zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
World_Championship_Wrestling

**世界冠軍摔角**（英語：**World Championship Wrestling**，縮寫：**WCW**），是美國的摔角聯盟之一，成立於 1988 年，它一開始是作為隸屬於國家摔角聯盟（NWA）的區域推廣聯盟，而在泰德・透納與透納廣播公司收購蓋推廣聯盟後，改名為**環球摔角公司**（英語：**Universal Wrestling Corporation**，縮寫：**UWC**），但在不久後隨即改為現在的名稱。創辦人為泰德・透納（Ted Turner），解散前，負責人為艾瑞克・比紹夫（Eric Bischoff）。

1990 年代中期，由於使用艾瑞克・比紹夫為執行製片人，聘請霍克・霍肯，並推出了 WCW Monday Nitro，WCW 的提高了其經濟的穩定，進而產生週一收視戰和世界新秩序等創新概念。然而，許多經濟和創意方面的問題，導致世界冠軍摔角喪失其領先地位，而其失去觀眾並導致它衰退的各種因素已經在職業摔角業界被廣泛記載。Nitro is the best, 至 2001 年為止，世界冠軍摔角被透納廣播公司及後來的時代華納所擁有，直到 2001 年，世界冠軍摔角部分選定遺產被主要競爭對手世界摔角聯盟，也就是現在的世界摔角娛樂所收購。2001 年以來，世界冠軍摔角的圖片和影片片段已經廣泛分佈在世界摔角娛樂的媒體資源上，此外許多以世界冠軍摔角為主題的文章和 DVD 已經出版。

世界冠軍摔角以兩個獨立的子公司所繼承。**世界冠軍摔角公司**（英語：**WCW Inc.**）是世界摔角娛樂於 2001 年成立的子公司，擁有世界冠軍摔角的媒體庫和其他智慧財產權。 其餘世界冠軍摔角之實體單位，其中保留若干責任義務如某些選手之保障合同並非由世界摔角娛樂所收購，而是更名回**環球摔角公司**（英語：**Universal Wrestling Corporation**），並於 2013 年 7 月登記為時代華納的駐點於喬治亞州子公司。

## 參考文獻

## 外部連結

* 世界冠軍摔角官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DDT 文摘 - 世界冠軍搏鬥結果及評價 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WWE.com-WCW 世界重量級冠軍變革（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 世界冠軍摔角冠軍變革（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中大西洋門戶 - 記錄大西洋中摔角歷史的網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Checklist_of_Selected_Plant_Families

**世界選定植物科別目錄**（英語：World Checklist of Selected Plant Families，簡稱：WCSP）是一個提供選定植物科的公形學名和異名的國際合作計劃，而且是近貼現況、經同行評審和整合大眾意見的。由邱園負責維護。本目錄可以在線獲取，並搜索科、屬、種的名稱。

該項目的歷史可以追溯到 1990 年代邱園研究員 Rafaël Govaerts 對櫟屬植物清單所做的工作。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
World_Digital_Library

**世界數位圖書館**（**World Digital Library**）是聯合國教科文組織和世界 32 個公共團體合作建立，由美國國會圖書館主導開發的創用 CC 計劃。

2009 年 4 月 21 日在聯合國教科文組織總部所在地巴黎正式啟用。使用者可以用阿拉伯文、簡體中文、英文、法文、葡萄牙文、俄文與西班牙文 7 種語言查詢。

## 簡介

世界數位圖書館旨在利用網際網路擴展多元文化背景內容，促進跨文化和國際交流，向教育人士、學者以及大眾提供資源，以縮小已開發國家和貧窮國家間的數碼鴻溝。力圖拓展網際網路上非英語及非西方化的內容，用於學術研究。該圖書館計劃在網際網路上免費、並使用多種語言形式以及重要內容提供給全球用戶，包括原稿、地圖、孤本圖書、樂譜、檔案、電影、繪畫作品、照片、建築設計圖以及重要的文化材料。

## 合作夥伴

世界數位圖書館的合作夥伴包括：

## 參考文獻

## 外部連結

* 世界數位圖書館中文地址：http://www.wdl.org/zh/（中文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 世界數位圖書館英文地址：https://www.wdl.org/en/（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 聯合國教科文組織
* 美國國會圖書館
World_Digital_Song_Sales

**《告示牌》世界單曲暢銷榜**（英語：World Digital Song Sales，又稱為**世界單曲銷售榜**和**世界單曲銷量榜**），是由美國音樂雜誌《告示牌》推出的音樂排行榜。榜單於 2010 正式啟用，第一首榜單冠軍歌曲是美國歌手伊瑟瑞・卡瑪卡威烏歐爾的單曲〈彩虹之上〉，〈彩虹之上〉亦是上榜次數最多的歌曲，累積超過 350 周，更是排行榜創立以來自 2012 年 4 月間的 116 周裡位居榜首。

## 參考來源

## 外部連結

* 《告示牌》世界單曲暢銷榜 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Embryo_~_救世之繭_~

《**World Embryo ~ 救世之繭～**》（日語：ワールドエンブリオ）是森山大輔創作的日本科幻漫畫作品，於少年畫報社的《YOUNG KING OURs》連載，自 2005 年起連載至 2014 年，共 97 話，收錄於 13 集單行本之中。正體中文版由長鴻出版社發行，吳佳玲翻譯。北美版由黑馬漫畫發行，新加坡英文版由創藝出版社發行，澳洲由狂人娛樂發行。

## 故事

「棺守」是一種類似病毒，能憑藉電波寄生在人類身上的事物，被寄生者會成為兇殘的怪物。棺守可透過手機電波擴散，也能吸收人的腦波。唯有使用特殊力量的「刃旗使」得以對抗棺守。男高中生天海陸某日接到已經過世兩年的姊姊天音傳來的照片和簡訊，便前往照片中的醫院探查，並因此認識為了討伐棺守而來的武部洋平和有栖川雷娜。天海陸在逃離棺守時撿到一顆繭，並在洋平和雷娜解決棺守後將繭帶回家。之後，繭裡出現一個長相和天音相同的女嬰，天海陸的阿姨將她命名為音音，並暫時照顧她。其後，天海陸不斷被捲入棺守和刃旗使的紛爭，並在洋平犧牲後繼承他的能力，與棺守對抗，同時逐步解開背後的謎團。

## 衍生作品

《World Embryo ~ 救世之繭～》的改編聲劇 CD 隨 2013 年推出的單行本第 10 集和第 11 集特裝版附贈，腳本由黑田洋介撰寫

## 參考來源
World_End_Syndrome

《**世界末日症候群**》（日語：ワールドエンド・シンドローム，英語：World End Syndrome）是 Arc System Works 出品的一款戀愛冒險遊戲，於 2018 年 8 月 30 日在 PlayStation 4、PlayStation Vita、任天堂 Switch 平台推出。

2017 年 10 月 26 日，Arc System Works 宣布戀愛文字冒險遊戲《World End Syndrome》，預定 2018 年登入 PlayStation 4、PlayStation Vita 和任天堂 Switch 平台。

## 主要登場角色

* 楠瀬舞美 (くすのせまいみ)　配音：東城日沙子
* 甘奈未海 (あまなみう)　配音：井澤詩織

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* ワールドエンド・シンドローム官方推特 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
World_Flora_Online

**世界線上植物志**（英文：**W**orld **F**lora **O**nline，縮寫：**WFO**）是一個開放取得的世界植物物種資料庫，最初由美國的密蘇里植物園、紐約植物園和英國的愛丁堡皇家植物園及邱園提出建設計劃，36 個機構參與製作，並於 2012 年 10 月啟動，現由邱園和密蘇里植物園維護運營。

世界線上植物志的創立，是為了回應 2010 年《生物多樣性公約》締約方大會通過的《全球植物保護戰略》（GSPC）中的第一個目標：在 2020 年之前，完成一部包含所有已知植物的線上植物志。此前於 2002 年通過的《全球植物保護戰略》中的相關目標，則由 2010 年上線的全球植物名錄（英文：The Plant List）資料庫實現，2013 年以後該資料庫不再更新，由世界線上植物志作為其後續專案承擔相應功用。

## 參考文獻

## 外部連結

* 世界線上植物志官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 全球植物名錄官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Food_Prize

**世界糧食獎**（World Food Prize）是國際上在農業領域方面的最高榮譽，設立於 1986 年，每年由總部在美國艾奧瓦州得梅因市的世界糧食獎基金會頒發一次，目的是獎勵那些「為人類提供營養豐富、數量充足的糧食作出突出貢獻的個人」。得獎者可得 250,000 美元。

## 獲獎者

## 參考資料

## 外部連結

* The World Food Prize（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Geodetic_System

**世界大地測量系統**（英語：World Geodetic System, **WGS**）是一種用於地圖學、大地測量學和導航（包括全球定位系統）的大地測量系統標準。WGS 包含一套地球的標準經緯坐標系、一個用於計算原始海拔數據的參考橢球體，和一套用以定義海平面高度的引力等勢面數據。

WGS 的最新版本為 **WGS 84**（也稱作 **WGS 1984**、**EPSG:4326**），1984 年定義、最後修訂於 2004 年。之前的版本有 **WGS 72**、**WGS 66**、**WGS 60**。全球定位系統使用的就是 WGS 84 參考系。

在 Android 系統內取得的海拔高度預設是參照 WGS84 而不是當地平均海平面，使得用戶在海邊定位可能發現自己的測量值位於海平面以下。

## 歷史

補充各種國家測量系統的努力始於 19 世紀，Friedrich Robert Helmert 的名著《物理大地測量的數學和物理理論》。奧地利和德國成立了 Zentralbüro für die Internationale Erdmessung（國際大地測量中央局），並得出了一系列地球的全球橢圓體（例如，Helmert 1906，Hayford 1910/ 1924）。

在 20 世紀 50 年代，由於一些原因，一個統一的世界大地測量系統變得至關重要。

* 國際空間科學和宇航學的開始。
* 缺乏洲際大地測量信息。
* 當時的大型大地測量系統，如歐洲基準（ED50）、北美基準（NAD）和東京基準（TD），無法提供全世界的地理數據基礎。
* 需要全球地圖用於導航、航空和地理。
* 西方的冷戰準備需要一個標準化的、北約範圍內的地理空間參考系統，根據北約標準化協議的規定

### WGS 60

在 20 世紀 50 年代末，美國國防部與其他機構和國家的科學家一起，開始開發所需的世界系統，使大地測量數據可以參考，並在相距甚遠的有關地點的坐標之間建立兼容性。美國陸軍、海軍和空軍的努力結合起來，形成了國防部的 1960 年世界大地測量系統（WGS 60）。這裡所用的術語基準是指一個光滑的表面，有點隨意地定義為零高程，與一組測量員對各站之間的距離和高程差異的測量相一致，所有這些都被簡化為一個緯度、經度和高程的網格。傳統的測量方法發現與當地水平面的高差，由水準儀、鉛垂線或取決於當地重力場的同等設備確定（見物理大地測量學）。因此，數據中的高程是以大地水準面為基準的，而使用衛星大地測量法不容易找到這個面。後者的觀測方法更適合於全球製圖。因此，在 WGS 和類似的工作中，一個動機和實質性的問題是將不同地區的數據拼湊在一起，而且將高程重新參考到一個橢圓體模型而不是大地水準面。

在完成 WGS 60 的過程中，結合了現有的地表重力數據、天體大地測量數據和 HIRAN 的結果。和加拿大的 SHORAN 測量被用來為每個最初選定的基準面定義一個最適合的橢圓體和一個地球中心的方向。(每個基準面都是通過已經描述過的天體大地測量方法，相對於大地水準面的不同部分進行定位）。衛星數據對 WGS 60 發展的唯一貢獻是，從衛星的結點運動中獲得的橢圓體扁平化值。

在 WGS 60 之前，美國陸軍和美國空軍通過使用不同的重力基準定位方法，各自開發了一個世界系統。為了確定他們的重力定向參數，空軍使用了在主要基準面區域內特別選定的站點的重力和天體大地測量偏差和大地水準面高度（起伏）之間的差異的平均值。軍隊進行了調整，以儘量減少天文大地測量和重力測量大地水準面之間的差異。通過將選定基準面的相對天文大地測量大地水準面與以地球為中心的重力測量大地水準面相匹配，選定的基準面被縮小到以地球為中心的方向。由於陸軍和空軍的系統在 NAD、ED 和 TD 地區的一致性非常好，因此它們被合併，成為 WGS60。

### WGS 66

對全球系統的改進包括 Irene Fischer 的 Astrogeoid 和太空人的水星基準。1966 年 1 月，一個由美國陸軍、海軍和空軍代表組成的世界大地測量系統委員會負責開發一個改進的 WGS，以滿足繪圖、製圖和大地測量的需要。自 WGS60 開發以來，已經有了更多的地表重力觀測、三角測量和三坐標網絡擴展的結果，以及大量的都卜勒和光學衛星數據。利用額外的數據和改進的技術，WGS 66 被製作出來，在 1967 年實施後約五年內滿足國防部的需要。WGS 66 橢圓體的決定性參數是扁平化（根據衛星數據確定的 1/298.25）和半大軸（根據都卜勒衛星和天體大地測量數據的組合確定的 6378145 公尺）。世界範圍內的 5°×5° 平均自由空氣重力異常場為製作 WGS66 重力大地水準面提供了基本數據。此外，還從現有的天體大地測量數據中得出了以 WGS 66 橢圓體為參照的大地水準面，以提供有限土地區域的詳細表述。

### WGS-84

初版 WGS84 通過遍布世界的衛星觀測站觀測到的坐標建立，其精度為 1—2m。1994 年 1 月 2 日，通過 10 個觀測站在 GPS 測量方法上改正，得到了 WGS84（G730），G 表示由 GPS 測量得到，730 表示為 GPS 時間第 730 個周。

1996 年，美國國家地理空間情報局前身 National Imagery and Mapping Agency (NIMA) 為美國國防部 (U.S.Department of Defense, DoD) 做了一個新的坐標系統。這樣實現了新的 WGS 版本 WGS（G873）。其因為加入了美國海軍天文台和北京站的改正，其東部方向加入了 31-39cm 的改正。所有的其他坐標都有在 1 公寸之內的修正。

## 參閱

* 經緯匯合工程
* 地理標籤
* 興趣點
* Geo

## 參考文獻
World_Gym

**世界健身俱樂部**（英語：World Gym）是一間美國健身連鎖店，1976 年成立，目前在世界多國有分公司。

喬・戈爾德於 1965 年開辦了黃金健身房品牌，培養了一些專業的健美運動員而出名，他在 1973 年賣掉了健身房和品牌權利，並重新創業。當他回來商海時後悔自己已將品牌權利賣了。由於他不能在名字中使用「金」，只能開設了一個名為 World Gym 的新健身房。喬・戈爾德將他在山谷的世界健身俱樂部分店賣給了一位名叫史蒂夫戴維斯的健美運動員，後者後來以 25,000 美元（當時幣值）的價格賣掉了它。喬・戈爾德在 2004 年 82 歲時，賣掉在聖塔莫尼卡的另一個世界健身俱樂部總店並獲得股權，此後世界健身俱樂部處於 Cammilleri 家族控制之下成為世界性投資產業。

## 參考文獻

## 外部連結

* World Gym （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
  * World Gym International 的 Facebook 專頁
  * World Gym Global 的 Twitter 帳戶
  * World Gym Global 的 Instagram 帳戶
  * YouTube 上的 World Gym Global 頻道
* World Gym 世界健身俱樂部 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）（英文）
  * World Gym 健身俱樂部 Taiwan 的 Facebook 專頁
  * World Gym Taiwan 的 Instagram 帳戶
  * YouTube 上的 World Gym Taiwan 頻道
  * World Gym Taiwan Blog （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Hi-Vision_Channel

**World Hi-Vision Channel 株式會社**（日語：ワールド・ハイビジョン・チャンネル株式会社）是日本的一家民營衛星電視台，為三井物產的子公司，也是日本民間放送聯盟的準會員。

## 簡介

2006 年 7 月 7 日，公司成立。2007 年 12 月 1 日上午 11:00，免費衛星電視頻道「**BS12 TwellV**」（BS12 トゥエルビ）開播，以高清畫質播出，遙控器號碼 12。BS12 TwellV 部分節目為自製，另有相當數量的外購節目。

另外，World Hi-Vision Channel 曾運營高爾夫台日本版，但已於 2012 年 3 月 31 日停播。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* BS12 的 Facebook 專頁
* BS12 トゥエルビ的 Twitter 帳戶
World_Houseware_(B.V.I.)_Limited

**世界（集團）有限公司**，簡稱**世界（集團）** （**英語：WORLD HOUSEWARE (HOLDINGS) LIMITED**，港交所：0713），在 1972 年由李達興（主席）、馮美寶（總裁）創立。

現時業務國內經營生產及銷售 PVC 及棉布製家用產品與 PVC 管材及管件，以及物業投資。而股份則在 1993 年 4 月 15 日於香港交易所主板上市。

而總部位於香港新界葵涌華星街 16-18 號保盈工業大廈 18 樓 C 座。

## 參考

## 連結

* Worldhse.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_IPv6_Day

**世界 IPv6 日**（英語：World IPv6 Day）是在 2011 年 6 月 8 日由網際網路協會組織和贊助的，一次公開測試 IPv6 的活動。 在 2011 年的活動大獲成功之後，網際網路協會將 2012 年 6 月 6 日定為了**世界 IPv6 啟動日**，在這一天，全球 IPv6 網絡已正式啟動。

## 介紹

在 2011 年 1 月 12 日，Facebook、Google、雅虎、Akamai 和 Limelight Networks 五家公司一同宣布了世界 IPv6 日的日期：活動開始於 2011 年 6 月 8 日 00:00（UTC），終止於當日 23:59。 活動的主要內容和目的是對 IPv6 的 AAAA 記錄模式進行測試，評估之前模擬測試中出現的「連通性破壞」（IPv6 brokenness）在實際應用中對網絡的影響，以及讓所有有關的組織 —— 包括網絡供應商、硬體生產商、作業系統零售商和網絡公司等 —— 準備好相關的的服務，從而能夠在 IP 位址用盡之日成功由 IPv4 過渡至 IPv6。

### 參與者

世界 IPv6 日的活動有超過 400 名參與者，這其中包括了康卡斯特、Google、雅虎、Facebook、YouTube、微軟、Vonage、美國在線、T-Online, 思科、Juniper Networks、中興、華為、美國商務部、Mastercard、英國廣播公司和墨西哥電信。 許多大公司（不管是否有參與活動）同一天都在他們的網站開放了 IPv6，如百度和騰訊。

### 結果

IPv6 的流量比例在當日由 0.024% 上升至了 0.041%。 Google 的網站流量因為 Android 設備的大量訪問而出現了最顯著的增長。

各個公司測試結果不一，但普遍來說都比較成功地按照了計劃進行。 例如，思科和 Google 並未發現太大的問題； Facebook 認為結果是「鼓舞人心的」，並決定活動結束保持測試網站的開啟； 華為則是中國唯一通過所有測試的設備廠商。 不過最終各大廠商一同得出的結論是在 IPv6 長期廣泛使用之前還必須加強建設有關服務。 因此，他們決定將繼續詳細分析測試日的數據，並一直保持 IPv4 和 IPv6 共同運行。

## IPv6 正式啟用

隨著世界 IPv6 日的成功，網際網路協會決定將 2012 年 6 月 6 日定為世界 IPv6 啟動日，在這一日，所有參與該活動的組織正式永久啟用了 IPv6。 參與此次活動的除了有 IPv6 日的參加者之外，還包括了維基媒體（包括維基百科在內的全部子項目已全面啟用 IPv6）等許多其他組織；中國大陸也根據中國下一代網際網路示範工程的計劃開通了 IPv6。世界上最大的網絡交換中心阿姆斯特丹網際網路交換中心的 IPv6 流量在當天由 2Gbps 增加了 50% 至 3Gbps。 根據思科系統公司的統計，在 IPv6 啟動日過後至少有約 30% 的 IPv4 全球資訊網網頁已經支持了 IPv6。

## 參考資料

## 官方網站連結

* 網際網路協會 - 世界 IPv6 日（英文）
* 網際網路協會 - 世界 IPv6 啟動日（英文）
* CNNIC - 世界 IPv6 啟動日

 

 

## 外部連結
World_Judo_Championships

**世界柔道錦標賽**（World Judo Championships）是一項由國際柔道總會（International Judo Federation）組織的柔道單項錦標賽事，與夏季奧運柔道賽事被認為是世界最頂尖的柔道賽事，這項賽事每兩年舉行一次。第 27 屆世界柔道錦標賽於 2010 年在日本東京國立代代木競技場舉行。

## 量級

## 舉辦地點

### 男子

### 女子

### 混合

## 獎牌榜

　
: a**^** 由於俄羅斯不承認科索沃的獨立，瑪琳達・開爾門蒂以國際柔道聯盟的名義參加 2014 年世界柔道錦標賽。科索沃是一個在科索沃共和國與塞爾維亞共和國之間的爭議領土。科索沃已於 2008 年單方面宣布獨立並成立了科索沃共和國，但塞爾維亞仍堅持認為科索沃是其主權領土的一個自治區。聯合國 193 個成員國中有 113 個已承認科索沃的獨立地位。

　
: b**^** 北韓與南韓在 2018 年世界柔道錦標賽以朝鮮半島的名義參加混合團體賽事。

## 外部連結

* International Judo Federation official website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Justice_Project

**世界正義工程**（ **World Justice Project**，簡稱 **WJP** ）是一個國際性的公民社會團體，其使命是「致力於在世界範圍內促進法治」

WJP 的工作透過三個項目「研究與獎學金」、「WJP 法治指數」和「參與行動」進行。WJP 力求提高公眾對法治根本重要性的認識，刺激政府改革，並在社區層面制定切實可行的計畫。

WJP 是由 William H. Neukom 於 2006 年創立，是美國律師協會的一項主席倡議，並得到了 21 個合作夥伴的支持。世界正義工程於 2009 年成為一個獨立的 501 (c)(3) 非營利組織，辦公室位於華盛頓特區和華盛頓州的西雅圖。

## WJP 對法治的定義

世界正義工程對法治體系的定義符合以下四項普遍原則：

1. 政府及其官員和代理人應依法負責。
2. 法律明確、公開、穩定和公平，並保護基本權利，包括人身和財產安全。
3. 頒布、管理和執行法律的過程是無障礙、有效且公平的。
4. 司法是由稱職、合乎道德和獨立的代表和中立者提供，這些代表和中立者數量充足，擁有足夠的資源並反映了他們所服務社群的組成。

## 研究與獎學金

世界正義工程支持研究法治對經濟、政治和社會發展方面的貢獻。這項獎學金計畫仍持續追求研究議程，研究法治在社會生活領域的有效性，法治的體制組成之間的相互依賴性，以及法治影響經濟和政治生活的因果機制。 

## WJP 法治指數

世界正義工程的法治指數是一種量化評估工具，其設計目標是用來詳細、全面地了解各國實際遵守法治的程度。該指數提供了關於八個法治方面的數據：「有限的政府權力」、「廉潔」、「秩序和安全」、「基本權利」、「開放的政府」、「法律執行力」、「民事司法」以及「刑事司法」。這些因素被進一步分解為 44 個指標。它們共同提供了對法治遵守情況的全面描述。該指數通常每年公佈一次。

指數的排名和得分是根據來自兩個新資料來源的 400 多個變數建立的：

（i）由 WJP 設計，由當地領先的民意調查公司進行的一般人口調查 (general population poll，GPP)，使用每個國家前三大城市 1000 名受訪者的機率樣本。

（ii）由國內民法、商事法、刑法、勞動法和公共衛生領域的專家填寫的合格受訪者問卷（QRQ）。

迄今為止，在 99 個國家和地區中，已經採訪了 97000 多人和 2500 名專家。對法治的遵守情況採用圍繞八個主題安排的 47 項指標進行評估：政府權力制衡、廉潔、開放政府、基本權利、秩序和安全、法律執行力、民事司法和刑事司法。除了國家得分和排名，該指數還包括關鍵的全局調查結果，以及對地區優勢、法治挑戰、最佳和最差表現以及可觀察趨勢的分析。

巴塞爾反洗錢指數是由巴塞爾治理研究所所開發的洗錢風險評估工具，WJP 法治指數中的數據即作為巴塞爾反洗錢指數中政治和法律自由的指標。

### WJP 法治指數 2020

根據 WJP，2020 年法治國家（地區）排名前 20 位的是： 

 

## 參考文獻

## 外部連結

* The World Justice Project Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 法治指數

* 2016 年法治指數 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2016 年法治指數數據可視化 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 出版物

　
: **編輯卷：**

* Innovations in Rule of Law - A Compilation of Concise Essays （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Hague Journal on the Rule of Law （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Marginalized Communities and Access to Justice （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Global Perspectives on the Rule of Law （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

　
: **期刊文章：**

* Access to Justice in the United States （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Karate_Federation

**世界空手道聯盟**（英語：**W**orld **K**arate **F**ederation，縮寫：**WKF**）是空手道最大的國際管理組織，擁有 191 個會員國 。旗下的主要比賽有世界空手道錦標賽，它的總部設在西班牙首都馬德里。前身為 WUKO。

## 世界一級空手道超級聯賽

* 主條目：Karate1 Premier League

## 世界一級空手道 A 級系列賽

* 主條目：世界一級空手道 A 級系列賽

## 參考

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Laughter_Day

**世界愛笑日**（英語：**World Laughter Day**），或稱**世界大笑日**，定於每年 5 月的第一個星期日，是一世界性的主題日。

## 起源

世界愛笑日的概念來源於風行在全世界逾 6000 個「大笑俱樂部」的大笑瑜伽。倡導者是印度醫生、瑜伽教師馬丹・卡塔利亞（Madan Kataria）。他也是「大笑瑜伽」的創始人。1998 年 1 月 11 日，第一個世界愛笑日在印度孟買舉行，來自印度和國際上大笑俱樂部的 12000 餘人參加了當天的集會活動。世界愛笑日和世界和平緊密相連，其目的之一，是通過笑來促進全人類同胞之情、朋友之情的覺醒。

## 活動

愛笑日當天，各俱樂部成員於格林尼治標準時間 12:00 開始，一起大笑 3 分鐘。2000 年 1 月 9 日，第一個印度之外的世界愛笑日集會在丹麥首都哥本哈根舉行。當日在哥本哈根市政廳前舉行了活動「快樂的人（Happy-Demic）」，超過一萬人同時大笑，被載入金氏世界紀錄大全。

世界愛笑日伴隨著大笑瑜伽的傳播而被越來越多的國家了解。東南亞和台灣已有不少大笑瑜伽俱樂部積極投身此項活動，而在中國大陸，世界愛笑日尚未得到廣泛普及。

## 參考文獻

## 外部連結

* 2013 年世界愛笑日官網網站（英文）
* 大笑瑜伽國際官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 世界愛笑日標誌的多語言版本（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
World_Meteorological_Organization

**世界氣象組織**（英語：World Meteorological Organization，縮寫：WMO；法語：L'Organisation météorologique mondiale，縮寫：OMM；世界語：Monda Organizaĵo pri Meteologio，縮寫：MOM）是聯合國 15 個專門機構之一。其前身為**國際氣象組織**（英語：International Meteorological Organization，縮寫：IMO）。

## 幹部

主席為德國氣象局局長格哈德・阿德里安（Gerhard Adrian）。

副主席依先後次序為阿根廷國家氣象局 (SMN) 局長席勒斯特・紹羅（Celeste Saulo），庫拉索氣象局局長艾拔馬狄斯（Albert Martis），坦尚尼亞氣象局局長 Agnes Lawrence Kijazi 。

秘書長為前芬蘭氣象局局長佩蒂瑞・塔拉斯（Petteri Taalas）。

副秘書長為俄羅斯的艾蕾娜・瑪娜妍科娃（Elena Manaenkova）

助理秘書長為前中國氣象局副局長張文建

## 歷史

1873 年在維也納成立。1946 年 7 月，挪威學者海塞貝格博士在巴黎舉行的一次國際氣象組織的會議上，起草了一份《世界氣象公約草案》，並提議國際氣象組織改名為「世界氣象組織」、成為聯合國的專門機構之一。1947 年 9 月，國際氣象組織在華盛頓特區召開大會，通過《世界氣象組織公約》（The Convention of the World Meteorological Organization），決定成立「世界氣象組織」。1950 年 3 月 23 日，公約正式生效，國際氣象組織正式更名為世界氣象組織。1951 年，世界氣象組織成為聯合國的專門機構並開始運作。1960 年 6 月，世界氣象組織決定將公約生效日期和世界氣象組織更名日 3 月 23 日定為世界氣象日。截止 2013 年 1 月 1 日，有 191 個國家和地區參加這一組織。

## 世界氣象日

* 世界氣象日定在每年的 3 月 23 日。

### 區域協會的會員資格列表

#### 第一區（非洲）

第一區由非洲國家和一些前殖民國家組成。 第一區有 57 個成員國，沒有成員地區：

非成員：

* 赤道幾內亞

#### 第二區（亞洲）

第二區有 33 個成員國和 2 個成員地區。 第二區成員國是：

附屬成員地區：

* 香港
* 澳門

#### 第三區（南美洲）

第三區由南美國家組成，包括法國屬地的法屬圭亞那是法國的海外地區。 它共有 13 個成員國，沒有成員地區：

#### 第四區（北美洲，中美洲和加勒比地區）

第四區由北美，中美洲和加勒比的狀態組成，包括在該區域內具有依賴性的三個歐洲國家。 它共有 25 個成員國和 3 個成員地區。 成員國是：

#### 第五區（西南太平洋）

第五區由 22 個成員國和 2 個成員地區組成。 成員國是：

#### 第六區（歐洲）

第六區由歐洲的所有州以及一些西亞組成。 它有 50 個成員國：

#### 成員不止一個地區的國家

共有十個成員國在不止一個地區擁有會員資格。 兩個國家是四個不同地區的成員，八個國家是兩個地區的成員。 這些國家及其地區如下：

## 注釋

## 參考文獻

## 參閲

## 外部連結

* 官方網站
* （簡體中文）世界氣象組織 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 新華網
* Public website. WMO.
* 官方網站 (as of October 2018, this functions as a WMO Extranet for the WMO Community as an interim solution until a new WMO Community website can be launched)
* International List of Selected, Supplementary and Auxiliary Ships. International Comprehensive Ocean-Atmosphere Data Set (ICOADS). 1999 [2019-06-08]. Pub 47. （原始內容存檔於 2007-10-07）. **Including country codes**
* World Climate Conference-3 (WCC-3). WMO. Aug 2009 [2019-06-08]. （原始內容存檔於 2019-06-08）.
World_Naked_Bike_Ride

**世界裸體騎行**（英文：**World Naked Bike Ride**，縮寫：**WNBR**），或稱**世界裸體自行車遊行**，是一個國際性的可穿可不穿（cloth-optional）的自行車騎行活動及組織，參與者集體規劃及聚會，共同以人力交通工具（主要是自行車，也有少數滑板及直排輪鞋等）騎車，以號召人們「拒絕對石油的依賴，並且讚頌我們身體的力量與個人性」。

選擇服裝類型的口號是「裸體到你所敢做的範圍」。全裸或者部分裸體（特別是除去上衣）都是受到鼓勵的，但並不強制所有的參與者都必須如此。相對於其他的騎車活動，世界裸體自行車遊行組織的一項特色，就是嚴格禁止要求人們必須至少遮掩一部分身體。

創意表現型態也受到鼓勵，以便在騎乘過程中，創造一個有趣的令人沉浸其中的氣氛，來吸引路人與媒體的關注和想像，並使騎乘者的這個經驗更加個人化與令人滿足。形體藝術（例如，人體彩繪）是常見的創造表現型態，還包括服裝，藝術自行車，可攜式揚聲系統（如公共廣播系統、電動擴音器、手提式音響）和樂器，以及其他類型的喧鬧聲音。

對於世界裸體自行車遊行組織而言，行前派對已成為他們內部的活動，內容包括樂團、DJ、身體彩繪、臨時搭建結構 (或裝置藝術)、政治論壇與飲食。除了能在社區街道上除去衣服束縛而騎車，一些騎車者已樹立了先例，藉由人體彩繪派對，其中也包含了眾多的裸體騎車者與藝術家，在可讓許多人看見的市區公園內騎車。

這種獨特的單車臨界量（Critical Mass）形式，經常被描繪或歸類成一種政治抗議、街頭劇場、車輪上的聚會、裸奔、公開裸體，以及可穿可不穿的休閒活動，因此吸引了大批參與者。

* * *

## 參見

* 收復街道運動

## 引用

## 連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
World_News_Network

**世界新聞網路**（英語：World News Network）是一家總部位於美國紐約州紐約市的新聞聚合網站，域名 wn.com 註冊於 1995 年 3 月 22 日，1998 年正式上線。該網站是一個新聞搜尋引擎（news search engine），它索引了許多流行的新聞網站和一些未被充分利用的資料庫。

2002 年 2 月，該網站被英國《衛報》「世界新聞指南」專欄提及。2003 年，搜尋引擎觀察（Search Engine Watch）讚揚了該網站「特別報導」這項服務，並稱其為其他新聞聚合服務的「有趣的替代選擇」。

## 參考文獻
World_News_Now

**World News Now**（WNN）是美國的一檔夜間新聞節目，由 ABC 製作播出。節目於 1992 年開始播出。是美國各大聯播網中首個用高清模式播出的夜間新聞節目。

## 外部連結

* World News Now 的 Facebook 專頁
* 世界即時新聞的 Twitter 帳戶
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《世界即時新聞》的資料（英文）
* After midnight: The wee small hours of the morning are the latest battleground for television news, American Journalism Review, Dec. 1993
* Tuned In: 'World News Now' has a wink or two for night owls （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Pittsburgh Post-Gazette, September 2, 1999
* National Temperature Index
* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Stage Manager Peter Grimm Retirement Tribute, April 30, 2010
World_Para_Table_Tennis_Championships

**世界殘疾人桌球錦標賽**(World Para Table Tennis Championships) 是殘疾人桌球的世界錦標賽，由身心障礙運動員參加比賽。 它們由國際桌球總會（ITTF）與帕運會（每四年一次）一起舉辦，每四年輪換一次。

第一屆於 1990 年在荷蘭阿森舉行，第二屆於 1998 年舉行，此後每四年舉辦一次。

 

## 舉辦地點

## 歷屆獎牌數

2018 年（包括 2017 年團體錦標賽獲得的獎牌）

## 資料來源
World_Professional_Billiards_and_Snooker_Association

**世界職業撞球與司諾克協會**（World Professional Billiards & Snooker Association，英文縮寫 **WPBSA**），中文媒體一般稱為**世界撞聯**或**世界撞協**。其為職業司諾克及英式撞球的管理組織。該協會於 1968 年成立，其下的世界司諾克協會負責舉辦職業司諾克賽事。

## 外部鏈結

* World Snooker Official website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* World Billiards Official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 世界職業撞球與司諾克協會在 Flickr 上的頁面
* Pool Empire（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Register_of_Marine_Species

**世界海洋物種目錄**（英語：World Register of Marine Species，縮寫為 **WoRMS**），是一個生物學資料庫，致力於提供一個具有公信力與全面性的海洋物種目錄。世界海洋物種目錄不僅收錄生物的學名，異名、俗名也在收錄範圍之內。

WoRMS 成立於 2008 年，主要贊助來源來自歐盟，由比利時奧斯滕德的弗蘭德斯海洋研究所負責管理維護。WoRMS 與其他幾個生物多樣性項目建立了正式協議，包括全球生物多樣性信息機構和網絡生命大百科 (EOL)。2008 年，WoRMS 表示希望對 2010 年「海洋生物普查」完成的所有海洋物種進行最新的記錄。

截至 2012 年 9 月，世界海洋物種目錄已經收錄 214,921 個物種，其中 196,349 已經確認。

## 相關

* 世界魚類資料庫

## 參考資料

## 外部連結

* World Register of Marine Species（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
World_Robot_Olympiad

**國際奧林匹亞機器人大賽**（World Robot Olympiad）簡稱 **WRO**，是由國際奧林匹亞機器人委員會辦理的國際機器人比賽，目前有 90 個會員國。亦是學術成分較高的賽事，賽制分為競賽與創意賽等，競賽類比賽中各組別必須建構機器人和編寫程式來解決特定題目，創意類比賽中各組針對特定主題自由設計機器人模型並展示。參賽者依據年齡分為國小組、國中組、高中組，2013 年起新增大專組，足球賽在 2020 年結束了最後一次賽事，運動比賽改為網球。

自二十世紀末開始，諸多亞太地區國家，如日本、中國、韓國、新加坡、馬來西亞、臺灣等國家已有不同規模的機器人競賽活動。為推廣學術交流及國際交流機會，2003 年 11 月，由中國、日本、韓國和新加坡等國家發起並成立了 WRO 國際奧林匹亞機器人競賽委員會，希望通過主辦一年一度的 WRO 國際奧林匹亞機器人競賽活動，為國際青少年機器人愛好者提供一個共同的學習平臺，目前近 90 個會員國，每年在不同國家舉行世界賽，成為了一年一度的世界青少年科技文化交流盛會。

## 歷年主辦國

## 相關條目

* 機器人世界盃
* 樂高 Lego
* MATRIX
* LabVIEW
* 樂高 Mindstorms EV3
* 樂高 Mindstorms NXT
* 樂高 Mindstorms RCX

## 外部連結

* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Sailing

**世界帆船**（英語：**W**orld **S**ailing，縮寫：**WS**），原名**國際帆船總會**（英語：International Sailing Federation，縮寫：**ISAF**）是一個由國際奧林匹克委員會官方認證，國際性的帆船體育組織。帆船競賽的種類包括重型帆船、風浪板、多艟船、遊艇、風箏衝浪和遙控帆船。

## 負責項目

1. 提升國際上以帆航行的運動地位。
2. 掌管奧林匹克運動會和殘障奧林匹克運動會的以帆航行的競賽項目。
3. 研擬以帆航行競速的規定，以及所有以帆航行為競賽的相關規範。
4. 培訓評委，裁判，以及其他管理者。
5. 發展以帆航行的運動到全世界。
6. 尊重以帆航行的運動者，禮遇關於該運動所發生的所有事項。

## 歷史

1907 年 10 月 14 日在巴黎法國帆船俱樂部的一個會議後，成立國際帆船競賽聯盟（IYRU），1996 年國際帆船競賽聯盟更名為國際帆船總會（ISAF），2015 年 11 月 14 日再更名為世界帆船（WS）（以下簡稱世帆）。

## 成員

世帆的主要成員有二：

1. Member National Authorities（會員國的相關權責機關。縮寫：MNAs）：全世界以國家形式組建的組織，相關契約規範，請參閱 MNA 章節。
2. Class Associations（各分級協會）：世帆有超過 100 個各分級協會會員，他們都有資格舉辦國際性賽事。有關各分級下不同型態的船和板的規定，請參閱 Classes and Equipment（分級與裝備）章節。

## 世帆管轄下，以帆航行的分類

1. Fleet Racing（一般競賽）：（fleet 是艦隊的意思。直譯成艦隊競賽，容易誤會為團隊賽。）一般競賽下分兩種賽制：
  * one-design racing（全一制賽）：如同奧林匹克運動會的相關帆賽，所有的參賽者彼此競爭，同時間，在相同環境下，使用相同設計的船，帆，板等等。
  * handicap racing（讓分障礙賽）：為了能讓不同型別、速度的帆船能一起盡可能的達到公平競賽，藉著 rating and handicap system（讓分系統），在各船完成時間可預估的情況下，讓慢的船，可先出發；而讓快的船，慢出發的讓分障礙賽。
2. Match Racing：一對一對抗賽。
3. Team Racing：團隊賽。各隊擁有好幾條船的團隊比賽。
4. Offshore and Oceanic Racing：離岸賽和大洋賽有各種賽制（全一制或讓分制）。為了讓各賽事有序地進行，世帆以事件行事曆的方式監控各賽事。鑑於離岸賽和大洋賽的種類繁多，範圍從跨海域到受保護海域內ㄧ天的短賽程，所以，世帆的離岸特別規範（Offshore Special Regulations，縮寫：OSR）在六個項目上，提出安全和住艙設施的最低標準。
  * Offshore racing：離岸賽，至少離岸 3 miles（3 海浬）以上。
  * Oceanic racing：大洋賽，至少離岸 800 miles（800 海浬）以上。
5. Para World Racing：身障者的國際賽事。
6. Cruising：巡航，可以是在岸邊一天內或長距離國際間的旅程。
  * 巡航可以說是最普遍上享受航海的學術，而且藉著巡航的反饋給這個運動的所有領域。
  * 世帆與一群組織協同合作去保衛行船者的權利，例如：國際海事組織、國際標準組織，以便代言全世界航行者的利益。
  * 有關海盜資訊的更新和連結，請參閱 Safety（安全）章節。這是必要詳讀的，尤其當航行者考慮巡航到特定的海域時。

## 世帆對環境的相關規定

任何以帆賽的體育活動，都依靠著環境，藉由以下ㄧ些實施的簡單規定，如此在帆航行的整體活動中，讓我們能確保我們的活動，對環境不會產生負面的影響。

* Offshore Racing Environmental Code：離岸賽的保護環境規定
* Environmental Guidelines For Sailing Venues：帆賽場地的環境指導原則
* World Sailing Code of Environmentally Friendly Behaviour：世帆的對環境友善行為規定
* World Sailing Green Event Guidance：世帆的綠色賽事指導守則
* IMO Document BLG 16/5（International Maritime Organization，縮寫：IMO）related to Development of International Measures for Minimizing the Transfer of Invasive Aquatic Species Through Biofouling of Ship：國際海事組織 BLG 16/5 文件，關於研究發展國際的方法規定，讓船的生物污染，在入侵水中物種方面，能最小量的移轉。

## 參考資料

## 外部連結

* 世界帆船官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Skate

**國際滑輪溜冰總會**（英語：World Skate，**WS**）是一個國際奧委會認可的國際性的滑輪溜冰體育組織。本會是國際輪滑運動總會 (Fédération Internationale de Roller Sports，FIRS) 的繼任者，由 FIRS 和國際滑板總會會 (ISF) 於 2017 年 9 月合併而成，此前 FIRS 被國際奧委會選為滑板運動的管理機構，為 2020 年夏季奧運會的滑板賽事做準備。

## 總會責任

* 管理法規
* 舉辦國際比賽
* 將滑輪溜冰發展為世界性運動

## 認可本會的組織

* 國際奧林匹克委員會 (IOC)
* 國際單項運動總會聯合會 (GAISF)
* 國際世界運動總會 (IWGA)
* 泛美體育組織 (PASO)

## 會員組織

* 亞洲滑輪溜冰總會
* 非洲滑輪溜冰總會
* 歐洲滑輪溜冰總會
* 大洋洲滑輪溜冰總會
* 泛美滑輪溜冰總會

## 世界滑輪溜冰錦標賽

第一屆世界滑輪運動大賽（共 10 個比賽項目）於 2017 年在南京舉行，而非 FIRS 大會期間宣布的巴塞隆納。2019 年和 2021 年賽事將分別由巴塞隆納和利馬承辦。

## 參考資料

## 外部連結

* 國際滑輪溜冰總會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2017 Calendar : http://www.rollerbond.be/docs/CALENDAR\_RollerGames\_2017.pdf （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Soccer_Winning_Eleven_2008

**世界足球競賽**（日版名：ウイニングイレブン，Winning Eleven，英文版名：Pro Evolution Soccer，又譯作「**勝利十一人**」）是由日本科樂美開發的足球電子遊戲。

## 歷史

世界足球競賽最早在 PlayStation 系列上執行，其後出現了個人電腦、XBOX 等的移植版本。同類遊戲中以美商藝電（EA）的國際足盟大賽系列為最大的競爭者，玩家常以這兩款遊戲的遊戲性及真實度作為比較。而超級任天堂上的 PERFECT ELEVEN 與 FIGHTING ELEVEN 2 則被公認為遊戲的前身。

## 版本

每一代的世界足球競賽均會更新各支球隊的球員名單及球衣款式，而遊戲介面的逼真程度及操作上面亦有進一步的提升。

### 家用機及電腦版本

### eFootball 系列

從 EFootball 2022 開始，科樂美發行的足球遊戲不再帶有 Pro Evolution Soccer 字樣，轉而以 eFootball 代替。

### 掌上機

#### PlayStation Portable

* 世界足球 勝利十一人 9 無處不在（2005 年 9 月 15 日）
* 世界足球 勝利十一人 10 無處不在（2006 年 12 月 14 日）
* 世界足球 勝利十一人 2008 無處不在（2008 年 1 月 24 日）
* 世界足球 勝利十一人 2009（2009 年 1 月 29 日）
* 世界足球 勝利十一人 2010（2009 年 12 月 10 日）
* 世界足球勝利十一人 2010：藍色武士的挑戰（2010 年 5 月 20 日）
* 世界足球 勝利十一人 2011（2010 年 11 月 18 日）
* 世界足球 勝利十一人 2012（2011 年 11 月 3 日）
* 世界足球 勝利十一人 2013（2012 年 11 月 1 日）
* 世界足球 勝利十一人 2014
* 世界足球勝利十一人 2014：藍色武士的挑戰（2014 年 5 月 22 日）

#### Game Boy Advance

* 勝利十一
* 日本聯賽 勝利十一人 2002

#### Nintendo DS

* 世界足球 勝利十一人 DS（2006 年 11 月）
* 世界足球 勝利十一人 DS GOAL × GOAL！

#### Nintendo 3DS

* 世界足球 勝利十一人 3D
* 世界足球 勝利十一人 2012
* 世界足球 勝利十一人 2013（2012 年 11 月 1 日）
* 世界足球 勝利十一人 2014
* 世界足球勝利十一人 2014：藍色武士的挑戰（2014 年 5 月 22 日）

### 大型電玩

* 世界足球 勝利十一人大型電玩版
* 世界足球 勝利十一人大型電玩版 2003
* 世界足球 勝利十一人 2006 大型電玩冠軍聯賽
* 世界足球 勝利十一人大型電玩冠軍聯賽 2008（預定 2008 年春開始）

### 職業進化足球 Pro Evolution Soccer

## 外部連結

* 世界足球競賽官方網站
World_Trade_Center

**世界貿易中心**，簡稱**世貿中心**或**世貿**，是世界各地常見的建築物名稱，很多時都是一些高層摩天大樓或建築群，下表列出部分世界貿易中心：

## 建築

* 世界貿易中心列表
  * 紐約世界貿易中心 (1973 年至 2001 年)：部分建築在九一一襲擊事件後損毀
  * 紐約世界貿易中心 (2001 年至今)
  * 重慶世界貿易中心
  * 台北世界貿易中心
  * 東京世界貿易中心
  * 銅鑼灣香港世貿中心
  * 澳門世界貿易中心
  * 廣州世界貿易中心
  * 首爾世界貿易中心、COEX 商場
  * 武漢世界貿易大廈

## 其他

* 世貿中心 (電影)，2006 年美國電影
* 台北 101 / 世貿站，台北捷運的一個地下捷運車站，屬於信義線。
* 世界貿易中心車站 (PATH)，紐約過港捷運（PATH）的一個地下捷運車站，與紐約世界貿易中心共構。
World_Uyghur_Congress

**世界維吾爾代表大會**（維吾爾語：دۇنيا ئۇيغۇر قۇرۇلتىيى‎，拉丁維文：Dunya Uyghur Qurultiyi；縮寫：DUQ，英語：World Uyghur Congress），簡稱**世維大會**或**世維會**。起於 2004 年 4 月 16 日至 19 日於德國慕尼黑市召開之維吾爾族相關團體代表大會，由東突厥斯坦民族大會與世界維吾爾青年代表大會共同召集各相關之東突厥斯坦組織而籌建的統一領導機構組織。世界維吾爾代表大會每年接受美國國會支持的美國國家民主基金會資助。2006 年 11 月，熱比婭・卡德爾被選舉為世界維吾爾代表大會第二屆主席，於 2009 年 5 月續任第三屆主席。現任世維會主席的是多里坤・艾沙。

## 宗旨

世維大會總部設在德國，被認為是爭取東突厥斯坦（新疆）獨立的主流組織。世維大會發言人迪里夏提表示：「大會不支持、不鼓勵、不行使武裝戰爭來爭取東突厥斯坦（新疆）獨立，而且大會一直提倡以非暴力進行抗爭。大會的工作方向是一直敦促中國當局尊重維吾爾人的政治歸屬，並通過民主的方式來解決雙方的爭端。」大會宣布打算與世界各國政府，形成「和平反對」中國大陸當局在新疆的政策。它指稱維吾爾族人受到的對待有把該地區變成「定時炸彈」的危險。

## 組織沿革

1990 年代在各國設立的各式維吾爾民族運動組織開始進行強化統合機制。

首於 1992 年、以土耳其退役將校力薩・別金為指導中心，在土耳其伊斯坦堡舉辦「東突厥斯坦民族大會（拉丁維文：Sherqiy Türkistan Milliy Qurultiyi、英語：East Turkestan National Congress）」，始將世界各國獨立的維吾爾民族運動組織及個人加以統合。再於 1996 年、以學生運動家多里坤・艾沙為指導中心，在德國慕尼黑設立「世界維吾爾青年代表大會（拉丁維文：Dunya Uyghur Yashliri Qurultiyi、英語：World Uyghur Youth Congress）」。

2004 年 4 月 16 日、以「東突厥斯坦民族大會」與「世界維吾爾青年代表大會」兩個組織為主、且統合其它大小相關的維吾爾組織成為新的單一組織「世界維吾爾代表大會」。被選出的第一屆主席為自由歐洲電台前職員艾爾肯・阿布甫泰肯（為中華民國前新疆省維籍幹部及 1936 年國大代表艾沙之子）。接著於 2006 年 11 月之後熱比婭・卡德爾繼任為第二、三屆主席。2017 年 11 月，在世界維吾爾代表大會第六次特別會議上，多里坤・艾沙當選為主席。

2012 年 5 月 14 日，世界維吾爾會議第四屆代表大會在東京開幕，來自世界各地代表以及支援維吾爾族問題的日本國會議員等出席了開幕式。會議主席熱比亞稱希望與中國政府對話，要求獲得民族自決權。

## 世維大會組織架構

### 世維大會歷屆主席

* 第一屆主席（2004 年 4 月－2006 年 11 月）：艾爾肯・阿布甫泰肯
* 第二屆主席（2006 年 11 月－2009 年 5 月）：熱比婭・卡德爾
* 第三屆主席（2009 年 5 月－2017 年 11 月）：熱比婭・卡德爾
* 第四屆主席 (2017 年 11 月 - 至今）： 多里坤・艾沙

### 世維大會組織領導機構

其組織機構由世界各地的代表選舉產生。任期為 3 年。設主席，監察長、秘書長各一人，副職若干；新聞發言人兩人；下設執行委員會及若干專門委員會。

## 爭議與批評

### 中華人民共和國政府

北京政府認為該組織支持伊斯蘭化的激進組織突厥斯坦伊斯蘭黨，且該組織和其領導人熱比婭・卡德爾為烏魯木齊七・五事件的幕後主使，因而將其視為進行國家分裂活動的恐怖組織。官方媒體稱該組織曾在七・五事件之後廣泛製造謠言攻擊中國大陸當局屠殺維吾爾族民眾以煽動仇恨，並指控該組織領導人熱比婭用湖北石首一起民眾抗議活動照片指控中國大陸當局鎮壓維吾爾族和平示威，以及該組織在土耳其首都安卡拉的街頭宣傳中將一起發生在杭州的交通事故指為軍隊對維吾爾族民眾的屠殺。

新華社引述的評論認為，世維會是由「世界維吾爾青年代表大會」和「東突民族代表大會」組成，而「世界維吾爾青年代表大會」是該國政府首批認定的「東突」恐怖組織之一，因此世維會從成立之初就有恐怖主義傾向，且「已經成為恐怖主義的代言人」。

### 其它東突厥斯坦獨立組織

2021 年年底，由包括澳大利亞人自由東突厥斯坦協會、比利時維吾爾青年聯盟、東突厥斯坦民族覺醒運動、東突厥斯坦共和黨 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、維吾爾斯坦解放組織 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）等在內的東突厥斯坦獨立組織聯合發起請願活動，在各大活動網站都被世維會控制並刪除活動頁面後，活動發起人建立了名為「世界維吾爾代表大會不能代表維吾爾人的集體利益」的網站，並發起請願，最終參與請願的維吾爾人達到 10266。 請願活動闡述了清晰的觀點，世界維吾爾代表大會不能代表東突厥斯坦境內外維吾爾人的集體利益，因為它不尊重我們人民恢復東突厥斯坦獨立的根本目標。世維會一直在欺騙我們的人民和國際社會，謊稱自己是「代表維吾爾人民集體利益的唯一合法組織」。自成立以來的這些年裡，世維會的行動和聲明對維吾爾人外部自決權造成重大損害，並將持續下去。 

同時，維吾爾斯坦解放組織 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）發表文章，認為世維會長期以來奉行精英政治，並不關注普通維吾爾人的利益。

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 參閲

## 外部連結

* UYGHURS CALL FOR DIALOGUE WITH CHINA–IMPLEMENTATION OF THE CHINESE CONSTITUTION TO SAFEGUARD AND PROTECT THE RIGHTS OF THE UYGHUR PEOPLE （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, 世界維吾爾代表大會 / 無代表國家和民族組織 / 歐洲議會，2010
World_War_Z

《**打鬼戰士 II：檔案 Z**》（英語：_World War Z: an Oral History of the Zombie War_）是由麥克斯・布魯克斯（Max Brooks）所寫，繼《打鬼戰士 1：世界末日求生指南》（_The Zombie Survival Guide_）又一作品，中文譯者為趙德昌。本書中文版於 2008 年由木馬文化出版。

2013 年台灣由遠流出版社再版，譯名改為《**末日之戰：政府不想讓你知道的事**》。目前市面上的舊版全部已經絕版。

## 故事簡介

全球頂尖末世生存專家麥克斯・布魯克斯以訪談相關人員，上至各國政府高層，下至一般平民的形式，完整呈現人類對抗殭屍大戰爆發時的前兆、初期的應對措施以及之後的社會巨變。

## 目錄

* 前言
* 第一章：警報
* 第二章：譴責
* 第三章：活屍大恐慌
* 第四章：力挽狂瀾
* 第五章：美國前線
* 第六章：從陸地到太空
* 第七章：全面戰爭
* 第八章：道別

## 出版書籍

**繁體中文版**

* 2008 年 11 月 5 日販售、ISBN 978-986-697-392-5（木馬文化）
* 2013 年 6 月 2 日販售、ISBN 978-957-327-202-1（遠流出版社）

## 影響

這本書在美國上市之後，因此在美國持續受到歡迎。也是美國演藝圈、模特兒等時尚人士爭相推薦、欣賞的讀物，跟前作的情形一樣。

## 評價

* 西蒙・柏奇：「絕對要讀！作者一定知道一些我們該知道而不知道的內幕。」
* 《娛樂週刊》選書：「這本書會像活屍的爪子一樣，死抓著你不放！」
* 《出版人週刊》：「一拿起這本書就讓人忍不住往下讀。書中聰明的手法點出幾位當代人物，更增添此書的可看性。」
* Booklist：「《末日之戰》是解開活屍謎團的重要里程碑。」
* 《Kirkus》書評：「不知道為什麼，就是這麼好看。」
* 《今日美國》：「更有創意和巧思。」
* 傑柏。衛斯曼博士 (美國災變預防中心策略科技部主任)：「這本書提供了一張藍圖，在災變發生的時候，讓一般大眾了解為什麼會發生這種事，而我們又該如何生存下去。」
* 《達拉斯晨報》：「最具話題性的精彩故事，又刺激的動作場面，也能針對社會政治議題提出全球性觀點。」
* 《康州哈富庫蘭報》：「讀起來讓人慾罷不能，也讓人見識到，面對真正緊張的危機時，若不積極應對，會造成多麼嚴重的下場。」
* Fangoria：「有敏銳的社會政治觀察，以及豐富的想像力。」
* 《洋蔥》A.V.Club：「以血腥為開場，以希望作結，人類依然能夠撐下去。這本書正是時候！」
* Metro：「很久沒有為一本純文字書這麼興奮了！嗯，好像從來沒有。」
* Paste：「每段故事都完美串聯一起，作者準確敘述每個人心中的想像，這本書棒呆了。」

## 改編電影

## 改編遊戲

## 參見

* 喪屍
* 末日之戰 (2019 年遊戲)

## 外部連結

* （英文） 本書官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Wave

**World Wave**（**日語：ワールド Wave**）是日本 NHK BS1 自 2011 年（平成 23 年）4 月 1 日開始播出的國際新聞節目的總稱。NHK 在 1984 年 5 月衛星第一頻道開播之後就開始每天播出數小時的世界新聞。1987 年 7 月，舊 BS1 開始進行 24 小時播出，國際新聞節目的時間也得以延長。2011 年 4 月 1 日，NHK 全面改版 BS 的節目，將海外電視台製作的新聞集錦節目和 NHK 自行製作的早安世界（「おはよう世界」）和今日世界（「きょうの世界」）進行整合，改名為「ワールド Wave」。各節目的主聲道為日語，副聲道則是用外語播出。

## 構成節目

### World Wave

* 禮拜一至禮拜六（含公共假日）5:00-6:50（途中 5:50-6:00 播出 BS 新聞）
  * 「BBC 六點新聞」英國 BBC
  * 「Asia Tonight」新加坡亞洲新聞台
  * 「KBS9 點新聞」韓國 KBS
  * 「新聞聯播」 CCTV-1
  * 「東方新聞」 東方衛視
  * 「七點半新聞報道」 香港無綫
  * 泰國 CH9
  * 「The World Tonight」菲律賓 ABS-CBN
  * 「heute」德國 ZDF
  * 「Journal de 20 heures」法國電視二台
  * 「Telediario」西班牙 TVE
  * 「Вести」俄羅斯 RTR
  * 半島電視台
  * 彭博通訊社等
  * 「ABC News」澳大利亞 ABC
  * 「NDTV 24x7」印度 NDTV
* 毎日（含公共假日）8:00-8:50
  * 「20 heures」法國電視二台
  * 「Telediario」西班牙 TVE
  * 「BBC 十點新聞」英國 BBC
  * 「KBS 新聞廣場」韓國 KBS
  * 「中國新聞」CCTV-4
  * 「ABC 世界新聞」美國廣播公司
  * 「今日新聞」德國 ARD（僅禮拜日）
  * 「heute」德國 ZDF
  * 「Вести」俄羅斯 RTR
* 禮拜一至禮拜五 12:25-12:50
  * 「20 heures」法國電視二台
  * 「ABC 世界新聞」美國 ABC
* 禮拜一至禮拜五 16:00-16:50（禮拜一至 16:30）
  * 「ABC This Week」 - 禮拜一
  * 「PBS News Hour」 - 禮拜二至禮拜五
  * 「夜線」 - 禮拜二至禮拜五

### World Wave Morning

* 每日 7:00-7:50（禮拜日，公共假日不播出）

### World Wave Asia

* 禮拜一至禮拜五 17:30-17:50
  * 「KBS 新聞 12」韓國 KBS
  * 半島電視台（禮拜五不播出）
  * 「中國新聞」CCTV4（禮拜五不播出）
  * 「VJ 突撃隊」（韓國 KBS，僅禮拜五播出）

### World Wave Tonight

* 禮拜一至禮拜五 22:00-22:50

## 主持人

## 參考資料

## 外部連結

* ワールド Wave - 日本放送協會官網
* ワールド Wave - NHK 放送史（日本放送協會）（日語）
* ワールド Wave トゥナイト的 Twitter 帳戶
World_Wide_Love!_世界征服彼女ファンディスク

《**世界征服彼女**》（日語：世界征服彼女）是 Navel 社於 2010 年 12 月 24 日發行的 18 禁戀愛冒險類型遊戲，由西又葵擔任原畫。2011 年 10 月 28 日發售 Fan disc《World Wide Love!》（World Wide Love! 世界征服彼女ファンディスク）。

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Navel（日語）
World_Wide_Web_Consortium

**全球資訊網協會**（英語：**W**orld **W**ide **W**eb **C**onsortium，縮寫 **W3C**），又稱 **W3C 理事會**，是全球資訊網的主要國際標準組織，為半自治非政府組織（quasi-autonomous nongovernmental organization）。

## 歷史

全球資訊網協會（W3C）由提姆・柏內茲 - 李於 1994 年 10 月離開歐洲核子研究組織（CERN）後成立，在歐盟執委會和國防高等研究計劃署（DARPA）的支持下成立於麻省理工學院 MIT 計算機科學與人工智慧實驗室（MIT／LCS），DARPA 推出了 ARPANET，是網際網路的前身之一。

該組織試圖透過 W3C 制定的新標準來促進業界成員間的相容性和協定。不相容的 HTML 版本由不同的供應商提供，導致網頁顯示方式不一致。聯盟試圖讓所有的供應商實施一套由聯盟選擇的核心原則和元件。

CERN 最初打算做為 W3C 的歐洲分支機構，然而 CERN 希望把重點放在粒子物理而不是資訊技術上。1995 年 4 月，法國國家資訊與自動化研究所（INRIA）成為 W3C 的歐洲機構。1996 年 9 月，慶應義塾大學 SFC 研究所成為 W3C 亞洲機構。從 1997 年開始，W3C 在世界各地建立了區域辦事處。截至 2009 年 9 月，已有十八個區域辦事處，涵蓋澳大利亞、比荷盧聯盟、巴西、中國、芬蘭、德國、奧地利、希臘、香港、匈牙利、印度、以色列、義大利、大韓民國、摩洛哥、南非、西班牙、瑞典。2013 年 1 月，北京航空航天大學成為 W3C 中國機構。2016 年，W3C 在英國和愛爾蘭建立了區域辦事處。

## 標準

為解決網路應用中不同平台、技術和開發者帶來的不相容問題，保障網路資訊流通得順利完整，全球資訊網協會制定了一系列標準並督促網路應用開發者和內容提供者遵循這些標準。標準的內容包括使用語言的規範，開發中使用的導則和解釋引擎的行為等等。W3C 也制定了包括 XML 和 CSS 等的眾多影響深遠的標準規範。

但是，W3C 制定的網路標準似乎並非強制，而只是推薦標準，因此部分網站仍然不能完全實現這些標準，特別是使用早期所見即所得網頁編輯軟體設計的網頁往往會包含大量非標準代碼。

* W3C 推薦標準
* CSS：階層式樣式表
* DOM：文件物件模型
* HTML：超文件標示語言
* RDF：資源描述框架
* SMIL：同步多媒體整合語言
* SVG：可縮放向量圖形
* WAI
* Widgets
* XHTML：可延伸超文件標示語言
* XML：可延伸標記式語言
* PICS：網路內容篩選平台

## 參考文獻

## 外部連結

* W3C 官方網站
* 關於全球資訊網協會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* W3C 技術報告和出版物（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* W3C 流程檔案（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* W3C 歷史（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 如何閱讀 W3C 規範（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_Wind

**NASA WorldWind**（有直譯為**世界風**者），是美國國家航空暨太空總署（NASA）發布的一個開放原始碼的地理科普軟體，由 NASA Research 開發，NASA Learning Technologies 來發展，它是一個可視化地球儀，將 NASA、USGS 以及其它 WMS 服務商提供的圖像通過一個三維的地球模型展現，近期還包含了火星和月球的展現。

用戶可在所觀察的行星上隨意地旋轉、放大、縮小，同時可以看到地名和行政區劃。軟體還包含了一個軟體包，能夠瀏覽地圖及其它由網際網路上的 OpenGIS Web Mapping Service 提供的圖像。

World Wind（version 1.2e）現在已經包含了到維基百科的超連結。

## 目前軟體所使用的資料

低解析度的 Blue marble 資料現在包含的初始安裝內，當用戶放大到特定區域時，附加的高解析度資料將會自動從 NASA 伺服器上被下載。

附加的資料也可以被加入，如行政邊界，地名以及經緯度等。

## 參見

* Google 地圖
* Google 地球

## 外部連結

* NASA World Wind 首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* World Wind Central\*（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 上帝之眼（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Google Earth 與 World Wind 愛好者園地，自行開發了 World Wind 的簡體中文版。
* NASA World Wind SDK Tutorial
World_World_World

《**世界 世界 世界**》（**ワールド ワールド ワールド**、**World World World**）是日本搖滾樂隊 ASIAN KUNG-FU GENERATION 的第四張專輯，於 2008 年 3 月 5 日由 Ki/oon Records 發售。

## 概要

距離上張專輯「ファンクラブ」，是相隔 2 年的專輯。初回限定版附有 World 插畫封套。和「ソルファ」一樣有黑膠唱片盤，於 3 月 26 日開始發售。和一般的歌詞本不同，全部歌詞都附帶英譯，這是因為 6 月發售迷你專輯的關係。撇除去年在這張專輯的製作重點，看後藤的日記，新曲之構成和錄音等的文字都很搶眼。同時，在夏日音樂祭有精力豐沛的演出，專輯也有收錄那時演唱的歌曲。標題的「World World World」裡所示的三個世界，後藤指出「由自己視線所見的主觀世界」「自己的思想範圍內儘可能客觀所見的世界」及「超客觀世界」。

收錄在 NANO-MUGEN COMPILATION.2006 內的「十二進法の夕景」並沒有收錄在此張專輯。

歌迷有此閒談，出道以後至前作的「フィードバックファイル」為止，被歌迷指出五張大碟的全部名字都有「ファ」字，但在這張專輯卻沒有出現（在專輯發售前，在官網內後藤本人的日記裡並沒有「ファ」這個字眼）順便一提，「ファ」其實並沒有特別的意思。

前作「ファンクラブ」受到自己內心世界沉重的影響。這張專輯突破前作風格，全體的曲調顯得非常明快，有種脫胎換骨的感覺，可以說是一個對外面世界廣濶地開放的一個作品。

和之前的作品相比，這次的歌曲有較多在反映社會訊息的特徵。

歌曲的排列也有作曲者的執著，專輯的 13 首歌曲是基於一個故事而形成的。

唱片封套是一幅彷似世界貿易中心般的大廈因同時發生多宗恐怖襲擊而被破壞了的畫。於訪問等場合談及隨身音樂播放機之類的「Shuffle（隨機選曲）功能」時，後藤表示「想先聽聽一次過」。

## CD 收錄曲

1. ワールド ワールド ワールド（世界 世界 世界）
  * 第 1 首 Instrumental Number（純音樂）。
  * 所有成員參與和唱。
  * 以 Live Session（現場演唱活動）作基礎。
2. After Dark（黑夜之後）
  * 以貝斯手山田貴洋所持的概念重新組合作出來的歌曲。
  * 並以宮沢賢治 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的短編小說「よだかの星」（夜鷹之星）裡講述的名為「夜鷹」的小鳥作在為該曲的主題。
  * 曲名並非以破曉而是黃昏（夜之始）作為意象，在此專輯裡是首有「啟始的號砲」般意思的樂曲。
3. 旅立つ君へ（給啟程的你）
  * 歌詞內其中一個主題是「如何可以把握到滿載希望的感覺」。
  * 專輯中最後完成的樂曲。
  * 後半部那印象深刻的美麗旋律，直接和「ネオテニー」（幼態延續 NEOTENY）的開頭連接。
4. ネオテニー（幼態延續 NEOTENY）
  * 曲名的意思是「幼形成熟」（※以幼年時的形態不變地成長，保持有生殖機能的現象。在進化論裡便有一說是人類其實是「[類人猿」（chimpanzee）的幼形成熟）
  * 由「ワールド ワールド ワールド」（世界 世界 世界）至ネオテニー（NEOTENY），都是以一個故事形式所聯繫著。
  * 據聞這首曲是最初在討論這張專輯的時候便已作出來了。
5. トラベログ（Travelog 旅記）
  * 曲名由 Travel＋Blog 做出來的新名詞，即旅行遊記的意思
  * 一般認為網路世界的描寫都會廣被接受
6. No.9
  * 團員說這首是在專輯內最為嚴肅的一首歌
  * 「9」這個數字，有包括「日本憲法第九條」等不同的意義包含在內。
  * 在歌詞裡「Patriot」的意思是「愛國者」的意思，或指美軍的愛國者飛彈。
  * 這句特別的重複，據聞是後藤一直夢想想寫的。
7. ナイトダイビング（Night Diving）
  * 在孤高的詩世界裡，道出像互相追逐般的印象。
  * 團長喜多建介，也有參與這首歌部份地方的演唱。
8. ライカ（Laika）
  * 這首歌的的歌名是取自一隻隨太空梭昇上太空的俄羅斯母狗的名字→萊卡 (犬)
  * 2007 年於各地的夏日音樂祭上發表。
  * 這首歌在最初的會議時，吉他手喜多建介因身體不適而沒有參加，數日後回錄音室才繼續完成作曲的工作。
  * 加入了一段長長的犬吠聲作為一隻狗的遠吠聲。（就是一開始後藤的歌聲）
9. 惑星（行星）
  * 最受到團員歡迎的歌曲
  * 也能看出這首歌詞帶有對日本太過倚頼美國的批判語氣
10. 滾動的岩石，清晨降臨到你身邊
  * 本作品的帶頭單曲，第 11 張單曲。
  * 後藤以搖滾（Rock'n'Roll）率直的感覺去唱。
  * 從前述便能明白，「滾動的岩石」所指的是「Rock'n'Roll」
  * 據後藤所說「這次是一直以來都想創作一些積極樂觀的東西」的這回事。
11. ワールド ワールド（World World ゴッチ自彈自唱版）
  * 在 AKG 的樂曲裡這是首次嘗試，後藤一面彈一面唱。
  * 下一首是「或る街の群青」（某個小鎮的深藍色），從街道上錄下來的聲音收錄於此張單曲當中，歌曲的後半與其連繫在一塊。
  * 所見之歌詞，是刻意讓人以為只是隨意不同的單字所交替著。
  * 於樂曲的背景中所聽到的節拍器，作用是將收尾的地方拍子拖遲（配合下一曲，「或る街の群青」（某個藍色的小鎮）的拍子）以程式來控制的
12. 某個小鎮的深藍色
  * 第 9 張單曲
  * 電影「鉄コン筋クリート」（惡童）主題曲。
  * 收錄後藤錄音的街道腳步聲等雜音。
  * 因長短有別，嚴格說來單曲和專輯的雜音是不同版本。
13. 新しい世界（嶄新世界）
  * 第一首的「ワールド　ワールド　ワールド」（世界 世界 世界）同樣地以 PV 的形式被收錄於映像作品集 4 卷
  * 這首曲子最初是在 2007 年 4 月 29 日舉行的荒吐 Rock Fair 上演唱的。後藤在錄音時因太投入而流鼻血。
  * PV 內有一段由中澤一登導演的 Animation Clip（動畫短片）。
  * 這張專輯想傳達的訊息，即使說全部集合在這一曲內也不過份，是一首非常重要的樂曲。
  * 曲子的最後以『世界』大聲地叫了三次。
World_of_Disney

**迪士尼世界**（World of Disney）是一間由華特迪士尼樂園及度假區持有並經營的連鎖專門零售店，母公司為華特迪士尼公司。迪士尼世界目前共有四間分店，其中兩間位於美國，一間位在法國，一間位於中國。商店中專門銷售迪士尼旗下各種作品、角色的周邊商品，同時也販售有華特迪士尼樂園及度假區旗下設施的相關商品。

## 歷史

首間店舖於 1996 年 10 月 2 日開幕，位在華特迪士尼世界度假區中的迪士尼飲食娛樂購物區內。店內銷售空間的面積約為 51,000 平方英尺（4,700 平方公尺），根據迪士尼公司表示，該店提供了全世界最多選擇的迪士尼角色商品。首間分店於 2006 年進行改裝，加入了一個以公主為主題的小型沙龍「Bibbidi Bobbidi Boutique」，和以《神鬼奇航》與《星際寶貝》為主題的兒童遊樂區。

第二間較小的分店於 2001 年在加州安那翰迪士尼樂園度假區內的迪士尼城中區特區開幕。

2004 年 10 月 5 日，第三間分店在紐約市曼哈頓第五大道上的迪士尼商店原址開幕，店內共有三層樓。該分店在 2009 年 12 月 31 日結束營業，內部裝潢在 2010 年 1 月 4 日拆除。2010 年春季時，一間較傳統型態的迪士尼商店在維珍音樂商店（Virgin Megastore）的舊址開幕。

第三家迪士尼世界位在巴黎迪士尼樂園度假區內迪士尼鄉村小鎮中，於 2012 年 7 月 12 日開始營運。

第四家迪士尼世界商店位於上海迪士尼度假區的迪士尼小鎮內，2016 年 5 月 7 日開張。

## 參見

* 迪士尼商店－販售迪士尼商品的連鎖商店。
* 旅途愉快－在日本東京迪士尼度假區內販售迪士尼商品的大型商店。

## 資料來源

## 外部連結

* 迪士尼世界官方網頁（迪士尼樂園度假區）
* 迪士尼世界官方網頁（華特迪士尼世界度假區）
* 迪士尼世界官方網頁（巴黎迪士尼樂園）
World_of_Goo

《**黏黏世界**》（英語：World of Goo，中國大陸譯作「**粘粘世界**」）是一款由獨立遊戲開發者 2D Boy 製作並發行，涵蓋 WiiWare、Mac OS X、Windows、Linux 多個平台的物理學題材益智遊戲。在 2008 年的獨立遊戲節中，《黏黏世界》榮獲創新設計獎和優秀技術獎，並得到了塞尤瑪斯・麥克納利獎的提名。2008 年 10 月 13 日遊戲 PC、Wii 版在北美發布。隨後其他平台、其他地區的遊戲陸續上市。

## 遊戲內容

《黏黏世界》以凱勒・加布勒的概念遊戲《Tower of Goo》為原型，主要玩法是利用黏性小球 Goo 來構建建築框架。遊戲被分為五個章節，並細分為多個關卡。遊戲吸取了蒂姆・伯頓電影作品的特點，讓每個章節都有不同的主題畫面和音樂風格，彩現出不一樣的氣氛，此外，遊戲提供了連線競技模式，玩家需要用有限的 Goo 建造儘可能高的結構。玩家的記錄會被上傳到 2D Boys 的伺服器，讓全球其它玩家來挑戰記錄。

### 遊戲規則

每個關卡的基本目標是收集一定數量的 Goo 到引向關卡外的水管。玩家要想方設法運用 Goo 構造橋梁、高塔等結構，同時克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺等不利地形，最終將建築搭建到水管口，以讓沒有用於搭建結構的 Goo 進入。如果玩家成功地搜集到了足夠多的 Goo 就過關了。如果收集的 Goo 多於標準數額，多出部分可以在連線模式使用。

根據各關卡的設定，當玩家使用較少的步驟、收集一定量 Goo、或在一定時間內完成關卡時，即可獲得 OCD 獎。在關卡地圖中，已通過 OCD 挑戰的關卡會用寫有「OCD」字樣的旗幟標記。

Wii 版的遊戲支援四名玩家同機對戰，Linux 版也可以通過適當修改達到類似的效果。

### 關卡

遊戲被分為五個章節，每章包括數個關卡，總共 47 個。章節按照時間的順序排序，初始章節設定為夏天，而最終章則設定在來年春天。

連線模式（World Of Goo Corporation）則脫離於五個章節之外。玩家在單機關卡中多收集的 Goo 會在這裡出現，而玩家要用擁有的 Goo 從一個三角形開始建造儘可能高的結構。連線模式使用的是黑色的 Goo，它們和綠色 Goo 一樣可被拆除，但是每次只能像普通 Goo 一樣連接周圍的兩個 Goo。連線模式中，各玩家的記錄會以一定高度的雲朵標記，雲朵上面寫有玩家遊戲名、國籍、記錄高度、收集的 Goo、使用 Goo 的數量等細節。排行榜上會給出連線模式前 50 名的記錄，以及每個單機關卡前 10 名記錄。

開發者曾一度宣布歐洲版遊戲將附加第六個章節，設定在月球，支援沙盒模式。然而當官方宣布遊戲將登陸 WiiWare 商店時，同時表示附加內容被刪除。

## 遊戲開發

《黏黏世界》的靈感來自《Tower of Goo》，一款在實驗性遊戲計劃網（Experimental Gameplay Project）中非常有名的免費概念小遊戲。

作為一款「獨立遊戲」（Independent Game），《黏黏世界》的主要開發者只有凱勒・加布勒（Kyle Gabler）和羅恩・迦密（Ron Carmel）兩人，都是美商藝電的前雇員。兩人只用了個人積蓄的 10000 美元就完成了《黏黏世界》的開發工作。儘管起初遊戲專案無人問津，但兩人努力通過部落格、網頁宣傳遊戲，並在獨立遊戲界中獲獎，引發了遊戲界的關注。

《黏黏世界》中使用了大量的開放原始碼組件，包括 Simple DirectMedia Layer、Open Dynamics Engine 物理效果模擬系統，irrKlang 聲音效果系統，TinyXML 動畫效果系統等。

開發者將遊戲的翻譯權交給了遊戲玩家群體，在後者的努力下，遊戲在歐洲上市時集成了荷蘭語、法語、德語、義大利語、西班牙語更新檔。此後，遊戲在波蘭又推出波蘭語版。

2D Boy 表示《黏黏世界》將不會推出續作。而玩家群則運用編輯器製造出一些第三方關卡和模組。

## 外界評價

據 Metacritic 統計，《黏黏世界》Wii 版共獲得了來自 24 家媒體，平均 94% 分的高評分，而 PC 版則獲得 90% 的成績。打 9/10 分的 Eurogamer 稱《黏黏世界》是「物理題材遊戲最新、最純正、最優秀的作品」。IGN 在 Wii 版遊戲的評論中表示「《黏黏世界》是玩家一定要接觸、支援的作品」，評論員對遊戲給予 9.5/10 分的評價，只是對視角控制系統的小問題和缺少地圖編輯器感到失望。WiiWare World 給了遊戲滿分，並表示「《黏黏世界》是 WiiWare 目前為止最好的遊戲，它更證明了好遊戲並不需要高開發成本為代價，獨立遊戲開發商一樣可以做出精彩的遊戲。」
在 2008 年的美國獨立遊戲節（Independent Games Festival）中，《黏黏世界》榮獲創新設計獎（Design Innovation Award）和優秀技術獎（Technical Excellence）兩個獎項，並得到了塞尤瑪斯・麥克納利獎的提名（Seumas McNally Grand Prize，全場最佳獎）。《黏黏世界》包攬了 IGN 評選 2008 年 Wii 平台「最佳 WiiWare 遊戲」、「最佳益智遊戲」、「最佳創新設計」、「最佳新作」、「最佳美工設計」、「年度 Wii 遊戲」六項獎項，並獲得了 GameSpot 評選的年度「最優秀卻沒人玩的遊戲」。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 2D Boy《黏黏世界》專題
* Steam《黏黏世界》頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《黏黏世界》原聲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
World_of_Warcraft:Legion

《**魔獸世界：軍臨天下**》（英語：World of Warcraft: Legion，中國大陸譯作「**魔獸世界：軍團再臨**」）是大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG）《魔獸世界》的第六部資料片，預定於 2015 年開啟 Beta 測試。遊戲名稱於 2015 年 8 月 6 日的德國科隆遊戲展上正式公布。相比於上一部資料片《德拉諾之霸》，《軍臨天下》將玩家的最高等級由 100 級提升至 110 級，並引入神器系統、新的地圖、新的玩家對戰系統以及一個新職業。

## 遊戲內容與玩法

在資料片《軍臨天下》中，玩家角色等級上限從《德拉諾之霸》的 100 級提高至 110 級。資料片囊括至少 9 個地城和 2 個團隊副本；挑戰模式地城難度變為動態。各職業的專屬區域 —— 職業大廳和允許玩家打造傳說武器的神器系統被加入到遊戲中，一些職業專精將得到較大改動。

其中有幾項新增的系統參考了暗黑破壞神 III 中一些較為便利的系統，如新的衣櫥系統、世界任務和動態等級。

* 衣櫥系統

玩家不再需要為了改變裝備外觀而在倉庫中囤放各種裝備，導致不少玩家倉庫爆滿，這版本新增的衣櫥系統就是如此為了改善此問題而新增的系統，玩家只要取得過該裝備，並且該角色可以裝備，則會直接納入衣櫥中，不再需要持有該裝備才能塑型。

* 世界任務

如同暗黑破壞神 III 中的懸賞任務，以往的版本，玩家們需要不斷的去解遊戲中無太多選擇性的每日任務，來提升聲望值、金幣或其他資源等等，在這個版本中，玩家可以自由選擇散落五個新地圖中的各個世界任務，其中若是完成相同系列的任務四次則可以額外獲得寶箱獎勵，此外世界任務種類也有很多種類型，比如說採集、殺怪、世界首領、副本或者 PVP 向的世界任務甚至連寵物對戰都有世界任務可以解。而世界任務給的各種獎勵大不相同，如神兵點數、大廳資源、薩格拉斯之血或金幣，連專業技能也有相對應的世界任務與獎勵，這個新系統打破了以往需要天天解每日任務的枯燥感，玩家可以自行選擇自己所需的資源去解任務，不用被迫解一堆每日任務，比以往還要自由，且選擇性更為豐富。
在 2016 年 7 月 15 日的官方訪談也有提到，目前正在著手設計在舊的地圖中放入世界任務，讓玩家可以回去看看舊的世界。

* 動態等級

在以往版本中，地圖上怪物的等級，並不會變動，但在這個版本的新地圖中，地圖的怪物與任務，都會與你當前等級相同。除此之外，在五人普通副本中也是如此，你可能之後等級才 103 但是你會發現團隊中有一個 110 的玩家，但是，他的造成的傷害治療與血量並不會因為他等級高，而造成碾壓副本的狀況，對於在未滿等前打 5 人副本有很大的幫助，以往很少人會回頭打，又因為動態等級，也不會被高等玩家破壞遊戲體驗。

塑形系統允許直接儲存裝備外觀；地圖動態等級調節被引入，玩家將可以以任何順序做完破碎群島的世界任務。

開發團隊繼續改進玩家對戰（PvP）的玩法與模式；新的天賦將會進一步平衡 PvP，並將其完全獨立，和玩家對環境（PvE）的遊戲系統分開。

資料片將會開放新的英雄職業惡魔獵人；這是繼死亡騎士後的第二個英雄職業，亦是武僧《魔獸世界 - 潘達利亞之謎》之後的第三個新職業。

## 劇情大綱

《軍臨天下》的故事設定緊接在《德拉諾之霸》的情節之後，主舞台則是在《魔獸爭霸 III: 寒冰霸權》中占有重要地位的破碎群島。

在《德拉諾之霸》的結尾，術士古爾丹在燃燒軍團於德拉諾潰敗時出逃，來到了當代的艾澤拉斯。得到指引的古爾丹在破碎群島打開了薩格拉斯之墓，此舉使得燃燒軍團重新得以大舉進入艾澤拉斯，並得到將燃燒軍團首領薩格拉斯召喚到此的機會。在《燃燒的遠征》中下落不明的惡魔獵人伊利丹・怒風似乎也有了消息。

在預告片中，率先察覺此事的大法師卡德加輾轉通知各方，並將浮空城市達拉然運往破碎群島準備戰事；隨後包括希瓦娜斯和瓦里安國王在內的聯合部隊發起了先行攻擊。

## 開發

《軍臨天下》在公布前數年便已著手開發。2013 年，暴雪娛樂的開發團隊決定對《德拉諾之霸》和《軍臨天下》採用平行開發，同時開發兩部資料片，暴雪總裁 Mike Morhaime 表示在《德拉諾之霸》的開發尚未完工之時，《軍臨天下》專案就已經動工。專案總監 Tom Chilton 在 2014 年 8 月的德國科隆遊戲展上接受採訪時曾稱「下個 7.0 資料片（指《軍臨天下》）的區域已經在製作了」。為此，暴雪開發團隊的規模擴充了近 50%。

在格林威治時間 2015 年 8 月 6 日下午 6 時，2015 年德國科隆遊戲展上，暴雪正式公布了遊戲名稱，並展示了遊戲細節。2015 年 11 月資料片開啟 Beta 測試，一張在網際網路上泄露的暴雪宣傳圖片則顯示《軍臨天下》會在 2016 年 9 月 21 日之前發售。目前歐美伺服器已確定於 2016 年 8 月 30 日上線，而亞洲伺服器則於 2016 年 9 月 1 日上線。。

## 參見

* 魔獸世界
* 暴雪娛樂

## 參考資料

## 外部連結

* 中國大陸官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
* 台灣官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
World_of_Warplanes

《**戰機世界**》（英語：World of Warplanes）是一款以軍事航空黃金時代為背景的大型 3D 大型多人線上空戰遊戲。烏克蘭遊戲開發工作室 Persha Studia 開發，由戰遊網發行營運。2013 年 11 月正式推出於獨立國協、歐洲、北美

該遊戲為戰遊網旗下戰爭三部曲之一，遊戲背景從 1930 至韓戰期間，玩家將可以操控雙翼飛機到噴射機等多樣戰機，與其他玩家一同爭奪制空權而進行激烈的駁火空戰。

透過 戰遊網 旗下平台 Wargaming.net ，可以與《戰艦世界》以及《戰車世界》使用同一帳號遊玩並共用虛擬貨幣－金幣（需藉由現實金錢兌換）。 

## 獎項與評價

Metacritic 給予 69% 的評分。

《戰機世界》與《戰車世界》一樣以精美擬真的音效畫面和簡便易學的遊戲操縱因此獲得不少玩家青睞，加上免費下載即可玩以及不過於偏袒付費玩家的設置使該款遊戲大體而言相當友善，空中纏鬥的刺激感也讓不少玩家滿意。

與《戰車世界》相比《戰機世界》在科技樹設定上有極大的瑕疵，譬如去掉戰史上相當重要的戰略轟炸機與水上戰機、過科幻的試驗機種引入太多、蘇聯空軍所有機種設定過於強大且為唯一有攻擊機科技樹的國家、美國與日本還有英國的機種過少不符史實等皆受到批評，1.3 版後追加了美國重型戰鬥機線稍有改善。

開場倒數飛機滯旋的畫面也被批評太不科學在 1.4 版修改為自動駕駛進場。

畫質要求過高導致不少電腦配備等級較低的玩家無法順利遊玩，而低畫質模式又過於粗糙實在不堪入目。

由於亞服仍在測試中，所以常常會出現遊戲畫面跳走，甚至是黑畫面，也因為是測試中，所以亞服暫時也沒有申訴管道，及專屬網站。

武器方面沒有魚雷且炸彈與火箭彈的配備也不盡理想。沒有降落模式飛機無法在機場或航空母艦上降落維修與補給也讓部分玩家感到不滿意。操作上雖有簡化但仍不少玩家表示不夠完善。而且機身受損後對運動性絲毫無減也有待改進。

整體而言，《戰機世界》雖有獲得點正面評價，但負面評價卻更多，不少人覺得與《戰車世界》相比《戰機世界》顯然是遜色很多。而在同一時期又有和戰遊網相互較勁公司 Gaijin Entertainment 旗下的相似遊戲《戰爭雷霆》與之相比，因此很多玩家將兩款二戰背景的空戰遊戲做優缺點比較。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站：全球、中國大陸（已關服）
World_peace

**世界和平**是希望地球上的所有國家和人類實現自由、和平和幸福的理想。世界和平是和平運動的最高目標，同時也被認為是理想主義烏托邦的一個例證。

在菲律賓的美國傳教士 Frank Laubach 博士 1935 年提出貧困、不公正和文盲是世界和平的障礙。為此他發展了一個叫 Each One Teach One（每人教一人）的掃盲計劃，教會了約 6000 萬人用自己的語言閱讀。

## 民主政治下的世界和平

一些人認為，長期的歷史經驗（但也存在一些例外，如 1941 年 12 月的英國同芬蘭宣戰，2008 年 8 月的俄羅斯同喬治亞宣戰）總結說明，推廣各國可以實現未來的世界和平。工業革命以後，越來越多的國家成為民主政治。如果這個趨勢繼續保持下去，而這個理論又完全正確的話，真正的世界和平也許會變得可能。

## 科布登主義

科布登主義者認為，只要取消各國間的商業關稅，開放世界性的自由貿易，戰爭就會隨之消失。因為世界性的自由貿易必然引起更加詳細的國家分工，這使各國間的協作變得更為重要，同時任何一個國家長期的自給自足則變得沒有可能。例如，如果一個國家生產武器，另一個國家生產彈藥，他們不可能有長期的相互戰爭，因為前者的彈藥、後者的武器將很快耗盡。

但持反對意見者認為，在迫不得已的情況下，任何一個國家都有可能實施臨時的應急計劃以實現自給自足，滿足戰爭的需要。

## 相互保證毀滅

有統計顯示，人類社會由於戰爭而死亡的人數，在大規模殺傷性核子武器發明後已經在逐漸減少。一些「相互保證毀滅」策略的支持者認為，正是由於大規模殺傷性核子武器的存在，使戰爭中的任何一方都存在著承受巨大損失的風險，這也許會使世界和平變得可能。

## 世界政府

各種各樣關於世界政府的構想都被提出過，支持世界政府的觀點認為這樣一個機構有足夠的力量來防治戰爭建立世界和平，反對的觀點則更關注在權威控制下的世界和平是否是理想的目標這樣的問題。

## 參考文獻

## 參見

* 和平主義
* 反戰
Worldcat

**WorldCat 資料庫**是世界上最大的線上聯合目錄，由線上電腦圖書館中心（OCLC）所提供，內容涵蓋 170 個國家、72,000 所圖書館。Fred Kilgour 在 1967 年創立 WorldCat 資料庫。

## 參考文獻

### 參照

### 來源

## 外部連結

* 官方網站
Worldcon

**世界科幻大會**（**Worldcon**，全稱為 **World Science Fiction Convention**）是世界科幻協會（WSFS）的年度大會。自從 1939 年以來每年舉辦一次（由於第二次世界大戰的影響，1942 年至 1945 年沒有舉辦）。每年世界科幻大會的成員都是世界科幻協會的會員。主要活動為：投票選出兩年後世界科幻協會的舉辦地，以及選出雨果獎的獲獎者。

## 活動

世界科幻大會活動通常包括但不限於：

* 支持粉絲和其它慈善機構的活動（粉絲資金、拍賣、 獻血等）。
* 與科幻有關的藝術展，包括繪畫、素描、雕塑和其他作品。
* 簽名會及其他與知名專業科幻作家見面的機會。
* 頒獎典禮：
  * 雨果獎、約翰・W・坎貝爾最佳新作家獎、Lodestar 最佳青少年圖書獎
  * 切斯利獎
* 化妝舞會或角色扮演。
* 展覽，包括知名粉絲和作家的照片，歷史物品展覽，科普展覽，當地信息等。
* 粉絲休息室（有時被稱為「Fanzine 休息室」），一個閱讀、交流和討論愛好者雜誌的地方。
* 粉絲專區，粉絲組織和其他科幻協會的代表宣傳他們的團體的地方。
* 科幻奇幻民謠（Filk）和其他音樂表演，以及音樂工作室。
* 一個獨立的電影節，放映科幻電影、電視節目等。
* 真人遊戲和桌面棋盤遊戲 ， 紙牌遊戲和角色扮演遊戲。
* 現場戲劇表演（克林貢歌劇，《羅梭的萬能工人》等）。
* 嘉賓和其他參與者的演講。
* 世界科幻協會的其他事務，包括對未來世界科幻大會和北美科幻大會 （NASFiC，當世界科幻大會在北美以外的地區舉辦時，在北美舉辦此會議）的舉辦地投票。以及在 WSFS 商業會議期間對 WSFS 章程的修改。

## 頒獎

世界科幻協會負責管理和頒發雨果獎，這是科幻小說中最古老，最值得注意的獎項。通過世界科幻大會成員投票選出獲獎者。獎項包括長篇小說和短篇小說，藝術作品，戲劇表演以及各種專業和同人活動。 

其他獎項可由獨立大會委員會自行決定並頒發。通常包括舉辦地國家的科幻獎項，如 2007 年在日本舉辦的第 65 屆世界科幻大會上頒發的的日本星雲獎，以及 2009 年在蒙特婁舉辦的第 67 屆世界科幻大會上頒發的 Prix Aurora 獎。

## 歷屆科幻大會

「世界科幻大會（Worldcon）」這個名字歸世界科幻協會（WSFS）所有，這是一個非法人文學團體，其目的是宣傳和促進科幻文化。WSFS 沒有常務官員，只有小型常設委員會，以及由世界科幻大會成員組成的大型會員團體。其主要工作為主持世界科幻大會和各種獎項的投票。

## 參考資料

## 外部連結

* 世界科幻大會官網
* 世界科幻協會官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Worldometer

**Worldometer**，之前稱為 **Worldometers**，是一家提供各類實時統計數據的網站。該網站隸屬於美國的一家獨立數字媒體公司（Dadax），由一群包括開發者、研究人員以及志願者組成的國際團隊維護。該網站自稱是完全獨立，並通過實時網絡廣告獲得經費。

該網站提供 34 種不同語言，其統計的實時數據包括世界人口、政府經濟數據、環境數據、食物及飲用水、能源信息等。

2019 冠狀病毒病疫情期間，該網站因提供多項相關實時數據和分析而廣為人知。其提供的數據得到了英國政府、泰國政府、越南政府、巴基斯坦政府、美國約翰霍普金斯大學、以及包括美國《紐約時報》、英國廣播公司（BBC）、英國《金融時報》等在內媒體的引用。

## 參考文獻
Worldwide_Responsible_Accredited_Production

**國際社會責任認證組織**（英語：Worldwide Responsible Accredited Production，簡稱 **WRAP**）是一個主要是針對全球服裝和鞋類製造商，透過認證和訓練，推廣安全化、合法化、人性化和道德化的製程組織。該組織於 2000 年由美國服裝鞋類協會成立，它根據 12 項「全球負責任服裝生產原則」對服裝和鞋類製造商進行認證。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Worms:_Reloaded

《**百戰天蟲 重裝上陣**》（英語：Worms Reloaded）是 Team17 開發的一款炮術遊戲，屬百戰天蟲系列。2010 年 8 月 28 日該遊戲通過 Steam 面向 windows 平台發行。該遊戲是系列遊戲自 2001 年的《百戰天蟲 蟲蟲總動員》後首次回歸 2D 風格。遊戲有單人、多人模式，最多支援 4 人聯網。

遊戲中玩家控制蠕蟲隊，最終目標是是幹掉敵對隊伍。玩家必須在回合結束前的時限內完成動作。回合間玩家可以移動並使用道具。道具可處理損傷、增加活動性和保護玩家。背景景物可以打掉。

## 開發

該遊戲很大程度上是基於《百戰天蟲 2：末日浩劫》（2009 年在 Xbox Live Arcade 上發行）。Team17 在遊戲發行前沒公布多少資訊。

## 參考資料
Worms_Rumble

《**百戰天蟲 大混戰**》（英語：Worms Rumble，又譯作「**百戰天蟲 鬥毆**」），是由 Team17 於 2020 年開發和發布的動作遊戲，是百戰天蟲系列外傳產品，該遊戲於 2020 年 12 月登陸 Microsoft Windows、PlayStation 4 和 PlayStation 5，並於 2021 年 6 月登陸任天堂 Switch、Xbox One 和 Xbox Series X/S。

## 外部連結

* 官方網站
Worms_World_Party

《**百戰天蟲 蟲蟲總動員**》（英語：Worms World Party）是 Team17 開發的一款炮術遊戲，也是百戰天蟲系列的第七部作品，2001 年發行。之後百戰天蟲系列便開始用 3D 製作。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Wormux

**Wormux** 是一個仿照_百戰天蟲_設計的炮術遊戲，授權協議是自由軟體。 _Lawrence Azzoug Moy（全名）_ 在 2002 年 12 月創立這個項目，當時使用 ClanLib，現在是 SDL；這個跨平台遊戲可在 Windows 和 Unix-like（包括 Linux，FreeBSD 和 Mac OS X）系統上運行 ，而且還提供基於 GNU/Linux 的 Live CD 鏡像下載。

## 遊戲玩法

雖沒有達到第一個正式版本，已經有大量的武器可以在遊戲中見到（炸藥，火箭推進榴彈（RPG），棒球棍，瞬間移動等）。遊戲角色的風格完全是**自由軟體吉祥物**大集合，現今已有 GNU、Tux、KDE、Wilber（GIMP）、BSD 小惡魔、OpenOffice.org、Firefox、Thunderbird、Workrave、SPIP、BugZilla、Hexley、NuPIC（NuFW）、PHP、Pidgin、Postfix、Snort 及 SUSE（至 0.9.2 版）。Wormux 的原始代碼和數據都是在自由軟體協議 GNU General Public License 下發布的。

0.8beta1 後支持在線遊戲。可以多個人在網絡中用同一版本玩。內置服務端。

2 種模式：私人模式（必須知道另一方的地址和埠）和公共模式（公共伺服器連接玩家）。

電腦對手的開發還在起步階段，非常弱智，新版本有所改進。給隊伍起名「AI-stupid」（去掉引號），就能得到一個 "非常愚蠢的電腦"—— 在 0.79RC 之後可用。

## 其他

* 刺蝟戰爭
* 百戰天蟲
* 重要開源遊戲列表

## 參考

## 外部連結

* 官方站點 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Worsleya_rayneri

**藍色孤挺花**，是石蒜科**藍色孤挺花屬**的一種球根植物，依據 IUCN3.1 歸類為 CR。原產於南美洲的巴西東部，是巴西特有的植物，地底的鱗莖很大，地上莖可以長到 1.5 公尺高，花朶很大，開花時非常美麗壯觀，俗名為**巴西女王**（empress of Brazil）。花瓣顏色為淡紫色至藍色，花序及花形與孤挺花類似，因此被稱為藍色孤挺花（blue amaryllis）。

## 形態

多年生草本植物，鱗莖很大，是石蒜科石蒜亞科的植物中極為罕見及最高大的植物之一，地上莖高約 1.5 公尺 。葉彎曲呈鐮刀狀，綠色。花淡紫色至藍色，花瓣上有小斑點。花徑約 15 公分，花序頂端著生有 6 朶以上的花。種子黑色，半圓形。

野生的藍色孤挺花喜歡生長在極端及潮濕的環境中，常被發現生長在日照充足，靠近瀑布含有肥沃土壤的花崗岩上，這也是它被認為是一種岩生植物的原因。

## 栽培

藍色孤挺花的栽培非常困難，栽培介質以同時滿足透氣及保溼為主，日照以全日照最佳，盆器以素燒陶盆 (需勤澆水以保濕，因為陶盆非常透氣) 或塑膠盆 (需於盆側鑽洞以透氣) 為佳。播種時，通常以浮石作為播種介質，有時也可以用水苔，不過用水苔作介質時種子爛掉不發芽的機率較高。播種後大約四個星期後開始發芽，由播種到第一次開花大約需要九年的時間。

## 分類

藍色孤挺花屬是一個單種屬，屬內只有藍色孤挺花一個種。藍色孤挺花以前的學名稱為 _Worsleya rayneri_，這個名稱已經被認為是 _Worsleya procera_ 的異名。

藍色孤挺花的同物異名植物：

* _Amaryllis procera_ Duch.
* _Amaryllis rayneri_ Hook.f.
* _Hippeastrum procerum_ Lem.
* _Worsleya rayneri_ (Hook.f.) Traub & Moldenke

## 參考資料

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：藍色孤挺花
 維基物種上的相關資訊：藍色孤挺花

* The International Plant Names Index: Worsleya （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （國際植物名稱索引）
Worst_Week

《**乘龍霉婿**》（_Worst Week_），又譯作《**女婿要進門**》，港譯《**𤓓爆女婿懵外父**》，是一部 2008 年的美國情境喜劇，是對英國情境喜劇《倒霉之周》（_The Worst Week of My Life_）的美國化。福克斯最初本來打算以「The Worst Week of My Life」為名向美國觀眾播放這部電視劇，但在拍完試播一集後卻因為種種原因未能成行。

本劇在 2009 年 5 月遭到停播。

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫的《乘龍霉婿》（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Wortegem-Petegem

**沃爾特海姆 - 佩特海姆**（荷蘭語：Wortegem-Petegem，荷蘭語發音：[ˌʋɔrtəɣɛm ˈpeːtəɣɛm]）是比利時佛拉蒙大區東法蘭德斯省奧德納爾德區的一個市鎮，西與西法蘭德斯省接壤，通行荷蘭語，是佛拉蒙社群的一部分，面積 42.47 平方公里，人口 6,440 人（2018 年 1 月 1 日）。

## 友好城市

* 法國 莫蘭蓋姆
* 法國 埃爾瑟奈姆
* 南非 韋爾德里夫

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：沃爾特海姆 - 佩特海姆
Worthing,_South_Dakota

**沃辛**（英語：**Worthing**），是美國南達科他州下屬的一座城市。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 916 人。論人口在本州排行第 69。

## 參考資料
Worthington_Springs,_Florida

**沃辛頓泉**（英語：Worthington Springs），是美國佛羅里達州下屬的一座城鎮。建立於 1963 年。面積約為 0.9 平方公里（約合 0.4 平方英里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 196 人。論人口在本州排行第 397。

## 參考資料
Would_You_Like?

《**Would You Like?**》是韓國女子團體宇宙少女的出道首張迷你專輯，以《MoMoMo (모모모)》為第其主打歌，於 2016 年 2 月 25 日發行。

## 曲目

## 銷量

13,787+ (Goan)

## 參考資料
Woustviller

**武斯特維萊爾**（法語：Woustviller，法語發音：[vustvilɛʁ]；德語：Wustweiler；洛林法蘭克語：Wuschwiller）是法國摩澤爾省的一個市鎮，位於該省東部，屬於薩爾格米訥區。

## 地理

武斯特維萊爾（49°4'33"N, 7°0'35"E）面積 10.97 平方千米，位於法國大東部大區摩澤爾省，該省份為法國東北部內陸省份，是洛林的一部分，西南接默爾特 - 摩澤爾省，東臨下萊茵省，北與盧森堡和德國接壤。

與武斯特維萊爾接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：埃內斯特維萊爾、格倫德維萊爾、安巴赫、溫德蘭、伊普蘭、薩爾格米訥。

武斯特維萊爾的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

武斯特維萊爾的郵政編碼為 57915，INSEE 市鎮編碼為 57752。

## 政治

武斯特維萊爾所屬的省級選區為薩拉爾布縣。

## 人口

武斯特維萊爾於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 2986 人。

## 參見

* 摩澤爾省市鎮列表

## 參考文獻
Wouter_Claes

**沃特・克拉斯**（荷蘭語：**Wouter Claes**，1975 年 10 月 28 日 —），比利時男子羽球運動員。

## 簡歷

2009 年 9 月，沃特・克拉斯出戰比利時羽球國際賽，與納塔莉・德康合作拿得混合雙打比賽亞軍。

## 主要比賽成績

只列出曾進入準決賽的國際賽事成績：

### 奧運會和世錦賽參賽紀錄

## 參考資料
Wow

「**Wow!**」是一句英語口語，通常表示驚訝、愉快或痛苦的叫喊。除此之外，**WOW** 還可以代表以下意思：

* 《魔獸世界》（World of Warcraft）
* WOW (藝人團體)（藝人團體）
* WOW (歌手雙人組)（台灣歌手組合）
* WOW Burger（連鎖漢堡飽店）
* 《WOW (周筆暢專輯)》，中國內地歌手周筆暢的音樂專輯
* 《WOW (陳偉霆專輯)》，香港歌手陳偉霆的音樂專輯
* 《WOW (AK 專輯)》，台灣歌唱組合 AK 的音樂專輯
* Wizard Of Wor
* Windows on Windows
* Wow! 訊號
* W O W, Women of Wrestling，美國加州洛杉磯地區的一個女子摔角聯盟
Wow!_signal

**Wow! 訊號**是美國天文學家傑里・R・埃曼（Jerry R. Ehman）在 1977 年 8 月 16 日檢測到的一個明顯的窄頻無線電訊號，當時他使用的是搜尋地外文明計劃在俄亥俄州立大學的大耳朵電波望遠鏡。這個信號的特徵顯示並非是來自類地行星和太陽系內的信號，並且大耳朵完整且持續觀測了 72 秒鐘，但是之後再也沒有收到這種訊號，並且當談到 SETI 的成果時，許多媒體都會聚焦在此一事件上。

驚訝於這個訊號與星際訊號天線選單中使用的是如此吻合，Ehman 在電腦印表機的報表上圈出了這個訊號，並在旁邊寫上了「**Wow!**」，而這個註記就成為這個訊號的名稱。

## 報表的解讀

圈起來的字母代碼 **6EQUJ5** 描述信號變化的強度，每一個空格表示介於 0 至 0.999…，數字 1-9 表是相對應地帶編號的強度（從 1.000 到 9.999…），強度在 10.0 以上的用字母來表示（A 相當於強度在 10.0 到 10.999...，B 是 11.0 至 11.999…，依此類推）。因此 U 的數值在 30.0 至 30.999…，是這架望遠鏡曾經檢測到的最大值。在這種情況下的強度是無單位的信噪雜訊比，是在數分鐘之前這個頻帶上的平均值。

兩個不同的數值的頻率分別是：1420.356MHz（J. D. Kraus）和 1420.456MHz（J. R. Ehman），兩者與氫線 1420.406MHz 的差異都小於 50KHz。

## 訊號的位置

大耳朵望遠鏡的兩個號角形饋電器指向天空的方向略有不同，並且會隨著地球自轉而改變，因此要精確的訂出大耳朵搜尋到訊號的位置，事實上是很複雜的工作；Wow! 訊號只有其中的一個號角收到而另一個沒有收到，雖然資料已經處理過，但若不是兩個號角同時收到的訊號，是不太可能精確的定出位置，因此它的赤經有兩個可能的位置：

* 19h22m22s ± 5s（正號角）
* 19h25m12s ± 5s（負號角）

赤緯則明確的測定為 −27°03′ ± 20′。這些數值都是以 B1950.0 曆元表示的。

轉換成 J2000.0 曆元，相對應的赤經為：

* RA= 19h25m31s ± 10s 或 19h28m22s ± 10s，和赤緯
* Del.= −26°57′ ± 20′。

這個位置在天球上的人馬座，大約在亮度 5 等的人馬座 χ 恆星集團的南方 2.5 度。

2020 年 11 月 8 日，Alberto Caballero 在縮小該訊號的源頭範圍之後，發現這可能是由 1800 光年外視星等為 12.44 等的一顆與太陽及其相似的恆星 ——2MASS 19281982-2640123—— 發出的，並於 arXiv 上刊登了他的發現

## 時間變化

大耳朵望遠鏡是固定著隨著地球自轉掃掠天空。依據地球自轉的速率和大耳朵的觀測窗口，大耳朵對任何一個點的觀測時間都是 72 秒鐘。因此一個來自地球之外的訊號，將只會被記錄到 72 秒鐘，並且訊號會逐漸增強，而在第 36 秒時會顯示出訊號最強 － 訊號抵達大耳朵的觀測窗口中央位置，然後強度就會開始衰減。

因此，Wow! 訊號的長度不僅正好是 72 秒鐘，並且其強度變化也符合來自地球之外的訊號模式。

## 訊號重現的搜尋

在任何情況下，一個號角接收到的訊號，隔三分鐘後，另一個號角也會收到，但是這一次沒有。傑里・R・埃曼在收到這個訊號之後，每個月都嘗試用大耳朵再次接收這個訊號，但是都沒有成功。

在 1987 年和 1989 年，Robert Gray 使用在橡樹嶺天文台的 META 陣列搜尋這個訊號，但是也未能再偵測到。

在 1995 年和 1996 年，Gray 也使用比大耳朵更強而有力的甚大天線陣進行搜尋。

Gray 和 Dr. Simon Ellingsen 之後在 1999 年使用塔斯馬尼亞大學性能更好的霍伯特 26m 無線電望遠鏡再度搜尋這個訊號，在原訊號位置的附近進行了 6 次 14 小時的觀測，但依然沒有偵測到任何與 Wow! 訊號相似的訊號。

## 可能解釋

2017 年，安東尼奧・巴黎（Antonio Paris）認為 Wow! 訊號可能由一個或兩個途經太陽系的彗星 266P/Christensen 和 P/2008 Y2 (Gibbs) 所產生。他認為彗星靠近太陽時會釋放出大量的氫雲，就是這些氫雲產生了 Wow! 訊號。然而，這一理論引起其他學者強烈的批評，包括大耳朵電波望遠鏡研究團隊成員，因為更詳細的分析表明這些彗星在當時並不在號角觀測範圍。此外，彗星在這些頻率下未發出無線電訊號，並且沒有解釋為什麼在一個號角中可以觀察到彗星，但在另一個號角中卻沒有觀測到彗星。

蓋亞任務對訊號可能的來源區域觀測超過 3,000 顆恆星，發現距離地球最近的 20 顆恆星位於 388 至 1,000 光年之間。

## 相關條目

* 類星體 CTA 102：在進一步的觀測這是個類星體之前，是尼古拉・卡爾達肖夫（Nikolai S. Kardashev）相信有外星人的密碼訊號傳送的天體，並且是 SETI 工作在早期廣泛報導的天體。
* PSR B1919+21
* SHGb02+14a 無線電信號

## 參考資料

## 外部連結

* Ehman, J. R. (2007). The Big Ear Wow! Signal (30th Anniversary Report) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Location on Google Sky （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* location on YourSky （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）