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传说时期

**傳說時代**，又稱**傳疑時代**，是指依靠口耳相傳所描述的遠古歷史時代，是中國地區古代傳說和神話的一部份，在文字記載出現之前，歷史靠世世代代的口述而流傳，這些內容到後來才被文字記錄下來，成為文獻中的古史傳說，中國古代文獻里有豐富的古史傳說內容，從中可看出中國原始時代大概的社會面貌和發展變化。

## 傳說歷史

### 文明起源

戰國時期的人對於中國原始時代的社會情況有許多思考，屈原《天問》：「曰遂古之初，誰傳道之？上下未形，何由考之？」後面又問，有位名叫女歧的神女，沒有匹配，為什麼能有 9 個兒子？相傳人是由女媧用黃土和泥捏出來的，那么女媧之身又是誰做的呢？從這些問題中可以看出，關於人類起源的思考，已經包括進了相當份量的古史傳說內容。

### 社會

關於古代社會情況，《呂氏春秋・恃君》說：「昔太古嘗無君矣，其民聚生群處，知母不知父，無親戚、兄弟、夫妻、男女之別，無上下長幼之道，無進退揖讓之禮，」《禮記・禮運》說：「昔者先王未有宮室，冬則居營窟，夏則居巢，未有火化，食草木之實，鳥獸之肉，飲其血，茹其毛，未有麻絲，衣其羽皮」這些記載對於說明傳說時代的情況十分寶貴。

關於遠古漢族先民的生活情況，古史傳說中有一些正確的揣測，《韓非子・五蠹》篇提到的有巢氏、燧人氏的情況和中國舊石器時代的情況是符合的。

### 大同及小康

傳說時代的社會發展，古代漢族人曾用「大同」、「小康」加以比較說明。

傳說時代的「大同」之世，「大道之行也，天下為公，選賢與能，講信修睦，故人不獨親其親，不獨子其子，使老有所終，壯有所用，幼有所長，鰥、寡、孤、獨、廢疾者，皆有所養。男有分，女有歸，貨惡其棄於地也，不必藏於己，力惡其不出於身也，不必為己。是故謀閉而不興，盜竊亂賊而不作，故外戶而不閉，是謂大同。」。「大同」之世是傳說中的沒有階級和剝削的時代。其後便進入「小康」之世，這時，「大道既隱，天下為家，各親其親，各子其子，貨力為己。大人世服以為禮，城郭溝池以為固，禮義以為紀；以正君臣，以篤父子，以睦兄弟，以和夫婦，以設制度，以立田裡，以賢勇知，以功為己，故謀用是作而兵由此起。」。

### 原始農業

在漢族傳說時代，原始農業已經出現。關於農作的起源要追溯到神農氏（炎帝）和烈山氏。神農氏創造了耒耜，教民耕作，種植各種穀物。烈山氏有一位很能幹的子弟，名叫桂，「能殖百穀百蔬」（《國語・魯語》上）。考古材料表明，中國從新石器時代初期開始就普遍興起農作，神農氏和烈山氏可能是那個時代以善於農耕而著稱的氏族。此外還有一位伏羲氏，據說能夠「作結繩而為罔罟，以田以漁」（《易經・繫辭》），大概是以漁獵著稱的氏族。

## 人物傳說

漢族傳說時代裡有許多著名人物，如黃帝軒轅氏、炎帝、帝嚳、堯、舜、禹等，他們常處於半神半人狀態，應是當時著名的部落聯盟首領。中國古代傳說里儘管有後人不斷加工的成份和神話內容，也有後人的臆想和迷信，但在反映原始社會的某些特點方面，在一定程度上是接近於歷史真實的。而著名的禪讓制度正是興起於這個時期。

## 歷史研究

中國古代文明起源何處及其發展過程，是學術界探討的一個課題。在 19 世紀末、20 世紀初曾有中國文化西來說，法國學者拉克伯里於 1894 年發表一篇論文《古代中國文化西源考》，提出中國人來自巴比倫說。該文未得到西方主流漢學界的反響，並遭到理雅各、施古德，以及日本學者桑原隲藏的質疑。20 世紀初，該說一度得到日本學者白河次郎、英國學者鮑爾的支持。

而在蔣智由將此說介紹至中國後，巴比倫起源說獲中國學者丁謙，以及親近革命黨的劉師培、章太炎等人的支持，但遭到柳詒徵、繆鳳林、夏曾佑等人的反駁。然而，章太炎等親近革命黨人的知識份子，沒多久即轉而反對西來說，究其原因，其起初支持和轉而反對皆帶有當時亟欲推翻滿清政府的時代氛圍。

至 1920 年代，隨中國考古學門的建立，一系列考古挖掘使得中國史前文化漸漸為人們所知曉，也讓拉克伯里的觀點難以立足。五四運動後，除飯島忠夫、郭沫若等繼續支持外，中國文化來自巴比倫說已基本不為學界認可。1921 年，瑞典考古學家安特生倡導仰韶文化西來說。1931 年，梁思永證明仰韶、龍山和商朝文化一脈相承，1945 年，夏鼐確認齊家文化並不早於仰韶文化，安特生的假說遂失去實證支持，安特生本人也放棄了這一假說。

中國學界批駁「中國文化西來說」之後，本土起源說漸居上風。顧頡剛的古史辯運動明確提出「推翻非信史」的「諸項標準」，質疑古代民族出於「一元」的觀念，接下來有：

* 蒙文通上古文化三分說（《古學甄微》，1927 年）：儒家六經所陳，究皆魯人之說耳。蓋魯人宿敦禮義，故說湯、武俱為聖智（海岱區：宗孟子，上合六經）；晉人宿祟功利，故說舜、禹皆同篡竊（河洛區：宗韓非，上合竹書紀年）；楚人宿好鬼神，故稱虞、夏極其靈怪（江漢區：宗莊子、屈原，上合山海經）。主張三方史說不同，原於其思想之異。
* 傅斯年夷夏東西說（〈夷夏東西說〉，1934 年）：夏商周三代及三代之前期，大體有東西兩個不同的文化系統。這兩個系統，因對峙而生鬥爭，因爭鬥而起混合，因混合而文化進展。夷與商屬於東系，夏與周屬於西系。
* 徐旭生三集團說（《中國古史的傳說時代》，1943 年）：古代中國部族的分野，可分為華夏、東夷與苗蠻三大集團。華夏集團地處黃河中游兩岸中原地區；東夷集團地處山東、安徽境內及其東部沿海地區；苗蠻集團地處長江中游兩岸的兩湖及江西地區。三大集團不斷接觸，始而相鬥，繼而相安，血統與文化逐漸交互錯雜，終於同化，形成一種較高的部族文化──華夏文化，證之於考古學的仰韶、大汶口與屈家嶺文化。
* 蘇秉琦六大區系說（〈關於考古學文化的區系類型問題〉，1981 年）：中國古文明非以古中原、漢族為中心，而是同時存在著發展水平相近的眾多文明，散佈在中國的四面八方，猶如天上群星之星羅棋佈：一、以燕山南北長城地帶為重心的北方。二、以山東為中心的東方。三、以關中（陝西）、晉南、豫西為中心的中原。四、以環太湖為中心的東南部。五、以環洞庭湖與四川盆地為中心的西南部，四川地區可能自成體系。六、以鄱陽湖－珠江三角洲為中軸的南方區。
* 李學勤、費孝通等人的多元一體說（〈中華民族多元一體格局〉，1988 年）：主張夏商周三代是華夏民族集團從多元形成一體的歷史過程。漢族的形成是中華民族多元一體格局的凝聚核心。
* 張光直相互作用圈說（〈中國相互作用圈【sphere of interaction】與文明的形成〉，1989 年）：仰韶（甘、陝、晉、豫西）、大溪（漢水流域）、山背（鄱陽湖平原）、馬家浜（長江下游三角洲）、大汶口（山東半島）、土珠（遼東半島）和紅山（遼西、內蒙東部）在內的多個文化區域，在公元前第四千紀中間形成了一個相互作用圈，布定了最早的中國歷史文明的地理舞台。

## 參考文獻

* 《中國斷代史系列 — 中華遠古史》：王玉哲著，上海人民出版社
* 《中國古史的傳說時代》：徐旭生著，里仁書局
* 《中國神話傳說》：袁珂著，里仁書局

## 參見

* 中國歷史
* 中國神話
* 古唐朝→虞朝→夏朝
传说的斯塔菲

**傳說的斯塔飛**（日語：伝説のスタフィー，英語：The Legendary Starfy，中國大陸譯作「**傳說的斯塔菲**」）是東星軟體開發，任天堂發行的電子遊戲系列。這是東星軟體唯一持有版權的系列，且和任天堂共持版權。系列首作為 2002 年的 Game Boy Advance 遊戲《傳說的斯塔飛》，之後又發行了四部續作。直到首作發行 7 年後的 2009 年，《傳說的斯塔飛 對決！黛爾海盜團》在北美以「The Legendary Starfy」名義發行，才標誌系列走出日本，之後系列就沒有了活動。

## 作品

**遊戲**

* 傳說的斯塔飛（伝説のスタフィー，2002 年，Game Boy Advance）
* 傳說的斯塔飛 2（伝説のスタフィー 2，2003 年，Game Boy Advance）
* 傳說的斯塔飛 3（伝説のスタフィー 3，2004 年，Game Boy Advance）
* 傳說的斯塔飛 4（伝説のスタフィー 4，2006 年，任天堂 DS）
* 傳說的斯塔飛 對決！黛爾海盜團（伝説のスタフィー たいけつ！ダイール海賊団，_The Legendary Starfy_，2008 年 / 2009 年，任天堂 DS）

**漫畫**

* 傳說的斯塔飛（伝説のスタフィー，2003 年－2005 年，小學館）
* 傳說的斯塔飛 R（伝説のスタフィー R，2008 年－，小學館）

## 參考資料

## 外部連結

* 《傳說的斯塔飛》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 《傳說的斯塔飛 2》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 《傳說的斯塔飛 3》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 《傳說的斯塔飛 4》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
传说的斯塔菲3

《**傳說的斯塔飛 3**》（日語：伝説のスタフィー 3）是東星軟體開發，任天堂發售的 Game Boy Advance 用動作遊戲。

## 介紹

前兩代被封印的海底魔王奧古拉，因為某種力量甦醒，所以主角斯塔飛又展開冒險。在這一代中，斯塔飛有許多幫助斯塔飛的夥伴，其妹妹斯塔碧也加入了冒險行列。

## 腳註

## 外部連結

* 傳說的斯塔飛 3 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * 傳說的斯塔飛 3 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Wii U Virtual Console
传说的斯塔菲4

《**傳說的斯塔飛 4**》（日語：伝説のスタフィー 4，中國大陸譯作「**傳說的斯塔菲 4**」）是任天堂 2006 年 4 月 13 日發售的任天堂 DS 的動作遊戲。

## 介紹

因為亞米王國的寶藏「莫納姆魯石」被不知名的犯人偷走，所以天界的王子斯塔飛就為了奪回該寶藏而冒險。遊戲中除動作要素還有道具收集要素，且玩家也能夠操作斯塔飛的妹妹斯塔碧。

## 外部連結

* 官方網站
传说的斯塔菲_对决！黛尔海盗团

**傳說的斯塔飛 對決！黛爾海盜團**（日版名：伝説のスタフィー たいけつ！ダイール海賊団，英文版名：The Legendary Starfy）是任天堂在 2008 年 7 月 10 日發售的任天堂 DS 用的平台遊戲。《傳說的斯塔飛》系列的第 5 作，亦是系列首款日本以外推出的遊戲。

## 介紹

劇情講述斯塔飛為了幫助拉帕找回記憶而再次展開冒險，而斯塔飛和拉帕在遊戲裡可以發動各種變身技巧。

以及用 NDS 的無線通訊機能，可以讓其他的玩家操作斯塔飛的妹妹斯塔碧，進行二人遊戲。

## 參考資料
传说系列作品列表

**傳奇系列**（日版名：テイルズ オブ，Tales of，英文版名：Tales，中國大陸和香港譯作「**傳說系列**」，台灣舊譯「時空幻境系列」）是由南夢宮萬代遊戲（原南夢宮）發行的奇幻日式電子角色扮演遊戲系列。遊戲在 2011 年前由南夢宮傳奇工作室開發，現在由南夢宮萬代開發。自超級任天堂平台首作《時空幻境》於 1995 年發行以來，系列已經有 15 部正篇遊戲和諸多遊戲續作，以及漫畫、動畫和廣播劇等跨媒體作品。

雖然系列作品間角色和故事互相獨立，但遊戲性、主題和高度奇幻的設定通常都是相近的。系列以日式動漫藝術風格，以及動作制戰鬥系統「線性動作戰鬥系統」（LMBS）形成特徵。多位人物和系列形成了聯繫，如角色設計師藤島康介和豬股睦美，製作人馬場英雄和吉積信，以及作曲家櫻庭統。系列生父為五反田義治。

大多數正篇在西方在地化，但衍生作品基本只在日本發行。雖然系列在英語區小眾，但在日本屬於高知名度資產，僅次於最終幻想和勇者鬥惡龍等系列。系列從《交響曲傳奇》開始在西方知名，其至今仍然被視為最受歡迎的作品之一。系列到 2013 年 12 月在全球售出 1600 萬。評論主要稱讚系列戰鬥系統，但故事和角色是主要批評點。

## 遊戲

製作人吉積信以母艦作品及護航艦作品分為兩大種類，這個分類於 2007 年 7 月 20 日進行的新作發表會中宣佈，而以前主要以「正編」「外傳」分類。

※SFC = 超級任天堂，GC=GameCube，PS=PlayStation，PS2=PlayStation 2，GBC=Game Boy Color，GBA=Game Boy Advance，DS = 任天堂 DS，PSP=PlayStation Portable，PC = 電腦，Xbox 360=Xbox 360，3DS = 任天堂 3DS。

### 母艦作品

系列的中心，所謂的「正編」作品。相當於《勇者鬥惡龍系列》和《Final Fantasy 系列》的「編號作品」。

#### 初出

#### 移植或重製

### 護航艦作品

由母艦作品衍生出來的，所謂的「外傳」作品。今後會成為母艦作品的實驗性質作品。
Escort 有護航艦之意（與母艦＝Mothership 相對）。

#### 原創、續篇

這裡指的原創作品主要是和母艦作品差異較大的作品。續篇作品則是由母艦作品世界觀、新角色額外延伸的故事作品。

#### 世界傳奇

外傳作品的中心系列。特徵是系列作品（主要是母艦作品）的人物一同登場。

#### 經典傳奇

### 行動傳奇

### 其他

### 網路遊戲

## 電台

* Tales Link
* Tales of Radio

## 參考文獻
传说集

**蓋烏斯・尤利烏斯・希吉努斯**（拉丁語：**Gaius Julius Hyginus**，約前 64 年～17 年），拉丁作家，他的著作對於現代學者研究古希臘神話具有重要意義。

## 生平

希吉努斯生活在公元 1 世紀的羅馬帝國初期。他可能出生於埃及（亞歷山大城）或西班牙，是著名希臘學者盧基烏斯・科爾內利烏斯・亞歷山大的學生。蘇埃托尼烏斯說希吉努斯是奧古斯都皇帝的一個釋放奴隸，被奧古斯都任命為羅馬城圖書館的管理員。蘇埃托尼烏斯又說希吉努斯在晚年時變得非常貧困，依靠歷史學家克勞狄・利基努斯的救濟生活。

希吉努斯曾有許多著作，但其中大部分都已失傳。失傳的作品包括一些地理學和生物學論文，為維吉爾的詩作而寫的評論等等。現在仍能看到的希吉努斯的著作有兩種：一是他根據希臘語文獻所寫的、關於希臘神話的資料彙編《神的譜系》，這是一本供研習希臘文化的學生使用的工具手冊。後來米庫盧斯將此書出版時，把書名改為《傳說集》。此書的原稿已失佚，只有一份 5 世紀手抄本的殘卷藏於梵蒂岡圖書館。此外，《天文的詩歌》（根據偽厄拉托斯忒涅斯的《星變記》寫成）也被認為是希吉努斯的作品。

## 主要著作

* 《傳說集》（Fabulae）
* 《天文的詩歌》（De Astronomica）

## 注釋

## 參考資料

* 《世界神話辭典》，遼寧人民出版社，ISBN 7-205-00960-X
* 本條目出自公有領域：Chisholm, Hugh (編). 大英百科全書 (11th ed.). 劍橋大學出版社. 1911.
传质

**質傳**（英語：**Mass transfer**）是體系中由於物質濃度不均勻而發生的質量轉移過程。

體系中由於熵自動向最大值移動，即趨向均勻，如果各部分溫度不均勻，會趨向一個平均溫度，如果濃度不均勻，也會趨向一個平均濃度，但濃度的傳遞必須發生在流體中間，可以是兩種流體之間，也可以是一種流體和固體之間質傳（如萃取），但不可能在兩種固體之間發生質傳過程（雖然可以發生熱傳過程）。

在化學工業中，一般應用的是氣 - 液系統；液 - 液系統和固 - 液系統之間的質傳過程。

## 天文物理學

在天文物理學，質量轉移（傳質）是受到重力約束的物質，通常是一顆恆星，充滿了它的洛希瓣並受到另一個天體的重力約束，通常是它的伴星（白矮星、中子星或黑洞），並且吸積進入其伴星的過程。這在聯星系統是很常見的現象，並且可能在一些超新星和脈衝星的類型中扮演重要的角色。

## 相關條目

* 晶體生長
* 熱傳導
* 菲克定律
* 蒸餾塔
* 馬蓋博–西陸法
* 氣液平衡
* 溶劑提取
* 分離過程
* 聯星
* Ia 超新星
* 吸積
传输

在電信業中，**傳輸**是一種傳輸電學消息（連帶經過媒介的輻射能現象）的行為。消息可以是一串或者一組數據單元，比如二進位數字，通常也稱為幀或者塊。

傳輸可以分為兩部分：

1. 通過傳送者分派，為了別處接受，的一種信號、消息、或者任何種類的信息。
2. 通過各種手段實現的信號傳播，例如電報、電話、廣播、電視，或者經由任意媒介電話傳真、例如電線、同軸電纜、微波、光纖，或者無線電頻率.

在一般資訊理論中傳輸被用於表示經由信道的信息通訊的整個過程。

## 參見

* 信道
* 字節
传输介质

一種物質存在於另一種物質內部時，後者是前者的介質。

某些波狀運動，如聲波、光波中，則稱傳播的物質為這些波狀運動的介質。

介質分爲光介質、電介質、機械波介質、磁介質等等。
传输协议

**通信協定**（英語：**Communications Protocol**，也稱**傳輸協定**）在電信領域中指的是：在任何物理媒介中允許兩個或多個在傳輸系統中的終端之間傳播資訊的系統標準，也是指電腦通信或網路裝置的共同語言。通信協定定義了通信中的語法學、語意學和同步規則以及可能存在的錯誤檢測與糾正。通信協定在硬體、軟體或兩者之間皆可實現

為了交換大量資訊，通信系統使用通用格式（協定）。每條資訊都有明確的意義使得預定位置給予回應，並獨立實施回應指定的行為，通信協定須參與實體都同意才能生效。為了達成一致，協定必須要有技術標準。程式語言在計算方面也應有相應標準，所以在這個方面可以用程式語言做類比：「程式語言是為了模式化的計算，而傳輸協定為了更暢通的交流。」

多類別協定構建了單個傳輸的不同方面，包括同時進行的協定模組，和在軟體上實現時的協定棧。

網路傳輸協定（Internet communication protocol）是網際網路工程任務組 （IETF）制定的。電氣電子工程師學會（IEEE）負責有線無線傳輸， 國際標準化組織 (ISO) 負責其他類別。ITU-T 負責電信通訊傳輸以及公共交換電話網 (PSTN) 的格式。 在公共交換電話網與網路技術融合的今天，形勢驅使著通信標準進一步的合併收斂。

## 其他

通訊協定又稱通信規程，是指通信雙方對資料傳送控制的一種約定。約定中包括對資料格式，同步方式，傳送速度，傳送步驟，檢糾錯方式以及控制字元定義等問題做出統一規定，通信雙方必須共同遵守，它也叫做鏈路控制規程。

## 協定列表

以下為各種網路傳輸協定列表（後面數字表示應用層協定預設服務埠）：

### A

* ARP（位址解析協定）

### B

* BGP
* BOOTP
* Bonjour

### C

* CAN（CANbus）

### D

* DHCP（動態主機設定協定）
* DNS
* DVMRP（Distance-Vector Multicast Routing Protocol）
* DDNS

### E

* EGP（Exterior Gateway Protocol）

### F

* FTP（檔案傳輸協定）
* FTPS

### G

* GIT
* Gopher

### H

* HDLC
* HELLO
* HTTP
* HTTPS

### I

* ICMP
* IDRP（InterDomain Routing Protocol）
* IEEE 802
* IGMP
* IGP（內部網路關協定／Interior Gateway Protocol）
* IMAP
* IP
* IPX
* IS-IS

### L

* LCP（鏈路控制協定／Link Control Protocol）
* LLC（邏輯鏈路控制協定／Logical Link Control）
* LBRY

### M

* MLD（多播監聽發現協定／Multicast Listener Discovery）

### N

* NCP（網路控制協定／Network Control Protocol）
* NNTP
* NTP

### P

* PPP（對等協定）
* POP（郵局協定）

### R

* RARP
* RIP（路由資訊協定）
* RTP
* RTSP（即時串流協定）
* RSVP

### S

* SLIP（串行鏈路連接協定／Serial Link Internet Protocol）
* SNMP（簡單網路管理協定）
* SMTP
* SIP
* SOCKS
* SPDY

### T

* TCP（傳輸控制協定）
* TFTP（小型檔案傳輸協定／Trivial File Transfer Protocol）
* Telnet

### U

* UDP（使用者資料報協定）

### X

* X.25

### Y

* Yahoo! 奇摩即時通 通訊協定

## 參考

* 網際協定

## 參考文獻

## 外部連結

* 中國協定分析網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
传输层

**傳輸層**（英語：**Transport Layer**）在電腦網路中是網際網路協定套件與開放系統互連（OSI）網路堆疊中協定的分層結構中的方法的一個概念劃分。該層的協定為應用行程提供端到端的通訊服務。 它提供面向連接的資料流支援、可靠性、流量控制、多路復用等服務。

網際網路與一般性網路的開放系統互連 OSI 模型的基礎，TCP/IP 模型的傳輸層的具體實現和含義（RFC 1122）是不同的。在 OSI 模型中傳輸層最常被稱作**第 4 層**或 **L4**，而 TCP/IP 中不常給網路層編號。

最著名的 TCP/IP 傳輸協定是傳輸控制協定（TCP）, 它的名稱借用自整個套件的名稱。它用於面向連接的傳輸，而無連接的使用者資料報協定（UDP）用於簡單訊息傳輸。TCP 是更複雜的協定，因為它的狀態性設計結合了可靠傳輸和資料流服務。這個協定組中其他重要協定有資料擁塞控制協定（DCCP）與流控制傳輸協定（SCTP）。

## 服務

傳輸層服務通過傳輸層協定的編程介面傳遞給應用行程。該服務可以包括以下功能：

* 連接導向式通訊：通常對於一個應用行程來說，把連接解讀為資料流而非處理底層的無連接模型（如使用者資料報協定（UDP）與網際協定（IP）的資料包模型）更加容易。
* 相同次序交付：網路層通常不保證封包到達順序與傳送順序相同，但這往往是一個可取的特點。這通常是通過給報文段編號來完成的，接收者按次序將它們傳給應用行程。這可能會造成隊頭阻塞。
* 可靠性：由於網路擁塞和錯誤，封包可能在傳輸過程中遺失。通過偵錯碼（如校驗和），傳輸協定可以檢查資料是否損壞，並通過向傳送者傳 ACK 或 NACK 訊息確認正確接收。自動重發請求方案可用於重新傳輸遺失或損壞的資料。
* 流量控制：有時必須控制兩個節點之間的資料傳輸速率以阻止快速的傳送者傳輸超出接收緩衝器所能承受的資料，造成緩衝區溢位。這也可以通過減少緩衝區不足來提高效率。
* 擁塞避免：擁塞控制可以控制進入到電信網路的流量。
* 多路復用：埠可以在單個節點上提供多個端點。例如，郵政位址的名稱是一種多路復用，並區分同一位置的不同收件人。每個電腦應用行程會監聽它們自己的埠，這使得在同一時間可以使用多個網路服務。它是在 TCP/IP 模型中是傳輸層的一部分，但在 OSI 模型中屬於會議層。

## 具有傳輸層功能的協定

* TCP
* UDP
* SPX

## 參考文獻
传输时延

**傳輸時延**（英語：transmission delay）又名**存放及轉送延遲**（英語：store-and-forward delay），是將數據包中所有比特推向鏈路所需要的時間。

## 計算

傳輸時延通過以下公式計算求得

　
: $D_{T}=N/R$ 秒

　
: 其中 _N_ 為比特數量，_R_ 為傳輸速度 (比特每秒)

## 參考資料
传输现象

氣體的**輸送現象**（英語：**transport phenomena**）表示一類氣體由非平衡態轉為平衡態的過程，主要有以下幾類
：

* 動量高的分子與動量低的分子之間混合時，所產生的與黏性有關的分子運動過程；
* 能量高的分子與能量低的分子之間混合時，所產生的與熱傳導有關的分子運動過程；
* 系統中的分子由於分子數密度的差異，產生的擴散現象。

## 概述

處於非平衡態的熱力學系統依據其偏離平衡態的程度一般可以分為近平衡態和遠平衡態。一個處於近平衡態的物體，如果不受外界影響，即如果此物體系是孤立的話，經過充分長的時間，它的狀態最終將達到平衡。例如，一個溫度不均勻的物體，通過熱量由溫度較高的部分傳到溫度較低的部分，而使溫度趨於一致來實現從非平衡達到平衡。這種過程就是熱傳導。一個宏觀相對速度不均勻的物體，通過動量由高速區向低速區傳輸，而使宏觀運動的差別消失來實現從非平衡態達到平衡。這就是物體的粘滯性。一個密度分布不均勻的物體，通過質量由密度高的地方向密度低的地方傳輸，而使密度趨向均勻從而實現從非平衡到平衡。這就是擴散過程。以上三種過程是典型的宏觀不可逆過程，通稱輸運過程。熱傳導是能量輸運過程，粘滯性是動量輸運過程，擴散是物質輸運過程。它們滿足相應的經驗定律，如熱傳導中的傅立葉定律、粘滯現象中的牛頓定律、擴散中的菲克定律。

## 動量輸送

## 質量輸送

## 能量輸送

## 參考文獻

## 參見

* 化學工程
* 熱力學
传输结束字符

**傳輸結束字符** (英：End-of-Transmission characte，縮寫：EOT) 是一個控制字符，用於表示傳輸的結束。

在 ASCII 與 Unicode，該字符編碼為 U+0004 <control-0004> 。鍵盤輸入方式為 `Ctrl`+`D`，脫字符表示法為 ^D。Unicode 提供字符 U+2404 ␄ SYMBOL FOR END OF TRANSMISSION ，HTML：`&#9220;`，以供 EOT 的圖形化顯示時使用。此外，U+2301 ⌁ ELECTRIC ARROW 也可用於圖形化顯示。在 Unicode 里，EOT 被稱為「symbol for End of Transmission」

## 在 Unix

在 Unix 終端，用於標記文件結尾。

Unix 中的 EOT 字符不同於 DOS 中的 `Control`+`Z`。前者並不實際出現在文件中作為文件結尾；後者卻是實際出現在文件中。

## 參見

* C0 與 C1 控制字符
* ASCII
* 快捷鍵

## 參考文獻

* 本條目引用的公有領域材料來自 General Services Administration 的文檔《Federal Standard 1037C》。
传输门

**傳輸門**（Transmission gate）是一種利用 CMOS 的結構，組成的雙向控制信號的電路。

一般來說，傳輸門是由兩個場效應管組成。

## 應用

### 電子開關

### 通道電晶體邏輯

## 參考資料
传辛村

**傳辛村**，中華人民共和國山東省濟南市章丘市高官寨鎮所轄的一個行政村。全行政村人口 200 戶、775 人 (2005 年)。耕地面積 2074 畝 (2005 年)。行政區劃代碼 370181114234。

## 參考文獻
传达不到的爱恋

**〈傳達不到的愛戀〉**（日語：届かない恋／とどかないこい _Todokanai koi_）是日本 Leaf 公司製作的戀愛遊戲《白色相簿 2》的主題曲之一。

## 概況

《白色相簿 2》序章（Introductory Chapter）和最終章（Coda）的片頭曲，原唱為上原玲奈，並且有多個不同版本。在遊戲劇情中，小木曾雪菜主唱、為北原春希作詞、冬馬和紗作曲；現實中，歌曲由須谷尚子作詞、石川真也作曲。

## 版本

### 官方版本

* **《届かない恋》**

　
: 歌：上原玲奈

　
: 《白色相簿 2》序章（Introductory Chapter）和最終章（Coda）的片頭曲，收錄於單曲《届かない恋 / Twinkle Snow》、上原玲奈個人專輯《l'espoir》以及遊戲原聲碟《WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK ～introductory～》中。

* **《届かない恋 live at campus Fes》**

　
: 歌：小木曾雪菜

　
: 遊戲序章

* **《届かない恋 Valentine Live》**

　
: 歌：小木曾雪菜

　
: 遊戲終章插曲，收錄於遊戲原聲碟《WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK 〜setsuna〜》中。

* **《届かない恋 Song by Chiaki》**

　
: 歌：和泉千晶

　
: 遊戲終章插曲，收錄於遊戲原聲碟《WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK 〜closing〜》中。

* **《届かない恋 Live at CampusFes - live》**

　
: 歌：和泉千晶

　
: 遊戲終章插曲，收錄於特典廣播劇 CD《祭りの日 ～舞台の下の物語～》中。

* **《届かない恋 '13》**

　
: 歌：上原玲奈

　
: 電視動畫《白色相簿 2》的片頭曲，為重新編曲的版本。

* **《届かない恋》Live at Campus Fes（TV anime ver.）**

　
: 歌：小木曾雪菜（米澤圓）

　
: 電視動畫第 13 話片尾曲。

* **《届かない恋》**

　
: 歌：冬馬和紗

　
: 收錄於 AQUAPLUS 在 C91 發售的專輯《WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK 〜kazusa〜》中。

### 其他版本

* 《不起眼女主角培育法》BD 第三卷特典 CD

　
: 歌：霞之丘詩羽（茅野愛衣）

## 參考資料

## 外部連結

* 官方介紹頁面：
  * https://fixrecords.com/kicm4033/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * http://fixrecords.com/kicm4035/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
传送带

**輸送帶**也稱為傳動帶，是輸送帶系統中的傳動介質。輸送帶系統是傳動系統之一，系統包括一條輸送帶和至少兩個可無限旋轉的滑輪，滑輪當中起碼有一個要由動力驅動。有動力驅動的滑輪叫驅動滑輪，其餘叫惰輪。輸送帶由滑輪帶動，將輸送帶上的物品由一處運去另一處。工業用輸送帶的場合有兩種，將輸送材料或物體放在盒子或托盤中的材料處理，以及輸送大量小粒物品（如糧食、鹽、煤、礦石、沙、覆蓋層）的散料處理。

## 相關條目

* 電動步道
* 跑步機
* 迴轉壽司
* 行李轉盤

## 參考資料

## 外部連結

* Wiki on all types of belt conveyors
* Website with information on heavy duty conveyor belts for the coal and mining industry （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Material conveyor belt website for mining, power, metallurgy, grain industry （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* What's Flame Resistant Conveyor Belt? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
传送装置

**傳送裝置**是一種目前還是虛構的裝置，它能在自身不動的情況下，將物體（可以是生物或非生物）瞬間送到一個遙遠的地方。它是科幻小說中最常見的交通工具之一，特別是在美國科幻電視劇《星際迷航》中出現。它的名稱可能因作品而異，但基本運作概念是一樣的。

## 按轉移原則分類

### 光束式

光束式在《星際迷航》中以 "傳送（transport）" 法為代表。 它涉及到將物質分解到量子水平，並在 "傳送器光束" 中以能量波的形式傳輸，在目的地重新物質化。不僅是貨物，甚至是一個活生生的人也可以被運輸。這項技術消除了太空飛行器人員在登陸一個星球時通過母船或太空梭進入大氣層的需要。 在 "宇宙大作戰" 的製作初期，由於拍攝技術的原因，很難製作用太空梭登陸地球的場景，因此引入了運輸機來避免這種情況。 在影片中，傳送器的光束經常因為噪音而引起問題，有些人如船上的醫生 Leonard McCoy 並不喜歡傳送器。 在原文中，使用的的命令是 "beam up"、"beam in" 或 "energize"。

#### 原理

遙距轉移是要透過專門的傳送裝置來進行的。被鎖定的人或物被環形抑制光束（Annular Confinement Beam，簡稱 ACB）捕獲，並被相位轉換線圈分解為接近能量狀態的量子，稱為轉移模式。轉移圖案被儲存在圖案緩衝器中，然後從位於船體外艙壁的轉移光束髮射器發射到目的地。由于波和粒子在量子水平的微觀世界中是同質的，轉移模式被傳送到循環抑制光束上的目的地，在那裡被重新物質化。只要有發射器和傳輸器，就不需要接收器和傳輸器。擁有更先進技術的太空飛行器能夠進行 "點對點" 的傳輸，不直接使用傳輸器進行傳輸和接收，但出於安全考慮，除非在緊急情況下，傳輸器用於傳輸或接收。 另外，也不可能通過防禦性的盾牌進行傳輸。

據說美國企業號 NCC-1701-D 的運輸機射程為 4000 公里，其用途不僅包括運輸人員，還包括收集漂浮在太空中的樣本，救援船隻，以及從船上彈出危險材料。然而，由於傳送器的性質，它經常被用作詭異的戲劇性發展的理由，如失去模式的死亡、前往平行宇宙、恢復活力、合併或分裂傳送器的目標。 諸如 "環形抑制光束" 和 "模式緩衝器" 等詞在劇中的傳送器故障中經常可以聽到，因此了解其原理會使劇情更加精彩。

在某些情況下，傳送器是一種超光速的光束，例如《星際迷航：航海家》第十集中的維度傳送器，以及《星際迷航》第十一和第十二部劇場版電影中的橫渡傳送器。

#### 使用例子

* 《星際迷航》(電視劇和電影)

　
: 傳送裝置
* 《恐懼的蒼蠅人》（電影）。

　
: 物質電送機。
* 《The Fly/The Fly 2: Birth of the Second Generation》（電影）

　
: 物質運輸機（遙感器）
* 《傳送人》（電影）

　
: 材料運輸機（遙感器）
* 《超七》第 29 集 "孤獨的地球"（電視劇）

　
: Telemobile。
* 《名詞空間系列》（小說）。

　
: 轉接箱，跳盤（踏步盤）。
* 《Luigi's Mansion 2》（遊戲）

　
: Go-Go 相機。
* 《Kirby the Star (anime)》（動畫）

　
: 交付系統

### 數據轉換式

將生物和物體轉換為數據，通過通信進行傳輸，並在目的地將其恢復原狀的一種方法。 有些還通過超光速通信發送。

#### 使用例子

* 《神奇寶貝》（遊戲）。

　
: 神奇寶貝存儲系統（也可以在數據狀態下存儲。 數據轉換被認為是神奇寶貝的獨特能力，而不是人類的技能）。
* 《Star Ocean Till the End of Time》（遊戲）。
* 傳真在 Will McCarthy 的《Corapshium》中。

### 空間摺疊式

#### 使用例子

* 《嫉妒》系列（小說，Stephen Baxter）。

　
: 蟲洞
* 《地球聯邦的興衰》（小說，佐藤大輔）。

　
: 海格特。
* 《多啦 A 夢》（漫畫，藤子・F・不二雄）。

　
: 隨意門
* 《星際之門》（電影和電視劇）。

　
: 星際之門。
* 《Galian in the Armored World》（動畫）

　
: 超空間傳輸機。
* 《2001 太空漫遊》（小說，電影）。
* Stargate。

### 原理不明

* 《大和號太空戰艦》（動畫）。

　
: 瞬時物質轉移裝置
* 《銀河探險》（電影）。
* 數字傳送器 -- 模仿《星際迷航》的作品。 它被用來從星球上運送艦長。 當一個非地球生命體被傳送到船上時，發生了一起傳送器事故。
* 《The Guine Saga》（小說）。

　
: 古代機器，物質傳送器，凱薩的傳送器。
* 《哥吉拉與基多拉王》（電影）。

　
: 安裝在 KIDS，一個來自 23 世紀的未來人的時間機器。
* 《變形金剛》（動畫系列）。

　
: 太空橋。

## 參考文獻

* 拉里・尼文，"傳送的理論和實踐"（載於ハヤカワ文庫，《無常的月亮》）。

## 又見

* 特修斯之船
* 超光速導航
* 瞬時旅行
* 量子傳送
* 傳送器
* Charlie, transporter, please
传送门马里奥

《**傳送門瑪利歐**》（英語：Mari0） 是一個開放源碼益智平台改編電子遊戲，結合了《超級瑪利歐兄弟》和《Portal》的遊戲元素，由 Stabyourself.net 的莫里斯・蓋岡開發。蓋岡在開發此遊戲前，亦開發過數個改編遊戲，包括《Not Tetris》（改編自《俄羅斯方塊》）。《Mari0》使用的遊戲引擎為 LÖVE 引擎，能夠跨平台遊玩，包括 Linux、Mac OS X 和 Windows。此遊戲於 2012 年 3 月 3 日以創作共用授權正式發佈。自發佈後，所有人都可以瀏覽遊戲的源代碼。

## 遊戲內容

《Mari0》的遊戲介面基本上與 8 位元版本的 2D 平台遊戲《超級瑪利歐兄弟》相同。玩家在遊戲中需要使用鍵盤操控瑪利歐走路和跳躍，並需要避開敵人或踩在敵人的頭上。玩家亦需要收集金幣以獲得額外的分數。而與原作最大分別的地方，就是遊戲加入了源自解謎遊戲《傳送門》的「傳送門槍」概念。在《Mari0》中，玩家可以在兩個不同平面上用鼠標點擊，即可產生一個傳送門。玩家可以利用傳送門的特性以到達某些地方，如玩家躍下位於地面的傳送門時，自由落體的向下矢量在穿地面越傳送門，並從垂直的傳送門出來後，會轉變為向前的直線衝量，使玩家能到達原本沒辦法抵達的地方。但是，這個效果亦會在敵人身上產生。

此遊戲的畫面設計與《超級瑪利歐兄弟》相似，但遊戲中的試驗室則是取材自《傳送門》的光圈科學實驗室。除此之外，此遊戲的關卡編輯器中的圖形編輯器和著色器均能讓玩家創造出全新的關卡。但是，此遊戲要到之後的版本才支援多人遊戲。

## 歷史

起初，Stabyourself.net 的首席程式員蓋岡想製作一個包含《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》多人遊戲獨有元素的《超級瑪利歐兄弟》改編遊戲。但是，當他在 CollegeHumor 看見了一個名為「持有傳送門槍的馬里奧」的影片後，他便決定加入傳送門槍元素。

蓋岡於 2011 年 1 月開始開發此遊戲。在開發遊戲期間，他頻繁地更新其部落格內容，以讓支持者能獲得最新的《Mari0》開發進度資訊，其中包括長達 1 個月的馬拉松式螢幕擷圖更新。蓋岡亦發佈了幾套預告片和影片，並宣佈此遊戲將於 2011 年的聖誕節期間面世。後來，蓋岡將發佈時間推延至 2011 年除夕。然而，發布日期再進一步被推延，直至 beta 版的測試已經完成，以及蓋岡對遊戲感到滿意為止。

最終，蓋岡以謎題的形式宣佈發布日期，而發布日期就是 2012 年 3 月 3 日。Stabyourself.net 亦在其首頁上加上了一個倒計時器，以告訴支持者距離發佈日期尚有多久。

首個官方版本是伴隨著一個預告片一起發布的。除此之外，Stabyourself.net 亦會不時發佈遊戲補丁版本。

## 評價

《Mari0》在發佈後即獲得多個技術和電子遊戲網站的關注。此遊戲亦獲得很多知名網站的關注，如 YouTube 和 Reddit。此遊戲獲得的評價大多是正面的。Rock, Paper, Shotgun 的約翰・沃克指出「如果它（《Mari0》）沒有令到你喘氣，並令你希望將它張貼到網際網路的其餘部分的話，那麼我根本不明白你。」

## 參見

* Secret Maryo Chronicles

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
传递关系

在邏輯學和數學中，**遞移關係**（英語：Transitive relation）、即，若對所有的 _a_，_b_，_c_ 屬於 _X_，下述語句保持有效，則集合 _X_ 上的二元關係 _R_ 是**遞移的**：「若 _a_ 關係到 _b_ 且 _b_ 關係到 _c_，則 _a_ 關係到 _c_。」

## 特性

數學上表示為：

　
: $\forall a,b,c\in X,\ aRb\land bRc\;\Rightarrow aRc$

例如：**大於等於**具有遞移關係：若 $a\geqslant b$ 且 $b\geqslant c$ 則 $a\geqslant c$ 。

遞移關係舉例：

* 等於
* 是…… 的子集
* 小於等於
* 整除

滿足自反性的遞移關係稱為預序關係。滿足反對稱性的預序關係稱為偏序關係。滿足對稱性的預序關係稱為等價關係。

## 參考文獻

* _Discrete and Combinatorial Mathematics_ - Fifth Edition - by Ralph P. Grimaldi ISBN 0-201-19912-2

## 外部連結

* Transitivity in Action （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at cut-the-knot

## 參見

* 交換律
* 結合律
* 分配律
传递子

在量子力學裡，粒子可以分為**玻色子**（英語：**boson**）與費米子。玻色子由保羅・狄拉克命名，是為了紀念印度物理學者薩特延德拉・玻色的貢獻。他與阿爾伯特・愛因斯坦合作發展出的玻色 - 愛因斯坦統計可以描述玻色子的性質。在所有基本粒子中，標準模型的幾個傳遞作用力的規範子，光子、膠子、W 玻色子、Z 玻色子都是玻色子，賦予基本粒子質量的希格斯子是玻色子，已被證實。在量子引力理論裏傳遞引力的引力子也是玻色子，尚未被證實存在。在複合粒子裏，介子是玻色子，質量數為偶數的穩定原子核，像重氫 2H（原子核由一顆質子和一顆中子組成，質量數為 2）、氦 - 4、鉛 - 208 等也是玻色子，準粒子像庫柏對、等離體子、聲子等都是玻色子。

多個玻色子可以同時占有同樣量子態。這是一個很重要的性質。當氦 - 4 因冷卻變為超流體時，會顯示出這種性質。與之相比，兩個費米子不能同時占有同樣的量子態。組成物質的基本粒子是費米子，例如，輕子、夸克。玻色子傳遞作用力使得費米子能夠連結在一起。由於玻色子的作用，物質能夠黏結在一起。

## 定義與性質

玻色子定義為遵守玻色 - 愛因斯坦統計的粒子；根據玻色 - 愛因斯坦統計，對於 N 個全同玻色子，假設將其中任意兩個玻色子交換，則由於描述這量子系統的波函數具有對稱性，波函數不會改變。 費米子遵守費米狄拉克統計；根據費米狄拉克統計，對於 N 個全同費米子，假設將其中任意兩個費米子交換，則由於描述這量子系統的波函數具有反對稱性，波函數的正負號會改變。由於這特性，費米子遵守包利不相容原理：兩個全同費米子不能占有同樣的量子態。因此，物質具有有限體積與硬度。費米子被稱為物質的組成成分。

所有已知基本或複合粒子，依照自旋而定，自旋為整數的粒子是玻色子，自旋為半整數的粒子是費米子。在非相對論性量子力學裏，這純為經驗觀察；但在相對論性量子場論裏，自旋統計定理表明，半整數的粒子不能成為玻色子，整數的粒子不能成為費米子。

雷射、邁射、超流體、玻色 - 愛因斯坦凝聚的基礎物理機制為玻色子所遵守的玻色 - 愛因斯坦統計。另外一個結果是處於熱力學平衡的光子氣體，其光譜是普朗克譜，例如，黑體輻射、現今稱為微波背景輻射的不透明早期宇宙的熱輻射。虛玻色子與真實粒子之間的交互作用造成了所有已知的作用力，除了引力之外。

在大型系統裏，只當在粒子密度很大時，也就是說，當它們的波函數重疊時，玻色子統計與費米子統計才會顯示出來；在密度很小時，兩種統計都可以用古典力學的馬克士威 - 波茲曼統計作良好近似。

## 基本玻色子

所有觀測到的基本粒子，不是費米子，就是玻色子。所有觀測到的基本玻色子都是規範玻色子：光子、W 玻色子、Z 玻色子、膠子、希格斯玻色子。

* 膠子 - 強交互作用的媒介粒子，自旋為 1，共 8 種。
* 光子 - 電磁交互作用的媒介粒子，自旋為 1，共 1 種。
* W 及 Z 玻色子 - 弱交互作用的媒介粒子，自旋為 1，共 3 種。
* 希格斯玻色子 - 通過希格斯機制將質量給予其它粒子，自旋為 0，目前只發現 1 種。
* 引力子 - 引力交互作用的媒介粒子，自旋為 2，只有 1 種，目前未曾觀測到。

## 複合玻色子

複合粒子是由幾個粒子組成，例如，強子、原子核、原子等等。依照組成粒子的自旋，複合粒子可以是玻色子或費米子。更精確地說，由於自旋與統計之間的關係，由偶數個費米子組成的粒子是玻色子，因為它的自旋為整數。

* 介子是玻色子，它是由一個夸克與一個對應的反夸克組成的強子。
* 由偶數個核子組成的原子核是玻色子。質子和中子都是費米子，含偶數個核子的原子核具有整數自旋，例如，碳 - 12 有六個質子、六個中子。
* 氦 - 4 有兩個質子、兩個中子、兩個電子，是複合玻色子。

## 玻色子的量子態

玻色 - 愛因斯坦統計鼓勵全同玻色子擠入同一個量子態，但並不是任意量子態都必需很方便地被擠入。除了統計機制以外，玻色子可以彼此交互作用，例如，幾個非常鄰近的氦 - 4 原子會彼此感受到分子間力，假設它們的凝聚處於某種空間定域的量子態，由於從統計獲得的助益　不能克服太過高昂的位勢，它們喜好處於一種空間離域的量子態（較低的 |_ψ_(_x_)|）：假若凝聚的數目密度與普通液體或固體大致相同，則拿量子統計所描述的凝聚與普通統計所描述的液體或晶體晶格作比較，凝聚的相斥位勢不能高於後者的相斥位勢。所以，玻色 - 愛因斯坦統計不能夠繞過對於物質的密度所施加的物理限制。因此，超流體液氦的密度與普通液體物質相當。根據不確定性原理，空間離域的量子態具有較低的動量，因此動能也較低，這就是為甚麼通常在低溫才能觀察到超流體性質與超導性質。

光子彼此之間不會交互作用，因此不會經歷到這種擠入量子態的不同。

## 參閱

* 任意子
* 玻色氣體
* 全同粒子
* W - 玻色子
* 仲統計法（parastatistics）

## 註釋

## 參考文獻
传递存储风格

**存儲傳遞風格**是一種技術，用來建模可變狀態而不用使用全局變量。它通常出現在將指令式程序轉換成純函數式程序的場合。

## 實例

考慮如下這個用「非存儲傳遞風格」書寫的 JavaScript 程序：

這裡包含了對全局變量 `lastWasA` 引用。在存儲傳遞風格中，一個或更多的全局變量在每次函數調用時一起傳入，而且從每次調用返回並傳入下次函數調用從而形成牽連（thread）。代碼可以寫為如下:

注意現在每次調用都接受一個額外的實際參數 `lastWasA`，還返回兩個值：平常的返回值，和一個新值來表示原先的可變變量 `lastWasA` 的狀態。

寫存儲傳遞風格的程序可能非常痛苦，但通過將狀態隔離在函數調用之中，有助於消除競爭條件，從使代碼潛在的更加可並行化。

## 參見

* 續體傳遞風格

## 引用
传递矩阵法

**傳遞矩陣法**（英語：Transfer-matrix method）是一種在統計力學計算中使用的數學技巧。其基本思想是，對於只有相鄰粒子間存在相互作用的體系，其配分函數可寫作以下形式：

　
: ${\mathcal {Z}}=\mathbf {v} _{0}\cdot \left\{\prod _{k=1}^{N}\mathbf {W} _{k}\right\}\cdot \mathbf {v} _{N+1}$

其中 **v**0 和 **v**N+1 是 _p_ 維向量，代表邊界上的粒子的狀態。**W**k 為所謂的「傳遞矩陣」，矩陣元素代表相鄰兩粒子各種狀態下相互作用的統計權重，其連乘的展開即為系統各種可能的狀態統計權重之和 —— 配分函數。如果忽略邊界，或視作周期性邊界，配分函數即為

　
: ${\mathcal {Z}}=\mathrm {tr} \left\{\prod _{k=1}^{N}\mathbf {W} _{k}\right\}$

「tr」為矩陣的跡。數學上，矩陣的跡等於所有特徵值之和。若所有傳遞矩陣 **W**k 都相同，傳遞矩陣的連乘即為 **W**N，其各特徵值為 **W** 矩陣各特徵值 _λ_ 的 _N_ 次方，又因為在熱力學極限下粒子數目很大，只有最大的特徵值對配分函數有明顯貢獻：

　
: ${\mathcal {Z}}=\mathrm {tr} \left\{\mathbf {W} ^{N}\right\}=\sum _{i=1}^{N}\lambda _{i}^{N}\approx \lambda _{\text{max}}^{N}$

由此，配分函數可通過求解傳遞矩陣的特徵值精確導出。

當一個體系可以分解為一系列只有相鄰元素相作用的子體系時，可考慮應用傳遞矩陣法。例如，三維立方伊辛模型可視作一層層二維伊辛模型的堆砌，只有相鄰的子系統之間有相互作用。子系統可能的狀態數是 p，那麼傳遞矩陣 **W**k 的維度為 pxp，而矩陣元素的大小與各狀態的統計權重有關。

傳遞矩陣法是一些統計力學模型精確解的關鍵。例如 Zimm-Bragg 模型和 Lifson-Roig 模型解釋溶液中線形高分子的螺旋 - 線團轉變，蛋白質 - DNA 結合模型的傳遞矩陣法解，以及物理學史上著名的拉斯・昂薩格給出的二維易辛模型解析解。

## 參考資料

* Rodney J. Baxter. Exactly solved models in statistical mechanics. Academic Press. 1982. ISBN 0-12-083182-1.
* Teif V.B. General transfer matrix formalism to calculate DNA-protein-drug binding in gene regulation. Nucleic Acids Res. 2007, **35**: e80. PMC 1920246 . PMID 17526526. doi:10.1093/nar/gkm268.
传递闭包

數學中，集合 _X_ 上的二元關係 _R_ 的**傳遞閉包**是包含 _R_ 的 _X_ 上的最小的遞移關係。

例如，如果 _X_ 是由人組成的集合（不論人活著與否）而 _R_ 是關係「為父子」，則 _R_ 的傳遞閉包是關係「_x_ 是 _y_ 的祖先」。再比如，如果 _X_ 是空港的集合而關係 _xRy_ 為「從空港 _x_ 到空港 _y_ 有直航」，則 _R_ 的傳遞閉包是「可能經一次或多次航行從 _x_ 飛到 _y_」。

## 存在性和描述

對於任何關係 _R_，_R_ 的傳遞閉包總是存在的。傳遞關係的任何家族的交集也是傳遞的。進一步地，至少存在一個包含 _R_ 的傳遞關係，也就是平凡的: _X_ × _X_。_R_ 傳遞閉包給出自包含 _R_ 的所有傳遞關係的交集。

我們可以用更具體術語來描述 _R_ 的傳遞閉包如下。定義在 _X_ 上的一個關係 _T_，稱 _xTy_ 若且唯若存在有限的元素 (_x_i) 序列，使得 _x_ = _x_0 並且

　
: _x_0_Rx_1, _x_1_Rx_2, …, _x_n−1_Rx_n 和 _x_n_Ry_

形式上寫為

　
: $T=\bigcup _{i\in \omega }R^{i}$

容易檢查出關係 _T_ 是傳遞的並且包含 _R_。進一步地，任何包含 _R_ 的傳遞關係也包含 _T_，所以 _T_ 是 _R_ 的傳遞閉包。

## 證實 _T_ 是包含 _R_ 的最小傳遞關係

設 _A_ 是任何元素的集合。

假定: $\exists $ _GA_ 傳遞關係 _RA_ $\subseteq $ _GA_ $\wedge $ _TA_ $\not \subseteq $ _GA_。所以 $\exists $ _(a,b)_ $\not \in $ _GA_ $\wedge $ _(a,b)_ $\in $ _TA_. 所以，特定的 _(a,b)_ $\not \in $ _RA_。

現在通過 _T_ 的定義，我們知道了 $\exists $ _n_ $\in \mathbb {N} $ _(a,b)_ $\in $ _RnA_。接著， $\forall $ _i_ $\in \mathbb {N} $ , _i_ $<$ _n_ $\Rightarrow $ _ei_ $\in $ _A_。所以，有從 _a_ 到 _b_ 路徑如下: _aRAe1RA...RAe(n-1)RAb_。

但是，通過 _GA_ 在 _RA_ 上的傳遞性， $\forall $ _i_ $\in \mathbb {N} $ , _i_ $<$ _n_ $\Rightarrow $ _(a,ei)_ $\in $ _GA_，所以，_(a,e(n-1))_ $\in $ _GA_ $\wedge $ _(e(n-1),b)_ $\in $ _GA_，所以通過 _GA_ 的傳遞性，我們得到了 _(a,b)_ $\in $ _GA_。**矛盾於 _(a,b)_ $\not \in $ _GA_。**

因此， $\forall $ _(a,b)_ $\in $ _A_ $\times $ _A_, _(a,b)_ $\in $ _TA_ $\Rightarrow $ _(a,b)_ $\in $ _GA_。這意味著 _T_ $\subseteq $ _G_，對於任何包含 _R_ 的傳遞的 _G_。所以，_T_ 是包含 _R_ 的**最小**傳遞閉包。

### 推論

如果 _R_ 是傳遞的，則 _R_ = _T_。

## 用途

注意兩個傳遞關係的併集不必須是傳遞的。為了保持傳遞性，必須採用傳遞閉包，例如在取兩個等價關係或預序的並的時候。為了獲得新的等價關係或預序，必須選用傳遞閉包（自反性和對稱性在等價關係的情況下是自動的）。

有向無環圖 (DAG) 的傳遞閉包是 DAG 的可到達性關係和一個嚴格偏序。

## 與複雜性的關係

在計算複雜性理論中，複雜度類 NL 嚴格對應於可使用一階邏輯和傳遞閉包表達的邏輯句子的集合。這是因為傳遞閉包性質有密切關係於 NL - 完全問題 STCON，找到在一個圖中的有向路徑。類似的，類 L 是一階邏輯帶有交換傳遞閉包。在向二階邏輯增加了傳遞閉包的時候，我們得到 PSPACE。

## 有關概念

* 關係 _R_ 的傳遞簡約是有 _R_ 作為它的傳遞閉包的最小關係。一般來說它不唯一。

## 算法

計算圖的傳遞閉包的有效算法可見於 here （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。最簡單的技術是 Floyd-Warshall 算法。

## 引用

* Lidl, R. and Pilz, G., 1998, _Applied abstract algebra_, 2nd edition, Undergraduate Texts in Mathematics, Springer, ISBN 0-387-98290-6

## 外部連結

* "Transitive closure and reduction （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）", The Stony Brook Algorithm Repository, Steven Skiena .
传递集

**傳遞集合**、即在 ZF 或 ZFC 集合論中，一個集合 (或類) $X$ 是**傳遞**的，如果

 * $\forall y\forall z\ (y\in X)\land (z\in y)\Rightarrow (z\in X)$

或等價地，

 * $\forall y(y\in X)\Rightarrow (y\subseteq X)$

或者

 * $\cup X\subseteq X$

設 $x$ 為傳遞集，於是由 $z\in y\in x$ 能推出 $z\in x--$ 這和偏序的傳遞性類似。因此，說 $x$ 是傳遞集相當於說 $(x,\in )$ 是一個偏序集。

在其它有**基本元素**的概念的集合論中，傳遞性可以說成

* 如果 $B$ 不是基本元素且 $B\in A$ ，則 $B\subseteq A$

不包含基本元素的一個集合 $A$ 是傳遞性的，若且唯若 $A\subset {\mathcal {P}}(A)$ 。

## 傳遞閉包

集合 $A$ 的**傳遞閉包**是滿足 $A\subseteq B$ 的（在包含關係下）最小的傳遞集 $B$ 。

設 $X$ 為集合，則 $X$ 的傳遞閉包可以直觀地描述成:

　
: $\cup \{X,\cup X,\cup \cup X,\cup \cup \cup X,\cup \cup \cup \cup X,\ldots \}$ 。

## 傳遞類

傳遞類經常用於構造集合論自身的釋義，通常叫做內模型。原因是有界公式所定義的性質對於傳遞類是絕對的。

## 序數

序數可以被定義為成員均是傳遞集的傳遞集。

## 參見

* 併集
* 冪集
传销

**傳銷**，可以指

* 多層次傳銷
* 層壓式推銷
* 傳銷 (中華人民共和國)，包含多層次傳銷及層壓式推銷。
传闻中的陈芊芊

《**傳聞中的陳芊芊**》（英語：The Romance of Tiger and Rose），前名《傳聞中的三公主》，2020 年中國大陸古裝架空勵志劇，企鵝影視與橙子映像傳媒聯合出品。由南鎮編劇、查傳誼執導，趙露思、丁禹兮領銜主演，2019 年 8 月開機。於 2020 年 5 月 18 日在騰訊視頻首播。台灣由 WeTV 台灣站獨家播出，於 Youtube 頻道播映，2020 年 5 月 20 日上傳。

## 播出時間

## 主要劇情

現代小編劇陳小千穿越到她自己寫的劇本中。原來的劇本里有兩座城：一座是以女子為尊的「花垣城」；一座是以男子為尊的「玄虎城」；女主角是花垣城的二郡主陳楚楚，男主角是玄虎城的少城主韓爍。原本男女主會各種相愛相殺，最後男主會被女主殺害。

但是由於編劇陳小千穿越成為她筆下的女配角：花垣城任性妄為的三公主陳芊芊，導致劇情的走向被徹底改變（歪樓）。原本三公主第三集就會被韓爍毒死。但由於穿越過來的編劇對人物和情節非常熟悉，因此能夠趨吉避凶、逃過死劫。後無意間令男主韓爍愛上三公主陳芊芊，一往情深，成為寵妻狂魔。陳芊芊也愛上韓爍，並為了讓男主避開原本劇本里安排的悲慘命運而費盡心力，不惜被男主誤會。原本的女主角陳楚楚黑化，認為是芊芊奪走她的一切。因此對芊芊展開報復。危機關頭韓爍挺身而出，保護芊芊。最後迎來劇本中「天門大開，異彩漫天」的大結局，編劇陳小千終於回到現實中。

## 演員表

### 主要演員

**契約夫婦** 

### 花垣城（以女為尊）

### 玄虎城（以男為尊）

### 其他演員

## 電視原聲帶

## 宣傳活動

## 參考資料

## 外部連結

* 《傳聞中的陳芊芊》的新浪微博
* 豆瓣電影上《傳聞中的陳芊芊》的資料 （簡體中文）
* 傳聞中的陳芊芊 - 百度小說
传闻证据

**傳聞證據**（英語：hearsay）在法律上是指法庭之外的某位陳述者（declarant）以口頭、書面、非語言表述等其認為可行之方式所作陳述（statement），而同時符合以下二條件者：

1. the declarant does not make while testifying at the current trial or hearing; and 
（陳述者在當前審判或聆訊的作證中未有親自陳述，且為）
2. a party offers in evidence to prove the truth of the matter asserted in the statement. 
（某一當事人作為證據提供而用以證明此陳述中所主張事項之真實性的）

一般來說，因為可能有作偽證情況的出現，傳聞證據不能單獨作為立案和分析的依據。實際上，幾乎所有法庭都不會採用傳聞證據，因為證人宣誓下作出的證據證詞並非本人所作，因此本質上是「道聽途說」。證人本人不是原證詞提出者，所有沒有辦法區別其真偽，也無法為證詞作可靠擔保。

舉例而論，如果為了證明李某案發時在家中，辯護律師詢問宣誓下證人王某道:「張某有沒有在案發後告訴你，他在案發時知道李某在家中？」這個問題是不允許被回答的。原因是，辯護律師要求王某作出關於張某證詞的傳聞證據，而張某沒有在庭上宣誓；如果張某不能夠親自回答這個問題（在案發時知道李某在家中），這句詢問就會被從紀錄上截取掉。但是，如果證人王某和不在場的張某有利益衝突的官司當時正在審理之中，王某便可以作出關於張某（在宣誓下）證詞的聲明。

## 參見

## 外部連結

* 財團法人民間司法改革基金會 - 傳聞法則、證據排除法則 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 傳聞法則精神之確立
传音控股

**深圳傳音控股有限公司**（上交所：688036，簡稱：傳音控股，英語：Transsion Holdings）是一家中國手機製造商，總部位於中國深圳。

## 歷史

2006 年 7 月成立於香港，在上海設有技術中心。公司避開了激烈競爭的亞太和歐洲市場，轉而攻略未被開發的非洲大陸，並根據非洲特點設計個性化手機。根據國際數據集團數據，2016 年傳音旗下各品牌手機在非洲市場的總占有率為 38%，排名第一。

目前也進軍中東、南亞、東南亞地區。2019 年 9 月 30 日在上海證券交易所科創板掛牌上市。

## 品牌

旗下手機品牌有 TECNO、itel、Infinix 和 Spice，配件品牌 Oraimo，家電品牌有 Syinix。

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
传颂之物系列角色列表

本表主要羅列 AQUAPLUS 開發的遊戲**受讚頌者系列中的登場人物**，並附記該系列的重要設定。

受讚頌者系列第一作《受讚頌者》（うたわれるもの）的成人版本於 2002 年發售，最初版本是沒有配音的。2006 年，AQUAPLUS 發售《受讚頌者》的 PS2 全年齡移植版本。移植版本中加入了角色配音，標題也加上了「致逝者的搖籃曲」（散りゆく者への子守唄）的副標題。第一作同樣曾在 PSP 上推出移植版本。2018 年，第一作《受讚頌者》推出了 PSV 與 PS4 平台的高清重製版本。受讚頌者系列的續作《受讚頌者 虛偽的假面》（うたわれるもの 偽りの仮面）與《受讚頌者 二人的白皇》（うたわれるもの 二人の白皇）分別於 2015 年 9 月 24 日及 2016 年 9 月 21 日發售，平台包括 PS3、PS4，以及 PSV。受讚頌者系列亦有衍生的電視動畫。第一作《受讚頌者》的改編電視動畫於 2006 年 4 月開播，共 26 集。《受讚頌者 虛偽的假面》的改編電視動畫於 2015 年 10 月開播，共 25 集。

本列表中的聲優與角色簡介以遊戲原作為基礎，電視動畫等衍生作品劇情與角色聲優可能與遊戲原作存在差異。表中第五列到第七列是指該角色是否在相關作品中登場，有登場的以「✔」表示，未登場的以「❌」表示。

## 人物列表

## 相關設定

### 自然

《受讚頌者》系列遊戲設定發生在一個未來世界中，人類（偉大之父）在這個世界中已經滅絕，受到大神解放者的詛咒成為黏狀的怪物塔塔利（祟），生活在世界上的是人類製造出的生物亞人。亞人是以人類基因混合解放神基因研究出來的產物，對地表環境的生存力遠高於人類，受基因影響會對人類產生親切的好感且易服從，外形與人類相似，但有著如同動物外觀般的耳朵與尾巴。亞人的種族分為會使用術法的歐卡米亞琉族、力量強大的吉利亞基納族、忠誠的艾文庫魯加族，以及身體孱弱但最接近太古時代人類的夏庫克波爾族等。

遊戲中登場的動物有雙足步行、用於馬車拉引與騎乘的生物騎龍（ウォプタル）以及如同猴子般、動作迅猛且喜歡進行破壞的生物奇瑪瑪（キママゥ）。

### 圖斯庫爾

第一作的故事發生在日本列島。這一地區在《受讚頌者》的世界中氣候溫暖，故事開始時多個國家存在於這一地區。艾露露生活的亞瑪由拉村屬於「坎納西科烏魯貝」。哈克奧羅帶領眾人推翻「坎納西科烏魯貝」後，成立了以艾露露祖母圖斯庫爾命名的新國家「圖斯庫爾」。這一地區的國家包括：

《虛偽的假面》中，圖斯庫爾已經成為一個統一的國家，被稱為「神沉睡的國家」

### 大和

是《虛偽的假面》與《二人的白皇》的主要舞台，國土位於勘察加半島一帶。大和統合著數個組成國，科技相較於其他國家進步。

#### 烏茲魯沙

位於大和西北部的游牧部族組成的國家，該地區在歷史上經常在大和邊境地區搶掠。烏茲魯沙之皇「袞杜魯亞」統一了各部族，並向大和發動戰爭，但最後以慘敗告終，烏茲魯沙也隨之滅亡。

## 注釋

## 參考資料
伤仲永

**《傷仲永》**是北宋政治家、文學家王安石所寫的一篇議論文，選自《臨川先生文集》。通過記述一個叫做方仲永的金谿人（今江西省金谿縣）天資聰慧卻在後天沒有繼續學習最終「泯然眾人矣」的故事。說明了人即使天賦很高，如果不努力學習，也很難取得成績；同時也告訴了人們後天學習對於人才成長起著關鍵的作用。

《傷仲永》一文對後世影響很大，中華人民共和國初中語文教材收錄了這篇文章；亦被香港教育局列為中國語文科第三學習階段（即初中）「文言經典」建議篇章。

## 原文

金溪民方仲永，世隸耕。仲永生五年，未嘗識書具，忽啼求之。父異焉，借旁近與之，即書詩四句，並自為其名。其詩以養父母、收族為意，傳一鄉秀才觀之。自是指物作詩立就，其文理皆有可觀者。邑人奇之，稍稍賓客其父，或以錢幣乞之。父利其然也，日扳仲永環謁於邑人，不使學。
余聞之也久。明道還家，於舅家見之，十二三矣。令作詩，不能稱前時之聞。又七年，還自揚州，復到舅家問焉，曰「泯然眾人矣。」
王子曰：仲永之通悟，受之天也。其受之天也，賢於材人遠矣。卒之為眾人，則其受於人者不至也。彼其受之天也，如此其賢也，不受之人，且為眾人；今夫不受之天，固眾人，又不受之人，得為眾人而已邪？

## 譯文

金溪有個平民叫方仲永，世世代代仲永的親戚都是農民。仲永五歲時，從來沒有見過書寫工具，忽然哭著要。父親很驚訝，從鄰居借來，仲永寫了四句詩，並寫上自己的名字。這首詩內容主要稱讚父母和團結同宗族的人，給全鄉的人欣賞。從此有很多人給他題材叫他作詩，他很快就能完成，詩句也寫得很好。很多人覺得仲永作詩的能力很好，有人用錢財和禮物求仲永的父親寫詩。仲永的父親覺得這樣很好，每天拉著仲永拜訪同縣的人，不讓他學習。

我聽聞這件事情很久了。明道這年我和父親回到家鄉，舅舅家中見到仲永，那時仲永十二三歲。叫他寫詩是已經沒有當年聽說的一樣的。再過了七年回到舅舅家問起仲永，他說仲永已經和普通人一樣了。

王安石（也是先生的意思）說：仲永的能力是天賦所賜的。仲永天賦比他人要高很多，可最後成為了一個平凡的人是因為沒有受到後天的教育。像他那麼有天賦的人沒有受到後天的教育成為了普通人，普通人不接受後天的教育，最後成為普通人都恐怕不夠吧？

## 注釋
伤健运动员

**身心障礙運動員**指身心障礙者的運動員。

大部份身心障礙運動員均由於缺乏知名度而得不到贊助，因此非為全職運動員。他們不少有一份半職的工作，部份更要一面訓練、一面工作、一面進行復康。

## 參見

* 身心障礙
* 帕拉林匹克運動會（簡稱帕運會）
* 香港身心障礙者奧委會暨傷殘人士體育協會
* 身心障礙者體育賽事醫學分級

## 外部連結

* 王燕獲賠不超過 50 萬誰來為運動員傷殘買單？，《四川在線》
* 鄧亞萍：替運動員說話解決傷殘運動員問題，文新傳媒網
伤口愈合

**傷口癒合**或**創（ㄔㄨㄤ）傷癒合**（Wound healing）是創傷後人體皮膚和表皮組織再生的自然過程。正常來說，皮膚的表皮（最外層）和真皮（內部或深層）存在於一個平衡的狀態，以形成一個保護傷口的屏障。而當焦痂破裂，正常的傷口癒合過程便會迅速地開始。其基本過程包括以下階段：止血期、炎症期、增生期、成熟及重塑期。

當皮膚受損後，一套複雜的生化程序將修復其損傷。在受傷後的幾分鐘內，血小板將在創傷附近處形成纖維蛋白凝塊，以用作止血。

## 炎症期

* 凝結級聯
* 血小板
* 血管收縮與舒張
* 中性粒細胞
* 巨噬細胞

## 增生期

### 新血管形成

### 纖維增生及肉芽組織形成

成纖維細胞參與這個過程。膠原蛋白沉澱於細胞外基質。

### 上皮再生

「痂」（scab）是指傷口表面形成的塊狀物，質硬，主要成分為血小板、纖維蛋白、細菌殘骸等。生成痂的過程稱為「結痂」，是生物體的一種自我保護機制，防止傷口繼續出血，在傷口癒合後會自行脫落。

### 收縮

如果收縮期的時間持續過長，可能會導致變形毀容和功能喪失。

## 成熟與重塑階段

* 

## 創傷癒合的類型

### 一期癒合

見於組織缺少、創緣整齊、無感染、對合緊密的創口，修復以原來細胞為主，炎症反應輕，癒合時間短，形成疤痕少。如皮膚的無菌手術切口。

### 二期癒合

見於組織缺損大，創緣不整齊、伴有感染，對合不齊，以纖維性修復為主，炎症反應重，癒合時間長，會形成大疤痕。

### 痂下癒合

傷口表面的血液、滲出物及壞死組織乾燥後形成硬痂，在其下面進行上述癒合過程，待上皮在上皮完成後即脫落。痂下癒合所需時間較長。
伤害

**創（ㄔㄨㄤ）傷**（英語：Trauma），或稱**外傷**、**損傷**（英語：Injury），是指外力對身體造成的傷害。這可能是由意外事故、跌倒、撞擊、武器等原因引起的。重大創傷是可能導致長期失能或死亡的創傷。

2013 年，全世界有 480 萬人死於創傷，而 1990 年為 430 萬人。在這些死亡中，有 30% 以上是運輸相關的傷害。2013 年，有 36.7 萬名五歲以下兒童死於創傷，而 1990 年為 77.6 萬。創傷佔全部死因中的 9%，並且是世界上第六大死因。

相關研究的學問稱為創傷學。

## 分類

世界衛生組織制定了《ICECI 醫療分類碼》（International Classification of External Causes of Injury），損傷可依照下列方式分類：

* 損傷的機制
* 造成損傷的物體或物質
* 損傷的位置
* 受傷時的活動
* 相關人的意圖

以及其他模組。這些分類碼可以識別各特定人群損傷的分布，以便更詳細地研究病因和預防措施。

美國勞動統計局開發了《OIICS 職業傷害分類系統》（Occupational Injury and Illness Classification System），損傷可依照下列方式分類：

* 損傷的性質
* 受傷的身體部位
* 來源
* 造成損傷的事件

OIICS 於 1992 年首次發布，此後進行了數次更新。

《OSICS 運動傷害分類系統》（The Orchard Sports Injury Classification System）可分類損傷，用於研究特定的運動傷害。

### 依病因

* 故意傷害
  * 自殺和自我傷害
  * 暴力和戰爭
* 意外事故
  * 電擊損傷

### 依形式

* 突然的身體碰撞或移動所造成的創傷
  * 撕裂傷
  * 爆炸傷
  * 骨折
  * 內出血
  * 壓傷
  * 針刺傷
  * 災難性損傷
* 重複性勞損或其他拉傷
* 其他外在的物理因素，比如輻射毒害、灼傷、凍傷
  * 放射線致肺損傷
  * 微波灼傷
* 毒素的傷害、藥物的不良反應
  * 毒害
* 內在因素，比如再灌注損傷

### 依部位

### 依活動

## 參見

* 急救
* 2002 年致死原因及所占比例列表

## 參考資料

## 外部連結
伤寒

**傷寒**（英語：Typhoid Fever）是由傷寒沙門氏菌（_S_ Typhi）經消化道侵入而引起的全身性急性腸道傳染病；屬於一種腸熱病（enteric fever），其他尚有副傷寒。在漢語裡命名的歷史中，先由清末時譯為**腸熱症**，後受日本影響，音譯為**腸窒扶斯**，又稱為**濕溫傷寒**、**腸傷寒**、**傷寒熱**。

## 症狀

傷寒症狀可輕可重，通常在暴露病原後 6 至 30 天後發病。常會出現逐漸發燒數日的症狀，為長期緩慢的發燒，可達 39° 至 40°C（103° 至 104°F）。也常出現虛弱、出汗、腹痛、便秘、以及頭痛的症狀。偶見腸胃炎、腹瀉、嘔吐症狀，但通常不明顯，但腸道出血或穿孔是其最嚴重的併發症。有些患者會起玫瑰色斑（rose spot）。有些嚴重病例會有意識混亂的現象。若未妥善治療，症狀可能會持續數周至數月。有些人可能會帶有傷寒桿菌，但卻沒有任何症狀，然而這些帶原者仍具有傳播病菌的能力。傷寒及副傷寒皆屬於腸熱病。

## 病源

傷寒的致病原為傷寒沙門氏菌（_S_ Typhi），俗稱傷寒桿菌，為腸道沙門氏菌的（_Salmonella enterica_）一種血清型，主要生長於消化道及血液中，且人類為其唯一宿主。傷寒桿菌和副傷寒桿菌，均為沙門氏菌（Salmonella species）屬。傷寒桿菌會隨著糞便和尿液排出體外，透過蒼蠅、蟑螂等媒介傳染給健康人，傳染力很高，因此本病一般經由攝入受糞便污染的食物或飲水而傳染。風險因子包含消毒不完全或衛生不良。有開發中國家旅遊史者感染風險亦較高。

## 診斷

診斷方法包含細菌培養或探測血液、糞便，及骨髓中的細菌 DNA，但細菌培養可能並不容易。偵測骨髓中的病原體為最準確的方法。

由於症狀與許多感染症相當類似，必須嚴謹地鑒別診斷。值得注意的是，傷寒與斑疹傷寒為不同疾病。

## 預防

傷寒疫苗可減低注射後兩年感染傷寒的機會達 30% 至 70%。注射後七年仍有些許保護力。至疫區旅遊者，建議預防性施打傷寒疫苗，其他避免感染的方法包含給予乾淨的飲用水、做好消毒，以及養成洗手的習慣。未確定是否帶有傷寒桿菌者，不建議為他人烹調。

## 治療

現代醫學採取的藥物可使用：氨芐青黴素（ampicillin）、氯黴素（chloramphenicol）、磺胺劑（trimethoprim-sulfamethoxazole）、阿奇黴素、氟喹諾酮類 (fluoroquinolones) 如環丙沙星 (ciprofloxacin)、第三代頭孢菌素等抗細菌藥。但目前病原體對於上述藥物的抗藥性日益增加，使治療越來越不容易。

病原治療為關鍵，患者應避免接觸傳染源，藥物治療以氟喹諾酮類為首選，如氧氟沙星和環丙沙星，兒童、孕婦，哺乳期婦女可用頭孢類藥物，如有過敏者可選用氯黴素，但注意其指征與副作用。腸出血者應禁食，大量出血者應輸血，併發腸穿孔時宜及早手術治療。

## 歷史

因為它跟斑疹傷寒同樣會造成身體出現玫瑰色斑（rose spot），古代醫生認為它們是同一種疾病。

## 病名來源

傷寒這個病名在中國起源很早，但是這與西方醫學所說的 Typhoid Fever 不同，指的是所有外感熱病。

在清朝，西醫將這個病名傳入中國，初期曾經譯為「肚腸熱症」、「小腸熱症」（兩者皆為 Enteric fever 的意譯）、「泰斐士熱」（Typhoid fever 的音譯）等。1908 年，博醫會名詞委員會出版《醫學辭匯》，將其譯為「癥症」、「腸熱症」，希望作為官方名稱，但是使用不廣。

腸窒扶斯（腸チフス）則是來自日本的譯名，緒方郁藏於 1855 年刊行的《療疫新法》最早使用這個譯名來稱呼 Typhoid 這個病名，並取代了傳統的中醫的病名。隨著留日學生的增加，這個病名被帶回中國。

1908 年，丁福保將宮本叔、橋本節齋、寺尾國平所著的《新傷寒論》漢譯出版，首次將窒扶斯桿菌與腸窒扶斯這個病名介紹至中國。丁福保認為，腸窒扶斯這個病症造成的發熱證狀，與中醫所謂的傷寒相近。腸窒扶斯之輕症，即中醫所謂「太陽病」；其熱偏於稽留或間歇者則為「少陽病」；若病重持續發熱則為「陽明病」。因此認為它即是中醫所謂的傷寒。這個說法也被當時許多學者所接受。

章太炎認為腸窒扶斯相當於太陽病中的「抵當湯證」，但是傷寒的範圍較大，而腸窒扶斯的範圍較小。何佩瑜也有類似的看法。徐仁甫則提出《傷寒論》的傷寒病即是窒扶斯桿菌侵入太陽經造成。在他們的推動之下，腸窒扶斯慢慢被稱為「傷寒」。

但是這個說法並不是所有人都接受的。1912 年，浙江發生傳染病，經浙江紹興醫學會會員調查，認為這是腸窒扶斯，但是它對應的中醫病名應該是濕溫時疫。民國初年的余巖認為腸窒扶斯應該譯為溫邪或濕溫。

1955 年丁甘仁的門徒陳純仁出版《傷寒手冊》，整合了前人的說法，認為這個病證，應該稱為濕溫傷寒。根據陳存仁的說法，「傷寒」有三重意義：「第一是所有熱病的集合名詞，泛指一切發熱病；較狹義的可能就是指《傷寒論》中的麻黃湯證，一種是新的，即專指濕溫傷寒症（腸熱證），故糾纏最多。」。

## 流行病學與著名病例

1907 年，廚師瑪莉・馬龍開始爆發的傷寒瑪莉（Typhoid Mary）事件，可說是醫學史上有名的案例，另一位帶菌者托尼・拉貝爾（Tony Labella）感染了 122 人，其中有 5 人死亡。1914 年塞爾維亞因傷寒傳染，半年內奪走 15 萬人的生命。1934 年和 1937 年，西藏先後爆發兩次傷寒大流行，死亡數千人。1972 年，墨西哥的傷寒大流行，有 14000 人死亡。

2015 年，全球新病例數達 1250 萬人，當中最常見的國家為印度。孩童最容易受到感染。自 1940 年代起，由於衛生觀念的進步以及抗生素的使用，已開發國家的傷寒發生率逐漸下降。在美國，每年新病例數約為 400 例，總患病者約 6,000 人。在 2015 年，傷寒共導致全球 149,000 人死亡，相較於 1990 年的 181,000 有下降的趨勢。傷寒若不進行治療，有高達 20% 的死亡率。若妥善治療，則死亡率可降低至 1-4% 之間。

## 參考文獻
伤寒、副伤寒甲、乙三联菌苗

**傷寒、副傷寒甲、乙三聯菌苗**（Typhoid and Paratyphoid A,B Vaccine）是一種中國大陸的滅活細菌疫苗，用來防止成人傷寒和副傷寒 A、B。此疫苗因作用不佳已被廢棄，由單價 Vi 多糖疫苗替代。

三聯傷寒苗研製於 1958 年，是三種細菌在甲醛滅活後的混懸液。

歐洲的 Ty21a 減毒傷寒疫苗對副傷寒 A、B 也有一定保護作用，和細菌外部的脂多糖 O 抗原相似性有關。

## 參考文獻
伤寒指掌

**《傷寒指掌》**，清朝醫學著作，作者吳貞，字坤安。

《傷寒指掌》成書於嘉慶元年（公元 1796 年），共 4 卷，卷一辨類傷寒及三陽經，卷二述三陰經及瘥後諸病，卷三論傷寒變症，卷四列傷寒類症，現存多種清刻本、石印本，1959 年上海科學技術出版社按吳氏原著，邵氏評批本出版排印本。

吳氏所說的傷寒，實為廣義傷寒，包括傷寒和溫熱二類病證，吳坤安盡得葉天士、薛生白真傳，書中所創吳坤安查舌辨證歌可方便應用於中醫臨床，因此這是一部對中醫藥臨床工作有重要參考價值的醫學專著。

## 參考文獻
伤寒杆菌

**腸道沙門氏菌**（學名：_Salmonella enterica_）是一種有鞭毛的革蘭氏陰性菌及沙門氏菌屬的一員。

## 血清型

腸道沙門氏菌有著極其大量的血清型：目前有大於 2600 個不同的血清型。就如**傷寒桿菌**的血清型學名為：_Salmonella enterica_ subsp. _enterica_ serovar Typhi），是引發傷寒的病因，過往學名為：_Salmonella typhi_，仍常用此簡稱：_S. typhi_，但正確寫法為：_Salmonella_ Typhi 或 _S_ Typhi。其他血清型如**鼠傷寒沙門氏菌**（_S_ Typhimurium）可以引致一種稱為沙門氏桿菌病的人類腸胃炎。

大部份的沙門氏桿菌炎是因吃了受腸道沙門氏菌所感染的食物，一般是牛及家禽，或是其他動物，如貓等。但是有研究指吸塵機內是細菌溫床，尤其當家中有人非常接近感染源頭，例如在農場工作或是獸醫。

傷寒桿菌及鼠傷寒沙門氏菌 LT2 的基因組已經被確定。

### 傷寒桿菌

傷寒桿菌是腸道沙門氏菌的一個血清型，亦是傷寒的病因。這種細菌可以經由糞口途徑傳播，即由人類排泄的糞便，再經由污染的水源或人不衛生的人與人接觸來傳播。

傷寒桿菌有三種抗原，稱為 O 抗原、Vi 抗原及 H 抗原。

* O 抗原：體抗原 D 群；
* Vi 抗原：莢膜抗原；及
* H 抗原：鞭毛抗原。

## 參考

## 外部連結

* 沙門氏菌屬的命名法
伤寒玛丽

**瑪莉・馬龍**（英語：Mary Mallon，1869 年 9 月 23 日 —1938 年 11 月 11 日），愛爾蘭人，1883 年獨自移民至美國，是美國第一位被發現的傷寒健康帶原者，因此被稱為**傷寒瑪莉**（Typhoid Mary）。瑪莉是一個廚師，並因此造成 53 人感染傷寒、3 人死亡，但她堅決否認這項事實，也拒絕停止下廚，因此兩度遭公共衛生的主管機關隔離，最後於隔離期間去世。

## 疫情

瑪莉・馬龍於 1900 年至 1907 年在紐約市的七個家庭擔任過廚師。

1900 年，她在西徹斯特郡的馬馬羅內克鎮（Mamaroneck）內擔任廚師，這段時間內她造成 22 人感染傷寒熱，其中 1 人不治身亡。不到兩週，馬馬羅內克鎮居民便開始受此病襲擊。

1901 年，瑪莉・馬龍搬至曼哈頓，在新的家庭中幫忙廚務，該戶成員開始發燒、腹瀉，一位洗衣女孩因此死亡。隨後瑪莉改替一名律師工作，直到家中 8 名成員有 7 位染上傷寒，在照顧的過程中又將傷寒的感染向外擴散。1906 年夏，她在長島拿騷牡蠣灣找到一份新工作，從 8 月 27 日到 9 月 3 日兩週內 11 個家庭中有 6 戶因傷寒住院，瑪莉便因此再轉換工作，造成另外 3 個家庭的感染。

## 調查

在曾經因雇用瑪莉而爆發地區流行病的家庭之一聘請傷寒研究員喬治・梭佩調查衛生狀況，經過仔細調查及推敲，確認瑪莉最有可能是疾病的帶原者。由於一般常見的感染者，多是經由食入帶原者所烹調的飲食而致病，人類帶原者常常是過去曾感染傷寒的患者在症狀消失之後，體內仍存有傷寒桿菌，但可以在糞便或尿液中發現這種病原體。

當喬治・梭佩告將這項結論告訴瑪莉時，她憤怒地拒絕配合提供排泄物的檢體樣本，隨後梭佩便將他的發現於 1907 年 6 月 15 日刊登在《美國醫學聯合會期刊》。梭佩第二次約談瑪莉時，帶著一位醫師相伴，但仍然無功而返，瑪莉基於某著名化學家的檢驗，否認自己是帶原者，該份檢驗報告認為瑪莉體內沒有這種細菌；而梭佩告訴她可能身為帶原者時，健康無症狀帶原的現象在學界仍不明瞭。

## 隔離

紐約市健康部門派遣薩拉・約瑟芬・貝克醫師（Sara Josephine Baker）和瑪莉約談，但她卻認定「法律是毫無理由地騷擾，因為她沒犯下任何過失。」數天後貝克偕同數位警員至瑪莉的工作場地，帶走她且暫時監禁，隨後調查員在檢查過後發現她是一位帶原者，因此將她安置在北兄弟島（North Brother Island）的醫院隔離 3 年，並且要求她在離開後不得任職與食物有關的職業。但她又改名為「瑪莉・布朗」，在紐約的斯隆醫院（Sloan）掌廚，於 1915 年使 25 人感染，其中 2 位不治，公共衛生主管機關再次將她逮捕，判處終身隔離。結果她因此聲名大噪，接受記者們的訪問，前提是不能接受任何她提供的飲食，即使是水。最後她被允許在此島一處實驗室當技術人員。終其一生她前後被強制隔離拘禁達 26 年，且此項隔離處置從未經過法院審查。

## 逝世

傷寒瑪莉 1938 年 11 月 11 日死於肺炎，而非傷寒，享年 69 歲，推測感染肺炎的原因是死前六個月中風導致她癱瘓在床。然而，驗屍後卻發現她的膽囊中有許多活體傷寒桿菌，遺骸最後在布朗克斯的聖雷蒙墓園（Saint Raymond's Cemetery）火化。

## 評論

瑪莉造成的問題部份乃肇因於她不顧一切地否認自身的處境，即使身上帶有足以致命的病原體，她仍保持健康狀態，且毫無感染過傷寒的紀錄。但有些學者的研究認為，傷寒瑪莉所受待遇，與因其低下階層愛爾蘭裔移民的出身背景以致遭歧視不無關係。過去有段時間，人們以「傷寒瑪莉」稱呼類似瑪莉・馬龍這種身為帶原者卻拒絕採取適當防範措施的人，由於該詞具有部分歧視、諷刺意味，現在一般將帶有病原體卻沒有症狀的人稱為「帶原者」。

## 參考文獻

## 外部連結

* "Dinner with Typhoid Mary," Long Island History （英文）
* B. A., History. Biography of Typhoid Mary, Who Spread Typhoid in Early 1900s. ThoughtCo. [2020-10-09]. （原始內容存檔於 2021-04-10） （英語）.
* PBS NOVA site: "The Most Dangerous Woman in America" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
伤形龙

**傷形龍屬**（學名：_Dryptosauroides_）是獸腳亞目下的一屬恐龍，生活於白堊紀末期。牠有可能屬於阿貝力龍科。

牠的化石包括了六節尾椎，發現於印度的拉米塔組（Lameta Formation）地層，地質年代約馬斯垂克階。這些化石長 13 到 14 公分，最出被鑑定為背椎。但是，這些化石卻不能與其他相似的化石分辨開來，所以傷形龍一直被認為是疑名。

模式種是**重大傷形龍**（_D. grandis_），是由休尼（Friedrich von Huene）及 Charles Matley 於 1933 年描述、命名的。屬名意為「傷龍的類似外形」；種名在拉丁文意為「巨大的」。

## 參考資料

* Huene, F. von, 1932, _Die fossile Reptil-Ordnung Saurischia: ihre Entwicklung und Geschichte_. Monographie für Geologie und Palaeontologie, Parts I and II, ser. I, 4:1-361
* Huene, F. von, and Matley, C. A. The Cretaceous Saurischia and Ornithischia of the central provinces of India. Memoirs of the Geological Survey of India. 1933, **21**: 1–74.

## 外部連結

* 恐龍博物館 —— 傷形龍
伤心咖啡馆之歌

《**傷心咖啡館之歌**》（英語：_**The Ballad of the Sad Cafe**_）美國女性小說家卡森・麥卡勒斯的短篇小說集。

## 內容

美國南方的一個小鎮上，馬文・馬西是一個俊美而品性惡劣的流氓，為了娶能幹富有的美女愛密利亞小姐，他控制自己的心性，偽裝成道貌岸然的紳士，通過 2 年的追求，最終娶了愛密利亞。不過，好景不長，這婚姻持續 10 天之後，馬文・馬西就原形畢露，最終被送入了監獄。兩人婚姻中斷。

愛密利亞再度開始平靜的生活，當她的表哥李蒙來到她住的小鎮時，愛密利亞愛上了他，兩人戀愛了。

6 年之後，馬文・馬西得到假釋出獄。李蒙見到馬文・馬西之後，開始討好他，當馬文・馬西得知李蒙和自己的妻子上床之後，李蒙遭到馬文・馬西的拳腳毆打。
愛密利亞為了追求自己的愛情，和馬文・馬西打鬥起來，但是李蒙加入打鬥並且幫助馬文・馬西，愛密利亞最終失敗。
馬文・馬西和李蒙搶劫了愛密利亞開的咖啡館的財物，揚長而去，愛密利亞卻天天坐在門前等待自己心愛的李蒙回來，一直等了 3 年，第 4 年，愛密利亞請木匠把門窗釘上了木板，表示恩情已決。

## 譯著

簡體中文版本由李文俊翻譯。

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文） _Time_ article, June 04, 1951 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
伤心小栈

**傷心小棧**（英語：Hearts），一項四人撲克牌遊戲，目標是在遊戲中拿到最少的分數。

## 玩法

### 起始

要玩傷心小棧，需要：

* 四名玩家
* 一副撲克牌
* 紙筆（記錄分數）

在不同數量的玩家有不同的玩法，請參看「變化」部份。

### 牌面

玩傷心小棧是需要一副 52 張的撲克牌，這與橋牌的版面相同，牌面大小由大至小的順序為 A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 和 2。並且沒有皇牌。（皇牌又稱小丑、鬼牌、Joker）

### 目標

傷心小棧的主要要點就是避免取得分數；當一位玩家的分數到了指定的點數（通常是 100 分），遊戲便會結束。而得到最少分數的玩家便會成為該次遊戲的優勝者。

### 概要

傷心小棧是依照_回合_進行的，每一局都會發牌，與玩家交換卡牌，捨牌，以及計分四部份。遊戲會持續地進行，直到遊戲完結為止。

### 發牌

在捨牌時沒有特別的效果，多數發牌者會按次按左移動。

### 交換卡牌

在多數回合裡，每一名玩家會與其他三名玩家交換卡牌，並由其他玩家中取得三張牌。玩家在取得交換卡牌前必須先將卡牌交予另一位玩家。

每一局都會按照這個順序來交換卡牌：

* 第［4 的倍數 + 1］局：傳左
* 第［4 的倍數 + 2］局：傳右
* 第［4 的倍數 + 3］局：對傳
* 第［4 的倍數局］：保留所有牌；不交換任何牌

### 捨牌

所有的紅心牌和 Q♠都是_有分_的卡牌。

首輪：首先由有 2♣的玩家開始首輪捨牌，規定一定要出 2♣，其他玩家選牌丟出有相同花色的牌，若是沒有，則可以出其他花牌，惟獨不能出有計分的牌（紅心牌和 Q♠）。
除了與首位出牌者不同花色的玩家之外，由點數大者贏得此次的捨牌。

第二輪之後：玩家按順時針方向序丟出相同花色的牌，若是沒有，則可以出其他花牌，亦可以出有計分的牌。首次丟出紅心牌稱作_心碎_，下一輪之後出牌者皆可以出紅心牌。

由上一輪贏者出牌，除了紅心牌其他花色皆可出，除非手中沒有第一位出牌者的花色，方可出牌。或是上幾輪中_心碎_（見上解釋），方可出紅心牌。
若所有其他玩家沒有相同花色的牌，不論點數，上一輪贏者將繼續贏得此次的捨牌。

### 計分

#### 標準規則

在每一回合完結時，有_分數_的牌會合計起來，每一張紅心牌有 1 分，而 Q♠有 13 分，在一個回合中，總共有 26 分。但是如果其中一名玩家全取所有的紅心牌以及 Q♠的話，那就會成為「豬羊變色」或「射月」，這位玩家無需增加任何的分數，而另外三位便要加上 26 分；又或者直接減去該名玩家 26 分，將遊玩的時間加長。

最後，當任何一位玩家的分數超過了一個指定的分數（通常為 100 分），遊戲便算結束了，得分最低的一位取勝。

#### 方塊 J 規則

在標準計分規則的基礎上，增加一種分牌♦J，分值為負 10 分，即贏得♦J 的玩家會倒扣 10 分。

#### Spot Hearts

在標準計分規則的基礎上，將♠Q 的分值上調為 25 分，♥J，♥Q，♥K 和♥A 的分值分別調整為 11 分、12 分、13 分和 14 分，其他紅心牌的分值調整為其相應點數（即♥2 為 2 分，♥3 為 3 分，♥4 為 4 分……）。「豬羊變色」分數上升至 129 分，總分數上限由通常的 100 分上升為 500 分。
伤心布兰妮

**《破碎的心》**（英語：_From the Bottom of My Broken Heart_），是美國女歌手布蘭妮・斯皮爾斯的一首歌曲，收錄於她的首張錄音室專輯《愛的初告白》（_...Baby One More Time_）中。歌曲於 1999 年 12 月 15 日作為專輯的第 5 支單曲發行。

 

## 曲目列表

## 榜單成績與銷售認證

## 發行歷史

## 參考來源
伤心旅馆_(1956年歌曲)

〈**傷心旅館**〉（英語："Heartbreak Hotel"）是一首艾維斯・普里斯萊的歌曲，於 1956 年 1 月以單曲形式發行。這首歌由托米・德登和梅・波倫・埃克斯頓創作，是普利斯萊在新廠牌 RCA 唱片旗下發行的第一首單曲。

該曲在數個排行榜上登頂第一，成為了貓王第一首賣出百萬張的唱片，也是 1956 年最暢銷的單曲之一。它最終獲得了美國唱片業協會的雙白金認證。1995 年，〈傷心旅館〉被引入格萊美名人堂。2004 年，《滾石》雜誌在「史上最偉大的 500 首歌曲」榜單上將其列為第 45 位。同年，它入選了搖滾名人堂的「塑造了搖滾樂的 500 首歌曲」名單。這首歌自首次發行後已成為了搖滾標準曲，被無數藝人及團體翻唱。

## 腳註

### 注釋

### 出處

### 參考資料

* 謝為群；洛秦。美国摇滚历程五十年。音樂之旅 第一版。安徽省合肥市：安徽文藝出版社. 2002 年 8 月. ISBN 7539621591 （中文（中國大陸））.
伤心童话

**《傷心童話》**（英語：_Sad Fairy Tale_）是一部 2012 年上映的中國大陸都市愛情片，由北京光線影業有限公司出品並製作，光線影業與華夏電影發行有限責任公司聯合發行。該片由徐正超執導，劉詩詩和胡夏領銜主演，講述了女主人公為躲避公司老總的騷擾故意裝病，對其愛慕的男同事為此專門製造穿越場景助其圓夢，然而兩人逐漸萌發的愛情卻因男主人公的因病離世戛然而止。

本片於 2012 年 1 月 12 日在北京開機，不久轉戰廣東東莞取景拍攝，同年 2 月 19 日殺青關機，期間女主角劉詩詩曾因突發急性胰腺炎而住院一周。本片原定於 2012 年 8 月 17 日在中國大陸正式公映，後延期至 9 月 14 日上映。

## 劇情

該片講述一個公司的四個職員之間的愛情悲劇故事。

## 演出

## 曲目

## 花絮

該片是胡夏的電影處女作。

## 票房

影片上映後的首周三天票房為 680 萬元，至 10 月 7 日累計共 1161 萬元人民幣。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《傷心童話》新浪專題 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 豆瓣電影上《傷心童話》的資料 （簡體中文）
伤残奥林匹克运动会

**帕拉林匹克運動會**（英語：Paralympic Games，中國大陸、香港、澳門、馬來西亞、新加坡稱作**殘疾人奧林匹克運動會**），簡稱**帕運會**、**帕運**、**帕奧**，是一項為身心障礙者而舉辦的綜合型國際體育賽事，由國際帕拉林匹克委員會（IPC）主辦。參賽者包括移動障礙、截肢、失明、腦性麻痺等帶有身心障礙的運動員。1960 年起開始舉辦夏季帕運、1976 年開始舉辦冬季帕運，兩者的舉辦時程分別於 1988 年及 1992 年起與奧林匹克運動會同步，包括在同一個主辦城市以及在奧林匹克運動會閉幕後的一個月內舉行。

## 名稱

Paralympic 的詞源最初據說是由 Paraplegia（因脊髓損傷等導致下半身不遂者）+ Olympic（奧林匹克）所組成。據 IPC 稱，「Paralympic」一詞的使用最初確認見於 1953 年英國一家報紙的頭版頭條，用於代指史托克曼戴維爾運動會（Stoke Mandeville Games），但名稱的由來不明。

史托克曼戴維爾運動會在每屆比賽中都可能被賦予一個「暱稱」，在 1976 年多倫多的賽事上，使用了諸如「Olympiad for the Physically Disabled」（身障者奧林匹克運動會）、「Torontolympiad」之類的名稱，因為除了脊髓損傷者外，亦有視力受損及截肢的運動員參賽。

1985 年，國際奧委會（IOC）正式批准使用「Paralympic」作為賽事名稱。 同時，由於本次賽事已有下半身不遂以外的身障者參加，賽事名稱的含義重新詮釋為「希臘語的 Para（在⋯⋯旁邊，英語「平行」的語源）加上 Olympic」，乃平行於奧運的「另一個奧運」。隨之，「Paralympic」成為 1988 年漢城帕運的正式名稱，1960 年羅馬（第一屆）以後的賽事亦溯及以「Paralympic」表示。

中文方面，僅有台灣將 Paralympic 以音譯譯作「帕拉林匹克運動會」，其他地區皆稱「殘疾人奧林匹克運動會」。其中，台灣原將 Paralympic 稱作「殘障奧運」，後來在身心障礙者與社會各界的呼籲下，於 2004 年改以音譯稱作「帕拉林匹克運動會」，以顧及身心障礙者感受。

## 歷史

經歷了第一次世界大戰和第二次世界大戰之後，全球出現了不少身障軍民，一次大戰結束後，復健治療漸漸被重視，為了減少因為肢體傷殘所帶來的影響，這些身障者開始接受體能訓練，從運動中幫助復健以及恢復自信。

1948 年，一位醫生路德維希・古特曼在英格蘭為二次大戰時的脊髓損傷軍人組織了一個運動競賽團體，在倫敦奧運開幕當天於史托克・曼戴維爾醫院舉行了首次的史托克曼戴維爾運動會，這被認為是帕運會的起源，四年之後，荷蘭開始有參加者加入了這運動會。

第一屆帕拉林匹克運動會於 1960 年在羅馬舉行，僅 400 多名運動員參加，2000 年雪梨帕運會中，已經有超過 4,000 名運動員參加。2012 年共 164 個國家以及地區參與，運動員人數為 4,302 人。

需要注意的是，國際帕拉林匹克委員會於 2001 年 6 月 19 日和國際奧林匹克委員會簽署協議，授權由國際奧林匹克委員會決定主辦權誰屬；另一方面，一旦獲選為奧林匹克運動會主辦城市必須兼辦帕拉林匹克運動會，即同時獲得奧林匹克運動會及帕拉林匹克運動會兩個運動會之主辦權。而且在奧運結束後必須在幾個星期內完成帕運會的大小事務，以趕上帕運會的開幕儀式。

## 象徵

大會象徵的標誌（帕拉林匹克運動會標誌）分別以紅、藍、綠代表人類最重要的 3 個構成要素「心靈、身體、精神」。

* * * *

## 歷屆舉辦地

現時，夏季與冬季帕運會舉辦地大多與一般奧運相同。

### 夏季帕運會

### 冬季帕運會

## 參見

* 特奧會
* 聽障奧林匹克運動會
* 帕拉林匹克運動會項目
* 殘疾人體育賽事醫學分級

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
伤残奥林匹克运动会主办城市列表

第一屆帕拉林匹克運動會於 1960 年在義大利羅馬舉辦，至今有 17 個城市成功舉辦 15 屆夏季帕拉林匹克運動會及 11 個城市成功主辦 12 屆冬季帕拉林匹克運動會。

由於現時獲得該屆城市奧林匹克運動會的主辦權則自動獲得帕拉林匹克運動會主辦權，因此倫敦及里約熱內盧兩個城市分別已被國際奧委會選為 2012 年及 2016 年夏季帕拉林匹克運動會的主辦城市，而索契及平昌被選為 2014 年及 2018 年冬季帕拉林匹克運動會的主辦城市。國際奧委會於 2013 年 9 月選出 2020 年夏季帕拉林匹克運動會主辦城市為東京，並更進一步於 2015 年 7 月選出 2022 年冬季帕拉林匹克運動會主辦城市為北京，再之後於 2017 年 9 月選出 2024 年與 2028 年夏季帕拉林匹克運動會主辦城市分別為巴黎與洛杉磯。

## 主辦城市的產生

帕拉林匹克運動會源於於 1948 年在英國斯托克・曼特維爾舉行的世界輪椅及截肢者運動會，是為輪椅運動員而設的運動會；而在 1960 年舉行的羅馬世界輪椅及截肢者運動會被視為第一屆帕拉林匹克運動會，並和奧林匹克運動會在同年、同地點舉辦，但只維持了兩屆；有關的主辦權也是由國際斯托克曼德維爾運動會聯合會和相關的國際單項體育總會決定。1968 年奧運主辦國墨西哥政府表示因技術問題而放棄主辦該屆帕運會；後來得到以色列政府同意主辦第三屆帕拉林匹克運動會；1972 年帕運也因為住宿問題而由慕尼黑改在海德堡舉行；因此，自 1968 年起的帕運會都因種種不同原因而在非奧林匹克運動會主辦城市進行至 1984 年帕運。雖然有體育組織希望 1984 年夏季帕拉林匹克運動會可以在洛杉磯進行，但洛杉磯奧運會組委會和美國奧林匹克委員會沒有一個正式的溝通橋梁而最終導致美國國家輪椅田徑協會和國際斯托克曼德維爾運動會聯合會在 1980 年宣布該屆運動會在分別在美國紐約及英國斯托克・曼德維爾進行。

自 1988 年漢城帕拉林匹克運動會起，每屆帕拉林匹克運動會均會同年在奧林匹克運動會的主辦城市進行；2001 年 6 月 19 日，國際帕拉林匹克委員會和國際奧林匹克委員會簽署協議，授權由國際奧林匹克委員會決定主辦權誰屬；而在申辦 2010 年的奧林匹克運動會主辦權開始，一旦獲選為奧林匹克運動會主辦城市必須兼辦帕拉林匹克運動會，即同時獲得奧林匹克運動會及帕拉林匹克運動會兩個運動會之主辦權。代表舉辦奧運會的同時須考量選手設施的完善性。

## 帕拉林匹克運動會主辦城市

### 夏季帕拉林匹克運動會主辦城市

「\*」代表與當年奧林匹克運動會主辦地點不一致

### 冬季帕拉林匹克運動會主辦城市

「\*」代表與當年奧林匹克運動會主辦地點不一致

## 統計

### 帕拉林匹克運動會多次主辦城市

### 帕拉林匹克運動會主辦國

### 洲

帕拉林匹克運動會曾在歐洲國家舉辦 12 次，而其第 13 及 14 次將於 2012 年及 2014 年舉辦；亞洲舉辦過 5 次帕拉林匹克運動會，而東南亞、南亞及中亞地區均未曾舉辦帕拉林匹克運動會；北美洲則舉辦過 4 次，單是美國已佔四分之三。大洋洲也因澳洲而舉辦過 2 次；而由於巴西將會主辦 2016 年夏季帕拉林匹克運動會，因此將會成為南美洲國家第一次主辦帕拉林匹克運動會。另一方面，非洲成為五大洲唯一一個曾未舉辦帕拉林匹克運動會的洲。

## 相關條目

* 奧林匹克運動會主辦城市列表
* 帕拉林匹克運動會吉祥物列表

## 備註

## 參考文獻
伤残奥林匹克运动会吉祥物列表

**帕拉林匹克運動會吉祥物**（簡稱**帕運會吉祥物**、**吉祥物**）是代表各屆帕運會的動物或人物。通常是當地土產的動物，或是可以代表當地文化特色的人物形象。無論帕運會吉祥物的外貌如何，他們的共通點都是以帕運會作為主題來顯示主辦城市的獨特地理特徵、歷史和文化；帕運會吉祥物是一個能夠實現帕拉林匹克精神、傳達帕運會概念以及為主辦城市宣傳她的歷史和文化，也為帕運會營造一個節日氣氛。

第一個帕運會吉祥物於 1980 年在荷蘭阿納姆的夏季帕運會中出現，唯該吉祥物被視為非正式帕運會吉祥物。1992 年在西班牙巴塞羅那的夏季帕運會上出現首個官方帕運會吉祥物，也是首個夏季帕運會官方奧運吉祥物；而首個冬季帕運會官方奧運吉祥物也於 1994 年的冬季帕運會上出現。紐約的帕運吉祥物叫 D dan lion 牠的性格：一 隻 獅子會 穿跑鞋與一個慢跑的裝備，他的意義是：這個名字是學生選出來，是由一間學校共同服務學生的技能的。阿爾貝維爾的冬季帕運吉祥物叫 Alpy 牠的性格：上山自己單滑雪，牠的意義是牠代表格蘭德莫特山的蒂涅顏色都白，綠與藍色，在大自然中的湖。

## 吉祥物列表

## 相關條目

* 奧林匹克運動會吉祥物列表
* 帕拉林匹克運動會主辦城市列表

## 備註

## 參考文獻

## 外部連結

* 2012 年夏季帕運會吉祥物曼德維爾的 facebook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
伤残奥林匹克运动会项目

**帕運會項目**是指所有夏季和冬季帕拉林匹克運動會體育運動項目。截至 2016 年，夏季帕運會共獲得 22 項體育賽事和 526 項獎牌賽事，冬季帕運會包括 5 項運動和紀律，約 72 項活動。項目的數量和種類可能會從下一次帕運會改為另一個項目。

## 夏季帕運會

### 當前夏季項目

下表列出了目前實行的帕運會運動，

### 過去夏季項目

 

## 冬季帕運會

### 當前冬季項目

### 以前的項目

## 註解

列出的類別代表在某一級別參加這項運動的所有團體。 不是所有這些類別都在帕運會的比賽中代表。

上面的理事機構是負責最廣泛參與的機構。 在某些情況下，其他殘疾人組織也將在自己的團體內對運動員進行一些管理。 例如，IPC 管理多殘疾競技比賽，如 Paraympic Games; 然而，CP-ISRA，IBSA 和 IWAS 分別為腦癱，視力障礙運動員，輪椅和截肢運動員的運動員提供單身殘疾賽事。

帕運會的狀態詳細說明了這些體育運動在帕運會上獲得的全面獎牌活動。

## 另見

* 奧運會項目

## 參考資料

## 外部連結

* International Paralympic Committee （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Paralympic sports （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at IPC web site
* Cerebral Palsy International Sport and Recreation Association （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* International Blind Sports Association （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* INAS-FID: International Sports Federation for Persons with Intellectual Disability （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* International Wheelchair and Amputee Sports Federation
* Discussion forum of Disabled sports
伤残调整生命年

**失能調整生命年**（英語：**disability-adjusted life year**，縮寫：**DALY**）是衡量整體疾病負擔的一種方法。最初是由世界衛生組織所開發，現在則漸漸地在公共衛生和健康影響評估等方面變得普遍。失能調整生命年「擴展了因過早死亡而損失的潛在壽命這一概念… 將因為健康狀況不佳或失能而損失的『健康』年歲也包括進去。」這麼做，即可以將死亡率和發病率合併成單一的、共同的度量。

傳統上，健康負債是以**壽命損失年**（英語：years of potential life lost，縮寫：**YLL**）（的期望值或平均數）來表示。此一量測並沒有將失能的影響考慮進去，而這可以以**健康生命損失年**（英語：years lived with disability，縮寫：**YLD**）來表示。失能調整生命年即是上述兩個部份的加總。公式如下：

　
: **DALY = YLL + YLD**.

失能調整生命年是依靠在對慢性病的影響最適當的量測是時間這一前提之下，不論是過早死亡而損失的時間，或是因疾病失能而耗費的時間。因此，一個失能調整生命年即等同於健康生活損失的一年。日本人的平均壽命被用來作為衡量過早死亡的標準，因為日本人的平均壽命最長。

回顧以失能調整生命年表示的疾病負擔，可以顯示出有關地方人群健康的一些令人驚訝的事實來。例如，1998 年世界衛生組織的報告顯示，導致失能的 10 個主要原因就有 5 個心理有關。精神病及和神經有關的疾病佔所有健康生命損失年的 28%，但只佔所有死亡的 1.4%，和壽命損失年的 1.1%。因此，精神疾病在傳統上雖然並不被視為是一重要的流行病問題，但考慮健康生活損失年，則可看出精神疾病其實對人們是有著重大的影響的。

## 參考文獻

## 外部連結

* WHO Definition（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Measurement and Use（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 質量調整壽命年（QALY）
* 藥物經濟學
* 健康生命年
伤物语

《**傷物語**》（日語：傷物語／キズモノガタリ _Kizumonogatari_）是西尾維新在《講談社 BOX》上刊載的輕小說，由台灣插畫家 VOFAN 負責其中的插畫。本作為同系列《化物語》的前傳。

## 故事概要

本系列故事的開端，以主角阿良良木歷遇到受傷的吸血鬼 —— 姬絲秀忒・雅賽蘿拉莉昂・刃下心 —— 並將其救下後而所發生的各種事件。

## 登場人物

**阿良良木曆（阿良々木暦，聲優：神谷浩史）**
: 私立直江津高中二年級生，朋友不多。獨個兒遇上黑夜出現的吸血鬼。

**姬絲秀忒．雅賽蘿拉莉昂．刃下心（キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード，聲優：坂本真綾）**
: 近日來到城鎮的吸血鬼，觸發了不少恐怖傳聞。在受重傷下遇上曆。

**羽川翼（羽川翼，聲優：堀江由衣）**
: 私立直江津高中二年級生，多方面的學業優異生，與曆相識後成為吸血鬼事件的重要見證人。

**忍野咩咩（忍野メメ，聲優：櫻井孝宏）**
: 怪異專家，四處調理人類與怪異之間的平衡。

## 輕小說

輕小說於講談社 BOX 刊載。

## 劇場版動畫

官方於 2010 年 7 月公佈本作即將製作成動畫，隨後於 2011 年 3 月 30 日公佈作品形式為動畫電影，原定於 2012 年內上映。

2011 年 9 月 15 日，《西尾維新動畫 PROJECT》舉辦最新情報發佈會，並啟動全新官方網站，播放一段包含新製作畫面和製作人員名單的 PV，在《化物語》動畫製作班底下加入多人。但後來經製片人確認，製作於決定全部《物語系列》動畫化之時不再處於最優先，而官方亦在所有公開資料刪去「2012 年上映」的字句。

2015 年 10 月 7 日，官方重新投入前線宣傳，宣佈本作將會分為三部上映。第一部《**傷物語 Ⅰ 鐵血篇**》於 2016 年 1 月 8 日上映，片長 64 分鐘；第二部《**傷物語 Ⅱ 熱血篇**》於 2016 年 8 月 19 日上映，片長 69 分鐘；第三部《**傷物語 Ⅲ 冷血篇**》於 2017 年 1 月 6 日上映，片長 83 分鐘。

### 製作人員

* 原作：西尾維新「傷物語」（講談社 BOX）
* 角色原案：VOFAN
* 總監督：新房昭之
* 監督、分鏡：尾石達也
* 角色設計：渡邊明夫、守岡英行
* 主要動畫師：阿部嚴一朗、山村洋貴
* 製作設計：武內宣之
* 音響監督：鶴岡陽太
* 音楽：神前曉
* 動畫製作：SHAFT
* 製作：Aniplex、講談社、SHAFT
* 發行：東寶

### 相關音樂

**熱血篇：**

　
: **片尾曲：「étoile et toi」**
: 作詞： meg rock ，作曲： 神前暁 ，編曲： 神前暁、高田龍一 ，歌 ： Clémentine

**冷血篇：**

　
: **片尾曲：[étoile et toi [édition le blanc]]**
: 作詞： meg rock ，作曲： 神前暁 ，編曲：高田龍一 ，歌： Clémentine&Ainhoa

### 贈品小說

上映首四星期，官方將向入場觀眾派發系列與其他西尾維新作品合作之跨界小說《**混物語**》。

**Ⅰ 鐵血篇**

1. 第忘話 今日子平衡（忘卻偵探系列）
2. 第強話 潤建設（最強系列）
3. 第法話 鑿規則（傳說系列）
4. 第眼話 眉美紅眼（美少年系列）

**Ⅱ 熱血篇**

1. 第病話 黑貓賭局（世界系列）
2. 第血話 莉絲佳血（新本格魔法少女莉絲佳）
3. 第刀話 否定清晰（刀語）
4. 第殺話 伊織風雅（人間系列）

**Ⅲ 冷血篇**

1. 第軍話 子荻戰隊（戲言系列）
2. 第招話 彩三胞胎（戲言系列）

## 參考資料

## 外部連結

* 劇場版動畫官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 官方博客資訊（日語）
伤痕

**傷痕文學，**泛指中國於 1970 年代末期，「撥亂反正」時期起始的文學創作思想（潮流），是中國大陸在「文化大革命」結束後，最先出現的文學現象，為該地 1980 年代文學思潮的主流。主要表現文化大革命為人們帶來的精神、物質上的巨大傷害，以及對國家民族前途的反思，是具有歷史轉折意義之文學現象，於當時社會中有廣泛影響。

## 開端

傷痕文學開端於 1977 年 11 月，劉心武在《人民文學》上發表的小說《班主任》，其名稱來源於復旦大學一年級新生盧新華於 1978 年 8 月 11 日，在《文匯報》上發表的小說《傷痕》。當時評論界認為，《班主任》主要價值是揭露「文革」對「相當數量的青少年的靈魂」的「扭曲」所造成的「精神內傷」，有認為該篇發出的「救救被四人幫坑害了的孩子」的時代呼聲。盧新華的小說《傷痕》也在「反映人們思想內傷的嚴重性」和「呼籲療治創傷」的意義上，得到當時推動文學新變的人們的首肯。

## 發展

傷痕文學早期創作以短篇小說為主。一般認為，最早問世並產生較大影響者，是莫應豐出版於 1979 年的《將軍吟》。周克芹描寫農村的《許茂和他的女兒們》，古華的《芙蓉鎮》也是此類主題的代表作。這些作品多為改編電影和電視劇。

## 代表人物和作品

* 《班主任》/ 劉心武
* 《苦戀》 　/ 白樺
* 《傷痕》/ 盧新華
* 《楓》、《老井》/ 鄭義
* 《靈與肉》/ 張賢亮
* 《爬滿青藤的木屋》/ 古華
* 《思念你，樺林！》襲巧明
* 《飄逝的花頭巾》/ 陳建功
* 《被愛情遺忘的角落》/ 張弦
* 《本次列車終點》/ 王安憶
* 《我是誰》/ 宗璞
* 《啊！》/ 馮驥才
* 《大牆下的紅玉蘭》從維熙
* 《將軍吟》莫應豐
* 《芙蓉鎮》古華
* 《許茂和他的女兒們》周克芹
* 《人啊，人！》戴厚英
* 《詩人之死》戴厚英
* 《我們仨》 楊絳
* 《雪城》 梁曉聲

## 評價

* 正面評價：傷痕文學使當代文學重新回到「人學」的正常軌道；它擺脫了「假、大、空」，使文學重新回到真實的藝術世界；它一反空洞說教的文藝觀，而強調了感情在文藝創作中的重要作用；它用真實感人的藝術人物與「三突出」模式的臉譜化人物作出強烈比照。
* 負面評價：傷痕文學作品也有明顯的不足。當年許多作品有的因情節離奇、有的因片面渲染鮮血淋淋而引起過爭議和非議。

## 參見

* 文化大革命
* 撥亂反正
* 反思文學
* 改革文學
* 報告文學

## 參考文獻

## 外部連結

* 傷痕文學精選 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 盧新華：傷痕文學是短命的 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 電台節目《神州五十年》之『傷痕文學』 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 香港電台