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出雲號直昇機護衛艦

**出雲號直升機驅逐艦**（日語：いずも，英文：JS Izumo, DDH-183）是日本海上自衛隊旗下的一艘直升機驅逐艦（日語：ヘリコプター搭載護衛艦）（Helicopter Destroyer, DDH），為出雲級的一號艦（兩者得名自日本古代令制國「出雲國」），也是日本海上自衛隊的第七艘直升機護衛艦。2015 年成軍後成為第 1 護衛隊群第 1 護衛隊的旗艦，以橫須賀港為母港。建造費用 1,139 億日圓。

## 命名

出雲號的艦名繼承於大日本帝國海軍的出雲級裝甲巡洋艦一號艦「出雲」，而其名稱又源自於令制國制度時代的出雲國（其範圍約為現今的島根縣東部）。

## 艦艇歷史

出雲號是根據日本防衛省的《2011 年中期防衛力整備計劃》預定生產的 19,500 噸位級別、搭載直升機的護衛艦，並由 IHI 海洋聯合橫濱工廠負責建造，2012 年 1 月 27 日動工。

2013 年 8 月 6 日，出雲號在日本神奈川縣橫濱市舉行下水典禮，並於 2015 年 3 月 25 日正式服役。

2018 年 12 月 18 日，日本內閣 18 日通過了新的《防衛計劃大綱》以及未來 5 年（2019 年至 2023 年）的《中期防衛力整備計劃》。當中透露計劃將兩艘出雲級直升機護衛艦改裝成能夠搭載美國製 F-35B 短距起飛戰鬥機的航空母艦，這樣日本海軍就在 70 多年來首次擁有海基空中打擊能力。。

2021 年 7 月，出雲號完成第一階段改裝。

## 服役後的評價

中韓媒體質疑日本選廣島原爆紀念日下水可能脫離現有的和平憲法。海外媒體則認為，全世界也只有日本才會為了其政治和軍事發展的目的把如此巨大的直升機航艦稱為直升機驅逐艦。該艦上甲板能夠提供 F-35B 戰機垂直起降，有評論指出日本的戰機是傳統非艦載型式 F-35C，同時出雲號的甲板不適合戰機升降，日本防衛省也回應指「這有違反『專守防衛』的政策」「尚未有利用出雲護衛艦進行戰鬥機起降的計畫」，對於選在 6 日下水，海上自衛隊解釋作出該選擇是因為當日大潮且為大吉日，與廣島原爆紀念日無關。

有時政評論認為，出雲號的服役是日本對中國近期發起的軍備競賽所做出的相互牽制的正常反應，其軍備、使用狀況等資料均維持極大透明度並沒有提升敵意，同時在承平時期還有救災功能，發揮在加強人員以及物資輸送的能力來提高大型救災行動的效率等建設性合作用途上。

## 2021 年航空母艦化改裝

報導指出，日本計劃改裝「出雲號」及「加賀號」以容納 F-35B 登艦。「出雲號」已於 2021 年 7 月完成第一階段改裝，包括甲板標示線和耐熱塗層。第二階段將把艦艏形狀從梯形改為矩形，並對部份艙室進行調整修改。

日本防衛省 2021 年 9 月 30 日發布消息稱，10 月上旬將在朝著事實上航艦化進行改裝的海上自衛隊護衛艦「出雲」號上，實施可短距離起飛和垂直降落的最尖端隱形戰機 F-35B 的起降試驗。由於日本還未引進 F-35B，屆時將使用隸屬美軍的飛機。鑑於 6 月完成了提高甲板耐熱性的改裝，該試驗旨在為將來由自衛隊進行運用獲取必要知識。

2021 年 10 月 3 日，美國海軍陸戰隊第 242 戰鬥機攻擊中隊 F-35B 首次在出雲號上起降，進行 F-35B 在出雲號上操作的資質認證，這不僅是出雲號首次起降 F-35B 戰鬥機，更是日軍戰後成立日本海上自衛隊以來，首次日本武裝力量進行固定翼艦載機起降作業，只是這次象徵性事件發生時使用的飛機不是選擇日本自己的。正式完成該高度爭議的改裝驗收後，事後自然地出雲級護衛艦名稱修改案，也在日本國內各有見解，自民黨方面作出「防禦型航空母艦」提案，但公明黨認為「不能叫航空母艦」；而公明黨也認為，「母艦」會讓人聯想到「航空母艦」，所以最後執政聯盟內部達成共識把改裝後的出雲級名義上稱為「多用途運用護衛艦」，但實際上與航空母艦並無差別。

## 參考文獻

## 相關條目

* 海上自衛隊艦艇列表
* 輕型航空母艦
* 出雲級多用途運用護衛艦
* 飛鷹號航空母艦
* 出雲號裝甲巡洋艦

## 外部連結

* 海軍識別：DDH-183 出雲號 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
出雲郡

**出雲郡**是過去屬於出雲國的郡。已於 1896 年 4 月 1 日合併為簸川郡。

廢除前的範圍現在已全數合併為出雲市（舊斐川町）。

## 歷史

### 年表

* 1889 年 4 月 1 日：實施町村制，**出雲郡**下轄：莊原村、出西村、出東村、伊波野村、直江村、久木村。（6 村）
* 1896 年 4 月 1 日：神門郡、楯縫郡、**出雲郡**合併為簸川郡。
出雲阿國

**阿國**或**出雲阿國**（元龜 3 年？〔1572 年〕- 卒年不詳），著名女性歌舞伎表演者，同時是公認的歌舞伎的創始者。生活於安土桃山時代，文獻中以**於國**、**國**、**國子**、**おくに**、**くに**等名字稱呼她。

## 出生

傳說中，阿國生於出雲國松江，是鐵匠中村三右衛門的女兒，出雲大社的巫女。文祿年間為了籌募維修出雲大社的經費，**阿國**率衆巫女在日本作巡迴演出，並因此而盛名。

* 《多聞院日記》中記載：1582 年（天正 10 年）5 月，有「加賀國八歲十一歲的小孩」在春日大社中跳舞。其中「加賀國八歲十一歲」可以理解成 8 歲的「加賀」、11 歲的「國」兩人。如此推算，阿國在 1572 年出生。但此處也可以解釋成加賀國出身的八歲、十一歲的小孩。
* 更確實的資料記載於《時慶卿記》上。1600 年（慶長 5 年），京都近衛殿及御所有來自雲州（出雲）**國**與**菊**兩個年幼的孩子在跳舞，這時候就有出雲阿國這個名字了。
* 《時慶卿記》所記載以下內容，可能指的是阿國。

　
: * 《御湯殿の上日記》1581 年（天正 9 年）9 月：御所內有年幼的舞者演出。
* 《言繼卿記》1588 年 2 月：出雲大社的巫女在京都跳舞。

* 此外，傳說中安土、桃山時代的美男子名古屋山三郎曾與阿國交往，名古屋的生沒年（1572 年～1603 年）也可視為判斷阿國年齡的側面證據。

## 歌舞伎舞蹈

西元 1603 年（慶長八年），日本出雲國出雲大社女祭司**阿國**所創，為了募集神社的修繕費，她來到京都，並改革了念佛踴（念佛誦經時的動作舞蹈），並導入故事情節，在京都、大阪等地引起熱烈迴響，歌舞伎是日本典型表演藝術，演員大多都是男性，舞台機關複雜，在 2005 年被聯合國教科文組組織列為非物質文化遺產。

## 後事

阿國本人於 1607 年（慶長 12 年）在江戶城演出布施歌舞伎之後就失去了消息。但慶長 17 年（1612 年）4 月有人看見阿國在御所演出。

阿國的卒年有慶長 18 年（1613 年）、正保元年（1644 年）、萬治元年（1658 年）幾種說法。有人認為這些年份是阿國繼承者的卒年，並非阿國本身的卒年。傳說出雲阿國晚年出家為尼。現時出雲大社附近及京都大徳寺高桐院亦有阿國的墓塚。

舊暦 4 月 15 日（現為公曆 4 月 15 日）是「阿國忌」日。

## 參考文獻

* 歌舞伎以前（林屋辰三郎、1954）
* 出雲のおくに（小笠原恭子、1984）

## 相關

* 歌舞伎
* 名古屋山三郎
* 阿國 (音樂家)
* 出雲阿國 (電視劇)
* 戰國無雙系列（光榮公司開發，山崎和佳奈配音）
* 無雙 OROCHI 系列（光榮公司開發，山崎和佳奈配音）
* Fate/Grand Order（上坂堇配音）

## 外部連結

* 歌舞伎の元祖は出雲阿國
出雲館主人

**梁朝傑**（1877 年 —1958 年）字**伯雋**，號**文夫**，別號**出雲館主人**，廣東省台山縣人，清朝及中華民國政治人物。

## 生平

梁朝傑生於 1877 年（光緒三年）。自幼受到家庭的良好教育。14 歲起，在康有為的萬木草堂學習 3 年。16 歲中秀才，17 歲中舉人。因受老師及同學影響，成為維新派骨幹。他是所謂「康門十大弟子」之一，康有為這十位最著名的弟子為：梁啓超、陳千秋、徐勤、麥孟華、韓文舉、梁朝傑、曹泰、王覺任、陳和澤、林奎，其中梁朝傑年齡最小。1895 年，17 歲的梁朝傑參加了「公車上書」。 1898 年戊戌變法失敗後，康有為、梁啓超流亡國外，梁朝傑退居家鄉講學。

1896 年，梁朝傑受康有為之邀來到美國，任舊金山華僑開辦的《世界日報》的主筆。清朝滅亡後，梁朝傑創辦《文通》旬報。在美國，梁朝傑號稱「出雲館主人」。

1927 年，康有為的弟子梁啓超、徐勤、伍憲子、梁朝傑等人創立中國憲政黨。該黨的前身為康有為、梁啓超等人創辦的保皇會。1945 年，中國憲政黨更名為中國民主憲政黨， 伍憲子任主席，李大明任副主席。

1958 年，梁朝傑逝世。

## 著作

* 《出雲館集》
* 《梅花百詠》
* 《美游詩詞存稿》
* 《梁氏小雅存稿》

## 參考文獻
出頭天進行曲

《**出頭天進行曲**》（英語：March of Democracy）是一首以台語所譜寫的歌曲。1980 年，由蕭泰然作曲、許丕龍作詞，常出現在黨外運動遊行的場合。蕭泰然也因為這首歌被國民黨政府列入黑名單，長達 10 年無法返台。

## 歌詞節錄

咱欲出頭天　咱欲出頭天　有一日欲出頭天 
台灣同胞堅心決志　咱的前途靠自己 
族群合一目標一致　獨立建國出頭天 

## 參考文獻
出馬站

**出馬車站**（日語：出馬駅／いずんまえき _Izumma eki_ \*/?）是位於靜岡縣濱松市天龍區佐久間町浦川 1997 號，東海旅客鐵道（JR 東海）的飯田線車站。

此站與鄰站浦川站的距離只有 0.6 公里，為飯田線內最短站間距離。上行 1 班普通列車通過此站。

## 歷史

* 1934 年（昭和 9 年）11 月 11 日 - 三信鐵道三信三輪（現時：東榮站）至佐久間（現時：中部天龍站）之間開通，此站啟用。為旅客車站。
* 1943 年（昭和 18 年）8 月 1 日 - 三信鐵道被國有化，成為飯田線的一部分。
  * 當時，此站只可來往東海道本線濱松至名古屋之間各站，飯田線各站和中央本線上諏訪至鹽尻之間各站和松本站的乘客使用。
* 1952 年（昭和 27 年）12 月 2 日 - 廢除旅客車站的限制。
* 1987 年（昭和 62 年）4 月 1 日 - 伴隨國鐵分割民營化，車站由東海旅客鐵道（JR 東海）營運。

## 車站構造

車站是一座地面車站，設有 1 面 1 線單式月台。此站由中部天龍站管理的無人車站。車站出入口直接連接月台。

## 使用狀況

根據「靜岡縣統計年鑑」和「濱松市統計書」，以下為 1 日平均乘車人次列表：

## 車站周邊

* 相川
* 佐久間親睦巴士 出馬車站巴士站（只於星期二、五設有班次）

## 相鄰車站

**東海旅客鐵道（JR 東海）**
: 飯田線

　
: ■快速

　
: **通過**

　
: ■普通（部行上行列車通過）

　
: 東榮－**出馬**－上市場

## 注腳

## 相關條目

* 日本鐵路車站列表 I
出體

**靈魂出竅**（英語：Out-of-body experience，簡稱 OBE 或 OOBE），又稱**出體經驗**，是神秘學中，靈魂離開了生物的肉體，在肉體外活動的行為及經驗。很多人聲稱擁有出體經驗，也有人聲稱任何人透過訓練也可獲得出體能力。

## 瀕死經驗

出體經驗的另一種形式發生在人瀕死的時候。瀕死經驗（NDE）的現象包括生理、心理、及超自然因素。例如出體的主觀印象，目睹已故親人或宗教人物，超越自我與時空邊界及其他超然經驗（Lukoff, Lu & Turner, 1998; Greyson, 2003）。這種經驗通常跟隨一個特定模式或過程，首先會感覺到懸浮於自己的肉體之上，看見四周事物，然後會感覺到穿越一條隧道，遇見已故親人，在終結時感受到光。（Morse, Conner & Tyler, 1985）。

## 懷疑論

加拿大安大略省索德柏立市勞瑞遜大學的神經科學家波辛格，就能在自己實驗室裡，藉由讓顳葉接受某種磁場而製造出竅的感覺。

## 參見

## 參考資料
出體經驗

**靈魂出竅**（英語：Out-of-body experience，簡稱 OBE 或 OOBE），又稱**出體經驗**，是神秘學中，靈魂離開了生物的肉體，在肉體外活動的行為及經驗。很多人聲稱擁有出體經驗，也有人聲稱任何人透過訓練也可獲得出體能力。

## 瀕死經驗

出體經驗的另一種形式發生在人瀕死的時候。瀕死經驗（NDE）的現象包括生理、心理、及超自然因素。例如出體的主觀印象，目睹已故親人或宗教人物，超越自我與時空邊界及其他超然經驗（Lukoff, Lu & Turner, 1998; Greyson, 2003）。這種經驗通常跟隨一個特定模式或過程，首先會感覺到懸浮於自己的肉體之上，看見四周事物，然後會感覺到穿越一條隧道，遇見已故親人，在終結時感受到光。（Morse, Conner & Tyler, 1985）。

## 懷疑論

加拿大安大略省索德柏立市勞瑞遜大學的神經科學家波辛格，就能在自己實驗室裡，藉由讓顳葉接受某種磁場而製造出竅的感覺。

## 參見

## 參考資料
出﨑哲

**出崎哲**（日語：出崎 哲，1940 年 6 月 26 日 —），日本資深男性動畫導演、製作人、編劇、演出家。出身於東京都。動畫公司 Magic Bus 的創立人和代表董事。

日本動畫製作者協會（JAniCA）會員。東京都立北高等學校畢業、法政大學中輟。

動畫導演出崎統為出崎哲同父異母的弟弟。由於兩兄弟是同父異母所生的，與擅長獨創的演出表現的弟弟不一樣的是，哥哥出崎哲他則是走正統派的演出表現為特徴。

## 來歷

高中畢業之後，一面在大型電機公司東芝上班一面就讀法政大學第二文學部，然而，出崎哲為了將來夢想當電影導演，前往編劇研究所學習。此時，出崎哲將他東芝時期當過 9 人制企業排球隊教練的經驗用在之後創立一個動畫製作團隊上。

然後，出崎哲離開服務 7 年的東芝公司同時，從法政大學退學，從此在弟弟出崎統和杉井儀三郎一起創立動畫工作室「株式會社 ART FRESH」之下，正式進入動畫業界。出崎哲在初期除了從事製作進行之外，還有廣泛參加《排球甜心》的編劇、《巨人之星》的分鏡工作。

1969 年以後，出崎哲從此以自由身的身份，參加東京電影、龍之子、日昇動畫（從日本日昇動畫改名）等多間公司的動畫作品，負責編劇、演出、導演補等等工作。

1977 年，出崎哲自行就任董事，成立現在所屬的動畫公司 Magic Bus。並以 Magic Bus 所屬協助過動畫《新・巨人之星》的演出、作畫工作。

1986 年電影動畫《打開門扉》上映以前，出崎哲首次在自己執導的長篇動畫作品兼任製作人。

2007 年，出崎哲參加在中國上海舉辦的第 3 回中國國際動漫遊戲博覧會，並前往華東師範大學舉行動畫製作的演講。2009 年又參加在中國大連魯迅美術學園舉辦的亞洲動畫交流會議，並再度舉行動畫製作的演講。

## 作品列表

### 電視動畫

* 巨人之星（1968 年－1971 年，分鏡）
* 排球甜心（1969 年－1970 年，編劇）
* 天才傻鵬（1971 年，分鏡）
* 動畫紀錄片 前往慕尼黑之路（1972 年，分鏡）
* 魔投手（1973 年－1974 年，編劇、分鏡）
* 仙女下凡（1974 年，演出）
* 瓢蟲之歌（1974 年－1976 年，演出）
* 月光女俠（1975 年，首席導演補佐、分鏡、演出）
* 勇者萊汀（1976 年，分鏡）
* 機器人之子比頓（1976 年－1977 年，首席導演補、演出）
* 好小子（1977 年，分鏡）
* 新・巨人之星（1977 年－1978 年，編劇、演出）
* 新・網球甜心（1978 年－1979 年，演出）
* 新・巨人之星 II（1979 年，演出）
* 海底超特急（1979 年，首席導演、演出）
* 青少棒揚威記 (特別篇)（1980 年，**導演**）
* 大白鯨（1980 年，演出）
* 原子小金剛 (1980 年版)（1980 年－1981 年，分鏡、演出）
* 早安！蘇龐克（1981 年，演出）
* 青少棒揚威記 (電視動畫版)（1983 年，**導演**）
* 湯匙伯母歷險記（1983 年，分鏡）
* 超時空鬥士萬年 Prime rose（1983 年，**導演**、製作人）
* 荳蔻年華 奇奇與莎莉的四季初戀（1984 年，演出補）
* 玻璃假面 (1984 年版)（1984 年，分鏡）
* Wonder Beat Scramble（1986 年，**導演**）
* 神采飛揚（1992 年，**導演**）
* 企鵝掌門人（1996 年，**導演**）
* 酷妹當家（1996 年－1997 年，製作人、分鏡）
* 轟天突擊隊（1998 年－1999 年，監修、製作人）
* 元氣五胞胎（2001 年－2002 年，動畫製作人）
* Play Ball（2005 年，**總導演**）
* Play Ball 2nd（2006 年，**總導演**）
* COBRA THE ANIMATION（2010 年，動畫製作人）

### OVA

**1987 年**

* 福星小子 夢想製造者因幡登場！拉姆的未來會是！？（**導演**）

**1988 年**

* 麻雀飛翔傳 哭泣的龍（**導演**、編劇）
* 現世守護神 佩約羅家族（**導演**）
* たいまんぶるうす 清水直人篇 2（**導演**）
* 神州魑魅變（－1989 年，**導演**）

**1989 年**

* 華星夜曲（製作人）
* たいまんぶるうす 清水直人篇 3（**導演**）
* 力王 RIKI-OH 等括地獄（**導演**）
* 斬除寒月一凍惡靈 神州魑魅變異聞（**導演**）
* 海闇月影（**導演**）

**1990 年**

* たいまんぶるうす 淑女篇 真由美（**導演**）
* 鬼丸 ONIMARU（**導演**）
* 力王 RIKI-OH VIOLENCE2 滅亡之子（**導演**）
* Mad★Bull 34（**導演**）
* 信箱中的明天（**導演**）
* ニューイヤー星調査行（**導演**）

**1991 年**

* 綠色的守護神（**導演**）
* 滅絕的島（**導演**）
* 有閑俱樂部系列（－1992 年，製作人）
* 幻影勇者傳說（**導演**）
* The 學園超女隊（**導演**）
* 1 月是聖誕節（**導演**）
* 銀河英雄傳說 (第 2 期)（製作管理）

**1992 年**

* 破妖之劍（製作）

**1994 年**

* 埼玉暴走最前線 FLAG！不顧死活的青春！（**導演**）
* 銀河英雄傳說 (第 3 期)（製作管理）

**1999 年**

* 刻之大地 ～花之王國的魔女～（製作人）
* 銀河英雄傳說外傳 (第 2 期)（製作管理）

### 電影動畫

**1979 年**

* 劇場版 がんばれ！タブチくん！（編劇）

**1982 年**

* 劇場版 巨人之星（**導演**）

**1984 年**

* 欣賞職棒享受 10 倍快樂的方法 PART2（**動畫導演**）

**1986 年**

* 還有第 11 人！（**導演**）
* 打開門扉（編劇、製作人）
* GREY Digital Target（**導演**、編劇）

**1988 年**

* 福星小子 完結篇（**導演**）
* 佩約羅家族晉見！（**導演**）
* 白旗少女 琉子（**導演**）

**1990 年**

* CAROL（**導演**）
* 黑色便當盒（**導演**）

**1992 年**

* 千本松原 與河流生活的少年們（**導演**）
* 銀河英雄傳說外傳：黃金之翼（製作管理）

**1993 年**

* 小咪的手掌（製作人）
* 滿蒙開拓（**導演**、製作）
* 銀河英雄傳說：新戰爭的序曲（製作管理）

**1994 年**

* 渡過雪原（製作人）

**1997 年**

* 幕末的謝謝（**導演**、腳色）

**1999 年**

* 生之喜悅（**導演**、製作人）

**2001 年**

* 夏日追蹤（**導演**）

**2002 年**

* 阿弖流為（**導演**）
* 夢かける高原 清里の父 ポール・ラッシュ（**導演**、製作人）

**2003 年**

* 我的妹妹小桃子（製作執行人）

**2004 年**

* 超越障礙：真實與勇氣之間（**導演**）

**2005 年**

* 玻璃兔（**導演**、製作執行人）

## 參考來源

## 相關項目

* 出崎統
* Magic Bus
* 日本動畫師列表
击中时

**擊中時**也稱為**命中時**、**首中時**，是數學中隨機過程研究裡出現的一個概念，表示一個隨機過程首次接觸到狀態空間的某個子集的時間。在特定的例子中，也會被稱為**離時**（**脫離時間**）或**回時**（**首次迴歸時間**）。

## 定義

設 $T$ 是一個有序的指標集，比如說是自然數的集合 $\mathbb {N} $ 、非負實數集 $\mathbb {R} ^{+}=[0,+\infty )$ 或者是這兩者的子集。 $T$ 中的一個元素 $t\in T$ 可以被認為是一種記錄時間的方式（離散或連續型）。給定一個機率空間 $(\Omega ,{\mathcal {F}},\mathbb {P} )$ ，一個可測狀態空間 $S$ ，設 $X:\,\,\Omega \times T\rightarrow S=\left(X_{t}\right)_{t\in T}$ 為一個隨機過程，並設 $A$ 為 $S$ 中的一個可測子集。那麼，隨機過程 $\left(X_{t}\right)_{t\in T}$ 首次接觸子集 $A$ 的擊中時定義為以下的隨機變數:155：

　
: $\tau _{A}\Omega \longrightarrow {\overline {T}}$

　
: $\tau _{A}(\omega ):=\,\,\inf\{t\in T\,|\,X_{t}(\omega )\in A\}.$

同樣，可以定義 $\left(X_{t}\right)_{t\in T}$ 首次離開子集 $A$ 的離時：

　
: $\epsilon _{A}(\omega ):=\,\,\inf\{t\in T\,|\,X_{t}(\omega )\notin A\}=\,\inf\{t\in T\,|\,X_{t}(\omega )\in A^{c}\}=\tau _{A^{c}}.$

可以看出離時實際上也是擊中時的一種，表示首次接觸到要研究的子集的補集的時間。很多時候，離時也會記為 $\tau _{A}$ ，和擊中時一樣。

另外一種擊中時是 $\left(X_{t}\right)_{t\in T}$ 後首次回到出發點 $\{X_{0}(\omega )\}$ 的擊中時，稱為回時或首次迴歸時間：

　
: $\tau _{0}(\omega ):=\,\,\inf\{t\in T\,|\,X_{t}(\omega )=X_{0}(\omega )\}.$

## 例子

* 設 $\left(W_{t}\right)_{t\in \mathbb {R} ^{+}}$ 為 $\mathbb {R} $ 上標準的布朗運動過程，則對於任意（實數的）波萊爾可測子集 $A$ ，都可以定義首次接觸 $A$ 的擊中時 $\tau _{A}^{W}$ ，並且可以證明這樣定義的擊中時 $\tau _{A}^{W}$ 都是停時。
* 如果定義標準布朗運動 $\left(W_{t}\right)_{t\in \mathbb {R} ^{+}}$ 首次離開區間 $A_{r}=(-r,r)$ 的離時為 $\epsilon _{r}^{W}=\tau _{A_{r}^{c}}^{W}$ ，那麼這個離時也是停時，它的數學期望是： $\mathbb {E} (\epsilon _{r}^{W})=r^{2}$ ，變異數是 $\operatorname {Var} (\epsilon _{r}^{W})={\frac {2}{3}}r^{4}.$

## 首發定理

對於給定的機率空間，隨機過程首次進入狀態空間中的一個可測子集 $F$ 的擊中時也稱為 $F$ 的首發時間（début）。首發定理說明，如果隨機過程是循序可測的，那麼可測子集的首發時間一定是停時。循序可測過程包括所有的左連續適應過程和右連續適應過程。首發定理的證明用到了解析集的性質。首發定理需要機率空間是完全機率空間。

首發定理的逆定理指出，所有定義在某個實數時間軸的濾波上的停時，都能表示為某個狀態空間子集的擊中時。特別地，存在一個適應的不增隨機過程，其路徑幾乎總是左極限右連續，並且取值為 0 或 1，使得子集 $\{0\}$ 的擊中時就是對應的停時。

## 參見

* 停時

## 參考來源

* Fischer, Tom. On simple representations of stopping times and stopping time sigma-algebras. Statistics and Probability Letters. 2013, **83** (1): 345–349. doi:10.1016/j.spl.2012.09.024.
* Øksendal, Bernt K. Stochastic Differential Equations: An Introduction with Applications Sixth edition. Berlin: Springer. 2003. ISBN 3-540-04758-1.  引文格式 1 維護：冗餘文本 (link)
击倒_(暴力游戏)

**擊倒**（**knockout**），也稱為**擊倒遊戲**（**knockout game**）、「**K.O. 王**」（**knockout king**）、「**轟炸**」（**bombing**）、「**打北極熊**」（**polar-bearing**、**polar-bear hunting**），是 2012 年至 2013 年發現的主要在美國黑人間流行的一種暴力襲擊遊戲 。遊戲參與者會隨機選定行人或其他陌生人為目標，趁其不注意時衝到受害者身邊施以重拳，力求一拳將受害者擊昏倒地（一擊 K.O.）。有的參與者會將過程拍攝下來上傳至網際網路。這種遊戲已經導致多人重傷甚至死亡。某些發生擊倒案例的市鎮警方礙於逆向種族主義而聲稱所謂擊倒遊戲是都市傳說，是將某些零星襲擊事件串聯的結果，是一種道德恐慌。另外的看法則認為擊倒遊戲中有種族動機，是族群之間的仇恨犯罪。

## 歷程

最早的類似擊倒遊戲的例子可以追溯到 1992 年在英格蘭和法國地區也有類似的案例。2013 年中段，一個英國少年進行了一系列此類襲擊。當時這種遊戲被稱為「轟炸」。輿論將這種行為和另一種源自英國的青少年街頭犯罪「摑掌樂」（happy slapping，一種由數人將受害者圍住進行掌摑取樂並用手機攝錄的行為）聯繫在一起。

美國社會發現擊倒遊戲則源於有媒體發現了東北部地區有不斷增長的此類攻擊事件報告。2013 年 11 月，紐約布魯克林區的王冠高地（Crown Heights, Brooklyn）地帶發生了一系列連續襲擊事件，導致傳言擴散。有關擊倒遊戲成為流行的說法開始出現。這種說法被認為是一種都市傳說，是青少年犯罪事件造成的道德恐慌。

## 成因

擊倒遊戲的肇因很多。某些媒體評論將焦點集中在這些襲擊行為中的種族成分上，另外也有輿論將其與其他非種族犯罪聯繫。

### 「遊戲」的說法

在某些案例中，媒體將擊倒襲擊行為稱為「遊戲」，是暴力犯罪遊戲的一種。這些行為中的「遊戲」成分包括：隨機選擇受害者，有專門拍攝並上傳至網絡，錄影中可以聽到參與者的笑聲等等。但也有認為這種行為並非「遊戲」的看法。紐約市警方懷疑這種行為並非是流行趨勢，只是數起獨立犯罪事件的巧合不過紐約州眾議員 Jim Tedisco 要求立法將「擊倒遊戲」定為可判刑範圍，將製造這種襲擊的青少年視為成年人處理。紐約州雪城警方聲稱，他們在審問一起致命襲擊的襲擊者時，後者認定自己進行的是「擊倒遊戲」，並且只是在「玩遊戲」，而不是謀殺或搶劫。據《紐約時報》11 月 23 日報導，紐約市警方正考慮如何應對這種「遊戲現象」，以及應當如何向市民提供建議，但仍然沒有確定這種遊戲的確實存在性。不少官方人士拒絕將這種襲擊行為認定為「遊戲」。費城市長麥可・納特（Michael Nutter）明確表明他不願意將發生在當地的一起襲擊定位為此類遊戲。密西根州蘭辛市的「指出並擊倒」（point 'em out, knock 'em out）的襲擊則使用了泰瑟槍。

### 種族問題

在 2013 年的襲擊事件評論中，一些保守派的政治評論家將焦點集中在種族因素上。他們強調這類襲擊多數是由非裔青少年製造，並譴責媒體對其中的種族因素避而不談。福克斯新聞頻道的政治評論員比爾・奧萊利（Bill O'Reilly）將「擊倒」襲擊行為描述為「美國年青黑人無意義犯罪的又一個例子」並對「它們得到如此少的關注」感到失望。

約翰傑刑事法學院研究與評估中心的領導人傑弗里・巴茨（Jeffrey Butts）則稱擊倒遊戲被置於種族的有色眼鏡下審視。《Slate》雜誌的埃瑪・羅勒（Emma Roller）和 The Daily Beast 的賈梅爾・鮑伊（Jamelle Bouie）認為在一系列擊倒遊戲的報導中，受害人是白人，襲擊者是年少黑人的事實被過分強調了。他們認為 YouTube 不能作為擊倒遊戲的可靠證據。此外黑人社群也對襲擊作出譴責，並指出若受害者是黑人時他們將不會沉默

### 反猶

布魯克林區襲擊中的 8 名受害者都是猶太人。有的人因此懷疑這些襲擊是反猶太人的仇恨犯罪。ABC Nightline 報導，紐約市警方反猶太主義也是襲擊的誘因之一。一名 28 歲的襲擊者由於襲擊猶太人，被以「仇恨犯罪」的罪名起訴，有可能面臨比襲擊罪名嚴重得多的判罰。這名襲擊者否認自己是反猶太人主義者。

## 死亡案例

* 2013 年 9 月 10 日，新澤西州霍博肯的三名年齡介於 13 至 14 歲之間的少年因為將一個 46 歲流浪者拉爾夫・聖地牙哥（Ralph Santiago）襲擊致死，被以謀殺罪起訴。
* 2013 年 6 月 14 日，英格蘭博爾頓的 17 歲少年伊登・洛馬克斯（Eden Lomax）將 43 歲的西蒙・米切爾（Simon Mitchell）擊倒，致後者死亡。伊登・洛馬克斯稱自己在進行「轟炸」。他以前曾經參加過多次「轟炸」。
* 2013 年 6 月 14 日，紐約州雪城的一名 16 歲少年和一名 13 歲少年在擊倒遊戲中重傷 51 歲的麥可・丹尼爾斯（Michael Daniels）。後者一天後不治身亡。兩人被判入獄 18 個月。
* 2011 年 4 月 16 日，密蘇里州聖路易斯的一名 18 歲青年將 72 歲的阮黃（Hoang Nguyen）擊倒，導致後者死亡。襲擊者被判入獄 55 年。
* 1992 年 9 月 18 日，麻薩諸塞州劍橋的數名青少年將 21 歲的麻省理工學院學生英韋・勞斯泰因（Yngve Raustein）刺傷並重擊其頭部，導致後者死亡。有人聽到襲擊者將此次事件稱為「擊倒遊戲」。

## 參見

* 街頭犯罪：發生在街道上的犯罪行為；
* 飛車搶奪：駕駛機動車輛對路邊行人進行搶奪後快速逃離的搶劫行為；
* 仇恨犯罪：出於對某些群體或個人的仇恨而進行的犯罪行為；
* 摑掌樂（Happy Slapping）：將受害者圍住掌摑並拍照取樂、上傳至網絡的襲擊行為。

## 參考來源
击剑

**擊劍**，又稱**劍擊**，在廣義上講是指用手持兵器刺、戳的技術。現代一般多作為擊劍體育項目的代名詞，是一種格鬥運動，這裡指的擊劍（Fencing）是以 17 世紀後單手用的護手刺劍為主的格鬥運動，並非傳統 14 世紀到 16 世紀的中世紀西洋長劍術。（西洋長劍術同樣也可以被稱為 Fencing，但與擊劍截然不同，長劍術因為過於真實且危險性高，被類為實戰型的武術 / 劍術，而非運動，普遍長劍重達一公斤以上，即使是複合材質練習劍也將近 1 公斤重，鋼製練習劍（federschwert）多約 1.4-1.6 公斤重。若未佩戴訓練用的護具，甚至會有骨折或內出血的風險。擊劍運動是現代奧林匹克運動會 5 個不可或缺的項目之一，另外四個分別是跑步、游泳、馬術、射擊。

## 類別

擊劍共分三種類別：

* 鈍劍（Foil），又稱「鈍劍」或「輕劍」。由劍柄、劍身和護手盤組成，全長不超過 110 公分，重量不超過 500 克。劍身為鋼製，長度不超過 90 公分，橫截面為長方形。劍柄長度不超過 20 公分。護手為圓形，裝於劍身與劍柄之間，直徑不超過 12 公分，禁止偏心。有電動鈍劍和普通鈍劍之分。前者劍身前端包有 15 公分的絕緣物，劍柄與劍身、護手盤絕緣；後者劍頭直徑在 5.5—7 公釐之間，長約 1.5 公分。運動員在比賽中只能刺，不能劈打，並且在對戰時需要顧及進攻權，而不只是單單刺中對手就能取得分數。

* 銳劍（Épée），又稱「重劍」。由劍柄、劍身和護手盤組成，全長不超過 110 公分，重量不超過 770 克。劍身為鋼製，長度不超過 90 公分，橫截面為三棱形，劍身的寬面最大為 2.4 公釐。劍柄長度不超過 20 公分。護手盤為圓形，深度為 3-5.5 公分，直徑最大為 13.5 公分，偏心度最大為 3.5 公分，銳劍的劍身較硬而不易彎曲。像鈍劍一樣，運動員在比賽中只能刺，不能劈打。

* 軍刀（Saber/Sabre）與鈍劍、銳劍的不同之處在於可以用劍刃部分劈打來得分，因此選手的動作與攻擊是非常迅速的，另外兩項武器則是只能用劍尖來得分。軍刀由劍柄、劍身、護手盤組成。全長不超過 105 公分，重量不超過 500 克。劍身為鋼製，長度不超過 88 公分，有刃與背，橫截面為近似長方形。劍柄長度不超過 17 公分。護手盤為月牙盤，大小以能沿對角線放進 15 公分 ×14 公分長方形的檢驗筒中為準，並且在對戰時需要顧及進攻權，而不只是單單擊中對手就能取得分數。

## 歷史

擊劍這項運動是由古代決鬥而發展的，在巴比倫、波斯、羅馬及希臘，擊劍不但是一種消遣，更是戰士而需修練的格鬥技巧和作戰技能。對擊劍比賽的最早描繪，見於埃及盧克索附近馬地納特哈布 (Medinet Habu) 神廟內的一件浮雕作品，這座廟是公元前 1190 年前後由埃及國王拉美西斯三世所修建的。浮雕描繪的劍尖加上了罩，而擊劍者戴著護面具和護頸，左臂上綁著護具進行格擋，並且用護墊蓋住雙耳，因此學者研判該浮雕所敘述的是一次擊劍練習或比賽，

中世紀的擊劍起源於決鬥和自衛劍術的發展，一般認為擊劍源自西班牙，當時相關的擊劍書籍也多是出自西班牙擊劍手。15 世紀文藝復興時期，西班牙貴族 Diego de Valera 所撰寫的書籍 "Treatise on Arms"，是西方現存最古老的擊劍手冊。之後，西班牙軍隊在各地征戰的過程中，無意中將劍術帶往周遭，特別是義大利南部為衝突戰場之一，擊劍技術因此密集傳播至此。

現代擊劍技術起源於 18 世紀義大利擊劍學校，法國擊劍學校在義大利的影響下，也開始逐漸發展。義大利和法國擊劍學校轉執劍術牛耳，取代西班牙擊劍的領導地位。

## 現代化運動

1763 年，義大利人 Domenico Angelo 建立擊劍學院，將擊劍轉化為競技運動，捨棄了短劍，採用圓形的護手、面罩和護胸，建立現代擊劍運動的基本姿勢和步法，並向貴族傳授時尚劍術。他的著作 "L'École des armes"（擊劍學校），強調擊劍對健康的好處，而非純為作戰殺戮之用。該擊劍學院在他及其後人經營下，主導歐洲劍藝近一個世紀。

1880 年代，法國擊劍大師 Camille Prévost 整理製定擊劍基本法則。約在同期間，世界各地出現許多官方認可的擊劍協會，如 1891 創辦的美國業餘擊劍聯賽 (Amateur Fencers League of America)，1902 成立的英國業餘擊劍協會 (the Amateur Fencing Association of Great Britain)， 1906 法國建立的法國擊劍武藝館 (d'Escrime et Salles d'Armes de France)。

1880 年 6 月，第一次正規擊劍比賽於在英國倫敦伊斯靈頓的皇家農業大廳舉行。1896 年，英國業餘體操和擊劍協會 (British Amateur Gymnastics Association) 制定擊劍法規，讓擊劍正式成為一項現代化運動，到了 1896 年夏季奧林匹克運動會，擊劍成為正式項目，當時只有鈍劍（Foil，又名鈍劍）和軍刀（Sabre，又名軍刀）。擊劍在奧林匹克運動會的一百多年來從未被中斷過，到了 1900 年夏季奧林匹克運動會，男子銳劍（Épée，又名銳劍）被列入奧運的行列，1924 年巴黎奧林匹克運動會又增添女子鈍劍項目。至 1996 年和 2004 年，奧林匹克運動會擊劍比賽再加入女子銳劍比賽、女子軍刀比賽。

另外由於現在擊劍愈來愈普及，有不少人由幼兒時期已經開始練習擊劍，因此現時亦有成人劍和兒童劍之分，當中成人劍會比兒童劍更長和更重。

## 圖集

* * * * *

## 參見

* 鈍劍、軍刀、銳劍
* 現代奧運會項目列表

## 參考文獻

## 外部連結

* Fencing.net （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 國際擊劍協會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （法文） （英文） （西班牙文）
* 中華民國擊劍協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
* 中國擊劍協會 （簡體中文）
* 香港擊劍總會（繁體中文）
* Flexi Fencing（繁體中文）
* 擊劍 formula（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
* Tin Sir Fencing（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
击剑选手

《**擊劍選手**》（芬蘭語：**Miekkailija**，愛沙尼亞語：**Vehkleja**）是一部 2015 年芬蘭和愛沙尼亞合拍的劇情片，芬蘭導演克勞斯・哈洛執導、Anna Heinämaa 編劇，講述愛沙尼亞前擊劍運動員、教練恩德爾・奈利斯的真實故事。2014 年 2 月下旬在愛沙尼亞開拍，代表芬蘭角逐第 88 屆奧斯卡最佳外語片。獲得第 73 屆金球獎最佳外語片提名。

## 劇情

愛沙尼亞在二戰為納粹德國所佔領，大部分的男丁都被徵召入伍。二戰結束前，蘇聯繼而佔領愛沙尼亞，並再次將之整併為蘇聯體系裏的加盟共和國。然而，也將所有曾經被徵召進入德軍的男子列為戰犯。1952 年，恩德爾因為躲避秘密警察的追捕，而由列寧格勒來到鄉間的一所中學教導體育，並出於對擊劍的愛好，另外成立運動俱樂部以教授擊劍課。由於反對，校長開始調查恩德爾的背景，同時恩德爾的教練兼好友則提醒他：『在任何情況下，都不可回到列寧格勒。』

擊劍在學習的過程裏，逐漸成為學生們自我表現的出口，恩德爾亦在教導中釋放他的熱情，並且成為許多因著蘇聯統治而喪父的學子心中如父親般的榜樣。儘管校長反對，但是在學生家長的贊同下，不少學生仍持續學習擊劍。後來聯邦發出擊劍錦標賽的邀請，恩德爾的學生亦要求他帶隊赴列寧格勒參賽。此時他面臨著是要為著自身的安危，或是合乎學生期望的難題。不過他決定率領四名學生前往，最後為該校贏得冠軍，亦在賽後因著曾效力德國的罪名而為祕密警察所緝捕。

1953 年 3 月 5 日，史達林去世，數百萬名的囚犯獲釋，恩德爾重返該校，而由他所創建的擊劍俱樂部在往後的四十年為愛沙尼亞培養了許多優秀的擊劍運動員。

## 角色

* Märt Avandi – Endel
* Ursula Ratasepp – Kadri
* Hendrik Toompere – 校長
* Liisa Koppel – Marta
* Joonas Koff – Jaan
* Lembit Ulfsak – Jaan 的祖父
* Piret Kalda – Jaan 的母親
* Egert Kadastu – Toomas
* Ann-Lisett Rebane – Lea
* Elbe Reiter – Tiiu
* Jaak Prints – 校長助理
* Kirill Käro – Aleksei

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The Fencer》的資料（英文）
* The Fencer（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） review at Variety（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
击打式打印机

**印表機**是電腦輸出設備的一種，可以將電腦內儲存的資料按照文字或影像的方式永久的輸出到紙張、透明膠片或其他平面媒介上。

## 單色和彩色印表機

單色印表機只能包含一種顏色的圖片，通常是黑色，有些單色印表機也可以列印灰階影像。彩色印表機可以列印包含各種色彩的圖片。照片印表機是一種彩色印表機，可以生成模擬全色域的圖片，成為除印刷方法以外的另一種大量生成照片的辦法。

## 分類

由於大部分列印媒介是紙，所以印表機是根據把影像印在紙上的方法進行分類的：

### 雷射式印表機

雷射印表機可以把碳粉印在媒介上，這種印表機具有最佳的成本優勢的輸出效果，尤其是針對家庭和辦公的單色印表機，雷射印表機占有統治地位。另一種基於碳粉的印表機是 LED 印表機，它是採用發光二極體代替雷射泡來生成墨粉圖案。

### 噴墨式印表機

噴墨印表機可以把數量眾多的微小墨滴精確的噴射在要列印的媒介上，對於彩色印表機包括照片印表機來說，噴墨方式是絕對主流。由於噴墨印表機可以不僅局限於三種顏色的墨水，現在已有六色甚至七色墨盒的噴墨印表機，其顏色範圍早已超出了傳統 CMYK 的局限，也超過了四色印刷的效果，印出來的照片已經可以媲美傳統沖洗的相片，甚至有防水特性的墨水上市。

根據其噴墨方式的不同，可以分為熱泡式（Thermal Bubble）噴墨印表機及壓電式（Piezoelectric）噴墨印表機兩種。惠普、佳能和利盟公司是採用的是熱泡式技術。而愛普生使用的是壓電噴墨式技術。這兩種技術分別有不同的工作原理。

### 擊打式印表機

擊打式印表機是依靠強力的衝擊把墨轉印在媒介上，類似於打字機，它只能列印純文本。菊瓣字輪式印表機是一種特殊的擊打式印表機，它的鉛字模圍繞著一個輪子的邊緣。高爾夫球印表機和菊瓣字輪式印表機很相似，只是字模不但是圓環狀分布，而是分布於一球形的表面上方，因此可以容納更多的字模圖案。

### 點陣式印表機

點陣式印表機又稱針式印表機，它是依靠一組像素或點的矩陣組合而成更大的影像，點陣式印表機是運用了擊打式印表機的原理，用一組小針來產生精確的點，比擊打式印表機更先進的是，它不但可以列印文本，還可以列印圖形，但是列印文本的質量通常要低於採用單獨字模的擊打式印表機。在噴墨印表機普及後，點陣式印表機只剩下發票等需使用複寫紙列印的文件單據等使用。

### 行式印表機

行式印表機正如其名，一次可以列印一整行文字。這種印表機又分為兩種。一種是「鼓式印表機」，即圓柱上的每個環都裝有所有要列印的字符，原理類似蓋日期的數字圖章，這樣就可以一次列印一行。另一種是「鏈式印表機」（也叫火車印表機），是把各種字符放在可以上下滑動的鏈子上，需要那個字符就把它滑動到要列印的行上。不管是哪一種印表機，在列印的時候都是擊槌擊打紙的背面，同時字模和色帶正墊好在上方，打完一行紙張向上走再打下一行，擊槌擊打的是紙而不是字模，這一點和一般擊打式印表機把字模往紙上擊打是不同的。

## 連接方式

印表機與電腦連接的方式有多種，1970 年代至 2000 年代以並行埠為主，2010 年代之後，USB 取代並行埠成為主流連接方式。一些印表機內建乙太網路連接埠或 Wi-Fi，使得一部印表機可讓多部電腦透過 TCP/IP、LPD、IPX、SMB 或 AppleTalk 等通訊協定連接。對於沒有網路連結能力的印表機，也可透過列印伺服器提供網路連結列印。

## 知名印表機製造商

* 富士施樂（FujiXerox）
* 兄弟（Brother）
* 惠普（HP）
  * 三星電子（SAMSUNG）（2017 年被收購）
* 愛普生（Epson）
* 佳能（Canon）
* 利盟（Lexmark）
* 奔圖（Pantum）
* 漢印

## 參考文獻

## 外部連結

* 移動成像和列印聯盟 MIPC
* 更多了解條碼印表機

## 參見

* 多功能事務機
* 影印機
* 傳真機
* 資源回收再利用
* 計劃報廢
击拳湖

**擊拳湖**是一個位於中國新疆維吾爾自治區巴音郭楞蒙古族自治州的湖泊，面積約為 1.29 平方千米，屬於蒙新高原區。它的一級流域為內流區諸河，二級流域為藏北內流區。

## 參考資料

## 外部連結

* 擊拳湖的衛星遙感照片
击木知音

**《彙集雅俗通十五音全本》**（潮州話：彙集雅俗通十五音全本，白話字：Lúi-chi̍p Ngiá-so̍k-thong Tsa̍p-ngõu-im Tshûan-pún，潮拼：Lui²zib⁸ Ngia²sog⁸tong¹ Zab⁸ngou⁶im¹ Cuang⁵bung², 臺羅: Uī-tsi̍p gá-sio̍k-thong si̍p-gōo im tsuân-pún），副題**擊木知音**（潮州話：擊木知音，白話字：Khek Ba̍k Ti Im，潮拼：Kêg⁴ Bhag⁸ Di¹ Im¹, 臺羅: Kik-bo̍k ti-im），為 1916 年（民國 5 年）署名江夏懋亭氏所撰，書末並附有「擊木知音法」，係一部記錄潮州府城音的閩南語潮汕片音韻學書籍。

## 內容

內容以韻母「四十字」為經，以聲母「十五音」為緯，再以「八音聲調」梳櫛貫穿其間。

* 聲母十五音為：
* 韻母四十字為：
* 聲調八音為：

**註釋：**

* 由於 1960 年廣東省教育部門的潮州話拼音方案不設立齒齦音韻尾 [n]、[t̚]，並以後綴 - n 來表示鼻化韻，因此在這里無法用來標示齒齦鼻音韻尾 [n]。

### 聲母

十五音聲母與潮州白話字聲母的音值對比如下：

**注釋：**

1. 「求」字的現代讀音為 /kʰiu˥˥/（白：khiû，拼：kiu⁵），但這里取「球」音（/kiu˥˥/，白：kiû，拼：giu⁵）的聲母。
2. [m]、[n]、[ng] 在這里被視為是文 [b]、柳 [l]、語 [g] 搭配鼻化韻時衍生的同位音。例如：「麵」（/mi˩˩/，白：mī，拼：mi⁷）為「天部文母下去聲」，而「米」（/bi˥˧/，白：bí，拼：bhi²）為「枝部文母上上聲」，其中「天部」就是鼻化韻 /ĩ/，而「枝部」是非鼻化韻 /i/，決定了文母是 /m/ 還是 /b/。

### 韻母

四十音韻母的音名，除了「鳩」（/kʰiu˧˧/，白：khiu，拼：kiu¹）為「去母」、「蕉」（/tsio˧˧/，白：chio，拼：zio¹）為「貞母」與「天」（/tʰĩ˧˧/，白：thiⁿ，拼：tin¹）為「他母」之外，都是以「求母」（[k]，白：k-，拼：g-）搭配韻部，念陰平調（˧˧）。

四十音韻母與潮州白話字韻母的音值與關係對比如下：

### 擊木知音法

本書最後附有《擊木知音歌》，據説是依四十韻母、八聲調、十五聲母的次序，擊木為號，作為溝通暗語。

《擊木知音歌》韻母四十音如下：

　
: 君家交金鷄，公孤兼枝姜，

　
: 京官皆恭軍，斤車歌光觀，

　
: 驕干膠堅乖，規宮鳩柯江，

　
: 肩扛更龜柑，康加甘瓜薑。

八聲為：上平、上上、上去、上入、下平、下上、下去、下入。

聲母十五音：柳邊求去地，頗他貞入時，英文語出喜。

書中舉例，「食飯」（/tsiaʔ˥ pun˩˩/，白：chia̍h pūn，拼：ziah⁸ bung⁷）二字各為「貞加切、下入聲」及「頗君切、下去聲」，依韻母、聲調、聲母次第，「加」字敲三十七下、「下入」敲八下、「貞」字敲八下，「君」字敲一下、「下去」敲七下、「頗」字敲六下，所以「食」字的代碼就是「37、8、8」，「飯」字的代碼就是「1、7、6」。

## 刊本

* 1916 年（民國 5 年）上海萃英書局石印本。

## 特別之處

本書所收的字中，筆畫最多的是「」字，收錄在第 14 頁「雞」部（oi）、「時」母（s）、陰入調，讀音爲「soih4」，與當地話「𩐅椅腳」、「𩐅齒縫」的「𩐅」字同音。許多大型字書均沒有收錄此字。根據楊揚發編著的《潮汕十八音字典普通話對照》，此字與「戀」字是同義不同字、不同音，各部件皆能解釋戀愛的狀態：「言」談，是戀愛的中心；「絲」是「纏綿」二字的偏旁；「日」、「月」與兩個「長」代表時時刻刻、長長久久；戰「馬」與「干戈」反映三角戀與情敵爭持的情況。當地人認爲此字形將戀愛描述得錯綜複雜、淋漓盡致。此「soih4」字尚未獲統一碼收錄，王謝揚（Xieyang Wang）在 2017 年已向 Unicode 申請收入此字。

對比「麵」的「」字、四川盆地一帶的「」或「」（當地語言唸「zuí」音）字，以及洪幫開香堂的圖符，它們的字形都跟此字十分相似。相比之下，本書所收之「」字比四川盆地的「zuí」字多了「日」和「干」兩部件。如果洪幫圖符中嘅「月」是「明朝」（大明）的「明」字嘅省寫，「」的寫法就是「日」與「月」齊現。而「干」和「戈」皆是武器。可以相信此「」字的字形也是同一來源。

## 參考文獻

1. 陳永寶，「閩南語與客家話之會通研究」，瑞成書局，臺中市，pp.31，1990 年。

### 內文參考

## 參閲

* 潮州話拼音方案
击杀

**投殺**（Bowled）是板球運動中的術語。投球手在投出球後直接擊中擊球員後面的三柱門或碰到擊球員的身體後擊中三柱門，那麼擊球員因為投殺出局；記入投球手成績。
击毙

**槍殺**指使用槍械（如手槍、自動步槍、衝鋒槍、機槍、散彈槍等）對準一個人或生物進行射擊，以謀殺目標者為目的的行為。

## 參見

* 槍
* 槍擊
* 刺殺
* 美國槍擊案
击沉莫斯科号

2022 年 4 月 13 日，俄羅斯海軍黑海艦隊旗艦莫斯科號飛彈巡洋艦於蛇島東部的黑海海域遭到了烏克蘭海軍海王星飛彈的打擊，最終於 4 月 14 日在俄軍試圖將其牽引回港時沉沒。莫斯科號是俄羅斯海軍的六大艦艇之一，同時也是黑海艦隊中最大的艦艇。莫斯科號是俄羅斯艦隊自日俄戰爭以來沉沒的第一艘旗艦。是繼福克蘭戰爭中貝爾格拉諾將軍號巡洋艦被擊沉之後被擊沉的最大戰艦。

## 沉沒原因

### 烏克蘭方面

首份導彈擊中該艦的報告是在 2022 年 4 月 13 日 20:42（烏克蘭時間，[UTC+03:00]），一名與軍方有聯繫的烏克蘭志願者於 Facebook 發佈帖文：「莫斯科巡洋艦剛剛被 2 枚海王星導彈擊中，它並沒有沉沒，但發生大火，現時海上有暴風雨。」 其後，烏克蘭總統顧問阿列克謝・阿列斯托維奇表示「莫斯科號」正在波濤洶湧的海域著火。敖德薩州州長 Maksym Marchenko 則證實，烏克蘭軍隊用兩枚 R-360 海王星反艦導彈擊中「莫斯科號」，「造成非常嚴重的破壞」。 4 月 14 日 12:43，烏克蘭南部司令部在 Facebook 上發佈一段視頻，其中一份報告稱該艦因海王星反艦導彈受到損壞，更引致莫斯科號發生火災，其他船隻正在「努力提供幫助」，但風暴和彈藥爆炸令巡洋艦開始沈沒。」

### 俄羅斯方面

俄羅斯國防部稱，4 月 13 日莫斯科號飛彈巡洋艦發生火災，導致彈藥庫彈藥被引爆後船體受損嚴重。巡洋艦被拖拽回港的途中在狂風駭浪中沉沒，但沒有說明原因，也沒有提到烏克蘭的襲擊。
4 月 14 日俄羅斯表示，巡洋艦的導彈系統完好無損，火勢由水手控制，目前正在努力將該船拖到港口。 4 月 14 日晚些時候，俄羅斯外交部表示，「莫斯科」號在暴風雨天氣被拖走時沉沒， 4 月 15 日，俄羅斯新聞媒體和電視台報道沉沒事件，原因是由於「暴風雨」。

### 其他

美國國防部發言人約翰・科比於 4 月 14 日清晨表示，沒有足夠的信息證實導彈襲擊，但不能排除，圖像顯示，莫斯科號遭受相當大的爆炸。爆炸的原因尚不清楚，似乎在自己的力量下移動，可能前往塞瓦斯托波爾進行維修。 國防部發言人後來表示，目前還不清楚該船是自行移動還是被拖走。 一位匿名的國防部高級官員表示，莫斯科號正在「在撲滅火災，但我們不知道損壞的程度」，但它是「大」和「廣泛的」。

## 人員損失

俄羅斯國防部稱，1 名軍人在損管控制的過程中死亡，27 人在火災到沉沒的過程中失蹤，艦上其餘 396 人被撤離。

據總部設在國外的一些俄羅斯語媒體報導，約有 40 人死亡，另有 100 人受傷。

部分失蹤人員名單：

* 列昂尼德・薩文
* 謝爾蓋・格魯迪寧
* 葉戈爾・什克雷貝茨

烏克蘭國家安全與國防事務委員會則表示，莫斯科號沉沒時船上共搭載 510 人，其中只有 52 人獲救。

## 各方反應

《紐約時報》報導稱，五角大樓發言人約翰・柯比否認了美國媒體關於美國疑似向烏克蘭提供了俄羅斯「莫斯科」號巡洋艦的情報數據的報導。

2022 年 5 月 6 日，白宮發言人珍・莎琪表示：「我們沒有向烏克蘭提供有關莫斯科號巡洋艦的具體信息，也沒有參與烏克蘭方面對這艘軍艦進行打擊的決定。」

## 參考文獻
击球赌三川

**擊球賭三川**是發生在唐僖宗時期的一個用馬球比賽結果來任免官職的事件。

880 年，黃巢起義軍向長安挺進時，唐僖宗李儼在大明宮清思殿前舉行了一場馬球比賽。陳敬瑄、楊師立、牛勖及羅元杲四人即將外放，唐僖宗就用比賽的方式來決定他們優先選擇最富庶的地方去任職。陳敬瑄第一個擊球進洞，奪得了西川節度使的職位。其餘三人則分別受任為東川節度使、山南西道節度使、河陽節度使。

這種用比賽輸贏的隨意方式來輕率任免官員的事情在中國歷史上是聞所未聞的。

## 外部連結

* 《資治通鑑》卷第二百五十三 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
击离效应

**維格納效應**（英語：Wigner effect，名自尤金・維格納），也作**擊離效應**（discomposition effect），指的是原子在經受中子輻射的時候會產生位移的現象。對於石墨晶體而言，以快中子為主導的維格納效應會導致材料的晶體結構變形。1943 年，美國化學家米爾頓・伯頓（Milton Burton）和 T・J・紐伯特（T.J. Neubert）發現該效應。

## 參考資料
击穿电压

**崩潰電壓**，是使某一絕緣介質在一段時間內成為導體所需加入的電壓的最低值。當加於某一絕緣介質的電壓足夠高時，這時該絕緣介質便會發生電擊穿，使電流可以通過。

## 絕緣介質的崩潰電壓

一股突發的電流可以永久地轉變固態絕緣體中的分子結構，從而於物質中產生一道較易導電的路徑。而一種絕緣體的崩潰電壓並不是絕對數值，而是通過統計得出的約數。因此，人們經常會取一個比崩潰電壓低的值來確保絕緣體被擊穿的機率在安全範圍之內。

崩潰電壓有兩種量度方法，分別是交流電的崩潰電壓和衝擊崩潰電壓。交流電會採用家用交流電的頻率（多數為 50Hz 或 60Hz）。衝擊崩潰電壓是模仿絕緣被雷電擊中時的情況，波幅會在 1.2 微秒內達至 90%，在 50 微秒後會降至 50%。此外，ASTM 為崩潰電壓的試驗提供兩種技術標準：ASTM D1816 和 ASTM D3300。

在標準條件下，氣體為絕緣性非常高的物料，需要非常高的電壓才可擊穿（如閃電）。氣體的崩潰電壓由帕邢定律決定。而局部真空可降低崩潰電壓：

$$
V_{\mathrm {b} }={\frac {Bpd}{\ln Apd-\ln(\ln(1+{\frac {1}{\gamma _{\mathrm {se} }}}))}}
$$

其中 $V_{\mathrm {b} }$ 為直流電的崩潰電壓。 $A$ 和 $B$ 是取決於周邊空氣的常數數值， $p$ 代表周圍空氣的壓強。 $d$ 是電極的距離。 $\gamma _{\mathrm {se} }$ 是二次電子發射係數。

此特性可應用於微處理器之中，但亦能造成電器的短路。

## 二極體的崩潰電壓

二極體的崩潰電壓是指二極體逆向導電的最小逆向電壓。逆向電壓可以擊穿二極體，但如電流不大，逆向導電是不會對二極體造成傷害的。事實上，稽納二極體就是利用擊穿效應穏定電壓。

## 另見

* 突崩潰

## 參考
击蛋

**攻蛋**（Egg tapping 或者 Egg fight），也可稱作**敲蛋**（Egg knocking）、**碰蛋**、**擊蛋**（Egg boxing）、**摘蛋**（Egg picking）、**刺蛋**（Egg jarping），是一種既傳統又簡單的遊戲，在英國民間傳統中，常被稱為具有「鐐銬、刺激、傾倒」性質的遊戲。

遊戲規則很簡單，每一位拿著一顆煮熟的蛋，而且敲打並打破另一位參與者（不包含自己）的雞蛋。它與其他任何遊戲一樣，一直是作弊的主題；雞蛋與水泥、雪花石膏曾經被報導過，就連大理石的核心也是如此。

## 歷史

蛋象徵著「重生」，被早期的基督徒所採納並作為耶穌在復活節中象徵著「復活」。

在中世紀時期，攻蛋被歐洲人實行，在 14 世紀被薩格勒布提到關於復活節的方法起了重要的作用。民俗學的研究參考了 15 世紀早期的波蘭。

在北美，英國囚犯托馬斯・安伯里於 1781 年美國獨立戰爭期間在馬里蘭的弗雷德里克鎮之戰中觀察到攻蛋，而當地的習俗是採用墨水樹，或血木之被染色的蛋給他們一種深紅色的顏色，正如安伯里觀察到的一樣，給他們一股「龐大的力量」。托馬斯・安伯里過去是一名年輕的英國官員，在美國革命期間作為戰俘廣泛地遊行。1781 年 7 月 11 日，當時安伯里在附近的弗雷德里克鎮注意到正在流行的採蛋習俗。

## 參見

* 復活節滾彩蛋比賽
* 康克戲：與歐洲七葉樹有關的英國小遊戲。

## 參考資料
击针

**擊針**（英語：**firing pin**，又譯**撞針**），如果自帶彈簧機構不需要擊錘（hammer）提供衝力則稱為**擊鐵**（英語：**striker**），通常指的是現代槍械的槍機中用以撞擊子彈的底火引燃發射藥、從而產生高壓膨脹氣體來發射彈頭的一個結構零件。此結構為現代槍械非常重要的一部分，通常有保險結構，用以防止子彈誤射。擊針亦被採用於手榴彈及火炮等。

## 參考文獻

* Firing pin patent （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Firing pin patent （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
击锤

**擊錘**（英語：hammer）是火器類槍械中負責直接擊打或間接通過擊針傳力擊打火帽 / 底火來點燃發射藥的部件。擊錘本身是一個錘子形狀的金屬（因而得名），由彈簧提供圍繞一端連接的軸點旋轉的動能。

## 發展過程

早期的火器（比如手銃）於 1364 年就被使用在戰爭中，而如何在保持瞄準的情況下點燃火藥並擊發槍械就成了一個大問題。起先的解決辦法是用火繩來延遲點火後的擊發時間。隨後，火繩槍上開始出現早期的擊錘設計，只不過那時的擊錘不是靠擊打來引燃槍藥，而是用擊錘移動將火繩貼在點火孔上。1509 年前後，簧輪槍出現，並因為其不像火繩槍那樣需要等待火繩慢燃，相比之下有很大優勢因此開始取代火繩槍。17 世紀中期，燧發槍被發明，相比簧輪槍成本大大降低。

1822 年，真正意義上的擊錘設計開始出現並取代燧發槍，原因是蘇格蘭牧師亞歷山大・福賽斯（Reverend Alexander John Forsyth，1769～1843）發現雷酸汞在受到敲擊時會產生燃燒。在這個發現的基礎上，雷酸汞製造的火帽（percussion cap）被發明出來，同時也帶起了雷管槍的崛起。火帽通常被放在槍管後方凸出的引火嘴（nipple）上，扣動扳機時擊錘被釋放並敲打火帽，引發火星並點燃發射藥。

火帽在使用了近 50 年後，將彈頭、槍藥和火帽用彈殼結合在一起的定裝子彈開始大批量出現 。因為定裝子彈使用的火帽在彈殼底部（因此被稱為「底火」），不太適合用擊錘直接敲打，所以「擊錘＋擊針」的連動設計開始變成主流。

## 缺點

相比現代的內置擊錘設計，老式的外置擊錘有許多缺點。特別是單動式左輪手槍，因為擊錘與擊針之間沒有任何阻攔機制，所以如果擊錘被磕碰會引起意外走火。許多現代設計都裝有內置的保險機制，如果扳機沒被扣動會阻礙擊錘接觸擊針。即便如此，許多單動轉輪槍的使用者都會在戴槍時將彈巢中的空膛室對準擊錘一方以免走火。

除此之外，外置的擊錘因為凸出明顯，還可能會在緊急情況下（比如突然從槍套里拔槍）掛扯衣物，以至於有些人乾脆將其戲稱為「魚鉤」。

## 參見

* 擊針

## 參考資料
击鞠

**擊鞠**亦稱**打毬**或者**擊毬**，是東亞傳統的馬球，起源年代不詳，但在漢魏時期開始有文字紀錄，在唐代盛行，唐朝首都長安設有寬大的球場，唐玄宗和唐敬宗等皇帝均喜愛之。比賽雙方各為 10 人，遊戲者必須乘坐於馬上以球桿擊球，以擊球入門來得分。擊鞠所用的球有拳頭大小，球體的中間被掏空，制球的原料是一種質地輕巧且柔韌的木材，球的外面還雕有精緻花紋。

唐代之後，不論是在北方的遼朝、金朝，或者是南方的宋朝，擊鞠活動仍然十分風行。至明代，馬球仍流行，《續文獻通考・樂考》記載明成祖曾數次往東苑擊球。明《宣宗行樂圖》長卷中繪有明宣宗賞馬球之場面。

## 爭議

關於擊鞠的起源，有學者認為擊鞠是在唐代由波斯（今伊朗）傳至吐蕃（今西藏地區），爾後才於中原地區流行的。亦有學者認為擊鞠是古代中國人自創的。在中國古文獻中，「擊鞠」一詞最早出現於曹植所著《名都篇》中。由此可以推斷擊鞠於東漢時期就已經出現。
击鼓王

**擊鼓王**（英語：Percussion Master）是由鈊象電子 (IGS) 所開發的第二款的音樂遊戲。該遊戲最初推出於 2004 年，目前擁有**擊鼓王**、**擊鼓王 加強版**、**鼓王 2**、**鼓王 2008**、**鼓王 3~ 騎士與公主**和**鼓萌～DrumMiumiu** 六個版本。該遊戲特色是以收錄華語流行歌曲為主，兼收日韓英流行歌曲，面向中文玩家，分為大陸簡體、台灣繁體和英文三種語言，以下主要就大陸所使用的版本進行介紹。

## 各代介紹

### 擊鼓王

於 2004 年推出，機台採用 IC 卡儲存玩家的遊戲紀錄。

### 擊鼓王 加強版

為「擊鼓王」的加強版本，機台可讀取及儲存「擊鼓王」遊戲專用 IC 卡的遊戲紀錄。

### 鼓王 2

於 2006 年推出，機台框體設計和遊戲畫面與先前的「擊鼓王」有極大差異，同樣採用 IC 卡儲存玩家的遊戲紀錄，並新增支援網路連線功能。

### 鼓王 2008

於 2008 年推出，機台框體設計和遊戲畫面繼承先前的「擊鼓王」模式，此代的遊戲專用 IC 卡可繼承「擊鼓王」、「鼓王 2」的遊戲紀錄。

### 鼓王 3~ 騎士與公主

於 2011 年推出，機台框體設計和先前版本有極大的差異，除了支援網路連線功能外，並取消先前版本的 IC 卡儲存遊戲紀錄功能，和唯舞獨尊 Online 街機版一樣改以線上登錄帳號方式進行遊戲及儲存遊戲紀錄，並在鼓面旁邊新增數字按鍵以供玩家設定帳號資料和輸入帳號密碼進入遊戲之用。
※目前該遊戲網路服務已於 2013 年 12 月 31 日結束

### 鼓萌～DrumMiuMiu

於 2022 年推出，鼓王系列第 6 作，機台框體設計和遊戲畫面繼承先前的「擊鼓王」模式過，並在鼓面旁邊新增數字按鍵以供玩家設定帳號資料和輸入帳號密碼進入遊戲之用。

### 各代主題曲

擊鼓王主題曲

* Percussion Master

鼓王 2 主題曲

* 艾斯的世界

鼓王 3 主題曲

* 心之鼓動

## 遊戲模式

與 Beatmania、EZ2DJ、DJMax 一樣都是下落式節奏遊戲。在遊戲歌曲進行中當音符落至最下方判定線時，利用鼓棒敲擊相對應的鼓面以獲得分數及增加血量。當歌曲結束時血量超過及格線則可通過，若因失誤使血量為零時則不會強制結束遊戲。（但在挑戰模式則是當因失誤使血量為零時即會強制結束遊戲。）

### 基本操作

機台共有兩組鼓面可供 2 人同時遊戲。每組鼓面有大鼓及左右小鼓各一個，其中大鼓的敲擊部位又可分為鼓面與鼓緣兩種（其敲擊方式和太鼓之達人街機版相同）。

### 選項修改

在選擇遊戲歌曲時依序敲擊左小鼓、右小鼓、左小鼓、右小鼓即可開啟選項修改畫面。
凼仔

**氹仔**（葡萄牙語：Taipa；英語：Taipa），別稱**窞仔**、**潭仔**、**龍頭灣**、**龍環**、**雞頸**，是澳門的離島及四大組成部份之一。氹仔原為獨立島嶼，現已和路環及路氹城連成一體。位於橫琴島的澳門大學新校區根據法例劃分為氹仔的一部份。

## 葡名由來

氹仔古稱潭仔，其閩南語讀音 Tiap-á 演變成葡文 Taipa。

也有說法指葡萄牙人於氹仔登陸時，向當地人詢問地名（nome），當地人誤聽成糯米，認為葡萄牙人在詢問當地人會否售賣糯米，於是回答「大把」，葡萄牙人於是把該地方按音寫成 Taipa。

## 歷史

氹仔最初分為大氹、小氹、一粒米三部份，前兩者於明輔《嘉靖香山縣志》作大吉山、小吉山，後因河海沖積被連島沙洲連接起來。大小氹之間的水面稱為龍環，氹仔島英葡文的名稱原來也是指這一帶，1851 年被葡人派兵佔領；另有雞頸頭、雞頸洋、雞頭山等地名。舊城區位於大氹南端，而新城區則在大小氹之間的填海地上。一粒米位於大氹東南方，到了 1990 年代才因填海而消失，現爲澳門國際機場塔台。

1920 年代，台山炮竹廠爆炸後，澳葡政府命令全澳的炮竹廠遷至氹仔，直到 1980 年代炮竹業在澳門息微為止。

## 地理

氹仔在澳門半島以南，路環島以北，地理位置正好位於澳門的中央。氹仔面積約為 7.4 平方公里（2011 年），人口約 78,500 人。氹仔內既有如龍環葡韻、官也街、地堡街等的葡萄牙式小區風貌，也有如奧林匹克體育中心 - 運動場、澳門賽馬會等的大型現代建設。

現時，路氹連貫公路兩旁已填海成路氹城。澳門蛋、蓮花口岸等都在路氹城。在澳門特區的版圖內可見氹仔和路環已連成一體。

2013 年 8 月 9 日，民政總署宣佈橫琴島澳門大學新校區劃給嘉模堂區（即氹仔所在的堂區）。

## 交通

氹仔雖是離島，但與澳門間現有三條大橋連接，分別是嘉樂庇總督大橋（俗稱澳氹大橋、舊大橋）、友誼大橋（俗稱新大橋）及於 2004 年 12 月落成的西灣大橋。其中西灣大橋更是澳門首條雙層行車跨海大橋，於颱風來襲時下層通道將會開放，以維持澳氹間的交通不被中斷。而氹仔南面則有路氹連貫公路連接路環島。但由於城市的持續發展，土地資源不足，路氹之間的海域已經填平，連接路氹之間的道路因而擴大，而路氹之間區域劃分為路氹城。

澳門國際機場位於氹仔東面，填海興建而成，於 1995 年啟用，目前有通往中國大陸和亞洲十多個不同城市的航線。澳門國際機場也是台灣旅客間接前往中國大陸的另一個主要轉運站。

澳門輕軌系統氹仔線已投入營運，由海洋運行至氹仔碼頭。規劃中的澳氹東線途經新城 E1 區至氹仔碼頭站，與氹仔線進行換乘。

## 大型建設

**交通**

* 澳門國際機場
* 氹仔客運碼頭
* 澳門輕軌氹仔線

**體育設施**

* 奧林匹克體育中心
  * 澳門運動場
  * 奧林匹克游泳館
  * 曲棍球場
  * 羽毛球區
  * 三人籃球場
* 澳門科技大學足球 / 田徑運動場
* 嘉模游泳池
* 氹仔中央公園
  * 氹仔中央公園游泳池
  * 自由波地
  * 籃球場
* 運動醫學中心
* 氹仔東北體育中心
* 湖畔大廈
  * 自由波地
  * 澳門工聯氹仔湖畔綜合服務中心

**娛樂**

* 新濠鋒酒店
* 君怡酒店
* 麗景灣酒店

**博物館**

* 龍環葡韻住宅式博物館
* 路氹歷史館

## 教育

**學校**

* 培華中學
* 培華中學附屬小學暨幼稚園
* 培道中學氹仔幼稚園分校
* 培道中學氹仔小學分校
* 聖公會中學
* 聖善學校
* 澳門三育中學
* 澳門大學附屬應用學校
* 澳門國際學校
* 濠江中學附屬英才學校
* 聯國學校
* 氹仔坊眾學校
* 氹仔中葡學校

**高等院校**

* 澳門大學
* 澳門科技大學
* 旅遊學院（氹仔校區）
* 澳門城市大學
* 澳門理工大學長者書院（氹仔校區）

## 公園

* 大潭山郊野公園
* 紀念碑花園
* 氹仔中央公園
* 湖畔花園
* 花城公園

## 屋苑

### 公共房屋

#### 經濟房屋

* 湖畔大廈
* 泉福新邨
* 日暉大廈

#### 社會房屋

* 氹仔平民新邨
* 氹仔社屋（日昇樓）

### 私人屋苑

* 創福豪庭
* 大潭山壹號
* 葡京花園
* 祐寶閣
* 盈翠山莊
* 名門世家
* 濠景花園
* 濠庭都會
* 曼克頓
* 太子花城
* 牡丹花城
* 美景花園
* 鴻發花園
* 凱旋居
* 金利達花園
* 南新花園
* 樂駿盈軒
* 海洋花園
* 濠珀
* 華寶花園
* 超級花城
* 寶龍花園
* 威翠花園
* 新世界花園
* 聚龍明珠
* 聚龍花園
* 海明灣畔
* 中福花園
* 海逸庭園
* 海灣花園
* 海怡花園
* 泉鴻花園
* 大中華廣場
* 華峰閣
* 泉亮花園
* 利民大廈
* 麗駿軒
* 泉悅花園
* 雍景灣
* 信虹花園
* 麗翠閣
* 聯和大廈
* 和興樓
* 康樂樓
* 邦利大廈
* 錦程閣
* 錦耀閣
* 中泰花園
* 信景軒

## 宗教設施

* 美景宣道堂
* 菩提園
* 嘉模聖母堂
* 四面佛

## 參見

* 澳門島嶼

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：氹仔
凼底乡

**凼底鄉**，是中華人民共和國湖南省永州市零陵區下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

凼底鄉下轄以下地區：

羊公灘村、​高橋村、​土坪村、​桴江村、​涯次渡村、​油山嶺村、​曉江村、​歐家坪村、​冷山村、​凼底村、​長田村、​赤石回村、​涼水井村、​易家洞村、​黃皮村、​大橋壩村、​袁十萬村、​杳塘村、​江邊村和伏塘村。

## 參考資料
函关

**函谷關**，是中國古代一個關隘。故址在豫西靈寶縣舊城西南，因「路在谷中，深險如函，故以為名」。與雁門關、仙霞關、劍門關並稱中國四大古關口。

## 地勢

函谷關最早在春秋戰國時代由秦國所建。「因在谷中，深險如函而得名。東自崤山，西至潼津，通名函谷，號稱天險。」關隘地處深險谷地，地勢險要，窄處只能容一輛馬車通行，所謂「車不方軌，馬不並轡」。而且由於這段黃河流域丘巒起伏，有中條山、崤山等阻斷，函谷關底成為附近地區唯一東西向平坦的通道，自然成為軍事要衝。

## 歷史

函谷地西至潼關，東抵崤山，古稱桃林或崤函，在戰國初年屬魏國。前 330 年，秦國全部收復河西地區失地，隨即開始東進擴張，為守衛關中，憑藉黃河、崤函、少習山之險要地勢，在西端修建臨晉關、函谷關和武關，來阻攔敵軍入侵。戰國時期，戰國七雄除秦以外的其餘六國曾聯合對抗秦國，但秦國在函谷關成功抵禦住六國聯軍的攻勢。秦如控制函谷，退可以守住關中門戶，保八百里秦川不失；進可以出兵豫東，爭雄天下；如果該地被敵國占領，秦軍則被封閉在潼關以西，難以東進，而且隨時面臨敵軍入侵馳踏關中平原。西漢賈誼的政論名篇《過秦論》寫道：「於是六國之士…… 嘗以什倍之地，百萬之眾，叩關而攻秦，秦人開關延敵，九國之師，趨循遁逃而不敢進」，其中的「關」就是指函谷關，可見其戰略影響。

由於函谷關易守難攻，秦朝末年各地起義抗秦後，新立的楚懷王為儘快平息戰亂，宣告誰先入關中，得為關中王，此處所提的關亦是函谷關，之後劉邦先入關中，不過並非直入函谷關，理由即是函谷關易守難攻，加上關內即是秦的首都咸陽，護守函谷關的秦軍必是精銳，為了避免與秦軍主力硬碰硬，劉邦接受張良的建議繞道進入關中。不過，項羽不滿劉邦先入關，設下鴻門宴，但又不願違逆楚懷王當初的宣告，因此在冊封時將劉邦封為巴王，之後封為漢王，劉邦仍然在漢中成功積蓄力量，最終在楚漢相爭中戰勝項羽。

西漢建立後，在函谷關邊設縣，稱弘農，治弘農郡。東漢末年群雄起兵討伐董卓，董卓強迫漢獻帝從洛陽遷都長安時，就以函谷關堅固易於防守為理由。三國時代，曹魏曾在附近建關樓，常被稱為新關，與秦函谷遙相呼應。此後兩千年間，地勢險要的函谷關常常成為軍事爭奪的對象，包括唐代安史之亂、現代抗日戰爭等。

## 道家

函谷關另一個比較特殊之處是他被道家和之後的道教視為聖地，因傳說老子是在此地創作《道德經》的。2009 年 5 月 19 日，河南省靈寶市在函谷關太初宮舉行千人誦讀老子著作《道德經》活動。

## 現況

1992 年，函谷關遺址被開發，新建了東門關樓等復古建築，以及道家道教相關的太初宮、函谷大道場等，是現在河南省內的旅遊景點之一，位於靈寶市函谷關鎮王垛村，距三門峽市市區 75 公里。2021 年 3 月 27 日（農曆二月十五）是傳說中的老子誕辰 2592 周年，同日靈寶市在函谷關舉辦《道德經》文化藝術周活動。

## 參見

* 關中

## 註解
函南町

**函南町**（日語：函南町／かんなみちょう _Kannami chō_ \*/?）為位於靜岡縣東部的町。近年來作為東京、橫濱等都市的住宅城市，人口持續增加。

## 地理

* 山：箱根山、鞍掛山、玄岳、丹那山地
* 河流：狩野河、來光河、柿沢河

## 交通

### 國道

* 國道 1 號
* 國道 136 號

### 鐵路

* JR 東海 - 東海道本線
  * 函南車站
* 伊豆箱根鐵道駿豆線
  * 伊豆仁田車站

## 姊妹城市

* 美國加利福尼亞州克爾曼 – 自 1985 年 10 月 12 日

## 政府

歷任町長

* 齋藤長德（1978 年 - 1982 年）
* 中村博夫（1982 年 - 1994 年）
* 芹澤伸行（1994 年 - 2010 年）
* 森延彥（2010 年 - ）

## 著名人物

* 內田篤人，足球運動員，日本國家隊的成員
* 加藤嘉一，專欄作家
函南站

**函南車站**（日語：函南駅／かんなみえき _Kannami eki_ \*/?）是一由東海旅客鐵道（JR 東海）所經營的鐵路車站，位於日本靜岡縣田方郡函南町大竹。函南是 JR 東海東海道本線沿線的車站之一，是由三島車站管理的直營車站（站員配置車站），設有綠窗口（みどりの窓口）。

函南車站雖然是東海道本線在函南町境內唯一的車站，但車站位於該町東北地區，距離町的中央地區有一段距離。之所以會如此設站，是因為函南車站是在 1934 年時為了配合丹那隧道（丹那トンネル）的貫通啟用而在隧道西口外設置的車站，由於是由 JR 東海管理的東海道本線路段最東端，因此需在此設站並由站務人員整理混亂的列車班次配置。

## 車站結構

島式月台 1 面 2 線的地面車站。

### 月台配置

（來源：JR 東海：車站構內圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））

* *

## 使用情況

根據「靜岡縣統計年鑑」，2018 年度（平成 30 年度）1 日平均**上車**人次為 **1,824 人**。

近年的推移如下表。

## 相鄰車站

**東海旅客鐵道**
: 東海道本線

　
: 熱海（CA00）－**函南（CA01）** －三島（CA02）

## 參考資料

### 使用情況

## 參見

* 日本鐵路車站列表

## 外部連結

* 函南車站 - 東海旅客鐵道
函可

**函可**（1612 年 —1660 年），俗姓**韓**，俗名**宗騋**，字**猶龍**，法名**函可**，法字**祖心**，法號**剩人**，廣東博羅人，明末曹洞宗詩僧，也是清初函可案的主角。

## 生平

### 早年經歷

函可原名韓宗騋，為明朝南京禮部尚書韓日纘之子。崇禎九年（1636 年）父親病逝北京，二十九歲的函可因而到江西廬山出家，拜曹洞宗第三十二代名僧道獨禪師為師，法名函可。崇禎十二年（1639 年）道獨為函可剃度，並立函可為傳衣缽之第二法嗣。

### 函可案

順治四年（1647 年）函可於南京被邏卒搜出「逆書」《再變記》，記載順治二年（1645 年）至順治三年（1646 年）的事變。後定罪流放瀋陽，為清朝流放東北的第一人，因而亦有「清代第一宗文字獄」之說。次年春，函可抵達瀋陽，到戍所仍吟詠不輟，並與同樣被流放的人共同籌組「冰天詩社」，堪稱東北文人結社風氣的濫觴。順治十七年（1660 年）卒於瀋陽，享年四十九歲。

## 著作

著有《千山詩集》二十卷（補遺一卷）等。

## 參考資料
函可案

**函可案**發生於順治四年（1647 年）的清朝第一起文字獄。

## 案件始末

順治四年（1647 年）丁亥四月，一位法號函可的和尚，原是明朝禮部尚書韓日纘的長子，因藏有「逆書」《再變記》而遭到滿洲大將巴山、張大猷等逮捕，被擒送軍前，函可身上有洪承疇的印牌，牽涉到洪承疇，「拷掠至數百，絕而復甦者屢，但曰某一人自為，夾木再折，血淋沒趾無二語，觀者皆驚顧咋指，嘆為有道。」。順治五年（1648 年），多爾袞考慮到穩定江南局勢，不想再生事端，對函可從輕發落，流放到瀋陽。

## 參考文獻

### 出處

### 書目

* 陳寅恪：《柳如是別傳》
* 汪宗衍：《清代第一宗文字獄 —— 函可和尚「再變記」案》
函大

**函授教學**（英語：Correspondence Education）為遠距教學的方式之一，是一種以函授方式進行教育的行為。相對於學生需要親自到學校學習的面授教育，函授學校會將教材寄送給學生，學生可自由的運用時間進行學習，與函授學校老師的交流與作業繳交等也是透過信件往來的方式進行。

早期的函授教育以書信文字為主，輔以廣播或教育電視頻道進行教學（如空中大學）；然而隨著儲存媒介與資訊科技的演進，函授的型態也產生變化，光碟及網路視訊的普及解決了函授課程缺少現場講師聲音影像及可能需要定時接收電視或廣播頻道的缺點，使其自由度更加進步。

## 概況

### 美國

#### 歷史

美國牧師約翰・黑爾・文森特於 1874 年建立的暑期學校採用函授的方式授課。之後逐漸形成肖托夸運動、文學和科學，其參與者除了於家中進修外，也同時在各地組織讀書會，並將撰寫的文章郵寄至肖托夸辦事處，兩方會透過通信的方式修改內容。肖托夸運動獨特的遠距教學方式影響了美國的大學進程。

#### 大學教育

1892 年正式開課的芝加哥大學為美國第一所設有專門推廣部門的大學，包括講座教育（Lecture Study）、課堂教育（Class Work）和函授教育三個部門。選擇課堂教育和函授教育的學生也需修習與其他正規課程相同的講座數量，以獲得足夠的學分。

## 參考資料
函子_(函数式编程)

在函式語言程式設計中，**函子**（functor）是受到範疇論函子啟發的一種設計模式，它允許泛化類型在內部應用一個函式而不改變泛化類型的結構。函子形成了更複雜的抽象如應用式、單子、Comonad 的基礎。

## 概述

這個想法在 Haskell 中使用類型類來編碼實現：

具有叫做「函子定律」的條件：

在 Scala 中使用高種類類型：

其簡單的例子是可選類型和搜集類型。函子可用於建模「函式作用」來向仍未完成的計算應用一個函式。

在 C++ 中，名字「函子」指稱的是函式物件而非這裡的定義。

## 參見

* 類型類
* map (高階函式)
* 單子
* 應用式函子

## 外部連結

* section about Functor in Haskell Typeclassopedia （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* chapter 11 Functors, Applicative Functors and Monoids in Learn You a Haskell for Great Good! （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* documentation for Functor in Cats library （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (in scala)
* section about Functor in lemastero/scala\_typeclassopedia （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
函子範疇

在範疇論中，兩個範疇間的函子具有範疇結構，其中的對象是函子，而態射則為自然變換。函子範疇的重要在於：

* 許多常見的範疇是函子範疇。
* 任意給定範疇可嵌入一個函子範疇，函子範疇有比原範疇更好的性質，因而可在其上施行一些在原範疇中不可行的建構。

## 定義

設 ${\mathcal {C}}$ 為小範疇（即：其對象構成一個集合而非真類），而 ${\mathcal {D}}$ 為任意範疇。 ${\mathcal {C}}\to {\mathcal {D}}$ 的函子構成一個範疇，其對象為函子，態射為自然變換（注意到自然變換可以合成），此範疇稱為**函子範疇**，記為 $\mathrm {Fct} ({\mathcal {C}},{\mathcal {D}})$ 或 ${\mathcal {D}}^{\mathcal {C}}$ 。

同理，我們亦可考慮 ${\mathcal {C}}\to {\mathcal {D}}$ 的逆變函子函子範疇，它無非是 $\mathrm {Fct} ({\mathcal {C}}^{\mathrm {op} },{\mathcal {D}})$ 。

若 ${\mathcal {C}}$ 與 ${\mathcal {D}}$ 都是預加法範疇，則可定義加法函子範疇，記為 $\mathrm {Add} ({\mathcal {C}},{\mathcal {D}})$ 。
函子范畴

在範疇論中，兩個範疇間的函子具有範疇結構，其中的對象是函子，而態射則為自然變換。函子範疇的重要在於：

* 許多常見的範疇是函子範疇。
* 任意給定範疇可嵌入一個函子範疇，函子範疇有比原範疇更好的性質，因而可在其上施行一些在原範疇中不可行的建構。

## 定義

設 ${\mathcal {C}}$ 為小範疇（即：其對象構成一個集合而非真類），而 ${\mathcal {D}}$ 為任意範疇。 ${\mathcal {C}}\to {\mathcal {D}}$ 的函子構成一個範疇，其對象為函子，態射為自然變換（注意到自然變換可以合成），此範疇稱為**函子範疇**，記為 $\mathrm {Fct} ({\mathcal {C}},{\mathcal {D}})$ 或 ${\mathcal {D}}^{\mathcal {C}}$ 。

同理，我們亦可考慮 ${\mathcal {C}}\to {\mathcal {D}}$ 的逆變函子函子範疇，它無非是 $\mathrm {Fct} ({\mathcal {C}}^{\mathrm {op} },{\mathcal {D}})$ 。

若 ${\mathcal {C}}$ 與 ${\mathcal {D}}$ 都是預加法範疇，則可定義加法函子範疇，記為 $\mathrm {Add} ({\mathcal {C}},{\mathcal {D}})$ 。
函式

在電腦科學中，**次程式**（德語：unterprogramm，英語：subroutine, subprogram, callable unit），是一個大型程式中的某部份程式碼，由一個或多個語句塊組成。它負責完成某項特定工作，而且相較於其他程式碼，具備相對的獨立性。

一般會有輸入參數並有傳回值，提供對程序的封裝和細節的隱藏。這些代碼通常被整合為軟體庫。

函數在程序導向的語言中已經出現。是結構（struct）和類別（class）的前身。本身就是對具有相關性語句的歸類和對某程序的抽象。

## 分類

次程式是一個概括性的術語，次程式是所有高階程式所稱。它經常被使用在組合語言層級上。次程式的主體（body）是一個程式碼區塊，當它被呼叫時就會進入執行。

### 函數

**函數**（function）是一種次程式，利用函數名稱，可以接收回傳值。例如：

### 程序

**程序**（procedure）是一種次程式，它能夠接受不同的引數，來執行某些特別的動作。例如：

函數與程序在某些程式語言中是被分開的，但是在 C 語言中，所有程序都是函數，這兩者被認為是相同的。這有可能造成一些副作用，特別是在回傳值是 `void` 型別時。

### 方法

在物件導向程式設計語言中，類別或物件中的次程式，被稱為**方法**（method）。
函式問題

在計算複雜性理論內，**功能性問題**或者**函式問題**（英語：Function problem）是一種計算問題，對任何一種輸入都預期會有單一個輸出，但是輸出不像是決定性問題一樣這麼單純。換句話說，輸出不只 YES 跟 NO。重要的範例像是旅行推銷員問題，詢問一張圖是否有可以繞過每一點的不重複路徑（輸出為路徑），以及整數分解，輸出為輸入的質因數。

因為沒有明顯類比的語言，功能性問題比起決定型問題要難以研究。而且因為輸出的可能變多，在解決輸入輸出之間的轉換，功能性問題歸約的過程也比較微妙。功能性問題也可以用像是決定性問題的方式來分成各種複雜度類。舉例來說 FP 是指可以用確定型圖靈機在多項式時間裡面可以解決的功能性問題（類似於決定性問題的 P），而 FNP 是指可以用非確定型圖靈機在多項式時間裡面可以解決的功能性問題（類似於決定性問題的 NP）。

對所有能在多項式時間內解決的的功能性問題，一定存在一個雷同的決定型問題，可以用多項式時間圖靈歸約將後者歸約為前者的方式，解決這個功能性問題。舉例，旅行推銷員問題的決定型問題版本如下：

　
: 給定一個有權重的有向圖和一個整數 K，是否存在一個哈密頓路徑（或者哈密頓迴路，如果問題指定推銷員在經過所有城市後一定要回到家）並且走過的路徑權重相加小於或者等於 K？

給定這個決定性問題的解答，我們則可以解決旅行推銷員問題如下：

　
: 令 $n$ 為邊的數量， $w_{i}$ 則是邊 $i$ 的權重。首先我們重新設定邊的權重，給予每個邊 $i$ 新的權重 $w'_{i}=2^{(n+1)}w_{i}+2^{i}$ 。這並不會改變最短路徑本身，但是會保證這路徑是唯一的。然後，將所有的邊權重加起來，得到這個圖的總權重 $M$ 。接著，我們使用折半搜索算法找出這條最短路徑的權重：是否有權重輕於 $<M/2$ 的路徑？；是否有權重輕於 $<M/4$ 的路徑？… 等等。找到最短路徑的權重 $W$ 之後，我們藉由以下演算法確定特定某個邊 $i$ 是否在這個路徑上：修改 $i$ 的權重為 $W+1$ 之後，詢問這個圖是否還是有一個權重為 $W$ 的哈密頓路徑？如果修改後的圖裡面不存在這條路徑，則 $i$ 這個邊必定在原圖的最短路徑裡面，反之，如果修改後此路徑還是存在，則 i 不在原來的路徑之內。

這個演算法將旅行推銷員問題的時間複雜度放進 FPNP 內（可以在多項式時間之內，以決定性圖靈機和一個能解決 NP 問題的神諭解決的問題），並且事實上是這個複雜度類的完備問題。

## 參考資料

## 相關條目

最佳化問題
函式多載

**函式多載**（英語：function overloading）或方法多載，是某些程式語言（如 C++、C#、Java、Swift、Kotlin 等）具有的一項特性，該特性允許建立多個具有不同實現的同名函式。對多載函式的呼叫會執行其適用於呼叫上下文的具體實現，即允許一個函式呼叫根據上下文執行不同的任務。

例如，`doTask()` 和 `doTask(object o)` 是多載函式。呼叫後者，必須傳入一個 `object` 作為參數，而呼叫前者時則不需要參數。一個常見的錯誤是在第二個函式中為 `object` 分配一個預設值，這將會導致意義模糊的呼叫錯誤，因為編譯器不知道使用這兩種方法中的哪一種。

另一個例子是 `Print(object o)` 函式，它根據是列印文字還是相片來執行不同的操作。這兩個不同的功能可以多載為 `Print(text_object T); Print(image_object P)`。如果我們為程式中將要「列印」的所有物件編寫多載的列印函式，就不必擔心 `object` 的類型，再次呼叫相應的函式，呼叫始終是：`Print(something)`。

## 支援函式多載的語言

支援函式多載的語言套件括但不限於以下幾種：

## 函式多載規則

* 多個函式定義使用相同的函式名稱
* 函式參數的數量或類型必須有區別

函式多載是靜態多型的一種類別，其使用某種「最佳匹配」演算法解析函式呼叫，通過找到形式參數類型與實際參數類型的最佳匹配來解析要呼叫的具體函式。該演算法的細節因語言而異。

函式多載通常與靜態型別程式語言（在函式呼叫中強制執行型別檢查）有關。多載函式實際上只是一組具有相同名稱的不同函式。具體呼叫使用哪個函式是在編譯期決定的。

在 Java 中，函式多載也被稱為編譯時多型和靜態多型。

函式多載不應與在執行時進行選擇的多型形式混淆，例如通過虛擬函式而不是靜態函式。

**範例：C++ 中的函式多載**

在上面的例子中，每個零件的體積是使用名為 `Volume` 的三個函式之一進行計算的，根據實際參數的不同數量和類型進行選擇。

## 構造器多載

在某些物件導向的程式語言中，用於建立物件實例的建構函式也可能被多載。在許多語言中，建構函式的名稱是由類的名稱預先確定的，因此似乎只能有一個建構函式。每當需要多個建構函式時，它們將會被實現為多載函式。在 C++ 中，預設建構函式不帶參數，使用其適當的預設值實例化物件成員。例如，用 C++ 編寫的餐廳帳單物件的預設建構函式可能會將小費設定為 15%：

這樣做的缺點是對於建立好的 `Bill` 物件，更改其值需要兩步才能完成。下面顯示了在主程式中物件的建立和對其值的更改：

通過多載建構函式，我們可以在建立物件的同時傳遞 `tip` 和 `total` 這兩個參數。這表現為帶有兩個參數的多載建構函式。這個多載的建構函式和我們之前使用的原始建構函式一樣放置在類中。使用哪一個取決於建立新 `Bill` 物件時提供的參數數量（無，或兩個）：

現在，建立新 `Bill` 物件的函式可以將兩個值傳遞給建構函式，一步到位設定好資料成員。下面顯示了物件的建立和對其值的設定：

這對於提高程式效率和縮減代碼長度很有用。

建構函式多載的另一個原因可能是強制執行強制性資料成員。在這個例子中，預設建構函式被聲明為 private 或 protected（或者最好是 C++11 起加入的 deleted），以使其無法從外部存取。對於上面的 `Bill`，`total` 可能是唯一的建構函式參數 – 因為 `Bill` 沒有為 `total` 提供實用的預設值 – 而 `tip` 的預設值為 `0.15`。

## 注意事項

兩個問題與函式多載相互影響並使其複雜化：名稱解析（因為作用域）和隱式類型轉換。

如果在一個作用域中聲明了一個函式，然後在內部作用域中聲明了另一個同名函式，則有兩種正常的可能的多載行為：內部聲明掩蓋了外部聲明（無論簽章如何），或者內部聲明和外部聲明都包含在多載中，只有在簽章匹配時，內部聲明才會封鎖外部聲明。第一個取自 C++：「在 C++ 中，沒有跨作用域的多載。」 因此，要獲得不同作用域中聲明的函式的多載集，需要將外部作用域中的函式顯式匯入到內部作用域，使用 `using` 關鍵字。

隱式類型轉換使函式多載複雜化，因為如果參數類型與多載函式之一的簽章不完全匹配，但可以在類型轉換後匹配，則解析取決於選擇哪種類型轉換。

這些能夠以令人困惑的方式組合：例如，在內部作用域中聲明的不精確匹配可以掩蓋在外部作用域中聲明的精確匹配。

例如，有一個衍生類別，其多載函式帶有一個 `double` 或一個 `int`，使用基礎類別中帶有 `int` 的函式，在 C++ 中可以這樣寫：

如果不包含 `using` 關鍵字，會導致傳遞給衍生類別中 `F` 的 `int` 參數被轉換成 `double` ，以匹配衍生類別中的函式，而不是基礎類別中的函式；包含 `using` 導致衍生類別中的多載，以匹配基礎類別中的函式。

## 附加說明

如果一個方法設計有過多的多載，開發者可能很難通過閱讀代碼來辨別正在呼叫哪個多載。如果某些多載參數的類型是其他可能參數的繼承類型（例如「物件」），則尤其如此。IDE 可以執行多載解析並顯示（或導航到）正確的多載。

基於類型的多載也會妨礙代碼維護，其中代碼更新可能會意外更改編譯器選擇的方法多載。

## 另見

* 構造器
* 函式
* 物件導向程式設計

## 參考

## 外部連結

* Bertrand Meyer: Overloading vs Object Technology, in Journal of Object-Oriented Programming (JOOP), vol. 14, no. 4, October-November 2001, available online （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
函式庫

**函式庫**（英語：**library**）是在電腦科學中用於開發軟體的子程式集合。函式庫和可執行檔的區別是：它不是獨立的電腦程式，而是向其他程式提供服務的代碼。

## 連結

函式庫連結（英語：**linking**）是指把一個或多個函式庫包括到程式中，有兩種連結形式：靜態連結和動態連結；相應的，前者連結的函式庫叫做靜態函式庫，後者的叫做動態函式庫。

### 靜態函式庫

靜態連結是由連結器在連結時將函式庫的內容加入到可執行程式中的做法。連結器是一個獨立程式，將一個或多個函式庫或目的檔（先前由編譯器或組譯器生成）連結到一塊，以生成可執行程式。

靜態連結的最大缺點是生成的可執行檔較大，需要更多的系統資源，在載入到記憶體時也會消耗更多的時間。優點是代碼執行效率高。

### 共享函式庫

### 動態函式庫

動態連結是在可執行檔裝載時或執行時，由作業系統的裝載程式載入函式庫。大多數作業系統將解析外部參照（比如函式庫）作為載入過程的一部分。在這些系統上，可執行檔包含一個叫做匯入目錄（import directory）的表，該表的每一項包含一個函式庫的名字。根據表中記錄的名字，裝載程式在硬碟上搜尋需要的函式庫，然後將其載入到記憶體中預先不確定的位置，之後根據載入函式庫後確定的函式庫的位址更新可執行程式。可執行程式根據更新後的函式庫資訊呼叫函式庫中的函式或參照函式庫中的資料。這種類型的動態載入稱為裝載（load-time）時載入，被包括 Windows 和 Linux 的大多數系統採用。裝載程式在載入應用軟體時要完成的最複雜的工作之一就是載入時連結。

其他作業系統可能在執行時解析參照。在這些系統上，可執行程式呼叫作業系統 API 將函式庫的名字、函式在函式庫中的編號和函式參數一同傳遞。作業系統負責立即解析然後代表應用呼叫合適的函式。這種動態連結叫做執行時連結。因為每個呼叫都會有系統開銷，執行時連結要慢得多，對應用的效能有負面影響。現代作業系統已經很少使用執行時連結。

可以動態連結的函式庫，在 Windows 上是 Dynamic Link Library（DLL），在 UNIX 或 Linux 上是 Shared Library。函式庫檔案是預先編譯連結好的可執行檔，儲存在電腦的硬碟上。大多數情況下，同一時間多個應用可以使用一個函式庫的同一份拷貝，作業系統不需要載入這個函式庫的多個實例。
函式指標

**函式指標**是一種 C、C++、D 語言、其他類 C 語言和 Fortran2003 中的指標。函式指標可以像一般函式一樣，用於呼叫函式、傳遞參數。在如 C 這樣的語言中，通過提供一個簡單的選取、執行函式的方法，函式指標可以簡化代碼。

函式指標只能指向具有特定特徵的函式。因而所有被同一指標運用的函式必須具有相同的參數個數和型態和返回類型。

## C/C++ 程式語言

C 語言標準規定，函式指示符（function designator，即函式名字）既不是左值，也不是右值。但 C++ 語言標準規定函式指示符屬於左值，因此函式指示符轉換為函式指標的右值屬於左值轉換為右值。

除了作為 sizeof 或取位址 & 的運算元，函式指示符在表達式中自動轉換為函式指標類型右值。因此通過一個函式指標呼叫所指的函式，不需要在函式指標前加取值或反參照（\*）運算子。

### 實例

以下為函式指標在 C/C++ 中的運用

 

## 註腳

## 相關條目

* 函式物件
* 高階函式
函授

**函授教學**（英語：Correspondence Education）為遠距教學的方式之一，是一種以函授方式進行教育的行為。相對於學生需要親自到學校學習的面授教育，函授學校會將教材寄送給學生，學生可自由的運用時間進行學習，與函授學校老師的交流與作業繳交等也是透過信件往來的方式進行。

早期的函授教育以書信文字為主，輔以廣播或教育電視頻道進行教學（如空中大學）；然而隨著儲存媒介與資訊科技的演進，函授的型態也產生變化，光碟及網路視訊的普及解決了函授課程缺少現場講師聲音影像及可能需要定時接收電視或廣播頻道的缺點，使其自由度更加進步。

## 概況

### 美國

#### 歷史

美國牧師約翰・黑爾・文森特於 1874 年建立的暑期學校採用函授的方式授課。之後逐漸形成肖托夸運動、文學和科學，其參與者除了於家中進修外，也同時在各地組織讀書會，並將撰寫的文章郵寄至肖托夸辦事處，兩方會透過通信的方式修改內容。肖托夸運動獨特的遠距教學方式影響了美國的大學進程。

#### 大學教育

1892 年正式開課的芝加哥大學為美國第一所設有專門推廣部門的大學，包括講座教育（Lecture Study）、課堂教育（Class Work）和函授教育三個部門。選擇課堂教育和函授教育的學生也需修習與其他正規課程相同的講座數量，以獲得足夠的學分。

## 參考資料
函授教育

**函授教學**（英語：Correspondence Education）為遠距教學的方式之一，是一種以函授方式進行教育的行為。相對於學生需要親自到學校學習的面授教育，函授學校會將教材寄送給學生，學生可自由的運用時間進行學習，與函授學校老師的交流與作業繳交等也是透過信件往來的方式進行。

早期的函授教育以書信文字為主，輔以廣播或教育電視頻道進行教學（如空中大學）；然而隨著儲存媒介與資訊科技的演進，函授的型態也產生變化，光碟及網路視訊的普及解決了函授課程缺少現場講師聲音影像及可能需要定時接收電視或廣播頻道的缺點，使其自由度更加進步。

## 概況

### 美國

#### 歷史

美國牧師約翰・黑爾・文森特於 1874 年建立的暑期學校採用函授的方式授課。之後逐漸形成肖托夸運動、文學和科學，其參與者除了於家中進修外，也同時在各地組織讀書會，並將撰寫的文章郵寄至肖托夸辦事處，兩方會透過通信的方式修改內容。肖托夸運動獨特的遠距教學方式影響了美國的大學進程。

#### 大學教育

1892 年正式開課的芝加哥大學為美國第一所設有專門推廣部門的大學，包括講座教育（Lecture Study）、課堂教育（Class Work）和函授教育三個部門。選擇課堂教育和函授教育的學生也需修習與其他正規課程相同的講座數量，以獲得足夠的學分。

## 參考資料
函数_(消歧义)

**函數**一詞可能指：

* 函數，數學的基本概念。
* 函數 (計算機科學)，計算機科學中的概念。

## 相關條目

* 功能，其英文和函數相同，也是 function。
函数依赖

在關係資料庫理論中，**函數依賴**（functional dependency）是資料庫的關係的兩個屬性集合之間的一種約束。給定關係 _R_，_R_ 上的屬性集 _X_ 是**功能上確定**（functionally determine）_R_ 上的另一個屬性集 _Y_，(記作 _X_ → _Y_)，若且唯若 _R_ 上的每一個 _X_ 值精確地關聯 _R_ 上的一個 _Y_ 值；因而 _R_ 被說成_滿足_函數依賴 _X_ → _Y_。等價的說，投影 $\Pi _{X,Y}R$ 是一個函數，即 _Y_ 是 _X_ 的函數。簡單說，如果屬性集 _X_ 的值是已知的（記作 _x_），那麼屬性集 _Y_ 的對應於 _x_ 的值可以查表（_R_ 中任何包含 _x_ 的元組）確定。一個函數依賴 FD: _X_ → _Y_ 是平凡的，如果 _Y_ 是 _X_ 的子集。

函數依賴在資料庫設計中的重要用途是海斯定理（Heath's theorem）：屬性集 _U_ 上的關係 _R_ 滿足函數依賴 _X_ → _Y_，那麼可以無損分解為兩個關係： $\Pi _{XY}(R)\bowtie \Pi _{XZ}(R)=R$ 其中 _Z_ = _U_ − _XY_ 是剩餘的屬性。

函數依賴的邏輯蘊涵被定義為：函數依賴的集合 $\Sigma $ 邏輯蘊涵另一個函數依賴集合 $\Gamma $ ，如果任何關係 _R_ 滿足 $\Sigma $ 中的所有依賴也滿足 $\Gamma $ 中的所有依賴；記作 $\Sigma \models \Gamma $ 。函數依賴的邏輯蘊涵擁有可靠且完備的有限公理系統，稱作阿姆斯特朗公理系統（Armstrong's axioms）。

## 參見

* 資料庫規範化

## 參考文獻
函数信号发生器

**函數產生器**是一種用於產生波形等函數訊號的電子測試設備，是一種重要的訊號源。部分函數產生器還具有調變的功能，可以對輸出的訊號進行調幅、調頻等附加功能。函數產生器被廣泛應用於電路教學、電子元件的樣品試驗和批量生產的質量檢測中。
函数列表

數學中的許多函數或函數族是非常重要的，這些函數具有他們特定的名稱。有大量關於特殊函數的理論是由統計學和數學物理發展而來的。

## 初等函數

初等函數是由基本運算（例如，加減乘除，指數，對數）構成的函數。

### 代數函數

代數函數：能夠表示為多項式方程式的函數

* 多項式：能夠表示為變數的加減和乘。
  * 線性函數：圖像為直線的函數，可分為兩類：
    * 零次函數（常數函數）：零次多項式，圖像為水平線。
    * 一次函數：一次多項式，圖像為斜直線。
  * 二次函數：二次多項式，圖像為拋物線。
  * 三次函數
  * 四次函數
  * 五次函數
  * 六次函數
* 有理函數：兩個多項式函數的比。
* 開方
  * 平方根
  * 立方根

### 基本超越函數

非代數函數即為超越函數。

* 指數函數
* 雙曲函數：形式上相似於三角函數。
* 對數函數：指數函數的反函數；用於求解指數方程式。
  * 自然對數
  * 常用對數
  * 二進對數
  * 不定對數
* 非有理次冪的冪函數：
* 週期函數
  * 三角函數：正弦、餘弦、正切等；主要用於幾何學和描述週期現象。參閱古德曼函數。
  * 鋸齒波
  * 方波
  * 三角波

## 特殊函數

### 基本特殊函數

* 指示函數：將 $x$ 映射為 $1$ 或 $0$ ，當 $x$ 屬於某個集合時映射為 $1$ ，否則為 $0$ 。
* 階躍函數。
  * 取整函數
  * 單位階躍函數：對於負數，返回 $0$ ；對於正數，返回 $1$ 。狄拉克 δ 函數的不定積分。
  * 符號函數：返回數的符號，如 $+1$ 、 $-1$ 或 $0$ 。
* 絕對值函數：為某點到原點的距離。即 $f\left(x\right)=\left|x\right|={\sqrt {x^{2}}}$ 。

### 數論函數

* 除數函數
* 歐拉函數
* 質數計數函數
* 分割函數

### 基本函數的不定積分

* 對數積分函數
* 指數積分函數
  * 互補指數積分函數
* 三角積分函數
  * 正弦積分函數
  * 餘弦積分函數
  * 雙曲正弦積分函數
  * 雙曲餘弦積分函數
* 誤差函數
  * 菲涅耳積分
  * 道森積分

### Γ 函數及相關函數

* Γ 函數
* 雙 Γ 函數，多 Γ 函數
* 不完全 Γ 函數
* 巴尼斯 G 函數
* Β 函數
* 不完全 Β 函數
* K 函數
* 多變數 Γ 函數
* 學生 t - 分布

### 橢圓函數及相關函數

* 橢圓積分
  * 勒壤得形式
  * Carlson 形式
* 橢圓函數
  * 雅可比橢圓函數
  * 魏爾斯特拉斯橢圓函數
* Θ 函數
  * 拉馬努金 Θ 函數
* 模形式與之密切相關，包括
  * j 不變數
  * 戴德金 η 函數

### 貝索函數及相關函數

* 貝索函數
* Bessel-Clifford 函數
* 艾里函數
* Scorer 函數
* Sinc 函數
* 勒壤得多項式
* 埃爾米特多項式
* 柴比雪夫多項式

### 黎曼 ζ 函數及相關函數

* 黎曼 ζ 函數
* 狄利克雷 η 函數
* 狄利克雷 L 函數
* 赫爾維茨 ζ 函數
* 勒壤得 χ 函數
* 勒奇超越函數
* 多重對數函數及相關函數
  * 不完全多重對數函數
  * Clausen 函數
  * 完全費米 — 狄拉克積分
  * 不完全費米 — 狄拉克積分
  * 庫末函數
  * 斯盆司函數
* Riesz 函數

### 超幾何函數及相關函數

* 合流超幾何函數
* 超幾何函數
* 廣義超幾何函數
* 阿佩爾超幾何函數
* 嫪麗切拉函數
* Kampé\_de\_Fériet 函數
* 連帶勒壤得多項式
* Meijer G - 函數

### 迭代指數函數及相關函數

* 超運算
* 迭代對數
* 朗伯 W 函數

### 其它標準特殊函數

* 狄利克雷 λ 函數
* 萊歐維爾函數
* 馮・曼戈爾特函數
* 拉梅函數
* 馬丟函數
* 模 λ 函數
* 米塔 - 列夫勒函數
* * 拋物柱面函數
* * 算術 - 幾何平均數

### 其它函數

* 阿克曼函數
* 狄拉克 δ 函數
* 狄利克雷函數
* 克羅內克函數
* 閔可夫斯基問號
* 魏爾斯特拉斯函數

## 外部連結

* Special functions : A programmable special functions calculator.
* Special functions（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at EqWorld: The World of Mathematical Equations.
函数副作用

在電腦科學中，**函數副作用**（side effect）指當調用函數時，除了返回可能的函數值之外，還對主調用函數產生附加的影響。例如修改全域變數（函數外的變數），修改參數，向主調方的終端、管道輸出字符或改變外部存儲資訊等。

在某些情況下函數副作用會給程式設計帶來不必要的麻煩，給程式帶來十分難以查找的錯誤，並降低程式的可讀性與可移植性。嚴格的函數式語言要求函數必須無任何副作用，但功能性靜態函數本身的目的正是產生某些副作用。在生命科學中，副作用往往帶有貶義，但在電腦科學中，副作用有時正是「主要作用」。

下面是函數的副作用相關的幾個概念，純函數、非純函數、參照透明性。

## 純函數

純函數（英語：Pure Function）—— 輸入輸出資料串流全是**顯式**（英語：Explicit）的。

顯式的意思是，函數與外界交換資料只有一個唯一渠道 —— 參數和回傳值；函數從函數外部接受的所有輸入資訊都通過參數傳遞到該函數內部；函數輸出到函數外部的所有資訊都通過回傳值傳遞到該函數外部。

## 非純函數

如果一個函數通過**隱式**（英語：Implicit）方式，從外界獲取資料，或者向外部輸出資料，那麼，該函數就不是純函數，叫作非純函數（英語：Impure Function）。 

隱式的意思是，函數通過參數和回傳值以外的渠道，和外界進行資料交換。比如，讀取全域變數，修改全域變數，都叫作以隱式的方式和外界進行資料交換；比如，利用 I/O API（輸入輸出系統函式庫）讀取設定文件，或者輸出到文件，列印到螢幕，都叫做隱式的方式和外界進行資料交換。

## 參照透明性

無副作用是參照透明性（英語：Referential Transparent）的必要非充分條件。參照透明意味著一個表達式（例如一次函數調用）可以被替換為它的值。這需要該表達式是純的，也就是說該表達式必須是完全確定的（相同的輸入總是導致相同的輸出）而且沒有副作用。

## 範例

f (x) 函數就是純函數。

q (x) 訪問了函數外部的變數。q (x) 是非純函數。

p (x) 通過 I/O API 輸出了一個字符串。p (x) 是非純函數。

c (x) 通過 I/O API 讀取了設定文件。c (x) 是非純函數。

函數內部有隱式（Implicit）的資料串流，這種情況叫做**副作用**（Side Effect）。上述的 I/O，外部變數等，都可以歸為副作用。因此，純函數的定義也可以寫為「沒有副作用的函數」。

I/O API 可以看作是一種特殊的全域變數。文件、螢幕、資料庫等輸入輸出結構可以看作是獨立於運行環境之外的系統外全域變數，而不是應用程式自己定義的全域變數。

## 特殊的函數副作用

上述只討論了一般的情況，還有一種特殊的情況，我們沒有討論。有些函數的參數是一種 In/Out 作用的參數，即函數可能改變參數裡面的內容，把一些資訊通過輸入參數，夾帶到外界。這種情況，嚴格來說，也是副作用。也是非純函數。 
比如下面的函數。

## 純函數的優點

純函數的好處主要有幾點：

* 無狀態，執行緒安全，不需要執行緒同步。
* 純函數相互調用組裝起來的函數，還是純函數。
* 應用程式或者運行環境（Runtime）可以對純函數的運算結果進行快取，運算加快速度。
函数原型

在電腦程式設計中，**函式原型**（英語：**Function prototype**）或**函式介面**（英語：**Function interface**）是用於指定函式的名稱和型別簽章（元數，參數的資料型別和回傳值型別）的一種省略了函式體的函式宣告。雖然函式宣告規定了函式是如何被實作的，但僅包括對介面的定義（即接受的資料型別和回傳的資料型別），並不包括對函式體的定義。

**函式原型**被廣泛應用於 C、C++ 語言程式碼的上下文中，透過在標頭檔中放置函式的前向宣告來允許將程式碼拆分為多個翻譯單元。即編譯器可以單獨編譯目的檔的這部分內容，然後由連結器組合成可執行檔或函式庫。現代編譯器（如 Arduino IDE）不再需要函式原型，因為這些是在編譯時被確定和宣告的。

在原型中，參數名是非必需的（C/C++ 中存在函式原型作用域，這使參數名的作用域被限制在函式定義內），但是，型別和修飾詞都是必需的（如指標或常數參數）。

在物件導向程式設計中， 介面和抽象方法的目的與此類似。

## 舉例

有函式原型如下：

或

首先，函式原型包括函式簽章（英語：function signature），函式名，回傳型別和存取修飾詞。在該例中，函式的名稱是「Sum」。函式簽章確定參數的數量及其型別。在上面的範例中，回傳型別為「void」，這意味著該函式不會回傳任何值。要注意的是第一個範例中的參數名稱是非必需的，甚至實際定義時與函式原型中宣告的不同也沒關係。

## 應用

在早期的 C 語言中，如果一個函式之前沒有宣告，並且函式名出現在表達式中，後面跟著左括號，那麼它會被隱式宣告為回傳 `int` 型別的函式，並且對它的參數沒有任何假設。在這種情況下，當函式應用於某些參數時，編譯器將無法執行參數型別和語法元數的編譯時檢查。這可能會導致問題。以下程式碼說明了隱式宣告的函式的行為未定義的情況。

函式 MyFunction 被呼叫時會請求一個位於堆疊或暫存器中的整數型別參數。如果省略函式原型，編譯器將無法執行此操作，函式 MyFunction 將在堆疊上的其他一些資料上執行（可能是回傳位址或當前不在作用域中的變數的值）。透過包含函式原型，您將通知編譯器函式 myFunction 接受一個整型參數，並使編譯器能夠擷取這些型別的錯誤，並使編譯過程順利執行。

透過包含函式原型，你可以告知編譯器函式 MyFunction 接受一個整數參數，並使編譯器能夠擷取這些型別的錯誤，使編譯過程順利執行。該特性已從 C99 標準中刪除，因此省略函式原型將導致編譯錯誤。

 

### 建立函式庫介面

透過在標頭檔中放置函式原型，可以為函式庫指定介面。

### 宣告類別

在 C++ 中，函式原型也在類別定義中使用。

## 參見

* 模組化程式設計
* 協定（物件導向程式設計）
* 抽象方法

## 參考文獻
函数周期

在數學中，**週期函數**是無論任何獨立變數上經過一個確定的**週期**之後數值皆能重複的函數。我們日常所見的鐘錶指針以及月亮的月相都呈現出週期性的特點。**週期性運動**是系統的運動位置呈現週期性的運動。

對於實數或者整數函數來說，週期性意味著按照一定的間隔重複一個特定部分就可以繪製出完整的函數圖。如果在函數 $f$ 中所有的位置 $x$ 都滿足

　
: $f(x+T)=f(x)$

那麼， $f$ 就是週期為 $T$ 的週期函數。**非週期函數**就是沒有類似週期 $T$ 的函數。

如果週期函數 $f$ 的週期為 $T$ ，那麼對於 $f$ 中的任意 $x$ 以及任意整數 $n$ ，有

　
: $f(x+Tn)=f(x)$

若 $T=1$ ，則 $f(x)=f(x+1)=f(x+2)=\cdots $ 。但是函數週期不一定是滿足上述等式的最小值， $T$ 也可以是 $2$ 。常見的週期函數有 $\sin x$ ， $\cos x$ 和 $\tan x$ 等。

一個簡單的例子是 $f$ 的小數變數：

　
: $f(0.5)=f(1.5)=f(2.5)=\cdots =0.5$

其中有一些例子是鋸齒波、方波以及三角形波。

三角函數正弦函數與餘弦函數都是常見的週期函數，其週期為 $2\pi $ 。傅立葉級數研究的就將任意的週期函數用合適的三角函數的和來表示。

複數函數可能會有兩個不相稱的週期，橢圓函數就是類似的函數。

## 通用定義

設 $E$ 為封閉性運算 $\color {blue}{+}$ 上的一個集合，在 $E$ 中週期為 $T$ 的週期函數是滿足如下條件的函數 $f$ 集合 $F$ ：

　
: 對於 $E$ 中的所有 $x$ ，滿足 $f(x+T)=f(x)$ 且 $T\neq 0$ 。

注意：除非 $+$ 是可交換的，否則 $T$ 必須位於右側。

週期 $T$ 不是唯一的， $T$ 的所有整數倍都是函數的週期。若最小正週期 $T$ 存在，則稱 $T$ 為函數的**基本週期**。

## 週期序列

一些自然出現的序列也是週期性的，如一些有理數中的循環小數，因此我們可以說序列中的**週期**只是通用定義的一種特例。

## 平移對稱

如果用週期函數描述一件物體，如用位置的函數表示無限圖像的顏色，那麼函數的週期性就對應於物體的平移對稱。

## 參見

* 概週期函數
* 振幅
* Definite pitch
* 頻率
* 振動
* 準週期函數
* 波長

## 外部連結

* MathWorld 的週期函數（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）