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Urticina

**梟海葵屬**（學名：_Urticina_），也稱**麗花海葵屬**，為海葵科的一屬海葵。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Urticina asiatica_ (Averincev, 1967)
* 隱秘麗花海葵 _Urticina clandestina_ Sanamyan N., Sanamyan K. & McDaniel, 2013
* _Urticina coccinea_ (Verrill, 1866)
* _Urticina columbiana_ Verrill, 1922
* _Urticina coriacea_ (Cuvier, 1798)
* 聖誕麗花海葵 _Urticina crassicornis_ (Müller, 1776)
* 騎士麗花海葵 _Urticina eques_ (Gosse, 1858)
* 貓梟海葵 _Urticina felina_ (Linnaeus, 1761)，也叫大麗花海葵，櫻花海葵
* 格氏麗花海葵 _Urticina grebelnyi_ Sanamyan, N.P. & Sanamyan, K.E., 2006，也稱彩繪海葵。
* 美國草莓海葵 _Urticina lofotensis_ ，也稱北美草莓海葵。
* _Urticina macloviana_ (Lesson, 1830)
* _Urticina mcpeaki_ Hauswaldt & Pearson, 1999
* _Urticina piscivora_ (Sebens & Laakso, 1978)
* _Urticina tuberculata_ Cocks, 1850

## 參考文獻
Urticina_felina

**貓梟海葵**（學名：_Tealia felina_）為海葵科梟海葵屬的動物，俗名紅海葵。分布於北美向南到科德角、太平洋沿海、日本，包括黃海、渤海、東海等海域。

## 參考文獻
Uru

**Uru**，日本的女性創作歌手，索尼音樂娛樂旗下所屬。未出道前以 mai Uru 名義活動。除樣貌外，由於本名、年齡等個人資訊均不公開，被稱為「神秘的歌手」。

## 人物

2013 年在 Youtube 上建立了個人頻道，發表各類歌曲的翻唱影片。上傳的音樂影片中，演唱、演奏、編曲、程式編寫、攝影、剪輯等，全部自己一人完成。發表逾 100 部作品後，總點擊數破 4500 萬次、關注者超過 13 萬人，獲得了老中青各代人的支持。

2016 年 3 月，發表將開辦個人演唱會消息，收到了超過預定席次 10 倍的申請量。

2016 年 6 月，發表個人第一張單曲《星星中的你》（有村架純主演電影《夏美的螢火蟲》的主題曲），正式出道。

2017 年 11 月，發表第五張單曲《奇蹟》（綾野剛主演電視劇《產科醫鴻鳥》第二季主題曲）。

2018 年 1 月，發佈首張專輯《黑白》。初回限定盤還包括了第一次演唱會的影像和出道前在 Youtube 發表的翻唱影片集。

## 作品

單曲、專輯依發售年分排序。

### 單曲

### 數位單曲

### 專輯

### 商業搭配

## 演唱會

* 演唱會支援樂手：飯塚直斗（吉他）；Hidenori（鍵盤）；奈良ひより（和聲）。

## 參考

## 外部連結

* 個人官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Uru Diary 個人博客 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Uru 的 Twitter 帳戶
* Uru 的 Facebook 專頁
* YouTube 上的 Uru 頻道
Uruana

**烏魯阿納**（葡萄牙語：Uruana）是巴西戈亞斯州的一個市鎮。總面積 522.127 平方公里，總人口 14072 人，人口密度 27 人 / 平方公里。

## 參見

* 戈亞斯州市鎮列表

## 參考
Uruana_de_Minas

**烏魯阿納迪米納斯**（葡萄牙語：Uruana de Minas）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 589.221 平方公里，總人口 2777 人，人口密度 4.7 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Uruaçu

**烏魯阿蘇**（葡萄牙語：Uruaçu）是巴西戈亞斯州的一個市鎮。總面積 2141.776 平方公里，總人口 36.929 人，人口密度 15.5 人 / 平方公里。

## 參見

* 戈亞斯州市鎮列表

## 參考
Urubici

**烏魯比西**（葡萄牙語：Urubici）是巴西聖卡塔琳娜州的一個市鎮。總面積 1019 平方公里，總人口 10622 人，人口密度 10.4 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖卡塔琳娜州市鎮列表

## 參考
Uruburetama

**烏魯布雷塔馬**（葡萄牙語：Uruburetama）是巴西塞阿拉州的一個市鎮。總面積 97.1 平方公里，總人口 19206 人，人口密度 197.8 人 / 平方公里。

## 參見

* 塞阿拉州市鎮列表

## 參考
Urucuia

**烏魯庫亞**（葡萄牙語：Urucuia）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 2072.34 平方公里，總人口 11486 人，人口密度 5.5 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Urucânia

**烏魯卡尼亞**（葡萄牙語：Urucânia）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 139.182 平方公里，總人口 10203 人，人口密度 73.3 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Uruguaiana

**烏魯瓜亞納**（葡萄牙語：Uruguaiana）是巴西南大河州的一個市鎮。總面積 5713 平方公里，總人口 136364 人，人口密度 23.9 人 / 平方公里。

## 參見

* 南大河州市鎮列表

## 參考
Uruguaysuchidae

**烏拉圭鱷科**（學名：Uruguaysuchus）是鱷形超目諾托鱷類的一科，生存於白堊紀的南美洲與非洲。烏拉圭鱷科目前包含：阿拉利坡鱷、烏拉圭鱷、鴨鱷。

以下來自於 2011 年的烏拉圭鱷研究：

## 參考資料
Uruguaysuchus

**烏拉圭鱷屬**（學名：_Uruguaysuchus_）是種已滅絕鱷形超目，生存於白堊紀晚期的烏拉圭。烏拉圭鱷是獅鼻鱷與馬拉威鱷的近親。烏拉圭鱷是種中小型動物，身長被估計約 1.2 公尺。

## 參考資料

* _A Pictorial Guide to Fossils_ by Gerard Ramon Case
* _The Osteology of the Reptiles_ by Alfred Sherwood Romer
* _Dinosaur Eggs and Babies_ by Kenneth Carpenter, Karl F. Hirsch, and John R. Horner
Uruoca

**烏魯奧卡**（葡萄牙語：Uruoca）是巴西塞阿拉州的一個市鎮。總面積 696.77 平方公里，總人口 12697 人，人口密度 18.2 人 / 平方公里。

## 參見

* 塞阿拉州市鎮列表

## 參考
Urupema

**烏魯佩馬**（葡萄牙語：Urupema）是巴西聖卡塔琳娜州的一個市鎮。總面積 353 平方公里，總人口 2566 人，人口密度 7.3 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖卡塔琳娜州市鎮列表

## 參考
Urupês

**烏魯佩斯**（葡萄牙語：Urupês）是巴西聖保羅州的一個市鎮。總面積 324.785 平方公里，總人口 12441 人，人口密度 38.3 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖保羅州市鎮列表

## 參考
Urussanga

**烏魯桑加**（葡萄牙語：Urussanga）是巴西聖卡塔琳娜州的一個市鎮。總面積 237.41 平方公里，總人口 19279 人，人口密度 81.2 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖卡塔琳娜州市鎮列表

## 參考
Urutaí

**烏魯塔伊**（葡萄牙語：Urutaí）是巴西戈亞斯州的一個市鎮。總面積 626.717 平方公里，總人口 3304 人，人口密度 5.3 人 / 平方公里。

## 參見

* 戈亞斯州市鎮列表

## 參考
Uruçuca

**烏魯蘇卡**（葡萄牙語：Uruçuca）是巴西巴伊亞州的一個市鎮。總面積 337.705 平方公里，總人口 22092 人，人口密度 65.4 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴伊亞州市鎮列表

## 參考
Uruçuí

**烏魯蘇伊**（葡萄牙語：Uruçuí）是巴西皮奧伊州的一個市鎮。總面積 8452.025 平方公里，總人口 18966 人，人口密度 2.2 人 / 平方公里。

## 參見

* 皮奧伊州市鎮列表

## 參考
Urville-Nacqueville

**于爾維爾 - 納克維爾**（法語：Urville-Nacqueville，法語發音：[yʁvil nakvil]）是法國芒什省的一個舊市鎮，屬於瑟堡區。于爾維爾 - 納克維爾於 1963 年由原市鎮于爾維爾阿格（Urville-Hague）和納克維爾（Nacqueville）合併而成。2017 年，于爾維爾 - 納克維爾和相鄰的其它 18 個市鎮合併為新市鎮**拉阿格**。 

## 地理

于爾維爾 - 納克維爾（49°40'26"N, 1°44'20"W）面積 11.58 平方千米，位於法國諾曼第大區芒什省，該省份為法國西北部沿海省份，西、北、東北三面環大西洋，東起順時針與卡爾瓦多斯省、奧恩省、馬耶訥省和伊勒 - 維萊訥省接壤。

與于爾維爾 - 納克維爾接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：格雷維爾阿格、布朗維爾阿格、聖克魯瓦阿格、科唐坦地區瑟堡、凱爾克維爾。

于爾維爾 - 納克維爾的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

于爾維爾 - 納克維爾的郵政編碼為 50460，INSEE 市鎮編碼為 50611。

## 政治

于爾維爾 - 納克維爾所屬的省級選區為拉阿格縣。

## 人口

于爾維爾 - 納克維爾於 2018 年 1 月 1 日時的人口數量為 2067 人。

## 參見

* 芒什省市鎮列表
* 拉阿格

## 參考文獻
Urysohn空間

在拓撲學中，**完全郝斯多夫空間**或 **Urysohn 空間**是滿足比熟知的郝斯多夫空間更強些的分離公理的一類拓撲空間。

## 定義

假定 _X_ 是拓撲空間。設 _x_ 和 _y_ 是 _X_ 中的點。

* 我們稱 _x_ 和 _y_ 可以由閉鄰域分離，如果存在 _x_ 的閉鄰域 _U_ 和 _y_ 的閉鄰域 _V_ 使得 _U_ 和 _V_ 是不相交的 (_U_ ∩ _V_ = ∅)。(注意 _x_ 的閉鄰域是包含含有 _x_ 的開集的閉集。)
* 我們稱 _x_ 和 _y_ 可以由函數分離，如果存在連續函數 _f_ : _X_ → [0,1] (單位區間) 帶有 _f_(_x_) = 0 和 _f_(_y_) = 1。

**Urysohn 空間**或 **T2½ 空間**是其中任何兩個獨特的點都可由閉鄰域分離的空間。

**完全郝斯多夫空間**或**函數郝斯多夫空間**是其中任何兩個獨特的點都可由函數分離的空間。

## 命名約定

分離公理研究因為命名約定混亂而聲名狼籍。本文使用的定義是 Willard (1970) 給出的更現代的定義。Steen 和 Seebach (1970) 和不同的其他作者反轉了完全郝斯多夫空間和 Urysohn 空間的定義，拓撲學課本的讀者必須確保檢查作者的定義。詳情可參見分離公理的歷史。

## 與其他分離公理的聯繫

容易實習證實可以由函數分離的任何兩個點也可以被閉鄰域分離。如果它們可以由閉鄰域分離則明顯的它們可以由鄰域分離。這得出了所有完全郝斯多夫空間是 Urysohn 空間而所有 Urysohn 空間是郝斯多夫空間。

還可以證明所有正則郝斯多夫空間是 Urysohn 空間，而所有吉洪諾夫空間 (完全正則郝斯多夫空間) 是完全郝斯多夫空間。這可總結為下列蘊涵:

你可以找到反例證明這些蘊涵都是不可反轉的。

## 例子

余可數擴張拓撲是在實直線上的拓撲，由平常歐幾里德拓撲和余可數拓撲的聯集生成。集合是這個拓撲中的開集，若且唯若他們有形式 _U_ \ _A_，這裡的 _U_ 是有歐幾里德拓撲中的開集而 _A_ 是可數的。這個空間是完全郝斯多夫和 Urysohn 的，但不是正則的 (因此不是吉洪諾夫的)。

有是郝斯多夫但不是 Urysohn，是 Urysohn 但不是完全郝斯多夫或正則郝斯多夫的空間的晦澀的例子。詳情可參見 Steen 與 Seebach。

## 引用

* Lynn Arthur Steen and J. Arthur Seebach, Jr., _Counterexamples in Topology_. Springer-Verlag, New York, 1978. Reprinted by Dover Publications, New York, 1995. ISBN 0-486-68735-X (Dover edition).
* Stephen Willard, _General Topology_, Addison-Wesley, 1970. Reprinted by Dover Publications, New York, 2004. ISBN 0-486-43479-6 (Dover edition).
* Completely Hausdorff. PlanetMath.
Urzy

**于爾濟**（法語：Urzy，法語發音：[yʁzi]）是法國涅夫勒省的一個市鎮，位於該省中部，屬於尼維爾區。

## 地理

于爾濟（47°3'42"N, 3°12'17"E）面積 23.41 平方千米，位於法國勃艮第 - 法蘭琪 - 康堤大區涅夫勒省，該省份為法國中部省份，北至約納省，西北接盧瓦雷省，西接謝爾省，南至阿列省，東南接索恩 - 羅亞爾省，東臨科多爾省。

與于爾濟接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：蓋里尼、巴勒賴、庫朗日萊尼維爾、帕里尼萊沃、聖馬丹德耶、瓦雷訥 - 沃澤勒。

于爾濟的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

于爾濟的郵政編碼為 58130，INSEE 市鎮編碼為 58300。

## 政治

于爾濟所屬的省級選區為蓋里尼縣。

## 人口

于爾濟於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 1746 人。

## 參見

* 涅夫勒省市鎮列表

## 參考文獻
Urânia

**烏拉尼亞**（葡萄牙語：Urânia）是巴西聖保羅州的一個市鎮。總面積 209.273 平方公里，總人口 8883 人，人口密度 42.4 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖保羅州市鎮列表

## 參考
Us_(milet專輯)

《**us**》是日本女歌手 milet 的第三張迷你專輯，共收錄 4 首歌曲，於 2019 年 8 月 21 日由 SME Records 發行。其中主打歌《us》是日本電視劇《偽裝不倫》主題曲

## 內容

## 參考文獻
Usability

**優使性**(英語：Usability)，是一種以使用者為中心的設計概念，優使性設計的重點在於讓產品的設計能夠符合使用者的習慣與需求。以網際網路網站的設計為例，希望讓使用者在瀏覽的過程中不會產生壓力或感到挫折，並能讓使用者在使用網站功能時，能用最少的努力發揮最大的效能。

## 譯稱

「Usability」這個名詞目前在漢語資料中出現有：優使性、使用性、易用度、易用性、好用性和可用性等不同的意譯名稱。

## 定義優使性

### 定義

優使性通常與產品的功能有關（參考下方 ISO 的定義），不止是使用者介面的特性（同樣參考下方的系統可接受度框架，其將_有用_分成_功效_和_優使性_）。例如，在主流消費者產品的場合中，一輛汽車如果沒有倒車排擋，以前者的觀點來看，它是不可用的；而以後者的觀點來看，它欠缺了這方面的功效。

在評估使用者介面的的優使性時，此定義可以簡化為「目標使用者感受到該操作介面的有效性（有達到目的）以及效率（使用時所需的工夫或時間）」。其主觀的感受可以透過一些準則加以衡量，例如：使用者介面設計的原則（Principles of User Interface Design），以提供數量化的結果，此測量結果通常以百分比顯示。

區分優使性測試（usability testing）與優使性工程（usability engineering；簡稱 UE）是很重要的。優使性測試指的是某產品或軟體容易使用的程度，而優使性工程則是確保產品品質的研發與設計程序。

優使性是非功能性需求的一個例子，就像其他非功能性需求，優使性無法直接測量，而必須透過間接測量或觀察某些屬性的方式，例如：使用者對於系統是否容易使用所回報的問題數量。

### ISO 標準

國際標準組織（International Organization for Standardization）制定的 ISO 9126 (1991) Software Engineering Product Quality 文件將優使性定義為：

A set of attributes that bear on the effort needed for use, and on the individual assessment of such use, by a stated or implied set of users. 

同樣也是由國際標準組織制定的 ISO 9241-11 (1998) Guidance on Usability 文件也對優使性做了如下定義：

The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use.

### 系統可接受度

優使性專家 Jakob Nielsen 與計算機科學教授 Ben Shneiderman 曾經分別討論系統可接受度（acceptability）的框架，其中指出優使性是「有用」（usefulness）的一部分，而且包含下列元素：

* 可學習性 (Learnability)
* 效率 (Efficiency)
* 可記憶性（Memorability）
* 很少出現嚴重錯誤 (Errors)
* 滿意度 (Satisfaction)

## 優使性的考量

優使性需要考量之事項包括：

* 誰是使用者，他們知道什麼，以及他們能夠學習什麼？
* 使用者想要／需要什麼？
* 使用者一般具備什麼背景？
* 使用者作業的環境
* 機器應該負責做什麼？

以上問題，可以在專案起始時，透過使用者分析與工作（task）分析找出答案。

### 其他可能

* 使用者需要學習使用的方法多久，才能熟練地運用？
* 什麼和多少錯誤會在使用時發生？
* 發生錯誤後，能否記憶在工作中的文件？

## 參見

* 有效性
* 互動設計
* 人機互動
* 資訊架構
* 無障礙環境
* 網頁親和力
* Gotcha (編程)

## 外部連結

* 如何在六個步驟中進行可用性測試
Usability_testing

**可用性測試**（Usability testing），或稱為**實用性測試**，易用性測試。是一項通過用戶的使用來評估產品是否滿足用戶需求的技術，由於它反應了用戶的真實使用經驗，在用戶體驗中扮演了及其重要的一環。。也就是說，實用性測試是指讓用戶使用產品（服務）的設計原型或者成品，通過觀察，記錄和分析用戶的行為和感受，以改善產品（服務）使其更加貼近用戶習慣。產品設計出來，大都可用，但是否貼近用戶，**實用和易用**是測試的主要目的。由於測試並非推翻產品變不可用為可用，而是不斷的改進和優化從而減小產品和市場的差距，以提高產品本身的實用率。它適用於產品（服務）前期設計開發，中期改進和後期維護完善的各個階段，是用戶中心設計的思想的重要體現。

實用性測試是可用性評估方法中最為常用的一種，作為人機互動研究的一個重要領域，已經被廣泛研究。

## 歷史發展

第一次有記錄的可用性測試出現在 1981 年。當時全錄公司下屬的帕羅奧多研究中心的一個員工記錄了該公司在 Xerox Star 工作站（Xerox 8010 Information System）的開發過程中引入了可用性測試的經過。不過由於一共只有大約 25,000 套左右的銷售成績，Xerox Star 系統被認為是一個典型的商業失敗案例。

1984 年，美國財務軟體公司 Intuit Inc. 在其個人財務管理軟體 Quicken 的開發過程中引入了可用性測試的環節。Suzanne E. Taylor 在其 2003 年的業界暢銷書《Inside Intuit》中提到「在第一次可用性測試實例中，該做法後來已成為行業慣例，LeFevre 從街上召集了一些人來同時試用 Quicken 進行測試，每次測試之後程序設計師都能夠對軟體加以改進。」Intuit Inc. 公司的創立者之一的 Scott Cook 也曾經表示「我們在 1984 年做了可用性測試，比其他的人早了 5 年的時間。進行可用性測試和在已售人群中進行可用性測試是不大一樣的，而且例行公事的去進行和把它作為核心設計流程中的一環也是很不一樣的」。

經過二十多年的發展和應用，可用性測試已經成為產品（服務）設計開發和改進維護各個階段必不可少的重要環節。它的價值在於初期及早的發現產品（服務）中可能會存在的問題，在開發或投產之前提供改進方案，從而節約設計開發成本。而在產品（服務）的銷售疲軟或是使用過程中出現問題卻無法及時精確的找到問題關鍵時，可用性測試可以在很大程度上的提高解決問題的效率。通過可用性測試不但可以獲知用戶對產品（服務）的認可程度，還可以獲知一些隱含的用戶行為規律。

## 參考文獻
Usage_share_of_web_browsers

**瀏覽器使用率**，係指在特定期間內或某個特定時間點，各個網頁瀏覽器使用者數量的比例。例如，當 Chrome 的使用率有 40%，那就意味著該網站有 40% 的使用者正在使用 Chrome。瀏覽器的使用率會因為統計時間和地區而有所差異。

## 精確度

利用每次瀏覽器發出的請求所得到的使用者代理來作為統計瀏覽器的使用率，可能會產生資料上的迷失。

### 高估

並非所有的瀏覽請求都是由使用者所發出。因此便造成了使用率高估的現象。例如：

* 瀏覽器定時自動重新整理頁面。
* 大部分的瀏覽器再回到上一頁按鈕會產生額外的頁面請求，只有少部份的瀏覽器會重複使用快取的內容。
* feed 閱讀器定時去抓取 RSS feed 或 Atom feed。
* 因為對 IE 做 CSS 或 JavaScript hack，而提供額外的檔案，提高了 IE 的數字。
* 某些網頁瀏覽器，有預先抓取網頁的功能，而造成點擊數量上升。

### 低估

同樣的，也可能由於某些機製造成低估的現象。例如：

* 圖形介面的瀏覽器通常會比純文字介面的瀏覽器發出更多的請求。（如取得圖檔、CSS、Javascript 等）
* 記憶體較多的電腦或許會有較多的快取頁面，因而減少發出請求的數量。
* 許多瀏覽器和下載軟體會偽裝 user agent 來迴避某些偵測特定瀏覽器才能讀取的網站（如 Opera 9 預設偽裝成 IE）。
* 阻擋第三方間諜軟體的瀏覽器增加。
* 基於文字或基於音樂的瀏覽器不會下載任何看不見的圖像。
* 增強隱私功能的代理。
* 基於 Gecko 的瀏覽器使用 fast DOM caching 的機制 Javascript 只會在頁面載入的時候被執行，因而減少了以 Javascript 為基礎的瀏覽器統計。
* 對以獨立 IP 或使用 Cookie 來作為不重複造訪率所產生計算上得誤差。

## 地區差異

在全球範圍內，網頁瀏覽器使用統計數據的顯著不同的地理區域差異，但近年 Google Chrome 已經壟斷了使用率，例如根據於 2015 年 2 月 StatCounter 的統計，全世界使用率接近 5 成，其餘各不足兩成，地域數據：

* **Chrome** 在全世界絕大部份國家及地區都是最受歡迎的瀏覽器。
* **Internet Explorer** 較流行於日本、南韓，其中南韓的佔有率極高。
* **Firefox** 較流行於德國和大部分的中非、北非及南亞國家。

### 主要地區差異

以下來源自 StatCounter.com 之統計資料。

## 測量差異

Net Applications 和 W3Counter 使用唯一訪客來衡量使用情況。這樣造成該使用者造訪了 10 次同一個網站資源卻使統計公司得到了 10 次結果。

Net Applications 還採用了國家級的權重來分配不同國家的採樣率以糾正偏差所造成的變化。

## 統計表

下表統計指定月份的瀏覽器使用率：

## 較舊的報告

### StatCounter

### W3Counter

### Net Applications

### AT Internet Institute

### TheCounter.com

### OneStat.com

### ADTECH

### WebSideStory

## 2000 年以前的報告

### GVU WWW User Survey

### EWS Web Server at UIUC

### ZD Market Intelligence

### Zona Research

### AdKnowledge

### Dataquest

### International Data Corporation

## 相關條目

* 網頁瀏覽器列表
* 網頁瀏覽器比較
* 瀏覽器大戰
* 網頁瀏覽器時間線
* 市場佔有率
* 桌面作業系統使用份額

## 注釋
Usc

**USC** 可能是指以下不同的事物：

* 南加州大學（University of Southern California，USC），1880 年成立，美國加州洛杉磯。
* 實踐大學（Shih Chien University，USC），1958 年成立於臺灣臺北市中山區。
* HK USC 半自動卡賓槍
* USC，英國的服裝零售商。
* USC 優閃付，USC 是 Goopal Group 旗下新加坡公司發行的一款等值美元且價值恆定的加密數字貨幣。
Usdt

**泰達幣**（英語：**Tether**，貨幣代號 **USD₮**或 **USDT**），是一種資產支持的加密穩定幣，於 2014 年由泰達股份有限公司推出。泰達公司隸屬於香港 iFinex 公司，該公司還擁有 Bitfinex 加密貨幣交易所。截至 2022 年 7 月，泰達公司已在 10 個協議和區塊鏈上鑄造了 USDT 穩定幣。泰達幣被歸屬為穩定幣，是因為它最初設計的價值為 1 美元。泰達公司聲稱，每發行 1 美元的泰達幣，他們會相對保留 1 美元的資產儲備。但是該公司未能提供充分的審計報告證明做到所承諾的儲備，已被監管機構罰款。

## 歷史

### 誕生

2012 年，J.R. Willett 發布了一份白皮書，闡述了在比特幣區塊鏈上建立新加密貨幣的可能性。Willett 隨後在加密貨幣 Mastercoin 中實現了這個想法，該加密貨幣有一個相關的 Mastercoin 基金會（後來更名為 Omni Foundation），旨在推廣這個後繼者。Mastercoin 協議成為泰達幣加密貨幣的技術基礎之一，也是 Mastercoin 基金會的原始成員之一。Brock Pierce 成為泰達的聯合創始人，而泰達的創始人 Craig Sellars 成為 Mastercoin 基金會的首席技術官。

泰達幣本名為「真實幣」(Realcoin），由聯合創始人 Brock Pierce、Reeve Collins 和 Craig Sellars 於 2014 年 7 月在位於聖塔莫尼卡的新創公司公開發表。第一批代幣於 2014 年 10 月 6 日在比特幣區塊鏈上發行，使用 Omni Layer 協議實現。2014 年 11 月 20 日，首席執行官 Reeve Collins 宣布該項目更名為「泰達幣」，同時也宣布進入私人測試階段，支持三種法定貨幣的「Tether+」代幣，包括對應美元的 USTether（US+），對應歐元的 EuroTether（EU+），和對應日圓的 YenTether（JP+）。泰達表示「每個 Tether + 代幣都以其原始貨幣 100% 價值做為支持，可以隨時無風險地兌換」。該公司的官網聲稱在香港註冊，並在瑞士設有辦事處，但沒有提供詳細信息。

### 用途

USDT 主要用於加密貨幣交易所，用戶可以通過購買 USDT 來進行交易。USDT 的穩定價格使得交易所不必擔心加密貨幣價格波動對其交易平台造成的風險。此外，USDT 還可用於跨境匯款和價值傳輸，並且具有低手續費、高效率和匿名性等優點。

## 關於操縱價格的指控

### 學術界

格里芬和沙姆斯的研究發現，在市場下行期間，當泰達創造新的美元穩定幣（USD₮）時，比特幣的價格就會上漲，因此他們推測有人企圖操縱市場。然而，Bitfinex 加密貨幣交易所針對這個結論提出了質疑，聲稱作者刻意挑選過數據而且資料也不夠完整。隨後有人的研究發現幾乎沒有證據可以佐證泰達 USD₮刻意影響比特幣價格，並支持 Bitfinex 的回應。2022 年的研究發現，只有當 Whale Alert 向公眾發布泰達創造 USDT 的消息時，比特幣價格才會上漲，這就只是一般投資者對新聞公告的合理反應。在格里芬和沙姆斯之後的相關研究也並無法證實泰達操縱比特幣。泰達和 Bitfinex 的執行長就相關爭議發表聲明：「Bitfinex 和泰達從未參與任何形式的市場或價格操縱。泰達發行的貨幣無法用來支撐 Bitfinex 上的比特幣或任何其他代幣的價格。」

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Use

目前的元素週期表中有七個週期，並以 118 號元素鿫（Og）終結。如果有更高原子序數的元素被發現，則它將會被置於第八週期、甚至第九週期。這額外的週期預期將會比第七週期容納更多的元素，因為經過計算新的 g 區將會出現。第八及第九週期將在 32 個元素的基礎上額外包含 18 個 g 區元素，各週期中均存在部分填滿的 g 原子軌域。這種擁有八個週期的元素表最初由格倫・西奧多・西博格於 1969 年提出。

第八或以上週期的元素未曾被合成或於自然發現。（2008 年 4 月，有人宣稱發現 122 號元素 Ubb 存在於自然界中，但此被廣泛認為是錯誤的。）g 區內第一個元素的原子序數應該為 121（Ubu）。根據 IUPAC 元素系統命名法命名為 _Unbiunium_，符號 Ubu。此區域內的元素很可能高度不穩定，並具有放射性，且半衰期極短。然而穩定島理論預測 126 號元素 Ubh 會在穩定島內，不會有核分裂，但會有 α 衰變。而穩定島以外還能存在多少物理上可能的元素至今仍沒有結論。

根據量子力學對於原子結構解釋的軌域近似法，g 區會對應不完全填滿的 g 軌域。不過，自旋 - 軌道作用會削弱軌域近似法所得結果的正確性，這可能會發生在較大原子序的元素上。

## 包括 g 區的元素週期表

包括 g 區的元素週期表有多個學著提出的多個模型，下面列出較知名的幾種，分別為格倫・西奧多・西博格模型（1969 年）、布克哈德・弗里克模型（1973 年）、Nefedov 模型（2006 年）和佩卡・皮寇模型（2010 年）。

### 格倫・西奧多・西博格模型

1969 年，格倫・西奧多・西博格根據構造原理提出了提出擴展元素週期表的概念：

### 布克哈德・弗里克模型

1973 年布克哈德・弗里克（Burkhard Fricke）使用相對論性 Hartree-Fock-Slater 程序計算提出了另一種擴展元素週期表：

 
以上所有理論上存在但並未發現的元素均根據 IUPAC 元素系統命名法命名，而該名將會一直沿用直到這個元素被發現、證實，並被賦予正式名稱。

g 區在元素週期表中的位置（位於 f 區的左邊、右邊或中間）仍然是不肯定的。上表所示的位置是建於構造原理在更高原子序的元素還成立的前提上，但這假設不一定正確。對於 118 號元素，軌域 1s、2s、2p、3s、3p、3d、4s、4p、4d、4f、5s、5p、5d、5f、6s、6p、6d、7s 及 7p 應會被佔據，其餘則為空。第八週期的元素軌域預測會以 8s、5g、6f、7d、8p 的順序填滿。然而，從大約 122 號元素開始，電子層間過於接近，使計算電子的位置時發生問題。例如，經過計算，165 號及 166 號元素（如果存在）會佔據 9s 軌域，而把 8p 軌域留空。

而布克哈德・弗里克模型的預測最高可以推廣到 184 號元素在週期表上的位置。

### 佩卡・皮寇模型

並非所有模型都按照較輕元素的趨勢排列超重元素。例如佩卡・皮寇利用電腦模型計算出原子序直到 Z=172 的元素的位置，並發現有若干元素不在構造原理預期的位置。5g 區後，他的計算預測元素 139 及 140 會佔據 8p 軌域，元素 141 開始才再繼續佔據 6f 區。元素 165 至 168 可能在第 9 週期（9s 和 9p），之後的元素 169 至 172 再填滿 8p 軌域和整個第 8 週期。

### Nefedov 模型

Nefedov 在 2006 年也提出了一套模型。

## 電子組態

　
:

### Fricke 模型

　
:

## 週期表的終結

我們仍不知道存在多少物理上可能的元素。光速限制了電子在更大電子層中運行，因此電中性原子的原子序最大可達到 173（Ust）；缺少部分或全部核外電子的原子核則有可能達到更重的水平，但這樣的原子核根據核外電子組態分區將變得無意義；核殼層模型則限制離子狀態的元素最大至 210 號。（這類元素在上表以灰色底色及斜體顯示。）不過，有研究認為週期表有可能在更早的地方就結束了，或許就在穩定島之內，代表元素的數目將為大約 126 個。

另外，元素表及核種表的擴展也受質子滴綫和中子滴綫的限制。

###  玻爾模型

理察・費曼指出，根據玻爾模型，原子序大於 137 的元素，其內層軌域可能電子無法穩定存在，因爲在 1s 原子軌域中的電子的速度 _v_ 計算如下：

　
: $v=Z\alpha c\approx {\frac {Zc}{137.036}}$

當中 _Z_ 是原子序，_α_ 是描述電磁力強度的精細結構常數。在這個計算中，任何原子序高於 137 的元素的 1s 軌域電子速度計算結果會比光速 _c_ 還大，因此任何不建基於相對論的理論（如波爾模型）不足以處理這種計算。

而若將其結果轉換成動量：

　
: $p={\frac {mv}{\sqrt {1-v^{2}/c^{2}}}}$

對於任意高的 p，我們可以找到滿足該等式的 v < c。且電子的速度與原子核存在與否無關，因此此計算矛盾並不意味著 Uts 會是元素週期表上的最後一個元素。

###  相對論狄拉克方程

相對論的狄拉克方程可以計算出原子的基態能量：

　
: $E={\frac {mc^{2}}{\sqrt {1+{\frac {Z^{2}\alpha ^{2}}{n-(j+1/2)+{\sqrt {(j+1/2)^{2}-Z^{2}\alpha ^{2}}}}}}}},$

其中，m 為電子靜止質量、c 為光速、z 為質子數、α 為精細結構常數。

以 _m0_ 表示電子的靜質量，則其基態能量為：

　
: $E=m_{0}c^{2}{\sqrt {1-Z^{2}\alpha ^{2}}}\approx m_{0}c^{2}{\sqrt {1-({Z \over 137.036})^{2}}}$

當質子數為 138 或更大時，根號中將會出現負值，導致其值不是實數，因而導致狄拉克基態的波函數是震蕩的，並且正能譜與負能譜之間沒有間隙，正如克萊因悖論所言。

## 注釋

## 參考文獻

### 引用

### 網頁

* http://www.springerlink.com/content/j303171428652143/

## 外部連結

* g - 軌域的圖像。肯塔基大學. [2009-10-28]. （原始內容存檔於 2021-02-11）.
* 元素的擴展元素週期表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 元素週期表
* 電子組態
* 核殼層模型
* 同位素列表
* 未發現元素列表
UseMod

**UseModWiki**（Usenet Moderation Project (Usemod)）是 Clifford Adams 所開發的 Wiki 引擎，它採用 Perl 做為開發的程式語言，它最大的特點是不使用任何的資料庫管理系統來儲存頁面內容，任何的新增頁面都直接儲存於檔案系統內，維基百科曾採用 UseModWiki 做為所有語言版本的 Wiki 引擎，之後才自行開發 MediaWiki 做為現有的介面。

## 歷史回顧

回顧 UseModWiki 的發展歷史，其源頭是來自沃德・坎寧安的 WikiWikiWeb，首先是 Peter Merel 依據了 WikiWikiWeb 的原始碼而撰寫成為 CVWiki，其次 Markus Denker 再修改 CVWiki 開發為 AtisWiki，最後 Clifford Adams 再根據 AtisWiki 修改成為 UseModWiki。

## 功能特色

* 採取單一檔案就可以運作
* 不需要任何的延伸擴充程式
* 所有的變數都直接撰寫於程式碼中
* 頁面直接儲存於檔案系統
* 採用 CamelCase 的連結樣式
* 可透過對照表而修改其顯示語言

## 延伸閱讀

* 官方網站
  * 使用 UseModWiki 的網站
* UseModWiki 介紹

## 參考資料
Use_Your_Illusion

**運用你的幻想**可以指：

* 運用你的幻想 (專輯)（Use Your Illusion），槍花樂隊於 1996 年發行的精選集。
* 運用你的幻想 I（Use Your Illusion I），槍花樂隊於 1991 年發行的專輯。
* 運用你的幻想 II（Use Your Illusion II），槍花樂隊於 1991 年發行的專輯。
Use_Your_Illusion_I

《**運用幻象 1**》（英語：_Use Your Illusion I_）是美國硬搖滾樂團 Guns N' Roses 的第三張搖滾專輯，在 1991 年 9 月 17 日發行，與《運用幻象 2》同時發行。

## 曲目

## 藝術製作

封面是由拉斐爾《雅典學院》中所部分摘取並作加工的，1991 年的兩個封面都是愛沙尼亞裔美國藝術家 Mark Kostabi 的作品。

## 銷量

## 參考資料
Use_Your_Illusion_II

《**運用幻象 2**》（英語：_Use Your Illusion II_）是美國硬搖滾樂團槍與玫瑰的第四張搖滾專輯，在 1991 年 9 月 17 日發行，與《運用幻象 1》同時發行。

## 曲目

## 藝術製作

封面是由拉斐爾《雅典學院》中所部分摘取並作加工的，1991 年的兩個封面都是愛沙尼亞裔美國藝術家 Mark Kostabi 的作品。

## 參考資料
Used_To_Love

《**從前的愛**》（英語："Used To Love"）是荷蘭 DJ 馬汀・蓋瑞克斯和澳大利亞歌手狄恩・路易斯演唱的單曲。歌曲通過蓋瑞克斯位於荷蘭的唱片公司戳印唱片發行，並於 2019 年 8 月 16 日獨家授權給索尼音樂旗下的史詩阿姆斯特丹，混音版於 2019 年 12 月 20 日發行，原聲版則於 2020 年 2 月 14 日發行。

## 背景

2019 年 5 月，蓋瑞克斯腳踝受傷，醫生命令他在恢復巡迴演出前需休息兩周。在手術後，蓋瑞克斯的朋友兼聯合製作人阿爾賓・內德勒到醫院看望他。當時，蓋瑞克斯向他承認他和狄恩・路易斯遠程完成了歌曲的創作。幾天後，路易斯來到荷蘭阿姆斯特丹完成了歌曲的最後創作並開始錄製。當他於 6 月 17 日抵達時，蓋瑞克斯和路易斯在 Instagram 上發布了一張合照，並與粉絲們分享了此次會面。照片拍攝於阿姆斯特丹運河邊的一條小船上，並附有蓋瑞克斯的評論「我為這種日子而活！」在錄音棚中，路易斯擔任歌手和吉他手。由於他剛剛結束巡演，嗓子狀況不佳，所以只能先錄製吉他部分，而把人聲錄製留到了第二天。後來，他稱《從前的愛》的合唱部分聲紋極高，而這首單曲也是他創作過程中最具挑戰性的一首。當他錄製人聲時，他被引導進行了多次嘗試，以在不強迫發聲的情況下獲得正確的人聲平衡和正確音符。在接下來的幾個月中，兩位藝人都在蓋瑞克斯位於阿姆斯特丹的工作室創作新音樂。9 月 7 日至 8 日，蓋瑞克斯舉行了 Lollapalooza 柏林五周年紀念活動。在活動上，他正式透露這首歌將於 10 月末發行。為了配合這一消息，他補充道：「這首曲目是在我腳踝受傷的恢復期間錄製的。我和迪安都非常高興能與全世界分享它！」10 月 25 日，蓋瑞克斯通過社交媒體發布了歌曲封面，並公布了發行日期。在歌曲發行後，狄恩・路易斯談到了此次合作，他說：

蓋瑞克斯認為和路易斯一起完成歌曲太棒了，他認為路易斯是「一個好朋友和一位令人興奮的天才」。蓋瑞克斯還說，在歌曲的創作過程中，路易斯用永恆的音樂風格譜寫了深刻的歌詞。

## 評價

《告示牌》的凱蒂・貝恩（Katie Bain）寫道，蓋瑞克斯和路易斯以歌詞「我們總是將布魯斯・斯普林斯汀的歌大聲播放」（we had Springsteen playing so loud）向美國歌手布魯斯・斯普林斯汀致敬。她認為《從前的愛》「與許多斯普林斯汀偉大而又恢宏的流行歌曲風格相同」，既膨脹又引人注目，並指出「路易斯飛揚的人聲增加了音樂效果」，並且「所有這些元素都使 EDM 製作人又一次獲得成功」。法雷爾・斯威尼（Farrell Sweeney）為《Dancing Astronaut》撰文時指出，歌曲「由路易斯充滿熱情的人聲主導，蓋瑞克斯則放棄了電子重音，而是將其換成了帶有微妙聲學效果背景」，從而產生了「一種富有能量的小提琴聲線和人聲元素」。《Idolator》的邁克・瓦斯（Mike Wass）認為這首歌是「情感上的爆發」和「兩人模糊的波普爵士樂」，其中包括狄恩・路易斯「在鋼琴鍵和彈吉他上」的聲音。馬修・梅多（Matthew Meadow）在為《Your EDM》撰文時說這首曲目是「正常的蓋瑞克斯式音樂，帶有古雅的人聲和非侵入性的旋律」。據他所說，歌手的聲音「從來沒有真正從作品中脫穎而出，而製作本身從來沒有真正達到過任何高度」。他還發現了歌曲與馬汀・蓋瑞克斯之前作品的相似之處，如《不需睡眠》和《陪伴你》，但他指出《從前的愛》展現了「他聲音中更圓潤的一面，而不是大多數人熟知的引爆主舞台的爆炸聲」。在後來寫的一篇文章中，他評論說，在萬聖節這天發行這首單曲「對於這樣一首令人振奮的歌曲來說，這是一個有點奇怪的選擇」。《EDM.com》的菲爾・西利帕（Phil Scilippa）指出這首歌「保留了樂觀的氛圍，而歌詞本身卻相當懷舊和悲傷」。他稱單曲為「未來貝斯的靈感之聲」，這要歸功於「路易斯如皇冠上的明珠一樣的鋼琴部分和人聲」，它們「振奮人心」並賦予了歌曲「明亮而充滿夏日的感覺」。

## 音樂錄影帶

在《從前的愛》發行當天，音樂錄影帶通過馬汀・蓋瑞克斯的 YouTube 頻道發布。路易斯在視頻中演奏鋼琴，而蓋瑞克斯則彈奏吉他。

## 曲目列表

## 製作人員

認證來自於 Tidal。

* 馬汀・蓋瑞克斯 – 製作，作曲，歌詞，吉他，工程管理，混音工程
* 阿爾賓・內德勒（Albin Nedler） – 聯合製作，作曲，歌詞，伴唱
* 狄恩・路易斯 – 主唱，作曲，歌詞，吉他
* 克里斯多福・福格馬克（Kristoffer Fogelmark） – 作曲，歌詞
* 埃爾科・巴克（Eelco Bakker） – 鼓
* 湯姆・邁爾斯（Tom Myers） – 鼓
* 亞歷克斯・本尼森（Alex Bennison） – 吉他
* 羅伯・貝克休斯（Rob Bekhuis） – 人聲工程
* 弗蘭克・范埃森（Frank van Essen） – 弦樂，弦樂編配

## 榜單

## 認證

## 參考文獻

## 外部連結

* YouTube 上的 Lyric video
* MetroLyrics 上歌曲的完整歌詞
* 豆瓣音樂上《從前的愛》的資料 （簡體中文）
Usedom

**烏瑟多姆島**（德語：**Usedom**、波蘭語：**Uznam**，意為「陽光島」），波羅的海一島嶼，位於奧得河河口以北。

該島面積 445 平方公里，其中西部 373 平方公里屬德國梅克倫堡 - 前波莫瑞州，東部 72 平方公里屬波蘭西濱海省。人口 76500 人，其中德國人口 31500 人，波蘭人口 45000 人。其島形狹長，以 42 公里的白色沙灘聞名。

## 畫廊

* * * *
Usenet

**Usenet** 是一種分佈式的網際網路交流系統，源自通用用途的 UUCP 網路。1979 年杜克大學的研究生湯姆・特拉斯科特與吉姆・埃利斯設計出來 Usenet，並於 1980 年發布。該名稱來自詞語「使用者網路（users network）」。Usenet 包含眾多**新聞組**，它是新聞組（異於傳統，新聞指交流、資訊）及其訊息的網路集合。

Usenet 與 BBS/Web 論壇的主要區別在於其缺少中央伺服器和管理員。與現代論壇網站使用者與伺服器連接的結構不同，Usenet 反過來分布在一個不斷變化的大型伺服器叢集中，這些伺服器在「新聞源」中相互儲存和轉發訊息。

Usenet 雖然已經沒落，在網路世界中具有文化和歷史上的意義，引起或推廣了許多廣為人知的概念和術語，如「常見問題（FAQ）」、「網路論戰」、「馬甲」（大小帳分身）和「垃圾訊息」來洗版等操作手法。

## 簡介

Usenet 於 1979 年提出，並於 1980 年在北卡羅來納大學教堂山分校和杜克大學公開發布。它比全球資訊網的誕生早了十年。 它被稱為「窮人的阿帕網 」，採用 UUCP 作為其傳輸協定，提供郵件和檔案傳輸服務。之所以使用 Usenet 這個名稱，其建立者是想希望 USENIX 組織在其運營中發揮積極作用。

當使用者發布文章時，根據所分 Usenet 層級（新聞組）儲存在伺服器，它一開始僅在該使用者使用的新聞伺服器上可以瀏覽。 每個新聞伺服器與其他伺服器（「新聞源」）交換文章。通過這種方式，文章從一個伺服器複製到另一個伺服器 ，最終可以傳達到網路中的每個伺服器，新聞組訊息得以被分佈式儲存於全球大量的計算機中。這與後來 P2P 網路的執行原理類似。Usenet 是為網路速度慢或不穩定的條件而設計的。原始 Usenet 網路上的許多站點每天只能連接一次或兩次以批次傳輸訊息。 這很大程度上是因為普通老式電話服務網路通常用於傳輸語音訊號，而且電話費用在夜間較低。

Usenet 的最初構想是藉助網路進行技術資訊交流，後來被廣泛推廣到大眾領域，如社會新聞、業餘愛好、個人興趣等主題。現在默認情況下，它使用 NNTP 協定。

在中國的常用 Usenet 伺服器有：新帆新聞群組、yaako、cn99 和 cnusenet。

在今天，Usenet 在網際網路論壇、部落格、郵寄清單和社群媒體方面的重要性已經下降。但 Usenet 在幾個方面與這些媒體不同：Usenet 不需要註冊個人帳號；資訊不需要儲存在遠端伺服器上；存檔隨時可用；並且閱讀訊息不需要使用郵件客戶端或瀏覽器，而是使用新聞群組客戶端。現在可以使用普通的網際網路瀏覽器閱讀和參與 Usenet 新聞群組，因為現在大多數新聞群組都被鏡像到許多全球資訊網站點。 

## 使用 Usenet

許多網際網路服務提供者和許多其他網際網路站點為其使用者提供新聞伺服器存取權限。在早期，伺服器和新聞閱讀器是在同一系統上執行的單個程式。今天，人們使用單獨的新聞閱讀器客戶端軟體，這個程式類似於電子郵件客戶端，但它用於存取 Usenet 伺服器。一些客戶端也提供這種功能，如 Mozilla Thunderbird 和 Outlook Express。

通過 Usenet 客戶端可以存取新聞群組。Usenet 客戶端可以閱讀和回覆新聞群組中的貼文。通過 Usenet 客戶端，使用者能夠選擇訂閱感興趣的新聞組、訊息進行閱讀、索引、刪除過期訊息等。郵件客戶端通常也具有整合的新聞群組閱讀器。但是，與獨立的新聞閱讀器相比，這些整合客戶端通常功能較少，並且違反了 Usenet 協定、標準和約定。許多使用這些整合客戶端的使用者，例如微軟 Outlook Express 中的使用者，由於他們的不當行為而被正統主義者所厭惡。

隨著全球資訊網的興起，網路前端網站變得越來越普遍。現在有許多網站提供基於全球資訊網的 Usenet 新聞群組，如 Google 網上論壇 。一些瀏覽器可以通過 news: 協定連結直接存取 Google 網上論壇。 

## 分組

新聞組歸入層級的八大組：

* **comp.\***：關於計算機的相關話題。
* **misc.\***：其他無法歸入現有層級的討論。
* **news.\***：關於 Usenet 本身的討論。
* **rec.\***：關於娛樂活動的討論（遊戲、愛好等等）。
* **sci.\***：關於科學方面的討論。
* **soc.\***：關於社會話題、社會文化的討論。
* **talk.\***：關於社會及宗教熱點話題的討論。
* **humanities.\***：關於人文學科（文學、哲學等等）的討論。

以及：

* **alt.\***：無法歸於其他類別或不願歸入其他類別的話題。
* **biz.\***：商業話題

**中文 Usenet**：

* **cn.\***：2001 年由 news.cn99.com 發起成立了 cn.\* 頂級組（The Top CN Hierachy）。
* **tw.\***：1994 年成立，目前大多數的文章由 BBS 產生，並集中於 tw.bbs.\*。
* **hk.\***：二十世紀九十年代初成立，由香港中文大學資訊科技服務處架設。

## 消亡

個人電腦雜誌的薩沙・西根在 2008 年表示「Usenet 已經奄奄一息了」。有些人指出 1993 年的永恆九月是 Usenet 衰落的開始。西根認為，當色情作者和軟體破解者在 20 世紀 90 年代末期開始在 Usenet 上放置大型非文字檔案時，Usenet 磁碟空間和流量也相應增加。

作為回應， TechCrunch 的約翰・比格斯認為：「只要有人認為命令列優於滑鼠，原始的純文字社群網路就會存在」。

美國線上於 2005 年停止使用 Usenet。2010 年 5 月，早在 30 多年前就開始使用 Usenet 的杜克大學關閉了它的 Usenet 伺服器，其理由是使用率低且成本不斷上升。

## 存檔

Google 網上論壇擁有可追溯至 1981 年 5 月的 Usenet 貼文存檔。其中最早的貼文，是從 1981 年 5 月到 1991 年 6 月的貼文，最初由多倫多大學動物學系的亨利・斯賓塞存檔。它們由戴維・懷斯曼等在西安大略大學捐贈給 Google。從 1991 年底至 1995 年初的存檔由 NetNews CD 系列的肯特・蘭菲爾德（Kent Landfield）和夫琅和費協會的克里斯多福爾（Jürgen Christoffel）提供。 從 1995 年 3 月，Deja News 公司開始存檔 Usenet 上的貼文，該公司於 2001 年 2 月被 Google 收購。從 2000 年 8 月的第二周開始，Google 自己開始存檔 Usenet 的貼文。

## 參考文獻

## 參閲

* 新聞群組
* Google 公司

## 外部連結

* （英文） Google 新聞群組 20 年存檔之重要事件列表（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Google Groups SearchArchive.is 的存檔，存檔日期 2012-05-25
* 微軟新聞群組
Usenet客戶端

**Usenet 客戶端**或**新聞閱讀器**是一個用來閱讀 Usenet 上帖子的電腦程式，它直接或通過網絡新聞傳輸協議從新聞群組伺服器的磁碟中讀取帖子。像是一些在類 Unix 或 Microsoft Windows 上的自由軟體如：BNR2，Mozilla Thunderbird 以及 Pan 都是這類程序。其他的新聞閱讀器包括：

* Microsoft Windows 平台：Forté Agent，Microplanet Gravity，和 Xnews；Windows 上的商業產品包括 Newsbin 和 Outlook Express（Windows Mail）.
* 類 Unix 平台：Gnus，Sylpheed，Knode，tin，rn（以及它的後繼版本 rrn，trn 和 strn）, slrn，nn，和 xrn。
* 麥金塔系統可以使用 Unix 客戶端，加上 NewsWatcher 和 OSXNews；共享軟體和商業產品包括 Unison, Hogwasher, MacSOUP 和 Microsoft Entourage.

優秀的新聞閱讀器會被加上 Good Net-Keeping 標記認證（GNKSA）.

## 參見

Usenet 客戶端可以用來下載資源，例如 UseNeXT，該軟體不同於 P2P 下載，用戶不需提供上傳的帶寬。理論下載速度可以達到 DSL 的全部帶寬。

## 外部連結
User

**用戶**，又稱**使用者**，是指使用電腦或網路服務的人，通常擁有一個**使用者帳號**，並以**使用者名稱**辨識。使用者有時也泛指沒有充分技術經驗的人。

## 終端使用者

終端使用者既指軟體的最終操作者，也是軟體工程內的一個概念，指終端使用者的抽象集合，用於區分單純使用軟體的使用者和進行軟體開發的開發者。這種抽象主要適用在設計使用者介面時，用於代表普通使用者的共同特性。在以使用者為中心的設計中通常會建立多個人物誌以代表典型的終端使用者，每個人物誌都可能包括對不同介面的接受程度，以及在某一專業領域的知識。

雖然終端使用者類別沒有限制，在軟體設計時通常會假設終端使用者擁有極少的技術知識和訓練，特別是在為普通大眾設計程式時。在這個環境下，為了增加易用性，通常傾向於實現易於學習的圖形化使用者介面（可能有觸控式螢幕），而非複雜的命令列介面。

終端使用者開發的概念模糊了通常的使用者和開發者之間的界限，給予非專業人士在不了解程式語言的情況下創造複雜物件的能力。

## 使用者帳號

使用者可以通過帳號向系統服務進行身分驗證，並取得相關授權，但身分驗證並不代表授權。為了會計、安全、資料收集和資源管理，使用者通常需要一個密碼或其他證明以登入帳號。當使用者登入後，作業系統通常會用辨識號標識使用者，而不是使用者名稱。

電腦系統可根據使用者數量分為兩類：

* 單使用者系統，不存在多個帳戶的概念
* 多使用者系統，存在多個帳戶的概念，要求使用者在使用系統之前辨識身分。

多使用者系統上的使用者通常有一個家目錄，其儲存與使用者相關的檔案，其他使用者無法接觸。使用者帳號通常包含一份公開的使用者資訊，包含由使用者提供的基本資料。

## 網名

在網路社群，網名可以成為人物的標誌，其中一些通過其持有人的貢獻獲得了一定水平的名氣。一些著名的網名：

* CmdrTaco，持有者羅伯・馬爾達，資訊科技網站 Slashdot 的創始人

有時網名只是實名的縮寫或字首。在這種情況下，持有人的名氣與網名的名氣很難分開。類似的例子有：

* Matz，持有者松本行弘，程式語言 Ruby 的設計者和實現者
* RMS，持有者理察・斯托曼，GNU 通用公共許可證作者，自由軟體基金會創始人，Emacs 首席維護員
* JWZ，持有者傑米・加文斯基（Jamie Zawinski），Mozilla、網景領航員、XEmacs 和 Xscreensaver 的作者 / 合作者
* ESR，持有者埃里克・雷蒙，開放原始碼促進會創始人之一，大教堂和市集的作者
* billg，持有者比爾・蓋茲，微軟創始人之一
* Jimbo Wales，持有者吉米・威爾士，維基百科創始人之一

## 相關條目

* 終端使用者授權合約
* 使用者代理
* 使用者經驗
* 使用者空間

## 參考資料
User-friendly

**優使性**(英語：Usability)，是一種以使用者為中心的設計概念，優使性設計的重點在於讓產品的設計能夠符合使用者的習慣與需求。以網際網路網站的設計為例，希望讓使用者在瀏覽的過程中不會產生壓力或感到挫折，並能讓使用者在使用網站功能時，能用最少的努力發揮最大的效能。

## 譯稱

「Usability」這個名詞目前在漢語資料中出現有：優使性、使用性、易用度、易用性、好用性和可用性等不同的意譯名稱。

## 定義優使性

### 定義

優使性通常與產品的功能有關（參考下方 ISO 的定義），不止是使用者介面的特性（同樣參考下方的系統可接受度框架，其將_有用_分成_功效_和_優使性_）。例如，在主流消費者產品的場合中，一輛汽車如果沒有倒車排擋，以前者的觀點來看，它是不可用的；而以後者的觀點來看，它欠缺了這方面的功效。

在評估使用者介面的的優使性時，此定義可以簡化為「目標使用者感受到該操作介面的有效性（有達到目的）以及效率（使用時所需的工夫或時間）」。其主觀的感受可以透過一些準則加以衡量，例如：使用者介面設計的原則（Principles of User Interface Design），以提供數量化的結果，此測量結果通常以百分比顯示。

區分優使性測試（usability testing）與優使性工程（usability engineering；簡稱 UE）是很重要的。優使性測試指的是某產品或軟體容易使用的程度，而優使性工程則是確保產品品質的研發與設計程序。

優使性是非功能性需求的一個例子，就像其他非功能性需求，優使性無法直接測量，而必須透過間接測量或觀察某些屬性的方式，例如：使用者對於系統是否容易使用所回報的問題數量。

### ISO 標準

國際標準組織（International Organization for Standardization）制定的 ISO 9126 (1991) Software Engineering Product Quality 文件將優使性定義為：

A set of attributes that bear on the effort needed for use, and on the individual assessment of such use, by a stated or implied set of users. 

同樣也是由國際標準組織制定的 ISO 9241-11 (1998) Guidance on Usability 文件也對優使性做了如下定義：

The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use.

### 系統可接受度

優使性專家 Jakob Nielsen 與計算機科學教授 Ben Shneiderman 曾經分別討論系統可接受度（acceptability）的框架，其中指出優使性是「有用」（usefulness）的一部分，而且包含下列元素：

* 可學習性 (Learnability)
* 效率 (Efficiency)
* 可記憶性（Memorability）
* 很少出現嚴重錯誤 (Errors)
* 滿意度 (Satisfaction)

## 優使性的考量

優使性需要考量之事項包括：

* 誰是使用者，他們知道什麼，以及他們能夠學習什麼？
* 使用者想要／需要什麼？
* 使用者一般具備什麼背景？
* 使用者作業的環境
* 機器應該負責做什麼？

以上問題，可以在專案起始時，透過使用者分析與工作（task）分析找出答案。

### 其他可能

* 使用者需要學習使用的方法多久，才能熟練地運用？
* 什麼和多少錯誤會在使用時發生？
* 發生錯誤後，能否記憶在工作中的文件？

## 參見

* 有效性
* 互動設計
* 人機互動
* 資訊架構
* 無障礙環境
* 網頁親和力
* Gotcha (編程)

## 外部連結

* 如何在六個步驟中進行可用性測試
User-generated_content

**使用者供應內容**（英語：User-generated content，縮寫：UGC）指網站或其他開放性媒介的內容由其使用者貢獻生成。約 2005 年左右開始，網際網路上的許多站點開始廣泛使用使用者供應內容的方式提供服務，許多圖片、影片、部落格、Podcast、論壇、評論、社交、Wiki、問答、新聞、研究類的網站都會使用這種方式。

## 概念

使用者供應內容是 Web 2.0 概念的組成部分之一，部分使用者供應內容站點也會使用或提供網站的開源、自由軟體程式或相關 API 支援，以促進使用者的協同運作、技術支援和對網站的發展；有的使用者供應內容網站僅少部分內容可由使用者生成，比如銷售類網站，商品不可由使用者編輯，但使用者可以對商品提供自己的評論。

營利性的使用者供應內容網站靠使用者提供的內容營利，使用者可能免費（或是只收取很少的費用）地上傳自己的內容，內容貢獻給網站的資料庫，之後由網站收集整理大量相關資料，並構建成網頁提供給訪者瀏覽，通過頁面廣告、贊助、會員費或其他各種方式進行營利。

## 法律責任

不管是否營利，網站對使用者所提供的資料的儲存和發表都負有一定的責任。通常使用者供應內容網站的管理員也會檢視全部或部分的使用者供應內容是否違反了當地法律與網站的規定，這一般包括稽核使用者提供的內容是否侵犯著作權，或有否包含有冒犯性的內容等等，在有些國家也包括有關政治的審查。另外，使用者供應內容的著作權也較複雜。許多這類網站，都對其使用者供應內容設有一定的授權著作權和使用的條款，還有些網站可讓使用者選擇自由或半自由的許可協定（如：Creative Commons）進行授權。

## 相關定義

與「使用者供應內容」相對的是「專業製作內容」（Professionally Produced Content）。此外，電子遊戲玩家以原版遊戲為基礎修改出的遊戲模組（Mod），也是一種使用者供應內容。

## 參見

* 部落格
* 民間記者
* YouTuber
* 自媒體
* 集體智慧型
* Creative Commons
* 眾包
* 同人小說
* 遊戲模組
* 開放原始碼、自由軟體、自由內容
* Web 2.0
* 使用者創新
* 社群媒體
* 信譽系統
* 產消合一者

## 參考資料
User_Datagram_Protocol

**使用者資料包協定**（英語：**U**ser **D**atagram **P**rotocol，縮寫：**UDP**；又稱**使用者資料包協定**）是一個簡單的面向資料包的通信協定，位於 OSI 模型的傳輸層。該協定由 David P. Reed 在 1980 年設計且在 RFC 768 中被規範。典型網路上的眾多使用 UDP 協定的關鍵應用在一定程度上是相似的。

在 TCP/IP 模型中，UDP 為網路層以上和應用層以下提供了一個簡單的介面。UDP 只提供資料的不可靠傳遞，它一旦把應用程式發給網路層的資料傳送出去，就不保留資料備份（所以 UDP 有時候也被認為是不可靠的資料包協定）。UDP 在 IP 資料包的頭部僅僅加入了復用和資料校驗欄位。

UDP 適用於不需要或在程式中執行錯誤檢查和糾正的應用，它避免了協定棧中此類處理的開銷。對時間有較高要求的應用程式通常使用 UDP，因為丟棄資料包比等待或重傳導致延遲更可取。

## 可靠性

由於 UDP 缺乏可靠性且屬於無連接協定，所以應用程式通常必須容許一些遺失、錯誤或重複的封包。某些應用程式（如 TFTP）可能會根據需要在應用程式層中添加基本的可靠性機制。

一些應用程式不太需要可靠性機制，甚至可能因為引入可靠性機制而降低效能，所以它們使用 UDP 這種缺乏可靠性的協定。串流媒體，即時多人遊戲和 IP 語音（VoIP）是經常使用 UDP 的應用程式。
在這些特定應用中，丟包通常不是重大問題。如果應用程式需要高度可靠性，則可以使用諸如 TCP 之類的協定。

例如，在 VoIP 中延遲和抖動是主要問題。如果使用 TCP，那麼任何封包遺失或錯誤都將導致抖動，因為 TCP 在請求及重傳遺失資料時不向應用程式提供後續資料。如果使用 TCP，那麼應用程式則需要提供必要的握手，例如即時確認已收到的訊息。

由於 UDP 缺乏擁塞控制，所以需要基於網路的機制來減少因失控和高速 UDP 流量負荷而導致的擁塞崩潰效應。換句話說，因為 UDP 傳送端無法檢測擁塞，所以像使用包佇列和丟棄技術的路由器之類的網路基礎裝置會被用於降低 UDP 過大流量。資料擁塞控制協定（DCCP）設計成通過在諸如串流媒體類型的高速率 UDP 流中增加主機擁塞控制，來減小這個潛在的問題。

 

## 應用

許多關鍵的網際網路應用程式使用 UDP，包括：

* 域名系統（DNS），其中查詢階段必須快速，並且只包含單個請求，後跟單個回覆封包；
* 動態主機組態協定（DHCP），用於動態分配 IP 位址；
* 簡單網路管理協定（SNMP）；
* 路由資訊協定（RIP）；
* 網路時間協定（NTP）。

串流媒體、線上遊戲流量通常使用 UDP 傳輸。
即時影片流和音訊流應用程式旨在處理偶爾遺失、錯誤的封包，因此只會發生品質輕微下降，而避免了重傳封包帶來的高延遲。
由於 TCP 和 UDP 都在同一網路上執行，因此一些企業發現來自這些即時應用程式的 UDP 流量影響了使用 TCP 的應用程式的效能，例如銷售、會計和資料庫系統。
當 TCP 檢測到封包遺失時，它將限制其資料速率使用率。由於即時和業務應用程式對企業都很重要，因此一些人認為開發服務品質解決方案至關重要。

某些 VPN 應用（如 OpenVPN）使用 UDP 並可以在應用程式級別實現可靠連接和錯誤檢查。

## UDP 的分組結構

UDP 報頭包括 4 個欄位，每個欄位占用 2 個位元組（即 16 個位元）。在 IPv4 中，「來源連接埠」和「校驗和」是可選欄位（以粉色背景標出）。在 IPv6 中，只有來源連接埠是可選欄位。
各 16bit 的來源埠和目的埠用來標記傳送和接受的應用行程。因為 UDP 不需要應答，所以來源埠是可選的，如果來源埠不用，那麼置為零。在目的埠後面是長度固定的以位元組為單位的長度域，用來指定 UDP 資料報包括資料部分的長度，長度最小值為 8byte。首部剩下地 16bit 是用來對首部和資料部分一起做校驗和（Checksum）的，這部分是可選的，但在實際應用中一般都使用這一功能。

**報文長度**
: 該欄位指定 UDP 報頭和資料總共占用的長度。可能的最小長度是 8 位元組，因為 UDP 報頭已經占用了 8 位元組。由於這個欄位的存在，UDP 報文總長不可能超過 65535 位元組（包括 8 位元組的報頭，和 65527 位元組的資料）。實際上通過 IPv4 協定傳輸時，由於 IPv4 的頭部資訊要占用 20 位元組，因此資料長度不可能超過 65507 位元組（65,535 − 8 位元組 UDP 報頭 − 20 位元組 IP 頭部）。

　
: 在 IPv6 的 jumbogram 中，是有可能傳輸超過 65535 位元組的 UDP 封包的。依據 RFC 2675，如果這種情況發生，報文長度應被填寫為 0。

**校驗和**
: 校驗和欄位可以用於發現頭部資訊和資料中的傳輸錯誤。該欄位在 IPv4 中是可選的，在 IPv6 中則是強制的。如果不使用校驗和，該欄位應被填充為全 0。

## UDP 校驗和計算

### IPv4 偽頭部

當 UDP 執行在 IPv4 之上時，為了能夠計算校驗和，需要在 UDP 封包前添加一個「偽頭部」。偽頭部包括了 IPv4 頭部中的一些資訊，但它並不是傳送 IP 封包時使用的 IP 封包的頭部，而只是一個用來計算校驗和而已。

### IPv6 偽頭部

當 UDP 執行於 IPV6 之上時，校驗和是必須的，其計算方法位於 RFC 2460:

> 任何包含來自 IP 頭位址的傳輸層或其他上層協定，其校驗和計算必須被修改，以適應 IPv6 的 128 位元 ip 位址。
> 
> 

IPv6 偽頭部是生成校驗和所用的資料。

## 參見

* TCP/UDP 埠列表
* UDP-Lite—— 一種通過減少校驗和覆蓋程度來提升資料可達性的改進
* Micro Transport Protocol
* 基於 UDP 的資料傳輸協定

## 參考文獻

## 外部連結

* RFC768 Archive.is 的存檔，存檔日期 2012-07-22
* UDP 協定詳細資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
User_ID

**使用者 ID**（英語：**user identifier**，一般縮寫為 **User ID** 或 **UID**），全稱**使用者識別碼**，在類 UNIX 系統中是核心用來辨識使用者的一個無符號整型數值，亦是 UNIX 檔案系統與行程的必要組成部分之一。

## 數值範圍

在不同的系統中，UID 的值的範圍也有所不同，但一般來說 UID 都是由一個 15 位的整數表示，其範圍在 0～32767 之內，且有如下限制：

* 超級使用者的 UID 總為 0；
* 按傳統的做法，「nobody」（類 UNIX 系統的一種特殊帳戶）與超級使用者相反，總占有數值最大的 PID，即 32767；相對應的，現今的系統為 nobody 分配的 UID 則在系統保留範圍（1～100）或是 65530-65535 的範圍內。
* 數值於 1～100 內的 UID 約定預留給系統使用，有些手冊則推薦在此基礎上再預留 101～499（如 RHEL）甚至是 101～999（如 Debian）的 UID 以作備用；而相對應的，在 Linux 中用 useradd 命令建立第一個使用者時，預設為之分配的 UID 則為 1000。

除此之外，有些特殊的系統也支援 16 位元的 UID, 因而 UID 的數目可以擴充到 65536 個；現代系統支援 32 位元的 UID，這也使 UID 數目進一步擴充到 4,294,967,296 個成為可能。

## 分類

### 有效使用者 ID

**有效使用者 ID**（_Effective UID_，即 EUID）與**有效使用者群組 ID**（_Effective Group ID_，即 EGID）在建立與存取檔案的時候發揮作用；具體來說，建立檔案時，系統核心將根據建立檔案的行程的 EUID 與 EGID 設定檔案的所有者 / 組屬性，而在存取檔案時，核心亦根據存取行程的 EUID 與 EGID 決定其能否存取檔案。

### 真實使用者 ID

**真實使用者 ID**（_Real UID_, 即 RUID）與**真實使用者群組 ID**（_Real GID_，即 RGID）用於辨識行程的真正所有者，且會影響到行程傳送訊號的權限。沒有超級使用者權限的行程僅在其 RUID 與目標行程的 RUID 相匹配時才能向目標行程傳送訊號，例如在父子行程間，子行程從父行程處繼承了認證資訊，使得父子行程間可以互相傳送訊號。

### 暫存使用者 ID

**暫存使用者 ID**（_Saved UID_，即 **SUID**）於以提升權限執行的行程暫時需要做一些不需特權的操作時使用，這種情況下行程會暫時將自己的有效使用者 ID 從特權使用者（常為 root）對應的 UID 變為某個非特權使用者對應的 UID，而後將原有的特權使用者 UID 複製為 SUID 暫存；之後當行程完成不需特權的操作後，行程使用 SUID 的值重設 EUID 以重新獲得特權。在這裡需要說明的是，無特權行程的 EUID 值只能設為與 RUID、SUID 與 EUID（也即不改變）之一相同的值。

### 檔案系統使用者 ID

**檔案系統使用者 ID**（_File System UID_，即 **FSUID**）在 Linux 中使用，且只用於對檔案系統的存取權限控制，在沒有明確設定的情況下與 EUID 相同（若 FSUID 為 root 的 UID，則 SUID、RUID 與 EUID 必至少有一亦為 root 的 UID），且 EUID 改變也會影響到 FSUID。設立 FSUID 是為了允許程式（如 NFS 伺服器）在不需取得向給定 UID 帳戶傳送訊號的情況下以給定 UID 的權限來限定自己的檔案系統權限。

## 雜項

* UID 的數值與使用者帳戶的對應關係存放於 /etc/passwd 中。用於存放密碼的 /etc/shadow 以及網路資訊服務也以 UID 的數值標識使用者，但現在 Linux 系統下的 shadow 檔案已經改用帳戶名來標識使用者。
* 在遵循 POSIX 的環境中，**id** 這一命令可以給出當前使用者的使用者名稱、所屬組及對應的 UID、GID 的值。

## 參考文獻

### 參照

### 來源

## 外部連結

## 參見

* 檔案系統權限
User_Interface

**使用者介面**（**User Interface**，簡稱 **UI**，亦稱**用戶介面**）是系統和使用者之間進行互動和資訊交換的媒介，它實現資訊的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。

使用者介面是介於使用者與硬體而設計彼此之間互動溝通相關軟體，目的在使得使用者能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之互動，完成所希望藉助硬體完成之工作，使用者介面定義廣泛，包含了人機互動與圖形使用者介面，凡參與人類與機械的資訊交流的領域都存在著使用者介面。

使用者和系統之間一般用面向問題的受限自然語言進行互動。目前有系統開始利用多媒體技術開發新一代的使用者介面。

## 組成要素

* 基本要素：必須有**人類感官**與**作用體**所產生輸出、輸入與運作內容三方互動設計。
* 使用者介面使得使用者與系統之間雙向的資訊傳遞成為可能：

　
: * 輸入：允許使用者操作執行一套系統。
* 輸出：允許系統向使用者傳達操作效果。

* 人性要素（Human Factor）：

人類感官知覺、心理情緒、認知、學習、記憶、反應、以及處理資訊的模式、個別背景之差異等等每一項都和使用者介面有密切的關係，直接或間接地影響使用者介面的效能。

* 輔助與說明：

適當的說明文件，不管是線上的或是傳統的檔案。讓使用者明瞭系統究竟可以做與如何來達成工作。並讓使用者能夠花最少的時間在介面的熟悉上，而將時間投注於完成其預定之工作項目。最簡單的輔助說明就是圖形或符號。

* 由此產生以下區別：
  * 功能性介面
  * 情感性介面
  * 環境性介面

## 發展歷史

### 古代

最古老的使用者介面是在各式各樣物體製作符號、圖形，使人類與物件之間產生互動介面，比如說當人類看到招牌即知道這棟房屋的作用為何。

聲音、旗幟、手勢的運用，是讓人與人或人與裝置之間的使用者介面，例如在戰場或樂團演奏上，甚至是運用龜甲、錢幣的卜卦，老師使用黑板作為與學生的使用者介面，而算盤亦是由珠子所構成的早期人機介面。

#### 早期電腦

1. 以預先製作打孔或塗黑的卡片或紙捲，作為輸入之用；直到鍵盤與磁碟被普及使用後才逐漸消失。
2. 批次介面（風行於 1945-1968）：所有的輸入數據預先設定於程式或命令列參數中。
3. 命令列介面（風行於 1969-1983）：使用者通過鍵盤輸入指令，電腦接收到指令後，予以執行。

### 現代

#### 電腦：圖形使用者介面

一般指介於使用者與電腦之間溝通與互動之硬體以及軟體，目的在使得電腦系統之使用者能夠方便有效率地去操作電腦以達成雙向之互動，完成所希望藉助電腦完成之工作，其涵蓋之範圍包括：早期由紙帶輸入裝置到鍵盤、滑鼠、數位版等等資料輸入的裝置，顯示螢幕、聲音等等輸出裝置，參考檔案、線上說明、教學課程等等輔助使用之材料，人機互動的模式達到了只認識 1 與 0 的電腦與人類之間的**使用者介面**。

在圖形使用者介面中，電腦畫面上顯示窗口、圖標、按鈕等圖形表示不同目的的動作，使用者通過滑鼠等指針裝置進行選擇。最著名例子就是由蘋果公司在麥金塔所創的圖形化使用者介面。

在 1980 年代，電腦的使用者介面革命是當時蘋果電腦所發表的麥金塔（Macintosh）使用 WIMP（視窗、圖鍵、表單，以及滑鼠鼠標）將圖形使用者介面（GUI）帶進了大眾市場，取代早期電腦使用的命令列介面。

1990 年代初期微軟所發表的 Windows 3.0 則鞏固此一變革。

#### 工業：人機介面

在工業界亦將傳統按鈕面板進入到親切的觸控人機介面（**H**uman-**M**achine **I**nterface，縮寫 **HMI**），在工業上的使用者介面簡單的區分為 Input（輸入）與 Output（輸出）兩種，Input 指的是由人來進行機械或裝置的操作，如把手、開關、門、指令（命令）的下達或保養維護等，而 Output 指的是由機械或裝置發出來的通知，如故障、警告、操作說明提示等，好的人機介面會幫助使用者更簡單、更正確、更迅速的操作機械，也能使機械發揮最大的效能並延長使用壽命，而目前市面上所指的人機介面則多半狹義的指在擁有軟體人性化的操作介面的硬體（如觸控螢幕）。

#### 其他

現在還有很多一些使用者介面，由原本的按鈕、紙本等傳統古代介面進化至直接用手指、或者特殊的筆端觸摸觸摸屏上顯示的按鈕、圖標進行各種操作，如自動取款機（ATM），汽車導航、媒體播放器、遊戲機、手機等等，一般操作簡捷，直觀。

### 未來

未來的使用者介面：

* 更加真實互動的虛擬實境：舉例來說，就是比個粗魯動作就能當作 Control-Alt-Delete 鍵的意思。
* 人機介面：它是在人或動物腦（或者腦細胞的培養物）與外部裝置間建立的直接連接通路，目前還在實驗階段，科學家在全身癱瘓病患實際腦中植入電腦晶片，已成功利用腦電波來控制電腦，畫出簡單的圖案及遊玩電腦遊戲，至未來進一步發展實用化，人類便可以腦波作為使用者介面直接操作電腦等資訊產品。

## 應用產品

### 工業應用

* 觸控螢幕：是可用以取代機械式的按鈕面板，並藉由可接收觸頭（無論是手指或膠筆尖等）等輸入訊號的感應式液晶顯示裝置達到了機械裝置與人類之間的人機介面。

### 娛樂應用

* 遊戲機：遊戲機本質是電腦，主要組成元件都十分類似，也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。遊戲機主要的硬體元件包括 CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出裝置、訊號輸入裝置等機械裝置。其中，遊戲機的訊號輸入裝置如手把或搖桿，將電視、電腦藉由簡單的一些按鈕達到與人類之間巧妙的互動，其遊戲軟體更藉由一些圖形與文字達到機械與人類之間娛樂的人機介面。

### 電腦應用

* 硬體方面：鍵盤、滑鼠、顯示器之間構成
* 軟體方面：微軟的 Windows 與蘋果公司的 Mac OS。
* 網路應用：

## 註釋

## 參見

* 人機工程學
* 人機互動
* 互動設計
* 使用者體驗
* 以使用者為中心的設計
* 工業工程
* 虛擬實境
* 人機介面
* 優使性
* 使用者經驗
* 自然使用者介面
* 物件導向的使用者介面
Usercha

**于澤什**（法語：Uzerche，法語發音：[yzɛʁʃ]；奧克語：Usercha）是法國科雷茲省的一個市鎮，位於該省西北部，屬於蒂勒區。于澤什是法國最美麗鄉鎮之一。

## 地理

于澤什（45°25'29"N, 1°33'48"E）面積 23.85 平方千米，位於法國新亞奎丹大區科雷茲省，該省份為法國中南部省份，北起上維埃納省和克勒茲省，西接多爾多涅省，南至洛特省，東臨多姆山省和康塔爾省。

與于澤什接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：加納韋河畔孔達、埃斯帕爾蒂尼亞克、埃比里、聖伊巴爾、維茹瓦。

于澤什的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

于澤什的郵政編碼為 19140，INSEE 市鎮編碼為 19276。

## 政治

于澤什所屬的省級選區為于澤什縣。

## 人口

于澤什於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 2794 人。

## 參見

* 科雷茲省市鎮列表
* 于澤什站

## 參考文獻
Userscript

**用戶腳本**（英語：Userscript）是一種程序，通常用 JavaScript 編寫，可用於修改網頁代碼以增強用戶的瀏覽體驗。具體用途有添加網頁的快捷按鈕，控制視頻播放速度以及為網站添加其他功能。在 Firefox 瀏覽器等桌面瀏覽器上，**Userscript** 是通過瀏覽器擴充功能中的腳本管理器（例如 Greasemonkey ）啟用的。在維基百科上，註冊用戶也可以啟用用戶腳本功能，他們可以安裝用戶腳本以增強他們編輯和瀏覽維基百科的體驗。

## 參考文獻
Ush

目前的元素週期表中有七個週期，並以 118 號元素鿫（Og）終結。如果有更高原子序數的元素被發現，則它將會被置於第八週期、甚至第九週期。這額外的週期預期將會比第七週期容納更多的元素，因為經過計算新的 g 區將會出現。第八及第九週期將在 32 個元素的基礎上額外包含 18 個 g 區元素，各週期中均存在部分填滿的 g 原子軌域。這種擁有八個週期的元素表最初由格倫・西奧多・西博格於 1969 年提出。

第八或以上週期的元素未曾被合成或於自然發現。（2008 年 4 月，有人宣稱發現 122 號元素 Ubb 存在於自然界中，但此被廣泛認為是錯誤的。）g 區內第一個元素的原子序數應該為 121（Ubu）。根據 IUPAC 元素系統命名法命名為 _Unbiunium_，符號 Ubu。此區域內的元素很可能高度不穩定，並具有放射性，且半衰期極短。然而穩定島理論預測 126 號元素 Ubh 會在穩定島內，不會有核分裂，但會有 α 衰變。而穩定島以外還能存在多少物理上可能的元素至今仍沒有結論。

根據量子力學對於原子結構解釋的軌域近似法，g 區會對應不完全填滿的 g 軌域。不過，自旋 - 軌道作用會削弱軌域近似法所得結果的正確性，這可能會發生在較大原子序的元素上。

## 包括 g 區的元素週期表

包括 g 區的元素週期表有多個學著提出的多個模型，下面列出較知名的幾種，分別為格倫・西奧多・西博格模型（1969 年）、布克哈德・弗里克模型（1973 年）、Nefedov 模型（2006 年）和佩卡・皮寇模型（2010 年）。

### 格倫・西奧多・西博格模型

1969 年，格倫・西奧多・西博格根據構造原理提出了提出擴展元素週期表的概念：

### 布克哈德・弗里克模型

1973 年布克哈德・弗里克（Burkhard Fricke）使用相對論性 Hartree-Fock-Slater 程序計算提出了另一種擴展元素週期表：

 
以上所有理論上存在但並未發現的元素均根據 IUPAC 元素系統命名法命名，而該名將會一直沿用直到這個元素被發現、證實，並被賦予正式名稱。

g 區在元素週期表中的位置（位於 f 區的左邊、右邊或中間）仍然是不肯定的。上表所示的位置是建於構造原理在更高原子序的元素還成立的前提上，但這假設不一定正確。對於 118 號元素，軌域 1s、2s、2p、3s、3p、3d、4s、4p、4d、4f、5s、5p、5d、5f、6s、6p、6d、7s 及 7p 應會被佔據，其餘則為空。第八週期的元素軌域預測會以 8s、5g、6f、7d、8p 的順序填滿。然而，從大約 122 號元素開始，電子層間過於接近，使計算電子的位置時發生問題。例如，經過計算，165 號及 166 號元素（如果存在）會佔據 9s 軌域，而把 8p 軌域留空。

而布克哈德・弗里克模型的預測最高可以推廣到 184 號元素在週期表上的位置。

### 佩卡・皮寇模型

並非所有模型都按照較輕元素的趨勢排列超重元素。例如佩卡・皮寇利用電腦模型計算出原子序直到 Z=172 的元素的位置，並發現有若干元素不在構造原理預期的位置。5g 區後，他的計算預測元素 139 及 140 會佔據 8p 軌域，元素 141 開始才再繼續佔據 6f 區。元素 165 至 168 可能在第 9 週期（9s 和 9p），之後的元素 169 至 172 再填滿 8p 軌域和整個第 8 週期。

### Nefedov 模型

Nefedov 在 2006 年也提出了一套模型。

## 電子組態

　
:

### Fricke 模型

　
:

## 週期表的終結

我們仍不知道存在多少物理上可能的元素。光速限制了電子在更大電子層中運行，因此電中性原子的原子序最大可達到 173（Ust）；缺少部分或全部核外電子的原子核則有可能達到更重的水平，但這樣的原子核根據核外電子組態分區將變得無意義；核殼層模型則限制離子狀態的元素最大至 210 號。（這類元素在上表以灰色底色及斜體顯示。）不過，有研究認為週期表有可能在更早的地方就結束了，或許就在穩定島之內，代表元素的數目將為大約 126 個。

另外，元素表及核種表的擴展也受質子滴綫和中子滴綫的限制。

###  玻爾模型

理察・費曼指出，根據玻爾模型，原子序大於 137 的元素，其內層軌域可能電子無法穩定存在，因爲在 1s 原子軌域中的電子的速度 _v_ 計算如下：

　
: $v=Z\alpha c\approx {\frac {Zc}{137.036}}$

當中 _Z_ 是原子序，_α_ 是描述電磁力強度的精細結構常數。在這個計算中，任何原子序高於 137 的元素的 1s 軌域電子速度計算結果會比光速 _c_ 還大，因此任何不建基於相對論的理論（如波爾模型）不足以處理這種計算。

而若將其結果轉換成動量：

　
: $p={\frac {mv}{\sqrt {1-v^{2}/c^{2}}}}$

對於任意高的 p，我們可以找到滿足該等式的 v < c。且電子的速度與原子核存在與否無關，因此此計算矛盾並不意味著 Uts 會是元素週期表上的最後一個元素。

###  相對論狄拉克方程

相對論的狄拉克方程可以計算出原子的基態能量：

　
: $E={\frac {mc^{2}}{\sqrt {1+{\frac {Z^{2}\alpha ^{2}}{n-(j+1/2)+{\sqrt {(j+1/2)^{2}-Z^{2}\alpha ^{2}}}}}}}},$

其中，m 為電子靜止質量、c 為光速、z 為質子數、α 為精細結構常數。

以 _m0_ 表示電子的靜質量，則其基態能量為：

　
: $E=m_{0}c^{2}{\sqrt {1-Z^{2}\alpha ^{2}}}\approx m_{0}c^{2}{\sqrt {1-({Z \over 137.036})^{2}}}$

當質子數為 138 或更大時，根號中將會出現負值，導致其值不是實數，因而導致狄拉克基態的波函數是震蕩的，並且正能譜與負能譜之間沒有間隙，正如克萊因悖論所言。

## 注釋

## 參考文獻

### 引用

### 網頁

* http://www.springerlink.com/content/j303171428652143/

## 外部連結

* g - 軌域的圖像。肯塔基大學. [2009-10-28]. （原始內容存檔於 2021-02-11）.
* 元素的擴展元素週期表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 元素週期表
* 電子組態
* 核殼層模型
* 同位素列表
* 未發現元素列表
Ushguli

**烏樹故里**（喬治亞語：**უშგული**，拉丁化：**Ushguli**）是喬治亞薩梅格列羅 - 上斯瓦涅季亞州的一個社區，由 5 個村莊所組成：

* 治畢安坭（喬治亞語：ჟიბიანი，拉丁化：Zhibiani）；
* 處畢安坭（喬治亞語：ჩვიბიანი，拉丁化：Chvibiani 或 Chubiani）；
* 恰扎西（喬治亞語：ჩაჟაში，拉丁化：Chazhashi 或 Chajashi）；
* 穆拉梅里（喬治亞語：მურყმელი，拉丁化：Murqmeli ）；
* Lamjurishi (喬治亞語：ლამჯურიში)，Lamjurishi：Lamjurishi ）。

**烏樹故里**位於高加索山脈什哈拉山南麓因古裡河上游流域，海拔 2,060 公尺（6,760 英尺）至 2,200 公尺（7,200 英尺）間，約有 70 戶 200 位居民，被認為是歐洲有居民的最高處。

冬季時，烏樹故里聯外道路會因冰雪封閉而難以通行，自古鮮有外人進入，能保存著自 8 世紀以降的各種建築物與遺跡，特別是隨處可見的瞭望塔樓、古老的教堂與壁畫。1996 年被聯合國教育科學文化組織以「上斯瓦涅季（Upper Svaneti）」為名列為世界文化遺產。

## 世界遺産

因長年的與世隔離，高加索的上斯瓦涅地區，保存著中世紀山中村落與塔樓的典範景觀，其中恰扎西村莊仍保有逾 200 座這種非凡的房屋，曾作為住宅或抵禦外侮入侵的用途。

### 登錄基準

該世界遺產被認為滿足世界遺產登錄基準中的以下基準而予以登錄：

* （iv）關於呈現人類歷史重要階段的建築類型，或者建築及技術的組合，或者景觀上的卓越典範。
* （v）代表某一個或數個文化的人類傳統聚落或土地使用，提供出色的典範－特別是因為難以抗拒的歷史潮流而處於消滅危機的場合。

## 參考資料
Ushuaia

**烏蘇懷亞**（西班牙語：Ushuaia）是阿根廷火地省的首府，位於大火地島南岸，座落在群山環抱之中，遠眺比格爾海峽，被認為是世界最南端的**城市**（而非更小的城鎮。雖然有人認為智利威廉斯港在地理上更靠近南極，但大部份人認同以發展規模來看該地只能算小鎮）。2010 年普查人口為 56,956 人。

市中心由一條以阿根廷國父聖馬丁（Avenida San Martín）為名的石板路所貫穿，街道兩旁有很多專做觀光客生意的禮品店、百貨店、餐廳和販賣當地加工區生產的免稅電器商品店。城內的烏蘇懷亞博物館是由廢置的監獄改裝而成，兩層樓的建築物本身就是歷史的遺跡，館內分成監獄和海事兩個展示部，監獄館依然保存昔日監獄的原貌和設施，展出烏蘇懷亞早期的照片和一些重要囚犯的資料。

市名最早由英國探險家根據當地原住民地名發音所起。在 20 世紀前半部分時間裡，這裡一直是重刑犯的流放地。阿根廷政府在這裡建立監獄就是效仿英國在澳大利亞的做法，這是一個偏僻的島嶼，從這裡逃脫是不可能的。囚犯在這裡花費大量時間伐木並建造了這座城市。

烏蘇懷亞還是通往南方地區的要塞，有來自布宜諾斯艾利斯的定期班機（停靠在烏蘇懷亞國際機場），而該城還有設備完善的港口，其距南極大陸最近處僅 800 公里，所以是阿根廷和其他國家去南極考察的後方基地，考察船都在這裡補充燃料和食品。此外還有班輪通航阿根廷首都、智利火地島首府蓬塔阿雷納斯和福克蘭群島（即馬爾維納斯群島）。

## 氣候

烏蘇懷亞的氣候類型屬於亞極地海洋性氣候，氣溫隨月份變化的幅度非常小，最熱月份的平均溫度約 10°C，最冷月份的平均溫度則高於 0°C，亦出現過 - 21°C 的極端低溫。

雖然年降水量僅 500mm~600mm，但該城市一年中有 200 日以上的陰雨天氣，因此非常陰涼潮濕。

降雪在烏蘇懷亞很常見，每年都發生。

相比同氣候類型下常見的苔原景觀，烏蘇懷亞有較茂密的森林。

## 圖集

## 參見

* 火地群島
* 大火地島
* 火地島

## 註釋

## 參考來源
Usnea_sulphuridiscoidea

**磺盤松蘿**（學名：_**Usnea sulphuridiscoidea**_）一種於中國雲南省景東彝族自治縣境內的哀牢山地區發現的地衣，隸屬於梅衣科松蘿屬。

## 形態特徵

磺盤松蘿具有特殊的硫磺色側子囊盤，分枝膨脹，表面光滑，具有許多小乳頭狀突起以及纖維絲，無假杯點和粉芽堆。

## 參考文獻
Usoko_maker

**usoko maker**（**うそこメーカー**）是一個在空欄上填上文字，輸入後會出現類似占卜的網站服務。其中的腦內 maker（脳内メーカー）特別受歡迎。

## 各種服務

**高校 maker（高校メーカー）**
: 會顯示校訓、學生數、詳細資料（偏差值、出身者中最多的職業、主要的留學地方）、前路（上屆畢業生的職業）、校歌。

**T 恤 maker（T シャツメーカー）**
: 輸入的文字會出現在標籤上，第一字也會出現在 T 恤的左下方，亦會顯示價格、製作成分。另外，必定會顯示是 MADE IN JAPAN。

**都市 maker（都市メーカー）**
: 會顯示「（輸入的文字）市」、人口、各種資料（面積、人口密度等）、居民的聲音、音頭（一種日本音樂）。

**戰隊 maker（戦隊メーカー）**
: 會顯示「（變數）戰隊（輸入的文字）ger（ジャー）」、戰隊介紹、五名隊員資料、敵人、合體機器人、主題曲等。

**相撲部屋 maker（相撲部屋メーカー）**
: 會顯示「（輸入的文字）部屋」、師博資料、部屋資料、看板力士列表等。

**能力 maker（能力メーカー）**
: 會顯示五種不同能力的圖表，另提供日本藝人在能力 maker 的結果列表。

**機率占卜（確率占い）**
: 服務中唯一的占卜。會顯示五種不同狀況的發生機率。

**腦內 maker（脳内メーカー）**
: 輸入文字後會顯示一個腦部橫切面，入面寫著「働」、「遊」、「愛」、「H」等的亂數單字。

　
: 2007 年 6 月 16 日公開。同年 7 月 18 日開始被大量電視節目和雜誌介紹，10 月 5 日網站超過五億的訪問數量，11 月 10 日發售書籍《脳内メーカー オフィシャル・ハンドブック》（ISBN 978-4-8470-1749-0），11 月 14 日「腦內 maker（脳内メーカー）」一詞被收錄於日本新語辭典《現代用語的基礎知識（現代用語の基礎知識）》。

　
: 其後更發表第二版「腦內緣分 maker（脳内相性メーカー）」、第三版「前世的腦內 maker（前世の脳内メーカー）」、第四版「腦內戀物 maker（脳内フェチメーカー）」。

**日曆 maker（カレンダーメーカー）**
: 輸入文字後會顯示一個日曆，入面的每日寫著和腦內 maker 差不多的單字。

　
: 於 2007 年 9 月 23 日公開，同年 9 月 30 日已超過 500 萬的訪問數。

**便當 maker（お弁当メーカー）**
: 2007 年 10 月 29 日公開。輸入文字後會顯示寫著一些食物單字的便當和便當的價格。

**袋的裡頭 maker（鞄の中身メーカー）**
: 2007 年 11 月 1 日公開。輸入文字後會顯示袋的種類和入面的五種物品。

**四字熟語 maker（四字熟語メーカー）**
: 2007 年 11 月 3 日公開。輸入文字後會顯示一個四字熟語。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* usoko 大學 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* usoko 日記 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Ussel,_Cantal

**于塞勒**（法語：Ussel，法語發音：[ysɛl] （ 聆聽）；奧克語：Ussèl）是法國康塔爾省的一個市鎮，位於該省中東部，屬於聖弗盧爾區。

## 地理

于塞勒（45°4'52"N, 2°56'8"E）面積 10.34 平方千米，位於法國奧弗涅 - 隆 - 阿爾卑斯大區康塔爾省，該省份為法國中南部省份，位於法國中央高原中心，北起科雷茲省、上羅亞爾省和多姆山省，西接洛特省和科雷茲省，南至阿韋龍省和洛特省，東臨上羅亞爾省和洛澤爾省。

與于塞勒接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：塞勒、拉沙佩勒達拉尼翁、科爾蒂訥、拉韋斯內、羅菲亞克、瓦呂埃若勒。

于塞勒的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

于塞勒的郵政編碼為 15300，INSEE 市鎮編碼為 15244。

## 政治

于塞勒所屬的省級選區為米拉縣 (法國)。

## 人口

于塞勒於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 473 人。

## 參見

* 康塔爾省市鎮列表

## 參考文獻
Ussel-d'Allier

**阿列省于塞勒**（法語：Ussel-d'Allier，法語發音：[ysɛl dalje]；奧克語：Ussel），或純音譯作**于塞勒達列**，是法國阿列省的一個市鎮，位於該省南部，屬於穆蘭區。該市鎮的總面積為 8.02 平方公里，2009 年時的人口為 162 人。

## 人口

阿列省于塞勒人口變化圖示

## 參見

* 阿列省市鎮列表

## 參考文獻
Ussy-sur-Marne

**馬恩河畔於西**（法語：Ussy-sur-Marne，法語發音：[ysi syʁ maʁn] （ 聆聽））是法國塞納 - 馬恩省的一個市鎮，屬於莫城區。

## 地理

馬恩河畔于西（48°57'19"N, 3°4'23"E）面積 13.93 平方千米，位於法國法蘭西島大區塞納 - 馬恩省，該省份為法國北部內陸省份，北起瓦茲省，西接埃松省、馬恩河谷省、塞納 - 聖但尼省和瓦茲河谷省，南至盧瓦雷省，東南接約納省，東臨馬恩省和奧布省，東北接埃納省。

與馬恩河畔于西接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：沙米尼、馬恩河畔尚日、拉費泰蘇茹阿爾、熱涅、聖讓萊德瑞莫、薩姆龍、塞特索爾。

馬恩河畔于西的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

馬恩河畔于西的郵政編碼為 77260，INSEE 市鎮編碼為 77478。

## 政治

馬恩河畔于西所屬的省級選區為拉費泰蘇茹阿爾縣。

## 人口

馬恩河畔于西於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 1097 人。

## 參考文獻
Ust

**Ust**（英語：Unsepttrium，化學符號為 Ust）是一種尚未被發現的化學元素，原子序數是 173。其週期的歸屬眾說紛紜，有排列在第 10 周期 g 區元素的說法，也有排在第 9 週期鹼金族的說法，而根據現行較廣泛接受的皮寇以及 Nefedov 模型，可能具有鹼金屬的部分特性，但其週期仍尚未有定論。

由於現行理論會在原子序大於或等於 173 時出現矛盾，因此部分研究認為，Ust 可能是理論上可以以原子形態存在的最重元素，更重的元素可能只能以離子的形態存在。

## 在周期表上的位置

Ust 在周期表上的位置有不止一種說法。1969 年，格倫・西奧多・西博格根據構造原理提出的週期表中，Ust 被安排在第九周期的 g3 族，上方為 123 號元素、下方為 245 號元素；1973 年德國物理學家布克哈德・弗里克（Burkhard Fricke）的擴展元素週期表則將 Ust 安排在 g1 族；而 2010 年提出的皮寇模型則將 Ust 安排在鹼金族，但對於其週期歸屬多個研究皆有不同看法，目前尚未有一篇廣泛接受的研究指出第 8 週期以後的元素排列。

對於其是否為週期表的終點學界眾說紛紜，例如弗里克認為 Ust 是元素週期表中最後一種元素，而沃爾特・格瑞納（Walter Greiner）認為的原子序可達到 184 甚至 194，亦有學者認為週期表的終點可能更早結束，例如費曼認為最後一個元素為 137 號元素以及穩定島預測的 126 號元素。

## 命名

根據 1979 年，國際純粹與應用化學聯合會（IUPAC）發佈之有關新元素命名的建議，若根據這一規則，173 號元素應稱為「Unsepttrium」，符號為 Ust。在元素被發現並獲得正式永久命名之前，都會先以元素系統命名法命名。但科學家一般稱之為 173 號元素、(173) 或 173。

## 性質

Ust 尚未被發現，目前也沒有嘗試合成的報告。早期的推測，它是一種 g 區元素，在這個預測下，根據此推測以及元素周期律，其化學性質有可能與 g 區元素 Ubt 相似。

另外一個預測則將 Ust 列為鹼金屬，在該預測中 Ust 的最後一個電子將會填入 6g7/2 軌域，因為自旋 - 軌域相互作用會使得 8p3/2 軌域和 6g7/2 軌域之間產生非常大的能隙，因此在這預測中最外層的電子束縛力將會很弱，並且容易形成 Ust+ 離子。因此 Ust 依照這個結果來看，可能會表現出與鹼金屬類似的化學性質，甚至可能有比銫更高的反應性，然而相對論效應使得 Uue 和鍅的預測反應性比銫還低。

## 特徵

理論上，根據狄拉克方程式，當質子數大於 137 時將出現虛數解而出現矛盾，但前述運算未考慮到原子核的大小，因為狄拉克方程式是將原子核視為一個點，因此，德國的物理學家沃爾特・葛雷納更進一步的探討了考慮到有限原子核大小的更準確的理論計算，並在 1982 年發表了研究，該研究表明當質子數為 173 時，原子核將達到「臨界電荷」，其結合能超過電子靜止時能量的兩倍。而電子靜止時能量的兩倍（2mec2 = 1.022MeV）已達電子和正子對的湮滅能量，並且有實驗表明，當達到此能量時，將發生逆反應電子和正子成對產生（實驗是將電子靜止時能量的兩倍的伽瑪射線射入原子），空缺的最內部殼層會導致一顆電子憑空產生，同時發射一顆正子。

1977 年亥姆霍茲重離子研究中心藉由鈾原子（Z = 92）原子核相互碰撞產生質子數為 184 的虛擬粒子進行了相關研究。1980 年正子發射的現象在類似實驗中被觀測到，但使用的原子是鋦（Z = 96），而 2p 軌域在質子數為 185 也會達到臨界電荷。另一個研究則認為當 Z = 245 時，2s 軌域也將崩潰。

## 參考文獻
Ustilaginaceae

**黑粉菌科**（學名：Ustilaginaceae）是屬於黑粉菌綱黑粉菌目的真菌，寄生在禾本科、蓼科、莎草科等植物上，可引起植物的黑粉病。該科共有 17 屬、607 種。

## 屬

* _Ahmadiago_
* 皮特黑粉菌屬（_Franzpetrakia_）
* _Juliohirschhornia_
* _Lundquistia_
* 無軸黑粉菌屬（_Macalpinomyces_）
* 瘤黑粉菌屬（_Melanopsichium_）
* 莫氏團粉菌屬（_Moesziomyces_）
* _Moreaua_
* 獨黑粉菌屬（_Orphanomyces_）
* _Pericladium_
* _Pseudozyma_
* _Restiosporium_
* _Rhombiella_
* 裂孢黑粉菌屬（_Schizonella_）
* 孢堆黑粉菌屬（_Sporisorium_）
* 莖黑粉菌屬（_Tranzscheliella_）
* 黑粉菌屬（_Ustilago_）

## 參考文獻
Ustilaginales

**黑粉菌目**（學名：Ustilaginales）是擔子菌門黑粉菌綱下的一目。該目真菌是重要的植物病原菌，可引起多種植物的黑粉病。另有少數黑粉菌的菌癭可食用，如原產自墨西哥的玉米蘑菇（玉米黑粉菌）、原產自中國的茭白（菰黑粉菌）等。

該目共包含 8 科、49 屬、851 種。

## 分類

* 炭黑粉菌科（Anthracoideaceae）
* Cintractiellaceae
* Clintamraceae
* Geminaginaceae
* Melanopsichiaceae
* Uleiellaceae
* 黑粉菌科（Ustilaginaceae）
* Websdaneaceae

## 參考文獻
Ustilaginomycetes

**黑粉菌綱**（學名：Ustilaginomycetes）是擔子菌門黑粉菌亞門下的一個綱。這一綱中的真菌是真正意義上的黑粉菌（smut fungi）。它們已知可以寄生於 70 個屬 1400 個物種上。

## 分類

* 條黑粉菌目（Urocystales）
  * Doassansiopsaceae
  * Mycosyringaceae
  * 條黑粉菌科（Urocystaceae）
* 黑粉菌目（Ustilaginales）
  * 炭黑粉菌科（Anthracoideaceae）
  * Cintractiellaceae
  * Clintamraceae
  * Geminaginaceae
  * Melanopsichiaceae
  * Uleiellaceae
  * 黑粉菌科（Ustilaginaceae）
  * Websdaneaceae

## 參考資料
Ustilaginomycotina

**黑粉菌亞門**（學名：Ustilaginomycotina）是擔子菌門下的一個亞門。該亞門下含根腫黑粉菌綱（Entorrhizomycetes） 、黑粉菌綱（Ustilaginomycetes）、外擔菌綱（Exobasidiomycetes）三個綱及馬拉色菌目（Malasseziales）。

## 分類

* 根腫黑粉菌綱（Entorrhizomycetes）
  * 根腫黑粉菌目（Entorrhizales）
* 黑粉菌綱（Ustilaginomycetes）
  * 條黑粉菌目（Urocystales）
  * 黑粉菌目（Ustilaginales）
* 外擔菌綱（Exobasidiomycetes）
  * 實球黑粉菌目（Doassansiales）
  * 葉黑粉菌目（Entylomatales）
  * 外擔菌目（Exobasidiales）
  * Georgefischeriales
  * Microstromatales
  * 腥黑粉菌目（Tilletiales）
* 地位未定
  * 馬拉色菌目（Malasseziales）

## 參考資料
Ustilago

**黑粉菌屬**（學名：_Ustilago_）是黑粉菌目黑粉菌科下的一屬真菌。其冬孢子堆可寄生於寄主的花器等各部位，成熟時為粉末狀，通常為深褐色至黑色，亦有淡黃色或紫褐色。冬孢子單胞，近球形，散生，萌發後產生先菌絲，可產生擔孢子，亦可成為侵染菌絲。

## 種

黑粉菌屬約有 300 餘種，常見的包括：

* 燕麥散黑粉菌（_Ustilago avenae_），可引起燕麥散黑穗病
* 雀麥黑粉菌 _Ustilago bullata_ Berk.
* 薏苡黑粉菌（_Ustilago coicis_），可引起薏苡黑粉病
* 粟黑粉菌（_Ustilago crameri_），可引起粟粒黑穗病
* 菰黑粉菌（_Ustilago esculenta_），可引起菰黑粉病，菌癭可食用，稱為茭白
* 大麥堅黑粉菌（_Ustilago hordei_），可引起大麥堅黑穗病
* 見城黑粉菌 _Ustilago kenjiana_ Ito
* 燕麥堅黑粉菌 _Ustilago levis_ (Kell. et Swing) Magn.
* 玉米黑粉菌（_Ustilago maydis_），可引起玉米黑粉病，菌癭可食用，稱為玉米烏米、墨西哥松露（huitlacoche）
* 狗尾草黑粉菌 _Ustilago neglecta_ Niessl
* 裸黑粉菌（_Ustilago nuda_），可引起大麥散黑穗病
* 甘蔗鞭黑粉菌（_Ustilago scitaminea_），可引起甘蔗鞭黑粉病
* 白井黑粉菌（_Ustilago shiraiana_），可引起竹黑粉病
* 小麥散黑粉菌（_Ustilago tritici_），可引起小麥散黑穗病
* 花葯黑粉菌（_Ustilago violacea_），可引起石竹科植物的花葯黑粉病

## 參考文獻
Ustilago_avenae

**燕麥散黑粉菌**（學名：_Ustilago avenae_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在燕麥上，可引起燕麥散黑穗病。該種分布於中國、朝鮮、日本、印度、哈薩克斯坦、亞塞拜然、巴基斯坦、土耳其、丹麥、挪威、芬蘭、俄羅斯、波蘭、德國、瑞士、荷蘭、英國、法國、西班牙、羅馬尼亞、埃及、摩洛哥、蘇丹、安哥拉、澳大利亞、紐西蘭、美國、智利、阿根廷、烏拉圭等地。

## 參考文獻
Ustilago_bullata

**雀麥黑粉菌**（學名：_Ustilago bullata_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在雀麥屬植物上。該種分布於中國、印度、哈薩克斯坦、烏茲別克斯坦、土庫曼斯坦、喬治亞、亞塞拜然、亞美尼亞、愛沙尼亞、拉脫維亞、俄羅斯、白俄羅斯、烏克蘭、摩爾多瓦、波蘭、法國、西班牙、阿爾及利亞、肯亞、澳大利亞、紐西蘭、加拿大、美國等地。

## 參考文獻
Ustilago_crameri

**粟黑粉菌**（學名：_Ustilago crameri_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在狗尾草屬植物上，可引起粟粒黑穗病。該種分布於全世界各地。

## 參考文獻
Ustilago_cynodontis

**狗牙根黑粉菌**（學名：_Ustilago cynodontis_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在狗牙根上。該種分布於中國、朝鮮、日本、越南、緬甸、印度、土庫曼斯坦、巴基斯坦、阿富汗、伊朗、伊拉克、黎巴嫩、以色列、賽普勒斯、俄羅斯、瑞士、法國、西班牙、葡萄牙、義大利、馬爾他、馬其頓、羅馬尼亞、希臘、阿爾及利亞、澳大利亞、紐西蘭、美國、古巴等地。

## 參考文獻
Ustilago_davisii

**戴維斯黑粉菌**（學名：_Ustilago davisii_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在甜茅屬植物上。該種分布於中國、拉脫維亞、俄羅斯、波蘭、匈牙利、羅馬尼亞、摩洛哥、加拿大、美國等地。

## 參考文獻
Ustilago_echinata

**虉草黑粉菌**（學名：_Ustilago echinata_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在虉草上。該種分布於中國、日本、哈薩克斯坦、丹麥、瑞典、芬蘭、俄羅斯、波蘭、匈牙利、德國、法國、義大利、南斯拉夫、羅馬尼亞、美國等地。

## 參考文獻
Ustilago_esculenta

**菰黑粉菌**（學名：_Ustilago esculenta_），又稱**菰黑穗菌**、**茭白黑粉菌**，是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在菰上，可引起菰黑粉病。其菌癭可食用，稱為茭白。該種分布於中國、日本、越南、印度、俄羅斯、美國等地。

## 參考資料
Ustilago_filiformis

**甜茅黑粉菌**（學名：_Ustilago filiformis_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在甜茅屬上。該種分布於中國、印度、丹麥、挪威、瑞典、芬蘭、愛沙尼亞、拉脫維亞、俄羅斯、波蘭、德國、奧地利、法國、匈牙利、瑞士、荷蘭、英國、西班牙、義大利、南斯拉夫、羅馬尼亞、保加利亞、加拿大、美國、阿根廷等地。

## 參考文獻
Ustilago_grandis

**蘆葦莖黑粉菌**（學名：_Ustilago grandis_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在蘆葦上。該種分布於中國、朝鮮、日本、哈薩克斯坦、瑞典、俄羅斯、波蘭、英國、法國、美國等地。

## 參考文獻
Ustilago_hordei

**大麥堅黑粉菌**（學名：_Ustilago hordei_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在大麥等禾本科植物上，可引起大麥堅黑穗病。該種分布於全世界各地。

## 參考文獻
Ustilago_hypodytes

**莖黑粉菌**（學名：_Ustilago hypodytes_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在禾本科植物上。該種分布於中國、日本、哈薩克斯坦、土庫曼斯坦、烏茲別克斯坦、亞塞拜然、亞美尼亞、丹麥、瑞典、芬蘭、愛沙尼亞、立陶宛、俄羅斯、烏克蘭、波蘭、匈牙利、德國、奧地利、瑞士、英國、法國、西班牙、義大利、南斯拉夫、羅馬尼亞、希臘、埃及、利比亞、突尼西亞、摩洛哥、剛果、澳大利亞、紐西蘭、加拿大、美國、阿根廷等地。

## 參考文獻
Ustilago_maydis

**玉米黑穗菌**（學名：_Ustilago maydis_）是屬於黑穗菌目黑穗菌科黑穗菌屬的一種真菌，寄生在玉蜀黍屬、類蜀黍屬植物上，可引起玉米黑穗病。其菌癭可食用，稱為**玉米烏米**、**玉米蘑菇**或**墨西哥松露**（huitlacoche）。該種分布於全世界各地。

## 參閱

* 食用蕈

## 參考文獻
Ustilago_nuda

**大麥散黑粉菌**（學名：_Ustilago nuda_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在大麥屬植物上，可引起大麥散黑穗病。該種分布於全世界各地。

## 參考文獻
Ustilago_serpens

**賴草黑粉菌**（學名：_Ustilago serpens_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在禾本科植物上。該種分布於中國、哈薩克斯坦、丹麥、瑞典、芬蘭、立陶宛、俄羅斯、波蘭、德國、瑞士、英國、法國、羅馬尼亞、加拿大、美國等地。

## 參考文獻
Ustilago_shimadae

**鞭黑粉菌**（學名：_Ustilago shimadae_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在禾本科植物上。該種分布於台灣等地。

## 參考文獻
Ustilago_shiraiana

**白井黑粉菌**（學名：_Ustilago shiraiana_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在剛竹屬植物上，可引起竹黑粉病。該種分布於中國、日本、印度、俄羅斯、美國等地。

## 參考文獻
Ustilago_striiformis

**條形黑粉菌**（學名：_Ustilago strliformis_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在禾本科植物上。該種分布於中國、日本、印度、哈薩克斯坦、烏茲別克斯坦、土庫曼斯坦、喬治亞、亞塞拜然、亞美尼亞、伊朗、冰島、瑞典、芬蘭、愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛、俄羅斯、白俄羅斯、烏克蘭、摩爾多瓦、波蘭、匈牙利、德國、瑞士、荷蘭、比利時、英國、西班牙、義大利、羅馬尼亞、澳大利亞、紐西蘭、加拿大、美國、哥倫比亞、阿根廷、烏拉圭等地。

## 參考文獻
Ustilago_syntherismae

**馬唐黑粉菌**（學名：_Ustilago syntherismae_）是屬於黑粉菌目黑粉菌科黑粉菌屬的一種真菌，寄生在馬唐屬植物上。該種分布於中國、日本、印度、哈薩克斯坦、烏茲別克斯坦、亞塞拜然、巴基斯坦、丹麥、俄羅斯、烏克蘭、波蘭、德國、瑞士、義大利、羅馬尼亞、獅子山、肯亞、烏干達、剛果、澳大利亞、加拿大、美國、墨西哥、哥倫比亞、阿根廷、巴西、烏拉圭等地。

## 參考文獻