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僵尸企业

在政治經濟學中，**殭屍企業**（英語：zombie company）是一種需要救助以維持經營的公司，或著能夠償還其債務利息，但不能償還本金的負債中的公司。

## 描述

殭屍企業是負債中的企業，儘管它們能產生現金，但是在支付了運營成本、固定成本（工資、稅收、租金）之後，其資金只夠用來支付貸款利息，而不能償還債務本身。因此，他們通常依靠銀行等各類信貸（債權人）來維持生存，從而事實上使他們獲得源源不斷的支撐。

## 歷史

1990 年左右日本資產價格泡沫破滅後的「失去的十年」，「殭屍企業」一詞被用於日本的銀行支撐著的日本企業。日本銀行繼續支持疲軟或即將倒閉的公司。零售商大榮公司是一家大型公司的一個案例，該公司在 1990 年崩潰前的時期大舉擴張，在很多不同情況下都可能會陷入破產管理或破產的狀態。據報導，日本經濟產業大臣平沼赳夫形容這家擁有 96,000 名員工的公司「太大而不能倒閉」。

該術語在 2008 年期間重獲媒體關注，因為一些公司從美國問題資產救助計劃（TARP）獲得了救助。

2016 年，中國進入經濟下行（見 2015 年中國股災）之後，國內工業企業（鋼、鋁、紙張等）出現了總體生產能力過剩的問題，產能過剩率從 2007 年的 0％上升到 2015 年的平均 13％，某些行業的數據超過 30％（2014 年水泥、鋼鐵）。2016 年全國人民代表大會，中國政府承認了「殭屍企業」的問題，並宣布將在 2020 年之前關停或重組許多國有（上市）工業企業。在煤炭和鋼鐵行業，由此造成的工作崗位流失預計將導致裁員 180 萬（占勞動力的 15％），裁員總數估計可達 600 萬。

## 參見

* 殭屍銀行，指具有類似財務問題的銀行業務
* 檸檬社會主義，指的是政府對薄弱或失敗企業的支持
* 裙帶資本主義
* 大到不能倒
* 禿鷲基金

## 參考文獻
僵尸会议

**殭屍審判**，亦稱「**殭屍會議**」（拉丁語：Synodus Horrenda）是西元 897 年 1 月在拉特朗聖若望大殿舉行的一場對已故羅馬天主教教宗福慕（Formosus）遺體的宗教會議。審判由福慕的繼任者斯德望六世主持。斯德望六世指控福慕犯有偽證罪，將其遺體挖出，著上教皇法袍，並加以審訊，在審判結束之後，斯德望宣告福慕的當選為非法，剝奪其教宗身份，撤銷他所發布的通諭、教令，並砍掉他遺體用以主持聖禮的手指，將其遺體投入墓穴，後又投入臺伯河。殭屍審判作為中世紀教廷最為駭人聽聞的片段之一而載入史冊。

## 參考資料

## 延伸閱讀

* Cummins, Joseph. 2006. _History's great untold stories_. pp. 10–19.
* Girolamo Arnaldi, "Papa Formoso e gli imperatori della casa di Spoleto", _Annali della facoltà di lettere e filosofia di Napoli_ 1 (1951), discusses the political circumstances of the synod, and argues that Stephen VI may have convened it at the impetus of Guido IV.
* Robert Browning's lengthy poem, _The Ring and the Book_, devotes 134 lines to the Cadaver Synod, in the chapter called _The Pope._
* Joseph Duhr, "La concile de Ravenne in 898: la réhabilitation du pape Formose", _Recherches de science religieuse_ 22 (1932), pp. 541ff, discusses Ravenna council _acta_ of 898, an important source and political circumstances; argues Lambert could not have been its architect
* Ernst Ludwig Dümmler, _Auxilius und Vulgarius_ (Leipzig, 1866), edits the works of two tenth-century Italian clerics who provide important evidence for the synod, its circumstances and aftermath. Also includes an important historical discussion of the synod in his introduction.
* Peter Llewellyn, _Rome in the Dark Ages_ (London, 1970), narrates the history of Rome at the end of the ninth and the beginning of the tenth centuries. Llewellyn discusses both Formosus and the Cadaver Synod.
* William S. Monroe, "The Cadaver Synod and the End of the Carolingian Empire", Paper given at the Medieval Academy of America Annual Meeting on 27 February 2016
* Michael Edward Moore, "The Attack on Pope Formosus Papal History in an Age of Resentment (875-897)", Ecclesia et Violentia: Violence Against the Church and Violence Within the Church, eds. Michael E. Moore, Jacek Maciejewski and Radoslav Kotecki (Cambridge Scholars Publishing, 2014)
* Démètre Pop, _La défense du pape Formose_ (Paris, 1933), analyzes posthumous defense of Formosus put forth by Auxilius and Vulgarius
* The Complete Works of Liudprand of Cremona, trans. By Paolo Squatriti (Catholic University Press of America, 2007)
* Donald E. Wilkes Jr, The Cadaver Synod: The Strangest Trial in History （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (2001).
* Frédéric Cathala, Le Synode du Cadavre, Les Indes Savantes, 2012.
* The play _Infallibility_, which premiered at the 2013 New York International Fringe Festival, features the Cadaver Synod.
僵尸叔叔

《**殭屍叔叔**》（英語：_Mr. Vampire IV_）1988 年 12 月 12 日在英屬香港上映的恐怖片和驚悚片、喜劇片。

## 劇情

一個鄉村里，遠隔幾十里路都沒有人，只住著兩戶人家，一位和尚（午馬飾），一位道士（陳友飾），和尚名叫一休大師，還有個女徒弟叫菁菁（李麗珍飾），道士名叫四目道長，還有個男徒弟叫家樂（錢嘉樂飾）。家樂一直深深喜歡菁菁，兩人經常互相逗笑和調情。他們的師傅則是因為門戶之見和民族內訌性格而經常互相鬥法，最後雙方都兩敗俱傷。

一日，千鶴道長（鍾發飾）護送皇族的殭屍經過此地，小皇子（何健威飾）和烏侍郎（元華飾）等人護送棺木，在他們這裡短暫休息一下，由於要趕時間，他們卻匆匆忙忙走了，結果卻碰上了暴雨傾盆，電閃雷鳴，雨水洗刷掉棺木上面的墨斗線和法術，殭屍（張榮祥飾）擊破棺木沖天而出，千鶴道長因為責任心去收伏殭屍，卻被殭屍咬傷，其餘小皇子、士兵、烏侍郎都被殭屍刺咬傷，倖存者跑到和尚和道士家中求救，後來和尚和道士留下徒弟在家裡看守房子，他們跑到事發地點時卻為時已晚，四目道長打開了帳篷卻看到千鶴道長拿劍把原先被殭屍咬傷的人給刺死，然而千鶴道長卻屍毒攻心，請求四目道長殺了他，於是千鶴道長就自拿劍往身上刺下去，隨後斷氣了，和尚和道士只好把死者給火化了，烏侍郎自己中了屍毒卻不說，於是被殭屍刺咬傷的三位士兵，來到了一休大師家外頭，然而就進入屋內與家樂和菁菁打鬥，結果烏侍郎也變成了活殭屍。

當和尚和道士回到家中時，家樂和菁菁此時已經被活殭屍包圍住而逃離，而真正的大殭屍也來了，師徒四人聯合一起對付大殭屍，先弄瞎僵屍的雙眼，最後用毒藥和喝飽糯米水的蛇灌入大殭屍的口中，於是消滅了大殭屍。

## 演員

## 參考資料

## 外部連結

* 開眼電影網上《殭屍叔叔》的資料（繁體中文）
* 香港影庫上《殭屍叔叔》的資料（繁體中文）
* 時光網上《殭屍叔叔》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《殭屍叔叔》的資料 （簡體中文）
* AllMovie 上《殭屍叔叔 》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《殭屍叔叔》的資料（英文）
僵尸号

**殭屍帳號**，又稱為僵屍粉絲、幽靈粉絲、傀儡，是指社群媒體上不發言、不上線也不瀏覽內容的帳號。在 Twitter 和 Instagram 等平台上存在著大量殭屍帳號。這些殭屍帳號關注 / 追蹤其他帳號，但從不為人按讚、留言、私訊和發佈貼文。

殭屍帳號可以由真人或社交平台機器人建立。有些商家或網紅甚至素人為了顯示自身在社交平台上受歡迎而選擇購買大量殭屍帳號 。社群媒體盛行以來，購買粉絲已經成為很普遍的現象，而這些購買而來的粉絲大多都是僵屍帳號、幽靈帳號。

## 特徵

### 僵屍粉絲帳號

使用者名稱通常由一串沒有規律或意義的數字或字母組成，沒有頭像，沒有發表任何言論。註冊時間較短但關注的人很多。

### 購買粉絲

買入僵屍粉絲的人通常擁有很多粉絲，但是按讚、留言數卻很低，也就是帳號的互動率很低。粉絲大多具有殭屍帳號特徵。雖然也有可能是被其他人惡意購買僵屍粉絲並灌入其帳號。

## 參考文獻
僵尸噩梦

《**殭屍噩夢**》（英語：_Zombie Nightmare_）是傑克・布拉夫曼製片並導演、約翰・法沙諾編劇的 1987 年加拿大喪屍片，亞當・韋斯特、蒂亞・卡雷爾、喬恩・米克爾・托爾主演。影片講述海地巫毒祭司把少年馬團伙殺害的棒球隊「復活」成喪屍，喪屍追殺團伙報復，警方調查連串兇案。本片在加拿大蒙特婁郊區取景，原計劃基本由黑馬演員演出，但在投資商要求下為人物改起常見的白馬姓名。布拉夫曼名義上執導本片，但大部分導演工作實際由法沙諾完成。劇組一度以為法沙諾只是副導演，對指示拒絕配合。

《殭屍噩夢 2 殭屍馬》原計劃在院線上映，實際由新世界影業發行錄影帶，以 18 萬美元預算取得 150 萬加拿大元銷售收入。影評人批評電影情節不出預料、缺乏驚喜和發散，但稱讚片中採用摩托頭、女校、托爾等樂團的重金屬音樂。此外，本片還在 1994 年美國喜劇電視劇《神秘科學影院 3000》播映。

## 劇情

剛參加棒球練習的威廉・華盛頓發現兩名少年男子欺侮少女時挺身而出，結果被捅死。多年後他的兒子東尼長大而且也靠打棒球為生，結果又在打斷雜貨店搶劫後被滿載少年犯的車撞死，車上少年鮑勃、艾米、吉姆、彼得、蘇茜逃離現場，旁人把東尼的屍體送回家，母親路易絲悲痛欲絕。她致電丈夫當年以生命救下的女子莫莉・梅肯比，要求報恩。莫莉是海地巫毒祭司，她把東尼復活成喪屍並以神秘力量助他報仇。

東尼第二天晚上追蹤彼得和蘇茜到學院體育館，扭斷彼得的脖子並用棒球棍打得蘇茜腦漿爆裂。法蘭克・索雷爾警探負責查案，法醫認定兇手是身強體壯的男子。湯姆・丘奇曼警監向媒體宣稱該案是毒品引發的謀殺－自殺案。次日夜裡，東尼又用棒球棍刺穿性騷擾女招待的吉姆。丘奇曼告訴索雷爾已將嫌疑人捉拿歸案，但警探覺得事情沒這麼簡單。他仔細觀察照片發現兩起案件莫莉都在場，向警監建議找她問話。警監稱莫莉只是哪裡有救護車就趕到哪裡、靠巫毒騙術看手相招搖撞騙。丘奇曼叫索雷爾回家休息，隨後致電吉姆的父親弗雷德，稱莫莉與吉姆之死有關。弗雷德前去警局面見警監，但在路上被東尼所殺。

鮑勃與艾米決定逃到外地避難，但在吉姆叔叔的車庫偷錢時被東尼殺害。索雷爾也遭攻擊但倖免於難。監視東尼行動的丘奇曼用槍綁架莫莉，強迫她透露東尼的行蹤。索雷爾跟蹤東尼抵達墓地，莫莉與丘奇曼隨後趕到並告訴警探，祭司復活東尼不僅是要為他報仇，還要報威廉的仇，原來當年正是丘奇曼與弗雷德對莫莉不軌，挺身而出的威廉死於丘奇曼之手。丘奇曼知道復活東尼達成目標後力量就會減弱，他開槍打倒東尼，又殺害想念咒的莫莉，接下來還打算殺掉索雷爾，這樣就沒有人能說出實情。這時突然又有殭屍從附近墳墓爬出並把丘奇曼拖到地下，驚恐而絕望的丘奇曼懇求索雷爾開槍給他個痛快。

## 演員

## 製作

色情片出身導演傑克・布拉夫曼想拍恐怖片，他聯絡參演《吸血姐妹》的約翰・法沙諾，請對方編劇並共同承擔導演職責，但名義上的導演只有布拉夫曼。法沙諾同意後寫出的劇本主要人物都是黑人青少年，採用常見的黑人姓名，劇情背景是他的故鄉紐約州拿騷縣華盛頓港，當地演員有機會參加演出。據萊斯布里奇大學副教授尚恩・布雷頓所述，原版劇本構想就是黑人向行兇的白人復仇。投資商擔心演員以黑人為主難以在外國市場打響，要求把人名改得更像白人。劇本原稿是用打字機打出，法沙諾用紙打出白人姓名後裁下，再粘到原稿的對應位置。人物改名後，投資商向布拉夫曼與法沙諾提供 18 萬美元預算。紐約州工會拒絕許可本片在該州製作，劇組轉戰魁北克省蒙特婁。

《殭屍噩夢》由蒙特婁金寶製片製作，是美國女演員蒂亞・卡雷爾的電影處女作。亞當・韋斯特扮演反派警監湯姆・丘奇曼，他一共只在片場工作兩天，邊演邊看劇本。飾演法蘭克・索雷爾警探的法蘭克・迪茨兒時就與法沙諾交好，詮釋巫毒祭司莫莉・梅肯比的馬努斯卡・里加德以模仿蒂娜・特納安身立命。東尼原計劃由健美運動員皮維・派蒙特出演，但電影開拍數天後他因吃光向所有演職人員提供的餐點被炒，加拿大托爾搖滾樂團歌手喬恩・米克爾・托爾取而代之。摔跤手比利・葛蘭姆原定扮演東尼之父，但他趕到蒙特婁後在機場等待十小時都沒人來接，於是轉身返回，法沙諾親自上陣。韋斯特與卡雷爾出場的戲碼是布拉夫曼執導，其他大部分鏡頭是法沙諾掌鏡。劇組一度以為法沙諾只是副導演，對指示拒絕配合，攝影總監羅傑・拉辛也不例外。

法沙諾的大學好友東尼・布瓦與安迪・克萊門特為本片化妝並製作喪屍面具，喬恩・米克爾・托爾的化妝用到膠水和乳膠，耗時五小時。美國演職人員住在機場酒店，所有電視頻道播的都是色情片，他們還能看到許多片子都有導演布拉夫曼的大名。剪輯大衛・惠靈頓名義上還是本片編劇，這樣就能滿足加拿大稅務優惠套餐要求。

電影大部分配樂由托爾作曲，如他旗下樂團演奏的重金屬重複段，其他樂團的合成器曲段。另有眾多重金屬樂團為本片配樂添磚加瓦，摩托頭單曲《黑桃 A》在片頭字幕時響起，片中還有維金盔甲、女校、拳頭、死亡面具樂團的曲段，以及托爾夫人、樂團候補歌手魯斯提・「潘特拉」・漢密頓的曲目。

## 發行和影響

### 發行

本片原計劃在院線上映，實際由新世界影業發行錄影帶。1987 年 10 月，電影的 VHS 錄影帶在美國上市，全球銷售總額 150 萬加拿大元。2010 年，電影的特別版 DVD 問世。

### 專業評價

《深紅雜誌》的史蒂夫・比斯特批評本片劇情不出預料、缺乏驚喜和發散，化妝和製作值得肯定，但里加德的表演「誇張到荒謬」。《瘋哥利牙》稱讚青少年主演的表現，認為電影的重金屬配樂值得推薦，但電影缺乏特效、劇情又太容易預料，令人無聊。「DVD Talk」網站刊登伊恩・珍的評論認為影片實在很爛，只是又莫明其妙地令人樂在其中。學者彼得・鄧德爾的著作《殭屍電影百科全書》認為觀看本片令人「痛苦且費力」。「噁心血腥」網站把本片選為「俗氣」重金屬恐怖片代表作。《Kerrang！》雜誌認為配樂比影片整體更有價值。吉姆・克拉多克的著作《視頻獵犬之黃金電影獵犬》認為本片「廉價而愚蠢」。

### 《神秘科學影院 3000》

《神秘科學影院 3000》是美國電視喜劇劇集，講述主角和兩個機器人朋友參加科學實驗，實驗過程就是強迫他們看爛片。1994 年秋《殭屍噩夢》入選第六季，在喜劇中心「新鮮奶酪」美國大學校園巡演期間首播。，同年 11 月 24 日在喜劇中心電視首播。本集首播適逢該頻道一年一度的《神秘科學影院 3000》「火雞節馬拉松」連播活動，節目由韋斯特主持。《神秘科學影院 3000》工作人員為節目編寫《驚人龐大分集指南》，瑪麗・喬・佩爾稱觀看《殭屍噩夢》令人難受，節目創作人員都「非常強烈、無比明確地厭惡該片」。2009 年，吶喊工廠推出《神秘科學影院 3000》分集第十五卷盒裝 DVD，其中收有本集；2017 年，本集登錄 Netflix。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《殭屍噩夢》的資料（英文）
* 爛番茄上《殭屍噩夢》的資料（英文）
* AllMovie 上《殭屍噩夢 》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《殭屍噩夢》的資料 （簡體中文）
僵尸必须死！

《**殭屍必須死！**》（英語：All Zombies Must Die!）是一款最多可包含 4 名玩家的射擊類動作冒險電子遊戲。遊戲作為 PlayStation 3 和 Xbox 360 以及 Microsoft Windows 的可下載版本正式發行，並為《燃燒喪屍》的精神續作。

## 遊戲玩法

玩家選擇四個角色之一：Jack、前女友 Rachel、拉斯塔法里的外星人 Luxo 或科學家 Bryan。每個角色除了裝備主武器外，還有不同的副武器。遊戲背景設置在虛構的死亡丘（Town of Deadhill），小鎮發生了殭屍世界末日，玩家必須完成任務，收集物品並以有限的彈藥與屍潮作戰，遊戲地點包括郊區，購物中心和鎮中心。

遊戲使用雙重模擬搖桿控制系統，一根搖桿用於行動遊戲角色，另一根搖桿用於角色武器瞄準。遊戲具有具有輕微的 RPG 元素（如完成任務和使用自訂物品）。玩家可以選擇完成自己的主線任務，或者在遊戲世界中完成支線任務或進行探索。

玩家通過擊敗敵人並收集物品來提高角色等級，物品位於箱子或柜子之類的容器中。所選角色可以在基地升級，基地也可以作為武器改裝中心，如玩家可以在基地製造帶電近戰武器。

## 遊戲評價

## 參考文獻
僵尸恒星

**殭屍恆星**是一種假設的結果，是不會將祖恆星完全摧毀的 Iax 超新星所留下的殘骸。Iax 超新星類似 Ia 超新星，但是它的噴發物速度較低，光度也較暗淡。科學家認為 Iax 超新星約佔 Ia 超新星的 5% 至 30%。已有 30 顆超新星屬於此一類別。

聯星系統中有一顆白矮星和一顆伴星，白矮星會從伴星竊取質量。通常白矮星會達到臨界質量，因此核融合反應使它爆炸，並且完全消散掉。但 Iax 超新星，只有約一半的質量會丟失。

## 觀測的實例

在星系 NGC 1309 的超新星 SN 2012Z 被認為是 Iax 超新星，是 2012 年被 S. B. Cenko、W. Li、和 A. V. Filippenko 使用卡茨曼自動成像望遠鏡在 1 月 29.15 日（世界時）發現的，這是立克天文台搜尋超新星的一部分。據信，這是聯星中質量較大的主星失去大量的氫和氦並供給了伴星，而成為一顆白矮星。然後伴星變得巨大，並將白矮星吞沒。結合在一起的伴星拋出了氫殼，只留下氦的核心。反過來，白矮星從伴星像虹吸般的獲得質量，直到它變得不穩定，爆炸成為一顆超星，留下了如同殘骸的殭屍恆星。

在超新星出現之前，該區域影像，允許從之前和之後的影像來研究這顆超新星的歷程。要確認殭屍恆星的假說，在這顆超新星變暗之後，在 2015 年會再拍攝這個區域以作進一步的研究。發現者宣稱有 99% 的機會在照片中找到這顆超新星的前身，而且這並不是巧合。科學家表示，另一個假設可能是一顆 30-40 太陽質量的超大質量恆星被引爆了。

這個發現是天文學家數十年搜尋這種情況的一個里程碑；SN 2012Z 是科學家首度能夠識別後來成為超新星的一個恆星系統

科學家相信 SN 2008ha 也可能是 Iax 超新星，但是值得關注度比 SN 2012Z 弱。

## 參考資料
僵尸斯塔布斯

《**殭屍斯塔布斯**》（英語：Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse）是由 Wideload Games 開發並由 Aspyr Media 發行的殭屍類第三人稱動作遊戲。它於 2005 年 10 月 18 日在 Xbox 上發布，並於同年 11 月在 Microsoft Windows 和 Mac OS X 上發佈。遊戲於 2006 年 2 月 10 日在歐洲發行。該遊戲於 2007 年 5 月 17 日在 Steam 上發佈，後來又下架。它於 2008 年 5 月 19 日在微軟的 Xbox Live Marketplace 上架，但由於技術問題於 2012 年底又再次下架。

2021 年 3 月 16 日，該遊戲的重製版在 Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂 Switch 、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上發佈。

## 參考文獻

## 外部連結

* 莫比遊戲上的《殭屍斯塔布斯》（英文）
* GamePolitics.com 上的同類相食故事 Archive.is 的存檔，存檔日期 2012-11-29
僵尸新娘

《**地獄新娘**》（英語：_Corpse Bride_，又稱 _Tim Burton's Corpse Bride_），2005 年上映的人偶動畫電影，曾獲第 78 屆奧斯卡金像獎最佳動畫片獎提名。

## 劇情簡介

維特與維多莉亞被安排了一場婚姻，維特的父母想躋身於貴族，而未婚妻維多利亞的父母則覬覦維特家的錢，不過兩人依然彼此相愛，由於維特未能熟習婚禮的程序，只好獨自在森林裡練習，演練婚禮的動作時把戒指戴在地上的一根枯樹枝上，不料那枯枝實際上是被人謀害的愛蜜莉的手指，從此愛蜜莉便認定維特要娶她為妻並追著他跑，幾經折騰後愛蜜莉將維特帶到陰間見識當地事物並準備婚禮事宜。

身為活人的維特受不了陰間的各種鬼怪及行事風格而逃跑，逃出陰間後維特發現因為他失蹤太久，所以大家以為他已經死了，維多利亞因此被安排另嫁她人，心灰意冷的維特轉念願意喝下毒酒成為死靈與愛蜜莉結婚，發現維特沒死的維多利亞追到禮堂，維特與維多利亞見面後相擁，愛蜜莉發現維特與維多利亞才是天生一對，願意放手成全兩人，而愛蜜莉更發現維多利亞改嫁的對象就是殺死自己的兇手，兇手在陰錯陽差下喝下維特原本欲飲的毒酒、變成死靈後被愛蜜莉的眾鬼友圍毆痛扁帶回陰間，愛蜜莉則是對維特與維多利亞送上誠摯祝福後幻化成蝴蝶冉冉升空。

## 評價

本片在 Metacritic 根據 35 條評論，獲得加權平均分數 83 分（滿分 100 分），2022 年 5 月，本片在 Metacritic 列出的影史百大動畫電影排名中名列第 61 名。

## 參考資料

## 外部連結

* （繁體中文）官方網站
* （英文）網際網路電影資料庫（IMDb）上《地獄新娘》的資料（英文）
* （英文）AllMovie 上《地獄新娘 》的資料（英文）
* （英文）Box Office Mojo 上《地獄新娘》的資料（英文）
* （英文）爛番茄上《地獄新娘》的資料（英文）
* （英文）Metacritic 上《地獄新娘》的資料（英文）
僵尸来袭

《**屍速狂殺**》（英語：_Wyrmwood_，又稱作 _Wyrmwood: Road of the Dead_）是一部 2014 年澳大利亞動作恐怖片，由凱羅・洛區 - 透納執導、編劇和剪輯，同時也是透納的導演處女作。電影 2014 年 9 月 19 日在奇幻電影節上首映。《屍速狂殺 2：末世戮》於 2021 年影展首映，2022 年澳大利亞上映。

## 劇情

故事敘述彗星撞地球後，全球人口陸續異常病變成喪屍，只有少數人倖存。一名機械技師因為沒有移動到其他地方的本錢，因此只能待在原地與喪屍們共處，而他唯一的妹妹卻被惡棍軍人捉走後給人當白老鼠研究，使得他必須和其他生還者們結盟，在這危險的環境下冒險和生存。

## 演員

* Jay Gallagher 飾 Barry
* Bianca Bradey 飾 Brooke
* Leon Burchill 飾 Benny
* Luke McKenzie 飾 The Captain
* Yure Covich 飾 Chalker
* 凱薩琳・泰拉奇尼 飾 Annie
* Keith Agius 飾 Frank
* Meganne West 飾 Meganne
* Berryn Schwerdt 飾 The Doctor
* Cain Thompson 飾 McGaughlin
* Beth Aubrey 飾 Charlotte
* Sheridan Harbridge 飾 Sherri
* Damian Dyke 飾 Thompson

## 發行

電影於 2014 年 9 月 19 日在奇幻電影節上全球首映。2015 年 2 月 12 日在澳大利亞和美國的限定戲院上映。在澳大利亞的 74 個大銀幕起初只有上映一個晚上，但因反應熱烈，而將戲院加開至全國範圍。IFC Midnight 於 2015 年 2 月 13 日將電影以隨選視訊（VOD）發行。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《末日屍殺》的資料（英文）
* YouTube 上的 Wyrmwood Official Trailer
* IndieGoGo campaign （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (now ended)
僵尸火灾

**殭屍火災**又稱**越冬火災**、**殘餘火災**，是指被積雪覆蓋的泥炭悶燒後引發的火災。這種火災通常發生在凍原上。冬天由於積雪覆蓋的緣故，殭屍火災發生時地面上看不到明火，只能看到燃燒產生的煙。夏天由於積雪融化，人們因而可以肉眼看到火勢。

## 參考文獻
僵尸片

**殭屍片**是描寫殭屍和捕殺殭屍的電影或劇集。殭屍片是香港電影的一種獨特題材類型，早於 1930 年代已有出現，包括由導演楊工良參考西方殭屍片所拍成的粵語長片，如《午夜殭屍》（1936）、《萬里行屍》（1939）等。1980 年代，殭屍片曾風靡港台波及日本，華人觀眾熟悉的是香港拍攝的電影《殭屍先生》、《殭屍道長》系列及電視劇系列《我和殭屍有個約會系列》等。此系列殭屍多以清代官服頂戴為主，是當時香港電影的一大特色。殭屍一詞的英文翻譯主要為 "vampire"。

## 著名演員

### 香港

* 林正英（演道長或師父最經典的代表，已故）
* 午馬（已故）
* 陳友
* 鍾發
* 吳耀漢（已故）
* 洪金寶
* 錢月笙
* 許冠英（已故）
* 錢小豪（之前多飾演大弟子，後多演道長或師父）
* 呂方
* 樓南光
* 李賽鳳
* 王小鳳
* 王玉環
* 尹天照
* 萬綺雯

### 台灣

* 金塗（已故）
* 劉至翰
* 劉致妤
* 陳子強

## 作品列表

### 香港

#### 電影

* 1936 年 午夜殭屍
* 1939 年 萬里行屍
* 1954 年 萬里行屍
* 1955 年 午夜屍變
* 1955 年 夜盜美人屍
* 1957 年 湘西趕屍記
* 1958 年 殭屍拜月
* 1958 年 屍變
* 1959 年 殭屍復仇
* 1959 年 包公夜審行屍
* 1961 年 雷電雙屍救太子
* 1963 年 古屋行屍
* 1974 年 七金屍
* 1979 年 茅山殭屍拳
* 1980 年 鬼打鬼
* 1982 年 人嚇人
* 1984 年 人嚇鬼
* 1985 年 殭屍先生（另譯：暫時停止呼吸）
* 1986 年 殭屍翻生
* 1986 年 殭屍家族
* 1987 年 靈幻先生
* 1987 年 猛鬼差館
* 1987 年 無牙殭屍
* 1987 年 殭屍少爺
* 1988 年 猛鬼學堂
* 1988 年 猛鬼佛跳牆
* 1988 年 殭屍叔叔
* 1988 年 殭屍鬥巫師
* 1989 年 一眉道人
* 1989 年 屍降
* 1990 年 鬼咬鬼
* 1990 年 驅魔警察
* 1990 年 屍家重地
* 1990 年 殭屍醫生
* 1990 年 一眉道姑
* 1990 年 捉鬼合家歡
* 1990 年 麻衣道門
* 1991 年 殭屍至尊
* 1991 年 人鬼神
* 1991 年 天地玄門
* 1991 年 非洲和尚
* 1991 年 殭屍福星仔
* 1992 年 甩皮鬼
* 1992 年 妖怪都市
* 1992 年 音樂殭屍（另譯：天外天音樂精靈）
* 1992 年 嘩鬼旅行團
* 1992 年 新殭屍先生（另譯：新暫時停止呼吸）
* 1993 年 鬼打鬼之黃金道士
* 1993 年 驅魔道長
* 1993 年 湘西屍王
* 1993 年 一屋哨牙鬼
* 1994 年 吸我一個吻
* 2000 年 極速殭屍
* 2001 年 趕屍先生
* 2002 年 殭屍大時代
* 2003 年 千機變
* 2003 年 我和殭屍渡過蜜月
* 2003 年 我和殭屍有個宴會
* 2004 年 少林殭屍
* 2006 年 愛上屍新娘
* 2006 年 少林殭屍：天極
* 2008 年 有隻僵屍暗戀你
* 2010 年 殭屍新戰士
* 2013 年 殭屍
* 2014 年 天師鬥殭屍
* 2014 年 死開啲啦
* 2017 年 救殭清道夫
* 2018 年 新殭屍先生 2
* 2023 年 驅魔龍族馬小玲

#### 電視劇

* 1988 年 殭屍奇兵
* 1993 年 大頭綠衣鬥殭屍
* 1995 年 殭屍道長
* 1996 年 殭屍道長 II
* 1996 年 殭屍福星
* 1998 年 我和殭屍有個約會
* 2000 年 我和殭屍有個約會 II
* 2004 年 我和殭屍有個約會 III 之永恆國度
* 2016 年 殭

#### 其他

* 1983 年 430 太空梭之黑白殭屍

### 台灣

#### 電影

* 1985 年 屍小子
* 1986 年 小祖宗
* 1986 年 精靈寶寶
* 1988 年 殭屍大鬧西門町
* 1989 年 小俠龍捲風
* 1989 年 哈哈小殭屍
* 年分不詳：殭屍小子 II 天外天小子
* 年分不詳：殭屍訓練營
* 年分不詳：趕屍豔談
* 年分不詳：暫時停止做愛
* 年分不詳：鏡花風月之春降

##### 殭屍小子系列

* 1986 年 殭屍小子
* 1987 年 哈囉殭屍
* 1988 年 幽幻道士
* 1988 年 孩子王
* 1989 年 立體奇兵
* 1992 年 靈幻少女

#### 電視劇

* 1988 年 來來殭屍
* 2004 年 殭屍保鑣
* 2004 年 殭屍寶貝

## 參見

* 殭屍題材作品列表

## 參考資料
僵尸网络

**殭屍網路**（Botnet，或譯為**喪屍網路**、**機器人網路**）是指駭客利用自己編寫的分散式阻斷服務攻擊程式將數萬個淪陷的機器，即駭客常說的傀儡機或肉機，組織成一個個命令與控制節點，用來傳送偽造虛假封包或者是垃圾封包，並達到使預定攻擊目標癱瘓並「阻斷服務」的作用。通常蠕蟲病毒也可以被利用組成殭屍網路。

最早的殭屍網路出現在 1993 年，在 IRC 聊天網路中出現。1999 年後 IRC 協定的殭屍程式開始大規模出現。曾有一個紐西蘭 19 歲的駭客控制了全球 150 萬台電腦，中國唐山的駭客也控制了 6 萬台中國的電腦對某音樂網站進行分散式阻斷服務（DDoS）攻擊，造成該網站不論將伺服器轉移到台灣還是美國都無法正常提供服務，損失上百萬元人民幣，河北唐山駭客的殭屍網路規模也是中國目前為止最大的，目前這兩位駭客均已被逮捕。

2011 年 4 月 13 日美國聯邦司法部和聯邦調查局（FBI）宣布破獲大批中毒電腦所組成的「殭屍網路」(botnet)， 已全面關閉名為 Coreflood 伺服器和網路域名，並依法對 13 名嫌疑人起訴。該網路運作將近 10 年，全球有超過 200 萬台個人電腦被 Coreflood 惡意程式感染。

## 用途

* 分散式阻斷服務攻擊是殭屍網路最常見的用途之一：在這種攻擊中，多個系統向一台電腦 / 服務提交儘可能多的請求，使其超載，阻止其為合法請求提供服務。Google 欺詐專員 Shuman Ghosemajumder 表示，由於殭屍網路變成了一種服務，這類導致主要網站中斷的攻擊將繼續、定期發生。
* 間諜軟體是一種向其建立者傳送使用者活動資訊（通常是密碼、信用卡卡號和其他可以在黑市上出售的資訊）的軟體。對機器人「牧人」來說，位於公司網路內的被入侵機器可能更有價值，因為通常可以通過此類機器獲得公司的機密資訊。例如 Aurora 殭屍網路就是針對大型企業的攻擊，意在竊取敏感資訊。

## 危害程度

表格來源

## 參看

* 風暴殭屍網路
* 指令碼小孩（script kids）
* 緩衝區溢位（Buffer overflow）即可以被蠕蟲利用

## 參考文獻

## 外部連結

* 法治線上破獲「網路殭屍」 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 跨省追蹤破壞元兇幕後大戰電腦 "殭屍網路" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 「網際網路之父」：全球 25% 電腦為「殭屍」
* 殭屍網路研究系列文章之一
僵尸翻生

《**殭屍翻生**》（英語：_New Mr. Vampire_），1986 年 5 月 9 日在英屬香港上映的驚悚片和恐怖片。

## 劇情

茅山道士錢真人（鍾發）和吳真人（錢月笙）兩人同出師門，而大發（呂方）是錢真人的弟子。結果因爲錢真人講究門面生意好，而吳真人注重實際而生意不好，使得師兄弟翻臉，互不來往。一日，生意旺盛的師兄錢真人接到一個富豪（谷峰）下的單子，將其枉死的弟弟（黃蝦）運送回鄉下入土爲安。更使吳真人懷恨師兄搶其生意，於是暗中使用茅山術企圖令僵屍複活。在錢真人運送屍體途中，盜墓賊旺財（錢小豪）因在陰年陰月陰時盜墓，並在雷電交加之際意外令死屍倩文（王小鳳）複活，並行動與旺財一致，錢真人在搭救旺財之際，意外給吳真人機會喚醒僵屍，於是一行人暫時制止僵屍後到旅館休息。旅館中旺財與大發偶遇殺人如麻卻至情至聖的大帥（沈威），意外發現倩文是其未過門的九姨太。由於旺財和大發疏於看守僵屍，再次給吳真人喚醒僵屍機會，於是僵屍最終被喚醒並大鬧旅館，由於吳真人施法，使得僵屍不再懼怕茅山法術，最後僵屍被大帥用大炮收服。

## 演員

## 電影歌曲

### 主題曲

## 參考資料

## 外部連結

* 香港影庫上《殭屍翻生》的資料（繁體中文）
* 開眼電影網上《一見發財》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《殭屍翻生》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《殭屍翻生》的資料（簡體中文）
* AllMovie 上《殭屍翻生 》的資料（英文）
* 爛番茄上《殭屍翻生》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《殭屍翻生》的資料（英文）
僵尸肉

**殭屍肉**是指長期冷藏，且超過一般保存期限的肉製品。據傳，其來源於中國的「戰時儲備肉」。該詞首次出現於 2015 年 6 月新華社報導的一則題為《走私『殭屍肉』竄上餐桌，誰之過？》的新聞中。多家中國媒體隨後跟進報導相關新聞，引起社會廣泛關注。曾有媒體向湖南長沙海關與廣西南寧海關核實相關消息，海關均表示從未查獲過所謂冷凍數十年的「殭屍肉」。「殭屍肉」極有可能是記者為了吸引眼球而進行的誇大手法。在 2013 年曾有類似的新聞，但當時涉及的是冷凍鳳爪，而非冷凍肉類。

2015 年 6 月台視報導 40 年前殭屍肉，大陸海關總署查獲多宗冷凍肉品走私案，1970 年後豬皮、80 年後雞翅，查獲 10 萬噸，涉案金額 150 億台幣。

## 另見

* 紙餡包子虛假新聞事件

## 參考資料
僵尸胡安

**夏灣拿獵屍王**（西班牙語：Juan de los Muertos；英語：_Juan of the Dead_，直譯「夏灣拿獵屍王」）是一套 2011 年的古巴喪屍電影，由 Alejandro Brugués 撰寫劇本及導演。

## 演員

* Alexis Díaz de Villegas as Juan
* Jorge Molina as Lazaro
* Andrea Duro as Camila
* Andros Perugorría as Vladi California
* Jazz Vilá as La China
* Eliecer Ramírez as El Primo
* Antonio Dechent as Father Jones
* Blanca Rosa Blanco as Sara
* Elsa Camp as Yiya
* Susana Pous as Lucía
* Eslinda Núñez as Leader of CDR Meeting
* Juan Miguel Mas as President of the CDR
* Manuel Herrera as TV Announcer
* Luis Alberto García as Padre

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Juan of the Dead》的資料（英文）
僵尸脱衣舞娘

《**殭屍舞孃**》（英語：_Zombie Strippers_）是一部 2008 年喪屍喜劇片，由傑・李執導、編劇、拍攝和剪輯。主演包括勞勃・英格蘭、珍娜・詹姆森、佩妮・德雷克及蘿西・聖。該片在美國於 2008 年 4 月 18 日上映。

## 劇情

故事設定於不久的將來，當軍事基地中的病毒外洩時，意外地讓一家脫衣舞酒吧中的舞孃受到感染，而逐漸變成了殭屍；但她也因此舞技大增，而使得其他舞孃也相爭變成殭屍。與此同時，政府也派出了解決殭屍們的對策...。

## 演員

* 勞勃・英格蘭 飾 伊恩・埃斯科
* 珍娜・詹姆森 飾 凱特
* 佩妮・德雷克 飾 莉莉斯
* 蘿西・聖 飾 索克絲
* 惠特妮・安德森 飾 吉雅
* 珍妮佛・霍蘭德 飾 潔西
* 莎朗・摩爾 飾 珍妮
* 帝托・歐提茲 飾 保鏢

## 評價

爛番茄根據 62 條評論而持有 39% 的新鮮度，平均得分 4.6 / 10。Metacritic 得分 45。普遍被認為該片雖然具有諷刺的意圖和刻意呈現的坎普風，但在製作價值上低落、執行力欠佳。

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《殭屍舞孃》的資料（英文）
* 爛番茄上《殭屍舞孃》的資料（英文）
* Metacritic 上《殭屍舞孃》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《殭屍脫衣舞娘》的資料 （簡體中文）
僵尸账户

**殭屍帳號**，又稱為僵屍粉絲、幽靈粉絲、傀儡，是指社群媒體上不發言、不上線也不瀏覽內容的帳號。在 Twitter 和 Instagram 等平台上存在著大量殭屍帳號。這些殭屍帳號關注 / 追蹤其他帳號，但從不為人按讚、留言、私訊和發佈貼文。

殭屍帳號可以由真人或社交平台機器人建立。有些商家或網紅甚至素人為了顯示自身在社交平台上受歡迎而選擇購買大量殭屍帳號 。社群媒體盛行以來，購買粉絲已經成為很普遍的現象，而這些購買而來的粉絲大多都是僵屍帳號、幽靈帳號。

## 特徵

### 僵屍粉絲帳號

使用者名稱通常由一串沒有規律或意義的數字或字母組成，沒有頭像，沒有發表任何言論。註冊時間較短但關注的人很多。

### 購買粉絲

買入僵屍粉絲的人通常擁有很多粉絲，但是按讚、留言數卻很低，也就是帳號的互動率很低。粉絲大多具有殭屍帳號特徵。雖然也有可能是被其他人惡意購買僵屍粉絲並灌入其帳號。

## 參考文獻
僵尸进程

在類 UNIX 系統中，**殭屍行程**是指完成執行（通過 `exit` 系統呼叫，或執行時發生致命錯誤或收到終止訊號所致），但在作業系統的行程表中仍然存在其過程控制段，處於 " 終止狀態 " 的行程。這發生於子行程需要保留表項以允許其父行程讀取子行程的登出狀態：一旦登出態通過 `wait` 系統呼叫讀取，殭屍行程條目就從行程表中刪除，稱之為 "回收"（reaped）。正常情況下，行程直接被其父行程 `wait` 並由系統回收。行程長時間保持殭屍狀態一般是錯誤的並導致資源泄漏。

英文術語 _zombie process_ 源自喪屍 —— 不死之人，隱喻子行程已死但仍然沒有被回收。與正常行程不同，`kill` 命令對殭屍行程無效。孤兒行程不同於殭屍行程，其父行程已經死掉，但孤兒行程仍能正常執行，但並不會變為殭屍行程，因為被 `init`（行程 ID 號為 1）收養並 `wait` 其登出。

子行程死後，系統會傳送 SIGCHLD 訊號給父行程，父行程對其預設處理是忽略。如果想回應這個訊息，父行程通常在訊號事件處理程式中，使用 `wait` 系統呼叫來回應子行程的終止。

殭屍行程被回收後，其行程號與在行程表中的表項都可以被系統重用。但如果父行程沒有呼叫 `wait`，殭屍行程將保留行程表中的表項，導致了資源泄漏。某些情況下這反倒是期望的：父行程建立了另外一個子行程，並希望具有不同的行程號。如果父行程通過設定事件處理常式為 `SIG_IGN` 顯式忽略 SIGCHLD 訊號，而不是隱式預設忽略該訊號，或者具有 `SA_NOCLDWAIT` 標誌，所有子行程的登出狀態資訊將被拋棄並且直接被系統回收。

UNIX 命令 `ps` 列出的行程的狀態（"STAT"）欄標示為 "`Z`" 則為殭屍行程。

收割殭屍行程的方法是通過 `kill` 命令手工向其父行程傳送 SIGCHLD 訊號。如果其父行程仍然拒絕收割殭屍行程，則終止父行程，使得 `init` 行程收養殭屍行程。`init` 行程周期執行 `wait` 系統呼叫收割其收養的所有殭屍行程。

為避免產生殭屍行程，實際應用中一般採取的方式是：

1. 將父行程中對 SIGCHLD 訊號的處理常式設為 SIG\_IGN（忽略訊號）；
2. fork 兩次並殺死一級子行程，令二級子行程成為孤兒行程而被 init 所「收養」、清理。

## 例子

## 參見

* Fork 炸彈
* Zombie object

## 參考文獻

## 外部連結

* Zombie process usenet post （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* UNIX FAQ Question 3.13: How do I get rid of zombie processes that persevere? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
僵尸道长

《**殭屍道長**》（英文：**Vampire Expert**），香港亞洲電視製作的民初奇幻電視劇，全劇共 30 集，監製楊紹鴻。

## 故事大綱

毛小方（林正英飾）帶著徒弟阿帆（容錦昌飾）一生隨路以來宏揚道術，為眾人斬妖除魔，沿路遇上一位女神棍鍾君（苑瓊丹飾）和志同道合的楊飛雲（徐少強飾），豈料鍾君的弟弟鍾邦（王書麒飾）是五世奇人，與千金小姐余碧心（文頌嫻飾）相戀，亦是青梅竹馬，在他們的感情道路上挫折甚多，唯一最大的阻礙就是鍾邦要吃下忘情草才會發揮所有潛能對付更強的妖魔，經多番轉折後才拜毛小方為師，卻因此與姐姐反目。

另外，自從楊飛雲與毛小方結交好友之後，由於他心術不正，而且更沉迷於邪術企圖改變命格，發覺他與好友的八字相沖，更因多次礙他於事，便開始與毛小方誓不兩立，不惜用方法扭轉自己命格，向毛小方報復，結果自己走上不歸路，到監牢才發現自己沒有掌紋，他用置之死後而復生的方式令自己成為大魔頭追擊毛小方，最後毛小方與五世奇人鍾邦聯手打敗了他。

## 演員表

* 林正英（配音：周永光）飾 毛小方 - 香島道堂掌門人。為人處世一絲不苟，但也有剛愎自用之時。
* 王書麒 飾 鍾　邦 - 五世奇人，本身是警察，後拜毛小方為師。與余碧心從青梅竹馬到相愛夫妻。最終為正義而戰不惜飲下忘情水成為最完美的五世奇人。
* 徐少強 飾 楊飛雲 - 本來是余大海身旁謀士，利用余大海財力中飽私囊。更企圖以逆天陣改變命運，在陣局被毛小方破壞後便處處欲置其於死地。最後被毛小方和鍾邦聯手擊斃。
* 《錢月笙》 飾 錢大中 - 楊飛雲助手
* 冼灝英 飾 愛新覺羅玄魁 - 死亡超過百年的殭屍王，雖殺人如麻但對小尊總是照顧有加，最後被楊飛雲與告魯斯聯手燒死，死前將小尊死亡真相透露給毛小方與鍾邦。
* 黃樹棠 飾 方　圖 - 外號老鬼，是鍾邦警局同事。最後為保護阿帆被錢大中的人馬砍至重傷不治。
* 容錦昌 飾 阿　帆 - 毛小方大弟子。個性敦厚老實，喜歡何帶金。最後倆人終成眷屬，無奈新婚當天受傷，導致智力下降，後有恢復過來，變得比以往更加聰明。在楊飛雲復活後襲擊鍾邦與碧心婚禮時受重傷不治。
* 苑瓊丹 飾 鍾　君 - 七姐妹堂掌門，靠著騙神騙鬼把戲賺錢。一開始和毛小方勢如水火，到最後漸漸產生情愫。
* 文頌嫻 飾 余碧心（程小玉）- 余大海獨生女，千金大小姐。和鍾邦從小是青梅竹馬，對鍾邦愛慕已深，無奈倆人懸殊導致鍾邦總是對其敬而遠之。最終倆人共結連理。
* 黃寶欣 飾 何帶金 - 鍾君大徒弟，為人見錢眼開，唯利勢圖。曾聯合曾成欺騙阿帆，後來流落到青樓買身，讓鍾君救回，在與阿帆成親後對傻氣的阿帆照顧更是無微不至，無奈受告魯斯誘惑成為一名吸血殭屍。
* 金慧英 飾 紫　薇 - 鍾君二徒弟，天真爛漫又貪吃。在被葉嬋欺騙後決定加入快樂俱樂部，成為告魯斯的吸血鬼奴。
* 吳曼麗 飾 葉　嬋 - 鍾君三徒弟，與紫薇總是形影不離。利用紫薇信任欺騙她，最後遭受被殭屍化的紫薇所咬殺。
* 朱威廉 飾 徐小尊 - 鍾邦的鄰居，余碧心的學生。與父母在防空洞放出大魔頭酒井後紛紛被殺，靠著玄魁的屍血得以續命，但自己也成為殭屍。最後屍毒發作，在楊飛雲暗中陷害之下，被毛小方所殺。
* 陳靖允 飾 小　蓮 - 女鬼，曾託毛小方尋夫。
* 南　紅 飾 朱美梅 - 余大海之妻，朱美蘭之姐，余碧心生母。
* 吳浣儀 飾 朱美蘭 - 余大海之妾，朱美梅之妹。後遭告魯斯蠱惑成為吸血殭屍，咬殺余大海與朱美梅。
* 譚炳文 飾 余大海 - 香港富翁，年輕時靠著當日本人漢奸得以發財。與楊飛雲狼狽為奸。
* 麥　基 飾 柯　榮 - 警察總長，也是鍾邦與方圖之上司。
* 羅青浩 飾 曾　成 - 本是神智不清的落魄乞丐，讓毛小方治癒後拜其為師。利用道堂關係與何帶金騙神騙鬼，最後欠債太多而捲款而逃，更狠心將何帶金推入火坑。在良心發現後，經鬼差教路手換手，自願犧牲雙手替毛小方續脈後離開香港。
* 梁錦燊 飾 小尊父 - 被酒井所殺。
* 饒芷筠 飾 小尊母 - 被酒井所殺。
* 李錦榮 飾 松　田
* 曾守明 飾 酒井雄三 - 本是日軍大佐，死後怨氣未散而成為鬼魂。在取得肉身後帶領殭屍大隊攻擊人們，靠著毛小方與楊飛雲聯手終將其擊殺。
* 王　薇 飾 任婉貞 - 楊飛雲之妻，對其夫千依百順，曾不惜自身名節和李四維交換楊飛雲所需之靈物，在得知自己被夫利用後遭其所殺。
* 司馬華龍 飾 李希和 - 香港首富，李四維之父。
* 姜皓文 飾 李四維 - 李希和之子，囂張跋扈，玩世不恭，喜歡余碧心。
* 陳麗雲 飾 陳桂香 - 因丈夫被余大海所害，而對其提告，最後遭楊飛雲滅口。
* 金超群 飾 鍾　馗 - 曾在毛小方遭玄魁重創時出手相救。（友情客串）
* 石中玉 飾 金山伯
* 黃　敏 飾 阿　敏
* 錢月笙 飾 錢大中 - 楊飛雲手下，後改投告魯斯，被鍾邦所殺。
* 陳　東 飾 老　板
* 佘文炳 飾 小玉父
* 譚少英 飾 小玉母
* 吳　霆 飾 飛手下
* 李道洪 飾 告魯斯 - 生前是貴族伯爵，死後陰氣不散，在楊飛雲催生下而復活，成立快樂俱樂部吸收鬼奴，並指使四處吸血作亂。最後其妻莎蓮奮勇犧牲自己，雙雙同歸於盡。
* 杜汶澤 飾 查　理
* 蕭鍵鏗 飾 神　父
* 顏晉霖 飾 鬼差甲
* 嘉　俊 飾 鬼差乙
* 劉　準 飾 醫　生
* 麥景婷 飾 莎　蓮 - 告魯斯之妻，因不齒其夫嗜血殘忍性格，與其同歸於盡。
* 萬斯敏 飾 瑪莉修女
* 洪玉蘭 飾 女　妖
* 劉宗基 飾 男　妖
* 周兆麟 飾 餓　鬼

## 註釋

* 劇中所講的『五世奇人』，是指第一世是屬金、第二世屬木、第三世屬水、第四世屬火、第五世屬土 (即是今世)，又或是金、木、水、火、土亂序都可以，他們學藝天份較高，如有人輔助、從旁指導的話，成就更大。

## 外部連結

* 豆瓣電影上《殭屍道長》的資料 （簡體中文）
僵尸部队4：死亡战争

《**殭屍部隊：死亡戰爭 4**》（英語：Zombie Army 4：Dead War）是一款由 Rebellion Developments 開發的第三人稱射擊遊戲。遊戲延續著《殭屍部隊：三部曲》的故事，兩者同時為《狙擊之神》系列的衍生作。於 2020 年 2 月 4 日在 PlayStation 4 、 Xbox One 和 Microsoft Windows 上發佈，2020 年 5 月 1 日在 Stadia 上發佈，並定於 2022 年 4 月 26 日在 Nintendo Switch 上發佈。中文版由 Game Source Entertainment 於 2020 年 2 月 4 日與全球同步發行 PS4 中文版；2022 年 4 月 26 日與全球同步發行任天堂 Switch 中文版。

## 遊戲玩法及情節

本作是一款第三人稱射擊遊戲。遊戲故事在 1946 年，即希特勒被反抗軍打到的一年後開始，接續著《殭屍部隊：三部曲》的時間線。儘管失去了希特勒作指揮和領袖，喪屍大軍的勢力仍把同盟軍趕出了德國，使他們只好退到法國及義大利等的地方。現時的喪屍大軍雖然變得虛弱，數量不多的時候很容易被打敗，但卻有可怕的傳聞說他們正在密謀著什麼。現在世界上大部份的人，都把這次垂死對抗喪屍大軍的戰爭稱為「死亡戰爭」。

遊戲開始於米蘭，玩家一開始需擊退正在襲擊安全屋的喪屍，卻意外發現他們開始擁有智慧。雖然比不上真正的人類，但卻能夠使用如手槍等的武器。面對如此的困境，玩家與一眾主角被逼撤退到更隱蔽的地方，與更加可怕的變種邪靈對抗。 更糟糕的是，玩家們需應付充滿著黑暗地獄力量的武器，各種被賜予了黑魔法的德國戰車和槍械。主角一眾人最後逃過薩丁尼亞島、克羅埃西亞、尼泊爾，最後抵達羅馬。

但隨後主角們發現希特勒在德國最後一戰後其實並沒有死去，只是暫時被驅逐到地獄。希特勒藉此利用地獄的力量建造了一支全新的軍隊，在恢復勢力的同時製造了數樣大型武器，足以摧毀大部份人類。為了阻止是次的陰謀，倖存者需拆毀不死喪屍們的製武工廠，並修復薩加瑪塔遺物（Sagarmatha Relic）。在施威格爾博士犧牲自己的生命作代價讓玩家重回地上，他們必須在羅馬最後一次與希特勒決一死戰。

即使在希特勒死後，生存營中的人都必須追殺著他邪惡的靈魂，以及存活下來的喪屍。

## 評價

Metacritic 透過加權平均的評分方法，根據 60 位評論家給出的分數，為遊戲評了 72 分（滿分 100 分）。PlayStation 4 版本獲得「混合或一般評價」。 Xbox One 版則由 23 位評價家評得屬於「普遍好評」的 77 分。

PC Gamer 的 Alex Spencer 稱，「這是一款十分出色的射擊遊戲，猶其如果跟朋友一起玩。但不要期待太多需要動腦的元素就是了。」Gaming Trend 的 Codi Spence 評價道，「即是沒有玩過任何殭屍部隊系列的遊戲，《殭屍部隊：死亡戰爭 4》也是一款十分好玩的喪屍射擊遊戲。」GamesRadar + 的 Mark Delaney 認，為「遊戲透過多元化的玩法為玩家一直帶來不同樂趣和讓人瘋狂的射擊合作，讓人愛不釋手。」

## 參考

## 外部連結

* 官方網站
僵尸部队三部曲

《**殭屍部隊三部曲**》（英語：Zombie Army Trilogy）是一款由 Rebellion Developments 製作發行的第三人稱戰術射擊遊戲，為狙擊之神系列的衍生作品。遊戲於 2015 年 3 月 6 日在 Microsoft Windows、PlayStation 4 和 Xbox One 平台發布。

三部曲包含《狙擊之神：納粹殭屍部隊》、《狙擊之神：納粹殭屍部隊 2》及其續作，並且將前兩部高畫質化。第三部的主要內容為對抗殭屍化元首率領的軍團，遊戲的合作模式中有 8 名人物可供選擇，其中 4 名是新加入的女性角色。2015 年 8 月，遊戲將《惡靈勢力》和《惡靈勢力 2》的 8 名角色加入，至此玩家可操作的人物變為 16 個。遊戲包含戰役和部落模式，玩家可單獨戰鬥亦可選擇與其他玩家合作。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
僵局

《**僵局**》（英語：_Gridlocked_）是一部 2015 年加拿大動作驚悚片，由艾倫・安格爾執導並與羅布・羅波爾（Rob Robol）共同編劇。主演包括多明尼克・柏塞爾、寇迪・哈克曼（Cody Hackman）、丹尼・葛洛佛、史帝芬・朗和崔栩・史嫥特斯。講述當警察訓練設施遭到襲擊時，前特警隊長和護送的傲慢的電影明星必須加快腳步，躲避敵人的追擊。

電影於 2016 年 7 月 14 日上線 Netflix。

## 劇情

大衛・亨德克斯是前 SWAT 隊員，因一次任務中受傷而被調到警局當警察。某日，他被派往照顧傲慢的電影明星柏迪・沃克，後者因暴力事件而將被起訴，最後在律師的協助下免於牢獄之災，但前提是他得乖巧聽從亨德克斯的話。與此同時，在高峰會前晚，名為克維的前 SWAT 成員和助手萊克，聯手腐敗的特警隊員米道斯警佐展開祕密計劃。

當亨德克斯要他前往秘密的 SWAT 訓練所時，三名假硬體工人潛入對設施造成電磁脈衝，企圖搶走檔案室的某樣東西。亨德克斯和前同事傑森、吉娜以及新來的史考特・克洛維展開反擊。兩名工人被米道斯率領的特警隊員救走，剩下一人被亨德克斯打傷而留下。亨德克斯的好友門衛蘇利在槍戰中死亡，死前透露檔案室中有個地下室，放置著警界難以安置的扣留錢財。克洛維利用一台之前沒插電的電話成功打給警局，請求支援。但亨德克斯發現敵人可能是自己過去的同袍後出面阻攔，到來的特警隊是米道斯的人馬。雙方交火一會後，米道斯撤退；不聽話的米道斯之後被克維殺死。

克維認出亨德克斯的身份，雙方碰面；克維要求給予 12 分鐘來讓亨德克斯交出自己長期追尋的東西 —— 檔案室內價值上億美元的債卷。亨德克斯在沃克的建議下在克維的面前燒了債卷，讓對方氣得打算將亨德克斯等人滅口。之後，亨德克斯發現克洛維藏有與克維通話的手機，認定他是內奸而將其綑綁。克維打算用毒氣殺死設施內的人，但亨德克斯設法逃過一劫。克維逼迫特警隊攻堅設施，亨德克斯、傑森、吉娜與敵方展開交火，而沃克則被亨德克斯鎖在車裡。

亨德克斯在戰鬥中殺死了萊克，之後被自行逃出來的沃克救了一命。沃克還發現吉娜才是真正的內奸，而前去鬆綁克洛維；但吉娜皆露身份並殺死了克洛維，沃克與其展開纏鬥後殺死了對方。在手下全數被殲滅後，克維進入設施並與亨德克斯展開對決，過程中槍殺了沃克；最後亨德克斯用克維的刀子擊斃了對方。沃克利用衣服裡藏的防彈背心倖存。戰鬥結束後，沃克與亨德克斯、傑森到了外頭，此時已經天亮；亨德克斯還殺死了在外頭的克維同夥芬恩。沃克坦白其實債卷沒被燒掉，自己事先利用影印機拷貝了一份調包，而偷藏了一些。

沃克自此改邪歸正、不再惹事生非，並利用自身在槍戰的經驗來演電影，事業逐漸起步。當沃克向拒絕聯絡的亨德克斯喊話時，亨德克斯正看著電視。

## 演員

* 多明尼克・柏塞爾飾演大衛・亨德克斯（David Hendrix）
* 寇迪・哈克曼（Cody Hackman）飾演柏迪・沃克（Brody Walker）
* 丹尼・葛洛佛飾演蘇利（Sully）
* 史帝芬・朗飾演克維（Korver）
* 崔栩・史嫥特斯飾演吉娜（Gina）
* 凡尼・瓊斯飾演萊克（Ryker）
* 理察・岡恩飾演米道斯（Maddox）
* 索爾・魯賓奈克飾演馬提（Marty）
* 史蒂夫・拜爾斯飾演史考特・克洛維（Scott Calloway）
* 詹姆士・A・伍茲飾演傑森（Jason）
* J・P・曼諾克斯飾演芬恩（Finn）

## 製作

主要拍攝於 2014 年 7 月 7 日在安大略省多倫多，歷時五週。小古巴・古丁原定為主角，但被多明尼克・柏塞爾取代。電影大多在一間廢棄的肉類包裝廠拍攝；在拍攝期間，製片方將其當作工作室使用。

除了一些特效補強之外，所有的效果，包括槍聲和血，都是實際呈現。該片創下了加拿大電影銀幕上發射的子彈最多的記錄。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《僵局》的資料（英文）
* 爛番茄上《僵局》的資料（英文）
僵屍國度

《**殭屍國度**》（英語：_Z Nation_）是一部美國科幻恐怖電視劇，於 2014 年 9 月 12 日在 Syfy 首播。

2018 年 12 月 22 日，本劇在五季後被 Syfy 取消。

## 劇情

美國遭受殭屍病毒襲擊，一名在美軍基地中的倖存者（公民 Z）以無線電聯絡到在這場殭屍襲擊中存活的一群倖存者，要求他們護送一名殭屍病毒解藥帶原者（墨菲）到加州的病毒實驗室…………

## 角色及演員

### 主角

### 配角

### 客串

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《殭屍國度》的資料（英文）
* 官方網站
僵屍遊戲

《**The Genius**》（韓語：**더 지니어스**），是韓國 TVN 電視台的心理戰遊戲綜藝節目，第一季逢周五晚間 11 點 30 分（韓國時間）播出，第二季逢周六晚間 11 點 30 分（韓國時間）播出，第三季逢周三晚間 11 點 30 分（韓國時間）播出，第四季逢周六晚間 9 點 45 分（韓國時間）播出，目前播放至第四季完結。每季會邀請 13 位各界精英參賽，透過遊戲進行玩家間的心理攻防戰，每集淘汰一名參賽者。遊戲最初每位玩家都有 1 個石榴石，每個石榴石價值 100 萬韓圜，玩家透過遊戲賺取石榴石，最終勝利時可以兌換相應金額的獎金。

第一季《**The Genius 遊戲的法則**》（韓語：더 지니어스: 게임의 법칙）於 2013 年 4 月 26 日至 7 月 12 日播出。

第二季《**The Genius 規則破壞者**》（韓語：더 지니어스: 룰 브레이커）於 2013 年 12 月 7 日至 2014 年 2 月 22 日播出。

第三季《**The Genius 黑色石榴石**》（韓語：더 지니어스: 블랙 가넷） 於 2014 年 10 月 1 日至 12 月 17 日播出。

第四季《**The Genius 終極總決賽**》（韓語：더 지니어스: 그랜드 파이널） 於 2015 年 6 月 27 日至 9 月 12 日播出。

## 遊戲規則

每集遊戲分為**主要比賽（Main Match）** 及**死亡競賽（Death Match）** 兩部分：

**主要比賽（Main Match）** 為所有參賽者一同進行的遊戲。遊戲中獲勝者可得到晉級及生命的標誌（死亡競賽豁免權），遊戲輸家則為淘汰候補參與死亡競賽；若獲勝者只有一位時，將獲得 2 枚生命的標誌（死亡競賽豁免權）並可贈予其他非淘汰候補的參賽者。如果玩家做出任何類似暴力或偷竊的行為，即自動成為遊戲玩家排名末位。

**死亡競賽（Death Match）** 為淘汰候補在其他無生命的標誌（死亡競賽豁免權）的選手中指定一位一同進行死亡競賽。在死亡競賽中獲勝可得到淘汰者所持有的石榴石，失敗則為該集淘汰者。在第三季，死亡競賽贏家獲得輸家持有石榴石的規則被修改，贏家不會獲得輸家任何數目的石榴石，但會另外獲得 1 個黑色石榴石。在第四季，贏家也不會獲得輸家任何數目的石榴石，且輸家可自行決定如何分配石榴石給剩餘玩家。

第二季新增了**不滅的標誌**，作用為：當被選上作為死亡競賽的選手時，可指定其他人代替自己進入死亡競賽。此標誌一直藏在攝影棚中的某個角落，每集獲勝者的基本獎勵除了生命的標誌外，新增了尋找不滅的標誌的線索。整季中只限使用 1 次，最後的使用機會為第十集，若無人使用則會自動失效。

第三季新增了**黑色石榴石**，作用為：當被選上作為死亡競賽的選手時，支付 3 個黑色石榴石即可獲得挑戰**黑色任務（Black Mission）** 的機會，若挑戰成功，可指定其他人代替自己進入死亡競賽。第十集開始，黑色石榴石將 1:2 兌換成普通的紅色石榴石。

第四季新增了**石榴石比賽（Garnet Match）** 。此季的主要比賽中有三場為石榴石比賽，是一種以遊戲結束後持有的石榴石數量來決定獲勝者和淘汰候補的比賽。

## 第一季：遊戲的法則

### 參賽者

### 嘉賓

**第五集**

* 李俊錫，金玟序，車敏洙，崔昌燁（前四集淘汰者）

**第十集**

* 金景憲：韓國科學技術院畢業，英語教師（金璟蘭的幫手）
* 李允烈：前職業電玩選手（洪榛浩的幫手）
* 李重燁：經紀公司社長（金聖圭的幫手）
* 哈哈：歌手，主持人（李常敏的幫手）

### 每集內容

### 淘汰表

### 遊戲規則說明

## 第二季：規則破壞者

### 參賽者

### 嘉賓

**第九集**

* 金璟蘭，車游嵐，李俊錫，崔昌燁，金聖圭，崔正文（第一季參賽者）

**第十集**

* 神童，晟敏，銀赫，圭賢（Super Junior 成員）

**第十一集**

* 李多慧，李斗熙，洪榛浩（第三，第六和第七集淘汰者）

### 每集內容

### 淘汰表

### 遊戲規則說明

## 第三季：黑色石榴石

### 參賽者

### 嘉賓

**第九集**

* 孫敏卓（吳炫旻的幫手）
* 李齊彬（崔連勝的幫手）
* 金佳嬿（金友賢的幫手）
* 李長元（河戀姝的幫手）
* Mir（張東民的幫手）

**第十集**

* 洪榛浩：第一季《The Genius 遊戲的法則》優勝者
* 李常敏：第二季《The Genius 規則破壞者》優勝者

**第十一集**

* 金慶勳，南輝宗，申雅英，金友賢（第二，第四，第八和第九集淘汰者）

### 每集內容

### 淘汰表

### 遊戲規則說明

## 第四季：終極總決賽

### 參賽者

### 嘉賓

**第九集**

* 李常敏，金風，李斗熙，李鍾範，申雅英（前三季參賽者）

**第十集**

* 鄭界元：IT 企業家，記憶力國家代表（洪榛浩的幫手）
* 鄭俊容：研究員，首爾大學化學碩士（張東民的幫手）
* 金景憲：韓國科學技術院畢業，英語教師（吳炫旻的幫手）
* 申鐘勛：研究生，首爾大學經濟學博士研究生（金慶勳的幫手）

### 每集內容

### 淘汰表

## 玩家獎金排行

獎金為官方發放金額，不包含玩家私人交易。

## 收視率

**紅色**表示為該季最高收視率，**藍色**表示為該季最低收視率，**綠色**則表示為該季平均收視率。

### The Genius 遊戲的法則

### The Genius 規則破壞者

### The Genius 黑色石榴石

**註解** 
**^1** 因為直播 Mnet 亞洲音樂大獎 (MAMA) 的關係，第十集的播放時間被順延至 2014 年 12 月 4 日凌晨 12:40 播出。 

### The Genius 終極總決賽

## 抄襲風波

The Genius 被懷疑有抄襲日本電視劇 Liar Game 之嫌，The Genius 的製作方在未經 Liar Game 的任何許可或版權的情況下擅自引用了 Liar Game 的概念，形式，演戲及遊戲規則等，雖然 The Genius 方有關人物主張「只是參考，並未抄襲」，但對抄襲遊戲規則一事卻未作解釋，Liar Game 的粉絲們要求 The Genius 做出真正的解釋和道歉

不巧的是，2014 年 tvN 將播放 Liar Game 的改版劇，也就是說，tvN 演了一場同時播放抄襲作品和改版作品的絕妙的戲。另外，Liar Game 的版權自 2011 年以來由其製作方 Apollo Pictures 單獨持有，tvN 和 The Genius 的製作公司至 2015 年現在為止並未得到任何與 Liar Game 有關的版權或許可

## 資料來源

## 外部連結

節目內容、參賽者資料、遊戲規則資訊來自 The Genius 遊戲的法則官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
僵屍電腦

**殭屍電腦**（英語：Zombie computer），簡稱「**殭屍**（zombie）」，又稱「**肉雞**」（諧音「肉機」）或「**傀儡機**」，是指接入網際網路受惡意軟體感染後，受控於駭客的電腦。其可以隨時按照駭客的命令與控制（C&C, command and control）指令展開阻斷服務（DoS）攻擊或傳送垃圾資訊。通常，一部被侵佔的電腦只是殭屍網路裡面眾多中的一個，會被用來去運行一連串的或遠端控制的惡意程式。一般電腦的擁有者都沒有察覺到自己的系統已經被「殭屍化」，就仿佛是沒有自主意識的殭屍一般。

## 案例

殭屍電腦廣泛用於傳發垃圾電子郵件，在 2005 年，估計有 50 至 80% 的垃圾電子郵件是由殭屍電腦傳送。這樣發垃圾電子郵件的人就可以逃避偵查，甚至可以減少通訊費用，因為用的是「殭屍電腦擁有人」的流量，「殭屍電腦的擁有人」才要付款。這種垃圾電子郵件也極大促進了木馬的傳播，因為木馬不能藉助自我複製傳播，只能藉助垃圾電子郵件傳播，但是蠕蟲卻可以由其他方式傳播。

同理，殭屍電腦可用作點擊欺騙，就是點擊那些按點擊次數付費的網路廣告。其他則被用來充作釣魚或者錢騾招募網站的宿主。

殭屍電腦可以用來進行分散式阻斷服務攻擊，就是同時利用大量電腦有組織地衝擊目標網站。大量網際網路使用者同時向網站伺服器發出請求，以使網站崩潰，阻止正常使用者存取。 有一個變種稱為分散式服務惡化，是對網站的溫和反覆衝擊，由殭屍電腦脈衝式進行，目的是使受害網站變慢而非崩潰。這種策略之所以有效，是因為集中的衝擊可以迅速檢測、應對，但脈衝式衝擊所產生的網站速度減慢能數月甚至數年不被發現。

較為著名的攻擊有 2003 年針對 SPEWS 服務的攻擊，和 2006 年對藍蛙（Blue Frog）服務的攻擊。2000 年，一些著名的網站（雅虎、易趣等等）受到加拿大的一個青少年 MafiaBoy 使用分散式阻斷服務攻擊而停擺。而在另一起針對 grc.com 的攻擊案例中，根據 Gibson Research 網站鑑定，該攻擊做案者大概是一位來自美國威斯康辛州基諾沙的 13 歲少年。Gibson Research 網站的史蒂夫・吉布森分離出一個用來殭屍化電腦的「機器人」，隨後追蹤到其散播者。在吉布森的書面研究紀錄裡，他描述了「機器人」控制的 IRC 如何運作此殭屍網路。

## 參見

* 騎劫挖礦：利用殭屍電腦擅自進行加密貨幣的挖礦運算

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）IronPort 研究顯示 80% 垃圾郵件是透過殭屍電腦寄送的 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），最近存取日 2006 年 6 月 28 日測試
* （英文）機器人網路營運控制一百五十萬個人電腦
* （英文）About.com: 您的個人電腦是否殭屍化了呢？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）網頁代理殭屍網路入侵分析 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）殭屍電腦外觀如何，以及要付出哪些代價才能修正的詳細說明 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）以殭屍電腦為目的的垃圾郵件其相關之資料與圖表
* （英文）Zombie networks, comment spam, and referer (sic) spam （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 講述長篇式與參照式垃圾郵件如何被殭屍電腦使用。
* （簡體中文）了解你的敵人 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）網釣偵測與防禦──實用的詐欺防範解決方案，Tod Beradsley 著，最近存取日 2007 年 10 月 28 日
僵獅子

**僵獅子**是中國大陸武漢市黃陂區一代的非物質文化遺產，是舞獅與乩童的合體，每年元宵節左右在廟前舉辦。「僵獅子也稱「將軍獅子」，舞獅者叫「將軍」或「馬腳」。

## 馬腳

僵獅子最大看點在於起乩的舞獅者，稱為馬腳，僵獅子開始後雖然當地都是零下溫度但馬腳都打赤膊，不怕冷也不怕痛，廟內會用上萬發鞭炮直接投擲獅子，在鞭炮炸出的火海中舞動，據說馬腳們事後毫髮無傷。最後會爬到堆成山的桌子上，還會叼咬燃燒的蠟燭，從煮開的柴油里拿取吉祥物等等。

馬腳進入起乩狀態稱下馬，若中途脫離狀態必須換人稱轉馬，最終儀式結束還有一個「化燈」收尾，上萬人拿著蠟燭在夜間繞行村莊和廟象徵送神離開。

科學化的解釋則是現場的熱烈氣氛上萬人敲鑼打鼓加上鞭炮，飲酒後的馬腳們又受到眾人關注進入腎上腺高發狀態。

 

## 參看

* 八家將
* 儺舞

## 參考文獻
僵直性脊椎炎

**強直性脊柱炎**（拉丁文：spondylitis ankylosans，其中 spondylitis 原為希臘文脊柱炎之意，ankylosans 原系希臘文強直之意），又稱**僵直性脊椎炎**，在歐陸亦稱此病為**白赫鐵列夫症**（Morbus Bechterew）、白赫鐵列夫 - 史特林佩爾 - 瑪麗症（Bechterew-Struempell-Marie-Krankheit）等。英文為 ankylosing spondylitis，國際簡稱為 **AS**，是一種長期脊椎關節有發炎症狀的關節炎，通常脊椎連接骨盆的關節會受到影響，偶爾還會侵犯其他部位的關節，如肩膀或臀部，眼睛和腸道問題也可能發生。背痛是僵直性脊椎炎的特徵，而背痛的情況往往是來來去去的。受影響的關節僵硬程度通常會隨著時間推移而惡化。

儘管僵直性脊椎炎的成因尚不清楚，但被推測和遺傳與環境之綜合因素有關，超過 90％的患者具有稱為 HLA-B27 抗原的特異性人類白細胞抗原，故基本機轉認為是與自體免疫或自身炎症性疾病有關。僵直性脊椎炎的確診除了症狀表現外，通常需輔以臨床醫學影像和血液檢查的數據支持。僵直性脊椎炎是一種血清陰性脊椎關節病變，這意味著其不具有類風濕因子（RF）的抗體。僵直性脊椎炎也可被更廣泛地分類為軸性的脊椎關節病變。

僵直性脊椎炎無法治癒，不過可以透過治療改善症狀，避免症狀加劇，治療方式包括藥物、運動及手術。藥物包括有非甾體抗炎藥（NSAID）、皮質類固醇、像柳氮磺胺吡啶等緩解疾病抗風濕藥物，以及英夫利西單抗等生物製劑。

罹患僵直性脊椎炎的比例約在 0.1% 至 1.8% 之間，多半容易在青年人身上發病，男性比女性容易患有僵直性脊椎炎。此症狀最早是在十七世紀末由 Bernard Connor 完整描述，而在古埃及木乃伊中就發現有僵直性脊椎炎的骨骸。僵直性脊椎炎的英文 Ankylosing spondylitis 源自希臘文的 ankylos（表示硬化）、spondylos（表示脊椎骨）及 - itis（表示發炎）。

## 症狀和病理學

強直性脊柱炎主要的病程在於關節和腱的炎症，尤其在骨盆和脊柱部位，並伴隨有水腫與骨髓的損傷，並導致骨髓的骨質化。

一般在 23 歲左右症狀會逐漸顯現，最初常見長期脊柱疼痛和僵硬，伴有旁側臀部和大腿後部關節痛，其他原因也可能導致該疼痛，會影響人們對初期病情的判斷。受累部位包括肌腱附著點以及關節囊。在關節軟骨下方會生長肉芽組織，通過淋巴細胞和巨噬細胞形成浸潤。關節受損的邊緣，首先會通過纖維軟骨（Faserknorpel）所替代，隨後骨質化，由此關節逐漸僵硬化。在脊椎，此過程會導致骨骼出現韌帶骨贅，並會搭上臨近的脊椎骨。這樣的過程最後可能導致所謂的**竹節樣脊柱改變**（Bambuswirbelsaeule）的產生。

40% 的患者會患虹膜炎，造成眼部發紅、眼痛、失明、怕光。這是 HLA-B27 抗體在脊柱和虹膜都發生作用的結果。其他併發症還有胸痛、疲勞。

18 歲前發病常導致四肢關節 —— 尤其是膝關節 —— 腫大疼痛。青春期前發病可能會踝關節和腳部關節腫痛，出現跟骨骨刺。

## 起因

強直性脊柱炎的起因，醫學上迄今未能完全了解，但該病似與免疫系統的缺陷有關。現代醫學認為，如果以醫學方法阻止 TNF-α 因子發揮作用，該病的症狀得以減輕，可以得知該因子在發病過程中起著重要作用。在發炎的骶髂關節中可見 CD4+T - 淋巴細胞，細胞毒素 T 細胞（cytotoxic T-cells）及噬菌細胞出現，此外 TNF-α 因子的集中率見增高，不過無法確定觸發此現象的觸媒。可能是針對體內軟骨中負責伸展靈活性的 Proteoglycan Aggrecan 產生自免疫現象（autoimmunologiesches Phenomenon）。這樣 Proteoglycan 抗原的一致性，可以解釋疾病在體內分布的現象。在許多患者的血液中還出現了腸內細菌（Enterobakterien）抗體滴定濃度增高的現象，目前尚未弄清此現象與該病有何關聯。

該病的一個特徵是，發病與血液中 HLA-B27 因子的高度關聯性。這種關聯性在不同人種中出現的頻率揭示該病在不同人種中發病率的不同。時至今日已比較清楚的是，強直性脊柱炎很大程度上是由基因決定的，因此 HLA-B27 因子是此病最為人所熟知，但絕不是唯一的基因病因。
2007 年，Wellcome Trust 病例控制協會 (Wellcome Trust Case Control Consortium，WTCCC）和澳 - 英 - 美脊柱炎協會 (Australo-Anglo-American Spondyloarthritis Consortium,TASC) 進行的 14500 個非同義單核苷酸多態性研究（non-synonymous SNPs），還發現 AS 與 ERAP-1 和 IL-23R 兩個基因的關聯。另一項是 TASC 涉及的完整的全基因組關聯的研究，進一步關聯分析研究發現與基因沙漠中的 2p15 和 21q22 有關。

## 常用的治療法

主要分三方向

### 消炎止痛

消炎痛等非甾體抗炎藥（非類固醇消炎止痛藥）解熱鎮痛藥具有較好的效果。柳氮磺胺吡啶對於改善腰背部僵痛及骶髂關節病變有明顯的療效。

### 控制病情

嚴重的周圍關節病變也可採用氨甲喋呤 Methotrexate 治療。當髖關節病變嚴重，造成骨性強直和癱瘓時，早期施行人工髖關節置換術，以恢復功能。

### 保護關節－保持靈活

強直性脊柱炎需要長期治療，甚至終身治療，患者應對自己的疾病有正確的認識，積極配合醫生的治療。體療的康復訓練對於本病具有非常重要的意義。適當的行走、睡眠姿勢、腰腹的鍛練可以維持關節的靈活性，呼吸鍛練和游泳的有氧運動有助於維持良好的肺功能。部分患者經過治療後療效不明顯，出現關節僵直，但如果能夠維持在功能位，就可最大限度地保留部分關節功能。

## 性別與種族差異性

強直性脊柱炎多發於男性青少年，男女發病的比例約為 2.5-5:1。此外，該病症與民族或種族差異也表現出一定關聯，如黑人的發病率明顯低於黃種人及白種人；而在東亞日本的發病率又明顯低於中、韓等國。

在中國，該病的發病率約為千分之三。

## 病人自助互助組織

* 中華民國僵直性脊椎炎關懷協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* B27 協進會（香港強直性脊椎炎患者互助組織） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港強脊會（由香港的強直性脊椎炎患者組成的病人自助組織） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
僵直陣攣發作

**全身強直陣攣發作**（英語：generalized tonic-clonic seizure），又稱為**大發作**（英語：grand mal seizure），是最為常見的全身性發作類型。任何年齡均可發病，但常見於兒童。

全身強直陣攣發作包括強直期（tonic phase）與陣攣期（clonic phase）兩部分。在強直期中，患者喪失意識，全身肌肉出現持續的強直性收縮，頸與軀幹屈曲後反張，眼球上翻或凝視，雙上肢上舉後內收前旋，雙下肢屈曲後伸直，口部張開後閉合，喉肌痙攣。強直期可持續 10 至 20 秒。此後進入陣攣期，全身肌肉節律性收縮，每次陣攣間有短暫間隔，頻率逐漸放緩，間隔逐漸變長，幅度逐漸增大，最終在一次劇烈痙攣後停止。在強直期與陣攣期中，患者可伴有心率加快，血壓升高，瞳孔放大，呼吸暫停，唾液、汗液等分泌增多，大小便失禁等症狀。陣攣期結束後進入發作後期，患者心率、血壓、瞳孔、呼級等逐漸恢復正常，意識開始清醒。醒後患者常會感到頭痛、疲乏、全身酸痛等。

## 參考文獻
僵硬海参

**僵硬海參**（學名：_Holothuria rigida_）為海參科海參屬的動物。分布於紅海、桑給巴爾、馬達加斯加、模里西斯、印度尼西亞、澳大利亞、菲律賓群島、東到夏威夷、北美西岸及巴拿馬區、加拉巴哥群島、西印度群島以及中國大陸的廣西、海南島、西沙群島等地，常見於常鑽在石頭或死珊瑚礁下邊以及或縫隙內。該物種的模式產地在桑給巴爾。

其種加詞「_rigida_」來源於拉丁文「_rigidus_」，意為「堅硬的，僵硬的」。

## 參考文獻
僵蚕

**僵蠶**（學名：_Bombyx Batryticatus_），又名**白僵蠶**、**僵蟲**、**天蟲**，是蠶蛾科昆蟲家蠶 _Bombyx mori_ L. 4~5 齡的幼蟲因感染 (或人工接種) 球孢白僵菌 _Beauveria bassiana_ (Bals.) Vuill 致死後經乾燥而得的蟲體。之後亦可用多種方式炮製，如清炒、麩炒、姜炒等。多於春季、秋季採集生產。

## 性味歸經

味咸、辛，性平，歸肝、肺經。

## 產地

中國江蘇、浙江、四川、廣東等地

## 功效

息風止痙，祛風止痛，解毒散結。用於驚風抽搐，咽喉腫痛，頜下淋巴結炎，面神經麻痹，皮膚瘙癢。

## 參考文獻

## 外部連結

* 僵蠶 中藥材圖像資料庫 (香港浸會大學中醫藥學院) （中文）（英文）
* 僵蠶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 中藥標本資料庫 (香港浸會大學中醫藥學院) （繁體中文）（英文）
價值

**價值**，泛指客體對於主體表現出來的正面意義和有用性。可視為是能夠公正且適當反映商品、服務或金錢等值的總額。

在經濟學中，價值是商品的一個重要性質，它代表該商品在交換中能夠交換得到其他商品的多少，價值通常通過貨幣來衡量，成為**價格**。這種觀點中的價值，其實是交換價值的表現。

根據新古典主義經濟學，物體的價值就是該物體在一個開放和競爭的交易市場中的價格，因此價值主要決定於對於該物體的需求，而不是供給。有些經濟學者經常把價值等同於價格，不論該交易市場競爭與否。

而古典經濟學則認為價值和價格並不等同。按照馬克思主義政治經濟學的觀點，價值就是凝結在商品中無差別的人類勞動，即商品價值。馬克思還將商品的性質分為使用價值（給予商品購買者的價值）和價值（勞動的凝結），而交換價值（使用價值交換的量）則是價值的形式，表現作為勞動的「價值實體」。

## 參考資料

## 相關條目

* 經濟學
* 古典經濟學
* 新古典經濟學
* 交易
* 市場
價值主觀理論

**主觀價值理論**（英語：**subjective theory of value**）是一種經濟理論，它認為商品之價值並非由於內在的客觀屬性或生產它的必要勞動等客觀事物所決定，而是由行動著的個體對商品實現期望目標之作用大小所決定。

與主觀價值理論相反的是固有價值理論 — 例如勞動價值理論，認為一件物品的經濟價值是由生產過程中的勞動力量大小所決定的，這種理論經常被用以譴責利潤是一種剝削行為。而主觀價值理論則允許利潤的產生，認為那是個人在以較低的價格購買（或以更高的價格販賣）產品時必然產生的，而這種利潤是與生產中的勞動大小一致的，也因此否定了價值的固有理論。

主觀價值理論也產生了互惠交易的理論。一個人之所以願意購買某樣產品，是因為他加以評估後認為這樣產品的價值高於他為此付出的代價（如貨幣），否則他便不會進行交易，而會保留原先更有價值的東西。依照這種推理，交易中的雙方都認為他們會因此獲利（除了價值評估的錯誤之外）。

一些早期的經濟學家，例如中世紀的經院哲學家和 18 世紀及 19 世紀的法國經濟學家都曾提起主觀價值理論。但這個理論要直到奧地利經濟學派才被公式化，隨著卡爾・門格爾的邊際效用理論一起被提出，門格爾說：「對於價值的測量在本質上是完全主觀的，也因此一個產品可能對某個人而言有極高價值，但對另一個人則價值極小，或甚至沒有半點價值，這完全取決於他們對於這個產品的需求、以及產品的數量… 也因此不只價值本身是主觀的、對於價值的測量也是主觀的。某些產品對於某些人而言總是具有價值，而這個價值也是完全取決於這些人的衡量。」 _（Principles of Economics）_ 

## 政治牽涉

如果主觀價值理論是真的，那就代表了產品在沒有經過個人的衡量（亦即進入市場）之前，根本不可能斷定其價值。這就代表了政府干涉經濟的舉動（設立產品和服務的價格）是不正確的，同時這也代表實行計劃經濟的政府是完全錯誤的。支持主觀價值理論的人通常傾向於支持由個人自由選擇產品或服務的買賣價格，而非由政府予以干預。他們認為國家對個人自由衡量價值的過程加以干預是非理性的、不切實際的、或不道德的。

另一方面，如果產品和服務的價值真的可以徹底由消費者決定，也代表了那些專制的政府（抹滅經濟自由的政府）主張他們能完全了解人們需求的宣傳，只不過是對人民的洗腦罷了。

## 參見

* 勞動價值理論
* 邊際主義 —— 邊際效用的理論

## 外部連結

* _28. Labor Theory of Value_. from _The Concise Guide To Economics_ 由 Jim Cox, 對照勞動價值理論與價值的主觀理論
* _Remarks on the Fundamental Problem of the Subjective Theory of Value_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）由路德維希・馮・米塞斯
價值分析

**價值工程**（Value Engineering，簡寫 VE），也稱價值分析（Value Analysis，簡寫 VA），是指以產品或作業的功能分析為核心，以提高產品或作業的價值為目的，力求以最低壽命周期成本實現產品或作業使用所要求的必要功能的一項有組織的創造性活動。有些人也稱其為**功能成本分析**。價值工程涉及到價值、功能和壽命周期成本等三個基本要素。

## 歷史

價值工程發展歷史上的第一件事情是美國通用電器（GE）公司的石棉事件，二戰期間，美國市場原材料供應十分緊張，GE 急需石棉板，但該產品的貨源不穩定，價格昂貴，時任 GE 工程師的勞倫斯・戴羅斯・麥爾斯開始針對這一問題研究材料代用問題，通過對公司使用石棉板的功能進行分析，發現其用途是鋪設在給產品噴漆的車間地板上，以避免塗料沾污地板引起火災，後來，Miles 在市場上找到一種防火紙，這種紙同樣可以起到以上作用，並且成本低，容易買到，取得很好的經濟效益，這是最早的價值工程應用案例。

通過這個改善，Miles 將其推廣到企業其它的地方，對產品的功能、費用與價值進行深入的系統研究，提出了功能分析、功能定義、功能評價以及如何區分必要和不必要功能並消除後者的方法，最後形成了以最小成本提供必要功能，獲得較大價值的科學方法，1947 年研究成果以「價值分析」發表。

## 公式

價值工程的理論基礎為：

價值理論公式 V=F/C

（F function：功能重要性係數，C cost：成本係數，V value：功能價值係數）

## 方法

提高價值的五種主要途徑主要為：

1. 成本不變，功能提高（F↑/C→ = V↑）
2. 功能不變，成本下降（F→/C↓= V↑）
3. 成本略有增加，功能大幅度提高（F↑↑ /C ↑ = V↑）
4. 功能略有下降，成本大幅度下降（F ↓ /C↓↓= V↑）
5. 成本降低，功能提高（F↑/C↓= V↑↑）

價值工程開展方法是指從以上五種途逕入手，為實現價值提升而使用的方法、工具，如：對比對照、嫁接借鑑、革新技術、優化功能、控制成本和提高壽命。

## 外部連結
價值判斷

**價值判斷**是以倫理學判斷某人某物是否屬於不正當，或某人某物的基礎效用、比較或其它相關性作為概括，價值判斷可以指的是基於特定價值觀或特定價值的判斷。價值判斷的相關含義是基於有限信息的權宜之計，這是因為必須在短時間內做出決定而進行的評估。

## 說明

價值判斷一詞可以客觀地用來表示任何暗示執行某項行為的義務的禁令，其中隱含涉及「應當」一詞。它既可以是積極的含義，表示必須根據價值體系做出判斷；也可以是貶義的含義，它是通過個人的想法而不是客觀思想或證據做出的判斷。 

從積極的意義上來說，進行價值判斷是一種謹慎考慮的建議，應避免心血來潮和浮躁，尋求與自己更深層信念相一致的證據，並保持客觀、可驗證、公開和共識性的證據來表達意見。

就其貶義而言，價值判斷一詞意味著結論是孤立的，單方面的，而不是客觀的與基於審議、平衡和公共證據的相反判斷。

價值判斷還可以是基於手頭信息進行的評估，該判斷被認為是不完整和不斷發展的。例如，關於是否發動軍事進攻或緊急醫療程序的價值判斷。 在這種情況下，判斷的質量通常不高，因為這些信息通常是緊急情況下進行的判斷，缺乏時間進行審慎得出結果，因此是不完整的。

最常見的價值判斷是指個人的意見。當然，個人的意見在一定程度上取決於他們的信仰體系和他們所屬於的文化。因此，「價值判斷」可從一個價值體系方式看待，但又可以從另一種角度看待的聲明。從概念上來說，這一定義可與「文化相對論」和「道德相對主義」相關。在特定價值體系內形成的價值判斷可能是狹義的，並且可能在更廣泛的受眾中引起爭議。

### 價值中立

價值中立是一個相關的形容詞，暗示與價值體系的獨立性。當對象置於某種社會環境中時，既不是好事也不是壞事，既沒有用處也沒有用處，既不重要也不陳腐，這可被認為是價值中立。

數學家戈弗雷・哈羅德・哈代一句名言表明他如何把數學的「價值中立」置於特定的社會環境中： 

 
如果某項物品的效用或重要性或多或少是不言而喻的，則該物品可能與價值無關。例如，氧氣是支持著所有人類的生活。

## 價值判斷及其背景

有些人認為，真正的客觀性是不可能的，即使是最嚴格的理性分析，在分析過程中仍然要建立在價值觀的基礎上。因此，所有結論都必然是價值判斷。 

例如，科學的「真相」被認為是客觀的，但這種客觀只是暫時性，而且真相可能會隨著時間流逝而改變。此外，科學觀點亦只是一種嚴格評估和廣泛共識在社會構建主義的價值判斷。

## 參看

* 價值觀
* 主觀
* 客觀

## 參考文獻
價值區隔

價值區隔訂價
在價值區隔訂價下，賣者會辨別出並非所有顧客皆能提供相同的價值。眾所皆知的帕雷托法則說明了公司 80％的利益通常來自於
前 20％的顧客。說明了一家公司的收益和利潤來自於一個 A＋的群體。這些顧客一直都是最忠誠而且將品牌推薦給他們的朋友和熟人。
頻繁的廣告使得這群人首先去購買，甚至重複購買。這些是品牌忠誠度極高的顧客，其提供了公司重要的價值。
必須辨別跟注意 A＋或 A 的顧客在網站上出現。這些顧客可能對價格不敏感，
因為其了解到公司或品牌提供了較好的利益（免費升級和特別待遇）並獲取了他們的忠誠。
在 C 群的顧客是價格追求者或是不常使用相關產品。B 群的顧客對價格敏感但會比 C 群使用更多樣的相關產品。
賣者目標為保持 A 顧客群的忠誠度和讓其他群體往價值高處前進。例如 A 能優先取得剩餘存貨。
給高價值的顧客在第一次購買新產品時給予優惠（例如，Amazon 的免運費）。
相反的，B 和 C 的顧客群常常尋找低價，折扣是不能創造品牌的忠誠度，他們是持續追求價格的品牌轉換者。
這些顧客群或許喜愛透過頻繁的 e-mail 才會知道該品牌的價格和該品牌的競爭利益。
賣者能夠使用技術建立資料庫，來提高顧客群的價值
價值基礎定價法

**價值基礎定價法**（英語：Value-based pricing）是一種定價策略，但不是根據產品的成本或歷史，而是根據產品或服務對客戶的感知來估計定價。

## 參考來源
價值基礎訂價法

**價值基礎定價法**（英語：Value-based pricing）是一種定價策略，但不是根據產品的成本或歷史，而是根據產品或服務對客戶的感知來估計定價。

## 參考來源
價值投資

**價值投資**是投資策略的一種，由班傑明・葛拉漢和大衛・多德所提出。和價值投資法所對應的是成長投資法。其重點是透過基本面分析中的概念，例如高股息收益率、低本益比（P/E，股價 / 每股淨利潤）和低市淨率（P/B，股價 / 每股淨資產），去尋找並投資於一些股價被低估的股票。

## 基本概念

* 股票是公司的部分所有權
* 對於買入價格與公司資產估值之間的差距必須有足夠安全邊際
* 市場先生假說，市場是由價值投資者與投機者組成的，價值投資者必須尊重所有參與者
* 透過長期學習建立自己的投資能力圈，並只在能力圈內投資

## 參看

* 投資
* 成長投資
* 班傑明・格雷厄姆
* 大衛・多德
* 沃倫・巴菲特
* 智慧型股票投資人

## 價值投資的書籍

* _Security Analysis_ (1934), by Benjamin Graham. ISBN 978-0-07-144820-8
* _The Intelligent Investor_ (1949), by Benjamin Graham, ISBN 0-06-055566-1 (2008 edition)
* _The Theory of Investment Value_ (1938), by John Burr Williams. ISBN 978-0-87034-126-7
* _The Intelligent Investor_ (1949), by Benjamin Graham. ISBN 978-0-06-055566-5
* _Common Stocks and Uncommon Profits_ (1958), by Philip Arthur Fisher. ISBN 978-0-471-11927-2
* _You Can Be a Stock Market Genius_ (1997), by Joel Greenblatt. ISBN 978-0-684-84007-9.
* _Contrarian Investment Strategies: The Next Generation_ (1998), by David Dreman. ISBN 978-0-684-81350-9.
* _The Essays of Warren Buffett_ (2001), edited by Lawrence A. Cunningham （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. ISBN 978-0-9664461-1-1.
* _The Little Book That Beats the Market_ (2006), by Joel Greenblatt. ISBN 978-0-471-73306-5.
* _The Little Book of Value Investing (2006), by Chris Browne. ISBN 978-0-470-05589-2._
* 曾廣標 著。價值投資實戰. [2012-10-28]. ISBN9789626786949. （原始內容存檔於 2019-09-14）.

## 外部連結

* Warren Buffett's Letters to his Shareholders （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Superinvestors of Graham and Doddsville
* The Evolution of the Idea of "Value Investing": From Benjamin Graham to Warren Buffett （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* What has Worked in Investing
* First Class Management (FCM) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） is a special situations-focused investment partnership based in Hong Kong.

## 參考資料

* 秉承價值投資理念 方可分享股市發展成果 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 中國經濟網 2014-05-31

## 文獻
價值澄清法

**價值澄清法**是個人價值信念的形成所經過的歷程。L.E. Raths & S.B. Simon 強調價值的形成必須經過三個段七個步驟：

## 選擇階段（Choosing）

### 自由選擇

個人的價值觀，必須經過自由選擇的歷程，才能生根，在未經威迫下，個人所做的決定或選擇，才能引導個人行為，填鴨式的強迫灌輸，大多僅止於表面行為而已。經過自由選擇後產生的價值觀念，才能引導個人的行為。

### 從多種選項中選擇

真正的價值觀念，是經過選擇的結果，個人若無選擇的途徑，事實上選擇的的行為不可能發生，而真正的價值也就無法發展。因此，個人價值的建立，要由多種可能的選項中選擇才有意義。

### 深思熟慮後選擇

在感情衝動下，或未經思考，若貿然選擇，不能主導真正的價值。個人唯有對各種不同的途徑的後果，加以深思熟慮，經過分析，比較利弊得失後，做出理智的決定，才能成為真正的價值，才可作為生活的指南。

## 珍視階段（Prizing）

### 重視所做的選擇

個人對自己認為有價值的事物，一般都會加以珍惜、重視，當價值理念經個體選擇後珍視之，必定為之感到驕傲和快樂。而成為價值的部份，作為生活上的準繩。

### 願公開表示選擇

經審慎思考後的選擇，人常會願意在大眾面前表示自己的價值，承認自己的價值，以及擁護自己的價值，以它為榮，自然樂意對外公開。

## 行動階段（Acting）

### 採取行動

價值觀念能左右行動的方向，當個人認為具有價值的東西，一定會努力去實踐、完成，百折不撓，鍥而不捨的採取行動。

### 重複實行

當個人的一些信念、看法和態度，已達到價值階段時，則會成為價值體系的一部分，一而再、再而三的表現在行為上，出現在不同的生活和空間。

## 參考文獻

陳國彥、吳宗立。《社會領域教材教法》。台灣：麗文文化事業股份有限公司，2004 年：135-137。
價值觀

**價值觀**（Values）是一種處理事情判斷對錯、做選擇時取捨的標準。有益的事物才有正價值。對有益或有害的事物評判的標準就是一個人的價值觀。不同的價值觀會產生不同的行為模式，進而產生不同的社會文化。

世界價值觀調查，監控和分析：民主，對外國人和少數民族的寬容，對兩性平等的支持，宗教的作用和宗教的變化水準的支持，全球化的影響，對環境的態度，工作，家庭，政治，民族認同，文化，多樣性，不安全感和主觀幸福感。

價值觀也可以說是一種深藏於內心的準繩，在面臨抉擇時的一項依據。

價值觀會指引一個人去從事某些行為，例如：

* 「誠信」的價值觀，會讓人坦承面對困境及對別人說明事情的真相，提昇別人對其的信任度。
* 「紀律」的價值觀，會讓人依規定行事，產生執行力。
* 「關懷」的價值觀，會讓人關心別人，瞭解別人的困境，對別人有同理心。
* 「自我」的價值觀，會使人「自我中心」。

## 價值觀的通俗定義

價值觀就動物、書、文化對客觀事物（包括人、事、物）的價值認識的排列，是動物就會有價值觀，也就會有價值排列。反價值觀同樣存在。價值觀也是可變的。不管你承認不承認，價值觀都存在著，它有最大價值、第二價值、第三價值、第四價值…… 一直排列下去，比如有人認為愛情比錢有價值，有人認為錢比愛情有價值。

是掌管你的行動和思想，和信念一起決定你的思想。你只想到你認為有價值的和你相信的，想了才會做。你認為沒價值的和不相信的，你根本不會想更不會做。你只會選擇你認為價值大的或價值靠前的。

對於一件物品的價值大致區分為金錢價值、獨特價值、紀念價值、體驗價值。從中個人可以衡量出來對於該物品的價值順位，而產生不同的物品價值觀。

## 參考文獻

## 相關

* 道德制高點
* 雙重標準
* 社會主義榮辱觀
* 榮辱觀
* 普世價值
* 企業文化
* 世界觀
* 人生觀
價值論

**價值論** （英語：axiology 來自古希臘語 ἀξίᾱ, _axiā_, "價值"; 以及-λόγος, _理性_)）價值觀的哲學研究。**價值論** 同時可以用在倫理學以及美學上 — 亦即高度重視價值觀念的哲學領域 — 或者是作為這些研究領域的基礎，因此與價值理論或是元倫理學相近。本詞最初是在 20 世紀初被使用，保羅・拉皮耶於 1902 年，而 愛德華・馮・哈特曼則於 1908 年使用。價值論主要研究兩種類型的價值：倫理學和美學。 倫理學研究個人和社會行為中的「正確」和「善」的概念。美學的研究則關注「美」與「和諧」兩個觀念。所謂的**公理價值論**，企圖用數學來建立一套精確的價值原則，其中最強力的鼓吹者即為羅伯特・哈特曼。而價值論亦可分為價值主觀論和價值客觀論：

## 價值主觀論

價值主觀論者認為，價值屬於內在世界，滿足慾望就是其價值所在。如：鑽石之所以有價值，是因為人們喜歡它。因此主觀論認為價值是由人們所賦予的。

## 價值客觀論

價值客觀論則否定人類的慾望和興趣去決定事物是否有價值，客觀論認為價值是外在於我們的世界。總括來說，我們是發現了事物的價值，而不是發明了價值。

## 參看

* 金錢
* 俄國哲學

## 參考文獻

## 延伸閱讀

 

* Hartman, Robert S. The Structure of Value. USI Press. 1967.  384 pages.
* Findlay, J. N. Axiological Ethics. New York: Macmillan. 1970. ISBN 0-333-00269-5.  100 pages.
* Rescher, Nicholas. Value Matters: Studies in Axiology. Frankfurt: Ontos Verlag. 2005. ISBN 3-937202-67-6.  140 pages.
價值鏈

**價值鏈**（Value chain），又名**價值鏈分析**、**價值鏈模型**等。由麥可・波特在 1985 年，於《競爭優勢》一書中提出的。波特指出企業要發展獨特的競爭優勢，要為其商品及服務創造更高附加價值，商業策略是結構企業的經營模式（流程），成為一系列的增值過程，而此一連串的增值流程，就是「價值鏈」。

一般企業的價值鏈主要分為：

1. 主要活動（Primary Activities），包括企業的核心生產與銷售程序：
  * 進貨物流（Inbound Logistics），即來料儲運，締屬資源市場
  * 製造營運（Operations），即加工生產，締屬製造商市場
  * 出貨物流（Outbound Logistics），即成品儲運，締屬中間商市場
  * 市場行銷（Marketing and Sales），即市場行銷（4P），締屬消費者市場
  * 售後服務（After sales service）
  * 以上為產生價值的環節。
2. 支援活動（Support Activities），包括支援核心營運活動的其他活動，又稱共同運作環節：
  * 經營與管理（Administration and Management）training
  * 人力資源管理（Human resources management）training
  * 技術發展（Technology development），即技術研發（R&D）
  * 採購（Procurement），即採購管理
  * 以上活動利於資產評估，為輔助性增值環節。

## 相關

* 成本優勢（Cost advantage）
* 差異化（Differentiation）
* 競爭者及潛在競爭者的分析
* 價值系統（value system）包括：
  * 供應商價值鏈
  * 企業價值鏈
  * 通路價值鏈
  * 消費者價值鏈
* 產業鏈（industry chain）
* 微笑曲線
* 整體產業分析：PEST 分析、產品生命週期曲線定位、產業鏈分析、價值系統分析，微笑曲線分析。
* 個體企業分析：價值鏈分析，五力分析，BCG 矩陣分析，GE 矩陣分析，SWOT 分析。
* 外包非核心業務（Outsourcing）
* 為省成本，必須刪除無增值的環節（Process re-engineering）

## 外部參考

* 價值鏈、價值系統、產業鏈與微笑曲線
價值鏈分析

**價值鏈**（Value chain），又名**價值鏈分析**、**價值鏈模型**等。由麥可・波特在 1985 年，於《競爭優勢》一書中提出的。波特指出企業要發展獨特的競爭優勢，要為其商品及服務創造更高附加價值，商業策略是結構企業的經營模式（流程），成為一系列的增值過程，而此一連串的增值流程，就是「價值鏈」。

一般企業的價值鏈主要分為：

1. 主要活動（Primary Activities），包括企業的核心生產與銷售程序：
  * 進貨物流（Inbound Logistics），即來料儲運，締屬資源市場
  * 製造營運（Operations），即加工生產，締屬製造商市場
  * 出貨物流（Outbound Logistics），即成品儲運，締屬中間商市場
  * 市場行銷（Marketing and Sales），即市場行銷（4P），締屬消費者市場
  * 售後服務（After sales service）
  * 以上為產生價值的環節。
2. 支援活動（Support Activities），包括支援核心營運活動的其他活動，又稱共同運作環節：
  * 經營與管理（Administration and Management）training
  * 人力資源管理（Human resources management）training
  * 技術發展（Technology development），即技術研發（R&D）
  * 採購（Procurement），即採購管理
  * 以上活動利於資產評估，為輔助性增值環節。

## 相關

* 成本優勢（Cost advantage）
* 差異化（Differentiation）
* 競爭者及潛在競爭者的分析
* 價值系統（value system）包括：
  * 供應商價值鏈
  * 企業價值鏈
  * 通路價值鏈
  * 消費者價值鏈
* 產業鏈（industry chain）
* 微笑曲線
* 整體產業分析：PEST 分析、產品生命週期曲線定位、產業鏈分析、價值系統分析，微笑曲線分析。
* 個體企業分析：價值鏈分析，五力分析，BCG 矩陣分析，GE 矩陣分析，SWOT 分析。
* 外包非核心業務（Outsourcing）
* 為省成本，必須刪除無增值的環節（Process re-engineering）

## 外部參考

* 價值鏈、價值系統、產業鏈與微笑曲線
價啱畀你

**《價啱畀你》（英文: What A Bargain!）** 是一個源自香港的估價遊戲節目。此節目於 2006 年 11 月 4 日晚上 20:00 起於無綫電視翡翠台播映，主持人為杜汶澤，助手則為黃卓慧。

## 遊戲環節

* 估古價
* 估外價
* 估中即取
* 真金白銀

## 每集嘉賓

## 作品的變遷
價差合約

在金融學中，**差價合約**（英語：contract for difference，縮寫為 CFD）是買方和賣方之間的一項合約，根據合約由賣方付給買方資產現行價值和平倉價值之間的差價（反之，如果差價為負，由買方付給賣方）。事實上，差價合約是一種衍生性金融商品，它允許交易者利用標的資產的價格上漲或價格下跌獲利。它們通常用於推測市場。 差價合約是一種利用自身潛在利潤和損失的槓桿工具。

比方說當標的資產為股本時，合約即成為股本衍生商品，允許交易者在不擁有股本的情況下參與股價投機。差價合約持有人面臨追蹤誤差、對手方風險和高槓桿的風險。投資人面臨著在價格往預期方向走之前被斬倉（強制平倉）的可能性。

差價合約可在英國、荷蘭、波蘭、葡萄牙、德國、瑞士、義大利、新加坡、南非、澳大利亞、加拿大、紐西蘭、瑞士、挪威、法國、愛爾蘭、日本和西班牙等國家和地區市場上交易。因為受到美國證券交易委員會關於場外交易金融商品的限制，CFD 不能在美國市場進行交易。

差價合約產生於 1990 年代初期的倫敦，它最初是以保證金交易的股本交換的一種形式出現。CFD 的誕生歸功於 Brian Keelan 和 Jon Wood 在 90 年代初期的一項收購交易。

## 負餘額保護

負餘額保護意味著客戶永遠不會失去比在經紀商存入的存款更多的資金。如果加槓桿的部位虧損迅速惡化，客戶只需承擔帳戶本金的損失，經紀商無權可以追討這些債務。一些經紀商擔心市場交易的部位劇烈波動會導致公司鉅額的虧損，所以通常會主動在可能造成市場劇烈波動的事件之前下調客戶的最高槓桿，雖然這也導致了客戶不滿。

### 起因

2011 年 9 月 6 日，瑞士國家銀行承諾無限量買入外幣（歐元），避免瑞士法郎升值。EUR/CHF 的匯率下限設定為 1.2。

2015 年 1 月 14 日，瑞士國家銀行突然宣布放棄實施三年的掛勾機制，准許瑞郎自由浮動。瑞士法郎兌歐元在數分鐘內大升 30%。事件導致部分金融機構現出巨額損失，甚至倒閉。一些散戶的損失超過了本金，帳戶出現負餘額。之後，歐洲證券及市場管理局推出新法規，要求金融機構為個人投資者提供負餘額保護。不過，負餘額保護並不包括專業投資者。

## 地區監管合規

在全球主要金融市場中，美國證券交易委員會、美國商品期貨交易委員會和香港證券及期貨事務監察委員會均禁止 CFD 交易。歐洲證券及市場管理局允許金融機構提供 CFD 交易，但禁止主動向零售客戶推介相關服務。

## 參考文獻
價差賭注

**點差交易**（英文：Spread Betting），又稱為**價差賭注** ，是一種將賭注押在事件結果上的賭博方式，盈利取決於押注的精確性，不同於固定賠率投注或同注分彩法中簡單的勝與負。近年來點差交易在英國發展迅速，參與人數接近一百萬人。點差交易具有高風險性，潛在的收益或損失可能遠超原先的賭金。在英國，點差交易的監管機構並非英國博彩委員會，而是英國金融服務局（Financial Services Authority）。

## 金融點差交易

金融點差交易（Financial spread betting）和期貨及期權具有下列不同點：

* 點差交易費用經由買賣價差（Bid–offer spread）產生。
* 點差交易的稅收處理方式不同於證券和期貨（見下文）。
* 因為點差交易不受交易所工作小時的限制，所以它更有靈活性。
* 點差交易屬於櫃檯買賣交易。

金融點差交易是金融市場投機的一種方式，和金融衍生市場一些交易類型相仿，在這些交易類型之中，差價合約和點差交易在許多方面非常相似。事實上一些金融衍生交易公司在相同的交易平台上同時推出點差交易以及差價合約服務。和固定賠率投注的另一個不同之處在於，點差交易帶來的收益或損失可以是無限大的，但是交易者可以通過止蝕位縮減虧損數額。

點差交易已經超跨了體育和金融市場（股票、債券和金融衍生品）的範疇，涉及到了房價等其他領域。

在英國和一些其他歐洲國家，點差交易的收益是免稅的。儘管點差交易在英國由金融服務局監管，英國和這些歐洲國家的稅務部門把點差交易視為博彩而非投資，因此可以免除資本利得稅和所得稅。相反地，在其他多數國家中稅收政策適用於點差交易。

## 參見

* 體育賭博
* 同注分彩法
* 差價合約

## 參考資料
價帶

**價帶**（英語：**valence band**），或稱**價電帶**，是絕對零度下的固體中之電子所在最高能量的區域，若給價電帶上的電子一個高於能隙的能量，該電子便會跳到傳導帶中。

## 構成

價帶電子被束縛在原子周圍，而不像導體、半導體裡導帶的電子一樣能夠脫離原子晶格自由運動。在某種材料的電子能帶結構圖像中，價帶位於導帶的下方，在價帶和導帶的中間絕緣（絕緣體）或由能隙（或稱「禁帶」）間隔，而在金屬中，價帶和導帶之間沒有能隙。

為了理解價帶的概念，先考慮金屬的原子結構是必要的。例如，鋰原子的電子排布為 1s22s1 只能形成一個化學鍵。然而，當形成塊體金屬（bulk metal）時，鋰原子通過從相鄰鋰原子獲得一個電子達到共振，結果電子排布變為 1s22s12p1 (e-)。共用這個電子的結果是，相鄰的鋰原子的失去一個電子，其電子排布變為 1s2 (e+)，前者帶一個負電荷，它具有形成兩個共價鍵的能力，這樣就可以形成塊體金屬。在金屬內部，帶有正電荷的鋰原子保持在單獨、未成鍵的狀態，但是（從外部看）它能起抵消相鄰鋰原子負電荷的作用，這樣就能形成鋰的金屬基體（matrix）。

在鋰的三維金屬結構中，其軌道從低能階軌道（例如 1s，然後 2p）依次排列。共價鍵的形成是一個很快的過程，看起來就像是在此時間段中，2s 軌道被電子完全填滿，而 2p 軌道被部分填充，即 2p 軌道其他部分未填充電子。填滿的 2s 和部分填充的 2p 軌道有一重疊的部分，稱為交錯帶（overlapped zone）。

對於任何的金屬元素，通過其原子形成金屬，都必須經過這樣的過程。具有最高能量且被完全填滿的電子軌道就形成了價帶（例如鋰原子中的 2s 電子軌道），由於價帶被電子充滿，因而也稱「滿帶」；而沒有電子的軌道則被稱為導帶（例如鋰原子的 2p 電子軌道），也稱「空帶」。

## 導體、半導體和絕緣體

價帶與導帶重疊區域的大小與原子間距離 rd，並且同軌道能階有關。如果 rd 較大，或軌道能階較大，則重疊區域小，甚至沒有重疊、形成能隙 Eg。金屬的導電性取決於其價帶和導帶之間自由流動的電子。這樣，大重疊區域的金屬就具有很好的導電性，進而具有較好的金屬性。如果價帶和導帶之間的能隙較小，則電子只有在受外部能量（以熱量等形式）激發的情況下才有可能從價帶流動到導帶。這些具有較小 Eg 的材料被稱作是半導體。如果 Eg 足夠大，則在通常狀態下，電子從價帶到導帶的流動就小得可以忽略，這些材料被稱作是絕緣體。

半導體和絕緣體不良的導電性是由其價帶的性質造成的。如果價帶填滿，電子總數目與從最低能態到價帶頂的能態數相等，在能隙中沒有可以占據的能態。這意味著，如果外加電場，電子能量無法增加，因為不存在比現有能態更高的能態可以占據。

然而，一些半導體具有微小的導電性，然而，這是由於其中的少數電子受到熱激發（thermal excitation）的原因，一些電子獲得了足夠的能量，以至於能夠越過能隙。我們把這種「熱激發」，叫做「本徵激發」。一旦它們來到導帶中，它們就能夠傳導電流，同時價帶中的電洞也能 夠傳導電流。電洞是指價帶中沒有電子占據的狀態，因此可以將具有大量電子的價帶中相對少數的沒有電子的狀態看作是具有正電荷的「電洞」。

## 參考文獻

## 外部連結

* Direct Band Gap Energy Calculator