zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
United_States_Virgin_Islands_national_soccer_team

**美屬維京群島足球代表隊**是美屬維京群島的足球代表隊，由美屬維京群島足球協會管理，現時屬於國際足總及中北美洲及加勒比海足球協會成員國之一。美屬維京群島至今仍未參加過任何國際大賽的決賽週，無論在世界盃及美洲金盃外圍賽階段從未取得過出線資格。

## 世界盃成績

* 1930 年 到 1998 年 - _未參加_
* 2002 年 到 2018 年 - _外圍賽出局_

## 國際比賽成績

## 美洲金盃成績

* 1991 年 到 1998 年 - _未參加_
* 2000 年 到 2007 年 - _外圍賽出局_
* 2009 年 - _未參加_
United_States_men's_national_soccer_team

**美國國家男子足球隊**（英語：**United States men's national soccer team**，**USMNT**）成立於 1913 年，並於 1914 年加入 FIFA，成為其成員之一，美國的球衣贊助商是耐吉。

## 歷史

美國早在 1930 年的第一屆世界盃就有參與，更取得季軍，是美國在世界盃史上最佳的成績，但美國人傳統上對足球缺乏興趣，所以儘管美國是一個體育強國，美國足球隊實力長期以來遠不及歐洲及南美洲的球隊，美國隊也自 1950 年後，要相隔 40 年才再度打入 1990 年世界盃決賽圈。

但對足球運動欠缺興趣的美國，卻取得 1994 年世界盃決賽周的主辦權，當屆更在首輪分組賽爆冷擊敗哥倫比亞，晉級次階段淘汰賽，最後美國在十六強賽僅以 0-1 被足球王國巴西淘汰，成績令人刮目相看，而關注足球的美國人也因此屆世界盃而增多。

但美國主辦的世界盃，收入居然超越歐洲南美洲等足球強權主辦的世界盃。自 1994 年世界盃後，美國足球隊的戰績改進不少，也連續多屆晉級世界盃決賽周到 2014 年都沒有停止過，其中在 2002 年世界盃，美國成功打入最後八強，取得二次大戰後最佳成績。足球越來越受到美國民眾歡迎，甚至於在小學至高中的校園內，受歡迎程度已經超過棒球和籃球，成為僅次於美式足球的第二受歡迎運動。美國隊機動力強，崇尚穩守突擊戰術，體力化的踢法往往在比賽尾段給予對手致命的一擊。其優良的科學化訓練更是不少球隊的學習對象。不過在克林斯曼執教之前踢法都是比較保守，所以一直在世界盃都無法再進一步。但在克林斯曼執教之後踢法變得德國化且具侵略性，中場的機動性及球員於球場上的互動比以前增強了不少，而且比以前更多時間參與進攻。美國隊的進步在 2014 年世界盃分組賽第一場對宿敵加納時已經有目共睹。

2018 年世界盃外圍賽，美國順利打入最後第五輪，但首兩場比賽分別敗給墨西哥及哥斯大黎加，令到出線形勢處於下風。雖然之後美國在主場大勝宏都拉斯及巴拿馬，一度回升第三名，但美國在最後一場外圍賽，在只須多取一分（即贏或平手）就可奪得出線權下，竟作客以 1-2 不敵小組墊底球隊千里達，結果被宏都拉斯及巴拿馬反先，跌落小組第五名外圍賽出局，自 1990 年以來首次缺席世界盃決賽周。

美國在 2021 年美洲金盃小組賽三戰全勝晉級，在八強與四強分別以 1-0 擊敗牙買加和卡達，在決賽 1-0 戰勝宿敵墨西哥，再次奪得美洲金盃。

2022 年世界盃外圍賽，美國在第三輪外圍賽取得第三名，取得直接晉身決賽周資格。決賽周的時候，美國在分組賽壓倒威爾斯和伊朗，以小組次名晉級十六強賽淘汰賽，最終於十六強賽不敵荷蘭出局。

## 世界盃成績

## 聯合會盃成績

## 中北美洲及加勒比海足球錦標賽 & 美洲金盃成績

中北美洲及加勒比海足球錦標賽：1963 年至 1989 年 
美洲金盃：1991 年至 2021 年

## 美洲國家盃成績

從 1993 年起，南美足協開始邀請來自其他洲協會的球隊參加美洲盃；而美國則被邀請 4 次，為第三多次數的國家隊。

## 中北美洲及加勒比海國家聯賽成績

（\*）包括淘汰賽階段要以延長賽或十二碼決勝之和局（90 分鐘）。

## 現時陣容

最新一期球員名單更新至 2022 年國際足總世界盃外圍賽 – 中北美洲及加勒比海區第三輪大名單。

 

## 著名球員

* 登普塞（Clint Dempsey）
* 弗里德爾（Brad Friedel）
* 克勞迪奧・雷伊納（Claudio Reyna）
* 唐納文（Landon Donovan）
* 阿杜（Freddy Adu）
* 布萊德利（Michael Bradley）
* 提姆・霍華德（Tim Howard）
* 祖斯・艾迪杜里（Jozy Altidore）
* 比斯利（DaMarcus Beasley）
* 科比・鐘斯（Cobi Jones）

## 注釋

## 外部連結

* 官方網站
United_States_of_Tara

**倒錯人生**（_**United States of Tara**_）是一部美國電視喜劇。在 2009 年開始在 Showtime 播出。故事是圍繞一位患有多重人格的家庭主婦泰拉（東妮・克莉蒂出演）而展開。電視劇的構想出自史蒂芬・斯皮爾伯格。東妮・克莉蒂憑藉這部電視劇獲得了 2009 年的黃金時段艾美獎和 2010 年的金球獎。2011 年 5 月 23 日，Showtime 宣佈這部電視劇不會拍攝第四季，2011 年 6 月 20 日，全劇播出完畢。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《倒錯人生》的資料（英文）
United_States_of_the_Ionian_Islands

**伊奧尼亞群島合眾國**（英語：United States of the Ionian Islands），是歷史上英國的一個保護國，由伊奧尼亞群島組成，1815 年成立，1864 年併入希臘。

1800 年，俄國從法國手中奪取伊奧尼亞群島，建立了塞普丁修拉共和國。1807 年，俄國根據《提爾西特條約》放棄該群島，致使塞普丁修拉共和國被法國吞併。其後，英國攻占了該群島，在維也納和會上獲得了該群島的保護權，建立了「伊奧尼亞群島合眾國」。1864 年，根據《倫敦條約》，英國將伊奧尼亞群島合眾國割讓與希臘。

## 參考資料

* Constitution of the Ionian Islands. University of Kassel. [2006-07-21].
United_States_v._Leon

**美國訴里昂案**，_United States v. Leon，468 U.S. 897 (1984)_，是美國憲法、美國刑事訴訟法的著名案例，法院創設「善意例外」，警察的行動若係對無效搜索票的善意信賴，證據排除法則不應適用。

## 事實

警察收到 Patsy Stewart 以及 Armando Sanche 販毒的消息，開始監視其住家並跟蹤其車輛，發現 Ricardo Del Castillo 以及 Alberto Leon 亦涉入販毒。基於監視以及二手消息，治安法官簽發搜索票，警察自被告住處搜出毒品。地區法院認為搜索票的簽發不具有「相當理由」，搜索取得的毒品不得作為證據。但法官並未排除所有證據，因為並非所有被告皆對搜索票的簽發進行挑戰，上訴法院維持原判決。

## 爭點

美國憲法第四修正案是否明示，不具相當理由的證據應予排除？

證據排除法則的目的為何？是否應區分警察以及治安法官的行為，分別考量？

得否採取損益分析方法，決定證據是否排除？

## 先例

憲法增修條文第 4 條：「人民有保護其身體、住所、文件與財物之權，不受無理拘捕、搜索與扣押，並不得非法侵犯。除有正當理由，經宣誓或代誓宣言，並詳載搜索之地點、拘捕之人或收押之物外，不得頒發搜索票、拘票或扣押狀。」

Illinois v. Gates

是否具有相當理由的決定是法院的權力，法院必須基於所有情況「綜合考量」。

Lo-Ji Sales,inc v. New york

治安法官簽發搜索票，並參與搜索過程取得的證據，應予以排除。

## 理由

憲法增修條文第 4 條並無明文，亦從未被解釋為非法取得證據應排除… 依據 Gates 案司法有權綜合考量，以決定是否具有相當理由。

證據排除法則是司法所創設，對於警察行為產生「嚇阻效果」，以保障憲法增修條文第 4 條的權利，而非權利遭侵害個人的憲法上權利… 並無證據顯示，治安法官違反憲法增修條文第 4 條，必須用證據排除法則加以制裁，且並無理由支持排除證據對其具有嚇阻效果... 身為中立司法人員，對訴訟結果並無任何利害關係。

證據排除法則若過於僵化，將妨礙刑事程序發現事實的功能… 執法官員客觀上基於善意，或僅輕微違法時，若使得有罪被告因證據排除獲得利益，將牴觸刑事程序的基本理念。法院從未承認「善意例外」（good-faith exception），但是衡平法則（balancing approach）對於證據排除法則的修正，提供強力支持依據。

惟此例外不適用於 Lo-Ji Sales,inc 案的情形，若任何人皆無法相信該搜索票的簽發具有相當理由，警察不得主張其客觀上善意信賴該搜索票有效。

## 結論

警察的行動係基於對無效搜索票的「善意信賴」，證據排除法則不應適用，推翻原判決。

## 協同意見書 (Blackmun)

善意例外有助增進刑事程序的合法利益，未犧牲個人受增修條文第 4 條保障的權利，惟若導致警察行為的重大改變，應重新考慮這次的決定。

## 不同意見書（Brennan、Marshall）

一個證據依據 Gates 案可能被排除，依據本案標準，由於警察對於此無效搜索票具有合理信賴，卻可能不被排除。憲法增修條文第 4 條明示，有些可靠證據政府必須排除，而非因為有證據排除法則才排除證據。

證據排除法則，是為了促使「執行法律機關」遵守增修條文的要求… 增修條文第 4 條限制「政府全體」的權力… 警察與法院不能視對方為憲法的陌生人，證據蒐集角色的警察，與證據允許功能的法院兩者具有直接關聯… 假如繼續排除這些證據，警察將盡力提供充足資訊，而非自行推測僅需提供最少的資訊，只要不是「完全不合理」，即受司法審查保障。

增修條文已對此種成本進行考量，司法不可能承擔，對證據排除法則的利益與成本進行精確分析的任務。

## 不同意見書 (Stevens)

官方的搜索扣押，不可能同時存在合理與不合理兩種情況… 制憲者的目的，係為避免出現證據不充分的搜索票之惡… 假如警察不能使用，不具有相當理由的搜索票，將減少警察以及治安法官的誘因。

今天的決定，對於憲法的嚇阻功能將造成重大損傷… 雖然排除證據對法官並無嚇阻功能，但是受過良好訓練的專業人士，必須知道他們已違反憲法… 法院的決定違背司法應遵守憲法的規則… 如果日後此決定被遵守，則權利法案的名稱應更改。

## 延伸閲讀

## 外部連結

* _United States v. Leon_, 468 U.S. 897 (1984) 的文本可參見：Justia · Cornell
United_Utilities

**聯合公用事業集團**（United Utilities Group plc，縮寫：UU）是英國最大的水務公司。該公司於 1995 年由西北水務（North West Water）和 NORWEB 合併而成，主要經營西北英格蘭大約 700 萬人口的生活用水和廢水處理業務。在 2010 年之前，該公司也供電，但之後其負責供電的子公司賣給了西北電力。

該公司在倫敦證券交易所上市。1998 年 1 月曾在紐約證券交易所上市，但 2007 年 5 月退市。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* Yahoo profile
United_World_Wrestling

**世界角力總會**（英語：**United World Wrestling**，縮寫 **UWW**）是一個國際性角力管理組織。主辦賽事為世界角力錦標賽。原名為**國際角力總會**（法語：**Fédération Internationale des Luttes Associées**，縮寫 **FILA**），於 2014 年 9 月改為現名。

## 項目

截至 2016 年，UWW 制定規章制度並舉辦以下角力項目的國際比賽：

**奧運項目**

* 希羅式角力
* 自由式角力 (男子和女子)

**相關項目**

* 擒拿（有道服、無道服）
* 沙灘角力 (2004 年獲得 FILA 大會認可)
* 業餘潘克拉辛 (2010 年獲得 FILA 大會認可)
* 傳統角力
  * 非洲角力
  * Alysh 帶式角力 (2008 年獲得 FILA 大會認可)
  * Pahlavani wrestling

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （英文） （法文）
* 國際角力名人堂
Uniting_and_Strengthening_America_by_Providing_Appropriate_Tools_Required_to_Intercept_and_Obstruct_Terroism_Act_of_2001

《**美國愛國者法**》（USA PATRIOT Act）是 2001 年 10 月 26 日由美國總統喬治・沃克・布希簽署頒佈的國會法，正式的名稱為「Uniting and Strengthening America by Providing Appropriate Tools Required to Intercept and Obstruct Terrorism Act of 2001」，中文意義為「透過使用適當之手段來阻止或避免恐怖主義以團結並強化美國的法律」，取英文原名的首字縮寫簡稱為「USA PATRIOT Act」，而「patriot」即英語中「愛國者」之意。

2015 年 5 月 30 日，美國參議院沒有就延長本法的部分內容達成一致意見，故本法的部分條款於 6 月 1 日起失效；6 月 2 日，作為對愛國者法的代替，修改了部分內容，尤其是第 215 段，終止了 NSA 的電話監控的《美國自由法》在國會通過，效力至 2019 年。該法英文名稱為「Uniting and Strengthening America by Fulfilling Rights and Ending Eavesdropping, Dragnet-collection and Online Monitoring Act」，中文直譯改為「透過完善人權與結束竊聽、警網搜索和網路監視以團結並強化美國的法律」，也依樣畫葫蘆取其字首組成「USA FREEDOM Act」，「freedom」即英文的「自由」之意。

## 內容

這個法律以防止恐怖主義的目的，擴張了美國警察機關的權限。根據其內容，警察機關有權搜索電話、電子郵件通訊、醫療、財務和其他種類的記錄；減少對於美國本土外國情報單位的限制；擴張美國財政部長的權限以控制、管理金融方面的流通活動，特別是針對與外國人士或政治體有關的金融活動；並加強警察和移民管理單位對於拘留、驅逐被懷疑與恐怖主義有關的外籍人士的權力。它也延伸了恐怖主義的定義，包括國內恐怖主義，擴大了警察機關可管理的活動範圍。

## 批評

美國前共和黨眾議員讓・保羅曾在國會公開指責愛國者法是布希總統的「社會主義政策」。

## 相關條目

* 稜鏡計畫
* 九一一事件

## 參考文獻

## 外部連結

**美國政府資源**
: * The USA PATRIOT Act: Preserving Life and Liberty - Department of Justice

**2005 年的法案更新**
: * H.R. 3199, Bill Summary and Status （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Section-by-section summary by Senator Patrick Leahy
Unity

**Unity**，可能是指：

* Unity (使用者介面)，執行於 Ubuntu 系統下的一個使用者介面。
* Unity (遊戲引擎)，開發的遊戲引擎
* UNITY (程式語言)
* Unity Application Block
* 單位，環論中的乘法單位元素。
* Unity (海底光纜)，日本與美國之間的跨太平洋海底電纜系統，於 2010 年 4 月完工。
Unity3D

**Unity** 是一款跨平台的 2D 和 3D 遊戲引擎，由 Unity Technologies 研發，可開發跨平台的電動遊戲、並延伸於基於 WebGL 技術的 HTML5 網頁平台，以及 tvOS、Oculus Rift、ARKit 等新一代多媒體平台。除可以用於研發電子遊戲之外，Unity 還廣泛用作建築視覺化、即時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具。

Unity 最初於 2005 年在蘋果公司的全球開發者大會上對外公布並開放使用，當時只是一款面向 Mac OS X 平台的遊戲引擎。時至 2018 年，該引擎所支援的研發平台已經達到 27 個。

## 版本

在 Unity 發布以來，陸續公布了數個更新版本，包括 Unity 4.x 和 Unity 5.x。2016 年 12 月，鑑於引擎的更新速度逐漸加快，Unity 官方決定不再在其版本號中標註純數字，而改用年份與版本號的複合形式，如 Unity 2018.2，發布時間為 2018 年 7 月 10 日。

Unity 分為免費的個人版，付費的進階版、專業版以及面向大型使用者的企業版。以下是所有現行的發行版本及其差異：

## 主要特性

* 層級式的綜合開發環境，視覺化編輯，詳細的屬性編輯器和動態的遊戲預覽。Unity 也被用來快速的製作遊戲或者開發遊戲原型。
* 可開發微軟 Microsoft Windows 和 Mac OS X 的可執行檔，線上內容（通過 Unity Web Player 外掛程式支援 Internet Explorer、Firefox、Safari、Mozilla、Netscape、Opera 和 Camino），Mac OS X 的 Dashboard 工具，Wii 程式和 iPhone 應用程式（開發 Wii 和 iPhone 需要使用者購買額外的授權，在價格上不同）。
* 自動資源匯入：專案中的資源會被自動匯入，並根據資源的改動自動更新。雖然很多主流的三維建模軟體為 Unity 所支援，不過對於 3ds Max、Maya、Blender、Cinema 4D 和 Cheetah3D 的支援比較好，並支援一些其他的三維格式。
* 圖形引擎使用的是 Direct3D（Windows），OpenGL（Mac,Windows）和自有的 APIs（Wii）。
* 支援凹凸貼圖（Bump mapping）、反射貼圖（Reflection mapping）、視差貼圖（Parallax Mapping）、螢幕空間環境光遮蔽（Screen Space Ambient Occlusion，SSAO）、動態陰影使用的是陰影貼圖（_Shadow mapping_）技術，並支援 Render-to-texture 和全螢幕 Post Processing 效果。
* Shaders 編寫使用 ShaderLab 語言，同時支援自有工作流中的程式設計方式或 Cg、GLSL 語言編寫的 Shader。一個 Shader 可以包含眾多變數及一個參數介面，允許 Unity 去判定參數是否為當前所支援並適配最適合參數，並自己選擇相應的 Shader 類型以獲得廣大的相容性。
* 內建對 Nvidia 的 PhysX 物理引擎支援。
* 遊戲指令碼基於 Mono，一個相容於.NET Framework 2.0 的跨平台開源套件，因此程式設計師可用 JavaScript、C# 或 Boo 加以編寫。
* The Unity Asset Server：一個支援各種遊戲和指令碼的版本控制方案，使用 PostgreSQL 作為後端。
* 音效系統基於 OpenAL 程式庫，可以播放 Ogg Vorbis 的壓縮音效。
* 影片播放採用 Theora 編碼。
* 內建地形編輯器，支援樹木與植被貼片。
* 內建 Lightmap ping 以及全域照明 (Global illumination)。
* 多人網路連線功能由第三方套件提供，有 Raknet、Photon、SmartFoxServer 等多種選擇。

### 編譯

* Android

　
: 在編譯輸出 App 安裝用的 apk 檔之前，需要先安裝過 Android SDK。

* BlackBerry

　
: 輸出成一個應用程式安裝用的 bar 檔。

* iOS

　
: 輸出成資料夾，一個 Xcode 專案，必須再到 macOS 環境下用 Xcode 輸出。

* Linux

　
: 輸出成資料夾，包含一個 x86 檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。

* Web Player

　
: 輸出成資料夾，包含一個 html 檔與一個執行時所必需的 unity3d 檔。用戶端必須另外先安裝 Unity Web Player。2015 年，Google Chrome 已中止此 Unity 外掛程式支援。Web Player 已被棄用，取而代之的是編譯到 WebGL。

* Windows

　
: 輸出成資料夾，包含一個可執行的 exe 檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。

## 歷史

在正式發布前，Unity 經歷了多年的開發階段，Gooball 在 2005 三月發布，運用了 Unity 的預發售版本開發。

* 2005 年 6 月，Unity 1.0.1 發布
* 2009 年 3 月，Unity 2.5 加入了對 Windows 的支援
* 2009 年 10 月，Unity 2.6 獨立版開始免費
* 2013 年 11 月，Unity 跟 Xbox One 合作，Xbox One 將可以使用 Unity 開發遊戲
* 2014 年 5 月，Unity 4.5 發布，加入了在 iOS 裝置上支援 OpenGL ES 3.0。
* 2014 年 11 月 26 日，Unity 4.6 發布，正式匯入新的 UI 系統「UGUI」。
* 2015 年 3 月 3 日，Unity 5.0 於 GDC 2015 發布，開始支援 WebGL。
* 2015 年 4 月 13 日，Unity 宣布支援任天堂的掌機新任天堂 3DS 作為引擎執行平台。

## 遊戲

## 相關

* 虛幻引擎
* 遊戲引擎列表
* Unity 遊戲列表
* WebGL 框架列表

## 參考

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 官方網站（簡體中文）
Unity_(使用者介面)

**Unity** 是 Canonical 公司為 GNOME 桌面環境所開發的圖形化使用者介面，用於 Ubuntu 作業系統。Unity 在 Ubuntu 10.10 小筆電版中首次推出，最初是為了充分利用小筆電有限的螢幕尺寸。 。不同於 GNOME、KDE SC，Unity 並非一個桌面套件。

Unity 是 Aytana 項目的一部分，而 Aytana 項目為提昇使用者對 Ubuntu 的體驗而設。

2017 年 4 月，Mark Shuttleworth 宣布將會在 2018 年轉回使用 GNOME。 Ubuntu 17.04 是最後一個預載 Unity 桌面環境的版本。Canonical 公司放棄原本桌面手機合一的路線，並將其重心轉移至雲端運算和物聯網。 UBports 創始人 Marius Gripsgård 宣布將會接手 Unity 的開發。Unity 8 由 UBports 開發及發佈，現已停止維護。Unity 7 系列則由另一群開發人員接手，並在 2022 年 6 月釋出了 7.6 版本。

## 使用者介面

Unity 介面包含了以下元素：

* 上方工具列：一個多功能的工具列，有以下功能：（1）這是目前正在使用中的程式的選單工具列。（2）對於目前最大化的程式，在此有關閉、縮小和最小化的按鈕。（3）在右上角是系統選單，裡面包含系統設定、登出、關機等動作。（4）在系統選單左邊有時間、音量、電池狀態（筆電或平板電腦）、藍牙狀態、網路狀態、輸入法等資訊。
* 啟動器：這算是一種 Dock，這裡可以放置使用者常用的程式，只要點擊就會開啟開程式。電腦上的可卸除裝置和垃圾桶也顯示在此。啟動器也用來切換已經開啟的程式，已經開啟的程式在其圖案左側會有一個小小的白色箭頭。只要點擊已開啟程式的圖示就會切換到該程式。所有現在開啟的程式都會顯示在啟動器上。如果一個程式現在有多個視窗開啟，那箭頭的數量也會對應增加。滑鼠雙擊該圖示會顯示該程式所有已開啟視窗的縮圖。
* Dash：啟動器最上方的 Ubuntu 圖示可以用來開啟 Dash，按下「Super」鍵（在多數電腦上是 Windows 鍵，在 Mac 電腦上是⌘鍵）也能開啟 Dash。Dash 可以用來搜尋和瀏覽電腦上和網路上的程式、檔案、相片、音樂、影片、書籤等等。
* HUD（抬頭顯示器）：可以用來搜尋程式的下拉選單。某些程式，如繪圖軟體 GIMP 和辦公軟體 LibreOffice 有數十個下拉選單項目。使用 HUD 可以讓使用者快速搜尋並使用他們想要的功能。

## 衍生

### Ubuntu TV 的 Unity

使用 Unity 介面的 **Ubuntu TV** 最早是在 2012 年的消費性電子展中產出。Ubuntu TV 專門為智慧型電視打造，可以存取網路服務，也可以串流到使用 Android、iOS 或 Ubuntu 的裝置上。

### Ubuntu Touch 的 Unity

在 2013 年 1 月 2 日，Canonical 公司宣佈了智慧型手機版的 Unity。

### Unity 2D

Canonical 公司曾經維護兩種不同的 Unity 版本，這兩種版本在外觀上幾無二致，但在技術結構上有所不同。

Unity 是 Compiz 的一個外掛程式，使用一個不常見的 OpenGL 工具套件 Nux。因為 Unity 是 Compiz 的外掛程式，因此在相容的系統上可以使用圖形處理器加速提升效能。Unity 以 C++ 和 Vala 程式語言寫成。

Unity 2D 是一系列獨立的程式，開發給 Compiz 無法運行的環境使用，例如顯示卡不支援 OpenGL 的環境。Unity 2D 以 Qt 架構的 GUI 建構語言 QML 寫成預設下使用 Metacity 視窗管理員，但也可以使用 Compiz 或 KWin 之類的加速視窗管理員。自 Ubuntu 11.10 開始，Unity 2D 取代了傳統 GNOME 面板，成為硬體無法執行 Compiz 版 Unity 的情況下的備用方案。

Unity 2D 自從 2012 年 10 月的 Ubuntu 12.10 之後就不再被維護了，因為 3D 版已經可以在更低階的硬體上執行。

## 提供 Unity 的發行版

Unity 主要是為 Ubuntu 開發的，因此 Ubuntu 中提供了最新的 Unity。

除了 Ubuntu，其他 Linux 發行版也嘗試引入 Unity。

* 接管了 Unity 7 的開發人員已將 Unity 7.6 移植到 Arch Linux 系統，使用者可在 pacman.conf 添加軟體源來安裝。
* Fedora Linux 開發者宣布有意把 Unity 匯入 Fedora，但這項計劃被推遲到 Fedora 15，且現已因無進展而取消。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 重新認識 Ubuntu Unity（上）
Unity_(海底光缆)

**Unity** 是 2010 年 4 月建設完成的日本與美國之間的跨太平洋海底電纜系統。

Unity 電纜系統由多條「Tb 級」電纜線路組成，總長度 10,000 公里，容量高達 7.68 Tbit/s。線纜施工由 Bharti Airtel、Global Transit、Google、KDDI、Pacnet 和新加坡電信在 2008 年 2 月組成的聯合體出資。Unity 的安裝費用約為 3 億美元，在完成後將增加約 20% 跨太平洋電纜容量。

## 歷史

2008 年 2 月，由 Bharti Airtel、Global Transit、Google、KDDI 公司、Pacnet 和新加坡電信組成的聯合體宣布，他們將按協定建造一條高頻寬海底光纖電纜，連接美國與日本，建設成本約 3 億美元。

簽字儀式 2008 年 2 月 23 日在東京舉行，承包 Unity 的 NEC 公司和泰科電訊將負責建設和安裝該系統。兩公司在 2008 年 6 月開始建設此專案。2009 年 11 月，電纜抵達日本。2010 年 4 月，電纜測試完畢，可以開始提供服務。

## 規格

Unity 是一條總長度約 10,000 公里的跨太平洋電纜，坐落在東京附近千葉縣海岸的千倉町和美國西海岸的洛杉磯及其他網路存取點之間。Unity 在千倉也連通其他電纜系統。

新的五光纖對電纜系統具有五對光纖，每個光纖對能提供高達每秒 960Gb/s（吉位元）的容量。憑藉高光纖對數，Unity 可以以較低單元成本提供更高容量。

Unity 初步預計將增加跨太平洋電纜系統的 20% 容量，增加每秒 7.68T/s（太位元）跨太平洋頻寬。

## 參見

* 國際海底通訊電纜列表
* FASTER

## 參考資料

## 外部連結

* http://www.submarinecablemap.com/#/submarine-cable/unityeac-pacific（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Unity_Linux

**Mandriva Linux** 是一個由 Mandriva 開發的 Linux 發行版，它使用 RPM 包管理器及 KDE SC、GNOME 等桌面環境。每個發布版本提供 12 個月的桌面軟體更新，以及 18 個月的基礎組件更新。

Mandriva Linux 的前身為歐洲最大的 Linux 廠商，法國 Mandriva 公司所擁有的 **Mandrake Linux**。
2015 年 5 月 26 日 Business Inside 報導 Mandriva 公司已經正式宣告結束營運。

## 歷史發展

1998 年 7 月發布的最初發行版是基於 Red Hat Linux 5.1 和 KDE 1.0。後來它與 Red Hat 分道揚鑣，並加入了一些原有的工具用以方便組態系統。Mandriva Linux 由 Gaël Duval 所建立，其目標是使得新使用者更容易使用 Linux。。Mandrake 專案是世界上第一個為非技術類使用者設計的易於使用，安裝和管理的 linux 發行版本。

Mandrake Linux 早期方便的字型安裝工具和預設的中文支援，為 Linux 普及做出了很大的貢獻。但是 2004 年前後 Mandrakesoft 陷入財務危機，瀕臨破產。公司於 2005 年 2 月 24 日與拉丁美洲最大的 Linux 廠商 Conectiva 達成了收購協定，金額為 170 萬歐元，約合 223 萬美元，以股票形式交易，新公司 Mandriva 旗下品牌 Mandrake Linux 更名為 Mandriva Linux。但是 Mandrakesoft 的創始人 Gaël Duval，卻於 2006 年被新公司解僱。

## 名字的由來

從創立開始一直到 8.0 版，Mandrake 將其品牌名稱一直為 Linux-Mandrake。從 8.1 版到 9.2 版，其名稱為 Mandrake Linux。

在 2004 年 2 月，MandrakeSoft 輸掉了與 King Features 集團的所有者赫斯特公司之間的官司。赫斯特認為，MandrakeSoft 的 Mandrake 魔術樣式商標對 King Features 集團的商標造成了侵權。作為預防措施，MandrakeSoft 將其產品名稱作了更改，將品牌名字和產品名稱之間的空白字元去掉，並將產品名稱的首字母改為小寫，因此而成為了一個單詞。從 10.0 版本開始，Mandrake Linux 便成為現在熟悉的 Mandrakelinux，而它的品牌標誌也因此更改。同樣地，MandrakeMove 也改為了 Mandrakemove。

在 2005 年 4 月，Mandrakesoft 發布公告稱，該公司與巴西的 Conectiva、法國的 Edge IT 和美國的 Lycoris 收購合併。 由於這次收購行動以及和赫特斯公司之間的法律糾紛，使得 Mandrakesoft 宣布新公司的名稱是 Mandriva，而 Mandriva Linux 也成為新產品的名稱。

## 特點

以下是 Mandriva Linux 的主要特點

### 安裝、控制及管理

Mandriva Linux 包含了 Mandriva Control Center，這是用於易於進行系統設定的控制中心。它有許多像 Deakes 或 Draks 這樣的眾所周知的程式組成，並被統一命名為 **drakxtools**，用於組態更多不同的系統設定。例如 _MouseDrake_ 用來組態滑鼠參數，_DiskDrake_ 用於設定磁碟分割區，_drakconnect_ 用於組態網路連接。這些都是使用 GTK + 和 Perl 所編寫的，大多數的這類程式都能夠在圖形模式和命令列字元模式下使用 ncurses 介面執行。

### 桌面

Mandriva Linux 使用 KDE SC 或 GNOME 作為標準桌面，但實際上它還包括了其它的像 Xfce、twm 這樣的桌面系統。

### 主題

它有一個提供了軟體與桌面環境保持一致的獨特的主題。 Mandrake 銀河桌面背景在 9.1 版出現，而 Mandrake 銀河 II 則出現於 10.0，作為桌面背景。Mandrake 銀河的一個變體是 "Mandrake 平方銀河"，這是使用平方窗口按鈕而不是以往的圓方形。一個叫做 "Ia Ora" 的新的預設主題則出現於 Mandriva Linux 2007 正式版中，但 "銀河" 依舊作為可選的喜好設定保留在系統中。

Mandriva 以 rpm 作為軟體管理工具，部分相容 Red Hat Linux／Fedora Core 的預編譯包。

* 方便：
* 高效：
* 華麗：

Mandriva Linux 目前的發行周期約為半年，在每年的 4 月和 10 月發行一個新的版本。

## 版本

## 參見

* Linux 發行版列表
* Mageia

## 資料來源

## 外部連結

* Mandriva\_Linux 的官方網站
* Mandriva Linux 在 DistroWatch 上的頁面
Univers

**Univers**（寬式 IPA：/ynivɛʀ/, 法語意思是通用 "universe"）是 1957 年瑞士設計師阿德里安・弗魯提格設計的一種西文無襯線字體。

它和 Helvetica 一起被稱為「瑞士風格」字體，最初是作為法國德貝爾尼和佩尼奧鑄造所的照相排版鉛字發表的。

該字體家族沿用設計師 Frutiger 使用的「號」（number）系統來區別不同的字重和變體，而不是分別起不同名字。儘管如此，現在 Univers 家族字體名字由號碼和字母後綴兩部分組成。Frutiger 在保持統一風格的基礎上製作了大量不同的寬度、不同字重的字體，使得該字體家族逐漸龐大。
目前 Univers 字體家族有 44 種字體，其中 16 種按照字重、寬度、位置組合編號，20 種斜體，8 種字體支持中歐字符集，8 種支持西里爾字母。

## Linotype Univers

在 1997 年 Frutiger 與 Linotype 公司合作復刻了整個 Univers 家族，這就是現在的 _Linotype Univers_ 體，包括 63 種字體。通過這次復刻，增加了一些「極端」的字重，如 _Ultra Light_（超細）和 _Extended Heavy_（特粗），還增加了一些等寬字體。下述的編號系統拓展到三位數來適應這個家族眾多的變體。

## Frutiger 編號

為減少命名、稱呼的混亂，Adrian Frutiger 設計了這個編號系統，首先適用於 Univers，之後也用在 Frutiger，Avenir，Neue Helvetica 等其他字體上。

編號由兩位數組成，第一位是字重，第二位代表寬度和位置。

由於各個字體廠家對這個編號理解不同，導致事實變得更加混亂。而雪上加霜的是，Univers 字體中偽斜體系列沒有自己的編號，而使用和其相對應的正體的號碼，而義大利斜體卻有。

## Linotype 編

Linotype Univers 字體家族採用 3 位數編碼。第一位代表字重，第二位字寬，第三位是位置。

## 用途

Univers 以其清晰的線條，遠距離的可讀性和優雅的風格一直受到歡迎。

Univers 該字體雖然沒有 Helvetica 有名，但仍在 20 世紀六七十年代被廣泛應用，如瑞士航空（這裡指 Swiss International Air Lines。現在的 Swissair 使用 Futura 體）、德意志銀行、奇異（1986 年至 2004 年，之後改用 GE Inspira 體）、匯豐銀行、日本的三洋電機等都採用這個字體為企業標準字體。

蘋果公司原先使用該字體，而且它的 condensed oblique 變體被用於很多蘋果電腦的鍵盤上，直至 2007 年 8 月新 iMac 的超薄鍵盤才開始改用 VAG Rounded 體（筆記本電腦自 2001 年就已經改用了）。

Univers 也被惠普的 LaserJet 1100 印表機捆綁，在視窗系統安裝 LaserJet 1100 後將同時安裝這些字體，他們在字體列表中顯示的時候，字體名字旁邊還帶有印表機圖標，指出所選字體是由印表機處理的印表機字體，而不是系統字體。

香港明報、香港星島日報同時使用此字體與 Helvetica 字體印刷報紙。

另外方正大黑、方正細黑、方正綜藝字體的英文部分也是使用 Univers。

## 參見

* Arial
* Frutiger
* Helvetica

## 外部連結

* Adobe（美國）字體樣本 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 注釋
Universal

**環球音樂集團公眾有限公司**（英語：Universal Music Group N.V./ 簡稱：環球音樂（Universal Music） / 縮寫：UMG）是一家荷蘭－美國的跨國音樂公司。它的公司總部位於荷蘭北荷蘭省的希爾弗瑟姆，而其運營總部則位於美國加利福尼亞州的聖塔莫尼卡。 環球音樂集團是全球最大的音樂公司之一， 與索尼音樂集團、華納音樂集團並成為「三大唱片公司」。

騰訊於 2020 年 3 月以 30 億歐元的價格收購了環球音樂集團 10% 的股份， 並於 2021 年 1 月再度收購了 10% 的股份。 潘興廣場控股則在環球音樂集團首次公開募股之前從泛歐交易所收購了 10% 的股份。該集團隨後於 2021 年 9 月 21 日上市，集團被估值 460 億歐元。

2019 年，《快公司》雜誌授予環球音樂集團最具創新力的音樂公司，並將其列為全球最具創新力的五十家公司之一； 他們認為環球音樂集團「在音樂行業的數字化轉型中，環球正在重新定義現代唱片公司應有的樣子。」 目前，環球音樂平台已與全球 400 多個平台簽署了許可協議。

## 公司歷史

### 成立和早期發展

環球音樂集團的起源最早可以追溯到迪卡唱片於 1934 年 9 月在美國所成立的分公司。 1939 年，英國的迪卡唱片將美國迪卡分拆出來。 MCA 公司於 1962 年於美國迪卡合併。

1990 年 11 月，日本跨國企業松下電器以 65.9 億美元的價格收購了 MCA 公司。 1995 年，西格集團從松下電氣手中收購了 MCA 公司 80% 的股份。 1996 年 12 月 9 日，公司更名為「環球製片廠股份有限公司」， 而其音樂事業部門則更名為「環球音樂集團」；MCA 唱片則繼續作為環球音樂內部旗下的一個音樂廠牌被保留。1998 年 5 月，西格集團收購了寶麗金， 並於 1999 年出與環球音樂集團合併。

### 分拆及併購 BMG

2004 年 5 月，環球音樂集團從環球製片廠內分拆成為一家獨立公司；而環球影城 80% 的股份則被當時的法國媒體集團威望迪出售給了奇異；奇異隨即將環球製片廠與旗下全國廣播公司（NBC）整合成為 NBC 環球。這是在華納音樂集團從時代華納分拆兩個月後所發生的事情。2006 年 2 月，威望迪從松下電器手中買下了環球音樂集團剩下 20% 的股份。

2006 年 9 月，威望迪宣佈以 16.3 億歐元（約 24 億美元）的價格收購了 BMG 音樂出版；經歐盟監管部門的批准後，本次收購最終於 2007 年 6 月 25 日完成。

### 擴張與瓜分 EMI

2007 年 6 月，環球音樂集團收購了聖域唱片並將其改組成為負責環球音樂集團娛樂營銷與品牌管理的事業部門 ——「張揚（Bravado）」。該公司負責代理賈斯丁・比伯、女神卡卡及肯伊・威斯特等藝人並與包括巴尼斯紐約、布魯明黛、塞爾福裡奇在內的零售商合作。

2008 年，環球音樂集團同意將其音樂目錄提供給 Spotify；後者是一種新的串流媒體服務，供美國以外的地區有限使用。

道格・莫里斯於 2011 年 1 月 1 日辭去了環球音樂集團首席執行官一職，而環球音樂國際公司前董事長兼首席執行官盧西安・格蘭奇被提拔為集團首席執行官；隨後格蘭奇又於 2011 年 3 月 9 日接替莫里斯出任集團董事長。 道格・莫里斯在離開環球音樂集團後於 2011 年 7 月 1 日成為索尼音樂娛樂集團的新任董事長。 隨著格蘭奇升任集團首席執行官，麥克斯・霍爾在 2010 年 7 月 1 日被任命為環球音樂國際的首席運營官。 從 2011 年開始，環球音樂集團旗下的新視鏡格芬 A&M 唱片開始與《美國偶像》節目裡的參賽者。2011 年 1 月，環球音樂集團宣布將把 1920 年代至 1940 年代的約 200,000 份母帶錄音捐贈給美國國會圖書館進行保存。

2011 年，EMI 以 12 億英鎊（約 19 億美元）向環球音樂集團出售其錄製唱片運營業務，並以 22 億美元向索尼領導的財團出售其音樂出版業務。 其他與環球音樂集團競購錄製唱片業務的公司還有華納音樂集團，有報道稱華納音樂為此出價高達 20 億美元。 獨立音樂出版商與廠牌聯合會反對這次收購。 2012 年 3 月，歐盟對此次收購展開調查； 監管部門詢問競爭對手及消費者團體，以確定該交易是否會導致價格上漲並將競爭對手拒之門外。

2012 年 9 月 21 日，歐洲聯盟委員會和聯邦貿易委員會分別在歐洲和美國批准將 EMI 出售給環球音樂集團。 但是，歐洲聯盟委員會在批准這次交易的時候附加了條件，那便是要求環球音樂集團在合併後將其三分之一的業務出售給業內其他有良好記錄的公司。為此，環球音樂集團剝離並出售了靜音唱片、帕洛風唱片、洛克西唱片、MPS 唱片、音樂合作社、NOW 這就是我說的音樂！、爵士島唱片、希臘環球唱片（Universal Greece）、聖域唱片、蝶蛹唱片、EMI 古典、維京經典及 EMI 歐洲地區音樂廠牌以期符合該條件。但與此同時，環球音樂集團從分別從帕洛風唱片和蝶蛹唱片留下了披頭士樂團和羅比・威廉士的音樂目錄並將它們轉移到卡爾德斯通製作和小島唱片。

### 內部整合與蓄勢

### 持續增長與公開上市

## 公司廠牌

## 線上業務

環球音樂集團參與了 Vevo 的共同開發，這是一個受到葫蘆網啟發的音樂影片網站；它同樣允許上傳有廣告內容支持的免費影片或其他音樂內容。

2018 年 5 月 24 日，Vevo 宣布將不再繼續向 Vevo.com 分發影片，而是選擇專注於 YouTube。

## 分支機構

## 法律訴訟

## 相關條目

* 唱片公司列表
* 美國唱片業協會成員音樂廠牌列表
* 環球音樂集團藝人列表

## 參考資料

## 外部連接

* 官方網站（英文）
* 環球音樂集團的 Twitter 帳戶
* 環球音樂集團的 Facebook 專頁
* 環球音樂集團的 Instagram 帳戶
Universal_City_Studios,_Inc._v._Nintendo_Co.,_Ltd.

**環球城市影業訴任天堂案**（英語：_Universal City Studios, Inc. v. Nintendo Co., Ltd._）是一個由美國地方法院審理的著名案件。環球影業稱，任天堂的電子遊戲《大金剛》中的大金剛角色商標侵權，環球聲稱為自己的情節和人物，然而受僱於任天堂的知名辯護律師約翰・卡比則認為金剛的情節和人物是在公有領域，追查下發現環球根本沒有金剛的版權，最後美國地方法院判任天堂勝訴。

## 參見

* 超級任天堂世界

## 參考文獻

## 外部連結

* The King and the Donkey （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Universal_Design

**通用設計**又名**全民設計**、**全方位設計**或是**通用化設計**，是指無須改良或特別設計就能為所有人使用的產品、環境及通訊。除了考量身障者和其他弱勢使用族群，也顧及一般人的使用情況及需求，不僅考量使用者的使用情形，還顧慮到使用時的心理感受。在學術領域，「Universal Design」還有一個名稱為「共用性設計」。

## 演進歷史

通用設計的演進始於 1950 年代，當時人們開始注意殘障問題。

在日本、歐洲及美國，「無障礙空間設計」（barrier-free design）為身體障礙者除去了存在環境中的各種障礙。在 1970 年代時，歐洲及美國一開始是採用「廣泛設計」（accessible design），針對在不良於行的人士在生活環境上之需求，並不是針對產品。

當時一位美國建築師麥可・貝奈（Michael Bednar）提出：撤除了環境中的障礙後，每個人的官能都可獲得提升。他認為建立一個超越廣泛設計且更廣泛、全面的新觀念是必要的。也就是說廣泛設計一詞並無法完整說明他們的理念。

1987 年，美國設計師羅納德・麥斯（Ronald L. Mace）開始大量的使用「通用設計」一詞，並設法定義它與「廣泛設計」的關係。他表示，「通用設計」不是一項新的學科或風格，或是有何獨到之處。它需要的只是對需求及市場的認知，以及以清楚易懂的方法，讓我們設計及生產的每件物品都能在最大的程度上被每個人使用。

他並說「通用」（universal）一詞並不理想，更準確地說，「Design for All」（DfA, 泛用設計）是一種設計方向，讓產品能在不借外力做特別調整下，被更多人使用。在 1990 年中期，羅納德・麥斯與一群設計師為「全民設計」訂定了七項原則。

## 七項原則

1. 公平使用 (Equitable Use)：這種設計對任何使用者都不會造成傷害或使其受窘。
2. 彈性使用 (Flexibility in Use)：任何器具、空間在使用上都有高度的彈性可供自由選擇，老、殘、婦、孺左右手都方便使用。
3. 簡易及直覺使用 (Simple and intuitive)：不論使用者的經驗、知識、語言能力或集中力如何，這種設計在使用上憑直覺就能了解如何使用。
4. 容易理解的信息 (Perceptible Information)：不論周圍狀況或使用者感官能力如何，這種設計有效地對使用者傳達了必要的資訊。
5. 容許錯誤 (Tolerance for Error)：這種設計將危險及因意外或不經意的動作所導致的不利後果降至最低。
6. 省力 (Low Physical Effort)：這種設計可以有效、不增加負擔、舒適地以最不費力方式使用。
7. 適當的尺寸及空間供使用 (Size and Space for Approach and use)：不論使用者體型、姿勢或移動性如何，這種設計提供了適當的大小及空間供操作及使用，且無障礙化。

三項附則

1. 可長久使用，具經濟性
2. 品質優良且美觀
3. 對人體及環境無害

## 參考文獻

## 外部連結

* 通用設計中心網頁 （英文）
Universal_Flash_Storage

**通用快閃記憶體儲存**（英文：Universal Flash Storage）是一種設計用於數位相機、智慧型電話等消費電子產品使用的快閃記憶體儲存規範。它的設計目標是發展一套統一的快閃記憶卡格式，在提供高數據傳輸速度和穩定性的同時，也可以減少消費者對於市面上各種記憶卡格式的混淆和不同記憶卡轉接器的使用。

該規範獲得數家消費性電子產品市場領導者的支援，包括諾基亞、索尼行動通訊、德州儀器、意法半導體、三星、美光、SK 海力士等。UFS 卡被視作**嵌入式多媒體記憶卡**（**e**mbedded **M**ulti **M**edia **C**ard，**eMMC**）和 SD 卡的取代者。 UFS 使用 MIPI 聯盟開發的 M-PHY 實體層，擁有 2.9Gbps 每執行緒至 5.8Gbps 每執行緒的速度。UFS 實現了一個全雙工的 LVDS 序列埠，較 8 個平行執行緒的 eMMC 而言擁有更寬的頻寬。

UFS 相較 eMMC 最大的不同是並列訊號改為了更加先進的串行訊號，從而可以迅速提高頻率；同時半雙工改為全雙工；UFS 基於小型電腦系統介面（SCSI）結構模型（英語：SCSI architectural model 以及支援 SCSI 標記指令序列（英語：SCSI Tagged Command Queuing）。

Linux 核心已經支援 UFS 格式。

## 開發歷史

2011 年，JEDEC 固態技術協會（JEDEC）研發了 UFS 1.0 標準，2012 年 6 月發表了 v1.1，2013 年 9 月，發表了 UFS 2.0 標準。相對於 1.1，2.0 版本支援較高的鏈路帶寬，以提供較高的效能。此外，此版本也提供加密功能擴展以及額外的省電功能。2016 年 3 月推出了 2.1 版本。

## 版本

### UFS

### UFS Card

## 參見

* 記憶卡
* 固態硬碟
* 快閃記憶體
* JEDEC
* 安全的 USB 驅動器

## 參考資料

## 外部連結

* www.jedec.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Universal Flash Storage Association （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Presentation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Scott Jacobson and Harish Verma at Flash Memory Summit 2013

**規格**

* Universal Flash Storage (UFS 1.1) (JESD223A) (June 2012) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (free download, registration required)
* Universal Flash Storage (UFS) (JESD220) (February 2011) (login required)
Universal_Furniture

**順誠控股有限公司**，簡稱**順誠控股**，以及**順誠**（**英語：Samson Holding Ltd.**，港交所：0531），則在 1995 年由主席郭山輝和劉宜美夫妻，創立東莞台升首家廠房。

該股份在 2005 年 11 月 17 日於港交所主板上市。招股價為 3.25 港元，全球發行為 6.25 億股，集資額為 20.3 億港元。

業務為全球生產各類傢俱產品，品牌為 Universal Furniture、Legacy Classic Furniture、Craftmaster Furniture、Pennsylvania House、Samson International、Paula Deen、Encore Home Designs，以及 Willis & Gambier。總部位於中國廣東省東莞市大嶺山鎮金桔村建設路 523830、中國浙江省嘉善縣台升大道 2 號中國木業城發展區 314100、香港皇后大道東 1 號太古廣場 3 座 28 樓。

## 參考

## 連結

* samsonholding.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* universalfurniture.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* legacyclassic.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* legacyclassickids.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* cmfurniture.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* wguk.com
Universal_Interactive_Studios

**威望迪遊戲**是法國威望迪集團旗下的全資子公司，同時它也是雪樂山和暴雪娛樂的母公司。威望迪集團於 2000 年併購環球影業之後，建立了威望迪遊戲的前身威望迪環球遊戲，在這次重組之前，威望迪遊戲的名稱是環球互動工作室。

威望迪遊戲擁有《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》和《魔獸世界》（由暴雪娛樂開發），以及其他類似《世紀爭霸》、《花花公子拉瑞》、《地面控制》、《部落》和《袋狼大進擊》、《小龍斯派羅》（屬於雪樂山娛樂）等遊戲的發行權。現在已與美國動視公司合併，成為動視暴雪公司。

## 歷史

威望迪遊戲的歷史從 1996 年 2 月開始。雪樂山娛樂被 CUC International 整體收購。總部設在華盛頓州貝爾威獅子山的雪樂山娛樂是一家以開發冒險遊戲系列而著名的電腦遊戲開發和出版商，如《國王密使》、《狩魔獵人》、《宇宙傳奇》和《花花公子拉瑞》等都為他們的作品。與此同時 CUC International 還收購了 Davidson & Associates 公司，這是一家領先的教育軟體的出版商和經銷商。它以它的數學解疑之王系列軟體而聞名。同時它還組建了它的內部工作室 —— 暴雪娛樂（"Blizzard Entertainment"，1994 年收購），發行了《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》等著名遊戲。

在收購這些公司以後 CUC International 迅速整合了這兩個公司。CUC International 宣布在 1996 年 9 月設立 CUC Software，這家控股公司將 CUC 的軟體公司財務，分銷，製造，會計，銷售，研發合併和對它們全面管理。

1997 年 1 月 CUC Software 又收購了 Knowledge Adventure 公司，並將其與 Davidson & Associates 公司合併，但是暴雪娛樂被單獨拿出來成為 CUC Software 的一個部門。1997 年 CUC Software 還收購了 Berkeley Systems，一家因《你不知道傑克》聞名的加利福尼亞開發商，將其與雪樂山重組為「雪樂山線上」。

1997 年，CUC 與 HFS Corporation 合併重組為聖達特集團，而 CUC 在合併之前明顯有造假帳的行為，之後六個月的財務醜聞引起了廣泛的討論，聖達特集團的股價因此下跌了 80%。該公司出售了其消費軟體業務，其中包括雪樂山和暴雪，法國出版商哈瓦斯集團 1998 年併購了它們，同年威望迪買下了哈瓦斯，重組形成「威望迪環球遊戲」。

2004 年，威望迪環球遊戲將 Knowledge Adventure 部門出售給了私人投資者。威望迪在 2006 年奧運會成立了一個新的行動部門 ——「威望迪遊戲手機」，在 2006 年通過移動營運商和門戶開始出版和發行遊戲。

2007 年 11 月，威望迪遊戲和遊戲開發商美國動視宣布合併，成立動視暴雪。2008 年 7 月，合併順利完成。動視暴雪現在營運著「威望迪環球」的遊戲部門。

## 部門劃分

### 環球互動工作室

**環球影城**這個前工作室出售給威望迪。這個工作室因開發《袋狼大進擊》、《小龍斯派羅》等遊戲而聞名。2001 年左右，世界互動工作室將名字縮寫為「環球互動」（"Universal Interactive"）。 2003 年後，環球互動被改稱「威望迪環球遊戲」。

### 暴雪娛樂

**暴雪娛樂**是世界聞名的遊戲工作室，它們開發了星海爭霸系列、魔獸爭霸系列（包括《魔獸世界》）、暗黑破壞神系列等經典遊戲。《魔獸世界》是一款最流行的 MMORPG，它擁有超過 1000 萬遊戲玩家。

### 雪樂山娛樂

**雪樂山娛樂**為遊戲機，手持遊戲設備和個人電腦開發和出版軟體。雪樂山娛樂開發的遊戲包括《戰慄突擊》、《疤面煞星》和《冰原歷險記》。

位於加利福尼亞州洛杉磯的雪樂山娛樂擁有員工超過 700 人，發展和擁有四個全資工作室：High Moon Studios、Radical Entertainment、Swordfish Studios 和 Massive Entertainment，它們為雪樂山娛樂提供遊戲方面的創新人才和在多個遊戲類型上的開發能力。隨著威望迪遊戲與美國動視，雪樂山娛樂被關閉，Swordfish Studios 和 Massive Entertainment 兩個工作室也遭出售。

### 雪樂山線上

**雪樂山線上**是一個新成立的部門，專注於在電腦、Xbox Live Arcade 和一系列其他平台上開發和出版高品質的休閒網路遊戲。

雪樂山線上的遊戲包括屢獲殊榮的 Xbox Live Arcade 遊戲 ——《突擊英雄》，以及《街頭籃球》，一個由韓國領先開發商巴埃納娛樂公司開發的線上遊戲。

該部門還針對大眾市場開發了各種其他的 Xbox Live Arcade 和 PC 網路遊戲。

### 威望迪手機遊戲

**威望迪手機遊戲**是威望迪遊戲新成立的部門，負責為全球移動通訊市場創造和出版遊戲。該部門出版遊戲在樂雪山娛樂的原有的經典遊戲智慧財產權基礎上開發遊戲。

威望迪手機遊戲已經推出了多項獲獎的作品，包括在 2006 年 12 月被皮克斯電視台授予「最佳無線遊戲獎」的《迅雷先鋒》。

威望迪手機遊戲於 2009 年關閉。

## 參考資料

## 外部連結

* Vivendi.com 威望迪官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 互動遊戲的德國網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Universal_Media_Disc

**通用媒體光碟**（**Universal Media Disc**，簡稱 **UMD**）是索尼電腦娛樂（SCE）的掌上型遊戲機 PlayStation Portable（PSP）上首次應用的光碟規格。（只在 PSP 上使用）

## 簡介

這種光碟直徑 6 厘米，裝在圓形盒子裏，標準容量為 1.8Gigabyte，能夠儲存遊戲、音樂、影片等。有人誤以為 MiniDisc 與 UMD 是同一系列的儲存媒體，但事實上除了尺寸相近以外，這兩者並不相容。

為防止盜版和保證該項技術的獨占權，沒有任何 UMD 空白盤或者 UMD 燒錄機在市場上出售。但儘管如此 UMD 其中的內容還是被人破解了（引匯出來），也因此會有 UMD 遊戲的光碟鏡像檔案在網路上供下載。

### 詳細規格

* **UMD** 光盤於 2005 年 6 月 21 日被 Ecma 國際正式認可為標準規格，規格編號：**ECMA-365**
* 尺寸（約）：65 毫米 ×64 毫米 ×4.2 毫米
* 最大容量：Type A：唯讀單層光碟，最大容量 0.90G-bytes (位元組)；Type B：唯讀雙層光碟，最大容量 1.8G-bytes (位元組)
* 雷射波長：660 奈米（紅光）
* 128 位元數字加密
* 詳細規格描述參見：**ECMA-365** 標準規格說明書 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 分割區

DVD-Video 的分割區方式適用於大多數的 UMD 電影光碟，但不適用於遊戲。

* 0 區（即無區域碼）：全球
* 1 區：北美
* 2 區：英國、歐洲、日本、中東、埃及、南非、格陵蘭島
* 3 區：中華民國（臺灣）、韓國、菲律賓、印度尼西亞、香港
* 4 區：澳大利亞、紐西蘭、太平洋島嶼、南美
* 5 區：俄羅斯、東歐、印度、非洲的大部分、朝鮮、蒙古
* 6 區：中華人民共和國（不含香港、澳門）

### 主要應用

UMD 光碟的主要應用是作為遊戲的儲存媒介，或被用於儲存電影，也有少量被用於儲存電視節目。影片是 H.264/MPEG-4 AVC 格式，音訊為 ATRAC3plus 格式。

英國廣播公司（BBC）已開始使用 UMD 作為媒介發行它的電視節目，包括 _The Office_、_Doctor Who_ 及 _Little Britain_ 等。

而在日本，大量的成人影片製造商使用 UMD 作為媒介出版發行。儘管 Sony 公司從未官方允許此種內容的出版，但不可否認日本龐大的成人音像需求推動了 PSP 的銷售，因此索尼公司也一直未對此採取任何行動。

## UMD 的破解歷史

儘管索尼公司採取了多種手段，UMD 光碟仍舊被人破解了。通過一個程式，可以在索尼 PSP 上執行多種電視遊戲及 PSP 遊戲，亦可觀賞電影。每個 UMD 光碟都是遵循 ISO 9660 的檔案系統，而通過做光碟鏡像的方式將 ISO 檔案儲存在記憶卡（Memory Stick）中，通過軟體方式就可正常使用 UMD 光碟中的內容了。因為市場上並不存在 UMD 燒錄機，所以 ISO 鏡像檔案不能被燒錄回 UMD 光碟。UMD 驅動器亦不能讀取 CD-R 或 DVD-R 光碟中的資料。

索尼公司試圖通過對 PSP 軟體的升級來阻止此種破解。1.51 版本的 PSP 可以有效防止上述破解，而新出版發行的遊戲也要求使用者必須升級後才能開始遊戲。但不久就有對 1.50 版本的分析報告指出，新版本未有實際其他方面的提高，升級並無必要。

2005 年 8 月，首批盜版 UMD 光碟 ISO 鏡像在香港販售，售價僅港幣 20 元。

但最近索尼公司採取了其他技術手段防止新發行的遊戲以 ISO 鏡像檔案執行。據稱在 2.00/2.01/2.50 版本的 PSP 上有一個特殊的 PRX 晶片，當使用者在使用鏡像檔案時會彈出出錯提示框，而在 1.00-1.52 版本上沒有。但如今使 2.00 版本的遊戲在 1.5 版本 PSP 上執行已經取得了一定進展。最近已有一種叫做「Devhook」的 ISO 載入軟體，能夠在 1.5 版 PSP 上類比 2.71 版，使得 1.5 版使用者也可使用 PSP 網頁瀏覽器、執行 2.71 或更高版本遊戲。

對於 2.01-2.60 版本的 PSP，另有一種方法可以執行一些電視遊戲但不是以非法的 ISO 鏡像方式。

現在已存在幾種方法使至少 2007 年 9 月前生産的 PSP 降級至 1.5 版（1.5 版本已不再生產），亦可將 PSP2000 降級至可運行 ISO 等的自製版系統。

## UMD 的破解

現在已經產生 PSP 上的自製韌體系統，以 PSP PRO 最為著名。

自製系統:

* OE
* M33
* GEN
* CHICKHEN
* PRO
* TN
* PROME
* ME

## 批評

儘管 UMD 光碟擁有超大的容量能儲存高品質的影音，但 UMD 技術的不開放和無空白 UMD 光碟和燒錄機的出售引來了大量的批評，在與同樣是索尼設計的 MD 光碟的比較後批評變得更加激烈，舉例而言，MD 光碟上為防止直接接觸盤面而設計的滑動蓋最終並未在 UMD 上出現，而此項設計在 ECMA 的規格說明書上是可選的。

出於安全考慮和保護 DVD-Video 的銷售，索尼公司最初並未考慮 UMD 光碟在電視上使用的可能性。此項設計對遊戲銷售觸動很小，但卻影響到 UMD 格式的電影的銷量。而要實現 UMD 光碟對電視的輸出，使用者必須：

* 擁有一個相當昂貴且笨重的 PSP 轉接裝置，_或者_
* 使用一些第三方的工具拆除 UMD 光碟的面板（一般使用者很難做到）。

另外，由於容量限制，UMD 單層光碟不能容下除電影本身之外的花絮內容，而即便是 UMD 雙層光碟也需要在 PSP 內轉換再重新播放才可讀取光碟的另一部分內容，這使得 UMD 光碟對於同樣內容的 DVD-Video 不具競爭力。同時儘管 UMD 光碟的價格已經下降很多，但一般仍高於 DVD。鑑於 UMD 的持續滯銷，一些發行公司（比如淘兒音樂城）已經開始採取「買一贈一」等促銷手段。

2006 年 2 月，派拉蒙、華納兄弟甚至索尼等電影公司都宣布削減 UMD 光碟的出版，當時每部出版了 UMD 格式的電影僅銷售了大約 5 萬張。

2006 年 3 月，據路透社報導沃爾瑪正考慮停止銷售 UMD 產品，而環球影業和 Image Entertainment 公司已停止生產。而其他相關公司也宣布減少對該專案的投入。鑑於上述原因，索尼正考慮提高 PSP 至電視的傳輸易用性。

2006 年 5 月，Nyko （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）公司生產出一種專利產品，可以實現 PSP 至電視的傳輸，實現在普通電視上播放同等畫質的節目。此種產品還可在傳輸的同時對 PSP 充電，並支援立體聲。目前已經可見該產品對 UMD 光碟銷售的促進。

2006 年夏，美國著名連鎖零售商 Target 將 UMD 光碟下架。

## 外部連結

* ECMA-365 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* **ECMA-365** 標準規格說明書 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Universal_Network_Objects

在電腦技術領域中，**通用網路物件**（Universal Network Objects, **UNO**）是 OpenOffice.org 使用的元件模型。UNO 基於對外介面的設計，得以使得多個元件夠過區域網路或網際網路，達成跨程式語言、跨物件模型，以及跨機器架構的相互溝通。

UNO 元件可以使用任何已定義有連結模組的程式語言去實作。目前 UNO 已定義有的程式語言連結有 C++(但跟 compiler 有關)、Java 和 Python。程式語言連結並允許對於 StarOffice Basic、OLE Automation 以及.NET 共同語言架構的存取，但無法作寫入元件的動作。

UNO 使用開放原始碼中的 LGPL 授權。
Universal_Orlando

**奧蘭多環球影城度假村**（**Universal Orlando Resort**，簡稱**奧蘭多環球影城**）是一座位於美國佛羅里達州奧蘭多的主題樂園度假村。影城由 NBC 環球與其合夥公司擁有。奧蘭多環球影城是美國環球主題樂園及度假村中最大的一座，由兩個主題樂園、一個水上樂園、一個商業娛樂綜合體以及眾多高級酒店、五星級餐飲和購物設施組成。

## 主題樂園與景點

### 佛羅里達環球影城

佛羅里達環球影城（Universal Studios Florida）為度假村里最初的主題樂園，於 1990 年 6 月 7 日開放，樂園由以電影業為基礎的主題區域和景點組成。2019 年入場人數達 1092 萬。

### 環球冒險島樂園

冒險島樂園（Universal's Islands of Adventure）為度假村開放的第二個主題樂園，於 1999 年 5 月 28 日開業。它由八個不同的「島嶼」組成，以各種形式的冒險為主題。2019 年入場人數達 1037 萬。

### 環球史詩宇宙

環球史詩宇宙（Epic Universe）為度假村正在建造的最新主題樂園，為康卡斯特環球公司在其主題樂園業務所做的最大一筆投資，預計於 2024 年開幕。園區預計有哈利波特魔法世界、超級任天堂世界、馴龍高手世界等。

### 環球火山灣

環球火山灣（Universal's Volcano Bay）是一個占地 27 英畝的水上樂園，於 2017 年開放。

### 奧蘭多環球大道

奧蘭多環球大道（Universal CityWalk Orlando）為建於度假區入口處的商業娛樂綜合體，於 1999 年 5 月 28 日開業，包括商店、餐廳和娛樂場所等。連接著佛羅里達環球影城和環球冒險島樂園。

## 度假村

設有 8 家度假型住宿，依價格分為四種等階：

#### Premier

* 洛伊斯菲諾港飯店（Loews Portofino Bay Hotel）
* 奧蘭多 HardRock 飯店（Hard Rock Hotel Orlando）
* 洛伊斯皇家太平洋度假村（Loews Royal Pacific Resort）

#### Preferred

洛伊斯藍寶石瀑布度假村（Loews Sapphire Falls Resort）

#### Prime Value

環球冒險飯店（Universal's Aventura Hotel）

卡巴納灣海灘度假酒店（Universal's Cabana Bay Beach Resort）

#### Value

環球無盡夏日度假村–套房式衝浪會館（Universal's Endless Summer Resort — Surfside Inn and Suites）

環球無盡夏日度假村–套房式甲板會館（Universal's Endless Summer Resort — Dockside Inn and Suites）

## 資料來源

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Universal_Plug_and_Play

**通用隨插即用**（英語：Universal Plug and Play，簡稱 **UPnP**）是由「通用隨插即用論壇」（UPnP™ Forum）推廣的一套網路協定。該協定的目標是使家庭網路（資料共享、通信和娛樂）和公司網路中的各種裝置能夠相互無縫連接，並簡化相關網路的實現。UPnP 通過定義和發布基於開放、網際網路通訊網協定標準的 UPnP 裝置控制協定來實現這一目標。

UPnP 這個概念是從隨插即用（Plug-and-play）衍生而來的，隨插即用是一種熱拔插技術。

## 概述

UPnP 體系允許 PC 間的對等連接、網際互連和無線裝置。它是一種基於 TCP/IP、UDP 和 HTTP 的分散式、開放體系。

UPnP 使得任意兩個裝置能在 LAN 控制裝置的管理下相互通信。其特性包括：

* 傳輸媒介和裝置獨立。UPnP 技術可以套用在許多媒體上，包括電話線、電線（電力線通信 PLC）、乙太網路、紅外通訊技術（IrDA）、無線電（Wi-Fi，藍牙）和 Firewire（1394）。無需任務裝置驅動；而是採用共同的協定。
* 使用者介面（UI）控制。UPnP 技術使得裝置廠商可以通過網頁瀏覽器來控制裝置並進行互動。
* 作業系統和程式語言獨立。任何作業系統和程式語言均可以用於構建 UPnP 產品。UPnP 並沒有設定或限制執行於控制裝置上的應用程式 API；OS 廠商可以建立滿足他們客戶需求的 API。UPnP 使得廠商可以像開發常規應用程式一樣來控制裝置 UI 和互動。
* 基於網際網路技術。UPnP 構建於 IP、TCP、UDP、HTTP，和 XML 等許多協定之上。
* 編程控制。UPnP 體系同時支援常規應用程式編程控制。
* 擴充性。每個 UPnP 裝置都可以有構建於基本體系之上、與具體裝置相關的服務。

UPnP 支援零組態，"看不見的網路" 和自動檢測；任何裝置能自動加入一個網路，取得一個 IP 位址，廣播自己的名字，根據請求檢查自身功能以及檢測出其它裝置和它們的功能。DHCP 和 DNS 服務是可選的，並只有它們在網路上存在的時候才會使用。裝置可以自動離開網路而不會遺留下任何不需要的狀態資訊。

UPnP 的基礎是 IP 位址解析。每一個裝置都應當有一個 DHCP 客戶端並在連入網路的時候自動搜尋 DHCP 服務。如果沒有找到 DHCP 服務，也就是說網路是缺乏管理狀態，那麼裝置必須給自己設定一個位址。如果在和 DHCP 伺服器互動的過程中，裝置獲得了一個域名（比如通過 DNS 伺服器或者 DNS 傳遞），那麼它應當在接下來的網路操作中使用這個域名；否則，裝置應當使用它的 IP 位址。

## 協定

### 發現

給定一個 IP 位址，UPnP 網路中的第一步是發現。UPnP 的發現協定，是基於簡單服務發現協定（SSDP）。當一個裝置被加入到網路中，UPnP 檢測協定允許該裝置向控制點廣播自己的服務。類似地，當一個控制點加入到網路中的時候，它也能夠搜尋到網路中存在的、感興趣的裝置相關資訊。裝置之間交換的發現訊息，主要包含此裝置的必要資訊以及其所提供的一項服務，例如裝置的類型、標識和指向詳細資訊的連結（網路位置）。

### 描述

UPnP 網路的下一步是描述。當一個控制點檢測到一個裝置時，它對該裝置仍然知之甚少。為了使控制點了解更多關於該裝置的資訊或者和裝置進行互動，控制點必須從裝置發出的檢測資訊中包含的 URL 取得更多的資訊。某個裝置的 UPnP 描述是 XML 的方式，包括品牌、廠商相關資訊，如型號名和編號、序列號、廠商名、品牌相關 URL 等。描述還包括一個嵌入式裝置和服務列表，以及控制、事件傳遞和存在相關的 URL。對於每種裝置，描述還包括一個命令或動作列表，包括回應何種服務，針對各種動作的參數；這些變數描述出執行時裝置的狀態資訊，並通過它們的資料類型、範圍和事件來進行描述。

### 控制

UPnP 網路的下一步是控制。當一個控制點取得到裝置描述資訊之後，它就可以向該裝置傳送指令了。為了實現此，控制點傳送一個合適的控制訊息至服務相關控制 URL（包含在裝置描述中）。控制訊息也是通過簡單物件存取協定（SOAP）用 XML 來描述的。類似函式呼叫，服務通過返回動作相關的值來回應控制訊息。動作的效果，如果有的話，會反應在用於刻畫執行中服務的相關變數。

### 事件通知

下一步是事件通知。一個 UPnP 描述包括一組命令列表和刻畫執行時狀態資訊的變數。服務在這些變數改變的時候進行更新，控制點可以進行訂閱以取得相關改變。服務通過傳送事件訊息來發布更新。事件訊息包括一個或多個狀態資訊變數以及它們的當前數值。這些訊息也是採用 XML 的格式，用通用事件通知體系進行格式化。一個特殊的初始化訊息會在控制點第一次訂閱的時候傳送，它包括服務相關的變數名及值。為了支援多個控制點並存的情形，事件通知被設計成對於所有的控制點都平行通知。因此，所有的訂閱者同等地收到所有事件通知。

### 存在

最後一步是存在。如果裝置帶有存在 URL，那麼控制點可以通過它來取得裝置存在資訊，即在瀏覽器中載入 URL，並允許使用者來進行相關控制或檢視操作。具體支援哪些操作則是由存在頁面和裝置完成的。

### NAT 穿透

UPnP 為 NAT（網路位址轉換）穿透帶來了一個解決方案：網際網路閘道器裝置協定（IGD）。NAT 穿透允許 UPnP 封包在沒有使用者互動的情況下，無障礙的通過路由器或者防火牆（假如那個路由器或者防火牆支援 NAT）。

## 未來的發展

### UPnP 影音媒體伺服器

UPnP 影音媒體伺服器儲存和共享數位媒體，比如：圖片、電影或是音樂。

## 參考資料

## 外部連結

### 檔案

* UPnP™ Forum（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DLNA (Digital Living Network Alliance) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Jini, Vision
* technique comparison
* Microsoft WHDC UPnP webpage & links
* Universal Plug and Play in Windows XP

### 新聞

* Security firm predicts Microsoft Windows UPnP exploit by the end of the week at The Inquirer (Wednesday, 11 April 2007)
  * Microsoft security updates for April 2007 to fix the above Microsoft Windows UPnP security issue.
Universal_Records

**環球音樂集團公眾有限公司**（英語：Universal Music Group N.V./ 簡稱：環球音樂（Universal Music） / 縮寫：UMG）是一家荷蘭－美國的跨國音樂公司。它的公司總部位於荷蘭北荷蘭省的希爾弗瑟姆，而其運營總部則位於美國加利福尼亞州的聖塔莫尼卡。 環球音樂集團是全球最大的音樂公司之一， 與索尼音樂集團、華納音樂集團並成為「三大唱片公司」。

騰訊於 2020 年 3 月以 30 億歐元的價格收購了環球音樂集團 10% 的股份， 並於 2021 年 1 月再度收購了 10% 的股份。 潘興廣場控股則在環球音樂集團首次公開募股之前從泛歐交易所收購了 10% 的股份。該集團隨後於 2021 年 9 月 21 日上市，集團被估值 460 億歐元。

2019 年，《快公司》雜誌授予環球音樂集團最具創新力的音樂公司，並將其列為全球最具創新力的五十家公司之一； 他們認為環球音樂集團「在音樂行業的數字化轉型中，環球正在重新定義現代唱片公司應有的樣子。」 目前，環球音樂平台已與全球 400 多個平台簽署了許可協議。

## 公司歷史

### 成立和早期發展

環球音樂集團的起源最早可以追溯到迪卡唱片於 1934 年 9 月在美國所成立的分公司。 1939 年，英國的迪卡唱片將美國迪卡分拆出來。 MCA 公司於 1962 年於美國迪卡合併。

1990 年 11 月，日本跨國企業松下電器以 65.9 億美元的價格收購了 MCA 公司。 1995 年，西格集團從松下電氣手中收購了 MCA 公司 80% 的股份。 1996 年 12 月 9 日，公司更名為「環球製片廠股份有限公司」， 而其音樂事業部門則更名為「環球音樂集團」；MCA 唱片則繼續作為環球音樂內部旗下的一個音樂廠牌被保留。1998 年 5 月，西格集團收購了寶麗金， 並於 1999 年出與環球音樂集團合併。

### 分拆及併購 BMG

2004 年 5 月，環球音樂集團從環球製片廠內分拆成為一家獨立公司；而環球影城 80% 的股份則被當時的法國媒體集團威望迪出售給了奇異；奇異隨即將環球製片廠與旗下全國廣播公司（NBC）整合成為 NBC 環球。這是在華納音樂集團從時代華納分拆兩個月後所發生的事情。2006 年 2 月，威望迪從松下電器手中買下了環球音樂集團剩下 20% 的股份。

2006 年 9 月，威望迪宣佈以 16.3 億歐元（約 24 億美元）的價格收購了 BMG 音樂出版；經歐盟監管部門的批准後，本次收購最終於 2007 年 6 月 25 日完成。

### 擴張與瓜分 EMI

2007 年 6 月，環球音樂集團收購了聖域唱片並將其改組成為負責環球音樂集團娛樂營銷與品牌管理的事業部門 ——「張揚（Bravado）」。該公司負責代理賈斯丁・比伯、女神卡卡及肯伊・威斯特等藝人並與包括巴尼斯紐約、布魯明黛、塞爾福裡奇在內的零售商合作。

2008 年，環球音樂集團同意將其音樂目錄提供給 Spotify；後者是一種新的串流媒體服務，供美國以外的地區有限使用。

道格・莫里斯於 2011 年 1 月 1 日辭去了環球音樂集團首席執行官一職，而環球音樂國際公司前董事長兼首席執行官盧西安・格蘭奇被提拔為集團首席執行官；隨後格蘭奇又於 2011 年 3 月 9 日接替莫里斯出任集團董事長。 道格・莫里斯在離開環球音樂集團後於 2011 年 7 月 1 日成為索尼音樂娛樂集團的新任董事長。 隨著格蘭奇升任集團首席執行官，麥克斯・霍爾在 2010 年 7 月 1 日被任命為環球音樂國際的首席運營官。 從 2011 年開始，環球音樂集團旗下的新視鏡格芬 A&M 唱片開始與《美國偶像》節目裡的參賽者。2011 年 1 月，環球音樂集團宣布將把 1920 年代至 1940 年代的約 200,000 份母帶錄音捐贈給美國國會圖書館進行保存。

2011 年，EMI 以 12 億英鎊（約 19 億美元）向環球音樂集團出售其錄製唱片運營業務，並以 22 億美元向索尼領導的財團出售其音樂出版業務。 其他與環球音樂集團競購錄製唱片業務的公司還有華納音樂集團，有報道稱華納音樂為此出價高達 20 億美元。 獨立音樂出版商與廠牌聯合會反對這次收購。 2012 年 3 月，歐盟對此次收購展開調查； 監管部門詢問競爭對手及消費者團體，以確定該交易是否會導致價格上漲並將競爭對手拒之門外。

2012 年 9 月 21 日，歐洲聯盟委員會和聯邦貿易委員會分別在歐洲和美國批准將 EMI 出售給環球音樂集團。 但是，歐洲聯盟委員會在批准這次交易的時候附加了條件，那便是要求環球音樂集團在合併後將其三分之一的業務出售給業內其他有良好記錄的公司。為此，環球音樂集團剝離並出售了靜音唱片、帕洛風唱片、洛克西唱片、MPS 唱片、音樂合作社、NOW 這就是我說的音樂！、爵士島唱片、希臘環球唱片（Universal Greece）、聖域唱片、蝶蛹唱片、EMI 古典、維京經典及 EMI 歐洲地區音樂廠牌以期符合該條件。但與此同時，環球音樂集團從分別從帕洛風唱片和蝶蛹唱片留下了披頭士樂團和羅比・威廉士的音樂目錄並將它們轉移到卡爾德斯通製作和小島唱片。

### 內部整合與蓄勢

### 持續增長與公開上市

## 公司廠牌

## 線上業務

環球音樂集團參與了 Vevo 的共同開發，這是一個受到葫蘆網啟發的音樂影片網站；它同樣允許上傳有廣告內容支持的免費影片或其他音樂內容。

2018 年 5 月 24 日，Vevo 宣布將不再繼續向 Vevo.com 分發影片，而是選擇專注於 YouTube。

## 分支機構

## 法律訴訟

## 相關條目

* 唱片公司列表
* 美國唱片業協會成員音樂廠牌列表
* 環球音樂集團藝人列表

## 參考資料

## 外部連接

* 官方網站（英文）
* 環球音樂集團的 Twitter 帳戶
* 環球音樂集團的 Facebook 專頁
* 環球音樂集團的 Instagram 帳戶
Universal_Television

**環球電視公司**（英語：Universal Television，有時寫作：UTV）是一家電視製作公司，為 NBC 環球電視集團子公司，該公司的大部分節目都在國家廣播公司（NBC）播出。它的前身是 **Revue Studios**、**MCA/Universal**、**NBC Studios**、**NBC Universal Television Studio** (**NUTS**) 和 **Universal Media Studios** (**UMS**)。NBC Studios 和 Universal Network Television 都是 Universal Media Studios 的前身。

## 參考文獻

## 外部連結

* Universal TV at nbcuni.com
* Universal TV （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at NBCU Media Village
Universal_Windows_Platform

**通用 Windows 平台**（**Universal Windows Platform**，簡稱 **UWP**）是微軟公司建立並在 Windows 10 中首次引入的一個同性質應用程式架構平台。此軟體平台的目的是說明發展 Metro 樣式的應用程式，便於軟體可以在 Windows 10 和 Windows 10 Mobile 上執行且無需重新編寫。它支援使用 C++、C#、VB.NET 或 XAML 開發的 Windows 應用程式。API 採用 C++ 實現，並支援 C++、VB.NET、C# 和 JavaScript。UWP 在 Windows Server 2012 和 Windows 8 中作為一個 Windows Runtime 平台的擴充被首次引入，允許開發者建立可潛在執行在多種裝置類型上的應用程式。

## 相容性

UWP 是 Windows 10 和 Windows 10 Mobile 的一部份。UWP 應用程式不能在早期的 Windows 版本上執行。

應用程式能使用 Visual Studio 2015 進行此平台的原生開發。而面向 Windows 8.1、Windows Phone 8.1 及其兩者（通用 8.1）的舊版 Metro 應用程式需要一些修改才能遷移到 UWP。

在 2015 Build 期間，微軟宣布了一個 UWP「橋梁」集，允許 Android 和 iOS 軟體被移植到 Windows 10 Mobile。 Windows Bridge for Android（代號「Astoria」）將允許使用 Java 或 C++ 的 Android 應用程式被移植到 Windows 10 Mobile 和發布到 Windows 應用程式商店。Windows 開發者平台的技術總監 Kevin Gallo 解釋說，該層包含一些限制：Google Mobile 服務和某些核心 API 將不可用，存在「深度整合到背景服務」的應用程式（如通信軟體）也不能在此環境下良好執行。Windows Bridge for iOS（代號「Islandwood」）是一個開源中介軟體工具包，允許使用 Objective-C 開發的 iOS 軟體使用 Visual Studio 2015 將 Xcode 程式碼轉換為 Visual Studio 專案以移植到 Windows 10 Mobile。Windows Bridge for iOS 的一個早期版本已使用 MIT 許可證在 2015 年 8 月 6 日發布為一個開源軟體，而 Android 版本仍在內部測試。

2016 年 2 月，微軟宣布已經收購了位於舊金山的開發 Xamarin 軟體的公司。此次收購後不久，微軟宣布將放棄 Android bridge 專案，並計劃支援在 Windows 10 上執行 Android 應用程式。他們的關注重點將主要集中在 iOS bridge。

## 開發

UWP 是 Windows Runtime 的一個擴充。採用 UWP 建立的「通用 Windows 應用程式」在其清單（manifest）構建中不再採用對特定作業系統的寫法，相反，它們採用「通用 Windows 平台橋梁」針對一個或多個裝置族群，例如個人電腦、智慧型手機、平板電腦和 Xbox One。這些擴充允許應用程式自動利用當前執行裝置中可用的功能。通用應用程式即可以執行在智慧型手機上，也可以執行在平板電腦上，並為兩者提供適當的體驗。如果手機連接到一台桌面電腦或者一個合適的擴充埠，其上執行的通用應用程式還可能呈現為平板電腦上的體驗。

## 反響

### 作為遊戲平台

UWP 的遊戲開發會受到技術限制，遊戲可能無法做到桌面應用程式的所有功能，包括不相容多顯示卡，無法停用垂直同步，不能支援遊戲模組，及不能使用遊戲輔助軟體如 Fraps、Steam 遊戲內介面和按鍵管理器等。Epic Games 創辦人 Tim Sweeney 批評 UWP 是「圍牆花園」，預設情況下，UWP 軟體只能透過 Windows 應用程式商店安裝，必須更改系統設定才能啟用外部應用程式的安裝（Android 系統有類似的設計）。此外，某些系統功能只能在 UWP 呼叫，不能在基於 Win32 的軟體中使用（這包括大多數 PC 電子遊戲）。Sweeny 表示這是「微軟有史以來最激進的動作」、試圖將 PC 轉變為封閉平台，並且這些舉動註定將使 Steam 等第三方商店處於劣勢，微軟削減了使用者自由安裝全功能 PC 軟體的自由，破壞開發者及發行商與其客戶之間保持直接關係的權利。因此，Sweeney 稱終端使用者應該可以直接下載 UWP 軟體並以桌面軟體的方式安裝它。

在 Build 2016 期間，微軟 Xbox 部門負責人 Phil Spencer 宣布公司正在嘗試解決一些問題，以改進 UWP 對 PC 遊戲的能力。他指出，微軟正在「致力於達到或超過全螢幕遊戲的效能預期，以及提供包括覆蓋層、模組等附加功能的支援。」，並同時宣布提供停用垂直同步的支援，以及 AMD FreeSync 和 Nvidia G-Sync 技術的支援，這將在 Windows 10 的未來更新中添加。

## 參考資料

## 外部連結

* Guide to UWindows Runtimeniversal Windows Platform (UWP) apps （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Universal_app

**通用 Windows 平台應用**，也稱 **Metro 風格應用**，是一種通過 Windows 應用商店向 Microsoft Windows 作業系統分發的移動應用程式，它們不同於在設計、開發、分發以及內容上不同於傳統桌面應用程式。

## 感觀

傳統的桌面軟體運行於窗口內，有它們自己的邊框，以區分彼此。邊框上還會附著用於顯示應用程式標題的標題欄，系統菜單、偶爾也會有一組最大化、最小化、關閉和求助按鈕置於其上。框圍軟體的窗口可水平或垂直的更改尺寸。它們是由使用者介面中可見的元素控制，包括菜單、工具欄、繃帶、滾動條以及窗口邊框。在 Windows Vista 和 Windows 7 中這些元素變得更加複雜，以至於需要特定的應用程式來做螢幕擷取。

在 Windows 8 中，Metro 風格應用程式不運行於窗口中。它們或者是佔據了整個熒屏；或者是移到熒屏的一側，而佔據了熒屏的那個垂直部分。Metro 風格應用程式沒有傳統的使用者介面，沒有標題欄、沒有系統窗口、沒有窗口邊框、也沒有控制按鈕等等，真正的應和了微軟常說的「內容才是主角」的口號。但必要的命令介面像滾動條這樣的介面元素還是有的，不過起初被隱藏起來。Metro 風格應用程式在他們自己的介面中並沒有菜單，而是借用置於 Settings charm 中的特製菜單。

根據使用者的回饋，微軟逐漸寬鬆了這種無介面元素的規則。在 Windows 8.1 中，標題欄被引入但處於隱藏的狀態，除非使用者將滑鼠滑越於熒屏頂端，否則它決不會現身。Windows 10 引入了平板模式，平板電腦安裝後會自動開啟這種模式；而在桌面或筆電中它被默認是關閉的，但卻可手動開啟與關閉。當這種模式關閉時，運行於桌面的 Metro 風格應用程式有可見的標題欄，大小也是可調的。當平板模式開啟後，Metro 風格應用回退至 Windows 8.1 時的樣式，所有應用程式都以最大化呈現佔據著整個熒屏，不可調節尺寸。

此外，Windows 10 也將設定 Charm 移除，被一種稱之為「漢堡菜單」的系統菜單變體所取代。

## 分發和授權

此前，Windows 可以安裝來自於任何地方的應用程式，無論是隨身碟還是網際網。但對於 Metro 風格應用程式來說，只能夠透過 Windows 商店來購買安裝。購買而來的 Metro 風格應用程式與帳戶綁定，因此無論身處何處，都可通過同一帳戶安裝於不同的裝置中。然而在 Windows 10 中安裝次數得以受限。

## 多任務

Windows 8 之前，任務欄被用於抽選正在運行的程式，而在 Windows 8 中運行中的 Metro 風格應用程式是通過熒屏左側特定的應用選擇器來選取。

## 生命週期

在 Metro 風格應用程式出現以前，軟體的運轉與結束都可由使用者控制，比如雙擊圖標開始，單擊關閉按鈕結束。然而 Metro 應用程式是沉浸式的，可能在使用者還未開啟它們時，系統已將其啟用；而當使用者關閉後，系統可能還在保留它們在後臺工作。Metro 風格應用程式的生存週期是由 Windows 應用管理員根據系統資源利用情形而自行管理的。

## 開發

### Windows 運行時

傳統的應用程式是通過使用 Windows API 庫函式在計算機語言下開發的，人們可以自由選擇喜愛的開發工具與開發語言。然而要開發 Metro 風格應用程式便須使用 WinRT 運行時庫，並且對於系統函式的調用加以限制，未能資質驗證通過的應用是無法在 Windows 商店中上架的。

並不是每個使用 WinRT 運行時庫的應用都是 Metro 風格應用；WinRT 中的有些功能也可被桌面應用程式所利用。

 
Metro 風格應用程式只能使用微軟自家的開發工具開發。雖然聲稱可以在多種語言下互操作，但自行嘗試實現對窗口運行時的綁定將導致失敗。根據 Embarcadero Technologies 的首席科學家 Allen Bauer 所說，這裡有些編程介面幾乎是所有程式開始者所必須調用的，但是卻得到微軟的禁止，除非是使用微軟自家的 Visual C++ 運行時才行。

### 通用應用

可同時運行於智慧型電話、個人電腦、遊戲終端和 HoloLens 的應用稱之_為通用應用_。這是通過使用通用應用介面來完成的，最早出現於 Windows 8.1 和 Windows Phone 8.1 中。Visual Studio 2013 with Update 2 起可以開發這類應用程式。Windows 10 為開發通用應用而引入了通用 Windows 平台 10。使用 Visual Studio 2015 可以利用這一平台開發這樣的應用。早先的 Windows 8.1、Windows Phone 8.1 的應用需要經過修改後才可遷移至此平台。

特定 Windows 平台並不是一個不同於 WinRT 的開發庫，相反只是它的擴展。通用應用不再是為特定作業系統而編寫的，相反，它們定位於一個或多個不同的裝置，比如桌面、移動、電玩 XBox 以至於物聯網。只要裝置能力允許，那麼它們便可運行。一個通用應用可以在智慧型電話和平板上運行，並提供差不多的體驗。運行於智慧型電話的通用應用在連接到熒屏後會可能會與運行於平板之上相同。

### APPX

**APPX** 是用於分發和安裝 Metro 風格應用程式檔案格式，它使用於桌面和移動版的 Windows。 為了統一電腦版和移動版中的應用，在 Windows Phone 8.1 中，XAP 檔案格式也被 APPX 取代。APPX 檔案僅相容 Windows Phone 8.1 和之後的版本。

Windows 電話市場允許使用者將 APPX 檔案下載至 SD 卡中並手動安裝它們。但在桌面系統，如 Windows 8，這樣的做法是被禁止的，除非使用者可得到開發者許可或使用在商業域中的電腦。

## 安全性

Windows 軟體只要它們希望便有使用和改變他們生態系統的能力。Windows 帳戶權限，使用者帳戶控制面板和殺毒軟體嘗試在應用試圖這麼做前通知並讓使用者干預他們的做法，以至於免於它們帶來的威脅。然而 Metro 風格應用軟體運行於沙盒中，是無法永遠改變 Windows 作業系統的生態環境的。它們需要權限才可存取硬體資源，比如網際錄影機和麥克風，而且它們也僅能使用使用者文件，比如我的文件。微軟進一步的協調這些應用，並當在發現它們帶來安全和隱私問題時刪除它們。

## 參見

* 通用 Windows 平台（UWP）
* Modern UI

## 參考資料
Universal_binary

**通用二進位**（英語：Universal binary）是蘋果電腦公司提出的一種程序代碼，使程序能以本地程序的形式運行在使用 PowerPC 或者英特爾微處理器（x86）的麥金塔電腦上，在同一個程序包中同時為兩種架構提供最理想的性能。硬體方面，蘋果電腦公司已經將其產品線上的所有麥金塔電腦在 2006 年內轉為英特爾處理器，相對應的軟體方面，蘋果最早是在 2005 年蘋果電腦全球研發者大會上就發布了通用二進位的內容來適應這種轉換。

當程序在作業系統中運行後，將自動檢測通用二進位代碼，然後根據使用的架構自動選擇合適的代碼來執行，因此實現無損的本地程序運行速度。

## 概要

通用二進位代碼有兩種基本類型。一種類型就是簡單提供兩種獨立的二進位代碼，一個用來對應 x86 架構，一個用來對應 PowerPC 架構。但是對於不熟悉代碼的普通軟體使用者來說，在購買和使用的時候，可能搞不清二者區別。另外一種類型就是只編寫一個架構的代碼，當另外一種處理環境時讓系統自動調用模擬器運行。這會導致運行速度下降，一般是作為「通用二進位」或者「特別連編二進位」出現之前暫時使用的折衷辦法。（參見 Rosetta）

因為需要儲存多種代碼，通用二進位應用程式通常比單一平台二進位的程序要大，但是由於兩種架構有共通的非執行資源，所以並不會達到單一版本的兩倍之多。而且由於執行中只調用一部分代碼，運行起來也不需要額外的內存。

在 1990 年代中期從 68k 處理器轉換到 PowerPC 的時候，蘋果電腦公司使用了一個類似的技術。當時這些雙平台可執行程序被稱為 " 胖二進位 "，因為他們文件容量比原來要大。

目前，蘋果公司的 Xcode 是唯一一個可以編譯通用二進位代碼的 GUI 工具。一個使用 processor-independence 開發的簡單應用程式只需要改動很少的部分就可以實現通用二進位。但是對於那些基於要發揮一種架構特長的複雜程序來說，修改代碼通過連編就是一個比較複雜的工程。 使用其他開發工具製作的應用程式需要額外的修改。正因為這些原因，導致目前英特爾麥金塔電腦和那些第三方製作的通用二進位軟體不能同步的現象。而蘋果在硬體方面的轉換比預定計劃提前了好幾個月，也是造成這種差距的另外一個因素。

蘋果公司的 Xcode 2.4 版本將通用二進位的概念進一步推廣，支持創建四架構二進位（對應英特爾和 PowerPC 中 32 位和 64 位平台），因此可以讓一個執行程序在所有 Mac OS X 機器上運行。

## 通用應用程式

2005 年蘋果電腦全球研發者大會以來，很多軟體開發者都已經為其產品提供了通用二進位代碼。到 2008 年 12 月，蘋果官方網站列出了超過 7500 種通用應用程式。

儘管如此，一些老舊的應用程式與遊戲還沒有通用二進位版本，如暴雪的星海爭霸。這些產品目前必須使用 Rosetta 編譯器在英特爾麥金塔電腦上運行。在 Adobe Photoshop 推出適用於英特爾麥金塔電腦運行的版本前，該軟體要比在 PowerPC 處理器的麥金塔電腦，甚至比 Microsoft Windows 系統中運行還要緩慢。Adobe 公司已經聲明，不會發布舊產品的通用二進位版本，而是轉而在未來發布的新版本中進行通用二進位化。 微軟也發布了類似的聲明。

2007 年 4 月 16 日，Adobe 發布了 Adobe Creative Suite 3，該產品第一個使用通用二進位格式的版本。

在 2008 年 3 月，許多 Mac OS X 的程序已經被轉換成了通用二進位格式，包括 QuarkXPress，Apple 的 Final Cut Studio，Adobe Creative Suite，Microsoft Office 2008 和 Shockwave Player（11 版以後）。其餘只有 PowerPC 版本的程序在 Intel 處理器的 Mac 上運行時必須使用 Rosetta。

隨著 Mac OS X 10.6 Snow Leopard 的發布，由於系統僅支持 Intel 處理器等原因，部分程序已經去除了對 PowerPC 處理器的支持。

## 通用二進位 2

蘋果在 2020 年 6 月的 WWDC 中宣布了其將 Mac 遷移至蘋果晶片的計劃，同時發布了通用二進位 2，供開發者同時支持 x86-64 和 ARM64。整個遷移將持續「大約兩年」。

## 參見

* 英特爾
* 蘋果電腦公司

## 注釋

## 外部連結

* 蘋果開發者關於通用二進位代碼編程指南的介紹簡體中文
Universe

**Universe** 意指**宇宙**，也可以指：

* 數學上的全集
* UNIVERSE (平台)
* Universe (EXO 迷你專輯)
* Universe (NCT 專輯)
Universe_(EXO迷你專輯)

《Universe》是韓國男子音樂組合 EXO 繼 2016 年發行《For Life》後第四張冬日特別專輯，由 SM 娛樂製作，原定於 2017 年 12 月 21 日推出，由於同屬公司 SHINee 成員金鐘鉉逝世為表悼念，延遲至 2017 年 12 月 26 日發行。從此專輯開始只有主打歌收錄中文版本。

## 曲目
Universe_(NCT專輯)

**《Universe》**為韓國大型男子組合 NCT 的第三張正規專輯。由 SM 娛樂製作，唱片公司為 Dreamus，於 2021 年 12 月 14 日發行。本次專輯由 21 位 NCT 成員以 **NCT 2021** 名義共同參與，專輯包含 13 首歌曲，並以歌曲《Universe (Let's Play Ball)》和《Beautiful》為雙主打。

## 發行

### 發行背景

2021 年 6 月 29 日，SM 娛樂製作人李秀滿與成員錕、道英和 Mark 通過「SM CONGRESS 2021」公佈 NCT 的活動計劃。下半年除了各分隊的回歸外，還有 NCT 2021 以新的 NCT U 分隊回歸。11 月 13 日，SM 娛樂正式宣布 NCT 2021 企劃，表示將於 12 月 14 日以第三張正規專輯《Universe》回歸。

11 月 22 日，發布《Stage 0 - The 7th Sense (The first encounter of a Dream)》影片。24 日，發布《Stage 3 - Synchronization of Dreams》影片。26 日，發布《Stage 1 - Seeing Myself in a Dream》影片。28 日，發布《Stage 2 - Surfing in our Dreams》影片。30 日，發布《Stage 4 - Resonance》影片。以上皆為《NCT 2021 YearDream》系列的影片，內容講述 NCT 世界觀，成員們藉由「夢境」實現相互共鳴，通過「音樂」成為一體。

### 專輯版本

本次專輯有 2 個版本：Photobook、Jewel Case。

* Photobook 版，配置包括：CD、寫真書（240 頁）、貼紙（21 款隨機 1 張）、明信片（21 款隨機 1 張）、小卡（21 款隨機 1 張）、折疊海報、大型海報（預購限定）
* Jewel Case 版有 21 個封面（21 款成員單獨封面），配置包括：CD、小冊子（16 頁）、小卡（21 款隨機 1 張）、貼紙（3 款隨機 1 張）、歌詞（12 頁）

## 商業成績

## 曲目

## 排行榜

### 音源榜

### 韓國音樂節目榜單排名

## 註釋

## 參考資料
Universe_Today

**Universe Today** (簡稱 **UT**) 是一個流行度中等的北美天文學新聞網站。雖然該域名已註冊於 1998 年 12 月 31 日，它成立於 1999 年 3 月，Universe Today 於 2003 年 7 月 24 日正式運行，主要討論天文學相關的問題。

## 出版物

_Universe Today_ has published two books, which are available both as e-books and on physical media:

* Plotner, Tammy; Barbour, Jeff. What's Up 2006: 365 Days of Skywatching (PDF). 2006 [2016-08-19]. ISBN978-1-4116-8287-0. （原始內容 (PDF) 存檔於 2016-03-04）.
* Plotner, Tammy. What's Up 2007: 365 Days of Skywatching. 2006 [2016-08-19]. ISBN978-0-9782214-0-9. （原始內容存檔於 2007-02-02）.

## 參見

* _Astronomy Cast_
* _Bad Astronomy_
* _Space.com_

## 參考來源

## 外部連結

* Universe Today 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Universidad_Centroccidental_Lisandro_Alvarado

**利桑德羅・阿爾瓦拉多中西部大學**（西班牙語：Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado, **UCLA**）是委內瑞拉的一所公立大學，是中西部地區主要的公大學之一，創建於 1962 年 9 月 22 日，1979 年起，學校以委內瑞拉學者利桑德羅・阿爾瓦拉多命名。其校園由 7 個校區構成，均位於拉臘州，總部位於巴基西梅托。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Universidad_Nacional_Mayor_de_San_Marcos

**國立聖馬爾科斯大學**（西班牙語：Universidad Nacional Mayor de San Marcos，縮寫：UNMSM）是秘魯最重要和最受人尊敬的高等教育機構的一座公立大學。 其主校區「大學城」位於秘魯首都利馬。該校由神聖羅馬帝國皇帝查理五世簽署王室法令（行政命令）於 1551 年 5 月 12 日成立，這使得它成為在美洲正式成立的最古老的大學，同時也是世界上最古老的大學之一。學術上，聖馬科斯大學在秘魯國內數一數二。

聖馬爾科斯大學在 6 個學術領域下分成 20 個學院，有 60 個專業學術學科。所有學院均提供本科和研究生學位。在校學生主體由從全國來的超過 30000 本科生和 4000 研究生以及一些國際學生組成。聖馬爾科斯大學也有一些政府以下的事業單位如聖馬科斯文化中心和利馬國家歷史博物館。

## 歷史

國立聖馬爾科斯大學於 1551 年 5 月 12 日創建，為美洲最古老的大學之一。

## 知名校友

* 豪爾赫・德爾卡斯蒂略・加爾維斯 (Jorge del Castillo Gálvez) ：政治人物
* 阿蘭・加西亞・佩雷斯 (Alan García Pérez)：政治人物
* 古斯塔沃・古鐵雷斯 (Gustavo Gutiérrez)：神學家
* 塞薩爾・巴列霍 (César Vallejo)：作家
* 馬里奧・巴爾加斯・略薩 (Mario Vargas Llosa)：作家 (諾貝爾文學獎 2010 年)

## 注釋

## 外部連結

* 國立聖馬爾科斯大學網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Universidad_Politécnica_Taiwán_Paraguay

**臺灣 - 巴拉圭科技大學**（西班牙語：**Universidad Politécnica Taiwán Paraguay**，簡稱：**臺巴科技大學**、**臺巴科大**、**UPTP**），是位於巴拉圭的一所科技大學，是由國立臺灣科技大學與巴拉圭政府合辦的公立大學。

臺巴科大設有四系，師資由國立臺灣科技大學支援，目前僅招收大學部學生。

## 校史與現況

臺巴科大緣於 2017 年，時任中華民國總統及巴拉圭總統的蔡英文及卡提斯，於建交 60 週年紀念會晤所立下的願景。2017 年 12 月 5 日，時任中華民國駐巴拉圭大使及巴拉圭工商部長的俞大㵢及古斯塔沃・雷特簽署合作意向書。2018 年 5 月 31 日，巴拉圭頒布第 6.096/18 號法律，臺巴科大正式成立。

2018 年 8 月 15 日，臺巴科大預先開設數學及英文先修班，吸引超過四千人報名。先修班共四百個名額，並從先修班錄取一百個名額進入大學學程。

2019 年 3 月 12 日，臺巴科大正式招收第一屆學生，共計正取 108 名。

2019 年 3 月 20 日，臺巴科大正式開學。

## 教學單位

* 電機工程系
* 資訊工程系
* 土木工程系
* 工業工程系

## 參考文獻

## 外部連結

* Universidad Politecnica Taiwán Paraguay – Universidad
* 臺灣 - 巴拉圭科技大學的 Twitter 帳戶
Universidad_de_Oviedo

**奧維耶多大學**（西班牙語：Universidad de Oviedo；阿斯圖里亞斯語：Universidá d'Uviéu）是位於西班牙阿斯圖里亞斯的一所公立大學，是阿斯圖里亞斯唯一一所大學，在該地區的奧維耶多、希洪和米耶雷斯有三個校區。

## 歷史

費爾南多・薩拉斯（Fernando de Valdés Salas）樞機最早提出了在阿斯圖里亞斯地區建造一所大學的意見。1574 年，教宗額我略十三世頒布教宗詔書，確定該大學即將建立。該大學在 1608 年 9 月 21 日正式開課。

## 知名校友

* 拉斐爾・德爾列戈
* 加斯帕爾・利亞馬薩雷斯

## 參考文獻

## 外部連接

* 官方網站
Universitas_21

**Universitas 21，**簡稱 **U21**，是一個由全球 28 所優秀的研究型大學所組成的大學聯盟。這一聯盟團體沒有中文譯名，僅以 Universitas 21 稱呼之。這個聯盟的宗旨是促進這些學校的教學、科學研究和學術水平；加強成員大學的世界交際能力；並且在成員之間建立國際性的共同標準和共識。

Universitias 21 於 1997 年創立於澳大利亞墨爾本，初始成員為 11 所大學。 2012 年時成員發展至 21 所大學，並自此命名為「Universitias 21 (U21)」。至今成員分布於 12 個不同的國家暨地區，由 28 所大學所共同組成。最新加入的大學是印度德里大學，該校於 2007 年正式加入。目前，聯盟約有 500,000 名在校學生，40,000 研究人員，並有約 2 百萬名畢業校友。

## 成員列表

### 東亞

　
: **中國**: 復旦大學上海交通大學

　
: **香港**：香港大學

　
: **新加坡**：新加坡國立大學

　
: **日本**：早稻田大學

　
: **南韓**：高麗大學

### 南亞

印度：德里大學

### 歐洲

　
: **英國**：伯明罕大學、愛丁堡大學、格拉斯哥大學、諾丁漢大學

　
: **荷蘭**：阿姆斯特丹大學

　
: **愛爾蘭**：都柏林大學

　
: **瑞典**：隆德大學

　
: **比利時**: 天主教魯汶大學

　
: **瑞士**: 蘇黎世大學

### 北美

　
: **加拿大**：麥克馬斯特大學

　
: **美國**：馬里蘭大學、康乃狄克大學、加州大學戴維斯分校

　
: **墨西哥**：蒙特雷理工大學

### 南美

　
: **智利**：智利天主教大學

### 大洋洲

　
: **澳洲**：墨爾本大學、昆士蘭大學、新南威爾斯大學、雪梨大學

　
: **紐西蘭**：奧克蘭大學

### 非洲

　
: **南非**：約翰尼斯堡大學

## 外部連結

* Universitas 21 網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
Universitatea_din_Bucureşti

**布加勒斯特大學**（羅馬尼亞語：Universitatea din București），羅馬尼亞首都布加勒斯特的一所大學。

## 歷史

成立於 1864 年。布加勒斯特大學現有學生 34,000 名。20 世紀 50 年代至 60 年代曾稱為「巴洪大學」。

## 院系設置

布加勒斯特大學有 18 個學院 (系)，包括物理學院、數學與計算機科學學院、化學學院、生物學院、法學院、地理學院、哲學院、外國語學院等。

## 外部連結

* （英文） Official site
Universitetssenteret_på_Svalbard

**斯瓦巴大學中心**（挪威語：**Universitetssenteret på Svalbard**），是一家挪威的國有有限公司，專門從事北極方面的研究並提供相關的高等教育。該公司的全部股份均為挪威皇家教育和研究部所擁有，但是該公司的董事會則由奧斯陸大學、卑爾根大學、特羅姆瑟大學、挪威科技大學以及挪威生命科學大學共同選出，再由董事會選出一名領導，任期為四年。斯瓦巴大學中心位於北緯 78° 的隆雅市，是全球最北邊的教育和研究中心。該中心開設北極生物學、北極地質學、北極地球物理學、北極科技以及北極安全這五個方面的課程。

## 組織

1993 年，斯瓦巴大學中心成立於斯匹次卑爾根島西岸且只有 2000 人居住的隆雅市。儘管名稱中有「大學」二字，但是斯瓦巴大學中心並非大學，而是一家從事研究並提供高等教育的有限公司。這個大學中心最初建立的目的是為了利用斯匹次卑爾根島得天獨厚的地理優勢，以進行和北極相關的科學研究。雖然當地的官方語言為挪威語，但是斯瓦巴大學中心的所有學院均使用英語教學。2015 年，斯瓦巴大學中心有 68% 的學生來自挪威意外的其他國家，其中 12% 來自其他北歐國家，11% 來自德國，9% 來自荷蘭，6% 來自英國，還有 6% 來自俄羅斯。斯瓦巴大學中心不收取任何學費，由由 27 名全職教授、43 名兼職教授和 160 名客座講師授課。

## 參考文獻