偶像大師_(街機)

《**偶像大師**》（日語：アイドルマスター，THE IDOLM@STER）是南夢宮（現：萬代南夢宮娛樂，簡稱 BNEI）於 2005 年 7 月 26 日開始啟用的街機用模擬遊戲。2007 年以後，NBGI 啟動計劃 PROJECT IM@S，同年在 Xbox 360 推出本作的移植版。2009 年分別推出 PSP 平台的《偶像大師 SP》和 NDS 平台的偶像大師 Dearly Stars。2011 年推出正統續作《偶像大師 2》。

## 遊戲簡介

遊戲內容是培育偶像，競爭能夠獲得多少支持者。玩家化身為「製作人」，透過網路進行日本全國規模的排行競賽。官方公稱類型是「偶像培育體驗遊戲」。

Namco 所使用的簡稱為**アイマス（iM@S）** 。值得注意的是簡稱 iM@S 的含義與 PROJECT IM@S 中的 IM@S 並不相同。遊戲標題標誌的 "I" 雖然是以小寫顯示，但以文字記載時則是用大寫。

同名動畫於 2011 年 7 月 7 日於 TBS 撥出，動畫版聲優與遊戲版聲優皆相同。

## 機體概要

IDOLM@STER 的機體是由伺服器的 TOWER、和遊戲用的 STATION（可複寫機台）所組成。

在 TOWER 會顯示全國排名與偶像的電視演出影像等內容。排名是依序顯示，而用手碰觸畫面右下方的感應器可以切換到下個排名顯示畫面。當連接著的 STATION 有出現在選拔會優勝的情形時，在 TOWER 也會展示其實況影像。此實況影像雖然能以玩家設定取消掉，但玩家的 STATION 進行電視演出時的影像畫面也將不會展示。

STATION 中央具有觸控式的螢幕，右側是硬幣投入口與耳機懸掛處，左側有卡片插入口。和偶像的對話語關於選拔會的表現指示等，所有的操作皆以觸控螢幕進行。使用 2 種專用的複寫式卡片記錄遊戲資料。設計上在使用耳機時外部喇叭也會放出聲音。

遊戲機版使用和 PlayStation 2 有互換性的 System 256 與 System 246（C）。另外網路是利用 SEGA 的 ALL.Net。

## 登場角色

**製作人（プロデューサー）**
: 聲：泰勇氣（廣播劇 CD）/ 赤羽根健治（動畫版）/ 間島淳司（Puchimas）

　
: 本遊戲的主角，受「765 Prodution」的高木社長委託培育該公司的所屬偶像候補。詳細年齡不明（動畫版本在 PSP 遊戲偶像大師 閃耀祭典：Funky Note 所附動畫中透露自己為二十幾歲）。名字在遊戲開始時由玩家決定。

### 所屬偶像

偶像的名字是遊戲中的本名，出道時由玩家決定團體名。年齡與性格會影響到後述的特別審查會「歌姬樂園」的參加條件。另外設定有形象顏色，會反映在遊戲裡各角色的便服與練習服裝上之外，也使用在選拔會參加者一覽的輪廓背景色。

**天海春香（天海春香（あまみ はるか））**
: 聲優：中村繪里子

　
: 年齡：16 歲，性格：活力朝氣，形象顏色：紅，158cm/45kg，三圍：83-56-80，生日：4 月 3 日，血型：O 型

　
: 本作品的主要女主角。自小喜愛唱歌和作點心。坦率而積極，但有點天然呆。會在平坦的地面跌倒，反而在有起伏的地方不會有事。住在離市區較遠的地方每天從家裡搭首班電車花兩小時通勤。

　
: 基本能力值屬於平均型，情緒也容易管理適合新手入門。

**如月千早（如月千早（きさらぎ ちはや））**
: 聲優：今井麻美

　
: 年齡：15 歲，性格：沈著冷靜，形象顏色：藍，162cm/41kg，三圍：72-55-78，生日：2 月 25 日，血型：A 型

　
: 做事一本正經而冷酷，對於歌唱比有比普通人多一倍的熱情和才能，覺得不能唱歌就活不下去。練習不順時會吐露。在意自己的小胸部。家庭關係相當複雜，在學校也和合唱部的成員對立。

　
: 基本能力值為全角色中最高，初期時雖然實力壓倒群雌，但是情緒容易下降且能力衰退迅速。即使讓她休息平復心情，在打招呼等細節失敗的話也很容易再度下降（俗稱「千早螺旋」）。另外個人歌曲『蒼い鳥（青鳥）』BPM 値偏低，在選拔會時不易控制。

**萩原雪步（萩原雪歩（はぎわら ゆきほ））**
: 聲優：落合祐里香

　
: 年齡：16 歲，性格：沈著冷靜，形象顏色：白色，154cm/40kg，三圍：80-55-81，生日：12 月 24 日，血型：A 型

　
: 生性愛哭而膽小，為了改變自己的個性而目標當上偶像。喜歡喝茶（尤其是綠茶）。似乎對身材沒有自信，本人也說自己是「沒肉、貧乳、小不點（ひんそーでひんにゅーでちんちくりんで）」，不過數字上並沒有很差。極度消沉時會習慣在地上挖個洞把自己埋起來（所以電鑽和鏟子成為了雪歩的代表物）（真的埋起來還是在腦內埋起來則詳細不明）。

　
: 基本能力值且容易陷入低潮，單人時最難以掌控。不過因為能力值容易提升且衰退緩慢，持之以恆地培育後會是大器晚成型的角色。初期雖然會陷於苦戰但終盤時會展現壓倒性的實力。此外還擁有隱藏要素絕對不會臨時取消之特性。

**高槻彌生（高槻やよい（たかつき やよい））**
: 聲優：仁後真耶子

　
: 年齡：13 歲，性格：活力朝氣，形象顏色：橘，145cm/37kg，三圍：72-54-77，生日：3 月 25 日，血型：O 型

　
: 個性活潑開朗，愛護家庭的好孩子，但家中經濟似乎不太好。在 5 人姊弟中排行老大，有 1 個妹妹，3 個弟弟。在事務所裡常常幫忙打掃與倒垃圾。因為設定上沒有手機，只有在培育期間和事務所借用，引退以後就不會寄信件回來。

　
: 基本能力值雖低，但情緒管理容易且能力衰退的速度也慢，是新手也容易操作的角色。

**秋月律子（秋月律子（あきづき りつこ））**
: 聲優：若林直美

　
: 年齡：18 歲，性格：膽識過人，形象顏色：綠，156cm/43kg，三圍：85-57-85，生日：6 月 23 日，血型：A 型

　
: 冷靜沈著思考清晰的眼鏡娘。凡事會清楚表達自己的意見。在事務所裡除了偶像工作外，也兼任文書的職務。本來是以事務員工作的，但由於人手不足被推選為候補之一。通曉關於秋葉原的事情，似乎對跟自己名字相仿的秋月電子頗中意。

　
: 基本能力值高情緒也容易管理，屬於所謂的「好用強角色（お手軽強キャラ）」在初期時很強。不過能力容易衰退，終盤時會遭遇苦戰。

**三浦梓（三浦あずさ（みうら あずさ））**
: 聲優：たかはし智秋

　
: 年齡：20 歲，性格：沈著冷靜，形象顏色：紫，168cm/48kg，三圍：91-59-86，生日：7 月 19 日，血型：O 型

　
: 在所屬偶像中最為年長，且胸部豐滿。天然而沈著的治癒系大姐姐，不過是個嚴重的路痴。在設定上比製作人年長，製作人與愛好者都稱她為「あずささん」。志願偶像的理由是「為了和命運中人相遇」。

　
: 基本能力值平均，情緒管理的難度也是中等。個人歌曲的『9:02pm』BPM 値屬於最低水準，在選拔會中不易控制。

**水瀨伊織（水瀬伊織（みなせ いおり））**
: 聲優：釘宮理惠

　
: 年齡：14 歲，性格：膽識過人，形象顏色：粉紅，150cm/39kg，三圍：77-54-79，生日：5 月 5 日，血型：A 型

　
: 和有氣質的外表正好相反，相當任性。非常討厭輸給別人。因父親和 765 Production 的社長是朋友而透過關係進入演藝界。對 2 位哥哥懷有強烈的自卑感與競爭心理。經常隨身帶著兔子的玩偶，口癖是「にひひ！」。

　
: 基本能力值高且易於管理情緒，和律子同様是「好用強角色」。似乎因為如此有許多人會讓律子和伊織組成雙人團體來爭取排名。另外在雙人、三人的時候，若不慎選談話的對手會大幅影響心情，需要特別注意。

**菊地真（菊地真（きくち まこと））**
: 聲優：平田宏美

　
: 年齡：16 歲，性格：膽識過人，形象顏色：黑（參加者一覽時的背景色為灰色），157cm/42kg，三圍：73-56-76，生日：8 月 29 日，血型：O 型

　
: 運動神經超群，乍看之下會以為是美少年，但本人希望有女人味，為了外表與內在的差距而煩惱著。遊戲中女性愛好者比男性要多。有著小心謹慎的一面。父親是賽車手，而她也曾有一段時期被當作未來的賽車手來栽培，曾經駕駛過卡丁車。

　
: 基本能力值略為偏高且易於情緒管理，和春香同様適合新手。此外街機版的收錄曲之中，BPM 値最高的是她的『エージェント夜を往く』。

**雙海亞美、真美（双海亜美・真美（ふたみ あみ・まみ））**
: 聲優：下田麻美

　
: 年齡：12 歲，性格：活力朝氣，形象顏色：黃，149cm/39kg，三圍：74-53-77，生日：5 月 22 日，血型：B 型

　
: 所屬偶像中最年少的雙胞胎。個性差異不大而好作怪。從綁頭髮的位置可以分辨兩人（向左綁的是亞美，向右綁的是真美，左右方向以製作人的角度）。兩人宣稱輪替著從事演藝活動，但遊戲中實際上台的只有亞美。父親是醫師，因為行醫而和母親相遇。稱呼製作人為「兄ちゃん（哥哥）」。

　
: 基本能力值是全角色裡最差不過情緒管理容易。初期會因為能力過低而相當辛苦，不過衰退緩慢所以終盤會變強。但是在組成雙人與三人團體時，若不和她們對談的話情緒值會大幅降低，所以和情緒管理不易的角色組隊時需要特別注意。

### 765 Production 職員

**高木順一朗（高木順一朗（たかぎ じゅんいちろう））**
: 聲：德丸完

　
: 初代 765 Production 的代表取締役，製作人（＝玩家）的直屬上司。在故事中只出現輪廓，不過在 765 Production 官方網站的公司介紹裡有公開照片。

　
: 名字的由來據說是高木九四郎（株式會社 Bandai Namco 代表取締役會長），和本作的開發製作人小山順一朗。

**音無小鳥（音無小鳥（おとなし ことり））**
: 聲：瀧田樹里

　
: 765 Production 的事務人員。遊戲中未登場，在本作品街機版官方網站的「常見問題」專欄裡仔細地回覆玩家的問題。在部分愛好者間富有人氣，曾有一段時期玩家注意到 XBOX360 版開發中畫面裡，角色選擇畫面有空白的地方，而期待小鳥的登場。

　
: 網站以外的首次登場是在 2006 年 1 月 21 日舉行的小型演唱會擔任廣播員，之後在千早生日記念 CD 的迷你廣播劇中也有登場。也提到了年齡 21 歲以上對搞笑的眼光很高之設定。2006 年 7 月 23 日舉行的 1 週年記念演唱會裡，除了擔任廣播員之外也有在舞台上演出迷你戲劇。同年的東京遊戲展也以活動司儀身份登場。

### 審查員兼 DJ

在選拔會的 3 位審查員。另外他們也兼任在 TOWER 介紹排名的 DJ。聲音只有在 TOWER 才能聽到。

**歌田音（歌田音（うただおと））**
: 聲：中村繪里子

　
: 歌唱的審查員兼歌唱天王（ボーカルマスター）的 DJ。在 3 個兼 DJ 的審査員中個性最正經。在選拔會畫面上的顯示為紅色。口頭禪「要確認！（要チェックです！）」。名字的出處是平成的歌姬宇多田光。

**輕口哲也（軽口哲也（かるぐちてつや））**
: 聲：細井治

　
: 舞蹈審查員兼舞蹈天王（ダンスマスター）的 DJ。有著俱樂部 DJ 般容易起鬨的個性。在選拔會畫面上的顯示為藍色。口頭禪是「Check it!」。名字的點子來自舞蹈團體 trf 的製作人小室哲哉。

**山崎杉雄（山崎すぎお（やまざきすぎお））**
: 聲：細井治

　
: 形象審查員兼造型天王（ビジュアルマスター）的 DJ。有著第三性一般的口音和個性。在選拔會畫面上的顯示為黃色。母親住在山形縣，祖母則在島根縣。名字來自山咲トオル，和おすぎ與ピーコ的おすぎ。

### 藝能記者

以下 2 名會依選拔會的結果向玩家的團體作取材報導。詳細後述。

**善永（善永（よしなが））**
: 通稱「敏腕記者」。向取材對象團體作特別專訪寫出良好形象的報導。

**惡德（悪徳（あくとく））**
: 通稱「狗仔記者」。會跟蹤取材對象團體寫出不利形象的報導。

### 其他

**競爭歌手**
: 玩家本身的團體氣勢不振時，氣勢好的團體的代表會以透明人影登場。關於選拔會請參照「選拔會開始前」一節。

## 遊戲方式

**以下的說明，以 2006 年 7 月起所運行的版本 1.30 為基準。**

### 遊戲流程

培育 1 個團體的流程如下：

1. 選擇培育的偶像。
2. 決定團體名。可以輸入假名（平假名、片假名）與英數字、漢字。能用的漢字請參照官方網站。
3. 進行課程與溝通、參加選拔會。重複這個步驟以獲得愛好者、提升偶像等級（アイドルランク）。
  * 參與課程能夠提升團體的能力值（パラメーター）或等級（レベル）。進行溝通則會增加後述的「回憶」，也能獲得少數的愛好者。
  * 在選拔會合格後會在電視演出，依選拔會的規模可以獲得相應數量的愛好者。但不合格的話支持者會些許減少。
4. 在規定期間內無法達到規定等級（ランク）、或是培育一定期間遭遇活動停止，將進行引退演唱會。之後對培育成果計算評價，等級會變動。

1 次的遊戲流程如下：

1. 遊戲開始時，投入硬幣後，讀取製作人卡片與團體卡片。關於操作方式，新開始遊戲 / 繼續培育已存在團體 / 培育新團體，各自有所不同。
  * 新開始遊戲時，投入硬幣後首先決定製作人的名字，第 1 週選擇成員、第 2 週決定衣裳以及和作曲家打招呼、第 3 週選擇歌曲以及參加專用的選拔會，一共是 3 週份的內容。
  * 繼續培育已存在團體時，首先插入製作人卡片輸入密碼，之後從選單中選擇「培育活動中的團體」，插入繼續活動的團體卡片。
  * 培育新團體時，選單畫面的顯示和已存在團體一樣，在選單表示時選擇「培育新團體」。在此時購入機體內的團體卡片，或使用自己的可複寫卡片（附在『THE IDOLM@STER MASTERPIECE』系列及『THE IDOLM@STER MASTER BOX』內的初回版等製品內）。而第 2 次以後培育新團體時，在第 1 週就會將選擇成員、歌曲選擇、衣裳選擇全部進行。
2. 當達到製作人卡片的使用限制（50 回）後開始遊戲時，讀取卡片後會進行更新處理。投入硬幣後舊卡片被印上「更新濟」的字樣，接著發出新卡片，以後就使用新的製作人卡片。
3. 遊戲開始前可以設定音量與演出時畫面表示的 ON/OFF。把演出顯示關掉的話在選拔會合格時將不會播放演出狀況。
4. 早上打過招呼後，視需要變更歌曲與換衣服，邁向課程或選拔會。
5. 在課程或選拔會過後，會報告支持者的變動狀況 1 週就結束了。在此能夠選擇繼續（continue）。
6. 結束遊戲時，團體卡片寫入培育狀況後，更換卡片讓製作人卡片記錄狀態，如此 1 回的遊戲終了。製作人卡片的使用次數限制，與後述的手機網站的「出勤簿」所顯示的出勤回數，在這個階段後計算次數。

### 事務所

在此解說製作人早晚的工作。

#### 白天

1. 至事務所上班，確認活動週期、提升等級時限、支持者人數。有達成特定條件（後述）的話在此時成員的情緒會固定 1 週都是 MAX 最大值（稱作「ワクテカ（興奮）」，尤其是由於前 1 週課程結果的影響所發生的稱為「自力ワクテカ」）。
2. 選擇向偶像打招呼或使其進行修養。良好的招呼會提升偶像的心情，失敗的話則下降。此時消耗的時間記量也有差異。選項的好壞有一定程度的傾向，不過整體上而言是隨機亂數。選擇休息則該週結束，移往隔週的早上。若連續 2 週休息的話，會出現是否讓團體引退的選項。在這裡選擇後能夠讓團體強制被引退。
3. 確認今天的流行情報、形象等級、特別選拔會（後述）的合格狀況。已合格特別選拔會在在畫面右下角顯示明亮的星星標記。從左邊起為歌唱天王、舞蹈天王、造型天王、歌姬樂園、彩色回憶（カラフルメモリーズ）、LONGTIME、新人王（ルーキーズ）、TOP×TOP、HIT-TV。
4. 選擇是否變更歌曲、衣裳。無法同時變更兩方。1 個團體能夠變更 3 次歌曲（複寫卡片上也會在曲名前面顯示 1st、2nd、3rd）。
5. 選擇課程或選拔會。

#### 夜晚

1. 回到事務所，聽取偶像等級的報告。確認支持者人數與排名的變動情形。
2. 確認支持者送來的禮物後 1 週的活動終了。禮物為衣裳、小飾品、支持信、不幸信的其中一種。也會有什麼都沒送來、與一次寄來兩樣和禮物重複的情形。只有收到支持信的情況時偶像會回復情緒值。不幸信會造成團體全員的情緒暴減。

### 課程

為了提升能力值與形象等級需要讓偶像上課，有以下 5 種課程。有時上課地點會臨時休息而無法選擇。

**發聲課程（ボイスレッスン）**
: 類似音樂遊戲的課程。配合音符的流動節奏動作，適時地按下與音符同顏色的按鈕，按下時間準確則能得到高評價。難度提高後音符最多增加為 10 個。提升歌唱能力值，舞蹈也些許提升。

**姿勢課程（ポーズレッスン）**
: 記住演唱時所顯示的各個攝影機的箭頭方向（4 方向），正確指示出隨機出現的攝影機方向之課程。越迅速則評價越高。難度上升後攝影機最多增加為 6 個。提升造型值，舞蹈些許。

**歌詞課程（歌詞レッスン）**
: 參考範例歌詞後，將被修改過的歌詞正確地回復之課程。歌詞每個文字化作 1 個格子、空白也視為 1 個文字。越迅速則評價越高。難度上升後歌詞將變長、需要排序的文字數會增加（最多 2 組）。大幅提昇歌唱能力值。

**舞蹈課程（ダンスレッスン）**
: 依照範例中腳步的方向，將腳步對到正確的位置之課程。迅速地對到全部的腳步則能得到高評價。難度提高後迴轉的速度跟著加快，迴轉的腳步最多增為 5 個。大幅提昇舞蹈能力。

**表現力課程（表現力レッスン）**
: 從畫面中散亂的移動物裡，按下和下方歌詞一樣的顏色。越迅速則評價越高。難度上生後指示的顏色最多增為 5 個、動作會加快。大幅提昇造型值。

通常 1 週有 6 次課程，雙人與三人時將次數分配到各個成員。依後述的情緒值課程次數有時會改變。每回會顯示 1 回課程的評價，A、B 評價時難度上升、C 評價則不變、D、E 評價以及 Bad 的情況時難度下降。難度越高能力值的上昇量越多。

當滿足一定條件在溝通部分過後會出現獎勵課程，內容和通常的課程一樣。1 週內可以進行 2 次課程，所以是在短時間內大幅提昇能力值的機會。

### 溝通交流

課程過後選擇工作會和偶像進行對話。雙人與三人的情況時，只會和所選的角色對話。對話中會有選項或碰觸偶像的情形，選項正確的話偶像的回憶會增加。回憶的數量顯示在畫面右上方偶像的心的位置。回憶增加的數量如下。

* 完美溝通（パーフェクトコミュニケーション，情緒高漲時為 5 個，普通以下時為 3 個）
* 良好溝通（グッドコミュニケーション，2 個）
* 普通溝通（ノーマルコミュニケーション，1 個）
* 不良溝通（バッドコミュニケーション，回憶不會增加而情緒下降。情緒太低時減 1 個）

選項裡有許多不同的題材與跟萌有關的內容，即使並非最佳選項也有人特地為了看角色的反應而選的人。

### 選拔會

為了獲得支持者（＝分數），必須在節目演出的選拔會上合格才行。

#### 選拔會的種類

選拔會大致分類成 3 種。各自設定了節目演出回數和獲得的支持者人數。節目演出回數為該選拔會優勝者的人數（EF 限定或全國選拔會大多是 2～3 人，鮮有 1 人選拔會的情況），獲得支持者人數為優勝時的標準値（實際上會依據能力值有所變動）。

* **等級 EF 限定選拔會**：只有等級 F 和 E 能參加。有形象等級的限制。
* **全國選拔會**：參加條件與等級無關，一部份有形象等級的限制。
* **特別選拔會**：達成特定條件後才能參加。參加條件各異，合格人數必須在為 1 人且必須連線才能挑戰，而且 CPU 參賽時會有強力競爭對手 NPC 登場的嚴苛選拔會。不過為了將偶像等級提升到 B 需要 3 場、A 需要 6 場（其中 3 場為天王系）、S 則是要在全部的特別選拔會優勝才行。尤其是只能挑戰 1 次的「TOP×TOP」，和總和等級高且中間審查只有第 1 名能取得點數的「HIT-TV」難度相當高。合格過一次後無法參加相同的選拔會。
  * 歌唱天王（參加條件是形象等級 8 以上。特殊規則：流行順位固定為歌唱、舞蹈、造型）
  * 舞蹈天王（參加條件是形象等級 8 以上。特殊規則：流行順位固定為舞蹈、造型、歌唱）
  * 造型天王（參加條件是形象等級 8 以上。特殊規則：流行順位固定為造型、歌唱、舞蹈）
  * 歌姬樂園（參加條件是形象等級 7 以上 + 角色的條件（年齡別（中學生以下 / 高校生以上）or 性格別（元氣系 / 沈著 / 有膽識）每次不同。雙人與三人時有 1 人符合資格即可）。特殊規則：最下位的點數 - 3 點）
  * 彩色回憶（カラフルメモリーズ）（參加條件是回憶 15 個以上（雙人與三人時為全員的總數在 15 個以上）。特殊規則：審查員的興趣從一半開始。支持者獲得人數：30,000 人）
  * LONGTIME（參加條件是活動週 25 週以上。特殊規則：看不到審查員的興趣值。支持者獲得人數：100,000 人）
  * 新人王（ルーキーズ）（參加條件是活動週 13 週以下。特殊規則：沒有中間審查自我表現 27 次的 1 回勝負，支持者獲得人數：30,000 人）
  * TOP×TOP（參加條件是選拔會未失敗過。特殊規則：中間審查後無法知曉自己的順位）
  * HIT-TV（參加條件是合格率 70% 以上 + 形象等級 10 以上。特殊規則：只有優勝能獲得點數）

初次遊戲的解說時參加的選拔會和 EF 限定的最低等級一樣是 5000 人，不過只限於此選拔會即使在第 4 名以下也算合格而持續遊戲（在這情況下只要沒有失敗也能挑戰 TOP×TOP）。另外與後述的節目演出時發生的表現與意外沒有關連，支持者獲得人數為 5000 人。

#### 選拔會開始前

選拔會開始前的流程如下。

1. 選擇參加的選拔會
2. 輸入宣傳文字（隨意）
3. 確認選拔會的參加者
4. 表達參賽幹勁
5. 對偶像加油

首先玩家選擇 1 場想要參加的選拔會，在確認畫面上決定好後進行登錄。取消或因為條件不符合而跳出畫面 3 次的話，會被強制登錄到團體所能參加的全國選拔會。在選拔會確認畫面能確認其他的參加者，可以看到各團體的偶像等級和過去 5 次的戰績以及參賽時的團體形象等級。登錄完成後在參賽登記時間內可以輸入表現文宣。

之後確認參賽者。此時會將顯示全員的宣傳文、團體形象、形象等級、記者狀態等。接著 6 組中隨機選出 1 組做為代表向審查員表達參賽的幹勁。各製作人對培育的偶像說一句加油的話之後審查就開始了。

#### NPC

本來選拔會是玩家間進行對戰，而在參選時間內人數不足時會自動由 CPU 參加，不過也會有非玩家角色（NPC）參與對戰。Level 與 Rank 各自不同外，也有跟著記者的團體。多在特別選拔會出現，而全國選拔會與 E、F 等級限定選拔會偶而也會登場。

從製作人名字和團體名有關連（例如「Cure Black」製作人叫「日曜 8 時半」（動畫 "光之美少女" 的播放時段））等地方可以判別出是哪位玩家。

#### 選拔會中

選拔會的審查在演唱完 1 首歌曲前會進行 3 次，各團體在 1 次審查裡有 9 次表現（アピール）的機會。有從 3 種項目中擇 1 的通常表現，使用成員所擁有的回憶來對全部項目一起表現的回憶表現（思い出アピール）。

通常表現為造型、舞蹈、歌唱的 3 種類型。製作人等級達到「新人製作人」或以上的團體在時間內輪番點擊表現列能夠對複數類型作展示。此時各類型的加算點數依表現數目減少 1/2 或 1/3（尾數去除）。時機抓的準確的話為「良好表現（ナイスアピール）」能獲得更高的點數。

回憶表現是點擊在畫面中央顯示的「回憶盤」，從 12 張回憶中選擇 1 張。1 回選拔會裡最多可以使用 3 次回憶表現。

另外各類型的審查員設定有**興趣**（興味）之情緒值。每個玩家進行表現後，負責該類型審查員的興趣會下降。選拔會中興趣降到 0 的審查員會走人，該類型的全部得點都會作廢。

也有故意集中在 1 個類型上作重點表現或 Bad 表現，讓審查員失去興趣而走人的「趕盡殺絕戰法（ジェノサイド戦法）」。以此招數，和後述的「フレッシュ勝ち」讓明顯處於劣勢的團體版回局面取得勝利。

#### 記點方式

基本上 9 次表現過後在中間審查時會統計各團體的表現點數。各項目以如下的方式計算，會顯示在畫面下方的進行列上。

各類型表現點數最高的 3 組，會依流行度給予星星（☆）（流行 1 位是 5 顆、2 位 3 顆、3 位 2 顆）。另外點數最低的團體會有 - 1 顆（只有在歌姬樂園是 - 3 顆）的懲罰。1 次中間審查能獲得的星星是 10～-3（-9）。

需要注意的是**由星星數量決定勝負而非得點**。特別選拔會的 HIT-TV 以外只要進入前 3 名進能獲得星星，即使比其他偶像的能力稍微遜色，利上述的「趕盡殺絕戰法」或後述的「フレッシュ勝ち」也能夠目標獲勝。這點是本遊戲的有趣之處，也是可怕的要素所在。

重複 3 回後統計星星的數目，依選拔會所設定的人數發表合格者。順位以如下的規則所決定。

1. 獲得星星多的名次高。
2. 獲得星星同數目時玩家名次高（和 CPU、NPC 的團體比較）。
3. 獲得星星同數目的玩家則團體人數少的名次高。（單人＞雙人＞三人）
4. 同點且人數相同時則活動週數少的名次高。
5. 同點、同人數、活動週數皆相同時在玩家之間隨機決定。

結果発表時有複數團體脫穎而出，雖然同點卻有合格與不合格團體出現的的情況時，會顯示哪個團體是由第 2 個以後的條件而合格的評語。這種形式所合格的情況俗稱為「フレッシュ勝ち」、不合格的稱為「フレッシュ負け」。特別是在只允許 1 人合格的特別選拔會是項非常重要的要素。

雖然在事前能夠以流行順位預測表現的切入方向，但單是如此想要一直過關斬將會很困難。依選拔會中競爭對手的表現、審查員的評語與興趣、自己或對手的回憶表現，狀況隨時會變化。要求製作人準確掌握狀況、臨機應變的手腕。

#### 節目演出

在選拔會獲得勝利後會到電視節目演出（依設定可跳過。其狀況在 TOWET 也會顯示（複數玩家的情況下也有可能不會播放）。

新人等級以上的製作人培育複數人團體的情況下，演出前可以進行編組。在編組時決定讓哪位成員講那個台詞或唱哪句歌詞。

在演出終將畫面拖曳出範圍外，可以將當時的情形拍成照片。拍攝複數照片時只有最後 1 張有效而留下。

另外演出中可能會出現下述的特效，而對支持者獲得人數產生影響。

* 表現（アピール） - 畫面發亮，成員擺出姿勢而攝影機機接近團體。只有此項會增加支持者。
* 歌唱意外（ボーカルアクシデント） - 畫面閃紅，出現忘記歌詞的情況（此時會沒有歌聲）。
* 舞蹈意外（ダンスアクシデント） - 畫面變藍，全員跌倒。
* 造型意外（ビジュアルアクシデント） - 畫面轉黃，腳下等部位朝向攝影機（通常應該是照到臉但意外中不會照到）。

### 引退

活動中的團體達到一定條件後將會引退。條件如下。

* 在規定期限內沒有提升等級。
* 偶像等級在 A 以上，而時間到了規定期限。期間為個人團體是 61 週，雙人與三人團體是 62 週。
* 在早上的招呼時連續 2 週休息，其後選擇強制解散的情況。

引退時舉辦「**引退演唱會**」該團體就從此結束活動。在此敘述關於引退演唱會的內容。流程如下。

1. **挑選會場** - 選擇舉辦引退演唱會的會場。會場從全部 5 個裡面，依據最後的偶像等級留下 2 個候補，玩家參考其會場規模和成功率挑出其中 1 個。
2. **挑選衣裳、樂曲** - 選擇衣服和樂曲。從過去該團體演唱過的歌曲中選擇。
3. **和偶像對話** - 和偶像進行對話。雙人與三人時會和好感度最高的 1 位對話。依照此對話與情緒值與選擇歌曲，會影響演唱會的狂熱度。
4. **演唱會** - 演唱會中在畫面下方會顯示狂熱度記量表。結束時記量表在一定値以上的話則引退演唱會成功。
5. **和偶像對話** - 演唱會結束後，和偶像進行最後的交談。內容會依會場與演唱會結果而有所不同。之後包含引退演唱會、根據培育的成果使得製作人等級將變動。此外演唱會會場選擇巨蛋，狂熱度和角色好感度在一定値以上，且演唱會成功的話，最後會和 THE IDOLM@STER 的曲子一同顯示工作人員一覽。

### 關於偶像

#### 流行形象與能力值

本遊戲設定有流行傾向，在 3 種類的形象中依一定的週期改變。流行改變時則需要對能力值作調整。流行形象為以下的 3 種。

* 歌唱（ボーカル，演唱力）
* 舞蹈（ダンス，舞蹈力）
* 造型（ビジュアル，外貌）

每位偶像皆有以上 3 種的能力值存在。依這些數值的高低決定團體的形象。在課程、製作曲、衣裳、配件、選拔會合格等情況時會上升。在以下情況時將會減少。

* 毎週早上略微減少
* 5 週以上沒有參加選拔會
* 連續 8 週選擇相同形象的製作曲
* 偶像等級 B 以上在選拔會不合格（Ver1.30 後在等級 C 以下不會減少）
* 讓偶像 10 週以上都唱同 1 首歌

各角色設定有能力值上昇率和減退期間，經過第 15 週目的第一階段和第 30 週的第二階段時會依減退類型的補正下降。上昇率越高在課程時能力值提升越多。減退期間越慢越能維持已提升的能力值（雙人與三人的時候減退期間是全員的平均值）。能力值上升率與減退期間如下。Ver1.30 起強化了不同減退類型的特性，早熟型變得更早開始減退、晩成型則是更慢。

**標準型**
: 上昇率、減退期間皆為標準。第一階段的減退率較少、第二階段以後的減退也緩慢。此類型的角色有天海春香、三浦梓、菊地真

**早期熟成型**
: 上昇率高但減退期間早。第一和第二階段皆大幅減退。此類型的角色有如月千早、秋月律子、水瀬伊織

**大器晩成型**
: 上昇率低不過減退期間晚。第一階段時不會減退，第二階段以後的減退也非常緩慢。此類型的角色有萩原雪歩、高槻彌生、雙海亞美・真美

此能力值顯示在畫面右上方的 3 色扇型圓裡，各能力值以扇形半徑表示，3 種能力值中最高的項目嘴以不同的顏色顯示（該項目會成為團體形象）。另外依各能力值的平衡與總計值計算出 1（外行等級）～16（偶像神）的形象等級。

#### 情緒

各個偶像設定有情緒值，分成高漲、普通、低迷 3 種，顯示在上述能力值圖表左側的愛心。情緒以紅（高）、黃綠（普通）、青綠（低）3 種顏色的愛心重疊表示。另外顯示有詳細的數值，記量表為 0 時情緒會下降 1 個等級。

情緒有以下的效果在。

* 情緒高漲
  * 增加每次表現所得到的表現點數。
  * 使用回憶時得到 Good 評價的機率上升（Good9:Bad3。普通的時候為 Good6:Bad6）。
  * 良好表現的時間比普通情緒長。
  * 有時會翹掉 1 次課程。
  * 增加完美溝通時所獲得的回憶數量（通常 3→高情緒時 5）。
* 情緒低迷
  * 早上偶像未出現在事務所浪費 1 週時間，並且減少能力值與可能發生減少支持者人數的「臨時取消」 **（只有雪歩不會發生）** 。
  * 減少得到的表現點數。
  * 使用回憶時得到 Bad 評價的機率上升（Good3:Bad9）。
  * 良好表現的時間比普通情緒短。
  * 可能在課程過後沒有溝通內容。
  * 有時會在課程結束後由偶像提出追加課程的要求，增加課程次數。
  * 不良溝通時會減少回憶的數量。
  * 有時在晚上禮物送達後顯示『本週還有其他禮物』而送來第 2 個禮物。

此外各成員情緒等級不同的雙人與三人之情形，使用回憶時 Good:Bad 的機率會改變。

由以上各點要求進行遊戲時需要隨時注意情緒的管理。

#### 製作曲

本作品準備了 10 首偶像所演唱的歌曲，各自設定有不同的形象在，1 個團體可以選擇最多 3 首。歌曲經過 10 週左右後會被厭倦，偶像的能力值將減少。仍然不變更的話在第 13 週會受到團體的忠告。其後仍會繼續減少能力值，最後每週都會減少該曲形象的能力值。

另外各個角色擁有個人歌曲在，選擇的話會比其他歌曲所提升的數值要來的多。其他還設定有 BPM 値，會影響選拔會時的良好表現時機。

登場曲和該曲形象，個人歌曲擁有角色如下。

* 歌唱形象
  * 『太陽のジェラシー』個人歌曲：天海春香，BPM 値 = 128（作詞：森由里子、作曲：椎名豪）
  * 『蒼い鳥』 個人歌曲：如月千早，BPM 値 = 105（作詞：森由里子、作曲：椎名豪）
  * 『魔法をかけて！』 個人歌曲：秋月律子 BPM 値 = 150（作詞・作曲：神前暁）
  * 『9:02pm』 個人歌曲：三浦梓，BPM 値 = 68（作詞:yura、作曲：Jesahm）
* 舞蹈形象
  * 『THE IDOLM@STER』 個人歌曲：全員，BPM 値 = 165（作詞：中村恵、作曲：佐佐木宏人）
  * 『First Stage』 個人歌曲：萩原雪歩，BPM 値 = 147（作詞：中村恵、作曲：佐佐木宏人）
  * 『エージェント夜を往く』 個人歌曲：菊地真，BPM 値 = 178（作詞・作曲：LindaAl-CUE）
* 造型形象
  * 『おはよう！朝ご飯』 個人歌曲：高槻彌生，BPM 値 = 152（作詞：中村恵、作曲：佐佐木宏人）
  * 『Here we go!!』 個人歌曲：水瀬伊織，BPM 値 = 149（作詞:yura、作曲：Jesahm）
  * 『ポジティブ！』 個人歌曲：雙海亞美・真美，BPM 値 = 138（作詞:mft、作曲：中川浩二）

#### 初期狀態

此初期値為開始～第 15 週的概況，依玩家的技巧會改變能力值。第 15 週以後不同類型的角色會開始減退，第 30 週以後全部角色都會減退。所以要注意的是並非初期値低＝不易控制的角色。

而性格値的意義即代表角色的衰退時期與速度，基本上該數值越高代表衰退時期越晚、幅度也較小。

#### 衣服與配件

和歌曲不同，衣服沒有更換限制次數在（有的角色會在變更時情緒下降而不能換衣服）。衣服由基本服裝與 4 個部位（頭、身體、手、腳）的配件所組成，各自設定有能力值的變化量。

衣服與配件皆在毎週活動結束時所送達的禮物時獲得。此外在手機網站上也能以點數作交換。另外配件裡有難以獲得的稀有品，與只有在特別選拔會勝利才會送達的物品在。

配件中有以 2～4 部位構成的系列物品在，此時裝備相同系列的道具會得到相對數量的加點。

#### 偶像等級

偶像等級由支持者人數所決定。然而等級 B 以上必須在特別選拔會上合格才行。另外每個等級都設定了升級的期限在（以下期限是單人的內容。雙人與三人會依人數延長）。

* 等級外（初次遊戲時在解說結束前的等級。第 3 週過後自動升上等級 F）
* 等級 F（1 萬人未滿。升級期限為 13 週結束前）
* 等級 E（1 萬人以上。升級期限為 23 週結束前）
* 等級 D（10 萬人以上。升級期限為 33 週結束前）
* 等級 C（30 萬人以上。升級期限為 46 週結束前）
* 等級 B（70 萬人以上 + 特別選拔會合格數 3 以上。升級期限為 56 週結束前）
* 等級 A（100 萬人以上 + 特別選拔會合格數 6 以上且稱霸所有的天王系。在 61～62 週結束培育）
* 等級 S（150 萬人以上 + 特別選拔會全 9 種合格。在 61～62 週結束培育）

#### 藝能記者

本作品中會出現 2 種藝能記者，在選拔會參加者一覽能夠確認有無記者存在。每位 NPC 設定有隨附記者在（例如「覇王天使」跟著敏腕記者、「紅肩（レッドショルダー）」有狗仔記者跟著），和 NPC 過去的戰績無關隨附記者是固定的。

**敏腕記者**
: 藍色輪廓的記者。在有敏腕記者的選拔會上得到第 1 名時會對自己的團體作特別採訪，能力值會暫時提升。進行 3 週活動後或選拔會沒有得到第 1 名時將回復到原本的數值。

**狗仔（惡德）記者**
: 紅色輪廓的記者。在有狗仔記者的選拔會上落選的話自己的團體會遭到跟蹤，能力值會暫時下降。進行 3 週活動或在選拔會勝利後將回復到原本的數值。

　
: 並非是敗選就一定會跟著，在有其他團體一起落選或玩家團體只有 1 組不會跟著。

### 玩家資料

#### 製作人等級

製作人有其等級在，依引退演唱會結束後的結果會有變化。

* 見習製作人（可培育人數 1 人）
* 剛出道的製作人（可培育人數 2 人、此後能夠組成雙人團體）
* 新人製作人（可培育人數 3 人、TV 出演可以分配歌詞、另外於選拔會中一次表現可以同時按多個表現多種能力，但是得分會依照一定比例分配）
* 普通製作人（可培育人數 4 人）
* 中堅製作人（可培育人數 5 人、此後能夠組成三人團體）
* 敏腕製作人（可培育人數 6 人）
* 搶手製作人（可培育人數 7 人）
* 超搶手製作人（可培育人數 8 人）
* 偶像天王（可培育人數 9 人）

引退演唱會結束後所計算出的評價要素如下。

* 最後的形象等級
* 最後獲得支持者人數的順位
* 選拔會戰績（包含特別選拔會勝利數）
* 最終偶像等級
* 偶像的好感度

如此計算出的評價和現在的製作人等級，來決定此次培育成果是否更動等級。在敏腕製作人以上的等級，若最後成績不好的話有可能會下降 1～2 個等級。

#### 卡片種類

本遊戲使用 2 種卡片。通常是從機體所發行，表面為受熱會變藍或透明的而且可抹寫的感溫式墨水設計。製作人、團體卡片右下方的 ID 相同，以此確認玩家與在手機網站進行資料管理。

**製作人卡片**
: 紀錄製作人的情報。左上角顯示為 "P"。

　
: 右上為製作人等級和名字、左下有剩餘遊戲次數（0～50 回）、中央是培育狀況況（現在培育中的成員與剩餘培育可能人數）、下方顯示小飾品的數量和 ID。

**團體卡片**
: 紀錄偶像（團體）的情報。各偶像（團體）使用 1 張。左上顯示為 "U"。

　
: 右上是製作人和團體名、左下為現在的偶像等級、右下有活動週數和現在的支持者人數與 ID。中央印有現在歌曲和照片，照片為最近一次上電視節目時所攝影的內容。

#### 排名

每天深夜會統計日本全國玩家的遊戲資料，在 TOWER 顯示出以下種類的排名（ランキング）。歌唱天王、舞蹈天王、造型天王每次顯示 10 組資料，其他為一覽顯示。另外在手機網站上也能夠確認。

排名的優先順序是等級＞支持者人數，所以等級 A 的 200 萬人會排在等級 S 的 150 萬萬後面。以「殿堂偶像排名」「著名製作人排名」以外，過去 15 日裡遊戲的團體為統計對象。

**人気排名**
: 現在活動中團體的支持者人數排。1～100 位

**歌唱天王**
: 歌唱形象團體（提升最多的歌唱能力值。以下 2 個天王排名相同）的支持者人數排名。1～20 名

**舞蹈天王**
: 舞蹈形象團體的支持者人數排名。1～20 位

**造型天王**
: 造型形象團體的支持者人數排名。1～20 位

**著名製作人排名**
: 各製作人（玩家）到現在為止，團體所獲得的支持者累計人數排名。1～100 位

**殿堂偶像排名**
: 在 A 等級以上解散，引退團體最後所獲得的支持者人數排名。1～100 位

**事務所排名**
: 手機網站上設立的事務所所獲得的支持者累計人數排名。1～100 位

**偶像別排名**
: 各角色單人限定的支持者人數排名。1～100 位

**明日的幸運製作人**
: 每天選出 30 個團體。被選上的團體在隔天遊戲的話，只有 1 次遊戲將會使偶像的能力值上昇、情緒也達到最大值，怎麼行動情緒都不會下降。

## 衍生企畫

### 公式大會

**超級製作人錦標賽（スーパープロデューサートーナメント）**

　
: 2005 年 12 月 15 日 10:00～2006 年 1 月 15 日 23:59 由 Namco 主辦的唯一官方大賽。規則如下。
* 期間內新製作團體，期間內遊戲到偶像引退。
* 在手機的官方網站上登記參賽。
* 只需製作 1 首歌曲，遊戲中不能更換歌曲。製作對象歌曲是『THE IDOLM@STER』以外的 9 首。
* 特別選拔會「歌唱天王（ボーカルマスター）」「舞蹈天王（ダンスマスター）」「造型天王（ビジュアルマスター）」之中至少合格一項。
* 引退時候的愛好者人數，加算到製作人等級以及偶像的補正數值後來決定順位。

　
: 滿足以上條件的團體依各歌曲統計等級排名，從最後排名前 10 名裡由 Namco 和コロムビア進行審查每首歌曲各選出一名（合計 9 名），作為「CD 製作人」在 MASTERPIECE 04 裡收錄成各團體的歌曲。另外除了 CD 製作人以外從全參加者中，兩公司選出 50 名，以「Booklet 照片製作人」在同 CD 的 Booklet 內登載團體的照片。

## 作品評價

本作品如上所述，以培育事務所所屬的偶像，使其成為頂尖偶像為目的。登場偶像各個角色有愛好者成立網站，反映出作品角色的高人氣。對於喜好「萌」角色的御宅族層也獲得相當高的人氣。

由於窪岡俊之所擔當的人物設定，並非是會出現在萌系作品裡受御宅族愛好的圖像，而是比較大眾向讓多數玩家會有好感的圖像，再加上角色個性與魅力，也有不少女性玩家存在。另外窪岡在 2002 年 NAMCO 發售的的猜謎遊戲 " 青春クイズカラフルハイスクール " 也有過人物設定的經歷。

本作品製作成高難度、無法簡單培育出頂尖偶像，具有其他遊戲所沒有的深奧內涵與需要設計進行遊戲的計畫。啟用當初的難度非常高，新手連獲得偶像等級（アイドルランク）D 都有困難，之後經過數回的調整將難度降低。

偶像等級 C 以普通的選拔會也能夠達成，不過為了要提升到偶像等級 B 則需要在比較困難的選拔會合格 3 場才行。所以有許多玩家的偶像在「差一步就是頂尖偶像」的 C 等級遭到停止活動的結果，怎麼努力都無法更上一層樓。而且要將偶像等級提升到 S 非在所有的特別選拔會合格不可，除了有只能挑戰一次不允許失敗的「TOP×TOP」之外，若不注意也會忘了參選「ルーキーズ」而迎接第 14 週使得離 S 等級更遠的情況。這可說是象徵了本作品的困難與殘酷。

本作的 STATION 使用和 NAMCO Dragon Chronicle 系列相同的機體。因此可以轉換卡片裡的儲值點數。這是由於開發當初就計畫使用和 "Dragon Chronicle" 相同機體的緣故。啟用時出現許多將 "Dragon Chronicle" 的點數轉移到本作品的現象，也有相反的情形。而且在 2006 年 12 月使用同機體的 " みんなで鍛える全脳トレーニング "開始啟用，另外也受到 2007 年 1 月 Xbox360 版發售的影響，出現許多"Dragon Chronicle" 被轉換而消滅的狀況。

通常聲優在演出遊戲或動畫的時候，會接近角色的形象而表現，不過本遊戲是參考演出聲優的個性與說話習慣，讓角色貼近聲優而製作。因此聲優能夠以更接近平常的型態來表演角色。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）