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We_are_the_world

《**四海一家**》（英語：We Are the World，又譯為**天下一家**），是一首 1985 年時的慈善歌曲，由麥可・傑克森和萊諾・李奇共同譜寫，昆西・瓊斯負責製作，由美國 45 位歌星聯合演唱，旨在聲援向非洲饑民捐款的大型慈善活動「美國援非」（USA for Africa），包括哈里・貝拉方特（Harry Belafonte）、巴布・狄倫、蒂娜・透納、黛安娜・羅斯、肯尼・羅根斯、史提夫・汪達、麥可・傑克森等當時知名度非常高的歌手都有參與這首歌曲的演唱。

## 創作背景與過程

1984 年，非洲面臨著 20 世紀最嚴重的大饑荒與大乾旱，其中衣索比亞饑荒最為嚴重。非洲共有 24 個國家出現了嚴重的食物短缺，約有 1.8 億人受到飢餓和死亡的威脅。當時，英國歌手菲爾柯林斯看到新聞中非洲衣索匹亞等地區的人民，長期處於飢荒與營養不良而死亡，於是與米茲尤瑞在聖誕節之前提出構想，由鮑勃・格爾多夫擔任召集人，與數十位藝人以「Band Aid」為名組建了團隊，共同錄製了單曲「他們知道現在是聖誕節嗎？」並進行義賣，義賣所得用於援助非洲災民。單曲推出後，在國際上反響熱烈，僅美國與英國就賣出約 320 萬張。

受英國歌壇「Band Aid」這項義舉的啟發，美國歌唱界自然不落人後，由黑人歌手哈里・貝拉方特提議為聲援非洲的大型慈善捐款活動創作歌曲，獲得當時眾多知名歌手支持與響應。1985 年 2 月 28 日晚上，由昆西・瓊斯擔任製作人，45 位歌手在美國洛杉磯 A&M 錄音室里用了一個通宵的時間錄製完獨唱與合唱部分以及音樂錄影帶，經過後期製作與合成，該曲在同年 3 月 7 日公開。在之後發行的幕後製作花絮錄影帶中，詳細披露了歌曲的製作過程，《四海一家》這首義賣單曲於焉告成。

《四海一家》這首歌曲，萊諾・李奇和麥可・傑克森兩人費了四天的時間寫曲，萊諾先完成一部分，麥可看到後靈感大發，一夜之間就把全曲寫好。之後他們又花了兩個半小時作詞，為了普遍推廣此曲，歌詞也力求簡單易學；單曲完成後推出問世，受到的歡迎難以想像，短短數週便狂銷 700 萬張，成為空前最佳銷量單曲，更勝英國藝人的「他們知道現在是聖誕節嗎？」，這張單曲直到 1997 年才被艾爾頓・強的《風中之燭》所超過。

《四海一家》單曲一經推出，立即在告示牌單曲榜火速竄升，首週進榜即佔據第 21 名，第 4 週就攻佔榜首位置並蟬聯四週之後，才被瑪丹娜的《為你瘋狂》請下寶座，《四海一家》在 1985 年年終百大排名中位居第 20 名。

## 參與製作者名單

### 製作人

* 昆西・瓊斯

### 獨唱（按照登場順序排列）

### 和聲

## 2010 年海地版

原曲誕生 25 周年，發生 2010 年海地地震，美國為海地災民發起翻唱此曲，藉以籌措救災費用。

## 其它翻唱版本

2004 年南亞海嘯，香港大球場「愛心無國界演藝界大匯演」主題曲《愛》沿用了此曲的曲譜，陳煥昌（小蟲）填了普通話版歌詞，鄭國江填了粵語版歌詞。

### 台灣版本獨唱

### 香港版本獨唱

## 參考資料

## 外部連結

* USA for Africa 官方網站
* YouTube 上的 We Are The World 25 For Haiti - Official Video
We_can_make_it

《**We can make it!**》是嵐的第 19 枚單曲。於 2007 年 5 月 2 日發行。唱片公司為 J Storm。收錄於原創專輯《Time》及精選專輯《1999-2009 完全精選！》。

## 解說

* 主打歌為成員松本潤主演劇《料理新鮮人》的主題曲，又為 2007 年嵐連續第二首、第二季的劇集主題曲。
* 接續前作，為連續第 8 張、合計第 15 張 Oricon 冠軍單曲。

## 收錄曲

### 初回限定盤

1. **We can make it!** 
（作詞：UNITe　Rap 詞：櫻井翔　作曲：Fredrik Thomander & Anders Wikstrom　編曲：鈴木雅也）

　
: 日本電視台連續劇「料理新鮮人」主題曲（松本潤主演）

　
: 改編自瑞典歌手 Agnes『Love is All Around』
2. **Di-Li-Li** 
（作詞、作曲：北川曉　Rap 詞：櫻井翔　編曲：鈴木雅也）

　
: House wellness foods「C1000」廣告歌

　
: House wellness foods C1000× 嵐 '07 活動主題曲
3. **Future** 
（作詞、作曲：100+　Rap 詞：櫻井翔　編曲：ha-j）

### 通常盤

1. **We can make it!**
2. **Di-Li-Li**
3. We can make it!（Original Karaoke）
4. Di-Li-Li（Original Karaoke）
We_in_the_Zone

**We In The Zone**（韓語：위인더존），是韓國春娛樂 (Choon Entertainment) 於 2019 年推出的五人男子音樂團體，成員包括晭侒、Eson、憼憲、玟及始炫。團名有「我們在這兒展現我們獨特的音樂」的意思。2019 年 10 月 23 日，玟因個人理由退出組合，團體暫改以四人體制。於 2020 年夏天因春娛樂破產而解散。2021 年 1 月 15 日，憼憲在 IG 表示團體已解散。

## 團體資料

### 粉絲名

粉絲名稱為 **WISH**，具有「We In Sure your Heart」的意思。

### 官方色

官方應援顏色為**彩通** #9896A4 (淺紫灰色) 及 #DE4D44 (深紅色)。

### 成員資料

## 活動經歷

### 出道前

2018 年 12 月，公開出道前組合「WITZ」及表演影音，成員包括 Jimyoung、Eson 及 Kyeongheon，通過《WITZ Moment》、《Your Friendly WITZ》真人秀，讓粉絲認識他們。

2019 年 4 月 29 日，春娛樂宣佈 WITZ 更名為 We In The Zone﹐並加入金始炫及個人資料未公開的新成員 Min，預計上半年出道。

2019 年 5 月 16 日，釋出出道專輯的相關相片。

### 出道後

2019 年 5 月 27 日，發行首張迷你專輯《We In The Zone》，音樂錄影帶及音源同步公開，團體正式出道。

2019 年 5 月 27 日，在首爾麻浦區舉辦首張迷你專輯發行紀念 Showcase。

2019 年 5 月 28 日，以出道主打歌曲《내 목소리가 너에게 닿게 Let's Get Loud》進行活動宣傳，在音樂節目 SBSMTV THE SHOW 表演出道舞台。

2019 年 7 月 12 日至 21 日，在日本東京為紀念發行《We In The Zone》舉辦了活動。

2019 年 7 月 20 日，在日本東京舉辦了「WE IN THE ZONE FIRST JAPAN LIVE in TOKYO」。

2019 年 8 月 7 日、11 日、12 日，在日本大阪為紀念發行《We In The Zone》舉辦了活動。

2019 年 7 月 30 日至 8 月 9 日，在日本大阪舉辦了 「WE IN THE ZONE SUMMER LIVE in OSAKA」

2019 年 9 月 15 日，春娛樂於官方 SNS 公開了即將在 10 月以第二張迷你專輯回歸的預告。

2019 年 9 月 3 日，發行數位單曲《WISH LIST》，為紀念出道 100 天對支持應援著的 WISH 所準備的禮物。

2019 年 9 月 27 日，官方公開第二張迷你專輯《Weeee!》回歸預告日程表。

2019 年 10 月 23 日，玟因個人理由退出組合。

2019 年 10 月 30 日，發行第二張迷你專輯《Weeee!》，音樂錄影帶及音源同步公開，以主打歌《Loveade》進行宣傳活動。

2020 年 1 月 5 日至 31 日，在首爾 Flex lounge 舉辦 2020 WE IN THE ZONE MINI LIVE 《WITZ STAGE #1》。

2020 年 3 月 23 日，發行第二張數位單曲《WISH LIST part.2》。

2020 年 7 月 9 日，發行第三張數位單曲《Play List Part.1》。

2020 年夏天，因春娛樂破產而解散。

## 音樂作品

### 迷你專輯

### 數位單曲

## 影視作品

### 綜藝節目

## 參考資料

### 註釋

### 參考來源

## 外部連結

* WE IN THE ZONE 官方的 Twitter 帳戶
* WE IN THE ZONE 成員的 Twitter 帳戶
* WE IN THE ZONE 的 Instagram 帳戶
* WE IN THE ZONE 的 Facebook 專頁
* YouTube 上的 WE IN THE ZONE 頻道
* 金始炫的 Instagram 帳戶
* 金始炫的 Facebook 專頁
* Choon Entertainment 的 Twitter 帳戶
* YouTube 上的 Choon Entertainment 頻道
We_never_give_up

《**We never give up!**》是傑尼斯事務所旗下男子團體 Kis-My-Ft2 的第 2 張單曲，於 2011 年 12 月 14 日由 avex trax 發售。

## 概要

* 《We never give up!》是「LAWSON HOT STATION エルパカ」的 CM 歌曲，《Kis-My-Venus》是「もしもツアーズ」這首歌的主題。

## 收錄曲

### 初回生産限定＜MUSIC VIDEO 盤＞

1. **We never give up!** [5:32]

　
: 作詞：上中丈彌（THE イナズマ戦隊）、作曲：Andreas Ohrn・Henrik Smith、編曲：CHOKKAKU

  * 『LAWSON HOT STATION エルパカ』CM 歌曲
2. **Kis-My-Venus** [4:27]

　
: 作詞・作曲・編曲：日比野裕史

  * 富士電視台系『もしもツアーズ』主題曲
* DVD 収録內容
1. We never give up!（Music Video）
2. Making Movie

### 初回生産限定＜東京巨蛋盤＞

1. We never give up!
2. Kis-My-Venus
* DVD 收錄內容
1. Kis-My-Ft2 Debut Tour 2011 Everybody Go to TOKYO DOME（Digest Movie）

### 通常盤

1. We never give up!
2. Kis-My-Venus
3. **Love is you** [3:36]

　
: 作詞：樫野心、作曲：Samuel Waermo・DAICHI・youwhich、編曲：CHOKKAKU

### LAWSON・HMV 限定盤

1. We never give up!
2. Everybody Go -Kis-My-Ft2 Debut Tour 2011 Everybody Go to TOKYO DOME Version-
3. Kis-My-Special Comment

### Kis-My-Ft2 SHOP 限定盤

1. We never give up!
2. Kis-My-Venus

## 參考資料

## 外部連結

* Kis-My-Ft2 Official Website
We_the_Kings

**We the Kings** 是一支來自美國弗羅里達州布雷登頓的搖滾樂團。首張同名專輯於 2007 年發行，賣出 25 萬張。2009 年，發行第二張專輯《微笑的孩子》（Smile Kid）。

2011 年發行第三張專輯《陽光之心》（Sunshine State of Mind），收錄單曲《說你愛我》（Say You Like Me）的音樂錄影帶獲得 MTV 音樂錄影帶大獎的「年度最具創意音樂錄影帶獎」。隨後與加拿大樂團簡單計畫一同進行全球巡演，並在美國各地的 Warped 巡迴進行演出。

2013 年底發行第四張專輯《某處某因》（Somewhere Somehow），包括單曲《保持呼吸》（Just Keep Breathing）、《找到你》（Find You There）、《任何其他方式》（Any Other Way）和《藝術之戰》（Art of War）。

2015 年 11 月 20 日，發行第五張錄音室專輯《怪奇之愛》（Strange Love），主打單曲《逃離》（Runaway）。

## 成員

**目前成員**

* 特拉維斯・克拉克 – 主唱、吉他、鍵盤 (2005–)
* 杭特・托姆森 – 吉他、和聲 (2005–)
* 丹尼・當肯 – 鼓、打擊樂器 (2005–)
* 查爾斯・特里皮 – 吉他 (2011–)
* 科利・奧托爾 – 鍵盤、和聲、吉他 (2011–)

**前成員**

* 德魯・托姆森 – 吉他 (2005–2011)

**流浪樂手**

* JJ 泰伯里歐 – 吉他、電貝斯 (2012–)
* 賈許・巴里歐 – 吉他、電貝斯 (2013–2015)
* 雷恩・索菲 – 吉他 (2016–)

## 作品

## 注釋
We_the_People

**我們人民**（英語：We the People），又稱**白宮聯署**，是美國白宮的聯署網站，是白宮官網的組成部分之一，於 2011 年 9 月 22 日開通。該系統是為針對當前政府的政策進行線上請願而設計。達到一定數量的簽名的請願將會被政府官員審閱，並獲得官方回應。 2012 年 8 月 23 日，白宮數字戰略辦公室主任梅肯・菲利普斯開放了該平台的原始碼。 該原始碼可在 GitHub 上獲取，其中列舉了美國政府作品版權的公共領域狀態，而且獲得 GPLv2 的許可。2021 年 1 月 20 日（即喬・拜登就職當天），該網站下線，網站地址自動重定向到白宮官網首頁，原因不明。

## 簡介

希望創建請願的用戶需要先註冊一個免費的 whitehouse.gov 帳戶。 而簽署聯署可選擇填寫姓名及電郵地址， 然後在確認郵件中點選連結便可完成簽署。

## 連署指標

一份請願須在 30 天內達到 150 個簽名，方可顯示在 whitehouse.gov 中。 
2013 年 1 月 16 日起，一份請願如需獲得政府回應，必須在 30 天內獲得 100,000 個簽名。這個閾值最初設定為 5000 個簽名，2011 年 10 月 3 日閾值上升至 25,000 個簽名。

## 個案

### 死星

2012 年，一份要求政府創造死星以作為刺激經濟及創造就業的手段的請願被提出，該請願獲得了超過 25,000 個簽名，足夠獲得官方回應。2013 年 1 月，官方回應出爐，其中稱建造一個死星的花費預計將達到 852 萬億美元，根據當前的鋼鐵生產率，需要超過 833,000 年才能建成。該回應還指出，「政府不支持炸毀行星」，並對資助一項「具有可被單人飛船利用的致命缺陷」的武器的研發是否合適提出疑問，由此拒絕了該項請願。

### 法輪功相關事件

2012 年底，美國移植專科醫生 Arthur Caplan 等人在「We the People」網站發動連署，希望美國能夠調查違背醫德的「活摘器官」事件，該事件甚至跟中國大陸被拘捕的法輪功成員有關。（對中共摘取法輪功學員及良心犯器官的指控）

### 朱令鉈中毒事件

1994 年發生的朱令鉈中毒事件，當時北京的清大女學生朱令，疑似被室友孫維以鉈下毒並發生全身癱瘓、腦神經受損等症狀，並造成終身傷害。該案件的主要嫌疑人孫維，係民革中央主席孫越崎孫女、前全國政協副主席孫孚凌姪女，該事件後來被當局壓下來而不了了之，據稱是時任中共中央總書記江澤民與孫越崎的秘密政治交易，藉由讓孫維洗去嫌疑換取孫越崎不揭發江澤民的負面傳聞。

而孫維在事後化名並逃亡美國，十餘年後中國大陸媒體重新提起此事件，因此有華人網民在白宮「我們人民」連署網發動連署，企求美方將「逍遙法外」的孫維以非法移民與謀殺等罪嫌遣返中國，交代朱令事件的原委。

### 2013 年菲律賓公務船攻擊台灣漁船事件

2013 年五月，台灣漁船「廣大興 28 號」在台菲爭議海域遭菲律賓海巡署公務船上的軍警開槍攻擊，並造成船上台灣漁民洪石成中彈身亡，此一事件造成全台輿論譁然，中華民國政府強烈要求菲律賓當局對此事件鄭重道歉、賠償、懲兇、訂定漁業協議。後來因為台灣與菲律賓的對立漸趨激烈，而且菲律賓媒體和政府立場皆指稱為台灣漁船「非法入侵」並「正當防衛」，但台灣輿論口徑一致，稱菲律賓犯下不可饒恕的殺人罪行，因此雙方互不讓步，並就各自所有的證詞強烈宣示立場。

雖然菲律賓政府事後發布對台「道歉聲明」，但中華民國政府認為毫無誠意，對菲當局的聲明不買帳。在此同時，由於藉由菲律賓媒體所傳達的菲當局立場第一時間攻佔國際媒體版面，輿論趨向對台灣不利，因此有台灣民眾為了「導正視聽」，在白宮「我們人民」連署網發動連署，希望美國當局能對此事件表達看法。

### 香港 2014 年學運及佔領中環事件

### 2015 年雙橡園元旦升旗典禮

2015 年元旦，中華民國駐美代表處在雙橡園舉行中華民國與美國斷交後首次的元旦升旗典禮，事後美國國務院稱此舉不符合美方的外交政策，美國在台協會也發表聲明要求中華民國方面確保這類事情不再發生。舊金山華人夏晨曦及其他網友向《黃花崗》雜誌建議向在「我們人民」聯署網發起聯署，在雜誌主編辛灝年和副主編丁毅的支持下，於 1 月 15 日發起聯署，希望美國當局停止對中華民國及其國旗持打壓態度，並對中華人民共和國說不。

### 銅鑼灣書店股東及員工失蹤事件

### 香港反對逃犯條例修訂草案運動

香港反對逃犯條例修訂草案運動期間發起了多個白宮聯署，最終美國國會啟動了香港人權與民主法案立法程序，並於 2019 年 11 月通過成為正式法案。

### 曾偉雄競逐聯合國主任聯署被黑客凍結事件

2019 年 4 月獲委任為國家禁毒委員會副主任的警務處前處長曾偉雄，在 6 月時獲中央政府提名，競逐聯合國駐維也納辦公室（UNOV）總幹事兼聯合國毒品和犯罪問題辦公室（UNODC）執行主任。不過，在「反送中運動」中香港警察及中國政府的形象跌落谷底，而曾偉雄曾指警員「如慈母一樣保護佔領者」等言論。

2019 年 7 月，香港民間發起了白宮聯署要求聯合國禁止曾偉雄出任禁毒副主任職位，唯在聯署達標前三天的衝刺階段，聯署數字一直被凍結不動，很多網民表示收不到白宮驗證電郵無法繼續簽署，輿論懷疑有黑客入侵阻止聯署。最終 8 月 27 日聯署限期到達時聯署數字一直停留在 8 萬 4 千結束，未能達到 10 萬的聯署要求。香港民間隨即再接再厲在 8 月 27 日發起第二次白宮聯署，由零開始重新收集簽署，最終聯署成功突破十萬門檻要求並以 11 萬 8 千作結。其後聯合國亦在 11 月下旬公佈曾偉雄競逐職位失敗，禁毒副主任一職由埃及社會團結部長瓦利出任。

## 批評

在白宮首次回應請願之前，已經有人對「我們人民」的功效產生質疑。

對已出台（公布）之官方回應的批評包括，認為其屬樣板文字或者答非所問，認為政府虛晃一槍而沒真正回答請願中提出的問題。

## 其它國家相關聯署網站

其它國家亦有類似的相關聯署，例如英國、澳洲及德國的國會。也有不屬於任何政府的 Change.org，2019 年民眾要求日本國會通過日本版《香港人權與民主法案》聯署以及要求海牙國際法庭制裁香港警察聯署便是在此網站發起。

## 參考文獻

## 外部連結

* We the People website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
We_wanna_R&R_SHOW

《**We wanna R&R SHOW**》是 2010 年 4 月 28 日 GloryHeaven 的搖滾團體 GRANRODEO 發售的第十三張單曲。

## 收錄曲

1. **We wanna R&R SHOW**
  * 作詞：谷山紀章／作曲・編曲：飯塚昌明
2. **SEA OF STARS**
  * 作詞：谷山紀章／作曲・編曲：飯塚昌明
3. **We wanna R&R SHOW (off vocal)**
4. **SEA OF STARS (off vocal)**
Weak_AI

**弱人工智慧**（英語：Weak artificial intelligence，簡稱 **Weak AI**）或稱**狹義人工智慧**（Narrow AI）、**應用型人工智慧**（Applied AI），是實現部份思維的人工智慧，且僅專注於某項特定任務。用約翰・瑟爾的話來說，它「對於測試關於思想的假設很有用，但實際上並非思想」。弱人工智慧專注於模仿人類如何執行基本動作，例如記憶或感知事物、解決簡單問題。比如：AlphaGo 是一種圍棋軟體，只能專注於下圍棋。

## 參見

* 人工智慧
* 通用人工智慧（或稱強人工智慧）
* 深度學習
* 專家系統
* 人工智慧史
* 虛擬助理
* 機器學習
* 人工智慧哲學
* 合成智慧型

## 參考資料
Weak_reference

在電腦程式設計中，**弱引用**與強引用相對，是指不能確保其引用的對象不會被垃圾回收器回收的引用。一個對象若只被弱引用所引用，則被認為是不可訪問（或弱可訪問）的，並因此可能在任何時刻被回收。一些配有垃圾回收機制的語言，如 Java、C#、Python、Perl、Lisp 等都在不同程度上支持弱引用。

## 垃圾回收

垃圾回收用來清理不會再使用的對象，從而降低內存泄露和數據損壞的可能性。垃圾回收主要有兩種類型：追蹤和引用計數。引用計數會記錄給定對象的引用個數，並在引用個數為零時收集該對象。由於一次僅能有一個對象被回收，引用計數無法回收循環引用的對象。一組相互引用的對象若沒有被其它對象直接引用，並且不可訪問，則會永久存活下來。一個應用程式如果持續地產生這種不可訪問的對象群組，就會發生內存泄漏。在對象群組內部使用弱引用（即不會在引用計數中被計數的引用）有時能避免出現引用環，因此弱引用可用於解決循環引用的問題。如 Apple 的 Cocoa 框架就推薦使用這種方法，具體為，在父對子引用時使用強引用，子對父引用時使用弱引用，從而避免了循環引用。[1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

程序對一些對象只進行弱引用，通過此法可以指明哪些對象是不重要的，因此弱引用也用於儘量減少內存中不必要的對象存在的數量。

## 變種

有些語言包含多種強度的弱引用。例如 Java，在 java.lang.ref 包中定義了軟引用、弱引用和虛引用，引用強度依次遞減。每種引用都有相對應的可訪問性概念。垃圾回收器（GC）通過判斷對象的可訪問性類型來確定何時回收該對象。當一個對象是軟可訪問的，垃圾回收器就可以安全回收這個對象，但如果垃圾回收器認為 JVM 還能空出可用內存（比如 JVM 還有大量未使用的堆空間），則有可能不會立刻回收軟可訪問的對象。但對於弱可訪問的對象，一旦被垃圾回收器注意到，就會被回收。和其他引用種類不同，虛引用無法跟蹤。但另一方面，虛引用提供了一種機制，當一個對象被回收時程序可以得到通知（實現於 ReferenceQueues）。 
一些未配有垃圾回收機制的語言，比如 C++，也提供強 / 弱引用的功能，以作為對垃圾回收庫的支持。在 C++ 中，普通指針可看做弱引用，智能指針可看做強引用，儘管指針不能算 "真正" 的弱引用，因為弱引用應該能知道何時對象變成不可訪問的了。

## 示例

弱引用可用於在應用程式中維護一個當前被引用的對象的列表。該列表必須弱引用到那些對象，否則一旦對象被添加到列表中，由於它們被列表引用了，在程序運行期間將永遠不會被回收。

### Java

Java 是第一個將強引用作為默認對象引用的主流語言。之前的（ANSI）C 語言只支持弱引用。而後 David Hostettler Wain 和 Scott Alexander Nesmith 注意到事件樹無法正常釋放的問題，結果在大約 1998 年，推出了分別會被計數和不會被計數的強、弱引用。 
如果創建了一個弱引用，然後在代碼的其它地方用 `get()` 獲得真實對象，由於弱引用無法阻止垃圾回收，`get()` 隨時有可能開始返回 `null`（假如對象沒有被強引用）。

弱引用還可以用來實現緩存。例如用弱哈希表，即通過弱引用來緩存各種引用對象的哈希表。當垃圾回收器運行時，假如應用程式的內存占用量高到一定程度，那些不再被其它對象所引用的緩存對象就會被自動釋放。

### Smalltalk

### Lua

### Objective-C 2.0

在 Objective-C 2.0 中，除了垃圾回收，自動引用計數也會受弱引用的影響。下面這個例子中的所有變量和屬性都是弱引用。

`weak`(`__weak`) 和 `assign`(`__assign`) 的區別在於，當變量指向的對象被重新分配時，變量的值是否會跟著改變。`weak` 聲明的變量會變為 `nil`，而 `assign` 聲明的變量則會保持不變，成為一個懸擺指針。從 Mac OX 10.7 「獅子」系統和 iOS 5 開始，隨著 Xcode 4.1 版本的推出，`weak` 引用被引入到 Objective-C 語言中（4.2 版本開始支持 iOS）。老版本的 Mac OS X、iOS 和 GNUstep 僅支持用 `assign` 聲明弱引用。

### Vala

### Python

## 參考文獻
Weakness

**虛弱**、**無力**、**乏力**（英語：weakness 或 asthenia）是一種症狀的統稱，有著多種不同的用法。該症狀的成因多種多樣，可細分為真性肌無力（true muscle weakness），或者體感肌無力。真性肌無力是許多肌肉骨骼系統疾病的一大症狀，包括肌肉萎縮症、炎性肌病等。它多見於神經肌肉接點失調疾病中，如重症肌無力。

## 參考文獻

## 外部連結
WearOS

**Wear OS**（前稱為 **Android Wear**、**Wear OS By Google**），是 Android 作業系統的一個分支版本，專為智慧型手錶等可穿戴式電腦裝置所設計，由 Google 主導開發。初始原型於 2014 年 3 月 19 日公布，並同時開放開發者預覽版下載。

## 功能

* **數位助理**
: 透過聲音以口語使用 Google 即時資訊，並隨時搜尋解答或取得資訊
* **傳感器**
: 為裝置提供傳感器支援，可適用於加速度計與脈搏監視器等應用程式

## 版本列表

### Android Wear

### Wear OS

## 合作

Google 與以下廠商合作

## 參考文獻
Weather_Girls_來氣玩

《Weather Girls 來氣玩》是一部在 LIVEhouse.in 開播的現場直播節目。由台灣女團 Weather Girls 輪流主持。節目在 2014 年 10 月 1 日開播並且固定每週三晚上七點半播出。內容為每週由不同的成員來進行節目遊戲競賽，節目目前已有兩季。

## 每集內容

## 資料來源

## 外部連結

* Weather Girls 來氣玩官方直播頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LIVEhouse.in 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 一起玩直播 LIVEhouse.in YouTube 官方頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Weathernews

**氣象新聞公司**（日語：株式会社ウェザーニューズ；英語：Weathernews Inc.），簡稱 **WNI**，是日本跨國氣象情報供應公司，成立於 1986 年 6 月，總部設於日本東京都，全球營運中心設於日本千葉縣千葉市，全年無休進行氣象觀測、預測、分析工作，並向不同事業的客戶提供服務。

目前擁有自衛隊退役的第一代白瀨號破冰船作為科研船。

## 沿革

* 1970 年 3 月，美國海洋氣象情報供應業者 Oceanroutes 在日本東京都港區成立子公司 Oceanroutes 日本。
* 1983 年 4 月，Oceanroutes 日本開始向朝日放送提供氣象情報，成爲日本第一家向電視台提供氣象情報的民營公司。
* 1984 年 5 月，Oceanroutes 日本開始向日本各都道府縣政府提供綜合防災氣象諮詢服務。
* 1986 年
  * 6 月，石橋博良在金融機構協助下以管理層收購（MBO）方式出資 1 億 8000 萬日圓收購 Oceanroutes 日本的陸上及航空氣象部門，獨立為一家公司。
  * 9 月，Oceanroutes 日本的陸上及航空氣象部門被收購後獨立的公司改名為氣象新聞公司。
* 1988 年
  * 3 月，氣象新聞公司成立美國分公司。
  * 11 月，氣象新聞公司首次提供日本雷擊情報。
* 1990 年 4 月，氣象新聞公司在千葉縣千葉市美濱區幕張新都心設置幕張營運中心。
* 1992 年 10 月，氣象新聞公司提供使用 3D 電腦圖形的氣象預報給朝日電視台新聞節目《NEWS STATION》，是全球首次使用立體電腦圖形的氣象預報。
* 1993 年 10 月，氣象新聞公司吸收合併 Oceanroutes。
* 1999 年
  * 2 月，氣象新聞公司開始向 NTT DoCoMo i-mode 提供「WNI 氣象情報」。
  * 6 月 17 日，中國電視公司與氣象新聞公司簽約合作，發展成台灣地面電視業界唯一全自動的氣象播報即時系統，每小時自動更新，提供中視新聞各節新聞節目使用。
* 2000 年
  * 10 月，氣象新聞公司的氣象情報電視頻道「Weathernews」進駐 Sky PerfecTV! 第 744 頻道。
  * 11 月，氣象新聞公司取得荷蘭氣象局民營化後成立公司 B.V. Weerbureau HWS 的股票，以氣象新聞公司 1000 股換購 B.V. Weerbureau HWS 100 股。
  * 12 月，「Weathernews」頻道在日本廣播衛星（BS）數位電視第 910 頻道開播。
  * 12 月 25 日，氣象新聞公司在納斯達克日本股票上市，股票代號為 4825。2002 年 12 月 26 日，氣象新聞公司在東京證券交易所市場第二部股票上市，股票代號為 4825。
* 2003 年
  * 3 月，氣象新聞公司在中國大陸上海市成立上海分公司。
  * 5 月，氣象新聞公司與美國航空簽訂航運氣象業務契約。2003 年 8 月 8 日，氣象新聞公司在納斯達克日本股票下市。
  * 10 月 31 日，氣象新聞公司在東京證券交易所市場第二部股票下市。
  * 11 月 4 日，氣象新聞公司在東京證券交易所市場第一部股票上市，股票代號為 4825。2004 年 3 月，氣象新聞公司開始向 7-11 提供氣象顧問服務。2004 年 4 月，氣象新聞公司開始向中國移動提供氣象顧問服務，另在西班牙與義大利成立子公司。
* 2006 年 3 月，氣象新聞公司在臺灣臺北市成立分公司。
* 2007 年
  * 5 月，氣象新聞公司與中國電視公司合約到期，雙方未續約。
  * 5 月 31 日，「Weathernews」頻道撤離 Sky PerfecTV!。
* 2009 年 12 月 1 日，氣象新聞公司成立一般財團法人 WNI 氣象文化創造中心。
* 2010 年
  * 2 月 10 日，從文部科學省接手已除役原本將拆除的南極研究船第一代白瀨號，船名改為發音相同的羅馬拼音「Shirase」，整修後做為氣象研究與教育用。
  * 5 月 22 日，創辦人石橋博良逝世，享壽 63 歲。
* 2011 年 4 月 4 日，氣象新聞公司與朝日電視台展開全面合作。

## 海外分公司

**香港**

* Weathernews (HK) Limited→Weathernews Hong Kong Limited

**中國大陸**
: 位於上海自貿區

* 緯哲紐咨信息諮詢（上海）有限公司（Weathernews Shanghai Co, Ltd.）
* 上海桑曬信息技術有限公司（採權益法合資公司）

**臺灣**

* 日商緯哲氣象新聞股份有限公司（核准報備）
* 緯哲氣象股份有限公司（Weathernews Taiwan Ltd.）

## 參考文獻

## 外部連結

* 氣象新聞公司官網. [2010-08-18]. （原始內容存檔於 2010-08-23）.
* YouTube 上的ウェザーニュース頻道
* ウェザーニュース的 Twitch 頻道
Weathers_(樂隊)

**Weathers** 是一支來自美國洛杉磯的搖滾樂隊。

## 歷史

### 成立

主唱卡梅倫・博耶和吉他手卡梅倫・奧爾森第一次見面是 2012 年在曼哈頓海灘的樂隊之戰（Battle）上。他們最終募集了貝斯手布南・貝茨和鼓手科爾・卡森。樂隊於 2015 年在洛杉磯正式成立。

### 首支單曲

Weathers 在 2015 年發行了單曲 "我不想知道"（_I Don't Wanna Know_）和 "快樂藥丸"（_Happy Pills_）。 "快樂藥丸" 在廣告牌另類歌曲 表單上最高排名 #21。

### _孩子在夜間_

在發行首張專輯 _孩子在夜間（Kids in the Night）_ 後，他們在 2019 年發布了 "黑錢"（_Dirty Money_），"孤獨的吸血鬼"（_Lonely Vampire_）和 "總是很累"（_Always Tired_），以及 2020 年的 "感覺良好"（_Feel Good_）。 Weathers 已參與了「聖汽車旅館」、「沒有什麼但是盜賊」、「夢想家」、「Palaye 皇家」、ONE OK ROCK 及 Badflower 的音樂巡演，並將參演 Echosmith 於 2020 年舉行的 _Lonely Generation_ 巡演。

## 樂隊成員

* Cameron Boyer—— 主唱，節奏吉他，鋼琴和電子琴 (2015 至今)
* Cameron Olsen—— 主吉他手，和聲 (2015 至今)
* Cole Carson—— 鼓手，打擊樂器，和聲 (2015 至今)
* Brennen Bates—— 貝司，和聲，鋼琴，電子琴 (2015 至今)

## 唱片

### 錄音室專輯

_孩子在夜間（Kids In The Night）(2018 年)_

### EP（迷你專輯）

 _孩子在夜間（Kids In The Night）- 第 1 部分_ (2018 年)

 _孩子在夜間（Kids In The Night）- 第 2 部分_ (2018 年)

### 單曲

* "快樂丸"（"Happy Pills"），2016 年
* "我不想知道"("I Don't Wanna Know"），2016 年

## 參考文獻
Weaver

**威佛** 或者 **薇佛**（Weaver）可以指：

## 人物

* 賈姬・威佛（1947 年 5 月 25 日－），澳洲舞台劇、電影與電視劇女演員
* 傑瑞・威佛（1982 年 10 月 4 日－），前 MLB 安納海姆洛杉磯天使隊和聖地亞哥教士隊的首發投手
* 雪歌妮・薇佛 （1949 年 10 月 8 日－），美國電影、電視演員
Web2C

**Web2C** 是一整套 TeX 相關程序的集合，也是 TeX 的一種實現，它包含 TeX 本身、MetaFont、MetaPost、BIBTeX 等，是很多 TeX 發行套件的內核。Web2C 的工作機理是將高德納用文學編程語言 WEB 所編寫的原始代碼轉換為 C 語言，即 Web-to-C。Web2C 最初適用於 Unix 系統，目前已擴展到包括 DOS、Amiga、Windows、Mac OS X 等在內的多種作業系統。

## 歷史

Web2C 最早由 Tomas Rokicki 在 1987 年實現，他開發了第一套將 TeX 系統的代碼轉換為 C 語言代碼的系統。Tim Morgan 後來成為了這套系統的維護者，在這期間，軟體的名稱改為 Web-to-C。在許多其他貢獻者的幫助下，1990 年 Karl Berry 接手了這項工作。1997 年，Karl 將這項工作交給了 Olaf Weber。Olaf 在 2006 年又把這項工作交還給了 Karl。

## 主要內容

所有的 Web2C 程序均使用 Kpathsea 路徑搜索庫來查找文件，這套庫結合環境變量和配置文件的使用來優化大量 TeX 文件的搜索。

以 Web2C 方式處理的核心 TeX 程序包括：

* bibtex：維護參考文獻
* dvicopy：展開 DVI 中的虛擬字體引用
* dvitomp：將 DVI 轉換為 MPX（MetaPost 圖片）
* dvitype：將 DVI 轉換為可讀文本
* gftodvi：生成 Generic 格式字體的 proofsheet
* gftopk：將 Generic 格式字體轉換為 packed 格式字體
* gftype：將 Generic 格式字體轉換為可讀文本
* mf：創建字體
* mft：以漂亮的方式排版輸出 MetaFont 的代碼
* mpost：創建技術性插圖
* patgen：創建斷字規則文件
* pktogf：將 Packed 格式字體轉換為 generic 格式字體
* pktype：將 PK 格式轉換為可讀的文本
* pltotf：將純文本的 property list 轉換為 TFM 格式
* pooltype：顯示 WEB 的 pool 文件
* tangle：將 WEB 轉換為 Pascal 代碼
* tex：排版
* tftopl：將 TFM 格式轉換為純文本的 property list 格式
* vftovp：將虛擬字體格式轉換為 virtual property list 格式
* vptovf：將 virtual property list 格式轉換為虛擬字體格式
* weave：將 WEB 轉換為 TeX

## 許可協議

由於創作者的情況各異，Web2C 的不同部分採用了不同的許可協議。簡而言之，Web2C 的可執行文件都採用 GPL 協議；而源自斯坦福的底層源文件則有其特定的許可協議，不適用 GPL 協議。

## 參考資料

## 相關條目

* TeX
* LaTeX
* BIBTeX
* MetaFont
* MetaPost
* TeX Live
Web2py

**web2py** 是一個開源的 web 應用框架，用 Python 程式語言書寫。web2py 允許 web 開發者使用 Python 編程動態 web 內容。web2py 設計用來幫助縮減冗長的 web 開發任務，比如從頭做起開發 web 表單，儘管 web 開發者需要的話可以從頭做起建立表單。

web2py 最初設計為強調易於使用和部署的教學工具。因此它沒有專案級的設定檔。web2py 的設計受到了 Ruby on Rails 和 Django 框架的啟發。類似這些框架，web2py 聚焦於快速開發，偏好約定優於組態方式，並服從模型–視圖–控制器（MVC）架構模式。

## 概述

web2py 是一個全棧框架，它擁有所有主要功能的內建構件，包括：

* HTTP 請求，HTTP 回應，cookie，對談；
* 多種協定： HTML/XML，REST，ATOM 和 RSS，RTF 和 CSV，JSON，JSON-RPC 和 XML-RPC，AMF-RPC（Flash/Flex），和 SOAP；
* CRUD API；
* 多種身分驗證機制和以角色為基礎的存取控制；
* 資料庫抽象層（DAL），動態的生成 SQL 並在多種相容的資料庫後端執行；
* 基於 RAM、磁碟和 memcached 的快取用於可延伸性；
* 國際化支援；
* jQuery 用於 Ajax 和 UI 效果；
* 自動化的具有上下文的錯誤紀錄檔。

web2py 鼓勵徹底的軟體工程實踐，比如：

* 模型–視圖–控制器（MVC）模式；
* web 表單的自提交；
* 伺服器端對談；
* 上載檔案的安全處理。

web2py 使用了 WSGI 協定，這是在 web 伺服器和 web 應用之間通信的面向 Python 的協定。它還提供對 CGI 和 FastCGI 協定的處理器，並且它包括了多執行緒、啟用 SSL 的 Rocket wsgiserver。

## 注釋

## 外部連結

* 官方網站
Web3

**Web3**（也被稱為 **Web 3.0**，又寫為 **web3**）是關於全球資訊網發展的一個概念，主要與基於區塊鏈的去中心化、加密貨幣以及非同質化代幣有關。 與區塊鏈有關的 web3 概念是由以太坊聯合創始人 Gavin Wood 於 2014 年提出，並於 2021 年受到加密貨幣愛好者、大型科技公司和創業投資公司的關注。2022 年 10 月底，香港政府發布虛擬資產新政，力圖將香港打造成國際虛擬資產中心。

## 與 web2.0 有關的 Web 3.0

此外 Web 3.0 還有其他意思，例如有人是針對 Web 2.0 提出 Web 3.0，該詞包含多層含義，用來概括網際網路發展過程中可能出現的各種不同的方向和特徵，包括：將網際網路本身轉化為一個泛型資料庫；跨瀏覽器、超瀏覽器的內容投遞和請求機制；人工智慧技術的運用；語義網；地理映射網；運用 3D 技術搭建的網站甚至虛擬世界或網路公國等。

Web 3.0 的顯著特徵：

1. 擁有 10M 的平均頻寬。
2. 提出個人門戶網站的概念，提供基於用戶偏好的個性化聚合服務。
3. 讓個人和組織之間建立一種互為中心而轉化的機制，個人也可以實現經濟價值。

## Web 3.0 的歷史和爭論

較有名的首次提及是在 2006 年初 Jeffrey Zeldman 的網誌中一篇批評 Web 2.0 的文章中。

2006 年 5 月，蒂姆・伯納斯 - 李曾說：

2006 年 11 月的 Technet 峰會上，Yahoo 創辦人兼首席執行官楊致遠作出闡述：

在這個峰會上，Netflix 創始人 Reed Hastings 闡述了定義 Web 術語的簡單公式：

2007 年 8 月 7 日，Google 首席執行官埃里克・施密特出席首爾數字論壇時被與會者問及 Web 3.0 的定義，埃里克・施密特首先開玩笑的地說「Web 2.0 只是一個行銷術語，而你剛才正好發明了 Web 3.0 這個行銷術語。」隨後他談及了自己的具體看法：

2010 年 11 月 16 的網路高峰會（Web 2.0 Summit）中 Mary Meeker （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）指出 Web 3.0 由「社交網路、移動設備和搜索（Social Networking, Mobile and Search）」所組成。

自 2006 年底以來，Web 3.0 一詞正受到越來越多的關注，也是越來越多爭論的焦點，這個現象正持續到現在。

關於如何定義 Web 3.0，及其所代表的含義的爭論非常激烈，觀點也琳瑯滿目。

### 將網際網路轉化為資料庫

邁向 Web 3.0 的第一步是「網際網路」這一概念的體現，結構化數據集以可重覆利用、可遠程查詢的格式公布於網路上，比如 XML、RDF 和微格式。最近 SPARQL 的發展為網絡上以 RDF 方式配發的資料庫提供了一套標準化的查詢語言和應用程序接口。數據網絡讓數據契合和應用程序互用性更上新臺階，使數據像網頁一樣容易訪問和鏈接。在數據網絡時代，重點主要是如何以 RDF 的方式提供結構化的數據。全語義網時期會拓寬語義范圍，這樣結構化、半結構化甚至零散的數據內容（比如傳統的網頁、文檔等）都能以 RDF 和 OWL 語義格式的形式普遍存在。

### 向人工智慧進化的道路

Web 3.0 也被用來描述一條最終通向人工智慧的網絡進化的道路，這個人工智慧最終能以類似人類的方式思辯網絡。可是，一些人對此表示悲觀，認為這是不可企及的設想。然而，像 IBM 和 Google 這樣的大公司已經在使用一些正提供驚人的信息的新技術，例如通過挖取學校音樂網站的數據來預測未來的熱門單曲。同時也有人提出是否智能系統將是 Web 3.0 背後的推動力，抑或智能會以人的形式出現，即某體系的人們（例如 del.icio.us 這樣的協同過濾服務，Flickr 和 Digg 這樣人工抽取網絡資源）以及他們之間如何互動。

### 語義網和 SOA 的實現

和人工智慧的方向有關聯，Web 3.0 可以是語義網概念的實現和擴充。各學院正在研究開發一種基於描述邏輯和智能代理的推理軟體，這樣的軟體通過運用表述網路上概念和數據之間的關係的規則來進行邏輯推理操作。

Sramana Mitra 對語義網成為次世代網際網路基本要素的看法不同，並提出了一道封裝 Web 3.0 的公式

Web 3.0 也被認為和服務導向結構及語義網的具體體現有關。

### 向 3D 進化

另一條可能的道路是 Web3D 聯盟擁護的 3D 化構想，包括將整個網路轉化為一系列 3D 空間，採用第二人生啟發的概念。同時也提供新的方式在 3D 共享空間連接和協同。

### 所建議的一些延伸性定義

美國企業家兼風險投資家諾瓦・斯皮瓦克建議將 Web 3.0 的定義延伸至當前各大技術潮流邁向新的成熟階段的具體體現，包括：

* **無處不聯網**：寬帶網普及和發展，移動通信設備的網際網路介入。(例如：平板電腦)
* **網絡計算**：「軟體即服務」的商業模型，Web 服務互用性，分布式計算，網格計算和效用計算（又「雲端計算」）。
* **開放技術**：開放 API 和協議，開放數據格式，開源軟體平臺和開放數據（如創作共用，開放數據許可）。
* **開放身份**：OpenID，開放名聲，跨域身份和個人數據。
* **智能網路**：語義網技術比如資源描述框架，網絡本體語言，SWRL，SPARQL，語義應用程序平臺和基於聲明的數據儲備。
* **分布式資料庫**：萬維資料庫（「World Wide Database」，由語義網的技術實現）。
* **智能應用程序**：普通語言的處理，機器學習，機器推理，自主代理。

## 參考資料

## 外部連結

什麼是 Web3（Web3.0)？5 分鐘讓你快速了解它背景及重點大綱 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Web3d

**網路 3D**（Web3D），泛指經由網頁瀏覽器去顯示 3D 電腦圖形的各種方法。
例如虛擬實境經由 Web 使用。一般網路 3D 支持通過安裝瀏覽器插件來實現。

## 各種方法

## 參考資料

## 相關

* 3D 電腦圖形軟體
* List of 3D graphics libraries
WebAMP

**WebAMP** 是一種網站加速服務，用以提昇網站對外服務的頻寬能量。WebAMP 是由台灣的網路服務業者和信超媒體所推出的網路服務，屬於反向代理伺服器（Reverse Proxy Server）的一種應用，可達到負載平衡（Load Balance）。

和信超媒體於 2008 年 8 月 28 日宣布將子公司和網寬頻出售給中嘉網路，隨後也於 2008 年 10 月 30 日停止接受 WebAMP 服務的申請。

## 基本介紹

網站管理者只要將自己的網域名稱（Domain Name）所對應的網路位址（IP）更改為 WebAMP 伺服器位址。則當瀏覽者透過 WebAMP 主機瀏覽該網站資料時，WebAMP 便會從原始網站抓取資料，並將網頁資料儲存一份於伺服器中。當下一位瀏覽者欲瀏覽該相同網頁時，WebAMP 主機即可將所預先儲存之資料傳輸給該瀏覽者，因而能大幅提昇資料傳輸速率。

除此之外，每個 WebAMP 網站都有一個免費網域名稱，結尾為 webamp.cc，因此甚至不需要網址就可以提供網站服務。即使網站架設在免費的網頁空間裡面，WebAMP 也一樣可以提供服務。

例如免費網頁空間網址是： http://home.my-web-space.com/ABCDE/
則可以針對此網址申請一個 WebAMP 服務，並同時設定一個 webamp.cc 免費網址（例如 XXXXX.webamp.cc）。
如此一來，就可以用 http://XXXXX.webamp.cc/ 來連結原來的網址，
同時享受到 WebAMP 流量超頻的好處，而不需要擔心流量超過限制而被停用。

WebAMP 還有提供防盜連功能，只要勾選想要設定成防盜連的檔案型態，就可以防止檔案被惡意盜連。

使用 WebAMP 的網站，其真實的網路位址（IP）將有隱蔽效果，可不被外界得知，
配合網站本身適當的存取控制（Access Control），將可有效防止駭客入侵。

## 網路架構

* https://web.archive.org/web/20060910122133/http://webamp.giga.net.tw/1-webamp-network.php

## 服務規格

和信超媒體的 WebAMP 服務依據每天網站對外的總流量劃分成三種規格：

* 基本型：每日流量 10 GBytes
* 進階型：每日流量 40 GBytes
* 專業型：每日流量 200 GBytes

當日超出流量時，WebAMP 可以把流量轉移回原來的網站，每日流量統計會在午夜 24:00 時歸零恢復原有的正常運作

## 應用實例

* https://web.archive.org/web/20051122194116/http://bbs.giga.net.tw/viewtopic.php?t=429
* 模擬展示： https://web.archive.org/web/20061011084035/http://bbs.giga.net.tw/demo/

## 相關網站

* http://webamp.giga.net.tw（主要網站）
* http://bbs.giga.net.tw/viewforum.php?f=21（相關討論）
* https://web.archive.org/web/20051220095453/http://webamp.giga.net.tw/wp-rss2.php (WebAMP 技術專區 RSS)
WebAssembly

**WebAssembly** 或稱 **wasm** 是一個低階程式語言。WebAssembly 是可攜式的抽象語法樹，被設計來提供比 JavaScript 更快速的編譯及執行。WebAssembly 將讓開發者能運用自己熟悉的程式語言（最初以 C/C++ 作為實作目標）編譯，再藉虛擬機器引擎在瀏覽器內執行。WebAssembly 的開發團隊分別來自 Mozilla、Google、Microsoft、Apple，代表著四大網路瀏覽器 Firefox、Chrome、Microsoft Edge、Safari。2017 年 11 月，以上四個瀏覽器都開始實驗性的支援 WebAssembly。在 2019 年 12 月 5 日，W3C 制定《WebAssembly 核心規範 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》，WebAssembly 正式被認證為 Web 的標準之一。。

## 設計

### 最高指導目標

在官方的一個 github 頁面與說明文件中，闡述了 WebAssembly 的設計與實作原則，包含：

1. 定義一個可移植，具有大小與載入高效率的二進位格式，作為編譯標的。這個編譯標的必須可以被編譯至常見的平台，包含移動端與物聯網，並且可以善用硬體資源、有原生執行碼的執行速度。
2. 規格與實作：
  * 最初的 MVP (Minimum Viable Product) 與 Asm.js 有大略相等的功能，並以 C/C++ 語言為優先；
  * 其他額外的特性最初集中在執行緒，零消耗的例外，和 SIMD。這些額外的特性先以回饋和實驗為主，包含 C/C++ 以外其他語言的支援。
3. 設計可以執行在現有的網路平台之內以及與之整合：
  * 保持無版本問題、特色測試、向後相容的網路平台
  * 在與 Javascript 相同的環境中執行
  * 允許從 Javascript 中同步呼叫
  * 強化同源 (Same-origin) 和安全性權限政策
  * 允許瀏覽器存取相同功能的 Javascript API
  * 定義一個可人工讀取，能和二進位格式互換的純文字格式，以支援檢視原始碼
4. 設計也可以用於非瀏覽器的嵌入式系統
5. 製作大平台
  * 為 WebAssembly 建置新的 LLVM 後端與伴隨的 Clang 介面
  * 推動其他 WebAssembly 的編譯器與工具
  * 啟用更多有用的工具

### 下一階段要實作的特色

在 2017 年推出第一個版本後，同時也列出了下一階段將實作的特色

* 制定規格
* 執行緒
* 固定長度的 SIMD
* 例外處理
* 垃圾回收
* 記憶體區塊操作
* 網頁內容安全性政策
* ECMAScript 模組整合
* 尾端呼叫
* Non-trapping 浮點數 - 整數轉換
* 多值函式
* Host bindings

## 官方的宣傳

### Ending 定律

Ending 定律也稱為終結者定律，
它是 Ending 在 2016 年 Emscripten 技術交流會上給出的斷言：

> 所有可以用 WebAssembly 實現的終將會用 WebAssembly 實現。
> 
> 

現在這個定律除了 WebAssembly 的支持者用做宣傳之外看不到任何實現的跡象。

## 參見

* JavaScript / ECMAScript / Ajax
* Dart
* TypeScript
* V8
* SpiderMonkey
* Qt for WebAssembly

其他逐漸被捨棄的網頁使用者端技術與 RIA

* ActiveX
* VBScript
* Flash / ActionScript
* Microsoft Silverlight
* Java Applet / JavaFX
* asm.js
* Native Client

其他位元組碼

* Java bytecode
* 通用中間語言 (CIL)

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* WebAssembly Community Group（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebAssembly Design （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebAssembly 資源精選 - 中文版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebAssembly 標準入門 - 人民郵電 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* C/C++ 面向 WebAssembly 編程 - 開源圖書 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* MDN Web Docs WebAssembly 文件（中文版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、英文版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））
WebAuthn

**WebAuthn** 是由全球資訊網聯盟發布的網頁標準。該標準定義了一個標準 Web API，用戶可以通過這個 API 在 Web 上進行安全認證。Google、Microsoft 以及 Mozilla 均在其研發的瀏覽器中支持 WebAuthn 標準。

## 參考資料

## 外部連結

* Web Authentication: An API for accessing Public Key Credentials Level 1 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Web Authentication Working Group （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Web Authentication API on MDN （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebAuthn Awesome （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WebCT

**WebCT** 於 1995 年由加拿大英屬哥倫比亞大學的 Murray Goldberg 教授所編寫，是一套以網頁為本的電子教學平台。這個平台提供討論版、郵件系統及實時聊天等功能。

## 使用的學院

### 香港

* 香港大學（現已全面換用 Moodle 系統）
* 香港中文大學
* 香港理工大學
* 香港科技大學
* 香港城市大學
* 香港嶺南大學
* 香港專業教育學院（現已全面換用 Moodle 系統）
* 匯基書院

### 澳門

* 澳門大學

## 外部連結

* 澳門大學網上課程 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WebCite

**WebCite**，是一個網路存檔服務網站，可以存檔網頁後會生成一個永久的存檔網頁連結位址。若使用 WebCite，原始頁面被移動、更改或刪除後，讀者可以透過保留一個在線的副本閱讀到該網頁當時的內容。但是，並非所有網頁都可以存檔。

WebCite 可以歸檔一系列內容，包括 HTML 網頁、PDF 檔案、CSS 樣式表、JavaScript 和數位影像。另一個網路存檔服務是網際網路檔案館的時光機。這兩種服務之操作方法不同，某些頁面可以由其中一個存檔，但另一個就無法存檔。網路時光機使用機器人在特定時間自動存檔某些網頁，並接受由使用者請求發起的存檔過程；WebCite 則需要有人主動歸檔鏈結。

WebCite 自 2019 年 7 月起停止接受新的存檔請求。除了 WebCite 的網站首頁可以進入之外，所有以前存檔的內容目前均無法存取。

## 參見

* 網際網路檔案館

## 參考
WebCrawler

**WebCrawler** 是一款元搜尋引擎，整合了 Google、Yahoo!、Bing Search（以前的 MSN Search 和 Live Search）、Ask.com、 About.com、MIVA、LookSmart 以及其它流行搜尋引擎中靠前的搜尋結果。WebCrawler 同時也為使用者提供搜尋圖片、音訊、影片、新聞、黃頁和白頁的選項。WebCrawler 已成為 InfoSpace 的註冊商標。

WebCrawler 是第一家提供全文搜尋的搜尋引擎。這個搜尋引擎於 1994 年 4 月 20 日由布萊恩・平克頓在華盛頓大學建立，並先後於 1995 年 6 月 1 日和 1997 年 4 月 1 日轉售給 American Online 和 Excite。2001 年，在 Excite（當時仍被稱為 Excite@Home）破產之後，InfoSpace 接手了 WebCrawler。除了 WebCrawler 之外，InfoSpace 同時還擁有並運營著 Dogpile、MetaCrawler 和 Excite 等元搜尋引擎。

WebCrawler 最初是一個建立在自己的資料庫之上的獨立的搜尋引擎，也在頁面獨立的區域刊登廣告。後來經過重組，它才成為元搜尋引擎，提供絕大部分流行的搜尋引擎中的搜尋結果。

WebCrawler 在 2008 年初改變了它的徽標，將原來的蜘蛛吉祥物移除。

2010 年 7 月，WebCrawler 在排名網站 Alexa 中名列美國第 753 位、全世界第 2994 位元。Quantcast 估計美國每月有 170 萬的瀏覽量，而 Compete 的估計數字則是 7,015,395.

## 參見

* InfoSpace
* Dogpile
* Polycola
* MetaCrawler
* 搜尋引擎

## 參考文獻

## 外部連結

* WebCrawler （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebCrawler 歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WebDAV

**基於 Web 的分散式編寫和版本控制**（**WebDAV**）是超文字傳輸協定（HTTP）的擴充，有利於使用者間協同編輯和管理儲存在全球資訊網伺服器文件。WebDAV 由網際網路工程任務組的工作群組在 RFC 4918 中定義。

WebDAV 協定為使用者在伺服器上建立、更改和移動文件提供了一個框架。WebDAV 協定最重要的功能包括維護作者或修改日期的屬性、命名空間管理、集合和覆蓋保護。維護屬性包括建立、刪除和查詢檔案資訊等。**命名空間管理**處理在伺服器名稱空間內複製和移動網頁的能力。**集合**（Collections）處理各種資源的建立、刪除和列舉。**覆蓋保護**處理與鎖定檔案相關的方面。

許多現代作業系統為 WebDAV 提供了內建的客戶端支援。

## 歷史

WebDAV 創始於 1996 年，當時加州大學爾灣分校博士畢業生 Jim Whitehead 與 W3C 共同主辦了兩場會議，與感興趣的人討論全球資訊網上的分散式創作問題。蒂姆・伯納斯 - 李對網路的最初看法是涉及閱讀和寫作的媒介。事實上，Berners Lee 的第一個 Web 瀏覽器（WorldWideWeb），可以檢視和編輯網頁；但是，隨著網路的成長，對大多數使用者來說成為了唯讀媒介。懷特黑德和其他志同道合的人想超越這個限制。

W3C 會議決定成立一個 IETF 工作群組，因為新的工作將導致對 HTTP 進行擴充，而當時 IETF 已經開始對 HTTP 進行標準化。

隨著協定的工作開始，很明顯，同時處理分散式創作和版本控制將涉及太多的工作，並且任務將不得不分開。WebDAV 小組專注於分散式創作，將版本控制留作以後研究。(The Delta-V extension added versioning later – see the Extensions section below.)

在網際網路工程指導組（IESG）接受 RFC 2518 的增量更新之後，WebDAV 工作群組在 2007 年 3 月結束了其工作。當時還沒有完成的其他擴充，比如 BIND 方法，已經由其獨立作者獨立於正式工作群組完成。

## 實現

WebDAV 擴充了 request 方法所允許的標準 HTTP 謂詞和 HTTP 頭。增加的謂詞包括：

**COPY**
: 將資源從一個 URI 複製到另一個 URI

**LOCK**
: 鎖定一個資源。WebDAV 支援共享鎖和互斥鎖。

**MKCOL**
: 建立集合（即目錄）

**MOVE**
: 將資源從一個 URI 移動到另一個 URI

**PROPFIND**
: 從 Web 資源中檢索以 XML 格式儲存的屬性。它也被多載，以允許一個檢索遠端系統的集合結構（也叫目錄階層）。

**PROPPATCH**
: 在單個原子性動作中更改和刪除資源的多個屬性

**UNLOCK**
: 解除資源的鎖定

### 伺服器支援

* Apache HTTP Server 提供基於 davfs 和 Apache Subversion (svn) 的 WebDAV 模組。
* 微軟的 IIS 也有 WebDAV 模組。
* Nginx 有非常有限的可選 WebDAV 模組和第三方模組
* SabreDAV 是一個 PHP 應用程式，可以在 Apache 或 Nginx 上使用，代替它們的捆綁模組
* Nextcloud 是一個雲端儲存 PHP 應用程式，它提供了完整的 WebDAV 支援
* lighttpd 有一個可選的 WebDAV 模組

### 客戶端支援

* Git 支援寫入 HTTP 遠端，儘管需要特殊伺服器支援的 HTTP 的「智慧型」Git 協定已經成為 WebDAV 的首選協定
* Linux 通過 GVfs（包括 GNOME 檔案）或通過 KIO（包括 Konqueror 和 Dolphin）支援 WebDAV
* macOS 對 CalDAV 和 CardDAV 有原生支援，其設計基於 WebDAV
* Microsoft Windows，其 Explorer 有原生支援
* Microsoft Office
* WebDAV 軟體比較

## 參見

* 內容管理
* 叢集檔案系統

## 參考文獻

## 外部連結

* WebDAV Resources
* Davfs2 project （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Fusedav project（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebDAV Apache modules （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebDAV Drive Mapping Tool
WebDAV软件比较

下表列出並比較了一些 WebDAV 客戶端和開發庫的基本信息。 欲了解詳細信息，請訪問產品的詳情頁面。

## WebDAV 客戶端 (過時)

## WebDAV 開發庫

## 參看

* WebDAV
* Apache Subversion
* HTTP
* FTP
* Atom 編輯器

## 參考文獻
WebDNA

**WebDNA** 是具有嵌入式資料庫系統的解釋型語言的 Server-side scripting，專門為全球資訊網設計。它的主要用途是創建資料庫驅動的動態網頁應用程式。該名稱於 1995 年發布，並於 1998 年註冊為商標。WebDNA 目前由 WebDNA Software Corporation 維護。

## 參考資料
WebEx

**思科 WebEx** 是一家美國公司，負責開發和銷售網路會議和視訊會議應用程式。它成立於 2007 年，當時思科系統公司收購了 Webex。 其總部位於加利福尼亞州米爾皮塔斯。

其已知的軟體產品是 Webex Meetings、Webex Teams、培訓中心、活動中心、支援中心、銷售中心、MeetMeNow、PCNow、Webex AIM Pro 商業版、Webex WebOffice 和 WebEx Connect。 所有 Webex 產品都是思科系統協同運作產品組合的一部分。

## 歷史

最初於 1996 年由 Subrah Iyar 和朱敏以 **ActiveTouch** 建立。

台灣於 2005 年，以 Call center 為研發核心的資訊企業「Engsound 瑛聲科技」引進 Webex 為台灣總代理。
2007 年 3 月 15 日，思科系統公司宣布將以 32 億美元的價格收購 Webex。嚴重特殊傳染性肺炎疫情期間，Cisco Webex 推動免費使用，台灣也在瑛聲科技引領下，提供企業 90 天免費使用，作為社會公益，協助台灣企業能夠渡過風波；教育界也在 Zoom 的資訊安全疑慮下，紛紛轉向 Cisco Webex。

### 證券

在被思科收購之前，Webex 曾在 NASDAQ 全球精選市場中佔有一席之地。

### 思科收購

思科還表示，其長期計劃是在技術和銷售水平上吸收 Webex。

## 服務

收購時，所有 Webex 應用程式都建立在 MediaTone 平台上，並得到 Webex MediaTone 網路（最初稱為 Webex 互動式網路）的支援，旨在與按需程式一起使用的全球網路。 該網路由 Webex 首席網路架構師 Shaun Bryant 設計，網路架構師 Zaid Ali Sr 將成為 Internet 上第一個 SaaS 平台之一。

該公司於 2005 年收購了「Intranets.com」，通過擁有不到 100 名員工的公司客戶群進入中小型企業市場。 它擁有提供討論論壇，文件共享和日曆等在線協作工具的能力，而 Intranets.com 為其客戶提供了存取 Webex 通訊環境的權限。

2006 年 2 月 21 日，AOL 和 Webex 宣布了計劃推出 AOL 即時訊息軟體 AIM Pro 的商業版本的功能，該版本還具有其他功能，可幫助員工使用會議進行協作 Webex 提供的工具。

2006 年 9 月 26 日，該公司宣布了計劃提供一個名為「Webex Connect」的網路協作「混搭」平台。

2014 年 11 月 17 日，思科宣布 Webex 的演進版本，稱為 Project Squared。

自 2015 年 8 月 5 日起，Webex 不再與 Windows XP 一起使用。

2018 年 4 月 18 日，思科宣布將 Cisco Spark 合併到 Cisco Webex 平台中。 思科 Spark 本身就是 Project Squared 合作平台的更名。 在同一天，思科將其所有其他 Spark 產品更名為 Webex，包括 Spark Room Kit（現在為 Webex Room Kit）和 Spark Board（現在為 Webex Board）。

## 法律訴訟和查詢

### 高盛證券欺詐調查

SEC 和各州總檢察長辦公室發起的證券欺詐調查的結果是，高盛面臨發布不公正研究的指控，包括覆蓋範圍 涉及 WebEx，並在 1999 年至 2001 年期間違反 IPO。據稱，Webex 管理層要求高盛分析師進行該研究應包括和不應包括的內容。 Webex 維持管理層的資訊準確無誤。 另一項指控指責高盛在 WebEx 首次公開發行中分配股票時違反了證券法。.

### Raindance 專利侵權訴訟

2005 年 9 月 27 日，Webex 起訴競爭對手 Raindance Corporation，侵犯其專利權。 2005 年 10 月 14 日，Raindance 就 Webex 的專利侵權提起了反訴。 雙方均要求賠償損害，並要求禁令要求進一步侵犯其聲稱侵犯專利權的行為。在 2006 年 3 月 31 日，雙方同意駁回這兩項訴訟，復原對過去侵權的索賠，與這些侵權相關的付款，以及對彼此專利的交叉許可。 該協定使 Webex 從 Raindance 獲得了 100 萬美元。

## 參見

* 協同運作軟體
* 視訊會議
* 遠端桌面軟體

## 參考資料
WebExtensions

**瀏覽器擴充功能**（英語：**Browser extension**）是一種用於客製化網頁瀏覽器的小型軟體模組。瀏覽器通常擁有各種擴充功能，包括使用者介面修改、Cookie 管理、廣告攔截以及自訂網頁的使用者指令碼和樣式表。

Internet Explorer 是第一個支援擴充功能的瀏覽器，從 1999 年發布的版本 4 開始支援擴充功能。Firefox 自 2004 年推出之後支援擴充功能。Opera 桌面瀏覽器從 2009 年開始支援擴充功能，Google Chrome 和 Safari 在隔年也開始支援擴充功能。Microsoft Edge 在 2016 年開始支援擴充功能。

## 參見

* Firefox 擴充套件列表

## 參考資料
WebGL

**WebGL** 是一種 JavaScript API，用於在不使用外掛程式的情況下在任何相容的網頁瀏覽器中呈現互動式 2D 和 3D 圖形。WebGL 完全整合到瀏覽器的所有網頁標準中，可將影像處理和效果的 GPU 加速使用方式當做網頁 Canvas 的一部分。WebGL 元素可以加入其他 HTML 元素之中並與網頁或網頁背景的其他部分混合。WebGL 程式由 JavaScript 編寫的控制代碼和 OpenGL Shading Language（GLSL）編寫的著色器代碼組成，該語言類似於 C 或 C++，並在電腦的圖形處理器（GPU）上執行。WebGL 由非營利 Khronos Group 設計和維護。

## 設計

WebGL 1.0 基於 OpenGL ES 2.0，並提供了 3D 圖形的 API。它使用 HTML5 Canvas 並允許利用文件物件模型介面。WebGL 2.0 基於 OpenGL ES 3.0，確保了提供許多選擇性的 WebGL 1.0 擴充功能，並引入新的 API。可利用部分 Javascript 實現自動記憶體管理。

## 歷史

WebGL 起源於 Mozilla 員工弗拉基米爾・弗基西維奇一項稱為 Canvas 3D 的實驗計畫。2006 年，弗基西維奇首次展示了 Canvas 3D 的原型。2007 年底在 Firefox 和 Opera 被實作。

在 2009 年初，非營利技術聯盟 Khronos Group 啟動了 WebGL 的工作組，最初的工作成員包括 Apple、Google、Mozilla、Opera 等。2011 年 3 月發布 WebGL 1.0 規範。截至 2012 年 3 月，工作組的主席由肯・羅素（Ken Russell，全名「Kenneth Bradley Russell」）擔任。

WebGL 的早期應用包括 Zygote Body。

WebGL 2 規範的發展始於 2013 年，並於 2017 年 1 月完成。該規範基於 OpenGL ES 3.0。首度實作在 Firefox 51、Chrome 56 和 Opera 43 中。

## 支援

目前，WebGL 在最新的瀏覽器中被廣泛支援。然而，其可用性取決於其他因素，如 GPU 支援。WebGL 官方網站提供了一個簡單的測試頁。而第三方網站提供了更詳細的訊息（如瀏覽器使用的彩現器以及可用的擴展）。

### 桌面瀏覽器

* Google Chrome – 從 9.0 開始支援預設啟用了 WebGL 。在 Windows 上，默認情況下，Chrome 使用 ANGLE 彩現器將 OpenGL ES 轉換為 Direct X 9.0c 或 11.0，後者具有更好的驅動程式支援。在 Linux 和 Mac OS X 上，默認彩現器是 OpenGL，也可以強制 OpenGL 作為 Windows 上的彩現器。2013 年 9 月起，Chrome 還推出了更新的 Direct3D 11 彩現器，但需要更新的顯示卡。 Chrome 56 + 支援 WebGL 2.0。
* Internet Explorer – 從 11 開始支援。Internet Explorer 11 最初未能通過大多數官方的 WebGL 一致性測試，但微軟後來發佈了幾個更新，最新的 0.94 WebGL 引擎目前通過了約 97% 的 Khronos 測試。較舊的版本可以安裝第三方外掛程式來支援，如 IEWebGL。
* Mozilla Firefox – 從 4.0 開始支援預設啟用。Firefox 也通過 ANGLE 在 Windows 平臺上使用 DirectX。Firefox 51+ 支援 WebGL 2.0。
* Safari – 在 Mac OS X Snow Leopard 上的 Safari 5.1、OS X Mountain Lion、Mac OS X Lion 上的 Safari6.0 或較新版本開始支援 WebGL，預設情況下禁用。Safari 版本 12（在 MacOS Mojave 中可用）支援 WebGL 2.0，目前作為 "實驗性" 功能。
* Opera – 需自行啟用。Opera 43 + 支援 WebGL 2.0
* Microsoft Edge – 對於 Microsoft Edge Legacy，初始穩定版本支援 WebGL 版本 0.95（context 名稱："experimental-webgl"），並帶有開源 GLSL 到 HLSL 轉譯器。 版本 10240+ 支援以 WebGL 1.0 為前綴。最新的基於 Chromium 的 Edge 支援 WebGL 2.0

### 行動瀏覽器

* Firefox OS
* Firefox for mobile
* Google Chrome
* Opera Mobile
* Tizen
* Ubuntu Touch
* WebOS
* iOS

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* WebGL （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）於 MDN Web Docs
* 突破次元壁的網頁體驗：WebGL 十項精彩案例分享 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* HTML5
* OpenGL
* WebGPU
* WebVR
WebGPU

**WebGPU** 是針對全球資訊網的新開放原始碼圖形 API 標準的草案提案。蘋果的 WebKit 團隊於 2017 年 2 月 7 日宣布了該計畫。目前為止，蘋果正在向 W3C 提出這個新標準，試圖在瀏覽器中開發下一代圖形技術。

## 參見

* Direct3D
* Khronos Group
* Metal (API)
* OpenGL
* Vulkan (API)
* WebCL
* WebGL

## 參考文獻
WebGUI

**WebGUI** 是網站公開源碼的管理系統之一。WebGUI 具有標準組件，獨立平台，能在線地使用，管理等。
能讓用戶建立和維護比較複雜的網站。

## WebGUI 主要功能介紹

* 開放原始碼促進會（OSI）認證的開放源碼軟體
* 內嵌所見即所得的內容編輯器
* 可定製的模板引擎
* 可定製網站界面布局
* 其組件構架擴充

## 外部連結

* WebGUI web site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebGUI Project on SourceForge （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebGUI, a Content management system for everybody （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Plainblack Corporation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebGUI Translation Server （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WebGain公司

**WebGain** 公司是由比爾亞（BEA Systems）公司 Warburg Pincus 公司所共同成立的新創公司，成立的目標是期望該公司收併當時既有的 Java EE／Java 程式語言的開發工具，並加以消化融合成單套的應用程式發展環境：WebGain Studio。此外該公司的相關軟體還有 TopLink、StructureBuilder 等。

很不幸的，這項目標面臨當時的多項挑戰，加上.com 泡沫（美國原稱為 Dot-com bubble 或網際網路泡沫）的影響，使 WebGain 匆促的停終，於 2001 年關閉。（另也有一說為 2002 年關閉，待查證）

## 相關參見

* Visual Cafe
WebGame

**網頁遊戲**（中國大陸簡稱**頁遊**；台灣簡稱 **Web 遊戲**），又稱 **Web 遊戲**、**無端網遊**，是一種基於網頁的電子遊戲， 一般不用下載用戶端，任何一台能上網的電腦就可以進行遊戲。與其他大型遊戲比較，具有占用空間小、硬體要求低等特點。

## 開發技術

儘管網頁遊戲應用的是伺服器端指令碼編寫，但是它的執行還是需要一定的用戶端技術支援的，比如網頁瀏覽器，或者瀏覽器上常用的一些外掛程式，如 Java 或者 Flash. 最新的網頁遊戲典型應用是大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG:Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)

根據開發技術的不同，網頁可分為：

* 網頁語言 PHP/ASP/JSP/.NET/JavaScript/VBScirpt 等開發的低階網頁遊戲，這類由於技術限制，多為策略型和簡單圖片型由於門檻低，現在 90% 以上的網頁遊戲都是採用這種技術開發.
* 基於 Adobe Animate 或 Flex 開發的高階網頁遊戲，這類由於最新的 Flash 的支援，可以做到類似用戶端網路遊戲的畫面，但受限於 Flash 本身，在處理大規模場景的地圖、即時戰鬥、同屏角色效率問題上有很大的局限。但 Flash 對多媒體的支援是比較強的。這類是網頁遊戲的開發未來方向之一.
* HTML5 技術開發的網頁遊戲，這類由於出色的跨平台特性，在行動裝置上有出色的表現。一部分 HTML5 網頁遊戲追求簡單和容易上手，另一部分追求華麗的畫面的遊戲體驗。做為新興的網路技術，隨著 WebGL、WebSocket 和 WebRTC 等技術的出現，HTML5 遊戲成為了網頁遊戲的未來發展方向之一。最知名的 HTML5 遊戲是 Slither.io、Agar.io。
* Java 語言開發的高階網頁遊戲，這類由於本身是基礎開發語言，所以擴充性比較強，能處理各類複雜的互動和圖形，基本能做到大型用戶端網路遊戲的地步。但技術難度非常高，全球也只有少數公司能夠使用 Java 來開發大型網路遊戲，而且對多媒體的支援比較弱。由於 Java 需要外掛程式，首次使用時安裝外掛程式並不方便，且可能帶來安全隱患，越來越少的網頁遊戲使用 Java 語言。

另外，還有極少數基於 Shockwave、ActiveX 外掛程式的網頁遊戲，但由於難度較高，且限制較多、效果一般，所以使用者更少。

## 選擇理由

* 跨平台：多數遊戲的用戶端僅支援 Windows 系統，而符合規範的網頁遊戲都可以在其他作業系統下使用，如 Ubuntu、Mac 等。
* 安裝方便：網頁遊戲沒有用戶端安裝的需要，整個遊戲全部通過瀏覽器進行，正適合辦公室使用者來打發時間。首先上班打開網站檢視網站打發時間是非常常見的，如果去玩傳統的大型多人線上遊戲需要用戶端，但違反了公司管理制度，有些遊戲甚至被公司防火牆禁止。所以選擇網頁遊戲，只需打開網站就可以進行遊戲，方便了使用者使用。
* 組態要求低：時下遊戲雲集的遊戲市場，平均每天都會有很多遊戲上線，特別是大型多人線上遊戲，每出現一款大型的可能就需要升級電腦的組態，而商務電腦的組態較低，用戶端遊戲使用會有一定問題，所以網頁遊戲的出現將會是一個遊戲發展的趨勢。
* 與交友結合：目前網頁遊戲的一個新的趨勢是與 SNS 社群相結合，國外的 Facebook 和 Myspace 都進入了遊戲元素。通過進行遊戲，使用者與使用者之間可以更好的進行了解，並且遊戲為使用者帶來了源源不斷的共同話題。

## 服務商

大多數的網頁遊戲都是免費的，不過它們也具有收費功能，以賺取利潤。使用收費功能的玩家可以獲得一些在遊戲中的增強。

## 著名遊戲

* RuneScape：英國 Jagex 公司採用 Java 開發的基於網頁的大型多人在線角色扮演遊戲。
* Hattrick：來自瑞典的大型足球遊戲。
* Travian：是一個免費、在瀏覽器內使用的大型網上戰略遊戲，由德國人所製作。
* 碧藍幻想：是由日本 Cygames 開發、Mobage 提供的智慧型手機向的社群網路遊戲。
* 艦隊 Collection：由角川遊戲開發、DMM.com 提供及營運的網頁遊戲。
* surviv.io

## 參考文獻

## 參見

* 持續性網頁遊戲
WebLOAD

**WebLOAD** 是負載測試工具，性能測試、壓力測試的 Web 應用程式。該 Web 和移動負載測試和分析工具出自 RadView Software。負載測試工具 WebLOAD 將性能，可擴展性和完整性作為一個單一的過程來整合網絡和移動應用程式的驗證。它可以模擬成千上萬的並發用戶，可以測試大量負載，並報告應用程式中的瓶頸，約束和弱點。

WebLOAD 使用其多協議支持來模擬數十萬用戶的流量，並提供有關應用程式在負載下的行為的分析數據。WebLOAD 監控和整合來自被測系統的各個組件的統計信息：伺服器、應用伺服器、資料庫、網絡、負載均衡器、防火牆等，還可以監視最終用戶體驗和服務級別協議（SLA）的合規性生產環境。

## 歷史

WebLOAD 於 1997 年 8 月首次推出。自推出以來，RadView 已經發布了 20 多個版本的 WebLOAD。

## 功能

WebLOAD 的功能包括：

* **IDE** 用於視覺記錄，編輯和調試負載測試腳本的集成開發環境。WebLOAD 的基於代理的記錄器記錄 HTTP 活動。測試以 JavaScript 生成，可以使用 IDE 中的各種工具進行增強和編輯。
* **關聯** 動態值（如會話 ID）的自動關聯使腳本能夠與多個虛擬客戶機動態執行。
* **負載生成** WebLOAD 從本地機器或雲端生成負載。
* **分析** 一組預定義的分析報告提供了性能數據，幫助用戶識別瓶頸。報告和分析數據也可以通過可定製的 Web 儀錶板進行遠程查看。
* **PMM** 測試運行期間收集伺服器端統計信息，為用戶提供根本原因分析的附加數據。
* **Web 儀錶板** 分析任何瀏覽器或行動裝置的性能測試結果。

## 參考文獻

## 外部連結

* WebLOAD 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RadView 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WebLogic

**WebLogic** 是美商 Oracle 的主要產品之一，係購併得來。是商業市場上主要的 Java（J2EE）應用伺服器軟體（application server）之一，是世界上第一個成功商業化的 J2EE 應用伺服器，目前已推出到 14c（14.1.1.0.0）版。而此產品也延伸出 WebLogic Portal, WebLogic Integration 等企業用的中介軟體（但目前 Oracle 主要以 Fusion Middleware 融合中介軟體來取代這些 WebLogic Server 之外的企業套件），以及 OEPE（Oracle Enterprise Pack for Eclipse）開發工具。

WebLogic 最早由 WebLogic Inc. 開發，後併入 BEA 公司，最終 BEA 公司又併入 Oracle 公司。

## 各個版本所支援的標準

下表列出了 WebLogic Server 所支援的主要標準.

## 支援的開放標準

* BPEL & BPEL-J
* ebXML
* JAAS
* Java EE 1.3, 1.4, 5, 6, 7
* JPA 1.0, 2.0, 2.1
* JMX and SNMP
* 原生支援：
  * SOAP
  * UDDI
  * WSDL
  * WSRP
  * WS-Security
* XSLT 和 XQuery

## 版本

* WebLogic Server 14c (14.1.1) - 2020 年 3 月 30 日
* WebLogic Server 12cR2 (12.2.1.4) - 2019 年 9 月 27 日
* WebLogic Server 12cR2 (12.2.1.3) - 2017 年 8 月 30 日
* WebLogic Server 12cR2 (12.2.1.2) - 2016 年 10 月 19 日
* WebLogic Server 12cR2 (12.2.1.1) - 2016 年 6 月 21 日
* WebLogic Server 12cR2 (12.2.1.0) - 2015 年 12 月 23 日
* WebLogic Server 12cR1 (12.1.3) - 2014 年 6 月 26 日
* WebLogic Server 12cR1 (12.1.2) - 2013 年 7 月 11 日
* WebLogic Server 12cR1 (12.1.1) - 2011 年 12 月 9 日
* WebLogic Server 11gR1 PS5 (10.3.6) - 2012 年 2 月 23 日
* WebLogic Server 11gR1 PS4 (10.3.5) - 2011 年 5 月 6 日
* WebLogic Server 11gR1 PS3 (10.3.4) - 2011 年 1 月 15 日
* WebLogic Server 11gR1 PS2 (10.3.3) - 2010 年四月
* WebLogic Server 11gR1 PS1 (10.3.2) - 2009 年 11 月
* WebLogic Server 11g (10.3.1) - 2009 年 7 月
* WebLogic Server 10.3 - 2008 年 8 月
* WebLogic Server 10.0 - 2007 年 3 月
* WebLogic Server 9.2.4 - 2010 年 7 月 22 日
* WebLogic Server 9.1
* WebLogic Server 9.0 - 【Diablo】2006 年 11 月
* WebLogic Server 8.1－2003 年 7 月發行到 2004 年 8 月為成熟版本，也已不再支援
* WebLogic Server 7.0－2002 年 6 月發行但是 BEA 公司推薦放棄使用。
* WebLogic Server 6.1 - 從 November 2006 不再支援
* WebLogic Server 6.0 - 2001 年 3 月，從 April 2003 不再支援
* WebLogic Server 5.1 -（代碼名：Denali）第一個支援熱部署技術的版本（通過命令列）
* WebLogic Server 4.0 - 1999 年
* WebLogic Tengah 3.1 - 1998 年 6 月
* WebLogic Tengah 3.0.1 - 1998 年 3 月
* WebLogic Tengah 3.0 - 1998 年 1 月
* WebLogic Tengah - 1997 年 11 月

## 組件

2010 年，Oracle Corporation 認定下列產品為 "核心組件"

* Enterprise Grid Messaging
* JMS Java 訊息服務
* JRockit 自訂 Java 虛擬機器
* Oracle Coherence, 跨伺服器記憶體資料快取
* Oracle TopLink
* Oracle WebLogic Server Web Services
* Tuxedo 軟體

## 外部連結

* Oracle Corp\*Oracle's WebLogic Server Blog（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OEPE, Oracle 官方支援 WebLogic 的開發工具 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 甲骨文的 Weblogic Server 網站，可從此處下載最新版 Weblogic Server （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebLogic 中文部落格 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebLogic 所有版本電子文件 edoc 線上閱讀及下載位址 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BEA 併購 WebLogic, Inc., 英文
* 使用 JMX 監視 WebLogic, 英文 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 原 dev2dev 中國成員建立的 WebLogic 社群
* WebLogic 中文愛好者社群 [原 dev2dev 中國管理團隊建立]
* WebLogic 軟體的 Wiki (英文) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WebM

**WebM** 是一個由 Google 資助的專案，目標是構建一個開放的、免著作權費用的視訊檔格式。該視訊檔格式應能提供高品質的影片壓縮以配合 HTML5 使用。

WebM 專案是一個使用 BSD 許可證的開源專案。它採用了 On2 Technologies 開發的 VP8 及其後續版本 VP9 影片編解碼器和 Xiph.Org 基金會開發的 Vorbis、Opus 音訊編解碼器，使用的封裝格式則以 Matroska 格式為基礎。

Apple 公司終於在 macOS Big Sur 11.3 的 Safari 中，加入了對 Google WebM 影片編解碼器的支援。

## 支援

WebM 專案是在 2010 年的 Google I/O 會議上發布的，之中宣布將會支援 WebM 的網頁瀏覽器有 Mozilla Firefox、Opera 和 Google Chrome。另外微軟也宣布，只要在本地安裝了 VP8 編解碼器，Internet Explorer 9 也能支援 WebM 檔案格式。2015 年 9 月，微軟宣布 Windows 10 內建的 Edge 將支援 WebM。Safari 不支援 WebM。

VLC、Miro 和 Moovida 等播放器也已宣布會支援。另外，Adobe 已宣布 Adobe Flash Player 將在未來支援 VP8，但還沒有宣布會支援 Vorbis 或 WebM。

Android 從其 2.3 版本開始支援 WebM 格式。羅技計畫使用 WebM 做為其視訊通信服務的一部分。

AMD、ARM 和博通等硬體製造商宣布他們有興趣支援 WebM 的硬體加速。Intel 也考慮，若 WebM 能得到大眾接受的話，會在其電視晶片上支援 WebM 的硬體加速。高通公司和德州儀器也宣布會支援。

## 參見

* H.264/MPEG-4 AVC
* On2 Technologies
* VP8、VP9、AV1
* WebP
* Theora

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebM Container Guidelines （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Open Web, Open Video and WebM （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Opera supports the WebM video format （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WebMatrix

**Microsoft WebMatrix** 是一款由微軟公司開發的免費的輕量級 Web 開發工具。用它可以開發執行在 Windows 伺服器上的網站。值得一提的是，它允許開發者使用許多著名的開源 Web 應用程式。

## 版本

## 參考資料
WebM專案

**WebM** 是一個由 Google 資助的專案，目標是構建一個開放的、免著作權費用的視訊檔格式。該視訊檔格式應能提供高品質的影片壓縮以配合 HTML5 使用。

WebM 專案是一個使用 BSD 許可證的開源專案。它採用了 On2 Technologies 開發的 VP8 及其後續版本 VP9 影片編解碼器和 Xiph.Org 基金會開發的 Vorbis、Opus 音訊編解碼器，使用的封裝格式則以 Matroska 格式為基礎。

Apple 公司終於在 macOS Big Sur 11.3 的 Safari 中，加入了對 Google WebM 影片編解碼器的支援。

## 支援

WebM 專案是在 2010 年的 Google I/O 會議上發布的，之中宣布將會支援 WebM 的網頁瀏覽器有 Mozilla Firefox、Opera 和 Google Chrome。另外微軟也宣布，只要在本地安裝了 VP8 編解碼器，Internet Explorer 9 也能支援 WebM 檔案格式。2015 年 9 月，微軟宣布 Windows 10 內建的 Edge 將支援 WebM。Safari 不支援 WebM。

VLC、Miro 和 Moovida 等播放器也已宣布會支援。另外，Adobe 已宣布 Adobe Flash Player 將在未來支援 VP8，但還沒有宣布會支援 Vorbis 或 WebM。

Android 從其 2.3 版本開始支援 WebM 格式。羅技計畫使用 WebM 做為其視訊通信服務的一部分。

AMD、ARM 和博通等硬體製造商宣布他們有興趣支援 WebM 的硬體加速。Intel 也考慮，若 WebM 能得到大眾接受的話，會在其電視晶片上支援 WebM 的硬體加速。高通公司和德州儀器也宣布會支援。

## 參見

* H.264/MPEG-4 AVC
* On2 Technologies
* VP8、VP9、AV1
* WebP
* Theora

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebM Container Guidelines （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Open Web, Open Video and WebM （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Opera supports the WebM video format （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WebNFS

**網路檔案系統**（英語：**Network File System**，縮寫作 **NFS**）是一種分散式檔案系統，力求客戶端主機可以存取伺服器端檔案，並且其過程與存取本地儲存時一樣，它由昇陽電腦（已被甲骨文公司收購）開發，於 1984 年發布。

它基於開放網路運算遠端程序呼叫（ONC RPC）系統：一個開放、標準的 RFC 系統，任何人或組織都可以依據標準實現它。

## 版本和產品

NFSv1 只在 SUN 公司內部用作實驗目的。開發團隊在 NFSv1 的基礎上做了重大改進之後將其對外發布，版本 NFSv2 由此產生。

### NFSv2

NFSv2 最初在 SunOS 2.0 上面實現，1985 年發布。

參與 NFSv2 設計實現的人包括羅素・桑德柏格（Russel Sandberg）、鮑伯・里昂（Bob Lyon）、比爾・喬伊、史提夫・克萊曼（Steve Kleiman）等。
NFSv2 的定義 RFC 1094，於 1989 年 3 月發布。

NFSv2 最初只是基於 UDP。設計者旨在保持伺服器端是無狀態的，而將「鎖」等機制的實現獨立於核心協定之外。 這是一個關鍵決定，它使伺服器從故障恢復變得簡單：當一個伺服器變得不可用時，所有的網路客戶端凍結，但一旦伺服器恢復，每一個嘗試重傳的狀態都包含在每個 RPC 裡面，這是由客戶端存根發起的。這樣的設計決策允許 UNIX 應用程式可以忽視伺服器端的問題。

虛擬檔案系統介面很容易模組化地實現一個簡單的協定。在 1986 年 2 月，諸多作業系統實現了對 NFSv2 的支援，例如 System V release 2、DOS，以及使用 Eunice 的 VAX/VMS。

由於 32-bit 的限制，NFSv2 只允讀寫檔案起始 2G 大小的內容。

### NFSv3

Version 3（RFC 1813，1995 年 6 月）添加如下功能：

* 支援 64 bit 檔案大小和偏移量，即突破 2GB 檔案大小的限制；
* 支援伺服器端的非同步寫操作，提升寫入效能；
* 在許多回應報文中額外增加檔案屬性，避免用到這些屬性時重新取得；
* 增加 READDIRPLUS 呼叫，用於在遍歷目錄時取得檔案描述子和檔案屬性；
* 其他改進。

在 NFSv2 發布後不久，NFSv3 協定提案就在 Sun Microsystems 內部被提出，其主要目的是解決 NFSv2 進行同步寫操作的效能問題。1992 年 7 月的實現版本已經解決了 NFSv2 的許多不足之處，但是大檔案支援（64 位元檔案大小和偏移量）這一緊迫的問題還沒有解決。這成為迪吉多公司的一個痛點，他們當時推出 64 位元版本的 Ultrix，以支援其新推出的 64 位元 RISC 處理器 Alpha 21064。在引入 NFSv3 時廠商們正在越來越多的支援 TCP 作為傳輸層協定。當時有些廠商已經在 NFS version 2 支援 TCP 做為傳輸層，Sun Microsystems 在發布 NFSv3 時也增加了將 TCP 作為傳輸層的支援。使用 TCP 做傳輸層使得 NFS 跨越 WAN 成為可能，並且可以突破 UDP 傳輸大小 8K 的限制，使用更大的讀寫資料單元。

### NFSv4

NFSv4 協定（RFC 3010，2000 年 12 月；更新版 RFC 3530，2003 年 4 月），借鑑了 AFS（Andrew File System）和 SMB/CIFS（Server Message Block）的特性，主要做了如下改進：效能提升，強制安全策略，引入有狀態的協定。從 NFSv4 開始，協定的實現 / 開發工作不再是由 SUN 公司主導開發，而是改為由網際網路工程任務組（IETF）開發。

### NFSv4.1

NFSv4.1（RFC 5661，2010 年 1 月）旨在為並列存取可橫向擴充的叢集服務（pNFS 擴充）提供協定支援。

### NFSv4.2

NFSv4.2 於 2016 年發布。

### 其他擴充

WebNFS，一個 NFSv2 v3 的擴充，使得使用者可以方便的通過網頁瀏覽器與 NFS 伺服器端互動，且不受防火牆限制。在 2007 年，SUN 公司開源了 WebNFS 客戶端的實現

各種 NFS 相關的外掛／捆綁協定：

* 位元組區間建議鎖網路鎖定管理（Network Lock Manager，縮寫 NLM）協定（支援 UNIX System V 檔案鎖定 APIs）。
* 遠端配額記錄（RQUOTAD）協定；使 NFS 使用者可以檢視伺服器端資料儲存配額。

NFS over RDMA 是 NFS 對遠端直接記憶體存取（RDMA）協定的適配，就是將預設的傳輸層協定 TCP 替換為 RDMA。

## 平台

NFS 通常用在 Unix 作業系統上（比如 Solaris、AIX 及 HP-UX）和其他 類 Unix 的作業系統（例如 Linux 及 FreeBSD）。同時在其他一些作業系統也提供了 NFS 實現，例如經典的 Mac OS、OpenVMS、Microsoft Windows、OS/2、Novell NetWare 還有 IBM AS/400。可選的遠端檔案存取協定還有伺服器訊息區塊（SMB， 或 CIFS）、 蘋果歸檔協定（AFP）、NetWare 核心協定（NCP）和 OS/400 檔案伺服器檔案系統（QFileSvr.400）。

在 Microsoft Windows 系統上 SMB 和 NetWare 核心協定（NCP）的使用比 NFS 更廣泛；在 Apple Macintosh 作業系統上則 AFP 的使用更廣泛；而在 AS/400 系統上 QFileSvr.400 更為常用。Haiku 在 2013 年 3 月添加了 NFSv4 支援（作為 Google 編碼夏季計畫的一部分）。

## 典型實現

假設一個 Unix 風格的場景，其中一台電腦（客戶端）需要存取儲存在其他機器上的資料（NFS 伺服器）：

1. 伺服器端實現 NFS 守護行程，預設執行 `nfsd`，用來使得資料可以被客戶端存取。
2. 伺服器端系統管理員可以決定哪些資源可以被存取，匯出目錄的名字和參數，通常使用 `/etc/exports` 設定檔 和 `exportfs` 命令。
3. 伺服器端安全 - 管理員保證它可以組織和認證合法的客戶端。
4. 伺服器端網路組態保證可以跟客戶端透過防火牆進行協商。
5. 客戶端請求匯出的資料，通常呼叫一個 `mount` 命令。
6. 如果一切順利，客戶端的使用者就可以通過已經掛載的檔案系統檢視和存取伺服器端的檔案了。

提醒：NFS 自動掛載可以通過 — 可能是 `/etc/fstab` 或者自動安裝管理進程。

## 參考文獻

## 外部連結
WebOS

**webOS** 也稱為 **LG webOS**，舊稱 **Open webOS**、**HP webOS** 和 **Palm webOS**，是基於 Linux 核心的智慧型電視作業系統；其前身是由 Palm 所開發的智慧型手機作業系統，後來陸續由惠普和 LG 公司收購，現成為 LG 旗下產品。

智慧型手機 Palm Pre 是首部搭載 webOS 系統的手機，兩者同時於 2009 年 1 月 8 日的拉斯維加斯國際消費電子展宣佈給公眾，其後於 2009 年 6 月 6 日發佈。第二款搭載 webOS 系統的智慧型手機是 Palm Pixi，於 2009 年 11 月 15 日發佈。平台事實上是 PalmOS 的繼任者，webOS 將在線社群網路和 Web 2.0 一體化作為重點。

2011 年 8 月惠普宣布停止開發及生產 TouchPad 平板電腦和 webOS 智慧型手機產品。

2011 年 12 月 9 日，惠普新任總裁宣布 webOS 開源。

2013 年 2 月 26 日，在 MWC 大會上，LG 宣布收購惠普 webOS 部門，包括系統原始碼和雇員等。

2015 年 1 月，惠普公司在其開發者中心網站上正式關閉支援 webOS 裝置雲服務和 HP App Catalog 應用商店。

## 特點

webOS 的圖形化使用者介面是設計給帶有觸控式螢幕的手持裝置使用。它包括一系列的應用程式作個人資訊管理及使用各種網路技術，如 HTML5、JavaScript 及 CSS。Palm 聲稱，設計圍繞現有的技術以免開發者需學習一種新的程式語言。Palm Pre，發佈於 2009 年 6 月 6 日，是首部搭載 webOS 的手機。目前使用的手機包括 Sprint Nextel 首發的 Palm Pre 和 Palm Pixi，及使用 Verizon Wireless 及 AT&T，以及部分國際運營商的「Plus」版本手機。

### 介面

webOS 的介面是基於一系統的「卡」來管理多工處理。程式可從「啟動器」或螢幕底部的快速啟動欄啟動。使用者可按向前按鈕，左右選擇，以切換執行中的程式。

webOS 支援多點觸控，適合使用於觸控螢幕。Pre 不設虛擬鍵盤，因它有了實體滑出式鍵盤，但仍可通過安裝套件啟用虛擬鍵盤。

### Synergy

webOS 包括一個功能稱 Synergy，以整合多種資訊的來源。webOS 允許使用者登錄到 Gmail、Yahoo!、Facebook、LinkedIn 及 Microsoft Outlook（透過 Exchange ActiveSync）的帳戶中。整合資訊的來源，整合成為一個的名單。日曆從多種來源可被視為共同或單一的。通訊方面，Synergy 整合所有的對話到單一的聊天窗口中。例如，即時通訊及 SMS 文字訊息能同時觀見。

### 瀏覽器

webOS 的瀏覽器稱為 "Web"，是基於 WebKit。通過旋轉裝置，瀏覽器能橫向或縱向顯示。特別功能是瀏覽器能夠直接播放.pls 檔案類型，而無須額外的應用程式。此外，2010 年 2 月 17 日，Adobe 公司展示了一個 webOS 版本的 Adobe Flash Player。

### 同步

裝置使用基於雲的服務模式，而不是使用桌面 sync 客戶端（Palm HotSync 同步方法）。

Palm 為需要用自己的桌面同步軟體的使用者，已經參照了若干的解決方案，如 Palm Desktop, Microsoft Outlook, 或 IBM Lotus Notes。此外，Mark/Space 已宣布 Macintosh 桌面同步軟體，及類似的 Chapura 給 Windows。Palm 提供了一個在線指南以幫助客戶。

### 開源發布

2011 年 12 月 9 日，惠普宣布近期將把 webOS 開源，但尚未明確指出原始碼將在何種開源許可證下發布。

2018 年 3 月 19 日，LG 釋出開源版本 webOS 部份原始碼於 github。並於新聞稿中提到希望開源能吸引更多開發者族群加入。

### 默認程式

webOS 啟動欄和啟動頁包含這些默認的應用程式：

## 發佈歷史

## 使用 webOS 之行動裝置

* Palm Pre
* Palm Pre Plus
* HP Pre 2
* HP Pre 3
* Palm Pixi
* Palm Pixi Plus
* HP Veer
* HP TouchPad

## 參見

* Access Linux Platform
* Firefox OS
* Ubuntu Touch

## 註釋

## 外部連結

* Palm.com
* Palm Developer Network
* open source code components of WebOS (Palm.com)
* WebOS version history(Sprint website) or WebOS version history(Palm website)
* List of applications available in App Catalog (unofficial yet most apps are listed)
* List of applications available in the Palm's Applications Catalog (Short List)
* Homebrew Apps for WebOS (Precentral)
* Learn webOS (webOS School)
* Internal Workings of webOS
* Installing the Palm webOS SDK on Mandriva Linux, these steps can be used to install also the SDK on any RPM distribution as Redhat, Suse.

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