zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
War_in_Vietnam_(1945–1946)

**越南戰爭**（法語：**guerre au Vietnam**），英國稱為**支配行動**（英語：**Operation Masterdom**），越南稱為**南部抗戰**（越南語：**Nam Bộ kháng chiến**），是第二次世界大戰日本投降後在越南發生的戰爭，由英屬印度、法國的特遣隊和日本南方軍的部隊對抗越南獨立同盟會，其目的是爭奪越南的控制權。

## 法國時期

## 英國占據時期：災難的前奏

### 法國重新控制西貢

### 越盟攻擊西貢基礎建設

## 傷亡人數

根據官方統計，英國有介入的第一次越南戰爭之傷亡人數為：40 名大英及印第安士兵，法國及日本傷亡人數略多於此，越盟死傷人數估計為 2700 人，其中約有 600 人死於英國士兵之手，其餘則是被法國及日本士兵殺死。非官方的統計數字或許會較多，但考慮到越盟的統計方法，正確的數字應該永遠無法得知了。

## 重要性

1946 年 3 月至 7 月，越盟開始有計劃地開始處決越南民族主義團體的領導人和成員，正如隸屬於胡志明的中尉黎筍所說，這是「消滅反動派」，目標是消滅所有被認為對越南共產黨有危險的人，從 1946 年到 1948 年，成千上萬的民族主義者、天主教徒和其他人被屠殺。

5 月至 12 月間，胡志明在法國呆了 4 個月，試圖就越南的完全獨立和統一進行談判，但未能獲得法國的任何保證。在與越共發生一系列暴力衝突後，法國軍隊轟炸海防並占領河內，迫使越共軍隊撤退到叢林中。1946 年 12 月 19 日，三萬越共在越南政府軍的領導下，在河內發動了一場針對法國軍隊的民族抗戰。

## 外部連結

## 參考資料
War_thunder

《**戰爭雷霆**》（英語：War Thunder），是一款由 Gaijin Entertainment 於 2012 年推出的線上多人對戰戰爭類遊戲，由 Gaijin Entertainment 公司所開發，發布於 Microsoft Windows、Mac OS X、Linux、Steam、PlayStation 4 以及 Xbox one 平台上。

本遊戲已於 2012 年正式推出，而亞洲服務器於 2014 年 4 月 22 日登場，也會有帳號回綁的活動。中國大陸伺服器則由騰訊公司代理營運，2014 年 6 月 5 日開始首次封閉測試。2014 年 9 月 25 日越南伺服器由領航資訊科技公司 FPT 集團代理營運。（現國際服版本為：2.25，陸服為：1.101）

遊戲背景基於第二次世界大戰、朝鮮戰爭、越南戰爭和阿富汗戰爭，時間橫跨二戰到現代，玩家可以其中遇見各國的軍用飛機、坦克、軍艦和直升機，也會參與歷史著名的主要戰役。

遊戲中包含數百種西班牙內戰至後冷戰時期的空中、地面、海面載具模型。在 1.53 版更新中，遊戲採用了全新的基於物理彩現 (PBR) 的 Dagor4.0 畫面引擎，NVIDIA Gameworks 建築物破壞引擎 (地形破壞目前僅限於部分新地圖)，以及 NVIDIA Waveworks 動態海面引擎。

在 2015 年 12 月 16 日的伺服器更新後，遊戲增加了浮力系統，讓水陸兩棲坦克能夠渡河，飛機在水面迫降後也能視結構短暫漂浮。1.81 版本直升機測試後的 1.83 版本中正式實裝美、蘇、德的直升機。

這遊戲曾在 2014 年 6 月正式以 303 架飛機的數量，打破金氏世界紀錄成為世界上飛機數量最多的飛行模型遊戲，目前各類載具已超過 1500 具。

由於作弊案例層出不窮，Gaijin Entertainment 於 2019 年 11 月 19 日宣佈將啓用第三方反作弊系統 EAC（Easy Anti-Cheat）作爲游戲反作弊手段，並在隨後更新中正式成爲反作弊系統，但仍然是作弊猖獗的線上遊戲之一。

## 參考資料

## 外部連結

* 世界伺服器官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中國大陸官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
War_tourism

**戰爭旅遊**（英語：War tourism）是為了觀光或是歷史研究的原因，前往正在戰爭或是以往曾發生戰爭的地區。即使可能產生危險甚至危害生命安全，仍前往戰爭中或是即將發生戰爭之國家或地區，進行旅遊觀光和休閒活動之相關行為，廣義上屬於冒險旅遊的一種。

## 相關條目

* 貧困旅遊
* 黑暗觀光
* 戰地記者
* 災難旅遊
* 《世界上最危險的地方》
* 敘利亞旅遊
Warabe

**Warabe**（日語：わらべ，即「孩童」之意），日本女子演唱團體。出自朝日電視台現場舞台娛樂節目《欽ちゃんのどこまでやるの！？》，其中扮演萩本家三姊妹的高部知子、倉澤淳美和高橋真美組成的企劃團體。

## 結成

《欽ちゃんのどこまでやるの！？》是朝日電視台的一個王牌高收視的現場舞台情景劇娛樂節目。由著名的喜劇演員萩本欽一領銜，他在節目中扮演萩本的父親。1982 年，經過選拔挑選出三位當時只有 15 歲的女演員扮演他在節目中的女兒，在節目中將見證她們高中生的成長歷程。當時正處於偶像全盛時期，三位少女樸素的打扮和氣質頗受外界注目。

### 成員

* 萩本のぞみ：高部知子
* 萩本かなえ：倉澤淳美
* 萩本たまえ：高橋真美

のぞみ、かなえ、たまえ的意思分別是「希望」、「滿足」和「給予」。

組合的名稱「**わらべ**」，是日語中對「小孩子」或者「孩童」的一種稱呼。香港曾有媒體翻譯為「兒童合唱團」。

## 一鳴驚人

節目每次結束前，節目成員就會穿著睡衣唱出節目的主題曲。Warabe 所唱的第一首主題曲是《青鱂魚兄妹》，由電子音樂大師坂本龍一編曲。第一次在節目唱出之後即大受歡迎。1982 年 12 月單曲化發行，結果出乎意料地大賣超過 88 萬張，成為 1983 年度日本銷量第三的單曲。連朝日以外的電視台都爭相播放這首歌。

歌曲酷似童謠，成為日本幼稚園遊戲時間的定番曲目。不過這首歌是否屬於童謠也引發了一場爭論 —— 在日本創作童謠不在課稅範圍之內，所以這首歌屬於歌謠曲還是童謠關係到一筆不小的稅款。

## 喵喵事件

《青鱂魚兄妹》取得巨大成功之後，Warabe 成為日本其中一組最受歡迎的少女偶像團體，受到各方的青睞，大有更進一步的勢頭。但是這時卻爆發了嚴重的醜聞。1983 年 4 月，雜誌《FOCUS》刊登了未成年的高部知子與男友在床上的照片，他們還在吸「事後煙」。事件被揭露後，高部嚴謹對待，試圖尋求公眾原諒以復出，在節目上通過電話出演，落淚道歉和反省，該回合唱《青鱂魚兄妹》時，節目的瞬間收視率還飆升到 42%。但是兩個月後，醜聞的男主角，即高部的前男友自殺身亡，為了顧及死者家人，高部正式退出節目和 Warabe 組合。 經歷這次醜聞的打擊，Warabe 只剩下倉澤淳美和高橋真美兩人，面臨著解散的危機。

## 巔峰奇蹟

高部退出 Warabe 之後，Warabe 以二人組合繼續出發。1983 年 12 月，發行第二張單曲《如果明天…。》，不僅沒有受醜聞影響銷量低落，反而奇蹟般地掀起了更大的熱潮。銷量接近 100 萬張，力壓安全地帶、松田聖子、THE CHECKERS 等當紅的正式歌手和組合，以電視節目企劃團體的名義，成為 1984 年度日本單曲銷量冠軍。至今《如果明天…。》還是日本許多音樂教科書的採用歌曲。

## 解散

1984 年 12 月發行的第三張單曲《時鐘停止》，雖然銷量也有 15 萬左右，但已經失去了之前的強勁聲勢。1985 年 3 月，Warabe 正式解散，成員也退出了節目。三位成員之後作為女演員也出演了不少人氣作品。

## 作品列表

### 單曲

* 1982 年 12 月 21 日《めだかの兄妹》
* 1983 年 12 月 21 日《もしも明日が…。》
* 1984 年 8 月 11 日《もしも明日が…。音頭編》
* 1984 年 12 月 12 日《時計をとめて》

### 專輯

* 1983 年 3 月 5 日《のぞみ・かなえ・たまえ　めだかの兄妹》
* 1984 年 3 月 5 日《もしも明日が…。》
* 1995 年 6 月 21 日《もしも明日が》
* 1995 年 11 月 17 日《めだかの兄妹～わらべ全曲集～》

### 影像作品

* 1984 年 3 月 10 日《もしも明日が／めだかの兄妹》
  * 定價 3,480 日圓。是當時日本大型生產商發行的錄像帶當中史上最低的價格。。

## 參考資料
Warburgia

**十數樟屬**是白桂皮科中的一屬，包含如下物種（但下列可以不完整）：

* _Warburgia breyeri_
* 坦尚尼亞十數樟 _Warburgia elongata_ Verdc.
* 穆蘭加十數樟 _Warburgia salutaris_ (Bertol. fil.) Chiov.
* 斯圖爾曼十數樟 _Warburgia stuhlmannii_ Engl.
* _Warburgia ugandensis_ Sprague
Warburgia_elongata

**坦尚尼亞十數樟**（學名：_Warburgia elongata_）是白桂皮科十數樟屬中的一個物種，原生於坦尚尼亞。其種加詞「_elongata_」意為「長的」。

## 參考資料

* Lovett, J. & Clarke, G.P. 1998. _Warburgia elongata_. 2006 IUCN Red List of Threatened Species. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Downloaded on 24 August 2007.
Warburgia_salutaris

**穆蘭加十數樟**是白桂皮科中的一個物種，可在莫三比克、南非、史瓦濟蘭和辛巴威等地發現。現在正因棲地破壞而受威脅。

## 參考資料
Warcq,_Ardennes

**瓦爾克**（法語：Warcq，法語發音：[waʁk]）是法國亞爾丁省的一個市鎮，屬於沙勒維爾 - 梅濟耶爾區。

## 地理

瓦爾克（49°46'11"N, 4°40'50"E）面積 9.19 平方千米，位於法國大東部大區亞爾丁省，該省份為法國北部內陸省份，西接埃納省，南至馬恩省，東臨默茲省，北與比利時接壤。

與瓦爾克接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：貝爾瓦勒、沙勒維爾 - 梅濟耶爾、達穆濟、法尼翁、普里萊梅濟耶爾。

瓦爾克的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

瓦爾克的郵政編碼為 08000，INSEE 市鎮編碼為 08497。

## 政治

瓦爾克所屬的省級選區為沙勒維爾 - 梅濟耶爾第一縣。

## 人口

瓦爾克於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 1197 人。

## 參考文獻
Warcraft_II:_The_Dark_Saga

《**魔獸爭霸 II：黑暗浪潮**》（英語：Warcraft II: Tides of Darkness）是即時戰略遊戲《魔獸爭霸：獸人與人類》的續作。該作發行於 1995 年 12 月，是由暴雪娛樂開發的。玩家將再次操控獸人或人類，在一個擁有劍與魔法的幻想的世界中進行遊戲。

該遊戲最初是為 MS-DOS 版本，還有一個 Mac OS 版本的遊戲。暴雪娛樂還發布了一個資料片－《魔獸爭霸 II：黑暗之門》。在 1996 年 4 月 30 日，暴雪發布《魔獸爭霸 2：黑暗浪潮》的 Microsoft Windows 版本。

## 故事背景

人類的暴風王國被獸人軍隊擊潰而滅亡，因此安杜因・洛薩集結殘存的難民，引領他們北上穿越無盡之海，逃亡至羅德隆王國。通過徵召其他種族的戰士，洛薩組成一支包括人類、哥布林、精靈和矮人的強大聯盟軍隊，以抗衡獸人和他們無情的新領袖，奧格林・末日錘。隨著兇猛的食人妖和殘忍的食人妖相繼加入，幾乎所向披靡的部落軍隊持續成長茁壯。可是，就在勝利前夕，古爾丹及其追隨者們卻拋棄盟友，前往尋找失落已久的強大古老文物，這個自私的舉動削弱了部落的勢力，迫使部落不得已而撤退。雖然末日錘在一場慘烈戰鬥中殺死洛薩，短暫地重整獸人軍隊，但英雄的死亡絲毫沒有動搖聯盟的堅定決心。洛薩忠誠的副官圖拉揚迅速接管了統領艾澤拉斯防衛者的重責大任，並最終擊敗部落。（隨後續接《魔獸爭霸 II：黑暗之門》的劇情）

## 概論

在這個遊戲中，玩家們主要還是會操縱獸人與人類兩大種族，然而雙方已經擴大到「組織」的層面。部落包含了獸人、食人妖、食人魔以及哥布林，而聯盟則是由人類、矮人、哥布林以及高等精靈所組成。

與一代不同的是，遊戲的操作性更加地方便。可以直接用右鍵來進行移動、攻擊以及採集資源等指令；但是玩家們還是可以選擇與一代同樣的操作方式。

但是獸人與人類雙方的特色還是略為相同，因此玩家們還是要靠自身的控兵技巧以及軍隊數量來設法取勝。

## 黑暗之門

資料片《黑暗之門》並沒有新單位，只有新地圖以及新戰役。

故事背景設定為第二次戰爭結束後的兩年。在獸人們敗退到德拉諾後，聯盟卻發現黑暗之門的裂隙並未消除。而在這時候，獸人們的長老薩滿耐祖奧，正盤算著下一步領導部落的計畫…

## Battle.net 版

GameSpot 認為雖然電腦 AI 的行為預見但卻是很高效的系統，而且經過了 4 年更新，也比它在 1999 年剛發布時該款 RTS 更好玩。經過了暗黑和星海爭霸、魔獸爭霸 IIBattle.net 版也更加可靠，而且由於 Battle.net 的免費的，能吸引更多的新老玩家。雖然遊戲引擎是 1995 年的，不過在 1999 年玩起來也仍然很不錯。

## 參考資料

## 外部連結
Warcraft_III

《**魔獸爭霸 III：混亂之治**》（英語：Warcraft III: Reign of Chaos）是一款即時戰略遊戲，屬於暴雪娛樂出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品，於 2002 年發行。迄今總共發布了二十八個版本。2003 年 5 月暴雪公司又發行了《魔獸爭霸 III：寒冰霸權》（_Warcraft III: The Frozen Throne_），它是本作的資料片。暴雪同時對《混亂之治》與《寒冰霸權》兩個版本進行更新與維護，並在其 Battle.net 平台上提供免費的網路對戰服務。

## 故事背景

飽嘗多年的囚禁苦難後，艾澤拉斯的獸人殘部被一名曾經身為奴隷的獸人所解放，他的名字叫做索爾。這位年輕的薩滿率領重整旗鼓的部落逃往卡林多大陸，以躲避企圖毀滅整個艾澤拉斯的惡魔軍隊、燃燒軍團的入侵。為削弱世界的防禦，燃燒軍團釋出恐怖的新武力：不死族的天譴軍團。羅德隆的阿薩斯・米奈希爾王子為保衛家園與這些可怕的敵人展開殊死之戰，但他終究沒能抵擋住恐懼和絶望，反而因為怒火攻心急於替人民抱仇被召入天譴軍團的神秘領袖、巫妖王的麾下。在卡林多，索爾所領導的部落將新仇舊恨暫時擱置一旁，與其他種族組成聯軍，無數次擊退由惡魔領主阿克蒙德統帥的燃燒軍團所發動的攻勢。這支由人族、獸族、夜精靈所組成的聯軍，在付出極其高昂代價的情況下，最終戰勝亡靈與燃燒軍團等惡魔，捍衛住神聖的海加爾山脈。（隨後續接《魔獸爭霸 III：寒冰霸權》的劇情）

## 遊戲特性

《魔獸爭霸 III》發行起計總計出貨 440 萬份，而首月銷售了 100 萬份。玩家可以選擇在《魔獸爭霸 III》中操控四個種族，其中兩個在前作《魔獸爭霸 II》已曾經出現，分別是 Human（臺灣譯作人類，中國大陸譯作人族），Orc（臺灣譯作半獸人，中國大陸譯作獸族）。另外兩個則是《魔獸爭霸 III》新增的種族：Undead（臺灣譯作不死族，中國大陸譯作亡靈），Night Elf（臺灣譯作夜精靈，中國大陸譯作暗夜精靈）。那迦族（Naga）在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族，但在遊戲測試時刪去。而官方解釋是：加上那迦族之後很難保證遊戲的平衡性，因為那迦族的部隊可直接跨過水域。而今它則出現在戰役模式和中立生物當中。

《魔獸爭霸 III》包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素：資源採集、基地建立和戰鬥指揮。遊戲的操作方式亦類似星海爭霸，秉承了星海爭霸易於操作的優點，並簡化了星海爭霸中一些繁瑣的操作。例如玩家可設定電腦以「自動施放」部份常用魔法，從而省去手動操作的過程。

此外，亦可從四個種族之設定見到《星際爭霸》的影子，譬如夜精靈則像《星際爭霸》人族般可以移動自己的基地，而不死族與神族皆能製作一種專門用於偵察的隱形單位，且於造建築物時農民於可離開建築物（猶如「召喚」建築一樣而非「建造」建築）。

### 角色扮演因素

正如遊戲開發者當初所想，《魔獸爭霸 III》使玩家集中注意力於「控制戰鬥單位」而非「生產戰鬥單位」。故與《星際爭霸》相異，此遊戲要求玩家關注於小規模的戰鬥而非宏觀的調兵遣將。這使每一場戰鬥更像一個角色扮演遊戲，而與之類似的就有暗黑破壞神。事實上，最初曾考慮設計為一款戰略角色扮演遊戲，惟隨數名高級設計師離職，遊戲轉型為即時戰略遊戲。

該遊戲亦加入一種全新戰鬥單位，是為英雄，乃一種可透過獲取經驗值升級並增強能力的超級戰鬥單位。其可分為本族英雄和中立英雄。每當己方殺滅一個敵方單位或中立生物時，英雄便可獲取相當的經驗值而累積一定程度時其等級就會上升。等級每當上升時，英雄便可通過添加技能點學習或加強一項技能，不同英雄可學習之技能亦有所異，例如：人類大魔法師可召喚水元素、提高周圍魔法作戰單位的魔法值回覆速率、以暴風雪攻敵及傳送己方戰鬥單位至其他地方。除此以外，英雄們亦可以攜帶於商店購得或戰勝中立生物後獲取之物品，而此等物品則可提高英雄或整體的作戰能力，如加速捲軸及生命藥水；也可用以傳送整個軍團或某個戰鬥單位，如回城捲軸及避難權杖。遊戲過程中，一方最多可以有三個英雄出現，但需要將自己的主城升級，可將己方建築物解鎖進而可建築出來。而倘若有英雄於戰鬥中陣亡，則可在祭壇中加以復活重生回到戰場上。

如上所述，中立生物可視為遊戲中創新之處。即便多人遊戲中，亦存有完全由電腦控制的中立生物，以守衛地圖中關鍵的位置及中立的建築物。它也成為選手間爭奪的資源，擊殺中立生物後便可獲得相當的經驗值、金錢及物品。使這個類似於角色扮演遊戲的玩家更具「攻擊性」而不會過於防衛，從而提高遊戲的娛樂性及可觀性。

而另一影響遊戲策略的操施就是維護費徵取，此操施源於一種概念 —— 擁有越多戰鬥單位就須要付出越多的資源去滿足部隊的需要，如士兵需要補給、武器需要打造、盔甲需要鍛煉等。該遊戲則以上稅實行此概念。當玩家部隊的數目到達一定程度時，就須於每採集十塊黃金上繳其中三塊。當部隊數目抵達更高程度時，每十塊就須上繳六塊。

因此傳統即時戰略遊戲中產生大量戰鬥單位的「暴兵」策略不再流行，因為這會增加玩家的維護費及贈予對手更多的經驗值。而於此遊戲中最重要是防止己方英雄及士兵遭到殺害，且盡力攻殺對方英雄及士兵，這就需要玩家們操作士兵與英雄的走位，也就是俗稱的「控兵」。

### 戰役

《混亂之治》的戰役不像二代一樣是分兩種路線，而是一條連貫性的時間線。必須按照人類→不死族→半獸人→夜精靈這樣的順序才會看到結局。但是整個故事的開端是從教學戰役《王族的出兵》開始的。

### 可擴展性

由於暴雪公司在推出魔獸爭霸 3 的同時推出了功能強大的地圖編輯器，使玩家可以自訂魔獸地圖及單位。催生了 DotA、3C 這樣源於魔獸卻脫離魔獸獨自成為電子競技專案的地圖，以及一些 RPG 娛樂地圖。甚至暴雪官方也推出過魔獸版的貪食蛇和賽車遊戲。

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）官方網站
* （繁體中文）台灣官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）官方策略指南
Warcraft_III:_Reforged

《**魔獸爭霸 III：淬鍊重生**》（英語：_Warcraft III: Reforged_）是一款由暴雪娛樂開發與發行的即時戰略遊戲，為 2002 年的《魔獸爭霸 III》之重製版，包括《混亂之治》與《寒冰霸權》的全部劇情。

## 劇情

《魔獸爭霸 III：淬鍊重生》與原版遊戲劇情一致，只有細節更改。

## 發布

在 2018 年 11 月的暴雪嘉年華上，暴雪娛樂宣布《魔獸爭霸 III：淬鍊重生》包括重新建模的人物形象，預計 2019 年發布。2019 年，暴雪嘉年華上發布了遊戲的測試版本，測試版僅限於那些參與預購的玩家。2020 年 1 月 28 日，《魔獸爭霸 III：淬鍊重生》在除中國大陸地區的其他地區正式發布。

## 評價

在遊戲發布後，因為內容縮水包括重製過場動畫等多項承諾沒兌現，玩家的反應基本上是負面的。在 Metacritic 上的玩家評分跌到 0.5 分（10 分滿），創下該站的最低分紀錄。

## 參考文獻

## 外部連結

* 簡體中文版官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
* 繁體中文版官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
Warcraft_III:_The_Frozen_Throne

《**魔獸爭霸 III：寒冰霸權**》（英語：Warcraft III: The Frozen Throne，中國大陸譯作「**魔獸爭霸 III：冰封王座**」）是暴雪娛樂發行的即時戰略遊戲《魔獸爭霸 III： 混亂之治》的資料片。於 2003 年 7 月 1 日首次發行，從發布至今已歷經了從 1.07 到 1.32.1 版本，而《魔獸爭霸 III： 混亂之治》則是該遊戲剛開始發行時的版本。暴雪同時對《寒冰霸權》與《混亂之治》兩個版本進行更新與維護，並在其 Battle.net 平台上提供免費的多人網路對戰服務。

## 故事背景

正當人類、獸人以及他們的同盟剛從對抗燃燒軍團的惡戰中緩過神來，如今的死亡騎士，阿薩斯・米奈希爾，又開始以天譴軍團之名大肆屠殺艾澤拉斯東部王國的居民。但是一股強大並能夠擊敗阿薩斯與其爪牙的新勢力威脅已然崛起，這支稱之為被遺忘者的不死族陣營分支部隊是由報喪女妖希瓦娜斯・風行者所統領的反叛軍。於此同時，被惡魔污染的夜精靈伊利丹・怒風派遣部隊登上了北裂境的冰川大陸，企圖向巫妖王發動進攻。阿薩斯及時趕到護駕，被擊敗的伊利丹蒙羞逃亡外域。最終，在接近天譴軍團強大力量的王座面前，阿薩斯失去理智並自願將其意志與巫妖王合二為一。（與《魔獸世界》的劇情續接）

## 製作

《魔獸爭霸 III：寒冰霸權》最初於 2003 年 1 月 22 日公布。 2003 年 2 月 14 日，暴雪宣布了本資料片的測試版本，共有 1 萬名玩家進行了試玩。 至 2003 年 3 月 10 日，另外的 1 萬名玩家被選中參與測試遊戲。

## 玩家自製地圖

魔獸爭霸 3 由於高效能的地圖編輯器，吸引不少玩家利用其中模組製作相關地圖，例如：信長之野望、三國無雙、各類 TD 守塔遊戲。這些玩家自製地圖深刻影響了後續遊戲業發展，很多遊戲的雛型都是從這些玩家地圖發展而來。

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）官方網站
* （繁體中文）台灣官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）官方策略指南
Ward,_Colorado

**沃德**（英語：Ward），是美國科羅拉多州博爾德縣下屬的一座城市。建市於 1896 年 6 月 9 日，面積大約為 0.574 平方英里（1.488 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 150 人。2011 年估計該市有人口 152 人，相比 2010 年人口增長率為 1.33%。同時，論人口該市是科羅拉多州第 242 大城市。

## 參考資料
Ward,_South_Carolina

**沃德**（英文：**Ward**），是美國南卡羅來納州下屬的一座城市。城市類型是「Town」。其面積大約為 0.78 平方英里（2.01 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 91 人，人口密度約為每平方 英里 117.27 人（約合每平方公里 45.28 人）。

## 參考資料
Ward,_South_Dakota

**沃德**（英語：Ward）是美國南達科他州下屬的一座城鎮。根據 2010 年美國人口普查，該鎮有人口 48 人。論人口在本州排行第 279。

## 參考資料
Ware_Shoals,_South_Carolina

**韋爾肖爾斯**（英文：**Ware Shoals**），是美國南卡羅來納州下屬的一座城市。城市類型是「Town」。其面積大約為 4.02 平方英里（10.4 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 2,170 人，人口密度約為每平方 英里 540.34 人（約合每平方公里 208.63 人）。

## 參考資料
Waregem

**瓦勒海姆**（荷蘭語：Waregem，荷蘭語發音：[ˈʋaːrəɣɛm] （ 聆聽）；西佛拉蒙方言：Woaregem）是比利時佛拉蒙大區西法蘭德斯省科特賴克區的一座城市，東與東法蘭德斯省接壤，通行荷蘭語，是佛拉蒙社群的一部分，面積 44.5 平方公里，人口 38,347 人（2020 年 1 月 1 日）。

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：瓦勒海姆
Warehouse_Management_System

**倉庫管理系統**（WMS），英文為 Warehouse Management System，是對物料存放空間進行管理的軟體，區別於庫存管理。其功能主要有兩方面，一為通過在系統中設定一定的倉庫倉位結構對物料具體空間位置的定位，二為通過在系統中設定一些策略對物料入庫、出庫、庫內等作業流程進行指導。有利於倉庫資源使用。
Waremme

**瓦雷姆**（法語：Waremme，法語發音：[waʁɛm] （ 聆聽）；荷蘭語：Borgworm，荷蘭語發音：[ˈbɔrxˌʋɔrm] （ 聆聽）；瓦隆語：Wareme）是比利時瓦隆大區列日省的一座城市，北與佛拉蒙大區林堡省接壤，通行法語，是比利時法語社群的一部分，面積 30.89 平方公里，人口 15,168 人（2018 年 1 月 1 日）。

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：瓦雷姆
Warez

**Warez** 指的是在電腦領域非法交換的著作權物（盜版拷貝）。這個詞最初源自於英語單詞 Software，然後在 **Leet 語（駭客語）** 中將單詞的複數「S」換成「Z」。另一個說法是，Z 表示 Zero Day 的 Z。在 1980 年代的 BBS 中，Warez 這個詞慢慢流行開來。

## Warez 衍生詞的定義

* _ISOs_—— 完整的 CD/DVD 拷貝（程式、遊戲），不像 Rips 它沒有刪去任何檔案。
* _Rips_—— 瘦身版的程式、遊戲（例如：將過場動畫、背景音樂去除、或者是將過多的選項、幫助刪除掉），其主要目的：原來主要是為了節約寶貴的網路頻寬。當然，在音樂領域也存在 Rip，通過類似（例如：Audiograbber, EAC）這樣的程式將整個音樂專輯通常壓縮成為 MP3、Ogg Vorbis 格式的檔案。但由於之後家庭中大量普及的（DSL）高速上網方式，下載這種形式的軟體、遊戲、音樂，下載速度非常快。
* _Appz_——（Application）應用軟體
* _Gamez_—— 遊戲
* _Game Ripz_—— 遊戲 —— 為了節省儲存空間，將過場動畫、背景音樂去除的版本
* _Moviez_ - 電影
* _0day 資源_ —— 在正式版本出現 24 小時內公布的 Warez，泛指所有在官方發布該作品之前或者當天，以不當的手段提早發佈的作品，主要涵蓋了影視、軟體、遊戲、音樂、資料等方面，由一些特別小組非法發布的數位內容。基本上每個 0day 發布作品中都包含了說明該發布作品的.nfo 檔案，該檔案主要包括發布小組的資訊、發布作品的資訊、破解資訊等
* _0-sec_—— 在很短時間內公布的 Warez

## 常見手法

### 網際網路

1. 預先製作的網站內容，可能是 URL 或表單的隱藏欄位，未進行編碼。瀏覽器使用者很容易竄改日期的欄位，預先遊覽到預定未來發布的內容。
2. 利用系統漏洞，取得管理員的權限，使用網站後台的介面，將預定發布的日期提前。
3. 利用 SQL 資料隱碼，竄改預定發布的日期。
4. 利用系統漏洞，遠端直接取得網站主機的所有檔案存取權限。
5. 利用遠端程式碼執行的漏洞，在網站主機上埋設後門，取得所有操作的權限。

### 單機版的軟體或影片

1. 破解防拷的保護。
2. 破解檢查原版的保護。（例如：序號產生器、免光碟程式等）
3. 破解其他為了保護著作權人的利益而加上的保護措施。（例如：破解 DVD 區域碼，改為全區）

## 參見

* Warez 小組列表
* アンダーグラウンド (文化)
* P2P
* WinMX
* Winny
* BitTorrent
* Share (ソフトウェア)
* Keygen
* Eryops
* 津田大介

## 參考文獻

* Evrim Sen, Jan Krömer: _NO COPY – Die Welt der digitalen Raubkopie_, 1. Auflage. Tropen Verlag, 2006, ISBN 3-932170-82-2（Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））

## 外部連結

* Interview mit einem Szene Releaser （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Warez小組列表

這裡只介紹很小部分的 Warez 小組。

## 歷史悠久的組織

存在幾年以上的小組，或者不活動的小組。

****Bentley Sidwell Productions****
: Bentley Sidwell Productions，破解了 IBM 早期的個人電腦上使用軟體。組織歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

**CODEX**

> CODEX 或稱（CDX）是一個成立於 2014 年 2 月末的破解組織。它們以發布使用 Steam 許可的遊戲副本以及模仿 Ubisoft 的 Uplay DRM 保護而聞名。從 2016 年到 2019 年都是比較活躍的組織
> 
> 

****CPI** > **Canadian Pirates Inc****
: Canadian Pirates Inc 是多倫多安大略湖的一個破解組織，從 1983 年開始破解蘋果的產品。組織歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

****CiA** > **The Corporation**(CORP)>**SHOCK****
: SHOCK 的成立者是 Outbreak。在 1996 年 7 月 SHOCK 與 CiA 合併。同年 10 月，SHOCK 成功合併 CORP。1998 年，SHCOK 發布了超過 1000 個數量的破解作品，並且向 ISO 領域拓展（SHOCKiSO），1999 年，SHOCK 的作品數量超過了 1500。2000 年 5 月 30 日，數量超過了 2000，一個新的里程碑。組織歷史

****Drink Or Die**（DOD）**
: 在 WINDOWS95 作為零售版本前將它發布了！後來在 Operation Buccaneer 行動中被捕。

****EViL****
: The iSO division（EViLiSO）是第一個發布電影作品的組織。(then as Video CDs) 最終讓許多 Topsites 認可並接受 VCD。最戲劇性的是在網際網路上發布了美國派，在電影院放映的 3 個月前！[1]

****FiRM****
: The Firm 是早期 80－90 年代著名的 PC 破解組織。他們大部分發布遊戲破解，但也有少量軟體。組織歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

****International Network of Crackers**（INC）**
: INC 是早期 80 年代末 90 年代初破解發布 IBM 軟體的組織之一。大部分的作品在 1993 年年發布，主要是和教育有關的軟體。1994 年，INC 就徹底消失了。

****National Elite Underground Alliance**（NEUA）**
: National Elite Underground Alliance 活躍於 90 年代初，發表於 IBM 軟體破解。大部分成員是紐約人。

****PARADOX**（PDX）**
: 1989 年成立於 Amiga。發布了大量 PC 和 console 有關的作品。至今仍舊活動。

****Pirates With Attitude**（PWA）**
: PWA 成立於 1992 年直到 2000 年。最強的是他們在 WIN98 正式發布前的 4 星期破解了 WIN98 並在網上發布了它。PWA members were raided close after the passing of the No Electronic Theft or "NET" Act.[2]

****Public Enemy**（PE）**
: Public Enemy 是 90 年代初一個非常有競爭力的破解組織。[3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 組織歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

****Radium**（RDM）**
: RDM 在 2001 年有意識般消失了！因為他們得到消息，商業軟體聯盟已經看中他們了，並將 RDM 列為第一目標

****SKIDROW****

SKIDROW 是一個著名的破解團隊，最初成立於 1990 年，破解 Amiga 平台上的遊戲，並使用了座右銘「雙重樂趣 - 麻煩倍增！」。自那時候起，SKIDROW 在 1992 年發行的一款帶有 10 Pinball Fantasies 遊戲的 Cracktro 軟體包含了其當時的完整會員名單。[4] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）SKIDROW 的最新版本於 2007 年 6 月開始發布未經授權的遊戲副本，當時他們宣布返回破解軟體行業。他們是第一個破解 Ubisoft 的 Uplay DRM 版本的小組，因爲玩家在刺客信條 II，波斯王子：被遺忘的沙灘中，玩家必須與 Ubisoft 的許可服務器建立 Internet 連接才可遊玩。
之後，該小組發布了針對 Denuvo 防篡改遊戲，昨天：起源和駭客入侵：人類岐裂 - 犯罪過去的破解版。因爲前者對防篡改的實現不好，使得逆向工程更容易。因爲 Denuvo 在 C＃以及 Unity 引擎的遊戲上不夠安全。

## 參考資料

* US Department of Justice （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Commodore Scene Database （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） a comprehensive catalog of Commodore 64 warez groups of the past and present.
* Well known releasegroups （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Market Share of US (and some UK) TV Release Groups （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） as of March 6, 2006
* FILE STORIA SCENA DEMO, HACKER ETC - BETA: 1989–1991 （義大利文）
* Skid Row - Pinball Fantasies - Amiga Cracktro (50 FPS) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Warface

《**戰爭前線**》（英語：Warface）是由德國 Crytek 公司研發的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲使用 Crytek 自有的 CryENGINE 3 引擎，擁有四種特色鮮明的職業、PVE 合作通關模式和 PVP 多人對戰模式並存以及 DIY 槍械改造系統。在中國大陸由騰訊公司營運，在俄羅斯由 Mail.ru 營運，在韓國由 Nexon 營運，在越南由 goPlay 營運，在巴西由 Level Up! Games 營運，土耳其地區由 Crytek 營運，在歐洲和北美地區由 My.com (Mail.ru 旗下子公司) 營運，Xbox 360 版本由 Microsoft Studios 營運，在泰國由 NETPLAY 營運。目前越南地區、泰國地區、中國大陸地區、韓國地區以及 Xbox 360 版本已停運。中國地區版本已於 2017 年由炎色娛樂重開，但並未得到 Crytek 正式授權，實為私服營運。My.com 已表明有意向在中國與亞洲地區開設官方伺服器並對遊戲再進行簡體中文化，且在歐美伺服器擁有帳號的亞洲地區玩家可以將其資料轉移至中國亞洲伺服器。官方已確認伺服器架設在香港。。

2019 年 2 月 6 日，開發本作的 Crytek 基輔工作室宣布從 Crytek 獨立並更名為 Blackwood Games，本作後續開發及更新將由 Blackwood Games 接手，至此本作品將不再屬於 Crytek 旗下之作品。而同日，土耳其伺服器發布停服公告，土耳其伺服器代理權將轉移至由 My.com (Mail.ru 旗下子公司)。

## 發行歷史

* 2020 年，蟲群 (SWARM) 版本
* 2017 年 7 月 13 日，歐美伺服器亞洲節點以及漢化上線
* 2015 年 6 月 18 日，中國大陸停止營運。
* 2014 年 8 月 27 日，東征攻略版本
* 2014 年 7 月 9 日，巨龍獵場版本
* 2014 年 6 月 4 日，天路遠征版本
* 2014 年 4 月 29 日，雲台突襲版本
* 2014 年 3 月 26 日，雙橋鎮版本
* 2014 年 2 月 26 日，戰火重燃版本
* 2014 年 1 月 15 日，中國年版本
* 2013 年 12 月 3 日，女子特戰隊 Ⅱ 版本
* 2013 年 9 月 26 日，女子特戰隊版本
* 2013 年 8 月 28 日，亞洲戰區版本
* 2013 年 7 月 25 日，黑鯊行動版本
* 2013 年 6 月 28 日，核彈危機版本
* 2013 年 5 月 23 日，烈火戰車版本
* 2013 年 4 月 26 日，巨獸之怒版本
* 2013 年 3 月 28 日，未來戰士版本
* 2013 年 1 月 25 日，不限號天幕版本
* 2012 年 11 月 30 日，不刪檔版本

## 職業

* 步槍手（Soldier）
* 醫療兵（Medic）
* 工程兵（Engineer）
* 狙擊手（Sniper）
* 機器人（SED）

## 模式

### 合作通關（PVE）

在合作通關模式中，戰爭中會以難度不同，區分為訓練任務，新手任務，普通任務，專家任務，以及生存模式。每日任務、挑戰任務為每 24 小時更新。每個任務包括不同的地點，而不同的領域都有一個特定的目標，如阿富汗戰區：護送坦克車、摧毀機器人等，亞洲戰區：巨龍獵場，南海保鏢等。在運往前線戰區時，指揮官會告訴你需要做什麼。當完成任務時，將會有直升機帶領撤離該地，前往下一個任務地點。合作通關限制了最多 5 個玩家同時參與遊戲，在大廳模式時可以選擇組隊匹配或者開啟加密房間。不同難度進入遊戲所需要的最少玩家數隨關卡難度變化而變化，訓練難度與新手難度至少需要 3 個玩家，普通難度至少需要 4 個玩家，而專家難度與生存模式則需要所有 5 個玩家準備才可進入遊戲。

### 多人對戰（PVP）

多人對戰有多種模式，每個模式都有各自不同的規則與勝利條件。

* **空襲模式**：兩個隊伍通過占領指揮所、呼叫空襲來增加分數，分數率先達到 1000 的隊伍為獲勝方。 勝利條件： 1. 當團隊占領地圖上的指揮所、呼叫空襲成功，該團隊分數會增加。當分數達到 1000 時，則該隊勝利； 2. 如果雙方均未能在 10 分鐘內占領指揮所，則為平局。
* **占領模式**：防守方在該地點有三個指揮所，他們的目標是保護指揮所。一旦指揮所失守，防守方必須撤退到下一個指揮所，並保護它。攻擊方的目標是奪取這三個指揮所。回合持續時間為 15 分鐘。當時間耗盡或所有指揮所被占領時，雙方互換陣營。
* **爆破模式**：該模式有兩支隊伍：攻擊方與防守方。攻擊方撿起炸彈，將其安裝到敵軍的一個爆破點上，激活計時器，確保炸彈能夠在防守方拆掉前爆炸。而防守方要在遊戲時間內阻止炸彈爆破。
* **團隊競技**：盡你所能多殺敵，獲得最多殺敵數的一隊為獲勝方。當一對達到殺敵數限制的時候或當時間耗盡時，則本回合結束。
* **個人競技**：該模式中沒有隊友，其他玩家均為敵人。消滅所有人，獲得最多的點數，達到指定殺敵數或時間耗盡時，遊戲結束。
* **奪取模式**：該模式分為兩方 —— 攻方和守方，攻方需要潛入到守方陣營奪取核彈並安全返回，如果返回的途中被擊殺，守方可以將核彈再帶回守方陣營。在指定時間中如果攻方將核彈成功帶回安全區域，則攻方該回合獲勝，反之，守方獲勝，指定回合內獲勝次數最多的一方獲得最終勝利。
* **征服模式**：該模式基本規則與占領模式基本相同，但沒有攻守方之分，雙方需要通過占領地圖上的中立據點或者擊殺敵人來增加制勝點，據點被占領後另一方必須盡全力奪回，據點占領較多的一方的制勝點會隨著時間推移而增加，隊員被擊殺重生時會增加對方制勝點，制勝點率先達到上限或者時間結束時制勝點較高的的一方則勝出。
* **獵殺模式**：該模式基本規則與個人競技模式基本相同，擊殺敵方玩家後會掉落狗牌，玩家需要儘可能多的擊殺敵人以及獲得狗牌。當某個人達到指定狗牌收集數或者時間耗盡時，遊戲結束。
* **閃擊模式**：該模式基本規則與爆破模式基本相同，攻擊方需要在限定時間內拆除放置在防守方基地的一枚炸彈，防守方需要在限定時間內保護炸彈至成功引爆。當任何一方達成勝利條件或全殲對手時，該方勝出。累計進行 5 場後，攻守互換。
* **笑到最後**：基本規則與個人競技相同，但是加入大逃殺規則，所有玩家開始以僅攜帶近戰武器的狀態隨機出生在地圖任意位置，在地圖上搜集武器並儘自己所能殺死所有玩家，地圖上將不定時出現空投物資，並且禁區範圍會隨時間推移而縮小，在禁區內部的玩家將會持續受到傷害直至死亡。本模式與其他模式不同之處在於，玩家被殺死後無法復活但可以隨時退出房間不會受到任何懲罰且仍可獲得結算獎勵，結算獎勵將會在一局遊戲結束後直接發送到玩家帳號，不管玩家死亡後是否中途退出。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《戰爭前線》俄羅斯官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（俄文）
* 《戰爭前線》歐洲和北美地區官方網站（英文）
* 《戰爭前線》巴西官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（葡萄牙文）
* 《戰爭前線》越南官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（越南文）
* 《戰爭前線》土耳其官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（土耳其文）（已關閉）
* 《戰爭前線》泰國官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（泰文）（已關閉）
* 《戰爭前線》中國大陸官方網站（簡體中文）（已關閉）
* 《戰爭前線》韓國官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）（已關閉）
Warfarin

**華法林**（英語：Warfarin，又名**華法令**、**可邁丁**、**殺鼠靈**）是一種只可口服的抗凝劑，學名為**苄丙酮香豆素**，一般都以苄丙酮香豆素鈉來儲存及處方，較著名的品牌有 Coumadin®。華法林能夠干擾維他命 K 環氧還原酶的運作，降低患者血液凝結的風險。不過也由於它的強效，一般只會處方與血凝結風險比較高的患者使用，比如心律不整或者有人工心臟瓣膜的患者。

## 藥理作用機制

一般來說，維生素 K 會在肝臟裡轉化成為環氧維生素 K（vitamin K epoxide），之後再由維他命 K 環氧還原酶還原。華法林會抑制此酶，進而影響凝血因子的運作。

## 功用

### 醫療用途

華法林適用於預防或治療靜脈血栓及其延伸和肺栓塞，預防或治療心房顫動或與心臟瓣膜置換關聯的血栓併發症，降低死亡、再發性心肌梗死和血栓事件（例如中風或心肌梗死後的系統性栓塞）的風險。

### 防治蟲鼠

其毒性必須在第二次食用才易顯現出來，家鼠或幼鼠可能對它產生抗藥性，因此苯甲香豆醇已被其他藥效更強的殺蟲劑取代。

## 副作用

可口服的華法林俗稱「**薄血丸**」，但服用後必須注意飲食，有兩種維生素會影響藥物效能，如下：

* 維生素 E：會加強華法林之效用，易引起內出血。
* 維生素 K：會減弱華法林之功效。

## 立體化學

華法林含有一個立體中心，由兩種對映體組成。 這是一個外消旋體，即（「R」）和（「S」）形式的 1：1 混合物：

## 歷史

「華法林」（Warfarin）一詞的前綴 WARF - 來自威斯康星校友研究基金會（Wisconsin Alumni Research Foundation）的縮寫，後綴 - arin 為香豆素（coumarin）的後綴。

## 參考文獻

## 外部連結

* Warfarin pesticide profile from US Department of Agriculture
* Warfarin factsheet from the Royal Society of Chemistry
Wargame

**生存遊戲**可指：

* 生存遊戲 (射擊運動)
* 生存遊戲 (電子遊戲)
* 生存遊戲 (漫畫)
* 生存遊戲 (2006 電影)，(英語：_**Stay Alive**_）
* 大逃殺 (小說)
* 死亡競賽（遊戲玩法）
Wargaming

**戰遊網**（英文：Wargaming，又稱 Wargaming.Net，簡稱 WG）是一家於 1998 年成立的戰略遊戲開發公司。公司總部位於賽普勒斯尼柯西亞，於白俄羅斯、烏克蘭、俄羅斯、美國等地皆有開發工作室。並在白俄羅斯、俄羅斯、美國、日本、法國、英國、德國、南韓、台灣、新加坡、澳洲等地設立分公司。

Wargaming 的代表作為《全面攻擊》（Massive Assault）系列，該公司另一款較為知名的則是由史克威爾艾尼克斯（Square Enix）發行的第二次世界大戰即時策略遊戲《戰爭命令》（Order of War）系列，亦是該公司首次替史克威爾艾尼克斯開發的遊戲。

## 公司一覽

以下表格為戰遊網總部、旗下工作室與子公司列表

## 公司歷史

* 1998 年，Victor Kislyi 創辦戰遊網，一間專門針對 PC 開發多人戰略遊戲的公司。而公司的第一款計畫是《DBA Online》，桌上遊戲《De Bellis Antiquitatis》的數位版本。
* 2000 年，推出《DBA Online》
* 2002 年 8 月，公司第一款科幻類型戰略遊戲《全面攻擊》，在未來的五年內推出了五款的《全面攻擊》系列。
* 2003 年 9 月，《全面攻擊》上市
* 2007 年 11 月，收購位於白俄羅斯明斯克的開發工作室 Arise Studio
* 2008 年，推出公司第一款即時戰略遊戲，《Operation: Bagration》
* 2009 年 4 月，開始製作《戰爭命令》，同年 9 月由史克威爾艾尼克斯發行上市。
* 2010 年，於俄羅斯推出《戰車世界》
* 2011 年，Persha Studia、Lesta Studio 以及 DAVA Consulting 加入策略合作夥伴，在戰遊網旗下負責各自的項目。
* 2011 年 6 月，在電子娛樂遊戲展宣布《戰車世界》姊妹作，空戰類型的《戰機世界》
* 2011 年 8 月，進軍美國市場，在舊金山開設分公司。同月開設北美、歐洲伺服器。在德國科隆遊戲展上宣布戰爭三部曲中的海戰類型遊戲《戰艦世界》
* 2012 年 5 月，進軍韓國市場，在首爾開設分公司
* 2012 年 4 月，《戰車世界》北美、歐洲地區正式上市
* 2012 年 8 月，Wargaming 公布首款網頁大型多人連線遊戲，同月用 4 千 5 百萬美元收購 BigWorld
* 2013 年 1 月，收購家用主機遊戲開發工作室 Day 1 Studios
* 2013 年 2 月，收購 PC 遊戲開發工作室 Gas Powered Games ，宣布成立電競聯盟「Wargaming.net League」
* 2013 年 3 月，宣布將推出《戰車世界》行動裝置版本《戰車世界：閃擊戰》。
* 2013 年 5 月，宣布進軍日本市場，在東京開設分公司
* 2013 年 7 月，從雅達利（Atari）破產程序中收購橫掃千軍系列、銀河霸主智慧財產權
* 2013 年 10 月，Wargaming 用 4 千萬歐元入股賽普勒斯希臘銀行。
* 2013 年 11 月，於獨立國協、北美、歐洲等地推出《戰機世界》。
* 2014 年 2 月，《戰車世界：家用主機版》Xbox 360 版本於全球上市
* 2014 年 3 月，《戰車世界：閃擊戰》正式進入封閉測試階段
* 2014 年 4 月，「Wargaming.net League」首場《戰車世界》世界大賽總決賽於波蘭華沙舉行
* 2014 年 5 月，《戰車世界：閃擊戰》搶先在北歐地區上市，於 App Store 上的評價平均約 4.5 顆星，並攀上總排行前三名
* 2014 年 6 月，《戰車世界：閃擊戰》正式於全球 App Store 上市
* 2014 年 12 月，《戰車世界：閃擊戰》正式於全球 Google Play 上市；同月《戰艦世界》開放限時限額週末測試，玩家需要在官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）申請參與測試。
* 2015 年 3 月，《戰艦世界》進入封閉測試階段
* 2015 年 4 月，第二屆「Wargaming.net League」《戰車世界》世界大賽總決賽再度於波蘭華沙舉行
* 2015 年 6 月，正式公開《銀河霸主》重製版
* 2015 年 7 月，《戰艦世界》進入公開測試階段、《戰車世界：家用主機版》推出 Xbox One 版本、成立全新部門 WG Labs（Wargaming Labs）
* 2015 年 9 月，《戰艦世界》於北美、歐洲、獨立國協、亞洲正式推出、公開《戰車世界：家用主機版》PlayStation 4 版本
* 2015 年 10 月，針對行動裝置平台成立全新部門 WG Cells（Wargaming Cells）
* 2015 年 11 月，正式推出《戰車世界：點將錄》
* 2015 年 12 月，《戰車世界：閃擊戰》推出 Windows 10 版本，登陸個人電腦平台。
* 2018 年 1 月 11 日，正式推出《戰艦世界：閃擊戰》
* 2022 年 3 月 1 日，因俄烏戰爭影響，戰遊網開除曾公開發表挺俄言論的《戰車世界》總監 Sergey Burkatovskiy，撤離烏克蘭基輔 Persha Studia（戰機世界原廠），安頓烏克蘭工作室員工，並捐款 100 萬美金給烏克蘭紅十字會。
* 2022 年 4 月 4 日，因俄烏戰爭影響，戰遊網宣布退出俄羅斯、白俄羅斯的市場，關閉白俄羅斯明斯克總部（戰車世界原廠），並中止與俄羅斯聖彼得堡 Lesta Studio（戰艦世界原廠）的關係；戰遊網在俄白兩國業務也隨即移交給不再合作的 Lesta Studio，北美、歐洲、亞洲的業務維持原樣不受影響。
* 2022 年 8 月 18 日宣布，Lesta Studio 與 Wargaming 已完全分離，而 Lesta studio 將會獨立運營俄羅斯與白俄羅斯伺服器，與戰遊網不再有任何關係，而戰遊網也給出一個月的時間讓兩伺服器的玩家選擇是否轉移帳號到歐洲伺服器。

## 產品一覽

## Wargaming.Net 平台

## 特殊專案

戰遊網近年來參與許多有助於保護歷史遺產、參與公益回饋社會等重要項目。甚至發起了一項全球運動，幫助搜尋並保存重建世界各地的軍事歷史文物等。

* 與俄羅斯庫賓卡坦克博物館合作修復超重型鼠式戰車

## 外部連結

* Wargaming 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* Wargaming.net 平台網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* GameStream （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （白俄羅斯文）
* Persha Studia （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （烏克蘭文）
* Wargaming Saint Petersburg (Lesta Studio) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （俄文）
* Wargaming Chicago-Baltimore （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）

## 參考連結
Wargaming.Net

**Wargaming.Net** 是由戰遊網所開發的遊戲服務平台。此平台設計支援所有由戰遊網開發的大型多人線上遊戲，並整合「戰遊網」旗下所有的網站、合作夥伴、粉絲網站至單一入口網站。

所有大型多人連線遊戲將以 Wargaming.net 此一宇宙為中心，完美整合在 Wargaming.Net （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）入口網站中

## 特色

* 統一的帳號系統 - 單一 Wargaming.Net 帳號可以用於所有戰遊網的大型多人連線遊戲。
* 先進的帳號管理系統 - 改善過的個人帳號工具能帶給您更高的安全性，增加了已最佳化的密碼與登入名稱重設、與帳號重置。包括增加了安全性服務金鑰與您的手機號碼綁定。這在您的帳號被洩漏的情況時，能更快地恢復帳號.
* 原創的全新付費系統 - 建立在免費贏（Free to Win）原則下
* 共通的經濟系統 - 允許玩家在戰遊網開發的遊戲中轉移付費貨幣以及遊戲經驗

## 歷史

* 2012 年 6 月 - 正式公開此一遊戲服務
* 2012 年 8 月 - 戰遊網正式開通 OpenID 認證系統，允許玩家透過 Wargaming.Net ID 登入所有與戰遊網相關網站服務
* 2013 年 5 月 - 首個公開版本正式上線
* 於 2013 E3 開展前不久 - 宣布所有 Wargaming.Net ID 將整合加值服務，讓玩家僅需支付一次付費加值服務（包含經驗以及銀幣收入加乘等），所有遊戲皆可享受同等服務

## 整合加值帳號服務

透過推出的整合加值帳號服務，玩家將可以不用支出額外的費用，加值帳號服務就可以同時在《戰車世界》以及《戰機世界》中使用。 當玩家在《戰車世界》中購買時，《戰機世界》會同時啟動加值帳號服務。整合加值帳號服務也同樣的將會適用於《戰艦世界》，以及其他未來由戰遊網所推出橫跨 Wargaming.Net 的任何產品。

基於免費贏的原則，此項服務說明了戰遊網正在努力透過整合不同的遊戲作品以及統一的貨幣機制，從遊戲生態系統中調整出一個平衡點。

整合加值帳號服務的基本概念與其他電子遊戲行業中所創立的商業模式相矛盾。玩家再也不用花錢購買不同的內容，而是只需要花費一次即可以享受整間公司的加值服務。

整合加值帳號服務已於《戰機世界》第二階段公開測試中啟用。

## 參考連結
Wargaming_Chicago-Baltimore

**戰遊網芝加哥・巴爾的摩**（英文：Wargaming Chicago-Baltimore；前稱 Wargaming West），是戰遊網旗下的開發工作室之一，前身為 Day 1 Studios。總部位於美國芝加哥以及巴爾的摩。

曾經與 FASA 工作室 合作開發它們的前兩款遊戲《機甲先鋒》以及《機甲先鋒 2：孤狼》，此系列作被微軟用於推廣 Xbox Live 服務。並與 Monolith 合作將該公司旗下的《戰慄突擊》移植開發到 Xbox 360 以及 PlayStation 3 主機。

在 2006 年與 LucasArts 簽署一項協議，開發科幻類型遊戲《破碎戰爭》。此款遊戲的媒體評價褒貶不一。2010 年華納兄弟互動娛樂公開《戰慄突擊》系列第三個作品《戰慄突擊 3》將由 Day 1 Studios 開發，初期宣傳時標題使用《F.3.A.R》，後來證實這標題只適用於廣告宣傳。當時與 Konami 的開發計畫因而被取消，然而有多達 100 多名（與該計畫相關的員工）被遣散，而團隊其餘員工則轉移至開發免費玩機甲線上遊戲《Reign of Thunder》團隊。

在 2013 年 1 月 29 號，開發《戰車世界》的戰遊網宣布耗資兩千萬美金收購 Day 1 Studios，並改名為戰遊網西方。包含《Reign of Thunder》的所有權，目前這款遊戲現況仍在審議中。

2014 年 1 月，改名為戰遊網芝加哥・巴爾的摩

## 遊戲列表

## 參考連結
Wargaming_Saint_Petersburg

**Lesta Studio**，前身為**戰遊網聖彼得堡**，曾是戰遊網旗下的開發工作室之一，於 1991 年成立，總部位於俄羅斯聖彼得堡，開發過八款以上的遊戲作品。

主要工作為數位圖像與多媒體相關解決方案，後來也加入廣告、後製等項目，開始電視劇、電影等製作項目。在 2003 年開始進入電子遊戲的市場，首部作品則是與俄羅斯的遊戲發行商 Buka Entertainment 合作的《The Entente: Battlefields World War I》。2007 年開始開發休閒類遊戲。

2011 年，成為戰遊網的策略合作夥伴，在戰遊網旗下開發《戰艦世界》。2022 年，戰遊網宣布將把所有業務撤出俄羅斯和白俄羅斯，並將其在這些地區的所有遊戲服務轉移到 Lesta Studio，後者不再隸屬於戰遊網。

## 遊戲列表

## 參考連結

## 相關連結

* 戰遊網聖彼得堡的 Facebook 專頁
* 戰遊網聖彼得堡的 Linkedin 專頁
Wargaming_Seattle

**戰遊網西雅圖**（英文：Wargaming Seattle）是一間戰遊網旗下的電子遊戲開發工作室，該工作室前身為 Gas Powered Games，創始人為克里斯・泰勒（橫掃千軍系列以及數款 Cavedog Entertainment 開發的其他遊戲創始者） 。

## 歷史

* 1998 年 5 月，克里斯・泰勒創辦了 Gas Powered Games
* 2002 年 4 月，推出由微軟遊戲工作室發行的《末日危城》
* 2003 年 11 月，推出與 Mad Doc Software （現為 Rockstar New England）合作開發的《末日危城》獨立資料片《亞蘭納傳奇》
* 2005 年 8 月，推出《末日危城》續作《末日危城 II》
* 2006 年 3 月，Take-Two Interactive 買下《末日危城》系列發行權，Gas Powered Games 與微軟結束了長達四年的合作關係。
* 2006 年 8 月，Take-Two Interactive 旗下的 2K Games 推出《末日危城 II》資料片，《破碎的世界》。
* 2007 年 2 月，推出由 THQ 發行的《最高指揮官》即時戰略遊戲，克里斯聲稱該遊戲為《橫掃千軍》系列的精神續作
* 2007 年 5 月，宣布與 SEGA 共同合作的原創 RPG，隔月宣布作品名稱為《Space Siege》
* 2007 年 11 月，《最高指揮官》資料片《鋼鐵同盟》推出
* 2008 年 1 月，公開《神人》，靈感來自於《魔獸爭霸 III》模組《DotA》，是一款具有 RPG 跟 RTS 雙要素的遊戲。
* 2008 年 8 月，《Space Siege》上市
* 2008 年 11 月，史克威爾艾尼克斯宣布將跟 Gas Powered Games 合作開發《最高指揮官 2》
* 2009 年 4 月，《神人》上市
* 2010 年 3 月，《最高指揮官 2》上市
* 2011 年 2 月，Gas Powered Games 宣布接手《世紀帝國 Online》的開發工作，將取代原先的 羅伯特娛樂。同時也宣布使用《最高指揮官 2》遊戲引擎所開發的新遊戲《Kings and Castles》
* 2013 年 1 月，全新的遊戲開發計畫《Wildman》開始在 Kickstarter 網站上募資
* 2013 年 2 月，Kickstarter 網站上的《Wildman》計畫被取消，數日後宣布戰遊網收購工作室

## 遊戲

## 外部連結

戰遊網西雅圖的徵才頁面 - Wargaming.com 

戰遊網西雅圖的 Linkedin 專頁

## 參考連結
Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II_–_Chaos_Rising

《**戰鎚 40000：破曉之戰 II - 渾沌再起**》（英語：_**Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising**_）是 Relic Entertainment 為戰鎚 40000 開發的即時戰略遊戲，並且是《破曉之戰 II》的擴充資料片（可以獨立執行，不過遊戲內容會受限），遊戲由 THQ 發行。

遊戲中加入了新的陣營：混沌星際戰士，其他四個陣營也獲得了新的單位。

## 戰役模式

約莫在《破曉之戰 II》故事開始的一千年前，奧雷利亞星（Aurelia）和美里迪恩星（Meridian）爭奪著奧雷利亞次星區首府的地位。最後美里迪恩贏得了這個寶座，而奧雷利亞則和星際戰士血鴉戰團建立了深厚的關係。奧雷利亞之所以落選和其座落於星區邊緣有關：該處的亞空間異象造成星際航行不甚穩定。終於，在一場稱為「悲痛風暴」（Storm of Sorrow）的災難期間，奧雷利亞受到突然擴大的異象影響，被拋出了她原本位居的適居帶邊緣。整顆行星很快就凍結了，只有約十萬人逃出來。在這場災難發生的一個月後，奧雷利亞就被亞空間異象吞噬而消失了。

千年來，奧雷利亞的恆星有時會從亞空間風暴中探出頭來，不過奧雷利亞就這麼消失了。直到現在，泰倫蟲族入侵的一年後，奧雷利亞突然出現，血鴉戰團的求救訊號從其上發出，玩家扮演的星際戰士指揮官和其隊員於是為了要調查這神秘的現象而出動了。

在劇情模式中，每個小隊都會有一個「墮落量表」（除了無畏機兵蘇勒，他永不墮落），表明他們的墮落程度，玩家在每個關卡都會受一些「墮落條件」或「救贖條件」影響，例如：要是令守護的目標陷落就會增加墮落值。攜帶墮落的物品也會增加墮落值。另外，相對地也有一些物品可以令玩家獲得「救贖」，減少墮落值，代價通常是使角色較易被敵軍殺傷。不同的墮落值和作為在遊戲結束時會導致玩家走向各種不同的結局，詳述如下：

* **全然貞節（Full Purity）** － 當玩家完成所有救贖任務，殺死藥劑師葛蘭（Galan）而非迪奧梅蒂斯（Diomedes）時，指揮官和他的小隊成員會成為戰團中的 _Agents of Purification_ ，並幫助知曉了血鴉內部的腐敗的加百列（Gabriel）和迪奧梅蒂斯。指揮官並將成為第四連的連長。
* **貞節（Purity）** — 如果玩家殺死迪奧梅蒂斯而非葛蘭，指揮官和其小隊會和加百列一起被指為叛徒。
* **中性（Neutral）** — 如果玩家完成所有任務的救贖和墮落條件（殺了血鴉戰士、迪奧梅蒂斯和葛蘭都沒死），指揮官會從戰團中被驅逐並流放到恐懼之眼一百年。
* **墮落（Corruption）** — 如果玩家的墮落值過大時，指揮官會被加百列處決。
* **全然墮落（Full Corruption）** — 如果玩家完成所有墮落任務並讓過多小隊墮落值全滿，指揮官會成為渾沌軍團在奧雷利亞上的下一個渾沌領主。

### 結局與《天譴》

在續作《天譴》資料片中，阿波羅・迪奧梅蒂斯（Apollo Diomedes）活了下來，並且依然侍奉戰團長凱拉斯（Kyras）。哨兵士官賽瑞斯（Cyrus）與科技戰士馬特勒斯（Martellus）並非戰團叛徒。 

## 多人遊戲

星際戰士、歐克獸人、神靈族、泰倫蟲族都獲得了新單位，另外加入了混沌星際戰士陣營。

* 星際戰士：增加單位智庫館長、毀滅者重爆彈槍小隊可以升級成雷射砲、無畏機兵可以升級雷射砲、掠奪者坦克可以升級雷射砲。
* 歐克獸人：增加單位怪異小子。
* 神靈族：增加單位冥靈護衛。
* 泰倫蟲族：增加單位基因竊取者、以蟲王護衛取代二級基地單位卡尼菲克。

### 最後戰役

在資料片中，增加了異形蟲王和渾沌巫師可以選擇。

## 評價

許多評分給了遊戲相當於 8/10 至 9/10 之間的分數，以 8.5/10 上下為多。

對於戰役的部份，1UP 評道：「原先的遊戲的問題是你玩了一會兒後就會感覺到有點重覆」，不過在資料片中「這次有更多種任務目標，感覺不錯；關卡的頭目們更常四處移動，進行很棒的多區域戰鬥」。GamePro 評道：「多數即時戰略遊戲資料片都遵從一個典型的公式：增加至少一個陣營、一些新部隊、一些新地圖或許再加上一些額外的單人遊戲內容。雖然 Relic 驚人的《破曉之戰 II》資料片《渾沌再起》幾乎一致的遵守了同樣的規則，但是新戰役、單位和地圖的深度和品質讓它與多數資料片大相逕庭」。IGN 則寫道：「雖然有些人會抱怨戰役有點短，不過你不會看到無聊或重覆性的任務，這次沒有填料似的任務」。GameSpot 評道：「遊戲的畫面、音效以及音樂達到了《破曉之戰 II》設下的高標準，他們被精細地描繪」，至於多人遊戲：「除了混沌陣營以外，多人遊戲大致上沒有改變；如同原來的遊戲一樣，玩起來節奏很快又很吸引人」。

此外，《渾沌再起》亦獲得 GameSpot 的 2010 年最佳資料片獎。

## 參考資料

## 外部連結

* 破曉之戰 II 系列官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 渾沌再起台灣官方網站
Wario

**瓦利歐**（日語：ワリオ，英語：Wario，中國大陸譯作「**瓦力歐**」，中國大陸舊譯「**瓦里奧**」，香港舊譯「**華利奧**」，台灣舊譯「**壞利歐**」）是任天堂公司創造的電子遊戲虛擬角色，起初是以瑪利歐的對手出現，而後其自己成為遊戲的主角。他首次出現在 1992 年的電視遊戲《超級瑪利歐樂園 2：六個金幣》中，扮演主要的壞人角色和最後的大魔王。瓦利歐由查爾斯・馬爾蒂內配音。「Wario」這個名字是瑪利歐（Mario）與日文形容詞「悪い」（warui）所結合而成。「悪い」意指「壞的」，故「Wario」的意思是「壞瑪利歐」。

## 造型與形象

雖然瓦利歐會被認為是瑪利歐邪惡的兄弟，但是事實上他們之間並無血緣關係，可是為親戚的表兄弟關係。他的原始設計與瑪利歐相同，儘管他看起來邪惡多了。瓦利歐的角色造型是以諷刺漫畫手法描繪，一個過胖的義大利人，有著蒜頭鼻，尖尖的閃電鬍，以及明顯的手臂肌肉。他的造型特色便是頭戴著一頂上面有 W 字樣的黃色帽子，黃色汗衫上套著一件紫色吊帶褲，就如同將瑪利歐的造型重新上色成另一個版本。瓦利歐在風格上，與 Snidely Whiplash 那類的卡通壞蛋角色相當類似，而 Snidely Whiplash 是由默片電影中的壞人角色演變而來。例如，瓦利歐的特色便是有一對怒目尖耳，閃電鬍亦是壞蛋的象徵，他狂笑的樣子往往與壞蛋相同。

在《瓦利歐製造》系列遊戲中，他通常是一身摩托車騎士服裝扮，頭戴紅黃相間且有 W 紋飾的安全帽，帽上掛著飛行員護目鏡，黃色半指手套上也有 W 紋飾，深藍色汗衫上套著一件淺藍色背心，並且穿著一件粉紅色的褲子。這個造型設計是瓦利歐製造出品的遊戲所特有的。然而，在《瓦利歐製造》系列遊戲中他不會只以這個造型出現。在《瓦利歐製造》的其中一個瞬間小遊戲中，他扮演一個彈珠台的角色，從他的鼻子射出鼻涕彈珠，有些瞬間小遊戲將他描繪成線條造型，而有些讓他以條紋泳裝亮相。同樣地，他的標準裝扮也會出現在某些瞬間小遊戲中。在《舞動瓦利歐製造》與《觸控瓦利歐製造》系列遊戲中，他最後也曾變身為瓦利歐超人登場。此外，在 DS 的《怪盜瓦利歐七面人》遊戲及 Wii U 的《Game & Wario》遊戲也分別出現瓦利歐獨特的怪盜造型及海盜船長造型。

遊戲設計者時常諷刺瓦利歐製造，使其出現顯得可笑。在《超級瑪利歐 64 DS》中，瓦利歐便時常被取笑；舉例來說，奇諾比奧用「令人討厭」來形容瓦利歐，但接著便改變他的措詞，稱他為「很健康卻令人討厭」。瓦利歐因為某種原因非常喜歡大蒜，很多遊戲便因為這樣，而描述他的口氣「奇臭無比」。如《瓦利歐製造》裡的孿生姊妹女忍者卡特與安娜評斷他是個「又臭又恐怖的人」。但是相對地，也有尊敬甚至喜歡瓦利歐的人。《瓦利歐製造》裡的莫娜把他作為仰慕的對象，也認為他「很酷」。而同樣在《瓦利歐製造》裡壞利歐的友人克萊格博士的孫女佩妮也時常以非常禮貌尊敬的口吻與瓦利歐對話。

瑪利歐以常見的 V 形手勢代表勝利，而瓦利歐雖有時也一樣會做 V 形手勢，然而他是以 W 作為其代表手勢。與瑪利歐職業為水管工的不同之處是，瓦利歐的職業是奪寶獵人，在瓦利歐製造系列遊戲則另外擁有瓦利歐遊戲公司社長的職位。其根據地是廚房之島，在瓦利歐製造系列遊戲則是鑽石城。瓦利歐的最大興趣及嗜好是狂奪財寶、大吃大喝以及健身，似乎錢財寶物與食物是他的兩大生活重心。

## 瓦利歐遊戲系列

* 瓦利歐樂園
* 瓦利歐製造
Wario's_Woods

《**瓦利歐之森**》（日版名：ワリオの森，英文版名：Wario's Woods，中國大陸譯作「**瓦力歐之森**」，香港譯作「**瓦利歐之森**」）是任天堂開發的益智遊戲，於 1994 年 2 月 19 日在日本紅白機平台，與《薩爾達傳說 1》的重新發行卡帶版本同時推出，以配合新設計 AV Famicom 的發佈（歐美稱為 New-Style NES 或 NES 2）。遊戲於 1994 年 12 月 10 日同時在北美 NES 和超級任天堂推出，這是北美最後一款官方 NES 遊戲，亦是唯一一款被剛創立不久的 ESRB 評級的 NES 遊戲。紅白機 / NES 版後來在各 Virtual Console 平台及任天堂 Switch 線上服務平台再版。

本作為瑪利歐系列和瓦利歐系列的衍生作，玩家需要控制奇諾比奧完成任務，以擊敗控制著「和平森林」的瓦利歐及其手下怪獸。遊戲玩法圍繞著每個關卡通過使用炸彈來清除怪獸群體。該遊戲還具有多人遊戲模式，允許兩個玩家相互競爭。
Warisan

《**傳承**》（馬來語：_Warisan_）是一首馬來西亞語愛國歌曲，知名巨星蘇迪曼的代表作品之一，賽哈倫填詞，歌頌捍衛國家的戰士，被喻為「永垂不朽」的愛國歌曲，於 1982 年收錄在專輯《永恆》。

2014 年馬來西亞獨立 57 周年的國慶主題「這裡是愛誕生的地方」（Disini Lahirnya Sebuah Cinta），就是引用這首歌曲的歌詞。

## 參考資料

## 外部連結

* Warisan （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），拿督蘇迪曼原唱版本（馬來西亞廣播電視台）
* Warisan - Allahyarham Sudirman Haji Arshad (Poovaa Cover) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, 波娃翻唱版本
* Warisan - Cover 'Merdeka' oleh Dato' Sri Siti Nurhaliza （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），茜蒂諾哈麗莎翻唱版本
Warit_Sarapat

**瓦列・訕帕**（泰語：**วริทธิ์ สารพัฒน์**，1999 年 1 月 23 日 —），泰國男子羽球運動員。

## 簡歷

2018 年 12 月，瓦列・訕帕出戰尼泊爾羽球國際系列賽，與巴那猜・沃拉薩迭亞南合作拿得男子雙打比賽亞軍。

## 主要比賽成績

只列出曾進入準決賽的國際賽事成績：

## 參考資料
Warm.

**約翰尼斯・尤金紐斯・比洛・瓦爾明**（**Johannes Eugenius Bülow Warming**，1841 年 11 月 3 日 —1924 年 4 月 2 日）為丹麥植物學家，生態學的建立者。

## 參考文獻
Warm_Bodies

《**殭屍哪有這麼帥**》（英語：_Warm Bodies_）是 2013 年美國恐怖喜劇愛情片。根據 Isaac Marion 的小說《體溫》改編，故事講述了一個叫做「R」的殭屍和一個由他殺死的人類的女友之間的浪漫關係，這段關係引發了連鎖反應，不僅改變了他和他的殭屍夥伴，也改變了整個殭屍世界。

## 劇情

劇情描述一場末日浩劫後的未來，神祕的病毒毀滅了文明，受害者喪失過去的記憶，變身為吃活人的殭屍，倖存的人類建立起堅固的高牆堡壘，以防止飢餓的殭屍們，成群結隊闖進來獵食…… 然而，這種看似傳統活屍片的背景設定，卻因男主角 R 的出現而顛覆一切！

R 是個沒有記憶、心跳的殭屍，卻懷抱著許多夢想，他的內心世界充滿驚奇與渴望。某日 R 正在獵食人類時，竟然煞到了一位溫暖、燦爛的活生生女孩茱莉，R 不但沒吃掉她的腦袋，還決定救她一命，讓她免於遭受 R 的殭屍同伴吞噬。

對原本形如槁木死灰的 R 而言，茱莉的出現，簡直是蒼灰陰鬱中一抹奔放豔麗的色彩。於是一段緊張而又異常溫柔的甜蜜關係就此展開。

R 悄悄把茱莉帶回他稱為家的地方，即一座滿佈殭屍的機場，並讓她躲在一架廢棄的 747 波音客機上，裡面有他到處搜集而來的「寶藏」，包括黑膠唱片、雪景水晶球、樂器等。接下來的幾天，他們在這個隱匿處意外地共度了愜意的日子，在不知不覺之中，活潑的茱莉喚起 R 遺忘已久的人性情感，而她也開始瞭解到他不只是個動作緩慢、眼神呆滯、行屍走肉的殭屍。

茱莉很困惑自己對於 R 的感情，於是帶著複雜情緒返回人類城市。她父親是無情的殭屍獵人，領導人類大軍捍衛他們僅存的高牆家園。同時，害相思病的 R 開始產生前所未有的改變，他相信自己與茱莉的相知相惜能夠拯救無論是生是死的人類，不過他出現在她家門口時，很快就掀起活人和殭屍之間的全面性混戰，而這也威脅到這一對奇蹟戀人未來能否在一起的可貴機會。

這種事從沒發生過，不但不合邏輯，也違背了規矩，不但改變了 R，也改變他的殭屍同伴，甚至讓死氣沈沈的世界出現了生機。然而，在那陰森腐敗的世界裡，想要完成夢想，他們還需要一場革命……

## 演員

## 製作

在加拿大蒙特婁取景拍攝。

## 評價

媒體綜評 59 分，爛番茄新鮮度 80%，收穫大多好評。代表性評價：「整體節奏拿捏得當，導演出色的調度感保證了末世氛圍下愛情鮮花的艷麗綻放，外加貫穿始終的輕度幽默與浪漫風情，絕對是春季檔中不得不看的佳品」，「絕對可以稱之為一部殭屍羅密歐與活人朱麗葉間的愛情讚歌」，「將爆米花式的恐怖元素與小清新愛情雜糅一體，最終並沒有顯得突兀，反而為兩種風格都帶來了全新體驗」。

## 票房

美國票房收入 6640 萬美元，其他地區票房收入 5060 萬美元，全球累計 1.169 億美元。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《殭屍哪有這麼帥》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《殭屍哪有這麼帥》的資料（英文）
* Metacritic 上《殭屍哪有這麼帥》的資料（英文）
* 爛番茄上《殭屍哪有這麼帥》的資料（英文）
* AllMovie 上《殭屍哪有這麼帥 》的資料（英文）
Warmen

**Warmen** 是芬蘭的一個重金屬樂團，由知名鍵盤手 Janne Viljami Wirman 出面召集而成。

Janne Viljami Wirman 素有琴邪之稱，Children Of Bodom（死神之子）的鍵盤手。擁有高超的彈奏技巧，在芬蘭是數一數二的鍵盤手。在專輯裡，常常會出現鍵盤與吉他互飆，當然也有古典鋼琴旋律的出現。目前出了 3 張作品，第一張是 Unknown Soldier，在 2000 年時推出。有 2 首歌是請女主唱 Kimberly Goss 來唱，Kimberly Goss 是 Sinergy 的主唱。第二張是 Beyond Abilities，在 2002 年時推出。第三張是 Accept The Fact，在 2005 年時推出。暌違 4 年的第 4 張專輯 Japanese Hospitality 在 2009 年推出。

## 成員

* 鍵盤手 ：Janne Viljami Wirman
* 吉他 ：Antti Wirman
* 貝斯 ：Lauri Porra
* 鼓手 ：Mirka Rantanen

## 專輯

* Unknown Soldier (2000)
* Beyond Abilities (2002)
* Accept The Fact (2005)
* Japanese Hospitality (2009)
* First Of The Five Elements (2014)
Warminster

**沃明斯特**（Warminster）是英國的一個城鎮和民政教區，位於英格蘭威爾特郡西部。沃明斯特這一地名首次見於記載是在 10 世紀初期。

## 友好城市

* 法國 弗萊爾

## 參考資料
Warner,_South_Dakota

**華納**（英語：**Warner**），是美國南達科他州下屬的一座城市。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 462 人。論人口在本州排行第 125。

## 參考資料
WarnerMedia

**華納媒體**（英語：**WarnerMedia**），前稱**時代華納股份有限公司**（英語：**Time Warner, Inc.**）是 AT&T 旗下一家總部位於美國紐約市的跨國媒體娛樂集團。 它是僅次於康卡斯特集團與華特迪士尼公司的全球第三大的娛樂公司，也曾經是全球規模最大的媒體集團。 時代華納成立於 1990 年，由華納傳播股份公司與時代股份有限公司合併而成。目前時代華納的資產主要由華納傳播（包括此前屬於時代公司的家庭票房頻道）和特納廣播公司（1996 年被收購）的資產組成。

現在，華納媒體的主營業務為電影與電視事業，以及有限的出版事業。其主要資產包括：家庭票房頻道、特納廣播公司、CW 電視網、華納兄弟娛樂公司、有線電視新聞網和 DC 漫畫。過去的時代華納還擁有時代公司、美國線上、時代華納有線（曾是美國僅次於康卡斯特的第二大有線電視服務供應商）、華納圖書、華納音樂集團等資產，但這些資產目前不是出售給其他公司就是在 2004 年至 2014 年期間分拆為獨立公司。

2016 年 10 月 22 日，AT&T 宣布將以 1,087 億美元整體收購時代華納，並承擔其全部債務。但由於規模巨大且可能限制競爭而有疑問。2017 年 11 月，美國司法部表示將起訴阻止這起收購案。2018 年 6 月 13 日，美國司法部敗訴，於 6 月 15 日，收購完成。後更名為「華納媒體」。

2021 年 5 月 17 日 AT&T 的董事會宣佈分拆旗下華納媒體，並與探索公司合併，而 AT&T 股東會得到新公司 71% 股權，Discovery 股東將擁有其餘股份。重組後華納媒體將重命名為華納兄弟探索。該合併於 2022 年 4 月 8 日完成。

## 主要部門

### 家庭票房公司

家庭票房公司（Home Box Office Inc.）負責運營同名付費電視頻道家庭票房頻道及其姊妹頻道極限電影頻道。家庭票房頻道與極限電影頻道已經在全球七十多個國家開通服務，同時家庭票房頻道的節目也授權給一百五十多個國家的其他電視網播出。

2012 年，家庭票房頻道成為全美黃金時段和全天時段收視率第一的付費電視頻道。 在 2013 年，家庭票房頻道摘獲 5 個金球獎和 23 個黃金時段艾美獎。

家庭票房頻道的節目包括：電影長片、紀錄片、電視電影、原創節目與體育節目（拳擊賽事直播等）。目前家庭票房頻道已經開發了其內容分發平台：HBO GO 與 MAX GO，以幫助用戶可以在網際網路或行動裝置通過支持的軟體獲取節目內容。

家庭票房頻道著名的原創內容有：《無間警探》、《冰與火之歌：權力遊戲》、《欲望都市》、《黑道家族》、《人生如戲》、《監聽風雲》、《2015 大明星小跟班》、《化外國度》、《噬血真愛》、《海濱帝國》、《女孩我最大》、《副總統》、《矽谷》和《西方極樂園》，以及電影、迷你影集集、拳擊比賽、體育節目、喜劇特輯、家庭節目和紀錄片。2011 年，極限電影頻道推出了自己的第一個黃金時段原創電視劇：《反擊》（Strike Back），隨後又推出了另外的黃金時段原創系列：《潛行追蹤》（Hunted）和《黑吃黑》（Banshee）。

### 特納廣播公司

特納廣播公司運營著有關國際新聞、娛樂、動畫、青年及兒童等相關內容的電視業務，其旗下品牌包括：有線電視新聞網、頭條新聞台、特納電視網、TBS 電視台、卡通電視網、特納經典電影頻道、真電視、特納體育等。特納旗下品牌在美國國內及國際上擁有大量用戶。 除去偶電視業務之外，特納廣播公司旗下還有體育網絡業務，例如：露天看台體育網站（bleacherreport.com）、NBA.com、PGA.com、NCAA.com 等。

特納廣播公司的 TBS 電視台占據著美國國內收視市場 18 歲至 34 歲年齡段的大部分份額； 而其有線電視新聞網則是一個 24 小時直播的新聞頻道，其多平台收視渠道為美國國內及國際觀眾提供了新聞資訊及分析評論。

特納體育則為特納旗下電視網及其他相關數字平台提供體育節目，其提供給電視台的線上直播賽事包括：美國職業籃球聯盟和美國職業棒球大聯盟賽事、美國國家大學體育協會巡迴賽、PGA 錦標賽等。

根據特納體育與職業高爾夫球員協會的協議，特納體育將負責管理和運營其旗下的官方網站（PGA.com）及其他數字財產。同時根據美國職業籃球聯盟的授權，特納體育也管理運營著其官方網站（NBA.com）、NBA 電視台、NBA 聯賽通行卡（NBA League Pass）、NBA 移動和 NBA 賽事時間手機應用程式。此外，特納體育還和美國職棒大聯盟聯合管理大聯盟的數字業務，例如：MLB 電視網、MLB 官方網站（MLB.com）、MLB 加時賽和 MLB 電視網手機應用程式等。

### 華納兄弟公司

## 參見

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（英文）
Warner_Baxter

**沃納・巴克斯特**（英語：**Warner Baxter**，1889 年 3 月 29 日 —1951 年 5 月 7 日）是一名美國電影演員，曾獲得奧斯卡最佳男主角獎。

## 生平

沃納・巴克斯特出生在俄亥俄，9 歲的時候父親去世，他跟隨家人一通前往了加州的舊金山。1906 年舊金山大地震中，他們一家在一個帳篷中住了幾周。1910 年，他開始參演喜劇，很快又開始轉向舞台劇。1914 年，他出演了自己的第一部無聲片。由於外形俊朗帥氣，他在無聲片時代擔當了許多重要角色。1933 年，他曾經同瑪娜・洛伊演過對手戲。1936 年以及 1937 年，他曾經演過幾部冒險電影。1936 年時，沃納・巴克斯特是好萊塢最值錢的男演員之一，他的記錄是 28400 美元。不過在 1943 年，他失去了人氣，淪為 B 級片演員。1950 年拍攝了自己的最後一部電影，因為深受關節炎的困擾做了一項醫學界黑歷史的腦白質切除術（lobotomy)，結果手術後沒多久他就去世了。沃納・巴克斯特在好萊塢星光大道擁有一顆自己的星星。

沃納・巴克斯特一生之中總共經歷了兩段婚姻，第一段開始於 1911 年而且很快就結束了。在這之後，1918 年他迎娶了第二任妻子，雖然兩人沒有孩子，不過這段婚姻一直持續到 1951 年男方去世為止。

## 電影作品

## 參考

## 外部連結

* 沃納・巴克斯特在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
* 網際網路百老匯資料庫（IBDB）上沃納・巴克斯特的資料（英文）
* 在 AllMovie 上沃納・巴克斯特的頁面（英文）
Warner_Bros._Interactive_Entertainment

**華納兄弟互動娛樂**（英語：Warner Bros. Interactive Entertainment，或簡稱 **WBIE**）是華納兄弟家庭娛樂集團下屬的一個部門，成立於 1993 年，目前該部門負責的業務包括電子遊戲開發及發行，授權和分銷第三方電子遊戲。而**華納兄弟遊戲**（Warner Bros. Games，或簡稱 WB Games、「華納遊戲」）是其重要的組成部分。

## 公司歷史

1993 年，公司以華納兄弟消費製品（Warner Bros. Consumer Products）之名成立。

1995 年，華納兄弟互動娛樂以現在的公司名稱授權出了第一份遊戲版權《永遠的蝙蝠俠》（Batman: Forever）給阿克萊姆娛樂根據其電影製作同名遊戲《永遠的蝙蝠俠》。此後的幾年裡，公司又基於 DC 漫畫、卡通頻道、漢納巴伯拉動畫、樂一通以及自家多部電影的版權授權給育碧、EA、THQ 等多家遊戲公司製作相關題材的電子遊戲。

2003 年，公司首次以聯合發行商的身份與 EA 一起發行了基於電影《乐一通反斗特攻队》製作的同名遊戲，遊戲交由英國的猶豬遊戲開發並發行在 PlayStation 2、任天堂 GameCube 以及 Game Boy Advance 上，獲得比較一般的評價。

2004 年，華納兄弟收購了美國遊戲開發商 Monolith Productions。

2005 年，成立品牌「華納兄弟遊戲」。第一款遊戲是《黑客帝國 Online》，由 Monolith Productions 開發，SEGA 協助聯合發行。此後華納兄弟互動娛樂幫助分發銷售《黑客帝國》的遊戲系列作品《進入矩陣》和《黑客帝國：關鍵抉擇》。

2006 年，公司購入 SCi 娛樂的 10.3% 股份，該公司是著名遊戲公司 Eidos Interactive 的實際擁有者（後被日本遊戲巨頭史克威爾艾尼克斯收購）。同年，公司首次獨自發行電子遊戲 ——《正義聯盟英雄》，並交由 Eidos 分發銷售本作的 Xbox 版本。

2007 年，華納兄弟互動娛樂公布了其 5 年發展計劃以深入遊戲產業，計劃涵蓋了收購遊戲工作室來開發自家品牌遊戲、在西雅圖地區建立營運一個工作室（華納兄弟遊戲，WB Games）專注於自家的遊戲開發和發行工作。同年，公司花費約 1 億英鎊收購了英國遊戲開發公司 TT 遊戲。

2008 年 4 月，公司繼續增持 SCi 娛樂的股票達到 35%，並獲得了 Eidos 的遊戲在北美（美國，加拿大和墨西哥）的分銷權。在同年的 12 月 15 日，在 SCi 更名為 Eidos plc 後，公司又購入 Eidos 的 1,000 萬股股票，占總股的 19.92%。

2009 年 1 月，《好萊塢報導》稱之前的收購使得華納兄弟影業獲得了 Eidos 的著名系列《古墓奇兵》系列的電影系列版權，此前其版權由派拉蒙擁有。2 月 12 日，史克威爾艾尼克斯旗下的全資子公司史克威爾艾尼克斯有限公司（Square Enix Limited）宣布以 8,430 萬英鎊收購 Eidos plc。其中華納兄弟作為 Eidos 的股東支援了這次收購。4 月 22 日，史克威爾艾尼克斯全盤接手 Eidos，並在之後將其更名為史克威爾艾尼克斯歐洲。

同年 2 月，華納兄弟宣布收購美國的遊戲開發商雪盲工作室該交易的條款沒有被披露，不過這次的收購意在加強華納兄弟自身的遊戲開發能力。在同一年，公司還收購了美國老牌遊戲廠商 Midway Games 的大部分資產；Midwayci 由於經營不善在 2009 年時宣布破產保護，華納花費了大約 4,900 萬美元獲得了像《真人快打》系列、《間諜獵手》系列、致命車手等作品的版權，以及 Midway 在芝加哥的遊戲工作室和 Surreal Software 工作室。

2010 年 1 月，公司宣布獲得獨家版權並將製作《芝麻街》的相關遊戲，《Elmo's A-to-Zoo Adventure》和《Cookie's Counting Carnival》在 2010 年秋季發售，平台為 Wii 和任天堂 DS 雙平台。2 月 23 日時，華納兄弟互動娛樂宣布通過購買大多數股權收購了英國倫敦的遊戲開發商 Rocksteady Studios，Rocksteady Studios 曾和華納兄弟互動娛樂一起製作過《蝙蝠俠 阿卡漢瘋人院》和《蝙蝠俠 阿卡漢之城》；收購後，Rocksteady Studios 還將致力於開發基於華納兄弟作品版權的遊戲。同年 3 月，公司在加拿大的魁北克省開設了新的工作室。

## 旗下部門

### 遊戲工作室

**目前**

* Monolith Productions，位於美國華盛頓州柯克蘭，成立於 1994 年，2004 年被收購。
* NetherRealm Studios，位於美國芝加哥，以「Midway 芝加哥」之名成立於 1988 年，2009 年從 Midway Games 手中收購，並於 2010 年更名為現公司名。
* Rocksteady Studios，位於英國倫敦，成立於 2004 年，2010 年通過股權收購。
* TT Games，位於英國梅登黑德，成立於 2005 年，2007 年 11 月 8 日被收購。
  * Traveller's Tales，位於英國諾士佛，成立於 1989 年，在 2005 年被 TT Games 重組為旗下部門。
  * TT Fusion，位於英國威爾姆斯洛，以「 Embryonic Studios」之名成立於 2005 年，由 TT Games 收購於 2006 年。
* 華納兄弟遊戲波士頓工作室，原 Turbine, Inc.，位於美國馬薩諸薩州尼德姆，成立於 1994 年，2010 年被收購，2018 年更名。
* 華納兄弟遊戲蒙特婁工作室，位於加拿大蒙特婁，成立於 2010 年。
* 華納兄弟遊戲舊金山工作室，位於美國舊金山，成立於 2013 年。
* 艾薇嵐奇軟體，位於美國猶他州鹽湖城，成立於 1995 年，被迪士尼關閉後於 2017 年收購。
* 華納兄弟遊戲紐約工作室，位於美國紐約特洛伊，以「Agora Games」成立於 2005 年，於 2017 年被收購。
* 華納兄弟遊戲聖地牙哥工作室，位於美國加州聖地牙哥，成立於 2019 年。

**關閉**

* 雪盲工作室，位於美國華盛頓州柯克蘭，成立於 1997 年，2009 年被收購，2012 年被合併入 Monolith Productions。
* Surreal Software，位於美國華盛頓州柯克蘭，成立於 1997 年，2009 年從 Midway Games 手中收購，2010 年被合併入 Monolith Productions。

## 公司產品

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
Warner_Bros._Records

**華納唱片公司**（英語：Warner Records Inc.），曾用名**華納兄弟唱片公司**（Warner Bros. Records Inc.），是華納音樂集團下屬的美國音樂廠牌公司，其總部位於加利福尼亞州的洛杉磯。華納唱片公司成立於 1958 年，原本是隸屬於美國電影製片公司華納兄弟的音樂業務部門；同時也是其母公司擁有和運營的一系列唱片公司之一。從 1960 年代初期到 2000 年代初期，華納兄弟的母公司經過一系列複雜的企業收購與兼併。與此同時，華納兄弟唱片公司也從一個在音樂產業里苦苦掙扎的小角色成長為世界頂級唱片公司之一。

2004 年，這些附屬於華納兄弟的音樂業務資產由當時的母公司時代華納剝離並單獨出售，最後由一家私募股權集團收購。這些被剝離出來單獨出售的業務整合為華納音樂集團，在其 2011 年被阿卡斯工業收購併私有化之前，它是世界上最後一家上市交易的大型音樂集團。華納音樂集團與環球音樂集團、索尼音樂娛樂並稱「三大音樂公司」，但華納音樂是「三大」中規模最小的一家。馬克斯・盧薩達負責集團內唱片錄製業務的運營。2019 年，公司正式更名為「華納唱片公司」。

## 公司歷史

## 附屬廠牌

### 使用中

* A&E 唱片前英國蘑菇唱片（2003 年迄今）
* 氦 3 唱片（2006 年迄今）
* 白鯨高地唱片（2008 年迄今）
* 勒馬繩唱片（1974 年－1982 年；2000 年迄今）
  * 單詞唱片（2002 年迄今）

### 已停用

## 所屬藝人

### 已解約藝人

## 相關條目

* 唱片公司列表
* 華納唱片公司藝人列表
* 重複唱片

## 參考資料

### 出典

### 文獻

* Goodman, Fred. The Mansion on the Hill: Dylan, Young, Geffen, Springsteen and the Head-on Collision of Rock and Commerce. London: Jonathon Cape. 1997. ISBN 978-0-224-05062-3.

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* YouTube 上的華納唱片頻道
Warner_Bros._Television

**華納兄弟電視公司**（Warner Bros. Television）是華納兄弟娛樂集團旗下負責電視製作及銷售的部門，同時也是屬於華納媒體的子公司之一。同 CBS 電視工作室一樣，華納兄弟電視公司也是 CW 電視台官方合作製作公司之一。但同時，華納兄弟電視公司所製作的節目也會供應給其他電視台，例如：《V - 外星人》就曾經供應給美國廣播公司；以及《結案高手》曾供應給特納電視網。

## 參考文獻
Warner_Music_Group

**華納音樂集團股份有限公司**（英語：Warner Music Group Corp./ 簡稱：WMG）是美國一家總部位於紐約市的跨國娛樂與音樂綜合公司。它是「世界三大唱片公司」之一；其公司規模在全球僅次於環球音樂集團與索尼音樂娛樂集團，位居第三位。華納音樂集團曾是時代華納公司（後華納媒體公司，現已與探索傳播公司合併為華納兄弟探索公司）的一部分，在 2005 年至 2011 年期間於紐約證券交易所上市交易；隨後其宣布私有化並出售給阿卡斯工業。2020 年，華納音樂集團宣布第二次公開募股並在 NASDAQ 上市。華納音樂集團年營業額高達數十億美元，在全球五十多個國家或地區展開業務並僱用超過 3,500 名員工。

華納音樂集團擁有並運營著一些在國際上規模較大且事業較成功的音樂廠牌，例如：厄勒克特拉唱片、華納唱片、帕洛風唱片和大西洋唱片等。同時，華納音樂集團還擁有全球最大的音樂出版公司之一的華納查普爾音樂出版社。2018 年 8 月 2 日，通過收購 Uproxx，華納音樂集團開始進軍數字媒體領域。

## 公司歷史

* 2018 年 8 月 2 日起，WMG 通過收購 Uproxx 將業務擴展至數字媒體運營。。
* 2018 年 10 月，華納音樂集團宣布推出 WMG Boost 種子風險投資基金。華納音樂公司的幾個唱片公司於 2019 年進入洛杉磯藝術區，在那裡該公司購買了前福特汽車公司的組裝廠。
* 2019 年 1 月，WMG 與 DoğanMedia Group 簽署了土耳其發行協議，該協議將代表唱片公司進行實物和數位發行。
* 2019 年 5 月，Warner Music Finland 收購了嘻哈唱片公司 Monsp Records。
* 2020 年 3 月 9 日，WMG 擴展到印度，在孟買成立了華納音樂印度分公司，並在其他南亞區域合作協會國家 / 地區開展業務。
* 2020 年 12 月，WMG 與 TikTok 簽署了合作協議，為 TikTok 的平台提供音樂供用戶用於他們的內容。 預計這筆交易將有助於他們的收入增長。

## 藝術音樂

藝術音樂（Arts Music）是華納音樂集團旗下負責製作、發行並管理古典樂、爵士樂和兒童音樂等類型音樂，以及音樂劇、原聲帶、電影配樂的分支機構，其總部位於紐約市。藝術音樂旗下的唱片廠牌包括埃拉托唱片、初夜唱片（First Night Record）、Sh-K-Boom 唱片和華納經典，而授權部門則有熊熊工作室、克勞德科娛樂（Cloudco Entertainment）和芝麻街唱片。

## 音樂出版

華納查普爾音樂集團的歷史可以追溯到 1811 年；其創立時的公司名為「查普爾公司（Chappell & Company）」，在當時是一家位於英國倫敦的樂譜與樂器商行。1929 年，時任華納兄弟影業公司總裁的傑克・華納成立了「音樂出版商控股公司（Music Publishers Holding Company）」，該公司旨在收購音樂版權以便為電影提供廉價的配樂。1987 年，華納兄弟的母公司華納通訊從寶麗金公司手裡併購了查普爾公司；而它的音樂印刷業務則併入到華納兄弟出版公司（Warner Bros. Publications）並於 2005 年 6 月 1 日出售給了阿爾弗雷德出版公司（Alfred Publishing）。

由華納音樂集團掌控的歷史版權作品包括科爾・波特、理察・羅傑斯和勞倫茲・哈特等人。在 1930 年代到 1940 年代，查普爾音樂公司還為百老匯音樂劇產業經營著一家盈利的編曲部門，這個部門的作曲家包括勞勃・拉塞爾・本尼特、多恩・沃克、特德・洛伊爾和漢斯・斯皮亞萊克。他們製作了直到 1941 年末音樂作品的九成。

## 相關條目

* 唱片廠牌列表
* 華納音樂集團藝人列表
* 華納音樂集團廠牌列表
* 華納音樂中國
* 香港華納唱片
* 華納音樂 (台灣)
* 日本華納音樂

## 參考資料

**參照**

**文獻**

Goodman, Fred. The Mansion on the Hill: Dylan, Young, Geffen, Springsteen and the Head-on Collision of of Rock and Commerce. Jonathan Cape. 1997 [2020-09-20]. ISBN9780224050623. （原始內容存檔於 2021-02-23）. 

## 外部連結

* 官方網站
* *
Warner_Music_Japan

**日本華納音樂** （日語：株式会社ワーナーミュージック・ジャパン）為美國企業華納音樂集團在日本的子公司，主要營業項目為音樂製作、出版及發行。

## 沿革

* 1970 年：11 月 11 日，美國華納兄弟出資 50%、日本渡邊事務所出資 25%、日本先鋒公司出資 25%，共同成立音樂公司「華納兄弟・先鋒」（Warner Brothers Pioneer）。
* 1971 年：渡邊事務所的小柳留美子於華納兄弟・先鋒出道，充實了華納兄弟・先鋒國內音樂部門。
* 1972 年：華納兄弟先鋒更名為「華納・先鋒」（Warner Pioneer）。
* 1978 年：渡邊事務所的資本撤出華納・先鋒。
* 1990 年：先鋒公司的資本撤出華納・先鋒，華納・先鋒成為華納兄弟 100% 持股的子公司。
* 1991 年：華納・先鋒更名為「日本華納音樂」（Warner Music Japan）。
* 1994 年：日本華納音樂接收 Mycal Hummingbird 的音樂及影像事業。
* 2003 年：日本華納音樂關係企業 East West Japan 與日本華納音樂的影像部門合併，成為「日本華納娛樂」（Warner Entertainment Japan）的一個部門。
* 2004 年：日本華納音樂的母公司時代華納將音樂部門分離賣出。日本華納娛樂的音樂軟體部門也分離，再組成現在的日本華納音樂。
* 2010 年：10 月 7 日，日本華納音樂社長吉田敬（48 歲）於東京都練馬區自宅自殺。吉田逝去之後，由華納音樂亞洲太平洋會長拉格朗・拉瑟福兼任。

## 所屬藝人

2012 年現在。

### 過去所屬藝人

（包含 Warner Pioneer 時代）

## 旗下廠牌

（含已廢止廠牌）

## 備註

## 外部連結

* 日本華納音樂 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 日本華納音樂 外語部的 Twitter 帳戶（國內音樂部門未開設。）
Warner_TV

**華納電視頻道**（英語：**Warner Channel**，亞洲版稱 **Warner TV**）為一拉丁美洲與亞洲付費電視頻道，由時代華納旗下的 HBO Asia 與 HBO 拉丁美洲集團所有，節目主要播映美國電影及電視劇。節目多以原音英語播送，並依各地區配上不同語言的字幕。2015 年 11 月 1 日，拉丁美洲頻道配上了西班牙語配音，這讓觀眾產生兩極反應。

華納電視頻道總部設於巴西、委內瑞拉、智利、新加坡及馬來西亞，但主要以邁阿密提供拉丁美洲觀眾，新加坡提供亞洲觀眾。2015 年 3 月，菲律賓從亞洲頻道分拆。

## 影集

**以下譯名以香港為主**

* 患難姊妹花
* 爆笑女警
* 幾乎是天才
* 綠箭俠
* 蝙蝠女俠
* 宅男行不行
* 盲點
* 黑幫清潔工
* 結案高手
* 魔幻騙局
* 東紐約警事
* 閃電俠
* 老友記（台灣：六人行）
* 一善之差
* 花邊教主
* 葛咸（台灣：高譚、高譚市）
* i - 殭屍
* 超人前傳
* 功夫
* 末日孤舟（台灣：末日孤艦）
* 明日傳奇
* 轟天炮（台灣：致命武器）
* 西鎮警魂
* 重案組
* 心計
* 極品辣媽／極品老媽
* 一級謀殺
* 娜奧美（台灣：娜歐米）
* 初代吸血鬼
* 潘尼沃斯
* 犯罪預警（台灣：疑犯追蹤）
* 亂世德心
* 妙女神探／妙探俏佳人
* 自拍女王
* 跟蹤狂（香港又譯：跟跡狂）
* 逐星女
* 女超人
* 超人與露易絲
* 沼澤異形
* Those Who Can't
* 宅男一 Pair 半（台灣：男人兩個半）
* 吸血鬼日記
* 神探小天后
* 威士忌騎士
* 溫徹斯特家族
* 少年謝爾頓

## 參考資料

## 外部連結

* 拉丁美洲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 亞洲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 西班牙與葡萄牙官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WarnerTV - 頻道 - now TV （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WarnerTV - 頻道 - 中華電信 MOD （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Warneton

**瓦爾訥通**（法語：Warneton，法語發音：[waʁnətɔ̃]；荷蘭語：Waasten）是法國上法蘭西大區諾爾省的一個市鎮，位於該省北部偏西，隔利斯河與比利時同名村鎮相望，屬於里耳區和里耳歐洲都會區。

## 地理

瓦爾訥通（50°44'50"N, 2°57'9"E）面積 4.17 平方千米，位於法國上法蘭西大區諾爾省，該省份為法國最北部的省份及最長的省份，西北瀕北海，西接加萊海峽省，南至埃納省和索姆省，東與比利時接壤。

與瓦爾訥通接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：科米訥、德萊蒙。

瓦爾訥通的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

瓦爾訥通的郵政編碼為 59560，INSEE 市鎮編碼為 59643。

## 政治

瓦爾訥通所屬的省級選區為阿爾芒蒂耶爾縣。

## 人口

瓦爾訥通於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 237 人。

## 參見

* 諾爾省市鎮列表

## 參考文獻
Warp

**VOOC**，（全稱：開電壓環，分段恆流充電；英語：Voltage Open-Looped, Multi-Step Constant-Current Charging）是由 OPPO 推出的一種電池快充技術。同時 OPPO 將 VOOC 授權給一加和 realme，一加手機使用的 Dash/**Warp** 閃充、realme 手機使用的 **Dart** 閃充是該技術的別名。後來 realme 上推出磁性無線充電系統 **MagDart**，OPPO 上則推出 **MagVOOC** 磁性無線充電技術。

## 專用充電線和一般 USB 充電資料線的差異

VOOC 專用的 A-C 線和一般的 USB2.0 A-C 線相比，存在以下差異：

* A 口端多了一個觸點；
* Micro B 口端多了兩個觸點，分別是 V\_Bus 和 GND。

## 相關條目

* 高通快充
* USB\_Power\_Delivery

## 參考資料
Warped_Tour

**Warped 巡迴**（Warped Tour）是一個極限運動音樂節。這個巡迴多舉辦在停車場或其他舞台的場地。小輪車（Bicycle Motocross）越野與滑板運動鞋的製造商 Vans 自 1995 年開始，每年都會贊助這個活動，所以又被稱作 **Vans Warped 巡迴**（Vans Warped Tour），到現在越來越多廠商贊助這個活動。這個巡迴是從龐克搖滾樂團的表演開始的，但現在的演出陣容越來越多樣化。

## 官方合輯

每年 Warped 巡演的官方合輯由唱片公司 SideOneDummy 同時在巡迴開始時發行。在 1998 年前，這些發行由運動商品製造商 Vans，在 1996 年交由 Uni 經銷商（Uni Distribution）處理，到了 1997 年，則是交給 Epitaph 唱片處理。這些合輯收錄了多個演出者在該年所表演的歌曲。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Warren_Beatty

**亨利・華倫・比提**（英語：Henry Warren Beatty，1937 年 3 月 30 日 —），美國演員、導演、編劇和製片人。他曾經獲得奧斯卡獎和金球獎。2002 年，美國電影學會授予比提戈登・E・索耶獎。2004 年，比提獲得甘迺迪中心榮譽獎，2007 年獲得金球獎終身成就獎，2008 年獲得美國電影學會終身成就獎。

## 獎項

### 奧斯卡最佳導演獎

* 獲獎：《烽火赤焰萬里情》 （1981 年）

### 奧斯卡最佳男主角獎

* 提名：《我倆沒有明天》 （1967 年）
* 提名：《上錯天堂投錯胎》 （1978 年）
* 提名：《烽火赤焰萬里情》 （1981 年）
* 提名：《一代情梟畢斯》 （1991 年）

### 金球獎最佳戲劇類電影男主角

* 提名：《天涯何處無芳草》 （1961 年）
* 提名：《我倆沒有明天》 （1967 年）
* 提名：《烽火赤焰萬里情》 （1981 年）
* 提名：《一代情梟畢斯》 （1991 年）

### 金球獎最佳音樂及喜劇類電影男主角

* 提名：《洗髮水》 （1975 年）
* 獲獎：《上錯天堂投錯胎》 （1978 年）
* 提名：《選舉追擊令》 （1998 年）

## 主要作品

* 1961 年 《天涯何處無芳草》（Splendor in the Grass）
* 1961 年 《羅馬之春》（The Roman Spring of Mrs. Stone）
* 1962 年 《情場浪子》（All Fall Down）
* 1964 年 《莉莉絲》（Lilith）
* 1965 年 《心牆魅影》（Mickey One）
* 1965 年 《Promise Her Anything》（Promise Her Anything）
* 1966 年 《人海萬花筒》（Kaleidoscope）
* 1967 年 《我倆沒有明天》（Bonnie and Clyde）
* 1970 年 《人間遊戲》（The Only Game in Town ）
* 1971 年 《花村》（McCabe & Mrs. Miller）
* 1971 年 《$》（$）
* 1973 年 《Year of the Woman》（Year of the Woman）(記錄片)
* 1974 年 《暗殺十三招》（The Parallax View）
* 1975 年 《洗髮水》（Shampoo）
* 1975 年 《財富》（The Fortune）
* 1978 年 《上錯天堂投錯胎》（Heaven Can Wait）
* 1981 年 《烽火赤焰萬里情》（Reds）
* 1984 年 《喬治・史蒂芬：一個製片人的生活歷程》（George Stevens: A Filmmakers Journey）(記錄片)
* 1987 年 《伊斯達》（Ishtar）(also producer)
* 1990 年 《至尊神探》（Dick Tracy）
* 1991 年 《麥當娜：真實與挑戰》（Madonna: Truth or Dare）(記錄片)
* 1991 年 《一代情梟畢斯》（Bugsy）
* 1992 年 《Writing with Light: Vittorio Storaro》（Writing with Light: Vittorio Storaro） (記錄片)
* 1994 年 《愛你、戀你、想你》（Love Affair）(also writer)
* 1998 年 《選舉追擊令》（Bulworth）
* 1999 年 《The Book That Wrote Itself》（The Book That Wrote Itself）
* 2001 年 《城裡城外》（Town & Country）
* 2003 年 《Dean Tavoularis: The Magician of Hollywood》（Dean Tavoularis: The Magician of Hollywood） (記錄片)
* 2005 年 《One Bright Shining Moment》（One Bright Shining Moment） (記錄片)

## 參考資料

## 外部連結

* 華倫・比提在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
* 網際網路百老匯資料庫（IBDB）上華倫・比提的資料（英文）
* 華倫・比提在豆瓣電影上的簡介（簡體中文）
* 華倫・比提在名人資料庫（NNDB）
Warren_Christie

**華倫・克里斯泰**（**Warren Christie**，1975 年 11 月 4 日 —）是加拿大的一位演員，出生在北愛爾蘭。他最著名的作品是在 ABC 電視劇十月之路中飾演 Ray Cataldo 角色。

## 參考資料
Warren_E._Burger

**華倫・厄爾・柏格**（**Warren Earl Burger**，1907 年 9 月 17 日 —1995 年 6 月 25 日），生於聖保羅，逝於華盛頓，美國律師，美國第 15 任美國首席大法官（1969 年 - 1986 年）。

## 早年

柏格 1931 年從聖保羅法學院畢業。在 1952 年的共和黨全國代表大會上，他確保了明尼蘇達州代表團對德懷特・D・艾森豪的支持。艾森豪在 1952 年總統選舉中獲勝後，任命柏格為司法部長助理，負責民事部門。1956 年，艾森豪任命柏格去美國哥倫比亞特區巡迴上訴法院。

1969 年，理察・尼克森總統提名華倫・厄爾・柏格作為第 15 任首席大法官、該提名獲得參議院批准，柏格於 1969 年 6 月 23 日正式接替第 14 任首席大法官厄爾・華倫。柏格並沒有在法庭上成為一股強大的智力力量，而是尋求改善聯邦司法系統的管理。儘管柏格是保守派，做出了許多偏向保守派的決定，柏格法院也在他的任期內就墮胎、死刑、宗教自由、新聞自由和公立學校廢除種族隔離做出了一些偏向自由派的決定。他還幫助建立了國家法院中心和最高法院歷史學會。

1974 年，柏格為美國訴尼克森案的一致法庭寫判決，該法庭駁回了尼克森在水門事件後要求行政特權的請求，這一裁決對尼克森的辭職起了重要作用。柏格加入了羅伊訴韋德案的多數，認為隱私權禁止各州禁止墮胎。後來，他放棄了索恩柏格訴美國婦產科學院案。1986 年，他成為美國憲法 200 周年委員會主席，後退休，威廉・芮恩奎斯特接替他擔任首席大法官。

## 首席大法官

當柏格被提名為首席大法官時，尼克森政府的保守派預計，柏格法院的裁決將明顯不同於華倫法院，可能推翻有爭議的華倫法院時代的判例。然而，到了 20 世紀 70 年代初，柏格法院顯然不會推翻華倫法院的裁決，實際上可能會延續華倫法院的一些學說。

1974 年 7 月 24 日，柏格在美國訴尼克森案中以全票通過。只有司法部門有權決定某種東西是否有資格在行政特權下得到保護。

1986 年，柏格在法院的一項判決中發表了一項著名的意見，該判決支持喬治亞州的法律將雞姦罪定罪 (鮑威爾斯訴哈德維克案)，在該判決中，柏格依歷史證據，證明法律將同性戀定為犯罪行為是古老的。他指出，著名的法律作家威廉・布萊克斯通寫道，雞姦是「針對自然的犯罪」。在「比強姦更嚴重的惡性事件」中，一種令人髮指的行為「一提到它，就是對人性的一種恥辱」和「一種不適合命名的罪行」。

柏格還強調，政府各部門之間要保持制衡。在 1983 年的移民和歸化服務訴查達案中，他以多數觀點認為，國會不能保留對行政部門行動的立法否決權。
在涉及刑法和訴訟程序的問題上，柏格始終是保守的。他加入了法院的多數投票恢復在格雷格訴喬治亞州 (1976 年) 中恢復死刑。

## 晚年

柏格於 1986 年 9 月 26 日退休，他的任期比 20 世紀任命的任何一位首席大法官都要長。儘管以專橫著稱，但他受到與他共事的法律職員和司法人員的愛戴。
1987 年，普林斯頓大學的美國輝格黨社會授予柏格詹姆士・麥迪遜傑出公共服務獎。1988 年，他被授予享有盛譽的美國軍事學院希爾瓦納斯・塞耶獎和總統自由勳章。

柏格於 1995 年 6 月 25 日在華盛頓西布利紀念醫院因充血性心力衰竭與世長辭，享年 87 歲。他所有的論文都捐給了他曾任名譽校長的威廉和瑪麗學院。然而，他們直到 2026 年才會向公眾開放。柏格的棺材被陳列在美國最高法院大樓的大廳里。他的遺體埋葬在阿靈頓國家公墓。

## 影響

作為首席大法官，柏格在建立最高法院歷史學會中發揮了重要作用，也是首任會長。柏格常被認為是替代性爭端解決方式 (ADR) 的基本支持者之一，特別是它改善超負荷的司法系統的能力。在美國律師協會前發表的一篇演講中，「柏格法官在 1984 年哀嘆美國司法體系的現狀:「我們的體系代價太高、太痛苦、太破壞性，對真正的文明人士來說效率太低。」依靠敵對進程作為解決相互衝突的索賠要求的主要手段是一個必須糾正的錯誤。

## 家庭與生活

柏格於 1933 年與艾爾維拉・斯特隆柏格 (Elvera Stromberg) 結婚。他們有兩個孩子，韋德・艾倫・柏格 (Wade Allen Burger) 和瑪格麗特・伊莉莎白・柏格 (Margaret Elizabeth Burger)。艾爾維拉於 1994 年 5 月 30 日於華盛頓特區的家中逝世，享年 86 歲。