Wolfenstein:_The_New_Order

《**德軍總部：新秩序**》（英語：Wolfenstein: The New Order）是一款由 MachineGames 開發，貝塞斯達發行的動作冒險風格的第一人稱射擊遊戲。遊戲於 2014 年 5 月 20 日在 Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360 和 Xbox One 平台推出，在中國大陸和台灣分別由中電博亞和金飛象代理發行 Windows 版。本作是德軍總部系列的第九款作品，2009 年《德軍總部：黑曜陰謀》的續作，也是自 1992 年起第一款不在 id Software 旗下研發的作品。本作虛構歷史，時間設定在 20 世紀 60 年代的歐洲，納粹德國贏得了二戰的勝利，玩家將追隨老兵威廉・「B.J」・布拉柯威茲的腳步，努力戰鬥，直到結束納粹的恐怖統治。

遊戲採用第一人稱視角，並且分為許多章節，需要由玩家完成來推動劇情的發展，玩家在遊戲開頭的一個道德選擇將會影響之後的部分情節。遊戲中有各種各樣的武器，並且大都可以雙持。

遊戲的開發始於 2010 年，不久 id Software 將德軍總部系列移交給 MachineGames 開發，開發商 MachineGames 將使用 id Software 的遊戲引擎「id Tech 5」。開發團隊從以前的遊戲系列中汲取靈感，專注戰鬥和冒險元素。和之前的模式不同的是，遊戲試圖探究主角的性格發展，並盡力將他塑造為我不是英雄形象。

遊戲發布後總體上受到了正面的評價，尤其在戰鬥和劇情方面獲得好評，被評論者視為遊戲系列的一個積極的改變。本作被眾多遊戲媒體提名為年度遊戲獎，最佳射擊遊戲獎。遊戲的獨立資料片，新秩序的「前傳」《德軍總部：舊血脈》已於 2015 年 5 月發布。續作《德軍總部 II：新巨像》於 2017 年 10 月發行。

## 遊戲玩法

《德軍總部：新秩序》僅包含單人模式。遊戲遵照標準第一人稱射擊遊戲的模式：玩家沿著關卡路線與敵人展開對戰。《新秩序》採用了類似《超世紀戰警：殺出屠夫灣》和《全面對抗：人類沒落之日》的生命值系統，玩者的生命值劃分為數個區塊，當失去其中一整個生命值區塊時，玩家必需要使用醫療包才能恢復失去的生命值區塊。玩家可使用臥倒、掩蔽、側身、攻擊滑行等動作，近戰可以在不被發現的情況下擊殺敵人。此外，玩家可以伏擊敵人，但這經常會引起雙方激烈的交火。

遊戲中有多種武器，玩家可從地面、敵屍身上或附近得到，彈藥則必須從地面或從屍身上拾取。玩家可通過武器庫存，擴大武器攜帶量。有些武器玩家可以雙持，給敵人造成雙倍傷害。部分武器擁有特殊功能，例如雷射砲可起切割作用，部分自動機關槍也可從底座上取下並隨身攜帶。此外遊戲也有部分可破壞的場景設計。

## 劇情

黑曜陰謀三年後，納粹德國發展了先進的科技，從而扭轉了失敗的局勢。1946 年 7 月，美國特種部隊威廉・「B.J」・布拉柯威茲上校（布萊恩・布魯姆）與飛行員費格斯・里德（Fergus Reid，吉迪恩・埃默里）和列兵普羅布斯特・懷亞特三世（Probst Wyatt III，A.J. 特勞特）參加盟軍針對「死顱」（Deathshead）威廉・斯特拉塞將軍（Wilhelm Strasse，德懷特・舒爾茨）掌控的堡壘和實驗室的大規模空襲，三人和其他戰友在作戰時不慎掉入「死顱」的人體實驗室，隨後被捕。「死顱」強迫 B.J 選擇殺掉懷亞特或費格斯，並且臨走時開啟了實驗室的焚化爐。隨後 B.J 等人破窗逃生，但 B.J 被實驗室爆炸後產生的碎片擊中頭部而失憶，成了植物人。後來他被送入波蘭的一家精神病院，醫院的護士長安雅・奧利瓦（Anya Oliwa，艾麗卡・巴赫蕾達）負責照顧他。B.J 經常看到安雅的父母被迫把病人交給納粹當局，因為精神疾病，這些病人被納粹視為劣等民族。

1960 年，B.J 入院 14 年後，納粹德國下令關閉醫院，殺死所有病人，安雅的父母也因反抗被殺。此時 B.J 醒來，殺死了德國人並帶安雅逃離。B.J 和安雅開車到她的祖父母的農場，在那裡他們告訴他，紐約被納粹德國的原子彈轟炸，美國向德國投降，德國及其盟友獲勝。德國後來在 1949 年更背叛和進攻其軸心國盟友義大利帝國和大日本帝國，這次戰爭被日本及義大利稱為「最後希望之戰」（Last hope war）。但義大利在同年被完全征服，而日本帝國及其東亞共榮圈亦在抵抗一年後就步意國後塵，德國徹底征服了整個世界，世界任何有組織的抵抗勢力不是被德國徹底消滅就是被抓鑊。B.J 審問了從醫院裡抓來的官員，得知有少數抵抗成員被監禁在柏林。安雅的爺爺奶奶通過斯德丁一個檢查站偷運他們到柏林。在火車上，B.J 受到了納粹女軍官恩格爾的戲弄，並和安雅確定了他們的戀情。到達柏林，安雅幫助 B.J 進入監獄，營救他 14 年前倖免於難的戰友（懷亞特或費格斯）。B.J 發現抵抗運動是一個復興的克萊稍集團，由凱洛琳・貝克爾（Caroline Becker，波尼塔・弗瑞德里希）領導，她的下半身由於受傷而癱瘓。

B.J 加入後，該組織策劃襲擊了倫敦的納粹研究設施，轟炸了他們的行動基地，並竊取了秘密檔案和幾架私語者直升機。檔案顯示納粹依靠逆向工程製造了諸如能源武器、電腦 AI 和超級混凝土等，該技術來源於一個古老的組織「Da'at Yichud」。然而檔案也表明有人篡改了超級混凝土的配方，使它容易發霉變質。秘密檔案指出 Da'at Yichud 成員賽特・羅斯（Set Roth，馬克・伊瓦涅）與此事有重大聯繫，而他目前被關押在納粹的貝利卡集中營里。B.J 同意去當臥底，進入集中營見到了賽特，賽特告訴他，納粹一直使用由他和其他猶太科學家提供的技術生產機器人，並承諾幫助抵抗組織。B.J 和賽特控制了機器人，剷除了集中營並解救了囚犯。

賽特表示納粹發現了 Da'at Yichud 的一處藏寶點，其中包括領先當前世界百年的先進科技。賽特標示了其中一個藏寶點的位置，但指出需要 U 型潛艇才能到達。後 B.J 搶奪了一艘 U 艇，發現它是納粹潛艇艦隊的旗艦，並配有核彈發射器，但其發射程式碼在納粹的月球基地上，於是 B.J 使用在藏寶點獲取的扭力球，盜取了一名前往月球的納粹科學家的身份，滲透到月球基地。他成功的獲得了程式碼，但返回地球時卻發現「死顱」襲擊了抵抗組織的基地，並抓捕了一些成員。

抵抗組織利用扭力球襲擊「死顱」的堡壘，營救出了抵抗組織被抓的成員。B.J 前往堡壘頂層，在那裡再次見到了「死顱」，「死顱」活摘了 B.J 被俘多年的戰友的大腦，並把它放在一個他研製的一台由人腦控制的機器人中。機器人開始攻擊 B.J，B.J 擊敗了機器人並摧毀了大腦使他的戰友得以安息。有些震撼的「死顱」親自駕駛另一台能使用閃電作護罩的大型機器人與 B.J 決鬥，B.J 擊敗了「死顱」並把他從機械人抽出來凌遲他數刀以為他死去的戰友報仇，但頑固的「死顱」引爆了手中的手雷試圖和 B.J 同歸於盡。下半身被手雷炸成重傷但倖存的 B.J 爬向窗戶，目視著安雅撤離囚犯，安雅遲遲未見 B.J 出現，只好搭乘直升機先行離去。B.J 與他的戰友取得聯繫，告訴他可以發射核武摧毀堡壘。

## 開發

開發商 MachineGames 成立後，員工們開始了頭腦風暴，並把想出來的主意推銷給出版商。2009 年 6 月，MachineGames 的所有者 ZeniMax Media 收購了 id Software，包括旗下的毀滅戰士，雷神之鎚和德軍總部系列遊戲。之前曾拒絕過 MachineGames 推銷的貝塞斯達軟體公司建議他們開發一款新的遊戲。MachineGames 想要在德軍總部系列開發新遊戲，於是工作室訪問了 id Software，後者批准了他們的請求。2010 年 11 月，公司簽署檔案，允許 MachineGames 開發《德軍總部：新秩序》。初步開發歷時約三年。

2013 年 5 月 7 日，貝塞斯達放出了《德軍總部：新秩序》的預告片，並在當年的電子娛樂大展（E3）中公開遊玩片段。此前貝塞斯達放出了三張標題為「1960」的圖片調侃即將開展的專案。遊戲原定於 2013 年底發布，但開發人員為了進一步完善遊戲而將發售時間推遲到 2014 年。2014 年 2 月，開發商宣布《德軍總部：新秩序》將於 2014 年 5 月 20 日在北美發售，5 月 22 日在澳大利亞發售，5 月 23 日在歐洲發售。澳大利亞和歐洲的發售日期後來都被向前推，所以《新秩序》將會於 5 月 20 日在全球同步發售。所有預購《德軍總部：新秩序》的玩家將可參加 id Software 開發的《毀滅戰士》（舊稱：毀滅戰士 4）的先期遊戲測試。在《新秩序》的德國版本中，所有的納粹標誌和引用都被刪除，因為在德國展示納粹形象被視為犯罪。遊戲發行後，MachineGames 開始製作《德軍總部：舊血脈》，一個發生在《新秩序》故事之前的獨立資料片，於 2015 年發布。

### 遊戲設計

《新秩序》的靈感來源於德軍總部系列前作，資深遊戲設計師安德雷亞斯・厄耶爾福爾斯（Andreas Öjerfors）把系列之前的作品定義為「身臨其境的激烈戰鬥」，所以 MachineGames 要保證這一特點延續在《新秩序》中。因遊戲的獨特性，開發團隊把遊戲定義為「第一人稱動作冒險」。「這是大衛王 VS 歌利亞的主題」厄耶爾福爾斯解釋道，「B.J 對陣納粹的全球帝國。」厄耶爾福爾斯也承認遊戲劇情有許多對納粹黨的誇張元素。團隊認為遊戲「融合了戲劇性、神秘和幽默感」。創意總監延斯・馬蒂斯（Jens Matthies）解釋道他們「把最具標誌性的第一人稱射擊遊戲的歷史推向了一個新的世界」。

《德軍總部：新秩序》是繼《狂怒》之後第二款使用 id Tech 5 引擎開發的遊戲。開發團隊利用引擎給遊戲世界添加了大量細節，團隊發現遊戲在 1080p 解析度下尤其是複雜的環境中很難達到每秒 60 影格，但馬蒂斯說「我們總能用某種方法解決」。他還表示，該引擎的主要優點是速度和細節，而其最大的缺點是動態照明，他補充到：「另一方面，靜態光彩現確實很棒，讓你感受到充分的光芒，也可以用它來製作壯觀的場面。」高級概念設計師阿克塞爾・托爾文伊烏斯（Axel Torvenius）說：「對於遊戲的美術設計，我的靈感主要來源於 20 世紀 60 年代詹姆士・龐德的電影。」遊戲中納粹的設計受到了二戰末期納粹審美學的影響，厄耶爾福爾斯說「這混合了 60 年代的風格和時尚理念」，但這一觀點也有所誇大。遊戲人物模型的材質貼圖達到了 256k，但這並不應用在每個人物上，因為這從遠處並不容易看到。

《德軍總部：新秩序》只設有單人遊戲模式，開發團隊認為將精力和資源分散來製作單人模式和多人模式會是低效的。當被問及缺乏多人模式時，厄耶爾福爾斯回答說作出決定很簡單，「如果我們投入每一份力量製作單人戰役，那麼相比我們轉移資源製作多人模式的效果會更好。」執行製片人耶克・古斯塔夫松（Jerk Gustafsson）把這一選擇歸因於製作團隊的風格，指出 MachineGames 是「單人遊戲工作室」。

### 人物設定

團隊試圖讓設計的人物在遊戲中給玩家獨特的體驗，馬蒂斯說「我們的首要目標是建立我們想要與之互動的真正有趣的人物集合」，他們力圖將人物的思想和行為與其經歷聯繫在一起，讓玩家知道「他們為什麼要這麼做」，馬蒂斯認為所有的人物，特別是盟友，都有他們自己的性格維度，「他們是我想要表達的東西的一部分，我認為探索他們很有趣」。

遊戲中的可控角色威廉・「B.J」・布萊茲科維奇，同樣是以往德軍總部系列的主角。當塑造《新秩序》的 B.J 時，團隊回顧了他在前作中的出場，發現這一人物從來沒有被真正塑造起來。貝塞斯達市場與公關部副總裁皮特・海因斯說：「他只是一個可以控制的人物。」於是團隊開始投資並塑造他的故事，馬蒂斯說：「這對我來說真的很有趣，我喜歡把製作的東西變為真實。」遊戲中，B.J 通過獨白的方式講述了他的一些經歷以及他所受的創傷，「我們總喜歡英雄的一個動作包含著豐富的內心活動」，塑造 B.J 最重要的一點是同時把「需要展示的地方展示給 B.J 和玩家」，馬蒂斯認為，這一概念儘管很簡單，但卻很少在遊戲中使用。在《新秩序》開發的前期，團隊把主角做為反英雄塑造，但是，id Software 希望 B.J 在遊戲中有不同的表現。「對 id 最重要的是 B.J 是我不是英雄，而不是一個反英雄」。團隊試圖將 B.J 塑造成獨一無二的人物，避免玩家想到其他遊戲的主角。「我們的目標不是做一個平庸的主角，而是做一個有血有肉的以至於你可以成為他的主角」。他們還努力讓玩家與 B.J 的「情感同步」，在遊戲開場中讓玩家進行道德選擇。

「死顱」威廉・斯特拉塞將軍，遊戲中的主要反派，也是《重返德軍總部》（2001）和《德軍總部：黑曜陰謀》（2009）中的反派。在《新秩序》中，團隊用了一種有趣的方式來描繪他：他的個性充滿了熱情，在前作中與死神擦肩而過的他對生活充滿了感激。當設計納粹時，馬蒂斯指出團隊「不想把他們卡通化」，於是認真地去設計他們。費格斯・里德 3D 模型的提供者吉迪恩・埃默里講述了他在遊戲中角色，他把費格斯形容為「一個堅強的戰士，在 B.J 困難的時候給予支援」。馬蒂斯認為對於 B.J 來說，費格斯是一個父親般的人物，他「只會給 B.J 產生負增強的作用」。相反，懷亞特則是「兒子的形象」，B.J 是他的保護者和良師，給他「正能量」。馬克斯・哈斯（Max Hass）是抵抗組織一個腦損傷的成員，其設計靈感來源於約翰・艾文的小說《蓋普眼中的世界》中的人物蓋普。「馬克斯是一個非常具有挑戰性的角色，這似乎有悖常理，因為在劇本上他是一個非常簡單的人，但我們花了很長時間才找到合適的演員。」

本作的一個特色是納粹統治世界的虛構歷史，團隊認為這是一個用較少的限制來架設大舞台的機會。厄耶爾福爾斯說：「我們可以創造並擴大如此多的東西，所以我從來不覺得我們是受限的。」

### 音樂

《德軍總部：新秩序》使用配樂來描繪遊戲中的虛構世界，海因斯說：「我們想用具有 60 年代特色的音樂來區分遊戲中不同的音樂，然後經過我們的改編，使它們看起來更加真實。」遊戲中總共有八首原創歌曲，另有三首改編自德文歌曲，改編的歌曲不能在遊戲中任何地方出現，因為其創作者不希望他們的作品和納粹聯繫在一起。為推動原創歌曲的創作，貝塞斯達成立了唱片公司，為背景故事和一些遊戲中虛構的樂團創作歌曲。

團隊對遊戲的音樂給予了高度重視，在遊戲開發過程中，作曲家米克・戈登前往瑞典和開發團隊會面，與弗雷德里克・托爾登達爾和理察・迪瓦恩合作指導遊戲三天。戈登表示為《新秩序》配樂與其他遊戲的不同在於「你簽上一個專案，通常他們會給你一個含有 150 條戰鬥提示的列表來做」。

團隊在尋找配樂體裁時，最初從理察・華格納的音樂里尋求靈感，這位作曲家死後受到了納粹領袖阿道夫・希特勒的讚賞。在研究了華格納的作品後，團隊發現它們並不符合遊戲的基調。隨後他們搜尋了適合納粹的音樂風格，最終選擇了失真的風格。戈登說「有許多模擬失真的類型，各種效果器和銅管樂器使音樂產生失真的效果」，團隊使用磁帶錄音機和盤式磁帶等模擬設備從 60 年代的音樂中獲取靈感。戈登說配樂是「向吉他致敬」，團隊中的音樂家們齊心協力，為遊戲創作了超過六個小時的配樂。馬蒂斯說：「許多樂譜有奇怪的拍號，但它們都非常棒。」

## 評價

《德軍總部：新秩序》上市後獲得大量好評，Metacritic 根據媒體對遊戲各平台的評分，計算出的平均分為：Windows 版 81/100 分，Xbox One 和 PlayStation 4 版 79/100 分。GameRankings 的統計結果為：Windows 版 84/100 分，Xbox One 版 82/100 分，PlayStation 4 版 81/100 分。評論員大都喜歡遊戲的概念，劇情和戰鬥機制。

遊戲的戰鬥機制獲得一致好評，GameSpot 的丹尼爾・辛德斯（Daniel Hindes）認為，本作戰鬥機制的多樣性和緊張感為系列帶來「新的氣息」，同時遊戲成功的達到了先前他對遊戲系列的期望，Metro 的大衛・詹金斯（David Jenkins）說遊戲中的戰鬥是「實打實」，並稱其為近年來最佳單人射擊遊戲之一，而 GamesRadar 的瑞安・塔爾喬尼克（Ryan Taljonick）評價其「令人滿意」，VideoGamer.com 的西蒙・米勒（Simon Miller）則稱讚遊戲的射擊和潛行機制，並謂前者之「相當不錯」。同樣地，GameSpot 的辛德斯指出潛行「簡單而有效」，認為這是遊戲中最好的模式之一，《衛報》的史蒂夫・鮑克瑟（Steve Boxer）也稱潛行是「體面」的行為。

IGN 的柯林・莫里亞蒂（Colin Moriarty）認為劇情和人物是遊戲「真正的亮點」，Metro 的詹金斯也稱讚遊戲劇情，指出「音調的搭配匪夷所思，但顯然是有意的」。《電腦與電子遊戲》的馬特・吉爾曼（Matt Sakuraoka-Gilman）表示劇情是「聰明的劇本，出色的配音，高質量的潤色」。Kotaku 的邁克・費伊（Mike Fahey）覺得故事情節有些分離，最初的情感表達太明顯，但最終令人滿意，並稱其為「壯觀」，他也讚揚了遊戲中對 B.J 的刻畫。GamesRadar 的塔爾喬尼克也表示 B.J 是有趣的人物，但感覺配角不太突出，玩家容易在遊戲中忘記他們。相反，Game Informer 的馬特・伯茲（Matt Bertz）指出對 B.J 的殘暴行為給予更深入的描寫感到奇怪。VideoGamer.com 的米勒也感到了遊戲消極的敘述，稱這是「可怕的」。Joystiq 的路德維希・凱澤曼（Ludwig Kietzmann）評論遊戲劇情變化太快，當玩家被迫尋找彈藥時會感到「拖累」。Good Game 的史蒂芬・奧唐奈認為否則他會感到是在每次戰鬥後進行「準備和補充」。

遊戲中採用的虛構歷史的概念受到許多評論員的稱讚，IGN 的莫里亞蒂和 Gamespot 的的海因斯稱它「很有趣」，前者認為這是遊戲的特色之一。《雪梨先驅晨報》的傑森・希爾（Jason Hill）稱這一設定「引人注目」，《每日鏡報》歐文・安斯羅（Owen Anslow）稱其「令人著迷」。Destructoid 的克里斯・卡特（Chris Carter）認為開發團隊「一路走來」，在遊戲概念上傾注了大量時間。

評論員對遊戲的圖形設計發表了看法， GameSpot 的海因斯稱讚了遊戲的視覺設計，指出它在準確抓住時間點的同時有效地描繪了遊戲的故事情節。GamesRadar 的塔爾喬尼克說遊戲的關卡設計有助於他享受射擊的樂趣，他也讚揚了關卡的長度，在「某種計劃下」可以參與大型槍戰，Kotaku 的費伊也因同樣的原因表揚了遊戲的關卡，以及遊戲的細節表現。數碼間諜的利亞姆・馬丁（Liam Martin）綜合了關於設計的評論，指出人物模型的動畫不錯，但遊戲「幾乎不能成為潛在的下一代圖形設計的榜樣」。ABC 的亞歷克斯・沃克（Alex Walker）批評了遊戲的圖形設計，稱開發商「把焦點集中在」遊戲的其他方面。

大多數批評家和評論員都認為，《新秩序》高於他們對德軍總部遊戲的期望。官方 Xbox 雜誌的喬恩・布萊思（Jon Blyth）稱之為「意想不到的寶石」，ABC 的沃克也表示他「從來沒有如此喜歡過一個遊戲」。《雪梨先驅晨報》的希爾說遊戲可以確保該系列「東山再起」， Destructoid 的卡特覺得本作在重啟系列後沒有使用之前的故事設定是一個奇蹟，《Edge》雜誌也稱開發商非常「勇敢」。

### 銷售

《德軍總部：新秩序》發行一周之內，成為 2014 年英國第二暢銷遊戲，僅次於神兵泰坦，並且榮登英國周榜，銷量占英國遊戲總銷量的四分之一，總收入的 36%，根據 MCV 的統計，《新秩序》在 2014 年英國暢銷遊戲榜中排名第二十二。在美國，本作分別在 2014 年 5 月和 6 月的暢銷榜中排名第四和第七，在 5 月和 6 月的 PS4 暢銷遊戲榜中分別排名第五和第十四。在日本發行的首周，PS3 和 PS4 版銷量分別位於排行榜的第十五和第八，總銷量達 1 萬 1 千套。截至 2014 年 6 月，本作實體版在歐洲銷量近 40 萬套，相當於 2100 多萬歐元。

### 獎項

《德軍總部：新秩序》獲得了遊戲媒體的多個提名和獎項。本作獲得經典遊戲室的年度遊戲獎，以及金搖桿獎、Good Game、Game Informer、和 IGN 澳大利亞的提名，獲得 Polygon 獎項的亞軍。遊戲也被納入 2014 年各種媒體的最佳遊戲列表：今日美國將其列為第九名，Eurogamer 列為第十，Ars Technica 列為第六。本作也獲得 Cheat Code Central、The Escapist、遊戲大獎、Game Informer、GameTrailers、Hardcore Gamer 和 IGN 的最佳射擊遊戲提名，因其精彩的遊戲劇情，被遊戲大獎、金搖桿獎、IGN 澳大利亞和西南偏南遊戲獎提名。遊戲獲得了 Giant Bomb 和 Kotaku 讀者的驚喜大獎的亞軍，IGN 澳大利亞的最佳 PC 遊戲，Kotaku 讀者的最佳 PC 遊戲的亞軍。遊戲被 Hardcore Gamer 提名為最佳多平台遊戲，被 IGN 澳大利亞提名為最佳遊戲機遊戲，被 3 Game 提名為最佳 PlayStation 3 遊戲，被 IGN 提名為最佳 Xbox 360 遊戲，最佳 Xbox One 遊戲。

## 續作

在 2017 年的 E3 展會上，Bethesda 公布了續作《德軍總部 II：新巨像》，於 2017 年 10 月 27 日發布。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 《德軍總部》系列官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Wolfenstein: The New Order》的資料（英文）