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争论逻辑

**謬誤論證**（argument from fallacy）又稱**爭論邏輯**、**訴諸邏輯**（英語：argument to logic，拉丁語：argumentum ad logicam）、**謬誤謬誤**（fallacy fallacy）、**謬誤學家的謬誤**（fallacist's fallacy），是一種形式謬誤，主張由於某論證無效，因而其結論為假。

## 形式說明

謬誤謬誤之形式如下：

> 
> 

## 謬誤謬誤示例

> 
> 

甲的論證犯了肯定後件的謬誤；但在此處，乙和丙都犯了謬誤論證的謬誤，乙聲稱甲犯了謬誤，所以甲的答案一定是錯的，這犯了謬誤論證的謬誤；丙則聲稱乙犯了謬誤論證的謬誤，所以乙的答案也一定是錯的，但在此丙也犯了謬誤論證的謬誤。因此這三個人當中，沒有人的論證能推導出小明是人或者小明不是人。

> 
> 

不論是甲或者是乙的論點，都無法證明在網路上的那個 XXX 一定是男的或女的。

> 
> 

君王的主張只能說明大臣的擔憂犯了邏輯謬誤，不代表這些擔憂就是錯的、就一定不會發生，君王說大臣的擔憂犯了滑坡謬誤，因此一定不會發生，是謬誤論證；大王的論證犯了謬誤論證的謬誤，也不代表大臣的這些擔憂就是對的、就一定會發生。這些擔憂是否會發生，端視君王自身的自制力和努力而定，和大臣所講的論述是否犯了邏輯謬誤無關。

## 謬誤說明

當我們宣稱一個論證有謬誤時，我們是宣稱其前提與其結論無法合理地連結，因此謬誤與否和結論的真假值並無關係。

由於要提出有說服力的論證並不容易，即使一個命題為真，還是可能常常有錯誤的論證。例如費馬最後定理提出時就有許多人相信為真，然而在提出三個世紀後，才有數學家提出有效的證明，在此期間已有許多嘗試證明該定理的錯誤論證出現。

許多時候，當所有可知關於某命題的論證都存在謬誤時，暫時拒絕該結論是合理的。然而，當我們僅僅因為某個論證有謬誤，就推論關於該結論的有效論證不可能存在時，就犯了這個謬誤。

## 外部連結

* （英文）Logical Fallacy: Fallacy Fallacy（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
争贡之役

**寧波之亂**（也稱**爭貢之役**、**明州之亂**、**宗設之亂**）發生於公元 1523 年（中國明朝嘉靖二年、日本室町時代大永三年）。事件起源於日本大名細川氏和大內氏勢力爭相派遣貿易使團至大明國貿易，兩團在抵達浙江寧波後因為勘合符效力之辯而引發衝突。大內氏代表謙道宗設等人追殺理虧的細川氏代表鸞岡瑞佐等人，沿路殃及浙江寧波一帶的居民，追擊的備倭都指揮劉錦、千戶張鏜等明朝官兵戰死。這一事件直接導致明朝政府廢除福建、浙江市舶司，僅留廣東市舶司一處，也導致明朝與日本的貿易途徑斷絕，倭寇滋生，為後來的「東南倭禍」埋下了伏筆。

## 緣由

中國明朝政府與日本的室町幕府間進行的「明日貿易」（又稱勘合貿易），開始於幕府第三代將軍足利義滿（約在明惠帝時）。由於明朝實行海禁政策防範海盜，貿易上為了區別被冊封為「日本國王」的幕府將軍（足利將軍家）官方貿易船與倭寇，所以發行了勘合符以示區分，這是國對國朝貢貿易的型態，限制十年一朝。貿易上，日方的參與人員是幕府的使節與隨行的博多或堺有力日本商人，但這期間仍然有走私貿易。

後來因為足利將軍家的家督之爭，導致了 1467 年應仁之亂（日本戰國時代自此開始），幕府對外的貿易權不再統一，幕府在堺港的貿易據點本來是堺的細川氏所掌控，但後來漸漸的被應仁之亂中因兵事崛起的山口新興勢力大內氏所凌駕，大內家還常常自行派出獨立的使節團進行貿易。此後大內氏與細川氏常為勘合符而產生衝突事件。

## 事件

明武宗即位後，大內家的遣明船（勘合船）船隊更獨占了正德勘合符。1523 年，西海路大名、左京兆大夫大內義興任命謙道宗設為正使出遣明船，而細川政權當主細川高國為了對抗，隨後南海道的足利氏管領、右京兆大夫高貢派遣鸞岡瑞佐為正使、宋素卿（朱縞）為副使，持已經失效的弘治勘合符（前任皇帝明孝宗的）出遣明船（路線上經由南海再到明朝）。

明朝規劃的對日朝貢貿易點是在浙江的寧波市舶司，當時大內氏的船隊，先於四月二十七日抵港，而鸞岡瑞佐與宋素卿的船隊則較晚到達。這時大內氏的船隊尚未檢驗勘合，市舶司等到雙方船隊都到達後，才開始驗證。在檢驗堪合符的時候，因為新符和舊符的問題已經產生爭執。然而對大內氏相當不利的，是細川氏船隊的副使宋素卿事先已對市舶司主管的太監賴恩行使賄賂，從而使較晚來的細川氏船隊，反而可先行入港檢查，使持當朝勘合符的大內氏反變成「非法」。在之後嘉賓堂上的款宴接待時，賴恩又讓細川氏的鸞岡瑞佐和宋素卿坐在較為尊貴的右位。手拿正牌該任皇帝勘合符的大內氏船隊對此待遇十分不滿，謙道宗設當時便命令自家船隊人員打開東庫，搶出按規定收繳保存的武器，從而襲擊了細川氏的船隊。宋素卿等逃跑後，謙道宗設又縱火焚毀了嘉賓堂，然後率領隊伍沿靈橋門外北行經東渡門至和義門外，燒毀了宋素卿的船。受賄的太監賴恩暗地裡向細川氏提供助力，然而謙道宗設的勢力仍然較鸞岡瑞佐的為強。鸞岡瑞佐等寡不敵眾，被迫逃出寧波，之後死於謙道宗設的追殺，宋素卿等人則逃到姚江一帶，到紹興城躲避。謙道宗設追至紹興，要求城守交出宋素卿，但不果。於是謙道宗設一路殺掠回寧波西霍山洋，最後奪船出海，揚長而去。沿途中謙道宗設殺害了不少民眾以及追捕的明朝追兵。備倭都指揮劉錦、千戶張鏜，執指揮袁班、百戶劉恩被殺害。在自育王嶺奔至小山浦之時，殺害了百戶胡源。據清朝《明史紀事本末》一書記載，「浙中大震」，禍亂嚴重，對寧波民眾造成極大滋擾。

## 後續及影響

寧波之亂最後演變成了嚴重的外交事件。巡按御史歐珠、鎮守太監梁瑤奏聞，將宋素卿逮捕投入監中，謙道宗設奪船出海後遁入海島，無法尋獲。恰好在謙道宗設等逃亡途中，其中一船因遇風而漂至朝鮮海面，朝鮮守軍擒獲其中成員林望、古多羅等三十三人，當時朝鮮國王中宗李懌將這些人移送給明政府，而他們被發送到浙江，責令與宋素卿對簿公堂，揭出當時遣貢先後及符驗真偽的問題，宋素卿遂被判死罪，但於嘉靖四年（1524 年）二月先在獄中病故。明朝政府也在 1529 年廢除了寧波市舶司大監。明朝嘉靖十五年、日本天文五年（1536 年），大內義隆重啟貿易。明朝嘉靖三十年、日本天文二十年（1551 年），在大內義隆的家臣陶晴賢謀反成功後，明日貿易轉到寧波近海的雙嶼或是舟山群島進行私下貿易、走私貿易，沿海豪族、官員和商人相互勾結，逐漸演變出規模龐大的走私集團，也因此開展了後期倭寇的時代。

## 參見

* 倭寇
* 明日貿易
* 日朝貿易
* 嘉靖倭亂

## 參考文獻

### 引用

### 網頁

* 「海禁」與「倭寇」(1)
* 經濟史話：明代的海禁與走私
* 愚昧腐敗和誠信缺失引來的倭寇亂華
* （日語） http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/REKISI/kaizoku/ninpo.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語） 寧波の乱
事业单位

**事業單位**，是單位的一種，按照中華人民共和國國家事業單位登記管理局《事業單位登記管理暫行條例實施細則》的規定，是指國家為了社會公益目的，由國家機關舉辦或者其他組織利用國有資產舉辦的，從事教育、科研、文化、衛生、體育、新聞出版、廣播電視、社會福利、救助減災、統計調查、技術推廣與實驗、公用設施管理、物資倉儲、監測、勘探與勘察、測繪、檢驗檢測與鑑定、法律服務、資源管理事務、質量技術監督事務、經濟監督事務、智慧財產權事務、公證與認證、信息與諮詢、人才交流、就業服務、機關後勤服務等活動的社會服務組織。

## 待遇

按照《中華人民共和國民法總則》的規定，事業單位具備法人資格。據 2014 年 5 月 15 日國務院法制辦公室、中國共產黨中央委員會組織部、中華人民共和國人力資源和社會保障部負責人回答記者提問時提供的數據顯示，目前中華人民共和國現有事業單位 111 萬個、事業編制 3153 萬人。部分政府授權或受權，而具行政執法權能的事業單位，則屬於參公單位。

根據國務院《事業單位人事管理條例》規定，「事業單位及其工作人員依法參加社會保險，工作人員依法享受社會保險待遇」。該條例於 2014 年 7 月 1 日正式實施，逾三千萬的事業編制人員開始參加社會保險。

## 機構類型

根據事業單位運營經費來源，傳統上分為三類：第一類，參公事業單位及全額事業單位，所有經費皆來源於當地政府的財政撥款，參與社會管理或社會服務；第二類，差額撥款事業單位，此類單位經費部分來源於政府補貼，部分來源於服務收費，各地市級、縣區級公立醫院屬於典型的差額撥款事業單位；第三類，自籌自支（或自收自支），此類事業單位經費完全來源於經營收費項目獲得，如報社、地方電視台等。

以下的**公立**單位為常見的事業單位：

* 隸屬於中央和各級政府的大學、中學、小學
* 醫院、婦幼保健院、衛生院、血站、防疫站（疾控中心）
* 科研院所，如中國科學院、各級農業科學院等等
* 各級質量技術監督
* 縣農機局
* 鄉鎮農機站、農經站、農技站、獸醫站、林業站、水利站
* 各水庫管理局 / 所
* 各級檔案局
* 廣播電台、電視台
* 公立圖書館、博物館、紀念館、美術館、群眾藝術館

1996 年，國家廢止了「民辦事業單位」這一概念，即事業單位是國家舉辦的，民辦的非營利性單位稱為「民辦非企業單位」，進一步地進行區隔。

因公私合營等歷史原因，部分地處城鎮中的文教、衛生、科研等領域的事業單位並未登記為國家所有，而被登記為集體所有制事業單位（如集體所有制研究所、疾病防治所等）。此類事業單位的事務除按《事業單位登記管理暫行條例》處理外，還應參照城鎮集體所有制企業辦理。

## 事業單位工作人員崗位設置

### 管理崗

### 專業技術崗

### 工勤技能崗

## 參考文獻

## 外部連結

* 國家事業單位登記管理局：事業單位在線
* 事業單位人員納入社保 股市籃子將獲更多「雞蛋」（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 中國經濟網 2014-05-26

## 參見

* 中華人民共和國國有單位分類：機關法人、事業單位法人、國有企業（全民所有制企業、國有獨資企業）
* 行政法人：法國公務法人、日本獨立行政法人
* 社會團體、人民團體
事事為王

**事事為王**（英語：Akeed Mofeed），是一匹曾在愛爾蘭和香港出賽的已退役賽駒，來港後練馬師是高伯新，退役後轉為種馬。競賽生涯中一勝國際一級賽。

## 簡歷

事事為王父系 Dubawi 杜拜威為愛爾蘭及法國三項一級賽冠軍，同父名駒包括杜拜世界盃冠軍蒙泰羅索及國泰航空香港短途錦標冠軍天久等。事事為王來港前曾在愛爾蘭打吡大賽中以不俗表現跑獲殿軍，繼而在愛爾蘭勝出表列賽白金錦標。

據傳媒報導，事事為王身價達 2000 萬港元。

繼 2013 年 3 月初在一項第二班 1800 米賽事中輕鬆打開勝利之門後，同月 17 日，事事為王於沙田馬場由韋達策騎，以大熱門身份出戰寶馬香港打吡大賽，擊敗安賞及同廄同馬主的大運財，取得冠軍。2013 年 11 月 17 日，事事為王在沙田馬場舉行的二級賽浪琴表馬會盃（2000 米）中以一馬頭位之距敗於安賞，奪得亞軍。2013 年 12 月 8 日，事事為王於沙田馬場舉行的國際一級賽浪琴表香港盃拿下冠軍。

## 杜拜世界盃

2014 年 3 月 29 日，事事為王代表香港參加杜拜世界盃賽馬日，受邀於當日最重要的賽事、國際一級賽（2000 米膠沙地）杜拜世界盃出賽，結果於十六匹賽駒中跑第五名，奪得 30 萬美元（約 233 萬港元）獎金。

## 種馬事業

2014 年 6 月 6 日，「事事為王」宣佈退役，並將於位於南澳洲、前身為靈犀牧場（Lindsay Park Stud）的 Goldin Farms 育馬場開展其種馬事業。

2019 年，「事事為王」已有首批子嗣來港服役，包括「悅跑得」（原名「賞日落」）、「晨曦巨星」、「事事亨通」、「萬眾力得」、「四條煙」、「超悅明駒」。

## 詳細賽績

## 參考

## 外部連結

* 香港賽馬會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
事代主

**事代主神**（ことしろぬし の かみ）是日本神話裡出現的神祇，別名**八重言代主神**（やへことしろぬし の かみ）、**八重事代主神**等。根據《記紀》二書，事代主神乃是大國主神與神屋楯比賣命（かむやたてひめ の みこと）所生。

## 概要

### 日本書紀之記載

據《日本書紀》卷第二之記載，第二種說法謂天神派遣經津主神與武甕槌神平定葦原中國，大己貴神（即大物主神）報曰：「天神勅教，不敢不從命，我將讓出葦原中國之統治權，退居幕後。」於是向前述二神推薦岐神說：「此神可以代替我，我將從此避去。」隨即躬披瑞之八坂瓊而退隱。接著經津主神以岐神為前導，平定葦原中國。抗命者即加以斬戮，歸順者仍加以褒美。是時歸順之首乃大物主神及**事代主神**，於天高市率八十萬國津神，表現出順服之意。

### 古事記之記載

《古事記》上卷云，平定葦原中國的過程中，天照大神派遣建御雷前往召諭大國主神，後者與天鳥船神下降出雲國伊那佐之小濱，拔出十掬劍問大國主神是否願意交出國家。大國主神回答子**八重言代主神**可代其回答，但後者前往狩鳥獵魚未歸。天鳥船神召回事代主神，後者向父親大國主神說應該交還葦原中國給天神之御子，隨即傾覆其船並擊打，使船化成青柴垣且隱於其中。

## 解說

神名中的「事代（ことしろ，漢字亦可寫成『言代』）」乃知其所言之意，故為掌管神諭之神。能寫成「事」或「言」兩個漢字，是因為日本古代對這兩個同音字沒有區別。由於事代主神乃大國主神之子，屬大和國（今奈良縣）在地的神祇，故同樣為葛城（今奈良盆地西南部）在地神祇的一事主神繼承了祂一部分的神格。既然事代主神在葛城王朝中佔有重要地位，祂也成為 ja 八神殿八神殿御巫八神之一。

另外神話中提到事代主神翻覆船隻、化成青柴垣且隱於其中的故事，在伊豆的三宅島上也出現了「三島明神」，其香火並傳衍至今靜岡縣三島市的三嶋大社。

## 信仰

在神話故事中提到事代主釣魚之事，故一般認為祂是釣魚迷，引申為海神、商業神、財神等。祂的形象讓人聯想到右手持釣竿、左手抱鯛魚的七福神惠比壽，形成有趣的插曲。

祭祀事代主神的神社主要有：

* 鴨都波神社（奈良縣御所市）
* 賀茂別雷神社（京都府京都市）
* 賀茂御祖神社（京都府京都市）
* 三嶋大社（靜岡縣三島市）
* 美保神社（島根縣松江市）：另奉祀三穗津姬神。
* 長田神社（神戶市長田區）
* 惠美須神社（京都市東山區）
* 今宮戎神社（大阪市浪速區）

## 系圖

 

## 內部連結

* 媛蹈鞴五十鈴媛命

## 參考資料

* 《八百萬の神々 日本の神霊たちのプロフィール》，戶部民夫著，新紀元社，1997 年 12 月，ISBN 978-4883172993。
* 《日本神樣事典》，CR&LF 研究所著，賴又萁譯，商周出版社，2012 年 3 月 11 日，ISBN 9789862721315。

## 外部連結

* （日語）事代主神（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
事代主命

**事代主神**（ことしろぬし の かみ）是日本神話裡出現的神祇，別名**八重言代主神**（やへことしろぬし の かみ）、**八重事代主神**等。根據《記紀》二書，事代主神乃是大國主神與神屋楯比賣命（かむやたてひめ の みこと）所生。

## 概要

### 日本書紀之記載

據《日本書紀》卷第二之記載，第二種說法謂天神派遣經津主神與武甕槌神平定葦原中國，大己貴神（即大物主神）報曰：「天神勅教，不敢不從命，我將讓出葦原中國之統治權，退居幕後。」於是向前述二神推薦岐神說：「此神可以代替我，我將從此避去。」隨即躬披瑞之八坂瓊而退隱。接著經津主神以岐神為前導，平定葦原中國。抗命者即加以斬戮，歸順者仍加以褒美。是時歸順之首乃大物主神及**事代主神**，於天高市率八十萬國津神，表現出順服之意。

### 古事記之記載

《古事記》上卷云，平定葦原中國的過程中，天照大神派遣建御雷前往召諭大國主神，後者與天鳥船神下降出雲國伊那佐之小濱，拔出十掬劍問大國主神是否願意交出國家。大國主神回答子**八重言代主神**可代其回答，但後者前往狩鳥獵魚未歸。天鳥船神召回事代主神，後者向父親大國主神說應該交還葦原中國給天神之御子，隨即傾覆其船並擊打，使船化成青柴垣且隱於其中。

## 解說

神名中的「事代（ことしろ，漢字亦可寫成『言代』）」乃知其所言之意，故為掌管神諭之神。能寫成「事」或「言」兩個漢字，是因為日本古代對這兩個同音字沒有區別。由於事代主神乃大國主神之子，屬大和國（今奈良縣）在地的神祇，故同樣為葛城（今奈良盆地西南部）在地神祇的一事主神繼承了祂一部分的神格。既然事代主神在葛城王朝中佔有重要地位，祂也成為 ja 八神殿八神殿御巫八神之一。

另外神話中提到事代主神翻覆船隻、化成青柴垣且隱於其中的故事，在伊豆的三宅島上也出現了「三島明神」，其香火並傳衍至今靜岡縣三島市的三嶋大社。

## 信仰

在神話故事中提到事代主釣魚之事，故一般認為祂是釣魚迷，引申為海神、商業神、財神等。祂的形象讓人聯想到右手持釣竿、左手抱鯛魚的七福神惠比壽，形成有趣的插曲。

祭祀事代主神的神社主要有：

* 鴨都波神社（奈良縣御所市）
* 賀茂別雷神社（京都府京都市）
* 賀茂御祖神社（京都府京都市）
* 三嶋大社（靜岡縣三島市）
* 美保神社（島根縣松江市）：另奉祀三穗津姬神。
* 長田神社（神戶市長田區）
* 惠美須神社（京都市東山區）
* 今宮戎神社（大阪市浪速區）

## 系圖

 

## 內部連結

* 媛蹈鞴五十鈴媛命

## 參考資料

* 《八百萬の神々 日本の神霊たちのプロフィール》，戶部民夫著，新紀元社，1997 年 12 月，ISBN 978-4883172993。
* 《日本神樣事典》，CR&LF 研究所著，賴又萁譯，商周出版社，2012 年 3 月 11 日，ISBN 9789862721315。

## 外部連結

* （日語）事代主神（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
事代主神

**事代主神**（ことしろぬし の かみ）是日本神話裡出現的神祇，別名**八重言代主神**（やへことしろぬし の かみ）、**八重事代主神**等。根據《記紀》二書，事代主神乃是大國主神與神屋楯比賣命（かむやたてひめ の みこと）所生。

## 概要

### 日本書紀之記載

據《日本書紀》卷第二之記載，第二種說法謂天神派遣經津主神與武甕槌神平定葦原中國，大己貴神（即大物主神）報曰：「天神勅教，不敢不從命，我將讓出葦原中國之統治權，退居幕後。」於是向前述二神推薦岐神說：「此神可以代替我，我將從此避去。」隨即躬披瑞之八坂瓊而退隱。接著經津主神以岐神為前導，平定葦原中國。抗命者即加以斬戮，歸順者仍加以褒美。是時歸順之首乃大物主神及**事代主神**，於天高市率八十萬國津神，表現出順服之意。

### 古事記之記載

《古事記》上卷云，平定葦原中國的過程中，天照大神派遣建御雷前往召諭大國主神，後者與天鳥船神下降出雲國伊那佐之小濱，拔出十掬劍問大國主神是否願意交出國家。大國主神回答子**八重言代主神**可代其回答，但後者前往狩鳥獵魚未歸。天鳥船神召回事代主神，後者向父親大國主神說應該交還葦原中國給天神之御子，隨即傾覆其船並擊打，使船化成青柴垣且隱於其中。

## 解說

神名中的「事代（ことしろ，漢字亦可寫成『言代』）」乃知其所言之意，故為掌管神諭之神。能寫成「事」或「言」兩個漢字，是因為日本古代對這兩個同音字沒有區別。由於事代主神乃大國主神之子，屬大和國（今奈良縣）在地的神祇，故同樣為葛城（今奈良盆地西南部）在地神祇的一事主神繼承了祂一部分的神格。既然事代主神在葛城王朝中佔有重要地位，祂也成為 ja 八神殿八神殿御巫八神之一。

另外神話中提到事代主神翻覆船隻、化成青柴垣且隱於其中的故事，在伊豆的三宅島上也出現了「三島明神」，其香火並傳衍至今靜岡縣三島市的三嶋大社。

## 信仰

在神話故事中提到事代主釣魚之事，故一般認為祂是釣魚迷，引申為海神、商業神、財神等。祂的形象讓人聯想到右手持釣竿、左手抱鯛魚的七福神惠比壽，形成有趣的插曲。

祭祀事代主神的神社主要有：

* 鴨都波神社（奈良縣御所市）
* 賀茂別雷神社（京都府京都市）
* 賀茂御祖神社（京都府京都市）
* 三嶋大社（靜岡縣三島市）
* 美保神社（島根縣松江市）：另奉祀三穗津姬神。
* 長田神社（神戶市長田區）
* 惠美須神社（京都市東山區）
* 今宮戎神社（大阪市浪速區）

## 系圖

 

## 內部連結

* 媛蹈鞴五十鈴媛命

## 參考資料

* 《八百萬の神々 日本の神霊たちのプロフィール》，戶部民夫著，新紀元社，1997 年 12 月，ISBN 978-4883172993。
* 《日本神樣事典》，CR&LF 研究所著，賴又萁譯，商周出版社，2012 年 3 月 11 日，ISBN 9789862721315。

## 外部連結

* （日語）事代主神（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
事件

**事件**可能是指：

* 事件 (歷史學)
* 事件 (概率論)
* 事件 (相對論)
* 事件 (粒子物理學)
* 事件 (同步原語)
* 事件 (程式設計)
* 事件 (哲學)
* 事件 (大岡昇平)：1978 年日本電影
事件_(同步原语)

**事件**作為一種同步原語，是電腦科學中的一種同步機制，用來指示等待中的行程特定條件已經變為真。

事件物件一般具有下述操作：

* **wait** - 執行中的執行緒被掛起直到事件為真。如果執行 wait 時事件已為真，則空操作。
* **set** - 設定事件狀態為真，所有等待此事件的行程變為可排程。
* **clear** - 設定事件狀態為假。

事件類似於管程中的條件變數。

## Windows 系統

Microsoft Windows 作業系統提供的事件核心物件，狀態為 signaled 對應於狀態為真；使用 WaitForObject 及相關系統函式實現 wait 操作，SetEvent 系統函式實現 set 操作，ResetEvent 系統函式實現 clear 操作。

在建立事件物件時可以設定為「自動重設事件」或「手動重設事件」。當一個手動重設事件被觸發的時候，正在等待該事件的所有執行緒都將變成可排程狀態；而當一個自動重設事件物件被觸發的時候，只有一個正在等待該事件的執行緒會變成可排程狀態，隨後該事件物件自動變為未觸發態，但是如果被觸發時沒有等待該事件物件的執行緒，那麼該事件物件會保持觸發狀態，直至遇到第一個等待該事件物件的執行緒。

Windows API 還有一個函式 **PulseEvent**，會把一個正在等待該事件物件的執行緒變成可排程狀態，事件物件隨即保持未觸發狀態；如果函式呼叫時沒有等待該事件物件的執行緒那麼等效於什麼都不做。可見，PulseEvent 並不等價於觸發自動重設事件物件。MSDN 已經指出不要使用 PulseEvent，因為無法保證一個正在等待該事件物件的執行緒一定會被喚醒，其根源是掛起的執行緒可被系統排程執行核心級非同步過程呼叫，這種事無法預測也無法察覺，此時發生 PulseEvent 就無法喚醒這個正在執行核心級非同步過程呼叫的執行緒。

## C++ 語言標準

C++ 語言標準已經實現了這種並行編程的同步事件。在 C++11 的 STL 中增加了 future 與 promise 兩種類別模板，分別表示同步事件的消費者與生產者。

## 參考文獻

* Event Objects（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, _Microsoft Developer Network_
* Thread Synchronization Mechanisms in Python（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
事件_(哲学)

在哲學中，**事件**（英語：Event）是時間對象或對象中屬性的實例化。 在某些觀點中，只有獲得或失去屬性形式的變化才能構成事件，例如草坪逐漸變乾。 根據其他人的說法，也有一些事件只涉及保留屬性，例如草坪一直濕漉漉的。 事件通常被定義為特殊情況，與普遍情況不同，不能在不同時間重複。 過程是由一系列事件構成的複雜事件。 但是即使是簡單的事件也可以被認為是複雜的實體，涉及一個對象、一個時間和這個對象此時所體現的屬性。 傳統上，形上學傾向於強調靜態存有而不是動態事件。 這種趨勢遭到了所謂的過程哲學（英語：Process philosophy）或過程本體論（英語：Process ontology）的反對，後者將本體論的首要地位歸於事件和過程。

事件是一個哲學範疇，按哲學家懷特海的定義，指一定時間或條件下所經驗／認識到的具體事情。懷特海認為事件是有機的而非靜止的，他認為事件具有運動性、變化性、相對性和複雜性等特質。每一事件的現實規定性和意義是特殊、具體的，因而可以與其他事件相區隔。事件之間相互關聯、影響、依賴、包含，如果一個事件與其他事件的聯繫發生轉換，就演化為新的事件。取消了一定關聯的事件不再是一個事件。懷特海希望重新解釋經驗世界的基本元素，便提出了「事件」的概念而取代機械唯物論中的「物質」。他認為，時間和空間本身即屬於「事件」，不能離開「物質實體」的運動。

## 參考資料
事件_(相對論)

**事件**是物理學中（尤其相對論）一瞬間的物理情況，或是在時空中一個點（亦即，一個特定的地點與時間）發生的事。例如，一個玻璃杯碎在地上是一個事件 —— 它於特定的時間發生於一特定的地點。嚴格來說，事件是個理想上的觀念，它具體標明了一組明確的時間與地點，而任何真實事件必然會在時間和空間上佔有一定的範圍。

在選擇參考系時，可以為事件指定座標：三個描述地點的空間座標 ${\vec {x}}=(x,y,z)$ ，以及一個標定事件發生時刻的時間座標 $t$ 。這四個座標 $({\vec {x}},t)$ 組成了與事件相關的四向量。

相對論的其中一個目標是具體說明一個事件影響另一事件的可能性。這可以藉由度量張量來說明。度量張量決定了時空的因果結構。兩事件的差（區間）可以分成類空、類光、類時三種間隔。只有被類光或類時區間分開，一個事件才能影響另一個。

## 相關條目

* 相對同時

## 參考資料
事件_(粒子物理學)

在粒子物理學裡，**事件**是指兩個粒子在極短的時間內互相交互作用。對粒子物理學家來說，事件是一個很重要的觀念，像是粒子加速器就是在尋找一些不尋常的事件：當粒子加速器讓粒子相撞時，會產生幾億次事件，這些事件大部分的是一些很尋常的事件，而粒子加速器的電腦軟體會自動過濾掉大部分的事件，留下幾百件比較特殊的事件，這些事件就有可能隱藏著一些新粒子的訊息（像希格斯玻色子）。

## 參見

* 粒子物理學
* 粒子加速器
事件佇列

在電腦科學中，**訊息佇列**（英語：Message queue）是一種行程間通訊或同一行程的不同執行緒間的通信方式，軟體的貯列用來處理一系列的輸入，通常是來自使用者。訊息佇列提供了非同步的通信協定，每一個貯列中的紀錄包含詳細說明的資料，包含發生的時間，輸入裝置的種類，以及特定的輸入參數，也就是說：訊息的傳送者和接收者不需要同時與訊息佇列互動。訊息會儲存在佇列中，直到接收者取回它。

一個 WIMP 環境像是 Microsoft Windows，藉由優先的某些形式（通常是事件的時間或是重要性的順序）來儲存使用者產生的事件到一個 **事件貯列** 中。系統把每個事件從事件貯列中傳遞給目標的應用程式。

## 實現

實際上，訊息佇列常常儲存在連結串列結構中。擁有權限的行程可以向訊息佇列中寫入或讀取訊息。

目前，有很多訊息佇列有很多開源的實現，包括 JBoss Messaging、JORAM、Apache ActiveMQ、Sun Open Message Queue、RabbitMQ、IBM MQ、Apache Qpid、Apache RocketMQ 和 HTTPSQS。

## 優缺點

訊息佇列本身是**非同步**的，它允許接收者在訊息傳送很長時間後再取回訊息，這和大多數通信協定是不同的。例如 WWW 中使用的 HTTP 協定（HTTP/2 之前）是同步的，因為客戶端在發出請求後必須等待伺服器回應。然而，很多情況下我們需要非同步的通信協定。比如，一個行程通知另一個行程發生了一個事件，但不需要等待回應。但訊息佇列的非同步特點，也造成了一個缺點，就是接收者必須輪詢訊息佇列，才能收到最近的訊息。

和訊號相比，訊息佇列能夠傳遞更多的資訊。與管道相比，訊息佇列提供了有格式的資料，這可以減少開發人員的工作量。但訊息佇列仍然有大小限制。

訊息佇列除了可以當不同執行緒或行程間的緩衝外，更可以透過訊息佇列當前訊息數量來偵測接收執行緒或行程效能是否有問題。

## 參考資料
事件场景

**劇情畫面**（cutscene）或稱**事件場景**（event scene）、**過場動畫**，是電子遊戲中的打斷遊戲，用來發展劇情或強化主角發展的連續鏡頭，玩家無法或只能有限的進行控制。

過場動畫通常通過即時彩現，使用遊戲圖形來創建腳本事件。

劇情畫面可以是動畫，真人，漫畫，即時拍攝遊戲畫面（人物在遊戲中進行事先設定好的動作或根據環境等即時運算，作出動作；該過程可以藉助修改器等篡改），或從影片檔案中預彩現的電腦圖形流。

電子遊戲中預製的影片（包括劇情畫面或遊戲中出現的）稱作從「全動態影像」（full motion video）或「FMV」。其它劇情畫面可以簡單穿插文字並在角色臉部配以對話氣泡。
事件循环

在計算機領域中**事件循環**（event loop），又稱為**消息分發器**（message dispatcher）、**消息循環**（message loop）、**消息泵**（message pump）或**運行循環**（run loop），是一種程序構造或設計模式，負責等待並分發程序中的事件或消息。它的工作方式是向內部或者外部的「事件提供方」發出請求（請求通常會被阻塞，直到有新事件產生），待請求被處理後調用所獲得的事件對應的回調函數（即「分發事件」）。

事件循環可以與反應器（reactor）結合使用，只要事件提供方採用可以被 poll（指類似 select、epoll 的系統調用，不是指輪詢）的文件接口。事件循環幾乎總是與消息發起方異步地執行。

當一個事件循環構成程序的中心控制流時（通常是這樣），可以稱之為**主循環**或者**主事件循環**。這些名稱是合適的，因為這樣的事件循環位於程序控制流的最頂層。
事件查看器

**事件檢視器**是一個由微軟開發，內建於 Microsoft Windows NT 作業系統中的元件。它讓使用者能夠透過系統管理員的身分來檢視所使用或遠端電腦的所有事件。Windows Vista 中的事件檢視器則重新設計過。

## 參考
事件树分析

**事件樹分析**（Event Tree Analysis），簡稱 **ETA**，是一種前向，自下而上的邏輯建模技術，用於通過單個啟動事件探索響應成功和失敗，並為評估結果概率和整體系統分析奠定基礎。此分析技術可以用來分析某一個事件發生時，對運作中（或是失效）系統的影響。

## 相關條目

* 故障樹分析
* 失效模式與影響分析
* 攻擊樹

## 參考資料
事件檢視器

**事件檢視器**是一個由微軟開發，內建於 Microsoft Windows NT 作業系統中的元件。它讓使用者能夠透過系統管理員的身分來檢視所使用或遠端電腦的所有事件。Windows Vista 中的事件檢視器則重新設計過。

## 參考
事件相关电位

**事件相關電位**（英語：event-related potential，ERP）是一項基於腦電圖技術的，在神經科學領域中有廣泛應用的研究手段。在國際心理生理學研究學會（Society for Psychophysiological Research）2000 年發表的委員會報告中，對事件相關電位作出如下定義：「與特定的物理事件或心理事件，在時間上相關的電壓波動（voltage fluctuation）。這種電位可以被顱外記錄，並憑藉濾波和信號疊加技術，從腦電信號中被提取出來。」。

## 歷史

科學家通常把從事心理活動的腦比作一個黑匣子，因而腦電波活動的研究在探索這個黑匣子的奧秘中起著不可或缺的重要作用。森林通常比樹木更令人感興趣，同樣的我們對於大腦神經元活動的關注勝於單個神經元的活動。腦電圖（EEG）就是一種能夠幫助人們去窺視大腦皮層活動的測量手段。英國的生理學家 Richard Caton 在 1875 年的工作奠定了 EEG 的基礎。Caton 利用一種對電腦敏感的粗糙裝置在狗和兔子的腦表面記錄到了電活動。奧地利精神病學家 Hans Berger 於 1929 年首次在論文中描述了人類的 EEG 信號，其研究發現心算可以引起 EEG。此外，Berger 觀察到，睡眠和覺醒時的 EEG 有著明顯的不同。

## 技術原理

透過連接到頭皮的電極，記錄電位的變化。

## 主要成分簡介

被事件所引發的正負電壓波動可以被稱為「峰」、「波」或「（腦電）成分」，是事件相關電位研究的主要對象。一般而言，事件相關電位的主要成分（尤指事件發生 100 毫秒後出現的「晚」成分）遵循兩種命名體系。第一套體系依據的是該成分與相應事件的時間關係，或者說該成分的「潛伏期」，例如在刺激呈現後 100 毫秒左右達到峰值的正成分被稱為「P100」, 負成分被稱為「N100」；第二套體系依據的是該成分的序列性，例如刺激誘發的第一個顯著的正成分被稱為「P1」，而第一個負成分被稱為「N1」。大多數主要的腦電成分同時具有兩種稱謂，例如「P300」和「P3」。巧合的是，在以毫秒為單位的刻度上，腦電成分的潛伏期數值往往接近其序列位置的 100 倍，以致 N1 = N100，P1 = P100，P3 = P300。由於存在這種對應關係，因此兩種命名尚不至於帶來研究與交流的不便。

由於歷史原因，兩套體系經常混用而不加區分。例如，同一份研究報告可能會對較早出現的成分使用第一種命名法，稱其為 N1、P1；而對較晚的成分使用第二種方法，稱其為 P300、N400，這種情況是非常普遍的。由於腦電成分的潛伏期並不穩定（如「P300」在後來的研究中發現潛伏期分布範圍較廣），部分研究者更推崇使用第二種命名法。但是這一問題在學界內還未形成共識。

其他腦電成分遵循與以上兩種體系不同的命名法，如：（1）根據其物理屬性，例如在 P300 後出現的正成分被統稱為晚期正成分（late positive component）；（2）根據其任務特異性，例如在選擇性注意任務中觀察到的，被非注意刺激所誘發的腦電負成分被稱為失匹配負波（mismatch negativity）。對這類特殊命名規則的應用並不必然意味著這些成分無法被歸入兩種主要體系，而是為了突出它們的特殊性質或與具體研究對象的關係。

## 爭議

溯源分析的精確性被許多研究者認為不夠可靠。

## 參考資料
事件研究法

**事件研究法** (Event Study) 是一種統計方法，係在研究當市場上某一個事件發生的時候，是否會對股價產生波動。

 

## 意義

事件研究法 (Event Study) 是一種統計方法，是在研究當市場上某一個事件發生的時候，股價是否會產生波動時，以及是否會產生「異常報酬率」(abnormal returns)，藉由此種資訊，我可以了解到股價的波動與該事件是否相關。

## 步驟

在研究過程中，首先須決定研究假說為何。決定研究假說以後，須確定事件的種類及其事件日，估計期及事件期之計算期間，並以股價日報酬率估算其預期報酬率，再透過實際報酬與預期報酬之差額，觀察整體股利發放事件，於宣告期間是否具有異常報酬的產生，最後藉由統計檢定來檢視其統計值是否顯著。

 
**1. 決定研究假說**

譬如假設估計期間的 CAR 並沒有產生資訊效果，而事件期的 CAR 可能產生資訊效果。

 
**2. 事件日的確定**

事件研究法的第二步，即確定所要研究的事件。所謂的「事件日」，係指市場「接收」到該事件即將發生或可能發生的時間點，而非該事件「實際」上發生的時間點，此時點通常以「宣告日」為準。時點認定的適當與否，對於研究的正確性，會有決定性的影響。

 
**3. 市場模式**

估計某一事件發生或公佈後，對於股價影響，必須建立股票報酬率的「預期模式」，以估計「預期報酬」(expected returns)。股票報酬率的預期模式有很多種，應用最廣的是「市場模式」 (Market Model)。市場模式假設個股股票的報酬率與市場報酬率間存在線性關係，並以市場報酬率建立股價報酬率之迴歸模式，公式如下：

```
   Rit＝αi ＋βi Rmt ＋εi,t
```

Rit：表示 i 公司 t 期的報酬率，計算方式為 (該股 X 日時收盤價–該股 [X-1] 日時收盤價) / 市場 [X-1] 日時收盤價。 
Rmt：表示 t 期的市場加權指數股票之報酬率，計算方式為 (市場 X 日時收盤指數–市場 [X-1] 日時收盤指數) / 市場 [X-1] 日時收盤指數。 
αi：表示迴歸截距項。
εit：表示迴歸殘差項。 
βi：表示迴歸斜率。

 
**4. 建立股票報酬率的「預期模式」** 

針對誤差項的部分，根據 Fama (1968)、Beja (1972) 及 Fama (1973) 之研究，市場模式有下列之假設： 
E（εit）＝0 
Cov（ εiτ , εiγ）＝ ,τ,γ 〔t1, t2〕
Cov（ εit , Rmt）＝0

因此，經由以上所示之公式，可求得個別證券在「事件期」某一期之「預期報酬率」，即為：

```
   Rit＝ai ＋ bi Rmt
```

Rit ：表示 i 公司ｔ期之預期報酬率，經由估計期計算得來。 
Rmt：表第ｔ期市場加權指數股票之報酬率。

 
**5. 估計平均異常報酬率 (AAR)、累積異常報酬率 (CAR)**

一旦估計出「預期報酬率」，也就可以得到異常報酬率。為了了解某一特定事件之異常報酬率或累積效果的行為，並且提供有關異常報酬率，何時開始出現關聯以及何時結束，採用異常報酬率 (AR) 及累積異常報酬率 (CAR) 以看出此項反應。

異常報酬 (Abnormal Returns , ARit) 指以事件期的實際報酬減去事件期的預期報酬：

```
   ARit＝Rit－Rit    
```

ARit：表示 i 公司第ｔ期之異常報酬率。 
Rit ：表示 i 公司第ｔ期之實際報酬率。 
Rit ：表示 i 公司第ｔ期之預期報酬率。

累積異常報酬率 (Cumulative Abnormal Returns, CAR ( T))，則為特定期間內每日異常報酬率的累加值。

 
**6. 異常報酬率的檢定**

如果異常報酬率為「正」，我們可以推論事件對股價有正的影響；如果異常報酬率為「負」，我們可以推論事件對股價有負的影響。但只知道正負仍不夠，因為我們不確定此種影響是否足夠明顯，因此必須進行「顯著性檢定」。

 
**7. 分析結果**

依據研究假說，對於異常報酬率以及檢定的結果進行分析，並提出解釋。

## 參考資料

沈中華、李建然著，事件研究法，華泰出版社，2000 年初版。

沈中華、李建然，台灣經濟新報文化事業公司事件研究法暨模組

事件研究法
事件穹界

**事件視界**（英語：event horizon），亦稱**事件穹界**，是一種時空的曲隔界線。

視界中任何的事件皆無法對視界外的觀察者產生影響，在黑洞周圍的便是事件視界。

在非常巨大的重力影響下，黑洞附近的逃逸速度大於光速，使得任何光線皆不可能從事件視界內部逃脫。

根據廣義相對論，在遠離視界的外部觀察者眼中，任何從視界外部接近視界的物件，將需要用無限長的時間到達視界面，其影像會經歷無止境逐漸增強的紅移；但該物件本身卻不會感到任何異常，並會在有限時間之內穿過視界。

阿赫麥德・阿姆黑利（Ahmed Almheiri）、唐納德・馬若夫（Donald Marolf）、約瑟夫・波爾欽斯基（Joseph Polchinski）、詹姆斯・蘇利（James Sully）近年的研究認為事件視界會造成黑洞火牆，而火牆的存在跟黑洞本身相矛盾。

其他相關但不同的視界包括同樣可以在黑洞旁找到的絕對視界線與視視界。另有一些相關的名詞包括柯西與基林視界、 克爾度規中的動圈、宇宙學中的宇宙學視界等。

## 黑洞的事件視界

事件視界最有名的例子來自於廣義相對論中對於黑洞的描述：一個質量大到附近的物質或輻射無法逃離其重力場的天體。通常，這個邊界是當對於黑洞的脫離速度大於光速的位置。然而，更精確的描述是在這個視界中，所有的光錐都已經變形朝向黑洞中心。一旦粒子進入視界中，朝向黑洞運行與在時間中前行時一樣不可避免的，而兩者在某些坐標系底下甚至是一樣的。

大小為史瓦西半徑的物體表面便是一個不轉動的黑洞的事件視界（轉動的黑洞的行為稍有不同）。一個物體的史瓦西半徑正比於其質量。理論上來說，任何有質量的物體可以被壓縮成一個黑洞，只要我們將所有的質量壓縮進其對應的史瓦西半徑大小的空間中。例如太陽的史瓦西半徑大約是 3 公里長，而地球的史瓦西半徑約為 9 毫米。然而實際上來說，地球與太陽都不具備足夠大的質量來抵抗如此高密度的情形下產生的電子與中子簡併壓力。要克服這樣的壓力而形成黑洞所需要的質量稱之為歐本海默極限，大約需要至少 3 倍於太陽的質量。

然而，與黑洞事件視界的觀念常常被誤解。人們通常錯誤地認為黑洞會將物質抽入真空，實際上黑洞對於物質的吸引力與其他具有重力的物質皆一樣。另外一個常常被誤解的概念是認為人們可以觀測到物質掉入黑洞的過程，這卻是不可能的。天文學家僅僅可以看到黑洞附近的吸積盤，因為這裡物質高速運動所產生的高能輻射可以被人們觀測。另外，遙遠的觀測者並不可能看到物質跨越事件視界，而僅僅能看到物質以越來越慢的速度靠近它。

## 宇宙學視界

在宇宙學中也有不同的視界。其中宇宙學的事件視界是位於可觀測宇宙中同移距離最遠處，也就是「現在」所放出的光子將能被未來的觀測者看到的最遠距離處。這與另外一個宇宙學中的視界，粒子視界，的觀念是不同的。粒子視界是在給定某個時間的觀測者後，過去釋放的粒子仍舊能到達這個觀測者的最遠同移距離處。在粒子視界更遠處，即便是宇宙剛誕生時就發出的光子將不能再到達這個觀測者。 而宇宙學視界的位置與時間的關係是根據宇宙膨脹所決定的。當宇宙的膨脹具備特定的性質，無論觀測者等待多久時間，部分的宇宙將永遠無法被觀測。

到事件視界的同移距離對 $t$ 的函數為：

　
: $d_{e}(t)=a(t)\int _{t}^{t_{max}}{\frac {cdt'}{a(t')}}$

在這個公式中，" $a$ "是宇宙標度因子、" $c$ "是光速、" $t_{max}$ " 是時空坐標系時間軸的重點，若宇宙永遠膨脹下去，則這個值為無限大。

然而也有宇宙學的模型是沒有事件視界存在的，一個例子便是德西特宇宙模型。
關於宇宙學視界具體的計算被詳細的記錄在關於 FLRW 宇宙學模型的論文中，一個以狀態方程式近似宇宙的模型。

## 加速粒子的相對視界

若一個粒子在不膨脹的宇宙中以等速移動且不受到重力場作用，那麼那個宇宙中發生的任何事件將終究被這個粒子所看到，因為這些事件前方的光錐與粒子的世界線有所交集。

另一方面，若粒子在加速運動，某些情況下事件的光錐並不會與粒子的世界線有所交集。

在這樣的情況下，我們說一個相對視界出現在粒子的（加速）參考坐標系中，代表著一個事件無法被粒子觀測到的邊界。

例如說，一個等加速度運動的粒子便會有相對視界。

右圖展示了這個情況的一個示意圖。當一個粒子加速時，他會越來越接近光速，但並無法相對於他自己的參考坐標系達到光速。

圖中，他的軌跡是一個雙曲線，而雙曲線的漸近線是一條 45 度的直線。

若一個事件的光錐的邊緣是在這個漸近線以內的話那他便無法被這個粒子所觀測。

從粒子的角度來說，那裡便形成了一個沒有訊號可以逃出的邊界，稱之為相對視界。

在日常生活中視界並不會出現，因為這需要無限地加速粒子，也就代表我們需要無限的能量以及無限大的器材。

## 與事件視界的交互作用

人們常常認為事件視界，特別是黑洞的事件視界是一個會摧毀接近其物質的不可變界面。

實際上，所有事件視界的觀念都是對於遠離其的觀測者來說的，接近事件視界的物體則自身從不會感受到自己跨越了事件視界（也就是跨越視界這個事件的光錐和觀測者的世界線永不相交）。

對於一個在寬廣空間以等加速度運動的觀測者來說，無論周圍的物質如何移動，視界看起來都在一個固定的距離外。若是改變觀測者的加速度則視界的位置便可能有所變動。

另外，觀測者永遠不會碰觸到視界也不會跨越視界。若觀測者是居住在德西特宇宙中的一個慣性坐標的話，那麼視界的位置也將維持固定不變。

當討論的是黑洞的視界時，位處遙遠且相對靜止的觀測者將看到處在同個位置的事件視界。

這似乎可以允許觀測者降下一根繩子讓他碰觸事件視界，因為到視界的距離是有限的，所以僅僅需要有限長的繩子便可以達成。

實際上這卻無法辦到，若是緩慢的垂下繩子（也就是繩子上的每一點在史瓦西坐標中是相對靜止的），越靠近視界的繩子上每一點所受到的加速度（G 力）便將越趨近於無限大，於是繩子便會被撕裂。

若是快速的降下繩子，那麼繩子的底端確實可以接觸甚至跨越視界。

但一旦這發生了，觀測者將無法再將繩子拉回，因為拉回繩子必定將會拉緊繩子，然而假設繩子是拉緊的，那麼繩子上的張力將隨著靠近視界的距離無限增大並在某處拉斷繩子。

並且，繩子斷裂的地方不會發生在事件視界上而是在一個可以被觀測者所看到的地方。

## 參見

* 聲學度規
* 宇宙審查假說
* 動態視界
* 事件視界望遠鏡
* 霍金輻射
* 林德勒坐標系

## 附註

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* 史蒂芬・霍金。果壳中的宇宙。大塊文化. 2001.
* 基普・索恩。黑洞与时间弯曲。湖南科學技術出版社. 2000.
* Abhay Ashtekar and Badri Krishnan, 「Isolated and Dynamical Horizons and Their Applications」, Living Rev. Relativity, 7, (2004), 10; Online Article, cited Feb.2009.
事件視界

**事件視界**（英語：event horizon），亦稱**事件穹界**，是一種時空的曲隔界線。

視界中任何的事件皆無法對視界外的觀察者產生影響，在黑洞周圍的便是事件視界。

在非常巨大的重力影響下，黑洞附近的逃逸速度大於光速，使得任何光線皆不可能從事件視界內部逃脫。

根據廣義相對論，在遠離視界的外部觀察者眼中，任何從視界外部接近視界的物件，將需要用無限長的時間到達視界面，其影像會經歷無止境逐漸增強的紅移；但該物件本身卻不會感到任何異常，並會在有限時間之內穿過視界。

阿赫麥德・阿姆黑利（Ahmed Almheiri）、唐納德・馬若夫（Donald Marolf）、約瑟夫・波爾欽斯基（Joseph Polchinski）、詹姆斯・蘇利（James Sully）近年的研究認為事件視界會造成黑洞火牆，而火牆的存在跟黑洞本身相矛盾。

其他相關但不同的視界包括同樣可以在黑洞旁找到的絕對視界線與視視界。另有一些相關的名詞包括柯西與基林視界、 克爾度規中的動圈、宇宙學中的宇宙學視界等。

## 黑洞的事件視界

事件視界最有名的例子來自於廣義相對論中對於黑洞的描述：一個質量大到附近的物質或輻射無法逃離其重力場的天體。通常，這個邊界是當對於黑洞的脫離速度大於光速的位置。然而，更精確的描述是在這個視界中，所有的光錐都已經變形朝向黑洞中心。一旦粒子進入視界中，朝向黑洞運行與在時間中前行時一樣不可避免的，而兩者在某些坐標系底下甚至是一樣的。

大小為史瓦西半徑的物體表面便是一個不轉動的黑洞的事件視界（轉動的黑洞的行為稍有不同）。一個物體的史瓦西半徑正比於其質量。理論上來說，任何有質量的物體可以被壓縮成一個黑洞，只要我們將所有的質量壓縮進其對應的史瓦西半徑大小的空間中。例如太陽的史瓦西半徑大約是 3 公里長，而地球的史瓦西半徑約為 9 毫米。然而實際上來說，地球與太陽都不具備足夠大的質量來抵抗如此高密度的情形下產生的電子與中子簡併壓力。要克服這樣的壓力而形成黑洞所需要的質量稱之為歐本海默極限，大約需要至少 3 倍於太陽的質量。

然而，與黑洞事件視界的觀念常常被誤解。人們通常錯誤地認為黑洞會將物質抽入真空，實際上黑洞對於物質的吸引力與其他具有重力的物質皆一樣。另外一個常常被誤解的概念是認為人們可以觀測到物質掉入黑洞的過程，這卻是不可能的。天文學家僅僅可以看到黑洞附近的吸積盤，因為這裡物質高速運動所產生的高能輻射可以被人們觀測。另外，遙遠的觀測者並不可能看到物質跨越事件視界，而僅僅能看到物質以越來越慢的速度靠近它。

## 宇宙學視界

在宇宙學中也有不同的視界。其中宇宙學的事件視界是位於可觀測宇宙中同移距離最遠處，也就是「現在」所放出的光子將能被未來的觀測者看到的最遠距離處。這與另外一個宇宙學中的視界，粒子視界，的觀念是不同的。粒子視界是在給定某個時間的觀測者後，過去釋放的粒子仍舊能到達這個觀測者的最遠同移距離處。在粒子視界更遠處，即便是宇宙剛誕生時就發出的光子將不能再到達這個觀測者。 而宇宙學視界的位置與時間的關係是根據宇宙膨脹所決定的。當宇宙的膨脹具備特定的性質，無論觀測者等待多久時間，部分的宇宙將永遠無法被觀測。

到事件視界的同移距離對 $t$ 的函數為：

　
: $d_{e}(t)=a(t)\int _{t}^{t_{max}}{\frac {cdt'}{a(t')}}$

在這個公式中，" $a$ "是宇宙標度因子、" $c$ "是光速、" $t_{max}$ " 是時空坐標系時間軸的重點，若宇宙永遠膨脹下去，則這個值為無限大。

然而也有宇宙學的模型是沒有事件視界存在的，一個例子便是德西特宇宙模型。
關於宇宙學視界具體的計算被詳細的記錄在關於 FLRW 宇宙學模型的論文中，一個以狀態方程式近似宇宙的模型。

## 加速粒子的相對視界

若一個粒子在不膨脹的宇宙中以等速移動且不受到重力場作用，那麼那個宇宙中發生的任何事件將終究被這個粒子所看到，因為這些事件前方的光錐與粒子的世界線有所交集。

另一方面，若粒子在加速運動，某些情況下事件的光錐並不會與粒子的世界線有所交集。

在這樣的情況下，我們說一個相對視界出現在粒子的（加速）參考坐標系中，代表著一個事件無法被粒子觀測到的邊界。

例如說，一個等加速度運動的粒子便會有相對視界。

右圖展示了這個情況的一個示意圖。當一個粒子加速時，他會越來越接近光速，但並無法相對於他自己的參考坐標系達到光速。

圖中，他的軌跡是一個雙曲線，而雙曲線的漸近線是一條 45 度的直線。

若一個事件的光錐的邊緣是在這個漸近線以內的話那他便無法被這個粒子所觀測。

從粒子的角度來說，那裡便形成了一個沒有訊號可以逃出的邊界，稱之為相對視界。

在日常生活中視界並不會出現，因為這需要無限地加速粒子，也就代表我們需要無限的能量以及無限大的器材。

## 與事件視界的交互作用

人們常常認為事件視界，特別是黑洞的事件視界是一個會摧毀接近其物質的不可變界面。

實際上，所有事件視界的觀念都是對於遠離其的觀測者來說的，接近事件視界的物體則自身從不會感受到自己跨越了事件視界（也就是跨越視界這個事件的光錐和觀測者的世界線永不相交）。

對於一個在寬廣空間以等加速度運動的觀測者來說，無論周圍的物質如何移動，視界看起來都在一個固定的距離外。若是改變觀測者的加速度則視界的位置便可能有所變動。

另外，觀測者永遠不會碰觸到視界也不會跨越視界。若觀測者是居住在德西特宇宙中的一個慣性坐標的話，那麼視界的位置也將維持固定不變。

當討論的是黑洞的視界時，位處遙遠且相對靜止的觀測者將看到處在同個位置的事件視界。

這似乎可以允許觀測者降下一根繩子讓他碰觸事件視界，因為到視界的距離是有限的，所以僅僅需要有限長的繩子便可以達成。

實際上這卻無法辦到，若是緩慢的垂下繩子（也就是繩子上的每一點在史瓦西坐標中是相對靜止的），越靠近視界的繩子上每一點所受到的加速度（G 力）便將越趨近於無限大，於是繩子便會被撕裂。

若是快速的降下繩子，那麼繩子的底端確實可以接觸甚至跨越視界。

但一旦這發生了，觀測者將無法再將繩子拉回，因為拉回繩子必定將會拉緊繩子，然而假設繩子是拉緊的，那麼繩子上的張力將隨著靠近視界的距離無限增大並在某處拉斷繩子。

並且，繩子斷裂的地方不會發生在事件視界上而是在一個可以被觀測者所看到的地方。

## 參見

* 聲學度規
* 宇宙審查假說
* 動態視界
* 事件視界望遠鏡
* 霍金輻射
* 林德勒坐標系

## 附註

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* 史蒂芬・霍金。果壳中的宇宙。大塊文化. 2001.
* 基普・索恩。黑洞与时间弯曲。湖南科學技術出版社. 2000.
* Abhay Ashtekar and Badri Krishnan, 「Isolated and Dynamical Horizons and Their Applications」, Living Rev. Relativity, 7, (2004), 10; Online Article, cited Feb.2009.
事件貯列

在電腦科學中，**訊息佇列**（英語：Message queue）是一種行程間通訊或同一行程的不同執行緒間的通信方式，軟體的貯列用來處理一系列的輸入，通常是來自使用者。訊息佇列提供了非同步的通信協定，每一個貯列中的紀錄包含詳細說明的資料，包含發生的時間，輸入裝置的種類，以及特定的輸入參數，也就是說：訊息的傳送者和接收者不需要同時與訊息佇列互動。訊息會儲存在佇列中，直到接收者取回它。

一個 WIMP 環境像是 Microsoft Windows，藉由優先的某些形式（通常是事件的時間或是重要性的順序）來儲存使用者產生的事件到一個 **事件貯列** 中。系統把每個事件從事件貯列中傳遞給目標的應用程式。

## 實現

實際上，訊息佇列常常儲存在連結串列結構中。擁有權限的行程可以向訊息佇列中寫入或讀取訊息。

目前，有很多訊息佇列有很多開源的實現，包括 JBoss Messaging、JORAM、Apache ActiveMQ、Sun Open Message Queue、RabbitMQ、IBM MQ、Apache Qpid、Apache RocketMQ 和 HTTPSQS。

## 優缺點

訊息佇列本身是**非同步**的，它允許接收者在訊息傳送很長時間後再取回訊息，這和大多數通信協定是不同的。例如 WWW 中使用的 HTTP 協定（HTTP/2 之前）是同步的，因為客戶端在發出請求後必須等待伺服器回應。然而，很多情況下我們需要非同步的通信協定。比如，一個行程通知另一個行程發生了一個事件，但不需要等待回應。但訊息佇列的非同步特點，也造成了一個缺點，就是接收者必須輪詢訊息佇列，才能收到最近的訊息。

和訊號相比，訊息佇列能夠傳遞更多的資訊。與管道相比，訊息佇列提供了有格式的資料，這可以減少開發人員的工作量。但訊息佇列仍然有大小限制。

訊息佇列除了可以當不同執行緒或行程間的緩衝外，更可以透過訊息佇列當前訊息數量來偵測接收執行緒或行程效能是否有問題。

## 參考資料
事件迴圈

在計算機領域中**事件循環**（event loop），又稱為**消息分發器**（message dispatcher）、**消息循環**（message loop）、**消息泵**（message pump）或**運行循環**（run loop），是一種程序構造或設計模式，負責等待並分發程序中的事件或消息。它的工作方式是向內部或者外部的「事件提供方」發出請求（請求通常會被阻塞，直到有新事件產生），待請求被處理後調用所獲得的事件對應的回調函數（即「分發事件」）。

事件循環可以與反應器（reactor）結合使用，只要事件提供方採用可以被 poll（指類似 select、epoll 的系統調用，不是指輪詢）的文件接口。事件循環幾乎總是與消息發起方異步地執行。

當一個事件循環構成程序的中心控制流時（通常是這樣），可以稱之為**主循環**或者**主事件循環**。這些名稱是合適的，因為這樣的事件循環位於程序控制流的最頂層。
事件驅動

**事件驅動程式設計**（英語：**Event-driven programming**）是一種電腦程式設計模型。這種模型的程式執行流程是由使用者的動作（如滑鼠的按鍵，鍵盤的按鍵動作）或者是由其他程式的訊息來決定的。相對於批次程式設計（batch programming）而言，程式執行的流程是由程式設計師來決定。批次處理（batch）的程式設計在初級程式設計教學課程上是一種方式。然而，事件驅動程式設計這種設計模型是在互動程式（Interactive program）的情況下孕育而生的。

事件驅動程式可以由任何程式語言來實作，然而使用某些語言來撰寫會比其他的語言來的簡單。有些整合開發環境（簡稱 IDE）也會影響實作事件驅動程式設計的難易程度。有的 IDE 會使的開發工作變的很簡單，有的則否。

## 概觀

取代傳統上一次等待一個完整的指令然後再做執行的方式，事件驅動程式模型下的系統，基本上的架構是預先設計一個事件迴圈所形成的程式，這個事件迴圈程式不斷地檢查目前要處理的資訊，根據要處理的資訊執行一個**觸發函式**進行必要的處理。其中這個外部資訊可能來自一個目錄夾中的檔案，可能來自鍵盤或滑鼠的動作，或者是一個時間事件。

對一個事件驅動（event driven）系統進行程式設計，因此可以視為改寫系統預設觸發函式的行為，來符合自己需要的一種動作。輸入的事件可以放進事件迴圈或者是經由已經註冊的中斷處理器來與硬體事件互動；而許多的軟體系統使用了混和這兩種技術的處理。預先設計好的演算法確定了一件事，那就是當他們被需要的時候，就會在適當的時機被觸發。也因此提供了一個類比中斷驅動環境（interrupt driven environment）的軟體抽象架構。事件驅動程式設計基本上包含了許多小程式片段，這些小程式片段被稱為事件處理器並且被用來回應外部的事件與分發事件。通常尚未被事件處理器處理的事件，都會被系統放在一個稱為事件佇列的資料結構中，等待被處理。

許多情況下，事件處理器可以自己觸發事件，因此也可能形成一個事件串。
事件驅動程式設計的著重於彈性以及非同步化上面，並且企圖盡可能的 modeless。 圖形化使用者介面這類程式就是典型的事件驅動設計方式。

計算機作業系統是事件驅動程式的典型範例。在作業系統的最底層，中斷處理器的動作就像是硬體事件的直接處理器，搭配著 CPU 執行分配事件規則動作。對軟體處理程式而言，基本上作業系統可視為一個事件分配器，傳送資料和軟體中斷給使用者自己寫的軟體處理程式。

## 相對應於批次程式設計

下面是兩個數相加的範例，分別用批次版本與事件驅動版本來撰寫

 

### 批次版本

```
read a number (from the keyboard) and store it in variable A[0]
read a number (from the keyboard) and store it in variable A[1]
print A[0]+A[1]
```

### 事件驅動版本

```
set counter K to 0
repeat {
   if a number has been entered (from the keyboard) {
       store in A[K] and increment K
       if K equals 2 print A[0]+A[1] and reset K to 0
   }
}
```

## 事件驅動程式框架與程式庫

* Eiffel Event Library [1]
* Liboop, event loop management library [2]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* libsigc++, a callback framework for C++
* libevent, an event notification library for C/C++
* REBECA, Event-Based Electronic Commerce Architecture
* Tcl, Tcl language has event driven programming built in
* Twisted, Python
* POE, Perl
* PRADO, a component-based and event-driven Web programming framework for PHP 5
* Gui4Cli, an event driven programming language for Windows
事件驅動投資

**事件驅動型投資**或**事件驅動型交易**是一種避險基金投資策略，目的是利用在公司事件發生前後的潛在市場定價無效率的情況，比如說季財報電話會議，破產時的不良證券，從併購中套利。最近，業內人士將此定義進行擴充，如發生自然災害和股東行動主義者組織的行動。 但是，從併購中套利仍是其中最主要的投資策略。 

事件驅動的投資策略通常只適合經驗豐富的投資人使用，例如避險基金和私募基金公司。因為傳統的股票投資人，包括股票共同基金的經理，並沒有足夠的專業或者資訊正確的分析這一類公司事件相關的風險。

著名的康沃爾資本公司（Cornwall Capital）成功的利用該策略，並被麥可・劉易斯（Michael Lewis）作為「大賣空」電影的題材。劇中人物壓注在 CDS 上，認為次貸將在不久的時間內發生大量違約事件，這是一次成功的事件驅動型投資。

## 參考文獻
事先張揚的求愛事件

《**郵差**》（義大利語：_Il Postino_；英語：_The Postman_）是一部 1994 年推出的義大利電影，由麥克・拉德福德（Michael Radford）執導。

電影改編自安東尼奧・斯卡爾梅塔（Antonio Skármeta）的小說《Ardiente Paciencia》，描述智利詩人聶魯達因反對政府而被迫流亡海外，在義大利的卡布里島暫時安身時的經歷。（不過電影是在普羅奇達島拍攝的）

## 劇情大綱

在義大利的一個小島上，青年馬力歐不想跟父親一樣成為漁夫，靠著自身的讀字能力成為島上的郵差。馬力歐因緣際會與流亡至此的智利詩人聶魯達相識，逐漸發展出一段忘年之交。因為馬力歐只會讀但不會寫字，聶魯達教他書寫，還幫忙捉刀寫情書。

之後智利政府撤銷對聶魯達的拘捕令，聶魯達得以回國。多年後聶魯達舊地重遊，卻發現人事已非。

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《郵差》的資料（英文）
* 爛番茄上《郵差》的資料（英文）
事先授權

**事先授權**（英語：Prior authorization）是美國一些醫療保險公司採用的使用管理流程，對醫療系統預定要提供的療程、服務、或是藥物，事先必須經保險公司（付款人）同意，之後理賠申請才會被接受。這種流程的目的是為顧及安全，以及節省成本。但因為這種做法成本高昂，而且耗費時間，而受到醫生的批評。

## 概述

事先授權是美國一些保險公司或是第三方管理者在同意覆蓋某些處方藥或醫療程序費用之前所做的檢查。保險公司要求事先授權的資料包括患者年齡、醫療必要性、是否有通用名藥物作替代、或是檢查所開立的藥物是否會發生藥物相互作用。對於申請，或是保險公司直接予以拒絕，或是會要求患者採用稱為「逐步療法（另稱「fail first」）的做法。即患者遵循保險公司建議的做法（通常是基於較具成本效益，或是更安全的理由），確定無效之後，保險公司才會同意對不同的的做法提供覆蓋。

## 流程

當醫療衛生提供者為患者提出申請之後，即進入事先授權的流程。這種流程因不同保險公司而有差異，但通常都包含填寫並把申請表格傳真到相關單位；根據一份在 2018 年發表的報告，申請流程中有 88% 是部分或完全由手動處理。

而後申請或被批准，或是受到拒絕，不然就可能需要申請單位提供更多的信息。如果申請遭到拒絕，醫療衛生提供者可根據自身的醫療審查程序而提出申訴。在某些情況下，保險公司可能要花長達 30 天的時間來提供批准。

## 措施的目的和成本

保險公司表示，這種授權的目的是透過防止不必要的療程，以及有適當的通用名藥物可用時，則不必開立昂貴的品牌藥處方，而為消費者節省成本。此外，對於新的處方，有事先授權的話，或有助於防止危險的藥物相互作用發生。根據喬治亞州醫療委員會（ Georgia Composite Medical Board）在 2009 年發表的報告，有多達 800 項醫療服務項目需要事先授權。

根據一篇刊載在 MJH Life Science and Medical Economics 上的文章，作者 Jeffrey Bendix 表示，醫生對當前的事先授權程序，由於涉及與保險公司互動的時間以及因此而產生的費用感到挫折。一篇發表在 2009 年健康事務雜誌上的研究報告稱，初級照護醫生每週要花費 1.1 小時來做事先授權的申請，護理人員每週要花費 13.1 小時，文職人員要花費 5.6 小時。一篇刊載在《美國家庭醫學委員會雜誌》上的研究報告說，每位醫生為進行事先授權所花費的年度成本在 2,161 到 3,430 美元之間。跟據報導，每次申請的平均成本為 10 到 25 美元之間。目前的事先授權做法估計讓美國醫療系統每年花費 230 至 310 億美元。

## 立法和技術發展

已有許多立法和技術發展讓使事先授權過程更有效率。美國醫學會在 2011 年建議採用統一的核准表格，以及運用即時電子處理方式。

這種新世代的事先授權流程是由醫生擬定醫療服務內容、由員工填寫標準化申請表，並經由電子方式送出，回覆可在同一天完成（批准或是拒絕）。如果是拒絕，必須清楚說明理由，俾便醫生有根據，而提出申訴。

2012 年 2 月，馬里蘭州衛生保健委員會（Maryland Health Care Commission）向馬里蘭州議會提交一項計劃，其中包括用於事先授權請求的標準化電子檔案系統。為響應 2012 年關於電子處方法案，堪薩斯州藥房委員會提倡採用電子化事先授權流程，俾便醫生開立的處方能夠獲得及時的回覆。2013 年，亞利桑那州眾議院成立一委員會來研究事先授權程序，並提出建議。此外，華盛頓州參議院在 2013 年提交一份提案，要求州保險專員制定標準化的事先授權表格。

截至 2013 年 5 月，國家處方藥計劃委員會已採用標準化流程來處理電子化事先授權。美國醫學會發現使用電子化事先授權程序之後，每位醫生平均每年可節省約 1,742 美元。此外，藥物福利管理公司 Prime Therapeutics 所做的一項案例顯示，與手動的流程相比，電子事先授權系統可把保險機構回應的時間縮短 90%。

由多個醫療衛生組織在 2019 年發表的共識聲明，支持這種標準化的流程。

## 參見

## 參考文獻
事到如今衝浪側面

《**現在才來衝浪海灘**》（日語：いまさらサーフサイド）是夏之管的第 56 張單曲，於在 2015 年 4 月 8 日推出。

## 簡介

* 夏之管的 56 張單曲。
* 夏之管 30 周年紀念第 1 張的春天單曲。

## 收錄曲目

1. **現在才來衝浪海灘**（いまさらサーフサイド）

　
: 作詞：前田亘輝　作曲：春畑道哉
2. **Blue In Summer**（いまさらサーフサイド）

　
: 作詞：前田亘輝　作曲：春畑道哉　編曲：夏之管
3. いまさらサーフサイド（Instrumental）
事前機率

在貝氏統計中，某一不確定量 p 的**事前機率**（Prior probability）分布是在考慮「觀測數據」前，能表達 p 不確定性的機率分布。它旨在描述這個不確定量的不確定程度，而不是這個不確定量的隨機性。這個不確定量可以是一個參數，或者是一個隱含變數（英語：latent variable）。依據應用領域的不同，事前機率又叫做先驗機率、事前機率、事前先驗機率、居先機率。

在使用貝氏定理時，我們通過將事前機率與概似函數相乘，隨後標準化，來得到事後機率分布，也就是給出某數據，該不確定量的條件分布。

事前機率通常是主觀的猜測，為了使計算事後機率方便，有時候會選擇共軛先驗。如果事後機率和事前機率是同一族的，則認為它們是共軛分布，這個事前機率就是對應於概似函數的共軛先驗。

## 參考資料
事功學

**永嘉學派**，又稱「**事功學派**」、「**功利學派**」，是南宋時期重要的一個儒家學派，與朱熹的「理學」、陸九淵的「心學」呈鼎足相抗之勢。因成型及發展於永嘉（今溫州）地區，代表人物又多為永嘉學者，故稱為「永嘉學派」。

## 歷史

淵源於北宋慶曆年間的王開祖、丁昌期流派，永嘉地區學者輩出，史稱「溫多士，為東南最」。元豐年間，周行己與許景衡、劉安節、劉安上、戴述、趙霄、張輝、沈躬行、蔣元中就學於太學，號稱「永嘉九先生」。到南宋時，在鄭伯熊、薛季宣、陳傅良、徐誼等永嘉學者手中形成學派，後葉適集永嘉學派前輩之大成，進一步擴大了「永嘉學派」的影響，在南宋的學術界擁有舉足輕重的地位。黃宗羲稱「濂洛之統合諸家，橫渠之禮教、康節之數學、東萊之文獻、艮齋止齋之經制、水心之文章，莫不旁推交通，連珠合璧，自來儒林所未有也」。

## 背景

南宋時期，永嘉地區工商業經濟發達，出現數量眾多的富商、富工及經營工商業的地主，他們要求抵禦外侮，維持社會安定，主張買賣自由，尊重富人，並希望能減輕捐稅，發展商業。這和宋代一定程度上市場經濟的發達、資本主義勢力的發展有密切關係。

## 內容

**永嘉學派**最早提出了「事功」思想，亦是永嘉學派最大的特點，主張利與義的一致性，「以利和義，不以義抑利」，反對某些道學家的空談義理或是無條件的付出。

* 認為「道不離器」，反對「專以心性為宗主」，對董仲舒提出的「正其義不謀其利，明其道不計其功」的說法表示異議，曰：「既無功利，則道義者無用之虛語爾。」
* 繼承了傳統儒學中「外王」和「經世」，提倡「學與道合，人與德合」，傑出人物應是「實德」和「實政」的結合。
* 論述了「夷夏之辨」與「正惡之辨」的區別，突出金兵入侵的非正義性，強調抗擊金人的正義性與合法性。
* 強調以民為本，堅持改革政弊，重視歷史和制度的研究，考求歷代國家的成敗興亡、典章制度的興廢，希望以此尋出振興南宋，轉弱為強的途徑。
* 反對傳統「重農抑商」的政策，主張「通商惠工，以國家之力扶持商賈，流通貨幣」，認為應該大力發展工業與商品經濟，並指出僱傭關係和私有制的合理性。

## 評價

* 陳亮稱「人物滿東甌」。宋元學案記載：「永嘉之學，教人就事上理會，步步著實，言之必使可行，足以開物成務。蓋亦鑒一種閉眉合眼，目蒙瞳精神，自附道學者，於古今事物之變不知為何等也。」
* 譚嗣同和唐才常十分推崇永嘉之學。譚嗣同在《仁學・自序》中將永嘉歸之於墨學中的「任俠」派：「墨有兩派：一曰『任俠』，吾所謂仁也，在漢有黨錮，在宋有永嘉，略得其一體。」

## 代表人物

* 王開祖
* 丁昌期
* 鄭伯熊
* 薛季宣
* 陳傅良
* 徐誼
* 葉適
* 張振夔

## 注釋

* 楊際開：〈從道德主體到法政主體 —— 以程朱理學與永嘉事功學之間的交匯與轉換為線索 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。
* 早坂俊廣：〈關於《宋元學案》的 "浙學" 概念 —— 作為話語表象的 "永嘉"、"金華" 和 "四明" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。

## 參見

* 心學
* 理學
* 永康學派
事务传输控制协议

**事務傳輸控制協議**（**T**ransactional/**T**ransmission **C**ontrol **P**rotocol）是傳輸控制協議（TCP）的一種變體。它是一種實驗性的 TCP 拓展，用於高效的面向事務（請求 / 回復）服務。它被 Bob Braden 於 1994 年開發，用來填補 TCP 和 UDP 之間的間隙。T/TCP 的定義可以在 RFC 1644（替代了 RFC 1379）中找到。

## 細節

這個協議快於 TCP，傳輸可靠性則接近 TCP。T/TCP 具有多種重大的安全問題（Charles Hannum 於 1996 年九月），因此它沒有被廣泛使用。

定義 T/TCP 的 RFC 1379 和 RFC 1644 T/TCP 在 2011 年 5 月由於安全原因被移到 Historic Status（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），按照 RFC 6247。

## 替代品

TCP 快速打開是一種較新的替代品。

## 參見

* TCP Cookie 傳輸

## 拓展閱讀

* Richard Stevens, Gary Wright, "TCP/IP Illustrated: TCP for transactions, HTTP, NNTP, and the UNIX domain protocols"（TCP/IP Illustrated 第三卷）// Addison-Wesley, 1996 (ISBN 0-201-63495-3), 2000 (ISBN 9814053090). Part 1 "TCP for Transactions". Chapters 1-12, pages 1–159

## 參考資料

## 外部連結

* Example exploit of T/TCP in a post to Bugtraq（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Vasim Valejev
事务内存

**事務記憶體**（英語：Transactional memory）是一種並列程式設計的方式，其來自於資料庫管理系統（DBMS）中的事務（Transaction）概念。事務記憶體目前有兩種實現方式，基於軟體的軟體事務記憶體（STM）和基於硬體的 **HTM**（Hardware Transactional Memory）。

## 背景

採用任務並列時必須考慮執行緒間同步的問題：最初步也是最通常的方法是使用鎖，只有獲得了鎖的執行緒在允許存取臨界區，但是使用鎖會發生一些問題，諸如優先級反轉 (Priority inversion)、死結（Deadlock）、護航（Convoying）等問題；於是後來產生了無鎖編程（Lockless programming）的概念，即使用原子操作（Atomic Operations）和同步路障（Memory barrier）來完成執行緒間同步的功能，這種方法規避了使用鎖時出現的上述問題並極大的提高了並列度，但是面臨著原子操作本身功能局限性和**組合性**(Compositionality) 不佳的問題。原子操作的局限性使得無鎖編程的演算法設計很難，組合性則是指數個同步的原子物件組合應該也是一個同步的原子物件。

## 事務的概念

**事務**的概念源自於資料庫管理系統（DBMS）中資料庫事務的概念。在資料庫管理系統中，事務必須滿足 **ACID 性質**，即原子性，一致性，隔離性和永續性。_原子性_指的是事務中的動作要麼全部執行，要麼一個都不執行；_一致性_指的是任何時刻，資料庫必須處於一致性狀態，即必須滿足某些預先設定的條件；_隔離性_是指一個事務不能看見其他未提交事務所涉及到的內部物件的狀態，而_永續性_則是指一個已提交的事務對資料庫系統的改變必須是永久的。

## 事務記憶體的分類和涉及到的基本術語

事務記憶體按照更新資料時的機制不同，可分為 _延遲更新_(deferred-update) 和 _直接更新_ (direct-update) 兩大類。延遲更新軟體事務記憶體的基本思想是一個執行緒僅改變屬於自己的資料副本，如果未與其他執行緒發生衝突，最終的_提交_ (Commit) 動作則可順利完成，副本內容抄到正本之上；如果失敗則_取消_或_回溯_ (Abort / Rollback)，丟棄副本即可。直接更新則是一個綫程暫時獨佔和直接更新資料正本，提交得到確認，只須解除獨佔設定，容許其他綫程往後存取；直接更新需要資料的原始值作為副本，倘若運算最終無法完成，可作回溯之用。

根據在事務衝突時的處理機制不同，又可以分為 _悲觀_和_樂觀_的並行控制 (pessimistic & optimistic concurrency control) 兩大類。在悲觀的並行控制中，衝突一旦發生就必須要得到偵測並加以解決，而在樂觀的並行控制里，衝突的偵測和解決可以延遲，只要是在事務提交之前進行就可以了。

事務還有_粒度_(granularity) 的概念：最容易讓程式設計師理解的粒度是物件粒度；在此粒度下，任何衝突發生的判決是在物件範圍內進行的：即使兩個事務修改的記憶體塊不重合，只要他們是在同一個物件內，那麼就可以判斷這兩個事務衝突。更精細的粒度是字粒度 (word granularity) 和位元組粒度 (byte granularity)，在這兩種粒度下，衝突的檢測更精細，更利於事務記憶體系統效能的提升，但是卻會給程式設計師帶來不小的麻煩。

## 軟體事務記憶體（STM）

軟體事務記憶體的實現包括**原子物件**（Atomic object）、**衝突判決器**（Conflict manager）。其中原子物件的實現是最重要的，它是各事務之間通信同步的媒介。原子物件的實現又分為順序性實現和事務實現：其中事務實現還要要求實現同步和恢復（recovery）功能，同步功能即意味著要求有檢測事務衝突的能力，而恢復功能則意味著需要在事務失敗的時候將物件回滾到事務執行之前的狀態。目前提出的原子物件一般是基於**讀 / 寫衝突**(Read/Write conflict) 的機制：原子物件提供兩個介面，一個為讀介面，一個為寫介面，通過讀介面可以得到一個可以讀的物件，而通過寫介面則可以得到一個可以寫的物件。為了檢測衝突（即多個事務並行時的同步情況），事務中可以設立兩個集合，一個為_讀集_（Read set）, 一個為_寫集_（Write set），分別記錄該事務所要處理的讀寫原子物件集。如果一個事務的讀集或寫集與另一個事務的寫集有交叉，則表明兩個事務衝突，需要衝突判決器進一步採取決策。

## 硬體事務記憶體（HTM）

昇陽電腦的 Rock 微處理器將支援硬體事務記憶體。

_Azul Systems_ 在 2009 年推出的 Vega 2 微處理器支援硬體事務記憶體。

## 相關的話題

* 記憶體一致性模型 （Memory consistency model）
* 無鎖編程（Lockless programming）
* 任務並列
* 事務提升（Transactional boosting）

## 參考資料

## 參考書目

1. Transactional Memory，Synthesis Lectures on Computer Architecture，Mark D. Hill, University of Wisconsin, Madison
事务安全FAT文件系统

**A transaction-safe FAT**（實現了事務安全的 **FAT**） 檔案系統用於在磁碟上提供事務安全的資料儲存。TFAT 需要針對 TFAT 卷所在儲存媒介的高度硬體相關的驅動。

另外，TFAT 只能在使用 exFAT 的系統上實現，由 exFAT 支援的 TFAT 系統又稱為 TexFAT。

## 外部連結

* Transaction-Safe FAT File System（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* TFAT Overview（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
事务官

**事務官**為文官公務員系統成員。相對於政治系統中的政務官，事務官在政治上必須保持中立，任期不由選舉和黨派轉換所影響。

另一種定義的**事務官**不是以產生方式、而是以權責區分，指在政府中負責實際執行事務的官員；相對而言，政務官是指領導並作出決策的官員。

較具典型的例子是，英國的文官在兩種意義上都是「事務官」，而選舉產生的議會、內閣官員，以及此類官員任命的幕僚等，則不是事務官，而是政務官。皇家任命的內務官員職位和世襲的官職也不是事務官職。

而各國的事務官在國家或地方層級都有不同的分配。。但 2016 年起，中國開始嘗試公務員職務與職級並行制度，使職級與待遇掛鈎，並在 2018 年公務員法修改中得以確認

## 臺灣事務官

以中華民國（台灣）為例
事務官通常指永業性公務員或稱常任文官，依《公務人員任用法》任用之公務人員均屬之，人事制度採簡薦委制，官等分為簡任、薦任、委任，**職等**最高為**第十四職等**，最基層為**第一職等**。
其中第一至第五職等為委任官、第六至第九職等為薦任官、第十至第十四職等為簡任官。

職務與官職等舉例：

常任公務員 — 須經國家考試及格

## 不具備事務官

一些國家不區分事務官和政務官，例如中華人民共和國公務員隊伍囊括所有公職人員，不論如何產生或是否擔當政治或重要決策職務。

## 參見

* 文官
* 技術官僚

## 參考資料

## 外部連結
事务级建模方法

**TLM（事務級建模方法，Transaction-level modeling）** 是一種高級的數字系統模型化方法，它將模型間的通信細節與函數單元或通信架構的細節分離開來。通信機制（如匯流排或者 FIFO）被建模成信道，並且以 SystemC 接口類的形式向模塊呈現。事務請求一般在調用這些信道模型的接口函數時發生，而接口函數封裝了信息交換的底層細節。在事務層面上，TLM 更強調數據傳輸的功能本身 —— 數據的內容和傳輸的起止點，並儘可能少涉及具體實現。這種方法使得系統級設計者測試不同的匯流排架構（這些架構均支持公共的抽象接口）更加方便，通過這些公共接口進行模塊間交互，無需對模塊重新編碼。 

然而，TLM 模型的應用程式並不僅限於使用 SystemC 作為程式語言，同樣也可以採用其他語言。TLM 的概念首次出現在 system level language and modeling domain 中。

## 歷史

TLM 的概念首先以「基於事務的建模方法」（transaction-based modeling）的形式出現。在 2000 年，R&D 公司經理 Thorsten Grötker 籌備了一次關於通信機制的演講，演講的主題是 "SystemC 2.0 標準究竟是什麼樣子的"。接著，該公司的一位應用程式工程師 Gilles Baillieu 聲稱，TLM 的短語中應該包含單詞 "level"，因為「暫存器傳輸級」（register transfer level）和「行為級」（behavioral level）中也包含了「級」（level）一詞。事實上，TLM 並不單純的表示抽象級別，它更是一種模型化技術，即便如此也沒能改變他的觀點 —— 必須採用「級」一詞，當然最終 TLM 的概念也因為他的堅持而沿用至今。

開源 SystemC 倡議組織（The Open SystemC Initiative），用來標準化並且推廣 SystemC 語言的使用。該組織是主要由電子設計自動化工具供應商和對工具開發便利化和 IP 交互性感興趣的用戶組成。它同時開發了 OSCI 模擬器，並免費提供使用。

早期的 SystemC，成為高級別合成的一種可行的語言選擇，它將設計模型和虛擬樣機應用領域與功能驗證和自動門級路徑實現相聯繫，這就為項目團隊提供了一個模型產生多個用途的能力。在 2010 年 DVCon Event 上，OSCI 推出了首個標準化 SystemC 可合成子集的規格說明。
事务跟踪管理系统

**事務跟蹤管理系統**（Issue tracking system，縮寫 ITS），又稱為**故障通知系統**、**服務記錄**，**請求管理**或**事件記錄系統**，是一個計算機軟體包，它根據一個組織的需要來管理和維護事務列表。事務跟蹤管理系統通常用在一個組織的客戶服務呼叫中心，用來創建、更新和解決客戶報告的事務，還包括組織里其他員工報告的事務。一條服務記錄應包括所涉及的帳戶和遇到的事務。事務跟蹤系管理統通常還包含一個知識庫，這個知識庫包含每個客戶的信息、共同事務的解決方案和其它類似的數據。事務跟蹤管理系統和「軟體缺陷追蹤系統」類似，通常軟體公司會將兩者同時出售。一些缺陷追蹤系統可以用來進行事務跟蹤，反之亦然。堅持使用事務追蹤管理系統或缺陷追蹤系統被認為是「一個好的軟體團隊的標誌」。

事務跟蹤管理系統中的票元素是一個特定事務的實時報告，包括它的狀態和其它相關信息。它們通常在服務台或呼叫中心被創建，並且通常有一個編號，也被稱作案例、事務或通話記錄號碼，用來幫助用戶或員工快速定位、增加或傳遞用戶的事務狀態或請求狀態。

## 事務

一個事務可能有幾個方面，系統中的每個事務可能有一個分配的緊急值，這個值是按照這個事務整體上看的重要性分配的。緊急性較低或為零的事務是比較小的，應該在時間允許的情況下解決。其它具體事務包括客戶體驗事務（無論是外部還是內部）、提交日期、已完成事務的詳細描述、未嘗試的解決方案或對策，以及其它相關信息。如前所述，事務對於每次更改都會有歷史記錄。

這些記錄的起源是當服務開啟後，在一個安裝了工作計劃系統的傳統的牆中的明信片（cards）。操作者或員工收到來自用戶的訪問或查詢後，將填寫一個帶有用戶的請求細節和一個簡短的總結的明信片，並將其變成一個在合適的工程師等待序列的位置（通常是在最後），所以能夠確定將處理查詢的職員和請求的優先級。

## 工作流

給出了一個示例場景來演示一個常見的事務跟蹤管理系統如何工作：

1. 客戶服務技術人員收到一個關於客戶事務的電話、電子郵件或其它通訊方式。一些應用程式提供內置消息傳遞系統和來自異常處理模塊的自動錯誤報告。
2. 技術員確認事務的真實性。技術員也將確保從客戶獲得關於事務的足夠的信息。這些信息一般包括客戶的環境，以及事務何時發生和如何發生，還有其它所有相關情況。
3. 技術人員在系統中創建事務，輸入由客戶提供的所有相關數據。
4. 當這個事務上的工作結束後，系統由技術員用新數據進行更新。任何修復事務的嘗試應該被記錄在事務系統中。記錄狀態很可能將從打開狀態改變到等待狀態。
5. 在事務跟蹤管理系統中，事務如果已經被完全解決，它會被標記為已解決。

如果事務沒有被完全解決，一旦技術人員從客戶接收新的信息，記錄將重新被打開。運行資料自動化程序是實現以上工作流的最佳實踐，提高 IT 人員的有效性已經變得非常普遍。

## 相關條目

* 缺陷跟蹤管理系統

## 參考資料
事务长

**荷蘭省督**（荷蘭語：stadhouder 荷蘭語發音：[ˈstɑtˌɦʌudər]），又譯為「**執政**」、「**執政官**」、「**事務長**」或「**代理官**」，直譯為「持地者」、「持有某人之地」，可能轉借自德語「Statthalte'」、法語「lieutenant」，或中古拉丁語「locum tenens」。 是中世紀時期荷蘭（以及當時屬於荷蘭的比利時）的一個行政職務，為荷蘭共和國下荷蘭伯國的最高行政長官（相當於省長）。而在 18 世紀期間，由於荷蘭伯國（也叫做「荷蘭省」）在尼德蘭七省中的中央地位，這一職位則發展為了整個荷蘭共和國實際上的世襲國家元首，與國王已無異。在歷史上，荷蘭省督的位置因為各種原因曾經出現過空缺，此時則由荷蘭大議長擔任行政一職。

荷蘭省督可以與法國頭銜「Lieutenant」（「持地者」，「有一定地位的人」，「在上級不在場時擁有一定職務的人」）以及英格蘭的十六世紀的「Lord Lieutenant」（「皇家代理官大人」）相比較。此外，這個職位在早期的荷蘭共和國被分派來維持和平與省份的治安。

## 歷史

中世紀的「**執政**」（省督）是由封建領主們指派的，以在領主們不在場時，充當他們的代表。如果一位領主有一些領地（或者一位封臣有一些封地），那麼這些地盤的其中一部分能夠被一名固定的荷蘭省督統治，他們即是那位大人的全權代表。因此，一位荷蘭省督比小小一個總督更為有權力，因為總督的權力是有限的，但是，一位荷蘭省督本身並不是一位封臣，在該片土地上沒有頭銜。低地國家（包括今天的荷蘭、比利時及盧森堡）的獨立省份的地方統治者們曾大量使用過荷蘭省督，比如，赫爾雷公爵就曾指派了一名荷蘭省督作為他在格羅寧根的代表。

在十五世紀，勃艮第公爵們取得了大部分的低地國家，幾乎每一塊勃艮第尼德蘭封地都有它們自己的「**執政**」（省督）。

在十六世紀，哈布斯堡王朝的神聖羅馬皇帝查理五世（即西班牙國王卡洛斯一世）通過成為唯一的最高封建統治者──尼德蘭之主──而完成了繼承勃艮第尼德蘭封地這一過程。只有列日主教國和兩個更小的領地（斯塔沃洛 - 馬爾默迪大修道院國與布永公國）還不歸他管轄。荷蘭省督們繼續被指派，以代表卡爾和腓力二世國王 —— 他的兒子，西班牙與低地國家土地的繼承人（哈布斯堡家族的獨立的奧地利分支中的卡爾的繼承人才能持有選帝侯的頭銜）。由於腓力的中央集權和專制的政策，「**執政**」（省督）的實權被大大縮小了。

在 1581 年，在尼德蘭革命期間，大多數的荷蘭省份憑藉《誓絕法案》而宣布了它們的獨立，荷蘭省督的代表功能在北方的反叛的尼德蘭各地變得過時了──連封建領主都被廢除了，但是這個官職仍然繼續存在於這些現在被聯合在尼德蘭七省共和國之下的省份中。這些聯省在為在新的環境中適應已存在的封建觀念和制度而奮鬥，並且它們在此事上趨向於保守，因為畢竟它們反抗西班牙國王就是為了保護它們古老的權利。「**執政**」（省督）不再代表領主，而成為了最高的行政官員，由每個省份的政府指派。儘管每個省份都能指定它們自己的荷蘭省督，然而大多數的「**執政**」（省督）都是同時獲得了若干個省份的任命。最高的行政權通常是由每個省份的主權政府來行使的，但是荷蘭省督們仍然有一些特權，比如指派等級更低的官員，並且一些荷蘭省督還有古老的權利，可以（通過選舉來）確認對攝政者議會成員們的任命，或者從最終的候選人名單中挑選市長。由於這些議會會任命大多數的政府成員，所以荷蘭省督能非常間接地影響政府的總方針。在澤蘭省，尼德蘭革命後的奧蘭治親王們大都通常會在該省保持這一官職，其光榮頭銜為「_第一貴族_」，並且還是該省政府中的如此的一員，這也是因為這些人的世襲頭銜之一是費勒和弗利辛恩侯爵。

在這個共和國的核心的「同盟」級別，荷蘭省與澤蘭省的「**執政**」（省督）通常還被任命為同盟陸軍的總司令和同盟艦隊的總司令，不過沒有哪個荷蘭省督曾真正在戰鬥中指揮過一支艦隊。在陸軍中，他可以親自任命軍官；在海軍中，則只能確認對五個海軍司令機構顧問班子的任命。因此，荷蘭省督的法定權力是相當有限的，並且按照法律，他也僅僅是個官員而已。不過，他的實權有時則更大，尤其是被給予了「永久的」八十年戰爭的軍事法魅力。拿騷的毛里茨在 1618 年後作為一名軍事獨裁者而統治，而奧蘭治親王威廉二世也曾企圖這麼做。

尼德蘭革命的領袖是沉默者威廉（1572 年至 1584 年任荷蘭執政）；在 1572 年他被第一個反叛的省，荷蘭省，指派為了「**執政**」（荷蘭省督）。他本人的影響力與聲望都是隨著這個官職而來的，並且這些又被轉給了他的家族成員們。拿騷的毛里茨（1618 年至 1625 年任荷蘭執政），以及奧蘭治親王威廉三世（1672 年至 1702 年任荷蘭執政），用他們的自己的黨人替換了整個市議會，以增加他們的權力：所謂的「立法機構之變（_Wetsverzettingen_）」。通過恫嚇，「**執政**」（省督）們企圖擴大他們的批准權，其中荷蘭執政奧蘭治親王弗雷德里克・亨德里克（1625 年至 1647 年在位），甚至在 1631 年立法讓執政一職由奧蘭治家族世襲。

作為報復性的回應，荷蘭省、澤蘭省、烏得勒支省、赫爾雷省，以及上艾瑟爾省的攝政者們，在奧蘭治親王威廉二世（1647 年至 1650 年擔任荷蘭執政）於 1650 年逝世後，便不再指派「**執政**」（省督）了。隨後，由於 1672 年荷蘭的「災難年」（_Rampjaar_），當時發生了大激變，它們被迫指派奧蘭治親王威廉三世為「**執政**」。威廉三世於 1702 年死後，它們再次拒絕了指派。這兩個時期被叫作「第一次無執政時期（1650-1672）」和「第二次無執政時期（1702-1747）」。

在 1747 年的法國入侵後，由於一場得民心的運動，這些攝政者們被迫接受了弗里斯蘭及格羅寧根的荷蘭省督奧蘭治親王威廉四世，為其他省份的「**執政**」（省督）。在 1747 年 11 月 22 日，「執政」這一官職被定為了世襲的（_erfstadhouder_）。由於威廉是所有省份的荷蘭省督（在這個共和國的歷史上還是第一次），他的功能便被相應地重新設計為了**世襲荷蘭總省督**。

威廉四世於 1751 年英年早逝以後，他的幼子威廉五世在其母的攝政之下被正式地指派為了「**執政**」（省督）。這場惡政導致了許多怨憤，最終在 1780 年造成了愛國派運動。愛國派首先接管了許多城市議會，然而接管了荷蘭省政府，並最終集結了民兵來抵抗奧蘭治家族的黨人，保衛他們的據點。他們將國家帶到了內戰邊緣。在 1787 年，通過普魯士的軍事干預，奧蘭治親王威廉五世才鎮壓了反抗，而愛國派運動的許多領導者流亡到了法國。

### 最後歲月

1789 年法國大革命爆發之後，那些流亡者們帶著法國軍隊於 1795 年的冬天返回祖國荷蘭，並征服了結冰的荷蘭洪水線。奧蘭治親王威廉五世逃到英國，而「**執政**」（省督）這一官職在 1795 年法國革命軍設立了巴達維亞共和國時被廢除了。從 1572 年起，南尼德蘭的哈布斯堡領主們持續地指派荷蘭省督們來統治那些省份，直到 1794 年，這片土地被法國吞併。

## 參考文獻

### 引用

### 來源
事務律師

**事務律師**（英語：**solicitor**），台灣中文簡稱**小律師**／**初級律師**，是普通法中對於不出庭的、主要從事非訴訟業務的律師的稱呼，通常也可直接稱作律師，以與大律師（即訟務律師）區分。

## 與訟務律師的區別

簡單來說，事務律師與大律師的區別就在於是否有資格代表當事人在法庭發表代理或辯護意見。在實行這種律師分工的國家，一般是由當事人直接找到事務律師，然後由事務律師聘請訟務律師代表當事人出庭進行訴訟。

雖然事務律師會被稱為小律師或初級律師，但是在很多地方，於技術上，他們和所謂大律師或高級律師的分別只在於工作範圍（不能涉足對方的專項），沒有地位高低之分。

## 註釋

## 參見

* 大律師（訟務律師）

## 外部連結

* The Law Society of England and Wales Directory Of Solicitors（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Irish Law Society Directory Of Solicitors
事務次官

**事務次官**（日語：事務次官／じむじかん _Jimujikan_、英語：Administrative Vice-Minister）是日本行政機關各府省的官職。事務次官位居大臣、副大臣、大臣政務官等特別職之下，為各府省一般職公務員（官僚）的最高職位，是事務方面的首長。防衛省防衛事務次官為特別職。

## 概要

事務次官負責協助各省首長大臣安排省務（包含外局事務），監督各部局及機關事務（國家行政組織法第 18 條第 2 項），內閣府則是協助內閣官房長官、內閣府特命擔當大臣安排府務、監督內閣府本府（不含外局）。各部局及機關事務（內閣府設置法第 15 條第 2 項）。

各大臣負責任命，但須經內閣事前承認。1997 年以後，各府省局長以上幹部人事由官邸領導，在閣議前先由內閣官房長官與 3 名內閣官房副長官共 4 人組成閣議人事檢討會議進行人事確認。

事務次官是大部分府省職業官僚組高級官僚中的最高職位。影響力大，甚至具有各府省實質最終決定權。需有府省內外人脈資源與協調能力。

各府省的事務次官在過去會出席事務次官等會議，對政府提出法案等進行最終調整，之後在 2009 年 9 月上任的鳩山由紀夫內閣廢除。

## 歷史

事務次官源自於內閣制度成立時各省設立的**次官**一職。1949 年（昭和 24 年）6 月 1 日實施正國家行政組織法修正（昭和 24 年法律第 124 號），改稱為**事務次官**至今。

以前有與事務次官同樣為大臣補佐角色的政務次官，2001 年省廳再編時廢止改設副大臣與大臣政務官，加強國會議員對行政的控制力。制度上，事務次官是政治任用職之下的事務總管職。

2012 年 12 月成立的第 2 次安倍內閣為了府省間資訊分享新設以內閣官房副長官為首的「次官連絡會議」。

## 地位、身分

事務次官的身分是一般職的國家公務員（防衛事務次官除外）。一般職是依一般職俸給法決定俸給（檢察官除外）。事務次官是該法俸給最高的指定職 8 號俸。一般職職員中，與事務次官一樣為指定職 8 號俸的官職有會計檢查院事務總長、人事院事務總長、宮內廳次長、事務次官等會議成員內閣法制次長、警察廳長官、金融廳長官、消費者廳長官。事務次官年收約 2,300 萬日圓。

另一方面，事務次官等會議的主導者內閣官房副長官是享有比事務次官更高的副大臣待遇，是作為認證官的特別職國家公務員。

特別職及檢察官中與事務次官享有同等薪俸待遇的官職有內閣官房副長官補、內閣廣報官、內閣情報官、專任內閣總理大臣補佐官與大臣補佐官、國家公務員倫理審査會專任委員、公平交易委員會委員、國家公安委員會委員、式部官長、部分大使與公使、統合幕僚長、部分檢事（檢事 1 號俸）。國會的各議院事務局事務次長、眾議院調査局長、各議院法制局法制次長，以及國立國會圖書館副館長，和裁判所部分判事、最高裁判所事務總長也與事務次官俸給相當。

除了事務次官，各府省「所掌事務包含統整安排之職位」（總括整理職）還有次官級審議官（也就是省名審議官），但其俸給與外局長官、警察廳次長等一樣為指定職 6 號俸。

## 事務次官的經歷

### 概要

事務次官等是職業官僚的職涯目標，一般有同期入省或後期同僚出任事務次官時，同年次的特考組官僚會辭職讓該名事務次官成為省內最資深的職業官僚。但法務省、財務省、外務省例外（後述）。

大致上會由通過行政職、法律職或經濟職國家公務員採用 I 種試驗（舊上級甲試驗）的特考組事務官出任事務次官。雖無任期限制，但慣例上在 1 年至 2 年後便會辭職讓後進接任。

近年事務次官任期開始有長期化傾向（如守屋武昌防衛事務次官在任 4 年 1 個月）。現在事務次官的退休年齡已延長至 62 歲，也有利用法律規定的退休延期制度長期在任的案例。

### 技官（技術系行政官）出身的事務次官

各府省有事務官優先的人事慣例，因此事務官就任職位與技官就任職位有明確區別，技官鮮少出任事務次官。但是建設省、科學技術廳系統的官廳（國土交通省、文部科學省）則可見由技官出任事務次官的情況。

舊建設省慣例上由事務官與土木系技官交互出任事務次官，而舊科學技術廳、北海道開發廳則主要由技官出任事務次官。中央省廳再編後，國土交通省由建設省出身事務官、建設省出身土木系技官、運輸省出身事務官交替出任，文部科學省由文部省出身事務官與科學技術廳出身技官交互出任。環境省由環境廳入省事務官、厚生省入省技官與財務省借調官僚三方出任。省廳再編起至 2018 年 8 月現在，技官出身的事務次官有國土交通省六名、文部科學省四名、環境省兩名。

### 外務省事務次官

外務省慣例上由事務次官經驗者出任大國或聯合國等重要國際機構的特命全權大使，尤其是美國大使。但在 2001 年發生醜聞後，政府對於改為「以適材適所的觀點」任用大使，直至 2012 年，睽違 11 年再由前次官佐佐江賢一郎出任駐美大使。

### 法務省事務次官

由於檢察廳 (日本) 是對應司法權的特殊行政組織，因此其人事體系必然對照裁判所體系，法務省則是內閣所轄之一般行政部門，因此形成檢察廳高於法務省的人事體系（例如檢察官的俸給體系是比照法官的俸給體系，而非一般公務員俸給體系）。最高裁判所裁判官及高等裁判所長官皆為認證官，最高檢察廳首長檢事總長、次長檢事與高等檢察廳首長檢事長也對照裁判所最高首長地位，為認證官（檢察廳法第 15 條第 1 項。此外最高裁判所長官與內閣總理大臣一樣由天皇任命，這是由於最高裁判所長官為司法權之長（日本國憲法第 7 條第 2 項、裁判所法第 39 條第 1 項））。

相對地，事務次官是各省的事務方首席，並非認證官，為了與各省人事體系取得平衡，難以針對法務事務次官調整認證或俸給。

在兩方差異之下，（含檢察廳等的廣義）法務省內的法務事務次官實質上是檢事總長、次長檢事、檢事長的下位。與此同時，法務事務次官也成為人事金字塔的「通過點」而非終點。慣例上，法務事務次官多由檢察官經歷者出任。但由於法務事務次官與檢察官是不同官職，出任法務事務次官時無法擔任檢察官。這點與法務省局長課長多具檢察官身分不同。無檢察官經歷者也可出任法務事務次官，但若沒有一級檢事資格，依檢察廳法規定無法升上檢事總長、次長檢事、檢事長（檢察廳法第 15 條第 1 項、第 19 條）。自 1952 年（昭和 27 年）8 月 1 日行政機構改革，法務府改稱法務省並設立法務事務次官職以來，尚未有未具一級檢事資格者出任法務事務次官。

另一方面，事務次官經驗者多會升至東京高等檢察廳檢事長、大阪高等檢察廳檢事長等主要都市高等檢察廳檢事長，可視為事務次官的實質地位高於主要都市以外的高等檢察廳檢事長。不過，法務省是同時擁有「一般行政權」與「檢察權」兩種不同性質的權力，檢察官的地位與法務事務次官的地位無法以同一體系看待。

## 事務次官等列表

※包含復興廳事務次官、內閣府外局的廳長官與警察廳長官。

## 參考文獻

* 大森彌『官のシステム』（行政學叢書 4）東京大學出版會、2006 年
* 秦郁彥（編）『日本官僚制総合事典』東京大學出版會、2001 年
* 村川一郎『日本の官僚 役人解體新書』（丸善ライブラリー）丸善、1994 年

## 註釋

## 相關條目

* 日本職業官僚
* 次官
* 部長
* 內閣官房長官
* 內閣官房副長官
* 審議官
* 中央省廳再編
* 副大臣
* 大臣政務官
* 常務次長
事勝國勝長狹

**鹽土老翁**（シオツチノオジ，Shiotsuchi Nooji）是日本神話故事中出現的鹽竈明神，《古事記》中表記作**鹽椎神**（日語：塩椎神／しおつちのかみ _Shiotsuchi Nogami_）、《日本書紀》中作**鹽土老翁**、**鹽筒老翁**，《先代舊事本紀》中作**鹽土老翁**，別名為**事勝國勝長狹神**（事勝国勝長狭神／ことかつくにかつなぎさ）。

## 概要

《日本書紀》卷第二記載天孫降臨的故事裡，從天下凡的天津彥彥火瓊瓊杵尊降臨在日向高千穗之山峰，抵達吾田國（今南薩摩市）長屋笠狹之碕時**事勝國勝長狹**出現，此人請天孫在該地任意遊之。稍後第四種說法裡出現事勝國勝長狹神乃是伊奘諾尊之子，別名為**鹽土老翁**。此外，在神武東征的故事中，神武天皇聽聞**鹽土老翁**曾雲「東有美地青山」，遂興起東征之念，欲前往建立都城。

在山幸彥與海幸彥的故事裡，因遺失了火闌降命重要釣鉤的彥火火出見尊哭泣喟嘆時，鹽土老翁聽完彥火火出見尊道盡原委，便駕舟載著他循潮路前往海神宮，叫他躲在海神宮前的樹上，等待海神晉見他。

## 解說

鹽土老翁之日文「シホツチ」含有「潮汐之靈」、「潮汐之路」的意義，因此乃司掌海洋潮汐、航海之神。在記紀的神話故事中，鹽土老翁扮演的皆是提供訊息情報給主人公、在重要時刻指示下一步行動的重要角色。這和希臘神話裡某些「海邊的老人」一樣，都是表達海洋神祇傳授智慧知識給人類之意涵。

除此之外，也有人相信鹽土老翁是製鹽之神。位於宮城縣鹽竈市的總本社鹽竈神社在介紹裡寫道，武甕槌神和經津主神乃是鹽土老翁的前導，並於平定葦原中國亂事後化身成家家戶戶的鹽竈。雖然前二神祇馬上返回天上，但鹽土老翁卻留下來並教導人類捕魚和製鹽。因此，鹽土老翁非但為海神、製鹽神，更是咒術、預言之神，在日本各地的鹽釜神社被人供奉信仰。

## 信仰

在日本主祭鹽土老翁的神社除各地之鹽竈神社、鹽釜神社外，另計有下述：

* 鹽竈神社（宮城縣鹽竈市）：全國鹽竈神社、鹽釜神社之總本社。
* 天健金草神社（島根縣隱岐郡）
* 胡宮神社（滋賀縣犬上郡多賀町）
* 青島神社（宮崎縣宮崎市）
* 益救神社（鹿兒島縣熊毛郡上屋久町）

## 內部連結

* 鹽竈神社
* 神武東征

## 參考資料

* 『八百万の神々 日本の神霊たちのプロフィール』，戶部民夫著，新紀元社，1997 年 12 月，ISBN 4883172996。
* 『神道の本 八百万の神々がつどう秘教的祭祀の世界』，學習研究社，1992 年 3 月，ISBN 4051060241。

## 外部連結

* （日語） 塩土老翁神
* （日語） シホツチノヲヂ
* （日語） 陸奥国一宮塩釜神社
事发之室：白宫回忆录

《**事發之室：白宮回憶錄**》（英語：The Room Where It Happened: A White House Memoir）由美國前總統國家安全事務助理約翰・波頓據其在白宮任職期間經歷所寫，2020 年 6 月 23 日出版。

該書意圖披露美國總統唐納・川普的對外政策。不過 2020 年 6 月 16 日，川普政府的美國司法部以波頓違反在白宮任職期間簽署的保密協議為由，正式起訴波頓。6 月 20 日，美國哥倫比亞特區聯邦地區法院法官羅伊斯・蘭博斯（Royce Lamberth）裁定，此書可以發行。

## 作者觀點

根據美國媒體的披露，波頓在書中提到，川普曾請求中華人民共和國主席習近平助其連任、認同對穆斯林建造新疆再教育營、想連任超過兩屆（違反美國憲法第二十二修正案）、誤認芬蘭是俄羅斯的一部分、對香港反修例運動和六四天安門事件的本質漠不關心。並指台灣當局就像「消化不良」的問題，可能是在庫德族後下一個被背棄的籌碼等。

## 出版發行

據美國有線電視新聞網稱，白宮於 2020 年 1 月 23 日發出正式聲明，阻止波頓出版此書。波頓和發行商西門與舒斯特均未回應該請求。

## 參考文獻

## 外部連結

* The Room Where It Happened | Book by John Bolton（英文）
* United States v. Bolton case files（英文）
事合國

**政合國**（英語：Real union），又稱**事合國**，指兩個或兩個以上主權國家締結條約、形成一個新的國際主體的一種國家聯合形式，是複合國的一種。政合國具有某些共同的政治機關，內政上成員國各自獨立，在對外關係上則合為一體，以聯合體的名義活動，成員國個別地則不是國際法主體。與君合國不同，這種聯合關係的法律基礎是條約，結合比較持久和牢固，在國際法上與聯邦相近。歷史上，1569 年 - 1795 年的波蘭與立陶宛兩國合併波蘭立陶宛，1867 年 —1918 年的奧地利和匈牙利，1542 年－1800 年英國與愛爾蘭王國，1537–1814 的丹麥 - 挪威，832-1867 的議會王國等，都建立過政合國。目前已無政合國存在。

## 參考文獻
事后照顾

**事後照顧**（英語：Aftercare (BDSM)），是 BDSM 術語，即是 BDSM 活動後對受虐方進行身體和心理上的照顧。

BDSM 中受虐方會消耗心理，情緒或身體的精力，在過程中他們的內心會從興奮轉變到心理創傷，因此受虐方需要受到情感上和身體上的支持。受虐方需要對活動進行評論和「匯報」。

常見的事後照顧包括擁抱，親吻，撫摸，擁抱，讚美等。

## 外部連結

* Different Loving: The World of Sexual Dominance and Submission ISBN 978-0-679-76956-9
* BDSM FAQ: Glossary（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* How To Help Your Dominant Recover（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BDSM 101: Subspace, Aftercare, and Sub-drop (and sometimes Top-drop)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
事大

**事大主義**指的是古代朝鮮半島上的新羅、高麗和朝鮮王朝三王朝的外交政策。「事大」一詞來源於《孟子》的「以小事大」。如在朝鮮王朝末期（十九世紀末），主張效忠清王朝、反對日本干預的人們被稱為「事大黨」。事大主義的形成與傳統的華夷秩序有密切的關係。由於朝鮮長期奉中國為大國及自己的宗主國，視中原王朝為中華，故稱自己為小中華（有「中華第二」之意），是為所謂的「小中華思想」，而忠效中國的政策即為事大主義。事大主義也被韓國當代的部份學者認為是朝鮮王朝末期妨礙朝鮮近代化的原因之一。今日，朝鮮民主主義人民共和國和朝鮮勞動黨所宣傳的主體思想即一種否定事大主義，標榜追求自我做主的思想理論。

## 詞源

「事大主義」這一專有名詞是在二十世紀初，由韓國民族主義者發明的。但其中「事大」一詞由來已久，最早出自《孟子》中的《梁惠王下》一章：

與「事大」相比，「事大主義」帶有更強烈的貶義色彩。

## 歷史

### 古代

高麗蒙古戰爭後，高麗臣服於元朝的統治，忠烈王向忽必烈陳情的信中寫道：

其中自稱「海外之小邦」，強調高麗有史以來必行「事大之禮」稱臣，對大國常行「朝貢之禮」。

基於冊封體制的外交亦被稱為「事大外交」，從此種意義上說，新羅、高麗、李朝等新羅以來在朝鮮半島上誕生的王朝，大多對統一中原的王朝以「事大之禮」稱臣。但是，新羅和高麗在向其朝貢的同時也與之對峙，例如其使用自己的皇帝號，採取了外柔內剛的對華政策。

然而，李朝的外交政策被稱為「事大交鄰」，其外交方針中的「事大主義」色彩是非常強烈的。李朝的開國國王李成桂於 1388 年發動威化島回軍政變時，既是「主張「以小為大，**以大為事**，以保國之道」，推翻了當時決定與明開戰高麗政權。並以「權知高麗國事」的名義向明的開國皇帝朱元璋請求冊封，但朱元璋對此反應冷淡，始終沒有對其冊封賜印。直到其子李芳遠之時才終於獲得了建文帝承認。

### 鬥私批修

從 1967 年 4 月開始，朝鮮開始了對金日成的大規模造神運動，凡是「文革」期間中國用在毛澤東身上的詞句和做法，朝鮮幾乎都搬來歌頌和美化金日成。到 1969 年 4 月，與中共九大關於「毛澤東思想是帝國主義走向全面崩潰、社會主義在全世界取得勝利時代的馬克思列寧主義」的高度評價對等，金日成的主體思想也被捧為「馬克思列寧主義和將無產階級偉大革命事業進行到底的唯一正確的指導思想」。與此同時，朝鮮各種報刊紛紛刊登歷史文章、照片，講述高句麗抗擊隋朝和唐朝侵略的故事，借古人之口批判 **「大國主義」** 和 **「事大主義」** ，說「**事大主義**者和封建大國主義者把有『天子』的國家稱為『萬乘之國』，而認為當時朝鮮是低於此的『千乘之國』」，「把我國稱為東方國家，意味著以某一國家為中心，這是錯誤的」。

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* 伊波普猷『古琉球』沖縄公論社、1911 年
* 朴正煕『朴正煕選集 1 韓民族の進むべき道』 鹿島研究所出版會、1970 年
* 朴正煕『朴正煕選集 2 國家・民族・私』 鹿島研究所出版會、1970 年
* 新屋敷幸繁『新講沖縄一千年史 上』雄山閣、1971 年
* 沖縄テレビ放送編『沖縄ミニ百科』沖縄テレビ放送、1975 年
* 金日成「チュチェ思想の旗を高く掲げ社會主義建設をさらに促進しよう（資料） （朝鮮におけるチュチェ思想の形成過程 -- 事大主義との歴史的な闘い）」『月刊社會黨』266 號、1978 年 12 月、79 - 86 頁
* 沖縄大百科事典刊行事務局『沖縄大百科事典 上』沖縄タイムス、1983 年
* 沖縄大百科事典刊行事務局『沖縄大百科事典 中』沖縄タイムス、1983 年
* 沖縄大百科事典刊行事務局『沖縄大百科事典 下』沖縄タイムス、1983 年
* 夫馬進『朝鮮燕行使と朝鮮通信使』名古屋大學出版會、2015 年、ISBN 978-4815808006
* 室井康成『事大主義』中公新書、2019 年

## 相關條目

* 宗主國
* 冊封
* 朝貢體系
* 事大黨
* 朝鮮民族主義
* 主體思想
* 芬蘭化

## 外部連結

* 維基文庫：孟子 - 梁惠王下（其三）
事大党

**事大黨**，又稱**守舊黨**，是朝鮮王朝末期親清派朋黨，以趙寧夏與閔台鎬為首，反對現代化改革，主張與清廷保持傳統關係，屬於親清派。事大黨在 1884 年甲申政變到 1894 甲午戰爭是朝鮮政府中的主要勢力。甲午戰爭中清廷失敗，事大黨在朝鮮政府中就喪失了影響力。

事大黨這名是以金玉均為首開化黨對他們稱呼，開化黨提倡學習日本和西方的技術和制度，屬於朝鮮中的親日派。

## 相關條目

* 事大主義
事安集團

**五龍動力有限公司**，簡稱**五龍動力**（**英語：FDG Kinetic Limited**，港交所除牌前：0378），前身為「事安集團有限公司」，1995 年 7 月 13 日，從中國工業國際換取上市，也是前稱「金匯投資集團有限公司」。中信集團旗下公司。當時曾持有「軟庫金匯投資有限公司」，其後已出售，現在主要經營業務為私募股權投資及基金管理。

公司主席為竇建中先生。

2015 年 11 月 17 日事安集團以股份形式斥資約 74.06 億元新台幣（約 17.48 億港元），收購台灣鋰電池正極材料製造廠商台灣立凱電能科技。

## 外部連結

* 事安集團官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
事安集團有限公司

**五龍動力有限公司**，簡稱**五龍動力**（**英語：FDG Kinetic Limited**，港交所除牌前：0378），前身為「事安集團有限公司」，1995 年 7 月 13 日，從中國工業國際換取上市，也是前稱「金匯投資集團有限公司」。中信集團旗下公司。當時曾持有「軟庫金匯投資有限公司」，其後已出售，現在主要經營業務為私募股權投資及基金管理。

公司主席為竇建中先生。

2015 年 11 月 17 日事安集團以股份形式斥資約 74.06 億元新台幣（約 17.48 億港元），收購台灣鋰電池正極材料製造廠商台灣立凱電能科技。

## 外部連結

* 事安集團官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）