交響曲傳奇

《**交響曲傳奇**》（日語：テイルズ オブ シンフォニア，英語：Tales of Symphonia，中國大陸又譯作「**仙樂傳說**」，台灣又譯作「**交響曲傳奇**」，香港和台灣官方譯為「**交響傳奇**」）是 2003 年 8 月在任天堂 GameCube 發行的日式電子角色扮演遊戲。遊戲由南夢宮發行，是傳奇系列第五款核心產品。遊戲英文版於 2004 年 7 月在北美發行，11 月在歐洲發行。2004 年 9 月，追加內容的 PlayStation 2 移植版在日本推出。

遊戲設定於虛構世界希爾瓦蘭特。在遊戲中，主人公羅伊德和青梅竹馬，神子柯蕾特，為拯救世界踏上旅途。他們在冒險中得知，拯救希爾瓦蘭特就會威脅平行世界泰瑟亞蘭，最終他們決定一起拯救兩個世界。遊戲的特有種類標題為「與君迴響的 RPG」。

遊戲普遍獲得正面評價。評論對遊戲性表示讚揚，但對情節提出批評。遊戲獲得日本遊戲大獎 2003 之優秀獎，並以 Player's Choice 和 PlayStation 2 The Best 標籤再版。遊戲美版頭兩周銷量突破 10 萬套，所有版本全球銷量則超過 160 萬。

《交響曲傳奇》發行後，一系列相關媒體隨之在日本推出，其類型涵蓋漫畫、小說、廣播劇和 OVA 動畫。後傳《交響曲傳奇 - 拉塔特斯克的騎士 -》於 2008 年在 Wii 推出。遊戲與後傳的高畫質再版合集於 2013 年，以《交響曲傳奇 編年史》名義在 PlayStation 3 發行。Steam 版於 2016 年推出。

## 玩法

《交響曲傳奇》和以往的傳奇系列類似，主要包括三類介面 —— 世界地圖、城鎮與迷宮地圖，以及戰鬥畫面。世界地圖連接著城鎮和迷宮場所；和系列前作類似，玩家可在地圖上步行，騎寵物諾伊休或駕駛飛行器移動。城鎮和迷宮等場景地圖以寫實比例呈現，可供玩家探索。和前作的隨機遇敵系統不同，本作採用「指標式」遇敵方式：世界地圖和場景地圖會顯示敵人模型，玩家可與之接觸交戰，或是繞開避戰。在戰鬥介面中，玩家要給角色下達指令，和電腦控制的敵人戰鬥。三類介面皆採用 3D 畫面。

地圖介面會穿插播放角色小品劇，其以角色肖像和對話字幕的方式顯示，日版遊戲還有完整配音。小品內容如角色發展和次要細節等。劇情中有選擇肢，玩家的選擇會影響角色的對羅伊德的好感度。好感度為隱藏屬性，但會輕微影響遊戲細節。

遊戲採用「多戰線式線性動作戰鬥系統」。玩家可從隊伍中選擇 4 人參戰，但玩家只能同時操作一名角色。玩家角色和敵人間會拉出數條看不到的動線，玩家即主要在此直線上移動。不受玩家控制的角色會按預先設定的策略，由人工智慧控制。打擊對手會填充「同音槽」，當槽充滿就能觸發「同音攻擊」，此時團隊可對同一敵人同時發動技能。特定技能組合可觸發特殊攻擊，繼而對敵造成額外傷害。

在戰鬥後，系統將按玩家是否達成特定標準，獎勵或扣除遊戲貨幣 Grade。Grade 可在二周目中購買特殊獎勵。若戰後玩家持有食材道具，系統還會提醒製作料理。料理可回復生命值等，實際效果因配方而異。不同角色料理的效果也不一樣。

《交響曲傳奇》的技能系統以「EX 晶球」為基礎；晶球分為四個等級。每名角色至多能裝備 4 顆，並為其設定能力。角色可設定能力取決於其偏向強攻型（T）還是技巧型（S）。將 EX 晶球能力結合可獲得額外的「EX 技能」。角色能力值成長由其裝備的「稱號」決定。稱號會在遊戲流程、支線任務，或滿足特定條件後獲得。

## 情節

羅伊德・埃爾文和吉尼亞斯・賽吉，與神子柯蕾特・布魯尼爾，及其護衛莉菲爾・賽吉和庫拉托斯・奧隆，一行展開世界再生之旅。一行目的是為世界希爾瓦蘭特補充能源瑪娜，因此需要神子柯蕾特解開五座祭壇的封印。途中一行遇到來自平行世界泰瑟亞蘭的藤林椎名。她告訴一行，兩個世界通過再生之旅互相爭奪瑪娜。一行人希望拯救兩個世界，然而天使蕾米埃爾告訴他們，柯蕾特的旅行正是如此。在最後一個封印處，他們被蕾米埃爾和庫拉托斯背叛；原來他們是米托斯・由古德拉希爾領導的邪惡組織，庫爾希斯的成員。

團隊前往泰瑟亞蘭尋找拯救世界的方法，途中澤洛斯・維爾達、布雷塞婭・康巴提爾和里加爾・布賴安加入隊伍。團隊得知，將兩個世界的召喚精靈同時喚醒，就能切斷世界間的瑪娜鏈 。團隊以為這是拯救世界的答案，便成功將兩世界間的所有瑪娜鏈切斷。然而此舉會讓夾在兩個世界間，為世界提供能源的偉大果實吸收大量瑪娜，若任之發展，世界就會被果實膨脹吞噬。在重新穩定種子後，團隊從袁・卡菲處了解到，希爾瓦蘭特和泰瑟亞蘭曾是一個世界，但米托斯用無盡之劍將之分開；團隊明白用無盡之劍就可合併世界，讓偉大果實萌發。一行找到了無盡之劍，但羅伊德沒有能力使用這把劍。

庫拉托斯表示，他已收集到材料，可以為羅伊德再打造一把劍。然而造出劍後，被擊敗的米托斯附身到一個隊員身上，逃往彗星德利斯・卡蘭。米托斯帶走偉大果實未遂，最終被羅伊德擊敗。羅伊德用無盡之劍，將希爾瓦蘭特和泰瑟亞蘭合併，偉大果實則萌發，變成瑪娜之源，大樹卡蘭。

## 開發與發行

南夢宮在 2002 年 5 月 8 日公布多款任天堂 GameCube 遊戲，其中就有首次公開的《交響曲傳奇》。南夢宮稱遊戲為時空幻境系列作之一，且會推出漫畫、動畫、廣播劇 CD、小說等衍生作品。遊戲正式名稱於 2003 年 2 月公開。2003 年 4 月的一期《Fami 通》揭露，遊戲已由《永恆傳奇》原班團隊開發兩年，主角人數為系列之最，同時這是系列首度 3D 化。北美在地化消息於電子娛樂展 2003 得到確認。南夢宮在 2003 年 6 月 9 日的發布會上表示，遊戲分為 2 碟，主題曲為近未來演唱的《Starry Heavens》。遊戲於 2003 年 8 月 29 日在日本發售，同時推出的還有和遊戲同捆的「交響綠」版任天堂 GameCube。北美和歐洲在地化版分別於 2004 年 7 月 13 日和 11 月 19 日發售。美版為迎合西方玩家，在地化時將《Starry Heavens》換為器樂曲，並專門聘請專業配音員配音。美版後於 2004 年 7 月 19 日以 Player's Choice 標籤再版.。

2004 年 4 月第 2 周的《周刊少年 Jump》公布遊戲移植 PlayStation 2 的消息。此版本新增了一些內容，主題曲換為近未來的《我能做到的事》。遊戲於 2004 年 9 月 22 日在日本獨占發行，2005 年 7 月 7 日又以 The Best 標籤再版。

### 劇本

編劇實彌島巧表示，曾希望藉助玩家的選擇與好感系統，將《交響曲傳奇》塑造為「獨特的交響樂」。實彌編寫了許多劇本，其中最大的事件和澤洛斯・維爾達有關。他最初以澤洛斯死亡為正典，存活與否由取決於好感度：他的好感度在所有人中最低會較早死亡，好感度中等則會在故事最後死亡，好感度最高時才不會死亡。然而開發人員要求庫拉托斯・奧隆返回隊伍，團隊亦商討了實施方法。因此實彌將澤洛斯之死改為非正典的支線劇情。《交響曲傳奇》雖然總體情節獨立，但時間軸和傳奇系列首作《時空幻境》相同。

### 後傳與再版

2007 年 7 月 20 日的消息公布，後傳《交響曲傳奇 - 拉塔特斯克的騎士 -》發行於 Wii 平台。遊戲設定與《交響曲傳奇》情節的 2 年後，兩個世界因合併產生了環境變異和文明衝突，最終引發了激烈的矛盾。遊戲講述因衝突喪失雙親的少年艾米爾，為保護少女瑪塔，成為「拉塔特斯克之騎士」的故事。遊戲於 2008 年在日本和北美發行，2009 年在歐洲發行。

2013 年 6 月 1 日的消息稱，《交響曲傳奇》和《拉塔特斯克的騎士》的重製版將強化圖形並新增內容，一併以《交響曲傳奇 編年史》名義在 PlayStation 3 推出。遊戲於 2013 年 10 月 10 日在日本發行，2014 年 2 月在北美和歐洲發行，兩者皆有零售和下載版，且可選擇單獨購買《交響曲傳奇》。

《交響曲傳奇》預定於 2016 年登陸 Steam。

## 改編產品

### 漫畫

《交響曲傳奇》發行後推出了 7 部改編漫畫，其中 6 部為漫畫集，1 部為傳統漫畫。

最早推出的漫畫集為《交響曲傳奇漫畫集》，共 5 卷，由一迅社在 2003 年 11 月 25 日至 2006 年 2 月 25 日間出版。其次為四格漫畫《交響曲傳奇 四格王》，共 5 卷，由一迅社於 2003 年 11 月 25 日至 2006 年 12 月 25 日間出版。第三部漫畫集為《BC 選集 交響曲傳奇》，共兩卷，由 Mag Garden 於 2005 年和 2007 年出版。第四部漫畫集《BC 選集 交響曲傳奇 四格短篇漫畫集》共 1 卷，由 Mag Garden 於 2007 年 10 月 10 日出版。第五部《超級漫畫劇場 交響曲傳奇》共兩卷，由史克威爾艾尼克斯於 2005 年 5 月 27 日和 9 月 16 日出版。第六部漫畫集《交響曲傳奇漫畫集 The Best》共一卷，由一迅社於 2010 年 6 月 5 日出版。

壹村仁創作了連載《交響曲傳奇》，其為遊戲的漫畫化版，刊載於《月刊 Comic Blade》2005 年 4 月號至 2007 年 3 月號。同時 Mag Garden 又以單行本方式，於 2005 年 8 月 10 日至 2007 年 7 月 10 日間發行。

### 書籍

《交響曲傳奇》有四部改編小說、四冊攻略本、一本角色書、一本官方劇情冊，以及一本插畫冊。

第一部小說為結城聖編寫的《交響曲傳奇》，其共 3 冊，由集英社於 2003 年 11 月 21 日到 12 月 20 日間出版。第二本小說連載為矢島晶子的《交響曲傳奇 久遠的光輝》，其共 4 冊，由 Enterbrain 於 2003 年 12 月 20 日至 2004 年 6 月 19 日間出版。該作者的後傳小說《交響曲傳奇 青翠之器》於 2004 年 9 月 18 日發行。遊戲編劇實彌島巧編寫，以庫拉托斯為視角的外傳小說《交響曲傳奇 贖罪的庫拉托斯》，由 ASCII Media Works 於 2013 年 11 月 9 日發行。

集英社以 V Jump Books 品牌發行了兩本攻略本：GameCube 攻略於 2003 年 8 月 29 日推出，PlayStation 2 攻略於 2004 年 9 月 22 日推出。萬代南夢宮遊戲也發行了兩本官方攻略本，分別是 2003 年 10 月 1 日發行的 GameCube 版，以及 2004 年 10 月 27 日發行的 PlayStation 2 版。一迅社在 2004 年 1 月 26 日出版了角色設計師藤島康介的《交響曲傳奇 插畫集 藤島康介的角色工作》，書中收錄了角色原畫，以及藤島對角色的解讀。萬代南夢宮在 2008 年 6 月 26 日發行了《交響曲傳奇 官方劇情冊》，裡面詳述了遊戲世界的歷史和角色。

### 音訊光碟

Frontier Works 出版了 7 張遊戲情節改編廣播劇 CD。《廣播劇 CD 交響曲傳奇 ～很久以前～》分三卷，分別講述遊戲之前和之後的不同情節，於 2004 年 7 月 23 日至 9 月 24 日間發行。《廣播劇 CD 交響曲傳奇選集 1 ～Rodeo Ride Tour～》分兩部分，講述遊戲情節一年後，藤林椎名和澤洛斯旅行世界的故事。兩 CD 分別於 2005 年 5 月 25 日和 6 月 24 日發行。《交響曲傳奇 漫畫市場 78》和《交響曲傳奇 漫畫市場 79》則是《宵星傳奇》與《美德傳奇》角色客串的外傳故事。

DigiCube 在 2003 年 10 月 1 日推出了 4 碟裝《交響曲傳奇 原聲大碟》。專輯首周打入公信榜第 98 位 。King Records 在 2004 年 10 月 27 日為 PlayStation 2 移植版遊戲再版原聲。

### 動畫

《交響曲傳奇 動畫》是 Ufotable 製作，Frontier Works 和 NBC 環球娛樂發行的 OVA（原創動畫錄影帶），共分 3 期發售。

第一期「希爾瓦蘭特篇」分為 4 話，由 DVD 錄影帶首映，4 話分別於 2007 年 6 月 8 日、8 月 10 日、10 月 24 日和 12 月 21 日發售。其隨後以藍光碟片合輯形式，在 2008 年 9 月 26 日推出。連續劇之後通過通用媒體碟片在 2010 年 6 月 25 日至 7 月 23 日間發售 。為宣傳第二期，AT-X 在 2010 年 5 月 8 日播映了動畫。本期有三首主題曲：片頭曲《Almateria》由河井英里演唱，兩片尾曲《願望》和《回家吧》分別由引田香織與水樹奈奈演唱。除此之外，還有兩首插入曲《うちへ帰ろう》和《Fiat lux - 光あれ -》，均由水樹奈奈演唱。

第二期「泰瑟亞蘭篇」公布於 2008 年傳說祭。其分為 4 話，分別於 2010 年 3 月 25 日、5 月 26 日、9 月 23 日和 2011 年 2 月 25 日發布。全 4 章皆有先行上映版：第一章於 2010 年 3 月 13 日在福岡 Music Plaza Indo 放映；第二章由 Ufotable 於 2010 年 5 月 4 日在德島市放映；第三章由 Animate 於 2010 年 9 月 17 日在橫濱放映；第四章由東寶於 2011 年 2 月 20 日在六本木放映。AT-X 於 2010 年 9 月 12 日播映了前兩話。章節片頭曲《天空的卡娜莉亞》由水樹奈奈演唱，兩首片尾曲《祈禱之彼方》和《泰瑟亞蘭～對孩子們～》皆由志方晶子演唱。

第三期「世界統合篇」完結了動畫情節。其分為 3 話，通過 DVD 和藍光首映，分為於 2011 年 11 月 23 日、2012 年 6 月 20 日和 2012 年 10 月 24 日發行。全 3 話亦皆有先行上映版：第一章由 Cinema Sunshine 於 2011 年 9 月 23 日和 25 日在池袋放映；第二章由 Ufotable 於 2012 年 5 月 3 日在德島放映；第三章由 Cinema 於 2012 年 9 月 29 日在池袋放映。三章共有四首主題曲：片頭曲《真・實・與・謊・言》由 Misono 演唱，四首片尾曲（最後一卷 OVA 有雙 ED）《為了誰的世界》、《歪》和《在光照的場所～許諾～》、《風は遙かな明日を知る》皆由志方晶子演唱。

官方在 2013 年宣布，將發行三期的藍光套裝
。其於 2013 年 11 月 6 日發行。

OVA 也有自己的衍生作品。ASCII Media Works 在 2013 年 3 月 28 日推出的 OVA 的插畫書，《交響曲傳奇 動畫 視覺完全圖書》。

## 評價

《交響曲傳奇》所獲媒體評價普遍積極。美版發行頭兩周銷量超過 10 萬。南夢宮在 2007 年 12 月宣布，GameCube 版全球銷量超過 95.3 萬，PlayStation 2 移植版日本銷量達到 48.6 萬。2005 年推出的 PlayStation 2 廉價版到 2006 年末時售出近 5 萬。遊戲各版全球累計銷量在 2008 年達 160 萬，是當時最暢銷的傳說作品。《交響曲傳奇》登上多項榜單。遊戲是日本遊戲大獎 2003 優秀獎獲獎作品之一。在《Game Informer》2009 年 1 月刊中，遊戲入選「25 款最佳 GameCube 遊戲」並獲第 24 名。在《任天堂力量》的「200 款史上最佳任天堂遊戲」榜單中，《交響曲傳奇》位居第 107 位。在 IGN 的百佳遊戲讀者票選中，遊戲位居第 75 名；而在 GameSpot 的類似讀者投票中，遊戲位居第 81 位。

評論對遊戲的卡通動畫風格和即時戰鬥系統表示稱讚。1UP、GameSpot、GameSpy、IGN 和 X-Play 稱讚了作品精細的場景，GameSpy 還提到遊戲的 60 影格畫面很穩定。GameSpy 稱遊戲戰鬥系統「暢快扼要」，X-Play 則表示其易上手、有吸引非 RPG 玩家的潛力。遊戲劇情和聲音獲評消極。Eurogamer、GameSpot、GameSpy、IGN 和 X-Play 表示批評情節老生常談、難以抓人。評論稱遊戲音樂和英語配音達標。此外 GameSpy 和 X-Play 稱角色見的互動很迷人。

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* GC 版公式サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* PS2 版公式サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OVA テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION 公式サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * OVA テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION シルヴァラント編公式サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）