傳送門系列角色列表

**傳送門系列角色列表**列出在 Valve 遊戲作品《傳送門》和《傳送門 2》中出現的角色。

以下部分譯名為常用譯名，部分為英文直譯。

## 人類

### 雪兒

雪兒（英語：Chell）是《傳送門》和《傳送門 2》（單人模式）中遊戲的主角。她是一個從來不說話的「沉默的主角」，而且遊戲中很少提及她的背景和身世。當 GLaDOS 評論她的時候，GLaDOS 認為她是一個「可怕的人，甚至都不需要測試」。

### 道格・拉特曼

**道格・拉特曼**（英語：Doug Rattmann），通常也被稱作「**鼠人**」，是《傳送門》和《傳送門 2》中未露面的一個角色。他曾在光圈科學工作，當 GLaDOS 在設施中釋放神經毒素時，他成功逃脫，成為為數不多的一個倖存者。他患有精神分裂症。在兩部遊戲中可以找到一些隱藏房間，這些房間的牆上都留有他的塗鴉和畫作。他是漫畫《Portal 2: Lab Rat》中的主人公。這部漫畫由 Valve 發布，將傳送門和傳送門 2 的劇情相銜接。在 GLaDOS 瘋狂釋放神經毒氣之前，他是光圈科學的一名科學家。 他很早之前就對電腦持懷疑態度，在逃出神經毒氣之後，他始終藏在 GLaDOS 的視線之外，不知過了多久，他逐漸變得精神錯亂。

通過《Lab Rat》漫畫，可以知道道格・拉特曼認為雪兒性格固執，將其看作不合格的實驗對象，並把她的名字移到了測試對象隊列的第一位。在《傳送門》中，他在實驗室外面的牆面上塗鴉以警告雪兒，幫助她離開實驗室並進入 GLaDOS 所在房間。在雪兒打敗 GLaDOS 之後，他試圖逃出設施，但是他看到雪兒被機械手拖回設施，並被放入休息中心內無限期休眠，於是重返設施。在重返期間，他不幸被炮塔射中大腿，受了重傷。在漫畫的最後，他爬進入了休眠設備，生死未卜。

《傳送門 2》暗示他可能已經從低溫休眠狀態中醒來，繼續到處塗鴉和留下暗示。在遊戲的最後一處鼠人房間，玩家可以聽到鼠人的叫聲。雖然是胡亂的叫喊聲，但是玩家有可能聽到一些特定的詞語，例如「Look at me Chell」。

在《傳送門》中，有一處塗鴉上面寫著「the cake is a lie」，這句話成為了網路迷因。

因為《傳送門》和《樂高次元 (Lego Dimensions)》合作，所以道格也隨即在外購關卡中以樂高人偶現身，道格只會在破裂的天花板、牆壁、出口中閃現，是並不能獲得的角色。是此角色在遊戲中首次露面。

### 卡夫・強森

**卡夫・強森**（英語：Cave Johnson）是科技公司光圈科學的創始人和 CEO。在《傳送門 2》中由 J.K. Simmons 作為配音演員。他未真正露面，而是通過預先錄製好的錄音與玩家交互。

通過遊戲中的資訊，可以判斷卡夫・強森嫉妒競爭對手黑色高地，對此感到沮喪並逐漸失去理智。後來因月球岩石中毒而去世。

### 卡洛琳

**卡洛琳**（英語：Caroline）是《傳送門 2》中的一個人物，由 Ellen McLain 配音。從玩家聽到的預錄的錄音中可以判斷，她是卡夫・強森的個人助理。卡夫・強森因月球岩石中毒而身體惡化之後，希望能將自己大腦存入電腦中。但是他擔心無法活到研究成功的那一天，便下令將卡洛琳放入電腦中。卡洛琳最終成為 GLaDOS 的人格核心。在《傳送門 2》的後半部分，GLaDOS 被放入馬鈴薯中，使得她逐漸回想起 Caroline 的人格，並且與雪兒合作，一起打敗惠特利。在勝利之後，GLaDOS 感謝了卡洛琳的人格，隨後便將其刪除。

在遊戲的早期開發過程中，Valve 建立了一個名為「Greg」的角色，但是他們沒有聘請新的配音演員，而是節約開支，重新讓艾倫・麥克萊恩（GLaDOS 的配音演員）配音，並建立了角色卡洛琳。開發者由此想到一個主意 —— 將卡洛琳的人格與 GLaDOS 捆綁，於是在《傳送門 2》設計了 GLaDOS 的故事：GLaDOS 發現了自己曾為人類的過去，利用它獲得了成功，然後就馬上把它刪除了。

## 人格核心

**光圈科學人格核心**（英語：Aperture Science Personality Constructs）或「人格核心」，是光圈科學創造的具有獨立人格的機器人。負責運作整個設施的中央主機也是人格核心。中央主機可以附加、移除和更換人格核心。在《傳送門》和《傳送門 2》的前半段，GLaDOS 在中央主機中，而《傳送門 2》的後半段，處於中央主機中的人格核心是惠特利。

### GLaDOS

GLaDOS 是「Genetic Lifeform and Disk Operating System」（基因生命體和磁碟作業系統）的簡稱，遊戲中由艾倫・麥克萊恩配音。她控制著光圈科技的設施，並且是《傳送門》中邪惡的主要對手。

在《傳送門》中，她喚醒了玩家，引導玩家進行測試。在測試進行的過程中，她開始欺騙玩家，甚至在最後嘗試殺死玩家。但是玩家成功逃脫，並將其摧毀。在《傳送門 2》中，惠特利意外將其喚醒。在 GLaDOS 與玩家未正式開始測試的時候，GLaDOS 提到內部有黑盒子，所以可以無限重啟並分析被摧毀時的狀態。

後來惠特利成功說服玩家，進行核心轉移，用自己代替 GLaDOS，而 GLaDOS 被製成一個馬鈴薯電池（PotatOS）。在玩家和 GLaDOS 在光圈科學的早期設施中的時候，GLaDOS 與玩家合作，重返現代化實驗室。在光圈科學設施被沒有邏輯能力的惠特利毀滅之前，她們成功地進行了核心轉移。

### 惠特利

惠特利 (英語：Wheatley) 是 GLaDOS 的一個人格核心，並從其上面分離下來而獨立活動，在《傳送門 2》中出現，由史蒂芬・默切特配音。一開始他試圖幫助雪兒離開設施，但是意外喚醒了 GLaDOS。最終，惠特利幫助雪兒逃出 GLaDOS 的實驗室，啟動了核心轉移程式，代替 GLaDOS 成為中央主機，接管了整個設施。但是他背叛了雪兒，將雪兒和被製成馬鈴薯電池的 GLaDOS 送入深淵。在雪兒和 GLaDOS 下墜的過程中，GLaDOS 告訴雪兒，惠特利「他不是個普通的白痴。他是一部由一代最了不起的聰明人共同合作的傑作。這些聰明人目的是創造曾經活著的最蠢的白痴」，「工程師試盡了所有辦法讓我…… 運轉，讓我慢下來」。

在雪兒和 GLaDOS 重返現代實驗室之後，惠特利想方設法「測試」她們，並且在發現 ATLAS 和 P-body 之後下決心將她們殺死。由於惠特利沒有邏輯思維能力（例如無法理解悖論），很快就導致光圈科學設施出現故障，並且惠特利決定不顧故障而繼續實驗。在設施被毀之前，雪兒和 GLaDOS 來到了惠特利所在的「巢穴」，成功進行核心轉移，GLaDOS 重新取代了惠特利。而惠特利被拋到太空中，無法返回地球。惠特利在太空中表達了對雪兒的歉意，但為時已晚。

### 人格核心

**人格核心**（英語：Personality Cores）是可攜的、自供電的、球形的人工智慧體，有一個眼睛和兩個手把。惠特利就是一個人格核心。它們由光圈科學設計製造，在設計之時就被模塊化，以便於增加 GLaDOS 的功能，提高其能力。後來科學家發現 GLaDOS 有釋放神經毒素危害人類的傾向，便研究出了「人工智慧抑制技術」。該技術可以在 GLaDOS 內心產生良知，抑制其「不道德的」程式。人格核心在《傳送門》和《傳送門 2》中均有出現。

在《傳送門》中，雪兒把裝在 GLaDOS 身上的核心全部拆了下來，扔到了焚化爐中，使得 GLaDOS 出現故障，最終導致 GLaDOS 被摧毀，而雪兒也因此被拋出了研究設施。這些被摧毀的核心包括：

* **倫理核心**（英語：Morality Core）：因為 GLaDOS 多次打算釋放神經毒素，科學家設計出了倫理核心，旨在阻止 GLaDOS 這樣做。在雪兒剛進入實驗室時，倫理核心從 GLaDOS 身上掉了下來。倫理核心不說話，也不發出聲音。
* **好奇思想核心**（英語：Curiosity Core）：好奇思想核心使 GLaDOS 注視雪兒的一舉一動，而不是殺了她。在核心被拆下來的時候，它會不時地向雪兒問問題。
* **數字計算核心**（英語：Intelligence Core）：始終念誦蛋糕配方，包括食物成分和非食物成分，以及它們的含量。此蛋糕是 GLaDOS 提出的在雪兒完成測試之後的獎勵。
* **憤怒思想核心**（英語：Anger Core）：憤怒思想核心不說話，只產生憤怒的咆哮聲。

此外，在《傳送門》遊戲結束時，玩家可以看到一個屋子，正中間是蛋糕，而周圍有多個依次點亮的人格核心。

在《傳送門 2》中，在惠特利接管設施之後，GLaDOS 提議在惠特利身上安裝「損壞的」核心，使得系統認為他的核心已經損壞，從而觸發核心轉移，使 GLaDOS 重返中央主機。這三個「損壞的」核心包括：

* **太空核心**（英語：Space Core）：它十分渴望進入太空，而且積極地向玩家描述進入太空之後的設想。在惠特利將要被吸入太空的時候，它也跟著進入了太空。後來，有一個與傳送門無關的遊戲《上古卷軸 V：無界天際》中出現了一個遊戲模組，由 Valve 製作，名字也叫做「Space Core」。其中，太空核心從天上掉了下來，玩家可以將其拾起並作為一個道具使用。
* **冒險核心**（英語：Adventure Core，自稱 Rick）：認為自己是一個男主角，應該帶領玩家去開始新的冒險。
* **真相核心**（英語：Fact Core）：會隨機說出一些「事實」，不過其中更多的是荒謬的、無法考證的內容。

這三個核心由 Nolan North 配音。他也是已損壞炮塔的配音演員。

### ATLAS 和 P-body

**ATLAS** 和 **P-body** 是《傳送門 2》合作模式的兩個主角。它們兩個是機器人，只能發出叫聲。它們兩個擁有自己的傳送門槍，產生的傳送門的顏色與其自身顏色一致（ATLAS 產生的傳送門是藍色和紫色，P-body 產生的傳送門是黃色和紅色）。在一次採訪中，開發者確認他們給這兩個機器人設定了性別，其中 ATLAS 為雄性，P-body 為雌性。

在合作模式遊戲中，GLaDOS 把它們叫做「藍隊」和「橙隊」，反覆強調這種說法，並嘗試挑撥它們之間的關係，例如只誇獎其中一個機器人而故意忽略另外一個，或者單獨貶低和嘲笑其中一個機器人。GLaDOS 將它們兩個送到四個區域以獲取數字光碟。一旦光碟播放完畢，GLaDOS 就將它們兩個爆破，並告訴它們這是離開那些地方的唯一辦法。隨後，GLaDOS 命令它們到一個地方找回一個「秘密」。它們開始尋找，直到最後，它們找到了成百上千到測試對象，然後 GLaDOS 宣布：「你們拯救了科學」。ATLAS 和 P-body 剛要開始慶祝，就又被 GLaDOS 爆破了。

在 DLC 關卡「同儕評審」中，ATLAS 和 P-body 於合作模式劇情結束的一星期之後被 GLaDOS 喚醒，GLaDOS 說她用完了所有的測試對象，打算把 ATLAS 和 P-body 培養成「殺人機器」，並將其送到原型中央控制室，以找到設施出現問題的原因。最終它們發現所謂的「破壞」其實是一隻鳥在啄控制台的鍵盤。這隻鳥使 GLaDOS 陷入了恐慌，因為 GLaDOS 認為在自己變成馬鈴薯的時候，就是這隻鳥想要吃掉它。ATLAS 和 P-body 設法把鳥趕走，然而它們注意到這隻鳥留下了三個鳥蛋。GLaDOS 命令它們將鳥蛋砸碎，不過在動手之前，GLaDOS 改變了自己的主意 —— 把鳥蛋帶到自己的房間，幫助它們孵化，好將其培養成自己的小「殺人機器」。

按照 GLaDOS 的說法，ATLAS 和 P-body 最初是為了協作測試協議而創造的，打算在送雪兒離開設施之後投入使用，同時取消人類測試對象。但是 GLaDOS 一直沒有機會使用它們，結果這兩個機器人在《傳送門 2》單人模式劇情中被惠特利發現，於是惠特利決定殺掉雪兒和 GLaDOS，使用機器人代替她們進行測試。它們兩個在 GLaDOS 準備送雪兒離開設施的時候露了一面。

在遊戲開發之初，合作模式的兩個主角是兩個人類，一個是雪兒，另一個叫做梅爾（英語：Mel）。在遊戲測試過程中，開發者發現，在合作模式中玩家很容易死掉，因此開發者將人類換成了兩個可以無限次重生的機器人。在更換成機器人後，ATLAS 和 P-body 起初看起來更像 Westworld。後來進行了一些修改，變成了現在的樣子。

## 測試材料

### 重量存儲同伴方塊

**重量存儲同伴方塊**（英語：Weighted Companion Cubes），又稱「同伴方塊」，是光圈科學重量存儲方塊的變體。與普通方塊不同的是，它的上面畫有一個粉色的心形，而不是普通方塊的光圈標誌。

在《傳送門》的實驗室 17 裡，GLaDOS 給雪兒一個同伴方塊，並告訴她，方塊是她測試期間的忠實夥伴，必須好好使用才能通過測試。然而，在離開實驗室之前，雪兒被要求將同伴方塊投入焚化爐，然後才能繼續測試。在遊戲測試期間，開發者發現，如果允許玩家將同伴方塊帶走，將給後面的遊戲帶來不可預料的結果，因此採取了這種設計。在遊戲結束的時候也能看到一個同伴方塊，它被放在蛋糕的旁邊。

在《傳送門 2》中同伴方塊被重新設計，於 GLaDOS 的實驗室 7 中出現。GLaDOS「噓」（分解）了前兩個方塊。GLaDOS 告訴雪兒，這個實驗室的物質分解格網損壞了（即可以帶方塊離開實驗室），可以把同伴方塊帶走，不過如果玩家照做，GLaDOS 會在玩家到電梯門之前把方塊分解。在遊戲結束的時候，當雪兒剛剛離開光圈科學設施的時候，身後彈出了一個被燒焦的同伴方塊，很可能是前作中的那個方塊。

在傳送門漫畫《Portal 2: Lab Rat》中，同伴方塊多次出現，「鼠人」與一個假象的同伴方塊為伴，那個方塊甚至能夠對他說話。

此外，同伴方塊也成為一個網路迷因。

### 機槍炮塔

**光圈科學機槍炮塔**（英語：Aperture Science Sentry Turrets）是製作精緻、體型瘦長、擁有三條腿的炮塔。她們使用雷射瞄準，當玩家進入其射程和視線之內，她們就會鎖定玩家，打開身體兩側，露出機槍並向玩家射擊。炮塔射速很快，玩家若不及時躲避，很快就會死亡。如果玩家把她們推倒，她們就會因發生錯誤而停止工作，即使再被扶起來也不會啟動。在《傳送門 2》中，玩家也可以使用折射方塊來改變雷射的方向，使雷射射向炮塔身體上，這時炮塔就會燃燒並很快爆炸。玩家也可以通過傳送門槍在機槍炮塔前面放置強光橋，這樣機槍炮塔就無法發現躲在強光橋後面的玩家。

炮塔由艾倫・麥克萊恩配音。炮塔說話音調較高，風格較萌，並且說話比較謙遜。例如，玩家離開她們的視野，她們會說「Are you still there?」；如果玩家將其推倒，她們會發生錯誤，然後說「I don't blame you」或「No hard feelings」等。遊戲宣傳片中提到炮塔被設計成多種顏色，便於與實際環境相配合，例如迷彩，雖然實際遊戲中只有一種純白色的炮塔。宣傳片中還提到，炮塔的子彈由彈簧發射，而且炮塔內部也裝有人格核心。

在《傳送門 2》中，玩家在經過炮塔生產線的時候，可以看到炮塔的生產和組裝過程。而且，炮塔在組裝之後就被立即打包，而檢驗產品時又要拆掉包裝，這給光圈科學帶來了數百萬美元的經濟損失。

遊戲中有一種叫做「故障炮塔」（英語：Defective Turrets）的炮塔，由 Nolan North 配音，說話帶布魯克林區口音，有一種男子漢的感覺，然而它們即使遇到目標也從來沒有真正開過火。它們無法看到目標，沒有子彈，或者無法射出子彈，產生卡住的聲音。正常的炮塔其身體是豎直放置的，但有些故障炮塔被錯誤地製造成身體水平放置的。惠特利把它們叫做 Crap Turrets。當惠特利帶領雪兒切斷炮塔生產線的時候，雪兒在生產模板中取出了正常炮塔，然而生產系統記憶體中有炮塔模板的備份，於是雪兒找到了故障炮塔，將其放入生產模板中，導致炮塔生產線的產品全部變成了故障炮塔。

在惠特利接管光圈實驗室之後，惠特利將其改名為惠特利實驗室，並創造了另一種方塊 —— 炮塔方塊（英語：Frankenturret）。炮塔方塊由一個重量存儲方塊和兩個炮塔拼湊而成。惠特利希望這些方塊能夠自行走到按鈕上面，但是這些失敗品只會漫無目的地亂走。炮塔方塊不會說話，只會發出叫聲。它們身上的機槍已經被去除，因此無法向玩家射擊。在遊戲中，當 GLaDOS 使用悖論打擊惠特利時，實驗室內所有炮塔方塊都發生短路並損壞，而惠特利因為沒有邏輯思維能力所以安然無恙。

遊戲中還有三個獨一無二的炮塔：

* 神諭機槍塔（英語：Oracle Turret）：這是《傳送門 2》的一個彩蛋。對玩家是友好的，所以不會對玩家發射子彈。第一次遇見玩家被卡在輸送管裡，玩家無法接觸，惠特利也告訴玩家忽略她，第二次是在玩家走到缺陷炮塔的傳送帶上面時，會出現一個說「I'm different」的炮塔，如果玩家將其拾起，她會說「Thank you」，然後說出部分在之後發生的遊戲劇情，例如 GLaDOS 的真實身份。
* 動物之王（英語：Animal King）：這個炮塔一身豹紋，在大螢幕中名為「Animal Takeover」的影片中出現。在遊戲結束，玩家看到眾多炮塔送行的時候，可以看到最裡面那個巨大的炮塔就是動物之王。
* 第三個炮塔在另一個彩蛋中出現，其體態較胖。在一些實驗室可看見。在遊戲結尾炮塔送別的時候它也在那些炮塔之中。

Valve 曾在 Facebook 上發布了一段影片：在 Valve 總部的辦公室中，有一個與遊戲中設計相同的真實「炮塔」。該「炮塔」由 Weta Workshop 製作，擁有和遊戲中相同的音效，但不會發射子彈。

## 參考文獻