zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
Wii_U_GamePad

**Wii U 控制器**（**Wii U GamePad**）是任天堂電子遊戲機 Wii U 的主要遊戲控制器。其結合了平板電腦的特點，既擁有傳統遊戲控制器的操控特點（如擁有按鍵、雙類比搖桿和一個十字鍵)，同時也擁有觸控式螢幕及動作感應的功能。其觸控螢幕幕可以為遊戲提供第二螢幕功能，來補充遊戲內容，觸控螢幕幕也可以用於非遊戲功能，如將其作為電視遙控器。

Wii U 控制器可以與其他與遊戲主機相容的控制器一起使用，如 Wii 遙控器，Wii 平衡板和 Wii U Pro 控制器。

## 歷史

在 Wii 電子遊戲機開發期間，電子遊戲設計師宮本茂從手機和早期汽車導航系統的控制器中得到了靈感，最終設計出了一款類似於手機的 Wii 遙控器原型。而 Wii 遙控器的另外一份設計方案包含了一對類比搖桿及一個觸控式螢幕，但任天堂放棄了在 Wii 遙控器上放置觸控式螢幕的想法。因為這樣會與任天堂 DS 的功能重複。

任天堂的開發團隊曾經承認 Wii 電子遊戲機的通知燈只能提醒用戶是否受到通知，而不能讓用戶進一步了解收到的通知內容。隨著現代電視機的複雜程度不斷增加，宮本茂認為應該為電子遊戲機提供另外一個螢幕，使用戶不用打開電視就能詳細檢查收到的通知。其也受到了日本卡拉 OK 場所類似的顯示器的影響，其能夠顯示曲目資訊並允許用戶選擇下一首歌曲。

岩田聰解釋說，控制器的設計旨在讓玩家「以不同的方式看遊戲」。任天堂在其 E3 2012 發布會上提出了「非對稱遊戲」的概念。岩田聰還將 Wii U 控制器比作「社交的窗口」，藉助 Wii U 的 Miiverse 社交網路功能，讓控制器即使不在遊玩遊戲時也能單獨使用 Miiverse。Wii U 控制器也專門為第一與第三人稱射擊遊戲添加了陀螺儀等運動感測器。

任天堂情報開發本部的開發團隊設計了兩款 Wii U 控制器原型：一款為一塊螢幕兩側附有兩個 Wii 遙控器，另一款為一塊螢幕附在 Wii Zapper 上。任天堂在 E3 2011 上展示的 Wii U 控制器原型上，擁有兩個類似於任天堂 3DS 的圓形滑墊。2012 年 5 月 19 日，TT Games 的一名員工在推特上泄露了一張近乎最終版本的 Wii U 控制器的照片，其擁有更寬大的構造，符合人體工程學的手把，重新設計的按鈕布局並擁有兩個類比搖桿。2012 年 6 月 3 日，任天堂在 E3 2012 的視訊演示中正式推出了 Wii U 控制器的最終版本，並將其命名為「Wii U 控制器」。演示文稿也確認了 TT Games 所泄露的控制器的所有資料，並公布了 Wii U 控制器的螢幕的其他功能。

## 功能

Wii U 控制器的主要亮點是其 6.2 英寸（15.7 公分） FWVGA（854x480）的電阻式觸控螢幕，其能用手指或手寫筆控制，能為遊戲提供額外的控制及遊戲內容的補充。也能將遊戲畫面從遊戲主機流化到控制器上來進行離屏遊玩。控制器還擁有一個前置攝像頭，兩個類比搖桿以及通過三軸加速規、三軸陀螺儀、三軸磁強計實現的動作感應，支援震動。Wii U 控制器擁有一個可以類比 Wii 遙控器感測器條的紅外線陣列。控制器也支援近場通訊功能，遊戲開發商可以製造帶有特殊晶片的塑像（比如任天堂的 Amiibo）或卡片，來與控制器進行近場通訊，增加遊戲的內容。也允許用戶使用支援的信用卡進行免接觸交易。在 E3 2012 的特別演示中，任天堂公布了有關控制器的更多細節：包括它能夠用作擁有 Nintendo TVii 應用程式的電視的遙控器，以及發送手寫消息和其他內容的能力。

Wii U 控制器使用一種與博通公司合作開發的類似於 WPS 的私有傳輸協議與 Wii U 主機進行通訊。控制器中的遊戲畫面通過 H.264 視訊編碼後使用一種私有協議傳輸到控制器，控制器中內建了視訊硬體解碼器，用來解碼從主機接收到的遊戲畫面資料。

任天堂在 E3 於 2011 首次展示控制器時，讓人們對 Wii U 是否支援使用多個控制器感到困惑。任天堂發言人表示 Wii U 控制器不會單獨出售，只會與 Wii U 主機捆綁銷售。但宮本茂沒有排除在單一主機上使用多個 Wii U 控制器的可能性，同時也認為使用任天堂 3DS 作為 Wii U 控制器可能會更加方便。任天堂在 E3 2012 演示期間，確認了 Wii U 遊戲理論上可以同時支援最多兩個 Wii U 控制器。

## 參見

* 任天堂控制器列表
* Remote Play
* Xbox SmartGlass
* Wii 遙控器

## 參考來源

## 外部連結

* Wii U 系統詳情 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wii_U_Virtual_Console

**Virtual Console**（日語：バーチャルコンソール，有時簡稱 **VC**）是由任天堂建立的線上商店，為家用遊戲機 Wii、Wii U 和掌上遊戲機任天堂 3DS 使用者可以通過該線上服務下載在任天堂或其他公司發布的主機上的遊戲，亦是 Wii Ware 的一個專門環節。

虛擬遊戲平台為提供部分的懷舊主機遊戲軟體販賣下載的系統，可以玩到紅白機（簡稱 FC）、超級任天堂（簡稱 SFC）、任天堂 64（簡稱 N64）、Mega Drive（簡稱 MD）、PC-Engine（簡稱 PCE）、MSX、Neo Geo 等數種懷舊主機的部份遊戲軟體。Virtual Console 的遊戲取得方式是經由網際網路下載，大部分需要付費。目前預定有諸如卡普空（CAPCOM）和科樂美（KONAMI）等 24 家軟體公司已決定提供軟體。

MD 及 PCE 主機的軟體由 SEGA 及 Hudson Soft（現時由科樂美數位娛樂繼承）合作提供。Neo Geo 由繼承初代 SNK 作品著作權的 SNK Playmore（現時已更名為 SNK）提供軟體。

下載的資料將存放於內建快閃記憶體，資料可備份至 SD 卡。使用說明書於畫面顯示。遊戲時按下在 Wii 遙控器上的 Home 鈕可顯示說明。

Wii 平台隨著 Wii 商店頻道於 2019 年 1 月 31 日關閉而終止服務；任天堂 3DS 和 Wii U 平台於 2023 年 3 月 28 日上午 8 時（UTC+08:00）隨著任天堂 eShop 關閉而終止服務，Virtual Console 亦正式結束長達 16 年的線上商店服務，僅已購買者仍然可以遊玩和重新下載。

除此之外，Virtual Console 並沒有在 2017 年發行的任天堂 Switch 上推出，取而代之的是任天堂 Switch Online 所提供的過往主機的精選遊戲庫。

## 收費方法

* 利用信用卡付款購買任天堂點數，或者是購買任天堂點數預付卡 。
* 各虛擬遊戲平台遊戲價格如下：
  * FC 軟體：500～600 任天堂點數
  * SFC 軟體：800～1000 任天堂點數
  * N64 軟體：1000～1200 任天堂點數
  * MD 軟體：600～700 任天堂點數
  * PCE 軟體：600 任天堂點數
  * CD-ROM²、SUPER CD-ROM² 軟體：800 任天堂點數
  * MSX 軟體：700～800 任天堂點數
  * NEOGEO 軟體：900 任天堂點數

　
: : 已購買的軟體，再次下載時將不會追加收費。

## 對應控制器

【記號說明】.

* ○：對應。
* ×：不對應。
* ▲：對應，但因按鈕位置的關係可能會有些許操作上的差異。

## 另見

* SEGA Forever

## 參考資料

## 外部連結

* Wii Virtual Console 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 任天堂 3DS Virtual Console 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* Wii U Virtual Console 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
Wii_U光碟

**任天堂光碟**是一種由任天堂發布的用來存儲遊戲軟體的光碟，通常包括**任天堂 GameCube 遊戲光碟**、**任天堂 Wii 光碟**和**任天堂 Wii U 光碟**。任天堂 GameCube 的遊戲光碟物理大小等於一張 MiniDVD，而 Wii 和 Wii U 的光碟物理大小相當於一張 DVD。任天堂已經發出聲明說 Wii 光碟可以由 Wii U 所兼容，GameCube 可被用於 Wii 的向後兼容。光碟的沖切區位於光碟表面的內環中。

## 格式

### 任天堂 GameCube 遊戲光碟

任天堂 GameCube 遊戲光碟（Nintendo GameCube Game Disc，DOL-006）是任天堂 GameCube 主機使用的遊戲媒體，由松下電器開發，之後透過向下相容功能也可於 Wii 主機上使用。GameCube 遊戲光碟的容量為 1.5 GB，使用 MiniDVD 的技術基礎，以固定角速度（CAV）的方式讀取。任天堂基於防止盜版遊戲、減少讀取時間，以及降低成本（無需支付授權費用給 DVD 論壇）等因素選擇了這個儲存媒體。這樣也使得 GameCube 主機無法作為一般的 DVD 播放器使用。

GameCube 遊戲光碟的缺點之一是容量相對較小：某些資料量龐大的遊戲必須使用兩片光碟。部分跨平台的遊戲必須將內容做出刪減才能符合 GameCube 遊戲光碟的容量。動畫影片和音訊檔案必須更加壓縮才能放入光碟中，因而造成畫質和音質上的損失。在 GameCube 以前任天堂一直是使用卡匣作為遊戲媒體。

### Wii 光碟

Wii 光碟（Wii Optical Disc，RVL-006）是 Wii 遊戲主機使用的實體儲存媒體，由松下電器開發。任天堂基於上一代的技術做出改進，使用了 12 公分、8.54 GB 以 DVD 為基礎的光碟，保留了 GameCube 遊戲光碟的優點，同時也將容量提升至標準雙層 DVD-ROM 相同。雖然 Wii 支援雙層光碟的使用，但直到《任天堂明星大亂鬥 X》推出之前的所有作品都僅使用單層的光碟。 隨著《任天堂明星大亂鬥 X》的上市，任天堂承認 Wii 可能因為讀取鏡頭髒污而導致無法順利讀取雙層光碟。任天堂事後為讀取雙層光碟出現問題的 Wii 主機提供維修， 並推出鏡頭清潔組讓顧客購買使用。

### Wii U 光碟

Wii U 光碟（Wii U Optical Disc，WUP-006）是 Wii U 遊戲主機使用的實體儲存媒體，由松下電器開發。Wii U 系統可透過向下相容功能支援 Wii 光碟，但無法讀取任天堂 GameCube 遊戲光碟。根據報導指出，為了控制成本，Wii U 同樣使用由松下開發和生產的光碟格式，每層的容量達到 25 GB。與一般的光碟比起來，Wii U 光碟片有著較為細緻、圓滑的邊緣。

## 沖切區（BCA）

每一張任天堂光碟都有著沖切區（BCA，burst cutting area）記號，這是一種使用 YAG 雷射刻錄在光碟上的條碼。沖切區記號中記錄了硬體防拷貝裝置解碼所需的資訊，以及用戶可存取的 64 位元未加密資訊。

沖切區記號使用肉眼即可看見。這個記號與所有光碟片上都印有的國際唱片業協會（IFPI）記號並不相同。沖切區記號可在直徑 22.3±0.4 mm 和 23.5±0.5 mm 處之間看見。在沖切區記號外側有著六道間距相同的額外刻錄記號，與防拷貝機制有關。這些小記號在將光碟放在強光前方時可以清楚看見。

## 另見

* GD-ROM

## 資料來源
Wii_U遊戲列表

以下列出已正式公佈的任天堂 Wii U 電玩主機遊戲軟體。

## 遊戲列表

### 零售遊戲

* **Shin Megami Tensei X Fire Emblem**
* Injustice: Gods Among Us
* **Call of Duty: Ghosts**
* **Wii Party U**
* The Lego Movie Videogame
* **Watch Dogs**
* **Yakuza 1 & 2 HD Edition**
* **Deus Ex: Human Revolution**
* **Super Mario 3D World**
* **Mario Kart 8**
* DuckTales: Remastered
* Disney Infinity
* Skylanders: Spyro's Adventure
* **Skylanders: Swap Force**
* Skylanders: Giants
* Lego Marvel Super Heroes
* Lego Batman 2: DC Super Heroes
* LEGO The Hobbit Video Game
* **Monster Hunter: Frontier G**
* **Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games**
* Warriors Orochi 3
* **Batman: Arkham Origins**
* Ben 10: Omniverse 2
* Need for Speed: Most Wanted
* Angry Birds Trilogy
* Angry Video Game Nerd Adventures
* The Amazing Spider-Man 2
* Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know!
* **Resident Evil: Revelations**
* **Rayman Legends**
* Angry Birds Star Wars
* The Amazing Spider-Man
* Sangokushi 12
* Scribblenauts Unlimited
* Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure
* Marvel Avengers: Battle for Earth
* Fist of the North Star: Ken's Rage 2
* Just Dance Kids 2014
* Just Dance 2014
* Just Dance 2015
* Just Dance 2016
* Pac-Man and the Ghostly Adventures
* SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge
* **Sonic Lost World**
* Sniper Elite V2
* **Yarn Yoshi**
* Wheel of Fortune
* The Croods: Prehistoric Party
* Wipeout: Create & Crash
* Wipeout 3
* Yoshi woolly world

## 另見

### 同世代主機遊戲

* Xbox One 遊戲列表
* PlayStation 4 遊戲列表

## 資料來源

## 外部連結

* Nintendo Network @ E3 2011（英文）
* 任天堂日本 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 任天堂美國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
Wii_Ware

**WiiWare**（ウィーウェア，Wii 軟體）為提供 Wii 新作軟體透過網際網路發行及下載的服務，使用本服務時需將 Wii 連接至網際網路。本項服務於 2008 年 3 月 25 日開始至 2019 年 1 月 31 日隨著 Wii 商店頻道關閉而終止。

## 概要

Wii 之前已有提供舊軟體發行、下載的 Virtual Console（虛擬遊戲平台）服務，相對於 Wii Ware 則是提供新作軟體的發行及下載服務。本概念是在 2007 年 6 月 27 日由 Nintendo of America（任天堂美國分公司）所發表、2007 年 10 月 10 日正式公布本服務的開始時間，並公布部分對應的遊戲軟體。

## 遊戲軟體

## 下載方法

與 Virtual Console 的遊戲軟體相同，將透過「Wii 購物頻道」進行資料傳輸下載。

下載完成後，遊戲圖示即會出現在 Wii 主選單中。

## 收費方法

購買 Wii Ware 的收費軟體需使用任天堂點數，點數價值等同日幣。

與一般盒裝軟體不同的是，Wii Ware 的軟體是透過網際網路下載的方式，因此可以減少生產及販賣的成本，故預定將提供低價格及各種價格的軟體。

## 儲存方式

下載的軟體預定將儲存於 Wii 主機內的快閃記憶體中。

2008 年 10 月時任天堂宣佈為彌補 Wii 快閃記憶體不足的問題，現已可直接將 WiiWare 遊戲存放於 SD 記憶卡中執行。

## 支援網路功能

* 任天堂 Wifi 網路連線
* 購買加值功能
* WiiConnect24 不間斷網路

## 參考文獻

## 參見

* Wii
Wii_第一次接觸

《**Wii 第一次接觸**》（日版名：はじめての Wii，英文版名：Wii Play，中國大陸譯作「**第一次的 Wii**」）是一款 Wii 遊戲軟體。內有 9 種遊戲和一個 Wii Remote，為初次玩 Wii 的玩家所設計，令他們可以輕鬆上手，更快學習操縱 Wii Remote。

## 遊戲

### 射擊

共有 5 小關：

1. 射氣球
2. 射飛盤
3. 射鏢靶
4. 射汽水罐
5. 射飛碟

### 尋找人物

找尋指示所要求的人物，如 2 個以上相同臉的人，頭轉不同方向的或玩家（人物）一樣的人，步伐與其他人不一的，走的最快的人，低頭的人等等。

### 桌球

可 2 人對打，先得 11 分者獲勝。A 鍵發球，並不需要按任何按鍵打擊，只要接球即可。

### 姿勢

用 Wii 搖桿反轉，準確的把人物放進圈圈。有 3 種姿勢變換，玩到後面，難度越高。

### 桌上曲棍球

用 Wii 搖桿反轉或推動，使曲棍球落入對方門中，即得一分。與玩家玩時，不計時間，先得 8 分者獲勝，與電腦玩時，時間到，分數高者獲勝。

### 撞球

用搖桿瞄準白球並按下 B 鍵及把搖桿拉後，再用力一推並鬆開 B 鍵即可。此撞球為記分制，一號球 1 分，二號球 2 分... 以此類推，犯規者扣 3 分（跳出台面扣 4 分）。到最後分數高者獲勝。

### 釣魚

把 Wii 遙控器當成釣竿。釣起所有魚都會有分（除了灰色的雜魚會扣 50 分），當釣到畫面上指定的魚，可以得到雙倍的分數。

### 騎牛

把 Wii 搖桿橫過來拿（「十字」鍵在左，「２」鍵在右），向前傾是加速，向後傾是減速，向上揮是跳躍，撞倒稻草人可以得到分數，一次撞倒 5 個可以得到額外的加分。
單人模式中有機會衝到終點，打破自己的紀錄。雙人模式中，則是比誰的分數高，以分數取勝。

### 坦克大戰

十字鍵移動坦克車，搖桿游標瞄方向，A 鍵是放置地雷，B 鍵是發射飛彈。
土黃色的戰車只發一發一般彈，而且它本身不會動。
灰色的戰車只發一發，但他會移動。
藍綠色的戰車會發一發快彈，他也會移動。
黃色的戰車發一般彈，但他一次可放四顆地雷。
紅色戰車一次可發三發彈，本身會動。
綠色戰車一次可發三發快彈，一彈反彈二次，但它不會動。
紫色戰車一次可發五發，也可放地雷，速度較快。
白色戰車一次可發五發，也可放地雷，並且可以隱形。
黑色戰車會對你一發一發連續發射快彈，可放地雷，屬於跑的最快的戰車。

## 續集

Wii 遙控器 Plus - 動感歡樂（Wii Play：Motion）於 2011 年 4 月 12 日由任天堂舉行的新聞發布會上首次公佈。後來在 2011 年 E3 大會上展示並於同年 6 月為 Wii 發布。該遊戲突出了 Wii 遙控器 Plus - 動感歡樂外設，可以在遊戲中實現更精確的運動控制，並具有幾個迷你遊戲，旨在展示設備的增強運動功能。與其前身類似，Wii 遙控器 Plus - 動感歡樂與北美的黑色 Wii 遙控器 Plus - 動感歡樂 Wii 遙控器和歐洲的紅色 Wii 遙控器捆綁在一起。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
Wii_系列

**Wii 系列**是任天堂電子遊戲機 Wii 和 Wii U 衍生的一系列身體模擬遊戲，截至 2014 年一共有 16 款遊戲。遊戲由知名電玩遊戲設計師宮本茂構思創作，使用共同的設計主題，特別是其中的休閒遊戲風格和 Mii 整合。系列操作方式通過 Wii 遙控器、Wii U 手把和 Wii 平衡板的各種組合，來模擬現實生活活動。

2022 年 2 月 10 日，在任天堂直面會上發布於 2022 年 4 月 29 日在任天堂 Switch 平台推出《Nintendo Switch 運動》，這是繼 Wii U 平台的《Wii 運動俱樂部》後暌違 8 年推出的續作，亦是系列首次取代 Wii 名義的作品。
Wii_遙控器

**Wii 遙控器**（日語：Wii リモコン，英語：Wii Remote）是任天堂遊戲主機 Wii 的主要控制器（搖桿）。Wii 遙控器的外型為棒狀，就如同電視遙控器一樣，可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制，它還有兩項功能：指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標，後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉，結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。玩者可以透過移動和指向來與電視螢幕上的虛擬物件產生互動，此外也可藉由連接擴充裝置延伸控制器的功能。

Wii 遙控器在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子…… 等工具，使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊…… 等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過，但它們通常需要專用的控制器；將體感操作列入標準配備，讓平台上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應，則可說是 Wii 的創舉。

Wii 遙控器在 2005 年 9 月 17 日於東京電玩展上發表。由於其獨特的功能以及與傳統遊戲控制器有很大的不同，Wii 遙控器在公開後受到許多關注。

## 設計

Wii 遙控器的設計並不是基於目前電子遊樂器使用的傳統控制器（gamepad），而是一支單手操作的遙控器，而一般不常接觸電玩遊戲的人對於遙控器造型也較為熟悉。遙控器的造型設計十分適合用來指向、揮動，因此能讓動作偵測感應變得更加直覺化，此外也能夠讓非遊戲族群的人士覺得容易使用。

Wii 遙控器利用短頻的藍牙電波與遊戲主機連接，最多可同時使用 4 支 Wii 遙控器，最遠感應距離為遊戲主機外 10 公尺（約 30 英尺）。但是若要精準的使用指向功能，必須在距離光學感應條 5 公尺內使用。Wii 遙控器可適用於左手或右手。Wii 遙控器也可以水平的方式使用，如同「Family Computer」遊樂器的控制器一樣。而在某些遊戲中也可以當作方向盤使用（例如《狂飆卡車》和《音速小子與秘密的戒指》）。任天堂也曾經提出玩者雙手各持一支 Wii 遙控器進行遊戲的概念，可用在例如拳擊等遊戲上（並不是指《Wii Sports》中的拳擊遊戲）。

因 Wii 遙控器使用了通用性強的藍牙作無線連接部分，所以也可很方便的和電腦連接。電腦里安裝 GlovePIE 這個軟體轉換 Wii 遙控器動作為鍵盤、滑鼠動作。Wii 遙控器能輕鬆當一個電腦空中滑鼠，一個遊戲手把，或一個遙控器。

### 電力來源

目前的 Wii 遙控器是使用兩顆 AA 乾電池作為電力來源，依運用方式不同可提供約 30-60 小時的使用時間。而任天堂官方沒有公佈會提供可重複充電的 Wii 遙控器。根據一篇任天堂工業設計師藍斯・巴爾（Lance Barr）的專訪，由於 Wii 遙控器底部擴充連接插槽的限制，不太可能內建可重複充電的電池。雖然說明書上不建議使用充電式電池，但根據任天堂的支援網站，可以使用鎳氫充電式電池。

## 雙節棍

## Wii 傳統控制器

## Wii 傳統控制器 PRO

## Wii 動感強化器

## Wii 遙控器加強版

任天堂公佈，於 2010 年 11 月 11 日發表 Wii 遙控器加強版，在 Wii 遙控器內建 Wii 動感強化器，形狀、大小和售價不變，但尾端增加 Wii Motion plus INSIDE 的字樣。

## 注釋
Wii发售日列表

## 參考文獻
Wii商店频道

**Wii 商店頻道**（英語：**Wii Shop Channel**）是電子遊戲機 Wii 的線上商店，用戶可在此下載 Virtual Console 遊戲、WiiWare 遊戲以及附加頻道。下載多需要耗費 Wii 點數。頻道於 Wii 2006 年 11 月 19 日首發時建立。可用軟體現組織為三個部分：Virtual Console、WiiWare 和 Wii 頻道。而 Wii U 主機能通過 Wii 模式進入 Wii 商店頻道，下載大多 WiiWare 作品，以及大部分發行於 Wii Virtual Console 的老作品。

雖然頻道已於 2019 年 1 月 31 日關閉，但對於購買過 Virtual Console、WiiWare 和 Wii 頻道的 Wii，Wii 商店頻道仍然繼續為其運作，不過用戶只能下載已經購買過的 Virtual Console、WiiWare 和 Wii 頻道。
Wii 商店頻道目前由任天堂 eShop 繼任。
Wii国际象棋

《**通訊對局 西洋棋**》（歐版名：Wii Chess）是由任天堂開發，2008 年 1 月在歐洲廉價零售發行的 Wii 遊戲。2008 年 9 月，遊戲在日本作為「通訊對局」的第三作，以「通訊對局 西洋棋」（通信対局 ワールドチェス）名義發行，通過 WiiWare 下載發行。遊戲沒有在美國等區域發行，這是唯一沒有在這些國家發行的 Wii 系列遊戲。《Wii 西洋棋》使用 Loop Express 西洋棋引擎。

## 玩法

玩家使用 Wii 遙控器遊玩，不過遊戲是通過十字鍵操作，而非使用游標功能。

遊戲有指導行棋方式的新手教程。玩家還可記錄與回放遊戲過程。玩家可以通過任天堂 Wi-Fi 連接線上對弈，歐版和日版玩家可以互相連線。

## 評價

英國的《官方任天堂雜誌》打出 78%，雜誌稱讚了多人模式，但批評遊戲枯燥的畫面難以吸引非象棋玩家。Eurogamer 打出 7/10，稱雖然遊戲有一些「妙招」，但不值遊戲之售價。

## 參考文獻
Wii塑身

《**Wii Fit**》（又譯作「**Wii 塑身**」）是任天堂開發的健身遊戲，2007 和 2008 年在全球 Wii 平台發行。遊戲採用 Wii 平衡板外設，包括瑜伽、力量訓練、有氧健身和平衡遊戲。設計者稱這是「幫助全家一起鍛鍊的方式」。遊戲在 2012 年 3 月時銷量達 2267 萬，是銷量第三高的非捆綁主機遊戲。

## 參考文獻
Wii塑身：加強版

《**Wii Fit Plus**》（中文譯為「**Wii 塑身™加強版**」或「**Wii 塑身™Plus**」），是任天堂繼《Wii Fit》後推出的新健身遊戲，發行於 Wii 平台，搭配 Wii 平衡器測量玩家的體量、熱量等數據，以進行不同類型的健身訓練，遊戲內由舊版的 40 頂增至加強版的 69 種鍛鍊項目，分為 5 種遊戲類型，包括「瑜伽」、「肌肉鍛鍊」、「有氧運動」、「平衝運動」和新加入的「鍛鍊 +」。

## 遊戲場景和功能

與舊版相若，以一般的室內健身室及**烏富島**為主題。

玩家會在進入遊戲之前，系統會要求玩家輸入個人體重和出生日期，以得知玩家在鍛鍊前的健康狀況。之後，系統會要求玩家進行一次平衡能力的測試（由 10 種不同平衡力測試中隨機選出來），以實際年齡和平衡測試的結果來測量出玩家的平衡年齡。

完成以上的初步測試後，玩家就可以自由設定目標來鍛鍊。

每當完成一個遊戲後，系統除了會顯示玩家的得分和排名之外，還會顯示玩家消耗的卡路里指數。

## 注釋

## 外部連結

* （繁體中文）官方網站
* （日語）官方網站
* （英文）官方網站
Wii平衡板

**Wii 平衡板**（日語：バランス Wii ボード，英語：Wii Balance Board）是 Wii 和 Wii U 電子遊戲機的配件。與通常用於鍛鍊的平衡板不同，它不會晃動，而是跟蹤用戶的平衡中心。與 Wii Fit 一起於 2007 年 7 月 11 日在電子娛樂展上推出。

## 參考資料
Wii暢銷遊戲列表

本列表列出了銷量超過 100 萬套的暢銷 Wii 遊戲的排名。

截至 2021 年 3 月 31 日，Wii 遊戲共售出約 9 億 2185 萬套，共有 103 款遊戲銷售超過 100 萬套；其中 Virtual Console 截至 2007 年年底共售出超過 1000 萬套。

## 遊戲列表

標註「\*」符號的遊戲表示發行時曾與 Wii 同捆銷售。

## 註解

## 參考文獻

## 外部連結

* Nintendo IR Information - Wii Software （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wii游戏列表

本列表收錄任天堂「Wii」平台的遊戲作品

* 依據日本當地發售日期排序，列表中不包含有追加資料等的廉價版及其他語言版本。
* 價格的幣值單位為「日圓」（JPY），為廠商建議的含稅售價。
* 以下發售日期皆為預定，可能會有所變更。
* 標記有 ● 符號的軟體，為支援或預定支援 Nintendo WiFi Connection 的軟體。另 EA 所推出的軟體將以獨立的伺服器提供網路連線。

## 2006 年（26 款）

## 2007 年（101 款）

### 上半年（33 款）

### 下半年（68 款）

## 2008 年（116 款）

### 上半年（48 款）

### 下半年（68 款）

## 2009 年（104 款）

## 2010 年（61 款）

## 2011 年（38 款）

## 2012 年（7 款）

## 非賣品

* AQUARIUS BASEBALL 限界の、その先へ。（日本可口可樂）

　
: 2007 年 5 月－8 月，水瓶座運動飲料的應募獎品。

* ザ・ワールド・オブ・ゴールデンエッグス ノリノリリズム系 NISSAN NOTE オリジナルバージョン（日產汽車／開發：AQ Interactive）

　
: 2008 年 1 月－2 月，試乘日產 Note 的紀念贈品。為正式產品版（同年六月發售）的先行配送版本，收錄的關卡略有差異。

## 外部連結

* 對應 Wii 的遊戲列表（任天堂網站） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）Wii 遊戲清單 Wii 中英日遊戲名稱對照表。 已於 2009 年 7 月停止更新
* WII Title DataBase 對照表。 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wii点数

**任天堂點數**（Nintendo Points）是任天堂在 Wii 的 Wii 商店頻道和任天堂 DSi 的 DSi 商店上使用的貨幣。顧客可通過網上信用卡交易購買點數，或是在零售店購買任天堂點卡。

任天堂點數最初名為 Wii 點數，隨著任天堂 DSi 及其下載服務的引入，他們改名並以任天堂點卡為新面額分配。所任天堂點數必須轉為 Wii 點數或任天堂 DSi 點數使用，一種點數只能用於一個平台。然而部分地區的 Wii 點卡仍能轉為任天堂點卡。

現時任天堂 3DS 和 Wii U 所用的任天堂 eShop 不支援任天堂點數貨幣系統，而最終 Wii 和任天堂 DSi 完全過時時，任天堂的現實貨幣系統將成為標準。在日本，Wii 和任天堂 DSi 商店已經轉換為任天堂 eShop 所用的新貨幣系統。而至於 Wii U，任天堂目前通過可訪問原 Wii 商店頻道的 Wii 模式，對任天堂點數提供遺留支援。

神遊科技在中國大陸地區推出行貨版 DSi 時，也推出了含有「iQue 點數」的「iQue 點卡」作為「iQue 創軟」（神遊版 DSi ware）的消費貨幣。不過由於神遊之後的行貨版 3DS XL 沒有電子商店，故該點數只能在 iQue DSi 上使用。

## 參考文獻
Wii發售日列表

## 參考文獻
Wii第一次接触

《**Wii 第一次接觸**》（日版名：はじめての Wii，英文版名：Wii Play，中國大陸譯作「**第一次的 Wii**」）是一款 Wii 遊戲軟體。內有 9 種遊戲和一個 Wii Remote，為初次玩 Wii 的玩家所設計，令他們可以輕鬆上手，更快學習操縱 Wii Remote。

## 遊戲

### 射擊

共有 5 小關：

1. 射氣球
2. 射飛盤
3. 射鏢靶
4. 射汽水罐
5. 射飛碟

### 尋找人物

找尋指示所要求的人物，如 2 個以上相同臉的人，頭轉不同方向的或玩家（人物）一樣的人，步伐與其他人不一的，走的最快的人，低頭的人等等。

### 桌球

可 2 人對打，先得 11 分者獲勝。A 鍵發球，並不需要按任何按鍵打擊，只要接球即可。

### 姿勢

用 Wii 搖桿反轉，準確的把人物放進圈圈。有 3 種姿勢變換，玩到後面，難度越高。

### 桌上曲棍球

用 Wii 搖桿反轉或推動，使曲棍球落入對方門中，即得一分。與玩家玩時，不計時間，先得 8 分者獲勝，與電腦玩時，時間到，分數高者獲勝。

### 撞球

用搖桿瞄準白球並按下 B 鍵及把搖桿拉後，再用力一推並鬆開 B 鍵即可。此撞球為記分制，一號球 1 分，二號球 2 分... 以此類推，犯規者扣 3 分（跳出台面扣 4 分）。到最後分數高者獲勝。

### 釣魚

把 Wii 遙控器當成釣竿。釣起所有魚都會有分（除了灰色的雜魚會扣 50 分），當釣到畫面上指定的魚，可以得到雙倍的分數。

### 騎牛

把 Wii 搖桿橫過來拿（「十字」鍵在左，「２」鍵在右），向前傾是加速，向後傾是減速，向上揮是跳躍，撞倒稻草人可以得到分數，一次撞倒 5 個可以得到額外的加分。
單人模式中有機會衝到終點，打破自己的紀錄。雙人模式中，則是比誰的分數高，以分數取勝。

### 坦克大戰

十字鍵移動坦克車，搖桿游標瞄方向，A 鍵是放置地雷，B 鍵是發射飛彈。
土黃色的戰車只發一發一般彈，而且它本身不會動。
灰色的戰車只發一發，但他會移動。
藍綠色的戰車會發一發快彈，他也會移動。
黃色的戰車發一般彈，但他一次可放四顆地雷。
紅色戰車一次可發三發彈，本身會動。
綠色戰車一次可發三發快彈，一彈反彈二次，但它不會動。
紫色戰車一次可發五發，也可放地雷，速度較快。
白色戰車一次可發五發，也可放地雷，並且可以隱形。
黑色戰車會對你一發一發連續發射快彈，可放地雷，屬於跑的最快的戰車。

## 續集

Wii 遙控器 Plus - 動感歡樂（Wii Play：Motion）於 2011 年 4 月 12 日由任天堂舉行的新聞發布會上首次公佈。後來在 2011 年 E3 大會上展示並於同年 6 月為 Wii 發布。該遊戲突出了 Wii 遙控器 Plus - 動感歡樂外設，可以在遊戲中實現更精確的運動控制，並具有幾個迷你遊戲，旨在展示設備的增強運動功能。與其前身類似，Wii 遙控器 Plus - 動感歡樂與北美的黑色 Wii 遙控器 Plus - 動感歡樂 Wii 遙控器和歐洲的紅色 Wii 遙控器捆綁在一起。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
Wii系列

**Wii 系列**是任天堂電子遊戲機 Wii 和 Wii U 衍生的一系列身體模擬遊戲，截至 2014 年一共有 16 款遊戲。遊戲由知名電玩遊戲設計師宮本茂構思創作，使用共同的設計主題，特別是其中的休閒遊戲風格和 Mii 整合。系列操作方式通過 Wii 遙控器、Wii U 手把和 Wii 平衡板的各種組合，來模擬現實生活活動。

2022 年 2 月 10 日，在任天堂直面會上發布於 2022 年 4 月 29 日在任天堂 Switch 平台推出《Nintendo Switch 運動》，這是繼 Wii U 平台的《Wii 運動俱樂部》後暌違 8 年推出的續作，亦是系列首次取代 Wii 名義的作品。
Wii运动胜地

《**Wii 運動 度假勝地**》（英語：Wii Sports Resort，中國大陸譯作「**Wii 運動勝地**」），是任天堂繼 Wii Sports 後推出的新運動遊戲，發行於 Wii 平台，搭配新週邊 Wii 動感強化器來做出更精準的動作感應，遊戲內包括有射箭、快艇、飛盤、劍道、桌球、水上摩托車、籃球、高爾夫球等項目。遊戲內容大致上承繼著 Wii Sports，但棒球、拳擊和網球這三種舊版遊戲在 Wii Sports Resort 沒有出現。遊戲前作是《Wii 運動》，續作是《俱樂部》及《Nintendo Switch 運動》。

## 遊戲場景

遊戲發生在南國的幾個小島上，有著蔚藍海岸與沙灘。

### 烏富島

故事發生的主要舞台，著名地標為有「天嘎・納曼迦火山」，島的東南面有一連島沙洲與紅豆島連接。在此連島沙洲是以「飛盤狗狗」為主要活動場地。

島的西南面為島的市中心，並建有碼頭。

### 維吉島

以**高爾夫球**及**飛盤高爾夫**為主題的小島，著名地標為「雙螃蟹岩」

## 運動

### 擊劍

#### 比賽

玩家會對手進行比賽，將對手打落海者勝，三局兩勝制。限制時間內沒贏算平手，三局無法分勝負進入決戰。決戰在中間藍色地方，規則一樣。在選擇角色後開始遊戲之前長按 Wii 遙控器上的 2 鍵，可以在黃昏進行比賽；擊敗熟練度約 1500 的冠軍（Matt）後，在選擇角色後開始遊戲之前長按 Wii 遙控器上的 1 鍵，可以使用冠軍所持的紫色劍。

#### 快速揮劍

玩家會與對手進行比賽，鬥快將物件從指定方向劈開（上、下、左、右及四個斜角方向），先得十分者勝。

#### 生存戰

玩家會遇上多個對手，並要將他們擊退，若被敵人擊中三次則挑戰失敗。最多有 20 個關卡（普通關卡與路線反轉關卡各 10 關）可供選擇。

### 花式滑水

難度分為初級、中級、上級。在限時 2 分鐘內，盡可能的進行跳躍動作，得分越高者勝。

### 飛盤

#### 飛盤狗狗

玩家將飛盤擲出，單次得分依據目標遠近分為 100 分、50 分與 10 分，愈近目標者愈高分。每位玩家都有 10 次擲飛盤機會，最後 5 次的投擲目標周圍有加分氣球。

#### 飛盤高爾夫

玩家將飛盤擲出到目標，計分與高爾夫球計桿數一樣。若飛盤平行接觸水面可能會從水上漂過。

### 射箭

分為初級、中級、上級。難度隨著選擇而不同。每個等級共四局，每局三隻箭，每個等級滿分 120 分。可以單人或最多四人對戰，以分數高為優勝。每個難度的每一局都有隱藏目標，只要射中隱藏目標的任何一個位置，即得 10 分。

### 籃球

#### 三分球競賽

玩家須於六十秒內射最多的三分球。一般籃球有一分，而彩色籃球則有兩分，最高分為 30 分。如果在限制時間內獲得滿分，則最後總分會加上剩餘時間的數值。

#### 比賽

玩家與對手舉行三對三鬥牛，有三分鐘時間。在選擇角色後開始遊戲之前長按 Wii 遙控器上的 2 鍵可以在夜晚進行比賽。

### 桌球

#### 比賽

桌球對戰，先得六分者勝。如五分平局，要取得兩分才勝利，如此類推，若比分來到 20 比 20 則平手。在選擇角色後開始遊戲之前長按 Wii 遙控器上的 2 鍵則可以進行 11 分賽；擊敗熟練度約 1500 的冠軍（Lucia）後，在選擇角色後開始遊戲之前長按 Wii 遙控器上的 1 鍵，玩家所持的桌球拍會變成拖鞋。

#### 連續擊球

一開始對手會逐球逐球（打一下就發一球）的方式打球，對手有時發旋轉球或令玩家扣殺的球。須連續打桌球以繼續，失一球（如兩跳、出界、掛網等）即輸。每打進一顆就加一分，而打 10 球以上有汽水罐出現，用桌球撃中汽水罐可以得到 3 分。

### 高爾夫球

分為三洞、九洞、十八洞。以低於標準竿為目標。最多有 7 個關卡 21 洞可供選擇。

### 保齡球

#### 標準賽

與現實中保齡球的玩法相同。

#### 100 瓶賽

大致上與標準賽一樣，但保齡球瓶由 10 瓶增至 100 瓶，滿分也從 300 增至 3000。

#### 旋轉球

大致上與標準賽一樣，但球道上增加了障礙物，必須用旋轉球解決。障礙物擺設位置分為初級、中級、上級。

### 水上摩托車

#### 激浪穿環

在指定路線行進時，抵達終點前水面上會不斷冒出閘門，閘門上有著倒數的數字，若在倒數至 0 之前通過該閘門則獲得分數。某些閘門設有範圍較小的加分圈，分數兩倍。

#### 對戰

兩名玩家對戰，先抵達終點者勝。無法與 COM 進行比賽。

### 獨木舟

#### 挑戰

難度分為初級、中級、上級，限制時間分別為 60 秒、80 秒與 100 秒。難度越高，路線距離越遠，障礙物也會越多。

#### 對戰

兩名玩家對戰，率先通過檢查點 5 次者勝。

### 自行車

#### 公路賽

可以選擇進行一場、三場或六場比賽。遊戲一開始時玩家會在最後一名（一場 30 名，三場 50 名，六場 100 名），玩家得盡可能地取得第一名。

#### 對戰

兩名玩家對戰，先抵達終點者勝。

### 翱翔天空

#### 跳傘

玩家利用 Wii 遙控器去控制 Mii 來進行跳傘，主要為抓住更多的 Mii 並面對鏡頭拍照以取得更高的分數。最多隊員為 30 人。

#### 遊覽飛行

玩家利用 Wii 遙控器去控制水上飛機進行遊覽飛行，飛行時間 5 分鐘。飛行時如發現圖形（白色圓形加一個「i」字），駛近將有那景點的介紹，撞擊圖形以收集景點資料（最多能收集 80 個）。隨著玩家收集的 i 字圖形越多，除了有可解鎖的新元素之外，玩家可以選擇在黃昏或夜晚飛行，不同時間點的景點介紹也會不同。

#### 對戰飛行

雙人遊戲，玩家利用 Wii 遙控器去控制水上飛機進行對戰飛行，按「A」鈕可發射水砲，主要為射擊對手飛機上的氣球，射到沒有為止，如果限時到了而還有剩氣球，則計算雙方氣球數，多的一方為勝。另外不定時會有氣球補給點，發生在不同地點，玩家可嘗試撞擊它們以取得氣球。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網頁
* 中文官方網頁（台灣） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中文官方網頁（香港） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wii遙控器

**Wii 遙控器**（日語：Wii リモコン，英語：Wii Remote）是任天堂遊戲主機 Wii 的主要控制器（搖桿）。Wii 遙控器的外型為棒狀，就如同電視遙控器一樣，可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制，它還有兩項功能：指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標，後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉，結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。玩者可以透過移動和指向來與電視螢幕上的虛擬物件產生互動，此外也可藉由連接擴充裝置延伸控制器的功能。

Wii 遙控器在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子…… 等工具，使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊…… 等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過，但它們通常需要專用的控制器；將體感操作列入標準配備，讓平台上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應，則可說是 Wii 的創舉。

Wii 遙控器在 2005 年 9 月 17 日於東京電玩展上發表。由於其獨特的功能以及與傳統遊戲控制器有很大的不同，Wii 遙控器在公開後受到許多關注。

## 設計

Wii 遙控器的設計並不是基於目前電子遊樂器使用的傳統控制器（gamepad），而是一支單手操作的遙控器，而一般不常接觸電玩遊戲的人對於遙控器造型也較為熟悉。遙控器的造型設計十分適合用來指向、揮動，因此能讓動作偵測感應變得更加直覺化，此外也能夠讓非遊戲族群的人士覺得容易使用。

Wii 遙控器利用短頻的藍牙電波與遊戲主機連接，最多可同時使用 4 支 Wii 遙控器，最遠感應距離為遊戲主機外 10 公尺（約 30 英尺）。但是若要精準的使用指向功能，必須在距離光學感應條 5 公尺內使用。Wii 遙控器可適用於左手或右手。Wii 遙控器也可以水平的方式使用，如同「Family Computer」遊樂器的控制器一樣。而在某些遊戲中也可以當作方向盤使用（例如《狂飆卡車》和《音速小子與秘密的戒指》）。任天堂也曾經提出玩者雙手各持一支 Wii 遙控器進行遊戲的概念，可用在例如拳擊等遊戲上（並不是指《Wii Sports》中的拳擊遊戲）。

因 Wii 遙控器使用了通用性強的藍牙作無線連接部分，所以也可很方便的和電腦連接。電腦里安裝 GlovePIE 這個軟體轉換 Wii 遙控器動作為鍵盤、滑鼠動作。Wii 遙控器能輕鬆當一個電腦空中滑鼠，一個遊戲手把，或一個遙控器。

### 電力來源

目前的 Wii 遙控器是使用兩顆 AA 乾電池作為電力來源，依運用方式不同可提供約 30-60 小時的使用時間。而任天堂官方沒有公佈會提供可重複充電的 Wii 遙控器。根據一篇任天堂工業設計師藍斯・巴爾（Lance Barr）的專訪，由於 Wii 遙控器底部擴充連接插槽的限制，不太可能內建可重複充電的電池。雖然說明書上不建議使用充電式電池，但根據任天堂的支援網站，可以使用鎳氫充電式電池。

## 雙節棍

## Wii 傳統控制器

## Wii 傳統控制器 PRO

## Wii 動感強化器

## Wii 遙控器加強版

任天堂公佈，於 2010 年 11 月 11 日發表 Wii 遙控器加強版，在 Wii 遙控器內建 Wii 動感強化器，形狀、大小和售價不變，但尾端增加 Wii Motion plus INSIDE 的字樣。

## 注釋
Wijkia_semitortipila

**刺枝蘚**（學名：_**Wijkia semitortipila**_）為錦蘚科刺枝蘚屬下的一個種。

## 參考文獻
Wiki

**wiki**（/ˈwɪkiː/）是一種可通過瀏覽器存取並由使用者協同編輯其內容的網站。沃德・坎寧安於 1995 年開發了最初的 wiki。他將 wiki 定義為「一種允許一群使用者用簡單的描述來建立和連接一組網頁的社會計算系統」。

有些人認爲，wiki 系統屬於一種人類知識的網路系統，讓人們可以在 web 的基礎上對 wiki 文字進行瀏覽、建立和更改，而且這種建立、更改及發佈的成本遠比 HTML 文字小。與此同時，wiki 系統還支援那些面向社群的協作式寫作，爲協作式寫作提供必要的幫助。最後 wiki 的寫作者自然構成一個社群，wiki 系統爲這個社群提供簡單的交流工具。與其它超文字系統相比，wiki 有使用簡便且開放的特點，有助於在一個社群內共享某個領域的知識。

## 詞源

wiki（IPA：[ˈwɪ.kiː]，<WICK-ee>，或[ˈwiː.kiː]，<WEE-kee>）取自夏威夷的 Wiki Wiki 公車，源自夏威夷語「wiki」，本是「快速」之意。wiki 的中文翻譯有維客、圍紀、快紀、共筆和維基等等，其中「維基」一詞是中文維基百科人特別爲維基百科而創，屬於維基媒體的專用術語。隨著「維基」一詞能見度增加，常被泛用爲 wiki 的主要音譯名。

## 歷史

wiki 軟體由軟體設計模式社群開發，用來書寫與討論模式語言。沃德・坎寧安於 1995 年 3 月 25 日成立第一個 wiki 網站：WikiWikiWeb，用來補充他自己經營的軟體設計模式網站。他發明 wiki 這個名字以及相關概念，並且實作第一個 wiki 引擎。坎寧安說自己是根據檀香山的 Wiki Wiki 公車取名的，「wiki」在夏威夷語爲「快速」之意，這是他到檀香山學會的第一個夏威夷語，故他將「wiki-wiki」作爲「快速」的意思以避免將「這東西」取名爲「快速網」（quick-web）。

坎寧安說，wiki 的構想來自他自己在 1980 年代晚期利用蘋果電腦 HyperCard 程式作出的一個小功能。HyperCard 類似名片整理程式，可用來紀錄人物與相關事物。HyperCard 管理許多稱為「卡片」的資料，每張卡片上都可劃分欄位、加上圖片、有樣式的文字或按鈕等等，而且這些內容都可在查閱卡片的同時修改編輯。HyperCard 類似於後來的網頁，但是缺乏一些重要特徵。

坎寧安認為原來的 HyperCard 程式十分有用，但創造卡片與卡片之間的連結卻很困難。於是他不用 HyperCard 程式原本的創造連結功能，而改用「隨選搜尋」的方式自己增添了一個新的連結功能。使用者只要將連結輸入卡片上的一個特殊欄位，而這個欄位每一行都有一個按鈕。按下按鈕時如果卡片已經存在，按鈕就會帶使用者去那張卡片，否則就發出嗶聲，而繼續壓著按鈕不放，程式就會為使用者產生一張卡片。

坎寧安向他的朋友展示了這個程式和他自己寫的人事卡片，往往會有人指出卡片之中的內容不太對，他們就可當場利用 HyperCard 初始的功能修正內容，並利用坎寧安加入的新功能補充連結。

坎寧安後來在別處又寫了這樣的功能，而且這次他還增加了多使用者寫作功能。新功能之一是程式會在每一次任何一張卡片被更改時，自動在「最近更改」卡片上增加一個連往被更改卡片的連結。坎寧安自己常常看「最近更改」卡片，而且還會注意到空白的說明欄位會讓他想要描述一下更改的摘要。

## 特徵

奧德・坎寧安和波・路夫（Bo Leuf）在《Wiki 之道 —— 網上快捷合作》一書中描述 wiki 概念的幾個本質特徵：

* wiki 允許任何使用者在 wiki 網站內剪輯任何頁面或新建頁面，不需要任何額外的附加元件，只需透過普通的網頁瀏覽器即可。

### 編輯 wiki 頁面

wiki 中使用者使用很多方式來編輯。通常需要透過文字標記式語言。

## 應用

wiki 在一些需要內容管理系統的企業中得到了廣泛應用、JotSpot 和 SocialText 是創 wiki 企業應用的先河。wiki 可以在高校教育環境中發揮積極的作用，但是直到 2006 年，wiki 應用於教育的案例在全球都比較少。wiki 除了被用來建立網站外，也被用作編寫部落格。wiki 在中小學教育方面，可以作為學生協助學習的平台。

## 實施

wiki 軟體是執行 wiki 的群組軟體之統稱，允許使用常見的 Web 瀏覽器建立和修改網頁，被作為應用程式伺服器在多個網頁伺服器上運作。

## 導覽

在大多數頁面的文字，通常有大量的超文字連結到其他網頁。大多數 wiki 有一個反向的功能，它顯示所有連結到一個給定頁面的頁面。

## 認可與安全

### 控制更改

wiki 的基本設計理念是，與其避免人們犯錯，倒不如讓人們更方便地修正錯誤。因此，wiki 固然相當開放，但它有一個有助檢驗最近新增頁面正確性的功能。幾乎每一個 wiki 網站都有的最突出的功能，就是「最近修訂」頁面 —— 一個列出最近修訂的特殊頁面，或是一個在特定時間範圍內所做修改的列表。一些 wiki 可以對此清單作出過濾，篩去小修改或利用自動指令碼所做之修改（所謂「機器人」）。
大部分 wiki 網站的頁面編修紀錄頁都擁有以下功能：可檢視過去的修訂版本，亦可在任何兩個修訂版本之間進行差異對比。編輯者可以利用修訂歷史瀏覽並且恢復此條目的前一版本；顯示差異功能則能讓編輯者更容易決定是否有必要做此更改。一個普通的 wiki 使用者可以在「最近修訂」頁面瀏覽差異、查閱歷史、甚至恢復到先前的版本。這個過程基本上是很流暢的，具體細節則要看用的是哪款 wiki 軟體。

為了避免人們做出差劣的編輯，有些 wiki 引擎可以對內容編輯權限進行各種程度的限制，以確保一篇或一組條目的品質。當有人修改某個條目時，願意維護該頁面的使用者（們）會收到通知，讓他 / 她得以馬上對新編輯進行審查。

有些 wiki 會提供「巡邏校訂」（patrolled revisions），讓有權限的編輯者在正當（非破壞）的修訂上做標記。而「標記校訂」（flagged revisions）則是讓普通使用者無法看見尚未通過評審的修訂。

### 搜尋

wiki 提供至少一個標題搜尋，有時是一個全文搜尋。搜尋的可延伸性取決於 wiki 引擎是否使用一個資料庫。一些 wiki（如 PmWiki）使用文字檔案。MediaWiki 的第一個版本採用文字檔案，但它在 21 世紀初被李丹尼爾克羅克覆寫成一個資料庫應用程式。

另外有時可以對 wiki 使用 Google 等外部搜尋引擎的限定網域搜尋功能以獲得更精確或更全面的結果。

## 規則

為了保證內容的品質，大部分 wiki 系統或其所建立的社群都有一系列錯綜複雜的策略和指導方針，用以對使用者的使用行為進行有一系列的規則控制。

比如維基百科總結成以下五個方面：維基百科是一部自由的百科全書；維基百科代表的是一個中立的觀點；維基百科自由編輯內容；維基百科的編輯者應該以一種尊重和文明的方式互相交流；維基百科沒有一成不變的規章，但不可以自由修改規則。

## 社群

有許多的 wiki 社群是私密的，尤其是企業的 wiki。企業的 wiki 有可能只允許內部員工修改。

## 參考文獻

## 參閲

## 外部連結
Wiki.c2.com

**WikiWikiWeb** 是第一個使用者可編輯的維基網站，於 1995 年 3 月 25 日由其發明者程式員沃德・坎寧安與 Portland Pattern Repository 網站一起討論軟體設計模式後推出。WikiWikiWeb 這個名字最初也是於運行這個網站的維基軟體名稱。這個維基軟體用 Perl 程式語言編寫，後更名為「**WikiBase**」。

## 歷史

WikiWikiWeb 是由坎寧安在 1994 年開發的，目的是方便程式員之間的思想交流。這個概念是基於坎寧安在 20 世紀 80 年代後期編寫 HyperCard 堆程式時想到的。

## 參考文獻
WikiAnswers

**Answers.com** 曾用名 **WikiAnswers** ，是一個網際網路知識交流平台。1996 年，Idealab 的 Bill Gross 和 Henrik Jones 購買了 Answers.com 這個域名。 該域名後來被 NetShepard 收購，之後又出售給 GuruNet 和 AFCV Holdings。該網站現在由 **Answers Corporation** 持有。Answers.com 有數千萬個由用戶作出的提問和回答。

## 參考文獻

## 外部鏈接

* 官方網站
WikiHow

**wikiHow** 是一個基於 wiki 的社群，網站有一個關於「怎麼做」文章的外延資料庫。 網站的所有內容的授權方式遵守創用 CC（姓名標示 - 非商業性使用 - 相同方式分享）。網站使用一個經過修改的 MediaWiki 1.12 版本。網站開始是作為已存在的 eHow 網站的一個擴充，至今已擁有 56,000 篇「怎麼做」的文章。wikiHow 致力於建立世界上最大的和頂級的「怎麼做」指南。2009 年 3 月，wikiHow 已擁有一千六百萬讀者。

## 網站歷史

2005 年 1 月，eHow 的所有者 Jack Herrick 和 Josh Hannah 建立了 wikiHow—— 一個以建立世界上最大的「怎麼做」指南為目標的協同運作式寫作專案。eHow 已經包含了數千種指南，而 wikiHow 可以讓自願供稿者們做得更大更好。2006 年 4 月 28 日，eHow 被出售，wikiHow 則獨立成為了 www.wikihow.com 域名上的網站。

截至 2009 年 1 月，wikiHow 的註冊使用者達到了 125,239 人。wikiHow 的文章數在 2009 年 1 月 28 日達到了 50,000 篇。其中 65 名使用者是管理員。

## 網站內容和文章格式

wikiHow 是 wiki，一種人人都能編輯的網站。wikiHow 基於開源軟體和內容開放授權模式，其內容由社群共有，並可以被自由使用。

任何 wikiHow 的存取者都可以建立新頁面並撰寫怎樣做某件事的文章。wikiHow 的文章遵循以下標準格式：概要、原料（酌情）、步驟，以及提示、警告、所需物品、相關「怎麼做」文章的連結、參考文獻和注釋。為說明重要步驟或概念可以添加圖片。當頁面被提交之後，其他存取者可以編輯和修改頁面。匿名貢獻者和 wikiHow 使用者社群共同合作來提高網站內容品質，修改或去除錯誤指令，恢復惡意修改，不過 wikiHow 也有一些很奇葩的條目，例如：如何撓腳心 ，如何贏得撓癢癢大戰等，甚至也有一些看似沒用但有趣的條目，例如：如何向貓咪道歉等。

## 商業模式

網站初創的資金一定程度上來源於 Herrick 出售 eHow 所得。現在它由網頁上的廣告收入支援，依據是 "... 有品位的廣告是最不明顯的支持我們運作的方式。" 它認為請求是麻煩的，因而不尋求捐贈，並以一種「混合型機構」的形式運作 —— 一個「以盈利為目的，以創造全球性公共財產為己任的公司」。同時，WikiHow 下屬的付費指南 WikiHow Pro 亦為其提供了一定量的資金。它允許社群成員離開並建立新社群，使用創用 CC 的姓名標示 - 非商業性使用 - 相同方式分享授權方式。

### 可選關閉廣告

WikiHow 是少數允許讀者選擇是否顯示廣告的網站之一。透過點擊按鈕，讀者可以封鎖廣告 24 小時。註冊並登入的使用者則不會看到廣告。

## 對網站的批評

在啟用創用 CC 授權方式之前，wikiHow 早期的內容條款被批評為通過自願供稿者牟利。網站還因非專業人員文章的可靠性（例如「如何停止自殘」），或因為主題的微不足道（如「如何品嘗黑巧克力」）被批評。

## 注釋

## 參考

* Glasner, Joanna. Wiki Targets How-To Buffs. Wired News (Condé Nast Publications). 8 June 2005 [20 May 2008]. （原始內容存檔於 2014-03-19）.
* Levine, Robert. New Web Sites Seeking Profit in Wiki Model. The New York Times. 4 September 2006 [20 May 2008]. （原始內容存檔於 2021-10-04）.
* wikiHow：集體版生活智慧王 (上). ZDNet. 22 August 2007 [20 May 2008]. （原始內容存檔於 2008-05-21） （中文）.

## 外部連結

* wikiHow.com
* wikiHow 中文首頁
* WikiHow 的 Twitter 帳戶
* wikiHow 的 MySpace 主頁
* wikiHow to Open Content
* Geoff 倪；地球人研究報告. “如何抢别人男朋友”—— 有人为这类奇葩问题做了个网站。微信公眾號. [2020-01-07] （中文（中國大陸））.
WikiMapia

**WikiMapia** 是結合 Google Maps 及 Wiki 引擎的計劃，目標是「描述地球表面」。由 Alexandre\_Koriakine 和 Evgeniy Saveliev 發起。他們自稱是受到 Google Maps 及維基百科啟發的。

在這個網站上，使用者可以在 Google Maps 提供的地圖上標定一塊矩形區域，稱之為「hotspot」。使用者可替 hotspot 加上一段文字資訊。這段文字包含三個部分：標題、內容、標籤。三個部分都開放給不特定使用者編輯。網站並且儲存編輯歷史。網站還替同一塊 hotspot 提供了多語言版本功能，也就是說同一塊 hotspot 可以有多種語言的文字資訊。hotspot 的形狀是矩形，容許的最大邊長是 20 公里左右。網站也提供一個提報刪除某塊 hotspot 的超連結。

網站也提供標籤搜尋功能。針對某些標籤作搜尋時，使用者可以在自己的地圖上只顯示有這些標籤的 hotspot。

著作權方面，WikiMapia 原先遵從 Google Maps 之使用條款，2012 年起宣布改用姓名標示 - 相同方式分享 (CC-BY-SA)。

## 類似專案

* EEmap
* Google Earth
* OpenStreetMap
* Placeopedia
* WikiMapia
* Windows Live Local
* World Wind
* Yandex 地圖編輯器

## 參考文獻

## 外部連結

* WikiMapia （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WikiPilipinas

《**菲律賓維基**》（菲律賓語: _WikiFilipino_，英語: _WikiPilipinas_）前稱為「Wikipiniana」，是一個非學術性質的開放式協同合作網絡百科全書，條目內容以介紹關於菲律賓相關主題爲主。菲律賓維基最初原本是維基百科的鏡像網站，但由於自身定位更類似菲律賓的綜合入口網站，所以可不遵守中立的觀點及關注度原則，故收錄範圍包括更多有關於菲律賓的原創研究，且表示的最大目標是「建立最大的菲律賓知識資料庫」。
另外，雖然菲律賓維基面向公眾開放閱覽的百科全書，但用戶須註冊才可編輯。

菲律賓維基的所有文章均根據 GNU 自由文檔許可證 (GFDL) 獲得許可，但在 2011 年 3 月 26 日，它已遷移到創用 CC 許可協議。

## 參考資料

## 另見

* 在線百科全書列表
WikiProject

**維基專題**（英語：WikiProject）是指維基百科編者為實現特定的編輯目標而在維基中建立的一個小組。各種語言的維基百科及其姊妹計劃維基詞典、維基語錄、維基數據和維基文庫均存在維基專題。此外維基以外的計劃也有維基專題，例如 OpenStreetMap。2019 冠狀病毒病疫情期間，CBS 新聞注意到英文維基百科的醫學維基專題（WikiProject Medicine）在確保與疾病有關的條目的準確性方面發揮了作用。另一個引起人們注意的英文維基百科的維基專題是維基專題女科學家（WikiProject Women Scientists），《史密森尼》提到編輯通過參與該維基專題，使得英文維基百科上的女科學家條目數量從大約 1,600 個增加到 5,000 多個。

## 維基專題以及條目的重要性和質量評估

每個維基專題都有一個特定的主題。英文維基百科的維基專題的頁面位於名為「Wikipedia」 的命名空间中，也有部分維基媒體計劃（如中文維基百科）設立了「WikiProject」命名空间專門用於放置維基專題頁面。截至 2021 年，英語維基百科有 2000 多個維基專題，這些維基專題活躍程度不一。

2007 年，英文維基百科引入了條目質量評估標準。英文維基百科的條目由維基專題評分。最低的條目質量等級為小作品（stub），然後依次為初級條目（start）、丙級條目（C）、乙級條目（B）、優良條目（good article，GA）、甲級條目（A）。最高等級為典範條目（featured article，FA）。條目必須經過評選才能成為優良條目或更高等級的條目。每天會有一篇典範條目榮登英文維基百科的首頁。

維基專題還能評判條目的重要性，條目可分為極高（top）、高（high）、中（mid）、低（low）、極低、無、不適用、未知等重要性等級。

## 參考文獻
WikiRank

**Wikirank.net**(或 **WikiRank**) - 用於自動品質評估和比較 維基百科中文章的在線 Web 服務。

科學作品服務的第一次提及是在 2015 年。其中一項描述使用 WikiRank 服務進行品質評估結果的研究被認為是維基百科和其他 維基媒體的最重要發現之一。2017-2018 項目。

該服務的顯著特點是，它可以通過綜合測量計算，從 0 到 100 的等級評估維基百科文章的品質和受歡迎程度。這簡化了文章語言版本的比較，這些版本可以具有各種 評分方案和評估標準。為了獲得品質和受歡迎程度等級，WikiRank 使用不同的重要標準化度量，例如作為文字長度，參考文獻數量，部分，圖像，存取次數等

最初，該服務允許比較 7 種語言版本的文章品質。現在該服務可以評估維基百科的 50 多個主要 語言版本中的文章。未來計劃包括新的品質評估措施，包括來自社會來源的社會訊號 (如 Facebook， Twitter，Reddit， VKontakte， LinkedIn 和其他)，以及分析使用搜尋引擎的參照 (例如 Google， Bing， Yahoo！， 百度， Yandex 和其他)。

WikiRank 也用於各種高等教育機構的教學目的 (例如 華沙大學)。

由 WikiRank 提供的分數用於資訊框的品質評估。

## 外部連結

* WikiRank ZH - 中文維基百科的品質和受歡迎程度評估

## 參考資料
WikiReader

**WikiReader** 是一款可離線存取維基百科的行動裝置。此裝置由 OpenMoko 專案提供支援，Pandigital 公司製造，原始碼於 GitHub 上以 GPLv3 協定公開。

## 歷史

2009 年 10 月，WikiReader 發布，是第一個讓使用者離線使用維基百科的產品。後續更新增加了產品支援的語言，使用者可以每年 29 美元的價格購買資料更新。更新每年兩次，通過換新記憶卡離線完成。使用者可以自備 16GB 的記憶卡向 WikiReader 一併安裝英語維基百科、維基語錄、維基詞典和古騰堡計劃的內容。裝置提供家長控制和計算機功能，內建 Forth 語言解析器，可執行用該語言編寫的程式。

2014 年末，WikiReader 專案及其網站被廢棄，已生產的裝置不再接受更新。儘管如此，reddit 上的有關社群時至今日仍然提供非官方的更新服務。

## 技術參數

* 顯示： 單色液晶顯示器，240×208 像素
* 介面：電容觸控屏、四個實體鍵
* 中央處理器：愛普生 S1C33 E07 單晶片
* 韌體：64KB 快閃記憶體
* 記憶體：32MB SDRAM
* 唯讀記憶體：microSD 卡
* 語言：英語
* 耗電：兩節 AAA 電池
* 電池壽命：90 小時；等同於正常使用一年的耗電量（製造商聲稱）

## 缺陷

WikiReader 在實際使用上有許多缺陷，例如受黑白螢幕的限制，只能顯示維基百科的文字內容而不能顯示圖像。此外產品在設計時為了縮短檢索耗時而減小了索引檔案，導致一些國際音標、西里爾字母和帶有變音符號的拉丁字母等字元無法顯示。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* GitHub 上的 wikireader 頁面
* 維基共享資源上的相關多媒體資源：WikiReader
WikiScanner

**維基百科掃描器**（**Wikipedia Scanner**），簡稱**維基掃描器**（**WikiScanner**），是一個於 2007 年 8 月 14 日推出的工具程式，由美國駭客 Virgil Griffith 建立，為一個能讓公眾查詢的維基百科匿名編輯資料庫。通過把這些編輯與不同組織的 IP 位址交叉比對，可以查詢哪些組織里的職員編輯了哪些條目。維基掃描器不能用來查詢登入使用者的來源。在維基掃描器的常見問題回答中，作者說他相信維基掃描器可以幫助維基百科有爭議的條目獲得更高的可靠性，他還表示他從來沒有被維基媒體基金會雇用，他在維基掃描器上花的工作是「100% 非商業性的」。

## 設計

維基掃描器的資料庫里存有從 2002 年 2 月 7 日至 2007 年 8 月 4 日間共 34,417,493 個匿名編輯。作者稱這個資料庫是使用維基百科全書公開的每月資料庫下載編輯成的，與各組織的 IP 位址的聯絡是通過 IP2Location 建立的。通過比較，他「發現了 187,529 個至少編輯過一次維基百科的組織」。

維基掃描器不能應用於註冊使用者。在這種情況下，資料僅顯示使用者名稱，而不顯示 IP 位址。維基掃描器也無法區分一個組織的合理使用者做的編輯和入侵者做的編輯，以及使用同一個組織的網路里的公共電腦做的編輯。英國廣播公司參照電腦專家凱溫・克倫對使用梵蒂岡的電腦做的編輯的分析說：「很難分辨做編輯的是職員還是惡意打入梵蒂岡系統『盜用』它們的 IP 位址。」

維基掃描器的常見問題回答說，編輯無法與一個公司的職員聯絡起來，只能和該公司的網路。它還說，當然「有理由假設」這些編輯是該公司的職員或者被允許的客人做的，但是無法保證它們不是由入侵者做的。這樣的入侵的可能性，根據該組織網路的安全設定而不同。一些組織如梵蒂岡圖書館有公共介面或者網路。

## 媒體報導和反應

首先報導維基掃描器的《連線》報導說，大多數編輯「相當無辜」。《連線》要求使用者提名「最無恥的維基百科編輯」。從中產生了許多關於不同組織的新報導，其中包括半島電視台、福克斯新聞頻道、美國民主黨參議員羅伯特・伯德的助手和中央情報局編輯維基百科。

據英國廣播公司報導，維基掃描器發現一些維基百科的編輯是使用迪堡公司、民主黨國會競選委員會和梵蒂岡的電腦做的。《泰晤士報》則報導，英國廣播公司自己的一個網際網路位址編輯了維基百科。英國廣播公司在其部落格中承認了這個編輯，其中說：「一些例子的確不光彩。但是與這些不光彩相對的是許多許多沒有異議的編輯。在這些編輯中，英國廣播公司的人出於好意，添加了資訊或者更改了細節。」

美聯社報導說，山達基的電腦被用來刪除維基百科上關於山達基的批評。美聯社也承認它自己的電腦也被用來匿名編輯維基百科，不過它沒有說這些編輯的內容。《紐約時報》在它關於維基掃描器的文章中也承認，它自己的電腦被用來編輯維基百科了。

加拿大 CTV 電視網報導說，華特迪士尼公司和加拿大政府的電腦也編輯了維基百科。

2007 年 8 月 24 日，澳大利亞印刷和電子媒體都頭版報導說，澳大利亞總理辦公室匿名編輯了維基百科來刪除有可能對政府不利的文章細節，通過維基掃描器發現的 126 個匿名編輯涉及有爭議的文章以及關於政府部長的文章。政府首先說，總理約翰・霍華德沒有讓他的職員編輯維基百科；當天晚些時候又說，編輯者不是總理辦公室或者政府部門的人，而是一個使用同一網際網路服務提供者的人。維基掃描器也確認澳大利亞國防部的職員做了 5000 多個編輯；澳大利亞國防部因此史無前例地下令，假如這些編輯有可能被誤認為國防部官方評論的話，禁止職員編輯維基百科。

2007 年 8 月 26 日，《波士頓環球報》在一篇社論中稱維基百科是「事實的民主基礎」，並提到使用「維基掃描器」技術發現編輯維基百科的公司包括百事可樂、沃爾瑪、艾克森美孚和荷蘭皇家殼牌集團。尤其關於後者「在 2005 年有人使用荷蘭皇家殼牌集團內部的電腦重寫了一篇對該公司有益的描寫，稱『一群認為無法在短時間裡做決定和不喜歡高利率公司的老人領導該公司』。」《獨立報》也報導說，發現了不同維基百科文章內出於各種利益的許多「檢查性介入」。

2007 年 12 月 18 日《財富》提到，使用維基掃描器發現了：2007 年它評比出的「101 個商務苯事」中的第 96 個《華盛頓郵報》的一名志願者，被發現把一個參考資料的來源改為《郵報》競爭對手的擁有人；另外，《紐約時報》中有人在喬治・布希的文章中 12 次加入了「愚蠢」這個詞。

從 2008 年 6 月 4 日到 5 月 27 日，一個屬於加拿大工業部的 IP 位址編輯了其部長的文章，其中包括刪除他的關於著作權法案的工作和其它兩項工作。

## 維基百科的反應

維基百科創辦人之一吉米・威爾士對維基掃描器大加讚賞，說它為「維基百科提供了另一層透明度」，並說這個工具「非常好，我非常支持它。」英國廣播公司參照一名匿名維基百科發言人讚賞它把透明度提高到「又一層」，說它防止「組織或個人用不應該的方法編輯文章」。作為對加拿大工業部的編輯維基媒體基金會發言人傑・沃爾士說語言中立和避免利益衝突是維基百科的中心支柱，並說「沒有利益衝突的人應該編輯，在這次情況下，我們得說：假如這些編輯是使用加拿大政府的電腦…… 假如是工業部內的人做的話，那麼這理論上造成了利益衝突。」威爾斯考慮可以向匿名使用者提供一個警告：「假如有人點擊『編輯』的話，可能我們可以說：『嘿，謝謝您的編輯。我們看到您來自《紐約時報》。請記住這是一個公共資訊。』…… 這可能可以使他們停下來思考。」

## 外部連結

* 維基掃描器
* 維基掃描器工作原理 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
WikiSky

**Sky-Map.org**（WikiSky.org，又稱 **WikiSky**），是一個 Wiki 天空地圖，目前已記錄 5 億多個天體。使用者可以在此地圖中縮放整個星空。使用者可以撰寫文章，添加連結，上傳圖片來編輯天體資訊，改善地圖。目前 WikiSky 記錄了五億多個天體，包括各種恆星、星系、星座和行星，且仍然在不斷發展中，但自 2010 年以來活動有所減少。

## 軟體

使用者可以通過 GALEX、DSS、SDSS 等探測器來觀測星空，查詢他們感興趣的天體，取得文章、圖片等資訊。Sky-Map.org 擁有自己的 API，可以通過代碼來取得、編輯星體資訊，查詢星體的 SDSS 資料。

## 圖片著作權

部分 Wikisky 圖像不能商業使用，如 DSS2 拍攝的圖像。DSS 的資料權利由多個機構持有。。史隆數位巡天（SDSS）拍攝的圖像則屬於公有領域 (。哈伯太空望遠鏡（HST）的圖像，史匹哲太空望遠鏡的紅外線圖像，星系演化探測器（GALEX）的紫外線圖像也屬於公有領域。

## 類似地圖

* WorldWide Telescope
* Stellarium
* Google Sky

## 參考資料

### 參注

### 其他

* "WikiSky brings sky gazing to the (online) masses" by Hazel Muir, New Scientist writer, March 22, 2007 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Sky-Map Site To Show The Beauty Of The Universe To Everybody" - article in Sky Nightly, Feb 01, 2007 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WikiSky - Publications
* People talking about SKY-MAP.ORG

## 外部連結

* 官方網站
* SkyView, NASA, "Other Astronomy Image Services"
* SDSS Homepage （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SDSS imagery in WikiSky （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
WikiTribune

**WikiTribune** 是一個於 2017 年 4 月 25 日由吉米・威爾斯所宣布創立的網站。Wikitribune 是威爾斯的獨立計畫，不附屬於維基百科或者是維基媒體基金會。根據他的說法，「WikiTribune 的新聞來自人民，且為了人民」。

這個網站的預覽版本已經上線，但目前只提供給媒體等特定的受眾對象。

## 商業模式

目的是提供「事實和中立」的文章，以打擊「假新聞」問題。

資金來源於普通捐贈者，沒有廣告收入，可僱用的記者人數取決於非營利組織的資金水平。資金眾籌於 2017 年 4 月 25 日開始，支持者可選擇每月支付 10 英鎊或 15 美元。

這些消息的取得，對所有人來說都是免費的。

記者將需要提供事實來源，或者提供完整的訪談記錄和文字稿。

大眾使用者將能夠修改以及更改文章，但是更改須經適格人士批准才會生效。

網站不設股東、廣告客戶以及付費訂閱才能閱讀的內容，這些措施有助於減少新聞面臨的商業壓力。付費使用者有權建議新聞主題。

## 相關人士

在該計劃中，吉米・威爾斯的顧問包括：

* 莉莉・蔻兒
* 傑夫・賈維斯
* 蓋伊・川崎
* 勞倫斯・雷席格

## 參見

* 民間記者
* CORRECT!V，德國一家類似的網站
* De Correspondent，荷蘭一家類似的網站
* 維基新聞，維基媒體基金會的新聞類計劃

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* WikiTribune 的 Facebook 專頁
* WikiTribune 的 Twitter 帳戶
WikiWiki

**wiki**（/ˈwɪkiː/）是一種可通過瀏覽器存取並由使用者協同編輯其內容的網站。沃德・坎寧安於 1995 年開發了最初的 wiki。他將 wiki 定義為「一種允許一群使用者用簡單的描述來建立和連接一組網頁的社會計算系統」。

有些人認爲，wiki 系統屬於一種人類知識的網路系統，讓人們可以在 web 的基礎上對 wiki 文字進行瀏覽、建立和更改，而且這種建立、更改及發佈的成本遠比 HTML 文字小。與此同時，wiki 系統還支援那些面向社群的協作式寫作，爲協作式寫作提供必要的幫助。最後 wiki 的寫作者自然構成一個社群，wiki 系統爲這個社群提供簡單的交流工具。與其它超文字系統相比，wiki 有使用簡便且開放的特點，有助於在一個社群內共享某個領域的知識。

## 詞源

wiki（IPA：[ˈwɪ.kiː]，<WICK-ee>，或[ˈwiː.kiː]，<WEE-kee>）取自夏威夷的 Wiki Wiki 公車，源自夏威夷語「wiki」，本是「快速」之意。wiki 的中文翻譯有維客、圍紀、快紀、共筆和維基等等，其中「維基」一詞是中文維基百科人特別爲維基百科而創，屬於維基媒體的專用術語。隨著「維基」一詞能見度增加，常被泛用爲 wiki 的主要音譯名。

## 歷史

wiki 軟體由軟體設計模式社群開發，用來書寫與討論模式語言。沃德・坎寧安於 1995 年 3 月 25 日成立第一個 wiki 網站：WikiWikiWeb，用來補充他自己經營的軟體設計模式網站。他發明 wiki 這個名字以及相關概念，並且實作第一個 wiki 引擎。坎寧安說自己是根據檀香山的 Wiki Wiki 公車取名的，「wiki」在夏威夷語爲「快速」之意，這是他到檀香山學會的第一個夏威夷語，故他將「wiki-wiki」作爲「快速」的意思以避免將「這東西」取名爲「快速網」（quick-web）。

坎寧安說，wiki 的構想來自他自己在 1980 年代晚期利用蘋果電腦 HyperCard 程式作出的一個小功能。HyperCard 類似名片整理程式，可用來紀錄人物與相關事物。HyperCard 管理許多稱為「卡片」的資料，每張卡片上都可劃分欄位、加上圖片、有樣式的文字或按鈕等等，而且這些內容都可在查閱卡片的同時修改編輯。HyperCard 類似於後來的網頁，但是缺乏一些重要特徵。

坎寧安認為原來的 HyperCard 程式十分有用，但創造卡片與卡片之間的連結卻很困難。於是他不用 HyperCard 程式原本的創造連結功能，而改用「隨選搜尋」的方式自己增添了一個新的連結功能。使用者只要將連結輸入卡片上的一個特殊欄位，而這個欄位每一行都有一個按鈕。按下按鈕時如果卡片已經存在，按鈕就會帶使用者去那張卡片，否則就發出嗶聲，而繼續壓著按鈕不放，程式就會為使用者產生一張卡片。

坎寧安向他的朋友展示了這個程式和他自己寫的人事卡片，往往會有人指出卡片之中的內容不太對，他們就可當場利用 HyperCard 初始的功能修正內容，並利用坎寧安加入的新功能補充連結。

坎寧安後來在別處又寫了這樣的功能，而且這次他還增加了多使用者寫作功能。新功能之一是程式會在每一次任何一張卡片被更改時，自動在「最近更改」卡片上增加一個連往被更改卡片的連結。坎寧安自己常常看「最近更改」卡片，而且還會注意到空白的說明欄位會讓他想要描述一下更改的摘要。

## 特徵

奧德・坎寧安和波・路夫（Bo Leuf）在《Wiki 之道 —— 網上快捷合作》一書中描述 wiki 概念的幾個本質特徵：

* wiki 允許任何使用者在 wiki 網站內剪輯任何頁面或新建頁面，不需要任何額外的附加元件，只需透過普通的網頁瀏覽器即可。

### 編輯 wiki 頁面

wiki 中使用者使用很多方式來編輯。通常需要透過文字標記式語言。

## 應用

wiki 在一些需要內容管理系統的企業中得到了廣泛應用、JotSpot 和 SocialText 是創 wiki 企業應用的先河。wiki 可以在高校教育環境中發揮積極的作用，但是直到 2006 年，wiki 應用於教育的案例在全球都比較少。wiki 除了被用來建立網站外，也被用作編寫部落格。wiki 在中小學教育方面，可以作為學生協助學習的平台。

## 實施

wiki 軟體是執行 wiki 的群組軟體之統稱，允許使用常見的 Web 瀏覽器建立和修改網頁，被作為應用程式伺服器在多個網頁伺服器上運作。

## 導覽

在大多數頁面的文字，通常有大量的超文字連結到其他網頁。大多數 wiki 有一個反向的功能，它顯示所有連結到一個給定頁面的頁面。

## 認可與安全

### 控制更改

wiki 的基本設計理念是，與其避免人們犯錯，倒不如讓人們更方便地修正錯誤。因此，wiki 固然相當開放，但它有一個有助檢驗最近新增頁面正確性的功能。幾乎每一個 wiki 網站都有的最突出的功能，就是「最近修訂」頁面 —— 一個列出最近修訂的特殊頁面，或是一個在特定時間範圍內所做修改的列表。一些 wiki 可以對此清單作出過濾，篩去小修改或利用自動指令碼所做之修改（所謂「機器人」）。
大部分 wiki 網站的頁面編修紀錄頁都擁有以下功能：可檢視過去的修訂版本，亦可在任何兩個修訂版本之間進行差異對比。編輯者可以利用修訂歷史瀏覽並且恢復此條目的前一版本；顯示差異功能則能讓編輯者更容易決定是否有必要做此更改。一個普通的 wiki 使用者可以在「最近修訂」頁面瀏覽差異、查閱歷史、甚至恢復到先前的版本。這個過程基本上是很流暢的，具體細節則要看用的是哪款 wiki 軟體。

為了避免人們做出差劣的編輯，有些 wiki 引擎可以對內容編輯權限進行各種程度的限制，以確保一篇或一組條目的品質。當有人修改某個條目時，願意維護該頁面的使用者（們）會收到通知，讓他 / 她得以馬上對新編輯進行審查。

有些 wiki 會提供「巡邏校訂」（patrolled revisions），讓有權限的編輯者在正當（非破壞）的修訂上做標記。而「標記校訂」（flagged revisions）則是讓普通使用者無法看見尚未通過評審的修訂。

### 搜尋

wiki 提供至少一個標題搜尋，有時是一個全文搜尋。搜尋的可延伸性取決於 wiki 引擎是否使用一個資料庫。一些 wiki（如 PmWiki）使用文字檔案。MediaWiki 的第一個版本採用文字檔案，但它在 21 世紀初被李丹尼爾克羅克覆寫成一個資料庫應用程式。

另外有時可以對 wiki 使用 Google 等外部搜尋引擎的限定網域搜尋功能以獲得更精確或更全面的結果。

## 規則

為了保證內容的品質，大部分 wiki 系統或其所建立的社群都有一系列錯綜複雜的策略和指導方針，用以對使用者的使用行為進行有一系列的規則控制。

比如維基百科總結成以下五個方面：維基百科是一部自由的百科全書；維基百科代表的是一個中立的觀點；維基百科自由編輯內容；維基百科的編輯者應該以一種尊重和文明的方式互相交流；維基百科沒有一成不變的規章，但不可以自由修改規則。

## 社群

有許多的 wiki 社群是私密的，尤其是企業的 wiki。企業的 wiki 有可能只允許內部員工修改。

## 參考文獻

## 參閲

## 外部連結
WikiWikiWeb

**WikiWikiWeb** 是第一個使用者可編輯的維基網站，於 1995 年 3 月 25 日由其發明者程式員沃德・坎寧安與 Portland Pattern Repository 網站一起討論軟體設計模式後推出。WikiWikiWeb 這個名字最初也是於運行這個網站的維基軟體名稱。這個維基軟體用 Perl 程式語言編寫，後更名為「**WikiBase**」。

## 歷史

WikiWikiWeb 是由坎寧安在 1994 年開發的，目的是方便程式員之間的思想交流。這個概念是基於坎寧安在 20 世紀 80 年代後期編寫 HyperCard 堆程式時想到的。

## 參考文獻
Wiki_Ed

**維基教育基金會**（英語：Wiki Education Foundation，有時簡稱 **Wiki Ed**）是一個總部位於加州舊金山的非營利組織 ，在加拿大與美國進行「維基百科教育計畫」（Wikipedia Education Program），促進教育工作者將維基百科整合至課程中。

## 歷史

維基媒體基金會（WMF）在 2010 年開始進行維基百科教育計畫，且於 2013 年合併維基教育基金會以給予該計畫「更集中與專業的支持」，並「推廣更多與維基百科相關的教學與學術研究專案」。維基教育基金會是符合 501 (c)(3) 條款的慈善機構。

2014 年 2 月，維基媒體基金會和維基教育基金會共同宣布，聘請曾任 WMF 高級總監的 Frank Schulenburg 擔任教育基金會首任執行董事。2014 年 4 月，Schulenburg 代表維基教育基金會參與了在牛津舉行、旨在改善全球識字率的世界識字峰會（World Literacy Summit）。

## 領導者

Schulenburg 自 2014 年 1 月起一直擔任執行董事。Diana Strassmann 是當前此基金會的董事會主席。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* Wiki Education Foundation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 在元維基
* Wikipedia Education Program （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Diversifying Economic Quality: A Wiki for Instructors and Departments
* Experiences and Perspectives of Wikipedia Use in Higher Education (PDF), Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Wiki_cities

**Fandom** 是一個創立於 2004 年 10 月 18 日的 Wiki 農場，創立者為吉米・威爾士和安琪拉・貝絲蕾，主要提供使用者建立 wiki 網站。Fandom 公司集結了許多不同群體的 wiki 網站，免費提供使用者閱讀和參與編輯，以廣告作為收入來源。2016 年 9 月，網站及手機應用程式更名為「Fandom powered by Wikia」。

## 簡介

已註冊的使用者可在 Fandom 建立一個專屬的 wiki 網站，早期獲准成立的網站可能要提出經營的具體計畫。藥品、煙酒、賭博等主題的宣傳網站是禁止開立的主題。之後從 2009 年 5 月開始，放寬並簡化了申請 Wiki 網站的程式，網站數量迅速增加，由 2009 年初 1 萬多個網站，至 2010 年 1 月為止數量已經超過 8 萬，但無人管理或缺乏內容的網站比例也隨之增加。

Fandom 中的許多網站延續了維基百科的模式，但是在細節上經常超越普通百科全書的內容範疇，因為 Fandom 上的專業 Wiki 居多。例如，《星際大戰》電影中出現的一個次要角色可能在 Wookieepedia 上擁有一篇獨立的條目。Wikia 和維基百科的另一個不同之處，在於它允許含有非中立性觀點或惡搞的內容存在。

早期，多數的 Wikia 網站與維基百科一樣以 GFDL 為主要授權方式，在維基百科更改相關著作權之後，Wikia 也於 2009 年 8 月開始改為 CC-BY-SA 3.0 授權。（但有仍部分網站各自採用該社群所選擇的授權方式）

除了在 fandom.com 與 wikia.org 網域之下的網站之外，也有一些原本非屬於該網域，但後來加入 Wikia 的網站，包括阿爾法記憶、WoWWiki（魔獸世界百科）等。部分網站如英文偽基百科在加入之後，曾因被迫改為 Wikia 網域而引發社群的不滿。

該網站曾經被中華人民共和國、巴基斯坦、沙烏地阿拉伯、伊朗等國政府封鎖。2009 年 7 月後，中華人民共和國已將該站的大部分 Wiki 網站解禁，然而香港網路大典和曾經在該站上執行的簡體中文版偽基百科在中國大陸仍不能正常存取。之後 Wikia 隨即開始了大幅的創新與整改。

2018 年，Fandom 收購 Curse Media 旗下的 wiki 網站 Gamepedia。

2021 年 8 月 3 日，Fandom 更換了標誌和介面的配色，並打出新標語：「為粉絲所愛。」（For the love of fans.） 

2022 年 10 月 3 日，Fandom 宣布將從 Red Ventures 手中收購旗下遊戲類媒體和網站：GameSpot、Metacritic、GameFAQs、Giant Bomb、TV Guide、Cord Cutters News、Comic Vine，該收購預計將花費 5000 萬美元。

## 負面評價

Wikia 曾經強迫使用者更改版面，引發社群的強烈反對及不滿。

2010 年 10 月，Wikia 預設的 Monaco 模版將被新修改的 Oasis 版面所取代。11 月後將只有 new wikia skin（也就是 Oasis）和 Monobook 這兩種版面可以選擇。為此使得不少使用者與部分規模較大的網站紛紛申請撤離 Wikia。除此之外，網站上含有過多、煩人和不適當的廣告（雖然之後有改善），固定的網域名稱（必須包含 wikia.com、wikia.org 或 fandom.com）也是使使用者撤離 Wikia 的一大因素。

Wikia 亦會對提出撤出 Wikia 的使用者進行報復，通常會採復原管理員權限或是封鎖等手段，有時也會刪除相關資訊。部分使用者就算向 Wikia 申請關閉其網站，一般也都會遭到其拒絕。

2014 年 12 月，Wikia 宣佈將會把現有的 Oasis 版面更換成 Venus 版面，引起極大反彈。許多使用者要求保留原有的版面。後來 Venus 版面被終止開發及移除，Oasis 版面則保留下來。

2018 年 5 月 25 日，Monobook 版面完全被 Fandom 中刪除，所有使用 Monobook 版面的 wiki 和使用者都被迫切換到 Fandom 預設的 Oasis 版面，引起社區中許多使用者的反感。該公司指出因技術問題，保持兩個版面會導致無法符合歐盟一般資料保護規範。

## 注釋

## 參見

* wiki
* Wiki 農場

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* Fandom 英文社群中心首頁
* Fandom 中文社群中心首頁
* Fandom 英文首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Fandom 繁體中文首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Fandom 簡體中文首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Fandom 的 Twitter 帳戶
Wiki_markup

**Wiki 標記式語言**（英語：**Wiki markup language**），亦稱 **Wikitext 語言**、**wiki 代碼**，是一種輕量級標記式語言，用於撰寫 Wiki 網頁，例如維基百科。它在 HTML 基礎上進行簡化，最終目的是由 Wiki 軟體轉換成 HTML，由瀏覽器進行彩現。該語言最初建立於 1995 年，在最初的 wiki 站點 WikiWikiWeb 用于格式化頁面。

目前沒有普遍接受的標準 wikitext 語言。語法、架構、驗證、關鍵字等特定的網站上面所用的特定 wiki 軟體。例如，所有 wikitext 標記式語言有簡單的執行其他頁面的超連結方式，但對於這些連結有幾種不同的語法學規範。許多 wiki 尤其是早期的站點使用 CamelCase 來標記需要自動連結的詞語。在 MediaWiki 中，這一規範以被維基百科稱為「自由連結」（free link）的 [[…]] 註解替換。

不同的 Wiki 程式或許支援不同的 wikitext 中 HTML 元素組合的使用。一些情況下，單獨的 wiki 站點或許組態許可的 HTML 元素。MediaWiki 支援大多數常見的 HTML 標籤。

## 標準化

Creole 是對「用於跨越不同 wiki 站點的常見 wiki 標記式語言」的一次嘗試。已有幾部 wiki 引擎實現了 Creole。1.0 版規範於 2007 年 7 月發布。該規範不受 MediaWiki 支援。

## 參考資料

## 外部連結

* What you see is Wiki - Questioning WYSIWYG in the Internet Age
* MediaWiki 的替代性解析器
* MediaWiki 的簡單示範
Wikibase

**Wikibase** 是一組 MediaWiki 的擴充功能，用於在中央儲存庫中處理版本化資料。其主要元件為 **Wikibase 儲存庫**，一個用於儲存與管理資料的擴充功能，以及 **Wikibase 用戶端**，它可以從 Wikibase 儲存庫檢索與嵌入結構化資料。Wikibase 是為供維基數據使用而開發的。

Wikibase 連結的資料模型由「實體」組成，其中包含了單獨的「項目」、標籤或識別符號（可能會用多種語言表示），以及項目上語義化描述的「屬性」。這些屬性可以是資料庫中的其他項目，或是文字資訊。

Wikibase 擁有以 JavaScript 為基礎的使用者介面，並提供了以多種格式匯出全部或資料子集的功能。使用這個軟體的專案包含了維基數據、歐洲數位圖書館的 Eagle 專案、the Droid Wiki 與開放街圖的 wiki。

## 參考資料

## 外部連結

* Wikibase 組成元件的函式庫
Wikibook

**維基教科書**（英語：**Wikibooks**）是維基媒體的一項計劃，於 2003 年 7 月 10 日開放。 此計劃收集自由的教科書，並讓使用者自己編輯教科書 —— 任何人都可以進入「編輯」頁面修改任何一本教科書。

計劃的緣起是為了回應維基人 Karl Wick 建造一個內容開放、分類製作免費的學科學習教材教科書的要求。

維基教科書中一部分書來自網路上已完成編寫的內容開放的教科書。網站內所有內容皆在 GNU 自由文件授權條款下發佈。貢獻必須確定是著作權已被作者放棄或確定內容永遠是自由於公有領域的 Copyleft 授權條款下發佈。

## 成立時間

wikibooks.org 域名於 2003 年 7 月 19 日被註冊。當時推出了有機化學和物理等學科的免費教科書。兩個主要的子專案維基兒童和維基學院是在維基教科書中建立的，後來政策發生了變化，2006 年 8 月，維基學院成為一個獨立的維基媒體基金會專案。

2016 年 6 月，Compete.com 估計維基教科書有 1,478,812 名獨立存取者。

### Wikijunior

Wikijunior 是維基教科書的子項目，專門從事兒童讀物。該項目由雜誌和網站組成，正在開發英語、丹麥語、芬蘭語、法語、德語、義大利語、日語、西班牙語、阿拉伯語等版本。

## 教科書內容

儘管有些書是原創的，但其他書是從網際網路上找到的其他自由內容教科書複製來的文字。本網站的所有內容均在創用 CC 授權條款下釋出。這意味著，與其姊妹專案維基百科一樣，貢獻的著作權仍歸其建立者所有，而授權條款確保其可以在某些條件下自由分發和重複使用。

維基教科書與維基文庫的不同之處在於，維基文庫收集現有免費內容作品的精確副本和原始翻譯，例如莎士比亞戲劇的原文，而維基教科書則致力於原創作品、現有作品的顯著修改版本或對原始作品的注釋。

該專案正在努力完成許多學科的教科書，創始人希望在那裡開發的教科書被更多採用。

## 分支工程

在維基教科書以下共有兩個分支工程：維基兒童教科書（Wikijunior）和維基學院（Wikiversity）。Wikijunior 是一套線上青少年刊物工程。Wikiversity 是一個自由開放的學習和研究社區，現已成為一個獨立的專案。

### 維基兒童教科書

**維基兒童教科書**，即**維基兒童**，其是**維基教科書**的一個分支工程。旨在為 0 歲到 12 歲的孩子們提供適齡的非虛構讀物。這些讀物有相片、圖表、素描和原畫等豐富的插圖。維基兒童的讀物是一個由作家、教師、學生和年輕人組成的世界性組織所編寫的。這些讀物呈現已驗證的真實資訊。你被邀請加入我們來編寫、編輯和重寫每篇文章和每個讀物以改善其內容。我們的讀物在《創用 CC 姓名標示 - 相同方式分享 3.0 協定》及（可能的）《GNU 自由檔案授權》的條款下自由發行。現在維基兒童教科書有 8 種語言。

**維基兒童是什麼**

**維基兒童**旨在為 0 歲到 12 歲的孩子們提供非虛構讀物。這些讀物以專科百科全書、教科書或初級讀物的形式呈現。

維基兒童是一個由志願者構成的世界性組織編寫的兒童讀物資源。它建立在某些核心價值之上。維基兒童是：

* **益於兒童的**。我們的讀物以孩子們為中心。孩子們感興趣的主題才會被選中編寫。這些讀物有相片、圖表、素描和原畫等豐富的插圖。
* **合作完成的**。維基兒童並非只有一個作者。相反地，她是眾多感興趣的人們合作的成果。
* **有趣的**。我們的讀物適齡易懂。我們的編寫風格輕快友好。
* **真實的**。我們的讀物呈現已驗證的真實資訊。它們迴避了個人意見、 原創研究和虛構內容。
* **開放的**。全世界的人們都被邀請加入我們來編寫、編輯和重寫每篇文章和每個讀物以改善其內容。我們的讀物在《GNU 自由檔案授權》的條款下自由發行。

如果你發現一篇文章或一個讀物沒有遵循這些標準，請勇敢地改善它的內容！

讀物的編寫與開發會在維基教科書上線上進行，一些成書會被印刷。未來，不活躍的維基兒童線上讀物會設立為一個新規劃，「完整」讀物也會作相同處理。但是，即使是「完整」讀物也會不時被更新。

**與維基教科書的關係**

維基兒童是維基傳媒基金會和維基教科書的組成部分，是一個符合它們的章程和政策的計劃。維基兒童亦有除它們的章程和政策之外的自有方針。當維基兒童和維基教科書的政策與方針不一致時，維基兒童的特別方針優先。例如，一部專科百科全書（深入介紹特定主題的百科全書）被維基兒童所接受，雖然它並不在維基教科書被普遍接受。

## 參見

* wikiHow

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 中文維基教科書主頁
* 元維基的維基兒童頁（英文）
* 英文維基兒童教科書
* 中文維基兒童教科書
* Student Wikibook Project - Part of the Autonomy Project of HKIEd （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wikicommons

**維基共享資源**（英語：Wikimedia Commons，又稱 Commons）是存放自由開放的圖片、聲音及其他多媒體檔案的地方，是維基媒體基金會的計劃。上載維基共享資源的檔案可在其他維基計劃中使用，包括維基百科、維基教科書、維基新聞等。截至 2023 年 4 月，維基共享資源擁有超過 9200 萬個免費使用的多媒體檔案，由註冊志願者管理和編輯。

## 檔案使用

上載到維基共享資源的檔案可以在其他維基計劃中使用。檔案的名稱跟上載時列明的檔名一樣。該計劃本身相同檔名的檔案會優先使用，否則會採用維基共享資源的檔案。

圖形及影像檔接受 GIF、JPEG、TIFF、PNG 及 XCF 格式，同時並建議符合一定條件的圖片轉成 SVG 向量檔。聲音檔案僅接受 Ogg、Oga 和 MID 格式；視訊檔僅接受 Ogv、WebM 格式；文件檔僅接受 PDF 及 DjVu 格式。

## 歷史

維基共享資源在 2004 年 3 月開始推廣，並在 2004 年 9 月 7 日啟用。2004 年 11 月，上載的檔案達到個 10 萬個的里程碑，其中有超過 1 萬個公共領域作品的複製品。最初建立維基共享資源的目的是為了減少重複的整理所需要的精力。自 2004 年 10 月，維基百科能夠在文章內使用維基共享資源。2016 年 9 月，已有 33,593,504 個可自由使用的檔案上傳。

維基共享資源是第一個用 Mediawiki 1.4 的維基媒體計劃。

## 語言

主要的語言是英語，註冊使用者可在參數設定中改變介面的語言；一些頁面已被翻譯成其他語言。不過大部份的對話討論頁仍使用英文。

## 著作權

維基共享資源絕對不允許上載沒有自由著作權的檔案，包括授權條件為禁止商業使用、合理使用、禁止修改與創作衍生作品等。容許上載的檔案包括 GNU 自由文檔許可證、創作共享（限 by 或 sa，禁用 nc、nd）及公有領域。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Wikidata

**維基數據**（英語：Wikidata）是一個可協同編輯的知識庫，是繼 2006 年的維基學院之後，第一個新的維基媒體基金會項目。這一項目與維基共享資源的工作方式類似，將為其他維基計劃及各語種維基百科中的資訊框、列表及跨語言連結等提供統一存放的數據，該項目在 2012 年 10 月 30 日投入使用。維基數據藉由軟體 Wikibase 運行。

## 背景

這一專案最初由德國維基媒體協會啟動，其目的在於為維基百科中的條目提供可呼叫的出生日期或是其他經驗證後的資料。

艾倫人工智慧研究所、戈登與貝蒂・摩爾基金會和 Google 公司向該計劃提供了 130 萬歐元的資助。

## 概念

維基數據的開發工作主要分為三個階段：

1. 集中儲存跨語言連結
2. 為所有語言維基百科中的資訊框提供資料
3. 利用維基數據中的資料建立及更新條目

維基數據是一個文件導向的資料庫，重點圍繞項目。每個項目都代表一個主題（或用於維持維基百科的管理頁面），是由一個唯一的號碼，前面加上字母 Q；例如，政治話題的唯一項目編號是 Q7163。這使得識別項目涵蓋不會偏袒任何語言翻譯的話題所需的基本資訊。

資訊是透過建立報表新增至項目。聲明採取的形式鍵 - 值對，每個語句有一個屬性（關鍵），並連結至該屬性的值。

## 標誌

標誌上的條形圖案為用摩爾斯電碼編碼的「WIKI」一詞。該標誌由 Arun Ganesh 設計，並根據社群的決策選定。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （行動端）
Wikifunctions

**Wikifunctions** 是一個子程序（函式）目錄 Wiki，旨在允許建立、修改和重用原始碼。

它與抽象維基百科（英語：Abstract Wikipedia）計畫密切相關，該計畫是維基數據的一個擴充，是為使用其資料模型建立與語言無關的維基百科版本。計畫的初始名稱「Abstract Wikipedia」是一個臨時名稱，2020 年 12 月 22 日宣布正式定名 Wikifunctions。

## 歷史

此概念由維基數據的聯合創始人 Denny Vrandečić在 2020 年 4 月的一份 Google 工作報告中構想，2020 年 5 月正式提議（命名 Wikilambda），並被維基媒體基金會董事會於 2020 年 7 月批准為 Abstract Wikipedia。

## 參考資料

## 外部連結

* 維基媒體元維基上的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wikihow

**wikiHow** 是一個基於 wiki 的社群，網站有一個關於「怎麼做」文章的外延資料庫。 網站的所有內容的授權方式遵守創用 CC（姓名標示 - 非商業性使用 - 相同方式分享）。網站使用一個經過修改的 MediaWiki 1.12 版本。網站開始是作為已存在的 eHow 網站的一個擴充，至今已擁有 56,000 篇「怎麼做」的文章。wikiHow 致力於建立世界上最大的和頂級的「怎麼做」指南。2009 年 3 月，wikiHow 已擁有一千六百萬讀者。

## 網站歷史

2005 年 1 月，eHow 的所有者 Jack Herrick 和 Josh Hannah 建立了 wikiHow—— 一個以建立世界上最大的「怎麼做」指南為目標的協同運作式寫作專案。eHow 已經包含了數千種指南，而 wikiHow 可以讓自願供稿者們做得更大更好。2006 年 4 月 28 日，eHow 被出售，wikiHow 則獨立成為了 www.wikihow.com 域名上的網站。

截至 2009 年 1 月，wikiHow 的註冊使用者達到了 125,239 人。wikiHow 的文章數在 2009 年 1 月 28 日達到了 50,000 篇。其中 65 名使用者是管理員。

## 網站內容和文章格式

wikiHow 是 wiki，一種人人都能編輯的網站。wikiHow 基於開源軟體和內容開放授權模式，其內容由社群共有，並可以被自由使用。

任何 wikiHow 的存取者都可以建立新頁面並撰寫怎樣做某件事的文章。wikiHow 的文章遵循以下標準格式：概要、原料（酌情）、步驟，以及提示、警告、所需物品、相關「怎麼做」文章的連結、參考文獻和注釋。為說明重要步驟或概念可以添加圖片。當頁面被提交之後，其他存取者可以編輯和修改頁面。匿名貢獻者和 wikiHow 使用者社群共同合作來提高網站內容品質，修改或去除錯誤指令，恢復惡意修改，不過 wikiHow 也有一些很奇葩的條目，例如：如何撓腳心 ，如何贏得撓癢癢大戰等，甚至也有一些看似沒用但有趣的條目，例如：如何向貓咪道歉等。

## 商業模式

網站初創的資金一定程度上來源於 Herrick 出售 eHow 所得。現在它由網頁上的廣告收入支援，依據是 "... 有品位的廣告是最不明顯的支持我們運作的方式。" 它認為請求是麻煩的，因而不尋求捐贈，並以一種「混合型機構」的形式運作 —— 一個「以盈利為目的，以創造全球性公共財產為己任的公司」。同時，WikiHow 下屬的付費指南 WikiHow Pro 亦為其提供了一定量的資金。它允許社群成員離開並建立新社群，使用創用 CC 的姓名標示 - 非商業性使用 - 相同方式分享授權方式。

### 可選關閉廣告

WikiHow 是少數允許讀者選擇是否顯示廣告的網站之一。透過點擊按鈕，讀者可以封鎖廣告 24 小時。註冊並登入的使用者則不會看到廣告。

## 對網站的批評

在啟用創用 CC 授權方式之前，wikiHow 早期的內容條款被批評為通過自願供稿者牟利。網站還因非專業人員文章的可靠性（例如「如何停止自殘」），或因為主題的微不足道（如「如何品嘗黑巧克力」）被批評。

## 注釋

## 參考

* Glasner, Joanna. Wiki Targets How-To Buffs. Wired News (Condé Nast Publications). 8 June 2005 [20 May 2008]. （原始內容存檔於 2014-03-19）.
* Levine, Robert. New Web Sites Seeking Profit in Wiki Model. The New York Times. 4 September 2006 [20 May 2008]. （原始內容存檔於 2021-10-04）.
* wikiHow：集體版生活智慧王 (上). ZDNet. 22 August 2007 [20 May 2008]. （原始內容存檔於 2008-05-21） （中文）.

## 外部連結

* wikiHow.com
* wikiHow 中文首頁
* WikiHow 的 Twitter 帳戶
* wikiHow 的 MySpace 主頁
* wikiHow to Open Content
* Geoff 倪；地球人研究報告. “如何抢别人男朋友”—— 有人为这类奇葩问题做了个网站。微信公眾號. [2020-01-07] （中文（中國大陸））.
Wikimania

**維基媒體國際會議**（**Wikimania**）是維基媒體基金會主辦的有關維基及維基相關計畫的學術會議，使維基編者及用戶得以相見，並與維基研究者、維基開發者、媒體及公眾，共同探討維基各計畫、維基技術與文化、自由內容與文化運動的實踐、進展與未來。

2020 年度的維基媒體國際會議原定在 2020 年 8 月 5 日至 9 日於泰國曼谷舉行，但因 2019 冠狀病毒病（COVID-19）疫情肆虐，會議延至 2021 年舉行。

## 命名

此會議的英文名稱為「**Wikimania**」，全稱是「International Wikimedia Conference」，但該全稱在實際中絕少使用。英文名稱「Wikimania」取自「Wiki-」（「維基」及「圍紀」之意）與「-mania」（「痴迷」、「執狂」之意），目前並無廣為接受的中文譯名，但有時譯為「**維基狂**」。「International Wikimedia Conference」譯為「**維基媒體國際會議**」或省略作「**維基國際會議**」，中文一般以此名稱呼「Wikimania」，此外亦有譯為「國際維基媒體會議」、「國際維基會議」、「維基國際年會」、「國際維基年會」、「國際維基大會」、「維基大會」等名稱。

## 縱覽

## 會議

### 2005 年度

2005 年度維基媒體國際會議在 2005 年 8 月 5 日至 8 月 7 日，維基百科在創立 4 年後首次在德國法蘭克福召開國際大會，探討未來的發展策略以及促進世界各地的維基人交流。世界各地有關維基的研究人員和演講者，都在這次的大會上發表他們的研究成果和感想，主要是針對維基文化、維基技術和免費知識的傳播。

這次的大會主要包括演講和工作會議，其目的在於向與會者解說目前有關維基的最新進展以及未來的一些計畫。此外，大會以外的時間，也讓世界來自各地的維基人能夠互相交流。

大會的主要媒介語是英語，大部分的參與者使用英語交流，雖然如此，大會文書材料也將被翻譯成多個維基大會官方語言。

### 2006 年度

2006 年度維基媒體國際會議於 2006 年 8 月 4 日至 8 月 6 日在美國麻省劍橋（波士頓附近）的哈佛法學院校園舉行。

### 2007 年度

由中華民國維基媒體協會爭取主辦的第三屆維基媒體國際會議（**維基媒體國際大會 2007**，又稱 **2007 為維基狂**），於 2007 年 8 月 3 日至 8 月 5 日在臺灣臺北市士林區救國團劍潭海外青年活動中心舉行，共有全球 98 國、四百多名維基人、網路高手及媒體參加。維基百科創辦人吉米・威爾斯也盛讚，這是他所參加過最有秩序、準備最為充分的一次年會。在維基媒體站台的設置中，維基媒體國際大會 2007 同時設立了跨連結字首（Interwiki prefix）「`[[wm2007:]]`」以在各維基計劃中連結至相關頁面，如：「`[[wm2007:Team and Volunteers]]`」。

### 2008 年度

2008 年度維基媒體國際會議已於 7 月 17 日至 7 月 19 日在埃及亞歷山卓的新亞歷山大圖書館舉行。

### 2009 年度

2009 年度維基媒體國際會議會於 8 月 26 日至 8 月 28 日在阿根廷布宜諾斯艾利斯聖馬丁將軍文化中心舉行。其他的候選城市為加拿大多倫多、澳洲布里斯本及德國卡爾斯魯厄。

這是第一個提供雙語同聲傳譯服務的活動，也是第一個在拉丁美洲舉辦。主講人包括中理察・斯托曼和吉米・威爾斯。會議獲得了西班牙電信集團、理察・勞恩斯伯里基金會、Answers.com、Kaltura、德國維基媒體協會、布宜諾斯艾利斯自治市政府、開放社會研究所、wikiHow、Wikia 和信用合作銀行贊助。

該活動由阿根廷維基媒體協會組織，是維基媒體基金會在阿根廷的分會。

### 2010 年度

2010 年度維基媒體國際會議會於 7 月 9 日至 7 月 11 日在波蘭格但斯克的波蘭波羅的海愛樂樂團音樂廳舉行。其他候選城市為阿姆斯特丹及牛津。

### 2011 年度

2011 年度維基媒體國際會議於 2011 年 8 月 4 至 7 日在以色列海法舉行。維基媒體基金會的新一屆理事會成員名單在 Wikimania（「為維基狂」會議）公布，共 10 人，陳霆繼續留任主席。

### 2012 年度

2012 年度維基媒體國際會議會於 2012 年 7 月 12 日至 15 日在美國華盛頓哥倫比亞特區的喬治・華盛頓大學舉行。

### 2013 年度

2013 年度維基媒體國際會議會於 2013 年 8 月 7 日至 11 日在香港的香港理工大學舉行。

### 2014 年度

2014 年度維基媒體國際會議於 2014 年 8 月 8 日至 10 日在英國倫敦的巴比肯藝術中心舉辦。

### 2015 年度

2015 年度維基媒體國際會議於 2015 年 7 月 15 日至 19 日在墨西哥墨西哥城墨西哥城弗雷瑪希爾頓酒店舉行。

### 2016 年度

2016 年度維基媒體國際會議於 2016 年 6 月 24 日至 26 日在義大利埃西諾拉里奧舉行。

### 2017 年度

2017 年度維基媒體國際會議於 2017 年 8 月 9 日至 13 日在加拿大魁北克省蒙特婁喜來登中心大酒店舉行。

### 2018 年度

2018 年度維基媒體國際會議於 2018 年 7 月 18 日至 7 月 22 日在南非開普敦的開普敦大學舉辦。

### 2019 年度

2019 年度維基媒體國際會議於 2019 年 8 月 14 日至 18 日在瑞典斯德哥爾摩的斯德哥爾摩大學舉辦。

### 2020-2022 年度

2020 年度維基媒體國際會議原計劃於 2020 年 8 月 5 日至 9 日在泰國曼谷舉辦。這將是第三次在亞洲舉行，也是第一次在東南亞舉行。但因 2019 冠狀病毒病疫情，這次會議被推遲到 2021 年 8 月 13 日至 17 日以線上會議舉辦。2022 年也同樣以線上會議方式舉辦，除部分地區有實體活動。

### 2023 年度

2023 年度維基媒體國際會議於 2023 年 8 月 16-19 日在新加坡舉行。

## 參見

* Wikipedia: 維基媒體國際大會
* 中文維基年會與維基百科：中文維基年會
* 陳霆
* 年度維基人

## 參考來源

## 外部連結

* 維基媒體國際大會官方網站

* Worldwide Wikimania （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） The Guardian, 2005 年 8 月 11 日

* 網際網路時代的知識革命？－首屆維基大會採訪記 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 德國之聲訪問中文維基人，2005 年 8 月 8 日