zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
动物园高射炮台

**蒂爾加滕公園高射炮台**（德語：Flakturm Tiergarten），俗稱**動物園高射炮台**，是位於柏林的一座高射砲臺，建成於 1941 年，於 1947 年拆除。第二次世界大戰期間，該高射炮台參與防禦柏林大轟炸。動物園高射炮台的主要作用是保護柏林市政府建築區；另外炮台里的防空洞則是用作平民的防空掩體。炮台內還有一所醫院和一台供德軍指揮官使用的無線電發射器，甚至還擁有可安全儲藏珍稀藝術品的設施。

柏林戰役期間，高射炮台守軍將大型高射炮炮口降低，高炮台就變成了一座要塞，守軍可從這裡支援正在抵禦蘇聯紅軍的友軍。

## 開發

在柏林剛剛遭到規模相對較小的英軍轟炸機群空襲後，德方開始修築高射炮台。1940 年 8 月 25 日，英國皇家空軍轟炸機首次襲擊柏林，阿道夫・希特勒之後下令建造高射炮台。儘管這第一批英國皇家空軍機群一共只有 95 架轟炸機，但卻讓希特勒在國內十分丟臉，曾誇口說柏林將永不會遭轟炸的赫爾曼・戈林更是大失顏面。動物園高射炮台建在柏林動物園附近，由此得名。動物園高射炮台是柏林第一個竣工的高射炮台，他主要負責守衛柏林的政府建築區。

## 設計

動物園高射炮台屬於第一代高射砲臺。與所有德軍高炮台一樣，該高炮台設有容納高射炮的主設施，即建築 G，另建有一座稍小些的建築，容納雷達等精密設備，即建築 F。兩座建築由一條地下通道連通，該通道里不僅有用於傳輸重要作戰信息的電話線，還有電力、熱力以及供水管線。

地下通道之上是一地下室樓層，再往上則有 6 層，但整座高炮台的高度卻大約有 13 層樓高。第二層儲藏著柏林 14 座博物館最珍貴、最無可替代的藏品。這些儲藏室都配有溫度調節系統。第三層上則是一所有 85 個床位的醫院。

## 規格

就和所有德軍高射炮台一樣，動物園高炮台由兩座炮台組成：主炮台 G（防空武器都在其中）和炮台 L（雷達等偵察設備位於其中）。炮台 G 能容納 15000 人。

主炮台 G 配備有 350 名防空炮操作人員，另有希特勒青年團的輔助人員。

高炮台為鋼筋混凝土結構。主炮台 G 約有 70 米寬、70 米深。牆壁厚度為 2.4 米，屋頂厚度為 1.5 米。主炮台 G 是柏林最大的防空掩體。

至於補給和炮台防禦力問題，守軍當然有理由認為二者都綽綽有餘 ——「那建築群中的補給品和彈藥充足，守軍覺得，無論柏林其他地方發生了什麼，動物園高炮台都能堅持一年之久，如果有必要的話」。

## 武備

1943 年時，動物園高炮台頂層配備有 8 門 12.8 厘米 40 年式高射炮。由於盟軍轟炸機故意在高空飛行，所以只有這幾門高炮能打到它們。每門炮的射速為 10-12 發 / 分鐘，動物園高炮台最多能在一分鐘內打出 96 發炮彈。雖然不是正式作戰人員，但年輕的希特勒青年團團員們還是會在裝彈過程中協助軍人。在 12.8 厘米 40 年式高射炮尚未全部到位前，高炮台上裝的是 10.5 厘米 38 年式高射炮 [8]。

下層炮台上還裝有大量小口徑（20 毫米或 37 毫米）高射炮。

## 戰時使用

高炮台的主要用途就是保衛柏林領空。在柏林，高炮台、德國空軍以及訓練有素的消防隊降低了空襲造成的損害，英國皇家空軍和美國陸軍航空軍沒能實現預期目標，而其他被空襲的德國城市則遭受了重大損失。英國皇家空軍轟炸機司令部一直都想讓柏林陷入火海，但從未實現。

從前線運回的傷兵在炮台 G 內部的醫院設施里接受治療。德國空軍王牌飛行員漢斯 - 烏爾里希・魯德爾於 1945 年 2 月負傷後，就是在炮台 G 的醫院裡接受了腿部截肢手術。

由於盟軍的轟炸一直不停，高炮台還被用於儲藏藝術珍品。動物園高炮台藏有德皇威廉二世收藏的硬幣、古埃及的娜芙蒂蒂胸像、被拆解的帕加馬祭壇以及柏林諸多博物館的其他館藏珍品。

曾有人提議，將負責柏林城防的赫爾穆特・雷曼將軍的指揮部也搬進動物園高炮台，但赫爾穆特・雷曼拒絕了。約瑟夫・戈培爾的確把總部搬進了炮台，但他本人在人生的最後卻一直呆在元首地堡里。

## 柏林戰役

蘇軍及波蘭軍隊於 1945 年 4 月攻入柏林，德國平民紛紛躲進動物園高炮台。

蘇軍部隊（第 150 和第 171 步槍師）試圖穿過施普雷河上的毛奇橋。這裡的德國守軍都是只攜有單兵反坦克武器的步兵，無法阻攔試圖過橋的蘇軍坦克，而動物園高炮台上的重型防空炮炮組人員則在煙塵中找出了目標。他們將蘇軍坦克悉數擊毀，毛奇橋上滿是車輛殘骸，堵塞了蘇軍後續車輛的進攻路線。蘇軍裝甲車輛在 12.8 厘米 40 年式高射炮面前不堪一擊，尤其是在被擊中側面時。

上千平民擠進了高炮台，動物園高炮台最後的內部狀況已接近常人無法忍受的程度；裡面擁擠、缺水、空氣稀薄。勢不可擋的蘇軍部隊繼續向柏林中心進攻，而此時約有 10000 名德軍回撤到了政府建築區。蘇軍對動物園高炮台的進攻從未成功過，它依舊能為政府區的守軍提供反坦克火力支援。例如，4 月 30 日日間，蘇軍無法穿越德國國會大廈前的開闊地帶，從而無法進攻德國國會大廈，阻攔他們的正是兩公里外的動物園高炮台上的 12.8 厘米 40 年式高射炮。

不願直接進攻高炮台的蘇軍準備對守軍進行勸降。代表高炮台參與協商的哈勒（Haller）上校保證將在午夜投降。而這其實是他的戰爭詭計，做出這個保證的同時，他也為蒂爾加滕區域的友軍爭取到了突破蘇軍戰線並殺出柏林的時間。哈勒上校率部在午夜零時前一會兒正式投降。炮台內的平民也都離開了。

## 抗損能力

動物園高炮台的兩座炮台抵擋住了所有空中和地面攻擊，堅不可摧。蘇軍的最重型火炮 1931 年式 203 毫米Б-4 型榴彈炮也對它無可奈何。只有到了戰後，高炮台內部空間開放，可進行爆破時，這個建築才被完全摧毀。

## 戰後以及爆破

戰後，動物園高炮台被清空，蘇軍有條不紊地將其中的珍寶全部竊取，運往莫斯科。

後來，在 1947 和 1948 年間，英陸軍將高炮台建築群徹底炸毀。1947 年 7 月 28 日，對稍小些的炮台 L 的爆破進行得很成功，只用一次便完成了任務。但英軍工兵低估了炮台 G 的抗損能力，準備的炸藥量不夠。一開始，炮台 G 被裝進了 25 噸炸藥，新聞媒體紛紛趕來報導爆破行動。8 月 30 日下午 4 點，炸藥引爆；但煙塵散去後，炮台 G 巋然不動。據說現場有個美國記者來了句「這就是德國製造」。英方為第三次爆破準備了四個月，他們在混凝土結構上鑽了四百多個孔，之後再把炸藥塞進每個孔洞。第三次爆破共消耗了 35 噸炸藥，終於完成了任務。儘管戰後各方都曾試圖爆破過德國高射炮台，但只有英國人在動物園高炮台爆破上取得了成功。

爆破過後，柏林動物園接管了主炮台 G 曾矗立其上的土地，炮台 L 曾經占據的區域現在是個河馬公園。

## 參考文獻
动物地理学

**動物地理學**（zoogeography），是生物地理學 (biogeography) 的一個分支，也是動物學和地理學間的跨學科結合領域，主要研究動物種類在地球上（過去的和現在的）的分布以及分布的方式和規律。一般可分為生態動物地理學和歷史動物地理學。

阿爾弗雷德・拉塞爾・華萊士被認為是動物地理學之父。
动物多样性网

**動物多樣性網**（Animal Diversity Web）是一個在線資料庫，收集了數千種動物的自然歷史、分類、物種特徵、保護生物學和分布信息。

該網站由密西根大學教授 Philip Myers 於 1995 年創建。網站內現有超過 10,000 張圖片及數百段音頻資料，涵蓋 2,000 餘種動物。資料庫的內容大部分由在校學生貢獻，ADW 與美國的 30 所高等院校合作，學生們的貢獻也是他們課程要求的一部分。所有貢獻都來源於經同行評審的期刊或論文的研究，並由 ADW 的教授和工作人員共同編輯。截至 2017 年 11 月，ADW 有 3,675 名貢獻者。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
动物学

**動物學**作為生物學的一大分支，研究範圍涉及動物的形態、生理構造、生活習性、發展及進化史、遺傳及行為特徵、分布、以及與環境間相互關係。專門研究動物學的學者，稱為**動物學家**。

## 分類體系

## 分支學科

* 動物形態學
* 生理學（動物）
* 動物解剖學
  * 細胞學和組織學
* 動物分類學
* 動物行為學
* 生態學（動物）
* 胚胎學 (動物)
* 分布學（動物）
* 應用動物學
* 動物營養學

## 參見

* 動物
* 巨型動物群

## 參考資料

## 外部連結

* 中國動物資料庫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣野生動物資料庫
动物学报

《**動物學報**》創刊於 1935 年，是中國大陸基礎科學類雙月刊，編輯部位於北京市。此刊物由中國科學院動物研究所，中國動物學會主辦。

《動物學報》在 2018 年被中華人民共和國國家新聞出版廣電總局新聞報刊司評為 2017 年全國「百強報刊」。

## 參考資料

## 相關條目

* 雜誌
* 期刊
动物安乐死

**人道毀滅**（英語：**Animal euthanasia**，又稱**人道處置**或**動物安樂死**），是以最低的受痛苦程度，把動物生命「人為地結束」，「euthanasia」源於希臘文，有「好的死亡」或「無痛苦的死亡」的含意，也就是安樂死。人道毀滅的原因一般是不治之症或者實驗室的實驗程序需要。盡管方法可能很類似，人道毀滅和屠宰場的動物屠宰還有害蟲防治是有所區隔的。

對於飼養的動物，這個程序又被委婉稱作**上路**或者**說再見**。

## 方法

人道毀滅的方法可分作藥物性的或物理性的。普遍接受的藥物性手法包括注射藥物或者氣體吸入式，首先癱瘓神經系統，接著停止循環系統來致死。普遍接受的物理手法則必須先阻斷中樞神經來停止其意識。以下介紹最常見的手法，但根據狀況的不同會有其他的可接受方式。

### 不可逆麻醉

在實施不可逆麻醉後，昏迷、呼吸停止和心跳停止通常會在 30 秒內依序快速地發生。

一些獸醫會選擇兩步式：先打第一劑讓對象寵物失去意識，接著再來第二劑來致命。如此可以允許飼主緩和地和還在生的寵物道別，也能防止一些如死後痙攣或者神經反射等死後動作引起飼主的不良情緒反應。

對於較大型的動物如馬或牛，則可能會使用不同的藥物或配方，像是鹽酸辛古柯鹼和 **Tributame**(乙甲丁醯胺 / 氯喹 / 利多卡因)，可在注射後快速導致昏迷和心跳停止，藥效快且安全有效率。

當動物死後，死後抽搐和失禁等現象並不罕見。

### 吸入劑

一些吸入性藥物像是異氟醚或七氟醚常被用來做為小型動物的人道毀滅手段。這些動物會被關進密封的空間內然後注入高濃度的上述藥物。也可能使用較低劑量的上述藥物導致昏迷後，再注入二氧化碳來致死。在某些對野生動物的人道毀滅上，也可能單單使用二氧化碳致死。 是否要使用混和方案常常取決於人類自身的經驗來判斷不麻醉而直接致死會不會讓該動物感到壓力。在 2013 年，美國獸醫協會 (AVMA) 提出對於二氧化碳用於人道毀滅的指導，當中指出對於小型齧齒目，每分鐘注入 10% 至 30% 總容積的二氧化碳屬於人道毀滅。

某些場合也會使用一氧化碳，但美國有些州已經禁止在動物收容所使用一氧化碳作為人道毀滅手段。另外也有使用氮氣的研究。

### 扭斷頸椎

扭斷頸椎是一種宰殺小型動物例如老鼠時的古老方法。如果操作熟練可以在很少或沒有成本和設施的底下給予無痛死亡。執行者必須知道用何種方法和位置才能導致頸椎斷裂，否則不熟練的手法可能不會導致立即死亡且會導致不必要的痛苦。另外由於不清楚動物在被扭斷頸椎後會保持多久意識，還有會受到多少痛苦，這種方法已經逐漸少用。

### 心肌注射 / 腹膜注射

當靜脈注射不可行時，一些致死藥物像是戊巴比妥可以直接往心包或體空腔注射。通常腹膜注射是可被接受的 (盡管對狗或貓可能需要 15 分鐘才會起藥效)，心肌注射則只能對無意識或深度鎮靜的動物施行。在許多國家，對清醒的動物施行心肌注射是違反該國的動保法的。

### 射殺法

通常射殺法會用於例如馬、牛或鹿等大型動物的人道毀滅作業上。有可能是指：

**火器**
: 在傳統上，這種方法會用於人道毀滅馬或鹿等大型獵物。槍手會對獵物的前額開槍，並估算彈道會經過腦幹直穿脊椎而致死。只要由經過訓練的人員施行，這種方法的風險很小。

**擊昏槍**
: 這種方法通常用於肉品工業來人道屠宰牛隻或其他牲畜。從此槍對動物前額發射的螺栓會對大腦皮質造成很大的損傷。對牛來說，這會擊暈動物。雖然放置一段時間後宰體就會因腦水腫而致命，但仍然建議進行活締處理或割頸放血來加速其死亡。像是馬之類的動物則會立即死亡，故不需要做後續步驟。.

## 人道毀滅的理由

一些對寵物或其他動物的人道毀滅理由像是：

* 絕症，例如癌症或狂犬病。
* 一些不致命的外傷或疾病，但是會導致動物往後的生存很痛苦，或者飼主無法負擔其療程，或者飼主對其療程反對。
* 獵人的憐憫之殺。
* 無法糾正的行為問題。例如：侵略性 —— 曾經造成人或其他牲畜嚴重傷害的狗隻往往都會被人道毀滅。
* 高齡導致行為無法治理並影響到生活品質。
* 流浪動物或無主動物。
* 動物試驗：在一些科學研究或實驗當中，動物最後會被人道毀滅來進行解剖，或者避免其因為進行過的實驗而受苦，或者防止疾病散撥，或其他原因。

小型動物的人道毀滅常常由在獸醫診所或醫院、或者動物收容所，由獸醫或者其監督的獸醫助理執行。有時候動物收容所的工作人員也會接受訓練來執行人道毀滅。一些獸醫會在飼主的家裡執行人道毀滅，特別是在要對一些大型動物進行人道毀滅的場合。在一些大型動物受重傷的場合，比如說賽馬場意外，獸醫也可能執行現場人道毀滅。

## 遺體處理

許多寵物飼主會選擇領回人道毀滅後的寵物遺體並舉行葬禮和埋葬，這方面有專門的寵物殯儀館來執行寵物葬禮或火化。 
否則，相關部門通常會把遺體冰凍保存並配合環保單位送往掩埋場。
在一些實例上，於動物收容所內人道毀滅的動物遺體會送往肉品處理工廠並製成化妝品、肥料、飼料、藥物或寵物食品等製品。曾有質疑上述製品中存在的戊巴比妥可能導致攝食的狗在面臨人道毀滅時對該藥物產生抗藥性。但是，在 2002 年 FDA 的研究報告指出，在其抽樣的寵物食物當中沒有檢測到狗或貓的 DNA，所以前述理論應該是源自被人道毀滅的馬或牛。但即使如此，上述藥物在寵物食品中的含量仍在安全無虞範圍。

## 法規

### 中華民國

中華民國立法院在 2015 年 1 月 23 日通過《動物保護法》第 12 條修正案，雖然缺乏相關配套措施，還是在 2017 年 2 月開始執行，廢除了收容所內狗或貓的合法安樂死。

## 參考文獻

## 外部連結

* 2004 年香港人道毀滅狗隻的統計 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 動物福利、動物權利
* 屠宰、屠宰場
* 狩獵
* 實驗動物
动物家族传奇

**《王朝》**（央視紀錄頻道又稱**《動物家族傳奇》**，英語：_**Dynasties**_），是英國廣播公司自然歷史部於 2018 年推出、由戴維・阿滕伯勒擔任旁白及主持的自然紀錄片，講述五種瀕臨滅種的動物家族，本片於 2018 年 11 月 11 日於英國首播，騰訊視頻和 BBC 自然知性台會緊貼英國同步播出。

## 每集內容

收視率來源：廣播受眾研究會官網

## 參考資料

## 外部連結

* 在 BBC Programmes 了解《王朝》（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《王朝》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《王朝》的資料 （簡體中文）
* BBC 自然知性台《王朝》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）官網
动物小说

**動物小說**指主要以動物為描寫對象，通過描寫動物的生活情景來反映一定道理的一種文學形式。動物小說與童話區別在於：動物小說對動物的描寫力求準確。

加拿大作家西頓 1898 年發表《我所知道的野生動物》開拓了這一體裁，被譽為「動物小說之父」。椋鳩十、傑克・倫敦等作家的動物小說也較為有名。國內則有沈石溪等作家。

## 外部連結

* 童話與科幻故事、動物小說、寓言的異同點 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
动物庄园_(消歧义)

《**動物莊園**》是喬治・歐威爾的一部小說。它也可以指：

* 一些在小說基礎上改編的作品：
  * 動物莊園 (1954 年電影)，一部改編自小說的動畫電影
  * 動物莊園 (1999 年電影)，一部改編自小說的動作電影
  * 動物莊園 (流行文化)，在流行文化中的小說

## 另外

* 本森的野生動物農場，在新罕布夏州 Hudson 的一家已關閉的私人動物園
* 動物莊園 (視頻), 一個地下的色情包含獸性的電影。
* 動物莊園 (Oz), HBO 的 Oz 戲劇集
* 動物莊園 (歌曲), Kinks 的歌曲
* TV 動物農場，韓國綜藝節目

## 參見

* 農場
动物形态学

**動物形態學**（Animal Morphology）是動物學一支，該學科研究動物體的形態結構以及它們在個體發育和系統發展過程中的變化規律。所含括的範圍很廣，可分為幾個學科：包括解剖學、比較解剖學、細胞學、組織學、古動物學和胚胎學等。
动物志

**《動物志》**（古希臘語：Περὶ Τὰ Ζῷα Ἱστορίαι，拉丁語：_Historia Animālium_，英語：History of Animals）是一本亞里斯多德的動物學自然史著作。

一般意義上說，**動物志**是對特定動物區系（動物相）的系統描述。

## 漢譯本

* 吳壽彭 (編). 动物志。商務印書館. 1979 [2018-12-08]. （原始內容存檔於 2019-05-14）.

## 參見

* 動物相

## 參考文獻

## 外部連結

* Aristotle. Historia animalium. e Typographeo academico. 1837 [2018-12-08]. （原始內容存檔於 2019-01-26）. （希臘文）
动物总动员

《**動物總動員**》（德語：Konferenz der Tiere），2010 年德國 3D 動畫電影，由雷恩哈德・克洛澤 (Reinhard Klooss) 和胡戈爾・坦普 (Holger Tappe) 導演。德國於 2010 年 10 月 7 日上映，中國於 2011 年 6 月 24 日上映。

作為一部環保題材的電影，本片的主題是人類要保護環境、善待動物和制止氣候變暖。

## 劇情

在廣袤無際的非洲大草原上，飽受乾旱所侵擾的動物們耐心卻又焦灼地等待著洪水的到來。可是今年的汛期久久不來，這不僅令貓鼬等動物們為生活充滿焦慮，而且還使得以野牛和犀牛為代表的兩大肌肉派為爭奪水源而展開激烈的對抗。

與此同時，孤獨的北極熊、聒噪的高盧雞、相伴數百年滄桑歲月的烏龜夫婦、活潑的袋鼠以及愛放臭屁的笑笑來到了這片草原，成為罕見的非洲以外的來客。他們都是因為人類的貪婪與無知，而被迫離開賴以棲息的家園的，來這裡只為尋找一個沒有人類足跡的幸福樂土。不過到來後他們發現非洲草原的情況也不容樂觀，於是大家為了生存，外來的動物們和當地的動物們決定聯合起來，一起踏上尋找水源的冒險之旅。

後來他們發現不遠處的峽谷間聳起一座大壩，原來人類要在他們的棲居地修建一個度假勝地，是那座大壩攔截住了本該滋潤草原和萬物的水源。於是這些可愛的動物們決定為了保護它們賴以生存的家園，要團結起來與人類展開一場鬥智鬥勇的較量。在這場較量中，他們的聰明才智、奇思妙想、可愛、勇敢與團結得到了淋漓盡致的展現與發揮。

## 角色

### 動物

**非洲動物：**

* 比利 / BILLY - 貓鼬，膽小快樂，注重生活品質，愛打「高爾夫球」，極具家庭責任感，對友誼忠誠。
* 蘇格拉底 / SOCRATES - 非洲獅子，高大靚帥，和平主義者，吃素不吃肉。與 BILLY 是好友。
* GISELLE - 非洲雌鹿，溫柔善良，動物中的高挑美女。
* 一隻雌性非洲草原象
* Bonnie - 比利的老婆
* Junior - 比利的兒子
* 野牛們
* 犀牛們
* 猴子

**來自非洲以外的動物：**

* 查利斯 / CHARLES - 高盧雄雞，浪漫並「俠肝義膽」，從法國大廚手中逃脫，為自由流落到非洲。
* 一對烏龜夫婦，來自太平洋某島，相互恩愛，他們的年齡都超過了 700 歲。
* 笑笑 / SMILEY - 澳洲臭釉，不善言辭，貪吃並愛喝啤酒，流落到非洲被高盧雄雞收編，其身懷一大絕技就是屁味撩人。
* 一隻澳洲雄袋鼠
* 一隻雌性北極熊

### 人類

* 獵手 - 某度假公司的保安，善於獵殺動物，動物們的公敵，野蠻人類的代表。
* 度假公司老闆，為了金錢利益而建立公司並修建大壩，貪婪人類的代表。
* 度假公司老闆的兒子，愛護動物的兒童，善良人類的代表。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Animals United》的資料（英文）
* 大卡通資料庫上《Konferenz Der Tiere》的資料（英文）
动物总界

**動物總界**（學名：Holozoa）是後鞭毛生物的一個演化支，包括了動物和其它與動物界近緣、但與真菌界遠緣的單細胞親屬在內。另外，Holozoa 也是長帶海鞘屬（_Distaplia_）的舊學名。

## 種系發生

基於 2011 年多基因分析，後鞭毛生物各演化支的關係如下圖所示，真菌總界的分類則基於 Tedersoo 等人的研究。

## 參考文獻
动物扮演

**動物扮演**是指人加上一些道具去扮演一些實際存在的動物或是幻想的動物，並且模仿該動物的肢體行動，例如扮演小狗則以四肢著地地爬行。
扮演動物的理由很多，例如 Cosplay、情趣遊戲、商戶吸引顧客等，有的只是外表動物化，心理還是保持人的狀態，但是稍稍受所扮演的動物所影響，好比說扮演兔子、小貓就以比較溫馴的姿態。扮演花豹、小狗，則是比較狂野姿態。

有的是連心智都要表現得像動物，常見於 BDSM 的遊戲中，而伴侶的角色也可能是扮演動物，或是馴獸師、寵物主人或是騎師。扮演動物者，受到支配者以對待動物的方式對待獲得滿足。好比扮演小貓、小狗者被主人以項圈拴住，或是關進獸籠，以寵物的姿態生活進食。或是扮演馬，穿著馬具拉馬車，承受伴侶的鞭子。

無性暗示的動物扮演則常見於原始部落文化，像是北美洲的原住民文化以及史前傳說中，半人半獸的動物在他們的文化儀式中有很重要的地位。這些動物如神獸般地被尊敬，有的時候也拿來教育兒童，要求學習動物的求生智慧，以及運動姿態。

## 概觀

扮演動物的原因，往往與參與的人有大的歧異。不單只是一般的角色扮演，這牽涉到很多戲劇、小說、神話、傳說以及心理戲劇的觀點來分析這樣的現象。

### 文化以及儀式

### 情色應用

就如同一般的情趣遊戲或是角色扮演，動物扮演的理由跟參與者的喜好心情相關。可能從只是簡單的模仿馬的嘶叫聲、狗吠聲，或是小貓小狗活動的姿態。到被主人餵食、被當作寵物把玩。有點類似年齡遊戲（Ageplay），透過遊戲可以當一些別於日常生活所扮演的角色。更複雜的可能如母馬扮演時，加上一些馬具、嘴裡銜住口銜、加上馬尾以及穿上模仿馬蹄的靴子。扮演母貓則可能加上貓耳、項圈、貓蹼以及貓尾。

## 其他考量

## 變形

### 小馬遊戲

### 小狗遊戲

### 小貓遊戲

西方式的小貓遊戲，主要是從性感內衣為出發點，外觀上較為性感，小貓泛指所有的貓科動物，如花豹、老虎等皆有人扮演。
東方式或是日式的小貓遊戲受卡通、ACG 影響較深，因此比較屬於可愛形式。
不論是東方還是西方，最終目的是要充分令自己顯出貓的特徵。以下簡單地並依重要性及普遍度列出：

* 貓耳（獸耳）

　
: Cosplay 式的會像頭箍一般。生物式的則會從頭髮叢中隆起，雙耳毛色多與髮色一樣。獸人式的反而是從頭皮隆起的，髮與耳的分界較清晰。

　
: 日本的貓耳角的耳內軟毛一般都非常長，長至不需注視而可見的程度。

* 貓尾（獸尾）

　
: 根據人類脊骨骨骼的結構及進化發展，其下方末端之尾龍骨（Coccyx）原用作連接尾部，但因生物退化而失去。故此生物式的尾能夠以「尾龍骨連接著尾巴」直接出現，大部分的獸人亦同。至於 Cosplay 式的尾巴可以在腰間以腰帶、繩索等物件去固定。

　
: 以現實角度考慮，只有接通神經的尾巴，才有自主擺動的能力，但因為尾巴對於動物來說有移動、溝通、求生等用途，擁有尾巴的角色也有「可啟動以上能力」的影響，所以在 ACG 作品中，此點可被忽略。

* 虎牙和貓嘴

　
: 活潑調皮的角色才會擁有的特徵，沒有此固定性格的人物則不會經常現出，也不一定是貓耳的角色才有這兩種特徵。

* 四肢腕掌（肉球、爪等）

　
: 貓耳需要以貓的實際方式行動的必須品，大多以軟毛手套和軟毛長靴代表，擁有獸類部份較多的人物的則會與皮膚同化。

* 寵物形裝飾（項圈、鈴等）

　
: 象徵貓耳為某人的寵物或者受制於某人。也可以純粹作裝飾用。

* 貓瞳╱貓眼

　
: 貓的虹膜，也就是在日間瞳孔呈尖狀、夜間反光的眼睛，是貓作為動物與人相比的一大特徵。它表出野性和陰沈，不適合用來表達廣泛貓耳角色的性格，所以非常罕見。

### 小蛇或小蟲

## 其他變形

## 參閱
动物星球

**動物星球頻道**（**Animal Planet**）簡稱：AP，創立於 1996 年，為一家由探索通信（探索頻道、TLC、探索健康頻道及旅遊生活頻道的母公司）出資百分之八十及 BBC Worldwide 出資百分之二十所創立的動物紀錄片頻道。2005 年起由銳迅多媒體獨家代理台灣動物星球影音版權。部分系統業者已啟用高畫質。

## 外部連結

* 動物星球頻道網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣動物星球影音網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣動物星球頻道的 Facebook 專頁
* 台灣動物星球影音專區的 Facebook 專頁
* YouTube 上的動物星球頻道頻道
* 動物星球頻道節目表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
动物森友会_amiibo节日

《**動物森友會 amiibo 節日**》（日語：どうぶつの森 amiibo フェスティバル，英語：Animal Crossing: Amiibo Festival）是由任天堂和 NDcube 為 Wii U 開發的聚會遊戲。和《瑪利歐派對》系列一樣，遊戲是《動物森友會》系列的衍生作品，有別於系列傳統格式，變成一部主要將 Amiibo 手辦融入遊戲玩法的派對遊戲。遊戲隨 8 款用於遊戲中的《動物森友會》角色 Amiibo 手辦一同在 2015 年 11 月全球發布。

《動物森友會 amiibo 節日》商業表現欠佳之餘，還受到了評論人的大量差評，指遊戲玩法重複、amiibo 融合效果不如人意，缺乏創新，但遊戲的呈現獲得表揚。

## 遊戲玩法

《動物森友會 amiibo 節日》是一部風格類似於《瑪利歐派對》系列的虛擬圖版遊戲。玩家可選的《動物森友會》角色有西施惠、K.K.、狸克和小楓，為八個 Amiibo 玩具中的其中四個角色。遊戲也支援隨《動物森友會 快樂之家設計師》一同上線的 Amiibo 卡片，總體上需使用 Amiibo 配合遊玩。

## 開發

總監京極彩表示，遊戲是承載《動物森友會》首個 amiibo 作品的作品：「老實說，我們只想打造《動物森友會》amiibo。我們希望公司能為《動物森友會》打造 amiibo，這就是我們做一部能用上它們的遊戲的原因。」

在 2015 年 6 月的 E3 電子娛樂展新聞發布會上，任天堂宣布遊戲於 2015 年四季度假日季發布，後來確定 2015 年 11 月上線。京極彩指遊戲與《瑪利歐派對》有所不同，《瑪利歐派對》像小遊戲合集，遊戲更像圖版遊戲。遊戲使用任天堂的 Amiibo 協議，將角色插入遊戲中，而遊戲用到的八個 Amiibo 玩家隨遊戲捆綁發行。每個角色的性格有所不同，他們生活在《快樂之家設計師》的房子中。

遊戲僅以零售形式發售，不上架任天堂 eShop 數字平台。

## 評價

據遊戲匯總媒體 Metacritic，遊戲收到非常多的差評。《IGN》打出 5/10 分，表示 Amiibo 融合「累贅」，「難以上手」，玩法無聊，會讓人漸漸昏昏入睡，遊玩的時候幾乎會睡著。不過遊戲毫無疑問確實「非常有魅力」、治癒、是與朋友打發時間的良藥。《任天堂世界報導》打出 4.5/10 分，表示玩法「沉悶、重複」，「玩了一個小時什麼都沒得到」。GamesBeat 打出 3.3/10，認為遊戲公然企圖讓玩家購買更多 Amiibo，而這顯然不是一個好辦法。並非所有評論都持批評態度。《Fami 通》打出 32/40，其中四位評論人都打出 8 分。

遊戲首周在日本賣出 20303 份。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
动物森友会_口袋营地

《**動物森友會 口袋露營廣場**》（日語：どうぶつの森 ポケットキャンプ，英語：Animal Crossing: Pocket Camp，又譯作「**動物之森 口袋營地**」、「**口袋森友會**」）是一款由任天堂開發並發行在 iOS 和 Android 智慧型手機平台上的網路社交遊戲，本作是《動物森友會》系列在手機平台上的首部遊戲作品，也是任天堂繼《Miitomo》、《超級瑪利歐酷跑》、《聖火降魔錄 英雄》後開發的第四款智慧型手機遊戲。在遊戲中，玩家可以與小鎮的居民進行互動、完成任務、從事商業活動或使用家具來裝飾露營地點。本作採用了帶有付費內容的免費下載形式，並於 2017 年 11 月起在全球陸續上線。

## 遊戲玩法

《動物森友會 口袋露營廣場》是一款社交模擬類型遊戲，玩家可以通過交易獲得材料和使用家具來定製其露營場。在遊戲中，玩家可以在周邊地區收集的木材、棉花、鋼鐵、紙、罐頭等材料進行交易，也可以與動物角色進行交談並結為好朋友。玩家也可以訪問其他玩家的露營場，或邀請其他玩家來自己的露營場裡遊玩。

玩家也可以根據自己的偏好定製人物的頭像、性別、面部特徵和露營車的駐地。

玩家可以在附近的「休閒區」裡完成動物們的任務，以獲得材料並將材料交給鐵匠或木匠以便製作成家具。

玩家可以在露營場放置自己喜歡的家具以吸引特定的鄰居。每當鄰居拜訪時，會增加其友好度，這也該系列的新特性。

遊戲中添加了一個名為葉子票券（Leaf Tickets）的貨幣，玩家可以在原材料不足時用來補充材料，也可以用來跳過製作時間。

遊戲會在特定時期添加特定的主題家具。

## 開發

2016 年初，任天堂宣布未來將發行數款智慧型手機遊戲，同時確認《動物森友會》系列的手機遊戲已正著手開發中。原預計於該年內上市，但隨後宣布延期上市。2017 年 10 月 25 日，任天堂於 Nintendo Direct 上展示本作，並在當日於澳大利亞發布，隨後在同年 11 月 21 日於全球其他 41 個國家即地區陸續陸續上市。

2020 年 7 月 22 日，任天堂宣布本作將在 2020 年 7 月 29 日於全球版本更新繁體中文的語言顯示，並在台灣、香港、澳門三地上市。

## 評價

根據匯總媒體 Metacritic 的評分顯示，本作獲得了正反不一的評價。遊戲上市的 10 天內雖然達到 1500 萬的下載次數，並帶來了約 1000 萬美金的收入，但同期的營收方面不如任天堂發行的《聖火降魔錄 英雄雲集》、《超級瑪利歐酷跑》等作。

截至 2020 年 4 月底，隨著家用主機的正統續作《集合啦！動物森友會》的上市加持，本作的累積營收突破 1.5 億美元，並達到約 4480 萬次的下載次數。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
动物森友会_快乐之家设计师

《**動物森友會 快樂之家設計師**》（日語：どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー，英語：Animal Crossing: Happy Home Designer，又譯作「**動物之森 快樂之家設計師**」）是任天堂開發與發行的沙盒遊戲，2015 年在任天堂 3DS 平台發行。遊戲是動物森友會系列的衍生作品，玩家為各動物角色設計房屋。本作的一大特點是首款支援卡片式 Amiibo 的遊戲，在遊戲中使用 Amiibo 卡片可以將卡片上的角色引入到遊戲中。

## 概述

本作淡化動物森友會系列廣泛的社區模擬玩法，而專注於房屋設計；玩家作為快樂之家設計師的員工，根據動物人物的建議為其他動物村民設計住宅。玩家的後期發展，會得到一些額外的家具元素。除外，玩家也可以造訪已完成建造的房屋。

遊戲支援與「動物森友會 Amiibo 卡片」配合使用；玩家可通過掃描卡片訪問卡片角色上的房屋，並為卡片角色玩家設計房屋。

## 開發

動物森友會的系列製作人京極彩解釋道：《快樂之家設計師》的靈感來自於動物森友會中玩家設計房屋的內部過程，指出「我們必須深思熟慮一下，這個動物會有著什麼樣的東西？他們的愛好有哪些？當我們試圖弄清楚他們想要什麼時候是非常有趣的，所以我們覺得我們可以將這種建築體驗送給玩家。」玩家在設計住宅時並不與具體預算掛鈎；雖然這個想法之前被考慮，但很快會被否決掉，因為開發團隊認為這樣的限制玩家的創造力。

2021 年 10 月 15 日，在任天堂直面會上宣佈於同年 11 月 5 日推出《集合啦！動物森友會》的 DLC《集合啦！動物森友會 快樂家樂園》，吸收眾多《快樂之家設計師》的大量創作靈感，不同的是《快樂家樂園》是以度假村為主題。

## 評價

遊戲獲得一般的評價。2016 年 2 月時日版銷量 148 萬，全球銷量 293 萬。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
动物森友会广场

《**動物森友會廣場**》（日語：どうぶつの森 こもれび広場，英語：Animal Crossing Plaza）是已停服的免費遊玩社群網路服務，由任天堂為 Wii U 發行。該應用為《動物森友會》系列作品《歡迎光臨！動物森友會》的衍生產品，與目前已關閉的社群網路服務 Miiverse 捆綁。遊戲已不再受任天堂支援，於 2014 年 12 月 22 日從任天堂 eShop 下架。

## 遊戲系統

《動物森友會廣場》允許玩家與其他《歡迎光臨！動物森友會》玩家互動，類似於任天堂的《Wara Wara Plaza》。玩家還可以向其他玩家發布資訊、取得《歡迎光臨！》的新聞和更新、參與投票。應用可通過 SD 卡與《歡迎光臨！》連接，發布或儲存《歡迎光臨》的擷圖，利用 QR 碼分享遊戲內的服裝設計。使用者也可以直接將《歡迎光臨！》的貼文上傳至 Miiverse 社群網路服務。遊戲的地圖住滿了《動物森友會》系列的非玩家角色，他們可以與玩家互動。

## 開發

遊戲於 2013 年 8 月 7 日舉行的任天堂直面會公布，同日商家任天堂 eShop。該應用被設計為限定應用，定於 2014 年底停用。

2014 年 12 月 8 日，任天堂確認不再支援《廣場》。該應用於 2014 年 12 月 22 日從 eShop 下架，上傳新貼文的功能於 12 月 31 日下線。已經下架該應用的玩家仍可以遊玩該應用，但無法使用社交功能。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （英文）
* 官方網站 （日語）
动物模型

**動物模型**是活的非人類動物，在調查與研究人類疾病期間使用，以達成更好地理解疾病，並避免對真人造成損害的附加風險的目的。動物的選擇，通常滿足生物分類所確定的對人類等價性，因而其對疾病的反應或治療方法與人類的生理需要相似。許多用於人類疾病治療或治癒的藥物，都使用了動物模型。在發育過程的學習和研究中代表具體的生物分類群的動物模型，也稱為「模式生物」。

準備適當的測驗動物：
『選擇適合動物的實驗』意思即為替實驗『準備適當的測驗動物』（Preparation of Appropriate Animal for Testing），有適當的動物模式才能得到較真實及具可信度的實驗與研究結果。因此在正式實驗之前，能做先前實驗（pretest）確定何者為適當的測驗動物就至關重要。一般來說，『準備適當的測驗動物』（Preparation of Appropriate Animal for Testing）的實驗，必定要以實驗所針對的主要問題實際去作先前測試實驗（pretest），如此方可模擬正式實驗實際情況。也就是說『準備適當的測驗動物』，是以動物實際進行實驗，只是用的動物數量比正式實驗動物來的少量，另外實驗時間也可以縮短。

## 參考資料
动物比喻测试

**動物比喻測試**是一個由 Dr. Albert Levis 博士，創造開發博物館 [1] 的創建人以及負責人，所開發的心理學測驗。動物比喻測試是 Levis 的爭論分析，一本心理學書中所講述的一項測試 [2]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。動物比喻測試中包含了一系列的創作以及分析考驗。與常規的測驗不同，動物一步測驗即使診斷也是治療。與 Rorschach test 和 TAT 不同，動物比喻測試以自我分析為前提，使用的是自我評價問卷。其測試包含了美術治療法，認知行為治療和洞察療法，同時給行為分析提供了一個理論性的交流平台。

這個測試在臨床治療中有著廣泛的應用，同時也作為教育方面的評估，和人力資源的挑選。這個測試由哈姆登，CT 的行為標準研究中心（美國的一個醫療培訓以及研究中心）所開發。

「動物比喻包含了廣闊的一系列意義，從侮辱到表達愛意。兩個調查仔細的看了下是什麼因素使得這些比喻如有攻擊性。調查 1 看了下 40 個常見的比喻，結果是雖然他們的意思不同，但是他們有以描述墜落，意見不一致，以及愚蠢為中心。這些比喻中的攻擊性都來源於對於動物的反感以及對於對象的非人化的貶低。調查 2 看了下比喻詞所在的上下文，發現比喻們具不具有攻擊性與所用的語氣，表情，性別以及對象的社會團體也有很大的關係。這些差別影響了比喻詞是否具有攻擊性。」 

## 參考

* Angus, L. E., & McLeod, J. (2004). The handbook of narrative and psychotherapy: practice, theory, and research. Thousand Oaks, Calif.: Sage Publications.
* Bruner, J. (1998). Narrative and meta-narrative. In Ferrari, M. D., & Sternberg, R. J., Self-awareness: its nature and development. New York: Guilford Press.
* Bruner, J. (2004). Life as Narrative. Social Research: An International Quarterly, 71(3), 691-710.
* Levis, A. (1987). Conflict Analysis: The Formal Theory of Behavior. Manchester, Vermont: Normative Publications.
* Levis, A. (1987). Conflict Analysis Training: A Concise Program of Emotional Education. Manchester, Vermont: Normative Publications.
* Suzuki, L. A., Ponterotto, J. G., & Meller, P. J. (2001). Handbook of multicultural assessment clinical, psychological, and educational applications (2nd ed.). San Francisco: Jossey-Bass.

## 其他連結

* The Art to Science Project （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
动物油

**動物脂肪**和**動物油**是指來自動物的脂類。在室溫下動物油為液體，動物脂肪則是固體。在化學上，脂肪和油都是由三酸甘油酯所組成。儘管許多動物的身體部位和分泌物都能產生動物油，但在商業活動中，動物油主要是從豬、牛和牛等牲畜的已提煉的組織脂肪中提取。乳製品也能產生動物脂肪和油類產品，如黃油。

某些動物脂肪如鵝脂肪，它比其他的動物脂肪有更高的冒煙點，但仍然低於許多植物油，如橄欖油或鱷梨油。

作為西方飲食的一部分，動物脂肪通常以半固體形式被消費，如牛奶、黃油、豬油，或者更常見的是作為工廠生產的肉類、寵物食品和快餐產品中的填充物。

## 參考文獻
动物法

**動物法規**是各國制定有關動物的成文法和判例法。動物法規涉及的對象包括寵物、野生動物、娛樂用動物以及作為食物和研究而飼養的動物。  動物法規的具體內容還包括當動物受到傷害時，誰有權提起訴訟，以及應判處何種刑罰。 

## 參考文獻
动物派对

《**動物派對**》（英語：Party Animals）是一款由 Recreate Games 工作室開發，由 Source Technology 發行的基於物理引擎的卡通風格的格鬥動作冒險遊戲。 。該遊戲計劃在 Microsoft Windows、Xbox One 和 Xbox 系列 X/S 等平台發布。遊戲的試玩版在 2020 年 6 月 16 日至 2020 年 6 月 21 日 Steam 遊戲節公布夏季版，同時還於 2020 年 10 月 4 日至 2020 年 10 月 13 日 Steam 遊戲節公布了秋季版，並在這一期間提供免費試用。 該遊戲在 Xbox + Bethesda E3 發布會上宣布將於 2022 年在 Xbox Game Pass 上發布 (已跳票)。 

## 遊戲玩法

動物派對 是一款基於物理引擎的競技格鬥遊戲，玩家可以扮演各種卡通形象小動物，包括小狗、小貓、鴨子、兔子、鯊魚、恐龍甚至獨角獸。 動物們可以使用互相擊拳、拋物、跳躍、踢腿和用頭部撞擊等操作，還能拿起並使用各種各樣的武器進行遊戲。 在受到一定數量的傷害後，玩家會暫時被擊倒。在大多數情況下，他們會重新復活並繼續進行遊戲，除非他們被扔出地圖。目前，該遊戲包括兩種遊戲模式，即「淘汰賽」（Last Stand）和「搶奪賽」（Snatch Squad），這是一種基於目標的奪旗模式遊戲模式。在「淘汰賽」模式中，玩家與多達 7 個其他用戶扮演的動物角色進行戰鬥，目標是成為最後站立的動物。在「搶奪賽」模式中，玩家被分為兩隊，每隊最多有 4 名玩家，玩家們在競技場中心爭奪軟糖，這些軟糖可以被丟進各自的隊伍的得分區域即可獲得相應的積分。根據該遊戲的官方網站，目前遊戲提供了四張地圖和 11 個可玩的角色。

## 發展

該遊戲由前錘子科技設計總監羅子雄創立的遊戲工作室 Recreate Games 開發。 該遊戲於 2019 年 9 月在推特上首次發布。 該遊戲的公開演示在 2020 年 6 月和 10 月期間曾短期向公眾開放。開發人員在 2020 年 7 月 1 日的新聞稿中透露，該遊戲將來會在遊戲主機上發布。 

2022 年 5 月 25 日，開發商發布更新，稱 「遊戲仍在開發中，目標發布日期有望在 2022 年內，但不排除因質量和合規審批而推遲的可能」。 

## 後續

該遊戲獲得了大部分積極的評價。在 Steam 遊戲節：秋季版期間，它達到了 135,834 名同時在線玩家的高峰，使其成為 Steam 上第四大遊戲。 該遊戲在 Twitch 上積累了大量的觀眾，有超過 113,000 名觀眾觀看了該遊戲的直播。 

## 參考

## 外部連結

* 官方網站
* Recreate Games Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
动物王国_(电影)

《**生存法則**》（英語：_Animal Kingdom_）是一部 2010 年澳洲犯罪劇情片，為大衛・米奇歐編劇並執導的導演處女作。Ben Mendelsohn、Joel Edgerton、Guy Pearce、James Frecheville、Luke Ford、Jacki Weaver 和 Sullivan Stapleton 主演。取材自澳洲墨爾本 Pettingill 家族的犯罪故事。影片收穫極高口碑和許多獎項的肯定。

## 劇情

約書亞・科迪是一名還未成年的青年，在其母親因吸毒而死亡後，他只得搬到其外婆家居住。外婆珍妮有三個兒子 —— 波普、克雷格和達倫，這個家庭從事著與毒品有關的犯罪活動。

一次警察開槍打死了毒販巴里，為了替好友報仇，波普讓約書亞偷了一輛轎車，並在夜間設下埋伏打死了前去調查的兩名警員。於是波普、克雷格和達倫以及約書亞被以萊基為首的警方抓獲。在面對警方的審訊時，由於沒有充足的證據，再加上約書亞為其舅舅們作偽證開脫，因此令其舅舅們獲釋。而一方面精神病態者波普一直對約書亞不放心，擔心其走漏風聲，另一方面萊基認為青年約書亞與其舅舅有著本性的不同，他勸約書亞不要跟著舅舅犯罪，並想法設法從其口中得到警員被殺案的有力證據。

後來約書亞的女友去珍妮家找約書亞，由于波普懷疑她從約書亞口中得知了有關他們殺害警察的事，因此通過將她殺害。後來約書亞發覺女友遭到波普的毒手，於是逃離外婆家去找萊基，並因此作為證人被警方保護起來。波普、克雷格和達倫以故意殺人的罪名遭到逮捕後，珍妮為了救其子出來只得求助於律師懷特，遂決定找人幹掉被保護中的約書亞。珍妮和懷特去找緝毒署長官，威脅他如果不幹掉證人約書亞，其接受賄賂和賄腐的事實將會在庭審中曝光。因此緝毒署長官帶手下人馬到約書亞被秘密看守的地方去搜查，幸好約書亞及時逃走。

逃走後的約書亞由於害怕警察，因此去求助於外婆珍妮。珍妮和律師讓約書亞作偽證，以為其舅舅開脫罪行，令其舅舅無罪獲釋。最後約書亞用槍打死了家中的波普，為摯愛的女友報了仇。

## 角色

* James Frecheville - Joshua 'J' Cody，Smurf 的外孫，Pope、Craig 和 Darren 的外甥。他成為 Craig 和 Darren 的朋友，不過厭惡 Pope。
* Ben Mendelsohn - Andrew 'Pope' Cody，精神病態者，Smurf 最大的孩子，他最好的朋友和犯罪搭檔是 Barry Brown。
* Guy Pearce - Nathan Leckie，墨爾本的好警官。
* Jacki Weaver - Janine 'Smurf' Cody，家族的領袖，她是 Pope, Darren 和 Craig 的母親，J 的外婆。
* Joel Edgerton - Barry 'Baz' Brown, Pope 最好的搭檔好友，他與妻子 Cathy 都是 Cody 家族的好友。
* Sullivan Stapleton - Craig Cody，家中老二，毒販，他和 Darren 盡力保護 J 遠離 Pope 的威脅。
* Luke Ford - Darren Cody，家中老三，他只比 J 稍大一點，兩人在小時候是好夥伴。
* Dan Wyllie - Ezra White，家族的律師，憎恨 Leckie 警官。
* Anthony Hayes - Det. Justin Norris，警察，Leckie 的搭檔。
* Laura Wheelwright - Nicky Henry
* Mirrah Foulkes - Catherine Brown
* Justin Rosniak - Det. Randall Roache
* Susan Prior - Alicia Henry
* Clayton Jacobson - Gus Emery
* Anna Lise Phillips - Justine Hopper

## 票房

澳大利亞收穫 435 萬美元，為 2010 年度澳洲票房第三高電影。全球累計 577 萬美元。

## 獎項

影片獲得澳洲電影學院獎 12 項提名，贏得最佳影片、導演、編劇、男主角（Ben Mendelsohn）、女主角（Jacki Weaver）、男配角（Joel Edgerton）在內的 7 個獎。Jacki Weaver 還獲得第 68 屆金球獎和第 83 屆奧斯卡金像獎最佳女配角提名。

國家評論協會將其評為年度最佳獨立電影之一。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* AllMovie 上《Animal Kingdom 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《Animal Kingdom》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Animal Kingdom》的資料（英文）
* Metacritic 上《Animal Kingdom》的資料（英文）
* 爛番茄上《Animal Kingdom》的資料（英文）
* Interview with David Michôd and Sullivan Stapleton
动物王国_(马)

**動物王國**（Animal Kingdom），是美國一匹純種競賽馬匹，贏得了第 137 屆肯塔基打吡。這匹純種馬後來居上，2011 年 5 月 7 日在肯塔基中部城市路易斯維爾的邱吉爾唐斯賽馬場以兩 2 分鐘 02 秒的成績贏得了 2 公里賽程的比賽。這一時間在賽馬中具有典型意義，因為賽馬有時被稱為「運動中最激動人心的兩分鐘」。

這是「動物王國」第一次在泥地上比賽，這也是肯塔基賽馬騎師維拉斯克斯在肯塔基打吡上首次旗開得勝，維拉斯克斯已經是第十三次參加這個賽馬會了。

最初人們把賭注下在由賽馬騎師齊托訓練的一匹名叫戴爾萊德因的白馬上，齊托曾兩次在肯塔基賽馬會上獲勝。但是總的來說，這次由三歲的馬匹進行競爭的賽馬會並沒有讓賽馬專家留下難忘印象。這次賽馬會開始前僅一天，得到大眾青睞的一匹賽馬「莫叔叔」在訓練它的騎師的要求下退出比賽，原因是不知什麼原因這批馬患上了腸胃疾病。這使得這次賽馬會的陣容減弱。獸醫還不能診斷為什麼這匹馬近來胃口不好、精力退化而且皮毛光澤也不如以前。

2013 年 3 月 31 日奪得杜拜世界盃。

## 參考文獻

* 「動物王國」在肯塔基賽馬中獲勝 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

 本文全部或部分內容來自美國聯邦政府所屬的**美國之音**網站。根據版權條款（英文）和有關美國政府作品版權的相關法律，其官方發布的內容屬於公有領域。
动物生态学

**動物生態學**研究動物與環境間的相互關係。包括對個體生態、種群生態、群落生態及生態系統的研究。由英國生物學家查爾斯・艾爾頓於 1927 年創立。
动物生理学

**生理學**（英語：physiology/ˌfɪziˈɒlədʒi/; 來自古希臘語 φύσις _(physis)_，意即：「nature, origin」, 和-λογία _(-logia)_，意即：「study of」
）
是生物學的一門子領域，研究生物體及其各組成部分，在活體系統中化學或物理的功能活動。

生理學一般被分為植物生理學和動物生理學，但生理學的基本原理是對地球上所有的生物來說一致的。比如許多研究酵母的細胞的生理學結果也可以運用在人的細胞中。

動物生理學包括人類生理學和其他動物的生理學，植物生理學也從這個分支的許多成果獲益。

從生理學中分出來的新的學科有生物化學、生物物理學和生物力學。醫藥學從生理學的成果也收益很大。

## 歷史

生理學的研究可以追溯到古印度文明
，埃及有解剖研究但沒有活體解剖。
人體生理學作為醫療領域的研究可以追溯到至少公元前 420 的時間的希波克拉底，被稱為醫學之父。
古希臘的亞里斯多德開始將重點放在結構和功能之間的關係，直到蓋倫 (Galen, c. 126–199 AD) 第一次使用實驗來探測人體的功能。蓋倫是實驗生理學的奠基人。

Jean Fernel (1497 - 1558)，法國醫師，引入 physiology 一詞。

在 19 世紀，生理知識開始積累比較快，特別是 Matthias Schleiden 和 Theodor Schwann 在 1838 年發表的細胞理論，指出生物體是由單位細胞組成。Claude Bernard (1813–1878) 進一步發現內部環境的概念，

在 20 世紀，生物學家也感興趣於，除了人類之外的生物功能，最後產生比較生理學和生態生理學等領域。
在這些領域的重要人物，包括 Knut Schmidt-Nielsen 和 George Bartholomew。最近，進化生理學已成為一個明顯的分支學科。

## 參考文獻

## 參考條目

* 心理生理學
* 生理心理學

## 外部連結

* physiologyINFO.org public information site sponsored by The American Physiological Society
动物界的同性恋

**動物界的同性性行為**是指已被記錄的人類以外的動物同性之間、同性和異性兼有和變性行為的跡象。這些跡象包括性交、愛撫、愛慕行為、擇偶傾向及幼兒監護行為。加拿大生物學家布魯斯・貝哲米在 1999 年發表了一分有關檢閱接近 1,500 個動物物種同性性行為的文獻，涉及物種從靈長目到棘頭動物門，對其中 500 個物種又有更詳細的著墨。動物性行為在同物種之間也有許多不同的形式，而這些行為背後的動機和意思至今還沒被人類完全了解，因為大部分物種本身也未被研究透徹。貝哲米說道：「動物王國中同性、同性異性兼有及非交配性行為的普及性與多樣性都遠超大部分科學學派和社會人士所願意接受的程度。」挪威動物學家 Petter Bøckman 就批評過往動物學家在遇上動物同性性行為時都會出於懼怕觸犯人類社會的禁忌而無視或歪曲其觀察結果。

對於反對同性戀權利（LGBT 運動）的宗教及社會團體而言同性戀在自然界的存在也是個富有爭議性的題材，因為這些觀測和研究成果會引起同性戀在人類社會自然而發的合理性爭論，亦反駁了中世紀基督教將同性戀列為「違反自然法的罪（拉丁文：peccatum contra naturam /peccatum Sodomiticum / 所多瑪罪，即性悖軌罪）」。當尚無明確證據時，有些評論就稱同性戀是違反自然的，因為動物不會有同性性行為。 當出現明確證據時，其他人便提出以動物的行為來解釋人類道德觀念是不適當的。

## 動物界同性性行為的研究狀況

動物界同性別間的性行為現象從前未曾有過官式的大規模觀測，這是因為研究員都害怕同性戀研究帶來的社會歧視甚至是同事之間取笑。喬治城大學的生物學者珍妮・曼（Janet Mann）表示：「研究這題材的學者經常被指責為製造事端，而且這些研究會受到比其他研究題材更嚴格的審查。」

貝哲米說：「除了蚜蟲屬和海膽綱這些完全沒有性行為的品種外，沒有任何一個物種有證據顯示同性性行為是不存在的，而且雌雄同體的物種都有雙性戀傾向，對牠們來說同性性行為並不是問題。」他又指出過往觀察長頸鹿時會直接將雄性嗅雌性的舉動形容為性行為，但雄性間發生性高潮的肛交解釋為權力、競爭或問候的表現。其中貝哲米、喬娜・拉夫加登（Joan Roughgarden）、蒂埃里・羅得（Thierry Lodé）認為這些行為並不與權力宣示有必然關係，而是為了強化族群間的社交關係。另外具有持久同性配偶關係的動物也不局限於一夫一妻制的物種，以綿羊為例，有 8% 的公羊在雌雄皆充裕的環境下還是選擇雄性作伴，這些結合多年的公羊的視前區前部下視丘（控制體溫、飢餓、性慾等）的細胞組織比母羊要大得多。

## 例子

### 哺乳類

#### 美洲野牛

雄性美洲野牛之間會進行愛撫和肛交，當地的美洲原住民曼丹族人會在節慶時舉行儀式模仿這些野牛的行為以祈求牠們在下一季回到他們的土地來。

#### 亞馬遜河豚

亞馬遜河豚有時會以 3 至 5 條為一組進行非交配性行動，小組以雄性為主，偶爾加入一兩條雌性，不分性別互相以口鼻和鰭摩擦，有時雄性更以陰莖插進另一個同性的噴氣孔，這是有記錄唯一的「鼻交」（相對於口交和肛交）例子。

### 鳥類

#### 企鵝

* 在紐約中央公園動物園的南極企鵝園有著數對同性「夫夫」和「妻妻」，羅伊與塞咯（Roy 與 Silo）是其中兩隻的雄性組合。他們結成一對和成功孵化了一隻雌性企鵝探戈（Tango），該企鵝的原父母因為之前有過同時孵育兩隻蛋都失敗的紀錄，而被管理員將他們第二次下蛋的兩隻蛋中的一隻交給了那對同性企鵝孵育。這件事於 2005 年被插畫家畫成兒童讀物 ——《加上探戈就是一家三口》，雖然獲獎無數但這本圖書因為講述同性戀而在美國國內受到廣泛非議，美國公民自由聯盟以憲法第一修正案「不得制定剝奪出版自由的法律」保護它的出版權和合理收藏於公共圖書館。
* 德國不萊梅哈芬的動物園飼養的南美瀕危品種企鵝發現了 5 對中有 3 對是雄性組合，他們也像羅伊與塞咯曾經以石頭當作蛋來孵育。動物園為了獲得新生幼兒而從瑞典引入 4 隻雌性企鵝並拆散同性組合，結果計劃失敗並且引來德國的同性戀權益組織抗議。

#### 禿鷹

* 荷蘭阿提斯動物園（Artis Amsterdam Royal Zoo）有兩隻西域兀鷲（griffon vulture）總是一起築巢、出雙入對，在因緣際會下，照顧一棵被遺棄的蛋，成功將其孵化。

### 其他

#### 蜻蛉目

蜻蛉目的昆蟲在交配時雄性會以其泄殖腔在雌性頭部留下獨特的傷痕，11 個品種包括豆娘和蜻蜓有 20 至 80% 的雄性的頭部都發現有這種傷痕，推論出有頗高的蜻蛉目同性性行為。

#### 蜥蜴

臼齒蜥科的雌性蜥蜴具有單性生殖的能力，與雄性交配則比較罕見。雌性蜥蜴為了刺激排卵而隨荷爾蒙周期進行同性性行動，在雌激素濃度低時充當雄性角色，濃度高時充當雌性角色，而參加性愛撫的雌性蜥蜴都會比落單的有較高的生育率。

## 參見

* 違反自然？，有關自然界中同性性行為的動物展覽
* 訴諸自然，將主觀的好與壞以「自然」與否來伸張的謬論

## 參考資料
动物神经网

**動物神經網**是一些身體具有徑向對稱性的生物的類神經系統，如刺胞動物，櫛水母和棘皮動物門的生物，例如水螅和海星。這些生物主要在海洋環境中發現。大概七億到五億年前形成，是最早發展出來的神經組織。

## 演化

真正的神經組織出現於多孔動物，刺胞動物和櫛水母的最後共同祖先的分化之後，研究多孔動物門的外群和現存的擁有神經網的動物可以幫助人們更好的理解神經網。

多孔動物門 (海綿) 是在動物界中的現存門，屬於此門的物種沒有神經系統。 雖然多孔動物並不具備可以進行神經肌肉傳遞的突觸和肌原纖維, 但是他們分化出了神經系統的原型並且有著幾種對於刺胞動物神經系統形成至關重要的同源基因。海綿細胞可以通過鈣信號和其他方法來進行細胞信號傳送。 海綿幼蟲分化出了感覺細胞，這些細胞會對包括光，重力，和水流等等的刺激做出反應，這些都提高了它們的適應度。 除了感覺細胞會在發育過程中分化外，成年的海綿還可以進行收縮運動。

神經系統的出現與電壓門控型鈉離子通道的演化過程息息相關，鈉離子通道讓細胞可以通過動作電位的傳播來進行長距離的信號傳送，而電壓門控型鈉離子通道能進行未調製過的細胞間信號傳導。鈉離子通道的起源至今還不明確，但是有假說認為鈉離子通道從鈣離子通道中分化出來的過程可能發生於神經系統出現的時候或者是在多細胞生物出現之前。多孔動物有鈣離子卻沒有鈉離子通道可能是因為刺胞動物和櫛水母在與多孔動物分化後才演化出了鈉離子通道，也有可能是因為多孔動物在演化過程中失去了編碼鈉離子通道的基因。

神經網存在於刺胞動物門 (例如缽水母綱，立方水母，和海葵)，櫛水母和棘皮動物門的生物中。刺胞動物和櫛水母都有著具有徑向對稱性的身體，統稱為腸腔動物。腸腔動物分化於 5 億 7 千萬年前，早於寒武紀大爆發，他們是最早擁有著可以在發育時分化和通過突觸傳導來進行信號傳送的神經系統的兩門動物。絕大多數與神經網相關的神經組織進化研究都是用刺胞動物進行的。腸腔動物的神經系統允許他們進行感覺，收縮，運動和狩獵 / 進食行為。腸腔動物和兩側對稱動物分享著共同的神經生理機制，因此，腸腔動物提供了可以用於追尋神經發生的起源的模型系統。這是因為神經發生最先出現於腸腔動物和兩側對稱動物的共同祖先真後生動物中。 第二次神經發生出現於腸腔動物和兩側對稱動物的分化之後。 雖然擁有神經網的生物並沒有真正的大腦，但是他們還是具備著進行複雜的移動和行為的能力。神經網的存在讓生物具備了對環境做出反應的能力。

## 結構

神經網由相互連接的神經元組成，可與身體各部分相聯繫。 它是一種鬆散的細胞網絡，在某些生物體內可以聚集形成神經節，但不能形成大腦。在研究神經網方面，水螅是一類理想的可以進行研究和測試的刺胞動物。它們成為受歡迎的模式生物的原因包括：它們的神經網簡單而方便觀察，有很高的再生率，而且在實驗中易於操作。

有兩類神經細胞存在於水螅的神經網中：神經節和感覺細胞。神經節細胞通常被發現在上皮細胞的底端附近，而感覺細胞通常在頂端方向從基底端的肌肉延伸。神經節的功能一般是為不同的神經結構之間提供中介連接，而感覺細胞的作用則是檢測不同的刺激，例如光、聲音、觸摸或溫度。

神經網內有許多神經元集群，它們都有分布在一個固定的區域中。在水螅中，表皮感覺細胞的細胞體通常位於其附屬肢體（口部的突起）的頂端，神經突的細胞體則通常位於其附屬肢體的側部，神經節細胞則位於附屬肢體的基底區域（在觸角之間和頭部下方）。 神經網包含可以調節神經活動的中間神經元，這種活動發生於感覺刺激和運動輸出之間。

 

 

## 種類

* 彌散型，如水母。
* 中心和周圍型，如海星。

## 能力

可以通過使用神經網內的感覺神經元為動物提供感知物體的能力。

## 運作

當身體部分受刺激，這改變可從神經網傳布，引起身體其他部分作出反應。

## 參考文獻
动物科学

**動物科學**可以指：

* 動物學，一門學科，主要研究動物的形態、生理構造、生活習性、發展及進化史、遺傳及行為特徵、分布、以及與環境間相互關係。
* 畜牧學，研究家畜的飼養、管理、繁育以及其製品利用的科學。目前，多數高校的**動物科學**專業均指畜牧學。
动物管理局

**《動物管理局》**（英文：Bureau of Transformer）是一部 2019 年中國大陸網路劇，由愛奇藝、工夫影業、工夫真言影業、天工影業聯合出品，金哲勇、李雅弢聯袂執導，陳赫、王子文領銜主演的都市奇幻輕喜劇。該劇於 2017 年 11 月 5 日在重慶開機，2018 年 2 月 8 日重慶戲份殺青，後於北京補拍相關戲份，2018 年 3 月 17 日全劇正式殺青。2019 年 6 月 5 日於愛奇藝首播。

## 播出時間

## 劇情設定

本劇與工夫影業出品的電影《二代妖精之今生有幸》共享一個世界觀，劇集原名《妖怪管理局》，由於審查改名為《動物管理局》，劇中的妖怪改為由動物基因突變而成的超基因生物「轉化者」。

劇集設定在一個人類與超基因生物「轉化者」（俗稱「妖怪」）共存的世界，「轉化者」擁有人類和動物兩套基因，掌握細胞分子間變換的能力，可以在人類和動物形態中自由轉換。兩大種族衝突不斷，後在公元 519 年簽下和平協議，公元 612 年共同成立「鎮邪司」，此為「動物管理局」前身。

故事發生地明德市活動著近五千名「轉化者」，「轉化者」需要憑通行許可證才能在明德市範圍內活動，要隱藏身份，不能私自現形，擾亂人類社會秩序，危害公眾安全。明德市自 1978 年成立動物管理局，其職責為維護合法「轉化者」權益，打擊「轉化者」違法犯罪，保護「轉化者」神秘身份，動物管理局接受各「轉化者」報警及諮詢，電話號碼為 10087，人類社會中涉及「轉化者」的案件，會通過特殊情報站與動物管理局取得聯繫。動物管理局的標誌性手勢為左右手掌平行搭在嘴前作捂嘴狀，意為「敬禮」，工作人員由「轉化者」組成，常規武器為可以發射麻醉子彈和捕獸網的伸縮雨傘，在執行任務後會對看見該過程的人類用失憶喇叭以「洗腦神曲」作記憶清除。劇中主人公所在的明德市動物管理局第三分局，位於明德市河西區平安大街 46 號「金海豪庭洗浴中心」樓下，對外是《動物保健月刊》雜誌社，負責人稱為「社長」，下設治安組、刑事組、信息處理中心、戶籍中心、醫療科，其中醫療科的所在地在雜誌社對面的「好幫手」成人用品店內。

## 每集標題

## 演員列表

### 主要演員

### 其他演員

## 電視劇歌曲

## 參考資料

## 外部連結

* 動物管理局的新浪微博
* 豆瓣電影上《動物管理局》的資料 （簡體中文）
动物系恋人啊

《**動物系戀人啊**》（英語：**Tree In The River**；日語：**恋愛動物 Lost in the love Jungle**），2018 年台灣與中國合拍的偶像劇。由鍾欣潼、賀軍翔、隋棠、張睿家領銜主演，由金牌導演瞿友寧和新銳導演許瑋操刀執導。2017 年 8 月 7 日於臺灣開機儀式，拍攝時間為期三個月，10 月殺青。 

 
2017 年 11 月 28 日，女主角鍾欣潼楷同洪卓立出席發布會。2018 年 3 月 1 日，片方發布了首支概念預告以及概念海報 ；3 月 14 日，片方發布了「白色甜蜜版」海報以及定檔預告，並正式宣布該劇於搜狐視頻 3 月 29 日首播。台灣則由 CHOCO TV3 月 30 日播出、myVideo （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
於 4 月 13 日播出。

## 播出時間

### 首播

東南亞隨後跟播

## 劇情介紹

《動物系戀人啊》講述了乖乖女楚之河，在與穩重的王大樹相愛中獲得成長的故事，整部劇通過多條情感線的細膩展現，聚焦都市女性在不同狀態下的愛情哲學。
該劇的名字來源也十分戳中萌點，據悉，導演希望通過對動物習性的分析，與人們戀愛時的性格相匹配，如借喻長頸鹿與松鼠，兩種看似不同的動物相結合，產生的一種戀愛、相處模式反差萌，從輕鬆、有趣、新穎的的視角去探討嚴肅的都市愛情，甜蜜與萌點共存。

## 演員陣容

### 主要演員

### 其他演員

### 特別演出

## 電視原聲帶

※ 片頭曲、片尾曲、插曲➔ 由 環球唱片 提供；指定曲➔ 由 英皇娛樂 提供

## 幕後

* 拍攝地點：
  * 中華民國
    * 臺北市 大安區
    * 新竹縣 關西鎮 六福莊生態度假旅館
    * 臺中市 西屯區 萊特薇庭宴會廳 / 烏日區 清新溫泉度假飯店
  * 新加坡
    * 新加坡 哈芝巷

## 參考資料

## 外部連結

* 動物系戀人啊的 Facebook 專頁
* 動物系戀人啊的新浪微博
* 官方網站－台視
* 官方網站－八大
动物脂肪

**動物脂肪**和**動物油**是指來自動物的脂類。在室溫下動物油為液體，動物脂肪則是固體。在化學上，脂肪和油都是由三酸甘油酯所組成。儘管許多動物的身體部位和分泌物都能產生動物油，但在商業活動中，動物油主要是從豬、牛和牛等牲畜的已提煉的組織脂肪中提取。乳製品也能產生動物脂肪和油類產品，如黃油。

某些動物脂肪如鵝脂肪，它比其他的動物脂肪有更高的冒煙點，但仍然低於許多植物油，如橄欖油或鱷梨油。

作為西方飲食的一部分，動物脂肪通常以半固體形式被消費，如牛奶、黃油、豬油，或者更常見的是作為工廠生產的肉類、寵物食品和快餐產品中的填充物。

## 參考文獻
动物解放运动

**動物解放運動**，或稱**動物權利運動**，有時也被稱作**動物人性化運動**, 是一場世界性的運動，運動積極分子的個人，學者，律師，主題活動，以及有組織的團體們有些反對，有些採用直接行動的方式，目的都是反抗非人類的動物被當作研究，食物，衣著，或者娛樂的對象。

## 參見

* 動物福利
* 動物權利
  * 動物解放陣線

## 參考文獻
动物诊所

《**動物診所**》（英語：Animal Practice，又譯：**動物門診**、**動物醫院**）是一部由 Alessandro Tanaka 和 Brian Gatewood 創造的美國電視劇，本劇講述了一位自戀的獸醫在醫患關係緊張的大城市動物診所工作的故事。該劇於 2012 年 8 月 12 日起在 NBC 播出。

## 播出信息

NBC 表示，由於收視率不佳，從首播時候的 1.4 降低到 1.0，於是決定將於本年 11 月 4 日停播，時間檔由《惠特尼》替補。該劇
也是繼《律政寶貝》後 2012 年秋季檔第二個被砍掉的劇集。

## 幕後製作

* 參演該劇的捲尾猴水晶曾出演過多部電影。
* 猴子在劇中的名字從 Zaius 醫生改成了 Rizzo 醫生，因為沒有《人猿星球》的許可。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Animal Practice》的資料（英文）
动物谱系学

**系統發生學**（英語：phylogenetics）又稱**種系發生學**、**譜系發生學**、**親緣關係學**，簡稱**譜系學**或**發生學**，是研究及推理生物個體或群體（例如物種或族群）間演化史及關係的科學方法，屬於系統分類學的一部分。

系統發生學的推理方法，通常在性狀演變的特定模型下，評估可觀察到的遺傳性狀（例如 DNA 序列或生物形態）來「假定」這些生物間的關係。這種分析推理方法的結果，就是 **系統發生**（phylogeny），也稱為 系統發生樹 （phylogenetic tree）—— 可顯示一群生物演化史的關係圖解假說。系統發生樹的尖端可以是生物體或化石，且代表演化譜系中的現今生物或「末端」生物。

利用系統發生學來分析種系的基本原則是：兩個演化支具有「相同的性狀狀態」是它們對於「共有祖先同一狀態」的保留；而現存生物的性狀就是演化史的紀錄，可作為重建演化史的依據。由系統發生分析的原則，建構了支序分類學的基本邏輯；而系統發生分析已成為理解生物多樣性、演化、生態學和基因組的核心。

系統發生學這個概念不單止用於生物種系的發生與發展，還會用在系統分類學各個層面的分類單元上面。它也會被用到某一性狀在種系發生過程中的演化這一方面。

## 研究方法

種系發生學的研究通過以下的手段實現：

* 化石形態學和解剖學特徵的比較和研究，
* 現存生物的形態學，解剖學和生理學特徵的比較，
* 生物，特別是現存生物的個體發生研究，
* DNA 分析，例如定序和分子種系發生學方法。

通過這些資料，人們就可以為生物建立一棵系統發生樹（演化樹），其中描述了各個物種之間可能有的親緣關係。

種系發生學研究的最大困難是，種系發生學的進化過程是不能被直接通過觀察和實驗被證實的。所以各個方面的證據都要被綜合起來分析。由於對這些證據的側重不同，會經常造成有多個不同的演化樹版本，例如原口類動物的幾個門究竟是歸到蛻皮動物（來自遺傳學方面的證據）還是觸手動物（形態學方面的證據）。

## 性狀的演變

性狀（特徵）分為同源和同功兩種。

* 同源，例如同源器官或是同源的行為方式，會顯示出相同的軀體基本構造，因為環境的不同而進化成不同的外形或功能。同源器官的外形和功能可以相差很大。一個很好的例子就是脊椎動物的前肢。它們可以成為足，翅膀（鳥， 翼龍，蝙蝠），鰭（魚，企鵝，魚龍，鯨），手（人類，猿和一些恐龍），挖掘工具（田鼠，裸鼴鼠，袋鼴)。但其骨骼構造卻是相似的。這些相似性只能用種系發生學的理論去解釋。

同源特徵證實了物種間的親緣關係，是重構進化樹的有力手段。同源現象在生物學中可以進一步分為直系同源（直系同源是指在不同物種中的某一基因來自同一祖先）和旁系同源（種系間的基因複製） 。

* 同功，例如同功器官外形的相似，功能的相同，但它們卻是通過趨同演化獨立發展出來開的。如墨魚的眼睛和脊椎動物的眼睛，它們外形構造相似，功能都是感光。但透過顯微鏡可看到，它們的微細結構不一樣。對個體發生的研究顯示，它們是從不同胚層發育而來的。同功現象並**不**是親緣關係的證據。

## 備註

## 參考文獻

## 延伸閱讀

## 外部連結

* Beiträge zur Verhaltensphylogenese （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
动球菌属

**動球菌屬**（學名：_Kineococcus_）為動孢菌科的一屬細菌。該屬的模式種為桔橙色動球菌（_Kineococcus aurantiacus_）。

## 下屬物種

* 桔橙色動球菌 _Kineococcus aurantiacus_ Yokota et al. 1993
* _Kineococcus aureolus_ Xu et al. 2017
* _Kineococcus endophytica_ Bian et al. 2014，拼寫錯誤
* _Kineococcus endophyticus_ corrig. Bian et al. 2014
* _Kineococcus glutinatus_ corrig. Nie et al. 2012
* _Kineococcus glutineturens_ Nie et al. 2012，拼寫錯誤
* _Kineococcus gynurae_ Duangmal et al. 2008
* _Kineococcus gypseus_ Li et al. 2015
* _Kineococcus indalonis_ Molina-Menor et al. 2021
* _Kineococcus mangrovi_ Duangmal et al. 2016
* _Kineococcus marinus_ Lee 2006，異名
* _Kineococcus radiotolerans_ Phillips et al. 2002
* _Kineococcus rhizosphaerae_ Lee 2009
* _Kineococcus rubinsiae_ Mhatre et al. 2021
* _Kineococcus siccus_ Molina-Menor et al. 2021
* _Kineococcus terrestris_ corrig. Xu et al. 2017
* _Kineococcus terreus_ Xu et al. 2017，拼寫錯誤
* _Kineococcus vitellinus_ Molina-Menor et al. 2021
* _Kineococcus xinjiangensis_ Liu et al. 2009

## 參考文獻

* **LPSN** - List of Prokaryotic names with Standing in Nomenclature
动球菌科

**動球菌科**（_Planococcaceae_）是芽孢桿菌綱芽孢桿菌目的一科細菌。該科的模式屬為 _Planococcus_。與核衣細菌科為同一科，學術界尚存爭議。

## 下屬物種

* 鹹海鮮芽胞桿菌屬（_Jeotgalibacillus_）
* 動性球菌屬 (_Planococcus_)
* 魯梅爾芽胞桿菌屬（_Rummeliibacillus_）
* 土壤芽胞桿菌屬（_Solibacillus_）
* 尿素芽胞桿菌屬（_Ureibacillus_）
* 綠芽胞桿菌屬（_Viridibacillus_）

## 參考資料
动画人物

**卡通形象**（英語：cartoon characters）是指在卡通作品中出場的虛構角色。在廣告設計界中起到促銷作用的卡通形象，也有人稱之為**卡通代言人**。比較出名的卡通形象則可稱之為**卡通明星**、**萌星**等。

「卡通」為英語「cartoon」的音譯詞，是指圖畫，包含各種非寫實風格以及超脫現實的圖畫藝術，很多二維手繪風格的貼圖、漫畫、動畫都屬於卡通。

「卡通」本來是指以時事或者一個特殊的觀念為題材的諷刺漫畫。後來則指一種連環漫畫，通常是由四幅一組的漫畫構成，以描繪一段簡單的故事。也有用較多篇幅描繪長篇故事的漫畫。現代動畫技術發達後更將靜態的漫畫拍製成連續動作的卡通電影。

## 著名卡通形象經營公司

* 迪士尼
* 三麗鷗

## 相關條目

## 參考資料
动画剧

**動畫劇集**（簡稱**動畫劇**）是指在電視頻道或網際網路上播映的動畫單元劇或連續劇作品，其中在電視上播放的叫「電視動畫劇集」、在網路上播放的叫「網路動畫劇集」。

區別於在電影院上映的「動畫電影」。

## 類型

### 依劇情是否連續區分

一般而言有兩種主要類型。一種是非連續劇情的單元劇類型，另一種則是具有連續劇情的連續劇類型。

#### 單元劇類型

整部作品架構於同一個世界觀背景之上，但各集各話之間故事並無絕對，或只有薄弱的前後關聯，部份作品的每一集均可視之為獨立作品。頑皮豹、史努比等美式動畫均常見此一型式，日本方面則有像海螺小姐、哆啦 A 夢、蠟筆小新、我們這一家等作品。但是也可能有前後關係或是將不同的事物於新版重複如新粉紅豹等。

#### 連續劇類型

此類型通常被認為是由 1974 年播映的宇宙戰艦大和號開始。這部作品雖然也具有單元劇之特性，但在故事進行中，各角色和大和號戰艦都持續變化，使前後設定與劇情產生連續性與關連性，互相調換會造成不連戲，使得這種原本在真人電視劇上使用的製作方式也被導入動畫界。目前大多數日本電視動畫劇集均是此一類型，其中也有許多仍保有部份單元劇之特性，例如男子高中生的日常等作品，但還是有明確的連續性。

### 依劇情是否原創區分

一般而言有兩種主要類型。一種是完全原創直接創作故事翻拍動畫的類型，另一種則是由其他作品做原著來改編翻拍的類型。

#### 完全原創

1. 原創電視動畫

　
: 例如：機動戰士鋼彈、新世紀福音戰士、天地無用、PSYCHO-PASS 心靈判官、SHIROBAKO、甲鐵城的卡巴內里、Re:CREATORS、來自風平浪靜的明日、DARLING in the FRANXX、小魔女 DoReMi 系列、光之美少女系列、魔法少女小圓
2. 原創網路動畫

　
: 例如：笑園漫畫大王、企鵝美眉、亡念之扎姆德、化物語、放學後的昴星團、天然萌少女明日香、變小！小小偶像大師、獨眼巨人少女齋楓、宮河家的空腹、迷你加爾岡緹亞

#### 現成作品改編

1. 漫畫改編動畫劇集

　
: 例如：哆啦 A 夢、七龍珠、航海王、火影忍者、名偵探柯南、遊戲王、七大罪、魔導少年、銀魂、金田一少年事件簿、蠟筆小新、我們這一家、蝙蝠俠、忍者龜、死神、影子籃球員、進擊的巨人、文豪 Stray Dogs、NEW GAME!、飆速宅男、Baby Steps ~ 網球優等生～、戀愛與謊言、來自深淵、鋼之鍊金術師、國王排名
2. 電玩改編動畫劇集

　
: 例如：神奇寶貝、音速小子、暮蟬悲鳴時、To Heart、Fate/stay night、CLANNAD、槍彈辯駁系列、Rewrite、偶像學園、閃電十一人
3. 玩具改編動畫劇集

　
: 例如：萬能麥斯、變形金剛、彈珠人、戰鬥陀螺、Battle Spirits、Selector infected WIXOSS
4. 輕小說改編動畫劇集

　
: 例如：涼宮春日的憂鬱、秀逗魔導士、魔法禁書目錄、無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!、刀劍神域、加速世界、果然我的青春戀愛喜劇搞錯了、約會大作戰、Re: 從零開始的異世界生活、 關於我轉生變成史萊姆這檔事、 無職轉生
5. 輕小說以外文學作品改編動畫劇集

　
: 例如：世界名作劇場、來自新世界、冰菓、櫻子小姐腳下埋著屍體、Another

雖然如此，不過有時候製作公司或劇組會在改編作品中，插入少許的動畫劇集才有的原創劇情。一般又分兩種狀況。

1. 因動畫劇集的腳本負責大多不只一人，而是採一人負責一集動畫的方式，交叉使用不同腳本。
2. 有時這也是因原著發展太慢跟不上動畫翻拍速度趕超的情節，導致製作組必須如此來留待原著跟上。其中銀魂某一集就將此現象做為劇情，並專門稱作「動畫迂迴繞進政策」。或者在動畫中增加原作沒有的創意或者比原作更前衛劇情來增加劇情精彩程度藉以迎合觀眾。
3. 因此在原創動畫劇集，常容易發生前後的劇情或世界設定不一致的情況。或者根本就不合原作品邏輯如寶可夢 旅途。

## 參考

* 動畫電影
* 動畫劇集列表
* 動畫電影列表
* 原創網路動畫
* 日本電視動畫
* 原創動畫錄影帶

## 參考資料

## 外部連結
动画单本剧

**動畫單本劇**（TV specials），是在歐美等西方國家較為常見的一種動畫節目形式。

動畫單本劇（TV specials）是相對於系列片（TV series）而言的。如果說系列片是在較為固定的頻道和時點播出，具有連續性情節的電視節目的話，單本劇就是在較為特殊的「時場」或節日，在臨時的頻道插播或者點播的單獨的動畫節目。

動畫單本劇具有獨立的故事或情節，也有情節的產生、發展、高潮和結尾這樣的完整脈絡。一般情況下，動畫單本劇情節緊湊簡單、出場人物較少。

在集數和時長上，單本劇都只有一集，也有少數的動畫單本劇會有上、下或者上、中、下多部。簡單而言，動畫單本劇在時長上比動畫短片長、比動畫長片短，每部時間在 30 分鐘到 2 個小時之間不等。

它短小精悍，主題明確，敘事功能比動畫短片強，受眾市場比動畫短片廣泛很多，但製作成本比動畫長片少很多。在西方動畫製作人員眼中，動畫單本劇是除了短片和廣告以外，也是比較主流的一類產品。

## 參考文獻
动画同好会

**《動畫同好會》**（日語：アニメガタリ _Anime Gatari_）是 2015 年起在日本 TOHO 影院上映的一部短篇幕間動畫，之後改編為電視動畫，於 2017 年 10 月 8 日起東京都會電視台、BS 富士播出。

## 故事大綱

劇場動畫為 2015 年 4 月在 TOHO 影院開始上映的幕間簡短喜劇，共 6 集，每集時長約為 2 分鐘，主要講述了一所高中內「動畫同好會」幾位成員之間發生的趣事。

電視動畫版由 DMM 和 W-Toon Studio 製作，於 2017 年秋季播出，標題改為「**アニメガタリズ**」，每集 30 分鐘。

電視版講述劇場動畫一年前的故事：對動畫不怎麼感冒的阿佐谷未乃愛，莫名其妙的被拉著參與創立了動畫研究社，在和各種各樣熱愛動畫的人接觸後，也開始喜歡上動畫的日常歡樂故事。

### 故事簡介

剛進入私立咲鐘湖學園高中部的阿佐谷未乃愛，雖然對動畫了解程度不深，卻莫名其妙地被同學上井草有棲強拉著成立了動畫研究社。隨著和同級生高圓寺美子以及喜歡動畫的前輩們邂逅，未乃愛漸漸的迷上了動畫。

動畫研究社的成員們一邊要和執著於廢除動畫研究社的學生會鬥爭，一邊還無比淡定的堅持自己的愛好 — 在社團活動室、秋葉原、聖地和溫泉（等各種奇怪的地點）吐槽動畫。。

## 登場人物

### 劇場動畫

**阿佐谷麻耶 / 麻耶（阿佐ヶ谷 麻耶 / マヤ），聲：水瀨祈**

* 劇場動畫設定為對動畫不是很熟悉的新入部員。
* 電視動畫中設定為未乃愛的姐姐。在東京某高中讀高三並加入了曲棍球社團。只在年幼時看過動畫，不過看著妹妹在動畫研究社努力的樣子，她漸漸也開始對動畫稍感興趣了。

**青山繪里香 / 繪里香（青山 絵里香 / エリカ），聲：伊波杏樹**

* 劇場動畫設定為看似現充的宅女。
* 電視動畫中設定為私立咲鐘湖學園高中三年級生，動畫研究部部長，對各種類型的動畫都感興趣，喜歡 cosplay。

**西麻布前輩（西麻布先輩），聲：淺沼晉太郎**
**Takashi（タカシ），聲：高橋美佳子**
: 跳級讀大學一年級的 14 歲天才少年。

**貓前輩（ネコ先輩），聲：近藤浩德**

* 在動畫研究社安家的謎之貓型生物，會說人類語言。

另外，水瀨祈、青山吉能、田中美海也以本人的形象出現在動畫中。

### 電視動畫

**阿佐谷未乃愛（阿佐ヶ谷 未乃愛），聲：本渡楓**

* 咲鐘湖學園一年級生，麻耶的妹妹，不太了解動畫，對於動畫也沒有特別喜歡的類型。擁有「容易捲入奇怪事情的體質」，莫名其妙地參與創立了動畫研究社。雖然有點冒失但是下定決心了就會勇往直前。

**上井草有栖（上井草 有栖），聲：千本木彩花**

* 未乃愛的同班同學，喜歡萌系動畫的大小姐。雖然看起來盛氣凌人，但其實很怕寂寞。

**高圓寺美子（高円寺 美子），聲：東城日沙子**

* 未乃愛的同班同學，長相很普通的女生。文靜，不喜歡張揚，總是在教室里安靜的讀書，喜歡閱讀原作。

**中野光輝（中野 光輝），聲：寺島惇太**

* 咲鐘湖學園二年級生，樂於助人的前輩，在女生中間擁有很高人氣。偶像動畫的狂熱愛好者。

**武藏境塊（武蔵境 塊），聲：伊藤節生**

* 咲鐘湖學園二年級生，中二病，喜歡異能力和戰鬥系動畫。
* 人稱「塊塊」，但本人對這一稱呼十分反感。
* 對美子有好感，但是在向其告白時因太害羞而別過頭，正好面向從旁經過的光輝，於是被美子誤會自己喜歡光輝，告白以失敗收尾。

**小幡唯（小幡 唯），聲：高橋李依**

* 咲鐘湖學園一年級生，田徑部部員，經常被捲入動畫研究部的事件中。

## 動畫

### 製作人員

#### 劇場動畫

* 監督：森井健史郎
* 動畫製作：W-Toon Studio

#### 電視動畫

### 主題曲

#### 劇場動畫

　
: **主題曲「アニメを語レ！ 〜アニメガタリ同好会のテーマ〜」**
: 作詞、作曲：Hige Driver，歌：麻耶（水瀨祈）& 繪里香（伊波杏樹）。

#### 電視動畫

　
: **片頭曲「アイコトバ」**
: 作詞：メイリア，作曲：toku，編曲、歌：GARNiDELiA

　
: **片尾曲「グッドラック ライラック」**
: 作詞：只野菜摘，作曲：田中秀和

　
: 歌：GATALIS〔阿佐谷未乃愛（本渡楓）、上井草有栖（千本木彩花）、高圓寺美子（東城日沙子）〕

**插入曲**
: **「一件落着ゴ用心」（第 3、5 話）**
: 作詞：只野菜摘，作曲・編曲：橫山克，歌：Earphones，客演：串田晃

**「フリージア」（第 3、5 話）**
: 作詞、作曲：Naopu，歌：AZLiGHTZ

**「Lost Eden」（第 8、12 話）**
: 作詞：CHIHIRO、Naopu，作曲：CHIHIRO，歌：AZLiGHTZ

**「グッドラック ライラック」（第 8 話）**
: 作詞：只野菜摘，作曲：田中秀和

　
: 歌：咲鐘湖學園學生會〔椿（西明日香）、菖蒲（高森奈津美）、茉莉（高木美佑）〕

**「鼓動、カタルシス」（第 10、12 話）**
: 作詞、作曲：古川貴浩，編曲：Saku，歌：eye

### 各話列表

#### 劇場動畫

#### 電視動畫

### 關聯商品

#### CD/DVD

#### BD&DVD

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* 劇場動畫主頁存檔（日語）
* 電視動畫《動畫同好會》官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 電視動畫《動畫同好會》官方的 Twitter 帳戶（日語）
动画城

《**第一動畫樂園**》是中國中央電視台製作的一檔少兒節目，2010 年 7 月 12 日首播，由原《大風車》動畫環節和《動畫城》合併而成，在中國中央電視台綜合頻道播出。目前節目的播出時間為周一至周五約 17:20-19:00，但有時也會因播出特別節目而做出調整。而中國中央電視台軍事・農業頻道播出的則是昨晚 CCTV-1 港澳版的《第一動畫樂園》節目的重播，播出時間為 11:20-12:27（周六日至 12:57 結束）。

## 歷史

* 《第一動畫樂園》的前身為 1993 年 1 月 16 日開播的由中國中央電視台動畫部製作的動畫專欄節目《**紅黃藍**》，1994 年 7 月 23 日更名為《**動畫城**》，是中國中央電視台的一欄名牌動畫節目。
* 2010 年 7 月 12 日與原《大風車》的動畫環節（後於 2009 年 9 月 28 日起改在《智慧樹》）合併，停播並改名為《**第一動畫樂園**》，同年 9 月起，節目也由原央視青少節目中心轉為綜合頻道節目中心製作，CCTV-7 和 CCTV-14 相繼停播本節目。2015 年推出《第一動畫樂園》新主題歌《太陽人》。
* 而在中國中央電視台中文國際頻道播出的則依然使用《動畫城》名稱（該節目由綜合頻道節目中心製作編輯，節目片頭沿用原 2003 版節目片頭《快點告訴你》，角標沿用 2010 版《第一動畫樂園》的「太陽臉」），播出時間為每天 00:45-01:30（歐洲版）和 22:45-23:30（美洲版）（以上均為北京時間，亞洲版已於 2010 年 12 月停播）。
* 而 CCTV-1 港澳版和內地版的《第一動畫樂園》編排播出的動畫亦有所不同，港澳版播放的動畫片以近年熱播的動畫片為主（此前亦播出過 2012 年版本的經典動畫片，有時是非高清片帶），同時港澳版的《第一動畫樂園》亦會在 CCTV-7 午間時段重播（2013 年 8 月起）。在 2019 年 8 月 1 日，隨著舊的 CCTV-7 拆分為新的 CCTV-7（國防軍事頻道）和 CCTV-17（農業農村頻道），《第一動畫樂園》已停止在 CCTV-7 重播。

## 主持人

### 紅黃藍時期

* 李揚
* 孫曉梅
* 郟捷（小鹿姐姐）

### 動畫城時期

#### 前期

* 郟捷（小鹿姐姐）
* 高波（達達狼）
* 徐麗（格里美）
* 苑冉（小蜻蜓）
* 何子然（哆來咪）

#### 後期

* 甜甜 - 女孩子
* 皮皮 - 男孩子
* 伢牙 - 牙齒
* 旺財 - 狗
* 咪咪 - 貓

### 第一動畫樂園時期

更名為《第一動畫樂園》後，直接播放動畫片，不再設有主持人。

## 獎項

* 2003 年度中央電視台優秀欄目一等獎
* 第七屆「全國電視節目金童獎」優秀欄目獎
* 動畫片《哪吒傳奇》獲第七屆「全國電視節目金童獎」動畫（長片）一等獎
* 動畫片《色啦城裡的鬼魂》獲第七屆「全國電視節目金童獎」動畫（短片）二等獎
* 動畫片《寶葫蘆的秘密》獲第 19 屆電視文藝「星光獎」優秀電視動畫節目獎。

## 參考資料

## 外部連結

* 中央電視台《動畫城》主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中央電視台《第一動畫樂園》主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 小鹿姐姐
* 哆來咪
动画未来

**青年動畫製作者育成計劃**（日語：**若手アニメーター育成プロジェクト**），是日本動畫製作者協會（JAniCA）受日本文化廳委託，自 2010 年開始實施的動畫製作者的人才培養事業。2010 年首年籌辦的項目稱為「**PROJECT A**」，2011 年籌辦的項目稱為「**動畫未來**」（日語：**アニメミライ**），2012 年籌辦的項目稱為「**動畫未來 2013**」（日語：**アニメミライ 2013**）。

## 事業成果

### PROJECT A（2010 年度）

* 株式会社アセンション 作品名 《絆一擊》（日語：キズナ一撃）
* テレコム・アニメーションフィルム 作品名 《爺爺的煤油燈》（日語：おぢいさんのランプ）
* P.A. Works 作品名 《萬能野菜 Ninninman》（日語：万能野菜 ニンニンマン）
* Production I.G 作品名 《櫥櫃童子》（日語：たんすわらし。）

### 動畫未來 2012（2011 年度）

* テレコム・アニメーションフィルム 作品名 《BUTA》
* Production I.G 作品名 《勿忘蛛》（日語：わすれなぐも）
* 白組 作品名 《視而不見》（日語：しらんぷり）
* 株式会社アンサー・スタジオ 作品名 《浮浮啾啾》（日語：ぷかぷかジュジュ）

### 動畫未來 2013（2012 年度）

* GONZO 《龍 -RYO-》
* TRIGGER《小魔女學園》（日語：リトル・ウィッチ・アカデミア）
* ZEXCS《Arve Rezzle 機器化的妖精們》
* Madhouse《死亡撞球》（デス・ビリヤード）

### 動畫未來 2014（2013 年度）

* 六花工作室、ULTRA SUPER PICTURES

作品名 《阿茹茉妮》 （日語：アルモニ）

* A-1 Pictures

作品名 《一年級大個子二年級小個子》（日語：大きい 1 年生と小さな 2 年生）

* 新銳動畫

作品名 《帕羅的未來島》 （日語：パロルのみらい島）

* STUDIO 4℃

作品名 （日語：黒の栖 - クロノス -）

### 動畫未來 2015（2014 年度）

* J.C.STAFF 作品名 《秋之鼓點》（日語：アキの奏で）
* Synergy SP 作品名 《喜來來》（日語：ハッピーカムカム）
* STUDIO DEEN 作品名 《音樂少女》（日語：音楽少女）
* 手塚 Production 作品名 《紅美與鬱金香》（日語：クミとチューリップ）

## 注釋

## 相關條目

* 動畫師
* 日本動畫工作室列表

## 外部連結

* 若手アニメーター育成プロジェクト公式サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（初年度）
* アニメミライ［ animemirai ］ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（2011 年度）
* 若手アニメーター育成プロジェクトのブログ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（公式サイト開設前の情報が掲載されている）
* 文化庁
* 日本アニメーター・演出協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* コンテンツ産業の雇用と人材育成 PDF（若手アニメーター育成プロジェクト募集案內が參照している資料。獨立行政法人労働政策研究・研修機構の報告書）
* アニメミライ 2013 作品製作団體選定結果のお知らせ PDF
动画片

**動畫片**可以指：

* 動畫：以動畫方式拍攝而成的影片
* 動畫短片：泛指長度較短的動畫影片
* 動畫長片：泛指長度較長的動畫影片
* 動畫劇集：是指在電視頻道、網際網路上播映的動畫單元劇或連續劇作品
* 動畫電影的簡稱，泛指以動畫方式呈現的電影作品。參見「電影類型」
动画物理学

**動畫物理學** （英語：Cartoon Physics），或稱**卡通物理學**，是對卡通中以破壞或忽視物理定律以產生詼諧效果的手法的一種戲稱。例如當某個卡通角色走過了懸崖盡頭，重力在該角色意識到有危險之前不起作用。

卡通物理學亦指由一些美國的卡通製作公司，特別是華納兄弟和美高梅所拍攝的卡通中，無意地發展出的一套相對固定的物理「定律」。此種「定律」在現今的卡通當中已經變得普遍適用。

進化心理學的支持者認為卡通物理學之所以可以產生幽默效果，是因為大腦對物理學和對心理學的直覺的相互影響所引起。大腦處理物理學的部分預測該卡通角色會即時掉下懸崖，但同時處理心理學的部分期望著重力的人格化，並因此認為該卡通角色可以自欺欺人地避免掉下懸崖。

卡通角色羅傑兔有著一個不同的，更簡單的理論：一個卡通角色可以打破任何物理定律，「只要有趣就行。」

## 歷史

卡通世界有別於真實世界，這一想法是卡通與生俱來的。例如華特・迪士尼在談到 _plausible impossible_（貌似真實的不真實）時，就故意地誤讀第二個詞語使得它與第一個詞語押韻。

對卡通物理學一詞的引用可以追溯到 1980 年 6 月，《君子雜誌》裏登載的 _O'Donnell's Laws of Cartoon Motion_ 一文。該文在 1994 年在 IEEE 的一本工程師期刊中登載的一個版本使得這個名詞在技術人員之間廣泛傳播，並協助擴展和精確化這些定律。很多網站登載了這些定律的概要。

## 一些例子

其他普遍被引用的卡通物理「定律」包括：

### 抽象的人物造型

* 身體形狀簡化，像瘦子成棍狀、胖子呈現圓形等等
* 身體某些部位顯得特別大或特別小，可以是眼睛、頭、鼻子、耳朵或四肢等等
* 動物、植物、無機物和自然現象，會呈現擬人化

### 情緒表現

* 頭部會出現明顯的驚嘆號、問號或是燈泡
* 生悶氣或不滿時，頭部會開始「七竅生煙」
* 發飆或激昂時，身體會著火
* 哭泣或流汗時，就會「積水成災」
* 憤怒、興奮或發燒時，臉變成紅色
* 感到暈眩或噁心時，臉變成綠色
* 感到暈眩或昏迷時，眼睛變成螺旋或 X 狀
* 睡覺或暈眩時，會分別從鼻子或臉周圍出現肥皂泡（前者是鼻涕）
* 昏迷時，會有幾個東西（通常是鳥）圍繞在頭上

### 不死之身

* 遭到物體（通常是牆壁、鋼琴或保險箱等重物）撞擊或擠壓時，身體會像玻璃般碎裂、被壓扁，或變成手風琴的形狀
* 被投擲炸藥時，並不會死亡或皮開肉綻，頂多是身體烤焦或燒成灰燼（不代表死亡）
* 從高處摔下來，只是身體會受傷，並不會死亡
* 被刀、劍、斧等劈成兩半甚至被切成幾段，不但不會死亡，還能迅速復原

### 具彈性的身體

* 身體可以被塞進非常狹窄的空間裡
* 可從口鼻部裡塞任何大小的東西
* 感到羞恥時，身體會縮小
* 被嚇壞時，身體整個四分五裂
* 驚訝時，下巴脫臼

### 空間表現

* 發生暴力衝突的時候，會變成一團霧
* 在水和天上要過一段時間才會掉下來
* 將某人或某物體打飛至好幾百公里
* 從螢幕或漫畫中跑出來

### 具象化的背景

* 火燄：代表憤怒、狂妄或稱心如意
* 花、愛心或彩虹：代表快樂、愛慕、美麗或可愛
* 閃電：代表驚嚇、振奮、威脅或製造恐慌
* 風或燈光：代表事情過的不如意
* 煙霧：代表倒楣、悲傷、恐懼、猜疑或耍心機
* 跌落谷底：代表遇到了不如意的事

### 特殊的情節

* 卡通人物可以和真人或觀眾交談
* 隨著劇情的發展，畫風也跟著改變，像是默片、塗鴉或 3D 等等
* 大多數的卡通人物會申明自己不是真人

## 日系動畫物理學

日本動畫和日本漫畫亦發展出了一套原創定律，以用符號、背景或身體變形，來體現人物的心理或情緒。通常是用在喜劇情結中。

### 漫符

* 汗：出現在額頭或後腦邊，表示無言
* 血管：出現在額頭或拳頭，代表憤怒
* 幾條直線：出現在臉頰或眼睛下方，代表尷尬或無言
* 怨氣：出現在身體周圍，代表心裡的種種不滿
* 尖銳強光：出現在身體周圍，代表憤怒或激動或聖光

### 臉部表情

* 流鼻血：代表性興奮
* ・型眼：代表尷尬、擔憂或驚訝
* O 型眼 / 咀：代表尷尬、憤怒或驚訝
* 閃光眼：代表猜疑、憤怒或耍心機
* 一型眼：代表無聊、舒適或疲倦
* 眼睛或瞳孔消失：代表尷尬、驚嚇或不舒服
* 擬真臉孔：代表驚嚇、憤怒或耍心機，通常是用在黑色幽默中

### 身體變形

* 彎曲：代表驚嚇、無聊或挑釁
* 白色：由於受到驚嚇或倒楣運，身體整個變成蒼白色
* 跌倒：代表冤大頭、荒謬或出乎意料
* 石化：代表尷尬或驚嚇
* SD：Super Deformed 的縮寫，身體變成五短身材，通常是用在喜劇成分的短篇故事中

## 外部連結

* （英文） Cartoon Laws of Physics
* （英文） 100 Laws of Anime Physics
* （英文） Animeinfo.org: Anime Physics
动画的力量

**動畫的力量**是東京電視台與 Aniplex 合作的動畫企劃。

## 概要

作品全部都是原創，動畫製作是 A-1 Pictures。作品在 2010 年順次序播放。於深夜動畫時段在東京電視台播放。

第一彈『空・之・音』是地面電波系列 3 局限定的地方編成，第二彈『閃光的夜襲』是 BS JAPAN 然而參加廣播網，第三彈『世紀末超自然學院』地面電波系列全 6 局放送。

## 作品

放送時間以東京電視台作基準。

## 外部連結

* 公式網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
动画短片

**短篇電影**（英語：Short film）也叫**電影短片**，是北美電影工業在電影誕生的早期所誕生的一個片種。通常在北美將長度介於 20 到 40 分鐘的電影稱作短片，而在歐洲、拉丁美洲和澳洲則可以更短一些，比如紐西蘭將長度介於 1 到 15 分鐘的電影稱作短片。

在現今的電影界，並沒有對一部短片的長度上限作出明確的規定。美國電影藝術與科學學院將其設定為 40 分鐘，網際網路電影資料庫則設定為 45 分鐘。

## 參見

* 劇情長片
* 長篇 (電影術語)

## 外部連結

* 開放式目錄計劃中和 Short Films 相關的內容
动画系列

**系列動畫作品**，泛指一系列的動畫作品，它們通常共用一個共同的系列標題，動畫內容通常彼此相關。

播出的方式可能是動畫劇集（電視動畫、網路動畫）、動畫電影（劇場版動畫）、原創動畫錄影帶（原創動畫影碟）等。

## 相關

* 動畫劇集
* 動畫劇集列表
* 動畫電影
动画节目

**動畫劇集**指的是動畫形式（而非真人出演）的電視系列劇。

## 以年代分類

### 1940 年代

### 1950 年代

### 1960 年代

### 1970 年代

### 1980 年代

### 1990 年代

### 2000 年代

## 依地區分類

### 美國

* 米老鼠和唐老鴨
* 小不點
* 我的小怪物
* 佐羅
* 藍精靈
* 貓人沃爾特
* 非凡的公主 - 希瑞
* 宇宙之王 - 希曼
* 笑星和他的朋友們
* 卡通之謎
* 星艦奇航記：動畫版
* 麥克倫一號（又稱星球大戰）
* 變形金剛
* 忍者神龜
* 布雷斯塔警長
* 機器戰神
* 夢境巡警 - 基得船長
* 雙龍記
* 體育明星 Pro Stars Show
* 夜行神龍
* 小美人魚 (動畫影集)
* 麻辣女孩
* 鴨寶寶休易
* 金花鼠　Alvin and the Chipmunks
* 小精靈卡斯帕
* 麥德蘭
* 聰明的沃里
* 神偷卡門
* 蒙梅薩的牛仔
* 海底小精靈
* 三個喜劇演員
* 火星鼠騎士
* 地球超人
* 大英雄 (動畫影集)
* 丹佛 - 最後的恐龍
* 太空堡壘
* 華斯比歷險記
* 加菲貓和他的朋友們
* 飛天小女警
* 蜘蛛人 (動畫影集)
* 超人 (動畫影集)
* 蝙蝠俠 (動畫影集)
* 阿 G 探長
* 航空小英雄
* 邦卡貓
* 救難小福星
* 巨鴨奇兵
* 亞瑟小子
* 南方四賤客
* 澎澎丁滿歷險記
* Hi Hi Puffy AmiYumi
* 蓋酷家庭
* 美國老爹
* 飛出個未來
* 機器雞

### 日本

* 凡爾賽玫瑰
* 忍者亂太郎
* 魔神英雄傳
* 絕對無敵
* 鎧傳
* 美少女戰士
* 神奇寶貝
* 咪咪流浪記
* 小天使
* 聖鬥士星矢
* 魔法小天使
* 哆啦 A 夢（舊譯「機器貓」、「叮噹」）
* 怪博士與機器娃娃
* 三眼神童
* 數碼寶貝
* 名偵探柯南
* 七龍珠
* 足球小將
* 鄰家女孩
* 原子小金剛
* 櫻桃小丸子
* 蠟筆小新
* 航海王
* 少女革命
* 十二國記
* 他與她的事情
* 火影忍者
* 鋼之鍊金術師
* 新世紀福音戰士（或者叫「EVA」）
* 變形金剛－頭領戰士
* 妙廚老爹
* 小魔女 Doremi
* 羅德斯島戰記（OVA）
* 外星人田中太郎
* 六神合體

_其他詳見日本動畫列表_

### 俄羅斯

* 兔子，等著瞧

### 西班牙

* 堂・吉訶德
* 毛富利 - 最後的樹袋鼠

### 英國

* 伯爵鴨
* 金博（Jimbo and the Jet-set）

### 法國

* 國王與小鳥
* 奇妙家庭變形豆
* 校園嬌娃
* 校園神兵
* 銀河探險隊

### 加拿大

* 浣熊 (動畫影集)

### 台灣

* 孫小毛魔界歷險
* 四神奇（台日合作）
* 烏龍院
* 小平與小安
* 禪說阿寬
* 魔法阿媽
* 紅孩兒決戰火焰山
* 吉娃斯愛科學

### 中國大陸

* 阿凡提的故事
* 寶蓮燈
* 曹沖稱象
* 超級肥皂
* 大草原上的小老鼠（中美合制）
* 大鬧天宮
* 太陽之子
* 過猴山
* 海爾兄弟
* 葫蘆兄弟
* 黑貓警長
* 神筆馬良
* 驕傲的將軍
* 濟公鬥蟋蟀
* 九色鹿
* 藍貓淘氣 3000 問
* 邋遢大王奇遇記
* 沒頭腦和不高興
* 南郭先生
* 哪吒傳奇
* 三個和尚
* 舒克和貝塔
* 藍皮鼠大臉貓
* 天書奇譚
* 小紅臉和小藍臉
* 雪孩子
* 小蝌蚪找媽媽
* 西嶽奇童
* 熊貓京京
* 音樂島
* 阿笨貓
* 小神仙和小仙女
* 圍棋少年

## 參考資料

## 外部連結
动画角色

**卡通形象**（英語：cartoon characters）是指在卡通作品中出場的虛構角色。在廣告設計界中起到促銷作用的卡通形象，也有人稱之為**卡通代言人**。比較出名的卡通形象則可稱之為**卡通明星**、**萌星**等。

「卡通」為英語「cartoon」的音譯詞，是指圖畫，包含各種非寫實風格以及超脫現實的圖畫藝術，很多二維手繪風格的貼圖、漫畫、動畫都屬於卡通。

「卡通」本來是指以時事或者一個特殊的觀念為題材的諷刺漫畫。後來則指一種連環漫畫，通常是由四幅一組的漫畫構成，以描繪一段簡單的故事。也有用較多篇幅描繪長篇故事的漫畫。現代動畫技術發達後更將靜態的漫畫拍製成連續動作的卡通電影。

## 著名卡通形象經營公司

* 迪士尼
* 三麗鷗

## 相關條目

## 參考資料
动画讨论同好会

**《動畫同好會》**（日語：アニメガタリ _Anime Gatari_）是 2015 年起在日本 TOHO 影院上映的一部短篇幕間動畫，之後改編為電視動畫，於 2017 年 10 月 8 日起東京都會電視台、BS 富士播出。

## 故事大綱

劇場動畫為 2015 年 4 月在 TOHO 影院開始上映的幕間簡短喜劇，共 6 集，每集時長約為 2 分鐘，主要講述了一所高中內「動畫同好會」幾位成員之間發生的趣事。

電視動畫版由 DMM 和 W-Toon Studio 製作，於 2017 年秋季播出，標題改為「**アニメガタリズ**」，每集 30 分鐘。

電視版講述劇場動畫一年前的故事：對動畫不怎麼感冒的阿佐谷未乃愛，莫名其妙的被拉著參與創立了動畫研究社，在和各種各樣熱愛動畫的人接觸後，也開始喜歡上動畫的日常歡樂故事。

### 故事簡介

剛進入私立咲鐘湖學園高中部的阿佐谷未乃愛，雖然對動畫了解程度不深，卻莫名其妙地被同學上井草有棲強拉著成立了動畫研究社。隨著和同級生高圓寺美子以及喜歡動畫的前輩們邂逅，未乃愛漸漸的迷上了動畫。

動畫研究社的成員們一邊要和執著於廢除動畫研究社的學生會鬥爭，一邊還無比淡定的堅持自己的愛好 — 在社團活動室、秋葉原、聖地和溫泉（等各種奇怪的地點）吐槽動畫。。

## 登場人物

### 劇場動畫

**阿佐谷麻耶 / 麻耶（阿佐ヶ谷 麻耶 / マヤ），聲：水瀨祈**

* 劇場動畫設定為對動畫不是很熟悉的新入部員。
* 電視動畫中設定為未乃愛的姐姐。在東京某高中讀高三並加入了曲棍球社團。只在年幼時看過動畫，不過看著妹妹在動畫研究社努力的樣子，她漸漸也開始對動畫稍感興趣了。

**青山繪里香 / 繪里香（青山 絵里香 / エリカ），聲：伊波杏樹**

* 劇場動畫設定為看似現充的宅女。
* 電視動畫中設定為私立咲鐘湖學園高中三年級生，動畫研究部部長，對各種類型的動畫都感興趣，喜歡 cosplay。

**西麻布前輩（西麻布先輩），聲：淺沼晉太郎**
**Takashi（タカシ），聲：高橋美佳子**
: 跳級讀大學一年級的 14 歲天才少年。

**貓前輩（ネコ先輩），聲：近藤浩德**

* 在動畫研究社安家的謎之貓型生物，會說人類語言。

另外，水瀨祈、青山吉能、田中美海也以本人的形象出現在動畫中。

### 電視動畫

**阿佐谷未乃愛（阿佐ヶ谷 未乃愛），聲：本渡楓**

* 咲鐘湖學園一年級生，麻耶的妹妹，不太了解動畫，對於動畫也沒有特別喜歡的類型。擁有「容易捲入奇怪事情的體質」，莫名其妙地參與創立了動畫研究社。雖然有點冒失但是下定決心了就會勇往直前。

**上井草有栖（上井草 有栖），聲：千本木彩花**

* 未乃愛的同班同學，喜歡萌系動畫的大小姐。雖然看起來盛氣凌人，但其實很怕寂寞。

**高圓寺美子（高円寺 美子），聲：東城日沙子**

* 未乃愛的同班同學，長相很普通的女生。文靜，不喜歡張揚，總是在教室里安靜的讀書，喜歡閱讀原作。

**中野光輝（中野 光輝），聲：寺島惇太**

* 咲鐘湖學園二年級生，樂於助人的前輩，在女生中間擁有很高人氣。偶像動畫的狂熱愛好者。

**武藏境塊（武蔵境 塊），聲：伊藤節生**

* 咲鐘湖學園二年級生，中二病，喜歡異能力和戰鬥系動畫。
* 人稱「塊塊」，但本人對這一稱呼十分反感。
* 對美子有好感，但是在向其告白時因太害羞而別過頭，正好面向從旁經過的光輝，於是被美子誤會自己喜歡光輝，告白以失敗收尾。

**小幡唯（小幡 唯），聲：高橋李依**

* 咲鐘湖學園一年級生，田徑部部員，經常被捲入動畫研究部的事件中。

## 動畫

### 製作人員

#### 劇場動畫

* 監督：森井健史郎
* 動畫製作：W-Toon Studio

#### 電視動畫

### 主題曲

#### 劇場動畫

　
: **主題曲「アニメを語レ！ 〜アニメガタリ同好会のテーマ〜」**
: 作詞、作曲：Hige Driver，歌：麻耶（水瀨祈）& 繪里香（伊波杏樹）。

#### 電視動畫

　
: **片頭曲「アイコトバ」**
: 作詞：メイリア，作曲：toku，編曲、歌：GARNiDELiA

　
: **片尾曲「グッドラック ライラック」**
: 作詞：只野菜摘，作曲：田中秀和

　
: 歌：GATALIS〔阿佐谷未乃愛（本渡楓）、上井草有栖（千本木彩花）、高圓寺美子（東城日沙子）〕

**插入曲**
: **「一件落着ゴ用心」（第 3、5 話）**
: 作詞：只野菜摘，作曲・編曲：橫山克，歌：Earphones，客演：串田晃

**「フリージア」（第 3、5 話）**
: 作詞、作曲：Naopu，歌：AZLiGHTZ

**「Lost Eden」（第 8、12 話）**
: 作詞：CHIHIRO、Naopu，作曲：CHIHIRO，歌：AZLiGHTZ

**「グッドラック ライラック」（第 8 話）**
: 作詞：只野菜摘，作曲：田中秀和

　
: 歌：咲鐘湖學園學生會〔椿（西明日香）、菖蒲（高森奈津美）、茉莉（高木美佑）〕

**「鼓動、カタルシス」（第 10、12 話）**
: 作詞、作曲：古川貴浩，編曲：Saku，歌：eye

### 各話列表

#### 劇場動畫

#### 電視動畫

### 關聯商品

#### CD/DVD

#### BD&DVD

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* 劇場動畫主頁存檔（日語）
* 電視動畫《動畫同好會》官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 電視動畫《動畫同好會》官方的 Twitter 帳戶（日語）
动画连续剧

**動畫劇集**（簡稱**動畫劇**）是指在電視頻道或網際網路上播映的動畫單元劇或連續劇作品，其中在電視上播放的叫「電視動畫劇集」、在網路上播放的叫「網路動畫劇集」。

區別於在電影院上映的「動畫電影」。

## 類型

### 依劇情是否連續區分

一般而言有兩種主要類型。一種是非連續劇情的單元劇類型，另一種則是具有連續劇情的連續劇類型。

#### 單元劇類型

整部作品架構於同一個世界觀背景之上，但各集各話之間故事並無絕對，或只有薄弱的前後關聯，部份作品的每一集均可視之為獨立作品。頑皮豹、史努比等美式動畫均常見此一型式，日本方面則有像海螺小姐、哆啦 A 夢、蠟筆小新、我們這一家等作品。但是也可能有前後關係或是將不同的事物於新版重複如新粉紅豹等。

#### 連續劇類型

此類型通常被認為是由 1974 年播映的宇宙戰艦大和號開始。這部作品雖然也具有單元劇之特性，但在故事進行中，各角色和大和號戰艦都持續變化，使前後設定與劇情產生連續性與關連性，互相調換會造成不連戲，使得這種原本在真人電視劇上使用的製作方式也被導入動畫界。目前大多數日本電視動畫劇集均是此一類型，其中也有許多仍保有部份單元劇之特性，例如男子高中生的日常等作品，但還是有明確的連續性。

### 依劇情是否原創區分

一般而言有兩種主要類型。一種是完全原創直接創作故事翻拍動畫的類型，另一種則是由其他作品做原著來改編翻拍的類型。

#### 完全原創

1. 原創電視動畫

　
: 例如：機動戰士鋼彈、新世紀福音戰士、天地無用、PSYCHO-PASS 心靈判官、SHIROBAKO、甲鐵城的卡巴內里、Re:CREATORS、來自風平浪靜的明日、DARLING in the FRANXX、小魔女 DoReMi 系列、光之美少女系列、魔法少女小圓
2. 原創網路動畫

　
: 例如：笑園漫畫大王、企鵝美眉、亡念之扎姆德、化物語、放學後的昴星團、天然萌少女明日香、變小！小小偶像大師、獨眼巨人少女齋楓、宮河家的空腹、迷你加爾岡緹亞

#### 現成作品改編

1. 漫畫改編動畫劇集

　
: 例如：哆啦 A 夢、七龍珠、航海王、火影忍者、名偵探柯南、遊戲王、七大罪、魔導少年、銀魂、金田一少年事件簿、蠟筆小新、我們這一家、蝙蝠俠、忍者龜、死神、影子籃球員、進擊的巨人、文豪 Stray Dogs、NEW GAME!、飆速宅男、Baby Steps ~ 網球優等生～、戀愛與謊言、來自深淵、鋼之鍊金術師、國王排名
2. 電玩改編動畫劇集

　
: 例如：神奇寶貝、音速小子、暮蟬悲鳴時、To Heart、Fate/stay night、CLANNAD、槍彈辯駁系列、Rewrite、偶像學園、閃電十一人
3. 玩具改編動畫劇集

　
: 例如：萬能麥斯、變形金剛、彈珠人、戰鬥陀螺、Battle Spirits、Selector infected WIXOSS
4. 輕小說改編動畫劇集

　
: 例如：涼宮春日的憂鬱、秀逗魔導士、魔法禁書目錄、無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!、刀劍神域、加速世界、果然我的青春戀愛喜劇搞錯了、約會大作戰、Re: 從零開始的異世界生活、 關於我轉生變成史萊姆這檔事、 無職轉生
5. 輕小說以外文學作品改編動畫劇集

　
: 例如：世界名作劇場、來自新世界、冰菓、櫻子小姐腳下埋著屍體、Another

雖然如此，不過有時候製作公司或劇組會在改編作品中，插入少許的動畫劇集才有的原創劇情。一般又分兩種狀況。

1. 因動畫劇集的腳本負責大多不只一人，而是採一人負責一集動畫的方式，交叉使用不同腳本。
2. 有時這也是因原著發展太慢跟不上動畫翻拍速度趕超的情節，導致製作組必須如此來留待原著跟上。其中銀魂某一集就將此現象做為劇情，並專門稱作「動畫迂迴繞進政策」。或者在動畫中增加原作沒有的創意或者比原作更前衛劇情來增加劇情精彩程度藉以迎合觀眾。
3. 因此在原創動畫劇集，常容易發生前後的劇情或世界設定不一致的情況。或者根本就不合原作品邏輯如寶可夢 旅途。

## 參考

* 動畫電影
* 動畫劇集列表
* 動畫電影列表
* 原創網路動畫
* 日本電視動畫
* 原創動畫錄影帶

## 參考資料

## 外部連結