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任培道

**任培道**（1895 年 1 月 23 日 —1988 年 2 月 23 日），字**仲瑜**，改名**振予**，女，湖南湘陰人，中國教育學家，曾任立法委員。

## 生平

任培道是湖南湘陰塾塘鄉（今汨羅市弼時鎮冷水井）人。早年畢業於湖南第一女子師範學校，後入北平師範大學。1927 年畢業，任中國國民黨天津市黨務指導委員會常委。1929 年留學美國堪薩斯州偉其塔大學和伊利諾州立大學，先後獲教育學碩士和心理學碩士。回國後，歷任湘西漵甫縣女子學校校長、南開女子中學教師、重慶女子師範學校教授。

1945 年 11 月去台灣，擔任台灣省立台北女子師範學校（今台北市立大學博愛校區）首任校長，1951 年 5 月 4 日遞補當選為大學暨獨立學院（包括專科以上學校）教員團體立法委員。

## 家族

曾大父任星洲，曾任廣西省太平府知府；父任企虞（譜名裕泰）舉人，叔湖南大學校長任凱南（譜名裕恆）拔貢，堂弟任弼時（譜名培國，父裕道），妹任培智之夫白瑜也是立法委員。

## 參考
任基振

**任基振**（?—?），字**領從**，號**松齋**。江南高郵人。

祖父任立己，父任風翔。乾隆三十四年（1769 年）進士，授內閣中書。乾隆三十六年（1771 年），升宗人府主事，因思母告假歸。丁艱服除，補原職。官至吏部驗封司員外郎，兼考功司事。有《爾雅註疏箋補》。

## 參考資料

* 《江蘇藝文志・揚州卷・上冊》
任報以

**任爾瓊**（1649 年 9 月 18 日 —？年），字**崑林**，又字**報以**，四川省順慶府南充縣人，清代政治人物。習易經，康熙三十二年癸酉科四川鄉試解元，會試 120 名，殿試三甲進士

## 生平

任爾瓊是成化十四年進士任弘次子任似曾孫，任悊、任惠之堂弟。康熙二十年（1681 年）辛酉登拔萃，官富順縣儒學訓導，課士之餘，手不釋卷，羅西溪慕其積學久而造詣深，尤讚讚賞。康熙二十二年（1683 年）四川癸亥鄉試解元，康熙三十六年（1697 年）丁丑三甲 63 名進士。成進士後，例應館選，人以為不遇，為之惋惜。後出任山東茌平縣知縣，有政聲。

任爾瓊尤工文作家譜，羅西溪為之序，稱其文「井然不紊，詳而有體，可與歐陽修、蘇東坡之譜並傳」。所作詩文甚多但隨寫隨丟，不加保存，惜其不見其集，惟有《任氏家譜》一書傳世。

## 參考文獻
任塍

**任塍**，浙江省紹興府會稽縣人，清朝政治人物、同進士出身。

光緒六年（1880 年），參加庚辰科殿試，登進士三甲第 62 名。同年五月，著分部學習。

## 參考文獻
任增

**任增**可以指：

* 任章 (春秋)，春秋戰國之際晉國人物
* 任增 (乾隆進士)，乾隆十九年（1754 年）甲戌科進士
任壇

**任壇**（1373 年 —1432 年），字**廷堅**，浙江省寧波府鄞縣人，軍籍，治《書經》，年二十八歲歲中式建文二年庚辰科第三甲第二十五名進士。正月二十二日生，行二，曾祖任士得 ；祖任琦；父任仲華；母許氏。慈侍下，妻許氏。由縣學生中式浙江鄉試第四十二名舉人，會試中式第一百七名。授桂東知縣，後升為監察御史。後累官為江西按察使司僉事。

## 參考資料
任士凭

**任士憑**（1521 年 —1571 年），字**可依**，號**思亭**，山東濟南府平原縣人，明朝政治人物。

## 生平

山東鄉試第二十一名舉人，嘉靖二十六年（1547 年）丁未科二甲進士。選翰林院庶吉士，二十八十月改禮部祠祭司主事，調吏部文選司，歷文選司署郎中，四十二年（1563 年）九月陞太常寺少卿、提督四夷館，十二月升通政使司右通政、提督謄黃，四十四年八月升光祿寺卿。嘉靖四十五年（1566 年）三月任順天府府尹。十月升南京工部右侍郎，十一月改任兵部右侍郎兼右僉都御史、巡撫江西，隆慶元年（1567 年）十月御史凌儒彈劾其不職，調南京別衙門用，予告歸，隆慶四年（1570 年）七月起為南京刑部右侍郎，因病不能赴任，仍乞賜告歸，次年卒，賜祭葬，祀鄉賢。

## 墓葬

任士憑墓在平原縣北任村西。2018 年，入選平原縣第三批文物保護單位。

## 家族

曾祖任武；祖任天錫；父任弘道，監生；母姚氏。慈侍下。弟士翼；士孝；士德；士清；士慎；士勤。

## 參考資料
任士刚

**任士剛**（1896 年 —1946 年），中國實業家，近代紡織業先驅之一。他是 20 世紀 20 年代後中國著名的「汗衫大王」，也是紅極一時的「鵝牌」汗衫商標創立人和大師級廣告宣傳家。浙江寧波人。

## 創業經歷

19 世紀末 20 世紀初，中國紡織業逐漸被外資壟斷，民族近代紡織業雖然有所發展，但舉步維艱，難以撼動洋貨的壟斷地位。襪子、內衣、汗衫等各種外資生產的紡織品充斥中國市場。

1924 年，任士剛畢業於香港大學土木工程系，獲得碩士學位，由校方介紹到上海英商怡和洋行任建築部監工。任士剛看到上海針織品市場長期被法國、日本等外國列強的產品所盤踞，毅然從怡和洋行辭職，籌資創辦針織廠，創立國貨商標，與洋貨競爭。任士剛聯合友人創建了「五和針織廠」，並任總經理。任士剛是當時極少數具有商標廠名保護意識的企業家。在確定「鵝牌」商標之後，任士剛最先想到的是如何依法保護「鵝牌」商標名稱與「五和」企業名稱。

在 20 年代末，「鵝牌」商標成為國貨名牌。「鵝牌」產品曾在上海、青島、南京、鎮江，以及東南亞的新加坡、泰國等地展覽，並多次榮獲西湖博覽會等全國性展覽、博覽會的優等獎。「鵝牌」汗衫更是首先打破高檔汗衫長期由外國進口產品獨霸中國市場的局面。當時，「鵝牌」汗衫已完全蓋過日貨，並超過法國產的高檔汗衫。30 年代初，五和針織廠生產的「鵝牌」60 支雙股麻紗汗衫，率先改變中國國貨汗衫無高檔產品的落後面貌。五和針織廠也是中國最大的華資針織廠。

1928 年，任士剛得風氣之先，聯合他人向國民政府商標主管部門呈請「鵝牌」商標註冊。為防假冒，分別註冊了有一隻鵝、兩隻鵝和五隻鵝的商標，還先後註冊了「金鵝」、「銀鵝」、「天鵝」、「藍鵝」、「白鵝」等商標系列。

20 世紀 50 年代，五和針織廠實行公私合營，同時合併 40 多家小型紡織廠，繼續保持行業翹楚地位。

## 逸事

在寧波方言中，「鵝」、「和」讀音相諧，因此任士剛定其五和針織廠的產品商標名為「鵝牌」。

外資針織企業（如德國的禮和洋行，原向法國進口針織汗衫，投入中國沿海地區銷售）見「鵝牌」針織品非常暢銷，便將「鵝牌」汗衫與進口針織汗衫相比，發現質量不分伯仲，但洋貨價格卻遠高於「鵝牌」。於是，改向上海五和針織廠進貨。但外商在大批量購進五和針織廠「鵝牌」汗衫之後，把購進的「鵝牌」商標標識拆下，改換上自己的洋商標，冒充進口貨，再投入市場廉價銷售，瞞騙中國消費者，試圖擠垮五和針織廠。

20 世紀 30 年代，五和針織廠在南京路用當時少見的水泥澆築了 5 隻白鵝，宣傳產品，成為當時南京路上一大景觀。

任士剛在浙江紹興名勝蘭亭，借用王羲之書寫的「鵝池」名碑、墨華亭等著名古蹟，做「鵝牌」汗衫的無形立體宣傳廣告。五和針織廠在蘭亭懸掛「蘭亭鵝池為東南第一勝景，鵝牌汗衫為東南第一佳品」的大型條幅，向來自各地的書法愛好者、旅遊者宣傳自己的產品

任士剛還訂作了形態各異的鵝型遊艇，置於著名風景區杭州西湖，做「鵝牌」商標的流動廣告。

五和針織廠還在上海等地報刊上採用與眾不同的廣告宣傳手法，並運用猜謎、抽獎等活動，提高產品知名度。

## 愛國

1937 年 7 月，抗日戰爭爆發，不久上海淪陷。任士剛於 1932 年「九一八」事件一周年時，在上海《申報》發表的《外感與外侮》中寫道：「鵝牌衛生衫可防止外感，吾人從人身的外感，便想到國家的外侮。國人應精誠團結，共御外侮」。日方抓住這句話，僱傭日本浪人放火燒毀五和針織廠主廠廠房。任士剛堅決不與日本人合作，艱難維持公司業務，積勞成疾。1945 年，抗戰勝利後，任士剛帶病重建廠房，因勞累過度，於 1946 年逝世於上海寓所。同年，任士剛魂歸故里，安葬於浙江寧波慈城北門大廟山麓。

## 家庭

任士剛育有四子。

* 長子：任秉道，育有一兒一女。女兒任順彌，為榮智健之妻，並共同育有二子一女。
* 次子：任秉理。
* 三子：任秉正，後更名為任策。中國著名指揮家、音樂家。畢業於聖約翰大學數學系。後任中央樂團解放後第一任指揮。中央音樂學院指揮系、作曲系教授。隨後任中央民族歌舞團指揮。育有一兒一女。長子任廣，畢業於香港清華學院音樂系，後考入維也納皇家音樂學院，進行小號專業深造。1991 年移民美國。女兒任姍。
* 四子：任秉陽，後更名為任運。1940 年移民美國。

## 參考

美國僑網 任士剛創立鵝牌商標

浙江在線人文頻道 「汗衫大王」任士剛

上海檔案信息網 任士剛與「鵝牌」商標
任士安

**任僖**（1548 年 —？年），字**士安**，號**日域**，浙江寧波府鄞縣人，民籍，明朝政治人物。

## 生平

治《易經》，壬午鄉試三十二名舉人，年三十八歲中式萬曆十四年（1586 年）丙戌科會試第三百五十名，第三甲第一百十九名進士。刑部觀政，萬曆間曾任福建侯官縣知縣。

## 家族

曾祖任鼎，祖任廷貴，嗣父任順平；本生父任鐸，嗣母徐氏；本生母楊氏

## 參考資料
任士憑

**任士憑**（1521 年 —1571 年），字**可依**，號**思亭**，山東濟南府平原縣人，明朝政治人物。

## 生平

山東鄉試第二十一名舉人，嘉靖二十六年（1547 年）丁未科二甲進士。選翰林院庶吉士，二十八十月改禮部祠祭司主事，調吏部文選司，歷文選司署郎中，四十二年（1563 年）九月陞太常寺少卿、提督四夷館，十二月升通政使司右通政、提督謄黃，四十四年八月升光祿寺卿。嘉靖四十五年（1566 年）三月任順天府府尹。十月升南京工部右侍郎，十一月改任兵部右侍郎兼右僉都御史、巡撫江西，隆慶元年（1567 年）十月御史凌儒彈劾其不職，調南京別衙門用，予告歸，隆慶四年（1570 年）七月起為南京刑部右侍郎，因病不能赴任，仍乞賜告歸，次年卒，賜祭葬，祀鄉賢。

## 墓葬

任士憑墓在平原縣北任村西。2018 年，入選平原縣第三批文物保護單位。

## 家族

曾祖任武；祖任天錫；父任弘道，監生；母姚氏。慈侍下。弟士翼；士孝；士德；士清；士慎；士勤。

## 參考資料
任士洪

**任士洪**（韓語：임사홍／任士洪，1445 年 —1506 年）是朝鮮王朝的文臣兼外戚。初名士毅，字而毅。本貫豐山。他是燕山君的近臣。

1504 年，他與慎守勤等人共謀向燕山君進讒當年生母廢后尹氏被殺原因，燕山君大怒下整肅當年殺母的所有人士，手刃當時成宗時期，向成宗進讒言的淑儀嚴氏和淑容鄭氏，鄭氏所育的兩子安陽君和鳳安君也被賜死，以及 26 位參予其中所謂的「奸臣」，羞辱躺在病榻上的祖母仁粹大妃。導致仁粹大妃因受驚嚇病情加重而過世，甚至連一手撫養他長大成人的慈順大妃都險遭毒手，就連包括韓明澮（成宗恭惠王后之父）等已故者 8 人也不得倖免。他更清除了由史官、諫官及議政大臣行使的制約，史稱甲子士禍。

1506 年中宗反正，燕山君即為反正軍隊討伐的對象。

## 參見

* 甲子士禍
* 燕山君
* 中宗反正
任士璦

**任士璦**（？年 —？年），字西霍，號正誼，山東東昌府聊城縣人，由監生，康熙三十年任順慶府通判，應封承德郎。

## 註釋
任壽祺

**任壽祺**（1880 年 11 月 18 日 —1949 年），江西鉛山永平八角井人。1893 年，參加鵝湖書院甄別考試，列次等第一。1902 年秋，於鄉試落榜。1905 年 8 月，通過縣令朱炳光舉行的選派留學生赴日的考試，後雖受阻仍決意東渡求學。留日期間曾與孫中山會面交談。

1908 年，來自江西廣信和饒州的在日學生組織起「廣饒協會」，每月刊發《白話報》一冊，壽祺任擔任總編。另外有江西留學生創辦的《江西雜誌》、《鐵道雜誌》也由任壽祺擔任總編。《江西雜誌》創刊中，任壽祺寫下「一聲杜宇啼鄉國，再造仔肩付與誰」這首頌志詩。

1911 年 12 月 30 日，南京臨時政府成立，任壽祺受聘為江浙聯軍工兵部鐵路科長，後改任顧問。隨後再改任山東督軍胡瑛的軍法長。

1912 年春，李烈鈞任江西都督，電邀任壽祺回贛工作，胡瑛表示拒絕。同年 8 月，任壽祺回鄉省親路過南昌，江西士友進行挽留，任壽祺便補選為省黨部幹事，辦理廣饒十四縣黨務。1913 年 4 月 20 日，任壽祺當選江西省議會議長。

8 月 25 日，江西議會被袁世凱解散。任壽祺初避饒州，後取道湖口、九江，乘渡輪潛往上海。11 月，最終再次逃亡日本。

1914 年，任壽祺加入中華革命黨，擔任總務部第三局局長，掌理海外支部。

1915 年 12 月，袁世凱稱帝。任壽祺以江西省議會議長名義發表通電，表示「吾人惟有聯合海內外同志，本向日純粹犧牲之精神，繼續革命而已。苟能於陰霾沉霧之中，力辟光明徑路，則頹波庶幾可挽，惡魔指顧可逐。救國之道，莫逾於此也。」任壽祺同時致函在英國的李烈鈞，促其「乘時崛起，速赴國難。」

袁世凱稱帝失敗後，江西議會促任壽祺回贛返任議長一職。1917 年 7 月 1 日，張勛復辟，任壽祺以江西議長之名通電反對，呼籲各省「協力同心，速定大計。會師寧都，勒馬燕雲，殄彼妖魔，還我民國。」

1918 年 7 月 1 日，任壽祺之江西議長之任期屆滿。

抗日戰爭期間，任壽祺當選江西參議院議員。1944 年，壽祺當選首任縣參議會議長。

1949 年 3 月 16 日，病逝於永平。
任复庵

**任環**（1519 年 —1558 年），字**應乾**，號**復庵**，山西省潞安府長治縣人，明代政治人物。

## 生平

由府學增廣生中式山西鄉試第六十一名舉人，年二十六歲中式嘉靖二十三年（1544 年）甲辰科會試第二百七十一名，第三甲第二十九名進士。歷官北直隸廣平、沙河、滑縣知縣，升蘇州府同知，嘉靖三十四年（1555 年）率部大破倭寇，擢按察僉事，整飭蘇、松二府兵備，官至山東布政使司右參政兼副使、整飭蘇松兵備。年四十卒，贈光祿寺卿。著作有《山海漫談》。

## 家族

曾祖任增；祖任仕能；父任翱；嫡母張氏；生母趙氏。具慶下，妻吳氏，兄琦（醫官）。

## 參考

## 外部連結

* 任環 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 中研院史語所
任夔

**任𧃍**（—218 年）。劉備手下，是一位蜀國牙將。

建安二十三年，在劉備進兵漢中時，將軍吳蘭想退兵，但任䕫說：「賊兵初至，若不先挫其銳氣，何顏見孟起乎？」。他徑出迎戰，被曹洪打下馬，死在馬下。最後，曹洪破吳蘭。
任多榮

**多榮**（韓語：**다영**，1999 年 5 月 14 日 —），本名**任多榮**（韓語：**임다영**，英語：**Lim Da Young**），韓國女歌手，STARSHIP 娛樂旗下女子組合宇宙少女及小分隊 **WONDER** 組成員，在隊中擔任領唱。2016 年 2 月 25 日以宇宙少女成員身份，發行首張迷你專輯《WOULD YOU LIKE?》正式出道。2020 年 10 月 7 日以宇宙少女小分隊 CHOCOME 成員身份發行首張單曲《Hmph! (흥칫뿡)》出道。

## 經歷

### 出道前

* 2011 年，11 歲時曾參加選秀節目《K-pop Star 1》。
* 2015 年 12 月 10 日，STARSHIP 娛樂 公開「Wonder 組」三位成員 ─ 程瀟、苞娜、多榮的宣傳照與基本資料。。

2015 年 12 月 22 日，恩熙、程瀟、EXY、多榮、苞娜、雪娥、美岐、多願演唱《All I Want For Christmas is You》。
2015 年 12 月 30 日，出演 UNIQ 新曲《Happy New Year》MV。

### 2016 年：以宇宙少女出道、企劃組合 Y Teen

#### 以宇宙少女出道

2 月 25 日，以宇宙少女身份出道。

#### 企劃組合 Y Teen

8 月 3 日，多榮與宇宙少女 6 名成員（雪娥、秀斌、恩熙、程瀟、夏天及 EXY）與男子組合 MONSTA X 的 7 名成員組成限定版的男女混合團「Y Teen」。8 月 6 日，公開限定組合「Y Teen」《Do Better》的 MV。

### 宇宙少女子團體 Chocome

2020 年 10 月 7 日，隨宇宙少女子團「Chocome」發行子團首張單曲《Hmph (흥칫뿡)》。

## 音樂作品

## 影視作品

### 電視劇

### 網路劇

### 綜藝節目

#### 固定出演

## 電台

### 固定出演

 目前放送中 

### 嘉賓出演

 目前放送中 

## 參考資料

## 外部連結

* 多榮的 Instagram 帳戶
任夢燊

**李心草案**也稱**李心草溺亡案**、**李心草死亡案**，是 2019 年 9 月 9 日凌晨兩點發生在昆明的一起命案，由於案情離奇且警方的辦案手法和程序遭到質疑，案發約一個月後該案在中國大陸網絡上引發了大量討論和爭議。

## 相關人物

### 死者

**李心草**，女、19 歲、曲靖師宗人，昆明理工大學物聯網工程專業二年級在校生。

### 死者的母親

**陳美蓮**，死者李心草的母親。

### 死者的同伴

**任夢燊**，女、19 歲，紅河蒙自人，大二學生，死者的室友。

**羅秉乾**，男、22 歲，紅河開遠人，在昆明務工。

**李斯哲昊**，男、22 歲，紅河開遠人，大四學生。

## 案件經過

2019 年 9 月 9 日凌晨 2 時 4 分許，昆明市公安局指揮中心接警稱有人跳入盤龍江約 4 分鐘後，民警和消防趕到事發地並展開搜救。並將在場的三人任夢燊、羅秉乾、李斯哲昊帶至鼓樓派出所調查。凌晨三點，李心草之母陳美蓮通過警方得知此事。警方稱李心草系另外三人相約投江自殺。據李心草母親稱，2019 年 9 月 9 日，即案發當天，有當地民警聯繫稱「有四個小孩約著一起跳江，其中一個是李心草」，「沒撈到人，通知家屬一聲」。當李母趕到派出所後，民警仍稱其為「醉酒自殺」。民警最初將李心草的遺物（「包和手機」）交還家屬，後又將手機要了回去。

9 月 11 日 7 時 20 分許，警方通報稱在滇池東碼頭發現一具女屍，經法醫初檢、民警走訪調查、家屬到場辨認系李心草的遺體。

9 月 16 日，死者李心草表姐陳某到公安機關反映稱，李心草在落水前遭猥褻，要求鼓樓派出所調查。

10 月 12 日，李心草之母陳美蓮以微博 @李心草媽媽發文質疑女兒死因，認為女兒不會自殺。並且給出了一段視頻，該視頻是一家酒吧的監控錄影，錄影中李心草與其他 3 名同伴在酒吧飲酒，同伴之一的羅秉乾壓在李心草身上，連續扇李心草耳光。

10 月 14 日早上，人民日報客戶端發布「昆明警方通報」消息，初步調查顯示李心草屬於意外落水，尚不構成刑事案件，男子羅某壓在李心草身上、扇耳光只是幫忙醒酒，而且，對方也沒有「非貴即富」背景。

10 月 14 日上午，李心草家屬回應上游新聞表示，13 日下午李心草完成屍檢，「為什麼不足 12 小時就對外發布所謂的調查結論？」對於「扇耳光是為醒酒」的說法，李心草家屬也提出質疑，其母發簡訊表示：「國際衛生組織有沒有發過打耳光醒酒的辦法？」

酒吧錄影引起了巨大的爭議，迫於壓力，10 月 14 日晚，昆明警方通報李心草溺亡事件官方調查，表示將成立專案組 一查到底。10 月 22 日，昆明市公安局盤龍分局對羅秉乾強制猥褻、侮辱一案立案偵查。

2020 年 8 月 12 日，昆明市盤龍區人民檢察院依法對羅秉乾涉嫌過失致人死亡案向昆明市盤龍區人民法院提起公訴。

2020 年 9 月 21 日上午，昆明市盤龍區人民法院對李心草案進行了一審公開宣判，法院以過失致人死亡罪，判處被告人羅秉乾有期徒刑一年六個月，判令羅秉乾賠償附帶民事訴訟原告人陳美蓮經濟損失人民幣 63257 元。

## 參考資料
任夢錫

**任有齡**（1513 年 —？年），字**夢錫**，號棠山，四川嘉定州人，明朝政治人物。

## 生平

由州學生中式四川鄉試第四名舉人，嘉靖二十六年（1547 年）丁未科第二甲第五十七名進士。四月改選翰林院庶吉士，二十八年十月授兵科給事中，三十年十一月陞禮科右給事中，出知太平府，歷雲南按察副使，嘉靖三十八年免官。

## 家族

曾祖任敏，按察司僉事；祖任靖；父任性文；母張氏。慈侍下，妻熊氏，兄遐齡；壽齡；康齡；仕齡，弟長齡。

## 參考資料
任大僚

**任大僚**（1578 年 —1621 年），字**敬一**（或**竟一**），陝西西安府高陵縣匠籍。父任佩。

萬曆四十四年（1616 年）丙辰科進士，官至山西高平縣知縣。

## 引用

## 參考文獻

* 《西安府志》
* 《陝西通志》
任大冶

**任大冶**（16 世紀 —1629 年），字**天卿**，號**九籥**，浙江台州府寧海縣墺婁鄉人，明朝政治人物。

## 生平

任大冶胸懷大志，領先同時代的諸生。萬曆三十一年（1603 年）中舉人；四十七年（1619 年）會試時，考官亓詩教對他的對策感到驚奇，覺得是劉蕡之後的人才而推薦他，但主考官史繼偕覺得驚駭而置入三甲進士，獲授無錫知縣。他在當地消滅豪強、清除積弊、謝絕請託，經常和權貴作對，被降為武昌教授，轉為南京國子監博士，升刑部主事、員外郎、郎中；當時顧宗孟忤逆魏璫下刑部勘問，任大冶稱病被刑部尚書周應秋強行起用，他說：「天日在上，詎可附會，予頭可斷，筆不可轉也。」不久外任廬州，查察民見疾苦、鼓勵士民學習、禁止經商健訟，平反死囚冤獄，二州六邑的人民心悅誠服。崇禎二年（1629 年）他在任內去世，入祀廬州名宦，台州和寧海縣祀鄉賢。

## 引用

## 參考文獻

* 光緒《寧海縣志》・卷九・選舉志
* 光緒《寧海縣志》・卷十・人物誌一
任大椿

**任大椿**（1738 年 —1789 年），字**幼植**，又字**子田**。江蘇興化人。清朝官員、學者。揚州學派前期代表人物。

## 生平

任陳晉之孫。生於乾隆三年（1738 年），八歲能詩，尤長於三《禮》註疏、六書訓詁，長大後很得王鳴盛的賞識。 工於詩，詩句「無言便是別時淚，小坐強於去後書」、「放船歸思減，久客別人難」為袁枚所激賞。

乾隆二十五年（1760 年），任大椿中式庚辰恩科第六名舉人。乾隆三十四年（1769 年）中式二甲第一名進士，授禮部主事，「惟鍵戶讀書，不肯謁權貴」。故而浮沉郎署，不入詞館。紀昀《閱微草堂筆記》載道：有清開國以來，二甲第一名進士，不入詞館者僅三人，任大椿居其一。 乾隆三十八年（1773 年）擔任《四庫全書》纂修官，不久歷升員外郎、遷郎中。戴震稱讚「好學深思如幼植，誠震所想見其人不可得者」。晚年於乾隆五十四年（1789 年），始得授陝西道監察御史、仕途偃蹇。一個月後病卒。家甚貧，其弟售其藏書後得以歸葬。好輯佚，經常帶病操勞。

## 著作

著有《字林考逸》、《小學鉤沈》、《深衣釋例》、《弁服釋例》、《釋繒》、《字諟》、《倉頡篇》、《倉頡訓詁》、《三倉解詁》、《凡將篇》、《韻略》、《切韻》、《證俗音》、《通俗文》、《辨釋名》、《纂文》、《通俗文》、《纂要》、《古今字詁》、《雜字》、《周成難字》、《雜文解詁》、《字指》等四十多種。

## 注釋

## 參考書目

* 江藩《漢學師承記》任大椿傳。
* 《章學誠遺書》卷十八
任大熊

**任大熊**（1931 年 —1970 年），中國浙江省海鹽縣人，中華人民共和國數學教授。

## 生平

1955 畢業於北京大學，1957 年擔任北京大學數學系助教。同年，赫魯雪夫在蘇共二十大所做的《關於個人崇拜及其後果》的報告（又稱「秘密報告」），首次公開披露史達林的屠戮行為。當時在中國屬於保密新聞。由於北京大學圖書館有一份英國《工人日報》，上面刊登報告英文譯文。任大熊時任數學系助教，可以進入外文期刊閱覽室，他閱讀後並翻譯成中文。由於篇幅很多，數學系陶懋頎和陳奉孝也參加翻譯。他們並認識中國人民大學學生林希翎，其男友曹治雄為當時共青團中央書記胡耀邦的秘書，因此獲得中文譯本並逐句校對。事發後，後被劃為「右派份子」，1970 年被判處死刑並槍決。

## 參考資料
任大霖

**任大霖**（1929 年 7 月 30 日 —1995 年 6 月 8 日），男，浙江蕭山人。中國兒童文學作家，兒童劇編劇。

## 生平

1929 年 7 月 30 日（農曆 1929 年 6 月 24 日）生於浙江省蕭山縣姚家潭村。童年在父親開辦的私塾里學古文。中學時代開始文學創作。1947 年發表處女作《固執的老蜘蛛》。同年考取省立杭州師範學校。1949 年 7 月畢業後參加工作，擔任共青團浙江省委宣傳部幹事。1953 年加入中國共產黨，調任至上海少年兒童出版社，歷任編輯、編輯室主任、總編輯，《少年文藝》編輯部負責人。1956 年赴中央文學講習所學習。同年加入中國作家協會。

文化大革命後恢復創作，擔任《少年文藝》月刊、《巨人》叢刊主編。1988 年擔任全國首屆優秀兒童文學評獎委員會委員。1991 年開始享受國務院政府特殊津貼。1994 年獲中國福利會婦幼事業「樟樹獎」。1995 年 6 月 8 日因病去世。

## 作品

著有散文集《山崗上的星》、《童年時代的朋友》，兒童劇集《水淹春花田》，童話集《鷹媽媽和她的孩子》，短篇小說集《蟋蟀》、《秀娟姑娘》、《少先隊員的心靈》、《心中的百花》，通訊集《紅泥嶺的故事》等。另有中篇小說《我們的田莊》、《喀戎掙扎》、《哥哥二十四我十五》。

其中，《蟋蟀》獲第二次全國少年兒童文藝創作獎一等獎。《兒童小說創作論》獲全國優秀少兒圖書獎和全國兒童文學理論獎。

## 參考文獻

## 外部連結

* 中國作家協會會員資料
任天卿

**任大冶**（16 世紀 —1629 年），字**天卿**，號**九籥**，浙江台州府寧海縣墺婁鄉人，明朝政治人物。

## 生平

任大冶胸懷大志，領先同時代的諸生。萬曆三十一年（1603 年）中舉人；四十七年（1619 年）會試時，考官亓詩教對他的對策感到驚奇，覺得是劉蕡之後的人才而推薦他，但主考官史繼偕覺得驚駭而置入三甲進士，獲授無錫知縣。他在當地消滅豪強、清除積弊、謝絕請託，經常和權貴作對，被降為武昌教授，轉為南京國子監博士，升刑部主事、員外郎、郎中；當時顧宗孟忤逆魏璫下刑部勘問，任大冶稱病被刑部尚書周應秋強行起用，他說：「天日在上，詎可附會，予頭可斷，筆不可轉也。」不久外任廬州，查察民見疾苦、鼓勵士民學習、禁止經商健訟，平反死囚冤獄，二州六邑的人民心悅誠服。崇禎二年（1629 年）他在任內去世，入祀廬州名宦，台州和寧海縣祀鄉賢。

## 引用

## 參考文獻

* 光緒《寧海縣志》・卷九・選舉志
* 光緒《寧海縣志》・卷十・人物誌一
任天堂3DS中文区域游戏列表

任天堂 3DS 是任天堂於 2011 年推出的掌上遊戲機，為任天堂 DS 系列的後繼機種。公司在原版主機發行後，又陸續推出多款改良機型，其中包括 2012 年的任天堂 3DS XL。遊戲機利用視差障壁技術，可讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡感受立體裸視 3D 圖像效果。任天堂香港子公司任天堂香港和台灣子公司任天堂溥天於 2012 年，同步向台港澳區域推出繁體中文版 3DS 和 3DS XL 主機，中國大陸子公司神遊科技也於同年在當地推出 iQue 3DS XL。

任天堂 3DS 遊戲有兩種發行媒介，一是實體任天堂 3DS 卡匣，二是任天堂 eShop 網路商店的數位銷售服務。受區域限制政策所限，任天堂 3DS 只能執行對應區域的遊戲，但神遊機可相容繁體中文區的簡體中文遊戲。除了官方中文化遊戲外，亦有一些無漢化遊戲向中文區推出，它們幾乎僅正式面向繁體中文區。香港、台灣子公司於 2013 年 5 月底，啟動了繁體中文區的任天堂 eShop 付費下載服務，唯兩地發行的數字軟體有所不同。正式面向中國大陸地區的遊戲僅有兩款 ——《超級瑪利歐 3D 樂園》（神遊譯名「超級瑪利歐 3D 樂園」）和《瑪利歐賽車 7》（神遊譯名「瑪利歐賽車 7」）—— 皆為神遊機 SD 存儲卡內建的數位版遊戲。此外中國大陸並未開通任天堂 eShop 服務，因此神遊機除上述兩款遊戲外，僅能遊玩部分集成簡體中文的港台版卡匣遊戲。中文區遊戲多為任天堂第一方作品，其他廠商部分也請任天堂代理中文區軟體發行。台灣和香港的發行事物最初由任天堂溥天和任天堂香港負責，2014 年春季任天堂溥天遭到裁撤後，繁體中文區的遊戲全部由任天堂香港負責發行。

## 遊戲列表

**圖例**

### 中文版主機零售遊戲

### 日文版主機零售遊戲 (港台分級)

日文版主機有些零售遊戲是經過港台分級才發行，當中有些包含中文說明書。 支援中文語言的日機遊戲只有寶可夢系列。

### 下載軟體

## 注釋

## 外部連結

* （繁體中文）任天堂香港官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（3DS 頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））
* （繁體中文）任天堂台灣官方網站（3DS 頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））
* （簡體中文）神遊科技
* （繁體中文）台灣遊戲軟體分級查詢網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
任天堂3DS家族

**任天堂 3DS 家族**是任天堂開發，並於 2011 年起推出的掌上遊戲機家族，於 2020 年 9 月停止生產。前代機種為任天堂 DS 家族，後續由任天堂 Switch 取代。

## 任天堂 3DS 家族

### 任天堂 3DS

任天堂 3DS 是一款任天堂於 2011 年春季推出的攜帶型遊戲機，和上世代的任天堂 DS 家族均同樣使用雙螢幕顯示，最大特點之一是利用了「自動立體」技術，讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡便可感受到立體的 3D 圖像效果。該平台向下相容任天堂 DS 和任天堂 DSi 的軟體。強調的核心概念是「隨身攜帶、相互交流、每日新體驗。」，而口號是「不需要 3D 眼鏡的 DS」。

任 天堂 3DS LL/XL 是任天堂 3DS 的衍生機型，並於 2012 年 6 月 22 日舉辦的「Nintendo Direct 2012.6.22」網路發表會上公布，最大特色為雙螢幕尺寸從既有 3DS 的 3.53 吋 / 3.02 吋，加大為 4.88 吋 / 4.18 吋。而其他包含的更改地方還包括增加少許的續航力、外型更為圓滑、上螢幕的周圍不再使用黑色面板、耳機孔移到左方、更長的觸控筆等等，解析度和功能上則無任何差異。

2012 年 9 月 28 日台灣及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012 年 11 月 1 日中國大陸地區由神遊科技發行的簡體中文版「iQue 3DS XL」主機正式公布，12 月 1 日起陸續供貨對外發售。

### 任天堂 2DS

任天堂 2DS 是由任天堂開發的掌上遊戲機。遊戲機的消息公布於 2013 年 8 月，並於 2013 年 10 月 12 日在北美、歐洲、澳大利亞和紐西蘭和《神奇寶貝 X・Y》同時發行。

任天堂 2DS 是任天堂 3DS 的入門版產品，維持了相同的硬體、相似的功能，併兼容為任天堂 DS 及 3DS 設計的遊戲。但 2DS 的沒有沿用之前機種的雙面板翻蓋設計，而是改為單觸屏 LCD 直板，也沒有使用任天堂 3DS 標誌性的裸視立體 3DS 顯示技術。作為對任天堂 3DS 遊戲市場擴張的刺激，2DS 和 3DS 及 3DS XL 共同發售；任天堂北美總裁雷吉・菲爾斯 - 埃米稱，2DS 最初定位於低齡玩家（比如小於 7 歲），他們曾以潛在的眼睛健康為由，建議不要讓孩童使用 3DS 的 3D 功能。

任天堂 2DS 獲得褒貶不一的評價；積極評價稱讚了和高端產品共存的 2DS 的定價與定位，許多批評則集中於主機和 3DS 相比的退化，如外形設計不如 3DS 有吸 引力，較低的聲音質量以及電池使用時間。然而一些評論稱讚 2DS 的外形設計比 3DS 更為堅固易持，特別是就目標市場而言。一些評論還認為，缺少 3D 支援表明，任天堂認為這種概念是時尚潮流；但任天堂後來表示，裸視 3D 仍將是他們未來計劃的一環。

### 新任天堂 3DS 和新任天堂 3DS XL/LL

新任天堂 3DS 是一款任天堂將於 2014 年 10 月 11 日起在日本推出的可攜式遊戲機，是針對任天堂 3DS 的新版機型。

新任天堂 3DS 與原版任天堂 3DS 相比，增大了螢幕的面積、採用了機能更強的 CPU、加入了近場通訊模塊、一對新肩鍵「ZL」和「ZR」及右搖桿「C-Stick」、並使用了可視角度更大的新立體顯示上螢幕、採用體積更小巧的 microSD 及 microSDHC 儲存卡、提升了攝像頭的成像素質、支援網路影片播放，支援外殼自訂等功能。

### 新任天堂 2DS XL/LL

2017 年 4 月 27 日，任天堂正式發表新任天堂 2DS XL/LL。於 2017 年 7 月 13 日在日本地區上市、並且在 2017 年 7 月 28 日在北美地區上市。

新任天堂 2DS XL/LL 和新任天堂 3DS XL/LL 尺寸相同，最大的不同點在省略 3D 顯示功能，並帶來更輕薄的機身。根據任天堂的說明「2DS LL 除了畫面皆以 2D 顯示之外，其他都和 3DS LL 擁有近乎相同的機能。」和取消摺疊開蓋設計、以雙 2D 螢幕上下並列的平板機身設計的任天堂 2DS 不同，新任天堂 2DS XL/LL 機身採可折疊的設計。3DS LL 和 2DS LL 對照比較之下，上畫面液晶同樣為 4.88 吋，重量則是 329g 和 260g，2DS LL 更為輕薄。支援超過 1,000 款任天堂 3DS 遊戲，並且跟新任天堂 3DS 一樣內建可以與 amiibo 連線的 NFC 功能。

## 硬體比較

## 銷售

在 2020 年 8 月初公開的第一季（截止至 2020 年 6 月）任天堂財報中任天堂 3DS 主機在全球已售出 7,587 萬台及遊戲軟體在全球已售出 3 億 8,407 萬份，而任天堂隨後於 2020 年 9 月宣布 3DS 家族所有機型停產。

## 參考文獻
任天堂64DD

**64DD**（**64 Disk Drive** 在台又稱作 **N64 磁氣磁碟系統**）為任天堂針對 N64 所推出的擴充磁碟機，可讀取高達 64MB 高儲存容量卡夾，任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品，也有認為是與索尼 PlayStation 的 CD-ROM 抗衡的產品。

由於銷售狀況不佳，任天堂並未在日本境外發行，在市場上也是曇花一現而已的產品。

## 簡介

**64DD** 克服了 N64 容量不足的問題，也提供 CD-ROM 所沒有的讀寫功能，且搭配了 Randnet 的網路功能販售，讓 N64 也能具備**網路連線**的功能

而後由於終止販售的緣故，許多原先預計開發的 64DD 遊戲也都中止開發，不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中，而將其經驗應用在後來的 NDS 與 Wii 主機中。

## 歷史

**64DD** 首次登場是在 1995 年的任天堂 SpaceWorld 展覽會展出，原先預定 1996 年推出，但一路延遲到 1999 年 12 月 1 日才正式在日本上市。

銷售方式不採取一般市面通路方式販售，而改採會員郵購的方式，要購買的玩家必須先與任天堂簽約成為會員，然後以 12 期分期付款的方式購買，每期 2500 日圓，之後每兩個月會寄送一款 64DD 遊戲。

而由於延遲上市，市場已經被索尼的 PlayStation 攻佔，且另一強敵 SEGA 的新主機 Dreamcast 也準備上市，因此 64DD 從上市就充滿著困難，而後由於銷售狀況不順利，RANDNet 服務於 2000 年年底宣佈停止會員申請，並回收玩家手中的 RANDNet 硬體然後中止網路服務。

許多原先預定推出在 64DD 上之遊戲也因為 64DD 不斷延遲上市而紛紛轉移以卡帶方式發行，其中最具代表性的遊戲就是《薩爾達傳說 時之笛》，從發行到最後 64DD 總共推出 8 款遊戲。

## 硬體規格

* 尺寸： 260mm (w) × 190mm (d) × 78.7mm (h)
* 與 N64 結合高度： 144.2mm
* 重量： 1.6 kg
* 磁片尺寸： 101mm (w) ×103mm (d) × 10.2mm (h); 43g
* 搜尋時間 0.075 秒以內
* 資料傳輸速度： 每秒 0.79MB
* 磁片容量： 64MB，其中 1~38MB 可讀寫
* 支援 N64 檔案壓縮機能
* 內附 4MB RAM

## RANDNet

為提供 64DD 之網路功能，任天堂與媒體公司 Recruit 合作開發 64DD 的全新線上服務 Randnet，隨後成立 RandnetDD 公司。64DD 網路連線功能可經由家中電話線連線進行「線上連線對戰、下載遊戲試玩、聽線上音樂與瀏覽網站」。

後來 RANDNet 服務雖然僅僅營運 11 個月就宣告中止，但是此概念後來在 NDS 與 Wii 上獲得廣大成功。

## 外部連結

* （日語）64DD 研究所（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
任天堂64游戏列表

本電子遊戲列表列舉了任天堂 64 的電子遊戲。

## 遊戲列表

## 參考資料
任天堂DSL

**任天堂 DS Lite**（英語：Nintendo DS lite，日語：ニンテンドー DS Lite，中國大陸行貨為 iQue DS Lite）是由任天堂所開發、販售的攜帶型遊戲機。位於任天堂 DS 的上級機種位置。簡稱 NDSL。

## 概要

在基本性能上和原版任天堂 DS 維持一致，也向下支援 Game Boy Advance 系列的卡帶。但為了提高攜帶方便性而更加輕量化，整體尺寸比原版任天堂 DS 較小，並且更新了外觀設計。發售時是以「任天堂 DS 的上級機種」的名義，和從來的 DS 並行販售。本機型延續了原版 DS 的火爆，在各國經常處於銷售一空的狀態。

日本於 2006 年 3 月 2 日、澳洲於 6 月 1 日、美國於 6 月 11 日、歐洲於 6 月 23 日、中國大陸是以 **iQue DS Lite** 的名稱於 6 月 29 日、韓國於 2007 年 1 月 18 日發售。

售價方面，日本地區的建議售價為 16800 日圓（含稅）。中國大陸版「iQue DS Lite」(iDSL) 建議售價 1198 元人民幣，台灣版建議售價為 4800 新台幣。北美地區版本建議售價為 129.99 美元。

## 規格、變更後差異

以下是任天堂 DS Lite 和原版任天堂 DS 所不同的地方：

**畫面**
: 3 英吋（對角）全透型附背光裝置 TFT 彩色液晶顯示器 2 個、可 4 階段亮度調整

　
: 由半透過反射型彩色 TFT 液晶變更為行動電話等主流的全透型彩色 TFT 液晶。另外，擁有 4 段階的亮度調整機能，比起從來機種畫面的亮度能夠更加明亮。以更加鮮明的畫面進行遊戲。但是，依增加明亮的程度，電池持續使用時間會減少。解析度、顯色能力、畫面尺寸與 DS 相同。

**操作**
: 十字鈕 + 6 鈕（A/B/X/Y/L/R）+START/SELECT 鈕 + 觸控面板 + 麥克風、內藏麥克風（聲音輸入用）

　
: 操作裝置的種類、數量未變。配備改變、START/SELECT 鈕的位置移到 A/B/X/Y 鈕的下端，麥克風以及電源顯示燈、充電顯示燈移動到合頁的部分。

**電源**
: 內附充電式鋰電池（3.7V\*1000mAh）、付 AC/DC 變壓器（輸出 5.2V\*450mA，不可使用 Game Boy Advance SP、任天堂 DS 的 AC 變壓器）、搭載電源管理機能（限使用 DS 專用軟體時）

　
: 與從來的 DS 相比充電時間減少，最長電池持續時間增加。

**尺寸**
: 縱長 73.9mm× 橫 133.0mm× 厚度 21.5mm

　
: 與從來機種相比各 10.8mm、15.7mm、7.4mm 小型化。

**重量**
: 約 218g

　
: 比起從來的 DS 約 57g 輕量化。

**觸控筆**
: 與從來機種相比增長 1cm，直徑也增加 1mm。與主機體的插入口改為右側。

**GBA 卡匣插槽**
: 與任天堂 DS 相比插槽部變淺，一般的 GBA 軟體插入後約 1cm 些微露出。附專用保護蓋，以防止灰塵侵入。

**喇叭**
: 音質稍微改變。另外，依個別也有音量變小的機體。電源開・關時的開關音（波、噗滋這樣的聲音）大幅減少。

## 主機顏色

任天堂 DS Lite 有多種主機顏色可供選擇，分別是：

* 水晶白（クリスタルホワイト，Crystal White †/Polar White ‡）
  * 日本：2006 年 3 月 2 日發售
  * 北美：2006 年 6 月 11 日發售
  * 台灣：2006 年 6 月 22 日發售
  * 歐洲：2006 年 6 月 23 日發售
  * 中國大陸：2006 年 6 月 29 日發售
* 冰藍（アイスブルー，Ice Blue）
  * 日本：2006 年 3 月 11 日發售
  * 台灣：2006 年 6 月 22 日發售
  * 韓國：2006 年 7 月 20 日販售
* 琺瑯深藍（エナメルネイビー，Enamel Navy）
  * 日本：2006 年 3 月 11 日發售
  * 台灣：2006 年 6 月 22 日發售
  * 中國大陸：2006 年 6 月 29 日發售（琺瑯青）
* 貴族粉紅（ノーブルピンク，Noble Pink）
  * 日本：2006 年 7 月 20 日發售
  * 台灣：2006 年 9 月 22 日發售
  * 北美：2006 年 10 月發售
  * 中國大陸：2006 年 10 月 31 日發售（珠光紅）
* 黑玉黑（ジェットブラック，Jet Black †/Onyx ‡）：
  * 歐洲：2006 年 6 月 23 日發售
  * 日本：2006 年 9 月 2 日發售
  * 台灣：2006 年 9 月 22 日發售
  * 北美：2006 年 10 月發售
  * 中國大陸：2007 年 5 月 20 日發售（瑪瑙黑）
* 金屬玫瑰（Metallic Rose）：日本於 2007 年 6 月 23 日發售。
* 光澤銀（Gloss Silver）：
  * 日本：2007 年 6 月 23 日發售。
  * 中國大陸：2007 年 10 月販售（鉑金色）
* 緋紅 / 黑（Crimson/Black）：以雙色設計。
  * 北美於 2007 年 8 月 20 日發售
  * 日本於 2007 年 10 月 4 日發售
* 深藍 / 黑（Cobalt Blue/Black）：北美於 2008 年 2 月 10 日發售，以雙色設計。
* 香檳金（Champagne Gold）：與薩爾達限定版主機同色
  * 臺灣、香港限定：正式發售日不明（2011 年春季販售）
* 熱情紅（Passion Red）：與瑪利歐限定版主機同色
  * 臺灣、香港限定：正式發售日不明（2011 年春季販售）

註：

* **†**為亞洲地區所使用的英文名稱；**‡**為歐美地區所使用的英文名稱。

### 限定版

* **《薩爾達傳說 夢幻沙漏》限定版**
  * 北美：2007 年 11 月 23 日
* **中國龍限定版**：以紅黑雙色設計，機面印有中國龍圖案。
  * 中國大陸：2008 年 1 月 26 日
* **帝牙盧卡 & 帕路奇亞限定版**: 機面印有該 2 隻寶可夢圖案。
  * 日本：隨精靈寶可夢 鑽石 & 珍珠動畫以抽獎型式送出。

## 本機缺點

* 其因本機的重量減輕，所以令本機的轉軸較易斷裂。

## 銷售情況

## 注釋

## 相關條目

* 任天堂
* 任天堂 DS
* 任天堂 DSi
* 任天堂 DSi XL
* 任天堂 3DS
* 任天堂 3DS XL
* 任天堂 2DS
* 任天堂 DS 遊戲列表

## 外部連結

* 任天堂 DS lite （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* iQue DS lite（簡體中文）
* 任天堂 DS lite （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 任天堂 DS lite （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
任天堂DSi系统软件

**任天堂 DSi 系統軟體**（Nintendo DSi system software），是一套可升級的靭體版本，也是基於任天堂 DSi 視訊遊戲控制平台所發展的軟體前端。透過系統的網際網路連接可下載升級版本，而任天堂公司會隨時新增或刪除功能模組與軟體。

## 系統更新歷史

DSi 可以透過主機設定內的系統更新，來新增更多功能、服務或修正錯誤。日版 DSi 出廠時的版本編號是「Ver 1.0 J 型」。更新時請勿關閉主機電源或切斷無線網絡，另外更新後也將無法復原。

另外自 1.4 版本之後的幾乎每次系統更新都會加強燒錄卡屏蔽機制，下文不再贅述。

**2008 年 11 月 1 日日版發售當日，區域為：日版，版本編號為 「Ver 1.1 J」，主要更新如下：**
: * 主菜單增加了 DSi Ware 的頻道，提供 DSi 專用軟體的下載。
* 提供任天堂 DSi 瀏覽器（Opera 定製版）的下載。

**2008 年 12 月 22 日，區域為：日版，版本編號為 「Ver 1.2 J」，主要更新如下：**
: * 為 12 月 24 日開始提供 DSiWare 下載遊戲做好準備。

**2009 年 3 月 26 日，區域為：日版 / 美版 / 歐版，版本編號為 「Ver 1.3 J / Ver 1.3 U / Ver 1.3 E」，主要更新如下：**
: * 在 DSi 商店增加軟體搜索功能和人氣軟體排行榜。

**2009 年 7 月 30 日，區域為：日版 / 美版 / 歐版，版本編號為 「Ver 1.4 J / Ver 1.4 U / Ver 1.4 E」, 主要更新如下：**
: * 支持玩家將攝像頭拍攝下來的照片傳送到 FACEBOOK 進行照片共享。

**2009 年 12 月 19 日，區域為：神遊版，版本編號為「Ver 1.4.1 C」，主要更新如下：**
: * 增加「神遊 DSi 商店」。
* 免費獲贈 1000 點神遊 DSi 點數。

**2010 年 4 月 15 日，區域為：韓版，版本編號為「Ver 1.4.1 K」，主要更新如下：**
: * 增加「任天堂 DSi 商店」。
* 免費獲贈 1000/2000/5000 點任天堂 DSi 點數。

**2010 年 9 月 8 日，區域為：日版 / 美版 / 歐版 / 神遊版 / 韓版，版本編號為 「Ver 1.4.1 J / Ver 1.4.1 U / Ver 1.4.1 E / Ver 1.4.2 C / Ver 1.4.2 K」主要更新如下：**
: * 增加系統穩定性。

**2011 年 5 月 11 日，區域為：日版 / 美版 / 歐版 / 神遊版 / 韓版，版本編號為 「Ver1.4.2 J / Ver 1.4.2 U / Ver 1.4.2 E / Ver 1.4.3 C / Ver 1.4.3 K」主要更新如下：**
: * 加強系統的安全保護。
* 增加系統穩定性。

**2011 年 6 月 30 日，區域為：日版 / 美版 / 歐版 / 神遊版 / 韓版，版本編號為 「Ver1.4.3 J / Ver 1.4.3 U / Ver 1.4.3 E / Ver 1.4.4 C / Ver 1.4.4 K」主要更新如下：**
: * 增加系統穩定性。

**2012 年 3 月 20 日，區域為：日版 / 美版 / 歐版 / 神遊版 / 韓版，版本編號為 「Ver1.4.4 J / Ver 1.4.4 U / Ver 1.4.4 E / Ver 1.4.5 C / Ver 1.4.5 K」主要更新如下：**
: * 增加系統穩定性。

**2012 年 12 月 13 日，區域為：日版 / 美版 / 歐版 / 神遊版 / 韓版，版本編號為 「Ver1.4.5 J / Ver 1.4.5 U / Ver 1.4.5 E / Ver 1.4.6 C / Ver 1.4.6 K」主要更新如下：**
: * 加強系統的安全保護。

## 參見

* PlayStation 3 系統軟體
* Wii 系統軟體
* Wii U 系統軟體
* PlayStation Vita 系統軟體
* PlayStation Portable 系統軟體
* Xbox 360 系統軟體
* 任天堂 3DS 系統軟體

## 參考

## 外部連結

* 任天堂 DSi 系統更新信息頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 任天堂 DSi 系統更新信息頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 神遊 DSi 系統更新信息頁面（簡體中文）
* 任天堂 DSi 系統更新信息頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
任天堂DS家族

**任天堂 DS 家族**是任天堂開發，並於 2004 年起推出的掌上遊戲機家族。前代機種為 Game Boy 家族，後續由任天堂 3DS 家族取代。

## 概要

DS 家族最初作為附屬 Game Boy 家族的實驗性平台，但隨後成為了任天堂旗艦掌機設備家族。其後繼為任天堂 3DS 家族。

## 任天堂 DS 家族

### 任天堂 DS

任天堂 DS 是日本電玩遊戲生產商，任天堂公司開發的攜帶型掌上遊樂器。DS 是 Dual Screen（雙螢幕）的縮寫。主要的特徵包括了雙螢幕顯示，其中下方的螢幕為觸控式螢幕；並配備有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網路功能。

北美地區在 2004 年 11 月 21 日發售任天堂 DS，日本接著於 12 月 2 日上市。台灣於 12 月 13 日正式發售。而歐洲則在翌年 2005 年 3 月 11 日發售。中國大陸由任天堂合資廠商神遊科技使用「iQue DS（iDS）」的名稱推出，於 2005 年 7 月 23 日發售，定價為人民幣 1,518 元（包含 GBA、NDS 遊戲各一款）。

在 2006 年 7 月底，任天堂正式宣佈 DS 主機的日本銷量突破 1000 萬大關，為日本電玩史上銷售最快的主機。至 2008 年 12 月底，任天堂 DS 全球銷售量即將突破 9700 萬部，其中日本 2561 萬部，美國 3217 萬部，歐洲及其他地區 3976 萬部，即一星期平均銷售約 40 萬部。在 2009 年末，DS 系列已經達到 1.3 億的主機銷量，打破先前自家 Game Boy 的銷量紀錄，成為全世界最高銷量的掌上遊戲機。

### 任天堂 DS Lite

任天堂 DS Lite 是任天堂 DS 的上級機種位置。基本的性能上維持於原本的狀態，為了提高攜帶方便性而更加小型輕量化，外觀設計也換新。發售時原本是以「任天堂 DS 的上級機種」為由，和從來的 DS 並行販售，但因為 DS 爆發性熱潮的幫助，與相同發售過程的 Game Boy Advance 和 Game Boy Advance SP 同樣的，現在實際上以任天堂 DS 的後繼機進行生產、普及。

日本於 2006 年 3 月 2 日、澳洲於 6 月 1 日、美國於 6 月 11 日、歐洲於 6 月 23 日、中國大陸是以 iQue DS Lite 的名稱於 6 月 29 日、韓國於 2007 年 1 月 18 日發售。
售價方面，日本地區的建議售價為 16800 日圓（含稅）。中國大陸版「iQue DS Lite」(iDSL) 建議售價 1198 元人民幣，台灣版建議售價為 4800 新台幣。北美地區版本建議售價為 129.99 美元。

### 任天堂 DSi

任天堂 DSi 是任天堂 DS 及任天堂 DS Lite 的上級機種，也是任天堂 DS 系列的第三代機種。本機名稱任天堂 DSi 中所使用的小寫英文字母 i 是英語用作第一人稱的「I」，即「我」的意思，與另一任天堂家用遊戲機 Wii 所代表的「We」，即「我們」的意思相對，而 DSi 就是 My DS，即「我的 DS」，一人一機的意思。

本遊戲機於 2008 年 11 月 1 日於日本發售，2009 年 4 月 5 日和 2009 年 4 月 3 日分別於美國及歐洲地區發售，神遊科技在 2009 年 12 月 17 日於中國大陸發售「iQue DSi」。2010 年 4 月 15 日於韓國發售。

任天堂 DSi 有衍生機型任天堂 DSi LL/XL。最大特色為雙螢幕尺寸加大。解析度和功能上則無任何差異。任天堂 DSi LL/XL 將會與 DSi 並行發售，用戶可以自行決定購買何種版本。

## 比較

## 參考文獻
任天堂DS游戏列表

**任天堂 DS 遊戲列表**列出對應任天堂 DS、任天堂 DS Lite 和任天堂 DSi 平台的所有遊戲。

## 參考資料
任天堂Direct

**任天堂直面會**（日語：ニンテンドーダイレクト，英語：Nintendo Direct）是由任天堂製作的網路直播節目，主要介紹任天堂相關遊戲和遊戲機等的新資訊。節目於 2011 年 10 月 21 日在日本和北美（美國、加拿大）首播，其後播放地區拓展至英國、澳洲、韓國、香港及臺灣。觀眾可以通過 Ustream、NICONICO 直播、YouTube 等網路平台進行觀看。

最初大多由任天堂社長岩田聰擔任主持人，去世後節目交給宣傳室代表的森本英機主持；當時的三位各地區總裁，北美任天堂的總裁雷吉・菲爾斯 - 埃米、歐洲任天堂的總裁柴田聰和韓國任天堂的負責人福田裕之也主持過各自地區的任天堂直面會。2017 年任天堂 Switch 發售後，節目形式和主持人換新，各地區播放的內容大多為同一人主持，並根據地區配音或配上字幕。

## 節目相關

以線上形式發表名為「任天堂直面會」的發佈會，介紹遊戲新內容及公佈新遊戲。直面會多數情況都會有節目主持人，部份更會是有趣味性互動。

直面會播放一般以日本及北美頻道為主。兩者內容大致相近，但不同版本有時也有不同內容。

除了以「任天堂直面會」為名的節目外，亦有特定主題的直面會，例如「寶可夢直面會」是一直都有的獨立主題節目，而《任天堂明星大亂鬥》、《動物森友會》、《聖火降魔錄》等都有過特定主題節目。

於 2017 年起與獨立遊戲相關的各類直面會，亦是任天堂 Switch 平台出現後新推出的節目。而有關寶可夢系列的新遊戲在 2020 年 6 月 17 日以後不再被安排在任天堂直面會中介紹，取而代之的是寶可夢公司所播出的節目「Pokemon Presents」。

### 直面會節目類型

**任天堂直面會**
: 即最主要的直面會，有時會以「任天堂迷你直面會」（Nintendo Direct Mini）方式呈現。小型的直面會多以第三方廠商的中小型作品作為主要重點介紹，亦有自家遊戲介紹。另有針對於 E3 遊戲展所製作的「E3 任天堂直面會」。

**特定主題直面會**
: 因應部分需要，有時候會製作特定主題的直面會。不論是自家的遊戲，還是第三方廠商的遊戲都有製作。自家第一方遊戲如《異度神劍 2》、《ARMS》等是近年其中有特定主題直面會。亦為第三方廠商遊戲例如《魔物獵人》、《勇者鬥惡龍》等製作特定主題直面會，本類節目以詳細介紹遊戲內容及週邊相關為重點。

**獨立遊戲直面會**
: 以各式獨立遊戲作為直面會內容，是由 2017 年起新增的節目，而獨立遊戲直面會是各地區頻道輪流製作及定期發表。

　
: 首個節目名為「獨立遊戲展示會」（**Nindies Showcase**）分別以春季、夏季等季節為題發表，在 2018 年起專屬於北美頻道。

　
: 同年往後增加有在歐洲頻道的「獨立遊戲重點推介會」（**IndieHighLight**）以及日本頻道的「獨立遊戲世界直面會」（**Indie World**）。

　
: 在 2019 年改為以「獨立遊戲世界展示會」（**Indie World Showcase**）為歐美地區聯合播放的獨立遊戲直面會，及後 2020 年連同日本頻道亦以此名稱定題。

**第三方廠商直面會**
: 以各式第三方廠商遊戲為主要展示內容、是由 2020 年起新增的節目，而該主題會以「任天堂直面會」稱呼列明寫上第三方廠商遊戲為題。

　
: 首個節目以「任天堂迷你直面會」的稱呼列為「第三方廠商直面會」在 2020 年 7 月亮相，以第三方廠商遊戲為主要內容。

　
: 日本任天堂稱為「任天堂迷你直面會 遊戲廠商串聯會」（Nintendo Direct mini **ソフトメーカーラインナップ**）。

　
: 北美任天堂稱為「任天堂迷你直面會：合作夥伴展示會」（Nintendo Direct Mini: **Partner Showcase**）。

## 已播放節目

### 2017 年至今

### 於 2011 年 - 2016 年期間

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）Nintendo Direct - 任天堂 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）會社情報：Nintendo Direct リンク集 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Nintendo of America - Nintendo Direct （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Nintendo of Europe - Nintendo Direct
* （韓文）Nintendo of Korea - 닌텐도 다이렉트
* YouTube 上的 Nintendo Direct Channel 頻道
任天堂Dream

《**任天堂 Dream**》（ニンテンドードリーム，Nintendo Dream）是德間書店發行的日本電子遊戲雜誌，是日本的任天堂主題雜誌。最初名為《The 64Dream》，在 1996 年 6 月任天堂 64 發售時創刊。後在 2001 年 5 月任天堂 GameCube 發售前易為現名。

《The 64Dream》在 2001 年改名前是月刊。2002 年改為半月刊，在每月 6 日和 21 日發行。2005 年又改回月刊，維持至今。

《任天堂 Dream》是日本僅有的涵蓋開發者訪談的任天堂主題雜誌。雜誌每期都有攻略、遊戲列表、書籍等附加項目。

## 參考文獻
任天堂EAD

**任天堂情報開發本部**（日語：任天堂情報開発本部，英語：Nintendo Entertainment Analysis & Development，一般簡稱 **EAD**）曾是任天堂公司內部最大的一個分部門。

當初是由**任天堂開發第四部**（日語：任天堂開発第四部，英語：Nintendo Research & Development 4，簡稱 **R&D4**）所發展而來，在 1989 年更名為現稱。大部分由任天堂所製作的電子遊戲，其開發團隊或多或少都有 EAD 的參與。

EAD 作為任天堂公司內部最知名的部門，出產了非常多的名作，包括有瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、F-ZERO 系列、星際火狐系列、皮克敏系列、動物森友會系列等。

任天堂於 2004 年進行了企業重組，在這次重組中把原來的任天堂第一開發部以及任天堂第二開發部整併到 EAD 底下。此後的 EAD 是在底下又分成五個獨立的**工作小組製作部**各自分工，另外在東京分店（地址：東京都台東區淺草橋 5 丁目 21-5）還設有一個名為「**東京製作部**」（EAD Tokyo）的小組。

在 2015 年 9 月 16 日的公司的重組中，任天堂情報開發本部與任天堂企劃開發本部被合併為任天堂企劃製作本部。

## 組織架構

* 本部長：宮本茂
* 製作部長→總管：手塚卓志
* 第二組經理→副本部長：江口勝也
* 技術部長→技術製作部長：澤野貴夫

### 第一組

* 經理：紺野秀樹

主要代表作是瑪利歐賽車系列以及《任天狗》等。

代表作一覽：

### 第二組

* 經理：江口勝也→野上恆

主要代表作是 Wii 系列以及動物森友會系列等。

代表作一覽：

### 第三組

* 經理：青沼英二

主要代表作是薩爾達傳說系列。

代表作一覽：

### 第四組

* 經理：木村浩之

主要代表作有《新超級瑪利歐兄弟》以及《皮克敏》等。

代表作一覽：

### 第五組

* 經理：杉山直

主要代表作為《Wii 塑身》相關。

### 東京製作部

* 經理：清水隆雄

構成員原先是製作 3D 動作類型的瑪利歐系列作品的班底居多。

代表作一覽：

## 其他所屬名人

### 合併前

* 近藤浩治
* 日野重文
* 今村孝矢
* 戶高一生
* 足助重之
* 永田權太
* 小泉歡晃（東京製作部）
* 橫田真人（東京製作部）

### 過去

* 田邊賢輔（轉至企劃開發部）
* 小田部羊一（退休）

## 參考資料
任天堂EPD

**任天堂企劃製作本部**（日語：任天堂企画制作本部，英語：Nintendo Entertainment Planning & Development，一般簡稱 **EPD**）是位於日本京都任天堂開發中心的研究、企劃與開發的業務部，負責任天堂的遊戲軟體開發工作。

任天堂於 2015 年為將製作遊戲的資源整合，開始把製作主機及掌機的資源及部門結構重組。在一年後完全整頓資源結構，集中當時新主機相關工作。此部門由原先的任天堂情報開發本部和任天堂企劃開發本部合併而來。部門由原企劃開發本部部長高橋伸也擔當部長。

## 遊戲作品

## 組織架構

* 本部長：高橋伸也
* 副本部長：小泉歡晃、江口勝也、寺崎啟祐
* 高級管理人員：坂本賀勇、手塚卓志、田邊賢輔
* 組別經理→副本部長：青沼英二、野上恆

### 第一組

* 組別經理：山上仁志

以與第三方企劃或內部製作支援為主。

對應任天堂企劃開發本部的第二組。

相關作品一覽：

### 第二組

* 組別經理：伊豆野敏晴

以與第三方企劃或內部製作支援為主。

對應任天堂企劃開發本部的第四組。

相關作品一覽：

### 第三組

* 組別經理：青沼英二→宮永真

製作遊戲組別，開發工作以製作薩爾達傳說系列為主。

對應任天堂情報開發本部的第三組。

代表作一覽：

### 第四組

* 組別經理：河本浩一

開發及設計針對主機功能遊戲的組別，任天堂 Labo 系列為其中一項目。

對應任天堂企劃開發本部的環境製作部。

代表作一覽：

### 第五組

* 組別經理：野上恆→京極彩

製作遊戲組別，主要製作斯普拉遁系列、動物森友會系列。

對應任天堂情報開發本部的第二組。

代表作一覽：

### 第六組

* 組別經理：田邊賢輔

以與第三方企劃或內部製作支援為主。

對應任天堂企劃開發本部的第三組。

相關作品一覽：

### 第七組

* 組別經理：山野勝也

製作遊戲組別，現無指定主要製作，但亦有負責節奏天國系列的製作，以及支援瓦利歐製造與密特羅德等系列開發。

對應任天堂企劃開發本部的第一組。

代表作一覽：

### 第八組

* 組別經理：林田宏一

製作遊戲組別，製作以 3D 動作向超級瑪利歐系列為主。

對應任天堂情報開發本部的東京製作部。

代表作一覽：

### 第九組

* 組別經理：矢吹光佑

製作遊戲組別，製作以瑪利歐賽車系列為主、同時亦開發新遊戲系列。

對應任天堂情報開發本部的第一組。

代表作一覽：

### 第十組

* 組別經理：木村浩之

製作遊戲組別，製作以 2D 動作向《新超級瑪利歐兄弟》系列及《皮克敏》系列為主。

對應任天堂情報開發本部的第四組。

代表作一覽：

### 移動遊戲研發組

* 組別經理：紺野秀樹

製作手機遊戲相關，對內部以及向外對其他廠商支援為主。

相關作品一覽：

## 參考文獻
任天堂GameCube游戏列表

本電子遊戲列表列舉了任天堂 GameCube 的電子遊戲。

## 遊戲列表

## 參考資料
任天堂LABO

**任天堂 Labo**（英語：Nintendo Labo，又譯作「**任天堂實驗室**」）是由任天堂平台技術開發本部開發，於 2018 年 4 月 20 日發售的手工 DIY 紙模套件，包含紙模所需的各種零件和一個任天堂 Switch 平台的配套遊戲軟體（本遊戲不設 eShop 下載版）。組裝完成後的紙模可與任天堂 Switch 的 Joy-Con 以及本體裝配在一起，組合成名為 Toy-Con 的玩具套件，再配合相應軟體進行體感互動遊戲。部分遊戲中內建簡單的客製化和程式設計功能，任天堂鼓勵玩家通過這些功能自行發掘更多新玩法。

2018 年 1 月 18 日早晨，任天堂通過 Switch 官網宣布新產品系列任天堂 Labo 將於 2018 年 4 月 20 日發售。第一波上市的產品有 **Toy-Con 01 - Variety Kit**（內含遙控車、釣魚杆、鋼琴等紙模）和 **Toy-Con 02 - Robot Kit**（內含機器人紙模）；第二波上市的產品有 **Toy-Con 03 - Vehicle Kit**（內含車輛軚盤、車輛油門、飛機控制桿等紙模），於 2018 年 9 月 14 日發售。第三波上市產品為 **Toy-Con 04 - VR Kit**，於 2019 年 4 月 12 日發售。

任天堂 Labo 中印有設計圖的紙模零件會在日後單獨出售，也會免費提供紙模設計圖的下載（可用於自備的硬紙板甚至其他素材），方便玩家替換在遊玩過程中老舊損壞或遺失的紙模。此外還會在發售前的 2 月與 3 月在東京和大阪先行展開親子體驗活動。其後任天堂又於 2018 年 11 月 23 日宣布「Nintendo Labo Toy-Con 01: 組合套裝」將於 2019 年 1 月 17 日起支援中文。 其後發售的「Nintendo Labo Toy-Con 04 - VR 套裝」當日同步支援中文。

## 反響

engadget 日本版認為，過去的兒童玩具雖然也有結合手工 DIY 和電子學的產品，但往往局限性很大。雖然家長以開發兒童智慧型的目的購入，但大多數情況下兒童會很快對其厭倦，吸引力並不如傳統電子遊戲。同時擁有實際購買權的家長通常又認為傳統電子遊戲是被動的，而他們更希望兒童玩具需要 DIY 並有教育意義。任天堂 LABO 正是一種瞄準此類消費需求的產品。任天堂 Switch 在上市第一年因為長期的供貨不足而失去了相當大的鋪貨機會，而任天堂又制定了具有野心的第一年度出貨數量計劃。在第一輪滿足了以任天堂愛好者和傳統電子遊戲愛好者為核心的初期需求後，人們會關注它是否能推出新的秘密武器來吸引潛在消費群購入。時代周刊則認為，LABO 證明了在任天堂眼中 Switch 更接近娛樂裝置不是傳統的電子遊戲機。在更早發行的聚會遊戲《1-2-Switch》中 Joy-Con 可以充當桌球拍或是劍等幾乎一切道具，而任天堂 LABO 正是這一概念的演變，與市場上其他頂級電子遊戲機提供的東西截然不同。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：日本、北美、香港、台灣
任天堂Network

**任天堂 Network**（日語：ニンテンドーネットワーク）是任天堂為任天堂 3DS、Wii U 及其相容遊戲提供的線上服務，於 2012 年 1 月 27 日公布，是繼 Nintendo Wi-Fi Connection 後任天堂的第二個線上服務，與 Nintendo Wi-Fi Connection 並行執行，主要競爭對手是索尼電腦娛樂 PlayStation Network 和微軟 Xbox Live。

任天堂 Switch 並無用任天堂 Network 作在線平台，而是用收費營運的任天堂 Switch Online 平台。

## 歷史

在 2012 年 1 月 20 日公布的《最終幻想：節奏劇場》以及《真三國無雙 VS》的包裝盒首次出現 Nintendo Network 圖示。並在 1 月 27 日的任天堂股東大會上由任天堂社長岩田聰正式向投資者介紹 Nintendo Network。

## Miiverse

**Miiverse** 是任天堂建基於 Nintendo Network 的玩家社交服務，由任天堂和 Hatena 負責搭建社區。2017 年 11 月 8 日下午 3 點，Miiverse 結束服務**。**

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* Miiverse
任天堂PlayStation

**超級任天堂 CD-ROM 轉接器**（日版名：スーパーファミコン CD-ROM アダプタ，Super Famicom CD-ROM Adapter，英文版名：Super NES CD-ROM System）是製作終止的超級任天堂遊戲機外設，後來由索尼開發完成但取消發行的新遊戲主機稱為**任天堂 PlayStation**。

## 簡介

1991 年，任天堂和索尼計劃推出一款以光碟為載體的新遊戲主機，當時被稱為「Play Station」（並不是索尼之後研發的遊戲主機），並製造了 200 台原型機。他可以執行超級任天堂的卡匣以及光碟。最後合作破裂，未能量產。目前還能執行的任天堂 PlayStation 僅存一台。

## 拍賣

在 2015 年，一個遊戲社區傳來了「任天堂 PlayStation」的傳聞，當時傳出的這台原型機僅能執行超級任天堂卡匣，後面經過修繕，已經能執行 CD。

2020 年 2 月 17 日，任天堂 PlayStation 上架某拍賣網站。2020 年 3 月 4 日，最終拍賣價為 36 萬美元，創造了電子遊戲相關物品的最高價。

## 參考資料

* 任天堂 PlayStation 原型机拍出 36 万美元 创造历史. www.3dmgame.com. [2020-09-04]. （原始內容存檔於 2020-06-06）.
* 任天堂 PlayStation？十分罕贵，拍卖已上 3 万美元. baijiahao.baidu.com. [2020-09-04]. （原始內容存檔於 2020-06-06）.
任天堂R&D1

**任天堂開發第一部**（任天堂開発第一部，Nintendo Research and Development 1，簡稱 R&D1）是日本電子遊戲公司任天堂最早的開發團隊。其在任天堂進入電子遊戲產業時創立，原 R&D1 由橫井軍平擔任部長。開發團隊創立了數個任天堂知名系列，如銀河戰士、敲冰塊、光神話和瓦利歐大陸。

任天堂 R&D1 和軟體開發商 Intelligent Systems 建立了緊密關係，最初在數個專案中合作。早先有誤解任天堂 R&D1 員工離職去 Intelligent Systems 工作，但實則不然，實際上 Intelligent Systems 是來自曾合作參與開發《大金剛 Jr.》大型電玩遊戲的岩崎技研工業員工離職後創立。任天堂 R&D1 自 1990 年代起，開發團隊逐漸縮小，一些資深員工退休或去 Creatures 等任天堂合作公司，最知名的是田中宏和和松岡洋史。

R&D1 開發了大獲成功的 Game Boy 家系（1989 年首發）。團隊還開發有部分暢銷遊戲如《超級瑪利歐大陸》系列，並創造了角色黛西公主和瓦利歐。

奈良團隊是任天堂 R&D1 內部的小社團，由加納誠、坂本賀勇和大澤徹組成。團隊負責設計角色，並構思了數個遊戲劇本，如《銀河戰士》、《光神話》、《Famicom 偵探俱樂部 消失的後繼者》、《交易與戰鬥 卡牌英雄》等。

在橫井軍平 1996 年辭職後，團隊由出石武宏領導，並將掌上遊戲機研發部門分拆，成立「任天堂開發技術部」，由岡田智領導。2005 年岩田聰改組了 R&D1 團隊。許多成員屬於任天堂企劃開發本部團隊。

## 開發遊戲

## 參考文獻
任天堂SPD

**任天堂企劃開發本部**（任天堂企画開発本部，Nintendo Software Planning & Development Division，常略稱「**任天堂 SPD**」）是位於日本京都任天堂開發中心的研究、企劃與開發的業務部。業務部下分兩個部門：主要與外部開發者合作製作遊戲的企劃開發部，主要開發實驗產品和系統軟體的環境製作部。業務部由任天堂開發第一部和第二部在 2003 年 9 月 30 日合併而成。在 2015 年的公司重組中，任天堂企劃開發本部與任天堂情報開發本部被合併為任天堂企劃製作本部。

## 組織架構

* 本部長：高橋伸也
* 總管：坂本賀勇、田邊賢輔

### 第一組

* 經理：坂本賀勇→山野勝也

主要代表作是節奏天國系列以及瓦力歐工坊系列等，亦曾經支援製作銀河戰士系列。

代表作一覽：

### 第二組

* 經理：山上仁志

主要支援共同製作聖火降魔錄系列、並協助支援製作異度神劍系列等，亦曾經協助 Game Freak 開發 Pokemon 寶可夢系列**部分**遊戲。

代表作一覽：

### 第三組

* 經理：田邊賢輔

主要支援共同製作銀河戰士系列及路易吉洋樓系列等、並協助支援製作紙片瑪利歐系列及森喜剛系列等，曾經協助支援其他第三方製作遊戲。

代表作一覽：

### 第四組

* 經理：佐藤浩

主要支援共同製作瑪利奧派對系列及 Wii 系列等，並協助支援製作瑪利歐體育系列及森喜剛系列等。

代表作一覽：

### 環境製作部

* 經理：西田勝

主要代表作是腦鍛鍊系列以及大合奏系列等，並開發對於玩家交流、機體裝置應用等遊戲軟體。

代表作一覽：

## 參考文獻
任天堂Switch_Lite

**任天堂 Switch Lite**（日語：ニンテンドースイッチ ライト，英語：Nintendo Switch Lite）是日本任天堂公司出品的掌上遊戲機，於 2019 年 9 月 20 日在全球同步發售。

## 歷史

任天堂 Switch Lite 首次在 2019 年 7 月 10 日的任天堂官方網站上公佈，並宣佈發售日在同年 9 月 20 日，有黃色、灰色、藍綠色；11 月 1 日發售的寶可夢 劍／盾限定款式、在 2020 年 3 月 20 日發售追加的珊瑚色版本和 2021 年 5 月 7 日發售追加的藍色版本（香港和台灣率先開售，並於 5 月 21 日在全球發售）。

* 2019 年 12 月 29 日，日本的本地推定累計售出 100 萬台。
* 2020 年 2 月 18 日，任天堂宣佈推出第四款常規顏色「珊瑚紅」。
* 2021 年 4 月 13 日，任天堂宣佈推出第五款常規顏色「藍色」。

## 與原版 Switch 的比較

### 相同之處

* 兩者記憶體皆為 4GB，內建儲存空間同為 32GB，且均有 Micro SD 插槽。
* 兩者螢幕解析度同為 1280×720。
* 兩者皆使用 USB-C 埠。
* 兩者皆採用 NVIDIA Tegra X1 系統晶片。
* 兩者使用相同的任天堂 Switch 系統軟體。
* 兩者採用相同的遊戲卡匣。
* 兩者皆相容另購的 Joy-Con 與 Switch Pro 手把。

### 不同之處

如任天堂 DS Lite 一樣，Lite 代表輕量。根據任天堂宣稱，該機型是為了已經購買原主機的玩家買來做為第二台主機以補充在便攜性與續航方面的不足，並對於特定的遊戲群體，Lite 的定位也成為一種更便宜且更親民的替換選擇。而因為任天堂 Switch Lite 是任天堂 Switch 的廉價機種，加上戶外攜帶性設計的考慮，所以功能與主機也會有所區別，例如：

* 本體的尺寸與重量小於 Switch。螢幕為 5.5 吋，略小於 Switch 的 6.2 吋。
* 原 Joy-Con 左控制器的上 / 下 / 左 / 右的獨立按鈕變為單一的十字揵。
* 因一體性的便攜設計的緣故，所以 Joy-Con 控制器無法從本體上取下，Switch Lite 也沒有配備原 Joy-Con 的中的 IR 紅外攝影機和 HD 振動功能。雖然 Switch Lite 可以與另外購買的 Joy-Con 配合使用，但基於 Switch Lite 在設計上無法為另購的 Joy-Con 進行充電，所以有此需要的玩家將需要額外購買充電握把。如果不使用 Joy-Con，Switch Lite 無法獨立運行以下遊戲：
  * 《超級瑪利歐派對》、《舞力全開 2023》、《健身環大冒險》和《Nintendo Switch 運動》等體感運動類遊戲
  * 《1-2-Switch》的吃漢堡章節和《任天堂 Labo》系列遊戲等需要利用 IR 鏡頭的遊戲或章節
  * 《瑪利歐賽車 8 豪華版》和《你裁我剪！斯尼帕 Plus》等遊戲的一機多人模式
* 沒有隨機附送任天堂 Switch 底座，且不相容現有的任天堂 Switch 底座，因為任天堂 Switch Lite 無法透過擴展塢來實現 HDMI 輸出以及使用 USB 插口來連接外圍的其他遊戲設備。
* 內建鋰離子電池容量為 3570 mAh、13.6 Wh，小於 Switch 的 4310 mAh、15.95 Wh。

## 銷售量

自 Nintendo Switch Lite 推出後僅 10 天，即 2019 年 9 月 30 日，全球銷量已達到約 195 萬部。截至 2020 年 3 月 31 日，Nintendo Switch Lite 已在全球售出 619 萬部。任天堂總裁古川俊太郎在 2019 年 12 月 21 日的公司第四季度財務報告中表示，約 30％的 Switch Lite 銷售額來自 Switch 的現有現家，並將 Switch Lite 作為備用裝置。

古川俊太郎還表示，在 Switch 系列遊戲的新玩家之中，購買 Lite 的女性消費者比購買原大 Switch 裝置的為高，而任天堂將為增加 Lite 的產量，應付需求。

## 軟體

### 系統

#### 任天堂 Switch 線上服務

### 遊戲

#### 任天堂 eShop

## 參見

* 任天堂 Switch
* 任天堂 3DS

## 腳註及參考文獻

## 外部連結

* 官方網站：日本、美國、香港、臺灣
任天堂Switch_Online

**任天堂 Switch Online**（英語：Nintendo Switch Online）是任天堂於任天堂 Switch 推出的網路服務。從 2018 年 9 月 19 日開始正式營運，2021 年 10 月 26 日推出「任天堂 Switch Online＋擴充包」。

玩家購買會員後可以使用任天堂提供的網路服務、並享有專屬會員服務與優惠，與 Xbox Live 和 PlayStation Plus 類似。

## 功能

任天堂 Switch Online 正式推出前，玩家可免費進行網路連線。在服務推出後，需購買會籍才可進行遊戲的網路連線、並追加透過智慧型手機應用程式與好友聯繫和語音聊天等功能、遊玩懷舊主機精選遊戲、以及會員限定的服務等。

好友的登錄與管理、分享畫面擷圖至社群網站、家長管理監控功能等則開放給所有使用者，不論是否付費皆可使用。

## 精選遊戲

##### 懷舊主機精選遊戲

#### Family Computer / Nintendo Entertainment System 遊戲

隨著 2018 年 9 月 19 日任天堂 Switch Online 服務的推出，訂閱使用者可以通過專門的應用遊玩 Family Computer / Nintendo Entertainment System 遊戲。首發共提供了 20 款作品。

#### Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System 遊戲

在 2019 年 9 月 4 日的任天堂直面會中，任天堂宣布於 2019 年 9 月 5 日在全球範圍內將 Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System 遊戲加入服務。首發共提供了 21 款作品。

#### Game Boy / Game Boy Color 遊戲

在 2023 年 2 月 8 日的任天堂直面會中，任天堂宣布即日在全球範圍內推出 Game Boy / Game Boy Color 遊戲加入服務，首發共提供了 10 款作品 。

### 懷舊主機精選遊戲（擴充包）

#### 任天堂 64 遊戲

在 2021 年 9 月 24 日的任天堂直面會中，任天堂宣佈於同年 10 月 26 日在全球範圍內推出任天堂 64 遊戲加入服務，首發共提供了 9 款作品。遊戲的影格數是基於使用 60Hz 規格的 NTSC 格式版本；部分遊戲還可以選擇播放以其原始 PAL 格式 50Hz 速度運行的歐洲版本，遊戲亦包括支援多種語言版本。

#### SEGA Mega Drive / Sega Genesis 遊戲

在 2021 年 9 月 24 日的任天堂直面會中，任天堂宣佈於同年 10 月 26 日在全球範圍內推出 SEGA Mega Drive / Sega Genesis 遊戲加入服務。首發共提供了 14 款作品。

#### Game Boy Advance 遊戲

在 2023 年 2 月 8 日的任天堂直面會中，任天堂宣布即日在全球範圍內推出 Game Boy Advance 遊戲加入服務，首發共提供了 6 款作品。

## 註解

### 遊戲發行商

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 官方網站（繁體中文）
任天堂Switch_Pro控制器

**任天堂 Switch Pro 控制器**（英語：Nintendo Switch Pro Controller），通常簡稱 **Switch Pro 控制器**（Switch Pro Controller），是任天堂電子遊戲機任天堂 Switch 的遊戲控制器，可替代 Joy-Con。

## 歷史

該控制器於 2016 年 10 月 20 日與任天堂 Switch 一起公布，2017 年 3 月 3 日上市。

## 特色

任天堂 Switch 最多可供八台 Pro 控制器同步遊玩。此外，該控制可以配合或連接到 PC 遊戲，其中 Steam 用戶端於 2018 年 5 月 9 日的測試版更新中增加對控制器的支援。此外，控制器還支援與 Amiibo、HD Rumble 及動態控制產品的近場通訊。控制器充滿電需要約 6 個小時，滿電狀態下電池續航時間約 40 小時。

## 特別版

除了黑色版外，任天堂 Switch Pro 控制器還有以下特殊版本：

* 《斯普拉遁 2》綠色（左邊）加粉色（右邊）手把版
* 《異度神劍 2》粉色手把版
* 《任天堂明星大亂鬥 特別版》白色手把版
* 《魔物獵人 崛起》黑色手把版
* 《魔物獵人 崛起：破曉》黑色手把版
* 《斯普拉遁 3》深藍色（左邊）加螢光黃色（右邊）手把版

## 彩蛋

早期出售的任天堂 Switch Pro 控制器中，被發現在右搖桿的上方的主機板上印有「Thx 2 All Game Fans！」（感謝所有遊戲迷！）的字樣。

## 參考資料
任天堂Switch游戏列表

任天堂 Switch 是任天堂出品的電子遊戲機，支援實體和數位版遊戲。實體版遊戲載體為卡匣，數位版遊戲由任天堂 eShop 銷售，儲存在 32 GB 內建儲存器或 microSD 卡中。除中國大陸外，任天堂 Switch 不再鎖區，可遊玩任意區域的遊戲。

## 列表

**現時年度：**

* **NSwitch 遊戲列表：2023 年及預定發行**

 
遊戲列表按照過往發售年份區分：

* NSwitch 遊戲列表：2017 年
* NSwitch 遊戲列表：2018 年
* NSwitch 遊戲列表：2019 年
* NSwitch 遊戲列表：2020 年
* NSwitch 遊戲列表：2021 年
* NSwitch 遊戲列表：2022 年

## 參考資料
任天堂Switch系统软件

**任天堂 Switch 系統軟體**是任天堂 Switch 的可更新官方韌體及作業系統。

任天堂 Switch 系統軟體基於 FreeBSD。系統軟體於 2017 年 3 月 3 日隨任天堂 Switch 主機一同上市。所有地區的任天堂 Switch 均使用同一系統軟體，並不按地區區分版本。Switch Lite 與 Switch 共享相同的作業系統。

## 概述

任天堂 Switch 的作業系統基於 FreeBSD 開發，首批主機出廠預設系統軟體版本為 1.0.0，上市首日即可下載 2.0.0 更新。系統中網頁內容的呈現通過 WebKit 來實現，例如任天堂 eShop，但使用者目前為止無法直接存取網頁。使用者可用 Joy-Con 或者 Pro 手把作業系統軟體，也可以像使用平板裝置一樣通過觸控式螢幕來操作。

在系統軟體框架中還隱藏了彩蛋：以特定方式可以啟動紅白機遊戲《高爾夫》，遊戲可通過 Joy-Con 操控。不少媒體和玩家認為該彩蛋是為了向策劃任天堂 Switch 的已故前社長岩田聰致敬，他也是《高爾夫》唯一的程式設計師。這個彩蛋已於系統軟體版本 4.1 版起被移除。

## 使用者介面

### 主介面

主介面左上角顯示使用者的頭像，右上角顯示時間、網路和電池資訊。中間顯示系統中現有的所有軟體，包括實體版遊戲和下載版遊戲，以及一些其他應用軟體如 niconico 動畫或 Netflix 等。 下方是作業系統功能的圓形捷徑圖示，如新聞、任天堂 eShop 和設定等。

#### 新聞

使用者可通過該功能來訂閱來自任天堂或其他廠商的遊戲新聞和廣告等。螢幕被鎖定時也會顯示新聞。玩家所接收到的新聞與任天堂帳戶的地區設定有關。

#### 任天堂 eShop

使用者可通過該功能從任天堂 eShop 下載遊戲或者軟體。部分遊戲還可進行預下載：即在上市日之前下載完遊戲內容，待上市日解鎖便可馬上遊玩。

#### 相簿

相簿中儲存了使用者儲存的擷圖和影片。使用者還可對擷圖與影片進行簡單的編輯或將其分享至 Facebook 和 Twitter。

#### 控制器

使用者可通過該功能來進行控制器（包括 Joy-Con 和 Pro 手把）的配對、管理或通過震動來尋找控制器。

#### 設定

使用者可在此更改主機系統設定，其中也包含一些其他的功能，例如新建自己的 Mii；遷移使用者資料和存檔資料等。

#### 休眠

使用者可在此選擇休眠模式，但無法關機。截至系統 4.1.0 版本僅機身左上側實體按鍵長按後才可在電源選項中選擇關機。

### 快捷選單

使用者可通過長按 Home 按鈕，來打開快捷選單以進行快速操作。
選單中包含：休眠模式，亮度調節條，自動亮度調節開關，音量調節條和飛航模式選項。

### 拍攝與錄製

使用者只需輕按或長按拍攝按鈕一次即可拍攝並儲存當前畫面至相片庫中或錄製中的影片。但需注意，系統最多只能儲存 30 秒以內的影片。

## 更新列表

## 參考資料

## 外部連結

* 系統更新官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 系統更新官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 系統更新官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
* 系統更新官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
任天堂Switch运动

《**Nintendo Switch 運動**》（英語：Nintendo Switch Sports）是一款由任天堂企劃製作本部開發，任天堂發行於任天堂 Switch 的體育類電子遊戲，於 2022 年 4 月 29 日發售，支援繁簡中文。本作為 Wii Sports 系列的第四款作品。遊戲前作是《Wii 運動》、《Wii 度假勝地》及《Wii 俱樂部》。

《Nintendo Switch 運動》在 2022 年 2 月 10 日發布的任天堂直面會中發表。本作與《Wii 運動》不同的是，以任天堂 Switch 的 Joy-Con 代替 Wii 遙控器操作的運動遊戲。本作可連線對戰。背景設定在一個名為「Spocco Square」虛構的綜合運動設施中，遊戲早期推出網球、保齡球、排球、羽毛球、足球和擊劍 6 種項目，其中排球、羽毛球及足球是本系列的新增 3 款項目。此外，於同年 11 月 29 日以免費更新的形式推出高爾夫。

操作角色，除了本作中登場的 Sportsmates 之外，也能選擇 Mii 為玩家所控制的角色。

此外，在足球比賽中可以使用腿部固定帶，將 Joy-Con 固定在腿上，模擬踢球動作，進行相對直覺的射門對決。

## 道具

* 如果沒有加入任天堂 Switch Online，只可以**每星期**最多獲得 **2 件**道具。
* 道具收藏有效期為三星期，超過期限就要等 1 年時間。（01-52）

## 1.4.0 版本

* 2023 年 3 月 1 日起，提供錯過了收集道具的機會，條件是必須先完成每星期四最新的道具收集，全收集完畢後就會出現 1 個錯過了收集道具，每星期 1 週為期 7 日（以星期四當日計算）。
* 特別道具！
  * 皇冠 - 每項運動晉升到 A 聯賽以上（線上遊玩）
  * 親密裝扮 - 雙人遊玩 30 次以上（線上遊玩或離線遊玩）
  * 新手運動衣 - 每項運動遊玩 15 次以上（線上遊玩或離線遊玩）
  * 黃金運動衣（離線遊玩）
    * 排球 - 打倒了超強的電腦
    * 羽毛球 - 打倒了超強的電腦
    * 保齡球 - 200 分以上
    * 高爾夫 - 18 洞低於標準桿
    * 足球 - 打倒了超強的電腦
    * 擊劍 - 打倒了超強的電腦
    * 網球 - 打倒了超強的電腦

## 運動項目

### 排球

2 vs 2 對戰，5 分就勝出，4 比 4 有加賽，7 分為上限

### 羽毛球

### 保齡球

#### 生存戰

##### 規則

分成三個回合，一開始有 16 人，第一回合取前 8 名，第二回合取前 5 名，第三回合取前 3 名。同分則增額錄取至下回合。

被淘汰者直接結算名次，可選擇觀戰或離開。全倒與補中的分數加成也視同為 0。

##### 球道類型

標準球道從頭到尾都是一樣，投球時間為 15 秒。

特殊球道分為 一級（初級）二級（中級 初級）三級（高級 中級 初級），投球時間為 20 秒，決賽（第 10 格）為標準球道。

一級球道全為初級，二級球道以淘汰線區分，名次以上為中級，以下為初級。三級球道第一回合前 4 名為高級，第二回合前 2 名為高級，準決賽第一名為高級。其餘名次之球道與二級球道相同。

### 高爾夫球

#### 生存戰

#### 規則

分成第一回合，準決賽與決賽。一開始有 8 人，第一回合取前 5，準決賽取前 3。

決賽之後若第一名不只一個，則以加賽決勝負。

被淘汰者直接結算名次，可選擇觀戰或離開。

採點數制比較，點數越高則越強。

#### 計點方法

每一個洞會計算一次，將實際打的桿數與標準桿數做比較，再轉換成點數。

-3（信天翁）為 18 點，-2（老鷹）為 14 點，-1（小鳥）為 10 點

±0（標準桿）為 7 點

+1（柏忌）為 5 點，+2（雙柏忌）為 4 點，+3（三柏忌）為 3 點，+4 為 2 點，超過 + 5 以上（棄權）

### 足球

### 擊劍

### 網球

以決勝局為比賽，2 vs 2 對戰，7 分就勝出，6 比 6 有加賽，9 分為上限

## 職業聯賽

每項運動都各有職業聯賽，分數分開算

計算方式分為等級與計量表

職業聯賽分成兩部分

### E 至 B+

當遊玩次數與勝利次數達到一定的量時，便可開啟此職業聯賽

每當勝利時，計量表分數增加，當分數加滿時，即可升級，升級時還可而外獲得一些計量表分數

每當落敗時，會依照該等級，等級越高扣越多，當計量表分數不夠扣時，會降級並從滿計量表開始扣。

### 數字聯賽

分成 A（0-9）　S（0-9）及無限

數字聯賽是從在玩 E 至 B + 聯賽時，程式背後就有在計算，當 E 至 B + 聯賽打超過 B + 的計量表上限，即可解鎖

數字聯賽升級時就沒有而外分數，當分數加滿計量表時，即升級且計量表從 0 開始加，分數不夠扣時，則降級並從滿計量表開始扣。

勝利與落敗的分數加減多寡，會看自己（隊）與對手（隊）原本的職業聯賽等級比較。自己等級較低勝利可加比較多，落敗扣較少。自己等級較高勝利加較少，落敗扣較多。

## 反響

```
该游戏在日本首周售出近19万份，在周销售榜上名列前茅。同样，该游戏在英国、韩国和台湾的周销售榜上也名列前茅。在美国，仅根据实物销售，该游戏在4月份的排行榜上名列第五，成为该月第二畅销的新版本，仅次于《乐高星球大战：天行者传奇》。
```

截至 2022 年 12 月 31 日，《Nintendo Switch 運動》已在全球售出 861 萬份。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：香港、台灣、日本、北美
任天堂VS._System

**任天堂對戰系統**（任天堂 VS. システム，Nintendo VS. System），簡稱**對戰系統**，是採用紅白機改編的**對戰單系統**（Vs. UniSystem）或**對戰雙系統**（Vs. DualSystem）基板，供雙玩家對戰的投幣式電子遊戲平台，於 1984 年 1 月在日本首次推出，北美地區於 2 月推出。許多立式或水平式大型電玩有在同一角度放置的雙螢幕和雙控制器。這些遊戲都是從家用遊戲機紅白機上移植的，因此比 1980 年代晚期的大型電玩便宜。

## 參考文獻
任天堂Wi-Fi连接

**任天堂 Wi-Fi 連接**（ニンテンドー Wi-Fi コネクション，Nintendo Wi-Fi Connection，常略稱 NWFC）是任天堂原營運的線上多人遊戲服務，提供相容任天堂 DS 和 Wii 的免費線上遊戲。服務還包括公司的 Wii 商店頻道和 DSi 商店遊戲下載服務，目前皆已停止。服務還為 Wii 和任天堂 DS 提供功能。

許多遊戲利用了任天堂 Wi-Fi 連接的優勢，將聯網遊戲功能整合到遊戲。在推銷此服務時，任天堂強調聯網遊戲啟動的簡單的速度。比如在《瑪利歐賽車 DS》中，從主選單可以選擇線上多人遊戲選項進入此功能，然後選擇與好友，或是區域網路 / 全球技能水平相近的其他玩家。在選擇確定後，遊戲開始搜尋可用玩家。

## 停止服務

任天堂在 2012 年 1 月 26 日的投資者大會上宣布，任天堂 Wi-Fi 連接會由任天堂網路接替與合併。服務於 2014 年 5 月 20 日對所有 Wii 和任天堂 DS 遊戲停止，這些遊戲的線上遊戲功能將不再可用。少量沒有冠用任天堂 Wi-Fi 連接的遊戲，線上遊戲功能依然可用。

2014 年 5 月 10 日，一項名為 Wiimmfi 的非官方服務正式上線，以替代任天堂 Wi-Fi 連接，旨在將 Wii 的所有線上功能帶回那些擁有 Wii 主機的使用者。截至目前，該服務可使大量 Wii 遊戲（以《瑪利歐賽車 Wii》為主）進行連線遊玩。

## 安全性

2022 年 7 月 20 日，任天堂發布公告呼籲玩家停止使用 2005 年與 2008 年推出的無線網路裝置「Nintendo Wi-Fi USB 連接器（NTR-010）」與「Nintendo Wi-Fi 網路轉接器（WAP-001）」，因其具備安全性風險。

官方表示，因為上述裝置推出都已經超過 10 年，以安全性保護的觀點來說，如果繼續使用的話，有可能遭遇外部非法存取，或是連接的終端裝置或電腦遭病毒感染等風險。建議玩家改用目前市售的網路裝置。NTR-010 的安全性風險為使用能被短時間破解的 WEP 加密。WAP-001 的風險為可透過溢位或命令注入（Command Injection）手段來更改設定或複寫韌體，以及主 SSID 無安全設定與副 SSID 採 WEP 加密。

## 參考文獻
任天堂eShop

**任天堂 eShop**（日語：ニンテンドーイーショップ或ニンテンドー e ショップ，英語：Nintendo eShop）是由任天堂建立，由任天堂 Network 提供支援的數位發行平台；目前主要為任天堂 3DS、Wii U 和任天堂 Switch 提供軟體銷售下載等服務。除遊戲以外，它也提供應用程式、以及 3D 版電影等下載。任天堂 eShop 於 2011 年 6 月在美國、日本、歐洲和澳洲開始服務。

任天堂 3DS 透過系統更新後，主畫面上會多出任天堂 eShop 的選項。Wii U 和任天堂 Switch 均在推出時即有任天堂 eShop 圖示選項，但都需要經過系統更新後才能連接。Wii U 和任天堂 Switch 均支援多工處理，玩者在遊戲進行中也可進入任天堂 eShop，並能夠在背景中進行下載。

## 功能特色

任天堂 eShop 的商標按鈕會出現在任天堂 3DS、Wii U 和任天堂 Switch 的主選單畫面中，在主機連線至網際網路時才可使用。

eShop 會儲存所有的下載和購買記錄，玩者可重新下載曾經購買過的商品而不需額外付費。購買後可立即開始下載，或加入排程中等到主機閒置時再行下載。曾擁有任天堂 DSi 主機的玩者可將 DSiWare 的購買記錄轉移至任天堂 3DS，但部分 DSi 專用的軟體則無法轉移（例如活動日誌（うごくメモ帳）或 DSi 的網路瀏覽器）。 在 2011 年 12 月推出的系統更新後，玩者也可以在 3DS 主機間轉移購買記錄。2020 年 9 月 1 日，eShop 開始允許 Switch 玩家在遊戲發售七天前取消預購。

### 貨幣與支付方式

任天堂過往的網路商店 Wii Shop Channel 和 DSi Shop 使用任天堂點數（Nintendo Point）作為價格的標示方式，而任天堂 eShop 則直接以各地區的貨幣來標示軟體價格。玩者可使用信用卡或商店內銷售的預付卡來將金錢儲值至帳號內。也可以不對帳號儲值，直接使用信用卡來購入遊戲。

玩家也可以在其他購物平台（包括實體商店和網路商店）直接購入遊戲的下載碼（包括實體下載卡和數位下載碼），然後在 eShop 中輸入它來進行下載。

在任天堂 Switch 平台上，目前已有多個國家的 eShop 新增了對 PayPal 的支援，香港支援使用支付寶支付。大陸版本由於原任天堂帳號被微信帳號取代則只能使用微信支付。

### 多工處理

Wii U 上的任天堂 eShop 可在任何時間透過主畫面進入，即使在遊戲進行的過程中也可連接。透過 SpotPass 則可進行背景下載，玩者可同時繼續遊玩遊戲或使用其他的 Wii U 功能。任天堂 3DS 則支援在睡眠模式中進行背景下載。目前下載排程中每次最多可排入 10 個項目。下載的進度可在主畫面中的「下載管理」中確認，當下載完成後畫面的右上角也會出現訊息提示。

任天堂 Switch 的 eShop 也支援後台下載功能，但是當玩家遊玩需要連線的遊戲時，後台下載會被停止。

### 評分系統

任天堂 eShop 可讓使用者對遊戲、應用程式和其他媒體內容發表評分。使用者可在最低一顆星至最高五顆星間對軟體進行評價。遊戲作品可依照適用的年齡、性別或玩家屬性進行分類。評分系統在 Wii U 也與 Miiverse 整合。使用者必須至少使用軟體超過一個小時後才能對其發表評分。

任天堂 3DS 和任天堂 Switch 的 eShop 不支援評分功能。

### 任天堂 Network Premium

在 2012 年 9 月 13 日的任天堂直面會發表影片中，社長岩田聰宣布了「Nintendo Network Premium」（北美地區稱為「Deluxe Digital Promotion」）的會員計劃。購買 Wii U 32G 豪華版（Premium Pack，北美洲稱為 Deluxe Pack）玩家可免費獲得兩年的會員資格。會員在 Wii U 的任天堂 eShop 購買遊戲後可享有「原商品售價 10%」的任天堂點數回饋，集滿 500 點後即可至活動網頁兌換 500 円回饋金，之後便可在 Wii U 和 3DS 的 eShop 中使用。

這項促銷活動計劃至 2014 年 12 月為止，點數回饋金的兌換則到 2015 年 3 月底。

## 適用地區

截至 2012 年 12 月 4 日止，任天堂 eShop 為 28 個地區提供服務，然而有部分服務僅在少數地區中提供。

在任天堂 3DS 和 Wii U 平台上，玩家可登陸的 eShop 和主機版本繫結，只能登陸主機所屬的國家 / 地區的 eShop。而在任天堂 Switch 平台上，玩家可登陸的 eShop 並不和主機繫結，也不會由玩家所在地區的 IP 來決定，而是根據玩家任天堂帳戶的設定來選擇適用地區，解除了任天堂多年來的「鎖區」政策。玩家可以隨意變更自己的任天堂帳戶設定，在不同地區的 eShop 購入遊戲。

香港地區的任天堂 Switch eShop 於 2018 年 4 月 3 日上線；但香港版在開放之初不能像其他地區的 eShop 一樣瀏覽遊戲資訊或進行連線遊戲；僅能使用下載碼來下載數位版遊戲和 DLC（需至其他指定網上商店購買下載碼），或是重新下載曾有的數位版遊戲。2019 年 12 月，任天堂香港宣布將在同月 17 日對 eShop 進行更新，更新後的香港區任天堂 eShop 將可以從商店直接購買遊戲和相關服務。韓國區的任天堂 Switch eShop 也以和香港版類似的形式於同日上線。至今任天堂 Switch 台灣區的 eShop 尚未開放。2019 年 12 月 4 日，騰訊宣布其將為中國大陸版行貨 Switch 主機提供專為中國大陸地區使用的「Nintendo e 商店」服務，玩家可以通過微信支付購買上架的遊戲。

## 備註

## 資料來源

## 外部連結

* 台灣任天堂 eShop 官方網站（任天堂 3DS） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港任天堂 eShop 官方網站（任天堂 3DS） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 日本任天堂 eShop 官方網站（任天堂 3DS）
* 美國任天堂 eShop 官方網站（任天堂 3DS） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 日本任天堂 eShop 官方網站（Wii U） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 美國任天堂 eShop 官方網站（Wii U） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
任天堂世代憂鬱

**任天堂世代憂鬱**（英語：Nintendo Generation Blues）是一支成立於 2009 年台灣的獨立搖滾樂團，音樂風格深受英國搖滾樂（舉凡摩斯族、後龐克、Manchester、Baggy、瞪鞋搖滾、太空搖滾和 90 年代英倫搖滾等）影響，團名靈感來自德國 Digital Hardcore 先驅 Atari Teenage Riot 的對仗，以描述童年把玩任天堂紅白機的世代面臨之挫折和人生寫照。

成員包括了來自於 Bitter 樂隊的蔡元彰，艾蜜莉樂團 Emily the Band 的貝斯手林彥竹和鼓手蔡弦剛以及陰特斯樂團 The Enters 的吉他手馬一先，樂隊因為成員皆來自於當時小有知名度的獨立樂團因而受到注目。該團於 2011 年發行過迷你專輯《愛即是空 Love in Vain》，後因主唱赴日深造後休團。

## 參考資料

* 任天堂超憂鬱，真迷幻超自溺
* 聽聽看：透明雜誌、河豚子、任天堂世代憂鬱
* 樂評：任天堂世代憂鬱 (Nintendo Generation Blues) – 《愛即是空》 (2011)

## 外部連結

* 任天堂世代憂鬱臉書 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 任天堂世代憂鬱的 Streetvoice （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 任天堂世代憂鬱的 Bandcamp （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 任天堂世代憂鬱的 Youtube （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
任天堂乐园

《**任天堂樂園**》（日語：Nintendo Land，中國大陸譯作「**任天堂大陸**」）是一款由任天堂情報開發本部開發，任天堂發佈的一個 Wii U 遊戲集合。本作是 Wii U 的首發遊戲之一，在北美及歐洲發售 Wii U 豪華版將會內附一張《任天堂樂園》的實體遊戲光碟。

此遊戲設定在一個類似嘉年華或主題公園的地方，且玩家在此遊戲中能學習如何使用 Wii U。此遊戲包含 12 個小遊戲，部份小遊戲更支援五位玩家同時遊玩。此遊戲為 Wii U 的同捆附贈遊戲，因此與 Wii U 同時發售，即 2012 年 11 月 18 日在北美、同年 11 月 30 日在歐洲、同年 12 月 8 日在日本發佈。

## 遊戲系統

此遊戲設定在一個類似嘉年華或主題公園的地方中，並且包含的 12 個小遊戲。在整個遊戲過程中，一隻名為蒙妮坦的機器人會引導玩家遊玩。這 12 個小遊戲皆改編自任天堂出品的著名遊戲，如銀河戰士系列和瑪利歐系列，且它們亦需求玩家善用 Wii U GamePad 的功能。此遊戲亦需求玩家結合 Wii 遙控器和 Wii U GamePad 來進行遊戲，而任天堂就稱這種遊戲模式為「不對稱的遊戲」，因為玩家使用不同控制器會有不同的感受。完成小遊戲或達成一定的目標後，玩家就能賺取硬幣，而硬幣可以用來遊玩彈珠機。

### 合作小遊戲

此遊戲中的多人合作小遊戲允許 1 至 5 位玩家同時遊玩。

**薩爾達傳說：戰鬥任務**
: 此遊戲改編自薩爾達傳說系列。此遊戲允許 4 位玩家同時遊玩，其中 3 位用劍擊敗敵人，另外 1 位則用弓箭攻擊。以弓箭攻擊的玩家也可以狙擊敵人。

****密特羅德**爆破**
: 此遊戲改編自密特羅德系列，並曾在電子娛樂展覽上作為《任天堂樂園》的展示遊戲。此遊戲允許 4 位玩家同時遊玩，而玩家們在遊戲中則需要控制薩姆斯。此遊戲共有 3 種遊戲模式：「突擊任務」、「空戰」和「地面戰」。在突擊任務中，玩家需要合作擊敗來襲的敵人。在空戰中，玩家需要互相擊倒對方。在地面戰中，玩家需要爭奪代幣。

**皮克敏冒險**
: 此遊戲改編自皮克敏系列。此遊戲允許 5 位玩家同時遊玩，其中 1 位玩家擔任皮克敏指揮，另外 4 位玩家擔任大皮克敏。玩家在此遊戲中需要探索地圖並擊敗敵人和關卡頭目。當玩家擊敗頭目後，玩家就會進入下一關。

### 競爭小遊戲

此遊戲中的多人競爭小遊戲允許 2 至 5 位玩家同時遊玩。

**瑪利歐追逐**
: 此遊戲改編自瑪利歐系列，並曾在電子娛樂展覽上作為《任天堂樂園》的展示遊戲。此遊戲允許 5 位玩家同時遊玩，其中 1 位玩家成為瑪利歐，而另外 4 位玩家則成為奇諾比奧。遊戲期間，瑪利歐能看見玩家的位置，但奇諾比奧卻只能得知他們與瑪利歐的距離。瑪利歐的任務就是不要碰到奇諾比奧，而奇諾比奧的任務則是找出並碰到瑪利歐。

**路易吉的鬧鬼洋樓**
: 此遊戲改編自路易吉洋樓。此遊戲允許 5 位玩家同時遊玩，其中 1 位玩家成為鬼，而另外 4 位玩家則成為人類。鬼的任務就是消滅所有人類，而人類的任務就是消滅鬼。人類能利用手電筒照著鬼來殺死它，而鬼則能直接殺死人類。手電筒亦能用於救活已死去的玩家，但手電筒電源有限，需拿電池充電。

**動物森友會：甜蜜的日子**
: 此遊戲改編自動物森友會系列。此遊戲允許 5 位玩家同時遊玩，其中 1 位玩家成為守衛，而另外 4 位玩家則成為動物。動物們需要盡量收集最多糖果，而守衛則需要找出動物們。若動物被守衛發現三次，則控制動物的玩家們就會輸。若動物收集指定數量的糖果，則控制動物的玩家們就會贏。動物收集的糖果越多，牠們行動的速度越慢。

### 單人小遊戲

以下皆為單人小遊戲。

**鷹丸的忍者城堡**
: 此遊戲改編自謎之村雨城。玩家在遊戲中需要用紙飛鏢擊退敵人。

**森喜剛速成班**
: 此遊戲改編自森喜剛系列。玩家在遊戲中需要控制一架手推車經過平台的障礙賽道。

**飛隼隊長的費爾托斯特賽**
: 此遊戲改編自 F-Zero 系列。玩家在遊戲中需要避過障礙物並完成賽事。

**清風熱氣球旅程**
: 此遊戲改編自氣球大戰。玩家在遊戲中需要控制角色飛行到一個島嶼上。

**耀西水果車**
: 此遊戲改編自耀西系列。玩家在遊戲中需要帶領耀西收集水界以完成關卡。

**章魚舞蹈**
: 此遊戲改編自 Game & Watch 的章魚遊戲。玩家在遊戲中需要跟著節奏控制章魚跳舞。

## 評價

此遊戲獲得的評價多為正面。這些評價主要稱讚其氣氛和小遊戲，尤其是稱讚其遊戲盡顯了 Wii U 控制器的獨特功能。Metacritic 得出此遊戲的分數為 77/100 分，而 GameRankings 則得出此遊戲的分數為 77.47%。

GamesMaster 給予此遊戲 86% 的分數，並指出「此遊戲是任天堂支持者的必買遊戲。」IGN 給予此遊戲 8.7/10 分，稱讚其盡顯 Wii U 的獨特之處、遊戲系統和高畫質，並指出此遊戲的水平和 Wii Sports 差不多。而影音俱樂部則批評此遊戲僅被用作展示 Wii U 的功能。

截至 2013 年 3 月 31 日，此遊戲已於世界各地售出逾 260 萬套遊戲，是當時最暢銷的 Wii U 遊戲。

## 參考資料

## 外部連結

* 《任天堂樂園》日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《任天堂樂園》北美官方網站
任天堂企划制作本部

**任天堂企劃製作本部**（日語：任天堂企画制作本部，英語：Nintendo Entertainment Planning & Development，一般簡稱 **EPD**）是位於日本京都任天堂開發中心的研究、企劃與開發的業務部，負責任天堂的遊戲軟體開發工作。

任天堂於 2015 年為將製作遊戲的資源整合，開始把製作主機及掌機的資源及部門結構重組。在一年後完全整頓資源結構，集中當時新主機相關工作。此部門由原先的任天堂情報開發本部和任天堂企劃開發本部合併而來。部門由原企劃開發本部部長高橋伸也擔當部長。

## 遊戲作品

## 組織架構

* 本部長：高橋伸也
* 副本部長：小泉歡晃、江口勝也、寺崎啟祐
* 高級管理人員：坂本賀勇、手塚卓志、田邊賢輔
* 組別經理→副本部長：青沼英二、野上恆

### 第一組

* 組別經理：山上仁志

以與第三方企劃或內部製作支援為主。

對應任天堂企劃開發本部的第二組。

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### 第二組

* 組別經理：伊豆野敏晴

以與第三方企劃或內部製作支援為主。

對應任天堂企劃開發本部的第四組。

相關作品一覽：

### 第三組

* 組別經理：青沼英二→宮永真

製作遊戲組別，開發工作以製作薩爾達傳說系列為主。

對應任天堂情報開發本部的第三組。

代表作一覽：

### 第四組

* 組別經理：河本浩一

開發及設計針對主機功能遊戲的組別，任天堂 Labo 系列為其中一項目。

對應任天堂企劃開發本部的環境製作部。

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### 第五組

* 組別經理：野上恆→京極彩

製作遊戲組別，主要製作斯普拉遁系列、動物森友會系列。

對應任天堂情報開發本部的第二組。

代表作一覽：

### 第六組

* 組別經理：田邊賢輔

以與第三方企劃或內部製作支援為主。

對應任天堂企劃開發本部的第三組。

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### 第七組

* 組別經理：山野勝也

製作遊戲組別，現無指定主要製作，但亦有負責節奏天國系列的製作，以及支援瓦利歐製造與密特羅德等系列開發。

對應任天堂企劃開發本部的第一組。

代表作一覽：

### 第八組

* 組別經理：林田宏一

製作遊戲組別，製作以 3D 動作向超級瑪利歐系列為主。

對應任天堂情報開發本部的東京製作部。

代表作一覽：

### 第九組

* 組別經理：矢吹光佑

製作遊戲組別，製作以瑪利歐賽車系列為主、同時亦開發新遊戲系列。

對應任天堂情報開發本部的第一組。

代表作一覽：

### 第十組

* 組別經理：木村浩之

製作遊戲組別，製作以 2D 動作向《新超級瑪利歐兄弟》系列及《皮克敏》系列為主。

對應任天堂情報開發本部的第四組。

代表作一覽：

### 移動遊戲研發組

* 組別經理：紺野秀樹

製作手機遊戲相關，對內部以及向外對其他廠商支援為主。

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## 參考文獻
任天堂企划开发本部

**任天堂企劃開發本部**（任天堂企画開発本部，Nintendo Software Planning & Development Division，常略稱「**任天堂 SPD**」）是位於日本京都任天堂開發中心的研究、企劃與開發的業務部。業務部下分兩個部門：主要與外部開發者合作製作遊戲的企劃開發部，主要開發實驗產品和系統軟體的環境製作部。業務部由任天堂開發第一部和第二部在 2003 年 9 月 30 日合併而成。在 2015 年的公司重組中，任天堂企劃開發本部與任天堂情報開發本部被合併為任天堂企劃製作本部。

## 組織架構

* 本部長：高橋伸也
* 總管：坂本賀勇、田邊賢輔

### 第一組

* 經理：坂本賀勇→山野勝也

主要代表作是節奏天國系列以及瓦力歐工坊系列等，亦曾經支援製作銀河戰士系列。

代表作一覽：

### 第二組

* 經理：山上仁志

主要支援共同製作聖火降魔錄系列、並協助支援製作異度神劍系列等，亦曾經協助 Game Freak 開發 Pokemon 寶可夢系列**部分**遊戲。

代表作一覽：

### 第三組

* 經理：田邊賢輔

主要支援共同製作銀河戰士系列及路易吉洋樓系列等、並協助支援製作紙片瑪利歐系列及森喜剛系列等，曾經協助支援其他第三方製作遊戲。

代表作一覽：

### 第四組

* 經理：佐藤浩

主要支援共同製作瑪利奧派對系列及 Wii 系列等，並協助支援製作瑪利歐體育系列及森喜剛系列等。

代表作一覽：

### 環境製作部

* 經理：西田勝

主要代表作是腦鍛鍊系列以及大合奏系列等，並開發對於玩家交流、機體裝置應用等遊戲軟體。

代表作一覽：

## 參考文獻