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信念_(馬)

**信念**（日語：ビリーヴ，英語：Believe），是日本純種競賽馬匹。生涯稱霸短途賽事，曾勝出 2002 年高松宮紀念及 2003 年短途馬錦標。

## 出賽前

1998 年 4 月 26 日出生於北海道鵡川町（今新鵡川町）上水牧場，成長途中於拍賣會被馬主前田幸治以 6000 萬日圓購入。

其後交由栗東訓練中心練馬師松元茂樹訓練。

## 競賽生涯

### 3 歲（現 2 歲）

2000 年 11 月 11 日，出戰京都競馬場 3 歲新馬戰，由福永祐一策騎。比賽途中其以良好的領放速度拋離後方馬匹，以 2 1/2 馬位的優勢贏得首勝利。

其後出戰 3 歲 500 萬獎金以下條件戰，未能延續新馬戰的表現，僅獲第六。

### 3 歲

進入 2001 年後，其於年初遭遇了四連敗，尤其於三級賽百花盃因於直路上明顯失速而大敗。

賽後陣營檢討大敗原因，得出耐力不足導致其無法堅持一哩賽事的結論，因而陣營往後決定安排其主力出戰短途賽事。

5 月 19 日出戰 3 歲 500 萬獎金以下條件戰，實施先頭戰術下成功於直路進佔有利位置，最終奪得冠軍。

其後出戰三級賽獵鷹錦標。本次賽事其並未於先頭推進，意思停留於後方。進入直路後，其未能成功進一步加速，最終僅獲第九。

由於於分級賽的大敗，其進入放草以調整狀態。

進入秋季後，其開始以出戰條件戰累積獎金爲目標，並成功於 11 月的醍醐特別及 12 月的逆瀨川錦標分別獲得冠軍及季軍。

### 4 歲

2002 年首戰爲條件戰山城錦標，於其中獲得第二。

其後出戰武庫川錦標及船橋錦標均獲得第二，並於 4 月的淀屋橋錦標成功獲得冠軍。

5 月 12 日出戰京王盃春季盃，重新由福永策騎。比賽開始後，其處於四的位置追走，並以相同節奏通過最後彎道。進入直路後，其雖然開始發力，但未能追上前方的 God of Chance 下又被 Grass World 超越，獲得季軍。

6 月出戰電視愛知公開賽，直路失速之下以第七完賽。

其後出戰條件戰佐世保錦標及北九州短距離錦標，由於淀屋橋錦標經已夥拍過的岩田康誠策騎，均以優秀先頭戰術獲得勝利。

9 月 8 日出戰人馬錦標，獲得第一人氣。比賽開始後，其處於先頭位置推進。進入直路後，其爆發速度衝刺，最終於成功跑出全場最快末腳之下，以 4 馬位的優勢領先第二的 Paian 衝線，奪得首個分級賽冠軍。

9 月 29 日出戰因爲東京競馬場裝修而移師新潟競馬場舉行的短途馬錦標，由於當時的主戰騎師岩田並未有前往新潟的計劃，由武豐代打策騎。比賽開始後，其成功爭搶到有利位置，並率先於先頭位置推進。通過最後彎道時，其經已處於第三。進入直路後的前半段，前方的湘南之戰及喜高善阻擋了其前進的路線，因而騎師武豐指揮信念於內欄位置衝出。最終，其成功於最後 100 米的時候超過未能進一步加速的兩匹對手馬，以 1/2 馬位優勢贏得首個一級賽冠軍。

其後陣營安排其遠征香港，出戰香港短途錦標。但是由於長途運輸的影響，其提體重比出戰短途馬錦標時輕了約莫 20 公斤，因而是次比賽於狀態不佳下以第十二大敗。

### 5 歲

2003 年首戰爲高松宮紀念前哨戰阪急盃，雖然本次比賽以第九落敗，但賽後騎師武豐表示其狀態有所恢復並期待日後的表現。

3 月 30 日出戰高松宮紀念，由於武豐需要策騎黃金魅力遠征阿聯的杜拜世界盃，因而由剛剛從地方轉戰中央的騎師安藤勝己代打策騎，其後安藤亦成爲了信念的主戰騎師。比賽開始後，處於最內檔的信念隨即運用此有利條件，率先搶佔先頭位置，並以同樣的位置通過第四彎道。通過第四彎道時，最大敵人湘南之戰開始推進，而騎師安藤則指揮信念繞出外檔並開始加速。最後 100 米的時候，前方的湘南之戰失速沉底，信念成功進佔第一。最終，於其保持速度下，成功抵擋陽光谷的追擊，以 1 馬位優勢奪冠，同時亦是騎師安藤首個中央一級賽冠軍。

其後出戰京王盃春季盃及安田紀念，但分別以第八及第十二落敗完賽。

7 月 6 日出戰函館短途錦標，成功以先頭戰術配搭直路上的二段加速王得冠軍。

其後出戰人馬錦標，於直路上的決鬥中不敵 Tenshino Kiseki 而獲得第二。

人馬錦標過後，陣營決定以連霸短途馬錦標爲目標，並以此比賽作爲其退役戰。

10 月 5 日按計劃出戰短途馬錦標，但於最後直路上未能保持優勢，被後上馬多旺達超越，再次獲得第二。

其後按照計劃退役，並於 10 月 19 日於京都競馬場舉行退役儀式，生涯中的騎師包括岩田、武豐及安藤均有出戰。

年末評選中，由於其以雌馬身份勝出混合賽事高松宮紀念的優秀表現，因而以 221 票當選最佳 4 歲及以上雌馬，但於最佳短途馬評選僅得 10 票不敵多旺達。

### 詳細賽績

**a** 由 2001 年開始，日本跟隨國際馬齡顯示標準，以實歲標記馬匹

## 退役後

退役後，信念成爲了繁殖雌馬，並被轉移至到美國肯塔基州列星頓市近郊 Lane's End 牧場休養，在 2004 年配種。首匹子嗣 Faridat 於 2005 年出生，可於 2007 年出賽，12 月 1 日已經於中央的新馬戰取得勝利。2017 年 11 月 11 日，險峰懸壁在電視盃兩歲錦標取勝，成為首匹在分級賽取勝的子嗣。2022 年 10 月 2 日，險峰懸壁於短途馬錦標取勝，成為首匹勝出一級賽的信念子嗣，不但達成短途馬錦標母子制霸，亦是此賽事首度有親子制霸。

### 主要子嗣

* 險峰懸壁（電視盃兩歲錦標、短途馬錦標）

## 血統簡介

父系週日寧靜是美國三冠賽雙軍馬，退役後在日本配種，在日本馬壇相當成功，贏得多項分級賽事，其子嗣贏得巨額獎金。連續 12 年成為日本冠軍種馬。祖父 Halo 爲美國賽駒，曾贏得一級賽冠軍，爲美國冠軍種馬。

母系 Great Christine 爲美國賽駒，生涯戰績不佳僅得一勝。外祖父單色爲美國賽駒，生涯三場全勝後因傷退役，退役後成爲著名種馬，現以確立爲一支獨立的系統。

## 命名由來

名字 Believe（ビリーヴ）即爲信念，意思爲對世界的取態及立場。

## 參考資料

## 外部連結

* 信念 netkeiba.com
* 血統表
信念交錯

**Crossfaith**（日語：クロスフェイス）是來自大阪的日本電子蕊樂團，成立於 2006 年。樂團成員包括主唱 Koie（小家健太），吉他手 Kazuki（武村和樹），貝斯手 Hiro（池川寬希），鼓手 Tatsu（天野達也）和鍵盤手 Teru（玉野輝文）。

樂團在 2008 年發行了他們的第一個 Demo "Blueprint of Reconstruction"。他們於 Zestone Records 唱片在 2009 年發行他們的第一張專輯「The Artificial Theory for the Dramatic Beauty」，後再予 Tragic Hero Records 唱片在 2011 年發行了他們的第二張專輯「The Dream，The Space」。 Crossfaith 又在 2012 年 9 月發布了他們的第二張 EP「Zion」，這是他們開始往日本之外發展的一個起始點。

樂團以金屬核和後硬核與電子舞曲的融合，以及他們的強烈的現場表演而聞名。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
信念修正

**信念修正**是變更信念來採納新的信息片段的過程。在哲學、資料庫和人工智慧對理性助理的設計中都研究信念修正的邏輯形式化。

使信念修正不平凡的東西是進行這種操作的多種不同方式都是可行的。例如，如果當前的知識包括三個事實「 $A$ 為真」，「 $B$ 為真」和「如果 $A$ 與 $B$ 為真，則 $C$ 為真」，新信息「 $C$ 為假」的介入只能通過去除掉這三個事實中至少一個來保持一致性。這種情況下，有至少三種方式來進行這個修正。一般的說，可以多種方式變更知識。

通常區分兩類變更：

**更新：新的信息有關於現在的狀況，而舊的信念提及的是過去；更新是改變舊信念來接受變更的操作。**
**修正：舊信念和新信息都提及同一個狀況；在新舊信息之間存在的矛盾被解釋為舊信息不如新信息可靠；修正是插入新信息到舊信念的集合中而不生成矛盾的過程。**

信念修正的主要假定是最小化變更：變更前後的知識應當儘可能類似。在更新的情況下，這個原理被形式化為慣性假定。在修正的情況下，這個原理強制變更儘可能多的保留信息。

## 外部連結

* beliefrevision.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Belief Revision （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Stanford Encyclopedia of Philosophy.
信念偏誤

**信念偏誤**是指人們因為相信某個結論進而認為推理出該結論的過程是有道理、合邏輯 。一個人更有可能接受一個與他們的價值觀、信仰和已掌握的知識相一致的結論，並且拒絕接受與該結論相反的論點，甚至有可能根據自己所相信的錯誤結論來做出錯誤的決策。 信念偏差是一種極其常見的認知偏誤。

## 參考文獻
信念固着

**信念固著**是指人們一旦對某項事物建立了某種信念，尤其是為它建立了一個理論支持體系，那麼就很難打破人們的這一看法，即使是相反的證據與信息出現時他們也往往視而不見。

經過實驗結果表明，一旦人們為錯誤的信息建立了理論基礎，那麼就很難再讓他們否定這條錯誤的信息。這種現象被稱作信念固著（或觀念性保守主義），它證明了信念可以獨立存在，並且當支持其的證據被否定時，仍會存在下來。我們越是極力想證明我們的理論是正確的，我們就對挑戰自己信念的信息越封閉。

由於理性涉及到觀念上的靈活性，因此信念固著與人類有時會以非理性方式行事的觀點是一致的。哲學家 F.C.S. 席勒認為，信念固著「值得被列為自然界的基本『法則』」。

## 來自實驗心理學的證據

根據李。羅斯（Lee Ross）和克雷格。安德森（Craig A. Anderson）的說法，「在面對能夠毀滅其邏輯性的實證挑戰時，信念固著具有顯著的復原力」。 信念固著可用於解釋或重新解釋以下實驗。Festinger、Riecken 和 Schachter 進行了第一項關於信念固著的研究。這些社會心理學家與一群相信世界末日將在 1954 年 12 月 21 日發生的末日邪教成員共度了一段時光。儘管預言失敗了，這些信徒依然堅持他們的信念。

李。羅斯和克雷格。安德森使一些受試者錯誤地相信，消防員所聲稱自己對冒險的偏好與他們的職業表現之間存在正相關關係。其他受試者被告知相關性是負的。他們然後向參與者進行了徹底的匯報，並告知他們冒險與職業表現之間沒有任何聯繫。這些作者發現，匯報後受試者在訪談中展示了強烈的信念固著。

在另一項研究中，受試者花了大約四個小時按照動手指導手冊的說明進行操作。在某一處，手冊引入了一個公式，使他們相信球體比實際大 50%。然後受試者收到一個實際的球體並要求確定其體積。他們先用公式計算，然後把球體裝滿水，再把水轉移到一個盒子裡，直接測量盒子裡水的體積。在本系列的最後一個實驗中，所有 19 名受試者都擁有自然科學的博士學位，或被兩所重點大學聘為研究人員或教授。他們都接著用更大的球體對兩次體積測量進行了比較。儘管他們有實證觀察，但除了一位科學家之外，所有科學家都堅持這個虛假的公式是正確的。

「即使當我們面對意識形態上中立的現實觀念，當這些觀念是最近才獲得的，當它們來自我們不熟悉的來源，當它們出於謬誤的原因而被接收，當放棄它們幾乎不會帶來實際的風險或成本，當它們和隨後發生的事件相互矛盾時，至少在一段時間內，我們不願在口頭上懷疑這些觀念，也不太可能在實踐中放棄它們。」 - Moti Nissani

## 在文化創新領域

物理學家馬克斯・普朗克（Max Planck）寫道：「一個新的科學真理取得勝利並不是通過讓它的反對者們信服並看到真理的光明，而是通過這些反對者們最終死去，熟悉它的新一代成長起來。」例如，偉大的希臘天文學家阿里斯塔克斯的日心說在大約 1800 年後不得不被重新發現，甚至在天文學家視其準確性為當然之前經歷了一場重大鬥爭。

信念固著經常伴隨著自我認知過程。化學家約瑟夫・普里斯特利（Joseph Priestley）寫道：「當決定性的事實最終出現在我面前時，我非常緩慢地、猶豫不決地屈服於我的感官證據。」

## 在教育領域

學生經常「堅持構成他們世界觀一部分的想法，即使面對與此觀點不一致的信息。」 例如，學生可能會花幾個月的時間研究太陽系並在相關測試中取得好成績，但仍然相信月相是由地球的影子產生的。他們所學到的東西無法侵犯他們在獲得該知識之前所持有的信念。

## 起因

信念固著的起因尚不清楚。2010 年代的實驗表明，大腦中的神經化學過程是構成獎勵學習中強烈的注意力偏差的基礎。類似的過程也有可能是信念固著的基礎。

彼得・馬里斯 (Peter Marris) 認為，放棄信念的過程類似於擺脫悲痛。 「捍衛生命的可預測性的衝動是人類心理學的最基本和普遍原則。」人類擁有「對連續性的根深蒂固和堅持不懈的需求」。

科學哲學家托馬斯・庫恩 (Thomas Kuhn （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）) 指出了概念變化與格式塔知覺轉換之間的相似之處（例如，試圖將女巫視為年輕女士時所遇到的困難）。因此，從一種信念轉換到另一種信念的困難可以追溯到重新布置一個人的知覺或認知領域的困難。

## 參考資料
信思金

**信思金**（1965 年 4 月 —），男，漢族，山東梁山人，中華人民共和國政治人物。現任武漢理工大學黨委書記，教授，中國建築材料聯合會副會長。第十四屆全國政協委員。

## 參考資料
信息_(应用程序)

**訊息**（英語：**Messages**）是一套在 masOS 和 iOS 作業系統上運行的即時通訊軟體，由蘋果公司開發。在 iPhone 上同時具有簡訊的功能。

訊息在 2012 年 7 月推出的 OS X Mountain Lion 上取代了原有的 iChat 即時通訊軟體。除了保留大多數 iChat 的功能之外，訊息也加入了蘋果的即時通訊服務 iMessage 和 FaceTime 整合。

## iOS 版本

### iPhone OS 3

蘋果公司在 2009 年 6 月推出的 iPhone OS 3 上將「訊息」設為內建預載的應用程式。它取代了自初代 iPhone 推出時既有的「簡訊」（Text）程式。其名稱的變更是由於 iPhone 在當時除了原有的簡訊（SMS）外也開始支援多媒體簡訊（MMS）。雖然第一代 iPhone、iPhone 3G 和 iPhone 3GS 都可升級至 iPhone OS 3.0，但由於硬體限制，初代 iPhone 中的「訊息」程式並不支援多媒體簡訊。「訊息」也能夠使用 vCard 標準來分享聯絡人資訊。其他的重大變更包括支援複製與貼上，以及能同時刪除多則訊息的功能。

### iOS 4

「訊息」在 2010 年推出的 iPhone OS 4（隨後改名為 iOS 4）上有著小幅度的變更。新的功能包括可搜尋簡訊的文字內容，也加入了字數計算功能，能在輸入超過簡訊字數的上限時提醒使用者。iOS 4 的「訊息」在簡訊發送失敗時會在圖示的右上方顯示一個內有驚嘆號的紅色圓形來提示使用者。蘋果也提供了新的應用程式介面讓開發者能夠在自己的應用程式內加入傳送訊息的功能。

### iOS 5

隨著 2011 年 10 月 15 日 iOS 5.0 的推出，iPad 和 iPod touch 也加入了「訊息」應用程式。與 iPhone 同時支援簡訊、多媒體簡訊和 iMessage 不同，iPad 與 iPod touch 僅支援 iMessage 服務。iMessage 可讓 iOS 5 的使用者透過 Wi-Fi 和 3G 傳送文字訊息、圖片和聯絡人資料至其他的 iOS 5 裝置，且不需支付電信業者額外費用。此外，訊息在不同裝置間可以同步，使用者可於一台裝置上收發訊息後在另一台裝置上繼續。iOS 5 的「訊息」在對方輸入文字時會同時提示使用者，也加入了「已傳送」和「已接收」的提示訊息。新接收的簡訊、多媒體簡訊與 iMessage 訊息也能在鎖定畫面和通知中心中顯示。

### iOS 6

iOS 6 強化了「訊息」應用程式在不同裝置間同步的功能。iPod touch 和 iPad 的使用者可使用他們 iPhone 上的電話號碼來收發 iMessage 訊息（但無法傳送 SMS 和 MMS）。 在此之前，iPhone 使用者無法在 iPod touch 和 iPad 上接收傳送至 iPhone 電話號碼的 iMessage 訊息。此外，使用者可在任何 iOS 裝置上新增其他的電子郵件位址來收發訊息。這些功能的設定都可以在「設定」應用程式中的「訊息」分類下找到。iOS 6 也在如 Safari 和「相片」等應用程式中加入了分享按鈕，使用者能在不離開應用程式的情況下透過「訊息」來傳送網址和相片。

## macOS 版本

### 10.8 Mountain Lion

在 2012 年 2 月 16 日，蘋果宣布「訊息」應用程式將以 beta 測試版的狀態加入 Mac OS X Lion（10.7）。此外「訊息」也加入了 OS X Mountain Lion（10.8）的開發者測試版中。Mac OS X Lion 中的「訊息」beta 版在 2012 年 12 月 12 日停止服務，時間剛好就在 OS X Mountain Lion 推出約三個月後。

正式版的 OS X「訊息」應用程式在 2012 年 7 月 25 日推出，並包含在 OS X Mountain Lion（10.8）中。「訊息」取代了 OS X 中自 Mac OS X 10.2 開始存在的內建即時通訊軟體 iChat，加入了對 iMessage 的支援。與 iChat 不同的是，新版的「訊息」不再支援 AIM、Google Talk 和 Jabber。「訊息」也利用新加入的通知中心來提示使用者新進的訊息。此外，在 Safari、Finder 和預覽程式等應用程式中新加入的「分享」按鈕，可讓使用者透過「訊息」來分享網頁、相片或檔案。「訊息」也支援使用拖曳的方式來分享檔案和相片。使用者也可在「訊息」內撥打 FaceTime。

在 OS X 10.8.2 的更新後，「訊息」新增了可用使用者的 iPhone 電話號碼來收發訊息。

## 參見

* iMessage
* iChat
* FaceTime

## 資料來源

## 外部連結

* 蘋果 OS X 官方網站：
  * 台灣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
  * 中國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
  * 香港 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 蘋果 iOS 官方網站：
  * 台灣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
  * 中國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
  * 香港 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
信息、通信与社会

**《信息、通信與社會》**（英文：Information, Communication & Society）是一本同行評價的學術期刊，內容涵蓋資訊時代當中數字媒體的作用。期刊創辦於 1998 年，由勞特里奇出版社出版。雜誌主編是 Brian Loader（約克大學 (英國)）。根據期刊引證報告，該期刊 2018 年的影響因子為 4.124，在 88 份「通信類」期刊中排名第 4，在 148 份「社會學」期刊中排名第 5。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
信息不完全

在經濟學和賽局理論中，**完全訊息**（又譯**完整資訊**、**完備資訊**，complete information）是這樣一種經濟狀況或賽局：其中所有參與者都可以獲得有關其他參與者的資訊，因此，參與者的效用函數（包括風險厭惡）、收益、策略和「類型」都屬於共有知識。完全訊息是指賽局中的每個玩家都知道整個賽局過程中的順序、策略和收益的概念。給定這些資訊，玩家有能力根據這些資訊進行相應的計劃，以極大化他們在賽局結束時自己的策略和效用。

相反，在**不完全訊息賽局**（game with incomplete information）中，玩家並不掌握對手的全部資訊。一些玩家擁有私密資訊，其他人在形成對這些玩家行為方式的期望時應該考慮這一事實。一個典型的例子是拍賣：每個玩家都知道自己的效用函數（對物品的估價），但不知道其他玩家的效用函數。

## 與完美資訊之區別

在**完全訊息**賽局中，賽局的結構和玩家的收益函數是眾所周知的，但玩家可能看不到其他玩家的所有動作（例如，海戰棋中船隻的初始位置），賽局中也可能存在偶然元素（如在大多數紙牌遊戲中）。相對地，在**完美資訊**賽局中，每個玩家都觀察其他玩家的動作，但可能缺乏關於其他玩家收益或賽局結構的一些資訊。

具有完整資訊的賽局可能有，也可能沒有完美資訊；反之亦然：

* 資訊**不完美但完全**的賽局示例：紙牌遊戲，其中每個玩家的手牌對其他玩家隱藏，但目標是已知的，例如合約橋牌和撲克，若假設結果為二元的（零和賽局，玩家要麽輸要麽贏）。完全訊息賽局通常要求一個玩家通過強迫他們做出冒險假設來智取對方。
* 資訊**不完全但完美**的賽局示例：貝氏賽局。棋盤遊戲 Ticket to Ride 就是一個例子，其中玩家的資源和動作為眾所知，但他們的目標（他們尋求完成的路線）是隱藏的。西洋棋常被用作例子來說明缺乏某些資訊如何影響賽局，而西洋棋本身並不是這樣的賽局。人們可以很容易地觀察對手的所有動作和他們可用的可行策略，但永遠無法確定對手正在遵循哪一個，直到這可能證明對一個人來說是災難性的。完美資訊賽局通常要求一個玩家通過讓對方誤解自己的決定來智取對方。

## 參見

* 貝氏賽局

## 參考文獻
信息不对称

在契約經濟學等領域，**資訊不對稱**（英語：Information asymmetry）涉及交易中一方比另一方擁有更多或更好資訊的決策研究。

資訊不對稱導致交易中的權力不平衡，有時會導致交易的經濟效率低下，最壞的情況下會導致市場失靈。 這個問題的例子有逆選擇、道德危機和知識壟斷（英語：Monopolies of knowledge）。 不對稱資訊可能導致逆選擇，或是形成經濟租，引發尋租行為，導致資訊較缺乏的那一方受損。處理由不對稱資訊引起的問題是資訊經濟學和私法、刑法和公法的經濟分析的主題。

形象化資訊不對稱的一種常見方法是使用一側是賣方而另一側是買方的天平。 當賣方擁有更多或更好的資訊時，交易更有可能發生對賣方有利（「權力的平衡已經轉移到賣方」）。 這方面的一個例子是，當一輛二手車被出售時，賣家可能比買家更了解汽車的狀況，因此也更了解它的市場價值，而買家只能根據賣家提供的資訊和他們自己對車輛的評估來估計市場價值。 然而，權力的平衡也可以掌握在買方手中。 購買健康保險時，並不總是要求購買者提供未來健康風險的全部詳細資訊。 通過不向保險公司提供此資訊，買方將支付與將來不太可能需要給付的人相同的保費。 這兩個舉例說明了當存在完美資訊時兩個代理之間的權力平衡。 如果買方擁有更多資訊，則操縱交易的權力將由向買方一方傾斜的規模表示。

資訊不對稱延伸到非經濟方面之行為。 私營公司比監管機構更了解他們在沒有監管的情況下將採取的行動，監管的有效性可能會受到損害。 國際關係理論已顯示，戰爭可能是由資訊不對稱引起的，「現代大多數大型戰爭都是領導人錯誤估計他們的勝利前景」。 國家領導人之間存在資訊不對稱，Jackson 和 Morelli 寫道，當「他們對彼此的軍備、軍事人員素質和戰術、決心、地理、政治氣候，甚至只是關於不同結果的相對機率」或他們「關於其他行動者動機的不完整資訊」。

資訊不對稱是在代理問題的背景下進行研究，在這些問題中，資訊不對稱是誤導的主要原因，並且在每個溝通過程中都是必不可少的。 資訊不對稱與完美資訊形成對比，完美資訊是新古典經濟學的一個關鍵假設。

該現象由肯尼斯・約瑟夫・阿羅於 1963 年首次提出。 阿克洛夫在 1970 年代發表著作《檸檬市場》作了進一步闡述。1996 年，諾貝爾經濟學獎被授予 James A. Mirrlees 和 William Vickrey，以表彰他們「對不對稱資訊下的誘因（英語：incentives）經濟理論的基礎性貢獻」。 這導致諾貝爾委員會承認資訊問題在經濟學中的重要性。 2001 年諾貝爾經濟學獎被授予喬治・阿克洛夫、邁克爾・斯彭斯和約瑟夫・斯蒂格利茨，以表彰他們「對資訊不對稱市場的分析」。

解決資訊不對稱的方法包括訊息揭露、認證制度、信譽與評價制度、提供商品的保固維修、售後服務、制訂規範等。

## 參看

* 資訊經濟學

## 參考文獻
信息与文献_参考文献著录规则

《**信息與文獻　參考文獻著錄規則**》（舊稱**文後參考文獻著錄規則**）是中華人民共和國關於參考文獻著錄格式的一部國家標準，參照國際標準 ISO 690 編制，廣泛用於中國內地的學術期刊、論文中。

## 歷史

## 著錄項目

### 責任者

負責創建信息的實體，如著者、編者、專利權人。

* 個人著者先寫姓後寫名。
* 歐美著者的名可縮寫，縮寫後不加點。中譯名只注姓，有同姓著者時加注名字首字母。
* 漢語拼音書寫的人名依照 GB/T 28039－2011《中國人名漢語拼音字母拼寫規則》標註。
* 著者超過三個時只錄前三個，後加「等」或類似字樣。
* 責任者不明的注「佚名」「Anon」或類似字樣，順序編碼制則可直接省略責任者。
* 非漢字團體名稱由上級至下級分級著錄，各級間用「.」分隔。

### 題名

文獻名稱，如書刊名、報紙名、論文題目。

* 同一責任者的合訂題名著錄前三個，其餘合訂題名可只著錄第一個。

### 文獻類型標識

### 文獻載體標識

### 版本

* 用阿拉伯數字、序數縮寫形式或其他標識表示。古籍可注「寫本」「抄本」「刻本」等。
* 第一版無需著錄。

### 出版項

按出版地、出版者、出版年的順序著錄。

* 出版地著錄城市名稱，視情況附省名、州名、國名。
* 多個出版地或出版者的，各只著錄第一個或最顯要的。
* 無出版地的著錄「出版地不詳」（中文文獻）或「S.l.」（外文文獻），置於方括號內。無出版地的電子資源可不著錄。
* 無出版者的著錄「出版者不詳」（中文文獻）或「s.n.」（外文文獻），置於方括號內。無出版者的電子資源可不著錄。
* 出版年採用公曆阿拉伯數字紀年，其他形式的年份置於圓括號內。
* 無法確定出版年時依次選用版權年、印刷年、估計的出版年（置於方括號內）。
* 報紙出版日期、專利文獻公告日期或公開日期、電子資源的引用日期及更新或修改日期，按照「YYYY–MM–DD」格式著錄。

### 頁碼

* 序言或扉頁頁碼按實際著錄，正文頁碼用阿拉伯數字著錄。

### 獲取和訪問途徑

只有電子資源必須著錄。

### 數字對象唯一標識符

只有電子資源必須著錄。

## 著錄格式

### 專著

主要責任者．題名：其他題名信息［文獻類型標識 / 文獻載體標識］．其他責任者．版本項．出版地：出版者，出版年：引文頁碼［引用日期］．獲取和訪問途徑．數字對象唯一標識符．

### 專著中的析出文獻

析出文獻主要責任者．析出文獻題名［文獻類型標識 / 文獻載體標識］．析出文獻其他責任者 // 專著主要責任者．專著題名：其他題名信息．版本項．出版地：出版者，出版年：析出文獻的頁碼［引用日期］．獲取和訪問途徑．數字對象唯一標識符．

### 連續出版物

主要責任者．題名：其他題名信息［文獻類型標識 / 文獻載體標識］．年，卷（期）–年，卷（期）．出版地：出版者，出版年［引用日期］．獲取和訪問途徑．數字對象唯一標識符．

### 連續出版物中的析出文獻

析出文獻主要責任者．析出文獻題名［文獻類型標識 / 文獻載體標識］．連續出版物題名：其他題名信息，年，卷（期）：頁碼［引用日期］．獲取和訪問途徑．數字對象唯一標識符．

### 專利文獻

專利申請者或所有者．專利題名：專利號［文獻類型標識 / 文獻載體標識］．公告日期或公開日期［引用日期］．獲取和訪問途徑．數字對象唯一標識符．

### 電子資源

主要責任者．題名：其他題名信息［文獻類型標識 / 文獻載體標識］．出版地：出版者，出版年：引文頁碼（更新或修改日期）［引用日期］．獲取和訪問途徑．數字對象唯一標識符．

## 著錄順序

### 順序編碼制

正文中將需要引用的文獻依次編碼，置於方括號中。如：

> 
> 

引用多篇文獻可使用逗號或短橫線：

> 
> 

多次引用同一文獻時標註同一序號，在方括號後註明頁碼：

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參考文獻表將各文獻按正文標註的序號依次列出：

> 
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### 著者–出版年制

正文中標註著者姓氏（或姓名）及出版年，置於圓括號內；集體著者可標註集體名稱；若正文中已提及姓名，括號內只注出版年。如：

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著者不止一個的，中國著者注第一個著者的姓名，後加「等」；歐美著者注第一個著者的姓，後加「et al.」。如：

> 
> 

多次引用同一文獻時，在圓括號外上標註頁碼：

> 
> 

參考文獻表中各文獻先按文種組織，分為中文、日文、西文、俄文、其他文種，然後按著者和出版年順序列出，中文文獻按拼音或筆畫排列。同一著者同一年出版的多篇文獻，年份後加小寫拉丁字母區別。如：

> 
> 

## 評價

GB/T 7714 雖為推薦性標準，但由於受到眾多內地高校、編輯部倡導，已經具備一定的強制性，而其自身的某些不合理性也受到了質疑。

## 軟體應用

### Microsoft Word

Microsoft Word 2007 以上版本在書目樣式中有「GB7714」一項，使用著者–出版年制，宣稱採用的是 GB/T 7714－2005 標準。

### EndNote

EndNote 中可以使用順序編碼制或著者–出版年制（名為「Chinese Standard GB7714」）。

### Zotero

Zotero 中可以添加 GB/T 7714－2015 標準中的兩種著錄順序樣式。

### NoteExpress

NoteExpress 中可以添加 GB/T 7714－2015 標準中的兩種著錄順序樣式。

### Mendeley

Mendeley 中可以添加 GB/T 7714－2015 標準中的兩種著錄順序樣式。

### BibTeX

BibTeX 的宏包 `gbt7714` 可以產生符合 GB/T 7714－2015 標準的參考文獻格式。

### BibLaTeX

BibLaTeX 的宏包 `biblatex-gb7714-2015` 可以產生符合 GB/T 7714－2015 標準的參考文獻格式。

### 其他支持導出 GB/T 7714 標準的平台

Google 學術、百度學術、知網、萬方數據等

## 參見

* ISO 690
* 哈佛參考文獻格式
* APA 格式

## 備註

## 參考文獻
信息与电子工程前沿

《**信息與電子工程前沿（英文）** 》（Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering，縮寫 FITEE），為國際發行同行評議的科學期刊，該刊已被 SCI-E 檢索。

雖然《FITEE》是浙江大學出版的期刊，但發表文章並不需要浙江大學的任職或就學資格。《FITEE》收到世界各地作者的論文。發表文章的競爭較為激烈。所有的研究文章在見刊之前皆須同行評審。

## 歷史

本刊前身為 Journal of Zhejiang University-SCIENCE C (Computer & Electronics)，於 2015 年起被中國工程院與浙江大學共同資助及管理，同時正式改為現名。

## 檢索

本刊被 SCI-E, Ei Compendex, DBLP, IC, Scopus, JST, CSA 等資料庫檢索。根據 JCR，本刊 2013 年影響因子為 0.380

## 辦刊目標

發表信息與電子工程領域內最新的應用、原理及算法。

## 參考
信息与计算科学

**信息與計算科學專業**（Information and Computing Science）是中國大陸的一個數學統計類專業名，隸屬於運算科學範疇。1987 年運算數學專業更名為「運算數學及其應用軟體」，1998 年中國教育部將其更名為**信息與計算科學**，是以信息領域為背景，數學，統計學與信息學，計算機科學相結合的數學統計類專業。該專業培養的學生具有良好的數學基礎，算法基礎，能熟練地使用計算機，初步具備在信息與計算機科學領域的某個方向上從事科學研究，解決實際問題，設計開發有關計算機軟體的能力。

## 參見

* 計算科學家
* 數據科學家

## 外部連結

* 教育部本科專業目錄備案和審批結果（專業目錄在附件中）[1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
信息中心

**信息中心**可以是以下組織機構的名稱：

* 中華人民共和國
  * 國家信息中心
  * 全國人大信息中心
  * 全國政協辦公廳信息中心
  * 最高人民法院信息中心
  * 中國互聯網絡信息中心
  * 中國國家犯罪信息中心
  * 中國國防科技信息中心
  * 國家廣播電視總局信息中心
  * 中國煤炭職業安全衛生信息中心
  * 國家生物信息中心
  * 中國交通通信信息中心
* 香港
  * 中國人權民運信息中心
* 美國
  * 美國國家生物技術信息中心
* 澳洲
  * 亞太網際網路信息中心
* 德國
  * 德國網際網路信息中心
* 東突厥斯坦
  * 東突厥斯坦信息中心

## 參見

* 資訊中心
信息主义

信息主義起源於網絡詩歌。詩陽在 1993 年初起通過電腦網絡創作和發表詩歌，逐漸帶動了其他詩人的加入，在兩年後形成了有規模的網絡詩歌運動。

1995 年詩陽在創立了歷史上首份中文網絡詩刊《橄欖樹》之後，與其他網絡詩人一起從事詩歌創作理論的研究，認為網絡詩歌寫作具有虛擬實境的網絡文化特徵，並試圖以資訊理論對網絡詩歌的創作實踐進行詮解和干預。1998 年詩陽在發表了兩種不同風格的詩歌系列作品之後，正式提出了兩類信息主義詩歌的創作理論。

信息主義在 21 世紀得到進一步的發展，詩陽在時代詩歌網上創辦了《**信息主義**》等詩刊。代表詩人有詩陽、九歌、諾然、克萊爾、遨笛等。

## 相關連接

* 中國詩歌庫
* 中國詩歌史（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 現代詩歌
* 現代詩人
* 詩人列表
信息主管

**資訊長**（英語：Chief Information Officer，英文縮寫：CIO，又常稱為**資訊長**、**資訊主管**或**資訊總監**）是企業團體裡的高階主管職位之一，通常是負責對企業內部資訊系統和資訊資源規劃和整合的高級行政管理人員。

「資訊主管」是對於 CIO 的統稱，包括且不限於副總裁級別的 CIO（資訊長），部門級別的資訊技術主管（負責規劃實施如 ERP 之類的大型管理資訊化項目）以及隸屬於組織某一部門之下的 IT 負責人。

目前在黨政幹部人才、企業經營管理人才和專業技術人才構成的隊伍當中，較多以經營管理人才和專業人才角色出現。

CIO 肩負著推動資訊化科學發展的重要職責。通過加快建立和完善資訊主管（CIO）制度有利於提高 CIO 的能力與地位。

## 主要角色

## 參考文獻

## 參見

* 執行長（CEO）
* 財務長（CFO）
* 營運長（COO）
* 技術長（CTO）
信息产业部

**中華人民共和國信息產業部**，簡稱**信產部**，是中華人民共和國已不存在的國務院組成部門，成立於 1998 年，2008 年撤銷。撤銷後其相關職能併入中華人民共和國工業和信息化部。

## 沿革

1998 年 3 月 10 日，第九屆全國人民代表大會第一次會議通過《關於國務院機構改革方案的決定》，設立信息產業部。新設立的信息產業部是中華人民共和國國務院下轄的一個專門負責管理信息產業、制定相關政策法規的部門，由原郵電部和電子工業部及廣播電影電視部、航天工業總公司、航空工業總公司的信息和網絡管理的政府部門組成。1998 年 3 月 31 日正式掛牌。

2008 年 3 月 15 日，第十一屆全國人民代表大會第一次會議通過《第十一屆全國人民代表大會第一次會議關於國務院機構改革方案的決定》，批准《國務院機構改革方案》。方案規定：「組建工業和信息化部。將國家發展和改革委員會的工業行業管理有關職責，國防科學技術工業委員會核電管理以外的職責，信息產業部和國務院信息化工作辦公室的職責，整合劃入工業和信息化部。組建國家國防科技工業局，由工業和信息化部管理。國家菸草專賣局改由工業和信息化部管理。不再保留國防科學技術工業委員會、信息產業部、國務院信息化工作辦公室。」

## 歷任部長

1. 吳基傳（1998 年 3 月－2003 年 3 月）
2. 王旭東（2003 年 3 月－2008 年 3 月）

## 機構設置

### 內設機構

1. 辦公廳（部長辦公室、綜合調研室、綜合處、文秘處、新聞處、信訪保密保衛處、行政財務管理處）
2. 政策法規司（綜合處、政策研究室、法規處、台港事務處）
3. 綜合規劃司（辦公室、綜合調控處、網絡規劃處、網絡建設處、電子信息產品規劃處、電子工程建設管理處、對外經濟貿易合作處）
4. 經濟體制改革與經濟運行司（綜合協調與市場處、體制改革處、經濟運行處、經濟調節處、事業財務處）
5. 經濟調節與通信清算司（綜合處、資費標準處、資費監督檢查處）
6. 電子信息產品管理司（綜合處、基礎產品處、軟體與應用處、通信產品與系統處、計算機與系統工程處、集成電路處、廣播電視處）
7. 電信管理局（綜合處、發展規劃處、網絡互通管理處、通信管理處、市場管理處、電信設備認證處、服務質量監督處）
8. 無線電管理局（綜合處、頻率規劃處、空間業務處、地面業務處、監督檢查處）
9. 軍工電子局（綜合處、規劃科技處、固定資產投資處、系統工程一處、系統工程二處）
10. 信息化推進司（綜合處、信息化發展處、信息化基礎處）
11. 科學技術司（綜合處、通信標準處、高技術發展處、技術基礎處、質量監督管理處）
12. 外事司（綜合處、國際合作一處、國際合作二處、多邊機構處）
13. 人事司（綜合處、公務員管理處、教育與專業人事處、考核任免一處、考核任免二處、勞動與編調處）
14. 直屬機關黨委（辦公室、組宣部、群工部、機關工會、機關團委）
15. 中央紀委駐部紀檢組、監察部駐部監察局（辦公室、一室、二室）

## 參考文獻

## 參見

* 中國電信業、中國資訊科技產業
* 中華人民共和國郵電部、中華人民共和國工業和信息化部
信息产业革命

**資訊化革命**，或**資訊革命**，是指資訊科技的發展，以網際網路普及全球為重要標誌。

從 1980 年代個人電腦普及開始，資訊的傳遞變得越來越簡便、快捷、廉價，人們尋求一種更快捷的通信方式，恰恰美國將用於軍事、商業的網路完全開放，形成實際意義的網際網路。網路的發展令網路軟體應運而生，即時通訊軟體、電子郵件令分隔兩地的人可以於短時間內實現通訊。它完全打破了地域、距離、意識形態的限制，使人們能接觸到各種思想、文化，更主要的是實現了資訊的即時性。前期的網際網路稱為 Web 1.0，是指其只實現了單向的資訊廣播，而目前正處於 Web 2.0 的過渡之中，即通過網際網路實現各種互動。

雖然資訊化革命使人們資訊爆炸，但是仍然有不少人擔憂虛假資訊的泛濫以及人類將沉浸於虛擬世界。

以往 50 年資訊科技集中在資料上 —— 收集、儲存、傳輸和列印資料，其重點放在「技術」上，而新的資訊革命則把重點放在「資訊」上。

 

## 參見

* 工業革命
* 資訊科技稽核
* 資訊業
* 全球資訊網
* 軟體 / 硬體
* 車載資訊系統
* 廢電腦回收技術

## 參考資料
信息伪装

**隱寫術**是一門關於資訊隱藏的技巧與科學，所謂資訊隱藏指的是不讓除預期的接收者之外的任何人知曉資訊的傳遞事件或者資訊的內容。隱寫術的英文叫做 Steganography，來源於特裡特米烏斯的一本講述密碼學與隱寫術的著作 _Steganographia_，該書書名源於希臘語，意為「隱秘書寫」。

## 概要

一般來說，隱寫的資訊看起來像一些其他的東西，例如一張購物清單，一篇文章，一篇圖畫或者其他「偽裝」（cover）的訊息。

隱寫的資訊通常用一些傳統的方法進行加密，然後用某種方法修改一個「偽裝文字」（covertext），使其包含被加密過的訊息，形成所謂的「隱秘文字」（stegotext）。例如，文字的大小、間距、字體，或者掩飾文字的其他特性可以被修改來包含隱藏的資訊。只有接收者知道所使用的隱藏技術，才能夠恢覆資訊，然後對其進行解密。

## 隱寫術與電子浮水印

首先在概述隱寫術時必須提到它的近親兄弟電子浮水印（Watermarking），浮水印用於識別物品的真偽（比如：新台幣上面翻轉隱約可見到梅花、人民幣上面的隱約可見的毛澤東頭像），或者作為著作權聲明的標誌，或者加入作品屬性資訊。電子浮水印與隱寫術的相同點是，二者都是將一個檔案隱寫至另一個檔案當中，而兩者的區別在於使用目的與處理演算法的不同。電子隱寫側重將秘密檔案隱藏，而電子浮水印則較重視著作權的聲明與維護，防止多媒體作品被非法複製等等。電子隱寫術一旦被識破，則秘密檔案十分容易被讀取，相反，電子浮水印不隱藏及隱寫檔案的隱蔽性，而在乎加強（Robustness）除去演算法的攻擊。

## 現代隱寫術

載體檔案（cover file）相對隱秘檔案的大小（指數據含量，以位元計）越大，隱藏後者就越加容易。

因為這個原因，數字圖像（包含有大量的數據）在網際網路和其他傳媒上被廣泛用於隱藏訊息。這種方法使用的廣泛程度無從查考。例如：一個 24 位元的位圖中的每個像素的三個顏色份量（紅，綠和藍）各使用 8 個位元來表示。如果我們只考慮藍色的話，就是說有 28 種不同的數值來表示深淺不同的藍色。而像 11111111 和 11111110 這兩個值所表示的藍色，人眼幾乎無法區分。因此，這個最低有效位就可以用來儲存顏色之外的資訊，而且在某種程度上幾乎是檢測不到的。如果對紅色和綠色進行同樣的操作，就可以在差不多三個像素中儲存一個位元組的資訊。

更正式一點地說，使隱寫的資訊難以探測的，也就是保證「有效載荷」（需要被隱蔽的訊號）對「載體」（即原始的訊號）的調製對載體的影響看起來（理想狀況下甚至在統計上）可以忽略。這就是說，這種改變應該無法與載體中的噪聲加以區別。

（從資訊論的觀點來看，這就是說信道的容量必須大於傳輸「表面上」的訊號的需求。這就叫做信道的冗餘。對於一幅數字圖像，這種冗餘可能是成像單元的雜訊；對於數字音訊，可能是錄音或者放大裝置所產生的噪聲。任何有著類比放大級的系統都會有所謂的熱噪聲（或稱「1/f」噪聲)，這可以用作掩飾。另外，有損壓縮技術（如 JPEG）會在解壓後的數據中引入一些誤差，利用這些誤差作隱寫術用途也是可能的。）

隱寫術也可以用作電子浮水印，這裡一條訊息（往往只是一個標識符）被隱藏到一幅圖像中，使得其來源能夠被跟蹤或校驗。但往往隱寫術不具有良好的強健性，當圖像被稍微修改後，隱入的訊息就無法提取校驗了。

應用電腦的字型設計的隱寫術，如：

全選本行文字，可以看得見隱藏的文字。歡迎來到中文維基百科。

## 參考文獻

## 參見

* 《聖經密碼》：一本與隱寫術相關的通俗文學讀物。作者認為《摩西五經》的內容含有驚世的預言，所以利用特別的程式來讀取文章內的預言。這種解讀的方法，亦是應用了隱寫術的演算法。
* 女書、江永女書：一種獨特的漢語書寫系統。中國非物質文化遺產之一。
信息保障

**資訊保障**（英語：Information assurance，簡稱：IA）是為了確保資訊和有關使用風險的管理實踐，而使用的資訊或數據的處理，儲存，傳輸，系統與流程。

## 簡述

資訊保障是有關資訊安全的領域，它主要是保護資訊系統和它有關的內容。除了防止駭客和電腦病毒之外，也要具有保密性、完整性、可用性，還有在受到攻擊後的可修復性。

## 參見

* 資訊安全
* 資訊系統
信息公平

**信息公平**是指在一定的歷史背景及物質條件下，處於信息活動中的人們以公平、正義、平等理念為價值尺度來反映社會主體間信息關係的平衡狀態的價值 / 話語表述。依具體的情境不同，它可被視為一種價值期望、一種制度理念、一種關係狀態，等等。

## 參考資料
信息冗余

在資訊理論中，**資訊冗餘**是傳輸訊息所用資料位的數目與訊息中所包含的實際資訊的資料位的數目的差值。資料壓縮是一種用來消除不需要的冗餘的方法，校驗和是在經過有限頻道容量的雜訊頻道中通訊，為了進行錯誤校正而增加冗餘的方法。

## 定量定義

在描述原始資料的冗餘時，信源資訊率為平均每個符號的熵。對於無記憶信源，這僅是每個符號的熵；而對於一個隨機過程的最普遍形式為前 _n_ 個符號的聯合熵除以 _n_ 之後，隨著 _n_ 趨於無窮時的極限

　
: $r=\lim _{n\to \infty }{\frac {1}{n}}\mathrm {H} (M_{1},M_{2},\dots M_{n}),$

在資訊理論中經常提及一種語言的「熵率」或者「資訊熵」。當信源是英文散文時這是正確的。由於無記憶信源的訊息之間沒有相互依賴性，所以無記憶信源的資訊率為 $\mathrm {H} (M)$ 。

信源的**絕對資訊率**為

　
: $R=\log |\mathbb {M} |,\,$

即是訊息空間基數的對數值。這個公式也稱作 Hartley 函式。這是傳送用這個字母表表示的資訊的最大資訊率。其中對數要根據所用的測量單位選擇合適的底數。若且唯若信源是無記憶的且均勻分布的時候，絕對資訊率等於資訊率。

**絕對資訊冗餘**定義為

　
: $D=R-r$ ，

即資訊率與絕對資訊率之間的差。

 ${\frac {D}{R}}$ 稱為**相對資訊冗餘**，它表示了最大的資料壓縮率，這個壓縮率用檔案大小減小比例所表示。當用原始檔案與壓縮後的檔案表示的時候， $R:r$ 表示能夠得到的最大壓縮率。與相對資訊冗餘互補的是**效率** ${\frac {r}{R}}$ ，於是 ${\frac {r}{R}}+{\frac {D}{R}}=1$ 。均勻分布的無記憶信源的冗餘為 0，效率為 100%，因此無法壓縮。

## 其它的冗餘概念

兩個變數之間_冗餘_的度量是相互資訊或者正規化變數。多個變數之間冗餘的度量是全相關（total correlation）。

壓縮資料的冗餘是指 $n$ 個訊息的期望壓縮資料長度為 $L(M^{n})\,\!$ （或期望資料熵率 $L(M^{n})/n\,\!$ ）與熵值 $nr\,\!$ （或熵率 $r\,\!$ ）的差。（這裡我們假設資料是遍歷的也是平穩的，例如無記憶信源。）雖然熵率之差 $L(M^{n})/n-r\,\!$ 會隨著 $n\,\!$ 增加而任意小，實際的差 $L(M^{n})-nr\,\!$ 已不能（儘管理論上可以）在有限熵的無記憶信源情況下上界為 1。

## 參見

* 信源編碼
* 信源編碼定理
* 資料壓縮
* 負熵

## 參考文獻

* Reza, Fazlollah M. An Introduction to Information Theory. New York: Dover. 1994 [1961]. ISBN 0-486-68210-2.
* Schneier, Bruce. Applied Cryptography: Protocols, Algorithms, and Source Code in C. New York: John Wiley & Sons, Inc. 1996. ISBN 0-471-12845-7.
* Auffarth, B; Lopez-Sanchez, M.; Cerquides, J. Comparison of Redundancy and Relevance Measures for Feature Selection in Tissue Classification of CT images. Advances in Data Mining. Applications and Theoretical Aspects. Springer. 2010: 248–262. CiteSeerX: 10.1.1.170.1528.
信息几何

**信息幾何**是將微分幾何與概率論結合而成的數學理論。主要應用於統計分析、控制理論、神經網絡、量子力學、資訊理論等領域。
信息分享與分析中心

**資訊分享與分析中心**（英語：Information Sharing and Analysis Center，簡稱 **ISAC**）是一個非營利組織，主要是為收集有關關鍵基礎設施的網路威脅之資訊提供中心，並在私營和公共部門之間提供雙向資訊共用。

## 參考資料
信息化教研

**線上學習**（英語：**Online Learning**）是一種透過網際網路工具來學習或訓練的方式。線學習發展趨勢是職業考試和個人能力提高，將一種方便、效率、低成本的學習模式。分為兩類：

* 職業考試，個人技能提高。
* 企業內的線上學習是讓員工透過網際網路或企業內部網路的工具來進行遠距教學，由企業人力資源部門承辦教育訓練的單位將訓練課程及測驗題庫安裝於學習平台的資料庫內，員工經由職務需求或前測驗證程式後，選定課程內容，自行或強制指定學習進度，並於課程學習完成後進行測驗，學習平台會將學員的學習時間、成績及學習成果問卷、調查結果等數據都詳細的記錄下來，以作為企業日後調整與改善人力資源與教育訓練策略之參考依據。

**線上課程**，就是指透過線上學習的課程，是現時學習的新趨勢。

## E-Learning 2.0

這一名詞來自於類似 Web 2.0 這樣的概念，它是傳統 e-learning 基礎上創新方面的思考。從 e-Learning 2.0 的角度來看，傳統的 e-learning 系統只是基於網際網路技術來傳遞學習內容給學生，學生通過閱讀和完成作業來進行學習，老師來評估作業完成的品質。相對新的 e-learning 環境更加強調社交化的學習以及使用社交軟體，例如部落格、維基、Podcast、3D 虛擬世界。這種現象和「長尾學習」類似。

e-learning 的前 10 年（e-learning 1.0）主要關注使用網際網路技術來代替現有的面授。傳統教學內容的設計是讓學習的人按照大綱的設定來一步步學習，提供了一系列的交流、經驗、作業習題或試驗。相比之下 E-learning 2.0 是圍繞著「合作」來建設的。e-learning 2.0 認為知識（或者說一些技巧、理解）是眾人堆積起來的。通過交流內容、問題和實踐來進行學習。社交學習主張：學習一個東西的最佳方法是教別人學會這個東西。

例如，Second Life 已經成為眾多學校或大學的虛擬教室，包括 University of Edinburgh (UK) Princeton University (USA), Rice University (USA), University of Derby (UK), Vassar College (USA), the University of Plymouth (UK) and the Open University (UK) 等學校。

2007 年開始 Second Life 被用於外語教學，Second Life 上的和線下傳統的語言教育者開始使用虛擬世界進行語言教學。通過一些學校，英語（作為一種外語）培訓在虛擬世界裡增長迅速，比如 British Council 的專案，重點關注在 Teen Grid（13-17 歲兒童使用的 Second Life）上的英語培訓。西班牙語與文化交流協會「Instituto Cervantes」在 Second Life 上也擁有自己的虛擬土地。在 SimTeach 這個網站上可以獲得一個基於 Second Life 進行教育的專案（包括一些語言學校）清單。SLanguages 2008 是第二屆虛擬世界語言教育年會的網站。在 Second Life 中的 EduNation 島，也會經常有一些資訊發布。
中國大陸的最大虛擬大學，教育部辦的中國教育電視台電視大學目前也在積極推進 3D 虛擬課堂，由我世界是他們的技術提供夥伴。

另外，虛擬教室（線上直播講演）作為線上學習平台的使用率也逐漸增高，並且出現各種各樣的教育培訓供應商所提供的線上教室，例如: Fox School of Business for Templer University, Grades Grow,Minnesota State Colleges and Universities, Sachem。

在亞洲以升學為主的國家或地區，如日本、台灣、中國大陸、香港也紛紛將學生的補習（輔導），透過線上學習的方式移轉到雲端。

## 中國大陸監管

2019-07-12，中華人民共和國教育部等六部門發布《關於規範校外線上培訓的實施意見》，並於同年開始實施。其中規定：

* 內容健康。培訓內容要傳播正確價值觀，應當在思想性、科學性和適宜性等方面符合黨的教育方針和立德樹人要求，體現素質教育導向，不得包含淫穢、暴力、恐怖、賭博以及與學習無關的網路遊戲等內容及連結等，不得出版、印刷、複製、發行非法出版物，不得從事侵權盜版活動。課程設定符合中小學生身心發展規律和認知能力，學科類課程培訓內容不得超出相應的國家課程標準，須與招生物件所處年級相匹配、與學生個體能力相適應。培訓內容和培訓資料資訊須留存 1 年以上，其中直播教學的影像須留存至少 6 個月。
* 時長適宜。線上培訓應當根據學生年齡、年級合理設定課程培訓時長，每節課持續時間不得超過 40 分鐘，課程間隔不少於 10 分鐘。直播培訓時間不得與中小學校教學時間相衝突，面向小學 1-2 年級的培訓不得留作業。面向境內義務教育階段學生的直播類培訓活動結束時間不得晚於 21:00。校外線上培訓平台應當具備護眼功能和家長監管功能。
* 師資合格。具有完善的招聘、審查、管理培訓人員的辦法，師資隊伍相對穩定，不得聘用中小學在職教師。從事語文、數學、英語、思想政治、歷史、地理、物理、化學、生物等學科知識培訓的人員應當具有國家規定的相應教師資格。聘用外籍人員須符合國家有關規定。要在培訓平台和課程介面的顯著位置公示培訓人員姓名、相片和教師資格證等資訊，公示外籍培訓人員的學習、工作和教學經歷。
* 資訊安全。嚴格遵守《中華人民共和國網路安全法》的要求，落實網路安全等級保護制度、網路安全預警通報制度和使用者資訊保護制度，具有完善的安全保護技術措施。按照「後台實名、前台自願」的原則，經培訓物件及其監護人同意後，對培訓物件進行真實身分資訊認證。做好培訓物件資訊和資料安全防護，防止泄露隱私，不得非法出售或者非法向他人提供培訓物件資訊。使用者行為紀錄檔須留存 1 年以上。
* 經營規範。嚴格執行國家關於財務與資產管理的規定，在培訓平台的顯著位置公示收費專案、標準及退費辦法。收費時段與教學安排應協調一致，收取的預付資金總規模應當與服務能力相匹配，嚴禁超出服務能力收取預付資金，預付資金只能用於教育培訓業務，不得用於其他投資，保障資金安全。按課時收費的，每科不得一次性收取超過 60 課時的費用；按培訓周期收費的，不得一次性收取時間跨度超過 3 個月的費用。提供的格式合同（服務協定）應當遵循公平原則確定當事人之間的權利和義務，並切實履行相關提醒和說明義務，不得包含排除或限制消費者權利、減輕或免除經營者責任、加重消費者責任等不公平、不合理的條款。鼓勵建立第三方帳戶監管機制，保護使用者權益。

## 參見

* 雲端補習
* 數位學習
* 行動學習
* 遠距教學
* E 化教室
* 大規模開放線上課堂

## 外部連結

* 自主學習線上課程資源 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
信息化服务

**信息化服務**（informationization service）是一個以信息技術與高科技手段為生產和生活中出現的問題提供優質解決方案，或對有可能出現的問題進行評估、預測與防範的行業，信息化服務學則是研究這個行業的規律與方法的一門科學。
信息化革命

**資訊化革命**，或**資訊革命**，是指資訊科技的發展，以網際網路普及全球為重要標誌。

從 1980 年代個人電腦普及開始，資訊的傳遞變得越來越簡便、快捷、廉價，人們尋求一種更快捷的通信方式，恰恰美國將用於軍事、商業的網路完全開放，形成實際意義的網際網路。網路的發展令網路軟體應運而生，即時通訊軟體、電子郵件令分隔兩地的人可以於短時間內實現通訊。它完全打破了地域、距離、意識形態的限制，使人們能接觸到各種思想、文化，更主要的是實現了資訊的即時性。前期的網際網路稱為 Web 1.0，是指其只實現了單向的資訊廣播，而目前正處於 Web 2.0 的過渡之中，即通過網際網路實現各種互動。

雖然資訊化革命使人們資訊爆炸，但是仍然有不少人擔憂虛假資訊的泛濫以及人類將沉浸於虛擬世界。

以往 50 年資訊科技集中在資料上 —— 收集、儲存、傳輸和列印資料，其重點放在「技術」上，而新的資訊革命則把重點放在「資訊」上。

 

## 參見

* 工業革命
* 資訊科技稽核
* 資訊業
* 全球資訊網
* 軟體 / 硬體
* 車載資訊系統
* 廢電腦回收技術

## 參考資料
信息及相关技术控制目标

**COBIT _（全稱：Control Objectives for Information and Related Technology），中文譯為：_** _資訊及相關技術的管理、控制與稽核_。它是一系列關於資訊治理最佳實踐（框架）的集合，並由國際電腦稽核協會（ISACA）和 IT 治理委員會於 1992 年創建。COBIT 提供全球接受的原則、實務、分析工具及模式，可作為管理人員、稽核人員及資訊用戶的通用資訊治理架構及最佳實務，幫助企業和資訊管理階層提高相關個人或團體對於企業資訊及科技資產的信任度，並從中獲得最大效益。

## 概述

COBIT 最早發布於 1996 年。現有版本 COBIT 2019 發行於 2018 年 11 月，其使命是「為企業管理人員， IT 人員和審計人員的日常使用研究、開發、宣傳和推廣一套權威的、最新的、國際上認可的信息技術控制目標」。管理人員、審計人員和用戶可以從 COBIT 的開發中受益。它定義了一套 IT 管理的通用過程。在其框架中，定義了每個過程，以及過程中的輸入輸出，關鍵活動，目標，性能測試和基本的成熟度模型。

## 版本歷史

COBIT 有過五個主要版本：

* 1996 年，第一版推出
* 1998 年，第二版推出，包括了「管理指南」
* 2000 年，第三版推出。2003 年，此版本可以從網上獲得。
* 2005 年 12 月，第四版首次推出。2007 年 5 月，發行其修訂版 COBIT 4.1
* 2012 年 6 月，COBIT 5 發行。它鞏固併集合了 COBIT 4.1， Val IT 2.0 和 RISK IT 框架，同時從 BMIS 和 ITAF 中汲取了部分內容。
* 2018 年 11 月，COBIT 2019 發行，這是一個增加設計因素和重點領域的更新，使其更加實用和可定製。

## COBIT 內容架構

在 2005 年發布的第四版中，我們可以找到四個部分：

1. 計劃與組織（Plan and Organize）；
2. 獲得與實施（Acquire and Implement）；
3. 交付與支持（Deliver and Support）；
4. 監測與評估（Monitor and Evaluate）。

計劃與組識主要是針對確認如何以透過資訊科技來發展企業目標的策略和手法，其策略主要透過計劃、溝通、管理來達至企業不同的目的。

## 參見

* 資訊科技稽核
* 資訊安全

## 外部連結

* 國際電腦稽核協會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
信息及通信技术

**資訊及通訊技術**或**資訊通訊科技**（英語：Information and Communications Technology，英文縮寫 **ICT**）是資訊技術及通訊技術的合稱。以往通訊技術與資訊科技是兩個完全不同的範疇：通訊技術著重於訊息傳播的傳送技術，而資訊科技則著重於資訊的編碼或解碼，以及在通訊載體上的傳輸方式。隨著技術的發展，這兩種技術慢慢變得密不可分，從而漸漸融合成為一個範疇。

**資訊科技**是主要用於管理和處理資訊所採用的各種技術總稱。它主要是應用電腦科學和通訊技術來設計、開發、安裝和實施資訊系統及應用軟體。

**通訊技術**主要包含傳輸接入、網路交換、行動通訊、無線通訊、光通訊、衛星通訊、支撐管理、專網通訊等技術，現在熱門的技術有 5G、LTE、IPTV、VoIP、NGN 和 IMS。

資訊及通訊科技（Information and Communication Technology）是香港新高中學制的其中一個科目，前身是會考電腦與資訊科技科（Computer and Information Technology）。

## 參見

* 傳輸
* 資訊科技
* 香港中學文憑
* 資訊及通訊科技教育
* 資訊通訊技術促進發展（ICT4D）
信息可视化

**資訊視覺化**（英語：Information visualization，infovis）是對抽象資料進行（互動式的）視覺化表示以增強人類感知的研究。抽象資料包括數值和非數值資料，如文字和地理資訊。然而，資訊視覺化不同於科學視覺化：「資訊視覺化側重於選取的空間表徵，而科學視覺化注重於給定的空間表徵」。

## 概述

資訊視覺化這個領域起源於人機互動、電腦科學、圖形、傳媒設計、心理學和商業方法領域的研究。它被越來越多地用作科學研究、數位圖書館、資料探勘、金融資料分析、市場研究、製造業生產管理和藥物發現中的重要組成部分。

資訊視覺化認為視覺化和互動技術可以藉助人眼通往大腦的寬頻帶通道來讓使用者同時目睹、探索並理解大量的資訊。資訊視覺化致力於建立那些以直觀方式傳達抽象資訊的手段和方法。

資料分析是工業應用研究和解決問題中不可或缺的一部分。最基本的資料分析方法有視覺化（直方圖、散點圖、表面圖、樹狀圖、平行坐標圖等）、統計學（假設檢定、迴歸分析、PCA 等）、資料探勘（關聯挖掘等）以及機器學習方法（聚類分析、分類、決策樹等）。在這些方法中，資訊視覺化，或視覺化資料分析，是人類分析師的認知能力最仰仗的，可以發現那些只是被人類的想像和創造力所限制的非結構化的「可操作的見解」（actionable insights）。分析師無需學習任何複雜的方法來解釋資料是如何視覺化的。資訊視覺化也是一種假設生成方案，通常後續會進行更多分析或形式化的分析，如統計假設檢驗。

## 歷史

現代視覺化的研究始於電腦圖學，電腦圖學從一開始就用於研究科學問題。然而，其早期圖像處理能力的缺乏往往限制了它的實用性。最近對視覺化的重視起始於 1987 年《科學計算》的電腦圖形視覺化研究特刊。從那時起，有過幾次會議和研討會，由 IEEE 電腦學會和 ACM SIGGRAPH 共同主辦。 他們一直致力於數據可視化，資訊視覺化和科學視覺化等一般性議題，以及更具體的領域，如體視化。

1786 年，威廉・普萊費爾，發表了第一個演示圖形。

## 具體的技術與方法

* 分支圖（系統發育）
* 樹枝狀圖（分類）
* 資訊視覺化參考模型
* 圖形繪製
* 熱圖
* 雙曲樹
* 多維標度
* 平行座標
* 問題求解環境
* 矩形式樹狀結構繪圖法

## 應用

資訊視覺化的見解被應用在的領域如：

* 科學研究
* 數位圖書館
* 資料探勘
* 資訊圖形
* 金融資料分析
* 市場研究
* 製造生產控制
* 罪行繪圖

## 組織機構

**組織機構**

* 國際圖形繪製專題研討會
* Panopticon 軟體
* 普度資訊視覺化工具和技術 (PIVOT Lab)
* 馬里蘭大學人機互動實驗室
* Vvi

## 參見

* 電腦形象學
* 資料體系結構
* 數據可視化
* 地理資料視覺化
* 資訊圖形
* 資訊經濟學
* 專利視覺化
* 軟體視覺化
* 視覺化分析論
* 資訊圖形軟體列表
* 各國經濟複雜性列表，矩形式樹狀圖的例子。

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* Ben Bederson and Ben Shneiderman (2003). _The Craft of Information Visualization: Readings and Reflections_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Morgan Kaufmann.
* Stuart K. Card, Jock D. Mackinlay and Ben Shneiderman (1999). _Readings in Information Visualization: Using Vision to Think_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Morgan Kaufmann Publishers.
* Jeffrey Heer, Stuart K. Card, James Landay (2005). "Prefuse: a toolkit for interactive information visualization"（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. In: _ACM Human Factors in Computing Systems_ CHI 2005.
* Andreas Kerren, John T. Stasko, Jean-Daniel Fekete, and Chris North (2008). _Information Visualization – Human-Centered Issues and Perspectives_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Volume 4950 of LNCS State-of-the-Art Survey, Springer.
* Riccardo Mazza (2009). _Introduction to Information Visualization_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Springer.
* Robert Spence (engineer) _Information Visualization: Design for Interaction (2nd Edition)_, Prentice Hall, 2007, ISBN 0-13-206550-9.
* Colin Ware (2000). _Information Visualization: Perception for design_（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann.
* Paolo Ciuccarelli, Giorgia Lupi, Luca Simeone (2014) _Visualizing the Data City: Social Media as a Source of Knowledge for Urban Planning and Management"'_ _（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Springer_
* Kawa Nazemi (2014). Adaptive Semantics Visualization（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Eurographics Association.

## 外部連結

* 開放式目錄計劃中和 Information Visualization 相關的內容
* InfoVis:Wiki, a community that collects infoviz techniques, publications and events in wiki format.
* Visual Complexity（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, unified resource space for anyone interested in the visualization of complex networks
* SemaVis, An open access semantic visualization technology.
信息可變標誌

**資訊可變標誌**（英語：Changeable Message Sign、Variable Message Sign，簡稱 **CMS**、**VMS**）是一種電子道路交通標誌，常運用於道路，為旅行者提供有關特殊事件的資訊。

## 參考資料

## 外部連結

* _Changeable Message Sign Operation and Messaging Handbook_. Operations Office of Travel Management, Federal Highway Administration, August 2004. Retrieved 2009-12-07.
* Chapter 2L: Changeable Message Signs. U.S. Manual on Uniform Traffic Control Devices, 2009 ed. with Revisions 1 and 2.
信息周刊

**《信息周刊》**（英語：**InformationWeek**）是一本關於面對面活動、虛擬活動以及研究的電子雜誌。它的總部位於美國加利福尼亞州聖弗朗西斯科，於 1985 年由 CMP Media 也就是後來的 UBM 科技集團首次出版。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
信息哲学

**資訊哲學**（philosophy of information）是哲學的一個與電腦科學、資訊科學、資訊科技和哲學相關的子領域

它包含：

1. 資訊的概念特徵和基本原則的批判性研究，包含它的動力學、參照與科學
2. 將資訊理論與哲學方法闡述並應用到哲學問題中

## 歷史

資訊哲學（PI）已經從人工智慧哲學、資訊邏輯、控制論、社會理論和倫理學和語言與資訊的研究中發展而來。

### 資訊邏輯

資訊邏輯，也被稱為「資訊的邏輯理論」, 沿著最初由查爾斯・桑德斯・皮爾斯所提出的路線，考慮邏輯符號和表達式的資訊內容。

### 控制論

資訊哲學的一個來源是諾維特・維納、 阿蘭・圖靈（儘管他的工作有一個完全不同的起源和理論框架）、威廉・羅斯・阿什比、克勞德・香農、沃倫・韋弗以及許多其它科學家在電腦和資訊理論方面的的技術工作，這些技術工作可以追溯到 20 世紀 50 年代。參考控制論上的主要文獻。

資訊和通信的一些重要工作是由格雷戈里・貝特森和他的同事完成的。

### 語言與資訊的研究

之後，弗雷德・德雷斯克、巴威斯、 布萊恩・坎特威爾・史密斯等人對該領域做出一些主要的貢獻。

語言與資訊研究中心 (CSLI) 於 1983 年在史丹福大學由哲學家、電腦科學家、語言學家和心理學家共同組建成立，由約翰・佩里和巴威斯擔任中心主任。

### 資訊哲學

最近，該領域已經發展成為資訊哲學。 這個術語是在二十世紀九十年代由盧西亞諾・弗洛里迪創造的，他在這一領域發表了許多文獻，旨在為整個主題制定一個統一的、一致的概念框架。

## 資訊的定義

一些理論家給出過資訊的概念。

### 皮爾斯

查爾斯・皮爾斯的資訊理論嵌入在他的一個更寬泛的符號通信理論中，他將這個理論稱之為「semeiotic」，現在該理論事符號學的主要部分。 對於皮爾斯而言，資訊整合了符號和表達式的方面。

### 香農和韋弗

香農對於資訊的概念非常謹慎，他說道：「在資訊的一般理論中，「資訊」這個詞被不同的作者賦予了不同的含義，這些資訊概念中有許多被證明在一些應用領域中有價值，且值得進一步研究和認可，很難期望單一的資訊概念能夠令人滿意地解釋資訊的眾多可能應用。」 。因此，在香農之後，韋弗就三個方面對資訊進行分析：（1）設計資訊量化的技術問題，這由香農理論處理；（2）與意義和真有關的語意問題；（3）他所謂的「有影響」的問題，主要涉及資訊對人類行為的影響和產生的效果，他認為這一方面也發揮了非常重要的作用。這些只是資訊分析兩個早期例子。

### 貝特森

格雷戈里・貝特森將資訊定義為：「產生差異的區分」（"a difference that makes a difference"），這個概念基於唐納德・麥凱的定義：資訊是可區分的差異（information is a distinction that makes a difference）。

### 弗洛里迪

根據盧西亞諾・弗洛里迪的說法，有四種相互相容的現象通常被稱為「資訊」：

* 關於某事的資訊（例如，列車時刻表）
* 作為某物的資訊（例如，DNA 或指紋）
* 用於某物的資訊（例如，演算法或指南）
* 在某物中的資訊（例如，模式或約束）。

「資訊」這個詞通常用作隱喻，非常抽象以至於其意義不清。

## 哲學方向

### 計算與哲學

語意網、本體論、知識工程和現代人工智慧等在計算領域中近期創新性的進展為哲學提供了肥沃的想法以及新的、不斷演變的主題，方法論和哲學探究模型。 雖然電腦科學為傳統哲學研究帶來了新的機遇和挑戰，並改變了哲學家對哲學中本質概念的理解，但是只有當哲學為例如生物資訊學、軟體工程、知識工程和本體論提供更堅實的基礎，電腦科學才能取得更進一步的進展。

哲學中的經典主題，即心靈、意識、經驗、推理、知識、真、道德、創造力，正在迅速成為電腦科學中的常見問題和研究熱點，例如，在 agent 計算、軟體代理和智慧型行動代理技術等領域。

根據盧西亞諾・弗洛里迪，我們可以有幾種方式將計算方法應用於哲學問題：

1. 矽載體中的概念實驗：作為具有古老傳統的思想實驗的一種創新擴充，哲學開始將電腦模型 | 建模] 模式應用於邏輯、認識論、科學哲學、生物哲學、心靈哲學上。
1. 數字物理學、泛計算或計算宇宙理論、泛計算主義：通過這種觀點，計算和資訊概念被認為足夠強大，以至於在一個適當的抽象層次上，世界上的任何東西都可以被計算系統所建模和表徵，任何過程都可以在計算上進行類比。 然而，那樣泛電腦主義者面臨著要回答以下兩個問題：
  1. 如何避免模糊系統之間的所有差異？
  2. 如果計算等同於資訊處理，那麼所研究的系統不是資訊系統（或計算系統）意味著什麼呢？

### 資訊與社會

許多哲學家和其他思想家對電子化媒介的資訊的社會和文化方面開展了哲學研究。

* 阿爾伯特・博格曼，「堅持現實：千年之交資訊的本質」（芝加哥大學出版社，1999 年）
* 馬克・珀斯特，「資訊模式」（芝加哥出版社，1990 年）
* 盧西亞諾・弗洛里迪，「現實的資訊本質」，「2006 年第四屆國際計算與哲學國際會議」（2006 年 6 月 22 日至 24 日，挪威））。

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* IEG site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, 牛津大學資訊哲學研究組。
* 盧西亞諾・弗洛里迪，"資訊哲學中我們身處何地？" 挪威，卑爾根大學. 2006 年 6 月 21 日。
信息商品化

**信息商品化**，是指在商品經濟發展過程中，人們在進行現實的產品和服務交換時，屬於人們自身的、物品的和社會的各種信息也成為商品的過程。

## 起源

在信息產品的商品化過程中，信息商品作為獨立的商品形態出現的標誌是 1624 年英國出台《壟斷法》。該法律規定，有關創造發明一類的產品必須通過交換方式進行交流。

## 特徵

信息作為商品，理論上能夠被無限多次地使用和消費。信息商品的消費和使用表現為載體的轉換，而不會引起信息本身內容的損耗和喪失，交易的結果是共享而不是轉讓。在信息產品的生產中，常包含兩個過程，即信息本身的生產，和信息商品的大批量的複製。前者是是集合了創造者的經驗、智慧、知識的創造性過程，後者是大規模複製的機械性過程。信息產品在生產投入和產出之間並不確定。信息商品的成本難以估算，甚至根本無法量化，所以信息的價格完全由市場本身決定。

## 影響

### 負面影響

信息商品化使獲取信息的成本越來越高昂，使社會的貧弱階層難以承受。市場的力量越強大，貧弱階層可以自由獲取的信息就越少。因此，信息商品化在一定程度上剝奪了貧弱階層免費獲得公共信息的權利。缺少獲取信息所需要的前期投資，以及計算機、網際網路等基本的信息獲取設施，意味著不僅失去依託於這些設備而生的基本信息服務，更將自己阻斷於新的信息傳播渠道和獲取渠道。同時新的信息技術往往會壓榨傳統的、大眾化的信息手段的生存空間，更加不利於依託傳統信息渠道的用戶。擁有社會財富越多的人，往往越注重對信息素養和能力的提高，這些社會財富擁有者通常更多地參與政策與法律的制定，導致政策越來越向有利於社會財富擁有者傾斜，進一步限制公共信息的範圍，加速信息分化和信息私有化。

### 正面影響

信息商品化是生產力加速發展的動力；市場經濟促使經營者利用信息手段加強生產、經營、銷售等環節的管理，而信息資源的商品化，又進一步加速社會生產力的發展。信息商品化是信息社會化的保證；當信息資源的商品化迫使信息需求者將信息的獲取費用計入成本時，他們才能認識到信息資源的作用，從而提高信息資源的利用率以及信息產品本身的質量。

 

## 參考文獻
信息图形

**資訊圖表**（Information graphics 或 Infographics），是指資料、資訊或知識的視覺化表現形式。資訊圖表主要應用於必須要有一個清楚準確的解釋或表達甚為複雜且大量的資訊，例如在各式各樣的文件檔案上、各個地圖及標誌、新聞或教學檔案，表現出的設計是化繁為簡。公元 1958 年，Stephen Toulmin 提出了一種圖形化的理論模型，後來成為有影響力的理論及其應用。

## 相關的歷史及發展

資訊圖表早在在史前時代人類的洞穴壁畫中出現，當時的人類把資訊圖表用作如記錄，如牲畜的數量。

1626 年，天文物理學家 Christoph Scheiner SJ 所發表的一本研究太陽自轉的書中，曾經以資訊圖表的方式展示了太陽自轉的形式。

1786 年，身為政治經濟學家及工程師的 William Playfair 在他出版第一本數據圖集中，為了表示 18 世紀英國的經濟狀況，他使用了統計圖表，當中包括棒形圖、線形圖、面積圖和直方圖。在 1801 年，William 在他在署作《統計學摘要》《Statistical Breviary》中創造出第一個圓形圖。

1936 年，哲學家奧圖・紐拉特（Otto Neurath）提倡以圖形符號作為國際視覺語言，減少對不同語言的依賴。時至現代圖形符號已經融入人類生活。

1958 年，Stephen Toulmin 提出了一種圖形化的理論模型，後來成為有影響力的理論及其應用。

1977 年，美國著名統計學家約翰・圖基（John Wilder Tukey）發明了箱形圖，在統計學上可把數據分析劃分為「描述性統計分析」、「探索性數據分析」及「驗證性數據分析」，而「探索性數據分析」則是由約翰・圖基命名。

統計學家 Edward Tufte 出版一系列有關資訊圖表的書籍：《Visual Explanations》、《The Visual Display of Quantitative Information》以及《Envisioning Information》他認為良好的數據可視化意味著每一個數據準確地使觀眾能夠看到數據的趨勢和模式，Edward Tufte 在數據可視化和資訊圖表方面的貢獻被認為是巨大的，他的設計可以在不同的網站、雜誌和報紙都能夠看見。

## 功用和特色

資訊圖表的功用是能夠作為標誌、地圖、報導、以及技術文書使用。它的特色包括：

* 突出重點
* 增添故事性
* 改善人類的認知
* 沖擊視覺系統
* 美觀而實用

## 種類

* 時間軸（timeline）
* 地圖（Map）
* 數據形象化（Data Visualization）
* 比較圖（Vs Infographic）
* 流程圖（Flow chart）
* 數字資訊圖（Number port）
* 視覺文章（Visual Article）
* 教學圖（Useful Bait）

## 參見

* 視覺化
  * 資料視覺化
  * 資訊視覺化
  * 知識視覺化
  * 科學視覺化
信息國家研究中心

**北京信息科學與技術國家研究中心**，簡稱**信息國家研究中心**是清華大學下屬的國家研究中心，前身為**清華信息科學與技術國家實驗室**，2017 年 11 月 21 日由科技部批准組建。

## 參考連結

## 外部連結

* 北京信息科學與技術國家研究中心 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
信息基础设施

**資訊基礎設施**被定義為「共享的、不斷發展的、開放的、標準化的和異構的安裝基礎」，以及支援資訊建立、使用、傳輸、儲存和銷毀的所有人員、流程、過程、工具、設施和技術。

## 參見

* 資料基礎設施
* 資訊科學
* IT 基礎設施
* 線上詞源詞典

## 參考文獻

## 外部連結

* USAID Leland Initiative
* ASEAN （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* APEC （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
信息增益

**KL 散度**（**Kullback-Leibler divergence**，簡稱 **KLD**），在訊息系統中稱為**相對熵**（relative entropy），在連續時間序列中稱為隨機性（randomness），在統計模型推斷中稱為訊息增益（information gain）。也稱訊息散度（information divergence）。

**KL 散度**是兩個機率分布 P 和 Q 差別的非對稱性的度量。 KL 散度是用來度量使用基於 Q 的分布來編碼服從 P 的分布的樣本所需的額外的平均比特數。典型情況下，P 表示數據的真實分布，Q 表示數據的理論分布、估計的模型分布、或 P 的近似分布。

## 定義

對於離散隨機變量，其機率分布 _P_ 和 _Q_ 的 KL 散度可按下式定義為

　
: $D_{\mathrm {KL} }(P\|Q)=-\sum _{i}P(i)\ln {\frac {Q(i)}{P(i)}}.\!$

等價於

　
: $D_{\mathrm {KL} }(P\|Q)=\sum _{i}P(i)\ln {\frac {P(i)}{Q(i)}}.\!$

即按機率 _P_ 求得的 _P_ 和 _Q_ 的對數商的平均值。KL 散度僅當機率 _P_ 和 _Q_ 各自總和均為 1，且對於任何 _i_ 皆滿足 $Q(i)>0$ 及 $P(i)>0$ 時，才有定義。式中出現 $0\ln 0$ 的情況，其值按 0 處理。

對於連續隨機變量，其機率分佈 _P_ 和 _Q_ 可按積分方式定義為 

　
: $D_{\mathrm {KL} }(P\|Q)=\int _{-\infty }^{\infty }p(x)\ln {\frac {p(x)}{q(x)}}\,{\rm {d}}x,\!$

其中 _p_ 和 _q_ 分別表示分佈 _P_ 和 _Q_ 的密度。

更一般的，若 _P_ 和 _Q_ 為集合 _X_ 的機率測度，且 _P_ 關於 _Q_ 絕對連續，則從 _P_ 到 _Q_ 的 KL 散度定義為

　
: $D_{\mathrm {KL} }(P\|Q)=\int _{X}\ln {\frac {{\rm {d}}P}{{\rm {d}}Q}}\,{\rm {d}}P,\!$

其中，假定右側的表達形式存在，則 ${\frac {{\rm {d}}Q}{{\rm {d}}P}}$ 為 _Q_ 關於 _P_ 的 R–N 導數。

相應的，若 _P_ 關於 _Q_ 絕對連續，則

　
: $D_{\mathrm {KL} }(P\|Q)=\int _{X}\ln {\frac {{\rm {d}}P}{{\rm {d}}Q}}\,{\rm {d}}P=\int _{X}{\frac {{\rm {d}}P}{{\rm {d}}Q}}\ln {\frac {{\rm {d}}P}{{\rm {d}}Q}}\,{\rm {d}}Q,$

即為 _P_ 關於 _Q_ 的相對熵。

## 特性

相對熵的值為非負數：

　
: $D_{\mathrm {KL} }(P\|Q)\geq 0,\,$

由吉布斯不等式可知，當且僅當 $P=Q$ 時 $D_{KL}(P\|Q)$ 為零。

儘管從直覺上 KL 散度是個度量或距離函數，但是它實際上並不是一個真正的度量或距離。因為 KL 散度不具有對稱性：從分布 _P_ 到 _Q_ 的距離通常並不等於從 _Q_ 到 _P_ 的距離。

　
: $D_{\mathrm {KL} }(P\|Q)\neq D_{\mathrm {KL} }(Q\|P)$

 

## KL 散度和其它量的關係

自信息和 KL 散度

　
: $I(m)=D_{\mathrm {KL} }(\delta _{im}\|\{p_{i}\}),$

 
互信息和 KL 散度

　
: ${\begin{aligned}I(X;Y)&=D_{\mathrm {KL} }(P(X,Y)\|P(X)P(Y))\\&=\mathbb {E} _{X}\{D_{\mathrm {KL} }(P(Y|X)\|P(Y))\}\\&=\mathbb {E} _{Y}\{D_{\mathrm {KL} }(P(X|Y)\|P(X))\}\end{aligned}}$

 
信息熵和 KL 散度

　
: ${\begin{aligned}H(X)&=\mathrm {(i)} \,\mathbb {E} _{x}\{I(x)\}\\&=\mathrm {(ii)} \log N-D_{\mathrm {KL} }(P(X)\|P_{U}(X))\end{aligned}}$

 
條件熵和 KL 散度

　
: ${\begin{aligned}H(X|Y)&=\log N-D_{\mathrm {KL} }(P(X,Y)\|P_{U}(X)P(Y))\\&=\mathrm {(i)} \,\,\log N-D_{\mathrm {KL} }(P(X,Y)\|P(X)P(Y))-D_{\mathrm {KL} }(P(X)\|P_{U}(X))\\&=H(X)-I(X;Y)\\&=\mathrm {(ii)} \,\log N-\mathbb {E} _{Y}\{D_{\mathrm {KL} }(P(X|Y)\|P_{U}(X))\}\end{aligned}}$

 
交叉熵和 KL 散度

　
: $\mathrm {H} (p,q)=\mathrm {E} _{p}[-\log q]=\mathrm {H} (p)+D_{\mathrm {KL} }(p\|q).\!$

## 參考文獻
信息处理

**資訊處理**，指資訊相對於觀察者來說的處理、變化過程或方式。電腦的功用是將資料經過處理後變成資訊。電腦使用指令來執行處理動作，所謂指令是告訴電腦如何執行特定工作的步驟。而將一組相關指令為共同目的而組織再一起的集合則稱為軟體。電腦通常儲存資料、資訊和指令，以供未來使用。有些人將輸入、處理、輸出和儲存這一連串的動作，合稱為資訊處理週期。現在大部份電腦都可以和其他電腦溝通。因此，通訊也已經成為資料處理週期中的要素。

## 認知心理學領域

認知心理學中，資訊處理是指人類思考一件事情在人體內（特別是腦部）所途經的流程、迴路。
信息处理语言

**資訊處理語言**（英語：Information Processing Language，縮寫為 IPL），一種程式語言，於 1954 年由艾倫・紐厄爾、克里夫・肖（Cliff Shaw）、赫伯特・西蒙等人於蘭德公司與卡內基技術學院研發。它被認為是史上第一個用於人工智慧（早期的基於符號處理的人工智慧領域，以圖靈測試為目標。此領域中有些研究者持有觀點：「符號演算系統可以衍生出智能。」）的程式語言，啟發了 LISP。

## 歷史

## 參考文獻
信息娱乐

**資訊娛樂**又稱為**軟新聞**是一種新聞媒體廣播節目，是帶娛樂成分的時事新聞，或是以新聞方式廣播的娛樂節目。有批評觀點認為資訊娛樂偏向貶義。

## 概念

資訊娛樂是資訊與娛樂的混成詞；參與資訊娛樂的工作者則是「infotainers」或「media personalities」。一般而言，資訊娛樂指新聞節目編排一些片段，包括「硬新聞」、採訪、訪問名人與帶戲劇成分的故事。

資訊娛樂節目通常報導一件大事、一件引人注目的事或是一種潮流，代表著時代精神。很多這類節目宣揚的訊息，包括保健之道、園藝技巧、新綜藝節目、旅遊、購物、出航或品嘗美酒，這些話題往往並非時事新聞，而是吸引觀眾認識一些新資訊。有些這類的節目則報導一些正在發生，但發展緩慢的事，例如一種音樂類型如何變興盛、某國家的政見轉變、青少年對性的看法、對選舉候選人的品評、懷念某地方的歷史等；同時，也有一些針對時事的專題報導，揭示社會動態。

## 批評

傳媒公司將資訊與娛樂結合，是利益衝突的表現 — 把焦點放在市場價值，而非新聞學，對于堅持傳媒職業道德的人來說，資訊娛樂可能是一個貶義詞。新聞工作者、記者與報導員本身是觀眾焦點所在，而名人、明星的新聞故事是為迎合觀眾口味而設計；因此，一般而言新聞主播是媒體名人或新聞界明星。廣播公司往往靠這些受歡迎的報導員去宣傳最新發展項目 — 除了利用廣告之外，還包括早晨節目、電視新聞雜誌等自我宣傳的故事。

有批評指，在此類訊息產製過程中，新聞工作者只是新聞傳播的配角，反而將媒體機構的信用與社會監督、問責性本末倒置，只以爭取利益為重，忽略傳播訊息的真正意義，引致新聞界的報導標準逐漸低落。

## 參見

* 黃色新聞
* 奶頭娛樂
* Wide Show
* 軟性媒體

## 外部鏈結

* 電視新聞軟化日趨 軟新聞難成媒介主流
信息孤岛

**資訊煙囪**（英語：Information silo）， 又稱為**資訊孤島**（英語：Information island）、**孤島式資訊系統**或者**煙囪式資訊系統**，指的是一種不能與其他相關資訊系統之間進行互操作或者說協調工作的資訊系統。

## 舉例

### 穀倉效應

**穀倉效應**（英語：Silo Effect）也稱**筒倉效應**，是指企業內部因「過度分工」而缺少溝通，一個部門、營運單位或業務單位，就像一個個高聳豎立的穀倉，所以彼此鮮少往來，也不願與其他單位分享資訊。最早出現在 2015 年，由《英國金融時報》時任總編輯吉蓮・邰蒂撰寫《穀倉效應》一書，用來形容各自為政、缺乏橫向協作的企業部門。穀倉效應不僅可能造成企業瓦解，甚至也可能造成政府失靈與政府失能。

## 參見

* 互操作性
  * 語義互操作性
  * 語法互操作性
* 資訊系統

## 參考資料
信息学

**資訊科學**（Information science），舊稱**情報學**（漢語中的日語借詞），主要是指以資訊為研究物件，包含資訊的分析、收集、分類、處理、儲存、檢索、傳播和保護。從發展脈絡來看，資訊科學與計算機科學、心理學、科技和情報機構有相當的關聯，但是資訊科學還包括了檔案學、圖書資訊學、博物館學、認知科學、商業、法律、語言學、管理學、數學、哲學、公共政策和社會科學等各個領域，是以擴充人類的資訊功能為主要目標的一門綜合性學科。

## 研究內容

* 資訊存取
* 資訊架構
* 競爭情報
* 知識管理
* 資訊管理
* 資訊檢索
* 資訊尋求
* 資訊社會
* 知識表示
* 知識本體論
* 理論資訊學
* 資訊科技
* 資訊系統和資源管理
* 資訊哲學

## 理論基礎

作為一門新型的綜合性學科，資訊學的理論主要是建立在數學中的離散數學之上的。因為資訊學所研究的物件資訊本身即是離散體。在某些特定的條件下，資訊學與電腦科學是等價的。

## 參考文獻
信息学奥林匹克竞赛

**全國青少年信息學奧林匹克競賽**（**N**ational **O**lympiad in **I**nformatics，**NOI**），是由中華人民共和國教育部和中國科學技術協會批准的，中國計算機學會主辦的主要面向中華人民共和國全國中學生的每年一度的信息學（計算機）學科奧林匹克競賽。第一屆競賽於 1984 年舉行，當時名稱為**全國中學生電腦程式設計競賽。**自 1989 年起，改名為全國信息學奧林匹克競賽。

## 概述

全國青少年信息學奧林匹克競賽是國內包括港澳在內的省級代表隊最高水平的大賽，自 1984 年至今，在國內包括香港、澳門組織競賽活動。每年經各省選拔產生 5 名選手（其中一名是女選手），由中國計算機學會在計算機普及較好的城市組織進行比賽。這一競賽記個人成績，同時記團體總分。

## 規則

NOI 是一個程序設計競賽。其規則包含這幾個方面：

1. 名額分配規則，NOI 是一個具有一定的國家權威性的比賽，因此由各省選拔出省隊隊員來參加 NOI 競賽，因此需要根據各省選手水平等分配各省參加 NOI 的人數。
  * 各省參賽人數由以下幾個因素決定：NOIP 初賽人數，NOIP 複賽人數，NOIP 複賽平均分，以及是否承辦比賽，對比賽做出特殊貢獻等。
2. 評獎規則，由於 NOI 涉及到保送生資格，和國家集訓隊資格，所以有其評獎規則。
  * 現階段選手分為 A、B、C、D、E 五類，待遇不同，其中 A 類為正式選手有 + 5 分的優惠，B 類為推動 NOI 普及獎勵名額，C 類為舉辦 NOI 相關活動獎勵名額，D 類為非正式選手，E 類為初中選手。
3. 技術規則，牽涉到編程所使用的電腦配置，系統，語言以及對語言的限制。
  * 現階段使用 Pascal、GNU C、GNU C++ 這三種語言，但是對語言的使用有限制。
    * CCF 在 2020 年停止在 NOI 中對使用 C 與 Pascal 的支持
  * 目前使用由北京航空航天大學在 Ubuntu14.04 基礎上開發的 NOI Linux1.4.1。
  * 2021 年 7 月 16 日 CCF 發布新的 NOI Linux2.0，基於 Ubuntu20.04.1，將於 2021 年 9 月 1 日起作為 NOI 系列比賽和 CSP-J/S 等活動的標準環境使用。
  * 此外還有不能在比賽中訪問網絡，不能攜帶存儲工具、通信工具等規定。

## 標準競賽環境

## 歷史

* 最早，參加 NOI 的每省正式成員 5 名（包括一名女選手，這位選手的成績單獨排名），這些成員有成績證書及獎牌，得獎後可以獲得保送資格。另有同步夏令營，參加成員只有成績證明，不能獲得保送資格。
* 在 2010 年，NOI 各省參賽人數發生大幅度增加。所有成員分為 A、B、C 三類。其中 A 類相當於原來的正式成員，BC 類基本相同，與 A 類區別不大，但是評獎是按照 A 類劃線，B 類類取的同等及以上成績也有相應的成績證明和獎牌，並可以取得保送資格。夏令營不變。
* 2011 年，NOI 各省參賽人數再次增加，並且分為 A、B、C、D 四類。取消了夏令營，ABC 三類定為與 2010 年基本相同，而 D 類則相當於原來的夏令營選手，不能獲得獎牌，也不能獲得保送資格，只能取得成績證明。
* 2011 年，國家集訓隊人數變為 60 人，ABC 三類選手均可入選，同時 NOI 冬令營結束後選取之前成績最好的 12 名選手，進入國家隊候選隊員，其他選手失去進入國家隊的機會。
* 2012 年，各省參賽人數變化不大。但是 A 類與 BC 類選手待遇發生變化。B、C 類只有證書，無獎牌，且進入國家集訓隊的機會要比 A 類少。D 類維持不變，只有成績證明。同時由於教育部的規定，13 年及以後只有獲得國家集訓隊資格的才有保送資格，所以國家集訓隊名額可能進一步增加。
* 2019 年，新增 E 類名額。

## 歷屆舉辦地

## 參考文獻

## 外部連結

* 信息學奧林匹克

## 參見

* NOIP
* 保送生
* 國際信息學奧林匹克競賽
* CTSC
* 全國青少年信息學奧林匹克競賽冬令營
* 國際大學生程序設計競賽
信息安全与通信保密杂志

**信息安全與通信保密雜誌**是中華人民共和國一份電子科技刊物，1979 年創刊，同雜誌社早年 1967 年起出版《通信技術》雜誌，文革末期開始初刊更專重於通信安全研究的本刊至今。

2000 年後改版，公司也改組成立為四川信息安全與通信保密雜誌社，屬於中國電子科技集團公司轄下，目前雜誌內容涵蓋網路安全、手機通信、衛星等尖端領域，曾入選「北大中文核心期刊」、「中國科技核心期刊」等獎項。

 

## 參考文獻

## 相關條目

* 中央網絡安全和信息化委員會辦公室
信息安全国家重点实验室

**信息安全國家重點實驗室**籌建於 1989 年，由中國科學院主管，依託於中國科學院信息工程研究所（下簡稱「信工所」）。實驗室的研究領域有：密碼學、安全協議與體系、網絡與系統安全以及信息對抗等。

實驗室現址為北京市海淀區閔莊路甲 89 號京香廣場。

## 歷史沿革

信息安全國家重點實驗室最初是於 1989 年在中國科學院數據與通信保護研究教育中心（下簡稱「DCS 中心」）基礎上籌建，而 DCS 中心前身是 1980 年以中國科學技術大學曾肯成教授為學術帶頭人的電子密鑰研製小組（EKOS）。1985 年，中國科學技術大學正式批准成立 DCS 中心。2007 年 7 月，DCS 中心成為事業單位獨立法人。

實驗室於 1991 年通過國家驗收並正式對外開放，後於 1999 年進入中國科學院知識創新工程。

實驗室 2012 年之前依託於中國科學院軟件研究所（下簡稱「軟體所」）和中國科學院研究生院（現為中國科學院大學，下簡稱「國科大」）兩個單位，其中依託於國科大的部分稱為中國科學院數據與通信保護研究教育中心，簡稱 DCS 中心，是信息安全國家重點實驗室的創建者。依託於軟體所的機構地址曾為中國北京市海淀區中關村南四街 4 號，依託於國科大的機構地址曾為中國北京市石景山區玉泉路 19 號甲。實驗室的依託單位在 2012 年更改為信工所。

軟體所可信計算與信息保障實驗室（TCA）和國科大國家計算機網絡入侵防範中心（NIPC）的人員在信息安全國家重點實驗室遷入信工所以後均沒有遷入信工所，因此相關人員也不再屬於信息安全國家重點實驗室。

## 歷任領導

## 參考文獻

## 外部連結

* 信息安全國家重點實驗室官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 數據與通信保護研究教育中心（DCS 中心）官方網站
信息工程

**資訊工程**（Information Engineering，簡寫為 **IE**），又稱**信息工程**，是一種「透過工程手段去處理資訊」的技能，屬於電腦科學的一個分支。不過，由於過去不少人對於「資訊」的定義混淆，以及把「資訊工程」及「資訊系統」兩門科學混淆（這在台灣的大學特別常見），所以外界現在普遍把這個科目重新稱之為**知識及數據工程**（Knowledge and Data Engineering），把資訊的兩個層次分別開來。

* 其中數據工程（Data Engineering）= 資訊工程（Information Engineering）
* 臺灣的大學資訊工程學系英文名稱為（Computer Science and Information Engineering），然而資訊工程系的直譯英文名稱為（Information Engineering）課程內容稍有不同的地方。「Computer Science and Information Engineering」直譯應為「**電腦科學與資訊工程**」

## 組成

根據 IEEE 有關知識及資料工程期刊的定義，資訊工程的內容大致可以分成以下五大範疇：

1. 資料探勘（Data mining）
2. 資料庫設計及數據模型（Database and Data Modelling）
3. 知識工程及智慧型系統（Knowledge Engineering and Intelligent Systems）
4. 資訊工程平台（Underlying Computational Platforms for Knowledge and Data Engineering）
5. 資訊工程應用（Emerging Knowledge and Data Engineering Applications）

當中，數據發掘、資料庫設計及數據模型亦合稱為「數據工程」。資訊工程平台是頭三項的系統基礎架構，而資訊工程應用則是頭三項的具體技術應用。

## 參見

* 香港中文大學訊息工程學系
* 資訊工程學系

## 參考
信息工程大学

**信息工程大學**可能指：

* 位於中國河南省鄭州市的解放軍信息工程大學
* 位於中國江蘇省南京市的南京信息工程大學
* 位於中國四川省成都市的成都信息工程大學
信息工程大学站

**信息工程大學站**是南京地鐵 S8 號線車站，為地上兩層側式站台，高架一層為站廳，二層為站台層。整個車站留有兩個出入口。1 號口位於車站南方位，通向南京信息工程大學（寧六路南）；2 號口位於車站北方位，通向寧六路北（六合方向）。毗鄰樓盤盤金華府等和居民生活適配點。

## 接駁交通

### 公交車

## 周邊

* 南京信息工程大學
* 龍王山風景區
信息差距决策理论

**信息差距決策理論（**英語：Info-gap decision theory）又稱**資訊鴻溝決策理論**，是一種非概率性決策理論，是為了在嚴重的不穩定性下藉由機會或意外收貨在失敗中尋求更佳的穩健性。特別是應用穩定性半徑類型的靈敏度分析對目標參數所給定估計值進行擾動。資訊鴻溝決策理論與 Wald 的 maximin 模型有一些相似，有一些學者認為它們不一樣，其他學者則認為它們是同一個原則。

信息差距決策理論最早由 Yakov Ben-Haim 於 20 世紀 80 年代提出，並且已經找到了許多在「嚴重不確定性下」的決策理論應用。不過此理論也被批評為不適合此目的，並陸續提出了其他的替代方案，包括優化穩健（Robust optimization）之類的方法。

## 參見

* 決策理論

## 參考資料
信息战

**資訊戰**（英語：Information warfare），是指使用和管理資訊來保證與對手的比較優勢。包括收集情報、驗證、向對手散佈宣傳和假情報等等。

## 詳細說明

指現代戰爭在大量使用資訊技術和資訊武器基礎上，構成資訊網路化的戰場，也就是透過光纖、雷達、電腦、衛星、雷射等資訊技術及裝備，爭奪對資訊的控制權及使用權，其核心為爭奪戰場資訊控制權，以影響和決定戰爭的勝負。資訊戰具有戰場透明化、整體協調化、行動同時化、打擊精確化、空間廣闊化的特徵；其作戰範圍包括網路戰、電子戰、情報戰、心理戰、經濟戰及電腦病毒戰。

## 途徑或表現

* 電視、廣播和網路等媒體可能被堵塞。
* 電視、廣播和網路可能被劫持用於宣傳和假情報。
* 儲存資料可能被用電磁干擾等手段破壞。

## 法律和道德擔憂

資訊戰不僅給予了政府多種可以採用的攻擊手段，同時也引起了關於其道德和法律模糊性的爭議。傳統來說，道德學家們根據正義戰爭理論對戰爭作出一定分析。但正義戰爭理論並不能涵蓋資訊戰的領域，因為正義戰爭理論是基於傳統戰爭概念所作出的。與傳統戰爭相比，圍繞資訊戰所作出的爭議主要有三點：

* 政黨或國家發動網路攻擊的危險性大大小於其發動傳統攻擊的危險性。這使政府或其他恐怖、犯罪組織更容易頻繁發動襲擊。
* 資訊傳播技術已經浸入世界各地，以至於大規模的技術被暴露在網路攻擊的危險之下。具體來說，民用技術可能會成為網路攻擊的目標，而且攻擊甚至可能通過民用電腦或網站實施。而且，對民用設施施加控制會比對一個物理區域施加控制困難很多。除此之外，對民用設施的攻擊和利用還會引起關於隱私權的許多倫理討論，導致對於此種攻擊的反對更為強烈。
* 資訊傳播技術進入戰爭系統使網路攻擊或機器攻擊將造成的後果很難估計。對於機器人武器和自主武器系統來說，判斷誰該對造成的後果負責變得越來越難。這個問題在網路攻擊方面更為明顯，因為有時它甚至不能追蹤到誰第一個發動了襲擊。

最近，在美國，合法性問題成為爭論的核心，尤其是在隱私權問題上。網路部負責人中將基思・B・亞歷山大指出：「在我們的執行能力上和政府法規上有一個錯位。」爭議的關鍵在於網路攻擊對於公民組織的影響上。基思保證，他們將儘可能使資訊戰的範圍與傳統戰爭相似，並限制其對公民的影響。

紅十字國際委員會對資訊戰將對國際人道法形成的挑戰表示擔憂。它呼籲諸如《武器貿易條約》等公約將資訊戰可能存在的危險納入考慮範圍，確保資訊戰各方對人道法的尊重。資訊戰「發展並不存在法律真空。就像任何新武器、作戰手段和方法一樣，它必須能以符合國際人道法的方式使用，尤其要遵守區分、比例性和攻擊中的預防原則。」

## 參見

* 資訊安全
* 駭客
* 戰術數位資訊鏈路
* 網路特工
* 陰謀論
* 偽科學
* 政治宣傳

## 參考資料

* 中華民國九十五年國防報告書
信息战_(新闻网站)

**資訊戰**網站（英語：InfoWars）是一個極右翼美國陰謀論和假新聞網站，由亞歷克斯・瓊斯擁有及運營。它成立於 1999 年，在「言論自由有限責任公司」（Free Speech Systems LLC）名義下運營。

該網站的脫口秀等內容主要是在德克薩斯州奧斯汀工業區的一個秘密工作室中製作的。每月存取量約為 1000 萬次，其影響力超過了經濟學人和新聞周刊等主流新聞網站。

2018 年 2 月，InfoWars 的出版人、董事兼所有者瓊斯被指控歧視和性騷擾僱員。InfoWars 宣傳許多陰謀論，特別是美國政府在國內進行的假旗行動（包括 9/11 襲擊和 Sandy Hook 槍擊事件）。由於法律糾紛，InfoWars 被迫公開撤稿多次。InfoWars 和瓊斯的節目遭到許多網路平台的刪剪和禁止，包括 Facebook、Twitter、YouTube、Apple 和 Roku。

InfoWars 藉由銷售在節目中推銷的產品獲得收入，故被《紐約時報》稱為「利用瓊斯的評論推銷產品」的網路商店。

## 參考資料
信息技术与创新基金会

**信息技術與創新基金會**（Information Technology and Innovation Foundation，ITIF）是一家位於美國華盛頓特區的非營利性公共政策智庫，該智庫主要關注與工業和技術有關的公共政策。 截至 2019 年 (2019-Missing required parameter 1=_month_!) ，賓夕法尼亞大學將 ITIF 評為全球最權威的與科技有關的公共政策智庫。 不過 ITIF 因其與各類科技公司之間存在關係，因此該智庫發表的有關產業和技術政策方面的文章也會引起爭議。 

## 參考文獻
信息技术协定

《**資訊科技協定**》（英語：Information Technology Agreement、ITA），內容主要是資訊科技產品的降稅方案，為 WTO 下的協定，於 1996 年 12 月新加坡部長會議時由 29 個會員以部長宣言方式發起創立。降稅清單內產品包括電腦、通訊裝置、電子零組件、軟體、半導體、半導體製造裝置、科學儀器、測試裝置等，但不包含家電產品。

## 會員國

截至 2014 年第三季止，ITA 成員總計 78 個，包括美國、日本、中國、韓國、印度、澳洲、加拿大、歐盟及台灣等。

## ITA 現況

ITA II 談判自 2012 年 5 月展開，經過多回合的多邊談判，至 2015 年 7 月簽署國才順利達成擴展協定，同年 12 月 16 日 53 個世界貿易組織成員在肯尼亞首都奈洛比簽署協定，同意取消 201 項 IT 產品的關稅，相關措施會於 2016 年月分期執行。

## 參考資料
信息技术咨询

**資訊科技顧問**（**IT 顧問** 或 **企業科技服務**）是一個針對幫助企業如何最佳利用資訊科技來達到商業目標的專業領域。除了提供建議，IT 顧問公司通常還代理企業執行、部署和管理他們的 IT 系統。

IT 顧問行業可分為三層系統：

* 專業服務 公司能夠保持大量專業人力並且要求高費率。這些公司在增加來自於 Offshoring 的雇員。
* 人力派遣 公司短暫地安排技術人員在企業裡。這些公司被貶損為 "Permatemp". 因為他們藉由地理上與顧客的限制，他們能利用全球成本利差引進外籍勞工到他們主要公司的城市。這類顧問服務公司典型被認為修理廠是因為他們的計價是以日薪來算的品質卑劣的服務（the input），而非以他們工作之成果 (the outputs, or deliverables).
* 獨立型顧問，他們擁有類似承包商（on "Form 1099"），人力派遣公司僱員（employed on"W-2"），或是轉包商的權利。

管理諮詢和 IT 顧問之間並沒有明顯的區隔。這兩個領域之間有時會一些重疊之處，但是 IT 顧問通常有電腦科學，電子學，科技，or 資訊管理系統的學位，相對管理顧問通常會有 會計學，經濟學，工業工程，財政學，或是一個廣義的工商管理碩士（企業管理碩士）學位。

## 主要 IT 顧問公司列表

下表列出在全世界最大的資訊科技顧問公司，除此之外還有他們總公司的地點以及他們所擁有的顧問總數。其中大部分公司純粹作為第三方顧問。許多企業版軟體公司，像 SAP 和甲骨文，替自己相關產品提供顧問服務。在列表中的公司，列出的顧問數目都會比他們自己全部員工人數來的少。

### 亞洲

### 歐洲

### 北美

### 現已不存在但知名的

* 安達信會計師事務所
* MarchFirst
信息技术基础架构库

**資訊技術基礎架構資料庫**（Information Technology Infrastructure Library，一般情況下使用其縮寫 **ITIL**，也譯為「**資訊技術基礎建設館**」）是用來管理信息技術的架構設計，研發和操作的一整套概念和思想。

主要精神為和諧推動及持續改善，將服務對象視為客戶，強調 End-to-End 的服務。

ITIL 最初是藉由一套書籍發布。這套書籍的每一本都涵蓋一個信息技術的領域。_ITIL_ 這個名稱和 _IT Infrastructure Library_ 都是英國政府商務辦公室 (OGC) 的註冊商標。藉由為不同的 IT 組織量身定製一些複雜的清單，任務，流程，ITIL 為許多重要的 IT 時間準則給出了詳盡的解釋。

## ITIL 簡介

ITIL 是一套主要研究有關 IT 服務管理的方法。同時其研究的內容主要分成二本書，分別是 Service Delivery 和 Service Support 二大部份。

在了解有關知識之後，可以報名參加一系列複雜的考試，最後獲得 ITIL 官方對於內容掌握的認證。其中兩項重要的認證是 ITIL Version 3 and ITIL Version 2 資格認證。

在你通過一系列資格認證之後，你可以獲得報名考試其他資格認證的許可，在完成所有的 ITIL 資歷認證的點數之後，你可以獲得 ITIL 專家 (expert) 和大師 (master) 的認證。有關學分點數系統可以在它的官方網站找到說明和圖片介紹。

## ITIL v.2 資格認證簡介

以下作些許的說明:
Service Delivery 是屬於戰略性的思考，偏管理規範或協議，共分五大流程，分別是：

* 服務水平管理（Service Level Management）
* 財務管理（Financial Management）
* 可用性管理（Availability Management）
* 能力管理（Capacity Management）
* 持續性管理（Continuity Management）

Service Support 是屬於操作面規範，亦分五大流程，分別是

* 事故管理（Incident management）
* 問題管理（Problem management）
* 配置管理（Configuration Management）
* 變更管理（Change Management）
* 發布管理（Release Management）

再加上服務台 (Service Desk) 及信息安全管理 (Security Management) 二個流程，即為其全部內容。

## ITIL v.3 資格認證簡介

第三版於 2007 年 5 月正式改版，結合 IT 服務管理生命周期 (Service Life Cycle) 的觀念擴增為５個核心模塊，分別是服務策略 (Service Strategy, SS)、服務設計 (Service Design, SD)、服務轉移 (Service Transition, ST)、服務運營 (Service Operation, SO)、持續服務改善 (Continual Service Improvement, CSI)

## ITIL 4 資格認證簡介

第四版於 2019 年 4 月正式推出，並在同年 9 月進行輕微修改。

## 認證

ITIL 認證是由 ITIL Certification Management Board (ICMB) 掌管。這家機構由 OGC, IT Service Management Forum（itSMF）International 和如下兩家考試機構組成：EXIN（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（總部設在荷蘭），ISEB （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（總部設在英國）.

EXIN 和 ISEB 頒發的資格認證分為如下幾個級別：基礎，使用者以及管理人員。「管理人員」級別又分為『ITIL 服務管理』，『ITIL 應用管理』和『ICT Infrastructure 管理』。

在 ITIL 認證註冊的運行下，ITIL 認證的使用者級別的用戶通常可以自發的進行註冊。

ITIL 系統不會對組織和管理系統進行「ITIL 認證」。但是如果組織或者管理系統積極的實現 ITIL 框架內的要求，組織和管理單位可以申請 ISO/IEC 20000 認證。

2006 年 7 月 20 日，OGC 與 APM Group 簽訂商務合作協議，將從 2007 年 1 月 1 日起共同進行 ITIL 認證的認證。

## ITIL 的兄弟認證

信息技術服務管理（ITSM）是一種和 ITIL 相關但是不完全相同的概念。ITIL 的第二版包括了專門用於定義「IT 服務管理」的章節。（第三版的五卷裡面目前還沒有相關的內容）。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）