zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
WebP

**WebP**（發音：_weppy_）是一種同時提供了有損壓縮與無失真壓縮（可逆壓縮）的圖片檔案格式。

WebP 最初在 2010 年 9 月釋出，其支援庫於 2018 年 4 月發布 1.0 版本。截至 2021 年 5 月，已有 94% 的瀏覽器支援此格式。

WebP 的設計目標是在減少檔案大小的同時，達到和 JPEG、PNG、GIF 格式相同的圖片品質，並希望藉此能夠減少圖片檔在網路上的傳送時間。根據 Google 較早的測試，WebP 的無失真壓縮比網路上找到的 PNG 檔少了 45％的檔案大小，即使這些 PNG 檔在使用 pngcrush 和 PNGOUT 處理過，WebP 還是可以減少 28％的檔案大小。

WebP 支援的像素最大數量是 16383x16383。有損壓縮的 WebP 僅支援 8-bit 的 YUV 4:2:0 格式。而無失真壓縮（可逆壓縮）的 WebP 支援 VP8L 編碼與 8-bit 之 RGBA 色彩空間。而無論是有損或無失真壓縮皆支援 Alpha 透明通道、ICC 色彩組態、XMP 詮釋資料。

WebP 有靜態與動態兩種模式。動態 WebP（Animated WebP）支援有損與無失真壓縮、ICC 色彩組態、XMP 詮釋資料、Alpha 透明通道。

## 歷史

Google 於 2010 年 9 月 30 日首次公布 WebP 格式，它衍生自影像編碼格式 VP8，被認為是 WebM 多媒體格式的姊妹項目，是 Google 在購買 On2 Technologies 後獲得技術發展而來的，該格式及其衍生的支援庫以 BSD 授權條款釋出。

2011 年 10 月 3 日，Google 給 WebP 添加了擴充格式以讓其支援 ICC 色彩特性檔案、可延伸後設資料平台和 EXIF。

2011 年 11 月 8 日，Google 開始讓 WebP 支援無失真壓縮和透明色（alpha 通道）的功能，而在 2012 年 8 月 16 日的參考實做 libwebp 0.2.0 中正式支援。

截至 2022 年 1 月，已有 94% 的瀏覽器支援此格式。

## 技術

WebP 的失真壓縮演算法是基於 VP8 影片格式的影格內編碼，並以 RIFF 作為容器格式。 因此，它是一個具有八位色彩深度和以 1:2 的比例進行色度子採樣的亮度 - 色度模型（YCbCr 4:2:0）的基於塊的轉換方案。 不含內容的情況下，RIFF 容器要求只需 20 位元組的開銷，依然能儲存額外的元資料 (metadata)。 WebP 圖像的邊長限制為 16383 像素。

WebP 是基於塊預測的。每個塊都是根據它上面三個塊的值和其左邊一個塊的值進行預測的（塊解碼以光柵掃描順序完成：從左到右，從上到下）。塊預測有四種基本模式：水平、垂直、DC（單色）和 TrueMotion。利用離散餘弦變換或沃爾什 - 阿達瑪轉換將預測錯誤的資料和未預測塊壓縮在 4×4 像素子塊中。這兩種轉換都是使用定點算術完成的，以避免捨入誤差。輸出使用熵編碼進行壓縮。 WebP 也明確支援並列解碼。

參考實現包含一個 Linux 命令列程式的轉換器，以及用於解碼的庫，與 WebM 相同。開源社群很快設法將轉換器移植到其他平台，例如 Windows。

WebP 的無失真壓縮採用先進的技術，例如用於不同顏色通道的專用熵代碼，利用反向參考距離的 2D 位置和最近使用的顏色的顏色快取。這補充了字典編碼、霍夫曼編碼和顏色索引變換等基本技術。

## 支援

### 瀏覽器

Chrome 和所有基於 Chromium 的瀏覽器（如 Opera、Brave 等）均原生支援靜態與動態的 WebP 格式，且自 12 版開始支援 WebP 的漸進式解碼功能。

從 2020 年 1 月後發布的基於 Chromium 的 Edge 版本原生支援 WebP 格式。在此之前基於 EdgeHTML 的 Edge 版本則在除安全應用保護模式外，通過預設安裝的平台擴充實現支援

Firefox 和所有延伸自 Firefox 的瀏覽器（如 Pale Moon 和 Waterfox 等）瀏覽器亦在 65.0 版本起支援 WebP 圖像。

2020 年 9 月，在 iOS 14 和 macOS Big Sur 的 Safari 14 中加入了 WebP 支援。

在 Linux 中使用的 GNOME Web 和 KDE 圖片瀏覽器 Gwenview 也支援 WebP。

此外所有可以原生播放 WebM 影像的瀏覽器，也可以透過 javascript 來顯示 WebP 影像。不過在 Internet Explorer 6 和以上版本中是通過 Flash 實現的。

### 圖像軟體

圖像軟體當中，Picasa（從 3.9 版本起）、PhotoLine、Pixelmator、ImageMagick、XnView、IrfanView、GDAL、Aseprite 和 GIMP（2.10 起）皆原生支援 WebP 格式。

### 系統

蘋果在 macOS Sierra 及 iOS 10 的早期 beta 版本中加入了 WebP 支援。而在 2016 年 9 月 7 日釋出的 iOS 10 和 macOS Sierra GM 種子版本中卻移除了 WebP 的支援。

### 其他程式

Gmail 和 Google 相簿都支援 WebP。

Telegram 將 WebP 用於他們的表情符號，聲稱它們的顯示速度比訊息應用程式中通常使用的其他格式快 5 倍。

## 評論

x264 的開發者之一：Jason Garrett-Glaser，在 2010 年時針對 WebP 做出了幾點評論，根據和其他編碼器（JPEG、x264、Theora）測試的結果，他認為 WebP 的影像品質是最差的，多數是在模糊度方面。他也評論 Google 應該等到 WebP 可以超越 JPEG 之後再發佈。不過在 2011 年 4 月 20 日，他提到新的 WebP 編碼器表現的非常好，超越 JPEG 指日可待。

## WebP 2

WebP 2 是 Google 自 2021 年 6 月起開發的新一代 WebP。它的具體實現為 `libwebp2`。這種新格式的主要目標是達到與 AV1 類似的壓縮比，並同時保有更快的編碼和解碼速度。

## 相關條目

* MNG
* APNG
* WebM
* VP8
* JPEG 2000
* JPEG XR
* BPG

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
WebPAC

**OPAC**（全稱 _Online Public Access Catalogue_，圖書館聯機目錄），又稱為「WebPAC（全稱 Web Public Access Catalogue，圖書館自動化系統線上公用目錄）」，最新一代的產品往往也被稱為「前端發現平台」，是一個電腦化的在線圖書館資源目錄。讀者可以通過全球資訊網實現圖書的查找和借閱。原來的電子書目用 TELNET 作為技術支持，但是已不能滿足現今圖書館聯盟間的書目進行匯總。現在的網上書目多以地區性圖書館的書目加以匯總，能使讀者的查詢結果覆蓋更大範圍的圖書館。

## 查找方式

對於傳統的圖書館聯機目錄來說，最常見的查找方式包括：書名檢索、作者檢索、ISBN 檢索、年份檢索、出版社檢索。還有一些不常用，但十分重要的檢索方法：分類法檢索、導出詞檢索、叢書檢索、套書檢索等，以及上述檢索條件組合進行的複雜檢索。

受到圖書館 2.0 運動的影響，2006 年以後新一代的 OPAC 紛紛出現。其中，這新一代的「OPAC 2.0」為了更好的適應用戶在網際網路時代的新習慣，仿照搜尋引擎的搜索方式，以包含全部書目數據內容「關鍵詞」作為默認的搜索條件。

## 正確使用

OPAC 的正確使用是減少書目檢索時間的一條重要途徑。 

1. 如果讀者在查找單書的同時能夠給出相對多的檢索項目，那麼出現的檢索項就越少，找到所需書的概率也就越大。
2. * 如果讀者要查找一大類的書，比如有讀者想了解中國的歷史。這種情況就好在 OPAC 的自由查找欄中鍵入「中國」和（and）「歷史」，這樣所需的書目才能以最小的範圍量出現。如果讀者只在一欄中鍵入「中國歷史」，那麼有關「中國」和「歷史」項目都會出現，比如，中國經濟、中國文化、美國歷史等和讀者期待不相關的內容也會出現。或者還有一種簡便的檢索方法：分類法檢索。讀者可以通過所在圖書館的分類法直接找到「中國歷史」這一項，再用相應的圖書館書籍編號去查閱具體的書籍。
* * 利用 OPAC 進行檢索，最常利用的檢索途徑是「主題詞」。因為「主題詞」是經過規範了的自然語言，一般能夠揭示文獻信息的中心含義，在不知道所要查找書目的篇名和著者的情況下，利用主題詞檢索，可以提高查全率。

## 舉例

世界上最大的圖書館聯盟 OCLC 的 Worldcat 目錄，包含了其收錄的全世界範圍內 170 個國家，72000 家圖書館的 2 億 6 千餘條書目數據。 目錄採用了「OPAC 2.0」的許多功能，包括關鍵詞的檢索方式、在搜索結果頁的分面瀏覽、通過提供書目信息和內容提要，對資源信息的更好的解釋等。同時，這個目錄還採用了 FRBR 的數據模型進行呈現，方便對於資源之間的關係進行更好的揭示和導航。

## OPAC 系統

* Evergreen－ 一個開放原始碼（GNU 通用公共許可證）的集成圖書館系統
* Koha－ 第一個以自由軟體（GNU 通用公共許可證）的整合式圖書館管理系統
* OpenBiblio
* VuFind
* PCLIS

## 參考
WebQQ

**WebQQ** 是騰訊於 2009 年 9 月 15 日正式推出的一項服務，該服務可以使使用者在不安裝 QQ 軟體的情況下使用 QQ 的部分服務。該功能已於 2019 年 1 月 1 日停止運營。

## 版本

### WebQQ 1.x

WebQQ 1.x 是騰訊服務 WebQQ 的最初版本，該版本的介面相當簡潔，僅僅相當於一個 QQ 好友列表加上一個 QQ 聊天窗口。這項服務的初衷未知。

WebQQ 1.7 之前版本並不支援 IE 以外的瀏覽器使用。

### WebQQ Mini

WebQQ 1.5 發布不久後，騰訊推出了 WebQQ Mini，此版本僅有文字聊天功能。在 3Q 大戰中，此版本是唯一沒有被臨時關閉的 WebQQ 服務，同樣，各種升級也沒有應用到 WebQQ Mini 上。2012 年，騰訊關閉了此項服務。

### WebQQ 2.0

2010 年 9 月 14 日，騰訊開始對 WebQQ 2.0 進行公測。該版本借鑑了作業系統的 UI，但由於該項技術在國內暫不成熟，致使該版本執行緩慢，所以騰訊於 WebQQ 2.0 正式版發布不久後恢復了 WebQQ 1.7 的入口。

域名改為 web2.qq.com

### WebQQ 3.0

2011 年 4 月 26 日，騰訊將 WebQQ 1.7 的入口引導至 WebQQ 3.0 正式版，並且新開啟了一個入口。此版本借鑑了 Linux 系統的多桌面功能，增加了語音、影片聊天功能，支援 AIR 客戶端，並且大幅度最佳化執行及載入速度。不久後，騰訊將 WebQQ 2.0 的入口也引導至該版本。

### SmartQQ

2013 年 9 月，WebQQ 改名 SmartQQ 發布。它在介面方面和手機 QQ 非常相似，聊天方式則又和 Pad 版的 QQ 類似。

域名為 w.qq.com

由於安全問題，限制為僅能掃描二維條碼登入。

2019 年 1 月 1 日，Smart QQ 正式停止服務。

## 爭議

WebQQ 2.0 剛上市時提供登入 Gmail 的功能。網友發現若使用此功能登入 Gmail，Gmail 的帳號密碼會被傳送到騰訊的一個伺服器。不到半小時後，WebQQ 2.0 中的 Gmail 模組已經在 Firefox 和 Chrome 瀏覽器中被舉報為欺詐網站。很快，騰訊移除了此功能。

## 參考資料
WebQuest

**網路探究**(**WebQuest**，亦作 **Internet Quest**)，又譯**網路主題探究**、**探索網站**等，是一種由美國加州聖地牙哥州立大學的杜博禮教授 (Bernie Dodge) 於 1996 年發明的培養學童思考方法。它是一種以探究為本 (Inquiry-based Learning) 的嶄新學習方式，讓學生透過在網路上搜尋相關的資訊去解決問題，從而達至鼓勵學生學會學習的目的。由於網路探究還是一個比較新的概念，所以現時相關的書還比較少。

根據杜博禮教授當年所發表的原文，網路探究是一種「以探究為本的活動。在這活動中，部份或所有學習者要處理的資訊都來自網際網路上的資源。有時亦可輔以視訊會議」另外，根據 BestWebQuests.com 的建議，在確保能令學生培養解難的方法，在網路探究的題目內必須有一定的高層次思考問題。

## 特色

* 非同步學習達成

## 架構

基本上，一個網路探究的網頁應有以下各個部份：

## 一個好的 WebQuest 的條件

* 要有清晰的評分準則 (Rubrics)
* 要有清晰的指引
* 能夠透過異質分組來促進組員之間的合作

## WebQuest 方法論的發展

為了給使用者帶來更加深入和互動式的體驗，WebQuest 方法論已經被介紹應用於在三維虛擬世界第二人生裡的語言教學。

## 參看

## 參考

## 外部連結

* WebQuest 主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (英語)
* WebQuest Portal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (英語)
* 處理資訊的六種能力 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (英語)
* WebQuest 評鑑表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (英語)
* 惟存教育：網路主題探究 (WebQuest) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Using WebQuests to Meet the Needs of All Learners, by Lalia J. Richman （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (英語)
* WebQuest 例子：
  * 香港大學教育學院 何謂 WebQuest? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * 香港中文大學教育學院 WebQuest 資源庫
  * 香港教育學院 WebQuest 學生作品 (小學) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * 「獅城旅者」教學網站
* 佛教茂峰法師紀念中學：WebQuest 網路探索教學研究計劃
* WebQuest 「軟體」
  * 一個聲稱可幫助教師建立 WebQuest 的開源軟體 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebQuest 講座
  * 香港教育統籌局：培養分析與判斷能力的網路探究 (WebQuest) 設計模式
WebRTC

**WebRTC**，名稱源自**網頁即時通訊**（英語：Web Real-Time Communication）的縮寫，是一個支援網頁瀏覽器進行即時語音對話或影片對話的 API。它於 2011 年 6 月 1 日開源並在 Google、Mozilla、Opera 支援下被納入全球資訊網協會的 W3C 推薦標準。

## 瀏覽器支援

### 當前支援情況

WebRTC 在以下瀏覽器版本中開始支援。

* 桌上 PC 端
  * Microsoft Edge
  * Google Chrome 23
  * Mozilla Firefox 22
  * Opera 18
  * Safari 11（仍處於開發者預覽階段）
* Android 端
  * Google Chrome 28（從版本 29 開始預設開啟）
  * Mozilla Firefox 24
  * Opera Mobile 12
* Google Chrome OS
* Firefox OS
* iOS 11
* Blackberry 10 內建瀏覽器
  * Bowser

### 支援歷史細節

* Google Chrome：2012 年 1 月，將 WebRTC 整合進 Dev Channel，同年 6 月又完成 Stable Channel 的 20 版的整合（2012 年 7 月，PeerConnection 與 MediaStream 仍必須透過 `chrome://flags` 來開啟）。
* Mozilla Firefox：2012 年初 Mozilla 整合 WebRTC 入 Firefox Alpha，此一版本的 Audio Mixing 已完成於 Media Stream。
  * 2012 年 4 月，Mozilla 展示 Firefox 中 WebRTC 的視訊對話。
  * 2013 年 6 月，發佈 22.0 版本正式整合及支援 WebRTC。
  * 2013 年 9 月，發佈 24.0 版本，並宣佈 Firefox for Android（行動版）正式整合及支援 WebRTC。
* Opera：2012 年 1 月，Opera 初步整合 WebRTC。
* Internet Explorer：Microsoft 開始開放 API。
* Ericsson：2012 年 11 月，Ericsson Labs 做出了全世界第一個可以支援 WebRTC 的手機瀏覽器。
* SeaMonkey：2013 年 1 月發佈的 15.0 版本初步整合 WebRTC。

## 歷史

2010 年 5 月，Google 以 6820 萬美元收購 VoIP 軟體開發商 Global IP Solutions 的 GIPS 引擎，並改為名為「WebRTC」。WebRTC 使用 GIPS 引擎，實現了基於網頁的影片會議，並支援 722，PCM，ILBC，ISAC 等編碼，同時使用 Google 自家的 VP8 影片解碼器；同時支援 RTP/SRTP 傳輸等。

2012 年 1 月，Google 已經把這款軟體整合到 Chrome 瀏覽器中。同時 FreeSWITCH 專案宣稱支援 iSAC audio codec。

## 組成

* 影像引擎（VideoEngine）
* 音效引擎（VoiceEngine）
* 會議管理（Session Management）
* iSAC：音效壓縮
* VP8：Google 自家的 WebM 專案的影片編解碼器
* APIs（Native C++ API, Web API）

## 重要 API

WebRTC 原生 APIs 檔案是基於 WebRTC 規格書撰寫而成，這些 API 可分成 Network Stream API、 RTCPeerConnection、Peer-to-peer Data API 三類。

### Network Stream API

* MediaStream：MediaStream 用來表示一個媒體資料流。
* MediaStreamTrack 在瀏覽器中表示一個媒體源。

### RTCPeerConnection

* RTCPeerConnection：一個 RTCPeerConnection 物件允許使用者在兩個瀏覽器之間直接通訊。
* RTCIceCandidate：表示一個 ICE 協定的候選者。
* RTCIceServer：表示一個 ICE Server。

### Peer-to-peer Data API

* DataChannel：資料通道（DataChannel）介面表示一個在兩個節點之間的雙向的資料通道。

## 安全性

**漏洞**

2015 年，TorrentFreak 報告了一個 WebRTC 的安全漏洞，該漏洞會致使安裝有 WebRTC 的使用者泄露真實 IP，即使使用者已經使用虛擬私人網路。

**解決方案** 
Mozilla Firefox：在網址列輸入「about:config」，搜尋「media.peerconnection.enabled」並雙擊將值改為「false」，WebRTC 將被關閉。

Google Chrome：在 Google 應用商店安裝 Google 官方擴充「WebRTC Network Limiter」。

**其它方案**

uBlock Origin：安裝 uBlock Origin 並在設定中啟用「避免 WebRTC 泄露本地 IP 位址」可以避免本地 IP 泄露。但需注意的是，該方案不適用於 Firefox 41（或更低）、uBlock Origin 1.3.3（或更低）版本使用者。

隱私獾：安裝隱私獾並在設定中啟用「避免 WebRTC 泄露本地 IP 位址 」可以獲得額外防護，但未知具體效果。

## 相關條目

* Jingle
* 安全實時傳輸協定
* DNS 泄露

## 參考資料

## 外部連結

* Is WebRTC ready yet? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 各家網頁瀏覽器對 WebRTC 支援程度
* IP/DNS 檢測 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 檢測您是否能夠防禦 WebRTC 泄露與 DNS 泄露並提供幫助
WebSAMS

**網上學校行政及管理系統**（簡稱**網上校管系統**；英語：**Web**-based **S**chool **A**dministrative and **M**anagement **S**ystems，**WebSAMS**）是香港的中、小學校所使用的校本管理系統，由原來的學校行政及管理系統發展而成。

**學校行政及管理系統**（簡稱**校管系統**；英語：**S**chool **A**dministrative and **M**anagement **S**ystems，**SAMS**）是於 1994 年由當時教育署所開放的，目的是配合當時教育署的電腦化發展，所以就提供相關應用程式給香港中學和小學所使用，例如有學校管理、學生資料及學生成績等。
最早期的 SAMS 系統採用 FoxPro 2.5b 開發，此系統未能完全配合各學校的特殊情況，而且只提供一台伺服器及 4 台工作站。因為平台改變，再將 SAMS 以 FoxPro 3.0 編碼，約 2002 年開始發展網上版校管系統 WebSAMS，此系統是由一間商業軟體公司負責編寫有關程式，該公司是採用 JSP 配合當時最穩定的 JSK1.3.1、JBoss2.4.8 及 Sybase 的資料庫開發。至 2006 年全港中小學已全面使用 WebSAMS。

## 外部連結

* 網上學校行政及管理系統 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網上學校行政及管理系統：中央文件庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WebSDR

**軟體無線電**（**Software Defined Radio**，**SDR**）是一種實現無線通訊的新概念和體制。在硬體中可以通過組件（例如混頻器，濾波器，放大器，調變器 / 解調器，檢測器等）實現，也可以通過軟體手段實施。一開始軟體無線電應用在軍事領域，在 21 世紀初，由於眾多公司的努力，使得它已從軍事領域轉向民用領域，成為經濟的、應用廣泛的、全球通訊的第三代行動通訊系統的戰略基礎。

## 概述

基本的 SDR 系統可以由裝備有音效卡或其他模數轉換器的個人電腦組成，之前是某種形式的 RF 前端。大量的訊號處理被交給通用處理器，而不是在專用硬體（電子電路）中完成。這種設計產生一種無線電裝置，它可以僅僅基於所使用的軟體來接收和傳送廣泛不同的無線電協定（有時也稱為波形）。

軟體無線電對於軍事和手機服務具有顯著的效用，這兩者都必須即時地服務於各種變化的無線電協定。

## 歷史意義

由於無線通訊領域存在的一些問題，如多種通訊體系並存，各種標準競爭激烈，頻率資源緊張等，特別是無線個人通訊系統的發展，使得新的系統層出不窮，產品生產周期越來越短，原有的以硬體為主的無線通訊體制難以適應這種局面，迫使軟體無線電的概念的出現。它的出現，使無線通訊的發展經歷了由固定到移動，由類比到數位，由硬體到軟體的三次變革。

## 特性

傳統類比無線電系統的射頻部分、上 / 下變頻、濾波及基頻處理全部採用類比方式，某頻段和某種調變方式的通訊系統都對應專門的硬體結構；而數位無線電系統的低頻部分採用數位電路，但其射頻部分和中頻部分仍離不開類比電路。與傳統無線電系統相比，軟體無線電系統的 A/D、D/A 變換移到了中頻，並儘可能靠近射頻端，對整個系統頻帶進行取樣，這是軟體無線電的一個突出特點。數位無線電採用專用數位電路，實現單一通訊功能，無編程性可言。而軟體無線電以可程式化力強的 DSP 元件代替專用數位電路，使系統硬體結構與功能相對獨立。這樣就可基於一個相對通用的硬體平台，通過軟體實現不同的通訊功能，並對工作頻率、系統頻寬、調變方式、信源編碼等進行編程控制，系統靈活性大為增強。

## 體系結構

軟體無線電的硬體平台採用模組化設計，是一個具有開放性、可延伸性和相容性的通訊平台。我們基於這一相對通用的硬體平台，通過載入不同的軟體來實現不同的通訊功能。通過使用軟體無線電，可以快速改變頻道接入方式或調變方式，利用不同軟體即可適應不同標準，構成具有高度靈活性的多模手機和多功能基地台，這樣不同通訊體制就可以實現互聯互通。

軟體無線電的通用硬體平台設計通常採用匯流排形式。軟體無線電的硬體平台比 PC 要求高得多，它需要寬頻射頻前端、寬頻 A/D/A 轉換器、高速 DSP 元件等。為了進行高速 A/D/A 變換及數位訊號處理，軟體無線電系統必須多個 CPU 並列工作。另外，數位訊號處理資料要高速交換，系統匯流排必須具有極高的 I/O 傳輸速率。在目前符合要求的系統匯流排中，VME 匯流排技術最成熟，通用性最好，且得到的支援最廣泛。VME 提供多個 CPU 並列處理，支援獨立的 32 位元資料匯流排和位址匯流排，速率達 40Mb/s (甚至 320Mb/s)，是軟體無線電的首選匯流排方式。

## 關鍵技術

* 寬頻 / 多頻段天線
* 寬頻模 / 數變換器 (ADC) 和數 / 模變換器 (DAC)
* 高速並列的 DSP 部分
* 開放性及擴充性的總路線結構
* 軟體協定和標準 (如 JTRS-SCA)
* 系統的功耗、體積和成本

## 參考文獻

1. Mitola Joe. Software radio architecture. IEEE Communication, May 1995: 6-38.
2. Buracchini Joe. Software Radio Concept. IEEE Communication, Sep 2000: 138-143.
3. 肖維民，許希斌。軟體無線電綜述。電子學報，1998, 26 (2).
4. 陳浩，羅序梅。軟體無線電關鍵技術的新趨勢。通訊世界. 2004, 12 (2) .

## 外部連結

* PocoCapsule SDR and JTRS-SCA 一個 GPL 開源的，基於 C++ 組件的軟體無線電平台（支援 JTRS-SCA 核心框架（CF）組件模型）
* GNU Radio 中文維客 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 開源軟體軟體無線電平台
* OSSIE 中文維客 認知軟體無線電平台
* SDR.hu （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebSDR （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WebSphere_Application_Server

**IBM WebSphere Application Server**（**WAS**）是由 IBM 遵照開放標準，例如 Java EE、XML 及 Web Services，開發並行行的一種應用伺服器。與其相容的 Web 伺服器包括 Apache HTTP Server、Netscape Enterprise Server、微軟 Internet Information Services（IIS）以及 IBM HTTP Server。

## WAS 版本

IBM 已經釋出了多個版本的 WAS。在第一個 beta 版本中，WAS 被稱為「Servlet 快遞」。

### 版本 1

釋出於 1998 年 6 月的 WAS 基本上是一個 Java Servlet 引擎。

### 版本 2

IBM 增加了對 JavaBean，CORBA 以及 Linux 的支援。分為標準版 (SE) 和進階版 (AE)。

### 版本 3

這個版本的 WAS 即相容 JDK 1.2 也相容並增強 J2EE 1.0：支援 OS/400 (即 i5/OS) 和 OS/390 (即 z/OS)。分為標準版 (SE)，進階版 (AE) 和企業版 (EE)。

### 版本 4

這個版本通過了 J2EE 1.2 認證。分為進階版，進階單伺服器版（不能參與群的組態），開發版以及企業版。其中，單伺服器版使用的是一個基於 XML 的資料儲存形式，而其餘 3 個繼承了版本 3 中基於資料庫的組態模型。

## 外部連結

* WebSphere software brand site（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* IBM Middleware User Community（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 關於 IBM WebSphere Application Server 的 IBM 紅皮書（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
WebSub

**WebSub**（先前稱 **PubSubHubbub**）是一種在網際網路傳播分散式發布 / 訂閱的開放標準。這種協定為數據訂閱延伸了 Atom 和 RSS 協定。主要是為了提供即時更新通知，這將改善客戶端獲得任意間隔 feed 之情況。

2017 年四月，W3C 將 PubSubhubbub 列為推薦標準（Proposed Recommendation），並改名為 WebSub。

## 協定

WebSub 是一個對發布者、訂閱者和 hubs 的生態系統。

* 訂閱者要和一般情況一樣使用 Atom 或 RSS feed，也就是從 feed 伺服器獲得。
* 之後訂閱者檢視這個 feed，如果它參考到一個 hub，訂閱者可以訂閱這個 feed 話題在 hub 上。
* 訂閱者運行一個伺服器，當任何一個主題更新 hubs 可以直接通知它。

## 相關連結

* RSS 雲
* 發布 / 訂閱

## 參考

## 外部連結

* PubSubHubbub 項目首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WebTV

**MSN TV**（前稱 **WebTV**）是一組裝置，包含了連接至電視或顯示器的精簡使用者端，提供上網功能，以及線上服務。這個裝置最早由 WebTV 所發展，之後這個公司被微軟購併，加入 MSN 服務之中，將其改稱 MSN TV。類似於 Google TV，MSN TV 提供一個連結器，讓電視可以連上網際網路，以存取 MSN 提供的服務。

2013 年 7 月 1 日，MSN TV 的使用者接到一封電子郵件，告知這個客戶服務將在 2013 年 9 月 30 日結束，而服務將會持續到 2014 年 1 月 15 日。此後這個裝置退出市場。

## 歷史

1995 年，WebTV 成立。

## 註釋

## 相關條目

* Google TV
* AOL TV

## 外部連結

* MSN TV 網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WebVR

**WebVR** 是一項實驗性的 JavaScript API，可以利用網頁瀏覽器提供支援各種虛擬實境裝置（如 HTC Vive、Oculus Rift 或 Google Cardboard），2018 年被支援虛擬實境和延展實境的 **WebXR** 取代。

## 歷史

WebVR 於 2014 年春季由 Mozilla 的弗拉基米爾・弗基西維奇所提出。其 API 的貢獻者包括布蘭登・瓊斯（Brandon Jones）、鮑里斯・斯莫斯（Boris Smus）和 Mozilla 團隊中的其他人。2016 年 3 月 1 日，Mozilla VR 團隊和 Google Chrome 小組宣布推出 WebVR API 提案的 1.0 版本。

## 參考文獻
WebVTT

**WebVTT**（網路視訊文字軌，英語：Web Video Text Tracks）是一個用來顯示與 HTML5`<track>` 元素相關的 timed text 的全球資訊網協會 (W3C) 標準。

此規範的早期草稿是由 WHATWG 於 2010 年在討論 HTML5 應支援哪種字幕格式後所編寫的，主要選項是相對成熟，以 XML 為基礎的定時文字標記語言 (TTML)，或是全新但更輕量，以廣泛使用的 SubRip 格式為基礎的標準。最後決定使用新的標準，一開始稱為 WebSRT (Web Subtitle Resource Tracks)。其共享了 `.srt` 副檔名，並擴充了 SubRip 格式，雖然並不完全相容。此格式後來更名為 WebVTT。在 2011 年 1 月 13 日的 HTML5 草稿報告中，引入了 `<track>` 元素並更新了規範以記錄 WebVTT 字幕文字呈現規則。WebVTT 規範仍處於草稿階段，但所有主要瀏覽器都支援基本功能。

## 與 SubRip 最大的不同

* WebVTT 的第一行在選擇性的 UTF-8 位元組順序記號之後以 _WEBVTT_ 開頭
* 第一行與第一個字幕文字間有選擇性標頭資料的空間
* 時間碼的小數部份是用句號而非逗號分隔
* 時間碼的小時部份是選擇性的
* 時間碼之前的畫面編號 / 識別字串是選擇性的
* 可新增由單字 _NOTE_ 所註記的註解
* 元資料資訊可使用 JSON 風格的格式新增
* 可選擇指定章節資訊
* 僅支援將字元延展為 UTF-8
* 使用 C 標籤的配套 HTML 檔案中定義的獨立檔案 CSS 代替 FONT 元素
* 字幕設定允許在視訊上自訂字幕位置

## 相容性

Firefox 在 Firefox 24 的 Nightly 版本中實作了 WebVTT，但一開始並未預設啟用。該功能必須在 Firefox 的 "about:config" 頁面中透過將 "media.webvtt.enabled" 值設定為 true 以啟用。YouTube 於 2013 年 4 月開始支援 WebVTT。字 2014 年 7 月 24 日的 Firefox 31 起，Mozilla 已在 Firefox 上預設啟用 WebVTT。

.vtt 檔案中的字幕會在線上顯示，但儲存在本機磁碟時並不會顯示。

## WebVTT 格式的範例

```
WEBVTT 
Kind: captions
Language: en

00:09.000 --> 00:11.000
<v Roger Bingham>We are in New York City

00:11.000 --> 00:13.000
<v Roger Bingham>We are in New York City

00:13.000 --> 00:16.000
<v Roger Bingham>We're actually at the Lucern Hotel, just down the street

00:16.000 --> 00:18.000
<v Roger Bingham>from the American Museum of Natural History

00:18.000 --> 00:20.000
<v Roger Bingham>And with me is Neil deGrasse Tyson

00:20.000 --> 00:22.000
<v Roger Bingham>Astrophysicist, Director of the Hayden Planetarium

00:22.000 --> 00:24.000
<v Roger Bingham>at the AMNH.

00:24.000 --> 00:26.000
<v Roger Bingham>Thank you for walking down here.

00:27.000 --> 00:30.000
<v Roger Bingham>And I want to do a follow-up on the last conversation we did.

00:30.000 --> 00:31.500 align:end size:50%
<v Roger Bingham>When we e-mailed—

00:30.500 --> 00:32.500 align:start size:50%
<v Neil deGrasse Tyson>Didn't we talk about enough in that conversation?

00:32.000 --> 00:35.500 align:end size:50%
<v Roger Bingham>No! No no no no; 'cos 'cos obviously 'cos

00:32.500 --> 00:33.500 align:start size:50%
<v Neil deGrasse Tyson><i>Laughs</i>

00:35.500 --> 00:38.000
<v Roger Bingham>You know I'm so excited my glasses are falling off here.
```

## 其他功能

2013 年 6 月，規範中新增了一個範例，其中包含了新的「區域」設定。此功能自 Firefox 59 與 Safari 14.1（iOS 上則是 14.5）開始支援此功能，但其他瀏覽器均不支援。

## 參考資料
WebXR

**WebVR** 是一項實驗性的 JavaScript API，可以利用網頁瀏覽器提供支援各種虛擬實境裝置（如 HTC Vive、Oculus Rift 或 Google Cardboard），2018 年被支援虛擬實境和延展實境的 **WebXR** 取代。

## 歷史

WebVR 於 2014 年春季由 Mozilla 的弗拉基米爾・弗基西維奇所提出。其 API 的貢獻者包括布蘭登・瓊斯（Brandon Jones）、鮑里斯・斯莫斯（Boris Smus）和 Mozilla 團隊中的其他人。2016 年 3 月 1 日，Mozilla VR 團隊和 Google Chrome 小組宣布推出 WebVR API 提案的 1.0 版本。

## 參考文獻
Web_(浏览器)

**GNOME 網頁**（原名 **Epiphany**）是 GNOME 桌面下的自由軟體網頁瀏覽器。該瀏覽器是 Galeon 的分支，由於 Galeon 開發者希望以功能齊全為目標，因此在發展方向上出現了分歧。Web 意在構建符合 GNOME 人機介面準則的瀏覽器，奉行簡單唯美的理念。

Epiphany 原本使用 Gecko 排版引擎，2.28 版使用 WebKitGTK + 排版引擎。

## 參考來源

## 參見

* 網頁瀏覽器比較

## 外部連結

* Apps/Web - GNOME Wiki!
Web_1.0

**Web 1.0**，指由網絡服務內容提供商提供內容的網站，也指全球資訊網發展歷史上的第一階段，是一個返璞詞，在 Web 1.0 時代下的網站中，用戶只能單向被動的接受由權威內容服務提供商提供的內容，用戶大部分為內容消費者，而網站則由內容驅動。

## 引用
Web_2.0_Summit

**Web2.0 峰會**(前身是 **Web2.0 大會**) 每年在 加利福尼亞州舊金山舉辦，討論全球資訊網。在 2004 年，提姆・奧萊理首次舉辦這個會議，首創 web 2.0 一詞。奧萊理媒體承辦 Web2.0 峰會，由提姆・奧萊理和記者 / 企業家約翰・巴特利共同主持。Web2.0 峰會是一個受邀參加的活動，並邀請在網際網路界最突出的企業家和思想家前來參會。派生的會議還包括 Web 2.0 Expo 和 Gov 2.0 Summit。

## 2004

2004 年十月五日到七日，第一屆是 Web2.0 大會在舊金山日航酒店舉行。web 2.0 術語因此會議召開而流行。演講嘉賓包括 Jeff Bezos, 馬克・庫班，John Doerr, Mary Meeker, Craig Newmark, 馬克・安德森，科利・多克托羅，Bill Gross, Lawrence Lessig, Halsey Minor, Louis Monier 和楊致遠。

## 2005

2005 年十月五日到七日，Web2.0 大會在舊金山銀白酒店舉行。演講嘉賓包括 Stewart Butterfield, 馬克・庫班，布萊姆・科亨，Mena Trott, Joe Kraus, Vinod Khosla, Barry Diller, Mary Meeker, Ray Ozzie, 特里・塞梅爾和埃文・威廉士。 

## 2006

2006 年，Web2.0 大會被改名為 Web2.0 峰會，主題是「中斷與機遇」("Disruption & Opportunity")。在 2006 年十一月七日到九日，Web2.0 峰會在舊金山皇宮酒店舉行。演講嘉賓包括 Jeff Bezos, Barry Diller, 伊藤穰一，Roger McNamee, 雷・奧茲，埃里克・施密特，Arthur Sulzberger, Jr. 和 Ben Trott。

## 2007

在 2007 年十一月五日到七日，Web2.0 峰會在舊金山皇宮酒店舉行，主題是「發現網絡邊界」（ "Discovering the Web's Edge"）。演講嘉賓包括史蒂夫・巴而默，史蒂芬・凱斯，John Doerr, 克雷格・文特爾和 馬克・扎克伯格。 

## 2008

在 2008 年十一月五日到七日，Web2.0 峰會在舊金山皇宮酒店舉行，演講嘉賓包括 Edgar Bronfman, Jr., 阿爾・戈爾，Arianna Huffington, Vinod Khosla, 馬克斯・列夫琴，加文・紐森，埃文・威廉士，楊致遠和馬克・扎克伯格。 

## 2009

在 2009 年十月二十日到二十二日，Web2.0 峰會在舊金山威斯汀酒店舉行，主題是「網絡平方」（"Web Squared"），演講嘉賓包括 Tim Armstrong, Carol Bartz, 蒂姆・伯納斯 - 李，卡莉・費奧麗娜，Peter Guber, 傑夫・伊梅爾特，雪莉・桑德伯格和埃文・威廉士。

## 2010

在 2010 年十一月十五日到十七日，Web2.0 峰會在舊金山皇宮酒店舉行，主題是「邊界之爭」（"Points of Control"）。演講嘉賓包括馬克・扎克伯格，埃文・威廉士，Mary Meeker, Carol Bartz, and Jeff Weiner 。 。

 

## 2011

在 2011 年十月十七日到十九日，Web2.0 峰會在舊金山皇宮酒店舉行，主題是「數據架構」（"The Data Frame"）。演講嘉賓包括 Steve Ballmer, Marc Benioff, Dennis Crowley, 麥可・戴爾，Reid Hoffman, MC Hammer, Sean Parker 和 Christopher "moot" Poole。

## 2012

約翰・巴特利沒有足夠時間同時兼顧組織這會議和寫他計劃的新書 _What We Hath Wrought_，所以因故取消。

## 參見

* TechCrunch
* DLD
* Emtech

## 參考
Web_3.0

**Web 3.0** 可以是下列意思：

* 語義網，由全球資訊網聯盟的蒂姆・伯納斯 - 李在 1998 年提出的一個概念；
* Web3（有時也被誤稱為 Web 3.0）是一個基於區塊鏈的去中心化網際網路概念。
Web_API

**Web API** 是指網頁伺服器或網頁瀏覽器的應用程式介面。它是網頁程式設計領域的一個概念，不過通常只有在人們談到網路應用程式的客戶端（包括正在使用的 Web 應用框架）時的 API 時才會提到這一概念，在談及網頁伺服器或瀏覽器實現細節如伺服器應用程式介面或它們的 API 時則不會提到 Web API。
Web_Beacon

**網路信標**（web beacon）,（web bugs），是指暗藏在任何網頁元素或郵件內約 1 像素大小的透明 GIF 或 PNG 圖片，常用來收集目標電腦使用者的上網習慣等資料，並將這些資料寫入 Cookie，網路信標常見於垃圾郵件中。

## 概述

網路信標（web beacon）,（web bug），是一個放置在網頁或電子郵件上的檔案物件，用於監測使用者的行為。

它不像 Cookie 那樣可以被瀏覽器使用者接受或拒絕，網路信標只以圖形交換格式（GIF）或其他檔案物件的形式出現。

它通常只能被檢測，如果使用者檢視網頁的源版本會發現一個從不同的 Web 伺服器而不是從網頁的其他部分負載的標籤。

雖然網際網路隱私倡導者反對使用網路臭蟲，但是他們大部分承認網路臭蟲有積極用途，例如跟蹤侵犯著作權的網站。
根據 Richard M.Smith，網路臭蟲（web bug）可以收集以下資料：

1. 取得網路臭蟲的電腦的 IP 位址
2. 網路臭蟲所在網頁的網址
3. 網路臭蟲圖象的網址
4. 網路臭蟲被存取的時間
5. 取得網路臭蟲圖象的瀏覽器的類型
6. 一個提前設定的 cookie 值

網路信標（web beacon）經常被垃圾郵件傳送者用來驗證電子郵件位址。當收件人打開一封有網路信標的電子郵件時，返回給發件人的資訊就會顯示郵件已被打開，這樣就可以確認電子郵件位址是有效的。

## 信標 API

信標 API（Beacon API）是一種較新的 Web 技術，它不需要使用不可見圖像或類似手段就能達到相同的目的。截至 2017 年 4 月 (2017-04)，它還是一個全球資訊網協會的候選建議。其旨在使 Web 開發人員能在使用者離開頁面時將資訊（如分析或診斷資料）發回 Web 伺服器，以跟蹤使用者的活動。使用 Web 信標 API 能夠不干擾或影響網站導航的完成此種跟蹤，並且對終端使用者不可見。信標 API 已於 2014 年被相繼引入到 Mozilla Firefox 和 Google Chrome 網頁瀏覽器。

## 參見

* Facebook 信標
* 奈及利亞騙徒
* 網路隱私
* 網站訪客跟蹤
* 網站分析
* 網頁儲存
* 本地共享物件
* Quantcast
* 停止追蹤

## 註釋

## 外部連結

* The Web Bug FAQ from EFF
* they read it? from the Linux Weekly News
* Trojan Marketing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Slashdot on Web Bugs—Slashdot.org Forum on Blocking Web Bugs
Web_Developer

**網頁開發者**（英語：Web developer）是指擅長或專門從事全球資訊網應用程式開發，或完成經 HTTP 從網頁伺服器到網頁瀏覽器分發的網路應用程式的程式設計師。
Web_Hypertext_Application_Technology_Working_Group

**網頁超文字應用技術工作小組**（英語：Web Hypertext Application Technology Working Group，縮寫：WHATWG），是一個以推動網路 HTML 標準為目的而成立的組織。在 2004 年，由 Apple 公司、Mozilla 基金會和 Opera 軟體公司所組成。

目前 WHATWG 技術文件的編者伊恩・希克森已在 Google 公司任職。微軟公司的工程師克里斯・威爾遜（Chris Wilson）曾被邀請，但他以缺乏專利政策的理由拒絕加入。

## 歷史

WHATWG 是針對全球資訊網協會（W3C）網頁標準的發展緩慢，以及 W3C 意圖放棄 HTML 轉而發展以 XML 為基礎的技術而成立。WHATWG 郵寄清單公布於 2004 年 6 月 4 日，兩天前，Mozilla─Opera 聯合立場文件在 W3C 成員所主辦的 W3C 研討會兩天後被否決了。

2007 年 4 月 10 日，Mozilla 基金會、Apple 公司、Opera 軟體公司建議 W3C 的新 HTML 工作群組採用 WHATWG 的 HTML5 為工作的起點，並將新的 HTML 命名為「HTML5」。2007 年 5 月 9 日，新的 HTML 工作群組採納了他們的建議。

在 WHATWG，編輯者對規範有很大的控制權，但社群可以影響編輯者的決策。在一個案例中，編輯者伊恩・希克森提出更通用的 `<data>` 標籤替換 `<time>` 標籤，但社群不同意並且修改被還原。

## 註釋

## 外部連結

* WHATWG 官方首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Web_Index

**網路索引**是由萬維網基金會製作的綜合數據統計。這是第一個對於全球資訊網對全球發展和人權貢獻的多維度衡量標準。截至 2014 年，它涵蓋了 86 個國家，這是最新一次同時也是最後一次評分所處的年份。計劃於 2015 年休整，結束了長達 3 年的試點期。 它的評估範圍包含普遍訪問、自由、開放、賦權等領域的各項指標。這些指標表明網際網路對經濟、社會和政治的影響。

## 各國於 2014 年的網絡索引得分

## 參考鏈接

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Australia ranked 11th in 2013 web index. 2013-11-22 [2017-12-09]. （原始內容存檔於 2021-11-28）.
* Tim Berners-Lee: UK and US must do more to protect internet users' privacy. 2013-11-22 [2017-12-09]. （原始內容存檔於 2023-01-16）.
Web_Marketing_Optimization

**網路行銷最佳化**（**W**eb **M**arketing **O**ptimization，簡稱為 **WMO**），意即根據不同的產業特性、以及行銷的最終對象及目標，來選用最合適族群「出沒」的網路媒介，分配不同的行銷預算。並且因紮實而有益的調整方式，產生 1+1>2 的互相加乘的效果。

例如：為了達成 SEO 網站排前，針對了網頁內容的豐富度，關連性等進行了網頁的優化，因為網頁內容的豐富，吸引了更多的瀏覽者，網站的曝光度大幅提昇，也因網頁的品質好，也讓在網路關鍵字廣告的展現及費用上有更優異的表現。

網路行銷最佳化除了考量網路本身的成績之外，也根據投資報酬率計算來估算每個透過不同的網路行銷所引入的流量、訂單金額、會員數所支付的行銷費用，當成本越低，當然所獲取的利潤就越高，並且有彈性的根據不同的時機進行行銷方式及預算的調整，以達到在相同的預算成本之下，因為採用不同的行銷管道及預算比例，而使每個單位成本更低，以達到為企業調整出一個最好的行銷方案。
Web_Open_Font_Format

**Web 開放字型格式**（Web Open Font Format，簡稱 **WOFF**）是一種網頁所採用的字體格式標準。此字型格式發展於 2009 年，由全球資訊網協會的 Web 字型工作小組標準化，現在已經是推薦標準。此字體格式不但能夠有效利用壓縮來減少檔案大小，並且不包含加密也不受 DRM（數位著作權管理）限制。

在 2010 年 4 月 8 日，Mozilla 基金會、Opera 軟體公司和微軟提交 WOFF 之後，全球資訊網協會發表評論指，希望 WOFF 不久能成為所有瀏覽器都支援的、「單一、可互操作的（字型）格式」。2010 年 7 月 27 日，全球資訊網協會將 WOFF 作為工作草案發布。2018 年 3 月發布 2.0 版。

## 規格

WOFF 本質上是包含了基於 SFNT 的字型（如 TrueType、OpenType 或其他開放字型格式），且這些字型均經過 WOFF 的編碼工具壓縮，以便嵌入網頁中。WOFF 1.0 使用 zlib 壓縮，檔案大小一般比 TTF 小 40%。而 WOFF 2.0 使用 Brotli 壓縮，檔案大小比上一版小 28%～29%。

## 支援

WOFF 支援以下瀏覽器：：

* Mozilla Firefox3.6 版。
* Google Chrome 則自 6.0 起就支援 WOFF。
* 微軟自第三個 platform review 版本的 Internet Explorer 9 起，就對 WOFF 添加了全部的支援。
* Konqueror since KDE 4.4.1。
* Presto 自 2.7.81 起支援 WOFF。
* WebKit 瀏覽器支援 WOFF，Safari 自 5.1 起支援 WOFF。

WOFF 2.0 支援以下瀏覽器：

* Google Chrome（自 36 版本起）
* Edge（自 14 版本起）
* Opera（自 26 版本起）
* Firefox（自 35 版本起）
* Safari（自 10 版本起）

## 參考資料

## 外部連結

* The Web Open Font Format (WOFF) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Mozilla Developer Neteork
* Web Open Font Format for Firefox 3.6 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 提供中文 Web Fonts 服務廠商
  * justfont 就是字 中文字型 Web Fonts 服務 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * 文鼎科技 iFontCloud 雲端字型服務 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * 華康 Dyna Font Online DFO 網路字型服務 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * 方正雲字庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Web_SQL_Database

**Web SQL 資料庫**是用於將數據存儲在資料庫中的網頁應用程式介面（API），這些資料庫可以使用 SQL 的變體進行查詢。

Google Chrome、Opera 和 Android Browser 均支持該 API。

W3C Web 應用工作組（Web Applications Working Group）已於 2010 年 11 月停止研究該規範，理由是凡是使用 Web SQL 資料庫的瀏覽器對應的資料庫管理系統均為 SQLite，無法在其他資料庫管理系統上實現，因此 Web SQL 資料庫無法繼續成為 W3C 的推薦規範。

Mozilla 公司也是該標準的反對者之一，而同時 Mozilla 公司又是 IndexedDB 的主要支持者。

## 另見

* HTML5
* Indexed Database API
* 網絡存儲

## 參考文獻

## 外部連結

* W3C Web SQL 資料庫工作草案 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Web SQL 資料庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）位於 Info-Q
* 我可以使用的 SQL 存儲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Web_Services_for_Management

**Web 服務管理**（**WS-Man**、**WS-Management**、**Web Services for Management**）是由 DMTF 制定的一個開源標準的基於簡單對象訪問協議的協議，通過 Web 服務管理，不同操作系統的設備相互之間可以進行通信和操作，所以該協議可用於管理伺服器、設備、應用程式和各種 Web 服務。

## 參考文獻

## 外部連結

* WS-Management specifications （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Openwsman: Open-source implementation of WS-Management （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WinRM (Windows Remote Management): a Microsoft Windows implementation of WS-Management Protocol based on SOAP (Simple Object Access Protocol) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Web_Slice

**網頁快訊**（Web Slice）是一種在 Internet Explorer 8 Beta 1 引進的消息來源技術，它允許網頁的某些部分被訂閱。Internet Explorer 允許用戶於展開的窗口預覽被訂閱的網頁快訊。網頁快訊是基於 hAtom 微格式的。

微軟開發了網頁快訊格式，而且在 Microsoft 開放規範承諾下出版了一個規範。該規範不由任何獨立標準機構發表。截至 2012 年，Internet Explorer 8 和 9（及 IE 10 桌面版）是僅有的原生支持網頁快訊的瀏覽器，雖然 Mozilla Firefox 可以通過一個插件 Webchunks 支持它。

## 實施

網頁快訊有 9 個屬性：網頁快訊的 id、條目標題、條目內容、結束時間、替代顯示源、替代導航、替代更新源，和生存時間。3 個必要的屬性是：網頁快訊的 id、條目標題、和條目內容。

為了禁用一個網頁上的網頁快訊，添加

指定具有多個網頁快訊的頁面上的默認網頁快訊，添加

### 示例網頁快訊

## Mozilla Firefox

儘管 Firefox 對網頁快訊沒有內置的支持，它已有給予其閱讀網頁快訊的能力的擴展。

### WebChunks

WebChunks 是一個 Firefox 3 對微軟的網頁快訊的實現。它使用戶能夠通過在一個新工具欄中添加書籤的專用的源「關注」網頁的一個區域。通過 Greasemonkey，WebChunks 可以向任意網頁中插入網頁快訊的標記以使 WebChunks 擴展處理它。

### Fireclip

FireClip 是一個允許用戶「剪輯出」一個網站的某些部分以及監視它們的改變的 Firefox 加載項。它讓用戶以和網頁快訊類似的方式跟蹤一個網站的特定部分。

### PageSlices

PageSlices 也是一個 Firefox 加載項。它不僅讓用戶能夠存儲網站的部分，而且可以通過添加到自定義頁面對它們進行組織。

## Google Chrome

像 Firefox 一樣，Google Chrome 沒有對網頁快訊的內置支持。但是，Chrome 4 新增的擴展 API 允許擴展被創建，以給予相對簡單的從任何網頁上的任何內容創建任意的網頁快訊的能力。

## Opera

儘管 Opera 10 曾被傳聞具有對網頁快訊的支持，這並沒有成為現實。 但 Opera 有一個類似於網頁快訊的，讓網頁顯示於使用者的桌面上的「widgetize」功能。

## 參見

* Dashboard
* RSS

## 參考

## 外部連結

* Subscribing to Content with Web Slices （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, MSDN
* Web Slices （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, MSDN
* Live Search Web Slices for Internet Explorer 8 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Windows Experience Blog
* Internet Explorer 8 Web Slices （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, IE8 Videos on Youtube
* Web Slices Video （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Microsoft Internet Explorer 8 Videos
* Add-ons Gallery: Web Slices, Internet Explorer 8 Add-ons

### 開發

* Web Slice Format Specification - Version 0.9 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, MSDN
* Create a dynamic Web Slice in 5 minutes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, IE8 Blog
* Internet Explorer 8 Web Slice Style Guide （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, MSDN
* Web Slices （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Internet Explorer 8 Readiness Toolkit
* WebSlices （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Internet Explorer 8 Beta 1 Whitepapers
* Internet Explorer 8 for Developers: Web Slices （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, MSDEV.com
Web_Summit

**網絡峰會**（Web Summit）是一年一度在葡萄牙里斯本舉行的技術會議，2009 年由 Paddy Cosgrave、David Kelly 和 Daire Hickey 創立。Web Summit 最初在愛爾蘭都柏林舉行，直到 2016 年才永久移師葡萄牙里斯本舉行。

會議的主題圍繞網際網路技術、新興技術和風險投資展開。演講者包括執行長、業內專家、名流和政治人物，如史蒂芬・霍金、伊隆・馬斯克、阿爾・戈爾和聯合國秘書長安東尼奧・古特雷斯等眾多人士。Web Summit 的合作夥伴從財富美國 500 強企業到初創企業都有，與會者代表了全球高科技行業的各個層面和部門。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Web_Widget

**Web Widget**，中文可譯作：**小部件**、**小工具**、**微件**、**掛件**等，是一小塊可以在任意一個基於 HTML 的網頁上執行代碼構成的小部件，它的表現形式可能是影片、地圖、新聞或小遊戲等等。它的根本思想來源於代碼復用，在一般的情況下，Widget 的代碼形式包含了 DHTML、JavaScript 及 Adobe Flash。

## 概要

Web Widget 可以向一個基於 HTML 的 Web 頁面上添加一些動態內容。它可能是瀏覽量計數器，即時股票資訊以及航班資訊等等。通常情況下，一個 Widget 的功能都是由第三方提供的代碼實現的，而 Web 開發者，只需要將這些代碼塊嵌入自己的頁面即可。其實，在全球資訊網發展的早期，Web 開發者就已經嘗試在他們的頁面中嵌入一些第三方開發的代碼塊，不過這些代碼塊早期的功能通常都是一些諸如連結計數，或者英語：广告横幅，羅馬化：_Web banner_ 等。

Web Widget 可以被視作是小型的可下載應用程式，不過這些應用程式都是運用一些 Web 技術來得以實現的，可能包括 JavaScript、HTML 及 CSS 等。Web Widget 通常都需要依賴一些公開的 Web API。這些 API 可能是由瀏覽器公布，或者是由一些 Widget 引擎公布。

## 作用以及批評

Web Widget 允許 Web 開發者在他們的頁面中整合任何第三方 Web 站點所提供的 Widget 代碼，以便於在自己的網站中聚合各種各樣的資訊與資源。這樣一來，原先網頁瀏覽者可能必須要去好幾個不同站點才能取得到的資訊可以在一次頁面存取中全部取得到。

基於 Web Widget 的特性，一些人認為，通過這一途徑，站點的擁有者可以藉助 Widget 提升自己站點的使用者體驗，而行銷人員也可藉助 Widget 在使用者不需要跳轉當前頁面的情況下也可以推廣廠商自身的品牌與服務；但與此相反，另外一些人卻認為 Web Widget 所帶來的只是又一個商業上的泡沫而已，因為當使用者在一個整合了多種 Web Widget 的個性化站點或者社群網站中 (如 Facebook) 尋找樂趣時，他們是不太可能記住 Widget 中推廣的品牌與產品的。

另外，由於任何 Widget 代碼都可以被嵌入到 Web 頁面中，因此一些帶有惡意代碼的 Widget 將可能給頁面瀏覽者帶來麻煩。比如 Facebook 上曾經有一個名為「Secret Crush」的 Widget，它會誘導使用者去自動下載廣告軟體。

## Widget 引擎

微件管理系統提供了一個基於 Web 頁面的用於對微件進行管理的方法，通常是一個 Blog 或者是一個社群網站的 Home page。很多 Blog 系統直接以外掛程式的形式提供一個內嵌的微件管理工具。使用者可以藉此從不同的 Widget 開發商那裡獲得各種各樣的微件，並將它們運用於自己的頁面之上。

## 注釋
Web_accelerator

**代理**（英語：Proxy）也稱**網路代理**，是一種特殊的網路服務，允許一個終端（一般為客戶端）通過這個服務與另一個終端（一般為伺服器）進行非直接的連接。一些閘道器、路由器等網路裝置具備網路代理功能。一般認為代理服務有利於保障網路終端的隱私或安全，在一定程度上能夠阻止網路攻擊。

提供代理服務的電腦系統或其它類型的網路終端稱為代理伺服器英語：Proxy Server。一個完整的代理請求過程為：客戶端首先根據代理伺服器所使用的**代理協定**，與代理伺服器建立連接，接著按照協定請求對目標伺服器建立連接、或者獲得目標伺服器的指定資源（如：檔案）。在後一種情況中，代理伺服器可能對目標伺服器的資源下載至本地快取，如果客戶端所要取得的資源在代理伺服器的快取之中，則代理伺服器並不會向目標伺服器傳送請求，而是直接傳回已快取的資源。一些代理協定允許代理伺服器改變客戶端的原始請求、目標伺服器的原始回應，以滿足代理協定的需要。

另外在部分實行網路審查的國家（如中華人民共和國），可以通過使用代理伺服器的方式以突破網路審查（俗稱「翻牆」）

持有資源實體的伺服器被稱為**源伺服器**，從源伺服器返回的回應經過代理伺服器後再傳給客戶端。

## 代理協定

### Socks

* SOCKS 4/5

### HTTP

* HTTPS 協定
* HTTP 協定

## 功能

**提高存取速度**
: 通常代理伺服器都設定一個較大的緩衝區，當有外界的資訊通過時，同時也將其儲存到緩衝區中，當其他使用者再存取相同的資訊時， 則直接由緩衝區中取出資訊，傳給使用者，以提高存取速度。

**控制對內部資源的存取**
: 如某大學 FTP（前提是該代理位址在該資源的允許存取範圍之內），使用教育網內位址段免費代理伺服器，就可以用於對教育網開放的各類 FTP 下載上傳，以及各類資料查詢共享等服務。

**過濾內容**
: 例如限制對特定電腦的存取，將一種語言的資料翻譯成另一種語言，或是防禦代理伺服器兩邊的攻擊性存取。

**隱藏真實 IP**
: 上網者也可以通過代理伺服器隱藏自己的 IP，但是只一個代理很難保證安全，更安全的方法是利用特定的工具建立代理鏈（如：Tor）。

**突破網站的區域限制**
: 通過代理伺服器存取 Netflix、Google 等對中國地區進行內容限制（如防火長城）的網站；非中國大陸使用者也可通過代理伺服器存取愛奇藝等著作權僅授予中國大陸地區的網站。

**突破網路審查，存取被過濾網站**
: 如防火長城對中國境內網際網路存取的限制可透過使用代理伺服器繞過。（俗稱「翻牆」「科學上網」等）

## 種類

### 根據協定區分

**FTP 代理伺服器**
: 主要用於存取 FTP 伺服器，一般有上傳、下載功能。埠一般為 20、21、2121 等。

**HTTP 代理伺服器**
: 主要用於存取網頁，一般有內容過濾和快取功能。埠一般為 80、8080、3128 等。

**SSL/TLS 代理（HTTPS 代理）**
: 主要用於存取 HTTPS 網站。埠一般為 443。

**RTSP 代理**
: 主要用於 Real Player 存取 Real 串流媒體伺服器，一般有快取功能。埠一般為 554。

**Telnet 代理**
: 主要用於 Telnet 遠端控制（駭客入侵電腦時常用於隱藏身分）。埠一般為 23。

**POP3/SMTP 代理**
: 主要用於 POP3/SMTP 方式收發郵件，一般有快取功能。埠一般為 110、25。

**SOCKS 代理**
: 只是單純傳遞封包，不關心具體協定和用法，所以速度快很多。埠一般為 1080。

### 根據匿名程度區分

**高度匿名代理**
: 高度匿名代理會將封包原封不動的轉發，在伺服器端看來就好像真的是一個普通客戶端在存取，而記錄的 IP 是代理伺服器的 IP。

**普通匿名代理**
: 普通匿名代理會在封包上做一些改動，伺服器端上有可能發現這是個代理伺服器，也有一定機率追查到客戶端的真實 IP。代理伺服器通常會加入的 HTTP 頭有 HTTP\_VIA 和 HTTP\_X\_FORWARDED\_FOR 。

**透明代理**
: 透明代理不但改動了封包，還會告訴伺服器客戶端的真實 IP。這種代理除了能用快取技術提高瀏覽速度，能用內容過濾提高安全性之外，並無其他顯著作用。（最常見的例子是：內網中的硬體防火牆）

**間諜代理**
: 間諜代理指組織或個人建立的，用於記錄使用者傳輸的資料，然後進行研究、監視等目的代理伺服器。

## 反向代理伺服器

反向代理伺服器架設在伺服器端，通過緩衝經常被請求的頁面來緩解伺服器（如 Web 伺服器）的工作量。安裝反向代理伺服器有幾個原因:

* 負載平衡
* 快取靜態內容
* 壓縮資料
* 外網發布

維基百科使用開放原始碼的 Varnish 代理伺服器。

## 參見

* 虛擬私人網路（VPN）
* SSH

## 參考文獻

## 注釋
Web_browser

**網頁瀏覽器**（英語：**Web Browser**，常簡稱為**瀏覽器**）是一種用於檢索並展示全球資訊網資訊資源的應用程式。這些資訊資源可為網頁、圖片、影音或其他內容，它們由統一資源標誌符標識。資訊資源中的超連結可使使用者方便地瀏覽相關資訊。

網頁瀏覽器雖然主要用於使用全球資訊網，但也可用於獲取專用網路中網頁伺服器之資訊或檔案系統內之檔案。

主流網頁瀏覽器有 Mozilla Firefox、Microsoft Edge、Google Chrome、Opera 及 Safari。

## 歷史

提姆・柏內茲 - 李於 1990 年建立了第一個網頁瀏覽器 WorldWideWeb。然後他僱用了妮可拉・佩洛編寫 LMB 瀏覽器，能在啞終端上顯示網頁。

1993 年，馬克・安德森釋出 Mosaic——「世界上最流行的瀏覽器」，進一步推動了瀏覽器的創新，這使得全球資訊網更易於使用。安德森的瀏覽器引發了 1990 年代的網際網路熱潮。安德森是 NCSA 中 Mosaic 團隊的領導者，他不久後辭職並成立了自己的公司 ——Netscape，釋出了受 Mosaic 影響的 Netscape Navigator。Netscape Navigator 很快便成為世界上最流行的瀏覽器，市佔率一度達到 90%。

作為應對，錯失了網際網路浪潮的微軟匆促購入了 Spyglass 公司的技術，釋出 Internet Explorer。這引發了第一輪瀏覽器大戰。因捆綁於 Windows，Internet Explorer 於網頁瀏覽器市場取得了主導地位，其市佔率於 2002 年達到最高時超過 95%。

1996 年，Opera 首次亮相。它從未被廣泛使用，據 Net Applications 統計，截至 2002 年 2 月，Opera 市佔率一直低於 2%。

1998 年，Netscape 公司以開放原始碼迎戰，創造了 Mozilla Application Suite，但此舉未能挽回 Netscape 的市場佔有率。1998 年底美國線上收購了 Netscape 公司。發展初期，Mozilla Application Suite 計劃為了吸引開發者而掙扎；但至 2002 年，它已經發展成一個穩定而強大的網際網路套件。Mozilla Application Suite 1.0 的出現被視為其里程碑。同年，衍生出 Phoenix（後改名 Firebird，最後又改為 Firefox）。Firefox 1.0 於 2004 年發表。及至 2008 年，Mozilla 及其衍生產品約佔 20% 網路流量。

縱然 Macintosh 電腦上的瀏覽器市場亦曾同樣被 Internet Explorer 和 Firefox 佔據，但蘋果電腦自行推出的 Safari 因內建於蘋果產品，尤其是 iPad、iPhone 等等，所以在蘋果產品大眾化的風潮中迅速擴張版圖。Safari 是基於 Konqueror 這個開放原始碼瀏覽器的 KHTML 排版引擎而製成的。Safari 是 OS X 的預設瀏覽器。

Google Chrome 是一個由搜尋引擎龍頭 Google 開發的網頁瀏覽器。2012 年 5 月，StatCounter 調查報告中，稱 Chrome 的市場佔有率已經升至 33%，超越 Internet Explorer 成為全球第一大瀏覽器。 NetMarketShare 的統計，2016 年 5 月，Chrome 瀏覽器在全球的桌上型電腦市佔率正式坐上龍頭寶座了。

## 特點

目前有各式各樣的網頁瀏覽器。有的網頁瀏覽器使用純文字介面，它們僅支援 HTML；有的網頁瀏覽器具有豐富多彩的使用者介面，並支援多種檔案格式及協定。那些透過元件而支援電子郵件、新聞組及 IRC 的網頁瀏覽器，有時被稱為「網路套件」，而不僅僅是「網頁瀏覽器」。

所有主流網頁瀏覽器都可透過多個視窗或多個分頁同時打開多種資訊資源，亦可攔截彈出式廣告，以防止不必要的視窗在未經使用者同意的情況下彈出。

### 使用者介面

大部分主流網頁瀏覽器的使用者介面皆有如下要素：

* 「上一頁」與「下一頁」按鈕。「上一頁」按鈕最初由泰德・尼爾森在布朗大學於 1967 年左右發明。
* 「重新整理」按鈕
* 「首頁」按鈕
* 多功能框：顯示與輸入統一資源定位符，如果輸入的不是 URL 即可直接使用搜尋引擎。
* 可顯示頁面原始碼

### 隱私與安全

大部分網頁瀏覽器皆支援超文字傳輸安全協定並主動提示 HTTP 網頁不安全，依靠無痕模式並可自動地清除頁庫存檔、cookie 及瀏覽記錄。

依靠部分的瀏覽器擴充功能可以防止廣告聯盟的追蹤、阻擋 Canvas 等 Web Api 的指紋泄露等等。

### 可擴充性

瀏覽器擴充功能是一種擴充網頁瀏覽器功能的電腦程式。每個主流的網頁瀏覽器都支援擴充功能的開發。

## 市場份額

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：網頁瀏覽器

## 參見

* 排版引擎
* 網頁瀏覽器比較
* 網頁瀏覽器列表
* 網頁瀏覽器時間線
* 行動瀏覽器
Web_developer

**網頁開發者**（英語：Web developer）是指擅長或專門從事全球資訊網應用程式開發，或完成經 HTTP 從網頁伺服器到網頁瀏覽器分發的網路應用程式的程式設計師。
Web_game

**網頁遊戲**（中國大陸簡稱**頁遊**；台灣簡稱 **Web 遊戲**），又稱 **Web 遊戲**、**無端網遊**，是一種基於網頁的電子遊戲， 一般不用下載用戶端，任何一台能上網的電腦就可以進行遊戲。與其他大型遊戲比較，具有占用空間小、硬體要求低等特點。

## 開發技術

儘管網頁遊戲應用的是伺服器端指令碼編寫，但是它的執行還是需要一定的用戶端技術支援的，比如網頁瀏覽器，或者瀏覽器上常用的一些外掛程式，如 Java 或者 Flash. 最新的網頁遊戲典型應用是大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG:Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)

根據開發技術的不同，網頁可分為：

* 網頁語言 PHP/ASP/JSP/.NET/JavaScript/VBScirpt 等開發的低階網頁遊戲，這類由於技術限制，多為策略型和簡單圖片型由於門檻低，現在 90% 以上的網頁遊戲都是採用這種技術開發.
* 基於 Adobe Animate 或 Flex 開發的高階網頁遊戲，這類由於最新的 Flash 的支援，可以做到類似用戶端網路遊戲的畫面，但受限於 Flash 本身，在處理大規模場景的地圖、即時戰鬥、同屏角色效率問題上有很大的局限。但 Flash 對多媒體的支援是比較強的。這類是網頁遊戲的開發未來方向之一.
* HTML5 技術開發的網頁遊戲，這類由於出色的跨平台特性，在行動裝置上有出色的表現。一部分 HTML5 網頁遊戲追求簡單和容易上手，另一部分追求華麗的畫面的遊戲體驗。做為新興的網路技術，隨著 WebGL、WebSocket 和 WebRTC 等技術的出現，HTML5 遊戲成為了網頁遊戲的未來發展方向之一。最知名的 HTML5 遊戲是 Slither.io、Agar.io。
* Java 語言開發的高階網頁遊戲，這類由於本身是基礎開發語言，所以擴充性比較強，能處理各類複雜的互動和圖形，基本能做到大型用戶端網路遊戲的地步。但技術難度非常高，全球也只有少數公司能夠使用 Java 來開發大型網路遊戲，而且對多媒體的支援比較弱。由於 Java 需要外掛程式，首次使用時安裝外掛程式並不方便，且可能帶來安全隱患，越來越少的網頁遊戲使用 Java 語言。

另外，還有極少數基於 Shockwave、ActiveX 外掛程式的網頁遊戲，但由於難度較高，且限制較多、效果一般，所以使用者更少。

## 選擇理由

* 跨平台：多數遊戲的用戶端僅支援 Windows 系統，而符合規範的網頁遊戲都可以在其他作業系統下使用，如 Ubuntu、Mac 等。
* 安裝方便：網頁遊戲沒有用戶端安裝的需要，整個遊戲全部通過瀏覽器進行，正適合辦公室使用者來打發時間。首先上班打開網站檢視網站打發時間是非常常見的，如果去玩傳統的大型多人線上遊戲需要用戶端，但違反了公司管理制度，有些遊戲甚至被公司防火牆禁止。所以選擇網頁遊戲，只需打開網站就可以進行遊戲，方便了使用者使用。
* 組態要求低：時下遊戲雲集的遊戲市場，平均每天都會有很多遊戲上線，特別是大型多人線上遊戲，每出現一款大型的可能就需要升級電腦的組態，而商務電腦的組態較低，用戶端遊戲使用會有一定問題，所以網頁遊戲的出現將會是一個遊戲發展的趨勢。
* 與交友結合：目前網頁遊戲的一個新的趨勢是與 SNS 社群相結合，國外的 Facebook 和 Myspace 都進入了遊戲元素。通過進行遊戲，使用者與使用者之間可以更好的進行了解，並且遊戲為使用者帶來了源源不斷的共同話題。

## 服務商

大多數的網頁遊戲都是免費的，不過它們也具有收費功能，以賺取利潤。使用收費功能的玩家可以獲得一些在遊戲中的增強。

## 著名遊戲

* RuneScape：英國 Jagex 公司採用 Java 開發的基於網頁的大型多人在線角色扮演遊戲。
* Hattrick：來自瑞典的大型足球遊戲。
* Travian：是一個免費、在瀏覽器內使用的大型網上戰略遊戲，由德國人所製作。
* 碧藍幻想：是由日本 Cygames 開發、Mobage 提供的智慧型手機向的社群網路遊戲。
* 艦隊 Collection：由角川遊戲開發、DMM.com 提供及營運的網頁遊戲。
* surviv.io

## 參考文獻

## 參見

* 持續性網頁遊戲
Web_standard

**網頁標準**（**Web standards**）或 **Web 標準**一般是指有關於全球資訊網各個方面的定義和說明的正式標準以及技術規範。近年來，這個術語也時常和一套建立網站的標準化的最佳實踐方法、網頁設計的原理、以及上述方法的衍生物連繫在一起。

## 概述

這些標準和規範往往彼此相依，其中一部分甚至延伸到網際網路，而不僅限於全球資訊網，並直接或間接的影響到網站以及 Web 服務的發展和管理。同時也考量到網頁或網站的協同工作能力、無障礙性、易用性。廣義上的網頁標準由下列要素所構成︰

* 由全球資訊網協會（W3C）所發佈的推薦標準
* 由網頁超文字應用技術工作小組（WHATWG）所製作的活動標準
* 由網際網路工程任務組（IETF）所發佈的電腦與通訊技術文件（RFC）文件
* 由國際標準化組織（ISO）所發佈的標準
* 由 Ecma 國際（ECMA 的前身）所發佈的標準
* 由統一碼聯盟（Unicode Consortium）所發佈的 Unicode 標準以及各種 Unicode 技術報告（UTRs）
* 由 Internet 號碼分配局（IANA）所維護的名稱和號碼的登錄

## 習慣用法

如果有網站或網頁宣稱遵循網頁標準，通常就表示他們的網頁符合 HTML、CSS、JavaScript 等標準。HTML 的部分也要滿足無障礙性以及 HTML 語義的要求。

當談及網頁標準時，下列各項一般也會被視為基本要素︰

* W3C 所推薦的標記語言，例如 HTML、XHTML、SVG、XForms。
* W3C 所推薦的樣式表，特別是 CSS。
* Ecma 國際所制訂的 ECMAScript 標準，它是一種更為通用的 JavaScript。
* W3C 所推薦的 DOM。
* 對於從 URI 參考的網頁以及各種資源都要有格式正確的名稱和位址，這部分應以 IETF 的 RFC 2396 為基準。
* 傳送頁面、傳回資料或請求其它的資源時，須正確的使用 HTTP 和 MIME，這部分應以 IETF 的 RFC 2616 為基準。

網頁無障礙性一般是以 W3C 之網頁易讀性倡議所發佈的網頁無障礙性指導原則為基準。

目前 W3C 所致力於的語義網的工作內容，主要聚焦於關於資源描述架構（RDF）、從語言的方言中拾取資源描述（GRDDL）、網路本體語言（OWL）這些刊物上。

## 標準的發佈及其主體

W3C 的推薦是在得到外界廣泛的共識並取得 W3C 成員及其負責人的一致同意後所做成的規範和一系列指導原則。

IETF 網路標準的特色是技術的成熟度極高，還有受到廣泛認同且描述完整的協議，或是某項可為網路社群提供深具意義的服務。當一項規範達到可做為標準的水準時，就會賦予一個 IETF STD 序號，作為這項規範的原始 IETF RFC 編號。

## 非標準和廠商獨有技術的壓力

在目前所提交的 HTML5 工作草案的標準文件中，W3C 在一節題名為「關於 Flash、Silverlight、XUL 等諸如此類的獨有語言」中提到「有別於各別廠商所獨有的語言，這份規範的目的是為了在各式各樣的平臺和形形色色的裝置設備上，在互相競爭的眾多產品之中能夠實現，是為了定義出一套創造過程全然開放、與廠商之間保持中立的語言。使開發者能夠編寫不受限於任何一個廠商所生產的產品或獨有語言的應用程式。除此之外，在針對特定廠商的平臺編寫應用程式之後，當他們被迫（或渴望）轉移到另一個廠商的平臺時，將無可避免的招來開發者和使用者必須面對的成本。但只要使用創造過程全然開放、與廠商之間保持中立的語言，就意味著應用程式的作者可以從某個廠商不費絲毫成本的轉移出去。」

## 參閱

* W3C 驗証服務
* 網頁標準計劃
* Acid3

## 參考文獻

## 外部連結

* W3C 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路工程任務組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WHATWG HTML Living Standard （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Web_storage

**網頁儲存**和 **DOM 儲存**（文件物件模型）是網路應用程式用於在網路瀏覽器儲存數據的方法和通訊協定。網路儲存支援永續性數據儲存，類似於 Cookie，以及 window-local 儲存。

網路儲存被全球資訊網協會（W3C）標準化。它最初是 HTML5 規範的一部份，現在成為一個獨立的規範。現在，Internet Explorer 8，基於 Mozilla 的瀏覽器（如 Firefox 2+， 3.5+ 開始正式支援），Safari 4，Google Chrome 4（5+ 開始支援 sessionStorage 物件），和 Opera 10.50+ 都支援網路儲存。截至 2010 年 7 月 14 日，只有 Opera 支援 DOM 儲存事件。

## 功能

簡單來說，網路儲存可以被看作為改進的 Cookie，提供更大的儲存容量（在 Google 瀏覽器為 2.5MB 每網域。在 Mozilla Firefox 和 Opera 中為 5MB 每網域。在 Internet Explorer 中則為 10MB 每儲存區域）和更好的編程介面。但是，它與 Cookie 在一些關鍵的地方並不相同。

### 客戶端的介面 / 介面

Cookie 可以被客戶端和伺服器存取，但網路儲存只限被客戶端指令碼（client-side scripts，例如 Javascript）控制。網路儲存的資料並不會在每個 HTTP 請求下傳送到伺服器，網路伺服器亦不能直接把資料直接寫入到網路儲存，但是當然可以發出讀取和寫入請求。

### 本地及會話儲存

網路儲存分兩種：本地儲存和會話儲存，範圍和壽命各有不同。

## 參考來源
Webby奖

**威比獎**（英語：Webby Awards）是由國際數位藝術和科學協會（International Academy of Digital Arts and Sciences）主辦和評審，來獎勵一年之中最具代表性的網站、數位及社交類優秀作品。威比獎設立之初是一個針對網站設計、功能以及創意，評選全球年度最佳網站的獎項。1996 年，The Web 雜誌用 3 萬美元資金和非現金捐贈品設立了該獎項，劃分為十五個類別。1998 年，The Web 雜誌關閉，新成立的國際數位藝術和科學協會接管了威比獎，該協會是一個由網路專家、企業幹部等組成的投票實體，其目標是獎勵高品質的網路內容以及為專業技術人士和公眾提供教育。

威比獎被《紐約時報》稱為「網際網路最高榮譽」 「網際網路界奧斯卡獎」，評選注重於創新和技術，而不注重商業模式和盈利。威比獎一個最大的特色就是領獎人發表致辭時，最多不能超過 5 個詞。威比獎中還專門設置了一個「人民之聲獎」，可以由全球網民參與投票。威比獎的獎盃是銀白色的，由一個圓形的金屬底座和一條彈簧組成。彈簧的直徑約 12 厘米、高約 35 厘米。

## 評選過程

威比獎於設立之初採用協會內部推薦的方式提名。而自 2000 年起，則改以投稿參賽的方式征件。

在公開徵件的階段，每一件作品會由 IADAS 準會員進行評分。第一輪獲得高分的作品則會被列入各類獎項的候選名單，並由協會的執行會員進行第二輪評選。

參與評選的執行會員會依各自的專業，以及各類獎項的評選標準，從候選名單中票選出威比獎的榮譽入選作品，入圍作品，以及得獎作品。

除了 IADAS 評選的得獎作品外，各類獎項會開放人氣投票，由全球網民票選出「人民之聲獎」的得主。所有獎項類別的協會票選得獎主與人民之聲獎得主皆會受邀參加威比的頒獎典禮。

## 過去得主

威比獎的過去得主包含：

亞馬遜公司、eBay、客涯、雅虎、iTunes、Google、聯邦快遞、BBC 新聞、CNN、MSNBC、紐約時報、Facebook、維基百科、Flickr、ESPN、喜劇中心、美國公共電視台、我們的辦公室、SwiftKey、NASA、喬治・武井、Airbnb、洋蔥報、Kickstarter、Mashable、查克・葛里芬納奇，以及賈斯汀・比伯。

除此之外，為表彰傑出個體的貢獻，IADAS 每年會額外頒發「特別成就獎」。該獎項的過去得主包含：

艾爾・高爾、王子、大衛・鮑伊、史蒂芬・荷伯、米歇・龔德里、野獸男孩、凱文・史貝西、班克斯、勞倫斯・雷席格，以及傑瑞・賽恩菲爾德。

## 威比獎的獎項

現在分為 30 個類別：

* 實踐
* 藝術
* 寬頻
* 商業
* 社區
* 教育
* 時尚
* 電影
* 財務
* 遊戲
* 政府與法律
* 保健
* 幽默
* 少兒
* 生活
* 音樂
* 網絡藝術
* 新聞
* 無線電廣播
* 個人網站
* 印刷出版
* 政治
* 科學
* 服務
* 精神心靈
* 體育運動
* 技術成就
* 旅遊
* 電視
* 怪異
* 青年

### 威比商業獎

* 汽車
* 創造性服務
* 金融服務
* 食物和飲料
* "Good Deeds"
* 健康 / 醫藥
* 資訊技術
* 媒體 / 娛樂
* 銷售與通訊
* 專業服務
* 零售
* 技術服務
* 電信
* 旅遊 / 觀光

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Webcam

**網路攝影機**（webcam）屬相機的一種，一般具有視訊攝影／傳播和靜態圖像捕捉等基本功能，它是藉由鏡頭採集圖像後，由網路攝影機內的感光元件電路及控制元件對圖像進行處理並轉換成電腦所能識別的數位訊號，然後藉由並列埠、通用序列匯流排連接，輸入到電腦後由軟體再進行圖像還原。有些則支援乙太網路或 WiFi，內建有處理器及網頁伺服器，接上網路後可連線檢視畫面。

目前市面上網路攝影機分為兩種，一種為直接連接電腦可用於視訊通話的消費型網路攝影機（Webcam），另一種為保全監控專用的網路監控攝影機（IP Camera/Network Camera）。

* *

## 歷史

1991 年，世界第一支網路攝影機（稱為 **CoffeeCam**），首度出現在英國劍橋大學的泰賈屋咖啡店（Trojan room coffee pot）。至於運作最久的網路攝影機，則是舊金山州立大學的「FogCam」，自 1994 年使用至今。

1996 年，AXIS Communications 發表第一支利用網際網路架構做為訊號傳輸基礎的網路攝影機（IP Camera）。

1999 年，AXIS Communications 發表以 Linux 系統為平台的網路攝影機（IP Camera）。

## 使用

### 醫療保健

大多數現代網路攝錄影機能夠通過使用簡單的演算法技巧捕足動脈脈搏率，研究人員聲稱這種方法準確到 ±5 bpm。

### 影片監視

網路攝影機被安裝在托兒所、辦公室、商店、公路等地以監視安全和員工活動。

### 視訊會議

用來在兩個或多個地點的多個使用者之間提供語音和運動彩色畫面的雙向即時傳送的視聽對談型會議業務。大型影片會議系統在軍事、政府、商貿、醫療等部門有廣泛的應用。

### 影片通話

網路攝影機可以進行即時通訊、網路電話等服務，全球已有數以百萬的使用者進行過一對一的即時影片通信。這種新的通訊形式有許多新功能，如自動照明控制、即時濾鏡（潤色）、自動對焦等功能，提供了使用者更多的易用性，這進一步加速了網路攝影機的普及。

### 遊戲控制裝置

特殊軟體可以使用網路網路攝影機的影片流來協助或增強使用者對應用和遊戲的控制。可以觀察和跟蹤影片功能，包括臉部，形狀，模型和顏色，以產生相應的控制形式。例如，可以跟蹤單個光源的位置並用於類比滑鼠指標，頭戴式燈將實現免提計算，並將大大提高電腦可存取性。這可以應用於遊戲，提供額外的控制，改進的互動性和沉浸感。

FreeTrack 是一款適用於 Microsoft Windows 的免費網路網路攝影機運動跟蹤應用程式，可以跟蹤特定的頭戴式模型，最多可以達到六個自由度，並將滑鼠，鍵盤，操縱杆和 FreeTrack 支援的遊戲輸出資料。通過去除網路網路攝影機的 IR 濾鏡，可以使用 IR LED，其具有肉眼不可見的優點，消除了使用者的分心。 TrackIR 是這項技術的商業版本。

適用於 PlayStation 2 的 EyeToy，適用於 PlayStation 3 的 PlayStation Eye，以及 Xbox 360 的 Xbox Live Vision 攝錄影機和 Kinect 運動感測器，以及已被某些遊戲用作控制輸入裝置的彩色數位相機。

基於小型網路網路攝影機的 PC 遊戲可以作為獨立的可執行檔或使用 Adobe Flash 的 Web 瀏覽器窗口中使用。

## 技術

USB video device class（UVC）可支援各式的網路攝影機，因此電腦不必再安裝多餘的驅動程式。目前 Microsoft Windows Vista、Linux 和 Mac OS X 10.4 與 10.5 皆有支援內建的 UVC drivers.

## 感光元件

網路攝影機的感光元件為影像擷取元件，有互補式金屬氧化物半導體（CMOS）和電荷耦合元件（CCD）兩種模式。兩者都是將物品所反射的光轉為數位訊號，壓縮後儲存於記憶體上。

* 互補式金屬氧化物半導體

CMOS 既互補性金氧半導體，CMOS 主要是利用矽和鍺這兩種元素所做成的半導體，通過 CMOS 上帶負電和帶正電的電晶體來實現基本的功能的。這兩個互補效應所產生的電流即可被處理晶片記錄和解讀成影像。CMOS 的優勢就是非常省電。不像由二級管組成的 CCD、CMOS 電路幾乎沒有靜態電量消耗。這就使得 CMOS 的耗電量只有普通 CCD 的 1/3 左右，CMOS 重要問題是在處理快速變換的影像時，由於電流變換過於頻繁而過熱。暗電流抑制的好就問題不大，如果抑制的不好就十分容易出現點。CMOS 攝錄影機可以做得非常小。CMOS 感測器對於高影格攝錄影機非常有用，速度能達到 400 到 2000 影格 / 秒。所以對於高速攝像場所，選用 CMOS 攝錄影機效果更佳。而注重功耗和成本的產品則選擇 CMOS 圖像感測器。

* 電荷耦合元件

CCD 圖像感測器由在單晶矽基片上呈二維排列的光電二級管及其傳輸電路構成。光電二極體把光轉化成電荷，再經轉化電路傳送和輸出。通常，傳送優良圖像品質的裝置都採用 CCD 圖像感測器，CCD 感光單元有效面積大，在光照強度較低的環境中，能相對清晰地呈現出被攝物體原貌。在低照度環境下，如燈光較暗的停車場、樓梯間、封閉通道和暗室等，宜選用感光靈敏的 CCD 攝錄影機。對畫質要求苛刻的場合宜選用 CCD 攝錄影機。像素越高、尺寸越大的 CCD 擁有更好的圖像品質。

綜上所述，CCD 感測器在靈敏度、解析度、噪聲控制等方面都優於 CMOS 感測器，而 CMOS 感測器則具有低成本、低功耗、以及高整合度的特點。不過，隨著 CCD 與 CMOS 感測器技術的進步，兩者的差異有逐漸縮小的態勢。

## 連接阜類型

網路攝影機的連接阜類型有：

* 通用序列匯流排
* 並列埠
* 乙太網路
* Wi-Fi

## 注釋
Webcite

**WebCite**，是一個網路存檔服務網站，可以存檔網頁後會生成一個永久的存檔網頁連結位址。若使用 WebCite，原始頁面被移動、更改或刪除後，讀者可以透過保留一個在線的副本閱讀到該網頁當時的內容。但是，並非所有網頁都可以存檔。

WebCite 可以歸檔一系列內容，包括 HTML 網頁、PDF 檔案、CSS 樣式表、JavaScript 和數位影像。另一個網路存檔服務是網際網路檔案館的時光機。這兩種服務之操作方法不同，某些頁面可以由其中一個存檔，但另一個就無法存檔。網路時光機使用機器人在特定時間自動存檔某些網頁，並接受由使用者請求發起的存檔過程；WebCite 則需要有人主動歸檔鏈結。

WebCite 自 2019 年 7 月起停止接受新的存檔請求。除了 WebCite 的網站首頁可以進入之外，所有以前存檔的內容目前均無法存取。

## 參見

* 網際網路檔案館

## 參考
Webdings

**Webdings** 是一個 TrueType 的 dingbat 字型，於 1997 年發表，搭載在其後的 Microsoft Windows 視窗系統內。在 Unicode 7.0 發布之前，大多的字形都沒有 Unicode 的相對字。

## 軼事

由於早期 Wingdings 字型的反猶爭議，使用 Webdings 字型打上紐約市（New York City）的頭字母「NYC」，這三個字分別顯示眼睛（eye）、心（heart）和城市天際線（city skyline），暗指「I love New York」（我愛紐約），如下圖所示：

（由於 Firefox 和一些作業系統並不支援 Wingdings、Webdings 等符號字型，所以只會顯示為 NYC。）

## 另見

* Wingdings
* Wingdings 2
* Wingdings 3
* 網頁核心字型

## 參考文獻

## 外部連結

* webdings 和 wingdings 字型的字表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Webdings 字型資訊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Webdings 字型資訊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 下載 Webdings （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Webdriver_Torso

**Webdriver Torso** 是一個由 Google 於 2013 年 3 月 7 日所建立的 YouTube 自動帳戶。該頻道時常上傳以簡單圖形伴隨著嗶嗶聲組成的幻燈片影片，其目的是為了測試網站的效能。因為有些網友發現並注意到它不尋常的性質和頻道內的三個特殊影片，該頻道於 2014 年引起公眾關注，直到的 YouTube 幽默地承認頻道的存在是用作一個內部測試工具。

截至 2019 年 11 月 14 日，該頻道在六年多的時間裡總共上傳了約 62 萬個短片，並已擁有 15 萬 9000 多位訂閱者。

## 內容

### 常見影片

自 2013 年 9 月 23 日開始，該頻道通常用 1 到 15 分鐘之間上傳影片（有時長達一個小時），直至 2018 年 10 月 26 日為止，總計 624,746 個影片，之後長達約 270 天未上傳任何影片，直到 2019 年 7 月 25 日起恢復影片上傳，但上傳次數大幅減少至一天不到 10 個影片，同年 11 月 1 日起不再上傳影片，直到 2022 年 5 月 3 日又上傳了一個十分鐘的測試影片。除了後述的三個特殊影片之外，所有影片遵循一套以下所描述標準：

* 影片時長多為 11 秒左右（部分為約 1 分鐘、5 分鐘或 25 分鐘之久），畫面切換時長約 1 秒左右。
* 每張幻燈片包括純白色背景下的一紅一藍兩個不透明矩形，兩個矩形以隨機的尺寸、形狀和位置在影片中切換。
* 兩個矩形重疊時，紅矩形時常疊在藍矩形上，而在極少數情況下，紅矩形完全覆蓋了藍矩形。
* 每幅畫面都具有計算機隨機生成的波調，畫面角落寫有「aqua.flv - slide （帶 4 位元數）」（早期的影片被稱為「aqua」，後來改為「tmp」後頭加上隨機字元）。

### 特殊影片

該頻道有三個與頻道內大部分影片特色不同的特殊影片。

* **tmpRkRL85** （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：紅矩形在開場時與往常一樣，後半段變成英國歌手理察・艾斯利的紅色動態跳舞剪影。影片名稱中的 RkRL 被部份網友認為是 Rick Roll 的簡稱。
* **00014** （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：主要內容是巴黎艾菲爾鐵塔的燈亮了起來，相機鏡頭在影片結尾放下，可見 Webdriver Torso 的 Facebook 頁面。
* **0.455442373793**：主要內容是一集西班牙文的美國成人卡通 Aqua Teen Hunger Force，其只能在法國收看，並需要支付 1.99 歐元（僅適用於法國信用卡支付）。

## 推測

之前該頻道只是被認為用作測試網路品質之用，但是部分人推測其含有機密內容，譬如間諜訊息、透過此頻道所形成的外星生命形式 、建設計劃或蟬 3301 的招聘計劃。

### 未說明的部分

儘管 Google 有明確的澄清這個頻道的作用目的，但這並未解釋其中幾部特殊的影片，包括：瑞克・艾斯特利的紅色動態跳舞剪影、艾菲爾鐵塔的影像以及美國成人卡通 Aqua Teen Hunger Force。在艾菲爾鐵塔的影片留言中 Webdriver Torso 曾說過：「馬太具有高度的智慧型。（The Matei is highly intelligent.）」而沒有人知道什麼是「馬太（Matei）」，有些猜測是 Basarab Matei、Matei Mancas、Matei Gruber 以及 Matei Ciocarlie。後來「馬太」這個留言被刪除了。

### Soggetto Ventuno 的發現

一位名叫 Soggetto Ventuno 的義大利網友發現 Webdriver Torso 屬於一個被稱為「ytuploadtestpartner\_torso」的網路帳戶。Ventuno 後來還發現其他一些帳戶具有類似的影片。直到 Ventuno 公開發表那些調查後，那些影片即被刪除或被設為私人影片，而連結至 Facebook 和 Twitter 的頁面現在都已被撤除掉。在 Facebook 的頁面中提到一位名叫約翰內斯・萊特納（Johannes Leitner）的蘇黎世 Google 員工。萊特納有位同事朋友名叫「馬太・格魯伯」（Matei Gruber）而「馬太」是被提及於影片 00014 的留言中（見上文）。Ventuno 後來比較被撤除的影片中場景和蘇黎世 Google 的相片，並註意到其相似之處，並指出撤除的影片紀錄是來自於蘇黎世 Google 的相片，而 Webdriver Torso 這個頻道和所有相似的頻道全都是由蘇黎世 Google 所運作。

### 影片的用途

該頻道的影片主要用於測量 YouTube 影片的品質，建立後被上傳到 YouTube。在被上傳之前，那些影片用於比較和其他影片之間的畫質損失。

### YouTube 的回應

當 YouTube 被問及 Webdriver Torso 時，他們的回應是：「我們永遠不會給你上傳一個很慢或流失品質的影片，而且我們永遠不會使你播放品質差的 YouTube 影片並感到失望。這就是為什麼我們一直在運行像是 Webdriver Torso 的頻道來進行測試。」這段話參考了理察・艾斯利的歌曲〈永不放棄你〉。

## 彩蛋

當在 Google 或 YouTube 的搜尋引擎中搜尋「Webdriver Torso」時，Google 的標誌會變成紅藍方塊，而 YouTube 的頁面會變成像是 Webdriver Torso 的影片般的紅藍矩形圖案，曾經一度被移除。另一個是在 Android L 移動開發者版本中的彩蛋是參考 Webdriver Torso。

## 相關

* 檢驗圖
* 蟬 3301
* 11B-X-1371

## 外部連結

* Webdriver Torso 在 YouTube 上的頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
Weber

**韋伯**可以指：

* 卡爾・馬利亞・馮・韋伯（Carl Maria von Weber），德國作曲家
* 安德魯・洛伊・韋伯（Andrew Lloyd Webber），英國作曲家，以創作多部音樂劇聞名
* 馬克斯・卡爾・威廉・韋伯（Max Wilhelm Carl Weber），德國 - 荷蘭籍動物學家和生物地理學家
* 馬克斯・韋伯（Max Weber），德國法學家、經濟學家和社會學家
* 大衛・韋伯（David Michael Webb），香港股票投資評論員
* 馬克・韋伯（Mark Webber），澳洲著名利曼 24 小時耐力賽、一級方程式錦標賽車手
* 克里斯・韋伯（Chris Webber），美國 NBA 的著名球星
* 霍華德・韋伯（Howard Melton Webb），英國知名足球裁判，曾經是一名警長
* 阿爾弗雷德・韋伯（Alfred Weber），德國經濟地理學家、社會學家
* 威廉・愛德華・韋伯（Wilhelm Eduard Weber），德國物理學家
  * 韋伯 (單位)，磁通量單位 Wb。得名於前者
* 安里西・韋伯（Heinrich Martin Weber），德國數學家
* 曼弗雷德・韋伯（Manfred Weber），德國政治家，巴伐利亞基督教社會聯盟的黨員。
* 詹姆斯・韋伯（James Webb），美國國家航空暨太空總署第三任署長

## 參見

* 韋布
Weber_bar

**棒狀重力波探測器**是最早的一種重力波探測器，是 20 世紀 60 年代美國馬里蘭大學的約瑟夫・韋伯（Joseph Weber）首先製造的，因此也稱為**韋伯棒**（Weber bar）。採用鋁質實心圓柱，長 2 公尺，直徑 1 公尺，用細絲懸掛起來。這樣的圓柱具有很高的品質因子（阻尼係數的倒數），振動時的能量損失率很小，本徵頻率在 1kHz 以上。當重力波照射到圓柱上時圓柱會發生共振，繼而可以通過安裝在圓柱周圍的壓電傳感器檢測出來。它的缺點是容易受到地震、空氣振動、溫度和濕度變化、空氣分子布朗運動的干擾。為排除這些干擾，韋伯在相距 1000 公里的地方放置了兩個相同的棒狀探測器，只有兩個探測器同時檢測到的振動才被記錄下來。1969 年，韋伯宣稱他的探測器得到了可靠的結果，立刻引起轟動，但是後來的重複實驗都得到了零結果，並且發現韋伯的棒狀探測器的雜訊遠遠大於重力波帶來的響應。此後義大利、澳大利亞、美國的科學家都相繼建造了類似的鋁質圓柱形探測器，有的採取了更複雜的減震、低溫、真空等措施排除干擾，如義大利在羅馬附近建造的重 2.3 噸、溫度冷卻到 0.1K 的棒狀波探測器。但是這些探測器都沒有得到令人信服的證據。

## 參考文獻
Weber_law

**韋伯定理**（Weber-Fechner law）分為韋伯及費希勒兩種定理，韋伯定理又稱「感覺閾限定律」（absolute threshold），用於差異閾限定義。

1860 年由德國心理學家的古斯塔夫・費希納提出費希納定律，定義於絕對閾限上。

## 定義

* 閾限：是物理刺激能量可以被個人覺察的臨界點。
* 絕對閾限：是個體對單一刺激引起感覺經驗時，所需最低的刺激強度，分為上絕對閾及下絕對閾。
* 差異閾限：又稱恰辨差，指辨別兩個刺激之間的差異時，這兩種刺激強度最低的差異量。

人類五官重要的感覺絕對閾限（採自 Galanter, 1962）

以數學方式表示的話：

 $\Delta p=k{\frac {\Delta S}{S}}$ **(韋伯定律)**

 $\Delta S$ 為某量實質變化而 $\Delta p$ 為某量的主觀的感覺變化

用 $dp,dS$ 取代 $\Delta p,\Delta S$ , 作積分:

$$
dp=k{\frac {dS}{S}}
$$

$$
\int _{0}^{p}dp=k\int _{S_{0}}^{S}{\frac {dS}{S}}
$$

 $p=k\ln({\frac {S}{S_{0}}})$ **(費希納定律)**

## 延伸

* 韋伯定律：在同類刺激之下，其差異閾限的大小是隨著標準刺激強弱而成一定比例關係的，K=ΔI/I K 為常數。
* 費希納定律：在絕對閾限之上，主觀的感覺強度與刺激強度的改變，兩者間呈對數的關係，亦即，刺激強度如果按幾何級數增加，而引起的感覺強度卻只按算術級數增加。
* ' 相較於一般人，調音師對音調的高低敏感度具有較低的差異閾
Weberogobius_amadi

**阿馬達鯔鰕虎**（學名：_**Mugilogobius amadi**_），為條鰭魚綱鱸形目鰕虎亞目鰕虎科鯔鰕虎屬下的一個種，被 IUCN 列為極危保育類動物，為熱帶淡水魚，分布於亞洲蘇拉威西 Poso 湖流域，體長可達 14.5 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Webex

**思科 WebEx** 是一家美國公司，負責開發和銷售網路會議和視訊會議應用程式。它成立於 2007 年，當時思科系統公司收購了 Webex。 其總部位於加利福尼亞州米爾皮塔斯。

其已知的軟體產品是 Webex Meetings、Webex Teams、培訓中心、活動中心、支援中心、銷售中心、MeetMeNow、PCNow、Webex AIM Pro 商業版、Webex WebOffice 和 WebEx Connect。 所有 Webex 產品都是思科系統協同運作產品組合的一部分。

## 歷史

最初於 1996 年由 Subrah Iyar 和朱敏以 **ActiveTouch** 建立。

台灣於 2005 年，以 Call center 為研發核心的資訊企業「Engsound 瑛聲科技」引進 Webex 為台灣總代理。
2007 年 3 月 15 日，思科系統公司宣布將以 32 億美元的價格收購 Webex。嚴重特殊傳染性肺炎疫情期間，Cisco Webex 推動免費使用，台灣也在瑛聲科技引領下，提供企業 90 天免費使用，作為社會公益，協助台灣企業能夠渡過風波；教育界也在 Zoom 的資訊安全疑慮下，紛紛轉向 Cisco Webex。

### 證券

在被思科收購之前，Webex 曾在 NASDAQ 全球精選市場中佔有一席之地。

### 思科收購

思科還表示，其長期計劃是在技術和銷售水平上吸收 Webex。

## 服務

收購時，所有 Webex 應用程式都建立在 MediaTone 平台上，並得到 Webex MediaTone 網路（最初稱為 Webex 互動式網路）的支援，旨在與按需程式一起使用的全球網路。 該網路由 Webex 首席網路架構師 Shaun Bryant 設計，網路架構師 Zaid Ali Sr 將成為 Internet 上第一個 SaaS 平台之一。

該公司於 2005 年收購了「Intranets.com」，通過擁有不到 100 名員工的公司客戶群進入中小型企業市場。 它擁有提供討論論壇，文件共享和日曆等在線協作工具的能力，而 Intranets.com 為其客戶提供了存取 Webex 通訊環境的權限。

2006 年 2 月 21 日，AOL 和 Webex 宣布了計劃推出 AOL 即時訊息軟體 AIM Pro 的商業版本的功能，該版本還具有其他功能，可幫助員工使用會議進行協作 Webex 提供的工具。

2006 年 9 月 26 日，該公司宣布了計劃提供一個名為「Webex Connect」的網路協作「混搭」平台。

2014 年 11 月 17 日，思科宣布 Webex 的演進版本，稱為 Project Squared。

自 2015 年 8 月 5 日起，Webex 不再與 Windows XP 一起使用。

2018 年 4 月 18 日，思科宣布將 Cisco Spark 合併到 Cisco Webex 平台中。 思科 Spark 本身就是 Project Squared 合作平台的更名。 在同一天，思科將其所有其他 Spark 產品更名為 Webex，包括 Spark Room Kit（現在為 Webex Room Kit）和 Spark Board（現在為 Webex Board）。

## 法律訴訟和查詢

### 高盛證券欺詐調查

SEC 和各州總檢察長辦公室發起的證券欺詐調查的結果是，高盛面臨發布不公正研究的指控，包括覆蓋範圍 涉及 WebEx，並在 1999 年至 2001 年期間違反 IPO。據稱，Webex 管理層要求高盛分析師進行該研究應包括和不應包括的內容。 Webex 維持管理層的資訊準確無誤。 另一項指控指責高盛在 WebEx 首次公開發行中分配股票時違反了證券法。.

### Raindance 專利侵權訴訟

2005 年 9 月 27 日，Webex 起訴競爭對手 Raindance Corporation，侵犯其專利權。 2005 年 10 月 14 日，Raindance 就 Webex 的專利侵權提起了反訴。 雙方均要求賠償損害，並要求禁令要求進一步侵犯其聲稱侵犯專利權的行為。在 2006 年 3 月 31 日，雙方同意駁回這兩項訴訟，復原對過去侵權的索賠，與這些侵權相關的付款，以及對彼此專利的交叉許可。 該協定使 Webex 從 Raindance 獲得了 100 萬美元。

## 參見

* 協同運作軟體
* 視訊會議
* 遠端桌面軟體

## 參考資料
Webflow

**Webflow, Inc.** 是一間美國公司，總部位於舊金山，為企業與設計師們提供網站建設，網站設計與網站代管服務即 SaaS 軟體即服務。他們的視覺化編輯器平台允許使用者設計、建構和啟動網站。

## 概述

Webflow 是一個 SaaS 應用 程式，允許設計人員使用基於瀏覽器的視覺化編輯軟體建構響應式網站 (RWD)。 當設計人員使用該工具時，Webflow 會自動生成 HTML 、 CSS 和 JavaScript 。

基於 Webflow 建構的網站由 Amazon Cloudfront 提供代管在 Fastly 上。 Webflow 是一個內建 CMS 的一體化平台。它不需要外部外掛。 

## 公司

Webflow 由 Vlad Magdalin（ Intuit Brainstorm 的創辦人）、Sergie Magdalin 和 Bryant Chou（前 Vungle Inc. 的首席技術官）於 2013 年創立）公司於 2013 年畢業於 Y Combinator 的創業加速器。  Webflow 從 Khosla Ventures 、 Y Combinator 、 Tim Draper 和其他科技行業投資者那裡籌集了風險投資。  2019 年，Webflow 獲得了由 Accel 領投的 7200 萬美元 A 輪融資。  2021 年 1 月，Webflow 在 B 輪融資中籌集了 1.4 億美元。

網站建設行業的其他競爭對手包括 Squarespace 、 Weebly 、 和 Wix.com 

## 參考

## 外部連結

```
 1.Weblow 費用指南 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
 2.Webflow vs Wix 差異 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
 3.Webflow vs WordPress 差異 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
 4.Webflow 與 Shopify 差異 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
```