Project_Scarlett

**Xbox Series X** 與 **Xbox Series S** 是微軟於 2020 年 11 月 10 日推出的第九世代家用電子遊戲機。它們作為 Xbox 遊戲機家族的第四代產品，替代 Xbox One 家族，在官網上，以上兩者合稱 **Xbox Series X|S**。

有關遊戲機的傳聞最早出現在 2019 年初，整個產品線的代號為「Scarlett」，由高端和低階機型組成，代號分別為「Anaconda」和「Lockhart」。微軟內部曾對 Xbox One 的雙主機方式感到滿意，並計畫在第四代 Xbox 上採用類似的方式，高端機型的目標是至少比 Xbox One X 的效能提高一倍。微軟最初在 2018 年 E3 電子娛樂展上公布第四代 Xbox 的統稱代號「Project Scarlett」，並在 2019 年 12 月 12 日美國的遊戲大獎會場首度發表代號為「Project Anaconda」的 Xbox Series X。2020 年 9 月，微軟公布了效能與售價比 Xbox Series X 更低的 Xbox Series S，代號為「Project Lockhart」，並只支援數位版遊戲。

Xbox Series X 擁有更高端的硬體，並支援更高的顯示解析率（最高 8K 解析度）以及更高的影格數和即時光線追蹤；它還擁有高速固態硬碟，以增加載入速度。價格較低的 Xbox Series S 使用相同的 CPU，但僅有三分之一的 GPU 效能，記憶體和內部儲存空間亦有削減，並移除光碟機。這兩款遊戲機都能向下相容許多上一代 Xbox 遊戲、控制器和配件。作為微軟的「智慧型分發」計畫的一部分，許多上一代遊戲在 Series X/S 上都有畫面提升，無需額外收費。這兩款遊戲機還支援雲端遊戲平台 **Xbox Game Pass**。

## 歷史

2018 年 6 月 10 日在 2018 年 E3 電子娛樂展上確認有新機種的存在，首次宣告 Xbox 新機種並且以 **Project Scarlett** 作開發代號稱呼。

在往後 2018 年內亦放出其他相關訊息，到 2019 年的 6 月 10 日的 2019 年 E3 電子娛樂展正式公布第九世代遊戲機，同時宣布預計在 2020 年聖誕節前發售。

2019 年 12 月 12 日，在美國洛杉磯舉辦的 TGA 遊戲大獎頒獎典禮上，微軟首度發表遊戲機的外觀及命名，正式宣布新機種名為 **Xbox Series X**。並且初步公開了 Xbox Series X 的配備，包括 NVMe 介面的固態硬碟、AMD Zen 2 架構的 CPU、GDDR6 記憶體、基於 AMD RDNA 微架構並支援即時硬體光線追蹤的 GPU，以及 120Hz、8K 解析度顯示輸出。在會場上首度公佈遊戲機的外型及控制器設計，Xbox Series X 在外觀上表現得更類似傳統的塔式電腦，而且能夠豎向或橫向自訂放置。Xbox Series X 將配備在 Xbox One 控制器基礎上進行小幅度修改後的控制器，包括增加一個「分享」按鈕（share button） 。

2020 年 2 月 24 日，微軟公布了 Xbox Series X 的效能，單精度浮點效能達到 12 TFLOPS，2 倍於 Xbox One X。

2020 年 3 月 16 日，微軟透過自家的網站及 YouTube 頻道，發表了關於 Xbox Series X 的硬體機能的內部機件及其功效效能。亦邀請了媒體到總部存取及介紹 XSX 遊戲機的內部硬體，對內部硬體作出了實體展出，並讓媒體嘗試把硬體裝回到機盒箱內，其後負責人講解硬體的散熱及組件運作。另一面同時讓媒體直接試用了在系統方面 Quick Resume（快速切換遊戲相關）的實際操作。系統會支援將遊戲 HDR 化使舊有遊戲未進行佳化工序亦能獲得畫面清晰化及 FPS 加固。

2020 年 9 月 8 日，在有媒體泄露出 Xbox Series S 之後，微軟才正式公布了 Xbox 新世代中效能更低的版本 **Xbox Series S**。Xbox Series S 的工程代號為「Project Lockhart」，採用無光碟機設計，效能相較於 Series X，主要在 CPU 效能、GPU 效能、記憶體容量和頻寬，內部儲存空間等方面有一定減配。之後微軟正式公布了這兩種 Xbox 型號的價格和發售時間。Xbox Series X 為 499 美元，而 Series S 將為 299 美元。兩台主機都將於 2020 年 11 月 10 日在全球發售。

## 硬體規格

Xbox Series X 採用了一塊客製化的 AMD Zen 2 架構的 CPU；其電晶體面積為 360.45mm2，有 8 顆處理核心，執行頻率可以達到 3.8Ghz，同時多執行緒時可執行在 3.6GHz。GPU 方面，Xbox Series X 同樣採用了一款來自 AMD RDNA 2 圖型架構的客製化版處理器；其擁有總共 56 個計算單元（CU）和 3584 個處理核心，其中 52 個計算單元和 3328 個處理核心將會是可使用狀態，並且執行在 1.825GHz。Xbox Series X 的每秒浮點運算次數可達到 12 TFLOPS。主機的記憶體採用 16GB GDDR6SDRAM，其中 10GB 將執行在 560GB/s，主要用於圖形系統；餘下的 6GB 將執行在 336GB/s，用於其他的計算功能。通過主機系統軟體的顯示，微軟將大約 13.5GB 的記憶體用於遊戲和其他應用程式的使用，而系統軟體將只會使用較慢的記憶體部分。Xbox Series S 在硬體效能上相對 Xbox Series X 則有多種削減，以求提供一個更低的市場價格。

##### 容量與載體

Xbox Series X 的內部儲存硬碟使用了 1TB 的 NVM Express（NVMe）固態硬碟，擁有 2.4GB/s 的 I/O 傳輸速率。通過主機內一個板載壓縮 / 加壓縮單元，可以達到最高 4.8GB/s 的通量。本次 Xbox Series X 主機還可以使用一個專用的 1TB 儲存擴充卡，作為外設選項，其功能類似於其他數位產品的記憶卡。此外，玩家也可以通過主機上的 USB 介面增加一般的外接硬碟，但受限於 USB 3.1 Gen 1 的相對低速規格，只能提供舊世代的遊戲使用。光碟機方面，Xbox Series X 使用一個 4K UHD 藍光光碟機。Xbox Series S 則不具備光碟機，只支援數位版遊戲。

##### 影像輸出

Xbox Series X 的目標效能是彩現 60 影格 / 秒的 4K 解析度。微軟表示其主機搭載的 CPU 效能是 Xbox One X 的 4 倍，並且支援即時光線追蹤、最高可以達到 120 影格 / 秒、通過主機上的 HDMI 2.1 介面達到 8K 解析度輸出。Xbox Series X 也將支援 HDMI 2.1 標準的眾多新特性，像：可變重新整理頻率以及自動低延遲模式（Auto Low Latency Mode），用來對應了一些新上市的電視。

##### 音響輸出

杜比官方宣布了對微軟次世代主機特效支援的內容 —— 支援杜比視界（Dolby Vision）和**杜比全景聲**（Dolby Atmos）。成為全球首款支援杜比視界和杜比全景聲的電子游戲機。根據杜比官方的介紹，杜比視界和杜比全景聲的游戲支援在 2021 年正式推出，Xbox Series X 和 Xbox Series S 主機將率先體驗這兩種技術支援。

## 遊戲相關

* 支援將未有進行高畫質化及 FPS 修復的遊戲直接 HDR 化，系統會將影格數 (FPS) 及畫面清晰化。
* 繼續支援 **Xbox Game Pass**，已訂閱的玩家可以遊玩裡面加入了 XGP 的遊戲。
* **Smart Delivery**（中文名稱：智慧型分發） 部份 XONE 遊戲可根據此新功能直接免費升級至 XSX/S 的遊戲版本。 
（此功能升級的遊戲版本，並非為 XONE 的類比提高版本、是為 XSX/S 所訂製的對應版本）
* 在往後屬於_**XBOX**_(**XGS**) 相關的自家遊戲工作室及由微軟發行的相關遊戲將會加入 **Xbox Game Pass** 及 **Smart Delivery** 功能。 
(相關請參考：Xbox Game Pass 及 Xbox 遊戲工作室 (Xbox Game Studios/XGS) )

在 2019 年 12 月 12 日，在美國洛杉磯舉辦的 TGA 遊戲大獎大會場上，微軟在首度發表遊戲機的外觀及命名，同時亦公開由忍者理論所製作的《地獄之刃：賽奴雅的獻祭》的後續作品《地獄之刃 2：賽奴雅的傳奇》作為首款公佈的 Xbox Series X 遊戲。

#### 初期時的第三方遊戲陣容

在 2020 年 5 月 7 日，透過定期網上節目 Inside Xbox 中公佈確定登陸 Xbox Series X 的第三方廠商的遊戲，包括 Codemasters 製作的《大地長征 5》、由《宵星傳奇》團隊製作萬代南夢宮的《緋紅結繫》、EA 美商藝電的《Madden NFL 21》等遊戲，兩款特別面向 XSX 的遊戲由山岡晃參與及曾製作《層層恐懼》及《侵視者》的 Bloober Team 製作的《靈媒》與塞爾維亞團隊 Ebb Software 製作的《蔑視》，這些遊戲會登陸在 Xbox Series X 上。以及 SEGA 的《人中之龍 7 光與闇的去向》作為 XSX 在第九世代首發同步登陸的遊戲之一。

此外，其他第三方遊戲廠商中確定登陸遊戲包括：Ubisoft 的《渡神紀 芬尼克斯傳說》、《看門狗：自由軍團》、《虹彩六號：隔離禁區》、《刺客教條：維京紀元》、《極地戰嚎 6》，有 SQUARE ENIX 的《先遣戰士 Outriders》、《勇者鬥惡龍 XI S DE》、《歧路旅人 (八方旅人)》、《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》，以及 CAPCOM 的《惡靈古堡 8 (VIII) 村莊》、萬代南夢宮的《破曉傳奇》與 CD Projekt 的《電馭叛客 2077》。

#### 追加的第一方遊戲陣容

2020 年 9 月 21 日，微軟宣佈收購 Bethesda 貝塞斯達其母公司 ZeniMax Media 以及其旗下全部工作室和 IP 資產權。 
在收購後《Doom 毀滅戰士》、《德軍總部》、《Fallout 異塵餘生》、《上古卷軸》、《The Evil Within 邪靈入侵 》等成為 Xbox 遊戲工作室的第一方 IP 遊戲。

2022 年 1 月 18 日，微軟公開宣佈收購動視暴雪 (動視及暴雪母公司) 及旗下的所有工作室和 IP 資產權。 
意味著由**動視**擁有的 《COD 決勝時刻》、《袋狼大進擊》、《寶貝龍 Spyro》、《吉他英雄》、《Prototype 原型兵器》等 IP 遊戲。 
由**暴雪娛樂**擁有的《魔獸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》、《星海爭霸》、《爐石戰記》、《暴雪英霸》等 IP 遊戲。 
上述的動視暴雪公司所持有的旗下 IP 遊戲會成為 Xbox 遊戲工作室的第一方 IP 遊戲。

#### 歷代遊戲的向下相容

* **向下相容** 相容遊戲方面會支援 **初代 Xbox**、**Xbox 360**、**Xbox One** 的跨代遊戲相容。

#### 遊戲訂閱服務 Xbox game pass

* 遊戲訂閱服務，包含自家旗下遊戲以及第三方廠商的遊戲。

## 軟體及服務相關

微軟在 2019 年 12 月 12 日的 TGA 遊戲大獎美國會場發佈相關訊息後，確認 Xbox Series X 將擁有對 Xbox One 遊戲的相容性，以及對 Xbox One 相容的 Xbox 及 Xbox 360 遊戲的相容性。為此，Xbox One 的關於相容性計劃將會陸續逐漸停止，直至接近新機發售前的一段日子，以使得所有目前能在 Xbox One 上執行的遊戲均能在 Xbox Series X 上執行。Xbox 部門負責人菲爾・斯賓塞（Phil Spencer）針對這點，宣稱微軟將繼續支援通過物理媒介（即是遊戲光碟）分發遊戲執行。

##### Smart Delivery (遊戲版本自動升級轉移功能)

2020 年 2 月 24 日，微軟公佈了 Xbox Series X 的新功能，名為 **Smart Delivery**（中文名稱：智慧型分發）。此功能在於看似相類概況又非屬向下相容功能。玩家可以在購買 Xbox One 版本的遊戲後，可透過使用此功能直接更新升級，免費獲得原有的 Xone 版本可直接升級至為 XSX 而設的遊玩體驗版本。過往的情況在要得到升級某主機遊戲版本體驗，需要額外購買該主機遊戲版本，而此功能則免除這方面的需求。自家遊戲工作室及由微軟發行的遊戲均會加入這個功能，至於第三方廠商則由各廠商自行選擇決定。

在上述這事項 **Smart Delivery**（中文名稱：智慧型分發）公佈後，CD Projekt 亦宣佈《電馭叛客 2077》會加入此功能，並認為玩家不應該為了體驗新主機版本，被迫為同一款遊戲購買兩次不同版本或者為了升級額外再付費，屆時準備工作完成後 Xone 版本的玩家在新主機可自動獲得升級 XSX 版本。

 

##### Quick Resume (遊戲快速切換功能)

2020 年 3 月 16 日，微軟透過自家的網站及 YouTube 頻道，發表了關於 Xbox Series X 的系統功能上的改變。當中為 XSX 發表了「Quick Resume Tech Demo」（快速切換遊戲相關）及「Loading Times Tech Demo」（遊戲載入相關）兩項針對功能演示的影片。

其中相關影片「Loading Times Tech Demo」展示了 XSX 與 Xbox One X 兩者進入遊戲的載入速度，以影片中的對比中 XSX 在載入速度方面獲得顯見的提升，透過本機內部 SSD 可以更快的完成載入遊戲。另外的「Quick Resume Tech Demo」則展示了這次 XSX 新加入 **Quick Resume**（中文名稱：快速恢復）是可令遊戲快速切換的功能，可隨時保留遊戲進度即時轉換遊戲。當玩家在遊玩某款遊戲 A 時，想轉換另一款遊戲 B 遊玩。這時候可以快速轉換另一款遊戲 B，可以保留遊戲 A 當前的遊玩時刻，而當想換回原來的遊戲 A 時，遊戲 B 亦會保留前的遊玩時刻。當直接換為遊戲 A 後，則不需要重新載入遊戲，可以直接進行先前的遊玩時刻，再開始投入遊玩。而根據影片的演示，儘管是切換至五款遊戲亦可採取此項功能。即使在切斷電源後，仍然能夠將早前的遊戲保留遊玩進度，重新啟動電源啟動後即可投入當時的遊玩時刻。

##### FPS Boost 及 Auto HDR (原遊戲調整功能)

當中亦增設有「FPS Boost」及「Auto HDR」兩種提升遊戲的遊玩流暢度系統。「FPS Boost」系統能夠把一些原來設定如 30FPS 的遊戲進行 FPS 修復，系統會將遊戲的影格數 (FPS) 倍增，提升至達至 60FPS 亦有部份甚至可調整至 120FPS 的狀態。「Auto HDR」系統能夠把原定不支援 HDR 化的遊戲，變成支援 HDR 進行效果修復及畫面清晰化，自動將畫面調整至最佳效果，玩家可以隨時控制是否開啟調整畫質。

## 網路迷因

官方正在 2019TGA 遊戲大獎頒獎典禮上，微軟首度發表發表 XSX 實機的外觀及命名後，網路上引起討論亦開始出現對其外型的惡搞與戲仿的網路迷因。包括惡搞封面或是電器類比。及後在 2020 年 9 月發表 XSS 後亦開始出現相關的另一方面的網路迷因。

在 2020 年 10 月微軟公開關於 XSX 的影片內容為一個冰箱，公開表示製作了 XSX 外觀的**真實冰箱**，讓網路迷因成真。並且製作了數個公開，其中亦以特別方式贈送給玩家。於 2021 年 4 月因應 Twitter 舉辦的「#BestOfTweets」關於品牌的最佳貼文競選，在最後的競選中嬴了彩虹糖品牌 Skittles 固然兌現承諾投入生產 XSX 造型的冰箱，但會以小型 XSX 冰箱形式進行正式製作生產。

## 參考資料

## 外部連結

* Xbox consoles | Xbox
* Xbox Series X | Xbox
* Xbox Series S | Xbox