zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
Worcester,_MA

**伍斯特**（英語：Worcester/ˈwʊstər/ _WUUSS-tər_，本地 /ˈw**[不支援的輸入]**stə/ _WISS-tə_）位於美國麻薩諸塞州中部，是伍斯特縣的縣治所在，人口約 18 萬（2010 年），是新英格蘭地區第二大城市，僅次於波士頓。它位於波士頓以西 40 英里（64 公里），普羅維登斯以北 40 英里（64 公里）。城市裡保留有許多維多利亞式建築。

## 歷史

這片地區最早的居民為尼普穆克族，他們稱此地為「Quinsigamond」，聚居地在奧伯恩的 Pakachoag Hill 附近。1673 年英格蘭殖民者約翰・艾略特（John Eliot）和丹尼爾・古金（Daniel Gookin）開始計劃在這裡建立殖民地，次年 7 月 13 日尼普穆克族答應了他們的要求，給予了他們八平方英里的土地。

1675 年尼普穆克族和殖民者之間爆發菲利普國王戰爭，最終殖民者離開了這裡，尼普穆克族燒掉了他們留下的建築。1713 年喬納斯・賴斯再次在此定居，1722 年 6 月 14 日此地以英格蘭的伍斯特為名正式建立政府。1731 年 4 月 2 日成為新成立的伍斯特郡的郡治。

## 地理與氣候

伍斯特屬溫帶大陸性氣候，四季分明，降雨與日照充足。冬季寒冷，微潮，日最高氣溫低於或等於 0 °C（32 °F）的平均日數為 45 天，日最低氣溫−10 °C（14 °F）以下的平均日數為 30 天，−15 °C（5 °F）以下的平均日數為 9.0 天；夏季相對炎熱潮濕，日最高氣溫大於或等於 30 °C（86 °F）的日數年均有 13 天，35 °C（95 °F）以上的氣溫為罕見。最冷月（1 月）均溫−4.1 °C（24.7 °F），極端最低氣溫−31 °C（−24 °F）（1943 年 2 月 16 日）。最熱月（7 月）均溫 21.6 °C（70.8 °F），極端最高氣溫 39 °C（102 °F）（1911 年 7 月 4 日）。無霜期平均為 176 天（4 月 23 日至 10 月 15 日）；可測量降雪平均期為 11 月 15 日至 4 月 4 日。年均降水量約 1,230 公釐（48.3 英寸），年極端最少降水量為 709 公釐（27.92 英寸）（1941 年），最多為 1,820 公釐（71.66 英寸）（1972 年）。年均降雪量為 185 公分（72.9 英寸）；1954–55 年的降雪量最少，積累降雪量只有 54 公分（21.2 英寸），1992–93 年的降雪量最多，積累降雪量為 3.05 公尺（120.1 英寸）。

## 教育

伍斯特有多所大學，包括：

* 聖母升天學院：1904 年建立的羅馬天主教學院
* 貝克學院：1784 年成立於萊斯特，1887 年在伍斯特設立校區
* 克拉克大學，1887 年建立的大學
* 聖十字學院，1843 年建立的天主教學院，是新英格蘭地區最古老的天主教學院，現在是美國最好的文理學院之一
* 麻薩諸塞藥科與健康科學學院，1823 年建立的私立學院
* 昆西加蒙湖社區學院，1963 年成立的社區學院
* 麻薩諸塞州大學醫學院，1970 年建立的醫學院
* 伍斯特理工學院，1865 年建立的理工學院
* 伍斯特州立大學，1874 年建立的州立大學
* *

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 公共圖書館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 伍斯特歷史博物館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Preservation Worcester
* Official Worcester visitors website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Worcester Regional Chamber of Commerce （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Worcester Regional Research Bureau （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Worcester Public Schools official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Colleges of Worcester Consortium （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Worcester Business Directory （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 91.3FM WCUW - Worcester's Community Radio Station （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* UMass Memorial's EMS Service for the City of Worcester （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2011 Crash Report for Worcester, MA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Word2vec

**Word2vec** 是一群用來產生詞向量的相關模型。這些模型為淺層雙層的神經網路，用來訓練以重新建構語言學之詞文本。網路以詞表現，並且需猜測相鄰位置的輸入詞，在 word2vec 中詞袋模型假設下，詞的順序是不重要的。

訓練完成之後，word2vec 模型可以把每個詞映射到一個向量，來表示詞與詞之間的關係。該向量為神經網路的隱藏層。

Word2vec 依賴 skip-grams 或連續詞袋（CBOW）來建立神經詞嵌入。Word2vec 為托馬斯・米科洛夫（Tomas Mikolov）在 Google 帶領的研究團隊創造。該演算法漸漸被其他人所分析和解釋。

## Skip-grams 和 CBOW

CBOW 把一個詞從詞窗剔除。在 CBOW 下給定 n 詞圍繞著詞 w，word2vec 預測一個句子中其中一個缺漏的詞 c，即以機率 $p(c|w)$ 來表示。相反地，Skip-gram 給定詞窗中的文本，預測當前的詞 $p(w|c)$ 。

## 延伸

Word2vec 用來建構整份文件（而分獨立的詞）的延伸應用已被提出，
該延伸稱為 paragraph2vec 或 doc2vec，並且用 C、Python 和 Java/Scala 實做成工具（參考下方）。Java 和 Python 也支援推斷文件嵌入於未觀測的文件。

## 分析

對 word2vec 框架為何做詞嵌入如此成功知之甚少，約阿夫・哥德堡（Yoav Goldberg）和歐莫・列維（Omer Levy）指出 word2vec 的功能導致相似文本擁有相似的嵌入（用餘弦相似性計算）並且和約翰・魯伯特・弗斯的分佈假說有關。

## 實作

* C （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Java/Scala
* Python （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Python （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 向量空間模型

## 參考文獻
WordNet

**WordNet** 是一個由普林斯頓大學認識科學實驗室在心理學教授喬治・A・米勒的指導下建立和維護的英語字典。開發工作從 1985 年開始，從此以後該項目接受了超過 300 萬美元的資助（主要來源於對機器翻譯有興趣的政府機構）。

由於它包含了語義信息，所以有別於通常意義上的字典。WordNet 根據詞條的意義將它們分組，每一個具有相同意義的字條組稱為一個 synset（同義詞集合）。WordNet 為每一個 synset 提供了簡短，概要的定義，並記錄不同 synset 之間的語義關係。

WordNet 的開發有兩個目的：

1. 它既是一個字典，又是一個辭典，它比單純的辭典或詞典都更加易於使用。
2. 支持自動的文本分析以及人工智慧應用。

WordNet 的資料庫及相應的軟體工具的發放遵照 BSD 許可證書，可以自由的下載和使用，亦可在線查詢和使用。

## WordNet 內部結構

在 WordNet 中，名詞，動詞，形容詞和副詞各自被組織成一個同義詞的網絡，每個同義詞集合都代表一個基本的語義概念，並且這些集合之間也由各種關係連接。（一個多義詞將出現在它的每個意思的同義詞集合中）。在 WordNet 的第一版中（標記為 1.x），四種不同詞性的網絡之間並無連接。WordNet 的名詞網絡是第一個發展起來的。

名詞網絡的主幹是蘊涵關係的層次（上位／下位關係），它占據了關係中的將近 80%。層次中的最頂層是 11 個抽象概念，稱為基本類別始點（unique beginners），例如實體（entity，「有生命的或無生命的具體存在」），心理特徵（psychological feature，「生命有機體的精神上的特徵）。名詞層次中最深的層次是 16 個節點。

## 外部連結

* WordNet 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 英文相關 WordNet 查詢 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 日文相關 WordNet 查詢 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 靈格斯翻譯家離線可用的 WordNet English Dictionary （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 詞典文檔
WordPad

**WordPad** 是簡單的文字編輯器。自從 Windows 95 開始，Microsoft Windows 大部份的版本都內建了這個軟體。它的功能比記事本強，但比 Microsoft Word 弱。WordPad 的功能發源自於 Windows 1.0x 時期的小作家。

WordPad 可處理文字格式，以及列印文字。但它缺少了一些中等程度的功能，例如拼字檢查、類語辭典、表格支援等等。WordPad 適合書寫信件或短文，不太適合書寫長報告，因為這類檔案通常有許多圖片，也不太適合書寫或者長文章，例如圖書或者手抄本。

WordPad 原生支援 RTF，亦利用到微軟的 RichEdit 控制。從 Windows XP SP1 之後的作業系統，版本是 4.1，包括 Windows Vista。之前的作業系統亦支援「Word for Windows 6.0」格式，與 Microsoft Word 的檔案格式相容。

Windows 95 首次內建了 WordPad，用以取代小作家。Windows3.1 版本和之前的作業系統，都捆綁了小作家。而 WordPad 的原始碼，微軟已於 Windows 95 發佈前 MFC 在類別媒體櫃版本 3.2 後公開，成為一個範例軟體，可以在 MSDN 的網站下載。

直到現在，WordPad 和 Microsoft Word 仍然是微軟唯一支援讀寫小作家所建立 WRI 檔案的軟體。

Windows XP 的 WordPad 增加了多語言文字編輯。它可以開啟 Microsoft Word（版本 6.0-2003）的檔案，雖然格式仍有可能出現錯誤。但是，它不可以儲存.doc 格式的檔案（只支援.txt 或者 .rtf），與之前的 WordPad 版本不同。由於安全問題，Windows XP Service Pack 2 禁止了 WordPad 對.wri 格式檔案的支援。在 Windows Vista 中，亦移除了對 Word 檔案的支援，因為格式錯誤顯示的問題還未解決。後又新增支援語音辨識，以及 RichEdit 的 Text Services Framework（TSF）。對於 Word 檔案，以至 Open XML 的格式錯誤顯示問題，微軟發佈了免費的 Word Viewer。

Windows 10 的 WordPad 因系統 UI 的變化，其風格於前代 Windows 7 中的 WordPad 相比更加扁平化。

## 參見

* 記事本
* 小作家

## 參考
WordPerfect

**WordPerfect** 是一款文字處理器，類似於 Microsoft Word。WordPerfect 的第一個版本由 Satellite Software International（SSI）在 1980 年開發。在最初期，WordPerfect 能夠運行在各式各樣的電腦和作業系統上，包括 Data General，IBM PC，Apple II，VAX/VMS，Amiga，Atari ST，IBM System 370，OS/2，NeXT 以及 DOS，Unix，Macintosh，Windows，Linux。

WordPerfect 曾在市場上居主導地位，但 WordPerfect 的 Microsoft Windows 穩定版本的過遲發行，以及微軟開始將 Microsoft Word 與試算表軟體捆綁成 Microsoft Office 套件的銷售策略，使得 WordPerfect 逐漸失去了市佔率。

自 1999 年 5 月 25 日起，WordPerfect 開始作為 Corel WordPerfect Office 的一部分，運行在 Microsoft Windows 上。

## 歷史

1980 年，Satellite Software International（SSI）為小型電腦 Data General 開發軟體 WordPerfect 1.0 for Data General。

1983 年 10 月，SSI 發佈 WordPerfect 3.0 for DOS。

1986 年 5 月，Satellite Software International 更名為 WordPerfect Corporation。

1988 年 4 月，WordPerfect Corporation 發佈第一個 Macintosh 版本，WordPerfect 1.0 for the Macintosh。

1991 年 11 月 4 日，第一個 Windows 版本，WordPerfect 5.1 for Windows 發佈。

1994 年 3 月 21 日，Novell 以價值 14 億美元的股票收購 WordPerfect Corporation。Novell 同時以 1.45 億美元收購得到 Borland 的 Quattro Pro 試算表。

1996 年 1 月 31 日，Corel 收購 Novell 公司的 WordPerfect 軟體產品，包括 the PerfectOffice，WordPerfect，Quattro Pro 以及其他相關軟體。

1996 年 4 月 29 日，Corel 發佈第一個 Linux 版本，WordPerfect 6.0 for Linux。

## 功能

WordPerfect 進入 windows 時代後主要功能包括：

* 輕鬆製作具有專業水準的文件，信件，標籤，傳真封面，小冊子，報告，簡歷和其他文件；
* 整合 PDF 工具：建立、編輯 PDF；對 PDF 檔案作注釋；轉換 PDF 檔案為文字檔案；
* 支援多種檔案格式：相容 Microsoft Office 格式，包括 Microsoft Office 2007 和 2010 最新的 OOXML 版本；相容開放文件格式（ODF）；
* 整合 Web 服務：每次打開文件時能從 Web 自動更新數據。

## 版本

1980-1995 的 WordPerfect 版本

1983 年，運行在 DEC Rainbow 100 機器上的 WordPerfect 版本發佈；

1988 年，WordPerfect 4.2 for Unix 發佈，可運行的機器包括 AT&T 3B2 Unix，NCR Tower Unix；SCO Xenix，Microport Unix；DEC Ultrix，Pyramid Technology Unix，Sun 3；AIX，Motorola 8000 Unix，HP 9000；

1990 年，WordPerfect 5.0 for Unix 發佈，可運行的機器包括 SCO Unix，Xenix；SPARC Unix；

1992 年，基於圖形的 WordPerfect 5.1 for Unix 發佈，可運行的機器包括 SPARC，HP 9000，DG AViiON，SCO Unix，SCO Xenix，IBM AIX RS/6000，Ultrix；

1994–1995 年，基於圖形的 WordPerfect 6.0 for Unix 發佈，可運行的系統和機器包括 SunOS，Solaris，X 視窗系統平臺；SCO Unix，IBM RS/6000，HP 9000；UnixWare，AT&T Unix；SGI IRIX，SNI SINIX；NCR 3000，MIPS ABI。

Corel WordPerfect 版本

## 支援格式

WordPerfect X4 支援的格式包括：

WPD，FRM，DAT，WPT，WCM，WPM，WP，WPW；DOC，DOCX，RTF；PDF，XML，HTXML，TXT；SAM，EDG，DOX，WSD，RFT，FFT，DIF，XY，VW4，WRI；

## 參見

* WordPerfect Office
* 文字處理器列表
* 文字處理器比較

## 參考資料

## 外部連結

* WordPerfect Office X5 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WPDOS: A Chronology of Versions （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WordPerfect_Office

**WordPerfect Office** 是一款由 Corel 公司開發的辦公套件。自 WordPerfect Office 2000 發佈以來，文字處理器 WordPerfect 集成到辦公套件 WordPerfect Office 中，WordPerfect Office 成爲擁有文字處理器 WordPerfect、電子表格 Quattro 和演示文稿 Presentations 的完整辦公軟體。

最新的版本爲 Corel WordPerfect Office X5，於 2010 年 3 月 23 日發佈。

## 歷史

1996 年 1 月 31 日，Corel 收購 Novell 公司的 WordPerfect 軟體産品，包括 the PerfectOffice，WordPerfect，Quattro Pro 以及其它相關軟體。

1996 年，Corel 發布 WordPerfect Suite 7（包括 WordPerfect 7、Quattro Pro 7、Presentations 7 等套件）及 Office 7 Professional（包括 WordPerfect 7、Quattro Pro 7、Presentations 7、Paradox 7 等套件）。

1999 年 5 月 25 日，Corel 發佈集成了 WordPerfect，Quattro 和 Presentations 三大套件的 WordPerfect Office 2000。

## 組件

最新版的 Corel WordPerfect Office X5，包括三個版本：標準版，專業版，家庭與學生版。

家庭與學生版含有以下組件：

* WordPerfect X5–文字處理器；
* Quattro Pro X5–電子表格；
* Presentations X5–幻燈片和演示文稿；
* CorelWord Perfect Lightning–數字化筆記本；

標準版比家庭與學生版增加以下組件：

* Nuance PaperPort 12 SE–文件掃描，成像和管理；
* Mozilla Thunderbird for WordPerfect Office–電子郵件管理器；

專業版比標準版增加以下組件：

* Paradox–關係資料庫；
* Software Developer Kit（SDK）–軟體開發工具包；

## 功能

WordPerfect Office X5 的功能包括：

* 集成 PDF 工具：創建、編輯 PDF；對 PDF 文件作注釋；轉換 PDF 文件爲文本文件；
* 支持超過 60 種文件格式：兼容 Microsoft Office 格式，包括 Microsoft Office 2007 和 2010 最新的 OOXML 版本；兼容開放文檔格式（ODF）；
* 集成 Web 服務：每次打開文檔時能從 Web 自動更新數據；
* 支持 Microsoft SharePoint。

## 版本

## 支持格式

WordPerfect Office X5 和 X4 都支持超過 60 種文件格式。

WordPerfect X4 支持的格式包括：

WPD，FRM，DAT，WPT，WCM，WPD，WPM，WP，WPW；DOC，DOCX，RTF；PDF，XML，HTXML，TXT；SAM，EDG，DOX，WSD，RFT，FFT，DIF，XY，VW4，WRI；

Quattro X4 支持的格式如下：

QPW，WB3，WB2，WB1，WQ2，WQ1；XLS，XLSX；PDF，XML，HTML；123，WK4，WKS，WKE，WK1，WK3；QIF，SLK，DIF；

Presentations X4 支持的格式有：

SHW，MST，CPT，CDR，CDT，WPG；PPT，PPTX；PDF，HTML；PSD，EPS，EMF，GIF，JPG，PNG，TIF，BMP，SVG，PCD，DXF，CGM，PRE，PIC；

## 參見

* WordPerfect
* Microsoft Office

## 參考資料

## 外部連結

Corel WordPerfect Office X5 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WordPress.com

**WordPress.com** 是一個部落格代管服務站點，由 Automattic 公司所持有。2005 年 8 月 8 日進行 Beta 測試，2005 年 11 月 21 日向公眾開放。它使用的是開源部落格軟體 WordPress。WordPress.com 可免費使用，付費 VIP 使用者可得到更多支援。閱讀或評論 wordpress.com 部落格的文章時，註冊不是必需的。但如果想要撰寫部落格，則必須擁有一個帳戶。

## 中國大陸

在中國大陸，WordPress.com 自 2006 年開始無法存取，之後間歇性地能夠存取。2009 年 - 2010 年間徹底被封，2010 年上半年解封至今，但存取不穩定。大陸有些地區依然不能存取，有些地區雖能存取，但較其他大陸站點慢許多。在 Wordpress.com 升級後恢復正常存取，使用者可以註冊申請部落格。進入 2011 年 5 月份以來，有使用者出現無法登錄的情況。

2013 年，中國大陸的使用者可以用 https 加密的方式存取 wordpress, 但不能註冊帳號。2013 年 4 月，Wordpress.com 首頁短時間 https 被封鎖。2013 年 5 月，中國大陸使用者又可正常進入 https 頁面但仍不可註冊帳號。2013 年起，Wordpress.com 中加密的 HTTPS 頁面在中國大陸境內基本可以正常存取，而明文傳輸的 HTTP 頁面則依舊被封鎖。2013 年 9 月用於 Gravatar 的註冊和登錄關聯 HTTPS 可以存取。目前中國大陸的使用者可直接存取 WordPress.com 的大部分站點以及進行登入和註冊等操作，但是部分特定站點遭遇封鎖無法存取。

一些中國大陸的國產瀏覽器（如搜狗瀏覽器）會阻止 WordPress.com 的存取，提示「據使用者投訴及相關法律法規和政策，該網頁包含違法或違規內容，已停止存取」。

## 與微軟合作

2010 年 9 月 28 日，微軟宣布將停止 Windows Live Spaces 服務，與 WordPress.com 合作，並將現有使用者的部落格帳戶遷移到 WordPress.com 網站。現有的使用者在 2011 年 3 月之前仍然可以使用 Windows Live Spaces，不過之後就需要切換到 WordPress.com 或者將原有部落格內容下載到自己的電腦上。中國大陸存取 WordPress.com 不穩定，Live Spaces 中國官方之前稱正在籌備「本地解決方案」，後確定新浪博客為中國大陸唯一官方合作夥伴。。

## 參見

* WordPress
* 部落格

## 參考文獻

## 外部連結

* WordPress.com 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WordPress.com 官方統計資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WordStar

**WordStar** 是一套早期的文書處理器軟體。它由 MicroPro International 公司發行。它原先是為 CP/M 作業系統而研發的，但後來加入了對 DOS 的支援。在 1980 年代，它是支配性的文書處理軟體，但它在 1990 年代後期的地位已被 Microsoft Word 超越。

## 參考資料
Word_chain

**單詞接龍**（**Word chain**、**grab on behind**、**last and first**、**alpha and omega** 和 **the name game**） 是一種英文單詞文字遊戲。開頭時某個玩家會給出第一個英文單詞，其他玩家要想出另一個單詞，而該單詞的開頭字母必須是先前單詞最後的那個字母。通常接龍的單詞詞性也必須和前一個單詞相同，例如前一個單詞是名詞，那麼接龍的單詞也必須是名詞。此外考慮新單詞時有時間限制，如 5 秒內必須想出新單詞 ，而且在同一遊戲中不得重複用詞。此外城市名詞版本的單詞接龍在英文中又被稱為 **geography** 。

## 參考文獻
Word_processor

**文書處理器**（英語：word processors），文書軟體，用作桌面出版（例如文書格式處理）的電腦軟體，它與文字編輯器不同之處是在於它並非用作編寫程式，而是用來給普通文書工作者使用，以編寫書信材料、公私檔案與出版作品等等以普通文字所組成的檔案。

## 概要

現代的文字編輯是成套的軟體系統，早期這些系統被開發出來，所負擔的任務是幫助無程式編制經驗或為了減少複雜互動功能需求的人員，利用這類工具在電腦上完成文稿的建立、修改、印發工作。漢語中對此類系統又稱為字詞處理系統。

文字編輯引入電腦的概念改變了世界，有趣的是這套軟體的研製與華人有相當的關連，1975 年積體電路技術逐漸成熟，電腦小型化到桌上等級成為可能，在電腦發展早期，王安電腦公司就看準此次商機首次推出了世界上第一台具有編輯、檢索等功能的文字處理系統。這種「WPS」 計算機能在螢幕上直接顯示文字，能用鍵盤快速修改文稿，能像普通打字機和印刷機那樣印製檔案，極大增加了辦公室文書白領的工作績效，同時改變了近半世紀來工廠機械日新月異但辦公室人員一直用著廉價打字機這唯一裝置的場景，自然地也是首創「文書處理」這一電腦應用的先河，時至今日文書處理依然是電腦重要功能。一時間美國所有政府部門上至白宮，下到所有民間公司的辦公室中都可見到王安牌電腦，1978 年王安電腦成為當時世界上最大的文書處理機生產商。可以說 20 世紀 80 年代王安電腦藉助文書處理這一電腦發明達到頂峰，王安也成為美籍華人首富，並一度成為美國第五大富豪。

在近代，有一些資訊行業的公司也將他們的某些硬體產品稱為文字編輯系統或字詞處理系統。這些硬體系統包括文字輸入裝置如讀卡機、磁帶機、英語鍵盤等，也包括文字輸出裝置如打卡機、印表機。一般不連帶遠端終端機，否則系統應該被稱為電傳打字機。但上述基於硬體的系統一般在二十世紀末已經被淘汰，除非用於某些特殊場合（如盲人學校）的系統，他們反而才使用這些稱號。

1990 年代後微軟公司的 Word 字詞處理軟體為目前最普及者，WordPerfect 則不幸淪為明日黃花。21 世紀後自由及開放原始碼軟體逐漸發起對微軟的挑戰，Open Office - Writer 和 KWord、金山軟件的 WPS Office 則大有漸漸盛行之勢。發展到後期，所有的二十一世紀的文字編輯 / 字詞處理系統起碼應該具備與系統使用者進行圖像互動式的使用介面，能方便地儲存、尋找文字和圖像，以及方便地將所編輯成果傳送到世界任何有網際網路的角落。

### 商用文字編輯軟體

* Microsoft Word
* Apache OpenOffice Writer
* Pages

## 參見

* 文字處理器比較
* 檔案編輯器比較
* 辦公室套裝軟體比較
* 可支援開放檔案軟體列表
* TeX
* LaTeX
* List of word processors
* Amstrad PCW
* Canon Cat
* Office suite
* Typography
* Wang Laboratories
* Doc book
* 艾芙琳・別列津

## 外部連結

* "Word Processors: Stupid and Inefficient"（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - editorial by Allin Cottrell
* FOSS word processors compared: OOo Writer, AbiWord, and KWord by Bruce Byfield
* Citations by CiteSeer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* History of Word Processing
* "Remembering the Office of the Future: Word Processing and Office Automation before the Personal Computer"（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 這是一篇綜論早期文字編輯系統的歷史由來、構造概念、軟體硬體合成之經典，由 Thomas Haigh 執筆於二〇〇六年，同年十月發表於 IEEE Annals of the History of Computing 28:4 (October-December 2006):6-31.

## 參考
Wordfast

**Wordfast** 是一款翻譯記憶軟體。它為自由譯者、語言服務供應者與跨國公司提供了翻譯記憶獨立平台的解決方案，在市場上擁有超過 2 萬個應用方。

## 歷史

1999 年，Wordfast 由伊夫・商博良創立於法國巴黎。在翻譯與本地化產業中，商博良作為自由譯者、項目經理和顧問，25 年有餘，經驗豐富。伊夫・商博良 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）是成功譯解羅塞塔石碑的埃及學家讓 - 弗朗索瓦・商博良的旁系子孫。

1999 年，伊夫・商博良開發了最初的 Wordfast 軟體，它由一整套宏命令組成，可以在微軟 Word 97 或更高版本中運行。截至 2002 年底，這個基於微軟 Word 的工具（現稱為 Wordfast 經典版）是一個免費軟體。通過口口相傳，在譯者最常使用的翻譯記憶軟體中，Wordfast 位居第二。

2009 年 1 月，Wordfast 發布了 Wordfast 翻譯工作室版（Wordfast Translation Studio），它包括 Wordfast 經典版和 Wordfast 專業版。後者是一個獨立、基於 Java 的翻譯記憶工具。

## 產品

Wordfast 軟體為用戶提供了 Wordfast 翻譯工作室版。根據 WFTS 協議，用戶可得到以下工具：

**Wordfast 經典版**
: 最初基於微軟 Word 的翻譯記憶工具。

**Wordfast 專業版**
: 獨立的多平台（Windows，蘋果作業系統，Linux）翻譯記憶工具。它自帶過濾器，可處理多種文件格式，並提供基本的自由譯者所需的批量分析（可分析多達 20 個文件）。

**附加工具**
: 一套旨在幫助 Wordfast 經典版譯者執行特定高級功能（如文字提取與對齊）的免費工具。

**VLTM 項目（超大翻譯記憶）**
: 用戶可以利用公共的超大翻譯記憶內容，也可以設立一個私人工作組，與合作譯者共享翻譯記憶。

其他產品包括：

**Wordfast 專業豪華版**
: 配合可選插件，與 Wordfast 專業版整合，可以進行無限制批處理、多個文檔中出現的高頻段抽取以及自動翻譯記憶管理。

**Wordfast 伺服器**
: 安全的翻譯記憶伺服器應用程式 —— 無論譯者在世界哪一角落，均可實時共享翻譯記憶。

**Wordfast 網路版（測試版）\***
: 基於瀏覽器的翻譯記憶工具 —— 譯者可將翻譯記憶儲存在中央伺服器上，每個用戶可創立有密碼保護的私人區域。這樣便可以不拘地點，只要能打開瀏覽器的地方，就可以打開工作項目，使用 Wordfast。

## 支援的源文件格式

Wordfast 經典版可以處理以下格式：任何微軟 Word 可以讀取的格式，包括純文字文件，Word 文檔（doc）， 微軟 Excel（XLS），PowerPoint（PPT），富文字格式（RTF）以及帶標籤的 RTF 與 HTML。它不直接支援 OpenOffice 格式，因為微軟 Word 的當前版本沒有針對 OpenOffice 文檔的匯入過濾器。

Wordfast 專業版可以處理 Word 文檔（doc），微軟 Excel（XLS），PowerPoint（PPT），HTML，XML，ASP，JSP，Java 和 InDesign（INX）。

## 支援的翻譯記憶和詞彙表格式

Wordfast 經典版與 Wordfast 專業版的翻譯記憶格式，都是簡單的制表符分隔的文字文件，可以在文字編輯器中打開並編輯。Wordfast 還可以匯入和匯出 TMX 文件，與其他主要商業機輔工具進行交流翻譯記憶。

單個翻譯記憶中最多可存儲 1 百萬個單位。翻譯記憶和詞彙表的語序可以顛倒，這樣可以隨時切換源語和目標語。

Wordfast 可以利用基於伺服器的翻譯記憶，並從機器翻譯工具（包括谷歌線上翻譯工具）中檢索數據。

Wordfast 的詞彙表格式是簡單的制表符分隔文字文件。Wordfast 專業版還可以匯入 TBX 文件。

詞彙表的最大記錄值是 25 萬條，但只有前 3.2 萬行可以在搜索過程中顯示。

## 文檔

Wordfast 經典版的用戶完全使用手冊可以從 Wordfast 網站上下載。網站還提供免費培訓和線上培訓影片。

大家可以在 Wordfast 網站上找到線上幫助網頁，以及影片教學。

若購買授權，可享受一年期免費技術支援。一年後，用戶若想繼續使用享受技術服務，須再半價支付。

## 參見

* 翻譯記憶
* 計算機輔助翻譯

## 參考文獻

## 外部連結

* Wordfast 官方網站（寬帶網） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Wordfast 官方網站（低帶寬）
* 伊夫・商博良 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 用戶群組

* Wordfast 經典版雅虎群組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Wordfast 專業版雅虎群組
Wordle

**《Wordle》**是喬什・沃德爾（Josh Wardle）編寫的網頁文字遊戲。

在《Wordle》中，玩家要在一天內用六次機會內猜中某個有五字英文字母的詞彙。每次嘗試後，玩家可能得到三種回饋：綠色表示字母位置正確；黃色表示答案包含該字母但位置錯誤；灰色表示答案沒有該字母。這種玩法和珠璣妙算 (Mastermind) 之類的遊戲相似，但《Wordle》會明確指出哪些字母猜中了。

## 背景

沃德爾曾在 Reddit 上創作了社會實驗《Place》和《The Button》。

之後，他設計了《Wordle》，但最初只是給自己和伴侶帕拉克・沙（Palak Shah）遊玩。2021 年 10 月，他正式在網上發布了遊戲。同年 12 月，沃德爾增加了將遊玩結果分享成繪文字方塊的功能，於是引起大批玩家在推特上分享遊玩結果，令遊戲受關注。許多仿作、變種及不同語言的版本相繼誕生。

## 遊戲玩法

玩家每日可挑戰在六次嘗試內，猜出由五個字母所組成的英文單詞。每次嘗試後，每個字會顯示為綠、黃或灰色：綠色表示字母猜中，而且位置正確；黃色表示單詞包含此字母但位置不正確；灰色則表示字母出現的次數多於實際出現的次數。所有人每天的單詞都一樣。

另外遊戲提供困難模式，玩家在後續猜測中必須包含先前猜出的綠色或黃色字母。遊戲還有夜間模式，以及為色盲玩家提供的高對比模式，該模式下，黃和綠色塊換成了橙和藍色塊。

此遊戲在概念及樣式上與 1955 年的紙筆遊戲 Jotto，以及遊戲綜藝節目 Lingo 相近。遊戲玩法亦同兩人遊玩的桌遊珠璣妙算以及猜數字相似，不過《Wordle》會顯示字母是否完全正確。

每日的遊戲是從 2315 個單詞中隨機抽取的（英文約共有 120000 個五字母單詞）。這些單詞是由 Shah 選擇的，她將這些詞分成她認得的，她不認得的以及她有可能接觸到的。

雖然沃德爾的故鄉是威爾斯，不過他居住在紐約，所以《Wordle》內的單詞使用美式拼寫，令使用美式拼法的玩家更有優勢。此事也導致其中一天的答案「favor」觸怒了一些認為不公平的英國玩家。

## 歷史

沃德爾最初創作遊戲給自己和伴侶帕拉克・沙遊玩，因為他們「著實沉迷」紐約時報拼字比賽及每日填字遊戲。

2021 年 10 月中旬，在他親朋好友「很快上癮」後，他發布這個遊戲，並命名為《Wordle》（源於他姓氏沃德爾的發音的雙關）。他在 2013 年已經開發過相似的原型；，該原型遊戲是可以不斷玩下去的，一個接一個地解謎，而且單詞列表沒有經過篩選。沃德爾之前在 Reddit 工作時，亦創作過兩個線上社會實驗按鈕和 Place (Reddit)。

沃德爾曾指他不打算通過該遊戲賺錢，「遊戲本身不會暗地裡利用你的數據或者眼球⋯⋯它只是一個好玩的遊戲」。在 BBC 廣播四台的存取《BBC4 台今日快訊》裡，沃德爾說他也不知道每日的單詞，所以自己也可以玩得開心。

2021 年 11 年底，沃德爾的一群紐西蘭朋友玩過該遊戲後用繪文字分享結果，啟發了沃德爾加入此功能，讓玩家將結果複製成由顏色方塊繪文字構成的格陣來分享。2021 年 12 月底，在沃德爾加入了分享的元素後，《Wordle》在推特上引起了病毒式傳播。

截至 2021 年 11 月 1 日，只有 90 個人玩過《Wordle》。但截至 2022 年 1 月 2 日，已有超過 30 萬人玩過，兩周後更超過二百萬人。在 1 月 1 日到 13 日之間，推特上有超過 120 萬次《Wordle》結果貼文。CNET 及 The Indian Express 等媒體認為，《Wordle》備受歡迎是因為每日衹能玩一次。沃德爾認為每日提供一個題目令遊戲更稀罕，玩家想玩更多；他亦指出遊戲的模式鼓勵玩家每日只花三分鐘去玩。他亦提及遊戲幾個細微之處，例如遊戲內鍵盤即時反映出目前狀態，增加了樂趣。

一個完全不同，比沃德爾的《Wordle》早五年發行於 App Store，由 Steven Cravotta 開發叫《Wordle!》的遊戲，則因為許多人誤以為它是沃德爾的《Wordle》，亦見下載購買量增長。根據 Cravotta 的說法，在 2022 年 1 月 5 日到 12 日間，遊戲有超過 20 萬次下載。Cravotta 樂於見到他遊戲的復活，不過承認顧客很可能以為該遊戲是沃德爾的《Wordle》才買。他還聲稱他會與沃德爾合作，將他遊戲的收益捐獻給 Boost，一個致力於提供加利福尼亞州奧克蘭學童輔導的慈善機構。

當使用者用 Google 搜尋《Wordle》時，Google 還會顯示一個特殊的 Google 塗鴉，其中 Google 的 logo 變成了答案是「Google」的《Wordle》遊戲動畫。推特還封鎖了一個自動回覆貼文，劇透他人翌日答案的機器人帳號。

2022 年 1 月 31 日，紐約時報宣布，以「低 7 位數」美元收購 Wordle。《紐約時報》報道，遊戲初期會維持免費營運。

## 改編與仿製

2022 年首，《Wordle》人氣突然上升，其後湧起多個仿製版。部分仿製作品以新穎的方式，改動了 Wordle 的機制。

《Absurdle》是遊戲的對抗變式，目標生詞並非自始確定，而可能隨猜測而變。作者帳戶名「qntm」，曾編寫俄羅斯方塊的對抗版本，稱為《Hatetris》。與《Hatetris》相類，《Absurdle》的目標是作為《Wordle》所有可能版本中，最難的一個。

其他仿製還有衹用英文四個字母髒話為詞庫的《Sweardle》，以及詞長可變的版本。

2022 年 1 月頭，App Store 上出現了若干帶廣告的仿製，但是遊戲機制沒有太大變化，甚至借用遊戲原名。使用者持續捉出 App Store 的其他仿製品，直至同日完結，App Store 上幾乎全部仿製品經已下架，不過蘋果公司沒有表明下架一事是否他們所作。

《Wordle》獲改編成多種語文，包括俄語、荷蘭語、西班牙語、漢字、成語、詩詞、廣州話（粵拼）、繁體字（倉頡輸入法、注音符號版）、加泰隆尼亞語、加利西亞語、德語、烏爾都語、匈牙利語、日語、法語、葡萄牙語、泰米爾語、土耳其語、希伯來語、威爾斯語、意第緒語等。巴西葡萄牙語改編版《Termo》的每日遊玩人數，在 2022 年 1 月達到 200,000。

《Wordle》的遊戲模式也被引入其他領域，比如數學領域的 Nerdle、歷史領域的 OTDLE 及世界領域的 Worldle 等。

## 註解

## 參考資料

## 外部鏈結

* Wordle 正式網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wordpress.com

**WordPress.com** 是一個部落格代管服務站點，由 Automattic 公司所持有。2005 年 8 月 8 日進行 Beta 測試，2005 年 11 月 21 日向公眾開放。它使用的是開源部落格軟體 WordPress。WordPress.com 可免費使用，付費 VIP 使用者可得到更多支援。閱讀或評論 wordpress.com 部落格的文章時，註冊不是必需的。但如果想要撰寫部落格，則必須擁有一個帳戶。

## 中國大陸

在中國大陸，WordPress.com 自 2006 年開始無法存取，之後間歇性地能夠存取。2009 年 - 2010 年間徹底被封，2010 年上半年解封至今，但存取不穩定。大陸有些地區依然不能存取，有些地區雖能存取，但較其他大陸站點慢許多。在 Wordpress.com 升級後恢復正常存取，使用者可以註冊申請部落格。進入 2011 年 5 月份以來，有使用者出現無法登錄的情況。

2013 年，中國大陸的使用者可以用 https 加密的方式存取 wordpress, 但不能註冊帳號。2013 年 4 月，Wordpress.com 首頁短時間 https 被封鎖。2013 年 5 月，中國大陸使用者又可正常進入 https 頁面但仍不可註冊帳號。2013 年起，Wordpress.com 中加密的 HTTPS 頁面在中國大陸境內基本可以正常存取，而明文傳輸的 HTTP 頁面則依舊被封鎖。2013 年 9 月用於 Gravatar 的註冊和登錄關聯 HTTPS 可以存取。目前中國大陸的使用者可直接存取 WordPress.com 的大部分站點以及進行登入和註冊等操作，但是部分特定站點遭遇封鎖無法存取。

一些中國大陸的國產瀏覽器（如搜狗瀏覽器）會阻止 WordPress.com 的存取，提示「據使用者投訴及相關法律法規和政策，該網頁包含違法或違規內容，已停止存取」。

## 與微軟合作

2010 年 9 月 28 日，微軟宣布將停止 Windows Live Spaces 服務，與 WordPress.com 合作，並將現有使用者的部落格帳戶遷移到 WordPress.com 網站。現有的使用者在 2011 年 3 月之前仍然可以使用 Windows Live Spaces，不過之後就需要切換到 WordPress.com 或者將原有部落格內容下載到自己的電腦上。中國大陸存取 WordPress.com 不穩定，Live Spaces 中國官方之前稱正在籌備「本地解決方案」，後確定新浪博客為中國大陸唯一官方合作夥伴。。

## 參見

* WordPress
* 部落格

## 參考文獻

## 外部連結

* WordPress.com 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WordPress.com 官方統計資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Words_Of_Silence

《**Words of Silence**》為香港歌手麥浚龍的粵語音樂專輯，於 2008 年 1 月 29 日正式發行。

## 專輯簡介

## 曲目

## 派台歌曲及成績

* 1. 借火
* 2. 吃鯨魚的人
* 3. 酷兒
* 4. 舌尖紋了瑪利亞

## 相關獎項或提名
WorkNC

**WorkNC** 是 Sescoi 公司研製開發的面向模具等加工製造行業的全自動計算機輔助製造（CAM）軟體系統。

WorkNC 最早的版本於 1988 年推出。

## 參考文獻

 

## 外部連結

* WorkNC 官方網站
Work_B**ch!

**《惡女向前衝》**（英語：_Work Bitch_，去髒版：_Work Work_）是收錄於美國女歌手布蘭妮・斯皮爾斯第 8 張錄音室專輯《勁舞布蘭妮》中的一首歌曲，於 9 月 15 日在電台首播，16 日開放 iTunes 音樂下載。歌曲的音樂錄影帶由 Ben Mor 導演，並在加利福尼亞州的馬利布拍攝。

## 背景

《惡女向前衝》由布蘭妮、will.i.am、Anthony Preston、Otto Jettman 和 Ruth-Anne Cunningham 創作。此前，布蘭妮曾和 will.i.am 合作單曲《Scream & Shout》，而 will.i.am 隨後於 2013 年 3 月宣布將參與布蘭妮的第 8 張錄音室專輯的創作。為了為新專輯做準備，布蘭妮開始練習演唱和舞蹈。2013 年 9 月 7 日，《惡女向前衝》音樂錄影帶的拍攝得到了布蘭妮的證實。2013 年 8 月 20 日，布蘭妮的官方網站上換上了倒計時至 9 月 17 日的標題「All Eyes On Me」，而讓部分粉絲認為這是第 8 張專輯首支單曲的倒計時。作為回應，布蘭妮稱新歌「much sooner than you think」（比你想像的來得快很多）。

2013 年 9 月 10 日，布蘭妮證實《惡女向前衝》將於 2013 年 9 月 16 日進行全球電台首播，美國東部時間下午 6 時，布蘭妮在她的官方 Twitter 帳戶上發布了第 2 條推：「Work Bitch will be available on @iTunesMusic that night at 12:01am ET, Sept 17th... are u ready?! #YouBettaWorkB #1Week（Work Bitch 將於美國東部時間 9 月 17 日凌晨 12:01 發布於 iTunes，你準備好了嗎？）。 9 月 11 日，布蘭妮對外宣布了歌曲的作者。12 日，布蘭妮官方發布了單曲封面，在封面上布蘭妮站在梳妝檯前，穿著緊身衣，戴著羽毛披肩。在她身後可以看到「Welcome to Fabulous Las Vegas」（歡迎來到絢麗的拉斯維加斯）小標誌，可能和布蘭妮秋季將於拉斯維加斯進行為期約兩年的駐場有關。2013 年 9 月 15 日，歌曲的完整版在 iHeartRadio 電台首播的前一天在網絡上遭到泄露 因此歌曲首播比原計劃提前了一天。歌曲的去髒版《Work Work》也因電台需要而發行。

## 音樂錄影帶

### 背景

《惡女向前衝》的音樂錄影帶由之前導演過布蘭妮和 will.i.am 合作單曲《Scream & Shout》的 Ben Mor 導演。8 月 29 日，布蘭妮曾表示她下周將排練一些「top secret」（秘密的東西）。而音樂錄影帶在 9 月 7 日、8 日、9 日和 10 日在加利福尼亞州的馬利布拍攝。在拍攝的首日，布蘭妮發布 Twitter 稱：「Hot day on set... ;) A little dirty, little flirty, danced my ASS off. Stoked for tomorrow!」並發布了一張身穿黑黃相間文胸，戴黑色手套的圖片。2013 年 9 月 26 日，布蘭妮在她的 Instagram 帳戶上發布了 MV 片段。 MV 完整版於 2013 年 10 月 1 日於 CW 電視網首播，在首播第 2 日的 iHeartRadio 音樂節。在美國的首映獲得了 109 萬人次的觀看，在 18-49 歲年齡段人群中收穫了 0.4 / 1 的收視率，同比之前的同時段，電視台收視率上漲了 33％。並於 2013 年 10 月 1 日上傳至布蘭妮的 VEVO 帳戶上，在音樂錄影帶中，布蘭妮和她的伴舞們在沙漠、水池等場景下熱舞。音樂錄影帶的長度只有 3 分多鐘，相對於歌曲的 4 分鐘音頻長度有所刪減。

### 評價

音樂錄影帶釋出後收到了大量粉絲的好評，甚至被認為是布蘭妮十年來最好的音樂錄影帶。 E! Online 的 Bruna Nessif 稱讚了布蘭妮的身材，稱音樂錄影帶「擁有比布蘭妮粉絲想要的更多，" 還說，」關於音樂錄影帶有太多的要說了，我們甚至不知從何說起！但就從布蘭妮的魔鬼身材說起怎麼樣呢？好吧，從這裡說起。「 Idolator 的 Mike Wass 將 MV 中的沙漠場景與席亞拉 2012 年的音樂錄影帶《Got Me Good》進行比較，並寫道：」（布蘭妮）不僅在輕裝中看起來無比華麗，there’s some life in her eyes and，我敢說，布蘭妮下一步絕對回春。「 《好萊塢報導》contributor Sophie Schillaci 認為音樂錄影帶中布蘭妮好像回到了世紀初，並將音樂錄影帶和布蘭妮 2001 年的作品《愛情奴隸》（I'm a Slave 4 U）和 2004 年的作品《我的特權》進行比較。 Fuse 電視台的樂評人稱音樂錄影帶「sleek and sexy」（時尚並性感），Popsugar 的 Ryan Roschke 評論稱「雖然錄影帶的緣由不甚清晰，但這並不影響我們為布蘭妮的『腹肌』而『嘆服』（give Brit an 'A' for 'Abs.'）」 與之類似，Entertainment Wise 的 Sharnaz Shahid 認為「這位流行公主逸散著性感的魅力」並且「重回了她挑逗的風格。」

## 曲目列表

* **數位下載**
1. "Work Bitch" – 4:07
* **單曲 CD**
1. "Work Bitch" – 4:07
2. "Work Bitch" （伴奏）– 4:07
* **去髒版**
1. "Work Work" – 4:07

## 榜單表現

歌曲發行後空降告示牌百大單曲榜第 12 名，首周賣出 174,000 份，是繼 2011 年布蘭妮冠軍單曲《極限情挑》（Hold It Against Me）後首周銷量最高的單曲。

## 榜單成績

## 銷售認證

## 發行歷史

## 參考來源
Work_Time_Fun

《**打工地獄 2000**》（日版名：バイトヘル 2000，英文版名：Work Time Fun）是一款由 D3 與 SCEI 為 PSP 平台開發的電子遊戲。

WTF 於 2005 年 12 月 22 日在日本發售；美國發售時間為 2006 年 10 月 16 日。

## 遊戲性

該遊戲包含超過 40 款小遊戲，講述你接受來自「工作惡魔」的兼職，你需要於根據等級而定的時間內完成指定數額的工作。工作包括如計算雞隻（將初生的小雞隻分類為雄性、雌性或死亡）、劈木（同時避免劈到一些常被放到劈木台上的可愛動物）、扮演工廠工人為原子筆蓋蓋子，以及空手道打鬥等等。完成小遊戲後你會得到金錢，可用在遊戲的轉蛋機內以隨機的方式得到新的小遊戲、你畫廊內的獎品或一些甚至可用在現實生活的小活意，如一個時鐘。

## 軼事

* 該遊戲英文名字的首字母略縮字「WTF」，亦可解作常用語「What the fuck?」，一般用作表示驚訝或迷惑，因此與遊戲的主題一致。
* 遊戲的美版於 2006 年 9 月 17 日洩漏到網際網路上。

## 外部連結

* IGN 上的 _WTF_ 介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GameSpot 上的 _WTF_ 介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Metacritic.com 上的 _WTF_ 評論 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Work_in_process

**半成品**（英語：Work in process，work in progress，縮寫為 WIP，又可寫為 goods in process，in-process inventory），又稱**在製品**，是尚未完成製造過程的商品，或是停留在庫存倉庫或是產線上，等待著進一步處理的商品。這個術語常使用在供應鏈管理上。

包括及時制度等精益生產管理方法，減少半成品的數量，都是一個重要的追求目標。

## 成品、半成品、在製品的區別

製造工廠內的產品，會依照其完成的程度，而區分為成品、半成品與在製品。

**成品**

成品是指在本工廠內已完成生產全部程序，檢驗合格，並辦理入庫手續，可供銷售出貨的產品。按照設計或合約規定需要有附件、配件的產品，必須待附件與配件裝備齊全後才能轉為成品。
原則上就是客戶拿到產品的樣子包含包裝。

**半成品**

半成品是指在本工廠已經局部加工完畢，經檢驗合格，並辦理入半成品庫手續或者可以轉入後續製程繼續加工的產品。

比如一些可以單獨先加工的部件，例如汽車工業的車門，可以將車窗、把手、電動設備事先裝配於車門內的所有部件先組裝完成，然後再流到下一個製程工位，或是先存放到半成品倉庫中。

如果是整機組裝的工廠，像 PCA 或 PCBA 就可以算是半成品。

另外，這些半成品通常都可以被當成「備品」直接賣給客戶做為維修之用，因為有些備品可能需要用到設備或治具才能組裝在一起，必須在工場組裝不能賣將原材料賣客戶做維修。

**在製品**

在製品是指在本工廠內各個工序上，正在加工的製品，或者只已完成某一工序的加工，尚需在下一工序上繼續加工的製品。或者在工廠內已加工完畢，但尚未檢驗，入庫的製品。
所以，嚴格的來說在製品是介於原材料和半成品之間，半成品和半成品之間，以及半成品和成品之間的製品。但廣義的「在製品」解釋其實是可以包含「半成品」的。
Work_of_the_Religion_Scene

**摩尼教抄本殘頁編號「MIK Ⅲ 4974」** （英語：Leaf from a Manichaean Book “MIK Ⅲ 4974”）是一張收藏於德國柏林亞洲藝術博物館的摩尼教泥金裝飾手抄本殘頁斷片，繪製於公元 10 世紀，20 世紀初被德國吐魯番考察隊發現於新疆高昌故城。殘頁長 7.9 釐米、寬 15.5 釐米，正面中心位置繪製纖細畫插圖一幅，上書以摩尼字母寫成的中古波斯語祝禱經文，表明這張殘頁原是屬於一本摩尼教聖儀書。:285

## 圖像解析

殘頁背面沒有任何裝飾圖案，僅僅以黑字竪排書寫兩欄經文。正面左右兩側以黑字竪排書寫兩欄共計 12 行經文，頁面四個角落處繪有人像和花紋裝飾，最顯眼的中間位置被一幅大型插圖所佔據。

匈牙利亞洲宗教藝術史學家古樂慈將插圖命名為「信仰的成果」（Work of the Religion）和「光明的救贖同神之手」（Salvation of the Light with God’s Hand），因為此圖闡釋了摩尼教的核心救贖論 —— 將光明體從禁錮它的暗黑物質中拯救出來。圖中可見兩名平信徒（聽者）跪坐在紅邊綠色地毯上，懷抱鑲金的典籍。他們面前擺放的一隻三足金盤裡盛滿新鮮瓜果，是平信徒為選民（教士）奉獻的素食。畫面左側的兩個大型跪坐人像就是摩尼教的選民，他們頭戴白色高冠，身穿白色長袍，這些都是摩尼教的典型服飾。因為摩尼教認為植物相比動物含有更多光明因子，所以教徒只選用水果糕點等一類素食。在食用瓜果後，選民的身體會將光明釋放，意即讓光明因子重獲自由。伴隨讚美詩和聖詠的吟唱聲，自選民體內釋放的光明因子踏上返回光明王國的旅程。畫面右側中間偏上位置繪有金色的新月日輪圖案，日月在此作為容器（船隻），承載光明因子重返至高之神明尊的王國。畫面右上方伸出的右手象徵明尊的蒞臨，以「神之手」的藝術形式來呈現明尊接引滿載光明因子的日月船這一情景。在摩尼教文獻中有豐富的內容敍述「信仰的成果」這一主題，很好地印證了該圖所傳達的教義內涵。

這幅出自新疆高昌的插圖完全沒有受到所在地文化的影響，完整保存了西亞的藝術傳統。比如該圖完全沒有採用在其他摩尼教藝術中經常出現的回鶻服飾、中原文化風格的家具、其他室內陳設等物質構件，或蓮花、曼荼羅一類的西域佛教藝術圖像。因此，這幅插圖的風格應是與教主摩尼在世時於薩珊王朝時代的美索不達米亞所繪製的圖像風格一脈相承；其中沒有任何佛教元素，而且「神之手」更是廣義的西方文化（西亞、北非、歐洲）中所獨有的藝術表現形式。:287 綜上所述，這幅插圖很有可能是直接來源於摩尼親手所繪的摩尼教「圖經」《大二宗圖》，換言之，該圖呈現的應是摩尼教初創時期最純粹本質的、沒有被其他文化所滲入影響的西亞藝術風格。

## 參見

* 摩尼教抄本殘頁
* 粟特文摩尼教書信

## 參考資料

## 外部連結

* Vimeo 上的摩尼教抄本殘頁 MIK III 4974 插圖修復過程
Workaround

**權變措施**（Workaround）是指繞過系統或政策中公認的問題或限制。權變措施通常是一種臨時性的解決辦法，這意味著仍舊需要找到真正能解決棘手問題的辦法。不過權變措施往往與真正能徹底解決問題的方案一樣具有創造性，在找到權變措施的過程時同樣需要突破常規思維。

## 參考文獻
Workday

**Workday** 是美國一家雲端財務管理和人力資本管理軟體廠商。Workday 是在 2005 年甲骨文公司收購 ERP 公司仁科公司之後，由仁科公司的創始人和前執行長 David Duffield 和前仁科公司首席戰略師 Aneel Bhusri 所創立。2012 年 10 月，Workday 進行首次公開募股。2017 年 12 月 18 日，Workday 獲納入納斯達克 100 指數成份股。

## 公司歷史

* 2017 年 8 月，工時公司（Workday）收購 Pattern。
* 2018 年 1 月，Workday 公司收購機器學習及人工智慧公司 SkipFlag。
* 2018 年 6 月，Workday 收購 Rallyteam。
* 2018 年 6 月，Workday 收購 Adaptive Insights。
* 2018 年 7 月，Workday 收購 Stories.bi。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Workflow

**Workflow** 還可以指：

* 工作流
* 快捷指令（iOS 上的工作流應用）
Working!!無聊西餐廳

《**WORKING!! 迷糊餐廳**》（日語：WORKING!!，英語：_WAGNARIA!!_）是日本女性漫畫家高津雁野的四格漫畫作品，並與高津另一同名作品採用共同世界觀。本作品曾三度改編成電視動畫。

## 概要

在史克威爾艾尼克斯的青年漫畫雜誌《YOUNG GANGAN》2005 年 1 號以四格漫畫形式開始進行連載，一般以六頁為一個單位連載，但偶爾亦會有一次刊登兩話、或是以非四格漫畫形式的短篇故事進行連載的情況。

故事以被常客評論為「危險的感覺令人上癮」的連鎖餐廳「瓦古娜利亞」（瓦古娜利亞）北海道某城市分店為舞台，是一部充滿各種奇人異事的四格漫畫。四格漫畫和後來的故事有巧妙的連結，節奏掌握良好。每回的第一頁有一半的部分相當於扉頁，刊登時為角色的獨白或對話，但沒有收錄進漫畫單行本中。

此外，高津在個人網站所連載的同名網路漫畫正是本作的原作，兩者採用相同的世界觀，並以「犬組」及「貓組」區分。至犬組漫畫連載結束後，高津在持續連載的貓組漫畫中讓犬組的角色於後期大量登場直到完結。

2006 年 6 月 30 日開始也有手機發送的番外篇。2007 年 1 月 25 日至 2009 年 3 月 25 日發售三張廣播劇 CD。2010 年 4 月開始播放電視動畫。2011 年 4 月 2 日宣布要製作第 2 季，名為 **WORKING'!!**，於同年 10 月 1 日起播放。2014 年 8 月 10 日於《迷糊公務員 SERVANT×SERVICE》聯合舉辦的活動上宣佈製作第三期的消息，名為 **WORKING!!!**。

## 簡介

瓦古娜利亞北海道某城市分店，一班充滿獨特個性的店員，包括喜歡小東西的主角**小鳥遊**、有如吉祥物般的**種島**、患有男性恐懼症的**真晝**、腹黑又掌握所有人底細的**相馬**、原本是不良少女的店長**杏子**…… 等，而新加入的工讀生也帶來了更多有趣的話題。

## 登場人物

## 出版書籍

### 官方漫迷手冊

## 電視動畫

### 製作人員

### 主題曲

**第 1 期**
**片頭曲**

* 「SOMEONE ELSE」（第 2～12 話）（第 1、13 話、第 3 期 14 話片尾曲）

　
: 作詞：サエキけんぞう

　
: 作曲・編曲：神前曉（MONACA）

　
: 演唱：種島白楊（阿澄佳奈）、伊波真晝（藤田咲）、轟八千代（喜多村英梨）

**片尾曲**

* 「ハートのエッジに挑もう Go to Heart Edge」（第 2～8、10～12 話）

　
: 作詞：サエキけんぞう

　
: 作曲・編曲：神前曉（MONACA）

　
: 演唱：小鳥遊宗太（福山潤）、佐藤潤（小野大輔）、相馬博臣（神谷浩史）

* 「ゴールデン・デイ」（第 9 話）

　
: 作詞：サエキけんぞう

　
: 作曲・編曲：石濱翔（MONACA）

　
: 演唱：伊波真晝（藤田咲）

**第 2 期**
**片頭曲**

* 「COOLISH WALK」（第 2～13 話）（第 1 話片尾曲）

　
: 作詞：サエキけんぞう

　
: 作曲、編曲：石濱翔（MONACA）

　
: 演唱：種島白楊（阿澄佳奈）、伊波真晝（藤田咲）、轟八千代（喜多村英梨）

**片尾曲**

* 「いつものように LOVE&PEACE!!」（第 2～13 話）

　
: 作詞：サエキけんぞう

　
: 作曲、編曲：岡部啓一（MONACA）

　
: 演唱：小鳥遊宗太（福山潤）、佐藤潤（小野大輔）、相馬博臣（神谷浩史）

**第 3 期**
**片頭曲**

* 「NOW!!!GAMBLE」（第 2～14 話）（第 1 話片尾曲）

　
: 作詞：サエキけんぞう

　
: 作曲、編曲：石濱翔（MONACA）

　
: 演唱：種島白楊（阿澄佳奈）、伊波真晝（藤田咲）、轟八千代（喜多村英梨）

**片尾曲**

* 「まつ毛に LOCK」（第 2～13 話）

　
: 作詞：サエキけんぞう

　
: 作曲、編曲：岡部啓一

　
: 演唱：小鳥遊宗太（福山潤）、佐藤潤（小野大輔）、相馬博臣（神谷浩史）

### 各話標題

## 播放電視台

### 日本國內

### 日本國外

## 評價

2007 年 10 月 23 日至 29 日，《WORKING!! 迷糊餐廳》排名日本漫畫銷售榜第七名。2009 年 3 月 24 日至 30 日，《WORKING!! 迷糊餐廳》漫畫銷售 73054 套。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）動畫官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）作者網站
* （日語）雜誌連載官方網站
* （日語）番外篇配信網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）史克威爾艾尼克斯 Party 2005
* （繁體中文）《Working!! 迷糊餐廳 2》TVB 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Working_Class_Party

**工人階級黨**（英語：Working Class Party）是美國密西根州的一個左翼政黨。該黨成立於 2016 年，起源於托洛茨基主義報紙《火花》相關圈子在 2011 年－2013 年開展的運動。該黨的意識形態是進步主義、社會主義。該黨的主席是 Larry Christenson。該黨的總部位於底特律。該黨得到美國托洛茨基主義組織火花的支持。

## 參考文獻
Working_Families_Party

**工作家庭黨**（英語：Working Families Party，縮寫為 **WFP**）是美國的一個左翼政黨。該黨成立於 1998 年，前身是新黨。該黨的意識形態是社會民主主義、進步主義。該黨的總部位於紐約布魯克林區。2020 年，該黨有 45610 名黨員。

## 參考文獻
Working_Title

**沃克泰托電影公司**是一間總部位於英國倫敦的電影製作公司，由蒂姆・貝文和莎拉・瑞克斐（Sarah Radclyffe）在 1983 年成立，現為環球影業所擁有。沃克泰托電影公司製作電影長片與電視節目。目前艾瑞克・費納和貝文同時擔任公司的董事長。

## 公司概要

沃克泰托電影公司是由製作人蒂姆・貝文和莎拉・瑞克斐在 1983 年共同創立。在 1992 年，寶麗金成為沃克泰托的幕後資助公司。在一段時間後瑞克斐離開了沃克泰托，接著獨立電影製作人艾瑞克・費納加入公司。沃克泰托電影公司為寶麗金位於倫敦的製片分公司寶麗金電影娛樂製作了多部電影，這樣的合作關係讓寶麗金在好萊塢成為重要的製片公司之一。1999 年，施格蘭公司（Seagram）買下寶麗金，並將之與 MCA 音樂合併成為了環球音樂集團。寶麗金電影則賣給了環球影業。

雖然合約上允許沃克泰托電影公司製作任何 3,500 萬美元以下的電影，但貝文和費納仍會事先與母公司 NBC 環球的執行高層商討製片計劃。Working Title 總公司位於倫敦，以員工人數精簡聞名。此外 Working Title 也在洛杉磯和愛爾蘭設有辦公室。

### WT2 Productions

在 1999 年，貝文和費納另外成立了一間子公司，稱為 Working Title 2 Productions，簡稱 WT2。這是一間獨立的電影製片公司，由娜塔莎・華頓（Natascha Wharton）負責主導，製作過包括《舞動人生》、《活人甡吃》與《小拳霸》（_The Calcium Kid_）等多部電影。 

## 資料來源

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫上 Working Title Films 的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫上 WT2 Productions 的資料（英文）
Working_memory

**工作記憶**（英語：Working memory）是一種記憶容量有限的認知系統，被用以暫時保存資訊。 工作記憶對於推理以及指導決策和行為有重要影響。 工作記憶通常與短期記憶同義使用，但一些理論家認為兩種形式的記憶是不同的，假設工作記憶允許對存儲的資訊進行操作，而短期記憶僅指資訊的短期存儲。 工作記憶是認知心理學、神經心理學和神經科學的核心理論概念。

工作記憶是記憶的一部分。它會在短時間內存儲記錄的資訊，以便將此資訊包含在長期記憶中或與之進行比較。這個術語和理解是由 Alan Baddeley 於 1968 年提出的。

工作記憶由三個子結構組成：語音循環、視覺空間寫生板和中央執行系統（參見巴德利工作記憶模型）。

然而，記憶容量被限制在大約七個資訊單位 / 分塊（參見米勒數）。

## 圖解

 

## 參見

* 多重儲存模型
* 巴德利工作記憶模型
* 感覺記憶
* 短期記憶
* 長期記憶

## 參考來源
Working_title

**暫定名稱**（**working title**，又譯**工作標題**）是指某個產品或計劃在開發過程中使用的暫時性名稱，working 的意思為工作，title 為名稱。一件事物的暫定名稱也有可能保留或轉化成為它最終面世的名稱，但暫定名稱在建立之時一般會被假設一旦擬定最終名稱（真正名稱），它即會被取代，而期限為這項計劃公布或這件產品上市之前。

電影、電子遊戲、音樂專輯、軟體的開放過程中一般會用到暫定名稱。在電影拍攝中，暫定名稱通常也有在拍攝現場掩人耳目、避免訊息對外流出的作用。

## 實例

* 1993 年上映的電影《費城故事》的最終名稱為「Philadelphia」，但它的暫定名稱有「At Risk」和「People Like Us」。
* Windows 7 在開發期間曾稱為「Windows Vienna」及「Windows Seven」，其開發代號為「Blackcomb」（取自加拿大的一處滑雪勝地）。

## 另見

* 代號（codename）
Workplace

**職場**又稱**工作場所**，是指發生付酬勞動的物理空間，例如家庭辦公室、辦公室、工廠、工廠車間、公司、機關事業單位、私營企業、種植園、遠距工作所在地等場所。

## 參考文獻
Workpoint_TV

**Workpoint TV**（泰語：ช่องเวิร์คพอยท์）是泰國的數位電視頻道，由母公司工分娛樂公共有限公司運作。

## 獎項與提名

* 2020 年度災害媒體獎
* 2020 年度社會福利機構獎
* 第 31 屆金電視獎 2016 年度優秀電視節目推廣獎
* 2016 年梅哈拉之星最佳數碼頻道獎
* 瑪雅傑出發展數位電視台獎（瑪雅頻道）
* Me Awards 2015 創意娛樂獎（Me Magazine）
* 皇家學院獎
* 第三屆象頭神最佳數位電視台獎

## 參考文獻

## 外部連結

* Workpoint TV 的 Facebook 專頁
* Twitch TV 上的 Workpoint TV （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Workpoint TV 節目表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Workrave

**Workrave** 是自由軟體，設計為防止重複性勞損、腕隧道症候群、近視等疾病。

動畫角色「Miss Workrave」在螢幕上移動，引導使用者做伸展運動。

本軟體使用 GTK + 圖像部件工具箱（widget toolkit），以及其他 GNOME 庫。

## 其他

* RSIBreak
* xwrits

## 外部連結

* Workrave 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Operating Your Body at Peak Performance" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），a _Linux Journal_ column about xwrits, RSIBreak, and Workrave
* Alexander Todorov. Workrave–listen to the sheep. Red Hat Magazine. Red Hat, Inc. 2007-09-06 [2008-08-24]. （原始內容存檔於 2012-03-19）.

## 參考
Worland,_Wyoming

**沃蘭**（英語：Worland）是美國懷俄明州的城市，也是華謝基縣的縣治所在地。該市的人口在 2000 年為 5,250 人，2010 年有 5,487，2011 年則估計有 5,458 人。

## 參考資料
World

**世界**（英語：world）一詞在現代社會意為對所有事物的代稱。原本是佛教概念，由「世」（時間）和「界」（空間）組合而成的世界（梵語：लोकधातु lokadhātu），即所謂由所有時間和空間組成的萬事萬物。

在大多數的語境中，「世界」的含義更為狹義，經常與地球及其中的所有生命、與整個人類或與國際洲際範圍相關聯。在這個意義上，世界歷史是指整個人類的歷史，而世界政治是研究超越國家和大陸的問題的政治科學學科。諸如「世界宗教」、「世界語言」、「世界政府」、「世界大戰」、「世界人口」、「世界經濟」或及「世界冠軍」等術語亦是如此。

## 概論

### 現代意義

「世界」在現代是人類文明所有一切的代稱。

* 狹義來講，通常指人類現今所生活居住的地球、全球，而更偏重於空間。在許多場合下，也以全球、環球（寰球）、環宇（寰宇）、國際、萬國等詞作為代稱。在古代也常以天地、天下、人間、世間、世上、萬物、自然等指代。英語中為「world」。人類所知的地球世界可以用一張世界地圖來描述，分為七大洲四大洋。
* 廣義來講，可等於宇宙，即包含了地球之外的空間。「宇宙」一詞來源於古漢語，也意為時空的總和。英語中用拉丁詞源的「universe」或希臘詞源的「cosmos」代指地球世界和地外宇宙的總和。
* 人類強調全世界的某一領域或體系時，也可用「世界」冠名，如植物世界、動物世界等。
* 人類也可預測或設計未來的世界以及想像中的或許不存在的世界，叫做未來世界、虛構世界；當用現代科技手段構造和呈現不存在於現實的世界時，稱為虛擬世界或虛擬現實。

### 佛教概念

「世界」（梵語：lokadhātu）一詞是從佛經梵語的漢語翻譯中來的，由「世」（時間）和「界」（空間）組合而成。古代譯經僧在翻譯梵文時使用仿譯，用一個漢字去對應梵文里的一個詞或詞根，然後組合起來。「世界」這個詞就是如此。梵文的 loka 被翻譯成「世」或「世間」，而 dhātu 被翻譯成「界」。

## 今日世界

對於全球人類來說，20 世紀與 21 世紀在世界上發生的重大事件有：

* 1914 年和 1939 年的兩次破壞性的世界大戰
* 1930 年代的經濟大蕭條
* 巨大的殖民體系的結束
* 隨著科學技術的飛速發展，人類踏上了月球
* 發生在北約和華沙條約國家之間的冷戰
* 北美、歐洲和日本生活水平的大幅提高
* 更加關心環境問題，包括森林的消失，能源和水的短缺，生物多樣性的衰退，氣候變化，以及空氣污染
* 傳染病問題，如愛滋病及 COVID-19 的流行

此外，全球人口數量也呈現爆炸性的增長：從 1820 年 1 月 17 日的 10 億，到 1927 年 3 月 15 日 20 億，1960 年 1 月 20 日到達 30 億，1974 年 6 月 19 日 40 億，1988 年 10 月 17 日 50 億，2000 年 1 月 25 日到達 60 億，2011 年 10 月 17 日到達 70 億。在 2017 年 4 月 24 日 16 時 21 分（UTC）達到 75 億人。在 2022 年 11 月 15 日 1 時 29 分達到 80 億人。

在 21 世紀，科學技術仍然呈現出指數性的增長趨勢，這既給人類帶來了希望，例如醫學的進步，同時也帶來了恐懼，例如戰爭中越來越多致命武器的出現。關注的議題則有全球暖化、流行性感冒、可再生能源等。

## 客觀認識

對世界的客觀認識稱為世界觀，這是認知哲學和生產科學中的重要概念。

## 參見

* 世界概況
* 世界政區
* 世界經濟
* 時區
* 世界各國與首都
* 世界政權
* 宇宙
* 地球
* 全球

## 參考資料

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・曆象彙編・乾象典・天地總部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》

## 外部連結

* 世界概況 - 世界 — 世界概況
WorldCat

**WorldCat 資料庫**是世界上最大的線上聯合目錄，由線上電腦圖書館中心（OCLC）所提供，內容涵蓋 170 個國家、72,000 所圖書館。Fred Kilgour 在 1967 年創立 WorldCat 資料庫。

## 參考文獻

### 參照

### 來源

## 外部連結

* 官方網站
WorldCom

**世界通訊公司**（WorldCom）是一家美國的通訊公司，於 2003 年破產。在 2006 年 1 月被 Verizon 以 76 億美元收購，重組成為其屬下的事業部門。目前公司已更名為 **MCI** 有限公司，總部位於維吉尼亞州。

世界通訊經歷了美國電信業半個世紀以來的風風雨雨：它曾推動了美國反獨占的立法進程，這導致了 AT&T 的被分拆；它對 MCI 的收購及其後報出的會計醜聞反映了 20 世紀 90 年末網際網路泡沫中電訊業的躁動不安。

世界通訊一度是僅次於 AT&T 的美國第二大長途電話公司，這歸功於對其他電信公司的收購，其中最為人知的是對 MCI 以及美國網際網路骨幹 Tier 1 ISP UUNET 的收購。

## 歷史

### 成立和發展

1983 年，LDDS 公司在密西西比州首府傑克遜成立，公司名字意為「長途話費優惠服務」（Long Distance Discount Services）。1985 年，公司推舉伯納德・埃伯斯（Bernard Ebbers）為其執行長，1989 年 8 月，公司在收購 Advantage 公司後上市。1995 年，公司更名為 **LDDS 世界通訊**，隨後簡化為**世界通訊**。
20 世紀 90 年代，公司規模通過一系列的收購迅速膨脹，並在 1998 年收購 MCI 後達到頂峰。

### 收購 MCI

1997 年 11 月 10 日，世界通訊與 MCI 通信公司對外宣布了價值 370 億美元的合併計劃，創出當時美國收購交易的歷史紀錄。1998 年 9 月 15 日，新公司 **MCI 世界通訊**正式營業。

### 兼併 Sprint

1999 年 10 月 5 日，MCI 世界通訊與 Sprint 公司宣布將以 1290 億美元合併，再創紀錄。合併後的公司將一舉成為史上規模最大的通訊公司，首次把 AT&T 從此寶座拉下。但該項交易因觸犯獨占法未獲美國及歐盟批准。2000 年 7 月 13 日，兩家公司終止收購計劃，但 MCI 世界通訊仍在隨後再次更名為**世界通訊**。

### 財務醜聞

伴隨手中世界通訊股票價格高漲，執行長 Bernard Ebbers 成為商界富豪。他用這些股票向銀行融資以從事個人投資（木材、遊艇，等等）。然而，在公司收購 MCI 後不久，美國通信業步入低迷時期，2000 年對 SPRINT 的收購失敗更使公司發展戰略嚴重受挫。從那時起，公司的股價開始走低，Ebbers 不斷經受來自貸款銀行的壓力，要他彌補股價下跌帶來的虧空。2001 年中，Ebbers 請求公司董事會向他的個人生意提供貸款以及擔保，總金額超過 4 億美元，未果，他本人亦於 2002 年 4 月被公司解職。

從 1999 年開始，直到 2002 年 5 月，在公司財務長斯科特・蘇利文（Scott Sullivan）、審計官〈Comptroller〉David Myers 和總會計師〈Director of General Accounting〉Buford 「Buddy」 Yates 的參與下，公司採用虛假記帳手段掩蓋不斷惡化的財務狀況，虛構盈利成長以操縱股價。他們主要採用兩種手段進行財務欺詐：

1. 少記「線路成本」（與其他電信公司網絡互連所產生的費用），將這部分費用計入固定資產。
2. 假造「企業未分配所得」科目虛增所得。

在 2002 年 6 月的一次例行的資本支出檢查中，公司內部審計部門發現了 38.52 億美元數額的財務造假，隨即通知了外部審計安侯建業（安侯建業當時新近接替安達信成為公司的外部審計）。醜聞迅即被揭開，蘇利文被解職，Myers 主動辭職，安達信收回了 2001 年的審計意見。美國證券交易委員會於 2002 年 6 月 26 日發起對此事的調查，發現在 1999 年到 2001 年的兩年間，世界通訊虛構的營收達到 90 多億美元；截至 2003 年底，公司總資產被虛增約 110 億美元。

世界通訊的財務舞弊手法大致有：濫用準備金、誇大資本支出、分攤收購成本、蓄意低估商譽、隨意提固定資產減值以虛增未來經營業績和借會計準則變化之機進行巨額沖銷。

### 破產

2002 年 7 月 21 日，公司申請破產保護，成為美國歷史上最大的破產保護案。2003 年 4 月 14 日，公司更名為 **MCI**，將總部從密西西比遷至維吉尼亞州。根據破產重組計劃，公司向 SEC 支付總額 75 億美元的現金和新公司股票，用以償付受欺騙的投資者。

### 破產後

重組後的公司負債 57 億美元，擁有資金 60 億美元，這 60 億美元中的一半將用於贍後訴訟及清算。破產前公司的債券以一美元兌 35.7 美分獲償，而股票投資者則血本無歸。

許多小債主苦等兩年多也沒有收回自己的本錢，其中包括許多前公司雇員。

2005 年 2 月 14 日，Verizon 通信公司宣布以 76 億美元收購 MCI。

2005 年 3 月 15 日，Bernard Ebbers 被判犯有欺詐、共謀、偽造罪，獲刑 25 年監禁，Ebbers 於 2006 年 9 月開始服刑，時年 64 歲。

該公司其他涉案人員，亦被裁定有罪。

## 參考文獻
WorldEdit

**WorldEdit**，又稱**小木斧**、**神奇小木斧**、**世界編輯器**或**創世神**，是 Minecraft 的一款模組 ，由 EngineHub 開發組研製 。該模組於 2010 年 9 月 28 日發行第一個版本，用於 hMod 平台。 現在可以在 CurseForge 上下載 Fabric 和 Forge mod 版本的 WorldEdit 模組。早在 Minecraft 多人遊戲更新後一個月就已發布的 WorldEdit 被稱為最古老的伺服器端模組之一， 也被列為最受歡迎的 Minecraft 模組之一。 WorldEdit 最初由 sk89q 開發，目前在 Me4502 運用。

WorldEdit 已被 Minecraft 社區列為最受歡迎的一種構建工具。 WorldEdit 還被美國的部分專利 和科學論文引用。眾多 Minecraft 建築家和藝術家在其存檔中都使用 WorldEdit 進行建造。 

WorldEdit 的主要功能和核心機制是協助玩家構建建築。WorldEdit 可以通過各種工具（例如畫筆工具 ，區塊替換工具等）來創建任何物體。

自 2019 年 9 月起，WorldEdit 可作為獨立軟體在 Minecraft 以外的軟體使用，令 WorldEdit 可以在其他遊戲或軟體中發揮出它的功效，例如 WorldEdit Golf。

## 參見

* Minecraft 模組
* Minecraft 伺服器
* Minecraft 模組列表

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
WorldEdit_(我的世界模组)

**WorldEdit**，又稱**小木斧**、**神奇小木斧**、**世界編輯器**或**創世神**，是 Minecraft 的一款模組 ，由 EngineHub 開發組研製 。該模組於 2010 年 9 月 28 日發行第一個版本，用於 hMod 平台。 現在可以在 CurseForge 上下載 Fabric 和 Forge mod 版本的 WorldEdit 模組。早在 Minecraft 多人遊戲更新後一個月就已發布的 WorldEdit 被稱為最古老的伺服器端模組之一， 也被列為最受歡迎的 Minecraft 模組之一。 WorldEdit 最初由 sk89q 開發，目前在 Me4502 運用。

WorldEdit 已被 Minecraft 社區列為最受歡迎的一種構建工具。 WorldEdit 還被美國的部分專利 和科學論文引用。眾多 Minecraft 建築家和藝術家在其存檔中都使用 WorldEdit 進行建造。 

WorldEdit 的主要功能和核心機制是協助玩家構建建築。WorldEdit 可以通過各種工具（例如畫筆工具 ，區塊替換工具等）來創建任何物體。

自 2019 年 9 月起，WorldEdit 可作為獨立軟體在 Minecraft 以外的軟體使用，令 WorldEdit 可以在其他遊戲或軟體中發揮出它的功效，例如 WorldEdit Golf。

## 參見

* Minecraft 模組
* Minecraft 伺服器
* Minecraft 模組列表

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
WorldFest休斯敦國際電影節

**休士頓國際影視展**（**WorldFest-Houston International Film Festival**，或 **WorldFest-Houston International Film & Video Festival**），原為休士頓國際電影節，1961 年在德州休士頓首次舉辦 
，於每年四月舉辦，致力於發掘各種形式的傑出獨立影視作品及製作，已超過 50 屆。

休士頓國際電影節創辦時間，比世界獨立電影界最負盛名的聖丹斯電影節早了 20 多年，堪稱世界上歷史最悠久的獨立電影節。一年一度的休士頓國際電影節是休士頓 4 月的重要文化活動，與舊金山電影節、紐約電影節並稱北美地區三大評選性質的電影節。

休士頓國際電影節一向以扶持獨立電影、設置大批獲獎單元，故即使報名費與獎座費永不斐，但每年都能吸引全球數千電影人提交作品參選。

休士頓國際電影節共設有最佳故事片、紀錄片、實驗電影、電視廣告、音樂電視、新媒體、電影劇本等 10 個單元的評選，下設 200 多個分項，分別為大獎、白金獎、金獎、銀獎、銅獎、評委特別獎… 等。

。為初出茅廬的年輕電影人才提供了大量獲得肯定和嘉獎的機會。

## 參考文獻

7. 楊冪國際影展封后 中國導演嗆「丟誰的臉」
https://ent.ltn.com.tw/news/breakingnews/2064463 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

8. 楊冪拿國際影后 遭嗆「丟誰的臉？」

//www.chinatimes.com/realtimenews/20170511002111-260404?chdtv

9. 無師自通電影夢－－王世昀
https://yimedia.com.tw/figure/51425/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 休士頓國際電影節 - 官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 休士頓國際影視展的 Twitter 帳戶
* 休士頓國際影視展的 Facebook 專頁
* 休士頓國際影視展的 Instagram 帳戶
WorldForge

**WorldForge** 著力建立大型多人線上角色扮演遊戲框架。

## 歷史

WorldForge Project 開始於 1998 年 10 月，用原名 "Altima." 原來要製作成 "另一個網路創世紀" 在 Slashdot 新聞中提及，非常吸引開發者。

原創和夥伴都離開了去開發 Slashdot，儘管這樣，社群繼續運作。有了新目標和方向取代了 "成熟創世紀克隆" 而有了現在的名字 "WorldForge" Avinash Gupta 是專案的第一個領導者，然後是 Bryce Harrington。不過，現在更多新入者選擇不要領導，而是一群核心開發者決定整個方向。

WorldForge 社群認定，大型並非非商業遊戲必備的，注重的社群環境；預計每個世界有數百人而不是幾千人。另外，WorldForge 伺服器是由志願者提供的，並沒有強大的頻寬保證和硬體能力。

## 遊戲

幾個獨立的遊戲專案基於 WorldForge，所以有了並列開發，養豬業類比 _Acorn_ 是唯一完善的並發布的遊戲，專案也擴充到其他方面（例如，漫畫和紙筆遊戲）。

### 用戶端

3D 用戶端現在有兩個，Ember 和 Sear。
都能正常工作，如生火，植樹，打樁等。但是 Ember 更先進，可以修改世界建築。
二者都可以在 Linux、Windows 和 Mac 上使用。

### 伺服器

Cyphesis 現在執行這個世界。原意為 AI 伺服器，Indri 是原計劃中物理構模的部分。但是 Indri 進展變慢，同時 Cyphesis 活躍。

## 問題

WorldForge 因為長時間早期開發自己的協定和行程。結果導致大家樂於開發而不想著去玩。

這個軟體框架的很多地方讓人迷失方向，導致了同時進行的開發 —— 結果很多重複勞動。比如伺服器方面的開發。

## 參考

## 外部連結

* WorldForge 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Blog\*
WorldLII

**法律信息自由取用運動**（英語：Free Access to Law Movement），又譯作**免費取覽法律信息運動**，簡作 **FALM**，是一個倡導讓公眾能夠在線自由獲取判例法、立法、條約以及法律改革建議等法律信息的國際組織以及圍繞這些行為而形成的一系列國際運動。

法律信息自由取用運動最早開始於美國和加拿大。1992 年，托馬斯・布魯斯（Thomas Bruce）和彼得・馬丁（Peter Martin）在美國康奈爾法學院創立法律信息研究所（LII），標誌著這場運動的正式開始。1993 年，丹尼爾・波林（Daniel Poulin）和他的團隊在 LexUM 開始出版加拿大最高法院的判決全文。後來的一些 FALM 項目在名稱中加入了法律信息研究所或 LII，通常以國家或區域標識符作為前綴。

## 成員

FALM 網站列出了截至 2017 年 7 月的 63 個活躍成員，以及每個成員提供資料庫的覆蓋範圍（地理區域或政治團體）和成為 FALM 成員的年份以及成員網站的連結。

## 宣言

2002 年 10 月，世界各地的法律信息研究所在加拿大蒙特婁舉行了第四次網上取覽法律信息會議（Law via Internet Conference），並訂立了《法律信息自由取用宣言》（Declaration on Free Access to Law），作為各研究中心的聯合聲明。會議宣布：

* 所有國家和國際機構提供的公共法律信息，是人文共同遺產的一部分。增加取覽這些法律信息的渠道，可促進公義及法治；
* 公共法律信息是數碼化的共同財產，應該以非牟利及免費的準則讓所有人取覽；
* 獨立非牟利團體有權刊載公共法律信息，而創立及管理有關信息的政府部門，應該提供渠道，讓非牟利團體可取得有關信息，令信息得以刊載。

## 參考文獻
WorldSkills

世界技能大賽（WorldSkills Competition,WSC），是一項國際性大型職業技能競賽，每兩年由各成員申請主辦一屆。該大賽代表了職業技能發展的世界先進水平，是世界技能組織成員展示和交流職業技能的重要平台。

## 介紹

世界技能大賽最早於 1950 年由西班牙發起舉辦，現今每兩年舉辦一次，由各會員分別申請主辦；迄今已舉辦 45 屆。該國際組織之宗旨在藉由世界技能大賽大會及研討會等活動，增進各國青年技術人員之相互觀摩、瞭解與切磋，加強國際間職業訓練與職業教育資訊與經驗之交流，進而促進各國職業訓練與職業教育之發展。

## 世界技能組織

世界技能組織（WorldSkills International）是世界技能大賽的組織機構，總部設在荷蘭的阿姆斯特丹。該組織前身是於 1950 年，由西班牙和葡萄牙兩國發起成立的「國際職業技能訓練組織」（IVTO）；截止至 2020 年 9 月末，該組織擁有 84 個國家和地區成員，覆蓋了世界三分之二的人口。

## 歷屆大賽表

* 下列表格內容參考自世界技能組織官方網站。

**依國家區分**

## 會員列表

* 下列表格內容參考自世界技能組織官方網站。

## WorldSkills 中代表的行業清單 (含職類編號)

### 營建技術

1. 建築砌石 (11)
2. 砌磚 (20)
3. 家具木工 (24)
4. 木工 (26)
5. 混凝土施工 (46)
6. 電氣配線 (18)
7. 門窗木工 (25)
8. 造園景觀 (37)
9. 漆作裝潢 (22)
10. 石膏技術與乾牆系統 (粉刷)(21)
11. 配管與暖氣 (15)
12. 冷凍空調 (38)
13. 建築舖面 (12)
14. 建築資訊模型 (58)

### 創意藝術與時尚

1. 服裝創作 (31)
2. 花藝 (28)
3. 平面設計技術 (40)
4. 珠寶金銀細工 (27)
5. 視覺營銷 (44)
6. 3D 數位遊戲藝術 (50)

### 資訊與通信技術

1. 資訊網路布建 (02)
2. 行動應用開發 (08)
3. 商業軟體設計 (09)
4. 印刷媒體技術 (11)
5. 網頁設計 (製作)(17)
6. 資訊與網路技術 (39)

### 製造工程技術

1. CNC 銑床 (07)
2. CNC 車床 (06)
3. 冷作 (金屬結構製作)(42)
4. 工業電子 (16)
5. 工業控制 (工業配線)(19)
6. 工業機械修護 (49)
7. 集體創作 (03)
8. CAD 機械設計製圖 (05)
9. 機電整合 (04)
10. 機器人 (23)
11. 塑膠模具 (模具)(43)
12. 綜合機械 (01)
13. 外觀模型創作 (45)
14. 銲接 (10)
15. 水處理技術 (55)
16. 工業設計技術 (59)

### 社會與個人服務

1. 麵包製作 (47)
2. 美容 (30)
3. 西餐烹飪 (34)
4. 美髮 (男女美髮) (29)
5. 健康照顧 (41)
6. 西點製作 (32)
7. 餐飲服務 (35)

### 運輸與物流

1. 飛機修護 (14)
2. 汽車板金 (打型板金)(13)
3. 汽車技術 (33)
4. 汽車噴漆 (36)
5. 重型車輛技術
* 該列表已更新，根據 WorldSkills Kazan 2019 中涵蓋的行業。

　
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## 外部連結

* 世界技能大賽發展史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* worldskills 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WorldSkills 的 Facebook 專頁
* worldskills 的 Instagram 帳戶
* 國際技能組織中華台北網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 勞動部勞動力發展署技能檢定中心 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2020 國家技能週 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 世界技能大賽中國組委會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考
WorldVu_Satellites

**一網**（英語：OneWeb）是一家由格雷格・韋勒創建的全球通訊公司。該公司總部分別位於英國的倫敦和美國維吉尼亞州的麥克萊恩，同時還在加利福尼亞州設有辦事處。公司的主要子公司一網衛星（OneWeb Satellites）是一家衛星生產工廠，由一網與空中巴士國防航天合資成立，位於美國的佛羅里達州。一網公司的前身是 WorldVu Satellites。2019 年 2 月，一網公司開始發射組網一網衛星星座，這是一個由 650 餘顆近地軌道小型衛星所組建的網路。截至 2020 年 3 月，一網公司已經發射了初級星座計劃中 648 顆衛星中的 74 顆。一網公司的目標是向「每個地方每個人」提供衛星上網服務，以將網際網路深入到農村和偏遠地區及相關的一系列市場。

由於流動資金危機導致一網公司難以募集資金來完成剩下 90% 網路的建設和部署，一網公司不得不於 2020 年 3 月 27 日申請破產。該公司目前已經解僱原有雇員 531 人中的 85%，但仍表示將維持衛星運營；同時向法院申請重組，以為衛星星座尋找新的所有者。2020 年 7 月 3 日，由英國政府與巴帝企業領導的財團贏得了競拍而獲得了這家公司的所有權，雙方均持有 42% 股權。OneWeb 重申了其繼續建設衛星星座的意圖。軟銀保留了 12% 的股權。隨著 OneWeb 為完成第一階段衛星部署而獲得的進一步投資，英國政府和巴帝企業的持股比例下降。

## 公司歷史

一網公司成立於 2012 年，當時的公司名為 WorldVu Satellites，總部位於英國的海峽群島。2015 年，一網公司獲得 5 億美元的投資，並同意從現有的航空航天公司阿麗亞娜空間和維珍銀河手裡購買發射服務。

## 發射記錄

2019 年 11 月，OneWeb 宣布計劃從 2020 年 1 月開始發射衛星，之後首次正式發射又被推遲至 2020 年 2 月，之後因 COVID-19 大流行及公司破產、重組事務影響，第三次發射被推遲至 2020 年 12 月。

## 空間責任

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
WorldWideWeb

**WorldWideWeb**（後來為了避免與全球資訊網混淆而改名為 **Nexus**）是世界上第一個網頁瀏覽器及所見即所得網頁編輯器，由全球資訊網的發明人提姆・柏內茲 - 李開發。

## 參考文獻

## 參見

* 全球資訊網
* Wiki

## 外部連結

* WorldWideWeb 的模擬器 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WorldWide_Telescope

**WorldWide Telescope**（以下縮寫為 **WWT**）是微軟所推出的一款免費的天文觀測軟體，於 2008 年的 TED 大會首度公開，不過 WWT 的開發可追溯到 2002 年。WWT 中使用了微軟自家開發的 Silverlight 技術來呈現動態視覺效果。

## 參考資料

## 外部連結

* WorldWide Telescope 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_1-1

「**世界 1-1**」（英語：World 1-1）是任天堂 1985 年平臺遊戲《超級瑪利歐兄弟》的首個關卡。此關卡系宮本茂設計，用於教新玩家快速上手遊戲。「世界 1-1」是最有代表性的遊戲關卡之一，常被仿製或戲仿。

## 設計

### 設計哲學

在第三代遊戲主機那時，罕有遊戲靠教學關解說遊戲機制，玩家都在關卡設計的引導下，來學習遊戲操作方式。像《銀河戰士》、《薩爾達傳說》和、《超級瑪利歐兄弟》等紅白機遊戲，他們開頭環節用了一種設計，玩家要仔細研究遊戲機制才能前進。《超級瑪利歐兄弟》是首款主角為瑪利歐的橫版闖關遊戲，也是宮本茂最早監督設計的遊戲之一。《超級瑪利歐兄弟》首關並非沒選擇的佈設障礙，而是安排各類危險和物體，讓玩家前進過關時做出反應。

宮本茂在接受歐洲玩家採訪時稱，他創作「世界 1-1」時加入的元素，足夠讓玩家「逐漸反應過來他們在幹什麼」，並迅速理解遊戲操作方法。依宮本所言，玩家明白遊戲機制後，就會玩得更自由，遊戲也成了「他的遊戲」。

### 製作

「世界 1-1」開頭玩家 —— 控制著瑪利歐 —— 會看到一隻栗寶寶緩慢走來。1UP.com 稱它很能輕鬆跳起躲開，但新玩家很容易被這最初的敵人幹掉。玩家在幾乎沒丟進度的情況下，吸取教訓再度嘗試。過掉栗寶寶這關後，玩家來到佈置好的磚塊前，磚塊中有些為金色。從下方頂某些金色磚塊會蹦出金幣，宮本稱玩家看到金幣後會「開心」，並想再次操作。第二個的金色磚塊會頂出蘑菇；蘑菇會按一定路線朝瑪利歐移動，而玩家因磚塊佈局很難避開。玩家吃到蘑菇後會強化力量，身高變高。

玩家通過這組磚塊後，會看到一組四個豎直障礙（水管），並要跳過這些障礙。這組障礙高度不一，巧妙的告訴玩家，跳躍鍵按押時間越長跳的越高。在不同寬度的落穴處，玩家會知道藉助「跑動鍵」會跳得更遠。此外宮本還用落穴說明，玩家掉進去會受懲罰，且不必從頭重玩全關。

「世界 1-1」有些暗藏要素 —— 比如通往獎勵房間的管道，以及隱藏獎命磚塊 —— 玩家多輪遊戲後可以發現。走管道會繞過關卡一大截路，有經驗的玩家重玩時能快速前進。

## 影響

「世界 1-1」常被視為最具代表性的電子遊戲關卡之一，Gamasutra 克里斯・克爾稱它為「傳奇」。遊戲狂言將「世界 1-1」評為電子遊戲最佳首關，稱它「引燃全球玩家對遊戲熱愛的心」，《帕斯泰雜誌》將關卡評為「教導玩家如何遊玩的宗師課」。

1UP.com 的傑里米・帕里什稱，「許多遊戲取得成功，源自於最頭就給玩家準備了掌握用的工具」。遊戲後續關卡有新元素時，展現方法基本類同「世界 1-1」，系列續作（如《超級瑪利歐兄弟 3》）亦有發揚「世界 1-1」的玩家入門機制。「電子遊戲單個關卡中，最廣受模仿、參考、戲仿」的關卡，帕里什這樣稱「世界 1-1」。

《超級瑪利歐兄弟》的設計哲學有「遊戲化學習」之稱，宮本茂後都以該理念設計遊戲。「世界 1-1」對之後超級瑪利歐遊戲影響深遠，《超級瑪利歐 3D 世界》第一關是為一例。

## 參考文獻
World_Apart

『**World Apart**』是 ASIAN KUNG-FU GENERATION 的第 8 張單曲。

## 解説

是單曲中首張獲得 Oricon 每週排行榜第 1 位的作品。在首張獲得 Oricon 第 1 位的專輯『ソルファ（Sol-fa）』發售前後，樂迷發起「作風不同了」的聲音的時候，以初期的作風為藍本的作品。事實上，剛好是能為一個月之後發售的專輯『ファンクラブ（樂迷俱樂部）』打頭陣的單曲。歌詞都是聯想著美國同時發生的多宗恐怖襲擊而寫的。另外，負責吉他的喜多建介因作曲的緣故而當了主唱的歌曲「噓とワンダーランド（謊言與 Wonderland）」也收錄在內。只限初回版附有貼紙。

## 收錄曲

1. ワールドアパート（World Apart）
  * 跟之前的單曲 A 面（即主打歌曲）比較，是一首於整體上很重 Rock 味道的歌曲。A Melo（即首段）並沒有出現第 2 次。 另外，這首歌曲的標題的「Apart」與本來 Apart（這裡指公寓，Apartment）的意思不同，是「被分離」的意思。
2. 永遠に（永遠地）
  * 到最後一刻仍然苦惱該不該收錄在「ファンクラブ（樂迷俱樂部）」的歌曲。連喜多也說「想把歌曲放在專輯的第 1 首歌」來評價後藤的歌詞。
3. 嘘とワンダーランド（謊言與 Wonderland）
  * 本來是喜多於後藤不用錄音的時候時作給伊地知的歌曲，因為當時發起了「如果能把這個編曲配合喜多的聲音就很酷了」的念頭而被製作。
World_Artistic_Gymnastics_Championships

**世界競技體操錦標賽**（World Artistic Gymnastics Championships）自 1903 年開始舉行，1903 年至 1915 年間每兩年舉行一次，第一次世界大戰期間暫停。1922 年恢復舉辦後直到 1978 年間每四年舉行一次，其中 1942 年和 1946 年因為二戰再次暫停。1979 年至 1991 年改為兩年舉行一次，1991 年至 1997 年改為每年舉行一次，1994 年舉行了兩次，團體和個人比賽分別舉行。1997 年至 2001 年又一次改為兩年一次，2002 年之後每年舉行一次（奧運年除外）。

## 歷屆賽事

1 田徑項目首次不出現在世界體操錦標賽中

## 獎牌榜

* 最後更新於 2021 年世界錦標賽

## 參見

* 夏季奧林匹克運動會體操比賽
* 國際體操總會

## 外部連結

* 國際體操總會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Association_of_Zoos_and_Aquariums

**世界動物園暨水族館協會**（英語：**W**orld **A**ssociation of **Z**oos and **A**quariums，縮寫 **WAZA**），又譯**世界動物園和水族館聯合會**，是世界動物園和水族館組織。它的任務是提供動物園與水族館有關動物保健和福利，​支持生物多樣性保護，環境教育和全球永續發展。

## 歷史

1935 年國際動物園管理者協會（Association of Directors of Zoological Gardens）在瑞士巴塞爾成立，國際動物園管理者聯合會（International Union of Directors of Zoological Gardens，IUDZG）在其基礎上於 1946 年在荷蘭鹿特丹成立，1948 年它成為 IUCN 的發起成員之一。2000 年，國際動物園管理者聯合會（IUDZG）更名為世界動物園暨水族館協會（WAZA）。

## 參考

## 鏈結

* 官方網站
* "The Ramsar Convention on Wetlands" (Ramsar)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Convention on Migratory Species" (CMS)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Convention on Biological Diversity" (CBD)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Convention on International Trade in Endangered Species of Wild Fauna and Flora" (CITES)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Badminton_Federation

**世界羽球聯盟**（英語：Badminton World Federation，BWF），簡稱**世界羽聯**，是一個受國際奧委會承認的國際性羽球運動的管理組織，也是世界羽球運動的最高管理機構。組織的前身是**國際羽球總會**（International Badminton Federation，即 IBF），成立目的是普及和發展世界羽球運動、加強各國羽球協會的聯繫，以及舉辦奧運會羽球比賽、世界羽球錦標賽和其他國際比賽等。世界羽聯亦為國際單項運動總會聯合會（AGFIS）的成員之一。該會的總部設於馬來西亞首都吉隆坡。

## 現況

該會的總部設於馬來西亞首都吉隆坡，現任主席為丹麥籍波爾 - 埃里克・赫耶爾・拉爾森（Poul-Erik Høyer Larsen），官方語言為英語。目前有 176 個正式會員協會。

世界羽聯的最高權力機構為代表大會。大會每年召開一次，任務為審議各會員提出的議案和建議，選舉領導機構和專門委員會，接納新會員等等。在代表大會閉會時，由理事會負責日常工作。

世羽聯與一些地區性羽球管理組織協作，它們是亞洲羽球聯盟、歐洲羽球聯合會、大洋洲羽球聯合會、泛美羽球聯合會和非洲羽球聯合會，共同促進羽球運動在全球的發展。

## 歷史起源

1934 年，世界羽球聯盟的前身**國際羽球總會**（International Badminton Federation, IBF）正式成立，創始的成員包括加拿大、丹麥、英格蘭、法國、愛爾蘭、荷蘭、紐西蘭、蘇格蘭和威爾斯。及後，國際羽球總會逐漸發展為世界公認的國際性運動組織，會員國亦陸續增加。

1948 年，國際羽總創辦了第一屆世界男子團體羽球錦標賽，並獲得第一任主席喬治・艾倫・湯姆斯贈送獎盃，因此此錦標賽被命名為湯姆斯盃賽。1957 年，國際羽總創辦了第一屆世界女子團體羽球錦標賽，並獲得倡議者貝蒂・優霸贈送獎盃，因此此錦標賽也被命名為優霸盃賽。

1978 年，由於國際羽總拒絕中華人民共和國加入組織、拒絕中斷南非的會員資格（當時南非政府實行種族隔離政策）、拒絕修改章程中的不合理條款（如一國多票的投票制度、組織存在多個會員來自同一個國家（如英國成員威爾斯、北愛爾蘭、蘇格蘭和英格蘭都是會員）），於是 13 個來自亞洲和 6 個來自非洲的成員國在香港成立**世界羽球聯盟**（World Badminton Federation, WBF），脫離了國際羽總。隨後，為了羽球運動的前途，IBF 和 WBF 進行了多次協商，並在 1981 年 5 月 26 日簽下合併協議，世界羽球協會的會員包括中國重歸國際羽球總會。

1977 年，國際羽總創辦第一屆世界羽球錦標賽。世界羽球聯盟為了抗衡當時被視為羽球最高榮譽的全英賽和世界羽球錦標賽，而創辦自己的世界錦標賽，並舉辦了兩屆之後，因與國際羽總合併而停止主辦。

1988 年，羽球在漢城奧運會列為表演項目。4 年後，羽球在巴塞隆納奧運會首次列為正式比賽項目但只設男單、女單、男雙和女雙項目。1996 年，混雙成為亞特蘭大奧運會正式比賽項目。

1989 年，世界羽球混合團體錦標賽首次舉辦，並獲得印尼羽球之父迪克・蘇迪曼捐贈獎盃，因此此錦標賽被命名為蘇迪曼盃。

2006 年 9 月 24 日，國際羽球總會正式改名為現時的**世界羽球聯盟**。

## 歷任總會長

歷任總會長名單如下：

## 排名

世界羽聯世界排名及世界羽聯世界青少年排名是依據羽球運動員實力所做出的排名。世界羽聯世界排名被用來決定世界羽聯授權認可的比賽的參賽資格；比賽的種子也由世界排名決定。根據過去 52 周所參加的比賽的最終成績來決定羽球運動員所獲得的排名點數。青少年排名則是由 19 歲以下的羽球運動員組成，同時將青少年賽事積分列入計算。

## 成員國

目前世羽聯有 188 個會員，包括：亞洲 43 個、歐洲 52 個、美洲 36 個、非洲 42 個及大洋洲 15 個，當中有 6 個現時為準會員（下表以_斜體_顯示）。

## 舉辦賽事

世羽聯主要組織 7 項大型國際羽球賽事：

主要大賽：

* 與國際奧林匹克委員會合作舉辦夏季奧林匹克運動會羽球比賽
* 世界羽球錦標賽
* 湯姆斯盃
* 優霸盃
* 蘇迪曼盃

青年大賽：

* 世界青少年羽球錦標賽

系列賽：

* 世界羽聯世界巡迴賽（2018－）

以下賽事為曾經舉辦：

* 世界盃原由國際管理集團主辦，1997 年停辦。世界羽聯曾在 2005、2006 年以同樣名稱重新舉辦，但只作為邀請賽性質。
* 世界羽球大獎賽（1983－2006）
* 世界羽聯超級系列賽（2007－2017）
* 世界羽聯大獎賽（2007－2017）

## 官方網路頻道

自 2011 年 8 月起，世界羽聯開始更新 YouTube 官方頻道 BWF TV （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） ，此頻道讓觀眾可以觀看現場直播及過去重要賽事如世界羽聯超級系列賽及世界羽球錦標賽的比賽影片。

### 官方解說

## 參考文獻

## 外部連結

* 世界羽球聯盟官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
World_Bank

**世界銀行**（英語：**World Bank**，縮寫 **WB**）是為開發中國家資本項目提供貸款的聯合國系統國際金融機構。它是世界銀行集團的組成機構之一，同時也是聯合國發展集團（UNDG）的成員。

世界銀行的官方目標為消除貧困。根據其有關協定規定（修訂並於 1989 年 2 月 16 日生效），其所有決定都必須旨在推動外商直接投資和國際貿易，以及為資本投資提供便利。

世界銀行由兩個機構組成：國際復興開發銀行與國際開發協會。世界銀行與世界銀行集團並不一樣，後者由國際復興開發銀行、國際開發協會（該兩項通稱「世界銀行」）、國際金融公司、多邊投資擔保機構以及國際投資爭端解決中心等 5 個機構組成。然而在某些非正式場合，世界銀行集團也可被簡稱為「世行」。目前該組織歷代的行長都是美國人，另外重大決議時需要 85% 的票數才得以通過提案，而美國的投票占比從未低於 15%，因而美國的投票比例實際上可視為擁有「否決權」。

總部設在美國華盛頓特區，和國際貨幣基金組織總部隔著 1 條第 19 街。

## 領導者

世界銀行的領導者是行長（President），其職責在於召集董事會會議，以及銀行的全局管理。傳統上，世行行長都是由最大股東美國提名的美國公民擔任。受提名者由執行董事會確認後將任職五年，可連任。雖然大多數世行行長都有銀行工作經驗，也存在例外。現任世行行長為大衛・馬爾帕斯（David Malpass），於 2019 年 4 月 9 日上任。

世行的副行長是其主要管理者。目前共有 2 名執行副行長、3 名高級副行長以及 24 名副行長。

董事會由世界銀行集團行長以及 25 名執行董事組成。行長是主導人員，通常沒有投票權，只有在出現投票僵局時擁有決定權。執行董事以個人名義不享有任何權利，也不能代表世行，除非獲得董事會授權。自 2010 年 11 月 1 日起，世行執行董事的數量從 24 人增至 25 人。

 

### 歷任行長

## 成員

國際復興開發銀行共有 189 個成員國，而國際開發協會則有 173 個成員國。國際復興開發銀行的成員國也同時是國際貨幣基金組織（IMF）的成員，同時也僅有上述國家獲准加入世行旗下的其他組織。

### 投票權

2010 年，世界銀行修改了投票權的分配，以增加發展中的國家，尤其是中國的聲音。目前擁有最多投票權的國家為：美國（15.85%）、日本（6.84%）、中華人民共和國（4.42%）、德國（4.00%）、英國（3.75%）、法國（3.75%）、印度（2.91%）、俄羅斯（2.77%）、沙烏地阿拉伯（2.77%）以及義大利（2.64%）。在這次改革中，除了中國外，韓國、土耳其、墨西哥、新加坡、希臘、巴西、印度和西班牙的投票權有了明顯增加。大多數已開發國家的投票權有所縮減，同時減少的還有一些如奈及利亞的貧窮國家。美國、俄羅斯和沙烏地阿拉伯的投票權無變化。

世界銀行規定，任何重要決議時必須要有 85％的同意票才能通過。美國的投票權為 15.85％，也就是說，即使全數會員國都同意的決議，只要美國投下反對票，該決議就無法通過，也因此稱做「否決權」。

## 參考文獻

## 外部連結

* 世界銀行官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）（簡體中文）（法文）（西班牙文）（俄文）（阿拉伯文）
* 世界銀行的 Facebook 專頁
* 世界銀行的 Twitter 帳戶
* 世界銀行部落格 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 世界銀行在 Flickr 上的頁面
* YouTube 上的世界銀行頻道
* 國際復興開發銀行主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）（簡體中文）（法文）（西班牙文）（俄文）（阿拉伯文）
* 國際開發協會主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）（法文）（西班牙文）（俄文）（阿拉伯文）（日語）

## 參見

* 聯合國系統、世界銀行集團
* 國際貨幣基金組織、亞洲開發銀行
* 亞洲基礎設施投資銀行、新開發銀行