zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
Sl

SL 或 sl 有以下意思：

* 臺灣高雄捷運蓮潭本館線，路線編號為 SL
* 蒸汽機車 （Steam Locomotive）的縮寫
* 獅子山的國家域名 (**.sl**)
* 斯里蘭卡名字縮寫
* 斯德哥爾摩交通公司 (Storstockholms Lokaltrafik)
* 羅志祥 (Show Luo)
* 林憶蓮（Sandy Lin）
* 斯洛維尼亞語的 ISO 639-1 語言代碼
* 第二人生 (Second Life) 的名字縮寫
* 蛋堡 (Softlipa) 名字縮寫
* 雙溪龍（**S**ungai **L**ong）
* 新京成電鐵新京成線的編號
Sl-1

**SL-1**（英語：**Stationary Low-Power Reactor Number One**，中文翻譯為**固定低功率反應爐 1 號**)，是美軍的實驗性核子動力反應爐，1961 年 1 月 3 日經歷了蒸汽爆炸和爐心熔毀，造成 3 名操作人員死亡。直接原因是負責吸收中子的控制棒在設計不佳的爐心中不當撤出。這個項目是美國唯一已知的致命反應爐事故。這次事故釋放了大約 80 居里的碘 - 131，大約 1100 居里的分裂產物被釋放到了大氣中。

該設施位於國家反應爐試驗站靠近西愛達荷州 40 公里偏遠沙漠地區，作為陸軍核電計劃的一部分，是已知的在設計和建設階段的阿爾貢低功率反應爐（ALPR），旨在為遠程軍事設施提供小型電力和熱能，如靠近北極圈的雷達站和遠距離預警線。設計功率為 3MW 熱能。操作功率為 200KW 電力和 400KW 熱能的局部暖氣。核心動力水準在僅僅 4 毫秒內達到近 20GW 而突發反應爐事故和蒸汽爆炸。

## 外部連結

* INEEL Publication "Proving the Principle"
  * Chapter 15 "The SL-1 Reactor" 9.5 MB PDF
  * Chapter 16 "The Aftermath" 4.3 MB PDF
* US Department of Energy Idaho Freedom of Information Act request archives, including eight documents on the SL-1 accident.
Slack

**Slack** 是由 Slack 技術所開發的一款基於雲端運算的即時通訊軟體，現屬賽富時所有。Slack 這個詞其實是一個縮寫，意思是「所有可搜索的會話和知識日誌」（Searchable Log of All Conversation and Knowledge）。

## 歷史

Slack 最初是斯圖爾特・巴特菲爾德的公司 Tiny Speck 開發在線遊戲 Glitch 期間用來交流的內部通訊工具。Slack 於 2013 年 8 月正式推出。

2015 年 3 月，Slack 聲稱它在 2015 年 2 月遭到駭客入侵，持續時間長達 4 天，而且某些用戶資料遭到破壞。這些資料包含電子郵件地址、用戶名、哈希密碼（Password Hash）以及有些與用戶帳戶相關聯的電話號碼和 Skype ID。後來 Slack 為防範攻擊而在其產品中添加了多重要素驗證。

## 參考文獻

## 外部連結

* Slack
* Slack 的 Twitter 帳戶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Slack 的 Facebook 專頁
* YouTube 上的 Slack 頻道
Slack_(軟體)

**Slack** 是由 Slack 技術所開發的一款基於雲端運算的即時通訊軟體，現屬賽富時所有。Slack 這個詞其實是一個縮寫，意思是「所有可搜索的會話和知識日誌」（Searchable Log of All Conversation and Knowledge）。

## 歷史

Slack 最初是斯圖爾特・巴特菲爾德的公司 Tiny Speck 開發在線遊戲 Glitch 期間用來交流的內部通訊工具。Slack 於 2013 年 8 月正式推出。

2015 年 3 月，Slack 聲稱它在 2015 年 2 月遭到駭客入侵，持續時間長達 4 天，而且某些用戶資料遭到破壞。這些資料包含電子郵件地址、用戶名、哈希密碼（Password Hash）以及有些與用戶帳戶相關聯的電話號碼和 Skype ID。後來 Slack 為防範攻擊而在其產品中添加了多重要素驗證。

## 參考文獻

## 外部連結

* Slack
* Slack 的 Twitter 帳戶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Slack 的 Facebook 專頁
* YouTube 上的 Slack 頻道
Slack_Technologies

**Slack Technologies, Inc.**（最初叫 **Tiny Speck**），是一家於 2009 年在加拿大溫哥華創立的軟體公司，總部位於美國舊金山。主要業務是提供企業項目合作平台，其軟體提供諸如聊天、檔案分享、搜索等服務。除了舊金山總部，公司還在都柏林、溫哥華、紐約、多倫多、倫敦、東京、奧斯陸、巴黎、香港、墨爾本擁有分支機構。

2020 年 12 月 1 日，賽富時宣布以 277 億美元收購 Slack。收購於 2021 年 7 月 21 日完成。

## 外部連結

* 官方網站
* 

## 參考文獻
Slackia

**斯萊克氏菌屬**（學名：_Slackia_）是伊格爾茲氏菌科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Slackia equolifaciens_ Jin et al., 2010
* _Slackia exigua_ (Poco et al., 1996) Wade et al., 1999
* _Slackia faecicanis_ Lawson et al., 2005
* 還原天芥菜鹼斯奈克氏菌 _Slackia heliotrinireducens_ (Lanigan, 1983) Wade et al., 1999
* _Slackia isoflavoniconvertens_ Matthies et al., 2009
* _Slackia piriformis_ Nagai et al., 2010

## 參考文獻
Sladenia

**肋果茶屬**（學名：_Sladenia_）是肋果茶科下的一個屬，為喬木植物。該屬僅有肋果茶（_Sladenia celastrifolia_）一種，分布於泰國、緬甸和中國雲南及廣西。

## 參考文獻
Sladenia_celastrifolia

**毒藥樹**（學名：_**Sladenia celastrifolia**_），為獼猴桃科毒藥樹屬下的一個植物種。

## 參考資料
Sladenia_remiger

**褐寬鰓鮟鱇**（學名：_Sladenia remiger_），為條鰭魚綱鮟鱇目鮟鱇亞目鮟鱇科的其中一種，分布於中西太平洋區印尼蘇拉威西的 Tomini 灣海域，棲息深度 780-1540 公尺，體長可達 40 公分，生活在大陸坡，為底棲性魚類，屬肉食性，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Sladenia_shaefersi

**薛氏寬鰓鮟鱇**（學名：_Sladenia shaefers_），為條鰭魚綱鮟鱇目鮟鱇亞目鮟鱇科的其中一種，分布於中西大西洋區的哥倫比亞及委內瑞拉海域，棲息深度 900-1200 公尺，體長可達 28 公分，為深海底棲性魚類，屬肉食性，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Sladenia_zhui

**祖氏寬鰓鮟鱇**（學名：_Sladenia zhui_），為條鰭魚綱鮟鱇目鮟鱇亞目鮟鱇科的其中一種，分布於西太平洋的東海及南海海域，棲息深度可達 979 公尺，體長可達 65 公分，為深海底棲性魚類，屬肉食性，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Sladeniaceae

**肋果茶科**又名毒藥樹科，包括 2 屬 3 種，生長在東南亞和東非。中國有 1 屬 1 種，生長在雲南。

本科植物為喬木，小枝有毛；葉革質；花的花瓣 5 數。

1981 年的克朗奎斯特分類法將其列在山茶科中，有的分類法將其列在獼猴桃科中，1998 年根據基因親緣關係分類的 APG 分類法認為應該單獨分出一個科，2003 年經過修訂的 APG II 分類法認為可以選擇性地與五列木科和厚皮香科合併，2007 年 5 月 7 日修訂的 APG 網站將 Ficalhoa 屬合併到本科中。

## 屬

* 肋果茶屬 (_Sladenia_)，只有 1 種生長在東南亞和中國雲南；
* _Ficalhoa_，有 2 種，生長在非洲東部

### 外部連結

* 在 L. Watson 和 M.J. Dallwitz (1992 年)《有花植物分科》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中的肋果茶科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* APG 網站中的肋果茶科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NCBI 中的肋果茶科
Slagelse

**斯勞厄爾瑟**（丹麥語：Slagelse），丹麥西蘭島上的一座城市，斯勞厄爾瑟市鎮的行政中心。

## 參考文獻
Slagelse_Station

**斯勞厄爾瑟站**（丹麥語：Slagelse Station）是丹麥斯勞厄爾瑟的主要火車站。第一代車站於 1856 年 4 月 27 日啟用，第一代車站後於 1892 年 5 月 15 日第二代車站啟用同日廢止。現在的車站是 1892 年 5 月 15 日啟用的第二代車站，第二代車站的總設計師是尼爾斯・皮特・克里斯蒂安・霍爾索。現在的車站的站台及股道呈東西走向。

## 圖片集

* * * * * * *

## 參考資料

## 外部連結

* 丹麥國家鐵路官網對斯勞厄爾瑟站的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（丹麥語）
Slammy_Award

**衝擊大賞**（英語：**Slammy Award**），又譯**摔美獎**，是隸屬於世界摔角娛樂的摔角獎項，其概念類似於演員之於奧斯卡獎與歌手之於葛萊美獎的關係，是專門頒發給世界摔角娛樂選手及工作人員的獎項。

衝擊大賞的獎座設計，是一名摔角手將另一名摔角手舉在頭上的金色人像。

衝擊大賞會針對於旗下職業摔角選手、管理階層、播報員，甚至是場邊觀賽粉絲所設計頒發獎項，如年度最佳摔角（Match of the Year）、年度最佳巨星（Superstar of the Year）、年度最佳麗人（Diva of the Year）、年度最佳粉絲參與（Fan Participation of the Year）、年度最佳時刻（LOL! Moment of the Year）等。

## 參考資料
Slant

《**偏鋒雜誌**》（英語：_Slant Magazine_），或譯《偏鋒》、《斜向雜誌》，是美國的娛樂評論網路刊物，涵蓋電影、音樂、電視、DVD、戲劇、遊戲等領域的評論及採訪。

## 歷史

《偏鋒》於 2001 年首次推出，於 2010 年 1 月 21 日再次推出網站，吸納了著名的娛評部落格「隔壁的房子」（The House Next Door）。該部落格由紐約時報（The New York Times）和紐約新聞社（New York Press）專欄作家馬特・佐勒・塞茨（Matt Zoller Seitz）建立，由紐約 Time Out 雜誌影評人基思・烏利希（Keith Uhlich）編輯管理，被《偏鋒》收購後該部落格仍由基思管理。

## 評級

《偏鋒》採用兩種不同的評級系統：

* 電影和電視節目使用的是傳統的四星級評級制度。
* 相簿、DVD 和遊戲使用的是五星級系統評級。

## 參考

## 外部連結

* Slant Magazine 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 偏鋒雜誌的 Twitter 帳戶
Slash

**史萊許**（**英語：Slash**，1965 年 7 月 23 日 —）原名**索爾・哈德森**（**英語：Saul Hudson**），為美國搖滾樂團槍與玫瑰的主音吉他手。1996 年離開槍與玫瑰後重組了樂團史萊許的瘋人院，2002 年解散後擔任樂團絲絨左輪手鎗的主音吉他手。2009 年開始其個人音樂生涯，長而捲曲並蓋著眼睛的捲髮為其特色。

## 在槍與玫瑰樂團

### 在槍與玫瑰

史萊許是槍與玫瑰樂隊中唯一出身於音樂家庭的人，其父親是格芬唱片的一位英國封面設計師，他的母親則是一位非裔美國人，為音樂人的服裝設計師。槍與玫瑰時期，是史萊許擔任吉他手音樂生涯的高峰。1987 年 7 月，樂團發布了首張專輯《Appetite for Destruction》，全球總銷量超過 2,800 萬張，單曲《_Sweet Child o' Mine_》於 1988 年夏季打上美國排行榜冠軍位置。同年 11 月，樂團發布了第二張專輯《G N' R Lies》，它在美國的銷量就超過五百萬張。

### 退出樂團

1996 年 10 月史萊許宣布，他不再是槍與玫瑰樂團的一員。在他 2007 年的自傳中透露，他決定離開樂隊的原因，不是人們普遍認為與埃克索爾・羅斯在藝術上的差別，而是以下的三個原因：羅斯並不尊重他們的觀眾和工作人員，在巡迴演唱期間經常遲到；羅斯要求樂隊名稱的擁有權，迫使隊友透過合約僱用；最後一點是成員史蒂芬・亞德勒和伊茲・斯塔德林的離隊。事實上，兩人在樂隊拆夥之後的成績都不如一起合作時的槍與玫瑰。

### 回歸

2015 年底，告示牌雜誌報導指史萊許將會頂替該年離團的 DJ Ashba，並在隔年的 Coachella 演出。
2016 年 1 月 4 日樂團正式宣布史萊許和達夫回歸，並於四月份的 Coachella 音樂節展開睽違二十多年的合體演出。在那之後，史萊許跟著樂團展開此生無望世界巡迴。

## 個人音樂生涯

在槍與玫瑰樂團後期，史萊許組建樂團史萊許的瘋人院。隨後，他參與了超級組合絲絨左輪手鎗，這重新確立了他作為主流表演藝人的地位，從 2000 年代中期直到後期作個人發展。2010 年 4 月，史萊許發表首張個人專輯《Slash》，後來打上美國排行榜第三位。為了宣傳專輯，史萊許開始作世界巡迴演唱。2012 年 5 月 22 日發布第二張專輯《Apocalyptic Love》，2013 年初得到《Loudwire》雜誌「年度最佳吉他手獎」，翌年夏季與史密斯飛船作巡迴演出。他的第三張個人錄音室專輯《World on Fire》於 2014 年 9 月 10 日推出。

2011 年，史萊許在滾石雜誌一百大吉他手名單上位列為 65 位。2012 年，作為前槍與玫瑰的成員史萊許被引進搖滾名人堂，同年七月於好萊塢星光大道得到星形獎章。

## 個人作品

### 錄音室專輯

* 2010 - Slash
* 2012 - Apocalyptic Love
* 2013 - Nothing Left to Fear (原聲帶)
* 2014 - World on Fire
* 2018 - Living the Dream

### 單曲

* 2009 - Sahara (feat. 稻葉浩志)
* 2010 - By the Sword (feat. Andrew Stockdale)
* 2010 - Back from Cali (feat. Myles Kennedy)
* 2010 - Beautiful Dangerous (feat. 菲姬)
* 2011 - Kick it up a Notch
* 2012 - You're a Lie
* 2014 - World on Fire
* 2014 - Bent to Fly
* 2018 - Driving Rain

### 現場專輯

* 2010 - Live in Manchester (feat. Myles Kennedy；限量 1,200 張)
* 2011 - Made in Stoke 24/7/11
* 2015 - Live at the Roxy 25.9.14

## 參見

* 槍與玫瑰
* 埃克索爾・羅斯
* 重金屬音樂

## 參考資料

## 外部連結

* 索爾・哈德森官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Slashdot

**Slashdot** 是一個資訊科技網站，每天以部落格的形式在主頁發表科技資訊，所有的新聞都源於網友投稿，經編輯篩選後發表，文中會附上源新聞的連結。2016 年 1 月，BIZX 收購了 Slashdot 傳媒，包括 slashdot.org 和 SourceForge。2019 年 12 月，BIZX 更名為 Slashdot 傳媒。

2020 年 7 月 20 日，該網站位列 Alexa Internet 全球排名第 10,685 位，主要瀏覽量前 3 名為印度（58.9%）、美國（21.6%）和巴基斯坦（5.0%）。該站的新聞主題也包括電影和書籍的評論、訪問和 Ask Slashdot。

在 Slashdot 的使用高峰期，一篇新聞報導發布到該網站上的連結可能會致使一些小型或獨立的網站癱瘓。這種現象被稱為「Slashdot 效應」。

## 歷史

Slashdot 的前身是羅伯・馬爾達（Rob Malda）的個人網站《薯條和蘸醬》（ "Chips & Dips"），該網站於 1997 年 10 月 5 日推出。當時，馬爾達是密西根州霍蘭霍普學院的學生，主修電腦科學。9 月，該網站成為 "Slashdot"，口號是「為宅男推播新聞；重要事情大放送」，並迅速成為網際網路上電腦極客感興趣的新聞和資訊的熱點。

"Slashdot" 這個名字的字面含義是 "/."—— 這也是該網站的標誌，創始人有意選擇了這個容易讓人和 URL 混淆的名稱，因為 http://slashdot.org/ 讀起來就會成為：h-t-t-p-colon-slash-slash-slash-dot-dot-org。

截止到 1998 年 6 月，該網站每天的頁面瀏覽量達 10 萬次，廣告商開始注意到這一點。Slashdot 是由羅伯・馬爾達和傑夫・貝茨共同創辦。到 1998 年 12 月，Slashdot 的淨收入為 1.8 萬美元，然而，隨著它在網際網路上的知名度的提高，營收也有望增加。

## 讀者

Slashdot 的核心讀者群包括 Linux 與開放原始碼運動的狂熱份子，顯然也包含支援 Windows 的讀者群。在一次 Slashdot 的投票中顯示有幾乎半數投票者使用 Microsoft Windows 作業系統，三分之一使用 Linux, Mac OS X 使用者則大概佔了 10% 左右。但最有意思的可能在於一定數目的跨平台使用者，也就是不只使用一種上述提到之作業系統的使用者。

如同大多數網際網路上的相似活動，Slashdot 上的投票亦著名地不可信賴。甚至蒐集來的瀏覽器類別資訊都較投票可靠，此結果顯示 Microsoft 的客戶遠小於一般網際網路上的量，而 Linux 與 Mac 使用者則高出許多。然而，很多 Slashdot 的訊息都與 Microsoft Windows 之遊戲、應用程式或是安全漏洞有關。關於 Slashdot 為 Linux 導向的臆測則因著名的比爾・蓋茲「博格」圖示不脛而走。此外，在判斷 Slashdot 使用者作業系統結果傾斜方面，一個事實是很多 Slashdot 使用者在日常工作中接觸此網站，而在只有在家裡他們才使用 Linux。

著名的 "Slashdotters"（Slashdot 者）包含演員威爾・惠頓（使用者代號 "CleverNickName （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）"）, id Software 的技術指導約翰・卡馬克（使用者代號 "John Carmack （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）"）, ReiserFS 創始者漢斯・里瑟（使用者代號 "hansreiser （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）"）與開放原始碼的宣揚者布魯斯・佩倫斯（使用者代號 "Bruce Perens （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）"）。另外一些值得注意的人士是參予火星探勘計畫（rover exploration projects）的 NASA 工程師。

## 注釋

## 參見

* Solidot

## 外部連結

* Slashdot （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Slashdot效应

**Slashdot 效應**（Slashdot effect）也稱作 **slashdotting**，指的是當一個受眾廣泛的網站介紹了另一個小眾的網站後，小眾網站流量激增的現象。小網站流量的激增使得它的訪問速度變慢或者一時間完全不能訪問。這個效應的名字來源於科技新聞網站 _Slashdot_，因為每當 Slashdot 連結到其他的網站時就會給其他網站帶來很多流量。這個效應也能應用到其他的網站和元博客（metablog），例如 Fark、_Drudge Report_、Reddit、Twitter 和 Digg，衍生了一批詞彙例如 **Farked**、**Drudged**、以及受到「**Reddit 效應**的影響」。Google doodle 由於會將人引導至和 Doodle 相關的搜索結果，也會導致相關搜索結果頁面的流量激增。通常，不那麼強固的網站因無法處理如此巨大的流量而導致網站無法訪問 —— 常見原因有缺乏足夠帶寬、伺服器無法處理這麼多並發請求、配額（quota）已滿等。建在虛擬主機上的網站遇到 Slashdot 效應時往往會變得無法訪問。

**flash crowd** 這個詞彙更一般地描述了網絡或者主機遇到大量流量的現象。這有些時候是因為博客和新聞欄上出現了一個網站。

## 命名

根據 Jargon File，「Slashdot 效應」這個詞指的是當著名新聞網站 Slashdot 在一篇有趣的文章里報導了一個網站後許多人紛至沓來把它幾乎擠爆的現象。這個詞和 flash crowd 這個更一般性、更合適的詞對應 。

「flash crowd」這個詞是 1973 年 Larry Niven 在他的短篇科幻小說 _Flash Crowd_ 中生造出來的。小說預言了廉價的瞬移技術會使得一大群人都會傳送到有趣的新聞故事發生的地方從而導致擁堵。20 年後，這個詞在網際網路上被廣泛用於指當網站有了能吸引許多人的東西之後其伺服器系統資源使用量成指數增長。在此之前，Alfred Bester 在他的小說 The Stars My Destination 中也預計到了這種效應。

## 來歷

諸如 _Slashdot_、Digg, Reddit、StumbleUpon 和 Fark 這樣的站點是由許多「用戶提交的_帖子_」和帖子下面用戶討論組成的。系統通過用戶評分制度隱藏不合適的回帖。最典型的帖子介紹了一個有趣的新物品或新網站，然後貼一個到源地址的外部連結。結果，絕大多數讀者都會自然而然地跑去看那個外部連結。來自讀者的、隨之湧來的洪水般的頁面請求可能會超過網站的可用帶寬或者其伺服器的回覆請求的處理能力，使得網站暫時無法訪問。

## 程度

大型新聞網站或公司網站往往都被設計為能夠同時處理大量請求，因而通常不會出現這種效應。本效應的受害網站或是 host 在家庭內伺服器上，或是提供了大的圖片、影音文件，或是有動態內容而動態內容生成效率低（例如，許多資料庫對於每個 web 請求都會進行查找，即使它們請求的是同一頁面）。這樣的網站經常在 _Slashdot_ 的一帖出現後沒過幾分鐘（甚至在 Slashdot 上還沒有人來得及回帖的時候）就無法訪問了。有的時候，付費的 _Slashdot_ 讀者（他們可以比免費用戶更早讀到新帖）能在某貼公開給絕大多數免費用戶之前就把網站擠爆。

很少有確定的數字能夠精確地衡量 _Slashdot_ 效應的影響程度，不過估計湧入的最大頁面請求量在幾百、幾千次點擊 / 分鐘。通常，當對應的文章處於網站首頁最上面的時候，會帶來最大的流量，在新帖出現後效應有所減少。在文章離開首頁（約在最初發表的 12～18 個小時之後發生）之前，流量通常都會維持在較高水準。但是某些人氣旺盛、有新聞價值、有趣的文章明顯會有更長的生命周期。

在 2005 年，有人報導說 _Slashdot_ 效應在趨於消失。但是，有人報導，當某些被關注人數多的 Twitter 用戶提到一個網站時，會發生類似的效應。

### 社區

當被提到的網站是基於社區的網站的時候，本效應還可以指一大群新用戶突然前來註冊、參與社區引發的次生效應。有的時候這是一件好事，但是某些時候先前的高端用戶會覺得受到冒犯，因為大量純新人帶來了許多原有用戶並不希望的東西，例如小白、破壞和菜鳥行為泛濫。這類似於 1990 年代 Usenet 俚語裡的「永恆九月」。

## 解決辦法

對於出現了 _Slashdot_ 效應的網站，有許多應對辦法。

有一些系統能自動鏡像任何 _Slashdot_ 連結到的頁面，以保證網站內容在原網站失效的情況下還能繼續訪問。正在被 Slashdot 效應影響的網站可以通過臨時重定向一些頁面請求到這些鏡像站的方法來緩解本效應。_Slashdot_ 自身不會把他人的站點鏡像到自己的伺服器上，也不會在官方發表第三方解決方案。鏡像網站可能導致侵犯著作權的行為，而且在許多情況下會導致原網站廣告收入減少。

## 參看

* 分散式阻斷服務攻擊（DoS 攻擊）
* 流量

## 腳註
Slash族

**多重職業**，亦稱**斜槓族**、**斜棟族**、**斜槓青年**、**Slash 族**、**彈性就業人士**，該概念始自美國紐約女專欄作家及諮詢師馬奇・艾波赫的暢銷書《不能只打一份工︰多重壓力下的職場求生術》，是一種工作態度，具體意指年輕人不再滿足於專一職業的工作模式，而選擇有多重職業及身份的生活。當社會上一個人的事業可從其工作上的活動辨認其僱傭或專業，斜槓族取的是一種**多重事業**的路向。一種興起於 20 世紀末期至 21 世紀初期的趨勢。這些具有多重事業的人可能同時擔任兩份或以上的專業工作，又或在某一行業得到相當成就時轉往另一行業發展。

Sandra Kerka（2003）說：「自 1970 年代末以來美國的研究表明，經濟活躍人口中有 10% 到 30% 的人在五年內至少有過一次職業變化。」在德國，91 名技術工人中，在完成學業後的前 8 年中，三分之一的職業發展在其他職業中至少被僱用過一次。
斜槓族亦會考慮一邊創業或加盟連鎖一邊打工，從而達到多源收入的效果，他們比較重視自己的時間，希望自己時間自己掌握。

## 參考資料

**參照**

## 參考文獻

* Lloyd, Delia (June 20, 2008). "The job changer's bibles" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. _The International Herald Tribune_.
* Goldsmith, Marshall (June 23, 2007). "Unleashing Your Many Identities" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. _Business Week_.
* Savannah Guthrie (Correspondent). (2007, November 26).
* "Baby boomers juggling more jobs". _Today_ [Television Broadcast]. New York: National Broadcasting Company.
* The Shifting Careers （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） column and blog in _The New York Times_.
Slate

**Slate** 是一本主張自由主義和進步主義的在線雜誌，內容涵蓋美國的時事、政治和文化等內容。

該在線雜誌由前新共和編輯邁克・金斯利於 1996 年創辦，最初由微軟擁有，是 MSN 的一部分。2004 年，它被華盛頓郵報公司（後更名為格雷厄姆控股公司）收購，自 2008 年起由格雷厄姆控股創辦的 The Slate Group 負責管理。Slate 總部位於美國紐約市，並在華盛頓特區設有辦事處。

法語版 slate.fr 於 2009 年 2 月由四名記者創辦，其中包括 Jean-Marie Colombani、Eric Leser 和經濟學家賈克・阿達利。法語版的四位創始人持股 50%，The Slate Group 持股 15%。2011 年，slate.fr 創辦了一個報導非洲新聞的獨立網站 Slate Afrique，其編輯部位於巴黎。

## 參考文獻
Slate_(雜誌)

**Slate** 是一本主張自由主義和進步主義的在線雜誌，內容涵蓋美國的時事、政治和文化等內容。

該在線雜誌由前新共和編輯邁克・金斯利於 1996 年創辦，最初由微軟擁有，是 MSN 的一部分。2004 年，它被華盛頓郵報公司（後更名為格雷厄姆控股公司）收購，自 2008 年起由格雷厄姆控股創辦的 The Slate Group 負責管理。Slate 總部位於美國紐約市，並在華盛頓特區設有辦事處。

法語版 slate.fr 於 2009 年 2 月由四名記者創辦，其中包括 Jean-Marie Colombani、Eric Leser 和經濟學家賈克・阿達利。法語版的四位創始人持股 50%，The Slate Group 持股 15%。2011 年，slate.fr 創辦了一個報導非洲新聞的獨立網站 Slate Afrique，其編輯部位於巴黎。

## 參考文獻
Slate_Awl

**無尾絨弄蝶**（_Hasora anura_）也稱**無尾絨毛弄蝶**、**無尾絨弄蝶**，是絨弄蝶屬的一種弄蝶。

## 分布

本種分布於中國華東、華南、華西地區、喜馬拉雅山區、印度阿薩密、中南半島北部與台灣中部山區。

## 生態習性

本種幼蟲以豆科植物為食。在台灣的紀錄以台灣紅豆樹為食草，取食新芽、幼葉。一年一世代，冬季以成蟲型態度冬，數量稀少。

## 參考文獻

## 資料來源

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：無尾絨弄蝶
Slater行列式

**斯萊特行列式**是多電子體系波函數的一種表達方式，他以量子物理學家斯萊特的名字命名。這種形式的波函數可以滿足對多電子波函數的反對稱要求（即所謂泡利原理）：交換體系中任意兩個電子，則波函數的符號將會反轉。在量子化學中，所有基於分子軌道理論的計算方法都用斯萊特行列式的形式來表示多電子體系的波函數。

## 形式

### 基本形式

斯萊特行列式最原初的形態是一個由單電子波函數即分子軌道波函數構成的行列式：

$$
\Psi _{(x_{1},x_{2},\cdots ,x_{n})}={\frac {1}{\sqrt {N!}}}{\begin{vmatrix}\chi _{i(x_{1})}&\chi _{j(x_{1})}&\cdots &\chi _{k(x_{1})}\\\chi _{i(x_{2})}&\chi _{j(x_{2})}&\cdots &\chi _{k(x_{2})}\\\vdots &\vdots &\ddots &\vdots \\\chi _{i(x_{n})}&\chi _{j(x_{n})}&\cdots &\chi _{k(x_{n})}\end{vmatrix}}
$$

行列式中每一行是由同一電子的不同可能波函數組成，每一列是由不同電子的相同可能波函數組成，行列式前的係數 $\left(N!\right)^{-{\frac {1}{2}}}$ 是保證波函數歸一性的歸一係數。

根據行列式的性質，互換行列式中的兩行行列式的符號會反轉：

$$
{\begin{vmatrix}\chi _{i(x_{1})}&\chi _{j(x_{1})}&\cdots &\chi _{k(x_{1})}\\\chi _{i(x_{2})}&\chi _{j(x_{2})}&\cdots &\chi _{k(x_{2})}\\\vdots &\vdots &\ddots &\vdots \\\chi _{i(x_{n})}&\chi _{j(x_{n})}&\cdots &\chi _{k(x_{n})}\end{vmatrix}}=-{\begin{vmatrix}\chi _{i(x_{2})}&\chi _{j(x_{2})}&\cdots &\chi _{k(x_{2})}\\\chi _{i(x_{1})}&\chi _{j(x_{1})}&\cdots &\chi _{k(x_{1})}\\\vdots &\vdots &\ddots &\vdots \\\chi _{i(x_{n})}&\chi _{j(x_{n})}&\cdots &\chi _{k(x_{n})}\end{vmatrix}}
$$

這一性質正符合多電子體系的泡利原理

### 其他形式

* 考慮到行列式在書寫過程中的不便，通常人們用右矢的形式代表斯萊特行列式：

$$
\Psi _{(x_{1},x_{2},\cdots ,x_{n})}=\mid \chi _{i},\chi _{j},\cdots ,\chi _{k}\rangle
$$

需要注意的是，這種右矢形式僅僅用來代表行列式，並非數學上的相等關係。

* 將行列式展開後，可以用置換算子形式來表示斯萊特行列式:

$$
\Psi _{(x_{1},x_{2},\cdots ,x_{n})}={\frac {1}{\sqrt {N!}}}\sum _{n=1}^{N!}(-1)^{p_{n}}P_{n}\left[\chi _{i(x_{1})}\chi _{j(x_{2})}\cdots \chi _{k(x_{n})}\right]
$$

其中算子 $P_{n}$ 叫做置換算子，其作用是將各分子軌道波函數中的電子序號進行交換，根據排列的原理，在由 N 個電子組成的體系中，這樣的算子一共有 N! 個。 $p_{n}$ 是置換算子的奇偶性，即任何置換算子可以轉化為若干兩兩對換的置換算子的乘積，所謂奇偶性就是一個置換算子所分解成的對換算子的個數的奇偶性。與上面提到的右矢形式不同，這種由置換算子來表達的形式與行列式表達式在數學上是嚴格相等的。

* 對斯萊特行列式的置換算子形式進一步簡化可以用反對稱化算子形式來表示：

$$
\Psi _{(x_{1},x_{2},\cdots ,x_{n})}=A\left[\chi _{i(x_{1})}\chi _{j(x_{2})}\cdots \chi _{k(x_{n})}\right]
$$

其中算子 $A={\frac {1}{\sqrt {N!}}}\sum _{n=1}^{N!}(-1)^{p_{n}}P_{n}$ 叫做反對稱化算子。

## 應用

斯萊特行列式在量子化學中應用廣泛，經過自洽場方法解 HF 方程獲得的最終解便是一個斯萊特行列式型多電子波函數，高級的量子化學計算方法也應用到斯萊特行列式，組態相互作用方法得到的多電子體系波函數是若干個斯萊特行列式的線性組合:

$$
\Phi =\sum _{i}C_{i}\Psi _{i}
$$

經過對這個由許多行列式組成的巨大波函數的變分法處理，可以獲得比 HF 方程更加精確的量子化學計算結果

## 參見

* 量子化學
* 分子軌道
* 波函數
Slaughter,_Louisiana

**斯洛特**（英語：**Slaughter**），是美國路易斯安那州下屬的一座城市。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 997 人。建置上，屬於「town」。

## 參考資料
Slaughter_Beach,_Delaware

**斯洛特比奇**（英語：**Slaughter Beach**），是美國德拉瓦州蘇塞克斯縣（Sussex）下屬的一座城鎮，面積為 3.74 平方公里，其中 3.68 平方公里為陸地，另外 0.06 平方公里為水域。2011 年的數據顯示該地有人口 210 人。論人口在本州排行第 50。

## 參考資料
Slava_Ukraini

**榮光歸烏克蘭！**（烏克蘭語：Слава Україні!，羅馬化：_Slava Ukraini!_，IPA：[ˈslɑwɐ ʊkrɐˈjin⁽ʲ⁾i] （ 聆聽），或譯為「**光榮屬於烏克蘭**」、「**榮耀歸於烏克蘭**」等）是烏克蘭的國家口號，於 20 世紀初出現。此口號有時會與「榮光歸英雄」（烏克蘭語：Героям слава）連用。

## 歷史

「榮光歸烏克蘭」的口號最早可追溯至 19 世紀烏克蘭詩人塔拉斯・赫里霍羅維奇・謝甫琴科的詩作〈致奧斯諾維亞年科〉中：

19 世紀末至 20 世紀初哈爾科夫的學生群體也曾使用此口號，並與「榮光歸全世界」（По всій землі слава）連用。

### 20 世紀

1917 年至 1921 年的烏克蘭獨立戰爭中，「榮光歸烏克蘭」被廣為使用；1920 年代的烏克蘭民族主義者也使用此口號。1930 年代的烏克蘭民族主義者組織（OUN）與烏克蘭反抗軍（UPA）開始在「榮光歸烏克蘭」後加上「榮光歸英雄」（Героям слава），以紀念在蘇維埃 - 烏克蘭戰爭中犧牲的士兵以及 1938 年被殺的 OUN 領導人葉文・科諾瓦列特。1941 年 4 月，由斯捷潘・班傑拉領導、曾於納粹德國合作（後又同時進行反納粹和反蘇鬥爭）的 OUN 激進派（OUN-B）正式將「榮光歸烏克蘭！榮光歸英雄！」作為組織的口號，第二次世界大戰期間的其他烏克蘭民族主義者也將此口號與羅馬式敬禮合用。

1980 年代晚期至 1990 年代早期烏克蘭的集會抗議中，「榮光歸烏克蘭」的口號再次被大量使用。1991 年烏克蘭宣布獨立後此口號成為常見的愛國口號，1995 年美國總統比爾・柯林頓在烏克蘭首都基輔演講時便使用了這個口號，與「天佑美國」連用。

### 21 世紀

2014 年的烏克蘭親歐盟示威運動中，「榮光歸烏克蘭」的口號又被廣為使用，當年 9 月烏克蘭總統彼得・波洛申科在美國華府對美國國會演講時便以此口號作結。2018 年 8 月 9 日，烏克蘭總統彼得・波洛申科宣布將「榮光歸烏克蘭」作為烏克蘭武裝部隊的正式招呼語，並獲國會通過，以取代原本的「同志們好」（Вітаю товариші），在當年獨立日閱兵中使用。隨後國會也通過將「榮光歸烏克蘭」作為烏克蘭國家警察的正式招呼語。

#### 2022 年俄羅斯入侵烏克蘭

2022 年俄羅斯入侵烏克蘭期間，「榮光歸烏克蘭」口號在全球各地的抗議活動中隨處可見，用來表示支持烏克蘭。口號伴隨著對俄羅斯使館和各國政府的各種要求，包括將俄羅斯逐出 SWIFT，封鎖烏克蘭領空等。烏克蘭總統澤倫斯基在多次演講中使用該口號。此外，歐盟執委會主席烏爾蘇拉・馮德萊恩、英國首相鮑里斯・詹森、紐西蘭首相傑辛達・阿德恩等外國領導人也在演講中使用該口號；英國常駐聯合國代表吳百納對聯合國講話時也使用該口號。〈泰晤士報〉等媒體和評論員也樂於使用這一口號。挪威國防軍官方作曲家馬庫斯・鮑斯創作了一首題為〈榮光歸烏克蘭〉的「抵抗之歌」，於 2022 年 2 月 27 日發布，兩天後由奧斯陸愛樂樂團中提琴手 Povilas Syrrist-Gelgota 錄製發行。

2023 年 2 月，烏克蘭軍人季莫菲・沙杜拉於頓涅茨克區域的扎利茲尼揚斯凱戰鬥後失蹤，3 月確認陣亡，享年 41 歲。他在死前被俄羅斯軍隊俘虜，在說出「榮光歸於烏克蘭」後被槍斃。

## 爭議

蘇聯政府禁止使用「榮光歸烏克蘭」的口號，並長年宣傳使用此口號的海外烏克蘭人為「資產階級烏克蘭民族主義者」、「班傑拉的同黨」與「納粹同路人」等。現代俄羅斯聯邦（尤其是在俄烏戰爭期間）也將此視為法西斯口號。

2018 年 7 月，克羅埃西亞足球隊的助理教練在世界盃球賽贏球後講出了「榮光歸烏克蘭」的口號，俄方指控此口號有極端民族主義意涵，該名教練因此被國際足球總會（FIFA）罰款處份，隨後大量烏克蘭網民湧入 FIFA 的 Facebook 專頁，留下了超過 15 萬 8000 則留言，內容大多為「榮光歸烏克蘭」。烏克蘭足球總會表示此口號在烏克蘭僅是一般招呼用語，不該被解讀為帶有侵略或挑釁性質；同年 9 月，烏克蘭足球隊在歐洲足協國家聯賽對捷克的比賽中穿上寫有此口號的球衣，再次引發爭議。

除了烏克蘭以外，口號在前蘇聯與其他歐洲國家均有變體，2019 年至 2020 年香港民主運動期間傳唱的歌曲〈願榮光歸香港〉也是受此口號的啟發。中華人民共和國當局對此舉提出嚴正抗議，中國大陸媒體觀察者網報導指烏克蘭涉嫌參與美國主導的對香港事務的干預。

## 參見

* 榮光歸國家（Слава Нації!）：烏克蘭民族主義者的另一句口號，出現於 1990 年代
* 烏克蘭至上（Україна понад усе!）：烏克蘭民族主義者的另一句口號，出現於 1918 年
* 榮光歸庫班（Слава Кубані!）：庫班哥薩克人的口號
* 白俄羅斯萬歲：白俄羅斯反對派使用的口號，在 2020－2021 年白俄羅斯示威中大量使用
* 願榮光歸香港：2019 年香港反對逃犯條例修訂草案運動參與者創作並廣為傳唱的歌曲

## 參考文獻
Slave_and_free_states

**蓄奴州**是指美國內戰前認為奴隸制度合法的州份，相對的**自由州**是指禁止輸入奴隸或隨時間逐漸消除奴隸制度的州份。

奴隸制度問題是美國內戰爆發的原因之一，隨後於 1865 年亦根據美國憲法第十三修正案而廢止。

## 背景

在整個十七世紀、十八世紀以至十九世紀的部份時間里，奴隸制度在美國東北部及美國中西部和中大西洋州份中是合法的。

在美國內戰前的一至兩個世代的人的時間裡，絕大部份的奴隸已根據一系列的法令，得到了解放。

美國的西北領地是美國第一個完全摒棄奴隸制度的地區，在美國憲法通過前不久（1787 年）通過的西北條例，規定西北領地禁止蓄奴及宗教歧視。

其後在這個地區成立的州份，俄亥俄州、印第安那州、伊利諾州、密西根州、威斯康辛州和明尼蘇達州中，定居的居民大多是新英格蘭移民和美國獨立戰爭的退役老兵。

這些州份由於在成立前的西北領地時期就已經完全地解放奴隸，加上流向西南的俄亥俄河將西北領地與南部地區分隔開來 —— 這也導致奴隸制度向西部擴展 —— 使得和「蓄奴州」對立的「自由州」的概念發展出來。

這些州份的農村曾一度和東北部以商業為主的州份形成「東西對立」（the East-West rivalry）的關係，但隨著東北部諸州逐漸廢除奴隸制，在此方面的共同態度使得它們漸漸聯合起來，成立了禁止奴隸制度的聯盟，形成了南北戰爭時期的自由州。

更為具體地，十九世紀五十年代的堪薩斯內戰中，反對蓄奴的居民被稱為「自由戰士」（the Free-Soilers），因為他們為了將堪薩斯州合併到自由州組成的聯邦（Union，即其後的美利堅合眾國）中而奮鬥。

## 參考

## 伸延閱讀

* Don E. Fehrenbacher and Ward M. Mcafee; _The Slaveholding Republic: An Account of the United States Government's Relations to Slavery_ (2002) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Rodriguez, Junius P. _Slavery in the United States: A social, political, and historical encyclopedia_ (2 vol Abc-clio, 2007).

## 相關條目

* 邊境州
* 美利堅聯盟國
* 黑奴貿易
* 奴隸制
* 紅州與藍州
Slavonija

**斯拉沃尼亞**（克羅埃西亞語：**Slavonija**），舊譯**斯拉夫尼亞**，是歐洲東南部巴爾幹半島的歷史地區，位於克羅埃西亞東部，其北部是德拉瓦河，南部是薩瓦河，東部是多瑙河。

## 參見

* 斯拉沃尼亞王國
* 克羅埃西亞 - 斯拉沃尼亞王國
Slax

**SLAX** 是一個基於 Slackware 的作業系統，預設 KDE 桌面環境，由捷克人 Tomáš Matějíček 研發。
Slax 是一個方便、可攜式的 Linux 作業系統。它的介面富有時尚感，可基於不同模組的功能運作。儘管它的體積較小，Slax 依然預載了不少日常應用的軟體。除此之外，它還擁有精簡而齊整的圖形使用者介面和一些有用的修復工具，方便系統管理員修復系統。

## 特性

模組化方式使 Slax 容易加入其他軟體，這使得客製化 Slax 成為一件很容易的事情。在它的 usb 或者 liveCD 版本安裝或者解除安裝軟體，使用者只需下載包含該軟體的 Slackware 組件，並將它拷貝到 Slax 的 /slax/modules 目錄下面即可。Slax 的軟體管理是 Slackware 的管理方式，依賴關係需要使用者自行解決。此外，Slackware 的軟體套件可通過 **tgz2lzm** 命令轉化成 Slax 的模組，當然藉助 **deb2lzm** 使用者也可以將強大的 debian 包轉化成 Slax 的模組。

Slax 的首頁為上傳和下載使用者客製化組件提供便利。事實上，Slax 提供了一個相當易用的包管理方式。使用者下載的 lzm 包在 live 系統中雙擊後就能發揮作用。這於其他發行版的 live 系統是很不一樣的。

## 版本

在 Slax 3 之前，Slax 發行版被認為是 "Slackware-Live"（Slackware 的 Live 版本）。

### Slax 5

Slax 5 有 5 種版本:

* **Slax Standard**：為普通使用者提供的標準版本。
* **Slax KillBill** ：包含 Wine、DOSBox 以及 QEMU，旨在執行 DOS 與 Microsoft Windows 程式。
* **Slax Server**：提供額外的網路功能，以及預先組態的 DNS、DHCP、Samba、HTTP、FTP、MySQL、SMTP、POP3、IMAP 以及 SSH 等伺服器。
* **Slax Popcorn**：為瀏覽網路和多媒體功能客製化的極簡版本。使用 Mozilla Firefox 作為預設網頁瀏覽器；以輕量的 Xfce 作為其桌面環境，而非 KDE。
* **Slax Frodo**：只有字元環境的版本，可供記憶體小的電腦使用。

Fluxbox 視窗管理員是 Frodo 之外版本的可選項。

### Slax 6

Slax 6 的客製化完全依賴於模組系統。從該版本開始，模組基於 LZMA 演算法進行壓縮。Slax 5 所使用的.mo 模組以及 Slax 6 的.lzm 模組之間在初始時可以通用。後來，由於在 6 的子版本中，Linux 核心版本有變，.mo 模組被廢棄了，每個模組必須依照新的核心版本進行編譯才可使用。

### Slax 7

Slax 7 支援 64 位元與 32 位元的電腦架構。在官網的下載頁面上，它提供了超過 50 種語言的版本。Slax 7 使用精簡版的 KDE 4 桌面，一張新的桌布，以及新的模組系統。

## 延伸發行版

SLAX 有很多延伸發行版。在 DistroWatch 和 Live Developers 的 wiki 社群上能夠找到更多的資訊。

## 外部連結

* Slax 官方網站（英文）
* （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* Slax 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
* Slax 官方網站（舊版）（英文）
* 自訂 SLAX 設定（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
Slay_the_Spire

《**殺戮尖塔**》（英語：Slay the Spire）是一款類 Rogue 卡牌遊戲，由美國工作室 MegaCrit 開發。最初於 2017 年 11 月在 Steam 上開始搶先體驗階段，支援 Microsoft Windows、macOS 和 Linux 系統，正式版於 2019 年 1 月發行。PlayStation 4 版於 2019 年 5 月發行，任天堂 Switch 版於 2019 年 6 月發行。

## 遊玩方式

《殺戮尖塔》是一款融合 roguelike 與牌組構築的遊戲。在遊戲開頭玩家要先挑選一位角色，每位角色的特性截然不同，擁有各自的角色技能、專屬的卡牌種類等等。遊戲的目標是由底至上的探索高塔，遊戲中有數個大型樓層，每個樓層會出現許多樹狀的分支路線，不同路線可能會遭遇各種事件，諸如與怪物戰鬥、在營火休息、向商人進行交易、隨機事件等。每個樓層的終點都會出現一個頭目，戰鬥獲勝後即可進入下一個樓層。

遊戲的戰鬥系統為回合制。每回合玩家會抽取固定數量的手牌並獲得固定的能量值，每張卡牌在使用時都需要消耗不同的能量值，只要符合發動條件，玩家可以隨意打出手牌，也可以不使用手牌就直接結束回合。當玩家結束回合時，尚未使用的手牌將全部被送入棄牌堆之中。當抽牌推的卡牌都用光之時，棄牌推會重新洗牌並送回抽牌堆。遊戲中的卡牌種類繁多，主要有「顏色」與「類型」兩大特徵。顏色代表卡牌專屬於哪個角色，類型則代表卡牌的效果種類，比方說「攻擊」類型的牌會對敵方直接造成傷害；「技能」牌屬於輔助性質而不會當下造成傷害，有些技能牌可提升「格檔值」來降低受到的傷害，格檔值通常情況下僅作用一回合，有些則能讓玩家額外抽取新牌；「能力」牌的效果會在該場戰鬥中持續生效，且使用後直接消失不會進入棄牌推；「狀態」與「詛咒」會使我方受到的負面效果，諸如暈眩、燒傷，由於這種牌通常情況下無法打出導致手牌空間被佔用。每場戰鬥勝利後會獲得隨機金錢、卡牌或藥水。此外還有對戰局影響重大的「遺物」系統，遺物可讓玩家獲得各種增益效果，例如戰鬥結束後自動回復生命、戰鬥開始可以多抽兩張牌、免疫負面狀態等。每個角色在開局都會獲得一個專屬遺物，擊敗敵人或參與隨機事件也有機會獲得新的遺物。

遊戲也具備 Roguelike 的「隨機性」，每次開局的地圖、敵人、卡牌、事件皆為隨機生成，此外一旦戰鬥死亡就只能從頭開始新的一局，無法回溯。不過即使失敗也可能留下一些永久成就，並非毫無價值。在戰鬥死亡後會進行分數結算，針對該場遊戲的地圖探索程度、殺敵數量進行評分，達到一定分數就會解鎖新的卡牌、道具與事件。

除了標準的冒險模式之外，遊戲也提供每日挑戰模式，讓玩家使用官方限定的角色或卡牌進行冒險，目標是獲得更高的分數，與其他玩家互相較量。

## 開發

MegaCrit 是一個來自於美國西雅圖的獨立遊戲工作室，由 Anthony Giovannetti 與 Casey Yano 兩人主導開發。他們最初的目標是結合 roguelike 以及類似《皇輿爭霸》的牌組構築概念來製作一款新遊戲。《殺戮尖塔》也受到一款集換式卡片遊戲《Netrunner》的啟發，Giovannetti 本人就是《Netrunner》的愛好者，他甚至還經營一個玩家社群網站。

透過 Netrunner 社群網站中資深玩家們的協助，Giovannetti 獲得了不少《殺戮尖塔》的遊戲測試反饋。由於本作結合了 roguelike 的隨機性以及卡牌戰鬥的機制，在難度平衡的調整上頗為不易，因此這些測試反饋對於製作組來說便顯得更加珍貴。藉助於大量的測試玩家以及玩家在遊戲中遊玩行為之數據，讓製作組更容易分析哪些卡牌可以保留或需要調整。比方說有一張卡牌的使用率太低可能就反映出這張卡設計得太弱，假如有一張卡總是出現在致勝牌組之中那可能代表該卡設計過強。此外，製作組曾談到他們不想一股腦的增加新卡來擴大單個角色的卡池，卡牌數量過高有時反而會破壞牌組架構的穩定性。

2017 年 5 月 3 日，《殺戮尖塔》登上 Steam 綠光，最後成功通過綠光的玩家投票。2017 年 11 月 15 日，遊戲以搶先體驗形式在 Steam 平台發售。遊戲最初僅提供兩位可操作角色，並且計畫推出第三位角色。在搶先體驗期間，製作組不斷更新遊戲內容，包含新的卡牌、敵人、藥水與流程事件。之後也開始支援 Steam 工作坊，讓玩家能分享自製的遊戲模組。2019 年 1 月 23 日，遊戲結束搶先體驗形式並正式發售。

2019 年 5 月 21 日，PlayStation 4 版發售，由 Humble Bundle 負責發行。任天堂 Switch 版將在 2019 年 6 月 6 日發售，同樣由 Humble Bundle 發行。

2020 年 1 月 15 日，遊戲中第四位角色「觀者」正式上線，並計畫於未來發行安卓及 iOS 版本。

## 反響

《殺戮尖塔》在搶先體驗階段就已獲得不少好評，正式版發售後依然維持良好評價，在 Metacritic 上 PC 版獲得了 92/100 的媒體平均分數。
IGN 給予遊戲 90/100 的評分，評論者認為本作完美融合了 roguelikes、卡牌與地牢探索等元素，並且創造出全新的遊戲體驗。遊戲機制鼓勵玩家反覆嘗試，就算不斷失敗也能逐漸成長。隨機出現的卡牌、遺物與怪物讓玩家充滿期待與挑戰的動力。雖然經過長時間遊玩後仍會開始失去新鮮感，好在遊戲還提供了每日挑戰模式以及 Steam 工作坊，讓玩家不會感到無聊。

### 銷量

根據 MegaCrit 的自述，遊戲於 2017 年 11 月搶先體驗剛推出時銷售狀況並不亮眼，前兩週銷量僅有約 2000 多份，這讓他們十分擔憂，因為遊戲開賣之時通常是銷量最高的時期。雖然他們曾嘗試提供遊戲序號給一些實況主，以及尋找主流媒體來幫忙宣傳，但對於銷量影響不甚明顯。不久後有一位中國大陸的直播主開始遊玩這款遊戲，其遊玩影片擁有超過百萬的觀看人數，隨後 MegaCrit 發現遊戲銷量突然大幅增加，原因在於受到直播主的影響讓中國觀眾紛紛前來購買遊戲。據官方統計，中國地區的銷量約佔總銷量的 30%，高於其他地區。2018 年 1 月，遊戲躍升為 Steam 一週銷售排行榜的第二名。之後隨著越來越多 Twitch 實況主與 Youtuber 的口耳相傳，《殺戮尖塔》在歐美也逐漸引起關注。

2018 年 4 月，遊戲銷量估計突破 70 萬份。2018 年 6 月，MegaCrit 宣布銷量突破 100 萬。2019 年 3 月，銷量突破 150 萬。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
SlayerS_`BoxeR`

**林遙煥**（韓語：**임요환**；代號：**SlayerS\_`BoxeR`**，簡：**Boxer**；1980 年 9 月 4 日 —），生於南韓（今首爾特別市），是一位負有盛名的韓國職業星海爭霸選手。他在韓國是最受大眾喜愛的星際選手，他的粉絲俱樂部有 60 多萬成員，並且出版了一張包括他精彩戰役的 DVD。妻子為演員金佳妍。

## 成就

林遙煥的職業賽事戰績是 500 勝 336 負。由於出色表現，他的收入在所有職業電子競技玩家中最高，約為每年 30 萬美元加上賽事獎金和贊助（後兩項大約每年 9 萬美元）。2004 年，他在 ESReality 投票中榮獲最偉大的職業電子遊戲選手。2006 年，他在音樂電視網中被授予「十位史上最具影響力的電子遊戲玩家」之一的榮譽。

## 歷史

林遙煥是從 1.07 版本開始接觸星海爭霸的，他在職業生涯中不斷調整戰術打法，其中許多創新之處對今天的星際戰術有深遠的影響。林遙煥常使用的星海爭霸種族是 Terran（人族）。他在一次採訪中承認，他最先接觸星海爭霸時使用 Protoss（神族），但後來放棄了進攻為主的 Protoss 和 Zerg，轉向防禦為主的 Terran。在他使用人族在職業賽事中取得輝煌戰績之前，人們一般認為 Terran 是星海爭霸三個種族中最弱的一個。因為林遙煥開創星海爭霸 Terran 的輝煌，他被授予「人族皇帝」（Terran Emperor）的美譽。林遙煥開創了 Terran 的許多新打法，其中很多今天被廣為使用。最有名的一個打法是更為有效的 Terran 運輸機（Dropship）空投戰術。

林遙煥的微操作被認為是一流。他經常可以仰仗出色的微操作扭轉戰局。但是有人認為他的大局觀（宏操作）與其它頂尖星際選手相比稍遜一籌。不過最近幾年他的大局觀有進步之勢。

林遙煥成名以後，諸多後起之秀奮起追趕，使得他的職業排名只能用一般來形容。2006 年 4 月，他在 KeSPA（韓國電子競技運動員協會）的排名為 11。

林遙煥是 SK Telecom 戰隊的隊長，該戰隊歷來在職業聯賽中穩居榜首。他提拔了另一位著名的 Terran 選手：iloveoov，因此被認為是慧眼識才。

2006 年 8 月，林遙煥收到大韓民國政府的來信，要求其於年底之前到大韓民國空軍服役。他表示將努力在最短時間 2 年半內復員。

在加入空軍後，林遙煥利用自己的名氣，在一個半月後組建了一支空軍職業戰隊。林遙煥找到在他之前加入空軍的一些退役職業選手，包括 H.O.T-Forever、CLon、ChRh、fOru、Rage、Qoo) Sunny 以及 MuMyung。他們一起組建了第一支來自軍方的職業遊戲戰隊。該隊的官方名稱為 ACE（Airforce Challenge E-sports）。ACE 目前在 2008 ShinHan Proleague 中參賽。截至 2008 年 7 月 3 日，ACE 在聯賽 12 支隊伍中以 5 勝 14 負的戰績排在第 11 位。林遙煥在其中共進行了 12 場比賽，勝 3 場。

2010 年 9 月，他開始使用人族參加星海爭霸 2 的職業比賽 。

## 主要戰績

* 在電視轉播比賽中勝率最高（500/336）
* 唯一兩次贏得 WCG 冠軍的選手（2001 年和 2002 年）
* 首位在 OSL 中達到 100 勝的選手
* 第一位連續兩屆贏得 OSL 冠軍的選手
* 在 KeSPA 中保持第一位時間最長的選手
* 贏得了第一屆 KPGA 巡迴賽
* 在 OSL 中四次贏得第二名
* 在 KT-KTF 黃金聯賽中獲得第二名

## 綜藝

## 參見

* 星海爭霸
* 韓國星海爭霸文化
* 星海爭霸職業聯賽

## 外部連結

* 林遙煥接受採訪（韓語） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Boxer international 林遙煥的粉絲網站
* 林遙煥的一些比賽錄影
* 林遙煥的粉絲俱樂部（韓語） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 「手指如飛的韓國男孩：韓國讓電子遊戲成為了競技體育」 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考
Sledgehammer_Games

**Sledgehammer Games**（直譯：**大錘遊戲**），是美國的遊戲開發商，由格倫菲爾德和 Michael Condrey 成立於 2009 年，兩人以前曾在的 Visceral Games 工作。該公司現在是動視公司的一個獨立的全資子公司 ，總部設在加利福尼亞州福斯特城。該公司最出名的遊戲是與 Infinity Ward 公司聯合開發的《決勝時刻：現代戰爭 3》，遊戲於 2011 年 11 月 8 日發布並在 16 天賺了十億美元。2014 年 5 月 1 日，該工作室公布《決勝時刻：先進戰爭》，該遊戲於 2014 年 11 月 4 日發布。

## 旗下遊戲

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* _Call of Duty_ website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Activision website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Sleekflow

**SleekFlow** 是一個一站式即時社交通訊的整合平台軟體。現時總部設於香港，業務擴展至英國、新加坡、巴西、印尼等地區。

## 歷史

### 公司成立

SleekFlow 於 2019 年 11 月正式推出服務。

2021 年 5 月公布獲得七位數字港元的 Pre-A 輪投資，投資者為阿里巴巴創業者基金的資金經理戈壁創投。

2022 年 6 月，SleekFlow 宣佈完成 800 萬美元 A 輪融資，由老虎環球基金 (Tiger Global Partners) 領投，其他投資者包括 Transcend Capital 及 AEF 大灣區創業基金。

## 產品

SleekFlow 是軟體即服務（Software as a Service，SaaS）模式。

## 資料來源
Sleep

**睡眠**，是自然恢復的心智和身體狀態，其特徵是意識改變，相對抑制的感覺活動，肌肉活動減少以及快速動眼期間幾乎所有自願性肌肉受到抑制，以及與周圍環境的互動減少。它與清醒的區別在於對刺激做出反應的能力降低，但比昏迷或意識障礙更具反應性，睡眠表現出截然不同的活躍大腦模式。睡眠的特徵包括：減少主動的身體運動，對外界刺激反應減弱，增強同化作用（生產細胞結構），以及降低異化作用水平（分解細胞結構）。和昏迷不同，睡眠比較容易被打斷，回到清醒狀態。從睡眠中醒過來是一種保護機制，也是健康和生存的必須。對於成年人，一般來說，一天 7~9 個小時是健康的睡眠時長。

睡眠發生在重複週期中，在此期間，身體在兩種不同的模式之間交替：快速動眼期睡眠和非快速動眼睡眠。但這種睡眠方式還有許多其他方面，包括身體的虛擬麻痺。睡眠的一個眾所周知的特徵是夢，這種經歷通常以敘事形式進行，類似於在進行中的醒著生活，但通常可以在以後被區分為幻想。睡眠期間，人體大多數系統處於合成代謝狀態，有助於恢復免疫，神經，骨骼和肌肉系統。這些是維持情緒，記憶和認知功能的重要過程，在內分泌系統和免疫系統的功能中起著重要作用。內部晝夜節律時鐘每天晚上都會促進睡眠。睡眠的各種目的和機制是正在進行的大量研究的主題。每天睡眠不足 6 小時的人，其認知能力可能相當於連續兩天不睡覺。睡眠是動物進化過程中高度保守的行為。

人類可能患有各種睡眠障礙，包括失眠症，嗜睡症；夢遊和快速眼動睡眠行為障礙；磨牙，睡眠呼吸暫停和節律性睡眠障礙。人造光的出現極大地改變了工業化國家的睡眠時間。

## 睡眠的定義

在 1972 年，一位法國的神經精神科醫師 Christian Guilleminault 認為睡眠只是身體內部需要的反映，感官活動及身體的物理運動在睡眠時會停止，但若給予合適刺激便可使其醒來。現代醫學界則普遍認為睡眠是一種主動過程，目的是為恢復精力而作出合適的休息，由專責睡眠及覺醒的中樞神經管理。在睡眠時人腦並沒有停止工作，只是換了模式，使身體可以更有效儲存所需的能量，並補充精神和體力。睡眠亦是最好的休息方法，既能保持身體健康和補充體力，亦可提高工作能力。

## 睡眠時做夢

絕大部分的科學家相信所有人類一定會做夢，並且在每次睡眠中都會有相同的頻率。因此，如果一個人覺得他們沒有做夢或者一個夜晚中只做了一個夢，這是因為他們關於那些夢的記憶已經消失了。這種「記憶抹除」的情況通常發生在一個人是自然緩和地從快速動眼睡眠階段經過慢波睡眠期而進入清醒狀態。如果一個人直接從快速動眼睡眠期中被叫醒的話（比如說被鬧鐘叫醒），他們就比較可能會記得那段快速動眼期所做的夢境 (不過並非所有發生在快速動眼期的夢都會被記得，因為每個快速動眼期之間會插入慢波睡眠期，而那會導致前一個夢的記憶消失)。

## 睡眠障礙

睡眠障礙是人們最常遇到的生理問題之一，主要可分為失眠、發作性嗜睡病、睡醒週期失調、睡眠呼吸暫停、睡眠相位後移症候群、夜驚、夢遊。睡眠障礙者應根據醫師處方，服用治療失眠的藥物以改善睡眠質量。

任何會壓迫到胸腔呼吸時所作之擴張收縮運動的睡姿，都有可能造成睡眠時呼吸中止的症狀而導致半夜驚醒及惡夢。
太過緊身的衣物及隆胸，也可能造成相同的情況。

## 功能

### 睡眠的好處

普遍認為睡眠能幫助恢復體力、腦力和精神，並能舒緩壓力，增強學習能力，從而保持身體健康。研究發現，睡眠時腦部的神經膠質細胞，把可能導致失智症與其他神經退化性疾病的 β 澱粉樣蛋白搬回體循環代謝並排除體外。

### 過度睡眠的壞處

在一次大樣本的調查中，調查人員發現長期過度的睡眠（超過 9 小時）會影響智力、提高糖尿病、心臟病、阿茲海默症、憂鬱症、不孕的機率。

此外根據英國基爾大學聯合利茲大學、曼徹斯特大學和東安格利亞大學的研究成果，平均每晚睡眠 10 小時的人，與平均每晚睡眠 8 小時的人相比，早死的危險增加 30%。每天躺在床上蒙頭大睡超過 10 個小時，死於中風的危險增加 56%，死於心血管疾病的危險增加 49%。

### 缺乏睡眠的壞處

人們若欠缺適量的睡眠，將有可能導致一些後遺症，如白天嗜睡、情緒不穩定、憂鬱、壓力、焦慮、免疫力降低、判斷力減退、失去邏輯思考力、工作效率下降等。而現代生活中，都市人大多工作繁忙，因此較常出現以上的問題。反之，在鄉下的人則能較輕鬆生活，並獲得適量的睡眠，因此較少出現上述問題。

## 世界睡眠日

國際精神衛生和神經科學基金會為了引起人們對睡眠重要性和睡眠品質的關注在每年春季的第一天 ——3 月 21 日主辦了「世界睡眠日」。

「世界睡眠日」選定在每年的 3 月 21 日是有特別意義的，因為這天是春季的第一天，因為週期性的季節變換和睡眠的晝夜交替規律都密切影響人們的生活。

## 睡眠與死亡

漢語中忌諱直接說「死」，有用「長眠」形容死亡
。人若缺少睡眠，神經系統就會出現紊亂，內分泌系統和精神活動都會出現障礙，甚至死亡。保持七至八小時的睡眠的人，其死亡率低於其他人 。工作強度大，長時間睡眠不足易導致過勞死。

## 有關睡眠的傳說

巫覡宗教認為、直至現在仍有不少人相信，在睡眠時人的靈魂會暫時離開身體。

## 相關

* 依睡眠時的穿著區分：

　
: 裸睡、睡衣
* 依睡眠時的姿勢區分（睡姿）：

　
: 仰睡、趴睡、側睡
* 依睡眠時的時間區分：

　
: 午睡、夜寢

## 參考資料

## 參見

* 時間生物學
* 睡眠障礙
* 多階段睡眠
* 野比大雄︰哆啦 A 夢故事裡一個自稱「睡眠天才」的男主角

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・明倫彙編・人事典・睡部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
Sleep_(SID單曲)

**sleep**（日語：スリープ）為日本視覺系樂團 SID 的主流單曲第五張作品。在 2010 年 3 月 3 日由唱片公司キューンレコード販售。

## 概要

* 初回盤的 A、B 版本收錄不同的影像作品、舞台中的影像則收錄於 DVD 的附屬。

## 收錄曲

1. **sleep** [4:41]
  * 作詞：マオ、作曲：御恵明希、編曲：シド・CHOKKAKU
　
: 日本電視台系列「スッキリ！」3 月主題曲。
2. **歌姫** [3:14]
  * 作詞：マオ、作曲：Shinji、編曲：シド
　
: 歌詞作者マオ以玩耍的心情、讓歌詞的旋律以結尾令完結。
3. **合鍵（Live from SID TOUR 2009 hikari）** [5:35]
  * 作詞：マオ、作曲：御恵明希、編曲：シド・sakura

## 收錄 Album 專輯

* 『dead stock』（#1）

 

## 腳註
Sleep_(Unix)

**sleep** 是一個 Unix 的命令列程式，可以掛起執行程式一段指定時間。**sleep** 指令可以將呼叫它的行程掛起至少指定秒（預設）、分、時或天。

## 用法

其中，**數字**為指明的時間段的整數。一些實現支援浮點數.

### 選項

無。

## 範例

導致當前終端對談等待 5 秒。

導致當前終端對談等待 5 小時

## GNU sleep 特定範例

等待 3 個小時，然後播放 foo.mp3

注意，**sleep 5h30m** 和 **sleep 5h 30m** 是非法的，因為 sleep 只接受一個參數作為值及單位。然而，**sleep 5.5h** 是可以的。也可以連續執行 sleep 達到目的。

睡眠 5 個小時，然後再睡眠 30 分鐘。

GNU 計劃的 sleep 實現（coreutils 的一部分）允許使用者傳遞多個參數，因此 **sleep 5h 30m**（時和分之間的空格是必須的）可以工作在任何使用 GNU sleep 的系統上，包括 GNU/Linux。

sleep 的可能用途包括排程任務和延遲執行，或允許一個行程啟動，或等待幾個使用者 wget 完一個大檔案後釋放共享網路連接。

## 參見

* 睡眠 (系統呼叫)

## 外部連結

* `sleep`– 命令與工具（Commands & Utilities）參考，單一 UNIX® 規範第 7 期，由國際開放標準組織發布
Sleep_Talking

**《Sleep Talking》**是韓國男子組合 NU'EST 第三張韓語迷你專輯，於 2013 年 8 月 22 日發行，主打歌曲為〈Sleep Talking〉（韓語：잠꼬대）。

## 背景

2013 年 8 月，NU'EST 發行第三張迷你專輯《Sleep Talking》回歸樂壇。

2017 年，JR、白虎、旼泫、Ren 參加《PRODUCE 101 第二季》，四人在舞台上出色的表現讓觀眾眼前一亮，使 NU'EST 所有發行過的專輯自五月在韓國 HANTEO 榜、Aladdin 和 Yes24 等多個銷量排行榜持續逆行。

## 簡介

主打歌〈Sleep Talking〉描述對心儀的女孩子只敢在夢中告白的心情。專輯採用青春活潑、鮮豔色系的造型來突顯其神秘夢幻感。隊長 JR 參與三首收錄曲的 Rap 製作。

## 曲目

## 成績

### Gaon 專輯銷售榜

### Gaon 數位音樂榜

### 音樂節目榜單排名

## 音樂錄影帶及相關影片

## 發行歷史

## 參考資料
Sleep_Through_the_Static

_**Sleep Through the Static**_是創作歌手傑克・強森（Jack Johnson）的第五張專輯。在美國由「Brushfire」唱片公司於 2008 年 2 月 5 日發行。強森在他的網站上更新後宣佈發行。這是他第一張不是在夏威夷而是在洛杉磯灌錄的專輯，在洛杉磯的錄音室的設備全採用太陽能發電；而專輯包裝亦棄用傳統膠盒，改以再造紙製成封套，以貫徹傑克・強森的環保音樂概念。

這張專輯曾經在 12 月時於 BBC 第一次現場演出給一些歌迷。之後世界各地的樂評家對這張專輯的反應多是冷淡的，收到的評論褒貶不一。

第一支單曲："If I Had Eyes" 曾在 2007 年 12 月 17 日於強森的 MySpace 釋出。

專輯曾經登上美國告示牌 200 大排行榜（Billboard 200）第一名，並且在第一周就銷售出了 375000 份，其中包括 139000 次下載。這破了每週專輯下載銷量的紀錄。 577000 的分的銷量一度也讓這張專輯登上了世界排行第一名。

_Sleep Through the Static_ 第二周在告示牌 200 大排行還是第一名，那時已經銷售超過 180000 張專輯。 而第三周時還是排行第一，銷售了 105000 張專輯。 在第四周時名次下滑到第 3 名，銷售 92000 張。

## 曲目列表

1. "All at Once" - 3:38
2. "Sleep Through the Static" - 3:43
3. "Hope"（與 Zach Rogue）- 3:42
4. "Angel" - 2:02
5. "Enemy" - 3:48
6. "If I Had Eyes" - 3:59
7. "Same Girl" - 2:10
8. "What You Thought You Need" - 5:27
9. "Adrift" - 3:56
10. "Go On " - 4:35
11. "They Do, They Don't" - 4:10
12. "While We Wait" - 1:26
13. "Monsoon"（與 Merlo Podlewski）- 4:17
14. "Losing Keys" - 4:28

## 排名資訊

## 參考資料
Sleep_Train_體育館

**睡眠火車球館**（英語：**Sleep Train Arena**）是一座位於美國加里福尼亞州薩克拉門托的室內體育館，體育館為美國國家籃球協會（NBA）薩克拉門托國王的舊主場。

睡眠火車球館原名**亞可球館**（ARCO Arena），2011–2012 年稱為**動力平衡球館**（Power Balance Pavilion），2012 後更為現名，由床墊零售商「睡眠火車」冠名贊助。

## 外部連結

* （英文）Sleep Train 體育館官方網站
Sleep_diary

**睡眠日記**是一個人的睡眠時間和醒來時間的相關信息的記錄，這個記錄通常持續幾個星期。它可以通過自己或他人來記錄。記睡眠日記是國際公認的輔助檢查睡眠疾病的方法，而每天記睡眠日記本身，對一部分失眠患者來說就是一個行之有效的療法。睡眠日記中應詳細記錄與睡眠有關的各種信息，比如上床前做了什麼事情、喝了什麼飲料；上床的時間；中間醒來過幾次；起床時間是幾點；是否做了噩夢；第二天精神怎樣，是否影響生活工作。另外，還要讓同眠者或者家人觀察自己睡眠中的情況，比如睡覺中是否打呼嚕、說夢話，以及有無其他異常表現。

## 參考文獻
Sleep_disorder

**睡眠疾患**（英語：**sleep disorder** 或 **somnipathy**）是人類或其他動物與睡眠相關的異常。有些**睡眠疾患**可影響智力及情緒。常用作診斷**睡眠疾患**的測試是多項生理睡眠檢查。

## 常見的睡眠障礙

根據 1990 年發表的睡眠障礙國際分類（ICSD）
，睡眠障礙可分為四大類

* 睡眠異常（Dyssomnia，也有時譯作睡眠障礙）：令患者不能入睡、或不能夠持續睡眠的異常狀況，如：失眠、發作性嗜睡病、睡眠呼吸暫停、下肢靜止不能症、夜間肌肉陣攣症、反覆性嗜睡症、創傷後睡眠過度、睡眠相位後移症候群、睡眠周期延遲症候群和非 24 小時睡醒周期疾患
* 異睡症（Parasomnias）：在睡眠時或睡眠與睡醒之間的半睡醒狀態異常。如：快速動眼睡眠行為障礙症、夜驚、夢遊症、磨牙、尿床、嬰兒猝死症、夢囈、睡眠性交和爆炸頭綜合症
* 與精神、神經及其他健康問題相關的睡眠障礙。如：睡眠相關的癲癇
* 其他睡眠異常，如：睡眠時間過短、打鼾（屬於病徵）、非洲昏睡病（由舌蠅引起）

## 參見

* 嗜睡症
* 睡眠性交症

## 參考資料
Sleep_paralysis

**睡眠癱瘓症**（英語：Sleep Paralysis）又稱**睡癱**，**夢魘**，**睡眠麻痹**，在民間也把此類症狀叫作**鬼壓身**、**鬼壓床**。

此類症狀被醫學認為是一種疾病。然而全球有 4/10 的人一生至少會經歷一次。

## 症狀及特點

睡眠癱瘓症通常發生在人類剛進入睡眠或將醒未醒時。患者感覺自己剛剛醒過來，可以睜開雙眼並看到周圍事物的影像以及聽到周圍的聲音，但是無法移動軀幹和四肢，也無法發出聲音，有時會產生幻覺並看到虛擬的影像，嚴重的病例會感到呼吸困難。睡眠癱瘓常伴有恐慌發作，因為人還處於有意識的狀態。同時伴隨聽覺和視覺上的幻覺，對於睡眠癱瘓也是很典型的，然後漸漸進入「夢境」。通常還會有「假醒」，即人醒過來，發現自己原來還在夢裡，現實中也還在睡眠。這樣的「假醒」通常會多次重複，伴隨的還有來自於對這種無終止重複的恐懼。通常是可以打斷這種重複與麻痹的，如通過試著對小指的移動等。睡眠癱瘓經常會有呼吸困難與耳裡的聲響的感覺，經常被誤認為血液循環問題。很多人有過一次睡眠癱瘓的經歷，有些人卻會經常發生。睡眠癱瘓也可能是發作性嗜睡病或心律不整的症狀。還可能是癲癇、偏頭痛、焦慮障礙、睡眠呼吸中止症等的表現。

另有狀況是已經睡醒，意識清楚，但全身難以動彈，眼睜不開，亦或不敢睜開，通常伴隨著恐怖式的幻聽，本身也有睜眼定會看到恐怖情境的直覺。

強行清醒：自身是可以強制動彈與睜眼，只是上述之情況在過程中會更加強烈，一旦睜眼後，所有症狀瞬時消失。此外在意識清楚，能夠睜眼的狀態下調整好呼吸，便能逐漸恢復行動與說話。

此類症狀在數分鐘後會自然消失，患者身體逐漸恢復動作，根據絕大多數的案例研究，睡眠癱瘓症對身體無害，但對部分有此體驗者的精神與經濟算是有害，因部分體驗者容易與鬼怪作為聯想，也容易被勸服相信是如此，從而尋求民間命館、神明、廟宇等諸如此類，進而供奉大小額不等的金錢，而不尋求醫學上建議，電視靈異節目所謂鬼壓床等靈異事件也大多出自於此。

哈佛大學的心理學家理察・麥里尼找來 10 名聲稱自己曾被外星人綁架過的成年人並對他們進行了個性分析。理察發現，他們都出現過睡眠癱瘓症的症狀，顯示兩者相關。

邁克爾・拉杜加（Michael Raduga）找了 20 個人做實驗，請他們練習出體並找出外星人，其實練習出體就是製造睡眠癱瘓，結果有 35% 的人表示成功看見外星人。

## 可能的致病原因

有資料顯示超過百分之五十的人體驗過「睡眠癱瘓症」，非奈及利亞籍非洲人發生睡眠癱瘓症的次數高於白種人。

科學家已經確定此種症狀與生活壓力有關，多發於青少年以及年輕人。此類人群通常生活壓力過大，作息時間不規律，經常有熬夜，失眠以及焦慮，睡太久這些因素都是可能造成睡眠癱瘓症的原因。此外，體弱多病的人容易出現此種症狀。有時在劇烈運動、食用大量碳水化合物食物後較容易發生低血鉀症，導致睡眠癱瘓。

## 治療方法

適當地放鬆自己，多進行戶外有氧運動，以及緩解心理壓力，給自己營造良好的睡眠環境都可以緩解此類症狀。如果此類症狀頻繁發生，已經嚴重影響到您的生活品質，可以嘗試求助於醫生，在醫生的指導下使用藥物進行治療。

## 參考資料
Sleeper_sharks

**黑棘鮫科**（學名：Dalatiidae）又名**鎧鯊科**，是板鰓亞綱角鯊目的其中一科。

## 分類

**黑棘鮫科**下分 8 個屬，如下：

* 鎧鯊屬 _Dalatias_ Rafinesque, 1810
* 擬小鰭鯊屬 _Euprotomicroides_ Hulley & M. J. Penrith, 1966
* 小鰭鯊屬 _Euprotomicrus_ T. N. Gill, 1865
* 似異鱗角鯊屬 _Heteroscymnoides_ Fowler, 1934
* 達摩鯊屬 _Isistius_ T. N. Gill, 1865
* 軟鱗鎧鯊屬 _Mollisguama_ Dolganov, 1984
* 擬角鯊屬 _Squaliolus_ H. M. Smith & Radcliffe, 1912
* †_Eosqualiolus_ Adnet, 2006

## 參考資料
Sleepiness

**昏睡**（Somnolence）也稱為**想睡**，是有強烈想要睡眠的慾望，或是睡眠的時間異常的長（嗜睡症）。昏睡有許多不同的意義及其原因，可能是指平常在要睡著之前的狀態、因為晝夜節律失調而進入的昏昏欲睡狀態、也可能是其他疾病的症狀，可能伴隨著精神萎靡、虛弱及精神不敏捷等症狀出現。

## 參考資料
Sleeping_Dogs:_Triad_Wars

《**三合會之戰**》（英語：Triad Wars）是一款由 United Front Games 和史克威爾艾尼克斯倫敦工作室共同開發、史克威爾艾尼克斯發行的開放世界動作冒險遊戲，為《香港秘密警察》的多人模式，讓玩家扮演遊戲中出場的黑幫勢力，來搶奪地盤。

2013 年 10 月 7 日，遊戲開發商 United Front Games 確認他們正在開發一款名為《三合會之戰》的遊戲，這款遊戲將會基於《香港秘密警察》開發。開發商確定本作將由史克威爾艾尼克斯發行，2014 年 9 月正式對外公佈。United Front Games 稱三合會之戰是「我們一直想做的一件作品。」2015 年初開始營運，但在 2016 年 1 月 20 日，該遊戲終止營運。。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
Sleeping_bag

**睡袋**是一種人們用於睡眠的保護性「袋狀物」，他的原型是一條可以通過拉鏈或類似物封閉的毛毯，功能在於人們無法攜帶完整的床時作為其替代品。它最初的目的是保暖和絕緣。同時，它也在某種程度上具備防風、防水（ 及雪 ）並避免暴露的特點。事實上，在以上方面帳篷所表現的功能更加強大。睡袋的底面已提供了一定的緩衝，而睡墊卻還常常被用到。露營袋（bivy）是一種睡袋防水封套，被輕裝旅行者當作帳篷的替代品，也有人將它視為氣候惡劣條件下的備用品。

## 設計款式

普通睡袋就是一條毛毯，在一邊或兩邊安裝了拉鏈，使它能對摺起來並維持該狀態。這種類型的睡袋在打包時是被兩折或三折，然後捲起用繃帶或繩索紮緊。這樣的基本設計可以滿足大多數野營的需求，但是對於比較苛刻的環境就不大適用了。第二種主流睡袋，源於它的造型，有時也被稱做木乃伊睡袋，它在很多關鍵的地方都和上一種大有區別。

* 它從頭至尾呈倒錐型，減少了體積和表面積，並提高了整體的保溫性能。還有部分的睡袋是專為女性量身定做的。
* 它通常不是一鏈到底。拉鏈無論對於哪一種睡袋都是其隔離性的一大缺陷。和倒錐型一樣這種設計也是有助於保護足部，通常這個部位比身體的其他部位更容易散失熱量。
* 在頭部附近它通常會配有一條拉繩，有助於防止熱空氣外泄。
* 木乃伊睡袋一般無法捲成矩形包裹。但能比較方便地裝入儲物袋或壓縮袋中。

## 填充材料

眾多不同的絕緣材料都可被採用在睡袋上。職業戶外運動者一般都傾向於合成填充物如 Primaloft（一種俗稱「人造羽絨」的超柔軟拒水性超細纖維）或羽絨，關於這些材料的優勢人們已經爭論了很多年了。

合成填充物不易吸水、速乾、即便完全浸濕依然保暖。這些特性對使用者會有救生作用，比如，在寒冷的某一天睡袋意外掉入河中的時候。同時，合成材料結實有彈性，在人體的重壓下也有較好的隔離效果。合成材料亦能比羽絨更快地膨起，使其比羽絨睡袋更快地產生隔離作用。不足的是，合成材料無法如羽絨般壓縮，令這樣的睡袋在非使用時占據更大的空間。此外，合成的隔離層較其天然成分的對手更易破損。

羽絨填充物比合成填充物輕且保暖性更強，花費也更高。羽絨必須保持乾燥，浸濕了的羽絨睡袋隔離性降低，不如不用，還會導致體溫下降。最近，新技術研發的睡袋均加入了防水層，可以在較潮濕的環境下使用。根據推薦，在長期放置時，應將睡袋置於較大的儲物袋（貯藏袋）內，而不是小型旅行袋（壓縮袋）中。儘管如此，很多常規的背包客和徒步旅行者認為將睡袋懸掛，並不時地在衣架上小心地調整睡袋的位置，使其避免產生「死角」（一小塊填充物被擠壓變形不再能使用）是長期保存睡袋最好的方法。

其他的材料，特別是棉和羊毛，也曾被用於睡袋上。羊毛的抗水性非常好同時也能抗壓，但比起其他材料重量較大。棉具有強吸水性和較大重量，但它低廉的價格使其成為諸如駐紮野營用品等的不二之選，此時以上的缺陷也無關緊要了。

## 溫度等級

在歐洲，新的歐洲標準 EN 13537 規範了睡袋使用的溫度。一項根據人體熱量的測試提供了四種溫度等級：

* 上限 是一位『正常的』成年男性能夠在未額外排汗的狀態下享有一夜舒適睡眠的最高溫度。
* 適限 根據一位『正常的』成年女性享有一夜舒適睡眠制定。
* 下限 根據一位『正常的』成年男性被認為能享有一夜舒適睡眠的最低溫度制定。
* 極限 是一位『正常的』成年女性純生存等級。這是一個極端的維持生存的級別，此級別不適用於一般性用途。

位於適限和下限溫度間的過渡區域被認為是最佳的選購指南。

## 室內睡袋

室內睡袋，有時被稱作睡眠袋，運用廣泛，通常特別是兒童使用較多。它們一般沒有設計成防風雨型，通常是以自然纖維取代戶外睡袋普遍採用的合成纖維加工而成。

## 參考資料
Sleepless_Nights

「**Sleepless Nights**」（スリープレス・ナイツ）是 Aimer 的第 1 張專輯。

## 概要

首張大碟。

包含出道至今所有個人原唱單曲作品。

初回限定版內附有星塵特別版封套及限量版明信片乙張。

## 収録曲

1. **TWINKLE TWINKLE LITTLE STAR　-prologue-** (1:28)

　
: 英詞：ジェーン・テイラー／作曲：フランス民謡／編曲：玉井健二、飛內將大
2. **夜行列車～nothing to lose～** (5:03)

　
: 作詞：aimerrhythm／作曲：飛內將大／編曲：玉井健二、飛內將大
3. **あなたに出会わなければ～夏雪冬花～** (6:00)

　
: 作詞：aimerrhythm／作曲：百田留衣／編曲：玉井健二、百田留衣
4. **笑顔** (6:02)

　
: 作詞：aimerrhythm／作曲：矢田亨／編曲：玉井健二、古川貴浩
5. **Re:pray** (5:04)

　
: 作詞：Jane Su、玉井健二／作曲：矢田亨／編曲：田中隼人
6. **悲しみはオーロラに（Restarred by Takagi Masakatsu）** (4:27)

　
: 作詞：aimerrhythm／作曲：飛內將大／リミックス：高木正勝
7. **寂しくて眠れない夜は** (5:23)

　
: 作詞：aimerrhythm／作曲・編曲：飛內將大／ストリングス・アレンジ：釣俊輔
8. **AM02:00** (5:29)

　
: 作詞：aimerrhythm／作曲：宮川暢彥／編曲：玉井健二、Integral Clover
9. **星屑ビーナス** (4:12)

　
: 作詞：aimerrhythm／作曲：飛內將大／編曲：玉井健二、飛內將大
10. **雪の降る街** (4:02)

　
: 作詞：aimerrhythm／作曲：黒田晃太郎／編曲：玉井健二、釣俊輔
11. **冬のダイヤモンド（Re-echoed by Genki Rockets）** (6:10)

　
: 作詞：aimerrhythm／作曲：飛內將大／編曲：玉井健二、飛內將大／リミックス：元気ロケッツ
12. **六等星の夜** (5:35)

　
: 作詞：aimerrythm／作曲・編曲：飛內將大／ストリングス：釣俊輔
13. **TWINKLE TWINKLE LITTLE STAR** (2:05)

　
: 作曲：フランス民謡／英詞：ジェーン・テイラー／編曲：玉井健二、飛內將大

## 參加音樂家

* 飛內將大 - 編曲和樂器演奏 (M1,2,7,9,12,13)
* 百田留衣 - 編曲和樂器演奏 (M3,11)
* 古川貴浩 - 編曲和樂器演奏 (M4)
* 田中隼人 - 編曲和樂器演奏 (M5)
* Hitoshi Konno Strings - ストリングス (M5)
* 高木正勝 - 編曲和樂器演奏 (M6)
* 釣俊輔 - 編曲和樂器演奏 (M7,10,12)
* Integral Clover - 編曲和樂器演奏 (M8)
* Gomes - 鋼琴 (M10)
* 元気ロケッツ - 編曲和樂器演奏 (M11)

 

## 製作團隊

* 製作人 - 玉井健二
* Directed & Organized by 鳥巢亮太, Hideki Morioka (agehasprings)
* 執行製作人 - 小林和之、Yorio Isahi、Shoji Yagi、玉井健二
* 錄音工程師 - 森真樹 (M2-5,8,9,12,13), 熊坂敏 (M5,6,10)
* 混音工程師 - 熊坂敏 (M2,5-6,10), Kenichi "NK-1" Nakamura (M3,12,13), Seiji Sekine (M4,8,9)
* 母帶工程師 - 茅根裕司
* 藝術指導和設計 - 松田剛
* 攝影師 - 加藤アラタ
* 造型師 - 赤石侑香
* 美發化妝師 - 大西あけみ
* Props - Suzuki STUDIO

## 發行歷史

## 外部連結

* ナタリー Aimer「Sleepless Nights」インタビュー（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BARKS【インタビュー】Aimer、唯一無二の歌聲を手に入れるまでの絶望と葛藤、そして希望（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* goo 紹介ページ
* YouTube　Aimer (エメ)　『1st album「Sleepless Nights」DIGEST』（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 注釋

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Sleepwalking

**夢遊症**（英語：Somnambulism，Sleepwalking，noctambulism），在神經學上是一種睡眠障礙，症狀一般為在半醒狀態下在居所內走動，但有些患者會離開居所或做出一些危險的舉動，如爬窗、開車甚至一些暴力活動，如殺人等。

1846 年美國人 Albert Tirrell 被控在夢遊的情況下，謀殺了他的情人，最後被判無罪。1999 年亞利桑那州人 Scott Falater 被指控連刺他妻子 44 刀，最後被判有罪。

夢遊者眼睛張開，讓人誤以為是清醒的，而且可以回答一些簡單問題或命令。三分之一的夢遊者行為有侵略性，醒後不能記得自己曾經下床。大部分夢遊時間幾分鐘到一小時不等。

關於夢遊的原因，至今仍無法確知。但醫界普遍認為不外乎是家族遺傳及心理壓力等因素。瑞士蘇黎世大學的科學家克勞迪奧・巴塞蒂最近研究發現，夢遊症可能來自於遺傳，可能與一種被稱為 HLADQB1\*05 的基因有關。

## 病發率

病發率約為 1-6%，最常見於五至十二歲的小童。最近，史丹福大學醫學院的科學家發現，大約 3.6% 的美國成年人容易出現夢遊現象。夜間遊蕩通常與抑鬱症、焦慮症和強迫症等精神疾病有關。

## 參見

* 睡眠性交症

## 參考文獻
Sleepwalking_(The_Chain_Gang_of_1974單曲)

〈**Sleepwalking**〉是由美國電子搖滾樂隊 The Chain Gang of 1974 於 2014 年 3 月 18 日推出的單曲，歌曲由樂隊主唱卡姆丁・莫哈格爾（Kamtin Mohager）以及 James Bailey、Rami Jrade 和雷恩・奧格倫共同撰寫。該曲同時收錄於 The Chain Gang of 1974 的第三張錄音室專輯《Daydream Forever》以及知名電子遊戲《俠盜獵車手 V》的原聲帶。

## 製作

〈Sleepwalking〉是首搖滾類型的音樂，歌曲長度 3 分 37 秒。由 The Chain Gang of 1974 主唱卡姆丁・莫哈格爾（Kamtin Mohager）以及 James Bailey、Rami Jrade 和雷恩・奧格倫共同創作。而除了 The Chain Gang of 1974 的成員外，擁抱人群樂團的伊索・因尼斯（Isom Innis）也參與了歌曲製作，他們在加利福尼亞州馬里布的工作室創作出 11 首歌，包含收錄在第三張專輯《Daydream Forever》的〈LOLA SUZANNE〉以及〈WITCH〉。

## 發行與宣傳

〈Sleepwalking〉首次亮相於 2013 年 8 月的《俠盜獵車手 V》預告片，與其他首遊戲歌曲一同收錄在《俠盜獵車手 V》的原聲帶之中。

2014 年，華納唱片為了推銷專輯《Daydream Forever》，推出了宣傳單曲，同時也發布了〈Sleepwalking〉的粉絲混音活動（FAN REMIX CONTEST），優勝者可以獲得獎金以及來自 Rockstar Games 的特殊獎勵。

## 曲目

## 榜單成績

## 參考來源

## 外部連結

* MetroLyrics 上歌曲的完整歌詞
Sleepy

**Sleepy** 在英語中可以解釋為有睡意，也可以指：

* 童話故事《白雪公主》，七個小矮人中的其中一個。他們分別為：萬事通（Doc）、愛生氣（Grumpy）、開心果（Happy）、瞌睡蟲（Sleepy）、害羞鬼（Bashful）、噴嚏精（Sneezy）和糊塗蛋（Dopey）。
* 斯里皮・弗洛伊德，美國 NBA 聯盟前職業籃球運動員
* 比爾・伯恩斯，綽號斯里皮比爾（Sleepy Bill），已故美國職業棒球運動員
* 斯里皮・約翰・埃斯蒂斯，已故美國藍調吉他手、創作歌手。
* Sleepy (韓國歌手)
Sleepy_(歌手)

**Sleepy**（韓語：슬리피，1984 年 2 月 21 日 —），本名**金成源**（韓語：김성원），韓國饒舌男歌手及嘻哈音樂團體 Untouchable 的隊長，於 2008 年 10 月 10 日簽約加入 TS 娛樂，曾隸屬 TS 娛樂旗下藝人至 2019 年。現已離開 TS 娛樂。

## 生平與經歷

Sleepy 出生在仁川廣域市，並於富川大學廣告設計系畢業。2008 年 10 月 10 日他作為 Untouchable 的成員以單曲專輯《It's Okay》正式出道。

2011 年 8 月 2 日他與同組合的成員 D.Action 一同履行了強制性兵役，並於 2013 年 4 月 28 日服滿退役。

2015 年，他出演了 MBC 的節目《真正的男人》。在節目中他展現了一個永不放棄的弱者形象，這個形象讓他獲得了「殭屍士兵」的稱號，並因此獲得了大量的人氣。

2015 年 6 月 16 日，Sleepy 與 Secret 成員宋枝恩合作發布歌曲《Cool Night》。隨後於同年 10 月 20 日發布了他的首張單曲專輯《F/W》並邀請白娥娟參與主打曲〈都怪心情〉的配唱，自此起他正式開始了他的獨唱生涯。2016 年 4 月發布了他的第二張單曲專輯《BODY LOTION》，同名主打曲由 Giriboy 製作，並邀請 B.A.P 的成員方容國參與配唱。

Sleepy 於 2019 年 4 月向首爾法院提出確認公司合約無效的請求，並於五月提出終止專屬合約。Sleepy 當時表示：「公司並未提供任何與付款相關的文件，也從沒給我看過我們合約的實體副本。我對他們的信心由於管理問題等原因已經瓦解。」對此，TS Entertainment 反駁表示有提供文件，也有在約定日期前付款，並指出 Sleepy 看過文件，當時沒有提出任何異議，且公司情況現在已經穩定，管理上也沒有任何問題。

首爾西部地方法院 6 月份聽取雙方意見後，拒絕了 Sleepy 終止合約的請求；8 月 29 日，此案進行另一次審理，這次，雙方接受法庭調解、同意分道揚鑣。然而，有 TS Entertainment 相關人士表示，公司對 Sleepy 提出侵吞廣告費用等公司款項的質疑，並計畫在九月底、十月初左右提出損害賠償訴訟。

2019 年 9 月 23 日，韓國傳媒 Dispatch 報道，Sleepy 與 TS 娛樂於 2008 年 10 月 10 日簽約中，訂明 TS 娛樂將會抽傭高達 9 成。活動期間，TS 娛樂經常不發薪，加上前經理人偷取收入，Sleepy 迫不得已在 3 年間每月向公司借取 110 萬韓元（約港幣）以維持生活，並需在收益中扣除有關費用。2016 年，Sleepy 與 TS 娛樂續約，公司抽傭比例由 9 成降至 5.5 成，但 Sleepy 在 13 年來收入僅得 1 億 2000 萬韓元（約港幣 783,742），平均月薪僅港幣 5,000，而 TS 娛樂亦拖欠 Sleepy 寓所的水電費和租金，令 Sleepy 時常被斷水斷電，甚至被房東趕走。

## 音樂作品

所屬團體之共同作品，請參見 Untouchable § 音樂作品

### 個人歌曲

### 合作歌曲

## 影視作品

### 電視節目

## 獎項與提名

### MBC 演藝大獎

## 參考資料

## 外部連結

* Sleepy 的 Facebook 專頁
* Sleepy 的 Twitter 帳戶
* Sleepy 的 Instagram 帳戶
Sleipnir

**Sleipnir** 是 Fenrir 所開發、面向進階使用者而且支援分頁標籤網頁瀏覽器。Sleipnir 在日本亦簡稱作 **pnir**。從 5.0 版開始支援 Blink 排版引擎，Gecko 排版引擎不再使用。

## 概要

Sleipnir 1.xx 版時是由柏木泰幸個人進行開發，然而在 2004 年 11 月柏木的家具用品和原始碼一同遭受竊盜，開發因此中斷。之後柏木曲折輾轉地於 2005 年成立 Fenrir 公司，在開發小組體制下重新開發釋出新的瀏覽器 Sleipnir2（Sleipnir Ver.2）。

在版本 2.xx 的基本功能裡能夠在兩個瀏覽器核心引擎 Trident（Internet Explorer 的核心）或 Gecko（Mozilla 的核心）之間作切換使用，追加 RSS Reader 功能的 RSS 列外掛也已經預先安裝了。多數功能在初期狀態以外掛型式存在，透過「SmartInstaller」功能可以依照使用者需求啟用或關閉。和適用手機的完整瀏覽器「jig」能夠共享我的最愛也是一項特徵。

另外「Portable Sleipnir」是將 Sleipnir 放到 USB 隨身碟裡攜帶用的軟體，達到把程式連資料夾整個複製進 USB 隨身碟內就能夠擁有和 Sleipnir 幾乎一樣的功能。不過在設計上無法使用 Gecko 引擎等一部份的功能。

2.2 版以後依序公開了英語版與中文版等其他語言版本（在 2.30 版後曾停止更新，現已恢復）。因為是從白紙狀態下的開發有許多部分比舊版本遜色，但也擁有不少超越舊版的功能。2.4 版以後裝載的 SmartInstaller 功能使得能夠大致利用和 1.66 版同樣的機能。不過仍有許多部分未追上舊版，新功能和舊版本間的互換性尚未取得平衡。

由於作為一個網頁瀏覽器該有的功能都具備了，使用者的反應有：新功能使軟體變得更好用了；和在新版本有被廢除與未裝載的功能之問題，所以用舊版比較好。評價成兩極化。現在仍喜歡使用 1.xx 版的使用者也不少。

1.xx 版裡因為使用了 BCGControlBar 使用者介面（GUI）可以做相當詳細的修改，而在未採用 BCGControlBar 的 2.xx 版裡，設定檔案需要使用者自行修改。（2.xx 版不採用 BCGControlBar 的一項理由是，柏木認為 BCGControlBar 的修改方法「不易理解」，不過實際上有些設定方法在棄用 BCGControlBar 後反而變得更費時費力。）

在瀏覽器核心部分，雖然可以分開使用 Internet Explorer 和 Gecko，然而 Gecko 的對應並不完全，現在基本上可以說是依賴「Trident」排版引擎，所以被分類到 IE 元件瀏覽器。

2.5 版釋出後，發表了關於版本管理方式變更的聲明，往後為了修正缺陷而將較為頻繁地更新小版本。關於這件事在使用者之間的評價是意見紛歧。

## Sleipnir 的特徵

* RoboForm 的密碼管理機能：透過專用的轉接器後可以從 Sleipnir 利用密碼管理軟體 RoboForm 的功能。
* 可自訂、改造的選單：改寫 XML 形式的選單檔案後，許多選單項目都可以依使用者的喜好變更。
* 進化的搜尋列：能夠以複數關鍵字進行頁面內搜尋、附加顏色標示、抽出符合搜尋條件的文字列。
* 搜尋我的最愛：可以在 Favorites Editor 裡搜尋登錄到我的最愛的網站。
* SmartSearch：能夠達成選擇部分的關鍵字搜尋、維基百科搜尋、標色、翻譯。
* SmartInstaller：在網站上單擊連結就能夠安裝追加功能或面版。
* 功能擴張：依敘述語言或追加外掛可以擴張軟體的功能。追加外掛有 RSS Reader、使用者 Script 執行環境等。
* 面版：能夠更改介面的配色、圖示等。
* 支援滑鼠手勢。

## 注釋

## 相關條目

* Fenrir
  * Grani
* IE 元件瀏覽器
* Donut RAPT
* 分頁瀏覽器

## 外部連結

* （英文） Fenrir Inc. Global（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Sleipnir 全球站（多語言）
* （日語） Sleipnir 2 下載網頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語） 柏木泰幸個人網站 Sleipnir 1.66 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Sleipnir 1.66 下載網頁（舊址）
* （日語） Fenrir 使用者社群（官方論壇）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語） Fenrir Extensions Center（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 外掛等的官方下載點
* （日語） Sleipnir Unofficial Extensions Center - 熱心者建立的擴充元件與面版的非官方配布網站。
Slerp

**球面線性插值**（Spherical linear interpolation，通常簡稱 Slerp），是四元數的一種線性插值運算，主要用於在兩個表示旋轉的四元數之間平滑差值。

## 外部連結

* Ken Shoemake. Animating rotation with quaternion curves.
* Erik B. Dam, Martin Koch, Martin Lillholm. Quaternions, Interpolation and Animation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Understanding Slerp, Then Not Using It （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Brian Martin on quaternion animation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
SliTaz

**SliTaz** 是一個輕量級的 GNU/Linux 發行版，它基於了 Busybox 的 init 和 udev。SliTaz 以 LiveCD 的形式發布，可以從光碟或 USB 裝置載入，完整地在記憶體中執行，也可以安裝到硬碟中。LiveCD 提供一個特色十足的、圖形介面的發行版，可以通過 Tazpkg 軟體套件管理器添加軟體來增加各種各樣的功能，也可以用它升級系統來保持系統最新版本。

## 介紹

SliTaz 以 LiveCD 的形式發布，你可以把它燒錄到光碟，並從光碟啟動。系統執行時，你可以彈出 CD，用 CD-ROM 來進行其他工作，可以儲存你的資料和個人設定到其他裝置中。

其包含大量軟體，包括 200 多個 Linux 命令，LightTPD， SQLite 資料庫， 急救工具，IRC 客戶端，SSH client/server， X 圖形介面， jwm 視窗管理員，gFTP，Geany IDE，Mozilla Firefox，Alsaplayer，Gparted，聲音編輯器等工具。

容量一般維持在 30MB 之下 (指 ISO 光碟鏡像)、完全安裝到硬碟上也只占用 80MB 左右的空間。

## 特點

* ISO 鏡像不超過 30MB，根檔案系統不超過 80MB；
* 可以使用 LightTPD 或者 Apache 來做 Web 伺服器，並且可以支援 CGI 和 PHP；
* 通過 Firefox 來瀏覽網路；
* 支援聲音，擁有音訊播放器和 CD 提取工具；
* 可以通過 IRC 聊天，通過各種方式傳送郵件，擁有 FTP 客戶端；
* 擁有通過 Dropbear 提供的 SSH 客戶端 / 伺服器；
* 擁有通過 SQLite 提供的資料庫引擎；
* 可以建立 LiveUSB 裝置；
* 擁有建立、編輯、燒錄光碟鏡像的工具；
* 可以使用各種各樣的桌面系統和 X Server；
* 擁有一些原創的圖形介面小工具來代替命令列；
* 擁有成百上千的軟體套件，可以通過小工具輕易從軟體源安裝；
* 擁有不少的開發者。

## 畫廊

* * *

## 參考文獻

* Bodnar, Ladislav. First look at SliTaz GNU/Linux 1.0, the smallest desktop distro on earth. Distrowatch. 2008-03-31 [2008-03-31]. （原始內容存檔於 2010-09-24）.
* Auza, Jun. SliTaz GNU/Linux, the Smallest “Desktop” Distro Ever Created. Tech Source From Bohol. 2008-03-28 [2008-03-28]. （原始內容存檔於 2008-04-01）.
* Linux.com
* Free Software Magazine
* Linux Pro Magazine（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Tech Source from Bohol（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Linux Infusion
* about slitaz（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 英文文官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中文官方網站
Sliač_Airport

**斯利亞奇機場**（斯洛伐克語：Letisko Sliač，IATA 代碼：SLD；ICAO 代碼：LZSL），舊稱為**替里杜比機場**（斯洛伐克語：Letisko Tri Duby，字面意思為三棵橡樹機場）是位於中斯洛伐克茲沃倫和班斯卡 - 比斯特里察兩城市間的國際機場，其名稱源於附近的溫泉鎮斯利亞奇。該機場有一條 2,400 公尺長 (18/36) 的混凝土跑道 ，且該機場除了提供軍方使用外，也用於起降不定期的民用航班。

## 歷史

斯利亞奇機場機場前身為替里杜比機場建立於 1924 年，曾在 1944 年爆發的斯洛伐克民族起義中扮演重要角色，進而成為當時斯洛伐克反法西斯運動中的重要機場。1944 年 9 月 6 日至 10 月 25 日期間，該機場被用作斯洛伐克起義空軍的主要基地，但由於納粹德國部隊的推進，後來不得不撤離此處。並在斯洛伐克起義軍控制區遭德軍包圍時，替里杜比機場和鄰近的佐那（Zolná）機場成為前往外界的主要途徑。而除了蘇聯對斯洛伐克起義軍的大量援助外，美國也藉由該機場向斯洛伐克起義軍提供了補給和戰略情報局的特工援助，同時美國也藉由這些航班來接送從納粹德國戰俘營中解放出來的美國飛行員。

於 1945 年該機場從替里杜比機場更名為斯利亞奇機場。在 1968 年的布拉格之春後，該機場成為蘇聯空軍的基地，並在 1990 年之前作為戰鬥轟炸機和偵察機基地。1990 年自蘇聯獨立後，隔年該機場由第 81 捷克斯洛伐克戰鬥機中隊（81st Czechoslovak Fighter Squadron）及第 81 獨立戰鬥機中隊（81st Samostatná Stíhacia Letka，81SSLt）收購，並入駐 MiG-21MF、UM、US 型戰鬥機以及 L-39ZA 教練機。2009 年，該機場因北約和歐盟部分資助下的重大重建項目而暫時關閉，並於 2011 年 5 月重新開放用於軍事用途，同年 6 月重新開放用於民用航班起降。

## 航點

斯利亞奇機場目前僅於夏季提供往返保加利亞、土耳其、希臘和埃及的航點，並由以下航空公司提供季節性定期包機航班：

## 旅運量

斯利亞奇機場自 2013 年以來的遊客旅運量和貨物吞吐量：

## 參考

## 外部鏈結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：斯利亞奇機場

* 斯利亞奇機場官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NOAA/NWS 上 LZSL 機場的即時天氣
* Homepage der Taktischen Geschwaders （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Slic

**SLIC** 可能指以下其中一項：

* 高級勞工督察委員會（Senior Labour Inspectors Committee，亦作歐盟高級勞動監察員委員會）；
* 智能容量明顯受限（Significant Limited Intellectual Capacity）；
* Software LICensing description tables；
* 軟體許可內部碼（Software Licensing Internal Code）；
* 斯里蘭卡保險集團（Sri Lanka Insurance Corporation）；
* subscriber line interface card。
* 腳本邏輯界面容器（Scripted Logic Interface Container）；
Slice_of_Life

「**這就是生活**」（英語：**Slice of Life**；又譯：**點滴人生**）是美加合拍系列動畫《彩虹小馬：友情就是魔法》第五季的第 9 集，也是整個系列的第 100 集，孩之寶及旗下子公司也將本集視為該系列開播以來重大的里程碑。本集由吉姆・穆勒執導，M・A・拉森撰寫劇本，Devon Cody 擔任執行製作，並在 2015 年 6 月 13 日於 Discovery Family 頻道播出。

本集描述在主角六馬（紫悅、雲寶、柔柔、碧琪、蘋果嘉兒和珍奇）忙著抵擋怪獸入侵小馬鎮時，鎮民們正努力的籌備規劃暴躁奇和瑪蒂達的婚禮事宜。本集主要聚焦於深受小馬迷歡迎的背景角色及配角，同時也是孩之寶與劇組為了慶祝動畫影集的成功，而獻給小馬迷們的禮物，並向眾多同人作品致敬。

## 故事情節

未婚夫妻的暴躁奇和瑪蒂達意外發現婚禮邀請函上的日期印錯了，但邀請函早已被小呆發送到全小馬鎮了，而身為婚禮策劃人的碧琪正與她的朋友紫悅、雲寶、柔柔、蘋果嘉兒和珍奇聯合對抗蟲蟲熊（半蟲半熊的生物）。由於主角六馬忙於抵禦怪獸入侵，因此小馬鎮的居民只好開始自行籌備婚禮，而每個角色在籌備的過程中皆有遇到困難與事件。

## 製作

## 播出與反響

## 家庭媒體版

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫上〈這就是生活〉的資料（英文）
SlickEdit

**SlickEdit**，也稱為 **Visual SlickEdit**，是一款由 SlickEdit 公司開發的跨平台的商業的原始碼編輯器軟體。SlickEdit 提供了包括語法高亮，代碼導航以及自定義編輯器在內的諸多特性。

## 歷史

## 支持的程式語言和作業系統

windows 2000,xp(32&64 bit),vista(32&64 bit),7(32&64 bit). mac os x
linux 32&64 bit unix (hp-ux,aix,sun sparc solaris,solaris)

## Slick-C

Slick-C 是 SlickEdit 專用的類似於 C 語言的宏程式語言。

## 外部連結

* Official SlickEdit website（英文）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
SlideShare

**SlideShare** 是一個幻燈片和文件分享網站，使用者可以上傳自己的檔案並展示出來。該網站在 2006 年 10 月 4 日推出。2012 年 5 月 4 日，職業社群網站領英斥資 1.19 億美元將其收購。

## 支援格式

支援格式: ppt, pps, pptx, odp, pdf, doc, docx, odt, Keynote, iWork pages。此外使用者還可以在演示文稿中嵌入 YouTube 影片。

## 中國大陸封鎖

依據 GreatFire 測試，其網站在中國大陸被當局的網墻封鎖，即當地網友無法正常存取該網站。HTTP 連結自 2012 年 7 月起持續遭受封鎖至今，HTTPS 連結自 2016 年 5 月或更早起遭受封鎖至今。

## 參考

## 外部連結

SlideShare 官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Slightly_Mad_Studios

**Slightly Mad Studios** 是一間英國的獨立電子遊戲公司，總部設於英格蘭倫敦。2009 年 1 月 12 日，它收購了 Blimey! Games 軟體研發公司。2009 年 9 月，它經由美商藝電發行《極速快感：進化世代》。2019 年 11 月，英國老牌遊戲公司 Codemaster 宣布以 3000 萬美元收購 Slightly Mad Studios。而在 2021 年 EA 以 12 億美元收購了 Codemaster 之後，Slightly Mad Studios 成為 EA 子公司，再次與 EA 產生交集。2022 年 11 月，EA 宣布停止 Slightly Mad Studios 持有的原創遊戲系列《賽車計劃》（Project CARS）的未來開發工作和投入的支援。

2010 年，在百大研發名單之中，它名列第 17 位。

## 遊戲

### 獨立時期

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Slim_Burna

**斯利姆・伯納**（英語：Slim Burna；1988 年 4 月 11 日 —），本名**加布里埃爾・索普林耶・哈利迪**（Gabriel Soprinye Halliday），奈及利亞嘻哈音樂藝術家、饒舌歌手、唱片製作人。他出生於埃塞克斯郡，在哈科特港長大。

伯納在 2013 年發行了他的首張個人專輯《I'm on Fire》。

## 參考資料