zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
Université_de_Pau_et_des_Pays_de_l'Adour

**波城大學** (法語：**Université de Pau et des Pays de l'Adour**，簡稱 **UPPA**) ，是一所歷史悠久的法國綜合性公立大學，是法國阿基坦院校聯盟創始成員。該校始建於 1549 年，於 1970 年正式成為多學科綜合性大學，並與波爾多大學區及土魯斯大學區構成法國西南三大重要大學區。波城大學憑藉能源環境解決方案（Energy Environment Solutions，E2S），自 2017 年起入選法國「科學、創新、區域、經濟（I-Site）」計劃（卓越大學計劃）。

學校位於法國與西班牙的交界地帶，緊靠大西洋，依山傍海，約有學生 13100 名，國際生占比 14%。學校的五個校區包括波城（主校區）、巴約訥、昂格萊、蒙德馬桑和塔布校區。專業主要涉及法律、經濟、商業及管理，科學技術，文學、語言及藝術等領域。學校擁有兩個工程師學院、兩個科技學院（IUT）和一個企業管理學院（IAE）。

波城大學擁有 21 個研究單位，與眾多法國國家級研究機構聯繫緊密，包括法國國家科學研究中心（CNRS）、法國國家農業研究院（INRA）及法國國家信息與自動化研究所（INRIA）。其中，CNRS 與波城大學共建有 5 個在法國乃至全球處於領先地位的國內科研混合單位（UMR, label of excellence），主要進行環境與材料分析科學與物理化學等領域的研究。此外，學校還開設有兩所博士生學院（Écoles doctorales）。

國際合作方面，波城大學與全球 80 所高校簽署了校際合作協議。此外，根據自然指數報導，與該校科研聯繫緊密的前十大國際單位為西班牙奧維耶多大學、俄羅斯國家科學院、香港大學、美國波士頓學院、西班牙國家研究委員會、中國科學技術大學、俄羅斯聖彼得堡國立理工大學、瑞士保羅謝爾研究所、中山大學以及丹麥科技大學。

## 學院

* 理學院
* 文學院

### 商學院，法規學院 - IAE

* 商學院，法規學院 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, IAE [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* * * *

## 外部連結

* https://web.archive.org/web/20081110112232/http://www.panoramio.com/photo/2293284
* http://www.flickr.com/groups/uppa/pool/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參看

* 阿基坦院校聯盟
Univision媒體集團

**環球電視網** （西班牙語：Univision） 是一個美國西班牙語免費電視網絡，由環球電視通訊擁有。 它是該國最大的西班牙語內容提供商，其次是美國競爭對手世界電視網。該網絡的節目主要針對西班牙裔美國人，包括電視劇和其他戲劇系列，體育，情境喜劇，現實和綜藝系列，新聞節目以及進口西班牙語故事片。 環球電視網總部位於紐約市曼哈頓中城，其主要工作室，生產設施和業務運營位於佛羅里達州多拉（靠近邁阿密）。

2021 年 4 月，特萊維薩與環球電視宣佈旗下內容業務將合併，合併完成後會成為全球最大的西班牙語媒體公司。

## 參考資料及注釋

## 外部連結

* 官方網站 （西班牙語）
* 官方企業網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英語）
* 西班牙語國際網絡歷史網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英語）
Unix-like

**類 Unix 系統**（英語：**Unix-like**；經常被稱為 **UN\*X** 或 **\*nix**）指各種 Unix 的衍生系統，比如 FreeBSD、OpenBSD、SUN 的 Solaris，以及各種與傳統 Unix 類似的系統，例如 Minix、Linux、QNX 等。它們雖然有的是自由軟體，有的是私有軟體，但都相當程度地繼承了原始 UNIX 的特性，有許多相似處，並且都在一定程度上遵守 POSIX 規範。

UNIX 的商標權由國際開放標準組織所擁有，只有符合單一 UNIX 規範的 UNIX 系統才能使用 UNIX 這個名稱，否則只能稱為類 UNIX（UNIX-like）。

## 歷史

類 Unix 系統於 20 世紀七十年代末八十年代初出現。許多旨在為商業使用者提供學術使用者可用的功能的閉源 Unix 在此時出現，如 Idris(1978)、UNOS(1982)、Conherent(1983) 以及 UniFlex(1985)。

當 AT&T 於 1979 年允許以相對便宜的價格對 Unix 進行商業二進位分許可時，出現了許多基於此的閉源系統，包括 AIX、HP-UX、IRIX、SunOS、Tru64、Ultrix 以及 Xenix。這些系統在很大程度上取代了私有副本。這些系統間日益增長的不相容性導致了包括 POSIX 和單一 Unix 標準在內的互操作性標準出現

20 世紀 80-90 年代出現了各種自由、低成本和不受限的 Unix 替代品，包括 4.4BSD、Linux 以及 MINIX。其中一些有成為商業 "類 Unix" 系統的基礎，如 BSD 與 MacOS。在 Intel Mac 上執行的多個 (Mac) OS X / Mac OS 已通過單一 Unix 標準的認證。BSD 是有加州大學伯克利分校使用貝爾實驗室的 Unix 原始碼開發的 Unix 後代，然而 BSD 代碼從那時起經過演變已經取代了所有 AT&T 代碼。由於 BSD 變體沒有被證明符合單一 Unix 標準，因此這些變體被成為 "類 Unix" 而不是 "Unix"

## 分類和例子

### 自由軟體 / 開源軟體

* Agnix（教育用）
* 386BSD 及其子類（BSD 系統）:
  * FreeBSD 及其子類：
    * ClosedBSD
    * Apple Darwin
    * DragonFly BSD
    * GNU/kFreeBSD
    * PC-BSD
  * NetBSD 及其子類：
    * GNU/kNetBSD
  * OpenBSD 及其子類：
    * ekkoBSD
    * MicroBSD
    * MirOS BSD
* GNU
  * GNU Hurd
  * GNU/kFreeBSD
  * GNU/kNetBSD
  * GNU/OpenSolaris
  * Linux（又稱 GNU/Linux）
    * Chrome OS
    * SteamOS
    * Ubuntu
* LUnix
* MINIX 及其子類：
  * Minix-vmd
  * MINIX 3
* OpenSolaris - 建基於 System V
* Phoenix-RTOS
* 九號計劃：Unix 的後繼者，採用 UNIX 設計與哲學，但更一致地套用至整個分散式系統，功能上並不完全相同。
  * Inferno：Plan 9 衍生出的分散式作業系統，原本由貝爾實驗室開發，現在被 Vita Nuova 擁有。
  * Plan B：Plan 9 衍生出的分散式作業系統 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）)
* Syllable：99% POSIX 依從
* VSTa：大致 POSIX 依從
* Maemo：諾基亞的開源系統

### 私有軟體

* IBM AIX\* - 建基於 System V Release 3
* HP HP-UX\*
* SGI IRIX\*
* Apple macOS - 建基於 Apple Darwin (自 10.5 開始符合單一 UNIX 規範）
* Apple iOS - 建基於 Apple Darwin
* LynxOS RTOS
* QNX - 全部重寫，沒有 UNIX 相關的代碼
* SkyOS - 大致 POSIX 依從
* Sun
  * SunOS - 建基於 BSD
  * Solaris\* - 建基於 System V Release 4
* Compaq Tru64\* - 建基於 OSF/1
* Microsoft Xenix
* VxWorks
* Google Android

　
: \* _UNIX® branded systems_

## 參考文獻

## 參見

* 作業系統列表
UnixODBC

**unixODBC** 是一個實現 ODBC API 的開源項目。該代碼基於 GNU GPL/LGPL 授權，可以在大部分的 Unix、Linux、Mac OS、IBM OS/2 和微軟的 Interix 上建構和使用 。

該項目的目標包括：

* 以最少的代碼更改，為開發人員提供將 Microsoft Windows ODBC 應用程式移植到其他平台的工具。
* 將項目維護為供應商中立的接口資料庫 SDK
* 為編寫 ODBC 驅動程序的工程師提供將其驅動程序移植到非 Windows 平台的工具
* 為用戶提供一組 GUI 和命令行工具來管理他們的資料庫存取
* 保持自由軟體社區和商業資料庫供應商的關係，確保互用性

## 歷史

### 1999 年

unixODBC 項目於 1999 年初開始，由 Peter Harvey 建立，當時 iODBC（另一個開源 ODBC 實例）的開發人員不願意將代碼以 LGPL 授權，擴充 API 以符合目前 ODBC 3 API 規範，並且不想增加基於 GUI 的設置工具。 iODBC 現在補齊前者所缺，並且使用 ODBC 接口的應用程式可以同時使用 iODBC 和 unixODBC，在大多數情況下無需更改，因為這兩個項目都遵循同一個 ODBC 規範。

### 1999 年 7 月

一開始的驅動管理器非常基礎。項目開始後不久， Easysoft （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的 Nick Gorham 重寫了驅動管理器。Nick 於 1999 年 7 月擔任該項目的領導，和 Peter Harvey 繼續對代碼提供支援。

unixODBC 的開發自誕生之日起就取得了進展，許多開發人員都做出了貢獻，包含開源社區和商業資料庫公司，例如 IBM 、 Oracle Corporation 和 SAP ，也包含在許多 Linux 發行版的標準安裝中。

### 2009

unixODBC 項目被分成幾個不同的項目（都託管在 SourceForge 上）；

* unixODBC （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （「核心」和「開發」bits）
* unixODBC-GUI-Qt （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （基於 Qt 的 GUI bits）
* unixODBC-Test （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （多個測試框架）

進行這種拆分是為了更快地發布支援，同時維護對核心代碼的穩定性和一致性。

## 外部連結

* unixODBC 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* UnixODBC & MySQL 範例程式 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Unix_File_System

**Unix 檔案系統**（英語：Unix File System，縮寫為 UFS），是一種為許多 UNIX 和類 Unix 作業系統所使用的檔案系統。它也被稱為**伯克利快速檔案系統**（Berkeley Fast File System），**BSD 快速檔案系統**（BSD Fast File System），縮寫為 **FFS**。

FFS 對 Unix System V 檔案系統「FS」有所繼承。FFS 在 Unix 檔案系統（1 或 2）之上，提供目錄結構的資訊，以及各種磁碟存取的最佳化。UFS（以及 UFS2）定義了 on-disk 資料規格。

## 參見

* 檔案系統

## 外部連結

* Marshall Kirk McKusick、William N. Joy、Samuel J. Leffler 以及 Robert S. Fabry，A Fast File System for UNIX （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） _Transactions on Computer Systems_, vol. 2, num. 3, Aug. 1984, pp. 181-197.
* Linux 文件計劃（The Linux Documentation Project），Filesystems HOWTO: FFS （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
* Little UFS2 FAQ: UFS 與 FFS 的區別是什麼？
Unix_Shell

**Unix shell**，一種殼層與命令列介面，是 UNIX 作業系統下傳統的使用者和電腦的互動介面。第一個使用者直接輸入命令來執行各種各樣的任務。

普通意義上的 shell 就是可以接受使用者輸入命令的程式。它之所以被稱作 shell 是因為它隱藏了作業系統低層的細節。同樣的 Unix 下的圖形化使用者介面 GNOME 和 KDE，有時也被叫做「虛擬 shell」或「圖形 shell」。

Unix 作業系統下的 shell 既是使用者互動的介面，也是控制系統的手稿語言。當然在這點也有別於 Windows 下的命令列，雖然也提供了很簡單的控制語句。在 Windows 作業系統下，可能有些使用者從來都不會直接的使用 shell，然而在 Unix 系列作業系統下，shell 仍然是控制系統啟動、X Window 啟動和很多其他實用工具的指令碼解釋程式。

## 各種 Unix shell

第一個 Unix shell 是由肯・湯普遜，仿效 Multics 上的 shell 所實作出來，稱為 sh。

### Bourne shell 相容

* Bourne shell（sh）史蒂夫・伯恩在貝爾實驗室時編寫。1978 年隨 Version 7 Unix 首次發布。
  * Almquist shell（ash）
  * Bourne-Again shell（bash）
  * Debian Almquist shell（dash）
  * Korn shell（ksh）David Korn 在貝爾實驗室時編寫。
  * Z shell（zsh）

### C shell 相容

* C shell（csh）比爾・喬伊在加州大學伯克利分校時編寫。1979 年隨 BSD 首次發布。
  * TENEX C shell（tcsh）

### 其他

* fish，第一次發布於 2005 年。
* rc shell（rc）九號計畫系統的 shell，由 Tom Duff 在貝爾實驗室時編寫。隨後移植回 Unix 和其他的作業系統。
  * es shell（es）一個函式語言程式設計的 rc 相容 shell，編寫於二十世紀九十年代中期。
* scsh（Scheme Shell）

### 僅存於歷史的

* Thompson shell（sh）第一個 Unix shell，由肯・湯普遜在貝爾實驗室時編寫。1971 年至 1975 年隨 Unix 第一版至第六版發布。
* PWB shell（sh）Thompson shell 的一個版本，由 John Mashey 和他人在貝爾實驗室時改進。1976 年隨 PWB UNIX 發布。

## 外部連結

* Awesome Shell
* Linux Shell Scripting Tutorial - A Beginner's handbook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Unix Shell: Introduction
Unix_domain_socket

**Unix domain socket** 或者 **IPC socket** 是一種終端，可以使同一台作業系統上的兩個或多個行程進行資料通信。與管道相比，Unix domain sockets 既可以使用位元組流，又可以使用資料佇列，而管道通信則只能使用位元組流。Unix domain sockets 的介面和 Internet socket 很像，但它不使用網路底層協定來通信。Unix domain socket 的功能是 POSIX 作業系統里的一種組件。

Unix domain sockets 使用系統檔案的位址來作為自己的身分。它可以被系統行程參照。所以兩個行程可以同時打開一個 Unix domain sockets 來進行通信。不過這種通信方式是發生在系統核心里而不會在網路里傳播。
Unix命令列表

本列表中的 UNIX 實用程式由 IEEE Std 1003.1-2008 定義，是單一 UNIX 規範（SUS）的一部分。本列表中的實用程式可以在 UNIX 作業系統和絕大多數類 UNIX 作業系統中找到。

## 列表

## 參考文獻

## 外部連結

* IEEE Std 1003.1,2004 specifications
* Rosetta Stone For \*Nix（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – configurable list of equivalent programs for \*nix systems.
* Unix 縮寫列表（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* Unix 系統首頁

## 參見

* Unix 守護行程列表
* GNOME 程式列表
* GNU 軟體列表
* KDE 程式列表
* Unix/Linux 下網頁瀏覽器列表
* Unix 哲學
Unix哲学

**Unix 哲學**是一套基於 Unix 作業系統頂級開發者們的經驗提出的軟體開發的準則和哲學。

## 來源

UNIX 哲學由 Doug McIlroy 在 1978 年的《Bell System Technical Journal 》中發表:

 

## McIlroy：A Quarter Century of Unix

道格拉斯・麥克羅伊是 Unix 系統上管道機制的發明者，也是 Unix 文化的締造者之一。他歸納的 Unix 哲學如下：

> 程式應該只關注一個目標，並儘可能把它做好。讓程式能夠互相協同工作。應該讓程式處理文字資料流，因為這是一個通用的介面。
> 
> 

更加簡化的版本是：只做一件事，將其做至極致。雖然只有第三條是特指 Unix 系統的，但 Unix 開發者們常常同時強調這三個信條。

## Pike：Notes on Programming in C

羅勃・派克在他的《Notes on Programming in C （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》中提到了以下格言。雖然這些規則是關於程式設計的，但作為 Unix 哲學絲毫不為過：

1. 你永遠不會知道你的程式會在什麼地方耗費時間。程式的瓶頸常常出現在意想不到的地方，因此在你確信找到瓶頸後再動手最佳化代碼吧。
2. 測試代碼。只有在你詳細測試了代碼，並且發現一部分代碼耗費了絕大部分的執行時間時再對程式作速度最佳化。
3. 功能全面的演算法（fancy algorithm）在處理小規模問題時效率很低，這是因為演算法時間效率中的常數很大，而問題往往規模很小。除非你知道你遇到的常常是複雜的情況，否則就讓代碼醜陋但是簡單而高效吧。（即使問題規模確實很大，也首先嘗試第二條規則。）
4. 功能全面的演算法比簡單的演算法更容易產生 bug，更難實現。儘量使用簡單的演算法和資料結構。
5. 資料決定一切。如果選擇的資料結構能很好的管理資料，演算法部分往往不言自明。記住，資料結構，而非演算法，才是編程的關鍵。
6. 沒有第六條規則。

Pike 的第一、二條規則重申了高德納的著名格言：「過早的最佳化是一切罪惡的根源。」 Pike 的第三、四條規則被肯・湯普遜改述成：「疑惑不定之時最適合窮舉。」事實上，這兩條規則也是 KISS 原則的具體表現。規則五在之前 Fred Brooks 的人月神話中也被提及。Jon Bentley 的《Programming Pearls》中也有一章闡述了相同的設計哲學。此規則作為「如果你的資料結構很好，那麼控制它的演算法就無關痛癢了」的例子常常被簡化成「簡約地寫代碼，聰明地用資料」。第六條規則當然只是 Pike 針對蒙提・派森之小品 Bruces sketch 的幽默發揮而已了。

## Mike Gancarz 的《UNIX 哲學》

1994 年，X Window 系統開發組的成員 Mike Gancarz 根據他自己的 Unix 系統經驗以及和其他領域使用 Unix 系統的資深程式設計師們的討論結果，寫成了 _The UNIX Philosophy_，提出了 9 條訓格之言：

1. 小即是美。
2. 讓程式只做好一件事。
3. 儘可能早地建立原型。
4. 可移植性比效率更重要。
5. 資料應該儲存為文字檔案。
6. 儘可能地榨取軟體的全部價值。
7. 使用 shell 指令碼來提高效率和可移植性。
8. 避免使用可客製化性低下的使用者介面。
9. 所有程式都是資料的過濾器。

此外還有十條原則則並不為所有人認同，甚至還是爭論的焦點（如單核心和微核心之爭）：

1. 應該允許使用者客製化操作環境。
2. 讓作業系統核心小而輕。
3. 使用小寫字母並儘量簡短。
4. 節約紙張，保護樹林。
5. 沉默是金。
6. 並列地思考。
7. 部分加部分大於整體。
8. 尋找問題的帕雷托法則。
9. 程式隨需求而增長（更糟就是更好）。
10. 層級地思考。

## 糟糕的更好

Richard P. Gabriel 提議 Unix 的一個關鍵優勢是他稱作「糟糕的更好」的設計哲學。在「糟糕的更好」的設計風格下，介面和實現的簡單性比系統的任何其他屬性都更重要，包括準確性、一致性和完整性。Gabriel 主張這種設計風格擁有關鍵的進化優勢，儘管他也懷疑一些結果的品質。

 

## 參考文獻

### 參照

### 來源

## 外部連結

* Worse is Better（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），Richard P. Gabriel
* The Rise of "Worse is Better" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），Richard P. Gabriel

## 參見

* Unix 體系
* 更糟就是更好
* Plan 9 from Bell Labs
* 英文寫作指南（The Elements of Style）
* The UNIX-HATERS Handbook
* 軟體工程
Unix守護進程列表

本條目是 Unix 的守護進程列表。它們通常可以存在於各種 Unix 系統之中，名字上一般都以「d」結尾。

您可以通過 ps 命令檢視系統中正在運行的守護進程。

## 參見

* Unix 工具列表
Unix時間

**UNIX 時間**，或稱 **POSIX 時間**是 UNIX 或類 UNIX 系統使用的時間表示方式：從 UTC1970 年 1 月 1 日 0 時 0 分 0 秒起至現在的總秒數，不考慮閏秒。 在多數 Unix 系統上 Unix 時間可以透過 `date +%s` 指令來檢查。

## 歷史

最早版本的 Unix 時間是 32 位元整型，以 60 Hz 增加。1971 年 11 月 3 日發行的第一版《Unix Programmer's Manual》定義了 Unix 時間為「the time since 00:00:00, 1 January 1971, measured in sixtieths of a second」，即從 1971 年 1 月 1 日 00:00:00 開始，以 60 赫茲增加。這意味著以 32 位元無符號整型儲存 Unix 時間，829 天（約 2.5 年）後就將用盡重設。由於該限制，Unix 時間原點被重定義多次，直至開始採用 1970 年 1 月 1 日 00:00:00UTC 為時間原點，以 1 赫茲計時。由於 Unix 和 C 語言採用 32 位元有符號整型表示時間，這可容納約 136 年的時間跨度，在 1970 年之前和之後各占一半。即到 2038 年 1 月 19 日和 1901 月 12 月 13 日用盡重設。

此後，這個 Unix 時間定義考慮到時區，閏秒等問題被修訂。

## 問題

### 2038 年問題

現時大部分使用 UNIX 的系統都是 32 位元的，即它們會以 32 位元有符號整數表示時間類型 `time_t`。因此它可以表示 136 年的秒數。表示協調世界時間 1901 年 12 月 13 日星期五 20 時 45 分 52 秒至 2038 年 1 月 19 日 3 時 14 分 07 秒（二進制：01111111 11111111 11111111 11111111，0x7FFF:FFFF），在下一秒二進制數字會是 10000000 00000000 00000000 00000000（0x8000:0000），這是負數，因此各系統會把時間誤解作 1901 年 12 月 13 日 20 時 45 分 52 秒（亦有可能回歸到 1970 年）。這時可能會令軟體發生問題，導致系統癱瘓。

目前的解決方案是把系統由 32 位元轉為 64 位元系統。在 64 位元系統下，此時間最多可以表示到 2922 億 7702 萬 6596 年 12 月 4 日 15 時 30 分 08 秒。

### Unix 負時間導致部分 iPhone 手機無法啟動

在 2016 年 2 月 12 日，據披露，如果把蘋果 iPhone、iPad 等裝置的系統時間設定為 1970 年 1 月 1 日，隨後重新啟動裝置，它會無法正常啟動。目前蘋果公司正式承認了漏洞存在，但是尚未公布具體的引發原因。部分中國大陸使用者猜想這是因為調整當地時間到 1970.1.1 0:00 後，如果時區為正，那麼 GMT 時間就早於 UNIX 定義的 0 時間。例如北京時間 1970.1.1 0:00 （UTC+0800） 是 UTC 1969.12.31 16:00 對應的 UNIX 時間是負的。但是有人回應嘗試設為正時區重啟後仍然無法正常啟動。蘋果對此採用的策略是在隨後的韌體更新中將時間禁止調整到 2000 年以前。

## 紀念日

UNIX 時間以每 5000 日為紀念日，首 4 個 5000 日分別是 1983 年 9 月 10 日、1997 年 5 月 19 日、2011 年 1 月 26 日、2024 年 10 月 4 日，第 500 個 5000 日（即第 250 萬日）是 8814 年 10 月 8 日。

## 相關條目

* 約翰・提托

## 參考文獻

## 外部連結

* Unix 時間戳線上轉換 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Unix 程式設計師手冊，第一版（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Clewett, James. 2,147,483,647 – The End of Time [Unix]. [2020-05-30]. （原始內容存檔於 2021-05-04）.
* chrono-Compatible Low-Level Date Algorithms （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – algorithms to convert between Gregorian and Julian dates and the number of days since the start of Unix time
Unix程序设计艺术

《**Unix 編程藝術**》（英語：_The Art of Unix Programming_）是系統介紹 Unix 系統領域中的歷史、設計和開發哲學、思想文化體系、原則與經驗方面的書籍，作者埃里克・雷蒙。

## 內容簡介

本書由作者歷時 5 年創作而成。作者全面介紹 UNIX 的歷史文化，哲學思想、設計模式、工具、傳統，及 UNIX 作為世界上最好且最具創新意義的軟體，並展示了如何將其拓展到 Linux 和當今的開源（open-source）運動中，內容涉及社群文化、軟體開發設計與實現，覆蓋面廣、內容深邃。包括 Unix 設計者在內的多位領域專家也為本書貢獻了內容。

## 部分版本

* 英文原版，由 Addison-Wesley 於 2003 年 9 月 17 日出版，ISBN 0-13-142901-9。
* 影印版，於 2004 年 5 月由中國電力出版社出版影印版，507 頁，ISBN 9787508322070。
* 中譯版，於 2006 年 2 月由電子工業出版社出版，姜宏、何源、蔡曉駿翻譯，525 頁，ISBN 9787121021169。
* 在線版本，一個基於 the terms of the Creative Commons Attribution-NoDerivs 1.0 授權及附加限制性條款發布的在線版本，供出售或其他以營利為目的使用培生教育。

## 外部連結

* 在線版本

## 參考文獻
Unix类

**類 Unix 系統**（英語：**Unix-like**；經常被稱為 **UN\*X** 或 **\*nix**）指各種 Unix 的衍生系統，比如 FreeBSD、OpenBSD、SUN 的 Solaris，以及各種與傳統 Unix 類似的系統，例如 Minix、Linux、QNX 等。它們雖然有的是自由軟體，有的是私有軟體，但都相當程度地繼承了原始 UNIX 的特性，有許多相似處，並且都在一定程度上遵守 POSIX 規範。

UNIX 的商標權由國際開放標準組織所擁有，只有符合單一 UNIX 規範的 UNIX 系統才能使用 UNIX 這個名稱，否則只能稱為類 UNIX（UNIX-like）。

## 歷史

類 Unix 系統於 20 世紀七十年代末八十年代初出現。許多旨在為商業使用者提供學術使用者可用的功能的閉源 Unix 在此時出現，如 Idris(1978)、UNOS(1982)、Conherent(1983) 以及 UniFlex(1985)。

當 AT&T 於 1979 年允許以相對便宜的價格對 Unix 進行商業二進位分許可時，出現了許多基於此的閉源系統，包括 AIX、HP-UX、IRIX、SunOS、Tru64、Ultrix 以及 Xenix。這些系統在很大程度上取代了私有副本。這些系統間日益增長的不相容性導致了包括 POSIX 和單一 Unix 標準在內的互操作性標準出現

20 世紀 80-90 年代出現了各種自由、低成本和不受限的 Unix 替代品，包括 4.4BSD、Linux 以及 MINIX。其中一些有成為商業 "類 Unix" 系統的基礎，如 BSD 與 MacOS。在 Intel Mac 上執行的多個 (Mac) OS X / Mac OS 已通過單一 Unix 標準的認證。BSD 是有加州大學伯克利分校使用貝爾實驗室的 Unix 原始碼開發的 Unix 後代，然而 BSD 代碼從那時起經過演變已經取代了所有 AT&T 代碼。由於 BSD 變體沒有被證明符合單一 Unix 標準，因此這些變體被成為 "類 Unix" 而不是 "Unix"

## 分類和例子

### 自由軟體 / 開源軟體

* Agnix（教育用）
* 386BSD 及其子類（BSD 系統）:
  * FreeBSD 及其子類：
    * ClosedBSD
    * Apple Darwin
    * DragonFly BSD
    * GNU/kFreeBSD
    * PC-BSD
  * NetBSD 及其子類：
    * GNU/kNetBSD
  * OpenBSD 及其子類：
    * ekkoBSD
    * MicroBSD
    * MirOS BSD
* GNU
  * GNU Hurd
  * GNU/kFreeBSD
  * GNU/kNetBSD
  * GNU/OpenSolaris
  * Linux（又稱 GNU/Linux）
    * Chrome OS
    * SteamOS
    * Ubuntu
* LUnix
* MINIX 及其子類：
  * Minix-vmd
  * MINIX 3
* OpenSolaris - 建基於 System V
* Phoenix-RTOS
* 九號計劃：Unix 的後繼者，採用 UNIX 設計與哲學，但更一致地套用至整個分散式系統，功能上並不完全相同。
  * Inferno：Plan 9 衍生出的分散式作業系統，原本由貝爾實驗室開發，現在被 Vita Nuova 擁有。
  * Plan B：Plan 9 衍生出的分散式作業系統 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）)
* Syllable：99% POSIX 依從
* VSTa：大致 POSIX 依從
* Maemo：諾基亞的開源系統

### 私有軟體

* IBM AIX\* - 建基於 System V Release 3
* HP HP-UX\*
* SGI IRIX\*
* Apple macOS - 建基於 Apple Darwin (自 10.5 開始符合單一 UNIX 規範）
* Apple iOS - 建基於 Apple Darwin
* LynxOS RTOS
* QNX - 全部重寫，沒有 UNIX 相關的代碼
* SkyOS - 大致 POSIX 依從
* Sun
  * SunOS - 建基於 BSD
  * Solaris\* - 建基於 System V Release 4
* Compaq Tru64\* - 建基於 OSF/1
* Microsoft Xenix
* VxWorks
* Google Android

　
: \* _UNIX® branded systems_

## 參考文獻

## 參見

* 作業系統列表
Unix系统实验室

**Unix 系統實驗室**（Unix System Laboratories，簡稱：**USL**）最初設立時是貝爾實驗室的一部分。USL 於 1990 年併入貝爾實驗室的另一個部門 UNIX Software Operation。它被認為是負責 Unix 的開發和許可證發布的。就在當時它成為了一個獨立的子公司，組織權、所有權和經營權都歸美國電報電話公司，也就是貝爾實驗室的母公司所有。

Unix 系統實驗室是始於 1992 年的起訴伯克利軟體設計公司和加州大學理事會與 Unix 相關智慧財產權的民事訴訟的原告。在結案之前，USL 一直要求法院判處一項旨在禁止 BSDi 和加州大學伯克利分校發行 NET-2 軟體的初步禁制令。USL 和 BSDi 在法官質疑 USL 的智慧財產權有效性之後，於 1993 年在庭外和解。

1993 年 6 月 Novell 收購了 USL 及其所有的 Unix 資產，包括所有的版權、商標和頒發執照的權利。

## 參見

* 貝爾實驗室
* Unix 實驗室
* Univel
* Unix
* USL v. BSDi 和 SCO v. IBM

## 參考
Unix輸入法之列表

本條目列出 **Unix 輸入法**。輸入法是一個輸入字元編碼內的字詞和符號的方法。
União

**烏尼昂**（葡萄牙語：União）是巴西皮奧伊州的一個市鎮。總面積 1173.447 平方公里，總人口 41744 人，人口密度 35.6 人 / 平方公里。

## 參見

* 皮奧伊州市鎮列表

## 參考
União_Paulista

**烏尼昂保利斯塔**（葡萄牙語：União Paulista）是巴西聖保羅州的一個市鎮。總面積 79.148 平方公里，總人口 1379 人，人口密度 17.4 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖保羅州市鎮列表

## 參考
União_da_Serra

**烏尼昂 - 達塞拉**（葡萄牙語：União da Serra）是巴西南大河州的一個市鎮。總面積 130.991 平方公里，總人口 1666 人，人口密度 12.7 人 / 平方公里。

## 參見

* 南大河州市鎮列表

## 參考
União_da_Vitória

**烏尼昂 - 達維多利亞**（葡萄牙語：União da Vitória）是巴西巴拉那州的一個市鎮。總面積 720.005 平方公里，總人口 53048 人，人口密度 73.7 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴拉那州市鎮列表

## 參考
União_de_Minas

**烏尼昂 - 迪米納斯**（葡萄牙語：União de Minas）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 1150.596 平方公里，總人口 4593 人，人口密度 4 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
União_do_Oeste

**西烏尼昂**（葡萄牙語：União do Oeste）是巴西聖卡塔琳娜州的一個市鎮。總面積 93.058 平方公里，總人口 3058 人，人口密度 32.9 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖卡塔琳娜州市鎮列表

## 參考
União_do_Sul

**南烏尼昂**（葡萄牙語：União do Sul）是巴西馬托格羅索州的一個市鎮。總面積 4581.121 平方公里，總人口 3993 人，人口密度 0.9 人 / 平方公里。

## 參見

* 馬托格羅索州市鎮列表

## 參考
União_dos_Palmares

**烏尼昂 - 杜斯帕爾馬里斯**（葡萄牙語：União dos Palmares）是巴西阿拉戈斯州的一個市鎮。總面積 427.83 平方公里，總人口 62727 人，人口密度 146.6 人 / 平方公里。

## 參見

* 阿拉戈斯州市鎮列表

## 參考
Unión_Fenosa

**費諾薩聯合集團**（**Unión Fenosa, S.A.**）是曾經的一家西班牙能源公司，主要產業為天然氣和電力。總部位於馬德里，原列於 IBEX 35 中，現已併入天然氣公司。

## 歷史

該公司的歷史可追溯至 1912 年成立的 Unión Eléctrica Madrileña。1970 年公司改名為 Unión Eléctrica。1982 年與 Fuerza Eléctrica de Noroeste, S.A. (Fenosa) 合併形成 Unión Eléctrica Fenosa。2000 年名稱簡略至 Unión Fenosa。

2008 年之前 45% 的股份由 ACS 集團持有，2008 年 7 月被天然氣公司以 76 億歐元的價格買下 ACS 集團手中的股份，並在次年將該公司收購。

## 參考文獻

## 外部連結

* www.unionfenosa.es （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Union Fenosa Investing in India
* Union Fenosa´s ongoing dispute in Guatemala （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Unken

**翁肯**（德語：Unken）是奧地利薩爾茨堡州濱湖采爾縣的一個市鎮。總面積 108.84 平方公里，總人口 1956 人，人口密度 18.0 人 / 平方公里（2005 年）。

## 參見

* 薩爾茨堡州市鎮列表

## 參考
Unknown

《**狙擊陌生人**》（英語：_Unknown_）是一部 2011 年由豪梅・寇勒特 - 瑟拉執導的動作驚悚片，連恩・尼遜、詹紐瑞・瓊斯、艾丹・奎因及黛安・克魯格主演，劇情根據法國作家迪迪爾・范・考委拉爾特所寫的 2003 年法國小說《遺忘》（英文名：Out of My Head）改編而成。於 2011 年 2 月 18 日在美國上映。影片入圍了第 61 屆柏林影展的競賽單元。

## 劇情

美國大學教授馬丁・哈里斯陪妻子麗茲蒞臨柏林參加生物技術研討會，夫妻倆到達阿德龍飯店正要入住房間時，馬丁突然發現他存放證件的公事包忘在機場，便自行搭一輛計程車回去取。然而計程車在路程中發生車禍，整輛車落入橋河中，頭部遭受撞擊而陷入昏迷的馬丁被計程車司機吉娜救上岸，而她因為身為波士尼亞非法移民便只能悄悄遠離現場。送醫的馬丁整整昏迷四天後才清醒，因頭部撞擊而出現失憶狀態，直到看電視新聞才想起自己是來參加研討會，便立刻離開醫院去見妻子。然而他回到飯店時，卻發現參加晚宴的麗茲身邊跟著另外一名陌生男子，其同樣身為馬丁・哈里斯。麗茲表示她完全不認識馬丁，而身邊的男子才是自己的丈夫，馬丁因此被保安趕出會場，想辦法讓飯店經理調閱自己大學網站上的資料時，卻發現資料上的照片卻也變成麗茲所跟的「頂替者」。

身無分文的馬丁只能離開飯店，試圖打電話求助在美國的大學同事洛尼・科爾也轉入其語音信箱。他隨後突然注意到有人跟蹤他，搭地鐵甩掉他後靠他腦子裡的破碎記憶寫出一系列數字和詞語，想起他隔天要去見生技教授里歐・布萊斯勒。馬丁隔天趕到布萊斯勒的實驗室卻再度撞見頂替者，目睹他亮相身份資料以及陪麗茲一起拍的夫妻合照，陷入身份危機的馬丁因經不起壓力而昏倒在地，送回醫院被醫生診斷可能是因頭部創傷而將想像的身份當真。馬丁做完磁共振成像後，地鐵站中出現的殺手史密斯再度現身，殺死一名護士後準備毒殺他，但馬丁還是迅速逃出醫院。

馬丁照護士的提議，拜訪並求助曾擔任東德國家安全部探員的私家偵探恩斯特・尤根，而尤根無法斷言對方是如何完美頂替他的身份，提議馬丁要盡他所能去證明自己的身份。馬丁找到之前車禍中救過他的司機吉娜，答應事成給她酬勞才勉強讓她答應。夜晚，吉娜將馬丁收留回公寓時，史密斯伴隨另一名殺手瓊斯再次前來拿毒針殺他。吉娜插手刺死史密斯救下馬丁，兩人駕車逃離至人多的夜店躲避，無處可去的吉娜僅能跟馬丁一起生存。由於找不出任何關於自己身份的線索，馬丁趁隔天麗茲獨自到美術館參觀時見她一面，而麗茲這次終於承認了馬丁，並交代他要拿忘在機場的公事包來證明身份。

就在馬丁在外四處奔波的同時，尤根也在幫忙尋找馬丁的線索，他得知馬丁即將參加的研討會，出席者包括沙烏地阿拉伯的沙達王子，其贊助過布萊斯勒的研究，而且曾經多次躲過極端份子策劃的刺殺襲擊。尤根懷疑頂替馬丁身份的不明人士很可能是策劃襲擊的人，並即將在研討會上再次行刺沙達王子。同時，尤根接到馬丁大學同事科爾聯絡，抵達柏林的科爾來到他住處會見時，尤根剛好發現一個專門以暗殺聞名的秘密組織「十五區」。當尤根推論科爾就是其中一員，而這次來就是要殺他後，尤根為了保護馬丁便在他面前吞毒自盡。

馬丁到機場的失物招領處取回自己的公事包與證件，吉娜也準備和他分道揚鑣，然而馬丁剛出機場就被科爾和瓊斯劫走，帶去一座廢棄停車場。科爾揭露馬丁實為十五區的核心幹部，其所認知的「馬丁・哈里斯」身份都是他自己虛構。麗茲身為扮演他妻子的搭檔，然而馬丁不慎失憶、還與他編造的身份混為一體後導致計劃受挫，不得不由頂替者出動繼續任務。科爾嘲諷馬丁近來以狙擊陌生人作鬥爭，吉娜及時開車跟過來撞死瓊斯，同時將科爾身在的廂車撞下樓使他葬身火海。馬丁撿回公事包中的一系列空白證件，回憶起自己原來的真面目而陷入絕望，身邊的吉娜告誡他將功贖罪還不算晚。

吉娜翻到公事包裡的一本加拿大證件得知馬丁三個月前曾用另一個假身份來過柏林，而馬丁想起自己當時在飯店豪華套房中設置過炸彈，用來行刺該晚入住飯店的沙達王子。兩人立刻趕到飯店阻止，讓酒店人員調閱三個月前他來過飯店的錄像而證實說詞後，經理於是下令疏散整間飯店。但馬丁想起自己寫的一系列筆記，意識到沙達王子的暗殺只是假像，真正目標其實是布萊斯勒教授，源於他近期研發出可以在任何艱苦條件下生存的玉米種子；而組織行刺他是為了掌握其研究再以高價賣到黑市。如同馬丁推論，麗茲陪頂替者複製到布萊斯勒電腦的資料與數據後，頂替者正準備從背後殺害布萊斯勒滅口，但馬丁及時跑過來阻止，與他展開生死對決。麗茲為了解除不需要用的炸彈而回去套房，卻沒來得及拆解就被近距離炸死，剛複製完的重要資料也被炸成灰。

受爆炸波及的馬丁因頭部衝擊而回憶起所有的一切，成功擊敗並殺死頂替者後，陪吉娜互相扶持離開飯店。事後，「僥倖逃生」的布萊斯勒教授受沙達王子協助，將他的植物研究公佈並免費給世界各國使用。而馬丁和吉娜共同用兩本夫妻的證件，共同用新身份搭火車離開柏林。

## 角色

本片有不少德國演員客串。

## 製作

2010 年 2 月上旬，本片在柏林和巴貝爾堡攝影棚開拍。計程車落入河中的大橋是奧伯鮑姆橋。腓特烈大街大街是拍攝追逐場面的地點，為了拍好該地關閉了數個晚上。其他主要拍攝地有阿德隆凱賓斯基酒店、新國立美術館、柏林中央車站、柏林腓特烈大街車站、巴黎廣場、博物館島、奧拉寧堡大街以及萊比錫 / 哈雷機場。本片成本是 4000 萬美圓，而黑暗城堡娛樂公司（Dark Castle Entertainment）承擔 3000 萬美圓，德國公共電影資金（German public film funds）提供了 465 萬歐元（600 多萬美圓）。

## 發行

### 評價

爛番茄新鮮度 56%，基於 192 條評論，平均分為 5.8/10，而在 Metacritic 上得到 56 分，收穫兩極的評價。

### 票房

美國於 2011 年 2 月 18 日上映，且以 2177 萬美元的票房位居當週冠軍。根據統計，首映週末在 29 個地區中，售出約 1320 萬張門票。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Unknown》的資料（英文）
* AllMovie 上《Unknown 》的資料（英文）
* 爛番茄上《Unknown》的資料（英文）
* Metacritic 上《Unknown》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《狙擊陌生人》的資料 （簡體中文）
* Box Office Mojo 上《Unknown》的資料（英文）
Unknown_(電視劇)

《**unknown**》（日語：unknown）是於 2023 年 4 月 18 日起播出的朝日電視台「火 9」時段電視劇，由高畑充希及田中圭主演。

2018 年 4 月同一電視台播出的電視劇「大叔的愛」原班製作團隊再度集結製作。

臺灣由 Hami Video、KKTV 於 4 月 19 日起跟播。

## 登場人物

〈〉中數字為歲數。

### 主要人物

* 闇原心〈30〉：高畑充希

　
: 週刊雜誌『週刊熱波』的王牌記者。真實身份是吸血鬼。

* 朝田虎松〈35〉：田中圭

　
: 在派出所工作的警察。曾離過婚。

### 闇原家

* 闇原漣〈26〉：井上祐貴

　
: 心的弟弟。搜查一課的刑警。吸血鬼。

* 闇原海造〈65〉：吉田鋼太郎

　
: 心的父親。夜間急診醫生。吸血鬼。

* 闇原伊織〈55〉：麻生久美子

　
: 心的母親。國民新聞主播。吸血鬼。

### 春雨出版社

* 加賀美圭介〈30〉：町田啓太

　
: 『週刊熱波』的攝影師、心的同事。

* 曾我真一〈58〉：石川禪

　
: 『週刊熱波』的主編。喜歡靈異現象。

### 搜查一課

* 南十字初〈45〉：新納慎也

　
: 警部。漣的上司。

### 春陽町商店街

* 世世塚幸雄〈50〉：小手伸也

　
: 巡查部長。人稱「Yoyo-san」虎松在春陽三丁目派出所的前輩。唯一知道虎松祕密的人物。曾離過 5 次婚。

* 五十嵐 Matsuri〈38〉：First Summer Uika

　
: 經營「Wasshoi Clinic」的單親媽媽。心的喝酒夥伴。

* 五十嵐大五郎〈18〉：曾田陵介

　
: Matsuri 的兒子、高中生。不上學的不良少年。有時候會展現繪畫才能。

* 庭月源治〈60〉：酒向芳

　
: 居酒屋「Donzoko」的店主。

* 庭月聖夜〈33〉：長田成哉

　
: 居酒屋「Donzoko」的員工。源治的兒子。常常講話公關風格，會模仿崇拜的羅蘭並誕生出名言。

* 今福梅 / 梅婆〈75〉：木野花

　
: 糖果店「Umeboshi 堂」的店主。

### 其他人物

* 一條彪牙〈55〉：井浦新

　
: 虎松的父親。滅門事件的殺人犯。

## 製作團隊

* 劇本：德尾浩司
* 導演：瑠東東一郎、金井紘
* 配樂：河野伸
* 主題曲：RADWIMPS「KANASHIBARI feat.ao」（Muzinto Records / EMI ）
* 插曲：Lozareena「I knew」（Sony Music Records）
* 總製作人：大江達樹（朝日電視台）
* 製作人：貴島彩理（朝日電視台）、岡美鶴（as birds）
* 製作協力：as birds
* 製作：朝日電視台

## 播出日程

* 第 1 話加長 6 分鐘（21:00 - 22:00）。

## 參考資料

## 外部連結

* 電視劇官方網站（日語）
* unknown 的 Twitter 帳戶（日語）
* unknown 的 Instagram 帳戶（日語）
* unknown 的 TikTok 帳戶（日語）
Unknown_Mother_Goose

〈**Unknown Mother Goose**〉（アンノウン・マザーグース，直譯為「不知名鵝媽媽」）是日本創作歌手 Wowaka 的歌曲，收錄於初音未來十周年紀念合輯《Re:Start》。此曲的主要人聲使用 Vocaloid 歌聲庫初音未來合成，音樂錄影帶於 2017 年 8 月 22 日公開。此外，由本人演唱的版本收錄於 Hitorie 第三張迷你專輯《Ai/Solate》，作為單曲於 2017 年 10 月 22 日通過日本索尼音樂娛樂發行。

關於商業表現，此曲在 Billboard Japan 的綜合歌曲排行榜 Japan Hot 100 最高位列第 91。

## 背景

Wowaka 在推出他的首張錄音室專輯《Unhappy Refrain》之後，因為恐慌自己在 Vocalo 圈子停滯不前以及厭倦對自己的貢獻缺少歸屬感，而陷入六個月的封閉狀態，他想到只有自己的歌喉才能拯救瀕臨崩潰的他，於是離開 Vocalo 圈子組建起 Hitorie 開展自己的樂隊生涯。五年後，Wowaka 收到參與製作初音未來十周年紀念合輯《Re:Start》的邀請，聯繫之人在過去幫助 Wowaka 許多，在會面交談時也用熱情打動了 Wowaka，Wowaka 答應之後，懷著「我現在能使用初音未來做什麼？」的心情花費三個月的時間寫下此曲，如同六年前的歌曲〈Prism Cube〉一樣，Wowaka 在歌曲中再次擔任初音未來的和聲歌手。

## 創作

此曲時長 3 分 49 秒，每分鐘 222 拍，人聲音域在 F♯3（mid1F♯）至 C♯6（hihiC♯）之間，Hitorie 版本低一個八度。此曲是由 Wowaka 創作，Hitorie 編曲，使用 Vocaloid 歌聲庫《初音未來》合成主要人聲，Wowaka 演唱和聲歌手。此曲的風格如 Vocalo 流派一貫的快節奏、高音域，在 B 旋律採用陷阱音樂的風格處理。

## 音樂錄影帶

此曲的音樂錄影帶於 2017 年 8 月 22 日公開，是附帶歌詞字幕的靜態灰度圖像，由 Wowaka 繪製和製作。此視頻的圖案雖然與〈Unhappy Refrain〉一樣是心形，但是是由碎片組成。

2023 年 4 月 1 日，此曲的音樂錄影帶在 Niconico 動畫上創下了一千萬的播放量，獲得了神話達成（神話入り）的榮譽標籤。

## 排行榜

## 參考文獻
Unknown_unknown

「**不知之不知**」（**英語：Unknown unknown**）是前美國國防部長倫斯斐在 2002 年 2 月回應記者提問時的名言。其意思是「只有已知的知識」。

## 背景

2002 年，美國以伊拉克政府擁有大殺傷力武器，並支援恐怖份子為由打算與其開戰。同年 2 月 12 日，時任國防部部長倫斯斐被問及有關的證據時，他解釋：

倫斯斐看似不明所以的言論遭到部份人的非議，英國簡明英語組織（Plain English Campaign）在翌年就向他頒發笨嘴笨舌獎（Foot in Mouth Award）以「表揚」其含意不清的言論。

不過，並非所有人也認為倫斯斐的話存在問題，英國愛丁堡大學語言學教授溥哲夫（Geoffrey Pullum）反駁這句話是「簡易直接」，且「不論在語法、語義、邏輯上和修辭上來說是無可挑剔的」。加拿大的專欄作家 Mark Steyn 也表示倫斯斐「出色的表達出複雜的內容」。支持者還有經濟學家約翰・奎金（John Quiggin），他認為這話是有效而謹慎。

另一方面，也有人討論這句話背後的邏輯。義大利經濟學家 Salvatore Modica 和 Aldo Rustichini 分析：「他不是不知道，而是知道自己不知道…… 也就是說，他的意識內是知道此事的」；哲學家斯拉沃熱・齊澤克把倫斯斐的言論歸類為「不知道的知道」，即故意拒絕承認知道事情。他推斷：

## 歷史

「不知之不知」雖成名於倫斯斐口中，但這話早已流行於美國。1969 年，財富雜誌就刊登了一篇名為 'Unk-Unk' 的文章來介紹航空航天公司洛克希德公司的「不知之不知論」。1984 年，美國的一份軍事文件也引用此用語：

2005 年，這句話又再被引用：

## 流行文化上的應用

* _The Unknown Knowns_ （《_不知道知道_》）是美國小說家 Jeffrey Rotter 的其中一部作品。
* 動畫《鄉下人》，Gin Rummy 助倫斯斐解釋不知之不知的淵源。
* 美國樂隊 No Use for a Name 在其歌曲《Fields of Agony》用了不知之不知作歌詞。
* 搖滾歌手 Joan Jett 在她的歌曲《Riddles》中提到不知之不知。

## 資料來源

## 外部連結

* Transcript of Defense Department Briefing, February 12, 2002 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Video of "Unknown unknown" talk on YouTube （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Anosognosic’s Dilemma: Something’s Wrong but You’ll Never Know What It Is （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Unladen_Swallow

**CPython** 是用 C 語言實作的 Python 直譯器。作為官方實作，它是最廣泛使用的 Python 直譯器。除了 CPython 以外，還有用 Java 實作的 Jython，用.NET 實作的 IronPython，使 Python 方便地和 Java 程式、.NET 程式整合。另外還有一些實驗性的 Python 直譯器比如 PyPy。[1]

CPython 是使用位元組碼的直譯器，任何程式原始碼在執行之前先要編譯成位元組碼。它還有和幾種其它語言（包括 C 語言）互動的外部函式介面。

## 支援的平台

## 曾經支援的平台

PEP 11（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）列出了 CPython 停止支援的平台。

* DOS（2.0 開始停止支援）
* IRIX 4（2.3 開始停止支援）
* Mac OS 9（2.4 開始停止支援）
* MINIX（2.3 開始停止支援）

## 非官方的移植

這些版本沒有進入 Python 軟體基金會的官方版本，這些版本包含了為特定平台提供的模組，如為 PSP 提供的圖像和聲音 API 以及為 S60 提供的 SMS 和照相機 API。

* Amiga [2]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* AS/400 [3]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DOS 平台使用的 DJGPP [4]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* PSP [5]
* Symbian [6]
* Windows CE/Pocket PC [7]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 並行問題

在多處理器的電腦上使用 CPython 的主要問題來自 CPython 的全域直譯器鎖（Global Interpreter Lock，GIL），它使得 CPython 不能進行並行編程。要做到並行編程，就必須為每一個執行緒執行一個直譯器。如果這樣的話，它們之間的通訊就非常困難。所以社群內一直在討論是否要從 CPython 中去除 GIL。

## 注釋

1. **^** Martelli, Alex. Python in a Nutshell 2nd edition. O'Reilly. 2006: 5–7. ISBN 0-596-10046-9.  引文格式 1 維護：冗餘文字 (link)

## 參考

## 延伸閱讀

## 外部連結

* GitHub 上的 CPython
Unlasting

《**unlasting**》是日本女歌手 LiSA 的第 16 張單曲，於 2019 年 12 月 11 日由 SACRA MUSIC 發售。同年 10 月 21 日先行發行 A 面曲《unlasting》的網上下載版本。《unlasting》是電視動畫《刀劍神域 Alicization War of Underworld》的片尾曲。這是 LiSA 第 7 次為《刀劍神域》演唱主題曲。

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* YouTube 上的《unlasting》音樂影片
* YouTube 上的《unlasting》現場演唱版 - THE FIRST TAKE
Unlight

**《Unlight》**是一款免費遊戲卡片對戰網頁遊戲，日本遊戲公司 TechWay Co Ltd. 所開發。在日本、台灣、韓國、法國、泰國、美國都有推出對應的遊戲語系版本。

於 2017 年 10 月 18 日，終止所有平台服務後版權被轉讓，目前由日本株式會社 CPA 所持有。

而後於 2019 年 8 月，CPA 正式將《Unlight》原始碼與相關資源開放，提供給玩家下載遊玩，一群喜愛《Unlight》的工程師也隨即組成了 Open Unlight 團隊，重新架設伺服器並營運《Unlight》。

Open Unlight 團隊於 2020 年 11 月 28 日的發表會中宣布，已與版權方株式會社 CPA 正式簽約，針對遊戲製作設立「Unlight Project」製作委員會，持續開發與營運《Unlight》，並在預計 2021 年完成手機版移植，而角色設計與故事編寫，將分別由原《Unlight》開發團隊的 miya 老師、刈部老師負責。

## 遊戲方式

玩家使用角色卡片和事件卡片組成隊伍，進行對戰或是任務。戰鬥以回合制進行，每個回合有四個階段。在抽牌階段時，雙方抽出事件卡，並在移動階段依照所出的事件卡決定先後，先攻者和防守者出牌後會進行傷害計算，之後攻守方交換，反覆進行直到對方的人物 HP 歸零，即可得勝。若十八回合未能分出勝負則依 HP 多寡決定勝負，若相同則平手。

### 卡片種類

* 角色卡：分為普通角色卡、稀有角色卡、復活卡和支線故事卡
* 怪物卡：在任務中獲得，可以放進牌組、部分則否。
* 事件卡：安插在角色上，在戰鬥中使用。
* 裝備卡：安插在角色上，影響戰鬥中的角色攻防數值或是增加被動技能。

## 對戰類型

**任務**
: 

**玩家對戰**
: 

**Raid**
:

## 營運方式

Unlight 遊戲於平台上是採免費，只有部分道具的收費模式，並且可以取得一定數量的角色和道具，但如果想要加速遊戲的節奏或是取得更多角色則必須購買商城物品。

購買商城物品則是需要使用平台代理商的虛擬點數，而帳號以及其虛擬道具為各遊戲平台所綁定無法移轉。玩家之間無法進行虛擬物品及點數交易，不過玩家可以透過寄送任務進行任務交換。

商城物品只是加速遊戲節奏，並不會影響玩家遊玩的本質。

## 各語系平台

* 2010 年 10 月於 Yahoo!Mobage 平台啟用日文版
* 2011 年 1 月於 Facebook 平台啟用繁體中文版
* 2011 年 4 月 26 日於 Hangame 平台啟用日文版（2012 年 3 月 7 日因平台玩家過少停止 Hangame 平台服務）
* 2012 年 4 月與代理商 Entercrews 合作於 Naver 平台啟用韓文版
* 2012 年 7 月於 Facebook 啟用法文版
* 2013 年 2 月 6 日於 niconico 遊戲平台啟用日文版
* 2014 年 1 月 6 日於 Facebook 平台啟用泰文版
* 2016 年 6 月 30 日於 Facebook 平台停止英文、法文版
* 2017 年 9 月 7 日於 Facebook 平台暫停繁體中文版
* 2017 年 10 月 18 日 niconico 日文版暫停營運
* 2019 年 7 月 30 日於 Facebook 發布公告，TechWay 已於 2018 年 10 月將 Unlight（網頁版）的商標權與版權讓渡給株式會社 CPA，並作為免費的開放資源。
* 2019 年 8 月 7 日於 Unlight 開源後，由玩家組成的 Open Unlight 團隊將原始碼重新架設出新伺服器，私服開始營運。
* 2020 年 11 月 28 日 Open Unlight 團隊宣布，已與版權方株式會社 CPA 正式簽約，針對遊戲製作設立「Unlight Project」製作委員會，持續開發與營運《Unlight》，並在 2021 年積極完成手機版移植。

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中文 Facebook 粉絲專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 英文 Facebook 粉絲專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 日文官方推特 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 英文官方推特 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Unlimited

**Unlimited** 原意是英文的「無邊際、無盡」的意思，也可以指：

* Unlimited (楊千嬅專輯)
* Unlimited (芮芭・麥克伊泰專輯)
* Unlimited (薩斯伯利亞專輯)
* unlimited (精選輯)：日本歌手工藤靜香的精選輯。
* UNLIMITED (金賢重專輯)：韓國歌手金賢重的首張日語正規專輯。
Unlimited_(楊千嬅專輯)

《**Unlimited**》是香港歌手楊千嬅於 2006 年 12 月 15 日發行的個人粵語大碟，是最後一張由金牌娛樂發行的個人粵語大碟。唱片取名為《Unlimited》，是想傳遞生有限、活無限的信息。封面構思來自手塚治蟲的漫畫《藍寶石王子》，左邊的男角本是女兒身，一方面希望擁有自己的感情生活，同時又望有男仔氣概來捍衛家園，就像現今女性不但要要照顧家庭，更要獨立自主，充滿責任感，表達出女人有獨立與及溫柔的一面。雖然欠缺宣傳，但唱片的本地銷量大約為二萬五千張。

## 曲目

## 歌曲簡介

### 派台歌

* 1st PLUG 大傻
* 2nd PLUG 我的生存之道
* 3rd PLUG 水月鏡花

其實早在《大傻》派台前，《郎來了》的原本版本已派台。但原版收錄了在《好人歌集》，此《郎來了（ROSE）》乃是其 REMIX 版本。

 

### 未被收錄之派台歌曲

此大碟與上一張楊千嬅粵語大碟《Single (特別版)》的出碟時間相距差不多兩年，雖然其間楊千嬅一直有派台歌曲上榜，但未被收錄在此專輯內。包括：

#### 《唯有愛隨身》

為綠蘋果正能量主題曲，收錄於《Love 05 情歌集》雜錦專輯中。

#### 《郎來了》

由 2005 年香港唱作女新人王菀之作曲，林夕寫詞。歌名《郎來了》是源自楊千嬅出道時作品《狼來了》。楊千嬅於 2006 年出道已經十年，雖然一直有緋聞男友（鄭中基），但仍未有其伴侶。她以上一張大碟《Single (特別版)》來表示自己身份，繼而再以此歌來表達自己的心聲。此歌雖未有收錄在《Unlimited》中，但原版本《郎來了》收錄在《好人歌集》雜錦專輯中，其 REMIX 版本《郎來了（ROSE）》就收錄在此碟最後一 TRACK。是以 BOSSA NOVA 來重錄的作品。

#### 《有過去的女人》

由 2005 年香港唱作男新人側田作曲。為無綫電視劇《女人唔易做》之插曲，收錄在《金牌女兒紅》粵語合輯，以及楊千嬅《Simply Me》 (新曲 + 精選) 中。

#### 《滾》

由楊千嬅及梁漢文合唱，收錄於梁漢文《The Story of June》粵語專輯，以及楊千嬅《千嬅盛放》精選專輯中。

#### 《橙色暑假》

由 2005 年香港唱作男新人側田作曲。為香港電台太陽計劃 2006 主題曲，收錄於側田《No Protection (Dual Disc Version)》粵語專輯中。

出碟後一星期銷量為 25000 隻，總銷量為 32000 隻

## 流行榜與獎項

## 唱片獎項

* 2006 年度香港最佳音樂選 - 最佳專輯監製及製作《Unlimited》

 

## 參考文獻
Unlimited_Sky

《**Unlimited Sky**》是一首由 Tommy heavenly6 所唱，於 2008 年開始在網絡上發佈的單曲。

## 概要

* 是 MBS・TBS 系動畫《機動戰士鋼彈 00 第二季》第 7 話、第 18 話、第 22 話和第 25 話的插曲。
* 首先於 2008 年發佈 64 秒版本，然後在 2009 年 2 月開始發佈《**Unlimited Sky（Acoustic ver.）** 》。
* 雖然沒有發售實體單曲 CD，不過這首歌有收錄在於 2009 年 2 月 25 日發售的專輯《Gothic Melting Ice cream's Darkness Nightmare》和於 2009 年 7 月 8 日發售的《機動戦士鋼彈 00 COMPLETE BEST》。

## 收錄曲

1. Unlimited Sky
  * 作詞：Tommy heavenly6、作曲・編曲：Chiffon Brownie

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）機動戰士鋼彈 00 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Unlocker

**Unlocker** 是 Microsoft Windows 上一個可以跟蹤和解除計算機文件文件鎖定保護的工具。它的主要用途是終止正在使用某文件的進程，或迫使進程停止使用該文件。這樣用戶就可以安全地刪除、重命名或移動文件。軟體由法國程式設計師 Cedrick 'Nitch' Collomb 編寫。

## 歷史

軟體首個版本後的更新主要是 Bug 的修復，安裝程序、圖形用戶界面（GUI）和原始碼也有一些改進。1.0 版只支持英語，而現在 Unlocker 支持 40 多種語言。

## 功能

Unlocker 是一個圖形化的應用程式，同時也提供命令行訪問方式。它可以卸載動態連結庫（DLL）、終止進程，以及強迫進程停止使用某個文件（這個功能在軟體中被稱為「Unlocker」（解鎖））。軟體也有便捷式版本。

除了 Unlocker 外，也有與 Unlocker 功能類似的其他軟體。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Unmarshalling

**unmarshalling**，或譯作「解集」，是計算機科學中把已經變換為適合於存儲或傳輸的對象的表示，變換為可執行的對象表示的過程。一個 unmarshalling 接口把序列化對象變換為可執行形式。_Unmarshalling_ 是 marshalling 的逆過程。

## 用途

通常，進程間通信時，需要發送 XML 對象。接收到數據的進程需要把它轉化回可執行對象以便使用。因此 unmarshalling 通常用於 Java 遠程方法調用（RMI）與遠程過程調用（RPC）機制實現的接收端以把傳送的對象轉化為可執行形式。

### JAXB

JAXB 或 Java 語言架構的 XML 數據綁定是最常用的架構，實現 marshal 與 unmarshal Java 對象。JAXB 提供了在 Java 的基本數據類型與 XML schema 標準支持的數據類型之間的相互轉化。

### XmlSerializer

XmlSerializer 是 C# 實現 marshal 與 unmarshal C# 對象的框架。由於包含 XmlSerializer 類，C# 本地支持 marshalling。

### XML 與可執行程序的表示

Unmarshalling 的一個例子是把一個對象的 XML 表示轉化為該對象在任何程式語言的默認可執行的表示。例如，下述類：

* _Student_ 對象的 XML 表示:

* _Student_ 對象的可執行表示:

從對象的 XML 表示（在代碼片段 1 中）到 Java 默認的可執行表示（在代碼片段 2 中）的轉換過程稱為 unmarshalling。

## JAXB 的 Unmarshaller

對象的 XML 表示到 Java 默認的可執行表示的轉換過程，由內建的 Unmarshaller 類負責。同時也驗證了收到的 XML 的有效性。Unmarshaller 類中的 unmarshal 方法對不同類型的 XML 輸入是重載的。一些比較重要的 unmarshal 方法的實現有：

* 從 XML 文件 Unmarshalling：

* 從一個 XML 文件作為輸入流中 Unmarshalling：

* 從一個來自於 URL 的 XML 文件中 Unmarshalling：

## XML 數據的 Unmarshalling

Unmarshal 方法可以反序列化（deserialize）整個 XML 文檔或者它的一部分。

### Unmarshal 一個全局 XML 根元素

當 XML 根元素被全局聲明，這些方法利用 JAXBContext 把 XML 根元素映射為 JAXB 的映射類以初始化 unmarshalling。JAXBContext 對象總是維護全局聲明的 XML 元素到 JAXB 映射類名字之間的映射。如果 XML 元素名字或它的 `@xsi:type` 屬性匹配 JAXB 映射類，unmarshal 方法把 XML 數據變換為合適的 JAXB 映射類。但是如果 XML 元素名字不匹配，unmarshal 過程將 abort 並拋出 _UnmarshalException_。可用 declaredType 參數 unmarshal 以避免這種異常。

### Unmarshal 一個局部 XML 根元素

如果映射不是充分的且根元素被局部聲明，unmarshal 方法是用應用程式提供的 declaredType 參數來 unmarshalling 過程。根據優先次序，即使根名字映射到一個合適的 JAXB 類，declaredType 能覆蓋這個映射。但是如果 XML 數據的 `@xsi:type` 屬性映射到合適的 JAXB 類，將優先於 declaredType 參數。有 declaredType 參數的 Unmarshal 方法總是返回 `JAXBElement<declaredType>` 實例。該 JAXBElement 實例屬性總是如下設置：

## 與反序列化的對比

對象的序列化是把它表示為字節流；反序列化是轉化為最初對象的副本。

對象被 marshalled 是從最初的內存狀態與所包含的 codebase 記錄下來；unmarshaller 接口自動轉化被 marshalled 的數據為 Java 在 JAXB 中可執行的代碼。可被反序列化的對象就可被 unmarshalled；反之不然。

## 參見

* Marshalling (計算機科學)
* Java Architecture for XML Binding

## 參考文獻
Unmask

**UNMASK 小組**是 2001 年由三位 70 後藝術家匡峻

劉展、譚天煒共同創立的藝術組合。其創作多以自我形象為藍本，突破了傳統藝術對個人性與純粹性的認識，吸收了現代工業設計的經驗，呈現作品的商品特徵，即工業化、批量化、流行化，希望通過設計、生產打通藝術品和普通產品界限，使藝術由小眾走向大眾。他們的作品反映了當代中國商業文化的現實存在。2005 年獲第二屆中國藝術三年展全場雕塑大獎，2007 年榮獲中國藝術獎項 AAC 年度藝術家，2009 年榮獲知名雜誌 Outlook 評選的先鋒藝術獎，2011 年榮獲中國雕塑大賽新銳藝術家獎。

## 成員

* 譚天煒，1976 年出生於湖南常德，2002 年畢業於中央美術學院雕塑系第三工作室，現居北京。
* 劉展，1976 年出生於河南洛陽，2002 年畢業於中央美術學院雕塑系第四工作室，現居北京。
* 匡峻，1978 年出生於江西萍鄉，2002 年畢業於中央美術學院雕塑系第四工作室，現居北京。

## 作品

系列一是根據成員自身的形象設計的三個虛擬偶像，他們有著不同的身份和性格，通過這三個虛擬人物與觀眾及未來消費者進行溝通。

系列二是小組創作的一個沒有性格沒有身份特徵的抽象人物符號，在創作中以此形象為主體，來承載作者的各種不同的藝術觀念。

## 外部連結

* 視覺專訪:unmask 藝術創作小組〔視覺中國〕
* 梅賽德斯 - 奔馳 GLK 設計沙龍：UNMASK 作品介紹及簡介〔中國經濟網 〕
Unmei♪wa♪Endless!

「**Unmei♪wa♪Endless!**」是放課後 TEA TIME 的第 10 張單曲。於 2011 年 12 月 7 日由波麗佳音發售。

## 概要

2011 年 12 月 3 日公開的電影『K-ON！輕音部劇場版』的主題曲。C/W 收錄開頭曲的「いちばんいっぱい」。主題曲與「Singing!」同時發售。

### 主要記錄

2011 年 11 月 6 日的 Oricon 公信榜初登場獲得第 5 位。

## 收錄曲

（全作詞：大森祥子、作曲：Tom-H@ck）

1. **Unmei♪wa♪Endless!** [3:52]

　
: 編曲：Tom-H@ck

  * 電影『K-ON!』主題曲。
2. **いちばんいっぱい** [4:10]

　
: 編曲：百石元

  * 電影『K-ON!』片頭曲。
3. Unmei♪wa♪Endless!（Instrumental）
4. いちばんいっぱい（Instrumental）

## 參考資料

## 外部連結

* 電影「K-ON!」官方網站
  * 電影「K-ON!」官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
  * 初回限定版 （日語）
  * 通常版 （日語）
Unnamed_Memory

《**Unnamed Memory**》是古宮九時所著的日本輕小說。最早是在作者的個人網站「no-seen flower」上連載（作者當時是以「藤村由紀」名義），後於 2012 年 9 月起在成為小說家吧連載。2019 年 1 月起經 KADOKAWA 旗下文庫品牌電擊新文藝發行實體書籍版，由 chibi 擔綱插畫，全 6 卷。2022 年 2 月 17 日起，於電擊新文藝出版續篇《**Unnamed Memory -after the end-**》，現已出版 2 卷。

本作獲得 2020 年《這本輕小說真厲害！》單行本、Novels 部門第 1 位，在 2021 年獲得第 3 位。店員最愛輕小說大賞 2020 單行本部門第 1 位。

2020 年 9 月起在《月刊 Comic 電擊大王》上開始連載本作的改編漫畫，同年 10 月，在 Audible 上發行本作的有聲書。

2022 年 12 月 13 日，宣佈獲改編為將於 2023 年首播的電視動畫，動畫製作公司是 ENGI。

## 故事簡介

大陸強國法爾薩斯的王太子奧斯卡，被「沉默的魔女」所詛咒註定將無法留下子嗣。而奧斯卡以外的年輕王族不是死去就是失蹤，法爾薩斯一時之間陷入了若奧斯卡死後將無人可繼承王位與國家的窘境。奧斯卡成年後為了解除身上的詛咒，於是找上了世界最強的魔女堤娜莎，通過魔女的設下的試煉，在堤娜莎那得知這其實不是詛咒而是種祝福，但尋常女性註定無法為奧斯卡孕育子嗣，除非對方是比沉默的魔女更強大的女性才有可能。於是奧斯卡便向她提出了一個要求 ——

「請和我結婚並生下我的孩子。」

「恕我拒絕！」

無可奈何的堤娜莎迫於自己曾答應過通過其試煉者可以提出一個要求由她來完成的誓言，不得不就此暫時跟在奧斯卡的身旁，試圖為他解開詛咒。

## 角色列表

**奧斯卡（オスカー，聲：中島良樹）**

**緹娜夏（ティナーシャ，聲：種崎敦美）**
: 全名為「緹娜夏・艾斯・梅亞・烏爾・艾緹露娜・鐸洱達爾」。為已在黑暗時代前毀滅的魔法大國鐸洱達爾的末代女皇

## 出版書籍

### 輕小說

### 漫畫

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* 作者個人網站（日語）
* 成為小說家吧連載網站（日語）
* KADOKAWA 特設網站（日語）
* 漫畫連載網站（日語）
* 12 月新書試閱「Unnamed Memory 無名記憶 Ⅰ 蒼月魔女與受詛咒之王」 - 東立小說官方部落格（繁體中文）
Unnamed_World

《**Unnamed world**》為平野綾的第 7 張單曲。
由 King Records 於 2008 年 4 月 23 日發售。

## 概要

* 總計第 7 張的單曲，自第 2 張單曲《是冒險對吧對吧？》以來，為睽違 2 年（5 作）的動畫主題曲。
* B 面曲《Maybe I can't good-bye.》為平野綾本人親自作詞，此為第 4 張單曲《LOVE★GUN》以來，連續 4 作由平野綾作詞的歌曲。

## 收錄曲

1. **Unnamed world** [3:32]
  * 作詞：畑亞貴／作曲：黑須克彥／編曲：黑須克彥・nishi-ken
2. **Maybe I can't good-bye.** [4:06]
  * 作詞：平野綾／作曲・編曲：黑須克彥
3. Unnamed world（off vocal）
4. Maybe I can't good-bye.（off vocal）

## 商業搭配

* 富士電視台日本電視動畫《二十面相少女》主題曲 #1

## 外部連結

* Lantis 的單曲特設頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Unnatural

**Unnatural** 是不自然的英文

**Unnatural** 也可以指

* UNNATURAL，日本電視劇
* The Unnaturals，Ben 10 第三季第 35 集主題
* UNNATURAL (宇宙少女迷你專輯)，韓國女子音樂組合宇宙少女於 2021 年發行的第九張迷你專輯及同名主打歌曲
Uno_actu

**Uno actu 原理** _（Uno actu principle）_ ，指生產與消費在時間上重疊的原理。常用於服務業和電子商務的理論闡述。

例如網上銀行的服務，消費者的消費可能在銀行的計算機系統主機的很遠之外，而網上銀行服務的提供和消費者的消費就發生在同時異地。
Unobtrusive_JavaScript

**非侵入式 JavaScript** 是一種將 JavaScript 從 HTML 結構抽離的設計概念，避免在 HTML 標籤中夾雜一堆 onchange、onclick 等屬性去掛載 JavaScript 事件，讓 HTML 與 JavaScript 分離，依模型 - 視圖 - 控制器的原則將功能權責清楚區分，使 HTML 也變得結構化容易閱讀。這個名稱並不是正式定義，它的基本原則包括：

* 將網頁的行為層和表現層分離開；
* 是解決傳統 JavaScript 編程問題（瀏覽器呈現不一致，缺乏擴充性）的最佳實踐；
* 為可能不支援 JavaScript 進階特性的使用者代理（通常是瀏覽器）提供漸進增強的支援。

## 新範式

## 行為與檔案標籤的分離

傳統上，JavaScript 指令碼通常與 HTML 檔案的標籤放在一起。例如，以下是在 HTML 中註冊 JavaScript 事件處理程式的典型方法：

HTML 標籤的目的通常是描述檔案的排版結構，而不是網頁操作的程式行為。兩者的結合或許會對網站的可維護性產生負面影響，例如將呈現和內容相結合。在 HTML 中建立和參照的 JavaScript 指令碼行為，例如在單一元素上設定多個不同事件的處理程式，或在多個元素上設定相同的事件處理程式，或者在使用事件委派時，結果可能難以使用和維護。

非侵入式方案是以編程方式註冊需要的事件處理程式，而不是和網頁元素內嵌在一起。不同於前述那樣添加一個 `onchange` 屬性，相關的元素改用簡單的標識，例如以 `class`，`id` 屬性和它們值當成指令碼參考的標識，或標記中一些其它的方式：

當頁面首次載入到瀏覽器中時，執行的指令碼可以尋找每個相關元素，並相對應地進行設定：

## 命名空間

非侵入式 JavaScript 應儘量減少將物件添加到運行環境，或全域的命名空間中。其它指令碼有可能覆蓋掉全域命名空間中，所建立的任何變數或函式；而這將導致發生不預期的結果時，卻難以除錯的困擾。JavaScript 並沒有內建明確的命名空間機制，但利用語言設計很容易可產生需求的效果。Flanagan 建議以 Java 編程的開發風格，將開發人員自己的域名反轉，作為全球獨一的名前空間發佈。

如在上面的 org 物件中，便可定義各種變數和函式。但還是建議在命名空間內，使用閉包進一步隔離，作為私有的變數和函式來使用，以共享介面回傳每個函式作用的結果。上列代碼可依照以下內容，改寫為非侵入式：

從任何其它的模組，可以呼叫這些共享介面的方法，如下列：

以這種方式，每個模組－開發人員的代碼都包含在私有或唯一的命名空間中，並不會干擾或侵入任何其它代碼。

## 最佳實務

非侵入式 Javascript 的本質是增加了分離的行為層概念，而且這範式的提倡者認同一些相關的原則，如下列：

* DOM 指令碼，即遵循 W3C DOM 和事件模型，並避免使用某一瀏覽器特定的擴充功能。
* 功能檢測，即在使用特定功能之前先檢查是否支援；對比相反於過去只檢測使用者端使用的瀏覽器 (版本)。
* 更一般來說，JavaScript 最佳實務通常與其它程式語言（例如封裝和抽象層，避免全域變數，有意義的命名法約定，使用適當的設計模式式和系統測試）平行。這些原則對大規模軟體工程開發非常重要，但過去的 JavaScript 設計過程中並不受重視。這些原則的採行，使 JavaScript 被認為是從「玩具」的手稿語言，轉變為正規編程發展工具的重要組成。

## 參考文獻

## 外部連結

* Unobtrusive Client Validation in ASP.NET MVC 3 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 漸進增強
Unordered_map_(STL)

C++ 程序設計語言中，**`unordered_map`**、**`unordered_multimap`**、**`unordered_set`**、**`unordered_multiset`** 是標準模板庫（STL）提供的一類**無序關聯容器**（unordered associative containers）。是通過哈希表實現的資料結構。無序是指元素的名字（或者鍵值）的存儲是無序的；這與用平衡二元樹實現的元素名字是有序存儲的「關聯容器」是相對概念。

## 歷史

SGI 的 STL 提供了 `hash_map`, `hash_set`, `hash_multimap`, `hash_multiset` 等類模板。由於其有用性，很快其它的 C++ 編譯器也支持了這一特性，如 GCC、 libstdc++ 以及 MSVC （在 stdext 命名空間）。

C++ TR1 語言標準中提出了增加 `hash_*` 類模板，最終接受為 `unordered_*`。 Boost C++ Libraries 也提供了一種實現。`<boost/unordered_map.hpp>`.

## 類成員函數

頭文件 `<unordered_map>` 中定義了類模板 `unordered_map`。並滿足容器 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）概念，這意味著它支持 `begin()`、`end()`、`size()`、`max_size()`、`empty()`、 `swap()` 等方法。

## 例子

## 定製哈希函數

定製的哈希函數的參數為到定製類型的 const 引用，返回類型為 size\_t

定製哈希函數作為 std::unordered\_map 的模板參數使用。

或者通過特化 std::hash 來使用。

## 參考文獻
Unorthodox_Jukebox

《**火星點唱機**》（英語：_Unorthodox Jukebox_）是美國歌手布魯諾・馬爾斯的第二張錄音室專輯，由大西洋唱片於 2012 年 12 月 6 日發行。專輯首支主打歌《Locked Out of Heaven》獲得巨大成功，在美國告示牌百強單曲榜獲得冠軍四周，並在超過 20 個國家的不同榜單進入前十。

## 製作背景

## 單曲

《Locked Out of Heaven》是釋出的第一張單曲。這支單曲獲得巨大成功，在美國告示牌百強單曲榜獲得冠軍四周，成為布魯諾・馬爾斯的第四支冠軍單曲。也在巴西和加拿大告示牌榜單獲得冠軍。單曲普遍獲得正面評價。

## 銷售

在美國，該專輯首周賣出 190,000 張，即登上公告牌二百強專輯榜第二位。在英國，該專輯首周賣出 136,000 張，登上英國專輯排行榜冠軍，為英國 2012 年賣得最快的專輯。

## 參考來源
Unpacking

**《Unpacking》**（英語：Unpacking）是 Witch Beamd 開發，由 Humble Bundle 發行的益智電子遊戲，於 Microsoft Windows、macOS、Linux、Nintendo Switch、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5 運行，遊戲一經推出便獲得好評。

## 遊戲機制

在《Unpacking》中，玩家的任務是在日常生活的情境中，將主角的各種物品從箱中取出，擺放到新家的房間裡，藉此打造一個居住空間，並透過主角的物品和她的住家來了解她的背景故事。遊戲的每個階段以該段情節發生的年代命名，包括 1997、2004、2007、2010、2012、2013、2015 和 2018 年。

《Unpacking》的畫面是高解析像素風格，並有超過一萬四千種音效，每件物品都有多種拾取和放置音效。遊戲共由八個階段、一共 35 個房間組成。

## 開發

《Unpacking》由澳大利亞布里斯本的獨立遊戲工作室 Witch Beamd 開發，該工作室成立於 2013 年，並在 2015 年發表射擊遊戲《卡圖斯 進擊的機器人》。《Unpacking》的概念最初由工作室的遊戲總監雷恩・布萊爾（Wren Brier）提出，當時她正在和她的丈夫、亦為工作室創辦人提姆・道森（Tim Dawson）一起搬家，並打開了未貼標籤、也不清楚裡面放了什麼東西的箱子，並認為這種體驗可以改編成電子遊戲。兩人參與瑞典 Stugan 加速器計畫，並在 2019 年初進入製作階段。該團隊投入大量時間來開發《Unpacking》的輔助功能，《Unpacking》中幾乎沒有文字，遊戲過程也很靜謐，團隊希望有閱讀障礙或理解障礙的人也可以享受遊戲樂趣。雖然沒有文字，但團隊認為可以透過角色的物品和財產來顯現出角色的背景故事。

隨著《卡圖斯 進擊的機器人》的成功，Witch Beam 也籌到更多資金並結識許多潛在投資人，玩家對遊戲前期釋出的宣傳影片也給予很好的評價。然而遊戲的規模並未因此而更動。Witch Beam 最終和獨立遊戲開發商 Humble Games 簽約，並保有對遊戲的創意控制權和品牌所有權。雖然 Witch Beam 也負責經營大多數該遊戲的社交媒體管道，但團隊也聘請了《Among Us]》的社群管理員來協助營運《Unpacking》的 Discord 頻道和 TikTok 帳號。團隊原本預計的開發時間是一年半，但實際製作時間要長得多。《Unpacking》在 2021 年 11 月 2 日發布，適用於個人電腦、任天堂 Switch 和 Xbox One.，而適用於 PlayStation 4 和 PlayStation 5 的版本於 2022 年發布，實體版由 Limited Run Games 製作，也將於 2022 年發行。

## 迴響

### 評論

《Unpacking》在評論整合網站 Metacritic 的評價是「普遍好評」，並在 Rock Paper Shotgun、GameSpot、Eurogamer、Nintendo Life、IGN、Kotaku、TouchArcade 都獲得正面評價。在發行後十日內，全平台銷售量總計超過 10 萬份。GamesRadar + 稱讚它創新的敘事手法，並因為親和性而獲得「我可以玩這個嗎？」獎。該遊戲還被《同戲雜誌》提名為 2022 年年度最佳遊戲，並獲得最佳 LGBTQ 獨立遊戲和寫實表現獎。

《Unpacking》被《紐約客》、《洛杉磯時報》、《富比士》、《金融時報》、《CNET》、《新音樂快遞》和《Polygon》評為 2021 年最佳電子遊戲之一。而《Eurogamer》將它列為 2021 年的年度最佳遊戲

### 獎項

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站
Unplugged_in_New_York

《**UNPLUGGED IN NEW YORK**》（也有稱作《**MTV UNPLUGGED IN NEW YORK**》, 翻譯為《**紐約不插電**》），是涅槃樂隊於 1994 年 11 月 1 日發表的現場專輯，這場演出是涅槃樂隊於 1993 年 11 月 18 日在 MTV 演出的，錄影帶在 2007 年 11 月 20 日發行。

## 介紹

1993 年 11 月 18 日，Nirvana 應邀為 MTV 製作 Unplugged 演唱會，一個月後， MTV 在全美播出這場演唱會，五個月後 MTV 台曾多次播放此錄影帶，那時柯本剛剛自殺身亡。今天看來正是涅盤樂隊改變了不插電演出的模式與風格，在當時給樂迷以巨大影響，並引發了一場錄製不插電專輯的風潮。

## 曲目

所有曲目由柯本填寫，除了括號內備註。

1. "About a Girl" – 3:37
2. "Come as You Are" – 4:13
3. "Jesus Doesn't Want Me for a Sunbeam" (Eugene Kelly, Frances McKee) – 4:37
4. "The Man Who Sold the World" (David Bowie) – 4:20
5. "Pennyroyal Tea" – 3:40
6. "Dumb" – 2:52
7. "Polly" – 3:16
8. "On a Plain" – 3:44
9. "Something in the Way" – 4:01
10. "Plateau" (Curt Kirkwood) – 3:37
11. "Oh, Me" (Kirkwood) – 3:26
12. "Lake of Fire" (Kirkwood) – 2:56
13. "All Apologies" – 4:23
14. "Where Did You Sleep Last Night" (Traditional; arranged by Lead Belly) – 5:08

## 銷量及排行

### CD

#### 排行

#### 銷量

### DVD

#### 排行

#### 銷量

## 參考資料
Unpretty_Rapstar

《**Unpretty Rapstar**》（韓語：**언프리티 랩스타**）是 2015 年 1 月 29 日至 2015 年 3 月 26 日播出的韓國音樂節目。「Unpretty」象徵著不刻意掩飾自我外表，而展現真正實力（real me）的態度。與之前在 mnet 播出的《Show Me The Money》系列一樣是 Hiphop 選秀節目，特點是競賽者全部是女 Rapper。此外每期都有知名 Hip Hop 製作人們參與，對選手們的實力進行評價，發行音源是用一種適者生存的方式進行。第一季 Cheetah 獲得了冠軍。

## 節目環節

### 自我介紹 cypher

競演者和主持人在一首曲子中用 Freestyle rap 進行自我介紹以及對決口號，在這場較量中，所有人的 Beat 都是一樣的，允許賽前 Diss 戰，或在比賽前回應 Diss-Rap。

### Track 任務和不同任務的組隊對決

製作人和各位競演者製作 MV 和新的 Rap 歌曲，通常需要完成一個完美的未剪輯 MV，他們還必須編寫和安排這首歌曲。另外他們必須選擇出誰是主要的說唱歌手（8 句），而其他人則唱 4 句。它包含在每個任務中。評審票選出最好和最壞 Rapper 的投票過程及結果是完全公開的，投票人投票給自己所在的組別將會被視為無效票。任務的優勝者可以在下一個挑戰或下一次音源任務中獲得一個優勢，從兩首曲之間選擇，從而可以在比賽中淘汰更多的競演者並晉級。一些任務是要在現場觀眾中表演的。在最後一部分組隊對決中，要選擇對決對象並進行一對一對決，特邀評委根據競演者的表現進行評分。

### Diss 對決

連續的一對一對決，Diss 戰中他們可以放下彼此並 Diss（侮辱、貶低）對方。不同的是美國式 Rap 戰或者 Diss 對決是要給錢的，這些是非公開的事情也沒有 MC，咒罵和一些人身攻擊是允許的。

## 出演者列表

**冠軍：**Cheetah（Show Me The Money 第一季選手）

**亞軍：**Jessi (Lucky J)

**季軍：**陸智譚（Show Me The Money 第三季選手，Unpretty Rapstar 3 選手）

**進入半決賽：**

* Jolly V（Show Me The Money 第三季選手）(進入半決賽)
* 申智珉 (AOA) (進入半決賽)
* Kisum（Show Me The Money 第三季選手）(進入半決賽)

**被淘汰選手：**

* Tymee（Show Me The Money 第三季選手） (第 4、5 回合被淘汰)
* JACE (第 4、5 回合加入，第 4、5 回合被淘汰)
* Lil Cham (第 4、5 回合被淘汰)

## 播出列表

### 停播與延期

2015 年 2 月 19 日：春節休假特別安排重播一至三期，因而第四期在 26 日播出。

## 音源銷量

## 節目音源

### Unpretty Rapstar Track 1

### Unpretty Rapstar Track 3

### Unpretty Rapstar Track 2

### Unpretty Rapstar Track 5

### Unpretty Rapstar Track 4

### Unpretty Rapstar 半決賽

### Unpretty Rapstar Track 6

### Unpretty Rapstar 半決賽 2

### Unpretty Rapstar 合輯

## 參見

* Unpretty Rapstar 2
* Unpretty Rapstar 3

## 外部連結

Unpretty Rapstar - 官方網站
Unpretty_Rapstar_2

《**Unpretty Rapstar 2**》（韓語：**언프리티 랩스타 2**）是韓國有線電視台 Mnet 的 Hiphop 選秀競演節目《Show Me The Money》的衍生節目，也是《Unpretty Rapstar》的後續作品。與《Show Me The Money》節目不同的是以參演者都是女性為特點。第二季 Truedy 獲得了冠軍。

## 出演者列表

**冠軍：**Truedy（演出前簽約 Mnet）

**亞軍：**KittiB（演出後簽約 Brand New Music）

**季軍：**孝琳 (SISTAR)

**第四名：**文秀雅（Billlie）

**進入半決賽：**

* Heize (進入半決賽)
* Yezi (Fiestar) (半決賽前被淘汰，復活賽復活，進入半決賽)
* 婑斌 (Wonder Girls) (進入半決賽)
* 田祉潤 (4minute) (第 4、5 回合加入，進入半決賽)

**被淘汰選手：**

* KASPER（Show Me The Money 第四季選手，簽約 DSP Media）(半決賽前被淘汰)
* Ash-B (第 2、3 回合被淘汰)
* Gilme (第 6、7 回合被淘汰)
* 安秀敏（Show Me The Money 第四季選手）(第 2、3 回合被淘汰)
* Kim (Rubber Soul) (第 8 回合加入，第 8 回合被淘汰)
* EXY (宇宙少女) (第 8 回合加入，半決賽前被淘汰)

## 收視率

## 音源銷量

## 節目音源

### Unpretty Rapstar 2 Track 1

### Unpretty Rapstar 2 Track 3

### Unpretty Rapstar 2 Track 2

### Unpretty Rapstar 2 Track 4

### Unpretty Rapstar 2 Track 5

### Unpretty Rapstar 2 Track 6 & 7

### Unpretty Rapstar 2 Track 8

### Unpretty Rapstar 2 半決賽 Part 1

### Unpretty Rapstar 2 最終 X 半決賽 Part 2

### Unpretty Rapstar 2 合輯

## 參見

* Unpretty Rapstar
* Unpretty Rapstar 3

## 參考資料

## 外部連結

* Unpretty Rapstar 2 官方網站
Unquillosaurus

**溫基約龍屬**（學名：_Unquillosaurus_），或譯**烏奎洛龍**，是手盜龍類恐龍的一屬，化石發現於阿根廷的上白堊紀地層。雖然牠們化石只有一根恥骨，但估計牠身長達 2-3 公尺。

溫基約龍的模式種**木棉溫基約龍**（_U. ceibalii_）是由 Powell 在 1979 年描述、命名。屬名是以鄰近的 Unquillo 河流為名；屬名則是以 El Ceibal 城鎮為名。

正模標本（編號 PVL 3670-11）發現於 Los Blanquitos 組地層，地質年代相當於坎潘階。正模標本是一個左恥骨，長度為 54.4 公分。在 2004 年，奧尼拉斯・諾瓦斯（Fernando Novas）及 Agnolin 重新研究後，發現恥骨被錯誤放置，方向應該是朝後。

溫基約龍最初被歸類於肉食龍下目。在 2004 年，諾瓦斯及 Agnolin 修正恥骨的方向錯誤後，提出溫基約龍屬於手盜龍類、或至少在手盜龍形類的範圍，並是鳥翼類或阿瓦拉慈龍科的近親；甚至有可能是鳥類演化支「Metornithes」的原始物種。在 2006 年，諾瓦斯提出溫基約龍可能是屬於馳龍科。

## 參考資料
Unravel

〈**unravel**〉是日本歌手兼音樂人 TK from 凜冽時雨（本名北嶋徹）的首張個人單曲，由 Sony Music Associated Records 於 2014 年 7 月 23 日分為三種不同版本發售。這首歌的詞曲創作和製作由 TK 一手包辦，為他繼同年 3 月以個人名義發行首張迷你專輯《contrast》後，其第一首正式作為單曲發行的作品。

〈unravel〉為 TOKYO MX 電視動畫《東京喰種》第一季的片頭曲。歌曲也在同年 8 月 27 日選錄進他的第二張錄音室專輯《Fantastic Magic》中。

## 概要

TK from 凜冽時雨是日本搖滾樂團凜冽時雨的主唱兼吉他手，TK 為他本名北嶋徹的羅馬字縮寫。2014 年 5 月 30 日，凜冽時雨在官方 YouTube 頻道無預警上傳〈unravel〉的片段，引起外界的好奇和揣測。後來歌曲被揭露為 TOKYO MX 即將於 7 月播出的電視動畫《東京喰種》片頭曲。是 TK 接到原作者石田翠邀約後所量身打造，詞曲創作、製作、錄製到混音工程皆由他本人一手包辦。單曲找來樂團先前的合作班底參與錄製，其中 B 面曲〈Fure te Fu re ru〉首次邀來搖滾樂團 Toe 和 the HIATUS 的鼓手柏倉隆史合作，母帶後期工程則交由過去曾執手其多部作品的泰德・傑森在美國紐約史特林錄音棚（Sterling Sound）完成。

單曲分為初回限定盤、通常盤、期間限定盤三種不同版本發售，初回限定盤中收錄的 DVD 附有其當年 3 月在東京都中央區築地浜離宮朝日音樂廳舉行的首場個人巡迴演唱會「TK Acoustic & Electric TOUR 2014 "Killing you softly"」的 7 首歌曲演出影像。通常盤及期間限定盤的 CD 封面由 TK 和時裝設計師鈴木貴之拍攝，而初回限定盤的封面則由石田翠親自繪製，內容是女主角霧嶋董香和金木研被一根線綁在一起，讓人聯想到歌名「unravel」，帶有「糾纏的線」和「解開謎團」的涵義。

〈unravel〉在 2014 年 6 月 18 日於 FM 東京廣播綜藝節目《SCHOOL OF LOCK!》中播出。購買 CD 的樂迷可於 2014 年 8 月 13 日參加在東京一家錄音室舉行的現場音樂會，僅限 20 人，進場時需要出示一張附在初回限定盤或限定盤裡的特別明信片。

〈unravel〉於 2014 年 7 月 3 日播出的《東京喰種》第一季第一集《悲劇》結尾處出現，並從第二集開始作為片頭曲開場。在 2015 年 3 月 26 日播出的《東京喰種√A》的最後一集《研　》中，TK 為特別為該集錄製了歌曲的原聲版，由鋼琴和大提琴等簡單樂器作編排。

## 曲目

## 參與人員

以下名單摘錄自〈unravel〉在 MusicBrainz 的資料，若未特別附註所有人員皆參與全部曲目創作。

### 製作

* TK – 編曲、製作、錄音工程、混音工程
* 采原史明 – 工程協行
* 泰德・傑森 – 母帶後期工程

### 音樂人

* TK – 主唱（曲目 1、2）、吉他
* BOBO – 鼓（曲目 1、3）
* 日向秀和 – 貝斯
* 平井真美子 – 鋼琴
* 柏倉隆史 – 鼓（曲目 2）
* 帆乃佳 – 小提琴（曲目 3）
* 坂本圭 – 長笛（曲目 3）

## 榜單和認證

## 獲獎與提名

## 參考資料

## 外部連結

* YouTube 上的 TK from 凜として時雨 『unravel』 Music Video (Full Size)
* YouTube 上的 TK from 凜として時雨 - unravel / THE FIRST TAKE
Unreal

《**魔域幻境**》（英語：Unreal，中國大陸譯作「**虛幻**」）是 Epic Games 用同名遊戲引擎開發的一款第一人稱射擊遊戲，於 1998 年 5 月 22 日發行，之後，在相同的時空背景中，魔域幻境的續作分開成兩個截然不同的系列：接續前作的《魔域幻境 II》和注重多人遊戲的《魔域幻境之浴血戰場》。

Legend Entertainment 為《魔域幻境》製作了一款資料片：《魔域幻境：重返納帕里》（_Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali_），增加了新關卡、新武器以及新的敵人，資料片於 1999 年 5 月 31 日發行，後來的《魔域幻境黃金版》也包含此一資料片。2001 年 8 月 30 日發行的合集包：《Totally Unreal》則包含了黃金版以及《魔域幻境之浴血戰場》。

## 故事背景

**你**是一艘罪犯運送艦的成員，當星艦墜毀在一個叫 **Na Pali** 的星球上，你是星艦上的唯一生存者，一些未死於墜毀的成員似乎也被殲滅殆盡，隨後你發現這星球正被一支殘暴的種族：Skaarj 所統治，奴役著原住民種族：Nali，Nali 族相信你就是預言中的救世主，而你能做的就是摧毀 Skaarj 的母船以及想辦法逃出這個星球・・・・

## 遊戲中的生物

### 友善的

下列生物會在遊戲過程中幫助玩家：

### 中立的

下列生物只是遊戲中的旁觀者：

### 敵人

下列是充滿敵意的生物，像是 Skaarj 族以及其部屬，傭兵和陸戰隊等等：

### 怪物

這些怪物攻擊玩家只是因為單純的獵魂慾望：

## 武器

《魔域幻境》中的武器皆有兩種開火模式，並有許多武器特性繼續沿用至《魔域幻境之浴血戰場》。

## 與雷神之錘系列的競爭

魔域幻境引擎可說是雷神之錘引擎的主要勁敵，當時魔域幻境引擎在技術上被認為比雷神之錘和雷神之錘 II 都還要傑出。魔域幻境使用了自行設計的腳本語言，稱為：UnrealScript，方便玩家社群開發外掛模組，另外，魔域幻境也包含免費的關卡編輯器：UnrealEd。

## 關於遊戲引擎

### 繪圖

雖然《魔域幻境》並不是第一款支援著色光影（**colored lighting**）的遊戲，但卻是第一款可以使用軟體模擬來呈現著色光影以及其它成像技術（不包括雙線性過濾 **bilinear filtering**）的遊戲，在此之前，許多遊戲都必須藉助與硬體搭配的繪圖 API 如 Glide、Direct3D 和 OpenGL 來達成相同效果。

另外，《魔域幻境》在大場景關卡的執行效率比雷神之錘引擎更好，所以遊戲中出現了不少室外場景，但遊戲的硬體需求以當時的環境來說並不低，當時堪稱高檔的硬體如 PentiumII 配上 3dfx 的 Voodoo2 都不見得能讓遊戲從頭順暢到尾。

### 音效

《魔域幻境》可能是第一個支援 44.1 kHz 音效的第一人稱射擊遊戲。

### 音樂

《魔域幻境》使用 module music 檔案格式來錄製音樂。

### 關卡編輯

內附的 UnrealEd1.0 關卡編輯器，擁有很好的圖形介面，以及編輯功能，但是編輯器本身的穩定度和執行效率都不佳，Epic Games 也沒有提供技術支援。

### 網路

《魔域幻境》一開始的多人連線效率為人詬病，後來的更新檔逐步修正了問題。

## 外部連結

* 魔域幻境總系列官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* MobyGames （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OldUnreal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Unreal Wiki
UnrealIRCd

**UnrealIRCd** 是一個開源 IRC 守護進程，最初基於 DreamForge，可用於類 Unix 作業系統和 Windows 。自 1999 年 5 月 UnrealIRCd 開始開發以來添加和修改了許多新功能，包括高級安全功能和錯誤修復，現在是流行的服務進程。

## 開發歷程

UnrealIRCd 最初基於 DALnet 的 DreamForge IRCd ，「一個被棄用的作為 _Bahamut 伺服器前身的伺服器_。」  

2007 年 7 月 13 日，UnrealIRCd 項目的創始人 宣布未來的 v4.0 版本 將是 InspIRCd 的一個分支。後來這個想法就打消了。 

隨著 2012 年 12 月 3.2.10 版本的發布，UnrealIRCd 的現任項目負責人 Bram Matthys (Syzop) 宣布將開始開發 3.4 版本。 3.2 版本系列將一直保持直到新的穩定版本推出之前，這預計會在 2014 年完成。 2015 年 10 月，因進行了許多更改，新系列被命名為 UnrealIRCd 4，並作為第一個候選版本可供下載。 UnrealIRCd 4.0.0 穩定版於 2015 年 12 月 24 日發布。 之後的穩定系列版本於 2019 年 12 月 13 日首次發布。 

## 功能要點

UnrealIRCd 的某些功能被稱為是「非標準的」， ，因為它們沒有被列在與 IRC 相關的 RFCs 1459 和 2811-2813， 但「從安全的角度來看」是有益的。 該軟體「可能在所有 IRC 伺服器中擁有最多的安全功能」，包括「垃圾郵件過濾器、多種用戶封禁、各種能夠防止濫用的頻道模式、SSL（安全套接字層）連接支持和壓縮化伺服器連接。」 例如，"shun" 命令可以阻斷所有某個用戶的所有消息，"spamfilter_"_ 使用正則表達式，來自動地阻斷，忽略或斷開用戶，"_dccdeny" 可以阻斷_文件的遞送。 UnrealIRCd 具有密碼認證的功能，來使得某些命令僅供操作員使用。 其 Windows 版本具有啟動時的錯誤報告。 Unreal 支持連結到外部的 IRC 服務，並允許服務更改頻道模式。 管理員可以使用服務側過濾文件或域名的傳輸。 

Unreal 3.2 的「新型」配置文件格式被描述為比傳統的 IRCd 伺服器「更冗長」，這使得配置更為容易；它將相關選項分為的單獨的「塊」，並為每個選項提供解釋性注釋。 

## 評價

據 SearchIRC.com 稱，UnrealIRCd 是「最流行和功能最齊全的 IRC 守護程序之一」 並且在最多的 IRC 伺服器上使用。 該伺服器被描述為「可能是所有 IRC 伺服器中最安全的功能」。 

## 安全問題

從 2009 年 11 月到 2010 年 6 月 12 日，版本 3.2.8.1 的 tarball 出現了一個允許人們以守護進程用戶的權限執行命令而不受任何用戶限制的木馬。問題現已修復 - 現在的 tarball 下載不再含有木馬。 

2010 年 1 月報告了針對 IRC 網絡的基於 JavaScript 的跨協議攻擊「Firefox XPS」； UnrealIRCd 的開發人員後來發布了一個補丁以將其反欺騙配置參數設置為「on」（之前的默認值為「off」）並設置了「類似 kill/zline/etc 這樣的連接」。 這是配置文件中的產生第一個問題。 

## 另見

* 網絡即時聊天協議（IRC）
* IRCd

## 參考文獻
UnrealScript

**UnrealScript**（通常縮寫為「**UScript**」）在虛幻引擎 4 發布之前是虛幻引擎的原生手稿語言，用於編寫遊戲程式碼和遊戲玩法事件。該語言專為簡單、高階遊戲程式設計而設計。UnrealScript 直譯器由虛幻引擎的作者蒂姆・斯維尼編寫，他同時也是另一門更早的遊戲手稿語言 ZZT-oop 的創造者。

與 Java 類似，UnrealScript 是物件導向的，不支援多重繼承（類都繼承自一個公共 Object 類），並且類的定義均儲存於與之同名的單獨檔案中。與 Java 不同的是，UnrealScript 沒有對原始類型提供物件導向的包裝。介面特性僅在虛幻引擎 3 和少數虛幻引擎 2 遊戲中受到支援。UnrealScript 支援運算子多載；但除函式的可選參數特性外，不支援方法多載。

在 2014 年 3 月舉辦的遊戲開發者大會上，Epic Games 宣布虛幻引擎 4 將移除對 UnrealScript 的支援，改為使用 C++。「藍圖視覺化程式設計」系統將讓設計師得以進行視覺化程式設計，取代早期的 Kismet 視覺化指令碼系統。

## 參考文獻
Unreal_(flumpool專輯)

《**Unreal**》是 flumpool 的第 1 張迷你專輯。2008 年 11 月 19 日發售。

## 收錄曲

1. **幻化成花** 
作詞・作曲・編曲：百田留衣
2. **春風** 
作詞：山村隆太、百田留衣、作曲・編曲：百田留衣
3. **Over the rain 〜光芒之橋〜** 
作詞：山村隆太、作曲：トキタサトシ、編曲：百田留衣
4. **388859** 
作詞・作曲：flumpool、編曲：トキタサトシ、flumpool
5. **Hello** 
作詞・作曲：flumpool、編曲：古川貴浩、flumpool
6. **labo** 
作詞・作曲・編曲：flumpool
7. **LOST** 
作詞・作曲・編曲：flumpool
8. **未來** 
作詞・作曲・編曲：flumpool
9. **花になれ instrumental**
10. **Over the rain 〜ひかりの橋〜 instrumental**

## 相關項目

* 2008 年音樂
* au LISTEN MOBILE SERVICE

## 出典・備註

## 外部連結

* from flumpool
* TSUTAYA ONLINE による特設ページ
* ORICON STYLE によるインタビュー
* Yahoo! ミュージックによるインタビュー
* @ぴあによるインタビュー （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* excite MUSIC によるインタビュー （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WHAT's IN? WEB によるインタビュー
Unreal_(series)

**魔域幻境系列**（英語：Unreal，中國大陸譯作「**虛幻**」）是 Epic Games 開發的第一人稱射擊遊戲系列。系列還因支援遊戲並授權其他開發商使用的魔域幻境引擎而知名。作為 Epci 聚焦於引擎技術的結果，地圖設計等許多創造性工作量歷來都外包給其他工作室，即 Digital Extremes。Legend Entertainment 製作了第一款遊戲的擴展包和續作《魔域幻境 II：覺醒》。但最新作品全部設計工作由 Epic 內部完成。

系列發行權數次易手。GT Interactive 是初代發行商，一系列的收購和公司重組將權利轉移到 Infogrames 及之後繼承的雅達利。然而在《魔域幻境之浴血戰場 2004》製作中，Epic 和雅達利的財政爭議，讓 Epic 決定將未來作品的發行權交給其他方，並最終與 Midway Games 簽訂協議。