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⚿

**鑰匙**或**鎖匙**是一種與鎖對應的，用以開鎖的工具，自 4000 年前已在古埃及出現。現在，鎖匙一般分成鎖筒鎖匙（Cylinder Key）、平片匙（Flat Key）、旗桿匙（Lever lock key）及管狀匙（Tubular Key）四大類，但鎖具技術發展日新月異，磁鎖、半圓桿匙、雙側匙、壓力匙及電子式的鑰匙如磁卡、晶片鎖和指紋及虹膜等生物特徵識別等亦日趨普及，為的是更佳的安全防範。

## 歷史

追溯到西元 700 年前，鑰匙非常大，木製，像個放大版的牙刷，用來打開皇宮的柵門。數百年之後，羅馬人製作了體積較小，金屬製的鑰匙。事實上有些人甚至把鑰匙戴在身上作為裝飾。他們用鑰匙來鎖住裝有貴重物品的箱子。到了 14 世紀，鑰匙的樣式變得藝術化，能夠製作精美鑰匙的歐洲鎖匠變得有名望，國王甚至邀請他們製作城堡的鑰匙。18 世紀，城市興起，小偷也跟著變多，鎖匠開始製造更實用、安全的鑰匙免得小偷破壞鎖頭或強行進入。而現在鑰匙已經發展到電子感應式，如旅館房間的鑰匙。

## 其他

## 相關

* 配鎖匙機

## 參考文獻
⛄

**雪人**是指在寒冷的地方下雪時，有些大人及小孩會利用地上的積雪堆出人形似的玩偶。雪人一般用兩至三個不同大小的雪球組成，通常人們會把較細小的放在較大的上方，組合成一個人形，並貼上圍巾、帽子或衣鈕讓它更加看似人。有時，還會使用水桶、掃把、紅蘿蔔等作為裝飾讓它更加可愛。

雪人的圖案可以以電腦輸入（Unicode：U+2603）☃

2015 年 1 月，沙烏地阿拉伯著名伊斯蘭教士 Sheikh Mohammed Saleh al-Munajjid 發佈教令，禁止穆斯林堆雪人。

## 參看

* 雪
* 雪雕

## 文獻

* Bob Eckstein, _The History of the Snowman: From the Ice Age to the Flea Market_ (2007)
* Scottie Davis, "Snow Day, A Photographic Journal of the Best Snowmen" (2004)
* Sandy Kinnee, Lost Origins of the Snowman: Bloodless Sacrifice" 2012 http://www.blurb.com/books/3109857

## 連結

* 世界和平日的雪人 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 1 月 18 日
* Today's Snowman （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 雪人收集 Cornelius Graetz （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Live Snowman Webcam （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Secret Agent Snowman - A collection of snowman media （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 雪人圖集

* * * *
⛅

**雲量**是指視野所及的天空被雲所遮蔽的比例，為氣象觀測的常見數據之一。

雲量的測量有「十分量」及「八分量」兩種，一般採十分量測量，航空則多用八分量，但國際間已逐漸以八分量為主流。

十分量與八分量皆為將整個視野所及的天空（全天）分為十等分或八等分，然後觀測被雲層所遮蔽的部份佔全天多少比例。以八分量為例，全天皆為雲層遮蔽時記為「0.8」、「8/8」或「8」，遮蔽一半時記為「0.4」、「4/8」或「4」，晴朗無雲時則記為「0」或「0/8」。雲量只是一個概約值，並非精確值。

傳統的人工觀測受限於肉眼的極限，諸如濃霧或雲層過於破碎的狀態下皆有觀測困難，不過這些問題在改用人造衛星觀測氣象後已大為克服。
⛈

**雷暴**是一種產生閃電及雷聲的自然天氣現象。它通常伴隨著滂沱大雨或冰雹，而在冬季時甚至會隨暴風雪而來。

雷暴可以在世界任何地方發生，甚至發生在兩極和沙漠地帶，但通常在低緯度的地方（特別是熱帶雨林地區）會較頻繁地發生，可以每日都會發生。在亞熱帶和溫帶等中緯度地區，雷暴則通常會在夏季的下午或傍晚發生，有時在冬季也會受冷鋒影響而有短時性雷暴。烏干達，新加坡及印尼為全世界雷暴發生最頻繁的地方，除此之外，在美國中西部及南部州份會發生威力最強烈的雷暴，因為這些雷暴會與冰雹或龍捲風一起發生。至今為止，全世界從未出現過雷暴的地區只有南美洲智利北部的阿他加馬沙漠，該地因氣候過於乾燥和難以形成雨雲才會未出現過雷暴。

雷暴會在大氣不穩定時發生，並且會製造大量的雨水或冰晶。通常其發生有三種特定情況：地球大氣層低空帶的濕度很高，這可以由露點溫度觀察得到；高空與低空的溫度差異極大，亦即是氣溫遞減率極大；冷鋒受到外力的逼迫而匯聚。

在古老的文明裡，雷暴有著極大的影響力。不論是中國古代、古羅馬或美洲古文明皆有與雷暴相關的神話。

## 生命週期

雷暴的生命週期有三個階段，分別是積雲階段、成熟階段及消亡階段。

在積雲階段，雲較四周的空氣暖和，因此雲內部的空氣加速向上升，並很快升到溫度遠低於凝點的高度。所以四周大量的小水點、冰晶或雪片向雲內匯聚，這時只有不斷增強的上升氣流而沒有下降氣流。

在成熟階段，積雨雲變得越來越大，甚至會進入平流層。不過水滴及冰晶會因為過重，使得上升氣流並不能承托其重量，而開始落下，其表面所產生的摩擦會帶動四周的空氣向下沉，並逐步增強下墜力從而產生下降氣流，亂流中的水滴、冰晶互相摩擦，產生電壓，放電時會產生閃電和雷聲。這時便會出現滂沱大雨並且伴有雷電或上升下降亂流，而若下降氣流極強則可能會降雪或冰雹。而由高空下降的冷氣流在到達地面時會水平展開，這時容易會生成猛烈陣風。

最後，在消亡階段，上升氣流逐漸消失，這時雷暴主要受到已變弱的下降氣流影響。雲裡大部份的水點被釋出，已無力再降雨，而雷暴亦逐漸消失。

## 雷暴分類

雷暴主要分為四種，分別為單體雷暴、多單體雷暴、颮線及超級單體雷暴。而分辨它們的方法是根據大氣的不穩定性及不同層次裡的相對風速而定參看。

* **單體雷暴**（**Single cell** storms）是在大氣不穩定，但只有少量甚至沒有風切變時發生。這些雷暴通常較為短暫，不會持續超過 1 小時。在平日亦有很多機會看到這種雷暴，因此亦被稱為陣雷。
* **多單體雷暴**（**Multicell** storms）由多個單體雷暴所組成，是單體雷暴的進一步發展而成的。這時會因為氣流的流動而形成陣風帶，這個陣風帶可以延綿數里，如果風速加快、大氣壓力加大及溫度下降，這個陣風帶會越來越大，並且吹襲更大的區域。
* **颮線**（Squall line），有時亦稱線颮。是指帶狀的雷暴群所構成的風向、風速突變的一種中至小尺度的強對流天氣，通常伴隨或先於冷鋒出現。其破壞性很強大。
* **超級單體雷暴**（**Supercell** storms）是在風切變極大時發生的，並由各種不同程度的雷暴組成。這種雷暴的破壞力最大，並且有 30% 可能性會產生龍捲風。
* **大雷雨**為風速每小時 90 公里以上的雷暴。這些雷暴同樣可以有閃電及傍沱大雨，但更易造成洪水氾濫，陣風及龍捲風，但定義隨不同國家而有所改變。大雷雨可能會與超級單體雷暴及其他雷暴同時發生。

## 雷暴警告

氣象機構有提供雷暴警告服務，如香港天文台的香港雷暴警告，包括雷暴預警以及閃電探測服務等。

雷暴的發展、移動與消散可以非常迅速，也有可能只影響局部地區。雷暴警告的作用在於補充日常的天氣報告，促請市民特別留意預報中已有提到或事前未有預料的雷暴，以協助工程師、承建商及其他可能因雷暴而受影響的人士，並提醒有關政府部門及機構採取相應行動。

雷暴警告生效時，室外運動場、球場或泳池的管理人員及救生員應隨時留意天色的變化，以便向場地使用者及泳客作適當的指導。

香港天文台發布的雷暴中注意事項：

1. 留在室內。在室外工作的人，應躲入建築物內。
2. 切勿游泳或進行其他水上運動。離開水面及找尋地方躲避。
3. 避免使用電話或其他帶有插頭的電器，包括電腦等。
4. 切勿接觸天線、水龍頭、水管、鐵絲網或其他類似金屬裝置。
5. 避免用花灑淋浴。
6. 切勿處理以開口容器盛載的易燃物品。
7. 切勿站立於山頂上或接近導電性高的物體。樹木或桅杆（尤其是電線桿）容易被閃電擊中，應盡量遠離。閃電擊中物體後，電流會經地面傳開，因此不要躺在地上，潮濕地面尤其危險。應該蹲著並盡量減少與地面接觸的面積。
8. 遠足及其他戶外活動人士，應隨身帶備收音機，不斷留意天文台發出的最新天氣消息。
9. 留意暴雨可能隨時出現，切勿在河流、溪澗或低窪地區逗留。
10. 駕車人士如駛經高速公路或天橋，應提防強勁陣風吹襲。
11. 海上的小艇應小心提防狂風或水龍捲襲擊。
12. 如遇上龍捲風，應立即躲入堅固的建築物內。要遠離窗戶、蹲伏在地上並用手或厚墊保護頭部。如在室外，應遠離樹木、汽車或其他可被龍捲風吹起的物件。

## 參見

* 精靈 (閃電)(Sprite (lightning))

## 註釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 剖釋雷暴的成因 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
⛎

**蛇夫座**從地球看位於武仙座以南，天蠍座和人馬座以北，銀河的西側。蛇夫座是星座中惟一與其他星座 - 巨蛇座直接連在一起，同時蛇夫座也是唯一同時橫跨天球赤道、銀道和黃道的星座。蛇夫座既大又寬，形狀長方，天球赤道正好斜穿過這個長方形。儘管蛇夫座跨越的銀河很短，但銀河系中心方向就在離蛇夫座不遠的人馬座內。銀河在這裡有一塊突出的部分，形成了銀河最寬的一個區域。

## 特點

古代蛇夫座屬於天蠍座，由於天蠍尾部亮星過於偏南，使得蛇夫的腳無處可放，因此將這一部分星空以及與天蠍體形無關的部分連同一段黃道帶從天蠍座分出畫為蛇夫座。

## 有趣的星

* 巴納德星：從地球看這顆星位於蛇夫座 β 東方，它是 1916 年被美國科學家巴納德首先發現的。它是僅次於南門二的太陽第二近鄰，它距離太陽 5.87 光年。同時它又是從地球看全天運動最快的星，自行一年為 10.3 秒，大約每 189 年其就會在天球上運動一個月球月面的距離。運動方向朝向太陽系，因此，再過數千年，其就會變為距離地球最近的恆星，可能有行星圍繞其旋轉。
* 蛇夫座 70：這是一個雙星，互相環繞一周的時間是 88 年，兩子星星等分別為 + 4 和 + 6，相距 3.7 弧秒，距離正在擴大。

## 深空天體

* M9：一個結構鬆散的球狀星團，很小，最亮的星也在 + 14 等左右，需要使用 10 英寸（25 厘米）的望遠鏡才能看見一部分，星等為 + 7.9。
* M10 和 M12：這兩個球狀星團相距 3.4 度，接近蛇夫座中心，結構都比較鬆散，如果在沒有光污染的情況下，使用 4 英寸（10 厘米）的望遠鏡即可容易的看見它們。它們的星等為 + 6.6，M10 距離地球 14000 光年，M12 距離地球 18000 光年。
* M14：這是一個球狀星團，使用小型望遠鏡只能看見模糊的輪廓，使用 10 英寸（25 厘米）的望遠鏡可以分辨出亮星。它的星等為 + 7.5。
* M62：這是一個明亮，外形相當圓的球狀星團，位於恆星緊密的天區，星等為 + 6.6。
* M107：這是梅西耶天體中最暗的球狀星團，星等 + 8.1。
* NGC6633 和 IC4665：這是可以使用雙筒望遠鏡觀測的大而鬆散的星團，使用雙筒望遠鏡可以看見其中的亮星。

## 中國星官

以下為蛇夫座在中國的星官名，主要屬於天市垣、房宿、尾宿、箕宿及牛宿等星官。

## 參考資料

## 外部連結

* The Deep Photographic Guide to the Constellations: Ophiuchus （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Star Tales – Ophiuchus （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
⛏

**十字鎬**，亦稱**鶴觜鋤**、**鶴嘴鎬**、**翻啄**、**十字鍬**、**十字鶴嘴鎬**，一頭兒像鶴嘴的鋤頭。
是一種園藝挖掘土石用的工具。
鶴嘴鋤於中國古而有之，一頭尖一頭扁平，中間裝著木柄。

## 相關記載

* 清・曹寅《可亭過訪即事口占》：「藥囿閒拋鶴觜鋤，親情還摘雪畦蔬。」

## 相關條目

* 冰鎬
⛔

**單行道**又稱**單行線**、**單程路**，指一條所有車道都只能往一個方向行駛、不得逆行的道路。單行道和綠波控制帶等交通管制措施結合以後可以極大的提高道路的通行速度。但是單行道也需要有時繞路，對不熟悉路線的駕駛員造成困難，故旁邊有時會設路牌有助公眾了解使用。

## 交通標誌

### 方向指示標誌

單行道的開端會設立方向指示標誌來指示該單行道的行車方向，又或在三岔路口設立方向指示標誌來指示主車道的行車方向。

* * * * *

### 不准駛入標誌

在車道的末端會設立不准駛入的禁止標誌。

* 

#### 符號編碼

不准進入符號編碼記載於雜項符號。

* U+26D4 ⛔ NO ENTRY

## 參見

* 交通管制

## 參考資料
⛟

**貨車**，大型貨車較常稱為**卡車**，指主要用於運送貨物的汽車或電動車等，有時也會用來牽引其他車輛，屬於商用車輛類別。一般可依照車的重量分為重型和輕型兩種。

在自動車尚未流行之前，載貨的重型四輪馬車稱作 Wagon。當代絕大部分貨車都以扭力較大且較省油的柴油引擎作為動力來源，但有部分輕型貨車使用汽油、石油氣或者天然氣等燃料，2010 年代起亦有廠商開發油電複合動力及純電力驅動的貨車，但尚未大規模量產販售。

## 貨車類別

貨車可大致分為以下幾類：

### 一般貨車

這是指駕駛室與車體本身固定連結一體打造之車輛，大致分為兩類：**框式**、 **傾卸式**，這兩類車體又包含了全密式、半密式、開放式三種。（例：一般軍用卡車，或一般家庭垃圾收集車輛）

### 半拖車

蓋指駕駛室與車體本身可分離亦可透過工具連結之車輛，其加掛部分一般統稱為板架、拖架或半拖車架。（例如：貨櫃車輛）
在中國大陸，半拖車稱為「半掛車」。

### 全拖車

即為一般貨車或半拖車加掛後，再加掛板架、拖架、或半拖車架，加掛後之車輛因其迴轉半徑加大，駕駛後視死角亦加大，所以有部分地區會把之列入特殊車輛〔例：世界著名之澳大利亞公路列車〕。在中國大陸，全拖車稱為「全掛車」，牽引全掛車的車組被稱作公路列車。

### 砂石車

砂石車，又稱泥頭車，中國大陸稱渣土車，是一類開斗貨車的通稱，主要用來運送砂石和工程廢料，也有用來運送煤、礦石等。

### 混凝土攪拌車

　
:

混凝土攪拌車，部分地區稱田螺車，是一種用來運送混凝土的貨車，因其可轉動的混凝土攪拌筒而得名。

### 密斗貨車

密斗貨車，中國大陸稱為「**廂式貨車**」。與貨櫃車有不同的是，密斗貨車並沒有分開為車架和拖車頭。

* 一輛密斗貨車，有可以分為這些部分：
  * 貨車的車底和車頭（港稱：車陣和車頭）
  * 一個載貨的貨斗
  * 一塊升降板（香港稱之為「尾板」）

而密斗貨車可以分為以下噸數：

* 5.5 噸或以下（小型貨車）
* 7.5 噸、 7.7 噸、8.0 噸、8.5 噸、9.0 噸、9.95 噸、10.5 噸、11 噸、13 噸、16 噸、17 噸、20 噸、21 噸、24 噸、26 噸（中型貨車）
* 35 噸、43 噸、46 噸（重型貨車）

### 貨櫃車

貨櫃車，顧名思義就是用作運送貨櫃的車輛。

* 貨櫃車，可以分為三部分：
  * 拖掛車（香港稱之為拖架）
  * 牽引車（香港稱之為拖頭）
  * 貨櫃

貨櫃車的噸數有分為 35 噸（20 英呎貨櫃）及 43 噸（40/45 英呎貨櫃）。

### 平板卡車

**平板卡車**，又叫拖車，屬於大型載重貨車類型。在當今大型生產或工程的所在地一般比較常見。在當今廣泛應用於各種大宗貨物的中短途貨物運輸，用於降低運輸成本、提高工程效率、節約工程時間等發揮優良效能。
可外掛吊具，增加運用功能。

## 製造商

* 五十鈴
* 日野
* 豐田
* 三菱扶桑
* SNVI 製作：阿爾及利亞
* 斯堪尼亞
* 北汽福田
* 梅賽德斯 - 平治
* 雷諾
* 歐霸
* 江淮汽車
* 猛獅
* 達富
* 特斯拉
* 富豪
* 帕卡
* 現代汽車
* 東風汽車
* 中國重汽
* 福萊納
* 彼得比爾特
* 肯沃斯
* 國際孤星
* 西部之星
* 麥克

## 參見

* 卡車賽
* 廂型車
* 日本暴走卡車
* 貨車君

## 參考文獻

## 外部連結

* Official website Volvo （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Official website Renault Trucks （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Official website Mack （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
⛨

**醫院**是治療和護理病人的機構，也可執行健康檢查、疾病預防等。越南、日本、韓國醫療體系稱**病院**。在醫院由專業分工的醫事人員利用醫學檢驗、影像檢查、治療等設備提供醫療及患病休養服務的一種醫療機構，其服務對象為覺察或認可自己心理上或生理上有嚴重問題的患者和接受分娩的孕婦，或者是受到家人和朋友極力勸導到醫院尋求幫助的來訪者，或者是需要常規健康管理的一般人士。也有類似診所的門診服務。

大部分醫院通常是由政府部門資助，或由宗教團體、社會組織、公司或慈善機構的慈善捐款，不以盈利為目的。同時，也存在以盈利為目的的私立醫院。

## 類型

### 綜合醫院

旨在處理各種疾病和損傷的醫院是綜合醫院，它們通常包括急診部、門診部、住院部，和較為齊全的檢驗、檢查等輔助診斷科室與部門。 綜合醫院通常是一個地區的主要醫療機構，有大量的病床，可以同時為許多病人提供重症監護和長期照顧。

### 專科醫院

旨在治療特定疾病或傷害的醫院是專科醫院。按不同疾病或傷害，可分為兒科醫院、婦產科醫院、精神病院、腫瘤醫院、傳染病醫院等。

### 教學醫院

為病人提供治療，同時結合的醫學生和護理學生的教學工作的醫院，是教學醫院。教學醫院可以是綜合醫院，也可以是專科醫院。教學醫院通常是醫科大學、醫學院或綜合性大學醫學院的附屬醫院。

### 診所

只能提供針對常見疾病門診服務的醫療機構是普通科診所，另有專門針對特定疾病的專科診所。診所的規模一般都比較小。診所也包括公立診所（社區衛生服務中心）和民營診所兩種。

## 管理

* 醫院管理中包含成本計算、保險支付制度（論日計酬、論病例計酬、論人計酬、DRG 系統、總額支付制度）。在管理上常見的如病床糾紛、病人安全、醫事人員過勞的問題排解。

## 組織架構

### 門診部門

負責治療本身疾病並不緊急，不需要住院進行治療的患者的部門叫門診部。門診部會依照各種疾病分科室，例如內科、外科、眼科、皮膚科、復健科、婦科、中醫、兒科等。

### 急診部門

為情況緊急的患者提供服務的部門叫急診部或急診室，但不是每間醫院都設有急診室。

### 住院部門

負責治療需要住院治療的患者的部門叫住院部。住院部也會依照各種疾病分科室。

### 內科

治療內臟、心血管相關疾病，並進行慢性病等照護醫療。

### 外科

如果病人情況需要治療，一部份可能要做手術。負責這些療程的是外科，還有麻醉科配合做手術。

### 醫技、支援、後勤部門

支援部門包括藥局、X 光、電腦斷層掃描、磁振造影、記錄處、病歷檔案部等。還有一些非醫療的包括廚房、清潔部門、行政部門、會計等。

## 歷史

醫院在古代、近代中國或稱**醫局**、**醫館**，醫院對應英語 Hospital 的詞源學認為醫院是接待、接收、留滯病人的地方。相對於此，出診制度則是指醫師到病人的家中，上門看病。史書記載最早的醫院出現在古埃及的寺廟，奉祀古希臘醫神阿斯克勒庇俄斯的寺廟為一種資料集中地。古中國僧人法顯在公元 400 年前往斯里蘭卡的旅行記錄了印度的商人頭目在城市裡建立了提供醫治和醫藥的房子。

有些疾病仍長期持續的患者、嚴重傷殘而影響自身活動能力的傷者和植物人是會長期住院，更有患者不幸在醫院死亡。

## 法律

### 台灣

* 根據中華民國《醫療法》，財團法人需要設立董事九～十五人，其中需要有三分之一為醫療人員，外國人必須在三分之一組成以下。
* 財務必須在三個月內設立好，其中 10% 收益劃分為研究，10% 進行公益贊助，並只能用捐助而來。

### 香港

* 香港法例第 633 章《私營醫療機構條例》負責規管私營醫院、日間醫療中心、診所及衛生服務機構。至於《醫院管理局條例》（香港法例第 113 章）則指定由醫院管理局負責管理及營運香港的公營醫院。

## 其他

### 衍生

具有醫院機能的船艦，稱為醫療船。

### 人員

醫院的工作者稱為醫事人員，包括醫師、護理人員、臨床心理師、職能治療師、物理治療師、醫事檢驗師、醫事放射師、呼吸治療師、營養師、藥師和助產士等。

## 圖集

* * * * * *

## 參考文獻

## 外部連結

* 世界衛生組織 醫院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
⛩

**鳥居**（日語：鳥居／とりい _Torii_）是日本神社的建築之一，傳說是連接神明居住的神域與人類居住的俗世之通道，屬「結界」的一種。鳥居有多種形狀，但大多均以兩根支柱與一至二根橫梁構成，部分鳥居在橫梁中央有牌匾。

## 概要

豎立鳥居的習俗，據說於設立神社前已經存在。

關於鳥居的起源眾說紛紜。據神道教的天岩戶傳說，一次天照大神因爲討厭她的弟弟，找了一個山洞躲起來，用石頭將洞口堵上，人間因此沒有了太陽。大家想了一個辦法，建立了一個高高的木架，將所有的公雞放到上面，讓所有的公雞一起啼叫。天照大神感到奇怪，推開石頭看看，躲在一旁的相撲力士們立刻抓住機會合力將石頭推開，這個世界就重新大放光明了。這個木架就是第一個鳥居。在日本漢字中，「鳥」（とり）字單用時在指鳥類之外也可以指雞，因此鳥居可以被譯為「置放雞的木架」。此外也有說法指鳥居是源於古中國的牌坊、朝鮮半島的紅箭門、古印度的托拉納等。

在日本各地的神社之中，位於京都的伏見稻荷大社是因為鳥居而聞名的神社之一。供奉商業之神的該神社由於有人許願就敬獻一座鳥居，經年累月之下神社境內豎立的鳥居排列成一座座長長的甬道，而被稱為「千本鳥居」。除此之外，位於廣島縣離島宮島上的嚴島神社，也以其豎立在海中的大鳥居著名，是常被用來象徵日本傳統信仰文化的知名鳥居之一。

按日本圖例，神社在日本的地圖上即用鳥居（⛩）表示。

## 圖片集

* * * * * * * * * * * * *

## 符號編碼

鳥居符號編碼記載於雜項符號。

* U+26E9 ⛩ SHINTO SHRINE

## 參見

* 神道坊：設於寺廟、陵園入口連接神道 (道路)（參道）的牌坊
* 紅箭門：朝鮮傳統建築中設於寺廟、陵園、宮殿入口，連接神道、御路的紅色牌坊
* 鳥居通訊站（沖繩縣讀谷村），駐日美軍通訊設施
* 伏見稻荷大社

## 參考資料

## 外部連結

* 玄松子・神社知識 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
⛪

**教堂**是進行宗教儀式的場所，一般特指基督宗教，包括天主教、東正教、新教等；天主教的教堂又可稱為「天主堂」；伊斯蘭教進行宗教儀式的場所一般稱為清真寺或回教堂，猶太教從事宗教儀式和其它活動的場所中文亦稱猶太教堂或猶太會堂。

## 歷史

公元 10 世紀至 11 世紀，歐洲各封建領主熱心於在自己的領地上修建規模壯觀的修道院和教堂。教堂建築採用典型的羅馬式拱券結構。它是從古羅馬時代的巴西利卡式演變而來。建築史上稱這種新形制為「羅曼內斯克」即羅馬式。羅馬式教堂的雛形是具有山形牆和石頭的坡屋頂並使用圓拱。它的外形像封建領主的城堡，以堅固、沉重、敦厚、牢不可破的形象顯示教會的權威。教堂的一側或中間往往建有鐘塔。屋頂上設一採光的高樓，從室內看，這是唯一能夠射進光線的地方。教堂內光線幽暗，給人一種神秘宗教氣氛和肅穆感及壓迫感。教堂內部裝飾主要使用壁畫和雕塑，教堂外表的正面牆和內部柱頭多用浮雕裝飾，這些雕塑形象都與建築結構渾然一體。羅馬式時期的雕塑具有古代雕塑的氣魄，較多運用變形誇張手法，但又不同於古代的寫實風格。

中世紀時期，天主教會統治歐洲。自 12 世紀到 15 世紀，城市已成為各個封建王國的政治、宗教、經濟和文化中心。教堂成為城市中最高大雄偉、富麗堂皇的建築，這一時期興起了封建社會下壯麗發展的產物 —— 哥德式藝術。

「哥德」是指野蠻人。在歐洲人眼裡羅馬式是正統藝術，繼而興起的新的建築形式就被貶為「哥德」了。第一個哥德式建築是在法國國王的領地上誕生的。之後整個歐洲都受到「哥德化」的影響。

哥德式教堂建築在藝術造型上的特點：首先在大小和高度上創造了新紀錄，從教堂中廳的高度看，德國的科隆中廳高達 48 米；從教堂的鐘塔高度看德國的烏爾姆市教堂高達 161 米。其次是形體向上的動勢十分強烈，輕靈的垂直線直貫全身。不論是牆和塔都是越往上分劃越細，裝飾越多，也越玲瓏，而且頂上都有鋒利的、直刺蒼穹的小尖頂。不僅所有的券是尖的，而且建築局部和細節的上端也都是尖的，整個教堂處處充滿向上的衝力。這種以高、直、尖和具有強烈向上動勢為特徵的造型風格是教會的棄絕塵世的宗教思想的體現，也是城市顯示其強大向上蓬勃生機的精神反映。

如果說羅馬式以其堅厚、敦實、不可動搖的形體來顯示教會的權威，形式上帶有復古繼承傳統的意味，那麼哥德式則以高聳削瘦，靈巧、上升的力量體現教會的神性力量。它的直升的線條，奇突的空間推移，透過彩色玻璃窗的瑰麗斑斕的光線和各式各樣輕巧玲瓏的雕刻的裝飾，綜合地造成一個「非人間」的境域，給人以神秘感。有人說羅馬建築是地上的宮殿，哥特建築則是天堂裡的神宮。

哥德式教堂結構變化，造成一種火焰式的衝力，把人們的意念帶向「天國」，成功地體現了宗教觀念，人們的視覺和情緒隨著向上升華的尖塔，有一種接近上帝和天堂的感覺。

從審美的層面看，羅馬式建築較寬大雄渾，但顯得閉關自守，而哥德式建築表現出一種人的意念的衝動，它不再是純粹的宗教建築物，也不再是軍事堡壘，而是城市的文化標誌，標明在最黑暗的中世紀心靈上獲得的有限自由，人們會發現一絲屬靈的光透進了現實黑暗的中世紀。

與哥特建築一起應運而生的是優美的彩色玻璃窗畫。這種畫也成為不識字信徒們的聖經。圓形的玫瑰窗象徵天堂，各式聖者登上了色彩絢麗的玻璃窗，酷似豐富多彩的舞台畫面。當人們走近教堂不僅產生對天國的神幻感，也產生裝飾美感。由於它是玻璃畫能依靠光線的穿透而生艷，以其光色的奇妙而引人入勝。哥德式雕塑是教堂建築不可缺少的裝飾，它的人物形象開始保持獨立的空間地位，追求三度空間的立體造型，力求符合真實的形象，追求自然生動的塑造，使人體逐漸豐滿起來，衣褶也隨之有了結構的變化，使人感到衣服裡面是實在的人體。雕像不再是人的外形的攀模，而是有血有肉的人了。哥德式建築上多採用圓雕和接近圓雕的高浮雕。

哥德式藝術接近生活和寫實，遍布歐洲，因此也稱國際哥德式風格。晚期的哥德式藝術已明顯孕育著文藝復興的到來。

文藝復興時期，隨著馬丁・路德的宗教改革，哥德式教堂不再受到建築師的親睞，教堂更加成為一種建築師為自己樹碑立傳的好機會，追求宏大的穹頂成為建築師的主要目標之一，但是由於當時的建築力學和建築材料不夠先進，真正能成功建成並保留至今的穹頂教堂為數不多。

現代的教堂不再局限於教堂的傳統形式，而是更注意宗教氣氛的創造。玻璃、鑄鐵、木材、混凝土等各種新材料被廣泛運用在教堂建築中，同時也湧現出大量的傑出作品，很多建築大師因設計出獨特的教堂而一舉成名，如阿爾瓦・阿爾托的三十字教堂、菲利浦・詹森的水晶教堂、安藤忠雄的「光之教會」、「水之教會」、「風之教會」等等。

## 特徵

* 十字形平面，分拉丁十字形和希臘十字形（耶路撒冷十字形）。拉丁十字形有兩個較短的橫向臂，以及一個長的縱向臂。

而希臘十字形四臂長度相等，中心為一大正方形空間，希臘十字形設計廣泛運用於拜占庭建築及受拜占庭建築影響的西方教堂。

* 彩色玻璃窗
* 穹頂
* 鐘塔
* 扶壁和飛扶壁
* 管風琴
* 高樓底

## 等級

教堂建築分為四等級：

* 小堂／禮拜堂（Chapel）：有駐堂神父／主理聖品一位。
* 聖堂／禮拜堂（Church）：通常為傳道區／牧區所在，有主任司鐸／主任牧師，教友 / 會友多的教堂甚至有執事／助理聖品。
* 座堂（Cathedral）：教區主教駐在地。
* 宗座聖殿／大殿（Basilica）：又稱聖殿，通常為總主教 / 大主教所在、或為有特殊宗教事蹟發生的地點，例如露德、花地瑪。僅天主教會設此等級。

## 符號編碼

教堂符號編碼記載於雜項符號。

* U+26EA ⛪ CHURCH

## 參考文獻

## 參見

* 教區、堂區
* 修道院、修會
⛰

**山**是地面上被平地所圍繞的具有較大的絕對高度和相對高度而凸起的地貌區。山離地面高度通常在海拔 600 米以上，包括低山、中山與高山，是否被稱作山取決於當地人。海拔低於 600 米的地形則稱為丘陵。

山一般是因板塊碰撞或是火山作用而產生。山會因河流、氣候作用或是冰河而慢慢侵蝕。有些山會形成單獨的頂峰，不過大部份的山會連在一起形成山脈。

高山上因為高海拔而出現高山氣候，氣溫會比海平面低，因此會影響高山的生態系。不同的高度會有不同的動植物，由於其氣候及環境較不適宜居住，高山上的農業較平地少。有些休閒娛樂和高山有關，例如爬山及滑雪。

地球上最高的山是在亞洲喜馬拉雅山上的珠穆朗瑪峰，距海平面的高度為 8848 公尺。太陽系中最高的山是火星上的奧林帕斯山，高度是 21229 公尺。

世界各大陸山地分布面積近 3,600 萬平方公里，約占全球陸地面積的 24%。

## 山的成因

**山的形成**，是經歷過火山作用或大陸漂移（板塊碰撞）而產生，而引起褶皺、斷裂、隆起、沉積及侵蝕等地理因素。如喜馬拉雅山脈，就是歐亞大陸板塊及印度 - 澳洲板塊兩個大陸板塊之間互相碰撞對方而產生的板塊擠壓運動；而北美東海岸的阿帕拉契山脈就屬於古大陸地形，後遭侵蝕作用後形成現貌。

## 地理學上的山

山的外側陡峻且比丘陵要高。沒有普遍接受的於對山的定義。高度、體積、坡度、和其他山的間隔及連續生都曾用來作為定義山的方式。在牛津英文字典中，山的定義是「地表的自然高度，相較於周圍地勢，有突然的昇高，而且其高度和鄰近的高度相比，有顯著的昇高。」。

一座山是否被稱作山取決於當地人。美國加利福尼亞州舊金山的最高點被稱為戴維森山，雖然它只有 300 公尺。而俄克拉何馬州勞頓附近的史考特山從周圍到山頂的高度是 251 公尺。Whittow 的自然地理詞典提到「有些作者認為超過 600 公尺才是山，較低的只能視為丘陵。」

其他對山的定義包括：

* 最高點高於底部至少 2500 米
* 最高點高於底部 1500 米 - 2500 米，坡度大於 2 度
* 最高點高於底部 1000 米 - 1500 米坡度大於 5 度
* 當地（半徑 7 公里）海拔大於 300 米，300-1000 米

按照這個定義，山覆蓋歐亞大陸的 33%，南美的 19%，北美的 24%，非洲的 14%。作為一個整體，地球 24% 的面積是山地，10% 的人生活在山區。世界上大多數河源自山，半數的人依賴於源自山的水。

地球上最高的 50 座山脈都在亞洲。

行星地質學涉及行星的山區，在這個科學裏山通常稱作 _montes_ （單數 _mons_）。太陽系裏最高的山是火星的奧林帕斯山，海拔 21229 米。

## 特徵

一般的高山，或是接近地極區域的山會達到大氣層較高的地方，故氣溫和氣壓都會較平地低。通常這些山會發生冰川作用，同時亦會在冰凍時導致侵蝕作用，這些作用就會形成了各種不同形狀的山峰。有些高山會有冰川融化而形成的冰川湖，例如在不丹就大約有三千多個冰川湖。山在長久時間的風化或侵蝕下，就會造成山的各種外貌和特徵，故在氣候的影響下，地球中不同地區的山也會有各種不同的形態。

雖然山的高度會造成與太陽的距離接近，但山區的氣溫仍會較平地低。原因和太陽照射地球，使溫度昇高的方式有關。太陽直接照射地面，使地面溫暖，而溫室效應的影響會將熱再反射到地球，使得低海拔的空氣比較溫暖。當高度提高時，溫室效應的影響下降，因此溫度也隨之下降。在一般的情況下，最接近地面的氣溫都是最高的，而海拔高度每上升一百八十公尺，氣溫就會降低攝氏 1 度。

山對人類的居住來說，較不適合，故大多數的人類偏向習慣居住於平坦的地面（除非必要性），因為山區的氣候通常較惡劣，且在受到地形的限制下，無法發展成較大的都市，但是坡度較緩的山區仍適合耕種。在高海拔地區，由於較缺乏氧氣和較容易受到紫外線傷害的關係，所以居住的人更是稀少。另外，四成至五成以上生活於低海拔地區的人一旦待在三千五百公尺以上的海拔高度超過數小時後都會造成高山症（一種人體在高海拔地區由於氧氣濃度過低而出現的疾病）。

在現代，山主要的用途是提供人類休閒或娛樂，而其它小用途有包括了伐木業、採礦業或放牧。有些山的山峰提供了美妙的景觀，能夠吸引觀光客前去參觀。而山峰之到達的可能性則受到了其高度、坡度、緯度、地形以及氣候等多種因素影響。公路、纜車是使山峰之到達更為方便的常見設施。而山區提供給人類的娛樂包括了徒步、登山、露營、攀岩、攀冰、滑草、滑雪、單板滑雪等。

## 生態

山腳和山頂的高度落差很大的山往往會有多樣的生態環境。從山腳下到山頂會因為海拔高度的不同而有不同的生態景觀或生物圈。其形成主要是因為在一特定高度範圍內的動植物群無法生活在該區域之上或之下（原因為氣候之不適應），導致該生物群僅出現在一座山的特定高度。總的來說，這就是微氣候所造成的結果。

山上較冷的氣候會影響居住在高山上的動植物，特定的動物植物一般會趨向生長在某一特定的氣候環境下，因此隨著海拔及氣候的不同，會出現不同的生態系，稱為海拔區劃。在一些乾燥氣候的區域，山上的降雨較多及溫度較低，也加強了海拔區劃的情形。

有些海拔區劃中的植物及動物會只出現在某一區域中，因為海拔較高及較低的地區不適合動植物的遷徙及生物擴散 l 生長。這様的情形一般會稱為天空島。

海拔區劃一般會有固定的形式。海拔最高的區域，樹木無法生長，不論是否有其他生命，這個區塊是阿爾卑斯氣候，土壤為凍土層。在樹木線下方是副阿爾卑斯氣候，會有耐寒耐乾的松柏門植物。海拔再低的區域有山地森林，一般仍以松柏門為主，但在熱帶地區，則會有開花植物甚至是雨林。

## 山的種類

山可以受到自然界中各種影響而有不同的外貌。有些山是火山，其外貌受到其岩漿的影響；有些受到其冰川作用的影響；有些則會受到板塊碰撞的影響。到最後，經過種種因素而形成不同的山依據其組成的岩石種類可以分成許多類型（以下舉出其中幾個例子）。

### 火山種類

* 破火山口或超級火山
* 火山渣錐
* 海底平頂山
* 冰火山
* 火山穹丘
* 泥火山
* 盾狀火山
* 層狀火山
* 海底火山

### 岩石種類

* 岩漿岩
* 變質岩
* 沉積岩

## 世界高山

## 腳註

## 參考資料

* Mountains of the Earth
* Blyth, S.; Groombridge, B.; Lysenko, I.; Miles, L.; Newton, A. Mountain Watch (PDF). UNEP World Conservation Monitoring Centre, Cambridge, UK. 2002 [17 February 2009]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2009 年 2 月 26 日）.

## 參見

* 名稱以「山」開頭的所有條目
* 山脈列表

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・方輿彙編・山川典・山川總部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》

　
: 《欽定古今圖書集成・方輿彙編・山川典・山總部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
⛲

**噴泉**，又稱**噴水池**，傳統上指的從源頭中向上噴出來的水流，天然的噴泉可以出現於山上或曠野上，有時候甚至會把周圍的盤地填滿。他們的一個共同點，是擁有足夠的水壓，當水流離開地面時有一定的壓力，自然會噴射到一定的高度。日內瓦湖裏的一個噴泉，就是現代著名的噴泉之一。

自古代以來，很多的噴泉也是一個人工水池中的裝飾品，位於一些高雅的花園中。在歐洲，很多噴泉口就位於一個古典雕刻上。

## 歷史

人工的噴泉，早就出現於古希臘時代。早期噴泉的運作，主要倚靠水流的重力，例如透過一段長距離的導水管，利用水流的慣性使它向上噴出一定的高度。在設計噴泉上，古希臘的水利工程師發揮創意，透過不同的機械零件與物理學原理，使噴泉自動運作。
在古波斯，噴泉也出現在古典的花園中。16 世紀時，精美的噴泉是義大利與印度貴族花園的特色。

清朝乾隆年間，北京圓明園內也建造了一群仿西方的大型噴泉，稱大水法，後於第二次鴉片戰爭中被英法聯軍所毀。

## 音樂噴泉

音樂噴泉，意指噴泉（甚至包括水燈）伴隨音樂作出不同的效果。各個國家所選取的音樂不盡相同，但是古典音樂卻是絕大部份的選擇之一。以中國的音樂噴泉為例，所選取的音樂大也是中國傳統音樂，如梁祝等；而拉斯維加斯 Bellagio Fountain 所選取的音樂，則大多是英語歌曲，例如《My Heart Will Go On》、《Time To Say Goodbye》、《Fly Me To The Moon》等。

## 噴泉水型設計與變遷

在較早期，噴泉的水型包括：

* 扇形噴泉
* 大縱向搖擺噴泉
* 大孔雀噴泉
* 固定斜向噴泉
* 蘑菇噴泉
* 牽牛花噴泉
* 旋轉噴泉
* 縱向搖擺噴泉
* 橫向搖擺噴泉
* 孔雀噴泉
* 雪松噴泉
* 山形噴泉
* 可調方向噴泉
* 直上噴泉
* 公引噴泉
* 多層禮花噴泉
* 禮花噴泉
* 大禮花噴泉

在較後期，增加的噴泉水型包括：

* 跳跳泉
* 向心搖擺噴泉
* 扇形水幕噴泉
* 跑泉
* 爆炸噴泉
* 海鷗噴泉
* 水火相容噴泉
* Fan Oarsmen / 扇形數碼噴泉 ® (噴泉為扇形，噴泉可作 360 度轉動)
* 數碼噴泉 / Oarsmen®（噴泉可作 360 度轉動）
* 花籃噴泉
* 氣爆噴泉 / Shooter®（其中一個代表作為 Shooters® 系列，Wetdesign 專利設計，噴泉先噴出水，之後因噴出空氣發出嘭嘭聲，噴出高度愈高，嘭聲愈大）
* 蟹爪噴泉
* 花噴泉

## 著名的傳統噴泉

* 海神噴泉、四河噴泉和摩爾人噴泉，位於義大利首都羅馬的拿佛那廣場。
* 特雷維噴泉，同樣位於義大利首都羅馬，為現時世界上最大的巴洛克風格噴泉。
* 大瀑布噴泉，位於俄羅斯聯邦彼得宮。
* 阿加姆音樂噴泉建於 1980 年，位於法國巴黎的德方斯廣場。表演柴可夫斯基的《悲愴》交響曲、佩潘和阿樂納德合作的《水上芭蕾舞曲》等十多個精彩節目。
* 太陽神噴泉，位於法國凡爾賽宮。
* 諾姆甲堡噴泉，位於英國倫敦。能噴出多姿多彩的水造型。

## 噴泉之最

**世界第一高噴泉**
: 世界第一高噴泉是位於沙烏地阿拉伯的吉達噴泉，水柱高度 312 公尺；而第二高是位於中國內蒙古康巴什噴泉，高度為 230 公尺。

**世界第一大噴泉**
: 世界第一大噴泉為杜拜朱美拉棕櫚島棕櫚噴泉

## 符號編碼

噴泉符號編碼記載於雜項符號。

* U+26F2 ⛲ FOUNTAIN

## 參考文獻

## 外部連結

* Wetdesign（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Wet Design
* 中國水景噴泉專業網 - 中國水景噴泉專業網
* GHMF - Grand Haven Musical Fountain Development Site
* Waltzing Waters（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Waltzing Waters

## 參見

* 音樂噴泉
* 杜拜噴泉
⛳

**高爾夫球場**，也稱為**高球場**（英語：Golf course）是進行高爾夫球和足球高爾夫運動時所需的場地。一個標準的高爾夫球場包括 18 個洞（**Hole**）。有的高爾夫球場僅有 9 個洞，也有的有 27 或 36 個洞。每個洞都有規定的桿數，稱為標準桿。標準桿數為 72 桿。球場內有發球檯、球道、果嶺、長草、沙坑、水池等障礙組成。不同的高爾夫球場之間有著巨大的差距，對於不同類型的選手會產生很大的影響。一些高爾夫球場由知名的高爾夫選手所設計。此外，有的高爾夫球場還會附帶練習場地。

由於高爾夫球場須廣大的面積及良好的草皮，因此興建與維護成本較大，一些會員制高爾夫球場所發行的會員證價格高昂，甚至可視為有價證券。

一些地方設有獨立的高爾夫練習場，設有發球檯可供揮桿練習，費用較低廉，佈局類似棒球、壘球的打擊練習場。

## 高爾夫球場的組成部分

### 發球檯

每一個球洞都由發球檯開始，而且通常都有多於一個發球檯，以顏色區分難度。通常發球檯的地面都會較為平坦，青草會被剪短至與果嶺差不多的長度。發球檯上會放置兩個有顏色的標誌，球員可以在標誌後兩支球桿以內的長方形區域內發球。紅色發球檯由於離果嶺最近，多為女子使用。較遠的黃色發球檯可供初學者或長者使用。一般男子球員會使用白色發球檯。而最遠的藍色或黑色發球檯則為職業選手或比賽時使用。發球檯是高爾夫球場內唯一可以使用球座（Tee）的地方，所以發球檯又稱「梯台」（Tee Box）。

### 拋球區

可以位於球道的前端，供發球失誤時使用。當球員發球失誤時，他可以選擇再次發球，或到拋球區在加罰一桿的前提下繼續打球。

### 球道與長草區

發球區與果嶺之間，青草被平均地剪短的區域被稱為球道，球道的長度由百多碼至五百多碼不等，視乎該球洞為 3、4 或 5 標準桿球洞。發球區與果嶺之間非一定呈直線，球道可以中途轉彎一次或兩次，這種球洞被稱為「狗腿洞」或「雙狗腿洞」。球道上於特定距離會有標誌供球員參考，如離果嶺還有 250、200、150、100 碼等（歐洲的球場會使用公尺）。

球道的兩側為長草區，高爾夫球落在長草區，由於揮桿時高爾夫球桿的桿頭可能被長草纏著，會比較難打。

### 果嶺

果嶺是球洞所在的區域，草面平滑有助於推球。果嶺沒有固定的尺寸和形狀，果嶺也不一定是小山丘。果嶺上會將草修剪得非常短，以利於球的滾動。果嶺上亦都有特定的規則和禮儀，例如不要踩在別人的球線上、修補因為球鞋所造成的痕跡等。雖然一般情況球員都會在果嶺上用推桿打球，但是其實球員可以自由選擇用任何一支球桿。

### 障礙

高爾夫球場上的障礙可以是水障礙，例如溪流、水池或湖泊，亦可以是沙坑或者在興建球場之前已經存在的古舊建築遺跡甚至是墳墓。

#### 沙坑

沙坑可以位於球道上或果嶺旁邊，將球從沙坑中打出來有其特別的技巧，由於沙坑通常是一座低窪的深坑，會與球道有一定的高低落差，且大多數時候球落在沙坑時會陷入沙子內，因此大多數職業選手會使用大角度鐵桿或者挖起桿以「掘沙」的方式，擊打球底下的沙子，並將球以高彈道球的擊球路徑帶出沙坑外；而在高爾夫規則中，於非擊球時將球桿碰觸到沙坑表面會被認為是整平沙坑的不當舉動，而會被罰兩桿，因此也增加了在沙坑中擊球的難度，並大大減少了擊球的距離與準確度。

高爾夫球員在沙坑擊球完畢之後，該球員或是桿弟必須將沙坑用高爾夫沙耙將沙坑裡的腳印與球痕整平，以避免影響下一組球員擊球，在部分職業賽事當中，亦有賽事人員協助球員整理沙坑。

#### 水池

水池除了為高爾夫球場添加難度之外，還有為灌溉蓄水的功能。

## 對環境的影響

高爾夫球場對環境影響的關注自 1960 年代開始有所增長，具體問題包括水資源和肥料及除蟲劑的使用，以及在興建期間對濕地或其他具保育價值地區的影響。據聯合國的統計，全球用於灌溉高爾夫球場草地的用水達每天 25 億加侖（95 億公升）。1988 年，美國國家環境保護局禁止二嗪磷（一種有機磷殺蟲劑）的使用，以免鳥類受到負面影響。

與此同時，高爾夫球場亦對環境有正面影響，包括舒緩熱島效應、為野生動物提供生存條件、為暴雨提供緩衝區、循環再用已初步處理的污水等。

## 符號編碼

高爾夫球洞符號編碼記載於雜項符號。

* U+26F3 ⛳ FLAG IN HOLE

## 參考資料
⛷

**滑雪**是指利用滑雪板在雪地滑行的一種活動，最初是為了便於在冬季的雪地中出行，後來逐漸演變成一種冬季運動項目。滑雪和滑冰、滑水有相似之處，但是滑的表面不同。滑雪的英文名詞「ski」本是一個挪威語詞彙，源於古挪威語「skid」，意為小段木頭。

## 歷史

關於滑雪最古老的信息來自於考古發現：考古學家在俄羅斯北部發現了最古老的滑雪類物品碎片，可追溯至公元前 6300-5000 年。此外，還在中國阿爾泰區域發現了 5000 年前的繪畫，表明原住民使用過滑雪板。

滑雪是人們為了在冬季進行旅行、交易、狩獵時便捷地在雪地上行走所發明的交通方式。在滑雪時，人們需要將靴子前端固定在滑雪板上，後端不固定，便於屈膝轉彎及下坡時控制速度和方向，這種滑雪方式被稱為北歐式滑雪。

由於北歐式滑雪的屈膝轉彎動作不適用在路面陡峭的歐洲大陸，於是人們把靴子前後兩端都固定在滑板上，在陡坡滑行時能夠更有效地控制雪板。這種靴子兩端都固定在滑雪板上的滑雪方式，後來被稱作高山滑雪。靴子後端是否固定在滑雪板上，是北歐式滑雪和高山滑雪的重要區別。

十九世紀末，滑雪逐漸成為運動項目。於 1924 年霞慕尼冬季奧運會中，滑雪被列為正式比賽項目。在二次大戰時，奧地利及瑞士一帶已經出現世界第一個滑雪渡假村。

## 類型

### 北歐式滑雪

北歐式滑雪起源於挪威，歷史可以追溯到大約 5000 年前，後傳播至斯堪地那維亞地區和俄羅斯。在 1924 年舉行的首屆冬季奧運會 —— 霞慕尼冬奧會興冬季奧運會中，北歐式滑雪就是正式的比賽項目。
雙板滑雪的類型主要通過滑雪靴和滑雪板的固定方式進行區分。靴子前端固定在滑雪板上，後端不固定的被稱為北歐式滑雪。前後端都固定在滑雪板上的被稱為高山滑雪。

### 高山滑雪

高山滑雪也被成為滑降滑雪。起源於北極圈中生活的挪威人的打獵活動。後來傳至北歐與俄羅斯等地。自 1850 年代普及至歐洲和美洲後，高山滑雪逐漸流行起來。在 1936 年加爾米施 - 帕滕基興冬季奧運會中，高山滑雪成為了正式比賽項目。 。參加高山滑雪時，需要穿著專門的雪具，其特點是滑雪靴的鞋頭和鞋跟需要固定在滑雪板上。

### 單板滑雪

單板滑雪是一種相對較新的滑雪方式。最早在 1960 年代的美國開始發展。之後的十年，單板滑雪開始收穫大量關注，一些衝浪手、滑板手也參與其中。1980 年，單板滑雪已經成為全美流行的運動方式。在 1998 年長野冬季奧運會上，單板滑雪首次登上奧運賽場。

除了上述 3 種滑雪類型以外，還有自由式滑雪和泰勒馬克式滑雪等滑雪類型。

## 滑雪裝備

滑雪通常需要以下裝備：

* 滑雪板
* 滑雪靴
* 滑雪服
* 滑雪鏡
* 滑雪手套
* 滑雪杖
* 滑雪頭盔

## 相關賽事

### 冬季奧運會

冬季奧運會每 4 年舉行一次。從 1924 年的首屆冬季奧運會開始，滑雪就是正式的比賽項目。冬季奧運會是覆蓋滑雪種類最多的賽事，在 1936 年和 1988 年的冬季奧運會中，又分別增加了高山滑雪和單板滑雪項目。

### 高山滑雪世界錦標賽

高山滑雪世界錦標賽是由國際滑雪聯合會（FIS）舉辦的滑雪比賽，每 2 年舉辦一次，首屆錦標賽舉辦於 1931 年。

### 滑雪世界盃

滑雪世界盃每年舉辦一次，首屆世界盃於 1967 年在西德貝希特斯加登舉辦。滑雪世界盃通常是在多個滑雪場地巡迴比賽，賽程較長，運動員需要在全年都保持較好的狀態，更加考驗運動員的實力。因此世界盃也被認為是高山滑雪界最為重要的比賽。

## 參考文獻
⛸

**溜冰鞋**，也稱為**滑冰鞋**（英文：_Ice skate_），
利用減少摩擦力的原理來滑冰，通常設計都是鞋底加一塊薄刃刀片，令鞋子非常容易在冰面上前後移動。

最早的溜冰鞋由馬、牛或鹿的腿骨製成，並用皮帶固定在腳上。 這些溜冰鞋需要一根帶有鋒利金屬尖刺的桿子，用於推動溜冰者向前，這與現代刀刃溜冰鞋不同。

現代溜冰鞋有許多不同的品種，根據滑冰活動所需的性質進行選擇。 它們在全球的溜冰場或冰凍的水體中休閒穿著，並在許多運動中用作鞋類，包括花樣滑冰、冰球、速度滑冰和巡迴滑冰等。

## 歷史

根據牛津大學的 Federico Formenti 和米蘭大學的 Alberto Minetti 所做的一項研究，大約 5000 年前，芬蘭人率先用動物骨骼開發了溜冰鞋。這對於芬蘭人在芬蘭湖區狩獵時在嚴寒的冬季條件下節約能源非常重要。芬蘭人發明溜冰鞋也很重要，因為芬蘭有大約 187,888 個湖泊。在過去，村莊被湖泊分隔開來，在湖泊之間穿行，芬蘭人有兩種選擇，一是繞湖而行，二是在光滑的湖面上找到一條路。已知最早使用金屬刀片的溜冰鞋是在芬諾斯堪底亞發現的，其歷史可追溯至公元 200 年，並配有一條折疊的薄銅帶，並附在皮鞋的底面上。

威廉・菲茨史蒂芬（William Fitzstephen）寫於 12 世紀，描述了在倫敦使用骨冰鞋的情況。 以下似乎是拉丁語的早期現代英語翻譯：

> When the great fenne or moore (which watereth the walles of the citie on the North side) is frozen, many young men play upon the ice, some striding as wide as they may, doe slide swiftly... some tye bones to their feete, and under their heeles, and shoving themselves by a little picked staffe, doe slide as swiftly as birde flyeth in the aire, or an arrow out of a crossbow.  
> 
> 

## 溜冰鞋的種類

溜冰鞋有五種主要類型：花樣溜冰鞋、冰球溜冰鞋、班迪球溜冰鞋、競速溜冰鞋和巡迴溜冰鞋。

### 花樣滑冰鞋

花樣滑冰鞋用於花樣滑冰運動。與曲棍球溜冰鞋不同，它們在刀片的前部有腳趾尖，通常由不銹鋼或鋁製成，帶有鋼製滑道。腳趾鎬有多種用途，但最常用於花樣滑冰中的某些跳躍，例如勾手跳和後外點冰跳，或開始後旋。花樣滑冰靴通常由幾層皮革製成，皮革非常堅硬以提供腳踝支撐。此外，花樣滑冰的刀刃是彎曲的，可以對平衡和重量分佈進行細微調整。

花樣滑冰刀的底部略微凹入，或「空心地面」。貫穿刀片長度的空心形成了兩個與冰接觸的邊緣。刀片的前部，腳趾耙是鋸齒狀的，用於腳趾上的跳躍和旋轉。

### 冰球溜冰鞋

冰球溜冰鞋用於玩冰球和冰球比賽，但偶爾也僅用於休閒滑冰。每個單獨的溜冰鞋都由靴子、鞋帶、刀片和刀片架組成。靴子通常由模壓塑料、皮革（通常是合成材料）、彈道尼龍或熱成型複合材料製成。每個冰鞋刀片都有兩個邊緣。競技冰球和冰球比賽中使用的溜冰鞋很少使用模壓塑料作為鞋幫，因為這會導致活動受限。

### 冰球守門員溜冰鞋

守門員使用的溜冰鞋比普通的溜冰球在腳踝處剪得更低，並且靴子更靠近冰面以降低重心。靴子本身被包裹在硬化塑料中，稱為「整流罩」，保護腳趾、腳踝和腳跟免受冰球的力量。刀片通常較長且搖桿較少（刀片的曲率），以使守門員更容易在摺痕中左右移動。守門員溜冰鞋缺乏肌腱後衛。 與常規冰球冰鞋不同，守門員溜冰鞋通常由覆蓋溜冰鞋腳趾部分的合成材料保護。這是為了防止被冰球損壞。守門員冰鞋的刀刃在轉彎時不如普通冰球鞋有用，因為刀刃的搖擺較少，因此轉彎時稍微不方便。歷史上用於製作守門員溜冰鞋靴子的材料是一種比普通曲棍球靴更硬的合成材料。

磨冰球溜冰鞋的刀片是球員滑冰能力的關鍵因素，球員在整個職業生涯中會磨刀數百次。與花樣滑冰鞋類似，刀片的橫截面是空心地面，形成兩個接觸並切入冰的邊緣，從而提高了機動性。刀片用圓邊砂輪磨銳，形成兩個邊緣。輪子沿著刀片下側的長度磨出一個空心的半圓形，在每一側形成鋒利的邊緣。溜冰鞋刀片的鋒利度是通過使用的圓邊砂輪的厚度來衡量的，半徑越小，刃口越鋒利。玩家選擇的銳度完全取決於偏好，而不是玩家的體型或比賽水平。 雖然半英寸（13 毫米）半徑的空心是大多數球員最常見和標準的磨刀，但守門員的標準空心半徑是四分之三英寸（19 毫米）。

### 班迪球溜冰鞋

班迪球溜冰鞋用於進行班迪、溜冰場班迪（班迪變體）和班迪球等運動。靴子通常由皮革（通常是合成材料）製成，通常不包括肌腱保護裝置。班迪球溜冰鞋的靴子樣式低於冰球版本，通常不會覆蓋腳踝。帶狀溜冰鞋的設計目的是防止它們由於其長而相對鋒利的角度刀片而對對手造成傷害。刀刃通常比曲棍球溜冰鞋長一英寸，允許在大型帶狀場地（也稱為「帶狀溜冰場」 ）上實現更高的速度。俄羅斯的帶狀溜冰鞋有更長的刀片和非常低幫的鞋。

與冰球溜冰鞋上的刀刃不同，帶狀刀片的刃磨方式不同，與冰面接觸的帶狀刀片底部更平坦，通常不包括空洞。冰球溜冰鞋的刀片以產生與冰接觸的兩個側邊的方式磨尖。結果，相比之下，急轉彎是可以使用冰球溜冰鞋的設計實現的機動，在帶狀溜冰鞋上是無法實現的。雖然現代冰球溜冰鞋的設計允許更銳利和更快的機動性，但現代班迪球溜冰鞋允許以更高的速度覆蓋更遠的距離。

### 競速溜冰鞋

競速溜冰鞋，也稱為速滑鞋，刀片較長，用於速度滑冰。拍板溜冰鞋是另外一種溜冰鞋，其中鞋使用鉸鏈連接到刀片上。短道競賽溜冰鞋的刀刃總高度較長，可以在不接觸冰面的情況下進行深刃轉彎。為了獲得更好的轉彎能力，賽車溜冰鞋的半徑可能從短道的 8 米（26 英尺）到長道的 22 米（72 英尺）。競速溜冰鞋的底部完全平坦，沒有空心，只有一個有兩個邊緣的方形底部。這通過不切入冰來改善滑行時間。

## 相關條目

* 直排輪鞋
* 鞋

## 外部連結

* 滑冰鞋模擬博物館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 加拿大冰球鞋的歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

 

## 參考資料
⛾

**得來速**（音譯自 drive-through）是一種商業服務，常見於快餐店。顧客將車輛駛入，但仍然留在他們的車內而無需下車，透過麥克風或藉由一扇窗戶直接面對服務人員點餐及提出服務需求，服務人員會向顧客結帳並提供商品或服務。這種形式的服務最先出現在 1930 年代的美國，從此後便傳遍全世界。對於駕車的顧客而言，不用花費時間尋找停車位停車及走入店內，就可快速獲得商品或服務。

在臺灣，得來速一詞首見於麥當勞，且該公司已於 2006 年註冊為商標。其他食業者皆有提供此服務，但改用「點餐車道」（如肯德基）、「車道型門市」（如星巴克）等中性用語。

## 得來速服務的例子

* 銀行
* 藥房
* 酒類商品店
* 快餐店（最典型也最為人所知的得來速服務，如麥當勞）
* 咖啡店
* 結婚（主要出現在美國的拉斯維加斯，一種特別的得來速小禮堂）
* 圖書館（一些圖書館可透過網路或電話預約借書，再以得來速的方式取書、還書）
* 政府（在台灣，部份戶政事務所及地政事務所開辦得來速服務接受較簡易的文件申請）
* 檢疫（2020 年新冠肺炎疫情期間，韓國等國家在國內設立大批篩檢站，受檢者開車前往，不需下車即有專人進行採檢）
* 疫苗接種（美國等國家為便利民眾接種 COVID-19 疫苗，設立得來速方式的疫苗接種站）
* 選舉（一些國家設立得來速方式的投票所便利選民投票）

### 得來速餐廳

得來速餐廳通常由下列元素組成:

* 標示著菜單的招牌
* 便於顧客點餐的揚聲器及麥克風
* 便於服務員聽取顧客點餐的揚聲器及麥克風（或無線耳機）
* 便於服務員與顧客結帳和取餐的窗戶
* 供車輛通行的車道，常見直線型或 U 字型。
* 一部份得來速餐廳會有供顧客等待餐點的臨時停車位，以避免車道阻塞。

每家餐廳的得來速設計都會不同；然而，大部分的得來速都可以一次容納四到六人座汽車或卡車。

有許多業者都聲稱自己是第一個設計得來速概念的人。如萊德巨人漢堡在 1947 年密蘇里州的春田市設立，及 In-N-Out Burger 在 1948 年加州設立。

### 得來速銀行

1946 年首見最初形式的得來速銀行，第一個提供得來速服務的銀行是芝加哥外匯銀行（總裁喬治・D・薩克斯）。Westminster 銀行，受這個概念的影響，於 1959 年於利物浦成立了英國第一個得來速銀行。隨後阿爾斯特銀行於 1961 年在愛爾蘭 Finaghy 成立得來速銀行。然而，交通的擁塞及自動櫃員機、電話、網路銀行的增加，得來速銀行面臨垂落的情況。

## 運作方式

以餐廳為例，通常得來速的運作有下列步驟：

1. 顧客把車開到點餐區。一種稱為循環迴路偵測器的裝置感應到車子，然後傳送訊號到顧客服務鈴，告知店員有車子開入。
2. 店員招呼客人。當顧客完成點餐，店員會覆頌餐點或請顧客看看顯示器上的點餐項目。當餐點正確無誤，店員會告知顧客點餐費用，接著告知顧客在下個窗口取餐。
3. 當顧客把車開離後，循環迴路偵測器感應到車子正在移動，會發出一個訊號把揚聲器關閉。
4. 在取餐區，店員為顧客結帳，透過窗口遞送顧客的餐點。（有些得來速服務是只有單一窗口的，也就是說為顧客點餐、結帳、取餐皆在同一窗口）
5. 顧客把車子開離。

在 2005 年，基於專一服務出錯率低的理論，一個大型的連鎖速食餐廳宣佈計畫得來速服務在中央的位置。

### 服務計時

為了迅速服務的需求。大部分的大型連鎖速食業者會在得來速裝置一個計時器，便於餐廳記錄服務時間。

服務計時的記錄可以幫助餐廳記錄顧客在何時點餐，服務中哪裡發生瓶頸，以及如何增加產量及收入。快速的得來速服務常常需要更高品質的服務員訓練及產品的專一性。

大部分的快餐店保證顧客在一定時間內可以得到餐點，違反了即可得到折扣。

## 記錄

2005 年，澳洲的麥當勞西維那姆分店贏得服務最快獎。麥當勞股份有限公司的執行長查理・貝爾在一年一度的華盛頓麥當勞頒獎典禮上致贈一個匾額。記錄是四十一輛車只花了十五分鐘。

澳洲北昆士蘭的北馬偕麥當勞分店幾乎刷平這個記錄，十五分鐘四十輛車。然而，澳洲近二分之一的麥當勞都有兩個得來速的車道。

2009 年 2 月初，台灣中壢民族中心創下單小時 146 台車的記錄。

## 步行或騎單車

餐廳內的服務關閉後，走路的人有時候會試圖用步行的方式來使用得來速服務。基於安全，通常都會禮貌性的回絕此類型顧客的要求，騎腳踏車的人也是。

以上的情況可能因為不同區域有不同的狀況。例如在台灣，得來速通常也接受騎腳踏車或摩托車的顧客點餐；而在澳洲和英國的某些得來速窗口會在主餐廳關閉的情況下酌情接受行人或騎車人士的點餐。

## 其他領域的得來速

### F1

車手因犯規而被判 Stop and Go（進站 10 秒的處罰），因模樣極為相似，也會被主播戲稱為得來速。

### motoGP

motoGP 的賽道會多留一段分支路，當車手因犯規被判必須騎進那段路時，看起來就像是騎進快餐店的得來速通道中。

## 另見

* 外送、外賣
* 外帶

## 參考資料

* Ulster Bank drive though banking history
✂

**剪刀**，古稱**鉸剪**或**鉸刀**，粵語稱**鉸剪**，閩語稱**鉸刀**，是一種剪裁物件的工具，有雙刀刃。

## 歷史

剪刀是約西元前 1500 年時由古埃及人發明的，最早在古埃及人的廢墟中找到，這些剪刀都是用某一種金屬製成的（不像現在是以一個中心點固定於兩片交叉刀刃的剪刀），現代交叉刀刃的剪刀是由古羅馬人所發明的（約於西元 100 年），早期的剪刀使用於衣服的製造及理髮。

剪刀屬於簡單機械中的槓桿，剪物處若靠近固定點時較為省力，遠離固定點時較費力，刀刃屬於斜面。

而它常用於剪裁頭髮、布料、紙及食物等，醫生進行手術亦有使用。中國的剪紙、日本的插花等藝術作品皆會使用剪刀。

在有剪刀前，人類需要用火來燒短毛髮。

## 古籍記載

* …… 唯嘉、湖兩郡，凡取葉必用剪。鐵剪出嘉郡桐鄉者最犀利，他鄉未得其利。……《天工開物上篇・乃服》

## 左撇子和右撇子使用剪刀的差別

左撇子所使用的剪刀，正面的左刀在上；右撇子所使用的剪刀，正面的右刀在上。

## 相關條目

* 剪刀找貓法

## 參考

* 誰發明了剪刀？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・經濟彙編・考工典・剪部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
✅

**勾號**（英語：check mark 或 tick）又稱**剔號**、**對號**、**對勾**、**對鉤**，符號為：✓、✔、☑等。常常用來表記「是」、「對」或「正確」等有積極含義的概念符號。與其含義相對的符號為叉號（✗）。

該符號在中國大陸常稱為「對號」、「對勾／對鉤」等。廣東等地常稱為「剔子」、「剔號」，讀音為「thëk」（廣韻），粵語讀音為「tik1」，與英文「tick」讀音近似，常被認為是自英文傳入的外來語。

在動詞的場合，「打勾」、「劃鉤」等表示劃上該符號，而廣東話則直接以「剔」作加上勾號之意。中國大陸以及台灣的老師在批改作業時，通常會在正確的解答旁打勾。在填表時，也經常會見到方框（核取方塊）用以劃鉤。

在瑞典、芬蘭等國家，勾號（✓）有時用來表示「錯誤」的概念。如在芬蘭語，「✓」讀作「väärin」，即「錯誤」的意思。

在日本、韓國等國家，用來表示「正確」等有積極性含義的概念的符號通常為圈號（○）。勾號（✓）常在複查、審核、確認時使用，如，裝有申請文書的文件袋外，常寫著袋內裝入的各項必要的申請資料的題名，前面附有方框用以劃鉤來確認該資料已經裝入袋內。而老師在批改作業時，一般使用圈號（○）來表示正確的含義。

與東亞漢字文化圈填表時習慣在所要選擇的方框中打勾（✓）不同，美國和加拿大的習慣則是在所要選擇的方框內打叉（✕）。例如填表需要填寫填表人的性別，假設填表人是男性，東亞漢字文化圈一般習慣在「男」一欄的方框中打勾（✓），而美國加拿大則習慣在「男」一欄的方框中打叉（✕）表示自己是男性。

## Unicode

Unicode 包含有多種與其相關的符號，包括：

## 相關條目

* 計數符號
* 交叉
* 括號
* 根號（√）
* 圈號（○）
* 叉號（✗）
* 、「」

## 引用和注釋

## 外部連結

* Unicode Character 'CHECK MARK' (U+2713) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
✉

**封套**（法語：enveloppe，英語：envelope，葡萄牙語：envelope，德語：Umschlag，西班牙語：sobre），是一種包裝工具，通常都是壓平的。製造信封的材料有很多種，最常見的是紙張，其次還有紙版、塑膠、牛皮紙等。用作郵寄用的封套稱為**信封**。

## 類型

### 信封

傳統的信封做法大致上是將一張紙先切割，切割的形狀主要有幾種：

西式信封有一種是封口有扁三角型的圓角狀，兩側為較短的側邊，下方則是較長的背紙。整個攤開來像一個風箏，是橫式的。

東亞式信封的封口一般是平口狀，較短，兩側很長，可組成背紙，下方縮短，就像封口。屬於直式的信封。這種直式的信封常用來裝直寫的信件，在漢字文化圈依然保存直寫書信傳統的地方流通。

#### 透明口洞信封

較特別的是一種源於西方的透明口洞信封，英語叫 Window envelopes，也常直譯為窗口信封。這種信封是橫式的，在正面挖開有一個橫長方型的地址欄，從外面看得見裡面信件的一部分。地址窗口通常蓋有透明薄片保護。有時為了節省成本或是材料短缺，也有沒有透明薄片保護的窗口信封。根據台灣郵政總局的資料參考，地址窗口的尺寸通常約長 80 到 100 毫米，寬 25 到 45 毫米。位置在信封正面的收件人地址區。

窗口信封是在 1905 年左右，第一次在歐洲出現。當時不少信封上寫好的地址很容易因各種原因而殘缺，消失，如下雨可能使墨跡模糊，或是與其他信封沾黏在一起，因此發明了這種可以保護地址的窗口信封。

今日的窗口信封已國際化使用，最典型的用途是在回郵信封上。另外各種大量印製的單據，如帳單、通知書等，為了降低額外列印、黏貼收件地址標籤的成本，以及避免裝錯信封，也都直接將收件地址及收件者印在單據上，並使用窗口信封。

#### 信紙與信封合在一起

有一種特殊的信封，又稱為**郵簡**，是將信紙與信封合在一起的做法，如果消費者自己做信封，將信件內容直接寫在信封反面，正面用來寫地址，就會成為一種信紙封，這種做法經常是在節省郵資的前提下產生的。相較於明信片，可用面積較大且信件內容需拆封才可看見。目前市面上也有販賣這樣的信紙封，買到時通常都是平整而且沒有黏貼的。等到寫好信之後，直接將信紙黏起就變成一個信封。黏貼方式通常是相當簡便的，也就是將側邊先折起，再折下緣，上緣通常僅須一張貼紙或一點膠水，就能將整封信封好

有時一些回函問卷表格及帳單、通知書等，為節省郵資也會有此做法。

### 禮封

禮封是用作包裝禮金作為餽贈的封套，紅包袋是其中一種。此外還有帛金專用的白色禮封。

## 封法

將信封封起也有很多種方式，以膠水封起可說是最常見的，歷史上重要的信，在封口都會加印章，西方的封法通常是使用加熱的蠟與金屬印章彌封。東方的作法則有加上簽名，或是官印的封條。今日某些重要信封仍有此做法。例如學生在申請大學或研究所時，教師所寫好的推薦信，在封口處通常會加上簽名。

在一些內部文件大量傳遞的公司，公文用信封為了要增加重複使用的機會，會加上如鈕扣般的繩繞封口。或是西方流行的金屬雙耳封口信封（Clasp Envelope），做法是在封口上打一個洞，信封本體則黏上一個金屬耳扣，將耳扣捏起卡住信封即可。

今日文具店販賣的信封，有不少都有自黏的封口設計，消費者只要將封口塗上一些水（很多人使用唾液），就會有黏性。有些大型信封則預先貼好了雙面膠帶，讓消費者方便封裝。

## 郵政規定

在世界各地的郵政系統中，多有規定標準信封的尺寸和封法，例如為了郵政處理人員的安全和避免損壞郵件自動分揀機器，以釘書針或其他突出物封起信封，是不被鼓勵，甚至可能被拒絕投遞。航空用信封則通常有花紋裝飾的邊角，以利區別，使用的紙磅數較輕，是為了郵資考量。此外，國際郵政也多有一套制式的信封寫法和郵票黏貼位置規定。

在各國幾乎都有制定「信封國家標準」，會明定長與寬的尺寸範圍，厚度，重量和材質顏色。例如在台灣的信封國家標準，是由經濟部中央標準局制定。長度需在 140 到 235 毫米內，寬度需在 90 到 165 毫米內。長邊的尺寸在是短邊的 1.3 倍。厚度則需低於 6 毫米，重量要輕於 50 公克。使用 80 磅以上的白紙，並避免使用深色。在大陸地區，國內信封的長度需在 176 到 324 毫米內，寬度在 125 到 229 毫米內，材料不得低於 80g/㎡

## 外部連結

* （繁體中文）各類信封 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （葡萄牙文）信封的形狀和尺寸 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （葡萄牙文）信封的圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （德文）歷史背景
* （英文）自己如何做一個信封 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）中華郵政信封書寫範例 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）GB/T 1416-2021 信封 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
✌

**V 字手勢**（Emoji：✌，又稱「剪刀手」），手勢的做法除食指及中指豎起外其他手指向手心彎曲。通常，手心向內或外並無區別，但手心向內的手勢在某些西方國家有侮辱的含義。

英國首相邱吉爾於第二次世界大戰帶起 V 字手勢的風潮。他以 V 字手勢代表勝利（Victory）的第一個字母「V」，所以又名**勝利手勢**。

V 字手勢在美國 1960 年代的反越戰時期，「要愛，不要戰爭」遊行中亦被用作表達和平，所以 V 字手勢亦可以有和平的意思。故又稱**和平手勢**。

## 用途

V 字手勢的含意會因手的位置而改變。V 字手勢在不同位置下的含意：

* 若手背朝向作手勢者（即手掌朝外），那麼它可以指：
  * 數字二：以非語言的方式表達數量
  * 勝利：在戰爭或競賽的使用。是溫斯頓・丘吉爾使這個意思流行起來的。
  * 和平或朋友：是 1960 年代的反戰民權運動使這個意思流行起來的。
  * 字母 V：在美國手語中使用。
* 若手掌朝向作手勢者（即手背朝外），那麼這個 V 字手勢就是一種侮辱。這種用法主要限於澳大利亞、愛爾蘭、紐西蘭、南非和英國。
* V 字手勢在不同的移動方式下的含意：
  * 彎曲雙手的手指和手掌：表示引號的意思。
  * 作手勢者的食指和中指指向自己的眼睛，然後再轉身用食指指著別人：表示「我正在監視你」。
  * 將 V 字手勢由手掌朝外轉至手掌朝內：美國手語中的序數詞「第二」

### 中國大陸、臺灣、香港、韓國等地對 V 字手勢的使用

在中國大陸、臺灣、香港、韓國等地，V 字手勢是拍照時最受歡迎的手勢，常被用於非正式或正式的情境中。在臺灣、香港、大陸和韓國，V 字手勢通常沒有和平或侮辱的意思；一些人似乎傾向認為此種手勢的意思為「勝利」或「吔」（表示自己感到快樂）。手掌朝內或手掌朝外都很常見。

### 日本的 V 字手勢

手掌朝外的 V 字手勢在日本經常用於非正式場合的拍照中，尤其年輕人間更是如此。一說認為這習俗是受 1972 年冬季奧林匹克運動會時美國花式溜冰選手珍妮特・琳恩（Janet Lynn）的影響而來的，當時珍妮特・琳恩在進行自由滑冰的階段（free-skate period）的時候曾一度滑倒，但即便她坐在冰塊上，她依舊繼續保持著微笑。雖然最後珍妮特・琳恩得到第三名，但她開朗的努力行徑，卻引起了許多日本人的共鳴，琳恩在一夜之間成了日本的外國偶像。做為和平主義運動者，琳恩在接受日本媒體採訪時經常比出 V 字手勢。儘管在二戰結束後盟軍佔領日本的期間，日本人就已知此 V 字手勢，但一些日本人認為琳恩是導致 V 字手勢自 1970 年代起在日本開始流行的原因。

另近來在日本動漫的一些創作中，左右手同時比出 V 字手勢的動作有時會與「啊嘿顏」扯上關係。

 

## 表示勝利或自由的 V 字手勢

於 1941 年 1 月 14 日，前比利時司法部長和英國廣播公司比利時法語廣播頻道總監維克多於廣播中建議比利時人使用「V」字表達勝利（法語：_victoire_）和自由（荷蘭語：'_vrijheid_）來號召人們對抗納粹德國。在廣播中，維克多說「佔領者在無限重複地看著這相同的標誌，[將會] 意識到自己已被包圍，四周被一群巨大的人民環繞著，他們熱切地等待著敵人第一個軟弱的時刻，期待著敵人的第一次失敗。」。事實上，在維克多廣播數周後，比利時、荷蘭及北部法國均出現了很多「V」字記號。

在這一成功的鼓舞下，英國廣播公司設定了「V 代表勝利」計劃，並要求助理新聞編輯道格拉斯・里奇成為計劃主管。里奇建議使用聲音莫爾斯電碼廣播「V」字，並利用擁有相同節奏的貝多芬第 5 號交響曲頭段作為呼號（ 呼號錄音）。具有諷刺意味的是，貝多芬也是德國人，並且其標題「命運交響曲」暗示了納粹德國的命運已被註定 —— 就是滅亡。英國廣播公司亦建議人們使用維克多建議的 V 字手勢代替「V」字記號。

到了 1941 年 7 月，使用「V」字的風氣已經傳播至整個德國佔領區中。於 7 月 19 日，溫斯頓・丘吉爾在一次演講中批准了「V 代表勝利」計劃。自此，丘吉爾便開始使用 V 字手勢。起初，丘吉爾的 V 字手勢是手背朝外的，後來才改為手背朝內。但在戰後的政治生涯中，丘吉爾卻常以「反 V」來侮辱政敵。其他盟國領導人都跟隨丘吉爾使用 V 字手勢。自 1942 年起，夏爾・戴高樂都會在每次演講前擺出 V 字手勢，直至 1969 年為止。

### 越南戰爭：勝利與和平

V 字手勢被抗議美國不停止越南戰爭的遊行人仕使用，並且用來象徵和平。因為當時的嬉皮士不時使用此手勢並呼叫「和平」，因此 V 字手勢成為了一個普遍的和平象徵標誌。

## 作為侮辱的 V 字手勢

手背朝外的 V 字手勢通常會被視為和豎中指程度相等的侮辱。

在蘇格蘭西部和澳大利亞，由手腕或肘部向上甩手背朝外的 V 字手勢被稱為「兩指敬禮」，是具侮辱性的。而手背朝外的 V 字手勢在英格蘭早已有了具侮辱性的含意。因此，在英國、愛爾蘭、紐西蘭和澳大利亞中，手背朝外的 V 字手勢均被限制使用手背朝外的 V 字手勢經常被用來表示違抗、蔑視或嘲笑。

作為例子，於 1990 年 11 月 1 日，英國《太陽報》 頭版的一篇標題為「去你的，德洛爾」文章旁有一幅穿著印有英國國旗的袖口的手，而那隻手正做著手背朝向讀者的 V 字手勢。《太陽報》的目的是敦促讀者反對歐洲聯盟委員會主席雅克・德洛爾，因為他主張建立一個歐盟中央政府。這篇文章遭到很多讀者投訴，但是英國報業評議會以傳媒在不侵犯英國利益下可以濫俗為由，拒絕受理這些投訴。

### 來源

一個普遍的 V 字手勢起源傳說指出 V 字手勢源自英法百年戰爭中阿金庫爾戰役的弓箭手。根據此故事指出，由於法國人鄙視英國弓箭手的低微，戰前宣稱說一旦抓住俘虜，會剁去他們的中指和食指讓他們一輩子不能再張弓射箭。但後來英軍打敗了法軍，勝利後，英國人伸直中指和食指，掌心向內，向法國俘虜示威，意思是：我們的手指頭是完整的。然而，至今仍無證據顯示此事為真史 —— 因當時法國人多將無利用價值的戰俘集體處決。

最早擁有確鑿證據顯示人們使用 V 字手勢作侮辱的年份為 1901 年。當時，一位羅瑟勒姆工人向鏡頭擺出 V 字手勢，以表示自己不願意被攝錄。

 

## 表情圖示

**✌**（Unicode：U+270C）是一個象徵和平手勢的表情圖示，由食指和中指組成的 V 字手勢，但習慣上常稱為勝利之手，另外還帶有多種含義。

此外，✌在英國文化中被認為是一種冒犯的象徵，類似於豎中指。

## 參見

* Emoji

## 參考文獻

## 外部連結

* V 字手勢的相片：
  * 戶外的丘吉爾
  * 丘吉爾的勝利手勢
  * 尼克森離開辦公室
  * 帕沃・韋於呂寧
  * Need4Peace
* 新聞中的 V 字手勢：
  * 2002 年 6 月衛報：圖片中的 V 字手勢 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * 2004 年 6 月 18 日天空新聞：OAP 因 V 字手勢罰款 100 英鎊
  * 2009 年 4 月 3 日英國廣播公司：蘇格蘭足球運動員因 V 字手勢結束職業生涯 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 都市傳奇參考頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
✍

**書寫**是人類有意識地使用文字來記錄資訊、表達意向。紀錄資訊的工具和方法數之不盡，一般會用筆在紙上書寫，在未發明紙張時，人們在石版、竹簡、龜殼、牆壁等材質上寫作。隨著科技發展，使用打字機或電腦記錄文字也可稱為書寫。

書寫是利用文字來記錄資訊，不同於插畫、石洞壁畫等繪畫。書寫也和非符號式的語言記錄方式（例如錄音）不同。

書寫可能在從一些古老的文化開始的，因為政治的擴張，需要有可靠的方式來傳遞資訊、記錄財務帳目及歷史資料等，因此開始了書寫。約在西元前四千年，在美索不達米亞貿易和管理的複雜程度已超過人類所能記憶的程度，因此就用書寫來作為一個可靠的永久性記錄。在古埃及和美索不達米亞，書寫和曆法及記錄歷史及環境有關，在中國最早的寫作是在宮廷中的占卜立。

書寫是人類表現無窮創作力的方法之一，這些作品稱為文學。作品的情節可以是虛構或紀實的，可以表現為各式長短的各種文體，例如：記敘文、詩詞歌賦、小說、劇本、書信等。

近代更有許多新文體，因使用電腦網路的方式傳播，透過段落及文字的使用，甚至圖文並茂，豐富了帶給讀者的感受。而內容上抒情、應用、分享之外細分種類繁多，大致有心情寫作、開箱文、炫燿文、紀錄式的食譜、攻略、技術文件、專題、小說、散文、教學、生活常識、各地小吃、旅遊介紹、社會紀實、搏君一笑（嚇、怒、淚）的惡搞、垃圾郵件等。

## 參見

* 文學
* 作文
* 作家
* 作者
* 詩歌
* 散文
* 小說

## 參考資料
✏

**鉛筆**（德語：Bleistift，法語：crayon，英語：pencil，西班牙語：lápiz），是一種以石墨為筆芯（彩色鉛筆除外）、木桿為外包層製作的書寫工具。黑色的鉛筆又稱**木黑**，彩色鉛筆又稱**木顏色**。

在古代羅馬人發明了鉛筆，以石墨為粉，和膠搓條而成，直接用於書寫。中國類似的書寫工具發明稱為鉛槧 (不含石墨)。敦煌遺書六朝至北宋的寫經中，常見一種稱「烏絲欄」的界線，就是用鉛筆（鉛條，非石墨) 勾畫。

現代鉛筆筆芯以石墨和黏土製造，石墨添加得越多，筆芯愈軟，顏色愈黑；而黏土添加得愈多，筆芯則愈硬，顏色愈淺。

鉛筆寫出來的字可以用橡皮擦擦除，現代鉛筆的尾端多附有一個橡皮擦，以方便使用。

鉛筆之名源自其早期雛形為鉛金屬所製造，而後則又因歐洲中世紀時石墨被誤以為是鉛的一種，而有了黑鉛這個名稱，因此鉛筆一詞在各語言中流傳使用而未修正。而中國古代所記載的「鉛筆」，是以鉛粉做成的筆，用來塗改絹帛或紙上的錯字。

而鉛筆和其相似原理的自動鉛筆和免削鉛筆，因其字跡容易擦掉且不怕跌損，故經常作為低年級學生寫字的主要教學工具。木鉛筆可以透過控制運筆的角度劃出粗線條，所以也常被用於繪畫素描，後來更出現仿照其原理構造的彩色鉛筆。但因為其字跡易被擦掉，一般避免在較正式的文件上使用鉛筆。而且鉛筆筆尖書寫過程中會變鈍及縮短，需要經常削尖，對使用造成不便。

雖然鉛筆的在應用的便利性上不如原子筆，但其不怕油和水的特性使其仍為現在最可靠的紀錄工具之一。

## 歷史

鉛筆的原型可以追溯至古羅馬時代。古羅馬人用紙莎草紙包裹一塊鉛來書寫。經過百年的時間發展，現在的鉛筆不僅有了木製的筆桿，還有了鉛筆帽。英文為「_pencil_」，來自拉丁語「_penicillus_」。

1564 年，英格蘭島受颶風襲擊，昆布蘭地區的許多大樹被連根拔起，人們在樹根下發現了一種黑色的礦物質 —— 石墨。當石墨擦過物體時，可以在物體上留下黑色的石墨薄層；石墨以凡得瓦力附著在紙上。因當時化學剛開始發展，故石墨被誤認為是「鉛」，特別是方鉛礦，在礦石形態上與石墨十分相似。當地牧羊人常用它在羊身上畫記號，以便於辨認。石墨這種特殊的礦物質非常純淨結實，可以很容易把它製成棒形。石墨的價值不久之後就變得越來越大，主要是因為它可用於在加農炮模具上畫線，並且這種物礦已被皇室所擁有。但石墨仍會被私運出去製作鉛筆。因為石墨比較柔軟，必須製成一定形狀。石墨棒起初是用細繩或羊皮紙包裝。鉛筆的好用性被廣為傳播，吸引了全世界著名藝術家的注意。首先是義大利人想到用木頭來固定它，剛開始的時候是在木頭中挖出棒形的洞。不久以後，發明了一種更方便的技巧：用兩塊雕刻過的木頭夾住石墨棒，然後將兩塊木頭用膠水黏住 —— 從本質上來說，這個方法與現在所使用的是一致的。

雖然在世界的其他地方也發現過石墨，但是純度和品質卻與英格蘭島發現的不一樣，必須碾碎它以去除雜質，留下石墨粉。英格蘭繼續壟斷鉛筆的生產，直到出現一種新方法可以重新組合石墨粉。這種直接從原始石墨中切取出來的方形英國鉛筆一直生產到 19 世紀 80 年代。現在，在凱斯維克鎮（靠近原來發現石墨塊的地方）有一個鉛筆博物館。

1662 年，在德國的紐倫堡人們首次開始嘗試用粉碎的石墨製作石墨棒。他們使用了石墨混合劑 —— 硫磺和銻，雖然可以使用，但還是不如英國鉛筆。

在拿破崙戰爭的時候英國和德國鉛筆不再供應給法國。拿破崙部隊裡的一個軍官試圖改變這種情況。1795 年孔德發現可以把石墨粉用黏土混合，將其做成棒形放入窯中烘烤。通過改變石墨對黏土混合的比率，可以改變石墨棒的硬度（黏土越多，鉛筆就越硬，筆跡顏色越淺）。這個製作方法一直延用到今天。

這時現代木鉛筆大致定型，因為不同粉筆或毛筆等沒有規格化的傳統書筆工具，需要高精度的機器和準確的形狀大小，才能把芯放進木桿中，所以木鉛筆是最初的現代化書寫工具。

## 鉛筆的製作過程

先把細微的石墨粉、黏土（運用其可塑性和黏結性）和水混合而成的液體擠進一支細金屬管子，形成像麪條一樣的長條形。把長條晾乾、切割，放在窰中烘烤，再放進熱油或蠟中（運用石蠟的防水性和較光滑的性質）。接著把木塊（通常使用容易削磨的雪松木）鋸成像鉛筆一半厚度的板條，將板條刨平，刻上細長凹糟。再把長條狀的石墨條放進凹槽中，之後在另一塊板條上塗上膠水，然後壓在第一塊木條上。當膠水乾了之後，便可切割成獨立的鉛筆，製成不同的形狀，經過磨平、塗色，最後蓋上生産商的商標和其他資料，一支無縫的鉛筆便製成了。有時候，生産商還會在鉛筆的一端裝上橡皮擦 (環保鉛筆)，將塗膠的廢紙（通常是舊報紙）使用機器卷在石墨筆芯上製成，使用方法與傳統木質鉛筆相同。

## 硬度表

世界上許多鉛筆，特別是藝術家所使用的，都被標上了歐洲體系的刻度，從「H」（為硬度）到「B」（為黑度），也稱為「F」（為 fine point）。

標準的書寫鉛筆是「HB」，讀卡機填塗用筆是「2B」。

然而，為了在紙上產生不同的視覺效果，藝術家所使用的鉛筆的變化範圍較廣。

一套藝術鉛筆的變化範圍是從非常硬的淺色鉛筆到非常軟的深色鉛筆，通常從最硬到最軟的範圍可以表示如下：

## 其他形式鉛筆

* 自動鉛筆
* 免削鉛筆
* 紙捲鉛筆
* 魔術鉛筆

## 參見

* 自動鉛筆
* 原子筆
* 鋼筆
* 彩色鉛筆
* 筆刨

## 參考文獻

## 參考書目
✗

**叉號**指一雙交叉線組成的符號，例如✗, ✘, x, ×, X, ✕, ☓, ✖等，通常代表「不」、「否」等意義，也用於隱諱號。

## 用途

很多地方的選票就是要在候選人旁邊的方格加上叉號，代表「選擇」，但引起「叉號是否等於不要這個候選人」的疑惑，故香港等地後來改用只有正面意義的勾號。作業系統的複選框也是一樣。

與中國大陸填表時，習慣在所要選擇的方框中打勾（✓）不同，美國和加拿大的習慣則是在所要選擇的方框內打叉（✕）。

## Unicode

Unicode 包含有多種與其相關的符號，包括：

在顯示叉號時，一般較下面的交叉形數學符號更不對稱：

## 相關項目

* 圈號
* 勾號
* ×
✝

**拉丁十字架**是基督教十字架中最常見的一種。
它由長短兩條梁組成。其中豎著的那根要長於橫著的那根。豎著的那一根象徵著上帝的國度，橫著的那一根象徵著人間，兩根相交象徵著天國與人間的統一。

人們對十字架的崇拜據考證始於公元 4 世紀。考古學家在公元 4 世紀到 5 世紀之間的一個棺材上面發現了一個拉丁十字，這是是迄今為止發現的最早的沒有耶穌受難像的十字。.

在西方國家，人們普遍認為拉丁十字是耶穌被釘死的十字架的真實形狀，因此拉丁十字在德語國家又稱受難十字（Passionskreuz）。因此拉丁十字是十架苦像（有耶穌受難像的十字架）中十字架的唯一形狀。

羅馬式和哥德式教堂常常被設計成十字架形狀，也就是說，從上空鳥瞰，它們呈一個十字架形。一般橫豎相交的地方放置聖壇，聖壇後面是唱詩班所在，另一側是普通信眾的位置。

從 1219 年開始使用的丹麥國旗是一個逆時針旋轉 90 度的拉丁十字。它逐漸演變成北歐十字，現在北歐五國都使用類似的國旗。

## 參考文獻
✡

**大衛星**（英文：**Star of David**，希伯來語：**מגן דוד**‎）又稱**六芒星**、**大衛之星**、**所羅門之星**、**所羅門封印**、**希伯來之星**、**猶太星**等，又或者直接稱為**六角星**），是由兩個方向相反的等邊三角形組成的六角星，是猶太教和猶太文化的標誌。以色列建國後將大衛星放在以色列國旗上，因此大衛星也成為了以色列的象徵。

在 Unicode 中，大衛星的代碼為 U+2721（✡）。它的施萊夫利符號是 {6/2}。

## 來源

在拉比文學中沒有任何提到大衛星的地方，至今為止沒有任何考古發掘發現在古代猶太人居住的地方有大衛星的記錄（在大衛王後也沒有這樣的標記）。最早的大衛星是最近在義大利南部的一個猶太墓碑上發現的，它可能源於 3 世紀左右。最早的猶太文字對大衛星的記錄來自於 12 世紀中。當時它是護身符上的一個圖案。

一部源於西班牙的 1307 年的手稿上有一顆大衛星。

在猶太會堂中大衛星可能裝飾經匣，由於它的保護功能它也被稱為大衛盾。大衛星本來也有可能作為禮拜堂的建築裝飾。在德國在一些大教堂上也有大衛星作為裝飾。

1354 年波希米亞國王查理四世為布拉格的猶太人制定了一面紅色的旗幟，上面有大衛盾作為圖案。15 世紀時猶太人被匈牙利國王召見時的紅旗上有兩個金色的五角星。因此五角星過去可能也是猶太人常用的標誌。一本 1073 年的手稿上就已經有五角星了。1460 年布達佩斯的猶太人從匈牙利國王獲得了一面紅旗，上面有兩個大衛星和兩顆星。1512 年在布拉格印刷的第一部猶太祈禱書的封面上有一顆很大的大衛星。1592 年在布拉格的猶太人被允許建立一面自己的旗幟，上面有一顆大衛星。1648 年為了表彰他們保護布拉格抵禦瑞典人的功績布拉格的猶太人再次被允許建造一面旗幟：紅底上有一顆黃色的大衛星，其中心是一顆瑞典星。

猶太傳說將大衛星與所羅門王的印聯繫到一起；傳說所羅門王有一個戒指可以使他指揮魔鬼和幽靈。另一個傳說說這個標記與大衛王的盾有關；傳說大衛王有一面保護他的盾。

法國大革命後隨著猶太人的解放他們選擇大衛星作為自己的代表，就如十字是基督教的代表一樣。今天大衛星被放在以色列的國旗上。

大衛星的形狀是一顆六角星。在其它信仰中有類似的標誌。在這些信仰中六角星的使用有可能比猶太人的使用還要早。今天在猶太文化尤其在神秘學中它被使用。在占星術中大衛星也是一個重要的符號。還有人認為它是象徵大衛王誕生的星。

一些猶太教正統派人士反對使用六角星因為這個符號與「魔力」和神秘學有聯繫。雖然如此大衛星依然是猶太傳說和卡巴拉學派最重要的符號。一些非常保守的猶太學派反對使用大衛星因為它與猶太復國主義有聯繫。雖然如此，在全世界大多數禮拜堂的正面門上最顯眼的地方今天有一顆大衛星。在歐洲近兩百年來大衛星經常被用來放在猶太墓碑上。它早已成為猶太人萬能的標誌了。

大衛之星表達的含義根據猶太不同教派和社團，不盡相同，列出以下幾種：
一個是向上的等邊三角形，上端代表上帝，下面的兩端分別代表丈夫和妻子，這個向上的等邊三角形代表在婚姻里，上帝和上帝所配合的丈夫妻子當是三位一體的關係。
這兩個等邊三角形疊加就是大衛之星，當夫妻關係是這種狀態，就在夫妻所接觸管理的範圍內和上帝一同做王掌權，在他們所管理的範圍就成為聖潔的關係的國度。
當每一對夫妻都是這樣的關係的時候，這個世界就成為一片聖潔關係的國度。
每一片完整的雪花都是六角形，就像飄雪一樣，一片片的雪花在天空中形成，隨風飛舞， 飄落在地上帶下一片聖潔的國度，
每一對神所配合的夫妻，當他們擁有和上帝三位一體的關係時，他們隨著聖靈在腳掌所踏之地帶來遮蓋，帶下一片聖潔關係的國度。
鮮花中，百合花是六角形的，象徵百年好合。風信子是六角形的，並有葡萄酒的香味。
耶穌在世上所行第一件神跡，是在迦拿的婚宴上使水變成酒（葡萄酒）。

## 其它用法

在美國國徽中，在鷹頭的上部有一個由代表美國獨立之初北美十三州的 13 個星所組成的一個六角星。一般認為這是一個偶然的標記，但也有人認為這個標記是為了感謝哈揚・所羅門（Haym Solomon）為美國獨立戰爭所提供的慷慨資助加入的，有人甚至認為所羅門本人設計了這個國徽。

在一些基督教教堂的建築中也有六角星作為裝飾。

雷爾運動圖騰外圍為「大衛之星」，象徵著上下相同，中間有個「卍字」，代表無限循環。

二戰時期的納粹德國，曾用此星來辨別猶太人；納粹集中營中所有猶太人都需戴著以兩個重疊的黃色三角形所組成的大衛星。

突厥民族土庫曼人在安納托利亞成立的卡拉曼侯國也以「所羅門封印」為旗幟象徵。

印度教派六芒星
六芒星形也被神化為「聖娼」，是怛特羅派的神女。而歐洲和印度許多神話中的創始神都是兩性具有者，特點為一個軀體、兩個頭、四隻手臂，表示「緊緊相擁的男女」（即六芒星形的表象化）、在無盡的性行為中達到精神的合一。

怛特羅教派在近現代仍存在於印度、尼泊爾、不丹和中國西藏。

## 圖集

### 旗幟

### 徽章

### 其他

## 參見

* 六角星數（大衛星數）
* 生命之星，大衛星之來由

## 參考文獻
✨

**閃光**（英語：Tracer，中國大陸譯作「獵空」）是一名虛構玩家角色，出現於暴雪娛樂開發的第一人稱射擊遊戲《鬥陣特攻》及其相關媒介。

**閃光**還可以指：

* 閃光彈 (網路用語)：台灣網路用語，指極令人羨慕之內容

## 相關條目

* 名稱以「閃光」開頭的所有條目
* 名稱以「闪光」開頭的所有條目
❂

**八角星**，又稱**八芒星**，是一種有八隻尖角，並以八條直線畫成的星形。

## 幾何學

在幾何學中，八角星是邊自我相交的八邊形。

正八角星只有兩種，其施萊夫利符號計為 {8/3}，與所述第二數字差別在繪製八角星時頂點間隔數，若計為 {8/1} 則為正八邊形，一般會省略後半只計 {8}，此外，若計為 {8/2} 則為兩個正方形的複合形狀，並且兩個正方形之差相差 45 度角，若計為 {8/4} 則為四個退化多邊形正二邊形的複合形狀。

## 底面為正八角星的稜柱、反稜柱

## 參考文獻

* Grünbaum, B. and G.C. Shephard; _Tilings and Patterns_, New York: W. H. Freeman & Co., (1987), ISBN 0-7167-1193-1.
* Grünbaum, B.; Polyhedra with Hollow Faces, _Proc of NATO-ASI Conference on Polytopes ... etc. (Toronto 1993)_, ed T. Bisztriczky et al., Kluwer Academic (1994) pp. 43–70.

## 外部連結

* 埃里克・韋斯坦因. Octagram. MathWorld.
* https://web.archive.org/web/20151104130338/http://home.hiwaay.net/~jalison/hepta.html Approximate construction method]

## 參見

* 八角星 (伊斯蘭)
❄

**雪花**是雲內形成的一種冰晶，當冰晶質量足夠大，並與其他冰晶混合後，就會落入地球大氣層。當雪花進入不同溫度和濕度的大氣層時，就會出現複雜的形狀，因此從細節上看每片雪花都不相同，但雪花仍然謹守著最初的冰晶基本的六角形對稱標準結構，透過顯微鏡可以看見雪花錯綜複雜的構造大多都是六角形的，而雪花的中心一定呈現出對稱的六角形。此外雪花形狀上可以分為八大類。雪花的形狀主要有針狀、柱狀、板狀，也可以相互組合。由於雪花的晶體面會對光進行漫反射，所以導致雪的顏色看起來是白色的。

威爾遜・班特利是第一位的雪花拍攝者。克卜勒曾寫過一本研究雪花結構的書，叫《六角的雪花》（De Nive Sexangula）。科赫曲線形狀很像雪花。

## 參考文獻
❣

**Dingbats**，俗稱**雜錦字型**，本來是印刷品之中使用的裝飾及圖形符號。在電腦被用來製作印刷刊物後，印刷業界便製造了各種雜錦字型，最著名的是 Adobe 的 Zapf Dingbats 字型。

微軟於 Windows 3.1 作業系統之中，提供了 Wingdings 雜錦符號字型。而微軟於 1997 年之後發行的作業系統，再加入了 Webdings 雜錦符號字型。

Unicode 的 U+2700 至 U+27BF [1]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），亦收錄了一些雜錦字型。

* * * *
❤

**心形符號**（♥）是愛的象徵，一般認為這個符號源自心臟。

## 歷史

早在古希臘時期，就使用心形來表示一些植物的葉子。公元前 4 世紀伊特魯里亞文明用心形的常春藤葉子象徵生育、忠誠和重生。佛教用心形符號表示遮羞布，具有啟蒙的含義。2 世紀時，這個符號在昔蘭尼象徵用於避孕的串葉松香草。

雖然在現代，心形符號被普遍認為是源自心臟，但何時開始用這個符號表示心臟卻並不清楚。一種說法是認為出自古希臘醫生蓋倫的著作中對於人類心臟的描繪。蓋倫通過對角鬥士的解剖研究人體，他把心臟畫成了像松果或是倒置的葉子的樣子。而之後一直到中世紀，由於宗教上禁止解剖，蓋倫對心臟的描繪也就一直作為權威被普遍接受。

13 世紀之後，心形圖案逐漸出現在藝術作品中。已知最早表示心臟的使用，是在 1250 年的一個法國愛情故事《浪漫的梨》（_Roman de la poire_）中。文藝復興後，解剖學有了相當大的進步。之前描述的倒置的心也變正，成為了現在見到的心形符號。而隨著撲克牌的流行，代表紅桃的心形符號也開始更為流行。

在 1673 年 12 月 27 日，修女瑪加利大聲稱遇到了耶穌，耶穌告訴她「她在他心頭安息」，這個故事最終塑造了聖心的典故，宣告了耶穌的心代表了他對人類的神聖之愛。

到了 19 世紀，心形符號已經完全作為了心臟的符號，同時也象徵著愛情。1977 年，紐約市宣傳的「I ♥ NY」活動，是第一次把心形符號作為動詞「愛」去使用。此後，「I ♥ [X]」成為了一種表達感情的文字方式。

## 形狀

心形符號是由兩個半圓形突出部分拼在一起而成，上凹下尖。通常心形符號會以紅色作為表示。

## Unicode

用來表示愛心的的一種常見方法是 < 3。除此之外，Unicode 也收錄了許多的心形符號：

另外，在雜項符號和象形文字中也包含著以下的繪文字：

## 用途

心形符號被做為「愛」的代稱，例如「我♥你」代表「我愛你」。

紅色的心形符號（紅心）也是撲克牌的花色之一。

## 參考文獻

## 參見

* 心形手勢
* 我愛你手勢
❶

**1**（**一**／**壹**）是 0 與 2 之間的自然數，是最小的正奇數。

## 數學性質

* 1 是最小的正整數。
* 在數論中，1 是最小的自然數。
* 1 是唯一一個既不是質數也不是合數的自然數
* 第 1 個虧數，真因數和為 0，虧度為 1。下一個為 2。
* 第 1 個歐爾調和數，因數調和平均數為 1。下一個為 6。
* 第 1 個高合成數。下一個為 2。
* 第 1 個無平方數因數的數。下一個為 2。
* 第一個超級冪數，有由多於一種方式構成的次方數。下一個為 16。（OEIS 數列 A117453）
  * 第 1 個平方數，為 1 的平方。下一個為 4。
  * 第 1 個立方數，為 1 的立方。下一個為 8。
* 第 1 個佩爾數。前一個為 0、下一個為 2。
* 第 1 個和第 2 個斐波那契數。前一個是 0、下一個是 2。
* 0 與 1 的階乘皆為 1，前一個 - 1 的階乘不存在，下一個階乘為 2 的階乘為 2。
* 第 1 個十進位的自我數。下一個為 3。
* 第 1 個十進位的哈沙德數。下一個為 2。
  * 第 1 個全哈沙德數，即在所有進位制中皆為哈沙德數。下一個為 2。
* 第 1 個十進位的等數位數。下一個為 2。
* 第 1 個幸運數
* 第 1 個快樂數
* 偶質數的數量
* 第 1 個三角形數
* 1 不能作為進位制的底。
* 1 不能做對數的底。
* 1 的倒數是 1。
* 1 的任意次方根是 1，即 ${\sqrt[{n}]{1}}=1$ 。
* 在階乘，0!=1!=1
* 相反數是 - 1
* 任何質數的真因數和皆為 1
* 1 是唯一一個真因數和為 0 的正整數
* 在機率論中，任一樣本空間中必然發生的隨機事件之機率定義為 1。
* 1 是正數、整數、有理數、代數數、實數、複數。
* 在幾何學中，單位圓和單位球的半徑都是 1。
* 歐拉恆等式， ${{{e}^{{i}\,{\pi }}}+{1}}=0$ ，把數學上五個重要的常數以簡約的方式連繫起來。公式中包含 **1**、**0**、自然對數的底 _e_、圓周率_**π**_及複數的虛數單位_**i**_。
* 1 在十進制下是第 1 個卡布列克數
* 任何底數為自然數的進位制裡的 1 都寫作 1，即 1(2)=1(3)=1(4)=1(8)=1(10)=1(12)=1(16)
* 1 是任何自然數的因數
* 0.999…=1
* 巴都萬數列的第 1 項、第 2 項和第 3 項
* 1 是費氏數列中，僅有的 3 個平方數之一（另外兩個是 0 與 144）。

## 在科學中

* 在計算機科學中，1 經常用在布林運算的真值表中，表示「真」值。
* 在幾何光學中，真空的折射率是 1。
* 在天文學中，太陽與地球間之平均距離為 1 個天文單位。
* 在化學中，氫的原子序數是 1。
* 在 ASCII 中，1 為「Start of Heading」。
* 在倉頡輸入法中，「一」是二十四個基本字型之一，稱為倉頡字母。

## 時間與曆法

* 現代國際通用的西曆，將 1 年分成 12 個月。12 個月每月長度不一，但都有 1 日，分別為 1 月 1 日、2 月 1 日、3 月 1 日、4 月 1 日、5 月 1 日、6 月 1 日、7 月 1 日、8 月 1 日、9 月 1 日、10 月 1 日、11 月 1 日和 12 月 1 日。
* 此外，在公曆紀年方面，人類對公元前 1 年、公元 1 年，公元前 1 世紀及公元 1 世紀均有記載。

## 在電子訊號與資訊系統中

* 在數位電路中，不使用精確的電壓值來代表訊號的值，只使用 0 和 1 兩個值。1 表示高於預先規定的閾值電壓，被稱為高電平或者邏輯 1。與之對應，0 表示低於預先規定的閾值電壓，被稱為低電平或者邏輯 0。
* 於 JavaScript 裡，1 代表布林值 `true`。
* 在雙音多頻信號的電話系統中，按鍵 1 是由 1209 赫茲 (高頻) 和 697 赫茲 (低頻) 的正弦信號所組成。

## 在人類文化中

* A（小寫為 **a**）是拉丁字母的第 **1** 個字母。
* 在以部首檢字法為主的中文字典中，「一」往往是第一個部首和第一個字；口頭上「一」還被讀作「么（yāo）」。
* 用於單位。如一瓶、一罐、一箱等。
* 在人類文化中，「一」別賦予了萬物之始的意義：「惟初太極，道立於一，造分天地，化成萬物，凡一之屬皆從一」（《說文解字》）。
* 英文中也以「The Great One」（偉大的一，太一）指代聖經中的上帝耶和華。
* 貨幣中的基本面額，如 1 美元、1 歐元、1 人民幣、1 新臺幣。
* 在樂理中，簡譜上的 do 音用 1 表示；器樂演奏時的譜子用類似「1=C」的符號來定調。
* 在塑膠分類標誌中，代表聚對苯二甲酸乙二酯。
* 在香港電影分級制度中，第 1 級（常寫作「I 級」）的電影適合任何年齡人士觀看。
* 在百家姓中，排第 1 位的姓氏是趙。
* 在儒略曆中，1 月 Januarius 名字來自古羅馬神話的神雅努斯。
* 在男同志文化中，1 號表示性行為中的插入方。
* 世界第一
* 第一名，冠軍、最佳。

## 在軍事政治中

* 一黨制
* 單一制
* 一院制
* 第一次世界大戰

## 在體育中

* 在棒球中，1 是投手的代號。
* 以 "1" 開頭的：一壘手

## 注釋

## 參見

* 名稱以「1」開頭的所有條目
* 1 年
* 前 1 年
❸

**3**（三）是 2 與 4 之間的自然數，是第 2 個質數，亦是一個正整數。

## 數學性質

* 第 2 個奇數，前一個是 1，下一個是 5。
* 第 2 個質數。前一個為 2、下一個為 5。
  * 第 1 對孿生質數之一，為（3、 5）以及（2、 3）。
  * 第 1 個費馬質數（ $2^{2^{0}}+1$ ）
  * 第 2 個階乘質數（ $2!+1$ ）。前一個是 2、下一個是 5
  * 第 1 個幸運質數
  * 第 2 個索菲熱爾曼質數
  * 第 2 個危險質數。前一個是 2、下一個是 13。
  * 十進制下，既是可右截短質數，也是可左截短質數
  * 十進制下的可交換質數
  * 第 1 個梅森質數（ $2^{2}-1$ ），對應的完全數為 6， $2^{1}\left(2^{2}-1\right)$ 。下一個為 7。
  * 高斯質數之一。
* 第 3 個虧數，真因數和為 1，虧度為 2。前一個為 2、下一個為 4。
* 第 2 個不尋常數，大於平方根的質因數為 3。前一個為 2、下一個為 5。
* 第 3 個無平方數因數的數。前一個為 2、下一個為 5。
* 第 4 個斐波那契數。前一個為 2、下一個為 5。
* 第 2 個十進位的自我數。前一個為 1、下一個為 5。
* 第 3 個十進位的哈沙德數。前一個為 2、下一個為 4。
* 第 3 個十進位的等數位數。前一個為 2、下一個為 5。
* 正三角形為第 1 個可作圖多邊形。下一個為 4。
* 第一個將不含 1 的所有因數減一都是質數的數字，下一個是 4。
* 西爾維斯特數列的第 2 項
* 第 2 個三角形數
* 每個自然數都可以表示為最多 3 個三角形數之和
* 第 4 個開放曲流數
* 屬首組畢氏三元數： $3^{2}+4^{2}=5^{2}$
* 在二進制為迴文數：3 = 11(2)
* 3 是循環單位 111（連續 3 個 1，其中 3 是質數）的因數，111=3 × 37

### 幾何

* 三個不共線點可定出一個平面或一個圓。
* 一個多邊形最少有三條邊
* 只有 3 種正多邊形能密鋪平面：正三角形、正方形、正六邊形

### 基本運算

## 時間與曆法

* 在公曆紀年方面，人類對公元前 3 年、公元 3 年，公元前 3 世紀及公元 3 世紀均有記載。
* 現代國際通用的西曆，將 1 年分成 12 個月。12 個月每月長度不一，但都有 3 日，分別為 1 月 3 日、2 月 3 日、3 月 3 日、4 月 3 日、5 月 3 日、6 月 3 日、7 月 3 日、8 月 3 日、9 月 3 日、10 月 3 日、11 月 3 日和 12 月 3 日。

## 在科學中

* 鋰的原子序數。
* 我們周圍的空間有 3 個維度。
* 光的三原色：紅、藍、綠。
* 顏料的三原色：紅、黃、藍。
* 三星 (天文)
* 三態：固態、液態、氣態
* 夏季大三角
* 冬季大三角

## 在地理中

* 三角洲

## 在人類文化中

### 宗教

* 三教：儒釋道
* 三才：天地人
* 三光：日月星
* 三達德：智仁勇
* 三綱：君臣義、父子親、夫婦順
* 道教三清：玉清、上清、太清
* 道教三星：福祿壽
* 基督教三位一體：聖父、聖子、聖靈。
* 佛教三身：法身、報身、應身。
* 印度教三相神：梵天、濕婆、維修奴。
* 三昧：無思、無慮、無覺。
* 三生：前生、今生、來生。
* 三太子
* 三山國王
* 皈依三寶：佛、法、僧

### 文學

* 三國演義
* 三國志
* 三字經
* 三隻小豬
* 歲寒三友：松、竹、梅。
* 三蘇
* 三到：心到、眼到、口到

### 文化

* 三合院
* 三節：端午節、中秋節、春節。
* 三從：在家從父，出嫁從夫，夫死從子。
* 三多：多福、多壽、多子孫
* 三更：夜間十一時到一時
* 三不朽：立德、立言、立功。
* 三牲：牛羊豕或雞魚豕。
* 三戒：少時戒在色，壯時戒在鬥，老時戒在得。
* 三樂：父母俱存兄弟無故，仰不愧於天俯不作於人，得天下英才而教育之。

### 歷史

* 三皇五帝
* 三國
* 文藝復興三傑
* 三英傑
* 維新三傑
* 三年困難時期

### 政治

* 三民主義
* 三個代表
* 三權分立：司法、立法、行政
* 三頭政治
* 三國同盟
* 三省六部中的三省：中書省、門下省、尚書省
* 三段論法
* 三讀通過
* 三軍：空軍、海軍、陸軍

### 藝術

* 在樂理中，簡譜上的 Mi 音用 3 表示。
* 顏料三原色：紅色、黃色、青色。
* 三角鐵
* 三合土
* 三重唱

### 體育

* 在棒球中，3 是一壘手的代號。
* 以 "3" 開頭的：三壘手

### 其他

* 三輪車
* 三明治
* 第三者
* 三角習題
* 三姑：尼姑、道姑、卦姑
* 東北三寶：人參、貂皮、烏拉草
* 三角褲
* 三流
* 三溫暖
* 三美傢俱
* 金三角
* 三心二意
* 銀三角
* 三美電機
* 鐵三角
* 三橘之戀
* 三稜鏡

## 習俗

* 三：音似生，意為有生氣、活潑。

## 在其它領域中

* 3 是和記黃埔屬下和記電訊國際的世界性 3G 行動電信品牌。
* 在塑膠分類標誌中，代表聚氯乙烯。
* 03 為臺灣桃園市、新竹市、新竹縣、花蓮縣、宜蘭縣電話區域號碼。
* 以香港的分類，第 3 類危險品為腐蝕性液體。
* 在香港電影分級制度中，第 3 級（常寫作「III 級」）分類的電影只准 18 歲或以上人士觀看。
* 三人行不行 (歌曲)（英語：3），布蘭妮專輯 The Single Collection 單曲。

## 另見

* 除以三
* 名稱以「3」開頭的所有條目
* 名稱以「三」開頭的所有條目

## 參考資料
❹

**4**（四）是 3 與 5 之間的自然數，是第一個合成數。

## 數學性質

* 第 1 個合數，同時也是最小的偶合數，正因數有 1、2 和 4。

　
: 質因數分解為 $2^{2}$ 。
* 第 4 個虧數，真因數和為 3，虧度為 1。前一個為 3、下一個為 5。
* 第 3 個高合成數。前一個為 2、下一個為 6。
* 第 1 個半質數。下一個為 6。
* 第 2 個平方數，為 2 的平方。前一個為 1、下一個為 9。
* 第 4 個十進位的哈沙德數。前一個為 3、下一個為 5。
  * 第 3 個全哈沙德數，即在所有進位制中皆為哈沙德數。前一個為 2、下一個為 6。
* 第 1 個十進位的奢侈數。下一個為 6。
* 十進位中最小的史密夫數。下一個為 22。
* 正方形為第 2 個可作圖多邊形。前一個為 3、下一個為 5。
* 第 2 個不含 1 和 2 的所有因數減一都是質數的數字，前一個是 3，下一個是 6。
* 四面體數
* 中心三角形數
* ${{2}+{2}}={{2}\times {2}}={{2}^{2}}=4$ 。
* 自然數中第一個非斐波那契數
* 4 的倍數均是兩個平方數的差。 $4x=(x+1)^{2}-(x-1)^{2}$
* 每 4 個連續的自然數相乘加一，必定會等於一個平方數， $x(x+1)(x+2)(x+3)+1=(x^{2}+3x+1)^{2}$
* 四平方和定理：每個自然數可表示成最多 4 個平方數的和
* 正四面體是最小面數的正多面體。
* 在一個平面的地圖上，一定可以用四種顏色來填每個區域而相鄰的區域顏色不相同，即四色定理。
* 最小的非循環群有四個元素，即克萊因四元群。4 亦是最小的非簡單群的階。
* 笛卡兒直角坐標系將平面分成 4 份。
* 最基本最常見的四種運算，加、減、乘、除，稱之為四則運算。
* 第四級的超運算為迭代冪次。
* 數學遊戲：4 個 4。

### 基本運算

## 各領域中與「四」相關的事物

### 科學

* 四種基本的相互作用力：電磁力、弱相互作用、強相互作用、萬有引力。
* 相對論將宇宙視為四維空間。
* 麥克斯韋方程組主要為四條。
* 四則運算
* 鈹的元素序數是 4。

### 漢語

* 漢語基本的四聲∶平聲、上聲、去聲、入聲，簡稱平上去入。普通話中的四聲則分成陰平、陽平、去聲、上聲，無入聲。
* 四呼：現代漢語音韻學的概念
* 在漢語、韓語和日語中，「四」的讀音近似「死」，被認為是不吉祥的數字。漢字文化圈對四有一定禁忌，例如：一些住宅沒有 4 座、4 樓或 4 室。船艦的舷號、車輛的車牌號碼及航空器註冊編號常會避免出現 4。
* 書法：四體書
* 文房四寶
* 四：音似世，意為有長久、萬年。

### 神話

* 四神
* 四靈
* 四兇
* 四海龍王

### 儒家

* 四書，儒家最重要的四本典籍∶大學、中庸、論語、孟子。
* 四部：多指經、史、子、集。
* 四端：惻隱之心（仁之端）、羞惡之心（義之端）、辭讓之心（禮之端）、是非之心（智之端），出自《孟子・公孫丑上》
* 國之四維是禮、義、廉、恥，出自《管子・牧民篇》
* 四勿：非禮勿視、非禮勿聽、非禮勿言、非禮勿動，出自《論語・顏淵》
* 四毋：毋意、毋必、毋固、毋我，出自《論語・子罕》
* 四不：不妄動，動必有道。不徒語，語必有理。不苟求，求必有義。不虛行，行必有正。

### 佛教

* 四法界：中國佛教華嚴宗基本教義之一，對萬有的四種認識層次，分為事法界、理法界、理事無礙法界、事事無礙法界。
* 四諦
* 四大天王
* 四大皆空指的是地、水、風、火四大要素，不是酒色財氣或功名利祿。
* 四相：我、人、眾生、壽者。
* 四面佛

### 基督教

* 四福音書：《馬太福音》、《馬可福音》、《路加福音》、《約翰福音》。
* 四活物

### 人物

* 戰國四公子：孟嘗君田文、平原君趙勝、信陵君魏無忌、春申君黃歇
* 初唐四傑：王勃、楊烱、盧照鄰、駱賓王
* 四大美人：貂蟬、西施、楊貴妃、王昭君。
* 元曲四大家：關漢卿、馬致遠、鄭光祖、白樸
* 明末四公子：方以智、冒襄、陳貞慧、侯方域
* 清初四藩：清初封有功的明將吳三桂、尚可喜、孔有德、耿仲明等四人為王
* 四人幫
* 香港四大天王，1990 年代香港樂壇的四大紅星：劉德華、張學友、黎明、郭富城
* 香江四大才子
* 台灣歌壇四大天王：周杰倫、王力宏、羅志祥、林俊傑
* 台灣歌壇四大天后：蔡依林、孫燕姿、蕭亞軒、梁靜茹
* 台灣歌壇四大教主：蔡依林、王心凌、張韶涵、楊丞琳
* 台灣政壇的國民黨四公子：連戰、錢復、陳履安、沈君山。
* 說法不一的民國四公子

### 著作

* 四書：論語、孟子、大學、中庸
* 四大名著：三國演義、水滸傳、西遊記、紅樓夢
* 東漢時期的農業著作：四民月令

### 政治

* 文革時期的破四舊。
* 中共中央總書記胡錦濤針對兩岸關係提出的意見：四不原則。

### 地理

* 四個基本方向：東、南、西、北。
* 亞洲四小龍：香港、新加坡、台灣、韓國
* 亞洲四小虎：馬來西亞、泰國、菲律賓、印尼
* 四大洋

### 節日

* 一年有四季（四時）。
* 四孟：孟春、孟夏、孟秋、孟冬，四季的第一個月。

### 時間與曆法

* 在公曆紀年方面，人類對公元前 4 年、公元 4 年，公元前 4 世紀及公元 4 世紀均有記載。
* 現代國際通用的西曆將 1 年分成 12 個月。12 個月每月長度不一，但都有 4 日，分別為 1 月 4 日、2 月 4 日、3 月 4 日、4 月 4 日、5 月 4 日、6 月 4 日、7 月 4 日、8 月 4 日、9 月 4 日、10 月 4 日、11 月 4 日和 12 月 4 日。
* 四月或 4 月代表公曆一年十二個月中的第四個月。

### 體育

* 在棒球中，4 是二壘手的代號。

## 在其它領域中

* D（小寫「d」）是拉丁字母的第 **4** 個字母。
* 在英文數目名稱中，4（four）是唯一一個擁有字母的數目和本身所指的數目相同的。
* 四肢或四體即雙手雙腳。
* 四美：
1. 良辰、美景、賞心、樂事。
2. 仁、義、忠、信。
3. 治、安、顯、榮。
4. 音樂、珍味、文章、言談。
* 古代人生四大樂事：久旱逢甘露，他鄉遇故知；洞房花燭夜，金榜題名時。
* 四民：舊稱士、農、工、商。
* 四君子：
  * 樹木：梅竹蘭菊
  * 中醫學：人參、白朮、茯苓、甘草
* 曲目：發四喜
* 在樂理中，簡譜上的 Fa 音用 4 表示。
* 在塑膠分類標誌中，代表低密度聚乙烯。
* 在汽車上，有標上「4x4」或「4WD」之標誌表示該車有「四輪傳動」之功能，使車輛傳動性能增加。
* 在占星學星座分為火象、土象、風象、水象四個屬相。
* 撲克牌四種花色：黑桃、愛心、方塊、梅花。
* 西方人認為四葉草代表幸運。
* 漫威漫畫中的神奇 4 俠的標誌。
* 在單選題題目中，多為四個選項。

## 另見

* 四的禁忌
* 名稱以「4」開頭的所有條目
* 名稱以「四」開頭的所有條目

## 參考文獻