zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
Resource_Description_Framework

**資源描述框架**（英語：**R**esource **D**escription **F**ramework，縮寫：**RDF**），是全球資訊網協會（W3C）提出的一組標記式語言的技術規範，基於 XML 語法及 XML Schema 的資料類型以便更為豐富地描述和表達網路資源的內容與結構。

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* W3C's RDF at W3C （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）: specifications, guides, and resources
* RDF Semantics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）: specification of semantics, and complete systems of inference rules for both RDF and RDFS

## 外部連結

* 開放式目錄計劃中和資源描述框架相關的內容

## 參見

* 元資料
* 語意網
* 簡單知識組織系統
* Web 3.0
* RDF 模式
* 本體語言
  * OWL
Resource_Interchange_File_Format

**資源交換檔案格式**（英語：Resource Interchange File Format，縮寫為 RIFF），又譯**資源互換檔案格式**，是一種檔案格式（_meta-format_）標準，把資料儲存在被標記的區塊（tagged chunks）中。它是在 1991 年時，由 Microsoft 和 IBM 提出。它是 Electronic Arts 在 1985 提出的 Interchange File Format（IFF）的翻版。這兩種標準的唯一不同處是在多位元整數的儲存方式。
RIFF 使用的是小端序，這是 IBM PC 使用的處理器 80x86 所使用的格式，而 IFF 儲存整數的方式是使用大端序，這是 Amiga 和 Apple Macintosh 電腦使用的處理器，68k，可處理的整數型態。

Microsoft 在 AVI 和 WAV 這兩種著名的檔案格式中，都使用 RIFF 的格式當成它們的基礎。

RIFF 檔案由一個簡單的表頭（header）跟隨著多個 "chunks" 所組。其格式完全跟 IFF 一樣，除整數的儲存方式不一樣以外。

* 表頭（Header）
  * 4 位元組（bytes）：固定為 "RIFF".
  * 4 位元組：little-endian 32-bit 正整數，整個檔案的大小，扣掉辨識字元和長度，共 8 個位元組。
  * 4 位元組：這個檔案的型態字元，例如："AVI" 或 "WAVE".
* 接下來是區塊（Chunks），每個區塊包含：
  * 4 位元組：此區塊的 ASCII 識別字，例如："fmt" 或 "data".
  * 4 位元組：little-endian 32-bit 正整數，表示本區塊的長度（這個正整數本身和區塊識別字的長度不算在內）。
  * 不固定長度欄位：此區塊的資料，大小等同前一欄之正整數。
  * 假如區塊的長度不為偶數，則填入一個 byte。

關於此格式的更多資訊，請見互換檔案格式（Interchange File Format）條目。

## 參見

* IFF
* AIFF
* FourCC

## 外部連結

* Resource Interchange File Format Services
* RIFF AVI file reference
* Reading WAVE files
* DirectMusic file format
* Multimedia Registration Kit （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Resource_Reservation_Protocol

**資源預留協定**（Resource Reservation Protocol，簡稱 **RSVP**）是一個通過網路進行資源預留的協定，是為實現綜合業務網而設計的，其具體定義於 RFC 2205。RSVP 要求接收者在連接建立之初進行資源預留，它必須支援單播和多播資料流，並具有很好的可伸縮性和強壯性。主機或者路由器可以使用 RSVP 滿足不同應用程式資料流所需的不同的服務品質 (QoS)。RSVP 定義應用程式如何進行資源預留並在預留的資源不用時如何進行預留資源的刪除。RSVP 將會使得路徑上每個節點都進行資源預留。

RSVP 本身不是一個路由協定，而是被設計用於互聯現在的和將來的路由協定。

## 主要特徵

1. RSVP 為每個流請求資源：這是只有一個傳送者但可以有一個或多個接收者的流。
2. RSVP 不是一個路由協定，而是用於互聯現在的和將來的路由協定。
3. RSVP 是由資料流的接收者發起並維護資源預留。
4. RSVP 維護主機和路由器的軟體狀態（每個節點上的資源預留都需要周期性的更新），因此支援源自適應網路變化。
5. RSVP 提供多種預留類型（一組預留選項）並允許將來加入其他類型，進行協定改進，以支援不同的應用程式。
6. RSVP 傳輸並維持通信和策略控制參數，這些對於 RSVP 都是不透明的。

## 流量說明 (flowspec)

RSVP 為一個流預留資源。一個流是被目的位址、協定號和目的埠號（可選）確定的。在多協定標籤交換中，一個流是被定義為一個標籤交換路徑 (LSP)。對於每個流，雖然 RSVP 不能理解流服務品質的具體資訊，但是 RSVP 也確認其特別要求的服務品質。flowspec 是一個原生的 RSVP 物件，它定義了業務流所希望的服務品質。RSVP 通過路徑從應用程式到主機和路由器傳輸 flowspec。然後由系統分析 flowspec，從而接受和預留資源。 
一個 flowspec 是由如下組成的：

1. 服務類
2. 預留說明 —— 定義服務品質
3. 傳輸說明 —— 描述資料流

## 過濾器說明 (filterspec)

過濾器說明 (filterspec) 定義了一組被 flowspec 影響的分組。（比如：接受了 flowspec 確定的服務品質的資料分組）。一個 filterspec 挑選節點中處理的所有的分組中的一部分。挑選是根據分組的屬性進行的。（比如傳送者的 IP 位址和埠） 
現在定義的 RSVP 預留類型有：

1. 固定過濾器 (Fixed Filter) 類型：對特定的流預留資源
2. 直接共享 (Shared explicit) ：對不同的流預留資源，並共享資源
3. 通配過濾器 (Wildcard Filter) 類型：對於沒有特別定義的常規類型的流預留資源，所有的流共享資源

一個 RSVP 請求是由一個流量說明 (flowspec)、一個過濾器說明 (filterspec) 和一對流描述字 (flowdescriptor) 組成的。節點上每個說明的功能就是當流量說明 (flowspec) 設定每個節點分組任務排程的參數時，過濾器說明 (filterspec) 設定每個分組分類的參數。

## 訊息

有兩種主要的訊息： 

### 路徑訊息

路徑訊息被沿著資料路徑從傳送方主機傳送，並記錄路徑上每個節點的的路徑狀態。 
路徑狀態包括先前節點的 IP 位址和一些資料物件：

1. sender template（傳送方模板）是用於描述傳送方資料格式
2. sender tspec（資料流的話務描述特徵）是用於描述資料流傳輸特徵
3. adspec 攜帶廣告資料

### 預留訊息

預留訊息 (resv) 是由接收方沿著反向路徑傳送到傳送方。在每個節點上，預留訊息的 IP 目的位址將會改成反向路徑上下一節點的位址，同時 IP 源位址將會改成反向路徑上前一節點的位址。預留訊息包括流量說明 (flowspec) 資料物件，這個資料物件上用於確定流需要的資源。 
RSVP 訊息的資料物件可以被按任何順序進行傳輸。RSVP 訊息和其資料物件的所有列表可以在 RFC 2205 中看到. 

## 操作過程

一個需要按特定服務品質傳送資料流的 RSVP 主機將會傳輸一個 RSVP 路徑訊息，這個路徑訊息將會沿單播 (UniCast) 或組播 (multicast) 路由通過路由協定預先建立的路徑傳輸。如果路徑訊息到達一個不理解 RSVP 的路由器，將會將這個訊息轉發並不對其內容進行分析而且不會為這個流進行資源預留。 
當目的路由器接收到路徑訊息，它將會：

1. 按照請求的參數進行資源預留。對此，許可控制和策略控制處理請求參數並通知分組分類以便正確處理選定的資料分組，或者和上層協商如何進行分組處理。
2. 向上游轉發請求（朝著傳送方方向）。在每個節點上，預留訊息的流量說明（flowspec）可以由前向節點更改。（例如：在多播流資源預留時，預留請求就可以被合併）

路徑上的每個節點都可以接收或者拒絕請求。

## 其他特點

* 加密技術 —— 往 RSVP 訊息中添加資訊摘要，這是通過一個資訊摘要演算法（一般是 MD5）將訊息內容和一個共享金鑰結合。金鑰可以通過 2 個訊息類型被分配和確認：完整的挑戰要求和完整的挑戰回應。
* 錯誤報告 —— 當一個節點偵聽到一個錯誤，則會使用錯誤編碼產生一個錯誤訊息，並按相反的路逕往上游傳送直到源節點。
* RSVP 流資訊：兩種診斷資訊允許網路管理者通過特定的流對 RSVP 狀態資訊進行請求。
* 診斷裝置：這是規劃的擴充部分，它使使用者能夠收集沿路徑上的 RSVP 狀態的資訊。詳見 RFC2745 - RSVP Diagnostic Messages
Respawn_Entertainment

**Respawn Entertainment** （中國大陸譯為「重生娛樂」）是一家位於美國加州洛杉磯謝爾曼奧克斯市的電子遊戲開發商，公司成立於 2010 年，由開發了知名第一人稱射擊遊戲《決勝時刻》系列的 Infinity Ward 工作室的兩位共同創辦人 Jason West、Vince Zampella 及一些前員工組成。公司於 2017 年被美商藝電收購。

## 公司歷史

2010 年 3 月 1 日，動視暴雪在呈交予美國證券交易委員會的公司年報中提及，動視暴雪子公司 Infinity Ward（簡稱 IW）的兩位高級員工因「違反合約與抗命」（breaches of contract and insubordination）而被解僱，然而該年報並沒有透露兩位「高級員工」為何人。在同一時間，IW 的兩位創辦人 Jason West 及 Vince Zampella 在他們的 LinkedIn 頁面中透露了他們已經離開了 Infinity Ward，和公司年報不謀而合。其後，美國動視承認他們已經解僱 Jason West 和 Vince Zampella，共且他們二人的職位由動視的首席技術官 Steve Pearce 及公司生產部主管 Steve Ackrich 暫時補上。

2010 年 4 月 12 日，據洛杉磯時報報導，Jason West 及 Vince Zampella 正組成一家新的獨立遊戲工作室，名為「Respawn Entertainment」。他們經由美商藝電的 EA 合作夥伴計劃尋求經費，同時他們可擁有保留所有由他們製作的智慧財產權的權力，而美商藝電則全權擁有作品的發佈權。

至 2010 年 7 月 10 日為止，46 名 Infinity Ward 的離職員工當中，共有 38 名選擇跟隨兩位創辦人進入 Respawn Entertainment。

根據數名加入 Respawn Entertainment 的員工表示，工作室預計在 2010 年 5 月開始製作首支遊戲作品。

2013 年 3 月 4 日，Vince Zampella 在 Respawn Entertainment 官方網頁中表示，Jason West 因家庭原因而離開了 Respawn Entertainment。而在遊戲新聞網站 Kotaku，一名不願透露名稱的消息來源者稱，Jason West 從 2012 年 5 月開始就已經沒有參與工作室內任何工作，包括他們的第一款遊戲。

美國時間 2017 年 11 月 9 日，EA 宣布收購 Respawn Entertainment。EA 將通過 1.51 億美元的現金和以股份形式的 1.64 億美元支付收購費用，此外 EA 還將在未來提供 1.4 億美元的額外薪金作為工作室如果能在 2022 年以前達到預期商業目標的獎勵。此外有消息稱在此次收購前，韓國著名遊戲公司 Nexon 曾提出收購要約，但被 EA 擊敗。

2020 年 5 月，Respawn Entertainment 宣布將在加拿大的溫哥華組建新的分公司，將主要負責《Apex 英雄》的更新與維護。

## 開發遊戲作品

## 相關條目

* Infinity Ward
* 美商藝電
* Take-Two Interactive

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）官方網站
* （英文）Respawn Entertainment 的 Twitter 帳戶
Respect

《**Respect**》（譯名《尊重》）是一首奧蒂斯・雷丁創作的歌曲，錄製發行於 1965 年。兩年後，該曲被艾瑞莎・弗蘭克林翻唱，登上公告牌百強單曲榜榜首，成為了她的代表作。兩個版本在風格、歌詞含義方面都有很大不同。

這首歌為弗蘭克林贏得了 1968 年的兩項葛萊美獎，並於 1987 年進入格萊美名人堂。它被《滾石》雜誌評選為「史上最偉大的 500 首歌曲」第 5 位。美國唱片業協會將其選入「世紀之歌」名單。2002 年，它因在「文化、歷史和審美方面的顯著成就」，被美國國會圖書館列入國家錄音登記部的保護名單。

## 腳註

### 注釋

### 出處

### 參考書目

* 保羅・弗里德蘭德。摇滚：一部社会史。佴康、鍾小羽、孫琦。江蘇省南京市：江蘇人民出版社. 2013 年 4 月. ISBN 9787214057969 （中文（中國大陸））.
Respiratory_alkalosis

**呼吸性鹼中毒**是一種因為呼吸頻率增加而導致血液 pH 值上升的身體狀況。是酸鹼平衡失調的四大分類中其中一類。

## 病因

呼吸性鹼中毒的病因主要是過度換氣。過度換氣時，二氧化碳被大量排出，血液中碳酸濃度下降，血液中碳酸 / 碳酸氫鹽比值下降，血液 pH 值上升，因而發生鹼中毒。

## 症狀

呼吸性鹼中毒可以導致頭暈、眼花，嚴重者可以出現胸悶、胸痛、頭昏、恐懼、四肢抽搐等症狀。

## 術語

* Alkalosis 指的是血液的 pH 值上升
* Alkalemia 指的是血液的 pH 值大於 7.45

## 類型

呼吸性鹼中毒可分為急性與慢性兩大類。

## 治療

用紙袋或膠袋蓋口，用口
慢慢呼吸直至症狀減退為止 (有窒息之危險，現在醫師多不建議如此)
可以慢吞溫開水，以吞嚥時會厭軟骨自動蓋住呼吸道，以達到減少呼吸頻率之效。

## 另見

* 過度換氣症候群
* 呼吸性酸中毒

## 延伸閱讀
Respiratory_tract_infection

**呼吸道感染**（英語：Respiratory tract infection）指的是任何涉及到呼吸道部分的感染性疾病，這類疾病一般會被進一步細分為上呼吸道感染（URI、URTI）或者下呼吸道感染（LRT、LRTI）。其中，下呼吸道感染，如肺炎，一般會比上呼吸道感染，如普通感冒，要更為嚴重些。
Resplendor

**雷斯普倫杜**（葡萄牙語：Resplendor）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 1072.112 平方公里，總人口 17024 人，人口密度 15.9 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Responsible_government

**責任政府**（英語：responsible government），或稱**問責政府**、**責任內閣**等，是一種政治制度，即政府對議會負責任。議會問責是西敏制的議會民主政治體制的基礎，同時也在其他的許多議會制國家使用。在使用此制度的議會民主政體，「政府」（行政機構，通常是內閣）對議會，而不是對君主或元首負責；對殖民地來說，指的是政府對當地議會，而不是宗主國政府負責。在實行兩院制的地方，政府一般對人數較多、較直接選舉並較具代表性的下議院負責。

議會問責的責任政府有幾個常見的特點：

* 政府部長（政治官員）就其決策及其負責的政府部門的表現對議會負責。具體來說，政府部長必須公布他的決定，並接受議會的問責。因此，在西敏制下，由於一般只有議會議員可以在議會議事廳發言，政治官員必須由議員擔當。
* 雖然政府部長名義上由君主或其他元首行使國家主權任命，且君主或元首理論上可以隨時罷免部長，但同時政府部長的職位也取決於議會（特別是下議院）對其信任。如果某部長個人或整個政府內閣失去議會信任（例如議會通過不信任動議），該部長或整個政府應當辭職或總辭，或舉行大選尋求選民定奪。
* 君主或元首必須通過責任部長（即對議會負責的部長）行使國家權力。君主或元首不得通過任用其他顧問或官員成立「影子」政府，或通過其他顧問或官員直接問政，或依據其他顧問或官員的「非正式」建議行事。除非通過他的責任部長的建議，他不可以行使主權權力進行任何決定或採取任何行動。同時，責任部長也有責任作為君主或元首的顧問，對君主或元首解釋清楚任何需要由他作出決定的問題，同時研究並制定該部長對君主或元首的正式建議以及如此建議的理由，並向君主或元首推薦該部長認為君主或元首應當作出的決定。

## 英國及其他西敏制政體

責任政府是西敏制政體的常見制度。除了英國外，其他原英國殖民地也大多在其歷史上從總督獨斷或帝國直轄演變成責任政府體制。這些國家和地區大多在過去和現在都將獲得責任政府視為其政治進化的重要里程碑。一般成功實施責任政府的殖民地才能獲得自治領資格，進而成為獨立國家。

現在實行責任政府制度的西敏制政體包括：

* 英國
* 澳洲及其各州
1. 塔斯馬尼亞州
2. 新南威爾斯州
3. 西澳州
4. 南澳州
5. 昆士蘭州
6. 維多利亞州
7. 澳大利亞首都領地
8. 北領地
* 加拿大及其各省
* 紐西蘭
* 馬爾他
* 印度
* 新加坡

一部分國家雖然採用西敏制為基礎，但去除了君主或元首的保留權力，所有行政主權權力的決定權都由責任內閣掌有，君主或元首或者必須嚴格按照內閣建議行事，或者即使在儀式層面上也沒有行政權力。這一類較強的責任內閣制度稱為「去中介化的西敏制」（dismediated Westminster system）。具有代表性的採用去中介化西敏制的國家包括日本和以色列。

## 東亞

東亞國家在改革集權君主制時也經常嘗試借鑑責任內閣制。中國的清朝晚期曾嘗試建立責任內閣制度，但產生的「王族內閣」令支持改革的民衆失望，不久就被辛亥革命推翻，此後中華民國也曾短暫嘗試責任政府制。韓國在 1960-61 年之間曾短暫嘗試責任內閣制，但不久就恢復總統制。日本雖然自從明治維新其就建立了內閣制，但內閣一直對天皇負責，直至 1947 年施行新憲法後才建立起責任內閣制度，內閣及首相對國會負責。

英屬香港是大英帝國及大英國協中極少數從未建立責任內閣的殖民地，其行政機構是向總督及英國政府負責（因此間接的向英國國會負責），而不是向當地立法局負責。雖然在彭定康任內曾進行民主化改革，但直到 1997 年香港主權移交至中華人民共和國爲止香港都沒有建立起責任內閣制，其行政官員一直由公務員充當。此後，自 2002 年起，香港採用了獨有的「高官問責制」，是類似總統制的制度，即行政官員向行政長官負責。

## 德國

19 世紀 60 年代的普魯士自由派曾呼籲建立英國式的責任內閣制，受到宰相俾斯麥反對，此一爭議由於俾斯麥開始統一德國的計劃而被擱置。自由派人物出於民族主義情緒給予支持，不再反對新的德意志帝國憲政制度中不包含責任內閣原則。德國宰相因此僅對德國皇帝負責，無需國會支持。魏瑪共和國首次在德國建立責任政府制度，而直到德意志聯邦共和國建立才將責任內閣制穩固的建立起來。歷史學家認爲德國長期缺乏責任政府制度導致其民主體制直到責任政府建立之後仍長期薄弱。

## 參見

* 議會制，包括議會制的其他形式
* 議會共和制，實行共和制的議會制政體
* 高官問責制，香港實行的類似總統制的制度

## 參考書目

* Arthur Berriedale Keith. _Responsible Government in the Dominions_, 1912.
* Molteno, P. A. _The Life and Times of John Charles Molteno. Comprising a History of Representative Institutions and Responsible Government at the Cape_. London: Smith, Elder & Co., Waterloo Place, 1900.
* _Status and Respectability in the Cape Colony, 1750–1870 : A Tragedy of Manners_. Robert Ross, David Anderson. Cambridge University Press. 1 July 1999. 220 pages. ISBN 0-521-62122-4.

## 外部連結

* [Forsey, Eugene A. How Canadians Govern Themselves. Government of Canada, 1981. 58 p. [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Can Responsible Government Survive in Australia?
* Salles, Denis. Responsibility based environmental governance. S.A.P.I.EN.S. 2011, **4** (1) [15 June 2011]. （原始內容存檔於 2011-05-12）.
Responsive_Web_Design

**回應式網頁設計**（英語：Responsive Web Design，通常縮寫為 **RWD**），或稱**自適應網頁設計**、**響應式網頁設計**、**對應式網頁設計**。
是一種網頁設計的技術，這種設計可使網站在不同的裝置（從桌面電腦顯示器到行動電話或其他行動裝置）上瀏覽時對應不同解析度皆有適合的呈現，減少使用者進行縮放、平移和捲動等操作行為。

對於網站設計師和前端工程師來說，有別於過去需要針對各種裝置進行不同的設計，使用此種設計方式將更易於維護網頁。

此概念於 2010 年 5 月由美國網頁設計師 Ethan Marcotte 所提出。

採用 RWD 的網站使用 CSS3 中的 Media queries，是針對 `@media` 查詢的延伸應用，藉由流體格線和回應式的圖片針對不同大小的裝置提供對應的樣式：

* 流體格線概念要求頁面元素使用相對單位，如百分比或 em 調整大小，而不是絕對單位，如像素或點。
* 回應式圖片應以相對單位調整大小（最大到 100%），防止它們顯示於它們的上層元素外。
* Media queries 允許頁面根據瀏覽裝置而使用不同 CSS 樣式規則，最常用的是瀏覽器的寬度。

回應式網頁設計變得更加重要，是因為行動裝置流量現在占網際網路流量的一半以上。因此，Google 宣布行動裝置時代的到來（Mobilegeddon）（2015 年 4 月 21 日），如果搜尋行為是來自行動裝置，將會提高對行動裝置友善的網站排名。。

## 相關概念

### 行動裝置優先，不引人注目的 JavaScript 和漸進增強

「行動裝置優先」和「非侵入式 JavaScript」/「漸進增強」（規劃新網站設計時的策略）是優先於 RWD 的概念：傳統的手機瀏覽器不理解 JavaScript 或者 media queries，因此最初的建議做法是建立一個只有基本框架的網站，接著根據智慧型手機和電腦分別提供增強功能；而不是試著「優雅降級」—— 使一個複雜的網站在最傳統行動電話上喪失某些功能。

### 基於瀏覽器，特性或裝置探測的漸進增強

在一個網站必須支援缺乏 JavaScript 的基本的行動裝置的情況下，瀏覽器 (使用者代理) 探測 (也叫做「瀏覽器嗅探」)，和行動裝置探測是推斷某些 HTML 和 CSS 特性是否受支援的兩種方式 (作為漸進增強的基礎)— 然而，這些方法不完全可靠。

對於能力更強的行動電話和 PC，可以直接測試瀏覽器對 HTML/CSS 功能的支援 (辨識裝置或者使用者代理字串) 的 JavaScript 框架如 Modernizr, jQuery 和 jQuery Mobile 等流行起來。Polyfills 可以被用於添加對一些功能的支援 — 比如，支援 media queries (RWD 所需要的)，和在 (舊版本) Internet Explorer 上提高 HTML 5 支援。功能探測在較舊的瀏覽器上也可能不完全可靠：某些也許會報告一個特性可用，然而它或者是缺失，或者是實現的如此拙劣以至實質上無法工作。

## 挑戰和其它辦法

Luke Wroblewski 總結出了 RWD 和移動設計中的一些挑戰，還建立了一個多裝置布局模式的目錄。他提議，比起單純的 RWD 手段，Device Experience 或者 RESS (通過伺服器端組件的回應式網頁設計，Responsive Web Design with Server Side Components) 等方法可以提供對行動裝置更加最佳化的使用者體驗。樣式表語言如 Sass 的伺服器端「動態 CSS」實現可以是這種做法的一部分。

RWD 的一個問題是橫幅廣告和影片不是串流的。然而搜尋廣告和 (橫幅) 顯示廣告支援特定的裝置平台目標，和為桌面，智慧型手機和基本的行動裝置提供不同的廣告尺寸格式。可以為不同平台使用不同的著陸頁 URL，或者可以用 AJAX 顯示一個頁面上的不同廣告變體。

## 歷史

Ethan Marcotte 在他在 A List Apart 的文章中發明了術語 Responsive Web Design (RWD)。他在他 2011 年關於這個主題所寫的簡短的書中描述了回應式網頁設計的理論和實踐。回應式設計被 .net 雜誌 列為 2012 年頂級網頁設計趨勢的第二名 (漸進增強是第一名)。他們也列出了 Ethan Marcotte 最喜歡的回應式站點之中的 20 個。

## 參考文獻

Atop Technologies

## 外部連結

* Responsive Web Design

## 參見

* 漸進增強
* 非侵入式 JavaScript
* 無表格網頁設計
Ressaquinha

**雷薩基尼亞**（葡萄牙語：Ressaquinha）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 188.745 平方公里，總人口 4574 人，人口密度 24.2 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Ressons-sur-Matz

**馬河畔勒松**（法語：Ressons-sur-Matz，法語發音：[ʁəsɔ̃ syʁ ma]）是法國瓦茲省的一個市鎮，位於該省東北部，屬於康比涅區。

## 地名

《世界地名翻譯大辭典》與《世界地名譯名詞典》將其純音譯作「雷松 - 敘馬茨」，雖然「sur」後接非河名的時候地名需純音譯，不過此處的「Matz」確實是一條河流的名稱，該地名理應意譯。此外，該譯名有兩處錯誤：「Ressons」發音特殊，其發音為[ʁəsɔ̃]，不符合字母「e」在兩相同輔音字母前發 /ɛ/（如「verrière」，[vɛʁjɛʁ]）或 /e/（如「message」，[mesaʒ]）的法語基本發音規則，根據實際發音其應譯作「勒松」而非「雷松」（情況與之相同的地名還有勒松勒隆和勒松拉拜）；河名「Matz」發音為[ma]，字母「tz」不發音，即便是選擇純音譯也應譯作「馬」而非「馬茨」。

## 地理

馬河畔勒松（49°32'24"N, 2°44'45"E）面積 9.23 平方千米，位於法國上法蘭西大區瓦茲省，該省份為法國北部內陸省份，北起索姆省，西接厄爾省和濱海塞納省，南至塞納 - 馬恩省和瓦茲河谷省，東臨埃納省。

與馬河畔勒松接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：昂特伊波爾特、屈維利、阿龍德河畔古爾奈、馬河畔馬爾尼、馬爾凱格利斯、拉訥維爾敘勒松。

馬河畔勒松的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

馬河畔勒松的郵政編碼為 60490，INSEE 市鎮編碼為 60533。

## 政治

馬河畔勒松所屬的省級選區為埃斯特雷聖但尼縣。

## 人口

馬河畔勒松於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 1700 人。

## 參見

* 瓦茲省市鎮列表

## 參考文獻
Restaurant_City

**Restaurant City**（非官方譯名：**餐廳城市**，簡稱**餐城**），是一款由英國 Playfish 開發的網頁遊戲，運行於 Facebook 平台，其為相當受歡迎及較有長期使用者的 Facebook 遊戲之一，但 Playfish 於 2012 年 5 月宣佈，Restaurant City 會於 6 月 29 日停止營運。

遊戲主要以模擬經營餐廳為主，玩家可請 Facebook 上的朋友為餐廳員工，作為廚師、侍應、酒保或清潔工。玩家可以到街上（Street）拜訪 Facebook 上好友們的餐廳，並可幫忙為田地澆水、撿拾店內垃圾、或解決店內的問題，也可在隨意街（Random Street）隨機拜訪其他 Facebook 使用者的餐廳，另外也可到美食街（Gourmet Street）參觀評價最高的餐廳。

每周均會有新料理、功能及產品推出，以吸引玩家繼續遊戲。目前有 90 個等級，每上升一級可以有增加餐廳面積、增加雇用的員工或增加可耕種的田地，亦會有一千元獎金及隨機 2 個食材獎勵。

**Restaurant City** 已於 2012 年 6 月 29 日宣布終止一切服務。

**Restaurant City** 於 2016 年短暫重新營運後再次消失匿跡。

**Restaurant City** 在 2018 年 9 月於官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）宣布重新啟動項目，並在同月 27 號開始募資
原先訂於 2018 年 12 月 5 日 BETA 測試，並於 2019 年 2 月 1 日發布遊戲，同年 4 月 1 日作為手機遊戲

最後延期至 2021 年 5 月台推出網頁版的 BETA 測試，並計畫同年 7 月於臉書發布遊戲；9 月發布手機版本。

## 設計／新主題

玩家可購買桌子、座椅、地板、牆紙、廁所、擺設、功能物品或是透過完成獎勵任務獲得的物品，自由設計餐廳內的間隔。玩家亦可設計餐廳室外的造型，如屋頂、屋型、窗戶、牆身、餐廳名牌、功能物品、掛牆裝飾、街道裝飾。

此外，玩家的個人裝扮也可隨時修改，衣服、配飾、面部特徵等可以用金錢來購買。

另外為了吸引玩家繼續經營，**Restaurant City** 逢星期四上午八時 (UTC+8) 都會發佈新主題給玩家自由設計。而新發佈主題限時物品有機會在更新主題後的星期六上午八時 (UTC+8) 發佈限時物品。

2012 年 6 月 29 日起，餐城（Restaurant City）停止運營，Playfish/EA 將所有使用者的資料刪除，並阻止使用者進入。 在 5 月中時，餐城突然從 Facebook 專頁中申明，他們的遊戲將於這一天刪除。

## 食材

食材用作學習新料理，令餐廳可以提供更多款式的料理。探訪從未造訪過的朋友的餐廳會得到一項食材，每天登入遊戲也會得到一到五款隨機食材 (以玩家登入情況決定。連續兩天有登入可得兩件食材，如此類推，連續五天或以上有登入可得五件食材) 及一個 Food Quiz，若玩家答對了 Food Quiz，亦獲得隨機食材一件。

玩家也可與 Facebook 上的朋友交換食材，在自己的餐單（Menu）可以設定食材是否加鎖，未上鎖的食材無法換得上鎖的食材，反之亦然：

如要向朋友換取未加鎖的食材，自己食材的等級必須相等於或是大於對方未加鎖食材的等級，而朋友來換未加鎖的食材時也可以任意換取符合條件食物，無論任何一方要交換未加鎖食材時也不須經對方同意；

加了鎖的食材不用計算等級，只要雙方的食材都有上鎖，那麼只要完成一般交換的程序然後等待對方接獲通知就可以了，此時對方有權決定同意或是拒絕你的邀請。

食材市場（Ingredient Market）每天會隨機販售三款不同的食材，讓玩家自由購買，有些網站專門分析每日食材的價格，由歷史資料來分析價格區間，並給予玩家購買上的建議。像是 facebook 上的遊戲基地頁面。

餐廳旁亦有田地種植食材。由第 6 級開始，會有一塊田，每升二級，可以多一塊，到 32 級會有九塊田。另外花二千塊可以買種子種植食材，種植下去的種子種類為隨機性，無法由玩家選擇。

## 料理

Restaurant City 的料理分四種：頭盤（Starter）、主菜（Main）、甜品（Dessert）和飲料（Drink）。每道料理分十級，以下為各級列表：

自 2009 年開始，Restaurant City 會在特別日子，如萬聖節、感恩節和聖誕節，推出限量菜式，若玩家於指定日期前「學習」(Learn) 了這些菜式（把菜式升至 Level 1），那麼菜式就會永久留在玩家的菜單上；否則這些菜式將會在指定日期後永久消失，而玩家也同時將永遠無法「學習」這些菜式。

亦有部分料理是 Gourmet King 菜式，當玩家遇上 Guromet King，玩家便能把這兒其中一種 Gourmet King 菜式與朋友分享。

## 爭論

《**Restaurant City**》於 2012 年 6 月 29 日結束營運，令不少玩家抱怨被 EA 收購的 Playfish 刪掉此遊戲令他們失去樂趣，此情況在 Playfish 刪掉旗下遊戲時出現，例如 Hotel City、寵物社會、模擬時光等。

## 參考資料
Restia瑞斯帝亞

**Restia 瑞斯帝亞**（或 **Restya 瑞斯提亞**）（1996 年 7 月 3 日 —)，Twitch 實況主。其現為 SCARZ 旗下實況主，也為《APEX 英雄》的國際比賽進行轉播工作，再前是《鬥陣特攻》的職業選手和主播。

其於 2018 年時開始製作一系列關於《鬥陣特攻》的影片內容，並成名於 2019 年上半年之一系列談論遊戲抄襲和外掛問題的影片。其頻道「Restya 瑞斯提亞」現在已極少更新，而重心更放在另一名為「Restia 的實況休閒頻道」之頻道，並製作一系列遊戲遊玩精華。其 Twitch 直播頻道亦有超過 20 萬人追隨。

## 外部連結

* Restya 瑞斯提亞
* Twitch 上的 Restiafps 頻道
* Restia 的實況休閒頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
Restinclières

**雷斯坦克利耶爾**（法語：Restinclières，法語發音：[ʁɛstɛ̃klijɛʁ]；奧克語：Restinclièiras）是法國埃羅省的一個市鎮，屬於蒙佩利爾區。

## 地理

雷斯坦克利耶爾（43°43'25"N, 4°2'20"E）面積 6.53 平方千米，位於法國奧克西塔尼大區埃羅省，該省份為法國南部沿海省份，南瀕地中海，西南接奧德省，西北接塔恩省和阿韋龍省，東北與加爾省接壤。

與雷斯坦克利耶爾接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：博略、布瓦斯龍、聖克里斯托爾、聖熱涅代穆爾蓋、昂特爾維涅。

雷斯坦克利耶爾的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

雷斯坦克利耶爾的郵政編碼為 34160，INSEE 市鎮編碼為 34227。

## 政治

雷斯坦克利耶爾所屬的省級選區為勒克雷斯縣。

## 人口

雷斯坦克利耶爾於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 2109 人。

## 參見

* 埃羅省市鎮列表

## 參考文獻
Resting_bitch_face

**天生臭臉綜合症**（英語：**R**esting **b**itch **f**ace，簡稱 **RBF**，或稱 **b**itchy **r**esting **f**ace（**BRF**）；又譯**天生生氣臉**、**天生臭臉**），是指人無意識做出的一種像在生氣、惱怒、煩躁或蔑視的面部表情，特別是放鬆、休息或沒有流露任何情緒時的面部表情。

心理學家對天生臭臉綜合症的概念進行了研究，可能與臉部傾向、性別刻板印象、人類決斷和決策等心理因素有關。資訊科技科學家也使用了一種臉部辨識系統對其進行研究，他們發現這種現象是真實存在的，且雖然概念名稱中使用了指女性的單字「bitch」，但其在男性中出現的機率跟女性一樣普遍。

## 歷史

《紐約時報》作家格蘭特・巴雷特在一份 2013 年末的新流行單字片語盤點中稱，該片語可追溯到「至少十年」前。

2013 年 5 月 22 日，喜劇團體 Broken People 在 Funny or Die 網站上傳了一部戲仿公共服務宣導的影片，標題為「Bitchy Resting Face」（BRF），內容為因面無表情時看起來像在生氣而受困擾者尋求沒有此困擾者的理解。

天生臭臉綜合症成為了流行的網路迷因，以首字母縮寫「RBF」為人熟知。

## 廣泛傳播

媒體開始廣泛使用「天生臭臉綜合症」這個詞彙。如被《柯夢波丹》和《Elle》等針對女性的生活和時尚雜誌使用，也在虛構和非虛構的文學出版作品中出現。

哈德利・弗里曼寫道，在 Broken People 的影片中被使用後，該詞便極大地為人熟知，她也指出影片中描述男性使用的詞「Resting Asshole Face」（RAF）沒有收到同樣多的討論。紐約大學心理學家喬納森・弗里曼（Jonathan Freeman）進行的一項研究顯示，稍微憤怒的面部表情會讓他人覺得你不可靠。

2014 年，克洛伊・霍格（Chloé Hogg）在期刊《語文學季刊》發表的文章中聲稱此現象並不新鮮，並附上亞森特・里戈所繪的路易十四「天生臭臉」肖像畫。天生臭臉綜合症在兇猛的程度上可能差異極大。

2015 年，CBS 新聞報導有些整形醫生會實施手術來幫助天生臭臉綜合症患者。

2019 年，喜劇演員安德魯・道爾稱他對女演員為 Titania McGrath 一角進行了試鏡，部分原因是她能把 Titania 的天生臭臉演得很逼真。

## 參見

* 社會認同理論
* 不爽貓
* 臉部回饋假說

## 參考文獻
Restinga

**雷斯廷加**（葡萄牙語：Restinga）是巴西聖保羅州的一個市鎮。總面積 245.599 平方公里，總人口 6350 人，人口密度 25.9 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖保羅州市鎮列表

## 參考
Restinga_Seca

**雷斯廷加塞卡**（葡萄牙語：Restinga Seca）是巴西南大河州的一個市鎮。總面積 961.791 平方公里，總人口 15595 人，人口密度 16.2 人 / 平方公里。

## 參見

* 南大河州市鎮列表

## 參考
Restionaceae

**帚燈草科**於 2006 年 5 月被 AP - 網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）確定包括 58 屬共 520 餘種，都是原生於南半球熱帶和亞熱帶的植物，主要分布在澳大利亞和南非，少數品種生長在紐西蘭、智利、馬來半島和越南。中國只有 1 屬 1 種 — 薄果草（_Leptocarpus disjunctus_ Mast.），生長在海南島。

本科植物為多年生草本，簇生，根莖有鱗片狀的鞘；莖四方柱形或扁平，有節類似竹或甘蔗；花小，單性，雌雄異株，稀有同株或兩性，花被 3－6；果實為堅果或蒴果。

1981 年的克朗奎斯特分類法將其放入帚燈草目，1998 年根據基因親緣關係分類的 APG 分類法將其合併入新設立的禾本目中。

## 外部連結

* 在 L. Watson 和 M.J. Dallwitz (1992 年)《有花植物分科》中的帚燈草科
* 《中國植物》中的帚燈草科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 植物庫
* NCBI 中的帚燈草科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Restionales

**帚燈草目**（_Restionales_）是 1981 年的克朗奎斯特分類法在單子葉植物綱中分出的一個目，屬於鴨跖草亞綱，包含鬚葉藤科（_Flagellariaceae_）、擬葦科（_Joinvilleaceae_）、帚燈草科（_Restionaceae_）、刺鱗草科（_Centrolepidaceae_）。1998 年根據基因親緣關係分類的 APG 分類法將其全部合併到新設立的禾本目。
Restless_legs_syndrome

**不寧腿症候群**（英語：**restless legs syndrome**, **RLS**），又稱**睡眠腿動症**、**不安腿症候群**、**腿不寧症候群**、**Willis-Ekbom 病**或 **Wittmaack-Ekbom 症候群**是一種強烈想要讓腿部移動的障礙。平常患者腿部有一種令人不快的感覺，這種感覺會隨著腿部移動而有所改善，不適感可能是疼痛、刺痛或是蟲爬感，雙臂偶爾也可能受到影響。 不寧腿症候群通常在休息時發生，因此可能使患者難以入睡。 由於睡眠不良，患者可能會在白天嗜睡、精力不集中、煩躁不安和情緒低落。此外，許多人在睡眠時都有肢體抽動的狀況。

導致不寧腿症候群的危險因素包括缺鐵、腎功能衰竭、帕金森氏症、糖尿病、類風濕性關節炎和妊娠。 一些藥物治療也會觸發症狀。包括抗抑鬱藥、抗精神病藥、 抗組織胺藥和鈣離子通道阻滯劑。不寧腿症候群主要有以下兩個類型。一種是早期的發病，在 45 歲之前。發生在家族中，隨著時間推移而惡化。另一種是後期的發病，在 45 歲之後，突然發生並且不會惡化。診斷通常是在排除了其他潛在因素之後，根據病人的症狀而定。

如果能處理好潛在問題，就可以解決不寧腿症候群的狀況；其他治療方式包括改變生活方式和藥物治療有助於消除不寧腿症候群的生活方式改變包括戒酒、戒菸、以及睡眠衛教；藥物使用包括左旋多巴或多巴胺激動劑，如普拉克索。不寧腿症候群大約影響美國人口中的 2.5-15%；性別方面，女性比男性更易受影響；隨著年齡漸增也會更常見。。

## 症狀

不寧腿症候群的感覺包括疼痛或肌肉疼痛，「有搔癢卻不能抓到」、一種「嗡嗡的感覺」、一種令人不快的「搔癢感」、「爬行」的感覺，或者在醒著的時候肢體抽搐。這種感覺通常在沒有影響的狀況下出現，比如放鬆、閱讀、學習或者嘗試入睡。

這是一種「譜性障礙」疾病。有些人只經歷了一點小煩惱，而另一些人則在生活品質上有嚴重的睡眠和缺陷。

## 病因

不寧腿症候群通常是由於缺鐵導致的，這一情況占病因 20%。 一項在 2007 年發表的研究顯示 34% 的不寧腿症候群是由於缺鐵導致的。

## 歷史

已知最早對於不寧腿症候群的描述是於 1672 年由托馬斯・威里司所作。 威里司強調具有不寧腿症候群的人群會睡覺中斷並且具有肢體動作。這個最初用拉丁文發表（《The London Practice of Physick》，1685 年）

## 爭議

一些醫生表示不寧腿症候群的症狀過去曾被一些製藥公司誇大。 其他人認為這是一種被低估和未得到治療的疾病。此外，葛蘭素史克還製作了一些廣告。雖然沒有推廣使用他們的藥物來治療不寧腿症候群，但是這個廣告可以連結到一個支持 Ekbom 小組的網站。該網站建議使用羅匹尼羅來治療不寧腿症候群。英國製藥工業協會對葛蘭素史克這種方式表示反對。

## 參考資料

## 參見

* 注意力不足過動症
* 妥瑞氏症
* 自閉症
* 體能訓練
* 貧血

## 外部連結

* 開放式目錄計劃中和不寧腿症候群相關的內容
* National Institutes of Health: What is Restless Legs Syndrome?. [2017-07-14]. （原始內容存檔於 2012-04-27）.
* Restless Legs Syndrome Information Page: National Institute of Neurological Disorders and Stroke (NINDS). [2017-07-14]. （原始內容存檔於 2016-12-02）.
Restoration

**維新**，典出《詩經・大雅・文王篇》：**周雖舊邦，其命維新。**意為變革。日本天保元年（1830 年）水戶藩藤田東湖決意藩政改革，開始廣泛運用這一詞語。近現代很多事件以維新為名。

**政治改革**

* 明治維新：日本明治時代的政治運動。
* 戊戌變法：清末政治運動，也稱百日維新。
* 維新運動 (越南)：越南 20 世紀初的政治運動。
* 同治維新：大清後期的政治運動。

**年號**

* 維新 (年號) - 越南阮朝的年號（1907 年 - 1916 年），和使用這一年號的維新帝。

**人物**

* 西尾維新 - 日本小説家。

**其他**

* 維新體制 - 韓國總統朴正熙在 1970 年代貫行的政治體制。
* 昭和維新 - 日本 1930 年代歷五一五事件・二二六事件的政治口號。
* 維新里 - 中華民國（臺灣） 常見的里名
Restore

《**Restore**》是韓國男子團體 JINJIN & ROCKY (ASTRO) 的首張韓語迷你專輯，由 Fantagio 娛樂製作，Kakao 娛樂發行，於 2022 年 1 月 17 日推出，主打歌為〈숨 좀 쉬자 (Just Breath)〉。

## 背景及概要

2021 年 12 月 27 日，官方宣布 ASTRO 成員 JIN JIN 與 Rocky 將組成團體第二支小分隊並於 2022 年 1 月 17 日發行首張迷你專輯，12 月 28 日，公布預告時間表，12 月 30 日，公開專輯曲目表，12 月 31 日釋出專輯預覽圖並於 2022 年 1 月 4 日開放預購。

2022 年 1 月 3 日及 4 日，公布 STAYCATION 版概念照，1 月 6 日及 7 日，公布 VACATION 版概念照。

1 月 10 日，釋出專輯音源試聽，1 月 12 日，釋出概念預告片，1 月 14 日，釋出主打曲〈숨 좀 쉬자 (Just Breath)〉的 M/V 預告片。

1 月 17 日下午 6 時，公開主打曲〈숨 좀 쉬자 (Just Breath)〉音樂錄影帶，正式發行迷你一輯《Restore》。

## 曲目

## 音樂節目榜單排名

## 音樂現場

## 銷售

## 發行歷史

## 參考資料
Restricted_Demon

**袖弄蝶**（學名：_**Notocrypta curvifascia**_），又名**羌黃蝶**、**曲紋袖弄蝶**、**玉帶弄蝶**、**黑挵蝶**，為弄蝶科袖弄蝶屬下的一個種。

## 參考文獻
Restriction_endonucleases

**限制酶**（英語：restriction enzyme）又稱**限制內切酶**或**限制性內切酶**，全稱**限制性內切核酸酶**，是一種能將雙股 DNA 切開的酶。它的切割方法是將醣類分子與磷酸之間的鍵結切斷，進而於兩條 DNA 鏈上各產生一個切口，且不破壞核苷酸與鹼基。切割形式有兩種，分別是可產生具有突出單股 DNA 的黏狀末端，以及末端平整無凸起的平滑末端。由於斷開的 DNA 片段可由另一種稱為 DNA 連接酶的酶黏合，因此染色體或 DNA 上不同的**限制片段**，得以經由剪接作用而結合在一起。

限制酶在分子生物學與遺傳工程領域有廣泛的應用，此類酶最早發現於某些品系的大腸桿菌體內，這些品系能夠「限制」噬菌體對其感染，因此得名。科學家認為限制酶是細菌所演化出來對抗病毒感染，並幫助將已殖入的病毒序列移除的機制。是限制修飾系統的一部分。約翰霍普金斯大學的丹尼爾・那森斯、漢彌爾頓・史密斯與伯克利加州大學的沃納・亞伯因為限制酶的發現及研究，而共同獲得 1978 年的諾貝爾生理學或醫學獎。此酶最早的應用之一，是用來將胰島素基因轉殖到大腸桿菌，使其具備生產人類胰島素的能力。

## 命名

限制酶的命名是根據細菌種類而定，以 EcoRI 為例：

## 類型

根據限制酶的結構，輔因子的需求切位與作用方式，可將限制酶分為三種類型，分別是第一型（Type I）、第二型（Type II）及第三型（Type III）。

### 第一型限制酶

同時具有修飾及限制性切割的作用；另有識別 DNA 上特定鹼基序列的能力，通常其切割位距離識別位點可達數千個鹼基之遠，並不能準確定位切割位點，所以並不常用。例如：_Eco_B、_Eco_K。

### 第二型限制酶

只具有限制性切割的作用，修飾作用由其他酶進行。所識別的位置多為短的迴文序列；所剪切的鹼基序列通常即為所識別的序列。是遺傳工程上，實用性較高的限制酶種類。例如：_Eco_RI、_Hin_dIII。

### 第三型限制酶

與第一型限制酶類似，同時具有修飾及識別切割的作用。可識別短的不對稱序列，切割位與識別序列約距 24-26 個鹼基對，並不能準確定位切割位點，所以並不常用。例如：_Eco_PI、_Hinf_III。

## 例子

## 參考文獻

## 外部連結

* Restriction Enzyme Digestion of DNA Protocol （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Restriction enzymes: protein data bank molecule of the month （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Restriction Homepage （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Six different tools
Resurrection

**Resurrection** 是 GALNERYUS 的第六張專輯，亦是新主唱小野正利加入後的第一張專輯，於 2010 年 6 月 23 日發售。

## 收錄曲

* UNITED BLOOD
* BURN MY HEART
* CARRY ON
* DESTINATIONS
* STILL LOVING YOU
* EMOTIONS
* SAVE YOU
* A FAR-OFF DISTANCE
* FALL IN THE DARK
* DESTINY
* THE ROAD GOES ON
Resurrection_Remix_OS

**Resurrection Remix OS**（簡稱 **RR**）是一個面向智慧型手機和平板電腦的自由、免費、開放原始碼的 Android 系統分支。專案始於 2012 年，截至 2018 年 2 月，基於 Android Nougat 的 Resurrection Remix OS 已安裝在超過 900,000 台裝置上。2019 年初，基於 Android Pie 的 Resurrection Remix 7.0 發布。

## 參見

* 客制 Android 韌體列表

## 外部連結

* Resurrection Remix OS 官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 官方 GitHub 代碼庫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Resuscitative_endovascular_balloon_occlusion_of_the_aorta

**主動脈復甦性血管內球囊閉合術**（英語：Resuscitative Endovascular Balloon Occlusion of the Aorta 縮寫：REBOA），是近年新興的醫學技術。這是一個用於創傷性出血性休克在主動脈內來藉由放置血管內球囊來控制出血的，增加後負荷來間歇性控制血壓的療程。 REBOA 被認為是一個微創型的替代手術，免於執行開胸手術與主動脈阻斷（ACC）。

## 治療手段

這個技術會在病人的主動脈直接置入一個小型球囊並且將其充氣。這個球囊會阻擋動脈並暫時停止血流，給予醫生時間來處理傷勢。這仍會維持腦內與心臟的血液循環。但是，在球囊下的身體組織的正常血流被阻斷，而這可能會導致短期或長期的問題。

## 參考資料
Ret2libc

**Return-to-libc 攻擊**（縮寫：ret2libc），即「返回至 C 標準庫攻擊」，是一種電腦安全攻擊。這種攻擊方式一般應用於緩衝區溢位中，其堆疊中的返回位址被替換為另一條指令的位址，並且堆疊的一部分被覆蓋以提供其參數。這允許攻擊者呼叫現有函式而無需注入惡意代碼到程式中。

縮寫為 `libc` 的共享庫是 C 標準函式庫，提供了類 UNIX 作業系統中的 C 執行時支援。儘管攻擊者可以讓代碼返回到任意位置，但絕大多數情況下的目標都是 `libc`。這是因為 `libc` 總是會被連結到程式中，並且它提供了對攻擊者而言一些相當有用的函式（如 `system()` 呼叫可以只附加一個參數即執行外部程式）。這即是儘管返回位址可以指向另一個完全不同的區域，但這種攻擊仍被稱為 return-to-libc 的原因。

## 對 return-to-libc 攻擊的防護

一個被標記了不可執行位的堆疊可以阻止一些緩衝區溢位攻擊，但無論如何它無法防止 return-to-libc 攻擊。因為 return-to-libc 攻擊只用到了標記為可執行的代碼（libc 中的函式均為可執行）。當然，攻擊者也只能夠呼叫已存在的函式。Stack-smashing 防護能夠阻止這種溢位，因為它可以檢測到損壞的堆疊並且有可能移除被攻擊的段（segment）。位址空間布局隨機化 (ASLR) 使這種攻擊在 64 位元平台上變得幾乎不可能成功，因為所有函式的記憶體位址都是隨機的。在 32 位元系統中，ASLR 能夠提供部分防護，因為只有 16 位元位址可供用於隨機化，這可以用暴力攻擊在很少的幾分鐘內破解。

## 相關攻擊

面向返回編程 是這種攻擊使用的精心完成的技術，並且，通過串聯起每次單獨的小型攻擊以執行小數目的指令，可被用於進行更一般的操作。

## 參見

* 緩衝區溢位
* 堆疊溢位
* Stack-smashing 防護
* 不可執行位
* 位址空間布局隨機化
* 面向返回編程

## 參考資料

## 外部連結

* Bypassing non-executable-stack during exploitation using return-to-libc（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by c0ntex at InfoSecWriters.com
Retardation_factor

在色譜法中，**保留因子**（_**R**_）定義為被分析物在色譜體系流動相中的分數。特別的，在平面色譜法中，保留因子（_**R**_**f**）定義為一點中心運動距離與溶劑前沿運動距離的比值。理想條件下，_RF_ 的值等於柱色譜中的 R 值。

值得注意的是，儘管保留因子有時與阻滯因數（_R_f）使用方法相同，在平面色譜中，該術語與上下文的定義並不相同。然而，在柱色譜中，保留因子（_**k**_）定義為被分析物在固定相中滯留時間與其在流動相中滯留時間的比值。

## 通用定義

在色譜法中保留因子 _R_，是在穩態下樣品在流動相中的分數，定義為：

　
: $\ R={\frac {\mbox{quantity of substance in the mobile phase}}{\mbox{total quantity of substance in the system}}}$

## 平面色譜法

在平面色譜法中，_Rf_ 可以按以下的數學上的比例定義：

　
: $\ R_{f}={\frac {\mbox{migration distance of substance}}{\mbox{migration distance of solvent front}}}$

例如，如果在一種未知混合物中某種物質運動 2.5 cm，與此同時溶劑前沿運動 5.0 cm，那麼保留因子就是 0.5。_Rf_ 值的範圍總是在 0 到 1 之間：這是由於如果物質移動，它只可能沿著溶劑流動的方向運動而不可能比溶劑運動地快。_Rf_ 值只在它們處於兩個極端之間是有用的。我們可以根據物質不同的特性（尤其是極性）選擇流動相，以控制被研究的物質遷移的距離。

對於任一指定化合物其 _Rf_ 值它（在使用相同固定相和流動相的條件下）的固有屬性。它可以提供確定一種化合物的佐證證據。如果在確定一種化合物時可疑但不確定，可以標記一種可靠試樣或標準試樣與可疑試樣在薄層色譜板上並排運行（或者在對方之上）。注意此種確定方法只能在同一個板上使用，因為在不同實驗間確保所有影響 Rf 值的因素相同是非常困難的。

## 與滯留因子的關係

從滯留因子（_k_）的方面，保留因子（_R_）按照如下定義：

　
: $\ R={\frac {1}{k+1}}$

相反地：

　
: $\ k={\frac {1-R}{R}}$

## 參閱

* 紙色譜法
* 薄層色譜法

## 參考文獻
Rete_4

**Rete 4** 是義大利的一個電視頻道。屬 Mediaset 集團所有。Rete 4 是民營商業電視台。Rete 4 的主要新聞節目是 TG4。2012 年 12 月 4 日開始，Rete 4 開始播出高清訊號節目。

## 參考資料

## 外部連結

* Official site（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （義大利文）
* COURT OF JUSTICE OF THE EUROPEAN COMMUNITIES
Rete_Ferroviaria_Italiana

**義大利鐵路網**（義大利語：Rete Ferroviaria Italiana），簡稱 **RFI**，是義大利的鐵路基礎設施管理公司，是國營控股公司義大利國家鐵路的子公司。RFI 是義大利鐵路網絡的持有者，為鐵路網絡提供訊號、維修等服務。該公司同時營運義大利半島至西西里島的鐵路渡輪。

義大利鐵路網於 2001 年 7 月 1 日根據歐洲聯盟指令而成立，將網絡持有者和使用者分開。義大利鐵路網絡在 2001 年以前由義大利國家鐵路營運。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Rete_mirabile

**細脈網**，又稱**迷網**或**異網**，是一個牽涉到混合血管和動脈的複雜系統，而大藍鰭鮪（一種比較發達的鮪魚）正是其中擁有這系統的，法國博物學家與動物學家喬治・居維葉（Georges Cuvier）稱這系統為細脈網。在這個網路裡，支動脈和支血管再三地形成精妙的平行小動脈和小血管混合叢集，微溫的靜脈血從肌肉進入這脈管網路後，熱量便經由脈管壁滲入鄰近較冷、從鰓部迎面而來的動脈血中，當追動脈血進入肌肉時已帶有微溫。這種逆流熱交換作用的效果驚人，留在肌肉中的熱量，97% 可由流入的血液再收回。這系統的用處在於魚類之所以游泳時未能加至最高速，是因為熱量在血液流經魚鰓時流出，而大藍鰭鮪就是正正因為有此系統，牠們也就成為鮪魚中最發達的一種。即便是人類也很難捕捉牠們。

## 參考文獻
Rethink_Robotics

**Rethink Robotics** 是美國波士頓的協作式機器人初創公司，由 MIT 計算機科學與人工智慧實驗室前主任羅德尼・布魯克斯和其同事於 2008 年創立。Rethink Robotics 研發可應用於製造業的低成本協作式機器人，是該領域的先驅公司之一，主要推出了 Baxter 和 Sawyer 兩款機器人，採用犧牲精度來換取協作安全性的機械臂控制策略。2018 年因市場表現受挫關停業務，其專利、技術和智慧財產權被德國自動化企業哈恩集團收購。

## 初創

機器人學專家羅德尼・布魯克斯於 1990 年聯合創立了 iRobot 公司，於 1997 年 - 2007 年間擔任 MIT 計算機科學與人工智慧實驗室（CSAIL）主任。2008 年 7 月，他離開學術界，創立協作式機器人公司 **Heartland Robotics**。羅德尼・布魯克斯從 MIT 找來工程和研發團隊進行新機器人的開發，技術總監由其學生、MIT 博士畢業的馬修・威廉姆森（Matthew Williamson）擔任，馬修的研究方向為彈性驅動器。

## 發展

在初創的前幾年裡，公司未公開其研發中的機器人的圖片或具體特徵，僅大致表示其機器人將會應用於裝配線一類的製造業領域、成本低廉適合中小型製造商。截至 2009 年，公司的融資總額達到 1200 萬美元，2010 年融資總額達到 3200 萬美元。其投資方包括傑夫・貝索斯。

2012 年，公司融資總額達到 6200 萬美元，公開其首款機器人 —— 雙臂型機器人 Baxter，並將公司名改成 **Rethink Robotics**。Baxter 機器人定價為 2.5 萬美元，在展示中體現了其安全協作的特點，關節採用非完全剛性的順應性設計，同時輔以傳感器檢測周圍環境，使其不必放置於和工人隔離的安全籠中。但較之傳統的工業機器人，Baxter 機器人也暴露出移動慢、精度低的不足。Rethink Robotics 稱其機器人目標為低價市場，因而未採用昂貴的電機或傳動裝置，精度則可以通過攝像頭和軟體端進行相應補償。

2015 年，公司推出第二款機器人 —— 單臂型機器人 Sawyer。Sawyer 機器人比 Baxter 體型更小、運動更靈巧，定價 2.9 萬美元，目標為電路板測試一類的輕量級高精度任務。

## 結業

Rethink Robotics 數年以來的市場表現方面未達到預期。其採用的串聯式彈性驅動器加上力傳感器的控制策略不如傳統工業機器人的剛性驅動器精度高，並且機械臂運動的可重複性不佳。儘管公司宣傳其低成本、安全交互和方便編程的特點，但仍未受到製造業客戶的青睞。

2018 年 10 月，融資總額達到 1.5 億美元的 Rethink Robotics 宣布結業。Rethink Robotics 的首選收購方原為一家中國公司，但因顧慮美國海外投資委員會而作罷，後將其專利、技術和智慧財產權賣給德國自動化企業哈恩集團，成為其旗下機器人業務的一部分。

## 參見

* 協作式機器人

## 參考
Rethondes

**勒通德**（法語：Rethondes，法語發音：[ʁətɔ̃d]）是法國瓦茲省的一個市鎮，屬於康比涅區。

## 地理

勒通德（49°24'58"N, 2°56'24"E）面積 9.48 平方千米，位於法國上法蘭西大區瓦茲省，該省份為法國北部內陸省份，北起索姆省，西接厄爾省和濱海塞納省，南至塞納 - 馬恩省和瓦茲河谷省，東臨埃納省。

與勒通德接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：埃納河畔貝爾訥伊、舒瓦西歐巴克、康比涅、聖克雷潘歐布瓦、特羅利布勒伊。

勒通德的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

勒通德的郵政編碼為 60153，INSEE 市鎮編碼為 60534。

## 政治

勒通德所屬的省級選區為康比涅第一縣。

## 人口

勒通德於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 630 人。

## 參見

* 瓦茲省市鎮列表

## 參考文獻
Retie

**雷蒂**（荷蘭語：Retie，荷蘭語發音：[ˈreːti]；法語：Réthy，法語發音：[ʁeti]）是比利時佛拉蒙大區安特衛普省蒂倫豪特區的一個市鎮，通行荷蘭語，是佛拉蒙社群的一部分，面積 48.39 平方公里，人口 11,240 人（2018 年 1 月 1 日）。

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：雷蒂
Retiers

**勒捷**（法語：Retiers，法語發音：[ʁətje]；布列塔尼語：Rester）是法國伊勒 - 維萊訥省的一個市鎮，位於該省東南部，屬於富熱爾 - 維特雷區。

## 地理

勒捷（47°54'48"N, 1°22'55"W）面積 41.38 平方千米，位於法國布列塔尼大區伊勒 - 維萊訥省，該省份為法國西北部沿海省份，位於布列塔尼半島東部，北瀕大西洋，西接阿摩爾濱海省和莫爾比昂省，南至大西洋羅亞爾省，西南端接曼恩 - 羅亞爾省，東臨馬耶訥省，東北與芒什省接壤。

與勒捷接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：馬爾西耶羅貝爾、阿布里塞勒、科埃姆、德魯日、福爾日拉福雷、馬蒂涅費紹、穆塞、布列塔尼地區勒泰伊、維塞什、拉內。

勒捷的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

勒捷的郵政編碼為 35240，INSEE 市鎮編碼為 35239。

## 政治

勒捷所屬的省級選區為布列塔尼地區拉蓋爾什縣。

## 交通

伊勒 - 維萊訥省省道 D41 線、D47 線、D94 線、D107 線和 D310 線經過境內。

勒捷站每天開行前往雷恩方向的列車。

## 人口

勒捷於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 4438 人。

## 參見

* 伊勒 - 維萊訥省市鎮列表

## 參考文獻
Retina

**Retina 顯示器**（英語：Retina Display）是一種由蘋果公司設計和委託製造的顯示屏，具備足夠高像素密度而使得人體肉眼無法分辨其中單獨像素點的液晶螢幕，最初採用該種螢幕的產品 iPhone 4 由執行長史蒂夫・賈伯斯於 WWDC2010 發佈，其螢幕解析度為 640×960（每英吋像素數 326ppi）。這種解析度在正常觀看距離下足以使人肉眼無法分辨其中的單獨像素。如今蘋果正逐步將其推廣到全線產品之上，同時隨著技術的提升，蘋果也推出了 Retina HD 與 Super Retina 等不同規格的 Retina 高解析度螢幕。

## 特點及規格

這種螢幕通常帶有 IPS 技術，具備視野大、漏光少、色域廣、色彩還原準確的特點，具有極佳的觀賞效果。它現在被應用在以下產品上：

## 理論依據

第三代 iPad 發布會上，蘋果給出了 Retina 設計標準的公式:

$$
a=2\arctan \left({\frac {h}{2d}}\right)
$$

其中 $a$ 代表人眼視角， $h$ 代表像素間距， $d$ 代表肉眼與螢幕的距離。符合以上條件的螢幕可以使肉眼看不見單個物理像素點。這樣的 IPS 螢幕就可被蘋果稱作「Retina 顯示器」。將通常使用距離及正常眼能區分螢幕上兩點的最小視角約為 1』代入上公式可知：移動電話顯示器的像素密度達到或高於 300ppi 就不會再出現顆粒感；手持平板類電器顯示器的像素密度達到或高於 260ppi 就不會再出現顆粒感，而蘋果筆記型電腦的 Retina 顯示器像素密度只要超過 200ppi 就無法區分出單獨的像素。

## 工作方式

以 MacBook Pro with Retina Display 為例，工作時顯示卡彩現出 2880x1800 個像素，其中每四個像素一組，輸出原來螢幕的一個像素顯示的大小區域內的圖像。這樣一來，使用者所看到的圖示與文字的大小與原來的 1440x900 解析度顯示器相同，但精細度是原來的 4 倍，但對於特殊元素，如影片與圖像，則以一個圖片像素對應一個螢幕像素的方式顯示。故不會產生 Windows 中解析度提升使螢幕文字與圖像變小，造成閱讀困難的問題。這樣在設計軟體時只需將所有的 UI 元素的精細度都提高到原來的 4 倍就可以既保持了觀看舒適度，又提高了顯示效果。關於 iOS 裝置，也由四個像素代替原來一個像素，透過下圖對比就可以較明顯地觀察到這種關係。

* *

## 缺陷分析

### 軟體技術

在 iPhone 的 Retina 顯示器剛問世時，支援 Retina 顯示器的軟體技術還沒有完全成熟。2010 年剛發布 iPhone 4 時，儘管 App Store 中並沒有大量支援 Retina 的應用，但由於 iPhone 的螢幕寬高比並沒有改變，僅需將圖檔增加到原有的 4 倍大小即可。因此大多數軟體開發者迅速更新了自己的軟體來支援 iPhone 4，軟體技術日漸成熟。但當時因為還有普通螢幕的 iPhone 在販售，所以一款軟體要同時支援兩種螢幕，導致軟體套件較大。而目前，隨著 iPhone 3GS 的退市，市面上所有在售的 iPhone 均配備了 Retina 顯示器，App Store 中大部分應用均只支援 Retina 顯示器，軟體套件的大小較之前小了一些。對於 iPhone 5，因為 Xcode 中具備了應用自動排版的功能，所以儘管 iPhone 5 的螢幕變大了（僅高度由 115.2 毫米變為 123.8 毫米，寬度不變），但 App Store 上的軟體都能很容易地重新編排來適應 iPhone 5。iPad with Retina Display 問世以後，由於開發者早已了解 Retina 顯示器的運作方式，因此早有準備，並沒有軟體上的問題。Macbook Pro With Retina Display 也如此，第三方軟體公司推出軟體更新只是時間問題。

### 硬體技術

在 2012 年推出 15 英寸 MacBook Pro with Retina Display 後，由於個別面版的缺陷，一些使用者反映電腦的顯示器出現了殘影和抖動，使得使用受到影響。理論上所有的液晶螢幕或多或少都會有殘影現象發生，不過有個別使用者指出他們的電腦需要五分鐘才能讓螢幕殘影消失，對於一台專業產品來說，那些使用者無法接受。蘋果亦會為這些使用者提供產品更換服務。

## 使用者體驗

蘋果在一些開發者文件中提到，線寬對於使用者介面設計尤其的重要，因為線寬定義了圖形物體的邊緣。如果使用者介面的邊緣變得模糊，那麼整個使用者介面設計就會非常失敗。蘋果提出的解決方案就是為圖形化使用者介面物體創造多個屬性，比如圖示或者滑鼠指標。將這些屬性和相關的數值儲存在另一個檔案中。這樣當螢幕的解析度改變時，系統會自動讀取相應的數值，確保使用者介面元素在任何解析度下看起來都很完美。蘋果的作業系統可以根據解析度的不同自動為圖形介面元素計算出最佳的數值。例如當顯示器的解析度介於介面設計師支援的兩種解析度之間，那麼作業系統的彩現引擎會根據這兩種數值自動計算出最適合的數值。

## 備註和參考文獻
Retina_Display

**Retina 顯示器**（英語：Retina Display）是一種由蘋果公司設計和委託製造的顯示屏，具備足夠高像素密度而使得人體肉眼無法分辨其中單獨像素點的液晶螢幕，最初採用該種螢幕的產品 iPhone 4 由執行長史蒂夫・賈伯斯於 WWDC2010 發佈，其螢幕解析度為 640×960（每英吋像素數 326ppi）。這種解析度在正常觀看距離下足以使人肉眼無法分辨其中的單獨像素。如今蘋果正逐步將其推廣到全線產品之上，同時隨著技術的提升，蘋果也推出了 Retina HD 與 Super Retina 等不同規格的 Retina 高解析度螢幕。

## 特點及規格

這種螢幕通常帶有 IPS 技術，具備視野大、漏光少、色域廣、色彩還原準確的特點，具有極佳的觀賞效果。它現在被應用在以下產品上：

## 理論依據

第三代 iPad 發布會上，蘋果給出了 Retina 設計標準的公式:

$$
a=2\arctan \left({\frac {h}{2d}}\right)
$$

其中 $a$ 代表人眼視角， $h$ 代表像素間距， $d$ 代表肉眼與螢幕的距離。符合以上條件的螢幕可以使肉眼看不見單個物理像素點。這樣的 IPS 螢幕就可被蘋果稱作「Retina 顯示器」。將通常使用距離及正常眼能區分螢幕上兩點的最小視角約為 1』代入上公式可知：移動電話顯示器的像素密度達到或高於 300ppi 就不會再出現顆粒感；手持平板類電器顯示器的像素密度達到或高於 260ppi 就不會再出現顆粒感，而蘋果筆記型電腦的 Retina 顯示器像素密度只要超過 200ppi 就無法區分出單獨的像素。

## 工作方式

以 MacBook Pro with Retina Display 為例，工作時顯示卡彩現出 2880x1800 個像素，其中每四個像素一組，輸出原來螢幕的一個像素顯示的大小區域內的圖像。這樣一來，使用者所看到的圖示與文字的大小與原來的 1440x900 解析度顯示器相同，但精細度是原來的 4 倍，但對於特殊元素，如影片與圖像，則以一個圖片像素對應一個螢幕像素的方式顯示。故不會產生 Windows 中解析度提升使螢幕文字與圖像變小，造成閱讀困難的問題。這樣在設計軟體時只需將所有的 UI 元素的精細度都提高到原來的 4 倍就可以既保持了觀看舒適度，又提高了顯示效果。關於 iOS 裝置，也由四個像素代替原來一個像素，透過下圖對比就可以較明顯地觀察到這種關係。

* *

## 缺陷分析

### 軟體技術

在 iPhone 的 Retina 顯示器剛問世時，支援 Retina 顯示器的軟體技術還沒有完全成熟。2010 年剛發布 iPhone 4 時，儘管 App Store 中並沒有大量支援 Retina 的應用，但由於 iPhone 的螢幕寬高比並沒有改變，僅需將圖檔增加到原有的 4 倍大小即可。因此大多數軟體開發者迅速更新了自己的軟體來支援 iPhone 4，軟體技術日漸成熟。但當時因為還有普通螢幕的 iPhone 在販售，所以一款軟體要同時支援兩種螢幕，導致軟體套件較大。而目前，隨著 iPhone 3GS 的退市，市面上所有在售的 iPhone 均配備了 Retina 顯示器，App Store 中大部分應用均只支援 Retina 顯示器，軟體套件的大小較之前小了一些。對於 iPhone 5，因為 Xcode 中具備了應用自動排版的功能，所以儘管 iPhone 5 的螢幕變大了（僅高度由 115.2 毫米變為 123.8 毫米，寬度不變），但 App Store 上的軟體都能很容易地重新編排來適應 iPhone 5。iPad with Retina Display 問世以後，由於開發者早已了解 Retina 顯示器的運作方式，因此早有準備，並沒有軟體上的問題。Macbook Pro With Retina Display 也如此，第三方軟體公司推出軟體更新只是時間問題。

### 硬體技術

在 2012 年推出 15 英寸 MacBook Pro with Retina Display 後，由於個別面版的缺陷，一些使用者反映電腦的顯示器出現了殘影和抖動，使得使用受到影響。理論上所有的液晶螢幕或多或少都會有殘影現象發生，不過有個別使用者指出他們的電腦需要五分鐘才能讓螢幕殘影消失，對於一台專業產品來說，那些使用者無法接受。蘋果亦會為這些使用者提供產品更換服務。

## 使用者體驗

蘋果在一些開發者文件中提到，線寬對於使用者介面設計尤其的重要，因為線寬定義了圖形物體的邊緣。如果使用者介面的邊緣變得模糊，那麼整個使用者介面設計就會非常失敗。蘋果提出的解決方案就是為圖形化使用者介面物體創造多個屬性，比如圖示或者滑鼠指標。將這些屬性和相關的數值儲存在另一個檔案中。這樣當螢幕的解析度改變時，系統會自動讀取相應的數值，確保使用者介面元素在任何解析度下看起來都很完美。蘋果的作業系統可以根據解析度的不同自動為圖形介面元素計算出最佳的數值。例如當顯示器的解析度介於介面設計師支援的兩種解析度之間，那麼作業系統的彩現引擎會根據這兩種數值自動計算出最適合的數值。

## 備註和參考文獻
Retinal_detachment

**視網膜剝離**（英語：Retinal detachment）又稱**視網膜剝落**，是因視網膜從下層支撐組織上剝離下來而導致的急性眼部疾病。症狀包括飛蚊症的數量增加，閃光症，視野外部惡化，有點類似視野一部份被類似窗簾的物體遮住的感覺。約 7％的病例雙眼受到影響，起初可能只是部分的脫離，如果沒有及時治療整個視網膜都會脫離，從而導致視力損傷甚至和失明。

視網膜剝離的機制一般包括了視網膜的小撕裂，使得玻璃體滲到視網膜的後方導致視網膜剝離，視網膜的破裂可能因為後部玻璃體剝離、眼睛受傷或是感染，其他危險因子包括有近視以及進行過白內障手術。視網膜剝落很少會因為脈絡膜腫瘤而造成。診斷方式可以透過眼底鏡檢查來觀查眼底，或是透過超音波。

對於已罹有視網膜裂孔的患者而言，需預防演變為視網膜剝離。方式包括使用雷射凝固或是低溫探針的冷凍凝固療法。而視網膜剝離一經發現即應加以治療。方法有在眼後部的外部連接一條矽氧樹脂扣帶的鞏膜扣帶術，將可膨脹氣體充填到玻璃體腔的氣體網膜固定術，或是以及移除部分玻璃體以及結痂組織並置換為可膨脹氣體或矽膠的的玻璃體切除術。

每年每一萬人中會有 0.6 人至 1.8 人罹患視網膜剝離，約有千分之三的人在曾其一生中某個時刻罹患視網膜剝離，最常見的是在六十多歲及七十多歲時出現，男性比女性容易罹患，長期預後的情形視視網膜剝離的時間長短，以及視網膜黃斑是否剝離而定，若在視網膜黃斑剝離前進行治療，預後多半不錯。

## 類型

* **孔源性視網膜剝離** —— 孔源性視網膜剝離是由於視網膜上的小洞、裂口或者破損導致玻璃體中的液體流到視網膜下視網膜和視網膜色素上皮細胞之間的空間中而產生的。
* **滲出性、漿液性、繼發性視網膜剝離** —— 滲出性視網膜剝離是因為炎症、外傷、血管異常造成液體在視網膜下累積，而視網膜上是沒有小洞、裂口或者破損。
* **牽引性視網膜剝離** —— 牽引性視網膜剝離是因為外傷、炎症或者新血管形成而造成纖維組織將感官視網膜從視網膜色素上皮細胞上拉下來。

有相當數量的視網膜剝離是由撞擊造成的，包括對眼眶的鈍擊、穿透性的撞擊、腦部震盪等。一個對 500 個血原性視網膜剝離案例的研究發現，11% 是由於撞擊造成的，而且通常是緩慢發生的，有超過 50% 的案例發生在受傷一個月後。

## 治療

有幾種治療視網膜剝離的方法，它們都通過找到並修補視網膜上的小洞或裂口來治療。

* **矽油填充術**

　
: 在這種治療方法中，矽油是一種無菌的、無色的液體，它被注入到眼睛內，機械的撐住視網膜直到它重新粘合。這種油不會永遠留在眼睛內，通常在一年內取出。這種治療對於和愛滋病併發的巨細胞病毒相關的視網膜剝離特別有效。

* **冷凍黏結術和雷射凝固**

　
: 冷凍黏結術和雷射凝固是一種在視網膜小洞周圍製造傷疤 / 黏連來防止液體進入洞中，並在視網膜後累積從而惡化成視網膜剝離。冷凍和雷射一般是通用的。但是在小洞後有很多液體的情況下通常用冷凍，而不用雷射黏合。

* **鞏膜扣帶術**

　
: 鞏膜扣帶術中，醫生縫製一個或者多個矽帶或者矽圈放在眼球的外部。這些矽帶往內擠壓眼球從而壓住視網膜破洞，並閉合破洞，使得視網膜重新粘合。矽帶通常不需要取出。鞏膜扣帶最常見的副作用是近視變化，即術後的眼睛會變得更加近視。放射狀鞏膜扣帶對應 U 型或者魚嘴型撕裂以及後部破損。周邊鞏膜扣帶對應多處破損、前部破損以及寬的破損。環形鞏膜扣帶對應多於 2 個象限的視網膜區域破損、多於兩個象限的視網膜格性變性、無法檢測的破損、以及增殖性玻璃體視網膜病變。

* **充氣性視網膜固定術**

　
: 這種手術通常在局部麻醉的情況下進行。這是另一種植入氣泡（SF6 或者 C3F8 氣體），然後再進行雷射或者冷凍的治療方法。病人的頭部需要被定位讓氣泡可以停留在視網膜破洞上。病人可能需要好幾天保持他們的頭部傾斜以讓氣泡和破洞接觸。水在氣體表面的表面張力將洞封起來，讓視網膜色素上皮細胞可以將視網膜下空間內的液體抽乾，讓視網膜回到原來的位置。因為需要嚴格的定位，所以這種方法不能夠治療視網膜下部的破洞和脫離。這種方法通常和冷凍和雷射粘合一起進行。

* **玻璃體切割術**

　
: 玻璃體切割術是一種在擁有現代醫療系統的國家越來越多的被採用的治療方法。它將玻璃體凝膠取出，通常還要在眼睛內填充氣泡（SF6 或者 C3F8 氣體）。這種方法的優點是術後不會有近視變化。缺點是術後的眼睛總是會更快的發生白內障。在很多地方，玻璃體切割術是最常用的治療視網膜剝離的手術。

* **火針術**

　
: 火針術是一種過時的方法，它用一種非常燙的尖頭儀器對視網膜進行燒灼。它在 1900 年代由 Jules Gonin 發明。

在治療後，病人會在幾周內逐漸回復視力，但是視力可能不能恢復到視網膜剝離前的水平，特別是在視網膜黃斑的區域發生的脫離。但是，如果不治療，可能會在幾天內發生完全失明。

## 預防

某些視網膜剝離是可以預防的。最有效的方法是教育人們在發現玻璃體後脫離的預兆時能引起重視及時就醫。早期檢查能夠發現視網膜的撕裂，並通過雷射或者冷凍療法治療。這樣就減少了視網膜剝離的風險，將風險從 1:3 減少到 1:20。

有一些已知的視網膜剝離的風險因素。有視網膜剝離風險的人應該禁止很多活動，這已經得到一定程度的事實證實。

白內障手術是一個重要的因素，在術後很長時間內都有導致視網膜剝離的風險。複雜的白內障手術會導致風險的增加，但是最簡單的白內障手術也可能會導致視網膜剝離。視網膜手術次數越多，手術年齡越低，導致視網膜剝離的可能性越高。

撞擊是一個稍小的因素。會導致眼部直接受到撞擊的活動（比如拳擊、散打、空手道等）會導致一種特殊的視網膜撕裂，稱作視網膜透析。這種損傷可以在發展成視網膜剝離前發現和治療。因此，從事類似活動的人都需要定期進行眼部檢查。

由於高度近視而容易導致視網膜剝離的人，常常被建議避免可能會導致頭部或者眼部震動的活動。一些醫生還建議避免會導致眼睛壓力增加的活動，比如潛水、特技跳傘。根據某個醫學網站，視網膜剝離不會因為緊閉眼睛、彎下身體、舉重而發生。因此舉重運動好像沒關係。但是，兩項最近的研究文章發現一些因為舉重（尤其是使用了瓦爾薩爾瓦動作）導致視網膜剝離或者黃斑的案例，還有一項研究指出舉重中眼部血壓升高。最近一些專注於近視者的案例研究發現，使用了瓦爾薩爾瓦動作的舉重會導致視網膜剝離的可能性增加。

一些醫生建議避免做帶有突然加速減速的活動，因為這會增加眼球的壓力，比如高空彈跳、汽車加速賽、雲霄飛車等。

## 參考資料

## 參考文獻

## 外部連結

* 視網膜剝離 來自 National Eye Institute (NEI) 的建議
* 來自 eMedicine 的視網膜剝離介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 來自 American Academy of Family Physicians 的建議 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 來自 WebMD 的視網膜剝離相關信息 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Royal National Institute for the Blind (英國) 網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Retinal_implant

**視覺假體**（英文：visual prosthesis，或 vision prosthesis）是一種植入式醫用電子設備，其功能是在一定程度上恢復重度失明病人的視覺。

## 工作原理

視覺假體技術屬於功能電刺激的一種。它利用大多數盲人往往只有視覺通路的一部分發生病變，而其餘部分神經組織的結構和功能尚完好的特點，對視覺通路的完好部位施加特定的人工電刺激，來興奮神經細胞，模擬自然光刺激的效果，使盲人產生視覺感受。

視覺假體系統包括一個位於病人體外的視頻採集設備（通常為小型攝像機），視頻處理模塊，電刺激編碼模塊和植入到視覺通路特定部位的（參見分類）多電極陣列（Multielectrode array）。視覺假體的工作原理與人工耳蝸相似。由視頻採集設備採集到的實時視頻圖像經過處理，轉化為驅動多電極陣列的信號。多電極陣列對視覺神經組織施加一定幅度、波形和頻率的電流刺激，興奮視覺神經元，從而使病人產生視覺感受。

單個電極的定點電刺激所產生的視覺感受叫做光幻視（Phosphene）。據病人描述，光幻視是點狀或其他簡單形狀的小光斑，亮度、顏色、大小等由於電刺激參數等因素的影響而變化。所以視覺假體所產生的視覺感受是由一系列類孤立的光點所組成的像素化的圖像。

## 分類

視覺假體按照植入部位的不同，大致可以分為視網膜植入物（retinal implant），視神經植入物（optic nerve implant），和視皮層植入物（visual cortical implant）。其中視網膜植入物又可以分為視網膜上植入物（epi-retinal implant），和視網膜下植入物（sub-retinal implant）。前者的植入部位在視網膜神經節細胞層與玻璃體之間，後者的植入部位在視網膜色素上皮層與光感受細胞層之間。

## 主要適用病症

* 視網膜色素變性（Retinitis pigmentosa）
* 老年性黃斑病變（Age-related macular degeneration）

等其它一些眼球、視網膜、視神經和視覺皮層病變與損傷，以及先天性失明。

## 研究與開發的現狀

雖然已經有一些組織（例如葡萄牙的 Dobelle 研究所）聲稱成功研製出了具有臨床價值的視覺假體，但是總體來說，視覺假體仍然處在研究和開發的初級階段。目前的研究工作從多電極陣列的改進、電極與神經組織的相互作用、視覺假體的動物模型和動物實驗、視覺假體的心理物理學、相關的視頻與圖像處理等方面展開。

目前全世界範圍內已經接受植入的病人較之佩戴人工耳蝸的病人要少得多，最近美國食品藥品監督局（FDA）批准阿格斯視網膜假體臨床應用。

## 參看

* 阿格斯視網膜假體
* 視覺通路
* 功能電刺激
* 視網膜
* 視神經
* 視皮層
* 人工耳蝸
* 義眼

## 參考文獻

1. Dobelle, W.H. (2000) Artificial vision for the blind by connecting a television camera to the visual cortex. ASAIO Journal, 46(1):3-9.
2. Norman, R.A., E.M. Maynard, P.J. Rousche, D.J. Warren (1999). A neural interface for cortical vision prosthesis. Vision Research, 39:2577-2587. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
3. Humayun, M.S., E. de Juan Jr., G. Dagnelie, R.J. Greenberg, R.H. Propst and D.H. Phillips (1996). Visual perception elicited by electrical stimulation of retina in blind humans, Arch. Ophthalmol., 114 (1):2577-2587. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 波士頓視網膜植入物項目
* 澳大利亞視覺假體研究小組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 美國 Second sight 公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 一個美國 Brown 大學的學生作為課程項目報告所建立的關於視覺假體的綜述網頁
* Macular Degeneration Support: Microchip Implantation
Retinia

**實小卷蛾屬**（學名：_Retinia_）是捲葉蛾科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Retinia albicapitana_ Busck, 1914
* _Retinia burkeana_ Kearfott, 1907
* 銀實小卷蛾 _Retinia coeruleostriana_ Caradja, 1939
* _Retinia comstockiana_ Fernald, 1879
* 松實小卷蛾 _Retinia cristata_ Walsingham, 1900
* _Retinia edemoidana_ Dyar, 1903
* _Retinia gemistrigulana_ Kearfott, 1905
* _Retinia houseri_ Miller, 1959
* _Retinia immanitana_ Kuznetsov, 1969
* _Retinia jezoensis_ Nasu, 1991
* 卡西實小蛾 _Retinia khasiensis_ Miller, 1977
* _Retinia luculentana_ Heinrich, 1920
* _Retinia mafica_ Miller, 1978
* _Retinia mecynopus_ Diakonoff, 1989
* _Retinia metallica_ Busck, 1914
* _Retinia monophylliana_ Kearfott, 1907
* 一點實小卷蛾 _Retinia monopunctata_ Oku, 1968
* _Retinia pallipennis_ McDunnough, 1938
* 落葉松實小卷蛾 _Retinia perangustana_ (Snellen, 1883)
* _Retinia picicolana_ Dyar, 1906
* _Retinia pseudotsugaicola_
* 紅松實小卷蛾 _Retinia resinella_ (Linnaeus, 1758)
* _Retinia sabiniana_ Kearfott, 1907
* _Retinia salweenensis_ Miller, 1977
* _Retinia scalaris_ Diakonoff, 1967
* _Retinia splendida_ Oku, 1971
* _Retinia taedana_ Miller, 1978
* 全實小卷蛾 _Retinia teleopa_ Meyrick, 1927
* _Retinia virginiana_ Busck, 1914
* _Retinia zozana_ Kearfott, 1907

## 參考文獻
Retinol_binding_protein

**視黃醇結合蛋白質**（英語：Retinol-binding protein，簡稱為 **RBP**，又稱為**維甲醇結合蛋白質**）是一具有多種功能的蛋白質家族，是結合了視黃醇的載體蛋白。對視黃醇結合蛋白質的評估在關於健康的營養學研究中被用於測定內臟蛋白質量。

## 參考文獻

## 外部連結

* Noy N. Retinoid-binding proteins: mediators of retinoid action. Biochem J. 2000,. 348 Pt 3: 481–95. PMC 1221089 . PMID 10839978. doi:10.1042/0264-6021:3480481.  link （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 醫學主題詞表（MeSH）：_Retinol-Binding+Proteins_
Retiolites

**細網筆石**（學名：_Retiolites_）是筆石綱正筆石目下的一屬筆石，生存於志留紀的海洋中，是一種群居性浮游生物。

## 特徵

細網筆石的胞管背靠背排成兩列，形成一個單獨的莖節，莖節從端部開始逐漸變寬。細網筆石的有機壁骨骼具有敞口網路的特點，使其漂浮在水中時重量更輕。

## 參考文獻

## 外部連結

* _Retiolites_ in the Paleobiology Database
Retirolândia

**雷蒂羅蘭迪亞**（葡萄牙語：Retirolândia）是巴西巴伊亞州的一個市鎮。總面積 203.786 平方公里，總人口 10593 人，人口密度 52 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴伊亞州市鎮列表

## 參考
Retno_Koestijah

**芮特諾・庫斯蒂加**（印尼語：**Retno Kustijah**，1942 年 6 月 19 日 —），印尼前女子羽球運動員，她從 1960 年代初期到 1970 年代初期在國際上參加比賽。

雖然芮特諾・庫斯蒂加在高水準的比賽中打過單打，但她的最大成功來自於與米納妮・蘇達揚托搭檔的女子雙打項目。她們是在著名的全英羽球錦標賽中贏得女子雙打（1968 年）的兩支印尼組合的第一支。她們的頭銜還包括四年一度的亞洲運動會（1962 年、1966 年），馬來西亞羽球公開賽（1966 年、1967 年），新加坡羽球公開賽（1967 年）、紐西蘭羽球公開賽（1968 年），加拿大羽球公開賽（1969 年）和美國羽球公開賽（1969 年）。芮特諾・庫斯蒂加還在 1967 年馬來西亞公開賽上與陳有福以及 1971 年的亞洲羽球錦標賽上與紀明發贏得了混合雙打。她是印尼代表隊的一員，在 1969 年和 1972 年優霸盃（女子團體錦標賽）獲得第二名。

## 參考文獻
Retorta

**雷托爾塔**（葡萄牙語：Retorta）是葡萄牙波爾圖區的一個堂區。總面積 3.79 平方公里，總人口 1022 人，人口密度 269.7 人 / 平方公里。

## 參見

* 波爾圖區堂區列表

## 參考
Retournac

**勒圖爾納克**（法語：Retournac，法語發音：[ʁətuʁnak]；奧克語：Retornac）是法國上羅亞爾省的一個市鎮，位於該省東北部，屬於伊桑若區。

## 地理

勒圖爾納克（45°12'14"N, 4°2'0"E）面積 45.76 平方千米，位於法國奧弗涅 - 隆 - 阿爾卑斯大區上羅亞爾省，該省份為法國中南部省份，北起多姆山省和羅亞爾省，西接康塔爾省，南至洛澤爾省，東臨阿爾代什省。

與勒圖爾納克接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：博鎮、博扎克、羅亞爾河畔沙馬利耶爾、梅澤爾、羅什昂雷尼耶、聖于連迪皮內、索利尼亞克蘇羅什、蒂朗日。

勒圖爾納克的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

勒圖爾納克的郵政編碼為 43130，INSEE 市鎮編碼為 43162。

## 政治

勒圖爾納克所屬的省級選區為巴斯昂巴塞縣。

## 人口

勒圖爾納克於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 2990 人。

## 參見

* 上羅亞爾省市鎮列表

## 參考文獻
RetroArch

**RetroArch**(復古拱門) 是一款電玩模擬器軟體框架的官方預設前端用戶使用介面，開放源碼採用 GNU 通用公共許可證的共享軟體。

其採用類似 SONY PS3 遊戲機的 XMB 介面、網路更新，統整了諸多電玩模擬器，讓使用者單一一套軟體中就能模擬各種遊戲，同時除了電腦和安卓手機外，能透過第三方韌體破解後安裝在諸多遊戲主機上。

## 可模擬主機

## 參考文獻
Retro_Gamer

《**懷舊玩家**》（英語：Retro Gamer，又譯作「**復古玩家**」）是英國懷舊遊戲雜誌，面向全球市場發行。雜誌 2004 年 1 月創刊，起初為季刊，隨後改為月刊。這是首本商業懷舊遊戲專門雜誌。2005 年，原發行商 Live Publishing 因遊戲雜誌業衰退而結業，Imagine Publishing 取得雜誌權利。2016 年，未來出版社收購 Imagine Publishing，取得雜誌所有權。

《懷舊玩家》獲選 2010 年遊戲媒體獎之最佳雜誌。

## 參考文獻
Retro_Studios

**Retro 工作室**（英語：Retro Studios）是美國一家電子遊戲開發公司，屬於任天堂的子公司。該公司因開發了銀河戰士 Prime 系列和大金剛國度系列而知名，此外還有協助任天堂開發《銀河戰士 Prime 獵人》和《瑪利歐賽車 7》。

公司創辦於 1998 年 9 月 21 日，當時任天堂與傑夫・斯潘伯格（Jeff Spangenberg）聯盟，希望為即將發售的 GameCube 開發針對年齡較大群體的遊戲。起初公司研究了四個不同的專案，後來這些專案全部被取消，資源全部集中在了《銀河戰士 Prime》系列。《銀河戰士 Prime》是第一個在日本以外開發的銀河戰士系列作品，《銀河戰士 Prime》成功後 Retro Studios 又著手製作了兩部續作，此後又參與了復興大金剛系列的作品《大金剛國度：回歸》。

## 歷史

Retro 工作室成立於 1998 年 9 月 21 日，是任天堂和行業資深人士傑夫・斯潘伯格之間的聯盟。斯潘伯格利用從先前事業 Iguana Entertainment 中獲得的資金，於 10 月 1 日在自己家中創辦了公司。任天堂認為新工作室的成立有助於為即將發售的 GameCube 開發針對大齡人群的遊戲，類似於之前為任天堂 64 開發的 Turok 系列。Retro Studios 從 1998 年底的 4 名創始員工開始，次年初在奧斯汀開設了辦公室，員工擴大到 25 人，包括幾名之前在 Iguana 的員工。雖然沒有獲得 GameCube 的開發套件，工作室還是立即開始了四個專案的前期開發，到正式開發時，員工已經擴大到 120 人，到頂峰時增加到 200 多人。

由於公司過快擴張，導致工作環境混亂，開發進度落後於預期，造成了任天堂高層的抱怨。2000 年，宮本茂參觀了工作室，除了動作冒險遊戲引擎，大部分遊戲的開發工作都讓他失望，宮本茂於是提議使用該引擎開發《銀河戰士》系列新作。不久後，任天堂授予 Retro Studios 開發許可，公司隨後將所有資源集中到了新作的開發上。

2002 年 5 月 2 日，任天堂從斯潘伯格手中購入了 100 萬美元左右的股票，從而將後者變為自己的旗下子公司。銀河戰士 Prime 最終於 2002 年 11 月 17 日在北美發行，獲得了商業上的成功和廣泛的好評，全球銷量最終超過 200 萬套。

## 遊戲作品

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Retroculus_lapidifer

**南美後臀麗魚**，為條鰭魚綱慈鯛目慈鯛科後臀麗魚亞科後臀麗魚族後臀麗魚屬的其中一種，分布於南美洲 Tocantins 河與 Capim 河流域，體長可達 20.3 公分，棲息在中底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2013). _Retroculus lapidifer_. _FishBase_. Version 2013-05.
Retroculus_septentrionalis

**北方後臀麗魚**，為條鰭魚綱慈鯛目慈鯛科後臀麗魚亞科後臀麗魚族後臀麗魚屬的其中一種，分布於南美洲巴西與法屬圭亞那 Oyapock 河流域與巴西 Araguari 河流域，體長可達 19 公分，棲息在中底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2013). _Retroculus septentrionalis_. _FishBase_. Version 2013-05.
Retroculus_xinguensis

**鰭斑後臀麗魚**又名**巴西後臀麗魚**，為條鰭魚綱慈鯛目慈鯛科後臀麗魚亞科後臀麗魚族後臀麗魚屬的其中一種，分布於南美洲巴西 Xingu 與 Tapajos 河流域，體長可達 14.4 公分，棲息在中底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2013). _Retroculus xinguensis_. _FishBase_. Version 2013-05.
* 鰭斑後臀麗魚的圖片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Retropinna_retropinna

**後鰭鮭**，為條鰭魚綱胡瓜魚目後鰭鮭科的其中一種，亞熱帶魚類，分布於西南太平洋紐西蘭淡水、半鹹水及海域，體長可達 8.6 公分，棲息在河川下游及河口及沿海，會進行洄游，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2015). _Retropinna retropinna_. _FishBase_. Version 2015-09.
Retropinna_semoni

**西氏後鰭鮭**，為條鰭魚綱胡瓜魚目後鰭鮭科的其中一種，溫帶魚類，分布於西南太平洋澳洲淡水、半鹹水域，體長可達 10 公分，棲息在沼澤、河川及河口，以昆蟲、甲殼類等為食，會進行洄游，生活習性不明，可做為食用魚。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2015). _Retropinna semoni_. _FishBase_. Version 2015-09.
Retropinna_tasmanica

**塔斯馬尼亞後鰭鮭**，為條鰭魚綱胡瓜魚目後鰭鮭科的其中一種，亞熱帶魚類，分布於大洋洲塔斯馬尼亞島淡水、半鹹水域，體長可達 7 公分，棲息在溪流淺水域，會進行洄游，以昆蟲為食，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2015). _Retropinna tasmanica_. _FishBase_. Version 2015-09.
Retropluma_denticulata

**鋸齒反羽蟹**（學名：_Retropluma denticulata_）為反羽蟹科反羽蟹屬的動物。分布於日本以及中國大陸的海南島等地，生活環境為海水，主要生活於水深 50-150 米的泥質底。其生存的海拔範圍為 - 150 至 - 50 米。

## 參考文獻
Retropluma_quadrata

**方形反羽蟹**（學名：_Retropluma quadrata_）為反羽蟹科反羽蟹屬的動物。分布於菲律賓、印度尼西亞，包括南海等海域，生活環境為海水，多生活於水深 155-270 米的泥沙以及粘土底。其生存的海拔範圍為 - 270 至 - 155 米。該物種的模式產地在菲律賓。

## 參考文獻
Retroplumidae

**反羽蟹科**（學名：**Retroplumidae**）是**幽靈蟹總科**（**Retroplumoidea**）下唯一的單系科。

## 分類

反羽蟹科下有 8 個屬，但只有 Bathypluma 及反羽蟹屬兩個屬有發現現存物種：

* _Archaeopus_ † Rathbun, 1908
* 深海羽蟹屬 _Bathypluma_ de Saint Laurent, 1989
* 閉羽蟹屬 _Costacopluma_ † Collins & Morris, 1975
* 克里斯蒂羽蟹屬 _Cristipluma_ † Bishop, 1983a
* _Loerentheya_ † Lőrenthey, in Lőrenthey & Beurlen, 1929
* _Loerenthopluma_ † Beschin, Busulini, De Angeli & Tessier, 1996
* 反足蟹屬 _Retrocypoda_ † Vía, 1959
* 反羽蟹屬（_Retropluma_） Gill, 1894

這兩個屬合共十個品種，生活於印度洋 - 太平洋海域

* _Bathypluma chuni_ (Doflein, 1904)
* _Bathypluma forficula_ De Saint Laurent, 1989
* _Bathypluma spinifer_ De Saint Laurent, 1989
* _Retropluma denticulata_ Rathbun, 1932
* _Retropluma quadrata_ De Saint Laurent, 1989
* _Retropluma notopus_ (Alcock & Anderson, 1894)
* _Retropluma planiforma_ Kensley, 1969
* _Retropluma plumosa_ Tesch, 1918
* _Retropluma serenei_ De Saint Laurent, 1989
* _Retropluma solomonensis_ McLay, 2006

該科的化石發現於白堊紀晚期之後，最早的化石包括在加利福尼亞科尼亞克階 - 麥斯里希特階發現的 _Archaeopus antennatus_，和在日本土侖階 - 麥斯特里希特階發現的 _Archaeopus ezoensis_。

## 參考資料
Retrospect_Opera

**Retrospect Opera**，是一個成立於英國的小型組織，專門錄製 18 到 20 世紀早期的重要英國歌劇。團隊由負責音樂編輯、表演、教學與研究的專業人士組成，以原始樂譜為基礎，完成細節修正後進行演奏與錄製。Retrospect Opera 成員的理念是讓更多人能夠親耳聽到那些他們曾經只能以書面形式閱讀的歌劇作品。

## 歷史

2016 年 8 月，首張專輯：由埃塞爾・史密斯作曲的《The Boatswain’s Mate》正式發行。

2017 年 3 月，收錄了由狄更斯小說《匹克威克外傳》改編、伯南德編寫的歌劇《匹克威克》和喬治・格羅史密斯創作的《Cups and Saucers》的第二張專輯發行。

2017 年 11 月，聖誕特輯：由查爾斯・迪布丁作曲的《Christmas Gambles》正式發行。

## 成員

* David Chandler：日本京都同志社大學文學部教授，於牛津大學取得博士學位，研究方向為英國浪漫派文學，同時對英國及義大利歌劇進行了廣泛研究。
* Valerie Langfield：自由音樂人、作家，負責音樂編輯與演出和錄製指導。同時，她在二十世紀初英國作曲家 Roger Quilter 生平與作品方面進行了深入研究，並於 2002 年出版了專作《Roger Quilter: His Life and Music》。
* Andy H. King：音樂評論作家，從事聲樂與音樂理論研究，並負責市場行銷。曾任伯明罕市立交響樂團合唱團經理人 ，並且為 BBC 3 台、BBC「逍遙音樂會」等音樂推廣機構撰寫節目介紹詞。
* Christopher Wiley：薩里大學高級講師，研究方向為古典音樂、音樂劇、流行音樂、電影與電視音樂，以及音樂與性別。

## 事件

2017 年 3 月，BBC 3 台在「Building a Library」節目中，將《The Boatswain's Mate》評為精選推薦。

## 參考文獻
Retroviridae

**反轉錄病毒科**（學名：_Retroviridae_）又稱「**逆轉錄病毒科**」，分爲**雙鏈 DNA 反轉錄病毒**和**正鏈 RNA 反轉錄病毒**。

它們增殖時都有將遺傳物質 RNA 反轉錄爲 DNA 的過程（前者反轉錄反鏈 RNA，後者反轉錄正鏈 RNA），多具有反轉錄酶。

本文主要介紹**正鏈 RNA 反轉錄病毒**。

## 反轉錄病毒

於 1908 年於丹麥証明、1911 年於美國進行人工實驗証實此病毒科之存在。

反轉錄病毒大小約為 100nm（70~110nm，有時至 200nm），外面為一層具有表面突起的脂蛋白套膜。套膜內有一正二十面體的衣殼（capsid），核蛋白衣內有一螺旋結構的核糖核蛋白（ribonucleoprotein），當以負染色電子顯微鏡觀察時，許多反轉錄病毒，尤其是引起動物白血病及腫瘤者，都是多形性病毒顆粒，對滲透壓的改變非常敏感，當樣品處理時常會使病毒破碎。此科的亞科致腫瘤 RNA 病毒（Oncovirinae），可於許多細胞內繁殖達到很高的力價而不改變細胞的性狀。尤其是在薄切片時經常可看到直徑為 85~110nm 的 C 顆粒，大部分哺乳動物都有相關的 C 顆粒。反轉錄病毒一般在其外殼外還有一層脂肪。

在薄切片時，C 顆粒因其核心殼（core shell）及其染色較深的衣殼呈同心狀排列而類似靶心。B 型致腫瘤 RNA 病毒如鼠乳房瘤病毒（mouse mammary tumor virus），因其病毒核心位置較偏而與 C 型不同，其與外殼間有一電子透明的空間。B 型致腫瘤 RNA 病毒於負染色時較 C 型穩定而不易破碎。A 型顆粒為圓形或油炸甜圈餅形中心為電子透明，直徑約 75nm 常存在於細胞質高基氏體附近或內質網之空隙內（cisternae of the endoplasmic reticulum）。

### 病毒組成

反轉錄病毒至少含下列三種基因：

* _gag_ 包含組成病毒中心和結構的蛋白質的基因
* _pol_ 包含反轉錄酶的基因
* _env_ 包含組成病毒外殼的基因。

大多數反轉錄病毒造成的疾病都是比較慢性的，有些病毒雖然不直接導致疾病，但可以導致癌症，有些病毒可以在其基因插入細胞基因內而不導致疾病。在人類進化的過程中有許多反轉錄病毒將它們的基因插入人的基因內並成為人的基因的一部分。

## 遺傳資訊傳遞過程

在感染受害細胞時，反轉錄病毒遺傳資訊的傳遞過程如下：

1. 在它們自身所攜帶的反轉錄酶的催化下將其正鏈 RNA 反轉錄為反鏈 DNA（因此被稱為反轉錄病毒），形成 RNA-DNA 雜交體。
2. 正鏈 RNA 被病毒所攜帶的核酸核糖酶 H（RNaseH）降解。
3. 在依賴於 DNA 的 DNA 聚合酶作用下，由反鏈 DNA 合成出正鏈 DNA，形成 ±DNA 雙鏈中間體，並可整合進宿主細胞基因中，成為前病毒，在細胞分裂時與宿主 DNA 分子同步複製。
4. 前病毒在宿主細胞 RNA 聚合酶的作用下，從反鏈 DNA 轉錄合成出新的正鏈 RNA 基因組。
5. 正鏈 RNA 基因組部分被加工為 mRNA，轉譯出結構蛋白。
6. 結構蛋白與正鏈 RNA 基因組組裝成為新的病毒。

## 反轉錄病毒科主要分類

反轉錄病毒科（Retroviridae）可分為二類：

* 正反轉錄病毒亞科（Orthoretrovirinae）
  * α 反轉錄病毒屬（Alpharetrovirus）
  * β 反轉錄病毒屬（Betaretrovirus）
  * γ 反轉錄病毒屬（Gammaretrovirus）
  * δ 反轉錄病毒屬（Deltaretrovirus）
  * ε 反轉錄病毒屬（Epsilonretrovirus）
  * 慢病毒屬（Lentivirus）- 代表種：人類免疫缺陷病毒 1（Human immunodeficiency virus 1; HIV-1）可以導致慢性病，如愛滋病等。
* 泡沫反轉錄病毒亞科（Spumaretrovirinae）代表種：黑猩猩泡沫病毒（Chimpanzee foamy virus; CFV）泡沫病毒：不導致疾病。
  * _Bovispumavirus_
  * _Equispumavirus_
  * _Felispumavirus_
  * _Prosimiispumavirus_
  * _Simiispumavirus_

 

## 流行病學

在台灣，家禽白血病病毒（Avian leukosis viruses），貓白血病病毒（Feline leukemia virus 1996），牛白血病病毒（Bovine leukemia virus），羊關節炎腦炎病毒（caprine arthritis-encephalitis virus 1984），馬傳染性貧血症病毒（Equine infectious anemia virus 1992），均為台灣重要的疾病，感染情形非常普遍。

δ 反轉錄病毒屬的致瘤病毒可以導致癌症，如白血病等。它們含有癌基因（oncogene）。目前已發現 35 種致癌病毒，能在禽類與老鼠身上造成惡性疾病。在人類目前只有人類嗜 T 淋巴球病毒一型（HTLV-1），能造成成人急性 T 細胞淋巴性白血病（ATLL）。此病毒可經由輸血、性行為或哺乳傳染，在日本南部的九州及沖繩為地區性流行。每 20 名感染者中約有一名會發病，平均在感染後 30-50 年間。ATLL 的表現除了白血球增加外，皮膚表現亦為特徵，其細胞具有多型性且多葉的細胞核，有「花細胞」之稱。

由於反轉錄過程比較不穩定，因此反轉錄病毒的變異過程比較快。這使研究針對反轉錄病毒的免疫抗體的過程非常困難。

大多數針對反轉錄病毒的治療方法（比如目前擁有的針對愛滋病的藥物）主要是針對病毒的反轉錄過程。但由於病毒迅速的變異過程，病毒往往會很快就產生對藥物的阻抗。

## 參考文獻

## 外部連結

* 微生物免疫學 - Retroviridae（反轉錄病毒科） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 反轉錄病毒學期刊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（_Retrovirology_）
Retro工作室

**Retro 工作室**（英語：Retro Studios）是美國一家電子遊戲開發公司，屬於任天堂的子公司。該公司因開發了銀河戰士 Prime 系列和大金剛國度系列而知名，此外還有協助任天堂開發《銀河戰士 Prime 獵人》和《瑪利歐賽車 7》。

公司創辦於 1998 年 9 月 21 日，當時任天堂與傑夫・斯潘伯格（Jeff Spangenberg）聯盟，希望為即將發售的 GameCube 開發針對年齡較大群體的遊戲。起初公司研究了四個不同的專案，後來這些專案全部被取消，資源全部集中在了《銀河戰士 Prime》系列。《銀河戰士 Prime》是第一個在日本以外開發的銀河戰士系列作品，《銀河戰士 Prime》成功後 Retro Studios 又著手製作了兩部續作，此後又參與了復興大金剛系列的作品《大金剛國度：回歸》。

## 歷史

Retro 工作室成立於 1998 年 9 月 21 日，是任天堂和行業資深人士傑夫・斯潘伯格之間的聯盟。斯潘伯格利用從先前事業 Iguana Entertainment 中獲得的資金，於 10 月 1 日在自己家中創辦了公司。任天堂認為新工作室的成立有助於為即將發售的 GameCube 開發針對大齡人群的遊戲，類似於之前為任天堂 64 開發的 Turok 系列。Retro Studios 從 1998 年底的 4 名創始員工開始，次年初在奧斯汀開設了辦公室，員工擴大到 25 人，包括幾名之前在 Iguana 的員工。雖然沒有獲得 GameCube 的開發套件，工作室還是立即開始了四個專案的前期開發，到正式開發時，員工已經擴大到 120 人，到頂峰時增加到 200 多人。

由於公司過快擴張，導致工作環境混亂，開發進度落後於預期，造成了任天堂高層的抱怨。2000 年，宮本茂參觀了工作室，除了動作冒險遊戲引擎，大部分遊戲的開發工作都讓他失望，宮本茂於是提議使用該引擎開發《銀河戰士》系列新作。不久後，任天堂授予 Retro Studios 開發許可，公司隨後將所有資源集中到了新作的開發上。

2002 年 5 月 2 日，任天堂從斯潘伯格手中購入了 100 萬美元左右的股票，從而將後者變為自己的旗下子公司。銀河戰士 Prime 最終於 2002 年 11 月 17 日在北美發行，獲得了商業上的成功和廣泛的好評，全球銷量最終超過 200 萬套。

## 遊戲作品

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站