zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
WiGig

**WiGig** 是一套 60GHz 無線網路協定，包括目前的 IEEE 802.11ad 標準和即將推出的 IEEE 802.11ay 標準。

WiGig 技術規格允許裝置在不使用線纜的情況下進行數千兆的高速通信，這將使高效能的無線資料傳輸、顯示和音訊應用成為可能，並可作為過去的無線區域網路技術的互補。WiGig 三頻段裝置可以在 2.4GHz、5GHz 和 60GHz 頻段上工作，最高可以以 7Gbit/s 的速度傳輸資料，幾乎與 8 個頻段的 802.11ac 一樣快。這相當於 802.11n 最高速率的 11 倍 —— 但同時與現有的 Wi-Fi 裝置保持相容。60GHz 的毫米波訊號通常無法穿透牆壁，但訊號可以被牆壁、天花板、地板和其他內建 WiGig 系統「波束成形」特性的物體反射。在漫遊離開主房間時，無線協定可以自動利用更低的頻段在低速下工作，比如 2.4GHz 和 5GHz，這兩種頻段均可穿牆。

WiGig 這個名字來自於無線千兆聯盟，最初成立是為了促進 IEEE 802.11ad 的應用。現已併入 Wi-Fi 聯盟。

## 歷史

* 2009 年 5 月，成立無線千兆聯盟以推廣 IEEE 802.11ad 標準。
* 2009 年 12 月，推出了 WiGig 1.0 版技術規格。
* 2010 年 5 月，WiGig 聯盟發表其技術規範，並且開始進行其應用計劃，以及公佈和 Wi-Fi 聯盟的聯絡協定，藉此合作延伸 Wi-Fi 技術。
* 2011 年 6 月，WiGig 聯盟公佈了可以進行認證的 1.1 版技術規格。
* 2012 年 12 月，IEEE 標準協會發表的 IEEE 802.11ad-2012 加入了 IEEE 802.11 家族。
* 2016 年，Wi-Fi 聯盟推出了 WiGig 產品的認證計畫。
* 第二代 WiGig 標準 IEEE 802.11ay 於 2021 年 7 月 28 日發表。

## 參考文獻
WiTricity

**WiTricity** 是美國無線充電技術公司，為麻省理工學院的衍生公司，由馬林・索爾賈希克教授於 2007 年創立，總部位於美國麻薩諸塞州沃特敦市。WiTricity 打造出了基於磁共振的遠程無線供電技術，並提供技術授權和面向新能源汽車無線充電和消費電子產品（如筆記本電腦、手機和電視）的參考設計。

## 歷史

WiTricity 是麻省理工學院（MIT）的衍生公司，由馬林・索爾賈希克教授於 2007 年創立，總部位於麻薩諸塞州沃特敦市。2014 年，WiTricity 加入 WiPower（又稱 Alliance For Wireless Power，A4WP）。該聯盟後與電力事務聯盟合併為 AirFuel 聯盟。同年，Alex Gruzen 取代 Eric Giler 擔任公司的執行長。Morris Kesler 擔任公司的首席技術官。

2017 年，WiTricity 將業務重心從消費技術產品轉移至新能源汽車的充電系統。截至 2018 年，WiTricity 已與十幾家汽車巨頭聯合開展研發項目，包括奧迪、馬勒和三菱。世界前十大汽車公司有九家是 WiTricity 的合作夥伴。

2018 年，彭博新能源財經將 WiTricity 評為新能源先鋒企業。2019 年 2 月，WiTricity 收購高通旗下的 Halo 無線充電技術，及其資產和智慧財產權。此次收購囊括 1000 多項專利和專利申請書，並獲得技術設計和許可。高通公司也因此成為 WiTricity 少數股東。2020 年底，MIT 和 WiTricity 就七項無線供電專利，向賓夕法尼亞州的 Momentum Dynamics 公司提起侵權訴訟。

### 融資

在 2011 年獲得豐田的投資之前，WiTricity 就已籌得約 1500 萬美元資金。截至 2013 年 4 月，WiTricity 共籌得約 4500 萬美元資金。在 2015 年和 2018 年的幾輪融資後，WiTricity 共籌得 6800 萬美元資金。截至 2019 年初，WiTricity 共籌得約 8800 萬美元的風險資本，出資者包括台達電子、富士康、海爾、英特爾、斯倫貝謝和豐田。

2020 年，WiTricity 籌得 3400 萬美元資金，該輪融資由 Stage 1 Ventures 牽頭，Air Waves Wireless Electricity 和三菱子公司三菱商事（美洲）也參與其中。2021 年 1 月，WiTricity 延長了該輪融資的周期，額外籌得 1800 萬美元資金。Tony Fadell 以個人的形式投資並加入了 WiTricity 顧問委員會。

2022 年 8 月，WiTricity 完成新一輪融資，並籌得 6300 萬美元資金。西門子公司牽頭投資 2500 萬美元，並於 2022 年 6 月初收購 WiTricity 的少數股權。韓國未來資產資本（Mirae Asset Capital）、日本能源基金（Japan Energy Fund）以及在前幾輪投資中獲得收益回報的投資方也加入了這一輪融資。

## 技術

WiTricity 打造出了基於磁共振的遠程無線供電技術。交流電流經充電站內部的一個電磁線圈形成磁場振盪，另一個線圈則通過同頻共振捕捉磁場能量，並由整流器將其以直流電形式輸送至電池管理系統。這項無線充電技術能有效穿透各種材料，如石頭、水泥、瀝青或木材，並保證超過 90% 的端到端的能量轉換效率，與即插充電相當。截至 2013—2014 年，該技術在為行動裝置、乘用車、車隊和公共汽車傳輸電力時就能分別達到 10 千瓦、6 千瓦和 25 千瓦的功率。WiTricity 技術能為新能源汽車提供 3.6 千瓦到 11 千瓦的充電功率，為公共汽車等重型車輛則可提供數百千瓦。

### 應用

WiTricity 已經與安潔無線科技（Anjie Wireless）、德爾福（安波福）、英特爾、馬勒、TDK、豐田和浙江萬安科技簽訂授權協議。經 WiTricity 授權，Thoratec 公司能運用該技術生產可自動充電的心臟泵。WiTricity 已展現過無線充電在消費品領域的應用，如筆記本電腦、手機、電視和太陽能電池板接收器。此外，WiTricity 演示了該技術在軍事領域的應用：士兵在乘坐悍馬時可以為其夜視鏡頭盔無線充電。2017 年，戴爾推出 Latitude 7285 二合一平板 / 筆記本電腦，這標誌著無線充電技術在商業消費品中的首次應用。

2018 年，寶馬推出 530e iPerformance 車型，成為首家配備無線充電技術的汽車廠；現代 Kona 車型隨即也採用這項技術。2019 年 1 月，本田和 WiTricity 共同出席消費電子展，隆重介紹了 V2G 充電。2020 年前推出的麥拿輪 Speedtail Hyper-GT 車型也使用了該技術。2020 年 5 月，中國發布電動汽車無線充電的國家標準，WiTricity 技術就位列其中；WiTricity 也在制定國際汽車工程師學會（SAE）的 J2954 無線電力傳輸標準時發揮了關鍵作用。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Wibaut-Arens合成

**Wibaut-Arens 合成**（Wibaut-Arens synthesis）

吡啶用乙酸酐和鋅粉或鐵粉處理，然後用鋅粉在相應的羧酸中還原，得到 4 - 烷基吡啶。

烷基吡啶的產率隨烷基的加大而降低。

## 參見

* 化學反應列表

## 參考資料

## 外部連結

* Wibaut-Arens （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wibaux,_Montana

**威博**（英語：Wibaux），是美國西北部蒙大拿州的一座城鎮。根據 2010 年美國人口普查，該城鎮的人口為 589 人，在蒙大拿州排行第 80。使用北美山區時區（UTC-7，夏季為 UTC-6）作為標準時間。

## 參考資料
Wicked_Witch_Software

**Wicked Witch Software** 是一家澳洲的遊戲開發公司，由 Daniel Visser 在 1999 年至 2001 年間創建。一開始公司的基礎是以 Visser 個人承接案子來營運，目前公司的位置在澳洲墨爾本。

Wicked Witch Software 有過許多和澳洲本地以及國際規模的遊戲開發公司和出版商的合作經驗，目前已經參與過超過 50 個 PC 遊戲、掌機遊戲、手機遊戲以及各種平台的開發，其中也包含了 Xbox 360、PlayStation 2 以及 Wii。

Wicked Witch 也擁有自己所專屬開發的遊戲，其中更包含了第一個以手機平台為基礎的 MMORPG。

## 開發遊戲

**PlayStation Portable**（PSP 掌上型遊樂器）

* _AFL Challenge_ (Tru Blu Entertainment) (September 3 2009)
* _Rugby League Challenge_ (Tru Blu Entertainment) (September 3 2009)

**Nintendo DS**（任天堂 DS 掌上型遊樂器)

* _AFL Mascot Manor_ (Tru Blu Entertainment) (July 2009)
* _NRL Mascot Mania_ (Tru Blu Entertainment) (July 2009)

**PC**(電腦遊戲)

* _Space Chimps_ (Brash Entertainment) (2008)
* _Coffee House Chaos_ (THQ)
* _Ultimate Solitaire 750_ (THQ)
* _Ultimate Puzzles 1001_ (THQ)
* _Ned Kelly_

**Game Boy**（彩色 遊戲小子掌上型遊樂器）

* _MaryKate & Ashley – Crush Course_
* _Aliens: Thanatos Encounter_ (THQ) (2001)
* _Roswell conspiracies_

**手機遊戲**

* _Conect Multiplayer puzzle game_
* _Tellurian Multiplayer arcade game_
* _Tennis Channel Multiplayer Tennis_
* _Chuckie Egg_
* _BombJack_
* _Aliens vs Predator_
* _Paperboy_
* _IBM Tennis_
* _Commonwealth Games Cycling_ (2006)
* _Commonwealth Games Hockey_ (2006)
* _Commonwealth Games Hurdles_ (2006)
* _Commonwealth Games Swimming_ (2006)
* _AFL 2007_
* _AFL GoalKick_
* _AFL Handball_
* _NRL 2007_
* _NRL FieldGoal_
* _NRL SuperPass_
* _Melodie Mars_
* _Tank Assault_
* _Allied Assault_
* _Wicked Football_
* _Wicked Rugby_
* _Wicked Hockey_
* _Space Marines_
* _Space Marines 2_
* _Mobile Rally_
* _Mobile Rally 2_
* _Qibla_
* _Wicked Racing_
* _Mobile Rally_
* _Simply English_
* _Log Rollin_
* _Compass_
* _Skid City Racing – mobile racing_
* _Ryan Giggs Football – mobile sports_
* _Jumbuck Hockey – mobile sports_
* _Gothic Graveyard』 – mobile rpg_

## 外部連結

* Wicked Witch Software 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 注釋
Wicket

**Apache Wicket**，通常稱為 **Wicket**，是一種輕量級的基於組件的 Java Web 應用框架，其概念類似於 JavaServer Faces 和 Tapestry。它最初由喬納森・洛克在 2004 年 4 月編寫。2005 年 6 月發布 1.0 版。2007 年 6 月，它成功成為 Apache 頂級項目。

## 基本原理

傳統的 MVC 框架依據整個請求和整個網頁來工作。在每個請求周期內，輸入請求被映射到一個_控制器_對象的一個方法上，然後_控制器_產生全部的輸出響應，通常是從一個_模型_拉出數據，並填入一個由特殊的模板標記寫成的_視圖_。這種方式保證了應用的控制流簡單清晰，但會導致控制器的代碼很難被復用。

與此相反，Wicket 儘量模仿有狀態的 GUI 框架，如 Swing. Wicket 應用像一棵_組件_的樹，其使用監聽器委託來響應基於連結和表單的 HTTP 請求，並使用類似 Swing 組件的方式來響應滑鼠和鍵盤事件。Wicket 被歸類為一個基於組件的框架。

## 設計

Wicket 使用簡單的 XHTML 作為模板（其強制將展示和業務邏輯進行明確的分離，並允許使用傳統的所見即所得設計工具來編輯模板）。每個組件對應於 XHTML 中一個命名的元素，並負責在最後的輸出中渲染該元素。_網頁_僅僅是頂級的組件容器，並匹配一個 XHTML 模板。使用一個特殊標籤，一組獨立的組件可以抽象成一個單獨的組件 —— _面板_，然後面板就可以作為一個整體，在該網頁，其它網頁，甚至其它面板重複使用。

每個組件由它自己的模型支持，由模型來表現組件的狀態。該框架並沒有說明組件如何與它們的模型交互，它被視為黑箱，並會在請求間自動序列化和持久化。更加複雜的模型，甚至可以做成_可拆分_的，並提供鉤子在每一個請求周期的開始和結束來安排自己的存儲和恢復。Wicket 並沒有特定的對象持久化或 ORM 層，所以應用通常結合 Hibernate 對象、EJB 或 POJO 作為模型使用。

在 Wicket 中，所有伺服器端狀態都是自動管理的。永遠不要直接使用 HttpSession 或類似的對象來存儲狀態，而要讓狀態關聯到組件上。每個伺服器端頁面組件擁有一個有狀態組件的內嵌層級，在那裡每個組件的模型最終是一個 POJO。

Wicket 一切從簡。Wicket 沒有配置文件需要學習。Wicket 是一個對組件結構有一致方法的簡單類庫。

## 舉例

一個 Hello World Wicket 應用有四個文件：

**HelloWorld.html**
: XHTML 模板。

**HelloWorld.java**
: 將與模板關聯的頁面組件。而它又結合一個子組件（該標籤組件名為「message」）。

**HelloWorldApplication.java**
: 應用主類，它將首頁的請求導向 HelloWorld 頁面組件。

**web.xml**
: 該 servlet 應用的部署描述符，它安裝 Wicket 作為默認的 servlet 處理程序，並安排 HelloWorldApplication 在啟動時實例化。

## 組件

* 基本組件，如表單、連結、循環等等為內置。參見 http://www.wicket-library.com/wicket-examples/compref/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 更多的，參見 https://cwiki.apache.org/confluence/display/WICKET/Index （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 版本

## 參見

* Vaadin
* Tapestry
* Click
* ZK
* RichFaces
* Echo (架構)

## 參考文獻

### 注釋

## 外部連結

### 介紹文章

* IBM Wicket：一個用於構建及測試動態網頁的簡化框架 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* Wicket 框架一瞥 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 關於 Wicket 1.0 的伺服器端討論 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 伺服器端討論 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* Javalobby 採訪 Martijn Dashorst（項目主席）（英文）
* Martijn Dashorst 講 Wicket（英文）

### 博客

* Wicket 在運轉 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* Martijn Dashorst （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 布魯諾・博爾赫斯（英文）
* 神秘的程式設計師 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

### 文檔

* Wicket 的可重用組件和模式（英文）
* （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 操作指南的 Wiki、手冊及更多 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 在現實世界使用 Wicket 的眾多例子（英文）
* 一個免費且全面的 Wicket 用戶指南 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
Wickiana

**Wickiana** 是由蘇黎世的喬安・雅各布・威克（1522-1588） 於 1560 至 1587 年間收集的 24 卷流行印刷集，是瑞士改革時期的一個重要來源。

威克生活在慈運理的繼承者海因里希・布林格統治時期的蘇黎世，他曾在蒂賓根研究神學，並作為威蒂肯、城市醫院和普雷迪格教堂的牧師。之後，他在蘇黎世大教堂擔任法政牧師和第二任會吏長。

威克的論文在 1588 年他死後被收藏在蘇黎世大教堂的修道院圖書館，並於 1836 年被遷至蘇黎世中心圖書館。1925 年，原始的收藏被分成了博物館手稿和早起印刷。印刷集包含全部 429 份原始蘇黎世大教堂收藏（PAS II 25），和後來添加上的 10 份藏品（PAS II 25）。原稿被分配到圖書館的 Ms F 12–35 索引。收藏集的部分副本在 1997 至 2005 年出版並配有註釋。

## 參見

* 瑞士插圖編年史
* 蘇黎世歷史
* 瑞士編史
* 瑞士改革

## 樣本

* * * * *

## 參考資料

* M. Senn, _Die Wickiana. Johann Jakob Wicks Nachrichtensammlung aus dem 16. Jahrhundert_, Zürich 1975.
* Franz Matthias Mauelshagen, _Wunderkammer auf Papier. Die Wickiana zwischen Reformation und Volksglaube_, Diss. Univ. Zürich, Zürich 2008.
* Wolfgang Harms, Michael Schilling (eds.), _Die Wickiana. Die Sammlung der Zentralbibliothek Zürich_, Tübingen 1997–2005.

## 外部連結

* （德文） Zentralbibliothek Zürich （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wickr

**Wickr** 是一家總部位於美國紐約的軟體公司。該公司最著名的產品是與該公司同名的即時通訊軟體。

Wickr 根據不同的客戶需求，開發了多款安全即時通訊應用，例如 Wickr Me、Wickr Pro、Wickr RAM 和 Wickr Enterprise。Wickr 即時通訊應用可以對用戶發送的簡訊、照片、視頻和文件附件等內容實行端到端加密。該軟體適用於 iOS、Android、Mac、Windows 和 Linux 作業系統。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Wide_Awake_(凱蒂·佩芮歌曲)

《**清醒**》（英語：_Wide Awake_），是美國女歌手凱蒂・佩芮的一首歌曲，收錄於她的錄音室專輯《花漾年華：甜心全記錄》（_Teenage Dream: The Complete Confection_）中。歌曲由佩芮、盧卡博士、馬克斯・馬丁、亨利・沃爾特和邦妮・麥琪 共同創作，其中盧卡與馬戲團參與了歌曲的製作。《清醒》是為佩芮自傳電影《凱蒂佩芮：做自己》（_Katy Perry: Part of Me_）特別創作的歌曲，於 2012 年 5 月 22 日送往當代流行電台播放並作為專輯的第 2 支單曲發行。歌曲的曲風為舞蹈流行，歌詞描述了分手後從現實中清醒過來。

在專輯《花漾年華：甜心全記錄》發行之後，歌曲大獲好評，樂評稱讚了其製作優秀。商業上，歌曲亦獲得了一定的成功，歌曲在美國《告示牌》百大單曲榜最高排位第二，並在兩個分榜單奪冠。國際上，歌曲在英國、澳大利亞與墨西哥進入了榜單前十。歌曲的音樂錄影帶由藍斯・德瑞克導演，以敘事式的故事展開，講述了佩芮禁住誘惑，戰勝自我，重新振作起來的故事。

## 榜單

## 銷售認證

## 發行歷史

## 參考來源

## 外部連結

* MetroLyrics 上歌曲的完整歌詞
Wide_Show

**Wide Show**（日語：ワイドショー），或譯為**雜聞秀**，是日本一種電視節目形態，屬於新聞節目的分野之一，內容以社會新聞、娛樂新聞等軟性內容為主。

## 歷史

日本最初的 Wide Show 節目是日本教育電視台（NET 電視台，現朝日電視台）自 1964 年 4 月開始播出的《晨間秀》。該節目效仿了美國 NBC 的《今天》節目，由前 NHK 主播木島則夫主持。該節目成功獲得主婦觀眾的支持，在播出一年後取得了 15% 前後的高收視率。一年之後，NET 電視台在平日午後時段推出了類似節目《午後秀》。這兩個節目的成功使得 NET 電視台在平日白天的主婦向節目競爭上取得優勢。

此後各台紛紛效仿 NET 電視台，推出了類似的主婦向 Wide Show 節目，如富士電視台的《小川宏秀》和《3 點的你》，亦成為高收視長壽節目。雖然 Wide Show 成為商業各台在平日白天時段的主要節目，但受公共廣播立場限制的 NHK、以及節目製作費較低的東京電視台極少製作這一類型的節目。1980 年代之前，Wide Show 的節目內容多以取材錄影帶為主。但在 1990 年代之後，由於社會對 Wide Show 取材手法的批判日益增加，攝影棚內主持人和評論員的對話逐漸成為節目的主要內容。

1990 年代後期開始，除了東京電視台之外，日本商業各台的傍晚新聞節目日益延長，節目時長從 1 小時逐漸增加至現在的普遍超過 3 小時。在節目時長延長的同時，傍晚新聞節目亦大量播出美食、娛樂新聞等過去主要由 Wide Show 介紹的內容。除了傍晚的新聞節目之外，晨間的資訊節目亦出現 Wide Show 化傾向。與此同時，以富士電視台的《獨家新聞！》為代表，Wide Show 節目亦介紹更多政治等硬派新聞內容。新聞節目和 Wide Show 類型節目之間的界線日益模糊。

進入 2000 年代後，日本各電視台逐漸改用「情報節目」（情報番組）來代替「Wide Show」這個稱呼，但後者做為俗稱仍然常用。

## 節目內容

Wide Show 多在平日白天播出。這一時段的電視觀眾以主婦、老年人為主。因此 Wide Show 的節目內容亦多是這些人群觀眾的社會新聞、娛樂緋聞等話題。且因節目時間較長（大多在兩小時左右），Wide Show 得以為單條新聞撥出較長時間，進行詳細報道。在記者對新聞進行詳細報道後，通常主持人或時事評論員會對新聞做出評論。

NHK 雖然不製作以時事新聞為主要內容的 Wide Show，但製作以生活資訊為主要內容的大型資訊節目《朝一》，以和民放各台進行區隔。

## 批評

### 對內容的批評

Wide Show 被視為是黃色新聞的一種形式，其低俗獵奇的節目內容及過激的取材手法長期受到爭議。對 Wide Show 的爭議在 TBS 錄影帶問題時達到高潮，該事件導致 TBS 電視台一度停止製作 Wide Show 類型的節目。然而由於 Wide Show 的製作費用低廉且能確保一定收視率，因此 Wide Show 在節目表上佔據的時間在近年不減反增，顯示出具一定的市場需要。

### 對輿論的影響

Wide Show 類型的節目普遍具有一定收視率，因此對日本政界動向具有不可忽視的影響。例如小泉純一郎內閣成立後，以破天荒的政治手法博得大量 Wide Show 版面，成功拉高內閣支持率，亦因此有「Wide Show 內閣」之稱。2005 年日本眾議院大選時，Wide Show 的大量選舉報道被認為是小泉政權取得大勝的原因之一。

## 參見

* 週刊文春
* 小報
* 資訊娛樂
* 狗仔隊

## 參考資料
Wide_area_network_廣域網

**廣域網路**（英語：Wide Area Network，縮寫：**WAN**），又稱**廣域網路**、**外網**、**公網**。是連接不同地區區域網路或都會網路電腦通信的遠端網。通常跨接很大的物理範圍，所覆蓋的範圍從幾十公里到幾千公里，它能連接多個地區、城市和國家，或橫跨幾個洲並能提供遠距離通信，形成國際性的遠端網路。網際網路可以考慮為一個廣域網路。

## 概要

在一個區域範圍裡超過集線器所連接的距離時，必須要透過路由器來連接，這種網路型態稱為廣域網路。如果有北、中、南等分公司，甚至海外分公司，把這些分公司以專線方式連接起來，即稱為「廣域網路」。

廣域網路的傳送媒介主要是利用電話線或光纖，由 ISP 業者將企業間做連線，這些線是 ISP 業者預先埋在馬路下的線路，因為工程浩大，維修不易，而且頻寬是可以被保證的，所以在成本上就會比較為昂貴。

一般所指的網際網路是屬於一種公共型的廣域網路，公共型的廣域網路的成本會較低，為一種較便宜的網路環境，但跟廣域網路比較來說，是沒辦法管理頻寬，走公共型網路系統，任何一段的頻寬都無法被保證。

## 參見

* 區域網路
* 電路交換
* 封包交換

## 備註

## 外部連結
Widelands

_**Widelands**_ 是一個慢節奏即時戰略遊戲，模仿工人物語系列的前兩部，在 GPL 協議下發布。可以在 Linux、BSD、Mac OS X 和 Windows 下運行。

## 遊戲特點

遊戲已經翻譯成捷克語、英語、芬蘭語、法語、加利西亞語、希伯來語、匈牙利語、波蘭語、俄語、西班牙語、斯洛伐克語、德語、瑞典語及荷蘭語等多國語言。遊戲包括 3 種不同部族，2 個教學關。擁有地圖編輯器，並可以導入《工人物語 II》的地圖。

## 情況

正式版本未發布，很多缺失的特性會逐步添加。

## 參考資料

## 其他

* 重要開源遊戲列表

## 外部連結

* Widelands 官方站
* Widelands 項目頁──Sourceforge.net （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Inofficial development versions for linux users
* Artikel aus c't 4/08, S.152, zu Wiedelands Bild 11. heise online. [2008-12-31]. （原始內容存檔於 2008-12-22）.
* Erik Bärwaldt. Strategiespiel Widelands. LinuxUser. [2008-12-31]. （原始內容存檔於 2008-10-17）.
Widensolen

**維登索倫**（法語：Widensolen，法語發音：[vidənzolən] （ 聆聽）；德語：Widensohlen；亞爾薩斯語：Widsole）是法國上萊茵省的一個市鎮，屬於科爾馬 - 里博維萊區。

## 地理

維登索倫（48°3'45"N, 7°28'48"E）面積 10.67 平方千米，位於法國大東部大區上萊茵省，該省份為法國東部內陸省份，是亞爾薩斯的一部分，今與下萊茵省組成了亞爾薩斯歐洲集體，其北臨下萊茵省，西接佛日省，西南接貝爾福地區省，東側沿萊茵河與德國相望，南與瑞士接壤。

與維登索倫接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：于爾舍奈姆、比賽姆、孫多芬、昂多爾桑、福奇維爾。

維登索倫的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

維登索倫的郵政編碼為 68320，INSEE 市鎮編碼為 68367。

## 政治

維登索倫所屬的省級選區為恩西賽姆縣。

## 人口

維登索倫於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 1178 人。

## 參考文獻
Wideqvist环丙烷合成

**Wideqvist 環丙烷衍生物合成**（英語：**Wideqvist cyclopropane synthesis**）

醛或酮與溴代丙二腈在碘化鉀作用下發生分子內縮合，並進一步環化生成四氰基環丙烷衍生物。

環酮類可通過此反應生成螺環化合物，但 10 個碳以上的大環酮類不發生反應。

## 參見

* 化學反應列表

## 參考資料
Widevine

**Widevine** 是一家數位版權管理（DRM）技術提供商，其產品常用於 Google Chrome 和 Firefox 瀏覽器（及其一些衍生產品）、Android MediaDRM、Android TV 和其他消費電子裝置。Widevine 於 2010 年被 Google 收購。Widevine 的產品支援各種加密方案，能將影片內容安全地分發到消費者裝置上。Widevine 的產品可供內容提供商免費使用，不收取任何費用。

如 Netflix、騰訊視頻 (WeTV) 即使用其服務。Netflix 強制要求使用者啟用 DRM，否則內容將無法播放。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Widget

**Web Widget**，中文可譯作：**小部件**、**小工具**、**微件**、**掛件**等，是一小塊可以在任意一個基於 HTML 的網頁上執行代碼構成的小部件，它的表現形式可能是影片、地圖、新聞或小遊戲等等。它的根本思想來源於代碼復用，在一般的情況下，Widget 的代碼形式包含了 DHTML、JavaScript 及 Adobe Flash。

## 概要

Web Widget 可以向一個基於 HTML 的 Web 頁面上添加一些動態內容。它可能是瀏覽量計數器，即時股票資訊以及航班資訊等等。通常情況下，一個 Widget 的功能都是由第三方提供的代碼實現的，而 Web 開發者，只需要將這些代碼塊嵌入自己的頁面即可。其實，在全球資訊網發展的早期，Web 開發者就已經嘗試在他們的頁面中嵌入一些第三方開發的代碼塊，不過這些代碼塊早期的功能通常都是一些諸如連結計數，或者英語：广告横幅，羅馬化：_Web banner_ 等。

Web Widget 可以被視作是小型的可下載應用程式，不過這些應用程式都是運用一些 Web 技術來得以實現的，可能包括 JavaScript、HTML 及 CSS 等。Web Widget 通常都需要依賴一些公開的 Web API。這些 API 可能是由瀏覽器公布，或者是由一些 Widget 引擎公布。

## 作用以及批評

Web Widget 允許 Web 開發者在他們的頁面中整合任何第三方 Web 站點所提供的 Widget 代碼，以便於在自己的網站中聚合各種各樣的資訊與資源。這樣一來，原先網頁瀏覽者可能必須要去好幾個不同站點才能取得到的資訊可以在一次頁面存取中全部取得到。

基於 Web Widget 的特性，一些人認為，通過這一途徑，站點的擁有者可以藉助 Widget 提升自己站點的使用者體驗，而行銷人員也可藉助 Widget 在使用者不需要跳轉當前頁面的情況下也可以推廣廠商自身的品牌與服務；但與此相反，另外一些人卻認為 Web Widget 所帶來的只是又一個商業上的泡沫而已，因為當使用者在一個整合了多種 Web Widget 的個性化站點或者社群網站中 (如 Facebook) 尋找樂趣時，他們是不太可能記住 Widget 中推廣的品牌與產品的。

另外，由於任何 Widget 代碼都可以被嵌入到 Web 頁面中，因此一些帶有惡意代碼的 Widget 將可能給頁面瀏覽者帶來麻煩。比如 Facebook 上曾經有一個名為「Secret Crush」的 Widget，它會誘導使用者去自動下載廣告軟體。

## Widget 引擎

微件管理系統提供了一個基於 Web 頁面的用於對微件進行管理的方法，通常是一個 Blog 或者是一個社群網站的 Home page。很多 Blog 系統直接以外掛程式的形式提供一個內嵌的微件管理工具。使用者可以藉此從不同的 Widget 開發商那裡獲得各種各樣的微件，並將它們運用於自己的頁面之上。

## 注釋
Widget_toolkit

**部件工具箱**（英語：**widget toolkits**）亦稱為 **GUI 工具箱**（英語：**GUI toolkits**），在程式設計中指的某些基本的 GUI 的構件元素的集合。他們一般以庫或者應用程式框架的形式出現。

## 成功因素

一套部件工具箱是否有廣大的使用人群，與以下幾個因素有關：支援的作業系統是否多樣，支援的作業系統市場占有率是否大，使用是否方便，是否有良好的「所見即所得」（WYSIWYG）的開發工具支援，是否有經濟實力的雄厚的大公司支援等等。

## 流行的部件工具箱

### 低階部件工具箱

* 作業系統中整合的:

　
: * Mac OS 工具箱，或 Macintosh API，原來是位於 ROM 中，但在 "new world" Macs 中，是放在硬碟上，在 Mac OS X 中的新版工具箱稱為 Carbon。
* Windows 中使用的 Windows API

* 與作業系統分離的:
  * X Window System 包含了許多基本的構架塊，但通常需要通過 Motif、GTK + 或者 Qt 來使用
  * Amiga OS 的 Intuition 庫原來在 Amiga 的 Kickstart ROM 中， 從 Amiga OS 2.0 起，這個庫也被放到了硬碟上，這樣第三方軟體可以對其進行修改。

### 進階部件工具箱

* Apple Macintosh 上：
  * Cocoa，用於 Mac OS X，另見 Aqua
  * MacApp，Macintosh 構架（framework）
  * MacZoop，Macintosh C++ 構架
  * Powerplant，Macintosh 構架
* Microsoft Windows 上:
  * Microsoft Foundation Classes（MFC），在微軟 Windows 平台下被廣為使用，是 Windows API 的外包（wrapper），不是一個單獨的工具集；
  * Object Windows Library，Borland 公司推出的 MFC 替代品，該構架也是 Windows API 的外包，不是單獨的工具集。
  * Visual Component Library（VCL）：Borland 公司的工具集，用於其產品 C++ Builder 以及 Delphi，也是 Windows API 的一個外包，不是單獨的工具集。
  * Windows Forms：.NET 的庫類集，可進行 GUI 控制。
* 在 Unix 上，基於 X Window 系統:
  * Xaw，雅典娜工程中針對 X Window System 的部件集。
  * Motif，用於 Common Desktop Environment。
  * Lesstif，Motif 的開源（LGPL）版本。
* 跨平台，基於 SVG:
  * airWRX （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）執行於隨身碟的程式框架，可以將 PC 主機，或者其他附近的主機，轉入多螢幕 web-like 數字工具區（digital workspace）。
* 跨平台，基於 Java:
  * Abstract Windowing Toolkit（AWT），用於 Java 程式，通常在選定的平台下執行另一個工具集。
  * Swing，在 Sun Microsystems 的新版 Java 中，作為 AWT 的替代品。
  * Standard Widget Toolkit（SWT），Java 的本地部件工具集，是 Eclipse 專案的一部分。SWT 執行相應平台下的部件工具集（如 Windows API，或者 GTK+）。
* 跨平台，基於 C 或者 C++，也經常與其他程式語言繫結:
  * Tk，Tcl 以及其他進階手稿語言用到的工具集（在 Python 中的介面是 Tkinter）。
  * GTK+，開源軟體（LGPL），主要針對 X Window System，其他平台下有移植或類比；GNOME 桌面環境中使用。
  * Qt，開源軟體（LGPL 或 GPL），可用於 Unix/Linux（X Window 中）、MS Windows、Mac OS X、Windows CE 以及 Embedded Linux；在這些平台下，也有商業版本；用於 KDE 桌面環境。如要使用 Qt 工具編寫而不遵守 LGPL，則要購買商業授權。
  * CLX（Component Library for Cross-platform，用於跨平台的組件庫），用於 Borland 的 Delphi、C++ Builder 以及 Kylix，以構建跨平台的應用程式。基於 Qt，編程介面包裝得類似於 VCL 工具集。
  * wxWidgets（以前是 wxWindows），開源軟體（LGPL），針對 C++、Python 以及 Perl 的跨平台工具集。
  * FOX toolkit，開源軟體（LGPL），跨平台。
  * FLTK，開源軟體（LGPL），跨平台工具集，特點是小而快。
* Lazarus（Free Pascal 的 Delphi）的引擎：
  * LCL，針對 GTK 1.2 and win32（GTK2 尚在開發中）的類工具集。
* Amiga OS 上：
  * BOOPSI（Basic Object Oriented Programming System for Intuition），OS 2.0 時引入，增強的 Intuition 含有一個類系統，其中每個類都可表示一個單獨的部件，或描述一個介面事件。這導致一場革新，第三方開發員可以在各自的類系統中加以實現。可以在任何級別，針對 Amiga 進行物件導向程式設計。
  * MUI（Magical User Interface，神奇使用者介面）：Amiga 的部件類系統。
  * ClassAct：Amiga 的另一種部件類系統，AmigaOS 3.9 時開始發展，4.0 是進入 GUI 反應。
  * ReAction：ClassACT 系統的進化版。

### 未分類

* GNUstep
* WINGs WINGs Is Not GNUstep
* MetaCard

## 參考文獻

## 外部連結

* 各種 GUI 工具集的比較 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 工具集縱覽 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* X Window System 的 GUI 工具集（Leslie Polzer，freshmeat.net，2003 年 7 月 27 日）
Widow

在排版中，**寡行**（widow）及**孤行**（orphan）是一段落開始或結束的一行在一欄的結束或開始處，不同資料定義的寡行和孤行有些不一致，可能某一資料定義的寡行，在另一資料中反而定義為孤行。《芝加哥格式手冊》的定義如下：

**寡行**
:

* 一段的最後一行在一頁或一欄的開始處，和該段的其他行分開。

**孤行**
:

* 一段的第一行在一頁或一欄的最後。
* 一段的最後一行只有一個字，一個字的一部份，或是最後一行的字母很少，因此和下一段之間看起來會有較多的空白。

## 記憶術

常用的記憶術有以下幾種，適用於《芝加哥格式手冊》定義的寡行及第一種定義的孤行，由於寡行及孤行的英文恰和寡婦及孤兒的英文相同，記憶術也會有些相關：

* 「孤行（在段落中）沒有過去，寡行（在段落中）沒有未來。」
* 「孤行是在（段落的）一開始就被孤立了，而寡行是在（段落的）結束時變孤獨了。」

## 調整方式

寫作格式手冊（例如《芝加哥格式手冊》）會建議文件排版不要有寡行和孤行，即使避免寡行和孤行後，在一頁或一欄的開頭或結尾有額外的空白也沒有關係。不過《芝加哥格式手冊》第 16 版（2011 年）建立一種新的調整方式，可以讓一頁的最後一行是某一段的第一行（也就是允許孤行的存在）。英文中避免寡行的方式有以下幾種：

* 讓文字提早分頁，讓這一頁比較短，其中內容移到下一頁。
* 調整行距，也就是兩行文字之間的間距。
* 調整字和字之間的間距，使段落的文字變鬆或變緊，使段落減少一行或增加一行。
* 調整此段中用到的連字號。
* 調整此頁的邊界。
* 微調此頁的比例，不過太多不一致的比例在視覺上效果不佳。
* 重新寫此段的部份文字。
* 減少字符間距。
* 加入一段抬升式引用的內容（雜誌中較常用）。
* 在此段落加入一個插圖，或是調整已有插圖的大小。

要避免孤行比較簡單，可以直接插入一空白行，讓孤行移到下一頁，和該段其他內容在一起，若該段的內容重新調整，插入的空白行可能需要刪除。

若要避免一段最後一行只有一個字的孤行，也可以讓上一行提早換行，讓一個或數個字移到下一行。在網頁排版中，一般會讓要處理的字加上不換行空格，若是可以的話，也可以在層疊樣式表中設定 orphans: 及 widows:

大部份功能完整的文字處理器及排版軟體會有段落設定的選項，可以自動避免寡行和孤行。若啟動此選項時，孤行會自動移到下一頁或下一欄的開始，而寡行之前的一行也會移到下一頁或下一欄的開始，避免下一頁的開始只有單獨的一行。

在一些技術文件中，單一來源的文件會用許多不同的方式排版，在 HTML5 中也允計用在看同一段文字時，選擇不同的字體大小或解析度，此時會建議用文字處理器的設定來避免寡行和孤行，以免用人工調整後，在一頁的中間出現未預期的空白行，影響閱讀。

## 參考資料

## 外部連結

* IBM Lotus Symphony 常見術語表：有提到寡行及孤行
Wiedomys

**紅鼻鼠屬**（_**Wiedomys**_），哺乳綱、囓齒目、倉鼠科的一屬，而與紅鼻鼠屬（紅鼻鼠）同科的動物尚有巴西嶺鼠屬（繡嶺鼠）、白眉林鼠屬（白眉林鼠）、美洲攀鼠屬（稽攀鼠）、南美嶺鼠屬（金嶺鼠）等之數種哺乳動物。

## 下屬物種

_Wiedomys cerradensis_ 
_Wiedomys pyrrhorhinos_

## 參考文獻

* 中國科學院，《中國科學院動物研究所的世界動物名稱資料庫》，[1]
Wiehe

**維厄**（德語：Wiehe）是德國圖林根州的一個市鎮。總面積 24.36 平方公里，總人口 2023 人，其中男性 1002 人，女性 1021 人（2011 年 12 月 31 日），人口密度 83 人 / 平方公里。

## 參見

* 圖林根州市鎮列表

## 參考
Wiehenvenator

**維恩獵龍屬**（學名：_Wiehenvenator_）是德國中侏羅世（卡洛夫階）一屬掠食性的斑龍科獸腳類恐龍。

## 發現與命名

1998 年，地質學家弗里德里希・阿爾巴特（Friedrich Albat）在對威斯特伐利亞 - 利珀自然歷史博物館（Landschaftsverband Westfalen-Lippe Museum of Natural History）進行考察時，在威斯特伐利亞明登附近的維恩山中廢棄的 Pott 採石場發現一具大型獸腳類遺骸，發現地位於奧納滕頓組，是一個主要由泥岩、砂岩和碳酸鹽結核層組成的地層。這些殘缺的獸腳類骨骼在 1998 年 10 月至 2001 年 10 月之間挖掘出來，與豐富的海洋無脊椎動物和木化石一起發現。骨骼暴露於沉積物之外，被嚴重風化，因此保存較差。在材料中發現的大量裂縫可能是由於它在從基質中移除時遭到了損壞，因此，挖掘團隊轉而將其從地層中提取出來並加以修復，然後在 LWL 博物館 für Naturkunde 的實驗室中進行準備。

這一發現受到了媒體的廣泛關注，並被非正式地稱為「**明登怪獸**」（Das Monster von Minden）。德語版的《國家地理》報導說，其一條肋骨比異特龍的大 50%，這激起了人們的猜測，認為它長達 15 公尺（49 英尺）。托馬斯・霍爾茨在 2012 年估計其長度為 12 公尺（39 英尺），重量為 0.75 至 1.2 公噸（0.83 至 1.32 短噸）。其它研究則認為它是一種小型恐龍，如米奇・莫蒂默（Mickey Mortimer）2003 年估計其長度為 7 至 8 公尺（23 至 26 英尺），重 0.75 至 1.2 公噸（0.83 至 1.32 短噸）。

2015 年，有消息稱這隻恐龍被確認為斑龍科的一個新物種。2016 年，化石被奧利弗・勞赫（Oliver W. M. Rauhut）、湯姆・霍伯納（Tom R. Hübner）和克勞斯・皮特・蘭斯（Klaus-Peter Lanser）命名並敘述。模式種是**阿氏維恩獵龍**（_Wiehenvenator albati_）。屬名取自 _Wiehengebirge_，即維恩山的德語名稱，以及拉丁語單詞 _venator_（意為「獵人」）。種名紀念弗里德里希・阿爾巴特，即比石發現者。由於該名稱已在電子出版物中發布，因此需要生命科學標識符來確保其有效性。該屬的編號為 95638CFF-5618-4D31-9086-D821F6EE6B39，該物種的編號則是 262FA776-9ABC-4565-9A17-931CB4BEFBFC。

## 敘述

正模標本由在中卡洛夫階奧納滕頓組中發現的各種骨骼組成，包括部分顱骨（右前頜骨，右上頜骨，右淚骨，右眶後骨以及可能的右方軛骨前枝）、右下頜骨的前部（齒骨）、六顆牙齒、三節尾椎，一對融合的腹肋骨後中節，一條完整的肋骨和四個肋骨碎片，一節指骨，兩個腓骨，一個右距骨
以及一個右跟骨。所有這些骨頭都被視為屬於同一個體。另外兩節椎骨也可能屬於此個體。對其腓骨的骨組織學分析表明，阿氏維恩獵龍的正模標本個體的年齡至少已到達其生命的第九年，但死亡時的年齡可能已經超過十年。遺骸表明該動物生前生長活躍，但狹窄的生長區表明其骨骼生長速度正在減慢。由此可以確定維恩獵龍的生長狀態是一具大型亞成年個體。

維恩獵龍的體長可以根據其上頜骨來推算，該上頜骨的長度為譚氏蠻龍的 82％，其長度估計為 10 公尺（33 英尺）。其尾椎和腓骨的長度大約接近於後者，由此可以得出另一個估計值，9 公尺（30 英尺），從而使本屬成為歐洲已知的最大獸腳類動物之一。

## 分類學

2016 年，該屬被分類於斑龍科，作為蠻龍的姐妹群。以下演化樹來自勞赫等人 2016 年的研究，展示了維恩獵龍與其他斑龍類的關係。

## 古生態學

最初在發現維恩獵龍的遺骸後，發掘隊成員返回現場，並繼續在周圍搜尋進一步的材料。 在奧納滕頓組東西兩側 35 米處搜尋之後，發現了一些風化的脊椎椎體和雜肋龍的牙齒。一年後，在 1999 年 10 月，第一地點西北 28.5 m 處發現了第二具獸腳類動物的頜骨碎片和牙齒。2014 年 10 月 3 日，LWL Museum für Naturkunde 的一個名譽成員在西邊一雜草叢生的採石場中發現了鱷形超目中喙鱷的顱骨和下頜。這些為數眾多的重大發現意味著這裡將來可能會發現更多化石。

## 參見

* 2016 年古生物學發現

## 參考資料

## 外部連結

* "Wiehenvenator albati, Das Monster von Minden" on Earth Archives Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Paleo Profile: The Monster of Minden" at Scientific American Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wieland-Miescher酮

**維蘭德 - 米舍爾酮**（Wieland–Miescher ketone）是一種雙環二酮類，用作很多固醇類和萜類化合物的合成前體。它以在汽巴 - 嘉基的兩位早期研究者卡爾・米舍爾（Karl Miescher）和彼特・維蘭德（Peter Wieland）的名字命名。

## 製備

最早方法是利用 2 - 甲基 - 1,3 - 環己二酮與丁烯酮之間的羅賓遜成環反應得到外消旋的維蘭德 - 米舍爾酮。中間產物醇不分離出來。2 - 甲基 - 1,3 - 環己二酮可由間苯二酚用雷尼鎳氫化為 1,3 - 環己二酮，然後再用碘甲烷對其烯醇負離子進行烷基化得到。

20 世紀 80 年代時有人利用 Hajos-Parrish-Eder-Sauer-Wiechert 反應，以催化量的 L- 脯氨酸作為手性助劑，實現了維蘭德 - 米舍爾酮的對映選擇性合成：

　
:

2000 年 Barbas 等實現了一鍋合成法合成 W-M 酮：

　
:

## 參見

* Hajos-Parrish 酮

## 參考資料
Wielfresen

**維爾弗雷森**（德語：Wielfresen）是奧地利施蒂利亞州德意志蘭茨貝格縣的一個市鎮。總面積 43.84 平方公里，總人口 654 人，人口密度 14.9 人 / 平方公里（2001 年）。

## 參見

* 施蒂利亞州市鎮列表

## 參考
Wien-Bridge振盪器

**文氏電橋**（英語：Wien bridge oscillator）也稱為橋式正弦波振盪電路，是利用電阻與電容作為迴授的一種電橋型振盪器，工作頻率可達約幾 MHz 左右。將輸出接至一電阻（ $R_{3}$ ）與電容（ $C_{1}$ ）串聯之電抗（ $X_{s}$ ）串接一電阻（ $R_{4}$ ）與電容（ $C_{2}$ ）並聯之電抗（ $X_{p}$ ），再將 $X_{p}$ 之電壓回授至輸入端，此方式稱為韋恩橋式震盪器或韋恩橋式震盪電路。

　
: $X_{s}=R_{4}-jX_{C1}$

　
: $X_{p}=R_{3}//jX_{C2}={R_{3}\cdot -jX_{C2} \over R_{3}-jX_{C2}}$

迴授電路如下：

　
: $\beta (s)={X_{p} \over {X_{s}+X_{p}}}$

　
: $={R_{3}\cdot -jX_{C2} \over {(R_{4}-jX_{c1})\cdot (R_{3}-jX_{C2})+R_{3}\cdot -jX_{C2}}}$

　
: $={R_{3}X_{C2} \over (R_{4}X_{C2}+R_{3}X_{C1}+R_{3}X_{C2})+j(R_{3}R_{4}-X_{C1}X_{C2})}$

利用巴克豪生準則，震盪時虛部為零，增益為 1。

　
: 故虛部之 $R_{3}R_{4}-X_{C1}X_{C2}=0$ ；

　
: 迴路增益 $\beta A={R_{3}X_{C2} \over (R_{4}X_{C2}+R_{3}X_{C1}+R_{3}X_{C2})}\cdot A=1$

若 $R_{3}=R_{4}=R$ ； $X_{C1}=X_{C2}=X$

$$
\beta ={1 \over 3}
$$

增益必須為 $A=3$ 始可滿足振盪之要求。
Wieselburg

**維瑟爾堡**（德語：Wieselburg）是奧地利下奧地利州沙伊布斯縣的一個市鎮。總面積 5.42 平方公里，總人口 3627 人，人口密度 669.2 人 / 平方公里（2005 年）。

## 參見

* 下奧地利州市鎮列表

## 參考
Wieselburg-Land

**維瑟爾堡蘭德**（德語：Wieselburg-Land）是奧地利下奧地利州沙伊布斯縣的一個市鎮。總面積 33.94 平方公里，總人口 3107 人，人口密度 91.5 人 / 平方公里（2005 年）。

## 參見

* 下奧地利州市鎮列表

## 參考
Wiesen

**魏森**（德語：**Wiesen**）是奧地利布爾根蘭州馬特斯堡縣的一個市鎮。總面積 18.91 平方公里，總人口 2779 人，人口密度 147.0 人 / 平方公里（2001 年）。

## 參見

* 布爾根蘭州市鎮列表

## 參考
Wiesfleck

**維斯弗勒克**（德語：Wiesfleck）是奧地利布爾根蘭州上瓦特縣的一個市鎮。總面積 20.08 平方公里，總人口 1178 人，人口密度 58.7 人 / 平方公里（2001 年）。

## 參見

* 布爾根蘭州市鎮列表

## 參考
Wiesing

**維辛**（德語：Wiesing）是奧地利蒂羅爾州施瓦茨縣的一個市鎮。總面積 10.36 平方公里，總人口 1887 人，人口密度 182.1 人 / 平方公里（2005 年）。

## 參見

* 蒂羅爾州市鎮列表

## 參考
Wiesmath

**維斯馬特**（德語：Wiesmath）是奧地利下奧地利州維也納新城城郊縣的一個市鎮。總面積 38.56 平方公里，總人口 1564 人，人口密度 40.6 人 / 平方公里（2005 年）。

## 參見

* 下奧地利州市鎮列表

## 參考
Wiesneria

**穗花澤瀉屬**（學名：_Wiesneria_）是澤瀉科的一個屬。這種植物通常生活在紅土高原上的天然臨時水池中。穗花澤瀉最早在印度馬哈拉施特拉邦南部被描述。它們分布在它們所占據的區域並且沒有共同用途，因此它們最不受關注。

該屬的拉丁學名 _Wiesneria_ 是為了紀念生理學家朱利葉斯・維斯納（Julius Wiesner）。

## 下屬物種

目前（2015 年 5 月），公認的物種有 3 個：

* _Wiesneria filifolia_ Hook.f. - 從烏干達至波札那外加馬達加斯加
* _Wiesneria schweinfurthii_ Hook.f. - 從塞內加爾至衣索比亞和波札那南部
* 穗花澤瀉 _Wiesneria triandra_ (Dalzell) Micheli in A.L.P.P.de Candolle & A.C.P.de Candolle - 印度南部

## 參考資料
Wifi4

**IEEE 802.11n-2009**，一般簡稱 **IEEE 802.11n**，Wi-Fi 聯盟自 2008 年起稱為 **Wi-Fi 4**，是對於 IEEE 802.11-2007 無線區域網路標準的修正規格。它的目標在於改善先前的兩項無線網路標準，包括 802.11a 與 802.11g，在網路流量上的不足。它的最大傳輸速度理論值為 600Mbit/s，與先前的 54Mbit/s 相比有大幅提升，傳輸距離也會增加。2004 年 1 月時 IEEE 宣布組成一個新的單位來發展的新的 802.11 標準，於 2009 年 9 月正式批准。

802.11n 的後續標準為 IEEE 802.11ac。

## 技術特點

* 802.11n 增加了對於 MIMO 的標準，使用多個天線來允許更高的資料傳輸率，並使用了 Alamouti 於 1998 年提出的空時分組碼來增加傳輸範圍。
* 支援 4 個 MIMO 空間串流
* 802.11n 的最高速率為 600 Mbps
* 使用 56 個（頻寬 20 MHz）或 114 個（頻寬 40 MHz）副載波

## 限制

2.4GHz 和 5GHz 都可自由選擇 20MHz 或 40MHz 頻寬，但一些裝置只允許在 5GHz 下使用 40MHz 頻寬，例如 MacBook。如果使用者購買一台只支援 2.4GHz 的 150Mbps 路由器，則最多只能使用 72Mbps，即 20MHz 頻寬下的最快速度。

## 802.11 網路標準

* **A1** FHSS PHY 與 IR PHY 被收錄在 802.11-2007、802.11-2012 中，802.11-2016 修訂版已刪除。
* **A2** **A3** 特殊頻段：美國 3650–3700 MHz 頻段，美國 5.9 GHz 頻段 (5.850 – 5.925 GHz)，歐洲 5.9 GHz 頻段 (5.855 – 5.925 GHz)，美國和加拿大的 TVWS 頻段 (54 MHz to 698 MHz)，歐洲 TVWS 頻段，收錄在附件 E.2 章節。
* **A4** 各監管域的工作頻段收錄在附件中

 

 

## 參考文獻

## 外部連結

* IEEE 802.11n-2009 標準檔案（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wifi5

**IEEE 802.11ac** 是 802.11 家族的一項無線網路標準，由 IEEE 標準協會制定，透過 5GHz 頻帶提供高通量的無線區域網路（WLAN）。Wi-Fi 聯盟自 2018 年起稱為 **Wi-Fi 5**。

2008 年年底，IEEE 802 標準組織成立新小組，目的是在於建立新標準來改善 802.11-2007 標準。包括建立提高無線傳輸的速度的標準，使無線網路的能夠提供與有線網路相當的傳輸效能。

802.11ac 是 802.11n 的繼承者。它採用並擴展了源自 802.11n 的空中介面（air interface）概念，包括：更寬的 RF 頻寬（提升至 160MHz），更多的 MIMO 空間串流（spatial streams）（增加到 8），下行多使用者的 MIMO (最多至 4 個)，以及高密度的調變（modulation）（達到 256QAM）。

2014 年推出 802.11ac Wave1，2016 年推出 802.11ac Wave2。

802.11ac 的後續標準為 IEEE 802.11ax。

## 新技術

* 擴展綁定的頻道
  * 強制支援至 80MHz 頻寬 (相對於 802.11n 支援至 40MHz 頻寬), 而 160MHz 頻寬為可選擇是否支援
* 更多的 MIMO 空間串流
  * 支援 8 個 MIMO 空間串流（802.11n 只能支援 4 個）
  * Multi-user MIMO（MU-MIMO，從 802.11ac Wave2 開始提供支援）
* 調變（Modulation）
  * 256-QAM, rate 3/4 與 5/6, 可作為選項 (802.11n 最高到達 64-QAM, rate 5/6)

## 產品

Quantenna 公司在 2011 年 11 月 15 日推出了世界上第一隻採用 802.11ac 的無線路由器。Broadcom 公司於 2012 年 1 月 5 日也發布了它的第一支支援 802.11ac 的晶片。

2013 年發表的 New HTC One，Nokia Lumia 1520 與 Samsung Galaxy S4 內建 802.11ac 的支援。

蘋果公司在 WWDC2013 上發布了首款支援 802.11ac 的電腦 MacBook Air，還發布了兩款個人用 802.11ac 路由器：AirPort Extreme 802.11ac 和 AirPort Time Capsule 802.11ac。

## Wave 1 與 Wave 2

Wave 2 於 2016 年推出，提供比 Wave 1 產品更高的吞吐量。Wave 2 增加對 MU-MIMO 的支援。

## 802.11 網路標準

* **A1** FHSS PHY 與 IR PHY 被收錄在 802.11-2007、802.11-2012 中，802.11-2016 修訂版已刪除。
* **A2** **A3** 特殊頻段：美國 3650–3700 MHz 頻段，美國 5.9 GHz 頻段 (5.850 – 5.925 GHz)，歐洲 5.9 GHz 頻段 (5.855 – 5.925 GHz)，美國和加拿大的 TVWS 頻段 (54 MHz to 698 MHz)，歐洲 TVWS 頻段，收錄在附件 E.2 章節。
* **A4** 各監管域的工作頻段收錄在附件中

 

 

## 相關條目

* Wi-Fi
* WLAN 信道列表
* IEEE 802.11
* WiGig

## 參照

## 外部連結

* 802.11ac Technology Introduction white paper（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A brief technology introduction on the 802.11ac amendment to the 802.11-2007 standard
* A list of 802.11ac devices
* The Not So Definitive Guide to Beamforming（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Understanding IEEE 802.11ac Wi-Fi Standard and Preparing the Enterprise WLAN
* MIMO 802.11ac Test Architectures
* 802.11ac: The Fifth Generation of Wi-Fi Technical Paper（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Quantenna（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wifi6

**IEEE 802.11ax** 是無線區域網路標準，Wi-Fi 聯盟稱之為 **Wi-Fi 6**，又稱為高效率無線區域網路（High Efficiency WLAN，縮寫 HEW）。

Wi-Fi 聯盟於 2019 年 9 月 16 日開啟 Wi-Fi CERTIFIED 6 認證計劃，於 2020 年 1 月 3 日將使用 6GHz 頻段（美國 FCC 開放頻段為 5.925–7.125 GHz）的 IEEE 802.11ax 稱為 **Wi-Fi 6E**。

802.11ax 支援從 1GHz 至 6GHz 的所有 ISM 頻段，包括目前已使用的 2.4GHz 和 5GHz（5.8GHz）頻段，向下相容 IEEE 802.11a/b/g/n/ac。目標是支援室內室外場景、提高頻譜效率。其相比 802.11ac，密集使用者環境下實際吞吐量提升 4 倍，標稱傳輸速率提升 37%，延遲下降 75%。

## 主要先進功能

* 向下相容 11a/b/g/n/ac
* 正交頻分多址（OFDMA）：在要求嚴格的環境中，同時面向上行鏈路和下行鏈路有效共享信道，以提高網路效率並降低延遲。
* 多使用者多輸入多輸出（MU-MIMO）：允許一次傳送更多下行鏈路資料，使存取點能夠同時將資料傳送到更多的裝置。
* 160MHz 信道：增大頻寬，從而能夠以低延遲提供更高效能。
* 1024 正交幅度調製模式（1024-QAM）：通過在同樣數量的頻譜中編碼更多資料，提高 Wi-Fi 裝置的吞吐量。
* 目標喚醒時間（TWT）：顯著延長 Wi-Fi 裝置的電池壽命，例如物聯網（IoT）裝置。
* 傳送波束成形：在給定範圍內支援更高的資料速率，從而提供更大的網路容量。
* 4 倍 OFDM 符號時間（symbol duration）
* 自適應的空閒信道評估（Adaptive CCA）
* 安全標準升級為 WPA3
* **A1** FHSS PHY 與 IR PHY 被收錄在 802.11-2007、802.11-2012 中，802.11-2016 修訂版已刪除。
* **A2** **A3** 特殊頻段：美國 3650–3700 MHz 頻段，美國 5.9 GHz 頻段 (5.850 – 5.925 GHz)，歐洲 5.9 GHz 頻段 (5.855 – 5.925 GHz)，美國和加拿大的 TVWS 頻段 (54 MHz to 698 MHz)，歐洲 TVWS 頻段，收錄在附件 E.2 章節。
* **A4** 各監管域的工作頻段收錄在附件中

 

## 參考

## 外部連結

TGax（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wifi7

**IEEE 802.11be** 是計劃中 802.11 IEEE 標準的下一次修訂。預計將會被定為 **Wi-Fi 7**。本標準是基於 802.11ax 的修訂，專注於室內外的 WLAN 運作，面向固定的或者行人速度的裝置，頻率則定在 2.4、5 或 6 GHz。

802.11be 還在修訂的過程中，預計在 2021 年 3 月發表初版草稿，而最終標準定於 2024 上半年發佈。

## 候選特性

在 802.11be 企劃授權徵求會 (PAR) 上提及了下列的候選特性：

* 320 MHz 的頻道寬度，高效地利用充裕的頻譜，
* 多頻寬／多頻道聚合運作，
* 16 個空間流，多輸入多輸出 (MIMO) 協定改進，
* 接入點 (AP) 間協調（傳輸協調與聯合傳輸），
* 更高級的鏈路適應和重新傳輸協定（例如混合自動重請求 (HARQ)），
* 為 6 GHz 頻譜的監管法規作相應適配，
* 整合 時效性網路 (TSN) 擴展，應對低時延實時流量 (IEEE 802.11aa)。

## 額外特性

除了在 PAR 會議上提到的特性外，還有幾項新引入的特性：

* 全新的 4096-QAM (4K-QAM)，
* 對擁塞和頻譜和充裕的頻譜分別引入 320/160+160 MHz 和 240/160+80 MHz 帶寬，
* 新的影格格式，改進的前向相容，
* 改進正交分頻多重進接（OFDMA）的資源分配，
* 改進頻道探測，降低探測時間，隱式頻道探測，更靈活的前導碼打孔（preamble puncturing）方法，
* 對直接鏈路的支援，由接入點主導。

## 速率表

## 參考文獻
Wifi_Direct

**Wi-Fi 直連**（英語：**Wi-Fi Direct**），曾被稱為 Wi-Fi 點對點（Wi-Fi Peer-to-Peer），是一套軟體協定，讓 wifi 裝置無須透過無線網路基地台（Access Point），而是以點對點的方式，直接與另一個 wifi 裝置連線，進行資料高速傳輸。這項協定是由 Wi-Fi 聯盟發展、支援與授予認證。通過認證的產品將可獲得 Wi-Fi 認證 Wi-Fi Direct 標誌。

它的主要對手是藍牙 3.0 協定。

## 歷史

2009 年 10 月 14 日，Wi-Fi 聯盟公布他們正在發展這個協定。2010 年 10 月 25 日正式開始公開認證。目前已經有 Atheros、Broadcom、Intel、Ralink、Realtek 等廠商已經通過認證，開始預備發行具備 Wi-Fi Direct 功能的產品。

## 內容

Wi-Fi Direct 架構在原有的 802.11a、802.11g、802.11n 之上，不支援 802.11b。比既有的 ad-hoc 模式更快，同時也支援 WPA2 加密機制。最大傳輸距離是 200 公尺，最大傳輸速度為 250Mbps，使用 2.4GHz 與 5GHz 頻段。它支援一對一，以及一對多模式。

因為它屬於軟體協定，理論上，舊有的 Wi-Fi 裝置，有可能透過韌體與軟體升級獲得相容性，不過 Wi-Fi 聯盟並不保證晶片商一定會支援升級。

## 另見

* Miracast

## 參考資料

## 外部連結

* Wi-Fi 聯盟新聞稿
Wifly

**Wifly** 是由安源資訊公司建置，於台北市大部份區域及連鎖餐廳提供的付費式無線網路服務。其服務是採用 802.11 系列標準之無線區域網路（Wireless Local Area Network / Wireless LAN; WLAN）。目前總共在台北市佈建 4000 顆 AP（無線接取器），人口覆蓋率達 90％，區域覆蓋率也有 48％。Wifly 服務已於民國 107 年 (2018 年) 3 月 31 日終止服務。

## 佈建範圍

### 第一階段

在捷運站內，共有數百顆 AP。

### 第二階段

建置涵蓋範圍包括全台北市四十二條主要幹道，從民權東西路以南、環河南北路以東、和平西路及羅斯福路以北、基隆路以西的住商區域，重點商圈包括：西門町商圈、忠孝信義商圈及敦南商圈等精華地區，以及臺北市政府週邊、台北市各捷運站週邊、全台灣 134 家星巴克、IS COFFEE 等，一共建置了 2,000 多個 AP。

### 第三階段

新增臺北市 9 大市立醫院院區、53 個台北市立圖書館分館、12 個台北市行政區大樓… 等地，以及臺北市內超過六百家的 7-Eleven（周邊 100 公尺內），已在全市共計佈建超過 4 千顆 AP。

* * * *

### 第四階段

逐步將室內 AP 置換為 WIFLY-Indoor，但許多用戶抱怨無法連上 WiFly 無線網路，卻持續扣除使用時數，遭致部分用戶抱怨。

## 使用設備

WIFLY 無線網路設備主要為 Nortel Wireless Mesh Network。以 Wireless Gateway 7250 為主要路由收容設備並且搭配 Wireless Access Point 7220。該設備被稱之為 Mesh 主要原因為各 Access Point 中間溝通使用 802.11a 並且將 802.11b/g 留給用戶端使用。此設計可節省 Access Point 連接至 Gateway 的實體線路佈線成本。

## 費率

### 免費使用

點擊提供的廣告後可以免費使用 30 分鐘，每日可無限次使用。

### 計時制

大約在每分鐘 0.8 元∼0.9 元之間，計時制共有 360 分鐘 300 元與 110 分鐘 99 元兩種。

### 定時制

有二種：24 小時 100 元與 31 天 500 元。

### 固定會員

月付 399 元與年繳 4200 元。學生方案月付 299 元或年繳 3000 元。

* * * *

## 服務終止

因業務調整，安源通訊將自民國 107 年 3 月 31 日起停止「Wifly 無線上網」服務。
即日起，已購買安源通訊「Wifly 預付卡」之用戶，請於 107 年 6 月 30 日前，
憑尚未使用完畢之卡片或序號，填寫退費申請表並寄回安源通訊，即可申請退還未使用之餘額。
造成您的不便，敬請見諒。

如有任何問題，請洽安源通訊客服專線: 0809-010-008。

## 參考資料

## 參閱

* Wifi
* FON

## 外部連結

* WIFLY
* Qon 無線網路熱點搜尋 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wiggins,_Colorado

**威金斯**（英語：Wiggins），是美國科羅拉多州摩根縣下屬的一座城市。建市於 1974 年 10 月 11 日，面積大約為 1.33 平方英里（3.444 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 893 人。2011 年估計該市有人口 900 人，相比 2010 年人口增長率為 0.78%。同時，論人口該市是科羅拉多州第 151 大城市。

## 參考資料
Wiggle

**威騎**（Wiggle）是英國一家主要以經營體育用品為主的零售商，總部位於英國樸茨茅斯市，客戶遍布全球 80 多個國家及地區，網站支持有 10 種語言並支持 15 種貨幣支付。該公司於 1999 年由 Match Dall 與 Harvey Jones 創立，此後成為英國最大的騎行及其它體育運動經銷商之一，擁有極其可觀的海外市場占有份額。

## 公司歷史

在 1999 年，Mitch Dall 與 Harvey Jones 決定成立 wiggle.co.uk 網站，以此銷售 Dall 在樸茨茅斯市 Butlers Cycles 自行車商鋪內庫存的商品。起初他們銷售各種產品，後來決定主要經營騎行用品，在取得成功後於 2003 年將經營方式完全轉為網絡銷售式。Wiggle Ltd 在經營初期就已開始銷售跑步，游泳及鐵人三項系列產品，現在已擁有包括各種門類，服飾、鞋類及運動碼錶在內多達 4 萬種商品 skus 的庫存量。

在 2006 年，Wiggle 與私有股權公司 ISIS 達成協議，以獲取投資擴大其經營規模。ISIS 持有 42% 的所有股份，當時商業價值接近 3 千萬英鎊。2011 年 12 月，在執行長 Humphrey Cobbold 的指導下，公司大部分股份已被售予私有股權投資商 Bridgepoint Captial。

## 公司產品

Wiggle 銷售各種體育品牌系列產品，包括：Cinelli, 禧瑪諾，Garmin, Boardman Bikes, Colnago 及自創品牌 Verenti 自行車及 dhb 運動服式。

## 另見

Chain Reaction Cycles

## 參考文獻

## 外部連結

* Wiggle 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Wiggle 中國官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wigglesworthia

**威格爾斯沃思氏菌屬**（學名：_Wigglesworthia_）為歐文菌科的一屬細菌。該屬的模式種為舌蠅威格爾斯沃思氏菌（_Wigglesworthia glossinidia_）。

## 下屬物種

* 舌蠅威格爾斯沃思氏菌 _Wigglesworthia glossinidia_ Aksoy 1995

## 參考文獻

* **LPSN** - List of Prokaryotic names with Standing in Nomenclature
Wight

**羅伯特・懷特**（**Robert Wight**，1796 年 7 月 6 日 —1872 年 5 月 26 日）為蘇格蘭外科醫生及植物學家。他在印度生活了 30 年。

## 參考文獻
Wightia

**美麗桐屬**（學名：_Wightia_）是唇形目泡桐科的一個屬，為喬木植物，或為半附生的假藤本，或為寄生的灌木。該屬約有一、兩種，分布於喜馬拉雅東部至亞洲東南部和馬來西亞。本屬曾被歸類於玄參科。

## 參考文獻
Wightia_speciosissima

**美麗桐**（學名：_Wightia speciosissima_）為泡桐科美麗桐屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Wigner-Seitz原胞

**維格納 - 賽茲原胞**（以尤金・維格納和弗雷德里克・賽茲命名）是一種幾何構造，可幫助研究固態物理學中的晶體材料。晶體的獨特性質是它的原子排列成一個規則的、三維的陣列，稱為晶格。所有歸因於晶體材料的性質都來源於這個高度有序的結構。這樣的結構展示出離散平移對稱。為了研究這樣的週期系統，我們需要一個數學「把柄」來描述對稱性，從而得出關於這個對稱的結果的結論。維格納 - 賽茲原胞就是實現這個目的的一種方法。

## 定義

一個格點周圍的維格納 - 賽茲原胞，定義為空間中與這個格點的距離小於與任何其它格點的距離的點的軌跡。

可以用數學的方法證明，維格納 - 賽茲原胞是一個原胞，跨越了整個布拉菲晶格，而不留下任何間隙或空洞。

倒晶格中的維格納 - 賽茲原胞稱為第一布里元區。它由作平面垂直於連接最近的格點到一個特定的格點的直線得出。

## 晶胞的構造

首先選擇一個格點。然後，從這個點作直線到所有最近的格點。在每一條直線的中點，作另外一條直線，與第一組直線的每一條垂直。

在三維晶格的情況中，在格點之間的直線的中點作一個垂直的平面。利用這個方法，便包圍了最小的面積（或體積），稱為維格納 - 賽茲原胞。所有晶格中的面積（或空間）都可以用這種原胞來充填，不會留下任何間隙。

## 一般數學概念

維格納 - 賽茲原胞中體現的一般數學概念通常稱為沃羅諾伊晶胞。雖然維格納 - 賽茲原胞本身在直接空間中並不是首要的，但是它在倒晶格中極為重要。倒晶格中的維格納 - 賽茲原胞稱為布里元區，它含有該物質是導體、半導體還是絕緣體的資訊。
Wigner_半圆分布

**維格納半圓分布**是一以物理學家**尤金・維格納**(Eugene Wigner) 命名的機率分佈。其機率密度函數 (Probability Distribution Function) 係一存在 [-R,R] 區間內的半圓形分佈、以 (0,0) 為中心點並經過適當規範化 (Normalized) 的結果，因而其實其函數圖型是一半橢圓形。

　
: $f(x)={2 \over \pi R^{2}}{\sqrt {R^{2}-x^{2}\,}}\,$

for −_R_ ≤ _x_ ≤ _R_, and _f_(_x_) = 0 if _R_ < _|x|_.

此機率分佈可做為一大小接近無限的隨機對稱矩陣，其特徵值 (Eigenvalues) 的分布限制範圍。

它是一個經過縮放的 Β 分布 (Beta Distribution)。精確而言：當 Y 值有 B 分布 (α = β = 3/2) 時，則其 _X_ = 2_RY_ – _R_ 值具備上述分佈特性。

## 性質

第二種切比雪夫多項式 (Chebyshev Polynomial) 是此分布的正交多項式 (Orthogonal Polynomial) 。對於正整數 _n_，此分佈之第 2_n_ 項動差 (Moment) 為：

　
: $E(X^{2n})=\left({R \over 2}\right)^{2n}C_{n}\,$

此處 _X_ 是一隨機變數，而 _C_n 是第 _n_ 項 卡塔蘭數 (Catalan number)：

　
: $C_{n}={1 \over n+1}{2n \choose n},\,$

 

因此若 R=2，此分佈之動差為卡塔蘭數。

(因為對稱性的關係，所有奇數項之動差皆為 0)

若以 $x=R\cos(\theta )$ 替代式子動差生成函數 (Moment generating Function) 內的 x，則我們可以發現：

 

　
: $M(t)={\frac {2}{\pi }}\int _{0}^{\pi }e^{Rt\cos(\theta )}\sin ^{2}(\theta )\,d\theta $

 

並得以此式子得出 (詳見 Abramowitz and Stegun §9.6.18) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：

 

　
: $M(t)=2\,{\frac {I_{1}(Rt)}{Rt}}$

 

式中的 $I_{1}(z)$ 是一變異貝索函數 (Modified bessel functions)。

同樣地，其特徵方程式：

 

　
: $\varphi (t)=2\,{\frac {J_{1}(Rt)}{Rt}}$

 

其中的 $J_{1}(z)$ 是貝索函數。(詳見 Abramowitz and Stegun §9.1.20) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。若取一有限且接近 0 的實數 $R$ ，則維格納半圓分布成為一狄拉克 δ 函數 (Dirac delta function)。微分方程式 (Differential equation)

$$
\left\{\left(r^{2}-x^{2}\right)f'(x)+xf(x)=0,\ f(1)={\frac {2{\sqrt {r^{2}-1}}}{\pi r^{2}}}\right\}
$$

## 與非古典機率的關係

在 非古典機率 (free probability) 理論中，維格納半圓分布有著如同常態分佈 (Normal Distribution) 在古典機率中一樣的角色。
也就是說，在非古典機率中，累積量 (Cumulant) 的角色被 "自由累積量" (free Cumulant、待翻譯)。

## 參看

* The W.s.d. is the limit of the Kesten–McKay distributions, as the parameter _d_ tends to infinity.
* In number-theoretic literature, the Wigner distribution is sometimes called the Sato–Tate distribution. See Sato–Tate conjecture.
* Marchenko–Pastur distribution or Free Poisson distribution

## 參考

* Milton Abramowitz and Irene A. Stegun, eds. _Handbook of Mathematical Functions with Formulas, Graphs, and Mathematical Tables._ New York: Dover, 1972.

## 相關連結

* Eric W. Weisstein et al., Wigner's semicircle （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wihr-au-Val

**維爾歐瓦勒**（法語：Wihr-au-Val，法語發音：[viʁ o val] （ 聆聽）；德語：Weier im Thal；亞爾薩斯語：Wihr ìm Dàl）是法國上萊茵省的一個市鎮，屬於科爾馬 - 里博維萊區。

## 地理

維爾歐瓦勒（48°3'12"N, 7°12'20"E）面積 12.54 平方千米，位於法國大東部大區上萊茵省，該省份為法國東部內陸省份，是亞爾薩斯的一部分，今與下萊茵省組成了亞爾薩斯歐洲集體，其北臨下萊茵省，西接佛日省，西南接貝爾福地區省，東側沿萊茵河與德國相望，南與瑞士接壤。

與維爾歐瓦勒接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：溫策奈姆、弗格特林索芬、格里斯巴克歐瓦勒、甘斯巴克、奧爾貝、拉巴羅什、瓦爾巴克 (上萊茵省科爾馬 - 里博維萊區)。

維爾歐瓦勒的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

維爾歐瓦勒的郵政編碼為 68230，INSEE 市鎮編碼為 68368。

## 政治

維爾歐瓦勒所屬的省級選區為溫策奈姆縣。

## 人口

維爾歐瓦勒於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 1242 人。

## 參考文獻
WiiConnect24

**WiiConnect24** 是 Wii 主機的任天堂 Wi-Fi 連接的一個功能。 它使用戶在控制台處於待機狀態時仍能與網際網路連接。例如，一個朋友可以向另一個玩家的城鎮發送資訊，而另一個玩家不在動物森友會 城市大家庭中。

## 參考文獻
WiiWare

**WiiWare**（ウィーウェア，Wii 軟體）為提供 Wii 新作軟體透過網際網路發行及下載的服務，使用本服務時需將 Wii 連接至網際網路。本項服務於 2008 年 3 月 25 日開始至 2019 年 1 月 31 日隨著 Wii 商店頻道關閉而終止。

## 概要

Wii 之前已有提供舊軟體發行、下載的 Virtual Console（虛擬遊戲平台）服務，相對於 Wii Ware 則是提供新作軟體的發行及下載服務。本概念是在 2007 年 6 月 27 日由 Nintendo of America（任天堂美國分公司）所發表、2007 年 10 月 10 日正式公布本服務的開始時間，並公布部分對應的遊戲軟體。

## 遊戲軟體

## 下載方法

與 Virtual Console 的遊戲軟體相同，將透過「Wii 購物頻道」進行資料傳輸下載。

下載完成後，遊戲圖示即會出現在 Wii 主選單中。

## 收費方法

購買 Wii Ware 的收費軟體需使用任天堂點數，點數價值等同日幣。

與一般盒裝軟體不同的是，Wii Ware 的軟體是透過網際網路下載的方式，因此可以減少生產及販賣的成本，故預定將提供低價格及各種價格的軟體。

## 儲存方式

下載的軟體預定將儲存於 Wii 主機內的快閃記憶體中。

2008 年 10 月時任天堂宣佈為彌補 Wii 快閃記憶體不足的問題，現已可直接將 WiiWare 遊戲存放於 SD 記憶卡中執行。

## 支援網路功能

* 任天堂 Wifi 網路連線
* 購買加值功能
* WiiConnect24 不間斷網路

## 參考文獻

## 參見

* Wii
WiiWare游戏列表

**WiiWare 遊戲列表**為任天堂自 2008 年 3 月起提供『Wii』遊戲主機的軟體下載服務「Wii Ware」的遊戲作品列表。

* 依據日本當地提供下載的開始日期排序。
* 價格的單位為「Wii Point」。（1 Wii Point = 1 日圓）
* 以下發售日期皆為預定，可能會有所變更。
* 標記有 ● 符號的軟體，為支援或預定支援 Nintendo WiFi Connection 的軟體。

## 2008 年

* 3 月 おきらくピンポン Wii（仮稱）（Arc System Works）
* 3 月 小國王與約定之國 Final Fantasy 水晶年代記（小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル）（SQUARE ENIX、1500 Wii Point）
* 3 月 ことばのパズルもじぴったん Wii（Bandai Namco Games）
* 春 JOYSOUND Wii（暫定）（HUDSON）
* 春 Star Soldier R（スターソルジャー R）（HUDSON）●
* 春 轟炸超人（暫稱）（ボンバーマン）（仮稱）（HUDSON）

## 2009 年

* 8 月 ポケモン不思議のダンジョン冒険団シリーズ

## 下載日未定

* 春 ポケモン牧場チャンネル（仮稱）（任天堂）
* 春 瑪俐歐醫生及細菌撲滅（暫稱）Dr.Mario & 細菌撲滅（任天堂）●
* 春 まるぼうしかく（仮稱）（任天堂）
* 春 みんなでパズル―プ（仮稱）（任天堂）
* 春 天使のソリティア（仮稱）（G-Mode）
Wii_Browser

**Opera Devices** 是 Opera 軟體公司為行動電話、個人數位助理和電子計算機以外的裝置製造的網頁瀏覽器，基於 Opera9.0 版本，其中的代表是為任天堂提供的 **Wii Internet Channel** 和 **Nintendo DS Browser**。與 Opera 瀏覽器家族的另外三大成員相比，Opera Devices 一般不提供下載和自行安裝，即使有也不通過 Opera 公司網站，而是以 OEM 的方式提供，因而 Opera Devices 使用者極少知道他們使用的瀏覽器的製造廠商，甚至根本不知道他們在使用瀏覽器。

## Wii Internet Channel

2006 年 5 月 10 日，Opera 公司宣布他們將和任天堂公司合作一起開發適用於任天堂新一代遊戲機 Wii 的瀏覽器。

2006 年 12 月 22 日，提供試用版下載。

2007 年 4 月 12 日起，Wii 上網際網路頻道開放，提供正式版下載。此頻道提供網頁瀏覽的服務，利用本頻道時需與網際網路進行連線。每台瀏覽器需付費 500 個 Wii 點數（約合 5 美元），但為了推廣服務，在 2007 年 6 月底之前提供免費下載。

2009 年 9 月 2 日起，Wii 商店頻道開放免費下載，那些曾花費 500Wii 點購買該瀏覽器的玩家可以在 10 月份享受到退款。

瀏覽器採用的 Presto 核心與 PC 版相同，能夠支援 JavaScript 和 Swf 動畫，故可瀏覽 AJAX 及 Adobe Flash 網頁，執行網頁應用程式。

## Nintendo DS Browser

不同於 Wii 網際網路頻道，由於採用了行動版的核心，任天堂 DS 瀏覽器不支援 Flash。

任天堂 DS 和任天堂 DS Lite 所使用的軟體版本與任天堂 DSi 不同。前者以記憶卡形式發售，後者從 Nintendo DSi Shop 免費下載。

## Opera Devices SDK

為了將 Opera Devices 系列推廣到更多的網路終端，Opera 公司發展了 Opera Devices 軟體開發套件，以加速數位影片轉換盒、行動網路裝置、IP 電話、電子遊戲機、車輛、可攜式導航器、商務終端和家用電器的瀏覽器開發，鞏固其網路技術行業的領先地位。

## 參考資料
Wii_Fit

《**Wii Fit**》（又譯作「**Wii 塑身**」）是任天堂開發的健身遊戲，2007 和 2008 年在全球 Wii 平台發行。遊戲採用 Wii 平衡板外設，包括瑜伽、力量訓練、有氧健身和平衡遊戲。設計者稱這是「幫助全家一起鍛鍊的方式」。遊戲在 2012 年 3 月時銷量達 2267 萬，是銷量第三高的非捆綁主機遊戲。

## 參考文獻
Wii_Fit_Plus

《**Wii Fit Plus**》（中文譯為「**Wii 塑身™加強版**」或「**Wii 塑身™Plus**」），是任天堂繼《Wii Fit》後推出的新健身遊戲，發行於 Wii 平台，搭配 Wii 平衡器測量玩家的體量、熱量等數據，以進行不同類型的健身訓練，遊戲內由舊版的 40 頂增至加強版的 69 種鍛鍊項目，分為 5 種遊戲類型，包括「瑜伽」、「肌肉鍛鍊」、「有氧運動」、「平衝運動」和新加入的「鍛鍊 +」。

## 遊戲場景和功能

與舊版相若，以一般的室內健身室及**烏富島**為主題。

玩家會在進入遊戲之前，系統會要求玩家輸入個人體重和出生日期，以得知玩家在鍛鍊前的健康狀況。之後，系統會要求玩家進行一次平衡能力的測試（由 10 種不同平衡力測試中隨機選出來），以實際年齡和平衡測試的結果來測量出玩家的平衡年齡。

完成以上的初步測試後，玩家就可以自由設定目標來鍛鍊。

每當完成一個遊戲後，系統除了會顯示玩家的得分和排名之外，還會顯示玩家消耗的卡路里指數。

## 注釋

## 外部連結

* （繁體中文）官方網站
* （日語）官方網站
* （英文）官方網站
Wii_Mini

**Wii Mini**（產品上寫作 **Wii mini**）是任天堂推出的電視遊戲機，是 Wii 重新設計機型。對比 Wii 功能有所減少，但售價大幅降低。產品於 2012 年 12 月 7 日在加拿大發售，價格為 99.99 加拿大元，是最便宜的 Wii 機型。歐洲地區在 2013 年 3 月 15 日發售，而英國地區會在 3 月 22 日發售。

## 特點

Wii mini 的外殼是黑色的啞光塑料，四周以同一材質的紅色塑料包圍，所有接口都在後方，左右及前方沒有任何接縫。它的光碟機門是掀開式的，跟 PlayStation 一樣，而不是 Wii 的吸入式光碟機，上方刻有 Wii 與任天堂的標誌。電源和光碟機開關鍵同樣也在上方。機身重量也大幅降低。附贈一副跟主機搭配的大紅色手把。

同時遊戲機本體並未附帶任何遊戲，玩家必須另外購買。任天堂為此推出了 2 款新的「任天堂之選」系列遊戲（英語：Nintendo Selects，原「Player's Choice 系列」；任天堂第一方遊戲的廉價版）：《Wii Sports Resort》和《瑪利歐聚會 8》。

跟 Wii 不同，Wii mini 也去除了 GameCube 遊戲的支援，但不包括一些由任天堂官方以 Wii 光碟重新發行的遊戲。同時也沒有線上遊戲的功能，因為 Wii mini 也沒有內建 Wi-Fi 模塊。因此也沒有需要網際網路才能執行的應用和下載到內建儲存的遊戲，如網際網路頻道和 Virtual Console 等。

主機目前只支援 RCA 複合視訊輸出，並未支援色差分量（YPbPr）視訊輸出。

## 與 Wii 的功能對比

## 附件

* 110V 電源（北美規格）
* 一個大紅色 Wii Remote 手把，內建 Motion Plus 和矽膠保護套
* 一個大紅色 Nunchuk（雙截棍）左手手把
* 紅外感應棒
* 鹼性 AA 乾電池一對

## 參考

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
Wii_Music

《**Wii Music**》（又譯作「**Wii 音樂**」），是任天堂為 Wii 平台推出的新世代音樂遊戲。遊戲軟體運用 Wii 遙控器的特徵，讓玩家用接近實際演奏的方法簡單地享受音樂。

## 概要

本作的雛形首次於 2005 年東京電玩展發佈，當時的軟體只配合 Wii 遙控器提供名為「打鼓」和「管弦樂團」的試玩。於 E3 2006 正式向外界示範：情報開發本部總監兼總經理宮本茂利用「管弦樂團」演奏出塞爾達傳說。現場亦設置了進一步試玩。2007 年，本軟體的進一步製作資料正式被公佈，並於 E3 2008 的新產品發佈會上成為重點推介之一。

日本的宣傳廣告標語是「誰都能感受演奏音樂的感動。」（、「誰にでも、音楽を奏でる感動を。」）；英文的宣傳廣告標語是「以不昂貴的課程把音樂的創意和快樂帶給人家」（bringing the joy and creativity of musicianship to one's home without expensive music lessons）。

以 Wii 專用軟體為首的「Touch Generations！ 」系列之一。宮本茂指出其理念是「製作只有遊戲和樂器都沒有的東西」、「讓軟體像新樂器一樣」。遊戲製作中是以戶高一生、永田權太、峰岸透、橫田真人、長田潤也、渡邊貴宏、近藤浩治等的任天堂音樂成員為首。

不過，本作比較相似的 Wii 系列時，相對不太受大眾歡迎。部分玩家的意見是遊戲介面過於簡易和大眾化，沒有足夠的特色。於 2009 年，《Wii Music》的銷量大約為 2.65 百萬份，相對於《Wii Sports》和《Wii Fit》系列均早已達至數千萬的銷量明顯大幅落後。

## 遊戲運作

### 遊戲進行

遊戲分為跟隨樂曲演奏的 **Jam Mode**、**自由表演**和**迷你遊戲**三類。前兩類進行時，播放機會映出一隊模擬樂隊的畫面，按照 Wii 遙控器、雙節棍控制器和 Wii 平衡器的訊號和移動作出相應變化。總體來說，Jam Mode 和自由表演均不會有傳統音樂遊戲的計分、分級和強制離場，希望各玩家發揮自己的創意，進行不同的音樂實驗。玩家完成遊戲後會填好一份單線韻律樂譜，當中系統會自動修正部分音階和音程長短，令音樂播放不會出現明顯錯誤。

與肖像畫頻道 Mii 對應，已登記的 Mii 會出現在自己的播放機中可供使用。演奏的內容會被即時紀錄，與其他附有《Wii Music》軟體的人通過任天堂 Wi-Fi 連接分享。

### 樂器及聲音

玩家能選擇任何一種樂器的聲音去演奏，或能最多 4 人同時以不同樂器演奏。於 Jam Mode 中，即使玩家只玩一種樂器，他仍可設定其他 6 種樂器供系統調較，否則一切隨機。遊戲總共提供超過 66 種模擬樂器，或動物聲響予玩家選擇，分別如下：

### 裝置操作

使用不同樂器的時候，對玩家的操作要求亦相應不同，譬如鋼琴和敲擊樂器需要玩家不停上下揮動 Wii 遙控器，以代表敲動相關琴鍵或鼓面；小提琴則要玩家模仿拉動動作般輕輕移動；在部分情況下，揮動雙節棍控制器代表敲打鼓邊或吉他的指板；Wii 平衡器則是用於爵士鼓方面，亦可以代表鋼琴的踏板。

此外，每一種樂器都會因應其實際情況，讓裝置上的按鍵帶出不同的效果。按鍵效果的例子包括弱音、和聲、琶音、震音、滑音等等。

### 收錄樂曲

為 Jam Mode 而收錄的樂曲合共有 52 首，包括古典音樂、童謠、民謠、15 首授權音樂和 7 首任天堂遊戲音樂。

### 迷你遊戲

* **Mii Maestro**

　
: 玩家以一個適當的速度揮動手上的 Wii 遙控器，控制畫面上的 Mii 指揮管弦樂團。指揮中途並不會對玩家表現作出提示，惟管弦樂團會隨著指揮表現有明顯變化，需要玩家自行留意。本遊戲亦容許多玩家，可以指揮同一樂團，或分別指揮高低音和聲。

* **Handbell Harmony**

　
: 玩家利用 Wii 遙控器和雙節棍控制器，控制畫面上的兩個手搖鈴，擊中螢幕所顯示的音符。越準確者越能獲得高分。

* **Pitch Perfect**

　
: 測試玩家能否分辨不同的聲音，或準確答出該段聲音是屬於哪一種樂器。

* **打鼓班**

　
: 玩家要使用 Wii 平衡器學習打出低音鼓和銅鈸的拍子。越準確者越能獲得高分。

## 參考資料

## 外部連結

* 日本《Wii Music》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 世界《Wii Music》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 美國《Wii Music'》網頁資訊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wii_Party

《**Wii Party**》（又譯作「**Wii 派對**」）是一款適用於 Wii 平台的聚會類電子遊戲，由 NDcube 和任天堂企劃開發本部第四小組共同製作，任天堂於 2010 年發行。續集是《Wii Party U》。

## 參考文獻

## 外部連結

* Wii Party （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 任天堂
Wii_Play

《**Wii 第一次接觸**》（日版名：はじめての Wii，英文版名：Wii Play，中國大陸譯作「**第一次的 Wii**」）是一款 Wii 遊戲軟體。內有 9 種遊戲和一個 Wii Remote，為初次玩 Wii 的玩家所設計，令他們可以輕鬆上手，更快學習操縱 Wii Remote。

## 遊戲

### 射擊

共有 5 小關：

1. 射氣球
2. 射飛盤
3. 射鏢靶
4. 射汽水罐
5. 射飛碟

### 尋找人物

找尋指示所要求的人物，如 2 個以上相同臉的人，頭轉不同方向的或玩家（人物）一樣的人，步伐與其他人不一的，走的最快的人，低頭的人等等。

### 桌球

可 2 人對打，先得 11 分者獲勝。A 鍵發球，並不需要按任何按鍵打擊，只要接球即可。

### 姿勢

用 Wii 搖桿反轉，準確的把人物放進圈圈。有 3 種姿勢變換，玩到後面，難度越高。

### 桌上曲棍球

用 Wii 搖桿反轉或推動，使曲棍球落入對方門中，即得一分。與玩家玩時，不計時間，先得 8 分者獲勝，與電腦玩時，時間到，分數高者獲勝。

### 撞球

用搖桿瞄準白球並按下 B 鍵及把搖桿拉後，再用力一推並鬆開 B 鍵即可。此撞球為記分制，一號球 1 分，二號球 2 分... 以此類推，犯規者扣 3 分（跳出台面扣 4 分）。到最後分數高者獲勝。

### 釣魚

把 Wii 遙控器當成釣竿。釣起所有魚都會有分（除了灰色的雜魚會扣 50 分），當釣到畫面上指定的魚，可以得到雙倍的分數。

### 騎牛

把 Wii 搖桿橫過來拿（「十字」鍵在左，「２」鍵在右），向前傾是加速，向後傾是減速，向上揮是跳躍，撞倒稻草人可以得到分數，一次撞倒 5 個可以得到額外的加分。
單人模式中有機會衝到終點，打破自己的紀錄。雙人模式中，則是比誰的分數高，以分數取勝。

### 坦克大戰

十字鍵移動坦克車，搖桿游標瞄方向，A 鍵是放置地雷，B 鍵是發射飛彈。
土黃色的戰車只發一發一般彈，而且它本身不會動。
灰色的戰車只發一發，但他會移動。
藍綠色的戰車會發一發快彈，他也會移動。
黃色的戰車發一般彈，但他一次可放四顆地雷。
紅色戰車一次可發三發彈，本身會動。
綠色戰車一次可發三發快彈，一彈反彈二次，但它不會動。
紫色戰車一次可發五發，也可放地雷，速度較快。
白色戰車一次可發五發，也可放地雷，並且可以隱形。
黑色戰車會對你一發一發連續發射快彈，可放地雷，屬於跑的最快的戰車。

## 續集

Wii 遙控器 Plus - 動感歡樂（Wii Play：Motion）於 2011 年 4 月 12 日由任天堂舉行的新聞發布會上首次公佈。後來在 2011 年 E3 大會上展示並於同年 6 月為 Wii 發布。該遊戲突出了 Wii 遙控器 Plus - 動感歡樂外設，可以在遊戲中實現更精確的運動控制，並具有幾個迷你遊戲，旨在展示設備的增強運動功能。與其前身類似，Wii 遙控器 Plus - 動感歡樂與北美的黑色 Wii 遙控器 Plus - 動感歡樂 Wii 遙控器和歐洲的紅色 Wii 遙控器捆綁在一起。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
Wii_Points

**任天堂點數**（Nintendo Points）是任天堂在 Wii 的 Wii 商店頻道和任天堂 DSi 的 DSi 商店上使用的貨幣。顧客可通過網上信用卡交易購買點數，或是在零售店購買任天堂點卡。

任天堂點數最初名為 Wii 點數，隨著任天堂 DSi 及其下載服務的引入，他們改名並以任天堂點卡為新面額分配。所任天堂點數必須轉為 Wii 點數或任天堂 DSi 點數使用，一種點數只能用於一個平台。然而部分地區的 Wii 點卡仍能轉為任天堂點卡。

現時任天堂 3DS 和 Wii U 所用的任天堂 eShop 不支援任天堂點數貨幣系統，而最終 Wii 和任天堂 DSi 完全過時時，任天堂的現實貨幣系統將成為標準。在日本，Wii 和任天堂 DSi 商店已經轉換為任天堂 eShop 所用的新貨幣系統。而至於 Wii U，任天堂目前通過可訪問原 Wii 商店頻道的 Wii 模式，對任天堂點數提供遺留支援。

神遊科技在中國大陸地區推出行貨版 DSi 時，也推出了含有「iQue 點數」的「iQue 點卡」作為「iQue 創軟」（神遊版 DSi ware）的消費貨幣。不過由於神遊之後的行貨版 3DS XL 沒有電子商店，故該點數只能在 iQue DSi 上使用。

## 參考文獻
Wii_Remote

**Wii 遙控器**（日語：Wii リモコン，英語：Wii Remote）是任天堂遊戲主機 Wii 的主要控制器（搖桿）。Wii 遙控器的外型為棒狀，就如同電視遙控器一樣，可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制，它還有兩項功能：指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標，後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉，結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。玩者可以透過移動和指向來與電視螢幕上的虛擬物件產生互動，此外也可藉由連接擴充裝置延伸控制器的功能。

Wii 遙控器在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子…… 等工具，使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊…… 等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過，但它們通常需要專用的控制器；將體感操作列入標準配備，讓平台上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應，則可說是 Wii 的創舉。

Wii 遙控器在 2005 年 9 月 17 日於東京電玩展上發表。由於其獨特的功能以及與傳統遊戲控制器有很大的不同，Wii 遙控器在公開後受到許多關注。

## 設計

Wii 遙控器的設計並不是基於目前電子遊樂器使用的傳統控制器（gamepad），而是一支單手操作的遙控器，而一般不常接觸電玩遊戲的人對於遙控器造型也較為熟悉。遙控器的造型設計十分適合用來指向、揮動，因此能讓動作偵測感應變得更加直覺化，此外也能夠讓非遊戲族群的人士覺得容易使用。

Wii 遙控器利用短頻的藍牙電波與遊戲主機連接，最多可同時使用 4 支 Wii 遙控器，最遠感應距離為遊戲主機外 10 公尺（約 30 英尺）。但是若要精準的使用指向功能，必須在距離光學感應條 5 公尺內使用。Wii 遙控器可適用於左手或右手。Wii 遙控器也可以水平的方式使用，如同「Family Computer」遊樂器的控制器一樣。而在某些遊戲中也可以當作方向盤使用（例如《狂飆卡車》和《音速小子與秘密的戒指》）。任天堂也曾經提出玩者雙手各持一支 Wii 遙控器進行遊戲的概念，可用在例如拳擊等遊戲上（並不是指《Wii Sports》中的拳擊遊戲）。

因 Wii 遙控器使用了通用性強的藍牙作無線連接部分，所以也可很方便的和電腦連接。電腦里安裝 GlovePIE 這個軟體轉換 Wii 遙控器動作為鍵盤、滑鼠動作。Wii 遙控器能輕鬆當一個電腦空中滑鼠，一個遊戲手把，或一個遙控器。

### 電力來源

目前的 Wii 遙控器是使用兩顆 AA 乾電池作為電力來源，依運用方式不同可提供約 30-60 小時的使用時間。而任天堂官方沒有公佈會提供可重複充電的 Wii 遙控器。根據一篇任天堂工業設計師藍斯・巴爾（Lance Barr）的專訪，由於 Wii 遙控器底部擴充連接插槽的限制，不太可能內建可重複充電的電池。雖然說明書上不建議使用充電式電池，但根據任天堂的支援網站，可以使用鎳氫充電式電池。

## 雙節棍

## Wii 傳統控制器

## Wii 傳統控制器 PRO

## Wii 動感強化器

## Wii 遙控器加強版

任天堂公佈，於 2010 年 11 月 11 日發表 Wii 遙控器加強版，在 Wii 遙控器內建 Wii 動感強化器，形狀、大小和售價不變，但尾端增加 Wii Motion plus INSIDE 的字樣。

## 注釋
Wii_Shop_Channel

**Wii 商店頻道**（英語：**Wii Shop Channel**）是電子遊戲機 Wii 的線上商店，用戶可在此下載 Virtual Console 遊戲、WiiWare 遊戲以及附加頻道。下載多需要耗費 Wii 點數。頻道於 Wii 2006 年 11 月 19 日首發時建立。可用軟體現組織為三個部分：Virtual Console、WiiWare 和 Wii 頻道。而 Wii U 主機能通過 Wii 模式進入 Wii 商店頻道，下載大多 WiiWare 作品，以及大部分發行於 Wii Virtual Console 的老作品。

雖然頻道已於 2019 年 1 月 31 日關閉，但對於購買過 Virtual Console、WiiWare 和 Wii 頻道的 Wii，Wii 商店頻道仍然繼續為其運作，不過用戶只能下載已經購買過的 Virtual Console、WiiWare 和 Wii 頻道。
Wii 商店頻道目前由任天堂 eShop 繼任。
Wii_Sports_Resort

《**Wii 運動 度假勝地**》（英語：Wii Sports Resort，中國大陸譯作「**Wii 運動勝地**」），是任天堂繼 Wii Sports 後推出的新運動遊戲，發行於 Wii 平台，搭配新週邊 Wii 動感強化器來做出更精準的動作感應，遊戲內包括有射箭、快艇、飛盤、劍道、桌球、水上摩托車、籃球、高爾夫球等項目。遊戲內容大致上承繼著 Wii Sports，但棒球、拳擊和網球這三種舊版遊戲在 Wii Sports Resort 沒有出現。遊戲前作是《Wii 運動》，續作是《俱樂部》及《Nintendo Switch 運動》。

## 遊戲場景

遊戲發生在南國的幾個小島上，有著蔚藍海岸與沙灘。

### 烏富島

故事發生的主要舞台，著名地標為有「天嘎・納曼迦火山」，島的東南面有一連島沙洲與紅豆島連接。在此連島沙洲是以「飛盤狗狗」為主要活動場地。

島的西南面為島的市中心，並建有碼頭。

### 維吉島

以**高爾夫球**及**飛盤高爾夫**為主題的小島，著名地標為「雙螃蟹岩」

## 運動

### 擊劍

#### 比賽

玩家會對手進行比賽，將對手打落海者勝，三局兩勝制。限制時間內沒贏算平手，三局無法分勝負進入決戰。決戰在中間藍色地方，規則一樣。在選擇角色後開始遊戲之前長按 Wii 遙控器上的 2 鍵，可以在黃昏進行比賽；擊敗熟練度約 1500 的冠軍（Matt）後，在選擇角色後開始遊戲之前長按 Wii 遙控器上的 1 鍵，可以使用冠軍所持的紫色劍。

#### 快速揮劍

玩家會與對手進行比賽，鬥快將物件從指定方向劈開（上、下、左、右及四個斜角方向），先得十分者勝。

#### 生存戰

玩家會遇上多個對手，並要將他們擊退，若被敵人擊中三次則挑戰失敗。最多有 20 個關卡（普通關卡與路線反轉關卡各 10 關）可供選擇。

### 花式滑水

難度分為初級、中級、上級。在限時 2 分鐘內，盡可能的進行跳躍動作，得分越高者勝。

### 飛盤

#### 飛盤狗狗

玩家將飛盤擲出，單次得分依據目標遠近分為 100 分、50 分與 10 分，愈近目標者愈高分。每位玩家都有 10 次擲飛盤機會，最後 5 次的投擲目標周圍有加分氣球。

#### 飛盤高爾夫

玩家將飛盤擲出到目標，計分與高爾夫球計桿數一樣。若飛盤平行接觸水面可能會從水上漂過。

### 射箭

分為初級、中級、上級。難度隨著選擇而不同。每個等級共四局，每局三隻箭，每個等級滿分 120 分。可以單人或最多四人對戰，以分數高為優勝。每個難度的每一局都有隱藏目標，只要射中隱藏目標的任何一個位置，即得 10 分。

### 籃球

#### 三分球競賽

玩家須於六十秒內射最多的三分球。一般籃球有一分，而彩色籃球則有兩分，最高分為 30 分。如果在限制時間內獲得滿分，則最後總分會加上剩餘時間的數值。

#### 比賽

玩家與對手舉行三對三鬥牛，有三分鐘時間。在選擇角色後開始遊戲之前長按 Wii 遙控器上的 2 鍵可以在夜晚進行比賽。

### 桌球

#### 比賽

桌球對戰，先得六分者勝。如五分平局，要取得兩分才勝利，如此類推，若比分來到 20 比 20 則平手。在選擇角色後開始遊戲之前長按 Wii 遙控器上的 2 鍵則可以進行 11 分賽；擊敗熟練度約 1500 的冠軍（Lucia）後，在選擇角色後開始遊戲之前長按 Wii 遙控器上的 1 鍵，玩家所持的桌球拍會變成拖鞋。

#### 連續擊球

一開始對手會逐球逐球（打一下就發一球）的方式打球，對手有時發旋轉球或令玩家扣殺的球。須連續打桌球以繼續，失一球（如兩跳、出界、掛網等）即輸。每打進一顆就加一分，而打 10 球以上有汽水罐出現，用桌球撃中汽水罐可以得到 3 分。

### 高爾夫球

分為三洞、九洞、十八洞。以低於標準竿為目標。最多有 7 個關卡 21 洞可供選擇。

### 保齡球

#### 標準賽

與現實中保齡球的玩法相同。

#### 100 瓶賽

大致上與標準賽一樣，但保齡球瓶由 10 瓶增至 100 瓶，滿分也從 300 增至 3000。

#### 旋轉球

大致上與標準賽一樣，但球道上增加了障礙物，必須用旋轉球解決。障礙物擺設位置分為初級、中級、上級。

### 水上摩托車

#### 激浪穿環

在指定路線行進時，抵達終點前水面上會不斷冒出閘門，閘門上有著倒數的數字，若在倒數至 0 之前通過該閘門則獲得分數。某些閘門設有範圍較小的加分圈，分數兩倍。

#### 對戰

兩名玩家對戰，先抵達終點者勝。無法與 COM 進行比賽。

### 獨木舟

#### 挑戰

難度分為初級、中級、上級，限制時間分別為 60 秒、80 秒與 100 秒。難度越高，路線距離越遠，障礙物也會越多。

#### 對戰

兩名玩家對戰，率先通過檢查點 5 次者勝。

### 自行車

#### 公路賽

可以選擇進行一場、三場或六場比賽。遊戲一開始時玩家會在最後一名（一場 30 名，三場 50 名，六場 100 名），玩家得盡可能地取得第一名。

#### 對戰

兩名玩家對戰，先抵達終點者勝。

### 翱翔天空

#### 跳傘

玩家利用 Wii 遙控器去控制 Mii 來進行跳傘，主要為抓住更多的 Mii 並面對鏡頭拍照以取得更高的分數。最多隊員為 30 人。

#### 遊覽飛行

玩家利用 Wii 遙控器去控制水上飛機進行遊覽飛行，飛行時間 5 分鐘。飛行時如發現圖形（白色圓形加一個「i」字），駛近將有那景點的介紹，撞擊圖形以收集景點資料（最多能收集 80 個）。隨著玩家收集的 i 字圖形越多，除了有可解鎖的新元素之外，玩家可以選擇在黃昏或夜晚飛行，不同時間點的景點介紹也會不同。

#### 對戰飛行

雙人遊戲，玩家利用 Wii 遙控器去控制水上飛機進行對戰飛行，按「A」鈕可發射水砲，主要為射擊對手飛機上的氣球，射到沒有為止，如果限時到了而還有剩氣球，則計算雙方氣球數，多的一方為勝。另外不定時會有氣球補給點，發生在不同地點，玩家可嘗試撞擊它們以取得氣球。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網頁
* 中文官方網頁（台灣） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中文官方網頁（香港） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）