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VP9

**VP9** 是 Google 公司為了替換老舊的 VP8 影像編碼格式並與動態專家圖像組（MPEG）主導的高效率影片編碼（H.265/HEVC）競爭所開發的免費、開源的影像編碼格式。

VP9 主要被用於 Google 旗下著名的影音分享網站 YouTube。VP9 一般與 Opus 音訊編碼一起以 WebM 格式封裝。

相比於高效率影片編碼，許多瀏覽器都支援 VP9 影片格式，截止 2018 年 6 月，約有 4/5 的瀏覽器（包括行動裝置）支援 WebM 封裝容器和 VP9 影片編碼，例如 Chromium、Chrome、Microsoft Edge、Firefox、Opera 等瀏覽器都內建了 VP9 解碼器，可在 HTML5 播放器中播放 VP9 影像格式。Windows 10 作業系統也內建了 WebM 分離器和 VP9 解碼器，隨著 Apple 宣布 tvOS 14 將支援 VP9，由於同源的關係 iOS/iPadOS 14 及 macOS Big Sur 下的 Safari 也終於支援了 VP9。

隨著開放媒體聯盟的出現和 Google 參與到 VP9 下一代格式 AV1 的開發中，人們對 VP9 產生了更濃厚的興趣。VP10 影片編碼的技術被收錄在開放媒體聯盟所領導的 AV1 編碼中，因此 Google 表示不會在內部部署或正式發布 VP10。

Google 持有 VP9 影片格式的部分專利，但 Google 保證在互惠的條件下（例如使用者避免參與專利訴訟）可免費使用。

## 開發歷史

VP9 是 Google 在 2010 年以 1.34 億美元收購建立它的 On2 Technologies 公司時一起收購的 TrueMotion 系列影片格式的最後一個官方版本。

VP9 的開發從 2011 年第三季度開始，初期開發代號為 Next Gen Open Video（NGOV）和 VP-Next，VP9 的目標是在同畫質下比 VP8 編碼減少 50% 的檔案大小並在編碼效率上超越由動態專家圖像組主導開發的高效率影片編碼。

2013 年 6 月，VP9 的「Profile 0」最終確定。Google 的 Chrome 瀏覽器在兩個月後宣佈支援 VP9 視訊播放。同年 10 月，一個原生的 VP9 解碼器被加入到 FFmpeg 和六周後更新的 Libav。Mozilla 則於 2014 年 3 月向 Firefox 加入了 VP9 支援。

2013 年，Google 發布了 WebM 格式的更新版本，正式支援 VP9 和 Opus 音訊。

2014 年，Google 向 VP9 加入了兩個高色彩深度 Profile：Profile 2 和 Profile 3。

在 VP9 的整個開發過程中，Google 與硬體供應商合作，將 VP9 解碼支援加入到晶片。 2014 年 1 月，Ittiam 與 ARM 和 Google 合作，展示了其針對 ARM Cortex 架構的 VP9 解碼器，該解碼器使用圖形處理器通用計算技術，能夠在 Arndale Board 上以 30 影格每秒的速度播放 1080p 解析度的 VP9 影片。2015 年初，Nvidia 在其圖睿 X1 中加入了 VP9 解碼支援，而芯原微電子也在其 Hantro G2v2 解碼器中加入了 VP9 Profile 2 支援。

2015 年 4 月 3 日，Google 發布 libvpx1.4.0，增加了對 10 位和 12 位元色彩深度、4:2:2 和 4:4:4 色度抽樣以及多執行緒編解碼的支援。

2015 年 12 月，Netflix 發表了一份草案，希望將 VP9 影片格式納入帶有 MPEG 公共加密的 MP4 封裝容器的註冊格式中。

2016 年 1 月，Ittiam 展示了基於 OpenCL 的 VP9 編碼器。該編碼器針對 ARM Mali 移動 GPU，並在三星 Galaxy S6 上進行了演示。

而後 VP9 解碼器被加入到微軟開發的 Web 瀏覽器 Edge，EdgeHTML 14.14291 及之後的開發版本均支援 VP9 解碼，並最終於 2016 年夏季正式發布搭載 VP9 解碼器的 Edge 瀏覽器。

2017 年 3 月，Ittiam 宣布完成了一項旨在提高 libvpx 編碼速度的專案。其稱 VP9 的編碼速度將會因此提升 50-70％，代碼將會「作為 libvpx 的一部分公開發佈」。

## 技術細節

相對於前一代的 VP8 編碼，VP9 做了許多改進：VP9 支援 32×32 的編碼區塊，且將來會擴充到 64×64 的規格，此外 VP9 還支援以下的色彩空間：Rec. 601、Rec. 709、Rec. 2020、SMPTE-170、SMPTE-240 和 sRGB。

### 編碼格式設定

VP9 標準支援四種編碼格式設定（Profiles）：profile 0、profile 1、profile 2 及 profile 3。Profile 0 支援 4:2:0 的色度抽樣；Profile 1 針對硬體播放環境，支援新增支援 4:2:2 的色度抽樣、4:4:4 色度抽樣、alpha channel 支援和 depth channel 支援；Profile 2 及 Profile 3 則支援 10 位元色彩深度的編碼格式設定。

## 參見

* High Efficiency Video Coding（HEVC，或稱 H.265）
* WebM
* AOMedia Video 1

## 參考資料

## 外部連結

* WebM and the New VP9 Open Video Codec, I/O (YouTube) (video), Google, 2013 .
VPL

**VPL** 可以指：

* 視覺化程式設計語言（Visual programming language），程式設計語言的一種風格。
* 腹後外側核（Ventral posterolateral nucleus），視丘的一部分。
* 溫哥華公共圖書館（Vancouver Public Library），加拿大英屬哥倫比亞省溫哥華的公共圖書館系統。
* VPL Research
VPN封锁

**VPN 封鎖**技術用於封鎖虛擬私人網路（VPN）所使用的加密隧道協定通訊方式，封鎖者多為國家政府或公司等大型組織。目的可能是確保電腦安全，也可能是通過阻止使用者使用 VPN 繞過網路防火牆系統，以加強網際網路審查。

## 技術

有多種方法可封鎖 VPN 存取。常見的 VPN 隧道協定（如 PPTP、L2TP）會使用特定埠建立連接與傳送資料，系統管理員可以關閉這些埠，從而防止使用者在特定網路上使用這些 VPN；網站則可通過封鎖著名 VPN 提供商管理的 IP 位址，來控制 VPN 使用者對其內容的存取。由於使用 VPN 繞過審查時通常需要連接到不受當地管轄的遠端主機，某些政府甚至會在一些時候封鎖所有對境外 IP 位址的存取。

各種組織正加大力度封鎖繞過防火牆的 VPN 存取，VPN 提供商的應對方式則是通過更複雜的技術建立更為隱蔽的連接，雙方看起來就像在進行一場「網路軍備競賽」。例如，在中國政府使用深度包檢測技術偵測 VPN 協定後，Golden Frog 開始對其流行的 VyprVPN 服務提供干擾 OpenVPN 封包元資料、從而避免檢測的選項。

## 政府使用

### 中國大陸

2011 年 5 月，有中國的網際網路使用者開始發現不能穩定地使用 VPN 連接到海外站點和服務，如 Apple App Store；大學和商業機構亦發布通知，開始要求內部人員停止使用翻牆工具。

2012 年底，提供 VPN 服務的公司聲稱，中國的防火長城已經可以「學習、發現並封鎖」許多不同 VPN 系統的加密通訊手段。

2017 年，中國政府要求電信業者封鎖個人所用的 VPN，截止期限是 2018 年 2 月。然而工信部對此報導作出回應，稱該部未下發相關通知，此報導為不實訊息。

### 伊朗

伊朗政府於 2013 年 3 月開始封鎖非政府認可的 VPN，此事在 2013 年伊朗總統選舉的前幾個月發生，官方宣稱此舉是為「起訴違反國家法律的使用者」，以及「在司法監督下，將違法者送上國家法院」。據報導，使用政府批准的 VPN 時可能會受監視，私人資料亦可能被檢查。

### 敘利亞

在 2011 年民眾起事後，敘利亞開始採用深度包檢測封鎖 VPN 連接，審查目標包括各種 VPN 協定，如 OpenVPN、L2TP 和 PPTP。

## 線上服務使用

### Hulu

為防止來自美國之外使用者的未經授權存取，2014 年 4 月，Hulu 開始阻止使用 VPN 之 IP 位址的使用者存取該站。此舉同時阻止了一些正常的美國使用者來訪，這些使用者使用 VPN 是出於安全考慮。VikingVPN、NordVPN、Purevpn、TorGuard 等 VPN 提供商隨後分別表示會直接與 Hulu 探討解決方案，或是放出更多的專用 IP 位址，以期解決其客戶遇到的問題。

### Netflix

2014 年 9 月，多家電影製片廠向 Netflix 施加壓力，要求封鎖 VPN 存取；當時已有 200,000 餘名澳大利亞使用者使用 Netflix，儘管該站還沒有在澳大利亞上線。同使用 VPN 存取其他影片網站一樣，使用 VPN 存取 Netflix 此前可得到更為安全的觀看體驗，並可在海外繼續欣賞。Netflix 使用者此前亦使用 VPN 繞過 Verizon 等運營商推出的節流措施。

## 參見

* 深度包檢測
* 隱寫隧道

## 參考文獻
VPS

**虛擬專用伺服器**（英語：Virtual private server，縮寫為 VPS），是將一台伺服器分割成多個虛擬專用伺服器的服務。實現 VPS 的技術分為容器技術和虛擬機器技術。在容器或虛擬機器中，每個 VPS 都可分配獨立公網 IP 位址、獨立作業系統、實現不同 VPS 間磁碟空間、記憶體、CPU 資源、行程和系統組態的隔離，為使用者和應用程式類比出「獨占」使用計算資源的體驗。VPS 可以像獨立伺服器一樣，重新安裝作業系統，安裝程式，單獨重新啟動伺服器。VPS 為使用者提供了管理組態的自由，可用於企業虛擬化，也可以用於 IDC 資源租用。

IDC 資源租用由 VPS 提供商提供。不同 VPS 提供商所使用的硬體、軟體的差異，及銷售策略的不同，VPS 的使用體驗也有較大差異。尤其是 VPS 提供商超賣，導致實體伺服器超負荷時，VPS 效能將受到極大影響。相對來說，容器技術比虛擬機器技術效率更高，成本更低，但功能更少，更易超賣，一般來說容器 VPS 的價格都低於虛擬機器 VPS 的價格。

這些 VPS 主機以最大化的效率共享硬體、軟體許可證以及管理資源。每個 VPS 主機都可分配獨立公網 IP 位址、獨立作業系統、獨立儲存空間、獨立記憶體、獨立 CPU 資源、獨立執行程式和獨立系統組態等。VPS 主機使用者可在伺服器上自行安裝程式，單獨重新啟動主機。

在中國大陸等網路遭審查封鎖的地區，境外 VPS 被廣泛用於搭建 VPN 通道、Proxy 。

## 參見

* 虛擬主機
* 雲端計算

## 參考文獻
VPS瓦萨

**瓦薩足球俱樂部**（芬蘭語：Vaasan Palloseura，簡稱 **VPS 瓦薩**，香港又稱 **VPS 華沙**）是芬蘭足球俱樂部，位於芬蘭城市瓦薩，成立於 1924 年。球隊的主場為埃莉莎體育場。俱樂部的標誌顏色為黑色和黃色。

瓦薩足球俱樂部曾贏得過兩次芬蘭頂級足球聯賽芬超的冠軍。俱樂部在 2020 年球季降級至芬蘭甲級足球聯賽。在 2022 年球季重返芬超。

## 著名球員

* 尤西・耶斯凱萊寧

## 參考文獻

## 外部連結

* 瓦薩足球俱樂部官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（芬蘭文）
VRAM

**VRAM**（Video RAM，視訊隨機存取記憶體），是顯示卡記憶體的一種形式，作為影像繪圖卡、顯示卡所使用的 DRAM（記憶體），屬於雙埠隨機存取記憶體，可讓 RAMDAC 與影像處理同時存取。一般可包括兩個部分，第一是數位電子的部分，用以接受微處理機的命令，將所收到的資料格式化。另一個是影像產生器的部分，用以將上述資料進一步形成視訊訊號。
VRC

**電子遊戲分級委員會**（英語：Videogame Rating Council，VRC）是 SEGA 於 1993 年設立的電子遊戲分級機構。SEGA Master System、Mega Drive、Game Gear、Mega-CD 和 PICO 遊戲在美國和加拿大發行時，產品包裝盒正面必須清楚地標識分級；但遊戲廣告則無此強制規定。該機構 1994 年被娛樂軟體分級委員會取代。

## 歷史

1980 年代後期，16 位元電子遊戲世代來臨。該世代遊戲音視訊效果更為逼真，暴力場面（尤其是血腥畫面）更加清晰，，引發了大量爭議。1992 年的《真人快打》和《午夜陷阱》引發群眾關注。《真人快打》是一款格鬥遊戲，而《午夜陷阱》是一款以 Mega-CD 為平台的互動式電影遊戲，玩家可以在該遊戲中監視睡衣派對以威脅她們；二者成為了 1993 年電子遊戲聽證會中的爭論焦點。 。引述 Lieberman 在其中一項審判中對電子遊戲的感受的說法是：「這些遊戲並非在豐富孩子的思想…… 而是在教孩子享受酷刑」 。結果，遊戲產業收到了最後通牒：他們有一年的時間來自行設立分級系統，逾期聯邦政府則會代為建立。

在聽證會之前，SEGA 已經意識到政客的陰謀，便開始審查遊戲內容。SEGA 正準備在 Mega Drive 平台發行有爭議的《真人快打》時，該公司致力於建立自主的分級系統，以便他們能夠將《真人快打》作為不適合兒童使用的成人遊戲進行營銷。SEGA 最初試圖獲得美國電影協會（MPAA）的分級許可，但遭 MPAA 拒絕。最終，SEGA 創建了自己的電子遊戲分級委員會（VRC），並於 1993 年 5 月 24 日宣布成立。該委員會由 SEGA 任命的教育學，心理學和社會學家組成。VRC 是美國早期出現的分級機構之一（其中包括 3DO 評級系統）。VRC 根據年齡將可與 SEGA 遊戲機配合使用的遊戲分為三類：「GA」（一般受眾）、「MA-13」（成年受眾）和「MA-17」（成年受眾）。受到記者和消費者團體批評的含糊不清之處，也和其他公司一樣不希望 SEGA 管理分級組織。對於任天堂來說更是如此，此時任天堂正與 SEGA 在北美視訊遊戲市場競爭。1994 年 1 月發行的《電子遊戲月刊》的社論還批評了 SEGA 未能對分級系統進行宣傳，特別是指出分級出現於遊戲包裝上，但不在遊戲廣告中，並且大多數父母「要麼不知道 SEGA 的分級是什麼意思，不知道它們存在，要麼不知道遊戲為什麼獲得評分。」 

會後，各遊戲廠商於 1994 年 4 月成立了娛樂軟體協會，該協會提出了分級建議。該提案於 1994 年 7 月被美國國會通過，並於 9 月成立了娛樂軟體分級委員會（ESRB）來執行這一套建議。ESRB 成立後，VRC 最終於當年解散。SEGA 和其他公司製作的數百款遊戲使用了 VRC 分級。

## 等級

三種不同的分級如下：

分級符號以標準的黑白格式顯示在上方，但在實際的美術作品上顯示時通常會重新著色。

## VRC 成立之前

競爭對手任天堂對在其平台發行的遊戲實行嚴格審查，而 SEGA 則通過更為寬鬆的內容政策使其與眾不同，允許在其遊戲機上發布的軟體中描繪血腥和暴力內容，但前提是發行商需要在遊戲的標籤上標明帶有「家長指引」警告。

在以下遊戲的包裝上使用了此標識：《技術警察》、《飛濺屋 2》、《死亡決鬥》。

但是，裸體和其他性內容仍為禁忌。為 SEGA 平台製作的遊戲通常會淡化性內容。

當《風暴之王》移植到 Mega Drive 時，裸體角色穿著得體。

同樣，當 SEGA 為西方消費者在地化《夢幻之星 II 不歸的終點》時，它在遊戲中修改了對白以掩蓋同性戀內容。

## 值得注意的情況

### 真人快打

電子遊戲公司 Acclaim 在 1993 年將《真人快打》帶入了 Genesis 和超級任天堂。SEGA 和任天堂均要求削減部分血腥暴力畫面。

但是，SEGA 容忍玩家使用秘技恢復有爭議的內容，並建立**電子遊戲分級委員會**，並將《真人快打》評為 MA-13。結果是《真人快打》的 Genesis 版本銷量超過了超級任天堂版本。因此該遊戲在商業上取得了成功，其中包括 Acclaim 開展的營銷活動，以使消費者為「凡人周一」做準備，以及 VRC 為在具有成人內容的電子遊戲在 SEGA 平台上銷售遊戲開了方便之門，此舉令人不滿。

## 注釋

## 參考文獻

**引用**

**來源**

* Budziszewski, P. Konrad. Entertainment Software Rating Board (ESRB). Wolf, Mark J. P. (編). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. ABC-CLIO. 2012: 196–197 [2021-06-29]. ISBN978-0-313-37936-9. （原始內容存檔於 2021-06-29）.
* Caron, André H.; Cohen, Ronald I. 7: The History of the Regulation of Video Games. Regulating Screens: Issues in Broadcasting and Internet Governance for Children. McGill-Queen's University Press. 2013: 91–94. ISBN 978-0-7735-4210-5.
* Foerstel, Herbert N. Free Expression and Censorship in America: An Encyclopedia. Greenwood Press. 1997 [2021-06-29]. （原始內容存檔於 2009-12-06） –透過 Questia.

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：電子遊戲分級委員會
VRC6

**VRC VI**（Virtual Rom Controller 6) 是科樂美（後科樂美數位娛樂分社）於 1989 年開發的紅白機用 ROM 存儲器控制集成電路，也兼用做音源集成電路（LSI)。

科樂美後推出了 VRC VI 的派生版晶片 **VRC VII** (Virtual Rom Controller 7)。

## VRC VI

### 功能

* 讓主程式 ROM 和素材 ROM 的存儲器切換成為可能。
* 聲音輸出：8 比特數字輸出（矩形波 2ch + 鋸齒波 1ch） - 在檢測到光柵圖位置後，發生 IRQ 中斷。
* 電路封裝：48Pin DIP - 從封裝和表面的印刷、文字形狀、批號管理的編號等來推斷，大概是東芝製造的。

### 音源部分

* 矩形波 (2ch) : FC 的音源有 4 種占空比，而 VRC VI 有 8 種 (1:15 到 1:1)。
* 鋸齒波 (1ch) : 聲音輸出是數字輸出，ROM 卡匣內實裝的是 R-2R 式的梯形電阻數模轉換器，其經由 FC 卡匣插槽的外部聲音輸入端子和 FC 內部的 FC 內建音源的聲音混合後，輸出聲音。

### 搭載有 VRC VI 的遊戲

* RC845 惡魔城傳說
* RC846 魍魎戰記 MADARA
* RC861 世界之夢 2 新的戰鬥

## VRC VII

VRC VII 是 VRC VI 的衍生品。基本功能和 VRC VI 相同，音源部分是 FM 音源 （和 YM2413（OPLL）類似，6ch）。和 OPLL 的不同點是，刪除了節奏音源，節奏音源未使用時的 FM 音源的同時發音數也減少到了 6 音，還將內藏音色參數換乘了自己的參數。暫存器配備則和 OPLL 的有互換性。

### 搭載 VRC VII 的遊戲

* RC851 拉格朗日點
* RV051 兔寶寶曆險記 2 (僅日版。只使用了存儲器切換功能，擴展音源未使用)

## 關聯專案

* Virtual Rom Controller (VRC)
  * VRC IV
* SCC
VRChat

《**VRChat**》是一款由格雷厄姆・蓋勒（Graham Gaylor）和傑西・荷德瑞（Jesse Joudrey）開發的免費大型多人線上虛擬實境遊戲。其允許玩家以 3D 角色模組與其他玩家交流，同時也支援 Oculus Rift、HTC Vive 和 Windows Mixed Reality 虛擬實境頭戴式顯示器。遊戲已在 2017 年 2 月 1 日透過 Steam 平台的搶先體驗模式在 Microsoft Windows 作業系統上發行，但實際發售日期仍然未定。

## 遊戲玩法

《VRChat》的遊戲玩法與《第二人生》和《哈寶》相似。玩家可以透過［世界］頁面來建立［房間］，並且可以通過虛構角色彼此交流。與遊戲一起發行的軟體開發套件則使玩家可以創造來自各個知名 ACG 系列的重要人物，並將其作為他們的角色。玩家的模型可以支援「聲音對嘴、動態骨骼、眨眼和動作」。遊戲還包括一些小遊戲，例如奪旗、真心話大冒險、恐怖地圖類探索、搶銀行等。

在 VRChat 當中擁有著明確的等級分級，也可以將其稱之為信任等級，主要以顏色作為區分主要有白色是訪客（visitor）、藍色是新使用者（new user）、綠色是使用者（user）、橘色是已知使用者（known user）、紫色是信任使用者（trusted user）作為區分。
目前等級機制在遊戲中並無特別的用處，主要以區分信任等級所顯示的角色 Avatar 骨骼數量、粒子特效、動畫... 等，藉此讓玩家能不被多數不正當玩家所騷擾。

雖然這遊戲叫做 VRChat，但 VR 裝置並不是必要的。儘管部分的世界中擁有文字化的聊天室窗，但是並不是多數的世界都具備都具備此功能，因此在遊戲內使用麥克風和說話的能力還是必要的。另外，使用鍵盤滑鼠來遊玩時，只能在有限的角度和高度來拾物或者做身體動作。

## 社群

《VRChat》大熱全因為 YouTuber 和 Twitch 實況主的推廣，同時其論壇上亦有諸如周刊和專門討論遊戲的訪談節目和 Podcast。

此遊戲催生出一個名叫「烏干達納克魯斯」的迷因，內容為一位玩家以製作粗糙的納克魯斯作為其角色，同時反復用非洲口音向人詢問「你知道通往天堂的道路嗎？」（Do you know the way?）。角色模組與模因概念分別來自 YouTuber「Gregzilla」和瑞典知名實況主 Forsen 的實況，而句子的來源則是烏干達電影《誰殺了亞歷克斯隊長？》。Polygon 的茱莉亞・亞歷山大（Julia Alexander）形容該模因是「公然的種族歧視」和「有問題的網路文化」，《The Daily Dot》的傑伊・哈德威（Jay Hathaway）則形容它是「種族主義的誇張模仿」。迷因的主角，納克魯斯的 3D 模型建立者「Gregzilla」對此表示遺憾，並勸告玩家「不要用它來騷擾 VRChat 的使用者」。作為回應，遊戲的開發者在 Medium 上登載一封公開信，指他們正開發新的系統，以讓社群有所節制，同時亦要求使用者使用內建的靜音功能。

大多數非官方的角色都是從 MMD 的模型轉換而來的。這可能是因為如果在 Google 搜尋「vrchat custom avatars」（VRChat 自創角色）得到的第一個教學就是如何把 MMD 模型轉換成 VRChat 角色。也因為如此，日本動畫角色在很多世界都相當普遍。

## 反應

### 安全和保護

2022 年 2 月，BBC 新聞報導指責該服務沒有提供足夠的保護措施來防止未成年人進入可能包含成人主題及互動的世界。

2022 年 7 月 25 日，VRChat 宣布將實施 Easy Anti-Cheat (EAC)，以防止對客戶端執行被禁止的遊戲模組。該公告特別提到了使用讓其他使用者登出 VRChat 會話的惡意模組，以及帳戶劫持問題。該公告引起社區的廣泛反對，因為一些使用者對修改後的客戶端有合法用途，主要為了添加尚未添加到軟體中的生活品質 (QoL) 功能，包括額外的電腦輔助功能（例如允許在世界的影片播放器上顯示字幕）。該遊戲隨後在 Steam 上遭到評論轟炸，而一些社區成員則呼籲其他人取消他們的 Plus 訂閱。一位發言人向《Motherboard》表示，其引入支援 Open Sound Control 等功能「使我們的使用者能夠擁有全新的創造力，以及建構電腦輔助功能以滿足其需求的能力」。

VRChat 對批評的回應是修改開發路線，優先添加社區強烈要求一些新的輔助和 QoL 功能，其中一些計劃在「下週末完成」。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
VRE

**抗萬古黴素腸球菌**（vancomycin-resistant _Enterococcus_，縮寫作 VRE），又名**萬古黴素抗藥性腸球菌**，是腸球菌屬下的一種細菌，有著對萬古黴素這種抗生素的抗藥性。在腸球菌屬中，對人類有著病原性的有糞腸球菌（_Enterococcus faecalis_）及屎腸球菌（_Enterococcus faecium_）。腸球菌屬的細菌主要是在腸內，亦可以在人類的消化道及尿道內發現。VRE 最早是於 1985 年被發現，能穿透對其他細菌有抗菌能力的基因。VRE 特別對免疫系統受損的人有危險性，但令健康人士受感染則較少見。一般來說可以引起心內膜炎、敗血病及尿道感染等病症。VRE 可以與其他帶有新抗藥性的細菌一同植菌。

## 背景

對於 VRE 的抗藥性的出現，一般都相信是與用在家畜飼料的抗生素作為治療病人的藥物有所關聯。具體來說，與萬古黴素相似而用在禽畜飼料上的阿伏黴素，能維持飼料的品質及家畜的生長而風行全球。由於家畜攝取了大量的抗生素，很自然地引起腸球菌的抗藥性。畜牧業者經由食用而感染了具有抗藥性的腸球菌，並在醫院接受萬古黴素的治療，而對萬古黴素的抗藥性亦由此而被發現。由於這種原因，日本方面已禁止在飼料上添加阿伏黴素，且對食肉進行 VRE 的檢查。

## 耐藥產生機制

腸球菌對萬古黴素可產生 _vanA_、_vanB_、_vanC-1_、_vanC-2_、_vanC-3_、_vanD_、_vanE_ 等 7 種耐藥基因中的一種或多種，由這些基因可表達相應的耐藥因子從而產生 7 種不同的 VRE 表型。其中以 _vanA_ 和 _vanB_ 兩種表型 VRE 最為常見。這些耐藥基因可以通過質粒介導等機制將耐藥基因水平轉移給其他腸球菌，從而引起多克隆傳播。尤其是 _vanA_ 表型的耐藥性是由轉座子 Tnl546 及其類似的轉座子介導，它們通常位於 VRE 質粒上，通過接合及轉座，很容易將耐藥基因傳給其他革蘭陽性細菌，例如金黃色葡萄球菌等。

## 流行病學

VRE 可以與人類接觸後而被攜帶。雖然相信有很大比例的雞隻帶有 VRE，但最常見出現接觸的地方仍是在醫院（院內感染）。頭孢菌素（Cephalosporin）的使用相信是 VRE 群落發展及感染的風險因子，對使用頭孢菌素的限制跟醫院內 VRE 的感染及傳播的下降有直接關連。

## 治療

現時在日本方面治療 VRE 可以使用噁唑烷酮的利奈唑胺及鏈陽菌素的奎奴普丁－達福普丁。而一般對腸球菌有作用的抗生素如氨芐青黴素、氟喹諾酮及碳青黴烯，VRE 都會有著抗藥性。2005 年，一種鼠李糖乳桿菌（_Lactobacillus rhamnosus_）的菌株 _Lactobacillus rhamnosus_ GG（簡稱 LGG）首次成功地用於治療胃腸道帶有 VRE 的腎病患者。

## 參見

* 抗藥性金黃色葡萄球菌（MRSA）

## 參考文獻

## 外部連結

* 《感染控制雜誌》 萬古黴素抗藥性腸球菌之現況及治療 衛生福利部疾病管制署
VRF

**VRF** 是一個香港四人男子組合，由 余啟邦﹝Ronald﹞、 李安﹝Ray﹞、 梁世豪﹝Raul﹞和 丁子高﹝Real﹞於 2000 年組成，曾推出過兩張唱片《VRF》及《New World》。2002 年解散。

## 名字意思

**VRF** 的兩個意思，第一個是 **We Are Four** 的意思，第二個是 V「**R**」「**4**」，因為四位成員的英文名都是 **R** 字頭﹝**R**onald、**R**ay、**R**aul 和 **R**eal﹞。

## Real 的真名

成員 Real 在 VRF 初時用真名_丁浩霖_，之後改名丁子高，與天后楊千嬅註冊結婚時的英文名為 _Gary_，不是 Real。

## 音樂作品

### 專輯

* 《**VRF**》2000 年 12 月
1. 下雨天
2. 寒冰掌
3. Why didn't you
4. Flying in the sky
5. Not bad 不壞
* 《**New World**》2001 年 12 月
1. New world
2. 妄想
3. Together we shake
4. 侍衛
5. 哈囉喂 party
6. 設計對白
7. She
8. 下雨天
9. 寒冰掌
10. why didn't you
11. 新世界
12. Not bad 不壞
13. Flying in the sky

## 派台歌曲成績

## 獎項

2001 年度

* 新城勁爆頒獎禮 - 新城全球勁爆組合獎
* 十大勁歌金曲頒獎典禮 - 最受歡迎組合獎 銀獎

## 參考文獻
VRF_(EP)

《**VRF**》是香港組合 VRF 的第 1 張音樂專輯，於 2000 年 11 月 22 日推出。

## 曲目
VRIO

**VRIO** 是一個業務分析框架，構成公司更大策略計劃的一部分，1991 年由傑伊・B・巴尼所提出。任何公司的基本策略過程都是從願景聲明開始，然後通過目標、內部和外部分析、策略選擇（業務層面和公司層面）以及策略實施繼續進行的基本策略流程。VRIO 屬於這些程序的內部分析步驟，但無論它屬於策略模型的哪種問題框架，幾乎都被用作評估公司資源和能力。VRIO 是經濟價值（Value）、稀有性（Rarity）、不可模仿性（Inimitability）以及組織（Organization）四種問題框架的首字母縮寫，確定其競爭潛力的資源或能力。

## 參考資料

* Barney, Jay B and Hesterly, William S. Strategic Management and Competitive Advantage: Concepts. 2005 Pearson Education, Inc., Upper Saddle River, New Jersey, 07458.
* Strategic Management Journal, 5, pp. 171–180. Barney, J.B. (1991). 「Firm resources and sustained competitive advantage.」 Journal of Management, 19, pp. 99–120.
* Hill, C.W.L., and G.R. Jones (1998). Strategic Management Theory: An Integrated Approach, 4th. Boston: Houghton Mifflin.
* Barney, J. B., & Hesterly, W. S. (2010). VRIO Framework. In Strategic Management and Competitive Advantage (pp. 68–86). New Jersey: Pearson.
VRM

**電壓調節模組**（英語：Voltage Regulator Module，VRM）是為微處理器提供合適供應電壓的一項裝置，它可以直接焊接在主機板上，也可以用模組子卡的方式來安裝，由於它可以變換調節供應電壓，因此可以讓同一片主機板換裝使用不同種供應電壓的處理器。

部分電壓調節器只提供固定的供電電壓給處理器，不過多數的電壓調節器都能感測來自處理器所發出的電壓準位需求。尤其是英特爾公司（Intel）所提出的 VRM 標準規範就能夠支援這種感測後才適切供應電壓的作法。

在主機板開機時，VRM 會去偵測處理器的 VID（Voltage IDentificator）接腳，偵測到接腳狀態再依據事先定義好的查核對應表查出 VID 所表示的需求電壓值，然後再將電壓進行調整，調整到處理器需要的電壓準位，然後供應電壓電源給處理器，之後 VRM 就與一般電壓調節器所扮演的角色一樣，即是一直持續供電給處理器。

## 外部連結

* 對 VRM 的非技術性解釋 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 微處理器電源管理（英文）
* 英特爾公司 VRM 9.0 版標準的直流對直流轉換器（DC-DC Converter）設計指引（PDF 檔下載） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 英特爾公司 VRM 10.2L 版標準設計指引（PDF 檔下載） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
VRML

**VRML** 是一種專為 WWW（全球資訊網）而設計的三維圖像標示語言。全稱是虛擬實境建模語言，是由 VRML 協會設計的。VRML 標準中既定義了描述三維模型的編碼格式，也定義了描述互動或指令碼的編碼及行為模式。VRML 協會現已更名為 Web3D 聯盟 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），VRML 標準現在也已經升級為 X3D 標準。

## 歷史

VRML 的最初版為 1994 年的 VRML 1.0，然後是 VRML97，最近新版為 X3D 標準，三者都是 ISO 認可的國際標準。VRML 1.0 最初只是一個模型格式，後來經過擴充和覆寫，行成了 VRML97。VRML97 通過原型定義、路由、javascript 和一系列的感測器節點完成動畫和互動。在 VRML97 上又發展了骨骼動畫和地理坐標等功能擴充。

## 功能

VRML 有數次跟隨顯示卡硬體發展的升級，現階段多數的 Direct3D 9.0c 和 OpenGL 2.0 GLSL 的功能特效都可以實現。VRML 規格為支援顯示卡硬體的功能，添加了從底層的彩現節點，比如支援三角形、三角形扇、三角形條帶等基本彩現元素；比如支援設定顯示卡的混合模式和設定影格快取、深度快取、模板快取的功能；還有節點能支援多紋理和多遍繪製、支援 Shader 著色、支援多彩現目標（MRT）、支援幾何實例（Geometry Instance）、支援粒子系統。2010 年已經可以在 X3D 和 VRML 中使用延遲著色技術。現在的特效包括 SSAO 和 CSM 陰影、即時環境反射和折射、基於即時環境和天光的光照、HDR、運動模糊、景深。VRML 匯出外掛程式支援對應 3ds MAX 標準材質的多種貼圖 / 多紋理。

VRML 通過 H-anim 組件支援骨骼動畫和蒙皮，也可以通過原型擴充支援角色 AI 和動作混合。

VRML 通過 DIS 組件或 Networking 組件多支援多使用者場景和事件共享。

現階段有幾個 VRML 引擎能支援 ODE 物理引擎或 PhysX 物理引擎。

VRML 瀏覽器可以通過外掛程式的形式支援 Wii 控制器、Kinect 體感辨識、DirectInput、XInput 等外設。

VRML 瀏覽器可以通過外掛程式的支援 語音辨識和 TTS 文字朗讀。

大多數三維軟體都能夠匯入或匯出 VRML 格式，部分三維引擎能夠直接載入 VRML 格式的模型，瀏覽器可以呼叫 Java applet 來提供簡單的 VRML 體驗。要體驗完整的視覺和互動效果，一般需要單獨安裝瀏覽器外掛程式或獨立程式。

## 其他應用

VRML 格式除了一般 3D 模型呈現外，對於 3D 掃描所產生的點雲資料亦可記錄與呈現，且資料是帶有色彩 (R、G、B) 的資訊。

## 和其它即時三維引擎的比較

和最流行 Web3D 引擎比較，VRML 和 X3D 的市場占有率都不高。這並不是因為技術本身的缺陷，而主要是 VRML 的製作工具和開發環境相對落後。以前的支援所見即所得的 VRML 即時開發環境 Cosmo Worlds、ISA、Avatar Studio 都因為開發公司的轉向而沒有繼續發展，而後面開發的 BS Editor、Flux Studio 等還沒有完善。另外 VRML 也沒有提供完善的功能包，而 Quest3D、Unity3D、3D VIA Virtools 都提供了完善的功能包。

## 參考資料

## 參見

* X3D
* 網路 3D
* 虛擬實境

## 外部連結

* VRML 域說明 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* VRML 節點參考 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 用 X3D 替代 VRML 2.0 的十個理由 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* X3D 常見問題集 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 從 VRML 到 X3D （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* VRML 經典場景（英文） （英文）
* Web3D 聯盟 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* Flux Player 和 Flux Studio （英文）
VRNA

**穹窿體 RNA**（英語：**vault RNA**，簡稱 **vRNA**）是一種存在於穹窿體核糖核蛋白複合物中的非編碼 RNA，該類 RNA 於 1986 年被首次發現。作為一種核糖核蛋白複合物，穹窿體除了含有 8-16 條短鏈 RNA 外，還包含 96 個穹窿體主蛋白（major vault proteins，MVP），兩個穹窿體少數蛋白（minor vault proteins，分別為 VPARP 和 TEP1）。穹窿體被認為與抗藥性有關。研究人員已利用冷凍顯鏡術揭示出 vRNA 位於穹窿體「帽」底部的內側。vRNA 在穹窿體中的位置可能暗示著穹窿體內外物質都可與其發生相互作用。另有研究發現 vRNA 需要 TEP1 以輔助維持自身結構穩定。

## 存在情況

vRNA 已在下列幾類生物的細胞中發現：

* 人類
* 嚙齒類動物
* 牛蛙

不含 vRNA 的穹窿體也被從以下幾類生物的細胞中分離：

* 紫色球海膽（_Strongylocentrotus purpuratus_）
* 盤基網柄菌（_Dictyostelium discoideum_）
* 棘變形蟲（_Acanthamoeba_）

## 多藥耐藥作用

結合在穹窿體中的 vRNA 長期以來都被認為與多藥耐藥有關但直到 2009 年研究人員才了解其抗藥的機理：穹窿體 RNA 可以通過 DICER 機制產生小穹窿體 RNA（small vault RNAs ，簡稱 svRNA），該機制與作用於 miRNA 的 RNA 干擾類，似，當 svRNA 與一個 argonaute 蛋白結合後會降低 CYP3A4 基因的表達，而該基因編碼一種在藥物代謝中需要的酶。

## 參考文獻

## 擴展閱讀

## 外部連結

* * Vault RNA 的 Rfam 頁面
* The Vault website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 醫學主題詞表（MeSH）：_Vault+Ribonucleoprotein+Particles_

## 參見

* 穹窿體
  * 穹窿體主蛋白
VROMANCE

**VROMANCE**（韓語：**브로맨스**），原名 **Bromance**，為韓國 RBW 娛樂旗下的四人男子歌唱組合，於 2016 年 7 月 12 日發行迷你專輯《THE ACTION》以主打歌「女性朋友 (SHE)」出道。

## 成員資料

* 漢字正名來自官方微博

### 韓國音樂著作權協會登記編號

* **依編號順序**

## 大事記

**公演破音** 
2018 年 3 月 4 日，組合在 KBS 公開音樂會的表演上，由於連續的高音，主唱莊賢在演唱〈星〉一曲的末段高音時破音了，造成一陣轟動。 他們隨後因此首次受邀出演 KBS 的知名音樂訪談節目《柳喜烈的寫生簿》。

**入伍服役** 
2019 年 4 月，隊長莊賢以替代役身份入伍，擔任社會服務要員，已退伍。

7 月，顯奎以現役身份入伍，擔任義務警察，於 2021 年 1 月退伍。

8 月，燦東以現役身份於江原道高城郡第 22 師團入伍，在軍樂隊服役，於 2021 年 2 月退伍。

2020 年 7 月，炫錫以現役身份入伍。

**成員結婚** 
2020 年 7 月，莊賢在官咖上傳手寫信，公佈將於 8 月與圈外女友註冊結婚。 後於 2021 年 3 月補辦婚禮，已退伍的成員均有出席。

**歌曲翻紅** 
2021 年初，組合於 2017 年為連續劇《Man to Man》演唱的 OST〈神秘的女孩〉因為被在播劇《女神降臨》的劇迷用於劇中男配角韓書竣的剪輯影片中作為配樂而在網路上翻紅，該曲甚至一度被誤以為是《女神降臨》的官方插曲。而後連帶原曲的音源播放量上升，成為組合在國內外各個音源平台上播放量最高的歌曲。

**更改藝名** 
2021 年 5 月 19 日，RBW 發布公告表示成員李燦東之後將改用藝名 **Yoon Euno（윤은오）** 活動。

## 音樂作品

### 迷你專輯

### 數位單曲

### 影視原聲帶

### 其他參與歌曲

## 影視作品

### 固定出演

## 舞台作品

### 音樂劇

## 獎項

### 主要音樂節目榜單排名

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

**VROMANCE 連結**

* VROMANCE 的 Twitter 帳戶
* VROMANCE 的 Facebook 專頁
* VROMANCE 的 Instagram 帳戶
* VROMANCE （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 Daum cafe 的頁面 （韓文）

**RBW 連結**

* RBW 的官方網頁
* RBW（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的 NAVER 專頁
* RBW 的 Twitter 帳戶
* RBW 的 Instagram 帳戶
* RBW 的 Facebook 專頁
* RBW 的新浪微博
* YouTube 上的 RBW 頻道
VRS

**VRS** 可以指：

* 可變磁阻傳感器（Variable reluctance sensor）
* 萊茵 - 錫格公共運輸系統（德語：Verkehrsverbund Rhein-Sieg）
* 病毒（Versus）
* 視頻轉播服務（Video relay service）
* 虛擬參考站（Virtual Reference Station）
* 塞族共和國軍（波士尼亞語 / 克羅埃西亞語：Vojska Republike Srpske）
VRT

**佛拉蒙廣播電視公司**（Vlaamse Radio- en Televisieomroeporganisatie）是比利時的一個公共廣播電視公司，播出地區是佛拉蒙地區。1930 年，比利時國家廣播公司成立。比利時國家廣播公司的荷蘭語名稱是 NIR（Nationaal Instituut voor de Radio-omroep），法語名稱是 INR（Institut National belge de Radiodiffusion），兩個公司是各自獨立的法人。1953 年，比利時國家廣播公司開始播出電視節目。1960 年，NIR 和 INR 合併，改名為比利時廣播電視公司，荷蘭語名稱是 BRT（Belgische Radio en Televisieomroep），法語名稱是 RTB（Radio-Télévision Belge）。1977 年，隨著比利時改為聯邦制，法語廣播和荷蘭語廣播再次分離。1998 年，RTB 改名為佛拉蒙廣播電視公司（VRT - Vlaamse Radio en Televisie-omroep-organisatie。2009 年，vrt 這一名稱成為公司的正式名稱。現在佛拉蒙廣播電視公司擁有四個電視頻道和五個廣播頻率。

## 電視頻道

電視頻道通過以下方式傳輸:

* 有線電視：所有比利時和荷蘭有線電視業者都透過此方式提供服務；
* 向比利時所有主要 DSL 提供商提供 IPTV（Proximus、Orange、Scarlet）；
* 衛星：TV Vlaanderen 付費訂閱內容（使用 SES 阿斯特拉網絡的加密的 DVB-S2）。
* 地面：TV Vlaanderen 付費訂閱內容（使用 Norkring 網絡的加密的 DVB-T2）和 Digitenne 付費付費訂閱（加密的 DVB-T2）。VRT 的免費 DVB-T 廣播已於 2018 年 12 月 1 日停止。

## 參考資料

* 16 April 'Belgian pubcaster to launch HD Channel' （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） via Broadband TV News

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：VRT

* 官方網站 （荷蘭語）
* VRT NWS （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（荷蘭語） news site of VRT
VRTX

**多工即時執行系統**（Versatile Real-Time Executive，縮寫為 VRTX），一種即時作業系統，目前由 Mentor Graphics 公司所擁有與發展。它可以在嵌入式系統或系統單晶片（SoC）架構中運行，在哈伯太空望遠鏡中也運用了這個作業系統來執行任務。

## 歷史

1980 年，詹姆士・雷迪與科林・杭特（Colin Hunter）創辦了杭特與雷迪公司（Hunter & Ready），開始發展這個系統。1986 年，杭特與雷迪公司（Hunter & Ready）改名為雷迪系統（Ready System），1993 年被 Microtec Research 併購，並於 1994 年公開上市。

1995 年，明導國際公司（Mentor Graphics）併購了雷迪系統，因此這個作業系統目前屬於明導國際公司所擁有。

## 系統概況

## 參考文獻
VR_(消歧义)

**VR** 一般指虛擬實境（英語：virtual reality），此外也可以指：

* VR 集團（芬蘭語：VR-Yhtymä），芬蘭的國營鐵路公司
* 維多利亞鐵路，澳大利亞鐵路公司
* VR，V 速率的一種
* 維羅納省（義大利語：Provincia di Verona），ISO 3166-2:IT 代碼為 VR
VR_Troopers

『**夢幻戰警**（原文：VR Troopers）』, 港譯 (VR 戰隊)。為美國 Saban 公司以《金剛戰士》系列製作模式，將日本東映公司拍攝的三部特攝電視影集《超人機》與《宇宙刑事夏伊達》以及《時空戰士斯比路邦》合併改編製作而成，台灣華視於 1996 年間引進播放。香港無綫電視翡翠台亦於 1996 年至 1997 年間引進播放，並於 1998 年重播。

## 概要

跨世界市 (Cross World City) 的青年韋恩 (Ryan Steele) 乃本故事的主人翁，每集皆以他與父親的故事開始。他與電腦天才捷比 (JB Reese) 及記者基玲 (Kathlin Star) 為好友三人組，形影不離。韋恩在父親好友陶老師 (Tao) 的空手道武館 (Tao Dojo) 任職助教 (捷比及基玲則任兼職助教)。

韋恩的父親泰勒 (Tyler Steele) 在故事開始前十年離奇失蹤，遍尋不獲。一天，韋恩三人收到一名叫夏教授的人的訊息，謂有有關泰勒的下落。在前往夏教授 (Professor Heart) 的實驗室途中，韋恩，捷比及基玲受到神秘機械部隊襲擊，險象橫生，幾經辛苦才抵達夏教授位於荒郊的高科技實驗室。夏教授原來為一虛擬電腦程式，它告知韋恩泰勒的失踨乃混世魔王 (Grimlord) 所為。混世魔王是虛實世界的統治者，野心勃勃，企圖侵佔人類世界。它擁有一隊強大的機械及變種人部隊，並一直對人類世界進行入侵。混世魔王的機械士兵史甲斯 (Skug) 更能以人類姿態出現，從事間諜工作。泰勒為阻止混世魔王的計劃，與夏教授製造了三副高科技戰士鎧甲由韋恩，捷比及基玲裝配。三人因此可以變身成為 VR (Virtual Reality 虛實世界) 戰隊，作為對抗混世魔王的力量。正邪大戰就此掀開序幕...............

企業家西嘉洛 (Karl Ziktor) 的公司在一直在跨世界市進行各式各樣破壞大自然的舉動令該市的市民對西嘉洛十分反感。然而，VR 戰隊對西嘉洛的真正身份卻一無所知。其實，西嘉洛正是混世魔王在人類世界的化身，他對 VR 戰隊一直進行監視，對他們的一舉一動瞭如指掌。另一方面，韋恩繼續尋找泰勒的下落，終於發現他尚在人間並成為混世魔王手下的機械戰士黑心 (Dark Heart).....

## 主要角色

* **夏教授**（Professor Horatio Hart）(由 Julian Combs 飾演)

　
:

原為人類，泰勒的好友兼拍檔，多年前與泰勒在虛實世界被混世魔王襲擊，身受重傷。泰勒將其腦袋虛擬化，成為電腦程式。夏教授在故事中扮演 VR 戰隊的導師，指導他們對抗混世魔王並提供一切技術支援。

### VR 戰隊

* **史韋恩**（Ryan Steele）(由 Brad Hawkins 飾演)

　
:

故事的主角，視父親為仿效對象，一直尋找失蹤的父親泰勒。為 VR 戰隊的領袖，與捷比及基玲為形影不離的好友。在陶老師的武館擔任助教，精通空手道。變身成 VR 戰士時，絕招為閃電手。他亦是唯一曾與混世魔王直接交鋒的 VR 戰隊成員，被混世魔王視為頭號敵人。
台譯 (史萊恩)。

* **韋捷比**（JB Reese）(由 Michael Bacon 飾演)

　
:

韋恩的好友，為電腦天才，精通空手道及劍道，與基玲是情侶關係。變身成 VR 戰士時，絕招為雷射矛，在作戰時多負責與敵對機械戰士戰鬥的角色。捷比的父親是流通圖書館的管理員。
台譯 (小傑)。

* **史基玲**（Kaitlin Star）(由 Sarah Brown 飾演)

　
:

韋恩的好友，職業為記者，精通空手道，與捷比是情侶關係。VR 戰隊中唯一的女成員。由於沒有絕招，戰力遠遜於韋恩及捷比，變身後多負責支援工作。
台譯 (小莉)。

---

* **阿積**（Jeb）(由 Zeb 飾演)

　
:

韋恩的愛犬，在一次意外中被電流衝擊，變成可以說話的狗，常常鬧出不少笑話。

* **陶老師**（Tao Chong）(由 Richard Rabago 飾演)

　
:

泰勒的好友，為韋恩，捷比及基玲的空手道師父。視韋恩像兒子一樣，經常開解韋恩。

---

### 敵對角色

* **混世魔王 / 西嘉洛**（Grimlord/Karl Ziktor）(由 Gardner Baldwin 飾演)

　
:

故事中的大反派，虛實世界的統治者，野心勃勃，企圖侵佔真實世界，手下有一隊強大的機械部隊。多年前擄走泰勒並將其變為機械戰士黑心和重創夏教授。在真實世界的身份是冷酷無情的企業家西嘉洛，在跨世界市橫行無忌，但其企圖多次為 VR 戰隊阻止。

* **黑心**（Dark Heart）

　
:

原為韋恩的父親泰勒，研究虛實世界的天才科學家，多年前被混世魔王擄走，成為機械戰士黑心。

* **艾華將軍**（General Ivar）

　
:

混世魔王部下，機械部隊的首領，多次率領部隊入侵真實世界，但被 VR 戰隊打敗。曾背叛混世魔王，但失敗。

* **冰怪上教**（Colonel Icebot ）

　
:

混世魔王部下，為武器專家，多次隨艾華將軍率領部隊入侵真實世界。

* **紅魔女**（Red Python）(由 Wendee Lee 飾演)

　
:

混世魔王部下，原為武館的學生艾美，被混世魔王擄走並洗腦成為機械戰士紅魔女，與 VR 戰隊作戰並重創基玲。後因技術故障，變回人類。出現於第 51-52 集。

* **史甲斯**（Skug）

　
:

混世魔王的士兵，能自由穿越真實世界，進行間諜工作，能以人類姿態出現。常常攻擊人類身份的 VR 戰隊，但都不成功，弱點為當多於一個史甲斯互相碰撞時，會出現電線短路令其身體自動分解。
台譯 (臭鼠)。

## 相關條目

* 特攝
* 金屬英雄系列

## 外部連結

* 華視 1997 年劇情介紹 夢幻戰警
* 台灣電視資料庫
VR女友

《**VR 女友**》（日語：VR カノジョ，英語：VR Kanojo）是 2017 年 2 月 28 日由日本成人遊戲公司 ILLUSION 發行的成人 VR 遊戲。VR 女友是全球首款 VR 專用成人遊戲，該遊戲從 2016 年開始製作，10 月 13 日開始陸續放出多個試玩演示影片。ILLUSION 原定於 2018 年 3 月下旬上架 Steam，但是 ILLUSION 提交了 3 次審查申請後，最後於 2018 年 4 月 9 日以一般版上架，未來預定發行中文版。

## 遊戲內容

在遊戲中，玩家扮演男主，與女主夕陽櫻 (夕陽さくら，Yuuhi Sakura) 是鄰居。女主身高 162cm，喜歡甜食尤其是巧克力，也喜歡冰淇淋、奶油等。

遊戲開始，男主被女主夕陽櫻邀請到她的住宅交流學業，劇情由此展開。玩家在此過程中可以通過 VR 裝具在遊戲內與女主進行各種互動，包括對話、觸碰身體等，玩家甚至可以悄悄進入女主的房間為女主更換服裝，如黑色蕾絲褲，女僕服或運動服等。

### 風扇模式

當女主躺下時，玩家可以控制風扇吹動女主的衣物，增加互動形式。

## 參考來源

## 外部連結

* ILLUSION（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* Steam （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* VR 女友的 Twitter 帳戶（日語）
* VR 女友的新浪微博（簡體中文）
VR快打

**VR 快打**（日語：バーチャファイター，英語：Virtua Fighter，中國大陸譯作「**VR 戰士**」，香港常用英文）是 SEGA 旗下工作室 AM2 和設計師鈴木裕製作的 3D 格鬥遊戲系列。1993 年系列首作在大型電玩上發行，被廣泛視為 3D 格鬥遊戲的起源。系列現有 5 部本傳遊戲。

與大部分格鬥遊戲類似，《VR 快打系列》的系統是一對一在 3 個回合內爭搶 2 勝的比賽。

## 評價

《VR 快打》通常被認為是 3D 格鬥遊戲的始祖，在商業上的成功帶起了此一分野遊戲的風潮。後起的《鐵拳系列》、《生死格鬥系列》等 3D 格鬥遊戲都受到本系列的影響。除了 3D 之外，遊戲角色所使用的武技也是以實際存在的流派為設定，這份真實性也是本作的一個特色。

## 參考資料
VR快打2

《**VR 快打 2**》（日語：バーチャファイター 2，英語：Virtua Fighter 2，中國大陸譯作「**VR 戰士 2**」，香港常用英文）是一款由 SEGA 公司製作和發行的格鬥類遊戲。遊戲首先於 1994 年 11 月在大型電玩發行，後於 1995 年 12 月 1 日在日本地區 SEGA 土星發行。

《VR 快打 2》由於其突破性的圖像而所知。遊戲執行使用 SEGA Model 2 基板，可以達到 60 影格每秒。

SEGA 報導本遊戲在日本地區預購時的數量已經達到 150 萬份。這個和當時日本地區 SEGA 土星的數量幾乎齊平。

## 參考資料
VR快打3

《**VR 快打 3**》（日語：バーチャファイター 3，英語：Virtua Fighter 3，中國大陸譯作「**VR 戰士 3**」，香港常用英文）是一款由 SEGA 公司製作和發行的格鬥類遊戲。遊戲首先於 1996 年在大型電玩發行。遊戲曾計劃移植至 SEGA 土星，後於 1998 年在 SEGADreamcast 發行。

在《VR 快打 3》中，加入了兩個日本角色。

VR 快打 3 得到眾多正面評價。《電腦與電子遊戲》檢視了 1996 年 11 月的大型電玩版本，稱它為「史上最為出色的 3D 遊戲」。

Edge 給予 Dreamcast 版本 8/10 的分數。

## 參考資料
VR快打4

《**VR 快打 4**》（日語：バーチャファイター 4，英語：Virtua Fighter 4，中國大陸譯作「**VR 戰士 4**」，香港常用英文）是一款由 SEGA 公司製作和發行的格鬥類遊戲。遊戲首先於 2001 年在大型電玩發行。遊戲後於 2002 年在索尼 PlayStation 2 發行。

在進化版本中，玩家可以參加巡迴賽。

2001 年 7 月，IGN 的 Anthony Chau 讚揚了大型電玩版本的圖像。

## 參考資料
VR快打5

《**VR 快打 5**》（日語：バーチャファイター 5，英語：Virtua Fighter 5，中國大陸譯作「**VR 戰士 5**」）是 SEGA《VR 快打》系列遊戲的最新作品。2006 年 7 月 12 日《VR 快打 5》在日本的大型電玩登場，2007 年 2 月《VR 快打 5》在 PlayStation 3 上發售，隨後同年也在 Xbox 360 上發售此作。

## 故事

受歡迎的第 5 屆世界格鬥大賽發送邀請函給世界上 17 位頂尖的格鬥家，讓他們開始最後的準備階段，他們必須在此時優先了解自己的缺失與強化自己在每一方面的心智、肉體、靈魂，以不讓任何錯誤在這屆大賽中發生，但他們不知道的是，這屆比賽的資助組織－J6，有著別有用心的邪惡目的，那就是組織的最高機密－已在進行中的 Dural 程式。

J6 為了控制世界，組織裡的科學家創造了一個擁有人類特徵的終極戰鬥武器，但第一個模型在第 4 屆世界格鬥大賽中被擊敗，這迫使他們去綁架凡妮莎，但在他們奪得凡妮莎的戰鬥資料，並將之轉移至 V-Dural（新的 Dural 模型）前，她已在內部人士的幫助下脫逃了。稍後，V-Dural 開發完成，J6 決定舉辦第 5 屆世界格鬥大賽，將 V-Dural 投入大賽中，此外，還要趁這場大賽找出這名放走凡妮莎的背叛組織者。

而第 5 屆世界格鬥大賽也就此揭開了序幕。

## 登場角色

* 結城晶（Akira Yuki）
* 陳佩（Pai Chan）
* 陳洛（Lau Chan）
* 梅小路 葵（Aoi Umenokouji）
* 布萊德・邦斯（Brad Burns）
* 日守 剛（Goh Hinogami）
* 莎菈・布萊恩（Sarah Bryant）
* 傑克・布萊恩（Jacky Bryant）
* 傑佛瑞（Jeffry McWild）
* 影丸（Kage-Maru）
* 雷飛（Lei-Fei）
* 里昂（Lion Rafale）
* 舜帝（Shun Di）
* 凡妮莎・李維絲（Vanessa Lewis）
* 沃爾夫（Wolf Hawkfield）
* 愛琳（Eileen）
* 艾爾・布雷茲（El Blaze）
* 尚紅條（VF5R 追加的新角）
* 鷹嵐（VF5R 追加自三代後的回歸舊角）
* 杜拉爾（Dural）

## 新增要素（與過去系列作品比較）

### 角色

《VR 快打 5》有兩個新角色，第一個角色愛琳是一個年輕女孩，她使用猴拳，加入比賽是為了追尋她的偶像－陳佩（之所以會崇拜陳佩，是因為曾看過她展示武術）。第二個角色艾爾・布雷茲是一個自由式摔角手，參加比賽的目的是為了擊敗沃爾夫。

## 家用機原創要素（與大型電玩版比較）

### PlayStation 3 版

* 訓練模式（日文為 DOJO モード）：可進行操縱角色招式的輸入練習等。
* 任務模式（日文為 QUEST モード）：可挑戰眾多虛擬角色，並進行道具搶奪與提昇段位等事項。
* VF.TV 模式（日文為 VF.TV モード）：收錄了大型電玩版的對戰影片，讓遊玩者了解其他人的對戰方式。

## 評分

### PlayStation 3 版

* Fami 通給了 35 分的評分（滿分 40 分）。
* 電子遊戲月刊給了 9.5、10、9.5 的評分。
* 電腦與電子遊戲給了 9.1 分的評分（滿分 10 分）。
* Gamespy 給了 5 顆星的評價（最佳評價為 5 顆星）
* 1UP.com 給了 9.5 分的評分（滿分 10 分）。
* Gamespot 給了 8.1 分的評分（滿分 10 分）。
* Game Informer（Game Informer）給了 8 分的評分（滿分 10 分）。

## 銷售量

* 日本：PlayStation 3 版的 VR 快打 5 首日銷售量有 32000 套，而截至 2007 年 2 月 18 日止，推估已有 65835 套賣出。

## 影響

在 2016 年由 SEGA 發售的動作冒險遊戲《人中之龍 6 生命詩篇。》中，《VR 快打 5》作為一個在遊戲中的大型電玩廳里可以遊玩的大型電玩遊戲被收錄其中。

## 參考資料

## 外部連結

* 北美網站
* 日本網站（大型電玩版） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 日本網站（PlayStation 3 版）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* VR 快打 5 Ultimate Showdown 網站（PlayStation 4 版） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
VR快打_(動畫版)

《**VR 快打**》（日語：バーチャファイター，英語：Virtua Fighter，中國大陸譯作「**VR 戰士**」，香港常用英文）是一款由 SEGA 旗下的 AM2 團隊製作，並由 SEGA 發行的 3D 格鬥類遊戲。遊戲首先於 1993 年 10 月在大型電玩發行，後於 1994 年 11 月 22 日移植至 SEGA 土星，成為該平台下的首發遊戲。

《VR 快打》採用具有 3D 多邊形圖形設計的 SEGA Model-1 電玩基板，使用了 Virtua 為標籤的意思是遊戲畫面採用了 3D 即時運算，本作也被廣泛視為 3D 格鬥遊戲的起源。除了 3D 之外，遊戲角色所使用的武技也是以實際存在的流派為設定，這份真實性也是本作的一個特色。

在遊戲的單人模式中，玩家會依次與 8 個對手進行比賽，每一場比賽都是三局兩勝制。

## 參考資料
VR战警3

《**VR 戰警 3**》（英語：Virtua Cop 3）是一款由 SEGA AM2 製作、SEGA 發行的歷史類射擊類遊戲。本遊戲是 VR 戰警系列第三作。本遊戲於 2003 年在大型電玩上發行。

與前幾作類似，玩家使用光線槍，在螢幕上射擊敵人。本作引入了一個新的慢動作 —— 子彈時間的狀態。這個可以允許玩家減慢時間。

## 參考資料

## 外部連結

* VR 戰警 3 影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
VR戰警

《**VR 戰警**》（日版名：バーチャコップ，Virtua Cop，英文版名：Virtua Squad，中國大陸譯作「**VR 特警**」），是由 SEGA 於 1994 年所開發的第一人稱射擊光線槍遊戲，而此遊戲一直是 SEGA 最為經典的射擊遊戲大作之一，曾經長期名列大型電玩排行榜首位。當遊戲移植到 PC 版本後，其遊戲簡便的操作、出色的聲光表現以及緊張壓迫的射擊快感，使得此遊戲一出現便成為風靡一時的射擊遊戲，受到不少玩家的青睞。《VR 戰警》的延續還有《VR 戰警 2》及《VR 戰警 3》。

## 劇情

有一探長在一住宅發現一違法軍火集團，而此集團是與一強大的犯罪集團，名為 E.V.L Inc. 有密切關係。他編譯了很多證據並且計劃將此軍火集團成之於法，但他的行動被軍火集團發現，最後被暗殺。不少探長所編譯的證據都被 E.V.L Inc. 搶回並藏於黑幫總部。警方方面收到一重要任務，他們必須要跟進案件，把探長的證據搶回，並且瓦解 E.V.L Inc. 犯罪集團。

## 操作

《VR 戰警》是一個第一人稱視角射擊遊戲，玩法基本上與《死亡之屋》（_House of the Dead_）及《火線危機》（_Time Crisis_）雷同。無論是大型電玩或是 PC，玩家必須要有光線槍才可玩此遊戲。在遊戲中，玩家會化身為警察 Michael Hardy 及 James Cools，以各式各樣的槍械對付罪犯。射殺罪犯時要小心，因為平民有可能會在不同情節出現（出現時會大叫 Help Me 或 Don't Shoot Me），如果誤殺平民不但會失去新槍械，而且會少一條命。通常玩家一開始會有最基本的左輪手槍，一共有六發子彈，當子彈用完時會顯示「Reload」字眼。有時候射殺罪犯及打碎物品可得到新槍械，不過不是所有新槍械都可 Reload，如 Magnum 及 Auto Machine Gun 即不可。

每一關卡都會分為三情節，而玩家到關卡的最後都要面對一個 BOSS，玩家必須將 BOSS 殺掉才可過關。

### 關卡

* Beginner - Arms Black Market：此關卡是於一貨櫃碼頭取景，罪犯大多為西裝黑幫份子，BOSS 為 Kong，他手持一火箭推進榴彈，可一次發出四顆榴彈。
* Medium - Underground Weapon Storage：此關卡是於一地盤及水泥廠取景，BOSS 為 Kong，他手持一火焰噴射器，而且經常招喚手下攻擊玩家。
* Expert - Gang Headquarters：此關卡是於一辦公室取景，人質方面新加了辦公室女職員。此關卡一共有兩個 BOSS，第一個為裝甲車，第二個是最終 BOSS，乃一直升機。

## 影響

作為一著名的第一人稱視角射擊及光線槍遊戲，VR 戰警在遊戲界的影響也相對甚大。後期不少的射擊遊戲，如死亡之屋及火線危機、甚至是惡靈古堡系列遊戲，都引用了 VR 戰警的射擊品味。

## 參考來源

## 外部連結

* VR 戰警於 Killer List of Videogames 網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* VR 戰警於 MobyGames 網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* VR 戰警影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
VR戰警2

《**VR 戰警 2**》（日版名：バーチャコップ 2，Virtua Cop 2，美版名：Virtua Squad 2）是由 SEGA 於 1995 年所開發的第一人稱射擊光線槍遊戲，遊戲是《VR 戰警》的續集。在 2003 年《VR 戰警 2》的續作《VR 戰警 3》發售。

## 劇情

在前作《VR 戰警》中，Michael Hardy 及 James Cools 將 E.V.I.L Inc. 的犯罪集團瓦解了，三大首領被捕，而頭目 Joe Fang 也相信於一直昇機爆炸中喪生（他的屍首並沒有尋回）。當集團瓦解後，匪徒將一切活動改為在 VR 城（Virtua City）中進行，而且只是地下活動。

看來 E.V.I.L Inc. 已瓦解並衰落，因為其他的首領不是在各地藏身，就是沒策劃活動，但警方的推斷錯了。

有一天 VR 銀行的副經理被暗殺，官方卻認為他是意外死亡，不過警方懷疑是 E.V.I.L Inc. 的殘餘勢力所為。後來在城內的一銀行被行劫，而一捷運建築地盤也被襲擊，看來 E.V.I.L Inc. 是東山再起。

## 操作

《VR 戰警 2》的玩法大致上與前作《VR 戰警》是相同的，不過《VR 戰警 2》可供玩家於中途選擇兩不同地方，不過最後都會於同一地方匯合攻打 BOSS。另外《VR 戰警 2》也新加了一關，新關卡必須要完成所有關卡，殺掉第三關（Railline Shootout）的 BOSS（Garse Bradley）才可玩。

### 關卡

遊戲一共有四個關卡：

* Beginner - Big Chase：有一銀行被行劫，與匪徒交火時，匪徒趁機逃亡，玩家要乘車作出大追捕。此關卡是於一銀行﹑城市及貨運中心取景，BOSS 為 Bobbie Louise，他是行劫銀行的策劃者，手持一火焰噴射器，而同時間也不斷扔下鐵筒（差不多死時會扔下貨車）。
* Medium - Save the Mayor：VR 城的市長被綁架，玩家需要進入一郵輪拯救他。此關卡是於一郵輪碼頭取景，BOSS 為 Aero-Divers，一共有五人，他們會不斷飛行，同時發射榴彈。不同的地方選擇攻打 BOSS 的地方會有所不同，如果是 Bridge，會在郵輪駕駛室攻打 BOSS，One Deck 即在游泳池。
* Expert - Railline Shootout：此關卡是於一地鐵站及工廠（實際上 E.V.I.L Inc. 地下總部）取景，BOSS 為 Garse Bradley，他駕駛著裝甲車。
* 最終關 - Stop the airship bomb：此關卡只有一敵人，就是最終 BOSS，名為 The Mastermind。沒有人清楚他的背景，只知道他是使 E.V.I.L Inc. 重生的幕後黑手，他使用榴彈砲作為武器，攻擊方法與 Aero-Divers 相似。

## 參考來源

## 外部連結

* VR 戰警 2 於 Killer List of Videogames 網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* VR 戰警 2 於 MobyGames 網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* VR 戰警 2 影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
VR戰隊

『**夢幻戰警**（原文：VR Troopers）』, 港譯 (VR 戰隊)。為美國 Saban 公司以《金剛戰士》系列製作模式，將日本東映公司拍攝的三部特攝電視影集《超人機》與《宇宙刑事夏伊達》以及《時空戰士斯比路邦》合併改編製作而成，台灣華視於 1996 年間引進播放。香港無綫電視翡翠台亦於 1996 年至 1997 年間引進播放，並於 1998 年重播。

## 概要

跨世界市 (Cross World City) 的青年韋恩 (Ryan Steele) 乃本故事的主人翁，每集皆以他與父親的故事開始。他與電腦天才捷比 (JB Reese) 及記者基玲 (Kathlin Star) 為好友三人組，形影不離。韋恩在父親好友陶老師 (Tao) 的空手道武館 (Tao Dojo) 任職助教 (捷比及基玲則任兼職助教)。

韋恩的父親泰勒 (Tyler Steele) 在故事開始前十年離奇失蹤，遍尋不獲。一天，韋恩三人收到一名叫夏教授的人的訊息，謂有有關泰勒的下落。在前往夏教授 (Professor Heart) 的實驗室途中，韋恩，捷比及基玲受到神秘機械部隊襲擊，險象橫生，幾經辛苦才抵達夏教授位於荒郊的高科技實驗室。夏教授原來為一虛擬電腦程式，它告知韋恩泰勒的失踨乃混世魔王 (Grimlord) 所為。混世魔王是虛實世界的統治者，野心勃勃，企圖侵佔人類世界。它擁有一隊強大的機械及變種人部隊，並一直對人類世界進行入侵。混世魔王的機械士兵史甲斯 (Skug) 更能以人類姿態出現，從事間諜工作。泰勒為阻止混世魔王的計劃，與夏教授製造了三副高科技戰士鎧甲由韋恩，捷比及基玲裝配。三人因此可以變身成為 VR (Virtual Reality 虛實世界) 戰隊，作為對抗混世魔王的力量。正邪大戰就此掀開序幕...............

企業家西嘉洛 (Karl Ziktor) 的公司在一直在跨世界市進行各式各樣破壞大自然的舉動令該市的市民對西嘉洛十分反感。然而，VR 戰隊對西嘉洛的真正身份卻一無所知。其實，西嘉洛正是混世魔王在人類世界的化身，他對 VR 戰隊一直進行監視，對他們的一舉一動瞭如指掌。另一方面，韋恩繼續尋找泰勒的下落，終於發現他尚在人間並成為混世魔王手下的機械戰士黑心 (Dark Heart).....

## 主要角色

* **夏教授**（Professor Horatio Hart）(由 Julian Combs 飾演)

　
:

原為人類，泰勒的好友兼拍檔，多年前與泰勒在虛實世界被混世魔王襲擊，身受重傷。泰勒將其腦袋虛擬化，成為電腦程式。夏教授在故事中扮演 VR 戰隊的導師，指導他們對抗混世魔王並提供一切技術支援。

### VR 戰隊

* **史韋恩**（Ryan Steele）(由 Brad Hawkins 飾演)

　
:

故事的主角，視父親為仿效對象，一直尋找失蹤的父親泰勒。為 VR 戰隊的領袖，與捷比及基玲為形影不離的好友。在陶老師的武館擔任助教，精通空手道。變身成 VR 戰士時，絕招為閃電手。他亦是唯一曾與混世魔王直接交鋒的 VR 戰隊成員，被混世魔王視為頭號敵人。
台譯 (史萊恩)。

* **韋捷比**（JB Reese）(由 Michael Bacon 飾演)

　
:

韋恩的好友，為電腦天才，精通空手道及劍道，與基玲是情侶關係。變身成 VR 戰士時，絕招為雷射矛，在作戰時多負責與敵對機械戰士戰鬥的角色。捷比的父親是流通圖書館的管理員。
台譯 (小傑)。

* **史基玲**（Kaitlin Star）(由 Sarah Brown 飾演)

　
:

韋恩的好友，職業為記者，精通空手道，與捷比是情侶關係。VR 戰隊中唯一的女成員。由於沒有絕招，戰力遠遜於韋恩及捷比，變身後多負責支援工作。
台譯 (小莉)。

---

* **阿積**（Jeb）(由 Zeb 飾演)

　
:

韋恩的愛犬，在一次意外中被電流衝擊，變成可以說話的狗，常常鬧出不少笑話。

* **陶老師**（Tao Chong）(由 Richard Rabago 飾演)

　
:

泰勒的好友，為韋恩，捷比及基玲的空手道師父。視韋恩像兒子一樣，經常開解韋恩。

---

### 敵對角色

* **混世魔王 / 西嘉洛**（Grimlord/Karl Ziktor）(由 Gardner Baldwin 飾演)

　
:

故事中的大反派，虛實世界的統治者，野心勃勃，企圖侵佔真實世界，手下有一隊強大的機械部隊。多年前擄走泰勒並將其變為機械戰士黑心和重創夏教授。在真實世界的身份是冷酷無情的企業家西嘉洛，在跨世界市橫行無忌，但其企圖多次為 VR 戰隊阻止。

* **黑心**（Dark Heart）

　
:

原為韋恩的父親泰勒，研究虛實世界的天才科學家，多年前被混世魔王擄走，成為機械戰士黑心。

* **艾華將軍**（General Ivar）

　
:

混世魔王部下，機械部隊的首領，多次率領部隊入侵真實世界，但被 VR 戰隊打敗。曾背叛混世魔王，但失敗。

* **冰怪上教**（Colonel Icebot ）

　
:

混世魔王部下，為武器專家，多次隨艾華將軍率領部隊入侵真實世界。

* **紅魔女**（Red Python）(由 Wendee Lee 飾演)

　
:

混世魔王部下，原為武館的學生艾美，被混世魔王擄走並洗腦成為機械戰士紅魔女，與 VR 戰隊作戰並重創基玲。後因技術故障，變回人類。出現於第 51-52 集。

* **史甲斯**（Skug）

　
:

混世魔王的士兵，能自由穿越真實世界，進行間諜工作，能以人類姿態出現。常常攻擊人類身份的 VR 戰隊，但都不成功，弱點為當多於一個史甲斯互相碰撞時，會出現電線短路令其身體自動分解。
台譯 (臭鼠)。

## 相關條目

* 特攝
* 金屬英雄系列

## 外部連結

* 華視 1997 年劇情介紹 夢幻戰警
* 台灣電視資料庫
VR摄影

**虛擬實境攝影**（英語：Virtual reality photography），簡稱 **VR 攝影**（英語：VR photography），又名**全景攝影**，它是一種廣角全景相片的檢視方式，通常包含 360 度圓形或球面的視角。

VR 攝影是拍攝或創作完整場景作為單個圖像的藝術，效果猶如在圍繞單個中心點和旋轉時所觀察到的畫面。通常它是用許多張 360 度旋轉拍攝的相片拼接在一起，或者用一台全向照相機拍攝，完整的虛擬實境圖像也可以完全是電腦生成的效果，或者是攝影與電腦生成物件的組合體。VR 攝影與在真實或虛構環境中類比人機互動的歷史息息相關，使用者可以在虛擬世界中互動和操縱。

QuickTime VR（QTVR）是最初的互動全景格式，蘋果公司的 QuickTime 軟體是其檢視器軟體。最新版本的 Microsoft Windows 也通過.pano 副檔名提供內建支援。目前也有越來越多的播放器和外掛程式。其中許多基於 Flash，但也有些使用 Java、SilverLight，還有使用 OpenGL 和 WebGL 客製化的程式，乃至 JavaScript。大多數播放器可以在全景播放器比較條目中找到。

VR 攝影也可用於在 360 度視角（360 度攝影，通常稱為 360 度物體 VR、360 度產品攝影、360 度產品圖像或 360 度產品視角）中顯示物件。它們是通過在物體 360 度旋轉是拍攝一系列圖像而得到的（相機保持在固定位置）。輸出將是一系列的單獨圖像（通常為 JPG 格式），然後可以使用 HTML5、JavaScript 和 / 或 Flash 組成一個互動式 360 度視圖。360 度物體 VR 常用於電子商務領域。

## 參見

* 圖像拼接
* 虛擬旅遊
* MotionVR
* IPIX

## 參考資料

## 外部資料

* 開放式目錄計劃中和 College virtual tours 相關的內容
* 開放式目錄計劃中和 Panoramic/360° photography techniques and styles 相關的內容
* 開放式目錄計劃中和 Panoramic image galleries 相關的內容
* The World Wide Panorama Project （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - a series of ongoing worldwide VR Photography events
* IVRPA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - The International VR Photography Association
* Virtual tours of Britain （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Quicktime VR photography
* Windows 8.1 Panorama Files （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* What are .pano files? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
VR集团

**VR 集團公司**（芬蘭語：VR-Yhtymä Oyj），原名**芬蘭鐵路**（Suomen Valtion Rautatiet），是芬蘭的國營鐵路公司。其業務包括芬蘭國內的客運和貨運鐵路服務。鐵路網則由芬蘭鐵路局（Suomen Ratahallintokeskus）興建和維修，原本鐵路服務和鐵路網皆由國營 Valtionrautatiet 公司經營，後來才分開為芬蘭鐵路集團和芬蘭鐵路局兩家國營公司。

## 歷史

1862 年，芬蘭參議院（Senate）通過成立芬蘭國營鐵路，當時芬蘭仍是俄羅斯帝國的藩屬。因此鐵路都用俄國的軌距標準（1524 毫米），而不是一般的歐洲軌距標準（1435 毫米），此後芬蘭各私營鐵路公司陸續進行國有化，並併入芬蘭國營鐵路公司。

## 業務

* 芬蘭國內客運鐵路服務
* 芬蘭國內貨運鐵路服務
* 附屬公司業務：
  * 公路貨運服務（由附屬的 Transpoint 公司經營）
  * 長途巴士客運服務（由附屬 Pohjolan Liikenne 公司經營）
  * 餐飲服務（Catering）
  * 房地產業務
  * 芬蘭鐵路博物館
  * 有關物流的通訊及科技業務

### 國際業務

芬蘭唯一的國際鐵路線是往俄羅斯的：

* 每日兩班客運列車往聖彼德堡：名為西貝柳斯號（「Sibelius」）和列賓號（「Repin」）
* 每日一班的午夜（overnight）客運列車經聖彼德堡往莫斯科：名為托爾斯泰號（「Tolstoi」）

芬蘭鐵路並銷售由赫爾辛基經莫斯科轉乘西伯利亞鐵路直達北京的車票，是歐洲唯一銷售這種通往亞洲車票的鐵路公司。

現有計劃把芬蘭至莫斯科的路軌（主要在俄國境內）升級以便可以讓芬蘭鐵路的高速鐵路列車「Pendolino」行駛。

### 通勤鐵路服務

芬蘭鐵路也經營赫爾辛基週邊的通勤鐵路服務。

## 鐵路網

鐵路網已經全面升級成可行走高速鐵路列車的路軌。長途鐵路網主要聯接各主要城市，以赫爾辛基為中心，向西直達波羅的海海岸，向北至北極圈內，向東至俄羅斯邊境。

鐵路網中，羅瓦涅米以北的車站皆在北極圈內，並有高速鐵路連結各車站來往赫爾辛基。

除往俄羅斯的直通國際列車外，路線並從圖爾庫港車站登上渡輪橫渡波羅的海至瑞典首都斯德哥爾摩。

## 列車

芬蘭鐵路的長途鐵路列車相當整潔和寬敞，包括以下列車型號：

* 特快列車（Express）
* 城際列車（InterCity）
* 城際列車 2（InterCity 2）
* 擺式列車

各型號列車行駛速度皆可達每小時 180 公里，「擺式列車」更可達每小時 220 公里。

* * * * * * * * *

### Pendolino 列車

「Pendolino」列車是芬蘭鐵路最新型號的長途鐵路列車，是一種高速鐵路擺式列車，速度可達每小時 248 公里，平均營運速度為每小時 120 至 220 公里。在芬蘭鐵路的鐵路時間表上， Pendolino 行駛的班次皆標上「S」字。

芬蘭鐵路於 1990 年代選用 Pendolino，因應芬蘭多彎的鐵路線路，擺式列車能在多彎的路軌上安全舒適地高速行駛。購買擺式列車比選用傳統高速鐵路列車並為此而重建路軌便宜。Pendolino 因此不像歐洲其他高速鐵路（如 TGV）需要專建路軌，可以與固有列車共用原有路軌，但速度因此不如傳統高速鐵路列車。

Pendolino 列車車廂設計像飛機機艙，座位上有音響設備，也有供手提電腦用的供電插頭，Pendolino 商務艙的服務也有如飛機商務艙。

#### Pendolino 路線

Pendolino 列車服務各主要芬蘭鐵路的長途路線，如：

* 赫爾辛基 - 圖爾庫
* 赫爾辛基 - 坦佩雷 - 奧盧
* 赫爾辛基 - 坦佩雷 - 瓦薩

## 參見

* 芬蘭鐵路博物館
* 薩維奧鐵路隧道

## 外部連結

* 官方網站 （芬蘭文） （瑞典文） （英文）
* 時刻表及網上購票網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （芬蘭文） （瑞典文） （英文） （俄文）
* 芬蘭鐵路博物館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （芬蘭文） （瑞典文） （英文） （俄文）
VR驅魔人

《**VR 驅魔人**》（英語：**VR Exorcist**），是香港電視娛樂所製作的電視劇，全劇合共 20 集。於 2018 年 3 月 26 日至 4 月 20 日，逢星期一至五晚上 22:00-22:30 在 ViuTV 播出。由王貽興以及劉翁自編自導自演，其他主要演員有岑珈其、葛民輝、鄧兆尊、余慕蓮、鄧月平、黃定謙、林兆霞、彭浩翔、趙詠瑤、吳浩康、陳健朗、林耀聲、陳逸寧、蔡堅成、李拾壹、黃溢濠、林家熙、楊天命、梁健怡、ILUB、譚凱倫、吳佩孚、樓南光、劉浩龍、談善言、顏國樑、路芙、Kevin Boy、阿檸、Oscar、麻利亞、Magic Gals、李建邦、英健朗、陳國邦、羅敏莊、劉皓嵐、蘇民峰、朱薰、盧覓雪、河國榮、吳耀漢、泰山、E-Kids、錢小豪、柯煒林、Yellow!、江若琳、詹瑞文、吳麗珠以及蕭潤邦，監製柳瑩、葉子文。本劇集的賣點是利用「港式捉鬼敢死隊」作為題材，用虛擬實境（VR）裝置去捉鬼。

台灣 OTT 平台 LiTV 線上影視全套上架。

## 故事大綱

《VR 驅魔人》共有十個單元故事，而且每一個故事背後都是代表一個社會議題，故事由兩個中年男人皮蛋王和 Sunny 夢想開拍以 VR 驅魔為題材的恐怖電影，為了籌集資金，平日以 VR 驅魔之名行騙。他們找來精通科技的多春魚協助，帶上高智能虛擬實境頭盔「Very 盔」幫人捉鬼。

## 角色列表

### 主要角色

### 常設角色

### 與單元故事有關的人物

#### 舅父

#### Charlie

#### 孝哥

#### 阿夢

#### 鬼王

#### 港爸港媽

#### 中女

#### 福伯

#### 爽哥

#### 晶晶

### 其他角色

## 每集列表

## 製作團隊

## 評價

直至 2022 年 2 月上旬，此劇在豆瓣網的評分為 5.4 分，共有 173 人評價。

## 記事

* 2018 年 3 月 16 日：本劇於 15:00 在九龍灣展貿徑一號九龍灣國際展貿中心 3 樓 The Glass Pavilion 舉行劇集記者招待會。

## 參考來源

## 外部連結

* ViuTV《VR 驅魔人》官方節目重溫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《VR 驅魔人》主題曲 - We Are 驅魔人 MV 的 Facebook 專頁
* 豆瓣電影上《VR 驅魔人》的資料 （簡體中文）

## 作品的變遷
VS

**VS**、**Vs**、**vs** 可以指：

* **Versus**，縮寫為 **Vs.**，對抗、比拼、比較之意
* 沙宣（Vidal Sassoon），英國美髮沙龍、美髮造型產品品牌，由髮型師維達・沙宣創立
* Microsoft Visual Studio，美國微軟公司的開發工具套件系列產品
* 獸醫（Veterinary Surgeon）
* 維克多・沙遜（Sir Victor Sassoon）
* 維珍航空，IATA 航空公司代碼為 VS
VS920_(Spectrum)

**LG**（又稱：LG Nitro HD、LG Optimus True HD LTE (P936)）是韓國樂金電子於 2011 年 10 月在美國、加拿大、日本、南韓、香港等擁有 LTE 傳輸技術的國家推出之高階智慧型手機。其特色是為 LG 首部 4G LTE 手機，以及全球首部採用 AH IPS 顯示螢幕的手機。

## 規格

* 螢幕：4.5" True HD-IPS 1280x720
* 處理器：Snapdragon Qualcomm S3 1.5Ghz 雙核心
* 圖像處理器： Adreno 220
* 內存 1GB RAM
* 相機：800 萬畫素 + 130 萬畫素（配備 LED 閃光燈）
* 重量：135g
* 呎吋及厚度：132.9 x 67.9 x 10.4 mm
* 電量：1830 mAh 鋰電池
* 産地： 南韓

## 各國上市版本

## 參考
VSAM

**VSAM**： **Virtual storage access method** 虛擬存儲訪問方法是 IBM 的磁碟文件存儲訪問方法， 首先使用在 0S/VS2 作業系統中，然後使用在多虛擬存儲架構，現在在 z/OS。 作為一個面向記錄的文件系統，VSAM 由四個數據集組成。關鍵字順序數據集 KSDS, 關聯記錄數據集 RRDS， 實體順序數據集 ESDS 和線性數據集 LDS。 KSDS,RRDS 和 ESDS 由記錄組成， 而 LDS 只包含無固定記錄結構的字節流。

## 參看

* ISAM
VSAT

**甚小孔徑終端**（英語：Very Small Aperture Terminal，VSAT）是指天線口徑為 3 米以下的小型地球站。常見的 VSAT 天線口徑為 1.2 米，由碟型天線、使用者電腦和作介面的室內單元組成。最高下行數據率可達 16Mbit/s，與 ADSL 相若。VSAT 終端以地球同步衛星連接其他終端（網狀網路）或一個作為集線器的主地球站（星型網），以傳輸寬頻訊號，提供網際網路存取、VOIP、影像等服務。

## 應用

VSAT 可用以提供寬頻上網的服務。VSAT 技術的優點是容易組態，只要在衛星訊號的覆蓋區之內，與衛星保持直視線（Line of sight），就可以在 2 小時之內建立通訊連線。只需要將碟型天線面向衛星，啟動內建資料機，就可以如光纖或 DSL 一樣的連線。

## 參考
VSB

**溫哥華教育局**（英語：Vancouver School Board，簡稱 **VSB**），又作 **39 號校區**（School District 39）或**溫哥華學校局**，是總部位於加拿大不列顛哥倫比亞省溫哥華的公立教育機構。除了溫哥華市之外，VSB 的招生範圍也包括大學保留地。VSB 營運 74 間小學和 18 間中學，學生人數達 56,000 人（31,000 名小學生和 25,000 名中學生）。

VSB 的決策機構為溫哥華學務委員會（Vancouver Board of Education），由九名民選學務委員（trustee）組成。學務委員選舉每三年與溫哥華市長、市議會和公園局選舉同時舉行；大學保留地的居民可在 VSB 學務委員選舉中投票。

## 參考資料及注釋

## 外部連結

* 溫哥華教育局 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 溫哥華教育局 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （簡體中文）
* 溫哥華教育局 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
VSB-30运载火箭

**VSB-30 運載火箭**是由巴西和德國共同研製的一種運載火箭。火箭直徑 0.58 米，長 12.80 米，重 2.5 噸，能夠荷載 407 公斤重量上升到 260 公里的高度。2004 年首次在巴西阿爾坎塔拉火箭發射基地進行了 VSB－30 火箭原型的技術性試發射。

## 參考資料

## 外部連結

* Reuters:Brazil Launches First Test Rocket Since Accident （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (en inglés).
* Datos en Astronautix.com del VSB-30
VSCode

**Visual Studio Code**（簡稱 **VS Code**）是一款由微軟開發且跨平台的免費整合式開發環境。該軟體支援語法突顯、程式碼自動補全（又稱 IntelliSense）、程式碼重構功能，並且內建了命令列工具和 Git 版本控制系統。使用者可以更改佈景主題和鍵盤捷徑實現個人化設定，也可以透過內建的擴充元件程式商店安裝擴充元件以加強軟體功能。

VS Code 使用 Monaco Editor 作為其底層的程式碼編輯器。

Visual Studio Code 的原始碼以 MIT 授權條款在 GitHub 上釋出，而可執行檔使用了專門的授權條款。

微軟在 2015 年 4 月 29 日舉辦的 Build 2015 大會上公布了 Visual Studio Code 的開發計劃；同日，其預覽版本釋出。2015 年 11 月 18 日，Visual Studio Code 在 GitHub 上開源，同時宣佈將支援擴展功能。2016 年 4 月 14 日，Visual Studio Code 正式版發佈。

在 2019 年的 Stack Overflow 組織的開發者調查中，Visual Studio Code 被認為是最受開發者歡迎的開發環境。據調查，87317 名受訪者中有 50.7% 的受訪者聲稱正在使用 Visual Studio Code。

## 功能

Visual Studio Code 預設支援非常多的程式語言，包括 JavaScript、TypeScript、CSS 和 HTML；也可以透過下載擴充元件支援 Python、C/C++、Java 和 Go 在內的其他語言。支援功能包括語法突顯、括號補全、程式碼摺疊和程式碼片段；對於部分語言，可以使用 IntelliSense。Visual Studio Code 也支援除錯 Node.js 程式。和 GitHub 的 Atom 一樣，Visual Studio Code 也基於 Electron 框架構建。

Visual Studio Code 支援同時打開多個目錄，並將資訊儲存在工作區中以便復用。

作為跨平台的編輯器，Visual Studio Code 允許使用者更改檔案的頁碼、換行符號和程式語言。

## 參見

* Atom
* Microsoft Visual Studio

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* GitHub 上的 Visual Studio Code
* VS Code 擴充元件商店 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
VSDC免费视频编辑器

**VSDC Free Video Editor**(VSDC 免費影片編輯軟體是由) Flash-Integro LLC 發布的非線性編輯系統（NLE）。 該程式專門處理高畫質的影片，包括 3D、4K 超高畫質和 360 度 VR 影片，並提供專業的後製效果、調色，以及動態捕捉。VSDC 可提供像 VirtualDub 搭載外掛程式後的功能，亦能具有從螢幕捕捉影片、紀錄語音的能力，將多媒體檔案儲存為多種支援格式，並在 Facebook，Vimeo，YouTube，Instagram 和 Twitter 上發布。根據 GoPro 這是 Windows 的最好的免費影片編輯軟體。

## 介面

VSDC 免費影片編輯器不需要任何專用軟體即可正常運作，容許在 Windows 2000/2003 / XP / Vista / 7/8/10 上運作。
介面包括時間軸區、場景區、狀態欄、快速工具欄、編輯工具（標準工具、紙張工具、設置工具），自帶媒體庫的命令欄（視訊和音訊效果、轉場），內容視窗和資源視窗。時間軸區具有逐幀 / 秒的軌道和可調節的圖層。導覽列功能提供快速轉場效果，並定義場景中數字對象的序列。

## 匯入影像

使用者可以從電腦硬碟驅動器匯入影像、音訊或圖像，也可以從攝影機和電腦螢幕抓取影像。

支援的匯入格式：

視訊格式：WebM，AVI，QuickTime（MP4 / M4V，3GP / 2G2，QuickTime 文件格式），HDVideo / AVCHD（MTS，M2TS，TS，MOD，TOD），Windows Media（WMV，ASF，DVR-MS），DVD / VOB，VCD / SVCD，MPEG / MPEG-1 / DAT，Matroska 影片（MKV），Real Media Video（RM，RMVB），Flash 影片（SWF，FLV），DV，AMV，MTV，NUT，H.264 / MPEG-4，MJPEG，H265 / HEVC。

音訊格式：MP3 / MP2，WMA，M4A，AAC，FLAC，Ogg，RA，RAM，VOC，WAV，AC3，AIFF，MPA，AU，APE，CUE，CDA，FLAC。

圖像格式：BMP，JPEG / JPG，PNG，PSD，GIF，ICO，CUR。

## 編輯和輸出

任何數字對象都可以在時間軸上的任何位置拖放。 一旦在時間軸上，影像可以被複製、分割、剪切、靜音、裁剪、翻轉、旋轉、向後播放、調整大小等，其速度可以減慢或增加；音訊可能會出現幅度和延遲效果、濾鏡、速度和速率變化、反向效果等；色彩校正和增強。VSDC 免費影片編輯器提供了將輸出檔案保存到電腦硬碟驅動器的機會，其解析度基於目的地設備（PC、行動裝置、iPhone /iPod、MP3 / MP4、黑莓機等），調整位元速率、影格率、品質或燒錄至 DVD 光碟。

支援的設備:
個人電腦、各種 DVD 播放器、iPod /iPhone/iPad /iTunes、手機和智慧型手機、三星、HTC、LG、華為、谷歌、小米、OnePlus、索尼 PSP、Play Station、Xbox、黑莓智慧型手機、Zune、Archos、iRiver、Creative Zen 媒體播放器、Windows 筆電和其他攜帶式 MP3 / MP4 播放器、運動相機（包括 GoPro Hero 4 和 5）以及所有無人機機型。

與其他免費的 Windows 影片編輯器相比，VSDC 是以 60 fps 和 30 fps 的速度輸出 2.5 分鐘影片的最快軟體之一。

## 效果和轉場

### 基本編輯

* 剪切、分割和合併影片和音訊軌道；
* * 變速；
* * 將影片檔拆分為音訊和視訊軌道，並將它們編輯為單獨的對象；
* * 文字和字幕插入；
* * 整合影片下載器；
* * 整合轉換器工具，支援 20 多種格式；
* * 整合螢幕錄影機；
* * 幻燈片放映導覽提供 70 多種轉場效果，使一個物體平滑相互融合，溶解或重疊兩個影片或圖象檔案；
* * 縮放效果 - 放大或縮小圖片縮圖；
* * 快照 - 捕捉影片剪輯的特定時刻；
* * 時間計數器；
* * 慢動作和間隔拍攝效果。

## 專業編輯

* 資源：
* * 支援漸變工具；
* * 添加了反交錯過濾器；
* * 支持混合模式和遮罩工具；
* * 類似 Instagram 的濾鏡和用於快速色彩校正的快速樣板工具；
* * 色彩校正（亮度、溫度、對比度、飽和度、伽瑪等）效果 - 可以調整影片檔和圖象的色調範圍、顏色和清晰度；
* * 灰度效果可創建黑白影片圖像；
* * 電視效果（老化電視、破碎的電視、雜訊電視）- 要麼創建一個舊的電影效果，為影片添加刮痕、雜訊、晃動和灰塵、就像它在舊投影機上播放一樣，或者在影片播放時製作一個破舊的電影膠捲效果從螢幕的底部發生並在上部消失；
* * 模糊和銳化效果 - 在視覺上平滑和柔化圖像，或使影片圖像更好地聚焦；
* * 馬賽克 (影像處理) - 模仿數字圖像的放大，而不是監視器設備的解析度；
* * 音訊幅度效果（歸一化，淡入淡出，放大）有助於矯正音軌；
* * 延遲，時間拉伸和反向效果是專門為音軌提供相關的聲音：好像是由合唱，時間拉伸或向後播放；
* * 與多個音軌同時工作；
* * 儲存容器選項 - 可以將場景中的多個對象收集到精靈中，以便對整組對象應用所需的效果並節省時間軸上的空間；
* * 移動 - 場景中的物體可以按照設定的軌跡移動；
* * 動畫 - 通過快速顯示一系列這些物體，運動的幻覺和場景中任何靜態物體的變化；
* * 色鍵選項 - 添加半透明視頻覆蓋，以便只有部分可見，其餘部分消失，以顯示下面的影片；
* * 3D 圖表包括 Pie，Radar，Torus，Bar，Bubble，Spline，Step Line，Spline area，Funnel，Pyramid 等，用於優化任何複雜數據的顯示；
* * 版權資訊記錄到輸出文件；
* * 編輯 2k 和 4k 解析度影片；
* * 影片穩定；
* * 語音功能；
* * 360 影片編輯；
* * 3D 影片編輯；
* * 視訊文本效果。

## 參考

## 外部連結

* 官方網站
* * www.jisuxz.com/article/jiaocheng/24927.html
* *
VSEPR

**價殼層電子對互斥理論**（英語：**V**alence **S**hell **E**lectron **P**air **R**epulsion，簡稱為 **VSEPR**），是一個用來預測單個共價分子形態的化學模型。理論通過計算中心原子的價層電子數和配位數來預測分子的幾何構型，並構建一個合理的路易斯結構式來表示分子中所有鍵和孤對電子的位置。

## 理論基礎

價殼層電子對互斥理論的基礎是，分子或離子的幾何結構主要決定於與中心原子相關的電子對之間的排斥作用。該電子對既可以是成鍵的，也可以是沒有成鍵的（叫做孤對電子）。只有中心原子的價電子才能夠對分子的形狀產生有意義的影響。

分子中電子對間的排斥的三種情況為：

* 孤對電子間的排斥（孤 - 孤排斥）；
* 孤對電子和成鍵電子對之間的排斥（孤 - 成排斥）；
* 成鍵電子對之間的排斥（成 - 成排斥）。

分子會盡力避免這些排斥來保持穩定。當排斥不能避免時，整個分子傾向於形成排斥最弱的結構（與理想形狀有最小差異的方式）。

孤對電子間的排斥被認為大於孤對電子和成鍵電子對之間的排斥，後者又大於成鍵電子對之間的排斥。因此，分子更傾向於最弱的成 - 成排斥。

配位基較多的分子中，電子對間甚至無法保持 90° 的夾角，因此它們的電子對更傾向於分布在多個平面上。

## 實際預測

下面是價殼層電子對互斥理論預測的分子形狀表。

下圖中，價殼層電子對互斥理論常用 AXE 方法計算分子構型。這種方法也叫 ABE，其中 A 代表中心原子，X 或 B 代表配位原子，E 代表孤電子對。

下圖中：孤電子對以淡黃色球體表示。分子形狀為實際幾何構型，即不包含孤對電子的構型。

## 範例

甲烷分子（CH4）是四面體結構，是一個典型的 AX4 型分子。中心碳原子周圍有四個電子對，四個氫原子位於四面體的頂點，鍵角（H-C-H）為 109°28'。

一個分子的形狀不但受配位原子影響，也受孤對電子影響。氨分子（NH3）中心原子混成類型與甲烷相同（sp3），分子中有四個電子雲密集區，電子雲分佈依然呈四面體。其中三個是成鍵電子對，另外一個是孤對電子。雖然它沒有成鍵，但是它的排斥力影響著整個分子的形狀。因此，這是一個 AX3E 型分子，整個分子的形狀是三角錐形，因為孤對電子是不可「見」的。

事實上，電子對數為七是有可能的，軌道形狀是五角雙錐。但是它們僅存在於不常見的化合物之中，比如在六氟化氙中，有一對孤電子，它的構型趨向於八面體結構，因為孤對電子傾向於位於五角形的平面上。另一個例子為七氟化碘，碘沒有孤電子，七個氟原子呈五角雙錐狀排列。

電子對數為八也是有可能的，這些化合物一般為四方反稜柱體結構， 例子有八氟合氙酸亞硝醯中的 [XeF8]2− 離子 以及八氰合鉬（Ⅳ）陰離子 [Mo (CN)8]4− 和八氟合鋯（Ⅳ）陰離子 [ZrF8]4−。

## 例外

在一些化合物中 VSEPR 理論不能正確的預測分子空間構型。

### 過渡金屬化合物

許多過渡金屬化合物的幾何構型不能用 VSEPR 理論解釋，可以歸結於價層電子中沒有孤對電子以及核心的 _d_ 電子與配位基的交互作用。 這些化合物的結構可以用 VALBOND 理論預測，包括金屬氫化物和烷基錯合物（例如六甲基鎢），這個理論的基礎是 _sd_ 混成軌域和三中心四電子鍵模型。 晶場理論是另一個經常可以解釋錯合物幾何構型的理論。

### IIA 族鹵化物

較重鹼土金屬的三原子鹵化物的氣相結構（例如：鈣、鍶、鋇的鹵化物，MX2）並不像預測的那樣為直線形，而是 V 形。（X-M-X 的大致鍵角: CaF2，145°；SrF2，120°；BaF2，108°；SrCl2，130°；BaCl2，115°；BaBr2，115°；BaI2，105°）。 羅納德・吉萊斯皮提出這是因為配位基與金屬原子的內層電子發生交互作用，極化使得內層電子雲不是完全球面對稱，因此導致了分子結構的變化。

### AX2E0 型分子

根據計算，較重的碳族元素炔烴類似物（RM≡MR，其中 M = Si、Ge、Sn、Pb）的結構是角形。

### AX2E2 型分子

一個例子是氧化鋰分子，即 Li2O，它的中間構型是直線形而不是彎曲的，這一點可以歸結於如果構型是彎曲的，鋰原子之間將產生強烈的排斥作用。 
另一個例子是 O (SiH3)2（二甲矽醚）的 Si-O-Si 鍵的鍵角為 144.1°，與其他分子中的鍵角相比差別較大，比如 Cl2O （110.9°）、(CH3)2O （111.7°）以及 N (CH3)3 （110.9°）。格萊斯皮的合理解釋是孤對電子的位置不同。當配位基的電負度與中心原子類似或更大時，孤對電子有能力排斥其他電子對，導致鍵角較小。 當中心原子電負度較大時，就像 O (SiH3)2 中，孤對電子的定域不明顯，排斥作用較弱，這種結合導致了強配位基之間的排斥（-SiH3 與上面的例子相比是一個比較大的配位基），使得 Si-O-Si 鍵的鍵角比預想的要大。

### 一些形如 AX6E1 的分子

一些 AX6E1 型分子，例如含有 Te (IV) 或 Bi (III) 離子的化合物如 TeCl62−、TeBr62−、BiCl63−、BiBr63−和 BiI63−是正八面體結構；其孤對電子並不影響其構型。 一種合理化解釋是因為配位基原子排列的擁擠沒有給孤對電子留下空間；另一種合理化解釋是惰性電子對效應。

## 與其他相關理論的對比

價殼層電子對互斥理論、價鍵理論和分子軌域理論都是關於分子如何構成的理論。價鍵理論主要關注於 σ 鍵和 π 鍵的形成，通過研究受成鍵情況影響的軌域形狀描述分子的形狀。價鍵理論也會藉助 VSEPR。分子軌域理論則是關於原子和電子是如何組成分子或多原子離子的一個更精密的理論。

## 參考資料
VSFilter

**DirectVobSub**，以前習慣被稱作 **VSFilter**，是一個 Microsoft Windows 的外掛程式（DirectShow 濾鏡），用來在影片播放時加載外部字幕。

DirectVobSub/VSFilter 曾經是一個獨立的程式 **VobSub** 的一部分，這個程式還有諸如從 DVD-Video 中提取字幕或製作文字字幕等功能。Vobsub 的最後一個版本是 2.23，然後便停止了開發。之後，VSFilter 成為了開源網站 SourceForge 上的「guliverkli」專案的一部分，但這個計畫也於 2005 年停止開發，最後的版本是 2.37。從 2007 年起，它又成為了「Guliverkli2」項目的一部分，自 2.38 版本起，VSFilter 被稱作 DirectVobSub。

## 支持的字幕格式

## 參見

* Media Player Classic
* Media Player Classic Homecinema

## 參考文獻

## 外部連結

* Official guliverkli project homepage（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Official Guliverkli2 project homepage（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* VSFilterMod - continuation of VSFilter subtitle renderer（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
VSI

**VSI** 可能指：

* 牛津通識讀本，Very Short Introductions
* 垂直速度表，vertical speed indicator
VSK-94

**VSK-94** 是一款由俄聯邦儀器設計局生產的輕型狙擊步槍，發射 9×39 公釐子彈，是 9A-91 的狙擊步槍版本。設計目的為讓使用者以低成本來取代 VSS Vintorez。VSK-94 的目的是要準確地進行定點達 400 公尺距離內的所有目標。該槍目前被俄羅斯多個執法機構所使用。

## 設計

VSK-94 和 9A-91 一樣是採用氣動式工作原理和旋轉式槍機的槍械。其氣動式類型是長行程活塞傳動式，而旋轉式槍機有 4 個鎖耳。VSK-94 的機匣採用低成本的金屬沖壓方式生產，以減少生產成本、所需的金屬原料和生產工時，亦且更容易進行保養及維修；而護木、手槍式握把連裝有後握把的槍托則由較輕的聚合物製造。槍機拉柄就藏在機匣的右側。保險裝置連射擊選擇桿位於機匣的左側，略高於扳機護圈，並可以選擇半自動和全自動射擊。上翻式調節的金屬機械照門只能令 VSK-94 攻擊 200 公尺以內的目標，使用者需要利用機匣左方的華沙條約導軌裝上放大 4 倍的 PSO-1 光學瞄準鏡才能攻擊 400 公尺以內的目標。

VSK-94 能安裝高效消音器，大大減少了射擊時的聲音，能做到偽裝的狙擊效果，並且完全消除砲口火焰。在 50 公尺以外的距離，它的發射聲音幾乎無法聽見。

對於 9×39 公釐亞音速步槍子彈仍然有著比起使用手槍子彈的衝鋒槍和短槍管的卡賓槍（例如 AKS-74U 和 HK-53）更大的貫穿力和破壞力這種優勢來說，令 VSK-94 有著遠比衝鋒槍和卡賓槍更高的作戰優勢。而 20 發可卸式彈匣可使用 SP-5 鋼蕊彈頭、SP-6 穿甲彈頭和 PAB-9 次音速彈頭三種彈藥，亦令其在戰術上有更大的彈性。

目前 VSK-94 主要由俄羅斯境內各個執法部門所使用，不過該槍亦曾出口到部份國家。

## 使用國

* 白俄羅斯
  * 白俄羅斯陸軍特種部隊
* 哈薩克
* 蒙古
  * 特警單位
* 俄羅斯
  * 俄羅斯聯邦內務部
  * 俄羅斯聯邦安全局
  * 俄羅斯聯邦國家近衛軍
* 敘利亞
  * 敘利亞共和國衛隊
* 烏茲別克
* 越南
  * 越南人民軍

## 流行文化

### 電子遊戲

* 2007 年 —《絕對武力 Online》：隨遊戲登場武器，設定為反恐小組專用，使用 20 發彈匣並可全自動射擊，配備一段放大功能的 PKN-03M 夜視瞄準鏡。奇怪地發射 9 公釐帕拉貝倫彈、瞄準鏡沒有夜視功能及使用錯誤分劃、而且在第一人稱視角的武器模組採用鏡像佈局（右手持槍時槍機拉柄及拋殼口在左邊）。
* 2007 年 —《穿越火線》：配備 PSO-1 光學瞄準鏡，在商城內以 CF 點販售。
* 2010 年 —《戰慄深隧》：改為發射 5.45×39mm 步槍子彈，彈匣為半透明。
* 2013 年 —《戰慄深隧：最後光芒》
* 2020 年 —《少女前線》

## 參見

* 9×39mm
* 9A-91
* A-91
* AS Val
* VSS Vintorez
* OTs-12
* OTs-14
* SR-3
* TKB-022
* AK-9
* 俄羅斯武器列表

## 資料來源

* （英文）—Modern Firearms—VSK-94 sniper rifle （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）—Special Purpose Sniper Rifle VSK - 94 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （俄文）—KBP Instrument Design Bureau – official site
* （俄文）—ВСК-94 на сайте liveguns.ru
* （中文）— 槍炮世界 —VSK-94 消音狙擊步槍 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
VSO

如果在句子中，主語（S）、賓語（O）、動詞（V）按照「動 - 主 - 賓」的順序排列，這種語序就被稱為**動 - 主 - 賓語序**（VSO，Verb–Subject–Object）。
以阿美語為例子，漢語中「我愛你」的阿美語為：Ma'ulahay kaku i tisuwanan，_ma'ulahay_ 為謂語 ('ulah 主事焦點)，喜歡之意；_kaku_ 為主語 (我，主格)，tisuwanan 為賓語 (你，受格)。

一般而言，聖經希伯來語（現代希伯來語除了 VSO 順序外亦用 SVO 的語序）、古典阿拉伯語（現代阿拉伯語較多使用 SVO 的語序）、多數南島語系語言（包括台灣南島語言和馬來 - 玻里尼西亞語族的多數語言在內）、許多馬雅語族語言和凱爾特語族海島凱爾特語支語言（如威爾斯語）使用此種語序。

德語有時語序也會變成 VSO 的順序，尤其在將代表時間的詞置於首位或問句時，例：_Gestern sah ich das Maedchen_（直譯：昨天 看到了 我 那女孩），_ich_ 為主語，_sah_（sehen 的過去式）為謂語，_Maedchen_ 為賓語。在瑞典語也有這種情形。

一些語序為 SVO 語言的疑問句會將動詞前置，其中包括多數的日耳曼語族語言（如德語、英語等）、法語、西班牙語等。

## 參考文獻

## 參見

* 希伯來語
* 阿拉伯語
* 阿美語