zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
動力計

**動力計**（dynamometer）也稱為**測力計**或**測功計**，簡稱 dyno，是一種量測力、力矩及功率的設備。例如引擎、電動機或是其他旋轉式原動機產生的功率都可以用動力計量測其轉矩及轉速（RPM）。

動力計除了量測待測試設備（MUT）的功率或是力矩特性外，也可以配合其他的設備使用。像美國國家環境保護局訂定引擎或是整車的排放測試標準時，就是利用動力計來模擬不同的道路及負載情形，引擎會用引擎動力計來測試，整車會用底盤動力計來測試。動力計除了簡單的功率及力矩量測外，也可以用在許多的引擎開發測試平台中，例如校正引擎控制器，較深入的探討引擎不同轉速下的燃燒特性等。

在醫療上，手持的測力計會用來做例外性的握力或是手力檢查，以及手部受傷或功能障礙患者的初期評估及治療過程中的評估。若有病人的頸神經根或週邊神經可能受損，也可以用測力計測量其握力。

在復健及運動機能學中，也會用測力計來量測受試者背部、手部或是腿部的出力情形，以便評估其體能狀態、表現或是其任務需求。一般會在槓桿上施力，或是藉由繩索施力，再將力傳送到滑輪上，再配合測力計來量測。

## 參考資料

* Winther, J. B. Dynamometer Handbook of Basic Theory and Applications. Cleveland, Ohio: Eaton Corporation. 1975.
* Martyr, A.; Plint, M. Engine Testing - Theory and Practice Fourth. Oxford, UK: ELSEVIER. 2007. ISBN 978-0-08-096949-7.

## 相關條目

* 測力計
動力變質岩

**變質岩**（英語：Metamorphic rock）是經由變質作用所形成的。原岩受到熱（溫度高於 150〜200℃）和壓力（1000 巴）的作用，其內部的物理和化學性質逐漸變化。原岩可以是沉積岩、火成岩或是變質岩。是地球上已有的岩石，經地底高溫高壓所形成的。

地殼中百分之十五是由變質岩組成，並依照化學及礦物的組成（變質相）進行分類。原岩可因受地球內部的高溫及岩層上方的巨大壓力而形成變質岩。構造的過程也可形成變質岩，如大陸的碰撞造成的水平的壓力，使原岩摩擦和變形。岩脈的侵入也可形成變質岩。研究變質岩（大多因侵蝕及抬升而露於地表）可進一步了解地深處的溫壓環境。

## 例子

* 片麻岩：轉化自花崗岩
* 板岩
* 大理岩：轉化自石灰岩
* 片岩：轉化自頁岩
* 石英岩：轉化自砂岩
* 千枚岩
* 蛇紋岩：轉化自橄欖岩
* 無煙煤

## 變質相

變質相（metamorphic facies）是在一定的溫度和壓力範圍內，不同成分的原岩經變質作用後形成的一套礦物共生組合引。變質相首先由芬蘭的 P. 埃斯克拉於 1920 年提出。他指出，在恆定的溫度、壓力條件下，通過變質而達到化學平衡的任一岩石的礦物組成受原岩總化學成分的控制，而與原岩的形成方式無關。

## 分布

變質岩在地殼中分布廣，大陸和洋底都有，從太古宙到現代都有產出。區域變質岩分布最廣，其他成因類型分布較少。區域變質岩主要出露於各大陸的前寒武紀地盾和地塊及顯生宙的變質活動帶 (常與造山帶伴生)，面積很大，常為幾萬至幾十萬平方公里，約占大陸面積的 18%。

前寒武紀地盾和地塊常組成各大陸的穩定核心，古生代及以後的變質活動帶常圍繞前寒武紀地盾或地塊呈線形分布，如加拿大地盾東面的阿巴拉契亞造山帶、波羅的地盾西北面的加里東造山帶、俄羅斯地塊南面的華力西造山帶和阿爾卑斯造山帶等，有些年輕的變質活動帶沿著大陸邊緣或島弧分布，如太平洋東岸和日本列島，這表明大陸是通過變質活動帶的向外推移不斷增長的。另一情況下，變質活動帶也可斜切古老結晶基底而分布，這代表大陸經解體而形成的陸內造山帶。

20 世紀 60 年代以來，還發現大洋底部的沉積物和玄武質岩下，有變質的玄武岩、輝長岩的廣泛分布，是由海底變質作用形成的。變質岩在中國分布也很廣，華北地塊和塔里木地塊主要由前寒武紀旱期的區域變質岩和混合岩組成，並構成了中國大陸地質的古老核心。

## 外部連結

* Metamorphic textures - Middle East Technical University
* Types of metamorphism - Tulane U.（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Contact metamorphism example（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Metamorphic Rock Database (MetPetDB) - Department of Earth and Environmental Sciences, Rensselaer Polytechnic Institute
* Metamorphic Rocks Tour, an introduction to metamorphic rocks
動力車卡

**動力車**（英語：Power Car，又稱作**動力車廂**）指承載營運酬載，且自身帶有營運動力的鐵路車輛。目前即指列車組或動力分散式列車中為整列編組列車提供行進動力的車輛。與之相對的是無動力車卡（無動力車廂）。

動力車通常採用編組形式，由多個車廂串起來形成列車組。一個列車組由動力車廂和無動力車廂串聯組成，它們之間的比例，也就是動拖比，形成了弱分散式列車組、強分散式列車組等等的分野。

動力車本身就是整列列車的動力來源，故不需要用到鐵路機車（俗稱火車頭）、軌道車等其他車輛作為動力來源。動力車主要採用電力系統提供能量，少量動力車也採用內燃機提供動力，並組成柴聯車。

另外，尤其在中國大陸，**動力車**一詞常常被鐵路系統外的一般旅客作為普通列車組列車（俗稱 **D 字頭列車**）的簡稱使用。
動力運動

**動力運動**（英語：motorsport 或 motorsports）是一種以集團形式使用機動車為主的競爭賽事，不論是競速或非競速競賽皆屬之。另外英文中的 MotoSport 也可指摩托車比賽以及包括像是摩托車越野賽的越野競速。

## 競速

在動力運動中，競爭者必須和彼此競速，包括：

* 賽車
* 拉力賽
* 摩托車比賽
* 空中競賽
* 卡丁車競賽
* 賽艇
* 氣墊船競賽
* 割草機競賽
* 雪上摩托車競賽
* 卡車賽車

## 非競速動力運動

一些動力運動並非以競速的方式進行，包括甩尾、regularity rally、技術摩托車、gymkhanas、自由式摩托車越野賽和拖拉機比賽。

## 奧林匹克運動會

動力運動在 1900 年夏季奧林匹克運動會是一項表演項目。

## 參考資料

## 外部連結

* 一級方程式（F1） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 英國動力運動協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 世界拉力錦標賽（WRC） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動力集中式

**推拉式聯車**是鐵路運輸中集成動車組較簡單的一種構成模式，是相對於動力分散式。主要是由一台動力機車牽引無動力車輛在軌道上行駛，機車大多是在列車的最前端牽引車輛，亦有自車尾逆推甚至機車置中牽引的情況。後來也出現由兩台機車前後推拉的動力集中列車模式。除使用於客運外，常見於貨運及軍事用途。

## 優劣比較

相較動力分散式列車，動力集中式列車具有以下：

**優點**

* 維修容易：維修一部機車比多節動車容易。
* 編組自由：動力集中列車可任意加減拖車的數量。
* 安全：把動力系統放在遠離乘客的機車較安全；特別是蒸汽機車存在鍋爐爆炸的可能。
* 替換動力方便：倘若機車故障，或是要進入不同電力區間，可以簡單替換；而無需把整列聯車更換。
* 裝備更新：機車及客車、貨車車廂可以分別更新而互不影響。有時機車的變舊會比車廂快，有時反過來是車廂較快變舊。
* 運用效率：當動車組沒有工作時會成為浪費掉的寶貴動力裝置，機車則可以較容易調整分派。
* 客車車廂內噪音小：動力產生時會伴隨著噪音產生，尤其是內燃機動力的機車，若將動力集中化，可減少客車車廂的噪音，提高乘坐品質。

**缺點**

* 效率低：機車的換掛作業會使停靠月台的時間拉長，降低月台使用效率，若臨時發生機車故障而進行換掛作業，則容易影響後方列車的運轉，連帶可能產生誤點問題。
* 車外噪音大：動力集中方式，最大軸重大，所以同等速度車外噪音震動更大。
* 維護費高：和動力分散式相比，動力集中式的機車軸重較大，對線路的損傷也比較大，令基礎設施維護費提高。
* 編組電源問題：由於客車車廂無動力，且於機車調度時，僅能以車廂的電池組勉強維持照明，因此必須採用機車供電，供應車廂電源，若機車無發電機組供電時，則必須加掛電源拖車。
* 能源利用效率低：動力集中體系中，車輛需要承受牽引力，必須更堅固也更沉重，機車爲了獲得足夠的牽引力也必須更重，這就造成很多能量用來牽引負重而不是貨物乘客。
* 加速度較低：理論上，同樣編組長度，加速性能不如動力分散牽引模式。然而，由於三相交流傳動技術成熟使牽引功率大大提高，電力機車和高速鐵路機車在加速性能上已不遜於動力分散式。低加速度在蒸汽機車編組和內燃機車編組相對明顯。
* 折返耗時：折返時若尾端無機車或駕駛拖車，則需耗費時間在機車頭調度上。
* 若是採用關節式轉向架的列車，則不利於編組，無法輕易加減拖車數量。

## 推拉式列車

過去很多的客車採用「推拉」方式運作，參見推拉式列車。客運和快遞貨運用途中這些列車均可演進爲推拉式聯車。

推拉式聯車與傳統推拉式列車相比集成程度更高，運轉上更加靈活，且不需要機務整備設施。聯車全車集成一套獨立於動力系統、制動系統的控制系統，而傳統推拉式列車的每輛機車都集成著一套控制系統，每節車廂均配備獨立的手動緊急制動系統；推拉式聯車的動力機車旣可出現在頭尾兩端也可僅出現在頭尾一端，甚至還可衹出現在列車中間，而傳統的頭尾雙機車顧名思義兩端必有車頭，儘管實際使用時旣可一拉一推（需特別車頭車尾聯絡方式）又可衹拉不推。

單機車版本的推拉式聯車往一個方向行駛時由機車在前面拉，往另一方向時則由機車在後面推，由司機在另一端透過駕駛客車操控位於車尾的機車，故稱為推拉式列車；推拉也指兩端各一輛機車頭一推一拉同步進行。

雙機車推拉式列車由於動軸數加倍，在軸重需求以及加速性能上彌補了單一機車牽引時的缺失，在現代客車應用上成為一種主流。

推拉式聯車是人類發明的第一種聯車，早期集成控制系統不成熟就搶吃螃蟹研發推拉式聯車的國家曾爲此付出慘痛代價，參見 1984 年福爾柯克列車事故。而今，推拉式聯車已成爲最基本、成熟的列車集成控制系統，安全性遠高於傳統掛載列車。中國大陸的 NDJ3、CR200J、法國的 TGV 高鐵都是推拉式聯車。臺鐵的推拉式自強號的頭尾兩機車間均具有接近推拉式聯車的集成度，但可由機務加減掛車廂，但各車廂依然具備獨立的緊急制動閥，介於傳統推拉式列車與推拉式聯車之間。

## 著名的推拉式聯車

* 台鐵推拉式自強號
* 中國國鐵 DJJ1 型藍箭 / DJJ2 型中華之星 / 復興號 CR200J 型聯車
* 法國 TGV 系列
* 德國 ICE-1/ICE-2
* 歐洲之星 373 型
* 美國阿西樂特快號列車
* 瑞典國鐵 SJ2000 列車
* 韓國高速鐵道 (KTX) KTX - 山川和 KTX-I

## 相關條目

* 鐵路機車
* 鐵路車輛
* 動力分散式列車
* 控制車
動動腦

**動動腦**，是台灣在 1980 年代時所販賣的一種組合式的電子玩具，現已絕版。有多種版本的組合，依說明書內附的電路圖數量與零件數量做區分。使用彈簧插於孔狀的塑膠板基座上，按照說明書，將導線、電阻、電感、電容、電池插座或太陽能電池…… 等，連接夾於彈簧上，構成可以實際運作的電路。

初期的版本的雙極性電晶體是原本的電子零件，故組裝時容易被堅硬的金屬導線刺到手破皮或流血。後期的改良版本則是廠商預先將其焊接在一小塊印刷電路板上，減少使用者在組裝時受傷的機會。

## 相關

* Gakken EX 系統（相似的電子玩具，但電子零件都已預先封裝成積木狀了）
* 學習研究社 - 大人的科學 - 電學試驗組 EX-150 (2002 年復刻版)

## 外部連結

* （繁體中文）兒時的回憶 - 動動腦聲光科學組合玩具
動名詞

**動名詞**（英語：gerund，縮寫：GER）以各種非限定動詞的形式在許多種語言中存在。最常作為名詞的功能，但並非只作為名詞。在英語中動名詞同時具有動詞和名詞的特性，像是可以使用副詞修飾，後面也可以跟著直接受詞（direct object）。

「-ing 形式（-ing form）」通常在英語中用以表示動名詞。傳統文法將「-ing 形式」區分為現在分詞與動名詞，但在現代文法中則沒有這樣的區別，像是在《英語綜合語法（_A Comprehensive Grammar of the English Language_）》與《劍橋英語語法（_The Cambridge Grammar of the English Language_）》中，「-ing 形式」都用以表示動名詞。

## 簡介

在英語動名詞的結尾為 _-ing_（例如：I enjoy playing basketball. - 我很喜歡打籃球。）；同樣的動詞形式也可作為英語現在分詞，其可能具有形容詞或副詞的功能，或作為一個純粹的動詞性名詞。

動名詞即在表示動詞的動作。例如，_playing_（玩）是表示 _to play_（去玩）的動作。在某些情況下，一個名詞以 _-ing_ 結尾有時作為一個動名詞。如：

* I like building. - 我喜歡建築。
* I like building things. - 我喜歡建東西。
* I like painting. - 我喜歡畫畫。
* I like painting pictures. - 我喜歡畫照片。
* I like writing. - 我喜歡寫作。
* I like writing novels. - 我喜歡寫小說。

而在其他時候作為一個非動名詞而表示出從一個動作所產生的產品。如：

* I work in that building. - 我在那棟樓工作。
* That is a good painting. - 這是一幅很好的畫。
* Her writing is good. - 她的文筆不錯。

後者的情況下經常可以由一個出現在限定詞之前的名詞區分開來，在這些範例中比如 _that_（那個），或 _her_（她）等限定詞。

拉丁語動名詞（gerundium）是一個動詞形式其特性類似於一個名詞，儘管它只能出現在某些斜格。它不應該與拉丁語動詞狀形容詞混淆，他們在形式上相似，但有使用被動式（Passive voice）形容詞的架構。

相對於其它語言，這個術語_動名詞_可應用於具有類如名詞樣的用法，如拉丁語和英語動名詞。或在某些情況下，以其他各種非限定動詞形式，如分詞狀語。

"動名詞"（gerund）來自拉丁語 _gerundium_，這詞語本身來自拉丁文動詞 _gero_ 的_動詞狀形容詞_，即 _gerundus_ 意為 _（這是）要進行的_。

## 各種語言的動名詞

語法術語_動名詞_相對於在不同的語言中所使用的作為含義如下所示。

* 至於應用到英語中，使用時它指的是動詞的 -ing 形式，而其實作為名詞使用（例如，動詞 _reading_（閱讀）置於句子裡 _I enjoy reading_（我喜歡閱讀）。 進一步的細節請參閱以下部分。

## 參見

* 其他非限定動詞
  * 不定式
  * 分詞
* 動詞狀形容詞
* 動詞性名詞、名詞化的動名詞
* -ing

## 參考文獻
動向指數

**動向指數**（Directional Movement Index，**DMI**），又稱**動向指標**、**趨向指標**，由美國機械工程師、技術分析師威勒斯・威爾德（J. Welles Wilder）提出的技術分析方法，其基本原理是股價在上漲及下跌過程中，藉創新高價或新低價的動能，研判多空買賣力道，藉以尋求多空雙方力道的均衡點，以及股價在多空雙方互動下，波動的趨劫循環過程。是用以研判市場多空趨勢的指標，能預告「頭部確認」、「底部完成」的訊號，是為判斷波段走勢相當實用的技術分析方法。

相較 MACD 為中期技術指標，DMI 可視為中長期技術指標。

## 計算公式

「動向指數」的指標計算過程較為繁複，需先決定股價趨勢、算出真實波幅，才能再進行指標的計算。

### 前置作業

一、先決定股價趨勢（Directional Movement，DM）是上漲或下跌：

　
: 所謂 DM 值，今日股價波動幅度大於昨日股價波動幅部分的最大值，可能是創高價的部分或創低價的部份；如果今日股價波動幅度較前一日小，則 DM = 0。

1. 若股價高點持續走高，為上漲趨勢，記作 +DM。
2. 若為下跌趨勢，記作 -DM。-DM 的負號（–）是表示反向趨勢（下跌），並非數值為負數。
3. 其他狀況：DM = 0。

二、尋找股價的真實波幅（True Range，TR）：

　
: 所謂真實波幅是以最高價，最低價，及前一日收盤價三個價格做比較，求出當日股價波動的最大幅度。

三、趨勢方向需經由一段時間來觀察，研判上才有意義。一般以 14 天為指標的觀察週期：

　
: 先計算出 +DM、–DM 及 TR 的 14 日算術平均數，得到 +DM14、–DM14 及 TR14 三組數據作為起始值，再計算各自的移動平均值（EMA）。

### 指標計算

計算出上述數值後，開始進行指標的計算。

一、計算「方向指標」（Directional Indicator，DI）：

　
: $+DI14={\frac {+DM14}{TR14}}\times 100$

　
: $-DI14={\frac {-DM14}{TR14}}\times 100$

　
: 真實波幅為股價波動的最大波幅，趨向指標不出其外，因此方向指標（DI）的值將介於 0~100 之間。例如　+DI14=45，–DI14=23，這代表過去 14 日中向上的趨勢佔 45%，向下的趨勢佔 23%，其他的則沒有方向性。

二、計算「趨向指數」（Directional Movement Index，DX）及「平均趨向指數」（Average Directional Movement Index，ADX）：

　
: $DX={\frac {|(+DI14)-(-DI14)|}{|(+DI14)+(-DI14)|}}$

　
: DX 運算結果取其絕對值，再將 DX 作移動平均，得到 ADX。

## 指標應用

* +DI 與–DI 表示多空相反的二個動向，當據此繪出的兩條曲線彼此糾結相纏時，代表上漲力道與下跌力道相當，多空勢均力敵。當 +DI 與–DI 彼此穿越時，由下往上的一方其力道開始壓過由上往下的另一方，此時出現買賣訊號。
* ADX 可作為趨勢行情的判斷依據，當行情明顯朝多空任一方向進行時，ADX 數值都會顯著上升，趨勢走強。若行情呈現盤整格局時，ADX 會低於 +DI 與–DI 二條線。若 ADX 數值低於 20，則不論 DI 表現如何，均顯示市場沒有明顯趨勢。
* ADX 持續偏高時，代表「**超買**」（Overbought）或「**超賣**」（Oversold）的現象，行情反轉的機會將增加，此時則不適宜順勢操作。當 ADX 數值從上升趨勢轉為下跌時，則代表行情即將反轉；若 ADX 數值由下跌趨勢轉為上升時，行情將止跌回升。

總言之，DMI 指標包含 4 條線：+DI、-DI、ADX 和 ADXR。

+DI 代表買盤的強度、-DI 代表賣盤的強度；ADX 代表趨勢的強度、ADXR 則為 ADX 的移動平均。

## 特性

**動向指數**（**DMI**）適用在趨勢明顯的市場，而在沒有明顯趨勢的市場，或是趨勢週期取錯時，則指標的訊號將不明確。DI 的波動性過高，容易出現無用的訊號，經常在訊號出現時，市場行情已走了一段，建議可以配合 KD、RSI 指標使用，以加強訊號的正確性。

## 註釋

## 內部連結

* 技術分析
* 真實波動幅度均值
* 移動平均（MA）
* 指數平滑異同移動平均線（MACD）
* 隨機指標（KD）
* 威廉指標（W% R）
* 相對強弱指數（RSI）
* 乖離率（BIAS）

## 外部連結

* 名詞解釋：DMI （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
動員戡亂

**動員戡亂**，全稱**全國總動員戡平叛亂**，是指國家於戰爭或者緊急狀況時，動用全部人員及資源以支援國防軍事活動，用以平息叛亂。此詞在漢語圈，常用來指稱第二次國共內戰時中國國民黨治下的中華民國政府（包括國民政府）提出的政策概念，以對抗在抗日戰爭後實力急劇膨脹的中國共產黨，並成為中華民國政府遷台後長期的國家方針。

## 歷史

### 提出與施行

1947 年 7 月，中國國民黨與中國共產黨之間的戰爭全面爆發，由國民黨執政的中華民國政府因而下令動員戡亂。7 月 4 日，中華民國政府舉行國務會議，通過時任中華民國總統蔣中正提出之《厲行全國總動員勘平共匪叛亂方案》，提案稱「為拯救匪區人民，保障民族生存，鞏固國家統一，厲行全國總動員，以勘平共匪叛亂，掃除民主障礙，如期實施憲政，貫徹和平建國方針案」，「中國共產黨擁兵割據，擾害地方，武力叛國」，「必須全國軍民集中意志，動員全國力量，一面加緊戡亂，一面積極建設。」；會後，各省、市參議會及國民黨控制之組織，紛紛通電擁護「戡亂」令，並召開戡亂救國大會：

7 月上旬，中華民國國防部宣佈為配合《戡亂動員令》，決定編餘軍官除志願退役者外，一律留用，由中央訓練團分發各部。7 月 18 日，國民政府舉行國務會議，通過《動員戡亂完成憲政實施綱要》，繼續徵借實物以充軍糧。7 月 19 日，國民政府頒布《動員戡亂完成憲政實施綱要》，提出「厲行全國總動員，以戡平共匪叛亂」，凡「戡亂」所需之兵役、工役、軍糧、物資、運輸等，均應積極動員；凡規避及妨礙「戡亂」之言論行為，均應依法懲處；行政院並可隨時發布必要之命令。

1948 年 5 月 10 日，中華民國政府公佈《動員戡亂時期臨時條款》，該條款具有優於《中華民國憲法》之位階。

### 終止

1991 年 4 月 22 日舉行的第一屆國民大會第二次臨時會，三讀通過廢止《動員戡亂時期臨時條款》，咨請總統李登輝明令廢止。4 月 30 日，李登輝依據《動員戡亂時期臨時條款》第十項規定，頒布總統令，宣告動員戡亂時期於中華民國 80 年（1991 年）5 月 1 日終止，並同時頒布《中華民國憲法增修條文》。5 月 1 日，總統令公布，廢止《動員戡亂時期臨時條款》。即刻起，使終止「國共內戰」在憲法上有法理依據。

## 參見

* 中華民國歷史
* 中華民國政府遷台
* 第二次國共內戰
* 動員戡亂時期臨時條款
* 台灣省戒嚴令
* 台灣警備總司令部
* 萬年國會
* 中華民國憲法增修條文
* 中華民國國會在臺灣之全面選舉與罷免
* 台海現狀
* 台灣問題
* 一中各表
* 國家統一綱領

## 參考資料
動員戡亂時期

**動員戡亂**，全稱**全國總動員戡平叛亂**，是指國家於戰爭或者緊急狀況時，動用全部人員及資源以支援國防軍事活動，用以平息叛亂。此詞在漢語圈，常用來指稱第二次國共內戰時中國國民黨治下的中華民國政府（包括國民政府）提出的政策概念，以對抗在抗日戰爭後實力急劇膨脹的中國共產黨，並成為中華民國政府遷台後長期的國家方針。

## 歷史

### 提出與施行

1947 年 7 月，中國國民黨與中國共產黨之間的戰爭全面爆發，由國民黨執政的中華民國政府因而下令動員戡亂。7 月 4 日，中華民國政府舉行國務會議，通過時任中華民國總統蔣中正提出之《厲行全國總動員勘平共匪叛亂方案》，提案稱「為拯救匪區人民，保障民族生存，鞏固國家統一，厲行全國總動員，以勘平共匪叛亂，掃除民主障礙，如期實施憲政，貫徹和平建國方針案」，「中國共產黨擁兵割據，擾害地方，武力叛國」，「必須全國軍民集中意志，動員全國力量，一面加緊戡亂，一面積極建設。」；會後，各省、市參議會及國民黨控制之組織，紛紛通電擁護「戡亂」令，並召開戡亂救國大會：

7 月上旬，中華民國國防部宣佈為配合《戡亂動員令》，決定編餘軍官除志願退役者外，一律留用，由中央訓練團分發各部。7 月 18 日，國民政府舉行國務會議，通過《動員戡亂完成憲政實施綱要》，繼續徵借實物以充軍糧。7 月 19 日，國民政府頒布《動員戡亂完成憲政實施綱要》，提出「厲行全國總動員，以戡平共匪叛亂」，凡「戡亂」所需之兵役、工役、軍糧、物資、運輸等，均應積極動員；凡規避及妨礙「戡亂」之言論行為，均應依法懲處；行政院並可隨時發布必要之命令。

1948 年 5 月 10 日，中華民國政府公佈《動員戡亂時期臨時條款》，該條款具有優於《中華民國憲法》之位階。

### 終止

1991 年 4 月 22 日舉行的第一屆國民大會第二次臨時會，三讀通過廢止《動員戡亂時期臨時條款》，咨請總統李登輝明令廢止。4 月 30 日，李登輝依據《動員戡亂時期臨時條款》第十項規定，頒布總統令，宣告動員戡亂時期於中華民國 80 年（1991 年）5 月 1 日終止，並同時頒布《中華民國憲法增修條文》。5 月 1 日，總統令公布，廢止《動員戡亂時期臨時條款》。即刻起，使終止「國共內戰」在憲法上有法理依據。

## 參見

* 中華民國歷史
* 中華民國政府遷台
* 第二次國共內戰
* 動員戡亂時期臨時條款
* 台灣省戒嚴令
* 台灣警備總司令部
* 萬年國會
* 中華民國憲法增修條文
* 中華民國國會在臺灣之全面選舉與罷免
* 台海現狀
* 台灣問題
* 一中各表
* 國家統一綱領

## 參考資料
動員戡亂時期國家安全會議

**國家安全會議**，簡稱**國安會**，是中華民國主理國家安全的統籌專責機構，會議主席為總統，依據於 1993 年 12 月 30 日制定及公布、於 2003 年 6 月 5 日修正及於 25 日公布的《國家安全會議組織法》設立，下轄國家安全局。

國家安全會議組織法第 3 條規定，總統為國家安全會議之主席；總統因事不能出席時，由副總統代理之。會議之出席人員，依同法第 4 條規定包含：（一）副總統；（二）行政院院長、副院長、內政部部長、外交部部長、國防部部長、財政部部長、經濟部部長、大陸委員會主任委員及參謀總長；（三）國家安全會議秘書長及國家安全局局長。此外，總統得指定有關人員列席國家安全會議；國家安全會議為總統決定國家安全有關之大政方針之諮詢機關；總統得視需要召開國家安全會議，以聽取與會人員之意見；會議之決議作為總統決策之參考。

## 沿革

1936 年 7 月 13 日，中國國民黨第五屆中央執行委員會第二次全體會議（五屆二中全會）通過組織**國防會議**。1936 年 7 月 15 日，國防會議成立，國民政府軍事委員會委員長蔣中正兼任議長。

1952 年，總統蔣中正發布總統令，成立國防會議，當時主要任務為策劃政治、經濟、心理、軍事之國家戰略及審議國防政策與國家總動員等事項。1966 年，第一屆國民大會第四次會議修正《動員戡亂時期臨時條款》，第 4 項授權總統「得設置動員戡亂機構，決定動員戡亂有關大政方針，並處理戰地政務」。1967 年 2 月 1 日，總統令，依據《動員戡亂時期臨時條款》第 4 項，裁撤國防會議，制定公布《動員戡亂時期國家安全會議組織綱要》。

1967 年 2 月 16 日，**動員戡亂時期國家安全會議**成立，下設國家建設計畫委員會、戰地政務委員會、科學發展指導委員會、國家總動員委員會、國家安全局、秘書處等機關。1967 年 3 月 31 日，行政院經濟動員計劃委員會裁撤，歸併國家總動員委員會。1972 年，為精簡組織，國家總動員委員會與戰地政務委員會裁撤，國家建設計畫委員會改為國家建設研究委員會。

1991 年制定的《中華民國憲法增修條文》第 9 條規定：「總統為決定國家安全有關大政方針，得設國家安全會議及所屬國家安全局，其組織以法律定之。」1991 年 6 月 30 日，國家建設研究委員會與科學發展指導委員會裁撤。

1993 年 12 月 30 日，總統令公布《國家安全會議組織法》，國家安全會議完成法制化。

1994 年 7 月 28 日修正之《中華民國憲法增修條文》，將原設置國家安全會議之條文由第 9 條改列於第 2 條第 5 項。1997 年修正之《中華民國憲法增修條文》，將原第 2 條第 5 項改列於同條第 4 項。

2003 年 6 月 25 日總統令修正公布之《國家安全會議組織法》規定，國家安全會議為「總統決定國家安全有關之大政方針之諮詢機關」，國家安全係指「國防、外交、兩岸關係及國家重大變故之相關事項」（第二條）；並規定總統為國家安全會議主席（第三條），出席人員為副總統、行政院院長、行政院副院長、內政部部長、外交部部長、國防部部長、財政部部長、經濟部部長、大陸委員會主任委員、參謀總長、國安會秘書長、國安局局長（第四條）。並規定，國家安全會議秘書長由總統特任，依據國家安全會議之決議處理會務，並指揮、監督所屬職員（第六條）；並有一到三位中將或簡任第十四職等的副秘書長襄助秘書長處理會務（第七條），並有五到七位諮詢委員（第九條）。

## 歷任秘書長

國家安全會議的主席是總統，但實際上的負責人是國家安全會議秘書長。

## 組織架構

* 主席一人：總統兼任
* 副主席一人：副總統兼任
* 秘書長一人：特任
* 副秘書長一至三人：職務比照簡任第十四職等
* 諮詢委員五至七人：特聘
* 會議出席人員：總統、副總統、行政院院長、行政院副院長、國防部部長、外交部部長、陸委會主委、內政部部長、財政部部長、經濟部部長、參謀總長、國安會秘書長、國安局局長與總統指定相關人員（例如海委會主委、法務部部長、勞動部部長、農委會主委、駐美代表等）。

**部門**

* 秘書處
  * 處長一人：中將或簡任第十三至第十四職等
  * 副處長一人：少將或簡任第十二職等
* 人事室主任：簡任第十職等至第十一職等
* 會計室主任：簡任第十職等至第十一職等
* 政風室主任：簡任第十職等至第十一職等

**附屬單位**

* 國家安全局

## 現任諮詢委員（現為 6 名）

* 嚴德發：曾任陸軍司令、參謀總長、國家安全會議秘書長、國防部部長
* 黃曙光：曾任海軍司令、參謀總長
* 傅棟成：曾任大陸委員會副主任委員、海峽交流基金會副董事長
* 陳俊麟：曾任國家安全會議副秘書長
* 李漢銘：國立台灣科技大學資訊工程系特聘教授，信息安全專家，曾任消費者文教基金會常務監察人、國家安全會議顧問
* 陳明祺：曾任大陸委員會副主任委員，現任國立清華大學社會研究所副教授

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 註釋

## 參見

* 國家安全局
* 國防部軍事情報局
* 國家安全會議

## 外部連結

* 國家安全會議（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 維基文庫中的相關文獻：國家安全會議組織法
動員戡亂時期檢肅匪諜條例

《**戡亂時期檢肅匪諜條例**》是中華民國政府在臺灣戒嚴時期偵辦以及審理匪諜相關案件的主要法律依據之一，其中條文共計有 15 條並且被視為動員戡亂時期的特別法。《戡亂時期檢肅匪諜條例》於 1950 年 6 月公布，並且曾經 1954 年 12 月修正部分條文。而在通過《戡亂時期檢肅匪諜條例》後，便由臺灣警備總司令部負責逮捕被認為有嫌疑的人士。也因為只要被密報是匪諜後不經任何法律程序，政府就可以加以逮捕、審訊乃至於定罪下獄，這使得該段時期又被稱作臺灣白色恐怖時期。在擴充解釋犯罪構成要件後，政府縱容情治單位機關網羅所有人民的政治活動並加以限制，在國家公權力長期濫用的情況下，人民基本言論自由或隱私權完全失去保障。儘管原本在 1991 年 5 月 1 日宣布動員戡亂時期結束後，作為特別法的《戡亂時期檢肅匪諜條例》便應該因為喪失法源而失效。但是一直到同年 5 月 23 日時，中華民國行政院才向中華民國立法院表示該法律是由於《懲治叛亂條例》在 5 月 22 日宣布廢止才喪失依據，因此立法院於隔天才通過廢除《戡亂時期檢肅匪諜條例》。

## 參考資料

* （繁體中文） 「戡亂時期檢肅匪諜條例」 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動因因果關係

**動因因果關係**（英語：Agent causation）是哲學的一個概念，它指出不是一個事件存在的主因 — 即事件的動因，可以引起事件（尤其是動因所引起人的行動）的發生。動因因果關係與事件因果關係是相對的概念，後者是由一個事件引起另一個事件。動因因果關係作為一個概念，是否符合邏輯，在本質上是一個具有爭議性的話題。
這一理論的支持者包括蘇格蘭哲學家托馬斯・里德和美國分析哲學家羅德里克・奇澤姆。里德認為，動因是唯一擁有意志的存在，並認為擁有意志是事件肇因的必要條件之一。

## 論述

托馬斯・里德被認為是動因因果關係理論的創始者。他在其於 1788 年發表的著作《關於人的主動能力》中，他將事件動因描述為 "有能力決定自己意志的一件事物" 他認為，動因是唯一具有意志存在的事物，並認為擁有意志是事件肇因的必要條件之一。

動因因果關係已被相容論者與非相容論者所採納。美國哲學家內德・馬科希安在為相容論者的論述進行辯解時，提出了一種觀點：一個人的行動，除了他們自己的動因之外，沒有其他的原因，這種動因已經逐漸塑造了他們自己的道德操守，迫使他們做自認為正確的事情。非相容論者羅德里克・奇澤姆則認為，自由行動是一種僅起源於動因內部的行動，而並非先前事件的結果的延續行為。雖然概念現今仍存在爭議，但一般認為，動因因果關係與非相容論的理論一致。

自由論者提出，動因因果關係在為非相容論者的論述進行辯解，即只有未確定的、無肇因的行動才是真正自由的。反對此論述的其中之一的觀點認為，未確定的行動是隨機發生的，而自由行動並非是隨機且偶然的。而動因因果關係則反對此觀點，認為行動不需要被歸類為是否確定或隨機，而是可以在動因的誘導下產生。

## 參見

* 自由主義 (形上學)
* 意志 (心理學)
* 卡拉姆學宇宙論

## 參考文獻
動圈

**動圈**（英語：Ergosphere）是在旋轉黑洞外面的區域。它的名稱源自希臘的 _ergon_ 這個字，意思是「工作」，由雷莫・魯菲尼和約翰・惠勒在 1971 年命名。它得到這個名稱是因為從理論上說，可以從這個區域提取黑洞的能量和質量。動圈有著扁球體的形狀，在赤道有著較大的半徑範圍，並且在兩極接觸到旋轉黑洞的事件視界。動圈的赤道半徑（最大半徑）相當於不旋轉黑洞的史瓦西半徑；如果黑洞達到轉速的極限時，極半徑（最小半徑）將小到只有史瓦西半徑的一半。

在動圈之內，時空會被沿著黑洞轉動的方向拖曳著，相對於靜止宇宙的速度略大於當地光速的一半。這個過程就是所謂的冷澤 - 提爾苓進動或是參考系拖曳
。由於拖曳的效應，動圈內的物體相對於靜止的宇宙是不穩定的，除非它們的運動速度超越它們所在時空的光速。一個固定在動圈之外的懸浮鉛墜，在接近穩定的極限邊緣時，將體驗無限遠 / 發散的徑度量。在一些點，她將開始下墜，從而導致引力磁化誘導自旋向運動（spinward motion？）。空間拖曳的另一個結果是在動圈內存在著負能量。

動圈的外界限稱為_無位移極限_或_靜止極限_。在靜止極限，物體的運動速度在光速的極限之下，相對於宇宙的其它部分是靜止的。這是因為這裡的空間相對於其它的空間正受到光速的拖曳。在這個界限之外的空間依然受到拖曳，但是速度小於光速。

由於動圈位於事件視界之外，在這兒的物體雖然受到黑洞的引力拖曳，但是依然可以逃逸出去。一個物體可以經由進入黑洞的旋轉，從而擷取一些黑洞的能量以獲得能源，因而可以逃離它。這個從旋轉黑洞移出能量的過程是數學家羅傑・潘羅斯在 1969 年推導出來的，並且稱為潘羅斯過程。理論上，這個過程可以提取一個旋轉黑洞總能量的 29%。當這些能量被移除之後，黑洞不再旋轉，而動圈也不再存在。這個過程被視為充滿活力的伽瑪射線暴能量來源的一個可能解釋。電腦模型的結果顯示，潘羅斯過程能夠產生被觀測到來自類星體和其他活躍星系核的高能粒子。

動圈的大小，動圈表面和事件視界的距離，不一定和事件視界的大小成比率，但必然和黑洞的引力和角動量相關。極點是靜止不動的，因此沒有角動量；而在任何時間，在赤道上給定的任何一個點的距離都比黑洞中其他的點更遠，所以它會有最大的角動量。這種從兩極到赤道的角動量差異，反應在赤道上使得動圈的形狀呈現扁球體。如果引力或是轉速增加，動圈的形狀也會隨之改變。反過來，他們的減少，也會使得動圈減小。

## 參考資料

## 外部連結

* Black Hole Thermodynamics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Gravitomagnetic Field and Penrose Processes
* A Rotating Black Hole （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動土距離

**動土者距離**（earth mover's distance）或**動土距離**是量度兩個概率分佈 $p,q$ 之間的距離。若 $p:A\rightarrow [\,0,1]\,$ （ $q$ 也類似），而 $D:A\times A\rightarrow [\,0,\infty )$ 是域 $A$ 的度量，則動土距離是最低的動土成本：

　
: $\min {\sum _{i=1}^{m}\sum _{j=1}^{n}f_{i,j}d_{i,j}}$

當中， $f_{i,j}$ 為移動的數量， $d_{i,j}$ 為所選擇的兩個點之間的距離 $D$ 。整個移動過移可以想像為將泥土 $p$ 移動至洞 $q$ 。

## 與總變差的分別

**動土距離**與總變差（Total Variation）的主要分別，在於**動土距離**考慮移動距離 $D$ ，而總變差並不考慮。總變差的計算並不需要定義一個新度量。

## 參見

* 沃瑟斯坦度量

## 外部連結

* EMD 計算例子
動壓

**動壓**是一個與流體力學有關的物理量，其定義為：

　
: $q\equiv \rho {{v}^{2}}$

其中的符號代表（使用國際單位制）：

　
:

## 物理意義

動壓與流體質點的動能密切相關，因為這兩者都與質點的質量（動壓是通過密度與質量成比例）和速度平方成正比。動壓實際上是伯努力方程式 (Bernoulli's equation) 的一項，而伯努力方程式從本質上講是運動流體的能量守恆方程。動壓等於駐點壓力與靜壓力之差。
動壓另一個重要的地方在於，從量綱分析的角度來看，當航空器以速度 v 飛過時，空氣動力學壓力（即：由空氣動力制約的結構中的壓力）與空氣密度和 v 的平方成正比，即：與動壓 q 成正比。因此，飛行中通過觀察 q 的變化，就可以確定壓力的變化，特別是壓力什麼時候達到最大值。最大空氣動力荷載點經常被稱作最大 Q 點，它對於諸如太空飛行器發射等過程都是關鍵性的參數。

## 其他表示式

## 參考文獻

## 相關條目
動工儀式

**動工儀式**，在許多文化中是一個傳統的翻土儀式，建築物開始施工建造時，第一次動起鋤頭挖土，填平窪地或剷平凸地時亦在此列。通常會由官員**剪綵**（又稱**剪裁**，Ribbon-cutting ceremony）。

東亞傳統中，動工儀式還包括動工前的祭祀，稱為動土祭。

在堪輿術中，營建陽宅，其開工儀式稱為『動土』；建造陰宅時的開工儀式，特稱「破土」。

## 註解

## 參考資料

## 參見

* 建築儀式
* 奠基禮
* 上梁
* 平頂儀式
* 躉符
* 基石
* 宣傳噱頭
* 剪綵
* 開幕典禮
* 開鏡

## 參閱

 維基共享資源上的相關多媒體資源：動工儀式
動差

**動差**（中國大陸作**矩**，英語：moment）的概念來自於物理學。在物理學中，動差用來表示物體形狀的物理量，為重要母數指標。在數學中，動差的概念是用來度量一組具有一定形態特點的點陣。舉個常用的例子，一個「二階動差」，我們在一維上可以測量它的「寬度」；而在更高階的維度上，由於其適用於橢球的空間分布，我們還可以對點的雲結構進行測量和描述。其他的動差用來描述諸如與均值的歪斜分布情況（偏態），或峰值的分布情況（峰態）等其他方面的分布特點。

## 定義

設隨機變數（或統計量，下同） $X$ 的機率密度函數為 $f(x)$ 。

對於**離散型**隨機變數，在存在的前提下，其相對於值 $c$ 的 $n$ 階動差為：

　
: $\mu _{n}=\sum \limits _{i=1}^{\infty }(x_{i}-c)^{n}P(x_{i})$

對於**連續型**隨機變數，在存在的前提下，其相對於值 $c$ 的 $n$ 階動差為：

　
: $\mu _{n}=\int _{-\infty }^{\infty }(x-c)^{n}\,f(x)\,dx$

特別地，當 $c=0$ 時稱之為**原動差**，當 $c=E(X)$ 時稱之為**主動差**。

## 期望（Expectation）

隨機變數的期望値定義為其 1 階原動差：

　
: $E(x)=\int _{-\infty }^{\infty }x\,f(x)\,dx$

在變異數等定義中，期望值也稱為隨機變數的「中心」。顯然，任何隨機變數的 1 階主動差為 0。

## 變異數（Variance）

隨機變數的變異數定義為其 2 階主動差：

　
: $\operatorname {Var} (x)=\int _{-\infty }^{\infty }\left[x-E(x)\right]^{2}\,f(x)\,dx$

## 偏態（Skewness）

隨機變數的偏態定義為其 3 階主動差：

　
: $S(x)=\int _{-\infty }^{\infty }[x-E(x)]^{3}\,f(x)\,dx$

## 峰態（Kurtosis）

隨機變數的峰態定義為其 4 階主動差：

　
: $K(x)=\int _{-\infty }^{\infty }[x-E(x)]^{4}\,f(x)\,dx$

## 樣本動差

動差常常通過樣本動差

　
: $\mu '_{n}\approx {\frac {1}{N}}\sum _{i=1}^{N}X_{i}^{n}$

來估計。此方法不需要先估計其機率分布。

## 參見

* 主動差
* 動差生成函數
* 力矩

## 外部連結

* Mathworld Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動差估計

在統計學中，**動差估計**（英語：method of moments）是估計母體母數的方法。首先推導涉及感興趣的母數的母體動差（即所考慮的隨機變數的冪的期望值）的方程式。然後取出一個樣本並從這個樣本估計母體動差。接著使用樣本動差取代（未知的）母體動差，解出感興趣的母數。從而得到那些母數的估計。動差估計是英國統計學家卡爾・皮爾森於 1894 年提出的。

## 方法

假設問題是要估計表徵隨機變數 $W$ 的分布 $f_{W}(w;\theta )$ 的 $k$ 個未知母數 $\theta _{1},\theta _{2},\dots ,\theta _{k}$ 。如果真實分布（"母體動差"）的前 $k$ 階動差可以表示成這些 $\theta $ 的函數:

　
: $\mu _{1}\equiv E[W]=g_{1}(\theta _{1},\theta _{2},\dots ,\theta _{k}),$

　
: $\mu _{2}\equiv E[W^{2}]=g_{2}(\theta _{1},\theta _{2},\dots ,\theta _{k}),$

　
: : $\vdots $

　
: $\mu _{k}\equiv E[W^{k}]=g_{k}(\theta _{1},\theta _{2},\dots ,\theta _{k}).$

設取出一大小為 $n$ 的樣本，得到 $w_{1},\dots ,w_{n}$ 。對於 $j=1,\dots ,k$ ，令

　
: ${\hat {\mu }}_{j}={\frac {1}{n}}\sum _{i=1}^{n}w_{i}^{j}$

為 j 階樣本動差，是 $\mu _{j}$ 的估計。 $\theta _{1},\theta _{2},\dots ,\theta _{k}$ 的動差估計量記為 ${\hat {\theta }}_{1},{\hat {\theta }}_{2},\dots ,{\hat {\theta }}_{k}$ ，由這些方程式的解（如果存在）定義：

　
: ${\hat {\mu }}_{1}=g_{1}({\hat {\theta }}_{1},{\hat {\theta }}_{2},\dots ,{\hat {\theta }}_{k}),$

　
: ${\hat {\mu }}_{2}=g_{2}({\hat {\theta }}_{1},{\hat {\theta }}_{2},\dots ,{\hat {\theta }}_{k}),$

　
: : $\vdots $

　
: ${\hat {\mu }}_{k}=g_{k}({\hat {\theta }}_{1},{\hat {\theta }}_{2},\dots ,{\hat {\theta }}_{k}).$

## 參見

* 廣義動差估計
* 點估計
* 估計量的偏誤
動差母函數

在機率論和統計學中，一個實數值隨機變數的**動差母函數**（moment-generating function）又稱**動差生成函數**，動差亦被稱作矩，**動差生成函數**是其機率分布的一種替代規範。 因此，與直接使用機率密度函數或累積分布函數相比，它為分析結果提供了替代途徑的基礎。 對於由隨機變數的加權和定義的分布的動差生成函數，有特別簡單的結果。 然而，並非所有隨機變數都具有動差生成函數。

顧名思義，動差生成函數可用於計算分布的動差：關於 0 的第 $n$ 個動差是動差生成函數的第 $n$ 階導數，在 0 處求值。

除了實值分布（單變數分布），動差生成函數可以定義為向量或矩陣值的隨機變數，甚至可以擴展到更一般的情況。

與特徵函數不同，一個實數值分布的動差生成函數並不總是存在。 分布的動差生成函數的行為與分布的性質之間存在關係，例如動差的存在。

## 定義

隨機變數 $X$ 的動差母函數定義為：

　
: $M_{X}(t)=\mathbb {E} \left(e^{tX}\right),\quad t\in \mathbb {R} $

前提是這個期望值存在。

## 計算

如果 _$X$_ 具有連續機率密度函數 $f(x)$ ，則它的動差母函數由下式給出：

　
: $M_{X}(t)=\int _{-\infty }^{\infty }e^{tx}f(x)\,\mathrm {d} x$

　
: : $=\int _{-\infty }^{\infty }\left(1+tx+{\frac {t^{2}x^{2}}{2!}}+\cdots \right)f(x)\,\mathrm {d} x$

　
: $=1+tm_{1}+{\frac {t^{2}m_{2}}{2!}}+\cdots $

其中 $m_{i}$ 是第 $i$ 個動差。 $M_{X}(-t)$ 是 $f(x)$ 的雙邊拉普拉斯轉換。

不管機率分布是不是連續，動差生成函數都可以用黎曼 - 斯蒂爾吉斯積分給出：

　
: : $M_{X}(t)=\int _{0}^{1}e^{tx}\,dF(x)$

其中 $F$ 是累積分布函數。

如果 $X_{1},X_{2},\ldots ,X_{n}$ 是一系列獨立的隨機變數，且

　
: : $S_{n}=\sum _{i=1}^{n}a_{i}X_{i}$

其中 $a_{i}$ 是常數，則 $S_{n}$ 的機率密度函數是每一個 $X_{i}$ 的機率密度函數的摺積，而 _$S_{n}$_ 的動差生成函數則為：

　
: : $M_{S_{n}}(t)=M_{X_{1}}(a_{1}t)M_{X_{2}}(a_{2}t)\cdots M_{X_{n}}(a_{n}t)$ 　。

對於分量為實數的向量值隨機變數 **X**，動差生成函數為：

　
: $M_{X}(\mathbf {t} )=\operatorname {E} \left(e^{\langle \mathbf {t} ,\mathbf {X} \rangle }\right)$

其中 $\mathbf {t} $ 是一個向量， $\langle \mathbf {t} ,\mathbf {X} \rangle $ 是數量積。

## 意義

只要動差生成函數在 $t=0$ 周圍的開區間存在，第 _$n$_ 個動差為：

　
: : $\operatorname {\mathbb {E} } \left(X^{n}\right)=M_{X}^{(n)}(0)=\left.{\frac {\mathrm {d} ^{n}M_{X}(t)}{\mathrm {d} t^{n}}}\right|_{t=0}$ 　。

如果動差生成函數在這個區間內是有限的，則它唯一決定了一個機率分布。

一些其它在機率論中常見的積分轉換也與動差生成函數有關，包括特徵函數以及機率生成函數。

累積量生成函數是動差生成函數的對數。

## 例子

下面是一些動差生成函數和特徵函數的例子，用於比較。 可以看出，特徵函數是動差生成函數 $M_{X}(t)$ 存在時的威克轉動（Wick rotation）。

　
:

## 參見

* 主動差
* 動差
* 階乘動差生成函數
* 速率函數

## 註

## 參考文獻
動差生成函數

在機率論和統計學中，一個實數值隨機變數的**動差母函數**（moment-generating function）又稱**動差生成函數**，動差亦被稱作矩，**動差生成函數**是其機率分布的一種替代規範。 因此，與直接使用機率密度函數或累積分布函數相比，它為分析結果提供了替代途徑的基礎。 對於由隨機變數的加權和定義的分布的動差生成函數，有特別簡單的結果。 然而，並非所有隨機變數都具有動差生成函數。

顧名思義，動差生成函數可用於計算分布的動差：關於 0 的第 $n$ 個動差是動差生成函數的第 $n$ 階導數，在 0 處求值。

除了實值分布（單變數分布），動差生成函數可以定義為向量或矩陣值的隨機變數，甚至可以擴展到更一般的情況。

與特徵函數不同，一個實數值分布的動差生成函數並不總是存在。 分布的動差生成函數的行為與分布的性質之間存在關係，例如動差的存在。

## 定義

隨機變數 $X$ 的動差母函數定義為：

　
: $M_{X}(t)=\mathbb {E} \left(e^{tX}\right),\quad t\in \mathbb {R} $

前提是這個期望值存在。

## 計算

如果 _$X$_ 具有連續機率密度函數 $f(x)$ ，則它的動差母函數由下式給出：

　
: $M_{X}(t)=\int _{-\infty }^{\infty }e^{tx}f(x)\,\mathrm {d} x$

　
: : $=\int _{-\infty }^{\infty }\left(1+tx+{\frac {t^{2}x^{2}}{2!}}+\cdots \right)f(x)\,\mathrm {d} x$

　
: $=1+tm_{1}+{\frac {t^{2}m_{2}}{2!}}+\cdots $

其中 $m_{i}$ 是第 $i$ 個動差。 $M_{X}(-t)$ 是 $f(x)$ 的雙邊拉普拉斯轉換。

不管機率分布是不是連續，動差生成函數都可以用黎曼 - 斯蒂爾吉斯積分給出：

　
: : $M_{X}(t)=\int _{0}^{1}e^{tx}\,dF(x)$

其中 $F$ 是累積分布函數。

如果 $X_{1},X_{2},\ldots ,X_{n}$ 是一系列獨立的隨機變數，且

　
: : $S_{n}=\sum _{i=1}^{n}a_{i}X_{i}$

其中 $a_{i}$ 是常數，則 $S_{n}$ 的機率密度函數是每一個 $X_{i}$ 的機率密度函數的摺積，而 _$S_{n}$_ 的動差生成函數則為：

　
: : $M_{S_{n}}(t)=M_{X_{1}}(a_{1}t)M_{X_{2}}(a_{2}t)\cdots M_{X_{n}}(a_{n}t)$ 　。

對於分量為實數的向量值隨機變數 **X**，動差生成函數為：

　
: $M_{X}(\mathbf {t} )=\operatorname {E} \left(e^{\langle \mathbf {t} ,\mathbf {X} \rangle }\right)$

其中 $\mathbf {t} $ 是一個向量， $\langle \mathbf {t} ,\mathbf {X} \rangle $ 是數量積。

## 意義

只要動差生成函數在 $t=0$ 周圍的開區間存在，第 _$n$_ 個動差為：

　
: : $\operatorname {\mathbb {E} } \left(X^{n}\right)=M_{X}^{(n)}(0)=\left.{\frac {\mathrm {d} ^{n}M_{X}(t)}{\mathrm {d} t^{n}}}\right|_{t=0}$ 　。

如果動差生成函數在這個區間內是有限的，則它唯一決定了一個機率分布。

一些其它在機率論中常見的積分轉換也與動差生成函數有關，包括特徵函數以及機率生成函數。

累積量生成函數是動差生成函數的對數。

## 例子

下面是一些動差生成函數和特徵函數的例子，用於比較。 可以看出，特徵函數是動差生成函數 $M_{X}(t)$ 存在時的威克轉動（Wick rotation）。

　
:

## 參見

* 主動差
* 動差
* 階乘動差生成函數
* 速率函數

## 註

## 參考文獻
動情

**動情週期**，又名**發情週期**，是雌性有胎盤哺乳類動物擁有的一種經常性生理變化，由身體的性激素所誘導產生。自前一次排卵期至下一次排卵期之間的時間長度稱為一個週期。動物體內的各種激素濃度還有動物的生育能力都隨動情週期變化。各種動物的動情週期長度不同。

動情週期在性成熟的青春期雌性開始出現，至休情期或者懷孕期間暫時停止，直到下一週期開始。這個循環會一直持續，直到死亡。有些動物在動情週期時，陰道會有帶血的分泌物，而這些分泌物有時會被誤以為是月經。

## 與月經的分別

哺乳動物之間的生殖系統構造大致相同，包括負責調節的下視丘系統，定時釋放促性腺激素釋放激素，使分泌促卵泡激素和促黃體激素的垂體和卵巢本身釋放出性激素，包括了雌激素和孕激素。然而，物種間的生殖系統在其詳細運作上有很大差異。當中的一個分別是：有動情週期的動物在沒有懷孕時，會重新吸收子宮內膜；而有月經的動物則會在經期時把子宮內膜排除體外。另一個區別是性活躍期：有動情週期的物種，其雌性通常只在動情階段時性活躍。與此相反的是：有月經的物種可以在任何時間都保持性活躍，即使未到排卵期。與其他物種不同的是，人類被認為在排卵時，在其外在沒有任何明顯的信號。這種現象，被稱為隱蔽排卵。不過，這種講法在最近受到一些研究的質疑，指她們雖然沒有發出外在的信號，然而在思想上往往有較多的性方面的聯想。

## 另見

* 生育能力
* 絕育

## 參考資料
動感101

**動感 101**，全稱為**上海人民廣播電台流行音樂頻率**，原名**上海東方廣播電台音樂頻率**，是隸屬於上海廣播電視台的一個以播送華語流行音樂為主的廣播頻率，是中國大陸第一家純流行音樂電台。頻率為調頻 101.7 兆赫。播出語言以普通話為主，加以少量上海話為輔。電台在上海市浦東新區陸家嘴東方明珠廣播電視塔發射，有效覆蓋長江三角洲地區。由該電台主辦的東方風雲榜，是中國大陸成立最早的流行音樂排行榜節目。

## 電台主要播出內容

該電台全天 24 小時播出（除每周五 00:00-06:00 停機檢修）。主要以播送華語流行音樂為主，中間穿插少量英語流行音樂和極少量粵語流行音樂以及簡要新聞、天氣預報。每年會定期和不定期轉播格萊美頒獎典禮、北京流行音樂典禮和東方風雲榜頒獎典禮等國內外重大音樂活動。

## 主要節目

* 音樂早餐
* 音樂愛遠行
* 101 人來瘋
* 101 娛樂在線（野營開放區）
* 音樂萬花筒
* 東方風雲榜
* 越夜越動聽
* 下一站星光
* 音樂愛聯播
* 小暢翻牌
* 101 愛電影
* 101 歡唱派對
* 超級 DJ
* Mix Party

## 主持人

**現職**

**已離職（部分）** 

* 麥子
* 隋蕾
* 康康
* 周瑾（現為上海廣播電視台都市頻道主持人）
* 萬芳
* 韓耕（退居幕後，現為《音樂早餐》電話編輯）
* 高山峰（現為上海東方廣播公司廣告部主任）
* 闞曉君（現為 SMG 旗下魔都電台脫口秀演員）
* 李炯定 (丁丁) （現任喜馬拉雅總編輯）

## 播出頻率

* 調頻：101.7MHz（東方明珠廣播電視塔發射）

## 收聽率

**動感 101** 在上海市及江蘇省蘇州部分縣市有線電視數字廣播頻道裡面有落地。該電台發射功率強大，除上海外，氣象條件理想時江蘇蘇州、浙江嘉興部分地區也可收聽，甚至有通過定向天線在江蘇無錫收聽本台的報告。另外世界各地都可以在線收聽該電台。

## 參考文獻

## 外部連結

* 動感 101 官網
動感之刀

**國際大刀會**、**國際刀會**、或**亞洲國際刀會**，是香港的一個流行語，指出香港在港區國安法通過之後，經常出現黑幫仇殺的現象，猶於國際大刀會。

## 背景

香港一直都是黑社會的活躍地之一，主要的黑幫，新義安、14K、和勝和、和合圖等，不同黑社會霸佔不同的地盤，因利益衝突，經常同時既保持合作及鬥爭狀態，不時更會大打出手，互相斬殺。由於黑幫仇殺事件頻繁，被網友及媒體稱為「國際大刀會」。

## 刀市閒情

刀市閒情是一個流行語，借用電視節目都市閒情，來談談香港黑社會互相仇殺的情況。

## 動感之刀

動感之刀是一個流行語，諷刺香港街頭經常出現用刀仇殺的情況。

## 參考資料

## 參見

* 香港治安
* 新義安內訌
* 香港黑社會
動感傳播

動感傳播（Motion Media）是香港目前唯一一個專綫小巴流動多媒體系統（MMOB，全稱 Multi-media On-board），由動感傳播集團有限公司（Motion Media Group Limited）經營，於 2013 年中旬啟播，但於 2016 年 2 月尾停播。

## 歷史

繼路訊通於 2000 年代中撤出專綫小巴市場後，動感傳播於 2013 年起建立專綫小巴流動多媒體平台，為乘客在車程途中提供資訊。

2016 年 2 月下旬，經營者自行入稟高等法院申請清盤並隨即停播，部份安裝動感傳播的車輛已陸續拆除相關設備。

## 系統簡介

現時動感傳播節目內容主要包括由 now 寬頻電視製作的新聞時事節目、體育節目及綜藝節目，間中會播放由太陽娛樂文化旗下歌手拍攝的音樂影片。

## 外部連結

動感傳播官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動感摩天樓

**動感摩天樓**（Dynamic Tower，或稱為**動感大樓**、**達文西旋轉塔**），由義大利建築師大衛・費雪設計，預計建築高度為 420 公尺，位於阿拉伯聯合大公國的杜拜。

動感摩天樓的特色為 80 間以中央樓柱做 360 度旋轉的房間，旋轉一周約 1 到 3 個小時；而電力將由樓梯間的 79 座風力渦輪機提供。

至 2021 年工程還未開始，亦未有公佈確實地點。

## 參考資料

## 外部連結

* 360 度轉 杜拜蓋動感摩天樓 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 杜拜動感大樓 每層 360 度旋轉
動感摩天樓_(杜拜)

**動感摩天樓**（Dynamic Tower，或稱為**動感大樓**、**達文西旋轉塔**），由義大利建築師大衛・費雪設計，預計建築高度為 420 公尺，位於阿拉伯聯合大公國的杜拜。

動感摩天樓的特色為 80 間以中央樓柱做 360 度旋轉的房間，旋轉一周約 1 到 3 個小時；而電力將由樓梯間的 79 座風力渦輪機提供。

至 2021 年工程還未開始，亦未有公佈確實地點。

## 參考資料

## 外部連結

* 360 度轉 杜拜蓋動感摩天樓 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 杜拜動感大樓 每層 360 度旋轉
動感資訊頻道

**亞洲電視動感資訊頻道**（簡稱 **aTV3**，英語：**His TV**）於 2007 年 12 月 31 日開播，主打有關體育、生活享受及汽車資訊等的一條資訊性的標清頻道，以播放體育賽事為主，頻道號為 13，標清 16:9 播出。2008 年北京奧運舉行期間改名為奧運 13 台，聯同本港台、奧運 14 台、奧運 15 台及高清奧運 19 台全天候多角度地直播奧運賽事。

2009 年 4 月 1 日，該頻道停播，停播後，部分節目移至亞洲高清台繼續播出，空留的 13 頻道則在同年 10 月 1 日開始轉播南方衛視，2012 年 10 月 1 日停止轉播，12 月 31 日改播歲月留聲。

## 節目

* 美式足球精華（完）
* 中國職業籃球聯賽
* 與 2008 奧運同行（完）
* 奧運精華遊（完）
* 德國盃精華（完）
* 健美操一操
* 賽馬直擊（逢賽馬日）
* 穩操勝券
* 賽後你點睇
* 重點出擊
* 放眼馬世界
* 中國奧運軍團（完）
* 體壇一週
* 一週體育精選
* 網球雜誌
* 國際欖球精華
* 超級帆船賽
* 名車世界
* 足球世界
* 2008ATP 大師系列賽
* 中國超級足球聯賽精華
* NCAA 全美大學籃球賽（完）
* 北京奧運火炬接力專訊（完）
* 情繫中華奧運英雄（完）
* 德國盃直播室
* 車癲父子
* 三三不盡
* 2008F1 摩托艇世界錦標賽
* 2008 世界級花式滑水比賽精華
* 亞洲聯賽冠軍盃
* F1 世界一級方程式賽車
* 蘇格蘭超級足球聯賽
* 瑞典超級足球聯賽
* 法國甲組足球聯賽
* 2008 年歐洲國際三項鐵人賽
* 網球雜誌
* 2008 上海網球大師盃賽
* IFFB 世界健美先生錦標賽精華
* 國際足球戰報

## 節目旁述

* 梁禮勤
* 徐國安
* 山度士
* 盧均宜
* 新界地產和富大埔球員

## 參見

* 香港數碼地面電視廣播

## 參考

## 外部連結
動感超人

**動感超人**（日語：アクション仮面／アクションかめん _Akushon kamen_）是在臼井儀人漫畫作品《蠟筆小新》登場的劇中劇人物。也是由臼井儀人原作、西脇だっと在雙葉社《月刊 Action》創刊號（2013 年 5 月 25 日發售）至 2015 年 7 月號（2015 年 5 月 25 日發售）連載的衍生漫畫，單行本全 5 集，2016 年 7 月授權布卡漫畫發行簡體中文電子版。

## 角色

**動感超人／動感假面（アクション仮面）**

* 日本配音員：玄田哲章
* 香港配音員：黃志成（第 1-208、211-315 集、劇場版 1）
* 台灣配音員：于正昇（台灣版第 1 集至第 18 集）→于正昌（台灣版第 20 集至第？集）→魏伯勤→宋昱璁（2014 年首播起）；林谷珍（劇場版 21），陳宏瑋（TV 版集數精選 - DVD 版）
* 登場集數:

　
: 特攝片英雄，扮演者是**郷剛太郎**。

　
: 23 歲，外星人。

　
: 小新的偶像之一，擅長使用絕技「動感光波」打倒敵人。

　
: 有時候會在劇場版跟小新一起打倒壞人。

**櫻咪咪子（桜ミミ子）**

* 日本配音員：小櫻悅子
* 香港配音員：吳小藝（劇場版 1）、王夢華（劇場版 11）
* 台灣配音員：李宛鳳（早期）→賀世芳→吳貴竹（2012 年首播起），丘梅君（TV 版集數精選 - DVD 版）
* 登場集數:

　
: 動感超人的搭檔，暱稱咪咪，有各種各樣的造型。11 歲。

　
: 經常被壞人拿來當人質。

**郷博士（ごうはかせ）**

* 日本配音員：納谷六朗

**北春日部博士（きたかすかべはかせ）**

* 日本配音員：增岡弘
* 台灣配音員：李香生（劇場版）
* 香港配音員：陸頌愚（第 1-208、211-315 集、劇場版 1）

　
: 為動感超人研發新武器和招式、然後同時也發明新物品的博士。

　
: 於劇場版暴風森林大作戰中透露了他是小林幸子的忠實粉絲。

## 衍生漫畫作品

作畫：西脇だっと、角色原案：臼井儀人

## 參見

* 蠟筆小新
* 蠟筆小新角色列表
動感超人大戰泳裝魔王

《**蠟筆小新：動感超人 VS 高衩魔王**》（日語：クレヨンしんちゃん アクション仮面 VS ハイグレ魔王，鴻星影視及亞洲電視譯作《普里王國的秘密》），是日本於 1993 年 7 月 24 日上映的蠟筆小新電影，也是蠟筆小新的首部動畫電影，此部電影主要以「動感超人」為主軸。

在香港，1996 年「鴻星影視」推出鐳射影碟，1997 年 2 月 9 日（農曆新年正月初三）亞洲電視本港台首播，2008 年 1 月 25 日「亞洲影帶」推出 VCD 及 DVD，合共有三個香港粵語配音版本。

## 概要

* 人氣動漫作品《蠟筆小新》第一部劇場版作品。
* 本作直至 2015 年被第 23 部電影《蠟筆小新：我的搬家物語 仙人掌大襲擊》打破票房記錄為止，一直是劇場版系列票房總收益最高的作品。
* 原作者臼井儀人為了參與製作這部電影版，甚至放下了漫畫原畫的工作。
* 標題和新角色「高衩魔王」來自臼井儀人的點子。
* 高衩魔王的日文為「ハイグレ _Haigure_」，是因小新口誤而生的新名詞，來自女性高衩泳裝（High Leg，ハイレグ _Hairegu_）。
* 本作的高人氣也使得改編遊戲應運而生，劇中的高衩魔王也在後來的劇場版作品遊戲中數度登場。

## 故事簡介

受到小朋友歡迎的特攝英雄**動感超人**的拍片現場，拍攝期間突然發現爆炸，在混亂中，某個不明人物奪走了放置於動感超人腰帶中的動感石頭，隨即消失於眾人眼前。

另一方面，幼稚園開始放暑假了，美冴帶著小新在商店街買菜時，偶然看到了一間應該不存在於街上的神秘老雜貨店。逛了逛，小新向雜貨店老闆娘嚷嚷著要買巧克力餅，為的就是收集隨包附贈的動感超人卡。沒想到，小新抽出了一張金光閃閃的卡；那正是風間口中傳說的夢幻之卡「第 99 號」的卡片。在這之後，野原一家決定到海邊玩，卻看到海灘上佇立著動感超人的建築物，三人以為是新奇的遊樂設施便走近一看，此時，一個神祕的接待員出現，向他們介紹「時空移動裝置－北春日部六號」，並邀請他們體驗時空移動的旅程。

隔天，野原一家發現了街上奇怪的情況。報紙的頭條是「地球面臨危機！快點現身吧，動感超人」等奇怪標題，廣志上班途中發現到處都是身穿高衩泳裝的人，急忙地跑回來跟美冴、小新說，就連電視節目也播出了高衩泳裝人的畫面。就在野原家陷入謎團時，被神秘集團追擊的**北春日部博士**和其助手**莉莉子**出現在眾人面前。莉莉子向他們述說**高衩魔王**佔領東京新宿的情況，高衩魔王利用高衩光波將鎮上的人全變為高衩泳裝人，引發混亂，準備佔領東京，而鄰近的埼玉、千葉、神奈川也正在淪陷當中。

原來，野原一家所搭乘的機器正是貨真價實的時空移動裝置，將他們帶到了一個「動感超人」和北春日部博士所真實存在的平行世界。在前些日子攝影棚所發生的混亂中，動感超人的動感石頭被高衩魔王給奪走，導致動感超人沒有足夠的力量能夠回到原來的世界。擁有「第 99 號」卡片的小新，被咪咪子的雙胞胎姊妹莉莉子視為能夠挽救動感超人世界頹勢的動感戰士，卻沒想到，小新將北春日部博士特地包裝成糖果的「動感石頭」給誤吞下肚了！

就在春日部逐漸受到高衩魔王的威脅時，野原一家坐上了園長所開的娃娃車載著老師和學生（風間等人）、北春日部博士、莉莉子，準備前往博士的秘密研究所避難。途中遇上松坂老師攔車，眾人卻沒想到她已被幹部「肚兜三姊妹」收為魔王的間諜。現出原形後，成為高衩泳裝人的松坂老師解除了研究所的防護屏障，肚兜三姊妹以及戰鬥員連身褲襪團大舉入侵，將小新、美冴、莉莉子以外的人全部高衩泳裝化。小新藉由「第 99 號」卡片的力量驅動了「超級三輪車」和小白一同前往了高衩魔王位於東京的基地本部。最後，小新成功以從高衩魔王手上拿到的動感石頭和卡片召喚了動感超人，在和高衩魔王的對決中，動感超人所展現的力量、智慧和風度使得高衩魔王自願打退堂鼓。就這樣，世界又再度恢復了和平。

## 角色

註：此劇場版在香港有三個配音版本：第一版本為 1996 年由「鴻星影視」推出的鐳射影碟；第二版本是亞洲電視（ATV）於 1997 年製作的版本，當中「野原新之助」一角由當時電視版配音員黃玉娟聲演；第三版本為 2008 年由「亞洲影帶」推出的 VCD 及 DVD。

### 原作人物

* 野原新之助 - 矢島晶子／蔣篤慧（台灣）／黃玉娟（亞視版本）、劉惠雲（亞洲影帶版本）（香港）
* 野原美冴 - 楢橋美紀／呂佩玉（台灣）／譚淑英（香港）
* 野原廣志 - 藤原啓治／于正昇（台灣）／陳旭明（香港）
* 風間徹 - 真柴摩利／賀世芳（台灣）／周文瑛（香港）
* 櫻田妮妮 - 林玉緒／楊凱凱（台灣）／龍德瓊（香港）
* 佐藤正男 - 一龍斎貞友／魏伯勤（台灣）／吳小藝（香港）
* 阿呆 - 佐藤智恵／于正昇（台灣）／姜麗儀（香港）
* 吉永老師 - 高田由美／楊凱凱（台灣）／譚淑嫻（亞視版本）、王夢華（亞洲影帶版本）（香港）
* 園長 - 納谷六朗／魏伯勤（台灣）／陸頌愚（香港）

### 本作登場人物

## 製作

## 主題曲

**片頭曲**
「オラはにんきもの」

* 作詞 - 里乃塚玲央／作曲 - 小杉保夫／編曲 - 加藤みちあき／歌 - 野原新之助（矢島晶子）

**插入曲**
「ひまわり体操」

* 作詞 - 臼井儀人、前田耕一郎／作曲 - 荒川敏行／編曲 - 林有三／歌 - 河井英里

**片尾曲**
「僕は永遠のお子様」

* 作詞 - おおたか靜流／作曲 - 真崎修／編曲 - 林有三／歌 - Mew（梶谷美由紀）

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《蠟筆小新：動感超人 VS 高衩魔王》的資料（英文）
* 開眼電影網上《蠟筆小新：動感超人 VS 高衩魔王》的資料（繁體中文）
* 時光網上《蠟筆小新：動感超人 VS 高衩魔王》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《蠟筆小新：動感超人 VS 高衩魔王》的資料 （簡體中文）
動感集團

**中能國際控股集團有限公司**，簡稱**中能國際控股集團**，以及**中能國際控股**（**英語：Sino Energy International Holdings Group Limited**，港交所除牌前：1096.HK），於 1995 年由蔡秀滿（前主席）和張文彬（首席執行官）創立，名為「石獅市豪邁鞋業有限公司」。

前身為「動感集團控股有限公司」。

總部位於福建石獅，業務在國內經營發、生產、銷售男裝休閒鞋及服飾，主要品牌為金邁王 (Jimaire)、公牛巨人 (Bull Titan) 、哥雷夫 (Greiff)、駱駝動感（Camel Active）及駱駝牌（Luotuo Brand）（於 2013 年 2 月 28 日屆滿後終止）。

該股份在 2011 年 9 月 28 日於港交所主板上市。招股價為 1.83 港元，全球發售為 3 億股，集資額為 5.49 億港元。

2020 年 9 月 1 日，中能國際已暫停買賣。根據《上市規則》第 6.01A 條，若中能國際未能於 2022 年 2 月 28 日或之前復牌，聯交所可將該公司除牌，到 2022 年 2 月 28 日，中能國際仍未能履行聯交所訂下的復牌指引，3 月 23 日，上市委員會決定根據《上市規則》第 6.01A 條取消該公司股份在聯交所的上市地位。

2022 年 3 月 28 日，中能國際申請覆核除牌決定。於 2022 年 6 月 28 日，上市覆核委員會維持決定。7 月 29 日，中能國際決定向香港高等法院申請司法覆核，但 11 月 15 日，高等法院駁回其申請。

最後，聯交所於 2022 年 12 月 16 日上午 9 時起取消中能國際的上市地位。

## 參考

## 連結

* Active-group.com.cn（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動態DNS

**動態 DNS**（英語：**Dynamic DNS**，簡稱 **DDNS**）是域名系統（DNS）中的一種自動更新名稱伺服器（Name server）內容的技術。根據網際網路的域名訂立規則，域名必須跟從固定的 IP 位址。但動態 DNS 系統為動態網域提供一個固定的名稱伺服器（Name server），透過即時更新，使外界使用者能夠連上動態使用者的網址。

這個術語被用來描述兩種不同的概念。在網際網路的管理層面來說，動態 DNS 更新是指建立一個 DNS 系統，能夠自動更新傳統的 DNS 記錄，而不需要手動編輯。這個機制在 RFC 2136 中被解釋，利用 TSIG 機制來提供安全性。

在使用者端來說，動態 DNS 提供了一個輕量化機制，讓本地 DNS 資料庫可以即時的更新。它能把網際網路域名指往一個可能經常改變的 IP 位址，讓經常改變位置及組態的裝置，能夠持續性的更新 IP 位址。令網際網路上的外界使用者可以透過一個大家知道的域名，連接到一個可能經常動態改變 IP 位址的機器。其中一個常用的用途是在使用動態 IP 位址連線（例如在每次接通連線就會被分配一個新的 IP 位址的撥號連線，或是偶爾會被 ISP 變更 IP 位址的 DSL 連線等）的電腦上運行伺服器軟體。

若要實現動態 DNS，就需要將網域的「最大快取時間」設定在一個非常短的時間（一般為數分鐘）。此舉可避免外界使用者在快取中保留了舊的 IP 位址，並且使每個新連線被建立時都會經過 Name Server 取得該機器的新位址。

各種機構都有大規模地提供動態 DNS 的服務。他們會利用資料庫儲存使用者當前的 IP 位址，並會對使用者提供更新當前 IP 位址的方法。當一些 "客戶" 程式被安裝了之後，會在後台執行並每隔數分鐘檢查電腦的 IP 位址。當發現其 IP 位址有所變更，程式便會送出一個更新 IP 位址的請求至動態 DNS 的伺服器。有很多路由器和其他網路裝置也在其韌體中包含了上述的功能。
動態HTML

**動態 HTML**（**Dynamic HTML**，簡稱 **DHTML**、**DHML**）指的是網頁內容隨著使用者或電腦程式提供的參數而變化的 HTML，通過結合 HTML、使用者端手稿語言（Client Side Script，如 JavaScript）、串接樣式表（CSS）和文件物件模型（DOM）來建立動態網頁內容。

## 應用

動態 HTML 技術根據執行地點，分為客戶端指令碼（也稱瀏覽器指令碼）和伺服器指令碼。

1. 客戶端指令碼 
客戶端指令碼包括 JavaScript 技術。是指在某個頁面中，通過滑鼠點擊或鍵盤操作，與網頁產生互動動作；或者在特定時間激發某個事件。客戶端指令碼在使用者的電腦系統裡執行。常用於多媒體展示和遠端指令碼呼叫。
2. 伺服器指令碼 
伺服器指令碼包括 ASP, ColdFusion, Perl, PHP, Ruby, WebDNA 等技術，一般通過 Common Gateway Interface (CGI) 來產生動態頁面。通過在 HTML 表單中填寫資料，更改 URL 位址中的參數，更改瀏覽器的類型等，每次都可能產生不同的頁面，稱之為動態頁面。

最常見的例子包括：

* 產生互動式表單
* 生成類似 WebCT 的 e-learning 互動式線上基礎培訓
* 建立基於瀏覽器的電動遊戲

## 結構

一個典型的使用 DHTML 如下:

## 範例

範例如下：

## 參考文獻
動態伺服器網頁

**動態伺服器網頁**（英文：**A**ctive **S**erver **P**ages，簡稱 **ASP**），是由微軟公司開發的伺服器端執行的指令碼平台，它被 Windows 下 Internet Information Services (IIS) 的程式所管理。透過 ActiveX server 的技術讓不同的使用者能有不同的畫面，或需要讓他們可以存取伺服器（server）上的資料時，使用 ASP3.0 中提供了五個內建的物件建立類比和安全性的動態內容，來協助程式設計師隱藏複雜的溝通機制，讓程式設計師可以專注在解決問題和應用之上，這樣可以更快速地開發動態網頁的同時每一個組件都是可以由一組富有經驗的程式設計師根據動態網頁最常用的功能而獨立開發。

## ASP 的特色

ASP 隱藏了網頁伺服器與瀏覽者之間溝通的繁瑣機制的同時也基於 script base 的特性，網頁撰寫員可以專心撰寫應用的程式的邏輯部份，再者 ASP 也像 HTML 般透過撰寫程式來即時測試網頁是否安全地運行，而不必擔心程式和伺服器不能溝通的問題，另外因為那些 script 是於發送前於伺服器中先行轉譯處理成為 HTML 後再而發送至代理伺服器邊的動態網頁技術，不必擔心瀏覽器的支援性，以及網頁撰寫員的程式邏輯像 client-side script 會被盜用，因此最終瀏覽者只會是使用 HTML 來瀏覽。

利用 ASP 程式最常用的是 Cookies，它利用 Session 組件實現的。同時還可以利用第三方組件延伸 ASP 的作用，如利用 MailSender 組件傳送電子郵件。

通過 ASP，可以結合 HTML 網頁、ASP 指令和 ActiveX 元件建立動態、互動且高效的 WEB 伺服器應用程式。同時，ASP 也支援 VBScript 和 JScript 等手稿語言，預設為 VBScript，而其中 JScript 是微軟公司的 ECMAScript 標準的實現，並且有自己的擴充。

### 五個內建組件

* Application：在一個 ASP-based application 讓不同使用者共享資訊。
* Request：從使用者處理取得資訊
* Response：將資訊送給使用者
* Server：提供一些 Web Server 的工具
* Session：儲存在一個 session 內使用者的資訊

### 物件的支援

ASP 對 COM 的支援會允許撰寫員使用 server component（或 OLE Automation server）。透過它撰寫員可以發展自己的物件，或將把程式轉成 Web-base 的介面。

* 透過 ADO 提供對於資料庫的應用。
* 透過 ActiveX 的 Scripting.FileSystemObject 提供對於檔案的操作。

### Session 的管理

ASP 在 Server 端 Respondse 時會經由 HTTP 的 **Set-Cookie** 的 header 欄位傳送名為 **ASPSESSIONID** 的 Session ID。而使用者端的瀏覽器在收到這個 Session ID 之後，會在下次的 Request 時，經由 HTTP 的 **Cookie** 的 header 欄位再把這個 Session ID 傳給 Server，藉以讓 Server 區分是同一個瀏覽者，以獲得其專用的 Session 變數存取。這個機制可應用於帳號登入，在 Session TimeOut 被清除之前，只要瀏覽者沒關閉瀏覽器，就能持續保持帳號登入的狀態・

此外，ASP 可以經由檔案 Global.asa 裡的兩個事件處理（Session\_OnStart 與 Session\_OnEnd）去控制該瀏覽者 Session 的建立與結束的額外處理。這可以用來作為統計實際線上人數之用。

## 版本

ASP 目前最新的版本為 3.0，與 Windows 2000 一起發行，並內植於 IIS 5.0 中。

* ASP 1.0 內含於 Windows NT 4.0 Service Pack 3（IIS 3.0）發行。
* ASP 2.0 內含於 Windows NT 4.0 Option Pack，與 IIS 4.0 一起亮相。

自 ASP 3.0 發行後，除了各版本對它的安全性或問題修補外，對主要功能都沒有再進一步的更新。
Windows Server 2003 發行的 ASP 也是 3.0 版本。

其後繼者 ASP+（即 ASP.NET），已內含於.NET Framework 中持續演化。

## 原理

ASP 是經過伺服器解析之後再向網頁瀏覽器返回資料，所以有了 ASP 就不必擔心客戶的瀏覽器是否能執行你所編寫的代碼。因為所有的程式都將在網頁伺服器端執行，包括所有嵌在普通 HTML 中的指令碼程式。當程式執行完畢後，伺服器僅將執行的結果返回給客戶瀏覽器，這樣也就減輕了客戶端瀏覽器的負擔，大大提高了互動的速度。

由於代碼是需要經過伺服器執行之後才向瀏覽器傳送的，所以在客戶端看到的只能是經過解析之後的資料，而無法獲得原始碼，故編寫者不用擔心自己的原始碼會被別人剽竊。但不排除駭客利用系統漏洞竊取伺服器端的 ASP 原始碼。

基於這樣的解析方式，也導致執行 ASP 頁面相對於普通的 HTML 頁面要慢一點。因為普通的 HTML 頁面只需要瀏覽器就能夠解析，而 ASP 則必須是伺服器將整頁的代碼都執行一遍之後再傳送資料。

ASP 提供與資料庫的互動，如 Microsoft SQL Server、Microsoft Access、MySQL 和 Oracle，比較流行的是 ASP 和 Microsoft SQL Server 的組合。

## 範例

ASP 程式（包括與資料庫連線的部分）都是嵌入在普通 HTML 和其他客戶端語言中的。例如

ASP 語言是嵌入在「<%...%>」之間的部分。而這個程式最終結果將是:

## 參見

* Microsoft FrontPage
* Visual InterDev
* ASP.NET
* .NET 框架
* PHP
* JSP

## 外部連結

* ASP on MSDN（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 如何從動態伺服器網頁（Active Server Page）模擬使用者（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

**應用或比較**

* asp 實踐經驗記錄
* Active Server Pages 是什麼？（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ASP.NET 與 ASP 的差異

**替代產物**

* ArrowHead ASP Server（將 ASP 轉移到 Java 的平台下去類比 ASP 的運作）
* Cloudfoundry ASP
* Apache::ASP（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（在 Apache 上加上 Perl 支援後去跑名為 ASP 的網頁）
動態函式庫

**動態函式庫**也稱為全域資料庫或工作記憶體，是反映當前問題求解狀態的集合。

## 存放內容

* 系統執行過程中所產生的所有資訊
* 原始資料：
  * 使用者輸入的資訊
  * 推理的中間結果
  * 推理過程的紀錄

## 作用

動態函式庫中由各種事實、命題和關係組成的狀態，既是推理機選用知識的依據，也是解釋機制獲得推理路徑的來源。
動態函數庫

**動態函式庫**也稱為全域資料庫或工作記憶體，是反映當前問題求解狀態的集合。

## 存放內容

* 系統執行過程中所產生的所有資訊
* 原始資料：
  * 使用者輸入的資訊
  * 推理的中間結果
  * 推理過程的紀錄

## 作用

動態函式庫中由各種事實、命題和關係組成的狀態，既是推理機選用知識的依據，也是解釋機制獲得推理路徑的來源。
動態剎車

**電阻制軔**（英語：Rheostatic braking）是鐵路機車的一種制軔方式，廣泛應用於電力機車和電傳動柴油機車。在制軔過程中，將原來驅動輪對的牽引電動機轉變為發電機，利用列車的慣性由輪對帶動電動機轉子旋轉而發電，從而產生反轉力矩，消耗列車的動能，達到產生制軔作用的目的。而電機發出的電流通過專門設置的電阻器，採用通風散熱將熱量消散於大氣。

由於電阻制軔的原理是因為轉子有電流流動，在定子的磁場產生與轉動方向相反的力矩，制軔力與速度成正比，因此當機車運行速度較低（～10 公里／小時）的時候，由於轉子轉速慢，減少了產生的電流和反轉力矩，會導致制軔效率大幅下降甚至失效。**加饋電阻制軔**正是為了解決這個問題而出現，在低速制軔時由機車電路系統為轉子供給一定電流，增加制軔力，使機車在慢速下也能進行電阻制軔，有效擴大電阻制軔的應用範圍。

動力制軔 (Dynamic braking) 應用包含電阻制軔 (Rheostatic braking) 和再生制軔 (Regenerative braking) 二種；都是利用旋轉電機的可逆性，將動能轉為電能的列車制軔方式；最早的應用是將列車動能產生的電能透過電阻器消耗用於減速。再生制軔則是在電阻制軔基礎上進一步發展而成的制軔方式，將制軔過程發出的電能反饋回電氣化鐵路供電網，使本來由電能變成的動能再生為電能，而不是變成熱能消散掉。電阻制軔應用最早，所以早先電阻制軔也稱**動力制軔**，目前則擴展包含了再生制軔。

## 優點

* 與傳統的踏面制軔相比，電阻制軔的使用能有效降低輪對踏面磨耗，延長閘瓦和輪對的壽命。
* 由於機械摩擦係數隨著溫度的提高而下降，踏面制軔的效率與機車速度成反比；而電阻制軔相反，速度越高制軔效果越明顯。
* 電阻制軔也可以用於列車下坡時的恆速控制。

## 應用限制

* 最大勵磁電流限制：若超過此限制則勵磁繞組會發熱，嚴重會燒損繞組；另一方面磁路飽和，磁通增加有限，調節效果不明顯。
* 粘著力限制：若機車制軔力大於此限制會導致機車滑行。
* 最大制軔電流限制：取決於直流電動機的電樞繞組的運行溫升，一般不超過正常牽引工況時的持續電流。
* 最大制軔功率限制：由於機車的制軔電阻的功率、冷卻能力有限，電阻制軔的最大功率一般由制軔電阻的容許發熱量決定，通常等於等於或小於機車的小時功率。
* 牽引電動機安全換向限制：直流牽引電動機的安全換向取決於電抗電勢，要維持電抗電勢在容許值內，隨著速度的提高必須相應的減少制軔電流。

## 參看

* 踏面制軔
* 再生制軔

## 參考文獻
動態加載

**動態裝載**，別稱**動態載入**（英語：**Dynamic Loading**）是一種程式運行機制，能讓計算機程式在運行時（而不是編譯時）裝載庫（或者其他二進制物件）到記憶體中，然後檢索庫中函式和變數的位址，並執行這些函式或存取這些變數，且能在不需要時將庫從記憶體中解除安裝。動態裝載、靜態鏈結（static linking）與動態鏈結（dynamic linking）（注意區分動態裝載與動態鏈結的微妙差別）是複用其他軟體代碼的三種機制，不同於靜態鏈結和動態鏈結，這種機制允許計算機程式在沒有某些庫的情況下啟動，然後在運行的過程中發現可用的庫從而獲得額外的功能。

## 歷史沿革

動態裝載早在 1960 年代的 IBM/360 操作系統中就已經廣泛使用，尤其是在輸入 / 輸出子模組，以及 COBOL 和 PL/I 的運行時庫中。裝載的過程對於應用程式開發者是透明的，主要由操作系統或者輸入輸出子系統自動處理。這樣做的好處有：

* 修復子系統漏洞時只需要打一次補丁即可，而不需要重新鏈結
* 程式庫可以免於被胡亂修改而造成嚴重影響

IBM 於 1970 年代開發的戰略性事務處理操作系統 CICS 中，不僅在普通應用程式級別上使用了動態載入，甚至在核心級別都廣泛採取這種機制，這使得使用者可以在不用重啟 CICS 操作系統的前提下，就可以對應用程式做任何級別的漏洞修復。

## 應用

動態裝載經常用於外掛程式。[Apache http 伺服器的例子待補充翻譯]

### 熱部署

熱部署（英：Hot deployment）是，伺服器不需要重新啟動的情況下，修改軟體或者軟體。

## 程式語言

### C/C++

並非所有作業系統都支援動態裝載。類 UNIX 作業系統通過 C 程式語言實作而成的 **dl** 庫提供該類功能。在微軟的視窗作業系統採用 Windows 應用程式介面。

### Java

對於 Java 語言而言，類的動態裝載是通過類別載入器（**`ClassLoader`** ）該物件進行實現的。範例如下：

通過反射機制的方式，我們可以載入仍舊未被載入類。並通過下面例子，進行操作載入成功的類。

當我們想要解除安裝一個類，很遺憾，至今沒有一種簡單的並且程式可控制的的方法（不存在原生方法）。打個比方，當開發者有這樣的需求時 —— 正在使用的類別載入器（**`ClassLoader`** ）不是系統類別載入器 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），同時該載入器又無法被解除安裝，而你又想要解除安裝掉類。 此時，開發者就不得不了解機制細節，否則就無法確認類是否真的被解除安裝。這樣的操作十分麻煩。

## 參考資料
動態學

**動力學**（**Dynamics**）是古典力學的一門分支，主要研究運動的變化與造成這變化的各種因素。換句話說，動力學研究力對物體之運動所造成的影響。運動學（kinematics）則是純粹描述物體的運動，完全不考慮導致運動的因素。
更仔細地說，動力學研究由於力的作用，物理系統怎樣改變。動力學的基礎定律是艾薩克・牛頓提出的牛頓運動定律。對於任意物理系統，只要知道其作用力的性質，引用牛頓運動定律，就可以研究這作用力對於這物理系統的影響。
在古典電磁學裏，物理系統的動力狀況涉及了古典力學與電磁學，需要使用牛頓運動定律、馬克士威方程式、勞侖茲力方程式來描述。動力學是機械工程和航空工程的基礎課程。

## 力

力是一種造成物體加速的影響，也可以感官體驗為一種推擠或拖拉，這會造成物體改變方向、改變速度、暫時性或永久性的形變。力會迫使改變物體的運動狀態。力是一個向量，具有大小和方向。

## 牛頓運動定律

牛頓運動定律描述物體與力之間的關係，被譽為是古典力學的基礎。這定律是英國物理泰斗艾薩克・牛頓所提出的三條運動定律的總稱，其現代版本通常這樣表述：

* **第一定律（慣性定律）** ：存在某些參考系，在其中，不受外力的物體都保持靜止或等速直線運動。
* **第二定律（加速度定律）** ：施加於物體的淨外力等於此物體的質量與加速度的乘積。
* **第三定律（作用力與反作用力定律）** ：當兩個物體互相作用時，彼此施加於對方的力，其大小相等、方向相反。

牛頓在發表於 1687 年 7 月 5 日的鉅著《自然哲學的數學原理》裏首先整理出這三條定律。應用這些定律，牛頓可以分析各種各樣動力運動。例如，在此書籍第三卷，牛頓應用這些定律與牛頓萬有引力定律來解釋克卜勒行星運動定律。

## 分支領域

一般而言，動力學討論的課題約略為以下幾點：

* 質點運動學
* 剛體運動學
* 質點動理學
* 剛體動理學
* 振動學
* 分析力學

## 參考文獻

## 參見

* 化學動力學：研究化學反應的反應速率及反應機理，與統計力學、量子力學和分子運動論較有關聯。
* 多體動力學
* 剛體動力學

## 外部連結

* 教育部進修網站
動態密碼

**一次性密碼**（英語：one-time password，簡稱 **OTP**），又稱**動態密碼**或**單次有效密碼**，是指計算機系統或其他數位裝置上只能使用一次的密碼，有效期為只有一次登錄會話或交易。OTP 避免了一些與傳統基於（靜態）密碼認證相關聯的缺點；一些實作還納入了雙因素認證，確保單次有效密碼需要存取一個人有的某件事物（如內建 OTP 計算機的小鑰匙掛件裝置）以及一個人知道的某件事物（如 PIN）。

相對於靜態密碼，OTP 最重要的優點是它們不容易受到重放攻擊（replay attack）。這意味著管理記錄已用於登錄到服務或進行交易的 OTP 的潛在入侵者將無法濫用它，因為它將不再有效。第二個主要優點是，使用多個系統相同（或類似）密碼的使用者，如果其中一個密碼被攻擊者獲得，不是對所有的系統都容易變得脆弱。許多 OTP 系統也旨在確保會話不能輕易被截獲或沒有前一個會話期間產生不可預測數據的知識類比，從而進一步減少攻擊面。

OTP 已被作為傳統密碼一個可能的替代以及增強方式討論。不利的是，OTP 人類難以記憶。因此，它們需要額外的技術來運作。

一般的靜態密碼在安全性上容易因為木馬與鍵盤側錄程式等而被竊取，而只要花上相當程度的時間，也有可能被暴力破解。為了解決一般密碼容易遭到破解情況，因此開發出一次性密碼的解決方案。

## 原理

動態密碼的產生方式，主要是以時間差做為伺服器與密碼產生器的同步條件。在需要登錄的時候，就利用密碼產生器產生動態密碼，OTP 一般分為計次使用以及計時使用兩種，計次使用的 OTP 產出後，可在不限時間內使用；計時使用的 OTP 則可設定密碼有效時間，從 30 秒到兩分鐘不等，而 OTP 在進行認證之後即廢棄不用，下次認證必須使用新的密碼，增加了試圖不經授權存取有限制資源的難度。

## 取得方式

**文字簡訊**
: 由於文字簡訊是很容易能接觸到的技術，也因此最常用來傳遞動態密碼；然而，對於中間人攻擊的抗性較低，也是此種方式的安全性問題。

**紙本檔案**
: 在某些國家的線上銀行系統會採用預印的方式提供一次性密碼。

**行動載具**
: 對於有成本考量但希望取得較高安全性的公司，會規劃使用在行動載具上安裝行動應用程式產生動態密碼。

**獨立載具**
: 為了追求更高的安全性，使用者也能使用較高成本的方式 —— **獨立載具**，將產生動態密碼所需的金鑰存放於載具內，避免被中間人攻擊或因為行動載具的系統漏洞而被取得金鑰。此外，獨立載具內建電池模組，因此會有壽命和回收的問題；或是使用由外部供電的載具，經由類比鍵盤輸入的方式存取金鑰，但是此種載具和電腦有實體接觸，因此沒有與獨立載具相同的安全性。

* *

## 特色

**優勢**

* 解決使用者在記憶與儲存密碼上的困難；
* 由於密碼只能使用一次，且是動態產生，難以預測，可以大為提升使用的安全程度。

**劣勢**

* 一次性密碼多數需要手機號碼收取簡訊；
* 收取方可能會有延遲或無法收取的問題。

## 參考文獻
動態平衡

**動態平衡**發生於兩個逆向但同步的過程當中。首先見於化學，但後來在生態學、經濟學而至政治學等均有所應用。

## 化學上的解釋

在一個可逆的化學反應中，當正向反應及逆向反應的反應速率相等時就會達致動態平衡。在這個狀態下不論生成物及反應物的濃度均沒有改變，**動態**一詞意指兩個反應仍然在持續進行而非停滯，但剛好兩者的速率相等，致使各自的濃度均沒有改變，達致**平衡**狀態。

## 生態學上的解釋

在出生率及死亡率均為等值的情況下，某物種的種群數目維持不變，就是一種動態平衡。
動態平衡理論

以**巴納德**（Chester Irving Barnard）為代表。其著有《經理人員的職能》（_The Functions of the Executive_）一書。由於巴納德曾於貝爾電話公司擔任總裁達二十一年，所以他的研究偏重組織高階層管理者，藉由人員之心理和行為來研究。

## 理論

### 互動體系論（system of interactions）

組織是人員互動的關係而組成的系統。這個系統是由人員以下因素所結合的：

一、共同的目標

二、貢獻心力的意願

三、互相溝通的能力

### 非正式組織（informal organization）

巴納德特別重視組織中的非正式組織，組織中最緊密的非正式組織必然是具備六同關係者（同學、同鄉、同宗、同好、同事、同個性等）他認為正式組織為有意識的協調的活動或影響的系統，有固定結構也就是等級制度的系統。非正式組織則是無意識的、不定型的，是自然因素使人員結合在一起的組織，非正式組織和正式組織兩者有密切關係，因為有正式組織才能有非正式組織。而非正式組織能夠為正式組織擔任三大積極功能：

一、可從事正式組織所不便溝通的意見或傳遞資料、消息。

二、培養人員的服務熱忱、客觀權威的安全性來維持組織的團結。

三、藉著非正式組織互動的關係以避免正式的控制，來保持個人自尊、人格完整及獨立選擇。

### 貢獻與滿足的平衡

人員之所以願意為組織貢獻所能乃是組織能給予他各種滿足（例如：物質、精神方面）。所以貢獻、滿足是相對的，因而組織的生存、發展有賴於確保貢獻和滿足的平衡。從組織的觀點來看誘因包含:

一、物質

二、名望、個人權力

三、所追求的物理工作條件

四、心理上的享受

在討論各個誘因的關係時，巴納德認為維持生存以上的物質報酬只能對少數人有用，大多數人不會為了一些物質報酬而貢獻更多。

### 權威接受論（acceptance theory of authority）

巴納德認為權威不在發令者而在受命者，完全接受命令必須：

一、受命者確已了解

二、合於組織目標

三、不違背受命者權益

四、受命者有能力加以執行

由於上述四個條件，通常總是存在，況且每個人都各有個所謂「無利害區」或「無差異區」（zone of indiffference）凡是落於此區內的命令必被接受無疑，因此取得部屬的同意、合作通常是很容易。而無差異區之大小是為該部屬對組織的觀點而定。

### 溝通

巴納德認為「溝通」是管理工作中最重要的因素，「協調」是促進組織之人員凝聚力的主要途徑。主管人員應加以注意並且有效的建立溝通管道；管理者即實際的溝通管道中心點。要做好溝通工作應該:

一、溝通管道明確為人所知，各職位、人員的權力應該給予規定並且公告之。

二、使溝通管道正式化，應規定下屬和上司之溝通關係。

三、溝通管道應該盡量直接、簡短。

四、溝通管道應循序漸進，不可繞道。

五、管理者的能力應該勝任溝通中的重任，必要時請幕僚協助。

六、應該給予溝通者具有正式溝通權威的確認。

### 經理的職務

經理在組織是關鍵人物如身體的神經系統，擁有兩項最重要的職務:

一、建立一套溝通系統。

二、積極取得必須的努力；此工作有以下三項步驟：

1、必須把人員導入於「合作的關係」（a cooperative relationship）；人員的延聘必須要有一定的方法。

2、激發人員對於組織之認同。

3、制定並界定（formulate and define）組織的目的、目標；此包含決策、授權。

### 責任道德觀

責任乃為職務、法律、道德等要素所構成，其效力源於個人的內在義務。

## 對組織性質的看法

一、組織為社會化系統，因而需要人與人之間的合作。

二、組織由一群有社會互動關係的人所組成，管理者主要的角色是在於和部屬之間的溝通並且激勵他們有高水準的績效。

三、組織的成功主要依靠員工間的合作，同時也決定於能否和外界的人群、機構維持良好關係。

四、組織在一個環境中存在，故管理者必須檢視組織的外在環境，之後調整組織，使之維持在平衡狀態。

## 參考文獻

* 王濬。行政學新編. 2008.
* 吳復新。行政學名家選粹 (一). 2004. 國立空中大學出版，ISBN：978-957-661-609-9
動態幾何軟體

**動態幾何軟體**（**dynamic geometry softwares**） 是一種可以讓使用者製作並且操作一些幾何物件的軟體。一般來說，這裡的幾何物件都是在歐氏幾何中的物件。我們可以說動態幾何軟體基本上是一個可以在電腦上做尺規作圖的軟體，不過還提供了更多的彈性，互動性，還有一些動態的展示。

動態幾何軟體最著名的大概是幾何畫板（The Geometer's Sketchpad），因此下表以幾何畫板為主要比較物件。如果只是基本的尺規作圖，事實上不需要做這麼仔細的區分，因為以下每一套軟體都可以做到。

## 幾何軟體比較表

## 注釋

## 外部連結

* 幾何畫板主頁
* Kig 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超級畫板首頁
* Cinderella 主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* KSEG 主頁
動態式行人穿越道路指示燈

**動畫式行人專用號誌**，或稱為**行人倒數計時顯示器**，暱稱**小綠人**，是臺灣一種被廣泛使用的行人專用交通號誌。其分成上下方兩個燈面，上方是通知行人燈號即將變化的「倒數計時讀秒顯示」，下方則為七個動作組成的動畫小綠人走動畫面，因而得「小綠人」之名。

## 號誌起源

行人交通號誌的小紅人、戴帽小綠人是東德交通心理學家卡爾・佩格勞（Karl Peglau）於 1961 年在當時的東柏林推出。該號誌以紅人代表禁止通行，戴帽小綠人代表通行，此號誌一般來說，皆使用於行人橫越馬路，充當指示警告使用。小紅人、小綠人在德文裡有一個字就叫做「交通號誌小人」（Ampelmännchen）。2000 年代之前，包含柏林市的各地類似的行人專用小綠人交通號誌卻是固定行走姿勢，在圖象表徵上並不會動。

## 動畫小綠人（有計時功能）

1998 年，臺北市政府參考世界部分城市做法，擬將本有單純紅綠立姿兩變化的小綠人圖案附加計時功能。經臺北市政府交通局與中華號誌協會等數家廠商集體創作與遴選後，於同年度年底開始對「動態式行人穿越道路指示燈」進行測試安裝。

該號誌符合中華民國交通部頒布的《道路交通標誌標線號誌設定規則》標準，主要功能在提高行人觀視號誌的接受度。該號誌最主要變革是在維持世界通用的「紅停綠行」的行人號誌外，加入了通知「轉換紅燈」的讀秒倒數計時燈面與人形走動的動畫畫面。

## 樣式規格

臺北市政府試用的動態式行人穿越道路指示燈，其規格如下：

* **人形走動**：該走動畫面由七個不同人形圖案組成，利用人眼視覺暫留特性產生人形走動或快跑的動畫顯示。人形走動速度約有慢、快兩段（或慢、快、極快三段）：當路口號誌控制裝置將行人專用號誌燈號切換至綠燈時，人形以慢速走動；當倒數計時器倒數至一定秒數時（視路寬設定，通常為 14 秒），人形動畫改以快速走動；剩餘 10 秒時，人形動畫改為跑步並會閃爍。
* **倒數計時**：當路口控制裝置將行人專用號誌燈號切換為綠燈時，倒數計時顯示之數字表示號誌轉換成紅燈所剩餘的時間。倒數計時器為固定兩位數（最大 99 秒）開始倒數至零。若綠燈時間超過兩位數（即 100 秒以上），則倒數至 99 秒後，才開始顯示正常數字倒數至零。另外在 6 與 9 也不同設計，6 上面少一橫，9 下面少一橫。綠燈時倒數計時數字顏色為黃色或者綠色，紅燈則為紅色。
* **站立人形紅燈**：當人行道口控制裝置送出「**禁止行走**」訊號給行人紅燈時，上方本來的計時顯示器轉以**紅色站立人形**顯示，下方原有的行人動畫 LED 燈則完全熄滅，改亮紅燈倒數。(紅燈倒數目前只有在基隆、台中、彰化、雲林使用)

## 試裝與啟用

1998 年底至 1999 年 3 月，臺北市政府分在國父紀念館（光復南路）、大安森林公園（新生南路）及華納影城（松智路）試裝三座設計理念類似、款式細節不一的行人倒數計時號誌器，而該三座行人倒數計時號誌器皆為臺灣民間廠商無償提供。

1999 年初，經過決選後，位於臺北市松智路與松壽路交叉路口的「小綠人」裝置獲得臺北市政府的採用。1999 年 3 月 18 日，臺北市政府除了於該路口正式啟用該小綠人交通號誌外（由民間廠商捐贈），並且決定以號誌作為原型規範，即日起漸進更換全市行人交通號誌。

2003 年止，全臺北市的 1,364 處裝設三色號誌的路口中，已有 1,139 處完成改裝；2007 年，則已超過 1,300 處。該小綠人號誌亦在中華民國交通部修訂之《道路交通標誌標線號誌設定規則》下，將其納入。

根據臺北市交通管制工程處統計，在 1999 年時，臺北市原有燈泡式行人專用號誌有 11,848 具；到 2010 年為止，所有燈具式已經全部改裝成 LED，既有燈泡式改裝的數目加上新增的部分，臺北市現有 16,832 具是 LED 式行人倒數計時號誌。

## 推廣

因為該號誌人性化設計及極富饒趣動畫，2000 年初，行人倒數計時顯示器開始漸進裝置於臺北市千多處路口，首步推廣至臺灣其他都會區：新北市、桃園市、新竹市、臺中市、臺南市、高雄市，之後更普及至臺灣（中華民國）全境及國外。由於行人倒數計時顯示號誌器貼近庶民生活，亦常見關於該設計的廣告，有些國外觀光客到臺灣初次看到此號誌設計而感到新奇。

## 專利爭議

永琦科技總經理張銘順於 2005 年 9 月向臺北市政府抗議，聲稱自己才是小綠人的原始創作者，由於與交通局主張著作權屬於交通局的說法不同，張銘順聲稱將以法律途徑解決此事件。亦有另一位民眾李榮耀因取得倒數讀秒專利，向多個縣市政府提出侵權訴訟，但均遭到駁回。台北市交通局稱是台北市議員至國外考察後，希望交工處參考國外做法，相關訴訟最後法院也判決交通局勝訴確定。

## 慶祝

2016 年 3 月 18 日，Google 更改其首頁的 Google Doodle 以慶祝小綠人 17 歲生日。

2019 年 9 月 25 日，中華郵政發行智慧型運輸主題郵票，小綠人為其中一款。

## 參見

* 臺灣戰後時期發明與發現列表
* 東德交通號誌小人

## 參考文獻

## 外部連結

* 交通小綠人專利權爭議
* 小綠人與小綠妹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動態捕捉

**動作捕捉**（英語：Motion capture），又稱為**動態捕捉**，是指記錄並處理人或其他物體動作的技術。它廣泛應用於軍事、娛樂、體育、醫療應用、電腦視覺以及機器人技術等諸多領域。在電影製作和電子遊戲開發領域，它通常是記錄人類演員的動作，並將其轉換為數字模型的動作，並生成二維或三維的電腦動畫。當它捕捉面部或手指的細微動作時，它通常被稱為效能擷取（performance capture）。在許多領域，動作捕捉有時也被稱為**運動跟蹤**（motion tracking），但在電影製作和遊戲開發領域，運動跟蹤通常是指匹配移動（match moving）。

## 參考文獻
動態摩擦

[[Category: 自 2015 年 10 月需要 Physics

專家關注的頁面]]
在天體物理學之中，**動態摩擦**描述一物體在空間中移動時，受到周遭其他物體的重力影響而損失動量與動能的現象。動態摩擦最早由錢德拉塞卡於 1943 年時提出並且進行詳細的探討。

## 錢德拉塞卡動態摩擦公式

考慮一顆質量為 $M$ 的目標星，假設一系統中之場星（假設質量為 $m_{a}\ll M$ ）速度為各向同性，則該目標星所受之動態摩擦可簡單表示為

$$
{\frac {d\mathbf {v} _{M}}{dt}}=-16\pi ^{2}G^{2}Mm_{a}\ln {\Lambda }\left[\int _{0}^{v_{M}}dv_{a}{v_{a}}^{2}f(v_{a})\right]{\frac {\mathbf {v} _{M}}{{v_{M}}^{3}}}
$$

其中

 * $G$ 為重力常數
* $v_{M}$ 為目標星之速度
* $v_{a}$ 為場星之速度
* $f(v_{a})$ 為場星速度之分佈函數（動態系統）
* ${\mbox{Ln}}(\Lambda )$ 為庫侖對數

由式中可得知僅有速度較目標星為慢的場星能夠對目標星產生動態摩擦，而動態摩擦所造成之力的作用方向總是與目標星的行進速度方向相反。

## 應用

### 早期行星演化

在行星演化的理論中，初生行星與圍繞於恆星周遭之原行星盤間的動態摩擦會促使原行星的動能逐漸降低，並轉移到行星盤之中。這造成了原始行星的向內遷徙而更靠近主星。

### 星系

在星系的合併過程，恆星之間的動態摩擦會導致星系中恆星的運動轉變成不規則的隨機運動，這個過程稱為弛豫（Relaxation），並可使兩個對撞的盤狀星系合併成一橢圓星系。另外，若是合併前的星系之中存在超巨大質量黑洞的話，則黑洞也會因受到周遭恆星的動態摩擦而失去動能，因此逐漸落入合併星系的中心。

### 星系團

動態摩擦亦可解釋為何一星系團中最亮、最重的星系，往往都存在於靠近星系團的中心：因為星系的對撞會由於動態摩擦而消耗其運動方向之動量，從而降低其速度，而越巨大的星系所遭受的阻力則越強，造成的現象即是這些大質量星系最後都會落向星系團的中心。

## 參考資料
動態摺紙

**動作摺紙**或**動態摺紙**（英語：Action origami）是指可以設置動畫或能動的摺紙作品，傳統的動態摺紙模式是拍動翅膀的鳥。典型動態摺紙模型總裝涉及一些特殊的動作，例如吹了一個紙水雷，也被歸類為**動作摺紙**。較少見的如沒有移動部件微調模型的紙飛機也都包括在內。一些傳統的動作摺紙涉及裁剪，但動態摺紙一般都沒有任何裁剪。動態摺紙通常是用來娛樂的玩具，但也有一些是設計來產生驚奇。

## 動態玩具

較簡單的動態摺紙一般作為動作類玩具，包括了鳥喙在啄東西、跳躍的青蛙、或是拍動翅膀的鳥類或蝴蝶、以及流行的傳統摺紙如東南西北，而紙鐵砲則是當將他往下甩時會發出爆鳴聲。

有些動作摺紙設計在摺的同時伴隨一個故事。

## 複雜的摺紙

有些動態摺紙的複雜程度遠遠超過一般被歸類為玩具的動態摺紙，它們通常是要用來使人感到驚奇或震驚。比如羅伯特・朗的《貝司手，鋼琴家，小提琴家》和是一組動作摺紙模型，當推動它時都會有演奏樂器的動作。傑里米・謝弗也製作了多項過人動態摺紙作品包括「使用工具打開了一把瑞士軍刀」、滑行蛇皮和閃光之物，曾上過卡羅爾・杜瓦爾節目。

## 數學相關摺紙

閃光之物是具有規則模式，可以將其折疊起來和迅速打開的動態摺紙。三浦摺疊是商業應用已經採用了的動態摺紙方法。

## 註釋

## 參考文獻
動態時脈調整

**動態時鐘頻率調整（Dynamic frequency scaling）** （也被稱作是 **CPU 節流（CPU throttling）** ）是一個用來使微控制器的頻率可以自動適應需要進行調節，從而讓 CPU 降低功耗，降低發熱的技術。它屬於計算機體系結構的範疇。

動態時鐘頻率調整幾乎總是與動態電壓調整一起出現，是因為較高的頻率需要較高的電壓，數字電路才能產生正確的結果。 它們組合的討論話題被稱為**動態電壓和頻率調整（Dynamic voltage and frequency scaling (DVFS)）** 。

自動頻率調節通常被用在諸如手提電腦或者其它行動裝置這樣需要用電池供電並且電量有限的設備上，以降低 CPU 功耗，延長設備續航時間。它同樣也被應用到需要安靜的計算設備或者為低負荷的機器減少能量消耗、減少冷卻成本。更少的熱量產生可以讓系統的風扇少工作或不工作，可以減少噪音，進一步減少電能消耗。 它還用於當溫度上升到某個閾值時對欠冷卻的系統減少熱量。比如散熱很差的超頻過的系統。

## 參見

* Intel SpeedStep
* Intel Turbo Boost
* AMD Cool'n'Quiet
* AMD Turbo Core
動態模擬

**動態模擬**（Dynamic simulation）是用電腦程式來模擬系統在不同時間下的特性。系統一般會用常微分方程或偏微分方程來描述。

當數學模型加入了真實世界中的一些限制（例如背隙或是急停後的反彈），系統會有非線性特性，因此會需要利用數值方法來求解問題。計算機模擬會在一定的時間內，計算其導數曲線下的面積，以此方式來計算積分量的近似值。有些方式在每一次增加的時間量是固定值，有些方式則會自動調整增加的時間量，一方面使誤差維持在可允許範圍內，也可以節省運算時間。有些方式則是在模擬模型的不同部份使用不同的時間增加量。動態系統有許多工業應用例，範圍包括核電廠、汽輪機、車輛建模的六自由度分析、馬達、計量經濟模型、生物系統、機械手臂、質量－彈簧－阻尼系統、液壓系統、以及通過人體遷移的藥物劑量等。這些模型可以實時執行，其虛擬反應類似真實系統。在過程控制及機械電子學系統中格外適用，在設計自動控制系統時，配合動態模擬，可以在連接真實系統之前先進行調適，也可以在人員控制實際系統之前先進行訓練。

模擬也常用在電腦遊戲中，也可以用物理引擎進行加速。物理引擎是許多計算機圖形軟體（例如 3ds Max、Maya、LightWave 3D 等）中使用的強大技術，可以模擬實際的物理特性。在電腦模擬中，可以針對像毛髮、布、液體、火或是顆粒來進行建模，而動畫師繪製的是較簡單的物件。電腦為基礎的動畫最早用在 1989 年皮克斯動畫工作室的短片 Knick Knack （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中，內容是將雪及小石頭移到魚缸中。

## 動態模擬的例子

動畫是由系統動態模擬軟體以及 3D 建模器所製作。計算的值和活塞桿及曲柄的參數有關。

在此例中是用曲柄來驅動，可以改變轉動速度、活塞桿的長度及半徑，而活塞的參數（例如內部的壓力）也會隨之改變。

## 相關條目

* 物理引擎
* ADAMS— 自動進行機械系統動態分析的軟體
* SimulationX— 模擬多領域動態系統的軟體
* AMESim — 模擬多領域動態系統的軟體
* AGX Multiphysics — 模擬多領域動態系統的物理引擎
* EcosimPro — 模擬連續 / 離散系統的模擬工具
* Hopsan — 模擬多領域動態系統的軟體
* MapleSim — 模擬多領域動態系統的軟體
* Modelica — 非專屬、物件導向、以方程式為基礎的動態模擬語言
* VisSim — 非線性動態模擬的視覺化語言
* EICASLAB — 可以進行非線性動態模擬的軟體套件
* PottersWheel — Matlab 工具箱，可以調校動態系統的參數

## 外部連結

* Textbook and lectures on dynamic simulation
動態無功補償器

**靜態無功補償器**（Static VAR compensator，SVC）又稱**動態無功補償器**，是一組能在高壓電輸電系統網絡上連續、快速動態調節無功功率的電氣設備。 此外它還能調節電壓、功率因數。 

## 參考文獻