五子棋

**五子棋**是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲，通常雙方分別使用黑白兩色的棋子，輪流下在棋盤直線與橫線的交叉點上，先在橫線、直線或斜對角線上形成 5 子連線者獲勝。

因為棋子在落子後不能移動或拿掉，所以也可以用紙和筆來進行遊戲。

## 歷史

### 在日本的歷史

五子棋在日本是頗受人們歡迎的棋類，早期書籍如土井聱牙於安政五年（1847 年）的《格五新譜》、松柳舎於安政三年（1856 年）的《五石定蹟集》。自 1899 年日本棋士黑岩淚香證明了原始規則的五子棋先下必勝後，五子棋邁入一條不斷改良的道路，經過數十年的修改、驗證、再修改，最終發展出加入禁手的五子棋，並經過公開徵名，稱為連珠，因此規則在日本成型，又稱為日式規則或連珠規則。

原始規則依然有人在玩，也被稱為無禁規則、自由規則，有軟體可驗證黑棋先手必勝。

連珠規則禁止先下的黑棋下出雙活三、雙四、長連（超過五子以上的連線），下出則判敗，此舉限制黑棋的取勝方式，白棋則增加逼迫黑子下出禁手來取勝的手段，使黑棋的優勢稍稍減少。對初學者來說禁手也許是一種障礙，但相較於原始規則，禁手使得雙方棋手必須更精準的掌握棋子落點，增加了連珠的技術性、複雜性及趣味性。

又過了幾十年，人們發現單單加入禁手，尚無法完全平衡黑棋一子之先的優勢，因此在世界連珠錦標賽使用的「RIF 規則」，其是在連珠規則的基礎上，又加入了三手交換及五手兩打，算第一個可以真正合乎公平競技的五子棋專業規則。

### 其他地區

過去在中國稱為五子棋的傳統棋類，並非現在屬於連棋類的五子棋，而是挑夾棋之類的夾擔棋遊戲。

中國文獻中，能確定是屬於連棋類的五子棋，最早紀錄之一是清末黃遵憲在 1898 年赴日參訪後，在著作《日本國志》寫：「亦有格五，其法布子成行以得五者勝。」當時，中國也從日本引進了五子棋書，如《五連指南》，書中的棋盤採用圍棋棋盤，並且第一著由黑方下在天元。

中華人民共和國建國後，地方志紀錄五子棋是 1950 年代與陸軍棋、中國跳棋等新棋種一同出現，是中國近代才開始流傳的棋類。

在台灣的流傳則是由日本人引進，1917 年 6 月在台灣創刊《聯珠新報》，創刊編輯是聯珠新報社臺北支局的吉田野人。

五子棋的另一個分枝在歐洲發展為 Gomoku。Gomoku 僅使用「交換」來平衡黑子的優勢。他們推崇自由開局、可交換。大部分的規則未限制天元開局，因此開局的變化很大，在難以掌握對手開局的情況下，使定式、研究的分量降低，較為簡單易懂。其主要的規則是 Swap2 等。不管是哪種五子棋，棋手在先後手的觀念、空間的思維及對棋形的理解都十分重要。

1988 年國際連珠聯盟（Renju International Federation, RIF）成立，由日本、蘇聯、瑞典這 3 成員國在瑞典宣告創立，總部設在瑞典首都斯德哥爾摩。現在全世界已有數十個國家和地區成為國際連珠聯盟的正式會員。

世界連珠錦標賽從 1989 年起，每兩年舉辦一次，至 2017 年已舉辦了十五屆。其中，愛沙尼亞獲得六次冠軍，日本四次，中國三次，俄羅斯兩次。世界五子棋錦標賽（Gomoku World Championship）也從 1989 年起，每兩年舉辦一次，第二屆後停辦，直到 2009 年後復辦。
而自 1996 年起，每兩年舉辦一次世界連珠團體錦標賽（Renju Team World Championship），由各國選手組隊參加。

由於電腦科技的進步，棋手大量研究 RIF 規則的變化，許多開局都有了定論，使得專業棋手可使用的開局變化越來越少，減少了變化也減少了棋手的創造性和發揮空間，更降低比賽的精彩度。為尋求新的出路，因而近年來產生了許多的新的試行規則，國際連珠聯盟在 2009 年第十一屆世錦賽試用山口規則（Yamaguchi rule）作為比賽規則，與 RIF 規則的差別在於五手兩打變成五手多打。最新的改革是在 2017 年第十五屆世錦賽試用索索夫 - 8 規則（Soosyrv-8 rule），由假黑方第三手指定打點數目，更改為由假白方第四手指定，並在第四手後增加了一次交換機會。

## 棋具

* 棋盤一般為木質或石質最常見，也有用紙筆遊戲。連珠主要用 15 路，有時也用 17 路，而無禁規則主要採用 15 路和 19 路。棋盤略呈長方形，上有五個星位標記，位於棋盤中央的星叫做「天元」。
* 15 棋盤縱路從左到右用英文字母 A 到 O 標記，橫路由下到上用數字 1 到 15 標記，方便記錄棋譜，除天元外，D4、D12、L4、L12 座標上各有一個星位標記。
* 棋子一般為石質、瓷質或塑膠製，分黑子和白子兩種，與圍棋棋子無異。

## 五子棋規則

### 原始規則

* 行棋：黑子先行，一人輪流一著下於棋盤空點處。
* 勝負：先把五枚或以上己棋相連成任何橫縱斜方向為勝。（長連仍算勝利）

西方稱之 Free-style Gomoku 規則。

而從原始規則演變的現代五子棋，主要是以有無禁手作為區別。主要分成無禁手的 Gomoku 規則及有禁手的 Renju 規則。

### 無禁類規則

目前 Gomoku 世錦賽使用 Swap2 規則。

主要是靠交換黑白雙方行棋權來使開局平衡，從而達到雙方公平競技的目的，無禁五子棋多採用此平衡方法。

**Standard Gomoku 規則：**

1. 黑子先行，黑白雙方輪流落子。
2. 首先在橫、豎、斜方向上成五（連續五個己方棋子）者為勝。
3. 超過五子以上不算贏也不算輸。

以 Standard Gomoku 規則為基礎，發展出 Gomoku-Pro、Swap、Swap2 規則。

**Gomoku-Pro 規則：**

1. 黑方在天元放第一子。
2. 白方下第二子。
3. 黑方在中央 5×5 區域外放第三子。
4. 此後按 Standard Gomoku 規則繼續進行。

第一屆及第二屆 Gomoku 世錦賽的使用規則。

**Swap 規則：**

1. 假先方在棋盤任意下三手（二黑一白）假後方有二種選擇。
  1. 選黑。
  2. 選白。
2. 此後按 Standard Gomoku 規則繼續進行。

**Swap2 規則：**

1. 假先方在棋盤任意下三手（二黑一白）假後方有三種選擇。
  1. 選黑。
  2. 選白。
  3. 下四、五兩手（一黑一白）再假先方選擇黑或白。
2. 此後按 Standard Gomoku 規則繼續進行。

目前 Gomoku 世錦賽的使用規則。

**一手交換規則：**

1. 黑方下第一手，另一方選擇拿黑子或白子。
2. 此後按原始規則繼續進行（長連仍算勝利）。

中國玩家近年推廣的無禁規則。

### 有禁類規則

目前 Renju 世錦賽使用索索夫 - 8 規則。

## 計算機與五子棋

Louis Victor Allis 藉助計算機證明，在 15\*15 的標準棋盤下先手必勝，前提是沒有引入其他禁手或交換等附加規則。在這之後，對於連珠，其原始的沒有附加規則的版本，也被證明存在完美對策使得先手必勝。然而，對於專業比賽中採用的平衡開局規則，如目前 Renju 世錦賽使用的 Soosõrv-8 規則、Gomoku 世錦賽的使用的 Swap2 規則等，並沒有被證明存在必勝策略。

自 1989 年以來，有多個五子棋人工智慧程序賽事。1989 年 - 1992 年，五子棋屬於奧林匹亞電腦遊戲程式競賽項目。世界電腦連珠錦標賽（The Renju World Computer Championship）從 1991 年開始，至 2004 年終止共舉辦了 4 屆。2000 年至今，Gomocup 每年舉辦一次，有來自約 10 個國家與地區的 40 餘位作者參與。2005 年，匈牙利舉辦了兩屆電腦五子棋聯賽（The Hungarian Computer Go-Moku Tournament）。在 2006 年和 2011 年，捷克舉辦了兩次人機對戰聯賽。2016 年以來，人工智慧冠軍程序弈心與人類高手有過多次人機比賽。其中，2017 年 7 月，弈心以 3:1 戰勝台灣名人林書玄。同月，弈心以 2:0 比分戰勝世界冠軍 Rudolf Dupszki—— 這是五子棋人工智慧首次戰勝人類世界冠軍。

## 世界錦標賽

五子棋的世界錦標賽（Renju and Gomoku World Championship），由國際連珠聯盟（RIF）自 1989 年首屆舉辦，後每兩年舉辦一次。分成世界連珠錦標賽（Renju World Championship）及世界五子棋錦標賽（Gomoku World Championship）兩項目。

目前世界連珠錦標賽使用索索夫 - 8 規則，世界五子棋錦標賽使用 Swap2 規則。

### 連珠錦標賽

世界連珠錦標賽自從 1989 年開始，每兩年舉辦一次。自從 2017 年起，世界連珠錦標賽使用索索夫 - 8 規則。另外舉辦有世界連珠團體錦標賽（Team World Championship）、世界女子連珠錦標賽（Women World Championship）、世界青年連珠錦標賽（Youth World Championship）項目。

### 五子棋錦標賽

#### 個人世界錦標賽

世界五子棋錦標賽在 1989 年和 1991 年舉辦過兩屆，但此後停辦，直至 2009 年才開始復辦並舉辦第三屆，並開始使用 Swap2 規則，每兩年舉辦一次。

#### 世界團體錦標賽

從 2016 年起，開始舉辦世界五子棋團體錦標賽，每兩年舉辦一次。

## 參考文獻

## 外部連結

* 台灣五子棋協會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 五子棋教學網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GomokuWorld（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RenjuNet（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 國際連珠聯盟網站
* Playok（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 原 kurnik，著名棋牌類對戰網站，支持多種語言。其五子棋可選擇 Standard Gomoku 或 Swap2 規則。
* 五林大會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 中國著名對弈平台，可選擇三種 Gomoku 及六種 Renju 規則。
* Renju Offline（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 著名連珠慢棋網站，有七種開局規則可選擇。過去曾舉辦每年的 World Championship in Correspondence Renju。
* PLAYFIVE.NET（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 線上五子棋對弈網站，支持多種語言。免註冊的訪客也可遊玩，可選擇 Standard Gomoku、Swap2、Soosõrv-8 及 Taraguchi-10 規則。
* Vint.ee （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 愛沙尼亞著名線上益智遊戲網站，支持多種語言。五子棋 Gomoku 可選擇 Standard Gomoku、Swap2，Renju 則是 Taraguchi-10 規則。
* 連珠小站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 著名連珠慢棋網站，支持中文和英文。五子棋和連珠可選擇高達十六種規則。2021 年起至今舉辦每年的 World Championship in Correspondence Renju。

## 參見

* 連珠
* 名人戰 (日本連珠)
* 圍連星
* 四子棋
* 六子棋
* 玉攻棋
* 轉盤五子棋
* 古西亞連棋
* m,n,k 型遊戲