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傳記漫畫

**傳記漫畫**是漫畫的一種類型，以人物傳記為題材。相較於歷史漫畫，傳記漫畫會以單一人物為中心。

## 傳記漫畫列表

### 台灣人

* 漫畫版 20 個台灣藝術家的故事
* 平民總統阿扁
* 台灣政治名人傳

### 日本人

#### 飛鳥時代

* 聖徳太子（池田理代子）

#### 鎌倉時代

**源義経**

* ますらお（北崎拓）
* 遮那王 義経（沢田ひろふみ）
* リョウ（上田倫子）

#### 戰國・安土桃山時代

**織田信長**

* 信長（原作：工藤かずや、作畫：池上遼一）
* 信長公記 - 漫畫日本的古典（小島剛夕）
* TENKA FUBU 信長（ながてゆか）
* 織田信長（原作：山岡荘八、作畫：橫山光輝）

**千利休**

* 千利休（清原なつの）

**武田信玄**

* 武田信玄（原作：新田次郎、作畫：橫山光輝）
* 武田信玄（原作：新田次郎、作畫：齊藤隆夫）
* 続・武田信玄 武田勝頼（原作：新田次郎、作畫：橫山光輝）

**伊達政宗**

* 伊達政宗（原作：山岡荘八、作畫：橫山光輝）

**徳川家康**

* 影武者徳川家康（原作：隆慶一郎、作畫：原哲夫）
* 徳川家康（原作：山岡荘八、作畫：橫山光輝）

**豊臣秀吉**

* 豊臣秀吉（原作：山岡荘八、作畫：橫山光輝）

**前田慶次**

* 花の慶次 ―雲のかなたに―（原作：隆慶一郎、作畫：原哲夫）

#### 江戶時代

**宮本武藏**

* 宮本武蔵（石之森章太郎）
* 浪人武藏（ムサシ）（原作：小池一夫、作畫：川崎伸）
* 浪人劍客（バガボンド）（原作：吉川英治、作畫：井上雄彥）

**真田幸村**

* 真田幸村 - 真田戦記（原作：宮崎惇、作畫：橫山まさみち）

**平賀源內**

* 明日から來た影（松本零士）
* 東西奇ッ怪紳士録（水木しげる）
* 平賀源內 解國新書（石之森章太郎）

**松尾芭蕉**

* 芭蕉（石之森章太郎）
* 奧の細道 - 漫畫日本的古典（矢口高雄）

**葛飾北齋**

* 北斎（石之森章太郎）

#### 幕末

**坂本龍馬**

* 雲竜奔馬（みなもと太郎）
* お〜い！竜馬（原作：武田鉄矢、作畫：、小山ゆう）
* 坂本龍馬（黑鐵弘）
* 竜馬へ

**西鄉隆盛**

* 西郷隆盛（橫山まさみち）

**新撰組**

* 新選組（手塚治虫）
* ダンダラ新選組（望月三起也）
* 俺の新選組（望月三起也）
* 新撰組（黑鐵弘）
* 新選組異聞錄（PEACE MAKER）（黒乃奈々絵）
* 光之風（風光る）（渡邊多惠子）
* 日出之狼（ひなたの狼）（斉藤岬）
* あさぎ色の伝説 (和田慎二）
* 薄櫻鬼 (薄桜鬼 〜新選組奇譚〜)

**近藤勇**

* 星をつかみそこねる男（水木しげる）

**土方歲三**

* 幕末風雲録 誠（伊織鷹治）
* 月明星稀 - さよなら新選組（盛田賢司）

**沖田総司**

* 淺蔥色の風―沖田総司（里中滿智子）
* 沖田総司（水木しげる）

#### 近代

* 詩人獨自徘徊：種田山頭火外傳（岩重孝）

### 古印度

* 佛陀 手塚治虫著
傳記電影

**傳記片**（英語：Biographical film），是將非虛構或基於真人真事改編至戲劇化的一種電影類型，與一般劇情片不同的是，在情節上會依據現有的歷史資料描繪出當時環境背景，塑造人物形象，一定程度上能反映出當時的歷史事件及過程。但在部分細節上可能會有所取捨，以突顯重點
傳說

**傳說**（英語：legend）是流傳下來的以特定的人物或地點為主題的故事。在文字尚未發明的時代，人們要對歷史紀錄，只能夠利用口耳相傳的方式，因此傳說通常不可考證，所描述的事件發生年代遠在文字發明前的遙遠過去。

由於傳遞者的知識有限，所描述的事物多數難以正確回溯其當時場景，但其基於遙遠過去曾發生的「史實」。能夠保存下來的傳說由於傳遞者對內容的主觀修改；所記錄的事跡年代久遠、過於罕見，甚至是絕無僅有的奇蹟；以及人為加入虛構情節，或是根本就是胡謅的故事。因此傳說的真實性難以考證。

傳說不像民間故事一般有固定的形式。虛構故事的作者也常以傳說起頭帶過，引致人云亦云。

## 著名的傳說

* 亞特蘭蒂斯
* 亞瑟王與圓桌騎士
* 聖杯
* 羅賓漢
* 羅慕路斯與雷穆斯
* 賢者之石
* 奧德修斯
* 香格里拉
* 威廉・泰爾
* 黃帝
* 盤古
* 女媧
* 倉頡
* 蚩尤
* 燧人氏
* 龍
* 鳳凰
* 麒麟
* 嫘祖
* 神農
* 德古拉
* 黃金國
* 水怪
* 大腳怪

### 日本傳說

日本的傳說豐富多彩，依出現的內容主題可大致分類如下：

* 自然傳說：動植物、礦物、天體、氣象、地形、火、水等。
* 歷史傳說：神佛、聖地、長者、偉業、事件、地名等。
* 信仰傳說：各種神祇、精靈、幽靈、妖怪等。

## 中國道教神仙傳說

在中國古代，神仙的傳說在民間廣為流傳，在道聽途說的遐想中，可能確有其事，在真實的故事發生後，經百姓的口口相傳、添油加醋，使這凡人羽化升仙的神奇故事更增添了一份神秘的色彩。著名的神仙故事有：八仙傳，韓湘子祝壽，魏伯陽煉丹成仙的故事，老君點化六詔的故事，等。

## 參考資料

## 相關條目

* 都市傳說（又稱現代傳說）
* 謠言

## 外部連結

* 道教神仙傳說
* 老君點化六詔的故事
傳說_(Jannabi專輯)

《**傳說**》是韓國獨立樂團 Jannabi 的第二張正規專輯，於 2019 年 3 月 13 日發行，主打曲為〈주저하는 연인들을 위해(為了猶豫不決的戀人們)〉。

 

## 專輯概念

> **傳說**是個徒有其表的莊嚴，土氣十足的名字。 另外一個意思代表，我們會聽別人說完後，繞著彎說出同樣的話。 ---Jannabi 專輯製作人崔政勳
> 
> 

 

## 評論聲譽

韓國大眾評論家金度賢 (音譯) 給予專輯三顆星的評價，定義《傳說》為「串流媒體時代中黃金廣播流行樂」。「如同『幹練的土氣』形容詞，還原更加平靜、柔和、玲瓏的感性。《傳說》像是是過去 FM 電臺裏，用隱約的類比信號和充滿感情的 DJ 引導的 1970-80 年代大衆音樂。 在最近嘻哈、新浪潮和 City Pop 流行中，要使 80 年代復古音樂受到認可，這顯然不是常見的嘗試。」

## 曲目

 

## 參考文獻

## 外部連結
傳說_(Raidas專輯)

《**傳說**》於 1987 年 3 月 16 日推出，是 Raidas 發行的首張粵語大碟，此張專輯在《吸菸的女人》這張 EP 推出後發行。

本張專輯所有歌曲全由 Raidas 成員黃耀光作曲以及編曲，而除了第三首歌〈人海寫真〉由小美執筆及第四首歌〈傾心〉是黃凱芹填詞之外，其餘所有歌曲全由林夕填詞。

## 介紹

黃耀光作曲、梁偉文（林夕原名）填詞的〈吸菸的女人〉一曲，獲得 1986 年「ABU 亞太流行歌曲創作大賽香港區決賽」亞軍後，同年藝視唱片為 Raidas 推出了《吸菸的女人》EP，翌年再推出 Raidas 首張大碟《傳說》。在創作〈吸菸的女人〉時，詩人出身的林夕處於步入流行曲詞壇的早期階段，仍在摸索詩與歌詞的差異，而創作此專輯的歌曲時已趨成熟，林夕將〈傳說〉、〈別人的歌〉自視為彰顯「身價」之作。

除〈吸菸的女人〉，此專輯中的歌曲〈傳說〉、〈傾心〉、〈別人的歌〉、〈沒有路人的都市〉均廣泛流傳，成為 Raidas 的代表作。而〈傾心〉更入選第十屆十大中文金曲（1987 年度）的「十大中文金曲」之一。當時 Raidas 深受 80 年代英倫電子音樂的影響，著重旋律的節奏感。

當時黃凱芹在為〈傾心〉填詞時，使用的筆名為「若愚」。

## 曲目

## 參考來源

## 參見

* Raidas
* 林夕
* 2017 年香港電影《春嬌救志明》，三位女主角在戲中唱 K 翻唱「傳說」
傳說_(Raidas歌曲)

〈**傳說**〉是香港男子組合 Raidas 於 1987 年推出的粵語歌曲，由 Raidas 成員黃耀光作曲及編曲、林夕填詞、Raidas 成員陳德彰主唱，收錄於同年出版的個人專輯《傳說》內。歌詞取材自多部粵劇作品。此歌為 Raidas 的代表作之一，亦是在香港流行音樂界具代表性的作詞家林夕之早期成名作之一。

## 創作與製作

〈傳說〉時長 4 分 05 秒，以拍的 B 小調創作，每分鐘 122 拍，由 Raidas 成員黃耀光負責作曲及編曲，林夕填詞。

### 背景

原名梁偉文的林夕早年著力於新詩研究及創作，在 1980 年代中期開始涉足流行曲歌詞創作，他與 Raidas 合作、黃耀光作曲的〈吸菸的女人〉獲得了 1986 年「ABU 亞太流行歌曲創作大賽香港區決賽」亞軍後，翌年藝視唱片為 Raidas 推出首張大碟專輯《傳說》，當中大部分歌曲都是由黃耀光作曲、林夕填詞，〈傳說〉即為此專輯的同名主打歌。在創作〈吸〉時，詩人出身的林夕仍在摸索詩與歌詞的差異，而創作此專輯的歌曲時已趨成熟。林夕將〈傳說〉視為當時彰顯自己「身價」的重要作品之一。Raidas 其後大部分歌曲都是由林夕填詞。

### 樂曲

此歌樂曲的特色是將中樂曲風融入電子音樂中。在此歌發表前，同年稍早香港已出現〈Made in HK〉及達明一派的〈石頭記〉兩首具有類似風格的歌曲。據樂評人黃志華，黃耀光在更早時期已有加入中樂元素的想法，可惜在創作〈傳說〉時才實踐。

### 歌詞

歌詞方面，據林夕透露，他共寫了四個版本，兩個取材自《西遊記》，一個關於詩詞，另一個則是最終被灌錄發行的版本，以愛情為題，Raidas 選擇此版本，因認為聽眾會較有共鳴。歌詞以現代與古代愛情觀的對比為主題，在描寫古代愛情觀時引用了著名粵劇劇目《帝女花》、《紫釵記》，及經典戲曲題材《梁山伯與祝英台》為典故，這些歌詞佔了全曲的一半之多。描寫古代愛情觀的部分主要以文言文寫成，描寫現代愛情觀則傾向白話文，亦有鮮明對比。

## 評價

學者朱耀偉認為此歌歌詞顯示了林夕不論文言文及白話文皆能運用自如的文字功力，又評道：「林夕不揣配樂電子化，大膽的以文言入詞，讓電子音樂與帶有中國味道的旋律和文言歌詞碰撞，擦出了粵語流行歌詞前所未有的火花。」，他又認為歌詞的寫作手法與英國詩人 T・S・艾略特的詩作〈荒原〉有相似之處，俱是將不同的語言風格進行碰撞，體現作品主旨，林夕回應這個看法時表示自少便閱讀不同類型的經典文學作品，思想往往因此得到啟發。

樂評人黃志華比較了〈傳說〉與更早推出的徐小鳳歌曲〈夢飛行〉（林敏驄填詞），兩者同以古代為題材，黃志華認為〈傳說〉在歌詞層次及曲詞配合上都較優勝。

## 流行文化中的使用

2017 年香港電影 《春嬌救志明》中，有一幕是楊千嬅等人所飾演的女性角色們在卡拉 OK 合唱〈傳說〉，讓此歌再受關注。

## 備註

## 參考資料
傳說_(小說)

《**傳說**》為科幻小說家倪匡的作品之一，衛斯理系列編號 108，作者於 1997 年初完成作品，並在同年 9 月出版該書。與倪匡的其中一本作品《迷藏》相同，《傳說》一書也涉及到人生，並解釋人生一生只不過是一場夢。

## 故事大綱

衛斯理和白素當天閒來無事。忽然，溫寶裕 (下稱小寶) 致電找衛斯理，並請求衛斯理在家中等他，可是衛斯理和白素等了大半天，小寶還是沒有出現。對此，衛斯理和白素都認為小寶為人無頭無腦，所以不見其蹤影也不足為奇，沒有特別看待。十多天後，小寶的妻子何藍絲兩度向衛斯理夫婦查問其夫的下落，二人得悉此小寶不知所終後均明白事態嚴重，於是親身到「加城」(有可能是指雅加達，因文中曾提到「加城」是熱帶地區) 了解一切。

原來，小寶當時是以「全權代表」的身份為陶啟泉到「加城」的別墅處理事務。然而，當時陶啟泉和小寶均以為這些事務都是小事，故此沒有為意與他共事的四位是當地的要員：經濟部長、外交部長、參謀長和總司令。在這時，藍絲感到有不祥預感，因此使用降頭術了解更多，卻沒有留意小寶的去向。後來，小寶闖進了當地的禁地 — 元首的書房，並且一去不返。四位要員發現此事後告訴藍絲，她根據降頭術發現小寶曾於書房中坐過一張面從主人桌的椅子中，而且到過花園的圍牆。其後，藍絲再沒有感到小寶的存在而向衛斯理和表姐白素求助。

最初，衛斯理感到小寶的失蹤和四位要員有關，但白素反駁認為四位要員不敢得罪藍絲。故此，他們到花園和書房搜查，而衛斯理發現到圍牆外有一團高壓電鐵絲網，一問之下，卻得到一個匪夷所思的答覆：只有元首才能控制它。未幾，眾人返回書房中，並認為有必要通知陶啟泉有關小寶失蹤的事，且要求他親身來到，使衛斯理等人了解四位要員有何要事需向小寶交代。

結果，在陶啟泉的下令，四位要員道出真相。原來，元首在小寶失蹤前已不知所終。當天，元首吩咐四人在書房門前等他，但四人等了足足十二小時依然未見元首開門，因此希望侍衛長打開書房門，起初，侍衛長並沒有接受四人的要求，後來在四人的威脅下開門，其後他卻離奇的自殺 。對於侍衛長的死，衛斯理認為他是在極度的驚嚇下而自盡的；小寶之所以坐在客人座是因為主人座人有人坐著，此人正是元首。然而，元首基於某原因忽然失蹤使小寶也同時失蹤。

隨著這方向，衛斯理等人都認為小寶的失蹤是和元首不知所終有莫大關係，故此只要了解元首失蹤的成因則可找回小寶，所以向陶啟泉查問一切。根據陶啟泉所說，元首本來是一位地位低微的地方警察，某天他在公路上遇到心臟病發的元帥，並救回他的一命。同時，元首一直在一隻死蚊子放在身上。當白素了解過程後，她和藍絲聯想到一個傳說 — 某人到達「那個地方」，並把心願說出，又能從「那個地方」取得某物件即可夢想成真。然而，元首的心願正是成為國家元首，他是從元帥口中得悉此事，而那隻死蚊子正是從那兒得到的。元首有可能是要到「那個地方」「續約」，而小寶在沒有選擇下跟隨了元首，但唯一的問題是「那個地方」在哪？

由於無法理解這困窘，衛斯理等人兵分兩路：陶啟泉以元首失蹤把他廢除，令「那個地方」的承諾失敗；藍絲喚來其他的降頭師施法找出小寶所在。後來，白素告訴衛斯理，藍絲誤導了他們 — 藍絲並非沒法感到小寶的存在，而是藍絲的「生物電」被不明的力量所阻而無法使降頭術成功運作。故此，小寶有可能只在他們咫尺之間，因此二人在別墅中進行搜索。

期間，他們發現了一位八十歲以上的主管，據他所說，元帥曾帶當時還是警察的元首進入「禁地」— 書房，而且在一段長時間後兩人才離開書房。從主管的說中，衛斯理夫婦都認為元帥為了報恩而告訴元首如何到「那個地方」，並預計書房是關鍵。因此，二人返回書房作深度的檢查。

在書房的一角，白素發現壁上有一幅平面藝術品，並且會使人產生錯覺，衛斯理感到它好一個黑洞般。然而，壁是由一種非人類科技的金屬所製。藍絲等人認為小寶可能就在壁內，於是請來了科學家兄弟戈壁沙漠協助。兄弟來到後，從他們的儀器中，壁上是一種前所未有的能量 — 似靜電又與高壓電相似的化學物質，而花園外的鐵絲網是個發射站 。知道鐵絲網沒有危險後，戈壁沙漠把鐵絲網卸除後掘出兩個大盒子，盒子中的兩人就是小寶和元首。

原來，本來為地方警察的元首在夢想成真後發覺當元首並非容易的事，並漸漸的厭倦起來。就在小寶闖入書房的那一刻，元首從「那個地方」返回「禁地」，並希望小寶能接任元首之位，於是帶他到「那個地方」— 大盒子中。然而，進入了大盒子中小寶發現當元首並非好玩的事，但卻不知道如何脫離此惡夢，因而一直困在「那個地方」中。後來，戈壁沙漠開大盒子，才使小寶再次出現。到最後，眾人一致認為「那個地方」是外星人的科技；人的一生只不過是他人的一場夢。

## 相關人物

* **衛斯理**

主角，他在發現小寶沒有拜訪他家後沒有刻意理會，後來，得到藍絲的來電後到「加城」了解小寶的下落。在該小說中，衛斯理起了莫大作用，他從幾件小事件大併出小寶失蹤之大意，例如他從老主管口中得悉元首曾與元帥進入書房及小寶坐在客人椅上明白到元首救了元帥而能進入「那個地方」和小寶隨元首到傳說的地方。

* **白素**

主角妻，在《傳說》中，她甚少的與衛斯理行動和思想完全一致。比如她在小寶未有上門時也認為無需特別意為；又於小說中因記得一個傳說而漸漸的解開了元首和小寶不知所終的成因和認為藍絲突然感應不到小寶的存在是由於某力量被阻，對找到小寶有莫大的作用。

* **溫寶裕**

衛斯理的忘年好友，他住「加城」是替陶啟泉與他的手下辦事，可是小寶卻沒有識出四大要員是當地的一號人物，因此沒有為意四人要員有重大的事件希望陶啟泉協助。其後，他闖入了書房，令他和元首失蹤多天。

* **何藍絲**

小寶的太太，是位在所有降頭師中最有地位的其中一位。為人細心體貼，和小寶有近似心靈相通的異能，因此她可以感應到小寶的位置。但當小寶進入書房以後，她就無法感到小寶的存在，使她以為小寶已經離世或到了某不明空間。因此，她成了小說中最悲痛的角色。

* **陶啟泉**

亞洲富商之一，由於元首在「那個地方」中希望成為國家的最高領導人，使陶啟泉無意中成了他的貴人，一直協助他無風無浪的登上元首之位。事實上，陶啟泉一直認為他是位蠢蛋，甚至直稱元首為「飯桶」(粵語，即指沒出色的東西)，對四位要員更是呼呼喝喝。

* **水葒**

陶啟泉的女友，她只是隨其男友到「加城」，只是參與了尋找元首和小寶的行動，但甚少提出意見，作用不大。

* **元首**

沒有提及到他的名字，只知道他是陶啟泉的好友。本來為一位平平無其的地方警察，後來晉升為警察局局長，其後由於得到陶啟泉在幕後協助，使他的願望成真，成為了國家元首。但後來他發現當元首並不是有趣的事，漸生倦意，於是和小寶到「那個地方」。

另一方面，元首的書房有另一個秘密：書櫃中的不是圖書，而是玩具如電子遊戲機和他最喜歡的物品 — 哨子。因此，衛斯理也認同陶啟泉所說，元首隻能勝任當地方警察。

* **四大要員**

分別為經濟部長、外交部長、參謀長和總司令，他們四人發現元首失蹤以後致電陶啟泉，但卻認為會使國家惹來危機而沒有向他道出元首失蹤之事，使小寶沒有為意事關重大，間接令元首失蹤多天。到最後，元首厭倦當領袖的生活，於是返回故鄉，由總司令接任元首之位。

* **戈壁沙漠**

衛斯理的好友之一，他們發現了一重新的能量令他們大為高興。在這小說中，他們依然一唱一和，衛斯理無法分楚誰是戈壁和沙漠。到最後，大盒子被打開以後，這種新能源消失，使他們意興闌珊。

## 資料來源

以下內容以香港勤十緣出版社作準：
傳說_(消歧義)

**傳說**，可以指：

* 傳說，文字發明前，人們對歷史的紀錄。
* 傳說 (小說)，香港作家倪匡的衛斯理系列科幻小說之一。
* 傳說 (2010 年電視劇)，中國大陸神話電視劇。
* 傳說 (露雲娜歌曲)，日本動畫劇集 《千年女王》香港粵語版片尾曲，原唱為露雲娜，改編自日語版片尾曲《まほろば伝説》。
* 傳說 (Raidas 專輯)，香港樂隊 Raidas 於 1987 年發行的首張粵語專輯。
  * 傳說 (Raidas 歌曲)，上述專輯中的同名主打歌曲。
* 傳說對決，一個多人線上戰略擂台遊戲的簡稱。
傳說中包青天使用之刑具

《**三俠五義**》，原名《**忠烈俠義傳**》，是清朝人根據說唱藝術家石玉崑之唱本改編而成的長篇章回小說，共一百二十回。

清朝咸豐年間，石玉崑口頭創作《**龍圖公案**》；其後有人節錄成書，題名《**龍圖耳錄**》。光緒年間，又有人加以改編後重新出版，書名《**忠烈俠義傳**》，又名《**三俠五義**》。「三俠」是指南俠展昭、北俠歐陽春、雙俠丁兆蘭、丁兆蕙兄弟（共算一俠）；「五義」則指鑽天鼠盧方、徹地鼠韓彰、穿山鼠徐慶、翻江鼠蔣平、錦毛鼠白玉堂，這五鼠弟兄。

清朝學者俞樾刪改部分章節，並認為原書中主要有七個俠客：除了上述四人外，尚有小俠艾虎、黑妖狐智化及小諸葛沈仲元，一共是七人，故重新再版時改名為《**七俠五義**》。

## 創作背景

據說書的藝人世代相傳：石玉昆受禮親王之託，以明清以來流傳的《包公案》故事為基礎，根據王爺家掛著畫中的鍾馗與蘭花、玉貓、掛畫釘子及家中的老鼠，構建了書中的主要正反派人物，以三俠五義輔保包拯除暴安良、懲奸除惡為情節主線編綴成書。石玉昆在書中用了很多中國傳統學問，比如易經、八卦、五行、儒學等，分別以「仁」、「義」、「禮」、「智」、「信」塑造出性格迥異，但是又俠肝義膽的五鼠弟兄；另外書中還大量反映清朝中後期民俗。

## 內容簡介

包拯幼時，其二嫂幾度加害未死。長大後入都會試，途中得識俠士展昭，共除金龍寺惡僧，至隱逸村助李員外擒歹徒。後經殿試中進士，點翰林，出任定遠縣令。在任上智斷墨斗案、扇墜案、烏盆案，官聲大振，卻因審理烏盆案時用刑不慎夾死兇手而被上司革職。歸故里十年，又進京求官，得丞相王苞舉薦，任開封府尹。

在開封任上得主簿公孫策之助，又智斷屍蠱案。恤民情，參奏國舅龐昱不法，乃奉旨下陳州查賑放糧。至三星鎮破女頭男屍案。至陳州捉刺客，鍘龐昱。放賑三年，陳州大治。草橋天齊廟遇落難李太后，得知真宗朝劉妃、郭槐狸貓換太子故事。包公送李后還朝，夜審郭槐，使沉冤得雪，升任丞相。

繼而又斷葛登雲謀霸范仲禹妻害命案等；展昭金殿試藝，欽封四品護衛，賜封號御貓；茉花村遇雙俠丁兆蘭、丁兆蕙，與其妹月華比劍聯姻。白玉堂三試顏查散，結為兄弟。柳家莊顏查散蒙冤，白玉堂開封府寄柬留刀，包公明斷此案。白玉堂大內忠烈祠題詩，殺惡太監郭安。「五鼠」鬧東京。范仲禹奉旨審太師龐吉。白玉堂盜包公三寶，展昭入陷空島得三寶，白玉堂歸案受封。歐陽春太歲莊除馬剛。眾俠大破鄧家堡，拿花蝴江沖，杭州知府倪繼祖庵堂認母，私訪霸王莊落難。艾虎出世。歐陽春等大破霸王莊，救太守，拿馬強。姚成誣告歐陽春，白玉堂奉旨辦案。智化盜冠，丁兆蕙栽贓，艾虎告狀，五堂會審，四衣庫首領馬朝賢正法。臥虎溝沙龍救鄉親，眾俠義大破黑狼山。施俊娶真假牡丹。

顏查散奉旨巡查襄陽王趙珏反情，三俠五義下襄陽，白玉堂三探沖霄樓，捐軀銅網陣。逆水寒潭蔣平撈取鄧車盜走的欽差金印。俠義詐君山。 此後接《小五義》、《續小五義》。

## 評書名家

民國年間，評書名家王傑奎、金傑華，金傑立、劉傑謙、馬連登善說此書。王傑奎的《三俠五義》在電台播出時聽眾人數很多，一些人力車夫寧可不拉車掙錢也要在大喇叭下面聽廣播，王因此得到「淨街王」的美名。其後三俠五義的名家還有傅闊增、李鑫荃等人。

## 影響

作為中國最早出現的武俠作品之一，三俠五義對中國近代評書、武俠小說乃至文學藝術影響深遠，稱得上是開山鼻祖，由此掀起了各類武俠題材文學作品的高潮。此後武俠公案、短打評書盛極一時，例如《五女七貞》、《永慶昇平》，民國《三俠劍》、《雍正劍俠圖》等紛紛問世，清末民初亦有大量知識分子投身武俠小說創作，寫了很多膾炙人口的佳作，比如王度廬的《臥虎藏龍》，還珠樓主的《蜀山奇俠傳》，一直到港台的金庸、古龍的武俠小說都在它的影響之下。

## 傳說的開封府刑具

龍頭鍘（火龍鍘）、虎頭鍘、狗頭鍘（犬頭鍘），是戲曲、小說中，包拯所使用的刑具，置於開封府公堂上。現在很多包公廟都設有仿製品。在包公的治理之下，龍虎狗頭鍘鍘殺十惡不赦的罪犯。

* 龍頭鍘：罪大惡極、犯死刑的皇親國戚、王公諸侯。
* 虎頭鍘：犯死刑的大臣、官吏。
* 狗頭鍘：犯死刑的平民百姓。

### 起源

根據《三俠五義》第九回，宋仁宗加封包拯為龍圖閣大學士，派往陳州調查國舅龐昱放賑一事。包拯得到仁宗賜御札（親筆手諭）三道，回開封府後命公孫策加以參詳。當時公孫策剛獲了然和尚薦入包拯府中不久，因不知包拯性情底細，以為對方欲藉故辭退自己，於是擅自改動原意，以「札」為「鍘」畫成龍、虎、狗三道鍘刀草圖，以求快意。豈料包拯看過草圖後讚嘆不已，連忙命公孫策監造三把鍘刀式樣，呈給仁宗御覽，仁宗亦大為讚賞，遂批准包拯正式打造鍘刀一併帶往陳州，以收鎮壓外官之效。這就是三道御鍘的由來。

## 注釋

## 參考文獻

## 參看

* 小五義
* 續小五義
* 七俠五義
* 新包青天之七俠五義

## 外部連結

* 宋偉傑：〈晚清俠義公案小說的身體想像：解讀《三俠五義》（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。
* 柳存仁：〈《龍圖耳錄》的一個過錄的鈔本（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。
* 蘋論：龍頭鍘 虎頭鍘 狗頭鍘（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳說中的Big_Fish

《**傳說中的大魚**》（韓語：**전설의 빅피쉬**，英語：**Legendary Big Fish**），為韓國 SBS 電視台於 2019 年推出的綜藝節目，由尹普美（Apink）、李太坤、池相烈、鄭斗洪、金秦禹（WINNER）等人共同主持，節目主軸為韓國演藝界「釣魚夢之隊」行走全世界挑戰 big fish 大滿貫的節目。

## 節目理念

* Catch and lease 。
* 遵守絕不捕殺的原則。

## 各集內容

## 收視率

* 以下紀錄《**傳說中的大魚**》節目收視，收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

## 註釋與參考資料

### 註釋

### 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
傳說對決

《**Arena of Valor 傳說對決**》是一款線上競技遊戲，由旗下的天美工作室群開發，於 2016 年 10 月 1 日在 Android 測試，並於兩週後正式開放下載。

又稱為 **MOBA 遊戲**，以第三人稱視角進行。玩家需要選擇一位「英雄」進行操控，並且這些英雄各自都有不同的技能。英雄初始等級 1 級，透過玩家對線（擊殺小兵），擊殺敵人、野怪以進行招式升級也可以在裝備商店購買適當的裝備讓自己的角色變強。有各種不同的遊玩模式，而一般的獲勝條件是需要摧毀敵方主堡，此遊戲需運用到打架技巧與遊戲觀念等。比賽完畢後會給玩家獎勵，例如：金幣，可以購買商城絕大部分的英雄（部分活動取得英雄除外）或奧義碎片（進行奧義升級）。除此之外，玩家也能參與「排位賽」模式，讓自己的水準不斷提升，贏場則加 1 顆星，輸則掉 1 顆星（倒扣機制）。若遇到玩家有掛網行為或者你是該場敗方 MVP 就有機會得到補償一顆星，有時也會給予排位掉星保護卡（勝方 / 敗方 MVP 加星卡和敗方加星保護卡）。

### 遊戲版本

* 目前為五五好團節版本（1.50.1）

### 遊戲模式

#### 對戰模式

* 排位賽（5v5 實戰，目前 2023 年 S2 賽季）
* 傳說戰場（5v5 實戰）
* 風暴峽谷（3v3 實戰）
* 黑域競技場（1v1 實戰）
* 訓練營（自由練習）
* 冠軍賽（5v5，共有 4 天，在活動當天的 20:00-22:30 開啟，排位賽季末出現）
* 中路亂鬥（5v5）

#### 娛樂模式

* 魔法棋
* 隨機單中（5v5）
* 快速 5v5（5v5）
* 秘法狂潮（5v5）
* 超限之戰（5v5）
* 超魔鬥場（5v5）
* 幻影激鬥（5v5）
* 飛鉤奪寶戰（5v5）
* 混沌大亂鬥（10v10）
* 福星降臨（5 玩家 v5 電腦）
* 死鬥競技場（2v2v2v2v2）

### 英雄職業與分路

截至 2023 年 4 月 19 日，共有 116 位元英雄（包含 - 重做英雄：海倫，移除英雄：佩娜）。將英雄劃分為六種職業及五個分路，每個英雄會根據自身的職業擁有相對應的屬性，而部分英雄具有有多重定位。英雄造成傷害的類型共有三種：物理傷害、法術傷害以及真實傷害。部分英雄會同時擁有造成多種屬性傷害的能力。「真實」傷害，無論是物理或魔法防禦的裝備也無法與之抗衡。

#### 英雄職業

* 射手（Marksman）：擁有遠距離普攻能力持續輸出能力的英雄，通常是以普攻為主要輸出手段，並對敵人造成持續性物理傷害。
* 法師（Mage）：擁有造成高額瞬間傷害或持續性消耗的技能傷害能力的英雄。是以技能為主要輸出手段，並對敵人造成法術傷害，通常是因為他們的普通攻擊傷害較低。
* 刺客（Assassin）：擁有瞬間造成單體高額傷害並快速擊殺敵方後排能力的英雄。此職業的英雄在團戰時，多從敵軍後方或側翼切入以快速擊殺敵方輸出位。
* 坦克（Tank）：擁有較高生命值以及防禦的英雄，在團戰中為隊友承擔大量傷害，通常此職業造成的傷害較低。
* 戰士（Warrior）：擁有刺客與坦克優點的英雄，各項能力值較為平均。為配合隊伍需要，根據玩家對於裝備的選擇，也能夠擔任坦克或刺客的職業。
* 輔助（Support）：輔助位的英雄都具備著一定的控場技能或團隊增益能力來輔佐團隊。

#### 英雄分路

* 魔龍路：以主職業射手為主，是隊伍中的輸出位之一，通常在前期會以發育為主。
* 魔龍輔助：以主職業輔助、坦克、戰士為主，以法師作為輔助則較少。
* 中路：以主職業法師為主，也是隊伍中的輸出位之一，承擔隊伍中法術類傷害的來源。
* 打野：以主職業刺客、戰士為主，以射手作為打野則較少，由於在對局中是最早升至 4 級的角色，需要帶動全隊的節奏，通過滾雪球的方式提高經濟，以提高在對局中的影響力。
* 凱薩路：以主職業坦克、戰士為主，作為隊伍中的前排，擁有一定的承傷以及輸出能力。

## 職業聯賽

### 現存職業聯賽

* GCS 職業聯賽（台港澳職業聯賽）：《Garena Challenger Series》於 2017 年啟動，每年進行春、夏兩季。
* AOG 職業聯賽（越南職業聯賽）：《Arena of Glory》於 2017 年啟動，2017 分為春、夏、冬三季，2018 分為春、冬兩季。
* RPL 職業聯賽（泰國職業聯賽）：前身《RoV Major League》（RML）職業聯賽，後改《RoV Pro League》於 2017 年啟動，2017-2019 進行四個賽季，2020 分為夏、冬兩季。
* ASL 職業聯賽（印尼、星馬菲職業聯賽）：《AOV Star League》於 2018 年啟動，2018-2020 進行四個賽季，2021 分為春、冬兩季，原只有印尼戰隊參加，2022 冬季賽加入星馬菲等三國戰隊。

### 已取消職業聯賽

* PSPL 職業聯賽（韓國職業聯賽）：《Penta Storm Premier League》於 2017 年啟動，但只辦一個賽季就收關。
* VSE 職業聯賽（歐洲職業聯賽）：《Valor Series Europe》於 2018 年啟動，舉辦三個賽季後於 2019 年收關。
* VSNA 職業聯賽（北美洲職業聯賽）：《Valor Series North America》於 2018 年啟動，舉辦三個賽季後於 2019 年收關。
* VSLA 職業聯賽（中南美洲職業聯賽）：《Valor Series Latin America》於 2018 年啟動，舉辦三個賽季後於 2019 年收關。
* AJL 職業聯賽（日本職業聯賽）：《Arena of Valor Japan League》於 2020 年啟動，但只辦一個賽季就收關。
* APL BR 職業聯賽（巴西職業聯賽）：《AOV Pro League Brasil》於 2022 年啟動，但只辦一個賽季就收關。

## 國際賽事

### 世界性賽事

#### Arena of Valor International Championship（AIC 國際錦標賽）

#### Arena of valor World Cup（AWC 世界盃）

### 地區性賽事

#### Throne of glory（TOG 東南亞區域賽）

#### Arena of Valor Premier League（APL 超級職業聯賽）

#### Asian Games（亞洲運動會）

## 獎項及提名

### 遊戲類

### 音樂類

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Facebook 專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YouTube 頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Instagram （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Switch 版本 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳說對決2018AIC國際賽

**2018 年 AIC 傳說對決國際錦標賽**（英語：**Arena of Valor International Championship 2018**）是由 Garena 舉辦的第二屆傳說對決國際錦標賽。本屆來自全球十一大賽區 16 支戰隊齊聚越南胡志明市及泰國曼谷，爭奪「世界第一寶座」的最高榮耀以及總獎金高達 60 萬美金（約合 1,800 萬新台幣）。本屆賽事以「突破界限（Break the Boundary）」為主題。最終本屆冠軍為【台港澳 GCS 賽區】第二種子 J Team。

## 賽程

* 預選賽：11 月 23 日至 11 月 25 日
* 小組賽：11 月 30 日至 12 月 2 日
* 半準決賽：12 月 8 日至 12 月 9 日
* 四強賽：12 月 15 日
* 準決賽暨冠軍賽：12 月 16 日

## 賽制

### 預選賽

在越南胡志明市舉辦，採用單循環 BO3 賽制，由各地區的職業聯賽第二和第三名隊伍參賽，共有 12 支隊伍且分為四組，每組前兩名可晉級至小組賽，最後兩名則淘汰。

### 小組賽

在泰國曼谷舉辦，採用單循環 BO3 賽制，由各地區的職業聯賽冠軍隊伍加上預選賽晉級的八支隊伍比賽，共有 12 支隊伍且分為四組，每組前兩名可晉級至決賽，最後兩名則淘汰。

### 決賽

在泰國曼谷舉辦，半準決賽採用單淘汰 BO5 賽制，四強賽和季軍賽皆採用雙淘汰 BO5 賽制，四強賽勝者兩隊晉級至總決賽，敗者兩隊則打季軍賽，總決賽則採用 BO7 賽制。

## 參賽隊伍名單

## 預選賽

### A 組

### B 組

### C 組

### D 組

## 小組賽

### A 組

### B 組

### C 組

### D 組

## 決賽

* 接續下面形勢圖

## 名次

## 獎項

### FMVP

## 參考文獻

## 賽事影片

* 2018 年 AIC 國際賽 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* Garena 傳說對決 Esports （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳說對決2020APL超級職業聯賽

**2020 年 APL 傳說對決超級職業聯賽**（英語：**Arena of Valor Premier League 2020**）是由 Garena 舉辦的首屆傳說對決超級職業聯賽。本屆來自四大 Garena 職業聯賽賽區（台港澳 GCS 賽區、泰國 RPL 賽區、越南 AOG 賽區、印尼 ASL 賽區）的 14 支戰隊，將跨區線上對戰展開對決，爭奪「冠軍殊榮」的最高榮耀以及總獎金高達 35 萬美金（約合 1,050 萬新台幣），《Garena 傳說對決》官方頻道全程轉播，可透過官方直播頻道觀賞，與全球玩家一同為戰隊加油。最終本屆冠軍為【台港澳 GCS 賽區】第四種子 Flash Wolves。

## 賽制

### 小組賽

分為兩個小組，採 BO2 雙循環積分制，同一個賽區的隊伍將被平均分配到兩個小組，並以抽籤方式決定組別，最後兩組積分最高的前四名將晉級半準決賽。

* 積分計算方式如下：
1. 若比數為 2 比 0：則勝隊獲得 3 點積分，敗方無法獲得積分。
2. 若為 1-1 平手，則兩隊各獲得 1 點積分。

### 淘汰賽

包含「半準決賽」、「四強賽」、「總決賽」。將採 BO7 單淘汰制，勝者晉級，敗者淘汰。

## 賽程

* 小組賽：6 月 19 日至 7 月 12 日
* 半準決賽：7 月 18 日至 7 月 19 日
* 四強賽：7 月 25 日
* 冠軍賽及季軍賽：7 月 26 日

## 參賽隊伍名單

## 預賽

### A 組

### B 組

## 淘汰賽

## 名次

### 最終排名

### 賽區積分

## 獎項

### FMVP

### 最佳五路選手獎

## 紀錄

* 總觀看時長 2500 萬小時
* 觀看人次超過 1 億 4900 萬
* 同時在線觀看人數 70 萬人

## 參考文獻

## 賽事影片

* 2020APL （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* Garena 傳說對決 Esports （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2020 年 APL 傳說對決超級職業聯賽 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳說對決世界盃

**傳說對決世界盃**（英語：**Arena of Valor World Cup**，簡稱 **AWC**），為傳說對決的國際賽事，於 2018 年開始舉辦，每年舉辦一次，舉辦時間約為每年的 6 月至 7 月，2020 年因應全球 COVID-19 疫情停辦一次。首屆於美國洛杉磯舉辦「錦標賽」，並在泰國曼谷舉辦「訓練賽」。本賽事和 AIC 錦標賽不同之處，是以所屬國家名義參賽，AIC 錦標賽則以賽區戰隊名義參賽。原本將於 2022 年 12 月舉辦的賽事，並且將與王者榮耀共同研發用於比賽的「融合版本」，但因由王者榮耀世界冠軍盃全面取代，而傳說對決超級職業聯賽則會接棒舉辦，以保持王者榮耀和傳說對決 2 大遊戲的獨特性。

## 賽制

### 2018 賽制

共有 9 大賽區 12 支戰隊參加，分為兩個階段，為在泰國曼谷舉辦的「泰國訓練營」，及在美國洛杉磯舉辦的「洛杉磯錦標賽」。泰國訓練營為「2018 年 AWC 世界盃」洛杉磯錦標賽的集中訓練賽，分為三階段：介紹各國明星隊伍、單循環積分賽（Bo3）、決賽（八強（Bo3）、四強（Bo5）、季殿賽（Bo5）、冠亞賽（Bo5））；在「泰國訓練營」的排名會將前四名的隊伍分在「洛杉磯錦標賽」的不同小組，則其他隊伍會以名次的高底分到不同小組。「洛杉磯錦標賽」前三天預賽採 Bo3 制，半準決賽兩天將採 Bo5 賽制。第二週四強賽中敗隊亦保有一線生機，有機會自敗部賽中復活繼續挑戰總冠軍。

### 2019 賽制

共有 9 大賽區 12 支戰隊參加，分為小組賽、半準決賽與四強決賽。並首度導入全新競賽模式 -「Global Ban Pick（全局 BP 模式）」，並於「半準決賽」階段開始實施。「全局 BP 模式」將強制隊伍在一場比賽中輪換每局所選用的出賽英雄，前一局該隊已使用的角色，在往後的局數將自動被該隊禁選。新的「全局 BP 模式」更重視職業選手的角色池深度、選角多樣性和 7 臨場適應性，也再次提升 BP 選角過程中團隊溝通和互相協助的重要性。小組賽採取 BO1 雙循環賽制，分組前四名晉級八強淘汰賽。半準決賽與四強決賽採取 BO7 賽制決一勝負。

### 2021 賽制

共有 9 大賽區 16 支戰隊參加，並以「全線上方式」進行賽事。分為小組賽、淘汰賽、決賽。小組賽將採用 BO2 雙循環制並且搭配全局 BP 模式，各小組積分排名前兩名的隊伍能夠晉級到半準決賽。積分計算方式如下：若比數為 2 比 0，則勝隊獲得 3 點積分，敗方無法獲得積分；若為 1-1 平手，則兩隊各獲得 1 點積分。小組賽後緊接著將進入淘汰賽階段。淘汰賽包含半準決賽和四強賽，賽制皆採雙敗淘汰制。落敗隊伍將進入敗部組與其他敗方爭取最後的晉級機會。半準決賽第一輪以及敗部組第一輪進行 BO5 對戰，自此之後的戰役皆採 BO7 對戰。

## 歷屆賽事結果

## 參考資料

## 參見

* 傳說對決國際錦標賽
* 傳說對決超級職業聯賽

## 外部連結

* Garena 傳說對決 Esports （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2019 年傳說對決世界盃官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2021 年傳說對決世界盃官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳說對決國際賽

**傳說對決國際錦標賽**（英語：**Arena of Valor International Championship**，簡稱 **AIC**），為傳說對決的國際賽事，於 2017 年開始舉辦，每年舉辦一次，原為亞洲區錦標賽，後於 2018 年改為世界錦標賽，舉辦時間約為每年的 11 月，首屆於韓國首爾舉辦。2022 年舉辦時間改為每年 6 月。

## 賽制

### 2017 賽制

分為預選賽、半準決賽、四強賽及冠軍賽四個階段，共有 12 支戰隊參加，各賽區種子隊伍 (職業聯賽冠軍隊伍) 直接保送半準決賽，非種子隊伍則分為 A、B 兩組打預選賽，預選賽、半準決賽及四強賽皆採雙敗淘汰循環賽 BO3 賽制，A 組和 B 組獲勝前二名隊伍即可晉級半準決賽，半準決賽獲勝隊伍即可晉級四強賽，最後決選出冠軍賽的兩支隊伍，冠軍賽採 BO7 賽制，每場比賽都可以禁用兩隻英雄角色。表演賽，參賽隊伍不列入成績計算。

### 2018 賽制

分為預選賽、小組賽、半準決賽、四強賽及冠軍賽五個階段，共有 16 支戰隊參加，各賽區之職業聯賽冠軍隊伍即可獲得種子資格，即保送半準決賽，預選賽在越南胡志明市進行，其餘賽程則在泰國曼谷。預選賽分 A、B、C、D 四組，由非種子隊伍進行，採取 BO3 循環賽制，前二名將晉級第二輪小組賽事。小組賽同樣分 A、B、C、D 四組，由預選賽每組前二名加上種子隊伍進行 BO3 循環賽，各組前二名晉級半準決賽。半準決賽則由每組第一名抽取他組第二名，採 BO5 賽制，勝隊出戰四強賽。四強賽由 A、C 組及 B、D 組勝隊進行 BO5 對決，採雙敗淘汰賽；冠軍賽則由四強賽勝出的兩支隊伍，進行 BO7 決一勝負。

### 2019 賽制

分為小組賽、半準決賽、四強賽及冠軍賽四個階段，共有 12 支戰隊參加，全部賽程都在泰國曼谷進行。小組賽分 A、B 兩組，採取 BO1 雙循環賽制，前四名將晉級半準決賽事。半準決賽則由每組第一名對他組第四名、第二名對他組第三名，採 BO7 賽制，勝隊出戰四強賽。四強賽由八強勝隊進行 BO7 對決，採單敗淘汰賽；冠軍賽則由四強賽勝出的兩支隊伍，進行 BO7 決一勝負。

### 2020 賽制

分為小組賽、半準決賽、四強賽、以及總決賽四個階段進行，來自 6 大賽區，共有 12 支戰隊參加，以全線上模式進行。小組賽分 A、B 兩組，進行達 30 場的 BO3 賽事。而最終兩組積分前四名的隊伍將分別晉級到半準決賽。八強及四強賽將採雙敗淘汰賽制，意即唯有落敗兩次的隊伍才會被淘汰出局，僅落敗一次的隊伍將進入敗者組爭取復活機會；總決賽將採單一淘汰賽制，勝利隊伍將奪下世界冠軍榮耀與冠軍獎金。半準決賽第一輪和敗者組第一輪將以 BO5 制進行，第二輪開始，後續比賽皆採 BO7 制。將採全局 BP 模式，進一步提升難度並考驗選手角色池的多樣性。全局 BP 模式即在每一局對戰中，相同的角色無法重複使用。然而，在 BO7 賽事中，當比賽進行至第七局時，角色池將重新全部開放。

### 2021 賽制

小組賽將分為 A、B 兩組，進行共 42 場比賽。小組賽採用單循環賽制，每組前 4 名可晉級至半準決賽。小組賽期間將採用 BO2 賽制進行，其中以 2-0 獲勝的隊伍可贏得 3 積分；以 0-2 落敗的隊伍無法獲得積分。至於以 1-1 平手的隊伍，雙方可獲得各 1 積分。同時所有比賽將採用全局 BP 模式，考驗所有參賽隊伍的團隊戰術策略和角色多樣性。另一方面，半準決賽和四強賽階段將採用雙淘汰賽制，首次落敗的隊伍將進入敗部組，與其他落敗隊伍繼續競爭，落敗兩次的隊伍則會被淘汰。半準決賽第一輪和敗部組將以 BO5 賽制進行。而接下來的所有比賽都將遵循 BO7 賽制。四強賽的 2 支最終勝出隊伍將進入總決賽，角逐 AIC 2021 的總冠軍頭銜。此外，今年的 1v1 單挑賽將由參賽 14 支隊伍各派出一位絕佳選手代表出賽。HKA 與 DTN 在抽籤過程成為單挑賽種子隊伍，跳過了激烈的 1v1 首輪比賽，直接晉級半準決賽。而其餘的 12 支隊伍將在 1v1 單挑賽第一輪中進行 6 場對決。比賽全程採用 BO3 單淘汰賽制進行，進行共 4 輪比賽，只有獲勝者才能晉級下一輪，最後獲勝者將成為今年 1v1 單挑賽冠軍。因應 AIC 2021 獎金池翻倍，本屆 1v1 單挑賽獎金也將獲得相比去年兩倍的獎金 — 冠軍可獨得高達 10,000 美元的高額獎金。

### 2022 賽制

小組賽：15 支隊伍分為 A、B、C、D 組，每組 3 至 4 支隊伍。皆為單循環賽制，並採用「全局 BP 模式」，分為兩階段，為積分制。第一階段：BO1 方式，每組積分前三名晉級「第二階段」(積分計算方式如下：勝者隊伍獲得 1 點積分，敗方無法獲得積分)；第二階段：BO2 方式，且積分重新計算，每組積分前兩名晉級「淘汰賽」(積分計算方式如下：若比數為 2 比 0：則勝隊獲得 3 點積分，敗方無法獲得積分；若比數為 1 比 1 平手，則兩隊各獲得 1 點積分)。淘汰賽：包含半準決賽、四強賽和總決賽。賽制皆採「雙敗淘汰制」，落敗隊伍將進入敗部組與其他敗方爭取最後的晉級機會。半準決賽第一輪、敗部組第一輪進行「BO5」對戰，自此之後的戰役皆採「BO7」對戰。本次獎金池高達兩百萬美金，為目前最高參賽獎金紀錄。

## 歷屆賽事結果

### 錦標賽

### 1v1 單挑賽

## 參考資料

## 參見

* 傳說對決世界盃
* 傳說對決超級職業聯賽

## 外部連結

* Garena 傳說對決 Esports （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 決戰韓國 國際大賽 AIC 正式公開 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2019 年 AIC 傳說對決國際錦標賽官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2020 年 AIC 傳說對決國際錦標賽官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2021 年 AIC 傳說對決國際錦標賽官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳說對決超級職業聯賽

**傳說對決超級職業聯賽**（英語：**Arena of Valor Premier League**，簡稱 **APL**），為傳說對決的國際賽事，於 2020 年開始舉辦，是來自四大 Garena 職業聯賽賽區（台港澳 GCS 賽區、泰國 RPL 賽區、越南 AOG 賽區、印尼 - 新馬菲 ASL 賽區）的強勢戰隊代表，角逐 APL 冠軍頭銜。2022 年開始，因王者榮耀世界冠軍盃全面取代傳說對決世界盃（**Arena of Valor World Cup**），所以由該賽事接棒，以保持王者榮耀和傳說對決 2 大遊戲的獨特性。

## 賽制

### 2020 賽制

本屆賽事共有 4 大賽區 14 支戰隊參加，分為小組賽、淘汰賽。

* 小組賽：分為兩個小組，採 BO2 雙循環積分制，同一個賽區的隊伍將被平均分配到兩個小組，並以抽籤方式決定組別，最後兩組積分最高的前四名將晉級半準決賽。積分計算方式如下：
  * 若比數為 2 比 0：則勝隊獲得 3 點積分，敗方無法獲得積分。
  * 若為 1-1 平手，則兩隊各獲得 1 點積分。
* 淘汰賽：包含「半準決賽」、「四強賽」、「總決賽」。將採 BO7 單淘汰制，勝者晉級，敗者淘汰。

### 2022 賽制

本屆賽事共有 4 大賽區 12 支戰隊參加，分為小組賽、淘汰賽。

* 小組賽：分為四個小組，每組 3 支隊伍，四大賽區的冠軍隊伍會被分至不同組別，而剩下的八支隊伍則透過抽籤分組，且相同賽區的隊伍不會在同組別。採 BO5 雙循環制（全局 BP 模式），獲勝隊伍獲得 1 點積分，落敗則沒有積分，最後每組積分前二名將晉級半準決賽。
* 淘汰賽：包含半準決賽（第一階段、第二階段）、四強賽、總決賽。每組第一名的隊伍，將在半準決賽被打散，而其他分組第二名的隊伍，將以抽籤方式決定對戰組合。賽制皆為「雙敗淘汰賽制」，落敗隊伍將進入敗部組與其他敗方爭取最後的晉級機會。半準決賽第一階段進行「BO5」對戰，後續比賽皆採「BO7」對戰。

### 2023 賽制

本屆賽事共有 4 大賽區參加，分為外卡賽及正賽。

* 外卡賽：由 8 支戰隊（GCS、RPL、AOG 第四名與第五名、ASL 第三名與第四名的隊伍）參加，並在三天的比賽中，將以雙敗淘汰賽制爭奪三個晉級正賽之小組賽的名額。
* 正賽：由 14 支戰隊（GCS、RPL 和 AOG 前 3 名、ASL 前 2 名，外卡賽前 3 名隊伍）參加，並分為小組賽、淘汰賽、總決賽。
  * 小組賽：採單循環賽制，並分成兩組，每組七支隊伍，其中每組的前四名隊伍將晉級八強淘汰賽。
  * 淘汰賽：包含半準決賽（第一階段、第二階段）、四強賽、總決賽。賽制皆為「雙敗淘汰賽制」，落敗隊伍將進入敗部組與其他敗方爭取最後的晉級機會。半準決賽第一階段進行「BO5」對戰，後續比賽皆採「BO7」對戰。

## 歷屆賽事結果

## 參考資料

## 參見

* 傳說對決國際錦標賽
* 傳說對決世界盃

## 外部連結

* Garena 傳說對決 Esports （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2020 年 APL 傳說對決超級職業聯賽 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳說巨神

《**傳說巨神伊甸王**》（日語：伝説巨神イデオン）是由富野由悠季所執導的日本機器人動畫。包括全 39 集的電視版，與兩部電影版「接觸篇」及「發動篇」。

## 概要

本片由日本日昇動畫公司製作，在日本於 1980 年 5 月 8 日至 1981 年 1 月 30 日期間，於東京 12 チャンネル（現：東京電視台）播映，全 39 集。但本片卻與富野執導的前一部作品《機動戰士鋼彈》一樣，遭逢原定播出 43 集的本作依然慘遭腰斬為 39 集的命運。後來在製作群與觀眾的迴響及推動下，才得以製作兩部電影版將故事完結。電影版分為《接觸篇 A CONTACT》和《發動篇 Be Invoked》兩部，前者是電視版的精華剪輯版，後者則是本作真正的結局。

由於本作品情節中出現大量死亡場面，加之內容只適宜青年至成人觀看（15 至 24 歲等），使得本片當時並未通過香港的電檢尺度，而無法於香港播出。

## 故事概要

地球人在殖民星索羅星上，發現了「第六文明人」的外星人留下的遺跡。同一時間，外星人巴夫克蘭人為了研究他們傳說中的伊甸（イデ）之力，而來到這個殖民星上。因為雙方發生誤會，巴夫克蘭人向殖民星上的地球人開戰，而主角尤基・柯斯摩駕駛機器人伊甸王（イデオン）和巴夫克蘭人戰鬥。基於持續的誤解、仇恨和希望得到無限能源伊甸之力的緣故，故事就此開展。

為了避開巴夫克蘭星球大軍戰火，主角與同其他角色去地球尋求庇護，可是聯邦國大軍拒絕主角和角色庇護。隨後收集補給物資後，為了尋找安全的星球而開始了一去不返的旅程。

自從柯斯摩與朋友一起駕駛機械巨神伊甸王後，在故事發展情節中，驚人的發現是伊甸力量是無限，還會使用強勁武器來殲滅巴夫克蘭星球人的大軍團，例如伊甸王神劍和伊甸王神槍等。但因柯斯摩使用過多伊甸的無限力，加上巴夫克蘭星球人不理解伊甸無限力和不斷攻擊他與其他人，終於因伊甸力爆發而無法控制，最終所有登場角色全數死亡。各方的靈魂終於化解了仇恨，被引導到新的星球重獲新生。

## 登場人物

* 尤基・柯斯摩（ユウキ・コスモ，聲優：鹽屋翼）
* 喬登・貝斯（ジョーダン・ベス，聲優：田中秀幸）
* 卡拉拉・阿吉巴（カララ・アジバ，聲優：戶田惠子）
* 佛摩沙・雪莉兒（フォルモッサ・シェリル，聲優：井上瑤）
* 伊姆霍夫・卡夏（イムホフ・カーシャ，聲優：白石冬美）
* 阿夫塔・戴克（アフタ・デク，聲優：松田たつや（現・松田辰也） / 小櫻悅子（超級機器人大戰系列））
* 納布爾・哈塔利（ナブール・ハタリ，聲優：橫尾三郎（第 7 話前） / 井上和彥（第 9 話後））
* 伊拉・喬利巴（イラ・ジョリバ，聲優：鹽澤兼人）
* 法頓・摩耶拉（ファトム・モエラ，聲優：佐佐木秀樹 / 井上剛（超級機器人大戰系列））
* 佛摩沙・琳（フォルモッサ・リン，聲優：橫澤啟子）
* 班達・洛塔（バンダ・ロッタ，聲優：山田榮子）
* 派波・露（パイパー・ルウ，聲優：井上瑤）
* 奇傑・薩拉爾（ギジェ・ザラル，聲優：林一夫）
* 哈露露・阿吉巴（ハルル・アジバ，聲優：麻上洋子）
* 多巴・阿吉巴（ドバ・アジバ，聲優：石森達幸）
* 金德羅・金姆（ギンドロ・ジンム，聲優：蟹江栄司（TV 版） / 加藤精三（劇場版））
* 達拉姆・茲巴（ダラム・ズバ，聲優：木原正二郎）
* 姬琪・奇欽（キッチ・キッチン，聲優：鵜飼留美子）
* 旁白：鹽澤兼人

## 製作群

* 企畫：東急エージェンシー、日本サンライズ
* 原作：矢立肇､富野喜幸
* 掲載：テレビランド、てれびくん、學習誌、冒険王 等、各動畫雜誌
* 人物設定：湖川友謙
* 機械設定（TV 版）：サブマリン
* 機械設定（電影版）：樋口雄一
* 美術監督：中村光毅
* 總作畫監督：湖川友謙
* 總監督：富野喜幸
* 導演（電影版）：滝沢敏文
* 製作人：石川博（東京 12 チャンネル）、松島忠（東急エージェンシー）、長谷川徹（日本サンライズ）
* 音樂：椙山浩一
* 編劇：山浦弘靖、富田祐弘、松崎健一、渡邊由自、古賀あらた
* 分鏡：斧谷稔、吉田浩、貞光紳也、藤原良二、石崎すすむ、滝沢敏文、三浦將則、菊池一仁、康村正一
* 演出：三浦將則、滝沢敏文、石崎すすむ、関田修、貞光紳也、谷田部勝義
* 作畫監督：湖川友謙、坂本三郎、上村栄司、谷口守泰、鈴木英二、神宮彗、菊池城二、二宮常雄、昆進ノ介
* 作畫監修・構圖・作畫監督：湖川友謙
* 作畫監督補：坂本三郎、上村栄司
* 原畫：谷口守泰、板野一郎、毛利和昭、平野俊弘、上村栄司 等多數
* 動畫檢查：浜津守、田中健一、ビーボォー
* 音響監督：浦上靖夫
* 製作：東京 12 チャンネル、東急エージェンシー、日本サンライズ

## 主題曲

* **電視版片頭曲：『復活のイデオン』** 

　
: 作詞：井荻麟、作曲・編曲：椙山浩一　演唱：平伊佐夫
* **電視版片尾曲：『コスモスに君と』** 

　
: 作詞：井荻麟、作曲・編曲：椙山浩一　演唱：戸田恵子

　
: : 首播當時，有部分地區改用無配唱僅有音樂的濃縮版本。

* **電影版「接觸篇」主題歌：『セーリング・フライ』** 

　
: 作詞：井荻麟、作曲・編曲：椙山浩一　演唱：水原明子
* **電影版「發動篇」主題歌：『海に陽に』** 

　
: 作詞：井荻麟、作曲・編曲：椙山浩一　演唱：水原明子

## 各集一覽

## 相關軼聞

* 被認為是日本動畫史上破壞力最強的機器人之一，後來才有《天元突破紅蓮螺巖》等挑戰者。
* 曾經在遊戲《超級機器人大戰系列》的《超級機器人大戰 F／F 完結篇》和《第 3 次超級機器人大戰 α 終焉之銀河》中登場。在遊戲中武器設定的威力也是眾機器人中最強。和動畫設定一樣，能否使用伊甸劍或伊甸炮要看伊甸王計量表。進入第 53 回之後（含最終回），當伊甸力量升上全力時被擊落，便會強制進入死亡結局場面（強制 Game Over）（於《第 3 次 α》的場面出現）。
* 曾在長谷川裕一的單行本《機動戦士 VS 伝説巨神 逆襲のギガンティス》（角川書店出版）中出場，但此作為鋼彈系列的非官方外傳作品。

## 註解

## 外部連結

* SUNRISE 官網
* 介紹傳說巨神 (中文)
傳說法師

《**傳說法師**》（英語：Wizard of Legend）是一款由 Contingent99 工作室製作與發行的 Roguelike 動作遊戲，2018 年 5 月 15 日於 PC、Ps4、Xbox 1、Switch 上同步發售。玩家扮演一位參與魔法試煉的法師，在層層地牢中探索與戰鬥，施展各種法術突破難關，以完成試煉並獲得「傳說法師」的榮譽。

遊戲支援單機雙人模式，也支援簡體中文字幕。

## 遊戲玩法

《傳說法師》是一款 2D 像素畫風的動作遊戲，融合地城探險與 Roguelike 類型要素。本作強調快節奏的魔法戰鬥，玩家可以快速衝刺、閃避、施展各種魔法奧術，遊戲中使用奧術不需要詠唱時間，只要按下指令鍵便能立刻施法，每個奧術在施法後只要等待一段冷卻時間就能再次使用。遊戲中有多達上百種的奧術招式，包含雷電、火焰、冰凍等屬性，不同屬性的法術還能組合出新的招式。這些奧術可用於攻擊或防禦，另外搭配符文可強化自身能力。遊戲地圖為隨機生成的地城，在地城中擊殺小怪、避開陷阱、收集金錢與道具、擊敗地城 BOSS 前往新的區域。
本作也支援單機雙人模式，玩家可選擇合作闖關或是進行對決。

## 開發

製作組 Contingent99 是一個來自洛杉磯的兩人工作室，成員 Bundy Kim 主要負責美術設計、Dahoon Lee 負責程式設計與遊戲系統。製作組是格鬥遊戲與快節奏動作遊戲的愛好者，喜愛諸如《雷神之鎚 II》、《血源詛咒》、《惡魔獵人系列》、《RO 仙境傳說》等作品，此外他們也是古早 SFC 遊戲的粉絲，在遊戲設計理念上受到諸如《聖劍傳說 2》、《超時空之鑰》、《薩爾達傳說》、《洛克人 X》等作品的影響。

遊戲最早從 2014 年便已開始製作，並於 2015 年 11 月登上 Steam Greenlight 平台進行宣傳，2016 年 6 月，製作組在 Kickstarter 發起募資活動，同時提供一個試玩版讓玩家自由下載。募資活動於同年 7 月達成目標，最後共募得 7 萬美金。最初募款時製作組只表示會在 Windows、MacOS、Linux 平台推出，2017 年 11 月，官方宣布遊戲也將在 Playstation4、Xbox One、Switch 上推出。2018 年 4 月，官方宣布遊戲確定在 5 月 15 日發售。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
傳說的故鄉

《**傳説的故鄉**》（韓國語：**전설의 고향**／傳說의 故鄕 \*/?，英語：Hometown Legends）是南韓 KBS 電視台播出的單元劇作品。最早可追溯回第一期於 1977 年至 1989 年播放。第二期於 1996 年至 1999 年播放。第三期為 2008 年 8 月 6 日至 9 月 3 日期間播放的水木連續劇。此外第四期為 2009 年 8 月 10 日至 2009 年 9 月 8 日期間播放的月火連續劇，每集皆由一個獨立故事所組成。收視率 2008 年以前每篇皆有高達 10% 以上，但在 2009 年每篇皆下滑至 10% 以下。東森戲劇台播出 2008 年製作和 2009 年製作。

## 2008 年製作

### 劇情簡介

* 第一集：九尾狐的歸來（2008 年 8 月 6 日播放；**8 月 6 日**）
* 第二集：孩子啊，去青山啊（2008 年 8 月 7 日播放；**未撥**）
* 第三集：四辰劍的詛咒（2008 年 8 月 13 日播放；**8 月 6 日**）
* 第四集：鬼書（2008 年 8 月 14 日播放；**8 月 7 日**）
* 第五集：烏口公子 (2008 年 8 月 21 日播放；**8 月 7 日**)
* 第六集：青樓怪談 (2008 年 8 月 27 日播放；**8 月 13 日**)
* 第七集：死神對話 (2008 年 8 月 28 日播放；**8 月 13 日**)
* 第八集：還鄉女 (2008 年 9 月 3 日播放；**8 月 14 日**)

### 收視

## 2009 年製作

### 劇情簡介

* 第一集：吸血鬼 (2009 年 8 月 10 日播放；**8 月 14 日**)
* 第二集：竹島之恨 (2009 年 8 月 11 日播放；**8 月 20 日**)
* 第三集：婢女 (2009 年 8 月 17 日播放；**8 月 20 日**)
* 第四集：木刻鬼 (2008 年 8 月 18 日播放；**8 月 21 日**)
* 第五集：代孕孃 (2009 年 8 月 24 日播放；**8 月 21 日**)
* 第六集：禁書 (2009 年 8 月 25 日播放；**8 月 27 日**)
* 第七集：安靜的村莊 (2009 年 8 月 31 日播放；**8 月 27 日**)
* 第八集：九尾狐 (2009 年 9 月 1 日播放；**8 月 28 日**)
* 第九集：妙婷的寶珠 (2009 年 9 月 7 日播放；**8 月 28 日**)
* 第十集：假面鬼 (2009 年 9 月 8 日播放；**9 月 3 日**)

### 收視

## 參考

## 相關連結

* M
* 魂

## 註釋

* **金色字**為東森戲劇台播放日期

## 外部連結

* 東森戲劇台傳說的故鄉官方網站 （繁體中文）
傳說的斯塔飛

**傳說的斯塔飛**（日語：伝説のスタフィー，英語：The Legendary Starfy，中國大陸譯作「**傳說的斯塔菲**」）是東星軟體開發，任天堂發行的電子遊戲系列。這是東星軟體唯一持有版權的系列，且和任天堂共持版權。系列首作為 2002 年的 Game Boy Advance 遊戲《傳說的斯塔飛》，之後又發行了四部續作。直到首作發行 7 年後的 2009 年，《傳說的斯塔飛 對決！黛爾海盜團》在北美以「The Legendary Starfy」名義發行，才標誌系列走出日本，之後系列就沒有了活動。

## 作品

**遊戲**

* 傳說的斯塔飛（伝説のスタフィー，2002 年，Game Boy Advance）
* 傳說的斯塔飛 2（伝説のスタフィー 2，2003 年，Game Boy Advance）
* 傳說的斯塔飛 3（伝説のスタフィー 3，2004 年，Game Boy Advance）
* 傳說的斯塔飛 4（伝説のスタフィー 4，2006 年，任天堂 DS）
* 傳說的斯塔飛 對決！黛爾海盜團（伝説のスタフィー たいけつ！ダイール海賊団，_The Legendary Starfy_，2008 年 / 2009 年，任天堂 DS）

**漫畫**

* 傳說的斯塔飛（伝説のスタフィー，2003 年－2005 年，小學館）
* 傳說的斯塔飛 R（伝説のスタフィー R，2008 年－，小學館）

## 參考資料

## 外部連結

* 《傳說的斯塔飛》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 《傳說的斯塔飛 2》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 《傳說的斯塔飛 3》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 《傳說的斯塔飛 4》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
傳說的斯塔飛4

《**傳說的斯塔飛 4**》（日語：伝説のスタフィー 4，中國大陸譯作「**傳說的斯塔菲 4**」）是任天堂 2006 年 4 月 13 日發售的任天堂 DS 的動作遊戲。

## 介紹

因為亞米王國的寶藏「莫納姆魯石」被不知名的犯人偷走，所以天界的王子斯塔飛就為了奪回該寶藏而冒險。遊戲中除動作要素還有道具收集要素，且玩家也能夠操作斯塔飛的妹妹斯塔碧。

## 外部連結

* 官方網站
傳說的斯塔飛系列

**傳說的斯塔飛**（日語：伝説のスタフィー，英語：The Legendary Starfy，中國大陸譯作「**傳說的斯塔菲**」）是東星軟體開發，任天堂發行的電子遊戲系列。這是東星軟體唯一持有版權的系列，且和任天堂共持版權。系列首作為 2002 年的 Game Boy Advance 遊戲《傳說的斯塔飛》，之後又發行了四部續作。直到首作發行 7 年後的 2009 年，《傳說的斯塔飛 對決！黛爾海盜團》在北美以「The Legendary Starfy」名義發行，才標誌系列走出日本，之後系列就沒有了活動。

## 作品

**遊戲**

* 傳說的斯塔飛（伝説のスタフィー，2002 年，Game Boy Advance）
* 傳說的斯塔飛 2（伝説のスタフィー 2，2003 年，Game Boy Advance）
* 傳說的斯塔飛 3（伝説のスタフィー 3，2004 年，Game Boy Advance）
* 傳說的斯塔飛 4（伝説のスタフィー 4，2006 年，任天堂 DS）
* 傳說的斯塔飛 對決！黛爾海盜團（伝説のスタフィー たいけつ！ダイール海賊団，_The Legendary Starfy_，2008 年 / 2009 年，任天堂 DS）

**漫畫**

* 傳說的斯塔飛（伝説のスタフィー，2003 年－2005 年，小學館）
* 傳說的斯塔飛 R（伝説のスタフィー R，2008 年－，小學館）

## 參考資料

## 外部連結

* 《傳說的斯塔飛》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 《傳說的斯塔飛 2》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 《傳說的斯塔飛 3》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 《傳說的斯塔飛 4》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
傳說的魔女

《**湔雪的魔女**》（韓語：**전설의 마녀**，英語：**4 Legendary Witches**）為韓國 MBC 於 2014 年 10 月起播出的週末特別計劃劇，由《百年遺產》編劇具賢淑與導演朱成宇合作打造。

## 故事簡介

講述因為犯罪而被關在清州女子教導所的四名女子重獲自由後，利用在教導所學習到的麵包技術來創業所展開的故事。

## 演員陣容

### 主要角色

### 洗衣店

### 麻氏家族

### 其他人物

### 特別演出

## 收視率

## 同時段競爭作品

* KBS：《懲毖錄》
* SBS：《無盡的愛》、《美女的誕生》、《我的心一閃一閃》
* OCN：《壞傢伙們》（僅周六）
* JTBC：《下女們》（僅周六）

## 原聲帶

* Part 1（發行日期：2014 年 11 月 7 日）
* Part 2（發行日期：2014 年 12 月 8 日）
* Part 3（發行日期：2014 年 12 月 22 日）
* Part 4（發行日期：2015 年 2 月 6 日）
* OST（發行日期：2015 年 3 月 6 日）

## 其他搭配歌曲

* 台灣東森戲劇台版本
  * 片頭及片尾曲：陳永龍《砂礫》

## 腳註

## 外部連結

* 韓國 MBC 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
* 香港有線電視官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 香港無綫電視官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
傳譯

**口譯**，又稱**通譯**。是一種翻譯活動，顧名思義，是指譯員以口語的方式，將譯入語轉換為譯出語。

## 口譯形式

口譯依進行的方式，可分為同步口譯和逐步口譯（慣用詞差異請以其他中文地區閱讀本頁）兩大類。

### 同步口譯

所謂同步口譯（Simultaneous Interpreting），是指譯員以幾乎與講者同時的方式，做口語翻譯，也就是在講者仍在說話時，同步口譯員便「同時」進行翻譯。由於同步口譯員必須一邊接收來自講者的訊息，一邊將訊息儘快傳遞給聽者，因此「一心多用」這樣的分神能力（Multi-tasking），是外語譯員的訓練重點。同步口譯一度被認為起源自紐倫堡審判。然而同步口譯早在 1926 年就已出現。IBM 員工艾倫・戈登・芬利於 1926 年獲得同步口譯專利，並在第二次世界大戰前零星使用。

同步口譯經常應用於一般的正式國際會議中，通常口譯員會坐在位於後方的「口譯室」（Booth）中，透過耳機以及視線或視訊接收講者的訊息，然後對著麥克風進行翻譯，而坐於會場中的聽眾，則可透過特殊的音訊接收設備，以耳機聽取口譯員的翻譯。正式的國際會議中，出於口譯員精神負荷的考量，通常一種語言會由兩位口譯員負責，兩人輪流進行翻譯。

口譯可藉由策略順暢進行，具中級外語程度的口譯員，可運用語言溝通策略從事翻譯員工作，如何運用基本外語辭藻以創造具高理解度的口譯語言產品。

除了會議口譯之外，其他的同步口譯類型有：

* 耳語口譯（Whispered Interpreting），口譯員在聽者的耳邊輕聲進行翻譯，通常應用於只有少數一兩人需要翻譯的狀況。
* 電話口譯（Telephone Interpreting），由口譯員為電話兩端的話者進行口譯，通常應用於醫療、國際公司客服等方面。
* 手語口譯（Sign Language Interpretation），口譯員為手語使用者進行口譯，通常應用於演講、醫療等方面。

會議口譯工作的地點通常都在聯合國與國際法庭等國際組織，由於同步口譯工作需有大量背景知識，同時又須掌握許多能力，有志於從事同步口譯工作的人，通常年紀很小就開始各種訓練。電視劇 "親愛的翻譯官"，讓大眾對聯合國高級翻譯官的養成過程有更多直觀的瞭解。
。

### 逐步口譯

所謂逐步口譯或交替傳譯（Consecutive Interpreting），是指講者講到一個段落後，停下來讓口譯員進行翻譯，以此方式交替進行。由於講者說話的時間長短不一，為了不遺漏重點，在短時間內以筆記的方式摘要講者說過的內容，是逐步口譯員的訓練重點之一。

### 視譯

所謂視譯（sight translation）是譯員拿著講話人的預先準備的發言稿，邊聽發言、邊看原稿、邊進行口譯。這種口譯的譯員因所譯內容的機密性可能事先不知道內容，譯員只有在譯前幾分鐘才能拿到譯稿。翻譯時譯員要求跟說話者同步，尤其要注意說話者在講話的過程中插入稿子中沒有的內容。

### 雙向口譯

譯員同時以兩種語言爲操不同語言的交際雙方進行輪回雙向口譯。這種口譯經常出現在商務談判和宴會上。

## 認證與專業資格

### 中國大陸

中國目前有兩大翻譯口譯資格證體系，有一個停辦中，何時恢復不清楚。

#### 上海外語口譯證

上海外語口譯證只有口譯資格證，分為兩階段考試。

#### CATTI

體系有翻譯資格證也有口譯資格證，被視為是翻譯口譯考試最專業的頂峰。

**考試性質**

翻譯專業資格（水平）考試，是中國翻譯系列職稱評審制度的重大改革。翻譯專業資格（水平）考試與原有翻譯專業技術職務任職資格評審制度相比，更體現了科學、客觀、公平、公正的原則，報名參加考試人員不受學歷、資歷和所從事專業的限制。取得各級別證書並符合翻譯專業職務任職條件的人員，用人單位可根據需要聘任相應職務。在資格考試體系尚未完全建立之前，新舊體系會有一個並存期。翻譯專業資格考試將分語種、分級別地逐步推開，隨著考試逐步推向全國，舊有的翻譯專業技術職務任職資格評審制度將逐漸退出歷史舞台。

**考試目的**

設立這一考試的目的是為適應中國經濟發展和加入世界貿易組織的需要，加強中國外語翻譯專業人才隊伍建設，科學、客觀、公正地評價翻譯專業人才水平和能力，同時進一步規範翻譯市場，加強對翻譯行業的管理，使之更好地與國際接軌，從而為中國的對外開放服務。

**考試報名條件**

該考試是一項面向全社會的職業資格考試，凡是遵守中華人民共和國憲法和法律，恪守職業道德，具有一定外語水平的人員，不分年齡、學歷、資歷和身份，均可報名參加相應語種二、三級的考試。獲准在華就業的外籍人員及港、澳、台地區的專業人員，也可參加報名。

**考試語種**

考試分 7 個語種，分別是英、日、法、阿拉伯、俄、德、西班牙等語種；四個等級，即：資深翻譯；一級口譯、筆譯翻譯；二級口譯、筆譯翻譯；三級口譯、筆譯翻譯；兩大類別，即：筆譯、口譯，口譯又分交替傳譯和同步口譯兩個專業類別。

#### 教育部與北京外國語大學合辦的考試（停辦）

教育部與北京外國語大學合辦的考試雖已停辦，但其重要性不可小覷。教育部的證照全國通行，公私部門都承認，而北京外國語大學是聯合國翻譯署合作最久的單位。

三大體系的詳細不同與比較，可參見。

### 臺灣

中華民國教育部於 2009 年發布「教育部中英文翻譯能力檢定考試作業要點」，原先由教育部補助「財團法人語言訓練測驗中心」（LTTC）研發辦理「中英文翻譯能力檢定考試」，通過考試者由教育部發給所報考並通過類（組）別「中英文翻譯能力檢定考試合格證書」。該考試作業要點已於 2012 年廢止，目前仍由語言訓練測驗中心舉辦檢定考試，惟自 2017 年起僅受理學校、機關、團體委託以專案方式辦理，不再受理個人報名。

檢定考試共分三類：筆譯類一般文件英文譯中文組、筆譯類一般文件中文譯英文組、口譯類，口譯類又分為第一階段（英語聽力測驗）、第二階段 - 短逐步口譯、第二階段 - 長逐步口譯。

台灣有數所大專院校提供口譯學程或研究所學位課程，包括國立臺灣大學文學院翻譯碩士學位學程、國立臺灣師範大學翻譯研究所、輔仁大學跨文化研究所翻譯學碩士班、國立彰化師範大學翻譯研究所、文藻外語大學翻譯系暨多國語複譯研究所、長榮大學翻譯學系暨碩士班、國立高雄第一科技大學應用英語系口筆譯碩士班。其中部分學位於研究生課程學分修業結束後，舉辦專業考試，例如國立臺灣師範大學翻譯研究所、輔仁大學跨文化研究所翻譯學碩士班與國立台灣大學文學院翻譯碩士學位學程三校共同舉辦中英會議口譯聯合專業考試，共四考科：逐步口譯中譯英、逐步口譯英譯中、同步口譯中譯英 (包括無稿、帶稿)、同步口譯英譯中 (包括無稿、帶稿)。

因考試通過門檻較高，且口譯領域中未有通用的專業認證，因此口譯研究所的專業考試結果，也可以作為口譯專業能力的參考之一。

## 參考文獻

## 外部連結

* International Association of Conference Interpreters（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：國際會議口譯員協會
* European Commission's Directorate General for Interpretation：歐盟口譯總署
* What is conference interpreting? European Parliament
* Interpreter Training Resources（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳貰

**傳貰**（韓語：전세／傳貰）是大韓民國特有的一種租房方式。與每月繳納房租的月租式不同，選擇傳貰方式租房的租客不需要每月繳納租金，只需要將一筆押金（傳貰金）交給房東即可入住，租約到期不再續約時可全額取回傳貰金。租約期間，房東可以利用傳貰金賺取銀行利息，或進行經營、投資。傳貰金的額度不等，可為房屋價值的三成至九成。

## 參考文獻
傳質

**質傳**（英語：**Mass transfer**）是體系中由於物質濃度不均勻而發生的質量轉移過程。

體系中由於熵自動向最大值移動，即趨向均勻，如果各部分溫度不均勻，會趨向一個平均溫度，如果濃度不均勻，也會趨向一個平均濃度，但濃度的傳遞必須發生在流體中間，可以是兩種流體之間，也可以是一種流體和固體之間質傳（如萃取），但不可能在兩種固體之間發生質傳過程（雖然可以發生熱傳過程）。

在化學工業中，一般應用的是氣 - 液系統；液 - 液系統和固 - 液系統之間的質傳過程。

## 天文物理學

在天文物理學，質量轉移（傳質）是受到重力約束的物質，通常是一顆恆星，充滿了它的洛希瓣並受到另一個天體的重力約束，通常是它的伴星（白矮星、中子星或黑洞），並且吸積進入其伴星的過程。這在聯星系統是很常見的現象，並且可能在一些超新星和脈衝星的類型中扮演重要的角色。

## 相關條目

* 晶體生長
* 熱傳導
* 菲克定律
* 蒸餾塔
* 馬蓋博–西陸法
* 氣液平衡
* 溶劑提取
* 分離過程
* 聯星
* Ia 超新星
* 吸積
傳足利義政像

《**傳足利義政像**》為土佐光信以將軍足利義政作為描繪對象所作的肖像畫，也是土佐家世代相傳的寶物，另外於收納本畫的箱蓋內部，附有土佐光貞所寫的文章。

## 五官的描繪技巧與比較

此畫以墨線描繪五官與鬚鬢，墨線用色濃重使得五官清晰可辦，但也降低了畫作立體感，人物肌理與臉部陰影較難呈現，於髮鬢也因濃重墨色重疊，較難以辨別孰疏孰密，五官描繪則近似於大和繪之引目鉤鼻，僅以少數線條便完成五官之勾勒，五官整體近似於寫意而非寫真。

與他幅將軍肖像相比，室町時代的足利義政畫像有其獨特性；與鎌倉時代的傳源賴朝肖像相比，源賴潮肖像以淡色墨線勾勒，對於人物肌理以線條描繪，髮鬢也以淡色墨線層層累積製造層次感，鼻子線條圓潤，雙眼瞳孔清晰可見，對比大和繪之引目鉤鼻技巧寫實許多。
與江戶時代之德川家康肖像相比，德川家康像仍不若足利義政像墨色濃厚，人物肌理與髮鬢皆以墨線勾勒而成，在下巴處以深淺不一之顏色呈現五官立體感，相較於前二幅繪畫更為寫實。

## 服飾

### 傳足利義政像

《傳足利義政像》中，將軍足利義政穿著之服裝形式稱為衣冠，衣冠是由宮中宿直時穿著之簡化版束帶演變而來，與束帶相比較不正式。此像身著素黑袍、紅單衣，頭帶垂纓冠，手持檜扇，下著藍色指貫，未著襪或足袋。黑袍與小而密的指貫紋飾代表此時的義政尚為青年。此像著衣冠而不著束帶、赤足，搭配背面詩意淡泊的山水畫障屏，顯現其閒適的態勢，也可能體現義政推崇禪文化的精神。

### 與其他將軍肖像服飾比較

將軍肖像畫中將軍所穿之公服，除了《傳足利義政像》中足利義政所穿的衣冠之外，還有平安時代以降，作為日本官員正裝的束帶。以藏於神護寺的《源賴朝像》與藏於大阪城天守閣的《德川家康像》為例。

《源賴朝像》中，源賴朝身著繡有暗紋的黑袍、紅色單衣，戴有垂纓冠，象徵其四位以上的地位（最後官位為正二位權大納言）；手執笏；白色繡紋的下襲之裾拖折於後，袴似乎也為白色，著襪；石帶為藏青色，上有金線鸞鳥紋與彩色鑲邊；配有刀，象徵其兼有征夷大將軍的身分。

《德川家康像》中，德川家康身著繡有德川氏家紋三葉葵暗紋的黑袍、紅色單衣，戴有垂纓冠，亦象徵其四位以上的身分（最後官階為從一位太政大臣）；手持笏；足著襪；下身著繡有繁複藍花紋的白袴，亦有繁複花紋的下襲之裾拖折於後；棕色石帶上有金線繡成的三葉葵紋；衣側佩刀的刀柄上也有三葉葵紋，象徵其德川家族與將軍的身分。

## 總結

足利義政像與其他將軍相比，描繪風格近似於大和繪，也較為寫意，與其他將軍塑造端莊威武之形象相比差異較大，另外由《傳足利義政像》與《源賴朝像》、《德川家康像》中將軍穿著之服裝形式來看，《傳足利義政像》所穿的衣冠較《源賴朝像》、《德川家康像》所穿的束帶更為簡便，花紋與裝飾也較簡樸，且未著襪或足袋；與《德川家康像》肖像搭配的設色障屏與華麗擺設相比，《傳足利義政像》中的水墨山水畫障屏與簡單的擺設較為古樸。

## 相關條目

* 似顔繪
* 頂相
* 神護寺三像

## 參考文獻
傳輸中的資料

**傳輸中的資料**（Data in transit）也稱為**移動中的資料**（data in motion）或**飛行中的資料**（data in flight），是指數碼資料在來源端和目的端之間的階段，一般是在網路上。

傳輸中的資料可以分為二類：資料在公開，不可靠的網路上傳輸（例如 Internet），資料在私用網路上傳輸（例如區域網） 。

「傳輸中的資料」是用來補足使用中的資料（data in use）及靜止資料（data at rest）的不足，這三種狀態加起來就是數位資料的三種狀態。

## 相關條目

* 帶寬時延乘積

## 參考資料
傳輸協定

**通信協定**（英語：**Communications Protocol**，也稱**傳輸協定**）在電信領域中指的是：在任何物理媒介中允許兩個或多個在傳輸系統中的終端之間傳播資訊的系統標準，也是指電腦通信或網路裝置的共同語言。通信協定定義了通信中的語法學、語意學和同步規則以及可能存在的錯誤檢測與糾正。通信協定在硬體、軟體或兩者之間皆可實現

為了交換大量資訊，通信系統使用通用格式（協定）。每條資訊都有明確的意義使得預定位置給予回應，並獨立實施回應指定的行為，通信協定須參與實體都同意才能生效。為了達成一致，協定必須要有技術標準。程式語言在計算方面也應有相應標準，所以在這個方面可以用程式語言做類比：「程式語言是為了模式化的計算，而傳輸協定為了更暢通的交流。」

多類別協定構建了單個傳輸的不同方面，包括同時進行的協定模組，和在軟體上實現時的協定棧。

網路傳輸協定（Internet communication protocol）是網際網路工程任務組 （IETF）制定的。電氣電子工程師學會（IEEE）負責有線無線傳輸， 國際標準化組織 (ISO) 負責其他類別。ITU-T 負責電信通訊傳輸以及公共交換電話網 (PSTN) 的格式。 在公共交換電話網與網路技術融合的今天，形勢驅使著通信標準進一步的合併收斂。

## 其他

通訊協定又稱通信規程，是指通信雙方對資料傳送控制的一種約定。約定中包括對資料格式，同步方式，傳送速度，傳送步驟，檢糾錯方式以及控制字元定義等問題做出統一規定，通信雙方必須共同遵守，它也叫做鏈路控制規程。

## 協定列表

以下為各種網路傳輸協定列表（後面數字表示應用層協定預設服務埠）：

### A

* ARP（位址解析協定）

### B

* BGP
* BOOTP
* Bonjour

### C

* CAN（CANbus）

### D

* DHCP（動態主機設定協定）
* DNS
* DVMRP（Distance-Vector Multicast Routing Protocol）
* DDNS

### E

* EGP（Exterior Gateway Protocol）

### F

* FTP（檔案傳輸協定）
* FTPS

### G

* GIT
* Gopher

### H

* HDLC
* HELLO
* HTTP
* HTTPS

### I

* ICMP
* IDRP（InterDomain Routing Protocol）
* IEEE 802
* IGMP
* IGP（內部網路關協定／Interior Gateway Protocol）
* IMAP
* IP
* IPX
* IS-IS

### L

* LCP（鏈路控制協定／Link Control Protocol）
* LLC（邏輯鏈路控制協定／Logical Link Control）
* LBRY

### M

* MLD（多播監聽發現協定／Multicast Listener Discovery）

### N

* NCP（網路控制協定／Network Control Protocol）
* NNTP
* NTP

### P

* PPP（對等協定）
* POP（郵局協定）

### R

* RARP
* RIP（路由資訊協定）
* RTP
* RTSP（即時串流協定）
* RSVP

### S

* SLIP（串行鏈路連接協定／Serial Link Internet Protocol）
* SNMP（簡單網路管理協定）
* SMTP
* SIP
* SOCKS
* SPDY

### T

* TCP（傳輸控制協定）
* TFTP（小型檔案傳輸協定／Trivial File Transfer Protocol）
* Telnet

### U

* UDP（使用者資料報協定）

### X

* X.25

### Y

* Yahoo! 奇摩即時通 通訊協定

## 參考

* 網際協定

## 參考文獻

## 外部連結

* 中國協定分析網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳輸層協議

**傳輸層**（英語：**Transport Layer**）在電腦網路中是網際網路協定套件與開放系統互連（OSI）網路堆疊中協定的分層結構中的方法的一個概念劃分。該層的協定為應用行程提供端到端的通訊服務。 它提供面向連接的資料流支援、可靠性、流量控制、多路復用等服務。

網際網路與一般性網路的開放系統互連 OSI 模型的基礎，TCP/IP 模型的傳輸層的具體實現和含義（RFC 1122）是不同的。在 OSI 模型中傳輸層最常被稱作**第 4 層**或 **L4**，而 TCP/IP 中不常給網路層編號。

最著名的 TCP/IP 傳輸協定是傳輸控制協定（TCP）, 它的名稱借用自整個套件的名稱。它用於面向連接的傳輸，而無連接的使用者資料報協定（UDP）用於簡單訊息傳輸。TCP 是更複雜的協定，因為它的狀態性設計結合了可靠傳輸和資料流服務。這個協定組中其他重要協定有資料擁塞控制協定（DCCP）與流控制傳輸協定（SCTP）。

## 服務

傳輸層服務通過傳輸層協定的編程介面傳遞給應用行程。該服務可以包括以下功能：

* 連接導向式通訊：通常對於一個應用行程來說，把連接解讀為資料流而非處理底層的無連接模型（如使用者資料報協定（UDP）與網際協定（IP）的資料包模型）更加容易。
* 相同次序交付：網路層通常不保證封包到達順序與傳送順序相同，但這往往是一個可取的特點。這通常是通過給報文段編號來完成的，接收者按次序將它們傳給應用行程。這可能會造成隊頭阻塞。
* 可靠性：由於網路擁塞和錯誤，封包可能在傳輸過程中遺失。通過偵錯碼（如校驗和），傳輸協定可以檢查資料是否損壞，並通過向傳送者傳 ACK 或 NACK 訊息確認正確接收。自動重發請求方案可用於重新傳輸遺失或損壞的資料。
* 流量控制：有時必須控制兩個節點之間的資料傳輸速率以阻止快速的傳送者傳輸超出接收緩衝器所能承受的資料，造成緩衝區溢位。這也可以通過減少緩衝區不足來提高效率。
* 擁塞避免：擁塞控制可以控制進入到電信網路的流量。
* 多路復用：埠可以在單個節點上提供多個端點。例如，郵政位址的名稱是一種多路復用，並區分同一位置的不同收件人。每個電腦應用行程會監聽它們自己的埠，這使得在同一時間可以使用多個網路服務。它是在 TCP/IP 模型中是傳輸層的一部分，但在 OSI 模型中屬於會議層。

## 具有傳輸層功能的協定

* TCP
* UDP
* SPX

## 參考文獻
傳輸系統運營商

**傳輸系統運營商**是受託使用固定基礎設施在國家或地區層面，以天然氣或電力形式傳輸能源的實體。該術語由歐盟執委會定義。輸電系統運營商的認證程序在 2009 年電力和燃氣指令第 10 條中列出。

由於建立能源輸送的基礎設施（如輸電幹線或燃氣幹線與相關連接點）成本偏高，傳輸系統運營商大多是自然壟斷者，所以常受到政府監管。

在電力業務中，傳輸系統運營商是通過電網將發電廠的電力傳輸到區域或當地配電的運營商。

在天然氣業務中，傳輸系統運營商從生產商處接收天然氣，通過管道將其輸送到某個區域，然後輸送給天然氣分銷公司。

美國也有類似的組織類別：獨立系統運營商 (ISO) 跟區域傳輸組織 (RTO)。

## 在電力傳輸中的作用

安全性和可靠性對於輸電系統運營商來說都是關鍵的問題，因為其電網或其發電源的任何故障都可能傳播給大量客戶，從而造成人身和財產損失。自然災害、發電和消費失衡都是導致煩惱的主要因素。為了最大限度地降低電網的不穩定和故障的可能性，區域或國家的輸電系統運營商都會相互連接。

### 電力市場運作

電力批發市場中系統運營商的作用是實時管理電力系統的安全，協調電力供需，避免頻率波動或供電中斷。系統運營商服務通常在作為電力市場一部分建立的規則或規範中指定。

系統運營商職能可以歸輸電網公司所有，也可以完全獨立。 它們通常由州或國家政府全部或部分擁有。在許多情況下，它們獨立於發電公司（上游）和配電公司（下游）。它們要麼由州或國家資助，要麼通過收取與其攜帶的能量成比例的通行費。

系統運營商需要在發電站的電力供應和消費者的需求之間保持持續（逐秒）的平衡，並確保提供儲備以應對突發事件。系統運營商通過在每個市場交易期間確定發電站和備用供應商的最佳組合、指示發電商何時發電以及發電量以及管理任何導致供需平衡被破壞的意外事件來實現這一目標。系統操作人員使用複雜的能源建模和通信系統來完成這項工作。

除了實時調度發電和管理安全之外，系統運營商還進行調查和計劃，以確保在未來的交易期間供應能夠滿足需求並維護系統安全。規劃工作的示例可能包括協調發電機和輸電中斷、促進新發電廠的調試以及採購輔助服務以支持電力系統運行。

## 在天然氣傳輸中的作用

天然氣運輸運營商服務於天然氣內部市場和跨境貿易的正常運行，確保天然氣輸送網絡的正規管理、協調運作與技術改善。一些天然氣傳輸系統運營商還為天然氣交易提供市場。 

## 參見

* 歐洲電力傳輸系統運營商網絡 (EN 傳輸系統運營商 - E)
* 歐洲天然氣傳輸系統運營商網絡 (EN 傳輸系統運營商 - G)
* 區域傳輸組織（北美） （RTO），也稱為獨立系統運營商（ISO）
* 市電
* 按國家 / 地區劃分的主電源
* 高壓直流 (HVDC)
* 電力傳輸
* 智能電網
* 超級網格

## 參考來源
傳輸量

在如乙太網路及封包無線電之類的電信網路之中，**流通量**或**網路流通量**是指於一通訊通道上單位時間能成功傳遞的平均資料量，資料可以於實體或邏輯鏈結上傳遞，或通過某個網路節點。流通量的單位通常表示為位元每秒（bit/s 或 bps），有時也可看到封包每秒或封包每時槽等單位。

**系統流通量**或**匯集流通量**是指於一網路內單位時間所有終端傳遞的資料量的總和。

流通量可以用等候理論作數學上的分析。其中，單位時間的封包負戴標示為到達率 λ，而單位時間的封包流通量則標示為離開率 μ。

流通量實質上同義於數位頻寬消耗量。

## 另見

* 有效流通量
* 流通量量測
* 網路流量量測
* 頻譜效率
* 流量生成模型
* Iperf
* Ttcp
* bwping

## 參考資料

* Rappaport, Theodore S. _Wireless Communications, Principles and Practice_ second edition, Prentice Hall, 2002, ISBN 0130422320
* Blahut, Richard E. _Algebraic Codes for Data Transmission_ Cambridge University Press, 2004, ISBN 0521553741
* Li, Harnes, Holte, "Impact of Lossy Links on Performance of Multihop Wireless Networks", IEEE, Proceedings of the 14th International Conference on Computer Communications and Networks, Oct 2005, 303 - 308
* Johnson, Graham, _High Speed Digital Design, a Handbook of Black Magic_, Prentice Hall, 1973, ISBN 0133957241
* Roddy, Dennis, _Satellite Communications_ third edition, McGraw-Hill, 2001, ISBN 0071371761
傳送RNA

**轉運核糖核酸**（Transfer RNA），又稱**傳送核糖核酸**、**轉移核糖核酸**，通常簡稱為 **tRNA**，是一種由 76-90 個核苷酸所組成的 RNA，其 3' 端可以在胺醯 - tRNA 合成酶催化之下，接附特定種類的胺基酸。轉譯的過程中，tRNA 可藉由自身的反密碼子識別 mRNA 上的密碼子，將該密碼子對應的胺基酸轉運至核糖體合成中的多肽鏈上。每個 tRNA 分子理論上只能與一種胺基酸接附，但是遺傳密碼有簡併性（degeneracy），使得有多於一個以上的 tRNA 可以跟一種胺基酸接附。

## 研究歷史

在 tRNA 被發現以前，佛朗西斯・克里克就假設有種可以將 RNA 訊息轉換成蛋白質訊息的適配分子存在。1960 年代早期，亞歷山大・里奇、唐納德・卡斯帕爾等生物學家開始研究 tRNA 的結構，1965 年，羅伯特・W・霍利首次分離了 tRNA，並闡明了其序列與大致的結構，他因此貢獻而獲得 1968 年的諾貝爾生理學或醫學獎。tRNA 最早由羅伯特・M・博克（Robert M. Bock）成功結晶，之後陸續有人提出 tRNA 苜蓿葉狀的二級結構，此結構於 1973 年由金成鎬與亞歷山大・里奇的 X 射線繞射分析證實。另一個由阿龍・克盧格領導英國團隊，在同一年發布同樣的射線晶體學的發現。

## tRNA 的發現

1955 年 Zamecnik 認為標記的 ATP 可能參與 RNA 的生物合成。於是他將 14C 標記的 ATP 與微粒體（Microsome）和細胞抽提液的可溶性部分一起保溫後，發現 RNA 居然也被標記了。他有點懷疑。可是，當他將 14C 標記的胺基酸與微粒體和可溶性部分在同樣條件下保溫後，他驚奇地發現，與 RNA 合成無關的 14C 胺基酸也標記了 RNA，而且更意想不到的是 14C 標記的 RNA 不是核糖體的大分子 RNA，而是可溶性部分中的小分子 RNA。進一步，僅將可溶性部分與 14C 標記的胺基酸和 ATP 一起保溫，則這種 14C 標記的胺基酸仍能與其中的小分子 RNA 結合。因此，這種可溶性部分中的小分子 RNA 被稱為稱 sRNA（soluble RNA）。1956 年 Watson 曾訪問 Zamecnik 實驗室，並對他們說，1955 年 Crick 已經提出過「適配子」的設想。後來，這種 sRNA 被命名為 tRNA。

## tRNA 的結構

tRNA 為 74~95 個鹼基的小片段 RNA 鏈，會折疊成苜蓿葉狀的核酸二級結構，呈三葉草形，它由胺基酸臂、二氫尿嘧啶環、反密碼環、額外環和 TΨC 環五部分組成。

tRNA 有一級結構（5' 到 3' 的核苷酸方向），二級結構（通常顯示為三葉草結構）和三級結構（所有的 tRNA 具有類似 L - 形的三維結構，允許它們與核糖體的 P、A 位點結合）。

### 特色

1. 5' 端磷酸。
2. 受體臂（accept stem，也被稱作 _amino acid stem_）是一個 7 個鹼基長的臂，其中包含 5' 端，與有 3' 端羥基（OH，能結合胺基酸於其上）的 3' 端。受體臂有可能含有非 Watson-Crick 所發現的鹼基對。
3. CCA 尾（CCA tail）是 tRNA 分子 3' 端的 CCA 序列，在轉譯時，幫助酶識別 tRNA。
4. D 臂（D arm）是在一個環（D loop）的端部 4 個鹼基的臂，通常含有二氫尿嘧啶（dihydrouridine）。
5. 反密碼子臂（anticodon arm）有 5 個鹼基，包括反密碼子（anticodon）。每一 tRNA 包括一個特異的三聯反密碼子序列，能夠與胺基酸的一個或者多個密碼子匹配。例如離胺酸（lysine）的密碼子之一是 AAA，相應的 tRNA 的反密碼子可能是 UUU（一些反密碼子可以與多於一個的密碼子匹配被稱為「擺動」）。
6. T 臂（T arm）是 5 個鹼基的莖，包括序列 TψC。
7. 修飾鹼基（Modified bases）是 tRNA 中的一些不常見的鹼基，如腺嘌呤、鳥嘌呤、胞嘧啶和尿嘧啶的修飾形式。

### 胺醯化

胺醯化（Aminoacylation）是添加一個胺醯基團到化合物的過程。

在胺醯 tRNA 合成酶（aminoacyl tRNA synthetase）的作用下，tRNA 與特異的胺基酸進行胺醯化反應（aminoacylated）。對於一種胺基酸而言，儘管可能有多種 tRNA 和多種反密碼子，但是通常只有一種胺醯 tRNA 合成酶。合成酶對合適的 tRNA 的識別不僅僅是反密碼子，受體臂也起了顯著的作用。

反應：

1. 胺基酸 + ATP →胺基醯 - AMP + PPi
2. 胺基醯 - AMP + tRNA →胺基醯 - tRNA + AMP

某些生物可能缺少一種或多種胺醯基 tRNA 合成酶。 這導致通過化學相關的胺基酸被胺醯化的 tRNA，並且通過使用一種或多種酶，tRNA 被修飾為正確的被胺醯化。

## 參閱

* 信使核糖核酸（mRNA）
* 非編碼核糖核酸，和內含子
* 轉運 - 信使核糖核酸（TmRNA）
* 翻譯 (生物學)
* 搖擺鹼基對
* 胺醯 tRNA

## 參考資料
傳送門故事：梅爾

《**傳送門故事：梅爾**》（英語：Portal Stories: Mel）是一款由名為 Prism Studios 的工作室開發的、基於《傳送門 2》和 Source 引擎的第三方模組。該工作室由 8 名傳送門系列遊戲愛好者組成。該模組支援 Microsoft Windows、OS X 和 Linux 作業系統，於 2015 年 6 月 25 日在 Steam 平台上面發布，已經擁有《傳送門 2》的用戶可免費下載。

## 遊戲玩法

和《傳送門 2》類似，《傳送門故事：梅爾》也是第一人稱視角控制的遊戲。玩家控制的是一名叫做梅爾（Mel）的女性。在遊戲劇情剛發展不久，玩家就會獲得一個「光圈科學手持傳送門裝置」（Aperture Science Handheld Portal Device，簡稱為傳送門槍）的原型版本。面對遊戲中各種地形難關，玩家必須使用傳送門槍解決難題。傳送門槍的功能並沒有任何改變，它可以開啟藍色與橘色傳送門，兩道傳送門在三維空間上有視覺上及物理性質的連繫。兩道門沒有特定分何者為入口、何者為出口，任何物體（包括玩家）在穿過其中一道傳送門後，就會穿越另一道傳送門到達不同地點。傳送門之間還有個特點就是動量的重導向，當玩家、物體甚至光束通過傳送門時，其動量會被保存並且將方向重設為出口傳送門所面對的相同方向。一個最常見的例子就如展示圖所示，在地板上與高處的牆壁開啟一道傳送門，當玩家以自由落體的方式快速通過地板的傳送門時，會在高處的傳送門快速水平飛出，到達原本沒辦法抵達的地方。這種遊戲技巧被 Valve 戲稱為「拋擲」。傳送門還有另一個特點，當傳送門的出口方向與地面並非平行，玩家一旦穿越傳送門，會自動被地心引力調整身體水平，而不會出現頭腳上下顛倒的情形。

雖然玩家與一般物品都可以通過傳送門，但是當傳送門存在時，玩家沒辦法藉由原先的傳送門設置新的傳送門。在創造傳送門的時候，另一道同樣顏色的傳送門會消失，也就是說，同顏色的傳送門不可能同時存在。遊戲內只有一般的牆壁才可以設置傳送門，舉凡會移動的物品、特殊材質的牆壁、玻璃、液體都沒辦法在其表面設置傳送門，除非平面上被塗上了轉換凝膠，才可在本來不可開啟傳送門的平面開啟傳送門。遊戲中玩家常常會得到「重量儲存方塊」，該方塊可以放置在「光圈科學超大型撞擊按鈕」上，開啟通往出口的門。大部分的測試室出口皆會設置「光圈科學物質分解網」，該分解網會分解砲塔、任何玩家攜帶的物品（傳送門槍除外），同時也會阻擋傳送門的設置。雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的新型機械鞋，但卻能被遊戲中的不同事物致死，如敵對的機槍塔（Turret guns）射擊、被高熱能雷射擊中、掉落於有害化學液體、被壓死甚至掉下無底洞等等。與正作一樣有一點跟很多第一人稱射擊遊戲不同，玩家不能看到自身的生命量，在短時間內受到連續傷害是會死亡的。不過玩家一旦脫離險境，其生命量會不停的回復。

在《傳送門 2》的基礎上，《傳送門故事：梅爾》又加入了一些新元素，例如用水滅火、帶電的水（接觸後會觸電而死）和會將玩家和物件都分解的物質分解網。遊戲中一共有 22 道關卡，開發者希望玩家能在 6 到 10 個小時之間通關。

## 劇情

遊戲劇情從 1952 年 10 月 14 日開始。在當天主角梅爾乘坐電車到達位於密西根州的光圈科學開拓者總部（英語：Aperture Science Innovators）。梅爾是一名參加過 1936 年紐倫堡奧林匹克運動會的運動員。作為一名參加測試的志願者，她需要進入巨大而複雜的地下研究設施。光圈科學的 CEO 卡夫・強森通過預先錄製的錄音，通知梅爾將參加他們的其中一個小測試 —— 光圈科學短時休眠裝置（英語：Aperture Science Short Term Relaxation Vault）。

這次測試出現了問題，導致梅爾休眠了數十年。梅爾醒來之後發現大部分設施已經年久失修。不過，一個冒充卡夫・強森的廣播告訴她，眼前的一切沒有異常，並且時間仍然是 1952 年。在接下來的測試中，事情逐漸變得明朗：與梅爾交談的，實際上是一個叫做維吉爾（Virgil）的人格核心。維吉爾不慎從管理軌道上脫落，他告訴梅爾，只要梅爾能夠幫助他重新回到管理軌道，他就會幫助梅爾離開整個光圈科技的設施。在幫助梅爾拿到傳送槍之後，維吉爾又引導梅爾通過舊實驗室設施，並且告訴她，實驗室變得一片狼藉是（傳送門劇情中的）主機 GLaDOS 被人摧毀導致的。

他們繼續向地上移動，但是他們注意到，在開啟設施備用電源之後，一個叫做 AEGIS（英語：Aperture Employee Guardian and Intrusion System）的原型安保系統被啟動。AEGIS 發現梅爾和維吉爾是未登記的生命體和機械體，於是錯誤地認為他們兩個是導致科學家死亡的原因，並將其視作威脅，同時設法追蹤和消滅梅爾。在移動過程中，維吉爾認識到，關閉 AEGIS 系統才是梅爾逃生的唯一途徑。

在經過幾個老舊的、雜草重生的實驗室之後，梅爾和維吉爾二者最終來到了 AEGIS 的控制中心。經過與人工智慧的戰鬥之後，梅爾輸入了一個用於關閉 AEGIS 的密碼。但是，在啟動關閉程式之前，梅爾和維吉爾才發現，原來 AEGIS 不僅要消滅他們二者，而且還試圖消滅 GLaDOS。維吉爾帶領梅爾銷毀了傳送槍，來到逃生電梯，並且向梅爾道別。在梅爾到達地面之後，梅爾打開大門，發現自己在幾十年前路過的小鎮已經變得更加現代化，但是已經變成一片廢墟。

在開發者名單結束之後，遊戲又播放了一段過場動畫：AEGIS 利用剩餘電力執行了幾個最終的程式，包括切斷備用電源，喚醒仍然存活的測試對象以使他們得以逃生。這導致了《傳送門 2》劇情的開始。

## 開發

《傳送門故事：梅爾 '》由 Prism Studios 團隊開發，歷時四年完成。該團隊是幾個傳送門愛好者自行組建的獨立團隊。

模組的開發工作從 2011 年 5 月開始，最初計劃在 2012 年初發布可玩版本。推遲幾次之後，2013 年 3 月 21 日，開發者宣布將把遊戲質量作為開發工作的重點。此時，開發團隊也已經有了很大變動。

2013 年 8 月 4 日，開發者發布了傳送門故事：梅爾的第一個公開測試版本。開發者同時提到，遊戲中幾個地圖已經被重新設計以提高質量，此外他們還設計了新模型和一個額外的關卡設計器。

2014 年 6 月 20 日，開發團隊宣布他們將爭取在 2015 年的第一季度發布正式版本，並同時支援 Windows、OS X 和 Linux 系統。2014 年 7 月 26 日，模組的宣傳片被上傳到 YouTube 上面，同時模組被提交到 Steam 平台的「青睞之光」專案上面。

2015 年 6 月 25 日，模組在 Steam 平台上正式發布。隨後不久，含有開發者注釋的影片被上傳到 YouTube 中。

由於玩家反映遊戲難度太大，8 月 31 日，開發者宣布將加入劇情一致但難度降低的「故事模式」。

## 評價

遊戲受到了玩家的一致好評，也得到了 PC Gamer、華盛頓郵報等媒體的積極評價。截止到 2015 年 11 月 15 日，該模組在 Steam 上的評分為 93/100。

《傳送門故事：梅爾》在 2015 年遊戲大獎獲得了「最佳粉絲作品」獎項。

## 軼事

Valve 在開發《傳送門 2》時，最初曾使用兩個人類角色作為合作模式的主角 —— 雪兒和梅爾，後來她們兩個被機器人 Atlas 和 P-Body 代替。

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
傳通院

**傳通院**（でんづういん）是位在日本東京都文京區的淨土宗寺院。山號「無量山」（むりょうざん）。本尊阿彌陀如來、開基（創立者）為聖冏。作為德川將軍家的菩提寺，和增上寺、寛永寺並稱**江戶三靈山**，境內有於大之方、千姬、鷹司孝子等許多德川氏淵源的女性之墓。

## 關連項目

* 關東十八檀林

## 外部連結

* 傳通院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳道

**傳教**可以指：

* 傳教，向他人宣傳某種宗教的教義。
* 傳教大師，法名**最澄**，日本佛教天台宗的開山祖師。
傳道·同志

《**遇見好男孩**》（英語：_Latter Days_，也譯作《**閃亮的日子**》、《**傳道・同志**》、或《**迫近之日**》），曾獲得洛杉磯、費城、多倫多三地同性戀影展最受觀眾歡迎大獎，也是 2004 年美國最賣座同性戀電影，也是少有的將宗教和同性戀問題聯合在一起的影片。

## 劇情

住在洛杉磯的英俊的同性戀者 Christian（韋斯利・A・拉姆齊 飾），經常與各種各樣的人發生一夜情，並且在與他同在餐館打工的朋友們面前炫耀自己的經歷。可是，一天 4 位來自摩門教傳教士搬進 Christian 公寓的隔壁後，他 Christian 的人生開始了變化。

Christian 嘗試著去接近這群摩門教徒，但是他發現摩門教徒極度排斥同性戀者，他很不甘心。於是 Christian 與朋友們打賭，自己會在 2 星期之內搞掂 4 位摩門教徒其中的一位，並且拿到他的內褲來作證明。但在接觸的過程中，Christian 發覺自己真正愛上了單純的 Elder Aaron Davis（史蒂夫・桑德沃斯 飾）。

一天，在 Christian 試圖引誘 Aaron 時，被告知「我們是彩色和白色的衣服，是不能混在一起的」，Christian 從此不再發生一夜情，並參加了志願者活動。當 Christian 終於贏得 Aaron 的心，兩人忘情擁吻的時候，卻被其他的摩門教徒撞見。按照摩門教的規矩，Aaron 必須被遣送回家並接受處罰。Christian 得知 Aaron 因為暴風雪使機場關閉而滯留後，立即趕往那裡，兩人在旅館度過了浪漫的一夜，Christian 也向 Aaron 傾述了自己成為同性戀的經歷。

但是第二天清晨，Aaron 還是不辭而別，只留下一個懷錶給 Christian。返回洛杉磯的 Christian 情緒低落，一直等待 Aaron，並想盡辦法得知了 Aaron 家裡的電話。而 Aaron 卻在父親、母親的刺激下割腕自殺，後被送進了改造所。Christian 以為 Aaron 真的自殺，傷心的 Christian 去了愛達荷 Aaron 家中將懷錶返還 Aaron 的母親。然而二人最終在 Christian 工作的餐館相遇，並忘情的擁抱，給了影片一個溫馨的結局。

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳道者聖約翰堂_(奇塔姆山)

**傳道者聖約翰堂**（Church of St John the Evangelist）位於英格蘭曼徹斯特奇塔姆山滑鐵盧路，是一座聖公會教堂，屬於曼徹斯特教區北曼徹斯特總鐸區。1974 年列為 II\* 級登錄建築。

## 歷史

該堂建於 1869-1871 年，由建築師 Paley 和 Austin 設計，造價估計 1 萬英鎊（相當於今日 990000 英鎊），可容納 600 人。

## 建築

聖約翰堂用砂岩建造，建築風格結合了羅馬式和英國哥德式。鐘樓高四層，金字塔塔頂。

## 參考

* Brandwood, Geoff; Austin, Tim; Hughes, John; Price, James, The Architecture of Sharpe, Paley and Austin, Swindon: English Heritage, 2012, ISBN 978-1-84802-049-8
* Hartwell, Clare; Hyde, Matthew; Nikolaus Pevsner, Lancashire: Manchester and the South-East, The Buildings of England, New Haven and London: Yale University Press, 2004, ISBN 0-300-10583-5
傳道議會

**萬民福音部**（拉丁語：Congregatio pro Gentium Evangelizatione）是羅馬教廷的聖部之一，為天主教會的最高宣教機構，隸屬於聖座國務院。原名**傳信部**（拉丁語：Sacra Congregatio de Propaganda Fide，意為「傳佈信仰聖部」），另譯**傳道議會**、**傳道總會**，由教宗額我略十五世於 1622 年成立，負責與天主教會有關的宣教活動。受到原名「Propaganda」於第二次世界大戰後轉變成負面用語的影響，教宗若望・保祿二世於 1982 年時將此機構改為現名。

現任部長為類思・安多尼・塔格萊樞機。

## 歷史

從 15 世紀到傳信部成立時，天主教主要是以聖職授予權制度（Patronage system）來處理傳教的事情。在這個制度底下，西班牙與葡萄牙的國王有授予權，他們成立新的教區在他們的殖民地，任命新教區的聖職人員。到十七世紀，這個制度變成沒有效果，傳教的工作被忽略。因著這個原因，教宗決定成立了『傳信部』，讓這個新的組織擔任在還沒有天主教信仰的地方傳教，也在天主教被異教攻擊的地區工作。『傳信部』第一任的秘書長是英哥利（Francesco Ingoli），他擔任『傳信部』的時候就開始調查當時天主教傳道的情況，結果發現聖職授予權制度有很多問題，例如修道院之間的鬥爭、聖職人員注重政治忽略宣教等。

傳信部在 1627 年設立了一個神學院專門訓練天主教的傳教士，它也擔任其他的工作關於各地方傳道的事工，譬如說協助已派出去的傳教士、推動差傳會、編印工作、關懷與調查已派出去傳教士。後來『傳信部』成為天主教一個大強的組織。
『傳信部』任命教區代牧（Vicar apostolic）這個職位，使用這個職位在新的宣教地區處理傳教的工作。通常，這位代牧到宣教地區的時候，他就碰到強烈的反對從支持聖職授予權的人，所以代牧有的時候必要把他的稱號與使命保密。到宣教的地區，一位代牧有主教的全權，為了避免跟支持聖職授予權的人衝突他選非從修道院出身的聖職人員幫忙他的工作，在工作上他直接跟羅馬聯絡。代牧其實是一位流動的傳教士，他不只在他的教區以內，他也常常在外面的地區工作。

在 1637 年，傳信部開始派兩位教區代牧往亞洲去，一為叫婓理斯（Franciscus de Santo Felice）當作米拉（Myra）主教往日本工作，婓理斯後來沒有達到日本。另外一位是卡斯特羅（Matthew de Castro），他本來是一個印度人的祭司改信天主教，到羅馬求學，是一位優秀的學生，畢業後他被傳信部任命教區代牧，被派往印度工作，在工作現場他面對很多困難從支持聖職授予權制度的葡萄牙教士，然而他的工作終於有效果，他建立教會，訓練他同胞的繼承人。後來，在 1658 年，傳信部也派了帕魯（Fancois Pallu） 和德拉莫特（Pierre Lambert de la Motte）往遠東去；帕魯當赫利俄玻理斯（Heliopolis）主教，在越南東京地區工作；德拉莫特當貝魯特（Beirut）主教，在交趾（Cochin）工作；他們以後有科托倫迪（Ignazio Cotolendi）當梅泰洛玻理斯（Metallopolis）的主教，往中國工作，可是他到宣教現場不久就過世了。到 1665 年，傳信部在亞洲的工作得到剛強，他們在阿育地亞（Ayuthia）建立了在亞洲第一坐神學院，開始訓練當地的聖職人員。

## 參考文獻

* （中文）《基督教兩千年史》 陶理 468-469 頁 (2007)
* （英文）_The History of Christianity,_ T. Dowley p.462-463 (1977)
* （英文） _Propaganda fide_; http://dictionary.editme.com/ZPropaganda （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （中文） 羅馬宗座傳信大學；https://web.archive.org/web/20070909052422/http://www.catholic.org.tw/cirpcu/Article/Art34.htm
* （英文） _Congregation for the Propagation of the Faith （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_
傳達不到的愛戀

**〈傳達不到的愛戀〉**（日語：届かない恋／とどかないこい _Todokanai koi_）是日本 Leaf 公司製作的戀愛遊戲《白色相簿 2》的主題曲之一。

## 概況

《白色相簿 2》序章（Introductory Chapter）和最終章（Coda）的片頭曲，原唱為上原玲奈，並且有多個不同版本。在遊戲劇情中，小木曾雪菜主唱、為北原春希作詞、冬馬和紗作曲；現實中，歌曲由須谷尚子作詞、石川真也作曲。

## 版本

### 官方版本

* **《届かない恋》**

　
: 歌：上原玲奈

　
: 《白色相簿 2》序章（Introductory Chapter）和最終章（Coda）的片頭曲，收錄於單曲《届かない恋 / Twinkle Snow》、上原玲奈個人專輯《l'espoir》以及遊戲原聲碟《WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK ～introductory～》中。

* **《届かない恋 live at campus Fes》**

　
: 歌：小木曾雪菜

　
: 遊戲序章

* **《届かない恋 Valentine Live》**

　
: 歌：小木曾雪菜

　
: 遊戲終章插曲，收錄於遊戲原聲碟《WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK 〜setsuna〜》中。

* **《届かない恋 Song by Chiaki》**

　
: 歌：和泉千晶

　
: 遊戲終章插曲，收錄於遊戲原聲碟《WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK 〜closing〜》中。

* **《届かない恋 Live at CampusFes - live》**

　
: 歌：和泉千晶

　
: 遊戲終章插曲，收錄於特典廣播劇 CD《祭りの日 ～舞台の下の物語～》中。

* **《届かない恋 '13》**

　
: 歌：上原玲奈

　
: 電視動畫《白色相簿 2》的片頭曲，為重新編曲的版本。

* **《届かない恋》Live at Campus Fes（TV anime ver.）**

　
: 歌：小木曾雪菜（米澤圓）

　
: 電視動畫第 13 話片尾曲。

* **《届かない恋》**

　
: 歌：冬馬和紗

　
: 收錄於 AQUAPLUS 在 C91 發售的專輯《WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK 〜kazusa〜》中。

### 其他版本

* 《不起眼女主角培育法》BD 第三卷特典 CD

　
: 歌：霞之丘詩羽（茅野愛衣）

## 參考資料

## 外部連結

* 官方介紹頁面：
  * https://fixrecords.com/kicm4033/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * http://fixrecords.com/kicm4035/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）