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Zen_Habits

**禪宗的習慣**（Zen Habits）是網際網路上閱讀最多的博客之一，它有 24 萬訂閱者，在美國它在 Alexa 網站排名為第 5706 名，它的內容涉及到簡單、健康與鍛鍊、勵志和激勵、節儉、家庭生活、幸福、目標、做完美的事和活在當下的這些話題。

Zen Habits 由來自美國關島現居住於舊金山的 Leo Babauta 所創編，他是一個博客人，記者和出版作家。他的第一個博文發布於 2007 年 1 月 9 日。 在 2009 年 2 月，時代雜誌評選 Zen Habits 為 2009 年度 25 最佳博客之一，在 2010 年 6 月，時代雜誌評選 Zen Habits 為 2010 年度 25 最佳博客之首。 大約到 2010 年，Zen Habits 多數側重於效率和規劃的話題，但之後 Babauta 遠離了這些話題。在 2011 年 9 月 6 日，"Toss Productivity Out 擺脫效率" 的博客中，他顯然鼓勵他的讀者側重簡單化的生活而不是做更多的事情。

Babauta 還有個側重簡單化的博客叫做 mnmlist.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。 他提出了 _The 100 Things Challenge_/100 件事物的挑戰，這是一個朝著簡單生活方式行之有效的方法。這挑戰就是減少個人所用物品到 100 件或者更少。Babauta 隨後設為 _50 Things Challenge_50 件事物的挑戰。

在 2007 年 11 月 6 日，電子書 _Zen To Done: The Ultimate Simple Productivity System_ 發布。 它是由 Zen Habits 里受歡迎的一些博文組成。

在 2008 年 1 月 7 日，Zen Habits 的博客和 _Zen to Done_ 電子書開源為公有領域。

在 2008 年 12 月 30 日，Babauta 第一本出版書 _The Power of Less_ 由 Hyperion Books 出版。第一天它就榮登 Amazon 最暢銷書單 並在 Amazon 保持著最受歡迎勵志書籍之一。

## 相關書籍

* Leo Babauta, 巴伯塔，段淳淳。少的力量：越简单越厉害的工作生活双贏法则。江蘇人民出版社. 2009. ISBN 9787214058614.

## 參考資料

## 外部連結

* Zen Habits （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Zen To Done: The Ultimate Simple Productivity System （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ Leo Babauta 所著
* Leo Babauta's 生平 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Leo Babauta 個人網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Power of Less website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* mnmlist （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 褪墨上的簡單做（ZTD）系列翻譯文章 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Zenaida

**哀鴿屬**（學名：_Zenaida_）由為數不多的 7 種美洲鴿組成，如下：

* 白翅哀鴿，_Zenaida asiatica_
* 南美哀鴿，_Zenaida meloda_
* 鳴哀鴿，_Zenaida aurita_
* 加島哀鴿，_Zenaida galapagoensis_
* 斑頰哀鴿， _Zenaida auriculata_
* 哀鴿，_Zenaida macroura_
* 索哥羅鳩，_Zenaida graysoni_（野外滅絕）

DNA 序列分析（Johnson & Clayton，2000 年）已確認白翅哀鴿和南美哀鴿最為獨特，因此二者應被視為優良物種。其他物種間的關係也是明確的，而不太清楚的是，加島哀鴿是否與鳴哀鴿的親緣最接近（暫時用形態學的觀點來說明），或是與斑頰哀鴿和哀鴿的親緣最接近（如 DNA 序列所表明，不過可靠性很低，大且算是生物地理學解釋）。

哀鴿屬的學名 _Zenaida_ 是為了紀念塞奈達・萊提西婭・朱莉・波拿巴，法國鳥類學家夏爾・呂西安・波拿巴的妻子。

## 參考資料
Zenaida_asiatica

**白翅哀鴿**（英語：**White-winged Dove**，學名：_**Zenaida asiatica**_）是哀鴿屬下的一種鳥，原產於美國西南部到墨西哥和加勒比群島的中美洲地區。其棲息地已經拓展到了人類的都市中。

## 參考文獻

## 外部連結

* White-winged Dove Species Account （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Cornell Lab of Ornithology
* White-winged Dove - _Zenaida asiatica_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - USGS Patuxent Bird Identification InfoCenter
* 白翅哀鴿郵票 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（貝里斯、開曼群島、宏都拉斯、墨西哥和美國）
* 網際網路鳥類收藏上 White-winged Dove 的錄像、照片和音頻
* White-winged Dove videos （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at Tree of Life
* Raven, the Hand-Fed Dove (A true story)
* _Zenaida asiatica_ 的分佈圖，IUCN 紅色名錄地圖
Zenaida_auriculata

**斑頰哀鴿**（學名：_Zenaida auriculata_）是哀鴿屬下的一種鳥，分佈於南美洲從哥倫比亞到智利和阿根廷的廣大地區，在格瑞那丁群島等海島上也有其蹤跡，現在可能還分佈於千里達及托巴哥。斑頰哀鴿是一種部分遷徙的鳥類，遷徙的主要動機是食物來源。斑頰哀鴿和北美洲的哀鴿有很近的親緣關係。

## 參考文獻

## 擴展閱讀

* Couve, E. & Vidal, C. (2003): _Aves de Patagonia, Tierra del Fuego y Península Antártcica_. [in Spanish]. [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. ISBN 956-8007-03-2
* ffrench, Richard; O'Neill, John Patton & Eckelberry, Don R. (1991): _A guide to the birds of Trinidad and Tobago_ (2nd edition). Comstock Publishing, Ithaca, N.Y.. ISBN 0-8014-9792-2
* Hilty, Steven L. (2003): _Birds of Venezuela_. Christopher Helm, London. ISBN 0-7136-6418-5

## 外部連結

* Eared dove videos, photos and sounds （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） on the Internet Bird Collection
Zenaida_aurita

**鳴哀鴿**（學名：_Zenaida aurita_）是鳩鴿科的一種鳥類。它們是安圭拉的國鳥，分佈在加勒比海地區及尤卡坦半島。有指它們在佛羅里達礁島群繁殖，但在科羅拉多州經證實的卻只有三次紀錄。它們會在樹或灌木上築巢，每次會生兩顆鳥蛋。若沒有掠食者，它們也會在石縫間及植被上築巢。一些鳴哀鴿每年可以生 4 胎。鳥蛋要 2 星期才孵化，幼鳥一般在 2 星期大就會換羽。雙親會以反芻物來餵哺雛鳥。

鳴哀鴿是留鳥，在其分佈地十分普遍。它們長約 28-30 厘米。它們的外觀很像哀鴿，但體型較為細小，尾巴較短及圓，顏色也較深。它們的雙翼上有一些白邊。

鳴哀鴿棲息在廣闊及半開放的環境。它們的叫聲很像哀鴿，但稍為快速。

鳴哀鴿會在地上覓食，主要吃殼物及種子，有時也會吃昆蟲。它們一般會到水邊的地方覓食。它們經常吞下小石來幫助消化，也會從土壤或鹽鹼地攝取鹽份。相信鹽份可以幫助形成鳥蛋或生產鴿乳。

## 參考

* "National Geographic" _Field Guide to the Birds of North_ _America_ ISBN 0-7922-6877-6
* _Handbook of the Birds of the World Vol 4_, Josep del Hoyo editor, ISBN 84-87334-22-9
Zenaida_galapagoensis

**加島哀鴿**（學名：_Zenaida galapagoensis_）是鳩鴿科動物，是加拉帕戈斯群島的特有種，是一種很常見的鳥類，喜棲息於開放或半開放環境，特別是群島的乾旱低地。

## 形態

全長 18 至 23 公分，平均 20 公分。翼展 50 至 56 公分。頭部和胸部為紅褐色，腹部帶有黃褐色。眼睛周圍為一圈天藍色，足為紅色。

## 亞種

* _Z. g. galapagoensis_：主要分布於除達爾文島、沃爾夫島和南普拉薩島以外的其他島。
* _Z. g. exsul_：分布於達爾文島和沃爾夫島，體型稍大。

## 參考文獻
Zenarchopterus_buffonis

**異鱗鱵**（學名：_Zenarchopterus buffonis_），又名**補網師**、**水針**，為鱵科異鱗鱵屬的魚類。分布於東北達加洛林群島、東南達菲濟群島、南達北澳大利亞、西達印度等處以及台灣到海南島等南海海域等，屬於熱帶海魚類。該物種的模式產地在 Pulo-Pinan。

## 參考文獻

* 異鰭鱵 _Zenarchopterus buffonis_ Valenciennes, 1847. 臺灣物種名錄。臺灣：中央研究院生物多樣性研究中心. [2013-01-24] （中文（臺灣））.
Zenarchopterus_dispar

**匙鰭異鰭鱵** ，為條鰭魚綱鶴鱵目鱵科的其中一種。

## 分布

本魚分布於印度太平洋區，包括東非、塞席爾群島、安達曼海、印度、馬來西亞、柬埔寨、印尼、巴布亞紐幾內亞、泰國、菲律賓、臺灣、琉球群島、澳洲、斐濟、關島、馬里亞納群島、新喀里多尼亞、密克羅尼西亞、帛琉、索羅門群島、東加、萬那杜等海域。

## 特徵

本魚體修長纖細，稍側扁，上下頜明顯地寬長的。吻全褐色的沒有任何的深色條紋在中線上。體上半部亮藍色光澤，下半部銀白色，胸鰭短於頭長，上頜遠短於頭部。雄性成魚的第六與第七臀鰭鰭條非常粗的而且延長。背鰭軟條 11 至 12 枚；臀鰭軟條 12 至 13 枚；脊椎骨 42 至 43 枚，體長可達 19 公分。

## 生態

本魚主要棲息於紅樹林週邊淺水域，受驚時會躍出水面。屬肉食性，以昆蟲為主食。

## 經濟利用

不具食用性。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2011). _Zenarchopterus dispar_. _FishBase_. Version 2011-12.

## 擴展閱讀
Zenarchopterus_dunckeri

**董氏異鰭鱵** ，為條鰭魚綱鶴鱵目鱵科的一個種。

## 分布

本魚分布於印度西太平洋區，包括安達曼海、柬埔寨、印尼、巴布亞紐幾內亞、泰國、菲律賓、臺灣、琉球群島等海域。

## 特徵

本魚體修長纖細，稍側扁，下頷突出，長而尖。眼大，體背部青黑色，腹部銀白，鱗片大但易脫落，尾鰭截形，背鰭軟條 10-12 枚；臀鰭軟條 10-13 枚；脊椎骨 37-42 枚，體長可達 14 公分。

## 生態

本魚主要棲息於植物生長豐富的熱帶河口區，受驚時會躍出水面。屬肉食性，以昆蟲為主食。繁殖期在夏季，秋季常見幼魚穿梭於水錶層的水草間。

## 經濟利用

不具食用性。

## 參考資料

1. FishBase （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

董氏異鰭鱵的圖片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Zenata

**澤納塔**（柏柏爾語：ⵉⵣⵏⴰⵜⵏ；阿拉伯語：زناتة‎），又譯**扎納塔**、**宰那泰**，是一群北非柏柏爾部落的統稱。澤納塔部落成員的生活方式並不統一，游牧和定居者兼有。

在阿拉伯人征服北非之前，澤納塔部落最早分布在突尼西亞和的黎波里塔尼亞之間的地區，後來逐漸向西遷移到今日阿爾及利亞西部的提亞雷特和特萊姆森一帶，部分部落進入了摩洛哥地區。澤納塔部落在 7 世紀就皈依伊斯蘭教，是眾多柏柏爾部落中較早的一支。在倭馬亞征服西班牙期間，許多部落民充當了哈里發的僱傭兵。

澤納塔部落在摩洛哥歷史上多次扮演至關重要的角色，許多王朝出自澤納塔部落。10 世紀，伊德里斯王朝衰落時，他們主導了摩洛哥政治，成為法蒂瑪王朝和後倭馬亞王朝在摩洛哥地區的代理統治者。13 世紀至 16 世紀，阿爾及利亞的扎揚王朝、摩洛哥的馬林王朝和瓦塔斯王朝都來自澤納塔部落。

如今認為里夫山脈的摩洛哥柏柏爾人是澤納塔部落的後裔。

西班牙語和葡萄牙語中有「jinete /ginete」一詞，意為騎手，就來自澤納塔部落之名。

## 參考資料

## 外部連結

* Rachid Bellil, Université d'Alger. Les Zénètes du Gourara d'hier à aujourd'hui (Sahara Zenatas). [2012-12-09]. （原始內容存檔於 2016-05-25）.
* Norman Roth. Jews, Visigoths, and Muslims in Medieval Spain: Cooperation and Conflict. 1994 [2012-12-09]. ISBN9004099719. （原始內容存檔於 2013-11-03）.
Zend

**Zend 引擎**是一個開源指令碼引擎（一個虛擬機），因作為 PHP 語言的重要核心而聞名。它原由仍在以色列技術學院的學生 Andi Gutmans 與 Zeev Suraski 所開發。他們之後在以色列特拉維夫的拉馬干（Ramat Gan）創立了 Zend 技術公司。Zend 一名為他們名字 Zeev 和 Andi 所組成的新字。

第一版的 Zend 引擎在 1999 年伴隨著 PHP 第四版問世。它是高度最佳化的後台模組。效能、可靠與延展性是它讓 PHP 更強更大眾化的主要原因。

Zend Engine II 隨著 PHP 5 問世。

最新的版本是 Zend Engine III， 最初代號為 phpng，這是為了 PHP7 和大幅提高效能而開發。

## 參考資料

## 外部連結

* Zend 技術公司. [2006-02-04]. （原始內容存檔於 2007-11-06） （英語）.
* The Zend Engine License, version 2.00. [2006-02-04]. （原始內容 (TXT) 存檔於 2019-01-18） （英語）.
Zend_Engine

**Zend 引擎**是一個開源指令碼引擎（一個虛擬機），因作為 PHP 語言的重要核心而聞名。它原由仍在以色列技術學院的學生 Andi Gutmans 與 Zeev Suraski 所開發。他們之後在以色列特拉維夫的拉馬干（Ramat Gan）創立了 Zend 技術公司。Zend 一名為他們名字 Zeev 和 Andi 所組成的新字。

第一版的 Zend 引擎在 1999 年伴隨著 PHP 第四版問世。它是高度最佳化的後台模組。效能、可靠與延展性是它讓 PHP 更強更大眾化的主要原因。

Zend Engine II 隨著 PHP 5 問世。

最新的版本是 Zend Engine III， 最初代號為 phpng，這是為了 PHP7 和大幅提高效能而開發。

## 參考資料

## 外部連結

* Zend 技術公司. [2006-02-04]. （原始內容存檔於 2007-11-06） （英語）.
* The Zend Engine License, version 2.00. [2006-02-04]. （原始內容 (TXT) 存檔於 2019-01-18） （英語）.
Zend_Framework

**Zend Framework**（ZF）是一種開源的，物件導向的 WEB 應用程式開發框架，在 PHP7 下執行，使用 MVC 軟體架構，授權模式採用 BSD 授權條款。

## 目前版本

Zend Framework 目前版本為 3.0 系列。

## 歷史

Zend Framework 的設計構思形成於 2005 年，由 Ruby on Rails 和 Spring Framework 的設計思路發展而來的。2005 年 10 月，第一次 Zend 年會上，Zend 公司宣布了 ZF 的開發計劃。

2007 年 7 月 1 日，Zend Framework 1.0 釋出。

2012 年 9 月 5 日，Zend Framework 2.0 正式版釋出。

2016 年 6 月 28 日，Zend Framework 3.0 正式發布。

## 授權條款

Zend Framework 框架得到了開放原始碼促進會（OSI）認可，以及 BSD 授權條款，所有原碼貢獻者必須與 Apache 軟體基金會簽署一份貢獻者授權條款（Contributor License Agreement，CLA），這一授權條款和協定都是為了防止 ZF 在商業使用方面的智慧財產權問題。.

## 發起人和支持者

Zend Framework 的發起人是 Zend Technologies 公司的 Andi Gutmans 和 Zeev Suraski，PHP 底層的解析引擎的重構者。技術合作夥伴則包括 IBM，Google, Microsoft, Adobe Systems，和 StrikeIron.

## 組態要求

最新版本的 Zend Framework 要求 PHP 5.2.4 或是更高版本。Zend Framework 1.7.0 前的版本要求 PHP 5.1.4 或是更高版本。官方提供的 ZF 手冊推薦使用 PHP 5.2.3 或是更高版本，因為新版本在編譯方面有許多重大安全和效能方面的改善和提高。安裝 PHPUnit3.0 或更高版本之後才能以 PHP 單元測試方式執行，許多組件同樣要求 PHP 擴充。

## 特徵

Zend Framework 特徵包括

* 所有組件完全物件導向，符合 E STRICT 錯誤報表。
* 鬆耦合（Use-at-will）設計可以讓開發者獨立使用組件，每個組件幾乎不依賴其他組件。
* 預設提供了強壯而高效的 MVC 實現和基於 PHP 的模板。
* 經由 PDO，支援多種資料庫，如 MySQL，Oracle，IBM DB2，Microsoft SQL Server，PostgreSQL，SQLite 和 Informix Dynamic Server。
* 支援多種郵件收發系統，如 mbox，Maildir，POP3 和 IMAP4
* 靈活的快取機制，支援多種快取方式，可以將快取寫入記憶體或是檔案系統。

## 建立 Zend Framework 應用

建立一個 Zend Framework 應用程式可以通過 zf tool 工具，以命令列的方式來搭建一個典型的應用結構，然後在此基礎上進行開發，這種自動化建立應用結構的方法通常也被稱為「腳手架」功能。Zend Framework 曾被普遍認為學習曲線較高，上手比較難，但 zf tool"腳手架" 大大簡化了應用的建立和初始組態過程，如果配合上安裝好的 Zend Studio 環境，使框架可以在短短數分鐘之內就可以完成組態執行起來。

## 代碼、檔案的測試標準

所有貢獻的代碼，在加入到發行版本之前，都必須先通過 ZF 公司制訂的嚴格的測試標準。所有代碼必須符合 ZF 代碼標準，單元測試達到 80% 以上的的測試覆蓋率。

## 爭議

Zend Framework 的早期版本，類別的成員函式定義與它上面寫的註解在資料型態根本對不起來，導致在 Eclipse IDE for PHP Developers 會瘋狂出現一堆【cannot be resolved to a type】的錯誤訊息，需手動進專案的設定把【Undefined type】改為警告。

和其他大型 Web 框架類似，Zend Framework 有一個非常龐大的前端控制器（Front Controller）。但由於 PHP 執行時環境的特殊性（每次請求都是獨立的上下文），這個前端控制器不得不在每次請求被重新初始化一次。這帶來了非常大的效能開銷，被認為是 Zend Framework 的效能瓶頸所在。同時由於前端控制器模式和 PHP 的格格不入，許多人甚至認為 PHP 不適宜使用大型框架。類似的還有 Zend\_Db 取得資料庫中表的結構資訊，也是每次請求都重複進行的操作。事實上，Zend\_Db 是可以快取表結構的（通過 Memcached、Apc 一類的外部快取記憶體）。但前端控制器設計的複雜確實不是快取可以解決的。這並不說明 Zend Framework 設計有問題，而是說明並不是所有的專案、應用都適合使用 Zend Framework，要靠專案決策者針對自身情況權衡。

## 模仿

Zend Framework 本身的結構很大程度的模仿了 Ruby on Rails，但又做了足夠的改動使其適應 PHP 的特點。所以很多 PHP 框架都或多或少的借鑑、參考了 Zend Framework。由於不滿 Zend Framework 中前端控制器重複初始化帶來的不必要開銷，甚至有開發者用 C/C++ 寫 PHP 擴充的方式，重新實現了 Zend Framework，使前端控制器只需要全域初始化一次（Yaf Framework （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）及 Phalcon PHP （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））。

## 參看

* 框架
* PHP
* BSD 授權條款

## 參考資料

## 外部連結

* Official Website\* （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Zend Framework 的例子（ZfEx） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Zend Framework 2.0 資料匯總

### 指南

* Rob Allen's popular tutorial （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Lyndon Baptiste's tutorial
* Official ZF Quickstart
* Examples notes
* Zend Framework 手冊
Zend_Studio

**Zend Studio** 是 Zend Technologies 開發的 PHP 語言集成開發環境（Integrated Development Environment　IDE)。也支持 HTML 和 js 標籤，但只對 PHP 語言提供調試支持。因為是同一個公司的產品，所以提供的 Zend Framework 方面的支持比其他軟體好。**Zend Studio**5.5 系列後，官方推出利用了 Eclipse 平台，基於 PDT 的 **Zend Studio for Eclipse 6.0**，之後的版本也都構建於 Eclipse。

## 功能特點

**Zend Studio** 包含所有 PHP 開發部件，整合了 PHP 開發過程中所有工具。

### 編輯開發

* PHP 代碼快速調整凹出和縮進。提供代碼自定義高亮顏色，以及代碼提示，自動完成功能。
* 支持書籤功能，利用快捷鍵可以快速在書籤之間切換
* 提供 PHP 文檔記錄器，記錄 PHP 代碼，程序應用和方案。
* 代碼分析，解析出代碼的組成 (類，功能，各種對象)，在大綱視圖中顯示。

### 調試分析

* 右擊左面灰色區域，可以設置斷點，php 代碼執行到斷點處後會自動終止，並在 Debug 界面顯示出 php 程序執行過程中的相關信息。
* 本地或遠程調試本地運行環境。
* 用「一次點擊瀏覽器調試」從瀏覽器直接調試和分析編碼。

### 團隊工作

* 支持 CVS 和 SVN 進行團隊工作。
* 綜合性能編輯器能監視訪問功能。

## 發行及反響

**Zend Studio** 通常會發布標準版，企業版和專業版，個人用戶通常會選擇專業版。
毫無疑問，**Zend Studio** 是目前市面上最優秀的 PHP 語言 IDE，**Zend Studio 4.0** 開始被應用於一些重大項目（如 NASA 的工程），**Zend Studio 5.0** 發布後，下載量很快突破 100000。在國內，**Zend Studio 5.5** 系列和 **Zend Studio for Eclipse 6.1.12** 使用人數最多，當然，按照中國的盜版軟體使用率來推斷，正版用戶估計是少數。**Zend Studio** 的運行速度一直被人們所詬病，**Zend Studio for Eclipse** 系列因為太多的 bug，智能化大打折扣，除了界面比原系列漂亮這一點得到用戶共識以外，其他的改進都顯得有點華而不實。

## 歷史版本

### 其他版本

* Zend Studio for Eclipse i5 Edition

與 IBM 共同推出，運行於 i5/OS。

## 參看

* Zend Technologies Zend Stdio 開發公司
* Eclipse 一個開放原始碼的、基於 Java 的可擴展開發平台。

## 參考資料

## 外部連結

* Zend Studio 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Zend Studio 中文版視頻教程、資源下載 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* zend-studio 使用教程
Zend_Technologies

**Zend 科技**公司（英語：Zend Technologies Ltd.）是一家網際網路基礎架構軟體公司，公司總部設在美國加利福尼亞州的庫帕提諾，技術中心設在以色列特拉維夫的拉馬特甘，法國，義大利，德國均設立有辦事處。公司的技術開發及商業運作都以 PHPWeb 應用為中心，包括 Zend Studio。

## 歷史

Zend Technologies 最為人們熟知的是它的兩個奠基人：Andi Gutmans 和 Zeev Suraski，他們與其他以色列程式設計師一起，發展了由 Rasmus Lerdorf 開創的 PHP 語言。

1997 年，Andi Gutmans 和 Zeev Suraski 重寫了 Rasmus Lerdorf 的 PHP-FI，這份作品被作為 PHP3 發布。1998 年，他們全部重新設計了語法解析器，並將它命名為 Zend 引擎。PHP4 是第一個基於 Zend 引擎的產品，這一產品獲得了巨大的成功。

2006 年，在以色列風險投資年會，Zend Technologies 獲得了「最佳風險投資公司」的獎項，這一獎項由以色列總理 Ehud Olmert 親自頒發。

2015 年 10 月 6 日，跨平臺軟體開發工具商 Rogue Wave 宣布併購 Zend。

## 產品

### Zend Studio

一款 PHP 集成開發環境軟體。

### Zend Engine

Zend 引擎，PHP 解析引擎

### Zend Guard

原名 Zend Encoder Unlimited，PHP 文件加密軟體。

### Zend Optimizer

PHP 代碼優化工具。

### Zend WinEnabler

讓 PHP 代碼在 Windows 下運行得更穩定。

### Zend Core

主要支持 IBM 和 Oracle 資料庫，取代傳統的 PHP 安裝方式，用半圖形的界面進行安裝。

### Zend framework

PHP 開發框架。

### Zend Server

整合安裝 WEB 伺服器的商業軟體，Zend Server CE 是其免費版本。

### Zend Accelerator

PHP 代碼優化加速軟體，已停止使用

## 合作夥伴

* Zend Japan （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）日本
* Brain Alliance （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）芬蘭
* Ausy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）比利時和盧森堡
* Ibuildings （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）英國和荷蘭
* Think Open Software 北美
* Rynet 印尼，馬來西亞，新加坡

## 參考資料

## 外部連結

* Zend Technologies （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Zend Certification Home
* Yellow Pages for PHP Professionals
* Zend Japan （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Zeev Suraski spoke at OSS Technical Seminar in Hong Kong
* Zend partners

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Zendesk

**Zendesk Inc.** 是一家美國顧客服務軟體公司，總部位於美國加利福尼亞州舊金山。Zendesk 於 2007 年在丹麥哥本哈根成立。2014 年 4 月，它收購了位於新加坡的即時聊天軟體供應商 Zopim。通過收購 Zopim，Zendesk 開始向人工智慧聊天領域進軍。該公司於 2014 年 5 月在紐約證券交易所上市，股票代碼為 ZEN，是羅素 2000 指數的成份股。

## 參考文獻
Zenfone_5

**ASUS ZenFone 5 系列**是華碩於 2018 年 2 月 27 日世界行動通訊大會發表之 ZenFone 第五代系列產品，ASUS 首次採用全螢幕設計的 ZenFone 系列，孔劉 (공유) 為台灣區代言人。

### 概要

2018 年 4 月 12 日於台灣上市銷售 
2018 年 5 月 18 日於日本上市銷售 
2018 年 5 月 16 日於美國上市銷售 
ZenFone 5Z 於 2018 年 5 月 16 日亮相，並於 2018 年 8 月 6 日開始銷售

## 特色

### 設計

與 ZenFone 4 相同的正反玻璃機身，指紋辨識移至背面，相機雙鏡頭改為直向排列，取消實體鍵改為虛擬鍵，背面是同心圓放射狀設計

### 相機

同樣採用雙鏡頭 (標準 + 廣角)，ZenFone 5 是第一款使用 Sony IMX363 感光元件的手機，規格為 1,200 萬畫素、F/1.8 光圈、1.4µm 像素大小、支援 OIS/EIS，支援 AI 運算，可偵測 16 種場景；而副鏡頭為 120° 的廣角鏡頭。

ZenFone 5 在評測機構 DxOMark Mobile 中獲得 90 分。

5 Lite (5Q) 使用 1600 萬畫素、F/2.2 光圈後鏡頭 (主)，120 度廣角後鏡頭 (輔)，2,000 萬畫素、F/2.0 光圈前鏡頭，以及 800 萬畫素 120° 廣角鏡頭。

### 螢幕

皆為全螢幕設計，5 Lite (5Q) 為 6 吋，5 和 5z 則為更大的 6.2 吋，螢幕比例分別是 18:9 和 19:9，5 或 5z 可以在橫向使用手機時自動隱藏瀏海 (缺口部分) 
使用 Super IPS + 面板，支援 DCI-P3 色域、500 Nits 亮度、以及 1500+:1 的對比度，螢幕占比則是 80.3% 和 90%。

### 效能

Zenfone 5Q 搭載 Snapdragon 630 處理器，ZenFone 5 搭載 Snapdragon 636 處理器，ZenFone 5z 則是最新的 Snapdragon 845 處理器。Zenfone 5 最高支援 6GB 記憶體、64GB 儲存空間，Zenfone 5z 最高支援 8GB 記憶體、256GB 儲存空間。

### 音效

喇叭比起上一代頂部增加了 27%、底部增加 46% 的音量，使用兩個 NXP 9874 Smart AMP 負責聲音穩定及品質，支援 dts-X 7.1。

### 其他

採用 USB Type-C 連接頭，同時保留了 3.5mm 耳機接頭，加入 ZeniMoji 表情、支援臉部辨識解鎖、雙 4G SIM 卡 (雙卡雙待)。

## 詳細規格

## 官方建議售價

註：以下價格單位均為新臺幣，且為 臺灣之售價

## 參考文獻
ZeniMax_Media

**ZeniMax Media Inc.**（中文譯名：澤尼麥美地亞有限公司）是美國媒體公司，通過其子公司開發並發行電子遊戲。ZeniMax 持有 id Software（毀滅戰士系列、雷神之鎚系列、德軍總部系列開發商）、貝塞斯達遊戲工作室（上古卷軸系列、《異塵餘生 3》開發商）、Arkane Studios（《地城英雄誌》、《魔法門 黑暗彌賽亞》和《冤罪殺機》開發商）、探戈遊戲工作室（《邪靈入侵》開發商）、MachineGames 和 ZeniMax Online Studios。ZeniMax Media Inc. 總部位於美國馬里蘭州羅克維爾市，並在北美、歐洲、亞洲和澳洲設有辦公室。

ZeniMax Media 在 2007 年報告資產約 12 億美元。

2014 年 3 月 21 日，ZeniMax Media 在位於達拉斯的德州北區聯邦地方法院對 Oculus VR 公司、Oculus VR 的創辦人 Palmer Luckey 提出訴訟，ZeniMax Media 主張 Palmer Luckey 非法竊取屬於該公司的商業機密、並且違反雙方在 2012 年五月的技術合作過程中所簽訂的保密協定，且 Oculus 的母公司 Facebook 在 2014 年收購 Oculus VR 的過程中對此事知情。2017 年 2 月 1 日，陪審團判決 Oculus、Facebook、Luckey 應支付 ZeniMax Media 五億美元賠償金，其中 Oculus 應支付二億五千萬美元、Luckey 個人應負擔五千萬美元、Oculus VR 前 CEO Brendan Iribe 需支付一億五千萬美元。2018 年 12 月 13 日，雙方就訴訟達成了和解。

2020 年 9 月 21 日，微軟宣布以 75 億美元收購 ZeniMax Media，並於 2021 年 3 月 9 日完成，ZeniMax 正式成為 Xbox 遊戲工作室的一員，同時解散董事會。

## 參考文獻
Zenia_insignis

**任豆**（學名：_Zenia insignis_），又名**任木**、**翅莢木**，是豆科任豆屬的植物。分布在越南以及中國大陸的廣東、廣西等地，生長於海拔 200 米至 950 米的地區，一般生長在山地密林或疏林中，目前尚未由人工引種栽培。

由中國植物分類學先驅陳煥鏞發現，並以任鴻雋（H.C. Zen）命名。

## 參考文獻
Zenillia

**彩寄蠅屬**（學名：_Zenillia_）為寄蠅科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Zenillia anomala_ (Villeneuve, 1929)
* _Zenillia carceliaeformis_ (Villeneuve, 1937)
* _Zenillia cuprescens_ (Walker, 1858)
* _Zenillia dasychirae_ (Wulp, 1894)
* 金黃彩寄蠅 _Zenillia dolosa_ (Meigen, 1824)
* _Zenillia floralis_ Robineau-Desvoidy, 1863
* _Zenillia florilega_ Robineau-Desvoidy, 1863
* _Zenillia futilis_ Osten Sacken
* _Zenillia grisellina_ Gardner
* _Zenillia infuscata_ Robineau-Desvoidy, 1863
* _Zenillia lasiocampae_ (Wulp, 1894)
* _Zenillia libatrix_ (Panzer, 1797)
* 黑角彩寄蠅 _Zenillia nigricornis_ (Fabricius, 1794)
* _Zenillia nymphalidophaga_ (Baranov, 1936)
* _Zenillia oculata_ (Baranov, 1932)
* 東方彩寄蠅 _Zenillia orientalis_ (Mesnil, 1953)
* _Zenillia phrynoides_ (Baranov, 1939)
* _Zenillia prognosticans_ (Walker, 1859)
* _Zenillia rufofemorata_ (Baranov, 1936)
* _Zenillia ruralis_ Robineau-Desvoidy, 1863
* _Zenillia seniorwhitei_ (Baranov, 1938)
* _Zenillia strigipennis_ (Wulp, 1894)
* 高野彩寄蠅 _Zenillia takanoi_ (Baranov, 1939)
* _Zenillia terrosa_ Mesnil
* _Zenillia umbrosa_ (Walker, 1853)
* _Zenillia vernalis_ Robineau-Desvoidy, 1863

## 參考文獻
Zenion_hololepis

**小海魴**為條鰭魚綱海魴目甲眼的鯛科的其中一種，分布於全球三大洋海域，棲息深度 180-650 公尺，體長可達 14 公分，棲息在泥底質海域。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Zenion hololepis_. _FishBase_. Version 2012-05.

## 擴展閱讀
Zenion_japonicum

**日本小海魴**（學名：_Zenion japonicum_，又名**巨眼海魴**和**日本甲眼的鯛**）為條鰭魚綱海魴目甲眼的鯛科小海魴屬的其中一種魚類，分布於西太平洋區，包括日本、香港、澳洲以及南海、東海等海域。該物種的模式產地在高知。其種加詞「_japonicum_」意為「日本的」。

日本小海魴棲息深度 200-400 公尺，體長可達 10 公分，棲息在大陸棚及大陸坡。

## 參考文獻

* 
* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Zenion japonicum_. _FishBase_. Version 2012-05.
Zenion_leptolepis

**弱鱗小海魴**為條鰭魚綱海魴目甲眼的鯛科的其中一種，分布於西印度洋區的莫三比克及南非、西南太平洋的紐西蘭海域，棲息深度 330-700 公尺，體長可達 16 公分，棲息在泥底質海域。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Zenion leptolepis_. _FishBase_. Version 2012-05.

## 擴展閱讀
Zenion_longipinnis

**長翅小海魴**為條鰭魚綱海魴目甲眼的鯛科的其中一種，分布於南半球三大洋海域，棲息深度 200-450 公尺，體長可達 10.8 公分。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Zenion longipinnis_. _FishBase_. Version 2012-05.

## 擴展閱讀
Zenionidae

**甲眼的鯛科**是條鰭魚綱海魴目的其中一科。

## 分類

**甲眼的鯛科**下分 3 個屬，如下：

### _Capromimus_ 屬

* （_Capromimus abbreviatus_）

### 菱海魴屬（_Cyttomimus_）

* 青菱海魴（_Cyttomimus affinis_）：又稱青甲眼的鯛。
* 柱菱海魴（_Cyttomimus stelgis_）

### 小海魴屬（_Zenion_）

* 小海魴（_Zenion hololepis_）：又稱甲眼的鯛、穴海魴。
* 日本小海魴（_Zenion japonicum_）：又稱日本甲眼的鯛。
* 弱鱗小海魴（_Zenion leptolepis_）
* 長翅小海魴（_Zenion longipinnis_）
Zenis

**憎弄蝶屬**（學名：_Zenis_）是弄蝶科弄蝶亞科中的一個屬。物種分佈於新熱帶界。

## 物種

* 憎弄蝶 _Zenis jebus_ (Plötz, 1882)
* 小憎弄蝶 _Zenis minos_ (Latreille, 1824)

## 參考資料

* Lamas G ed. 2004. Atlas of Neotropical Lepidoptera. Checklist: Part 4A Hesperioidea - Papiionoidea. Gainesville: Scientific Publishers/Association of Tropical Lepidoptera.
Zenkerella_insignis

**異鱗尾松鼠**（學名：_Zenkerella insignis_）是齧齒目鱗尾松鼠科的一種，分布於非洲的喀麥隆、中非共和國和民主剛果等地的森林中。

## 參考資料
Zenless_Zone_Zero

**絕區零**是米哈遊製作，尚未發行的動作角色扮演遊戲，並帶有 roguelike 的遊戲機制。遊戲為後世界末日題材，故事發生在災難後的「新艾利都」的城市，玩家將在遊戲內扮演名為「繩匠」的角色進行探索。遊戲於 2022 年 5 月公布，在 2022 年 8 月 5 日至 8 月 8 日進行第一次內測。

## 玩法與劇情

《絕區零》是一款動作角色扮演遊戲，並會加入 roguelike 的遊戲機制，為後世界末日題材。

《絕區零》的故事發生在被名為「空洞」的超自然災害摧毀的「新艾利都」的城市。「Hollows」的成倍增長創造出無序的維度，並使名為「以骸」的神秘怪物進入玩家的世界並摧毀了大部分的人類文明。「新艾利都」是在災難中倖存下來的最後一個城市，人們通過從「空洞」中提取資源和技術設法維持生計，這也使「新艾利都」名聲遠揚，且城市的不斷發展開始激化內部矛盾。玩家將在遊戲內扮演名為「繩匠」的角色，作為一名特殊的專業人士指導人們探索「空洞」，對抗「以骸」，在此過程中了解他們的故事。

## 製作與宣傳

2022 年 5 月 7 日，有玩家發現米哈遊在多個中國大陸社交媒體平台註冊《絕區零》的官方帳號，米哈遊 CEO 兼上海交宅科技有限公司法定代表人劉偉提交了與《絕區零》相關的商標註冊申請。同年 5 月 13 日，米哈遊發布《絕區零》的宣傳影片（PV），並開始召募玩家在 iOS 和 Microsoft Windows 平台進行內測。同日，米哈遊在遊戲官方網站開啟遊戲預約，一天內預約人數突破 100 萬。

2022 年 5 月 13 日，遊民星空報導稱，據相關人士透露，《絕區零》由米哈遊上海和濟南的工作室聯合開發，開發團隊已到達數百人，且仍在增加。由於米哈遊在 2021 年 10 月聘請了前索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室的首席關卡設計師鄭凱，並希望鄭凱組建一個製作 3A 級開放世界第一人稱射擊遊戲的團隊，有玩家推測《絕區零》可能由鄭凱帶領的團隊開發。但後來那款射擊遊戲被證實為是《ProjectSH》而非《絕區零》，《ProjectSH》製作組後來於 2022 年 11 月解散。

## 反響

遊戲發行前，17173 認為，動作遊戲（ACT）是米哈遊再熟悉不過的領域，《絕區零》是米哈遊重返 ACT 賽道並突破自我的作品，17173 還認為米哈遊在 ACT 未遇到真正的對手，《絕區零》可「穩固並擴大用戶盤子」。17173 還稱《絕區零》是米哈遊在「繼承最拿手的 ACT 品類的同時，通過強烈的風格化設計和極端追求潮流的視覺元素打造一款不一樣的作品」。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：中國大陸、全球
* 絕區零的 bilibili 個人空間
* Zenless Zone Zero 的 Twitter 帳戶
* YouTube 上的 Zenless Zone Zero 頻道
Zeno_of_Elea

**埃利亞的芝諾**（希臘語：Ζήνων ο Ελεάτης，約前 490 年 — 前 430 年），古希臘的前蘇格拉底哲學家，出生於埃利亞。他極有可能與巴門尼德保持著亦師亦友的關係，但這一觀點缺少決定性的證據。

他以提出了四個關於運動不可能的悖論而知名。他創造這些悖論是為了支持他老師巴門尼德的理論。他認為世界上運動變化著的萬物是不真實的，唯一真實的東西是巴門尼德所謂的「唯一不動的存在」，所以「存在」是一而不是多，是靜不是動。

## 簡介

芝諾將其主要任務認作維護巴門尼德的學說免遭其他學派的責難，就這一點而言他憑藉其令人信服的論證成功了。於是，亞里斯多德稱之為「辯論藝術，也就是說，辯證法的發明者」。按照普魯塔克的說法，芝諾在辯論上有著很高的造詣，他能夠將人詰問至無話可說的地步。第蒙也對此評論道：「芝諾的這一長處是無可戰勝的，沒有人能逃得過這言行不一的人……」。

芝諾很是關注有關連續性的問題，特別是空間、時間和運動之間的關係。這體現於其至少十則（據普羅克洛記載有著 40 之數）流傳下來的悖論，其中最為知名的便是一則有關運動的悖論 ——「阿喀琉斯追不上烏龜」，按照該悖論的邏輯，只要速度較慢的人先行一步，速度較快的人便永遠也追不上他。除此之外，「飛箭不動」、「運動場」、「地點的論證」、「谷堆的論證」等悖論也很是知名。

這些悖論的結構遵循間接證明的原則，對試圖證明的觀點先加以接受，然後再從中設計出無限遞歸的困境。舉例來說，在阿喀琉斯追不上烏龜的悖論中，由於阿喀琉斯需要跑完烏龜已經爬過的距離才能追上烏龜，當他跑到這一距離時烏龜又再次向前爬行了一段距離，阿喀琉斯因此還需要跑過這些路程，可他跑完之後，發現烏龜仍然前進了些許，如此反覆，阿喀琉斯永遠也追不上這隻烏龜。

芝諾的論點圍繞著一個問題，即這個世界究竟是拼湊在一塊的離散物質還是一個連續的無從分割的整體。認定世界是可分的假設這同樣引出了以下問題：要麼萬事萬物都是可以無限分裂的，要麼存在一處時間和空間上無法繼續劃分的極限。芝諾借著對這些問題的推理，否定人們在日常生活中的感官知覺作為切實存在的可能性。畢竟，人們完全能夠根據日常經驗判斷出，阿喀琉斯能夠追上他的目標。芝諾就是以這樣的方式討論空間與時間的性質的。

後世的一些試圖解讀芝諾思想的人認為，芝諾如是思考，用意在於捍衛其老師巴門尼德的哲學（不變不動和獨一無二）。柏拉圖在其對話錄《巴門尼德篇》中認為，芝諾想要證明承認運動和多樣性將不可避免地得出荒謬結果，並以此反駁認為巴門尼德對運動和多樣性的否定會導致荒唐可笑的觀點的論點。

## 參見

* 芝諾悖論

## 參考文獻
Zenonia

**齊諾弄蝶屬**（學名：_Zenonia_）是弄蝶亞科刺脛弄蝶族裡的一個屬。共有 3 個物種，廣泛分佈於非洲。

## 物種

* 阿娜齊諾弄蝶 _Z. anax_
* _Z. crasta_
* 齊諾弄蝶 _Z. zeno_

## 腳註

## 參考文獻

* Ackery PR, Smith CR, and Vane-Wright RI eds. 1995. Carcasson's African butterflies. Canberra: CSIRO.
* Evans, 1935. in Hale-Carpenter, The Rhopalocera of Abyssinia Trans. R. ent. Soc. Lond. 83 (3): 405
* Larsen, 1996. The Butterflies of Kenya and their natural history, 431
* Lewis, 1974. Butterflies of the World: pl. 130, f. 61
* Tang, J., Huang, Z., Chiba, H., Han, Y., Wang, M., & Fan, X. (2017). Systematics of the genus Zinaida Evans, 1937 (Hesperiidae: Hesperiinae: Baorini). PloS one, 12(11), e0188883.
* Fan, X., Chiba, H., Huang, Z., Fei, W., Wang, M., & Sáfián, S. (2016). Clarification of the Phylogenetic Framework of the Tribe Baorini (Lepidoptera: Hesperiidae: Hesperiinae) Inferred from Multiple Gene Sequences. PloS one, 11(7), e0156861.

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：齊諾弄蝶屬
* _Zenonia_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - funet.fi
Zenonoida

**異諾弄蝶屬**（屬名：_Zenonoida_）是弄蝶亞科刺脛弄蝶族裡的一個屬，共有 5 個物種，分佈於東洋界。中國分佈 2 種。物種曾經都歸入孔弄蝶屬。

## 語源

屬名源於齊諾弄蝶屬的學名「_Zenonia_」，因為這個新的屬級分類與該屬的雄性外生殖器特別相似。

## 種系發生

此屬的物種原來被歸入孔弄蝶屬，然而更新的研究發現該分類是多系群，其中這個單系群的演化支今視作獨立一個屬級分類。此屬的物種形態又與齊諾弄蝶屬物種相似，亦是她的姐妹群。她們的共同演化支是另一個由孔弄蝶屬分拆出的屬 _Zinaida_ 的姐妹群。

## 物種

* 碎紋孔弄蝶 _Z. eltola_—— 又名碎紋孔弄蝶
* 融紋孔弄蝶 _Z. discreta_
* 小孔弄蝶 _Z. minuta_
* 安娜瑪孔弄蝶 _Z. annama_
* _Z. kittii_

## 參見

* 孔弄蝶屬

## 腳註

## 參考文獻

* Evans WH, A Catalogue of the Hesperiidae from Europe, Asia, and Australia in the British Museum (Natural History). London: The British Museum; 1949.
* 壽建新，周堯，李宇飛。世界蝴蝶分類名錄。中國：陝西科學技術出版社. 2006-04-01. ISBN 9787536936768.

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：異諾弄蝶屬
* Zenonoida （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Global Biodiversity Information Facility
* Zenonoida （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - UniProt
* Zenonoida （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - The National Center for Biotechnology Information
* Zenonoida - ZooBank.org
Zenopsis_conchifer

**裸雨印鯛**（學名：_Zenopsis conchifer_）是條鰭魚綱的鯛目的鯛科的其中一種，分布於西印度洋從索馬利亞至南非海域；東大西洋從比斯開灣至納米比亞；西大西洋從美國北卡羅來納州至阿根廷海域，棲息深度 60-500 公尺，體為銀色，魚鰭鰭膜為黑色，側線明顯，體長可達 80 公分，棲息在中層水域，可作為食用魚。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Zenopsis conchifer_. _FishBase_. Version 2012-05.

## 擴展閱讀
Zenopsis_nebulosa

**雨印鯛**（學名：_Zenopsis nebulosa_），又名**鏡鯛**或**雲紋雨印鯛**，是條鰭魚綱的鯛目的其中一種。

## 分布

雨印鯛主要分布於南北緯 30 度之間的太平洋，以及環印度洋海域，但在太平洋周遭，包含日本海、渤海、塔斯曼海等緯度較高的近岸海域也有分布。

## 深度

水深 300 至 500 公尺。

## 特徵

本魚體高而側扁，背緣在眼上方凹入，腹緣圓弧形臀鰭棘 3 枚；體裸出，全身無鱗片，背鰭棘部基底有棘狀板。體呈灰褐色，背鰭硬棘部黑褐色，背鰭鰭膜延伸為細線狀；臀鰭基部亦有 7 至 9 個；腹部則有 5 至 7 個。外型與日本的鯛很相似，但無明顯黑斑。胸鰭極短；腹鰭延長，後端達臀鰭起點之後；尾鰭截平。有大型的眼睛，以便在深海光線微弱中，清楚盯住獵物。口大，口裂幾垂直，上頜可伸縮，上頜前端具 7 至 8 顆向內彎的犬齒；下頜和鋤骨亦具齒，齶骨則無齒。體長可達到 70 公分。

## 生態

多棲息於沙泥質底或泥底，平時均在離海底不遠處緩慢游動，以小型魚為食，或補食底棲動物。採緩慢靠近獵物，再一口吞下方式補食。

## 經濟利用

食用魚，肉質鮮美。

## 參考文獻

* 台灣魚類資料庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Zenopsis_oblonga

**長圓雨印鯛**（學名：_Zenopsis oblonga_）是條鰭魚綱的鯛目的鯛科的其中一種，分布於東太平洋海域，棲息深度可達 210 公尺，棲息在中底層水域。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Zenopsis oblonga_. _FishBase_. Version 2012-05.

## 擴展閱讀
Zenopsis_stabilispinosa

**多棘雨印鯛**（學名：_**Zenopsis stabilispinosa**_），又名**立鰭印鯛**，為的鯛科雨印鯛屬下的一個種。

## 參考文獻
Zentai

**全包緊身衣**（日文：**ゼンタイ**；英語：**Zentai**）是一款緊身衣的術語，該款衣服涵蓋了整個身體，包括由頭部至腳部。全包緊身衣大多數使用尼龍及氨綸混紡，亦有塗膠的質料製成 。主要用途有演出、攝影、體驗及感受全包緊身衣所帶來的樂趣。

## 穿著方法

大部份全包緊身衣採用背拉鍊式，全包緊身衣穿著者拉開衣物的拉鍊後，將手和腿穿進衣物相應的位置，再將背部的拉鍊拉上至頸部。此後將衣物上的頭套拉上並包裹頭部，把剩下的拉鍊拉好，便能成功穿著。基於全包緊身衣為緊身衣物，穿著者一般不會穿著任何衣物。

## 品牌

一些公司已經試圖創造主流品牌的全包緊身衣，但會將名稱改成更創新及主流的，例如 Superfan Suits、Morphsuits、RootSuit 等。其中英國起源的 Morphsuits 品牌成功打入世界市場，2010 年 1 月下旬至 10 月間，該公司出貨 10,000 件到加拿大。上述公司亦開始研究出產不同顏色及款色的全包緊身衣。

## 流行文化

### 演出

全包緊身衣有時候會被用於劇場、電視廣告、電視劇等演出，如蜘蛛人等，因可製造特出的效果。或是在拍攝期間需使用電腦特效時，供替身穿著使用。任何仁是其中一個以全包緊身衣形象示人而知名的吉祥物。

### 攝影

因穿著全包緊身衣時，會被包裹全部身體部份，可突出身體的曲線或其他特徵，可拍攝幪面的特別照片又顯出身體特徵。

### 感受快感

因全包緊身衣包裹全身所有位置，故部份穿著時會因碰到器官而感到興奮，故會穿著來感受衣物快感。

### 虐待

* BDSM

## 規則限制

美國職棒大聯盟已宣佈著上全包緊身衣者不得進入會場或觀賽。

## 註解

## 另見

* 緊身衣、緊身連衣褲
* 戀氨綸
* 塔摩利俱樂部 - 2003 年，數名全包緊身衣愛好者出演
* PVC 服裝
* 戀橡膠與 PVC
Zentralblatt_MATH

**數學文摘**（德語：Zentralblatt MATH，簡稱：zbMATH），是國際數學領域重要的檢索系統之一，提供純粹數學及應用數學類別文獻的索引、文摘及評論文章，由數學家理查・科朗特（Richard Courant）、奧托・紐格伯爾（Otto Neugebauer）、哈那德・玻爾（Harald Bohr）及出版商費迪南・德施普林格（Ferdinand Springer）於 1931 年創立。

奧托・紐格伯爾於文摘第一期的序言寫道：

（中譯：數學文摘旨在複審整個世界在數學及其相關領域的文獻，並以高效和可靠的方式發布，最初會每月出版一冊。正如其名稱所暗示，該雜誌的主要焦點是數學。然而，那些與數學有密切關係的主題也將被認真對待。）

它曾經於第二次世界大戰前夕，拒絕刊登一批猶太學者的評論，而遭到英美學者的抨擊。他們不只憤然辭職，甚至另起爐灶，開創了數學評論，與數學文摘平分秋色。

## 參考

## 相關條目

* 數學評論，美國
* 文摘雜誌，俄羅斯

## 外部連結

* Jahrbuch database （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* zbMATH （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Zephyr

在歐洲傳統中，zephyr 指微風、和風或西風，得名自希臘神話中的西風之神仄費羅斯

**Zephyr** 可以指：

* Zephyr (作業系統)
* Zephyr (無人機)
* 西風號漫遊車
* California Zephyr
Zephyr_(operating_system)

**Zephyr** 是一個小型的即時作業系統，用於資源受限的嵌入式互聯裝置，支援多種體系並在 Apache 許可證 2.0 下發行。它有一個 BSD 許可證的仿品出現在來自 Intel 的 Arduino 101 軟體資源包中。

## 歷史

Zephyr 最初是溫瑞爾系統公司在 2015 年 11 月推出的為物聯網（IoT）裝置開發的「Rocket 核心」，更早時稱為「Microkernel Profile for VxWorks」，代碼移植於 2001 年併購 Eonic Systems 得來的 Virtuoso DSP RTOS。在 2016 年 2 月，它成為 Linux 基金會的專案而改稱現名。

## 簡介

Zephyr 核心是小型的並設計用於資源受限的系統，預期目標是用於從簡單的嵌入式環境感測器和 LED 可穿戴技術，到複雜的智慧型手錶和 IoT 無線閘道器。Zephyr 的建造系統支援 Zephyr SDK 之外的第三方工具鏈。Zephyr 計劃設立了專門機制來維護或改進安全性。

Zephyr 計劃的成員和支持者包括：Intel、Linaro、NXP 半導體、Nordic 半導體 ，和 Synopsys、 runtime.io 、DeviceTone、Oticon 等。

## 特徵

Zephyr 核心提供了如下一些特徵：記憶體保護，核心服務，高可組態性，編譯時確定資源。

### 記憶體保護

實現可組態的特定於架構的棧溢位保護，核心物件及裝置驅動程式許可權追蹤，和執行緒隔離，採用了在 x86、ARC 和 ARM 架構上的執行緒級別記憶體保護、使用者空間和記憶體域。

對於沒有 MMU/MPU 的平台和記憶體受限的裝置，支援把特定應用的代碼和一個客製化核心組合起來建立一個單體映像，它被裝載並執行於系統硬體之上。應用代碼和核心代碼二者都執行在一個共享的單位址空間中。

### 核心服務

核心為應用開發提供了一些熟悉的服務，包括：

1. 多執行緒服務，兼具基於優先級的、非搶先式的協同執行緒和基於優先級的、搶先式執行緒，帶有可選的輪串流時間片。包括 POSIX pthread 相容 API 支援。
2. 中斷服務，兼具編譯時和執行時的中斷處理器註冊。
3. 執行緒間同步服務，具有二值號誌、計數號誌、互斥號誌。
4. 執行緒間資料傳遞服務，具有基本訊息佇列、增強訊息佇列和位元組流。
5. 記憶體分配服務，具有固定大小或可變大小記憶體塊的動態分配和釋放。
6. 電能管理服務，具有比如無時標空閒和進階的空閒下部構造。

### 高可組態性

允許應用只合併入它需要的功能，並指定它們的數量和大小。

### 編譯時確定資源

要求所有系統資源都在編譯時確定，這縮減代碼大小並增進效能。

## 參見

* 嵌入式作業系統

## 參照

## 外部連結

* 官方網站
* GitHub 上的 zephyr 頁面
Zephyr_(協議)

**Zephyr** 是一套由麻省理工學院設計的即時通訊協定，具有濃厚的 Unix 背景。協定由幾個獨立的應用程式協同工作從而構成一套完整的即時通訊系統。Zephyr 與 IRC 是最早得到廣泛使用的基於 IP 的即時通訊協定。

## 應用

時至今日，Zephyr 仍然可見於一些大學院校，這些大學包括卡內基・梅隆大學、馬里蘭大學科利奇帕克分校、布朗大學以及麻省理工學院。

## 外部連結

* Zephyr 3.0
* MIT Q&A about Zephyr
Zephyranthes_candida

**蔥蓮**又名**蔥蘭**、**玉簾**（學名：_Zephyranthes candida_）石蒜科蔥蓮屬的植物。

## 形態

多年生草本。地下鱗莖，直徑約 2.5 厘米，具明顯的頸部。基生線形葉，長 20 到 30 厘米，寬 2 到 4 毫米。花莖中空，花單生於花莖頂部。下有帶褐紅色的佛焰苞狀總苞片，總苞片頂端 2 裂。花梗藏於苞片內，長約 1 厘米。夏秋開白花，外面常帶淡紅色，花被漏斗狀，幾無花被管，花被片 6，長 3 到 5 厘米，頂端鈍或具短尖頭，寬約 1 厘米，近喉部常有很小的鱗片。雄蕊 6，長約為花被的一半。花柱細長，柱頭微 3 裂。蒴果近球形，直徑約 1.2 厘米，3 瓣開裂。種子黑色，扁平。原產南美。

## 分布

分布在南美洲以及中國大陸的上海、廣東、湖北、江蘇、浙江等地，常生長在路邊，目前已由人工引種栽培。

## 別名

玉簾（日本名），蔥蘭（江蘇，安徽通稱），風雨蘭（香港通稱）

## 圖片

* * * *

## 參考文獻

## 外部連結

* 蔥蓮，Conglian 藥用植物圖像資料庫 (香港浸會大學中醫藥學院) （繁體中文）（英文）
Zephyranthes_grandiflora

**韭蓮**又名**韭蘭**（學名：_Zephyranthes grandiflora_）為石蒜科蔥蓮屬的植物，別名**風雨花**。種名 _grandiflora_ 意為「大花的」。

## 形態

多年生草本，具卵形鱗莖。線形葉片基生，長達 30 厘米。春夏間開玫瑰紅色或粉紅色花，從一管狀、淡紫紅色的總苞內抽出，單生於花葶頂端。蒴果，黑色種子。

## 分布

分布在南美以及中國大陸的廣東、江西、貴州、上海、江蘇、湖北等地，中國各地庭院栽培供觀賞，在南方已野化。

## 參考文獻

## 外部連結

* 韭蓮，Jiulian （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 藥用植物圖像資料庫 (香港浸會大學中醫藥學院) （繁體中文）（英文）
* 韭蓮的圖片
Zephyrhills,_Florida

**澤弗希爾斯**（英語：Zephyrhills），是美國佛羅里達州帕斯科縣下屬的一座城市。建立於 1914 年。面積約為 16.4 平方公里（約合 6.4 平方英里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 13,288 人。論人口在本州排行第 135。

## 參考資料
Zephyrosaurus_schaffi

**西風龍**（屬名：_Zephyrosaurus_，意為「西風蜥蜴」）是山奔龍亞科鳥臀目恐龍的一個屬，生存於大約 1.13 億年前的北美洲，由漢斯・蘇伊士於 1980 年根據美國蒙大拿州卡本縣早白堊世（阿普第階至阿爾布階）克洛夫利組發現的部分顱骨及顱後骨骼碎片所命名。新材料正在準備描述，馬里蘭州和維吉尼亞州發現的腳印也被歸入類似西風龍的動物。

## 發現歷史

漢斯・戴爾特・蘇伊士（Hans-Dieter Sues）在鑑別查爾斯・斯卡弗（Charles R. Schaff）於北美西部發現的化石之後將其命名為新屬西風龍。正模標本 MCZ 4392 由頜骨碎片、腦殼及相關骨骼、幾節部分椎骨和肋骨碎片組成。他發現這個新屬代表棱齒龍科（目前視為非天然分類單元）未知譜系，在某些方面與棱齒龍相似。

由於正模標本非常零散且缺乏額外遺骸，直到最近，當兩個不同事件使其得到更多認可時，西風龍才引起人們的關注。首先，庫特在 2003 年摘要中報告了山姆諾布爾俄克拉荷馬自然歷史博物館正在研究的西風龍新遺骸，其中包括至少七具個體且含有身體各部位骨骼。

隨後，斯坦福等人（2004 年）發表一篇論文，將馬里蘭州和維吉尼亞州帕塔克森組的恐龍足跡命名為馬里蘭棱齒龍足跡（_Hypsiloichnus marylandicus_），並根據手腳比例將其歸入類似西風龍的動物。

## 描述

目前對該屬的了解還很不全面。除其他獨特特徵外，西風龍面部狹窄，上頜骨有一個突出的突起，顴骨上有一個更大的突起，推測一些骨骼可在顱骨內移動。和其它山奔龍亞科一樣，西風龍擁有喙齒。

## 分類

幾項研究表明本屬與奔山龍關係密切，主要是因為兩者臉頰上都有突起。由於原始材料過於零散，其他研究難以對其進行分類。掘奔龍與西風龍和山奔龍也有一些共同特徵，其中一些可能和穴居相關。21 世紀初的系統發育分析將其歸入奇異龍科。

## 古生物學

西風龍是種敏捷的兩足植食動物，可能像山奔龍和掘奔龍一樣穴居。

## 參考資料

## 外部連結

* 馬里蘭棱齒龍足跡的新聞稿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 恐龍郵件列表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 古生物入口網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）上的馬里蘭棱齒龍足跡圖片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 自然歷史博物館恐龍名錄上的西風龍 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Zepp

**Zepp**（振假名：ゼップ）是日本的連鎖 Live House 品牌，由日本索尼音樂娛樂旗下子公司「株式會社 Zepp 音樂廳網路」（株式会社 Zepp ホールネットワーク）開發及運營。

## 簡介

1997 年 6 月，日本索尼音樂娛樂與愛貝克思集團共同設立了株式會社音樂廳網絡（日語：株式会社ホールネットワーク），1998 年 4 月在北海道札幌市開設首家「Zepp Sapporo」Live House。此後在日本各地擴展業務，至 2019 年，已有札幌、東京、名古屋、大阪、福岡 5 地共 7 所 Zepp 營業，橫濱、東京 2 所建設中。會場主要承擔音樂演唱會的舉辦，同時也有職業摔角、拳擊等格鬥賽事。

Zepp 名稱的由齊柏林飛艇（Zeppelin）而來，2000 年開業的 Zepp Sendai 就以降落在都市的飛艇為設計理念。各 Zepp 內的舞台大小、音響、照明設施也都相同，使演出者可以便利的在多個 Zepp 間開展巡迴演出，被稱為「Zepp 巡迴」。2003 年起，每個 Zepp 都開始使用風力發電所帶來的電力。

2005 年起，愛貝克思退出，公司歸由索尼文化娛樂（SCU）運營，後併入索尼音樂娛樂（SMEJ）。2012 年，公司更名為 Zepp Live Entertainment，與 SMEJ 內的演唱會部門整合，並搬至六本木，另新設策劃製作部門。2014 年公司更為現名，策劃製作部門與 BACKSTAGE PROJECT 合併獨立為 Zepp Live 公司。

2017 年，在海外需要開拓支援機構（酷日本基金）的幫助下，於新加坡開出日本以外的首家 Zepp，此後在 2020 年 7 月開設了第一間直營的海外分館 - Zepp New Taipei。之後也在吉隆坡拓點。

## 各地設施

### 日本

#### 營業中

#### 已停業

### 日本以外

## 爭議

### 停業問題

在 1990 年代末至 2000 年代初開業的 Zepp，因當時日本經濟不景氣，大多採用租借土地的方式建設，而在 10 年左右的契約期滿後，面臨了被廢除的局面。

**Zepp Osaka**

1998 年 6 月至 2009 年 1 月期間，Zepp 與大阪市簽下契約租用此地塊運營，到期後大阪市將收回該土地，因此 Zepp Osaka 在期滿後最終停業。

此後在 2012 年 4 月，用來代替的 Zepp Namba 開業，2017 年 2 月，Zepp Osaka Bayside 開業。

**Zepp Tokyo**

Zepp 與東京都簽訂了 12 年的土地租借契約，在期滿前，Zepp 就已買下新址建設新館。但因 2008 年世界金融危機爆發，經濟狀況惡化，東京都的建設規劃被迫延期，最終 Zepp Tokyo 得以保留並繼續經營。

**Zepp Sendai**

Zepp 與土地所有者 JR 東日本仙台支社最初簽訂的合約到 2010 年 7 月末止，雙方 2008 年起就開始續約談判，但因 JR 東日本方面有建設規劃而難以達成共識。2009 年中以當地女大學生為主開始了署名運動，要求保留 Zepp。2009 年 10 月宣布合約延長 2 年，而在 2012 年新合約到期後，Zepp Sendai 被拆除，此後也未能易地新建。

**Zepp Fukuoka**

2016 年因入駐的商業區改造的緣故停業，停業後最初未確定是否再開，經商議後於 2018 年恢復開業。

### 其他問題

* Zepp Namba 自開業起，因演出中觀眾的蹦跳行為使得建築物震動，並影響至相鄰的大樓，引起對方的抗議，Zepp 方面擺出提示板要求觀眾自行克制，但該問題仍時有發生。

## 參考

## 外部連結

* 官方網站
* LIVE EXSAM （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ZeppHallNetwork Inc. 的 Twitter 帳戶
* Zepp Hall Network Inc. 的 Facebook 專頁
* Zepp ホールネットワーク的 Instagram 帳戶
* YouTube 上的 Zepp Hall Network Inc. 頻道
Zepp_DiverCity

**Zepp**（振假名：ゼップ）是日本的連鎖 Live House 品牌，由日本索尼音樂娛樂旗下子公司「株式會社 Zepp 音樂廳網路」（株式会社 Zepp ホールネットワーク）開發及運營。

## 簡介

1997 年 6 月，日本索尼音樂娛樂與愛貝克思集團共同設立了株式會社音樂廳網絡（日語：株式会社ホールネットワーク），1998 年 4 月在北海道札幌市開設首家「Zepp Sapporo」Live House。此後在日本各地擴展業務，至 2019 年，已有札幌、東京、名古屋、大阪、福岡 5 地共 7 所 Zepp 營業，橫濱、東京 2 所建設中。會場主要承擔音樂演唱會的舉辦，同時也有職業摔角、拳擊等格鬥賽事。

Zepp 名稱的由齊柏林飛艇（Zeppelin）而來，2000 年開業的 Zepp Sendai 就以降落在都市的飛艇為設計理念。各 Zepp 內的舞台大小、音響、照明設施也都相同，使演出者可以便利的在多個 Zepp 間開展巡迴演出，被稱為「Zepp 巡迴」。2003 年起，每個 Zepp 都開始使用風力發電所帶來的電力。

2005 年起，愛貝克思退出，公司歸由索尼文化娛樂（SCU）運營，後併入索尼音樂娛樂（SMEJ）。2012 年，公司更名為 Zepp Live Entertainment，與 SMEJ 內的演唱會部門整合，並搬至六本木，另新設策劃製作部門。2014 年公司更為現名，策劃製作部門與 BACKSTAGE PROJECT 合併獨立為 Zepp Live 公司。

2017 年，在海外需要開拓支援機構（酷日本基金）的幫助下，於新加坡開出日本以外的首家 Zepp，此後在 2020 年 7 月開設了第一間直營的海外分館 - Zepp New Taipei。之後也在吉隆坡拓點。

## 各地設施

### 日本

#### 營業中

#### 已停業

### 日本以外

## 爭議

### 停業問題

在 1990 年代末至 2000 年代初開業的 Zepp，因當時日本經濟不景氣，大多採用租借土地的方式建設，而在 10 年左右的契約期滿後，面臨了被廢除的局面。

**Zepp Osaka**

1998 年 6 月至 2009 年 1 月期間，Zepp 與大阪市簽下契約租用此地塊運營，到期後大阪市將收回該土地，因此 Zepp Osaka 在期滿後最終停業。

此後在 2012 年 4 月，用來代替的 Zepp Namba 開業，2017 年 2 月，Zepp Osaka Bayside 開業。

**Zepp Tokyo**

Zepp 與東京都簽訂了 12 年的土地租借契約，在期滿前，Zepp 就已買下新址建設新館。但因 2008 年世界金融危機爆發，經濟狀況惡化，東京都的建設規劃被迫延期，最終 Zepp Tokyo 得以保留並繼續經營。

**Zepp Sendai**

Zepp 與土地所有者 JR 東日本仙台支社最初簽訂的合約到 2010 年 7 月末止，雙方 2008 年起就開始續約談判，但因 JR 東日本方面有建設規劃而難以達成共識。2009 年中以當地女大學生為主開始了署名運動，要求保留 Zepp。2009 年 10 月宣布合約延長 2 年，而在 2012 年新合約到期後，Zepp Sendai 被拆除，此後也未能易地新建。

**Zepp Fukuoka**

2016 年因入駐的商業區改造的緣故停業，停業後最初未確定是否再開，經商議後於 2018 年恢復開業。

### 其他問題

* Zepp Namba 自開業起，因演出中觀眾的蹦跳行為使得建築物震動，並影響至相鄰的大樓，引起對方的抗議，Zepp 方面擺出提示板要求觀眾自行克制，但該問題仍時有發生。

## 參考

## 外部連結

* 官方網站
* LIVE EXSAM （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ZeppHallNetwork Inc. 的 Twitter 帳戶
* Zepp Hall Network Inc. 的 Facebook 專頁
* Zepp ホールネットワーク的 Instagram 帳戶
* YouTube 上的 Zepp Hall Network Inc. 頻道
ZeptoLab

**ZeptoLab**，是一個俄羅斯的電子遊戲公司，開發的遊戲《割繩子》自發布以來已在全球範圍內下載超過 2.5 億次。公司目前為止已經發布了六個遊戲，分別為《割繩子》《割繩子實驗版》《割繩子穿越時空版》《布丁怪獸》《盜者之王》以及《C.A.T.S》

公司名稱中的「Zepto」在數學上代表 10 的負 21 次方，為微小之意；而 Lab 即實驗室。
Zerconidae

**𧉢蟎科**（學名：_Zerconidae_）是中氣門目（革蟎目）之下一個蟎蟲的科，是蛛形綱蜱蟎亞綱之下的一個節肢動物的分類單元。

## 屬與物種

以下詳列本科之下各屬與物種：

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基物種上的相關資訊：𧉢蟎科
Zerene

**花粉蝶屬**（學名：_Zerene_）是粉蝶科黃粉蝶亞科裡的一個屬。共有 2 個物種，分佈於美洲的較溫暖的地區。此屬的英文俗名「狗臉」（Dogface）緣自前翅翅面的黃色和黑色斑紋看起來酷似狗的面孔。幼蟲的寄主為豆科（Fabaceae）植物。

## 物種

* 菊黃花粉蝶 _Zerene cesonia_ = 開索豆粉蝶 _C. cesonia_
  * 指名亞種 _Z. c. cesonia_ = 黃花粉蝶 _Z. philippa_
  * 白花粉蝶 _Z. c. therapis_
    * = 野蜂豆粉蝶 _C. therapis_
    * = 塞爾豆粉蝶 _C. cerbera_
* 桃色花粉蝶 _Zerene eurydice_

## 圖集

* * *

## 參考

## 文獻

* 壽建新 周堯 李宇飛。世界蝴蝶分類名錄。中國：陝西科學技術出版社. 2006-04-01. ISBN 9787536936768 （中文（簡體））.

　
: **近期研究**

* Fenner, J., Benson, C., Rodriguez-Caro, L., Ren, A., Papa, R., Martin, A., ... & Counterman, B. A. (2020). WntGenes in wing pattern development of Coliadinae butterflies. Front. Ecol. Evol, 8, 00197.
* Rodriguez-Caro, L., Fenner, J., Benson, C., Van Belleghem, S. M., & Counterman, B. A. (2019). Genome assembly of the dogface butterfly Zerene cesonia. Genome Biology and Evolution.

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：花粉蝶屬
* _Zerene_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - funet.fi
Zerg

**蟲族**又稱**異形**、**異蟲**（英語：Zerg）是遊戲星海爭霸系列中的一個種族，母星為**澤瑞斯星**（Zerus），最大的活動區則是在**查爾**（Char）。為墮落的**薩爾那加**（Xel'Naga）**亞蒙**（Amon）所創造的第二個強大的種族，在故事裡被視為「本質的純粹」（purity of essence）。

## 背景

在薩爾那加亞蒙認為**神族**是個蕾絲的創造物之後，它們放棄了神族而前往**虛空**，在銀河系的核心之中發現了澤瑞斯，繼續進行演化實驗，從形式上的純粹改為追求本質上的純粹，薩爾那加致力發展一種被稱為蟲族的小型類昆蟲物種的演化，這些小型昆蟲般的生物看起來不可能適應澤瑞斯的環境，但蟲族發展出了寄生當地原生物種的能力，甚至能控制生物的代謝與生理結構，使用新身體來適應環境。在蟲族抵達**克普魯星區**時，所有蟲族皆服從它們的集體感知 — **主宰**（Overmind）。主宰的首要目標是同化神族，但卻發現人類所有的**幽能**潛力。在俘虜了具有強大幽能力量的人類女性**莎拉・凱莉根**之後，主宰將其改造成新的生物──「**刀鋒女皇**」。

在主宰被神族毀滅之後，刀鋒女皇展開了對蟲族的全面統治。

在《自由之翼》結局，**雷諾突擊隊**與**自治聯盟**的聯軍使用遠古神器（**星鑰石**）攻入刀鋒女皇凱莉根的大本營並將其回復成人類凱莉根後帶走。

在《蟲群之心》時，凱莉根為了救出被**蒙斯克**為首的泰倫自治聯盟綁走的**雷諾**，藉由**澤拉圖**的指引來到了蟲族的發源行星澤瑞斯再度變回了刀鋒女皇。在攻入泰倫自治聯盟首都並擊斃其首領蒙斯克後，刀鋒女王率領著蟲族們進入銀河中心尋找著墮落的薩爾那加 - 亞蒙。

在《虛空之遺》的結局，凱莉根飛升成薩爾納加，三族聯合擊敗了亞蒙，之後蟲群則交給**札迦拉**管理。

## 特色

* **數目龐大**：蟲族容易形成龐大數目，雖然能力值並不是很出色。
* **蟲苔**：蟲族的基地會散佈蟲苔，能夠治療與加速異形單位。
* **遁地**：在升級相關科技後，除了空中部隊外的所有蟲族的地面單位都能遁地，遁地的單位不會被看見。
* **地下蠕蟲**：蟲族的地道網路，單位能從此網路通過。

## 參見

* 星海爭霸系列
* 人類（星海爭霸）
* 神族（星海爭霸）
* 薩爾納加

## 參考
Zerkalo.io

**Zerkalo.io** 是白俄羅斯的一個網際網路門戶網站。白俄羅斯當局封鎖了 Tut.By 後， 2021 年 7 月 8 日，Zerkalo.io 開始運作，在開設當天就立即被白俄羅斯當局封鎖。網站負責人表示，如果白俄羅斯當局不再封鎖 Tut.By，Zerkalo.io 會停止運營。

2021 年 8 月 13 日，明斯克中央地方法院認定 Zerkalo.io 是一個極端主義網站。Zerkalo.io 的負責人認為此舉是「對新聞業的謀殺和企圖抹去白俄羅斯歷史」 。

## 參考文獻

## 外部連結

* zerkalo.io （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Zermelo_集合论

**策梅洛集合論**（德語：Zermelo-Mengenlehre），設立自恩斯特・策梅洛在 1908 年的重要論文，它是現代集合論的祖先。它與它的後代有特定的差別，經常被誤解並經常被誤引用。本文架設最初的公理，帶有最初的文本（從德文譯成了英文）和編號。

## 策梅洛集合論的公理

* **公理 I**。外延性公理（Axiom der Bestimmtheit）：「如果一個集合 _M_ 的所有元素也是 _N_ 的元素，且反之亦然... 則 _M_ = _N_。簡要的說，所有集合由它所包含的元素確定」。
* **公理 II**。基本集合公理（Axiom der Elementarmengen）：「存在這樣的一個集合，即空集 $\varnothing $ ，它根本不包含元素。如果 _a_ 是域的任何元素，存在一個集合 {_a_} 包含 _a_ 並只包含 _a_ 作為元素。如果 _a_ 和 _b_ 是域的任何兩個元素，總是存在一個集合 {_a_, _b_} 包含 _a_ 和 _b_ 作為元素，而不包含不同於它們二者的對象 _x_」。參見空集公理、對集公理。
* **公理 III**。分離公理（Axiom der Aussonderung）：「只要命題函數–(_x_) 對於一個集合 _M_ 的所有元素是明確的，則存在 _M_ 一個子集 _M'_，它精確地包含 _M_ 中使–(_x_) 為真的那些元素作為元素」。
* **公理 IV**。冪集公理（Axiom der Potenzmenge）：「對於所有集合 _T_ 都對應著一個集合 _T'_，_T_ 的冪集，精確的包含 _T_ 的所有子集作為元素」。
* **公理 V**。併集公理（Axiom der Vereinigung）：「對於所有集合 _T_ 都對應著一個集合_∪T_，_T_ 的併集，精確的包含 _T_ 的元素們的所有元素作為元素」。
* **公理 VI**。選擇公理（Axiom der Auswahl）：「如果 _T_ 是其元素都是不同於 $\varnothing $ 並且相互無交的集合們的集合，它的併集_∪T_ 包含至少一個子集 _S_1 有一個且只有一個元素公共於 _T_ 的每個元素」。
* **公理 VII**。無窮公理（Axiom des Unendlichen）：「在域中存在至少一個集合 _Z_ 包含空集作為一個元素，並且對於它的每個元素 _a_ 都對應著形如 {_a_} 的進一步元素而構成的，換句話說，對於它的每個元素 _a_ 它也包含對應的集合 {_a_} 作為元素」。

## 與標準集合論的聯繫

公認的標準集合論是策梅洛 - 弗蘭克爾集合論。其中沒有「基本集合公理」的完全對應者。（後來證實單元素集合可以從所謂的「對集公理」推導出來。如果 _a_ 存在，_a_ 和 _a_ 存在，所以 {_a_,_a_} 存在。通過外延性 {_a_,_a_} = {_a_}。）空集公理已經被無窮公理所假定，現在不被包括為它的一部分了。

這裡的公理不包括正規公理和替代公理。它們是 Thoralf Skolem 在 1922 年基於同一年早些時候 Adolf Fraenkel 的工作而增加的。

在現代 ZFC 系統中，在分離公理中提及的「命題函數」被解釋為「可用帶有參數的一階公式定義的任何性質」。「一階公式」的概念在 1904 年策梅洛發表他的公理的時候是未知的，而他後來拒絕這種解釋因為太受限制了。

在通常的 ZFC 集合論的累積層次 _V_α（對於序數 α）中，對於大於第一個無限序數 ω 的極限序數 α 的集合 _V_α 之一形成了策梅洛集合論的模型。所以策梅洛集合論的相容性是 ZFC 集合論的一個定理。策梅洛的公理不允許很多無限基數的存在；例如，在策梅洛集合論的模型 _V_ω+ω 中對於有限序數 α 只有無限基數 $\aleph _{\alpha }\ $ 。

無窮公理現在通常被修改為斷言第一個無限馮・諾伊曼序數 $\omega \ $ 的存在性；有意思的是觀察到最初的策梅洛公理不能證明這個集合的存在，而修改後的策梅洛公理也不能證明策梅洛的無窮公理。策梅洛的公理（最初的或修改後的）不能證明 $V_{\omega }\ $ 作為一個集合的存在性，也不能證明帶有無限標定（index）的累積層次的任何階的存在性。

## 策梅洛論文的目標

介紹聲稱了集合論學科的真正存在性，「它好像受到從它的原理推導出的特定矛盾或「自相矛盾」的威脅–這些原理必然支配我們的思維–而完全滿意的解決似乎仍未找到。」策梅洛當然指的是羅素悖論。

他說希望展示康托爾和戴德金的最初理論如何被簡約到很少的定義和一些原理或公理。他說他仍未能夠證明這些公理是相容的。

## 分離公理

策梅洛註解他的系統中的公理 III 負責消除悖論。它不同於康托爾最初的定義。

集合不能用任何任意的邏輯上可定義的概念來獨立的定義。它們必須被「分離」為已經「給出」的集合的子集。他說這消除了矛盾性的想法如「所有集合的集合」或「所有序數的集合」。

## 康托爾定理

策梅洛的論文因第一次提及康托爾定理而著名。它嚴格的憑藉了集合論的概念，因此不完全同於最初的康托爾對角論證法。

## 引用

* Zermelo, Ernst. "Untersuchungen über die Grundlagen der Mengenlehre I". Mathematische Annalen, 65: 261-281, 1908. English translation, "Investigations in the foundations of set theory" in Heijenoort 1967, pages 199-215.
Zero

**Zero** 可指數字 **0**，位於 1 和 - 1 之間的整數。也可以指：

## 遊戲相關

* 傑洛，洛克人 X 系列中的角色
* Zero-K，構建於 Spring 計劃上的即時戰略遊戲
* 零～zero～，發行於 PlayStation 2 和 Xbox 的心理恐怖電子遊戲
* 零系列，日本廠商特庫摩開發的恐怖遊戲系列

## 音樂相關

* ZERO (B'z 單曲)，日本樂團 B'z 的單曲
* ZERO (楊乃文專輯)，臺灣女歌手楊乃文的專輯
* 零 -ZERO-，日本歌手福山雅治的單曲
* 零 (BUMP OF CHICKEN 單曲)，日本搖滾樂團 BUMP OF CHICKEN 的單曲
* ZERO+，台灣的女子歌唱團體
* 0〜ZERO〜，日本樂團第三代 J Soul Brothers 的單曲
Zero-G_Research_Facility

**零重力研究設施**（英語：Zero Gravity Research Facility），是美國國家航空暨太空總署（NASA）研究無重力或者微重力的最基礎設施，這是世界上最大的零重力研究設施，它可以為研究人員提供 5.18 秒的失重環境。

零重力設施位於俄亥俄州布魯克公園城的美國國家航空暨太空總署（NASA）的兩座落地塔之一內。這個設施建於 20 世紀 60 年代的太空競賽時期，並且從 1966 年一直運行至今。這一設施可以為研究人員提供長達 5.18 秒的微重力環境（微重力是相對接近失重狀態的環境）。整個實驗過程（自由落體）發生在一個長達 142 米的鋼製真空腔室內，該腔室直徑為 6.1 米，位於 8.7 米直徑的混凝土襯砌豎井內，該豎井延伸到地面以下 155 米。並且使用 5 級真空泵將腔室內的壓力降低到 0.05 托（760 托 = 標準大氣壓）的壓力。在真空環境下可將自由下落的實驗物體的空氣動力學阻力降低至 0.00001g 以下。

## 外部連結

* 虛擬實地參觀 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Zero-K

**Zero-K** 是一個構建於 Spring 計劃上的即時戰略遊戲，其命名 Zero-K 意思是絕對零度，廢墟後完全靜止的意境。主要的遊戲內容線上進行，力圖展現規模化（1～16 人），智能，技巧型的快節奏（20~30 分鐘）即時戰略遊戲氛圍。程式授權是自由開源軟體，音訊多用非商業非衍生的創用 CC 協議。

## 歷史

Zero-K 專案來自 Complete Annihilation-1Faction，為 Complete Annihilation（CA）改動的單陣營版本，而後者是 Balanced Annihilation（BA）的 Fork，BA 又是構架於 Spring 之上的橫掃千軍衍生版本。於 2010 年 9 月起，CA1F 更名為 Pre-Zero-K 版本，同時 CA 專案中止。 2011 年 5 月的版本 0.8.7，開啟 PlanetWars 的第二階段。

## 遊戲特點

繼承自橫掃千軍，起始單位為「指揮官」。以一定資源和一個免費工廠起步。

有簡化遊戲規則的舉措：無裝甲區分；無科技樹，只有一層依賴，一切都可以從開始就建造；簡化各種管理，通過設置自動 AI，依據受損程度後撤併修復後返回戰鬥、使用戰鬥指令即可令單位以內設的 AI 智能有效戰鬥。

無極縮放等繼承自 Spring 引擎的特性，廣泛應用物理特性，進行地形改造、建造斜坡、平台、牆壁等；用重力武器拋出單位等。

玩家的自訂指揮官，在伺服器儲存，可以調用配備。

當前專案重心在於 PlanetWars，線上大規模戰役系統，CA 時代曾有兩個版本。Zero-K 0.8.5 後回歸，玩家自行組建和參加聯盟，以星系稱霸為目的。

## 工具

Zero-K 的開發者維護 Spring 伺服器和一些工具，比如 Zero-K Lobby 和 Rapid。介於此類工具，Zero-K 更新速度為一周一個發布版本，也一直有架設測試版本的伺服器。活躍開發下，遊戲快速的調整和進化。

Zero-K Lobby 是建立在.Net 上的工具，為 Zero-K 設計，2013 年 5 月 Zero-K:Lobby 添加 Linux 支援；Mission Editor，C# 程式設計，僅支援 Windows，易於編寫任務。

## 網路服務

官方遊戲伺服器同時是 SpringRTS 專案伺服器，架設於歐洲，資金由維護者 Licho 承擔。

## 外部連結

* Zero-K 玩家首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Zero-K 開發首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Spring 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Zero-k

**Zero-K** 是一個構建於 Spring 計劃上的即時戰略遊戲，其命名 Zero-K 意思是絕對零度，廢墟後完全靜止的意境。主要的遊戲內容線上進行，力圖展現規模化（1～16 人），智能，技巧型的快節奏（20~30 分鐘）即時戰略遊戲氛圍。程式授權是自由開源軟體，音訊多用非商業非衍生的創用 CC 協議。

## 歷史

Zero-K 專案來自 Complete Annihilation-1Faction，為 Complete Annihilation（CA）改動的單陣營版本，而後者是 Balanced Annihilation（BA）的 Fork，BA 又是構架於 Spring 之上的橫掃千軍衍生版本。於 2010 年 9 月起，CA1F 更名為 Pre-Zero-K 版本，同時 CA 專案中止。 2011 年 5 月的版本 0.8.7，開啟 PlanetWars 的第二階段。

## 遊戲特點

繼承自橫掃千軍，起始單位為「指揮官」。以一定資源和一個免費工廠起步。

有簡化遊戲規則的舉措：無裝甲區分；無科技樹，只有一層依賴，一切都可以從開始就建造；簡化各種管理，通過設置自動 AI，依據受損程度後撤併修復後返回戰鬥、使用戰鬥指令即可令單位以內設的 AI 智能有效戰鬥。

無極縮放等繼承自 Spring 引擎的特性，廣泛應用物理特性，進行地形改造、建造斜坡、平台、牆壁等；用重力武器拋出單位等。

玩家的自訂指揮官，在伺服器儲存，可以調用配備。

當前專案重心在於 PlanetWars，線上大規模戰役系統，CA 時代曾有兩個版本。Zero-K 0.8.5 後回歸，玩家自行組建和參加聯盟，以星系稱霸為目的。

## 工具

Zero-K 的開發者維護 Spring 伺服器和一些工具，比如 Zero-K Lobby 和 Rapid。介於此類工具，Zero-K 更新速度為一周一個發布版本，也一直有架設測試版本的伺服器。活躍開發下，遊戲快速的調整和進化。

Zero-K Lobby 是建立在.Net 上的工具，為 Zero-K 設計，2013 年 5 月 Zero-K:Lobby 添加 Linux 支援；Mission Editor，C# 程式設計，僅支援 Windows，易於編寫任務。

## 網路服務

官方遊戲伺服器同時是 SpringRTS 專案伺服器，架設於歐洲，資金由維護者 Licho 承擔。

## 外部連結

* Zero-K 玩家首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Zero-K 開發首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Spring 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ZeroBrane_Studio

**ZeroBrane Studio** 是一個輕量級的開源 Lua IDE，具備代碼自動補全、語法突顯、代碼剖析器、即時編碼和除錯功能，支援 Lua 5.1、Lua 5.2、Lua 5.3、LuaJIT 以及其他 Lua 引擎。ZeroBrane Studio 是一個用 Lua 編寫的跨平台應用程式，可在 Windows（Windows XP 以上）、Linux 和 macOS（10.9 以上）作業系統上執行。它使用 wxWidgets 工具箱和 Scintilla 組件進行檔案編輯。

## 歷史

ZeroBrane Studio 是由 Paul Kulchenko 在 2011 年 9 月創造的，作為一種允許沒有經驗的使用者執行和除錯 Lua 應用程式的方式， 最初是針對在行動裝置上執行的 Lua 應用程式。它基於開源的 Luxinia 的 Estrela Editor， 一個開源的 3D 圖形引擎。Estrela Editor 是從 2008 年 8 月開始開發的，基於 wxWidgets 周邊的 wxLua 包裝器所包含的一個樣本應用程式。

ZeroBrane Studio 的第一個公開版本於 2012 年 1 月發布。 在專案的第一年，Estrela 和 ZeroBrane Studio 的開發工作繼續並列進行，在 2012 年 10 月，Estrela Editor 專案被完全合併到 ZeroBrane Studio 專案。

## 功能

* 自動完成
* 多檔案支援
* 語法突顯
* 語法摺疊
* 括號和縮排突出顯示
* 書籤
* 支援工程
* 除錯，包括遠端除錯和跨平臺除錯
* 互動式控制台可直接測試本地和遠端執行的代碼片斷
* 靜態剖析器
* 可客製化的快速鍵對映
* 函式列表
* 檔案、行、符號 / 函式的模糊搜尋
* 注釋中的 Markdown 格式化
* 支援夜間模式和色彩方案
* 豐富的文件和教程
* 與 LuaDist 包管理器整合

## 整合直譯器

ZeroBrane Studio 為 Lua 5.1、Lua 5.2、Lua 5.3 和 LuaJIT 直譯器提供整合和除錯支援，整合到各種產品中。CoronaSDK、Cocos2d、Moai SDK、LÖVE、Gideros、Redis、Torch、Adobe Lightroom、Nginx Lua 指令碼等等。

有幾本書籍和教程涉及使用 ZeroBrane Studio 與各種遊戲和移動工具包。它還被用於行動應用開發的本科和研究生課程教學。

## 除錯

ZeroBrane Studio 為執行 Lua 代碼的應用程式提供本地、遠端和跨平臺的除錯。除錯器支援以下功能：逐步瀏覽代碼，設定 / 刪除斷點，使用 Watch 窗口檢查變數和表達式，使用 Stack 窗口檢查帶有本地值和 upvalues（在當前函式的外部範圍內定義的本地值）的呼叫堆疊，暫停 / 恢復正在執行的應用程式，以及在 Console 窗口執行 Lua 命令。

這個 IDE 還支援 Corona SDK 和 Gideros Mobile 軟體開發套件的裝置上除錯，應用程式在行動裝置上執行，整合式開發環境在桌面電腦上執行。

## 現場編程

除了除錯 Lua 應用程式外，ZeroBrane Studio 還支援現場編程，它可以在應用程式執行時對應用程式代碼進行修改，並在應用程式中看到修改的結果。現場編程支援 Lua 直譯器和其他一些環境。

## 外掛程式

ZeroBrane Studio 支援用 Lua 編寫外掛程式。 開源外掛程式庫目前列出了 45 個外掛程式，範圍從客製化環境的簡單外掛程式到提供即時監視、文件對映或分屏編輯的更複雜的外掛程式。

## 整合的教程

從專案網站上分發的 ZeroBrane Studio 的打包版本包括 Lua 的教育材料，有 50 多個簡單的指令碼和例子，演示了 Lua 與 Turtle 圖形和 Spirograph 指令碼的使用。 ZeroBrane Studio 支援注釋中的 Markdown 格式，它支援文字格式和對其他 Lua 檔案和外部資源的參照。它支援直接在 IDE 中執行 Lua 命令，以整合相關教程。

## 介面翻譯

ZeroBrane Studio 支援將介面翻譯成不同的語言， 提供一個包含所有應被翻譯的文字的 Lua 檔案。截止到 2020 年，使用者社群已經貢獻了 11 種語言的翻譯。

## 參見

 自由軟體主題

## 參考文獻

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：ZeroBrane Studio

* 官方網站
ZeroHedge

**零對沖**（Zero Hedge）是一個極右翼自由主義金融博客。

該博客主要進行做空分析，博客編輯主要信奉奧地利經濟學派的學說。在金融領域以外，零對沖還支持陰謀論並發表支持美國激進右翼的言論。零對沖的內部內容是以 "Tyler Durden" 的筆名發布的；創始人和主要編輯被確認為 Daniel Ivandjiiski。

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* Zero Hedge: Official Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Tim Backshall: Fox Business （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Credit Default Swaps and the Greek Debacle, 5 May 2011
* Tim Backshall: CNBC （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, A Repricing of Risk, 1 March 2007
* Colin Lokey: Seeking Alpha Account （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Director of Contributor Success
* Daniel Krassimirov Ivandjiiski: FINRA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, CRD#: 4445294 Broker Registration History
* Strogo Sekretno "Top Secret" (also known as, "Bulgarian Confidential") （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Bulgarian paper run by Krassimir Ivandjiiski, father of Daniel Krassimirov Ivandjiiski
ZeroMQ

**ØMQ** （也拼寫作 **ZeroMQ**，**0MQ** 或 **ZMQ**) 是一個為可伸縮的分散式或並行應用程式設計的高效能非同步訊息庫。它提供一個訊息佇列，但是與訊息導向中介層不同，ZeroMQ 的執行不需要專門的訊息代理（message broker）。該庫設計成常見的通訊端風格的 API。

ZeroMQ 是由 iMatix 公司和大量貢獻者組成的社群共同開發的。ZeroQ 通過許多第三方軟體支援大部分流行的程式語言，從 Java 和 Python 到 Erlang 和 Haskell。

## 技術

類別館提供一些通訊端（對傳統 Berkeley 通訊端和 Unix domain socket 的泛化），每一個通訊端可以代表一個埠之間的多對多連接。以訊息的粒度進行操作，通訊端需要使用一種訊息模式（message pattern）, 然後專門為那種模式進行了最佳化。

基本的 ZeroMQ 模式有:

****請求回應**模式**
: 將一組客戶端連接到一組伺服器。這是一種遠端程序呼叫和任務分發模式。

****發布 / 訂閱**模式**
: 將一組發布者連接到一組訂閱者。這是一種資料分發模式。

****管道**模式**
: 以扇出 / 扇入模式連接節點，可以有多個步驟，可以有迴圈。這是一種並列的任務分發和收集模式。

****排他對**模式**
: 在一個排他對中連接兩個通訊端。 （這是一種進階的為某種用例而設計的低階別模式）

任何通過通訊端的訊息被看作不透明的資料塊。傳送給訂閱者的訊息可以自動地通過塊最開始的字串進行過濾。ZeroMQ 提供多種訊息傳輸協定，包括 TCP，PGM（可靠的多播），行程間通訊（IPC） 以及執行緒間通訊（ITC）。

由於內部執行緒模型，ZeroMQ 的效能非常好，通過利用一種自動訊息批次處理技術，它甚至在吞吐量上超過了 TCP 的效能。

ZeroMQ 實現了 ZMTP, ZeroMQ 訊息傳輸協定。 ZMTP 定義了向下相容性的規則，可延伸的安全機制，命令和訊息分影格，連接元資料，以及其他傳輸層功能。不使用完整的 ZeroMQ 實現，而是直接實現 ZMTP 協定的專案不斷增加。

## 歷史

2010 年 3 月 30 日，AMQP 的最初設計者 iMatix 公司的執行長 Pieter Hintjens 宣布 iMatix 將登出 AMQP 工作群組，而且為了簡單得多，快的多的 ZeroMQ，將不支援 可能發布的 AMQP/1.0

2011 年，歐洲核子研究組織 （CERN）調查了統一用於操作 CERN 加速器的中介軟體解決方案的方式，歐洲核子研究組織的研究比較了 CORBA，Ice，Thrift，ZeroMQ, YAMI4，RTI 和 Qpid (AMQP) ，ZeroMQ 得到了最高的分數。

2012 年 3 月，由於在專案控制權上的分歧，一些 ZeroMQ 的最初開發者建立了 ZeroMQ 的分支，Crossroads I/O. Crossroads I/O 計劃使用更常見的「仁慈獨裁者」模式，Martin Sustrik 將充當仁慈獨裁者。

2012 年 8 月，Dongmin Yu 宣布了他的純 Java 的 ZeroMQ 實現，JeroMQ. 這激發了更多的 ZeroMQ 全在地化的移植，例如 C# 的 NetMQ。

2013 年 3 月，Pieter Hintjens 宣布了 ZMTP 線級協定的新的草案，為 ZeroMQ 提供了安全機制的可延伸性。

## 參見

 

 

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* ØMQ (ZeroMQ) 簡介 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. InfoQ。
* 0MQ: A new approach to messaging （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Linux Weekly News.
* ZeroMQ is the Answer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (a talk at PHP UK conference 2012)
* ZeroMQ an introduction
* Selecting a Message Queue – AMQP or ZeroMQ
* Why ZeroMQ? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (introductory video)
* ZeroMQ: Modern & Fast Networking Stack （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (overview with Ruby examples)
* ØMQ: The Theoretical Foundation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ZeroNet

**ZeroNet**，中文譯名為「**零網**」，是一個以對等網路使用者為基礎構成的類網際網路的分散式網路，以抗審查為目的，旨在促進言論自由。支援 IPv4、IPv6 和 cjdns 協定。ZeroNet 的作者位於匈牙利的布達佩斯。ZeroNet 預設不提供匿名保護，但使用者可以使用 Tor 來隱藏 IP 位址以達到匿名效果。由於 Tor 網路在中國大陸被封禁，使用者可能需要前置代理或者 VPN 才能正常下載初始設定檔。

ZeroNet 使用了比特幣加密技術（即非對稱加密）和類似於 BitTorrent 的網路協定。ZeroNet 不具備 DHT 功能，但可以相容已有的 torrent tracker 伺服器。現時該平台上代管了很多熱門網站，而郵件客戶端、檔案管理器和新聞客戶端等專有功能也為 ZeroNet 的生態系統增加了價值。

## 參見

* 網際網路代管服務
* BitTorrent (協定)
* Gnutella
* 自由網
* 海盜灣
* EDonkey 網路
* 分散式網路
* 對等網路

## 參考資料

* Kim Dotcom's 'MegaNet' could be a bitcoin-inspired spy-resistant Internet. Upstart Business Journal. 31 March 2015 [2016-04-12]. （原始內容存檔於 2015-09-30）.

## 外部連結

* 官方網站 （英文）
* 代碼代管 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 官方文件 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
Zero_(NewJeans歌曲)

〈**Zero**〉是韓國女子組合 NewJeans 的一首歌曲，於 2023 年 4 月 3 日作為韓國可口可樂零糖活動的宣傳單曲發行並釋出音樂視頻。這是該團體自出道以來的首個主要以英語發行的歌曲。

## 背景

NewJeans 此前被宣布成為可口可樂的全球大使，其中歌曲〈Zero〉為他們之間合作的首個項目。

## 創作

〈Zero〉包含了「各種流派和聲音」，例如流行音樂和 R&B 和弦以及澤西俱樂部節奏，一份新聞稿稱它還結合了「鼓與貝斯的緊迫感以及 R&B 的甜美感」。它包含引用可口可樂的韓語和英語「融合」的歌詞。而合唱「Coca-Cola mashita」（可口可樂很美味）部分是韓國版的「Eeny, meeny, miny, moe」。類似於《魷魚遊戲》影集中的「木槿花之歌」，是一首源自兒童困境的韓國傳統戲劇朗朗上口的旋律。

## 榜單成績

## 參考文獻
Zero_Assoluto

**絕對零度**（義大利語：**Zero Assoluto**）是義大利流行、R&B 二重唱，由托瑪斯・德・賈斯佩瑞（Thomas De Gasperi，1977 年 6 月 24 日生於羅馬）與馬特歐・瑪弗西（Matteo Maffucci，1978 年 5 月 28 日生於羅馬）組成。他們在是青少年時相遇，並成為摯友。

## 簡歷

絕對零度的團員，馬特歐・瑪弗西（Matteo Maffucci）與托瑪斯・德・賈斯佩瑞（Thomas De Gasperi），兩人於就讀羅馬的高中時相遇，並以歌曲〈_In due per uno zero_〉向羅馬饒舌歌壇踏出第一步，收錄於合輯《_Nati per rappare - Volume II_》中。

2001 年，絕對零度發行了單曲《》（Come voglio），該曲的音樂錄影帶並找來莎拉・費柏貝姆（Sarah Felberbaum）演出。2001 年，發行兩張單曲《_Magari meno_》與《_Tu come stai_》。2003 年與 2004 年托瑪斯與馬特歐開始於電視露面，於 Hit 頻道宣傳《_Terzo Piano, Interno B_》。

## 音樂作品

### 專輯

* 2004 年: _Scendi_
* 2007 年: _Appena Prima Di Partire_
* 2009 年: _Sotto Una Pioggia Di Parole_

### 單曲

* 1999 年 - _Ultimo capodanno_
* 1999 年 - _Zeta A_
* 2001 年 - _Come voglio_
* 2002 年 - _Magari meno_
* 2002 年 - _Tu come stai_
* 2004 年 - _Mezz'ora_
* 2004 年 - _Minimalismi_
* 2005 年 - _Semplicemente_
* 2006 年 - _Svegliarsi la mattina_
* 2006 年 - _Sei parte di me_
* 2006 年 - _All Good Things (Come to an End)_ (feat. 妮莉・費塔朵)
* 2007 年 - _Appena prima di partire_
* 2007 年 - _Meglio così_
* 2009 年 - _Per dimenticare_

#### 僅發行於海外的單曲

* 2008 年 - _Win or Lose (Appena prima di partire)_ (feat. 妮莉・費塔朵)

## DVD

* 2007 年 - _Zero Assoluto Extra_

## 外部連結

* 官方網站 (義大利文) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Zero_Dark_Thirty

《**00:30 凌晨密令**》（英語：_Zero Dark Thirty_，中國大陸譯《**獵殺本・拉登**》，香港譯《**追擊拉登行動**》）是一部於 2012 年 12 月上映的美國驚悚電影，由凱薩琳・畢格羅執導、馬克・鮑爾編劇，2009 年奧斯卡最佳影片《危機倒數》即是兩人合作的佳作。主演是潔西卡・崔絲坦、馬克・史壯、艾格・拉米瑞茲和喬爾・埃哲頓。

## 劇情

講述 911 事件發生之後，美國中央情報局女探員花費 12 年時間尋找事件的幕後黑手賓・拉登。探員們花費數年努力尋找一位名叫阿布・艾哈邁德（真名為賽義德）的賓・拉登信使，從他的下落確認了賓・拉登的藏身之所，最終美國海軍海豹突擊隊第六分隊將賓・拉登擊斃。

## 角色

## 製作

電影拍攝於印度北部城市昌迪加爾，以及巴基斯坦的拉合爾與阿伯塔巴德（賓・拉登於 2011 年 5 月在此被殺）。

## 評價

首映後獲得極大好評，《好萊塢報導》給滿分，稱「堪稱一步一個腳印，堅實又力量充沛地拍了整個事件，令人震撼」。《時代雜誌》也給滿分，認為「不僅具有紀錄片風格的犀利和真實，同時也有劇情片的劇力萬鈞」。《綜藝》給出 90 分，認為比《危機倒數》更有野心。

正式公映後媒體綜評高達 95 分，《華爾街日報》、《紐約郵報》、《洛杉磯時報》、《鄉村之音》、《A.V》俱樂部、《紐約時報》、《滾石》、《Salon.com》、《紐約 Time Out》、《紐約雜誌》、《娛樂周刊》、《衛報》、《好萊塢報導者》、《時代周刊》多家媒體給出滿分，更是專業影評網站 Metacritic2012 年度評分最高作品；爛番茄新鮮度 94%。

影片被《時代周刊》列為年度十佳電影之一。

## 票房

美國擴映後以 2443 萬美圓的成績登頂；美國和加拿大累計 9572 萬，其他地區收穫 3710 萬，全球票房為 1.38 億。

## 獎項

第 77 屆紐約影評人協會獎

* 最佳影片
* 最佳導演
* 最佳攝影

美國國家評論協會獎

* 最佳影片
* 最佳導演
* 最佳女主角

第一屆波士頓在線影評人協會獎

* 最佳影片
* 最佳導演
* 最佳女主角：潔西卡・雀絲坦
* 最佳剪輯

芝加哥影評人協會獎

* 最佳影片
* 最佳導演
* 最佳原創劇本
* 最佳女主角
* 最佳剪輯

舊金山影評人協會獎

* 最佳導演
* 最佳原創劇本

黑色影評人協會獎

* 最佳影片
* 最佳導演
* 最佳女主角

第 70 屆金球獎

* 最佳劇情片提名
* 最佳導演提名
* 最佳編劇提名：馬克・鮑爾
* **劇情類最佳女主角獎**

第 66 屆英國電影學院獎 5 項提名

* 最佳影片
* 最佳導演
* 最佳原創劇本
* 最佳女主角
* 最佳剪輯：Dylan Tichenor、William Goldenberg

第 85 屆奧斯卡金像獎

* 最佳影片提名
* 最佳原創劇本提名
* 最佳女主角提名
* 最佳剪輯提名
* **最佳音效剪輯：保羅・N・J・奧圖遜**

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Zero Dark Thirty》的資料（英文）
* 爛番茄上《00:30 凌晨密令》的資料（英文）
* Metacritic 上《00:30 凌晨密令》的資料（英文）
* _Zero Dark Thirty_ 的 Facebook 專頁
* Interview with Kathryn Bigelow and Mark Boal on Charlie Rose, 6 December 2012 [1]
* 時光網上《00:30 凌晨密令》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《00:30 凌晨密令》的資料 （簡體中文）