆德、化物語、放學後的昴星團、天然萌少女明日香、變小！小小偶像大師、獨眼巨人少女齋楓、宮河家的空腹、迷你加爾岡緹亞

#### 現成作品改編

1. 漫畫改編動畫劇集

　
: 例如：哆啦 A 夢、七龍珠、航海王、火影忍者、名偵探柯南、遊戲王、七大罪、魔導少年、銀魂、金田一少年事件簿、蠟筆小新、我們這一家、蝙蝠俠、忍者龜、死神、影子籃球員、進擊的巨人、文豪 Stray Dogs、NEW GAME!、飆速宅男、Baby Steps ~ 網球優等生～、戀愛與謊言、來自深淵、鋼之鍊金術師、國王排名
2. 電玩改編動畫劇集

　
: 例如：神奇寶貝、音速小子、暮蟬悲鳴時、To Heart、Fate/stay night、CLANNAD、槍彈辯駁系列、Rewrite、偶像學園、閃電十一人
3. 玩具改編動畫劇集

　
: 例如：萬能麥斯、變形金剛、彈珠人、戰鬥陀螺、Battle Spirits、Selector infected WIXOSS
4. 輕小說改編動畫劇集

　
: 例如：涼宮春日的憂鬱、秀逗魔導士、魔法禁書目錄、無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!、刀劍神域、加速世界、果然我的青春戀愛喜劇搞錯了、約會大作戰、Re: 從零開始的異世界生活、 關於我轉生變成史萊姆這檔事、 無職轉生
5. 輕小說以外文學作品改編動畫劇集

　
: 例如：世界名作劇場、來自新世界、冰菓、櫻子小姐腳下埋著屍體、Another

雖然如此，不過有時候製作公司或劇組會在改編作品中，插入少許的動畫劇集才有的原創劇情。一般又分兩種狀況。

1. 因動畫劇集的腳本負責大多不只一人，而是採一人負責一集動畫的方式，交叉使用不同腳本。
2. 有時這也是因原著發展太慢跟不上動畫翻拍速度趕超的情節，導致製作組必須如此來留待原著跟上。其中銀魂某一集就將此現象做為劇情，並專門稱作「動畫迂迴繞進政策」。或者在動畫中增加原作沒有的創意或者比原作更前衛劇情來增加劇情精彩程度藉以迎合觀眾。
3. 因此在原創動畫劇集，常容易發生前後的劇情或世界設定不一致的情況。或者根本就不合原作品邏輯如寶可夢 旅途。

## 參考

* 動畫電影
* 動畫劇集列表
* 動畫電影列表
* 原創網路動畫
* 日本電視動畫
* 原創動畫錄影帶

## 參考資料

## 外部連結
動畫劇集列表

**動畫劇集**指的是動畫形式（而非真人出演）的電視系列劇。

## 以年代分類

### 1940 年代

### 1950 年代

### 1960 年代

### 1970 年代

### 1980 年代

### 1990 年代

### 2000 年代

## 依地區分類

### 美國

* 米老鼠和唐老鴨
* 小不點
* 我的小怪物
* 佐羅
* 藍精靈
* 貓人沃爾特
* 非凡的公主 - 希瑞
* 宇宙之王 - 希曼
* 笑星和他的朋友們
* 卡通之謎
* 星艦奇航記：動畫版
* 麥克倫一號（又稱星球大戰）
* 變形金剛
* 忍者神龜
* 布雷斯塔警長
* 機器戰神
* 夢境巡警 - 基得船長
* 雙龍記
* 體育明星 Pro Stars Show
* 夜行神龍
* 小美人魚 (動畫影集)
* 麻辣女孩
* 鴨寶寶休易
* 金花鼠　Alvin and the Chipmunks
* 小精靈卡斯帕
* 麥德蘭
* 聰明的沃里
* 神偷卡門
* 蒙梅薩的牛仔
* 海底小精靈
* 三個喜劇演員
* 火星鼠騎士
* 地球超人
* 大英雄 (動畫影集)
* 丹佛 - 最後的恐龍
* 太空堡壘
* 華斯比歷險記
* 加菲貓和他的朋友們
* 飛天小女警
* 蜘蛛人 (動畫影集)
* 超人 (動畫影集)
* 蝙蝠俠 (動畫影集)
* 阿 G 探長
* 航空小英雄
* 邦卡貓
* 救難小福星
* 巨鴨奇兵
* 亞瑟小子
* 南方四賤客
* 澎澎丁滿歷險記
* Hi Hi Puffy AmiYumi
* 蓋酷家庭
* 美國老爹
* 飛出個未來
* 機器雞

### 日本

* 凡爾賽玫瑰
* 忍者亂太郎
* 魔神英雄傳
* 絕對無敵
* 鎧傳
* 美少女戰士
* 神奇寶貝
* 咪咪流浪記
* 小天使
* 聖鬥士星矢
* 魔法小天使
* 哆啦 A 夢（舊譯「機器貓」、「叮噹」）
* 怪博士與機器娃娃
* 三眼神童
* 數碼寶貝
* 名偵探柯南
* 七龍珠
* 足球小將
* 鄰家女孩
* 原子小金剛
* 櫻桃小丸子
* 蠟筆小新
* 航海王
* 少女革命
* 十二國記
* 他與她的事情
* 火影忍者
* 鋼之鍊金術師
* 新世紀福音戰士（或者叫「EVA」）
* 變形金剛－頭領戰士
* 妙廚老爹
* 小魔女 Doremi
* 羅德斯島戰記（OVA）
* 外星人田中太郎
* 六神合體

_其他詳見日本動畫列表_

### 俄羅斯

* 兔子，等著瞧

### 西班牙

* 堂・吉訶德
* 毛富利 - 最後的樹袋鼠

### 英國

* 伯爵鴨
* 金博（Jimbo and the Jet-set）

### 法國

* 國王與小鳥
* 奇妙家庭變形豆
* 校園嬌娃
* 校園神兵
* 銀河探險隊

### 加拿大

* 浣熊 (動畫影集)

### 台灣

* 孫小毛魔界歷險
* 四神奇（台日合作）
* 烏龍院
* 小平與小安
* 禪說阿寬
* 魔法阿媽
* 紅孩兒決戰火焰山
* 吉娃斯愛科學

### 中國大陸

* 阿凡提的故事
* 寶蓮燈
* 曹沖稱象
* 超級肥皂
* 大草原上的小老鼠（中美合制）
* 大鬧天宮
* 太陽之子
* 過猴山
* 海爾兄弟
* 葫蘆兄弟
* 黑貓警長
* 神筆馬良
* 驕傲的將軍
* 濟公鬥蟋蟀
* 九色鹿
* 藍貓淘氣 3000 問
* 邋遢大王奇遇記
* 沒頭腦和不高興
* 南郭先生
* 哪吒傳奇
* 三個和尚
* 舒克和貝塔
* 藍皮鼠大臉貓
* 天書奇譚
* 小紅臉和小藍臉
* 雪孩子
* 小蝌蚪找媽媽
* 西嶽奇童
* 熊貓京京
* 音樂島
* 阿笨貓
* 小神仙和小仙女
* 圍棋少年

## 參考資料

## 外部連結