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光点

〈**光點**〉（英語："Spotlight"）是中國大陸歌手與演員肖戰演唱、R&B 曲風的單曲，2020 年 4 月 25 日通過數位專輯方式，對外銷售。相關報導指出，外界將〈光點〉視為肖戰應對中國大陸網路輿論抵制風波，用以「復工」的作品。故〈光點〉成為現象級單曲的同時，亦陷入評價極端對立的處境。

## 製作與發行

單曲的製作人員來自北美、北歐、西班牙以及荷蘭。肖戰除了演唱之外，還親自創作單曲封面。封面為抽像畫，肖戰的解釋是：「靜脈和動脈的連接處是心臟，藍色的線條和紅色的線條交錯，組成了愛的形狀，而愛是光的原點。」鼓勵自己無論明天是雨或晴，要向愛而行。

此曲在發行前沒有進行預熱或宣傳。4 月 25 日零點，肖戰更新微博，分享單曲封面並寫道：「凡此過往，銘記於心。感謝所有善意的批評和指正，成長在路上。」為配合宣傳，他還把自己使用四年的微博帳戶頭像更換為單曲封面。隨後肖戰工作室在微博發布新歌〈光點〉。此曲隨即開始在騰訊音樂旗下的 QQ 音樂、酷狗音樂、酷我音樂三個音樂平台銷售。

## 成績

單曲在 4 月 25 日上線，售價三元人民幣，當日銷售量達 2437 萬張、總銷售額 7313 萬元人民幣，超過 2019 年 7 月 26 日發行、蔡徐坤演唱的〈YOUNG〉（售價五元人民幣，總銷售量 1335 萬張，總銷售額 6674 萬元人民幣），由此，成為中國大陸，以及華語樂壇銷售額、銷售量最高的數位音樂作品。登頂 QQ 音樂年度暢銷榜、QQ 音樂新歌巔峰榜、由你音樂榜首位。相關報導指出，「肖戰全球後援會」是 QQ 音樂 25 日購買量最大的購買者，購買了 908.8 萬張數位專輯。26 日，單曲打破金氏世界紀錄，獲封「銷售速度最快的數位專輯 (中國)」。28 日，專輯的總銷售額突破 1 億元人民幣。

## 評價

4 月 26 日的報導稱，單曲發行後在豆瓣的評分上升至 7.5 分，並「獲業內樂評人力贊，銷量與口碑雙豐收」。不久，在豆瓣大量肖戰抵制者普遍給出一星評價的情況下，獲得滿分 10 分的評分。隨後站方稱是「系統 bug」並做出調整，評分急速下降至 3.2 分，有 4.8 萬豆瓣使用者參與評分；後回升至 6 分。26 日中午 12 時，單曲評分為 5.7 分，評分使用者超過 7.5 萬人。其中，54.6% 給予最高五星評價，30.3% 給予最低一星評價。評價極端對立的兩類使用者共占總數的 84.8%。

支持者認為〈光點〉中，肖戰的演唱和歌詞俱佳，肖戰處理好了 R&B 轉音。反對者認為，〈光點〉是偶像工業管線產物的典型代表，曲調旋律舒服但無個性，歌詞陳詞濫調。亦有作者從肖戰粉絲角度解讀，「『也許他唱的不是最好的，但是卻讓人想支持。』是大多數粉絲的想法。」

## 爭議

與肖戰一同出演網劇《陳情令》的新湃傳媒藝人鄭繁星在〈光點〉發布的 4 月 25 日 0 時 57 分發微博稱「希望我們都能問心無愧」，並艾特新湃傳媒。此舉引發外界議論。或指新湃傳媒為〈光點〉的實際製作方，原定鄭繁星演唱，被肖戰「攔胡」。在當日，媒體求證鄭繁星身邊工作人員，否認了該說法，「這個是不實的，沒有的事。」。

在此曲受到肖戰粉絲熱捧的同時，引發了中國網路輿論關注。外界將〈光點〉視為，肖戰因肖戰粉絲舉報事件被中國網路輿論抵制後的「復出」之作。肖戰粉絲群體中要求粉絲大量購買音樂專輯的言論引發爭議。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 光點 - QQ 音樂（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 豆瓣音樂上《光點》的資料 （簡體中文）
光烈皇后

**光烈皇后陰麗華**（5 年 —64 年 2 月 26 日），南陽郡新野縣（今河南新野）人。東漢光武帝劉秀第一任妻子 (存疑)，第二任皇后。漢明帝劉莊的生母。劉秀還是平民時曾道：「仕宦當作執金吾，娶妻當得陰麗華」。

## 人物生平

陰麗華祖先為齊桓公名相管仲。到了第七代子孫管修的時候，從齊國遷居楚國，被封為陰大夫，以後便以「陰」氏為姓。秦末漢初，陰家舉族遷到了新野，據《後漢書・陰識傳》載：「其先出自管仲，管仲七世孫修，自齊適楚，為陰大夫，因而氏焉。秦、漢之際，始家新野」。陰麗華不但出身顯赫，其家族亦為南陽郡豪強世家，《後漢書・陰識傳》載：「（陰家）田有七百餘頃，輿馬僕隸，比於邦君」。「邦君」就是分封的諸侯王。就是說，陰家佔有巨量的土地，車馬和奴僕可以同分封的諸侯王相比。

不僅如此，陰氏家族與太傅鄧禹所在的鄧氏家族世代交好。陰麗華之姊為鄧讓之妻。陰皇后之母為鄧氏。在漢明帝陪同時為太后的陰麗華拜祭章陵之後，亦曾陪同其拜訪陰、鄧兩姓的子孫，和熹皇后鄧綏為鄧禹孫女，其母亦為陰氏，乃陰麗華堂弟之女。

關於陰麗華，光武帝劉秀曾表示：「仕宦當作執金吾，娶妻當得陰麗華」。更始元年（23 年）六月，劉秀嫡長兄劉縯（字伯升）為更始帝所殺，是月，陰麗華與劉秀結為夫妻，時年十九，劉秀時年二十九。由於二人成婚年齡顯著年長於當時的普遍婚齡，特別是劉秀已接近當時人口平均壽命，因此對於陰麗華是否為原配一直有爭論。

三個月之後，劉秀受更始帝所遣西去洛陽。更始二年（24 年），在劉秀準備在河北招兵買馬進攻邯鄲的同時，河北三王中擁兵十餘萬、實力最強的真定王劉楊一直在觀望。為了真定府的十萬大軍為己所用，劉秀主動求娶劉楊的外甥女郭聖通，停妻（陰麗華）為妾，迎娶真定王劉楊的外甥女郭聖通為正室，用這種聯姻的方式，促成兩家的聯合。

更始帝三年（25 年）劉秀稱帝，改元建武元年，並接回陰麗華，與郭聖通同封為貴人。劉秀以陰麗華雅興寬仁欲封其為皇后，但陰麗華認為不足以擔大位，堅決推辭，因此才轉立郭聖通為皇后。是年六月，郭聖通被冊封為皇后，其長子劉疆為皇太子。建武四年，陰麗華在元氏生下長子劉陽，也就是後來的漢明帝劉莊；陰麗華還為劉秀生下四個兒子。

建武十四年，光武帝劉秀對郭皇后的寵愛漸漸減少，郭皇后因此屢懷怨言，與此同時，南陽豪強勢力漸漸蠶食中央集權。建武十七年（41 年）劉秀以「懷勢怨懟，數違教令，不能撫循他子，訓長異室」為名，廢郭聖通皇后之位，改為中山王太后，同時冊立陰麗華為皇后。翌日，進右詡公劉輔為中山王，東海公劉陽為東海王，餘子也一一由公進王。劉彊知道，他的母親既已廢位中宮，那麼他作為庶子恬居儲位便是於禮不合的，請求退位藩王，但是光武帝因為不願意違背父子之情而不肯答允。建武十九年，太子疆辭太子位兩年有餘，光武帝遂許之；於是立陰后嫡長子劉陽為太子，改名劉莊，並改立原太子劉疆為東海王。

建武中元二年（57 年），漢明帝劉莊即位，尊陰皇后為皇太后。永平七年（64 年）2 月 26 日，陰太后駕崩，享年 60 歲。在兒子明帝的主持下，舉行了盛大的葬禮。她的靈柩被護送到洛陽城郊的原陵，3 月 14 日，與光武帝劉秀合葬；西漢時期，皇后哪怕成為攝政太后，死後也無諡號，而是隨同夫皇的諡號，漢明帝為陰太后開東漢專門為皇后上諡號之先河，諡為「光烈皇后」。

## 人物評價

* 第五倫《後漢書卷四十一》：近代光烈皇后，雖友愛天至，而卒使陰就歸國，徙廢陰興賓客。
* 范曄《後漢書》：后在位恭儉，少嗜玩，不喜笑謔。性仁孝，多矜慈。
* 李白《南都行》：麗華秀玉色，漢女嬌朱顏。
* 司馬光《資治通鑒》：近世光烈皇后雖友愛天至，而抑損陰氏，不假以權勢。
* 顏希源《陰皇后》：憐香笑比執金吾，想見花容絕世無。他日乾元稱作配，糟糠遺卻郭家姝。
* 何瑩《陰麗華》： 快比金吾願獲償，有人無故出椒房。宋宏言語君聞否，曾說糟糠不下堂。

## 人物關係

### 世系圖

### 子

陰麗華為劉秀共生育 5 子。劉秀另有 5 女，有 4 女為陰麗華所生：

* 漢明帝劉莊原名**劉陽**
* 東平憲王劉蒼
* 廣陵思王劉荊
* 臨淮懷公劉衡
* 琅邪孝王劉京

## 影視形象

## 相關作品

1. 《東觀漢記》(卷六傳 皇后)，劉珍、延篤等撰。
2. 《後漢書》(卷十皇后紀)，范曄撰。

## 參考註釋
光烟草

**光菸草**（學名：_**Nicotiana glauca**_），是茄科菸草屬下的一個種。

## 參考資料
光热效应

**光熱效應**是與電磁輻射相關的現象，通過材料的光激活產生熱能（熱量）。

在醫學上，會用光熱效應來治療血管病變，或是進行雷射換膚、雷射脫毛或雷射手術。

## 外部連結

* 光熱學和相關光譜學中的量化、術語以及標記符號（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 來自國際純化學和應用化學聯合會的研究論文
* 驚人的奈米材料：光熱和光聲效應
光热转换

**光熱轉換**，通過吸收、反射或其他方法把太陽的輻射能集中起來，變換成足夠高溫度的過程，以有效地滿足不同負載 (如：電力) 的要求。
光煙霧

**光化學煙霧**（Photochemical smog）指的是一系列對環境和健康有害的化學品。稱之為光化學煙霧是因為它們是由氮氧化物及揮發性有機物等污染物質光解而產生的，之後會留下懸浮粒子及對流層臭氧，屬於大氣中二次污染物。其中的二氧化氮呈紅棕色，是造成人為霾害的主因之一，若是城市位於盆地，或處於易形成對流層低空逆溫的地方造成空氣不流通，則會加重對生物體與環境的影響。

## 組成成分

光化學煙霧包括以下幾種物質：

* 氮氧化物，例如二氧化氮及一氧化氮
* 對流層臭氧
* 揮發性有機化合物（VOCs）
* 硝酸過氧化乙醘（PAN）
* 醛類
* 酮類

## 產生

大氣中一次污染物是由污染源直接產生的物質。一次污染物中的氮氧化物與碳氫化合物等一次污染物，經過紫外線照射發生光化學反應，所形成的二次污染物叫做光化學煙霧。像二次污染物中的臭氧是由碳氫化合物（HC）及氮氧化物（NOx）在陽光下反應而成；二氧化氮（NO2）是由一氧化氮在空氣中和氧氣結合而成；酸雨是因為二氧化硫及氮氧化物和水反應而成。這些光化學煙霧都是高度易反應並 / 或氧化的物質，因此光化學煙霧被認為是現代工業化的難題。在許多大都市都會有光化學煙霧，但晴朗、暖和、氣候乾燥，且有大量機動車輛的城市更容易有光化學煙霧。

而大氣中的氮氧化物主要來源於化石燃料的燃燒和植物體的焚燒，以及農田土壤和動物排泄物中的含氮化合物的轉化。其中，以汽車尾氣為主要來源，像 1943 年起在洛杉磯發生的光化學煙霧污染就因為機動車輛排氣而產生，也因此產生了汽車廢排放相關標準的訂定。

## 危害

光化學煙霧具有特殊氣味，刺激眼睛，傷害植物，並使大氣能見度降低，對人體有強烈的刺激作用，嚴重時會使人出現呼吸困難、視力衰退、手足抽搐等現象。像日本九州就曾因為光化學煙霧出現民眾不適的情形。

另外氮氧化物與空氣中的水反應生成的硝酸和亞硝酸，是酸雨的成分。

## 相關法令

歐盟指令 2002/3/EC 指令《限制健康保護》（limits the protection of health）第 3 版（2010 年 6 月 11 日被 2008/50/EG 指令取代）有規定空氣中的臭氧濃度如下：

* 1 小時濃度 > 180 μg/m3：需告知大眾
* 1 小時濃度 > 240 μg/m3：需公開警告
* 最大暴露量（每天 8 小時）：120 μg/m3

美國環保署也計劃將空氣中臭氧濃度定在 65 至 70 ppb。

## 參考資料

## 外部連結

* Willkommen am Rheinischen Institut für Umweltforschung (EURAD) an der Universität zu Köln（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Landesamt für Natur, Umwelt und Verbraucherschutz Nordrhein-Westfalen（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Luftgüte in Österreich
* Ingenieure aus Chemnitz
光照

**光照**（1533 年 —1536 年），是越南後黎朝時期黎憲的年號，共計 4 年。

## 紀年

## 參見

* 越南年號索引

## 參考文獻

* 《明史》

**第三百二十一卷・列傳第二百零九・外國二・安南**
: 始黎寧之據清華也，仍僭帝號，以嘉靖九年改元元和。居四年，為登庸所攻，竄占城界。國人立其弟憲，改元光照。十五年廉知寧所在，迎歸清華，後遷於漆馬江。
光照上网技术

**光照上網技術**（又稱**燈光上網技術**，英語：Li-Fi，英文全稱：Light Fidelity），是利用可見光通訊技術（VLC）來實現網際網路的資訊傳輸。通俗地說，光照上網技術就是以各種可見光源作為訊號發射源，通過控制器控制燈光的通斷，從而控制光源和終端接收器之間的通訊。它具有高頻寬（其頻寬是 WIFI 的 1 萬倍）、高安全性（室內電腦、行動終端資訊不會泄露到室外）、節能等特點。儘管 Li-Fi 燈泡必須保持打開狀態才能傳輸資料，但是燈泡可以調暗至人眼看不到的程度，卻仍然能夠執行。

## 歷史

早在 2008 年英國愛丁堡大學的教授哈羅德・哈斯（Harald Hass）就開始了可見光通訊研究，2011 年 10 月，哈羅德・哈斯教授在當年的全球科技娛樂設計大會（TED Global）上首次公開提出 Li-Fi 這一概念，並在 2012 年成立了 PureLiFi （又稱 PureVLC）公司，成功實現了利用光傳輸資料的技術。2013 年開始商業化第一步 —— 由哈羅德・哈斯擔任首席科學官的 pureVLC 公司以 5000 英鎊的價格向一家美國醫療衛生供應商出售了第一台 LiFi 裝置。

## 技術優劣

### 優勢

高頻寬：Li-Fi 所使用的可見光頻段、頻譜範圍非常寬，所以 Li-Fi 的單個資料信道的頻寬就可以很高，也可以容納更多的信道作並列傳輸，從而讓整個傳輸速度大幅度的提升。從結果上而言可以達到傳統 WIFI 的 100 倍速度（WIFI 方面的速度以韓國所保持的截止至 2011 年的世界紀錄為準）

節能：目前廣泛應用的蜂巢式網路、WIFI 裝置都存在著發熱量大及能量轉化率低的問題。比如蜂巢式網路基站內的裝置，其頻率不高，但其能量轉化率不足一成，其餘九成多的能量都轉化成熱量，需要引入冷卻裝置以保持正常執行。而 Li-Fi 就沒有這個問題，極低的發熱量使其不需要冷卻裝置也能穩定執行，LED 相對於傳統燈泡非常節能。

高安全性：光無法穿牆傳輸訊號，也就意味著它的安全性很強，像 WIFI 使用中所出現的「蹭網」現象，就可以有效避免。同時 Li-Fi 的上行和下行信道是獨立執行的，駭客必須處在同一個房間之中，並侵入兩個信道才能完成一次真正意義上的攻擊。

容易操作：通過調整燈罩的方向即可調整目標區域，可以直接看到數據傳送的路線。

### 劣勢

由於這種 Li-Fi 技術也局限性，包括若燈光被阻擋或光源一旦消失，網路訊號將被切斷。

同樣，正因為光無法穿牆，相比於一個家庭可以有一個 WIFI 路由器來供應全家的 WIFI，Li-Fi 必須要每個家庭成員的附近都有一個正在運行的 Li-Fi 燈泡。

由於 Li-Fi 的有效範圍較小，和電話訊號、WIFI 等可以藉由人造衛星覆蓋全球的技術不同，部分地區將會難以使用。

另外，這類光通信都是屬於單向傳送通路，如果實現正式的上網，需要一對通路來構成雙向通信。

## 參看

* 可見光通訊

## 參考文獻
光照度

**照度**（illuminance）是每單位面積所接收到的光通量；可理解為：單位面積內獲得多少光。

照度的 SI 制單位是勒克斯（lx=lux）或輻透（ph=phot），1 勒克斯 = 1 流明 / 平方米，1 輻透 = 1 流明 / 平方厘米，1 輻透 = 10000 勒克斯。

居家的一般照度建議在 300 ~ 500 勒克斯之間 。

## 數值大小

照度的大小取決於光源的發光強度，及被照體和光源之間的距離。對於同樣光源而言，當光源的距離為原先的兩倍時，照度減為原先的四分之一，呈平方反比關係。

一些日常的代表性照度：

## 相關

照度是照射在某一單位面積表面上的入射光的總量；而亮度是指從某一單位面積表面上反射到人眼中的反射光總量。

## 參見

* 輻照度
光照性皮炎

**光照性皮炎**（英語：Photodermatitis），有時亦被稱作**光變態反應**（photoallergy）是過敏性接觸皮炎的一種。在這種病症中，過敏原必須由光照誘導以激發過敏反應，並催生疹或者其它全身性症狀。此狀態中，持續的光照會導致光過敏皮膚炎症狀。少數情況下，光照性皮炎會導致患者死亡。
光照水电站

**光照水電站**位於貴州省晴隆縣與關嶺布依族苗族自治縣交界的北盤江上，是北盤江幹流開發「一庫五級」的龍頭水電站，是貴州省境內為數不多的具有不完全多年調節性能的大型水電電源點，是國家「西電東送」第二批開工建設的重點工程。設計安裝 4 台單機容量 26 萬千瓦的混流式水輪發電機組，總裝機容量 104 萬千瓦，年均發電量 27.54 億千瓦時。電站於 2003 年 5 月開工建設，2008 年 8 月建成並投產發電。電站大壩為混凝土重力壩，最大壩高 195.5 米，壩頂全長 412 米。電站水庫為不完全多年調節水庫，總庫容 32.45 億立方米，正常庫容 31.35 億立方米。

電站主體工程由中國水電集團旗下水電四局、七局、八局、九局、十一局、十二局、十六局等子公司承擔，安裝任務由水電七局負責。電站由貴州黔源電力股份有限公司負責運行管理。

## 參見

* 中國最高水壩列表

## 參考資料
光照镇

**光照鎮**，是中華人民共和國貴州省黔西南布依族苗族自治州晴隆縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

光照鎮下轄以下地區：

涼水村、​東方紅村、​規模村、​野麥沖村、​孟寨村、​新益村和者布村。

## 參考資料
光熙

**光熙**（306 年六月 - 十二月）是西晉皇帝晉惠帝司馬衷的第九個年號，由司馬顒掌權。共計 7 個月。

光熙元年十一月晉惠帝死，晉懷帝司馬熾即位沿用。次年改元永嘉元年。

## 紀年

## 參看

* 中國年號索引

## 參考文獻

1. 李崇智，《中國歷代年號考》，中華書局，2004 年 12 月 ISBN 7101025129
光熙_(咸豐進士)

**光熙**（1831 年 —？），字**稷輔**、號**蘧菴**，安徽省安慶府桐城縣人，清朝政治人物、進士出身。

## 生平

道光二十九年，江南鄉試舉人。咸豐九年，登進士，任工部學習主事。同治七年，任禮部鑄印局員外郎。光緒三年，任會試同考官。光緒八年，任江西道監察御史，巡城御史。光緒九年，任掌江西道監察御史。光緒十年，任湖南永州府知府。

## 參考文獻
光熙洞

**光熙洞**（韓語：광희동／光熙洞 _Gwanghui dong_ \*/?），是位於韓國首爾中區的一個行政洞，位於中區北部。

## 概況

光熙洞為李氏朝鮮時期的漢城府五部 52 坊的南部區域，本洞東面與新堂洞、南面與獎忠洞和筆洞、西面與乙支路洞相接。

## 歷史

* 1914 年，**光熙洞**改稱**光熙町**，並分為**光熙町 1 町目町會**和**光熙町 2 町目町會**。
* 1946 年 10 月，改為現在名稱，並分為**光熙洞 1 街洞**和**光熙洞 2 街洞**，之後又改為**光熙洞 1 街**和**光熙洞 2 街**。
* 1947 年，將**乙支路 6 街**和**乙支路 7 街**劃入本洞管轄。
* 1955 年 4 月 18 日，將**光熙洞 1 街**和**光熙洞 2 街**再次改為**光熙洞 1 街洞**和**光熙洞 2 街洞**，並分別成立管理處。
* 1970 年 5 月 18 日，升級為行政洞，**光熙洞 1 街洞**和**光熙洞 2 街洞**再度又改為**光熙洞 1 街**和**光熙洞 2 街**。此外，因區域內人口減少，將**雙林洞**劃入本洞管轄。
* 1975 年 10 月 1 日，將轄區內**乙支路 5 街洞**劃出至乙支路洞，將**乙支路 6 街**和**乙支路 7 街**劃入本洞管轄。
* 1998 年 9 月 14 日，將**忠武路 4 街洞**和**忠武路 5 街洞**劃入至本洞，並改名為**忠武路 4 街**和**忠武路 5 街**。此外並將**藝館洞**、**五壯洞**和**仁峴洞 2 街**劃入本洞管轄。

## 下轄法定洞

* 光熙洞 1 街
* 光熙洞 2 街
* 藝館洞
* 雙林洞
* 五壯洞
* 忠武路 4 街
* 忠武路 5 街
* 乙支路 6 街
* 乙支路 7 街
* 仁峴洞 2 街

## 交通

* 忠武路站
* 東大門歷史文化公園站

## 商業

* 統一市場
* 中部市場
* 東化市場
* 和平市場

## 建築

* 德壽中學

## 景點

* 光熙門
* 李舜臣出生地

## 參考

## 外部連結

* 중구 광희동 주민센터
* 中區官方網站英文版
* （韓文） 中區官方網站
* （韓文） 中區官方網站旅遊指南
* （韓文） 中區現狀
* （韓文） 中區駐區辦事處和地區
光熙門

**光熙門**（韓語：광희문, 英語：Gwanghuimun）是朝鮮王朝的首都漢陽（今首爾）的一個城門，位於首爾城牆東南，它被稱為「水口門」（수구문），因為它靠近清溪川。從近代開始，稱為「南小門」。

光熙門始建於 1396 年，在日本占領期間被摧毀。1975 年修復。

* * * * * * * * *

## 參考
光熙門站

**光熙門站**是北京地鐵 13 號線的一座車站，未來將與建設中的 12 號線形成轉乘。本站位於北京市朝陽區太陽宮地區、和平街街道與香河園街道交界北三環東路、京承高速公路交叉口太陽宮橋下方於。

## 位置

地鐵光熙門站位於北三環東路和京承高速公路相交的太陽宮橋南面，原望和支線和平里站站址北端。

## 結構

本站在採用兩層高架車站，一層為車站大廳，二層為月台。本站月台南端設有一條單橫渡線。

## 出口

這個站有 2 個出口：A 西、B 東。

## 站名由來

光熙門站在規劃建設階段曾稱「和平里站」，由於接近元大都光熙門原址和光熙門北里居住區而更名為「光熙門站」。光熙門本是元大都東北城門，因《易經》中「動靜不失其時，則道光明」而得名，「熙」與「光」同義，原址位於今和平里北街東口土城處。

## 參考資料
光熹

**光熹**（189 年四月 — 八月）是東漢皇帝漢少帝劉辯的第一個年號。根據《後漢書》記載，少帝於中平六年（189 年）四月戊午即位，改元**光熹**。至八月辛未，改元昭寧。漢朝使用這個年號時間共計五個月。

漢獻帝永漢元年（189 年）十二月，即中平六年十二月，「詔除光熹、昭寧、永漢三號」，復稱中平六年。

## 改元

* 中平六年 —— 四月十三日，改元為光熹元年；光熹元年八月二十八日，改元為昭寧元年。

## 紀年農曆對照表

## 參看

* 中國年號索引

## 注釋

## 參考文獻

* 李崇智。中國歷代年號考。北京：中華書局. 2004 年 12 月. ISBN 7101025129.
光營生物

**光養生物**（英語：Phototrophs）是捕捉光子來獲取能量的生物。它們利用光中攜帶的能量來完成一系列的細胞新陳代謝過程。許多人誤會光養生物必須通過光合作用來生存。許多光養生物（但不是全部）經常進行光合作用 —— 它們進行同化作用，將二氧化碳轉化為有機物質來使用，或者儲存起來作將來的異化過程（以澱粉、糖和脂肪的形式）。光養生物要麼使用電子傳遞鏈或者直接通過質子泵來產生一個化學電力差，供 ATP 合成用，以此達到為細胞供能的效果。光養生物既可以是自養生物，也可以是異營生物。

## 參見

* 化能生物
光燦下口鯰

**光燦下口鯰**，為條鰭魚綱鯰形目甲鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於南美洲哥倫比亞 Meta 河上游流域，體長可達 11.6 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Hypostomus argus_. _FishBase_. Version 2014-12.

## 擴展閱讀
光燦鈎鯰

**光燦鉤鯰**，為條鰭魚綱鯰形目甲鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於南美洲奧里諾科河中下游、馬拉開波湖、瓦倫西亞湖等流域，體長可達 9.2 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Ancistrus triradiatus_. _FishBase_. Version 2014-11.

## 擴展閱讀
光爆

**契忍可夫輻射**（英語：Cherenkov radiation）是介質中運動的電荷速度超過該介質中光速時發出的一種以短波長為主的電磁輻射，其特徵是藍色輝光。這種輻射是 1934 年由蘇聯物理學家帕維爾・阿列克謝耶維奇・契忍可夫發現的，因此以他的名字命名。1937 年另兩名蘇聯物理學家伊利亞・弗蘭克和伊戈爾・塔姆成功地解釋了契忍可夫輻射的成因，三人因此共同獲得 1958 年的諾貝爾物理學獎。

## 物理學解釋

雖然根據狹義相對論，具有靜質量的物體運動速度不可能超過真空中的光速 _c_，但光在介質中的傳播速度（相速度）是小於 _c_ 的，例如在水中（折射率 _n_≈1.33）光僅以 0.75_c_ 的相速度在傳播，故物體可以被加速到超過介電質中的光相速，加速的來源可以是核反應或者是粒子加速器。當帶電粒子以超過介質中的光速穿過介質時，會發出契忍可夫輻射。

此外，粒子要超過的光速是光的相速度而非群速度。透過採用週期性介質的方法，光的相速度可以大幅改變，甚至可以讓契忍可夫輻射沒有最小粒子速度的限制 —— 此現象稱為史密斯 - 柏塞爾效應。在更複雜的週期性介質中，例如光子晶體，可以得到各式各樣的異常契忍可夫效應，例如反向傳播的輻射（在尋常契忍可夫輻射中，輻射和粒子速度呈一銳角）。

可和契忍可夫輻射相類比的是超音速飛行器或子彈的音爆現象。由超音速物體產生的音波速度無法快到足以離開物體，因此波「堆積」了起來，形成了一個震波波前；當快船超過水波速度時也會在水面上產生很大的弓形震波（bow shock）。

相同地，當一個帶電的超光速粒子行經絕緣體，就會產生光子震波。

右圖中，_c_ 是真空光速，_n_ 是介質的折射率，_v_ 是粒子速度（紅色箭頭），_β_ 是 _v_/_c_。藍色箭頭則是發出的輝光。幾何上，此二方向之角度關係為：

　
: $\cos \theta ={\frac {1}{n\beta }}$ 。

## 特性

契忍可夫輻射的總強度與入射帶電粒子的速度成比例關係，另外粒子數量越多總強度也越強。與螢光或受激輻射的電磁頻譜具有特定頻率的峰值的情形相異，契忍可夫輻射的頻譜是呈連續性的。一個頻率下的相對強度與該頻率呈正比，也就是說在契忍可夫輻射，高頻率（短波長）會有較強的強度。這解釋了為何可見光波段部分的契忍可夫輻射看起來呈亮藍色。實際上，多數契忍可夫輻射是在紫外線波段 —— 當帶電粒子被更充足地加速後，才會使可見光波段變得明顯而得見；人眼感光最敏銳的波段是綠色光（平均為 555 奈米），對於藍色光到紫色光的感應度則相當低。

如同音爆的情形一般，震波椎的角度與波源速度呈反比，在契忍可夫輻射也是如此。因此，觀測到的入射角可以用來計算產生契忍可夫輻射的帶電粒子的方向及速度。
契忍可夫輻射的總強度與入射帶電粒子的速度成比例關係，另外粒子數量越多總強度也越強。

## 應用

契忍可夫輻射並非介質中運動的粒子（或物體）本身發出的輻射，而是介質中的極化電流發出的。在粒子物理學中契忍可夫輻射是一項非常重要的研究手段。例如 Belle 實驗的**契忍可夫計數器**，契忍可夫輻射螢光成像，以及研究微中子震盪的**超級神岡探測器**，都是目前運作中的實際應用。從宇宙空間中進入地球大氣層的某些高能粒子，運動速度接近光速，可以發出契忍可夫輻射。針對契忍可夫輻射設計出的契忍可夫探測器可以檢測契忍可夫輻射的強度和方位，從而探測出高能粒子。目前在微中子研究相關的實驗中，都有廣泛的利用。

2017 年 4 月，_無閾值_可集成_切倫科夫輻射_器誕生。

## 參考來源
光物理学

**光物理學**（optical physics）研究電磁輻射的生成與性質、電磁輻射與物質之間的交互作用，特別是其控制與操縱。它與一般光學、光學工程不同的方面是在於它比較專注於發現與應用新光學現象；但在光物理學、應用光學、光工程學之間，並沒有太大的區別，因為光工程學所發展出來的元件、應用光學找到的實際用途，都是光物理學的基礎研究所必需的前提，而這基礎研究又導致發展出新元件與新用途。研究員時常會同時參與基礎研究與應用發展的各種計畫，例如，史蒂芬・哈瑞斯做實驗發現了電磁感應透明現象，他又與萊娜・豪合作對於慢光（slow light）技術的發展貢獻良多。

從微波到 X 射線，橫跨整個電磁波譜，對於每一個頻率，研究者嘗試發展出具有更優良性質的發光源。線性與非線性光學過程、光譜學都囊括在光物理學內。研究者會對於各種線性或非線性光學過程做詳細分析。雷射與雷射光譜學的研究成果已徹底地拓寬了光學的工作範圍。量子光學、飛秒光學也是光物理學的重要研究領域。孤獨原子對於強勁與超短時電磁場的非線性響應、原子 - 腔交互作用、電磁場的量子性質，這些高階論題近期也是光物理學的重點項目。其它重要領域包括奈米光學測量所使用的嶄新光學技術、繞射光學、低相干干涉測量術（low-coherence interferometry）、光學相干斷層掃描、近場顯微鏡（near-field microscopy）等等。光物理學的研究成果，時常會促成通訊業、製藥業、製造業和甚至娛樂業的驚人進展。

## 參閱

* 干涉測量術（interferometry）
* 負折射率超材料
* 超透鏡（super lens）
* 特異材料隱形技術（metamaterial cloaking）

## 參考文獻

* _Light and Matter: Electromagnetism, Optics, Spectroscopy and Lasers_, Y.B. Band, John Wiley & Sons, 2010, ISBN 978-0471-89931-0
* _The Light Fantastic – Introduction to Classic and Quantum Optics_, I.R. Kenyon, Oxford University Press, 2008, ISBN 9-780198-566465

## 進階閱讀

* _The New Quantum Universe_, T.Hey, P.Walters, Cambridge University Press, 2009, ISBN 978-0-521-56457-2.
* _Handbook of atomic, molecular, and optical physics_, Editor: Gordon Drake, Springer, Various authors, 1996, ISBN 0-387-20802-X
* _The Quantum Theory of Light_, R. Loudon, Oxford University Press (Oxford Science Publications), 2000, ISBN 0-19-859177-3
* _Quantum Physics of Atoms, Molecules, Solids, Nuclei, and Particles (2nd Edition)_, R. Eisberg, R. Resnick, John Wiley & Sons, 1985, ISBN 978-0-471-873730
* _Quanta: A handbook of concepts_, P.W. Atkins, Oxford University Press, 1974, ISBN 0-19-855493-1
* _Quantum Mechanics_, E. Abers, Pearson Ed., Addison Wesley, Prentice Hall Inc, 2004, ISBN 9780131461000
光猎蝽属

**光獵蝽屬**（學名：_Ectrychotes_），也稱**盾獵蝽屬**，是獵蝽科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Ectrychotes abbreviatus_ Reuter, 1881
* _Ectrychotes aenescens_ Stål, 1874
* _Ectrychotes andersoni_ (Distant, 1903)
* 黑盾獵蝽 _Ectrychotes andreae_ (Thunberg, 1784)，黑光獵椿象
* _Ectrychotes annamensis_ Miller, 1955
* _Ectrychotes atripennis_ (Stål, 1866)
* _Ectrychotes atripes_ Hsiao, 1973
* _Ectrychotes bharathii_ Murugan & Livingstone, 1989
* _Ectrychotes bidianus_ Miller, 1941
* _Ectrychotes breviceps_ Hsiao, 1973
* _Ectrychotes brevipennis_ Miller, 1941
* _Ectrychotes brooksi_ Miller, 1941
* _Ectrychotes callidus_ Miller, 1948
* _Ectrychotes chejudonis_ Miyamoto & Lee, 1966
* _Ectrychotes coloratus_ (Mayr, 1865)
* 赤獵椿象 _Ectrychotes comottoi_ Lethierry, 1883
* _Ectrychotes consimilis_ (Distant, 1919)
* _Ectrychotes crudelis_ (Fabricius, 1803)
* _Ectrychotes cupreus_ Reuter, 1881
* _Ectrychotes dispar_ Reuter, 1881
* _Ectrychotes festivus_ Miller, 1954
* _Ectrychotes fruhstorferi_ Miller, 1955
* _Ectrychotes geniculatus_ Miller, 1954
* 綠背光獵蝽 _Ectrychotes greeni_ Wang Cai
* 紅腹光獵蝽 _Ectrychotes gressitti_ China, 1940
* _Ectrychotes haematogaster_ (Burmeister, 1834)
* _Ectrychotes hilaris_ Miller, 1955
* _Ectrychotes histrio_ Miller, 1955
* _Ectrychotes insignis_ (Distant, 1904)
* _Ectrychotes jaguayanus_ Miller, 1941
* _Ectrychotes jakowleffi_ Horváth, 1892
* _Ectrychotes kanoi_ Esaki, 1931
* _Ectrychotes kelantanensis_ Miller, 1948
* _Ectrychotes lingnanensis_ China, 1940
* 黃盾光獵蝽 _Ectrychotes luteous_ Wang Cai
* 曼侖光獵蝽 _Ectrychotes manluna_ Wang Cai
* _Ectrychotes marginatus_ Lethierry, 1885
* _Ectrychotes modestus_ Miller, 1941
* _Ectrychotes nebulosus_ Miller, 1954
* _Ectrychotes nigripes_ Lethierry, 1891
* _Ectrychotes philippinus_ Stål, 1874
* _Ectrychotes picturatus_ (Distant, 1919)
* _Ectrychotes pilicornis_ (Fabricius, 1787)
* _Ectrychotes planifrons_ Miller, 1954
* _Ectrychotes praecox_ (Breddin, 1903)
* _Ectrychotes praefectus_ Miller, 1948
* _Ectrychotes praestans_ Miller, 1955
* _Ectrychotes relatus_ Paiva, 1919
* _Ectrychotes rubellus_ Hsiao, 1973
* _Ectrychotes rubrifemur_ Breddin, 1901
* _Ectrychotes rufescens_ Distant, 1903
* _Ectrychotes scutellaris_ (Breddin, 1903)
* _Ectrychotes serdangensis_ Miller, 1941
* _Ectrychotes simmondsi_ Miller, 1941
* _Ectrychotes tiomanensis_ Miller, 1941
* _Ectrychotes tonkinensis_ Distant, 1919
* _Ectrychotes tsushimae_ Miller, 1955
* _Ectrychotes venator_ Miller, 1954
* _Ectrychotes ventralis_ Hsiao, 1973
* _Ectrychotes violaceus_ (Hahn, 1830)
* _Ectrychotes vittiger_ Miller, 1954
* 菲光獵蝽 _Ectrychotes wuchengfui_ Wang Cai

## 參考文獻
光献皇后_(汉赵)

**張夫人**（3 世紀？—313 年），前趙開國皇帝劉淵的妾室，昭武皇帝劉聰的生母。

## 生平

河瑞二年（310 年）其子劉聰登基，尊嫡母單氏為皇太后，生母張氏為帝太后。單太后死後，則尊生母帝太后為皇太后。

嘉平三年（313 年）二月已亥，張太后逝世，諡曰光獻。

## 參考資料

* 《晉書 卷一百二 載記第二》
* 《資治通鑑 卷八十八》
光獻皇后

**光獻皇后**可以指：

* 光獻皇后 (漢趙)，劉淵夫人，劉聰生母。
* 李妃 (金世宗)，完顏允濟生母，後被廢除諡號。
光玉螺属

**光玉螺屬**（學名：_Sigatica_）為玉螺科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 小光玉螺 _Sigatica bathyraphe_ Pilsbry, 1911

## 參考文獻
光环2

《**最後一戰 2**》（英語：_Halo 2_）是一款 2004 年的第一人稱射擊遊戲，由 Bungie 開發，微軟遊戲工作室在 Xbox 平台上發行。該遊戲是《最後一戰系列》的第二部作品，以及是 2001 年備受好評的《最後一戰：戰鬥進化》的續作。在《最後一戰 2》故事模式中，玩家要扮演超級士兵士官長，偶爾也扮演一個叫做神風烈士的外星人，介入 26 世紀聯合國太空司令部（United Nations Space Command）、種族滅絕的星盟和寄生蟲族之間的衝突中。

續作是《最後一戰 3》，於 2007 年 9 月發售。

2007 年發佈了 Windows Vista 的遊戲移植版，隨後在 2014 年發佈高畫質重製版，納入《最後一戰：士官長合輯》的一部分。

## 劇情

遊戲共有 12 道關卡，並採用雙重故事發展。新主角曾是一名精英艦長，因未能消滅人類艦隊、保護環帶（即「04 裝置」，Installation 04）而被革職，並受到議會和先知的審判，後經先知秘密授權，成為本族的神風烈士（Arbiter）。該主角的設計讓玩家能從精英的角度檢視星盟。

故事開始於士官長破壞 04 環帶後一個月，士官長回到地球。另外一邊，負責消滅人類的星盟終極正義艦隊艦長被革職，受星盟唾罵，他的死刑因先知要求而被暫時撤銷，並被封為神風烈士。此後，由於駐守在 04 環帶附近氣體行星內的星盟部隊宣布叛變，成立異教並與星盟的宗教分庭抗禮，神風烈士被派往前去擊斃異教徒的首領。

士官長回來不久，星盟艦隊首次入侵地球。但這次派出的軍隊規模比以往少，星盟並不知道地球是人類的家園，目標是尋找先行者遺跡，所以很快被擊退，以超空間離開，人類緊隨其後，發現了新的環帶 ——05 環帶。

《最後一戰 2》增加了幾種新的交通工具和武器，增加了先知、鬼面獸和兵蜂 3 種敵人，並且增強了遊戲的人工智慧系統，它們搶奪交通工具的能力更強。Bungie 重寫了原有的 Halo 遊戲引擎，並對物理引擎有所改進，採用正規映射和 HDR 技術的光暈效果。

透過 Bungie.net 的追蹤，可評價每一場線上比賽（類似暴雪的 Battle.Net）。最後一戰 2 除了支援 XBOX LIVE 以外，還可以切割畫面，進行多人遊戲。

這款遊戲在銷售首日就為微軟帶來超過 12 億美元的收入，從發行至今銷售超過 700 萬份。由微軟與 Bungie 共同開發的電腦版《最後一戰 2》在 2007 年推出，只能在 Windows Vista, Windows 7, Windows 8 上遊玩。

## 宣發

### 促銷

2002 年 9 月，官方宣布預計於 2003 年節假日推出一支《最後一戰 2》正式預告片。2003 年 5 月，微軟於 E3 展會上公布了遊戲試玩片段。作為微軟方面的王牌，《最後一戰 2》太出色、亮眼，這讓記者們認為展出的只是微軟提前錄製好的片段。在接踵而至宣布的遊戲延期後，《最後一戰 2》推遲到 2004 年第一季度發售，繼而又推脫到年末假日。2004 年 E3 最終敲定於 11 月 9 日發行，而彼時遊戲的多人模式已經能夠正常演示。有趣的事，當時微軟執行官彼得・摩爾捲起他的袖子，展示手臂上的發售日紋身。

### 銷量

2004 年 11 月 9 日，《最後一戰 2》在加拿大、美國、澳大利亞和紐西蘭發售。遊戲發售三周前超過 150 萬的預訂打破了記錄。夜幕籠罩下，在北美 7000 多個商店門前是成群結對的玩家們，到處燈火通明、人聲鼎沸。11 月 10 日，遊戲在法國和部分其他歐洲地區發售；11 月 11 日，遊戲在英國、日本與更多地方發售。遊戲提供 8 種語言選擇，共計售 27 個國家。

在《最後一戰 2》發售的最初 24 小時內，銷量達到了 240 萬份，創造了 1.25 億美元的營收。盛大的發售活動超越了電影加勒比海盜 2：聚魂棺的票房營收，為娛樂產業持續刷新著最高記錄。《最後一戰 2》在英國首周表現是 260 萬份，登頂本土最暢銷遊戲第三名；在北美取得本土最暢銷遊戲第二名（最暢銷遊戲之頭籌被《俠盜獵車手：聖安地列斯》收入囊中），全年共計售出 420 萬份。

《最後一戰 2》成為當時 Xbox Live 上最熱門的遊戲。直到兩年後《戰爭機器》發售，這項榮耀才被替代。在發售的最初十周內，玩家線上時長總計 9100 萬小時。到 2006 年 6 月，Xbox Live 上的《最後一戰 2》遊戲場次累計達到 5 億場；Xbox Live 線上時長超過 7.1 億小時。至 2007 年，超過 500 萬位玩家體驗過這款遊戲。《最後一戰 2》是初代 Xbox 最暢銷的遊戲，北美地區銷量達到 630 萬份，全球出售共計 846 萬份。

## 發售版本

《最後一戰 2》發售兩個不同版本，分別是**普通版**及**限量版**：普通版以普通 XBOX 遊戲包裝發售，只有一張遊戲光碟和說明書。珍藏版採用特別設計的金屬盒裝，內容增加一張 DVD、額外的手冊和特製說明書（內容包括對星盟的看法）。

## 相關條目

* Bungie
* 最後一戰系列
* Xbox 360
* Xbox Live

## 外部連結

* （英文）Bungie.net 上的 Halo2 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Xbox.com 上的 Halo2 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）Xbox.com（台灣）上的 Halo 2 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
光环2600

《**最後一戰 2600**》（英語：Halo 2600，中國大陸譯作「**光環 2600**」）是一款由 AtariAge 開發、於雅達利 2600 平台運行的單人動作冒險遊戲。該遊戲的靈感來自《最後一戰》系列遊戲，由前微軟遊戲發行副總裁艾德・弗萊斯所創作，他也曾參與微軟對《最後一戰》開發商 Bungie 的收購。《最後一戰 2600》於 2010 年 7 月在經典遊戲展上發行，並獲得了正面居多的評價。2013 年，史密森尼美國藝術博物館將《最後一戰 2600》列入「電子遊戲的藝術」的展覽中。

## 系統

該遊戲可供玩家使用搖桿在 8 位元的畫面上來控制士官長一角；遊戲共分為四個區域：戶外、星盟基地、寒冰世界及最終 BOSS 區域。藉由武器和威力的提升有助於對抗出現在畫面上的眾多敵人；但除非收集護盾，否則玩家角色就會和敵人一樣被對方一擊殺死。遊戲中設有兩種強化裝置，但皆由三名敵人所駐守。第一種是能提升發射速度的槍，第二種則是能讓玩家角色移動得更快的靴子。此外，透過殺死某些敵人，玩家可以獲得一個能量防護裝置，該防護裝置能防止敵人的一次攻擊而奪走玩家角色的一個生命點數（生命點數共三個）。

在成功完成遊戲一次後，遊戲會返回選單畫面，而背景的天空則會變成紅色。如果玩家選擇從此畫面再次遊玩，那遊戲則將會以「傳奇」模式進行遊戲，此模式下的玩家角色將以較慢的速度來移動和射擊。

## 開發

艾德・弗萊斯在受到由伊恩・博格斯特和尼克・蒙特福特撰寫的《與電子束賽跑 —— 雅達利視訊電腦系統》一書後決定為雅達利 2600 開發一款該平台版本的《最後一戰》遊戲。但因雅達利 2600 的內存僅擁有 128 位元組，所以使繪製士官長等角色的作業相當困難。弗萊斯後來表示，該遊戲教會自己一件事 —— 拘束有時是對創造力的刺激。

## 反響

《最後一戰 2600》於 2010 年 7 月在經典遊戲展上發行。在會場上，該遊戲以限量 150 套實體片作出售；這也是 AtariAge 在拉斯維加斯舉辦的 2010 年經典遊戲展上發行的四款新雅達利 2600 遊戲之一，其他三款為《Duck Attack!》、《K.O. Cruiser》（一款拳擊遊戲）及 SEGA 大型電玩遊戲《Turbo》（1981 年）的一個遊戲埠。

《最後一戰 2600》因是在受限於尺寸的情況下所製作而被 TechCrunch 網站稱為「粗糙」但「驚人」。Destructoid 網站稱該遊戲的操作是「令人驚訝的出眾」，而《The Escapist》則稱讚該遊戲的晶片配樂為「完美」。影音俱樂部網站認為，將「現代大作」放在雅達利 2600「惱人的美學」上的降格版本會顯得有些不協調。

2012 年底，兩名遊戲玩家共同使用雅達利 2600 的原始碼設計了一張 8 位元的士官長海報，並開放對外販售。2013 年，AtariAge 將該遊戲以 ROM 卡匣版本作重新發售。同於 2013 年，史密森尼美國藝術博物館將《最後一戰 2600》列入「電子遊戲的藝術」的展覽中。

## 參考文獻

## 外部連結

* 線上遊玩《最後一戰 2600》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
光环3

《**最後一戰 3**》（英語：Halo 3，中國大陸譯作「**光環 3**」，中國大陸又譯作「**光暈 3**」）是一款由 Bungie 開發的並一開始由 Xbox 360 獨占第一人稱射擊遊戲，2007 年 9 月 25 日午夜在北美首發。於 2014 年 11 月被 343 Industries 加進 Xbox1 作爲《最後一戰：士官長合輯》中的一部分，並於 2020 年 7 月被加進 windows 版本的《最後一戰：士官長合輯》中。

《最後一戰 3》是《最後一戰系列》的第三部作品，並在 2006 年 E3 大展上發佈了一段宣傳片。這段宣傳片描述士官長步行穿越沙漠並看見一座像在新蒙巴沙島上的太空電梯的巨型設備。當士官長向前走的時候，可塔娜說：「我挑戰神魔。 我是你的盾牌，我是你的利刃。我深知你、與你的過去與未來。這是世界終結之路。」可塔娜據推斷應該是被「蟲族」的主腦屍腦獸抓住，正如《最後一戰 2》結尾一樣。士官長走到懸崖邊緣就停了下來，俯瞰那座被星盟飛船圍繞著的「先行者」的作品（也就是那座「太空電梯」）。Bungie 說這段宣傳片發生在大概遊戲流程的 1/3 左右的地方。

前傳遊戲《最後一戰 3：ODST》於 2009 年 9 月發售。續作《最後一戰 4》於 2012 年 11 月發售，由新工作室 343 Industries 開發。

## 故事劇情

本集共分 9 關，敵人的種類比以往的多，新增的有鬼面獸蟲族和蟲族的 3 種純型態。值得一提的是，以往的星盟精英被先知宣布為背叛者，轉而與人類合作；其領導地位被鬼面獸取代，這是《最後一戰 3》特別提及有關鬼面獸創作的原因。

故事是緊接《最後一戰 2》，士官長回到地球，遇見神風烈士，自此他們二人並肩作戰。

故事的結局是，控制所有光環的方舟被毀，7 個星環失效。人類開始重建家園，士官長「失去下落」，去到一個不明的地方，進入深度睡眠（如果以傳奇難度通關則會出現隱藏劇情：士官長沉睡的飛船正在飛向一個新的星球。），方舟上的蟲族連同首領屍腦獸在方舟爆炸中被消滅（但是其他地區仍有蟲族存在），星盟徹底瓦解，神風烈士成為精英族的首領，並回到自己的家園。

## 營銷發售

### 發售版本

《最後一戰 3》發售三個不同版本，分別是普通版、限量版及傳奇珍藏版。其中傳奇珍藏版只有美版和歐版。

## 下載內容

* 2008 年 3 月 18 號 - 最後一戰 3 英雄地圖套件
* 2008 年 4 月 15 號 - Halo 3 傳奇地圖套件
* 2008 年 7 月 7 號 - 冷藏室地圖
* 2009 年 4 月 9 號 - Halo 3 Mythic 地圖套件
* 2010 年 2 月 2 號 - Halo 3 神話地圖套件 II

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）Halo3 官方網站
* （英文）Bungie.net 上的 Halo3 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Xbox.com 上的 Halo 3 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）Xbox.com（香港）上的 Halo 3 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）Xbox.com（台灣）上的 Halo 3 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Halopedia 上的 Halo 3 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
光环3：ODST

《**最後一戰 3：ODST**》（原名「最後一戰 3：Recon」）是 2009 年發行的第一人稱射擊遊戲，由 Bungie 開發，Xbox 遊戲工作室負責發行。作為《最後一戰》系列的第四部作品以及《最後一戰 3》的資料片，遊戲於 2009 年 11 月登陸 Xbox 360 平台，且平台獨占。

戰役故事講述《最後一戰 2》末尾士官長離開地球後，從軌道空降至地面的傘兵部隊於新蒙巴薩市進行的戰鬥；玩家需要分別扮演傘兵小隊中不同的成員與出現的敵人對抗，同時在城市的斷壁殘垣和一片瓦礫中尋找友軍蹤跡，並與之會合。在最新設計的合作模式「槍林彈雨」中，玩家需要抵擋間隔刷新的星盟部隊，並且存活儘可能長的時間。此外，《最後一戰 3》的多人對戰模式被打包在《最後一戰 3：ODST》中。

Bungie 最初將《最後一戰 3：ODST》設想為《最後一戰 3》和《最後一戰：瑞曲之戰》之間的一個邊緣作品；相比於將目光聚焦於一位形單影隻、出生入死的主人公，本次 Bungie 著重描寫地獄傘兵們的故事。Joseph Staten 執筆寫下了一個偵探故事，並且由電影式的運鏡來表現。作曲家 Martin O'Donnell 捨棄了最後一戰系列一貫的音樂風格，轉而創作了一種更靜謐而具有「爵士」風味的音樂。隨著開發的進行，這個原計劃中的擴展專案最終演變成一個完整的遊戲。工作室為之製作的宣傳內容包括一段 CG 預告片、一些出版物與網頁廣告等。

遊戲發售後一躍成為 Xbox 360 平台全球最暢銷作品，同時獲得了評論雜誌的廣泛好評；他們讚揚了遊戲營造的氣氛、音樂表現和敘事手法等。不過，玩家們常常為《最後一戰 3：ODST》相對短小的戰役體量是否值得 60 美元的價格爭論不休。《最後一戰 3：ODST》登頂 2009 年 11 月美國的電子遊戲銷量榜首，全球銷量超過三百萬份。包括 Softpedia、時代、Wired 等雜誌認它為「年度最佳遊戲」。

2015 年 5 月 30 日，微軟推出 Xbox One 遊戲《最後一戰：士官長合集》，《最後一戰 3：ODST》的單人戰役重製版作為 DLC 被囊括其中。2020 年 9 月 22 日，此次重製版本作為 DLC 編入《最後一戰：士官長合集》的 PC 版本。

## 劇情

故事發生在士官長回到地球時。由 Veronica Dare 上尉統領的一支地獄軌道空降部隊 (ODST)，準備襲擊悲愴先知所搭乘的星盟戰艦，但戰艦突然開啟空間跳躍，而緊急跳躍在城市的上空製造了一個巨大的衝擊波；空降艙失去動力，5 位傘兵成員被分散。 主角「菜鳥」是昏迷最久的，醒來後開始尋找隊友的蹤跡。找到線索後會進入回憶模式，讓玩家擔任隊友的角色進行遊戲。 找齊所有線索後，菜鳥收到 Dare 上尉的求救訊號並動身救援；當菜鳥在資料庫找到 Dare 上尉和記載了本地全部重要資料的「工程師」(Vergil) 後，星盟部隊和 ODST 小隊其它成員也找到了這裡，於是小隊共同保護工程師逃離。故事結局，ODST 小隊搭乘搶來的魅影號逃離新蒙巴薩；身後，星盟戰艦用開鑿光束挖掘出先行者遺跡。若玩家在傳奇難度下通過遊戲，則繼續播放隱藏劇情動畫：先知指揮工程師進入遺跡。

## 預購特典

《最後一戰 3：ODST》的預購特典是強森上士（Sgt. Johnson）。但是強森上士只能在《最後一戰 3：ODST》中的槍林彈雨模式中使用。

## 《最後一戰：瑞曲之戰》測試版邀請函

凡是只要購買《最後一戰 3：ODST》就能在 2010 年 5 月 3 號參加《最後一戰：瑞曲之戰》的測試版。《最後一戰：瑞曲之戰》測試版於 2010 年 5 月 20 號上午 10 點 (PST) 終止。

## 發售版本

《最後一戰 3：ODST》發售兩個不同版本，分別是普通版及限量版。其中限量版只有某些國家才有。限量版含有《最後一戰 3：ODST》限量版 Xbox 360 手把。

## 彩蛋

XBOX 360 版《HALO：ODST》的首章的一棟建築物內部，可以看到海報上有「DESTINY AWAITS」的字樣（於重置版被修改為「FOR HER」）。《DESTINY》是《HALO》系列原製作公司「Bungie」恢復獨立身份後公佈的第一款遊戲。

## 外部連結

* （英文）Bungie.net 上的 Halo3: ODST 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Xbox.com 上的 Halo3: ODST （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）Xbox.com（台灣）上的 Halo 3: ODST （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《最後一戰 3：ODST》的資料（英文）
光环4

《**最後一戰 4**》（英語：Halo 4，中國大陸譯作「**光環 4**」，中國大陸又譯作「**光暈 4**」）是最後一戰系列第八作，遊戲發售於 Xbox 360 平台。遊戲是最後一戰系列新三部曲「Reclaimer Trilogy」的首作。之前的最後一戰遊戲都由 Bungie 開發，而 343 Industries 則接替了《最後一戰 4》的這一任務。遊戲續接了《最後一戰 3》之後的故事，而主角士官長也重新回來了。遊戲定於 2012 年 11 月 6 日發售。該遊戲透過宣傳活動和影片進行營銷，包括製作了一部真人電影《最後一戰 4：航向黎明》。續作《最後一戰 5：守護者》於 2015 年發行。

## 開發

《最後一戰 4》最早由官方在 2011 年 6 月 4 日的 2011 年 E3 博覽會上公布。而遊戲正和《最後一戰 復刻版》同時開發。微軟英國娛樂總監史蒂芬・麥吉爾認為 2011 年 11 月發布的《最後一戰 復刻版》意在為《最後一戰 4》引入新的「最後一戰迷」。

雖然《最後一戰 4》開發於 Xbox 360 平台，但 Reclaimer 三部曲的後兩作皆會開發於下一代硬體平台。而由創作總監喬希・霍姆斯領導的近 200 人的主創團隊則至少自 2009 年來就一直在開發遊戲。遊戲將會傳承最後一戰系列的傳統，即通過引人入勝製作讓玩家感到驚嘆。遊戲利用了很多「沙箱」，沙箱精粹了前六部遊戲和其它的媒體；此外遊戲還引進了新的角色、武器、車輛等元素。遊戲的沙箱和整體風格使玩家更能回味《最後一戰：戰鬥進化》及之後的遊戲版本。

和前作相比，士官長的性格也有更深入的探索和發展，而 John 和可塔娜之間的關係也會作為特色而大力拓展。新設計的士官長的盔甲經歷了數次改變，而從公布預告片的設計來看，其並非最終版本。開發人員弗蘭克・奧康納在 12 月 2 日說，新遊戲中士官長和可塔娜的外觀會發生「巨大」變化，其中包括一些更好的圖形和其它故事內容。

《最後一戰 4》的藝術總監是肯尼斯・斯科特。他形容《最後一戰 4》的視覺風格就像已經根深蒂固了的衍生宇宙小說，會比以前更加「成熟」。隨著在遊戲先行者權重的提高，藝術家們在觀感上投入了巨大精力。他還表示將有更多元化的先行者構造，包括相對於大多惰性先行者的完全激活技術和早先遊戲所見的廢棄構造。

音響監督由曾為科樂美創作《惡魔城 月輪》和《潛龍諜影 4：愛國者之槍》而出名的戶島壯太郎擔當。該小組已經進行了多次現場對話錄音，其中幾次在澳大利亞的塔斯曼尼亞。這些錄音一般通過特別設計的麥克風，在水底、火、冰環境惡劣的地方取樣；其他的錄音則利用了「自製」炸藥。雖然現在的音訊已經前作的更真實，但戶島依然希望遊戲音訊能更符合 Halo 宇宙環境。

## 參考資料

## 外部連結

* 《最後一戰 4》在 Xbox.com 的頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
光环5：守护者

《**最後一戰 5：守護者**》（英語：Halo 5: Guardians，中國大陸譯作「**光環 5：守護者**」）是一款 2015 年的第一人稱射擊遊戲，為《最後一戰系列》第十部遊戲作品，遊戲發售於 Xbox One 平台。本作為《最後一戰 4》的續集。本作將由上一作的製作室 343 Industries 依舊擔當，製作方面針對了遊戲單人模式、多人連線對於前作進行調整。本作故事相比過往在枝節劇情方面增多，眾多歷代角色相繼再度登場，劇情亦會追加新敵方。單人劇情模式玩家將會選取兩邊不同的隊伍來了解雙方角色的故事，本作擔任主角的一方 Agent Locke 率領的「Fireteam Osiris」作視點，另一方則是系列主角士官長與其隊伍「Blue Team」作視點。雖然故事還是以士官長為主軸，但遊戲將以兩種不一樣的角度讓玩家來看待士官長在故事中的發揮。

續集《最後一戰：無限》於 2021 年 12 月 8 日發售。

## 遊戲平台

曾有傳言稱該作將移植至 PC 平台，但官方開發者否定了這一消息

## 參考資料

## 外部連結

* _Halo 5: Guardians_ at Halo Waypoint（英文）
* 最後一戰 5：守護者官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
光环_周年纪念版

**《最後一戰：戰鬥進化 復刻版》**（簡稱《**最後一戰 復刻版**》；英語：_Halo: Combat Evolved Anniversary_，簡稱 _HALO CEA_）是一款由 343 Industries 開發並由微軟發行在 XBox 360 上的《最後一戰》系列第一人稱射擊遊戲。本作是該系列最初作《最後一戰：戰鬥進化》誕生 10 年後的高畫質化重製作品，也是 Bungie 脫離微軟後首款由其他工作室接手開發的《最後一戰》系列遊戲。

2011 年 6 月 7 日凌晨的微軟 E3 展前發布會上，微軟公布了由《最後一戰：瑞曲之戰》遊戲引擎重新打造的最後一戰系列第一作的重製版：《最後一戰 復刻版》。本作除了將全面提升畫質外，還將增加多張多人對戰地圖。本作於系列誕生 10 周年之際 ——2011 年 11 月 15 日發售。

## 參考資料

## 外部連結

* 《最後一戰：復刻版》在 Xbox.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
光环_士官长合辑

《**最後一戰：士官長合輯**》（英語：Halo: The Master Chief Collection，中國大陸譯作「**光環：士官長合集**」）是一部由 343 Industries 領銜開發並由微軟工作室發行在 Xbox One 主機平台的《最後一戰》系列合集作品。本作包含了系列第一作《最後一戰：戰鬥進化》的周年紀念版、《最後一戰 2》的高畫質重製版、《最後一戰 3》和《最後一戰 4》，以士官長為主角的一共四作；此後亦添加《最後一戰 3：地獄傘兵》和《最後一戰：瑞曲之戰》作為 DLC 編入此合集。本合集除了含有遊戲本身的內容，也包含了每作的多人模式以及附加內容；此外針對從未移植過的《最後一戰 2》，本作進行了首次高畫質化重製，玩家可在遊戲時隨時切換遊戲原版圖像與高畫質重製後的圖像。此外，遊戲還包含了《最後一戰 5：守護者》的多人連線模式的測試邀請碼以及根據遊戲系列製作的衍生劇集《最後一戰 夜幕降臨》（_Halo: Nightfall_）。

## 發售

《最後一戰：士官長合輯》在全球範圍內於 2014 年 11 月 11 日起發售，11 月 13 日在日本發售。作為系列首個被引進中國大陸的作品，《最後一戰：士官長合輯》採用了簡體中文字幕和英文原版配音，而 Xbox One 在大陸的合作方百視通也發出公告稱本作已經引進正在進行在地化工作，並宣布本作在中國大陸的官方譯名為《光環：士官長合輯》。

### 追加下載內容

在遊戲發售後，有玩家陸續反應無法正常連線對戰，嚴重影響網路對戰遊戲。對此微軟在 2014 年 12 月 19 日表示將為在 12 月 19 日前玩過本作的玩家提供 1 個月的 Xbox Live 金會員服務，並且將為這些玩家在 2015 年免費提供《最後一戰 3：ODST》的重製版。這是首次提及《最後一戰 3：ODST》的重製計劃。

## 參考資料

## 外部連結

* 《最後一戰：士官長合輯》（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在最後一戰官方網站的頁面（英文）
* 《最後一戰：士官長合輯》在 Xbox.com（台灣（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））（香港（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））（中國大陸（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））的頁面
光环之后

**《光環之后》**，2014 年兩岸合拍網路劇，為主持人吳宗憲首部監製的網路偶像劇，由雞排妹、小蠻、王思佳、賴琳恩、黎卉淇主演。此劇敘述演藝圈、娛樂圈的女性新人、藝人和演員為求出頭上位而爭名奪利、彼此鬥爭的故事。2013 年 10 月開拍，2013 年 11 月殺青，2014 年 2 月 14 日於中國大陸樂視網播出；2014 年 11 月 19 日播出第二季《天后之徵》。至 2014 年 4 月 30 日，該劇的總播放量達近 3 億次，單集播放量超過樂視網獲網路獨家著作權的湖南衛視音樂歌唱節目《我是歌手第二季》，而擔綱女主角的賴琳恩於劇中一幕的假睫毛亦成為話題，「人民網」報導該劇被封為「娛樂圈版《甄嬛傳》」。

## 播出時間

### 首播

## 演員列表

### 主要演員

### 其他演員

## 電視劇歌曲

## 收視率

## 重要場景

## 製作團隊

* 出品人：劉弘
* 總監制：郝、韓建琦
* 總策劃：高飛、雷振劍
* 總製片人：劉文武、何春勇
* 監製：吳宗憲
* 副導：羅曉霞
* 場記：楊先惠、彭於倢
* 統籌：謝辰阻、謝佑伶
* 執行製作：吳長沛、張宏駿、游志文
* 執行助理：林秋伶、張家宏
* 攝影：采像影視有限公司
* 攝影指導：潘政仁
* 攝影助理：林昊鈞、王皓葦
* 製作人：彭維昱、吳雅雯
* 編劇：王宥、江麗、曹和、吳招、吳思惠
* 導演：隋愛朋
* 製作公司：艾迪斯傳播股份有限公司、北京樂視網資訊技術股份有限公司
* 燈光指導：王理、潘藝元、陳彥旭
* 燈光助理：蔡守富、羅元呈、馬國倫、許志安
* 場務：林韋成、彭子軒
* 美術道具指導：黨照樓
* 道具助理：呂月文、胡芮蓁、曾福德
* 整體造型：星像創意整合有限公司
* 服裝師：陳淑琪
* 服裝管理：詹伊伊、胡哲誠
* 服裝助理：李佳穎
* 髮型師：方呈哲
* 化妝師：黃美月
* 化妝助理：陳姵文
* 劇照 側拍：蔡宗翰
* 宣傳統籌：劉宋照洋、王淵、徐碩
* 社會化宣傳：李帥、馬銓涓、李一鳴
* 公關宣傳：黃瑩瑩、謝蕊超、崔欣爽、武強、李煜
* 媒介宣傳：吳曉雨
* 創意宣傳：湯玉珊、王可、米洋、趙楠
* 藝人統籌：聶鑫
* 贊助單位：不詳

## 參考資料

## 外部連結

* 《光環之后》官方網站
* 《光環之后》官方 Facebook

## 作品的變遷
光环传奇

《**最後一戰：光環傳奇**》（英語：Halo Legends，中國大陸譯作「**光環：傳奇**」）是一部由七段短篇日式動畫收集而成的電影，設定在「最後一戰系列」科幻世界觀中。343 Industries 提供資金，故事則由六間日本製作公司創作：BEE TRAIN、Bones、Casio Entertainment、Production I.G、STUDIO 4℃及東映動畫。《蘋果核戰記》和《蘋果核戰記 2》的創作人和導演荒牧伸志擔任項目創作總監。華納兄弟於 2010 年 2 月 16 日發售 DVD 和藍光光碟。

## 集數

幾個集數最初於指定日期在 Halo Waypoint 上播放。集數長度範圍 10 至 20 分鐘。

2010 年發售的 DVD 有不同的集數排列次序。

1. Origins I
2. Origins II
3. The Duel
4. Homecoming
5. Odd One Out
6. Prototype
7. The Babysitter
8. The Package

## 參考資料

## 外部連結

* Official Video Release Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《最後一戰：光環傳奇》的資料（英文）
* Acclaimed Director-Designer Shinji Aramaki Discusses "The Package" Episode of Halo Legends （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 最後一戰：光環傳奇（動畫）在動畫新聞網百科全書中的資料（英文）
光环战争2

《**最後一戰：星環戰役 2**》（英語：Halo Wars 2，中國大陸譯作「**光環戰爭 2**」，香港又譯作「**星環戰役 2**」）是一款由 Creative Assembly 與 343 Industries 工作室聯合設計並由微軟工作室在 Windows 10 和 Xbox One 上發行的即時戰略遊戲。本作是《星環戰役》的續作，支援 Xbox Play Anywhere 服務，允許玩家跨平台對戰以及購買一份遊戲在雙平台執行等服務。

承接前作《星環戰役 1》以即時戰略遊戲方式表現，2017 年 2 月上市，UNSC「火靈號」全體冬眠出了意外，28 年後才甦醒，但發現自己是被強制移動到某處，並處於一個超乎想像的巨大人造物體上方 (建造光環的工廠 - 方舟)，他們並不知道與星盟的戰爭已經有了重大改變等一切歷史，而此時下方物體居然有個聯合國小營區並傳來了訊號...。

 

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）官方網站
光环效应

**暈輪效應**（英語：halo effect），又稱「光環效應」、「光暈效應」、「月暈效應」，屬於心理學範疇。暈輪效應是指人們對他人的認知首先根據初步印象，然後再從這個印象推論出認知對象的其他特質。也就是，人們對人的認知和判斷往往只從局部出發，擴散而得出整體印象，即是常常以既定印象概全。

一個人如果被標明是好的，他或她就會被一種積極肯定的光環籠罩，並被賦予一切都好的品質；如果一個人被標明是壞的，他或她就被一種消極否定的光環所籠罩，並被認為具有各種壞品質（例如尖角效應）。

## 歷史

暈輪效應最早是由美國著名心理學家桑代克於 20 世紀 20 年代提出的.

### 相關實驗

美國心理學家凱利以麻省理工學院的兩個班級的學生分別做了一個試驗。上課之前，實驗者向學生宣布，臨時請一位研究生來代課。接著告知學生有關這位研究生的一些情況。其中，向一個班學生介紹這位研究生具有熱情、勤奮、務實、果斷等項品質、向另一班學生介紹的訊息除了將「熱情」換成了「冷漠」之外，其餘各項都相同。而學生們並不知道，兩種介紹間的差別。下課之後，前一班的學生與研究生一見如故，親密攀談；另一個班的學生對他卻敬而遠之，冷談迴避。可見，僅介紹中的一詞之別，竟會影響到整體的印象。學生們戴著這種有色鏡去觀察代課者，而這位研究生就被罩上了不同色彩的暈輪。

在上世紀 70 年代，著名社會心理學家 Richard Nisbett 也論證了「光環效應」這個案例。 Nisbett 和 Wilson 希望調查聽課的學生是如何評判講師的（Nisbett 和 Wilson, 1977）。學生們被告知這是一項對於評價老師的研究。他們還特別被告知，實驗對於不同的評價是否依賴於學生和某一講師接觸的多少感興趣。這純粹是一個謊言。實際上學生們被分為兩組，他們會分別看兩段關於同一位講師的不同影片。而這位講師正好有很重的比利時口音（這和實驗是很有關的）。其中一組學生看了這位講師和藹而友好地回答了一系列的問題。第二組​​學生看了同一位講師用冷酷而疏遠的語氣回答了同樣的問題。實驗讓我們明確，到底哪一種人格更討人喜歡是十分明顯的。在其中一種人格中講師顯得熱愛教學和學生，而在另一種人格中他看上去更像是一個完全不喜愛教學的權威人物。

在每組學生看完影片之後，他們被要求給這位教師的外表、特殊語言習慣，甚至還有他的口音（特殊語言習慣在兩段影片中是一樣的）打分。與光環效應相一致，看到講師「和藹」形象的學生認為他更有吸引力，他的語言習慣更令人喜愛，甚至他的口音也更加有魅力。 

## 心理學成因

如果以下四點假設成立，那麼更漂亮的人確實更有可能聰明：

1. 更聰明的男性可以獲得更高的地位
2. 更高地位的男性可以與更漂亮的女性生子
3. 智力存在遺傳
4. 漂亮存在遺傳

有證據證明，這四個假設為真。

### 在心理學角度

暈輪效應的形成原因，與人類知覺特徵之一 —— 整體性有關。人在知覺客觀事物時，並不是對知覺對象的個別屬性或部分孤立地進行感知的，而總是傾向於把具有不同屬性、不同部分的對象知覺為一個統一的整體，這是因為知覺對象的各種屬性和部分是有機地聯繫成一個複合刺激物的。譬如，閉著眼睛，只聞到蘋果的氣味，或只摸到蘋果的形狀，頭腦中就形成了有關蘋果的完整印象，因為經驗彌補了蘋果的其它特徵，如顏色（綠中透紅）、滋味（甜的）、觸摸感（光滑的），等等。由於知覺整體性作用，知覺客觀事物就能迅速而明了，而用不著逐一地知覺每個個別屬性。

### 內隱人格理論

對人知覺時的暈輪效應，還在於內隱人格理論的作用。人的有些品質之間是有其內在聯繫的。比如，熱情的人往往對人比較親切友好，富於幽默感，肯幫助別人，容易相處；而「冷漠」的人較為孤獨、古板，不願求人，比較難相處。這樣，對某人只要有了「熱情」或「冷漠」的一個核心特徵，我們就會自然而然地去補足其他有關聯的特徵。另外，就人的性格結構而言，各種性格特徵在每個具體的人身上總是相互聯繫、相互制約的。例如，具有勇敢正直，不畏強暴性格特徵的人，往往還表現在處世待人上襟懷坦白，敢作敢為，在外表上端莊大方，懇切自然。而一個具有自私自利，欺軟怕硬性格特徵的人，則會在其他方面表現出虛偽陰險，心口不一，或阿諛奉承，或驕橫跋扈。這些特徵也會在舉止表情上反映出來。於是，人們既可從外表知覺內心，又可從內在性格特徵泛化到對外表的評價上。這樣就產生了暈輪效應。

## 參見

* 驗應性偏誤
* 外貌魅力偏見
* 關聯謬誤
* 結晶理論

## 參考
光环曲线

**技術成熟度曲線**（英語：Gartner Hype Cycle），又稱**技術循環曲線**，**光環曲線**，**炒作周期**，是對某種特定技術的成熟度、採用度和社會適應度的圖形描述，透過五個階段對新興技術的成熟度進行圖形化和概念化的展示。

技術成熟度曲線由高德納諮詢公司自 1995 年開發、使用並品牌化，亦有研究認為該模型並不完美，還有可改進的地方。

## 簡介

技術成熟度曲線的橫軸為 "時間", 表示一項技術將隨時間發展經歷各個階段， 縱軸是 "預期". 由市場對技術的預計未來價值的評估決定（2009 年前標記為「可見度」）。 自 1995 年以來，Gartner 公司就用炒作周期解釋新技術到來時媒體報導和公眾的過度興奮、炒作和緊隨其後的失望情緒。它還顯示了一項技術如何以及何時進入下一階段，產生實際效益並獲得廣泛的接受。 Gartner 公司所主張的炒作周期的目的是將誇張（炒作）與現實分開，以便 CIO 和 CEO 能夠決定是否採用某項技術。

## 五個階段

高德納公司認為一項新技術或某種創新從發展到最終成熟會經歷以下五個階段。

1. 科技誕生的促動期（Innovation Trigger）- 在此階段，隨著媒體大肆的報導過度，非理性的渲染，產品的知名度無所不在，然而隨著這個科技的缺點、問題、限制出現，失敗的案例大於成功的案例，例如:.com 公司 1998~2000 年之間的非理性瘋狂飆升期。
2. 過高期望的峰值期（Peak of Inflated Expectations）- 早期公眾的過分關注演繹出了一系列成功的故事 —— 當然同時也有眾多失敗的例子。對於失敗，有些公司採取了補救措施，而大部分卻無動於衷。
3. 泡沫化的底谷期（Trough of Disillusionment）- 在歷經前面階段所存活的科技經過多方扎實有重點的試驗，而對此科技的適用範圍及限制是以客觀的並實際的了解，成功並能存活的經營模式逐漸成長。
4. 穩步爬升的光明期（Slope of Enlightenment）- 在此階段，有一新科技的誕生，在市面上受到主要媒體與業界高度的注意，例如：1996 年的 Internet ，Web。
5. 實質生產的高原期（Plateau of Productivity）- 在此階段，新科技產生的利益與潛力被市場實際接受，實質支援此經營模式的工具、方法論經過數代的演進，進入了非常成熟的階段。

## 批評

對技術成熟度曲線有許多批評，
其中最突出的是，其結果不取決於技術本身的性質，這不科學，而且它無法反映基於技術的發展速度的長期變化。其他批評包括：它在決策過程中優先考慮了經濟因素。它似乎假定一個企業的業績與炒作周期有關，而實際上更可能與公司的品牌戰略有更大關係；炒作曲線對新技術的發展或營銷沒有真正的好處，只是對預先存在的趨勢評論，沒有提供可行的觀點推動技術進入下一個階段；沒有任何數據或分析可以證明這個周期的合理性；使用主觀的的詞彙，不能客觀或清楚地描述技術現在的真實情況，可能會誤導人們因為不想失望，所以遠離處於低谷的技術。

有分析指出很少有技術真正完整經歷了一個炒作周期，實際上，自 2000 年以來採用的大多數重要技術在其採用周期的早期都沒有得到識別。

## 參見

* AI 之冬
* 產品生命周期
* 鄧寧 - 克魯格效應，相似形狀的曲線

## 外部連結

* Hype Cycle Research Methodology （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），Gartner 官網介紹。

## 參考文獻

* 維克托 邁爾 舍恩伯格，肯尼思 庫克耶，大數據時代，浙江人民出版社。第 9 頁。
光环芋螺

**光環芋螺**（學名：_Conus radiatus_），是新腹足目芋螺科芋螺屬的一種。主要分布於印度尼西亞、台灣，常棲息在沿岸。

## 參考文獻
光环：战斗进化

《**最後一戰：戰鬥進化**》（英語：Halo: Combat Evolved）是一款由 Bungie 開發，由微軟遊戲工作室發行在 Xbox 平台上的第一人稱射擊遊戲，遊戲在 2001 年 11 月 15 日與主機 Xbox 同步發售。本作是《最後一戰》系列的首部作品，玩家需要扮演改造過的人類超級戰士士官長，他身邊有一個人工智慧同伴可塔娜，與外星敵人在神秘的外太空裝置光環陣列上展開戰鬥。該作從 1997 年開始製作，在開發早時曾經打算過製成即時戰略遊戲和第三人稱射擊遊戲。在遊戲開發階段，開發組 Bungie 被微軟收購，《最後一戰：戰鬥進化》也成為了 Xbox 獨占遊戲，直到遊戲發售兩年後才移植到 Windows 和 Mac OS 上。

遊戲在發售後獲得了口碑和商業上的雙重成功，截至到 2005 年 11 月，遊戲各個版本總共賣出 500 萬份。而遊戲憑藉極高的素質也被認為是公認最佳電子遊戲之一。續作《最後一戰 2》於 2004 年在 Xbox 上發售，而且該遊戲催生了一個價值數十億美元的多媒體專營權，包括遊戲、書籍、玩具和電影。

截至 2005 年 11 月，該遊戲在全球已售出 500 多萬款。重製版《最後一戰 復刻版》在最初遊戲發售 10 周年由 343 Industries 在 Xbox 360 上發行。復刻版在 2014 年納入《最後一戰：士官長合輯》的一部分重新發行。

## 前提情要

故事發生在一個未來的平行宇宙，一處名叫「HALO」的神秘環狀帶上。在未來，人類向太空開拓殖民地，並將勢力拓展至數個星區，但是在 2527 年時，一支名為「星盟」、由數個種族組成的外星人大軍突然出現，以聖戰的名義向人類發動戰爭，雙方激戰數十年，人類在星盟的科技與人海優勢下節節敗退，外環殖民星系也相繼淪陷。西元 2552 年八月（遊戲故事開始 2 天前），星盟派遣主力艦隊，攻擊人類最重要的外環軍事殖民星球：瑞曲星。即便人類投入全部可調動軍力：陸軍、太空艦隊與全體第二代斯巴達戰士：經由篩選基因與生物科技改造的精銳超級士兵進行防禦戰，但人類依然難以抵擋星盟的壓倒武力而遭到完全殲滅，瑞曲星也隨即全面淪陷，人類方武力只剩下翠鳥級巡洋艦 —— 秋風之墩號（Pillar of Autumn），船上同時搭載了最後一個倖存的超級士兵：斯巴達戰士士官長約翰 - 117。在超級人工智慧可塔娜將先前由士官長所取回的有關先行者的資料與星系圖比對，發現了一個高度吻合的地區，同時符合柯爾議定書的規定（「不可在撤退時將任何星盟部隊引向內環殖民地與地球」），因此將秋風之墩號向該區域進行了超空間躍傳。而在那裡的太空中，出現了一個神秘的人造環狀帶（此段部份於小說《最後一戰：瑞奇之隕》結尾提及）。

但在此時，尾隨而來的星盟艦隊包圍了秋風之墩號，艦長雅各・基斯（Jacob Keyes）下令迎戰並喚醒此時處於冷凍狀態的約翰 - 117（之後以遊戲中的暱稱：士官長替代原名）。遊戲內容從此處開始。

（小說《最後一戰：短兵鏖戰》中能得知在瑞曲星淪陷之後，仍然有數名二代斯巴達戰士生還了下來，他們同時是該書的要角）

## 劇情

士官長從冷凍中被喚醒，此時「秋風之墩」號受到星盟的重創，基斯艦長決定將巡洋艦迫降到環狀帶上，並將可塔娜交給士官長，囑咐他決不可讓她落入敵人之手。士官長之後成功從巡洋艦上逃脫，迫降到環狀帶上。集合和營救降落到環狀帶上的其他部隊以後，士官長得知基斯艦長被星盟俘虜，之後從星盟的「真理與和諧」號巡洋艦上救回了艦長，並得知環狀帶的名字「Halo」。

可塔娜得知環狀帶可能是一種武器，而一個稱為「安靜製圖機」（The Silent Cartographer）的設施可以引導他們找到「Halo」的控制室，以防止星盟利用它來消滅人類。士官長去啟動「安靜製圖機」，而基斯艦長則去調查星盟守護的一座設施。士官長通過「安靜製圖機」找到控制室之後，將可塔娜傳入 Halo 的系統。可塔娜此時發生了異常的變化，她告訴士官長「Halo」不是一個武器，並且要求他立刻去尋找艦長。

士官長來到了先前艦長要調查的設施，從而發現了「Halo」的秘密：「Halo」中有一種稱為「蟲族」的生物，它們可以侵入並感染有高級思維活動的生物，控制它們的思想，並且將它們改造變異成具有高度攻擊性，同時仍然保留一定程度智力，可以使用觸手進行近身搏擊，並且可以操作武器、載具以至太空戰艦的形態。逃出設施後，士官長遇到了一個自稱「343 記罪者」的人工智慧，它將士官長傳送到被稱為「聖堂」（The Library）的巨大建築中。343 記罪者聲稱，要消滅蟲族，必須啟動「Halo」，而這需要士官長的協助來獲得啟動鑰匙 ——「索引器」。

在「聖堂」內取得了索引器之後，士官長被 343 記罪者傳送回了控制室，並按照它的指示啟動「Halo」。然而，留在那裡的可塔娜阻止了「Halo」的啟動，並告訴士官長，343 記罪者欺騙了他，啟動「Halo」之後並不能消滅蟲族，而是消滅它們的食物 —— 人類和星盟，銀河系內一切有智慧的生物。343 記罪者隨即反目與士官長為敵，並企圖奪回可塔娜與索引器。可塔娜指示士官長，炸毀了控制室附近的數個脈衝產生器，以拖延時間。此時，可塔娜想出了炸毀「Halo」以阻止浩劫發生的方法，那就是使墜毀在「Halo」上的巡洋艦「秋風之墩」號的引擎過載，來造成一場巨大的核爆炸。為了達成這個目的，必須營救被蟲族感染的基斯艦長，或者取回艦長的神經植入物。

可塔娜在「真理與和諧」號上偵測到艦長的訊號，並將士官長傳送到那裡。儘管艦長阻止士官長前來營救，士官長仍然突破重圍來到了艦長所在的位置。士官長發現，此時，艦長已經喪生，與蟲族融為一體。士官長從艦長的體內取回了神經植入物，回到了「秋風之墩」號。343 記罪者隨後出現，阻撓從艦長室進行的遠程操作，使得可塔娜無法從遠端引爆「秋風之墩」號。無奈之下，士官長決定冒險直接炸毀引擎。最後，士官長成功地炸毀了「Halo」，並且逃脫到宇宙中。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
光珠內站

**光珠內車站**（日語：光珠内駅／こうしゅないえき _Kōshunai eki_ \*/?）是一由北海道旅客鐵道（JR 北海道）所經營的鐵路車站，位於日本北海道美唄市光珠內町，是 JR 北海道函館本線沿線的一個無人車站，屬於 JR 北海道本社（札幌總部）的直轄範圍。

## 簡介

無人管理的光珠內車站站內設有側式與島式月台各一座，共三條乘車線。兩座月台之間以一座跨線天橋相連。無人管理的站房設在路線東側側式月台旁。

雖然光珠內在 1948 年時才以臨時車站（仮乗降場）的身份設站，但在此地設置鐵路相關設施的歷史卻可以回溯至 1920 年時設置的**光珠號誌站**（光珠信号所）。

車站名稱與當地地名源自愛奴語中的「ka-us-nay」（カ・ウシ・ナイ，意指「放置陷阱補獸的小河流」）。

## 相鄰車站

**北海道旅客鐵道（JR 北海道）**
: ■函館本線

　
: 峰延（A14）－**光珠內（A15）** －美唄（A16）

## 參考文獻與註釋

* 本久公洋，《北海道鉄道駅大図鑑》，北海道新聞社 出版（2008 年），ISBN 978-4-89453-464-3
* 《JR 全線・全駅舎 東日本編》，學習研究社 出版（2003 年 2 月），ISBN 978-4054018167
* 《道內時刻表》，交通新聞社（日本札幌）出版

## 相關條目

* 日本鐵路車站列表 Ko

## 外部連結

* 光珠內車站（いつも NAVI）（日語）
光球

**光球**（英語：Photosphere）是恆星向外輻射出光線的區域。它從天體的表面向內延伸，直到氣體變得不透明的區域，大約相當於光深度（光的減弱距離以自然對數形式表示）2/3 的位置。換言之，光球是天體外層對普通的光線透明，光子的平均散射次數小於 1 的區域。恆星輻射的總能量相當於在該半徑處氣體輻射的總能量。由於恆星沒有固體的表面（除了中子星），光球通常指的就是太陽或恆星可以被看見的視覺表面。這個字的英文源自古希臘的字根 **φως¨- φωτος**／**photos** 和 **σφαιρος**／**sphairos**，意思就是**光**和**球**，事實上就是被觀察到表面發光的球體。

## 太陽的光球

光球是人類實際能夠看到的太陽的圓面，它的界限比較分明，太陽的半徑就是按照這個界限確定的。

太陽光球的有效溫度大約是 5780K，是太陽大氣的最內一部分，密度大約是 2×10-4 千克立方米−3，粒子數密度為 1023/m3，大約是地球大氣層在海平面附近密度的 1%；其他的恆星的光球可以更熱或更冷。

太陽的光球的厚度只有 500 公里，由被稱為米粒組織的對流胞組成，每個由氣體組成的對流胞直徑大約 1,000 公里，熱的氣體由中心向上升，而變冷的氣體從它們之間狹窄的空隙下沉。每個米粒組織的生命期大約是 8 分鐘，造成一個連續_煮沸_的轉移模式。典型的米粒組織可以聚集成直徑達到 30,000 公里，生命期長達 24 小時的更大集團 － 超米粒組織。這些細節是在其他的恆星上觀察不到的。

在光球之上，太陽還有幾層可以觀察到的大氣層：色球層位於光球和更熱且更稀薄的日冕之間，厚度可以達到 10,000 公里，通常要使用濾色片，像 Hα 濾鏡，才能觀察到。出現在光球表面上的其它現象還有太陽閃焰、太陽黑子和光斑。
光琳派

**琳派**（りんぱ），也稱做「光琳派」，由遣唐使小夜原子從中國將唐代的佛畫傳入日本，是日本桃山時代後期興起活躍到近代的造形藝術流派。由本阿彌光悅和俵屋宗達創始，尾形光琳、乾山兄弟發展集大成，之後由酒井抱一、鈴木其一在江戶確立。琳派以大和繪的傳統為基盤，將工藝設計與繪畫技法相結合。相對於狩野派、圓山・四條派等其他江戶時代的流派，透過模寫直接向繪師學習畫技，琳派的傳承不問時間、場所、身分之差，是其他派未見的特色。琳派對歐洲的印象派、現代的日本畫和設計帶來相當大的影響，在日本美術史上占有舉足輕重的地位。

## 概略

### 特色

特色是使用金銀箔作背景、大膽的構圖、反覆使用型紙的圖案、「溜込」的技法等。題材多花木、草花，但是，也有以物語繪為中心的人物畫、鳥獸、山水，或若干的佛畫。

### 琳派的畫家・藝術家

* 本阿彌光悅（1558 年 - 1637 年）
* 俵屋宗達（江戶初期）
* 俵屋宗雪（江戶前期）
* 喜多川相說
* 俵屋宗雪（江戶前期）
* 尾形光琳（1658 年 - 1716 年）
* 尾形乾山（1663 年 - 1743 年）
* 渡邊始興（1683 年 - 1755 年）
* 深江蘆舟（1699 年 - 1757 年）
* 中村芳中（生年不詳 - 1819 年）
* 酒井抱一（1761 年 - 1828 年）
* 鈴木其一（1796 年 - 1858 年）
* 池田孤邨（1801 年 - 1866 年）
* 酒井鶯蒲（1808 年 - 1841 年）
* 村越其榮（1808 年 - 1867 年）
* 山本光一（1843 年？- 1905 年？）
* 神坂雪佳（1866 年 - 1942 年）

## 腳註

## 參考資料

* 『日本美術史事典』 平凡社 1987 年
* 『琳派美術館』 全 4 巻 集英社 1993 年
* 展覧會図録
  * 『大琳派展 継承と変奏 尾形光琳生誕三五〇周年記念』 東京國立博物館 2008 年
  * 『琳派 RINPA』 東京國立近代美術館 2004 年
  * 『琳派 美の継承ー宗達・光琳・抱一・其一』 名古屋市美術館 1994 年

## 關連項目

* 日本美術史
光琳菊属

**光琳菊屬**（學名：_Oscularia_）也稱**覆盆花屬**，為番杏科的一個屬。

## 物種

本屬包括以下物種：

* _Oscularia alba_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* 覆盆花 _Oscularia caulescens_ Schwantes
* _Oscularia cedarbergensis_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia compressa_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia comptonii_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia copiosa_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia cremnophila_ van Jaarsv., Desmet & A.E.van Wyk
* _Oscularia deltata_ Schwantes
* _Oscularia deltoides_ (L.) Schwantes
* _Oscularia excedens_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia guthrieae_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia lunata_ (Willd.) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia major_ (Weston) Schwantes
* _Oscularia ornata_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia paardebergensis_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia pedunculata_ Schwantes
* _Oscularia piquetbergensis_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia prasina_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia primiverna_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia steenbergensis_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia superans_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia thermarum_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia vernicolor_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann
* _Oscularia vredenburgensis_ (L.Bolus) H.E.K.Hartmann

## 參考文獻
光環

**光環**可以指：

* 光環 (光象)，為霧裡雲間出現的彩虹光圈。
* 光環系列：微軟出品的電子遊戲系列
* 行星環，即行星外部的光環，如土星光環。
* 圓光，許多文化在表現神靈、君主形象時在頭部加的光圈。
* 網絡用語，在網絡中指某個事物具有的一定效應（暈輪效應）或者感染力，再起周圍的事物也會具有原物的特性。但調侃的意味比較重，多用於非正式場合。
* 光環 (碧昂絲歌曲)，為碧昂絲 2009 年的單曲。
光環3

《**最後一戰 3**》（英語：Halo 3，中國大陸譯作「**光環 3**」，中國大陸又譯作「**光暈 3**」）是一款由 Bungie 開發的並一開始由 Xbox 360 獨占第一人稱射擊遊戲，2007 年 9 月 25 日午夜在北美首發。於 2014 年 11 月被 343 Industries 加進 Xbox1 作爲《最後一戰：士官長合輯》中的一部分，並於 2020 年 7 月被加進 windows 版本的《最後一戰：士官長合輯》中。

《最後一戰 3》是《最後一戰系列》的第三部作品，並在 2006 年 E3 大展上發佈了一段宣傳片。這段宣傳片描述士官長步行穿越沙漠並看見一座像在新蒙巴沙島上的太空電梯的巨型設備。當士官長向前走的時候，可塔娜說：「我挑戰神魔。 我是你的盾牌，我是你的利刃。我深知你、與你的過去與未來。這是世界終結之路。」可塔娜據推斷應該是被「蟲族」的主腦屍腦獸抓住，正如《最後一戰 2》結尾一樣。士官長走到懸崖邊緣就停了下來，俯瞰那座被星盟飛船圍繞著的「先行者」的作品（也就是那座「太空電梯」）。Bungie 說這段宣傳片發生在大概遊戲流程的 1/3 左右的地方。

前傳遊戲《最後一戰 3：ODST》於 2009 年 9 月發售。續作《最後一戰 4》於 2012 年 11 月發售，由新工作室 343 Industries 開發。

## 故事劇情

本集共分 9 關，敵人的種類比以往的多，新增的有鬼面獸蟲族和蟲族的 3 種純型態。值得一提的是，以往的星盟精英被先知宣布為背叛者，轉而與人類合作；其領導地位被鬼面獸取代，這是《最後一戰 3》特別提及有關鬼面獸創作的原因。

故事是緊接《最後一戰 2》，士官長回到地球，遇見神風烈士，自此他們二人並肩作戰。

故事的結局是，控制所有光環的方舟被毀，7 個星環失效。人類開始重建家園，士官長「失去下落」，去到一個不明的地方，進入深度睡眠（如果以傳奇難度通關則會出現隱藏劇情：士官長沉睡的飛船正在飛向一個新的星球。），方舟上的蟲族連同首領屍腦獸在方舟爆炸中被消滅（但是其他地區仍有蟲族存在），星盟徹底瓦解，神風烈士成為精英族的首領，並回到自己的家園。

## 營銷發售

### 發售版本

《最後一戰 3》發售三個不同版本，分別是普通版、限量版及傳奇珍藏版。其中傳奇珍藏版只有美版和歐版。

## 下載內容

* 2008 年 3 月 18 號 - 最後一戰 3 英雄地圖套件
* 2008 年 4 月 15 號 - Halo 3 傳奇地圖套件
* 2008 年 7 月 7 號 - 冷藏室地圖
* 2009 年 4 月 9 號 - Halo 3 Mythic 地圖套件
* 2010 年 2 月 2 號 - Halo 3 神話地圖套件 II

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）Halo3 官方網站
* （英文）Bungie.net 上的 Halo3 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Xbox.com 上的 Halo 3 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）Xbox.com（香港）上的 Halo 3 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）Xbox.com（台灣）上的 Halo 3 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Halopedia 上的 Halo 3 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
光環之后

**《光環之后》**，2014 年兩岸合拍網路劇，為主持人吳宗憲首部監製的網路偶像劇，由雞排妹、小蠻、王思佳、賴琳恩、黎卉淇主演。此劇敘述演藝圈、娛樂圈的女性新人、藝人和演員為求出頭上位而爭名奪利、彼此鬥爭的故事。2013 年 10 月開拍，2013 年 11 月殺青，2014 年 2 月 14 日於中國大陸樂視網播出；2014 年 11 月 19 日播出第二季《天后之徵》。至 2014 年 4 月 30 日，該劇的總播放量達近 3 億次，單集播放量超過樂視網獲網路獨家著作權的湖南衛視音樂歌唱節目《我是歌手第二季》，而擔綱女主角的賴琳恩於劇中一幕的假睫毛亦成為話題，「人民網」報導該劇被封為「娛樂圈版《甄嬛傳》」。

## 播出時間

### 首播

## 演員列表

### 主要演員

### 其他演員

## 電視劇歌曲

## 收視率

## 重要場景

## 製作團隊

* 出品人：劉弘
* 總監制：郝、韓建琦
* 總策劃：高飛、雷振劍
* 總製片人：劉文武、何春勇
* 監製：吳宗憲
* 副導：羅曉霞
* 場記：楊先惠、彭於倢
* 統籌：謝辰阻、謝佑伶
* 執行製作：吳長沛、張宏駿、游志文
* 執行助理：林秋伶、張家宏
* 攝影：采像影視有限公司
* 攝影指導：潘政仁
* 攝影助理：林昊鈞、王皓葦
* 製作人：彭維昱、吳雅雯
* 編劇：王宥、江麗、曹和、吳招、吳思惠
* 導演：隋愛朋
* 製作公司：艾迪斯傳播股份有限公司、北京樂視網資訊技術股份有限公司
* 燈光指導：王理、潘藝元、陳彥旭
* 燈光助理：蔡守富、羅元呈、馬國倫、許志安
* 場務：林韋成、彭子軒
* 美術道具指導：黨照樓
* 道具助理：呂月文、胡芮蓁、曾福德
* 整體造型：星像創意整合有限公司
* 服裝師：陳淑琪
* 服裝管理：詹伊伊、胡哲誠
* 服裝助理：李佳穎
* 髮型師：方呈哲
* 化妝師：黃美月
* 化妝助理：陳姵文
* 劇照 側拍：蔡宗翰
* 宣傳統籌：劉宋照洋、王淵、徐碩
* 社會化宣傳：李帥、馬銓涓、李一鳴
* 公關宣傳：黃瑩瑩、謝蕊超、崔欣爽、武強、李煜
* 媒介宣傳：吳曉雨
* 創意宣傳：湯玉珊、王可、米洋、趙楠
* 藝人統籌：聶鑫
* 贊助單位：不詳

## 參考資料

## 外部連結

* 《光環之后》官方網站
* 《光環之后》官方 Facebook

## 作品的變遷
光環戰爭

《**最後一戰：星環戰役**》（英語：Halo Wars，中國大陸譯作「**光環戰爭**」）是一款由全效工作室（Ensemble Studios）開發、以最後一戰系列為背景、Xbox 360 平臺的即時戰略遊戲。它也是全效工作室的最後一部作品。遊戲於 2009 年發售。其高畫質復刻版在 2016 年 12 月在 Xbox One 和 Windows 10 上發售，支援 XPA 服務。

## 故事內容

 **「艦長報告，2531 年 2 月 4 日。5 年，漫長的 5 年。這就是我們把豐饒星重奪回來所用的時間...」** —— 卡特艦長於遊戲開始時的發言。

故事發生於 2531 年的 2 月，UNSC 部隊剛剛從星盟手中重奪人類殖民地豐饒星（Harvest）。位於豐饒星軌道上的 **UNSC** 火靈號（Spirit of Fire）發現星盟在豐饒星的北極地區中搜尋一些先行者建築物，於是火靈號的艦長詹姆斯・卡特（James Cutter）派出弗吉中士（Sergeant Forge）和安德絲教授（Professor Anders）前往調查。在他們到達前，神風烈士李帕・摩拉密（Ripa 'Moramee）已經來到了先行者遺跡，還打算奉悲愴先知（Prophet of Regret）的命令將遺跡摧毀。當弗吉中士等人到達遺跡並消滅星盟部隊時，安德絲教授發現遺跡中的全息投影顯示另一個人類殖民地阿卡迪亞（Arcadia）也有先行者的遺跡。於是，卡特艦長命令艦上的人工智慧瑟琳娜（Serina）將火靈號駛往阿卡迪亞調查遺跡。

當火靈號抵達阿卡迪亞時，星盟正在攻擊阿卡迪亞的城市。在陸戰隊和後來加入戰鬥的斯巴達戰士的保護下，成功撤離平民，然而事件並未結束，平民走後部隊前往最後防禦區一路血戰，最終破壞了星盟的防護罩大基地，和未完工的毀滅性機甲，此時神風烈士卻接到了先知新命令，由於無法破譯先行者遺跡系統所以必須抓捕安德絲教授，星盟期望綜合人類的遺跡知識能加速破譯，最終神風烈士抓走了安德絲，火靈號一路追蹤卻發現到了一個莫名的星球，而蟲族赫然出現在眼前...。

## 角色介紹

* **詹姆斯・卡特艦長（James Cutter）**

　
: UNSC 支援艦 CFV-88 火靈號的艦長，是一位出色的指揮官。卡特原本能夠擔任 UNSC 巡洋艦預言號的艦長，但由於他十分重視家庭，不想離家人太遠而拒絕。在 Halo Wars Genesis 漫畫中，卡特艦長派遺了弗吉中士和陸戰隊員登上被星盟戰艦重創的預言號來消滅星盟部隊、營救生還者，並遵守『科爾協議』徹底清除預言號電腦系統中的記憶核心。

* **約翰・弗吉中士（John Forge）**

　
: 一名陸戰隊老兵，作戰表現出色，但因不服從命令而被降職。

## 發售版本

《最後一戰：星環戰役》發售兩個不同版本，分別是普通版、及珍藏版。

《最後一戰：星環戰役》白金版發售於 2010 年 2 月。

 

## 續作

在《最後一戰：星環戰役》結束開發後，該作的開發組全效工作室便被微軟解散。業界普遍認為《最後一戰：星環戰役》不會再有續作。然而時隔六年後的 2015 年的科隆遊戲展上，微軟公布了本作的續作《最後一戰：星環戰役 2》；由 SEGA 旗下的 The Creative Assembly 負責製作，將登陸 Xbox One 和 Windows 平台。

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）官方網站
* （英文）_Halo Wars Community_ Halo Wars Community （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）_Halo Wars_ Xbox.com Page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）_Halo Wars_ Game Manual （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
光環效應

**暈輪效應**（英語：halo effect），又稱「光環效應」、「光暈效應」、「月暈效應」，屬於心理學範疇。暈輪效應是指人們對他人的認知首先根據初步印象，然後再從這個印象推論出認知對象的其他特質。也就是，人們對人的認知和判斷往往只從局部出發，擴散而得出整體印象，即是常常以既定印象概全。

一個人如果被標明是好的，他或她就會被一種積極肯定的光環籠罩，並被賦予一切都好的品質；如果一個人被標明是壞的，他或她就被一種消極否定的光環所籠罩，並被認為具有各種壞品質（例如尖角效應）。

## 歷史

暈輪效應最早是由美國著名心理學家桑代克於 20 世紀 20 年代提出的.

### 相關實驗

美國心理學家凱利以麻省理工學院的兩個班級的學生分別做了一個試驗。上課之前，實驗者向學生宣布，臨時請一位研究生來代課。接著告知學生有關這位研究生的一些情況。其中，向一個班學生介紹這位研究生具有熱情、勤奮、務實、果斷等項品質、向另一班學生介紹的訊息除了將「熱情」換成了「冷漠」之外，其餘各項都相同。而學生們並不知道，兩種介紹間的差別。下課之後，前一班的學生與研究生一見如故，親密攀談；另一個班的學生對他卻敬而遠之，冷談迴避。可見，僅介紹中的一詞之別，竟會影響到整體的印象。學生們戴著這種有色鏡去觀察代課者，而這位研究生就被罩上了不同色彩的暈輪。

在上世紀 70 年代，著名社會心理學家 Richard Nisbett 也論證了「光環效應」這個案例。 Nisbett 和 Wilson 希望調查聽課的學生是如何評判講師的（Nisbett 和 Wilson, 1977）。學生們被告知這是一項對於評價老師的研究。他們還特別被告知，實驗對於不同的評價是否依賴於學生和某一講師接觸的多少感興趣。這純粹是一個謊言。實際上學生們被分為兩組，他們會分別看兩段關於同一位講師的不同影片。而這位講師正好有很重的比利時口音（這和實驗是很有關的）。其中一組學生看了這位講師和藹而友好地回答了一系列的問題。第二組​​學生看了同一位講師用冷酷而疏遠的語氣回答了同樣的問題。實驗讓我們明確，到底哪一種人格更討人喜歡是十分明顯的。在其中一種人格中講師顯得熱愛教學和學生，而在另一種人格中他看上去更像是一個完全不喜愛教學的權威人物。

在每組學生看完影片之後，他們被要求給這位教師的外表、特殊語言習慣，甚至還有他的口音（特殊語言習慣在兩段影片中是一樣的）打分。與光環效應相一致，看到講師「和藹」形象的學生認為他更有吸引力，他的語言習慣更令人喜愛，甚至他的口音也更加有魅力。 

## 心理學成因

如果以下四點假設成立，那麼更漂亮的人確實更有可能聰明：

1. 更聰明的男性可以獲得更高的地位
2. 更高地位的男性可以與更漂亮的女性生子
3. 智力存在遺傳
4. 漂亮存在遺傳

有證據證明，這四個假設為真。

### 在心理學角度

暈輪效應的形成原因，與人類知覺特徵之一 —— 整體性有關。人在知覺客觀事物時，並不是對知覺對象的個別屬性或部分孤立地進行感知的，而總是傾向於把具有不同屬性、不同部分的對象知覺為一個統一的整體，這是因為知覺對象的各種屬性和部分是有機地聯繫成一個複合刺激物的。譬如，閉著眼睛，只聞到蘋果的氣味，或只摸到蘋果的形狀，頭腦中就形成了有關蘋果的完整印象，因為經驗彌補了蘋果的其它特徵，如顏色（綠中透紅）、滋味（甜的）、觸摸感（光滑的），等等。由於知覺整體性作用，知覺客觀事物就能迅速而明了，而用不著逐一地知覺每個個別屬性。

### 內隱人格理論

對人知覺時的暈輪效應，還在於內隱人格理論的作用。人的有些品質之間是有其內在聯繫的。比如，熱情的人往往對人比較親切友好，富於幽默感，肯幫助別人，容易相處；而「冷漠」的人較為孤獨、古板，不願求人，比較難相處。這樣，對某人只要有了「熱情」或「冷漠」的一個核心特徵，我們就會自然而然地去補足其他有關聯的特徵。另外，就人的性格結構而言，各種性格特徵在每個具體的人身上總是相互聯繫、相互制約的。例如，具有勇敢正直，不畏強暴性格特徵的人，往往還表現在處世待人上襟懷坦白，敢作敢為，在外表上端莊大方，懇切自然。而一個具有自私自利，欺軟怕硬性格特徵的人，則會在其他方面表現出虛偽陰險，心口不一，或阿諛奉承，或驕橫跋扈。這些特徵也會在舉止表情上反映出來。於是，人們既可從外表知覺內心，又可從內在性格特徵泛化到對外表的評價上。這樣就產生了暈輪效應。

## 參見

* 驗應性偏誤
* 外貌魅力偏見
* 關聯謬誤
* 結晶理論

## 參考
光環芋螺

**光環芋螺**（學名：_Conus radiatus_），是新腹足目芋螺科芋螺屬的一種。主要分布於印度尼西亞、台灣，常棲息在沿岸。

## 參考文獻
光環路交流道

**新北環河快速道路**，簡稱**新北環快**，是位於台灣新北市緊靠淡水河與新店溪西側的快速道路，於 2013 年 1 月 28 日全線通車。經過二重疏洪道路段的新北大橋，為新北市大型地標。

新北環河快速道路使三重與板橋終可直接聯絡，也連接台 64 線與其它跨河橋梁。

## 簡介

新北環河快速道路原名「台北縣側環河快速道路」，為符合 2010 年底台北縣升格改制為新北市而改為現名。 全長 21.8 公里、總經費新台幣 323 億元，由內政部營建署負責主線、新店市公所（今新店區公所）負責五重溪段永和次系統 (中安快速道路) 工程。

新北環河快速道路路線自三重區龍門路起，沿淡水河西側經新北大橋與重翠大橋至板橋區，並沿新店溪西側經中和區、永和區、新店區，最終止於新店區安祥路，其中安和路至安祥路段又稱為五重溪段永和次系統（中安快速道路）。新北環快全線與對岸台北市的環河南北快速道路、水源快速道路相望。

新北環河快速道路基本為高架，惟永和段因居民反對而變更為平面路段。全線 4 線車道，新北大橋路段為 8 線車道，三重與板橋之間設有機慢車道、人行道。三重龍門路到中和光環路，除了重翠大橋之外，限速 70 公里；重翠大橋限速 60 公里；秀朗大橋到中安大橋段及中安快速道路，限速 50 公里；中和光環路到秀朗大橋，限速 50 公里。與台 64 線、中興大橋、萬板大橋、中正橋、永福橋、秀朗大橋及中安大橋連接，五重溪段永和次系統（中安快速道路）與中安大橋連接。

## 通行路權

新北環快龍門路端至光環路匝道僅供汽車及排氣量 250c.c. 以上大型重型機車行駛，大型重型機車行駛此路段應全程開啟頭燈，禁行排氣量 250c.c 以下機車及自行車、行人、慢車行駛。

新北環快光環路匝道至安和路平交路口為汽車、排氣量 250c.c. 以上大型重型機車、250c.c 以下機車及自行車皆可通行，惟中正橋引道高架段，排氣量 250c.c 以下之機車及自行車限行機慢車道，外二車道（高架道路入口）禁行機車；秀朗橋地下道，排氣量低於 250c.c 機車及自行車僅限通行機車道，內側車道禁行機車。

中安快速道路安和路平交路口至安祥路端為全線高架四車道，為混和車道，所有車種皆可通行，但禁止行人通行。

## 歷史

從 1998 年 6 月動工，2005 年 1 月 1 日首先通行三重區龍門路至中興橋北上路段。由於工程進度落後，直到 2010 年 8 月 14 日才通行至中和區永和路並以平面道路連接福祥路。新店段與永和段分別於 2011 年 11 月 24 日及 2013 年 1 月 28 日完工通車。

新北環快延伸五重溪段又稱永和次系統（中安快速道路），全長 4.5 公里，自新店安和路起沿五重溪加蓋，再經薏仁坑路穿越山區至安祥路，全線已隨最後標完工而於 2010 年 12 月 24 日通車。終點安祥路連接 3.7 公里長的新店安坑一號道路第一期工程到安坑交流道；並評估打通直線距離僅約 400 公尺的文筆山到土城石門路（中和次系統），將徹底解決安坑地區交通問題。

## 沿線匝道

## 參考
光瓣谷精草

**光瓣穀精草**（學名：_**Eriocaulon glabripetalum**_），為穀精草科穀精草屬下的一個種。

## 參考資料

* 光瓣谷精草 Eriocaulon glabripetalum W. L. Ma. 中國植物物種信息資料庫. [2013-01-15].

## 擴展閱讀
光瓶螺

**光瓶螺**（學名：_Pila polita_）為瓶螺科瓶螺屬的動物。分布於印度、柬埔寨、寮國、緬甸、泰國、菲律賓、印尼以及中國大陸的海南、雲南等地，常生活於水田、池塘以及緩流小溪。

## 參考文獻

## 外部連結