PlayStation_Portable自製系統軟體

**PlayStation Portable 破解**是指利用漏洞以及駭客手段在 PlayStation Portable（PSP）上執行未簽章程式碼的過程。

## 破解歷史

自 2004 年索尼電腦娛樂旗下掌上遊戲機 PSP 發售後，駭客就開始在 PSP 上探索可能被用於在裝置上執行未簽章程式碼的漏洞。2005 年 5 月，索尼發布的 PSP 韌體 1.51 版封堵了駭客們用來獲得對裝置存取權限的漏洞。2005 年 6 月 15 日駭客將 PSP 的破解程式碼散布在網際網路上。由於駭客拒絕將導致他們的破解程式無法使用的應用更新，因此索尼試圖說服使用者進行系統升級的好處包括新增功能和韌體更新，如新增 Web 瀏覽器，而不僅僅是安全更新檔、堵塞漏洞的新功能升級。《商業周刊》戲稱此為「胡蘿蔔加大棒」法。

2005 年 8 月索尼發布，包含有 Web 瀏覽器、對檔案相容性的更新和其他功能的韌體 2.0 版本。駭客和其他自製軟體愛好者遇到了 PSP 上的第一個木馬病毒，賽門鐵克將這種木馬命名為「Trojan.PSPBrick」。當使用者嘗試使用這個軟體來為自己的 PSP 進行降級時，會發現這是無法進行的操作，因為這軟體會強制刪除重要的系統檔案。在 2005 年期間，索尼對 PSP 進行了六次韌體升級，而每次駭客都會對 PSP 進行降級以避免新的安全更新。

在 2006 年中期，在成功破解 PSP 韌體幾個月後，一個可以使新 PSP 主機將 2.6 版本系統韌體降級到 1.5 版本的檔案被發布到網上，之後他們也可以使用舊的方法進行破解操作。這一訊息引起社會各界的比對近期官方產品資訊更多的關注。

### Dark\_AleX

Dark AleX（也稱 Dark\_AleX、Dax）是一名編寫 PSP 自製軟體的西班牙程式設計師。Dark Alex 以及其他形式的變體是他在程式作品中所使用的化名。

降級所帶來的缺點之一，是官方發布的新作品新媒體需要執行在新的版本上，而降級則會導致這些新東西無法被支援。Dark\_Alex 發布了名為「Dark Alex 的開放版韌體（Dark Alex's Open Edition firmware）」或「自訂韌體（Custom Firmware，CFW）」的自製韌體，在提供執行自製程式的環境下仍然允許使用者使用當前官方版本的現有功能。對此索尼再次快速修補韌體，持續與駭客和使用者們進行的「貓捉老鼠遊戲」。2006 年索尼發布了六次系統韌體更新，而 2007 年他們也發布了六次更新。2007 年 7 月 Dark\_AleX 正式停止了他在 PSP 上的工作，而索尼則是他離開的原因之一。有些人甚至認為，索尼向 Dark\_AleX 提供資金，使其不再發布更多的自製韌體，但索尼否認了這一說法。

自製韌體允許未簽章程式碼比如自製程式、UMD 光碟備份檔案、其他平台的模擬器軟體以及 PS One 遊戲光碟映像轉製成的 PSP 格式檔案。

### Half Byte Loader

Half Byte Loader（半位元組載入程式，也被稱為 HBL）是一個開源軟體專案，目的是通過 PSP 掌上遊戲機上的使用者模式漏洞載入自製軟體。其不提供任何機制來載入官方遊戲或 ISO 映像。HBL 是從頭開始建立的，以便可以很容易地移植到任何使用者模式漏洞上。該計劃由 m0skit0 和 AB5000 建立並啟動。之後由 WOLOLO 進行維護。

HBL 最初是在《榮譽勳章：鐵膽英豪》的漏洞上建立的。其 Alpha 版本在 2009 年 11 月由 m0skit0 和 AB5000 以開源形式釋出，當時僅能很執行簡單的自製程式。當《戰鼓啪打碰 2》演示版遊戲被發現並釋出漏洞後，wololo 論壇也加入了這個專案，並提出了埠 HBL 這個新漏洞。曾主持該專案的 AdvancedPSP 論壇，在主機和專案轉移到 wololo 論壇後就關閉了。wololo 也在 Google Code 上為 HBL 建立了一個新的公共 SVN 庫。其他的 PSP 駭客如 Davee 和 neur0n 也曾加入，以幫助該埠的開發。戰鼓啪打碰 2 的 HBL 進行到 beta 版本，並於 2010 年 3 月被發布，被認為是第一個可實際使用的 HBL 版本。

HBL 也被在很少的修改下移植到索尼 PlayStation Vita 的 PSP 模擬器上成功執行。該專案被命名為 Vita HBL（VHBL），並由 wololo 於 2012 年 3 月上傳到 HBL 的公共儲存庫。

## 破解的動機

PSP 駭客們曾表示，解鎖 PSP 的動機與盜版無關，僅僅是為了使人們能在他們所花錢購買的產品上取得到全部的存取權限，以及自由的做他們想做的事情，比如探索未知的東西。駭客團體「N00bz!」的成員之一 Fanjita 表示，

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> 「每個人都有對他們自己的硬體做他們想做的事的權利。盜版確實讓我感到不安，因為我們的所作所為難在道德上證明是否助漲了盜版行為。但是，我們對待盜版的立場是明確的，也希望能成為大家的榜樣。索尼從來沒有與我聯絡，所以我有信心，我們正在做的事情是合法的。」
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> "Everyone has the right to do what they want with their own hardware. Piracy does upset me, and because what we are doing opens the way to piracy it's harder to justify it morally. But our stance on piracy is clear, and we hope to be role models. Sony have never been in touch with me, so I am confident that what we are doing is legal."
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破解所引入的附加功能，包括類比和遊玩其他遊戲機平台的 ROM、遊玩自製遊戲、分享音樂、列印相片、從串流媒體網站，例如 YouTube 觀看影片，並執行其他的影片格式等使賦予了裝置最初所不支援的能力。

## 索尼的立場

索尼公司曾向媒體表示，從裝置上執行修改後的程式碼所產生的任何問題將導致保修失效。他們還表示，這個問題是不是因自製軟體而是由於盜版軟體的現象。不過他們不斷的對 PSP 進行韌體更新也被視為是企圖阻礙自製軟體的開發。而據《製造》雜誌的進階編輯菲利普・托龍（Phillip Torrone），這種阻礙行動可能是由於試圖打擊盜版，但更可能會導致弊大於利。

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> 「我認為真正聰明的公司應該把自己的產品提前六個月提供給那些技術達人們，讓技術達人來把玩他們的產品。在我看來，這樣他們在研發上會節省很多錢，會令公司拿出更加可靠的產品。」
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> "I think the really smart companies should release their products to the alpha geeks for six months and let the alpha geeks play around with them. It seems to me they'd save a lot of money on R&D, and they'd come out with much more solid products."
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然而，當被問及對自製遊戲的支援時，索尼電腦娛樂北美地區前 CEO 傑克・特雷頓曾表示，

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> 「我認為這是正在進行中的工作。而且我認為，我們會進行更多的嘗試和開發利用。當然，我們看到一些已經通過自製軟體完成的東西，這真是令人難以置信的創意。」
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>  "I think that is something that is in the works. We certainly see some of the stuff that has been done via homebrew, and it's incredibly creative. And I think we'd like to try and tap into that a little bit more."
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## 參考來源