Titanfall_2

《**泰坦降臨 2**》（英語：Titanfall 2，中國大陸譯作「**泰坦天降 2**」，又譯作「**泰坦隕落 2**」）是由 Respawn Entertainment 開發並由美商藝電發行於 Microsoft Windows、PlayStation 4 和 Xbox One 的第一人稱射擊遊戲，為《泰坦降臨》的續作，於 2016 年 10 月 28 日在全球發佈。單人模式的故事講述反抗軍步槍兵傑克・庫珀（Jack Cooper）渴望駕駛戰鬥機器人「泰坦」，以對抗星際製造有限公司（Interstellar Manufacturing Corporation，IMC）及其僱傭軍。

遊戲在發行後因其單人模式的設計和實行與以前作為基礎的多人模式而受到稱讚，批評則主要集中於文字敘述和篇幅短小方面。儘管《泰坦降臨 2》獲得頗為積極的評價，但它在商業上的表現卻跑輸市場。獎項方面，《泰坦降臨 2》在 2016 年遊戲大獎中獲提名四項獎項，分別是年度遊戲、年度開發者、最佳多人遊戲和最佳動作遊戲，但最後無一得獎。而在同年的遊戲評論家獎和金搖桿獎上則分別贏得最佳線上多人模式獎和評論家選擇獎。

## 遊戲玩法

與前作一樣，《泰坦降臨 2》是一款可以控制泰坦和裡面的駕駛員「鐵馭」（Pilot）的第一人稱射擊遊戲。鐵馭有多種可以提高他們戰鬥效率的能力，包括隱身、格鬥和諸如雙跳、踩牆等跑酷技巧。這些動作可同時進行，以便在不同地點間快速移動。遊戲也採用了多個新的遊戲機制，包括一把可以顯示附近敵人位置的脈衝飛刀、模仿玩家動作以混淆敵人的全息投影和用作拋射玩家到被抓住的建築物或敵人的抓鉤等。同時鐵馭亦有許多可使用的武器和小工具，例如霰彈槍、衝鋒槍、手槍和手榴彈等。另外在近距離範圍內，玩家可以從後解決對手，如果作出這舉動，系統會播放一段可略過的處決動畫。

泰坦的移動性比鐵馭要少，但相對的是它們有更強的戰鬥力與武器。前作的泰坦皆被移除或變更，取而代之的是固定兵種的七部泰坦，它們分別是「離子」（Ion），使用雷射武器的中量型泰坦、「烈焰」（Scorch），擁有以鋁熱劑組成的區域拒止燃燒武器的重量型泰坦、擅長精準遠程攻擊與設置陷阱，唯一一個能夠懸停的輕量型泰坦「北極星」（Northstar）、以散彈槍和劍為武器、強調一擊脫離戰法的近戰型泰坦「浪人」（Ronin）、側重於中距離戰鬥，使用目標鎖定武器進行短時間連續輸出的泰坦「強力」（Tone）、「軍團」（Legion），以定點防禦與火力壓制為前提而設計，武器為重型加特林機槍的重型泰坦，最後則是在 DLC 發行後釋出的先鋒（Vanguard）級泰坦「帝王」（Monarch），其可以在戰鬥中利用核心進行自行升級。

### 單人

與前作不一樣的是，《泰坦降臨 2》有一個單人故事模式。它的劇情呈線性，其關卡則類似於開放式競技場，為玩家提供多條探索路徑。玩家可以使用多種方式來完成任務，例如潛行或使用遊戲給予的遠程 / 短程武器來撃倒敵人。其地圖是無序式蔓延擴展的，玩家可以選擇多種路徑以便到達目的地。另外，模式還有平台類遊戲的元素，在一些任務中，玩家需要利用庫珀的跑酷能力來解決環境謎題。有些武器只能在某幾個關卡使用，同時某些關卡會有特定的遊戲機制，比如在「因果報應」（_Effect and Cause_）中玩家需要在過去與現代穿插的同時使用當時的武器。另外，玩家還可以選擇對話選項並在任務的某些點與泰坦對話。

### 多人

多人模式具有一個名叫泰坦計（Titan meter）的機制，玩家遊玩時它會緩慢回滿，對敵人造成傷害、撃敗敵人或佔領據點時則會加速其回復的速度。當計表到達一定程度時，玩家即可以呼叫自己的泰坦從天而降。，若泰坦在召喚出來時若壓中對手則會造出瞬殺。當儀表完全填滿時，泰坦更可使用它們的特殊能力，做出一次高傷害的攻擊（帝王泰坦的核心為自我升級而例外）。玩家也可以騎上敵人的泰坦，奪取其電池以對它造成傷害。如果身上有電池，則玩家會在電池插槽投下一顆手榴彈。奪取電池後，玩家可以將其放在友軍或自己的泰坦上，此舉可為泰坦的防護罩充能和填補它的泰坦計。同時玩家也可以隨時離開泰坦的駕駛座，在「跟隨模式」（Follow mode）中它會跟隨玩家並繼續攻擊其敵人，處於「看守模式」時則會保持在原地待機的狀態，若視野範圍內有敵軍則會自主攻擊 

系統會根據玩家在多人模式的表現給予相應的「功勳」（Merits），且即時他們的隊伍輸掉也會照樣發放。玩家要積累「功勳」才可升級，亦需依靠它們進一步解鎖更多的武器和能力。它們是經驗值的一種，只要參加比賽或解鎖物品就可獲得。除了上述的方法，玩家也可以通過在輸掉的比賽中成功撤退的方式獲得一定的「功勳」。另外，玩家也可以在解鎖諸如武器、強化和泰坦等東西前，以一種名叫「點數」（Credits）的貨幣形式購買它們，而它們可以用「功勳」或完成挑戰的方式取得。與前作相比，《泰坦降臨 2》的自定義選項在相當大的程度上獲得擴展，玩家的裝備和武器以至泰坦的外觀都可以自行設計。而可以提高玩家作戰能力的強化（Boosts）則取代了《泰坦降臨》的銷牌功能，且每個強化都有自己的解鎖要求，例如追蹤性的自爆機器人「炸蛛」（Ticks）需要泰坦計達到 65% 才可使用，當泰坦計達到 85% 則可使用增加玩家槍枝傷害的「增幅武器」（Amped Weapons）。玩家要在比賽開始前決定之後要使用的強化，且決定後不能在比賽途中隨意切換。

《泰坦降臨 2》在發行時提供了多種多人模式，這些模式包括：

* **佔點防守**（Amped Hardpoint）：若隊伍長時間控制住一個據點的話則會取得一定的積分，積累最多的分數的隊伍會成為獲勝的一方。
* **賞金追緝**（Bounty Hunt）：玩家撃殺敵人或 AI 控制的步兵就會獲得獎金，積累最多的分數的隊伍成為勝方。
* **玩家對戰**（Pilot vs. Pilot）：不能召喚任何泰坦的團隊死鬥。
* **奪旗**（Capture The Flag）：找尋敵方隊伍的旗幟並將其帶回已隊的基地。
* **消耗戰**（Attrition）：與玩家對戰的規則相反，玩家可以召喚泰坦，且當隊伍積累足夠的分數時，遊戲會轉換到另一階段，敗方要想方設法到達疏散區並逃離，勝方則要殲滅對手。
* **前哨戰**（Skirmish）：機制與消耗戰類似，但沒有 AI 控制的步兵，並且轉換所需的積分也會降低。
* **淘汰戰**（Last Titan Standing）：玩家可以召喚泰坦但不可從其彈出的團隊死鬥。
* **無規則**（Free For All）：除了自己之外的所有玩家都是敵人，最後一個生還的玩家則是獲勝者。
* **競技場**（Coliseum）：目的在於打敗其他玩家的一對一多人模式。玩家可以使用競技場門票進入該模式，而這些門票可以通過玩其他多人模式、購買「點數」、接受禮物或玩家升級獲得。
* **泰坦死鬥**（Titan Brawl）：玩家會與其泰坦一起生成但不能彈出和卸裝的團隊死鬥。
* **邊境防禦**（Frontier Defense）：四名玩家面對五隊梯隊與其泰坦的 PvE 多人遊戲模式。

製作團隊也強化了配對系統，在每場比賽結束後遊戲都會為玩家找尋新的比賽。遊戲還引入了一個名叫「網路」（Networks）的新功能，允許玩家組成類似於公會的隊伍。當進行比賽時，遊戲會自動將玩家和「網路」的成員分在一起。玩家能夠加入多個「網路」，並可以在比賽中隨意切換其「網路」。另外，每個「網路」都有各自的「快樂時光」，玩家在這段時間內上線的話會獲得額外的「功勳」。

## 設定

故事的戰火發生在環境與「核心系統」（Core Systems）所在的地球大相徑庭的恆星系 ——「邊境」（The Frontier）。星際製造有限公司（IMC）和邊陲民兵（遊戲內稱為反抗軍）為了爭奪「邊境」的控制權而開戰，前者力求不計後果地開發當地豐富的天然資源；後者的目的則是驅逐 IMC 和爭取「邊境」獨立。在德墨忒爾戰役之後，邊境反抗軍得以轉守為攻，控制「邊境」多個行星並爭奪其中的資源。IMC 方面，雖因詹姆斯・麥卡倫（James MacAllan）破壞了加油設施且缺少「核心系統」的支援而節節敗退，但他們仍然是主導局勢的一方，並嘗試阻止反抗軍佔領「邊境」。

在單人模式中，玩家操縱著駐守在「提豐星」的邊境反抗軍第三級步槍兵傑克・庫珀（Jack Cooper），伴隨著他的還有其前上級兼導師拉斯提摩沙的泰坦「BT-7274」，攜手從 IMC 的層層包圍中逃出生天 。

## 開發與發行

在《泰坦降臨》於 2014 年 4 月發佈的幾週內，其續集的消息便開始流傳，例如遊戲不會像前作一樣由微軟的主機獨佔和美商藝電將再次成為它的發行商等。該續作在同年 6 月計劃完畢，並由 Respawn Entertainment 的首席執行官文斯・扎貝拉透露將於 2015 年 3 月開始開發。2016 年 8 月 19 日至 21 日，包含兩個模式和兩張地圖的首個測試版進行公測。五天後，Respawn 發佈第二個測試版，這次則至 28 日結束。同年 10 月 28 日，《泰坦降臨 2》正式在全球發行，其收藏版則包含一個 1:1 的玩家角色頭盔複製品。

《泰坦降臨 2》使用了起源引擎重大修改版本，其改進包括加入支援音效遮擋和迴響的新音訊系統，以及對圖形彩現系統的眾多改良。與前作不同，遊戲包含一個完整的單人故事模式，並專注於泰坦與鐵馭之間的關係。開發團隊還確認將會免費發佈所有發行後才公開的地圖或模式，以免分割玩家群。與此同時，本遊戲首次支援中文配音。另外《泰坦降臨 2》的 VR 版本曾被計劃推出，但從未實際投入生產，根據遊戲的美術設計師喬爾・埃姆斯利（Joel Emslie）的說法，玩家在玩 VR 版時可能會「吐到他們的控制桿滿是嘔吐物」。

## 反應

Metacritic 給予《泰坦降臨 2》三個版本的評價都屬「普遍好評」，PC 版為 30 條評論的 86/100 分，PS4 版基於 61 條評論給出 89/100 分，而 XONE 版則是根據 32 條評論的 87/100。

遊戲亦獲得評論家的大致好評。IGN 的布蘭汀・泰瑞爾（Brandin Tyrrel）認為《泰坦降臨 2》的關卡設計「非常出色」，並稱讚 Respawn Entertainment 在「傳達大量理念上的才能」。他還表揚遊戲的平台設計，更指出它比起其他他玩過的第一人稱射擊遊戲（FPS）更為耳目一新。《Eurogamer》的喬恩・丹頓（Jon Denton）則認為《泰坦降臨 2》的宣傳遊戲是一個「基準」，同時也是繼《決勝時刻：現代戰爭 2》後最好的單人 FPS。他亦稱許庫珀和 BT-7274 之間的關係，寫道他比起「近期任何動作遊戲的角色都更關心機器人」。但 Polygon 的阿瑟・吉斯（Arthur Gies）卻持與前兩者不同的相反意見，認為《泰坦降臨 2》是一場「令人意志消沉的無用功」，雖然吉斯也有指出該遊戲擁有他玩過的所有 FPS 中最流暢和最容易控制的玩家動作，但《泰坦降臨 2》還是讓他覺得是一套「尋找遊戲本身的機制」。

### 銷售

美商藝電（EA）預計《泰坦降臨 2》在其發行的第一年內將售出約 900 萬至 1000 萬部。但金融分析師估算，因為 EA 決定於 10 月下旬發佈遊戲，與自家的《戰地風雲 1》和動視的《決勝時刻：無盡戰爭》競爭的關係，其銷售額會令人大失所望。儘管如此，EA 卻不以為然，他們認為《泰坦降臨 2》和《戰地風雲 1》的玩家群不會重疊。

在發行的首週，《泰坦降臨 2》位居在英國遊戲銷售榜的第四位，僅次於《戰地風雲 1》、《上古卷軸 V：無界天際》特別版和《國際足盟大賽 17》。即使該遊戲擁有多個版本，但它的首週銷量只達到其前作同時間銷量的四分之一。NPD 集團表示，《泰坦降臨 2》是 2016 年 10 月第九暢銷的遊戲和 2016 年 11 月的第五暢銷遊戲。美商藝電則在其 2017 財年第三季度的財務報表中指出該遊戲的銷售額低於預期。不過 EA 的首席執行官布萊克・約根森（Blake Jorgensen）接著表示其公司對《泰坦降臨 2》收到的正面評價感到滿意，並預估它在下一財年的銷售額會有強勢反彈。扎貝拉亦談論到《泰坦降臨 2》的銷售，認為它賣得不錯但可以有更好的表現。2017 年 1 月，摩根史坦利估計該遊戲已售出 400 萬款。

### 獎項

## 續作

2016 年 10 月，扎貝拉宣稱製作團隊希望為系列增添作品，給玩家帶來更多的遊玩體驗。而美商藝電收購 Respawn Entertainment 時則透露正在開發一款新的《泰坦降臨》遊戲。

2019 年大逃殺衍生作品《Apex 英雄》與本作發生於同一個宇宙中，當中含有來自《泰坦降臨 2》的相同角色，例如以本作命名的 Apex 掠奪者艾許和庫本布里斯克。該作的首席開發者德魯・麥考伊（Drew McCoy）表示：「有些人認為大逃殺遊戲太氾濫或只是一種風潮，全世界都認為我們正在製作《泰坦降臨 3》但我們沒有 —— 這正是我們在做的。」 由於埋首在《Apex 英雄》，團隊停止了《泰坦降臨》續作的開發。2021 年 10 月 18 日，艾許被宣布為《Apex 英雄》第 11 季的可玩角色。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站