动视出版

**動視**（英語：**Activision Publishing, Inc.**）是一家電子遊戲開發商、發行商和經銷商，成立於 1979 年 10 月 1 日。動視發行的第一個產品是一款在雅達利 2600 遊戲機上使用的遊戲卡匣，這款產品在美國市場發行於 1980 年 7 月，國際市場發行於 1981 年 8 月。動視現在是世界最大的第三方電子遊戲發行商之一，2007 年還是美國銷量最多的發行商。2008 年 1 月 18 日，動視宣布根據 NPD Group 的資料他們是 2007 年銷量最多的美國發行商。

動視現任 CEO 是勞勃・柯提克，他從 1991 年起就擔任動視有限責任公司的執行長直到 2008 年 7 月 9 日動視與威望迪遊戲合併成立新的動視暴雪公司。2013 年 7 月 25 日，動視暴雪宣布從威望迪所有人手中購買價值 23.4 億美元的 4.29 億股票，使得動視暴雪成為獨立公司。2022 年，微軟以 687 億美元收購動視暴雪，將會在 Xbox 遊戲工作室旗下。

## 歷史

### 動視

在動視成立之前，電子遊戲都是直接通過遊戲設計公司發行的。比如雅達利就是雅達利 2600 的發行商。這樣的銷售方式給遊戲的開發商們帶來了不少麻煩，他們得不到那些賣座遊戲帶來的獎賞。在看到那些銷售商們收入每年數百萬美元到自己腰包里之後，一些程式設計師決定自己成立一家發行遊戲的公司。這其中包括雅達利的四位程式設計師大衛・克雷恩（David Crane）、拉里・卡普蘭（Larry Kaplan）、阿蘭・米勒（Alan Miller）和鮑勃・懷特海德（Bob Whitehead），他們四人所製作的遊戲佔了雅達利 1979 年遊戲銷量的六成，他們發現自己的作品為公司賺大錢卻沒得到應有的分紅，於是向公司的 CEO 爭取分紅和在遊戲包裝盒上印上程式設計師名字，但遭到對方以「毛巾設計員」、「誰都懂得弄遊戲卡帶」等刻薄回應，他們因此決定自立門戶，籌組一家第三方遊戲製作公司 — 這在當時而言屬十分創新的概念。

他們的律師為他們引薦音樂界的吉姆・萊維（Jim Levy），他當時打算投資進入電腦軟體行業。萊維接納他們的發展計劃並引入資本。四人先後自雅達利離職，加入由吉姆・萊維擔任首席執行官的新公司。他們也曾考慮以 VSync, Inc. 命名新公司，但擔心定位不清和難以發音所以放棄，結果一開始時公司的名稱是 Computer Arts, Inc.，於 1979 年 10 月 1 日正式成立。後來萊維決定合併動態（active）及電視（television）二字，把公司名改為「**Activision**（動視）」。

由於四個頂尖程式設計師的離開，雅達利的遊戲開發工作接近崩潰，由此也引起了兩家公司間的長久的訴訟，這場官司直到 1982 年才結束。從此動視開始接手家庭遊戲的發行工作。

1982 年，動視發布了《Pitfall!》，被認為是第一個平台遊戲，也是雅達利 2600 主機平台上面銷售最好的遊戲。儘管開發小組的技術實力早已體現出來，但是這個遊戲讓他們的成功更上一個台階。這個遊戲和後續版本成為 1980 年代熱門的遊戲之一。

1985 年，動視和文字冒險類遊戲界先驅 Infocom 公司合併。吉姆從前是 Infocom 出品的遊戲的忠實愛好者，他希望能讓 Infocom 發揮更大的力量。但是事與願違，六個月後，布魯斯・戴維斯（Bruce Davis）取代之成為動視的 CEO。大衛則反對這次合併，並且強迫 Infocom 改變市場策略，結果導致產品銷量直線下降。

1989 年，在多年經營不善之後，動視關閉了 Infocom 在劍橋的工作室，而位於美國麻薩諸塞州的工作室裡面的 26 個員工只剩下 11 個。

1988 年，動視為了拓寬市場並分散投資風險，改名為 Mediagenic，發行了由 Infocom 開發的關係資料庫程式《Cornerstone》，但是市場反應平淡。

1992 年，Mediagenic 啟動了破產保護程式，最先的動視從此消失。

### 新動視

Mediagenic 經歷失敗導致其與 The Disc 公司合併，在經歷破產之後，公司改名回動視。在破產保護期間，它仍然在發布遊戲。

1991 年，動視把原來 Infocom 開發的 20 個文字冒險遊戲做成 CD 發售，名叫《Infocom 之失去的寶藏》（The Lost Treasures of Infocom）。這套合集取得了極大的成功。後續版本又發行了 11 個遊戲。

2003 年，動視和其他一些遊戲發行商被調查是否有「收回保護」行為。

2004 年，動視公司慶祝成立 25 周年，並連續第 12 年實現收入增長。

### 動視暴雪

2007 年 12 月，**動視**與威望迪集團的子公司威望迪遊戲合併，合併後的**動視**公司更名為動視暴雪公司。

2013 年 10 月 12 日，由 Bobby Kotick 領導的動視管理層回購股份後，動視暴雪獨立。

全球遊戲巨頭動視暴雪宣布完成與前母公司威望迪集團（Vivendi S.A.）和投資集團 ASAC II LP 先前達成的交易。動視發言人稱，回購案原定於 10 月 15 日完成，雖然受到起訴的影響，但依然在比原定計劃還要早。這筆交易由原動視公司 CEO、現動視暴雪現任 CEO Bobby Kotick 領導，該公司從威望迪回購 4.29 億股股份，合計支付 53.8 億美元；動視暴雪身後的 ASAC II LP 出資 23.4 億美元購買 1.72 億股股份，雙方合計出資 81.7 億美元。

2014 年 8 月，德國科隆遊戲展前夕，動視更新了雪樂山的官方網站，重啟雪樂山品牌。

2022 年 1 月，微軟宣佈以 687 億美元現金收購動視暴雪，預計整個交易在 2023 年內完成，交易過程完成後將會正式成為 Xbox 遊戲工作室旗下。

2023 年 2 月，作為微軟收購動視暴雪中承諾的一部分，動視宣布《決勝時刻》系列未來會支援英偉達的雲串流服務 GeForce Now；同年 3 月，動視宣布將會在未來 10 年裡在任天堂平台上推出《決勝時刻》系列作品。

## 旗下品牌

### 雪樂山

原來的雪樂山公司開發了上世紀 80、90 年代一些最受喜愛的遊戲作品，包括《花花公子拉瑞》（Leisure Suit Larry）、《鵝媽媽的困惑》（Mixed Up Mother Goose）、《英雄傳奇》（Quest for Glory）、《太空冒險》（Space Quest）以及《國王密使》（King's Quest）。

20 世紀 90 年代中期，雪樂山的業務轉為遊戲發行，代表作品包括第一版的半條命（Half-Life）。

2000 年代中期，在經歷了財務危機和大規模裁員之後，雪樂山已經成為明日黃花。

2008 年，雪樂山被併入動視。

動視與威望迪遊戲合併後，只保留了雪樂山的工作室和品牌如動視上海（原屬雪樂山，更早時是盛秦）。雪樂山的公司機構早已名存實亡，旗下的遊戲品牌幾乎都被收歸到動視名下。動視所做的一切都明確傳遞出其要停止執行並關閉雪樂山公司，甚至有傳言說，動視曾考慮賣掉這個品牌。

直到 2014 年 8 月的德國科隆遊戲展前夕，動視更新了雪樂山的官方網站，重啟雪樂山品牌。雪樂山銷聲匿跡將近 5 年時間，除了「雪樂山」這個名字得以保留以外，該公司的很多標誌性人物，比如聯合創始人肯・威廉士（Ken Williams）和羅伯塔・威廉納斯（Roberta Williams），在很久之前（20 世紀 90 年代）就已經退隱。

### 暴雪娛樂

暴雪娛樂是動視唯一的一個獨立部門，很多人因此擔憂暴雪的執行是否會受動視管理層的影響。對此，暴雪娛樂高層曾經向玩家保證，合併後，暴雪的管理上不會有任何改變，並且不會受到來自動視領導層的任何影響。迄今為止，尚無暴雪受到動視方面影響的確鑿證據。玩家們對此仍持關切態度，儘管對暴雪慢條斯理的開發步伐及頻繁跳票的習性有所不滿，但更難接受的是讓暴雪犧牲品質加快開發速度以滿足開發限期。

Robert Kotick 於 2008 年動視和威望迪遊戲合併後任 CEO 和董事會成員，在這之前 1991 年 2 月起則一直是動視的 CEO。 Kotick 是一名非玩家的純商人，而他更以堅持底線而著稱，也就是說他會把那種數豆子般斤斤計較的辦法用在自由運轉，妙趣橫生的遊戲開發行業里。動視與暴雪的合併在遊戲社群中引起了相當的關切，因為 Kotick 時常掛在嘴邊的行商經與暴雪那慢條斯理，精工細活的高品質設計實踐明顯相悖。

Kotick 在媒體和遊戲群體中是一位頗具爭議的人物，一方面可能是因為他只為受歡迎的遊戲系列開發續作而對開發新遊戲漠不關心。在回復為何動視暴雪不願發布某些遊戲時，他暗示公司對那些無法在多個平台上經年盈利，沒有開發續作潛力和無法創億收入的遊戲不感興趣。

一些媒體公開批評 Kotick 了做法。Ars Technica 的編輯 Ben Kuchera 寫到，毫無疑問，Kotick 根本不懂遊戲行業。Kotick 曾威脅索尼公司，如果不降低主機價格就會取消對所有 PS3 主機的支援；另外他在評論《決勝時刻》，《吉他英雄》和《魔獸世界》系列遊戲的成功時曾一度引起不滿。在聽到《現代戰爭 2 Prestige 版》售 $149.99，《托尼霍克：直立滑行》套裝售 $119.99 以及《DJ 英雄》售 $119.99 的新聞後，Kotick 向一名記者指出，「如果換作我的話，我會再價上加價的。」

眾所周知的是，Bobby Kotick 沒有參與過任何暴雪遊戲的開發，投入也為零，《暗黑破壞神 3》也不例外。Bobby 不是遊戲人也不會設計遊戲，但是他卻知道如何毫釐不落地榨取每一分利益。他的投入，如果有的話，也只是在加快開發，降低投入或是市場和配給專員方面。

2010 年 8 月 Gamescom 上，暗黑 3 的遊戲總監 Jay Wilson 在採訪中被問及他與動視的交往經歷。

* in.Diablo.d3：暴雪現在與動視合併了，那麼現在就有很多人在議論這會為遊戲帶來什麼樣的改變。Bobby Kotick 這個名字現在頻繁地出現，那麼動視是否會影響到你們製作遊戲的方式呢？
* Jay Wilson：我與動視方面唯一的一些經歷都是積極的。動視在配給方面非常專業。這其實是商業範疇，但他們的配給渠道確實一流，對《星海爭霸 2》的發布助力頗足。我這邊從來沒有被動視的人要求做任何事情。他們也從來沒有要求暴雪內其他遊戲總監做任何事情。我們慢條斯理地製作精品遊戲，這一點他們是尊重的；另一方面他們的配給和出版手段一流，我們也尊重他們。很多人猜測我們被動視壓著要做這做那，或是傳 Bobby 讓他們束手束腳的，但我是沒有見過。

這是很中肯的回覆。但 Jay 在評論中幾乎不提實際遊戲製作方面的問題。他沒有談到 Battle.net 的改變等問題，比如論壇實名制的崩潰。

## 旗下工作室

### 現存

* 位於美國加利福尼亞州聖莫尼卡的 Beachhead Studios，成立於 2011 年 2 月。
* 位於加拿大魁北克省魁北克市的 Beenox，成立於 2000 年 5 月，於 2005 年 5 月 25 日被收購。
* 位於愛爾蘭共和國都柏林和加拿大不列顛哥倫比亞省溫哥華的 DemonWare，成立於 2003 年，於 2007 年 5 月被收購。
* 位於英國華威郡皇家利明頓溫泉的 FreeStyleGames，成立於 2002 年，於 2008 年 9 月 12 日被收購。
* 位於美國加利福尼亞州聖地牙哥的 High Moon Studios，成立於 2001 年 4 月，原名 Sammy Entertainment，於 2006 年 1 月被威望迪遊戲收購。
* 位於美國加利福尼亞州洛杉磯市恩西諾的 Infinity Ward，成立於 2002 年，於 2003 年 10 月被收購。
* 位於加拿大溫哥華的 Radical Entertainment，成立於 1991 年，於 2005 年被威望迪遊戲收購。
* 位於美國威斯康辛州麥迪遜的 Raven Software，成立於 1990 年，於 1997 年被收購。
* 位於美國加利福尼亞州福斯特城的 Sledgehammer Games，成立於 2009 年 7 月 21 日。
* 位於美國加利福尼亞州諾瓦托的 Toys for Bob，成立於 1989 年，於 2005 年 5 月 3 日被收購。
* 位於美國加利福尼亞州聖莫尼卡的 Treyarch，成立於 1996 年，於 2001 年被收購。
* 位於美國紐約州奧爾巴尼縣梅南茲的 Vicarious Visions，成立於 1990 年，於 2005 年 1 月被收購。

### 已關閉

* 位於英國利茲的 Blast Furnace，成立於 2011 年 11 月，原名動視利茲，2012 年 8 月更名，2014 年 3 月關閉。
* 位於美國加利福尼亞州洛杉磯的 Gray Matter Interactive，成立於 1990 年代，原名 Xatrix Entertainment，於 2002 年 1 月被收購，2005 年合併至 Treyarch。
* 位於美國麻薩諸塞州劍橋的 Infocom，成立於 1979 年 6 月 22 日，於 1986 年被收購，1989 年關閉。
* 位於美國加利福尼亞州聖莫尼卡的 Luxoflux，成立於 1997 年 1 月，於 2002 年 10 月被收購，2010 年 1 月 11 日關閉
* 位於美國加利福尼亞州舊金山的 Shaba Games，成立於 1997 年 9 月，於 2002 年被收購，2009 年 10 月 8 日關閉。
* 位於美國加利福尼亞州山景城的 RedOctane，成立於 2005 年 11 月，於 2006 年被收購，2010 年 2 月關閉。
* 位於美國加利福尼亞州紅木岸地區的 Underground Development，成立於 1994 年，原名 founded as Z-Axis，於 2002 年 5 月被收購，2010 年 2 月 11 日關閉。
* 位於美國艾奧瓦州艾奧瓦城的 Budcat Creations，成立於 2000 年 9 月，於 2008 年 11 月 10 日被收購，2010 年 11 月關閉。
* 位於美國加利福尼亞州洛杉磯的 7 Studios，成立於 1999 年，於 2009 年 4 月 6 日被收購，2011 年 2 月關閉。
* 位於英國利物浦的 Bizarre Creations，成立於 1987 年，原名 Raising Hell Productions，1994 年更名，於 2007 年 9 月 26 日被收購 ，2011 年 2 月 18 日關閉。
* 位於美國加利福尼亞州洛杉磯的 Neversoft，成立於 1994 年 7 月，於 1999 年 10 月被收購，2014 年 5 月 3 日合併至 Infinity Ward，2014 年 7 月 10 日正式註銷。

### 已出售

* 位於美國紐約的 Wanako Studios，成立於 2005 年，於 2007 年 2 月 20 日被威望迪遊戲收購，2008 年 11 月出售給了 Artificial Mind and Movement。
* 位於英國伯明罕的 Swordfish Studios，成立於 2002 年 9 月，於 2005 年 6 月被威望迪遊戲收購，2008 年 11 月 14 日出售給了 Codemasters。
* 位於瑞典馬爾默的 Massive Entertainment，成立於 1987 年，於 2002 年被威望迪遊戲收購，2008 年 11 月 10 日出售給了育碧。

## 動視發行的著名遊戲

部分遊戲無官方譯名或者通用中文翻譯名稱

## 旗下品牌發行的著名遊戲

### 雪樂山

## 參考文獻

## 相關條目

* 動視暴雪
* Infinity Ward
* 雪樂山
* 暴雪娛樂
* 威望迪遊戲
* 威望迪

## 外部連結

* 官方網站
* 雪樂山首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 命運（遊戲）官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Bungie 工作室官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）