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Xbox_game_pass

**Xbox Game Pass**（簡稱 XGP）由微軟 Xbox 所提供有關於電子遊戲的訂閱服務。在 Xbox Game Pass 當中的遊戲庫，適用於家用遊戲機平台的 Xbox Series X/S 及 Xbox One、電腦平台的 Windows 10 及透過 xCloud 雲端至 Android 在手機上應用遊玩。Xbox Game Pass 當中包括部分過往從初代 Xbox、Xbox360 上推出過的遊戲、至到近年及新推出的遊戲，其中 Xbox Game Pass 亦包含 EA Play 的遊戲庫內容。

## 歷史

微軟於 2017 年 2 月 28 日在節目 Xbox Insider 中初次公開，作為遊戲訂閱的 Xbox Game Pass 存在。與 Xbox Live Gold 分開兩者並不會綑綁，即使沒有使用 Xbox Live Gold 也可獨立使用。。

在 2017 年的 E3 遊戲展中微軟公佈在 Xbox One 使用 Xbox Game Pass 可以遊玩初代 Xbox 開始到 Xbox 360 的遊戲。並且將會逐漸增添更多畫質提升的遊戲。。

在 2018 年 1 月 23 日微軟發佈 Xbox Game Pass 消息，表示會一直擴充陣容，第一方的 Xbox 遊戲工作室旗下所有新發佈遊戲，將會在發售於平台當日同步登陸 Xbox Game Pass 陣容當中。及後在 2018 年 3 月 20 日作為當時的新作《盜賊之海》同步登陸在 Xbox Game Pass 作為新登場作品。其後亦同時發表《腐朽之都 2》、《除暴戰警 3》、《極限競速 地平線 4》、《戰爭機器 4》、最後一戰系列等作品都會登陸，往後相關系列新作亦會與 Xbox Game Pass 同步。

微軟在 2019 年 5 月發表關於 Xbox Game Pass 的新消息，增加關於 Windows10 的部分，追加 Xbox Game Pass PC、將會提供至少超過一百款 PC 遊戲。

在 2019 年 4 月 18 日微軟公佈推出將「Xbox Game Pass」與「Xbox Live Gold」兩者合併的「Xbox Game Pass Ultimate」(簡稱 XGPU) 作為可升級訂閱服務，會於 2019 年 6 月 9 日開始提供有關服務。同時在 2019 年 6 月 9 日針對 Windows10 的部分「Game pass for PC」亦會追加包括在 XGPU 其中。

微軟在 2020 年第三季的業績發表、表示使用 Xbox Game Pass 的會員人數已經超過 1000 萬人。

2020 年 9 月 15 日起「Xbox Game Pass Ultimate」再追加新服務，追加雲端遊戲部份的「Project xCloud」，以歐美地域為首個服務地區、Android 作為先發平台會有 100 款以上遊戲作品可以遊玩、iOS 則當時階段暫未開始作為日後預定追加平台。

另外在 2020 年 9 月初微軟與美商藝電共同發表、「EA Play」將會在 2021 年加入於「Xbox Game Pass」陣容、使用 PC 平台（Windows 10）「Game pass for PC」亦可以遊玩多數的 EA 發行的作品。

在 2020 年 9 月 21 日微軟公佈使用 Xbox Game Pass 的會員人數已經超過 1500 萬人，並且宣佈以 75 億美元的價格收購貝塞斯達其母公司 ZeniMax Media 以及其旗下全部工作室和 IP 資產。此次收購後毀滅戰士、德軍總部、異塵餘生、上古卷軸、邪靈入侵等 IP 遊戲成為 Xbox 遊戲工作室的第一方 IP 遊戲。

2022 年 1 月 17 日，台灣微軟正式宣布降低台灣地區的 Xbox Game Pass 價格，PC Game Pass、Xbox Game Pass for Console、Xbox Live Gold 皆從台幣 359 元調降至 199 元，而高級會員版本 Xbox Game Pass Ultimate 則從 459 調降至 299 元 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 訂閱服務與內容

* 「Xbox Game Pass for Console」。對象平台：Xbox One、Xbox Series X/S。
* 「PC Game Pass」（原名 Xbox Game Pass for PC）。對象平台：Windows 10、Windows 11。
* 「Project xCloud」。對象平台：xCloud (Android / Windows)。
* 「Xbox Game Pass Ultimate」。對象平台：Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10、Windows 11、xCloud (Android / Windows)。

## 參考

## 外部連結

* 官方網站：Xbox Game Pass
Xbox_live

**Xbox network**（舊稱 **Xbox Live**）是由微軟公司所開發、管理的線上遊戲、數位媒體服務平台。該服務最初於 2002 年 11 月在 Xbox 平台上推出，後來延伸至 Xbox 360、 Xbox One、Xbox Series X/S、Windows Phone 和 Windows 平台。

## 歷史

在微軟開發第一代 Xbox 時，網路遊戲被設定為 Xbox 戰略的主要支柱之一。雖然世嘉曾在 1999 年推出的 Dreamcast 遊戲機中嘗試推出線上服務（稱為 SegaNet 和 Dreamarena）；然而由於 Dreamcast 只有附贈撥號數據機，而後來發布的寬頻數據機也沒有得到廣泛的支援，因此也沒有得到廣泛應用。Dreamcast 的線上功能雖被譽為創新，但在很大程度上被認為是失敗的。Dreamcast 的競爭對手 PlayStation 2，最初更沒有內建聯網功能。

微軟希望 Xbox 不會重蹈 Dreamcast 的覆轍。微軟知道，激烈在線遊戲需要大量的寬頻網路流量與硬碟空間，因此滿足這些需求對即將推出的新平台是至關重要的。當時的微軟高層史蒂夫・鮑爾默和比爾・蓋茲兩人有著長遠的眼光，明瞭付費下載內容和附件，將吸引眾多新客戶。基於此，第一代 Xbox 擁有以太網路埠（10/100）可連接至寬頻網路，但不支援撥號上網，其在線服務被設計為只支援寬頻使用者。

當第一代 Xbox 於 2001 年 11 月 15 日發表後，Xbox Live 在 2002 年之 E3 中隨即推出。在展會現場，Xbox 遊戲機展示一款名為 Unreal Championship 的遊戲，這款遊戲是第一代 Xbox 推出的週年主打遊戲之一。微軟宣布 50 款 Xbox Live 的遊戲將可在 2003 年底遊玩。利用寬頻網路，Xbox Live 支援在遊戲中顯示「好友列表 "、使用單一身分在所有遊戲遊玩（無論遊戲商）及基礎的線上語音交流服務。

原始 Xbox 遊戲機上播放的 Xbox Live 遊戲的包裝功能在 Xbox 頭下方的商標金條。細胞分裂系列和蠻力留著一個直播「泡沫」的設計，因為它們只精選下載內容。它後來被改變，其中所有的 Xbox Live 遊戲包括通用金直播吧。通過在 Xbox 360 時，要求所有頭銜至少提供的 Xbox Live 的限量表「的意識。」[需要澄清] 2004 年 7 月的 Xbox Live 已經達到 100 萬在線使用者。2005 年 7 月，Xbox Live 已經達到 200 萬在線使用者。

2007 年 11 月 15 日，慶祝微軟的 Xbox Live 的 5 週年之際，通過提供其當時超過 800 萬使用者的免費的《Carcassonne》，獎勵誰曾簽署自成立以來 500 個免費微軟點數到 Live 玩家。由於 2007 年 12 月至 2008 年 1 月間歇性的服務中斷，在一封公開信中，Xbox LIVE 總經理馬克・惠頓承諾為所有的 Xbox Live 使用者提供一個免費的 Xbox Live Arcade 遊戲作為補償。 從的 Xbox 需求增加 360Hi Lisa 購買（新使用者登錄視窗中的 Xbox Live 的歷史上最大的數）給出了停機的原因。2008 年 1 月 18 日，微軟宣布《Undertow》將提供免費黃金和免費的會員，通過 1 月 27 日作為補償起 1 月 23 日的一周。

2009 年 11 月 12 日，丹尼斯・德金，微軟互動娛樂業務的首席運營官，宣布 2009 年 11 月 10 日，《使命召喚：現代戰爭 2》標在 Xbox Live 上有史以來最繁忙的一天，同時與超過兩百萬的活躍使用者。

2010 年 2 月 5 日，馬克・惠頓宣布，Xbox Live 已經達到 2300 多萬會員。就在同一天，Xbox Live 的 Major Nelson，在他的部落格，對於原來的 Xbox 的 Xbox Live 的支援，將停止上公告 2010 年 4 月 15 日，包括通過在 Xbox 360 和原來的 Xbox 遊戲的所有下載內容向下相容的在線播放。

在 2010 年 8 月，微軟宣布以 20％增長到 Xbox Live 金會員在幾個國家的費用，自成立以來的第一次。基本服務也被重新命名。2010 年 10 月前，免費服務被稱為 Xbox Live Silver。

它於 2011 年 6 月 10 日宣布，該服務將被完全整合到微軟的 Windows 8。

在 2011 年 10 月，微軟宣布直播有線電視與各種供應商。

在 2013 年 2 月，微軟互動娛樂業務副負責人梅迪表示，目前的 Xbox Live 會員 460 萬人，較一年前增長 15％。

2014 年 6 月，微軟將部份功能改為限 Xbox Live 金會員才可使用（包括 Netflix、Hulu、YouTube、IE 瀏覽器及 Skype 等）。

在 2014 年 12 月 25 日，雙方的 PlayStation 網路和 Xbox Live 的遭遇網路中斷的拒絕服務攻擊之後。功能得到恢復 12 月 28 日，一些使用者體驗在隨後的日子困難。2015 年 12 月 25 日，被稱為「幽靈小隊」的組織威脅要破壞通過拒絕服務攻擊，在 Xbox Live 網路。

2021 年 3 月，微軟宣布 Xbox Live 被重新命名為 Xbox network。

## Xbox Live 特色

### Xbox Live 免費會員和 Xbox Live 金會員

Xbox Live 提供兩種等級的會員服務，即付費的金會員，以及購買 Xbox 360 即可免費加入的免費會員（2010 年 10 月前被稱為銀會員）。Xbox 360 新機將附贈 1 個月的金會員免費試用，一部 Xbox 360 最多能夠申請 3 次。台灣使用者也可至超商中購買 12 個月金會員資格。

* Xbox 360 新機將附贈 1 個月的金會員免費試用，一部 Xbox 360 最多能申請 3 次。不包含第一代 Xbox 及 Xbox One。
* 連接 Xbox Live 需要有寬頻網際網路連線。

### 玩家設定檔

越來越多的玩家反映與他們線上支付資訊密切相關的 Xbox Live 帳號的地區 / 語言設定無法改變，這使得他們在設定以外的區域時無法從線上市場購買遊戲和程式。這個問題也造成了 Xbox 遊戲玩家的流失。

## 適用國家或地區

截至 2016 年 7 月 16 日，Xbox network 服務已於上百個國家或地區推出：

## 內含功能

### Xbox Live 賣場 / 微軟電影與電視

2015 年前，Xbox Live 賣場提供以下內容：

* 遊戲和電影預告片
* 遊戲示範 與 內容下載
* Xbox Live Arcade 的復古與原創遊戲
* 主題 和 玩家圖示
* Xbox Live Arcade

2015 年後，Xbox Live 賣場與微軟電影與電視合併，所有上述功能不再支援，取而代之該服務改為線上電影與電視片購買商店。

## 參考文獻

## 參見

* PlayStation Network
* Nintendo Network
* 任天堂 Switch 線上服務
* Windows Live
* Xbox
* Xbox 360
* Xbox One

## 外部連結

* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Xbox娱乐工作室

**Xbox 娛樂工作室**（英語：Xbox Entertainment Studios），是總部設在美國加州聖莫尼卡的電視和電影工作室，在 2012 年由微軟工作室在內部創建，以方便 Xbox Live 創建「互動電視內容。」

2014 年 7 月 17 日，微軟證實該工作室將被關閉。2014 年 10 月 29 日，副總裁和公司總裁離開後，該公司正式關閉。

## 旗下作品

* _Every Street United_ (2014)
* _Miss Teen USA 2014_ (2014, 與 Miss Universe Organization 合作)
* _Signal to Noise_ (2014)
* _Atari: Game Over_ (2014)
* _Halo Nightfall_ (2014, 與 Scott Free Productions 合作)
* _Halo: The Television Series_ (2015, 與 Amblin Entertainment 合作)

### 已取消專案

* _Blake's 7_
* _Untitled Nas autobiography_
* _Humans_ (picked up by AMC)
* _Life's Little Miracles USA_
* _Miss Teen Universe_

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Xbox官方雜誌

《**官方 Xbox 雜誌**》（_Official Xbox Magazine_）是電子遊戲月刊雜誌，在初代 Xbox 發售的 2001 年 11 月創刊。E3 2001 上發行了預覽刊，並在 2001 年 11 月發行了另一期預覽刊。雜誌捆綁光碟，收錄內容有遊戲演示、預覽影片、預告片，以及 Xbox 更新和免費 Gamerpic 等內容。碟片還有 Xbox 360 向下相容的 Xbox 的遊戲，這樣無需寬帶與 Xbox Live 訪問。

雜誌有 Xbox 遊戲的預告、評論和作弊碼。在 Xbox 360 發售後，雜誌開始提供 Xbox 360 的評測內容，以及 Xbox 360 相容遊戲演示碟片。《官方 Xbox 雜誌》會評論各 Xbox、Xbox 360、Xbox Live Arcade 遊戲，以及下載內容和資料片。2012 年 1 月起雜誌不再提供演示碟片。

## 參考文獻
Xbox开发工具包

**Xbox 開發工具包**（英語：**Xbox Development Kit, XDK**）是微軟推出的針對 Xbox 遊戲系統的軟體開發套件。它包括一個函式庫、一個編譯器和若干個用來為 Xbox 建立軟體的工具。Xbox 開發工具包具有一個選項，該選項可以將該工具包與 Microsoft Visual Studio 2002 或 2003 版本整合起來。如果使用者需要開發應用程式或者遊戲程式，就需要使用該選項。Xbox 開發工具包還包括了一個用來錄影的工具，這個工具在高畫質截圖和影片截取過程中應用廣泛。

## 外部連結

* Which Game Development Site is Right For You? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Developing Games for Xbox, Windows (PC/Tablet), Web, and Windows Phone （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Xbox游戏列表

本電子遊戲列表列舉了微軟 Xbox 的電子遊戲。

## 遊戲列表

## 參考資料
Xbox系列

**Xbox** 是微軟創立的電子遊戲品牌。它包括微軟開發的從第六到第九世代的一系列電子遊戲機，以及應用（遊戲）、串流服務，以及線上服務 Xbox Live。品牌於 2001 年 11 月 15 日在美國隨著初代 Xbox 遊戲機的首發而首次推出。

初代 Xbox 是在 1996 年雅達利 Jaguar 停售後，首個由美國公司推出的電子遊戲機，截至 2006 年 5 月 10 日在全球售出 2400 多萬台。微軟第二台主機 Xbox 360 於 2005 年發售，截至 2014 年在全球售出 8400 萬台。Xbox 360 的繼任機種是 2013 年 5 月 21 日銷售的 Xbox One。繼在英國首發後，到 2013 年 11 月 22 日已經 在全球 21 個市場銷售。Xbox 的主管是菲爾・斯賓塞；他在 2014 年 3 月下旬接替原主管馬克・惠頓。2017 年 11 月 7 日，Xbox One 的性能升級版主機 Xbox One X 正式發售。Xbox One 的繼任機種，也就是當前的機種是 2020 年 11 月 10 日發售的 Xbox Series X/S 兩部主機。

## 比較

## 腳註
Xbox遊戲市集

**Xbox Games 市集**（英語：Xbox Games Store，中國大陸譯作「**Xbox Games 商店**」，原「Xbox Live Marketplace」）是微軟遊戲機 Xbox 的數位銷售平台。服務中可下載、購買電子遊戲，取得遊戲擴充內容、遊戲演示，以及玩家頭像、介面主題等雜項內容。

早期服務可下載電影、劇集等影片內容，但到 2012 年年末時，這些業務由 Xbox Music 和 Xbox Video 接替。

## 參考文獻

## 外部連結

* Xbox 360 Marketplace
* Xbox One Game Store
Xbox音乐

**Groove 音樂**，舊稱 **Xbox 音樂**和 **Zune 音樂**，是由微軟開發的一種數位音樂流媒體服務，透過訂閱或 Windows 商店裡購買提供音樂串流。該服務基於網路，也可透過 Microsoft Windows、Xbox 產品線、iOS 和 Android 的應用程式存取。Groove 收錄了超過 38 萬首歌曲。

2017 年 10 月 2 日，微軟宣布將於同年 12 月 31 日停止該服務，使用者將被轉移至 Spotify。

從 Windows11 開始，微軟不再預載 Groove 音樂。並於 2022 年 2 月 15 日向 Windows11 所有使用者推播新版 Media Player(非 Windows Media Player) 取代原來的 Groove 音樂。

2023 年 1 月微軟向 Windows10 使用者推播新版 Media Player(非 Windows Media Player) 取代原來在 Windows10 內預載的 Groove 音樂。

## 可用區域

可以使用 Groove 的國家包括：

## 參見

* 微軟電影與電視
* Bing Audio
* MixRadio
* TuneCore

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* Groove 音樂網頁播放器 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Xcalc

**X.Org 基金會**是負責 X Window System 開發的社團，2004 年 1 月 22 日在國際開放標準組織的 X.org 網站基礎上建立。

Foundation 的建立在 X 的管理上標誌著根本性的轉變。 從 1988 年其 X 的_監護人_（包括過去的 X.Org）是廠商組織，而基金會由軟體開發者領導，用集市模式的社區開發，依賴外界參與。成員身份向個人開放，而公司做為贊助者參與。

X.Org Server 是 X 的參考實現，當前版本是 X11R7.7，發布於 2012 年 6 月 6 日。由 freedesktop.org 提供主機服務。

## 外部連結

* （英文） 主頁
* （英文） freedesktop.org 上的主頁
Xcas

**Xcas** 是 Giac 的圖形介面前端，Giac 是一個開源的計算機代數系統（CAS），其適用於 Windows、macOS 和 Linux 以及其他許多平台。Xcas 使用 C++ 語言開發，其也可作為 C++ 庫被其他 C++ 程序使用。

Xcas 兼容許多流行的計算機代數系統，譬如 WolframAlpha、Mathematica、、Maple 和 MuPAD。用戶可使用 Giac/Xcas 開發形式化算法或在其他代數系統使用。而 Giac 也被用於 SageMath 的微積分運算。Xcas 也可以解方程（圖 3）和微分方程（圖 4）並繪圖。

## 功能

### 特性

以下撮要列出 Xcas 之功能：

* Xcas 有如科學計算器一般的能力，有直觀的輸入、優雅的輸出；
* Xcas 也可作為電子表格使用；
* 解含有複數根的方程（圖 2）；
* 解三角函數方程；
* 解微分方程（圖 3）；
* 繪圖；
* 求解函數的微分（或導數）（圖 2）；
* 求解函數的不定積分；
* 計算面積或進行積分運算；
* 線性代數。

### 命令示例

* 將分數簡化為 $Q+{\frac {R}{B}}(R<B)$ 形式的分數：`propfrac(42/15)`，輸出 $2+{\frac {4}{5}}$ ；
* 計算平方根：`sqrt(4)`，輸出 $2$ ；
* 繪製直綫方程的圖像：`line(x=1)`，輸出一條方程為 $1$ 的直綫；
* 繪圖：可使用命令 `plot(function)` 繪圖。示例： `plot(3 * x^2 - 5)`，輸出 $y=3x^{2}-5$ 的圖像；
* 計算算數平均值：`mean([3, 4, 2])`，輸出 $3$ ；
* 計算方差：`variance([3, 4, 2])`，輸出 ${\frac {2}{3}}$ ；
* 計算標準差：`stddev([3, 4, 2])`，輸出 ${\frac {\sqrt {6}}{3}}$ ；
* 計算矩陣行列式：`det([[1,2], [3,4]])`，輸出 $-2$ 。

## 適配平臺

* Windows
* macOS
* Linux/Unix
* FreeBSD
* Android
* iOS（付費版本）
* 在線使用

## 歷史

Xcas 和 Giac 是由法國格勒諾布爾的約瑟夫・傅立葉大學（今格勒諾布爾 - 阿爾卑斯大學） Bernard Parisse 和 Renée De Graeve 兩人自 2000 年起開發的開源項目。該項目也吸收了先前同由 Bernard Parisse 開發的 CASErable 的經驗。

Xcas 之 Giac/Xcas 1.5.0 系統還被惠普公司以多重授權方式搭載在其產品 HP Prime 計算器上。2013 年，Xcas 被整合到 GeoGebra 的 CAS 視圖中。

## 另見

* 計算機代數系統列表

## 參考文獻
Xcin

**Xcin** 是一套廣泛使用的 X Window 中文輸入軟體，現已停止開發，最後版本是 2.5.3pre2。

## XIM 時代之前的 Xcin

最早期的版本於 1994 年 10 月發表，由名為劉德華（Edward Der-Hua Liu）的作者開發，使用專屬的 API，各種軟體只要經過簡單的改寫就能夠增加中文輸入的功能。這個軟體可以輕易的加入各種不同的輸入法。作者並且搭改寫了一套 crxvt 的終端機模擬程式來配合 xcin 的使用，讓使用者可以在 X 視窗下使用各類文字軟體。crxvt 加上 xcin 可以取代 xterm 的功能。由於輸入法是分開的模組，所以原則上早期的 xcin 可以靈活搭配各式軟體使用，作者也改寫了一個文字編輯器，使它可以輸入中文，做為範例。可惜實際上除了上述的兩個軟體外，幾乎沒有程式被改寫來搭配 xcin 的專屬 API。直到 Xcin Anywhere 的出現，才使得 Xcin 成為 X 視窗泛用輸入法。

## XIM 時代後的 Xcin

後來由謝東翰等人改寫了 xcin，將專屬的 API 改成了標準的 XIM，開啟了 xcin 的新時代。在多人的努力下，xcin 成了高度模組化的架構，成為 X 視窗下最重要的中文輸入程式之一。許多的 Linux 套件都包含了 xcin。例如 CLE 自 v0.9 版起，即改用 Xcin 2.5 做為系統預設的輸入法。改寫後的版本由 2.5 開始。最後的版本是 2.5.3 beta。

## 螢火飛新版

著名自由軟體開發者 Firefly（螢火飛）曾開發及發表 3.0 及 3.1 版的 Xcin，新版本已改名為 OXIM 發表。他的版本有以下改良：

* 全新介面
* 選字視窗垂直排列
* 打繁出簡、打簡出繁
* 支援 GTK+ On The Spot

## 參見

* Linux 中文延伸套件計劃
* 謝東翰

## 外部連結

* xcin 的官方網站
* OSS 桌面應用增進計畫 \* 新 XCIN 特色簡介所謂的新 XCIN 即 OXIM 的前身
* （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Xcin_Anywhere

**Xcin Anywhere**，簡稱 XA，發展於 1997 年，是第一個使用後來被稱為「外掛」方式來解決 X 視窗系統下中文輸入問題的程式。這個程式使用 LD\_PRELOAD 方式攔截使 X 視窗客戶端可以使用早期的 Xcin 來輸入中文。早期的 Xcin 使用了專屬的協定，軟體需要改寫並且重新編譯才能輸入中文。XA 是第一個讓一般 X 視窗程式在不需改寫的方式下能輸入中文的方式。雖然許多的 X 視窗軟體為開放原始碼軟體，但一來由於重新編譯整個套件不是每個使用者都能做的事情，二來有許多重要的軟體如 Netscape 等無法修改原始碼。

## 歷史

XA+CV 的作者是魏澤人，當初寫作此軟體的原因要打算要利用 LyX 來輸入中文寫作碩士論文。Xcin 外掛方式的缺點是非標準，所以並不是所有程式都能穩定使用。但當時及往後數年中，支援 XIM 的程式相當少，所以就如同作者表示的，這種外掛方式是一個「權宜之計」。

後來的版本中，作者以相同的原理加入了中文顯示的功能，稱之為 **XA+CV**。一些其它的外掛程式也以相同的原理加入了其它如手寫中文等的外掛功能。由於 XA+CV 的出現，使得在 Linux 上使用中文 X 視窗成為可能，往後數年中有不少商業或者免費的 Linux 套件採用相同的方式來解決中文問題。例如 CLE v0.8p1（含）之前的版本。這種方式直到後來 XIM 及其它 X 視窗國際化標準成熟時才逐漸被淘汰。

## 參見

* Xcin 計劃
* Linux 中文延伸套件計劃
Xclock

**Xclock** 是 X Window System 平台上標準的 gui clock。

其輸出有類比與數位兩種規格。

xclock 的時間可由使用者自行決定。

xclock 的時間來源取自於系統時鐘（system clock）。

## 注釋
Xcode

**Xcode** 是蘋果公司向開發人員提供的整合開發環境，用於開發 macOS、iOS、iPadOS、WatchOS 和 tvOS 的應用程式。

## 概述

Xcode 前身是繼承自 NeXT 的 Project Builder。

The Xcode suite 包含有 GNU Compiler Collection 自由軟體（GCC、LLVM（預設是後者）），並支援 C 語言、C++、Fortran、Objective-C、Objective-C++、Java、AppleScript、Python、Ruby 和 Swift，還提供 Cocoa、Carbon 以及 Java 等編程模式。協力廠商更提供了 GNU Pascal，Free Pascal, Ada, C#, Perl, Haskell 和 D 語言。Xcode 套件使用 GDB 作為其後台除錯工具。

從 Xcode 3.1 開始附帶 iOS SDK，作為 iOS 的開發環境。

Xcode 4.0 於 2011 年 3 月 9 日正式發行。該版本非 Apple 開發者註冊會員亦能從 Mac App Store 中付費下載，收取 US$4.99 的費用。

從 Xcode 4.1 開始，Mac OS X v10.6 和 Mac OS X v10.7 的使用者可以從 Mac App Store 中免費下載。

Xcode 最新的版本是 Xcode 14.2（每年的 WWDC 發布大版本更新），支援 iOS 14 和 watchOS 7 的開發。同樣，可在 Mac App Store 上免費下載。

## 版本歷史

### Xcode 1.0 - Xcode 2.x（支援 iOS 之前）

### Xcode 3.0 - Xcode 4.x

### Xcode 5.0 - 6.x (支援 arm64)

### Xcode 7.0 - 10.x (開放免費部署至實體裝置)

### Xcode 11.0 - 14.x (SwiftUI 軟體框架)

## 事故

### XcodeGhost

在 2015 年 9 月 18 日，有人發佈訊息稱發現由某第三方提供的 Xcode（即 XcodeGhost）包含惡意後門，會使其編譯的程式被注入相應的後門用於收集相關使用資訊，多個中國大陸發佈的軟體被該編譯器感染。有人推測傳染方式可能是其作者通過多種社交途徑推廣其發佈的第三方 Xcode；也有人分析通過污染迅雷的離線下載服務使其快取了染毒版本檔案，使只要通過迅雷下載，即使是從官方途徑下載也會因為迅雷的 CDN 機制而染毒。

之後所感染的軟體開發者和其他蘋果應用開發者相繼排查並重新發佈無污染版本。迅雷表示其 CDN 系統的快取檔案無被污染。其事件作者也發表聲明稱此次為一次錯誤的實驗。

根據史諾登（Edward Snowden）揭露檔案，美國中情局（CIA）在 2012 年 已有類似攻擊手法，即可以透過偽冒 Xcode，用來監控所有使用該偽冒開發工具所開發的 App 及後續的修改版本，而這套偽冒開發工具所開發的 App，可以在蘋果公司的官方 App Store 上架並販售，且不會被任何人員發覺有異常之處。

## 參考文獻

## 外部連結

* Xcode - 新增特性 - Apple Developer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
XcodeGhost

**XcodeGhost 風波**，為中國大陸地區 App Store 中的部分 iOS 應用程式被稱為「XCodeGhost」的第三方惡意代碼注入，而產生了一系列的問題，包括可能的隱私泄漏、廣告點擊。

因為屬於開發者端的程式污染，所以即便是未越獄的 iOS 使用者從蘋果官方 App Store 下載應用也可能存在風險。

根據史諾登（Edward Snowden）揭露檔案，該手法於 2012 年，美國中情局（CIA）已有相關能力，即透過偽冒 Xcode，用來監控所有使用該偽冒開發工具所開發的 App 及後續的修改版本，而這套偽冒開發工具所開發的 App，可以在蘋果公司的官方 App Store 上架並販售，且不會被任何人員發覺有異常之處。

## 事件發展

### XcodeGhost 植入

Xcode 為蘋果公司所發行、供程式設計師開發 OS X、iOS、watchOS 與 tvOS 應用程式的整合開發環境（IDE），在 Mac App Store 中免費提供。由於網路審查導致中國大陸使用者存取 Mac App Store 有連接困難，部分開發者出於方便選擇了國內第三方管道下載（如百度網盤、迅雷離線等）或者從社交平台尋找獲得開發程式，由此帶來了安全隱患。

而這部分 Xcode 的框架庫中被加入了被稱為「XcodeGhost」的框架庫，導致其編譯出來的 App 都帶有後門代碼，會在最終客戶端執行時將隱私資訊提交給第三方。

### 爆發

根據已經披露的文件，騰訊安全應急回應中心在跟蹤某 app 的 bug 時發現異常流量，解析後上報了中國國家互聯網應急中心（CNCERT），後者隨即在 2015 年 9 月 14 日發布了預警訊息。之後也有其他國家的資訊安全組織跟進調查。

在 2015 年 9 月 17 日左右，新浪微博使用者「@唐巧 \_boy」發布微博聲稱 Xcode 有可能被第三方代碼注入，而在社交平台上引起軒然大波。烏雲 (網站) 後續發布相關的知識庫文章。

### 當事人陳述

2015 年 9 月 19 日凌晨 4 時許，新浪微博上出現一名「XcodeGhost-Author」的新使用者發布一條微博訊息，聲稱 XcodeGhost 只是一個實驗性質專案；隨後該專案的 GitHub 頁面也刊載了一致的聲明。

### 應急處理

蘋果方面雖然事前缺乏對程式的安全稽核，但是事件發生後火速對感染惡意代碼的 app 進行了下架。

部分中國大陸地區開發商的 App 因此受到影響，因此對其受污染的 App 使用正規管道下載的 Xcode 進行編譯後重新上線。

## 受感染應用

受到影響的 app 程式眾多，據稱受感染的 app 多達 76 個，而記載著 app 名單的截圖應該來自「360 安全播報平台」，其將在 2015 年 9 月 19 日更新的訊息中將受 XcodeGhost 感染的 app 數量上調為 344 款；而截至 2015 年 9 月 20 日下午的通報，受感染 app 數量為 1078 款。

知名度較高的部分 app 如：微信、網易雲音樂、滴滴打車、高德地圖、12306、同花順、中信銀行動卡空間、簡書等。涉及包括即時通訊軟體、地圖應用甚至金融服務產品。

蘋果公司對此事進行了公開聲明，並對於部分感染 app 進行了下架處理；從 2015 年 9 月 20 日開始，部分下架程式重新編譯後上架，但各廠商對此態度不同，微信的版本更新中並未說明原因，而網易雲音樂則註明為「修復 XcodeGhost 問題」。

## 影響

**事件相關**

* 中國官方媒體的中央電視台報導了該事件，且在節目中援引專家說法，對所謂作者的無害聲明進行質疑。
* 安全網站如烏雲、騰訊安全中心，自媒體月光博客等也在該事件中作為資訊發布平台提供支援。
* 雖然蘋果公司發布了聲明並對感染應用做了下架處理，然而風險仍然存在，即如果使用者下載了受感染應用而沒有更新，惡意代碼仍然有被執行風險。蘋果對此也並沒有對所有使用者發布推播性質的通告。
* 騰訊科技在 2015 年 9 月 21 日發表了署名「梁辰」的相關評論文章，箭頭直指蘋果的安全防禦機制，解釋相關黑色產業鏈的存在；然而最後段落中，對於開發者不恰當使用第三方管道下載 XCode 工具，該文批評指「每次下 Xcode 花個幾十分鐘非常正常，這才造成大家都用迅雷和百度網盤這種非官方管道」。此外，文中錯誤指稱肯・湯普遜言及『編譯 Unix 代碼的 C 編輯器里留有「後門」』，事實為 Ken 在其論文《Reflections on Trusting Trust》中闡述的若不校驗基於信任的信任，那麼編譯器出現問題時則會影響全域安全性，與本次事件有相似度。

**安全問題外延**

* 有人在尋找相應的發布源時發現其也有發布帶有後門框架的知名遊戲開發框架 Unity 第三方發布源，懷疑 Unity 也有類似的影響。而 Unity 的開發商則發布聲明自查官方版本沒問題並要求開發者從官方途徑下載開發程式。
* 在 2015 年 9 月 22 日，雖然 XcodeGhost 作者聲明已關閉伺服器，然而有安全從業人員表示仍然有安全隱患，潛在攻擊者可以通過域名解析污染等手段偽裝獲得敏感資料，這類手法被命名為截胡攻擊（「截胡」為麻將術語）。

## 原因

* 因為蘋果公司的 App Store 等服務在中國大陸有存取緩慢的問題。部分開發者選擇了從非正規的第三方管道下載套件，這為惡意軟體開發者散布惡意代碼提供可乘之機，通過在大陸地區各大蘋果開發社群網站散布自己帶有後門框架的 Xcode 來誘使開發人員使用，從而埋下隱患。
* XcodeGhost 作者聲稱這是一個實驗性專案，然而騰訊安全團隊、RAyH4c 等均對此說法表示質疑，指其在事前的針對性 SEO 及該惡意軟體感染的規模等方面，均遠超出其所聲稱的個人能力。

## 參見

* iOS 應用程式稽核
* Xcode（蘋果開發套件）
* 防火長城（中國大陸存取境外網站受限的阻擋）
* 殭屍網路
* 2014 年 8 月名人相片泄露事件（曾經發生的 iCloud 泄露事件）

## 參考資料

## 外部連結

* GitHub 上的 XcodeGhost 頁面
* Greatfire 組織：中國流行的 iOS 應用遭到前所未有的惡意軟體感染（簡體中文）
* 關於使用非蘋果官方 XCODE 存在植入惡意代碼情況的預警通報 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 國家互聯網應急中心 2015-09-14
* 你以為這就是全部了？我們來告訴你完整的 XCodeGhost 事件 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — 騰訊安全應急回應中心
* 《針對此次 XcodeGhost 攻擊行為的分析》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Novel Malware XcodeGhost Modifies Xcode, Infects Apple iOS Apps and Hits App Store （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 安全公司 Paloalto networks 的分析報告（英文）
* Solidot：報導稱 XcodeGhost 開發者已被控制 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
Xcon

**R1**（後來被稱為 **XCON**，e**X**pert **CON**figurer 的所寫，意為**專家設置**）程序是基於生產規則的系統，由卡內基梅隆大學的 John P. McDermott 在 1978 年用 OPS5 開發。其目的是按照用戶的需求，幫助 DEC 為 VAX 型計算機系統自動選擇組件。XCON 的開發繼承了兩個之前用 FORTRAN 語言和 BASIC 語言未成功的嘗試完成了一個專家系統。

在 1980 年，XCON 最初被用於 DEC 位於新罕布夏州薩利姆的工廠。最終它有了大約 2500 條規則。截止至 1986 年，它一共處理了 80,000 條指令，準確率達到 95-98%。據估計，通過減少當技師出錯時送給客戶的組件、加速組裝流程、和增加客戶滿意度，它每年為 DEC 節省了兩千五百萬美元。

在使用 XCON 之前，當從 DEC 訂購 VAX 時，電纜、接頭、和很多軟體要單獨訂購（計算機和外設不像今天一樣一起出售）。不是所有的銷售人員都是技術專家，所以經常會發生客戶買了硬體但沒有合適的電纜、買了印表機但沒有合適的驅動、買了處理器卻沒有合適的語言晶片等問題。這些問題會造成延遲發貨，以及引起客戶們不滿以至進行法律訴訟。XCON 與銷售人員進行交互，在詢問一些關鍵問題之後做出結論並輸出合適的計算機配置和訂單。

XCON 的成功讓 DEC 把 XCON 重寫為 **XSEL**-XCON 的一個版本，DEC 的銷售人員用來幫助客戶配置適合他們的 VAX 機器（所以他們不會錯買了過高或過低的配置）。但機器的放置問題和配置是由另一套名為 **XSITE** 的專家系統處理的。

McDermott 在 1980 年寫的關於 R1 的論文贏得了 1999 年美國人工智慧協會的經典論文獎。傳奇性的是，R1 的名字來自於 McDermott。據說他寫過 "Three years ago I wanted to be a knowledge engineer, and today I are one"（「三年前我想成為一位知識工程師，今天我成了」）。

## 引用

* _The AI Business: The commercial uses of artificial intelligence_, ed. Patrick Winston and Karen A. Prendergast. ISBN 0-262-73077-4

## 外部連結

* "Configuration with R1/XCon (1978)" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "AAAI Classic Paper Award" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "R1-SOAR: A Research Experiment in Computer Learning"
Xda

**XDA Developers**（亦作 **XDA** 或 **xda-developers**）是在全球擁有 500 萬使用者的行動軟體開發社群，始辦於 2003 年 1 月，其名稱起源於 O2 XDA。

該網站的主要目的是討論和開發的 Android、Windows Phone、Windows Mobile、WebOS、Firefox OS 等手機系統，也可用於平板電腦和許多其他裝置。並提供相關裝置的技術資訊、ROM 升級、技術支援、Q＆A。每個型號的手機擁有自己的板塊。

2009 年 2 月，微軟要求 XDA Developers 刪除所有與 OEM 相關的 ROM。對此，XDA Developers 提出了一份簽署了超過 10,000 位 XDA 開發成員簽章的請願書。對此，微軟並沒有追究相關的責任，而是認為使用由微軟提供的 ROM 在特定的機型和裝置上進行客製化是可允許的。

2010 年 2 月，XDA Developers 推出了 XDA 入口網站，來進行 Android 手機、其他手機和平板電腦開發的訊息源。

## 參見

* XDAndroid

## 註釋

## 外部連結

* XDA Developers News Portal
* XDA Developers Forum
* XDA Developers 的 Twitter 帳戶
Xdandroid

**XDAndroid** 是將開源的 Android 移動作業系統移植到一系列具有高通硬體的 HTC 手機的一個專案。XDAndroid 是通過名為 HaRET (Handheld Reverse Engineering Tool) 的 Windows CE 應用程式，使用一個名為名為「startup.txt」的設定檔，將手機引導進入 Android 系統，同時 Windows Mobile 將會被關閉。專案是由 Xda-developers 社群所建立，由於微軟公司宣布中止對 Windows Mobile 系統的技術支援和開發，和該系統在市場上的淘汰以及手機組態較低的原因，XDAndroid 已經停止了相關研發，最終版本被定格在 XDAndroid 2.2.2 Build FRX07。

## 裝置

## 注釋
Xdg-app

**Flatpak**，在 2016 年 5 月前又被稱為 **xdg-app**，是一個 Linux 桌面應用電腦環境的應用程式虛擬化系統。

## 原理

這個程式的目標是在使用者想要執行他們可能並不完全信任的應用軟體時提供一個安全的沙盒環境供使用者使用。應用程式將必須使用由 flatpak 提供的函式呼叫來控制硬體裝置或存取使用者的檔案，而 flatpak 將會在給予應用程式存取權限前提示使用者。

其原始名稱是來自於 freedesktop.org 的協作關係，其通常縮寫為「xdg」。當時，freedesktop.org 的伺服器被公認是 xdg-app 專案的家。2016 年 5 月，在活躍的開發下，其更名為「Flatpak」。

截至 2016 年 6 月 (2016-06)，部份應用程式加入了在 Flatpak（xdg-app）下執行的初步支援，如 LibreOffice、 Glom 與 Pitivi。

## 技術

其沙盒是基於 Linux 核心以下子系統所提供的功能：

* cgroups
* Linux namespaces
* SELinux（目前未使用）
* kdbus（未來可能會使用，目前使用使用者空間過濾）
* 視窗化系統基於 Wayland（因為 X Window 核心協定已被開發者認為不安全）

## 替代方案

不依賴於特定發行版的包裝格式在 Linux 生態系中在 Flatpak 前早已被提出過數次。2000 年代早期，autopackage 開始，2004 年則是 klik，這也提供了 Alexander Larsson 靈感，於 2007 年開發出 _glick_ 專案。到了 2014 年，klik 便演化成 AppImage，其目標是成為不依賴於特定散佈版的可攜式上游打包格式。Canonical 公司則於 2016 年釋出了 Snappy，其目標也是為了提供廣泛的 linux 生態系一個通用的包裝格式，其支援類似於 Flatpak 的格式，同時也支援應用程式商店式的數位發行與更新模式。

## 參考資料

## 參見

* freedesktop
* GNOME
Xdinary_Heroes

**Xdinary Heroes**（韓語：**엑스디너리 히어로즈**）為韓國 JYP 娛樂旗下部門 Studio J 推出的六人男子樂團，成員包含 Gun-il、Jungsu 、Gaon、O.de、Jun Han、Jooyeon。於 2021 年 12 月 6 日攜首支單曲《Happy Death Day》正式出道。

## 團體資料

### 團名由來

團名「Xdinary Heroes」為「Extraordinary Heroes」的縮略語，寓意「WE ARE ALL HEROES」，任何人都可以成爲英雄的意思，用音樂表達心中的夢想和努力，唱出平凡外表中蘊藏的英雄。

### 樂團特色

#### 音樂風格

Xdinary Heroes 為 JYP 娛樂自 2015 年公開 DAY6 後，事隔 6 年推出的第二支樂團，相比起前輩，風格更加破格強烈。以強烈黑暗的色彩、Z 世代坦率的表現方式，為世代高歌。

#### 世界觀

通過網絡未知空間「♭ form」，來往於現實和虛擬世界，即使最普通平凡，也能成為耀眼的英雄。以獨有的世界觀和風格強烈的音樂，散發出特別的存在感，與世界各地的樂迷產生共鳴。

### 粉絲名稱

官方粉絲名稱為「VILLAINS」，一種彼此必需的共生關係，就像沒有反派的英雄沒有意義一樣。正如英雄與反派並存，粉絲們將永遠與 Xdinary Heroes 一起走在他們走過的每一條道路上。

### 成員資料

### 韓國音樂著作權協會之登記編號

 

## 發展歷程

### 2021 年：出道單曲〈Happy Death Day〉

11 月 1 日，JYP 娛樂發佈「Heroes Are Coming」預告影片，表示新人即將出道。11 月 8 日，通過官方預告片段，樂團名稱確定為 Xdinary Heroes。11 月 15 日，公開第一位成員 Jooyeon 預告，並於每個次日 0 點 6 分，逐一公布成員預告，依次序為 O.de、Gaon、Jun Han、Jungsu、Gun-il。12 月 6 日，韓國時間下午 5 時舉行線上出道 showcase。同日下午 6 時，公開首張單曲〈Happy Death Day〉的音源與 MV，正式出道。12 月 18 日，以出道單曲〈Happy Death Day〉首次登上 Billboard World Digital Song Sales 榜單第 12 位。

### 2022 年：迷你專輯《Hello, world!》、《Overload》

7 月 20 日，時隔七個多月，終於以迷你一輯《Hello, world!》正式回歸，全專共 6 首曲目，主打歌〈Test Me〉MV 於當日下午 6 點整公開。同日於龍山區 BLUE SQUARE Mastercard Hall 舉行回歸 Showcase，同時也是樂團首次線下演出，Showcase 公開新專輯內所有新歌的現場舞台。8 月 9 日，公開迷你一輯收錄曲〈Strawberry Cake〉MV，作為後續曲進行音樂放送活動。9 月 20 日，JYP 娛樂宣佈即將於 11 月發表迷你二輯《Overload》。10 月 30 日，JYP 娛樂發表公告，因梨泰院踩踏事故全國哀悼，宣佈延後發佈原定於 11 月 4 日公開的新專輯。11 月 11 日，迷你二輯《Overload》正式發表，以主打歌〈Hair Cut〉展開活動。11 月 24 日，以第二張迷你專輯《Overload》首次登上 Billboard 專輯類型榜單，於 World Albums 中位列第 14 位。11 月 30 日，於大阪京瓷巨蛋舉行的 2022 年 MAMA 大獎中，獲得最佳男新人及最佳樂隊表演兩大獎項。12 月 16 日，樂團首度舉行單獨演唱會，在首爾奧林匹克公園奧林匹克大廳展開為期 3 天的演唱會《Xdinary Heroes Stage ♭ : Overture》。

### 2023 年：迷你專輯《Deadlock》

4 月 7 日，JYP 娛樂宣佈 Xdinary Heroes 即將於 4 月 26 日正式發表迷你三輯《Deadlock》，並陸續公開專輯概念、MV 預告等相關內容。4 月 22 及 23 日，樂團在專輯公開發行前，於 BLUE SQUARE Mastercard Hall 舉行一連兩場 Comeback Special Live，搶先帶來新歌舞台。4 月 26 日下午 6 時，迷你三輯《Deadlock》正式上線，並同時公開主打曲〈Freakin' Bad〉的 MV。

## 音樂作品

### 韓語

#### 迷你專輯

#### 單曲

## 影視作品

### 嘉賓出演

### 廣播節目

## 演唱會及巡演

### 單獨演唱會

* **首次演唱會《Xdinary Heroes Stage ♭ : Overture》**

### Showcase

### 其他大型演唱會及公演

## 獎項及提名列表

### 主要音樂節目榜單排名

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

**Xdinary Heroes**

* 韓國官方網站
* 官方粉絲俱樂部 Fan's
* Xdinary Heroes 的 Twitter 帳戶
* Xdinary Heroes 的 Instagram 帳戶
* YouTube 上的 Xdinary Heroes 頻道（韓文）
* Xdinary Heroes 的 Tik Tok 帳戶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Xdinary Heroes 的 Facebook 專頁
* Xdinary Heroes 的 VLIVE 頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Xdr-tb

**廣泛耐藥結核**（**Extensively drug-resistant tuberculosis**，即 **XDR-TB**）是結核病的一種，專指對利福平（rifampicin）和異煙肼（isoniazid）具抗藥性（對這些一線治療結核藥物具有抗藥性的結核稱作「多藥抗藥性結核」——MDR-TB），且對全部喹諾酮（quinolone）類藥物以及至少對二線治療結核藥物中卡那黴素（kanamycin）、捲曲黴素（capreomycin）、和阿米卡黴素（amikacin）之一具有抗藥性的結核病。

XDR-TB 的舊定義是「對六類二線結核治療藥物中三類或三類以上有抗藥性的 MDR-TB」。 該舊定義在舊出版物中被引用，今後則不再使用。

對 XDR-TB 的治療手段與 MDR-TB 的相同。但由於治療的有效率的降低，XDR-TB 的死亡率要比 MDR-TB 高很多。針對 XDR-TB 的流行病學研究相對有限。目前的認識是，XDR-TB 在健康人群中不易傳播，但在免疫力低的人群，比如 HIV 廣泛傳播的人群中，則能造成流行感染。

## 耐藥結核的流行病學研究

1997 年的一次在 35 個國家進行的結核病調查發現結核病在三分之一的國家的死亡率高於 2%。死亡率最高的國家是前蘇聯，阿根廷、印度和中國。這一現象被歸因於缺乏有效的結核病控制計劃。與此相似，1990 年代初在紐約出現的 MDR-TB 高感染率被認為是由公共衛生計劃的廢止造成。

MDR-TB 可以在普通非耐藥結核病治療過程中產生，無例外的是病人漏服藥物或不完成整個治療周期的結果。

MDR-TB 的傳播性比普通結核較低。死亡率與肺癌相似。

## 南非疫情

2006 年末以來，XDR-TB 的傳染疫情出現在南非。疫情的爆發最先出現於夸祖魯那他（KwaZulu-Natal）郊區的一所醫院，53 個病人中有 52 名死亡。尤其令人擔憂的是，病人從唾液取樣到死亡的中位存活率只有 16 天，而且大多數病人之前從來沒有接受過結核治療。雖然符合這次疫情特徵的結核病在此前也被發現過，這次疫情卻是最大規模的關聯病例，XDR-TB 這一名稱也從此開始被使用。從 2006 年 9 月的初期報告開始，南非的多數省份至今都出現了病例。到 2007 年 3 月 16 日統計，共收到 314 個病例報告，其中 215 例死亡。這次結核病大規模傳播明顯與當地高 HIV 感染率以及對傳染病控制的缺乏相關。在其他發現 XDR-TB 的國家，結核病的抗藥性均由普通結核病病人未能遵從治療引起，而非人與人直接傳播。這次出現的結核病變種對南非當前應用的所有一線二線藥物都有抗藥性，病情已經存在的時間顯然比衛生部門官員所宣稱的要長很多，程度也嚴重很多。嚴厲的隔離措施正被施行，其中包括限制某些病人的人身權利的手段，但為控制病情的傳播而不得不被採用。

## 安德魯・斯皮克

2007 年 5 月 30 日，美國疾病控制與預防中心（CDC）主管朱莉・格伯丁（Julie Gerberding）發布通告，稱有一名感染 XDR-TB 的病人搭乘跨大西洋航線，機上其他乘客及機組成員被因此暴露於 XDR-TB。後來，該乘客的名字被證實為安德魯・斯皮克（Andrew Speaker）。斯皮克感染有結核病，在 2007 年 5 月 12 日乘法航 385 航班從亞特蘭大飛往巴黎，之後飛往希臘舉行婚禮，最後飛往義大利度蜜月。據他的家人聲稱，美國衛生官員告訴斯皮克他的病情不具有傳染性。到達羅馬後，CDC 確認斯皮克感染了 XDR-TB，並要求他與義大利衛生機構聯繫，而不要飛回美國。

然而，知道自己被放上了美國的禁飛名單，斯皮克轉而乘坐捷克航空公司 0104 航班從布拉格飛到蒙特婁。然後他租車開到紐約市，並尋求治療。CDC 把他空運到亞特蘭大，在格蕾笛紀念醫院（Grady Memorial Hospital）接受武裝警衛控制下的聯邦隔離，雖然他並未被起訴。斯皮克的隔離指令是根據公共醫療服務法案的條款發出的，他因此成為美國 1963 年以來被第一個被 CDC 隔離的人。5 月 31 日，他被轉往位於丹佛的國家猶太醫學與研究中心（National Jewish Medical and Research Center）。CDC 正與同斯皮克搭乘同一航班的乘客與機組人員聯繫，以進行 XDR-TB 測試。

## 參見

* 肺結核
* 抗藥性
* 耐藥疾病
  * 抗藥性金黃色葡萄球菌
  * 抗萬古黴素腸球菌

## 參考資料

## 外部連結

* 向超級結核桿菌宣戰 \_環球科學 \_新浪博客 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
XeF4

**四氟化氙**（化學式：XeF4）是惰性氣體氙的氟化物之一，是第一個發現的惰性氣體二元化合物。

## 製造

* 首次製備的方法：由 Xe 與 F2 以 1:2 莫耳比反應得到。該反應是放熱反應，每莫耳反應放出 251kJ 的熱量。
* 放電合成法：將氙與氟按體積比 1：2 加入反應容器（溫度需控制在 - 78℃），放電條件為 1100V、31mA 到 2800V、12mA，反應歷時 3 小時。電壓不能太高否則氙與氟發生燃燒反應。為了主要獲得四氟化氙，氟需要略微過量。
* 光化學合成法：在近紫外光照射下，氟與氙反應得到二氟化氙。它與氟混合在紫外線下繼續照射可得四氟化氙。如果條件適當，該法純度高，而且可以連續進行。
* 二氟化二氮氟化法：在 200℃以下將二氟化二氮與氙共熱，主要得到四氟化氙。該法可以避免使用危險且難以製備的氟單質。
* 高能輻射合成法：用 60Co 產生的 γ 射線或 1.5MeV 的電子流照射氙與氟的混合物。

## 物理性質

四氟化氙是一種無色固體，室溫下易升華。四氟化氙微溶於無水氟化氫，但並不游離。它不溶於全氟庚烷中，但可溶於 NOF・3HF。

## 結構

1963 年核磁共振譜與 X 射線晶體學數據顯示其四氟化氙的空間構型為平面正方形。四氟化氙為體心單斜晶系，X 射線衍射法和中子衍射法測得 Xe-F 鍵鍵長約為 190pm。

## 化學性質

四氟化氙在室溫下穩定，可以長期儲存在鎳制容器中，如果去除水和氟化氫也可保存在玻璃容器中。

* 它能被氫氣還原，該反應可用於分析鑑定：

　
: ${\rm {\ XeF_{4}+2H_{2}{\xrightarrow {403K}}Xe+4HF}}$

* 它與水強烈反應歧化，不需要酸性或鹼性介質：

　
: ${\rm {\ 6XeF_{4}+12H_{2}O\rightarrow 2XeO_{3}+4Xe\uparrow +3O_{2}\uparrow +24HF}}$

　
: 這個反應機理很複雜，Xe（IV）先發生歧化反應得到 Xe（0）和 Xe（VI），然後分別氧化水並放出氧氣。

* 可被氙還原成二氟化氙，也可被氟或二氟化二氧等強氟化劑氧化成六氟化氙：

　
: ${\rm {\ XeF_{4}+Xe{\xrightarrow {673K}}2XeF_{2}}}$

　
: ${\rm {\ XeF_{4}+F_{2}{\xrightarrow {673K}}XeF_{6}}}$

　
: ${\rm {\ XeF_{4}+O_{2}F_{2}{\xrightarrow {140-195K}}XeF_{6}+O_{2}}}$

* 四氟化氙是一種強氟化劑，在無水氟化氫中可將金屬鉑氟化成四氟化鉑：

　
: ${\rm {\ XeF_{4}+Pt{\xrightarrow {HF}}Xe+PtF_{4}}}$

　
: 它還能將稀土元素的三氟化物轉化為四氟化物，將四氟化硫氟化成六氟化硫（反應較慢）。

* 四氟化氙能與多種有機物發生氟化反應，芳香族化合物主要發生取代反應：

　
: ${\rm {\ XeF_{4}+2CF_{3}CF=CF_{2}\rightarrow 2CF_{3}CF_{2}CF_{3}+Xe}}$

* 它在撞擊或震動下都很穩定，不會爆炸性分解。但與有機物（例如四氫呋喃、二氧六環、丙酮、乙烯）接觸時會劇烈反應而引起燃燒。如果與氣態的乙醇或丙酮反應將發生爆炸。
* 氟磺酸中的 - OSO2F 是電負度很高的基團，可取代四氟化氙中的氟原子形成衍生物：

　
: ${\rm {\ XeF_{4}+2HOSO_{2}F\rightarrow F_{2}Xe(OSO_{2}F)_{2}+2HF}}$

　
: 但後來化學家再次進行該實驗時，只得到了二氟化氙的衍生物。這可能是過去使用的四氟化氙不純造成的。

* 以下是四氟化氙參與的有機反應:

## 參考資料

## 參見

* 四氯化氙
XeF6

**六氟化氙**（化學式：XeF6）是惰性氣體氙的三種氟化物之一，另外兩種是 XeF2 和 XeF4。XeF6 是這三種氟化氙里，氟化性最強的。它在室溫下為穩定的無色晶體，會升華成黃色蒸汽。

## 製備

六氟化氙可由二氟化氙在 300°C 和 6MPa 下長期與氟氣加熱得到。反應使用 NiF 
2 作為催化劑。不過，在 120 °C 時，氙 - 氟的莫耳比例為 1:5 時仍可進行反應。

## 結構

XeF6 結構的確定頗費了一些時間。氣態時的六氟化氙為單分子，採取略畸變的八面體結構，能迅速發生分子重排，存在著幾種電子排列的異構物。進一步計算表明，該分子的點群為 C3v，但計算結果也說明 Oh 點群只是略高一些。惰性氣體和氟化學權威 Konrad Seppelt 認為，對結構最好的描述是一對電子在八面體的面和角上移動，因此造成了動力學的變形。固態時，六氟化氙為四聚體，四個等同的氙處於四面體的頂點，24 個氟位於外圍，可以發生相互交換。

六種 XeF 
6 的同質異形體是已知的， 其中一種還包含 XeF+ 
5 離子和橋接配位基 F− 
 離子。

## 反應

### 水解反應

六氟化氙分多步水解，最終產物是三氧化氙：

　
: XeF6 + H2O → XeOF4 + 2 HF

　
: XeOF4 + H2O → XeO2F2 + 2 HF

　
: XeO2F2 + H2O → XeO3 + 2 HF

XeF6 可作路易斯酸與一個或兩個氟離子反應生成錯離子：

　
: XeF6 + F− → XeF7−

　
: XeF7− + F− → XeF82−

### 八氟合氙 (VI) 酸鹽

六氟化氙與氟化銣生成的加合物 Rb2XeF8 非常穩定，400°C 以上才分解。氙的另外兩個常見氟化物，二氟化氙和四氟化氙不與氟離子生成穩定的路易斯酸鹼加合物。

八氟合氙 (VI) 酸鹽 (XeF2− 
8) 很穩定， 400 °C 以上才分解。 這個陰離子的結構是四方反稜柱，是從它的亞硝醯鹽，(NO) 
2XeF 
8 測量的。 它的鈉鹽和鉀鹽可以由氟化鈉和氟化鉀直接和六氟化氙化合而成：

　
: 2 NaF + XeF 
6 → Na 
2XeF 
8

　
: 2 KF + XeF 
6 → K 
2XeF 
8

它們的穩定性比對應的銫鹽和銣鹽低，而這些重鹼金屬氟化物和六氟化氙的反應是先形成七氟合氙 (VI) 酸鹽：

　
: CsF + XeF 
6 → CsXeF 
7

　
: RbF + XeF 
6 → RbXeF 
7

它們會分別在 50 °C 和 20 °C 下分解，形成黃色的 八氟合氙 (VI) 酸鹽：

　
: 2 CsXeF 
7 → Cs 
2XeF 
8 + XeF 
6

　
: 2 RbXeF 
7 → Rb 
2XeF 
8 + XeF 
6

八氟合氙 (VI) 酸鹽會水解，形成各種氙化合物和氧化合物。

### 和氟離子接收劑的反應

XeF 
6 會和強氟離子接收劑，如： RuF 
5 和 BrF 
3·AuF 
3 反應，形成 XeF+ 
5 陽離子：

　
: XeF 
6 + RuF 
5 → XeF+ 
5RuF− 
6

　
: XeF 
6 + BrF 
3·AuF 
3 → XeF+ 
5AuF− 
4 + BrF 
3

## 參考資料

## 外部連結

* WebBook page for XeF6 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
XeO4

**四氧化氙**（化學式：XeO4）是稀有氣體氙的氧化物之一，黃色晶體，溶於水生成高氙酸，溶於鹼生成高氙酸鹽。四氧化氙只在 - 35.9 °C 以下穩定，高於該溫度時爆炸性分解為氙和氧氣。

四氧化氙中，氙原子的氧化態為 + 8，所有的價電子都用於成鍵。其他的氙氧化物包括三氧化氙、二氧化氙以及存在於固態氬中的 XeOO+ 陽離子。

## 反應

四氧化氙在高於−35.9 °C 時自發分解為氙和氧氣：

　
: XeO4 → Xe + 2 O2; ΔH = -643 kJ/mol

其他含 + 8 氧化態的氙的化合物是 XeO3F2 和 XeO2F4，可被質譜檢測到，由四氧化氙與六氟化氙反應得到。

## 合成

四氧化氙的所有合成路線都以高氙酸鹽作起始原料。高氙酸鹽可由氙酸鹽的歧化反應或用臭氧氧化氙酸鹽得到：

　
: 2 XeO42− → XeO64− + Xe + O2

　
: 2 XeO42− + 4 e- + 2 O3 → 2 XeO64− + 2 O2

高氙酸鹽與硫酸反應生成不穩定的高氙酸。高氙酸脫水得到四氧化氙：

　
: Ba2XeO6 + 2 H2SO4 → 2 BaSO4 + (H4XeO6 → 2 H2O + **XeO4**)

高氙酸緩慢分解生成氙酸、氧氣和水：

　
: 2 H4XeO6 → O2 + 2 H2XeO4 + 2 H2O

## 參考資料
XeO4−

**氙酸鹽**是氙酸形成的鹽類，目前僅已知 MIHXeO4。鹼金屬的氙酸鹽固體粉末可以通過將三氧化氙溶液與鹼金屬氫氧化物嚴格按等比混合，再經冷凍和乾燥而製得。氙酸鈉（NaHXeO4·1.5H2O）和氙酸鉀是白色的，氙酸銣和氙酸銫（CsHXeO4）則是黃色的，而氙酸鋰是否存在仍待證實。

鹼金屬的氙酸鹽比較穩定，乾燥時可以在 150-160°C 下都是穩定的。不過受機械震動時就會發生爆炸。它們能溶於水，但不溶於無水乙醇、氯仿、叔丁醇和四氯化碳。

## 參考資料

* 無機化學叢書，第一卷。科學出版社.
XeTeX

**XeTeX**（/ˈziːtɛx/ 或 /ˈziːtɛk/，風格化後寫作 XǝTeX）是一種使用 Unicode 的 TeX 排版引擎，並支援一些現代字型技術，例如 OpenType、Graphite 和 Apple Advanced Typography（AAT）。其作者和維護者是 Jonathan Kew，並以 X11 自由軟體許可證發布。

雖然 XǝTeX 最初只是為 Mac OS X 所開發，但它現在在各主要平台上都可以運作。它原生支援 Unicode，並預設其輸入檔案為 UTF-8 編碼。XǝTeX 可以在不進行額外組態的情況下直接使用作業系統中安裝的字型，因此可以直接利用 OpenType、Graphite 中的進階特性，例如額外的字形，花體，合字，可變的文字粗細等等。XǝTeX 提供了對 OpenType 中本地排版約定（`locl` 標籤）的支援，也允許向字型傳遞 OpenType 的元標籤。它亦支援使用包含特殊數學字元的 Unicode 字型排版數學公式，例如使用 Cambria Math 或 Asana Math 字型代替傳統的 TeX 字型。

## 歷史

2004 年 4 月，發布了 XǝTeX 的第一個版本，這個版本只支援 Mac OS X，並包括了內建的 ATT 和 Unicode 支援。2005 年，加入了對 OpenType 的支援。在 2006 年 BachoTeX 期間，發布了第一個支援 Linux 的版本，並在數月後由 Akira Kakuto 移植到了 Microsoft Windows 上，其跨平台版本最終包含在 TeX Live 2007 中。另外，從 2.7 版開始，MiKTeX 也包含了 XǝTeX。

作為 TeX Live 的一部分，XǝTeX 支援大多數為 LaTeX、OpenType、TrueType 和 PostScript 字型開發的巨集包，而無需特別的安裝和設定。

BachoTeX 2008 上宣布發行 0.998 版本，通過 `\XeTeXinputnormalization` 命令支援 Unicode 正規化。

2013 年 5 月發布 0.9999，為了 OpenType 排版從 ICU 排版引擎轉換到 HarfBuzz，為 Graphite 排版輸出增添 Graphite2，並在 Mac OS X 以 Core Text 取代 ATSUI。

## 工作過程

XǝTeX 分兩個階段處理輸入檔案。在第一階段中，XǝTeX 輸出擴充 DVI （`xdv`）檔案，然後由驅動轉換為 PDF 檔案。在預設模式下，`xdv` 檔案被直接通過管道送入驅動，不產生任何使用者可見的中間檔案。同時，也可以只執行 XǝTeX 的第一階段，儲存 `xdv` 檔案，但在截至 2008 年 7 月 (2008-07) 尚無可以閱讀這種格式的閱讀器。

有兩種後端驅動可以從 `xdv` 檔案產生 PDF 檔案：

* `xdv2pdf`：它使用 AAT 技術（Apple Advanced Typography），只能在 Mac OS X 上工作。
* `xdvipdfmx`：它是 `dvipdfmx` 的修改版。它在標準的 FreeType 和 fontconfig 上採用了修改版本的 Unicode 國際化組件（ICU），可以在所有平台上工作。

從 0.997 版開始，所有平台上的預設驅動都是 `xdvipdfmx`。在 0.9999 版中 xdv2pdf 不再得到支援，其開發也被中止。

XǝTeX 可以很好的支援 LaTeX 和 ConTeXt 巨集包。其中，LaTeX 部分以 `xelatex` 的方式參照。並通常與 `fontspec` 一起使用，該巨集包提供字型的組態方式，並允許重新命名複雜的字型名稱以便於再利用。

XǝTeX 包含在 TeX Live、MacTeX 和 MiKTeX 發行包中。

## 範例

下面的例子包括了 XǝTeX 原始碼和彩現結果。例子中使用了開源字型文泉驛微米黑（WenQuanYi Micro Hei）顯示 Unicode 字元，使用了以 SIL 開源字型授權發布的 Linux Libertine O 字型顯示 OpenType 字型的連字及舊式數字樣式。以 XeLaTeX 命令處理。

### 阿拉伯文字支援

在 XǝTeX 中使用阿拉伯文字的一個解決方案是使用 arabxetex 軟體套件。為此，你需要在下列文字中插入阿拉伯文字：

用下列代碼舉例說明：

## 參見

* TeX
* LaTeX
* LuaTeX
* 字型

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* M. Goossens (Ed.) (2008) The XeTeX Companion: TeX meets OpenType and Unicode （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.

## 外部連結

* 官方網站
* The Beauty of LaTeX （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：用專業字型演示 XeTeX。
* TeX Catalogue Entry for fontspec.
* TeX Catalogue Entry for xltxtra.
* TeX Catalogue Entry for xunicode.
* TUG 上的 XeTeX 作品展 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Xedit_(X11)

**X.Org 基金會**是負責 X Window System 開發的社團，2004 年 1 月 22 日在國際開放標準組織的 X.org 網站基礎上建立。

Foundation 的建立在 X 的管理上標誌著根本性的轉變。 從 1988 年其 X 的_監護人_（包括過去的 X.Org）是廠商組織，而基金會由軟體開發者領導，用集市模式的社區開發，依賴外界參與。成員身份向個人開放，而公司做為贊助者參與。

X.Org Server 是 X 的參考實現，當前版本是 X11R7.7，發布於 2012 年 6 月 6 日。由 freedesktop.org 提供主機服務。

## 外部連結

* （英文） 主頁
* （英文） freedesktop.org 上的主頁
Xema

**叉尾鷗**（學名：_Xema sabini_），是鴴形目鷗科的一種鳥類。

## 特徵

叉尾鷗體重約 198 克，翼長約 265 毫米，嘴峰長約 32.1 毫米，喙寬度約 4.4 毫米，喙厚度約 7.7 毫米，跗蹠長約 33.3 毫米，尾長約 114.4 毫米。叉尾鷗是部分遷徙的鳥類，其棲息在開放的海洋及海島環境中，食性為肉食性，主要食物來源是水生動物。

## 亞種

* _X. s. palaearctica_：分布於斯匹次卑爾根島向東至泰梅爾半島和勒拿河三角洲。
* _X. s. tschuktschorum_：分布於楚科奇半島（俄羅斯）。
* _X. s. woznesenskii_：分布於西伯利亞東北部至阿拉斯加。
* _X. s. sabini_：分布於加拿大北部至格陵蘭島；越冬於非洲西南部和南美洲西北部。

## 參考資料
Xen

**Xen** 是開放原始碼虛擬機器監視器，由 XenProject 開發，能夠在單個電腦執行多達 128 個有完全功能的作業系統。

在舊（無虛擬硬體）的處理器上執行 Xen，作業系統必須進行顯式地修改（「移植」）以在 Xen 上執行（但是提供對使用者應用的相容性）。這使得 Xen 無需特殊硬體支援，就能達到高效能的虛擬化。

2013 年 4 月，Linux 基金會宣布 Xen 成為 Linux 基金會合作專案。

## 使用

IBM 經常在其主機和伺服器上使用虛擬機器來儘可能發揮其效能，並類似 chroot 監禁那樣將程式置於隔離的虛擬 OS 中以增強安全性。除此之外，它還能使不同和不相容的 OS 執行在同一台電腦上。Xen 支援在執行時進行遷移，保證正常執行並且避免宕機。

## Xen 的半虛擬化

Xen 通過一種叫做半虛擬化的技術獲得高效能的表現（較少的效能損失，典型的情況下大約損失 2%，在最糟的情況下會有 8% 的效能耗損；與其它使用完全的虛擬化卻造成最高到 20% 損耗的其他解決方案形成一個明顯的對比），甚至在某些與傳統虛擬技術不友好的架構上（如 x86），Xen 也有極佳的表現。但是這要求虛擬機器使用經過修改的客戶端作業系統。與那些傳統透過軟體類比實現硬體的虛擬機器不同，在 3.0 版本及在 Intel VT-X 支援前的 Xen 需要讓客戶端作業系統（guest operating systems）與 Xen API 進行連接。到目前為止，這樣連結已經可以運用在 NetBSD、GNU/Linux、FreeBSD 和貝爾實驗室的 Plan 9 系統上。在 Brainshare 2005 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）會議上，Novell 展示了 NetWare 與 Xen 的連通。與 Windows XP 連通的技術曾在 Xen 開發初期進行，但微軟的協定未能允許它釋出。昇陽電腦公司也正積極研究 Solaris 與 Xen 的連結，使其能在 Xen 平台上運作。

## Xen 的完全虛擬化

Intel 為 Xen 貢獻了修補程式以支援其 VT-X 架構擴充，而 AMD 則進行修改以支援其 AMD-V 架構擴充。如果系統處理器支援虛擬硬體擴充（Intel 和 AMD 對本地支援虛擬化的擴充），這項技術將允許未經修改的作業系統執行在 Xen 虛擬機器中。事實上，這意味著效能的提升，使用者也可以在不違背任何修改限制協定的情況下對 Windows 進行虛擬。也就是說，Xen 的完全虛擬化模式允許 Xen 虛擬機器執行未經修改的 Windows 等作業系統。但是在 x86 平台上，只有支援 x86 虛擬化的電腦才支援 Xen 的全虛擬化模式。Xen 的完全虛擬化依賴於 QEMU。

## 虛擬機器的遷移

Xen 虛擬機器可以在不停止的情況下在多個物理主機之間即時遷移（live migration）。在操作過程中，虛擬機器在沒有停止工作的情況下記憶體被反覆的複製到目標機器。虛擬機器在最終目的地開始執行之前，會有一次 60-300 毫秒的非常短暫的暫停以執行最終的同步化，給人無縫遷移的感覺。類似的技術被用來暫停一台正在執行的虛擬機器到磁碟，並切換到另外一台，第一台虛擬機器在以後可以恢復。

## 系統平台支援

Xen 目前可以執行在 x86 和 x86-64 系統上。

## 類 Unix 系統的 Xen

* Red Hat 的 RHEL 及其衍生版本（如 CentOS）從 RHEL 6 開始，已使用 KVM 作為預設的虛擬化技術。
* Debian
* Ubuntu
* FreeBSD
* OpenBSD
* NetBSD

## 參見

* 基於核心的虛擬機器 (KVM)
* 虛擬機器比較

## 參照

## 外部連結

* 官方網站
* Xen on WardsWiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Press announcement of Xen's inclusion within Suse
* Announcement of Xen's inclusion in Fedora （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Xenagoniates_bondi

**奇石脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種。分布於南美洲奧里諾科河及哥倫比亞、委內瑞拉沿岸淡水流域，體長可達 6 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明，可做為觀賞魚。

## 參考文獻
Xenaploactis_anopta

**呂宋奇絨鮋**為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目絨皮鮋科的其中一種，為熱帶海水魚，分布於中西太平洋菲律賓海域，棲息深度 64-81 公尺，體長可達 3.7 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Xenaploactis anopta_. _FishBase_. Version 2014-06.
Xenaploactis_asperrima

**糙奇絨鮋**為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目絨皮鮋科的其中一種，為熱帶海水魚，分布於中西太平洋東印度群島海域，體長可達 4 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Xenaploactis asperrima_. _FishBase_. Version 2014-06.

## 擴展閱讀
Xenaploactis_cautes

**暹羅灣奇絨鮋**為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目絨皮鮋科的其中一種，為熱帶海水魚，分布於東印度洋暹羅灣海域，棲息深度 33-79 公尺，體長可達 2.8 公分，棲息在軟底質底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Xenaploactis cautes_. _FishBase_. Version 2014-06.
Xenarthra

**異關節總目**（學名：Xenarthra），又稱**貧齒總目**。是現存最原始的真獸類，保存真獸類原始特徵和獨特的特徵如脊柱後部的胸椎和腰椎上有附加關節。由於從真獸誕生的初期就已經分化了出去，其成員之間差異較大，成員包括少數有鱗甲的犰狳，行動最慢的樹懶及舌頭最長的食蟻獸等。原本還包括土豚和穿山甲，但後來證實土豚和穿山甲與此目沒有太大關係。本目和多數胎盤類哺乳動物相差都很遠，近親極少。已滅絕的成員包括雕齒獸和大懶獸等。較舊的書籍將本分類列為「貧齒目」（Edentata），但目前已將其提升為總目，並將當中分別較大的分為 2 個目，分別是有甲目（包括犰狳科和已絕滅的雕齒獸亞科）及披毛目（包括樹懶亞目和蠕舌亞目）。

## 分布

是美洲的特產。異關節總目原本僅分布於南美洲，但在南北美洲再次相連後，部分異關節總目成員進入了北美洲。

## 特徵

多數有齒（食蟻獸沒有牙齒）但無齒根（故名），齒可終生生長。這些牙齒構造簡單，沒有釉質。不具門牙和犬牙。

## 分類

* 有甲目 Cingulata
  * 犰狳科 Dasypodidae
  * 倭犰狳科 Chlamyphoridae
  * †潘帕獸科 Pampatheriidae
* 披毛目 Pilosa
  * 蠕舌亞目 Vermilingua
    * 侏食蟻獸科 Cyclopedidae
    * 食蟻獸科 Myrmecophagidae
  * 樹懶亞目 Folivora
    * †大地懶科 Megatheriidae
    * †懶獸科 Nothrotheriidae
    * 樹懶科 Bradypodidae
    * †磨齒獸科 Mylodontidae
    * 二趾樹懶科 Choloepodidae
Xenentodon_cancila

**異齒頜針魚**，為條鰭魚綱鶴鱵目鶴鱵亞目鶴鱵科的其中一種。

## 分布

本魚分布於亞洲斯里蘭卡、印度、孟加拉、柬埔寨、越南、寮國、尼泊爾、巴基斯坦、泰國、馬來西亞、緬甸等溪流。

## 深度

水深 0 至 2 公尺。

## 特徵

本魚體延長，幾乎成圓柱形，截面圓形或橢圓形，背面為黃褐色，腹面為銀色。背面和腹面被一道深褐色斑紋分割。主要特徵是有著與頭一樣長的外伸頷部，佈滿許多銳利的牙齒，易傷人。背鰭軟條 15 至 18 枚；臀鰭軟條 16 至 18 枚，體長可達 40 公分。

## 生態

本魚棲息於淡水溪流或含鹽的河流地區，游速快，通常逆流而上，屬肉食性，以魚類、甲殼類、昆蟲等為食，獨居性，易受驚嚇。

## 經濟利用

可作為食用魚及觀賞魚。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2011). _Xenentodon cancila_. _FishBase_. Version 2011-12.

## 擴展閱讀
Xeneretmus_latifrons

**寬頭異鰭八角魚**，為條鰭魚綱鮋形目杜父魚亞目八角魚科的其中一種，為溫帶海水魚，分布於東太平洋日本至鄂霍次克海海域，棲息深度 18-400 公尺，體長可達 19 公分，棲息在軟底質底層水域，以甲殼類、魚類為食，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Xeneretmus latifrons_. _FishBase_. Version 2014-05.

## 擴展閱讀
Xeneretmus_leiops

**大眼異鰭八角魚**，為條鰭魚綱鮋形目杜父魚亞目八角魚科的其中一種，為溫帶海水魚，分布於東太平洋加拿大不列顛哥倫比亞省南部至美國加州南部海域，棲息深度 37-399 公尺，體長可達 24 公分，棲息在質底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Xeneretmus leiops_. _FishBase_. Version 2014-05.

## 擴展閱讀
Xenia

**Xenia** 是一個在 Windows 上執行的自由開源的 Xbox 360 模擬器。本軟體可以讓 Xbox 360 的遊戲在 PC 上執行。截至 2017 年 2 月，約 50 個 Xbox 360 遊戲可以通過 Xenia 以全速執行。

## 開發

2014 年 3 月，Xenia 模擬器的作者 Ben Vanik 發表了該模擬器執行《Frogger 2》（2008 年的 Xbox Live Arcade 遊戲）的概念驗證影片。此遊戲被認為是 Xenia 首個可執行的商業遊戲。模擬器早期的發展較為緩慢，此影片展示了 Xenia 長達四年開發的成果。影片顯示遊戲以低影格率類比， 作者將其歸結於除錯直譯器執行的緩慢。隨著模擬器的不斷完善，速度應能達到流暢執行的水平。

僅一年之後，2015 年 3 月釋放的影片展示了全速執行的《A-Train HX》，並能彩現 3D 圖形，這表明 Xenia 進展速度已經加快。除了提升執行速度，Ben Vanik 計劃今後能類比更多其他的遊戲。作者聲稱，Xenia 專案的目的是傳播和共享現代裝置與作業系統類比的研究資訊，而不是進行非法活動。

## 另見

* RPCS3，首個 PlayStation 3 模擬器
* Citra，任天堂 3DS 模器

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Github 專案首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Xenia_(電影)

《**我的希臘甜心**》（原名：_Xenia_；希臘語：_Ξενία_）是一部 2014 年的劇情片，由帕諾斯・庫特拉斯導演。影片入圍 2014 年坎城影展的「一種注目」單元和多倫多國際影展的「當代電影世界」單元，並代表希臘於第 88 屆奧斯卡金像獎競選奧斯卡最佳外語片獎，但未獲提名。

## 主要角色

* 寇斯塔斯・尼古力 飾 丹尼
* 尼可斯・哥利亞 飾 奧德西亞
* 雅尼斯・史坦寇盧 飾 Lefteris
* Marissa Triandafyllidou 飾 Vivi
* Aggelos Papadimitriou 飾 Tassos
* Romanna Lobats 飾 Maria-Sonia
* 派蒂・帕佛 飾 她自己

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《我的希臘甜心》的資料（英文）
* AllMovie 上《我的希臘甜心 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《我的希臘甜心》的資料（英文）
* 爛番茄上《我的希臘甜心》的資料（英文）
* Yahoo! 奇摩電影上《我的希臘甜心》的頁面 （繁體中文）
* 開眼電影網上《我的希臘甜心》的資料 （繁體中文）
* YouTube 上《我的希臘甜心》的臺灣中文預告片 （繁體中文）
* 帥兄基弟尋父記 <雙非少男> Xenia （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）影評 （繁體中文）
Xenicus_gilviventris

**石異鷯**（中國大陸、香港作**新西蘭岩鷯**，學名：_Xenicus gilviventris_），是雀形目刺鷯科的一種鳥類。

紐西蘭岩鷯體重約 17.59 克，翼長約 49 公釐，嘴峰長約 13.8 公釐，喙寬度約 3.9 公釐，喙厚度約 3.3 公釐，跗蹠長約 23.2 公釐，尾長約 13.3 公釐。紐西蘭岩鷯在其分布區內為留鳥，其棲息在半開放的灌木叢中，食性為肉食性，主要食物來源是陸生無脊椎動物。

紐西蘭岩鷯分布於紐西蘭南島的高山地區。該物種是單型物種，沒有亞種分化。

## 參考資料
Xenicus_longipes

**叢異鷯**（_Xenicus longipes_）是紐西蘭特有的一種非常細小及差不多不懂得飛行的鳥類。牠們只有約 9 厘米長及 16 克重。牠們主要是吃無脊椎動物，多是在樹枝上捕食的。牠們會在或近地面上築巢。

其種加詞「_longipes_」意為「長足的」。

長足異鷯於 19 世紀末時仍廣泛分佈紐西蘭，但當鼬科及大家鼠等掠食者入侵後情況後就不同了。自 1900 年後，確實觀察到北島亞種 _X. l. stokesi_ 只有於 1918 年及 1955 年分別在瑞姆塔卡山及烏雷威拉，1949 年及 1911 年分別在懷卡雷蒂湖及卡皮蒂島可能觀察到牠們。最後生存的長足異鷯是生活在現在烏雷威拉國家公園的地方，但諷刺的是公園成立之時正是牠們滅絕之時。

長足異鷯的南島亞種 _X. l. longipes_ 於 1966 年及 1968 年分別在阿瑟通道及納爾遜湖國家公園被觀察到。另外亦有一些在菲奧德蘭未確認的觀察報告。

第三個長足異鷯的亞種是 _X. l. variabilis_，是在斯圖爾特島及附近箱島嶼發現。牠們一直生活在斯圖爾特島至 1951 年，但可能被野貓掠食至消失。牠們亦有一些生活在 Kotiwhenua 島上至 1960 年代初。另外，牠們在沒有掠食者的 Big South Cape Island 上生活了一段時間，直至 1964 年黑鼠入侵之後就消失了。

曾有嘗試移離長足異鷯來保護牠們，移走的 6 隻最後於 1972 年被觀察到。

長足異鷯已經滅絕。

## 參考

## 外部連結

* 長足異鷯的立體圖
* 長足異鷯的相片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Xenicus_lyalli

**史蒂芬島異鷯**（_Xenicus (Traversia) lyalli_）是紐西蘭史蒂芬島的一種雀，主要吃昆蟲。牠們都是島內的居民，且已經滅絕。

史蒂芬島異鷯的學名是為紀念燈塔的助理 David Lyall，因為是他發現這種雀鳥的。原先史蒂芬島異鷯是分類在獨立的 _Traversia_ 中，這個屬是為紀念 Henry H. Travers，因他購買了多個標本，而後來牠們被分類在刺鷯屬中。牠們並非真正的鷦鷯科，只是一種外表相似的原始雀鳥，屬於刺鷯科。

根據考古學的發現，史蒂芬島異鷯是分佈在紐西蘭的主島中。牠們的消失可能是因玻里尼西亞鼠的掠食。但是牠們不懂得飛行，如何能跨越 3.2 公里的海洋到達史蒂芬島就不得而知了。

## 滅絕

流傳較廣的有關史蒂芬島異鷯滅絕的原因常是錯誤的，如傳說於 1894 年，被燈塔看更的貓所消滅，萊昂內爾・沃爾特・羅斯柴爾德（Lionel Walter Rothschild）指一隻貓就殺死了所有的史蒂芬島異鷯。根據歷史紀錄，蒂芬島異鷯並非被由守燈塔人所攜帶的單一貓隻滅絕，而是由守燈塔人所飼養的家貓逃逸之後，再繁殖為野化家貓的群體，從而再掠食，使這些鳥於 1895 年消失。另外，島內原初都是森林，因開發而令牠們失去棲息地也是成因之一。

## 標本

史蒂芬島異鷯只有 15 個標本，分別如下：

* 萊昂內爾・沃爾特・羅斯柴爾德標本，所有都是於 1894 年 7 月至 10 月採集的。它們分別存放在倫敦的自然歷史博物館、紐約的美國自然歷史博物館、費城的自然科學館、劍橋的哈佛大學動物比較學博物館。
* 沃爾特・布勒（Walter Buller）標本，於 1894 年至 1899 年間採集的。它們分別存放在匹茲堡的卡內基博物館及基督城的肯特貝里博物館。
* 利物浦世界博物館標本，是沃爾特・布勒從 Henry H. Travers 購買回來的，並於 1898 年售予此館。
* 威靈頓紐西蘭文化博物館的標本，資料不詳。
* 但尼丁奧塔哥博物館標本。
* 於 1894 年或 1895 年初採集不知名的標本，共有 5 個。

## 參考

* Buller, Walter L. (1905): _Supplement to the 'Birds of New Zealand'_ (2 volumes). Published by the author, London.
* Fuller, Errol (2000): _Extinct Birds, 2nd edition_. Oxford University Press, Oxford. ISBN 0-19-850837-9
* Rothschild, Walter (1894): A new species from Stephens Island. _Bull. B. O. C._ **4**(22): 10.
* Rothschild, Walter (1895): [Notes on _Xenicus lyalli_]. _Ibis_ **7**(1): 268-269.
* Rothschild, Walter (1907): _Extinct Birds_.

## 外部連結

* TerraNature - Wren （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* New Zealand wrens, including picture （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Extinct New Zealand Birds
Xenisthmidae

**扁頭鰕虎科**為條鰭魚綱鱸形目鰕虎亞目的其中一個科。

## 分類

**扁頭鰕虎科**其下分 6 個屬，如下：

* 異蠕鱧屬 (_Allomicrodesmus_)
  * 異蠕鱧 (_Allomicrodesmus dorotheae_)
* 小柯氏魚屬 (_Kraemericus_)
  * 小柯氏魚 (_Kraemericus chapmani_)
  * 斯氏小柯氏魚 (_Kraemericus smithi_)
* 副峽塘鱧屬 (_Paraxenisthmus_)
  * 斯氏副峽塘鱧 (_Paraxenisthmus springeri_)
* 路島峽塘鱧屬 (_Rotuma_)
  * 大眼路島峽塘鱧 (_Rotuma lewisi_)
* 泰森峽塘鱧屬 (_Tyson_)
  * 泰森峽塘鱧 (_Tyson belos_)
* 峽塘鱧屬 (_Xenisthmus_)
  * 頭帶峽塘鱧 (_Xenisthmus africanus_)
  * 斑峽塘鱧 (_Xenisthmus balius_)
  * 峽塘鱧 (_Xenisthmus clarus_)
  * 多紋峽塘鱧 (_Xenisthmus polyzonatus_)：又稱多帶奇鰕虎。
Xenisthmus_polyzonatus

**多帶奇鰕虎**（學名：_**Xenisthmus polyzonatus**_），又名**多紋峽塘鱧**，為條鰭魚綱鱸形目扁頭鰕虎科峽塘鱧屬下的一個種。該物種主要分布於印度洋和太平洋海域，北至琉球群島，南至薩摩亞。

## 參考文獻
Xenix

**Xenix** 是一種 UNIX 作業系統，可在個人電腦及微型電腦上使用。該系統由微軟公司在 1979 年從美國電話電報公司獲得授權，為 Intel 處理器所開發。後來，聖克魯茲作業公司（SCO）收購了其獨家使用權，自那以後，該公司開始以 SCO UNIX（亦被稱作 SCO OpenServer）為名發售。值得一提的是，它還能在 DEC PDP-11 或是 Apple Lisa 電腦執行。它繼承了 UNIX 的特性，Xenix 具備了多人多工的工作環境，符合 UNIX System V 的介面規格 （SVID）。

## 歷史

Xenix 是微軟為微型電腦推出的 Unix 版本。由於微軟購買的授權無法直接讓該作業系統以「UNIX」為名，便將之命名為 Xenix。

微軟在 1979 年從美國電話電報公司購買了 Unix 授權，並於 1980 年 8 月 25 日發布面向 16 位元系統的版本，由 SCO 公司將該系統移植至英特爾 8086/8088 架構。

自第七版後，Xenix 合作使用了 BSD 的技術，再加上當時 x86 處理器的價格低廉，很快便成為當時最受歡迎的 Unix 發行版。

微軟並不直接把 Xenix 銷售給終端客戶，而是以 OEM 的形式授權給英特爾、Tandy、Altos 及 SCO 公司。最初的版本面向 PDP-11，後來移植至 Zilog Z8001 處理器。Altos 在 1982 年早期推出了適用於其英特爾 8086 結構電腦的版本，Tandy 公司在 1983 年 3 月推出了基於摩托羅拉 68000 架構的 TRS-XENIX，SCO 公司也在 1983 年 9 月推出了基於 IBM PC 的對應移植版。在這之後也出現了基於摩托羅拉 68000 架構的 Apple Lisa 移植版；此時，Xenix 已經基於美國電話電報公司的 UNIX System III。

2.0 版的 Xenix 基於 UNIX System V，於 1985 年釋出。2.1.1 版開始支援 Intel 80286 CPU。此後的更新改善了其穩定性。

1987 年，SCO 公司將其移植至 32 位元的 Intel 80386CPU，2.3.1 版正式支援 i386，小型電腦系統介面和 TCP/IP 協定。SCO 的 Xenix System V/386 是市面上首款支援英特爾 x86 架構系統的 32 位元系統。

當微軟和 IBM 達成開發 OS/2 作業系統的協定後，便失去了推廣 Xenix 的興趣。1987 年，微軟與 SCO 達成了一項協定，前者以持有後者股票 25% 的條件轉讓了 Xenix 的所有權。在失去對 OS/2 的興趣後，微軟最終轉向 Windows NT。但在微軟內部依舊在使用 Xenix，其 1987 年為支援新功能的修補程式擴散到了 Xenix 及 SCO UNIX。據說截止至 1992 年，微軟還在使用基於 Xenix 的 Sun 的工作站及 VAX 微型電腦。

二十世紀八十年代末期，《The Design and Implementation of the 4.3BSD UNIX Operating System》稱 Xenix 為「可能是傳播最廣的 UNIX 作業系統」(_Probably the most widespread version of the UNIX operating system_)。

SCO 最初推出了高端的 SCO UNIX，同時保留了 Xenix。與此同時，Sun 和美國電話電報公司把 Xenix、BSD、SunOS 和 System V 合併成 System V Release 4。SCO UNIX 雖然基於 System V Release 3，但也擁有 Release 4 的大部分功能。Xenix 的最終版停留在 2.3.4。

## Trusted Xenix

**Trusted Xenix** 是由 Trusted Information Systems 與開發的分支。3.0 版本在 1991 年 1 月釋出，次年 4 月釋出 3.0 版，最終的 4.0 版與 1993 年 9 月釋出。該版系統直至 1995 年還有使用。

## 參考文獻

## 外部連結

* circa-1988 Xenix 產品包裝的圖片及描述
* 德國關於 Xenix 歷史的介紹網站
* Tandy 鏡像下載
* Xenix 文件下載
* 未分類的 Xenix 圖片
* 英特爾 Multibus System 320 for Xenix (或稱 iRMX86) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Welcome to comp.unix.xenix.sco （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（v 1.64）
Xeno

**異域系列**（日語：ゼノ，英語：Xeno，中國大陸譯作「**異度系列**」）是日本科幻電子角色扮演遊戲元系列。系列由高橋哲哉創作，曾經由史克威爾（現史克威爾艾尼克斯）、南夢宮、萬代南夢宮遊戲和任天堂多個公司發行。

系列最初預期以分為 6 部分的《異域神兵》開始，但因開發者離開持有財產權的史克威爾而沒有直接延續。開發團隊大批轉移到南夢宮並在此開始異域傳說系列，這並非後傳或前傳，而是主題連接的新系列。這也同樣預期成為 6 部的系列，但被縮減至只有 3 部，以《一章》、《二章》和《三章》形式結束。在異域傳說系列完結後，Monolith Soft 被任天堂收購，新異度遊戲《異度神劍》開發並發行。2013 年 1 月，任天堂宣布 Monolith Soft 新作《異度神劍 X》。

## 作品

### 異域神兵

### 異域傳說

### 異度神劍

異度神劍系列（日版名：ゼノブレイド，Xenoblade，英文版名：Xenoblade Chronicles）是由 Monolith Soft 開發製作， 任天堂公司發行的電子角色扮演遊戲系列，製作人高橋哲哉。首作《異度神劍》2010 年登陸 Wii 平台。

## 腳註
Xenobalistes_tumidipectoris

**奇鱗魨**，為條鰭魚綱魨形目鱗魨亞目鱗魨科的其中一種，為熱帶海水魚，分布於中西太平洋海域，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Xenobalistes tumidipectoris_. _FishBase_. Version 2014-02.
Xenobarbus_loveridgei

**洛氏奇鬚鯉**（學名：_Xenobarbus loveridgei_）為條鰭魚綱鯉形目鯉科奇鬚鯉屬的其中一種，該物種主要分布於非洲維多利亞湖，體長可達 9 公分，棲息在中底層水域。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2011). _Xenobarbus loveridgei_. _FishBase_. Version 2011-12.
Xenoblade

**異度神劍系列**（日版名：ゼノブレイド，英文版名：Xenoblade Chronicles，香港和台灣舊譯「**異域神劍**」，中國大陸舊譯「**異度之刃**」）是 Monolith Soft 開發，任天堂發行的奇幻、科幻動作角色扮演遊戲系列。遊戲為高橋哲哉的異度系列之子系列，首作《異度神劍》2010 年登陸 Wii 平台。

異度神劍系列得到商業成功，並以世界觀、音樂和故事受到好評。系列角色還出現在其他遊戲作品中，諸如任天堂明星大亂鬥系列和《穿越領域計劃》。

## 遊戲

異度神劍系列下有四個主要遊戲。每個遊戲都在一個更大的時空中描述了一段單獨的情節。儘管作品之間有鬆散的聯繫，但它們都有獨立的人物陣容、設定和故事。

**《異度神劍》**
: 修爾克和他的朋友們開始了對襲擊他們家園的機神兵進行復仇的冒險。他們沿著巨神的背部旅行，途中逐漸揭開了強大武器「蒙納多」的秘密。本作最初在 Wii 上發布，後來被移植到新任天堂 3DS 平台，並在任天堂 Switch 上發布了高畫質復刻版《異度神劍 終極版》。

**《異度神劍 X》**
: 一場星際戰爭迫使人類逃離了被摧毀的地球。在墜落到未知的米拉星球後，艾爾瑪和她帶領的隊伍與時間賽跑，以取回容納了成千上萬地球生命的「Lifehold」。本作在 Wii U 平台推出。

**《異度神劍 2》**
: 在巨神獸逐漸死去的世界中，雷克斯遇到了被稱為「天之聖杯」的傳奇神劍 —— 焰，並承諾將帶她到傳說中的樂園。本作在任天堂 Switch 平台推出。

**《異度神劍 2 黃金之國伊拉》**
: 故事發生在《異度神劍 2》的 500 年前，講述了伊拉王國毀滅之前，隸屬於伊拉的蘿拉和真對抗滅和他的軍隊的故事。本作作為獨立遊戲，同時也是《異度神劍 2》的擴展，在任天堂 Switch 上發布。

**《異度神劍 3》**
: 故事發生在艾歐尼翁世界中，兩個國家「科維斯」和「安格努斯」互相敵對。遊戲連結了《異度神劍》與《異度神劍 2》兩個世界的未來。來自科維斯的主角諾亞和來自安格努斯的彌央必須放下他們的分歧，以面對更大的威脅。

## 共同元素

### 遊戲玩法

### 設定

### 角色

## 評價

## 參考文獻
Xenoblade_X

《**異度神劍 X**》（日版名：XenobladeX（ゼノブレイドクロス），Xenoblade Cross，英文版名：Xenoblade Chronicles X，中國大陸譯作「**異度之刃 X**」）是一款由 Monolith Soft 開發，由任天堂於 Wii U 平台發行的日式動作角色扮演遊戲。異域系列作品之一，為 Wii 遊戲《異度神劍》的精神續作。2015 年 4 月 29 日在日本發行，同年 12 月在歐美發行。

## 遊戲角色

### 可控角色

* **???（自創角色）**

　
: 種族：人類

　
: 聲優：淺沼晉太郎、前田愛、內山昂輝、佐藤利奈、宮下榮治、小倉唯、立花慎之介、勝田詩織、柿原徹也、內田真禮、保志總一朗、上坂すみれ、浪川大輔、田中敦子、關俊彥、小清水亞美、小野坂昌也、白石涼子、田中秀幸、鈴木麻里子

* **艾爾瑪**（Elma，エルマ）

　
: 種族：人類 性別：女

　
: 聲優：桑島法子

* **琳 / 林李**（Lin Lee / Lin Lee Koo，リン / リンリー・クー）

　
: 種族：人類 性別：女

　
: 聲優：伊瀨茉莉也

* **塔茲**（Tatsu，タツ）

　
: 種族：ノポン 性別：男

　
: 聲優：阪口大助

* **伊莉娜**（Irina，イリーナ）

　
: 種族：人類 性別：女

　
: 聲優：高森奈緒

* **范達姆**（Van Damme，ヴァンダム）

　
: 種族：人類 性別：男

　
: 聲優：玄田哲章

* **納吉**（Nagi，ナギ）

　
: 種族：人類 性別：男

　
: 聲優：菅生隆之

* **葛溫**（Guin，グイン）

　
: 種族：人類 性別：男

　
: 聲優：中村悠一

* **毛里斯**（Maurice，モーリス）

　
: 種族：人類 性別：男

　
: 聲優：澤木郁也

* **盧**（Ru，ルー）

　
: 種族：? 性別：男

　
: 聲優：置鮎龍太郎

* **勞**（Lao，ラオ）

　
: 種族：人類 性別：男

　
: 聲優：藤原啟治

* **道格**（Douglas，ダグ）

　
: 種族：人類 性別：男

　
: 聲優：小山力也

## 評價

日本遊戲雜誌《FAMI 通》給本作打出 34 分（滿分 40 分），不及系列首作的 36 分。

《異度神劍 X》在日本發售後首周實體遊戲銷量為 85,586 份，為該週遊戲銷量第三名；並帶動當周 Wii U 主機的銷量，使其成為日本地區當周主機銷量冠軍。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
Xenobot

**Xenobot （異種機器人）** 以非爪蛙 ( _Xenopus laevis_ 非洲爪蟾) 命名，是一種利用電腦設計的人工合成生物體，設計的主要目的是為了執行某些期望的功能。Xenobot 是由不同的生物細胞組織而合成，因此對於 Xenobot 的定義（機器人，生物，或其他）在科學界還存爭議。 有一位研究人員表示：「它們（ Xenobots）並非傳統的機器人或一種已知的動物種類。它是一種嶄新的人工製品： 一個能生存以及可程式的有機體。」

## 現有的異種機器人

首批的 Xenobots 是由 Douglas Blackiston (道格拉斯・布萊克斯頓) 依照 Sam Kriegman （山姆・克里格曼）的人工智慧程序編寫出來的藍圖而製造。 迄今為止， Xenobot 的寬度不到 1 毫米（0.039 英寸） ，僅由兩部分組成：皮膚細胞和心肌細胞，這兩種細胞都源自從早期（囊胚階段）青蛙胚胎中收穫的幹細胞。 皮膚細胞提供剛性支撐，心臟細胞就如小型馬達一樣，能收縮和擴大體積以推動異種機器人前進。 Xenobot 的身體形狀及其皮膚和心臟細胞的分布，是在模擬中自動設計的，以執行特定任務，使用試錯過程（進化算法）。 Xenobots 被設計用來行走、游泳、推動顆粒、攜帶有效載荷，並在群體中協同工作，將散落在盤子表面的碎片聚集成整齊的堆。它們可以在沒有食物的情況下存活數周，並在撕裂後自愈。 其他類型的電機和傳感器已被集成到異種機器人中。雖然不能生長出心肌細胞，但 Xenobot 卻能長出纖毛，並將它們用作游泳的小槳。 然而，纖毛驅動的異種機器人運動目前不如心臟驅動的異種機器人運動可控。 也可以將 RNA 分子引入異種機器人，以賦予它們分子記憶：如果在行為過程中暴露於特定類型的光線下，在螢光顯微鏡下觀察時，它們會發出預先指定的顏色。 Xenobots 能被塑造而滿足特定任務。研究人員設計並展示了自我複製的異種機器人，它們的形狀是這樣的，它們可以在環境中收集鬆散的細胞，將它們形成具有相同功能的新異種機器人。

## 潛在應用

目前， Xenobot 的主要用途是為了更加充分理解形態發生過程中如何合作構建複雜身體的科學工具。 然而，當前 Xenobots 的行為和生物相容性表明它們將來可能會有幾種潛在的應用。

鑑於異種機器人僅由青蛙細胞組成，它們是可生物降解的。由於成群的異種機器人傾向於共同努力將盤中的微小顆粒推入中心堆， 據推測，未來的異種機器人（ Xenobot ）可能能夠對海洋中的微塑料做以下的事情：找到並聚合微小的塑料碎片成一個大塑料球，傳統的船隻或無人機可以收集並帶到回收中心。與傳統技術不同，異種機器人在工作和降解時不會增加額外的污染：它們使用來自組織中自然儲存的脂肪和蛋白質的能量來運作，持續大約一周，然後它們就會變成死皮細胞。

在未來的臨床應用中，例如靶向藥物輸送，異種機器人可以由人類患者自己的細胞製成，這將繞過其他類型的微型機器人輸送系統的免疫反應挑戰。這種異種機器人有可能用於從動脈上刮下斑塊，並通過其他細胞類型和生物工程來定位和治療疾病。

## 參考
Xenocalamus

**羽吻蛇屬**（學名：_Xenocalamus_）是蛇亞目穴蝰科下的一個有毒蛇屬，主要分布於非洲。目前共有 5 個品種已被確認。

## 品種

## 備註

## 外部連結

* （英文）TIGR 爬蟲類資料庫：羽吻蛇屬
Xenocarcinus_depressus

**扁異蟹**（學名：_Xenocarcinus depressus_）為蜘蛛蟹科異蟹屬的動物。分布於日本、加羅林島、新喀里多尼亞、澳大利亞的墨累島、新南威爾斯豪角、斯里蘭卡、伊朗灣以及中國大陸的海南島、西沙群島等地，生活環境為海水，一般棲息於珊瑚礁淺水中。

## 參考文獻
Xenocatantops

**外斑腿蝗屬**（學名：_Xenocatantops_）是劍角蝗科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Xenocatantops acanthraus_ Zheng, Li & Wang, 2004
* _Xenocatantops areolatus_ (Bolívar, 1908)
* 短角異斑腿蝗 _Xenocatantops brachycerus_ (Willemse, 1932)
* _Xenocatantops dirshi_ Willemse, 1968
* _Xenocatantops henryi_ (Bolívar, 1917)
* _Xenocatantops humile_ (Serville, 1838)
* _Xenocatantops humilis_ (Serville, 1838)
* _Xenocatantops jagabandhui_ Bhowmik, 1986
* _Xenocatantops karnyi_ (Kirby, 1910)
* 遼寧異斑腿蝗 _Xenocatantops liaoningensis_ Lu, Wang & Ren, 2013
* _Xenocatantops longpennis_ Cao & Yin, 2007
* _Xenocatantops luteitibia_ Zheng & Jiang, 2002
* _Xenocatantops parazernyi_ Jago, 1982
* _Xenocatantops sauteri_ (Ramme, 1941)
* 台灣異斑腿蝗 _Xenocatantops taiwanensis_ Cao & Yin, 2007
* _Xenocatantops zernyi_ (Ramme, 1929)

## 參考文獻
Xenocephalus_elongatus

**青瞻星魚**（學名：_**Xenocephalus elongatus**_），又名**奇頭鰧；大頭丁**、**眼鏡魚**、**含笑**、**向天虎**，為瞻星魚科青鰧屬下的一個種。

## 參考文獻
Xenoceratops

**異角龍屬**（屬名：_Xenoceratops_，意為「外來有角面孔」）又譯作**異形角龍**，是一屬角龍科尖角龍亞科恐龍，生存於晚白堊世（坎潘階中期）的加拿大阿爾伯塔省，僅含唯一種**福莫斯特異角龍**（_Xenoceratops foremostensis_），遺骸發現於福莫斯特組。

## 描述

正模標本 CMN（加拿大自然博物館）53282 是一個頂骨，該骨骼形成了角龍類獨特的頸盾內側（中部）和部分外側的邊界。一些額外顱骨也歸入該屬，包括頂骨、鱗狀骨（構成頸盾側邊其餘部分的骨骼）和部分鼻骨。這些骨骼可能屬於至少三個成體。皇家泰瑞爾古生物博物館收藏的一些顱骨碎片也被認為屬於該恐龍。

異角龍可通過頸盾骨質裝飾等特徵與其他角龍類區分。最靠近頸盾中部的兩個厚的骨質突起指向中間。頸盾上每個突起旁邊都有一個長而扁平的釘狀結構，分別指向側面和後面。頂骨的前端有一三角形大型突起。與大多數角龍類不同，異角龍頸盾中部沒有突起或其他裝飾。異角龍可能有鼻角和眉角結構，與其他基幹角龍類相似。正模標本和相關顱骨材料面部的大部分缺失，但皇家泰瑞爾博物館收藏的顱骨擁有巨型眉角，可能類似於亞伯達角龍和惡魔角龍。鼻骨碎片的形狀亦暗示鼻部擁有一種長而低的結構，類似於梅杜莎角龍。

## 發現過程

1958 年，萬恩・蘭斯頓從艾伯塔省福莫斯特鎮附近的福莫斯特組挖出一些顱骨碎片。關於該地層的恐龍人們知之甚少，除牙齒外僅報導過鴨嘴龍類骨骼和厚頭龍類孔頭龍的顱骨的發現。

蘭斯頓將這些碎片保存在渥太華加拿大自然博物館的櫥櫃中。2003 年左右，大衛・埃文斯（David C. Evans）和邁克・瑞恩（Michael J. Ryan）對標本產生好奇，並於 2009 年進行更徹底的研究。他們發現該化石代表一個新屬新種，並在 2012 年由瑞恩、埃文斯和凱蘭・舍普（Kieran M. Shepherd）等人作出描述。在發現時**福莫斯特異角龍**（_Xenoceratops foremostensis_）是加拿大己知最古老的角龍類分類單元，也是該組第一個被描述的角龍類。屬名源自希臘語 _xenos_（外國的或外來的）及 _ceratops_（有角的臉），該組合是指福莫斯特組中缺乏已知角龍類物種。種名 _foremostensis_ 以艾伯塔省福莫斯特鎮為名。

## 分類學

以下分支圖遵循 Chiba 等人（2017 年）的系統發育分析：

## 參考資料
Xenocharax

**異琴脂鯉屬**為條鰭魚綱脂鯉目琴脂鯉亞目複齒脂鯉科的其中一屬。

## 下屬物種

* 異琴脂鯉 (_Xenocharax spilurus_)

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Xenocharax_spilurus

**異琴脂鯉**為條鰭魚綱脂鯉目琴脂鯉亞目複齒脂鯉科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於非洲剛果河中央流域，體長可達 26 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Xenochromis_hecqui

**赫氏奇麗魚**，為條鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目慈鯛科的其中一種，分布於非洲坦干伊喀湖流域，體長可達 30 公分，棲息在底中層水域，以魚鱗為食，生活習性不明，可做為觀賞魚。

## 參考文獻
Xenochrophis_piscator

**草花蛇**（學名：_Xenochrophis piscator_）又名**漁游蛇**，為黃頷蛇科草花蛇屬的爬行動物，俗名**魚蛇、紅糟蛇、水草蛇、小黃蛇**。分布於亞洲南部、東南部、從阿富汗、巴基斯坦、斯里蘭卡向東到中南半島、南經馬來半島到印度尼西亞、越南、台灣以及中國大陸等地，生活習性為半水棲。主要棲息於水田、沼澤和濕地，是一種以白天活動為主的蛇類。其生存的海拔上限為 1168 米。該物種的模式產地在東印度群島。

## 特徵

中型蛇類，具有輕微的毒性，但咬到會傷害人體，身長可達 1.2 米。眼睛下方及眼部後方各有一條黑色的細紋延伸道上唇，體色多為橄欖褐色，並佈滿許多不規則的黑色花紋。

## 習性

以蛙類和魚類為食，也有捕食蜥蜴、鳥類和鼠類的紀錄。近年來由於農藥過度使用，數量不斷減少。

## 參考文獻
Xenoclarias_eupogon

**真鬚奇鬍鯰**，為條鰭魚綱鯰形目塘虱魚科的其中一種，被 IUCN 列為極危保育類動物，分布於非洲維多利亞湖流域，棲息在湖泊深水域，體長可達 20 公分。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Xenoclarias eupogon_. _FishBase_. Version 2012-03.