仙剑奇侠传1

《**仙劍奇俠傳**》是由台灣大宇資訊開發，並於 1995 年 7 月出品的 DOS 電子角色扮演遊戲。遊戲之後被移植於 Windows 95 平台和 SEGA 土星遊戲機。2001 年，基於《軒轅劍參》引擎的重製版《**新仙劍奇俠傳**》發行，該版本升級了畫面，並在保持主線劇情的情況下修改了部分劇本。

故事以中國古代的仙妖神魔人鬼傳說為背景，以武俠及仙俠為題材，以宿命為主軸。遊戲獲得商業和評論的成功，各版本累計已售出百萬套。遊戲一經發售就獲得非常大的成功，並屢獲殊榮，令該遊戲成為中文電腦遊戲發展上的里程碑。在《軟體世界》雜誌的讀者投票中，更與第 2 名以千票之差票獲得首位。

在此成功基礎上，《仙劍奇俠傳》在往後的日子陸續發展出一系列續作和周邊產品，甚至被拍成電視劇。坊間亦有發燒友自行製作同人遊戲，或是發表改編小說，並在網路上廣泛流傳。《仙劍奇俠傳》與大宇公司的另一作品《軒轅劍》並稱「大宇雙劍」。

## 玩法

《仙劍奇俠傳》是一款電子角色扮演遊戲，玩家以第三人稱視角控制螢幕中的角色，與遊戲中的人物、對象和敵人互動。遊戲地圖如同《創世紀 VII》等遊戲，採用斜 45 度視角。遊戲沒有採用隨機遇敵的方式，敵人會顯示在地圖上，玩家可以選擇避開或與其接觸進入戰鬥。當發生戰鬥後，螢幕會切換到專門的戰鬥畫面。

戰鬥採用第三人稱回合制戰鬥，和地圖同樣採用斜 45 度視角。玩家至多能同時控制三名角色，螢幕上會顯示玩家角色於敵人對立站在螢幕兩側，玩家攻擊、發動魔法等動作會以動畫顯示。底部顯示圖示式主選單和角色狀態。玩家可以選擇攻擊、合擊、仙術（即魔法），投擲道具等方式攻擊敵人，也可以用支援系道具或仙術回復己方生命力，或是選擇逃離戰鬥。當角色遭受到攻擊，體力就會下降，若體力降為 0 的將無法戰鬥；當全部玩家角色體力都降為 0，戰鬥即為失敗，除個別劇情戰鬥外，玩家會自動返回上次存檔處重新遊戲。若玩家勝利就會獲得經驗值、金錢，偶爾還能獲得敵人掉落的道具，或是提升武力等能力值。當玩家經驗值累計到一定程度就會提升等級（「修行」），升級時角色的能力值會增長，同時習得新仙術。金錢可以用來購買武器和道具。

## 故事

住在餘杭縣盛漁村的李逍遙從小父母雙亡，由嬸嬸經營客棧撫養長大。因嬸嬸積勞成疾，前往仙靈島求藥，乃結識趙靈兒。為保守秘密，姥姥強迫李逍遙與靈兒成親。在苗人利用設計下，姥姥身故，臨終將靈兒託付給李逍遙。李逍遙又因贈酒酒劍仙而獲授劍法。嬸嬸終於同意讓逍遙與不曉世事的靈兒一同闖蕩江湖，尋找靈兒母親。二人於是收拾行李出發，搭船到蘇州，在城外遇到嬌蠻千金林月如並起了衝突，林月如突然出劍，砍了李逍遙胸口一刀，隨即被趙靈兒施法救回。進入蘇州城後，李逍遙又誤入林家的比武招親大會並勝出，反而變成與林月如訂下婚約，趙靈兒悶悶不樂。當晚趙靈兒房內傳出巨大聲響，李逍遙和林月如趕到時發現一蛇妖破牆而出，不知去向。二人認為靈兒遇到危險，為了救回靈兒，二人結伴穿過隱龍窟卻不見其人，一路追尋至白河村，才找到懷有身孕的靈兒，並進入玉佛寺和黑水鎮為村民解決殭屍問題。後來進入山中之後，靈兒卻被捲入白苗族與黑苗族的鬥爭，被黑苗族石長老帶走。

李林二人繼續追尋靈兒到達揚州，經過女飛賊事件，又斬殺蛤蟆精。二人在山間野店遇上假扮店主的白苗族將軍蓋羅嬌，被施以迷藥，二人昏迷後屋外黑白兩苗為搶奪趙靈兒大打出手，蓋羅嬌和石長老相互爭鬥，石長老眼見不敵而自爆，造成黑白苗兩方屍橫遍野，獨孤劍聖此時路過，誤認為是靈兒所為而抓走她。李林二人甦醒後將受傷昏迷的蓋羅嬌救醒，得知靈兒是被蜀山派掌門人帶走後心感稍安，逍遙先隨月如到附近京城親戚的府第，期間月如之父林天南趕到，為測試李逍遙實力而出手攻擊，逍遙與之一戰平手，後與月如許下承諾。隨後再度遇上酒劍仙，解決了尚書府的妖怪事件。最後在酒劍仙的協助下，劉晉元與蝶精彩依的淒美愛情故事也得以落幕。

酒劍仙運起法術將李林二人帶到蜀山仙劍派，見到酒劍仙的師兄同時也是掌門人的獨孤劍聖，劍聖卻隱瞞趙靈兒之事。李逍遙隨後得知靈兒被劍聖關進已鎮壓無數妖怪的鎖妖塔之中，兩人起了嚴重爭執，固執的劍聖毫不退讓。雖然千百年間進入鎖妖塔的人或妖從來沒有再出來過，但李林二人還是毅然決定進入塔內，突破層層難關終於救回靈兒，同時忘憂散失效讓李逍遙想起對趙靈兒在仙靈島的承諾記憶，也得知靈兒身為女媧後裔，有另一種蛇身型態。隨後為了逃離鎖妖塔，眾人和塔內妖怪合作，破壞支撐鎖妖塔的七星磐龍柱，塔毀妖逃，月如卻為了救李趙二人不幸身亡。心軟的獨孤劍聖在塔崩塌之際趕到，救出三人（月如已身亡，只有帶回屍體），並將他們送到雲南大理聖姑家安置。月如的去世帶給逍遙沉重的打擊，也才知靈兒懷了自己骨肉。

依聖姑指示，逍遙尋藥為靈兒安胎，在森林裡擊敗鳳凰，並結識活潑可愛的白苗族長之女阿奴，二人合作進入麒麟洞擊倒火麒麟。之後，李逍遙在麒麟老人的指示下來到女媧神廟參拜，白苗巫后突然顯靈，李逍遙被送到十年前的大理城。於是逍遙介入整個苗族以及靈兒母親─巫后的往事，也看到巫后為了阻止拜月教主的陰謀而犧牲自己封印水魔獸，並且在過程中還多次幫助了小時候的靈兒。事件結束後回到現實世界，始終一直待在神像前苦苦守候的阿奴見之大喜過望。靈兒得到靈藥後順利產下一女，為紀念月如而取名為李憶如，聖姑再指示李逍遙和阿奴先去試煉洞收集傀儡蟲再回來。

這時苗族已長期飽受旱災之苦，民不聊生，黑白二苗之間彼此爭戰不休。痊癒後的靈兒來到女媧神廟，施法用五顆靈珠召喚來雨水，終於解除苗疆的旱災，族人全部歡喜慶祝。這時突然出現魔獸，三人擊倒後順著魔獸留下的地道來到南詔王宮，確認這一切又是拜月教主挑撥離間黑白苗兩族的計畫。眾人奮力擊敗拜月教主，此時拜月教主卻跳入水中解除封印與水魔獸合二為一，遇水不死（舊版只需擊倒拜月教主，新版則需再多擊倒一次拜月教主與水魔獸的合體）。為拯救蒼生，靈兒最終決定和巫后一樣，犧牲自己與拜月教主同歸於盡，完成女媧世代守護人民的宿命。靈兒過世後，傷心欲絕的李逍遙於是離開苗疆，一旁阿奴只能哀傷地奏笛送流水無情的逍遙逐漸遠去。大雪紛飛中，見到遠方林月如抱著李憶如在樹下等候……

新仙劍奇俠傳採用分支結局制，除了原本結局，亦有以下增補劇情：

### 林月如結局

8 年後，李逍遙繼任蜀山仙劍派掌門，某日，回到蘇州林家堡探親，李憶如卻被不知名的俠盜綁走，李逍遙隨後追到隱龍窟，才發現兩名俠盜是李憶如與丫鬟所假扮，李逍遙欲將李憶如追回且教訓，不料遇見 8 年前在揚州被李逍遙擊敗而入獄八年的女飛賊姬三娘。

後來才發現，因李逍遙忙於教導仙劍派弟子，半年沒回林家探親，誤以為李逍遙忘了林月如和李憶如，林月如一氣之下，假扮姬三娘，計畫惡整李逍遙，最終和解，並且要實現當年在長安尚書府時立下的承諾：一切安頓好後，兩人要看遍天下山水、吃遍天下珍味。李逍遙、林月如、李憶如一干人等，立誓三人永不分離。

### 趙靈兒結局

8 年後，趙靈兒還活著，李大娘將客棧交給張四，與李逍遙、趙靈兒、李憶如移居仙靈島。

某日，李憶如和小草妖玩捉迷藏玩過頭，差點被李大娘大罵一場，李逍遙出門尋找李憶如，走到橋邊時看到靈兒回憶著往昔，不禁感慨萬千，逍遙說只願永遠和靈兒廝守在一起。後來淘氣的憶如回來，父女倆鬥嘴，靈兒勸。回水月宮後李憶如從房間拿出自己畫的全家福畫給爹娘欣賞，畫裡還多畫出了不知道是阿奴還是巫后。

## 開發

### 設計

姚壯憲早在 1991 年開發《大富翁 2》時，就開始構思《仙劍奇俠傳》，並將構想交給謝崇輝編寫劇本。然而《仙劍奇俠傳》實際從 1993 年開始製作，耗時兩年四個月。遊戲最初定位是一款歷史武俠題材，以安史之亂為背景。但是由於劇本做的太大，改動數次後，去掉了歷史背景，轉而以人性為主題。而遊戲對情感的有力刻畫也是角色扮演遊戲中極為罕見的。姚壯憲表示，因為遊戲技術較海外落後，所以在開發中特別強調故事性和角色性格。儘管最終決定抹去具體歷史背景、將該遊戲的歷史舞台確定在唐宋之間的不具體的年份，但鎖妖塔書中仙的台詞並未完全清理乾淨、導致玩家們對本作的歷史年代出現難免的考據偏差。

《仙劍奇俠傳》英文名稱一直以來有多個說法。初代時以 PAL 暫作為仙劍奇俠傳的英文縮寫，其本意為 paladin（遊俠），原來是源自林坤信寫音樂給姚壯憲時候所使用的目錄名 PAL（「paladin」的縮寫，意為遊俠、騎士）。之後曾出現過的英文名稱有 The Legend of Sword and Fairy，THE CHINESE LOVE STORY 等。目前大宇資訊最新的官方說法，仙劍奇俠傳遊戲的英文名稱已定名為：Chinese Paladin。

有「仙劍之父」之稱，仙劍的總策劃兼編劇姚壯憲，在一次接受訪問時提到，在他製作仙劍時，他和企劃謝崇輝為了結局而爭論不已。姚壯憲提出靈兒與水魔獸同歸於盡後肉身毀滅，元神附在月如的軀體上。這個構思遭到謝崇輝與美術林珈汶的反對。所以在結局，林月如抱著李憶如的畫面，其實亦有可能可以理解成靈兒的元神附在月如的軀體上復活，只是在遊戲裡並沒有特別說明。

### 原版與移植

原版《仙劍奇俠傳》為 DOS 平台，於 1995 年 7 月 7 日在台灣發行，同月在中國大陸發行。遊戲以彙編語言作為底層，用 QuickBASIC 編寫。發佈有磁碟版和光碟版，安裝空間 28MB，光碟版附加了八首 CD 音軌。320x200 解析度，256 色畫面。光碟版有作酒劍仙飛仙往蜀山等動畫及劇情。但由於磁片容量不足，因此有進行刪減。

1997 年 8 月，Windows 95 版在台灣發行，遊戲除一些微調外和原版基本相同。遊戲增加片頭片尾及若干場景動畫，並新增了四首 CD 配樂（夢中大俠、拜月欺天、君莫悲、再續未了緣）。同時遊戲增加了選單物品說明功能。而在難度方面遊戲有所降級，包括降低仙術習得等級與敵方生命值，同時簡化了部分迷宮。遊戲 1997 年 10 月以「98 柔情篇」名義在大陸發售。2000 年中國大陸發行了「世紀回顧紀念版」。

大宇資訊在 1999 年相繼於 2 月 10 日與 3 月 4 日在台日兩地各別推出中文＆日文《仙剣奇侠伝》兩種語言的 SEGA 土星版本遊戲。2013 年 2 月 2 日發售 iOS 平台的《仙劍奇俠傳 DOS 懷舊版》。

### 新仙劍奇俠傳

大宇在 2001 年上半年宣布，將於當年夏季發行《新仙劍奇俠傳》、《仙劍 Online》和《仙劍客棧》，當時有猜測《新仙劍奇俠傳》為《仙劍奇俠傳 2》，但大宇並未正面回應。最終《新仙劍奇俠傳》於 2001 年 7 月 21 日在台灣與中國大陸發行。《新仙劍奇俠傳》利用軒轅劍三的引擎重新製作的復刻版，由新狂徒製作群重新製作，增加了更為清晰的動畫，畫質也有很大提高。同時增加了兩個隱藏結局。台灣的發售版本有「深情靈兒版」和「摯愛月如版」兩款，而中國大陸的發售版本分為「月如版」和「靈兒版」。2002 年 1 月，台灣發行了帶有贈品的限量「永恆回憶錄」版。

2005 年 1 月 24 日在台灣發行的《新仙劍奇俠傳 電視劇紀念 XP 版》基於《新仙劍奇俠傳》，其對遊戲程式進行些許修改以適應 Windows XP SP2 作業系統。由於原製作小組「狂徒創作群」已經解散，原團員已分散至大宇資訊各個分公司與部門，故將原遊戲中「狂徒創作群」字樣全數刪除，包括片頭動畫、片尾製作群、說明書製作群之原創劇本皆已不見「狂徒創作群」這五字或者塗改為「大宇資訊股份有限公司」這十個字。遊戲主選單背景音樂原為知名歌手許茹芸所演唱之「有你的天堂」，此歌曲作為新仙劍奇俠傳的主題歌曲，由於版權使用期限已屆，已換回與舊仙劍奇俠傳初代遊戲主選單相同的曲目。該版本於 2007 年 4 月 23 日在台灣發行。

《新仙劍奇俠傳》計劃登陸於 Steam，2014 年 11 月 18 日在 Steam Greenlight 上啟動投票，至 11 月 21 日已獲得足夠的支援票數，並最終於 2017 年 9 月 19 日在 Steam 發佈，10 月 5 日解鎖。2015 年 6 月 18 日發售 iOS 平台的新仙劍奇俠傳。該移植版用到了 SDL 引擎，且同步移植至 Steam 平台，主選單主題歌曲更換為由曾志豪自行編曲作曲製作、陳依婷演唱的《少年情》。

於 2017 年 5 月 24 日宣布 3D 重製計劃。

## 周邊作品

2004 年上海唐人電影公司投資拍攝了 34 集的同名電視連續劇《仙劍奇俠傳》。劇情是根據 1995 年原版本遊戲的情節和故事改編而成。電視劇的情節有較多改變，但主線沒變。

2000 年臺灣青文出版社出版了由漫畫家易水翔麟編繪的同名漫畫《仙劍奇俠傳》，當時新仙劍奇俠傳並未推出，因此劇情以 1995 年版本的遊戲情節為主，漫畫連載至 2002 年結束，共 9 冊。

2001 年 8 月臺灣的第三波資訊公司出版了由楚國執筆的小說《仙劍奇俠傳》（ISBN 978-7-5075-1341-7），共 5 冊。內容雖為改編《仙劍奇俠傳》版本，不過劇情主軸完全跟新版一樣。2002 年 5 月該書在中國大陸由華文出版社出版，書名為《新仙劍奇俠傳》。

由管平潮執筆將歷代仙劍改編為小說作品，2012 年開始出版。

## 評價

遊戲在台灣推出時，在《軟體世界》雜誌的讀者投票中，以與第二名千票之差票獲得首位。在《大眾軟件》由玩家投票決定的遊戲排行榜上連續 6 年占據前三。《仙劍奇俠傳》在 1997 和 1998 年連續兩年，入選連邦軟體的十佳中國大陸 PC 軟體榜，且是榜單中唯一的電子遊戲軟件。另外遊戲亦獲得了多個其他獎項，包括：1996 年獲得第三屆臺灣多媒體 KING TITLE 金袋獎；1998 年在 CEM STAR 電腦育樂多媒體展入選最佳國內角色扮演類；2002 年被 GAME STAR 遊戲之星授予國內自製角色扮演類獎。遊戲獲得《電腦報》「十個最值得珍藏的 PC 遊戲」的首位，李逍遙和林月如分獲「最受歡迎的十大電腦遊戲角色」之最佳男、女主角。各版本的《仙劍》已經發售超過 100 萬套。

遊戲的情節、畫面、音樂、獲得稱讚。《計算機時代》為遊戲打出 80/100 分，稱讚遊戲的畫風、音樂、感人的故事情節，多樣的物品和敵人，以及複雜的迷宮。雜誌還遊戲是同類遊戲學習的目標。《電腦》雜誌的臨風強調了遊戲老練的情感運用，稱大宇將《軒轅劍》中的悲哀元素升華為遊戲主題。然而雜誌批評遊戲李逍遙和幾名少女間情感模糊不清，同時走了單線劇情、走迷宮與練功的老路。《軟體世界》的樂水也提到了遊戲單線、單結局的不足。遊戲迷宮的複雜性也存在爭議。

故事方面，遊戲情節在二人的離別與相聚之間展開。這也是這個遊戲最吸引玩家的地方之一。悲劇性的結局令許多玩家如醉如痴，甚至一度出現有第二種喜劇結局的傳聞，迫使製作組出來闢謠。因為玩家對美好結局的強烈期望，2001 年推出的《新仙劍奇俠傳》特別製作了隱藏結局。正是極富文學性的悲劇性結局也讓《仙劍奇俠傳》在遊戲史上占據了重要地位。根據遊戲設計師姚壯憲的說法，悲劇的結局是因為遊戲製作過程中的一次失敗的情感經歷造成的。

系統方面，《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演遊戲中首次採用斜 45 度 2D 畫面的遊戲，這一嘗試獲得媒體稱讚。畫面具有濃重的中國畫風格，構圖精美，在當時同類遊戲中極其出色。另外，全動態回合戰鬥是仙劍的一大特點。遊戲中亦有其他輔助系統，類似於偷竊、投擲、合擊、收妖煉丹、變身及武器屬性等令遊戲更富變化。此外，遊戲的音樂與音效亦屬出類拔萃。最後，遊戲中的迷宮設計在中文遊戲中屬於當時最繁雜的一種。美中不足的是，最初的 DOS 版遊戲中法術、道具等缺乏說明。

日本遊戲雜誌《Fami 通》給予 SEGA Saturn 版本的《仙劍》21 分的評價。在中國大陸《電子遊戲軟件》雜誌的「中國電玩榜」中，遊戲從 1999 年 3 月統計月起登上榜單 SEGA 土星組第 9 位，直到 1999 年 11 月統計月撤除 SEGA 土星榜單。

## 影響

雖然《仙劍》不是第一款中文武俠 RPG，但是它使中文武俠角色扮演遊戲成為了一個真正的遊戲流派。因此，在它的影響下，一些開發商以各種名目模仿《仙劍》，出現了一批形形色色帶有仙劍風格的遊戲。其中最成功的模仿者是中國大陸首款 RPG《劍俠情緣》，甚至連操作方式也如出一轍。其他還有模仿戰鬥系統和迷宮設計的《新絕代雙驕》；過於忠實模仿《仙劍》的《絕音魔琴》和《神劍遊俠傳》；模仿《仙劍》感情戲的《仙狐奇緣》。然而遊戲模仿作品又很難超越原作，甚至產生了「仙劍奇俠傳屏障」現象。

## 逸聞

在批踢踢一個分享遊戲經歷的討論中，有一位玩家介紹了自己在初始關卡（「十里坡」）中由於沒有找到劇情推進的觸發點，只能在場景中不斷刷怪，半年的遊戲時間內升級至 71 級才發現觸發點，而被人們戲稱為「十里坡劍神」（「劍神」為遊戲主角最高級技能的名稱）。有其他人質疑這個經歷的可行性，知乎的一位用戶親自試驗，證實了其可行性，開發商大宇資訊為此贈送了一個署名獎盃。仙劍奇俠傳五前傳中也包含了一個同名的成就作為紀念，獲得方式同樣也是在初始關卡刷怪而獲得。

## 參考文獻

## 外部連結

* 豆瓣網上《仙劍奇俠傳 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 》的資料