Windows

**Microsoft Windows**，有時被譯為**微軟視窗**或**視窗作業系統**，是微軟以圖形使用者介面為主推出的一系列專有商業軟體作業系統。它於 1985 年問世，起初為運行於 MS-DOS 之下的桌面環境，其後續版本逐漸發展成為主要為個人電腦和伺服器使用者設計的作業系統，並最終獲得了世界個人電腦作業系統的壟斷地位。此作業系統可以在幾種不同類型的平台上執行，如個人電腦（PC）、移動裝置、伺服器（Server）和嵌入式系統等等，其中在個人電腦的領域套用內最為普遍。在 2004 年國際數據資訊公司一次有關未來發展趨勢的會議上，副董事長 Avneesh Saxena 宣布 Windows 擁有終端作業系統大約 70% 的市場份額。

微軟於 1985 年 11 月 20 日推出了名為 Microsoft Windows 的作業系統，作為 MS-DOS 的圖形作業系統外殼，以回應對圖形使用者介面（GUI）的日益增長的興趣。Microsoft Windows 以超過 90% 的市場份額占領了全球個人電腦市場，超過了 1984 年推出的 MacOS。蘋果公司開始將 Windows 視作對產品進行 GUI 開發的創新的不公平侵犯。例如麗莎（Lisa）和麥金塔（Macintosh）（最終於 1993 年在法院和解下獲得微軟的支援）。在 PC 上，Windows 仍然是最受歡迎的作業系統。然而，由於 Android 智慧型手機的銷量大幅增長，微軟在 2014 年承認其將整個作業系統市場的絕大部份輸給了 Android。2014 年，出售的 Windows 裝置數量不到出售的 Android 裝置的 25%。但是，這種比較可能並不完全相關，因為這兩個作業系統通常針對不同的平台。儘管如此，用於 Windows 的伺服器使用數量（與競爭對手相當）仍顯示出三分之一的市場份額，與終端使用者使用的相似。

截至 2022 年 12 月，用於個人電腦、平板電腦、智慧型手機和嵌入式裝置的最新版本是 Windows 11，版本 22H2。用於伺服器計算機的最新版本是 Windows Server 2022，版本 21H2。Windows 的特殊版本也可以在 Xbox One 影片遊戲機上運行。

## 版本歷史

Windows 可以指微軟公司的某一個或全部作業系統產品，這些產品可以大致被分為以下幾類：

### 早期版本

早期版本的 Windows 通常被看作僅僅是執行於 MS-DOS 系統中的一個圖形使用者介面，不是作業系統，主要因為它們在 MS-DOS 上執行並且把它用作檔案系統服務。不過，即使最早的 Windows 也已經具有了許多典型的作業系統的功能，包括擁有自己的執行檔格式以及提供自己的裝置驅動程式（計時器、圖形、印表機、滑鼠、鍵盤以及音效卡）。與 MS-DOS 不同，通過協同運作式多工，Windows 允許使用者同時執行多個圖形應用程式。Windows 還實現了一個設計精良的、基於記憶體分段的軟體虛擬記憶體方案，使其能夠執行大於實體記憶體的應用程式。程式碼段和資源在記憶體不足的時候進行交換，並且當一個應用程式釋放處理器控制時，特別是等待使用者輸入的時候，資料段會被移入記憶體。

16 位元版本的 Windows 包括 Windows 1.0、Windows 2.0 及最後版本 Windows 3.x。

**Windows 1.0** 發布於 1985 年 11 月，在當時欲與蘋果公司的作業系統競爭，但收效勝微。它並不是一個完整的作業系統，而是 MS-DOS 系統的延伸。Windows 1.0 發布時即附帶了包含小算盤、行事曆、卡片檔案、剪貼簿檢視器、時鐘、控制台、記事本、小畫家、黑白棋和小作家等一系列組件。在 Windows 1.0 中尚不支援視窗的疊放，彼時所有視窗只能緊密相連，只有諸如對話方塊等部件可以疊在其他視窗之上。當時微軟還一同發售了包含 C 語言開發環境的 Windows 開發媒體櫃。

**Windows 2.0** 發布於 1987 年 12 月，相比於上一代更受歡迎。它對使用者介面和記憶體管理等功能進行了多項改進。在 Windows 2.03 中視窗首度允許疊放，而這一改動也招來了蘋果公司侵害其智慧財產權的訴訟。Windows 2.0 中還引入了更複雜的快速鍵和對擴充記憶體的支援。除了完整的 Windows 外，有時也會有一些公司將自己的程式與僅執行時版的 Windows 整合在一起，使使用者無需安裝 Windows 就可以在 MS-DOS 上使用他們的程式。

**Windows 3.0** 發布於 1990 年，極大地改進了外觀設計，還增加了虛擬記憶體和 VxD 功能。Windows 3.0 中，套用可以執行在保護模式下，存取高達幾兆的記憶體而無需參與對虛擬記憶體的管理。Windows 3.0 是微軟首部取得廣泛商業成功的產品，在首銷的六個月中便賣出了兩百多萬份。

**Windows 3.1** 發布於 1992 年 3 月 1 日。1993 年 8 月，Windows for Workgroups 3.11 發布，這是一個支援對等網路的特殊版本。

**Windows 3.2** 發布於 1994 年，是 Windows 3.1 中文版的更新版本，僅提供簡體中文版。它主要修復與漢語複雜的寫作系統相關的問題。

### Windows 9x 系列

Windows 9x 是 Windows 95、Windows 98、Windows Me 等以 Windows 95 核心作為參考的微軟作業系統通稱，與 Windows NT 分離於兩個開發路線。它是一種多工圖形方式的作業系統。

Windows 9x 仍然需要依賴 16 位元的 DOS 基層程式才能執行，不算是真正意義上的 32 位元作業系統，由於使用 DOS 程式碼，架構也與 16 位元 DOS 一樣，核心屬於單核心，但也引入了部份 32 位元作業系統的特性，具有一定的 32 位元的處理能力。Windows 9x 可視為微軟將 MS-DOS 作業系統與早期 Windows 圖形使用者介面整合出售。

**Windows 95** 在 1995 年 8 月 24 日正式發布，作為繼 Windows 3.x 後的下一代消費級 Windows。儘管仍然以 MS-DOS 為基礎，Windows 95 引入了對 32 位元程式、隨插即用硬體、搶占式多工處理、長檔名等功能的支援，並提供更高的穩定性。與此同時，Windows 95 引入了全新的、物件化的使用者介面設計，用「開始」清單、工作列、Windows 檔案總管等全新組件取代了之前的程式管理器。Windows 95 是微軟歷史上的一次巨大商業成功。CNET 的 Ina Fried 評價道：「當 Windows 95 終於在 2001 年走下市場時，它已然牢牢地釘在了全世界的電腦上。」此外，微軟的網頁瀏覽器 Internet Explorer 首度與 Windows 捆綁發行。

**Windows 98** 隨後於 1998 年 6 月 25 日發布，引入了 Windows Driver Model、USB 通用裝置、ACPI、休眠、多監視器等功能和硬體的支援。Internet Explorer 4 還通過活動桌面和 Windows 桌面更新整合到了 Windows 98。1999 年 5 月，Windows 98 的更新版本 **Windows 98 SE**（**S**econd **E**dition，第二版）發布。Windows 98 SE 包括 Internet Explorer 5.0 和 Windows Media Player 6.2 以及其他升級。

**Windows Me**（**M**illennium **E**dition）發布於 2000 年 9 月 14 日，它是最後一代基於 DOS 的 Windows。Windows Me 借鑑了 Windows 2000 的外觀，啟動速度較前幾代都更快（代價是失去了存取真實模式 DOS 環境的能力，及一些舊程式的相容性），增強了多媒體功能（包括 Windows Media Player 7、Windows Movie Maker 和用於從掃描器和數位相機檢索圖像的 Windows Image Acquisition 框架）並新增了諸如系統檔案保護、系統恢復以及家庭網路工具等功能。不過，Windows Me 的執行速度和不穩定性，硬體相容性問題以及取消對真實模式 DOS 的支援而廣受詬病，《個人電腦世界》雜誌認為 Windows Me 是微軟歷史上最糟糕的一代系統，也是有史以來第四差的科技產品。Windows Me 也經常被戲稱為 Windows **M**istake **E**dition。

### Windows NT 系列

不同於依然需要 DOS 基層程式的混合 16/32 位元的 Windows 9x，Windows NT 系列採用的是重新設計的 Windows NT 核心，屬於混合式核心。最早僅支援純 32 位元，後期加入了對 64 位元的支援。

32 位元 Windows NT 系統包括：

* Windows NT 3.1
* Windows NT 3.5
* Windows NT 3.51
* Windows NT 4.0
* Windows 2000
* 32 位元 Windows XP
* 32 位元 Windows Vista
* 32 位元 Windows 7
* 32 位元 Windows 8
* 32 位元 Windows 8.1
* 32 位元 Windows 10
* 32 位元 Windows Server 2003/2003R2/2008

64 位元 Windows NT 系統，分為支援於 IA-64 架構和 x64 架構的兩種不同版本。在歷史上微軟曾對兩種不同的 64 位元架構提供支援，其一是英特爾公司和惠普公司聯合開發具有革新化的 Itanium 家族架構，或稱之為 IA-64；和 AMD 公司開發的演進化的 x86-64 架構。由於兩種架構的核心設計思想不同，因此兩種架構的作業系統和應用軟體不具有互通性，但都對傳統的 IA-32 架構的軟體一定程度上提供支援。微軟在發布 Windows Server 2012 R2 前放棄了對 Itanium 架構的支援。因此現在微軟的 64 位元產品指的單單是 x86-64 架構，而在微軟的詞彙中稱為 x64。

支援 Itanium 家族架構的微軟 Windows 產品有：

* Windows 2000 Advanced/Datacenter Server Limited Edition
* Windows XP 64-bit Edition
* Windows XP 64-bit Edition Version 2003
* Windows Server 2003/2003 R2 Enterprise/Datacenter
* Windows Server 2008/2008 R2 for Itanium Based System

支援 x64 架構的 Windows 產品有：

* Windows XP Professional x64 Edition
* Windows Server 2003/2003R2 全線產品（Web 版除外）
* Windows Vista/7
* Windows Server 2008/2008R2/2012/2012R2 全線產品
* Windows 8/8.1
* Windows 10
* Windows 11

下面以以發布時間為線索介紹。

#### 早期版本（Windows NT 3.1/3.5/3.51/4.0/2000）

1988 年 11 月，一支新組建的微軟團隊（包括前 DEC 開發人員戴夫・卡特勒和馬克・洛考夫斯基）開始開發 IBM 和微軟的 OS/2 作業系統的改進版本「NT OS/2」。NT OS/2 旨在設計為一個安全的、多使用者的，支援 POSIX、模組化的、可移植核心支援多種處理器架構的作業系統。然而，在 Windows 3.0 的成功後，團隊決定重新著手開發稱為 Win32 的 Windows API 的擴充 32 位元介面，而不是 OS/2 的介面。Win32 保持了與 Windows API 相似的結構（允許現有的 Windows 應用程式輕鬆移植到其他平台），又支援 NT 核心的功能。在徵得微軟同意後，這樣的開發繼續了下去，直到 Windows NT 誕生。但是，IBM 反對這些更改，並最終獨自繼續開發 OS/2。

Windows NT 首度基於混合核心執行。

初代的 NT 系統被命名為 **Windows NT 3.1**（以和 Windows 3.1 相聯絡），於 1993 年 7 月發布，有用於工作站和伺服器的版本。

**Windows NT 3.5** 在 1994 年 9 月發布，專注於效能改進和對 Novell 的 NetWare 的支援。**Windows NT 3.51** 在 1995 年 5 月發布，包括對 PowerPC 體系結構的額外改進和支援。**Windows NT 4.0** 在 1996 年 6 月發布，向 NT 系列帶來了 Windows 95 的使用者介面設計。2000 年 2 月 17 日，**Windows 2000** 發布，自此之後 NT 系列不再保留「NT」的名稱。

#### Windows XP

Windows NT 的下一個大版本 Windows XP 於 2001 年 10 月 25 日正式發布。Windows XP 的誕生旨在將 Windows 9x 的使用者引入到 Windows NT 中，微軟為此保證其將提供比 DOS 系列更好的效能和體驗。Windows XP 引入了經典的使用者介面設計 Luna （其中包括了新版的「開始」清單和面向任務的 Windows 瀏覽器）、串流傳輸的多媒體服務和 Internet Explorer 6。

在零售中，Windows XP 分為兩個主要的版本：家用版（Home Edition）和專業版（Professional）。家用版主要面向普通客戶，而專業版面向商業客戶和專業使用者。之後也發行了媒體中心版（Media Center Edition，設計於家庭影院的電腦，擁有更強的影音功能）和平板電腦版（Tablet PC Edition，設計於可攜帶的平板電腦，支援手寫筆輸入等功能）。

#### Windows Vista 和 Windows 7

經歷了漫長的開發處理程序，**Windows Vista** 在 2006 年 11 月 30 日發布（此時發布的是批次許可版本，零售版稍後於 2007 年 1 月 30 日發布）。它引入了全新的 Windows Aero 設計，加入了大量新技術，但因為效能下滑、啟動變慢等諸多原因飽受批評。

在 2009 年 7 月 22 日，**Windows 7** 和 **Windows Server 2008 R2** 發行給製造商（RTM），零售版則於 3 個月後發布。與上一代 Windows Vista 大量引入新功能不同，Windows 7 的升級更集中、更平緩，意圖與 Windows Vista 的套用和硬體完全相容。Windows 7 繼續改良了 Windows Aero 設計，並引入了多點觸控、家用群組等新功能。

#### Windows 8 / 8.1

**Windows 8** 在 2012 年 10 月 26 日發布，它呈現出了巨大的變化，包括現代 UI（Modern UI）的引入、迎合輕觸裝置的磚化設計等。這些變化中包含了對開始功能表的重新設計，在其中微軟使用了巨大的磚以方便平板電腦等裝置的輕觸，並且磚本身也可以用於快速呈現使用者需要的資訊。此外還誕生了 Metro 應用程式，它們與常規的套用在外觀和設計上大相逕庭。值得一提的是，Windows 8 激進地將最低解析度上調至了 1024×768 像素，這使得很多小筆電無法執行 Windows 8。

**Windows 8.1** 作為 Windows 8 的升級版，於 2013 年 10 月 17 日發布，包含了功能上的一些增強。

#### Windows 10

2014 年 9 月 30 日，微軟宣布將以 Windows 10 作為 Windows 的下一代作業系統，並發行技術預覽版。Windows 10 在 2015 年 7 月 29 日正式發布，並且解決了 Windows 8 中使用者介面設計的缺陷。Windows 10 的改變包括傳統開始功能表的回歸、全新的虛擬桌面系統，以及可以視窗化執行的 Windows Store 套用。Windows 10 聲稱會免費提供給符合條件的 Windows 7、Windows 8 和 Windows 8.1 電腦。Windows 10 是微軟有史以來安全性最高的 Windows，其中支援 Windows Hello、指紋以及面部 ID 登入。Windows 10 包括數位筆、平板電腦等服務，同時也是相容性最強的 Windows。而 Windows 10 也是支援 Xbox 遊戲機的作業系統。 當中也加入了新的語音助理 Cortana 。

2021 年 6 月，在 Windows 11 公布之後，微軟更新了 Windows 10 的產品生命周期政策，表示 Windows 10 將在 2025 年 10 月 14 日後停止支援。

#### Windows 11

在 2021 年 6 月 24 日的直播中，微軟宣布了將以 Windows 11 作為 Windows 的下一代作業系統。據微軟稱，Windows 11 將會被設計的更加友好和易用。Windows 11 於 2021 年 10 月 5 日正式發布，並且會免費提供給符合 Windows 11 最低硬體需求的 Windows 10 使用者升級。

#### Windows 365

2021 年 7 月，微軟宣布將在 8 月 2 日推出虛擬化 Windows 訂閱服務「Windows 365」。它不是 Microsoft Windows 的獨立版本，而是一種 Web 服務。他被視為建立在 Windows 虛擬桌面之上的 Windows 10 和 Windows 11。Windows 365 可以跨平台使用，因此 Apple 和 Android 以及任何帶有網路瀏覽器的作業系統使用者都可以使用 Windows 365。

### 行動裝置作業系統

微軟針對行動產品而開發的精簡行動裝置作業系統包括 Windows Mobile、Windows Phone 和 Windows 10 Mobile。

#### Windows CE 核心

* Pocket PC 2000
* Pocket PC 2002
* Windows Mobile 2003
* Windows Mobile 2003 SE
* Windows Mobile 5
* Windows Mobile 6
* Windows Mobile 6.1
* Windows Mobile 6.5
* Windows Mobile 6.5.3
* Windows Phone 7

#### Windows NT 核心

* Windows Phone 8
* Windows Phone 8.1
* Windows RT
* Windows RT 8.1
* Windows 10 Mobile

### 為特殊裝置設計的版本

* 為雲端運算所設計的 Microsoft Azure。
* 為嵌入式裝置設計的 Windows Embedded Compact。
* 為手持裝置所設計的 Windows 10 行動裝置版。
* 為微軟遊戲機 Xbox 設計的版本，名為 Dashboard，但實為 Windows 2000 修改而成。
* Microsoft HoloLens 計算平台 Windows Mixed Reality。
* 為 Netflix 怪奇物語設計的 Windows 1.11。
* 為 Surface Neo 雙屏電腦設計的 Windows 10X（Surface Neo 及其搭載的 Windows 10X 已在 2019 年 10 月 2 日微軟發布會上亮相，但尚未正式對消費者發售）。

## 歷史

Windows 之起源，可追溯到多年前全錄公司所進行的研發工作。1970 年，美國全錄公司成立了著名的研究機構帕羅奧多研究中心，主要從事區域網路、雷射印表機、圖形使用者介面和物件導向技術的研究。全錄於 1981 年宣布推出世界上第一個商用的圖形使用者介面系統「Star 8010」工作站。但技術並未得到大眾的重視，也沒有協助商業化的套用。

這時蘋果電腦的創始人之一的史蒂夫・賈伯斯在參觀全錄公司的帕羅奧多研究中心後認識到圖形使用者介面的重要性以及廣闊的市場前景，便開始著手進行自己的圖形使用者介面系統研發工作。之後在 1983 年研發出第一個圖形使用者介面系統 Lisa OS。不久，蘋果電腦又推出第二個圖形使用者介面系統 System Software（現稱 macOS），成為世界上第一個成功的商用圖形使用者介面系統。蘋果電腦在開發 Macintosh 時基於市場戰略上的考慮，故意開發了只能在蘋果電腦上作運作的圖形使用者介面系統，但當時因為 Intel x86 微處理器晶片的 IBM 相容電腦已漸露頭角，因此就給了微軟公司所開發的 Windows 生存空間和市場。

微軟公司亦已經意識到建立業界標準的重要性，所以在 1983 年春季就宣布開始研究開發 Windows，希望它能夠成為基於 Intel x86 微處理晶片電腦上的標準圖形使用者介面作業系統。它在 1985 年和 1987 年分別推出 Windows 1.01 和 Windows 2.03。但是當時硬體和 DOS 作業系統的限制，這兩個版本並沒有取得很大的成功。此後，Microsoft 對 Windows 的唯讀記憶體管理、圖形使用者介面做了重大改進，使圖形使用者介面更加美觀並支援虛擬記憶體功能。此一突破性的由來是亞歷桑那大學物理教授 Murray Sargent 1989 年去微軟做暑期研究，發現當時 Microsoft Windows 不能處理大量記憶和同時處理多項程式，這問題可由他發明的一種程式來解決。他幫微軟解決這重大問題後仍回學校教書，後來才加入微軟成為微軟員工。微軟於 1990 年 9 月推出 Windows 3.0 並一砲而紅。這個「千呼萬喚始出來」的作業系統一面世便在商業上取得驚人的成功；不到推出後的六個星期，微軟已經賣出 50 萬份 Windows 3.0，打破了任何軟體產品的六周內銷售記錄，從而開始了微軟在作業系統上的壟斷地位。但在 1994 年時被蘋果公司控告侵權，展開了著名的「Look and Feel」訴訟官司。蓋茲還譏諷賈伯斯說：「我們有一個富鄰居 —— 全錄，他家有一張電視。當我們想偷的時候，發現賈伯斯早就偷走了，可他卻說我們是小偷。」賈伯斯也反唇相譏：「畢卡索不是說過嗎，『好的藝術家只是照抄，偉大的藝術家則是竊取靈感』。而我們在竊取偉大的靈感的方面上一直都厚顏無恥。」

自 Windows 95 和 Windows NT 4.0 以來，這個系統最明顯的特徵是桌面環境。微軟設計的桌面大大增進了人機交流的介面，使得更多簡單的操作只需要少許的書、知識就可以勝任了。但是 Windows 介面也使得使用者和電腦的內部運作產生隔閡，令使用者控制或設定電腦內部的選項感到更大的困難（這也是由於現代作業系統功能和複雜性不斷增長、以及有大量低水平的電腦人員的增長所帶來的困難）。

Windows 獲得了巨大的市場成功。估計現在有 90% 的個人電腦使用這個系統。但從另一方面看，使用者很難選擇其它的作業系統，因為許多電腦已經預裝 Windows 系統，而他們必須移除 Windows 之後才可以安裝其他系統，況且市面上的很多流行軟體及硬體廠商的驅動程式都是為 Windows 而編寫的，如果使用者安裝其他作業系統便必須面臨辛苦的適應新作業系統，並為新系統尋找驅動及第三方軟體的尷尬，為此將拋棄他們可能獲得的技術支援和常年累積的使用習慣。畢竟一款沒有多數驅動軟體和套用軟體支援的作業系統很難普及。因此，它的市場占有率或保持市場主導位置的活動都是極富爭議性的。不過目前一部份 Linux 系統選擇試圖相容 Windows 的軟體並因此開發了相仿的技術，更甚至有組織試圖用 C 語言編寫與 Windows XP 完全相容的非 Windows 系統，但是這些技術對於普通使用者還是有太高的難度。

### 對中文的支援

早期 IBM PC 個人電腦並不支援中文處理，於 20 世紀 80 年代開始，由於個人電腦逐漸普及，台灣開始有公司為使用 DOS 作業系統的個人電腦，編寫能處理中文的外掛式中文系統，著名建基於 DOS 的中文系統有國喬中文系統、倚天中文系統、震漢中文系統等等。由於實際上是用擷取繪寫螢幕指令的方式，截取畫面上的文字，將兩個 ASCII 編碼改為以圖形顯示的大五碼中文字，導致中文文書處理相當複雜（例如換行、左右對齊）。再加上承繼自 DOS 的固定行列顯示、早期只能顯示 16×15 圖素的點陣字體，早期的中文系統只能算是勉強能於個人電腦上處理中文訊息。

微軟早期的 Windows 1.x 和 Windows 2.x 沒有中文版本，台灣資策會曾研發出配合 Windows 2.11 之外掛式中文套件，但能配合使用之軟體不多。1990 年 5 月英文版 Windows 3.0 推出之後，資策會亦曾配合此版與當時甫回台灣之朱邦復合作研發 3.0 版之中文套件，微軟原擬收購此技術，但因價錢無法談攏而作罷。其後微軟收回對資策會之授權，採用日本漢字技術，於 1991 年 8 月推出繁體中文版 Windows 3.0，開始吸引華文地區的用家轉用。然而，迄 1992 年 12 月，微軟 Windows 3.1 正式的繁體中文版尚未出版之前，宏碁資訊仍以「中文視窗工作室」為名，推出可搭配英文版 Windows 3.0 及 3.1 之資策會版中文套件。隨著微軟於 1993 年推出繁體中文版的 Windows 3.1，由於支援向量字型 TrueType 技術，加上 Microsoft Word 5.0 中文版等軟體的推出，使用者首次能輕易的以「所見即所得」方式處理中文。

微軟不久便推出簡體中文版的 Windows 3.11，奠定微軟於華文地區的主導地位。

1994 年 12 月 8 日，中華人民共和國電子部和微軟簽署《Windows 95 中文版專案合作備忘錄》。

1995 年 9 月 20 日，國家技術監督局標準化司、電子工業部電腦司和美國微軟就 Windows95 中文版專案標準規範等有關事宜成合作協定。

隨著繁體中文版（1995 年 11 月）和簡體中文版的 Windows 95 推出，雖然同期倚天中文系統已支援 SVGA 模式以 24×24 圖素點陣字型顯示、使用平滑字型、圖龍字型列億、震撼中文系統已支援使用 TrueType 列印等改進，但各種基於 DOS 的中文系統，連同少數基於英文版 Windows 的中文套件，於 Windows 95 的普及下，很快便舉行告別式。

早期的中文版 Windows 只對應該地區的中文編碼，如正體版 Windows 只支援大五碼中文，簡體版 Windows 只支援 GB2312 中文。隨著以統一碼為基礎的 NT 核心流行，由 Windows 2000 開始，基本上已可在繁體中文版的 Windows 上處理簡體字（反之亦然）。當然，以大五碼或國標碼編寫的程式，於預設為另一方編碼（控制台內「地區及語言設定」）的 Windows 上運行仍會出現亂碼，此一現象只能期待統一碼完成取代各種區域性編碼後才可解決。

## 市場情況

## 批評

## 注釋

## 參見

* 作業系統
  * 作業系統列表
* 微軟公司
* Windows NT 體系結構
* MS-DOS
* Windows Phone
* Windows API
* Windows Holographic/Microsoft HoloLens
* Windows Central
* WinHEC
* ReactOS

## 參考文獻

## 外部連結

* 微軟官方網站：
  * 美國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
  * 香港（中文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
  * 中國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
  * 台灣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
  * 官方部落格 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 官方社群網站帳號：
  * Microsoft Windows 的 Facebook 專頁
  * Microsoft Windows 的 Twitter 帳戶
  * Microsoft Windows 的新浪微博