Valkyria_Chronicles

**戰場女武神**（日語：戦場のヴァルキュリア，英語：Valkyria Chronicles）是日本公司 SEGA 發售的電子遊戲系列作品。以被稱為 BLiTZ 的系統為主體，是結合回合戰略與即時行動兩大系統特色的戰略角色扮演遊戲，在日本同時也有動畫和漫畫等其他媒體的衍生作品。

## 歷史

### 戰場女武神

2008 年第一作在 Playstation 3 推出並於各個地區發售。企劃本身從 2003 年就已經開始了，角色原案本庄雷太和負責音樂的崎元仁在這個時間洽談。開發由櫻花大戰系列、永恆的阿卡迪亞等原 SEGA WOW 的工作人員組成，主要的工作人員在 2005 年開始了開發工作。。當初的開發是小團隊進行，大規模開發始於 2007 年。遊戲標題是在東京電玩展的 2007 年秋天由 SEGA 發表。2008 年 4 月 24 日在日本市場推出後，接著以 **Valkyria Chronicles** 為英文遊戲名稱於 10 月 31 日在歐洲發售，接著 11 月 4 日在北美發售。

2009 年 4 月到 10 月推出了改編動畫。

2014 年 11 月 11 日移植至 Windows，透過 Steam 數位平台發售。2016 年 2 月 10 日在 PS4 上推出高畫質移植版《戰場女武神 REMASTER》。

### 戰場女武神 2

2010 年第二作轉移平台到 PlayStation Portable 上發售。正式開發於 2009 年開始。8 月 31 日於北美發售，接著 9 月 3 日歐美發售。

### 戰場女武神 3

2011 年第三作繼續以 PSP 為平台，在日本於 2011 年 1 月 27 日發售。企劃是前作的開發結束開始，經過一年多完成。。主要工作人員為製作人本山真二、導演小澤武、角色設計本庄雷太、音樂崎元仁等前作團隊，但是交由 Media Vision 擔任製作。2010 年 9 月 1 日發表標題消息並開設官方網站在 2010 年的東京電玩展展出。除了有與其他作品的聯動合作外，還發表了 Flash 小說。

2011 年 6 月 29 日發售了兩集的 OVA 動畫。

### 戰場女武神 DUEL

SEGA 和 NHN JAPAN 共同開發和運營的系列首款網頁遊戲。標題簡寫成戰場女武神 D。是一款交換卡片遊戲。2012 年 6 月 19 日開始 PC 版測試，7 月 26 日於 Windows 開始服務，8 月 17 日 Android 版本上架，9 月 24 日 iOS 版上架。與原作的故事雖然沒有直接的關係，但系列中登場的角色，玩家的部隊編制，對立的東西兩個陣營、壓制敵軍總司令部壓制、戰鬥由自動進行等都像原作遊戲一樣，由 3D 建模的角色和坦克展開戰鬥。

2015 年 4 月 22 日服務結束。

### 蒼藍革命之女武神

2017 年 1 月 19 日在日本發布 PS4 和 PSV 版本。是此系列的衍生作品，雖然有著相似的設定，但與其他作品是完全不同的世界觀。

### 戰場女武神 4

2018 年 3 月 21 日於 PS4 平台發售，任天堂 Switch 和 Xbox One 版（歐美地區）預定於同年內發售，2018 年 9 月於 STEAM 平台上架。本作時間線與 1、3 代同樣是「第二次歐洲大戰」，不過這次是以聯邦軍觀點來展開劇情。

## 設定

以勝敗條件決定戰鬥，並決定劇情走向的戰略角色扮演遊戲（SRPG）。劇情分為主線劇情以及被稱為斷章的支線劇情。

### 舞台設定

以稱為征曆的紀年在架空的歐洲世界作為故事舞台。在這個架空世界中有著名為拉古耐特的稀有礦物，因作為能源資源而被列強爭奪。在戰場上也有以拉古耐特為動力的坦克。與現實世界相比，由於航空戰鬥力的發展緩慢，所以在遊戲中以陸軍的戰爭為主。。

在這個虛構世界中存在著名為「瓦爾裘利亞人（女武神）」的傳說人種，有著超越常人的力量。但是在作品舞台上的 1930 年代，已經沒有了此純粹血統的人種，被認為是傳說與神話中的存在。征曆也被認為是瓦爾裘利亞人推翻了達爾克斯人這個民族開始的紀年。，而達爾克斯人在這個時代也一直作為被歧視的一方。

### 戰鬥

戰鬥系統稱為 **BLiTZ**，全名為「**B**attle of **Li**ve **T**actical **Z**one systems，實況戰術區域戰鬥系統」，是 SEGA 公司為了本作特別開發，結合回合戰略與即時行動兩大要素的戰鬥系統。玩家將輪流操作「指令模式」與「行動模式」兩種模式下來完成整個遊戲。

**每回合的流程**
: 遊戲裡每一回合都由我軍與敵軍兩個行動階段所組成，每一個回合的流程如下：
1. 一開始是我軍的行動階段，首先在指令模式下觀察整個戰場，並選擇想要操作的作戰單位並切換至行動模式。
2. 在行動模式中操作剛才選擇的作戰單位，進行移動與攻擊；行動結束後又會切換到指令模式。
3. 一直重複前兩個步驟直到我軍的行動階段結束。
4. 接著以輪到敵軍的行動階段，重複與我軍相同的過程。
5. 當敵我雙方的行動階段都完成後，一個回合就結束了。

　
: 接者就開始下一回合，直到達成任務勝利條件或玩家失敗為止。

**指令模式（コマンドモード，Command Mode）**
: 在指令模式下，玩家可以俯視整個戰場，觀察我方所有部隊與已發現敵軍的位置與狀態，並根據地形與實際戰況制定整體作戰方針，或是下達「命令」，一旦指定選擇展開行動的單位，將切換至「行動模式」。

**行動模式（アクションモード，Action Mode）**
: 在行動模式下，玩家將以第三人稱的方式實際操作被選擇的作戰單位進行一次移動與攻擊。單位可移動的距離取決於各兵種的行動點數（簡稱 AP）的多寡，AP 越多，可移動的距離越長；而當作戰單位進行攻擊行動時，需要玩家手動操作來瞄準目標，而瞄準的位置就決定了造成傷害的大小。在此玩家操作單位移動的同時，敵方也會因應我方行動進行攻擊動作，因此注意敵兵面對方向並善用地形來進行掩護移動就是考驗玩家的戰略思考之處。

**指令點數（コマンドポイント，Command Point）**
: 簡稱 CP，數量顯示在指令模式下畫面頂端的橫條裡，用金色的盾型符號作代表。CP 的數量代表玩家該回合所能移動的單位數，CP 越多，可移動的單位也越多。步兵行動花費一個 CP，戰車不論輕重行動一律花費 2 個 CP，可視戰況需要讓多個單位展開行動，或集中 CP 點數讓精英單位多次行動，但多次行動的代價就是單位每一次所能移動的距離減少。

**命令（オーダー，Order）**
: 在指令模式下，主角威爾金在搭乘戰車時，就可以花費 CP 來使用「命令」這個特殊技能來強化我軍單位屬性，甚至可以呼叫轟炸直接攻擊敵軍，讓原本不利於我方的戰局逆轉。但由於很多功能強大的命令花費 CP 的量少，再加上遊戲關卡特殊的評價系統，讓玩家更傾向於使用命令將部分精英單位強化以求快速過關，而白白浪費了製作人員設計想要讓玩家操作多兵種互相配合來過關的巧思。

**角色成長與潛能**
: 在戰鬥中所獲得的經驗值，過關之後可以在訓練所中分配到各兵種，當累積足夠時，兵種等級就會上升，角色能力值亦會上升。當兵種到達一定等級之後，可以升級為更強的「獵兵」，或是得到可以在戰場上施展，新的「命令」技能。

潛能系統則是隨者劇情推進，各角色可以獲得兩種潛能，一種是會獲得反映個性與出身背景，但具有正面及負面能力的「個人潛能」（パーソナル ポテンシャル，Personal Potential），另一種則是隨著兵種等級上升而取得只有正面能力的「戰鬥潛能」（バトル ポテンシャル，Battle Potential）。

**武器開發與擄獲**
: 遊戲中各兵種的槍械、武器與防具，以及戰車的彈藥、裝甲與強化裝置，除了使用戰鬥獲勝得來的資金來進行新武器開發之外，還可以擊敗各章的敵方的王牌單位擄獲新武器，或是隨者劇情章節過關由蔻蒂莉亞大公頒發而入手。

## 評價

第一作獲得了 2008 年的年度戰略遊戲，在各遊戲媒體的評論與得分都很高，因此在 2010 年，由金氏世界紀錄認定為「The best strategy RPG for the PS3」。另外將平台轉移到 PSP 的第 2 部也在 2010 年的 E3 展中，被認為是參展作品中的「Best PSP Game」、「Best RPG」，第三作是本系列作中銷售量最好的，評分、得分、人氣都是歷代中最高的，但第四作的銷量很明顯不如前三作，各遊戲媒體認為是題材疲乏所致。

特別遊戲系統 BLiTZ 與本系列的好評連在一起，不僅僅是媒體，玩家的評價也不錯。但另一方面也有認為敵人的人工智慧並不出色的意見。

另外，對世界觀和角色也有評價。

## 備註

## 外部連結

* （英文）Wikia 有關於這個主題的 wiki 在 Encyclopedia Europa

**公式網站**

* （日語）戰場女武神系列公式網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

**遊戲**

* （日語）戰場女武神官方網站
* （日語）戰場女武神官方部落格「 陣中日誌」

**動畫**

* （日語）戰場女武神動畫官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）