zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
动感单车

**健身單車**，又稱**動感單車**或**飛輪車**，是健身房或健身中心常見的運動器材，主要組成為把手、腳踏板和座墊，類似單車，但是以阻力輪取代橡膠輪胎的設備。健身單車大致可以分為直立式 (無靠墊，使用姿勢較接近單車) 及臥式 (背靠椅墊，大多給婦女或老人使用) 兩種，前置與後置式飛輪，阻力調控是最基本的功能。早期高階型號通常會配置計算路程和卡路里消耗的小型電腦。鍛練者可以透過調節腳踏速度和阻力，以控制自己的心率，並達到改善心肺功能或減肥消脂的效果。但在網路與智慧手機普級的年代，現在最新穎的設計則是搭配 APP。

健身單車開始結合 APP 後，除了記錄個別的訓練與使用記錄外，甚至還結合線上課程與教練直播，歐美的主要品牌是健身產業的新獨角獸 **Peloton**, 亞洲則是以 **YESOUL 野小獸**為代表。

這類結合 APP 與直播功能的新科技健身單車，又稱為**智能動感單車**。

## 參考
动感地带

**動感地帶**（M-Zone）是中國移動 2001 年推出的移動通信三大客戶品牌之一，根據客戶細分策略，動感地帶資費套餐針對年輕學生客戶群為主。動感地帶客戶通過消費獲得「M 值」，可兌換相應禮品。

## 品牌代言人

* 潘瑋柏
* SHE
* 周杰倫

## 參見

* 全球通
* 神州行
* G3

## 相關連結

* 動感地帶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
动手玩创意

《**動手玩創意**》（英語：_Art Attack_，中譯：**藝術創想**，台譯：**動手玩創意**，香港譯：**小小藝術家**），是英國的一個兒童節目，主要教導兒童繪畫和製作手工藝術品。它也是 CITV 播放最久的兒童節目，1990 年起由尼爾・布坎南主持，至 2007 年暫時結束。2011 年轉至 Disney Junior 繼續放映。在節目中，布坎南會製作 3 至 4 個藝術品，並逐步示範給觀眾看。這節目最初只有 15 分鐘，但由系列 11 開始延長至 20 分鐘。

## 節目特色

節目中，布坎南通常會先展示製作完成的藝術品，然後就說「_**Come have a look at this!!**_（都來看看這個！）」。當遇上有東西需要較長時間去著色，黏合或弄乾或準備，他會稍作示範後，然後拿已完成該部分的成品出來，再說「_**and then you'll have something that looks like this**_（然後你就會製作成這樣）」。他的作品都被設計過，這樣兒童就可以跟著他來做，並製作自己的成品，這些作品一般都有圖畫和一些有趣的字詞在上面，例如 _Lolly Lettering_(一種用棒棒糖的棒子來書寫的書法) 和用正方形紙板來做調色板刀去畫一條船。他也經常用一些撕好的舊報紙，混凝紙漿（白膠和水混合）去製作手工藝品，好像 _Dinosaur Banks_（恐龍銀行）。而每次完成作品後，他都會說對觀眾說「_**Try it yourself**_（試試自己動手做吧）」。

**Art Attack** 其中一個最為人熟悉的環節就是 _Big Art Attacks_。布坎南會在遊戲場地，柏油路面等類似的地方用一些日常物件拼成一個大圖案。其中一個著名的圖案就是用了共 250,000 英鎊的 10 元紙幣拼成的伊莉莎白二世。在假期特別版的 _Art Attack_ 裡，布坎南安排了一個 _big art attack_ 聳立在曼哈頓，特定的公寓單位被安排開了或關了他們單位的燈來形成一個聖誕景色。還有值得一提的是節目中的另一角色 _The Head_，一個會動的石雕半身像，他會重述之前作品的製作過程的重點。在系列一裡，_The Head_ 是由 Steve Sweeney 飾演；在系列二，由 Andrew O'Connor 飾演；系列三開始，角色由 Francis Wright 負責配音和操作。系列 13 裡則沒出現，而系列 17 後至今也沒有再出現。

## 製作

這節目原本由 TVS 製作的，並由兩位 TVS 的職員 — 尼爾・布坎南和提姆・艾德蒙構思出來。二人 1978 年相識於在 TVS，並一起合作作 _No.73_ 和 _Do It_。1989 年，這節目於肯特郡格林漢的一個棄置游泳池進行拍攝工作，系列在次年（1990 年）播出。後來 TVS 沒有了這節目的特權，艾德蒙和布坎南透過他們的公司「The Media Merchants」製作了這個節目。「Media Merchants」製作了節目給 SMG Productions。1992 年，另一個 ex-TVS 的職員 Peter Urie 建立了一個電影製作管理公司「Television Support Services」。「Television Support Services」管理了所有「Media Merchants」的製作。之後節目便在肯特郡梅德斯通的 The Maidstone Studios 拍攝。

## 其他

* 因為紅色物件在拍攝時出來的效果會怪怪的，因此布坎南在 _Art Attack_ 裡穿的紅色工作服是花了約 700 英鎊用特別材料製作的。
* 在拉丁美洲，這節目的名稱為 _Disney's Art Attack_（迪士尼動手玩創意），並在 _Latin Disney Channel_ 電視頻道播出，這節目的首部分由 Rui Torres 和 Jordi Cruz 主持，第二部分則由布坎南主持，也就是他地面上製作 _Big Art Attacks_。
* 在台灣，這節目在迪士尼頻道以雙語播出，主聲道為國語；副聲道為英語；香港方面，則以原音（英語）在無線電視明珠台及 Disney Channel 播出。
* 在中國大陸，該節目於 2002 年在中國教育電視台教育綜合頻道《小神龍俱樂部》節目中播出，是迪士尼在大陸唯一授權的兒童節目。

## 參考

## 外部連結

* Art Attack 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* Art Attack （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）CITV （英文）
动拖比

**動拖比**是鐵路專業術語，也就是所謂的 M/T 比。指一列固定編組的列車中，動力車與無動力車的比例，類似齒輪比的道理。在鐵路界中，動拖比表示了列車的性能外，也反應了其效率及能源效益，是衡量列車性能的重要指標。

動拖比的計算方法為：動力車數量 ÷ 拖車數量（無動力的車廂）= M/T 比。當動拖比高時，編組中動力車數量多、加速性能強、性能效率良好，越能使用於需頻繁加減速以及爬坡的路段。當然，消耗資源也高，較為耗能，也增加採購與操作保養成本。動拖比低時即相反。

以台鐵為例，台鐵的第一代電聯車 EMU100 的 M/T 比為 0.25（一拖四），過低且暴露出過多性能上的缺點，此後便改為 2.0（動力車數量 = 拖車數量的 2 倍）或平均的 1.0（動力車數量 = 拖車數量）。

而部分列車為對應特殊用途，甚至採用全動力車（M/T 比＝∞）的設計，例如西日本旅客鐵道 500 系、N700 系 7000 番台，但上述車種也存在明顯較高的耗電量的的弱點。

動拖比的大小比例，形成了弱分散式列車組和強分散式列車組等等的分野。
动摩擦因数

兩固體表面之間的**摩擦力**與正向壓力成正比，這個比值叫做**摩擦係數**。摩擦係數由滑動面的性質、粗糙度和（可能存在的）潤滑劑所決定。滑動面越粗糙，摩擦係數越大。摩擦係數通常用希臘字母 μ 來表示。

物體間的摩擦係數分為兩種，一種是滑動摩擦係數，另一種為最大靜摩擦力係數，在數值上，後者略大於前者。

另外，如果兩物體間的相對速度較大，那麼滑動摩擦係數還和相對速度大小有關。

摩擦係數通常用摩擦角法測定：將兩物體中的一個傾斜放好做為斜面，讓另一物體沿斜面滑下，逐漸減小傾角 θ 至上面的物體可以勻速下滑，再根據公式：
mgsinθ0=μmgcosθ0，
得：μ=tan θ0。
（θ0 ：摩擦角）

## 常用材料的摩擦係數
动机-分化理论

**動機 - 分化理論，**弗洛伊德、利鉑、湯姆金斯和伊扎德等主張情緒具有動機的性質。其中以湯姆金斯和伊扎德為代表，建立了情緒的動機 - 分化理論。該理論以情緒為核心，以人格結構為基礎，論述情緒的性質與功能。認為情緒是人格系統的核心動力。情緒特徵來源於個體的生理結構，遺傳是某種情緒的閾限特徵和強度水平的決定因素。認知是情緒產生的重要因素，但認知不等同於情緒，也不是其產生的唯一原因，只是參與情緒激活與調節的過程。
动机_(音乐)

**動機**（法語：motif），音譯為**母題**，是作曲者在作曲時的一段簡短的音樂靈感、反覆再現的幾個突出的音型、一小段音符構成的音樂片段，是構成音樂的基本材料。這些樂想通常奠定了該作品的主要基調，對作品有著特殊的意義：「樂想是可用來辨別音樂主題的最小單位。」

應注意的是，動機是樂思的一種，但兩者不等價。樂思是指有表情意義的音樂片段，音樂的基本材料，其規模可大可小，小到幾個音，大至完整的主題。而動機則必須是短小的。

## 參見

* 樂思
* 主題

## 參考資料
动机增强疗法

**動機增強療法**（Motivational Enhancement Therapy，MET）是一種羅傑斯人本主義下的心理治療技術。這種技術以患者為中心，治療師通過指導探索和解決矛盾情緒，運用各種策略來促進動力和自我改變。 MET 包含一個初始會談，在此期間探索目標並提出激勵性陳述，隨後以 2 至 4 個會談實現這些目標。

動機增強療法是針對各種藥物濫用疾病的一種行為療法，其中涉及多種促進動機和自我指導的改變的策略。在一項 MET 結合氯胺酮治療酒精使用障礙 (AUD) 的研究中中，提供了一個標準的 5 周 MET，並在輸如氯胺酮後再增加一個療程（共 6 個療程）。較短的 MET 適於評估單次輸注的功效，同時仍為參與者提供有效的治療方法，發現單次氯胺酮輸注可改善從事動機增強療法的酒精依賴者的飲酒措施。

MT 可以分為兩個階段：第一階段集中於增加變革動力，第二階段集中於鞏固承諾。以同理心和支持性的方式進行變革討論的最終結果是加強來訪者對變革的承諾。口頭表達會導致行為改變的可能性增加，特別是當它與特定的實施計劃結合時。

## 參考資料
动机性遗忘

**動機性遺忘**（motivated forgetting）是一種個體心理自我保護的防禦行為，意即人會有意或無意的忘記那些會造成不愉快的心緒或內心衝突的事物，多見于越戰老兵。 

## 參考文獻
动植物卫生检验署

**動植物衛生檢驗署**（英語：Animal and Plant Health Inspection Service，簡稱 APHIS），是美國農業部下設的專門負責動植物衛生檢驗檢疫的機構。APHIS 的主要職責，是防止動植物疫病傳入或在美國傳播。在進口方面，APHIS 的職責是對到港的進口動植物進行抽查，以確保其符合 APHIS 有關防疫要求。

## 外部連結

關於 APHIS 具體職能的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。
动植物园站

**東北師大站**位於吉林省長春市南關區和朝陽區的交界處，是長春軌道交通一號線車站。

## 車站結構

本站為暗挖地鐵車站。車站形式為島式二層車站，地下一層為一車站大廳，地下二層為一號線月台。車站設有全高全高式月台門。

### 車站樓層

### 車站出口

車站設置 3 個出入口，B 口位於人民大街東側，自由大路北側；C 口位於人民大街東側，自由大路南側；D 口位於人民大街西側，自由胡同南側

## 公交轉乘

本站可轉乘公交 6、25、66、80、120 副、124、160、218、227、228、229、238、240、241、265、306、312 路

## 歷史

* 2016 年 9 月 30 日 - 1 號線試通車。
* 2017 年 6 月 30 日 - 1 號線試營運。
* 2017 年 12 月 9 日 - 本站更名為東北師大站。

## 參見

* 博碩路站 - 原名與本站相同，位於東北師範大學淨月校區附近。

## 參考文獻
动模量

**彈性模量**是指當有力施加於物體或物質時，其彈性變形（非永久變形）趨勢的數學描述。物體的彈性模量定義為彈性變形區的應力－應變曲線的斜率：

　
: $\lambda \ {\stackrel {\text{def}}{=}}\ {\frac {\text{stress}}{\text{strain}}}$

其中 λ 是彈性模量，stress（應力）是引起受力區變形的力，strain（應變）是應力引起的變化與物體原始狀態的比。應力的單位是帕斯卡，應變是沒有單位的（無量綱的），那麼 λ 的單位也是帕斯卡。

均質各向同性（固體）材料的（線性）彈性性質可以由 4 種彈性模量中的任意 2 種彈性模量完全描述清楚，如下表所示。

無粘性流體不能支撐剪切應力，因此剪切模量總為零，從而楊氏模量也總為零。

## 檢測方法

彈性模量檢測方法分為靜態法（例如靜荷重法）和動態法（例如共振法）兩種。使用動態法產生的結果就是動模量或稱動彈性模量。

## 參見

* 剛度
* 彈性極限
* 彈性 (物理學)
* 楊氏模量
* 脈衝激勵法
* 抗拉強度
* 彈性波
* 動模量
* 抗彎剛度
* 橫觀各向同性
* 彎曲模量

## 參考文獻

* C. Hartsuijker, J.W. Welleman. Engineering Mechanics Volume 2. Springer. 2001. ISBN 978-1-4020-4123-5.
动步公园站

**動步公園站**位於重慶市渝北區天宮殿街道西湖路，是重慶軌道交通環線車站，車站編號環 / 12。

## 結構

動步公園站為地下島式車站。

## 出入口

## 參考資料

## 外部連結
动洞墙

**動洞牆**（Hole In The Wall）是上海文廣新聞傳媒集團新娛樂頻道購買日本富士電視臺節目《TUNNELS 的託大家的福》版權製作的一檔娛樂節目，開播時節目主持為朱楨。該節目於 2008 年起在新娛樂頻道播出，2009 年春節期間該節目精選新春特輯在東方衛視傍晚播出。2009 年 3 月 15 日起，該節目每周日晚 20 點 30 分在東方衛視播出，藝人薛之謙加入主持隊伍。

## 遊戲規則

* 參賽者佩戴頭盔、護肘和護膝。在距離參賽者 15 米遠處，有一堵 4 米寬、2.3 米高的牆。牆上擁有能使參賽者穿越的洞。比賽開始後參賽者才能看到牆上洞的形狀。他們要在幾秒鐘之內扭曲身體來穿越該洞。
* 穿越失敗則會落入身後的水池之中。
* 只有成功穿越牆上的洞之後團隊才能獲得積分。
* 比賽分為一人、兩人、三人三種。
* 在三人的比賽中出現多種新的玩法。比如兩名隊員蒙面、由第三名隊員指揮穿越，攜帶道具穿越等。

## 央視版本

央視版本名為**牆來啦**，在 CCTV-1《正大綜藝》播出。

## 國際版本

該節目的版權屬於日本 FremantleMedia。目前已經有 20 多個國家的版本，包括美國、英國、澳大利亞等。

阿根廷：在阿根廷該節目名叫 El muro infernal（英文：The Infernal Wall）

澳大利亞：在 Nine Network 播放，節目名叫 Hole in the Wall

巴西：該節目在巴西叫作 De cara no muro（英文：Face First Against the Wall）

保加利亞：該節目與 2008 年 7 月 18 日在 Nova Television 上播出。節目名為「 Дупка в Стената 」

丹麥：在丹麥播出的節目叫 Hul i hovedet（英文：Hole In The Head）

愛沙尼亞：愛沙尼亞與 2009 年春季製作。在 TV3 上播放。節目叫 Auk Seinas

芬蘭：芬蘭版本目前正在製作中，預計於 2009 年 3 月播出。節目名叫 Reikä seinässä

德國：德語版叫作 Ab Durch die Wand（英文：Through The Wall）

香港：詳見大咕窿條目。

印度尼西亞：印度尼西亞的版本在 POGO 播出。

義大利：在 Mediaset 的版本中，比基尼模特參與節目的遊戲。

立陶宛：TV3 製作了立陶宛的版本。

馬來西亞：馬來西亞的版本叫作 "Bolos"（英文：Through）

墨西哥：墨西哥的版本叫作 "¡Aguas Con El Muro!"（英文：Beware of the wall!）

挪威：挪威製作的版本叫作 Ylvis møter veggen（英文：Ylvis meets the wall）

巴拉圭：巴拉圭的版本叫作 Paraguay is El muro（英文：The Wall）

菲律賓：菲律賓版本由 Michael V. 和 Ogie Alcasid 製作播出。

波蘭：波蘭版本由 czwórka (tv4) 製作播出。

俄羅斯：俄文版叫作 "Stenka na Stenku"（英文：Wall Against Wall）

韓國：該節目在娛樂節目 Jiwhaza 中播出。

西班牙：西班牙語的節目叫作 "El Muro Infernal"（英文：The Infernal Wall）

瑞典：瑞典版本與 2009 年 9 月十四日在 TV6 播出。該節目叫作 "Hål i väggen"（英文：Hole in the wall）

英國：BBC ONE 的版本與 2008 年 9 月 20 日播出。

以色列：以色列的版本叫作 "Rosh Bakir" (ראש בקיר，英文：Head in the wall)
动滑轮

在力學裏，典型的**滑輪**（英語：pulley，又稱**滑車**）是可以繞著中心軸旋轉的圓輪。在圓輪的圓周面具有凹槽，將繩索纏繞於凹槽，用力牽拉繩索兩端的任一端，則繩索與圓輪之間的摩擦力會促使圓輪繞著中心軸旋轉。按滑輪中心軸的位置是否移動，可將滑輪分為「定滑輪」、「動滑輪」；定滑輪的中心軸固定不動，動滑輪的中心軸可以移動。滑輪主要的功能是牽拉負載、改變施力方向、傳輸功率等等。多個滑輪共同組成的機械稱為「滑輪組」，或「複式滑輪」。滑輪組的機械利益較大，可以牽拉較重的負載。滑輪也可以成為鏈傳動或帶傳動的組件，將功率從一個旋轉軸傳輸到另一個旋轉軸。

## 歷史

關於滑輪的繪品最早出現於一幅西元前八世紀的亞述浮雕。這浮雕展示的是一種非常簡單的滑輪，只能改變施力方向，主要目的是為了方便施力，並不會給出任何機械利益。在中國，滑輪裝置的繪製最早出現於漢代的畫像磚、陶井模。在《墨經》裏也有記載關於滑輪的論述。

古希臘人將滑輪歸類為簡單機械。早在西元前 400 年，古希臘人就已經知道如何使用複式滑輪了。大約在西元前 330 年，亞里斯托德在著作《機械問題》(《Mechanical Problems》) 裏的第十八個問題，專門研討「複式滑輪」系統。阿基米德貢獻出很多關於簡單機械的知識，詳細地解釋滑輪的運動學理論。據說阿基米德曾經獨自使用複式滑輪拉動一艘裝滿了貨物與乘客的大海船。西元一世紀，亞歷山卓的希羅分析並且寫出關於複式滑輪的理論，證明了負載與施力的比例等於承擔負載的繩索段的數目，即「滑輪原理」。

1608 年，在著作《數學紀要》(《Mathematical Collection》) 裏，荷蘭物理學者西蒙・斯特芬表明，滑輪系統的施力與負載之間移動路徑的長度比率，等於施力與負載之間的反比率。這是雛型的虛功原理。

1788 年，法國物理學者約瑟夫・拉格朗日在巨著《分析力學》(《Mécanique analytique》) 裏，使用滑輪原理推導出虛功原理，從而揭起了拉格朗日力學的序幕。

## 操作理論

為了簡易分析起見，假設滑輪和繩索的重量為零，不會因摩擦而損失任何能量，繩索也不會被延伸拉長。

### 定滑輪

定滑輪的中心軸固定不動。定滑輪的功用是改變力的方向。當牽拉重物時，可使用定滑輪將施力方向轉變為容易出力的方向。使用定滑輪時，施力牽拉的距離等於物體上升的距離，不能省力也不費力。繩索兩端的拉力相等，所以，輸出力等於輸入力，定滑輪的機械利益等於 1。

### 動滑輪

動滑輪的中心軸可以移動。動滑輪不能改變施力方向。在靜力平衡時，作用於滑輪的淨力必需等於零。另外，繩索兩端的拉力相等。所以，在繩索每一端的拉力等於負載的一半。假設，將繩索的一端繫綁於一固定點，則用拉力 $W/2$ 於繩索的另一端，就可以提升負載 $W$ 。非常省力，若要把負載提升高度 $h$ ，則必須在繩子的自由端往上方拉動 $2h$ 的距離。

## 滑車組

定義「滑車」為一組中心軸同軸的滑輪。按照滑輪數目不同，滑車可以分為單門滑車、雙門滑車和多門滑車。按滑車中心軸的位置是否移動，可將滑車分為「定滑車」、「動滑車」：定滑車的中心軸固定不動，動滑車的中心軸可以移動。如右圖所示，滑車組是由定滑車與動滑車以繩索穿繞組成，定滑車懸掛於上方的固定點，動滑輪吊掛著下方的負載。繩索穿繞的方法有幾種。繩索被繫縛的一端稱為「終結端」，可以繫縛於定滑車或動滑車；另一端稱為「自由端」，是施力處。

滑車組的機械利益等於承擔動滑輪與其負載的繩子數目。在右圖中的各種各樣滑車組的機械利益分別為

* 1－1 滑車組（單門動滑車，單門定滑車，定端頭固定於定滑車）：2
* 1－2 滑車組（單門動滑車，雙門定滑車，定端頭固定於動滑車）：3
* 2－2 滑車組（雙門動滑車，雙門定滑車，定端頭固定於定滑車）：4
* 2－3 滑車組（雙門動滑車，三門定滑車，定端頭固定於動滑車）：5
* 3－3 滑車組（三門動滑車，三門定滑車，定端頭固定於定滑車）：6

滑車組的特性是使用單獨一條繩索來傳輸張力，通過一個或多個滑輪，達成提升或移動負載的目的。假設繩索的質量為零，則繩索的任意位置所感受到的張力都一樣。假設滑車組系統不耗散或儲存能量，則其機械利益等於作用於負載的拉力的數目。計算這數目很簡單。首先，滑車組的每一個滑輪只能有一條繩索纏繞於其凹槽，這可以當作從滑輪引出兩條繩索段。另外，終結端被繫縛的滑車，可當作從滑車引出一條繩索段。由於每一條繩索段都是同樣繩索的一部分，承擔負載的每一條繩索段都會施加同樣的拉力於負載，所以，機械利益等於從負載引出的繩索段的數目。

假設一個滑車所吊掛的負載為 $W$ ，從這滑車引出的繩索段數目為 $p$ ，則在靜力平衡下，每一條繩索段的拉力為 $W/p$ ，這意味著輸入力為 $W/p$ 。因此，這滑車組能夠減少輸入力的因子為 $p$ ，機械利益為 $p$ 。

### 1－1 滑車組

如左圖所示，左邊是 1－1 滑車組繪圖，右邊是將滑車組的滑輪分離後的受力簡圖。對於 1－1 滑車組，下方動滑車吊掛的負載為 $W$ ，從這動滑車引出的繩索段數目為 $2$ ，所以輸入力為 $W/2$ ，機械利益為 $2$ 。

注意到左邊 1－1 滑車組繪圖並不很正確，從終結端到動滑輪的繩索段不呈垂直方向，因此其牽拉動滑輪的拉力具有水平分量，由於沒有其它作用力能夠抵消這水平拉力，所以這滑車組不處於靜力平衡，動滑輪會往旁邊移動，使得水平拉力能被抵消。這瑕疵所造成的誤差不大，可以被忽略，前面所做數值分析大約正確。

### 2－2 滑車組

如左圖所示，左邊是 2－2 滑車組繪圖，右邊是將滑車組的滑輪分離後的受力簡圖。對於 2－2 滑車組，下方動滑車吊掛的負載為 $W$ ，從這動滑車引出的繩索段數目為 $4$ ，所以輸入力為 $W/4$ ，機械利益為 $4$ 。

注意到左邊 2－2 滑車組繪圖並不很正確，詳盡細節請參閱先前 1－1 滑車組段落。

### 1－1 滑車組逆反版

假設將 1－1 滑車組的繩索纏繞穿引方式逆反，並將終結端繫縛至動滑車，讓自由端的施力方向與負載重量的方向相反，則可以增加滑車組的機械利益。如左圖所示，從動滑車引出的繩索段數目為 $3$ ，所以輸入力為 $W/3$ ，機械利益為 $3$ 。 

### 2－1 滑車組

假設將 1－1 滑車組的動滑車改變為雙門滑車，即將 1－1 滑車組改變為 2－1 滑車組，則施力方向變為與負載重量同方向，或者任意其它方向。如左圖所示，從動滑車引出的繩索段數目為 $3$ ，所以輸入力為 $W/3$ ，機械利益為 $3$ 。

## 帶和帶輪系統

帶和帶輪系統的特徵是兩個或多個滑輪被緊套於同一個傳動帶。這設置允許機械功率、力矩、速度從一個旋轉軸傳遞至另一個旋轉軸。假若滑輪的直徑不同，則可以藉此過程，獲得機械利益。

帶傳動與鏈傳動類似，帶輪的表面是平滑的，機械利益大約是兩個帶輪之間的直徑比例，而不是對於鏈輪或齒輪精確計算獲得的齒輪速比。

## 參閱

* 差動滑車
* 阿特伍德機

## 註釋

## 參考資料
动漫

**動漫**一詞有兩個意思，一是作為動畫和漫畫的合稱，二是動畫的同義詞。第二個定義主要流行於中國大陸，一些人視為錯誤用法。

將動畫和漫畫合併為一個單位是亞洲華人地區的愛好者發展出的概念，另外也有加入電玩遊戲的「ACG」或再加入小說的「ACGN」等詞彙。

## 歷史源流

「動漫」一詞的起源，現可考證為 1993 年創辦的中華動漫出版同業協進會與 1998 年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》（Anime Comic Time）。經由雜誌的宣傳，齊概括性在華語地區迅速發展起來，因此常習慣將動畫（animation）、漫畫（comic）、遊戲（game）合稱為 ACG，而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際，又衍生出「ACGN」現在 ACG 所指內容也涵蓋輕小說，因此雖有人提出使用 ACGN 作為該詞的演進說法，但實際上大多數場合仍在使用 ACG，不過由於輕小說的發展，使用 ACGN 作代名詞的人群在逐漸增多。

而日本動漫在後期，隨著電玩產業的快速崛起，自 1990 年代起此三項產業已緊密結合，並在日本形成一個成熟的產業鏈，許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益；也有許多 GALGAME 被改編成動漫作品，例如《夕陽染紅的坡道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體，擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。

## 動漫事業

* 漫畫、小說
  * 出版社
  * 印刷廠
  * 漫畫專賣店
  * 租書店
* 動畫
  * 動畫工作室
  * 製作委員會
* 周邊商品開發商

## 衍生術語

* 同人誌
* 日本動漫迷使用術語列表

## 註腳

## 相關

* 中國國際動漫節
* 上海動漫博物館
动漫人物

**卡通形象**（英語：cartoon characters）是指在卡通作品中出場的虛構角色。在廣告設計界中起到促銷作用的卡通形象，也有人稱之為**卡通代言人**。比較出名的卡通形象則可稱之為**卡通明星**、**萌星**等。

「卡通」為英語「cartoon」的音譯詞，是指圖畫，包含各種非寫實風格以及超脫現實的圖畫藝術，很多二維手繪風格的貼圖、漫畫、動畫都屬於卡通。

「卡通」本來是指以時事或者一個特殊的觀念為題材的諷刺漫畫。後來則指一種連環漫畫，通常是由四幅一組的漫畫構成，以描繪一段簡單的故事。也有用較多篇幅描繪長篇故事的漫畫。現代動畫技術發達後更將靜態的漫畫拍製成連續動作的卡通電影。

## 著名卡通形象經營公司

* 迪士尼
* 三麗鷗

## 相關條目

## 參考資料
动漫时代

《**動漫時代**》（英文名稱為_**ANIME COMIC TIME**_，簡稱 **ACT**）是中國大陸第一本動漫資訊雜誌，於 1998 年 11 月創刊，同時首次提出了「動漫」一詞。第一至六期為 32 開，第七期開始為 16 開。每期附贈磁帶或 CD，2000 年開始附贈 VCD 並改為全彩頁印刷，2004 年開始附贈 DVD。作為曾經中國大陸銷量最高的動漫類雜誌，因為中國動漫雜誌日益激烈的競爭和投資方撤資，2006 年 7 月停刊，被中國動漫界稱為「ACT7 月事變」。

## 停刊

《動漫時代》2006 年 7 月號（第 90 期）的卷首語宣布了雜誌停刊的消息。

## 參考資料
动漫星城

**廣州動漫星城廣場**（簡稱：**動漫星城**）是中國廣東省廣州市越秀區的一家地下主題商場，共有三層，位於廣州地鐵公園前站附近，屬於北京路商業圈，自 2006 年 8 月 18 日開始營業。商場既有與日本動漫等 ACG 文化相關的店鋪，也有其他主題的店鋪，如餐飲店、服裝店、化妝品店等。

## 建築構造

動漫星城的地理位置處於人民公園的地下，其建築面積大約為 32000 平方米。

動漫星城總共設有負一層、負二層和負三層共三層，其中負二層有夾層空間，每一層分為東區和西區兩個區域，除負一層貫通東區和西區外，負二層和負三層因地鐵 2 號線北站廳以及 2 號線站台而被完全分隔成東區和西區。

另外，動漫星城三層均設有連通地鐵公園前站的通道，不過地下三層的兩個連通 2 號線側式站台的通道僅供地鐵出站進入動漫星城。

## 投資

動漫星城最初由廣東置地投資有限公司旗下的廣州天源投資管理有限公司所投資，投資金額為 6 億元人民幣。2007 年 3 月，中華人民共和國財政部廣東專員辦檢查交通銀行的財政情況時查出時任行長劉昌明偽造財務報表向廣東置地的董事長王璟（又名王勝）非法貸款，後來廣東置地也因此摘牌。2009 年，廣州天源虧損 1300 萬元人民幣，接下來的兩年中，雖扭轉虧損但獲利不多。2011 年 12 月，廣州天源被拍賣，最終廣東粵海控股有限公司以 3.28 億元人民幣的價格中標，並由其子公司廣東天河城（集團）股份有限公司經營。

## 營業狀況

動漫星城開業之初以動漫為主題，但 2016 年前後以動漫為主題的商店曾大幅減少，一度萎縮為負二層西區的動漫專賣區，出售遊戲、手辦、輕小說、漫畫等 ACG 主題的商品。其餘區域則是其他主題的商店，如餐飲店、服裝店化妝品店等。而雖然動漫星城位於地鐵站的出口，交通較為便利，但是顧客數量並不是很多，特別是深樓層的顧客數量更少。一些小商家對此表示擔憂，擔心其營業利潤抵不上鋪租。

不過由於隨著二次元文化在中國的普及，尤其是在 2019 年前後以 JK 制服，Lolita，以及漢服所代表的「三坑」服飾
的大流行；2020 年起動漫星城的二次元類型的商鋪再度占領主流，現時西區負二樓到負三樓絕大多數都是二次元商品類商鋪，其中「三坑」服飾和手辦模型店為大頭，也有數家銷售動漫書籍的店鋪；而東區負二樓則有於 2022 年 7 月 9 日開幕的 Animate 廣州店，東區夾層也有數間手辦模型店。
近幾年來，作為廣州乃至粵港澳大灣區少有的二次元文化集中地，每到公眾假期以及廣州舉辦大型漫展的時候，人流量較大，營業額也較多。

## 活動

有一些 ACG 相關的活動會在動漫星城舉辦。如 2006 年 8 月，廣州（國際）動漫節暨 2006 動漫網遊嘉年華於動漫星城舉行。2018 年 10 月中華人民共和國國慶節假期期間，日本畫家深崎暮人在動漫星城舉辦畫展。

## 交通

* 地鐵：公園前站（廣州地鐵 1 號線和廣州地鐵 2 號線）
* 巴士線路：廣衛路總站、中山五路等站點

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
动漫游

**ACG** 即日本動畫（**A**nime）、漫畫（**C**omics）與電子遊戲（**G**ames）的英文首字母縮略字。該詞彙一般不翻譯為中文，需要時可能會被譯為「**動漫遊戲**」、「**二次元**」或「**動漫遊**」等。

該詞彙來自於華人地區的次文化，多指來自日本的動畫、漫畫及電子遊戲作品。並隨著「二次元」這一詞彙的延伸性，ACG 這些詞所容納的東西正漸漸成為不再是單純指代日本產品的詞彙。

## 源流與發展

台灣的動漫愛好者在國立中山大學山抹微雲 BBS 站開設新版面時，使用了「ACG\_Review 板」作為版面名稱，以代指動畫、漫畫、遊戲，這是「ACG」一詞首次出現。後來在傻呼嚕同盟推廣之下，三個字母的順序漸漸固定下來，並逐漸流傳至中國大陸、香港等華人社會。

在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多的 2000 年前後，又衍生出「**ACGN**」這一新詞彙，其中的字母 N 代表小說（**N**ovels）。

## 使用區域

日本不使用源自英文 ACG 這個詞，較常使用的類似概念為 **MAG**（日語：マグ）一詞，即日本漫畫（Manga）、日本動畫（Anime）和遊戲（Games）的縮寫。日本的愛好者間常用**二次元**來代指一系列的動漫文化，包括輕小說、手辦等，而**御宅文化**（オタク文化）一詞則泛指相關領域次文化，在英語社會裡一般還會使用動畫和漫畫（Anime and Manga）一詞，但其中沒有包括遊戲（Game）。

## 相關條目

* 酷日本
* 萌文化

## 參考文獻
动漫火车集团

**動漫火車集團**曾經是一個獨立於資訊港運營的公司，它的總部設在香港九龍的觀塘。 
在動漫火車成為意馬國際的一部分前，蘇思偉是動漫火車的老闆。在他出售動漫火車的股份之前，他是該公司的首席行政官，後來他成為意馬的執行理事。

動漫火車持有中國著名動畫喜羊羊與灰太狼的版權， 在 2011 年，該公司與原創動力與迪士尼公司達成協議在這一年，意馬國際宣布花費 10.5 億港元， ，約合 1.3 億美元收購動漫火車。意馬將動漫火車的股份包含在旗下子公司「資訊港」之中。

## 參考資料

## 外部連結

* 香港動漫火車 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 動漫火車 （簡體中文）
* 動漫火車 （繁體中文）
* 資訊港 (存檔)
* http://www.toonexpress.com/pdf/TE\_SLE%20press%20release\_E\_final.pdf- Archived 2012-08-27 at WebCite
* http://www.toonexpress.com/pdf/IMAGI\_Business\_Updates\_on\_Toon\_Express\_Eng.pdf- Archived 2012-08-27 at WebCite
动漫系列作品虚构宇宙列表

這是部分動漫影視作品的虛構世界列表。

## 參見

* 共同世界
* 跨界作品
* 影視系列作品虛構宇宙列表

## 參考
动漫艺术博物馆

**動漫藝術博物館**（英語：Museum of Comic and Cartoon Art）是一間非牟利藝術機構，該館亦是一間位於美國紐約市專門展出漫畫、卡通以及其他形成的漫畫藝術。動漫藝術博物館亦會贊助由學校等教育機構所舉辦的圖書活動，亦會舉辦工作坊。該館特別是知名於年度的漫畫活動，即首次於 2012 年舉辦的 MoCCA 節。

## 歷史

該館在 2001 年 10 月由 Lawrence Klein 所成立，位於紐約百老匯 594 號。

在 2012 年 7 月 9 日，宣佈由當日起將固定位置關閉直至解決資金問題。

## 參考資料
动火作业

**動火作業**是指能直接或間接產生明火的工藝設置以外的非常規作業，如使用電焊、氣焊（割）、噴燈、電鑽等，這些工藝手段在使用過程中都會產生明火。根據動火作業進行的場地和危險性的不同，動火作業可分為：特殊危險動火作業、一級動火作業、二級動火作業和三級動火作業。

## 動火安全技術措施

為了避免動火作業的事故發生，動火作業安全技術措施可分為以下幾點：

1. 可靠性切斷。在停止運行的易燃易爆物設施及管道上的動火作業，應首先將停運的設施或管道與相連且存在易燃易爆物介質的設施、管道可靠切斷。
2. 置換吹掃。在可靠性切斷後，應選擇適當的吹掃介質進行置換，使動火容器、設備可燃氣體含量控制在爆炸下限以下相當的安全範圍之內，使爆炸的條件減少到最低。
3. 正壓動火。指在不停運的可燃性介質的容器、設備、管道上的動火焊接作業。此類動火作業安全控制的關鍵點是容器、設備管道內保持連續穩定的正壓、流速。
4. 物料清洗和剷除。對置換和吹掃都無法清除的粘結在設備內壁的易燃、有毒物質的沉積物及結垢等，採用物料清洗和剷除。
5. 動火取樣及分析。任何種類的動火作業，其事故的發生往往與氣體的成分有關，空氣中的可燃氣體、可燃液體、有毒、有害物質的分析結果的準確性有利於避免動火作業事故的發生。
6. 完善安全管理對策。包括：制定動火作業計劃、理順動火作業程序、規範動火前期準備、細化監護過程管理、注重動火作業收尾（清理、驗收、撤離）。

## 相關

* 金屬加工 - 熱作

## 參考資料
动物世界

**動物世界**可以指：

* 動物世界 (電視節目)，中國中央電視台節目
* 動物世界 (電影)，2018 年中國電影，改編自日本漫畫家福本伸行作品《賭博默示錄》
* 動物世界 (小說)，一部網絡小說
* 動物世界 (圖書)，一部科普性知識圖書
动物世界_(电影)

**《動物世界》**（英語：Animal World），2018 年中國電影，改編自日本漫畫家福本伸行作品《賭博默示錄》，由韓延執導，李易峰領銜主演，麥可・道格拉斯特邀主演，周冬雨特別出演。

## 劇情概述

鄭開司 (李易峰飾) 因意外背負巨額債務，面對重病的母親和痴心等待的青梅竹馬劉青 (周冬雨飾)，決心登上「命運號」遊輪參與遊戲，改變命運的故事。然而這場遊戲的參與者都是一群亡命之徒，讓遊戲場最終淪為「動物世界」鬥獸場……

## 演員

## 音樂原聲

## 製作

2017 年 2 月 14 日公布開機版海報，宣布正式開機。之後先後在海口、北京、天津等多地拍攝，歷時 5 個多月，於 2017 年 8 月殺青。本片在原著的基礎上進行改編，將故事放在模糊的國界中，進行無國界的故事設定，採用了國際化的演員陣容，由 400 多位演員出演，其中超過 140 多位為非中國籍演員。

作為本片的主要取景地，「命運號」遊輪的搭建花費了四個月，置景工人最多達到 350 人。據韓延透露「它有可能最早是一個很老的軍方的船」，整艘遊輪分為比賽區、休息區、新手區、辦公區、實驗區、滯留區和觀看區。

### 改編

原著中鄭開司這個人物的情感狀態和現實生活都描寫得非常少，韓延為此增加了兩個女性角色，臥病在床的媽媽和青梅竹馬的小護士劉青，「除去金錢困境之外，還有了現實上的情感困境，人物也就更為豐滿一些了。」在小丑的形象設計上，參考了《蝙蝠俠》中的小丑形象，在動作感上參考了《海扁王》或者《死侍》等。

### 選角

韓延表示「完全按照電影的角度去選角色，其實很簡單，就畫了幾個圈就找到了李易峰。」影片的大反派安德森則希望請一位國外大咖演員，最終邀請了麥可・道格拉斯。周冬雨則是韓延看了她和李易峰演的《麻雀》，他們在一起的感覺很自然，給人親切感。

## 宣傳

本片為第 21 屆上海國際電影節開幕影片，於 2018 年 6 月 16 日在電影節首映。

6 月 21 日在中國多地舉行超前看片會。

## 發行

### 票房

本片於 2018 年 6 月 23 日在中國大陸院線進行點映，6 月 29 日全國正式上映。首周加點映 2.53 億。最終累計 5.01 億。

### 其它放映

2018 年 9 月 27 日在中國大陸影視網站付費播出（付費會員觀看）。

Netflix 買下本片除中國外的全球數字平台版權。

## 評論

不少電影評論認為中國版《動物世界》改編成與原著及日本版電影完全不一樣的故事。作家及影評人紅眼曾言：「《動物世界》確實不惜一切地擺脫原著，展現了跟日版電影完全不同的敘事風格。問題就是補筆太多，嚴重超載。」（紅眼，2018 年）

## 參考文獻

## 外部連結

* 電影動物世界的新浪微博
* 豆瓣電影上《動物世界》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《動物世界》的資料（簡體中文）
* YouTube 上的【動物世界】李易峰、麥可・道格拉斯、周冬雨 超高清 1080P
动物世界_(电视节目)

《**動物世界**》（英語：_Animal World_）是中國中央電視台自 1981 年起推出的一檔電視節目，內容多取材於外國自然紀錄片，主要為野生動物的相關知識和紀錄觀察，兼具科學普及和休閒性質，擁有穩定的收視群體。該欄目早期一直由當時的《新聞聯播》主播趙忠祥長期擔任播音員。

## 節目歷史

節目於 1981 年 12 月 31 日在央視綜合頻道《新聞聯播》之後的黃金時段首播，兩周播出一期，每期 20 分鐘，早期播出素材取自美國導演比爾・巴拉德的《Animal World》（動物世界）和 1970 年代英國紀錄片《The World of Survival》（生存者的世界）。1985 年改為 7 月改為每周播出一期。節目初期，《動物世界》解說由央視播音組負責，其中趙忠祥憑藉富有感情的獨特播音風格脫穎而出，成為《動物世界》的招牌播音員。

1994 年 5 月，《動物世界》停播，原班人馬轉向製作另一檔節目《人與自然》。1999 年，《動物世界》重新在央視電視劇頻道黃金時段播出，後來又被轉至央視綜藝頻道首播，2010 年因央視綜藝頻道改版而重返央視綜合頻道首播，現播出時間固定在每日凌晨綜合頻道《晚間新聞》重播之後播出。（2011 年 8 月起該欄目曾進入央視軍事農業頻道播出，後因 2019 年 8 月頻道改版分家而取消播出。）

2022 年 12 月 31 日，本節目播出最後一期。

## 配樂

片頭曲截取於法國 Space 樂隊的《Just Blue》，片尾曲則是來自德國 sky 樂隊的《westway》。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
动物之森_口袋营地

《**動物森友會 口袋露營廣場**》（日語：どうぶつの森 ポケットキャンプ，英語：Animal Crossing: Pocket Camp，又譯作「**動物之森 口袋營地**」、「**口袋森友會**」）是一款由任天堂開發並發行在 iOS 和 Android 智慧型手機平台上的網路社交遊戲，本作是《動物森友會》系列在手機平台上的首部遊戲作品，也是任天堂繼《Miitomo》、《超級瑪利歐酷跑》、《聖火降魔錄 英雄》後開發的第四款智慧型手機遊戲。在遊戲中，玩家可以與小鎮的居民進行互動、完成任務、從事商業活動或使用家具來裝飾露營地點。本作採用了帶有付費內容的免費下載形式，並於 2017 年 11 月起在全球陸續上線。

## 遊戲玩法

《動物森友會 口袋露營廣場》是一款社交模擬類型遊戲，玩家可以通過交易獲得材料和使用家具來定製其露營場。在遊戲中，玩家可以在周邊地區收集的木材、棉花、鋼鐵、紙、罐頭等材料進行交易，也可以與動物角色進行交談並結為好朋友。玩家也可以訪問其他玩家的露營場，或邀請其他玩家來自己的露營場裡遊玩。

玩家也可以根據自己的偏好定製人物的頭像、性別、面部特徵和露營車的駐地。

玩家可以在附近的「休閒區」裡完成動物們的任務，以獲得材料並將材料交給鐵匠或木匠以便製作成家具。

玩家可以在露營場放置自己喜歡的家具以吸引特定的鄰居。每當鄰居拜訪時，會增加其友好度，這也該系列的新特性。

遊戲中添加了一個名為葉子票券（Leaf Tickets）的貨幣，玩家可以在原材料不足時用來補充材料，也可以用來跳過製作時間。

遊戲會在特定時期添加特定的主題家具。

## 開發

2016 年初，任天堂宣布未來將發行數款智慧型手機遊戲，同時確認《動物森友會》系列的手機遊戲已正著手開發中。原預計於該年內上市，但隨後宣布延期上市。2017 年 10 月 25 日，任天堂於 Nintendo Direct 上展示本作，並在當日於澳大利亞發布，隨後在同年 11 月 21 日於全球其他 41 個國家即地區陸續陸續上市。

2020 年 7 月 22 日，任天堂宣布本作將在 2020 年 7 月 29 日於全球版本更新繁體中文的語言顯示，並在台灣、香港、澳門三地上市。

## 評價

根據匯總媒體 Metacritic 的評分顯示，本作獲得了正反不一的評價。遊戲上市的 10 天內雖然達到 1500 萬的下載次數，並帶來了約 1000 萬美金的收入，但同期的營收方面不如任天堂發行的《聖火降魔錄 英雄雲集》、《超級瑪利歐酷跑》等作。

截至 2020 年 4 月底，隨著家用主機的正統續作《集合啦！動物森友會》的上市加持，本作的累積營收突破 1.5 億美元，並達到約 4480 萬次的下載次數。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
动物之森_城市人

《**動物森友會 城市大家庭**》（日版名：街へいこうよ どうぶつの森，美版名：Animal Crossing: City Folk，歐版名：Animal Crossing: Let's Go to the City，又譯作「**動物之森 城市大家庭**」、「**暢遊城市 動物之森**」），遊戲由任天堂公司於 2008 年開發，並在 Wii 家用遊戲機發行。是《動物森友會》系列的第 5 部作品，也是第一款相容 Wii Speak 配件的 Wii 遊戲。

## 遊戲玩法

《動物森友會 城市大家庭》大部分玩法類似與之前的動物森友會系列玩法。唯一不同的是本作的操作方法使用 Wii 遙控器指針和體感控制（Nunchuk）玩家的行動，如：控制處理工具、噴壺、彈弓、釣魚竿和捕蟲網。

玩家和動物村民參與各種興趣愛好，比如：釣魚、捉蟲、化石發掘和園藝。在活動中獲得捕獲蟲子，魚、化石，出售或捐贈給博物館。同時，玩家可以在村莊裡種植樹木和花卉。除外，玩家可以參加偶爾舉行的捕蟲比賽或釣魚比賽。

在遊戲中，玩家可以使用名為「鈴錢」（Bells）的貨幣與商鋪老闆或村民進行交易，或者出售物品來獲得貨幣。玩家也可以前往銀行將自己的貨幣存儲至自己的銀行帳戶中。

### 村民

城鎮最初只有六個動物居民，隨著遊戲的後續發展，村民會陸續搬遷進村子（最高 10 個）。

### 房屋

玩家在遊戲中居住的房屋是由狸克提供。玩家不一定要一次性付清房屋貨款，也可以去自動付款機器分期付清這些債務。每當一個貨款支付完成後，玩家可以繼續狸克提出房屋擴建請求，以擴大房屋的面積。

遊戲中的歡樂之家協會（HRA）會在每日早晨時間檢查玩家的房屋，並根據房屋裡的裝飾、家具的擺放位置和風水來評價房間。評分較高的房屋會獲得該協會的獎勵。

### 城市

玩家可以乘坐 Kapp'n 公共汽車前往城市。在城市中玩家可以購買衣服、設計髮型、觀看劇院，競拍家具等活動。

### 活動

與先前的動物森友會系列一樣，本作也包括世界各大節日。在節日來臨時期，村子會舉辦大型的慶祝活動。 因該遊戲與任天堂 Wii 系統的內部時鐘實時進行，一些家具、野生植物、天氣也受時間影響。

## 評價與銷量

2008 年，任天堂公司在 E3 遊戲展會上正式宣布《動物森友會 城市大家庭》發布計劃。

該遊戲是 Wii 上最暢銷的遊戲之一，全球銷量達到了 338 萬份。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（北美） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 官方網站（英國）(GB)
* 官方網站（日本） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 任天堂網路上的動物森友會 城市大家庭 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
动物之森_幸福之家设计师

《**動物森友會 快樂之家設計師**》（日語：どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー，英語：Animal Crossing: Happy Home Designer，又譯作「**動物之森 快樂之家設計師**」）是任天堂開發與發行的沙盒遊戲，2015 年在任天堂 3DS 平台發行。遊戲是動物森友會系列的衍生作品，玩家為各動物角色設計房屋。本作的一大特點是首款支援卡片式 Amiibo 的遊戲，在遊戲中使用 Amiibo 卡片可以將卡片上的角色引入到遊戲中。

## 概述

本作淡化動物森友會系列廣泛的社區模擬玩法，而專注於房屋設計；玩家作為快樂之家設計師的員工，根據動物人物的建議為其他動物村民設計住宅。玩家的後期發展，會得到一些額外的家具元素。除外，玩家也可以造訪已完成建造的房屋。

遊戲支援與「動物森友會 Amiibo 卡片」配合使用；玩家可通過掃描卡片訪問卡片角色上的房屋，並為卡片角色玩家設計房屋。

## 開發

動物森友會的系列製作人京極彩解釋道：《快樂之家設計師》的靈感來自於動物森友會中玩家設計房屋的內部過程，指出「我們必須深思熟慮一下，這個動物會有著什麼樣的東西？他們的愛好有哪些？當我們試圖弄清楚他們想要什麼時候是非常有趣的，所以我們覺得我們可以將這種建築體驗送給玩家。」玩家在設計住宅時並不與具體預算掛鈎；雖然這個想法之前被考慮，但很快會被否決掉，因為開發團隊認為這樣的限制玩家的創造力。

2021 年 10 月 15 日，在任天堂直面會上宣佈於同年 11 月 5 日推出《集合啦！動物森友會》的 DLC《集合啦！動物森友會 快樂家樂園》，吸收眾多《快樂之家設計師》的大量創作靈感，不同的是《快樂家樂園》是以度假村為主題。

## 評價

遊戲獲得一般的評價。2016 年 2 月時日版銷量 148 萬，全球銷量 293 萬。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
动物之森_新叶

《**走出戶外 動物森友會**》（日版名：とびだせ どうぶつの森，英文版名：Animal Crossing: New Leaf，中國大陸譯作「**來吧！動物森友會**」，又譯作「**來吧！動物之森**」、「**走出戶外 動物之森**」，美版又譯「**動物之森：新葉**」）是一款由任天堂情報開發本部開發並由任天堂發行在任天堂 3DS 上的生命模擬遊戲。本作是動物森友會系列的第 6 款作品，也是掌機平台上的第 2 款作品。

《走出戶外 動物森友會》在日本發售後引起了巨大的話題性社會效應。本作的零售版與下載版在發售後 2 個月合計突破 200 萬套，成爲任天堂 3DS 在日本市場最賣座的遊戲（截止 2018 年 12 月）。在它的帶動下，3DS 系列主機在日本銷量也突破了 1,000 萬台。

《走出戶外 動物森友會》在 2016 年晚些時候進行了一次重要的遊戲更新，更新後的遊戲將支援玩偶式以及卡片式的 amiibo。同時發售包含了更新的實體版遊戲《**走出戶外 動物森友會 Amiibo+**》（日版名：とびだせ どうぶつの森 amiibo+，英文版名：Animal Crossing: Welcome amiibo）。

## 遊戲玩法

《走出戶外 動物森友會》是一款生活模擬遊戲，遊戲內的春夏秋冬與現實時間同步，在遊戲中玩家可以擔任「村長」一職，對動物村莊進行各項管理（如：頒布村莊條例、建設公共工程等）。此外，玩家也可透過任天堂網路訪問彼此城鎮、前往熱帶島嶼（最多四名）和夢境中的村莊。其餘遊戲玩法均與前作相同。

## 故事

一個人類居民在受到邀請後移民到一個動物城鎮，但誤打誤撞地接任了鎮長，並與助手西施惠一同管理村莊。

## 登場角色

* 以下為遊戲中的主要角色。

**狸克（たぬきち，Tom Nook）**
: 狸貓。性別男。在動物村中開著一間雜貨店。面對剛搬來的居民會強制他們打工外出送貨，藉此好好熟悉村子的一切。

**豆狸（まめきち，Timmy）**
: 狸貓。性別男。粒狸的哥哥。與弟弟都是狸克的學徒。

**粒狸（つぶきち，Tommy）**
: 狸貓。性別男。豆狸的弟弟。與哥哥都是狸克的學徒。

**程信雄（ぺりお，Pete）**
: 鵜鶘。性別男。是個送信員。

**宋信子（ぺりこ，Pelly）**
: 鵜鶘。性別女。公所的職員，負責白天工作。宋信美的妹妹。擁有與姐姐完全相反非常溫柔的個性。

**西施惠（しずえ，Isabelle）**
: 小狗。性別女。公所的職員，全天候上班。在本作中首次登場。

**宋信美（ぺりみ，Phyllis）**
: 鵜鶘。性別女。公所的職員，負責晚上工作。宋信子的姐姐。個性給人的感覺就是位毒舌家。

**傅達（フータ，Blathers）**
: 貓頭鷹。性別男。博物館的館長。傅珂的哥哥。對於化石以及昆蟲還有魚種有相當的研究，總是讓人問一句答十句。夢想是在博物館裡展示雷龍的化石。

**傅珂（フーコ，Celeste）**
: 貓頭鷹。性別女。天文館的館長。傅達的妹妹。

**老闆（マスター，Brewster）**
: 鴿子。性別男。博物館地下咖啡廳「鴿子之巢」的老闆。非常話少。泡的咖啡是全村公認最美味的。

**K.K.（とたけけ，K.K. Slider）**
: 狗。性別男。是個街頭音樂家。使用的樂器為吉他。以前是在車站前演奏，現在每個禮拜六晚上都會在「鴿子之巢」演奏音樂給客人聽。

**電源叔叔（リセットさん，Mr. Resetti）**
: 地鼠。性別男。擁有強烈的正義感，對於做壞事和惡作劇的傢伙絕對不原諒。

**海項（セイイチ，Wendell）**
: 海象。性別男。是個放浪畫家。

**麻兒（あさみ，Sable）**
: 刺蝟。性別女。與妹妹絹兒一起在動物村中經營著裁縫店。

**絹兒（きぬよ，Mabel）**
: 刺蝟。性別女。與姐姐麻兒一起在動物村中經營著裁縫店。

**狐利（つねきち，Crazy Redd）**
: 狐狸。性別男。不定期出現在動物村開露天商店，販售的商品幾乎都是假貨。

## 開發

### 在地化

《走出戶外 動物森友會》從 2010 年立項開始開發；而美版的翻譯及在地化工作耗費了任天堂美國近 1 年的時間。

## 評價

### 銷售

在 2017 年 7 月底公開的第一季（截止至 2017 年六月）任天堂財報中《走出戶外 動物森友會》在全球已售出 1,109 萬份，在任天堂 3DS 上的本家遊戲銷量第七名。

## 參考資料

## 外部鏈接

* （日語） 《走出戶外 動物森友會》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） 《動物之森：新葉》官方網站
* （日語） 社長訪談：《走出戶外 動物森友會》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
动物产品

**動物產品**（animal product）泛指任何源自動物身體的產品，在國際貿易法規中使用的術語則是「**動物來源產品**」（products of animal origin，簡稱 POAO）。常見的動物產品包括肉、蛋、奶、毛、皮、角、血等等，其中人類可以食用的食品（肉、蛋、奶、血等）在學術界被稱為**動物來源食物**（animal source food，簡稱 ASF）。

**動物副產品**（animal by-product，縮寫 ABP）則泛指除了家畜和家禽的骨骼肌以外的所有動物產品（美國農業部定義），而歐盟的定義更狹義，必須是人類不直接烹飪食用的才算是副產品，雖然一些動物副產品經過回收可能會被提煉加工成可使用的食材。由腐爛動物或化石成分產生出來的產品（比如石油）並不被算入動物產品的範疇。

許多人群的飲食習慣會禁止食用動物產品（比如素食主義和純素主義），而另一些可能會限制允許的動物產品的種類（比如魚素主義）。一些宗教信仰會有各種各樣的飲食禁忌，比如佛教和印度教都在一定程度上提倡吃素齋不吃動物產品，而猶太教的飲食規定和伊斯蘭教的清真都是限制動物產品攝入的傳統。

## 種類

### 食品

### 非食用產品

## 寵物副產品

被除肉後剩餘的動物副產品常常被屠宰場丟棄，但是這些殘骸也可以被廢物利用。其中一種方法就是將這些剩餘部位加工成寵物食品。許多大牌的寵物食品都用動物副產品作為其配方中蛋白質的補充來源，包括腳蹄、肝臟、肺臟、脾臟、頭部、被人厭惡不吃的下水以及肉骨粉。這些副產品在加工過程中會被高溫消毒，因此對寵物來說既有營養又比較安全。有些寵物食品生產商為了迎合素食主義者，會聲稱自己的產品沒有使用動物副產品，然而這種行為則被批評是在鼓勵食物浪費並且降低了肉聯廠的可持續性操作。

## 添加劑

* 胭脂紅（carmine）：從被搗碎的雌胭脂蟲中提煉，可以作為一種在果汁、糖果和酸奶內常用的食用色素，大概每 70000 隻雌胭脂蟲能夠生產 1 英磅（450 克）的染料。但在食品中使用胭脂紅會引起爭議，有名的案例是星巴克在其「星冰樂」中使用了胭脂紅。美國食品藥品監督管理局則將胭脂紅認定為一種過敏原。
* L - 半胱氨酸（L-cysteine），從人的頭髮和豬的剛毛中提煉，主要用來生產餅乾、麵包和營養補充品。
* 凝乳酶（rennet），從反芻動物的胃里提煉出的一種酶，通常用來生產奶酪。
* 蟲膠（shellac），介殼蟲分泌的一種黏脂，常被用作食物染色、光澤劑和底漆。

## 另見

* 植物產品
* 水產品
* 提煉
* 生物降解垃圾
* 食品安全

## 參考

## 額外閱讀

* Extensive list identifying animal-derived and vegan ingredients （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* FDA Consumer Magazine: The Lowdown on Labels
* Heinz, G. & Hautzinger, P. "Meat Processing Technology" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Food and Agriculture Organization, 2007, accessed March 30, 2012.
* Leoci, R., _Animal by-products (ABPs): origins, uses, and European regulations_, Mantova (Italy): Universitas Studiorum, 2014. ISBN 978-88-97683-47-6
* Mian N Riaz, Riaz N Riaz, Muhammad M Chaudry. _Halal Food Production_, CRC Press, 2004. ISBN 1-58716-029-3
* Tsai, Michelle. "What's in a can of dog food? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, _Slate_, March 19, 2007.
* Earthly Origin of Materials, is a material animal, vegetable, or mineral? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
动物凶猛

《**動物兇猛**》是王朔所著中篇小說，發表於《收穫》1991 年第 6 期。1994 年由姜文改編為電影《陽光燦爛的日子》。

## 參考資料
动物分类学

**生物分類學**（英語：biotaxonomy）簡稱**分類學**（taxonomy），是關於生物個體的鑑定（identification）、歸類（classification）和命名（nomenclature）的原理和方法的學科；此三要件間有相互依存的關係。生物分類學範圍包括：研究生物類群間的異同程度，闡明生物間的親緣關係、演化過程和發展規律。

要將生物分類，首先要知道生物與非生物的定義，但是我們似乎沒有辦法準確定義，以病毒來說，雖然可在其他生物體內寄生並複製，但在生物體外卻沒有一般生物的特徵如製造或攝取營養，生殖等現象。又如引起瘋牛病的朊粒（prion）可以造成感染卻無 DNA 成分，一直以來，DNA 被視為生命遺傳物質，經由與 RNA 的轉錄轉譯過程，形成蛋白質，再進一步形成組成細胞的各個部分，如細胞膜、胞器等，而細胞則是我們長久以來所認為組成生命體的最小單位。

## 生物命名規範

關於如何為生物命名的原則有很多國際協議，例如《國際植物命名法規》（International Code of Botanical Nomenclature，簡稱 ICBN）、《國際動物命名法規》（International Code of Zoological Nomenclature，簡稱 ICZN）以及《國際細菌命名法規》（International Code of Nomenclature of Bacteria，簡稱 ICNB）。第四版的生物命名法規（BioCode）草案在 2000 年出版，它試圖在 5 個領域標準化命名，但現在還沒有被正式採納。《國際病毒命名和分類法規》（International Code of Virus Classification and Nomenclature，簡稱 ICVCN）是屬於生物命名法規的。

## 生物分界 (kingdom) 和域 (domain)

傳統上，生物分為五界 (kingdom)，

* 原核生物界 (bacteria) -- 原生生物界 (protista) -- 真菌界 (fungus) -- 植物界 (plant) -- 動物界 (animal)

Copeland 提出過四界說：

* 原核生物界 -- 原生生物界 -- 植物界 -- 動物界

也有人使用三域系統說。這種分類方法是依據細胞是否有核以及細胞膜和細胞壁的差異。

* 古菌域 (archaea) -- 細菌域 (bacteria) -- 真核域 (eukaryota)

另有一些不屬於上述所有分類的介於生物和非生物之間的生命形式，即只能寄生於細胞內的病毒，而它們在細胞外並不表現出活躍的生命形式。

* 病毒 -- 類病毒 -- 朊粒

## 分類表

### 生物分類總表

這個列表以 NCBI Taxonomy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）上的分類爲基礎。

### 生物詳細分類表

* 古菌分類表
* 細菌分類表
* 植物分類表 (NCBI)
* 動物分類表
* 真菌分類表
* 原生生物分類表

## 古菌域

包含嗜鹽菌、一些超嗜熱菌、嗜酸菌等。 

## 細菌域

包含放線菌、衣原體、支原體、立克次體等。 

## 真核生物域

### 植物界

包含綠藻、輪藻、苔蘚植物、蕨類植物、種子植物等。 

### 真菌 / 後生動物組

真菌 / 後生動物組除動物界和真菌外，還包含領鞭毛蟲、魚醉菌等。

#### 動物界

即「後生動物」組。

#### 真菌界

包括子囊菌、擔子菌、接合菌、壺菌、聚合菌和微孢子蟲。

### 其餘真核生物（原生生物和真核藻類）

真核生物除動物、植物、真菌三界之外統稱原生生物，爲併系群。

* 等輻骨蟲綱（Acantharea），如等棘蟲。
* 放射蟲綱
* 雙滴蟲類（Diplomonadida），如曲滴蟲、賈第蟲。
* Parabasalidea
  * 毛滴蟲綱（Trichomonada）
  * 超鞭毛綱（Hypermastigia）
* 異葉足綱（Heterolobosea），如集胞菌。
* 眼蟲門
  * 動質體目（Kinetoplastida）
  * 眼蟲綱
* 隱藻綱（Cryptophyta）
* 定鞭藻綱（Haptophyceae），如球石藻、等鞭金藻、棕囊藻。
* 不等鞭毛類，除下列分類還包括輻球蟲、蛙片蟲等。
  * 金藻綱
  * 矽鞭藻綱（Dictyochophyceae）
  * 針胞藻綱（Raphidophyceae）
  * 前毛壺菌綱（Hyphochytriomycetes）
  * 卵菌綱
  * 褐藻門，如海帶、巨藻、馬尾藻、墨角藻。
  * 硅藻門
  * 黃藻門
* 囊泡蟲類
  * 頂複門，如瘧原蟲。
  * 纖毛蟲類，如喇叭蟲、中縊蟲、榴彈蟲、草履蟲、四膜蟲。
  * 甲藻門
* 單孢子蟲門（Haplosporidia）
* 絲足蟲類
* 根腫菌類（Plasmodiophorida）
* 粒網足蟲類（Granuloreticulosea），如有孔蟲。
* 葉足綱（Lobosea），如變形蟲（阿米巴）。
* 黏菌門
* 灰胞藻綱（Glaucocystophyceae）
* 紅藻門，如石花菜、紫菜。

註：以上真核生物列表不完全，尚包括有其他一些未歸類原生生物。

## 參見

* 進化生物學、系統生物學
* 亞里斯多德：《工具論》
* 林奈：雙名法

## 注釋

## 參考文獻
动物勇气奖

**PDSA 黃金獎章**（PDSA Gold Medal）是一項動物勇敢獎，旨在表彰動物的勇敢和奉獻精神。它由人民病畜藥房（PDSA）於 2001 年創辦，現在被認為是相當於喬治十字勳章的動物獎項。如果一隻動物協助拯救人類或其他陷入危險境地的動物生命以及具有奉獻精神，那它就有可能被授予 PDSA 黃金獎章。如果有類似警犬和搜救犬的動物在執行公務時面對武裝和暴力反抗時死亡或遭受嚴重傷害時也有機會獲得獎章。

在 2002 年 11 月的首屆頒獎典禮上，黃金獎章頒發給了三隻狗，其中一隻叫 Endal 的協助犬拯救了它的身患殘疾的主人的生命。截至 2020 年 9 月，PDSA 金質獎章已被授予給 29 個動物。在 2020 年之前，所有獲獎動物都是狗，而且大多數獲獎的動物都來自英國。直到 2020 年才有一隻老鼠獲得了獎章。當時一隻來自坦尚尼亞名叫馬加瓦的探雷鼠獲得了獎章。該老鼠曾憑著嗅覺在柬埔寨找出超過 100 枚地雷，該老鼠於 2022 年 1 月初過世，享年 8 歲。

## 參考文獻

## 外部鏈接

* People's Dispensary for Sick Animals website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The PDSA Animal Awards Programme （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
动物区系

**動物相**（拉丁文：_Fauna_），源自羅馬神話裡的春之女神）又譯**動物群**或**動物區系**，指某一地區某一時段的特定動物種群。_Fauna_ 的另一個意思是**動物志**，是對一個動物區系的紀錄和描述。

## 語源

「動物相」翻譯自歐洲語言的 _Fauna_，這個字源自羅馬神話裡的春神弗納（_Fauna_）、與其配偶繁殖與土地神法烏努斯（_Faunus_），以及半人半羊的牧神法翁（_Faun_），而這些字皆源於和法翁相對應的希臘神明潘（Pan）。林奈在 1746 年，首先將這個字用在他的著作《_Fauna Suecica_》。

## 參見

* 動物
* 植物相
动物医学

**獸醫學**（英語：veterinary medicine 或 veterinary science）是一門應用醫學診斷與治療方法來處理動物問題的學門，面對的動物包括寵物、野生動物或家畜與家禽等。獸醫學除了研究一般醫學問題之外，也關注於動物的行為。受過獸醫學訓練並以此來診療動物的醫生稱為獸醫或獸醫師。

獸醫學是一門古老的學科。由於一些先進的診斷和治療技術的出現，獸醫學在近年來得到了很大的發展。現在的動物已經可以使用一些先進的方法進行治療，如注射胰島素、根管治療術、髖關節置換術、白內障手術、人工心臟起搏器等牙科或外科的治療。

## 學科分類

獸醫專業近年來發展也很快。美國獸醫協會（AVMA）目前已經承認了 20 個獸醫學科，包括麻醉學、動物行為學、皮膚病學、急救學、內科學、心臟內科、腫瘤學、神經學、影像診斷學和外科學。在美國，獸醫從獸醫學校畢業後如果要從事專業工作，需經過實習醫師期和住院醫師實習期後經過嚴格考試才能勝任。

## 工作領域

獸醫學通過監測家畜、寵物和野生動物的健康情況，對保衛人類的生命安全也做出了貢獻。由於全球範圍不斷出現的動物傳染病也要求獸醫學通過群體診斷學的方法對流行病和傳染病進行有效控制。

通過維護動物健康和對肉類進行檢疫，獸醫也會參加相關工作來確保食品數量、質量和安全。獸醫學家在生物學、化學、農學及藥物學方面都占有重要地位。

在一些國家，馬獸醫學也是一個專門的領域。對馬的臨床工作主要包括運動系統、整形外科、消化道紊亂（包括馬腹痛，這是家馬死亡的主要原因）和呼吸道感染等疾病。

動物醫學也包括了動物園動物和野生動物的治療，這部分工作在近年來也越來越重要和複雜。而野生動物的保護也越來越緊急。

## 美國的獸醫領域

和人類健康領域一樣，獸醫學在實踐中也需要大量的人來滿足病患的需要。獸醫需要在獸醫學校學習 4 年後，還要完成 3-4 年的大學的准獸醫工作。接下來，他們需要在想獲得執業許可的州參加考試。一般認為，獸醫學校是各種醫學專業中最難被接受的。事實上，在醫生中，獸醫通常被列為最聰明且最可信賴的。他們需要診斷各種不同的動物，卻無法同病人進行交流。除了獸醫外，很多獸醫院還提供獸醫技師和獸醫助手給生病動物與健康動物一樣的照護。獸醫技師實際上就是獸醫護士，他們從兩年或四年學院學習後並獲得合法認證。獸醫技師需要在獸醫執行治療時進行相應的輔助。獸醫助手在很多州並不需要執照，但也要通過各類技術學校的良好培訓後才能參加工作。

## 參見

* 獸醫
* 寵物
* 畜牧學
* 植物醫學
* 樹醫生
* 動物醫用藥品

## 外部連結

**搜尋引擎**

* （英文）Vetseek - 獸醫學專用的搜尋引擎

**文章及刊物**

* （英文）The Brown Animal Sanatory Institution （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - _Citizendium_ 上關於倫敦一家歷史悠久的獸醫研究和臨床中心的文章
* （英文）獸醫學 (_Veterinary Medicine_) - 一本月刊
* （英文）獸醫經濟學 (_Veterinary Economics_) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 一本月刊

**其它**

* （英文）美國獸醫協會 (_American Veterinary Medical Association_) 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 提供獸醫專業信息
* （英文）美國寵物醫院協會 (_American Animal Hospital Association_) 官方網站 - 用來尋找寵物醫院
* （英文）Veterinary MLS, 獸醫社區的共享平台
动物同性恋

**動物界的同性性行為**是指已被記錄的人類以外的動物同性之間、同性和異性兼有和變性行為的跡象。這些跡象包括性交、愛撫、愛慕行為、擇偶傾向及幼兒監護行為。加拿大生物學家布魯斯・貝哲米在 1999 年發表了一分有關檢閱接近 1,500 個動物物種同性性行為的文獻，涉及物種從靈長目到棘頭動物門，對其中 500 個物種又有更詳細的著墨。動物性行為在同物種之間也有許多不同的形式，而這些行為背後的動機和意思至今還沒被人類完全了解，因為大部分物種本身也未被研究透徹。貝哲米說道：「動物王國中同性、同性異性兼有及非交配性行為的普及性與多樣性都遠超大部分科學學派和社會人士所願意接受的程度。」挪威動物學家 Petter Bøckman 就批評過往動物學家在遇上動物同性性行為時都會出於懼怕觸犯人類社會的禁忌而無視或歪曲其觀察結果。

對於反對同性戀權利（LGBT 運動）的宗教及社會團體而言同性戀在自然界的存在也是個富有爭議性的題材，因為這些觀測和研究成果會引起同性戀在人類社會自然而發的合理性爭論，亦反駁了中世紀基督教將同性戀列為「違反自然法的罪（拉丁文：peccatum contra naturam /peccatum Sodomiticum / 所多瑪罪，即性悖軌罪）」。當尚無明確證據時，有些評論就稱同性戀是違反自然的，因為動物不會有同性性行為。 當出現明確證據時，其他人便提出以動物的行為來解釋人類道德觀念是不適當的。

## 動物界同性性行為的研究狀況

動物界同性別間的性行為現象從前未曾有過官式的大規模觀測，這是因為研究員都害怕同性戀研究帶來的社會歧視甚至是同事之間取笑。喬治城大學的生物學者珍妮・曼（Janet Mann）表示：「研究這題材的學者經常被指責為製造事端，而且這些研究會受到比其他研究題材更嚴格的審查。」

貝哲米說：「除了蚜蟲屬和海膽綱這些完全沒有性行為的品種外，沒有任何一個物種有證據顯示同性性行為是不存在的，而且雌雄同體的物種都有雙性戀傾向，對牠們來說同性性行為並不是問題。」他又指出過往觀察長頸鹿時會直接將雄性嗅雌性的舉動形容為性行為，但雄性間發生性高潮的肛交解釋為權力、競爭或問候的表現。其中貝哲米、喬娜・拉夫加登（Joan Roughgarden）、蒂埃里・羅得（Thierry Lodé）認為這些行為並不與權力宣示有必然關係，而是為了強化族群間的社交關係。另外具有持久同性配偶關係的動物也不局限於一夫一妻制的物種，以綿羊為例，有 8% 的公羊在雌雄皆充裕的環境下還是選擇雄性作伴，這些結合多年的公羊的視前區前部下視丘（控制體溫、飢餓、性慾等）的細胞組織比母羊要大得多。

## 例子

### 哺乳類

#### 美洲野牛

雄性美洲野牛之間會進行愛撫和肛交，當地的美洲原住民曼丹族人會在節慶時舉行儀式模仿這些野牛的行為以祈求牠們在下一季回到他們的土地來。

#### 亞馬遜河豚

亞馬遜河豚有時會以 3 至 5 條為一組進行非交配性行動，小組以雄性為主，偶爾加入一兩條雌性，不分性別互相以口鼻和鰭摩擦，有時雄性更以陰莖插進另一個同性的噴氣孔，這是有記錄唯一的「鼻交」（相對於口交和肛交）例子。

### 鳥類

#### 企鵝

* 在紐約中央公園動物園的南極企鵝園有著數對同性「夫夫」和「妻妻」，羅伊與塞咯（Roy 與 Silo）是其中兩隻的雄性組合。他們結成一對和成功孵化了一隻雌性企鵝探戈（Tango），該企鵝的原父母因為之前有過同時孵育兩隻蛋都失敗的紀錄，而被管理員將他們第二次下蛋的兩隻蛋中的一隻交給了那對同性企鵝孵育。這件事於 2005 年被插畫家畫成兒童讀物 ——《加上探戈就是一家三口》，雖然獲獎無數但這本圖書因為講述同性戀而在美國國內受到廣泛非議，美國公民自由聯盟以憲法第一修正案「不得制定剝奪出版自由的法律」保護它的出版權和合理收藏於公共圖書館。
* 德國不萊梅哈芬的動物園飼養的南美瀕危品種企鵝發現了 5 對中有 3 對是雄性組合，他們也像羅伊與塞咯曾經以石頭當作蛋來孵育。動物園為了獲得新生幼兒而從瑞典引入 4 隻雌性企鵝並拆散同性組合，結果計劃失敗並且引來德國的同性戀權益組織抗議。

#### 禿鷹

* 荷蘭阿提斯動物園（Artis Amsterdam Royal Zoo）有兩隻西域兀鷲（griffon vulture）總是一起築巢、出雙入對，在因緣際會下，照顧一棵被遺棄的蛋，成功將其孵化。

### 其他

#### 蜻蛉目

蜻蛉目的昆蟲在交配時雄性會以其泄殖腔在雌性頭部留下獨特的傷痕，11 個品種包括豆娘和蜻蜓有 20 至 80% 的雄性的頭部都發現有這種傷痕，推論出有頗高的蜻蛉目同性性行為。

#### 蜥蜴

臼齒蜥科的雌性蜥蜴具有單性生殖的能力，與雄性交配則比較罕見。雌性蜥蜴為了刺激排卵而隨荷爾蒙周期進行同性性行動，在雌激素濃度低時充當雄性角色，濃度高時充當雌性角色，而參加性愛撫的雌性蜥蜴都會比落單的有較高的生育率。

## 參見

* 違反自然？，有關自然界中同性性行為的動物展覽
* 訴諸自然，將主觀的好與壞以「自然」與否來伸張的謬論

## 參考資料
动物和自然党

**人民－動物－自然**（葡萄牙語：Pessoas–Animais–Natureza）是葡萄牙的一個生態主義政黨。該黨成立於 2009 年 5 月 22 日，初名**愛護動物黨**。2011 年 11 月 27 日，該黨以**愛護動物和自然黨**的名義向葡萄牙憲法法院註冊。該黨後改現名。

在 2011 年葡萄牙共和國議會選舉中，獲得 1.04% 票數，無法取得席次；同年馬德拉群島自治區議會選舉中則獲得 2.13%，取得 1 席。

## 選舉結果

### 共和國議會

### 歐洲議會

## 相關條目

* 動物福利或動物權利政黨列表

## 參考資料
动物园之星

《**動物園之星**》（英語：Planet Zoo）是由 Frontier Developments 公司開發，於 2019 年 11 月 5 日推出的建造經營模擬遊戲，對應 Windows 平台。遊戲是《動物園大亨》的精神續作。《動物園之星》的玩法類似同公司的《雲霄飛車之星》與《侏羅紀世界：進化》。

## 玩法

玩家可在《動物園之星》建造一個動物園，於基礎版遊戲中有 74 種動物，48 種新物種通過八個單獨的可下載內容包和豪華版提供。遊戲中的動物行為設計得與現實生活中的動物相似。例如：狼是群體生活的、非洲平原的動物（如大象，長頸鹿，斑馬，牛羚和水牛）可以在單一的混合物種棲息地中共同生活等。每個物種都有自己的要求和需求，玩家必須通過創造合適的展覽環境和行為豐富化來滿足這些需求。獵食性動物可以攻擊和殺死其他動物，但與動物園大亨不同，不能攻擊遊客。每隻動物在遊戲的繁殖系統中都有自己的基因組，這些基因組反映了它的預期壽命、體型、健康和生育能力，並且可以通過後代遺傳下來。因此，近親繁殖等元素可能會對後代產生負面影響。

除了要滿足展覽動物的需求外，玩家還必須管理動物園。這包括僱用員工、建造遊客便利設施和員工設施、開展研究、致力於保護受威脅和瀕臨滅絕的物種。

遊戲具有四種模式：生涯模式、「品牌事業」模式、挑戰模式和沙盒模式。

## 開發

遊戲最早的消息是 2017 年 4 月 Frontier Developments 註冊商標「狩獵之星」。遊戲於 2019 年 4 月 24 日公開，並於 2019 年 11 月 5 日正式推出。

## 參考文獻

## 外部連結

* 動物園之星官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Steam 上的《動物園之星》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
动物园交通枢纽

**動物園交通樞紐**位於中華人民共和國北京市西城區西二環外，西直門外大街南側，北京動物園對面，是西直門外大街改造的配套工程。該樞紐於 2004 年 7 月投入使用，是北京第一個投入使用的大型交通樞紐。樞紐可作為 12 條至 15 條公交線路的終點站使用，目前有 11 條線路以此為總站；同時樞紐地下與地鐵動物園站接駁。樞紐占地面積 14748.9 平方米，建築面積 101787 平方米，地下二層，地上 9 至 10 層，其中地上二層以上用作商業開發。建築為一個東西長 215 米的楔形，與西直門外大街平行。

地面層用於公交車的到發；乘客通過地上二層和地下一層的通道進入站台，以防人車混行。地下一層設有社會停車場，地上一層夾層設有自行車停車場，可提供 418 輛汽車和 3000 餘台自行車的停放位置。

## 總站路線資料（公交）

### 北京公交 7 路

* **五間樓** ↔ **動物園樞紐站**

由北京公交集團電車客運分公司營運，提供趙登禹路、鬧市口、兩廣路等地的公交服務。1950 年開通前門至白塔寺的線路，1954 年延長至動物園，2004 年與原 25 路（西直門 - 五間樓）合併，東端延至五間樓，現於動物園樞紐 6 號站台運營。

### 北京公交 15 路

* **天橋商場** ↔ **動物園樞紐站**

由北京公交集團電車客運分公司營運，途經展覽館路、琉璃廠、虎坊橋等地。1957 年 7 月 16 日開通，1958 年延長至天橋商場，2001 年 11 月 23 日西端延長至巴溝村西口，2004 年 3 月 23 日恢復原線，現於動物園樞紐 10 號站台運營。

### 北京公交 16 路

* **二里莊** ↔ **動物園樞紐站**

由北京公交集團電車客運分公司營運，途經志新路、牡丹園、薊門橋、皂君廟、北京交通大學、北下關等地。

### 北京公交 19 路

* **翠林小區** ↔ **動物園樞紐站**

由北京公交集團電車客運分公司營運，提供展覽館路、禮士路、白紙坊、右安門等地的公交服務，前身於 1957 年 7 月 6 日開通，1961 年分拆為 27 路（安定門 - 動物園）和 19 路（西直門 - 右安門），現於動物園樞紐 8 號站台運營。

### 北京公交 56 路

* **大觀園公交場站** ↔ **動物園樞紐站**

由北京公交集團電車客運分公司營運，提供展覽館路、白雲觀、廣安門站、大觀園等地的公交服務。本線路於 2020 年 6 月 28 日起正式替代 45 路撤出路段。

### 北京公交 65 路

* **北京西站** ↔ **動物園樞紐站**

由北京公交集團電車客運分公司營運，提供展覽館路 - 三里河東路沿線的公交服務，2000 年曾一度延至西直門，2004 年縮短至動物園，現於動物園樞紐 9 號站台運營。

### 北京公交 102 路

* **北京南站** ↔ **動物園樞紐站**

由北京公交集團電車客運分公司營運，提供途經阜成門、西單、菜市口、虎坊路的無軌電車服務。

102 路的前身為 1957 年 12 月 1 日開通的 2 路無軌電車，由動物園開往西單，1970 年改線至永定門火車站，1976 年改為 102 路，現於動物園樞紐 2 號站台運營。

### 北京公交 103 路

* **北京站西** ↔ **動物園樞紐站**

由北京公交集團電車客運分公司營運，提供途經阜成門、北海、故宮、王府井、崇文門的無軌電車服務。

103 路的前身為 1958 年 4 月 28 日開通的 3 路無軌電車，由動物園開往崇文門，1969 年延長至北京站，1976 年 5 月 1 日改為 103 路，現於動物園樞紐 1 號站台運營。

### 北京公交 334 路

* **吳莊公交場站** ↔ **動物園樞紐站**

由北京公交集團第四客運分公司營運，提供紫竹院路、西四環路、永定路沿線的公交服務。前身為 1954 年 1 月 25 日開通的西永路（西直門 - 永定路），1956 年改為 34 路，1960 年縮至動物園，1972 年改為 334 路，現於動物園樞紐 4 號站台運營。

### 北京公交 360 路快車

* **香泉環島** ↔ **動物園樞紐站**

由北京公交集團第四客運分公司營運，提供香山、閔莊、四季青、紫竹院等地的公交服務。2004 年 5 月 16 日開通，現於動物園樞紐 5 號站台運營。360 路在 2004 年 5 月前也以動物園為終點站，此後延至西直門，其前身則為 1966 年開通的 60 路（動物園 - 紅旗村）。後因香山公交場站騰退，故與所有香山公交線路遷至香泉環島站始發。

### 北京公交 695 路

* **時代莊園北站** ↔ **動物園樞紐站**

由北京公交集團第一客運分公司營運，提供北苑、奧運村、亞運村地區的公交服務。原線路為時代莊園北站 ↔ 北京西站，後於 2015 年 7 月 26 日縮線至動物園樞紐站，原南段線路由 65 路替代。

## 商業設施

動物園交通樞紐地上 2 層及以上現為一服裝批發市場，與動物園周邊其他服裝批發市場合稱**動物園服裝批發市場**，常被簡稱為「**動批**」。

## 參見

* 動物園站 (北京)
* 西直門交通樞紐，位於動物園交通樞紐東側的另一個大型交通樞紐。

## 參考資料
动物园假说

**動物園假說**（英語：zoo hypothesis）推測了技術先進的外星生命的假定行為和存在，以及它們避免接觸地球的原因。這是費米悖論的眾多理論解釋之一。該假設指出，外星生命有意避免與地球交流，以促進自然進化和社會文化發展，並避免行星際污染，類似於人們在動物園觀察動物。該假說試圖解釋外星生命明顯不存在的原因，儘管其普遍接受的合理性以及對其存在的合理預期。前麻省理工學院海斯塔克天文台科學家約翰・艾倫・鮑爾（John Allen Ball）提出的動物園假說的一個變體是**實驗室假說**（英語：laboratory hypothesis），即人類正在接受實驗，而地球是一個巨大的實驗室。

例如，一旦人類通過某些技術、政治或道德標準，外星人可能會選擇允許接觸。他們可能會拒絕接觸，直到人類強迫他們接觸，可能是透過向他們居住的行星發送太空飛行器。或者，不願開始接觸可能反映了將風險降至最低的明智願望。一個擁有先進遙感技術的外星社會可能會得出結論，與鄰居的直接接觸會給自己帶來額外的風險，而不會帶來額外的好處。在相關的實驗室假設中，動物園假設被擴展為「動物園管理員」讓人類接受實驗，鮑爾將這一假設描述為「病態的」和「怪誕的」，忽略了此類實驗可能是利他主義的可能性，即旨在加快文明的步伐，以克服智能生命自我毀滅的趨勢，直到一個物種足夠發達以建立聯繫，如動物園假設。

## 相關作品

* 2001 太空漫遊 (電影)
* 星艦奇航記
* ARIEL（科幻小說）
* 拜託了老師
* zeiram
* 星海遊俠系列

## 參考來源
动物园先生

《**明明會說話**》（韓語：미스터 주: 사라진 VIP，英語：_Mr.Zoo: The Missing VIP_）是一部 2020 年上映的爆笑電影，也是繼雞不可失及超 “人” 氣動物園後第三部上映的韓國喜劇電影。這是金兌玧導演的作品，由李聖旻、金瑞亨、裴正南、申河均及葛瀟轅所領銜主演，2020 年 1 月 22 日於韓國上映，台灣上映時間 2020 年 3 月 6 日，香港上映時間 2020 年 3 月 19 日。

## 劇情

本電影講述國家情報局特工周泰柱被指派保護訪韓國寶級大使─熊貓『明明』，不料『明明』一下飛機，旋即被恐怖分子綁走，泰柱更因此頭部受重創。泰柱為了尋找『明明』四處查探，卻毫無頭緒，也意外的竟然發現自己因傷而獲得超能力，可以與各式動物溝通對話。於是帶著案件的唯一目擊者軍犬阿里，四處向動物收集情報，終於鎖定犯罪集團，但對方已設好圈套，準備等一人一犬落入陷阱......

## 演員陣容

### 主要人物

* 李聖旻 飾演 周泰柱
* 金瑞亨 飾演 閔秀熙
* 裴正南 飾演 萬植
* 大衛・麥金尼斯 飾演 Dmitry
* 葛瀟轅 飾演 書妍 / 小刺蝟（聲音出演）

### 聲演人物

* 劉寅娜 飾演 熊貓 明明（聲音出演）
* 申河均 飾演 軍犬阿里（聲音出演）
* 金守美 飾演 鸚鵡（聲音出演）
* 李善均 飾演 黑山羊（聲音出演）
* 李姃垠 飾演 大猩猩（聲音出演）
* 李順載 飾演 倉鼠（聲音出演）
* 金甫城 飾演 鬥牛犬（聲音出演）
* 朴俊炯 飾演 雄鷹（聲音出演）
* 金鐘國 飾演 老虎（聲音出演）
* 郭子封 飾演 野豬（聲音出演）

### 其他客串

* 李承哲 飾演 韓國總統
* 宋勳 飾演 活動主持人
* 李東熙 飾演 動物園園長
* 金榮在 飾演 皇甫成室長
* 李秀敬 飾演 軍官素珍，從小就訓練阿里，後來在參與聯合國反恐部隊活動中喪命
* 朴哲民 飾演 公車司機
* 朴赫權 飾演 白勳博士，隸屬 Genomics 生物科技
* 傑森・尼爾森 飾演 Dmitry 的部下

## 製作

### 拍攝

電影《明明會說話》在 2019 年 10 月開鏡，11 月結束拍攝。

## 票房

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《明明會說話》的資料（英文）
动物园前站

**動物園前車站**（日語：動物園前駅／どうぶつえんまええき _Dōbutsuen-mae eki_ \*/?）是一個位於日本大阪府大阪市西成區，屬於大阪市高速電氣軌道（大阪地下鐵）的鐵路車站。此站有御堂筋線與堺筋線 2 條路線停靠。

站名命名是因為此站是距離大阪市天王寺動物園最近的車站，御堂筋線月台的牆壁更描繪了許多動物的例證。但是參觀動物園的遊客大部分都是從大阪少數的總站之一、鄰站天王寺站西北入口入園，此站變成專門為御堂筋線與堺筋線轉乘站而存在。
新世界最近的車站，站名牌也併記（**新世界**），但不會視為副站名，導覽廣播等不使用這個稱呼。此站位於西成區，車站出口一部分位於浪速區。

## 車站構造

御堂筋線月台為側式月台 2 面 2 線，堺筋線月台為島式月台 1 面 2 線。

### 月台配置

## 利用狀況

2018 年 11 月 13 日**上下車**人次為 **30,125 人**（上車人次：15,423 人，下車人次：14,702 人）。兩線都是轉乘站但上下車人次仍然較少。尤其在御堂筋線的增發路段（新大阪站－天王寺站間）位於最下位，近年有大幅增長。

## 周邊設施

* 新世界
  * 通天閣
* 天王寺公園
  * 天王寺動物園
  * 大阪市立美術館
  * 慶澤園
* 溫泉世界
* 大阪府西成警察署
* 西成山王郵局
* 大阪市立大學醫學部附屬醫院
* 大阪市立今宮中學
* 大阪市立萩之茶屋小學
* 飛田新地 (關西地區規模最大也是最有名的紅燈區)

### 公車路線

**地下鐵動物園前車站 (大阪市交通局)**
: * 7 路：開往天王寺站・大阪阿部野橋站方向 / 開往住吉川西方向
* 48 路：開往天王寺站・大阪阿部野橋站方向 / 開往住之江公園方向
* 52 路：開往天王寺站・大阪阿部野橋站方向 / 開往難波方向
* 80 路：開往天王寺站・大阪阿部野橋站方向 / 開往鶴町四丁目方向
* 西成東環線（紅巴）

## 相鄰車站

**大阪市高速電氣軌道（大阪地下鐵）**
: 御堂筋線

　
: 大國町（M21）－**動物園前（M22）** －天王寺（M23）

　
: 堺筋線

　
: 惠美須町（K18）－**動物園前（K19）** －天下茶屋（K20）

## 參見

* 日本鐵路車站列表

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 車站 Guide：動物園前車站（御堂筋線） - Osaka Metro
* 車站 Guide：動物園前車站（堺筋線） - Osaka Metro
动物园和水族馆协会

**動物園和水族館協會**（Association of Zoos and Aquariums；縮寫：AZA）是一家美國 501 (c)(3) 非營利組織，成立於 1924 年，總部位於馬里蘭州銀泉。它主要為公園和水族館提供認證。截至 2019 年，有 238 個獲得認證的動物園和公園，主要位於美國，但也有少數位於其他國家。

## 歷史

1924 年 10 月，美國動物園和水族館協會（American Association of Zoological Parks and Aquariums）作為美國公園管理人協會（American Institute of Park Executives）的附屬機構成立。1966 年，其上級單位併入新成立的國家遊樂園和公園協會（National Recreation and Park Association）。

1971 年秋，美國動物園和水族館協會成員投票決定成為一個獨立協會，並於 1972 年 1 月 19 日正式獨立，行政辦公室位於西維吉尼亞州惠靈歐格貝公園動物園（Oglebay Park Good Zoo）內，1994 年改用較短的稱呼「American Zoo and Aquarium Association」。

2018 年初，AZA 吸收野生動物販運聯盟（Wildlife Trafficking Alliance） 。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
动物园大亨_(2013年)

《**動物園大亨**》（英語：Zoo Tycoon）是由 Frontier Developments 開發，Microsoft Studios 發行的模擬經營遊戲，平台為 Xbox One 和 Xbox 360。歐美地區於 2013 年 11 月 22 日發售，中國大陸於 2014 年 9 月 29 日隨中國版 Xbox One 作為首發遊戲發售。

微軟委託 THQ Nordic，在 PC 通過 Steam 平台發行《動物園大亨：終極動物合集》及其他 4 款遊戲。

## 遊戲設定

### Xbox One 版

Xbox One 版的《動物園大亨》擁有傳統的自由模式（金錢無限），15 個小時的任務模式和挑戰模式（每個任務關卡大約 15 分鐘）。

同時，遊戲也和真實的慈善行為相連，讓瀕臨滅絕的動物們得到需要的幫助，也讓玩家獲得真正的成就感。Frontier Developments 工作室經理 Jorg Neumann 說：「這並不是象徵性的舉動，微軟一直都在向慈善事業大量捐款，他們非常支援我們的做法。比如說最近肯亞的奈洛比國家公園給犀牛搬家，我們可以在遊戲中設立成就，讓玩家拯救 1 萬頭犀牛，然後我們可以根據玩家的行為申請資金，捐助給奈洛比國家公園或者相關慈善基金。」

玩家可以與 Xbox LIVE 上最多四位好友一起合作或是獨自建立、管理和維護動物園。與其他好友一起分享且照顧你的動物，並上傳你的創意至雲端，增添更多遊戲樂趣。通過 Kinect 功能和易於使用的直覺操控，讓動物能辨識玩家聲音並對玩家的動作做出反應。

### Xbox 360 版

Xbox 360 版的《動物園大亨》與 Xbox One 版的遊戲內容基本相同，但是只擁有 65 種動物，同時，比 Xbox One 的畫面遜色。此版本的遊戲只有單人模式
。

## 開發與測試

《動物園大亨》最初在 2013 年 E3 遊戲展上正式公布，展示了與《動物園大亨 2》類似的遊戲內容，類似於第一人稱視角。同時也展示了新的遊戲元素，例如以第一人稱視角餵養動物。許多初代《動物園大亨 (2001 年)》的經典元素也出現在遊戲內
。

### 擴展內容

新的擴展包公布了四種新的動物：馬來熊，懶熊，阿拉伯大羚羊和山地紫羚。

## 注釋

## 外部連結

* （英文）動物園大亨 Xbox One 美國主題網站
* （英文）動物園大亨 Xbox 360 美國主題網站
* （簡體中文）動物園大亨 Xbox One 中國主題網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
动物园守卫

《**全民情獸**》（英語：_Zookeeper_）是一部 2011 年上映美國浪漫喜劇電影。導演為曾執導《環遊世界八十天》與《命運好好玩》的美國籍導演法蘭克・柯瑞齊。男主角凱文・詹姆士除演出之外，還兼任製片及編劇工作。

## 角色

### 真人角色

### 動物角色

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《全民情獸》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《全民情獸》的資料（英文）
* 爛番茄上《全民情獸》的資料（英文）
* Metacritic 上《全民情獸》的資料（英文）
* AllMovie 上《全民情獸 》的資料（英文）
动物园岛

**動物園島**（Djurgården）是瑞典斯德哥爾摩中部一大島嶼，又稱**南動物園島**（Södra Djurgården）。島上有一些歷史建築、畫廊、主題公園和博物館，如斯堪森博物館和北歐博物館。此地是斯德哥爾摩居民最喜愛的消閒場所，也是深受遊客歡迎的景點，每年吸引超過 1000 萬名遊客，其中 500 萬名遊客參觀主題公園和博物館。動物園島是 1995 年設立的斯德哥爾摩－索爾納國家城市公園的一部份。1930 年的斯德哥爾摩博覽會在島的南部舉行，吸引約 400 萬名遊客。

正式而言，動物園島（南動物園島）為皇家動物園的一部份；皇家動物園除南動物園島外，還包括北動物園公園區域。自 15 世紀起，這島便由瑞典君主擁有或掌管。

動物園島是佐加頓斯體育會（包括足球會和冰球會等）成立之地。

## 島上景點

* 水族館（Aquaria vattenmuseum）
* Beckholmen
* 生態博物館（Biologiska museet）─1893 年建立，展示瑞典不同生態地域的動物
* 馬戲團（Cirkus）
* 動物園島線（Djurgårdslinjen）─ 1991 年啟用的古蹟鐵路
* 動物園島城（Djurgårdsstaden）
* Galärvarvet
* Gröna Lund─1883 年啟用的主題公園
* Isbladskärret
* Junibacken─按照阿斯特麗德・林格倫小說而設的兒童博物館
* Liljevalchs konsthall
* 北歐博物館（Nordiska museet）─展示最大規模的瑞典歷史物品，小至玩偶，大至消防車
* 羅森達爾宮（Rosendals slott）─1823 至 1827 年間由卡爾十四世・約翰國王下令建造
* 斯堪森博物館（Skansen）─全世界首個戶外博物館，除展示瑞典傳統建築外，也展出瑞典各地動物
* Thielska galleriet
* 瓦德瑪蘇德博物館（Waldemarsudde）─曾是奧斯卡二世國王之子尤金王子的居所，現時展出 19 至 20 世紀初的瑞典繪畫和雕塑
* 瓦薩沉船博物館（Vasamuseet）─展出全世界僅存的 17 世紀戰船瓦薩號，是北歐最多遊客到訪的博物館之一。

## 相關條目

* 動物園島渡輪（前往斯魯森）

## 參考資料

## 外部連結

* 動物園島網站
  * 動物園島地圖
动物园站

**動物園站**，一般為該城市動物園旁之鐵路車站，可以指：

* 動物園站 (臺北市)，台北捷運文湖線車站
* 動物園站 (北京市)，北京地鐵 4 號線車站
* 動物園站 (廣州)，廣州地鐵 5 號線車站
* 動物園站 (成都)，成都地鐵 3 號線車站
* 動物園站 (重慶市)，重慶軌道交通 2 號線車站
* 動物園站 (南寧)，南寧軌道交通 1 號線車站
* 動物園站 (卡加利)，加拿大卡爾加里的卡加利輕鐵車站

相近的站名有：

* 動物園南站，台北貓空纜車車站
* 柏林動物園車站
* 動物園前站，大阪地下鐵御堂筋線與堺筋線的車站
* 上海動物園站，上海地鐵 10 號線車站
* 野生動物園站，上海地鐵 16 號線車站
* 紅山動物園站，南京地鐵 1 號線車站
动物园站_(北京)

**動物園站**是一個位於中國北京市西城區展覽路街道西直門外大街北京動物園前，屬於北京地鐵 4 號線的地鐵站，因鄰近北京動物園正門而得名；於 2009 年 9 月 28 日隨著 4 號線正式開通投入營運。動物園站還與動物園大型公交樞紐銜接。

## 位置

動物園站位於北京動物園南門前廣場南側，沿西直門外大街呈東西向布置。

## 車站設計

動物園站為地下車站，島式月台設計。地下三層三跨結構，採用蓋挖逆作法施工。車站總長 189.9 米，標準段總寬 20.9 米，底板埋深約 29 米。 地下二層是互通式整體車站大廳，地下三層是月台層。車站東端連接礦山法施工區間隧道，西端相連盾構法區間隧道。

### 車站樓層

### 車站大廳

動物園站的車站大廳位於地下二層，南側被劃分為收費區。車站大廳中部設有前往月台層的直梯，付費區東西兩側各設一組樓梯及上行自動扶梯，連接車站大廳層與月台層。

### 月台

動物園站設有 1 個島式月台，位於西直門外大街地底。本站的公共洗手間位於月台東端。本站月台東端設有一條單橫渡線。

### 出入口

動物園站有 5 個出入口：西北 (A) 口、東北 (B) 口、東南 (C) 口、西南 (D) 口、西南 (E) 口。西直門外大街北側的 A 口臨近北京動物園正門；西直門外大街南側的 C 口臨近動物園交通樞紐，D 口臨近北京天文館，B、E 口則通往元沃地鐵商城。A 口有直升電梯等無障礙設施。

### 車站裝飾

車站在朝向北京動物園的 A 出入口一側設置了兒童畫動物圖案壁畫，而朝向北京天文館的 D 出入口一側設置了以天文星空為主題的壁畫。在車站的車站大廳層與月台層頂部均有彩色的圓形圖案，象徵兒童手中的氣球。

## 營運

動物園站開通後面臨重大節假日大客流量的壓力，因周邊有批發市場、公交樞紐站，還有北京動物園、北京天文館等景點，動物園站在節假日客流高峰期間會採取限流措施，客流極大時會採取列車通過不停車的臨時封站措施。
2014 年初提出了動物園批發市場搬遷的動議。

## 車站周圍

* 北京動物園
  * 北京海洋館
* 北京天文館

## 重大事件

* 2011 年 7 月 5 日上午 9 時 36 分，一條從本站大廳往上運轉至 A 出入口的奧的斯電動扶梯突然向下溜，導致扶梯上的數十人從高處摔下，事件造成 1 人死亡，30 人受傷。據初步調查，事故的直接原因是由於固定零件損壞，扶梯驅動主機發生位移，造成驅動鏈條脫落，扶梯失去運轉的動力兼制軔系統失靈，使梯級在高負載的情況下隨即向下滑。事發後動物園站、西直門站等 10 條同型號扶梯停用。2012 年 1 月 1 日這些扶梯通過北京市品質技術監督局驗收後恢復使用。

## 參考資料

## 外部連結

* 動物園站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）－北京地鐵官方網站
* 動物園站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）－京港地鐵
动物园站_(南宁)

**動物園站**（壯語：Camh Dungvuzyenz）是南寧軌道交通 1 號線的一座地下島式車站，位於廣西壯族自治區南寧市西鄉塘區大學東路和大嶺路新苑路交叉口。該站在 2016 年 12 月 28 日南寧軌道交通 1 號線西段通車時開放載客，設有 3 個出入口和 1 個島式站台。

## 設施

### 結構

動物園站設有 2 層，地面為出入口，地下一層為站廳，地下二層為 1 號線月台（往石埠／火車東站）的位置。

### 出入口

動物園站形似狹長的方形，設有 3 個出入口，其中 C 出入口設有無障礙電梯。

## 服務及接駁公交

地鐵 1 號線工作日尖峰時段 7∶30 至 9∶00、17∶30 至 19∶30、節假日行車間隔為 6 分 30 秒，工作日的其餘時段行車間隔為 7 分鐘。 
從動物園站開往火車東站的首班車在每天上午 6 時 30 分開出，末班車在每天晚上 22 時 44 分開出；開往石埠站的首班車在每天上午 6 時 54 分開出，而末班車則在每天晚上 23 時 09 分開出。

乘客可在本站周圍換乘南寧公交 4、33、53、54、58、66、76、204、207、222、604、605、K1 等 13 條線路。

## 參考資料
动物园站_(广州)

**動物園站**是廣州地鐵五號線的一個車站，位於中國廣東省廣州市越秀區環市東路梅東路口西側、廣州動物園南門的地底。該站於 2009 年 12 月 28 日啟用。

值得一提的是，本站是 5 號線應市民要求而增添的一個車站。另外，本站在路線圖上的英文名稱為 **Zoo**，但在報站時則會被稱為 **The Zoo**。

## 車站結構

### 車站樓層

本站共設有四層，地面為車站各出入口，周邊為廣州動物園南門、環市東路、梅東路、內環路高架以及其它建築，地下一層、二層為連接站廳與出入口的轉換層，其中地下二層設有商店；地下三層為車站廳層以及 5 號線滘口方向的 2 號站台；地下四層為 5 號線文沖方向的 1 號站台。

與 5 號線使用暗挖法建設站台的各站一樣，本站使用了搪瓷板裝修車站。車站配色為紅色。

### 站廳

受車站周邊高層建築物、高架橋以及 5 號線隧道區間採用上下疊摞設計影響，動物園站採用特殊的車站設計。地下一層和二層是來往各出入口及站廳的緩衝平台，其中地下二層的緩衝平台被大堂的中庭分隔，該層為非付費區，設有車站商店。緩衝平台及站廳層之間設有專用電梯及多組扶手電梯和樓梯供乘客往返。

動物園站收費區設於站廳南側、西側及北側，呈「匚」字型布置，2 號月台與站廳收費區均位於地下三層，站廳收費區包括 2 號月台設有專用電梯、三台扶手電梯以及兩條樓梯來往地下四層的 1 號月台。

受收費區與非收費區布置的影響，本站只能分開設置兩台專用電梯，乘客可乘坐專用電梯進行更直接地前往車站站廳層及 2 號月台（僅限 C 出入口），前往文沖方向的乘客入閘後需轉乘另一部專用電梯，方可抵達 1 號月台。

值得一提的是，本站地下一層和地下三層之間有兩個 20 米高直通天花板的 Y 形大水泥柱來支撐車站結構，是為本站的特色。

動物園站設有便利店以及洗衣店，地下二層緩衝平台處設有羊城通客戶服務中心。此外站內設有自動照相機、自動售卡 / 充值機以及「好易」自助服務機等自助服務設施。

### 月台

本站是廣州地鐵首個設置側式疊式月台的車站，2 個月台皆位於環市東路地底。前往滘口方向（2 號月台）的乘客從站廳入閘後可直接到達月台；而前往文沖方向（1 號月台）的乘客則需要使用連接兩層月台的樓梯或者連接站廳層與 1 號月台的扶手電梯或升降機前往。由於動物園站位置比楊箕站更為偏東，而且需要避讓內環路的橋墩，導致本站與楊箕之間的走線彎急而短，如果以傳統的平行隧道方式來布置隧道，則區間半徑不足以使列車轉彎，因此此段隧道及本站站台均採用了上下疊摞的設計。

### 出入口

動物園站目前共設有 2 個出入口，均位於環市東路北側的動物園南門廣場上。本站 C 出入口通道處設有升降機以配合 C 出入口的輪椅升降機。

另外，本站目前開通的 B、C 兩個出口均位於環市東路北側的動物園南門廣場上，而位於環市東路南側的 A 出口因附近業主不同意建設，因而一直無法建成啟用。需要來往本站及環市東路南側的乘客需要使用車站西側或東側的人行天橋，繞行超過 200 米，備受市民詬病。

## 接駁交通

## 利用狀況

本站鄰近廣州動物園，附近亦有環市東路以及水蔭路的住宅小區群，因此本站的平日客流均以附近居民為主。在節假日期間，來往動物園的遊客則成為本站的主要客流，有時更會出現人潮，導致車站需要實施客流控制，維持運營秩序。

## 歷史

本站最早出現在 1997 年的《廣州市城市快速軌道交通線網規劃研究（最終報告）》中，是當時的方案 B 之中的 5 號線（環線）的一個車站，設於梅東路附近的環市東路上。但在 2003 年規劃的 5 號線中，並沒有動物園站。當時 5 號線經過區莊站後，隨即以一個較平緩的曲線轉入楊箕站。

2004 年 4 月 2 日，廣州市規劃局和廣州地鐵公佈 5 號線走線及站位方案，開展為期 10 天的公眾諮詢活動。其中 15% 的意見希望地鐵 5 號線在區莊站和楊箕站間增設**動物園南門站**，兼顧動物園、水蔭路住宅小區群等多方位客流。其後規劃局及地鐵公司接納了他們的意見，正式增設此站。時任廣州市地下鐵道總公司總經理的盧光霖在接受採訪時介紹，增加動物園南門站後，區莊站至楊箕站區間出現了一個半徑僅為 200 米的急轉彎，並使 5 號線總體加長了 675 米，工程投資增加 3.5 億元，且需要在高層建築物和高架橋下施工，工程難度加大，但鑑於現有客流需求，最後他們決定採納市民的意見。

2006 年 6 月 26 日，5 號線全面動工。而本站在開通前正式確定名稱為**動物園站**。2009 年 12 月 28 日，本站隨 5 號線開通而啟用。

## 軼事

本站在 2019 年 4 月 26 日舉行的首屆「最美地鐵站評選」參評作品展覽中，獲得「最受公眾歡迎的地鐵站」、「最佳主題獎」稱號。

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：動物園站
* 廣州地鐵網站上的站點信息：動物園站
动物园站_(成都)

**動物園站**位於成都市成華區，是成都地鐵 3 號線的地下車站。

## 車站概要

本站位於昭覺寺南路、荊竹西路與荊竹中路的交叉路口，於 2016 年 7 月 31 日啟用。因鄰近成都市動物園而得名。針對本站小朋友居多的特點，運營公司提供了特色化服務。

## 車站結構

* *

動物園站為地下二層島式站台車站。

## 內裝與公共藝術

本站通向成都動物園方向的 A 口通道裝飾有長頸鹿圖案的 3D 圖畫；在站台端頭的牆壁上裝飾有以「冰雪天地」為主題的 3D 彩繪。

## 車站服務

針對本站小朋友居多的特點，運營公司在車站設置了「物品交換櫃」。當小朋友乘車時，可以用手中的氣球、小動物等安檢違禁物品與交換櫃的禮品互換，而出站的小朋友根據自己的喜好在回收物品中領取相應物品。除此之外，還在站廳設立了「愛心服務台」，每逢周末、節假日等大客流時段，車站將根據需要啟用「愛心服務崗」，為乘客解答疑問，提供便簽紙、針線、創可貼等便民物品，為需要的乘客提供人性化的服務。

## 出入口信息

本站目前開放 A,B,C,D 共 4 個出入口。

## 大事記

* 2013 年 7 月 31 日，車站主體結構封頂；
* 2016 年 7 月 31 日，車站正式啟用。

## 臨近車站

## 公交配套

9 路；18 路；25 路；32 路；64 路；85 路；87 路；99 路；146 路；150 路；156a 路；156b 路；198a 路；198 路；245 路；246 路；254 路；527 路；1030 路；1035 路；1122 路；g26 路

## 參考資料

## 外部連結

* 成都地鐵 —— 動物園站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 成都市交通運輸委員會 —— 動物園站
动物园站_(重庆市)

**動物園站**位於重慶市九龍坡區，是重慶軌道交通 2 號線車站，得名於鄰近的重慶動物園，車站編號 2/13。

本站因疫情於 2022 年 8 月 22 日至 26 日暫停服務。

## 結構

動物園站為高架不對稱側式車站，具體結構示意圖如下：

## 出入口

## 參考資料

## 外部連結
动物园路_(北京)

**動物園路**，建設時稱**展西路**，是北京市海淀區、西城區的一條高架道路。

## 簡介

動物園路沿海淀區高粱橋斜街（西北－東南方向）高架，而後轉向南跨過北京動物園、西直門外大街，在北京建工學院東側變為地面道路，至西城區車公莊大街與展覽館路相接。動物園路全長 2.16 公里，其中高架路約 1800 米。

動物園路於 2006 年底開工，由於需要橫貫北京動物園，動物園裡的熊山、中型猛獸館均移址，猴山的猴子更是被送到了黑龍江省、湖北省的動物園。為了避免道路噪聲影響動物園裡的動物，跨越動物園的高架段被隔音板構成的隧道包裹 —— 上方的隔音板透光但隔音，下方則是不透明隔音板。2009 年，北京動物園猴山重新開放，從秦皇島野生動物園引進了 40 多隻猴子；由於猴山位於動物園路下方，因此園方將山頂削平，並在上方加裝鐵絲網以防猴子跳入動物園路。

由於動物園路由市中心西二環附近向西北延伸，因此這條道路成為連接西北部中關村與市中心的聯絡通道之一，並能分流西二環、西三環的車流。此外，由於動物園路繞過了西直門地區（位於北京動物園東側），因而也能緩解該地區的交通壓力。

動物園路高架跨高梁橋斜街和氣象路立交橋命名為慈獻寺橋，跨西直門外南路立交橋命名為榆樹館橋。

## 參考文獻