Terraria

《**泰拉瑞亞**》（英語：Terraria）是一款 2D 沙盒模擬遊戲，由 Re-Logic 開發。名稱來自土族缸。遊戲 2011 年 5 月 16 日最初發布在 Windows 平台，此後，陸續發布了支援其他作業系統、主機、智慧型手機和平板電腦等的版本。《泰拉瑞亞》的遊戲特色是在一個隨機生成的 2D 世界裡探索、創造、建築，並與各種生物戰鬥。遊戲發布時受到普遍積極的評價，其沙盒元素頗受好評。截止到 2020 年底累積銷量逾 3500 萬套。

## 簡介

《泰拉瑞亞》被視為與銀河戰士系列或《惡魔城 X 月下夜想曲》近似的一個 2D 沙盒像素模擬遊戲玩家會通過發掘地下有用的礦石，建設建築和打造各種器械來保護自己，免受在晚間或洞穴中出現的怪物的襲擊，並且對抗近二十個強大的 BOSS。

同時，遊戲中含有不同地形如沙漠、雪原、樹林、腐化之地等。現實中的一秒鐘為遊戲中一分鐘，而遊戲會在遊戲時間上午四時三十分日出，下午七時三十分日落，而光照在不同時間也會不一樣。同時，日間和夜間會出現不同的怪物（如夜間會出現殭屍等怪物）。

在玩家一開始時會獲得一把銅鎬（Copper pickaxe）、銅斧頭（Copper axe）和銅短劍（Copper Shortsword），分別用來採礦（如銀和金礦石）、砍伐樹木和戰鬥。玩家可用不同的資源製成各種物品如火把、椅子等等，用來照明、美化家居。

玩家還有一條生命值（Health），在玩家一開始時為 100 點（以 5 個心形圖案表示），要通過使用在地下找到的生命水晶增加上限，每個增加 20 點生命值上限，上限為 400 點（20 顆生命水晶），在達到 400 點生命值後，玩家必須使用生命果（打敗機械三王（機械骷髏王（骷髏統帥）、機械蠕蟲 (毀滅者）、雙子魔眼（雙胞胎））後）才能繼續增加生命值，每個生命果增加 5 點生命值上限，預設下最高為 500 點（20 顆生命果），並可通過藥劑加成短期內提高最大血量。同樣的，也有一條魔力值（Mana），開始為 20，使用墜星製成的魔力水晶最高可以提升到 200，並可通過特殊配飾提高最大魔力值。使用特定的物品如藥物能回復生命值、魔力值，而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值，當生命值為 0 時死亡，經典模式下的人物會掉落一半金錢並在玩家重生點復活，中核模式下的人物會掉落物品，硬核模式下的人物則會造成角色真正「死亡」—— 物品全部掉落，玩家變成靈魂形態，退出后角色消失。當然這些財物可以趁其還未消失在死亡地點找回。

玩家可通過達成一定的目標（如得到一定的金錢、物品等）而讓遊戲的 NPC 入住由玩家所建設的房屋，NPC 會為玩家治療、提供商品等令玩家獲得較好的裝備。同時，玩家也可利用特定的物品召喚 BOSS，以加強遊戲的挑戰性。遊戲亦會有不定的隨機活動（如血月 Blood Moon，在至少一個玩家生命多於 100 時有 1/9 的概率在夜晚發生）來增加趣味性。

當戰勝 boss 血肉牆之後會出現更多的遊戲元素，如神聖之地，新生成的神聖之地和地圖中原有的腐化之地 / 血猩之地會開始蔓延。當然，怪物也會變得更強，使用血肉牆掉落的神錘可以砸壞惡魔祭壇 / 血肉祭壇，砸壞祭壇後你的世界會被賜予更加強大的礦物，但同時也會在世界裡隨機增加一片腐化之地 / 血腥之地。

遊戲提供中有四種類別的職業，分別是戰士、法師、召喚師和射手，通過穿戴不同的裝備即可體驗不同職業的內容。

### NPC

**NPC** 是向玩家提供服務的友好的自動**非玩家角色（Non-Player Character）** 。

玩家可以通過站在 NPC 旁邊以觸發方式如右鍵、觸摸使用這些 NPC。絕大多數 NPC 是商販，向玩家出售物品換取錢幣，玩家也能將物品賣給他們獲取錢幣。某些 NPC 也會有其他作用。

就大多數情況而言，NPC 為永久角色，如嚮導、商人，也有如骷髏商人、旅行商人一類的隨機 NPC。若要讓永久角色安定下來，他們需要特殊的條件，大多數情況下只需要一間房子，但是松露人額外需要地表發光蘑菇地環境。而在 1.4 更新中，永久角色多了「開心值」（又稱幸福度）的屬性，他們有了自我的偏好，會隨著 開心值 的變化而改變自己的售賣內容 / 售賣價格。

### Boss

**Boss** 是強大的敵怪，它們會向玩家提出較大的威脅與提供巨大的挑戰。打敗 Boss 通常有助於以某種方式推進遊戲，如打敗血肉之牆會開啟困難模式，增添神聖環境。每個 Boss 都有其特定的途徑召出。例如，絕大多數 Boss 都有相應的召喚物品，可以在特定條件下用其手工觸發 Boss 的生成，而另一些 Boss 則會在玩家以特定方式與環境交互之後出現。事件 Boss 只會在他們相應的事件中出現並在事件結束時離開。除此之外，也存在小 Boss，只在特殊事件中出現，如火星人入侵中的火星飛碟或是南瓜月事件的南瓜王等，它們與一般的 Boss 都有著不小的挑戰難度。

## 開發

《泰拉瑞亞》由遊戲公司 Re-Logic 開發，開發工作於 2011 年 1 月開始，以 Microsoft XNA 作為遊戲框架。此遊戲於 2011 年 5 月 16 日發佈。負責開發工作的人包括負責設計和編程的安德魯・斯平克斯和負責畫面設計的芬恩・布萊斯。遊戲音樂則由斯科特・勞埃德・雪萊的共振陣列工作室（Resonance Array studio）負責創作。

於 2012 年 2 月，開發者宣佈他們無法繼續活躍開發遊戲，但會發佈一個修復補丁版本。然而，505 Games 卻移植了此遊戲至多個遊戲機上，並且新增了不少內容。儘管如此，505 Games 仍然沒有電腦版本的版權，因此沒法更新此遊戲的電腦版本。於 2013 年 1 月 24 日，安德魯・斯平克斯請求玩家提出關於可以加入此遊戲的新元素的建議。這個問題是於《泰拉瑞亞》官方討論區上發問的。於 2013 年 4 月 3 日，安德魯發佈了一個關於此遊戲更新版本的預告，並顯示了新增的元素。

平台為電腦的《泰拉瑞亞》1.2 版包含了許多新的項目和附加功能，原計劃 2013 年 7 月發佈。已經購買了此遊戲的玩家將可以免費更新 1.2 版。2013 年 10 月 1 日，在推遲三個月後，1.2 版最終發布。

2020 年 5 月 16 日，在《泰拉瑞亞》長達 3 年的更新間隙期後，也是《泰拉瑞亞》初版發布 9 周年之際時，1.4 版（旅途的終點）正式發布。正如其名稱所示，這個版本將是《泰拉瑞亞》最後一次大更新。在這一版本中加入了大量內容。

## 評價

《泰拉瑞亞》獲得的評價多為好評。Metacritic 得出此遊戲的分數為 83/100 分。《Destructoid》則稱讚此遊戲「充滿深度」。Gameblog.fr reviewer Fumble 給予此遊戲 4/5 星的評分。Videogame.it 則盛讚此遊戲整合了《當個創世神》的遊戲概念，並將之轉換成二維。GameZone 給予此遊戲 9/10 分。GameSpot 則稱讚此遊戲的勘探和給予玩家的成就感，但就批評遊戲缺乏教程和明確的遊戲方向。此遊戲更成為 IndieDB 年度玩家選擇遊戲排行榜的首位。

## 銷售

在第一天發行時，《泰拉瑞亞》便賣出了大約 5 萬套，且當天有 17,000 位玩家同時上線。當周銷售量突破 20 萬，擊敗遊戲《傳送門 2》成為電子遊戲整合平台 Steam 最高銷售量第一位。當月銷售量超過 43.2 萬。

截至 2013 年初，《泰拉瑞亞》賣出了超過 160 萬套。

截至 2022 年 5 月，《泰拉瑞亞》在各平台銷售量總和超過了 4450 萬份，成為有史以來銷量最好的遊戲之一。其中 PC 端售出約 2300 萬份，行動端 1240 萬份，主機端 910 萬份。

## 口號

在遊戲畫面的左上方（Mac 為上方正中間）可看到遊戲的名稱的不同的口號，在遊戲的早期的口號則為「Shut Up and Dig Gaiden!」。而在 1.0.5 更新後，則加入了「Sand is overpowered.」等。所有口號的顯示都是在開啟遊戲後隨機出現。

## 相關條目

* 當個創世神
* 星界邊境

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 官方論壇（英文）
* 官方 Terraria Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 官方中文 Terraria Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）
* Terraria Wiki（舊）（英文）