元气史莱姆2

《**元氣史萊姆 2 大戰車與尾巴團**》（日語：スライムもりもりドラゴンクエスト 2 大戦車としっぽ団，英語：Dragon Quest Heroes: Rocket Slime）是由 Tose 開發，史克威爾艾尼克斯為掌上遊戲機平台任天堂 DS 發行的動作冒險遊戲。本作是 Game Boy Advance 遊戲《元氣史萊姆 衝擊的尾巴團》的續作。遊戲於 2005 年 12 月 1 日在日本發行，並於次年在北美發行。遊戲是勇者鬥惡龍系列的衍生作品。

《元氣史萊姆 2》以系列共通的敵人和吉祥物史萊姆為主角，這支特別的史萊姆名為史拉林（北美版稱 Rocket）。史拉林生活在一個叫史蘭王國的史萊姆小鎮，這裡生活著系列中所見到的各種史萊姆。在《元氣史萊姆 2》中沒有人類，代之的是史萊姆和系列中出現的各種其他怪物。作品有兩種遊戲形式，一種是俯視風格，玩家在各種不同的舞台操縱史拉林，另一種是史萊姆戰車，玩家需要用它和敵人的戰車對戰，尋找彈藥貫穿永錫的第一部分。任天堂 3DS 續作《元氣史萊姆 3 大海賊和尾巴團》發行於 2011 年 11 月 2 日。

## 情節

《元氣史萊姆 2 大戰車與尾巴團》 設定與虛構的史萊姆王國。故事以四隻史萊姆，史拉林、米伊洪、史拉美和多拉雄在城堡前玩耍開始。米伊洪拿到了一隻貴重的勇車之笛（日語中勇車和勇者同音）並讓史拉林吹響它，他的父親跑過去後，米伊洪只好把勇車之笛藏在史拉林的嘴裡。之後被稱為尾巴團的組織入侵了史蘭王國，並將 101 隻史萊姆抓走 100 隻。因為史拉林被撐的很長，尾巴團誤以為他是一隻蟲子，並把它丟到開場的林道內。史拉林在這裡開始了他救出被關在寶箱中的史萊姆夥伴的旅程。

史拉林後來發現了了一個被稱作勇車史拉林加魯的大戰車，他需要用勇車之笛使它覺醒。他可以使用大戰車與尾巴團控制的戰車作戰。史拉林還要和其他的敵人作戰，如尾巴團首領頓・摩夏魯（北美版稱 Don Clawleone），大魔王昂・佐・艾古（北美版稱 Flucifer）和叫做史萊巴的神秘史萊姆及他的艾利斯古魯（北美版稱 Schwartzman）戰車。史萊巴是他的主要對手，包括在鍊金山的最終戰在內，他在遊戲中多次出現。

## 遊戲玩法

遊戲模式以前作為基礎。玩家使用俯視視圖進行遊戲，並完全使用面部按鈕和側肩按鈕操控史拉林。雖然史拉林的主要能力是通過彈性伸縮來衝擊前方敵人，但他也可以跳起來並旋轉。彈射的力量取決於玩家讓他蓄力多長時間。這種方法經常在遊戲中用作撿起目標或攻擊敵人。當敵人或物品被彈射擊中後就會飛起來，如果玩家想要撿起它們，就需要在物品掉落前移動到其所在的方位。玩家在任何特定的時間內最多可舉起三個物品或敵人。任何舉起的物品或敵人都可以用來當武器投向敵人。史拉林有以多個紅心顯示的生命計，當史拉林受到攻擊後就會損失半個心。玩家可以通過尋找繡有道具來提升此值。

玩家在每個關卡都將發現一定數量的史萊姆，以及各種不同的道具與敵人。遊戲使用晝夜系統，白天和晚上會產生不同的敵人。一些敵人會在白天醒著而在晚上睡覺，還有一些則相反。遊戲由幾個不同的關卡，但每關都會出現鐵路。這些鐵道通常通向史蘭王國，玩家可以用其將道具、敵人或是其他史萊姆送回史蘭王國，或是用鐵路離開關卡。每個送回的史萊姆都會給玩家發送一封信，其中包括道具或是道具的配方。送回的敵人將會成為史蘭王國的居民，但是每個種類的敵人只能有一個。送回的道具可以用作戰車的彈藥，或是賣給商店。另一個共通元素是戰車戰，玩家將可能和尾巴團戰車作戰。擊敗戰車後史拉林將會得到特殊道具，有時候則可能是要送回史蘭王國的史萊姆。大多數關卡快結束時都會出現一個頭目。所有頭目都會有一個血量計，為了推動情節，史拉林必須將其耗盡。當從關卡離開後，螢幕將會顯示玩家在本階段中獲得的史萊姆，以及獲得的全部道具與敵人。

在關卡交界處玩家會被送回史蘭王國休息。尾巴團在攻擊後會抓走全部史萊姆，同時還摧毀多數城鎮並留下堵住房間和村莊大鐵球。大多數的鐵球會寫有「ST」，即「史萊姆噸」（Smile Tons）。數字表示玩家營救出多少史萊姆才能搬走鐵球。在遊戲某處之後，救出的史萊姆將會重建史蘭王國，並將其恢復到序章開始的狀態。玩家在史蘭王國還可以作幾件事情。早期玩家只能儲存遊戲存檔，但之後將會有越來越多的功能，包括戰車定製、商店、戰車競技場、和衝浪小遊戲，以及通過遊戲中收集的秘訣合成道具的場所。

### 戰車

另一個基本的遊戲機制是戰車戰。戰車戰可以出現在關卡或是史蘭王國的戰車競技場中。在關卡中，當玩家遇到一個戰車前站有敵人的平台，玩家可以召喚出自己的戰車來和他作戰。當玩家進入戰鬥，上螢幕將會以放大視圖在螢幕兩邊顯示兩輛戰車，下螢幕將顯示標準的遊戲模式。每個戰車都有兩門裝載彈藥的大炮以及顯示戰車 HP 的 HP 計，後者會在不同戰車中產生變化。彈藥來自戰車的不同地方；它們的掉落點會因戰車的操作方法而改變。玩家可以像用彈性蓄力撿起道具那樣撿起彈藥。玩家之後可以強將彈藥投到兩門大炮中的一門並向對方開火。對方也會向玩家的戰車開火儘管一些彈藥有著更強的攻擊和 / 或防禦能力，但如果兩個彈藥互相碰撞則都會掉到地上。

玩家可以離開他的戰車，可以將自己當炮彈射出或破壞敵人的戰車。如果玩家通過大炮到達另一個戰車，他將進入他們戰車的的主視野。在他們的戰車中，玩家可以使用蓄力彈射攻擊破壞他們的電腦，使其難以進行回擊。玩家還可以攻擊他的對手或將彈藥竊取到自己戰車。對手也可以通過炮筒入侵或離開。戰車 HP 為 0 時不會毀壞；代之的是當戰車引擎的保護門被破壞時，對方戰車會視試圖入侵並毀壞引擎。如果引擎被毀。戰車戰將會結束。

在史蘭王國，玩家可以將彈藥加入其戰車中。這些彈藥由玩家在遊戲中收集的道具組成。在遊戲某處之後，玩家也可以選擇三個電腦控制的戰車助手，他們由特定的史萊姆組成。在一定條件下，玩家也可以和招募敵人。每個戰車助手都可以讓其聽從命令的特殊指令。在史蘭王國，玩家可以和另一個擁有任天堂 DS 及《元氣史萊姆 2》的玩家進行多人遊戲。如果另一位玩家沒有遊戲，他則只能玩戰車戰演示。玩家會在大多數戰車戰勝利後得到特別道具或史萊姆，後者每場戰車戰只會出現一隻。

## 開發

《元氣史萊姆 2 大戰車與尾巴團》由勇者鬥惡龍系列創作者堀井雄二和參與《勇者鬥惡龍 V》、《勇者鬥惡龍 VIII》及前作《衝擊的尾巴團》工作的渡部辰城製作。在作品開發早期，開發者有個利用觸控螢幕操作史拉林彈射的版本，但由於太難控制而放棄。由於渡部相信雙螢幕功能是任天堂 DS 的核心，因而他想利用雙螢幕。開發者還選擇將人類排除在遊戲外，由於如果人類出現，他們將可能圍繞著殺死所有史萊姆。渡部稱如果《元氣史萊姆 2》銷量很好，那將繼續開發續作，並將可能支援任天堂 Wi-Fi Connection。

## 評價

《元氣史萊姆 2 大戰車與尾巴團》通常得到正面評價，遊戲在 Metacritic 和 Game Rankings 的匯總得分分別為 83 和 82.36%。《任天堂力量》稱讚遊戲的多人戰車戰模式，並稱遊戲是一個「方便而令人滿意的冒險」。《Play》雜誌認為《元氣史萊姆 2》是一部高質量的衍生作品，並補充稱其他開發人員應該向它學學。《Game Informer》認為《元氣史萊姆 2》中的史萊姆有種「不可抗拒的魅力」，並稱遊戲的探索模式是「有獨創性的」。《電子遊戲月刊》稱讚了遊戲，稱其是一款「令人完全震驚的兒童遊戲」。《Edge》認為雖然遊戲不是引人注目但卻幾乎沒有批評，雜誌還將遊戲開發者稱為「工藝大師」。NGamer UK 稱遊戲對話為「糟糕的有時更好」。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
* 官方網站 （英文）