任天堂骨牌株式會社

**任天堂**（日語：任天堂／にんてんどう _Nintendō_ \*/?）是一家主要從事電子遊戲的開發、製造與發行的日本百年企業。於 1889 年在日本京都市創立，最初以生產花札（賭博用的手牌）起家，後續也嘗試多種行業，1970 年代後期投入電子遊戲產業，在掌上遊戲機「Game & Watch」與機台遊戲《大金剛》取得商業成功後，娛樂事業也逐漸大眾化而走上正途，於 1983 年推出家用遊戲機「Family Computer」與在 1985 年推出遊戲《超級瑪利歐兄弟》亦取得空前的成功，且旗下有多個著名 IP，包括薩爾達傳說、寶可夢和動物森友會等，為世界知名的電子遊戲主機與軟體開發商，亦是世界目前遊戲機三大生產商之一。

## 概要

任天堂由山內房治郎於 1889 年 9 月 23 日成立，最初主要是生產花札紙牌，此後一直維持此種經營方式至 1960 年代。此後任天堂進行了一系列業務多樣化嘗試，其中包括組建計程車公司、經營賓館和出售真空吸塵器等等。 1970 年代，任天堂最終進入電視遊戲業務，確定了作為玩具廠商的地位，並推出了「Ultra Band」、「光線槍 SP」等熱門商品。 1980 年，發售掌上遊戲機「Game & Watch」，取得巨大成功。 1983 年，發售「Family Computer」。1985 年，其在 FC 上推出的遊戲《超級瑪利歐兄弟》取得極大成功，在全世界範圍內受到巨大歡迎。任天堂由此奠定了在遊戲市場的不敗地位。截至 2008 年，從遊戲軟體銷售的比率上看，無論是日本國內還是全世界範圍內，均佔據第一的位置。截至 2010 年，現有遊戲硬體的銷售量無論掌機還是家用機，均列世界第一。同時，其並未放棄傳統的玩具生產，且在這一領域的發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。任天堂亦曾長時間持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。

公司自身並不擁有遊戲機製造工廠。以前是由位於日本國內的外包廠商的工廠進行生產與組裝，而現在則是在位於中國大陸的生產合作工廠（鴻海科技集團下屬之鴻海精密工業）進行製造。

任天堂自社開發的遊戲中有近百款在日本地區取得了百萬以上銷量。此外在日本以外地區亦有相當大的影響力，許多遊戲的全球銷量可達到千萬以上，例如《Wii Sports》的全球銷量為 8283 萬份。除了銷售成績良好之外，任天堂遊戲在業界與玩家中均有良好的口碑。根據遊戲評分匯總網站 GameRankings 的統計，史上匯總評分最高的電子遊戲前五名均出自任天堂之手。

任天堂一直維持著 20% 以上的利潤率，在日本的大企業中絕無僅有。作為銷售額超一兆日元的超大型企業，僱員僅有 5,000 人左右，所以每位僱員平均創造的銷售額也很高（約為豐田汽車的 5 倍）。另外，其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動，可謂是特立獨行。

任天堂已開發的家用遊戲機包括 Color TV-Game、Family Computer、Super Famicom、任天堂 64、任天堂 GameCube、Wii 和 Wii U，而掌上遊戲機則包括 Game & Watch、Virtual Boy、Game Boy 系列、任天堂 DS 系列和任天堂 3DS 系列、與可兼用家用和掌上遊戲機功能的任天堂 Switch 和其衍伸掌上型遊戲機任天堂 Switch Lite。任天堂本公司及第二方（包括控股子公司以及參股公司）開發了許多知名遊戲系列與作品；亦創造了眾多知名虛擬遊戲角色。

自 1983 年機發售起至 2018 年初，任天堂已在全球售出超過 45 億份遊戲軟體，超過 7.2 億台家用和掌上型遊戲主機。隨著電子遊戲事業的成功，任天堂亦向日本以外地區發展，現已在美國和香港等地有多家海外子公司。

## 歷史

### 創立（1889 年－1968 年）

#### 起源於製造花札（1889 年－1929 年）

任天堂最初名為「任天堂骨牌」，它於 1889 年後期，由山內房治郎成立。任天堂（Nintendo）官方名稱的解釋是「謀事在人，成事在天」，但民間對任天堂名稱來源有不同解釋。任天堂於京都，出產和銷售一種稱為花札的紙牌遊戲。這個紙牌是手工製造，不久便開始流行，後來山內房治郎為了應付大量需求，聘請了助手去大量出產紙牌。

1902 年，任天堂製造了日本第一張撲克牌。

#### 業務擴張（1929 年－1951 年）

1929 年，山內房治郎退休，他讓他的女婿，山內積良接管公司成為社長。

1930 年，第二代總部大樓啟用。

1947 年，山內積良在京都市東山區今熊野東瓦町成立「丸福株式會社」，銷售花札紙牌，以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。

山內積良的孫子山內溥，於 1949 年成為任天堂社長。

1951 年重新命名公司為「任天堂骨牌株式會社」。

#### 多樣化發展（1952 年－1968 年）

1952 年 10 月，任天堂於京都市東山區福稻上高松町設定工場。

1953 年，任天堂成功製造日本第一張塑料撲克牌，並開始量産。

1956 年，山內溥參觀了美國紙牌公司，他發現這家世界上最大的紙牌公司不太注重業務的發展，他因而抓住這個機會，大力推銷自家的紙牌產品。

1959 年，得到了華特迪士尼製作公司（現為華特迪士尼公司）的注意，並和迪士尼建立了合作關係，以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售，這個合作使得任天堂於一年內售出最少 60 萬張紙牌。同年任天堂本社搬遷至工場，成為第三代總部。

1962 年 1 月，任天堂於大阪證券交易所市場第二部和京都證券交易所上市。

1963 年 10 月，任天堂骨牌公司改名為「任天堂株式會社」，並開始試驗其他業務領域。於 1963 年至 1968 年其間，任天堂成立計程車公司及情侶酒店連鎖網路，以及生產玩具，遊戲和其他數種物品（包括吸塵機）。

### 起步（1969 年－1979 年）

1969 年，任天堂建立了遊戲部門。隨後多年，任天堂出產數款成功的玩具和遊戲，其中最著名的光線槍和超級怪手（一種輔助臂玩具）。大多數發明概念源自一位任天堂職員橫井軍平。

1973 年，任天堂再次將光線槍的概念擴展，發展了「雷射軀體射擊系統」，它使用了太陽能電池來類比「虛擬鴿子」來射擊。雷射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功，因此在同年任天堂成立子公司「任天堂休閒系統」（任天堂レジャーシステム株式会社，Nintendo Leisure System Co., Ltd），負責該系統的維修保養和銷售，而後亦負責機台遊戲的銷售和出產賭桌。翌年任天堂利用相同的概念，重新應用於《荒野槍手》。它亦是一個雷射槍遊戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。

1975 年，發行自任天堂建立遊戲部門後首款機台遊戲《EVR Race》，是一款由當時還是 R&D 2 員工竹田玄洋首次開發的賽馬模擬遊戲，亦是電子遊戲史上第一款使用影片的賽馬遊戲，其後以相同的裝置開發賽車遊戲。期間山內溥開始研究一些新的美國潮流，研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的裝置，這就是家用電子遊戲機。一些公司如雅達利（Atari Inc.），已經憑著《乓》（Pong）的電視遊戲機版本在這個範疇上得到一些成功，山內溥決定這將會是任天堂發展良好的業務。同年，他與 Magnavox 通過談判達成協定，容許任天堂出產和銷售一種類似與 Magnavox Odyssey 一樣簡單的電視遊戲平台。由於任天堂沒有需要的裝置來製造這些機器，他們與三菱電機成立了協定，希望它協助製造。

1977 年 6 月 1 日，任天堂與三菱電機合作開發，推出了家用遊戲機「Color TV Game 6」，內建 6 個簡單的球類遊戲（如網球等），一周後又隨之推出了內建 15 個遊戲的「Color TV Game 15」，兩款遊戲機的合計銷量超過一百萬台。宮本茂亦於同年進入任天堂工作，剛入職時僅在企劃部負責麻將標籤設計等小工作。

此後，任天堂還推出了內建賽車遊戲的家用遊戲機「Color TV-Game Racing 112」，內建打磚塊遊戲的「Color TV-Game Block Breaker」和內建黑白棋遊戲的「Computer TV-Game」。

橫井軍平在新幹線上看到有人百無聊賴地按計算機按鈕，由此提出了開發「打發閒暇時間的的小型遊戲機」的提案。

### 機台與 Game & Watch 時期（1980 年－1982 年）

1980 年 4 月，任天堂於美國紐約成立首間海外子公司「Nintendo of America」。1980 年 4 月 28 日，任天堂推出了每台內建一個遊戲的掌上遊戲機「Game & Watch」。與同系後續型號在全球售出四千多萬台，取得空前成功，使任天堂還清了近 70 億日元的借款，實現 40 億日元的黑字。

同在 1980 年，任天堂開始大量生產機台遊戲。這些機台遊戲大多數均配備光線槍，例如《史立夫》（Sheriff）和《煉獄之火》（Heli Fire）。不過，當一隻異形機台遊戲《雷達範圍》（Radar Scope）於商業決定上失敗後，宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向，在橫井軍平幫助下，開始發展《大金剛》，遊戲裡的工匠，試圖拯救在猩猩手上的女朋友。起初任天堂的同事表示不滿，但發表《大金剛》後得到空前成功，賣出 6 萬 5 千套，成為該年最受歡迎遊戲。

同年期間，任天堂從其他成功的公司上得到靈感，如雅達利，設定新的工作目標，更多進階的卡帶電視遊戲平台。他們知道其他公司已發展了合帶系統而且成功，這平台比以往的更優秀，而價格仍是合理。

在 1982 年，任天堂推出了《大金剛》的續集－《大金剛 Jr.》，同樣是套機台遊戲。它仍然暢銷，售出大約 3 萬 5 千套。這年他們亦於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司，並與紐約分公司合併。

由橫井軍平設計，1982 年上市的 Game & Watch《大金剛》誕生的「十字鍵」獲任天堂沿用至今。

### Family Computer 時期（1983 年－1988 年）

1983 年 7 月 15 日，任天堂推出「Family Computer」（通稱為「紅白機」），這是首次嘗試的卡帶式家用遊戲機平台。這系統非常成功，兩個月內售出超過 50 萬部。雖平台技術較高，但價格便宜，大約 100 美元。經過數個月的暢銷後，任天堂陸續收到投訴，指當玩家玩某些遊戲時，FC 遊戲機容易當機。這個毛病於發生故障的晶片上，任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。

1983 年 7 月 21 日，任天堂於東京證券交易所市場第一部上市，取代大阪證券交易所和京都證券交易所。

FC 遊戲機亦計劃於 1983 年在美國推出。但是，在美國的家用遊戲市場上，充斥著很多劣質遊戲，導致遊戲業大蕭條，美國市場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況，只容許 FC 遊戲，使用 10NES 鎖碼系統，並加上他們品質標誌「Seal of Quality」才可出售，以防一些未經註冊的 FC 遊戲流出。同年任天堂於京都府宇治市槙島町薗場設定宇治工場。

1984 年，FC 遊戲機延續空明成功。同時，任天堂亦為突如其來的流行遇到問題：「他們沒有資源將 FC 遊戲機，同時開發遊戲和發售。」為改善這情況，山內決定將員工分為四個組別：開發第一部（R&D 1）、開發第二部（R&D 2）、開發第三部（R&D 3，2000 年 6 月更名為「任天堂綜合開發本部」）和開發第四部（R&D 4，1989 年更名為「任天堂情報開發本部」）。R&D 1 由橫井軍平領導，R&D 2 由上村雅之領導，R&D 3 由竹田玄洋領導，而 R&D 4 則由宮本茂領導。利用這些小組，山內希望任天堂生產低成本高品質的遊戲。同年任天堂推出「任天堂對戰系統」，採用 FC 遊戲改編成雙玩家對戰的機台平台。

1985 年，任天堂公布將會在全球推出 FC 遊戲機。由第三方開發者開發的高品質的遊戲確保在地化，美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出 5 款遊戲。首個第三方開發者是科樂美，它容許製造卡帶遊戲於 FC 遊戲機上使用，隨後，它的子公司 Ultra Games 挑戰這條規則，增加每年推出的數量；其他開發商亦都跟隨相同手法。在這年同時，《超級瑪利歐兄弟》這套 FC 遊戲亦推出日本市場，獲得空前成功。

任天堂於 1985 年 10 月 18 日，在紐約區推出「Nintendo Entertainment System」（簡稱「NES」）來測試市場反應，後快獲得成功，在 1986 年 2 月，便開始在全國地區以郵寄方式發售 NES 及另外 15 個遊戲。在美國和加拿大，它比其他競爭對手賣出更多遊戲機。歐洲地區同樣以美版 NES 為名在 1986 年 9 月 1 日推出。這年在日本亦推出 FC 遊戲機的外接配件「FC 磁碟機」，並新推出了《薩爾達傳說》、《密特羅德》、《光神話 帕爾提娜之鏡》、《超級瑪利歐兄弟》的正統續作《超級瑪利歐兄弟 2》及科樂美的《惡魔城》等遊戲。

隨著，任天堂專注家用遊戲機市場，1986 年宣佈退出日本機台市場，任天堂休閒系統公司亦於翌年解散。歐美地區方面，於 1986 年 8 月推出「PlayChoice-10」（一款與歐美版 NES 部份遊戲相容的機台平台），與任天堂對戰系統維持著任天堂機台市場至 1992 年才完全結束（任天堂對戰系統早於 1990 年停產）。

1988 年，美國任天堂的《Nintendo Power》雜誌揭幕，它包含每月任天堂的新聞和宣傳遊戲。首期發行是 7/8 月號，主題為 NES 遊戲《Super Mario Bros. 2》。Nintendo Power 出版 24 年之後於 2012 年 12 月停刊。

### Game Boy 與超級任天堂時期（1989 年－1995 年）

1989 年 4 月 21 日在日本推出「Game Boy」，這是首次嘗試卡帶式的掌上遊戲機，在日本以外推出時隨機附上《俄羅斯方塊》卡帶（至今仍是最受歡迎遊戲之一）。Game Boy 銷售非常良好，至今仍是最佳銷量的掌上遊戲機之一。1989 年亦是任天堂成立第 100 年和發佈 FC 遊戲機後代「超級任天堂」的一年。

1990 年 2 月，任天堂於西德（現德國）成立子公司「Nintendo of Europe」。

超級任天堂在 1990 年 11 月 21 日於日本推出。這部遊戲機獲得空前成功，在 3 日內全量售出。《超級瑪利歐世界》亦同時推出，並得到空前成功。1991 年 8 月，超級任天堂於美國推出，取名「Super Nintendo Entertainment System」（簡稱「SNES」），而 1992 年亦於歐洲推出。
超級任天堂跟隨前一代，低價格和高技術規格。控制器經過改良，有著數顆新按鈕。

在日本和歐洲，超級任天堂輕易地控制了市場。在北美洲，SNES 最終以《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《快打旋風 2》及《最終幻想》系列等遊戲，從後趕上 SEGA（Sega）的「Genesis」（北美版 Mega Drive）遊戲機。而在美國，Genesis 遊戲機的銷售數量，僅勝 SNES 遊戲機少許，然而 SNES 遊戲機全球的銷售數量卻高於它。

1991 年 1 月 14 日，任天堂於台灣成立子公司「任天堂溥天」（成立時為「溥天股份有限公司」，「溥天」名稱取自時任任天堂社長「山內**溥**」和「任**天**堂」）。

1991 年，SEGA 在開發了為其 16 位元平台的 Mega-CD 後，任天堂於是與索尼商量，設計超級任天堂的 CD-ROM 光碟機，但他們同時亦為索尼獲得一切 CD-ROM 的利益，以及擔心索尼有機會進入遊戲界而喪失合作的主導權；故此，任天堂終止與索尼的合作，改投飛利浦。任天堂宣佈，他們與飛利浦結盟，雖然超級任天堂加入了光碟機，但大眾沒有太大反應，最終合作計劃告吹，同時取消超級任天堂的 CD-ROM 光碟機計劃；而索尼則開始研究和引入新產品「PlayStation」。

1992 年，任天堂開發第一部（R&D 1）開始計劃一部虛擬現實的平台，代號為「VR32」，後來名稱改為「Virtual Boy」。社長山內溥亦於該年購入西雅圖水手隊的股份。

1993 年，任天堂發佈了一個代號為「Project Reality」的計劃，這計劃為一個 64 位元平台，平台提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。1994 年，任天堂亦提出在美國的 Project Reality 將會改稱為「Ultra 64」。Ultra 64 這名字是來自任天堂的機台格鬥遊戲《殺手輓歌》，以及賽車遊戲《Cruisin' USA》。殺手輓歌稍後於 SNES 遊戲機推出。不久，任天堂意識到他們為這平台選錯了名稱，因為科樂美一早已有這名稱著作權，而且只有科樂美有著著作權推出一系列以 Ultra 的系統，如「Ultra Football」和「Ultra Tennis」等。所以於 1995 年，任天堂將名稱改為「任天堂 64」，並宣佈將於 1996 年推出；稍後亦向傳媒和大眾展示了系統和遊戲的預覽，包括《超級瑪利歐 64》。

1994 年，ESRB 創立後，北美任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。任天堂於該年購入英國遊戲開發公司 Rare（同時加上「Rareware」的商標）的 49% 股權（至 2002 年 9 月 21 日將股權賣出，三日後 Rare 由美國科技公司微軟以 3.75 億美元收購）。

1995 年，任天堂在日本推出了 Virtual Boy。這遊戲機銷售並不理想，但任天堂仍希望它繼續推出遊戲，並於美國推出，惜銷量仍不理想。同年，任天堂發覺自己已處於競爭劣勢，例如 SEGA 的 32 位元遊戲機 SEGA Saturn，以及索尼的 32 位元遊戲機 PlayStation。索尼好鬥的市場陣營接踵而來，並開始侵蝕任天堂與 SEGA 的市場佔有率。

### 任天堂 64 與 GBC 時期（1996 年－2000 年）

1996 年 2 月 27 日，《寶可夢 紅／綠》於日本推出，並獲得優秀的銷售成績。

1996 年 6 月 21 日，任天堂開設官方網站。

1996 年 6 月 23 日，任天堂 64 於日本推出，在發售初期取得優秀的銷售成績，首日即售出超過 50 萬部；可是，缺少遊戲軟體的配合（隨著主機同時發售的軟體只有《超級瑪利歐 64》、《飛行俱樂部 64》和只限日本發行的《最強羽生將棋》），數星期後便銷量停滯，新遊戲還要等數個月才能推出。

1996 年 7 月 21 日，任天堂推出比 Game Boy 體積還要細小的「Game Boy Pocket」。在推出數月後，由於 Virtual Boy 的失敗，最終於短短一年的時間，停止了 Virtual Boy 所有的開發計劃，這個遊戲機為他們帶來徹底失敗。任天堂事後將所有責任歸咎於設計者橫井軍平身上。在任天堂付出了 31 年時間，曾經設計 Game Boy 遊戲機的橫井軍平於同年 8 月 15 日辭去其部長職位。稍後，橫井軍平利用了設計 Game Boy 時的經驗，參與了競爭對手的遊戲機 WonderSwan 設計。

1996 年 9 月 29 日，任天堂於美國和加拿大推出 N64，短短 3 個月便賣出 170 萬部，一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商，利用傳媒的炒作趁機賺取可觀收入。

1997 年春季，人們期待已久的 64DD 主打遊戲《薩爾達傳說 64》（後續改名為《薩爾達傳說 時之笛》）將以卡帶形式推出，這使得許多人相信，64DD 永遠不會推出。稍後，任天堂否認了這傳聞，並表示將於 1997 年底，同時推出該遊戲的卡帶版和 64DD 版；數星期後，任天堂宣布將 64DD 的發布日期推遲至 1998 年 3 月。

1997 年 10 月 4 日，一年前辭去任天堂工作的前開發第一部部長橫井軍平於車禍中逝世；當時他因為車輛拋錨，下車檢查汽車損壞情況，在檢查時被另一輛汽車撞倒，傷重不治。

1997 年 10 月 20 日，任天堂剛於 4 個月前宣佈，停止開放 16 位元遊戲機的開發後，於北美地區推出 SNES 遊戲機的簡化版本「New-Style Super NES」（SNS-101）。

1997 年 11 月，任天堂在自家舉辦的「Nintendo Space World」展覽會上，展示了可試玩的《薩爾達傳說 時之笛》，並宣布卡帶版在 1998 年推出，但同時宣布 64DD 的推出日期再次被推遲至 1998 年 6 月。

1998 年 3 月 27 日，於日本推出 SFC 遊戲機的簡化版本「Super Famicom Jr.」（簡稱 SFC Jr）。

1998 年 4 月 14 日，任天堂推出了「Game Boy Light」，這款 Game Boy 帶有背景發光功能，能夠在光線不足的地方遊玩。不久，任天堂亦推出了 Game Boy 首批週邊產品－相機及印表機，儘管其解析度較低，這兩款產品仍大受歡迎。

1998 年 10 月 21 日，「Game Boy Color」（簡稱「GBC」）於日本推出，並在數月後於歐美地區推出。

1998 年 11 月 21 日，《薩爾達傳說 時之笛》N64 卡帶版在日本推出，並獲得空前成功，成為日本權威遊戲雜誌《Fami 通》史上第一款獲評滿分（40 分）的遊戲。而 64DD 版本後來以《薩爾達傳說 時之笛 裹》作為其《時之笛》的伸延作品，惜因最終 64DD 推行失敗而取消發行。

1999 年 12 月 1 日，在多次延遲下，任天堂終推出了「64DD」。

稍後，歐洲委員會通過了法律，規定任天堂公司不得再向歐洲軟體公司，發放生產相容任天堂遊戲的許可，而 N64 遊戲的開發商不必再專為 N64 製作遊戲。法律還禁止任天堂公司獨霸卡帶式遊戲市場的生產權利。

1999 年，任天堂公布了代號名為「Dolphin」（海豚）的新遊戲機計劃，此機基於 IBMCPU 速度達 400MHz，Gekko 的銅製微型晶片製造，他們希望於 2000 年聖誕節前推出。任天堂亦公布了改進型的 Game Boy 計劃，此為 32 位元的攜帶型系統，可與行動電話聯絡，登錄網際網路，並承諾此機將與 Game Boy 以及 Game Boy Color 遊戲軟體向下相容。

2000 年 2 月 14 日，霍華德・林肯辭去了任天堂美國分部的執行長職務。

2000 年 3 月 1 日，任天堂和日本廣告公司電通合資創立 NDcube（2010 年電通取消持股，公司重組後 NDcube 正式成為任天堂旗下的子公司）。

2000 年 6 月 30 日，出資創立 Brownie Brown 工作室（在 2013 年 2 月 1 日更名為 1-UP 工作室）。

2000 年 11 月，位於京都府京都市南區上鳥羽鉾立町，樓高 6 層的第四代任天堂總部大樓落成啟用，至今仍是公司的總部所在地。第三代舊總部改為「任天堂京都研究中心」（任天堂京都リサーチセンター，Nintendo Kyoto Research Center）。

### GBA 與 GameCube 時期（2001 年－2003 年）

2001 年 3 月 21 日，任天堂推出了「Game Boy Advance」（簡稱「GBA」），北美地區於 6 月 11 日推出，歐洲地區則於 6 月 22 日推出市場。任天堂亦在 2001 年 9 月 14 日於日本推出電視遊戲機「任天堂 GameCube」，這部遊戲機稍後於北美（2001 年 11 月 18 日）和歐洲（2002 年 5 月 5 日）地區發售。

2002 年 5 月 2 日，任天堂收購美國遊戲開發公司 Retro Studios 成為旗下子公司。

2002 年 5 月 24 日，任天堂宣佈時任社長山內溥退休，並由原任經營企畫部部長岩田聰接任新任社長，是首位非山內家族出身的任天堂社長。同年，任天堂及美籍華人科學家顏維群創立神遊科技公司，這公司負責在中國地區，以 iQue 品牌，製造和發售任天堂的遊戲機和遊戲軟體。

### DS 與 Wii 時期（2004 年 - 2010 年）

2004 年 5 月，任天堂公布新型的攜帶型遊戲機計劃，作為 Game Boy 家族的後續機種「任天堂 DS」；它具備了上方的顯示螢幕、與下方的第二個筆觸式螢幕，且亦具備顯示三維電腦圖形的能力，雖然它的硬體並不支援材質過濾，但仍比起任天堂 64 的圖形能力更為出眾。

2004 年 11 月 21 日，任天堂 DS 正式推出。

社長岩田聰合併了所有任天堂軟體設計師於 EAD 部門，這做法能分配更多資源到宮本茂。直至 2015 年，任天堂內部發展部門包括以下四個部門：

* **任天堂情報開發本部**
  * 將任天堂開發第一部和任天堂開發第二部併入，並分成 5 個獨立的工作小組和於東京分店增設「東京製作部」。
* **任天堂綜合開發本部**
  * 2012 年將負責掌上遊戲機研發的「任天堂開發技術部」併入。
* **任天堂企劃開發本部**
  * 2003 年 9 月 30 日增設，分成 4 個獨立的工作小組和「環境製作部」。
* **任天堂系統開發本部**
  * 1997 年增設。

2005 年 4 月 7 日，任天堂於香港成立子公司「任天堂（香港）」。

2005 年 5 月 14 日，任天堂於紐約洛克菲勒中心成立首間零售商店，名為「Nintendo World」（於 2016 年重新命名為「Nintendo New York」）。樓高兩層，並包含許多 GameCube、Game Boy Advance、任天堂 DS 和即將於 9 月發售的「Game Boy Micro」等相關東西；此外，亦放置著任天堂以前的商品，如任天堂首件產品－花札卡牌。他們計劃於美國開設更多商店，並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城、舊金山、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。

2005 年 5 月的 E3 展覽中，任天堂展示他們的「次世代」系統原型，代號稱為「Nintendo Revolution」（隔年公佈名稱為 Wii），它的控制器隱藏四個月後在東京電玩展才亮相。

2006 年 1 月 26 日，任天堂閃電發表了任天堂 DS 的改良版「任天堂 DS Lite」。任天堂 DS Lite 的尺寸為 133.0 x 73.9 x 21.5mm，比現有任天堂 DS 的 148.7 x 84.7 x 28.9mm 顯得更細小。體積總共縮小了 42%，而重量則由原本的 275 克減至 218 克，只佔原本任天堂 DS 重量約 80%，根據官方訊息，任天堂 DS Lite 於 2006 年 3 月 2 日於日本當地發售。

2006 年 4 月 28 日，任天堂正式公布開發代號 Nintendo Revolution 的新主機名稱為「Wii」。

2006 年 11 月 19 日 Wii 正式在美國發售，售價 250 美元。

2006 年 12 月 2 日 Wii 正式在日本發售，售價 25000 日幣。

2006 年 12 月 8 日 Wii 正式在歐洲發售，售價 250 歐元，在英國為 179 英鎊（約 265 歐元）。

2007 年 5 月 6 日，任天堂從萬代南夢宮遊戲（現萬代南夢宮娛樂）收購 Monolith Soft。

2008 年 10 月 2 日「任天堂 DSi」正式公布，增大螢幕尺寸到 3.25 英寸，設兩個 30 萬像素的攝像頭，及一些網路功能。11 月 1 日正式在日本發售。

2009 年 10 月 30 日「任天堂 DSi LL」正式公布。增大螢幕尺寸到 4.2 英寸，DSi LL 比 DSi 長了 3 厘米，寬了近 2 厘米。11 月 21 日正式在日本發售。

2010 年 3 月 23 日發布訊息稱將於 2011 年 3 月底前發售一款可用裸視方式遊玩 3D 影像遊戲的新型可攜式遊戲機「任天堂 3DS」。新聞稿指出，任天堂 3DS 為任天堂於全球累計賣出達 1 億 2,500 萬部（截至 2009 年 12 月底止）的任天堂 DS 系列（DS + DS Lite + DSi +DSi LL）的後繼機種。除可玩任天堂 3DS 專用遊戲外，現行任天堂 DS 系列機種的遊戲軟體也可通用。3DS 將使用夏普的視差障壁（Parallax barrier）3D 液晶面板，並加強機能和加入更多功能。

2010 年 6 月 16 日在 E3 2010 上的發表會公開了任天堂 3DS 的外觀、功能、遊戲陣容，其中超過 20 家全球知名遊戲廠商加入開發計畫，像是惡靈古堡、潛龍諜影、快打旋風、王國之心、戰國無雙等知名家用機遊戲都會登陸任天堂 3DS。發表會結束後，大量工作人員在場提供實機給試玩，人潮不亞於當年的 Wii。3DS 相比 DS 系列效能大為提昇，畫面更勝 Wii，並搭載了裸視 3D 螢幕、陀螺儀、動態感應器等等新配備，還加入了新功能。

2010 年 9 月 29 日舉辦了任天堂會議「Nintendo Conference 2010」，展出關於任天堂 DS、Wii、任天堂 3DS 的相關資訊。其中以任天堂 3DS 為最大焦點，並公布其價格為 25,000 日圓（含稅），日本地區將在 2011 年 2 月 26 日發售，歐美地區預定 3 月推出。

### 3DS 與 Wii U 時期（2011 年－2016 年）

2011 年 1 月 8 日～1 月 10 日舉辦了任天堂 3DS 體驗會「Nintendo World 2011」，並公布了 3DS 首發陣容，包含《任天狗狗＋貓貓》、《戰國無雙 編年史》、《實感賽車 3D》等等。數日後亦在歐美舉辦發表會，公布了歐洲、北美地區的發售日、資訊和價格。

2011 年 2 月 26 日，3DS 正式在日本發售，售價為 25,000 日圓（含稅）。

2011 年 6 月 8 日，在 E3 2011 上的發表會公開了任天堂新一代的家用機「Wii U」，其主機特色依舊是遊戲手把：Wii U 的手把內嵌一個 6.2 英寸的觸屏，更可將主機畫面直接傳輸到手把螢幕中。

2011 年 7 月 28 日，任天堂社長岩田聰宣布 3DS 從 2011 年 8 月 11 日開始，為更進一步拓展 3DS 的遊戲人口和陣容、以及對年末商戰的策略，售價將從 25,000 日圓（含稅）降到 15,000 日圓（含稅），並對在這之前購買的使用者提供了 10 款 FC、10 款 GBA 共 20 款遊戲作為補償以感謝使用者支援。但 3DS 發售不到半年，一次就降價了 1 萬日圓，此舉也令眾多玩家們不滿。

2011 年 9 月 13 日，任天堂舉辦了「Nintendo 3DS Conference 2011」，發表 3DS 將在 2011 年 10 月 20 日推出主打女性市場的顏色版本「**迷濛粉紅**」（ミスティピンク，Misty Pink），發表會上也公開了很多遊戲作品和實際畫面與資訊，包含瑪利歐系列、聖火降魔錄系列、鐵拳系列、Final Fantasy 系列、動物森友會系列、初音未來系列、SD 鋼彈系列、三國無雙系列等。其中以原為 PlayStation Portable 平台獨佔的日本熱門遊戲魔物獵人系列的新作《魔物獵人 3G》及《魔物獵人 4》引起了話題性。

2012 年 4 月 26 日，任天堂公佈 2011 年財報，因硬體降價及匯率等原因，淨虧損 432 億日圓。是任天堂自 80 年代公佈財報以來首次虧損。

2012 年 6 月 6 日，任天堂在美國洛杉磯舉行的 E3 遊戲展 2012 上主要公佈了 Wii U 主機的更多細節，包括了以 Mii 形像作為核心的「Miiverse」遊戲社群網路服務、新的遊戲手把 Wii U Pro Controller 以及進行了多處修改的最終版螢幕手把「Wii U GamePad」等。

2012 年 6 月 22 日，任天堂在「Nintendo Direct 2012.6.22」網路發表會上公佈了新版 3DS——3DS LL/XL。 3DS LL/XL 最大的特點是擴大了雙屏尺寸，使畫面的 3D 立體感增強；並解決瞭如「壓屏」之類的普通 3DS 存在的硬體缺陷；此外 3DS LL/XL 還加大電池容量使在螢幕增大 1.9 倍之後續航時間依舊比普通 3DS 要長。出於成本考慮，只有日版 3DS LL 將需單獨購買充電器。

2012 年 9 月 14 日，任天堂宣布「Wii U」於美國、歐洲以及日本的上市日期分別為同年 11 月 18 日、30 日及 12 月 8 日。

2013 年 8 月 28 日，任天堂公佈了「任天堂 2DS」主機，主機取消了 3DS 最大賣點之一的裸視 3D 顯示。 10 月 12 日 2DS 在美國和歐洲地區發售。

2014 年 3 月 12 日，任天堂在日本京都的總部北側，耗資 165 億日圓歷時 5 年興建的新辦公大樓「任天堂開發中心」正式落成啟用。

2014 年 5 月 31 日，台灣分公司任天堂溥天宣布解散。相關業務窗口會轉移至任天堂（香港）負責，未來仍會繼續在台提供任天堂商品與服務，至於代理經銷與售後服務部分則仍繼續由代理商展碁國際負責。

2014 年 8 月 29 日，任天堂公佈任天堂 3DS 系列的加強版主機「新任天堂 3DS」及「新任天堂 3DS XL」。新型號提升了一定的機能，添加了視域更廣的裸視 3D 螢幕、右搖桿、近場通訊功能等新功能。

2014 年 11 月起，開始發售內建近場通訊晶片的週邊玩偶「Amiibo」，能夠存取或讀取對應的遊戲資料，其中《任天堂明星大亂鬥 3DS/Wii U》為首款對應該周邊的遊戲。Amiibo 在上市後也迅速獲得商業成功。

2015 年 3 月 17 日，任天堂和日本移動遊戲運營商 DeNA 聯合召開發布會，宣布雙方將在多平台娛樂方面展開合作，任天堂將提供自家的遊戲系列供 DeNA 製作相關智慧型手機及其他平台遊戲；雙方將通過股權換購的方式加強聯盟。此外任天堂還首次提及了新遊戲主機的代號為「NX」，並在 2016 年正式公佈。

2015 年 7 月 13 日，時任社長岩田聰於 7 月 11 日因罹患膽管癌病逝，享年 55 歲。宮本茂與竹田玄洋共同代理臨時社長。

2015 年 9 月 14 日，任天堂宣布由原任常務董事的君島達己擔任新任社長；宮本茂與竹田玄洋將擔任新設立的代表董事創意研究員和代表董事技術研究員職位。而公司架構將於 9 月 16 日起進行調整變動。現時任天堂內部發展部門包括以下三個部門：

* **任天堂企劃製作本部**
  * 將任天堂情報開發本部和任天堂企劃開發本部併入，並分成 10 個獨立的工作小組和增設以製作手機遊戲相關為主的「移動遊戲研發組」。
* **任天堂平台技術開發本部**
  * 將任天堂綜合開發本部和任天堂系統開發本部併入。
* **任天堂商業發展部**
  * 新設部門，主要負責構建任天堂旗下各類業務的商業模式。

2016 年 4 月 27 日，任天堂北美宣佈出售西雅圖水手隊 90% 的股份給商人約翰・斯坦頓領銜的財團，任天堂僅保留球隊 10% 股份，而球隊 CEO、前任天堂北美主席霍華德・林肯將退而擔任球隊董事。任天堂在 Twitter 宣布代號為「NX」的全新家用機已暫定於 2017 年 3 月發售。

2016 年 7 月，由任天堂和寶可夢公司授權美國軟體開發公司 Niantic 開發運營的《Pokémon GO》開始陸續在全球上線，遊戲獲得空前關注度並成為全球性熱點，遊戲在發售後一個月內其下載量超過 1 億次。

2016 年 8 月，任天堂宣布收購日本物流銷售公司 JESNET，收購金額約為 4650 萬美元。任天堂表示，收購的動機是希望 JESNET 能夠協助任天堂的企業理念，藉此達到透過氣旗下商品和服務為全世界更多人帶去快樂與微笑。收購於 2017 年 4 月 3 日完成並將公司更名為「任天堂銷售」（任天堂販売株式会社，Nintendo Sales Co., Ltd）

2016 年 10 月 20 日，任天堂公司正式透過 3 分鐘的宣傳影片，正式公布代號「NX」的新遊戲主機「任天堂 Switch」與詳細資訊。

2016 年 11 月 30 日，任天堂宣布將與環球影城合作，將在位於日本大阪、美國洛杉磯和美國佛羅里達的環球影城內建設任天堂主題樂園「超級任天堂世界」。

### Switch 時期（2017 年－至今）

2017 年 1 月 13 日，任天堂在東京舉行發布會，公布了新主機「任天堂 Switch」的詳細資訊和相關遊戲演示。並確定遊戲機於 3 月 3 日在日本、北美、歐洲和香港發售，同年 9 月 20 日宣布於 12 月 1 日在韓國與台灣發售。

2017 年 1 月 31 日，任天堂宣布 Wii U 停止生產。

2017 年 4 月 28 日，任天堂公布了 3DS 家族的新型號機型「新任天堂 2DS XL/LL」。相當於取消裸視 3D 顯示的新任天堂 3DS XL/LL。新型號於同年 7 月發售。

2017 年 6 月 29 日，任天堂代表董事技術研究員竹田玄洋宣佈退休，並於翌日擔任特別顧問一職，原任代表董事創意研究員的宮本茂成為代表董事研究員。

2018 年 4 月 26 日，任天堂於人事異動公告中宣布君島達己社長於同年 6 月 28 日任期結束後離任，並由原任執行常務董事的古川俊太郎接任新任社長。君島達己則退任擔任顧問一職。

2018 年 4 月 27 日，任天堂正式公開與日本遊戲開發公司 Cygames 共同開發及發行的首款智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ～失落的龍絆～》，於同年 9 月 27 日在美日台港澳上架。營運四年半後，於 2022 年 11 月 30 日結束服務。

2018 年 12 月，任天堂北美前第三方關係負責人 Damon Baker 宜佈離職任天堂，並在 2019 年 1 月加入了微軟的 Xbox 部門擔任組合負責人。

2019 年 2 月，美國任天堂宣布北美主席兼營運長雷吉・菲爾斯 - 埃米宣布於同年 4 月 15 日卸任，結束他在任天堂超過 15 年的生涯。其職位後續由原任銷售和市場行銷執行副總裁道格・鮑瑟接任。

2019 年 4 月 26 日，任天堂與中國控股公司騰訊共同宣布雙方將展開合作，由騰訊在中國大陸發行「Nintendo Switch」主機。同年 12 月宣布，中國大陸版 Nintendo Switch 於 12 月 10 日開始販售，首發遊戲含《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》並將在數周內上市《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《超級瑪利歐 奧德賽》等作。

2019 年 7 月 10 日，任天堂公佈了任天堂 Switch 的縮小版攜帶專用新機種「任天堂 Switch Lite」，機身採本體與控制器一體化設計，新機種於同年 9 月 20 日推出。首發包含黃、灰、藍綠等三款主機配色、2020 年 3 月 21 日推出珊瑚色、2021 年 5 月 7 日推出藍色，並陸續與其他遊戲合作推出特殊外觀的機種。

2019 年 11 月 22 日，任天堂於東京都澀谷 PARCO 開幕繼紐約旗艦店「Nintendo New York」後的第二間零售商店，名為「Nintendo Tokyo」，店內除了販售任天堂人氣遊戲主機、遊戲軟體與周邊商品之外，同時也會不定期舉辦遊戲體驗活動。

2020 年 1 月，任天堂宣布將 EPD 第八組（原 EAD 東京製作部）、1-UP 工作室、GAME FREAK 和 HAL 研究所當前分散於東京的 4 個工作室統一到同一辦公地點，未來任天堂在東京的工作室群在位於東京都千代田區神田錦町的神田 Square 大樓內辦公，增強各工作室之間的協同運作效率。

2020 年 9 月 16 日，任天堂宣布 3DS 家族所有機型停產。

2021 年 1 月 5 日，任天堂宣布收購加拿大遊戲開發公司 Next Level Games 成為旗下子公司，此案於 3 月 1 日完成收購。

2021 年 3 月 18 日，位於日本大阪環球影城內的超級任天堂世界主題樂園正式開幕。

2021 年 4 月 7 日，任天堂（香港）宣布在台灣成立子公司「香港商任天堂香港有限公司台灣分公司」。

2021 年 7 月 6 日，任天堂公佈任天堂 Switch 的新版機種「任天堂 Switch OLED 機型」，並於同年 10 月 8 日上市。

2022 年 2 月 24 日，任天堂宣布收購長年合作夥伴株式會社 SRD 的所有股份，並於同年 4 月 1 日完成此收購案。

2022 年 3 月 29 日，位於京都市下京區鍵屋町的任天堂舊總部大樓（建於 1930 年的第二代總部大樓）改裝而成的酒店「丸福樓」和展現任天堂創業理念的博物館「dNa」正式開幕。

2022 年 4 月 12 日，任天堂宣布耗資 50 億日圓，購入位於京都市南區上鳥羽鉾立町 11 番 2 外 5 筆（前創業支援工廠與原資器材・防災中心西側用地，任天堂總部西北位置）的土地並興建樓高 12 層的「任天堂第二開發中心」，預計 2027 年 12 月竣工。

2022 年 7 月 14 日，任天堂宣布收購 CG 動畫製作公司 Dynamo Pictures 的所有股份，並成為旗下子公司。該收購案於同年 10 月 3 日完成，並將公司更名為「任天堂影業」（ニンテンドーピクチャーズ株式会社，Nintendo Pictures Co., Ltd.）。

2022 年 11 月 8 日，任天堂宣布與 DeNA 成立合資公司「任天堂系統」（ニンテンドーシステムズ株式会社，Nintendo System Co., Ltd.），以強化旗下業務的數位化為目標，將投入相關的研究、開發與運用以及創造附加價值。公司於 2023 年 4 月 3 日正式設立，由任天堂出資 80%、DeNA 出資 20%，資本額 50 億日圓，並由佐佐木哲也擔任代表董事社長。

2023 年 3 月 28 日，任天堂關閉 3DS 與 Wii U 的 eShop 大部分功能，僅保留重新下載已購買軟體與更新功能。

2023 年 4 月 5 日，任天堂與美國動畫工作室照明娛樂共同製作，環球影業（照明娛樂的母公司）發行的電影《超級瑪利歐兄弟電影版》於院線上映，並成為史上最賣座的電子遊戲改編電影。

## 歷代商標

* * * * * * * * * *

## 主要產品

### 家用機

* Color TV-Game 15 和 Color TV-Game 6（1977 年）
* 紅白機（1983 年）
* 超級任天堂（1990 年）
* 任天堂 64（1996 年）

　
: 神遊機（2003 年）

* 任天堂 GameCube（2001 年）
* Wii（2006 年）

　
: Wii Family Edition（2011 年）

　
: Wii Mini（2012 年）

* Wii U（2012 年）

### 可攜式家用機

* 任天堂 Switch（2017 年）

　
: 任天堂 Switch OLED（2021 年）

### 掌機

* Game & Watch（1980 年）
* Game Boy（1989 年）

　
: Game Boy Pocket（1996 年）

　
: Game Boy Light（1998 年）

　
: Game Boy Color（1998 年）

* GAME BOY ADVANCE（2001 年）

　
: GAME BOY ADVANCE SP（2003 年）

　
: GAME BOY micro（2005 年）

* 任天堂 DS（2004 年）

　
: 任天堂 DS Lite（2006 年）

　
: 任天堂 DSi（2008 年）

　
: 任天堂 DSi LL/XL（2009 年）

* 任天堂 3DS（2011 年）

　
: 任天堂 3DS LL/XL（2012 年）

　
: 任天堂 2DS（2013 年）

* 新任天堂 3DS（2014 年）

　
: 新任天堂 3DS LL/XL（2014 年）

　
: 新任天堂 2DS LL/XL（2017 年）

* 任天堂 Switch Lite（2019 年）

### 遊戲軟體

## 公司職員

### 歷任社長

* 首任社長（1889—1929）：山內房治郎
* 第二任社長（1929—1949）：山內積良
* 第三任社長（1949—2002）：山內溥
* 第四任社長（2002—2015）：岩田聰
* 第五任社長（2015—2018）：君島達己
* 第六任社長（2018—）：古川俊太郎

### 執行董事

* 古川俊太郎（任天堂社長）
* 宮本茂（代表董事研究員）
* 高橋伸也（企畫製作本部長）
* 小泉歡晃（企畫製作本部副本部長）
* 手塚卓志（企畫製作本部高級管理）
* 高橋成行（管理本部長）
* 大和聰（營業本部長）
* 田中晉（業務本部長）
* 進士仁一（製造本部長）
* 塩田興（平台技術開發本部長）
* 柴田聰（任天堂歐洲社長）
* 道格・鮑瑟（任天堂北美社長）

### 非執行董事一覽

* 松本匡治（常務；管理本部長兼總務本部長兼財務部長）
* 鈴木英一（常務；海外本部長）
* 君島達己（常務；經營統括本部長兼總務本部長）
* 河原和雄（營業本部東京分店長兼東京分店管理部長）
* 竹村薫（人事本部長兼人事部長）
* 竹田玄洋（特別顧問）

## 軟體開發工作室

### 第一方

* 任天堂企劃製作本部 — 瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、星際火狐系列、動物森友會系列、Wii 系列（Wii Sports、Wii Fit、Wii Music）、斯普拉遁系列、ARMS、健身環大冒險
* 任天堂網路服務開發部 — 任天堂 eShop、任天堂 Network、任天堂 Switch Online
* 任天堂軟體技術開發部 — 密特羅德 Prime 獵人、瑪利歐 vs. 咚奇剛系列

### 第二方（控股子公司）

* 1-UP 工作室（原 Brownie Brown 工作室）— 魔法假日、魔法學院、地球冒險 3（協助開發）
* Monolith Soft— 靈光守護者、異度神劍系列
* NDcube—F-Zero: Maximum Velocity、Tube Slider、Wii Party、瑪利歐派對系列、世界遊戲大全 51
* Retro Studios— 密特羅德 Prime 系列、咚奇剛 歸來、咚奇剛 熱帶急凍
* Next Level Games— 瑪利歐激戰前鋒系列、拳無虛發 Wii 版、路易吉洋樓 2、路易吉洋樓 3
* SRD— 第一方遊戲開發協助

### 第二方（參股公司）

* HAL 研究所 — 星之卡比系列、羅羅大冒險
* Intelligent Systems—Fire Emblem 系列、紙片瑪利歐系列、任天堂戰爭系列、瓦利歐製造系列
* Camelot Software Planning— 瑪利歐高爾夫、瑪利歐網球系列、黃金太陽系列
* Creatures— 寶可夢系列衍生遊戲
* Cygames— 失落的龍絆
* DeNA— 任天堂 Android/iOS 遊戲開發協助
* GAME FREAK— 寶可夢系列
* Genius Sonority—Pokémon Colosseum、Pokémon XD、Pokémon Trozei、Pokémon Battle Revolution（Wii 上的寶可夢）
* Grezzo— 專門為薩爾達傳說系列遊戲重製。
* Headstrong Games— 軍隊戰爭
* Jupiter— 化石超進化、寶可夢彈珠台、繪圖方塊系列
* Niantic—Pokémon GO
* Noise— 組合機器人系列
* Paon— 咚奇剛：搖擺之王、咚奇剛：叢林攀越者、咚奇剛 木桶噴射
* skip Ltd.— 小小機器人系列、特世紀、彩虹隊長
* Shin'en— 奈米漂移系列

### 前子公司及合作夥伴

* AlphaDream（於 2019 年 10 月 1 日破產解散）— 瑪利歐與路易吉 RPG 系列
* Ambrella（於 2020 年 10 月 16 日由 Creatures 收購併解散）— 嘿，皮卡丘！、寶可夢頻道、寶可夢衝刺、大家的寶可夢牧場、寶可夢亂鬥系列
* Artoon（於 2010 年由母公司 AQ 互動合併並解散）— 耀西的萬有引力、耀西島 DS
* Cing（於 2010 年破產解散）— 異色代碼，黃昏旅館
* Fuse Games（於 2009 年破產重組為 Silverball Studios）— 瑪利歐彈珠世界、密特羅德 Prime 彈珠台
* Project Sora（於 2009 年 1 月 22 日成立至 2012 年 6 月 30 日解散）— 新・光神話 帕爾提娜之鏡
* Rare Ltd.（於 2002 年 9 月 24 日賣給微軟）— 超級咚奇剛，黃金眼 007，咚奇剛 64，完美黑暗，阿邦阿卡大冒險
* 矽騎士工作室（於 2004 年結束第二方合約）— 永恆黑暗：聖潔的安魂曲（無盡黑暗），潛龍諜影 雙雄爭鋒
* 任天堂溥天（於 2014 年解散）— 任天堂台灣分公司
* 三美電機 — 硬體最大外部供應商

## 任天堂直面會

於 2011 年 10 月 21 日在日本和北美地區首播，由任天堂製作的網路直播節目，其後播放地區又拓展至歐洲、大洋洲、韓國和中華地區，內容圍繞介紹新遊戲和講解部份已推出遊戲追加的新內容，除原來的直面會，更有特定主題及獨立遊戲相關直面會。節目由多位主持擔任，最初由已故任天堂社長岩田聰擔任主持，現時主持以兩位開發部長兼董事小泉歡晃及高橋伸也為主。

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* Nintendo 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 任天堂日本 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
  * 任天堂株式會社的 Twitter 帳戶
* 任天堂美國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
  * Nintendo 的 Facebook 專頁
  * Nintendo 的 Instagram 帳戶
  * Nintendo of America 的 Twitter 帳戶
  * YouTube 上的任天堂頻道
  * 任天堂的 Twitch 頻道（英文）
* 任天堂香港 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）
  * 任天堂香港的 Facebook 專頁
* 任天堂台灣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）
* 任天堂中國大陸 - 騰訊科技股份有限公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）
* 任天堂中國大陸子公司 - 神遊科技（中國）有限公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （中文）