To_the_Moon

《**去月球**》（英語：To the Moon）是一款由高瞰（Kan "Reives" Gao）和他的獨立遊戲工作室自由鳥工作室製作的冒險角色扮演視覺小說。這是自由鳥工作室製作的第四款遊戲，也是首款商業化發行的遊戲。

2011 年 9 月，Windows 版本發布在作者的網站及其他下載平台網站上，2011 年 11 月 1 日登陸 Steam。2014 年 1 月 7 日移植至 OS X 以及 Linux。2017 年 5 月 12 日，由心動網絡（X.D. Network Inc.）進行高畫質重製的 iOS 和 Android 平台行動版全球同步登陸 App Store、Google play 和 TapTap。

《去月球》使用 RPG 製作大師 XP 進行製作。2010 年，高瞰的爺爺經歷了生命垂危的時刻，引發高瞰對死亡的思考並開始開發這一款遊戲。遊戲發行後四次更新追加下載內容，包含遊戲音樂原聲帶、漫畫《一起去月球》（_To the Moon, too!_）以及兩集免費的迷你劇集。2014 年，自由鳥工作室發布《鳥的故事》（_A Bird Story_），作為連接《去月球》與續作《尋找天堂》（_Finding Paradise_）之間的外傳。2018 年 5 月，高瞰宣布，《去月球》將被改編為動畫電影，他將參與劇本創作並監督電影製作。

《去月球》的劇情和音樂得到積極的評價。遊戲被提名多項獎項，並獲得 Gamespot2011 年「最佳故事獎」。

## 遊戲玩法

《去月球》是使用 RPG 製作大師 XP 引擎製作的 16 位元色二維角色扮演遊戲。但與典型的角色扮演遊戲不同，《去月球》沒有戰鬥系統（僅有一場幽默戰鬥）、道具欄系統、組隊系統。遊戲專注於獲取資訊、解謎並尋找方法深入角色的記憶，以此驅動劇情發展。

遊戲玩法主要為，在強尼・威爾士（Johnny Wyles）的記憶中尋找有意義的物件，從這些物件中收集能量用以強化記憶，並連接至更深層的記憶，也就是從莊尼的老年追溯至他的童年。當收集完所有物件且探索所有記憶後，玩家可以連接兩段記憶共有的物件，從而能在記憶間自由切換。此時，通過改變角色、物件、事件便可操縱記憶，讓強尼認為自己達成了去月球的夢想。

## 劇情介紹

西格蒙德公司（Sigmund Corp.）擁有一種能夠編織人工記憶的技術，並為人們提供「實現願望」的服務。然而，這種人工記憶會與人的真實記憶產生矛盾，因此這項技術只能用於臨終的病人。

西格蒙德公司的兩位職員伊娃・羅莎莉恩醫生（Dr. Eva Rosalene）與尼爾・華茲醫生（Dr. Neil Watts）準備為垂死的強尼・威爾士（Johnny Wyles）實現畢生的夢想：去月球。但強尼並不知道自己想要前往月球的理由。為了完成這項任務，兩位醫生進入強尼的記憶，藉由他生命中的重要物品回溯時間。他們見證了強尼記憶中的一些重要時刻，漸漸地了解他與青梅竹馬的莉娃（River）之間痛苦的婚姻。兩位醫生終於到達強尼的童年之後，試圖為小時候的強尼注入去月球的願望，讓強尼的內心產生由這個願望而起的嶄新人生與記憶，讓強尼死時沒有任何遺憾。

然而，強尼的大腦沒有照計劃產生新的記憶。羅莎莉恩和華茲必須趕在強尼離世前解開他過去的秘密，不惜一切代價將他送往月球。最終，兩位醫生發現，強尼和莉娃在一次嘉年華中初次相遇，他們在角落裡一同仰望星空，認為星星組合起來像是一隻兔子，而月球則像它的肚子。兩人約定明年在同一個地點再見，如果強尼忘記了或迷路了，兩人則「在月球重聚」。不久後，強尼的雙胞胎哥哥喬伊（Joey）在意外中喪生。強尼的母親讓強尼服用 β 受體阻滯劑，令他忘記了那場悲劇，但同時也失去了與莉娃初遇的記憶。之後，強尼與莉娃再次相遇，兩人最終結婚。莉娃卻發現強尼不記得他倆在嘉年華初遇，然而她因身患亞斯伯格症，沒能直接向強尼坦白，因此剪短了自己的頭髮、摺了許多紙兔子，希望藉此間接喚醒他的記憶。但莉娃直到去世時都沒辦法讓強尼回憶起當初的約定，令不明真相的強尼留下深深的自責，潛意識中也隱約殘存去月球的願望。

現實中，知道真相的羅莎莉恩和華茲終於成功為強尼植入記憶。在這段新的記憶中，強尼和莉娃在美國國家航空暨太空總署相遇。彌留之際，強尼想像出與莉娃一同乘坐太空梭飛往月球的場景，他們最終結婚，建造了與現實中一樣的房子。喬伊也沒有因意外去世，反而成為了有名的作家，出席了強尼的婚禮、一同聚會、幫忙建造強尼的房子。回到現實，保姆莉莉（Lily）繼承了強尼的房子，而強尼的墓地就在莉娃的旁邊。兩位醫生則接到任務，動身探訪下一位病人。華茲準備離開時，突然感到一陣與強尼病發時相同的疼痛，他吞下止疼藥，繼續旅程。

## 開發與發行

《去月球》是加拿大設計師高瞰的獨立遊戲工作室自由鳥工作室開發並發行的第一款商業化作品。2010 年，高瞰的爺爺重病之中，高瞰開始了這款遊戲的開發，作為對生命和死亡的自我拮問。人臨終前的悔恨激發了他的靈感，使他最終創造了這款遊戲的劇情。

儘管自由鳥工作室的員工只有高瞰一個人，他仍通過委託製作以及素材交易的方式使其他人參與進《去月球》的開發。七位藝術家以及數位程式設計師參與了遊戲的圖像和程式設計。蘿拉・鴫原為這款遊戲創作了主題曲。同時，遊戲還使用了大量公有領域的素材。

《去月球》最初發布於作者的網站以及數個下載入口網站。2011 年 11 月登陸 Steam，2012 年 6 月登陸 GOG，最初僅有 Windows 版本。遊戲使用 RPG 製作大師 XP 引擎進行製作，因為高瞰認為這款引擎使用簡便，且有能力讓開發者把故事敘述清楚。愛德華・路德（Edward Rudd）使用 RPG 製作大師 XP 的開源多平台重製遊戲引擎 MKXP 將遊戲移植至 OS X 以及 Linux。2014 年 1 月，OS X 以及 Linux 版本發布於 Humble Bundle X。之後這款引擎還將這款遊戲移植至其他系統，例如 OpenPandora 掌上遊戲機。2017 年 5 月，《去月球》發布 iOS 及 Android 高畫質重製版本，由心動網絡使用 Unity 跨平台遊戲引擎製作。

遊戲擁有多種語言的社區翻譯，包括中文、德語、義大利語、西班牙語、法語、波蘭語、俄羅斯語、巴西葡萄牙語、越南語、荷蘭語、韓語以及土耳其語。

2013 年 12 月 31 日，第一集迷你劇集發布，劇情圍繞羅莎莉恩醫生與華茲醫生在西格蒙德公司的派對中發生的故事。2015 年 2 月 18 日，第二集迷你劇集發布。

## 原聲帶

原聲帶包含由蘿拉・鴫原演唱、高瞰原創作曲的主題曲《Everything's Alright》。原聲帶於 2011 年 11 月 4 日在 Bandcamp 發行，並於 2014 年晚期作為遊戲的可下載內容在 Steam 發行。《去月球》的遊戲音樂獲得大量評論家的稱讚。RPGFan 的史蒂芬・梅耶林克（Stephen Meyerink）評價道，鋼琴演奏充滿感情，引人入勝。鴫原柔軟、感人的聲線沒有令人失望。

## 續作

2014 年 11 月 5 日，外傳《鳥的故事》發布，故事發生在同一個世界中，銜接了《去月球》與續作《尋找天堂》之間的劇情。後者發布於 2017 年 12 月 14 日，是故事的直接延續。2019 年 11 月 29 日，自由鳥工作室公布了「去月球三部曲」的第三部作品《影子工廠》；計劃 2020 年年底發售。

## 改編電影

2018 年 5 月，高瞰宣布，《去月球》將被改編為動畫電影，他將參與劇本創作並監督電影製作。電影由中國公司奧創視界出資，日本公司進行製作。

## 評價

《去月球》普遍獲得了良好的評價。儘管遊戲的可操作內容較少，但劇情和音樂得到認可。此作在 GameRankings 上獲得了 82.59% 的評價值。而 Metacritic 上收集的 26 篇評論中則有 22 篇好評，4 篇褒貶不一，無差評，綜合評分 81（滿分 100），用戶評分 9.0，是 2011 年 Metacritic 用戶評分最高的作品。

在 GameSpot2011 年年度最佳遊戲評選中，《去月球》獲得了「最佳故事獎」，擊敗了包括《凱薩琳》、《幽靈欺詐》、《傳送門 2》、《異度神劍》在內的競爭對手，並獲得了「最佳音樂獎」、「最難忘時刻獎」、「最佳劇本和對話獎」，「最佳結局獎」和「年度歌曲」的提名。

GamePro 的奧利維亞・休伯特（Olivia Hubert）認為，本作成功地將畫面、文字和遊戲編織進情節中，使其擁有優秀的劇情。Eurogamer 的路易斯・登比（Lewis Denby）認為，本擁有所有遊戲中最佳的劇情之一，人物的表情和肢體語言傳達準確，擁有電影般的場景，音樂驚艷、有感染力且與故事完美契合。RPGFan 的戴夫・耶格（Dave Yeager）認為本作是「電子遊戲劇情敘述的變革者」，擁有完善的畫面以及極佳的音樂和故事，但操作流程與劇情沒有太大關聯。騰訊遊戲則稱，儘管故事略顯普通，但伏筆和人物塑造出色，使遊戲能夠感動人心。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （英文）