zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
作格语言

**作通型配列**（Ergative–absolutive alignment），也稱為**作通格配列**、**施通格配列**、**作格配列**、**施格配列**或**能格配列**，是一類配列方式，即在句法或形態上，將不及物動詞的單一變元和及物動詞的受事論元同等對待（**S=P**），而區別對待及物動詞的施事論元（**A**）。作通型配列可以在形態（編碼性質）和句法（表現性質）兩方面呈現，一方面在綜合語中常藉由格標記來表示；另一方面，一些語言的句法也會呈現作通型配列，但是十分罕見。此外，句法上作通型語言通常不是中心詞前置就是中心詞後置，且罕見 SVO 語序。呈現這種配列的語言稱為**作通格語言**或者**作格語言**、**施格語言**、**能格語言**。巴斯克語、喬治亞語、瑪雅語、藏語，和一些印歐語如庫爾德語、印地語等，甚至閃語族的阿拉姆語裡面都存在這種配列。有些假說裡面原始印歐語也被劃為作通型語言，但仍十分有爭議。

## 編碼性質

### 格標記

如果一門語言有形態上的格變化，那麼謂語中心詞的論元一般會如下標記：

* 不及物動詞的單一核心變元（**S**）和及物動詞的受事論元（**P**）一同標記為通格（**S=P**）；
* 動詞的施事論元（標記為 **A**）則區別對待，將它標記為作格。

### 動詞一致

如果沒有形態上的格變化，作通型配列還能通過其他形態手段呈現，如動詞的顯在一致。例如，阿布哈茲語和大部分瑪雅語沒有形態上的作格標記，但是它們可以通過動詞的一致結構來呈現作格。在作通一致的語言裡，通格往往不被標記（有些例外，如尼亞斯語和特拉帕尼科語），如巴斯克語：

上例的 _-Ø_ 是一個零形式，代表不被標記的通格。作格標記在輔音後作 _-ek_，而在元音後作 _-k_。另外，巴斯克語裡面大多數名詞短語都需要由一個限定詞限定，一般單數為 _-a_，複數為 _-ak_；數只能標記在限定詞上。於是便有如下變位（以「人」_gizon_ 為例）：

## 表現性質

作通型配列也可以通過句法呈現。但是作通型句法配列非常罕見，大多數作通格語言都是形態上而非句法上呈作通型配列。與詞法學一樣，句法配列可以放在一個連續統一體上，因此某些句法操作可能會生成主賓型配列，而其他的則可以生成作通型配列；其程度取決於有多少句法操作將論元 S 和 P 同等對待。

理論上，作通型配列可以在語序（尤其是論元與動詞的前後關係）、句法樞紐、關係子句、主從複合、轉換指稱等方面呈現。

### 等位省並

一些作通格語言的配列可以通過等位省並體現。如澳洲原住民的迪爾巴爾語，省略後句同定論元時，只有論元 S 和 P 可以省略，論元 A 不可以省略。

反之如英語（主賓型），省略後句同定論元時，只有論元 S 和 A 可以省略，論元 P 不可以省略。

但實際上，缺乏形態手段、主要靠語序表達句法功能的語言大部分都屬於主賓型語言，作通型語言極其罕見，迪爾巴爾語算是一個特例。如果觀察主語的一些普遍特徵，會發現有些語言無論在形態學還是句法學上都是完美的主賓格語言，但完美的作通格語言卻未曾被發現。

## 部分作格性

大部分作通型語言都具有部分作格性（split ergativity），即在某些狀況下呈現作通型配列的特性，但在某些狀況下，如特定的人稱、時、體等，卻呈現主賓型配列等其他配列的特性。巴斯克語是少有的、在格標記和動詞一致上呈現完整作通型配列的語言，不過它在句法配列上則是主賓型的。

## 任意作格性

很多作通型語言也具有任意作格性（optional ergativity），即作格標記不會在所有情況下強制出現。但任意作格性並非真正任意，作格顯在標記與否受語義和語用影響。任意作格性不像部分作格性那樣有規律。

任意作格性會受以下因素影響：

* 有生性，有生的主語更傾向於標記作格
* 動詞語義，具有及物性的動詞更傾向於標記作格
* 語法結構，尤其是 [時 - 體 - 態]

一些澳大利亞原住民語言、藏語等擁有任意作格性。

## 分布

作通型語言大致分布於美索不達米亞、高加索、美洲、青藏高原和澳大利亞等地區。

世界各區域作通型語言的例子：

## 參見

* 作格
* 通格
* 格 (語法)
* 配列
* 主賓型配列
* 部分作格性
* 及物性

## 參考文獻

## 延伸閱讀

## 外部連結

* "A quick tutorial on ergativity, by way of the Squid-headed one" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, at Recycled Knowledge (blog), by John Cowan, 2005-05-05.
作案动机

《**作案動機**》（英語：**Motive** 又譯：**動機**），是一部加拿大警匪片電視劇，於 2013 年 2 月 3 日在加拿大 CTV 電視網緊隨第四十七屆超級碗後播出。2013 年 3 月 12 日 CTV 宣布將本劇移動到周四 10:00pm 檔期播出。

## 簡介

## 演員和角色

## 系列總覽

### 集數

## 開發和製作

2012 年 5 月 31 日 CTV 正式預訂本劇 13 集，本片將由 Foundation Features 和 Lark Productions 共同製作，第一季將計劃於 2012 年 9 月 17 日至 2013 年 2 月 26 日之間在溫哥華拍攝。

## 參考文獻

## 外部連結
作業

**功課**，又稱**作業**、可再細分為學生帶回家中做的**家課（回家功課或家庭功課）** 和課堂上做的**堂課（課堂功課）** ，是指在學校內、由教師依據客觀情況分配給學生並要求他們完成的任務，所以每個班的功課量幾乎都不一樣，功課的目的通常是希望學生能預習和複習知識，或者鞏固當天或以前學過的知識，也可在考試前用來作複習材料。常見的功課類型包括閱讀教科書中的特定章節、閱讀指定的書籍、以書寫或打字完成文章、計算數學題等。功課與測驗或考試的不同之處在於，做功課時通常可以查閱教科書、參考書、字典等書籍，也可以跟同學及教師討論、還可以使用網際網絡查詢資料完成。當然也可以同考試一樣獨立完成。是一種自由度較高的檢查形式。

## 影響

功課能夠幫助學生學習，但有研究認為功課在 14 歲以下會有反作用，建議不宜給予過多功課給學生。此外，近年來有不少老師佈置過量功課，導致學生（尤其是較為年幼）可能無法完成、出現負面情緒、抑鬱、甚至自殺等行為。

## 參考

## 相關

* 論文
* 抄襲
作業_(電腦)

在計算機科學中，**作業**（英語：job）和**工作**（英語：task，又譯為**任務**）是在記憶體中的一組程式指令。它包括了一段虛擬定址空間分頁，與作業系統資源，提供執行緒運行的空間。有時候，它與行程被認為是同義的；但也有人認為，在即時系統（real-time）中運行的行程才被稱為作業。

## Windows 作業物件

Windows 2000 作業系統開始，job 是一組行程的集合，用於限制其使用的資源、效能資訊統計維護、自動關閉子行程等。允許將行程群組合在一起並建立一個行程的 "容器" 來限制行程能夠做什麼。無法將當前行程或它的任何子行程從作業中去除，這個安全特性可以確保行程無法擺脫對它施加的限制。Win32 關於作業的 API：

* CreateJobObject：建立作業核心物件。若該作業已經存在，則返回一個指向該作業的控制代碼
* OpenJobObject：打開命名的作業核心物件
* CloseHandle：關閉一個作業核心物件控制代碼（不會自動終止作業中的行程）
* IsProcessInJob：驗證某一個行程是否存在於作業中
* AssignProcessToJobObject：增加一個行程控制代碼到一個作業核心物件
* TerminateJobObject：終止一個作業的所有行程
* SetInformationJobObject：給 job 設定資源限制。作業控制代碼參數不能傳遞 NULL 值，以防止行程刪除施加於自己身上的限制
* QueryJobInformationObject：查詢 job 資源限制。行程可以呼叫它獲得其所屬作業的相關資訊（作業控制代碼參數傳遞 NULL 值），使行程能看到自己被施加了哪些限制。

使用 CreateProcess 建立的子行程預設屬於父行程所在的 job，除非 CreateProcess 函式的 dwCreationFlags 參數設定了 CREATE\_BREAKAWAY\_FROM\_JOB 標誌。這種情況下，不能用 AssignProcessToJobObject 函式把子行程關聯入 job。

作業的所有行程都終止，則作業物件被觸發（signaled）。

### 範例

## 參見

* 行程
* 執行緒
* 多工處理
作業基礎成本制度

**作業成本法** ，又稱作業基礎成本制 (**Activity-based costing**，縮寫 **ABC**)，是一種成本核算方法，在企業資源和企業產品之間加入核算單位 —— 作業 (Activities)，製造產品或提供服務需要耗費 "作業"，而作業消耗企業資源，所消耗的企業資源構成成本。該方法的基本思想是構造一個把間接費用合理正確地分攤於企業產品、服務或其他成本標的的途徑，同時為現有產品定價、新產品定價、降低成本，乃至於營運管理 (如：品質、產能、作業、流程... 等) 提供可靠的決策資訊，提昇企業或組織的決策品質。

傳統兩段式之成本分攤方法，假設服務部門成本與產品無關，先將服務部門成本分攤至生產部門，最終再累積至產品。作業基礎成本制以成本歸屬為核心建立作業成本庫 (activity cost pool)，第一階段將製造費用累積至作業，第二階段依據產品消耗作業之程度，分攤至最終產品。作業基礎成本制先將產品之製造過程區分為一系列之作業，並將製造費用累積至各作業，建立各項作業成本庫，並依據成本動因建立各項作業成本分攤率，產品則根據作業之消耗量為基礎，將作業成本分攤置產品。

企業或組織之所以需要採行 ABC，可歸納為以下幾個原因：

1. 產業競爭激烈：產業競爭激烈，正所謂「失之毫釐，差之千里」，若成本計算不精確，不僅導致定價決策錯誤，亦可能逐步喪失競爭優勢。
2. 成本扭曲問題日趨嚴重 (交叉補貼)：通常傳統標準成本制定之過程當中，並未考慮大、小訂單間之差異，以及經濟製造量等因素，在現今特殊訂單及產品差異化的趨勢之下，倘若不妥善考慮訂單間之差異，則不可避免地產生交叉補貼之現象，久而久之就造成核心能力之喪失。
3. 傳統成本會計無法提供攸關成本與管理之資訊：傳統成本會計所提供之財務報表，大多為管理階層所設計，無法適當地與作業層級主管、人員之管理需求相結合，則導致作業主管無法依據財務報表分析作出適當之管理決策。
4. 製造費用結構改變：如前所述，目前之製造環境，已由傳統之人力密集製造方式，逐漸步入自動化之製造方式，製造費用結構亦有顯著之改變，不僅製造費用分攤方式應隨之改變，同時應將產能成本之因素考慮在內，以便更精確的反映出管理所需求之資訊。

## 外部連結

* 作業成本法 -- 全球社區門戶

## 參考資料
作業本

**練習冊**或**作業本**是學校發給學生用於做題目的平裝小冊子。練習冊內有練習題，學生可以將答案直接寫在練習冊上。練習冊通常比教科書更小、更輕。

## 參考文獻
作業流程

**工作流**（Workflow），是對工作流程及其各操作步驟之間業務規則的抽象、概括描述。工作流建模，即將工作流程中的工作如何前後組織在一起的邏輯和規則，在計算機中以恰當的模型表達並對其實施計算。工作流要解決的主要問題是：為實現某個業務目標，利用計算機在多個參與者之間按某種預定規則自動傳遞文檔、信息或者任務。

工作流管理系統（WfMS）是處理工作流的電腦軟體系統，其主要功能是通過計算機技術的支持去定義、執行和管理工作流，協調工作流執行過程中工作之間以及群體成員之間的信息交互。工作流需要依靠工作流管理系統來實現。

工作流屬於計算機支持的協同工作（CSCW）的一部分。後者是普遍地研究一個群體如何在計算機的幫助下實現協同工作的。

## 歷史

工作流技術發端於 1970 年代中期辦公自動化領域的研究工作，但工作流思想的出現還應該更早，1968 年弗理茲・諾西克（Fritz Nordsieck）就已經清楚地表達了利用信息技術實現工作流程自動化的想法。1970 年代與工作流有關的研究工作包括：賓夕法尼亞大學沃頓學院的邁可・D・吉斯曼（Michael D. Zisman）開發的原型系統 SCOOP，施樂帕洛阿爾托研究中心的克萊倫斯・A・艾里斯（Clarence A. Ellis）和蓋瑞・J・納特（Gary J. Nutt）等人開發的 OfficeTalk 系列試驗系統，還有安納托爾・霍爾特（Anatol Holt）和保羅・卡鍚曼（Paul Cashman）開發的 ARPANET 上的「監控軟體故障報告」程序。SCOOP, Officetalk 和安納托爾・霍爾特開發的系統都採用 Petri 網的某種變體進行流程建模。其中 SCOOP 和 Officetalk 系統，不但標誌著工作流技術的開始，而且也是最早的辦公自動化系統。

1970 年代人們對工作流技術充滿著強烈樂觀情緒，研究者普遍相信新技術可以帶來辦公效率的巨大改善，然而這種期望最終還是落空了。人們觀察到這樣一種現象，一個成功的組織往往會在適當的時候創造性的打破標準的辦公流程；而工作流技術的引入使得人們只能死板的遵守固定的流程，最終導致辦公效率低和人們對技術的反感。1970 年代工作流技術失敗的技術原因則包括：在辦公室使用個人計算機尚未被社會接受，網絡技術還不普遍，開發者還不了解群件技術的需求與缺陷。

含有工作流特徵的商用系統的開發始於 1983 年至 1985 年間，早期的商用系統主要來自於圖像處理領域和電子郵件領域。圖像處理許多時候需要流轉和跟蹤圖像，工作流恰好迎合這種需求；增強的電子郵件系統也採用了工作流的思想，把原來點對點的郵件流轉改進為依照某種流程來流轉。在這些早期的工作流系統中只有少數獲得了成功。

進入 1990 年代以後，相關的技術條件逐漸成熟，工作流系統的開發與研究進入了一個新的熱潮。據調查，截至 1995 年共有 200 多種軟體聲稱支持工作流管理或者擁有工作流特徵。工作流技術被應用於電訊業、軟體工程、製造業、金融業、銀行業、科學試驗、衛生保健領域、航運業和辦公自動化領域。

1993 年 8 月，工作流技術標準化的工業組織 - 工作流管理聯盟（WfMC）成立。 1994 年，工作流管理聯盟發布了用於工作流管理系統之間互操作的工作流參考模型，並相繼制定了一系列工業標準。

關於工作流技術的學術研究也十分活躍，許多原型系統在實驗室里開發出來，人們從工作流模型、體系結構、事務、適應性、異常、安全、語言、形式化、正確性驗證、資源管理、開發過程等各方面對工作流技術進行探討，大量論文被撰寫出來。

儘管工作流技術取得了進步，但理論基礎的研究還很不夠。現有的工作流管理系統從功能、可靠性、健壯性上與資料庫管理系統無法相提並論。

進入 2000 年以後，隨著 Web 服務技術的興起，多個標準化組織制定了各自和工作流技術相關的 Web 服務標準，如 XLANG，WSFL 等。 2002 年 8 月，IBM、微軟等企業聯合提交並發布了 BPEL 規範。

## 參看

* 流程圖
* 工作流建模
* 企業應用集成
* 辦公自動化
* 商業過程管理
* 計算機支持的協同工作
* 工作流管理系統
* 工作流管理聯盟
* 工作流參考模型

## 外部連結

* K2 全球頂尖 BPM 提供商，全球用戶超 300 萬，多次獲得 Microsoft 全球技術大獎。 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* W4 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） W4BPMSuite 2006
* 工作流管理聯盟 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YAWL （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）(Yet Another Workflow Language)：一種用 Java 編寫的並以工作流模式 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）研究為理論基礎的工作流引擎開放原始碼軟體。
* OpenWFE
作業研究計算基礎架構

**COIN-OR** 是**作業研究 (Operations Research) 計算基礎架構 (Computational Infrastructure)** 的縮寫，這是一個致力於 "為公開文獻上數學理論之數學軟體而建立 (create for mathematical software what the open literature is for mathematical theory)" 的專案。公開文獻 (例如研究期刊) 提供作業研究社群文件的審查與保存。作業研究期刊上的數學理論，論文裡經常有計算案例的數值結果。產生這些數值結果所開發的軟體、模型與資料通常並未公開。這會阻礙需要重現計算結果、進行公平比較，以求精益求精的研究人員。

Linux, Apache 與其他專案的成功推動軟體開發的開源模式。一群 IBM 研究人員提議以類似開放源碼方式 "發布" 軟體、模型與資料。COIN-OR 被認為是在作業研究計算社群推動開放源碼的一項倡議，並提供開源軟體專案營運所需的線上資源與服務。

COIN-OR 網站於 2000 年與喬治亞州亞特蘭大市第 17 屆數學程式設計國際研討會一起開張時帶有實驗性質。2007 年時 COIN-OR 有 25 個專案，包括線性規劃 (linear programming 如 COIN-OR CLP)，非線性規劃 (nonlinear programming 如 IPOPT)，整數規劃 (integer programming 如 CBC, Bcp 與 COIN-OR SYMPHONY)，
代數建模語言 (algebraic modeling languages 如 Coopr) 等工具。COIN-OR 由作業研究與管理科學協會 (Institute for Operations Research and the Management Sciences, INFORMS) 主持，並由教育性，非營利的 COIN-OR 基金會營運。

## 專案

### CLP

CLP (COIN-OR 線性規劃) 是一套以 C++ 寫的開放源碼線性規劃求解軟體。
因為採公用授權條款，所以可用於商業軟體且不受 GNU 通用公眾授權條款的任何影響。
雖然可以做成執行檔，CLP 主要作為程式庫使用。
它設計的像商業軟體般可靠 (也許速度沒那麼快)，並且能夠處理非常大型的問題。

CLP 是為解決線性規劃的問題而設計的：

　
: : 求最小值 $c_{1}x_{1}+c_{2}x_{2}\,$

* 限制條件

　
: : $a_{11}x_{1}+a_{12}x_{2}\leq b_{1}$

　
: $a_{21}x_{1}+a_{22}x_{2}\leq b_{2}$

　
: $a_{31}x_{1}+a_{32}x_{2}\leq b_{3}$

* **值大於零的變數**

　
: : $x_{1}\geq 0$

　
: $x_{2}\geq 0$

可以有上百萬個變數跟限制條件。主要的演算法為單純形法。
CLP 也用於 COIN-OR 的其他計畫如 SYMPHONY, BCP (Branch Cut and Price), CBC (COIN-OR Branch and Cut) 等。

### CBC

CBC (COIN-OR branch and cut) 是一套以 C++ 寫的開放源碼混合整數規劃求解軟體。
可獨立執行或作為程式庫 (由 AMPL [原生支援], GAMS [利用 COIN-OR 最佳化服務 (Optimization Services, OS) 以及 GAMSlinks 專案],
MPL [藉由 CoinMP 專案], AIMMS [藉由 AIMMSlinks 專案], 或 PuLP 呼叫使用)

### SYMPHONY

SYMPHONY（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）(單工或多工最佳化網路求解) 是一套在異質網路上求解混合整數規劃 (MIPs)，
開放源碼之分枝切面法 (branch and cut) 框架 - 並且可以使用 CLP, CPLEX, XPRESS 或其他線性規劃求解軟體求解線性問題。

SYMPHONY 是一套同時實作循序 (sequential) 及平行 (parallel) 處理分枝切面與定價 (branch, cut, and price) 以求解 MILPs 的程式庫。
分枝切面與定價法類似分支界限法 (branch and bound)，但還包括切面法 (Cutting-plane methods) 與定價 (pricing) 演算法。
藉由提供特定的副程式以讀取自訂資料檔、生成特定切割平面或應用自訂分枝規則，使用者可以任意自訂客制化的分枝與切面演算法。
演算法大部分的元件，如搜尋樹管理、線性規劃方案管理、切割池 (cut pool) 管理、通訊管理都含在程式庫內，使用者無須操心。
執行程式可以有各種配置方式，從循序執行到有獨立的切割產生器 (cut generators)、切割池與線性規劃求解之完全平行處理。
目前分散式版本可在任何 PVM 支援的環境執行。相同的程式碼也可用任何 OpenMP 相容的編譯器編譯為共享記憶體架構。

### PuLP

PuLP（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 是一套以 Python 寫的線性規劃建模軟體。可以產生 MPS 或 LP 檔案並呼叫 GLPK, CLP/CBC, CPLEX 以及 Gurobi 求解。
作業管理系統

**交易處理系統**（Transaction Processing System，簡稱 TPS）指的是執行企業基本交易資訊的蒐集、儲存、處理、傳播的系統，為企業電腦化的基礎系統。企業的資訊分析系統，如 MIS、DSS、ESS 等都需要企業基本的交易資料，如採購的基本資料、訂單的基本資料、會計的基本資料、銷售的基本資料、服務的基本資料等才能分析企業的經營並進行規劃、控制與決策。上述資料都須經由 TPS 來蒐集、儲存及傳送，所以我們將 TPS 稱做企業電腦化的基礎系統。TPS 可以是處理一個或多個流程的系統，亦可以是整合性的企業系統，例如 ERP。

## 交易處理系統的類型

五大企業功能均有所屬之交易處理系統，如：

* 銷售／行銷方面如訂單輸入系統
* 生產／製造方面如品質控制系統
* 財務／會計方面如基金管理系統
* 人力資源方面如薪資系統及人事資訊系統

## 參考文獻

## 另見

* 資訊系統
* 管理資訊系統
作業系統層虛擬化

**作業系統層虛擬化**（英語：Operating system–level virtualization），亦稱**容器化**（英語：Containerization），是一種虛擬化技術，這種技術將作業系統核心虛擬化，可以允許使用者空間軟體實體（instances）被分割成幾個獨立的單元，在核心中運行，而不是只有一個單一實體運行。

這個軟體實體，也被稱為是一個容器（containers），虛擬引擎（Virtualization engine），虛擬專用伺服器（virtual private servers）或是 jails。對每個執行程式的擁有者與使用者來說，他們使用的伺服器程式，看起來就像是自己專用的。

作業系統層虛擬化之後，可以實現軟體的即時遷移（Live migration），使一個軟體容器中的實體，即時移動到另一個作業系統下，再重新執行起來。但是在這種技術下，軟體即時遷移，只能在同樣的作業系統下進行。

在類 Unix 作業系統中，這個技術最早起源於標準的 chroot 機制，再進一步演化而成。除了將軟體獨立化的機制之外，核心通常也提供資源管理功能，使得單一軟體容器在運作時，對於其他軟體容器的造成的互動影響最小化。

相對於傳統的虛擬化（Virtualization），容器化的優勢在於佔用伺服器空間少，通常幾秒內即可啟動。同時容器的彈性可以在資源需求增加時瞬時複製增容，在資源需求減小時釋放空間以供其他使用者使用。由於在同一台伺服器上的容器實體共享同一個系統核心，因此在運行上不會存在實體與主機操作系統爭奪 RAM 的問題發生，從而能夠保證實體的效能。

## 相關條目

* LXC
* OpenVZ
* Docker
* FreeBSD jail

## 參考資料
作業系統時間表

本條目為電腦作業系統從 1960 年至今的歷史年表，若要得知電腦整體的歷史，請看電腦硬體歷史。

## 1950 年代

* 1956 年
  * GM-NAA I/O
* 1959 年
  * SHARE Operating System

## 1960 年代

* 1960 年
  * IBSYS
* 1961 年
  * CTSS
  * MCP (Burroughs Large Systems)
* 1962 年
  * GCOS
* 1964 年
  * EXEC 8
  * OS/360 （宣稱）
  * TOPS-10
* 1965 年
  * Multics （宣稱）
  * OS/360 （上市）
  * Tape Operating System （TOS）
* 1966 年
  * DOS/360 （IBM）
  * MS/8
* 1967 年
  * ACP （IBM）
  * CP/CMS
  * ITS
  * WAITS
* 1969 年
  * TENEX
  * Unix

## 1970 年代

* 1970 年
  * DOS/BATCH 11 （PDP-11）
* 1971 年
  * OS/8
* 1972 年
  * MFT (operating system)
  * MVT
  * RDOS
  * SVS
  * VM/CMS
* 1973 年
  * Alto OS
  * RSX-11D
  * RT-11
  * VME
* 1974 年
  * MVS （MVS/XA）
* 1975 年
  * BS2000
* 1976 年
  * CP/M
  * TOPS-20
* 1978 年
  * Apple DOS 3.1 （蘋果公司第一個作業系統）
  * TripOS
  * VMS
  * Lisp Machine （CADR）
* 1979 年
  * POS
  * NLTSS

## 1980 年代

* 1980 年
  * OS-9
  * QDOS
  * SOS
  * XDE (Tajo)
  * Xenix
* 1981 年
  * MS-DOS
* 1982 年
  * Commodore DOS
  * SunOS (1.0)
  * Ultrix
* 1983 年
  * Lisa OS
  * Coherent
  * Novell NetWare
  * ProDOS
* 1984 年
  * Macintosh OS （系統 1.0）
  * MSX-DOS
  * QNX
  * UniCOS
* 1985 年
  * AmigaOS
  * Atari TOS
  * MIPS OS
  * Oberon operating system
  * Microsoft Windows 1.0 （Windows 第一版）
* 1986 年
  * AIX
  * GS-OS
  * HP-UX
* 1987 年
  * Arthur
  * IRIX （SGI 推出的第一個版本號是 3.0）
  * Minix
  * OS/2 （1.0）
  * Microsoft Windows 2.0
* 1988 年
  * A/UX （蘋果電腦）
  * LynxOS
  * MVS/ESA
  * OS/400
* 1989 年
  * NeXTSTEP （1.0）
  * RISC OS
  * SCO Unix （第三版）

## 1990 年代

* 1990 年
  * Amiga OS 2.0
  * BeOS （v1）
  * OSF/1
  * Microsoft Windows 3.0
* 1991 年
  * Linux
* 1992 年
  * 386BSD 0.1
  * Amiga OS 3.0
  * Solaris 2.0 （SunOS 4.x 的繼承者，以 SVR4 為基礎，而非 BSD）
  * Microsoft Windows 3.1
* 1993 年
  * 九號計畫 （第一版）
  * FreeBSD
  * NetBSD
  * Microsoft Windows NT 3.1 （第一版 NT）
* 1995 年
  * Digital UNIX （_aka_ Tru64）
  * OpenBSD
  * OS/390
  * Microsoft Windows 95
* 1996 年
  * Windows NT 4.0
  * Linux 2.0
* 1997 年
  * Inferno
  * Mac OS 7.6 （第一版官方正式命名為 Mac OS）
  * SkyOS
* 1998 年
  * Solaris 7 （第一款 64 位元 Solaris 版本，是 2.7 捨棄主版本號的稱謂）
  * Microsoft Windows 98
* 1999 年
  * AROS
  * Mac OS 8
  * Microsoft Windows 98 Second Edition

## 2000 年代

* 2000 年
  * AtheOS
  * Mac OS 9
  * MorphOS
  * Windows 2000
  * Microsoft Windows Me
* 2001 年
  * Amiga OS 4.0 （2001 年 5 月）
  * Mac OS X 10.1
  * Windows XP
  * z/OS
* 2002 年
  * Windows XP 64-bit Edition
  * Syllable
  * Mac OS X 10.2
* 2003 年
  * Windows Server 2003 （2003 年 3 月 28 日）
  * Windows XP 64-bit Edition - 以 Microsoft Windows Server 2003 為基礎，同一天釋出。
  * Mac OS X 10.3
* 2004 年
  * Windows XP Media Center Edition
* 2005 年
  * Windows XP Professional x64 Edition
  * Mac OS X 10.4
* 2006 年
  * Microsoft Windows Vista
* 2007 年
  * Mac OS X 10.5
* 2009 年
  * Mac OS X 10.6
  * Microsoft Windows 7

## 2010 年代

## 參考文獻

## 外部連結

* Unix History（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） -- UNIX 的歷史列表
* Microsoft O.S. 時間表（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） -- 彩色的微軟作業系統歷史列表
* Bitsavers（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），一個跨 50 至 80 年代對於微處理機與大型主機作業系統整理歸納的網站。

## 參見

* 作業系統歷史
* 作業系統列表
* Linux 核心
作業風險

**作業風險**是指所有因內部作業、人員及系統之不當與失誤，或其他外部作業與相關事件，所造成損失之風險，其中包括「法律風險」，但排除策略風險及聲譽風險。尤其近年來在銀行界通過新巴塞爾資本協定對銀行資本的規定作業風險的重要性獲得提高。

根據新巴塞爾資本協定的規定在計算機銀行必須擁有的股東權益時除信用風險和市場風險外還要顧及作業風險。

## 定義

過去的定義描寫哪些風險不屬於作業風險，並且把已知的風險加在一起，而最後無法解釋的剩餘被稱為作業風險。現在這個定義已經被看作是過時的了，因為在這個剩餘風險中也包括其它風險。

通過對新巴塞爾資本協定的討論作業風險獲得了一個新的定義。巴塞爾銀行監控機構對作業風險的定義為「因內部作業、人員及系統之不當與失誤，或其他外部作業與相關事件，所造成損失之風險，其中包括法律風險，但排除策略風險及聲譽風險」。

由「人」造成的損失包括企業職工故意造成的（這裡包括所有貪污）。非故意造成的損失則屬於「內部作業」或者「系統」產生的，這裡比如包括由於誤解造成的損失。由「外部作業」所造成的損失包括由於基礎設施失效、自然災害、外部人員貪污（比如搶劫）等造成的損失。

作業風險是一個可以精確定義的真正企業作業與理論企業作業結果之間的差。

最重要的是擔風險者要認識到造成損失的事件。

## 例子

最著名的作業風險導致的損失是霸菱銀行交易員尼克・李森的例子。他導致 12 億歐元的損失的原因之一是他既可以進行股票交易，又為後台管理系統負責。由於他一開始的成績企業領導給予他非常大的自由，即使在已經出現損失的情況下也沒有監察他的買賣過程。

## 與信用風險的界限

作業風險有時很難與其它風險分開來。其中最難分的是信用風險。也就是說由於作業風險可能導致貸款損失。這可能是由於內部也可能是由於外部起因導致的。比如：

* 職員錯誤：記錄、向不存在的客戶發放貸款來貪污，等等
* 系統錯誤：不成熟的管理風險的工具
* 內部過程：發放貸款的交管過程有問題
* 外部原因：提交錯誤的營業數據等

在實踐中涉及到信用的作業風險很難與經典的信用風險區分開來，因為兩者都會導致貸款損失，因此這裡需要仔細研究原因。這裡最重要的問題是貸款損失是因為信用下跌（信用風險）導致的還是不是（作業風險）。

## 方法

新巴塞爾資本協定的要求很廣義：「銀行監督機關必須保證銀行有適應於其營業範圍的內部監察。其中包括精確的下放權力和工作範圍的規則，處理銀行的責任、使用錢幣和檢查資產和負債的功能必須分離，這些功能必須互相連結，資產必須得到保證，此外需要有適應的內部和外部檢查和守規功能來監督這些規則……」

更精確的要求有：「監督機關必須關注銀行領導有效地保障內部監察和審查規則。此外企業政策基礎應該儘量減少作業風險。銀行監督機關必須保障銀行擁有適當的和經過試驗確證可行的措施來使得其所有重要的電腦系統重新啟動以及其所有重要的電腦系統可以轉移到另一個地點來確保可以抵擋系統故障。」

### 保險產品

在進行風險經營的時候可以使用對作業風險進行保險的保險產品。

## 測量方法

按照新巴塞爾資本協定作業風險是一個可以儘量體現出贏利和風險的數字，這個數字是最低股東權益。新巴塞爾資本協定定義了不同的計算這個數字的方法。

這些不同的方法根據其複雜性不斷提高：基本指標法、標準法、進階衡量法。基本指標法計算一個對於整個公司的數字，標準法計算各個不同業務部門以及其相應的風險係數。對於這兩個方法來說新巴塞爾資本協定已經給出了相應的公式。進階衡量法則給予銀行比較大的自由度來使用它們自己的測量方法來計算它們的作業奉獻。此外標準法和進階衡量法可以結合使用。對於來者來說由於它們的靈活性在計算的時候有相當的基本要求，只有在這些要求得到滿足的情況下計算結果才有效。

總的來說由於複雜的方法複雜性和風險敏感性高，因此其要求也高，但是同時它們也可以減少作業風險。

在實際應用中數據基礎是這些高級手段最大的困難。幾乎在所有的銀行中都沒有足夠長的數據歷史來計算作業風險。因此新巴塞爾資本協定要求銀行使用外部數據。這些外部資料庫可以從專業分析媒體新聞的商業供應者買來，也可以通過銀行之間的合作和互相交換損失數據獲得。

## 參考資料
作樂英才

《**青青校樹**》是華語畢業歌、驪歌，於臺灣戰後之初產生，是由日語畢業歌《仰望師恩》（日語：仰げば尊し／あおげばとうとし _Aogeba Tōtoshi_）改填中文歌詞而來。其原曲來自美國《Song for the Close of School》，於 1871 年刊登收錄於《The Song Echo》。旋律簡單富親切感，為學子共同記憶。解嚴後社會開放多元，使用漸少。

## 歷史

郭輝填詞。長年以來原曲作者不詳，經常被認為是源自蘇格蘭民謠。一橋大學榮譽教授櫻井雅人於 2011 年 1 月確認到，一首名為〈Song for the Close of School〉的歌曲，收錄在 1871 年美國出版的樂譜《The Song Echo: A Collection of Copyright Songs, Duets, Trios, and Sacred Pieces, Suitable for Public Schools, Juvenile Classes, Seminaries, and the Home Circle.》。由於該書原則上只收第一次記載的歌曲，旋律和延音的位置也如出一轍，因此視該曲為原曲。書中記載作曲者為 H. N. D.，作詞者為 T.H. Brosnan。如何傳入日本仍是個謎。

於日本，從明治到大正，乃至昭和年代，經常都是學校畢業典禮的指定歌曲，當代部份戲劇、動畫（如女王的教室、Angel Beats!、學園孤島）也插入該曲。在台灣也長年為畢業時必唱歌曲，電影《冬冬的假期》開場就使用了此曲，顯示本曲深植人心。1945 年進入民國時期之後，臺灣教育廳將日治時期使用的歌曲，改填中文歌詞繼續使用。
1981 年由侯孝賢導演，鳳飛飛主演的風兒踢踏踩中，出現該曲的詼諧 KUSO 改編版，歌詞中提到許多食物，包括芭樂、蓮霧、鳳梨、西瓜、豬腳、滷蛋、香腸、米粉及大腸。

## 歌詞

## 翻唱版本

**日語版**

* 1984 年（昭和 59 年）由朋克搖滾樂團 The Stalin 翻唱，遠藤道郎以朋克搖滾風格演奏。
* 1995 年（平成 7 年）由 SMAP 翻唱爲單曲《KANSHA-SHITE》的 C/W 曲，中間加入了說唱元素而顯得輕快。
* 2008 年（平成 20 年）2 月在日本出道的中國大陸女性歌手殷瑜瓊，於官方網站上發布翻唱曲。
* 2009 年（平成 21 年）12 月發售的井上堯之專輯《COMEBACK》收錄翻唱曲。
* 2011 年（平成 23 年）10 月發售的專輯《〈日常〉合唱曲》，由佐咲紗花翻唱。
* 2012 年（平成 24 年）2 月發售的專輯《六弦心》，由專輯製作人山本恭司以吉他獨奏翻唱。

**華語版**

* 1993 年 8 月發售的專輯《一天到晚游泳的魚》，張雨生於〈勿忘我〉翻唱電影風兒踢踏踩出現過的該曲詼諧 KUSO 版第一段。
* 專輯《生活・聲活》，蕭人鳳翻唱。

## 參考文獻

## 外部連結

* （日語）試論「身を立て名をあげ」の現在「仰げば尊し」・「音楽」教科書・「唱歌」教育から 田中 克己
* 詼諧版青青校樹 / 畢業歌歌詞 - Mobile01
作死不離3兄弟

《**三個傻瓜**》（英語：_**3 Idiots**_）是 2009 年一部寶萊塢喜劇劇情片，改編自印度暢銷書作家奇坦・巴哈特的處女作小說《五分生》（Five Point Someone），由拉庫馬・希拉尼執導。該片一上映就打破了印度電影的票房紀錄，創下了寶萊塢電影上映第一天、上映首週和全球票房最高紀錄。

## 劇情簡介

法罕（馬德哈萬飾）、拉加（沙曼・喬希飾）與藍丘（阿米爾・汗飾）進入了印度首屈一指的帝國理工大學（ICE，以印度理工學院為藍本），三人共居一室，結為好友。在成績決定一切的學校裡，藍丘鼓勵法罕追求理想，去當一名野生動物攝影師，鼓勵拉加放下思想包袱，做真實的自己，還勸說維爾博士的二女兒佩雅（卡琳娜・卡浦爾飾）離開滿眼銅臭的未婚夫蘇哈斯。為了說服拉加不要像死背硬記學習的模範學生查托一樣偏執，藍丘和法罕趁機竄改了大會的演講稿，而查托正是大會演講的推薦獻詞人，因被竄改演講稿而得罪教育部的重要來賓還有維爾博士，引起對他們的不滿。查托於是跟藍丘打賭，十年後的今日再來比較誰的人生更成功，故事的開頭即是以此展開倒敘，開始了三人尋找藍丘的旅程。

## 演員

## 創作

2008 年 7 月 28 日開拍。拍攝地有德里、班加羅爾、孟買、拉達克、Chail 和西姆拉。Aamir 等幾位主演於 2008 年 9 月上旬進劇組，於同年 12 月完成拍攝。主要拍攝場地有印度管理研究所邦加羅爾分校，劇組在此花了 33 天。其中有一幕在印度理工學院孟買校區拍攝。

## 票房

* 該片還是首部在香港電影院正式上映的印度電影，自 2011 年 9 月 1 日上映至今，香港票房已經超過 2,210 萬港元。
* 台灣部份，上映四個月全台票房 1600 萬，台北票房最終獲得新台幣 1,518 萬元好成績，映期更是成為台灣電影史上第二長映期，從 2010 年 12 月 17 日在台北市上映，直到 2011 年 7 月 7 日才正式下片，一共長達 6 個月又 28 天。僅次於《侏儸紀公園》的 8 個月又 29 天，第三長映期為《鐵達尼號》的 6 個月又 21 天。直到 2017 年電影《我和我的冠軍女兒》上映 12 天獲得 $3000 萬元新台幣票房，打破印度在台電影票房《三個傻瓜》7 年冠軍紀錄。

## 穿幫鏡頭

* 影片開頭起飛的飛機外景拍攝時是空中巴士的 A321 型飛機（單通道窄體），而拍攝艙內時看到的明顯是雙通道的寬體客機，駕駛艙亦為波音 777 的駕駛艙，且電門及燃油幫浦均為關閉。
* 17 年前（2003 年）藍丘為蒙娜接生的時候，與佩雅進行了視訊通話，其中佩雅還放映了在 Youtube 上的影片，但是 Youtube 是在 2005 年誕生的。
* 在展示拉加的部落格時，左上角卻有「資源回收筒」的圖示，顯然部落格是一張桌面背景。
* 在最終場景處，在藍丘和佩雅親吻完的一剎那，鏡頭轉到了帳篷那一側。雖然由於背景被非焦點化，但依然可以看出是一排人站在那裡，有兩個人頭上似乎戴著紅綢。由於前面的鏡頭中孩子們曾離開鏡頭範圍，可能是將劇組人員拍攝入了鏡頭中。但此幕開段遠攝時曾拍到帳篷，有可能眾人在此露營，也有可能的確是孩子們。

## 原聲帶

Shantanu Moitra 作曲，Swanand Kirkire 作詞。

## 獎項

**第 57 屆印度國家電影獎**

* 最受觀眾喜愛的娛樂電影 - _3 Idiots_
* 最佳視聽 - Anup Dev
* 最佳歌詞 - Swanand Kirkire - _Behti Hawa Sa Tha Wo_

**2010 國際印度電影大獎頒獎禮**

* 最佳電影 - 3 Idiots
* 最佳導演 - Rajkumar Hirani
* 最佳故事 - Abhijat Joshi, Rajkumar Hirani and Vidhu Vinod Chopra
* 最佳男配角 - Sharman Joshi
* 最佳女主角 - Kareena Kapoor
* 最佳男反派 - Boman Irani
* 最佳歌詞 - Swanand Kirkire
* 最佳男歌手 - Shaan - _Behti Hawa Sa Tha Wo_
* 最佳攝影 - C. K. Muraleedharan, ISC
* 最佳劇本 - Abhijat Joshi, Rajkumar Hirani & Vidhu Vinod Chopra
* 最佳台詞 - Rajkumar Hirani & Abhijat Joshi
* 最佳剪輯 - Rajkumar Hirani
* 最佳錄音 - Bishwadeep Chatterjee & Nihal Ranjan Samal
* 最佳歌曲錄製 - Bishwadeep Chatterjee & Sachin K Sanghvi
* 最佳音效錄製 - Anup Dev
* 最佳背景設計 - Sanjay Wandrekar,Atul Raninga & Shantanu Moitra

**2010 印度電影觀眾獎**

* 最佳電影
* 最佳導演 - Rajkumar Hirani
* 最佳男配角 - Boman Irani
* 最佳台詞 - Raj Kumar Hirani and Vidhu Vinod Chopra
* 最佳故事 - Abhijat Joshi and Rajkumar Hirani
* 最佳劇本 - Rajkumar Hirani and Vidhu Vinod Chopra

**2010 Max Stardust Awards**

* 讀者票選年度女演員 - Kareena Kapoor
* 讀者票選年度最佳影片 - Rajkumar Hirani

**2010 Star Screen Awards**

* 最佳電影
* 最佳導演 - Rajkumar Hirani
* 最受喜愛女主角 - Kareena Kapoor
* 最佳反派 - Boman Irani
* 最佳喜劇角色 - Omi Vaidya
* 最佳劇本 - Abhijat Joshi, Rajkumar Hirani, Vidhu Vinod Chopra
* 最佳台詞 - Abhijat Joshi, Rajkumar Hirani
* 最佳剪輯 - Rajkumar Hirani
* 最佳舞台舞蹈設計 - Bosco-Caesar - _Zoobi Doobi_
* 最有前途新人 - Omi Vaidya

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《3 Idiots》的資料（英文）
* 爛番茄上《3 Idiots》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《3 Idiots》的資料（英文）
* AllMovie 上《3 Idiots 》的資料（英文）
* 《三個傻瓜》的 Bollywood Hungama 頁面
* 豆瓣電影上《三個傻瓜》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《三個傻瓜》的資料（簡體中文）
作為公平的正義

**作為公平的正義，政治而非形上學**是美國哲學家約翰・羅爾斯的一篇文章，發表於 1985 年。在這篇文章中，他描述了他對正義的概念。它包括兩個主要的原則：自由原則和平等原則。 
羅爾斯以 "詞彙優先" 的方式安排這些原則，按照自由原則、公平機會平等和差異原則的順序排列。如果這些原則在實踐中發生衝突，這種順序決定了它們的優先次序。然而，這些原則旨在作為一個單一的、全面的正義概念 --"正義即公平"，而不是單獨發揮作用。這些原則的應用始終是為了確保 "最不利的人" 能夠受益，而不是受到傷害或被遺忘。 
羅爾斯最初在 1971 年出版的《正義論》一書中提出了這一理論，隨後在他後來出版的《政治自由主義》一書中擴展了其中的幾個主題。

## 第一項原則：自由原則

第一個也是最重要的原則指出，每個人都有獲得基本自由的平等權利，羅爾斯聲稱 "某些權利和自由比其他的更重要或更 ' 基本 '"。 例如塞繆爾・弗里曼認為，羅爾斯認為 "個人財產"-- 個人物品、家庭 -- 構成了基本自由，但擁有無限私人財產的絕對權利卻不是。 作為基本自由，這些權利是不可剝奪的，任何政府都不能修改、侵犯或取消個人的這種權利。 托馬斯・莫爾藤斯說，羅爾斯認為，當一個社會的原則由處於 "公平" 條件下的有代表性的公民選擇時，就是公正的。

在正義論中，羅爾斯闡述了自由原則，認為最廣泛的基本自由與其他人的類似自由是相容的。不過他後來在政治自由主義中對此進行了修正，指出 "每個人都對完全充分的平等基本權利和自由計劃有平等的要求"。

## 第二項原則：平等原則

平等原則是建立分配正義的正義即公平的組成部分。羅爾斯賦予公平機會平等原則以詞彙上的優先權，而不是差異原則：一個社會不能在不允許獲得某些辦公室或職位的情況下，安排不平等以最大限度地提高最弱勢者的份額。

### 機會的公平平等

這一原則認為，"辦公室和職位" 應向任何個人開放，無論其社會背景、種族或性別。它比 "形式上的機會平等" 更有力，因為羅爾斯認為，一個人不僅應該有 "權利" 獲得機會，而且應該有 "有效" 的平等機會，與另一個具有類似自然能力的人一樣。。

### 差異原則

差異原則規範了不平等：它只允許對最貧困者有利的不平等。這常常被誤解為涓滴經濟學；羅爾斯的論點更準確地表達為一個財富 "向上擴散" 的系統。通過保證社會中最差的人獲得公平待遇，羅爾斯補償了自然發生的不平等（譬如一個人天生的才能，如運動能力）。

羅爾斯為 "差異原則" 辯護的依據是，由於 "機會公平" 具有詞彙上的優先性，因此在可能發生的帕累托最優方案中，公正的選擇將是使最差的人受益，而不是最好的人。

## 參見

作為公平的正義：重述

## 引用

* Avineri, S. and de-Shalit, A. (ed.) (1992) _Communitarianism and Individualism_ (Oxford University Press)
* Freeman, S. (2007) _Rawls_ (Routledge, Abingdon)
* Freeman, S. (2009) "Original Position" (The Stanford Encyclopedia of Philosophy, http://plato.stanford.edu/archives/spr2009/entries/original-position （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）)
* Rawls, J. (1993/1996/2005) _Political Liberalism_ (Columbia University Press, New York)
* Rawls, J. (1971/1999) _A Theory of Justice_ (Harvard University Press, Cambridge MA)
* Wenar, Leif (2008) "John Rawls" (The Stanford Encyclopedia of Philosophy, http://plato.stanford.edu/archives/fall2008/entries/rawls/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）)

## 注釋
作為反叛者的科學家

**作為反叛者的科學家**（The Scientist as Rebel）是理論物理學家弗里曼・戴森於 2006 年出版的一本書籍。

本書是一本關於各種主題的論文、序言和書評的集子。書中 29 個章節中的幾個章節有談到宗教和科學的相互作用。書名取自一篇文章的標題，該文章源於 1992 年 11 月弗里曼・戴森在英國劍橋的科學家和哲學家會議上的演講。戴森將他的演講獻給了 1992 年 5 月去世的埃里克・約翰・弗朗西斯・詹姆斯。

## 參考文獻
作為士兵的自畫像

**《作為士兵的自畫像》**(德語: Selbstbildnis als Soldat) 是德國表現主義畫家恩斯特・路德維希・克爾希納自第一次世界大戰退役後，於 1915 年完成的自畫像。
現收藏於美國俄亥俄州歐柏林艾倫紀念藝術博物館。

該畫作高 69 公分，寬 61 公分。畫作中身穿軍服的克爾希納面容憔悴，右手手腕已斷；陰沉的藍色雙眼與蠟黃的皮膚，表現出克爾希納戰後創傷的精神脆弱性，以及對戰後德國社會動盪的不安。

## 註釋
作為惡役大小姐就該養魔王

《**因為是反派大小姐所以養了魔王**》（日語：悪役令嬢なのでラスボスを飼ってみました），又譯《**反派千金的最終魔王試養攻略**》，是由日本作家永瀬さらさ所著的輕小說，紫真依擔綱插畫。改編電視動畫於 2022 年 10 月 1 日首播（9 月 24 日起提前一週網路播放），動畫製作公司是 MAHO FILM。

## 登場人物

****艾琳・羅蓮・多特里修（アイリーン・ローレン・ドートリシュ，聲：高橋李依）****
: 多特里修公爵的獨生女。解除婚約的震撼勾起了她前世的回憶，她意識到自己已經轉生為乙女遊戲《聖與魔與少女的雷加利亞》中的反派角色。為了避免遇上如遊戲中的反派大小姐一樣的毀滅之路，她決定向魔王求婚來面對一切困難。有著皇族血統。繼承了聖劍少女血脈。家族是艾爾梅亞帝國最龐大的貴族。父親是宰相，母親是皇太后的姪女，是位受到社交界和軍隊尊敬的公爵夫人。

　
: 第一卷因為莉莉亞的策劃，被塞德利克抓住，把庫洛德變成魔王，好讓莉莉亞來消滅他，最後阻擋在莉莉亞的面前，奪走她的聖劍 (途中有叫亞蒙德幫忙)。

　
: 第二卷結尾，經過賽姆斯事件之後，察覺到莉莉亞是轉生者，並且見到她之後，詢問「妳是什麼時候想起前世記憶的？」

　
: 第三卷一開始庫洛德失去記憶，要讓庫洛德回復記憶，途中被艾雷法斯追殺，後來得知是莉莉亞的計畫之後，跟艾雷法斯合作，成功破壞莉莉亞的計畫 (途中有叫亞蒙德幫忙)。

**庫洛德・尚・艾爾梅亞（クロード・ジャンヌ・エルメイア，聲：梅原裕一郎）**
: 艾爾梅亞帝國的第一王子，亦是魔王。《聖與魔與少女的雷加利亞》的最終 Boss 和每個結局殺死艾琳的兇手。一生下來有著證明是魔王轉世的紅色眼睛，曾因此被剝奪王位繼承權。會依自己情緒而左右周圍天氣。

**奇斯・艾古利德（キース・エイグリッド，聲：福山潤）**
: 庫洛德兒時的朋友和人類的僕人。貴族伯爵家的次子，自五歲被庫洛德救下後，便將生命和忠誠獻給了庫洛德。 性格開朗，愛笑，深受庫洛德的信任。

**別西卜（ベルゼビュート，聲：小野友樹）**
: 崇拜庫洛德並服從他的魔物。作為魔物，僅次於庫洛德，已經活了一千多年。他從小就保護著庫洛德，為了他不遺餘力。他偶爾會用他的中二言論迷惑周圍的人。

**塞德利克・尚・艾爾梅亞（セドリック・ジャンヌ・エルメイア，聲：增田俊樹）**
: 艾琳的前未婚夫，艾爾梅亞帝國的二王子。庫洛德的同父異母弟弟，《聖與魔與少女的雷加利亞》的攻略對象。雖然性格非常敏感，但身為弟弟的他對庫洛德有情結。在努力成為優秀的太子的同時，他的自尊心也越來越高。

　
: 第一卷因為莉莉亞的計畫，把艾琳抓住，強制把她成為妻子，庫洛德趕到，但是看到艾琳差點被強暴之後，變成魔王，完全不知道是莉莉亞的計畫。

　
: 第三卷協助艾琳找到庫洛德的所在地，後來調查莉莉亞的時候，發現魔香，才得知是莉莉亞計畫的，之後請求庫洛德一同跟莉莉亞抓住。

**莉莉亞・萊因華茲（リリア・レインワーズ，聲：花澤香菜）**
: 塞德利克的未婚妻，乙女遊戲《聖與魔與少女的雷加利亞》的主角。根據遊戲的路線，她作為聖劍少女，將與覺醒為魔王的庫洛德正面交鋒。溫柔漂亮，正義感很強。事實上跟艾琳一樣也是轉生者，所以有乙女遊戲《聖與魔與少女的雷加利亞》系列的遊戲知識。因為察覺到艾琳有想起前世的回憶，所以把艾琳當成對手來玩，也不在乎遊戲角色的生死，例如給瑟蕾娜一封指示的信和魔香 (魔物香水的簡稱) 來揭發賽姆斯是魔王阿斯蒂塔的真面目，不過被艾琳阻止。

　
: 第一卷利用遊戲的知識把艾琳被塞德利克抓住，好讓把庫洛德變成魔王，再用體內拿出來的聖劍消滅他，不過被艾琳阻擋面前，連帶第一把聖劍被她奪走 (途中被亞蒙德阻饒)。。

　
: 第三捲走列斯塔路線，取回聖劍的力量，並且奪取庫洛德的記憶，攻略艾雷法斯，計畫要消滅庫洛德，最後被艾琳和艾雷法斯聯手破壞計畫 (途中被亞蒙德阻饒)，加上遭到塞德利克的調查，導致一同跟塞德利克被抓 (塞德利克請求庫洛德的)。

**亞蒙德（アーモンド，聲：杉田智和）**
: 能說人類語言的烏鴉魔物。紅色的領結是特徵。它通常執行各種各樣的任務，例如從天空收集信息和運送信件。

　
: 第一卷和第三卷在關鍵時刻，阻饒莉莉亞的計畫。

**艾札克・倫巴第（アイザック・ロンバール，聲：內田雄馬）**
: 艾琳的同學。貴族倫巴第伯爵的第三個兒子。是個英俊的青年，目光犀利，性格直率而富有同情心。他擁有艾琳創立的商會的管理權。

**加斯帕・瓦利爾（ジャスパー・バリエ，聲：安元洋貴）**
: 報社社長兼記者。自稱是「正義的盟友」，他的報紙為平民撰寫，以文章有據可查和觀點不偏不倚而著稱。

**多尼（ドニ，聲：吉永拓斗）**
: 身材嬌小、五官迷人的天才建築師。雙手靈巧，從建築和藝術到武器，在製造的各個方面都有天才的天賦。他在艾琳創立的商會工作。

**琉克（リュック，聲：神尾晉一郎）**
: 作為優異生於大學畢業的優秀藥劑師。他和兒時的朋友庫茨一起經營診所。他雖然友善，但對敵人也有冷酷無情的一面，比如被艾札克稱為「黑心藥劑師」。在商會負責產品開發。

**庫茨（クォーツ，聲：宮崎遊）**
: 琉克兒時的朋友，植物學家，與他一起作為優異生從大學畢業。右眼戴著大大的眼罩。雖然不喜歡人，話不多，但性格溫和。他在與琉克一起經營診所的同時為商會工作。

## 出版作品

### 輕小說

### 漫畫

## 電視動畫

2021 年 10 月 1 日，角川 Beans 文庫適逢 20 週年，宣佈本作和《Sugar Apple Fairy Tale》正在進行動畫化企劃。2022 年 3 月 23 日，宣佈改編電視動畫將於同年 10 月首播，動畫製作公司是 MAHO FILM。

### 製作人員

* 原作：永瀬さらさ（角川 Beans 文庫）
* 原作插圖：紫真依
* 導演：羽原久美子
* 系列構成、編劇：豬原健太
* 人物設定：牧内ももこ、小島えり、大場優子
* 音樂：田渕夏海、中村巴奈重、櫻井美希、青木沙也果、佐久間奏
* 動畫製作：MAHO FILM

### 主題曲

**片頭曲「共感されなくてもいいじゃない」**
: 歌：高橋李依

　
: 作詞、作曲：永井葉子，編曲：TOPICS.LAB

**片尾曲「ノミック」（第 1 話未使用）**
: 歌：ACCAMER

　
: 作詞、作曲、編曲：椎乃味醂

### 各話列表

### 播映平台

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* 成為小說家吧官方網站（日語）
* 角川 Beans 文庫官方網站（日語）
* 漫畫官方網站（日語）
* 電視動畫官方網站（日語）
* 電視動畫的 Twitter 帳戶（日語）
作牙

**做禡**，又稱**禡祭**、**尾禡**、**做禡**，是指傳統中，每個月兩次的土地神祭祀活動，因民間認為土地神是地方的財神，能夠保佑商家生意興隆，高朋滿座，客似雲來。而有別於舊曆初一、十五祭祀一般神祇，土地神的祭祀日為每月的初二、十六，稱為「做禡」，商家大多會作禡，主要以三牲（雞肉、豬肉、魚肉）等肉類祭品祭拜土地神。

一般以二月二日土地神誕日為起點，開始「做禡」，稱為「頭禡」，然後一路做到十二月十六，則稱為「尾禡」，現代後按時做禡逐漸減少，但年末的尾禡仍然留存，也就是演變為今天大家所熟悉的年尾宴，特別是福建、台灣一帶風氣最盛。

八月十六日的作禡由於近於中秋節，故通常與中秋節合併祭祀。古代中國商家「做禡」完，總會把祭拜過土地神的肉類，分送給員工食用，俗稱「打禡祭」。

## 典故緣由

**牙祭**為古代出兵時祭拜軍旗（軍營的大旗，因旗竿上一般以象牙為飾，故稱「牙旗」）之神，所行「祭旗」禮，祈求旗開得勝之意，《宋史・禮志》：「禡牙」係「『禡』師祭也。軍前大旗曰『牙』，師出必祭，謂之『禡牙』」（「禡」音「罵」，ㄇㄚˋ ） 。宋朝「節帥署」基層人員收入微薄，每月初一、十五祭「節堂」中的「旗纛 （「纛」音「到」，ㄉㄠˋ ）後，初二、十六後有祭旗的胙肉可以分，稱為「打牙祭」，一個月有二次，一年共有廿四次。明代各衛所皆有旗纛廟，京師與諸侯王的幕府亦有，因衛所亦是地方行政單位，大至上以望朔祭祀六纛之神及軍旗（宋以後改牙旗）為日常祭，為古禮《禮記・王制》之禡祭，唐代多祭軒轅，宋代多祭蚩尤。明代最為興盛，全國各衛所旗纛廟約兩千餘座，於同時間各地府州縣學，及衛所儒學，亦辦射禮，古代民居除縣城外，駐軍所在地亦為重要聚落，若出征之禡祭為最高規格的太牢，是古代巫、道、儒、兵共通的禮儀。

「禡牙」習俗由軍中傳播到民間，慢慢由古代祭旗禮演變成民間及商場上的「牙祭」。每月初二、十六都要做「牙祭」。畢竟對商人而言，商場有如戰場，商場在新的一年開市首日，即仿效軍隊祭拜牙旗之大禮，早年，競爭激烈的各商店只除夕、正月初一「休市」停止營業，正月初二即營業，謂之「開市」，稱「開牙」、「開頭牙」。希望新的一年生意興隆、財源廣進。年底十二月十六日最後一次「牙祭」，又稱為「尾牙」，祭神完畢以後，以祭肉分給店員。古代民間生活清苦，平日以蔬食為主，祭神日才有機會吃肉，清乾隆時期吳敬梓《儒林外史》第十八回描述：「平常每日就是小菜飯，初二、十六跟著店裡吃牙祭肉」。雖然工人、農家先前沒有做牙的習慣，但到了現代工商社會後農民陸續入城，大多人也開啟自己的生意，演變成老闆犒賞員工一年辛勞，設宴邀請聚餐，而「頭牙」也改為舊曆二月初二。

臺灣則流傳一個民間說法，古代買賣交易皆會在每月的月朔、月望擇一地點進行，稱為「互市」。在互市時人們會以肉類祭拜市場的「福神」（即今日的土地公），祭畢，則以祭祀用的肉類烹飪，設宴款待職員與客人，用以聯絡客戶感情並慰勞職員、傭人的辛勞，這樣的行事稱之為「互祭」。後將「互」訛寫成「牙」，故稱為「牙祭」。

在臺灣的工商業者，牙祭的對象是土地公、地基主，開市的日子也不是正月初二，是以初五玄壇下降日開市。頭牙的日子則是二月初二春社日（土地公聖誕），亦即土地神的春祭日。秋祭日是八月十六秋社日（土地公得道日），但通常與前一天的中秋節合併祭祀。

在臺灣及港澳華人聚居之地，仍保有「牙祭」的習俗。中國大陸做牙曾在東南沿海一帶流行，由於文革「破四舊」之故，加上社會主義的經濟體制，從商者稀少，「牙祭」習俗不但沒有如台港等資本地區隨著市場逐漸興起，還已經消失。近年來由於改革開放，臺商、港商年底時會依照習俗，請中國大陸地區當地員工吃「尾牙」，有些大陸企業也開始效仿設宴，習俗有恢復的情形，特別是華南、江浙以前商幫出名的地區，比排場的氣魄也逐漸盛行，但多數已失去祭神的初衷，只保留犒賞、祝福、鼓舞士氣的意義。海外的經貿華人，祖籍多是閩粵地區，在東南亞也留有此習俗，但已經有所變化，星馬等地則稱之為「收工酒」，也是老闆為了犒勞和答謝員工一年來的付出的一個聚餐。這當中必吃的菜餚便是「撈生」，是馬來西亞獨有的特色。

## 尾牙

**尾牙**又稱「**尾禡**」或「**美禡**」。在華人傳統上，是一年裏最後一次祭拜土地神的日子。

尾牙祭祀土地神的時間，多選在舊曆十二月十六日的下午開始祭拜，拜土地神時，供桌慣設於土地神神像、神位或神明彩前。

臺灣民間信仰有拜地基主之風，所以供桌得另外再設於門口，或後門、廚房處。

祭拜土地神的供品可備三牲肉類（普通三牲：雞、豬肉、魚，或以肉乾、火腿等代豬肉，以鴨、鵝、鴿等代雞，魷魚代魚等）、四果（番茄與番石榴之外的四樣水果），應節的供品，與頭牙時同樣都是「潤餅」，以潤餅皮包豆芽菜、紅蘿蔔、筍絲、豆乾絲、肉絲、香菜，再裹上花生粉等，即成潤餅。

祭拜地基主供品，傳統則以數個碗分盛菜飯祭之，俗曰「五味碗」，而現代人求簡，多以便當和零食奉之。

在臺灣北部，尾牙的應景食品是刈包、潤餅，而中南部尾牙應景食品只有刈包。由於刈包形似皮包，而潤餅又像是用紙包覆著銅錢，因此商家或公司、工廠慣用於一同祭拜土地公後食用。有吉祥富潤之寓意。

### 尾牙餐會

尾牙的習俗在閩南人所居住之地區十分盛行，對很多人而言，過了尾牙就可以等著過年了。在尾牙時多數企業、機關、學校、公家部門，保留了古時「牙祭」傳統，都會由資方宴請員工，一些公司還會舉辦各類活動或進行抽獎、模仿秀、魔術、歌舞表演或者藝人獻唱等餘興節目慰勞員工一年辛勞，俗稱「尾牙秀」，部份大型企業的尾牙會成為媒體關注報導的焦點。尾牙當天企業老闆也會對員工發放工資和年終獎金。一般來說，當年積欠的薪水，都要在當天全部發放。

而香港某些傳統行業（如參茸海味批發商人）也保留了「尾牙餐會」此種習慣。

尾牙還有一個有趣的習俗，倘若公司決定在新的一年解僱某位員工，在尾牙的宴會上，會把菜餚中雞的嘴指向他（或由老闆親自將一塊雞夾到某位員工的飯碗中），讓他有被開除的心理準備。所以尾牙的雞叫作「無情雞」。閩南語廈門話與臺灣話的俗語稱，「食頭牙撚嘴鬚，食尾牙面憂憂（白話字：chia̍h thâu-gê lián chhùi-chhiu ，chia̍h bér/bé/bóe-gê bīn/bǐn iu iu）」（頭牙聚餐捻著鬍鬚大快朵頤，尾牙聚餐時就只能露出無奈的表情）。而近年來，由於勞工權益抬頭，勞資雙方都希望能關係和諧，所以「尾牙餐會」時，一般都會將「雞頭」朝上，甚至斬去「雞頭」，以免雞嘴指向任何一位員工。

### 理髮雙倍價

有些臺灣和香港的理髮店會在尾牙之後雙倍收費，到正月初五玄壇下降日以後，才恢復原價。故尾牙前，多數民眾都會趕往理髮。

## 相關條目

* 祭灶節
* 土地公
* 地基主
* 忘年會
* 春酒

## 參考資料

### 引用

### 來源
作物地方品种

**地方品種**又稱**農家品種**或**傳統品種**，是指在當地中選育或演化形成的、適應當地自然條件文化環境的植物或動物。

## 定義

在植物學中，地方品種這個概念有幾種定義：

> 「地方品種種群通常在表型上變異較大，但它們具有一定程度的遺傳完整性，並且在生物學形態上是可以辨認的。農戶經常會給地方品種起個地方性的名字。每個作物地方品種都能夠適應特殊的土壤類型，這些土壤類型的分類是按照農戶自己的傳統方法進行分類，如粘質或輕質、溫或冷、干或濕、硬或軟。作物地方品種也會以它們的期望用途來分類；在穀類中，不同的地方品種用於不同的用途，如用於製作麵粉、粥、「小麥片」和製作啤酒的麥芽等等。地方品種所有的特性和成分都適應於地方性的氣候條件、耕作措施和病蟲害。」 但更重要的是，它們在遺傳上是多樣化的。它們是平衡的可變種群 —— 其遺傳動態與環境和病原體達成一種動態平衡。 
> 
> 

地方品種還可有另外的定義：

> 「土生土長 的地方品種指的是能夠高度耐受生物和非生物脅迫，在低投入的農業體系中，產量中等且高度穩定的品種。」
> 
> 

### 進化過程

作物地方品種來自那些沒有被種子公司或植物育種家系統地選擇或銷售的種子（**野生物種**）。作物地方品種是那些高度異質性的在又都有足夠的共同點作為區別於其他作物材料的一個類群存在。

這樣，作物地方品種就包括所有沒有特定命名和估價的栽培材料。具有獨特品質的一個地方品種，在長期以來為保持種群特性而進行的均一性選擇下，可以進化成一個農家品種甚至就像是作物中現代品種一樣：例如木豆中的一個叫 Maruti 的品種。 

相反地，一個現代品種在長期被農戶種植條件下，如果不遵循保存育種原則進行提純復壯的話，將可能會『進化』成一個地方品種。

『地方品種』和『傳統品種』這兩個名詞有時可互相代替。

### 外部連結

* 國立農業植物學研究所
* 玉米地方品種的重建 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 利用現有地方品種材料研究史前農業傳布的方法和局限

**多媒體**

* DIVERSEEDS 有關作物野生近緣種和地方品種視頻

## 參考資料
作物学报

**《作物學報》**是由中國作物學會和中國農業科學院共同編輯出版，中國科協主管的一個中國期刊，為中國國家一級專業刊物，為季刊。創刊於 1961 年。其前身刊物為《中國農業研究》（1950 年）和《農業學報》（1952 年）。學報內容主要為與農業相關的生物、化學、氣象等多方面的知識。

## 參閱

* 學報列表
作物擬態

**瓦維洛夫擬態**（亦稱**作物擬態**或**雜草擬態**）是植物擬態的一種形式，雜草通過一代又一代的人工選擇，使自身擁有一種或多種與農作物相同的特徵。 這種擬態由俄國著名植物遺傳學家尼古拉・伊萬諾維奇・瓦維洛夫（作物起源中心理論的創立者）發現並命名。 針對雜草的選擇在雜草的幼苗和成熟期均可發生，也可通過風選在種子期將它們的種子與作物種子分開，或兩者皆有。新石器時代以來就可以手工完成這一操作，在現代農業中已經可以機械化選擇。

瓦維洛夫擬態是人類無意間引發選擇的例子。人類可能對他們的選擇因子對基因庫的影響有知覺，這種效應不利於作物種植。
鋤草者不希望雜草性狀和作物越來越相近，但除此之外只能讓雜草生長，和作物競爭陽光及養分。類似的狀況包含抗生素抗藥性、或跟瓦維洛夫擬態本質相似的除草劑抗藥性。這個效應可以透過其他種對結果較有利的人工選擇達成，如選擇性育種。
因處在和作物相同選擇壓力下而獲得類似性狀的瓦維洛夫擬態體最終可能作物化。瓦維洛夫稱這些由雜草轉變的作物為**二級作物**。

## 參見

* 脫粒

## 參考文獻

## 來源

* Barrett, S. (1983) Crop Mimicry in Weeds. _Economic Botany_. **37**:255–282. One of the most extensive articles on the topic.
* Wiens, D. (1978) Mimicry in Plants. _Evolutionary Biology_. **11**:365–403. Discussion of crop mimicry among many other plant cases.
* Barrett, S. (1983) Mimicry in Plants _Scientific American_. **257**: 76-83. A significant portion discusses weeds.
* Radosevich, S. R., J. S. Holt & C. Ghersa (1997) _Weed Ecology: Implications for Management_ Wiley. 2nd ed. 608 p. ISBN 0-471-11606-8
作物残留

作物殘留是作物收穫後遺留在農田中的各種生物質。這些殘留物包括莖和杆、葉子和種子莢。對田間殘留物進行良好管理可以提高灌溉效率和控制侵蝕。兩種類型的農作物殘留是：

1. 農田殘留物

　
: **農田殘留物**是作物收穫後留在農田或果園中的材料。這些殘留物包括莖和殘茬、葉子和種子莢。殘渣可以直接犁入地里，也可以燒掉。相比之下，進行免耕、條耕或少耕農業實踐以最大限度地提高作物殘茬覆蓋率。對田間殘留物進行良好管理可以提高灌溉效率和控制侵蝕。簡單的橫斷面測量可用於估計殘留物覆蓋率。

2. 加工殘留物

　
: **加工殘留物**是農作物加工成可用資源後留下的材料。這些殘留物包括外殼、種子、甘蔗渣、糖蜜和根。它們可用作動物飼料和土壤改良劑、肥料和用於製造業。

## 經濟價值

作物殘留物可通過多種方式有效利用：

**1. 塑合板：**最近的發展表明，在塑合板的製造中可能會使用作物殘留物。 

**2. 用於農藝實踐：**作為生產作物的基礎（草莓種植）。或者用於蘑菇栽培。蘑菇栽培後的殘留物可以作為堆肥和生物肥料應用的良好基質。

**3. 生物肥料：**大多數關於作物殘留物經濟價值的討論都集中在其中養分的等效肥料成本上。儘管作物殘茬同時含有大量營養素和微量營養素，但只有其大量營養素如氮、磷、鉀和硫具有經濟意義。

## 利用作物殘茬生產生物燃料

由於碳水化合物含量高，作物殘留物可被視為生產生物燃料的合適原料。目前有一些算法能夠估計從農業殘餘物中生產生物燃料的潛在能力。 根據一項使用乙醇有機溶劑預處理的稻草利用產_氣腸桿菌_生產生物氫的研究獲得的實驗數據，估計全球每年可收集的用於生物燃料生產的稻草量（不是生產的秸稈總量）約為 2.49 億噸，大約通過擬議的有機溶劑技術生產 355.78 千噸氫氣和 1132 萬噸木質素。研究發現中國貢獻了約 32% 的全球利用稻草生產生物氫的潛在能力。 

## 礦化

大多數作物殘茬中的營養物質不能立即供作物使用。它們的釋放（稱為礦化）發生在幾年的時間裡。土壤養分循環所涉及的生物過程是複雜的。作為一個粗略的指導，到明年，穀物秸稈會釋放出大約 10% 到 15% 的營養物質，而豌豆渣會釋放出大約 35% 的營養物質。

礦化的速度取決於氮和木質素（纖維）的含量、土壤濕度、溫度以及與土壤的混合程度。當含量高於 1.5%（如豌豆殘渣）時，N 會很快從殘渣中釋放出來。相比之下，低於 1.2%（如穀物殘渣）的土壤有效氮在微生物分解殘渣時被微生物固定（稱為固定化）。

因此，豌豆渣對土壤肥力有短期和長期的好處，而穀物秸稈會減少明年土壤的有效養分供應。隨著時間的推移，由土壤微生物和腐殖質固定的養分被釋放出來並可供作物使用。作物不能完全回收殘渣中的養分。就像肥料養分一樣，從作物殘茬釋放到土壤中的養分也容易受到諸如浸出（N 和 S）、反硝化（N）、固定（N、P、K 和 S）和固定（P 和 K）等損失的影響。

## 養分吸收效率

作物從肥料或殘留物釋放中吸收養分的效率通常被認為是相似的。例如，第一年地上植物中氮的回收率約為 50%。由於農作物在兩三年後吸收了少量的養分，因此化肥還有一些剩餘的好處。施肥可以顯著影響作物吸收效率。殘留物放置（通過耕作掩埋或零耕留在地表）對養分循環和效率的影響正在研究中。

因此，計算作物秸稈中養分的肥料當量值是估算作物秸稈部分價值的合理指導。

## 另見

* 秸稈焚燒

## 參考資料
作物生物学国家重点实验室

**作物生物學國家重點實驗室**是位於中國山東省泰安市於 1999 年 1 月開始籌建的國家重點實驗室，隸屬於山東農業大學，是山東省省屬高校的第一個國家重點實驗室。實驗室依託山東農業大學作物學、園藝學、生物學 3 個一級學科博士點和 3 個博士後流動站以及作物栽培學與耕作學和果樹學 2 個國家級重點學科。

作物生理學和生態學領域主要側重於黃淮海地區主要作物的生理和生物化學基礎、產量和質量，以及作物根和生長的協調機制。以及作物與環境因素之間的相互作用機制。還有有效利用農業資源的生理機制和控制方法。

## 組建基礎

20 世紀 50 年代「大躍進」影響下，曾有大量的涉農高校與科研院校成立小麥玉米等作物實驗室，但是多數實驗室之後取消。山東農學院則長時間在研究小麥蘋果等作物，培育了一批學者，其中留校的學者逐漸形成了由三名院士帶領的科研團隊。

束懷瑞、于振文、余松烈三名院士與其他學者組成研究團隊，衍生出了農業部「小麥栽培生理與遺傳改良重點開放實驗室」和山東省「植物遺傳工程重點實驗室」、「果樹生物學重點實驗室」、「植物分子生物學重點實驗室」。作物生物學國家重點實驗室以四個重點實驗室為基礎組建，於 1999 年開始籌建，2003 年經科技部批准為首批省部共建國家重點實驗室培育基地，2006 年通過了科技部組織的生命科學國家和部門重點實驗室的評估。2007 年批准為國家重點實驗室。

## 研究方向

該實驗室主要研究小麥，玉米，蘋果等農作物，確定了以下三個研究方向：

## 研究隊伍

實驗室現有固定人員 76 人，其中 68 人是研究人員，在 68 人中有 53 人是教授、12 人是副教授、53 人是博士生導師。另有 5 人是技術人員、3 人是管理人員。

* 2 人是中國工程院院士；
* 1 人成為「長江學者」特聘教授；
* 3 人經國家自然科學基金委員會評審獲得國家傑出青年基金；
* 1 人被列入國家「萬人計劃」；
* 9 人被中華人民共和國人事部認定為國家「百千萬人才工程」第一、二層次人才；
* 24 人被山東省相關部門聘為泰山學者特聘教授；
* 8 人被評為國家和省部級突出貢獻中青年專家；
* 2 個團隊被評為教育部「長江學者創新團隊」。

## 參考文獻

## 相關條目

* 山東農業大學
* 中華人民共和國國家重點實驗室列表

## 外部連結

* 作物生物學國家重點實驗室 - 山東農業大學 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
作物野生近缘种

**作物野生近緣種**(crop wild relative) 指的是栽培作物的野生親緣植物。

## 概述

作物野生近緣種 (Crop wild relative) 包括作物的祖先物種以及那些多少與作物有關係的物種，它們可以為提高農業生產力和保證農業可持續發展提供重要的資源。在全球氣候變化和生態系統不穩定條件下，作物野生近緣種很可能成為保證新千年目標之食品安全實現的重要源泉。 
正是一個俄羅斯植物學家尼古拉・瓦維洛夫在 20 世紀早期首先認識到作物野生近緣種的重要性。 幾千年來，來自作物野生近緣種的遺傳材料 被人類用來改善作物品質和產量。農民的傳統育種方法使用幾千年，例如在墨西哥，野生玉米 (_Zea mexicana_) 經常被種在栽培玉米田旁邊以促進自然的雜交並提高產量。最近，植物育種學家應用作物野生近緣種的基因來改良很多作物，如水稻 (_Oryza sativa_)、番茄 (_Lycopersicon esculentum_) 和糧用豆類。

## 作物野生近緣種的保護

作物野生近緣種是自然生態系統和農業生態系統的基本組成部分，因而對生態系統健康的維持是必不可少的。 作物野生近緣種的保護和可持續利用對於提高農業生產力、提高食品安全和保護環境是非常重要的。 
許多作物野生近緣種的自然種群受到越來越多的威脅。由於自然生境的破壞和退化導致的生境喪失 或過度使用，作物野生近緣種受到極大的威脅。森林砍伐導致了水果樹、堅果樹和工業作物等許多作物的重要種群的喪失。由於過度放牧，乾旱和半乾旱地區的穀類作物的野生近緣種種群數量極度降低，導致了沙漠化。農業生產不斷增長的工業化進程顯著地減少了傳統農業生態系統中作物野生近緣種的發生。對作物野生近緣種的保護和利用是提高食品安全性、消除貧困和保持環境健康的重要因素。

## 參見

* 農業
* 農學
* 生物技術
* 分子遺傳學

## 參考文獻

## 外部連結

* CWR Global Portal（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* European Crop Wild Relative Diversity Assessment and Conservation Forum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

**多媒體**

* Short DIVERSEEDS video on crop wild relatives in the fertile cresent in Israel
作用于中枢神经的抗高血压药

---

**作用於中樞神經的抗高血壓藥**

## 作用機理

此類藥物能夠激動中樞神經 α 受體，當此類藥物與中樞 α 受體結合之後，可以通過神經節減少外周交感神經末梢去甲腎上腺素釋放而產生降壓作用。

## 不良反應

這類藥物常見的不良反應有嗜睡、口乾、眩暈等，驟然停藥會有反跳。其中的可樂定久用可能引起腎小球濾過率降低而導致鈉水瀦留；其中的甲基多巴大量使用可能導致溶血性貧血、粒細胞減少、肝損傷等。

## 發展歷史

## 臨床應用

## 代表藥物

* 可樂定
* 甲基多巴
作用于毛细小动脉的抗高血压药

**抗高血壓藥**（英文：**Anti-hypertensives**）

## 作用機理

* 利尿劑：透過排除體內鈉離子與降低血液體積或其他機制來降低血壓
* 交感神經抑制劑：降低周邊血管阻力、抑制心臟功能、增加容量血管中的靜脈血鬱積（後兩者會降低心輸出）
* 直接血管舒張劑：使血管平滑肌放鬆，因此降低血管阻力與增加容量
* 阻斷血管收縮素的作用與產生

## 代表藥物

肼屈嗪 
米諾地爾 
硝普鈉 

## 參見

* 氨氯地平 (脈優 / Norvasc)
* 通道阻滯劑

## 參考文獻
作用于神经末梢的抗高血压药

**作用於神經末梢的抗高血壓藥**

## 作用機理

此類藥物能夠使交感神經末梢囊泡中的神經遞質加速釋放；並阻止交感神經遞質進入囊泡，從而造成神經遞質耗竭，交感神經衝動受阻，達到降血壓的作用，其作用特點是緩慢、溫和、持久

## 不良反應

由於這類藥物抑制交感神經衝動的傳導，因此會造成副交感神經優勢的不良反應，如鼻塞，乏力胃酸過多等，此外還有中樞的不良反應如鎮靜、嗜睡、抑鬱等

## 發展歷史

1918 年印度報導一種植物印度蘿芙木根提取物有降壓作用，從中分離到了有效成分利舍平，並以此為先導化合物開發出一系列藥物。

## 臨床應用

## 代表藥物

* 利舍平
* 胍乙啶
* 美索舍平
作用代数

在代數邏輯中，**作用代數**是既是剩餘半格又是克萊尼代數的代數結構。它向剩餘半格增加了克萊尼代數的星號或自反傳遞閉包運算，或者說向克萊尼代數增加了剩餘半格的左和右剩餘或蘊涵運算。不像程序的動態邏輯和其他模態邏輯，對於它們程序和命題形成了兩個不同的類別，作用代數合併了二者為一個單一類別。它可被認為是變異的直覺邏輯，帶有星號並帶有非交換性的合取，它的單位元不需要是頂元素。不像克萊尼代數，作用代數形成了一個簇，它進一步的是可有限公理化的，至關重要的公理是 _a_·(_a_ → _a_)\* ≤ _a_。不像克萊尼代數的等式理論的模型 (正則表達式等式)，作用代數的星號運算是在所有等式的模型中自反傳遞閉包。

## 定義

**作用代數** (_A_, ∨, 0,・, 1, ←, →, \*) 是代數結構使得 (_A_, ∨,・, 1, ←, →) 形成剩餘半格而 (_A_, ∨, 0,・, 1, \*) 形成克萊尼代數。就是說，它是接合這兩類代數理論的任何模型。現在克萊尼代數是用准等式公理化的，就是說，暗含在兩個或更多等式之間，在直接以這種方式公理化的時候作用代數也是如此。使作用代數有特殊價值的是它們有等價的純粹等式公理化。

在後面我們寫不等式 _a_ ≤ _b_ 作為等式 _a_ ∨ _b_ = _b_ 的簡寫。這允許我們使用不等式公理化理論而在不等式展開為等式的時候仍有純粹等式公理化。

等式公理化的作用代數是剩餘半格，加上下列對於星號的等式。

　
: : : 1 ∨ _a_\*·_a_\* ∨ _a_ ≤ _a_\*

　
: _a_\* ≤ (_a_∨_b_)\*

　
: (_a_ → _a_)\* ≤ _a_ → _a_

第一個等式可分解為三個等式 1 ≤ _a_\*, _a_\*·_a_\* ≤ _a_\* 和 _a_ ≤ _a_\*。它們分別迫使 _a_\* 是自反的、傳遞的、並大於等於 _a_。第二個公理斷言星號是單調的。第三個公理可以等價的寫為 _a_·(_a_→_a_)\* ≤ _a_，這是使它的歸納角色更加明顯的形式。著兩個公理聯合上剩餘半格的公理迫使 _a_\* 是大於等於 _a_ 的最小的自反的傳遞的半格元素。選取其為 _a_ 的自反傳遞閉包的定義，也就是對於任何作用代數的所有元素 _a_，_a_\* 是 _a_ 的自反傳遞閉包。

作用代數的無星號片段的等式理論中，這些不包含星號的等式，可以證明是相符於克萊尼代數的等式理論，也叫做正則表達式等式。在上述公理構成正則表達式的有限公理化的意義上。Redko 在 1967 年證明了這些等式沒有有限公理化，約翰・何頓・康威在 1971 年對此給出更短的證明。Salomaa 給出了公理化這個理論的等式模式，Kozen 隨後使用准等式或在等式間的蘊涵重新公式化它為有限公理化，至關重要的准等式是歸納的：如果 _x_·_a_ ≤ _x_ 則 _x_·_a_\* ≤ _x_，和如果 _a_·_x_ ≤ _x_ 則 _a_\*·_x_ ≤ _x_。 Kozen 定義克萊尼代數是這種有限公理化的任何模型。

Conway 證明了正則表達式的等式理論允許其中 _a_\* 不是 _a_ 的自反傳遞閉包的模型，通過給出一個四元素模型 0 ≤ 1 ≤ _a_ ≤ _a_\* 其中 _a_·_a_ = _a_。在 Conway 的模型中，_a_ 是自反和傳遞的，因此它的自反傳遞閉包應該是 _a_。但是正則表達式不確保如此，它允許 _a_\* 嚴格大於 _a_。這種反常行為在作用代數中是不可能的。

## 例子

任何 Heyting 代數 (因此任何布爾代數) 通過選取・為 ∧ 和 _a_\* = 1 就得到了一個作用代數。這對於星號是必要和充分的，因為 Heyting 代數的頂元素 1 是它的唯一自反元素，並且是傳遞的，還大於等於這個代數的所有元素。

在字母表 Σ 上所有形式語言 (有限字符串的集合) 的集合 2Σ\* 形成了一個作用代數，帶有 0 為空集，1 = {ε}，∨ 為併集，・為串接，_L_←_M_ 為所有字符串 _x_ 使得 _xM_ ⊆ _L_ 的集合 (對偶於 _M_→_L_)，而 _L_\* 是在 _L_ 中字符串形成的所有字符串的集合 (Kleene 閉包)。

在集合 _X_ 上的所有二元關係的集合 $2^{X^{2}}$ 形成一個作用代數，帶有 0 為空關係，1 為恆等關係或等式，∨ 為併集，・為關係複合，_R_←_S_ 為所有有序對 (_x,y_) 使得對於所有 _X_ 中的 _z_ 有 _ySz_ 蘊涵 _xRz_ 所構成的關係 (對偶於 _S_→_R_)，和 _R\*_ 為 _R_ 的自反傳遞閉包，定義為在所有關係 _R_n 對整數 _n_ ≥ 0 的併集。

## 參見

* Kleene 星號
* 正則表達式

## 引用

* J.H. Conway, _Regular Algebra and Finite Machines_, Chapman and Hall, London, 1971.
* D. Kozen, On Kleene algebras and closed semirings, In B. Rovan, editor, _Mathematical Foundations of Computer Science_ 1990, LNCS 452, 26--47, Banska Bystrica, Springer-Verlag, 1990.
* V.R. Pratt, Action Logic and Pure Induction, _Logics in AI: European Workshop JELIA '90_ (ed. J. van Eijck), LNCS 478, 97--120, Springer-Verlag, 1990.
* V.N. Redko, On defining relations for the algebra of regular events (Russian), _Ukrain. Mat. Z._, 16:120--126, 1964.
作用域

在電腦程式設計中，**作用域**（scope，或譯作有效範圍）是名字（name）與實體（entity）的繫結（binding）保持有效的那部分電腦程式。不同的程式語言可能有不同的**作用域**和名字解析。而同一語言內也可能存在多種**作用域**，隨實體的類型變化而不同。**作用域類別**影響變數的繫結方式，根據語言使用**靜態作用域**還是**動態作用域**變數的取值可能會有不同的結果。

* 包含識別碼的宣告或定義；
* 包含語句和 / 或運算式，定義或部分關於可執行的演算法；
* 巢狀巢狀或被巢狀巢狀。

命名空間是一種作用域，使用作用域的封裝性質去邏輯上群組起關相的眾識別子於單一識別子之下。因此，**作用域**可以影響這些內容的名字解析。

程式員常會縮排他們的原始碼中的**作用域**，改善可讀性。

## 歷史

## 例子

下列例子顯示了 C++ 語言中多種不同的作用域聲明：

## 靜態作用域與動態作用域

**靜態作用域**又叫做詞法作用域，採用詞法作用域的變數叫**詞法變數**。詞法變數有一個在編譯時靜態確定的作用域。詞法變數的作用域可以是一個函式或一段代碼，該變數在這段代碼區域內可見（visibility）；在這段區域以外該變數不可見（或無法存取）。詞法作用域裡，取變數的值時，會檢查函式定義時的文字環境，捕捉函式定義時對該變數的繫結。

大多數現在程式設計語言都是採用靜態作用域規則，如 C/C++、C#、Python、Java、JavaScript……

相反，採用**動態作用域**的變數叫做**動態變數**。只要程式正在執行定義了動態變數的代碼段，那麼在這段時間內，該變數一直存在；代碼段執行結束，該變數便消失。這意味著如果有個函式 `f`，裡面呼叫了函式 `g`，那麼在執行 `g` 的時候，`f` 里的所有局部變數都會被 `g` 存取到。而在靜態作用域的情況下，`g` 不能存取 `f` 的變數。動態作用域裡，取變數的值時，會由內向外逐層檢查函式的呼叫鏈，並列印第一次遇到的那個繫結的值。顯然，最外層的繫結即是全域狀態下的那個值。

採用動態作用域的語言有 Pascal、Emacs Lisp、Common Lisp（兼有靜態作用域）、Perl（兼有靜態作用域）。C/C++ 是靜態作用域語言，但在宏中用到的名字，也是動態作用域。

## 參見

* 閉包 (電腦科學)
* 全域變數
* 局部變數
作用域解析运算符

計算機編程中，作用域是名字（name）與實體（entity）的綁定（binding）保持有效的那部分電腦程式，表達式只有在其作用域中才能求值。**作用域解析運算符**（scope resolution operator）用於辨識和指出標識符屬於哪個作用域上下文，特別是屬於哪個命名空間。很多程式語言的作用域解析運算符寫為 `::`。

受 Modula-3 影響的一些程式語言（如 Python 和 Go 語言)，模塊（module）是對象，模塊的作用域解析是對象成員訪問的一種特殊情形，因此通常用 `.` 來作用域解析。其他語言，如 C++ 和 Ruby 語言支持作用域解析和成員訪問。

## C++

## PHP

PHP 語言中，作用域解析運算符稱作 **Paamayim Nekudotayim** (希伯來語：פעמיים נקודותיים‎, 發音：[paʔaˈmajim nekudoˈtajim]，來自希伯來語。

## 外部連結

* Bjarne Stroustrup's C++ Glossary （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
作用方式

**作用方式**（mode of action，MoA）在藥理學和毒理學中是指一個特定分子（如藥物分子、毒物分子）在細胞層面上發揮特定藥理或毒理作用的機理。

作用機制（mechanism of action，MOA）則是近似術語，兩者的區別在於：作用方式是指特定分子在「細胞層面」發揮作用的機理，而作用機制是指特定分子在「分子層面」發揮作用的機理。舉例而言，某一分子在細胞層面的作用方式是「轉錄調控」，這一分子在分子層面上的作用機制則可能與 DNA 分子結合。不過，因為學界對作用方式、作用機制、作用模式三者的定義並無明確共識，一些文獻中也存在作用方式和作用機制兩詞混用的情況。

作用方式是連接分子層面的作用機制與生物體生理學上改變的橋梁。如果某一分子分子水平的作用機制尚未闡明，作用方式就顯得尤為重要。

## 參見

* 作用機制

## 參考資料
作用机制

**作用機制**（mechanism of action，MOA）亦稱**作用機理**，在藥理學和毒理學中是指一個特定分子（如藥物分子、毒物分子）在分子層面上發揮特定藥理或毒理作用的機理。一般而言，特定分子的作用機制通常是與酶、受體等生物大分子發生相互作用。

作用方式（mode of action，MoA）則是近似術語，兩者的區別在於：作用方式是指特定分子在「細胞層面」發揮作用的機理，而作用機制是指特定分子在「分子層面」發揮作用的機理。

## 重要性

闡明藥物的作用機制有助於藥物毒理學和安全性的評估。例如，以細胞膜和電子傳遞鏈為靶點的抗感染藥物：副作用就可能比以 β- 葡聚糖、肽聚糖等細菌細胞壁成分以及原核生物的 70S 核糖體具有更強的副作用。這是因為人體細胞無細胞壁結構；人作為真核生物，核糖體的沉降係數是 80S，與細菌的 70S 核糖體在結構上有顯著區別，但細胞膜的結構以及電子傳遞鏈的組成卻與原核生物有相似性。

新的藥物作用機制的發現，能使已獲批的藥物得到新的應用。例如，西地那非本來是一種治療勃起功能障礙的藥物。西地那非能抑制 PDE-5 這一作用機制的發現，使得這一藥物也能用於肺動脈高壓的治療中。

藥物作用機制的闡明，對藥物劑量的確定也有幫助。斯達汀的用量就是通過病人血液中的膽固醇濃度確定的。對靶向藥物而言，闡明的藥物作用機制相當重要。例如，治療乳腺癌的單抗類藥物曲妥珠單抗以 HER2 為靶點。知道該藥物這一作用機制後，結合對乳腺腫瘤組織的病理學診斷，就能確定這一藥物是否能對特定病人起效。另外，聯合療法常常需選用數種作用機制不同、作用於不同靶點的藥物。確定不同藥物的作用機制，能幫助確定哪些藥物能組合用於聯合療法中。

## 作用機制的闡明

### 顯微鏡的觀察

根據一些細胞水平上的變化，可以推測出特定分子在分子水平上的作用機制。比如，在使用抗生素後，如果細菌變成了原生質球，便可推定抗生素的作用機制是抑制肽聚糖或 β- 葡聚糖等細菌細胞壁成分的合成。如果細菌形成了絲狀體，則可推測抗生素的靶點是細菌的 DNA 或 FtsZ 蛋白。如果腫瘤細胞經過化療藥物處理後，能在顯微鏡下觀察到小疱結構的形成，可推測這種化療藥物的靶點是腫瘤細胞的細胞膜。這種方法比較耗費時間和人力，不過現在一些軟體能幫助提高顯微鏡觀察方法的效率。

### 生物化學方法

可以通過親和純化的方法，確認所有能和藥物或毒物分子發生相互作用的生物分子，進而推測出藥物的作用機制。此外，也可以使特定分子帶上標記的方法來找出該分子的作用靶點。通過建模的方法，利用電腦生成特定分子與生物大分子的作用模型也可以推測出這種分子的作用靶點和作用機制。

### 組學方法

特定分子的作用機制可以通過基因組學、轉錄組學的分析方法間接確認。如果敲除或使用 RNA 干擾的方法敲低某個基因後，細胞或組織基因表達或表型的變化與經過某種藥物處理後相似，那麼可以推定這種藥物的作用機制就是通過抑制這些蛋白的功能實現的。

## 參見

* 作用方式
* 受體和配體

## 參考文獻
作田莊一

**作田莊一**（1878 年 12 月 1 日 —1973 年 2 月 9 日），日本經濟學家、首任建國大學副校長。

## 生平

1878 年出生於山口縣藤本家一個 5 人家庭，後來因為學業問題被送到作田家成為養子，並且改姓作田。先後就讀山口高等學校，1905 年畢業於東京帝國大學法科，同年取得高等文官試験合格，1930 年以「自然経済と意志経済、経済學の根本問題」為題目取得京都帝國大學經濟學博士。其後擔任山口高等商業學校教授、京都帝國大學助教授、同教授、同大學經濟學部。為建國大學創設準備委員和滿洲建國大學副總長兼研究院長，1942 年因為大量中國人學生大量被捕而退職，隨後擔任名譽教授。

## 參考來源
作畫

**原畫**是動畫、電子遊戲製作過程中由手繪的描述角色關鍵造型、動作的畫，用於加工後期作品。

## 動畫

原畫製作是產生動畫的過程中，描繪動畫關鍵處或動作起始、結束的畫（又稱關鍵格）。一般是以線條稿形式繪製，並加入陰影與分色的層次線。另外，對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔當者、或是只稱作原畫。填入原畫作業所描繪的動作關鍵處的是，稱為插入（中割り）的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。在紙上用鉛筆所描繪的原畫，於愛好家之間或專門店買賣的情況，一般視為比動畫等級要高。

作畫監督層級的動畫師所繪製的原畫，常常不用再做修正直接使用。

整體或原畫製作時程吃緊的情況，有時會將原畫師畫好的線稿，交由另外的原畫師清理線條完成原畫，此時前者在工作人員名單上標記為第一原畫（一原），後者稱作第二原畫（二原）。第二原畫也可能配置來培育新人原畫師或實踐練習。當作畫牽涉到 3D 動畫，可能描繪線稿以供位置或動作的引導。或者相反地，先輸出 3D 畫面再配合作畫。

第二原畫的制度是 21 世紀以後的事情。最早的雛形出在 1979 年《機動戰士鋼彈》（無印），其人設安彥良和的發明，不過並沒有發揮太大效果，及後安彥離開動畫界專攻漫畫，故並沒有發展下來。2002 年時 BONES 的《翼神傳說》中負責動畫畫面管理的佐野浩敏再次引進第二原畫的制度，日後逐漸成為日本動畫業界的常規作業制度。

### 原畫師

原畫師，又稱主鏡動畫師，是負責把構圖畫成主要鏡頭的工作人員。一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫製作過程外，還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。

一套動畫一般會動用二至四個原畫師來負責繪畫主鏡動畫，稿件完成後會被送至原畫指導進行監察、修訂和決定分格。據聞，大部份原畫師均同時對電影攝影手法頗有研究，而有部份**原畫師**同時兼職電影攝影師和攝影監督。

在日本對於負責動畫、遊戲原畫工作者，稱作「原畫家、原畫擔當」（原画家、原画担当）。不論動畫製作的資金如何緊絀，繪畫主鏡動畫的工作一定會安排在日本國內，由國內的原畫師負責製作。

## 電子遊戲

另外，在電子遊戲的製作過程裡，關於加工成電腦圖畫前的畫，有時也稱作為原畫（主要在常利用稱作一枚絵的全畫面 CG 的冒險遊戲或模擬遊戲被使用此稱呼）。

## 漫畫

漫畫家的親筆原稿。通常用「原稿」一詞來稱呼，不過在展示親筆原稿之類的時候，以「原畫展」的形式來使用本詞語（不稱作「原稿展」，但理由不詳）。在漫畫的領域中，「原畫」與「原稿」是同義語。

## 參見

* 原畫指導
* 動畫
* 關鍵格
* 動畫師
* 原畫師
* 電子遊戲
* 成人遊戲
* 美少女遊戲

## 參考文獻
作畫劣化

**作畫崩壞**（又被稱為**作畫劣化**、**作畫墮落**）是指動畫系列作品在製作過程中，因為某些因素導致作畫跟原畫風格相差太多，亦或是動畫中發生了不合邏輯的現象。

## 概要

作畫崩壞一詞是源自於 2000 年代日本電視動畫觀眾為主軸的網路社團，大家約定俗成的一種俗語。它與播放事故造成的結果類似，但成因不同。

作畫崩壞的現象一般以個案存在於動畫之中，而其認定的基準取決於多數動畫觀眾的共識。隨著相關現象在電視動畫中的頻繁發生，「作畫崩壞」一詞逐漸盛行了起來。

大部分的作畫崩壞現象，在其後出版的周邊商品（如 DVD-Video、或 BD 等）中會獲得修正；《MUSASHI -GUN 道 -》則是個特別的例外，直接把品質不佳的作品製成 DVD 發售而引起動畫愛好者的話題。

## 主要成因

* 動畫的檔期將至，但製作進度不盡理想；動畫製作公司為了防止違約，將相關工作外包給了其他多家公司以加快製作流程，但其他公司的所製作的品質、風格明顯與原公司不同。這是產生動畫崩壞現象的最大宗原因。
* 動畫製作公司為了節省製作預算，將相關工作外包給了其他製作成本較為低廉的公司，這些公司的製作品質往往不盡人意。而動畫製作公司在回收時，可能因為各種因素未能修正動畫各方面的缺失而上檔。這種現象往往引起動畫的人氣下降，間接影響到相關商品的收入。
* 動畫製作團隊的人事更動等其他原因。

## 後記

因為種種成因而造成的作畫崩壞現象，不僅僅帶給觀賞電視動畫的觀眾不滿，而且也嚴重影響到了動畫製作公司、製作團隊的信譽與名聲。

但追究其深層原因，是突顯了動畫製作人才上的不足、以及動畫製作的人力成本過於低廉的問題。這些問題則仍有待持續改進。

## 相關條目

* 作畫監督

## 相關連結

* 作畫崩壞（KomicaWiki）
作畫導演

**作畫監督**（日語：作画監督／さくがかんとく _Sakugakantoku_ ?）是在製作動畫的過程時，負責執行統一繪圖的功能，在日語中又略稱為**作監**（日語：作監／さっかん _Sakkan_ ?）。在動畫背景圖的作畫部分，原本就有一個正式的職位稱為藝術指導來負責背景畫的品質。

## 起源

一般來說，在美國動畫家將不同動畫角色分開來描繪，在日本則分開每一鏡，也因此在各**鏡**之間，圖形的統一性出現了問題，而有必要設置作畫監督為正式職位。這樣的設置在 1960 年代前期被東映動畫確立，作品《わんぱく王子の大蛇退治》（1963 年）是第一次運用作畫監督這個職位。

## 職位的地位

動畫家被指派為這個職位，某種程度上可說是需要超群的繪圖技巧。甚至可說，作畫監督的技巧掌控著整體繪圖品質的好壞。

作畫監督基本上由一人擔當（或是更多人），肩負起動畫人物、機械、特殊效果…… 在繪圖時的品質控制。在 1980 年代逐漸擴增（視需要），各自專職單一領域，例如人物作畫監督、機械作畫監督……

電視動畫可能還會增設「總作畫監督」，這尤其是在電視動畫製作時需要分開給不同的製作組（動畫工作室）或是被劃分為許多工作群時，需要統一不同工作群的繪圖品質，進而連貫起電視動畫系列的既定品質。

「作畫監督是繪圖修正的角色」似乎是這樣的，作畫監督扮演的角色，在動畫師的原畫之中打上「OK」代表可行，設法讓參予的動畫師有統一的繪圖品質（畫風）並養成習慣，一般的「重繪」（Re-take，リテイク）工作由動畫家們完成。

## 相關條目

* 原畫指導
* 日本動畫
* 動畫術語
作畫崩壞

**作畫崩壞**（又被稱為**作畫劣化**、**作畫墮落**）是指動畫系列作品在製作過程中，因為某些因素導致作畫跟原畫風格相差太多，亦或是動畫中發生了不合邏輯的現象。

## 概要

作畫崩壞一詞是源自於 2000 年代日本電視動畫觀眾為主軸的網路社團，大家約定俗成的一種俗語。它與播放事故造成的結果類似，但成因不同。

作畫崩壞的現象一般以個案存在於動畫之中，而其認定的基準取決於多數動畫觀眾的共識。隨著相關現象在電視動畫中的頻繁發生，「作畫崩壞」一詞逐漸盛行了起來。

大部分的作畫崩壞現象，在其後出版的周邊商品（如 DVD-Video、或 BD 等）中會獲得修正；《MUSASHI -GUN 道 -》則是個特別的例外，直接把品質不佳的作品製成 DVD 發售而引起動畫愛好者的話題。

## 主要成因

* 動畫的檔期將至，但製作進度不盡理想；動畫製作公司為了防止違約，將相關工作外包給了其他多家公司以加快製作流程，但其他公司的所製作的品質、風格明顯與原公司不同。這是產生動畫崩壞現象的最大宗原因。
* 動畫製作公司為了節省製作預算，將相關工作外包給了其他製作成本較為低廉的公司，這些公司的製作品質往往不盡人意。而動畫製作公司在回收時，可能因為各種因素未能修正動畫各方面的缺失而上檔。這種現象往往引起動畫的人氣下降，間接影響到相關商品的收入。
* 動畫製作團隊的人事更動等其他原因。

## 後記

因為種種成因而造成的作畫崩壞現象，不僅僅帶給觀賞電視動畫的觀眾不滿，而且也嚴重影響到了動畫製作公司、製作團隊的信譽與名聲。

但追究其深層原因，是突顯了動畫製作人才上的不足、以及動畫製作的人力成本過於低廉的問題。這些問題則仍有待持續改進。

## 相關條目

* 作畫監督

## 相關連結

* 作畫崩壞（KomicaWiki）
作畫監督

**作畫監督**（日語：作画監督／さくがかんとく _Sakugakantoku_ ?）是在製作動畫的過程時，負責執行統一繪圖的功能，在日語中又略稱為**作監**（日語：作監／さっかん _Sakkan_ ?）。在動畫背景圖的作畫部分，原本就有一個正式的職位稱為藝術指導來負責背景畫的品質。

## 起源

一般來說，在美國動畫家將不同動畫角色分開來描繪，在日本則分開每一鏡，也因此在各**鏡**之間，圖形的統一性出現了問題，而有必要設置作畫監督為正式職位。這樣的設置在 1960 年代前期被東映動畫確立，作品《わんぱく王子の大蛇退治》（1963 年）是第一次運用作畫監督這個職位。

## 職位的地位

動畫家被指派為這個職位，某種程度上可說是需要超群的繪圖技巧。甚至可說，作畫監督的技巧掌控著整體繪圖品質的好壞。

作畫監督基本上由一人擔當（或是更多人），肩負起動畫人物、機械、特殊效果…… 在繪圖時的品質控制。在 1980 年代逐漸擴增（視需要），各自專職單一領域，例如人物作畫監督、機械作畫監督……

電視動畫可能還會增設「總作畫監督」，這尤其是在電視動畫製作時需要分開給不同的製作組（動畫工作室）或是被劃分為許多工作群時，需要統一不同工作群的繪圖品質，進而連貫起電視動畫系列的既定品質。

「作畫監督是繪圖修正的角色」似乎是這樣的，作畫監督扮演的角色，在動畫師的原畫之中打上「OK」代表可行，設法讓參予的動畫師有統一的繪圖品質（畫風）並養成習慣，一般的「重繪」（Re-take，リテイク）工作由動畫家們完成。

## 相關條目

* 原畫指導
* 日本動畫
* 動畫術語
作疃乡

**作疃鎮**，原為**作疃鄉**，是中華人民共和國山西省大同市廣靈縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。2021 年 4 月，撤鄉設鎮。

## 行政區劃

作疃鎮下轄以下地區：

作疃東堡村、​作疃西堡村、​作疃南莊村、​將官莊村、​大西莊村、​憨崖窪村、​唐山口村、​百疃東堡村、​百疃西堡村、​百疃南莊村、​賀窯村、​平城北堡村、​宋窯村、​邱家灘村、​平城南堡村、​楊窯村、​苑莊村、​苑西莊村、​曹窯村和井之窪村。

## 參考資料
作登瑶族乡

**作登瑤族鄉**是中華人民共和國廣西壯族自治區百色市田東縣下轄的一個民族鄉。

## 行政區劃

作登瑤族鄉下轄以下村級行政區劃單位：

登高村、​大板村、​訓信村、​新安村、​石灣村、​隴接村、​敬布村、​三隴村、​隴桃村、​坡教村、​平略村、​隴那村、​巴立村、​梅林村、​隴祥村、​馱瓜村、​坡圩村、​江那村、​新發村、​隴窮村和摩天嶺村。

## 參考資料
作百合

**作百合**（學名：_Lilium auratum_ var. _platyphyllum_）是山百合的一個變種，也叫**寬葉天香百合**。作百合在日語中的意思是栽培的百合，與山百合相對應；也叫**八丈百合**，得名於八丈島。作百合與山百合的區別主要是葉片較寬，花被斑點不顯著或沒有斑點。作百合是開花最大的百合，也是東方百合最重要的親本之一。香水百合『卡薩布蘭卡』就是由作百合雜交而得。

## 參考資料
作禡

**做禡**，又稱**禡祭**、**尾禡**、**做禡**，是指傳統中，每個月兩次的土地神祭祀活動，因民間認為土地神是地方的財神，能夠保佑商家生意興隆，高朋滿座，客似雲來。而有別於舊曆初一、十五祭祀一般神祇，土地神的祭祀日為每月的初二、十六，稱為「做禡」，商家大多會作禡，主要以三牲（雞肉、豬肉、魚肉）等肉類祭品祭拜土地神。

一般以二月二日土地神誕日為起點，開始「做禡」，稱為「頭禡」，然後一路做到十二月十六，則稱為「尾禡」，現代後按時做禡逐漸減少，但年末的尾禡仍然留存，也就是演變為今天大家所熟悉的年尾宴，特別是福建、台灣一帶風氣最盛。

八月十六日的作禡由於近於中秋節，故通常與中秋節合併祭祀。古代中國商家「做禡」完，總會把祭拜過土地神的肉類，分送給員工食用，俗稱「打禡祭」。

## 典故緣由

**牙祭**為古代出兵時祭拜軍旗（軍營的大旗，因旗竿上一般以象牙為飾，故稱「牙旗」）之神，所行「祭旗」禮，祈求旗開得勝之意，《宋史・禮志》：「禡牙」係「『禡』師祭也。軍前大旗曰『牙』，師出必祭，謂之『禡牙』」（「禡」音「罵」，ㄇㄚˋ ） 。宋朝「節帥署」基層人員收入微薄，每月初一、十五祭「節堂」中的「旗纛 （「纛」音「到」，ㄉㄠˋ ）後，初二、十六後有祭旗的胙肉可以分，稱為「打牙祭」，一個月有二次，一年共有廿四次。明代各衛所皆有旗纛廟，京師與諸侯王的幕府亦有，因衛所亦是地方行政單位，大至上以望朔祭祀六纛之神及軍旗（宋以後改牙旗）為日常祭，為古禮《禮記・王制》之禡祭，唐代多祭軒轅，宋代多祭蚩尤。明代最為興盛，全國各衛所旗纛廟約兩千餘座，於同時間各地府州縣學，及衛所儒學，亦辦射禮，古代民居除縣城外，駐軍所在地亦為重要聚落，若出征之禡祭為最高規格的太牢，是古代巫、道、儒、兵共通的禮儀。

「禡牙」習俗由軍中傳播到民間，慢慢由古代祭旗禮演變成民間及商場上的「牙祭」。每月初二、十六都要做「牙祭」。畢竟對商人而言，商場有如戰場，商場在新的一年開市首日，即仿效軍隊祭拜牙旗之大禮，早年，競爭激烈的各商店只除夕、正月初一「休市」停止營業，正月初二即營業，謂之「開市」，稱「開牙」、「開頭牙」。希望新的一年生意興隆、財源廣進。年底十二月十六日最後一次「牙祭」，又稱為「尾牙」，祭神完畢以後，以祭肉分給店員。古代民間生活清苦，平日以蔬食為主，祭神日才有機會吃肉，清乾隆時期吳敬梓《儒林外史》第十八回描述：「平常每日就是小菜飯，初二、十六跟著店裡吃牙祭肉」。雖然工人、農家先前沒有做牙的習慣，但到了現代工商社會後農民陸續入城，大多人也開啟自己的生意，演變成老闆犒賞員工一年辛勞，設宴邀請聚餐，而「頭牙」也改為舊曆二月初二。

臺灣則流傳一個民間說法，古代買賣交易皆會在每月的月朔、月望擇一地點進行，稱為「互市」。在互市時人們會以肉類祭拜市場的「福神」（即今日的土地公），祭畢，則以祭祀用的肉類烹飪，設宴款待職員與客人，用以聯絡客戶感情並慰勞職員、傭人的辛勞，這樣的行事稱之為「互祭」。後將「互」訛寫成「牙」，故稱為「牙祭」。

在臺灣的工商業者，牙祭的對象是土地公、地基主，開市的日子也不是正月初二，是以初五玄壇下降日開市。頭牙的日子則是二月初二春社日（土地公聖誕），亦即土地神的春祭日。秋祭日是八月十六秋社日（土地公得道日），但通常與前一天的中秋節合併祭祀。

在臺灣及港澳華人聚居之地，仍保有「牙祭」的習俗。中國大陸做牙曾在東南沿海一帶流行，由於文革「破四舊」之故，加上社會主義的經濟體制，從商者稀少，「牙祭」習俗不但沒有如台港等資本地區隨著市場逐漸興起，還已經消失。近年來由於改革開放，臺商、港商年底時會依照習俗，請中國大陸地區當地員工吃「尾牙」，有些大陸企業也開始效仿設宴，習俗有恢復的情形，特別是華南、江浙以前商幫出名的地區，比排場的氣魄也逐漸盛行，但多數已失去祭神的初衷，只保留犒賞、祝福、鼓舞士氣的意義。海外的經貿華人，祖籍多是閩粵地區，在東南亞也留有此習俗，但已經有所變化，星馬等地則稱之為「收工酒」，也是老闆為了犒勞和答謝員工一年來的付出的一個聚餐。這當中必吃的菜餚便是「撈生」，是馬來西亞獨有的特色。

## 尾牙

**尾牙**又稱「**尾禡**」或「**美禡**」。在華人傳統上，是一年裏最後一次祭拜土地神的日子。

尾牙祭祀土地神的時間，多選在舊曆十二月十六日的下午開始祭拜，拜土地神時，供桌慣設於土地神神像、神位或神明彩前。

臺灣民間信仰有拜地基主之風，所以供桌得另外再設於門口，或後門、廚房處。

祭拜土地神的供品可備三牲肉類（普通三牲：雞、豬肉、魚，或以肉乾、火腿等代豬肉，以鴨、鵝、鴿等代雞，魷魚代魚等）、四果（番茄與番石榴之外的四樣水果），應節的供品，與頭牙時同樣都是「潤餅」，以潤餅皮包豆芽菜、紅蘿蔔、筍絲、豆乾絲、肉絲、香菜，再裹上花生粉等，即成潤餅。

祭拜地基主供品，傳統則以數個碗分盛菜飯祭之，俗曰「五味碗」，而現代人求簡，多以便當和零食奉之。

在臺灣北部，尾牙的應景食品是刈包、潤餅，而中南部尾牙應景食品只有刈包。由於刈包形似皮包，而潤餅又像是用紙包覆著銅錢，因此商家或公司、工廠慣用於一同祭拜土地公後食用。有吉祥富潤之寓意。

### 尾牙餐會

尾牙的習俗在閩南人所居住之地區十分盛行，對很多人而言，過了尾牙就可以等著過年了。在尾牙時多數企業、機關、學校、公家部門，保留了古時「牙祭」傳統，都會由資方宴請員工，一些公司還會舉辦各類活動或進行抽獎、模仿秀、魔術、歌舞表演或者藝人獻唱等餘興節目慰勞員工一年辛勞，俗稱「尾牙秀」，部份大型企業的尾牙會成為媒體關注報導的焦點。尾牙當天企業老闆也會對員工發放工資和年終獎金。一般來說，當年積欠的薪水，都要在當天全部發放。

而香港某些傳統行業（如參茸海味批發商人）也保留了「尾牙餐會」此種習慣。

尾牙還有一個有趣的習俗，倘若公司決定在新的一年解僱某位員工，在尾牙的宴會上，會把菜餚中雞的嘴指向他（或由老闆親自將一塊雞夾到某位員工的飯碗中），讓他有被開除的心理準備。所以尾牙的雞叫作「無情雞」。閩南語廈門話與臺灣話的俗語稱，「食頭牙撚嘴鬚，食尾牙面憂憂（白話字：chia̍h thâu-gê lián chhùi-chhiu ，chia̍h bér/bé/bóe-gê bīn/bǐn iu iu）」（頭牙聚餐捻著鬍鬚大快朵頤，尾牙聚餐時就只能露出無奈的表情）。而近年來，由於勞工權益抬頭，勞資雙方都希望能關係和諧，所以「尾牙餐會」時，一般都會將「雞頭」朝上，甚至斬去「雞頭」，以免雞嘴指向任何一位員工。

### 理髮雙倍價

有些臺灣和香港的理髮店會在尾牙之後雙倍收費，到正月初五玄壇下降日以後，才恢復原價。故尾牙前，多數民眾都會趕往理髮。

## 相關條目

* 祭灶節
* 土地公
* 地基主
* 忘年會
* 春酒

## 參考資料

### 引用

### 來源
作秀公审

**擺樣子公審**（show trial），又譯**作秀公審**、**作秀審判**，是一個對某種高度公開審判的貶義提法。

## 表現

在此種類型的審判中，有明顯跡象可以表明，司法已經提前定了被告人的罪，或是受當局指示而操弄，故被告幾乎不存在或不允許辯駁的可能。此審判唯一的目的就是展示對被告人的指控，並當眾宣讀判決以對公眾作出警告，擺樣子（作秀）。擺樣子公審對於法律有破壞性，比起維護正義，更傾向於具有報復性。該詞首創於 20 世紀 30 年代，被西方用以形容當時發生的蘇聯大清洗。

## 參考文獻

## 參見

* 聖女貞德
* 工業黨審判
* 莫斯科審判
* 維羅納審判
* 圖哈切夫斯基案件
* 西奧塞古夫婦審判及處決
* 朴憲永、李承燁間諜事件
* 司法謀殺（Judicial murder）