zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
Ubiquity_(软件)

**Ubiquity** 是一個簡單的 Ubuntu 和它的衍生版本的 Linux 安裝程式。它執行於 LiveCD，並且有 Qt 和 GTK + 的前端介面。Ubiquity 最早在 Ubuntu 6.06 (Dapper Drake) 中被引入。

## 特性

* 國際化支援
* 自動安裝支援
* 像 Mythbuntu 這樣的衍生版的客製化
* 自動崩潰檢測 (Apport) 支援
* 圖形化時區選擇
* 從現有的 Linux，Windows，和 Mac OS X 系統匯入帳號設定和檔案 (migration-assistant（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）)
  * 使用者帳號
  * 郵件帳號
  * 即時聊天帳號
  * 書籤
  * 使用者的圖片，桌布，文件，音樂，相片目錄 (僅 Windows)

## 衍生版本

* Kubuntu
* Xubuntu
* Mythbuntu
* Linux Mint
* gNewSense
* Trisquel
* Asturix
* Zorin OS
* elementary OS
* Tuquito

## 參見

* Anaconda
* Wubi
* Debian 安裝程式

## 參考

## 外部連結

* Ubiquity （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ubiquity in Launchpad （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Ubirajara

**Ubirajara** 可有以下詞義：

* 烏比拉雅拉：巴西聖保羅州的一個市鎮。
* 矛神龍屬：美頜龍科獸腳類恐龍的一屬。
Ubirajara_jubatus

**矛神龍屬**（屬名：_Ubirajara_）是美頜龍科獸腳類恐龍的一屬，生存於白堊紀早期的巴西，化石在克拉圖組發現。

## 發現與命名

工人們從新奧林達和聖安娜 - 杜卡里里之間的一個採石場中發現許多化石。1995 年，這些化石由斯圖加特州立博物館收購，並在獲得出口許可證後移至德國。

據稱，這批化石是 1995 年從巴西非法進口到德國的，因為巴西法律不允許從其領土上移走化石，也不允許在沒有至少一位巴西科學家參與的情況下進行化石研究。因此，巴西科學家正在為這些化石的遣返而奔走。

其中一件標本是塊石板，但已經被工人分開，表面僅顯示出模糊的痕跡。多年後，用鋒利的鋼銷和 X 光照片進行的進一步準備工作使「恐龍弗雷」（矛神龍的敘述者之一）在其中發現了一具小型獸腳類骨骼。

2020 年，模式種**長鬃矛神龍**（_U. jubatus_）由羅伯特・S・H・史密斯（Robert S. H. Smyth）、大衛・麥可・馬丁（David Michael Martill）、埃伯哈德・弗雷（Eberhard Frey）、赫克托・愛德華多・里維拉・希爾瓦（Hector Eduardo Rivera-Sylva）和諾伯特・倫茨（Norbert Lenz）命名並敘述。屬名在圖皮語中意為「長矛之神」，指其肩膀上四根誇張的長矛狀裝飾物；而種名 _jubatus_ 在拉丁語中意為「有鬃毛的」，指其背部的原始羽毛。

新物種發表後不久，敘述論文因標本所涉及的倫理問題而被臨時刪除。文章缺乏實體出版物和正確的 ZooBank 註冊，使「矛神龍」成為一個裸名。

正模標本 **SMNK PAL 29241** 發現於克拉圖組，可追溯到阿普第階，約有 1.15 億年的歷史。它由一出缺少顱骨的骨骼組成，保存了十三節背椎、兩節骶椎、肩帶、左前肢、一個頸肋、七個背肋、十五個腹肋和幾乎完整的左臂。除了骨髂以外，化石還保留了軀幹的羽毛、皮膚以及手爪角蛋白鞘的殘留物。此外，腹腔中保存了一些顆粒狀結構，被認為是器官殘骸，然而，研究者最終得出的結論是軀幹中的顆粒狀結構是脂肪，即所謂的屍蠟。它們沒有食物殘留，因此不太可能代表腸道，而且也缺乏腸道應有的規模結構。標本可能代表一隻發育未成熟的雄性動物。

## 敘述

正模標本的長度約為半米。

敘述者建立了該屬兩個獨特的特徵組合，而這些特徵本身並不是唯一的。肩胛骨是肱骨長度的 81％，而非等長或更長――這是其它美頜龍科所普遍具備的特徵。在側視圖中，神經棘頂部輪廓比其底部長 15％至 27％，而不是像小坐骨龍一樣等長。

標本保留了沿尾部和背部排列的「鬃毛」狀原羽，它們覆蓋了從手臂到爪子的全部區域。這種結構稱為 SMF，即細長單絲狀外皮（Slender MonoFilamentous integument），它們向後延長，在第九和第十節背椎上達到了 11 厘米的長度。這些細絲沒有分支，直徑約 0.3 毫米，帶有空心。皮膚殘留物包含一系列 19 個矩形垂直結構，這些結構被解釋為細絲的毛囊。皮膚肌肉可以讓這些背部鬃毛豎立，以威懾捕食者或競爭對手；當動物平靜時，這些鬃毛可以平鋪在背上，以讓其穿過灌木叢。正如化石所顯示的那樣，它們在克拉圖組鹹水瀉湖條件下的萎縮可能會導致鬃毛在死後被激活。

化石同樣顯示出從其體側突出獨特的 15 公分（5.9 英寸）長的絲帶狀外皮結構。左肩具有一對平直的細長帶狀物，而在論文中，作者假設在相反的右側也存在類似的一對。上方的帶狀物長十五厘米，下方的帶狀物長十四厘米。這些結構由中央縱向嵴（0.1 毫米寬）加固。上方帶狀物的總寬度為 4.5 毫米，下方帶狀物的總寬度為 2.5 毫米，兩側平行，僅在靠近遠端處逐漸變細，沒有任何僵化的跡象。作者將這種寬廣的絲狀物與幡羽風鳥（極樂鳥的一種）進行了比較，並推測這些絲帶狀的肩部結構可能具有展示目的，也許可以在求愛展示中豎立、振動甚至發出聲音以向同類炫耀。然而，在青少年個體中存在此類展示結構是例外的。在現代今鳥類中尚未觀察到這種現象，但反鳥類和虛骨龍類的左龍已有報導。作者指出，在近鳥類衍生性更高的分類群中，此類結構存在的邰位很大程度上限於尾巴及其附近區域。他們認為，這阻止了展示結構限制這些飛行物種的空氣動力學性能。在這方面，非飛行動物的美頜龍科將不受肩部裝飾的阻礙。簡單的細絲可能演變成複雜的展示結構，這表明正羽由於展示原因而沒有進化，與通常的假設相反。

## 分類

矛神龍被置於美頜龍科，作為由中華龍鳥和美頜龍所構成的演化支的姊妹物種。在這種情況下，它將是拉丁美洲已知的第二種美頜龍科，而第一種即為上文提到的小坐骨龍。此外，矛神龍也是克拉圖組發現的第一個非鳥類恐龍。

## 參考資料
Ubiratã

**烏比拉唐**（葡萄牙語：Ubiratã）是巴西巴拉那州的一個市鎮。總面積 652.581 平方公里，總人口 21672 人，人口密度 33.2 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴拉那州市鎮列表

## 參考
Ubiretama

**烏比雷塔馬**（葡萄牙語：Ubiretama）是巴西南大河州的一個市鎮。總面積 126.694 平方公里，總人口 2440 人，人口密度 19.3 人 / 平方公里。

## 參見

* 南大河州市鎮列表

## 參考
Ubisoft

**育碧娛樂公司**（英語：**Ubisoft Entertainment SA**），2003 年前名為「**育碧娛樂軟體**」（**Ubi Soft Entertainment Software**），簡稱「**育碧**」（**Ubisoft**），是一家總部設於法國雷恩的電子遊戲開發商和發行商，1986 年成立。育碧在全世界擁有 23 間遊戲開發工作室，是 2008 年歐洲第三大獨立遊戲開發商、北美第四大獨立遊戲出版商。

## 歷史

* 1986 年，法國 Guillemot 五兄弟開創了育碧。
* 1991 年在英國、德國、美國等重要國際市場建立了銷售部。
* 1992 年到 1996 年，在法國和羅馬尼亞首次建立了自主遊戲工作室。在日本、義大利、澳大利亞建立了銷售分部，並在 1996 年成功並入巴黎二板股票交易市場。
* 1997 年到 1999 年，在中國、加拿大、西班牙、義大利、摩洛哥，以及後來在 Morocco 和 Annecy（法國）成立了工作室。
* 2000 年到 2001 年，成功收購了 2 家發行公司和幾間遊戲工作室： Red storm Entertainment（美國），以製作 Tom Clancy 系列遊戲而聞名；Blue Byte Software（德國）以及有名的《工人物語》，《戰鬥之島》系列遊戲 ；美國 Learning 公司旗下的工作室，以及包括《波斯王子》、《象棋大師》、《迷霧之島》。
* 2002 年到 2004 年，在韓國、芬蘭、加拿大、瑞士建立了發行部，收購了法國的 Tiwak 工作室。公布了新的 LOGO，宣布遊戲銷售量突破一億套。
* 2004 年到 2005 年，進軍好萊塢。
* 2007 年，育碧成為全球（除亞洲外）排名第三的獨立遊戲經銷商；在保加利亞、中國、新加坡、印度和烏克蘭成立新的工作室；在墨西哥和波蘭新建經銷分公司；成功收購 Reflections Interactive（英國）、Massive Entertainment（瑞典），以及日本的一些開發工作室；2007 年 11 月發布刺客教條，該遊戲作品成為美國和英國有史以來最暢銷的視訊遊戲品牌之一；成功收購極地戰嚎和大航海世紀系列遊戲相關版權，之後獲得 Tom Clancy 系列視訊遊戲相關的所有智慧財產權和相關產品。
* 2016 年 5 月 30 日，育碧旗下的 Gameloft 公司被威望迪惡意收購，Gameloft 董事會集體辭職。同時威望迪也在持續購入育碧的股份，未來可能將整個育碧收入麾下。
* 2018 年 3 月 21 日，為了阻止威望迪的惡意收購，育碧聯合中國騰訊公司和加拿大安大略省教師退休基金回購股份。其中育碧斥資 20 億歐元向威望迪回購其持有的 27.27% 股份（佔 3050 萬股），騰訊斥資 3.69 億歐元購入 5% 股份，安大略省教師退休基金會斥資 2.5 億歐元購入 3.4% 股份。
* 2019 年，在越南峴港設立工作室，這使得育碧成為首個在越南成立工作室的電子遊戲開發商和發行商。
* 2022 年 9 月 6 日，騰訊宣布花費約 3 億歐元收購了 Guillemot 家族 49.9% 股份，並增持育碧的股份至 9.9% 。

## 旗下工作室

在 2009 年，育碧被評為全球第四大遊戲公司，而育碧僱傭的遊戲開發人員數量則是世界第二多；不僅如此，它的工作室、分公司以及辦事處也是遍布全球，它的遊戲開發團隊一部分是由育碧自己創立，也有部分是收購而來。

* 育碧蒙特婁
* 育碧多倫多
* 育碧羅馬尼亞
* 育碧烏克蘭
* 育碧中國（即「上海育碧電腦軟體有限公司」）
* 育碧回聲
* Ubisoft Massive
* 向日葵娛樂互動軟體
* 紅色風暴娛樂
* Blue Byte Software
* 育碧魁北克
* 育碧日本
* 育碧安納西
* 育碧巴塞隆納
* 育碧米蘭
* 育碧蒙彼利埃
* Nadeo
* 育碧巴黎
* 育碧浦那
* Quazal
* RedLynx
* 育碧成都
* 育碧阿布達比
* Hybride Technologies
* 象牙塔
* 倫敦未來遊戲
* 育碧波爾多
* 育碧峴港

### 已關閉

* 育碧聖保羅：成立於 2008 年 6 月 24 日，在 2009 年收購 Southlogic 工作室並將其定為遊戲開發主力，2010 年底開發團隊被解散，育碧聖保羅改為專注於遊戲發行。
* 育碧溫哥華：成立於 2009 年 2 月 3 日，2012 年 1 月被關閉。
* 狼群工作室：成立於 1999 年，位於美國德克薩斯州奧斯汀，2004 年 3 月 1 日被育碧收購，2006 年被關閉。
* Sinister Games：2000 年 4 月被育碧收購，2003 年 6 月被關閉。
* 育碧卡薩布蘭卡：1998 年成立於摩洛哥卡薩布蘭卡，2016 年被關閉。

### 易主

* Gameloft：於 2016 年被維旺迪收購

## 遊戲作品

## Ubisoft Connect

本由該公司創建的「Uplay」負責數位版發行、數位版權管理、多人遊戲和通訊服務等，在 2020 年 10 月 27 日正式將其資料遷移並改名為 Ubisoft Connect。

## 其它領域

2013 年電影《環太平洋》中部份特效由育碧的特效團隊製作而成。

## 評價

雖然育碧的遊戲製作品質多為讚許，但也有一些營運或遊戲設計上的問題備受批評或諷刺，例如：網路連線遊戲伺服器有時會出現故障或連線緩慢，而被諷刺為「馬鈴薯伺服器」（在《湯姆克蘭西：全境封鎖》初始營運時就出現伺服器訪問問題，而被諷刺為「全境排隊」）；或遊戲中經常存在一些匪夷所思的 BUG，而被諷刺為「買 BUG 送遊戲」（在刺客教條系列中出現角色模型突然扭曲而面目猙獰，或地圖模型建構問題而導致遊戲角色卡在模型中；《虹彩六號：圍攻》也存在地圖模型建構問題而導致玩家卡進地圖模型內非正常空間而死亡，等）。

對於批評，育碧也嘗試著力改善，例如收購 i3D.net 公司以改善伺服器品質，遊戲發售後仍然提供修復 BUG 的更新檔等。

## 參考來源

## 外部連結

**官網**

* （英文）育碧主頁
  * 品牌域名
  * 集團域名
* （簡體中文）育碧中國
* （繁體中文）UBISOFT 台灣
* （繁體中文）UBISOFT 香港
* YouTube 上的育碧官方頻道
* Ubisoft Official Channel 官方中英文頻道 // YouTube 頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

**開發小組**

* （英文）Red Storm Entertainment，育碧的輔助開發工作室 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Wolfpack Studios，育碧的輔助開發工作室 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）育碧發布的 Atari 的 ST520 遊戲列表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Ubisoft_Blue_Byte

**Ubisoft Blue Byte**（原名為 **Blue Byte Software**），Ubisoft Blue Byte GmbH（在 2017 年之前為 Blue Byte）是總部位於杜塞道夫的德國電玩遊戲開發商。該公司由托馬斯・赫茲勒（Thomas Hertzler）和洛塔爾・施密特（Lothar Schmitt）於 1988 年 10 月創立，以開發《美麗新世界》和《工人物語》系列而聞名。2001 年被育碧娛樂公司收購。如今 Ubisoft Blue Byte 由三個工作室組成，包括育碧杜塞道夫工作室、育碧美因茲工作室和育碧柏林工作室。

## 歷史

### 創立和發展（1988–1993）

1988 年，托馬斯・赫茲勒和洛塔爾・施密特離開了德國電玩開發商 Rainbow Arts，並從赫茲勒父母那借來了資金，當年 10 月在魯爾河畔米爾海姆赫茲勒家
的閣樓創立了自己的公司 Blue Byte。

Blue Byte 的第一個發行遊戲是網球模擬遊戲《Great Courts》，由育碧於 1989 年發行。1991 年，發行回合制戰略遊戲《戰島》（Battle Isle），這款遊戲啟發自日本遊戲公司 Hudson soft 為 TurboGrafx-16 平台開發的《Nectaris》，並為 Blue Byte 在德國和歐洲市場帶來了成功，催生了眾多插件和續作。而隨後在 1993 年發行的經營類遊戲《工人物語》（德語原名 Die Siedler，國際上以 The Settlers 為名銷售，北美地區則以 Serf City: Life is Feudal 為名銷售）將公司推向高峰，成為 Blue Byte 最著名的作品。

### 延續（1994–2000）

多年來，Blue Byte 製作發行了許多創新的作品，包括《Chewy: Escape from F5》和《Albion》，但大多數在國際市場成績並不出色，僅限於德國和歐洲部分地區成功，而美國市場在 Accolade 協助下努力進擊卻仍以失敗作收。

1995 年，芝加哥企業家朱利安・普雷托（Julian Pretto）來到德國，成功說服 Blue Byte 創始人開設北美工作室。而隨著《戰島 2020》的成功發行，普雷托離開了公司，繼續追求其他利益。三年後，Blue Byte 從伊利諾伊州芝加哥搬到了德克薩斯州奧斯汀的新工廠。

從 1990 年代初開始，熱門回合制策略遊戲《戰島》系列取得類似《工人物語》的崇高地位。但在 1997 年重製成類似《UFO：Enemy Unknown》的 3D 戰術遊戲《Incubation》和 2001 年發行嘗試縮小回合制策略遊戲與即時戰略遊戲之間差距的《Battle Isle：Andosia War》後，許多玩家感到困惑，他們期待《戰島》系列能重回傳統回合制策略遊戲。

### 作為育碧的子公司（2001 年至今）

2001 年 2 月，Blue Byte 被育碧收購，其任務是專注於 Blue Byte 兩個最受歡迎的系列。當時 Blue Byte 擁有 64 名員工，並活躍於英國、德國和美國。

育碧於 2013 年 4 月收購了 Related Designs，與 Blue Byte 合作開發了兩款作品，其中包含 Might and Magic Heroes Online。2014 年 6 月將 Related Designs 併入 Blue Byte，成為其第二家內部工作室。2014 年，Blue Byte 開發了《Settler : Kingdom of Anteria》。2015 年開發了《Anno 2205》。

2016 年，該工作室製作《安特利亞英雄傳》（Champions of Anteria）以取代《工人物語：安特利亞王國》（The Settlers: Kingdoms of Anteria）。新遊戲是對原始《工人物語》系列的更改，具有新的遊戲玩法。2017 年，工作室協助開發了遊戲《怒海戰記》。到 2017 年底，還參與了《榮耀戰魂》和《虹彩六號：圍攻行動》兩款遊戲的製作。

2017 年的 E3 上，育碧宣佈該工作室正與育碧蒙彼利埃合作製作《神鬼冒險 2》。同年，Blue Byte 更名為 Ubisoft Blue Byte，在 8 月 Gamescom 活動之前更新了 LOGO。2017 年 4 月宣布成立位於柏林的第三個 Blue Byte 工作室，名為育碧柏林工作室（Ubisoft Berlin），座落於柏林銀行以前的一棟建築物。由前 Ubisoft Blue Byte 的運營經理伊什特萬・塔納伊（Istvan Tajnay）擔任經理。2018 年初開始運營，2018 年 9 月 25 日正式開業，雇有 60 名員工。同時 Blue Byte 在杜塞道夫和美因茨工作室則分別擁有 230 名和 100 名員工。

2018 年，工作室宣佈將於 2020 年發行《工人物語》第八款續作。Blue Byte 也開發了《美麗新世界 1800》。

2019 年 8 月的 Gamescom 大會上，Ubisoft Blue Byte 展示了新的公司標識，其自有品牌工作室更名為 Ubisoft 杜塞道夫工作室（Ubisoft Düsseldorf）和 Ubisoft 美因茲工作室（Ubisoft Mainz）。此舉主要是為了吸引更多的員工，Ubisoft Blue Byte 預計在 2023 年前將員工由 520 名員工擴大到約 1,000 名。

 

## 代表作品

* 《戰島》系列
* 《工人物語》系列
* 《美麗新世界》系列
* 《怒海戰記》
* 《榮耀戰魂》
* 《虹彩六號：圍攻行動》
* 《神鬼冒險 2》

 

## 參考資料
Ubisoft_Connect

**Ubisoft Connect** 是由育碧研發的一款集數位發行、數位版權管理、多人電子遊戲和通訊服務的用戶端。原名 **Uplay**，2020 年 10 月 29 日，育碧將 Uplay 和 Ubisoft Club 的功能合併並更改為現名。同時，Ubisoft Connect 向玩家提供了諸多遊戲公司所採用的成就收集系統。該系統也是跨平台制的（PC、PlayStation 4、Xbox、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、Facebook、iOS、Android、Windows Phone）。Wii U 平台的 Uplay 程式於 2012 年 12 月 1 日在任天堂 eShop 上發行。Ubisoft Connect 往往只支援育碧公司自主開發的遊戲，儘管有些第三方開發商的遊戲仍在育碧商城中販賣，但 Ubisoft Connect 並不支援這些遊戲。

## 特性

2009 年發售《刺客教條 II》之際，育碧推出了 Uplay 服務，並允許其在遊戲內啟用執行。Uplay 所支援的遊戲裡，玩家們可以互相聯絡，並根據成就來獲得獎勵（Uplay 上稱為「行動」）。對此，育碧的董事長 Yves Guillemot 表示「成就越多，免費物資獎勵越多」。

每部支援 Uplay 的遊戲都會有四項行動可供完成並取得玩家點數獎勵（Units）。每項行動可能授予玩家 5、10、15、20、30 或 40 個 Units，它可以用於解鎖遊戲的相關獎勵。Units 並不與遊戲本身進行繫結，這表明玩家在不同遊戲裡獲得的獎勵是可以用來解鎖任意遊戲的。

## 用戶端

Uplay 桌面用戶端發布於 2012 年 7 月 3 日，取代了早期的育碧遊戲啟動器（Ubisoft Game Launcher）。桌面用戶端連接著 Uplay 的貨幣和獎勵功能，保證玩家的多平台資料管理與同步。Uplay 用戶端與 Valve 的 Steam、美商藝電公司的 Origin 平台非常的相似，玩家可以線上購買遊戲。

玩家需要有一個獨立的 Uplay 帳戶，用於跨平台存取用戶端以及登入育碧官網和論壇。已經有 Uplay 帳戶，可直接登入 Uplay 用戶端，否則用戶端將提示玩家需要建立一個新的 Uplay 帳戶來使用 Uplay。

### 數位版權管理

最初推出時，Windows 平台上的 Uplay 需要玩家全程聯網的情況下才能玩平台上的遊戲。Uplay 上的遊戲在沒有網路連接的情況下不會正常啟動，玩家在遊戲過程中掉線也會導致遊戲跳出，並將遊戲記錄退回至最近存檔。一些遊戲，比如《刺客教條 II》，發布了修補程式，來保障玩家遊戲過程中的確切位置能得以記錄，以便遊戲重新取得網路連接后角色能回到先前位置。該計劃很快就在一次針對《獵殺潛航 5：大西洋戰役》的阻斷服務攻擊後停止，本次對育碧 DRM 伺服器的攻擊還造成了《刺客教條 II》在數日裡無法遊玩。

強制要求全程聯網的模式在 2010 年年底被悄悄刪除，取而代之的是在啟動過程中的單人驗證模式。然而，全程聯網模式在 2011 年發布的《極道車魂：舊金山》以及《灰燼》（_From Dust_）這兩部遊戲中回歸 。育碧對後者甚至進行了聲明，稱遊戲只需要一次性的線上啟用安裝。灰燼隨後發布了修復修補程式來移除全程聯網的要求。

2012 年 9 月，育碧的員工在接受採訪時證實，未來不會再出現需要全程聯網的育碧遊戲。這個過程將由一次性線上驗證啟用的方法取代。但《飆酷車神》這款遊戲還是需要全程聯網來進行遊戲。

某些育碧遊戲需要一個線上密匙，通常被稱為「Uplay 通行證」來存取線上和多人遊戲內容。2013 年 10 月，育碧宣布將在未來遊戲裡停止其使用。這也導致了《刺客教條 IV：黑旗》的通行證內容被立刻取消，玩家可以免費進行多人遊戲。

### 有關 Rootkit 的指控

2012 年 7 月，一位就職於 Google 公司的資訊安全工程師 Tavis Ormandy 聲稱育碧的 Uplay 採用了 Rootkit 技術並存在著高風險。軟體會強制安裝一個瀏覽器外掛程式來保證系統的接入。

## 評價

Uplay 獲得的評價大部分是負面的。Rock, Paper, Shotgun 的編輯約翰・沃克稱之為「技術上的災難」，並指出隨著《極地戰嚎 3》發售時出現的一系列問題導致遊戲不能流暢執行，它必須離開市場。Ars Technica 的職員 Kyle Orland 評價 UPlay 出現的技術漏洞和數位版權管理相關問題時認為其根本沒有去尊重 PC 遊戲社群。傑弗里・蒂姆，一位 lazygamer.net 網站的編輯，將支援 UPlay 的遊戲稱為其他方面都很優秀唯獨此項「最差勁」的產品，尤其批評了它與 Steam 平台再購買後的執行問題。Giant Bomb 的編輯 Patrick Klepek 給出了相同方向的批評，說育碧期望能執行一個自主銷售平台，然而這個平台技術上沒有給消費者提供便利，平台的營運策略也使玩家惱火，毫無吸引力。在 GadgetReview 上肖恩・桑德斯發布了一篇比較三大銷售平台的文章，認為和 Steam、Origin 相比，UPlay 占用了過多記憶體卻提供了更少的特性。總結大眾對其的評價，VG247 的 Brenna Hillier 說，「Uplay 是最不受歡迎的 PC DRM 系統其中的一個。你熱切希望它死掉，從沒成功過。」

## 參照
Ubisoft_Massive

**Ubisoft Massive**，是一家總部位於瑞典馬爾默的瑞典遊戲工作室。工作室成立於 1997 年，從 2008 年開始該公司為育碧所有。

該工作室因製作《衝突世界》和《湯姆・克蘭西之全境封鎖》而知名。

## 歷史

Massive Entertainment 成立於 1997 年。在 2002 年威望迪環球遊戲被收購。

2007 年 9 月 18 日，該公司發布《衝突世界》（World in Conflict）並獲得廣泛好評。該遊戲的衍生遊戲《World in Conflict: Soviet Assault》在 2009 年 3 月發布。

2008 年 8 月 6 日，動視和威望迪遊戲的內部進行重組合併後動視暴雪提出出售 Massive Entertainment。2008 年 11 月 10 日，育碧收購 Massive Entertainment。

2009 年 3 月，前 CEOMartin Walfisz 離開 Ubisoft Massive。

2010 年 11 月 2 日，Massive 在 Facebook 發布一篇文章，稱公司詳細參觀瑞典武裝部隊北歐戰鬥群。在這次訪問中，幾個 Massive 的遊戲開發者觀看一個現代化的軍事演習。觀看的目的是錄製整個模擬戰的音訊，讓開發人員了解戰場的聲音。

2010 年 12 月，育碧確認 Massive 將製作有關刺客教條的遊戲，2011 年 5 月 5 日公布 Massive 在合作開發《刺客教條：啟示錄》。Massive 在合作開發《極地戰嚎 3》。

在 2013 年 E3，Massive 宣布該公司的下一款遊戲是《湯姆・克蘭西之全境封鎖》（Tom Clancy's The Division）。

2018 年 3 月，在《全境封鎖》發售兩周年之際，Massive 宣布《湯姆・克蘭西之全境封鎖 2》將於 2019 年發售。

2020 年 4 月 7 日，Massive 工作室所製作的《湯姆・克蘭西之全境封鎖 2》由於經營不善，因此在評分網站 Metacritic 得到了歷史新低的 0.3 分（10 分滿），成功突破了《魔獸爭霸 III：淬鍊重生》的 0.5 分，創下該站的最低分紀錄。

2021 年 1 月，盧卡斯影業遊戲和 Massive 宣布將共同製作一款基於《星際大戰》的遊戲。

## 公司作品

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Ubisoft_Montpellier

**育碧蒙彼利埃**（英語：Ubisoft Montpellier），是法國的遊戲開發商，其總部設在蒙彼利埃。該工作室因製作《雷射超人》和《超越善惡》，以及創建 UbiArt 框架引擎而知名。

## 外部連結

* 官方網站
Ubisoft_Montreal

**育碧蒙特婁工作室**（法語：Ubisoft Montréal，英語：Ubisoft Montreal）是法國軟體發行商育碧軟體旗下的一個加拿大電子遊戲開發商。

育碧的北美工作室坐落於魁北克蒙特婁。1997 年它作為育碧軟體的子公司成立，最初開發一些小程式，但現在已是世界上最大的遊戲開發商之一，員工超過 1700 人。

## 歷史

該工作室成立於 1997 年，政府曾出資資助。育碧稱在此開工作室的理由是魁北克有眾多法語人口，又與北美英語區十分鄰近。Martin Tremblay1999 年到該工作室當執行副總裁，一年後升為營運長。

一開始該工作室開發兒童遊戲，比如《唐老鴨：英雄救美》和以摩比系列玩具為主角的遊戲。不過到 2000 年，該工作室開始了《縱橫諜海》系列的遊戲製作。2002 年該遊戲發行後好評如潮，IGN 將其評為年度最佳 Xbox360 遊戲，並稱它將使育碧蒙特婁在遊戲界占有一席之地。

2005 年，魁北克政府出資 500 萬美元助其擴建。這筆款項後來增至 1900 萬，現在計劃在 2013 年之前增加 1400 名新員工，那將使育碧蒙特婁成為全世界最大的遊戲開發工作室。

## 作品

### 1999 年－2008 年

### 2009 年－至今

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）（法文）
* 育碧蒙特婁的 Twitter 帳戶
* YouTube 上的影片
Ubisoft_Quebec

**育碧魁北克**（法語：Ubisoft Québec）是育碧軟體位在加拿大魁北克市的工作室。於 2005 年 6 月成立，作為育碧的子公司，最初開發低調的項目，該工作室目前擁有超過 300 名員工。

## 歷史

2005 年 4 月，育碧宣布將在加拿大魁北克省魁北克市建立育碧魁北克，該工作室的目的是從東部魁北克尋求新的人才和思想。

2017 年 9 月，育碧宣布將在魁北克省的薩格奈市建立新的工作室，並將提供 100 個以上的工作崗位。

## 遊戲作品

## 參考文獻

## 外部連結

* 育碧魁北克的 Facebook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Nouvo St-Roch
Ubisoft_Red_Storm

**紅色風暴娛樂**（英語：Red Storm Entertainment，又譯作「**育碧紅色風暴**」），是育碧軟體的全資子公司，總部位於美國北卡羅來納州卡里，專業從事遊戲和相關的商品，主要是基於作家湯姆・克蘭西的作品。該公司開發和銷售自己的遊戲。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Ubisoft_Reflections

**育碧回聲**（英語：Ubisoft Reflections），前稱**回聲**和**回聲互動有限**（雅達利時期），是一家位於英國泰恩河畔新堡的電子遊戲開發商。

公司最初以「回聲」（Reflections）之名成立於 1984 年；1998 年被雅達利收購併更名為「回聲互動有限」（Reflections Interactive Limited）；2006 年，雅達利宣布將公司出售給育碧，公司更名現名稱。

2017 年 1 月，育碧宣布收購 FreeStyle Games，並更名為育碧利明頓（Ubisoft Leamington）。由育碧回聲負責領導。

## 發行遊戲

### 獨立時期

### 雅達利時期

### 育碧時期

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Ubisoft_Shanghai

**上海育碧電腦軟件有限公司**（英語：Ubisoft Shanghai）是遊戲發行商育碧軟體的子公司，成立於 1996 年 12 月。主要負責育碧作品的簡體中文化、湯姆・克蘭西系列的遊戲製作及移植、部分育碧遊戲的製作分工及少數其它公司遊戲的代理。2009 年暑期，上海育碧將單機遊戲代理業務轉讓給寰宇之星，基本退出中國大陸單機遊戲發行市場。上海育碧作為育碧在中國的落腳點，也是育碧中國的所在地，其為中國第二大電子遊戲工作室和第二大育碧工作室。

## 開發的遊戲

### 移植

* 蝙蝠俠：復仇
* 摩洛哥大獎賽
* 雷射超人 2
* 唐老鴨
* 叢林日記
* F1 賽車模擬
* 雷射超人 3
* 雷射超人競技場
* 火線獵殺
* 恐懼殺機
* 縱橫諜海
* 虹彩六號 3
* 火線獵殺 2（PS2 版本）
* 火線獵殺：先進戰士（PS2、Xbox 版本）
* 貝奧武夫（PS2、Xbox 版本）
* 噩夢鬼魅 3
* 超越善惡（高畫質版）
* 縱橫諜海：黑名單（Wii U 版本）

### 原創

* 特工狂花（2001 年）
* 我為歌狂：夏日彩虹（2004 年）
* 縱橫諜海：明日潘朵拉（2004 年）
* 縱橫諜海：雙重間諜（2006 年）
* 世界戰局（2009 年）
* 天降美食（2009 年）
* 逃出生天（2010 年）
* 重返犯罪現場（2011 年）
* 特技摩托 聚變（2014 年）
* 妖怪手錶 舞力全開（2015 年）

### 協助開發

* 手足兄弟連 D-Day（2006 年）
* 工人物語 7：王國之路（2010 年）
* 雷射超人 3 高畫質重製版（2012 年）
* 極地戰嚎 3（2012 年）
* 極地戰嚎 3：血龍（2013 年）
* 縱橫諜海：黑名單（2013 年）
* 刺客教條 大革命（2014 年）
* 極地戰嚎 4（2014 年）
* 飆酷車神（2014 年，Xbox 360 版本）
* 湯姆克蘭西：全境封鎖（2015 年）
* 刺客教條：梟雄（2015 年）
* 極地戰嚎：原始殺戮（2016 年）
* 極地戰嚎 5（2018 年）
* 飆酷車神 2（2018 年）
* 刺客教條：奧德賽（2018 年）
* 舞力全開 2019（2018 年）
* 極地戰嚎：破曉 （2019 年）
* 全境封鎖 2（2019 年）

## 代理發行的遊戲

* 《縱橫諜海：明日潘朵拉》（2004 年 9 月）
* 《極地戰嚎》（2004 年 6 月 8 日）
* 《代號 XIII》（2004 年 4 月 8 日）
* 《決勝時刻》（2004 年 1 月）
* 《混沌軍團》（2003 年 11 月 24 日）
* 《鬼武者》（2003 年 7 月 8 日）
* 《家園：驚世浩劫》（2001 年）
* 《家園》（1999 年）

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）育碧軟體（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（鏈向多國語言官方站點）
  * （簡體中文）育碧中國官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（原上海育碧電腦軟件有限公司官網）
* （簡體中文）育碧上海工作室（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的新浪微博
* （英文）上海育碧的 Facebook 專頁
* （簡體中文）育碧上海（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的優酷頻道
Ubisoft_Toronto

**育碧多倫多**（英語：Ubisoft Toronto）是育碧軟體旗下位於加拿大安大略多倫多的子公司，於 2009 年 6 月 6 日正式宣布成立，工作室地點也於 12 月 4 日曝光。工作室由《刺客教條》製作人捷德・雷蒙德領軍。

## 開發遊戲

## 參考資料
Ubn

**Ubn**（英語：**Unbinilium**，化學符號為 **Ubn**）是一種尚未被發現的化學元素，原子序數是 120。在元素週期表中排列在第 8 周期、2 族。其中子數為幻數，根據穩定島理論推測其半衰期極長。

## 概述

超重元素的原子核是在兩個不同大小的原子核的聚變中產生的。粗略地說，兩個原子核的質量之差越大，兩者發生反應的可能性就越大。由較重原子核組成的物質會作為靶子，被較輕原子核的粒子束轟擊。兩個原子核只能在距離足夠近的時候，才能聚變成一個原子核。原子核（全部都有正電荷）會因為靜電排斥而相互排斥，所以只有兩個原子核的距離足夠短時，強核力才能克服這個排斥力並發生聚變。粒子束因此被粒子加速器大大加速，以使這種排斥力與粒子束的速度相比變得微不足道。不過，只是靠得足夠近不足以使兩個原子核融合：當兩個原子核逼近彼此時，它們通常會融為一體約 10−20 秒，之後再分開（分開後的原子核不需要和先前相撞的原子核相同），而非形成單一的原子核。如果聚變發生了，兩個原子核產生的一個原子核會處於激發態，被稱為複合原子核，非常不穩定。為了達到更穩定的狀態，這個暫時存在的原子核可能會直接核分裂，或是放出一些帶走激發能量的中子。如果這些激發能量不足以使中子被放出，複合原子核就會放出 γ 射線。這個過程會在原子核碰撞後的 10−16 秒發生，並創造出更穩定的原子核。聯合工作團隊（JWP）定義，化學元素的原子核只有 10−14 秒內不進行放射性衰變，才能被識別出來，這個值大約是原子核得到它的外層電子，顯示其化學性質所需的時間。

粒子束穿過目標後，會到達下一個腔室 —— 分離室。如果反應產生了新的原子核，它就會被這個粒子束攜帶。在分離室中，新產生的原子核會從其它核素（原本的粒子束和其它反應產物）中分離，並轉移到半導體探測器中，在這裡停住原子核。撞擊至探測器時的確切位置、能量和到達時間將會被記錄下來。這個轉移需要 10−6 秒的時間，意即這個原子核需要存活這麼長的時間才能被檢測到。若衰變發生，衰變的原子核被再次記錄，並測量位置、衰變能量和衰變時間。

原子核的穩定性源自於強核力，但強核力的作用距離很短，隨著原子核越來越大，強核力對最外層的核子（質子和中子）的影響減弱。同時，原子核會被質子之間，範圍不受限制的靜電排斥力撕裂。超重元素的主要衰變方式 ——α 衰變和自發裂變都是這種排斥引起的。α 衰變由發射出去的 α 粒子記錄，在實際衰變之前很容易確定衰變產物。如果這樣的衰變或一系列連續衰變產生了一個已知的原子核，則可以很容易地確定反應的原始產物。（衰變鏈中的所有衰變都必須在同一個地方發生。） 已知的原子核可以通過它經歷的衰變的特定特徵來識別，例如衰變能量（或更具體地說，發射粒子的動能）。然而，自發裂變會產生各種分裂產物，因此無法從其分裂產物確定原始核素。

嘗試合成超重元素的物理學家可以獲得的信息是探測器收集到的信息：粒子到達探測器的位置、能量和時間，以及粒子衰變的信息。物理學家分析這些數據並試圖得出結論，確認它確實是由新元素引起的，而非由不同的核素引起的。如果提供的數據不足以得出創造出來的核素確實是新元素的結論，並且對觀察到的效應沒有其他解釋，就可能在解釋數據時出現錯誤。

## 合成嘗試

2002 年，尤里・奧加涅相在俄羅斯杜布納的團隊於聯合核研究所（JINR）首次發現並觀測鿫原子的衰變， 之後打算製作類似的實驗：從 58Fe 和 244Pu 製造 Ubn。 Ubn 同位素的半衰期預計以微秒計。

## 同位素與核特性

### 能產生 Z=120 覆核的目標、發射體組合

下表包含了各種實驗可用於形成複合核的原子序為 120。

### 蒸發截面理論計算

下表列出各種目標 - 發射體組合，並給出最高的預計產量。

MD = 多面；DNS = 雙核系統； σ = 截面

## 注釋

## 參考文獻

## 參見

* 穩定元素島：鈇–120 號元素– 126 號元素
* 元素
* 元素週期表
* 幻數

 

## 外部連結

* 元素 Ubn 在 Peter van der Krogt elements site 的介紹（英文）
* WebElements.com – Ubn（英文）
Ubo

目前的元素週期表中有七個週期，並以 118 號元素鿫（Og）終結。如果有更高原子序數的元素被發現，則它將會被置於第八週期、甚至第九週期。這額外的週期預期將會比第七週期容納更多的元素，因為經過計算新的 g 區將會出現。第八及第九週期將在 32 個元素的基礎上額外包含 18 個 g 區元素，各週期中均存在部分填滿的 g 原子軌域。這種擁有八個週期的元素表最初由格倫・西奧多・西博格於 1969 年提出。

第八或以上週期的元素未曾被合成或於自然發現。（2008 年 4 月，有人宣稱發現 122 號元素 Ubb 存在於自然界中，但此被廣泛認為是錯誤的。）g 區內第一個元素的原子序數應該為 121（Ubu）。根據 IUPAC 元素系統命名法命名為 _Unbiunium_，符號 Ubu。此區域內的元素很可能高度不穩定，並具有放射性，且半衰期極短。然而穩定島理論預測 126 號元素 Ubh 會在穩定島內，不會有核分裂，但會有 α 衰變。而穩定島以外還能存在多少物理上可能的元素至今仍沒有結論。

根據量子力學對於原子結構解釋的軌域近似法，g 區會對應不完全填滿的 g 軌域。不過，自旋 - 軌道作用會削弱軌域近似法所得結果的正確性，這可能會發生在較大原子序的元素上。

## 包括 g 區的元素週期表

包括 g 區的元素週期表有多個學著提出的多個模型，下面列出較知名的幾種，分別為格倫・西奧多・西博格模型（1969 年）、布克哈德・弗里克模型（1973 年）、Nefedov 模型（2006 年）和佩卡・皮寇模型（2010 年）。

### 格倫・西奧多・西博格模型

1969 年，格倫・西奧多・西博格根據構造原理提出了提出擴展元素週期表的概念：

### 布克哈德・弗里克模型

1973 年布克哈德・弗里克（Burkhard Fricke）使用相對論性 Hartree-Fock-Slater 程序計算提出了另一種擴展元素週期表：

 
以上所有理論上存在但並未發現的元素均根據 IUPAC 元素系統命名法命名，而該名將會一直沿用直到這個元素被發現、證實，並被賦予正式名稱。

g 區在元素週期表中的位置（位於 f 區的左邊、右邊或中間）仍然是不肯定的。上表所示的位置是建於構造原理在更高原子序的元素還成立的前提上，但這假設不一定正確。對於 118 號元素，軌域 1s、2s、2p、3s、3p、3d、4s、4p、4d、4f、5s、5p、5d、5f、6s、6p、6d、7s 及 7p 應會被佔據，其餘則為空。第八週期的元素軌域預測會以 8s、5g、6f、7d、8p 的順序填滿。然而，從大約 122 號元素開始，電子層間過於接近，使計算電子的位置時發生問題。例如，經過計算，165 號及 166 號元素（如果存在）會佔據 9s 軌域，而把 8p 軌域留空。

而布克哈德・弗里克模型的預測最高可以推廣到 184 號元素在週期表上的位置。

### 佩卡・皮寇模型

並非所有模型都按照較輕元素的趨勢排列超重元素。例如佩卡・皮寇利用電腦模型計算出原子序直到 Z=172 的元素的位置，並發現有若干元素不在構造原理預期的位置。5g 區後，他的計算預測元素 139 及 140 會佔據 8p 軌域，元素 141 開始才再繼續佔據 6f 區。元素 165 至 168 可能在第 9 週期（9s 和 9p），之後的元素 169 至 172 再填滿 8p 軌域和整個第 8 週期。

### Nefedov 模型

Nefedov 在 2006 年也提出了一套模型。

## 電子組態

　
:

### Fricke 模型

　
:

## 週期表的終結

我們仍不知道存在多少物理上可能的元素。光速限制了電子在更大電子層中運行，因此電中性原子的原子序最大可達到 173（Ust）；缺少部分或全部核外電子的原子核則有可能達到更重的水平，但這樣的原子核根據核外電子組態分區將變得無意義；核殼層模型則限制離子狀態的元素最大至 210 號。（這類元素在上表以灰色底色及斜體顯示。）不過，有研究認為週期表有可能在更早的地方就結束了，或許就在穩定島之內，代表元素的數目將為大約 126 個。

另外，元素表及核種表的擴展也受質子滴綫和中子滴綫的限制。

###  玻爾模型

理察・費曼指出，根據玻爾模型，原子序大於 137 的元素，其內層軌域可能電子無法穩定存在，因爲在 1s 原子軌域中的電子的速度 _v_ 計算如下：

　
: $v=Z\alpha c\approx {\frac {Zc}{137.036}}$

當中 _Z_ 是原子序，_α_ 是描述電磁力強度的精細結構常數。在這個計算中，任何原子序高於 137 的元素的 1s 軌域電子速度計算結果會比光速 _c_ 還大，因此任何不建基於相對論的理論（如波爾模型）不足以處理這種計算。

而若將其結果轉換成動量：

　
: $p={\frac {mv}{\sqrt {1-v^{2}/c^{2}}}}$

對於任意高的 p，我們可以找到滿足該等式的 v < c。且電子的速度與原子核存在與否無關，因此此計算矛盾並不意味著 Uts 會是元素週期表上的最後一個元素。

###  相對論狄拉克方程

相對論的狄拉克方程可以計算出原子的基態能量：

　
: $E={\frac {mc^{2}}{\sqrt {1+{\frac {Z^{2}\alpha ^{2}}{n-(j+1/2)+{\sqrt {(j+1/2)^{2}-Z^{2}\alpha ^{2}}}}}}}},$

其中，m 為電子靜止質量、c 為光速、z 為質子數、α 為精細結構常數。

以 _m0_ 表示電子的靜質量，則其基態能量為：

　
: $E=m_{0}c^{2}{\sqrt {1-Z^{2}\alpha ^{2}}}\approx m_{0}c^{2}{\sqrt {1-({Z \over 137.036})^{2}}}$

當質子數為 138 或更大時，根號中將會出現負值，導致其值不是實數，因而導致狄拉克基態的波函數是震蕩的，並且正能譜與負能譜之間沒有間隙，正如克萊因悖論所言。

## 注釋

## 參考文獻

### 引用

### 網頁

* http://www.springerlink.com/content/j303171428652143/

## 外部連結

* g - 軌域的圖像。肯塔基大學. [2009-10-28]. （原始內容存檔於 2021-02-11）.
* 元素的擴展元素週期表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 元素週期表
* 電子組態
* 核殼層模型
* 同位素列表
* 未發現元素列表
Ubosot

**戒堂**是佛教廟宇建築的一種，多見於南傳上座部寺廟，是僧人受戒、誦經之場所。根據戒律的規定，戒堂是僧團集結行業之劃界（sīmā）。

## 各地傳統

緬甸語中，戒堂稱為「登」（緬甸語：သိမ်；Thein），來自巴利語的 sīmā，意譯為「界」。在緬甸以奘房為中心的佛寺中，戒堂是重要且常見的建築，但亦有獨立而建的做法。緬甸撣族寺廟的戒堂稱為「辛」（သိမ်ႇ；Sim），是專為僧人活動而設的場所。

在泰國，戒堂稱為「烏博索」（泰語：อุโบสถ；Ubosot）或「博」（โบสถ์；Bot），源自巴利語的 uposathāgāra，意為舉行布薩儀式的場所。戒堂是泰民族的窪寺式廟宇的主要建築，亦用作公共用途 。在泰國中部的佛寺中，戒堂是全寺的中心；泰北寺廟則以舍利塔為中心。寺廟中最重要的佛像就通常在戒堂中供奉。

寮國和泰國東北的依善地區稱戒堂為「辛」（寮語：ສິມ；泰語：สิม）。

泰寮民族的傳統是用八塊鎮邪石劃定戒堂的結界。這種做法可以追溯到陀羅缽地文明時期。

## 圖冊

* * * * *

## 參見

* 具足戒
* 精舍
* 大雄寶殿
* 窪寺
* 奘房

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* Karl Döhring: _Buddhist Temples Of Thailand_. Berlin 1920, reprint by White Lotus Co. Ltd., Bangkok 2000, ISBN 974-7534-40-1
* K.I. Matics: _Introduction To The Thai Temple_. White Lotus, Bangkok 1992, ISBN 974-8495-42-6
* No Na Paknam: _The Buddhist Boundary Markers of Thailand_. Muang Boran Press, Bangkok 1981 (no ISBN)
* Carol Stratton: _What's What in a Wat, Thai Buddhist Temples_. Silkworm Books, Chiang Mai 2010, ISBN 978-974-9511-99-2
Ubq

**Ubq** 是一種尚未被發現的化學元素，它的暫定化學符號是 **Ubq**，原子序數是 124，位於第 8 周期、g4 族，屬於 g 區元素之一。

## 概述

超重元素的原子核是在兩個不同大小的原子核的聚變中產生的。粗略地說，兩個原子核的質量之差越大，兩者發生反應的可能性就越大。由較重原子核組成的物質會作為靶子，被較輕原子核的粒子束轟擊。兩個原子核只能在距離足夠近的時候，才能聚變成一個原子核。原子核（全部都有正電荷）會因為靜電排斥而相互排斥，所以只有兩個原子核的距離足夠短時，強核力才能克服這個排斥力並發生聚變。粒子束因此被粒子加速器大大加速，以使這種排斥力與粒子束的速度相比變得微不足道。不過，只是靠得足夠近不足以使兩個原子核融合：當兩個原子核逼近彼此時，它們通常會融為一體約 10−20 秒，之後再分開（分開後的原子核不需要和先前相撞的原子核相同），而非形成單一的原子核。如果聚變發生了，兩個原子核產生的一個原子核會處於激發態，被稱為複合原子核，非常不穩定。為了達到更穩定的狀態，這個暫時存在的原子核可能會直接核分裂，或是放出一些帶走激發能量的中子。如果這些激發能量不足以使中子被放出，複合原子核就會放出 γ 射線。這個過程會在原子核碰撞後的 10−16 秒發生，並創造出更穩定的原子核。聯合工作團隊（JWP）定義，化學元素的原子核只有 10−14 秒內不進行放射性衰變，才能被識別出來，這個值大約是原子核得到它的外層電子，顯示其化學性質所需的時間。

粒子束穿過目標後，會到達下一個腔室 —— 分離室。如果反應產生了新的原子核，它就會被這個粒子束攜帶。在分離室中，新產生的原子核會從其它核素（原本的粒子束和其它反應產物）中分離，並轉移到半導體探測器中，在這裡停住原子核。撞擊至探測器時的確切位置、能量和到達時間將會被記錄下來。這個轉移需要 10−6 秒的時間，意即這個原子核需要存活這麼長的時間才能被檢測到。若衰變發生，衰變的原子核被再次記錄，並測量位置、衰變能量和衰變時間。

原子核的穩定性源自於強核力，但強核力的作用距離很短，隨著原子核越來越大，強核力對最外層的核子（質子和中子）的影響減弱。同時，原子核會被質子之間，範圍不受限制的靜電排斥力撕裂。超重元素的主要衰變方式 ——α 衰變和自發裂變都是這種排斥引起的。α 衰變由發射出去的 α 粒子記錄，在實際衰變之前很容易確定衰變產物。如果這樣的衰變或一系列連續衰變產生了一個已知的原子核，則可以很容易地確定反應的原始產物。（衰變鏈中的所有衰變都必須在同一個地方發生。） 已知的原子核可以通過它經歷的衰變的特定特徵來識別，例如衰變能量（或更具體地說，發射粒子的動能）。然而，自發裂變會產生各種分裂產物，因此無法從其分裂產物確定原始核素。

嘗試合成超重元素的物理學家可以獲得的信息是探測器收集到的信息：粒子到達探測器的位置、能量和時間，以及粒子衰變的信息。物理學家分析這些數據並試圖得出結論，確認它確實是由新元素引起的，而非由不同的核素引起的。如果提供的數據不足以得出創造出來的核素確實是新元素的結論，並且對觀察到的效應沒有其他解釋，就可能在解釋數據時出現錯誤。

## 歴史

2006 年，國家重離子加速器研究所（法國國家研究所）的一個研究小組試圖透過一種用天然鍺照射鈾的新方法研究多種同位素的半衰期。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* WebElements.com – Ubq（英文）
Ubs

**Unbiseptium** 是尚未被發現的化學元素，其原子序為 127，符號為 **Ubs**。它是緊接著 Ubh 之後的元素，而 Ubh 預計會是穩定島上最穩定的元素。

## 命名

該元素的全稱 **unbiseptium** 是運用系統命名法命名的佔位符，一直沿用至確認發現了為止。鉲以後的超鈾元素全都是人工合成的，其最終一般以科學家或有關實驗室命名。

## Ubs 的合成

位於德國達姆施塔特的 UNILAC 加速器於 1978 年曾嘗試過一次合成 Ubs，但並未成功。研究人員用氙離子射向自然產生的鉭目標，反應的公式為：

　
: $\,_{73}^{nat}\mathrm {Ta} +\,_{54}^{136}\mathrm {Xe} \to \,^{316,317}\mathrm {Ubs} ^{*}\to $ 無原子

### 能產生 Z=127 複核的目標、發射體組合

下表列出各種可用以產生原子序為 127 的目標、發射體組合。

## 參考資料

## 參見

* Ubh–Ubo
* IUPAC 元素系統命名法
* 第 8 週期元素
Ubu

**Ubu**（IUPAC 名：Unbiunium）是一種尚未被發現的化學元素，它的暫定化學符號是「Ubu」，原子序數 121，在元素週期表中排列在第 8 周期。

## 概述

超重元素的原子核是在兩個不同大小的原子核的聚變中產生的。粗略地說，兩個原子核的質量之差越大，兩者發生反應的可能性就越大。由較重原子核組成的物質會作為靶子，被較輕原子核的粒子束轟擊。兩個原子核只能在距離足夠近的時候，才能聚變成一個原子核。原子核（全部都有正電荷）會因為靜電排斥而相互排斥，所以只有兩個原子核的距離足夠短時，強核力才能克服這個排斥力並發生聚變。粒子束因此被粒子加速器大大加速，以使這種排斥力與粒子束的速度相比變得微不足道。不過，只是靠得足夠近不足以使兩個原子核融合：當兩個原子核逼近彼此時，它們通常會融為一體約 10−20 秒，之後再分開（分開後的原子核不需要和先前相撞的原子核相同），而非形成單一的原子核。如果聚變發生了，兩個原子核產生的一個原子核會處於激發態，被稱為複合原子核，非常不穩定。為了達到更穩定的狀態，這個暫時存在的原子核可能會直接核分裂，或是放出一些帶走激發能量的中子。如果這些激發能量不足以使中子被放出，複合原子核就會放出 γ 射線。這個過程會在原子核碰撞後的 10−16 秒發生，並創造出更穩定的原子核。聯合工作團隊（JWP）定義，化學元素的原子核只有 10−14 秒內不進行放射性衰變，才能被識別出來，這個值大約是原子核得到它的外層電子，顯示其化學性質所需的時間。

粒子束穿過目標後，會到達下一個腔室 —— 分離室。如果反應產生了新的原子核，它就會被這個粒子束攜帶。在分離室中，新產生的原子核會從其它核素（原本的粒子束和其它反應產物）中分離，並轉移到半導體探測器中，在這裡停住原子核。撞擊至探測器時的確切位置、能量和到達時間將會被記錄下來。這個轉移需要 10−6 秒的時間，意即這個原子核需要存活這麼長的時間才能被檢測到。若衰變發生，衰變的原子核被再次記錄，並測量位置、衰變能量和衰變時間。

原子核的穩定性源自於強核力，但強核力的作用距離很短，隨著原子核越來越大，強核力對最外層的核子（質子和中子）的影響減弱。同時，原子核會被質子之間，範圍不受限制的靜電排斥力撕裂。超重元素的主要衰變方式 ——α 衰變和自發裂變都是這種排斥引起的。α 衰變由發射出去的 α 粒子記錄，在實際衰變之前很容易確定衰變產物。如果這樣的衰變或一系列連續衰變產生了一個已知的原子核，則可以很容易地確定反應的原始產物。（衰變鏈中的所有衰變都必須在同一個地方發生。） 已知的原子核可以通過它經歷的衰變的特定特徵來識別，例如衰變能量（或更具體地說，發射粒子的動能）。然而，自發裂變會產生各種分裂產物，因此無法從其分裂產物確定原始核素。

嘗試合成超重元素的物理學家可以獲得的信息是探測器收集到的信息：粒子到達探測器的位置、能量和時間，以及粒子衰變的信息。物理學家分析這些數據並試圖得出結論，確認它確實是由新元素引起的，而非由不同的核素引起的。如果提供的數據不足以得出創造出來的核素確實是新元素的結論，並且對觀察到的效應沒有其他解釋，就可能在解釋數據時出現錯誤。

## 合成方式

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* WebElements.com – Ubu（英文）
Ubuntu-Title

**Ubuntu-Title** 是一套由 Andy Fitzsimon 所創，為 Ubuntu 及其衍生版本所使用的 OpenType 字型。它以 GNU 較寬鬆公共許可證進行散佈。在 Ubuntu 10.04 版本之前，此字型被使用在 Ubuntu 及其相關專案的品牌識別上。它已經被其變體 Ubuntu 字型家族所取代。

## 參考資料

## 外部連結

* Andy Fitzsimon 版本字體的首頁（不包含大寫字母） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Christian Robertson 版本的字體（包含大寫字母） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Ubuntu-restricted-extras

**Ubuntu 受限額外程式**（英語：Ubuntu Restricted Extras，技術名稱：`ubuntu-restricted-extras`），是 Ubuntu 的一系列軟體套件，允許使用者安裝由於法律或著作權原因尚未預設包含的基本軟體。

它是一個元包，包含以下內容：

* 支援 MP3 和未加密的 DVD 播放器
* 網頁核心字型
* 常見音訊和視訊檔的編解碼器

## 背景

預設情況下，該軟體套件中的軟體不包含在 Ubuntu 中，因為 Ubuntu 維護人員只想在開箱即用的安裝中包含完全自由的軟體。此軟體套件中的軟體可能是專有軟體、受軟體專利保護的或受到其他限制的。例如，Adobe Flash 外掛程式是一個閉源軟體。此外，許多多媒體格式（如 MP3 和 H.264）已獲得專利。在這些專利適用的國家，分發使用這些格式的軟體可能需要向專利所有者支付許可費。

## 內容

Ubuntu Restricted Extras 是一個元包，在版本 20.04 LTS 中，具有以下依賴項：

## 可用性

由於 Ubuntu Restricted Extras 中包含的軟體的法律地位（並不代表其爲盜版或非法），預設情況下該軟體套件不包含在任何 Ubuntu CD 中。但是，某些發行版，例如 Super OS、Pinguy OS 和 Revamplinux 將此軟體套件捆綁在其安裝媒體上。

## 參見

* deb 格式

## 參考來源
Ubuntu-tweak

**Ubuntu Tweak** 是一款由 MICE 於 2007 年 7 月開始開發的 Ubuntu 系統組態工具。支援多國語言。該軟體基於 Ubuntu 平台開發，使用 GTK + 作為開發語言，GPL 2 協定授權使用。

## Ubuntu Tweak 簡介

Ubuntu Tweak 工具主要提供以下四個大功能：

* 系統資訊概覽
* 部分系統功能調整
* 部分系統管理
* 清道夫（系統檔案清理）

## 外部連結

* 官方網站
* 作者部落格 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
UbuntuKylin

**優麒麟**（英語：**Ubuntu Kylin**），由中華人民共和國工信部投資支援的開放原始碼作業系統，是 Ubuntu 的官方衍生版本之一 。

## 背景

早在 2010 年，Ubuntu 官方就多次要推出 Ubuntu 中文客製化版，並且將 Ubuntu 的簡體中文名確定為友幫拓，但一直影響力較小。

2013 年 3 月 21 日，工信部軟體與積體電路促進中心和中國人民解放軍國防科技大學與 Ubuntu 的支援公司 Canonical 在北京聯合創立「CCN 開源軟體創新聯合實驗室」，Ubuntu Kylin 正式創立，第一個版本隨 Ubuntu 13.04 同時推出。Ubuntu 的創始人馬克・沙特爾沃思稱將其之為 Ubuntu 中文客製化版的「接班人」，將提供一系列適合中國使用者的軟體應用。

計畫變更：2022 年 10 月，官方調整了新版本釋出的計畫，從 Ubuntu22.04 往後，僅二次開發 LTS 版本，不再支援非 LTS 版本。

### 銀河麒麟

雖然 Ubuntu Kylin 與 KylinOS 的名字相近，早期沒有直接關係。

當前銀河麒麟為 Ubuntu Kylin 的商業版本。

## 發行歷史

## 版本介紹

### Ubuntu Kylin 13.04

根據官方 WIKI 的資訊，Ubuntu Kylin 13.04 主要特性如下。

* 採用版本 3.8 的 Linux 核心。
* 採用 Ubuntu Kylin 主題樣式。

#### 特色應用

* 中國音樂搜尋（Unity Music Scope for China）：線上中文音樂搜尋。
* 中國農曆軟體（Chinese Calendar）：農曆，包含公曆。
* 中國天氣軟體（China Weather Indicator）：提供來自中國氣象局的天氣預報資訊，包含 PM2.5 數據。
* Ubuntu Kylin 軟體中心（Ubuntu Kylin Software Center）：Ubuntu Kylin 特有的軟體商店，可以下載並安裝新的應用程式，或是管理已下載的應用。
* 小企鵝輸入法（Fcitx Input Method）：預設使用 fcitx 輸入法，支援雲拼音輸入。
* WPS 辦公套件 Ubuntu Kylin 版（WPS for Ubuntu Kylin）：提供中國本土辦公軟體 WPS Office，相容多種文件格式。

### Ubuntu Kylin 14.04 LTS

2014 年 4 月 18 日，新版 Ubuntu Kylin 隨 Ubuntu 及其他官方衍生版一併發布，是 Ubuntu Kylin 的首個長期支援版。

* 採用版本 3.13 的 Linux 核心。
* 採用版本 7.2 的 Unity 桌面。（新版本提供了下一代 Ubuntu 使用者介面 Unity 8 的預覽選項。）

#### Ubuntu Kylin 應用

* 搜狗輸入法（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Sogou Pinyin for Linux)：搜狗再次與國內 Linux 團隊合作重新開發的拼音輸入法，支援智慧型糾錯、長詞聯想、模糊音及皮膚等中國使用者習慣的功能。

允許字詞語句自動補全，通過與具有內建網際網路搜尋提示功能的搜狗輸入法合作。

* 優客助手（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：協助 Windows 使用者換到 Ubuntu 作業系統的工具。
* 智慧型搜尋（Smart Scopes）：在地化智慧型搜尋。圖片搜尋來源於搜狗線上；影片搜尋來源於優酷視頻；音樂搜尋來源於百度。
* 中國傳統農曆（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Chinese Calendar）：農曆，包含公曆。
* 金山 WPS 辦公軟體：中國較受歡迎的辦公套件。
* 蓮花即時通信（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：由國科大開發。可以用它和親朋好友聊天，也可以在辦公環境下與同事聯絡。
* 金山快盤雲端儲存：提供個人云儲存空間，通過網路或是相容裝置讀取檔案和內容。

## 圖片

## 參考文獻

## 外部連結

* Ubuntu Kylin 官方 Wiki 介紹（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
* 「更正」關於 Ubuntu Kylin（和麒麟系統沒有關係）ubuntusoft（簡體中文）
* Ubuntu Kylin 誕生：CCN 開源軟體創新聯合實驗室正式成立 開源中國網（簡體中文）
* Ubuntu Kylin 13.04 作業系統正式推出 文摘 365（簡體中文）
* Ubuntu Kylin 首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
  * Ubuntu Kylin 官方下載 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
UbuntuKylin_UI

**UKUI** 或稱 **UbuntuKylin UI**，最早是一個基於 Mate 製作的桌面環境。自 20.04 以來，通過 Qt 重寫，做到了大部分桌面組件的自研。該桌面環境的主要特點是其布局、風格和使用習慣接近傳統 Windows。其最新版本為 UKUI3.1。2016 年，UKUI 隨 Ubuntu Kylin 16.04 UKUI 預覽版發布，截至 2018 年，UKUI 為銀河麒麟社區版及優麒麟兩個作業系統的默認桌面環境，並已經進入 Ubuntu、Debian 等 Linux 發行版的官方倉庫。

## 參考文獻

## 外部連結

* UKUI 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Github 上的原始碼 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Ubuntu_(哲学)

**烏班圖**（祖魯語：Ubuntu，/uːˈbʊntuː/ _oo-BUUN-too_），又譯**吾邦篤**、**宇版圖**、**烏邦托**，來自南部非洲班圖語，意思是「施人人道」、「樂於分享」。烏班圖精神也意味「我和他人緊緊相連，密不可分，我們都在同一種生活之中」。

## 概述

烏班圖源自於非洲式的世界觀。它很難用西方語表達，它表述人之所以為人的精髓。

當非洲人高度讚揚一個人時，就會說：「嘿，她／他有烏班圖。」意思是說這個人慷慨、好客、友好、體貼和熱情，他把自己的所有與其他人分享。

非洲傳統文化認為：「一個人之所以為人，必須藉由與他人互動才得以表現出來。」不是西方笛卡兒的「我思故我在」，而是「我之所以為人，是因為我有歸宿，我參與、我分享。」所以，一個有「烏班圖」精神的人，開朗且樂於助人、肯定他人的能幹優秀而不會感到威脅，因為他知道自己屬於更大的整體。

烏班圖精神近年再次被復興，現已成為席捲全球的新社會運動，其足跡遍佈南非、英國、美國、義大利、德國等，許多國家都已經組成烏班圖組織。這個烏班圖哲學的揚起系由南非考古學家暨科學家米高・泰林格所推動，在傳統烏班圖哲學上，米高提出了切合現代發展方式的烏班圖藍圖。

## 外部連結

* 法律問題
* Louw, Dirk J. 1998. "Ubuntu: An African Assessment of the Religious Other （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）". _Twentieth World Congress of Philosophy_.
* Michael Tellinger, "Ubuntu Contributionism" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料

* 部分內容來自 http://www.ubuntu.org.cn/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 的 GFDL 文檔
Ubuntu_(字體)

**Ubuntu 字型家族**是一個 OpenType 字型，被設計為現代的人文主義體字型，由 Canonical 公司委託 Dalton Maag 所設計。這個字型歷經約九個月的開發，其中只有釋出過一次測試版，直到 2010 年 9 月。它在 Ubuntu 10.10 成為了預設字型。

Ubuntu 字型家族以 Ubuntu 字型授權條款釋出。

## 歷史與特色

這套字型第一次使用是在 2010 年 10 月，隨著 Ubuntu 10.10 一同釋出，有正規、斜體、粗體、粗斜體等四種英文字體。而隨著 Ubuntu 11.04 於 2011 年 4 月的釋出，增加了其他語言的支援。而最後一共包括了 13 種字體：

* Ubuntu 正規、斜體、粗體及粗斜體
* Ubuntu 等寬字型的正規、斜體、粗體及粗斜體
* Ubuntu Light 的正規、斜體
* Ubuntu Medium 的正規、斜體
* Ubuntu Condensed 只有正規

可在終端機中使用的等寬版本，原先預計隨 Ubuntu 11.04 一同釋出。但它因為一些原因被推遲到 Ubuntu 11.10 才成為預設的系統等寬字型。

這套字型完全相容於 Unicode，並包含了拉丁字母擴充 A/B、希臘字母、西里爾字母。另外，它也成為第一個包含印度盧比符號的作業系統原生字型。這個字型的設計是用於螢幕顯示，其字距對正文大小進行了最佳化。

## 使用

Ubuntu 字型家族是目前及未來開發版本的 Ubuntu 作業系統的系統預設字型，並也用於 Ubuntu 專案的品牌標示上。

Ubuntu 字型家族已經被包括在 Google Fonts 目錄中，讓它更容易用於網路字型，到 2011 年 4 月 26 日為止，它被包含在 Google 文件內供使用者使用。

## Ubuntu 字型授權條款

Ubuntu 字型授權條款是一個設計用於 Ubuntu 字型家族的授權條款，自 0.68 版開始使用。這個授權條款是基於 SIL 開源字型授權進行修改。

Ubuntu 字型授權條款允許使用的字型可以「自由的使用、研究、修改及再分發」。此授權條款是一個 Copyleft 的授權條款，所有的衍生作品都必須使用同一個授權條款進行散佈。但使用該字型的文件並不需要使用 Ubuntu 字型授權條款來授權。

## 參考文獻

## 外部連結

* Ubuntu 字型家族首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 在 Ubuntu Wiki 上的 Ubuntu 字型家族（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* Ubuntu-Title
* 開放原始碼的 Unicode 字體
* GPL 字型例外
* SIL 開源字型授權
Ubuntu_Budgie

**Ubuntu Budgie** 是一個基於 Budgie 桌面環境的 Ubuntu 官方衍生發行版，首個版本於 2016 年 4 月以 budgie-remix 的名稱發布。從 16.10 版開始，Ubuntu Budgie 正式加入 Ubuntu 官方衍生版之列，加入後的首個版本於 2017 年 4 月隨 Ubuntu 主版本發布。

## 版本歷史

## 參考連結

## 外部連結

* 官方網站
* Ubuntu Budgie 在 DistroWatch 上的頁面
Ubuntu_Foundation

**Ubuntu 基金會**（**Ubuntu Foundation**）是一個由南非人馬克・沙特爾沃思和 Canonical 有限公司創立的目的信託基金會，以確保長期維護 UbuntuLinux 發行版的 Canonical 公司的商業活動，它的初始資金承諾是 1000 萬美元。

目前的顧問委員會是由會長馬克・沙特爾沃思，Canonical 公司的創始人和 Ubuntu 社群委員會和 Ubuntu 的技術委員會的代表組成。

雖然 Ubuntu 基金會最初宣布將僱傭 Ubuntu 社群的核心成員，但截至 2008 年，該基金會仍處於休眠狀態。馬克・沙特爾沃思將其描述為提供在 Canonical 參與的 Ubuntu 專案結束時的「緊急基金」。

## 參考資料

## 外部連結

* The Ubuntu Foundation on _ubuntu.com_
* Ubuntu 社群委員會
* Ubuntu 技術
* New Foundation Boosts Ubuntu Linux
* Ubuntu 基金會和 Debian（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* US$10 million Ubuntu Foundation launched （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Ubuntu_GNOME

**Ubuntu GNOME** 是一個基於 Ubuntu 的 Linux 發行版，但其使用的是桌面環境 Gnome。此專案開始於一個名為 "remix" 的非官方專案，後被接納為官方發行版之一。第一個穩定版本為 12.10。由於 Ubuntu 官方宣佈將於 17.10 起將使用者介面由 Unity 更換為 GNOME，故更換後不再單獨提供此版本，若要使用原生版的 Gnome 可下載 vanilla-gnome-desktop 套件。

## 版本歷史

之後若要使用原生 GNOME，可下載 vanilla-gnome-desktop 套件

## 連結

* 官方網站
* Ubuntu GNOME 在 DistroWatch 上的頁面

## 參照
Ubuntu_Lite

**U-lite** (舊名 Ubuntu Lite) 是一個與 Xubuntu 相似的計劃，其亦以打造輕量級桌面為設計目標，但使用 IceWM 作桌面環境而非 Xfce。

## 外部連結

## 參見

* Ubuntu
Ubuntu_MATE

**Ubuntu MATE** 是 Ubuntu 的一個官方衍生版，它基於桌面環境 MATE。其所使用的 MATE 桌面環境由已經停止官方維護的 GNOME 2 原始碼衍生而來。Ubuntu MATE 針對老舊桌上型、筆記型、樹莓派（Raspberry Pi）電腦等硬體效能等級不高的裝置，或喜歡簡潔、不用特效桌面環境者。第一個穩定版本為 14.10，而到了 2015 年 2 月 26 日發行 15.04 Beta1 時才一同發表 Ubuntu MATE 被官方認可正式成員的訊息。

## 系統需求 (桌上型範例)

最小系統要求

* 奔騰 III 750 MHz 中央處理器
* 512MB 記憶體
* 硬碟可用空間的 8GB
* 可做啟動引導的 DVD 光碟驅動器
* 可用於 1024 x 768 或者更高解析度的顯示卡和監視器

建議配備

* 兩個核心的雙通道 1.6GHz 中央處理器
* 2GB 記憶體
* 硬碟可用空間 20GB
* 可做啟動引導的 USB 介面，用隨身碟或外接媒體安裝
* 可用於 1366 x 768 或者更高解析度的 3D 功能顯示卡和寬螢幕顯示器

## 版本歷史

## 參考資料

## 參見

* MATE
* Ubuntu
* GNOME

## 外部連結

* 官方網站（英文）
Ubuntu_Mobile

**Ubuntu Mobile Internet Device Edition**，主要用於 Intel Atom 處理器為主的 x86 手持裝置平台上的行動作業系統，源自於 Linux Ubuntu 套件。

它使用 GNOME 的框架 Hildon 為基礎，作為它的圖形使用者介面。

裝置生產商將能夠客製化自己的發行版，包括選擇 Flash，Java 或自訂介面。

## Ubuntu Netbook Edition

Ubuntu Netbook Edition 是基於 Ubuntu Mobile 及專為 netbook 而設。

## Ubuntu MID 版本

2008 年 6 月 Ubuntu MID 版本 8.04 發佈。 
而從 Ubuntu MID 版本 9.10 Alpha 6 開始停止更新。

## 特點

* Small size/form factor
* 4 至 7 吋輕觸式螢幕
* (虛擬) 鍵盤
* Wi-Fi,3G, 藍牙，GPS,WiMAX
* 2 至 8GB 閃存或磁盤，最少 256MB 記憶體 (512MB 建議)
* OpenGL 3D
* USB, 視訊鏡頭，耳機插孔，揚聲器，麥克風

## 參考資料

## 外部連結

* Ubuntu Mobile
* Ubuntu MobileAndEmbedded wiki
* Ubuntu Mobile Guide 7.10
* Ubuntu Mobile released
* Mobile & Internet Linux Project （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Intel
Ubuntu_Netbook_Edition

**Ubuntu Netbook Edition**（或 _Ubuntu Netbook Remix_）是一個 Ubuntu 的電腦版本，能優化小筆電的裝置，使小螢幕和 Intel Atom 處理器能夠更好工作。Canonical 公司，建立 Ubuntu 的公司，正與 Moblin project 合作，以確保 Ubuntu Netbook Edition 有較低的硬體要求和更高的電池壽命。**現已融入 Desktop 版本。**

## 系統要求

Ubuntu Netbook Edition 的最低系統要求如下:

* 處理器：Intel Atom 處理器
* 記憶體：384 MB
* 硬碟：4 GB 快閃儲存器（SSD）或硬碟

## 軟體

### 基本

* 網頁瀏覽器 - Firefox
* 個人資訊管理 - Evolution
* 即時通訊客戶端 - Empathy
* 媒體播放器 - Rhythmbox
* 相片管理 - F-Spot
* 辦公室軟體 - OpenOffice.org

### 自選

* Adobe Flash
* Adobe Reader
* Java 虛擬機器
* Skype

### OEM 提供

* MPEG-4 (H.264)
* MP3
* AAC
* Windows Media

## 使用

以下小筆電使用 Ubuntu Netbook Edition:

* 華碩 Eee PC
* Sylvania G Netbook Meso
* Toshiba NB100
* System76 Starling Netbook
* Archos 10s Netbook

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* How to install UNR （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Canonical Announces Availability of Ubuntu 9.04 Netbook Remix
Ubuntu_One

**Ubuntu One** 是由 Canonical 公司經營的檔案儲存與同步的服務。這項服務可讓使用者同步檔案。Ubuntu One 服務已經在 2014 年 6 月 1 號正式退休。

## 特色

Ubuntu One 在 Ubuntu 9.04 和以後的版本提供（內建）客戶端應用程式，而在 Windows 平台已開發了測試版。目前 Mac OS X 的客戶端應用程式 Beta 版已經發布。免費的版本提供 2GB（後來更新為 5GB）的網路儲存空間，而使用者可以以 20GB (20 點) 為單位每個月負擔 2.99 美元來儲值使用空間。

Ubuntu One Mobile 在 iPhone 和 Android 平台。提供音樂串流軟體。而手機套件軟體需每月付款 3.99 美元。

Ubuntu One 的服務與現有的 SpiderOak、Dropbox、Box.net、Mozy、Wuala、Humyo、iDisk、Jungle Disk 和 Live Mesh 類似。它是以 Python 寫成。

Ubuntu One 與其他雲端服務不同點在於它融入許多其他的服務比方 Evolution 電子郵件軟體，Tomboy 便條紙軟體和 CouchDB 等等。Ubuntu One 可以線上編輯 Evolution 聯絡人，亦可以編輯 Tomboy 便條，甚至可以同步手機聯絡人（與 Funambol 合作）。並且可以使用 Ubuntu One 帳號購買 Ubuntu One 音樂店（與 7digital 合作）沒受 DRM 保護的音樂。

以後更展望讓 Ubuntu One 的會員能夠使用區域網路與其他人分享檔案（而不需要使用到 Ubuntu One 雲端）也希望能進一步使用 Ubuntu One 同步 Firefox 書籤。另外也希望同步在 Ubuntu 軟體中心安裝的檔案。

## 批評

Ubuntu One 被 Ubuntu 社群批評。

因為 Kubuntu 和其他 Ubuntu 的衍生版（直到 2010 年 6 月）都還沒有 Ubuntu One 的服務。然而，原生版的 Ubuntu One 也遭遇批評。

其他還有關於批評 Ubuntu One 音樂店選擇以專利的 mp3 作為音樂格式，另外還有其營運收入對於 Ubuntu 社群的貢獻也很模糊。另外 Amarok 開發團隊以宣佈他們暫且不會把對於 Ubuntu One 音樂店的支援加入（不像是對於 Magnatune 媒體商店，會捐出自己收入的 10％給 Amarok 發展社群。

產品原始碼以及其他 Ubuntu One 的專案統統需遵守 Canonical 貢獻者協議，要求貢獻者分配一些版權給 Canonical 公司，允許 Canonical 公司以非開放原始碼 的許可證發布這些貢獻。

## 關閉

Canonical 已經宣布旗下的 Ubuntu One 服務將會在 2014 年 6 月 1 號正式退休。Ubuntu CEO Jane Silber 的解釋是：「如果他們想提一項服務，那他們的目標就是跟全球的對手競爭，但如果要將 Ubuntu One 發展到這個規模的話，那便需要投入他們不願意付出的投資金額。」

## 參見

* 線上備份服務比較
* 網路硬碟
* 雲端儲存
* 協作軟體

## 參考

## 外部連結

* 官方網頁
* Ubuntu One wiki 在 Ubuntu Wiki 上的頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Floss Weekly 99 podcast （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） with Ubuntu One developer Stuart Langridge
Ubuntu_Phone

**Ubuntu Touch**（又稱 **Ubuntu Phone**）是 Canonical 公司與 Ubuntu 社群所開發的行動裝置作業系統，專為觸控螢幕行動裝置所設計，例如：智慧型手機和平板電腦。現時，Ubuntu Touch 因為 Canonical 公司的馬克・沙特爾沃思在 2017 年 4 月 5 日宣布該專案因為市場原因停止開發後由一個社群組織 UBports 接手並進行開發。

## 歷史

2011 年 10 月 31 日，馬克・沙特爾沃思宣布推出 Ubuntu 14.04 時，將支援智慧型手機、平板電腦、智慧型電視。

2013 年 1 月 2 日，Ubuntu 平台手機亮相。

2013 年 2 月 21 日，Ubuntu Touch 開發者預覽發佈。

2015 年 2 月 9 日，第一隻搭載 Ubuntu 的智慧型手機，Bq Aquaris E4.5 在歐洲上市。

## 發行

### 開發者預覽版

開發者預覽版支援的機種包括三星的 Galaxy Nexus 以及 Google 的 Nexus 4。而 Ubuntu 13.10 在 10 月發佈時，基於 Qt/QML 環境開發的 App 預計能夠正常在 PC、電視、平板或智慧型手機上執行。

## 硬體需求

## 相關條目

* 行動作業系統比較
* Ubuntu TV

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Ubuntu_Studio

**Ubuntu Studio** 是 Ubuntu 官方認可的 Ubuntu 作業系統衍生版本 ，使用 KDE 為桌面環境。這個版本主要是為多媒體製作而設。第一個版本基於 Ubuntu 7.04，在 2007 年 5 月 10 日發佈。

## 特色

### 即時核心

Ubuntu Studio 8.04 包含的即時核心（real-time kernel）是專門為繁重的影音、繪圖作業修改的。排程器使得應用程式可以取得立即的 CPU 時間，大大地減少音訊延時 。 8.10 版的發佈則沒有這個即時核心。雖然在 9.04 版的系統中重新引入了該核心，但 10.04 版已經不再預設搭載該核心。在 10.10 及其以後的版本，即時核心已不再被支援。

### 低延遲核心

從 12.04 版開始，Ubuntu Studio 預設採用了 linux-lowlatency 核心，該核心本質上基於 Ubuntu Linux 核心，通過調整組態使得音訊應用能在較低的延遲下穩定執行。

### 外觀和聲音主題

Ubuntu Studio 同時包含了一個藝術性主題，黑底藍按鍵的主題與 ubuntu 本身的棕桔色形成了鮮明的對比。

## 安裝

Ubuntu Studio 目前已有 Live CD 版本，因此使用者可以透過圖形化安裝介面來進行安裝。此外，映像檔的大小約是 2.7GB，一般的 CD 容納不下，因此通常是由 DVD 安裝。Ubuntu Studio 也可以透過 APT 從網路安裝。

## 套件

### 音效

* Ardour - 一個硬碟錄音機及數位音效工作站應用程式
* Audacity - 一個數位音效編輯器
* Hydrogen - 一個進階的鼓機
* JACK Audio Connection Kit - a sound server daemon that provides low latency connections between applications for both audio and MIDI data
* JAMin （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 操控 JACK Audio Connection Kit Audio 的介面
* LilyPond - 編寫樂譜的軟體
* Mixxx - DJ - 風格的混音程式
* MusE - 一個使用 JACK 及 ALSA 的 MIDI / 聲音 編曲機 (sequencer)
* Rosegarden - 數位音效工作站程式
* TiMidity++ - 一個軟體合成器，可以將 MIDI 轉成多種格式

### 影片

* PiTiVi - 非線性數位影片編輯軟體
* Kino - 影片編輯軟體
* OpenShot - 影片編輯軟體
* Stopmotion （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 停格動畫製作軟體
* VLC media player - 免費的媒體播放器

### 繪圖

* Agave - a color scheme generator
* Blender - 一個 3D 動畫程式
* Enblend （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 一個組圖程式
* FontForge - 一個字型編輯程式
* GIMP - 一個點陣影像的編輯器
* Inkscape - 一個向量影像的編輯器
* Scribus - 一個桌面發佈應用程式
* Synfig - 一個使用時間軸的 2D 向量影像動畫製作軟體

## 參見

* 64 Studio - 一個基於 Debian 的、多媒體製作導向的發行版本

## 參考資料

## 外部連結

* Ubuntu Studio 首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ubuntu Studio 應用程式 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ubuntu Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Ubustu Feed, 非官方 blog
* Boing Boing - _Ubuntu studio - Linux for multimedia creation_
* Ubuntu Studio 在 DistroWatch 上的頁面
* Ubuntu Studio 7.04 於 OSDir.com 的截圖
* Linux 音樂家社群 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Ubuntu_TV

**Ubuntu TV** 是一款由 Canonical 開發的智能電視作業系統，基於 Ubuntu 開發，並統一了界面。

2014 年 10 月，還沒有任何產品搭載這個系統，也沒有發佈給公眾使用。

## 特色

Ubuntu TV 基於 Ubuntu 12.04 開發，擁有錄製和播放 DVD-Video 與 Blu-ray 影片的能力，還有可從電腦傳輸影音檔案到其他終端的功能。

## 相關條目

* Ubuntu
* 智能電視
* Ubuntu Touch

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* Ubuntu TV （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） in Launchpad
* Video of initial journalist review of Ubuntu TV at CES （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Ubuntu_Tweak

**Ubuntu Tweak** 是一款由 MICE 於 2007 年 7 月開始開發的 Ubuntu 系統組態工具。支援多國語言。該軟體基於 Ubuntu 平台開發，使用 GTK + 作為開發語言，GPL 2 協定授權使用。

## Ubuntu Tweak 簡介

Ubuntu Tweak 工具主要提供以下四個大功能：

* 系統資訊概覽
* 部分系統功能調整
* 部分系統管理
* 清道夫（系統檔案清理）

## 外部連結

* 官方網站
* 作者部落格 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Ubuntu_for_Android

**Ubuntu for Android** 是一個開源的 Ubuntu 變體，設計用來在 Android 手機上執行。預計將被預裝在手機上。2012 年世界行動通訊大會上展示了一個 _Ubuntu for Android_ 實體模型。截至 2014 年 4 月，該專案已不再處於活躍狀態。

## 功能

* 同時在行動裝置上執行 Ubuntu 和 Android，而無需類比或虛擬化，並不需要重新啟動。由於 Ubuntu 和 Android 使用相同的核心（Linux），所以這是可行的。
* 當裝置連接到顯示器，提供一個標準 Ubuntu 桌面（Unity）。
* 當裝置連接到電視，介面提供 Ubuntu TV 體驗。
* 可以執行 Ubuntu 桌面應用，如 Firefox、Thunderbird、VLC 等。
* 在 Ubuntu 桌面執行 Android 應用程式。
* 直接從桌面接聽電話和簡訊。

## 系統要求

根據 Canonical 公司，手機要求如下：

* 雙核 1 GHz CPU
* 影片加速：shared kernel driver with associated X driver; OpenGL, ES/EGL
* 儲存： 2 GB 用於作業系統鏡像
* HDMI： video-out with secondary framebuffer device
* USB 主機模式
* 512 MB RAM

註：大多數智慧型手機不能同時在單個埠上使用 MHL 和 USB 介面。要同時使用這兩個功能，需要一個單獨的 HDMI 埠（Motorola Razr/Razr HD、Xperia S/Acro S、Asus Padfone） 或即將到來的 MHL2 埠。Samsung Galaxy S3/S4/Note2 上還有一個非標準解決方案。

 

## 參見

* LinuxOnAndroid
* Docking station
* Ubuntu TV
* Ubuntu Touch

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Ubuntu_軟體中心

**Ubuntu 軟體中心** (原名 _AppCenter_) 是以 Python 程式語言寫成，可以用來瀏覽、安裝或移除 Ubuntu 的電腦程式、增加套件庫。

開發在 2015 年結束，並在 Ubuntu 16.04 LTS 中結束支援。 它被 GNOME 軟體取代。

## 發展歷史

2009 年早期 Ubuntu 開發者認為發行版的套件管理可以再做改進並與其他功能類似的程式作個整合。近期的 Ubuntu 發行版 Ubuntu 9.04 包含 5 項管理套件的程式，不但消耗空間、資源並且會讓初學者感到困惑：應用程式藉由**新增 / 移除 程式** 或使用 **Synaptic 套件管理程式**安裝；**更新管理員**提供已安裝檔案的更新；**電腦清道夫**可以清除不再被需要的套件；**軟體源** 應用程式讓使用選擇所需的套件庫下載位址。Ubuntu 開發者建立一個目標:

Canonical 公司的目標在於漸進的在 Ubuntu9.10 引進 Ubuntu 軟體中心，並希望在 2011 年 4 月完備所有 Ubuntu 軟體中心的功能。

## 發布歷史

此程式舊稱為 _Ubuntu 軟體商店_。最初版 0.1 於 2009 年 8 月 21 日釋出。 套件於 2009 年 9 月 25 日 0.4.0 版經 Ubuntu 社群會員討論，更名為 _Ubuntu 軟體中心_。除了美國之外的英語系國家，_Ubuntu 軟體中心_的英文名稱為 _Ubuntu Software Centre_。

## 參見

* Synaptic
* 進階包裝工具
* Apper
* 軟體更新器

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* Ubuntu 軟體中心歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Ubuntu受限額外程式

**Ubuntu 受限額外程式**（英語：Ubuntu Restricted Extras，技術名稱：`ubuntu-restricted-extras`），是 Ubuntu 的一系列軟體套件，允許使用者安裝由於法律或著作權原因尚未預設包含的基本軟體。

它是一個元包，包含以下內容：

* 支援 MP3 和未加密的 DVD 播放器
* 網頁核心字型
* 常見音訊和視訊檔的編解碼器

## 背景

預設情況下，該軟體套件中的軟體不包含在 Ubuntu 中，因為 Ubuntu 維護人員只想在開箱即用的安裝中包含完全自由的軟體。此軟體套件中的軟體可能是專有軟體、受軟體專利保護的或受到其他限制的。例如，Adobe Flash 外掛程式是一個閉源軟體。此外，許多多媒體格式（如 MP3 和 H.264）已獲得專利。在這些專利適用的國家，分發使用這些格式的軟體可能需要向專利所有者支付許可費。

## 內容

Ubuntu Restricted Extras 是一個元包，在版本 20.04 LTS 中，具有以下依賴項：

## 可用性

由於 Ubuntu Restricted Extras 中包含的軟體的法律地位（並不代表其爲盜版或非法），預設情況下該軟體套件不包含在任何 Ubuntu CD 中。但是，某些發行版，例如 Super OS、Pinguy OS 和 Revamplinux 將此軟體套件捆綁在其安裝媒體上。

## 參見

* deb 格式

## 參考來源
Ubuntu基金会

**Ubuntu 基金會**（**Ubuntu Foundation**）是一個由南非人馬克・沙特爾沃思和 Canonical 有限公司創立的目的信託基金會，以確保長期維護 UbuntuLinux 發行版的 Canonical 公司的商業活動，它的初始資金承諾是 1000 萬美元。

目前的顧問委員會是由會長馬克・沙特爾沃思，Canonical 公司的創始人和 Ubuntu 社群委員會和 Ubuntu 的技術委員會的代表組成。

雖然 Ubuntu 基金會最初宣布將僱傭 Ubuntu 社群的核心成員，但截至 2008 年，該基金會仍處於休眠狀態。馬克・沙特爾沃思將其描述為提供在 Canonical 參與的 Ubuntu 專案結束時的「緊急基金」。

## 參考資料

## 外部連結

* The Ubuntu Foundation on _ubuntu.com_
* Ubuntu 社群委員會
* Ubuntu 技術
* New Foundation Boosts Ubuntu Linux
* Ubuntu 基金會和 Debian（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* US$10 million Ubuntu Foundation launched （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Ubuntu字体

**Ubuntu 字型家族**是一個 OpenType 字型，被設計為現代的人文主義體字型，由 Canonical 公司委託 Dalton Maag 所設計。這個字型歷經約九個月的開發，其中只有釋出過一次測試版，直到 2010 年 9 月。它在 Ubuntu 10.10 成為了預設字型。

Ubuntu 字型家族以 Ubuntu 字型授權條款釋出。

## 歷史與特色

這套字型第一次使用是在 2010 年 10 月，隨著 Ubuntu 10.10 一同釋出，有正規、斜體、粗體、粗斜體等四種英文字體。而隨著 Ubuntu 11.04 於 2011 年 4 月的釋出，增加了其他語言的支援。而最後一共包括了 13 種字體：

* Ubuntu 正規、斜體、粗體及粗斜體
* Ubuntu 等寬字型的正規、斜體、粗體及粗斜體
* Ubuntu Light 的正規、斜體
* Ubuntu Medium 的正規、斜體
* Ubuntu Condensed 只有正規

可在終端機中使用的等寬版本，原先預計隨 Ubuntu 11.04 一同釋出。但它因為一些原因被推遲到 Ubuntu 11.10 才成為預設的系統等寬字型。

這套字型完全相容於 Unicode，並包含了拉丁字母擴充 A/B、希臘字母、西里爾字母。另外，它也成為第一個包含印度盧比符號的作業系統原生字型。這個字型的設計是用於螢幕顯示，其字距對正文大小進行了最佳化。

## 使用

Ubuntu 字型家族是目前及未來開發版本的 Ubuntu 作業系統的系統預設字型，並也用於 Ubuntu 專案的品牌標示上。

Ubuntu 字型家族已經被包括在 Google Fonts 目錄中，讓它更容易用於網路字型，到 2011 年 4 月 26 日為止，它被包含在 Google 文件內供使用者使用。

## Ubuntu 字型授權條款

Ubuntu 字型授權條款是一個設計用於 Ubuntu 字型家族的授權條款，自 0.68 版開始使用。這個授權條款是基於 SIL 開源字型授權進行修改。

Ubuntu 字型授權條款允許使用的字型可以「自由的使用、研究、修改及再分發」。此授權條款是一個 Copyleft 的授權條款，所有的衍生作品都必須使用同一個授權條款進行散佈。但使用該字型的文件並不需要使用 Ubuntu 字型授權條款來授權。

## 參考文獻

## 外部連結

* Ubuntu 字型家族首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 在 Ubuntu Wiki 上的 Ubuntu 字型家族（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* Ubuntu-Title
* 開放原始碼的 Unicode 字體
* GPL 字型例外
* SIL 開源字型授權
Ubu的同位素

**Ubu**（IUPAC 名：Unbiunium）是一種尚未被發現的化學元素，它的暫定化學符號是「Ubu」，原子序數 121，在元素週期表中排列在第 8 周期。

## 概述

超重元素的原子核是在兩個不同大小的原子核的聚變中產生的。粗略地說，兩個原子核的質量之差越大，兩者發生反應的可能性就越大。由較重原子核組成的物質會作為靶子，被較輕原子核的粒子束轟擊。兩個原子核只能在距離足夠近的時候，才能聚變成一個原子核。原子核（全部都有正電荷）會因為靜電排斥而相互排斥，所以只有兩個原子核的距離足夠短時，強核力才能克服這個排斥力並發生聚變。粒子束因此被粒子加速器大大加速，以使這種排斥力與粒子束的速度相比變得微不足道。不過，只是靠得足夠近不足以使兩個原子核融合：當兩個原子核逼近彼此時，它們通常會融為一體約 10−20 秒，之後再分開（分開後的原子核不需要和先前相撞的原子核相同），而非形成單一的原子核。如果聚變發生了，兩個原子核產生的一個原子核會處於激發態，被稱為複合原子核，非常不穩定。為了達到更穩定的狀態，這個暫時存在的原子核可能會直接核分裂，或是放出一些帶走激發能量的中子。如果這些激發能量不足以使中子被放出，複合原子核就會放出 γ 射線。這個過程會在原子核碰撞後的 10−16 秒發生，並創造出更穩定的原子核。聯合工作團隊（JWP）定義，化學元素的原子核只有 10−14 秒內不進行放射性衰變，才能被識別出來，這個值大約是原子核得到它的外層電子，顯示其化學性質所需的時間。

粒子束穿過目標後，會到達下一個腔室 —— 分離室。如果反應產生了新的原子核，它就會被這個粒子束攜帶。在分離室中，新產生的原子核會從其它核素（原本的粒子束和其它反應產物）中分離，並轉移到半導體探測器中，在這裡停住原子核。撞擊至探測器時的確切位置、能量和到達時間將會被記錄下來。這個轉移需要 10−6 秒的時間，意即這個原子核需要存活這麼長的時間才能被檢測到。若衰變發生，衰變的原子核被再次記錄，並測量位置、衰變能量和衰變時間。

原子核的穩定性源自於強核力，但強核力的作用距離很短，隨著原子核越來越大，強核力對最外層的核子（質子和中子）的影響減弱。同時，原子核會被質子之間，範圍不受限制的靜電排斥力撕裂。超重元素的主要衰變方式 ——α 衰變和自發裂變都是這種排斥引起的。α 衰變由發射出去的 α 粒子記錄，在實際衰變之前很容易確定衰變產物。如果這樣的衰變或一系列連續衰變產生了一個已知的原子核，則可以很容易地確定反應的原始產物。（衰變鏈中的所有衰變都必須在同一個地方發生。） 已知的原子核可以通過它經歷的衰變的特定特徵來識別，例如衰變能量（或更具體地說，發射粒子的動能）。然而，自發裂變會產生各種分裂產物，因此無法從其分裂產物確定原始核素。

嘗試合成超重元素的物理學家可以獲得的信息是探測器收集到的信息：粒子到達探測器的位置、能量和時間，以及粒子衰變的信息。物理學家分析這些數據並試圖得出結論，確認它確實是由新元素引起的，而非由不同的核素引起的。如果提供的數據不足以得出創造出來的核素確實是新元素的結論，並且對觀察到的效應沒有其他解釋，就可能在解釋數據時出現錯誤。

## 合成方式

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* WebElements.com – Ubu（英文）
Ubá

**烏巴**（葡萄牙語：Ubá）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 407.699 平方公里，總人口 94228 人，人口密度 231.1 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Uca

**招潮蟹屬**（學名：_Uca_），又名**招潮屬**、**提琴手蟹**，是沙蟹科的一個屬，包含 95 個種。其最大的特徵是雄蟹擁有一大一小相差懸殊的一對螯。

## 名字由來

招潮蟹會做出舞動大螯的動作，像是在招喚潮水似的，所以得名；這動作也像在拉小提琴，所以又叫作「提琴手蟹」。

## 外觀

招潮蟹有一對火柴棒般突出的眼睛。雄蟹擁有一隻大螯和一支小螯，大螯其中一隻跟蟹身其餘部份差不多大，而且顏色鮮艷，有特別的圖案；重達該蟹總體重的一半，長度可為該蟹甲殼直徑的三倍以上。雌蟹外觀上除了兩隻螯都是很小的之外，基本上和雄蟹一樣。

## 分佈

* 臺灣：文獻記載，目前臺灣有 11 種招潮蟹，分別為粗腿招潮、糾結招潮、乳白招潮、弧邊招潮、四角招潮、三角招潮、北方招潮、屠氏招潮、窄招潮、台灣招潮、賈瑟琳招潮及近日在澎湖再度被發現 (原被視為無效物種) 的麗彩招潮蟹，此舉已讓台灣招潮蟹增至 12 種。
* 大西洋砂招潮（_Uca pugilator_）是美國東岸常見的物種。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 銳刺招潮 _Uca acuta_ W. Stimpson, 1858
* 環紋招潮蟹 _Uca annulipes_ H. Milne-Edwards, 1837
* _Uca antiqua_ Brito, 1972
* 弧邊招潮 _Uca arcuata_ W. de Haan, 1853
* 北方招潮 _Uca borealis_ J. Crane, 1975
* 窄攏招潮 _Uca coarctata_ H. Milne-Edwards, 1852
* 粗腿招潮 _Uca crassipes_ A. Adams et A.White, l848
* 屠氏招潮 _Uca dussumieri_ H. Milne-Edwards, 1852
* 台灣招潮 _Uca formosensis_ M. J. Rathbun, 1921
* _Uca hamlini_ Rathbun, 1926
* _Uca heteropleura_ (Smith, 1870)
* _Uca inaciobritoi_ Martins-Neto, 2001
* _Uca (Uca) insignis_ (H.Milne Edwards, 1852)
* _Uca intermedia_ von Prahl & Toro, 1985
* 清白招潮 _Uca lactea_ W. de Haan ,1835
* _Uca major_ Herbst, 1782
* _Uca maracoani_ (Latreille, 1802)
* _Uca marinae_ Dominguez-Alonso, 2008
* _Uca (Uca) monilifera_ Rathbun, 1914
* _Uca nitida_ Desmarest, 1822
* _Uca oldroydi_ Rathbun, 1926
* 擬屠氏招潮 _Uca paradussumieri_ R. Bott, 1835
* 糾結招潮 _Uca perplexa_ H. Milne-Edwards,1837
* _Uca (Uca) ornata_ (Smith, 1870)
* _Uca princeps_ (Smith, 1870)
* 麗彩擬瘦招潮 _Uca splendida_ Stimpson, 1858
* _Uca (Uca) stylifera_ (H.Milne Edwards, 1852)
* 四角招潮 _Uca tetragonon_ J. F. W. Herbet,1790
* 三角招潮 _Uca triangularis_ A.Milne-Edards ,1873
* 凹指招潮 _Uca vocans_ C. Linnaeus, 1758

## 圖集

* *

## 參考文獻
Uca_arcuata

**弧邊招潮蟹**（學名：_Uca arcuata_）亦稱**網紋招潮蟹**、**弧邊管招潮**，為沙蟹科招潮屬的動物。其種加詞「_arcuata_」意為「弓形的」、「彎曲的」。分布於朝鮮半島、日本、越南、台灣島以及中國大陸的東部沿岸等地，生活環境為海水，棲息在潮間帶上部的鹽沼或紅樹林沼澤。

## 形態特徵

弧邊招潮蟹成體體長可達 2 至 5 公分左右，體色多變包括深紅色及紅色，頭胸甲前部寬於腹部，上面具有黑白相交的網狀紋路，眼柄和螯足部分呈棕色。雄性個體具有一支大螯作為武器和一支覓食與清潔用的小螯，大螯如人類慣用手，出現於左右手的比例各約 50%，大螯足掌節由淡橙色至橙紅色，雌性個體僅具有覓食及清潔功用的小螯。

### 螯足的二態性

當雄性弧邊招潮蟹的螯足當打鬥或意外導致脫落時，大螯會於原位置重新生成，而不會造成慣用手轉換的情況；雌性招潮蟹在螯足掉落後亦會重新生長。弧邊招潮蟹於幼蟹時期開始螯足上即會具有小齒，而無論雄性或雌性重新生成後的大螯，再生的螯足上都會失去小鋸齒，轉換為無齒型態的螯足。

## 生態行為

### 求偶

招潮蟹揮舞大螯主要能夠分為垂直揮舞與側向揮舞，已經在相關研究中顯示雄性在雌性求偶和領土防禦期間都會進行揮舞行為，而在和田敬二、渡邊洋子與鐮田真人三位學者的研究中發現，弧邊招潮蟹垂直揮舞大螯的行為多出現在雄性對雌性揮舞，且進行揮舞行為後能增加吸引雌蟹進入穴居進行交配的成功率，因此可以推斷垂直揮舞大螯的行為主要是用於求偶而非領土防禦。 雄性弧邊招潮蟹在自然環境中可分為無洞穴與有洞穴者，差別在於無洞穴者主要依靠四處遊蕩找尋與雌蟹交配的機會；有洞穴者則主要以洞穴周圍的雌性作為對象，若洞穴周圍可交配對象減少會增加出洞的頻率。

### 繁殖季節

生長於台灣北部的招潮蟹的生殖期始於四月中、下旬，並於五月開始釋出幼蟲。

### 食性

弧邊招潮蟹以底棲微藻（microphytobenthos）為食，亦攝取泥沙表面的微細藻類、有機物碎屑和生物屍體等殘餘物。

## 特有煙囪洞穴

過去研究發現弧邊招潮蟹會在它們的洞穴口周圍建造一種甜甜圈狀的泥土結構，稱為「煙囪」（chimney）。這種結構的牆壁完全包圍住洞穴口。

### 季節差異

研究發現煙囪的出現數量在春季和夏季（5-8 月）最高。

### 性別差異

學者們的觀察發現，無論雄性或雌性的招潮蟹皆會建築這類煙囪建築，且發現雌性建築煙囪的比例較雄性更高，因為雌蟹比起雄蟹更需要依賴建築抵禦入侵。且雌蟹所築煙囪大小與其體長較為相關，而雄蟹則無明顯關聯。

### 煙囪功能

這種煙囪建築的功能在和田敬二與村田泉兩位學者的研究中發現，透過將弧邊招潮蟹進行野放紀錄，研究結果發現野放後的弧邊招潮蟹會更傾向於鑽入沒有建築煙囪的洞穴當中，因此可以合理推斷該種煙囪建築主要的功用是防禦其他螃蟹的入侵，尤其是於交配季時，雄性招潮蟹會離開洞穴尋求配偶，因此建築煙囪能夠更有效的防禦自己的洞穴，而雌性招潮蟹築煙囪能夠避免在產卵時受到干擾。研究也發現無論雄性或雌性的弧邊招潮蟹皆會於洞穴周圍建築此種煙囪，因此猜測煙囪並非如畢氏招潮蟹（_Uca beebei_）所築柱體具備吸引雌性的性信號功能。

## 分佈範圍

* 台灣分佈：台灣北、西、南部的泥灘海岸
* 世界分佈：日本、韓國、台灣、中國大陸東岸、越南

## 參考文獻
Uca_chlorophthalmus

**綠眼招潮**（學名：_Uca chlorophthalmus_）為沙蟹科招潮蟹屬的動物。分部於印度洋、從肯亞至科科斯群島等地，生活環境為海水，多生活於潮間帶。

## 亞種

* **粗腿綠眼招潮**（學名：_Uca chlorophthalmus crassipes_），Adams et White 於 1848 年命名。分布於太平洋中、西部、菲律賓、馬來亞以及中國大陸的廣東等地，生活環境為海水，一般棲息於紅樹林區或河口的灘涂上。

## 參考文獻
Uca_dussumieri

**屠氏招潮**（學名：_**Uca dussumieri**_）為沙蟹科招潮屬的動物。分布於日本、菲律賓、帛琉群島、印度尼西亞、新幾內亞、馬來半島、新加坡、澳大利亞東岸以及中國大陸的廣東等地及南海等海域，生活環境為海水，多見穴居於港灣中的沼澤泥灘上、或棲息於海水。

## 亞種

* **指名屠氏招潮**（學名：_Uca dussumieri dussumieri_），H. Milne-Edwards 於 1852 年命名。分布於日本、菲律賓、帛琉群島、印度尼西亞、新幾內亞、澳大利亞東岸以及中國大陸的廣東等地，生活環境為海水，主要生活於河口泥灘的洞穴中。
* **刺屠氏招潮**（學名：_Uca dussumieri spinata_），Crane 於 1975 年命名。分布於馬來半島、新加坡，包括南海等海域，常棲息於海水。

## 參考文獻
Uca_formosensis

**台灣招潮蟹**（學名：_Uca formosensis_）為沙蟹科招潮蟹屬的動物。分布於台灣等地，生活環境為海水，多生活於潮間帶。

其特徵是前額狹窄，背甲前側緣長，步足長節在前三對較寬，第四對則細長；雄性大螯兩指遠半段幾乎可以密合，後半留有長橢圓型空隙，兩指外側無溝；掌節外側面具有小而明顯的棘狀突瘤，但不形成大而獨立的突瘤。雄性招潮蟹擁有一隻巨大的螯足，根據 Yamaguchi (1994) 的報告，絕大多數雄性招潮蟹螯足或左或右的機率是一樣的，但是屬於海招潮亞屬 (_Thalassuca_) 的四角招潮 (_Uca tetragonon_) 和呼喚招潮 (_Uca vocans_ sspp.)，卻是大螯足在右的機率佔大多數；同樣歸類於海招潮亞屬的台灣招潮，則跟其他兩種不太相同。具有正常大螯的短螯型 (Brachychelous) 個體佔大多數，再生的大螯則呈細螯型 (Leptochelous)，兩指之間無法密合；短螯型個體的數目約為細螯型個體的三倍之多。

## 分布區域

* 棲息地 -- 香山濕地、澎湖青螺、彰化伸港、台中麗水

## 參考文獻
Uca_lactea

**清白招潮**（學名：_Uca lactea_），亦稱為**乳白南方招潮**，為沙蟹科招潮蟹屬的動物。分布於朝鮮半島、日本、薩摩亞群島、新幾內亞、印度尼西亞、馬來群島、印度、馬達加斯加、台灣、以及中國的海南、福建等地，生活環境為海水，多生活於潮間帶。

種加名 _lactea_ 意為「乳白的」。

## 亞種

* **指名清白招潮**（學名：_Uca lactea lactea_），de Haan 於 1835 年命名。分布於朝鮮、日本、薩摩亞群島、新幾內亞、印度尼西亞、馬來群島、印度、台灣以及中國的海南、福建等地，生活環境為海水，一般棲息於河口低潮線處的泥灘上。
* **環紋清白招潮**（學名：_Uca lactea annulipes_），H. Milne-Edwards 於 1837 年命名。分布於日本、菲律賓、新加坡、馬達加斯加、東非以及中國的海南島等地，生活環境為海水，常見於泥岸及紅樹林沼澤區。

## 參考文獻
Uca_pugnax

**大西洋泥招潮蟹**（學名：_Uca pugnax_；英語：Atlantic marsh fiddler crab）是招潮蟹屬的一種螃蟹，分布於大西洋西北沿岸。

## 特徵

它存在明顯的兩性異形特徵，雄蟹甲殼寬 15－23 mm（0.59－0.91 英寸），有藍色斑點，螯足大小不一。雌蟹甲殼寬 13－18 mm（0.51－0.71 英寸），無斑點，螯足大小一致。

## 參考文獻
Uca_triangularis

**三角招潮**（學名：_Uca triangularis_）為沙蟹科招潮蟹屬的動物。其種加詞「_triangularis_ 」意為「三角形的」。分布於日本、新喀里多尼亞、新幾內亞、帛琉群島、雅浦群島、菲律賓、台灣等地，生活環境為海水，多生活於潮間帶。

## 亞種

* **指名三角招潮**（學名：_Uca triangularis triangularis_），A. Milne-Edwards 於 1873 年命名。分布於日本、新喀里多尼亞、新幾內亞、帛琉群島、雅浦群島、菲律賓、台灣等地，生活環境為海水，多見於河口或紅樹林區的泥塗中。

## 參考文獻
Uca_vocans

**凹指招潮**（學名：_Uca vocans_）為沙蟹科招潮屬的動物。分布於日本、斐濟群島、帛琉群島、馬來亞、台灣島以及中國大陸的廣西、廣東、海南島、福建等地，生活環境為海水，多見穴居於港灣中的沼澤泥灘上。

## 亞種

* **指名凹指招潮**（學名：_Uca vocans vocans_），Linnaeus 於 1758 年命名。分布於日本、斐濟群島、帛琉群島、馬來亞、台灣島以及中國大陸的海南島、福建等地，生活環境為海水，常見於穴居於河口泥灘上的洞穴中。
* **北方凹指招潮**（學名：_Uca vocans borealis_），Crane 於 1975 年命名。分布於台灣島以及中國大陸的廣西、廣東、海南島、福建等地，生活環境為海水，一般棲息於泥沙至沙泥的近低潮線處以及近河口處的開闊泥灘。

## 參考文獻