zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
任天堂光盘

**任天堂光碟**是一種由任天堂發布的用來存儲遊戲軟體的光碟，通常包括**任天堂 GameCube 遊戲光碟**、**任天堂 Wii 光碟**和**任天堂 Wii U 光碟**。任天堂 GameCube 的遊戲光碟物理大小等於一張 MiniDVD，而 Wii 和 Wii U 的光碟物理大小相當於一張 DVD。任天堂已經發出聲明說 Wii 光碟可以由 Wii U 所兼容，GameCube 可被用於 Wii 的向後兼容。光碟的沖切區位於光碟表面的內環中。

## 格式

### 任天堂 GameCube 遊戲光碟

任天堂 GameCube 遊戲光碟（Nintendo GameCube Game Disc，DOL-006）是任天堂 GameCube 主機使用的遊戲媒體，由松下電器開發，之後透過向下相容功能也可於 Wii 主機上使用。GameCube 遊戲光碟的容量為 1.5 GB，使用 MiniDVD 的技術基礎，以固定角速度（CAV）的方式讀取。任天堂基於防止盜版遊戲、減少讀取時間，以及降低成本（無需支付授權費用給 DVD 論壇）等因素選擇了這個儲存媒體。這樣也使得 GameCube 主機無法作為一般的 DVD 播放器使用。

GameCube 遊戲光碟的缺點之一是容量相對較小：某些資料量龐大的遊戲必須使用兩片光碟。部分跨平台的遊戲必須將內容做出刪減才能符合 GameCube 遊戲光碟的容量。動畫影片和音訊檔案必須更加壓縮才能放入光碟中，因而造成畫質和音質上的損失。在 GameCube 以前任天堂一直是使用卡匣作為遊戲媒體。

### Wii 光碟

Wii 光碟（Wii Optical Disc，RVL-006）是 Wii 遊戲主機使用的實體儲存媒體，由松下電器開發。任天堂基於上一代的技術做出改進，使用了 12 公分、8.54 GB 以 DVD 為基礎的光碟，保留了 GameCube 遊戲光碟的優點，同時也將容量提升至標準雙層 DVD-ROM 相同。雖然 Wii 支援雙層光碟的使用，但直到《任天堂明星大亂鬥 X》推出之前的所有作品都僅使用單層的光碟。 隨著《任天堂明星大亂鬥 X》的上市，任天堂承認 Wii 可能因為讀取鏡頭髒污而導致無法順利讀取雙層光碟。任天堂事後為讀取雙層光碟出現問題的 Wii 主機提供維修， 並推出鏡頭清潔組讓顧客購買使用。

### Wii U 光碟

Wii U 光碟（Wii U Optical Disc，WUP-006）是 Wii U 遊戲主機使用的實體儲存媒體，由松下電器開發。Wii U 系統可透過向下相容功能支援 Wii 光碟，但無法讀取任天堂 GameCube 遊戲光碟。根據報導指出，為了控制成本，Wii U 同樣使用由松下開發和生產的光碟格式，每層的容量達到 25 GB。與一般的光碟比起來，Wii U 光碟片有著較為細緻、圓滑的邊緣。

## 沖切區（BCA）

每一張任天堂光碟都有著沖切區（BCA，burst cutting area）記號，這是一種使用 YAG 雷射刻錄在光碟上的條碼。沖切區記號中記錄了硬體防拷貝裝置解碼所需的資訊，以及用戶可存取的 64 位元未加密資訊。

沖切區記號使用肉眼即可看見。這個記號與所有光碟片上都印有的國際唱片業協會（IFPI）記號並不相同。沖切區記號可在直徑 22.3±0.4 mm 和 23.5±0.5 mm 處之間看見。在沖切區記號外側有著六道間距相同的額外刻錄記號，與防拷貝機制有關。這些小記號在將光碟放在強光前方時可以清楚看見。

## 另見

* GD-ROM

## 資料來源
任天堂力量

《**任天堂力量**》（英語：_Nintendo Power_）是一本刊登與任天堂相關的電子遊戲新聞及攻略的月刊雜誌。本刊由任天堂美國於 1988 年創刊並且作為內部發行，後獨立營運。在《任天堂力量》發行第 222 期（2007 年 12 月刊）時，任天堂美國將發行權交給英國出版商 Future 的美國子公司 Future US。

《任天堂力量》出版的創刊號是 1988 年 6 月 / 8 月，那期的主打遊戲是 NES（美版 FC）上的《Super Mario Bros. 2》。本刊是在美國和加拿大地區最長壽的電子遊戲類雜誌之一，也是任天堂在北美發行的官方雜誌。2012 年 8 月 21 日，任天堂宣布他們將不會再與 Future 繼續續約，意味著《任天堂力量》在出版 24 年之後將於 2012 年 12 月停刊。 該刊的最後一期是 2012 年 12 月刊。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* _Nintendo Power_ Issue 1 cover
任天堂力量_(卡带)

**任天堂力量**（日語：ニンテンドーパワー，Nintendo Power）任天堂僅在日本製作銷售的快閃記憶體卡，為超級任天堂和 Game Boy 的外設，可供玩家將遊戲下載到超級任天堂 / Game Boy 快閃記憶體卡匣上，從而節省購買完整卡匣的花銷。任天堂在之後中國大陸的神遊機上也採用類似的銷售系統。
任天堂台湾

**任天堂溥天股份有限公司**（**Nintendo Phuten**）是日本遊戲巨頭任天堂於 1991 年 1 月 14 日在台灣設立的子公司，成立時名稱為**溥天股份有限公司**。主要負責任天堂的遊戲主機及遊戲軟體在台灣的發行和銷售。

溥天與博優關係密切，台灣業務長期委由博優負責，但這合作關係並沒有書面簽訂協議，而溥天此前並已經將代理權分配給展碁國際共同代理，因兩家經營上的分歧日益明顯，於是在 2011 年雙方結束合作，任天堂改授權展碁進行台灣的代理至今。2014 年 4 月 7 日，任天堂溥天與任天堂香港聯合發表公告稱，對任天堂溥天的業務進行重組，未來台灣業務將交予任天堂香港負責。任天堂溥天並宣布，將於 2014 年 5 月 31 日後結束營業並解散，任天堂在台灣的產品銷售與售後服務由展碁國際處理。

## 主要產品

### 遊戲主機

* Game Boy Advance 於 2001 年 3 月 21 日在台發售
* Game Cube 於 2002 年 11 月 21 日在台發售
* 任天堂 DS 於 2004 年 12 月 13 日在台發售
* 任天堂 DS Lite 於 2006 年 9 月 22 日在台發售
* Wii 於 2008 年 7 月 12 日在台發售
* 任天堂 3DS 與任天堂 3DS XL 於 2012 年 9 月 28 日在台發售

### 中文遊戲軟體

#### Wii 中文遊戲軟體

任天堂溥天不僅引進任天堂日本原版遊戲軟體，也獨自發售官方中文版遊戲軟體。

#### 3DS 中文遊戲軟體

任天堂溥天所引進的機種由於在繁體中文分區，只能玩繁體中文版以及外文代理版的遊戲軟體。

#### 3DS 其他語言遊戲軟體

任天堂溥天還負責任天堂 3DS 繁體中文區的一些日文和英語遊戲的發行，這些遊戲僅限在繁體中文區域的 3DS 主機上執行。

在任天堂溥天關閉後，任天堂官方在台灣推出的遊戲交由任天堂香港全權負責。

## 代理商

從 1980 年代起任天堂遊戲機在台灣開始販售，至任天堂溥天成立之後，博優曾在很長一段的時間裡作為任天堂溥天的主代理商，兩者的合作於 2011 年因任天堂溥天單方面解除而終止。展碁國際是現在任天堂溥天的主代理商。

## 相關條目

* 曾愛玉：博優公司董事長、任天堂溥天首任總經理，有「任天堂阿嬤」之稱。

## 註釋

## 外部連結

* 官方網站
* 任天堂溥天的 Facebook 專頁
* 任天堂溥天 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 YouTube 的頻道
* 展碁國際官方網站（現代理商） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 博優官方網站（前代理商）（網站存檔於 2013 年 5 月 7 日）
任天堂官方雜誌

《**官方任天堂雜誌**》（英語：_Official Nintendo Magazine_，簡稱 ONM）是英國和澳大利亞的電子遊戲雜誌，內容涵蓋任天堂遊戲機平台任天堂 DS、任天堂 3DS、Wii 和 Wii U。

雜誌最初由 EMAP 以《**任天堂雜誌系統**》（_Nintendo Magazine System_）名義出版，雜誌最早涵蓋 FC、超級任天堂和 Game Boy 平台，後來改名為《**任天堂雜誌**》（_Nintendo Magazine_），之後又改名《**任天堂官方雜誌**》（_Nintendo Official Magazine_），不久又改名《**任天堂官方雜誌英國**》（_Nintendo Official Magazine UK_）。EMAP 以這些名義發行雜誌 12 年，後來將雜誌權利售給現出版商 Future plc。

Future plc 接手後的首刊發行於 2006 年 2 月 16 日。澳大利亞版是《任天堂雜誌系統》的分支，不應和英國版刊物混淆。

## 腳註

## 外部連結

* 官方網站 (英國)
* 官方網站 (澳洲及紐西蘭)
任天堂對戰系統

**任天堂對戰系統**（任天堂 VS. システム，Nintendo VS. System），簡稱**對戰系統**，是採用紅白機改編的**對戰單系統**（Vs. UniSystem）或**對戰雙系統**（Vs. DualSystem）基板，供雙玩家對戰的投幣式電子遊戲平台，於 1984 年 1 月在日本首次推出，北美地區於 2 月推出。許多立式或水平式大型電玩有在同一角度放置的雙螢幕和雙控制器。這些遊戲都是從家用遊戲機紅白機上移植的，因此比 1980 年代晚期的大型電玩便宜。

## 參考文獻
任天堂开发团队

本表列出了日本電子遊戲公司任天堂現有事業部、子公司和附屬公司。

## 國際總部和分銷商

### 任天堂有限公司

### 任天堂北美

### 任天堂歐洲

### 任天堂澳洲

### 分銷商

## 研究開發部門

### 開發業務部

任天堂內部開發部門分為三個主要部門：任天堂企劃製作本部（EPD），任天堂主要軟體開發部門，專注純內部遊戲開發以及監督第二第三方團隊授權與開發活動；任天堂平台技術開發本部（PTD），專注家用和掌上遊戲開發；以及任天堂商業發展部（BDD），負責構建任天堂旗下各類業務的商業模式。

### 研發子公司

雖然大多數研發工作完成於日本，但美國和歐洲也有部分 R&D 部門為任天堂產品開發軟硬體技術。雖然他們是任天堂的子公司（故也就是第一方），但在和日本任天堂內部開發部門聯合開發時被視為外部資源。

### 軟體開發子公司

大多外部第一方軟體開發在日本完成，唯有的例外是位於美國的 Retro Studios 和加拿大的 Next Level Games。雖然這些工作是都是任天堂子公司（所以也就是第一方），但在和任天堂內部的企劃製作本部（EPD）聯合開發時，常被認作外部資源（即第二方）。

### 軟體開發合作夥伴

任天堂自 FC 發行後，通過發行協議與開發合作，建立了一大批開發夥伴。曾經大多任天堂外部專案由任天堂企劃開發本部（SPD）監督，現時由任天堂企劃製作本部（EPD）第一組、第二組和第六組負責監督。

### 研發夥伴

## Internal divisions

Corporate Analysis and Administration Division

　
: **General Manager** Tatsumi Kimishima

* Personnel Department

Finance Division

　
: **General Manager** Shigeyuki Takahashi

Manufacturing Division

　
: **General Manager** Hirokazu Shinshi

Marketing Division

　
: **General Manager** Satoshi Yamato

Licensing Division

　
: **General Manager** Susumu Tanaka

General Affairs

International Business - overseas projects.

## 銷售 / 市場調研

* HFI Inc.
* NES Merchandising Inc.
* NHR Inc.
* Nintendo Research, Inc.

## 其他附屬公司

* 任天堂影業
* 任天堂銷售
* 任天堂系統（與 DeNA 合資，任天堂占股 80%）
* Mario Club Co., Ltd.
* Warpstar Inc.（與 HAL 研究所共同持有）
* Pokémon 公司（與 GAME FREAK 和 Creatures 共同持有）
* Siras Inc.
* Fukuei Inc.

## 原子公司

* AiLive（原 iKuni）
* Marigul - 與瑞可利控股合資的遊戲協助開發公司，任天堂占股 40%，2003 年清算結業。
* Rare － 2002 年 9 月被微軟收購
* 任天堂溥天 － 曾負責台灣的發行、銷售、營銷和配銷，於 2014 年 5 月 31 日後結束營業並解散。
* 西雅圖水手（The Baseball Club of Seattle, L.P.） - 於 2016 年出售球隊 90% 股份。

## 原合作夥伴

* 三美電機 - 硬體最大外部供應商
* Cing（於 2010 年破產解散） - 異色代碼，黃昏旅館
* AlphaDream（於 2019 年 10 月 1 日破產解散） - 瑪利歐與路易吉 RPG 系列

## 參考文獻

## 外部連結

* 任天堂國家選擇 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
任天堂开发第二部

**任天堂開發第二部**（任天堂開発第二部，Nintendo Research and Development 2（R&D2））是原任天堂內部的軟體及外設開發團隊。在 1980 年代早期，R&D2 將數款 R&D1 和 R&D3 遊戲移植到紅白機。雖然團隊多從事於系統操作軟體和技術支援，但在 1990 年代重新開始從事早期開發，一些新設計師由此走上遊戲開發道路，最知名的是開發過《奇異～猴子們的寶島～》，後來成為薩爾達傳說系列的製作人青沼英二。

曾就職於夏普公司的上村雅之最初擔任 R&2 部長，上村的部門之後利用夏普太陽能技術理念，開發了破百萬銷量的任天堂光線槍射擊遊戲。谷口和彥在 2004 年接替上村的職務。R&D2 之後併入任天堂企劃開發本部。

## 開發遊戲

* 機車大賽（1985，紅白機）
* 冰上曲棍球（1988，紅白機）
* 瑪利歐高爾夫公開賽（1991，紅白機）
* 奇異～猴子們的寶島～（1996，超級任天堂）
* BS 搶救彩虹（1997，Satellaview）
* 搶救彩虹（1998，超級任天堂）
* 搶救彩虹事件版（1998，超級任天堂）
* 超級瑪利歐兄弟 豪華版（1999，Game Boy Color）
* 滾滾卡比（2000，Game Boy Color）
* 超級瑪利歐 Advance（2001，Game Boy Advance）
* 超級瑪利歐 Advance 2（2001，Game Boy Advance）
* 超級瑪利歐 Advance 3（2002，Game Boy Advance）
* 薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍（2002，Game Boy Advance）
* 超級瑪利歐 Advance 4（2003，Game Boy Advance）

## 參考文獻

## 外部連結

* IGN Listing for R&D2 （英文）
任天堂影業

**任天堂影業株式會社**（日語：ニンテンドーピクチャーズ株式会社，英語：Nintendo Pictures Co., Ltd.），是一間任天堂旗下的日本影像製作公司，前身為 **Dynamo 影業**（日語：株式会社ダイナモピクチャーズ，英語：Dynamo Pictures, Inc.）。其業務包括製作以任天堂系列作品為主題的影像內容以及提供動態捕捉技術。

## 歷史

2011 年 3 月 18 日，廣川洋（広川ひろし）於東京創立「Dynamo 影業」，專職於 CG 製作、動態捕捉與虛擬實境等技術。

2022 年 7 月 14 日，任天堂提出了收購 Dynamo 影業的意向，並表示該公司將更名為「任天堂影業」，專注於製作與任天堂 IP 相關的影像內容 。該收購案在同年 10 月 3 日達成，Dynamo 影業成為由任天堂全資的子公司，同時更名。

2022 年 11 月 28 日，任天堂於日本官方推特帳號上發布了任天堂影業的招募消息。

## 作品

在 Dynamo 影業時期，該公司曾協助許多動畫或電子遊戲的製作。

其參與 CG 製作的作品包括：《攻殻機動隊：SAC\_2045》、《超時空要塞 Δ：絕對 LIVE!!!!!!》、《月野藝能事務所》、《安雅與魔女》、《Yuri!!! on ICE》、《牙狼 -DIVINE FLAME-》以及皮克敏短片等。

而在動態捕捉技術方面，該公司曾參與製作的作品包括：《死亡擱淺》、《尼爾：人工生命》以及《魔物獵人 世界》等。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* Dynamo 影業 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
任天堂情報開発本部

**任天堂情報開發本部**（日語：任天堂情報開発本部，英語：Nintendo Entertainment Analysis & Development，一般簡稱 **EAD**）曾是任天堂公司內部最大的一個分部門。

當初是由**任天堂開發第四部**（日語：任天堂開発第四部，英語：Nintendo Research & Development 4，簡稱 **R&D4**）所發展而來，在 1989 年更名為現稱。大部分由任天堂所製作的電子遊戲，其開發團隊或多或少都有 EAD 的參與。

EAD 作為任天堂公司內部最知名的部門，出產了非常多的名作，包括有瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、F-ZERO 系列、星際火狐系列、皮克敏系列、動物森友會系列等。

任天堂於 2004 年進行了企業重組，在這次重組中把原來的任天堂第一開發部以及任天堂第二開發部整併到 EAD 底下。此後的 EAD 是在底下又分成五個獨立的**工作小組製作部**各自分工，另外在東京分店（地址：東京都台東區淺草橋 5 丁目 21-5）還設有一個名為「**東京製作部**」（EAD Tokyo）的小組。

在 2015 年 9 月 16 日的公司的重組中，任天堂情報開發本部與任天堂企劃開發本部被合併為任天堂企劃製作本部。

## 組織架構

* 本部長：宮本茂
* 製作部長→總管：手塚卓志
* 第二組經理→副本部長：江口勝也
* 技術部長→技術製作部長：澤野貴夫

### 第一組

* 經理：紺野秀樹

主要代表作是瑪利歐賽車系列以及《任天狗》等。

代表作一覽：

### 第二組

* 經理：江口勝也→野上恆

主要代表作是 Wii 系列以及動物森友會系列等。

代表作一覽：

### 第三組

* 經理：青沼英二

主要代表作是薩爾達傳說系列。

代表作一覽：

### 第四組

* 經理：木村浩之

主要代表作有《新超級瑪利歐兄弟》以及《皮克敏》等。

代表作一覽：

### 第五組

* 經理：杉山直

主要代表作為《Wii 塑身》相關。

### 東京製作部

* 經理：清水隆雄

構成員原先是製作 3D 動作類型的瑪利歐系列作品的班底居多。

代表作一覽：

## 其他所屬名人

### 合併前

* 近藤浩治
* 日野重文
* 今村孝矢
* 戶高一生
* 足助重之
* 永田權太
* 小泉歡晃（東京製作部）
* 橫田真人（東京製作部）

### 過去

* 田邊賢輔（轉至企劃開發部）
* 小田部羊一（退休）

## 參考資料
任天堂战争

**任天堂戰爭**（日版名：ファミコンウォーズ，Famicom Wars，英文版名：Advance Wars，歐美版稱為「**高級戰爭**」）是軍事回合制戰略遊戲，主要由 Intelligent Systems 開發，任天堂發行。系列於 1988 年 8 月 12 日在日本首發，是 Intelligent Systems 的創業作。和聖火降魔錄等其他 Intelligent Systems 系列類似，早期作品僅在日本發行；《GBA 大戰》（2001）是首款在美歐市場發行的作品。《GBA 大戰》2001 年 9 月 10 日在美國發行，但翌日因為九一一襲擊事件而推延在日本和歐洲發行。儘管歐洲版在 2002 年 1 月，但日本版直到 2004 年 11 月 25 日才以《Game Boy 戰爭 Advance 1+2》名義發行 Game Boy Advance 作品。

2005 年《任天堂戰爭 DS》在任天堂 DS 平台發行，其沿用了前作的基本形式。同年的《突擊！！任天堂戰爭》由 Kuju Entertainment 開發，發行於任天堂 GameCube，被視作主系列的衍生作品。此作為 3D 動作即時戰略遊戲，並非主系列傳統的回合制戰略。

## 遊戲

* 《**FC 大戰**》（日語：ファミコンウォーズ）: 1988 年發行於日本紅白機。2009 年再版於 Wii Virtual Console，2012 年再版於任天堂 3DS ，2019 年再版於任天堂 Switch（Family Computer Nintendo Switch Online）。
* 《**Game Boy 戰爭**》（日語：ゲームボーイウォーズ）: 1991 年發行於 Game Boy。
* 《**Game Boy 戰爭 Turbo**》（日語：ゲームボーイウォーズ TURBO）: 1997 年發行於 Game Boy。Hudson 製作發行。
* 《**超級任天堂戰爭**》（日語：スーパーファミコンウォーズ，又翻譯為「超級任天堂大戰」）: 1998 年發行於超級任天堂。2010 年再版於 Wii Virtual Console，2013 年再版於 Wii U Virtual Console。
* 《**Game Boy 戰爭 2**》（日語：ゲームボーイウォーズ 2）: 1998 年行於 Game Boy Color。Hudson 製作發行。
* 《**Game Boy 戰爭 3**》（日語：ゲームボーイウォーズ 3）: 2001 年發行於 Game Boy Color。
* 《**GBA 大戰**》（英語：Advance Wars）: 2001 年發行於北美和澳洲的 Game Boy Advance，2002 年發行歐洲版。2014 年再版於 Wii U Virtual Console。
* 《**GBA 大戰 2：黑洞堀起**》（英語：Advance Wars 2: Black Hole Rising）: 2003 年在北美、澳洲和歐洲 Game Boy Advance 發行。
* 《**Game Boy 戰爭 Advance1+2**》（日語：ゲームボーイウォーズアドバンス 1+2）: 2004 年 11 月 25 日在日本 Game Boy Advance 發行，為上兩部遊戲的合輯。2014 年再版於 Wii U Virtual Console。
* 《**任天堂戰爭 DS**》（日版名：ファミコンウォーズ DS，英文版名：Advance Wars: Dual Strike）: 2005 年在全球任天堂 DS 發行。
* 《**突擊！！任天堂戰爭**》（日版名：突撃！ファミコンウォーズ，英文版名：Battalion Wars）: 2005 年在全球任天堂 GameCube 發行。
* 《**突擊！！任天堂戰爭 VS**》（日版名：突撃！ファミコンウォーズ VS，英文版名：Battalion Wars 2）: 2007 年在北美 Wii 發行，2008 年在日本、歐洲和澳洲發行。
* 《**任天堂戰爭 DS：毀滅之日**》（日版名：ファミコンウォーズ DS 失われた光，美版名：Advance Wars: Days of Ruin，歐版名：Advance Wars: Dark Conflict）: 2008 年在西方發行於任天堂 DS，日版原定發行但取消，後於 2013 年通過任天堂 eShop 為任天堂 3DS 下載發行。
* 《**GBA 大戰 1+2：重新訓練營**》（英語：Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp） : WayForward 製作，為《GBA 大戰》和《GBA 大戰 2：黑洞堀起》的重製版。原預計 2022 年 4 月 8 日在西方發行於任天堂 Switch，但受俄烏戰爭影響而延期至 2023 年 4 月 21 日發行。

## 參考文獻
任天堂战争_(游戏)

《**FC 大戰**》（日語：ファミコンウォーズ，Famicom Wars，中國大陸譯作「**任天堂戰爭**」）是任天堂和 Intelligent Systems 開發、任天堂於 1988 年在日本紅白機上發行的策略遊戲。該作是任天堂戰爭系列的開山之作，亦是 Intelligent Systems 的創業作。

《Famicom 通訊》為遊戲打出 33/40 分。

## 參考文獻
任天堂明星大乱斗

**任天堂明星大亂鬥系列**（日版名：大乱闘スマッシュブラザーズ，英文版名：Super Smash Bros.，簡稱「**大亂鬥**」），是由任天堂發行的一系列對戰型動作遊戲。系列由同任星之卡比系列監製的櫻井政博監督，首先出現在任天堂 64 平台上，最初只含有由任天堂發行的角色，後來也出現了多家第三方角色。

## 系列作品

* **任天堂明星大亂鬥** － 1999 年 1 月 21 日發行，運用任天堂 64 主機的 64 位元 3D 技術，為任天堂 64 的熱門遊戲之一，早期的 3D 技術尚不成熟，例如瑪利歐的手並不能顯示出手指等，總角色數量 12 位。之後在神遊機上發售的本作也是系列首次中文化的作品。
* **任天堂明星大亂鬥 DX** － 2001 年 11 月 21 日發行，為任天堂 GameCube 銷售最多的遊戲，3D 效果也顯得真實許多，角色數量也增加至 26 位。
* **任天堂明星大亂鬥 X** － 2008 年 1 月 31 日在 Wii 平台發行，是系列首次加入第三方廠商角色的作品，有全新冒險模式「亞空使者」(Subspace Emissary)，總角色數量 39 位 (新增 15 位角色，但也淘汰 5 位)。最初在 2005 年 5 月的任天堂 E3 遊戲展前發表會上宣佈，後在 2006 年 E3 遊戲展公布遊戲畫面。
* **任天堂明星大亂鬥 3DS/Wii U** － 2014 年 9 月 13 日在任天堂 3DS 和 11 月 21 日在 Wii U 平台發行，也是該系列首次在任天堂雙平台推出和擁有付費 DLC 的作品，總角色數量 58 位。最初在 2011 年 E3 遊戲展宣佈，後在 2013 年 E3 遊戲展的任天堂直面會上公布遊戲畫面。
* **任天堂明星大亂鬥 特別版** － 2018 年 12 月 7 日在任天堂 Switch 發行，為系列銷售最多的遊戲，亦是系列第一次繁體中文化和第二次簡體中文化的作品，所有曾出現的角色全部登場，總角色數量 89 位。最初在 2018 年 3 月 9 日的任天堂直面會上公布，後在 2018 年 E3 遊戲展的任天堂直面會上公布正式名稱和遊戲畫面。

## 角色

系列操作角色（即「鬥士」）達 80 餘名。鬥士多為任天堂自家角色，但部分亦出自第三方廠商作品。此外，系列亦有敵人、頭目和不可控支援角色登場。

## 電子競技

* 2013 年，在美國舉辦的進化冠軍系列賽（Evolution Championship Series）EVO 2013 上，主辦方使用《Super Smash Bros. Melee》（任天堂明星大亂鬥 DX 的美版名稱）作為賽事專案遊戲之一併想通過網路進行直播，但遭到了任天堂北美的拒絕；其專案賽事的網路直播由於任天堂方面未給予授權而一度中止。最後由於這項賽事以及《任天堂明星大亂鬥》粉絲的強烈抗議與請願，任天堂方面最終還是允許了直播。EVO 2013《Super Smash Bros. Melee》的總決戰收看網路直播的人數超過了 10 萬人，成為歷史上觀眾最多的格鬥遊戲。
* 2014 年，任天堂正式作為贊助商加入 EVO 2014。而《Super Smash Bros. Melee》作為高人氣的比賽專案得以保留。
* 2014 年 E3 遊戲展上，任天堂為推廣即將發售的系列新作《任天堂明星大亂鬥 3DS/Wii U》，在洛杉磯諾基亞劇院舉行了「任天堂明星大亂鬥邀請賽」(Super Smash Bros Invitaional Tournament)。來自全美各地的 16 名選手使用 Wii U 版本的《任天堂明星大亂鬥》進行比賽。
* 2014 年 7 月 25 日任天堂也在聖地亞哥國際動漫展的｢任天堂挑戰｣現場直播（Nintendo Challenge Live）舉辦《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》大賽（Super Smash Bros for Nintendo 3DS tournament)，現場的北美任天堂樹屋 (Nintendo Tree House) 的人員也偶爾試玩《任天堂明星大亂鬥 Wii U》。
* 2014 年 10 月 11 日，任天堂在位於紐約的任天堂世界舉行了「《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》全國公開錦標賽」（Nintendo's Super Smash Bros. for Nintendo 3DS National Open Tournament）。
* 《Super Smash Bros. Melee》和《Super Smash Bros. for Wii U》（任天堂明星大亂鬥 for Wii U）已確定為 EVO 2015 的比賽項目。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 大亂鬥百科（Smash Wiki） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
任天堂明星大乱斗DX

《**任天堂明星大亂鬥 DX**》（日版名：大乱闘スマッシュブラザーズ DX，英文版名：Super Smash Bros. Melee）是由 HAL 研究所開發，由任天堂於任天堂 GameCube 平台上推出的對戰型格鬥遊戲，為大亂鬥系列第二作，是任天堂 GameCube 遊戲機上最暢銷的作品。

本作相比前作任天堂明星大亂鬥，畫面品質大大提高，並加入不少新角色與新元素。如冒險模式（Adventure）、事件戰（Classic）、 全壘打王模式（Home-run Contest）；戰鬥方式有金幣模式（Smash Coin）、計命模式（Stock）。

## 遊戲內容

## 登場角色

## 外部連結

* 大亂鬥 DX 官方主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
  * http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus\_p\_nalj/smash/flash/index.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
任天堂明星大乱斗X

《**任天堂明星大亂鬥 X**》（日版名：大乱闘スマッシュブラザーズ X，英文版名：Super Smash Bros. Brawl）是一種 Wii 的格鬥遊戲，是任天堂明星大亂鬥系列的第三部作品。大亂鬥 X 和以住一樣，是由任天堂遊戲人物進行格鬥。今集更加加入了第三廠商《潛龍諜影》和《音速小子》的遊戲人物。本作的特點包括首次支援網上 Wifi 對戰以及橫向卷軸式的冒險模式「亞空之使者」。此作是第七款被《Fami 通》評選為 40 分滿分的作品。

## 登場角色

## 參考資料

## 外部連結

* 任天堂明星大亂鬥 X 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
任天堂明星大乱斗_特别版

《**任天堂明星大亂鬥 特別版**》（日版名：大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL，英文版名：Super Smash Bros. Ultimate）是一款由萬代南夢宮開發，並由任天堂發行於任天堂 Switch 平台上的格鬥遊戲。本作是任天堂明星大亂鬥系列的第五部作品，也是系列首次繁體中文化和第二次簡體中文化。本作最大的特色是集結了系列過往所有曾出現過的可遊玩角色，並在原有系統基礎新增加「命魂」系統，允許玩家在操控主要角色時使用「命魂」角色輔助玩家。

本作最初於 2018 年 3 月 9 日的任天堂直面會公布，後又於 2018 年 E3 遊戲展的任天堂直面會公布正式名稱和發售日等詳情。於 2018 年 12 月 7 日在全球發售。

## 開發

《任天堂明星大亂鬥 特別版》是系列的第 5 款作品，依舊由開發了上一代的萬代南夢宮工作室與 Sora 工作室負責開發，而系列之父櫻井政博依然擔任本作的總製作人。不像前一代製作時需要組建並磨合全新的團隊，本作的開發周期就省去了這些準備時間。本作的企劃從 2015 年 12 月開始，當時正是上一代《任天堂明星大亂鬥 3DS/Wii U》宣布將製作 DLC 最後一組角色和相關內容之時。在製作完 DLC 內容後，製作團隊就開始了對本作更進一步的研究，這成為系列歷代中最短的遊戲開發周期。除了萬代南夢宮和 Sora，日本網路技術公司 Hatena 也參與到了本作的開發之中。

根據櫻井政博的說法，他談到為任天堂 Switch 製作一部《任天堂明星大亂鬥》是時任任天堂社長岩田聰在 2015 年交付給他的最後一個任務，之後岩田聰就在同年去世了；這也讓櫻井政博感到必須要把新的大亂鬥做到最好才能不辜負岩田聰交給他的這個任務，並向這位重要的導師和摯友致敬。為達成這個目標也為了不讓系列粉絲失望，櫻井希望新作能收錄之前作品中出戰的所有角色；但是他也明白這樣的話會讓遊戲的開發尤其是獲得第三方角色的授權過程中徒增障礙，並且也會增加開發成本。不過由於萬代南夢宮和 Sora 的加入，讓這些問題變得不再那麼棘手。

## 參戰角色

本作集結了幾乎過去所有在任天堂明星大亂鬥系列作中所出現的可遊玩角色，加上本作全新加入的角色在內，總共有 89 個角色參與。

由於可遊玩角色眾多，本條目只收錄在特別版中全新加入的角色。有關在系列作中所出現過的可遊玩角色，請參見任天堂明星大亂鬥系列角色列表。

### 新角色

以下所有角色為隱藏角色。

### 追加下載角色

本作以「鬥士證」方式追加下載新的內容（可以單獨購買），包括新增一組參戰鬥士，增加一個場地和收錄參戰鬥士所屬系列的樂曲。

註:

## 反響

### 銷量

遊戲發售後獲得業界的高度好評，並且也在商業上獲得成功。僅日本地區的首周銷量就達到約 122 萬份，成為任天堂 Switch 平台在日本第四款銷量過百萬的遊戲。據《日本經濟新聞》報導，本作首周的全球銷量達到 500 萬份，創造了任天堂家用機遊戲軟體首周銷量的最高記錄。

2023 年 2 月 7 日公開的（截止至 2022 年 12 月底）任天堂財報宣布《任天堂明星大亂鬥 特別版》全球銷量已達至 3044 萬份，超過《快打旋風 II》（包含衍生版本共 1550 萬份）成為世界上銷量最高的格鬥遊戲。

### 評價

根據匯總媒體 Metacritic 的顯示，《任天堂明星大亂鬥 特別版》獲得了一致的好評。法國電子遊戲網站 Jeuxvideo.com 稱本作為為該系列中最好的遊戲，並讚賞了遊戲玩法的改進，更多的角色，舞台，設定，配樂。IGN 則評論本作為系列的最完整之作，並讚揚了本作大量的角色與關卡，新的遊戲模式，以及和前作多種遊戲要素的完美結合。然而，本作線上模式因其技術性問題導致受到了不少的批評。此外，由於好友之間不易透過隨機的方式加入，且不允許多個在地玩家加入，因此配對的方式也受到了許多批評。

### 獲獎紀錄

本作於 2018 年獲得了 IGN 的最佳任天堂 Switch 遊戲，最佳格鬥遊戲和最佳多人遊戲等獎項獎，其他提名則包含了年度最佳遊戲和最佳遊戲配樂。並於 2019 年日本遊戲大獎中獲得年度作品部門大獎。

## 注釋

## 參見

* 任天堂明星大亂鬥 3DS/Wii U

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：繁中、簡中、日文、英文
任天堂明星大亂鬥_(遊戲)

《**任天堂明星大亂鬥**》（日版名：ニンテンドウオールスター！大乱闘スマッシュブラザーズ，英文版名：Super Smash Bros.）是一款由 HAL 研究所開發並由任天堂發行在任天堂 64 上的格鬥遊戲，為系列的首部作品。

本作是多個任天堂系列遊戲的跨界作品，包含 瑪利歐、薩爾達傳說、神奇寶貝、星之卡比、大金剛、耀西、銀河戰士、星際火狐、地球冒險以及 F-Zero。

## 參賽角色

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
* 官方網站 （簡體中文）
任天堂明星大亂鬥系列角色列表

任天堂明星大亂鬥系列是任天堂發行的跨界格鬥遊戲系列。系列首作《任天堂明星大亂鬥》1999 年發行，對應任天堂 64 遊戲機。截至 2018 年《任天堂明星大亂鬥 特別版》發行，系列共推出 5 代遊戲，對應 6 種遊戲機。

系列誕生以來操作角色（即「鬥士」）數量逐步增加，迄今已達 89 名角色。鬥士多為任天堂自家角色，但亦部分亦出自第三方廠商作品。此外，系列亦有敵人、頭目和不可控支援角色登場。

## 玩家角色

**註釋：**
任天堂欧洲研发部

**任天堂歐洲研發部**（英語：Nintendo European Research & Development，簡稱為 **NERD**）是任天堂的旗下子公司，前身為 Mobiclip（原名 Actimagine），位於法國巴黎，該公司為任天堂平台開發軟體技術和中介軟體。

除任天堂以外，該公司的著名客戶還包括索尼影業數位公司、費雪玩具。任天堂的 GBA 和 DS 等遊戲機使用了 Mobiclip 的壓縮技術，費雪玩具將其用在 Pixter 多媒體教育玩具上。索尼影業數位公司和 The Carphone Warehouse 使用 Mobiclip 的軟體在智慧型手機的微型 SD 卡上提供類似電視效果的完整電影。

任天堂歐洲研發部還擁有影片編解碼器和 DRM 技術專利。

## 歷史

Actimagine 成立於 2003 年 3 月，由幾位工程師組建，早期致力於開發手持遊戲機。2008 年，Actimagine 改名為 Mobiclip。

Mobiclip 的影片壓縮技術對任天堂 GBA、NDS、WII 和 3DS 等遊戲機的電池壽命和影片品質進行了最佳化。Mobiclip 的編解碼器以較低的電池消耗提供了高品質的影片效果，並被索尼影業數位、Paramount、Fox 和 Gaumont Columbia Tristar Films 等工作室，以及手機製造商（如諾基亞或索尼愛立信），用在手機記憶卡影片上。

2006 年 4 月，Actimagine 從美國風險投資公司 GRP Partners 籌集了 300 萬歐元的股權融資。第一輪機構融資使 Actimagine 得以加快在美國和日本的業務發展。同年，Adobe 收購了 Actimagine 的針對行動裝置最佳化的 Flash 彩現引擎。

Mobiclip 在 2008 年推出了第一個在 iPhone 上提供電視直播的應用程式，比蘋果公司早一年。 

2011 年 10 月，Mobiclip 被任天堂收購，成為後者的子公司。從那時起，它被稱為「任天堂歐洲研發部」或「NERD」。

2017 年，美國分公司與任天堂歐洲研發部合併。

## Mobiclip 影片編解碼器

Mobiclip 開發的影片編解碼器的演算法與其他同類產品不同，是基於對處理器資源的最少使用，從而可以較大的延長電池壽命並降低硬體成本。

### 任天堂

任天堂選擇 Mobiclip 作為其 GBA，NDS，Wii 和 3DS 上影片編解碼器技術的主要提供商。多數軟體使用該技術用於遊戲中的電影過場，包括：

* GBA 平台上 GBA 影片系列
* DS 平台上的勇者鬥惡龍 IX 星空的守護者
* DS 和 3DS 平台上的雷頓教授系列
* 3DS 平台上的聖火降魔錄 覺醒

## NERD 開發的技術列表

* 適用於智慧型手機 / Game Boy Advance / Nintendo DS / Nintendo 3DS / Wii / Wii U 的 Mobiclip 影片編解碼器
* Wii U Internet 瀏覽器的媒體播放器
* Wii U Chat（與任天堂軟體技術和 Vidyo 共同開發）
* Kachikachi： 迷你紅白機上的 NES 模擬器
* Canoe：適用於迷你超級任天堂上的 Super NES 模擬器，包括 Super FX 晶片組系列。
* Nintendo Switch Online 經典 NES / SNES 遊戲服務

NERD 的首頁上的介紹：

* Wii U 上的 Nintendo DS 模擬器
* 新任天堂 3DS 上的超穩定 3D 顯示
* 任天堂 Labo VR Kit 與任天堂企劃製作本部合作
* Wii U eShop 下載 Wii 遊戲支援

## 參考文獻
任天堂游戏书

**任天堂遊戲書**是任天堂創作的電子遊戲改編遊戲書，含《任天堂冒險書》和《你來決定冒險》兩個系列。書籍角色和設定取自瑪利歐系列和薩爾達傳說系列。

## 書籍列表

任天堂冒險書（_Nintendo Adventure Books_）共十二冊，1991 至 1992 年間發售：

1. Double Trouble － 克萊德・博斯科
2. Leaping Lizards － 克萊德・博斯科
3. Monster Mix-Up － 比爾・麥凱
4. Koopa Capers － 比爾・麥凱
5. Pipe Down! － 克萊德・博斯科
6. Doors to Doom － 比爾・麥凱
7. Dinosaur Dilemma － 克萊德・博斯科
8. Flown the Koopa － 馬特・韋恩
9. The Crystal Trap － 馬特・韋恩
10. The Shadow Prince － 馬特・韋恩
11. Unjust Desserts － 馬特・韋恩
12. Brain Drain － 馬特・韋恩

你來決定冒險（_You Decide on the Adventure_）系列遊戲書共四冊，2001 至 2002 年間發售。各冊書均改編自同名電子遊戲：

1. Super Mario Advance
2. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
3. The Legend of Zelda: Oracle of Ages
4. Wario Land 4

## 參考文獻
任天堂溥天

**任天堂溥天股份有限公司**（**Nintendo Phuten**）是日本遊戲巨頭任天堂於 1991 年 1 月 14 日在台灣設立的子公司，成立時名稱為**溥天股份有限公司**。主要負責任天堂的遊戲主機及遊戲軟體在台灣的發行和銷售。

溥天與博優關係密切，台灣業務長期委由博優負責，但這合作關係並沒有書面簽訂協議，而溥天此前並已經將代理權分配給展碁國際共同代理，因兩家經營上的分歧日益明顯，於是在 2011 年雙方結束合作，任天堂改授權展碁進行台灣的代理至今。2014 年 4 月 7 日，任天堂溥天與任天堂香港聯合發表公告稱，對任天堂溥天的業務進行重組，未來台灣業務將交予任天堂香港負責。任天堂溥天並宣布，將於 2014 年 5 月 31 日後結束營業並解散，任天堂在台灣的產品銷售與售後服務由展碁國際處理。

## 主要產品

### 遊戲主機

* Game Boy Advance 於 2001 年 3 月 21 日在台發售
* Game Cube 於 2002 年 11 月 21 日在台發售
* 任天堂 DS 於 2004 年 12 月 13 日在台發售
* 任天堂 DS Lite 於 2006 年 9 月 22 日在台發售
* Wii 於 2008 年 7 月 12 日在台發售
* 任天堂 3DS 與任天堂 3DS XL 於 2012 年 9 月 28 日在台發售

### 中文遊戲軟體

#### Wii 中文遊戲軟體

任天堂溥天不僅引進任天堂日本原版遊戲軟體，也獨自發售官方中文版遊戲軟體。

#### 3DS 中文遊戲軟體

任天堂溥天所引進的機種由於在繁體中文分區，只能玩繁體中文版以及外文代理版的遊戲軟體。

#### 3DS 其他語言遊戲軟體

任天堂溥天還負責任天堂 3DS 繁體中文區的一些日文和英語遊戲的發行，這些遊戲僅限在繁體中文區域的 3DS 主機上執行。

在任天堂溥天關閉後，任天堂官方在台灣推出的遊戲交由任天堂香港全權負責。

## 代理商

從 1980 年代起任天堂遊戲機在台灣開始販售，至任天堂溥天成立之後，博優曾在很長一段的時間裡作為任天堂溥天的主代理商，兩者的合作於 2011 年因任天堂溥天單方面解除而終止。展碁國際是現在任天堂溥天的主代理商。

## 相關條目

* 曾愛玉：博優公司董事長、任天堂溥天首任總經理，有「任天堂阿嬤」之稱。

## 註釋

## 外部連結

* 官方網站
* 任天堂溥天的 Facebook 專頁
* 任天堂溥天 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 YouTube 的頻道
* 展碁國際官方網站（現代理商） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 博優官方網站（前代理商）（網站存檔於 2013 年 5 月 7 日）
任天堂点数

**任天堂點數**（Nintendo Points）是任天堂在 Wii 的 Wii 商店頻道和任天堂 DSi 的 DSi 商店上使用的貨幣。顧客可通過網上信用卡交易購買點數，或是在零售店購買任天堂點卡。

任天堂點數最初名為 Wii 點數，隨著任天堂 DSi 及其下載服務的引入，他們改名並以任天堂點卡為新面額分配。所任天堂點數必須轉為 Wii 點數或任天堂 DSi 點數使用，一種點數只能用於一個平台。然而部分地區的 Wii 點卡仍能轉為任天堂點卡。

現時任天堂 3DS 和 Wii U 所用的任天堂 eShop 不支援任天堂點數貨幣系統，而最終 Wii 和任天堂 DSi 完全過時時，任天堂的現實貨幣系統將成為標準。在日本，Wii 和任天堂 DSi 商店已經轉換為任天堂 eShop 所用的新貨幣系統。而至於 Wii U，任天堂目前通過可訪問原 Wii 商店頻道的 Wii 模式，對任天堂點數提供遺留支援。

神遊科技在中國大陸地區推出行貨版 DSi 時，也推出了含有「iQue 點數」的「iQue 點卡」作為「iQue 創軟」（神遊版 DSi ware）的消費貨幣。不過由於神遊之後的行貨版 3DS XL 沒有電子商店，故該點數只能在 iQue DSi 上使用。

## 參考文獻
任天堂电子商店

**任天堂 eShop**（日語：ニンテンドーイーショップ或ニンテンドー e ショップ，英語：Nintendo eShop）是由任天堂建立，由任天堂 Network 提供支援的數位發行平台；目前主要為任天堂 3DS、Wii U 和任天堂 Switch 提供軟體銷售下載等服務。除遊戲以外，它也提供應用程式、以及 3D 版電影等下載。任天堂 eShop 於 2011 年 6 月在美國、日本、歐洲和澳洲開始服務。

任天堂 3DS 透過系統更新後，主畫面上會多出任天堂 eShop 的選項。Wii U 和任天堂 Switch 均在推出時即有任天堂 eShop 圖示選項，但都需要經過系統更新後才能連接。Wii U 和任天堂 Switch 均支援多工處理，玩者在遊戲進行中也可進入任天堂 eShop，並能夠在背景中進行下載。

## 功能特色

任天堂 eShop 的商標按鈕會出現在任天堂 3DS、Wii U 和任天堂 Switch 的主選單畫面中，在主機連線至網際網路時才可使用。

eShop 會儲存所有的下載和購買記錄，玩者可重新下載曾經購買過的商品而不需額外付費。購買後可立即開始下載，或加入排程中等到主機閒置時再行下載。曾擁有任天堂 DSi 主機的玩者可將 DSiWare 的購買記錄轉移至任天堂 3DS，但部分 DSi 專用的軟體則無法轉移（例如活動日誌（うごくメモ帳）或 DSi 的網路瀏覽器）。 在 2011 年 12 月推出的系統更新後，玩者也可以在 3DS 主機間轉移購買記錄。2020 年 9 月 1 日，eShop 開始允許 Switch 玩家在遊戲發售七天前取消預購。

### 貨幣與支付方式

任天堂過往的網路商店 Wii Shop Channel 和 DSi Shop 使用任天堂點數（Nintendo Point）作為價格的標示方式，而任天堂 eShop 則直接以各地區的貨幣來標示軟體價格。玩者可使用信用卡或商店內銷售的預付卡來將金錢儲值至帳號內。也可以不對帳號儲值，直接使用信用卡來購入遊戲。

玩家也可以在其他購物平台（包括實體商店和網路商店）直接購入遊戲的下載碼（包括實體下載卡和數位下載碼），然後在 eShop 中輸入它來進行下載。

在任天堂 Switch 平台上，目前已有多個國家的 eShop 新增了對 PayPal 的支援，香港支援使用支付寶支付。大陸版本由於原任天堂帳號被微信帳號取代則只能使用微信支付。

### 多工處理

Wii U 上的任天堂 eShop 可在任何時間透過主畫面進入，即使在遊戲進行的過程中也可連接。透過 SpotPass 則可進行背景下載，玩者可同時繼續遊玩遊戲或使用其他的 Wii U 功能。任天堂 3DS 則支援在睡眠模式中進行背景下載。目前下載排程中每次最多可排入 10 個項目。下載的進度可在主畫面中的「下載管理」中確認，當下載完成後畫面的右上角也會出現訊息提示。

任天堂 Switch 的 eShop 也支援後台下載功能，但是當玩家遊玩需要連線的遊戲時，後台下載會被停止。

### 評分系統

任天堂 eShop 可讓使用者對遊戲、應用程式和其他媒體內容發表評分。使用者可在最低一顆星至最高五顆星間對軟體進行評價。遊戲作品可依照適用的年齡、性別或玩家屬性進行分類。評分系統在 Wii U 也與 Miiverse 整合。使用者必須至少使用軟體超過一個小時後才能對其發表評分。

任天堂 3DS 和任天堂 Switch 的 eShop 不支援評分功能。

### 任天堂 Network Premium

在 2012 年 9 月 13 日的任天堂直面會發表影片中，社長岩田聰宣布了「Nintendo Network Premium」（北美地區稱為「Deluxe Digital Promotion」）的會員計劃。購買 Wii U 32G 豪華版（Premium Pack，北美洲稱為 Deluxe Pack）玩家可免費獲得兩年的會員資格。會員在 Wii U 的任天堂 eShop 購買遊戲後可享有「原商品售價 10%」的任天堂點數回饋，集滿 500 點後即可至活動網頁兌換 500 円回饋金，之後便可在 Wii U 和 3DS 的 eShop 中使用。

這項促銷活動計劃至 2014 年 12 月為止，點數回饋金的兌換則到 2015 年 3 月底。

## 適用地區

截至 2012 年 12 月 4 日止，任天堂 eShop 為 28 個地區提供服務，然而有部分服務僅在少數地區中提供。

在任天堂 3DS 和 Wii U 平台上，玩家可登陸的 eShop 和主機版本繫結，只能登陸主機所屬的國家 / 地區的 eShop。而在任天堂 Switch 平台上，玩家可登陸的 eShop 並不和主機繫結，也不會由玩家所在地區的 IP 來決定，而是根據玩家任天堂帳戶的設定來選擇適用地區，解除了任天堂多年來的「鎖區」政策。玩家可以隨意變更自己的任天堂帳戶設定，在不同地區的 eShop 購入遊戲。

香港地區的任天堂 Switch eShop 於 2018 年 4 月 3 日上線；但香港版在開放之初不能像其他地區的 eShop 一樣瀏覽遊戲資訊或進行連線遊戲；僅能使用下載碼來下載數位版遊戲和 DLC（需至其他指定網上商店購買下載碼），或是重新下載曾有的數位版遊戲。2019 年 12 月，任天堂香港宣布將在同月 17 日對 eShop 進行更新，更新後的香港區任天堂 eShop 將可以從商店直接購買遊戲和相關服務。韓國區的任天堂 Switch eShop 也以和香港版類似的形式於同日上線。至今任天堂 Switch 台灣區的 eShop 尚未開放。2019 年 12 月 4 日，騰訊宣布其將為中國大陸版行貨 Switch 主機提供專為中國大陸地區使用的「Nintendo e 商店」服務，玩家可以通過微信支付購買上架的遊戲。

## 備註

## 資料來源

## 外部連結

* 台灣任天堂 eShop 官方網站（任天堂 3DS） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港任天堂 eShop 官方網站（任天堂 3DS） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 日本任天堂 eShop 官方網站（任天堂 3DS）
* 美國任天堂 eShop 官方網站（任天堂 3DS） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 日本任天堂 eShop 官方網站（Wii U） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 美國任天堂 eShop 官方網站（Wii U） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
任天堂电子游戏系列列表

任天堂為世界主要的電子遊戲公司之一，同時也擔綱消費電子產品製作及銷售的電子遊戲公司之一。該公司成立至今亦推出不少系列作品，當中又以瑪利歐、薩爾達傳說和寶可夢較爲人知。以下將列出任天堂自成立以來所推出的各個遊戲系列，該列表將以各系列推出年份排序，而各遊戲系列中文譯名將以官方譯名爲準，倘若無官方譯名，則已相關地區代理譯名爲主。

## 瑪利歐系列

### 系列遊戲作品

### 衍生作品

### 跨界合作作品

## 其他遊戲系列

## 出資遊戲系列

列於此列表的遊戲相關版權**並非由任天堂持有**，任天堂在作為相關遊戲系列的出資方時不僅獲得了資助遊戲的授權合約，同時也擔任了該遊戲的發行商，並致使相關遊戲系列並未在任天堂平台以外的遊戲軟體上發行。由於前述的情況所致，而讓不少玩家將該遊戲系列看作是任天堂的遊戲系列之一。

**出資遊戲系列一覽**

## 註解

## 參考文獻
任天堂直面会

**任天堂直面會**（日語：ニンテンドーダイレクト，英語：Nintendo Direct）是由任天堂製作的網路直播節目，主要介紹任天堂相關遊戲和遊戲機等的新資訊。節目於 2011 年 10 月 21 日在日本和北美（美國、加拿大）首播，其後播放地區拓展至英國、澳洲、韓國、香港及臺灣。觀眾可以通過 Ustream、NICONICO 直播、YouTube 等網路平台進行觀看。

最初大多由任天堂社長岩田聰擔任主持人，去世後節目交給宣傳室代表的森本英機主持；當時的三位各地區總裁，北美任天堂的總裁雷吉・菲爾斯 - 埃米、歐洲任天堂的總裁柴田聰和韓國任天堂的負責人福田裕之也主持過各自地區的任天堂直面會。2017 年任天堂 Switch 發售後，節目形式和主持人換新，各地區播放的內容大多為同一人主持，並根據地區配音或配上字幕。

## 節目相關

以線上形式發表名為「任天堂直面會」的發佈會，介紹遊戲新內容及公佈新遊戲。直面會多數情況都會有節目主持人，部份更會是有趣味性互動。

直面會播放一般以日本及北美頻道為主。兩者內容大致相近，但不同版本有時也有不同內容。

除了以「任天堂直面會」為名的節目外，亦有特定主題的直面會，例如「寶可夢直面會」是一直都有的獨立主題節目，而《任天堂明星大亂鬥》、《動物森友會》、《聖火降魔錄》等都有過特定主題節目。

於 2017 年起與獨立遊戲相關的各類直面會，亦是任天堂 Switch 平台出現後新推出的節目。而有關寶可夢系列的新遊戲在 2020 年 6 月 17 日以後不再被安排在任天堂直面會中介紹，取而代之的是寶可夢公司所播出的節目「Pokemon Presents」。

### 直面會節目類型

**任天堂直面會**
: 即最主要的直面會，有時會以「任天堂迷你直面會」（Nintendo Direct Mini）方式呈現。小型的直面會多以第三方廠商的中小型作品作為主要重點介紹，亦有自家遊戲介紹。另有針對於 E3 遊戲展所製作的「E3 任天堂直面會」。

**特定主題直面會**
: 因應部分需要，有時候會製作特定主題的直面會。不論是自家的遊戲，還是第三方廠商的遊戲都有製作。自家第一方遊戲如《異度神劍 2》、《ARMS》等是近年其中有特定主題直面會。亦為第三方廠商遊戲例如《魔物獵人》、《勇者鬥惡龍》等製作特定主題直面會，本類節目以詳細介紹遊戲內容及週邊相關為重點。

**獨立遊戲直面會**
: 以各式獨立遊戲作為直面會內容，是由 2017 年起新增的節目，而獨立遊戲直面會是各地區頻道輪流製作及定期發表。

　
: 首個節目名為「獨立遊戲展示會」（**Nindies Showcase**）分別以春季、夏季等季節為題發表，在 2018 年起專屬於北美頻道。

　
: 同年往後增加有在歐洲頻道的「獨立遊戲重點推介會」（**IndieHighLight**）以及日本頻道的「獨立遊戲世界直面會」（**Indie World**）。

　
: 在 2019 年改為以「獨立遊戲世界展示會」（**Indie World Showcase**）為歐美地區聯合播放的獨立遊戲直面會，及後 2020 年連同日本頻道亦以此名稱定題。

**第三方廠商直面會**
: 以各式第三方廠商遊戲為主要展示內容、是由 2020 年起新增的節目，而該主題會以「任天堂直面會」稱呼列明寫上第三方廠商遊戲為題。

　
: 首個節目以「任天堂迷你直面會」的稱呼列為「第三方廠商直面會」在 2020 年 7 月亮相，以第三方廠商遊戲為主要內容。

　
: 日本任天堂稱為「任天堂迷你直面會 遊戲廠商串聯會」（Nintendo Direct mini **ソフトメーカーラインナップ**）。

　
: 北美任天堂稱為「任天堂迷你直面會：合作夥伴展示會」（Nintendo Direct Mini: **Partner Showcase**）。

## 已播放節目

### 2017 年至今

### 於 2011 年 - 2016 年期間

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）Nintendo Direct - 任天堂 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）會社情報：Nintendo Direct リンク集 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Nintendo of America - Nintendo Direct （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Nintendo of Europe - Nintendo Direct
* （韓文）Nintendo of Korea - 닌텐도 다이렉트
* YouTube 上的 Nintendo Direct Channel 頻道
任天堂网络

**任天堂 Network**（日語：ニンテンドーネットワーク）是任天堂為任天堂 3DS、Wii U 及其相容遊戲提供的線上服務，於 2012 年 1 月 27 日公布，是繼 Nintendo Wi-Fi Connection 後任天堂的第二個線上服務，與 Nintendo Wi-Fi Connection 並行執行，主要競爭對手是索尼電腦娛樂 PlayStation Network 和微軟 Xbox Live。

任天堂 Switch 並無用任天堂 Network 作在線平台，而是用收費營運的任天堂 Switch Online 平台。

## 歷史

在 2012 年 1 月 20 日公布的《最終幻想：節奏劇場》以及《真三國無雙 VS》的包裝盒首次出現 Nintendo Network 圖示。並在 1 月 27 日的任天堂股東大會上由任天堂社長岩田聰正式向投資者介紹 Nintendo Network。

## Miiverse

**Miiverse** 是任天堂建基於 Nintendo Network 的玩家社交服務，由任天堂和 Hatena 負責搭建社區。2017 年 11 月 8 日下午 3 點，Miiverse 結束服務**。**

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* Miiverse
任天堂软件技术

**任天堂軟體技術有限公司**（英語：Nintendo Software Technology Corporation，簡稱「**NST**」）是一家美國的遊戲開發商，它是日本電子遊戲巨頭任天堂的海外分公司任天堂美國設立的一家全資子公司。任天堂軟體技術有限公司創建於 1998 年，其公司位於美國華盛頓州的雷德蒙德市，與任天堂美國總部僅幾步之遙。任天堂軟體技術有限公司作為任天堂的第一方遊戲開發團隊之一，主要專為任天堂的遊戲硬體平台開發面向北美消費市場的電子遊戲。
他們參與製作的第一款遊戲是 1999 年發售在 Game Boy Color 平台上的《生化突擊隊：精銳部隊》（_Bionic Commando: Elite Forces_）。之後，他們又參與開發了像任天堂 64 平台上的《實感賽車 64》、任天堂 GameCube 上的《薩爾達傳說 時之笛》復刻版等作品；他們也獨立製作了《瑪利歐對大金剛》系列、任天堂 DS 上的《銀河戰士 Prime 獵人》的作品。

任天堂軟體技術有限公司的聯合創辦人克勞德・科邁爾和斯科特・K・津村分別於 2002 年和 2006 年退休離開公司。之後任天堂從京都本社和其他子公司抽調人手加入任天堂軟體技術有限公司，比如山城重喜（現任公司主席）、菅野克彥、志村由紀美等人。

作為同是由公司聯合創辦人之一的克勞德・科邁爾所創建的私立遊戲專業學院迪吉彭理工學院（DigiPen Institute of Technology），曾把學校的主校區設立在與任天堂軟體技術有限公司同一座建築內，直到 2010 年搬出。

## 開發作品

任天堂軟體技術有限公司作為任天堂在日本地區以外為數不多的遊戲開發部門之一，從 Game Boy Color 到任天堂 3DS 的掌機平台都有他們參與開發的遊戲作品；不過任天堂軟體技術有限公司的主要開發平台還是任天堂的家用機平台，以及為任天堂其他的開發團隊提供技術支援。

### 已取消作品

* Project H.A.M.M.E.R. （Wii）
* Wii Crush （Wii）

## 參考資料

* Nintendo World Report company profile （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Retrieved Oct. 30, 2008.
* PALGN company information. Retrieved Feb. 9, 2005.
* N-Sider personnel view. Retrieved Feb. 9, 2005.
* N-Sider. Retrieved May 9, 2005.

## 外部連結

* 北美任天堂官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* A group interview with NST about _1080º Avalanche_
* Two-part interview with Shigeki Yamashiro, producer of _1080º Avalanche_, and Vivek Melwani, lead game designer and director
* 任天堂軟體技術有限公司在 IGN 的資料
任天堂部门列表

本表列出了日本電子遊戲公司任天堂現有事業部、子公司和附屬公司。

## 國際總部和分銷商

### 任天堂有限公司

### 任天堂北美

### 任天堂歐洲

### 任天堂澳洲

### 分銷商

## 研究開發部門

### 開發業務部

任天堂內部開發部門分為三個主要部門：任天堂企劃製作本部（EPD），任天堂主要軟體開發部門，專注純內部遊戲開發以及監督第二第三方團隊授權與開發活動；任天堂平台技術開發本部（PTD），專注家用和掌上遊戲開發；以及任天堂商業發展部（BDD），負責構建任天堂旗下各類業務的商業模式。

### 研發子公司

雖然大多數研發工作完成於日本，但美國和歐洲也有部分 R&D 部門為任天堂產品開發軟硬體技術。雖然他們是任天堂的子公司（故也就是第一方），但在和日本任天堂內部開發部門聯合開發時被視為外部資源。

### 軟體開發子公司

大多外部第一方軟體開發在日本完成，唯有的例外是位於美國的 Retro Studios 和加拿大的 Next Level Games。雖然這些工作是都是任天堂子公司（所以也就是第一方），但在和任天堂內部的企劃製作本部（EPD）聯合開發時，常被認作外部資源（即第二方）。

### 軟體開發合作夥伴

任天堂自 FC 發行後，通過發行協議與開發合作，建立了一大批開發夥伴。曾經大多任天堂外部專案由任天堂企劃開發本部（SPD）監督，現時由任天堂企劃製作本部（EPD）第一組、第二組和第六組負責監督。

### 研發夥伴

## Internal divisions

Corporate Analysis and Administration Division

　
: **General Manager** Tatsumi Kimishima

* Personnel Department

Finance Division

　
: **General Manager** Shigeyuki Takahashi

Manufacturing Division

　
: **General Manager** Hirokazu Shinshi

Marketing Division

　
: **General Manager** Satoshi Yamato

Licensing Division

　
: **General Manager** Susumu Tanaka

General Affairs

International Business - overseas projects.

## 銷售 / 市場調研

* HFI Inc.
* NES Merchandising Inc.
* NHR Inc.
* Nintendo Research, Inc.

## 其他附屬公司

* 任天堂影業
* 任天堂銷售
* 任天堂系統（與 DeNA 合資，任天堂占股 80%）
* Mario Club Co., Ltd.
* Warpstar Inc.（與 HAL 研究所共同持有）
* Pokémon 公司（與 GAME FREAK 和 Creatures 共同持有）
* Siras Inc.
* Fukuei Inc.

## 原子公司

* AiLive（原 iKuni）
* Marigul - 與瑞可利控股合資的遊戲協助開發公司，任天堂占股 40%，2003 年清算結業。
* Rare － 2002 年 9 月被微軟收購
* 任天堂溥天 － 曾負責台灣的發行、銷售、營銷和配銷，於 2014 年 5 月 31 日後結束營業並解散。
* 西雅圖水手（The Baseball Club of Seattle, L.P.） - 於 2016 年出售球隊 90% 股份。

## 原合作夥伴

* 三美電機 - 硬體最大外部供應商
* Cing（於 2010 年破產解散） - 異色代碼，黃昏旅館
* AlphaDream（於 2019 年 10 月 1 日破產解散） - 瑪利歐與路易吉 RPG 系列

## 參考文獻

## 外部連結

* 任天堂國家選擇 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
任天堂開發第一部

**任天堂開發第一部**（任天堂開発第一部，Nintendo Research and Development 1，簡稱 R&D1）是日本電子遊戲公司任天堂最早的開發團隊。其在任天堂進入電子遊戲產業時創立，原 R&D1 由橫井軍平擔任部長。開發團隊創立了數個任天堂知名系列，如銀河戰士、敲冰塊、光神話和瓦利歐大陸。

任天堂 R&D1 和軟體開發商 Intelligent Systems 建立了緊密關係，最初在數個專案中合作。早先有誤解任天堂 R&D1 員工離職去 Intelligent Systems 工作，但實則不然，實際上 Intelligent Systems 是來自曾合作參與開發《大金剛 Jr.》大型電玩遊戲的岩崎技研工業員工離職後創立。任天堂 R&D1 自 1990 年代起，開發團隊逐漸縮小，一些資深員工退休或去 Creatures 等任天堂合作公司，最知名的是田中宏和和松岡洋史。

R&D1 開發了大獲成功的 Game Boy 家系（1989 年首發）。團隊還開發有部分暢銷遊戲如《超級瑪利歐大陸》系列，並創造了角色黛西公主和瓦利歐。

奈良團隊是任天堂 R&D1 內部的小社團，由加納誠、坂本賀勇和大澤徹組成。團隊負責設計角色，並構思了數個遊戲劇本，如《銀河戰士》、《光神話》、《Famicom 偵探俱樂部 消失的後繼者》、《交易與戰鬥 卡牌英雄》等。

在橫井軍平 1996 年辭職後，團隊由出石武宏領導，並將掌上遊戲機研發部門分拆，成立「任天堂開發技術部」，由岡田智領導。2005 年岩田聰改組了 R&D1 團隊。許多成員屬於任天堂企劃開發本部團隊。

## 開發遊戲

## 參考文獻
任天堂開發第四部

**任天堂情報開發本部**（日語：任天堂情報開発本部，英語：Nintendo Entertainment Analysis & Development，一般簡稱 **EAD**）曾是任天堂公司內部最大的一個分部門。

當初是由**任天堂開發第四部**（日語：任天堂開発第四部，英語：Nintendo Research & Development 4，簡稱 **R&D4**）所發展而來，在 1989 年更名為現稱。大部分由任天堂所製作的電子遊戲，其開發團隊或多或少都有 EAD 的參與。

EAD 作為任天堂公司內部最知名的部門，出產了非常多的名作，包括有瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、F-ZERO 系列、星際火狐系列、皮克敏系列、動物森友會系列等。

任天堂於 2004 年進行了企業重組，在這次重組中把原來的任天堂第一開發部以及任天堂第二開發部整併到 EAD 底下。此後的 EAD 是在底下又分成五個獨立的**工作小組製作部**各自分工，另外在東京分店（地址：東京都台東區淺草橋 5 丁目 21-5）還設有一個名為「**東京製作部**」（EAD Tokyo）的小組。

在 2015 年 9 月 16 日的公司的重組中，任天堂情報開發本部與任天堂企劃開發本部被合併為任天堂企劃製作本部。

## 組織架構

* 本部長：宮本茂
* 製作部長→總管：手塚卓志
* 第二組經理→副本部長：江口勝也
* 技術部長→技術製作部長：澤野貴夫

### 第一組

* 經理：紺野秀樹

主要代表作是瑪利歐賽車系列以及《任天狗》等。

代表作一覽：

### 第二組

* 經理：江口勝也→野上恆

主要代表作是 Wii 系列以及動物森友會系列等。

代表作一覽：

### 第三組

* 經理：青沼英二

主要代表作是薩爾達傳說系列。

代表作一覽：

### 第四組

* 經理：木村浩之

主要代表作有《新超級瑪利歐兄弟》以及《皮克敏》等。

代表作一覽：

### 第五組

* 經理：杉山直

主要代表作為《Wii 塑身》相關。

### 東京製作部

* 經理：清水隆雄

構成員原先是製作 3D 動作類型的瑪利歐系列作品的班底居多。

代表作一覽：

## 其他所屬名人

### 合併前

* 近藤浩治
* 日野重文
* 今村孝矢
* 戶高一生
* 足助重之
* 永田權太
* 小泉歡晃（東京製作部）
* 橫田真人（東京製作部）

### 過去

* 田邊賢輔（轉至企劃開發部）
* 小田部羊一（退休）

## 參考資料
任天堂電子遊戲機列表

任天堂是一家總部位於日本京都的遊戲機製造商及遊戲開發商，其業務範圍橫跨全球。任天堂自 1977 年進入遊戲機市場以來，已推出八部家用遊戲機及六部掌上遊戲機；截至 2018 年 3 月，任天堂共售出 7 億 2541 萬部遊戲機。

進入遊戲機市場初期，任天堂曾推出 Color TV-Game 及 Game & Watch 等遊戲機，但直到 1983 年推出紅白機（Family Computer，在歐美地區稱為 Nintendo Entertainment System）獲得極大成功之後，任天堂才首次成為了電子遊戲產業龍頭。1989 年，任天堂推出 Game Boy，成為首部成功的掌上遊戲機，並擊敗 SEGA 推出的 Game Gear。1990 年，為對抗 SEGA 的 16 位元家用遊戲機 Mega Drive（在北美地區稱為 Sega Genesis），任天堂推出了超級任天堂（Super Famicom，在歐美地區稱為 Super Nintendo Entertainment System）。任天堂與 SEGA 的競爭一直持續到 2001 年 SEGA 退出遊戲機市場為止。1994 年，索尼首次進入遊戲機市場並推出了次世代主機 PlayStation，以第三方遊戲陣容豐富優勢擊敗了任天堂於 1996 年推出的主機任天堂 64 及 SEGA 的 SEGA 土星，任天堂因而首次失去家用遊戲機市場龍頭地位。

2001 年，任天堂推出任天堂 GameCube，但銷量不敵索尼推出的 PlayStation 2 及微軟推出的 Xbox；同時，任天堂仍在掌上遊戲機市場中領先對手，1998 年推出的 Game Boy Color 及 2001 年推出的 Game Boy Advance 皆大勝其他掌上遊戲機。2004 年，任天堂推出任天堂 DS，成為首部商業成功的觸控螢幕掌上遊戲機；2006 年，任天堂推出任天堂 Wii，是首部大規模運用體感技術的遊戲機，兩者皆獲得成功，使任天堂重奪遊戲機市場龍頭地位。

2010 年，任天堂推出任天堂 3DS，是首部應用裸視 3D 顯示技術的掌上遊戲機。2012 年，任天堂推出 Wii 的繼任者 Wii U，但由於商業決策錯誤及第三方遊戲陣容不足等因素，使得 Wii U 成為任天堂銷量最少的家用遊戲機，主機也於 2017 年停產。2017 年，任天堂推出混合式遊戲機任天堂 Switch。 2019 年任天堂推出了任天堂 Switch Lite ，是任天堂 Switch 的掌上遊戲機版本。

## 家用遊戲機

## 掌上遊戲機

## 參考資料

## 參考書目

* Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001. ISBN 0-7615-3643-4.
任天堂香港

**任天堂（香港）有限公司**（英語：**Nintendo Hong Kong**）是日本遊戲巨頭任天堂於 2005 年 4 月在香港設立的分公司，主要負責任天堂的主機、遊戲軟體香港地區的發行、銷售。任天堂前總裁山內博的內甥山內成介在 1999 年曾被派任至香港任天堂分社（任天堂香港的前身）並擔任社長一職。2018 年 4 月，任天堂（香港）有限公司新任董事長更替為前韓國任天堂株式會社董事長福田裕之，後曾又更替為野中峰一，目前新任董事長為松本浩之。

2014 年 4 月 7 日，任天堂台灣分公司任天堂溥天宣布將結束營業，其管轄的台灣市場業務未來將交由任天堂香港負責。同時期任天堂香港也開通其新浪微博面向中國大陸進行遊戲和相關活動的宣傳，並在 2016 年初開通微信公眾號，由神遊科技維護。

2021 年 4 月 7 日在臺灣成立子公司「香港商任天堂香港有限公司台灣分公司」，曾由董事後藤正志擔任代表人，現時由母公司任天堂香港董事長松本浩之兼任。

## 主要產品

### 遊戲主機

從 1980 年代中期紅白機 / 灰機（NES）時代開始，任天堂的遊戲硬體在香港地區授權由西門玩具有限公司代理其行貨。從 1990 年代中期 Game Boy 時代開始，任天堂的遊戲硬體在香港地區授權由香港萬信玩具有限公司代理其行貨。從 Wii 開始，任天堂香港開始為其發售繁體中文版的 Wii 遊戲以及日文 Wii 遊戲，並且負責 Wii 的硬體維修。 而任天堂 3DS 是任天堂香港第一次正式發售的遊戲主機。台灣方面，自任天堂 Switch 時代起，任天堂香港授權展碁國際股份有限公司及傑仕登股份有限公司代理相關業務。

* 任天堂 3DS 於 2012 年 9 月 28 日在港發售。
* 任天堂 3DS XL 於 2012 年 9 月 28 日在港發售。
* 任天堂 Switch 香港於 2017 年 3 月 3 日與全球同步發售；台灣於同年 12 月 1 日發售。
* 任天堂 Switch Lite 香港及台灣於 2019 年 9 月 20 日與全球同步發售。

### 遊戲軟體

#### Wii 中文遊戲軟體

Wii 作為任天堂香港成立後首次發行官方中文版遊戲軟體的平台，至今任天堂香港在香港版 Wii 上發售了 6 款官方繁體中文遊戲。

#### Wii 日文遊戲軟體

因為香港版 Wii 基於日版 Wii 的遊戲分區，所以可以執行日本區域的 Wii 遊戲。而任天堂香港也引進了 3 款日版 Wii 遊戲。

#### 3DS 中文遊戲軟體

#### 3DS 日文遊戲軟體

任天堂香港還負責任天堂 3DS 繁體中文區的一些日文遊戲的發行，這些遊戲僅能在繁體中文區域（香港版，台灣版）的 3DS 主機上執行；大陸行貨 iQue 3DS XL 不能相容執行。

#### 3DS 英文遊戲軟體

任天堂香港還負責任天堂 3DS 繁體中文區的一些英文遊戲的發行，這些遊戲僅能在繁體中文區域（香港版，台灣版）的 3DS 主機上執行；大陸行貨 iQue 3DS XL 不能相容執行。

#### Switch 中文遊戲軟體

自任天堂 Switch 時代起，主機不再有鎖區政策後各區任天堂 eShop 均可取得對應中文之遊戲，任天堂也較以往積極發售中文化遊戲，截至 2020 年止對應中文遊戲已達 150 款以上。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（簡體中文）
* YouTube 上的影片
* 任天堂（香港）的 Facebook 專頁
* 任天堂（香港）的新浪微博
* 優酷網上的「任天堂（香港）」影片
* 土豆網上的「任天堂（香港）」影片
任天堂（香港）

**任天堂（香港）有限公司**（英語：**Nintendo Hong Kong**）是日本遊戲巨頭任天堂於 2005 年 4 月在香港設立的分公司，主要負責任天堂的主機、遊戲軟體香港地區的發行、銷售。任天堂前總裁山內博的內甥山內成介在 1999 年曾被派任至香港任天堂分社（任天堂香港的前身）並擔任社長一職。2018 年 4 月，任天堂（香港）有限公司新任董事長更替為前韓國任天堂株式會社董事長福田裕之，後曾又更替為野中峰一，目前新任董事長為松本浩之。

2014 年 4 月 7 日，任天堂台灣分公司任天堂溥天宣布將結束營業，其管轄的台灣市場業務未來將交由任天堂香港負責。同時期任天堂香港也開通其新浪微博面向中國大陸進行遊戲和相關活動的宣傳，並在 2016 年初開通微信公眾號，由神遊科技維護。

2021 年 4 月 7 日在臺灣成立子公司「香港商任天堂香港有限公司台灣分公司」，曾由董事後藤正志擔任代表人，現時由母公司任天堂香港董事長松本浩之兼任。

## 主要產品

### 遊戲主機

從 1980 年代中期紅白機 / 灰機（NES）時代開始，任天堂的遊戲硬體在香港地區授權由西門玩具有限公司代理其行貨。從 1990 年代中期 Game Boy 時代開始，任天堂的遊戲硬體在香港地區授權由香港萬信玩具有限公司代理其行貨。從 Wii 開始，任天堂香港開始為其發售繁體中文版的 Wii 遊戲以及日文 Wii 遊戲，並且負責 Wii 的硬體維修。 而任天堂 3DS 是任天堂香港第一次正式發售的遊戲主機。台灣方面，自任天堂 Switch 時代起，任天堂香港授權展碁國際股份有限公司及傑仕登股份有限公司代理相關業務。

* 任天堂 3DS 於 2012 年 9 月 28 日在港發售。
* 任天堂 3DS XL 於 2012 年 9 月 28 日在港發售。
* 任天堂 Switch 香港於 2017 年 3 月 3 日與全球同步發售；台灣於同年 12 月 1 日發售。
* 任天堂 Switch Lite 香港及台灣於 2019 年 9 月 20 日與全球同步發售。

### 遊戲軟體

#### Wii 中文遊戲軟體

Wii 作為任天堂香港成立後首次發行官方中文版遊戲軟體的平台，至今任天堂香港在香港版 Wii 上發售了 6 款官方繁體中文遊戲。

#### Wii 日文遊戲軟體

因為香港版 Wii 基於日版 Wii 的遊戲分區，所以可以執行日本區域的 Wii 遊戲。而任天堂香港也引進了 3 款日版 Wii 遊戲。

#### 3DS 中文遊戲軟體

#### 3DS 日文遊戲軟體

任天堂香港還負責任天堂 3DS 繁體中文區的一些日文遊戲的發行，這些遊戲僅能在繁體中文區域（香港版，台灣版）的 3DS 主機上執行；大陸行貨 iQue 3DS XL 不能相容執行。

#### 3DS 英文遊戲軟體

任天堂香港還負責任天堂 3DS 繁體中文區的一些英文遊戲的發行，這些遊戲僅能在繁體中文區域（香港版，台灣版）的 3DS 主機上執行；大陸行貨 iQue 3DS XL 不能相容執行。

#### Switch 中文遊戲軟體

自任天堂 Switch 時代起，主機不再有鎖區政策後各區任天堂 eShop 均可取得對應中文之遊戲，任天堂也較以往積極發售中文化遊戲，截至 2020 年止對應中文遊戲已達 150 款以上。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（簡體中文）
* YouTube 上的影片
* 任天堂（香港）的 Facebook 專頁
* 任天堂（香港）的新浪微博
* 優酷網上的「任天堂（香港）」影片
* 土豆網上的「任天堂（香港）」影片
任天成

**任天成**（？—？），字**仲玉**，晚號**退庵**，南直隸廬州府舒城縣人。

## 生平

兒時聽到父親和客人談論忠孝節義之事，一定尋根究底，問個明白，客人都讚賞他。崇禎六年（1635 年）癸酉科舉人，七年（1636 年）聯捷甲戌科進士，初授大理寺評事，充順天府鄉試考官，吳邦臣、馮瑾、朱之純都是他選中的學生，後都成爲名士。他奉命巡察恤刑兩浙，斷決如神，對於假案，馬上推翻，對於冤案，立即平反。途徑舒城，正趕上災荒之年，就在縣城四周各條大路上設棚施粥，救活了好幾千人。回到京城，朝廷提拔他擔任江西道監察御史，他一到任，就查出宜興的前首輔周延儒有嚴重問題，馬上上疏彈劾；周很快被罷官。接著他又查出鳳陽總督馬士英坐擁重兵，只領軍餉，他的兵丁不出軍營半步。當時天下盜賊蜂起，到處需要肅靖，而馬士英毫不作為，任天成上疏彈劾懇請皇上嚴加懲處。但就在這個時候，李自成進攻北京，崇禎帝焦頭爛額，不但城池難保，自己身家性命也堪憂，哪裡還顧得上別的？奏章上去當然沒有結果。
甲申年，任天成巡按浙江時，崇禎皇帝在梅山自縊，明朝滅亡。馬士英等人擁立福王在南京成立南明朝廷，被封為東閣大學士兼都察院右都御史，仍然督鳳陽等處軍務，馬得勢後立即追查任天成，幸有多人替任天成說情，他才免於災難，從此在家閒居。

明朝滅亡之後，清朝建立。任天成和合肥龔鼎孳是姻親，龔鼎孶得勢於順治朝，顯赫一時。他派人帶著親筆信邀請任天成擔負要職。任天成思慮再三，決定保持晚節，不願侍奉二主，謝絕了他。隱居闕店橫山二十餘年，每天作詩飲酒，登山尋寺，淡泊寧靜，士君子仰望如泰山北斗，有詩傳世，享年六十七，葬於梅心驛。

## 參考文獻
任天狗

《**任天狗狗**》（英語：nintendogs，又譯作「**任天狗**」），是一款由任天堂開發並發行在該公司的掌上遊戲機任天堂 DS 上的虛擬寵物遊戲軟體。

遊戲內容主要在模擬真實的養狗狀況，玩家在購買自己想要飼養的狗之後，要進行訓練、餵食、清潔等工作，並可帶狗狗在虛擬地圖上散步，或參加各項競技。該遊戲附有通訊功能，玩家可藉此與其他玩家互動或交換物品。日文版臘腸狗、吉娃娃、柴犬共有三種版本，每種版本又有五種狗可選。中國大陸區為神遊 DSi 內建遊戲，不單獨發售。

遊戲於 2005 年發售，並在發售後獲得商業上的成功。《任天狗狗》是掌上遊戲機史上第一部被日本著名遊戲雜誌《FAMI 通》評為 40 分滿分的遊戲軟體。任天堂於 2011 年在任天堂 3DS 上推出了續作《任天狗狗＋貓貓》。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（簡體中文）
* 官方網站（日語）
* 《任天狗狗》在巴哈姆特的資料頁面
任天狗狗

《**任天狗狗**》（英語：nintendogs，又譯作「**任天狗**」），是一款由任天堂開發並發行在該公司的掌上遊戲機任天堂 DS 上的虛擬寵物遊戲軟體。

遊戲內容主要在模擬真實的養狗狀況，玩家在購買自己想要飼養的狗之後，要進行訓練、餵食、清潔等工作，並可帶狗狗在虛擬地圖上散步，或參加各項競技。該遊戲附有通訊功能，玩家可藉此與其他玩家互動或交換物品。日文版臘腸狗、吉娃娃、柴犬共有三種版本，每種版本又有五種狗可選。中國大陸區為神遊 DSi 內建遊戲，不單獨發售。

遊戲於 2005 年發售，並在發售後獲得商業上的成功。《任天狗狗》是掌上遊戲機史上第一部被日本著名遊戲雜誌《FAMI 通》評為 40 分滿分的遊戲軟體。任天堂於 2011 年在任天堂 3DS 上推出了續作《任天狗狗＋貓貓》。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（簡體中文）
* 官方網站（日語）
* 《任天狗狗》在巴哈姆特的資料頁面
任天石

**任天石**（1913 年 —1948 年），原名**任啟生**。江蘇省常熟縣李塘橋人。新四軍將領、中國近代政治人物。

## 生平

出身於中醫世家。1935 年，畢業於上海中國醫學院。1938 年，任常熟人民抗日自衛隊副大隊長、大隊長。1939 年 9 月，任新四軍江南抗日義勇軍東路司令部司令。1940 年，任中共常熟縣委書記、蘇南第一行政區專員公署專員兼常熟縣縣長、蘇州縣縣長。1942 年起，歷任中共通海工委書記，新四軍蘇中軍區通海自衛團政治委員，通海行署副主任，中共蘇中六地委常委兼第六行政區專員。抗日戰爭結束後，任中共路東中心縣委書記。1946 年，任華中十地委常委兼社會部部長，具體負責滬寧線兩側地區的地下工作。1947 年 2 月，在上海被國民政府逮捕。1948 年，在南京被殺。

## 參考
任天祚

**任天祚**（1542 年 —？年），字**良錫**，直隸河間府天津衛軍籍。

## 生平

七月二十三日生，行一，治《詩經》，由衛學生中式順天府鄉試第十二名舉人，年三十歲中式隆慶五年辛未科會試第三百五十名，第二甲第三十名進士。歷官兵部郎中，萬曆十一年（1583 年）正月升山東副使，十二月敘遼東大捷功，升一級，加參政銜。十三年五月錄遼東瀋陽戰功，升一級，後因考察去職。

## 家族

曾祖任昭；祖任倫；父任鐸；母王氏。具慶下，妻何氏。

## 註釋
任天野

**任天野**（1970 年 7 月 2 日 —）出生於黑龍江省齊齊哈爾市，為中國大陸電影電視演員。2012 年因《我是特種兵》引起廣泛關注。

## 生平

1970 年，任天野出生在黑龍江省齊齊哈爾市。最初是足球運動員，早年曾南下廣州打工，從事過多種職業，後因出演電視劇《某年某月某一天》而一蹴聞名。2011 年憑藉《我是特種兵》中狗頭老高一角提名第六屆華鼎獎最佳男配角。

## 影視作品

### 電影

### 電視劇

## 參考文獻

## 外部連結

* 任天野的新浪微博
任太妃

**安成恭王蕭暠**（468 年 —491 年），字**宣曜**，中國南北朝時期南齊高帝蕭道成第六子，齊武帝蕭賾之弟。生母任太妃。

## 生平

蕭暠性情清和，多疾病。建元元年（479 年），蕭暠初封安成王，除冠軍將軍，戍鎮石頭城，領軍事。建元四年（482 年），出任為使持節、都督江州豫州之晉熙諸軍事、南中郎將、江州刺史。永明元年（483 年），進號為征虜將軍。明年，又遷為左衛將軍。後來再遷為侍中，領步兵校尉。輾轉為中書令。永明五年（487 年），遷為祠部尚書，領驍騎將軍。永明六年（488 年）正月，出為南徐州刺史。永明九年（491 年），為散騎常侍、秘書監，戍守石頭城。至夏天時薨，死時只得二十四歲。贈撫軍將軍，常侍如故。

## 屬官

### 府佐

**冠軍府（480 年－482 年）**

* 王慈，安成王冠軍長史
* 荀伯玉，安成王冠軍司馬
* 沈憲，安成王冠軍參軍
* 袁昂，安成王冠軍行參軍

**征虜府（483 年－484 年）**

* 曹虎，安成王征虜司馬

### 國官

**安成王國（479 年－491 年）**

* 褚炫，安成王師

## 家庭

### 母

* 任太妃：蕭道成的妾室，劉宋泰始四年（468 年）生蕭暠，蕭道成駕崩後被拜為安成國太妃。

### 子

* 蕭子某，名字、生平不詳，襲封安成郡王。

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《南齊書・卷 35》，出自蕭子顯《南齊書》

　
: 《南史 / 卷 43》，出自李大師《南史》

　
:

## 參考

* 《南齊書卷 三十五・列傳第十六 高祖十二王》
* 《南史卷 四十三・列傳第三十三 齊高帝諸子下》
任夫人

**任夫人**（?—?），為魏文帝曹丕未登基時的妻妾。

因任氏的性情急躁不婉順，多次和曹丕鬧矛盾，被曹丕送回娘家，結束婚姻關係。曹丕所寵愛的甄氏曾為任氏求情，說：「任氏是鄉黨名族，品德、容色，我都不如她。我受到的敬遇之恩，為眾人所知，大家一定會說任氏被遣，是我的緣故。上懼有見私之譏，下受專寵之罪，原重留意！」但是曹丕仍與任氏離異。

## 參考資料

* 裴松之《三國志注》引《魏略》：其後帝欲遣任氏，後請於帝曰：「任既鄉黨名族，德、色，妾等不及也，如何遣之？」帝曰：「任性狷急不婉順，前後忿吾非一，是以遣之耳。」後流涕固請曰：「妾受敬遇之恩，眾人所知，必謂任之出，是妾之由。上懼有見私之譏，下受專寵之罪，原重留意！」帝不聽，遂出之。
任夷

**任仲夷**（1914 年 9 月 —2005 年 11 月 15 日），原名**任蘭甲**，曾用名**任夷**，男，直隸威縣人，中華人民共和國高級地方官，中國共產黨元老。任仲夷被認為是中國 1970 年代末以後的改革年代中，最重要的改革者和政治家之一。曾任中共哈爾濱市委第一書記，中共遼寧省委省委第一書記（1978 年 —1980 年），中共廣東省委第一書記（1980 年 —1985 年），中央顧問委員會委員。在晚年，仍然能利用他個人的影響和威望，對中國的時局和未來發表意見；任於 2005 年 11 月 15 日 13 時 46 分在廣州因病逝世，享年 91 歲。

## 生平

任仲夷是河北邢臺威縣西小莊人。1935 年在北平中國大學就讀期間參加「一二・九」抗日救國學生運動。1936 年 3 月參加中國共產主義青年團，同年 5 月轉中國共產黨。1936 年任北平市中共中國大學黨支部書記。1937 年任北平市中共西北區委書記。抗日至國共內戰時期在山東、河北、大連等地工作。中華人民共和國建國後直到文革，任仲夷在哈爾濱工作；1958 年任黑龍江省委書記兼哈爾濱第一書記，至文革爆發後被解職，被作為走資派殘酷批鬥。1972 年以後任中共黑龍江省委書記。

文革後，在遼寧短期工作（其間主持了張志新的平反），任中共遼寧省委第二書記、第一書記，在真理標準大討論中率先反對「兩個凡是」。擔任中共遼寧省委第一書記期間，任仲夷曾向華國鋒提議在大連市設立經濟特區。儘管當時得到了華國鋒的肯定，但是大連特區設想並未實現。一種說法是中共中央後來考慮到廣東、福建四座城市的條件更好，因此沒有考慮大連；另一種說法是設立特區的想法當時在中共高層遭遇了阻力。1980 年 11 月，他被鄧小平派到廣東，領導廣東的改革開放。在廣東早期最艱難、來自上下壓力最大的改革開放時期，任仲夷發揮了重要的作用。此段時期的政績，亦成為他一生中最重要的政績。廣東的先行一步，亦對帶動全國改革起到廣泛影響。

退休後，他仍然十分活躍於公共事務，除了參加黨與政府的會議，亦經常發表講話、發表文章、接受訪談，利用他的地位和影響針砭時弊，探討中國發展的出路。他多次呼籲中國應該進行政治體制改革，並提出建立「政治特區」。2004 年南方都市報案，他與廣東省元老吳南生等一起致函張德江，要求從寬處理程益中等人；同年，在紀念鄧小平的活動中，他接受採訪，稱鄧小平的成就巨大，但亦有不足：沒有利用他的威望和影響適時地進行他主張的政治體制改革，因而帶來今日中國經濟、社會發展的種種弊端。文章在《炎黃春秋》2004 年第 8 期上發表，另在《同舟共進》、《南風窗》等雜誌發表，引起高層不滿。

### 推普爭議

1980 年代初，深圳歷史上與廣州及香港一樣以粵語為強勢。而任等不樂見本土粵語主導大勢，1982 年上半年，任就指示廣東電臺加強推廣普通話工作，組織語言專家編寫推廣普通話的廣播稿，在電台開設《廣東人怎樣學好普通話》的講座，還先後以省委的名義發了兩個文件，規定縣以上的黨代會等大型會議必須講普通話。其花費大量人力、財力，推普力度可算首屈一指。1984 年 11 月，任在會見中國文字改革委員會主任劉導生時強調：「廣東必須用普通話統一全省語言」。任指，廣東在幹部年輕化過程中，許多新提拔幹部來自地方，有些縣委開會已不講普通話。任聲稱，廣東講廣州話的人大約只有三分之一左右，三分之二左右的人講潮州話、客家話、海南話等。廣東不能用廣州話統一全省各地的語言，要用普通話來統一。開放城市和地區，語言不應封閉。任又提出在學校裡，教師要帶頭講普通話，學生進學校就要講普通話。廣州公共巴士報站，也要用普通話和廣州話兩種語言。如再進一步，就只用普通話報站，因廣州當地人認得站，需要報站的主要是外地乘客。服務行業招工必須考核普通話，不會講普通話的今後不予錄取。1988 年，其主張進一步採取措施強行推普，當局為此專門成立深港語言研究所，對深圳的語言生活進行了大量的調查研究，提出用普通話統一深圳語言的戰略方針。

在強硬執行推普工作下，扭轉粵語原本作為深圳中心通行語言的情勢。1987 年 7 月，退下來的任會見關國棟（時《羊城晚報》總編輯），同其專門談起了推普的問題，認為「推廣普通話這件事，一定要下大決心用大氣力，決不能看作可有可無。」，晚報即時跟進撰文。1999 年，任在為書題詞時更放言：

由於推普政策的強烈衝擊，深圳的公眾場合語言已變成以普通話為主導，大多數的公共服務不再設有粵語服務，更遑論客家話。教學媒介及社會大環境長期受普通話主導之影響，深圳人在語言交流上整體上普通話為主。由於香港未有強力推普干擾，因此粵語仍可以維持一定的地位。因省港仍可維持粵語輻射影響，有人則認為要阻止粵語恢復歷史影響力。

## 家庭

* 夫人：王玄，曾擔任省委組織部副部長、副市長等職務。
* 長子：任念崎
* 次子：任克寧，中國航天基金會理事。
* 幼子：任克雷，深圳華僑城集團公司總裁、黨委書記，華僑城控股股份有限公司董事長。曾任中共深圳市委秘書長。
* 傳言女兒叫任克英，為趙紫陽兒媳（趙四軍的夫人），但尚未有更有效證據。
* 孫：任意，任仲夷次子任克寧之子，曾於英國求學，並經其祖父任仲夷寫信引薦，受到傅高義教授邀請並擔任其研究助理，他後來在哈佛大學甘迺迪政府學院拿到了碩士學位，曾供職費正清東亞研究中心。以網名 @兔主席 活躍在社交平台，在新浪微博因對華為副董事長兼 CFO 孟晚舟加拿大被捕時持有多本護照發表看法引發爭議。

## 參考文獻

## 外部連結

* 改革八賢之任仲夷：先驅的本色（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
任奫灿

**任奫燦**（韓語：임윤찬／任奫燦，2004 年 3 月 20 日 —），韓國鋼琴家，在 18 歲時獲得 2022 年第 16 屆美國范・克萊本國際鋼琴比賽金獎，成為該獎項目前最年輕的獲獎者。

## 參考文獻
任妄

**任妄**（?—?），秦康公時的秦國大夫。

秦康公命人修築供遊樂用的高檯曆時三年，楚國人起兵，將要攻打齊國。任妄說：「饑荒之年會召來敵兵，疾病瘟疫會召來敵兵，百姓勞苦會召來敵兵，政局混亂會召來敵兵。國君建築高台已經三年，如今楚國起兵要攻打齊國，臣怕他們打齊國是虛張聲勢，襲擊秦國為實，不如加以防備。」於是秦康公派軍防守東境，楚國於是停止了行動。

## 參考文獻
任姓

**任**是一個中國人的姓氏，在《百家姓》中排名第 58 位。此姓氏（임）在韓國亦有分佈。

## 起源

1. 出自黃帝，《國語・晉語四》記載，黃帝之子十四人得姓十二，其中就有任姓。而周朝時的謝、章、薛、舒、呂、祝、終、泉、畢、過、郭這 11 個姓氏，最初就是由任姓分支出來的。
2. 出自風姓任氏。據《通志・氏族略》記載，任，為風姓之國，太昊之後，故址在今山東濟寧一帶。任國在戰國時滅亡，其後裔便以國為氏。
3. 其他改姓而來。如元代王信之子宣，為避難改姓任，其後代亦稱任氏。
4. 少數民族改姓而來。據《魏書》所載，巴（即板楯族）夷帥有任姓；另外古代少數民族如西夏、明代哈尼族也有任姓；直到現在的瑤、回、滿、蒙、土家、羌、水等民族均有此姓。

## 播遷

直至漢代，任姓一直活躍於河南、湖北、四川。至晉末，任姓主體仍在北方和中原地區。直到宋朝時，任姓已移民福建、廣東。清初任姓進入了台灣。

## 注釋

## 外部連結

[編]

　
: 《百家姓》

　
: 《欽定古今圖書集成・明倫彙編・氏族典・任姓部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
任娇

**任嬌**（1988 年 12 月 29 日 —2017 年 10 月 15 日），遼寧鞍山人，中華人民共和國女演員與模特，畢業於北京電影學院，2013 年獲得第 42 屆洲際小姐深圳賽區總決賽亞軍並出道，曾經拍過《鍾馗伏魔》、《半夜叫你別回頭》、《恐怖將映》等電影，亦參加過浙江衛視的《奔跑吧兄弟》等節目。

2017 年 10 月 16 日凌晨 4 點左右，其裸屍被發現於蘇州一間酒店樓下的草叢中。當時曾經有傳言說任嬌是從酒店 13 樓跳樓身亡，亦有傳言稱墜樓與楊旭文有關，因事發當時他們在同一間酒店，並且任嬌被拍到在墜樓前一天曾經進入楊旭文的房間。事發後楊旭文亦到警局協助警方調查。兩個月後，中華人民共和國人民警察聲稱當時任嬌是因為飲酒一時失足而墜樓。

吳亦凡性侵案發生後，任嬌墜樓和楊旭文之間的關係再次受到外界關注，有網友來到楊旭文的新浪微博下留言，要求再次徹查任嬌墜樓案。

## 參考文獻
任娜瑛

**任娜瑛** 是清華大學學生和 LGBT 權利運動家。

## 生平

任娜瑛出生在遼寧瀋陽，初中畢業於瀋陽市第七中學，高中就讀於瀋陽市第二中學文科「宏志班」。畢業後考入清華大學英語語言與文學專業，在校期間她關注於性別研究和酷兒理論，並在 LGBT + 組織北京 LGBT 中心擔任志願者， 2015 年成為首批獲得羅德獎學金的四名中國學生之一。

她是非政府組織中國青年同伴網絡（China LGBT+ Youth Network）的聯合創始人， 該組織倡議提高 "大學社區建築的 LGBT 權利"，目前居住在北京。

## 參考來源
任子

**蔭襲**，（**蔭**、**廕**相通），又稱**任子**、**門蔭**、**蔭補**、**世賞**、日本稱**蔭位**（日語：蔭位／おんい），朝鮮稱**蔭敍**（韓語：음서），即**蔭襲制**、**蔭位制**（日語：蔭位制／おんいのせい）**蔭敍制**（韓語：음서제），是律令制體制中依據高位者的位階對其子孫或弟、姪等近親幼輩授予一定位階的制度，是特權制度的一種，由此得來的位階叫做**蔭階**（日語：蔭階／おんかい）。

## 各地情況

### 中國

春秋戰國時期，子弟繼承父兄原有官爵的世卿制開始衰落，出現了蔭襲制。雖然仍是世襲制度，但相較世卿制承襲父兄相同的官爵，蔭襲制是只得到較低下的官爵，甚至只得虛銜或僅僅取得入仕的資格。漢代的蔭襲規定等級兩千石以上的官吏，視事三年可以保舉子弟一人為郎，或為位秩與此相類的太子洗馬、庶子、舍人之類的官，稱為**任子**（「任」、「蔭」相通） 。漢哀帝時除之，東漢又復盛行。

唐代開始把蔭襲制度正式寫入條律，確立只有嫡長子才有資格蔭襲官爵，《唐律》規定五品以上官員子弟皆得蔭補，並規定「三品以上蔭曾孫，五品以上蔭孫。孫降子一等，曾孫降孫一等」；如非嫡長子蔭襲，處二年徒刑；非子孫詐承官爵者，處徒刑三年。後來雖然實施科舉取士，但蔭襲制依然繼續。

宋承唐制，科舉與蔭襲並行，還發展出恩蔭制度。宋真宗祥符八年（1015 年）頒布了宋代第一部蔭補法，以官員所任官職、差遣等來作為蔭補的標準，規定文臣五品以上、武臣六品以上，可奏補子、孫、弟、姪為從八品到從九品階官。又開始了恩蔭制度。恩蔭名目繁多，有承天節（皇帝誕辰）的「聖節蔭補」，郊祀、明堂大禮的「大禮蔭補」，中高級官員退休時的「致仕蔭補」，中高級官員去世的「遣表蔭補」，以及中下官員因死於王事的「死事蔭補」等。至宋仁宗時，規定長子得蔭不限年齡，子孫年過十五、弟姪年過二十得蔭 宋代蔭補範圍不但包括本宗五服之親，還包括外姓親屬，甚至門客、故吏、醫生、僕從等。楊萬里說：「仕進之路之盛者，進士、任子而已。」趙翼稱宋朝：「文臣自太師及開府儀同三司，可蔭子若孫，及期親大功以下親，並異姓親及門客；太師至保和殿大學士，蔭至異姓親，無門客；中大夫至中散大夫，蔭至小功以下親，無異姓親。武臣亦以是為差…… 以斯以觀，一人入仕，則子孫親族，俱可得官。」以致宋代平均每年以各種恩蔭補官者，超過 500 人，遠遠超過了平均每年由科舉入仕者。

元代設任子制，許蔭補嫡長子、同母弟或其子孫。明代初期沿襲元代制度，文官七品以上皆得蔭一子以世受俸祿，稱之恩蔭生。當時規定蔭襲為嫡長子優先，。

清代蔭襲制區分為恩蔭、難蔭、特蔭三種。恩蔭許京官四品、外官三品、軍官二品以上，送一子入國子監學習，或根據其父輩的級別授予一定的官階或職務。難蔭是准許陣亡、殉職以及病故於任所的官吏送一子入國子監學習，或酌情授予官職。特蔭是從功臣後裔或前世名人後代中選擇一些人授予官銜或職務。

### 日本

日本參照唐代的蔭襲制，由大寶律令制定蔭位制。根據選敘令，被蔭位者需年滿 21 歳，且是皇族和五世王之子、三位以上大臣的兒子和孫子、或五位以上大臣的兒子。這個規則對於勳位及贈位也同樣適用。蔭位制是仿照唐朝律令制而制定的制度，但是適用範圍比中國制度窄。從蔭位制上可以看出日本貴族社會對門第的重視。

**皇族**

* 親王之子蔭從四位下
* 諸王之子蔭從五位下
* 五世王之嫡子蔭正六位上

（庶子降一階）

**臣**

* 一位大臣的嫡子蔭從五位下

依次遞減

* 從五位的嫡子蔭從八位上

（庶子降一階，孫子再降一階）

### 朝鮮

### 越南

### 琉球

## 作用及影響

蔭襲制可以照顧官僚階級的利益，換取官僚階層對現政權的忠誠和支持，可起到穩定政權、籠絡人心的實效，故長期實行。然而，這種制度造成特權階級，累代受蔭的家族因而可以一直保持甚至擴大權勢，當中還有些受特殊恩寵，得到破格的擢升較蔭襲規定高的官爵，形成了門閥。在「任人及子弟為官，布滿天下」）的情況下，阻塞正常仕進的道路。而不少以蔭襲進入仕途的世家子弟不學無術，甚至文不能識字，武不能射箭，是一些紈絝浮薄或庸碌無能之輩；他們佔據要職，並妨礙出身貧寒之有能之士晉身統治階層，導致吏治敗壞。

## 參見

* 世襲罔替
* 靠爸族
* 家族、世族
* 四大名爹
* 裙帶關係
* 特權階級
* 富家子弟
* 世襲貧窮
* 階級流動
* 社會不平等
* 不正當競爭
* 內團體偏私
* 九品中正制

## 參考文獻

* 井上光貞・関晃・土田直鎮・青木和夫 校注『律令』（日本思想大系新裝版、岩波書店、平成 6 年（1994 年）） ISBN 978-4-00-003751-8

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・經濟彙編・選舉典・廕襲部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
任子勉

**任芝銘**（1869 年 —1969 年），字**子勉**，曾用名**志民**，男，河南新蔡人，中國政治人物，曾任河南省政協副主席，第三、四屆全國政協委員。

## 家庭

大女兒任馥坤。二女兒任銳（任緯坤），女婿孫炳文，外孫女孫維世。三女兒任載坤，女婿馮友蘭，外孫女馮鍾璉、馮鍾璞，外孫馮鍾遼、馮鍾越。四女兒任煥坤。五女兒任敘坤。六女兒任均，女婿王一達。

## 參考資料
任子威

**任子威**（1997 年 6 月 3 日 —），生於黑龍江哈爾濱，是一名中國男子短道競速滑冰運動員。他 8 歲時開始練習滑冰，2013 年，他獲國家體育總局授予的運動健將稱號，2014 年 10 月，他入選中國國家隊。2018 年平昌冬奧會，他在男子 500 米 1/4 決賽上以 40 秒 032 的成績打破奧運紀錄，不久後，該項目紀錄被其隊友武大靖再度刷新。

2022 年 2 月 5 日，任子威與隊友一起拿下北京冬奧會短道競速滑冰混合 2000 米接力比賽冠軍；兩日後，任子威又在男子 1000 米比賽奪魁，這是他的第一枚個人單項金牌。9 日晚間的男子 1500 米比賽中，任子威因犯規止步準決賽。

2022 年 4 月 8 日被國務院評為北京冬奧會、冬帕運會突出貢獻個人。

## 個人最好成績

## 世界盃得獎記錄

## 綜藝節目

## 參考

## 外部連結

* 任子威的新浪微博
* 任子威的 Instagram 帳戶
任子扬

**任惟鏜**（1527 年 —？年），字**子揚**，四川重慶府巴縣人，民籍，

## 生平

四月十七日生，行二，治《易經》，由國子生中式四川鄉試第二十八名舉人，年三十六歲中式嘉靖四十一年壬戌科會試第二百七十二名，第三甲第八十名進士。授吉安府推官。

## 家族

曾祖任瑛；祖任卿；父任冕，通判；母李氏。慈侍下，妻蹇氏，兄任惟鈞（按察司僉事），弟惟鑑；惟鑰；惟鉉。

## 參考資料
任子田

**任大椿**（1738 年 —1789 年），字**幼植**，又字**子田**。江蘇興化人。清朝官員、學者。揚州學派前期代表人物。

## 生平

任陳晉之孫。生於乾隆三年（1738 年），八歲能詩，尤長於三《禮》註疏、六書訓詁，長大後很得王鳴盛的賞識。 工於詩，詩句「無言便是別時淚，小坐強於去後書」、「放船歸思減，久客別人難」為袁枚所激賞。

乾隆二十五年（1760 年），任大椿中式庚辰恩科第六名舉人。乾隆三十四年（1769 年）中式二甲第一名進士，授禮部主事，「惟鍵戶讀書，不肯謁權貴」。故而浮沉郎署，不入詞館。紀昀《閱微草堂筆記》載道：有清開國以來，二甲第一名進士，不入詞館者僅三人，任大椿居其一。 乾隆三十八年（1773 年）擔任《四庫全書》纂修官，不久歷升員外郎、遷郎中。戴震稱讚「好學深思如幼植，誠震所想見其人不可得者」。晚年於乾隆五十四年（1789 年），始得授陝西道監察御史、仕途偃蹇。一個月後病卒。家甚貧，其弟售其藏書後得以歸葬。好輯佚，經常帶病操勞。

## 著作

著有《字林考逸》、《小學鉤沈》、《深衣釋例》、《弁服釋例》、《釋繒》、《字諟》、《倉頡篇》、《倉頡訓詁》、《三倉解詁》、《凡將篇》、《韻略》、《切韻》、《證俗音》、《通俗文》、《辨釋名》、《纂文》、《通俗文》、《纂要》、《古今字詁》、《雜字》、《周成難字》、《雜文解詁》、《字指》等四十多種。

## 注釋

## 參考書目

* 江藩《漢學師承記》任大椿傳。
* 《章學誠遺書》卷十八
任子良

**任子良**（1910 年 9 月 —2006 年 9 月 1 日），男，山西河曲人，中華人民共和國政治人物，曾任中華人民共和國財政部稅務總局副局長、局長，財政部顧問。

## 參考資料
任子范

**任惟鈞**（1511 年 —？年），字**子範**，四川重慶府巴縣人，明朝政治人物。

## 生平

由國子生中式四川鄉試第十七名舉人，嘉靖二十六年（1547 年）丁未科會試第一百七十八名，第二甲第十六名進士。歷官山西按察使司僉事，四十三年十二月考察調簡。

## 家族

曾祖任瑛；祖任卿；父任冕，通判；母李氏。具慶下。弟惟鏜（貢士）；惟銓；惟鑑；惟鑰；惟鉉；惟鈺。

## 參考資料
任子荐

**任甲第**（1543 年 —1602 年），字**子薦**，四川成都府資陽縣人，民籍。

## 生平

九月二十六日生，行二，治《詩經》，由縣學生中式四川鄉試第六十六名舉人，年三十二歲中式萬曆二年（1574 年）甲戌科會試第三十八名，第三甲第六十四名進士。官至山西平陽府知府，二十一年七月被山西巡撫呂坤彈劾去職。

## 家族

曾祖任崇泰；祖任紳；父任光啟；母陳氏。具慶下，妻丁氏，兄甲登。

## 參考資料
任子誠

**任養心**（1547 年 —？年），字**子誠**，號正宇，山西省平陽府解州芮城縣人，明朝政治人物。

## 生平

由縣學生中式山西鄉試第六十名舉人，萬曆二年甲戌科第三甲第二百一十五名進士。授濬縣知縣，八年六月考選，授江西道監察御史，十年兩淮巡鹽，條陳通商恤竈四事。十二年巡按湖廣，十五年巡按直隸順天，彈劾遼東總兵李成梁家族，十七年六月升大理寺左寺丞，十二月升左少卿，十八年四月升右僉都御史、巡撫江西，以病告歸。

## 家族

曾祖任幹；祖任景武，壽官；父任良士，冠帶生員；母周氏。重慶下，妻張氏，兄養性，弟養廉；養氣；養蒙；養德。子治統，庚子舉人；道統，乙夘舉人；侄任光統，庚子舉人、丁未進士

## 參考資料
任子賢

**任可容**（1552 年 —？年），字**子賢**，一字**養弘**，南直隸安慶府懷寧縣人，明朝政治人物。

## 生平

萬曆五年（1577 年）丁丑科第三甲第四名進士。。歷官中書舍人，升工部員外郎、遷浙江處州府知府。官至廣東按察副使、廣東參政。

## 參考資料
任子重

**任民望**（1518 年 —？年），字**子重**，山西平陽府臨汾縣人，民籍。

## 生平

九月初五日生，行一，治《書經》，由國子生中式丙午山西鄉試第九名舉人，年三十三歲中式嘉靖二十九年庚戌科會試第二百五名，第二甲第二十四名進士。

## 家族

曾祖任本；祖任紀，訓導；父任敏；母範氏。重慶下，妻安氏，弟民敬；民孚。

## 參考資料
任孔书

**任中麟**（？—17 世紀），字**孔書**，陝西西安府臨潼縣人，明朝、南明政治人物。

## 生平

任中麟是追贈知縣任一元之子，崇禎四年進士任中鳳兄長，崇禎六年（1633 年）中舉人，次年（1634 年）聯捷進士，獲授黃縣知縣，轉任山東督學副使，弘光年間他拒絕李自成脅逼，和弟弟不再出仕，穿上平民衣服遊歷四十年，死後獲祀忠義祠。

## 引用

## 參考文獻

* 錢海岳《南明史》・卷三十五・列傳第十一
* 乾隆《臨潼縣志》・卷六・選舉
* 乾隆《臨潼縣志》・卷七・人物
任孔当

**任孔當**（？—？），字**任之**，號**貞野**，山東兗州府濟寧州人。

## 生平

崇禎六年（1633 年）癸酉科山東鄉試舉人，崇禎十三年（1640 年）庚辰科進士，兵部觀政，官陽曲縣知縣，時亢旱，躬禱小五台山，大雨立降，晉王書「真民父母」四字旌之。尋丁外艱，起復，陽曲民羣詣晉府求再借任公，朝廷如其請，及旨下而晉陽已陷於賊矣。甲申家居，值寇變，孔當倡義殺賊，鋒既交，有賊突持之，幾殆，賴翼者獲免。及寇殲而鄉勇頭目楊九驕橫難制，且不測，孔當一以巽順待之，楊九感悟，頓首服眾，推孔當監軍，傳檄兗屬二十七城，望風響應，聲動江淮。孔當負母南行，督師史可法招署兵部郎，贊幕府，不就，寄跡吳越間。丁母憂，扶柩歸里，築室於城南道院，自號魯狷者。總河楊方興、御史趙弘文欲薦之，曰堯舜之世尚有巢田。旋卒。孔當嘗寓嶧山，施方藥，來者悉勸以忠孝，土人感之，肖像古廟中，祀鄉賢祠。

## 家族

弟任孔昭，字潛夫，登順治十八年進士第，授四川太平知縣。

## 參考文獻
任孔當

**任孔當**（？—？），字**任之**，號**貞野**，山東兗州府濟寧州人。

## 生平

崇禎六年（1633 年）癸酉科山東鄉試舉人，崇禎十三年（1640 年）庚辰科進士，兵部觀政，官陽曲縣知縣，時亢旱，躬禱小五台山，大雨立降，晉王書「真民父母」四字旌之。尋丁外艱，起復，陽曲民羣詣晉府求再借任公，朝廷如其請，及旨下而晉陽已陷於賊矣。甲申家居，值寇變，孔當倡義殺賊，鋒既交，有賊突持之，幾殆，賴翼者獲免。及寇殲而鄉勇頭目楊九驕橫難制，且不測，孔當一以巽順待之，楊九感悟，頓首服眾，推孔當監軍，傳檄兗屬二十七城，望風響應，聲動江淮。孔當負母南行，督師史可法招署兵部郎，贊幕府，不就，寄跡吳越間。丁母憂，扶柩歸里，築室於城南道院，自號魯狷者。總河楊方興、御史趙弘文欲薦之，曰堯舜之世尚有巢田。旋卒。孔當嘗寓嶧山，施方藥，來者悉勸以忠孝，土人感之，肖像古廟中，祀鄉賢祠。

## 家族

弟任孔昭，字潛夫，登順治十八年進士第，授四川太平知縣。

## 參考文獻
任孜

**任孜**（1421 年 —1480 年），字**懋善**，南直隸蘇州府長洲縣人，民籍，治《春秋》，年二十八歲中式正統十三年戊辰科第三甲第六十五名進士。五月初六日生，行三，曾祖任士原；祖任文中；父任志；母陸氏。慈侍下，妻周氏，兄政；敏。由國子生中式應天府鄉試第五十五名舉人，會試中式第八名。

## 參考資料
任孝庭

**任嘉莪**（1852 年 —？年），字**樂賢**，號**孝庭**，順天府寧河縣人，光緒三十年進士。

## 生平

* 由廩生中式舉人。
* 光緒三十年（1904 年），中式甲辰恩科會試第 111 名貢士。
* 殿試三甲七十七名進士，覆試二等五十二名，朝考二等六十七名。
* 光緒三十四年（1908 年），署汾陽縣知縣。
* 歷任山西神池縣知縣，歷任汾陽縣、芮城縣及直隸臨城縣各知縣
* 民國五年（1916 年）5 月 10 日，鎮安左將軍行署顧問官，授中大夫。
* 民國六年（1917 年），任吉林督軍署顧問，因在吉林剿辦蒙匪出力，給予六等文虎章。
* 民國六年（1917 年）二月，任吉林省立圖書館館長。
* 民國七年（1918 年），署理敦化縣知事，11 月 14 日實授。
* 民國十年（1921 年），免敦化縣知事。

## 參考資料

* 「任嘉莪傳」，《清遺逸傳稿》（《清史稿補》）