Peter_Molyneux

**彼得・道格拉斯・莫力紐茲**（英語：**Peter Douglas Molyneux**；/ˈmɒlɪnjuː/；1959 年 5 月 5 日 —）OBE（大英帝國勳章獲得者），也譯**彼得・莫利紐**、**彼得・莫利紐克斯**、**莫利紐倫斯**，他是一位英國電子遊戲設計師和程式設計師。他創造了上帝模擬遊戲《上帝也瘋狂》（Populous）、《地下城守護者》（Dungeon Keeper）、《善與惡》（Black & White），還有《主題樂園》（Theme Park）、《神鬼寓言》系列（Fable series）和《好奇心 - 箱子裡有什麼？》（Curiosity – What's Inside the Cube?）。他目前任職於遊戲工作室 22 罐。

## 職業生涯

### 早年生涯

彼得・莫力紐 1982 年開始自己的職業生涯，開發並且銷售適用於雅達利遊戲機與康懋達 64 的遊戲磁片。他相信把遊戲封裝入磁碟中可以提升銷量，後來認為遊戲是主要的賣點。

他創造了《企業家》（The Entrepreneur），一個文字式的關於經營一家創業公司的類比經營遊戲。「那些日子裡你可以隨便管一個遊戲叫『太空天團進擊火星』然後賣出 5,000 萬份。所以我做了什麼呢？我做了一個商業類比類遊戲」，莫力紐後來說到。

1984 年，莫力紐自己出版了這款遊戲（在兩台 Tandy Corporation 記錄機上複製了幾百份卡匣）。在一份遊戲雜誌上做好廣告後，他準備好了見證自己的成功。後來他在一個採訪中說道，「我非常相信自己的這款遊戲能成噸的賣出。我以為，『你懂的，信箱不夠大。不適合快遞遞送。』於是我開始裁剪 —— 不是玩笑 —— 我裁剪出了更大的信箱。」然後，遊戲只收到了兩份訂單，一份還是莫力紐母親訂的。 2007 年，一個 GameSpy 的評論家指出莫利紐茲《神鬼寓言 II》的經濟機制可能繼承於《企業家》，他說道：「我認為莫利紐茲暗中將他的第一個遊戲《企業家》的機制，結合了進來。」

由於遊戲的失敗，莫利紐茲登出了遊戲設計，跟他的商業夥伴 Les Edgar 合辦了 Taurus Impex 有限公司（一家出口烘焙好的豆子給中東的公司）。
 康懋達國際誤把他們的 Taurus 公司當成了 TORUS 公司（一家頗有建樹的生產網路軟體的公司）, 並且提出免費提供給莫力紐十套 Amiga 系統來幫助他匯入自己的網路軟體。「… 突然我明白了這傢伙根本不知道我們是誰」，莫力紐後來說道，「我突然開始良心上的衝突。我想到，『如果這個傢伙發現了怎麼回事，我的免費電腦就吹了。』於是我只是跟他握握手，然後就一溜煙跑掉了。」Taurus 為 Amiga 設計了一個資料庫系統，叫做《Acquisition》（採集）——Amiga 最終採用的資料庫系統，不過自然是解決了和 Commodore 的誤會之後，最終程式被發布並且成為一個比較成功的範例。

### 牛蛙產品

1987 年，莫力紐和 Les Edgar 用在資料庫專案上賺來的錢成立了牛蛙產品（Bullfrog Productions）。莫力紐提供了《上帝也瘋狂》（個人電腦上的第一個上帝扮演類遊戲）的設計理念。1989 年《上帝也瘋狂》發售後取得了巨大的成功，售出了四百萬份拷貝。

Bullfrog 的發行商美商藝電於 1995 年 1 月收購了這個工作室。 在 EA 買下了牛蛙大量的股份後，莫力紐於 1994 年成為了 EA 的副總裁和顧問。莫利紐茲在牛蛙最後的專案是《地牢看護者》（Dungeon Keeper）, 發售於 1997 年 7 月，獲得了廣泛的好評。 該作最大的創新在於獨創的結合了第一人稱與第三人稱的視角，由於可以「控制」遊戲世界中任何一種生物（或者小兵）。莫利紐茲於 1997 年 8 月離開牛蛙後創立了 Lionhead Studios（獅子頭工作室）. 牛蛙於 2001 年發售了他們的最後一部作品，2004 年 EA 將牛蛙合併進了 EA UK.

### 獅子頭工作室（Lionhead Studios）與微軟

莫力紐為獅子頭的第一部遊戲《善與惡》（Black & White）設計了遊戲概念，並與 1997 年晚期說服了他的小團隊跟進這項任務。 他自己為這個專案投入了 600 萬美元的研發資金。 3 年後，2001 年，遊戲最終發售。

2006 年 4 月，獅子頭工作室被微軟遊戲工作室收購。在 2006 年的 E3 展會上，彼得・莫利紐茲接受了多家媒體的採訪，其中一次的採訪上他聲稱「由於與微軟的關係，我認為你們將會看到獅子頭開發出許多絕贊的遊戲。」 2009 年 6 月 4 日，他被提拔為微軟遊戲工作室的歐洲區創意總監，不過他依然在獅子頭工作室開發遊戲。

2012 年 3 月 7 日，莫力紐宣布他將離開獅子頭和微軟 —— 在《神鬼寓言：旅程》完工後。他將加入前獅子頭 CTO Tim Rance 創立的 22 罐（22Cans）。

## 媒體

作為產業中的出名的領導者之一，莫利紐茲登上了許多與遊戲相關的節目秀，新聞討論和記錄片裡。他被《GamesMaster》、《Games Wars》、《Gamezville》、《Bad Influence!》、《Gamer.tv》與《Games World》等等媒體反覆採訪。也在蘇格蘭的網路系列 Consolevania 中登場。最近，莫利紐茲在《Yogcast》關於《Godus》的一期節目中出場。

G4 在他們的遊戲回顧系列《標誌》（Icons）第三季中，專門為莫利紐茲做了一期節目。往近了說，Eurogamer 在 2006 英國遊戲開發者大會上為他錄製了兩期的採訪。莫利紐茲也與威爾・萊特和席德・梅爾一起參與了 Discovery 探索頻道的一當微系列：電子遊戲的崛起的錄製。GameTrailers 讚譽莫利紐茲為「10 大頂尖遊戲創造者」。他在世界範圍內的大會上都享有決定基調的話語權，包括萊比錫遊戲展、Games Convention Asia、開發者，以及遊戲開發者大會。

雖然他的遊戲口碑與銷量具佳，莫力紐有著過分誇大描述自己正在開發的遊戲的名聲（因為遊戲發布後某種程度上沒有原來描述得那麼有野心）。比如《善與惡》，不過最著名的還是《神鬼寓言》，2004 年發售後少了很多（遊戲開發過程中）莫利紐茲曾在媒體上討論過的特性。遊戲發布後，莫利紐茲公開為自己誇大了遊戲而道歉。 2014 年 2 月份，莫利紐茲被指說過「恥於《神鬼寓言 3》的最終效果而且我將永遠不再與微軟合作。」 2015 年 2 月，莫力紐在遊戲部落格 _Rock, Paper, Shotgun_ 和英國報紙《衛報》中聲稱他將「不再與媒體交談」。兩大出版商都被懷疑惡意引導了最後一次的採訪。 不過莫力紐在 2016 年早些時候打破了自己的媒體熄火禁令。

## 所獲獎項與榮譽

莫力紐 2004 年被引入了互動藝術與科學學會（AIAS）名人堂並在 2004 年 12 月 31 日被授予了大英帝國勳章。他在 2007 年 3 月被法國政府授予了藝術與文學騎士勳章（Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres）。2007 年 7 月，他得到南安普頓大學頒發的榮譽科學博士學位。2011 年 3 月，他被遊戲開發者選擇獎授予終身成就獎。

## 遊戲

### 前牛蛙期

* _The Entrepreneur_ (1984) (designer/programmer)
* _Druid 2_

### 牛蛙產品

* _Fusion_ (1987) (designer/programmer)
* _Populous_ (1989) (designer/programmer)
* _Powermonger_ (1990) (designer/programmer)
* _Populous II: Trials of the Olympian Gods_ (1991) (designer/programmer)
* _Syndicate_ (1993) (producer)
* _Theme Park_ (1994) (project leader/lead programmer)
* _Magic Carpet_ (1994) (executive producer)
* _Hi-Octane_ (1995) (executive producer)
* _Magic Carpet 2_ (1996) (designer)
* _Genewars_ (1996)
* _Dungeon Keeper_ (1997) (project leader/designer)
* _Dungeon Keeper 2_ (1999) (uncredited)

### 獅子頭工作室

* _Black & White_ (2001) (concept/Lead designer/programmer)
* _Fable_ (2004) (designer)
* _Fable: The Lost Chapters_ (2005) (designer)
* _The Movies_ (2005) (executive designer)
* _Black & White 2_ (2005) (lead designer)
* _The Movies: Stunts & Effects_ (2006) (executive designer)
* _Black & White 2: Battle of the Gods_ (2006) (lead designer)
* _Fable II_ (2008) (lead designer)
* _Fable III_ (2010) (lead designer)
* _Project Milo_ (formerly known as _The Dmitri Project_) (tech demo) (lead designer)
* _Fable: The Journey_ (2012)

### 22 罐

* _Curiosity – What's Inside the Cube?_ (2012)
* _Godus_ (2014)
* _Godus Wars_ (2016)

## 參考資料

## 外部連結

* 彼得・莫利紐茲在 MobyGames 上的資料
* _The Worlds of Peter Molyneux_ from Wired.com