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Supanida_Katethong

**素尼達・革通**（泰語：**ศุภนิดา เกตุทอง**，1997 年 10 月 26 日 —），泰國女子羽球運動員，專長單打項目。

## 簡歷

2014 年 8 月，素尼達・革通出戰新加坡國際系列賽，贏得女子單打比賽冠軍。

2015 年，素尼達・革通接連贏得泰國國際挑戰賽、樂魚國際系列賽及斯里蘭卡國際挑戰賽女子單打比賽冠軍，又在越南羽球大獎賽打進準決賽。

## 主要比賽成績

只列出曾進入準決賽的國際賽事成績：

## 參考資料
Supaéro

**國立高等航太學院**（École nationale supérieure de l'aéronautique et de l'espace, Supaéro/ENSAE），即「國立高等航空和航天學院」，成立於 1909 年，是最負盛名的重點法國大學校（grandes écoles）之一。這是世界上第一個專門的航太工程學校，被認為是歐洲在這一領域最好的學校之一。 SUPAERO 的吉祥物是縱紋腹小鴞 (Athene noctua)，象徵著女神雅典娜的智慧。

## 歷史

2007 年，Supaéro 與 ENSICA 組合在一起，形成一個新的航空學校：ISAE。這一舉措的目的是利用共享教師和實驗資源的手段來增加 SUPAERO 和 ENSICA（兩者都隸屬於法國國防部）的國際知名度。學生入學流程、課程、以及最終文憑均保留了 ENSICA 和 SUPAERO 之間的區別。本文只側重於 SUPAERO。

Supaéro 提供一項為期三年的課程和一項碩士課程。自 1909 年成立以來，SUPAERO 已經培養了超過 11,000 名畢業生，其中一些已經在各自的領域功成名就，他們包括：亨利・康達（Henri Coandă），康達效應的發現者；亨利・齊格勒（Henri Ziegler），空中巴士項目之父；弗雷德里克・德雷斯特（Frédéric d'Allest），阿麗亞娜空間公司第一董事長；讓 - 弗朗索瓦・克萊夫伊（Jean-François Clervoy Clervoy）（1983 屆），太空人。

## 著名校友

在第一次世界大戰前的 5 年中，SUPAERO 畢業了 303 個合格的工程師，其中 52 個是外國人。其中有一些在航空界的偉大人物：

* 拉烏爾・巴丁（Raoul Badin）（1910 級），空速指示器主要發明者之一，儀表飛行的先驅。
* 亨利・康達（Henri Coandă）（1910 級），發現康達效應。
* 亨利・波泰（Henry Potez）（1911 級），波泰飛機公司的創辦人，
* 米哈伊爾・古列維奇（Mikhail Gurevich）（1913 級），米格飛機的創始人。
* 馬塞爾・布洛赫 - 達梭（Marcel Bloch-Dassault）（1913 級），達梭（Dassault）飛機公司的創始人。
* 安德烈・庫辛乃特（André Couzinet）（1925 級），構想了彩虹弧（神話中的飛機，由 Jean Mermoz 駕駛），還發明了可收放的起落架和現代軛架。
* 亨利・齊格勒（Henri Ziegler）（1931 級），空中巴士計劃之父，
* 蓋伊・杜梅爾（Guy du Merle）（1932 級），École nationale de l'aviation civile (法國民航大學) 的第一任總幹事，
* 弗朗索瓦・胡塞諾特（François Hussenot）（1935 級），「hussenographe」 的發明者（飛行數據記錄器或「黑盒子」的早期形式），他還參與了創建 EPNER（法國試飛員學校）。
* 塞爾・達梭（Serge Dassault）（1951 級），達梭航空公司的執行長，
* 弗雷德里克・德雷斯特（Frédéric d'Allest）（1966 級）阿麗亞娜空間公司的首任主席，
* 讓 - 弗朗索瓦・克萊夫伊（Jean-François Clervoy）（1983 級），太空人。
* 托馬斯・佩斯凱（Thomas Pesquet）（2001 級），太空人。
SupeSite

**SupeSite** 是一套獨立的內容管理系統（CMS），並且擁有強大對 Discuz! 論壇資訊和 UCenter Home 個人空間資訊聚合的功能，目前最新版本為 7.0。為站長提供了一個創新的社區門戶解決方案。通過 SupeSite 軟體，社區論壇相關內容可以完成智慧化的提取，並可將相關聯資料及時的更新，SupeSite 與站內論壇（Discuz!）和個人空間（UCenter Home）協同運轉，能更加輕鬆地將網站龐大繁瑣的資料資源進行有效整合，大大減少查找和管理上的不便，自動生成一個生態型 Web2.0 社區門戶。

## 特色

### 新增

* 增加使用者空間添加自我模型展示
* 增加專題分類功能

### 修改

* 修正模型審核 BUG
* 專題在繁體版本下不能搜索的功能
* 修改使用者後臺模型線上投稿對齊問題
* 修改用戶後臺統一加入操作 js 確認
* 修改模型範本點擊用戶名直接進入個人空間
* 修改功能頻道設置對模型訪問位址單獨指定的 bug
* 修改模型匯出導入保留分類關係
* 修改專題編輯時範本錯位問題
* 修改專題範本，顯示專題題圖
* 修正模型分類下面添加子分類 BUG
* 修正模型升級時不再需要把 modelupgrade.php 移到根目錄下執行
* 修正資訊在個人後臺發佈與編輯時的 JavaScript 錯誤
* 修正投票清單的樣式表

## 版本概觀

## 相關條目

* Discuz!
* X-Space

## 外部連結

* SupeSite 官方站
Super

**Super** 可能指：

* 超級鍵，鍵盤上的一種特殊鍵
* 蘇伯陽，又名 Super，台灣音樂人
* 退休金（Superannuation）在澳大利亞的簡稱
* 超級市場（Supermarket）在韓國的簡稱
* 物業管理員（Building superintendent）在美加的簡稱
Super-CCDOS

**Super-CCDOS** 是由當年北京大學新技術公司（後為北大方正）開發的一款 DOS 的漢字支持中間層。純 16 位程序。因沒有解決半個漢字和內存溢出的問題，因此運行在電腦上往往呈現於不穩定的狀態。香港金山的 WPS 需要這個軟體支持。
Super-Jupiter

**超級木星**（**super-Jupiter**）是指質量遠大於木星的次恆星天體，通常是指狀態處於行星與棕矮星分界上的次恆星伴星，例如仙女座恆星螣蛇廿一的伴星。

## 概要

直到 2011 年已發現 180 顆超級木星，部分是高溫行星。即使這些超級木星的質量都高於木星，但質量在 80 倍木星質量以下的超級木星其體積都大約與木星相同，代表超級木星的表面重力與密度隨著質量成比例上升。隨質量增加上升的重力會對行星壓縮，讓超級木星維持在一定體積 。相較之下，部分質量低於木星的系外氣體巨行星體積卻較木星大，即體積極大，但密度極低的「蓬鬆行星」。蓬鬆行星的一個例子 HAT-P-1b 的質量只有約木星的一半，但直徑卻是木星的 1.38 倍。

## 實例

柯洛 3b 是一顆體積為木星 22 倍的系外行星，而它的平均密度為 26.4 g/cm3，高於標準狀態下密度最高的元素鋨（22.6 g/cm3）。行星內部物質被極度壓縮使其密度極高，這是因為它可能主要由氫組成。而柯洛 3b 的表面重力也高達地球的 50 倍以上。

2012 年發現的超級木星仙女座 κb 質量約為木星的 13 倍，與母恆星距離為海王星與太陽距離的 1.8 倍。

## 參見

* 冰巨行星
* 超級地球
* 太陽系外行星
* 紅矮星
* 棕矮星
* 行星類型列表

## 參考資料

## 外部連結

* Brown dwarfs: Failed stars, super Jupiters (2008)
Super-Neptune

**超級海王星**（**Super-Neptune**）是指性質與海王星類似但質量高於海王星的一個行星類型。這類行星的半徑通常是地球的 5 到 7 倍，並且質量通常是 20–80 _M_🜨，質量更高的行星天體通常被認為是氣態巨行星。

目前被發現的太陽系外行星中，超級海王星屬於相對稀少的一類型。目前已知的較著名超級海王星有克卜勒 101b、HAT-P-11b 與 K2-33b。

## 參見

* 超級地球

## 參考資料
Super-Poulet数

**超波里特數**（**Super-Poulet number**）是指一種特別的偽質數，其本身及所有正因數都是波里特數，也就是每一個正因數 _d_（包括本身）都可以整除

　
: 2d − 2.

例如 341 為超波里特數，其正因數為 {1, 11, 31, 341}，而：

　
: (211 - 2) / 11 = 2046 / 11 = 186

　
: (231 - 2) / 31 = 2147483646 / 31 = 69273666

　
: (2341 - 2) / 341 = 13136332798696798888899954724741608669335164206654835981818117894215788100763407304286671514789484550

小於 10000 的超波里特數有（OEIS 數列 A050217）：

## 有超過 2 個質因數的超波里特數

可以找到有 3 個不同質因數的超波里特數，若可以找到三個超波里特數，兩兩之間有三個質數的公因數，將三個質數相乘即可得到有三個質因數的超波里特數。

例如：

* 2701 = 37 \* 73 為超波里特數
* 4033 = 37 \* 109 為超波里特數
* 7957 = 73 \* 109 為超波里特數

因此 294409 = 37 \* 73 \* 109 也是超波里特數。

以下列出幾組質數，每組都是七個，相乘乘積即為七個質因數的超波里特數：

* { 103, 307, 2143, 2857, 6529, 11119, 131071 }
* { 709, 2833, 3541, 12037, 31153, 174877, 184081 }
* { 1861, 5581, 11161, 26041, 37201, 87421, 102301 }
* { 6421, 12841, 51361, 57781, 115561, 192601, 205441 }

例如 1.118.863.200.025.063.181.061.994.266.818.401 = 6421 \* 12841 \* 51361 \* 57781 \* 115561 \* 192601 \* 205441 為超波里特數，其 120 個因數都是波里特數，且有七個質因數。

## 外部連結

* 埃里克・韋斯坦因. Super-Poulet Number. MathWorld.
* Numericana （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Super-WPS

**WPS 文字處理系統**是由香港金山電腦有限公司（HONGKONG KINGSUN COMPUTER CO., LTD.）於 1988 年發布，在 DOS 時代盛行的文書錄入工具。全稱為 Super-WPS 文字處理系統，最後的版本是由珠海金山公司發布的 NT 1.2。

## 簡述

1989 年，WPS v1.0 作為中國大陸第一套文字處理軟體發布，由香港金山電腦有限公司（KingSun）與北京大學新技術有限公司合作開發的中文辦公軟體，由磁碟介質和漢卡（用於存儲多種中文字體的擴展卡，以 8 位或 16 位 ISA 卡居多）兩者組合而成。WPS 不是一個獨立運行於 DOS 上的應用程式，它僅僅是輔助文書編寫、排版、列印的工具，因此它需要第三方的中文系統做為支持，比如北京大學新技術有限公司公司開發的超級中文 DOS（Super CCDOS 或 SPDOS）和北京希望公司的高級中文 DOS（UCDOS）。正因它的依賴性，當時的中文系統只將它作為重要組成元素，而後來人們更多地記住了 WPS，卻忘記了中文系統。

和當時流行的漢化 WordStar（WS）不同，WPS 是針對漢字處理開發的，中文 DOS 中頻繁出現的因半個漢字導致亂碼的現象在 WPS 中從未見到。後來隨著硬碟容量的不斷提升，軟字庫逐漸取代了漢卡，但無論是軟字庫還是漢卡的存儲容量畢竟是有限的，繁複多樣的漢字字形是不可能百分百收錄的，為了解決這個問題，基於 SPDOS 的中文系統中還提供了金山公司的超級之星 Super-Star 軟體。它是一個類似於今天畫板的繪畫程序，人們除了可以繪畫外，也可以將不常見的漢字用滑鼠或其它定點設備手動寫入之上，以解決臨時列印之需。由於香港金山公司的 WPS 系統主要面向於中國大陸辦公自動化市場，因此文字底層編碼採用的是 GB2312，而不是當時台灣以及香港使用的五大碼 Big-5。當使用 WPS 的繁簡轉換功能時，事實上在每種字體的繁簡兩套字庫選擇抽取，對漢字本身的編碼不做改變。

## 特點

模擬列印、Ctrl + 兩個字母鍵的組合操作方式、方塊內的中文標示符、手動制表、塊等。

由於 WPS 誕生於 DOS 流行的時代裡，DOS 顧名思義是磁碟作業系統，它所提供的只是底層磁碟與內存的資源管理和利用手段。用戶界面完全由應用軟體開發商自行設計與實踐，這一點與今天在視窗與麥金塔系統下開發是完全不同的。下拉式菜單在當時最為著名，它為用戶尋找相應功能提供了便利的途徑，使用 ESC 鍵開啟或關閉。便利，但不總見得高效，於是 WPS 提供了 Ctrl 加上兩個字母鍵的組合方式完成相應功能的擇取。需要注意的是並不是同時按下三個鍵，而是先按住 Ctrl 鍵不放，然後輪流敲入接下來的兩個字母鍵，最後鬆開 Ctrl 鍵以完成功能的選取。藉助於這樣的操作，人們可以在不打開菜單的條件下，運用 WPS 所提供的全部功能，包括字體設置、軟硬回車、手動制表等等。類似的操作方式也發現於微軟的 Office 2013 產品中。

除了人們熟悉的文本錄入和編輯使用的前台界面外，WPS 也提供了用於列印預覽的後台界面。在前台人們對文字字體、大小的設定都是使用方塊內中文標示符標定的。方塊內中文標示符，就是將表達某些特定含義的漢字用方塊圈起後做為一個類似於漢字的可見的控制操作符，比如將「宋」字圈於方塊內的控制操作符表達如後的文字使用宋體。塊，在 WPS 中是個重要的概念，它加速連續成段的文字複製、移動和刪除等常用操作。這些對於當時「所見即所得」（WYSIWYG （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, What You See Is What You Get）還未盛行時提供了很多便利。然而它表達的並不直觀，但藉助後台的模擬列印界面，人們卻可以對最終呈現於紙面上的效果有所感性的評估，以便接下來的列印或重新排版。

## 版本

WPS 是中文系統中的文本編輯模塊，不能夠單獨使用，因此人們所購買的是包含它的整個中文系統的使用許可。因此它的版本是由當時捆綁它的中文系統所決定。相比全功能版的系統，學生版的系統中僅僅包含基本必要的中文系統和 WPS，沒有任何軟硬字庫可以使用，因此常存儲於一張軟磁碟中。它不適於複雜的排版列印，但做為學生的一般文本作業已經完全足夠。

當時的中文系統琳琅滿目，但分發 WPS 的中文系統只有兩個，一個是北大方正的超級中文系統，在每一個新版本中 WPS、Super-Star 以及 Super-CCDOS 都同步更新，新的方正字體也會隨之加入。而後出現的 WPS NT 系統，對 WPS 進一步完善，在使用界面上引入了類似於視窗中的風格，模擬顯示的能力也更加完善，並且可以使用滑鼠對模擬顯示的結果進行移動以更好的評估即將浮現於紙面的結果。

另一個捆綁 WPS 的中文系統是北京希望公司的高級中文系統，這是一個以 UCDOS 做為核心的系統，提供了更多可選購的字體安裝，除了 WPS 外，它時常也會附帶於其它的輔助性的軟體，輔助 CCED、Foxpro 中文顯示的工具，和效仿 Windows 3.2 的圖形界面軟體。對於漢字的支持，UCDOS 提供了直接寫屏的特殊功能，初衷是希望直接將漢字的形狀而不是編碼直接寫入到顯卡的顯存中提升漢字顯示的速度和效果。類似於這樣的技術，也發現於微軟的 Office 2013 及之後的版本利用底層的 GPGPU 加速而帶來質變的文字圖形顯示。希望的高級中文系統中的 WPS 只是停留在 2.2 版本，並不隨著 UCDOS 的更新而更新。

無論是 Super-CCDOS 還是 UCDOS 的版本，都可以穩定運行於 MSDOS、PCDOS 以及 DR DOS 下，並可一同與 Windows 3.x 共存。

## 克隆產品

裕興 WPS，一款運行於裕興普及型電腦的主打軟體。它模仿了 PC 機上的 WPS 文字處理系統的部分功能，並稱可以將工作時未完成的文書拿回家來完成。由於裕興普及型電腦，只是任天堂 FC 的兼容機，八位的處理器和有限的內存資源，WPS 的完整功能無法在這個系統上完全呈現。於是，這只是一個可以編輯 WPS 文件的小工具，但確實在那個年代裡為人們認識並接觸到真正 WPS 提供了鋪墊。

## 參考資料

**香港金山電腦有限公司 HONGKONG KINGSUN COMPUTER CO., LTD. 一九九零年七月**發行的以下文檔資料 
Super-CCDOS 使用說明 版本 5.00 
Super-WPS 使用說明 版本 2.0 
PUC-Super 漢卡 操作指南 快速入門 

## 參見

* WordStar
* WordPerfect
* 倚天中文系統
* WPS Office

## 外部連結

https://web.archive.org/web/20150122171350/http://soft.yesky.com/office/184/2110184.shtml
Super-deformed

**Q 版**（**cute 版**又被稱為 **Chibi**，可愛版）是一種刻意裝作可愛的包裝手法，為頭大身體短的頭身設計。又稱為 **SD**（Super Deformed），這個說法源於《SD 鋼彈系列》。

## 歷史

最早見於玩具、漫畫，源襲日本風氣。自 1980 年代至 1990 年代在香港、台灣興起，大量運用於流行產品元素中。

2006 年，中國出現文學作品以 Q 版人物封面包裝歷史書籍及名著故事，一度引起爭議。

2009 年台北聽障奧運中，開幕表演中，臺灣傳統陣頭七爺、八爺、三太子被改裝為 Q 版形象登上國際舞台。

## 參見

* 公仔
* 動漫
* 萌
* 萌物
* 萌經濟

## 參考

### 來源

* 人民日報：Q 版文化探討（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 「臉書」相冊：大明衣冠 Q 版人物圖集

### 引用
Super131

**Super131**，台灣喬傑立娛樂旗下的男子音樂組合，由陽光、巴飛、黎開、子浩和子豪組成，被經紀人孫德榮視為引退前最後培養的新人團體。2014 年由於孫德榮罹患癌症，經紀公司決定將團體解散。

## 簡介

### 團體籌備 (2010 年)

組合前身爲 **7KM**，隸屬於喬傑立娛樂，由孫協志以大隊長身分領軍，包括當時現有成員陽光和黎開、東彥與後被淘汰的 GJ、亞峻和國緯。於 2010 年 11 月 17 日在三立電視舉辦「年度超級新團成軍發表會」，當下就有唱片公司有意要幫 7KM 發行專輯，但老闆孫德榮非常看重 7KM 並認爲還是再多加磨練訓練不想輕易的把他們推出市場，最後不了了之而解散。

### 正式出道 (2012 年)

再經兩年左右沉澱後，喬傑立策畫耗資新臺幣 500 萬元打造，成員千人海選、培訓到四代成員替換，總耗時將近三年。選出陽光、巴飛、東彥、黎開、子浩和子豪等 6 位成員。Super131 出道前以足跡計劃「給我十分鐘，你將會改變」的口號走遍全台大街小巷，且成員須具備「七會」：會唱、會跳、會演、會翻、會彈、會創作、會合音。但出道前東彥因腳傷一直未能痊癒，難以跟上團員和公司的進度，爲了整個團體的利益和未來前景考慮，公司忍痛之下讓東彥退團。成員由 6 人降為 5 人。於 12 月 14 日發行首張同名迷你專輯《Super131》。
同年，首次亮相於湖南衛視綜藝節目《快樂大本營》宣傳專輯 。

### 團體解散 (2014 年後)

2014 年，經紀人孫德榮因生病而決定與 Super131 解除合約，並將成員子浩、子豪託孤給孫德榮的好友、新亞洲娛樂集團老闆余毓興。子浩與子豪便與香港成員李冠星另外組成團體「Super Group」，並曾與蕭淑慎合作歌曲「L.O.V.E Love」。

陽光與黎開則在服完兵役後與中國經紀公司東方 21 文化集團簽約，2 人後來與另外 2 名台灣舞者高泰、馮宇組成男子團體「BET.A」，2016 年於中國出道。團體曾參與節目《熱血街舞團》錄製，並於 2018 年發行單曲《MY GIRL》。

巴飛則以個人身份繼續在演藝圈活動，2015 年發行個人電音單曲《KI-GA》。

## 成員

### 離開成員

## 音樂作品

### 專輯

#### 迷你專輯

### 其他音樂作品

## 影視作品

### 戲劇

### 電影

## 代言

### 宣傳大使

## 參考資料

## 外部連結

#### 團體

* Super131 的 Facebook 專頁
* YouTube 上的 Super131 頻道

#### 個人

* 陽光的 Facebook 專頁
* 陽光的 Instagram 帳戶
* 李祐誠 (巴飛) 的 Facebook 專頁
* 李祐誠 (巴飛) 的 Instagram 帳戶
* 黎開的 Facebook 專頁
* 黎開的 Instagram 帳戶
* 吳承洋 (子浩) 的 Facebook 專頁
* 吳承洋 (子浩) 的 Instagram 帳戶
* 柯家豪 (子豪) 的 Facebook 專頁
* 柯家豪 (子豪) 的 Instagram 帳戶
Super998

**Super998** 是香港無綫網絡電視（2013 年前身為無綫收費電視）擁有的一條頻道，播放內容包括無綫網絡電視所有頻道的宣傳片段、足球球賽及一般香港人有興趣的資訊內容如：電影新片速遞、社區團體介紹及各地旅遊節目等。

## 播放節目

## 參見

## 外部連結
SuperAV裝甲車

**SuperAV 裝甲車**，為義大利依維柯公司研製的裝甲車型。

## 歷史

1999 年，巴西軍方提出採購新型裝步戰車和裝甲運兵車，到了 2009 年，巴西和依維柯公司簽署合約生產 VBTP-MR 裝甲車，後來據此推出了 SuperAV 裝甲車。

2011 年，依維柯公司與英國航太系統（BAE system）簽署協議，以 SuperAV 競標美國海軍陸戰隊的 MPC 計劃，2012 年 8 月，SuperAV 和其他 3 種入選車型參與 MPC 計畫下一階段競標。

MPC 計劃於 2013 年 6 月 14 日因預算因素暫停，但表示若未來 10 年內預算允許的話將重啟計畫，不過在 2014 年初美國海軍陸戰隊宣布將 MPC 計劃的需求導入兩棲戰鬥車計畫（ACV）增量 1.1 版，2015 年 5 月 20 日 BAE 系統提出了 SuperAV 作為競標方案。

2018 年 6 月 19 日，美國海軍陸戰隊宣布，選擇 SuperAV，並汰換 AAV-7 兩棲突擊車，將從 2019 年底開始交付。

## 參見

* 依維柯公司

## 資料來源

## 外部連結

* Official website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
SuperCollider

**SuperCollider** 是一個最初由 James McCartney 在 1996 年發布的程式語言和聲音編程環境，主要用於實時聲音合成和算法作曲。

自此之後，它逐步變成一個被科學家與藝術家們共同開發和操作聲音的系統。這個高效且有表現力的動態語言，為聲學、 算法音樂和交互式編程提供了一個框架。

在 2002 年以 GNU 通用公共許可協議發布，SuperCollider 是自由軟體。

## 架構

從版本 3 開始，SuperCollider 被分為兩部分：一個伺服器，scsynth；一個客戶端，sclang。兩者通過 OSC (Open Sound Control) 通信。

SC 的語言結合了 Smalltalk 的物件導向特性、來自函數式程式語言的特性和類 C 語言的語法。

SC 的伺服器支持簡單的 C 擴展 API，使它很簡單的編寫高效的聲音算法。因為外界對伺服器的操作都經過 OSC，所以很方便地使用其他語言或應用操作它。

### SuperCollider 合成器伺服器 (_scsynth_)

SuperCollider 的聲音產生捆綁在一個優化的命令行可執行程序 (_scsynth_)。大部分情況下它將被 SuperCollider 程式語言控制，但也可以被獨立地使用。這個音頻伺服器有下列的特點：

* Open Sound Control 接入
* 簡單的 ANSI C 插件 API
* 支持任意數量的輸入和輸出頻道
* 一個以合成節點構成的有序樹結構定義了執行的順序
* 能動態重建信號流向的匯流排系統
* 可供讀寫的緩衝塊
* 根據需要以不同的速率計算：音頻速率、控制速率和需求速率

### SuperCollider 程式語言 (_sclang_)

SuperCollider 程式語言是一個類似於 Smalltalk 的動態類型、 垃圾回收、 單繼承的物件導向和函數式程式語言， 它的語法類似 LISP 或者 C 語言。它的架構是在實時計算需求和抽象語言的靈活、簡潔性之間的折衷。和許多函數式程式語言類似，它實現了函數作為一級對象，使得函數可以複合。函數和方法支持預設參數、可變參數，調用時可以使用任意次序的關鍵詞參數。 閉包 是詞法的，作用域 既有詞法作用域和動態作用域。也支持函數式程式語言的其他典型特性，包括尾調用優化，列表解析和協程。 它特有功能包括隱式的元組擴展和無狀態的模式系統。它的常量時間的消息查找和實時的垃圾回收 讓大型系統保持高效與信號處理的靈活。

 

## 示例代碼

 

## 參考資料

## 外部連結

* SuperCollider 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SuperCollider 用戶郵件列表
* Nick Collins 關於 SuperCollider 的工作坊
* SuperCollider 在線幫助文件（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
SuperDARN

**超級雙重極光雷達網絡**（英語：**SuperDARN**，全名：**Super Dual Auroral Radar Network**）是一個國際性的雷達網絡，用作研究大氣層高層及電離層。該網絡在北半球共有 11 個雷達，在南半球共有 7 個，能在 8 至 22 兆赫的高頻（HF）頻段作業。該雷達用作測量電離層中電漿體密度不規則特徵的都卜勒速度。

在標準模式下，各雷達掃描波束的 16 個方位角為 3.24°，總掃描時間為 1 分鐘。每條波束有 75 個分區，各長 45 公里，所以每一個完整的掃描雷達能覆蓋 52° 的方位角和超過 3000 公里的範圍，即超過 4×106 平方千米的面積。

SuperDARN 於 1983 年開始投入作業，第一個雷達裝置建於加拿大拉布拉多。

## SuperDARN 雷達點

以下為 SuperDARN 雷達點列表，其中包括由約翰・霍普金斯大學應用物理實驗室、薩斯喀徹溫大學 及維吉尼亞理工學院暨州立大學維護的雷達點。截至 2009 年，該網絡開始擴展到中緯度，包括維珍尼亞州、堪薩斯州、俄勒岡州及亞速群島，以支援在大磁暴中映射極光以外的地區。

**\***：屬於南半球極光雷達實驗。

## 參考

## 外部連結

* SuperDARN Network （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 約翰・霍普金斯大學應用物理實驗室
* SuperDARN （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 阿拉斯加費爾班克斯大學 Geophysical Institute
* SuperDARN （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 維吉尼亞理工學院暨州立大學

 維基共享資源上的相關多媒體資源：超級雙重極光雷達網絡
SuperDraco

**SuperDraco** 是由 SpaceX 設計和製造的高混合動力推進劑液體火箭發動機。它是 SpaceX Draco 火箭發動機家族的一部分。八台 SuperDraco 發動機的冗餘陣列可提供容錯推進力，用作龍飛船 2 號載人太空艙的發射逃生系統。

SuperDraco 火箭發動機利用一種可儲存（非低溫）的推進劑，該燃料可以在加油和發射後數月內點火。它們結合了反應控制系統和主推進發動機的功能。

這些發動機將用於乘機運輸到近地軌道的飛行中，還計劃用於現在已取消的紅龍號飛往火星的進入，下降和著陸控制。

SuperDracos 將用於龍飛船 2 號機組人員和貨物運輸太空艙以及 DragonFly，DragonFly 是一種低空可重複使用的原型火箭，將用於推進降落技術各個方面的飛行測試。儘管該發動機能夠承受 73,000 牛頓（16,400 磅力）的推力，但在進行 DragonFly 測試期間，該發動機將節流至 68,170 牛頓（15,325 磅力），以保持載具的穩定性。

## 參見

* 梅林火箭發動機
* 猛禽火箭發動機
* Kestrel (火箭發動機)

## 參考資料
SuperGroup

**Superdry plc** 是一家英國品牌的服裝公司，也是 Superdry 品牌的所有者。Superdry 在倫敦證券交易所上市，是富時 250 指數的股票之一。

## 歷史

Cult Clothing Co 由 Ian Hibbs 和 Julian Dunkerton 於 1985 年在切爾滕納姆成立，當時它被稱為「Cult Clothing」。它在 20 世紀 90 年代得到了擴展，並在牛津、劍橋、愛丁堡和貝爾法斯特等多個英國大學城建立了商店。它於 2004 年在倫敦柯芬園以 Superdry 的名義開設了第一家商店。

在 Theo Karpathios 之下，Superdry 向全球擴張。 該業務於 2010 年 3 月在倫敦證券交易所上市。Dunkerton 出現在 2010 年星期日泰晤士報富豪榜中，估計價值 1.8 億英鎊。 該公司發布了盈利預警，並於 2012 年 2 月對其門店開業計劃進行了審查；股價迅速下跌 18％。

2014 年 10 月 22 日，宣布 Dunkerton 辭去 Superdry 首席執行官一職，並被合作集團前首席執行官 Euan Sutherland 取代。2016 年 2 月，Dunkerton 以每股 12 英鎊（總計 4800 萬英鎊）的價格出售了 400 萬股股票，但仍然是該集團 27％股權的最大股東。

2018 年 1 月 8 日，SuperGroup plc 更名為 Superdry plc。

2019 年 4 月初
原執行官 Euan Sutherland 被董事會罷免
由前任剛離職一年的執行官 Dunkerton
重新執掌臨時執行官一職

## 形象

足球運動員大衛・貝克漢姆曾穿著的布拉德皮夾克從 2007 年到 2009 年中期銷售了 70,000 件，成為該公司最暢銷的產品之一。

該公司的產品包括毫無意義的摘錄日文文字，以增加他們的時尚性和吸引力，這種現像被稱為 Engrish。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
SuperH

**SuperH**（或稱 **SH**）是可靠單片機與微處理器架構的品牌名稱。SuperH 是以 32 位元存取的精簡指令集架構，多用在嵌入式系統。

## 歷史

SuperH 處理器核心家族在九零年代早期由日立開始開發。許多單片機與微處理器都在這個架構下。其中最有名可能是 惠普 Jornada PDA 用的 SH7709。

日立開發能完全向下相容的 CPU 核心指令集。起初，SH-1 與 SH-2 用在 Sega Saturn 及 Sega 32X，後來也用在許多嵌入式系統的微處理器上。它是 16 位元指令集，暫存器長度與資料通道是 32 位元，故讓指令極密實。當時記憶體很貴。

數年後，SH-3 核心加入這個家族，並帶來其它的中斷概念、記憶體管理單元 (MMU) 與可修改的快取概念。SH-3 核心並加入延伸 DSP，稱 SH-3-DSP 核心。延展資料通道讓 DSP 更有效率，特別緩衝器與 MAC-type DSP 引擎，核心統一數位訊號處理器與精簡指令集處理器。衍生而來的 SH-2 核心，稱為 SH-DSP。

為了 Sega Dreamcast，日立發展了 SH-4 架構。這是從原核心的極大延伸。超純量（2 路）指令執行與平行向量浮點運算器是這架構的重點。這顆 CPU 核心並用在許多高效需求的嵌入式程式。大致而言 SH-4 基礎架構晶片在 1998 年左右。

不久後，日立與意法半導體成立了持有專利的 SuperH 公司，提供 SH-4 核心給其它公司並開發 SH-5 架構。首度將 SuperH 推向 64 位元領域。SuperH 公司賣這些 CPU 核心的相關專利。

SH-5 設計上加入了稱之為 SHmedia 的單指令流多資料流指令集，亦加入相當於在 SH-4 user-mode 部份的 SHcompact 指令集。實作與 ARM 相容的 Thumb 指令集。

之後，SuperH 架構的進化仍持續進行。最後的演進發生在 2003 年 ，SH2 至 SH-4 統一成超純量的 SH-X 核心，有點類似之前架構的超集合。

目前，SuperH CPU 是由日立與三菱電機半導體事業部合併的瑞薩科技繼續發展架構與產品。

## 版本

SuperH 家族包括：

* SH-1 - 用於需用微處理器的嵌入裝置（CD-ROM 裝置、家用電器等等）
* SH-2 - 用在需高效能的微處理器裝置，亦用在自動控制諸如引擎控制單元或網路裝置。
* SH-DSP - 初期為了行動電話市場開發，之後用在許多需 DSP 效能的客制化裝置，如 JPEG 壓縮等等。
* SH-3 - 使用在手持裝置等使用 Windows CE 的裝置，並用於車用導航市場。
* SH-3-DSP - 主要使用於多媒體終端機與網路裝置，亦用於印表機或傳真機。
* SH-4 - 使用在非高效能不行的裝置如多媒體終端機、電視遊樂器或機上盒。
* SH-5 - 使用在高階多媒體裝置。
* SH-X - 主流用於不同的引擎控制器（有／無 DSP 及 FPU 單元）、車用多媒體裝置、機上盒或行動電話。

SuperH 並支援 RTOS，相關工具廠商佈於全球。

## 外部連結

* 產品，核心，工具，手冊，資訊（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RTEMS 即時作業系統

SuperH 上的 Linux

* https://web.archive.org/web/20061127083524/http://www.kpitgnutools.com/, Official free SH GNU Toolchain with Support
* http://www.linux-sh.org/（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, http://linuxsh.sourceforge.net/（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* https://web.archive.org/web/20001109204200/http://www.sh-linux.org/ gcc toolchain
* https://web.archive.org/web/20060910072943/http://www.shlinux.com/ MPC Data SHLinux support

SuperH 的 Linux 套件列表

* Jlime (Jornada Linux Mobility Edition) 是惠普 Jornada 620LX/660LX/680/690 手持裝置的套件；JLime 可能是 SuperH 最大的套件。
* Gentoo Linux
* STLinux（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

SuperH 上的 NetBSD

* http://www.netbsd.org/Ports/sh3/（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* https://web.archive.org/web/20060907145203/http://www.netbsd.org/Ports/sh5/
SuperJunior05_(TWINS)

《**Super Junior05**》是韓國演唱組合 Super Junior 的第一張錄音室專輯。
當時組合名稱為 "Super Junior05"，出道初期為 12 名成員，直到 2006 年 5 月 27 日第 13 位成員圭賢加入組合並發行單曲《U》，才正式定名為 Super Junior。

## 專輯簡介

Super Junior05 在 2005 年 11 月 6 日於韓國 SBS 的流行音樂節目中曝光首演後，並沒立即上市專輯，僅以出道單曲「Twins (Knock Out)」、「Miracle」、「You Are The One」三首歌以數位單曲專輯的方式在網路上發行，不過之後在 12 月 5 日就發行了包含以上三首歌在內的完整專輯。

首張專輯內有超過半數的歌為翻唱歌曲，其中「Twins (Knock Out)」是翻唱英國樂團《Triple Eight》的「Knock Out」，此單曲也曾在 2003 年被台灣男子演唱團體《Energy》翻唱過，即「退魔錄」。「Keep In Touch」與「Believe」是翻唱日本演唱組合《放浪兄弟》的歌曲。

## 曲目列表

## 成績

## 參考文獻

## 外部連結

* Super Junior 新浪微博（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （中文）
* Super Junior Facebook 專頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* Super Junior 官方 YouTube 頻道（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* Super Junior 韓國官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （韓文）
* Super Junior 台灣官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
* Super Junior 日本官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 所屬公司 SM Entertainment 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （韓文）
SuperMUC

**SuperMUC** 是位於慕尼黑加興巴伐利亞科學與人文學院萊布尼茲超級計算中心的超級電腦。

## 歷史

SuperMUC（後綴「MUC」指慕尼黑機場的 IATA 代碼）由歐洲萊布尼茲超級計算中心營運。為了安裝硬體，萊布尼茲超級計算中心的基礎設施空間在 2012 年增加了一倍多。SuperMUC 是於 2012 年夏季投入營運時速度運行最快的歐洲超級電腦，目前在世界上運行最快的超級電腦 500 強排行榜中排名第 20 位。其為許多領域的歐洲研究人員提供服務，包括：醫學、天體物理學、量子色動力學、計算流體力學、計算化學、生命科學、基因組分析與地震類比。

## 效能

SuperMUC 為 IBM iDataPlex 系統，包含 19,252 個 Intel XeonSandy Bridge-EP 與 155,656 個 Westmere-EX 多核心處理器，峰值效能約為 3 petaFLOPS（3×1015 FLOPS）。它具有 340 TB 的內部儲存空間與 15 PB 的外部儲存空間。它使用 IBM 開發的一種稱為 Aquasar 新型冷卻方式，其以使用熱水冷卻處理器。IBM 聲稱這種設計可以節省 40％同類冷卻系統所需的能量。

SuperMUC 與可視化系統相連，該系統包括一個大型 4K 立體電源牆及一個五面洞穴狀自動虛擬環境（CAVE）仿真虛擬實境。

## 參考文獻

## 外部連結

* "System description of SuperMUC at the LRZ website"
* _Rechnen und Heizen: Neuer Supercomputer für Garching_ bei br-online.de, 13. Dezember 2010
* "PRACE Announces 'SuperMUC' System for LRZ"
SuperM_(迷你專輯)

《**SuperM**》（全稱《**SuperM – The 1st Mini Album**》），是韓國流行音樂團體 SuperM 的同名出道迷你專輯，2019 年 10 月 4 日由 SM 娛樂和國會唱片發行。專輯的實體 CD 版共有八個版本，即七位成員的個人版和全體成員的「聯合」版。專輯空降美國告示牌二百大專輯榜便列為頭名，是韓國首張奪得該榜單頭名的出道專輯。

## 商業表現

《SuperM》空降美國告示牌二百大專輯榜第一名，發行首周末共賣出 16.8 個等價單元（其中 16.4 個位專輯銷售），因此該專輯使得團體成為首個出道專輯空降專輯榜第一名的韓國藝人。專輯還獲得《告示牌》世界專輯榜第一名，並在隨後八周中維持冠軍地位。 專輯發行後，到 10 月 19 日周末，團體登上《告示牌》100 強藝人榜首位，成為美國最強的音樂人，是繼防彈少年團後，韓國流行音樂史上第二支登上該榜冠軍的藝人。接下來一周，專輯憑藉 3.1 萬個單元位列二百大專輯的第 11 位，之後一周重登榜首，並維持冠軍位置長達六個星期（共八個星期奪冠）。

在韓國，專輯空降 Gaon 專輯周榜第三位，跟蹤數據顯示單元售出 153590 份。

## 年度榜單獎

## 曲目列表

摘自 Apple Music。

## 榜單

## 發行歷史

## 參考資料
SuperM_The_Beginning

《**SuperM The Beginning**》（韓語：**슈퍼엠 더 비기닝**），是 SM 娛樂超級男團 SuperM 的首部專屬節目、特輯秀。節目以真人秀、紀錄片和舞台形式相結合，講述了組合在美國洛杉磯出道的故事以及韓國國內首次舞台。節目共分為上下部，皆於 2019 年 10 月 25 日韓國時間晚上 11 時 10 分在 SBS 播出。

## 節目簡介

由寶兒擔任旁白敘述者，節目講述了被媒體稱為「K-POP 復仇者聯盟」的 SuperM 在美國出道的故事，其中包括在洛杉磯的國會唱片大樓前舉辦的 Showcase 現場、成員們激烈的準備過程以及成員們在洛杉磯豪華宿舍的幕後日常。此外，節目也特別公開組合為粉絲們準備的在韓國國內的特別舞台。

## 節目成員

## 節目內容

## 製作背景

* 節目大部分外景取景都在美國洛杉磯完成，真實地記錄著 SuperM 為美國出道的準備。
* 韓國特別舞台部分於 2019 年 10 月 14 日在首爾江南區 SBS 公開大廳進行錄製。各個成員原組合成功通過官咖申請的粉絲可前往錄製現場，與偶像一同進行錄製。
* 舞台錄製期間，同公司藝人雪莉被證實於家中逝世。為表示哀悼，SM 娛樂全體藝人暫停演藝活動，SuperM 也全面取消了舞台錄製。

## 參考資料

## 外部連結

* 韓國 SBS 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
SuperMemo

**SuperMemo** 是一個記憶類軟體，有 20 多年開發的歷史。屬於商業軟體。主要通過一個獨特的算法即階段性重複來幫助學習者去實現長期記憶。因此在語言類學習中使用者較多。使用者可以自己製作詞庫。
到目前為止主要包括以下五個版本：

* SuperMemo 98：免費版。
* SuperMemo 2006
* SuperMemo 2008
* SuperMemo 15
* Supermemo 17
* Supermemo 18
* Supermemo.com (全新的跨平台架構，算法繼承於 Supermemo 15，售賣課程為主，取代了 Supermemo UX，製作自己的詞庫有巨大限制)
* SuperMemo UX：跨平台，多媒體功能有所增強。(已經停止維護)

## 類似軟體

* Mnemosyne
* Anki

## 參考來源

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
SuperStar_SMTown

《**SuperStar SMTOWN**》是韓國 SM 娛樂公司和韓國節奏遊戲公司 Dalcomsoft 合作，2014 年 8 月在 Google Play 推出的音樂遊戲。遊戲特色在於，歌曲是韓國 SM 娛樂公司藝人的主打歌曲，像是：寶兒、東方神起、Super Junior、少女時代、SHINee、f (x)、EXO、Red Velvet、NCT 和 aespa。 需要說明的是，本遊戲僅在韓國、新加坡、香港、菲律賓、馬來西亞及泰國 App Store（iOS）和 Google Play（Android）提供，而在語言則是提供英文及韓文。 《全民天團》是該遊戲的中國服務器版本。

《SuperStar SMTOWN》是一款透過觸控來完成的節奏遊戲，除此之外還融合卡牌元素，遊戲中的小卡都是按照專輯宣傳照去製作，玩家可以透過蒐集團員的小卡來增加遊戲分數。截至 2020 年 4 月，遊戲中提供了來自 SM 娛樂餘 60 組藝人，500 首以上的歌曲，以及 1000 張以上的卡牌。

SM 娛樂表示，他們希望喜歡 K-POP 的歌迷能同時享受遊戲以及喜愛的藝人。

## 遊戲介紹

像其他的節奏遊戲一樣，當顏色到達螢幕的底部時，玩家需在正確的時間擊中顏色，得以獲得「節奏分數」，當連續在正確的時間擊中，就能獲得更高的分數。當每首歌曲結束後，最高分的五組藝人中的最高分歌曲分數會被記錄下來，使玩家與線上的其他玩家比較；當分數到達同階玩家的前五名，玩家就可以晉級下一個更高的階級排行榜；有了足夠的積分，玩家可以在玩家排行榜上排名。

遊戲的特色在於歌曲是來自 SM 娛樂的藝人，在完成一首歌曲後，一首新的歌曲將被解鎖。目標是解鎖所有歌曲的三個難度等級：簡單、中等和困難。超過 230 首歌曲需在三個關卡難度中被解鎖。當同一難度的所有歌曲被解鎖後，「挑戰」模式將被解鎖。

在遊戲中每播放一首歌需要一個「耳機」，耳機可以通過超越別的玩家來取得，也可以等待 5 分鐘來獲取一個耳機，但最多只有 20 個可以存儲，或從遊戲中購買。另外「鑽石」是在遊戲中使用的貨幣。它可以用來購買耳機、卡牌、節奏分數等。

## 卡牌

藝人的卡牌也是遊戲中的特點之一。卡牌被分為五個等級，分別是 R 級、S 級、A 級、B 級，和 C 級卡。在解鎖歌曲時，每完成一首新歌曲後，玩家可以得到一張新卡牌（通常是 C 級卡牌）；玩家亦可從遊戲中購買更高等級的卡牌。截至 2020 年 4 月，已收錄有將近 1000 張以上的明星卡牌。

## 歌曲

《SuperStar SMTOWN》有來自 56 個 SM 娛樂的男子團體、女子團體、子團體和獨唱歌手，超過 330 首歌曲：安七炫、寶兒、東方神起、鄭允浩、沈昌珉、Super Junior、Super Junior-K.R.Y.、Super Junior-M、圭賢、Super Junior Donghae & Eunhyuk、M&D、厲旭、藝聲、Henry、周覓、少女時代、少女時代 - 太蒂徐、少女時代 - Oh! GG、泰妍、蒂芬妮、徐玄、孝淵、允兒、俞利、SHINee、泰民、鐘鉉、KEY (歌手)、溫流、f (x)、Amber、Luna、EXO、EXO-K、EXO-M、EXO-CBX、EXO-SC、Baekhyun、Chen、LAY、Suho、Red Velvet、Red Velvet - IRENE & SEULGI、NCT 所屬的 NCT U、NCT 127、NCT DREAM 及 WayV、SuperM、aespa 和 SMTOWN 以及公司內其他企劃（如 S.M.THE BALLAD）的歌曲也包含在內。

遊戲內歌曲多為韓語，但 Super Junior-M、周覓、允兒、EXO-M、LAY、NCT Dream、WayV 的部分歌曲為中文，Amber、Red Velvet、NCT 127、SMTOWN 的部分歌曲為英文。

## 參考文獻
SuperTux

《**超級企鵝**》（英語：SuperTux）是一款模仿《超級瑪利歐兄弟》的遊戲。最初是由 Bill Kendrick 所開發，現在則由超級企鵝開發小組負責維護。

在這款遊戲中，主角是 Linux 的吉祥物企鵝。遊戲中的大量圖畫是由 Ingo Ruhnke 所創作，他同時是 Pingus 的創作者。《超級企鵝》這款遊戲完全使用 GPL 發行的，這代表別人可隨意由這遊戲製作衍生遊戲，只要該衍生遊戲亦以 GPL 協議發佈。

## 歷史

在 2003 年 4 月，遊戲的首個版本 - 0.0.4 正式發佈。而因為 Linux Game Tome 在 2004 年 3 月所作出的表揚和貢獻，所以超級企鵝在 2004 年 5 月 2 日邁向了首個里程碑。

0.1.3 於 2005 年 7 月 9 日正式發佈，包括了一個主要大陸（共 26 關卡）及兩個次大陸（分別有 22 個及 28 個關卡），它們有的是主要開發者製作，有的是此遊戲的支持者所製作的。

在 2005 年初，超級企鵝的主站由 SourceForge 移至 BerliOS，因為部分團隊的成員認為使用 Subversion 比使用 CVS 更好。

在 2012 年 6 月 19 日，超級企鵝移植至 Android 平台 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

在 2015 年 4 月 11 日，推出了 0.3.5 版，其後的版本更新新聞皆可在官方網站查詢 [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

此遊戲支援各種不同的平台，如 Linux，Windows， Mac OS X，原始碼及相應的安裝檔可於官方網站取得。

## 遊戲內容

### 主畫面

Android 版本

### 敵人列表

(以下為 0.1.4 版本圖片)

* * * * * * * *

## 類似遊戲

* 超級瑪利歐兄弟
* Secret Maryo Chronicles

## 參見

* Linux
* Tux
* 開源遊戲

## 外部連結

* 超級企鵝官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 和 維基頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超級企鵝的計劃網站（用於問題反饋和郵件列表）
* 超級企鵝官方 IRC 聊天室
SuperTuxKart

_**SuperTuxKart**_是多平台卡丁車競速遊戲，繼承自 **TuxKart**，由 _Game of the Month_ 團隊改良而成。
使用自由軟體的吉祥物作為賽車手，可以分割畫面進行多人遊戲。遊戲形式上模仿馬力歐賽車，以最快到達終點為目的，在賽道上運用各種伎倆超出，包括使用路上的道具干擾對手的行動。

遊戲 0.6 前使用 PLIB 引擎，從 0.7 開始切換圖像引擎到 Irrlicht 引擎。自 0.9 版開始使用 Antarctica 引擎。

## 遊戲介紹

SuperTuxKart 類似馬力歐賽車，所有角色都是開放原始碼軟體的吉祥物，Mozilla Thunderbird 則擔任裁判。遊戲有單人模式和本地多人模式可讓數名玩家在一台電腦上競賽。線上的多人遊戲模式已於 1.0 版中加入。

## 參見

* 馬力歐賽車
* 卡丁車賽車遊戲
* 重要開源遊戲列表

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 官方開發 Blog （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SuperTuxKart 在 The Linux Game Tome 的頁面
SuperWASP

**超廣角尋找行星**（Super **W**ide **A**ngle **S**earch for **P**lanets, **SuperWASP**）是一個正在執行的用凌日法以超廣角度尋找系外行星的計畫，瞄準範圍覆蓋整個天空，亮度暗至約 15 等的天體。

SuperWASP 包含兩個機器人天文台，位在穆查丘斯羅克天文台（Roque de los Muchachos Observatory）的 SuperWASP-N，和位於南非南非天文台的 SuperWASP-S。每個天文台都有一個 8 架佳能 200mm、f1.8 的鏡頭、配置 2K X 2K 科學等級的 CCD 的陣列。這架望遠鏡安置在光學結構有限公司的望遠鏡用赤道儀上，佳能的大視場鏡頭給天文台每次的指向可以覆蓋 500 平方度的大範圍天空。

這些觀測站不斷的監視著天空，大約每分鐘可以取得一張影像，一個晚上可以得到 100Gigabyte 的總資料量。由 SuperWASP 收集的資料可以測量每一顆恆星在影像上的亮度，使用凌日法，在亮度上小小的降低就可以協助找到在母恆星前方經過的大行星。

SuperWASP 由包括財團在內的 8 個學術機構負責營運，其中含括加那利群島天文研究所（Instituto de Astrofisica de Canarias）、艾薩克・牛頓望遠鏡集團、基理大學、 萊斯特大學、英國公開大學、貝爾法斯特女王大學和聖安德魯斯大學。她們希望 SuperWASP 能夠革新我們對行星形成過程的瞭解，為未來搜尋地球型行星的太空任務鋪路。

在 2006 年 9 月 26 日，這個小組報告發現了兩顆系外行星：WASP-1b (以 2.5 天的週期 600 萬公里的距離環繞恆星) 和 WASP-2b (以 2 天的週期，450 萬公里的距離環繞恆星)。

在 2007 年 10 月 31 日，這個小組報告誘發現了 3 顆系外行星：WASP-3b、WASP-4b 和 WASP-5b。這 3 顆行星都是質量和木星相似，並且各自與母恆星接近，軌道週期都短於 2 天。發現的這些行星都是軌道週期極短的，因此與母恆星的距離都很近，所以行星表面的溫度幾乎都超過 2000℃。這些發現也使 SuperWASP 成為第一個也是唯一使用凌日法的觀測技術，在南半球和北半球都發現行星的團隊。WASP-4b 和 WASP-5b 是 WASP 計劃的照相機在南非發現的第一批行星，而 WASP-3b 是 WASP 計劃的照相機在 La Palma 發現的第 3 顆行星。

在 2009 年 8 月，宣布發現了 WASP-17b，相信 WASP-17 是第一顆恆星自轉方向和行星公轉方向相反的行星。

## SuperWASP 發現的行星

## 註解

* 註解 a:天體座標和標準目錄的標示不同，在 2010 年 4 月 2 日依據母恆星發佈的是 _WASP-9b_。

## 相關條目

* 確定存在的太陽系外行星列表
* 穆查丘斯羅克天文台
* 南非天文台
* 高精度徑向速度行星搜索器

## 參考資料

## 外部連結

* SuperWASP primary website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — links to individual university sites
* SuperWASP-South live status （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BBC News report: Planets have scientists buzzing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Super_131

**Super131**，台灣喬傑立娛樂旗下的男子音樂組合，由陽光、巴飛、黎開、子浩和子豪組成，被經紀人孫德榮視為引退前最後培養的新人團體。2014 年由於孫德榮罹患癌症，經紀公司決定將團體解散。

## 簡介

### 團體籌備 (2010 年)

組合前身爲 **7KM**，隸屬於喬傑立娛樂，由孫協志以大隊長身分領軍，包括當時現有成員陽光和黎開、東彥與後被淘汰的 GJ、亞峻和國緯。於 2010 年 11 月 17 日在三立電視舉辦「年度超級新團成軍發表會」，當下就有唱片公司有意要幫 7KM 發行專輯，但老闆孫德榮非常看重 7KM 並認爲還是再多加磨練訓練不想輕易的把他們推出市場，最後不了了之而解散。

### 正式出道 (2012 年)

再經兩年左右沉澱後，喬傑立策畫耗資新臺幣 500 萬元打造，成員千人海選、培訓到四代成員替換，總耗時將近三年。選出陽光、巴飛、東彥、黎開、子浩和子豪等 6 位成員。Super131 出道前以足跡計劃「給我十分鐘，你將會改變」的口號走遍全台大街小巷，且成員須具備「七會」：會唱、會跳、會演、會翻、會彈、會創作、會合音。但出道前東彥因腳傷一直未能痊癒，難以跟上團員和公司的進度，爲了整個團體的利益和未來前景考慮，公司忍痛之下讓東彥退團。成員由 6 人降為 5 人。於 12 月 14 日發行首張同名迷你專輯《Super131》。
同年，首次亮相於湖南衛視綜藝節目《快樂大本營》宣傳專輯 。

### 團體解散 (2014 年後)

2014 年，經紀人孫德榮因生病而決定與 Super131 解除合約，並將成員子浩、子豪託孤給孫德榮的好友、新亞洲娛樂集團老闆余毓興。子浩與子豪便與香港成員李冠星另外組成團體「Super Group」，並曾與蕭淑慎合作歌曲「L.O.V.E Love」。

陽光與黎開則在服完兵役後與中國經紀公司東方 21 文化集團簽約，2 人後來與另外 2 名台灣舞者高泰、馮宇組成男子團體「BET.A」，2016 年於中國出道。團體曾參與節目《熱血街舞團》錄製，並於 2018 年發行單曲《MY GIRL》。

巴飛則以個人身份繼續在演藝圈活動，2015 年發行個人電音單曲《KI-GA》。

## 成員

### 離開成員

## 音樂作品

### 專輯

#### 迷你專輯

### 其他音樂作品

## 影視作品

### 戲劇

### 電影

## 代言

### 宣傳大使

## 參考資料

## 外部連結

#### 團體

* Super131 的 Facebook 專頁
* YouTube 上的 Super131 頻道

#### 個人

* 陽光的 Facebook 專頁
* 陽光的 Instagram 帳戶
* 李祐誠 (巴飛) 的 Facebook 專頁
* 李祐誠 (巴飛) 的 Instagram 帳戶
* 黎開的 Facebook 專頁
* 黎開的 Instagram 帳戶
* 吳承洋 (子浩) 的 Facebook 專頁
* 吳承洋 (子浩) 的 Instagram 帳戶
* 柯家豪 (子豪) 的 Facebook 專頁
* 柯家豪 (子豪) 的 Instagram 帳戶
Super_24

**24 點**遊戲（在香港也稱「**合廿四**」）J、Q、和 K 去除，或當成 10；還有一個版本是把 J 表示 11，Q 表示 12，K 代表 13。

有些組合有多種算法，例如 2，4，6，Q 四張牌可用 2 + 4 + 6 + 12 = 24 或 4×6 ÷ 2 + 12 = 24 或 12 ÷ 4×(6 + 2) = 24 等來求解。也有些組合算不出 24，如 1、1、1、1 和 6、7、8、8 等組合。

## 較有難度的 24 點

雖然大多數 24 點存在很多解法，有相當一部分數字組合只存在單一的解法。這種組合往往較有難度，也較為有趣。這裡總結一些常見的組合。

### 分數或小數運算

雖然給出 4 個數字都是整數，中間步驟中有時會出現分數或小數。這種 4 個數字的組合往往較有難度。一個經典的例子是 1，5，5，5，其解答為 5×(5 − 1 ÷ 5) = 24；另外
一個例子是 3，3，8，8，其解答為 8 ÷ (3 - 8 ÷ 3) = 24。因為後者用到了兩次除法，其解法比較難以想到。另外一些類似的組合為：

### 大數／奇數運算

大多數組合中，中間步驟只會涉及到一些較小的數字（≤32）。但是有些組合中會涉及到一些較大數字，這些組合通常較有難度。比如 4、4、10、10 的解法為 (10×10 − 4) ÷ 4 = 24，5、6、6、9 的解法為 6×9 − 5×6 = 24。此外如果運算涉及到一些奇數的運算也會增加難度，比如 6、9、9、10 的解法為 9×10 ÷ 6 + 9 = 24。一些例子如下：

 

### 計算複雜性排行

下面 17 組是由計算機根據計算複雜性和結構找到的最難組合，完整的 566 組有解（多組解則取最簡單的情況）情況如附錄。

## 24 點的組合數學

其實獨立的 24 點的個數並不多。如果每張牌面的數值被限制在 1 到 K 之間，獨立的數字組合數由有重複的組合數給出：

　
: $N={K+3 \choose 4}={\frac {K(K+1)(K+2)(K+3)}{24}}\,\!$ 。

譬如，如果最大的牌面數值為 10，那麼獨立的數字組合為 715 個，遠比 10000 要小；如果最大的牌面數值為 13，那麼獨立的數字組合為 1820 個。這是因為其他的組合可以通過簡單的數字交換得到。

可以用枚舉證明，如果最大牌面數值為 10，在 715 個組合中，有 149 個組合是沒有解的。此外，如果我們隨機的取 4 個 1-10 之間的數字，無解的概率為 1442/10000 大致為 1/7。如果最大牌面數值為 13，則會有 458 個組合無解（總數為 1820）。

### 推廣

24 點遊戲可以被推廣到多張牌（n>4）的情形。通常我們假定這 n 張牌是從一副牌中選出的，也就是說，每個數字至多出現 4 次。比如在 5 張牌、最大數值為 10 的情況下，有 1992 種不同的組合方式。其中無解的比例大大降低，一共為如下 37 種。如果最大數值為 13，則無解的總數擴大為 80。

注意到，以上羅列的情形中並沒有 5 個相同數字的組合，比如，5 個 1，這是因為一副牌最多只有 4 個相同數字的牌。

在 6 張牌的情況下，4905 種不同的組合方式中僅有 3 種組合是無解的：1 1 1 1 2 2，9 9 9 10 10 10 和 9 9 10 10 10 10。在 7 張牌的情況下，所有組合方式（10890 種）都有解。

## 影響

這遊戲在中美兩國都十分流行，也是課堂教學的內容之一。

## 參考

## 參見

* 21 點
Super_32X

**Super 32X**（日版名：スーパー 32X，美版名：Genesis 32X，多簡稱為 **32X**）是一款 SEGAMega Drive 的附屬設備。開發代號火星計劃。

SEGA 於 1994 年 6 月的消費電子展中公布了 32X。32X 作為一款低成本的遊戲設備，為玩家提供 32 位元遊戲體驗。

在 32X 發行之時，對於 32X 和其遊戲的評價較為正面。惟 32X 被認為是一個商業上的失敗。

## 參考資料
Super_4

**Super 4** 是香港一隊男子音樂組合，由劉威煌、陳鴻碩、許廷鏗、林師傑四位男生組成，於 2010 年成立，其唱片公司為正視音樂。

## 出道歷程

2009 年，四人各自參加了電視廣播有限公司的歌唱節目《超級巨聲》。
2010 年，無綫電視將四人組合為 **Super 4**。

雖然 Super 4 至今仍未在官方社交媒體中宣佈組合解散，但是四人自 2014 年起已經分道揚鑣並先後離開無綫電視。劉威煌於 2014 年約滿無綫電視後加入棋人香港；許廷鏗則於 2017 年在無綫電視的合約完結後轉投華納唱片；而組合最後兩名成員－陳鴻碩和林師傑，則分別於 2020 年 1 月和 6 月與無綫電視結束合約。

## 歌曲

### 2010 年

* 《灰色控訴》（無綫電視劇《刑警》主題曲）
* 《不枉》（劇集《三國》主題曲）

## 派台歌曲成績

## 音樂錄音帶

### 2010 年

* 《灰色控訴》（無綫電視劇《刑警》主題曲）
* 《不枉》（劇集《三國》主題曲）

## 節目

### 2010 年

* 12 月 12 日：J2《Music\_Café》

## 獎項

### 2010 年

* 2010 勁歌金曲優秀選第三回 - 新人薦場飆星獎

## 參考資料
Super_A'Can

**Super A'can** 是臺灣敦煌科技推出的 16 位元家用遊戲機，於 1995 年 10 月 25 日開始販售，英文代號 F-16，中文名敦煌。製造商為聯華電子。

## 概況

### 硬體特色

Super A'Can 主機和搖捍模仿了美版超級任天堂。硬體設計定位對應其他 16 元位主機，中央處理器是 Sega Genesis／Mega Drive 或 SNK Neo Geo 使用的 Motorola 68000。因此 A'can 有世嘉 MD 的處理速度，和超級任天堂的色彩深度，堪稱是第四世代遊戲機中規格最強。

### 遊戲特色

在卡帶遊戲軟體上，全採用繁體中文介面，內容大多是超級任天堂和世嘉 Sega Genesis／Mega Drive 上流行題材的仿製。

遊戲風格設計針對台灣市場，帶著濃厚的台灣本土風味，例如其中一款名為《福爾摩沙大對決》的益智遊戲除了在遊戲中惡搞和戲仿台灣政治人物外，更配合了的台語語音，與其他日本制的遊戲大相逕庭。

### 推出市場

1995 年 7 月發布。

### 淡出市場

Super A'Can 在虧損了超過六百萬的美金下結束了它短暫的生命，聯華電子則全面銷毀所有相關開發和製作零件，而剩下的主機被當成垃圾賣給了美國。Super A'Can 是 2000 年以前聯華電子旗下損失最嚴重的産品。

### 失敗原因

其本身機能對比當時的超任是旗鼓相當的機型，但其上市已經是 1995 年，第五世代遊戲機競爭者早己於 1994 年到來，這時可以媲美超級任天堂的機能已經落後。相較 Sony 的 Playstation 等大量應用 3D 技術的遊戲機，第四世代遊戲機中最強規格的 Super A'Can 就更加落伍。

遊戲機本身上市價也太高，定位不明確。對於生產商方面，由於上游的晶片訂單和任天堂的訂單相牴觸，受到任天堂方面的撤單壓力。

對開發者，只能使用次等開放軟體開發，製作過程也過於緊湊。此外台灣以外的地區也沒有為之配合的第三方軟體開發商。在軟體數量不足，市場慘澹的情況下，Super A'Can 也就只能淡出市場。

### 影響

Super A'Can 淡出市場以後，衍生了中文電視遊戲市場或稱漢化遊戲的新時代。

## 規格

### CPU

* 摩托羅拉 6800010.6Mhz
* MOS 6502 3.58Mhz

### 記憶體

* 主頻為 10.6 MHZ，VRAM 為 128K，DMA 高達 8 組。

### 解析度

* 640\*480，顯示色彩為 32768 色，同時顯出 256 色。

### 主角尺寸

* 主角尺寸最大 256×256，主角顏色 256 色。

### 背景

* 背景最多有四層，主角和背景均可實現透明、迴旋、放縮、馬賽克功能。

### 周邊設備

* A'can 還有預定推出像仿效世嘉 (SEGA) Super 32X 的附件，通過升級介面，提升主機性能，但升級周邊直到 A'can 退出市場都沒有推出。

## 遊戲列表

## 模擬器開發

2000 年，台灣網站「Billy Jr 的模擬器世界」宣告啟動 A'Can 的模擬器補完計劃，因兩顆特殊晶片的規格書不詳，導致還沒進入實質程式開發就項目中止。

2010 年，A'Can 得以成功模擬。Mess 模擬器官方 0.136 以後的版本加入了對 A'Can 驅動的支持，能流暢運行數個遊戲。

## 參考來源

## 外部連結

* DIE-HARD GAMER：Speedy Dragon
* 至今唯一台灣原創電視遊樂器：A'Can 二十周年紀念回顧（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路檔案館上的 Super A'Can
Super_AMOLED

**AMOLED**（英語：**Active-matrix organic light-emitting diode**，中譯：**主動矩陣有機發光二極體**）是一種顯示器技術。其中 OLED（有機發光二極體）是描述薄膜顯示技術的具體類型：有機電激發光顯示；AM（主動矩陣體或稱主動式矩陣體）是指背後的像素定址技術。目前 AMOLED 技術主要用於智慧型手機，並繼續朝低功耗、低成本、大尺寸方向發展。

從 2018 年智慧型手機出貨量來看，OLED 螢幕滲透率已經越過 20% 的臨界點，未來 AMOLED 螢幕將取代 LCD 螢幕成為手機螢幕的主流。

## 技術

AMOLED 顯示由 OLED 矩陣分子電激後發出的事先儲存或整合於 TFT 的光，作為一套開關來控制流向每個像素的電流流向。 通常情況下，每個像素上至少由兩個 TFT 控制這個持續電流。其中一個控制儲能電容的充電，另一個提供一定級別的電壓源，用來建立恆流像素和抵消執行被動 OLED 的高電流之所需。TFT 背板技術是製造 AMOLED 顯示器的關鍵。如今兩個主要的 TFT 背板技術，即多晶矽和非晶矽，已應用於 AMOLED。這些技術為低溫（低於 150°C）下在彈性塑膠基板上生產柔性 AMOLED 顯示器提供了可能。
2009 年，日本顯示器（JDI）開始生產 5.2" 實驗型螢幕。

三星顯示公司持有商標「奧魔麗」作為 AMOLED 的中文品牌名。

### 內嵌式多點觸控面板

製造商已經開發出內嵌式觸控面板，將電容式陣列傳感整合到 AMOLED 生產製程中。內嵌式觸控板製造商包括友達光電及三星電子。三星推出市場的該技術名為 Super AMOLED。因為內嵌式觸控操作可以減少螢幕結構中的一層空氣，所以該技術能夠在螢幕發光功率不變的情況下提升螢幕亮度。

## 優點

AMOLED 具有自發光性、廣視角、高對比、反應速度快等優點。AMOLED 相比被動式 OLED 具有更高的重新整理頻率，耗能也顯著降低。 這使 AMOLED 非常適合工作於對功耗敏感的可攜式電子裝置中。

若 AMOLED 的生產良率提高，其成本不會比傳統 LCD 高。

## 缺點

* AMOLED 顯示器中使用的有機材料容易降解。不過，已經發展出補償材料降解的技術。
* AMOLED 在同一畫面顯示過久會導致螢幕磷質烙印，即所謂「燒屏」現象。
* AMOLED 各色衰退速率不同，因此長期使用後會有色偏。
* AMOLED 幾乎採用低頻 PWM 技術來調節亮度（除了高亮度時以外，使用 DC 調節亮度會造成色彩不佳，需要特製硬體才能減少問題），而且頻率不高，一般認為是在**人腦無法察覺、但明顯傷害視力**的低頻率閃爍（關於 PWM 調光的安全標準，詳見 IEEE 1789 標準）；許多 AMOLED 手機亮度在 100% 仍使用低頻 PWM 調光，平板及筆電在這方面表現較佳，可能在比較低的亮度才開始使用 PWM 調光。在決定購買 AMOLED 產品前，要搜尋該產品在多低的亮度以下會採用 PWM 調光。

AMOLED 由於製造製程上的相對不成熟，導致其良品率與相對成熟的 IPS 面板來講依然偏低，成本較高；不過目前手機螢幕的大小的 AMOLED、成本已經夠低。

* 由於只有小尺寸可以量產及壽命短的特性，因此目前 AMOLED 只能在淘汰速度快又只使用小螢幕的智慧型手機及智慧型手錶上廣泛使用。
* AMOLED 面板既非常薄又非常脆弱，幾乎一碰即碎，導致手機的耐用度降低。
* AMOLED 面板雖然有超廣視角，但到了 165~178 度有偏藍偏綠偏紅偏紫等現象（尤其是在曲面螢幕邊上）

## 爭議

AMOLED 面板原本不被三星自己所看好，僅試探性用在自家 Bada 平台手機、當時尚屬新興的 Android 機種 i7500 以及即將退場的 Windows Mobile 手機 i8000，均未獲得市場上的較大迴響；HTC 於 2010 年分別在 1 月及 2 月分別推出與 Google 合作訂製的首款 Nexus 手機 Nexus One，以及 HTC Legend 和 HTC Desire，憑著 Google「親兒子」的基因與第一波 Android 旗艦機上市的氣勢，旋即在市面上大受歡迎，上市之初二者均採用了 AMOLED 螢幕；之後三星於二月發表旗下首款 Android 旗艦機種 Galaxy S，成為當時全球市場上少數能與 HTC 對抗的 Android 廠商。Samsung Galaxy S 上市熱賣不久後，HTC 旋即於六月底宣布因為螢幕料件供應不足，Nexus One 與 Desire 將會採用 AMOLED 以及 SLCD 雙軌規格販售。三星身為當時唯一有大量供應 AMOLED 的廠商，以及自家 Galaxy S 的生產狀況正常，立刻遭受到不少惡意斷貨打壓對手的質疑。HTC 董事長王雪紅於 2014 年的一場訪談中證實了此一質疑。

## 參見

* 有機發光半導體

## 參考資料
Super_Audio_CD

**Super Audio CD**（**SACD**）是由 Sony 及飛利浦兩家公司所訂定的音源儲存媒體，於 1999 年創立。

## 簡介

SACD 是 Sony 與 Philips 合力研發的音樂碟片規格，是繼 CD 的發明之後，成功超越 CD 錄音品質的新產品。SACD 播放器可以支援播放 SACD 和 CD。SACD 與 DVD 或藍光格式不相容。

音樂 CD（CDDA）採取 44.1KHz 的取樣頻率 16bits 的解析度，理論上紀錄頻率已經超過人耳極限、噪音也低於器材底噪，但其音質總是被人詬病。原因包括錄音及播放時的數位類比轉換會有誤差，而數位後製也造成了誤差，甚至錄音及後製時的取樣頻率並非 44.1KHz 的整數倍頻率、這樣頻率的轉換也會造成誤差（這種誤差最明顯），由於 CD 的紀錄格式只是稍微超過人耳極限，因此這些誤差加總就會讓人耳察覺。

SACD 的取樣頻率高達 2822.4kHz，是一般 CD 44.1KHz 取樣的 64 倍，且 SACD 頻率範圍更是高達 100KHz 以上；有人認為 SACD 改善了原來音樂 CD 音質給人冷硬的刻板印象，而以更細膩、更多細節、更柔軟的聲音呈現。SACD 的錄音方式是用 Direct Stream Digital（DSD，即直流數位技術）方式錄音，摒除傳統的 PCM 錄音方式，將所有訊號以每秒 280 萬次直接把類比音樂訊號波形轉變為數位訊號，也就是所謂的『直接位元流數位』，因此取樣波形非常接近原來的類比波形；而且在中低頻擁有較高的動態，高頻的相位誤差極低，噪音則出現在遠高於人耳極限的極高頻（這代表低通濾波器的截止頻率遠高於人耳極限，可以大幅減少低通濾波器對人耳極限內訊號的影響）。另外，SACD 省去位元轉換程式，降低了數位濾波而可能產生的失真與雜訊。還有一個特點就是 SACD 也可以容納多聲道以及影像，由於 SACD 自身的定位以及 1bit 量化 DSD 直接資料流程在技術方面的簡潔和優勢（多數 DAC 是處理 DSD 數位訊號及類比訊號的互相轉換，如果要輸出或輸入 PCM 格式，則必須加上 DSD 及 PCM 訊號的轉換機制，這個機制需要相當的計算能力，更直接的轉換是 D 類擴大機、直接把 DSD 訊號轉換成足以推動喇叭的類比訊號），大多數的資深音響發燒友經過親耳聆聽後，主觀感覺都認為 SACD 在音質上勝過音樂 CD。

對於產業界的優點是，SACD 在制訂時就擺明禁止電腦播放，這是防止盜版的最佳方法；但這也是缺點，因為讓電腦支援就等於提供平價又省空間的播放器（更何況當時連筆電也是大多內建光碟機）。而後來 SONY PS3 在推出時支援 SACD、然後馬上就被破解；這也代表了器材的普及跟盜版防範很難共存。

SACD 的缺點在於 DSD 格式不能被軟體處理，也就是說不能數位後製；目前最佳的數位處理方法是採用 352.8kHz/24bits 的 PCM 格式錄音及後製，然後轉換成 DSD 格式（若錄音及後製時的取樣頻率不夠高、例如僅用 CD 格式，然後再由軟體升頻，音質不會比 CD 好）。另外一個方法是採取類比錄音及後製，然後再把類比母帶轉換成 DSD 格式，也可以將過去經典的類比母帶或密紋唱片直接轉換成的 SACD。

SACD 的競爭者 DVD-Audio 則是採用比音樂 CD 更高解析度的 PCM 訊號，也可以避免動態不足及相位誤差的問題，而更大的好處是 DVD-Audio 可以採用與數位母帶相同的取樣頻率，避免頻率轉換造成的誤差；而藍光光碟也跟 DVD-Audio 一樣，支援採用高解析度非失真壓縮的 PCM 訊號。

無論 SACD 及 DVD-Audio 最終都沒有成功；SACD 與 DVD-Audio 剛推出就互相競爭而造成廠商觀望、再來則出現網路音樂的競爭、而且雙方都缺乏平價播放器、高解析度的數位後製系統也不夠普及，最終造成雙方都沒有經濟效應，而只能固守少量高價的市場，甚有些發燒友認為音質還不如 CD。

目前硬體廠商已經讓電腦及中高階音樂播放器支援 SACD 的 DSD 格式及 DVD-Audio 的高解析度非失真壓縮 PCM 格式，但問題在於有些採取升頻的地雷音樂販售，而且許多廠商也不敢販售高解析度網路音樂。

## 結構

SACD 光碟使用與 CD 相同的尺寸：12 厘米直徑和 1.2 毫米厚度。雷射波長為 650 nm，lens NA 為 0.60，最小凹坑 / 凸台長度為 0.40 μm，軌道間距為 0.74 μm。 （相關的關於 CD 的資料是 780 nm、0.45、0.83 μm 和 1.6 μm。）軟體提供商可以從 SACD 格式中指定的三種光碟類型中進行選擇：單層、雙層和混合光碟結構。

單層光碟包含一層高密度 DSD 內容（4.7 GB）；對於雙聲道立體聲，這可提供大約 110 分鐘的播放時間。

雙層光碟包含兩層高密度內容（共 8.5 GB）。

混合光碟是一種雙層光碟，包含一層高密度 DSD 內容（4.7 GB）和一層相容紅皮書標準的立體聲內容（680 MB）。半反射高密度層必須在 SACD 的 650 nm 波長下具有反射性（可讀性），而在傳統 CD 播放器使用的 780 nm 波長下是透明的；換句話說，它充當濾色器。高密度層距讀出表面 0.6 mm，CD 層距表面 1.2 mm。 SACD 播放器可以讀取這兩個層，而 CD 播放器可以讀取 CD 層。

## 參看

* 光碟
* DVD-Audio
* Hi-Res Audio
Super_Band

**縱貫線**（英語：SuperBand）是臺灣和香港歌手羅大佑、李宗盛、周華健和張震嶽於 2008 年至 2010 年間組成的超級樂團。

## 成員

## 成立背景

縱貫線成立的背景，是台灣滾石唱片老闆段鍾潭在一次和羅大佑、李宗盛的聚餐中討論了組成樂團的提議，之後又分別找來了周華健和張震嶽加入，並在 2008 年 8 月 1 日召開記者會宣佈成軍，口號宣稱「要搞非常之建設，先搞非常之破壞！」。團名「縱貫線」的由來，是四名團員在聊天中想出來的，因為四人皆搭乘過台灣的縱貫線鐵路，算是大家在台灣唯一有交集的經驗。

## 作品

樂團於 2008 年 12 月發表首支單曲《亡命之徒》，曲風結合饒舌和搖滾，並預計於 2009 年初發行專輯。《亡命之徒》的音樂錄影帶原本計畫在 2008 年 12 月 25 日在台灣首次播出，但團員張震嶽和經紀人對於成品不甚滿意，因此停止播出計畫，並決定重新拍攝。另新曲《鄉親父老》 (後更名為《縱貫線兄弟姐妹》)，《公路》，《天使的眼淚》及《親愛的》，已在 3 月 7 日的台灣小巨蛋縱貫線演唱會上發表。

## 專輯

## 巡迴演唱會

縱貫線在 2009 年 3 月 7 日在台北小巨蛋舉辦首次演唱會，2010 年 2 月 21 日在美國康州金神大賭場舉行最後一次演唱會。在金神大賭場演唱結束後，隨即宣佈解散。

### 演唱會列表

#### 2009 年

#### 2010 年

## 文字出版物

* 《THE TOUR：縱貫線 SuperBand 經典旅程》（2010 年 9 月 28 日）- 台灣角川書店

## 巡迴演唱會 DVD / 藍光

* 《縱貫線 SuperBand Live in Taipei / 出發 2DVD》（2010 年 12 月 3 日）- 滾石國際音樂股份有限公司
* 《縱貫線 SuperBand Live in Taipei / 終點站 2DVD》（2010 年 12 月 3 日）- 滾石國際音樂股份有限公司
* 《縱貫線 SuperBand Live in Taipei / 出發。終點站 4DVD》（2010 年 12 月 3 日）- 滾石國際音樂股份有限公司
* 《縱貫線 SuperBand Live in Taipei / 出發 藍光 BD》（2011 年 1 月 11 日）- 滾石國際音樂股份有限公司
* 《縱貫線 SuperBand Live in Taipei / 終點站 藍光 BD》（2011 年 1 月 11 日）- 滾石國際音樂股份有限公司
* 《縱貫線 SuperBand Live in Taipei / 出發。終點站 2 藍光 BD + BONUS DVD》（2011 年 1 月 11 日）- 滾石國際音樂股份有限公司

## 獎項

## 參考資料

## 外部連結

* 縱貫線 Facebook 官方頁面
* 縱貫線 痞客邦官方頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Super_Band_(韓國綜藝)

《**Super Band**》（韓語：**슈퍼밴드**），為韓國 JTBC 電視台於 2019 年推出的綜藝節目，由《隱藏歌手》、《幻影歌手》的團隊製作，而由全炫茂擔任節目主持人，尹鐘信、尹尚、Joe Hahn（Linkin Park）、金鐘萬（Nell）、李秀賢（樂童音樂家）等人擔任製作人並共同主持，節目主軸為發掘擁有樂器演奏與創作才能的音樂天才們，通過各種形式的任務，來打造全球化超級樂隊。
通過 5 個月製作組預選後，121 人晉級參加製作人試鏡，53 人晉級參與後續比賽。

## 主持及製作人

* 全炫茂（節目 MC）
* 尹尚
* 尹鐘信
* Joe Hahn（Linkin Park）
* 金鐘萬（Nell）
* 李秀賢（樂童音樂家）

## 內容

### 製作人面試

 

### 第一回合：1：1 PK

* 粗體字為 **Frontman（領隊）**

 

### 第二回合：1：1 PK

* 粗體字為 **Frontman（領隊）**

 

### 第三回合：對手指定賽

* 粗體字為 **Frontman（領隊）**

 

### 第四回合：自由組隊

* 粗體字為 **Frontman（領隊）**
* 除分數最高一組，其餘組別成員皆為淘汰候補。

 

### 晉級決選：六組隊伍

* 粗體字為 **Frontman（領隊）**

### 決選

* 每回合表演結束後進行評分，製作人每人滿分 1000 分，觀眾總分 3000 分，兩回合分數合計後較高的四組晉級決賽。

**第一回合**

**第二回合**

**決選分數合計**

 

### 決賽

## 節目專輯

#### 《JTBC Super Band Episode 3, 4》

* 發行日期：2019 年 5 月 4 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《JTBC Super Band Episode 5》

* 發行日期：2019 年 5 月 11 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《JTBC Super Band Episode 6》

* 發行日期：2019 年 5 月 18 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《JTBC Super Band Episode 7》

* 發行日期：2019 年 5 月 25 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《JTBC Super Band Episode 8》

* 發行日期：2019 年 6 月 1 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《JTBC Super Band Episode 9》

* 發行日期：2019 年 6 月 8 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《JTBC Super Band Episode 10》

* 發行日期：2019 年 6 月 15 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《JTBC Super Band Episode 11》

* 發行日期：2019 年 6 月 22 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《JTBC Super Band Episode 12》

* 發行日期：2019 年 6 月 29 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《JTBC Super Band Episode 13》

* 發行日期：2019 年 7 月 6 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《JTBC Super Band Episode 14》

* 發行日期：2019 年 7 月 16 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

## 收視率

* 以下紀錄《**Super Band**》節目收視，收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

 

## 註釋與參考資料

### 註釋

### 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
* JTBC INSTA 的 Instagram 帳戶
Super_Band_(韓國綜藝)_第二季

《**Super Band 2**》（韓語：**슈퍼밴드 2**），為韓國 JTBC 電視台於 2021 年推出的綜藝節目，是 2019 年推出的綜藝節目《Super Band (韓國綜藝)》的續作，由全炫茂擔任節目 MC、尹尚、尹鐘信、柳喜烈、李尚順、CL 擔任製作人並共同主持，節目主軸為發掘擁有樂器演奏與創作才能的音樂天才們，通過各種形式的任務，來打造全球化超級樂隊。

## 主持及製作人

* 全炫茂（節目 MC）
* 尹尚
* 尹鐘信
* 柳喜烈（ Toy）
* 李尚順（Rollor Coaster）
* CL（2NE1）

## 內容

### 製作人面試（第 1～3 集）

 

### 正賽合格者（第 3 集公布）

* 137 人參加製作人面試，48 位晉級正賽，加上 5 位追加合格者，總共 53 人進入正賽。

 

### 第一回合：1 對 1 曲風賽（第 3～5 集）

* 粗體字為 **Frontman（領隊）**

 

### 第二回合：對手指名賽（第 5～7 集）

* 粗體字為 **Frontman（領隊）**

 

### 第三回合：組別排名爭奪賽（第 8、9 集）

* 粗體字為 **Frontman（領隊）**
* 除 A、B 組中分數最高的一隊，其餘隊伍成員皆為淘汰候補。

**A 組（第 8 集）** 

**B 組（第 9 集）** 

 

### 第四回合：自由組隊（第 10、11 集）

* 粗體字為 **Frontman（領隊）**
* 除分數最高的一隊，其餘隊伍成員皆為淘汰候補。

 

### 中場休息：SONG CAMP 野營特輯（第 12 集）

 

### 晉級決賽：六組隊伍（第 11 集末完成分組、第 12 集末公布隊名）

* 粗體字為 **Frontman（領隊）**

 

### 決賽（第 13、14 集）

* 分數合計方式：第一回合分數 30% + 線上賽前投票 10% + 第二回合直播分數 60%，合計總分最高隊伍為冠軍。

**第一回合（第 13 集）** 

* 每個舞台結束後，四位製作人（CL 因海外行程缺席）和 200 名無接觸評審團將進行評分，製作人每人 1000 分為滿分（共 4000 分），無接觸評審團共 2000 分為滿分（以得票率換算後進行合計），合計滿分為 6000 分。

**第二回合（第 14 集）** 

* 採直播簡訊投票（佔總分 60%），每人可對多個隊伍進行投票，但不可對同一隊伍重複投票，以得票率換算後進行合計。

 

## 節目專輯

#### 《SUPER BAND 2 - Episode.3, 4》

* 發行日期：2021 年 7 月 20 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《SUPER BAND 2 - Episode.5》

* 發行日期：2021 年 7 月 27 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《SUPER BAND 2 - Episode.6》

* 發行日期：2021 年 8 月 3 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《SUPER BAND 2 - Episode.7》

* 發行日期：2021 年 8 月 10 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《SUPER BAND 2 - Episode.8》

* 發行日期：2021 年 8 月 24 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《SUPER BAND 2 - Episode.9》

* 發行日期：2021 年 8 月 31 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《SUPER BAND 2 - Episode.10》

* 發行日期：2021 年 9 月 7 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《SUPER BAND 2 - Episode.11》

* 發行日期：2021 年 9 月 14 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《SUPER BAND 2 - Episode.13》

* 發行日期：2021 年 9 月 28 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

#### 《SUPER BAND 2 - Episode.14》

* 發行日期：2021 年 10 月 5 日
* 企劃公司：JTBC
* 發行公司：Dreamus

## 收視率

* 以下紀錄《**Super Band 2**》節目收視，收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

 

## 註釋與參考資料

**註釋**

**參考資料**

## 外部連結

* Super Band 2 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* JTBC INSTA 的 Instagram 帳戶
Super_Bomberman_R

《**超級轟炸超人 R**》（日語：スーパーボンバーマン Ｒ，英語：Super Bomberman R，中國大陸和香港譯作「**超級炸彈人 R**」，官方簡體中文譯名為「**超級博蒙曼 R**」）是一款由科樂美和 HexaDrive 公司製作的動作類電子遊戲。本作於 2017 年 3 月 3 日首發於任天堂 Switch 平台，是任天堂 Switch 平台發售初期少有的官方中文化的遊戲。2018 年 3 月，科樂美宣布遊戲會在 2018 年 6 月於 Xbox One、PlayStation 4、Windows 等平台上發售。

玩家控制的角色在一個 2.5D 環境中進行遊戲。玩家需要布置陷阱和炸彈來擊敗對手。

## 遊戲玩法

《超級轟炸超人 R》是一款動作益智類遊戲，延續系列基本玩法，玩家在地上放置炸彈來炸開障礙物並擊敗對手，在流程中也有機會取得各種道具，諸如增加炸彈威力、炸彈數量、踢開炸彈等特殊效果。

本作中分為故事模式、對戰模式、錦標賽這三大模式。故事模式收錄 50 種以上的關卡，一個大關卡中包含數個小關卡，每個大關的最終關都會有 BOSS 戰，該模式可單人遊玩，也支援雙人合作過關；對戰模式讓玩家能與其他玩家或電腦 AI 進行自由戰鬥，可以自訂戰鬥場地與規則，該模式支援最多 8 位玩家進行單機或網路對戰；錦標賽是一種分組競賽的模式，玩家分為兩組隊伍（每隊最多 3 人）來進行對抗，競賽項目有兩種，第一種項目是在時限內收集水晶，收集較多的隊伍獲勝；第二種是以隊員被擊倒的總次數作為勝利條件，每隊擁有一定的生命總數，隊員被擊倒後可以復活，但會消耗生命總數，生命總數最先歸零的隊伍則會落敗。

遊戲中對戰結束會獲得一定數量的寶石，可在商店中購買裝飾品、新角色和新地圖。商店中可購買的角色，其中一部分來自於科樂美旗下遊戲的客串人物，諸如：德古拉（惡魔城系列）、五右衛門（大盜五右衛門系列）、藤崎詩織（純愛手札）等。

## 反響

《超級轟炸超人 R》在發售後，在日本地區成為系列誕生近 20 年來，銷量僅次於系列初作的遊戲。但遊戲僅獲得一般的業界評價。2018 年 8 月，KONAMI 宣布本作的全球銷量已超過 100 萬份。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 轟炸超人 官方的 Facebook 專頁
* 轟炸超人 亞洲官方的 Facebook 專頁
* 轟炸超人 日本官方的 Twitter 帳戶
Super_Bowl

**超級盃**（英語：**Super Bowl**）是國家美式足球聯盟（也稱為國家橄欖球聯盟，**NFL**）的年度冠軍賽，勝者被稱為「世界冠軍」。伴隨比賽舉行還會有盛大的慶祝活動。超級盃一般在每年 1 月最後一個或 2 月第一個星期天舉行，那一天稱為**超級盃星期天**（Super Bowl Sunday）。超級盃多年來都是全美收視率最高的電視節目，並逐漸成為一個非官方的全國性節日。在超級盃開場前和中場休息的時候，會有很多流行歌手和聲歌手樂人進行演出。另外，超級盃星期天是美國單日食品消耗量第二高的日子，僅次於感恩節。為讓全國觀衆能欣賞超級盃賽事，在超級盃賽事舉行當日多項體育賽事均會作出讓步。如 NBA 則在超級盃賽事當日只舉行 1-2 場賽事，而且都在當地時間中午舉行以配合超級盃的比賽時間。

超級盃是比賽雙方所爭奪獎盃的名字，亦是比賽的名字。參與球隊為該球季的美國美式足球聯會（American Football Conference，簡稱 AFC 或美聯）冠軍以及國家美式足球聯會（NFC，包括前 NFL）冠軍。截至 2022 賽季，NFC（包括前 NFL）的球隊共獲得 28 次超級盃冠軍，AFC（包括前 AFL）一共獲得了 28 次。

## 歷史

超級盃的歷史與兩個足球聯盟有關，當時美式足球是分開兩個聯盟，分別是美國美式足球聯盟以及國家美式足球聯盟。第一屆超級盃，舊稱 **AFL-NFL 世界冠軍賽**（**AFL-NFL World Championship Game**），於 1967 年 1 月 15 日舉行，由 NFL 冠軍與競爭對手美國美式足球聯盟（American Football League，AFL）冠軍來爭奪「職業美式足球世界冠軍」（World Championship of Professional Football）。在兩個聯盟於 1970 年合併為美國聯會（AFC）和國家聯會（NFC）後超級盃成為了 NFL 的冠軍賽。比賽時間在一月中下旬及二月初，但近年的比賽都在二月初的第一個星期日進行比賽。

超級盃的屆別是以羅馬數字命名，例如 1967 年的第一屆超級盃，原名是 Super Bowl I，而 1968 年舉行的超級盃是 Super Bowl II，如此類推。第五十屆超級盃則例外，因要紀念超級盃 50 周年，所以該屆的屆別以阿拉伯數字命名，即 Super Bowl 50。

文斯・隆巴爾迪帶領綠灣包裝工贏得首兩次的超級盃，他在 1970 年 9 月 3 日突然病逝，因此其獎杯以他的名字為名。

現時的超級盃比賽都在晚上進行，因為要遷就美國東區的黃金時間，最後一次在下午進行比賽是 1977 年的第十一屆超級盃。

此外，還有很多明星會在中場時間及超級盃比賽前進行表演。至於在比賽期間食物消耗量方面，是繼感恩節後第二大。

## 源由

當時 AFL 和 NFL 其中一個合併條件是，AFL 和 NFL 的冠軍必須再戰一次，以決出「美式足球世界冠軍」。超級盃的名字源由是一個玩具而改名，當時其中一名負責處理合併事宜的成員是前堪薩斯城酋長的擁有人 Lamar Hunt 就說笑提議名為超級盃（Super Bowl），因為他曾看到小朋友所玩耍的玩具是超級球（Super Ball），當時大學美式足球比賽的獎盃多數稱為「盃」。當時他也提議如果找到更好的名字，就將之取代。不過在第一屆美式足球世界冠軍戰後，亦被稱為超級盃。

## 晉身超級盃

如果要晉身超級盃的話，首先要在常規賽取得好成績，則有機會晉身季後賽，在 2006 年球季，每個聯會的四個分區的第一名自動晉身季後賽，此外其餘兩個餘額就以該聯會的最佳成績決定，此為外卡（Wild Card）名額。

當球隊在所屬聯會的冠軍戰取得勝利後，就可以晉身超級盃。

## 球場

舉行的球場在根據 NFL 會方在 3 年到 5 年前決定，球場會根據 NFL 所屬的球場決定，在這個情況下，球隊將會有機會會在自己的「主場」進行超級盃，而目前曾在自己的主場參加超級盃的球隊有第五十五屆超級盃的坦帕灣海盜以及第五十六屆超級盃的洛杉磯公羊，而坦帕灣海盜與洛杉磯公羊亦分別於當屆的超級盃奪得冠軍。目前最多舉辦超級盃的地方是紐奧良，當中六次在路易斯安娜超級巨蛋，其餘三次為 Tulane 球場。

## 電視轉播

在美國，超級盃擁有很高的收視率，根據 AC 尼爾森的收視調查，平均收視率為 40-60% 左右，當中的 40% 為長時間觀看比賽的觀眾，其餘為在任何一個時段觀看的觀眾。大約 80-90% 觀眾收看超級盃在任何一個時段。

最高的收視率是第十六屆超級盃，平均收視為 49.1%，收尼爾森收視調查中是所有節目第四大，此外第十二屆、第十七屆及第二十屆收視在十大收視節目之一。在高收視帶領之下，吸引到不少企業在超級盃比賽期間宣傳，這些都是新廣告，有部份觀眾收看超級盃只是為了觀看新的廣告以及半場時間的表演。

此外，近年來超級盃亦在世界各地同步直播，以第四十一屆超級盃為例，超過 200 個地區及國家直播及轉播超級盃的比賽。

## 冠軍列表

## 中場秀

超級盃中場休息時間由原來的 12 分鐘延長至 30 分鐘，最初是由大學的行進樂隊進行表演，從 1991 年起開始邀請大牌明星和聲歌手樂家進行演出，形成 15 分鐘左右的「超級盃中場秀」。1993 年著名歌手麥可・傑克森在超級盃中場秀的表演轟動全球，從而令超級盃中場秀成為美國流行文化的年度盛事之一。正因如此，近年超級盃中場秀成為當紅歌手的里程碑。

## 醜聞

2004 年第三十八屆超級盃，珍妮・傑克遜在超級盃比賽半場休息表演時，在億萬觀眾面前被裸露右胸，引起很大爭議。最後傑克遜不得不道歉，當時轉播比賽的哥倫比亞廣播公司的母公司維亞康姆也為此付出巨額罰款，向哥倫比亞的每家公司最少罰款 2 萬 7500 美元。

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 外部連結

* 超級盃官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 國家美式足球聯盟官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 國家美式足球聯盟中文網站（NFLChina.com） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）

## 參見

* 超級盃最有價值球員
* 超級盃指環
Super_CCD

**超級感光耦合元件**（英語：**Super CCD**）是 1999 年由日本富士所發展出的一種自家的感光耦合元件。Super CCD 感應器使用八邊形的嵌埋光電二極體，較傳統的四邊形的光電二極體有很大的不同，傳統的 x-y 陣列被旋轉 45 度，因此畫素呈對角線排列，n 型基板上採用了 p 阱 (p-well) 方法。

2001 年富士榮獲了 Walter Kosonocky 獎。2003 年 1 月 21 日 Fujifilm 公布第四代的 SuperCCD 感應器，有二種版本: **SuperCCD HR** 和 **SuperCCD SR**. HR 是指 "High Resolution" 至於 SR 是指 "Super dynamic Range". 2008 年 9 月富士又發表了 Super CCD EXR 的技術，將 HR 與 SR 的技術整合進同一片晶片內。採用 Super CCD HR 技術的 Finepix E550 搭載了 630 萬的有效畫素，配合虛擬畫素，畫素容量達 1,230 萬。

## 注釋
Super_CO-CO!

《**爆笑 Co-Co!**》是香港雙週刊漫畫雜誌，由正文社推出，原為《CO-CO!》的分刊號《Super CO-CO!》，在 2006 年 1 月 1 日改革為《爆笑 Co-Co!》推出。

它有連載香港的搞笑漫畫，提供搞笑玩具，動畫或遊戲的新聞信息。但是由於銷路未能達到預想目標，在推出 13 期後決定休刊，但當中的漫畫《森巴 AMIGO》則在《CO-CO!》中繼續連載。

## 連載漫畫

* Co-CO！群星兜錯路
* 森巴 AMIGO
* 斗零小福星
* 空想導遊虎太
* 世界盃爭奪戰 球王新世紀
* 騎呢的科學
* The Battlers 勇者 x 魔王
* Joke 料四格
* 外星阿吉
* 妖妖怪怪
Super_Camp

「**Super Junior 10th Anniversary Special Event "Super Camp"**」是 Super Junior 紀念出道十周年活動的巡迴迷你演唱會，於 2015 年 9 月 19 日於首爾揭幕。

因成員，起範在 2015 年 8 月 18 日退團，不參與之後的行程，神童與晟敏於 2015 年 3 月分別入伍服役，因此未參與該演唱會及 Devil 專輯錄製；成員銀赫、東海、始源於 2015 年 10、11 月入伍，因此只參與首爾場演出；該成員強仁因在 2016 年 5 月 24 日發生二次酒駕，因此之後的澳門場沒參與，其餘五名現任成員利特、希澈、藝聲、厲旭、圭賢皆參與所有場次的演出。

這也是該成員強仁最後一次參與 Super Junior 演唱會

## 演出日程表

## 參考來源
Super_Concert

**SBS Super Concert**（英語：**SBS Super Concert**），是韓國 SBS (韓國) 電視頻道在世界各地舉辦的大型特別活動。

## 歷屆概況

## SBS Super Concert in Taipei

活動日期：2018 年 7 月 7 日
活動地點： 臺灣

活動嘉賓：

* 防彈少年團
* iKON
* MAMAMOO
* Red Velvet
* SEVENTEEN
* VIXX

## SBS Super Concert in Hong Kong

活動日期：2019 年 7 月 6 日
活動地點： 香港

活動嘉賓：

* 太妍
* EXO
* WINNER
* MAMAMOO
* SEVENTEEN
* AB6IX
Super_Daddy_烈

《**愛情逆轉勝**》（韓語：**슈퍼대디 열**，英語：**Super Daddy Yeol**），為韓國 tvN 於 2015 年 3 月 13 日起播出的金土連續劇，改編同名網路漫畫。

## 劇情大綱

講述被診斷出患有癌症，僅剩一年生命的單親媽媽，為了女兒，而向十年前甩掉目前單身的男子提出結婚提議的故事。

## 演員陣容

### 主要人物

### 韓烈周邊人物

### 未來周邊人物

### 新宇鳳凰

### 其他人物

## 原聲帶

* 《Super Daddy 烈》OST Part.1（發行日期：2015 年 3 月 20 日）
* 《Super Daddy 烈》OST Part.2（發行日期：2015 年 3 月 28 日）

## 收視率

## 同時段競爭作品

**金土檔**

* MBC Drama：《我的遺憾男友》

**週五**

* KBS1：《我的愛屬於你》
* MBC：《狎鷗亭白夜》

**週六**

* KBS2：《青鳥之家》
* MBC：《薔薇色戀人們》、《讓女人哭泣》
* SBS：《誕生吧！家族》

## 腳註

## 歌曲 （緯來戲劇台版本）

* 片頭曲：《一直微笑》

　
: 主唱：楊凱琳

* 片尾曲：《沒事》

　
: 主唱：溫嵐

## 外部連結

* 韓國 tvN 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
* 台灣緯來戲劇台官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 愛情逆轉勝的 Facebook 專頁（韓文）
Super_Dash_&_Go!

**Super Dash 文庫**（日語：**スーパーダッシュ文庫**）是集英社在 2007 年 7 月成立的輕小說文庫系列。繼承同社在 2001 年 4 月休刊的 Super Fantasy 文庫的路線，同時出版學園小說以及喜劇類等有明顯輕小說色彩的作品。2014 年（平成 26 年）10 月 24 日發行最後作品後已事實上廢止，由同年 11 月 21 日新設立 Dash X 文庫（ダッシュエックス文庫）取代。

## 簡介

* 為了發掘新人，在 2001 年成立 Super Dash 小說新人獎。
* 和 Ultra Jump 的編輯部關係密切。此外，為了和 Jump 的 j-BOOKS 作區別，和 Super Fantasy 文庫一樣，輕小說化作品並不多，出版《暗黑破壞神》、《傳奇系列》、《數碼寶貝大冒險》、《Muv-Luv》等作品後即停止。
* 有原創作品《R.O.D》（倉田英之）、《Happy Seven》（川崎ヒロユキ）、《銀盤萬花筒》（海原零）三部作品動畫化。2007 年《紅》（片山憲太郎）預定動畫化。
* 《世界征服物語》、《Holy☆Hearts!》（作者皆為神代明）和《Happy Seven》在 Jump 的《月刊 Comic Rush》連載漫畫。
* 和台灣的青文出版社簽訂獨占契約，在 2007 年以「菁英文庫（Elite Novels）」的名義出版繁體中文版。

## 作品一覽

### 青文出版社

* 電波系彼女（片山憲太郎／山本ヤマト）
* 紅（片山憲太郎／山本ヤマト）
* 戰鬥司書系列（山形石雄／前嶋重機）
* All You Need Is Kill（櫻坂洋／安倍吉俊）
* 銀盤萬花筒（海原零／鈴平ひろ）
* 初戀魔法電擊（明日香正太／天廣直人）
* 我們的蔬菜不夠（淺沼廣太／なごやこーちん）
* 影≒光 Shadow．Light（影名淺海／植田亮）
* 簡單易懂的現代魔法（櫻坂洋／宮下未紀）
* 為婚紗襯上深紅薔薇（田中芳樹／小林立）
* 圓桌學生會（本田透／大田優一）
* LOVE YOU 我的勇者公主（七月隆文／みけおう）
* Dragon crisis!（城崎火也／亞方逸樹）
* 魂振系列（北澤大輔／ぺこ）
* 鐵球公主艾蜜莉（八薙玉造／瀨之本久史）
* Muv-Luv（北側寒囲／âge）
* 天使養成法則（淺沼廣太／羽々キロ）
* 空罐少女！（藍上陸／鈴平ひろ）
* R.O.D（倉田英之／羽音たらく）
* 深淵傳奇（結城聖／松竹德幸）
* 便・當（朝浦／柴乃櫂人）
* 香草追擊 A sweet partner（朝浦／高山瑞季、曽我部修司）
* 熱情 x 冷顫（本田透／相音うしお）
* 戀愛少女與守護之盾 ‐The shield of AIGIS‐（和泉フセヤ／瀬之本久史）
* 小學星公主（餅月望／bb）
* 嬌蠻貓娘大橫行（松智洋／ぺこ）
* Campione 弒神者！（丈月城／シコルスキー）
* 要聽爸爸的話（松智洋／なかじまゆか）
* 15×24（新城カズマ／箸井地図）
* 無盡之夏 永恆音律（砂浦俊一、原作：ファイアージュ／日向恭介）
* 六花的勇者（山形石雄／宮城）

### 未代理

* Happy Seven（川崎ヒロユキ／COM）

 

## 動畫化作品

### 電視動畫

### OVA

### 電影

 

## 關聯條目

* 輕小說

## 外部連結

* 集英社 Super Dash 文庫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Super_Dash小說新人獎

**Super Dash 小說新人獎**是集英社舉辦的輕小說新人獎。一年發表一次（每年的 10 月 25 日截止，隔年 4 月 25 日發表）。得獎作品由評審委員共同決議，大賞得獎者可以得到正賞獎牌和副賞 100 萬日圓，佳作得獎者可以得到正賞的獎牌和副賞 50 萬日圓。此外，得獎者的作品會在 Super Dash 文庫出版，出版後能夠得到版稅。

2001 年首次頒獎，2013 年停辦，2014 年舉辦第 13 回之後，轉型為集英社輕小說新人獎（集英社ライトノベル新人賞）。

## 評審委員

**第 1 回（2001 年） - 第 5 回（2005 年）**
: 新井素子・高橋良輔・堀井雄二・阿部和重

**第 6 回（2006 年） - 第 7 回（2007 年）**
: 新井素子・高橋良輔・堀井雄二・中村航

**第 8 回（2008 年） - 第 12 回（2012 年）**
: 新井素子・高橋良輔・堀井雄二・中村航・稻垣理一郎

## 得獎作品一覽

## 外部連結

* Super Dash 小說新人獎網頁
Super_Driver

《**Super Driver**》為平野綾的第 9 張單曲。由 Lantis（販售方：Bandai Visual）於 2009 年 7 月 22 日發行。

## 概要

* CD 封面的插圖使用了涼宮春日的圖像。
* 在 Oricon 的日排行榜獲得第 2 名。
* PV 可以說是對於約 40 年前播放的丸善石油的廣告「Oh! モーレツ」（由小川ローザ演出）致敬。
* 在科樂美數位娛樂推出的音樂遊戲《勁爆熱舞 X2》中收錄了此曲的 PV。

## 收錄曲

1. **Super Driver**

　
: 作詞：畑亞貴 / 作曲・編曲：神前曉

　
: 《涼宮春日的憂鬱》（2009 年版本第 12-22 集）片頭曲。
2. **愛我！**（アイシテ！）

　
: 作詞：平野綾 / 作曲・編曲：黑須克彥

　
: 音樂節目《Run Run LAN!》7 月・8 月度片頭曲
3. Super Driver (Off Vocal)
4. 愛我！(Off Vocal)

## 演奏成員

1. 西川進 （吉他（M1））
2. 黑須克彥 （貝斯）
3. かどしゅんたろう （鼓）

## 腳註

## 外部連結

* Super Driver（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Lantis