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人类集聚学

**人類群居學**（英語：ekistics，又譯**人類聚居學**）是研究人類聚居地的科學，涵蓋區域、城市、社區規劃乃至住宅設計。該學科出現的背景是越來越大而複雜的組合城市，甚至全球城市的出現。這門學科涉及各種人類住區，且著重關注地理學、生態學、人類心理學、人類學、文化、政治，有時也涉及美學。

作為一種科學的學習模式，人類群居學目前依賴統計和描述，以人類群居學的五大元素或原則進行組織：自然（nature）、人類（anthropos）、社會（society），建築（shells）和網絡（networks）。與都市計畫相比，該領域的科學性往往更強，並且與建築理論中一些約束較少的領域有較大的交叉。

在應用中，該學科研究的目的一般是使住區的居民與其自然和社會文化環境和諧相處。

## 詞源

人類群居學「ekistics」一詞是 1942 年由康斯坦丁諾斯・道薩迪亞斯提出的。該詞源自希臘語形容詞 οἰκιστικός，更具體而言是來自其是中性複數形式 οἰκιστικά。古希臘形容詞 οἰκιστικός 的意思是「與建立房屋、定居點、城市或殖民地相關的；涉及定居的。」它源於古希臘名詞 οἰκιστής（_oikistēs_），意為「就地安置定居者的人」。這可能間接衍生自另一個古希臘名詞 οἴκισις（_oikisis_），意為「建築」、「房屋」、「定居點」，尤指「建立殖民地、定居點或城鎮」，或「遷入新的定居者來填充」、「定居」、「被定居」。所有這些詞都源於動詞 οἰκίζω（_oikizō_），「定居」，最終可追溯到名詞 οἶκος（_oikos_），指「房屋」、「家」或「定居點」。

《簡編牛津英語詞典》中提及了 ecist、oekist 或 oikist，並將其定義為：「古希臘…… 殖民地的創立者（the founder of an ancient Greek ... colony）」。希臘語 _oikistikē_的對應英語詞是 ekistics（名詞）。除此之外，派生的形容詞「ekistic」和「ekistical」、副詞「ekistically」以及名詞「ekistician」目前均有人使用。

## 研究範圍

在戶外休閒方面，「人居關係」（ekistic relationship）一詞描述的是個人與自然世界的關係以及他們如何看待自然資源。

人類群居學的概念涵蓋了對人類群體之間及群體內部的（基礎設施、農業、住所、功能（工作）），乃至他們與直接影響其（個人和集體）福祉的周圍環境之間的相互作用的理解。該主題開始闡明集體住區的形成方式以及它們之間的相互關係。通過這樣做，人類開始了解他們如何「符合」一個物種，即智人（_Homo sapiens_），以及智人「應該」如何生活以體現潛能（至少就該物種而言）。在某些情況下，人類群居學認為，為了使人類住區能夠高效、經濟地發展，必須重新組織鄉村、城鎮和大都市的形成方式。

道薩迪亞斯認為：「人類群居學是一門科學，即使在我們這個時代，它通常被認為是一門技術和藝術，沒有科學根據 —— 這是一個已令我們付出沉重代價的錯誤。」在記錄了第二次世界大戰期間希臘人居財產的破壞情況之後，道薩迪亞斯相信需要對人類住區進行系統的調查。道薩迪亞斯意識到了系統思維的歸納力量，尤其是他所處時代的許多著名的生物學 - 哲學家所使用的生物學和進化參考模型的歸納力量，尤其是朱利安・赫胥黎爵士（1887-1975）、費奧多西・多布然斯基（1900–1975）、加博爾・德奈什（1900-1979）、勒內・杜博斯（1901-1982）、喬治・蓋洛德・辛普森（1902-1984），和康拉德・哈爾・沃丁頓（1905-1975），他借鑑使用了生物模型來描述人（anthropos）的「人居行為」（五原則），使用進化模型來解釋人類住區的形態發生（11 種力量、人類住區層級結構、dynapolis、普世城）。最後，他建立了一個一般理論，將人類住區視為能夠進化的活物，而人類可以使用「人居知識」來指導這種進化。

## 人居單位

道薩迪亞斯認為，從生物學和社會經驗中得出的結論是明確的：為了避免混亂，必須從小到個人（anthropos）、大到普世城（ecumenopolis）的不同層級上來組織我們的生活系統。因此，他提出了 15 級的人居單位（ekistic unit）等級量表：

1. 個人 Anthropos – 1
2. 房間 room – 2
3. 房屋 house – 5
4. 房屋組團 housegroup (hamlet) – 40
5. 小鄰里 small neighborhood (village) – 250
6. 鄰里 neighborhood – 1,500
7. 小城鎮 small polis (town) – 10,000
8. 城市 polis (city) – 75,000
9. 較小的大都市 small metropolis – 500,000
10. 大都市 metropolis – 400 萬
11. 較小的巨型都市 small megalopolis – 2500 萬
12. 巨型都市 megalopolis – 1.5 億
13. 較小的大陸城 small eperopolis – 7.5 億
14. 大陸城 eperopolis – 75 億
15. 普世城 Ecumenopolis – 500 億

以上人口數據是道薩迪亞斯設想的 2100 年的理想的人居單位，他（於 1968 年）估計，屆時地球人口將達到 500 億並實現人口零增長，人類文明將由聚變能驅動。

## 出版物

期刊 _Ekistics and the New Habitat_ 於 1957 年至 2006 年以紙質形式發行，2019 年起改為線上發表新論文。

_Ekistics_ 是康斯坦丁諾斯・阿波斯托利斯・道薩迪亞斯於 1968 年出版的一部著作，通稱《人類聚居學導論》。

## 參見

* 建築生態學
* 組合城市
* 市縣合一
* 全球城市
* 人類生態系統
* 巨型都市
* 大都市帶
* 都市圈
* 樸門

## 參考文獻

## 外部連結

* www.instituteofekistics.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） http://www.instituteofekistics.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* World Society for Ekistics
* Ekistics Summary
* Ekistics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Encyclopædia Britannica . 11 Nov 2006
* Ekistic Units
* City of the Future
人类非物质文化遗产

聯合國教育、科學及文化組織（UNESCO）於 2003 年通過《保護非物質文化遺產公約》。《公約》 第四章規定，政府間保護非物質文化遺產委員會在國際一級保護非物質文化遺產：

* 編制和更新**人類非物質文化遺產代表作名錄**（簡稱「**代表作名錄**」）；
* 編制和更新**急需保護的非物質文化遺產名錄**（簡稱「**急需保護名錄**」）；
* 定期遴選**最能體現《公約》原則和目標的保護非物質文化遺產的計劃、項目和活動**（簡稱「**優秀實踐**」或「**優秀保護實踐**」）。

只有締約國可以提名項目列入以上名錄和名冊。不過，因《公約》規定，此前宣布為「人類口頭和非物質遺產代表作」的所有項目將自動納入人類非物質文化遺產代表作名錄，因此有個別非締約國在代表作名錄中擁有少量項目。

締約國可以單獨或多國聯合進行申報。遺產列入名錄後，可以申請擴展到國內外的其他地方，也可以申請縮減、改名或除名。一個遺產項目不能同時列入代表作名錄和急需保護名錄，但可以申請從其中一個轉入另一個。

## 統計

根據 2022 年數據，有來自 140 個國家的 677 個項目列入非物質文化遺產名錄和優秀保護實踐名冊。其中單國項目 602 個，跨國項目 75 個。

## 聯合國非物質文化遺產國家名單

## 列表

2008 年，原「人類口頭和非物質遺產代表作」項目成為第一批列入人類非物質文化遺產代表作名錄的遺產。從 2009 年起，每年有一批項目列入代表作名錄、急需保護名錄和優秀實踐名冊。截至 2022 年，名單如下：

## 參見

* 非物質文化遺產
  * 人類口述和非物質遺產代表作
  * 《保護非物質文化遺產公約》、政府間保護非物質文化遺產委員會
  * 中華人民共和國國家級非物質文化遺產代表性項目名錄
  * 中華民國無形文化資產（傳統藝術、民俗、口述傳統、傳統知識與實踐、保存技術及保存者）
* 世界遺產、《保護世界文化和自然遺產公約》、世界遺產委員會
* 世界記憶項目

## 參考資料
人类高质量男性

**徐勤根** （1991 年 10 月 —），中國江蘇省金融業人士、NFT 銷售商、網絡名人，自稱「**人類高質量男性**」，上海亨世商務諮詢有限公司（已解散）法人代表。2021 年因在影片自稱「人類高質量男性」尋求「人類高質量女性」以及他的特殊妝容與說話方式，使得他在中國網際網路上爆火。然而，他很快因涉嫌「割韭菜」、「殺豬盤」與詐騙爭議，社群平台帳號被封禁。2022 年初，旅居法國，並於 2022 年 10 月開通 Twitter 與 YouTube 帳號，目前兼任性行業操控者。

## 人物經歷

徐勤根曾在新浪微博上自稱身高 185cm，來自國內普通家庭，畢業於國內普通學校，曾留學英國讀碩士，稱學位是「買來的」。他在其 YouTube 影片中自曝「喜歡打牌玩德州撲克和嫖娼」。

### 公司解散與吊銷

2016 年 4 月 13 日，徐勤根名下的「上海亨世商務諮詢有限公司」成立，註冊資本 10 萬元人民幣，地址位於上海市黃浦區南京東路 800 號 20 樓 K、L 室。該公司因 2019 年和 2021 年連續三年因未在期限內公示年報，被上海市市場監督管理局列入異常名錄。該公司唯一控股股東為一家名為「寶時控股有限公司」的香港企業，目前已解散。

2018 年 8 月，徐勤根在英國註冊成立了上海資本集團 (Shanghai Capital Group)，地址為 27 Old Gloucester Street, London, United Kingdom, WC1N 3AX，註冊資本僅 1 英鎊，而公司高管也僅有徐勤根一人，同時擔任公司秘書與董事。該公司於 2020 年 1 月 28 日解散。

2020 年 1 月，徐勤根曾擔任法定代表人及投資人的「上海榜榮企業管理諮詢有限公司」被上海市寶山區市場監督管理局列入經營異常名錄。6 月 1 日，該公司被吊銷營業執照。

2021 年 10 月 26 日，上海亨世商務諮詢有限公司註銷。

### 「外匯徐經理」

2019 年 12 月至 2020 年初期間，徐勤根曾在線上影音平台愛奇藝以「外匯徐經理」這一用戶名上傳十餘部影片，影片中，他穿著一身黑色條紋西裝，梳著油亮的二八分背頭，自稱為外匯交易人員，影片內容多為外匯交易的基礎性知識介紹。他向觀眾推薦亨達集團 (Hantec Universal Limited) 的金融產品，並稱他曾是該集團在中國市場的地區經理，也在這個平台上進行過交易。根據徐勤根在影片中的描述，在亨達外匯平台開戶的門檻是 2500 美元，代理的門檻是 5000 美元。然而，多人稱被「亨達外匯」騙錢，認為這是一場「金融騙局」。

在此期間，徐勤根在愛奇藝上傳的影片中留下了他在其他平台的用戶名，如 YouTube、嗶哩嗶哩以及新浪微博用戶名都叫「外匯徐經理」，另有名為「forex 徐經理「的微信公眾號。然而，該公眾號後被停用，原因顯示為「由用戶投訴並經平台審核，存在未取得法定許可證件或拍照，發布、傳播或從事相關經營活動的行為」。

### 「人類高質量男性」

2021 年 7 月，因其在 Instagram 上傳的一則自稱「人類高質量男性求偶人類高質量女性」的三分鐘影片被搬運至微博、嗶哩嗶哩等平台廣泛傳播而走紅。影片中，他身著西裝，戴著金絲眼鏡、頭髮緊貼頭皮，梳著二八分背頭，其特殊的「紙紮人」妝容和十分正式拘謹說話方式引起熱議以及奪舍、外星人附體等陰謀論猜測。

根據微博指數和微熱點數據，雖然「人類高質量男性求偶」影片早在 7 月 4 日就出現於嗶哩嗶哩和微博視頻，但直到 7 月 15 日，該影片才在全網引起了第一輪傳播高潮，7 月 27 日後產生了第二輪傳播高潮。

7 月 21 日，徐勤根將影片轉發至自己的微博，微博認證為「時尚達人」。7 月 22 日，徐勤根在微博稱「別有用心的人杜撰」關於他的謠言，即「他是清華大學本科畢業、牛津大學 - 普林斯頓大學雙碩士、家住湯臣一品兩套」等等，希望網友積極幫助他闢謠並截圖發到他的郵箱，他會隨機回復部分粉絲並加微信發個 10 元小紅包表示感謝。在「人類高質量男性求偶視頻」出圈後，他相繼發布了英文版求偶視頻、「人類高質量拍照姿勢」等。他經常使用一個側身半蹲的姿勢拍照並命名「高質量男性自拍姿勢解鎖」，聲稱該姿勢「最可以體現出我們中華民族男性和女性的自信」。徐勤根的拍照姿勢引起楊超越、劉濤、楊洋、迪麗熱巴、范丞丞等一些藝人的模仿。因翻唱《熱愛 105°C 的你》而被稱為「人間油物」的網絡歌手田一名通過模仿其裝扮，唱周杰倫的《給我一首歌的時間》裡的「我曬乾了沉默，悔得很衝動」片段而走紅。

7 月 30 日和 8 月 1 日，河北盈匯數據處理服務有限公司申請註冊了「人類高質量男性」商標，分別是廣告銷售類、服裝鞋帽類。

徐勤根走紅後，虎牙直播於 2021 年 8 月 13 日晚間給他開設了「求偶專場」並與「藥水哥」對話，引來超 400 萬人的圍觀，另外，哈爾濱啤酒集團也邀請他與女歌手「錘娜麗莎」拍攝廣告。他創建微博粉絲群，每人入群門檻為每月 2.5 萬，半年 5 萬，一年 7.5 萬元人民幣。回應為何入群門檻如此之貴時，徐勤根稱，「主要涉及全球及國內金融衍生品交易這塊，國內外二級市場投資信息和情報支持，以及重要的經濟領域信息，以及諮詢服務。」

2021 年 8 月 19 日下午，新浪微博發布回應稱，「該用戶自己設置了過高的訂閱價格... 在收到用戶相關投訴後已將該帳號的 V + 會員功能關閉」，隨後，以「不得從事任何非法交易和不合規金融服務」為由關閉其粉絲群。

8 月 20 日，央視網發文《高質量還是毒流量？》，批評其為「毒流量」，稱「一個『人類高質量男性』油不了整片大海，但造成的模仿效應卻能『污染』部分海域水質」。同日，紅星新聞記者向徐勤根在微博公開的電子郵箱發去含記者聯繫方式的採訪函，3 分鐘後，名為「徐先生」的微信用戶主動添加記者為好友，並回復稱：「我這邊接受採訪是要收費的哦，25 萬（元人民幣）。」此外，據九派新聞官方微博帳號稱，記者聯繫到徐勤根了解情況，被告知需要支付 20 萬元的採訪費用。並在電話里表示之前未接受過任何媒體的採訪，採訪費用 20 萬元是轉帳到個人銀行帳戶的。

8 月 22 日，其微博帳號 @can\_徐先生 被禁言。

### 旅居法國

2022 年 10 月，北京四通橋事件後，徐勤根表示「讚賞這位勇士的壯舉」，並且表示自己身在法國。他前往中國駐法國大使館外舉標語聲援。

11 月 30 日，他在法國巴黎協和廣場舉白紙悼念烏魯木齊火災遇難者。

## 人物評價

央視網批評，一個徐勤根變現成功，就會有無數個徐勤根聞風而來、逐利起舞。認為如果「黑紅也是紅」「流量就是錢」成為顛撲不滅的公式，那麼高雅就會在低俗面前敗下陣來，「劣幣驅除良幣」就會成為可怕的現實，終究於網路內容和輿論生態無所裨益。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 徐勤根的 Twitter 帳戶
* 徐勤根的 Instagram 帳戶
* 徐勤根的 TikTok 帳戶
* YouTube 上的徐勤根頻道
人类，我们的故事

《**人類：我們的故事**》（英語：**Mankind: The Story of All of Us**），美國歷史頻道知名紀錄片，一共 12 集，中國大陸版本由中國中央電視台紀錄頻道翻譯播出。

## 劇情

100 億年之前，宇宙孕育了地球，30 億年之前，地球孕育了人類。早期的人類，被動物獵殺，他們從事採摘、漁獵，最終進化成最發達的動物，主宰地球上的一切。

* 第一集：發明家（英語：Inventors）。

人類通過發現「火」和發明「農具」，建造「城市」和「金字塔」，發明「商品交易」，掌握「戰爭」，最終成為這個星球的統治者。

* 第二集：鐵人（英語：Iron Men）。

海上民族在地中海肆虐，他們到處搞破壞，之後，人類發現了「鐵」，於是百姓可以拿鐵製武器推翻暴君，民主制度在古希臘雅典建立，從而改變政治制度。

* 第三集：帝國（英語：Empires）。

中東耶路撒冷，耶穌被釘死在十字架上。隨著羅馬帝國的擴張，基督教得以傳遍歐洲，羅馬帝國的公路、商道也改變了人類的歷史。

* 第四集：勇士（英語：Warriors）。

古羅馬城被蠻族攻陷後，歐洲進入黑暗時代。然而，阿拉伯人發現了金礦，建立了伊斯蘭教，北歐維京人卻乘船去了北美洲。

* 第五集：瘟疫（英語：Plague）。

成吉思汗帶領蒙古騎兵攻陷金國、西夏、南宋，他的子孫建立了統一的疆域遼闊的大帝國，蒙古帝國西擴時，把「鼠疫」帶入了歐洲，造成了歐洲大劫難。

* 第六集：倖存者（英語：Survivors）。

非洲的金礦產出金子被運往威尼斯。中國的火藥、印刷術、造紙術、羅盤傳入歐洲，改變人類歷史。

* 第七集：新大陸（英語：New World）

阿茲特克人在美洲中部建立了帝國，哥倫布航行美洲之後，30 年間，這個帝國就土崩瓦解。

* 第八集：寶藏（英語：Treasure）。

西班牙人在安第斯山脈發現了波托西銀礦，他們用它造錢，結果造成證券市場泡沫。一批新教徒坐船往美洲、大洋洲駛去，尋找理想的家園。

* 第九集：先驅者（英語：Pioneers）。

新教徒在美洲、澳大利亞、西伯利亞墾殖，他們帶去的先進技術、商業、科技把那裡的傳統落後的文化一掃而光，美國革命之後，建立了一個新的帝國。

* 第十集：革命（英語：Revolutions）。

美國獨立戰爭是追求政治自由和個人自由的產物，英國工業革命則使人類從原始勞動力上解脫出來，代用機器勞作，這兩場革命，使得人類的生活發生了翻天覆地的變化。

* 第十一集：速度（英語：Speed）。

美國南北戰爭結束之後，美國開啟了創新、變革、大規模生產的工業時代，與此同時，日本通過文明開化、明治維新也步入現代國家行列。

* 第十二集：新的邊疆（英語：New Frontiers）。

10 萬年以前，只有幾千人居住在非洲大草原，今日，70 億人居住在地球上，我們解決了這麼多人的溫飽問題，我們發明了原子彈，我們也成了聯繫緊密的種族。

## 花絮

中國大陸版本由中國中央電視台紀錄片頻道翻譯播出。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* Official Episode Guide (History Channel UK site) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The History Channel Australia and New Zealand Page Mankind Page
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《人類：我們的故事》的資料（英文）
人类：一败涂地

《**人類：一敗塗地**》（英語：Human: Fall Flat）是一款由 No Brakes Games 開發並由 Curve Digital 發行的平台益智電子遊戲。遊戲於 2016 年 7 月 22 日在 Microsoft Windows 平台發布，在 2017 年 5 月發布 PlayStation 4 和 Xbox One 版本，在 2017 年 12 月發布任天堂 Switch 版本。

## 遊戲玩法

《人類：一敗塗地》屬於一款物理益智遊戲，玩家操控名為 "Bob" 的可自定義人物。"Bob" 並沒有任何超能力；只是個普通人類。玩家可以讓他用雙臂拿起物品或用頭張望來爬上壁架。

玩家可以自定義 "Bob" 的造型，在他的身上塗色。

這個遊戲是自由的，每個關卡都設定了不一樣的遊戲主題，每一個都包含了給其遊戲難題的多種解答。

## 開發

《人類：一敗塗地》由 Tomas Sakalauskas 獨立開發完成。他在 2012 年辭去了 IT 業的工作，並全力投身於遊戲開發；本作是他多個失敗項目後的又一嘗試。

在 2017 年 10 月，《人類：一敗塗地》添加了線上多人模式；這一模式支持最多八人線上遊玩。作者一開始本不願開發多人模式，但後來聽說有玩家通過 Nvidia 修改遊戲而實現多人遊玩，後來他改變了自己的想法，該遊戲最初是作為英特爾 RealSense 運動感應攝像頭的原型而誕生的。儘管 Sakalauskas 最終意識到該遊戲在傳統控制下會更好地運行，並從設備過渡。 Sakalauskas 開始著手製作類似於 Limbo 或 Portal 的益智遊戲，然而，在與他的兒子 Sakalauskas 進行遊戲測試時，他指出「他盡一切可能不解決謎題」，而只是享受物理樂趣引擎。這導致 Sakalauskas 改變了他的方法，使謎題「不是真正的無懈可擊」。最初遊戲只有單人遊戲。儘管 Sakalauskas 收到了多個多人模式的請求，但他認為所涉及的物理特性會使在線遊戲變得不可能。

該遊戲作為原型在 Itch.io 上發布，之後許多著名的流媒體開始推廣它，促使 Sakalauskas 在 9 個月後發布了 Steam 版本。PlayStation 4 和 Xbox One 版本於 2017 年 5 月緊隨其後，同年 12 月推出了 Nintendo Switch 版本。 Codeglue 和 505 Games 於 2019 年 6 月 26 日發布了支持 iOS 和 Android 的手機版本，Lab42 的 Stadia 版本於 2020 年 10 月 1 日發布，隨後是 Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 版本。

### 跨平台

在 2016 年底的 PlayStation Experience 上，《人類：一敗塗地》即有展示；而其正式登陸 PS4 平台，則是 2017 年 5 月 9 日。

該遊戲的 iOS 與 Android 平台移植版本，於 2019 年 6 月 26 日發行。

### 可下載內容 DLC

該作的 Windows 版本，新增關卡以更新的形式加入遊戲，主機版本以 DLC 形式提供。

本作具備 4 款關卡可下載內容（_英語：DLC_）：

* Dark 黑暗
* Steam 蒸汽
* Ice 冰
* Thermal 熱

與其他遊戲不太一樣，這些 DLC 為免費提供；DLC 為遊戲增加了新的關卡，並增加了新的成就。

主機最早的「Dark」於 2019 年 4 月 16 日上線；稍後的 2019 年 8 月 23 日，追加了「Steam」關卡。

「Ice」與「Thermal」關卡，分別在 2019 年 11 月及 2020 年 4 月推出。

除了關卡更新外，也有基於 Bob 外觀的皮膚更新。

## 評價

在評論聚合器 Metacritic 上，《人類：一敗塗地》獲得的評價一般。比起自己去玩遊戲，IGN 的丹・斯塔普萊頓（Dan Stapleton）比較推薦玩家觀看其他人遊玩。他讚賞了遊戲中滑稽的操作、搞笑的動畫以及角色自定義化。Destructoid 的扎克・富尼斯（Zack Furniss）表示特別喜歡遊戲能夠再度重玩這一點，他稱讚了每個關卡提供的多種通關方式。

截至 2018 年 2 月，遊戲在所有平台的銷量總計超過兩百萬。根據 Curve，當線上多人模式在 2017 年末期推出後，遊戲銷量大量增加；至 2018 年 1 月早期，遊戲已經在 Windows 平台售出超過一百萬套，在之後一個月內又售出了大約 70 萬套。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
人粒細胞無形体病

**人粒細胞無形體病**（HGA, Human granulocytic anaplasmosis），也稱無形體病，是一種蜱媒介傳染病。

由細胞內的寄生的細菌嗜吞噬細胞無形體 Anaplasma phagocytophilum (曾命名人粒細胞埃立克體，Human granulocytic ehrlichiosis，HGE) 導致。

## 臨床表現

臨床表現為發熱，白血球和血小板減少，多功能臟器損害。嚴重時導致癱瘓甚至喪生。發病時發熱、嚴重頭痛、肌肉酸痛、寒戰、顫抖、無力、頭暈、噁心、白血球和血小板在發病第一周迅速降低。外在症狀和流行性感冒非常相似。發病潛伏期為 7~14 天。此病容易誤診，應及早注意，以免錯過初期治療階段。

## 傳播途徑

傳播媒介主要是硬蜱屬及其它帶菌動物。直接接觸危重病人或其它帶菌動物的血液或者體液，也有可能造成感染。具體傳播途徑還沒有弄清楚。流行發病區域和蜱攜帶的萊姆病較為重合。

## 治療

有效的治療藥物為四環素類抗生素主要為強力黴素和四環素，利福平以及喹諾酮類如如左氧氟沙星。

孕婦兒童及對抗生素過敏的人應使用利福平進行治療。

## 預防

避免長時間停留在蜱活動區如草地樹林。外出去野外時應穿五緊服，避免暴露身體部位，袖口應噴灑驅蟲劑。如被蜱咬傷，切勿自行取出，以免蜱蟲頭部或倒刺遺留體內，繼續產生毒素。應立即去附近正規醫院進行局部麻痹，由醫生將蜱蟲取出。

## 參見

* 蜱
* 萊姆病
* 森林腦炎

## 參考資料

* 衛生部辦公廳關於印發《人粒細胞無形體病預防控制技術指南（試行）》的通知
人糊

**人胡**（漢字有「人和」、「人胡」、「人糊」等寫法，但不怎麼寫，第二字皆唸「ㄏㄨˊ」），是麻將中的一種胡牌形式，指的是旁家在莊家打出第一張牌時沒有胡牌，但是在第一輪內胡牌。

而在現行的日本麻將中，是指**閒家在起手的 13 張牌時已經叫和，並且在自己第一次摸牌前和別人打出的第一張牌**。如果在之前，有吃、碰、槓發生的話，人胡不成立（搶槓且之前無吃、碰、槓的除外）。在日本麻將中屬於採用役，大部分當作是役滿，但有些地方算滿貫、倍滿，也有些地方什麼都不算，就只是一般的門前聽牌（但是仍有地胡，雙立直的機會）；

除了摸牌前和別人打出的第一張牌外，也有另外一種規則是指第一巡內胡牌皆屬人胡，意指莊家打出牌後在一巡內胡牌也算，所以有雙立直一發變成人胡的可能
例：線上日麻 Maru-Jan、神來也麻將

人胡同天胡、地胡屬於完全得靠運氣成份的役滿。

## 參考文獻
人約離婚後

《**人約離婚後**》（**Love Is the Only Answer**）是一部在 2011 年上映的香港愛情電影，由佘詩曼、方力申及羅仲謙領衍主演，葉念琛執導及擔任編劇。本片在 2011 年 7 月 21 日上映。電影中文名取自北宋歐陽修之詞句「月上柳梢頭，人約黃昏後」；英文名則取自英格蘭・丹與約翰・福特・寇利之經典歌曲 _Love Is the Answer_。

## 故事大綱

在寶（佘詩曼飾）和強（方力申飾）的婚宴上，投影機原本正播著他們相戀的過程，突然畫面閃出強跟性感女子做愛的片段。寶冷靜地走到台上宣佈離婚，並將婚禮即時取消。這件事迅速成為網上熱話。

一年來，回復單身的寶與風流快活的強繼續保持友好關係。一天，爛滾愛玩的強竟帶寶參加換妻派對；保守的寶本想離開，但遭強威迫利誘而無奈參與。在換妻派對上，兩人遇上杰（羅仲謙飾）與其妻曼麗（傅嘉莉飾），四人發展出浪漫而火辣的關係……

這邊廂，在另一個婚宴上，當投影機又是播著新郎（陳智燊飾）與新娘（陳嘉寶飾）的溫馨片段時，畫面又閃出意想不到的片段……

## 演員

## 參考資料

## 外部連結

* 開眼電影網上《人約離婚後》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《人約離婚後》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《人約離婚後》的資料（簡體中文）
* 爛番茄上《人約離婚後》的資料（英文）
* 香港影庫上《人約離婚後》的資料（繁體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《人約離婚後》的資料（英文）
人總科

**猿**是靈長目**人猿總科**（學名：Hominoidea）動物的通稱，包括兩個科。雖然人們常把猿猴並稱，有時候將猴也稱為猿，而猿有時也會稱做是猴，不過他們在生物學上是不同的動物。兩者的主要區別在於猴有尾巴，而猿沒有。在分類學上，人是一種猿類。

## 習性

除了大猩猩和人外，所有的猿都擅長爬樹。猿類是雜食性動物，它們的食物包括水果，樹葉，莖，根和種子，包括堅果和草種子等各種容易得到和消化的食物。猿類最初分布在非洲和亞洲，人通過漫長的遷徙，最終遍布世界的各個地區。

## 棲息地

大多數猿類都瀕臨滅絕。主要的威脅來自熱帶雨林的減少，少數物種也有偷獵者的威脅。

## 譜系關係

早期猿類起源於舊世界猴，大約兩千五百萬年前開始出現。現代小猿在一千八百萬年前出現，猩猩則出現於一千四百萬年前，大猩猩出現於七百萬年前，人類和黑猩猩則在三百 - 五百萬年前出現。

除了長臂猿科和人科，人猿總科還包括原康修爾猿科、猩猩亞科的西瓦古猿等已經滅絕的物種。

現存猿類的分化關係如下：

## 海猿說

英國學者阿利斯特・哈代（Alister Hardy）1960 年提出此假說。在古猿與南猿之間長達 400 萬年的化石空白期中，部分古猿曾進入海洋生活，獲得一系列與陸生哺乳動物不同的特徵，後又上陸，演化成南猿。

## 文化

### 文學與傳說

一說猿猱嗜酒，會釀酒。高誘在《淮南子》的《氾論篇》「猩猩知往而不知來」句下註釋道：「猩猩…… 嗜酒，人以酒搏之，飲而不耐息，不知當醉，以禽其身」。李日華在《蓬櫳夜話》載：「黃山多猿猱，春夏采雜花果於石窪中，醞釀成酒，香氣溢發，聞數百步。野樵深入者或得偷飲之，不可多，多即減酒痕，覺之，眾猱伺得人，必嬲死之。」屈大均亦說海南島有「猿酒」。陸祚蕃的《粵西偶記》：「平樂等府深山中，猿猴極多，善采百花釀酒。樵子入山得其巢穴者，其酒多至數石，飲之香美異常，名曰猿酒。」古龍的《絕代雙驕》和金庸的《笑傲江湖》第 19 回《打賭》都提到「猴兒酒」。

又一說猿猴好色，會擄走良家婦女。焦延壽的《焦氏易林》載有「南山大玃，盜我媚妾」。玃即大母猴。張華《博物志》卷三「異獸部」說四川的猿猴「伺行道婦女有好者，輒盜之以去…… 取去為室家，其年少者終身不得還」。

## 參考文獻

## 參見

* 人類演化歷程
* 人
* 猴
* 白猿
* 裸猿
* 直立人
* 南方古猿
人绒毛膜促性腺激素

**人絨毛膜促性腺激素**（英語：Human chorionic gonadotropin，簡寫為 **hCG**）是一種糖蛋白激素，由胎盤的滋胚層細胞分泌，主要功能是刺激黃體，有利於雌激素和黃體酮持續分泌，以促進子宮蛻膜形成，使胎盤生長成熟。胚胎一旦著床後，滋胚層細胞就會開始分泌 hCG，所以可以透過血中或尿中 hCG 值來判斷妊娠。

由 244 個胺基酸殘基組成，分子量 36.7kDa，大小 7.5×3.5×3 奈米。為異源二聚體，其 α 亞基與促黃體素（LH）、促濾泡素（FSH）和促甲狀腺激素（TSH）的 α 亞基相同，其 β 亞基則不同。α 亞基含 92 個胺基酸殘基，β 亞基含 145 個胺基酸殘基。

女性體內 hCG 的合成在受孕後顯著提高，血漿和尿液中 hCG 的存在是懷孕的最早期信號之一，用於妊娠檢測。

## 參考文獻

## 外部連結

* 醫學主題詞表（MeSH）：_Chorionic+Gonadotropin_
* History of pregnancy test (NIH)
人绒毛膜促性腺激素α亚基

**糖蛋白激素 α 亞基**（英語：Alpha subunit of glycoprotein hormones，或稱為**絨毛膜促性腺激素 α 亞基**，Glycoprotein hormones alpha chain）是一個由人類基因 _CGA_ 編碼的蛋白質。

人體的四種糖蛋白激素-- 人絨毛膜促性腺激素（hCG）、黃體生成素（LH）、促卵泡激素（FSH）和促甲狀腺激素（TSH）都是以同樣的該 α 亞基和各自不同的 β 亞基組成的二聚體。

此 α 鏈的 92 個胺基酸殘基的序列為：

NH2 - Ala - Pro - Asp - Val - Gln - Asp - Cys - Pro - Glu - Cys - Thr - Leu - Gln - Glu - Asn - Pro - Phe - Phe - Ser - Gln - Pro - Gly - Ala - Pro - Ile - Leu - Gln - Cys - Met - Gly - Cys - Cys - Phe - Ser - Arg - Ala - Tyr - Pro - Thr - Pro - Leu - Arg - Ser - Lys - Lys - Thr - Met - Leu - Val - Gln - Lys - Asn - Val - Thr - Ser - Glu - Ser - Thr - Cys - Cys - Val - Ala - Lys - Ser - Tyr - Asn - Arg - Val - Thr - Val - Met - Gly - Gly - Phe - Lys - Val - Glu - Asn - His - Thr - Ala - Cys - His - Cys - Ser - Thr - Cys - Tyr - Tyr - His - Lys - Ser - COOH

## 參考文獻

## 延伸閱讀

 
**糖蛋白激素 α 亞基**引用了美國國家醫學圖書館提供的資料，這些資料屬於公共領域。
人缘

**人際關係**定義了兩個或多個人之間的社會聯繫、連結或從屬關係。 它們在親密程度、自我表露、持續時間、互惠性和權力分配方面各不相同。 人際關係的主要主題或目的是：家庭、親屬關係、友誼、愛情、婚姻、商業、就業、俱樂部、鄰里關係、道德價值觀、支持和團結等。 人際關係可能受法律、習俗或相互協議的約束，並構成社會團體和社會的基礎。 當人們在特定的社會環境中相互交流或行動時，它們就會出現，並且它們在公平和互惠的妥協中茁壯成長。

人際關係的科學分析涉及社會科學的幾個分支，例如溝通學、心理學、人類學、社會工作、社會學和數理社會學。 通過 Ellen Berscheid 和 Elaine Hatfield 的研究，這種科學分析在 1990 年代得到了發展，並成為「關係科學」。 這種跨學科科學試圖通過使用數據分析來提供基於證據的結論。

## 參見

* 儒學
* 醫患關係
* 社會人格學
* 心理學

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：人際關係
* 維基詞典中的詞條「interpersonal」
* 維基語錄上有關人際關係的語錄
* 維基學院中的相關學習文章：interpersonal relationships
人羊吐納思

**人羊吐納思先生**（英語：Mr. Tumnus）是英國作家 C・S・路易斯的小說《獅子・女巫・魔衣櫥》中的主要角色之一，在《奇幻馬和傳說》與《最後的戰役》中也有短暫出場。人羊吐納思非常善良，他和露西・佩文西是親密的朋友，也是露西在納尼亞遇見的第一個生物。

在作者路易斯 16 歲時其腦海中曾浮現了一個人羊拿著傘和包裹穿越一片雪地的畫面，這在後來即成為納尼亞系列第一個故事《獅子・女巫・魔衣櫥》的創作靈感。

## 人物概述

吐納思是一隻半人半羊的生物，他有著一雙羊腿和蹄子、捲髮、紅咚咚的皮膚、長尾巴、短而尖的鬍鬚及「一張奇怪但討人喜歡的小臉」，個頭只比小女孩露西・佩文西略高一點。剛出場時，他脖子上圍著一條紅圍巾，還提著一把傘。

人羊吐納思先生最初被統治納尼亞的白女巫下令，要交出他所看到的任何人類，否則就要將他變成石頭。某日，吐納思意外遇見了自魔衣櫥意外穿越到納尼亞邊界的路燈柱旁的露西，他在得知露西是人類（「夏娃之女」）後便邀請對方到自己的洞穴裡喝茶。過程中，吐納思吹奏他的長笛，讓露西昏昏欲睡，但他最後還是不忍將露西交給白女巫，懊悔地哭了，並選擇告訴露西真相，引導她去路燈柱回到自己的世界。

幾天後，露西再來拜訪吐納思時他還安然無恙，顯然白女巫尚未查覺到他違抗命令的舉動。然而露西的兄弟愛德蒙很快地進入了納尼亞，並向白女巫提到他的妹妹之前曾造訪納尼亞，還遇到過一個人羊。於是白女巫便下令秘密警察隊長毛格林逮捕吐納思；在被捕前，吐納思請求海狸先生幫他繼續等待露西的到來。

在故事的後面，當冬天結束了，亞斯藍正在準備一支軍隊迎戰白女巫時，露西和蘇珊在白女巫的城堡中發現了已被變成石像的吐納思先生，隨後亞斯藍幫他恢復了正常。吐納思與其他納尼亞人在亞斯藍領導下參與了推翻白女巫的戰鬥。

在《奇幻馬和傳說》中，吐納思已成為四位佩文西君主的皇家顧問，他隨著蘇珊女王和愛德蒙國王到訪卡羅門，並跟其他人一樣誤打誤撞地把男孩沙斯塔誤認作是亞成地的柯林王子。

《最後的戰役》裡，他跟露西在亞斯藍的國度中再次見面。

## 改編

在 1988 年的 BBC 電視劇改編中，由傑佛瑞・佩里飾演人羊吐納思。

而在安德魯・亞當森執導的 2005 年迪士尼電影《納尼亞傳奇：獅子・女巫・魔衣櫥》中，人羊吐納思亦有出場，他由詹姆斯・麥艾維飾演。亞當森認為吐納思先生應該要年輕英俊，而非年邁，以避免落入俗套或讓人產生不當聯想。片中這個角色的下半身羊腿皆是以電腦動畫生成製作的。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫上人羊吐納思的資料（英文）
人羊嵌合体

**人獸嵌合體**是人類與其他動物產生的嵌合體。人獸嵌合體研究存在巨大的倫理爭議，但部分科學家認為這項工作最終有助在動物體內培育出可供移植的人類器官，從而解決移植器官來源嚴重不足的難題。

## 嵌合體

嵌合體是由兩種或者更多「個體」構成的一種生物體，它包含著至少兩組 DNA。DNA 全名脫氧核糖核酸，是一種生物大分子。帶有蛋白質編碼的 DNA 片段稱為基因。基因和非編碼 DNA 合稱為基因組，是指一套染色體中的完整的 DNA 序列，包含了該生物的全部遺傳信息。

動物學上的嵌合體根據其嵌合方式的不同可分為三種類型：雜合體（Hybrid）、嵌合體 1（Cybrid）和嵌合體 2（Chimera）。其中雜合體的嵌合程度最高，其產生過程又稱雜交（Hybridization），結果是兩種動物的基因大約各占一半。但由於人類與其他動物之間生殖隔離，因此理論上不會出現民間所謂的「人獸雜交怪物」。嵌合體 1 的英語 Cybrid 的意思是「細胞質雜交」，即將甲動物的細胞核移植到乙動物的去核卵細胞中。由於 99.9% 的遺傳物質都在細胞核中，所以嵌合體 1 可以當作甲動物的胚胎來研究。嵌合體 2 是將甲動物的具有特種遺傳性狀的細胞（成體幹細胞或胚胎幹細胞）導入乙動物的胚胎（囊胚）中。嵌合體 2 的胚胎中含有一定的甲動物組織的基因成分，並可分化到各個器官組織中。

## 人豬嵌合體

2017 年，科學家首先利用有「基因剪刀」之稱的 CRISPR 技術刪除豬胚胎內形成器官的關鍵基因，以創造遺傳「空位」，然後把人類誘導多能幹細胞注入豬胚胎內。誘導多能幹細胞從人類體細胞中直接獲得，具有與胚胎幹細胞一樣分化為各類細胞的能力。1,500 個豬囊胚經過 21 天至 28 天的發育，在中止培育之前依然有 186 個存活，其中人類幹細胞在豬胚胎中形成「不等程度的嵌合」，但其總體比例較低，估計人類細胞在豬細胞的比例可能小於萬分之一。

## 人羊嵌合體

2018 年，科學家創造了人羊嵌合體，其中人類細胞比例只占了不到 1%，且培育三周即中止實驗，但若最終目標是滿足人類器官移植的需求，就需要逐步提高嵌合體中人類細胞的比例，而這一過程將不可避免地引發倫理問題。

## 人猴嵌合體

2019 年，科學家將人類幹細胞植入猴子的胚胎中，當胚胎妊娠的第 14 天準備生成中樞神經系統時終止實驗。

2021 年，科學家將人類幹細胞植入猴子的胚胎中，在觀察其生長 20 天便予以銷毀。

## 豬猴嵌合體

2019 年，科學家將食蟹獼猴細胞植入豬的胚胎中，4000 多個胚胎只有 10 隻豬出生，其中只有兩隻豬是帶有獼猴基因的嵌合體，然而這兩隻豬的獼猴基因所佔比例很低（介於千分之一至萬分之一），其後這批豬不論是否帶有獼猴基因都在出生後一周內出自不明原因而死亡，據推測可能是體外人工受精過程所致。

## 爭議

加州大學聖地牙哥分校的社會學家約翰・伊萬斯（John Evans）指出，人獸嵌合體之爭的核心在於該生物的認知能力。紐約醫學院的細胞生物學家斯圖爾特・紐曼（Stuart Newman）擔心人類幹細胞會轉移到豬的大腦中，將來的嵌合體生物將逐漸具備一部分人類的性格。

## 參見

* 人類嵌合體

## 參考文獻
人群

**群眾**（或稱**人群**、**民眾**）是指未經組織、沒有秩序、在實體或虛擬的特定時空內，聚集一起的人們，漢文化中有「三人成眾」概念，三個人或以上聚集便可被視為**群眾**。群眾是一種集合概念，沒有數量上限，從三人到三千人、三萬人或更多，都是群眾。

群眾雖然是未經組織的多人，但常有共通性，無論是看電影、看比賽、聽演唱會、聽取政見發表、到商場購物、參與暴動、甚至是等過馬路、坐公車時的群眾，其中的每一個體，會有雷同的行為目的與情感認知，成為一種集體意識。

群眾中有些個體，會在有意無意中會成為代表人（leading agent），會被其他個體，在未經或缺乏理性分析下，進行仿效或跟隨，產生羊群行為或從眾效應。

## 科學研究

### 心理學

社會心理學上有一群眾心理學的分支，是研究人們在群眾中，個體與個體間，以及群體與群體間，是如何傳達與處理思想或行為。

最新的研究結果，群眾中的人們，可被分類為「活躍（active）」與「被動（passive）」者，活躍者可進一步分類為：

1. 「激進型（aggressive）」活躍者：是帶有暴力且向外注意的心理狀態；
2. 「逃難型（escapist）」活躍者：是恐慌且試圖擺脫危險的心理狀態；
3. 「貪婪型（acquisitive）」活躍者：是要爭奪有限資源的心理狀態；以及
4. 「表現型（expressive）」活躍者：是要參與且想表現自我的心理狀態。

### 社會學

社會學關心群眾是如何形成、分類、潛在問題、以及可行的管理或控制方法。

## 參考文獻
人群事故

**人群事故**或**群眾事故**，可細分為**人群推擠事故**（英語：crowd crush）、**人群疊壓事故**（英語：crowd collapse）、**人群踩踏事故**（stampede）（媒體習慣以踩踏事故代指此類事件）。是指人群因為擁擠壓迫，或者在移動時因跌倒而互相疊壓、踩踏的事故。在進行搶購和朝聖等行為時，時常會造成類似的事故。在人群達到一定密度時，即使不移動也可造成事故。當人群密度大於每平方公尺 4－5 人時，人群之間的壓力可以導致多米諾骨牌式的摔倒。當密度接近每平米 9 人時，壓力本身就可造成壓迫性窒息。

## 成因

一般成人占用一塊 30 cm × 60 cm 的空間。當人群密度小於 2 人 /m2 時，人們可自由活動：即使是快速行動，人類也可以避開障礙、防止摔倒。在密度達到 3—4 人 /m2 時，人們運動稍有阻礙，但仍然不易摔倒。在密度達到 5 人 /m2 時，活動開始受阻。達到 6—7 人 /m2 時，人群的性質趨近於一個流體：個人受壓力掌控，不能自由移動；對人群的施加的壓力也會如疏密波在介質中傳播一樣運動。人類有些會享受這種受人群支配運動的感覺，會在搖滾樂（衝撞）、運動會現場故意進行這類活動。這種狀態也極其危險：若有人摔倒，形成的空腔會導致其他人失去支撐，從而導致連鎖反應。此類事故的代表是 2015 年麥加朝覲踩踏事故。

高達 9 人 /m2 的密度一般是和人群運動有關。當人群向某方向移動但被阻攔時，背後的人不一定知道情況，會繼續嘗試向前擠。此類事故的代表是希爾斯堡足球場慘劇。

無論是何種「群集事故」，死傷的原理都是對人造成壓力。大部分死者都是死於窒息，有的是受到人群摔倒堆積產生的壓力而死，也有是因為人群運動受阻的橫向壓力導致無法呼吸。傷者有的是受壓導致骨折，還有的在摔倒後被腳踩受傷。

## 預防

提前查看場地，了解它的位置，空間大小和佈局方式，以及它是室外還是室內空。一定要做好關於活動類型的功課，例如大部分的人是坐著或站著的？會有多少人出現？什麼時候結束？

成群結隊地穿上與眾不同的衣服，讓每個人都脫穎而出。

當您到達活動地點時，將車停在靠近出口的位置，即使您需要步行更長的時間才能到達活動舉辦地點。

建議穿著舒適的服裝及舒適的鞋子，以輕鬆地四處走動。

隨身攜帶大量的水，如果您打算在活動期間飲酒，請注意控制攝入量，因為了解酒精如何影響您和您周圍的人至關重要。

## 事故列表

### 中國大陸

* 1941 年：重慶防空洞踩踏 ——992 + 死，時值中華民國抗日戰爭。
* 1957 年：廣州俄國十月革命紀念煙花踩踏 ——33 死、16 重傷、41 輕傷
* 1977 年農曆正月初一：新疆伊犁 61 團電影放映火災 ——694 死、161 傷，主要為學生。火災逃生時踩踏。
* 1987 年：上海陸家嘴輪渡站踩踏 ——66 死、2 重傷、20 輕傷
* 1991 年：太原「煤海之光」燈展踩踏 ——105 死、108 傷
* 1994 年：新疆克拉瑪依市學生表演舞台大火 ——325 死、130 傷；其中約 100 名學生因踩踏而非燒傷死亡，踩踏引起「學生讓領導先走」風波
* 2004 年：北京密雲縣元宵燈會踩踏 ——37 死、15 傷
* 2009 年：湘鄉育才中學踩踏 ——8 + 死、28 傷，晚上自習課下課
* 2014 年：寧夏清真寺踩踏 ——14 死 10 傷，當地某伊斯蘭教領袖忌辰紀念
* 2014 年：昆明市明通小學踩踏 ——6 死、26 傷，宿舍往教室通道
* 2014 年 12 月 31 日：上海外灘跨年夜踩踏 ——36 死、49 傷（13 重傷）
* 2017 年：濮陽小學廁所踩踏 ——1 死、22 傷（5 重傷），考試前集體趕上廁所

### 香港

* 1993 年 1 月 1 日：蘭桂坊慘劇 ——21 死 63 傷
* 2019 年：油麻地地鐵站踩踏 ——0 死、66 傷

### 台灣

* 1963 年桃園縣：中壢中山堂踩踏事故 ——14 死、21 傷
* 1966 年基隆市：大世界戲院踩踏事故 ——7 死、9 傷
* 1995 年台中市：衛爾康餐廳大火 ——64 死 14 傷，火災逃生時踩踏

### 日本

* 1956 年 1 月 1 日彌彥神社踩踏 ——124 死 94 傷
* 2001 年：明石市花火大會天橋踩踏事故 ——11 死、183 傷

### 韓國

* 2005 年：尚州音樂會踩踏事故 ——11 死、70 傷
* 2022 年：梨泰院踩踏事故 ——158 死、196 傷

### 柬埔寨

* 2010 年：金邊送水節踩踏 ——347 死、395 傷，時值送水節

### 印度

* 2011 年：薩巴里馬拉神廟踏踩 ——106 死

### 印度尼西亞

* 2022 年：2022 年坎朱魯漢踩踏事件 ——135 死、583 傷

### 葉門

* 2023 年：2023 年葉門沙那踩踏事件 ——85 人死亡、322 人受傷

### 伊拉克

* 2019 年：卡爾巴拉踩踏事件 ——31 死、102 傷，時值阿舒拉節

### 沙烏地阿拉伯

* 1990 年麥加朝覲踩踏事故 ——1,426 死
* 2004 年麥加踩踏事故 ——244 + 死
* 2015 年麥加朝覲踩踏事故 ——2,411 死

### 以色列

* 2021 年：莫蘭山篝火節踩踏事故 ——44 死、103 傷 。

### 俄羅斯

* 1896 年：沙皇尼古拉二世加冕儀式踩踏事故 ——1,282 死、1,200 + 傷
* 1953 年：史達林葬禮踩踏事故 ——109 死
* 1982 年：盧日尼基足球場踩踏 ——66 死（官方），300 + 死（報章）。

### 英國

* 1989 年：希爾斯堡足球場慘劇 ——96 死、766 傷，主要為利物浦球迷

### 德國

* 2010 年：杜伊斯堡電子音樂節踩踏事故 ——21 死、500 + 傷

### 義大利

* 2017 年：杜林踩踏事故 ——2 死、1,672 傷，2017 年歐洲冠軍聯賽決賽在戶外放映時扒手逃竄時引起踩踏

### 象牙海岸

* 2013 年 1 月 1 日：象牙海岸踩踏慘劇 ——61 死、200 + 傷

### 美國

* 2021 年 11 月 5 日：天文音樂節踩踏事故 ——8 死、100 + 傷，德州休士頓天文音樂祭（Astroworld Festival）饒舌歌手崔維斯・史考特（Travis Scott）登場時，現場約 5 萬名群眾開始向舞台方向推擠，釀成踩踏事故。

## 超過 100 人死亡的踩踏事件

## 註釋

## 參考文獻
人群冲浪

**人群衝浪**（英語：Crowd surfing）亦稱**人體衝浪**（Body surfing）、**跳水**，是指一個人從一個又一個人的頭上通過（常在音樂會期間），從一個地點把那個人轉移到會場另一個地方。「人群衝浪者」從每一個人的頭上通過，每一個人也都用手支持那個人的體重。在大多數音樂會和音樂節，人群衝浪者將藉助人群衝浪到舞台前的欄杆，在那裡他們完成衝浪，把自己的腳放在安保人員身上。 然後，他們將被送回欄杆一端的側面或後面的人群中，或被驅逐出會場 (取決於政策強制)。

人群衝浪通常只發生於觀眾前方人群密集，足夠支撐人的身體的地方。它在 重金屬音樂、朋克、搖滾，銳舞 和 獨立音樂音樂會中極受歡迎。

為了在能每一個人頭上面經過，一個人會被托起，其中一個人和另一個人相互配合從人們頭上發射，或者他們會進行舞台潛水。

這也有可能發生在不情願的參與者身上，他們在驚訝中被人舉起，在這種情況下，那些參與者也可能被驅逐。

## 起源

伊基・波普可能於 1970 年辛辛那提夏季流行音樂節（仲夏搖滾音樂節）上發明了人群衝浪。布魯斯・斯普林斯廷 1980 年代出現在第一個視頻記錄的人群衝浪中，其時他在亞利桑那州立大學的搖滾音樂會現場表演「第十大道凍結」。據報導，在 1980 年代早期彼得・蓋布瑞爾在表演遊戲無界時掉進「十字形的」觀眾中繞場，完成了人群衝浪。 在 1982 年，其後的一次旅途中，蓋布瑞爾在「把你的手給我」的表演中又進行了一次人群衝浪。他在 1983 年的專輯《遊戲人生》後面的封套， 也就是 1982 年蓋布瑞爾的經歷的記錄，其中有一張他人群衝浪的照片尤為突出，雖然圖像已經被旋轉 90 度，讓蓋布瑞爾看起來是站著的。

「伊基・波普跳進我前面的觀眾，」蓋布瑞爾向馬克・布萊克解釋說，「但他沒有做躺在手中還有繞場什麼的事情。 我有了一個來自一個依賴治療組，掉入後場，相信後面的人會接住你的遊戲的主意。我總是對彌合表演者與觀眾的隔閡很感興趣。一次在芝加哥的露天表演中我被繞了場，而回到舞台，我脫掉了我除了內褲外的每一件衣服。有一把刀正好能做這件事情，而部分的你那時正在祈禱你能整個兒地返回舞台。」

第一個正式發布的蓋布瑞爾人群衝浪的官方視頻是《POV》，一份於 1990 年發布的，由馬丁・斯科塞斯製作的一份音樂會視頻。當比利・喬爾在他的 1987 年訪蘇音樂會上人群衝浪時，隊友凱文・杜克斯說那就像是「彼得・蓋布瑞爾掉下來」。

## 危險

理論上說，人群衝浪作為非法行為，在一些國家和顧客可由於參與此類行為被從會場逐出。這經常會寫在音樂會或音樂節門票的細則上。

人群衝浪的支持者說，從衝撞的角度上看，音樂會觀眾應該期待這類行為作為搖滾演出的一部分，而通過站在更接近會場邊側和後側，他們也能輕易地避免這類行為。他們還說，由人群衝浪引起的嚴重傷亡是極其罕見的。確實，大多數由人群衝浪引起的傷害只是輕微的挫傷，而這在任何不發生人群衝浪的衝撞中都是會有的。支持者還將爭辯，大多數的人群衝浪者是考慮周到的，並且穿著運動鞋之類的軟鞋，並避免穿著夾克，以使傷害最小化，而且接住落下來的人是衝撞中的普遍禮節。

在較大的活動，例如節日中，人群衝浪可被用於將個人從人群中送出的手段。有時，個人可能希望離開活動，由於給出的任何理由，但可能有太多人把別人帶進來了（會很擠很堵）。因此，一些人借用人群衝浪作為一種離開的手段。人群衝浪可被用於傷者或病員迅速尋求醫療幫助。一個在巨大而又悶熱的室外夏季音樂節失去清醒意識的人可以藉由被運送到安全地帶在一分鐘內獲得醫療幫助。那些面對著舞台的人往往不知道人群衝浪者的頭正朝向他，觀眾中有人被擊中甚或是後腦勺被打到也並非鮮見。人群衝浪的反對者拒絕這些訴求，聲稱這對人群衝浪者並不適用，舞台潛水者和衝撞者在對觀眾最有吸引力的地方（直接在舞台面前）暴力威脅（偶然的）迫使不想受傷的人們站到後面或者邊上，那些較不吸引人的地方。反對者論證說，所有的遊客為入場支付了相同的價錢，並且享有不帶著面部被擊中且不會被人群衝浪者碾碎的風險體驗音樂會的權利。

人群衝浪者也可能冒著個人物品，如錢包或行動電話被盜的風險，或者他們的鞋子或衣服被除去並拋到糟糕的地方。這就是所謂的「衝撞發射」，經常由反對人群衝浪的聽眾甚或表演者進行。

在 2004 年 12 月，當 野獸男孩在英格蘭曼徹斯特的曼徹斯特競技場表演時， 亞當・基菲・赫洛維茨中途停止表演，通過一首歌警告大家停止人群衝浪，因為有人已經受傷，接著勸阻道「這狗屎也太老了」，並告訴他們去「拯救 MTV 音樂獎項那坨屎吧」。

## 人群衝浪紀事

一場表演中最大數量人群衝浪世界紀錄保持者是 2009 年瑞丁音樂節上一支混風樂隊在他們表演期間創下的。Enter Shikari 為此支持音樂和鼓勵，當保安安全地抓住他們並把他們重新送到邊門外的人群中時。要獲得世界紀錄，人群衝浪者**必須「**衝浪」過柵欄才能被分作有效通過。

人群衝浪首次擴展到古典音樂情景，是在 2014 年 6 月在布里斯托舞會，一名觀眾在亨德爾的《彌賽亞》表演時接受了指揮跟著音樂的節奏「拍手高呼」的邀請後由於人群衝浪的過火嘗試被其他觀眾驅逐出場。

## 也見

* 舞台潛水
* 衝撞
* 撞頭
* 空氣吉他
* 舞蹈列表

## 參考文獻

## 外部連結

* 彼得・蓋布瑞爾在 1987 年表演 Lay Your Hands On Me 時人群衝浪 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 在波蘭一個搖滾音樂節上人群衝浪 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（波蘭胡士托音樂藝術節宣傳視頻）
* 利奧・拉波特在掘客族的西南部南邊音樂節 2010 上人群衝浪 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
人群控制

**人群控管**（英語：**Crowd Control**），又稱**人群管理**、**人群管制**、**群體管控**，通常是指對人群組織的管理引導和反暴力控制，應對群體性事件中可能發生的騷亂、暴力及暴動等突發情況。

## 工具

可以用鐵馬、排隊欄桿等工具引導人群的移動方向，並用娛樂表演、遮陽或遮雨棚、空調等方式讓人願意待在特定的地方。在人群失控時，防暴手段包括催淚瓦斯、水槍等。

## 人員

保安員、防暴警察。

## 相關參見

* 球迷騷亂
* 踩踏事故

## 參考注釋
人群控制路障

**鐵馬**，英文稱為**人流管制障礙物**（crowd control barriers），又稱法式障礙物，常在公共活動中使用，鐵馬經常在體育項目、巡遊、遊行示威、室內節日等都會使用，作用是管理和控制人潮，令人群能在擠逼的情況下有秩序疏導，在亞洲稱為鐵馬護欄。
人群關係學派

**人群關係學派**是依「霍桑實驗學派」的成果而衍生出的學派。現代人群學派已經不只是一套處理人的技術組合；而是一種瞭解人群的分析途徑 (approach)。近年來「組織行為」(organizational behavior) 研究，即往這方向研究並以「組織行為」、「人力資源」取代「人群關係」。

## 受到重視的原因

一、管理階層有感於人性面重要性日增，終要注重組織的軟體、硬體的均衡發展。

二、梅堯等人群關係學派學者的發現提供給管理階層更多的理論基礎。

三、工會的形事和團體意識的抬頭，資方必須要用人性化的管理、領導方式，來誘使員工們施展全力，製造雙贏結果。

四、地方性產業日漸轉變為全國化甚至是全球化。管理階層面對不斷增加的員工就是面對不斷增加的人事問題、紛爭、衝突。因此如何有效解決因「人」而來的事務正是人群關係學派研究的項目

## 理論基礎

### 對人性的假設

不同於泰勒假設「人如果工作有效率，則他便會快樂」，人群關係學派假設「人若是快樂，則其工作便會有效率」

#### 個別差異

由於個別差異故人群關係哲學也就向民主政治哲學，從個人開始強調「差異管理」(the management differences)。

#### 完整的人

人不可割裂；當一個人被組織雇用時候則其所擁有的一切都帶入組織之中，故管理者對員工管理應該從整體分析、考量方可解決問題。

#### Y 理論

讓「激勵」成為可能甚至是必要，為管理學者關切的議題。

#### 有動因的行為

人的行為係由一個人需要結構而引起。就是人的行為受以下因素產生：刺激 (起因)→需求 (動機)→行為 (方向)

#### 人類尊嚴

偏重道德哲學的觀點而不是科學的結論。每個人所受到的尊嚴應相等，不能在組織之中地位高低而有差別待遇。

### 對組織性假設

#### 組織是種社會系統

組織之中同時存在著兩種社會系統，一是正式社會系統，另一個非正式社會系統。

#### 組織是種融合過程

組織同時進行著相輔相成的兩種過程:

一、社會化過程：行動有助達成組織目標。

二、個人化過程：行動有助實現個人願望。

### 強調管理的民主化

#### 雷德福 (E. S. Redford)

民主道德有三大信條:

一、個人的實現。

二、平等主義。

三、普遍參與。

有意義的參與需要許多要件:

一、可以接近消息。

二、得直接、間接接近政策討論會。

三、公開讓公眾討論任何問題的能力。

四、可以維護一己之見而無懼強制報復。

五、可以考量所有主張所具有的要求。

凡是有這些條件的社會，即可稱為「開放的社會」。

#### 費富納 (John M. Pfiffner)

工業民主有五大基本必備條件:

一、雙向溝通。

二、大眾影響政策。

三、責任管理。

四、工業基本人權宣言。

五、依據法規治理。

## 評述

一、把目標鎖定於提升生產力而非以成員福祉為最終價值。因而遭到史考特 (W. Scott) 批評成「母牛社會學」。

二、研究重點在組織成員個人行為並未考量組織整體、組織和外界的關係。

## 參見

* 組織行為
* 科學管理
* 後人群關係學派
* 行政學修正理論時期
人联党

**砂拉越人民聯合黨**，簡稱**人聯黨**，是砂拉越的一個政黨。該黨成立於 1959 年 6 月 4 日，原為砂拉越解放同盟（北加里曼丹共產黨前身）建立的外圍組織，創黨成員多為親中華人民共和國的左翼分子和地下共產黨員。該黨在馬來西亞聯邦成立前曾主張反對帝國主義和殖民主義。1974 年，該黨加入國民陣線。2018 年 6 月 12 日，該黨與其他四個砂拉越國民陣線成員黨宣布正式退出國民陣線，另組砂拉越政黨聯盟。

## 創黨領袖

* 王其輝 （創黨主席）
* 沈慶鴻 （第二任黨主席，現任黨主席拿督斯里沈桂賢醫生的父親）
* 楊國斯 （中央秘書長 23 年，黨主席 8 年）
* 田紹熙 （前宣教秘書，楊國斯妹夫）

## 歷屆黨主席

* 第 1 任 丹斯里王其輝 (1959 – 1982)
* 第 2 任 丹斯里拿督阿瑪楊國斯 (1983 – 1990)
* 第 3 任 拿督巴丁宜丹斯里拿督阿瑪黃順開醫生 (1991 – 1996)
* 第 4 任 拿督巴丁宜丹斯里陳康南醫生 (1997 – 2011)
* 第 5 任 丹斯里陳華貴律師 (2012 – 2014)
* 第 6 任 拿督斯里沈桂賢醫生 (2014 – 至今)

## 爭議

2018 年 5 月，警方調查一個馬來西亞發展有限公司醜聞（1MDB）案件，其報告解密後，該公司資金流向備受各界注目。其中網上流傳前首相納吉・阿都拉薩分別把各 50 萬令吉的兩張支票匯給人聯黨，日期分別為 2012 年 2 月及 2013 年 4 月。

2018 年 6 月 29 日，繼巫統之後，馬來西亞反貪污委員會（反貪會）也凍結了人聯黨的銀行帳戶。黨主席沈桂賢表示，該黨會配合調查。

2020 年 8 月 19 日，反貪會遲遲未能提呈足夠證據，馬來西亞最高法院拒絕了反貪會申請充公人聯黨的銀行帳戶的申請，隨之，銀行帳戶重獲解凍。

## 參考文獻
人聲

**人聲**是通過人類呼吸器官振動產生的聲音。關鍵器官為聲帶的此種人類行為，通過空氣介質傳播，並能被人類聽覺器官而感知。除此，人聲亦與其他聲音相同，也是一種波動現象。

複雜的人聲可構成語言、歌曲，並表達複雜的情緒與符號。

## 參見

* 口音
* 語言變體
* 外國口音症候群
* 時頻譜

## 延伸閱讀

* Howard, D.M., and Murphy, D.T.M. (2009). [1] Voice science acoustics and recording, San Diego: Plural Press.
* Puts, D. A., Gaulin, S. J. C., & Verdolini, K. (2006). Dominance and the evolution of sexual dimorphism in human voice pitch. _Evolution and Human Behavior, 27:_ 283-296.
* Titze, I. R. (2008). The human instrument. Sci.Am. 298 (1):94-101. PM 18225701
* Thurman, Leon & Welch, ed., Graham (2000), Bodymind & voice: Foundations of voice education (revised ed.), Collegeville, Minnesota: The VoiceCare Network et al., ISBN 0874141230

## 參考文獻

* Free Voice analyzer and Biometrics displaying software from 倫敦大學學院
* The Head Voice and Other Problems, 1917, by D. A. Clippinger, 取自古騰堡計劃
* The Voice Foundation's official website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Anatomy of Singing
* David Harper, vocal coach: A passion for the voice that never wanes - Opera~Opera article
* Irish Voice festival official website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
人聲_(電影)

《**人聲**》（西班牙語：_La voz humana_）是 2020 年西班牙和美國合拍的劇情短片，由佩德羅・阿莫多瓦自編自導，改編自尚・考克多同名劇目。影片由蒂妲・絲雲頓主演，而且是阿莫多瓦首部英語作品。

《人聲》於 2020 年 9 月 3 日在威尼斯影展舉行全球首映，並於同年 10 月 21 日由旺達影業和阿瓦隆在西班牙上映。

## 演員表

* 蒂妲・絲雲頓

## 製作

2020 年 2 月，蒂妲・絲雲頓參演佩德羅・阿莫多瓦根據尚・考克多同名劇目改編的新作品。

主體拍攝原定 2020 年 4 月開始，但因嚴重特殊傳染性肺炎延遲到 7 月 16 日，同月 27 日殺青。

## 上映

電影於 2020 年 9 月 3 日在威尼斯影展舉行全球首映。不久，索尼經典電影拿下影片的美國發行權。它還於 2020 年 9 月 24 日和 10 月 17 日分別在紐約影展和倫敦影展放映。同年 10 月 21 日，旺達影業和阿瓦隆讓影片在西班牙上映。百代電影公司透過華特迪士尼工作室電影拿下短片的英國發行權後於 2021 年 5 月 19 日上映（原定日期是 2020 年 11 月 7 日），這也是百代電影公司在現在福斯 / 迪士尼合約下發行的最後一部電影，同年 6 月其與華納兄弟簽約。

## 反響

根據爛番茄收集的 60 篇評論文章，影片「新鮮度」97%，平均得分 8.3（最高十分）。網站的共識評述寫道：「《人聲》讓佩德羅・阿莫多瓦和蒂妲・絲雲頓齊聚一堂，但短片的長度掩飾了（合作）帶來的豐厚收穫。」《衛報》的彼得・布拉德肖 （Peter Bradshaw）給電影打出 4 顆星（滿分 5 顆），並稱「這齣故事講述了一個人感到孤立、後悔、焦慮和無法判斷當前的安排是偶然還是永久，（最後）陷入絕望到自我毀滅的狀態」。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《人聲》的資料（英文）
* 爛番茄上《人聲》的資料（英文）
人聲節奏口技

**節奏口技**，口語常簡稱為 **Beatbox**，是一種人聲敲擊樂，利用嘴巴去模仿出有節奏、韻律的敲擊樂效果。節奏口技最常出現在嘻哈文化裏，自 1980 年代興起，後來消淡了一段時間，至 1990 年代末因為饒舌文化而得以復興，樂手在即興表演時通常在沒有樂器的情況下使用節奏口技。節奏口技慢慢演變成一種獨立音樂藝術及文化，還不時有相關比賽舉行，例如在德國舉辦的世界賽、Swissbeatbox 舉辦的 Grand Beatbox Battle、Asia Beatbox（TWBeatbox、HKBeatbox、JPBeatbox 共同創辦) 的 Asia Beatbox Championships。

## 精選作品列表

此列表是精選的商業發行唱片目錄，這些唱片主要或完全基於節奏口技表演，或是在節奏口技表演及普及的歷史上具有顯著影響力。

### 1980 年代

* Michael Winslow：電影《金牌警校軍》配樂（1984 年）
* Fat Boys：《Fat Boys》（1984 年）
* Doug E. Fresh 與 Slick Rick：《The Show》, 收錄於《La Di Da Di》（1985 年）
* Wise (Stetsasonic)：《Just Say Stet》（1985 年）、《Faye》（1986 年）與《Stet Troop 88》（1988 年）
* Biz Markie：《Goin' Off》，收錄於《Make The Music With Your Mouth, Biz》（1988 年）
* Vanilla Ice：《Havin' A Roni》，收錄於《To The Extreme》（1990 年）

### 1990 年代

* Rahzel：《Make The Music 2000》（1999 年）

### 2000 年代

* Click Tha Supah Latin：《Square Won》（2001 年）
* Kyle "Scratch" Jones：《The Embodiment of Instrumentation》（2002 年）
* Killa Kela：《The Permanent Marker》（2002 年）
* Rahzel：《Rahzel's Greatest Knockouts!》（2004 年）
* Björk：《Medúlla》（2004 年）
* Joel Turner：《These Kids》（2004 年）
* Biz Markie：《Make the Music with your Mouth, Biz》（2006 年）
* Kid Beyond：《Amplivate》 （2006 年）
* Bee Low：《The Maniac Orchestra》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 2010 年代

* Beardyman：《I Done a Album》（2011 年）
* Hopsin：《Lunch Time Cypher》（2013 年）
* Reeps One：《Move》（2013 年）
* Berywam：《Berywam》（2017 年）
* NaPoM：《Lips》（2018 年）

## 參考條目

* 口技

## 外部連結

* Hong Kong Beatbox （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Song:Beatbox 的那個 - ECHO 李昶俊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Hiphop/trap with Beatbox
* Song:Dreamer - ECHO 李昶俊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* R.X 黃浩邦 與 ' 香港隊 ' 到日本 TBS 電視台比賽，結果打破日本四連勝記錄、被 TBS 電視台稱為千之聲技男
* BBCN
* Stylophone Beatbox （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Jason Tom - 譚志豪 / 譚志豪 / 口技 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Beatbox - Felix Zenger
* Beatbox - Fat King （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Daichi - 日本知名 Beatboxer (日文) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* TWBEATBOX.com
* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
人聲編碼器

**聲碼器**（英語：Vocoder，發音： /ˈvoʊkoʊdər/），源自**人聲編碼器**（英語：voice encoder）的縮寫，又稱**語音訊號分析合成系統**，對聲音進行分析與合成的系統，主要應用於合成人類語音。此編碼器主要的概念是將聲音編碼之後再進行傳輸，允許更多的語音訊道共享同一個的無線電電路或海底電纜。聲碼器可以用硬體或軟體的方式來實作，目前被廣泛應用於電子樂器上。

## 理論

人講話時，人聲是由喉頭的聲帶開關聲門所產生，其中包括了許多周期性的波形與許多諧波，這些週期波可視為基本的聲源訊號。這些聲源訊號接著經由鼻子和喉嚨（可視為複雜的共振系統），藉由改變嘴型來改變此系統，而產生不同的諧波含量，創造了各式各樣的語音；另外濁音與塞音則是氣流經由不同嘴型產生。
聲碼器發信端的剖析器對話音訊號進行分析，將該訊號被分裂成多個頻帶（這個數字越大，會得到更準確的分析）。輸入訊號通過一個多頻帶濾波器，並將每個頻帶分別通過一個包絡檢測器，將包絡檢測器得到的控制訊號輸出給解碼器。由於控制訊號與原來的語音波形相比變化速度緩慢許多，因此聲碼器大幅降低了語音傳輸所需的頻帶。若將控制訊號進行加密，則可以保證語音傳輸安全性，以防攔截。比起原始的語音資料，大約可將傳輸資料壓縮到原先的十幾分之一。
語音訊號的重建則將步驟反轉；接收端接到每個頻帶的包絡線參數以後，分別得到每個頻帶的包絡線，可視為多個隨時變的濾波器。接著由一個新的「豐富頻率成分」的聲源訊號（可視為噪音訊號），通過每個頻帶的濾波器得到每個頻帶的包絡線訊號，最後將這些訊號得加，得到還原語音訊號。
值得注意的是，通過以上的編碼方法，丟棄了許多原本訊號的資訊，主要丟棄了資訊頻譜的瞬時頻率，也就是頻譜的相位。這樣的資訊流失雖然保留了語音的可辨識度，但相位的遺失意味著音高的遺失，如中文的「平、上、去、入」等五聲的資訊將遺失，而聽起來的聲音會像機器人講話一般，沒有「抑揚頓挫」。這種「機器人式」的特殊音色，在流行音樂和音效娛樂受到歡迎，在電子音樂中廣泛的被應用。

## 歷史

聲碼器最早出現在美國貝爾實驗室。貝爾實驗室工程師荷馬・達德利在 1928 年提出合成話音的設想，並於 1939 年在紐約世界博覽會上首次表演了他取名為聲碼器的話音合成器。此後，話音合成的原理被用來研究壓縮話音訊帶，在售價、結構、耗電等諸方面符合商用的聲碼器已經出現。

## 聲碼器的種類

如上述採用頻譜包絡和基頻作為參數的聲碼器稱為信道聲碼器。除信道聲碼器外​​，還有多種其他類型的聲碼器。它們在合成話音品質、數位率和復雜程度等方面不同，主要的差別在於話音參數和提取這些參數的方式不同。例如，用共振峰的位置、幅度和寬度表示頻譜包絡的，稱為共振峰聲碼器；利用同態濾波技術，如對話音訊號進行積分變換、取對數和反變換以獲得各參數的，稱為同態聲碼器；直接編碼和傳輸話音的基頻（如取 200～600 赫的頻帶）展現聲源特性的，稱為聲激勵聲碼器。此外，還有相位聲碼器、線性預測聲碼器（線性預測編碼）等。

## 參考資料
人肉

* 「**人肉**」可以指：
  * 供食用的**人類**的**肉**，請參見：食人
  * 人工的、肉身的，請參見：人肉炸彈、人肉搜索
  * 「人肉搜索」的簡稱，又叫「網路起底」
人肉叉燒包II之天誅地滅

《**人肉叉燒包 II 之天誅地滅**》（英語：_The Untold Story 2_）是一部由李修賢監製的犯罪電影，改篇自 1993 年大埔寶湖花園情婦炸屍案，由黃秋生、張錦程、孫佳君、羅蘭、陸劍明、楊梵主演。

## 劇情

燒臘昌（張錦程）與娟（楊梵）夫婦二人開燒臘店，因收留大陸親戚亞鳳（孫佳君）在飯店幫手，昌與鳳發生婚外情，娟招來殺身之禍，為了毀屍，娟被燒烤成燒味，用作飯店客人佐膳。警探亞生（黃秋生）為飯店常客，憑直覺感不尋常，自動請纓追查此案，在險死還生之下，成功地將殺人及毀屍之兇手，繩之於法。

## 登場人物

## 外部連結

* 開眼電影網上《人肉叉燒包 II 之天誅地滅》的資料（繁體中文）
* 香港影庫上《人肉叉燒包 II 之天誅地滅》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《人肉叉燒包 II 之天誅地滅》的資料 （簡體中文）
* AllMovie 上《人肉叉燒包 II 之天誅地滅 》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《人肉叉燒包 II 之天誅地滅》的資料（英文）
人肉炸彈

**自殺攻擊**或稱**自殺式襲擊**、**人肉炸彈**，是一種將自殺擴大為傷害自己及目標者的行為，現代的自殺式攻擊通常是由自殺者在身上綁好炸彈，走到目標地，或是以裝滿炸彈的車衝撞特定目標然後進行引爆，以達到傷害和宣傳信念的手段。自殺攻擊在歷史上屢見不鮮，在軍事衝突有諸如神風特攻隊這樣的例子，而在恐怖主義中最著名的案例則是 911 事件。

從第二次世界大戰結束到 1980 年間，世界上任何地方實施成功的自殺式襲擊都非常少， 但從 1981 年到 2015 年 9 月，40 多個國家共發生了 4814 起自殺式襲擊，造成 45000 多人死亡。 在此期間，全球此類自殺式襲擊的發生率從 1980 年代的平均每年 3 起逐步增加到 1990 年的每月 1 起， 而從 2001 年至 2003 年的每周 1 起則又逐步增加到 2003 年至 2015 年間每天 1 起。

自殺式襲擊往往比其他恐怖襲擊更加致命也更具有破壞性，因為這種襲擊方式能讓實施者隱藏襲擊武器，並在最終引爆才會被人發現，而且自殺式襲擊並不依賴遠程遙控、延遲爆炸、制定逃跑計劃或呼叫救援這些方式。在 1981 年至 2006 年期間，自殺式襲擊僅占全世界所有恐怖襲擊的 4%，但造成的死亡人數卻占所有與恐怖主義有關的死亡人數的 32% (14599 人)。而 90% 的自殺式襲擊發生在阿富汗、伊拉克、以色列、巴勒斯坦領土、巴基斯坦和斯里蘭卡。截至 2015 年，約四分之三的自殺式襲擊都發生在阿富汗、巴基斯坦和伊拉克這三個國家。

自殺式襲擊也會被作為一種心理戰武器，目的是向目標人群灌輸恐懼氛圍， 瓦解「社會團結穩定安全」的結構和消除公眾對公共區域的安全感，也能表明實施者為實現其目標將不惜一切代價。

自殺式襲擊有時可能有多種動機。神風特攻隊飛行員是完全服從軍事命令下行動的，而其他自殺式襲擊則是出於宗教或民族主義目的。據分析師羅伯特・佩普說，在 2003 年之前，大多數自殺式襲擊的目標都是占領軍部隊。人類學家斯科特・阿特蘭指出，自 2004 年以來，伊斯蘭的殉道意識激勵了絕大多數的自殺襲擊者。

## 定義

#### 恐怖主義

自殺式襲擊包括以恐怖活動形式的自殺式襲擊（通常被定義為「以恐嚇為主要目的」或「意圖造成平民或非戰鬥人員死亡或嚴重肢體傷害「的行動) ，也包括不針對非戰鬥人員的自殺式襲擊。一名曾在伊斯蘭激進分子中生活過的記者傑森・伯克提出了另一個定義，他認為大多數人還將恐怖主義定義為「使用或威脅使用嚴重暴力」來推進某種「事業」，並強調恐怖主義只是一種推進其「事業」的手段策略。 學者弗雷德・哈利迪曾寫道，將「恐怖分子「或者「恐怖主義」這兩個稱謂來賦予一個群體的行為也是一種策略，而恰好一些國家或者政府就會使用這種策略來否認反對派或者異議組織的「合法性「。

#### 自殺式恐怖主義

對於「自殺」的定義則是另外一個需要主要的問題。受政府聘用的教授艾米・佩達祖爾將自殺式恐怖主義本身定義為」意識到活著回來的機率幾乎為零的人所犯下的暴力行為」， 這裡包括了有自殺式的攻擊行為（如盧德國際機場掃射事件或戰場上的自殺衝鋒），如果只關注真正意義上的「自殺襲擊」，那對於其生存機率應該不是「接近於零」，而是等於零，因為 "實施者要求任務成功的所需前提是必須確保自己能夠死亡。"。

## 著名自殺攻擊事件及人物

* 良弼遇刺事件
* 神風特攻隊，第二次世界大戰時的日本部隊。
* 董存瑞炸碉堡
* 九一一事件
* 聯邦快遞 705 號班機
* 坦米爾之虎、蓋達組織、伊斯蘭國、博科聖地、塔利班及哈馬斯等組織的成員。
* 兒玉譽士夫私宅襲擊事件
* 維塔利・斯卡昆炸橋

## 參考文獻

## 參見

* 玉碎
* 汽車炸彈
* 非對稱作戰
* 萬歲衝鋒
* 恐怖襲擊
* 恐怖主義
* 刺殺
人肉玩具

《**人肉玩具**》（英語：_A Lamb in Despair_）是 1999 年上映的一部香港驚慄電影，由梁鴻華執導、監製及編劇，黃秋生、姚樂怡、莫家堯、雷宇揚等主演。電影改編自吳志達的殺人案，在電影分級制度下為香港三級片。本片香港票房慘淡，上映多天只有 184,945 港幣。

## 劇情

美籍華人胡子達因虐殺了 25 人而被捕，他卻把罪行推向一名已自殺的同謀，並成功出境.

胡子達來到香港是為了找自己青梅竹馬的朋友阿敏，此時，記者魯秋而找到胡子達的父親，他假扮是胡子達的朋友，並上去房子探訪，但胡子達的父親為一個退休警察，一眼就看出魯秋的真正身分，魯秋只好說出真相，但胡子達的父親卻認為自己的兒子是無辜的，魯秋見狀只好離開。

胡子達在香港完全接不了任何工作，他心感無奈，一名好友 Dina 前來安慰他，但胡子達的性慾望漸漸上身，還好胡子達控制了。此時，胡子達看見一名穿著紫色的裙的女子，令他想起以前被後母虐待，他瘋狂之下把那名女子綁架，並把她當成玩具一樣，自己講什麼要求都遵守，他漸漸露出變態的一面...

## 演員

## 外部連結

* 香港影庫上《人肉玩具》的資料（繁體中文）
* 開眼電影網上《人肉玩具》的資料（繁體中文）
* 時光網上《人肉玩具》的資料（簡體中文）
* 爛番茄上《人肉玩具》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《人肉玩具》的資料（英文）
人肉盾牌

**人肉盾牌**又稱**人體盾牌**，簡稱**肉盾**，是指一個非戰鬥人員或一群非戰鬥人員自願或被迫站在軍事人員或軍事基地前，以阻止對手對其進行攻擊。印度的聖雄甘地曾經提出通過人肉盾牌來抵抗英屬印度當局。

## 法律

根據 1949 年日內瓦公約、1977 年日內瓦公約第一附加議定書和 1998 年國際刑事法院羅馬規約，強迫非戰鬥人員充當人體盾牌屬於戰爭罪。

## 參考文獻
人肉路障截停非法賽車事件

**人肉路障截停非法賽車事件**發生於 2009 年 7 月 13 日的香港九龍觀塘繞道，警務人員截停香港市民的私家車等的車輛，作為路障以堵非法賽車，最後因為意外而導致部分被徵用的車輛損毀。

## 事發經過

警察透過指揮及控制中心知悉多輛車輛正在進行非法賽車的報警，於凌晨 1 時 29 分，一名警長發現約 20 輛私家車沿秀茂坪道飛馳往將軍澳，涉及 10 多輛車的車隊沿著寶琳北路折返，高速向觀塘繞道往秀茂坪駛去，遂響起警察機車的警號作出追截，至翠林路時，車隊失蹤。

當時觀塘繞道近麗港城一段正在進行加建隔音屏障工程，該路段的車速限制是每小時 50 公里。按照目擊者的引述，當時的車速高達每小時 160 公里，比較當時的觀塘繞道每路段車速限制超出 2 至 3.2 倍。同時，一隊警務人接獲報警，遂駕駛往觀塘繞道近觀塘碼頭對開一個彎位時，並且隨即設立路障，並且將衝鋒車斜向泊於觀塘繞道西行線的中線，同時示意幾輛途經的車輛，包括 3 輛的士、一輛私家車及 1 輛輕型貨車分別停泊於 3 條行車線上，以製造阻塞屏風，以堵截隨後而至的飛車車隊。

正當人員打算拿出工具設置路障之際，10 多輛私家車高速駛至，並且衝向停在 3 條線的車輛，造成嚴重的連環碰撞，部分私家車在碰撞後更利用車與車之間的空隙向前逃走，亦有私家車向後逆線逃，其中 3 名被告當場被拘捕。其他人員接報窮追，其中一輛逆線駛入偉發道麗港公園外，因為車身撞毀至拋錨，司機棄車逃去，一名警署警長駕駛警察機車追至，下車後與司機糾纏間被襲受傷，司機棄下車上受傷的女乘客逃去，女乘客及警署警長其後被一併送進醫院。至於案中其他被告，分別則在案發現場附近和長沙灣批發市場被捕。

## 後續

同月 14 日，時任警務處處長鄧竟成向外界道歉。其後，警隊作出檢討，並且制訂有關路障指引，同時向前線人員發出處長訓令，日後設立路障前亦須先進行風險評估等。

2010 年 11 月，5 名被告被控危險駕駛罪名成立，分別被判入獄 12 至 16 月，停牌 3 年。

不幸的是，相隔 9 年後的 2018 年 2 月 11 日，在粉嶺公路追截一輛涉嫌違例高速行駛的七人車時，懷疑再度以市民車輛作「人肉路障」，導致 5 車相撞，2 人死亡，包括七人車司機及男乘客，多人受傷。

## 參見

* 香港警察相關爭議及犯罪指控

## 參考文獻
人胡

**人胡**（漢字有「人和」、「人胡」、「人糊」等寫法，但不怎麼寫，第二字皆唸「ㄏㄨˊ」），是麻將中的一種胡牌形式，指的是旁家在莊家打出第一張牌時沒有胡牌，但是在第一輪內胡牌。

而在現行的日本麻將中，是指**閒家在起手的 13 張牌時已經叫和，並且在自己第一次摸牌前和別人打出的第一張牌**。如果在之前，有吃、碰、槓發生的話，人胡不成立（搶槓且之前無吃、碰、槓的除外）。在日本麻將中屬於採用役，大部分當作是役滿，但有些地方算滿貫、倍滿，也有些地方什麼都不算，就只是一般的門前聽牌（但是仍有地胡，雙立直的機會）；

除了摸牌前和別人打出的第一張牌外，也有另外一種規則是指第一巡內胡牌皆屬人胡，意指莊家打出牌後在一巡內胡牌也算，所以有雙立直一發變成人胡的可能
例：線上日麻 Maru-Jan、神來也麻將

人胡同天胡、地胡屬於完全得靠運氣成份的役滿。

## 參考文獻
人脈

**人脈**（英語：**People**）是由微軟開發的聯繫人管理應用程序，允許用戶組織和鏈接來自不同電子郵件帳戶的聯繫人。

## 功能

人脈具有獨特的圖形界面，與 Windows 連絡人的基於文件資源管理器的界面不同，基於已用於 Outlook.com 和集成在線人員服務的 Metro 設計語言。除了作為地址簿之外，還提供了與所選聯繫人的近期郵件對話列表。它曾經也是一個社交媒體中心，用戶可以在其中集成他們的社交網絡帳戶（例如 Twitter），但 Windows 和社交媒體服務中的 API 更改導致此功能中斷。

人脈與其他 Metro 風格的應用程序一起使用，但有自己的前端界面，可以由最終用戶打開。與 Windows Contacts 不同，它目前不允許用戶直接導入或導出.pst 文件，vCard 文件，Windows 通訊簿文件或其他文件。相反，它會從用戶在 Windows 中的其他服務上設置的電子郵件帳戶收集聯繫信息，例如郵件和日曆，Skype 預覽或 Xbox 應用程序。人員應用中所做的更改，添加和刪除將導出到相應的電子郵件帳戶。用戶可以選擇哪些帳戶應在人員中顯示聯繫信息。

人脈支持 Outlook.com People、Google Contacts、iCloud contacts 和 Yahoo! contacts，以及可以通過登錄電子郵件帳戶導入的其他聯繫人列表。

## 參考文獻

## 外部連結
人脸检测

**人臉檢測**（face detection）是一種在任意數字圖像中找到人臉的位置和大小的計算機技術。它可以檢測出面部特徵，並忽略諸如建築物、樹木和身體等其他任何東西。有時候，人臉檢測也負責找到面部的細微特徵，如眼睛、鼻子、嘴巴等的精細位置。

## 定義和其他任務的關係

* 人臉檢測可以被認為是一種特定的物體檢測（object-class detection）。物體檢測的任務是在圖像中找到所有輸入與指定物體位置和尺寸，例如上身、行人和汽車。
* 人臉檢測也可以理解為通用模式下的人臉定位。人臉定位的目的是找到已知數目（通常為 1）的人臉的位置和尺寸。而在人臉檢測中，並沒有這個額外的信息。
* 早期的人臉檢測算法專注於正面人臉，現在的算法則嘗試更為通用也更困難的多角度的人臉檢測。也就是說，要檢測的人臉可能沿著人臉與觀察者的軸線存在旋轉（平面內旋轉），也可能在垂直方向或左右方向 (out-of-plane rotation) 存在旋轉。更新的算法則考慮人臉外觀、光照和姿態等影響因素。

## 技術

* 許多算法將人臉檢測實現為一個兩類模式分類任務。也就是說，圖像的指定位置會被轉換為特徵，然後一個預先訓練好的分類器將決定該部分是或不是人臉。
* 通常情況下，要用到滑動窗口技術。也就是說，分類器對圖像的任意位置和任意尺寸的部分 (通常是正方形或長方形) 進行分類，判定是或不是人臉。
* 具有空白和靜態背景的圖像比較容易處理，如果圖像只包含一個正面人臉的話，只要去除背景後就只剩下人臉了。
* 使用膚色來檢測人臉是比較脆弱的。資料庫可能沒有包含所有皮膚的顏色，同時光照也會影響檢測結果。由於使用色彩分割，具有類似於膚色顏色的非動物物體也會被檢測到。這種方式的優點是對於人臉的朝向和尺寸沒有要求，並且一個好的實現可以處理複雜的背景。
* 現在的一個比較優秀的人臉檢測算法是 Viola–Jones 的級聯分類器算法。這種算法使用基於 Haar 特徵的級聯分類器策略，可有快速且有效的找到多種姿態和尺寸的人臉圖像。在 OpenCV 上有一個該算法的實現 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

## 應用

* 人臉檢測可用於生物特徵識別，通常做為人臉識別系統的一部分。人臉檢測也可以用於視頻監聽、人機互動和圖像資料庫管理。一些最新的數位相機使用人臉檢測來自動對焦。人臉檢測也可以在使用了 pan-and-scale ken burns effect 的 photo slideshows 中幫助選擇感興趣的區域。
* 人臉檢測也獲得了市場的興趣。電視機上可以集成攝像頭來檢測任何走過的人臉，然後計算該用戶的種族、性別和年齡範圍。一旦獲得這些信息，可以針對性的播放廣告。
* 人臉檢測也可以用於節約能源。人們看電視或電腦的時候往往會做其他工作，這時候普通的顯示器不能自動降低亮度來節省能源。智能系統可以識別用戶的面部朝向，當用戶不看屏幕時，可以自動降低亮度；在用戶重新看屏幕時，再增加亮度。

## 常用算法

* Viola–Jones\_object\_detection\_framework

## 外部連結

* facedetection （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考
人脸识别

**臉部辨識**（英語：Face perception）通常指識別一張人臉。臉部的比例和表情對於臉部辨識、並理解情緒傾向、健康情況以及辨別其他資訊非常重要。從出生開始，面孔在人與人的社交中就很重要。臉部辨識非常複雜，因為涉及到大腦中很多不同的區域。有時，大腦受損的部位可能會導致臉盲症，患者看不清別人的臉或對別人的臉型失去辨認能力。

## 心理學角度

### 神經解剖學的認識

大腦的某些部分在面部感知中起作用。Rossion，Hanseeuw 和 Dricot 使用 BOLD fMRI 對映來辨識被試者同時觀察汽車和面部時大腦中的活動。大多數 BOLD fMRI 研究使用血氧水平依賴（BOLD）比較來確定對於不同的認知功能，大腦的哪些區域會被啟用。

### 人腦功能的位置

顳下回的梭形臉部區一般認為是人類識別面部的重要地方。而有心理學家 Gauthier 用 Greeble (psychology)（一些虛構的小人像）來了解人類對面部識別的過程，受試者的 FFA 對這些小人像有顯著的反應。他認為 FFA 不只對面部有作用，而是一個對指定物件辦識的專家部件。

#### 對自己面部識別

### 異常心理學

### 文化心理學

文化會影響人們如何留意人的樣子來判斷情緒。比起口部，眼部肌肉更難自主地受控。從研究中看到，日本人會對有對開心的眼有更高的正面評分，而美國人對有張開心的嘴有更高的正面評分。換言中，日本人比起美國人會留意更多眼，美國人則留意多些口。另外，文化也會影響我們如何參考其他人的表情。

## 人工智慧發展

許多精力被投入到開發能辨識臉部的軟體當中。

廣義的臉部辨識實際包括構建臉部辨識系統的一系列相關技術，包括臉部圖像採集、臉部定位、臉部辨識圖像預處理、身分確認以及身分尋找等；而狹義的臉部辨識特指通過臉部進行身分確認或者身分尋找的技術或系統。

臉部辨識是一項熱門的電腦技術研究領域，它屬於生物特徵辨識技術，是對生物體（一般特指人）本身的生物特徵來區分生物體個體。生物特徵辨識技術所研究的生物特徵包括臉、指紋、手掌紋、虹膜、視網膜、聲音（語音）、體形、個人習慣（例如敲擊鍵盤的力度和頻率、簽字）等，相應的辨識技術就有臉部辨識、指紋辨識、掌紋辨識、虹膜辨識、視網膜辨識、語音辨識（用語音辨識可以進行身分辨識，也可以進行語音內容的辨識，只有前者屬於生物特徵辨識技術）、體形辨識、鍵盤敲擊辨識、簽字辨識等。

## 反對

基於面部辨識技術目前還不能十分精確、缺乏既定道德標準、有侵入性，以及政府很容易濫用這項技術，因此，在美國已有舊金山、麻省薩默維爾、奧克蘭等三個城市禁止公共場所使用面部辨識。

### 反制技術

許多研究者正在研發針對人臉識別的反制技術，譬如針對人臉識別演算法的特殊化妝。

## 參考資料
人腦計劃

**人腦計畫**（英語：Human Brain Project，HBP）是一項為期十年的大型科學研究計畫，在百億億級超級電腦的基礎上，目標在於建立一個基於資通訊技術的協作性科學研究基礎建設，使整個歐洲的研究人員能夠增進在神經科學、計算機技術及大腦相關醫學等領域的知識。

該計畫於 2013 年 10 月 1 日啟動，是歐盟執委會的未來和新興技術旗艦計畫的一部分，由洛桑聯邦理工學院統籌，主要是由歐盟資助。 該計畫協調辦事處設在瑞士的日內瓦 。

## 戰略目標和組織

HBP 方法是基於在不同時空尺度上對大腦進行研究（空間尺度即從分子到隱含在高級認知過程背後的大型網路，時間尺度即從數毫秒到數年）。為了實現這一目標，HBP 依靠來自不同學科（包括神經科學，哲學和計算機科學）的科學家合作，充分利用實驗數據、理論建模和實驗模擬的循環，將經驗結果作為理論發展的基礎，接著促進建模和模擬，從而得出預測，再回頭驗證經驗結果。

HBP 的首要目標是為腦部研究、認知神經科學和腦啟發運算建立基於資通訊（ICT-based）的研究基礎設施，世界各地的研究人員均可使用。

該計畫分為十二項子計畫。 其中有六項負責開發資通訊平台（子計畫 5-10），由原型硬體、軟體、資料庫和程式介面組成。全球的研究人員可透過 HBP 協作平台使用這些工具。 四項子計畫搜集經驗神經科學的數據，並建立理論基礎（子計畫 1-4）。一項子計畫負責倫理和社會問題（子計畫 12）。子計畫 11 則負責協調這些計畫。

* SP1 老鼠大腦組織：了解老鼠的大腦結構及其電化學功能
* SP2 人腦組織：了解人腦的結構及其電化學功能
* SP3 系統和認知神經科學：了解大腦如何執行其系統級別和認知功能的活動
* SP4 理論神經科學：推導高級數學模型以從研究數據中得出結論
* SP5 神經資訊平台：收集、組織和提供大腦數據
* SP6 大腦模擬平台：重建由資料驅動的大腦組織，探索這些重建組織的模擬能力。
* SP7 高性能分析和計算平台：提供資通訊功能，以前所未有的細節繪製大腦，構建複雜模型，運行大型模擬並分析大量數據
* SP8 醫學資訊平台：開發基礎設施，共享醫院和醫學研究數據，以了解疾病分布及其各自的疾病特徵
* SP9 神經形態計算平台：開發和應用大腦啟發的計算技術
* SP10 神經機器人學平台：開發虛擬機器人和真實機器人，以及開發大腦模擬的測試環境
* SP11 管理與協調：計畫的總體協調
* SP12 道德與社會：探索 HBP 工作在倫理和社會方面的影響

HBP 由洛桑聯邦理工學院協調，參與的研究人員來自歐洲 19 個國家或地區的 117 個合作機構。 著名的合作機構包括海德堡大學、於利希研究中心和洛桑大學醫院。

科學指導是由 HBP 子計畫的代表人員提供，這些子計畫組成了科學和基礎設施委員會（SIB）。 來自德國於利希研究中心的 Katrin Amunts 是 SIB 的主席。來自慕尼黑工業大學的 Alois Knoll 是 SIB 副主席，負責軟體開發。 由 EFL 的 Andreas Mortensen 領導的理事會則引導了 HBP 的日常運作。

## 阻礙

該計畫的主要障礙之一是「先前的大腦研究中所收集的資訊，本質上沒有系統性」。神經學的研究數據因生物組織架構、物種研究及發育階段而異，因此統整這些數據來仿製作為單一系統模型的大腦相當不易。

其他障礙則涉及功耗、記憶和儲存的工程問題。 例如，詳細的神經表徵在計算上的開銷非常高， 而全腦模擬處於我們計算能力的前沿。 

## 批評

2014 年 7 月 7 日，154 名歐洲研究人員向歐盟委員會發出一封公開信（截至 2014 年 9 月 3 日，有 750 人署名），抱怨 HBP 過於狹窄的方法，並威脅抵制該計畫。這場內部爭議核心是認知科學家們的經費問題，這些認知科學家是研究思維和行為等高級大腦功能的專家。但 HBP 表示「毫無疑問，認知和行為對 HBP 至關重要」並解釋說，認知神經科學研究在計畫中被重新定位，以使核心計畫能夠專注於平台建設。此外，公開信也呼籲歐盟委員會「將目前分配給 HBP 核心計畫和合作計畫的資金重新分配給廣泛的神經科學導向的資金，以實現 HBP 的最初目標，即瞭解大腦功能及其對社會的影響」。HBP 在回應中表示「雖然神經科學研究產生了大量有價值的數據，但除了論文甚至資料庫之外，目前還沒有共享、組織、分析或整合這些資訊的技術。HBP 將補足關鍵的缺失層，以朝大腦多層次之重建及模擬邁進」。它補充道「認知神經科學和行為神經科學將成為 HBP 計畫在神經科學方面最重要的組成部分。然而，要做到這一點，平台首先必須先到位」。

倫敦大學學院計算神經科學主任彼得・達揚 （ Peter Dayan）認為，大規模模擬大腦的目標根本不成熟， 傑弗里・辛頓表示：「該計畫的真正問題在於，他們不知道如何讓這樣的大系統去學習」。 羅伯特・愛普斯坦 （ Robert Epstein）對計畫的方法也提出了類似的憂慮。 

HBP 表示，其成員在大規模模擬方面存在不確定性，但「重建和模擬人腦」是一種願景，是一個目標；收益將來自實現目標所需的技術。 這項由 HBP 開發的技術將使所有神經科學以及相關領域受益。 

2015 年，該計畫經歷了審查程序，解散了由 Markram 領導、由三人組成的執行委員會 ，改由 22 人組成的理事會取代。 

2019 年的一篇文章指出「 2013 年，歐盟委員會撥款給其創新提案「人腦計畫」（HBP）驚人的 10 億歐元（當時價值約 14.2 億美元）...... 我所接觸的人很難說出 HBP 在過去十年中做過什麼重大貢獻。」 

## 參見

* 藍腦計劃
* 腦科學計畫
* Brain/MINDS
* 中國腦計劃
* 大腦十年
* 心靈十年
* 人腦連接組計劃
* Noogenesis
* SpiNNaker

## 參考文獻
人腦連接組

**連接組**（英語：Connectome）是大腦中神經連接的綜合圖，可以被認為是其「接線圖」。 更廣泛地說，連接組將包括生物體神經系統內所有神經連接的映射。

連接組的產生和研究，稱為連接組學（英語：Connectomics），可以從生物體的部分或全部神經系統內的全套神經元和突觸的詳細圖譜到宏觀尺度描述之間的功能和結構連接的範圍。 所有皮質區和皮質區下一級結構。 術語「連接組」主要用於捕獲，繪製和理解大腦內神經相互作用的組織的科學努力。

研究成功構建了一種動物的完整連接組有： 線蟲動物門的秀麗隱杆線蟲，開始於懷特（White），布倫納（Brenner）等人，在 1986 年發表的第一張電子顯微照片。基於這項開創性的工作，阿查科索（Achacoso）和山本（Yamamoto）於 1992 年以書本的形式出版了線蟲的第一個連接組（後來被作者稱為「神經迴路資料庫（neural circuitry database）」，並附有軟磁碟）， 阿查科索於 1989 年在 3 年前的醫學護理計算機應用研討會（SCAMC）上提出並發表了有關其連接組的計算機表示的信息。布倫納承認阿查科索的書的出版。對於進一步的秀麗隱杆線蟲連接組的神經網絡表徵，是被阿查科索和山本於 1992 年完成。該研究工作被進一步追求並做完善是由 Varshney 等人（2011 年），和庫克（Cook）等人（2019 年）做的。還成功構建了小鼠視網膜和小鼠初級視覺皮層的部分的連接組。 其他的重建，例如 Bock 等人的 2011 年完整的 12TB 數據集，可通過諸如 **NeuroData** 等服務公開獲得。

連通組學的最終目標是繪製人腦。 這項工作是由美國國立衛生研究院（NIH）贊助的人類連接組計劃 (Human Connectome Project) 推動的，該項目的重點是在健康的，活著的成年人中建立人腦的網絡圖。

## 在多個尺度上

大腦網絡可以在不同尺度的級別上被定義，這與大腦成像中的空間解析度級別相對應（Kötter，2007； Sporns，2010）。 這些尺度可以大致分為微觀尺度，介觀尺度 (mesoscale) 和宏觀尺度。 最終，有可能將以不同尺度水平上所獲得的連接組圖譜合併到給定物種的神經組織的單個層次結構圖中，該圖譜範圍從單個神經元到神經元種群再到更大的系統（如皮質區域）。 鑑於從主要實驗數據推斷連通性所涉及的方法學不確定性，並且鑑於不同個體的連接組可能存在較大差異，因此任何統一的圖都可能依賴於連通性數據的概率性表示（Sporns 等人，2005 年）。

在「微米級」（微米解析度）上繪製連接組映射圖意味著要建立神經系統的完整圖譜，一個神經元接一個神經元的建立。這樣做的挑戰變得顯而易見：在更複雜的生物體中，構成大腦的神經元的數量很容易達到幾十億個。僅人類大腦皮質就包含由 1010 個數量級別的神經元所連接的 1014 個突觸連接。相比之下，人類基因組中鹼基對的數目為 3×109。如今，在微觀規模上建立人類連接組的主要挑戰包括：在當前技術的情況下，數據收集將花費數年；用於標註數據的機器視覺工具尚處於起步階段，並且不夠完善；理論和算法均不容易獲得用於分析生成的腦圖。為了解決數據收集問題，幾個小組正在建立高通量串行電子顯微鏡（Kasthuri 等人，2009； Bock 等人，2011）。為了解決機器視覺和圖像處理問題，開放連接組計劃 (Open Connectome Project) 就是為此進行算法外包（算法外包）。最後，統計圖論是一門新興學科，正在開發複雜的模式識別和推理工具來解析這些腦圖（Goldenberg 等人，2009）。

一個「介觀尺度」(mesoscale) 的連接組對應於數百微米的空間解析度。 介觀尺度的連接組不是嘗試繪製每個單個神經元的圖，而是嘗試捕獲由連接數百或數千個單個神經元的局部迴路（例如皮層柱）形成的解剖和 / 或功能不同的神經元群體。 目前，這種規模仍然提出了非常雄心勃勃的技術挑戰，並且只能使用侵入性技術或局部規模的超高場核磁共振成像（MRI）在小規模上進行探測。

一個宏觀尺度（毫米級解析度）的連接組試圖捕獲可以被分解為解剖學上不同的模塊（區域，團塊或節點）的大腦系統，每個模塊具有不同的連通性模式。 介觀尺度和宏觀尺度的連接組資料庫可能比細胞解析度的資料庫更為緊湊，但是它們需要有效的策略來將神經體積精確解剖或功能分割為網絡節點（有關複雜性，請參見，例如，Wallace 等人，2004） 。

## Eyewire.org

普林斯頓神經和計算機教授承現峻創建了網路遊戲 eyewire.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），目的是為了利用眾包來創建人類的連接組。它吸引了來自 100 多個國家 / 地區的 130,000 多名玩家。

## 參閱

* 果蠅連接組
* 神經編碼
* 人類連接組計劃
* 互相作用組
* 藍腦計畫
* 腦科學計畫

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）braingraph.org 上數百種不同解析度和重量的 braingraph 資料庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）The NIH Blueprint for Neuroscience Research （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）TED 大會上承現峻教授的演講: 《我是我的連接組》(I am my connectome) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）EyeWire, a citizen science game to map the retinal connectome （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）MITK Diffusion: Free software for the processing of diffusion-weighted MR data including connectomics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 項目

* （英文）Human Connectome Project （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） -- 《人類連接組計劃》是多個研究組的協作項目 (參與小組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）)
* （英文）The Connectome Project at Harvard （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 哈佛大學項目
* （英文）NIH Human Connectome Project （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 美國國立衛生研究院（NIH）五年項目（2009 年 - ）的《人類連接組計劃》
* （英文）開放連接組計劃（Open Connectome Project）
人腦連接組計劃

**人類連接組計劃**或**人腦連接組計劃**（ **HCP** ）是一項為期五年的項目，由美國國立衛生研究院（NIH）資助。十六個來自 NIH 神經科學研究藍圖的研究機構或研究中心，分別組成了 The WU/Minn Project 和 The Harvard/MGH-UCAL Project 兩個項目。人類連接組計劃於 2009 年 7 月啟動 ，是美國國立衛生研究院神經科學研究藍圖的三個重大挑戰中之一。

美國國立衛生研究院於 2010 年 9 月 15 日宣布，將資助授予兩項目：由聖路易斯華盛頓大學和明尼蘇達大學牽頭的財團提供 3000 萬美元，牛津大學（FMRIB）出資 850 萬美元在哈佛大學，麻薩諸塞州總醫院和加利福尼亞大學洛杉磯分校領導的財團中任職三年。

人類連接組計劃的目標是建立一個「網絡圖」（ 人腦連接組 ），該圖將闡明健康人腦內的解剖學和功能連接性，這將有助於研究人員獲知大腦中思想、感覺與行為的奧秘，同時也將生成有助於研究腦部疾病的大量數據例如閱讀困難，自閉症，阿爾茨海默氏病和精神分裂症。 

## 後續

* 2015 年，在人類連接組計劃成功的基礎上，NIH 的 Blueprint 開展了連接組計劃的第二階段，將在人類連接組計劃中受試者年齡段（22-35 歲）數據擴展至全年齡段，並根據年齡段分為三個子計劃，分別是 RFA-MH-16-160（0-55 歲），RFA-MH-16-150（5-21 歲），RFA-AG-16-004（36-90+ 歲）。
* 2014 年，Blueprint 的 6 個研究所收集了人類連接組計劃中具有某些臨床特徵的受試者數據，並由此開展了關於某些精神疾病和神經疾病的連接組研究，包含 14 個項目。
* 由 Blueprint 在 2015 年資助創建的 Connectome Coordination Facility（CCF）維護著一個資料庫，用於儲存來自原人類連接組計劃項目和其它連接組研究機構的人類連接組數據，以此向研究界提供支持。

## 參考文獻

## 參見

* 人腦計劃
* 連接組學（Connectomics）

## 外部鏈接

* （英文）www.humanconnectomeproject.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）neuroscienceblueprint.nih.gov （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）www.humanconnectome.org/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
人腦類器官

**類人腦** (亦稱**類大腦**) 是一種新興的科學研究技術，利用人類的幹細胞，培育出一個接近人腦的組織，令科學家更完面地研究大腦 。例如觀察類人腦在接觸到茲卡病毒的反應、研究思覺失調症及自閉症等難以在動物模型中進行的研究。

## 歷史

2013 年，有科學家通過加入不同生長因子的方法，將人類胚胎幹細胞 (ESC) 和誘導性多能幹細胞 (iPSC) 在神經培養基三維培養出類大腦，不僅與 9 至 10 周胚胎大腦類似，並且具備人類大腦發育初期的部分主要區域，例如出現背側皮質腹側前腦等可被辨認的特徵。2015 年，有科學家在體外應用人類 iPSC，構建人類大腦皮質神經網絡，以模擬人體內皮質網絡的發育和功能。這表明可以通過在體外構建大腦類器官，進行人類前腦神經網絡生理學機制的研究。

## 參見

* 人腦
* 幹細胞
* 類器官

## 參考資料
人腦髓鞘鹼性蛋白

**人腦髓鞘鹼性蛋白**（英文：Myelin basic protein，簡稱 **MBP**）是一種相信對在中央神經系統的神經髓鞘化過程非常重要的蛋白質。

MBP 在與髓鞘膜隔離後，首先於 1979 年進行測序。從基因上為實驗老鼠剔除 MBP 後，發現牠們減少了中央神經系統的髓鞘化及漸進的失調，如顫抖、癲癇及過早死亡。MBP 的基因是位於染色體 18，主要在中央神經系統及造血系統的不同細胞中出現。

在中央神經系統的 MBP 十分散落，有著部份拼接變異體及大量後翻譯修飾的蛋白質，高包括有磷酸化、甲基化、脫醯胺基化及瓜氨化。

## 疾病角色

現時大部份有關 MBP 的研究都是集中在它對髓鞘脫失性疾病，尤其是多發性硬化症的角色。好些研究指出多發性硬化症發病時會產生抗體對抗 MBP。有些研究則指多發性硬化症的遺傳易感性與 MBP 基因的關係。

## 參考
人腿

**人類腿部**，或稱**人腿**，一般指的是人體的整個下肢部分，包括足部、大腿甚至髖關節等。人體解剖學中英語「leg」的定義僅指從膝到踝的下肢部分，即小腿，漢語也稱為脛（shank）；漢語「腿」則涵蓋了大腿和小腿，為脛和股的總稱。

腿部在站立以及進行舞蹈等各種活動中都會用到，也占據了人體的很大一部分重量。女性的腿通常來說具有較大的人體解剖學方位與脛股角度，但是股骨和脛骨的長度通常短於男性。

## 參考文獻
人臍靜脈內皮細胞

**人臍靜脈內皮細胞**（**Human umbilical vein endothelial cell**、**HUVEC**）是源自臍帶靜脈內皮的細胞系，最早在 1970 年代進行分離，並且在體外培養 。它們可以用作研究內皮細胞功能和病理學（例如血管新生）的實驗模型 。使用它們的原因包括成本低，並且簡單的技術就可將它們與通常在分娩後切除的臍帶分離。 HUVEC 細胞很容易就可以在實驗室內增殖。它們像人臍動脈內皮細胞（HUAEC）一樣，當襯砌血管壁時就會表現出鵝卵石狀表型。

目前已知 Anip973 培養上清液對 HUVEC 細胞具有促分裂增殖作用，機制可以是培養上清液內含的細胞因子激活了週期蛋白 D 激酶、導致週期蛋白 D 和週期蛋白依賴性激酶的高度表達，從而誘導更多細胞進入 S 期，同時增加去氧核糖核酸的合成。

## 參考資料

## 外部連結

* 醫學主題詞表（MeSH）：_Human umbilical vein endothelial cells_
* Understanding the Vasculature with the Help of HUVECs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Primary Umbilical Vein Endothelial Cells (Normal, Human) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at ATCC
人臘

**中國妖怪列表**，列舉了一些出自中國古代書籍與近代傳說包括都市傳說中所記載的各種妖怪。

## A

## B

## C

## D

## E

## F

## G

## H

## J

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## M

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## S

## T

## W

## X

## Y

## Z

## 參閱

## 外部連結
人與動物關係學

**人與動物關係學**（英語：**Anthrozoology**，又稱英語：_human–animal studies_，稱為 **HAS**），又譯**人類動物互動科學**，是一項專門研究人類跟其他動物的互動關係的動物學分支。這一門學科是一項跨學科的研究，包括有：人類學、民族學、醫學、心理學、獸醫學和動物學。人類動物互動科學研究的其中一個焦點，是把人類和動物對雙方面各自關係的正面效應量化，以及雙方互動的現實研究。

## 參看

* 動物行學
* 動物權利
* 服務動物 / 介助猿 / 介護猿
* 動物考古學
* 交叉性
* 認知動物行為學
* 擬人論
* 獸迷 / 毛茸物迷戀

## 參考資料

## 外部連結

* Anthrozoology.org
人與外星生物接觸

**近距離接觸**（英語：Close encounter）在幽浮學和流行文化中指人類目擊不明飛行物體的事件。近距離接觸一詞及其所屬的分類系統是由天文學家約瑟夫・艾倫・海尼克在 1972 年的著作《經歷 UFO：科學調查》首次提出，他都是幽浮研究人士。約瑟夫・艾倫・海尼克僅提出三類接觸，其他類別的接觸因缺乏科學嚴謹而不受普遍認可。

## 海尼克分類

約瑟夫・艾倫・海尼克把不明飛行物體目擊事件區分為六個分類，包捨三種接觸，依照目擊距離來定義。

### 夜晚光體

在夜空目擊的不明光源而且無法解釋。

### 日間圓盤

在白天目擊的不明飛行物體，通常是圓盤形或橢圓形。

### 雷達目擊

不明飛行物顯示在雷達螢幕上。雖然雷達偵測是不可靠的，但是似乎提供了較為可信的證據，也就是確認出偵測到的物體是實體物。

### 第一類接觸

在 152.4 米內目擊不明飛行物體，而且能清楚描述其形狀及細節。

### 第二類接觸

目擊一個或多個不明飛行物體，並給目擊者或週遭環境帶來相關的物理反應，其中包括：

* 熱力或輻射
* 地形損毀
* 身體麻痺
* 使動物受驚
* 干擾引擎或電視及電台的接收
* 使目擊者忘掉目擊不明飛行物那段時間的記憶

最有名的第二類接觸事件就是羅斯威爾事件、藍道申森林事件與日本航空 1628 號班機事件。

### 第三類接觸

清楚看見不明飛行物體，而且能看見外星人，特別是清楚看見類似人類的高級生物。這是真正意義上的接觸，包括通過心靈感應，與外星人交談等，最有名的第三類接觸事件就是虛舟事件與嘉明湖疑似外星生物事件。

## 延伸分類

以下類型的外星生物接觸並不包括海尼克原先的分類方法上，後續飛碟研究與愛好者將其拓展。

### 第四類接觸

人類直接與不明飛行物體或外星生物接觸，其方式例如被劫持、被檢查、被進行實驗等，最有名的第四類接觸事件就是希爾夫婦綁架事件、丘比斯・瓦頓綁架案與希克森綁架事件。

### 第五類接觸

由 Steven M. Greer 的 CSETI 小組命名，意義上是指透過人類自發或雙方合作，以一種有意識、自願性和積極主動的方式與外星文明溝通，最有名的第五類接觸事件就是黃延秋外星人事件。

然而從地球上發射飛行器或電磁波，訪問可能存在生命的星球卻並未收到明確可證實的回覆，不屬於此類。

### 第六類接觸

人類被外星人傷害甚至殺死或是人類傷害甚至殺死外星人，最有名的第六類接觸事件就是道西事件。

### 第七類接觸

人類與外星人交配，甚至有混血種族誕生，最有名的第七類接觸事件就是孟照國事件。

### 第八類接觸

此類接觸為日本飛碟研究界提出，指外星人大規模侵略地球，意圖對地球政治歷史領域造成重大影響，是否有外星人存在的問題已經不再有人懷疑。

### 第九類接觸

此類接觸為日本飛碟研究界提出，外星人與人類交流已經公開檯面公共化，出現在媒體等公開渠道。

## 注釋

## 參考資料

## 相關條目

* 不明飛行物
* 外星人綁架
* 介良事件
* 甲府事件
* 第三類接觸 (電影)
* 1973 年帕斯卡古拉事件
* 希爾夫婦被外星人綁架事件

## 外部連結

* BBC - h2g2 - Close Encounters with Extra-terrestrials. [2007-02-13]. （原始內容存檔於 2010-08-20）.
* C.D.B. Bryan of "Close Encounters Of The Fourth Kind". [2007-02-13]. （原始內容存檔於 2007-06-28）.
* close encounters. [2007-03-22]. （原始內容存檔於 2007-02-05）.
* SCIFI.COM. UFOLOGY Resource Center. [2007-04-12]. （原始內容存檔於 2007-03-21）.
人與琴的對話

**《人與琴的對話》**是台灣的一個電視音樂節目，主持人張昕羚但無主持人串場， 用歌曲串連， 宛如一場長高水準的演唱會，東風衛視、中視聯合製作，邀請歌手到節目中演唱歌曲，中視於 2018 年 6 月 23 日首播，而東風衛視於 6 月 24 日播出。

## 播出時間

### 首播

## 節目內容

* 第一集：彭佳慧
* 第二集：潘越雲
* 第三集：林育群
* 第四集：朱俐靜

## 相關新聞

* 今日娛樂爆／等不到節目播出　狂粉這樣做讓女星傻眼 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
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