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Pixel_4

**Pixel 4 及 Pixel 4 XL** 是由 Google 發布的 Android 智慧型手機，兩款手機分別為 Pixel 3 及 Pixel 3 XL 的後繼機型。Google 於 2019 年 6 月公布 Pixel 4 系列的背部外觀，證實其存在。該系列手機於 2019 年 10 月 15 日在 Google 的新品發布會上正式公布，並於 10 月 24 日在美國正式發售。

2020 年 8 月 3 日，Google 發布了 Pixel 4 系列對應的中階組態機型 Pixel 4a，並在同年 9 月 30 日正式發布 Pixel 4a 的 5G 版本。

## 規格

### 設計

Pixel 4 和 4 XL 使用的螢幕玻璃為康寧大猩猩玻璃 5 代。兩款手機各有三種顏色的版本：「純粹黑」（Just Black，電源按鈕為白色）、「就是白」（Clearly White，電源按鈕為橙色）和「如此橘」（Oh So Orange，電源按鈕為粉色），其中「純粹黑」的背面較為光滑，而「就是白」和「如此橘」則具有啞光質感。由於 Pixel 3 XL 的瀏海設計備受批評，Pixel 4 和 Pixel 4 XL 均無瀏海設計。尺寸方面，Pixel 4 的尺寸為 5.7 英寸，Pixel 4 XL 則為 6.3 英寸，兩款機型螢幕的高寬比均為 19:9。

### 硬體

Pixel 4 系列手機搭載高通驍龍 855（包含八核 Kryo 485 CPU、Adreno 640 GPU 和 Hexagon 690 DSP）以及 6GB 記憶體。內部儲存空間方面，該系列提供 64GB 和 128GB 兩種版本供使用者選擇。Pixel 4 系列兩款手機的電池容量各有不同，其中 Pixel 4 的電池容量為 2800mAh，而 Pixel 4 XL 的電池容量則為 3700mAh，兩款機型均支援 18W 的快速充電以及 Qi 無線充電。與前代 Pixel 相同的是，該系列的兩款手機均達到了 IP68 的防水防塵等級。Pixel 4 系列沒有配備 3.5 毫米音訊介面。手機底部的 USB-C 介面可用於充電、音訊輸出及連接其他裝置，儘管包裝盒內並未提供 USB-C 至 3.5mm 轉接線。另外，該手機配備了名為「Pixel 神經核心（Pixel Neural Core）」的晶片，據報導，該晶片取代前代 Pixel 機型所使用的「Pixel 視覺核心（Pixel Visual Core）」，利用神經網路技術處理圖像。

Pixel 4 系列採用支援 HDR 的 OLED 螢幕，並支援 90Hz 重新整理頻率。解析度方面，Pixel 4 的螢幕解析度為 1080P，Pixel 4 XL 則為 1440P。生物辨識方面，Pixel 4 系列取消了前代 Pixel 配備的指紋感測器，面部辨識是該系列手機唯一提供的生物辨識手段。

#### 相機

Pixel 4 系列在後背配備一個方形網路攝影機模組，模組內有兩個網路攝影機、一個閃光燈和一個感測器，這是 Google Pixel 系列首個擁有兩個後置網路攝影機的機型。兩個後置網路攝影機分別為 1220 萬像素和 1600 萬像素。後置網路攝影機支援錄製 4K 影片，但僅支援 30 影格錄製，並不支援市場上其他同期發布手機所支援的 60 影格錄製。對此 Google 官方的解釋是多數使用者錄製影片時使用 1080P 解析度，另外在 4K/60 影格模式下錄製影片，每分鐘占用空間過大。Google 宣稱該系列手機支援 8 倍變焦。同時其夜間拍攝模式也有所改進，方便拍攝夜間星空。Pixel 4 系列在前端配備一個 800 萬像素的網路攝影機，和 Pixel 3 系列不同的是，該系列沒有配備輔助前置網路攝影機。

#### Motion Sense

Pixel 4 系列是第一款支援 Motion Sense 功能的手機，該功能通過 Google 先進科技與計劃部門研發的 Project Soli 雷達感應器進行手勢檢測，方便使用者隔空操作手機。該功能所支援的隔空操作包括解鎖螢幕以及一切以手勢進行的操作（包括切換歌曲、停止鬧鐘、電話靜音等）。Google 還與寶可夢合作開發了一款應用軟體，使用者通過該軟體可以隔空與螢幕中的神奇寶貝進行互動。

Motion Sense 功能依賴 60GHz 的頻段，Google 需要在對應銷售的國家和地區申請才能使用這一功能。因此 Google 方面設定當手機探測到使用者進入到一個不支援的國家或地區的時候，會鎖定這一功能。在 Pixel 4 剛發布時，Google 公布了支援 Motion Sense 的國家和地區名單，名單包括澳大利亞、加拿大、「大部分歐洲國家和地區」、新加坡、台灣和美國。儘管日本一開始並不在這一名單當中，但 Google 方面於 2020 年 2 月 4 日解除了在該國使用該功能的限制。由於印度僅允許政府和軍隊使用 60GHz 頻段，Google 決定不在印度銷售 Pixel 4 系列手機。

### 軟體

Pixel 4 系列的出廠原裝系統為 Android 10。Google 計劃為該系列手機提供三年的系統更新支援。應用方面，該系列手機預裝 Google Camera 7.1、Google Recorder（錄製音訊並將其轉換為可搜尋及編輯的文字）以及新版的 Google Assistant。

## 反響

Ars Technica 整體上表揚 Pixel 4 系列 90Hz 高重新整理頻率的螢幕以及白色版本和橙色版本的質感，但批評該手機的 Motion Sense 功能，稱使用者需要很大的揮手幅度，活動整個肘部才能讓 Motion Sense 成功辨識。

Google 在前代 Pixel 提供雲端無限量儲存原始品質相片及影片的服務，然而這一服務在 Pixel 4 系列不再提供。Google 的這一做法也受到了廣泛的批評。

2019 年 10 月 21 日，DxOMark 公布 Pixel 4 系列的拍攝評分，其中綜合評分為 112 分（比 Pixel 3 系列高出 10 分以上），拍攝評分為 117 分，影片評分為 101 分，自拍評分為 92 分。

Pixel 4 發布後，銷量低於預期，Google Pixel 團隊負責人在發布前就表示對手機不是很有信心，在會議上對手機多個決策並不贊同，尤其是電池方面，而兩名高管也因 Pixel 4 的失敗而離職。

## 問題

* Pixel 4 系列發布後不久，BBC 等媒體報導稱當使用面部辨識解鎖該手機時，即便閉上眼睛也能成功解鎖，這增加了隱私泄露的風險。其後 Google 官方回應稱將在後續系統更新中加入僅允許睜開眼睛解鎖的選項。最終該選項在 2020 年 4 月初的系統更新中正式添加。
* 當螢幕亮度小於 75% 時，手機會自動將螢幕重新整理頻率降至 60Hz。這一問題由 Reddit 網友率先發現，之後由 XDA 通過測試證實。其後 Google 官方回應稱為了節省電量，系統會在部分情況下降低螢幕重新整理頻率。Google 方面同時承諾會推出後續更新，以便在更多亮度條件下使用 90Hz 重新整理頻率。2019 年 11 月初，Google 發布更新，該更新對 90Hz 重新整理頻率的使用條件進行了調整。
* 在部分光源環境中，該系列手機的自動白平衡會出現問題。該問題已在 Google 於 2019 年 11 月初發布的更新中修復。

## 參考資料
Pixel_4a

**Pixel 4a 及 Pixel 4a (5G)** 是由 Google 發布的 Android 智慧型手機，為 Pixel 4 系列的對應中階配置機型，同時也是繼 Pixel 3a 系列後，Google 推出的又一款中階配置 Pixel 手機。其中 Pixel 4a 於 2020 年 8 月 3 日正式公布，並於 8 月 20 日開始在全球部分國家和地區正式發售。而 Pixel 4a (5G) 則於 2020 年 9 月 30 日正式公布，並於 2020 年 10 月 15 日開始在部分國家和地區發售，這是 Google 首次推出支援 5G 的中階價位手機。和過往 Google Pixel 系列機型不同的是，Pixel 4a 沒有對應的 XL 版本。

Pixel 4a 原計劃在 2020 年 5 月中旬進行的 Google I/O 大會上發布，然而受 2019 冠狀病毒病疫情影響，Google 決定取消 2020 年 I/O 大會，Pixel 4a 的發布也被迫延期。

從 2020 年開始，Google 將 Pixel 系列中階價位機型的生產線由中國大陸遷至越南，該機型也成為 Pixel 系列首個主要在越南生產及組裝的機型。

## 規格

### 設計

與過往 Google Pixel 系列機型各提供三種不同顏色版本的是，Pixel 4a 僅有「純粹黑」（Just Black，電源按鈕為薄荷綠）和「剛好藍」（Barely Blue，電源按鈕為橙色）兩種顏色版本，Pixel 4a (5G) 則僅有「純粹黑」（Just Black，電源按鈕為淡紫色）和「就是白」（Clearly White，電源按鈕為薄荷綠）兩種顏色版本。該系列機型正面採用左上角單挖孔全螢幕設計，背面及側面使用聚碳酸酯材質。螢幕材質方面，該系列兩款機型採用的並非 Pixel 3a 系列的旭硝子 Dragontrail，而是康寧大猩猩玻璃 3。螢幕規格方面，Pixel 4a 的尺寸為 5.81 英寸，Pixel 4a (5G) 則為 6.2 英寸，兩款手機的螢幕高寬比均為 19.5:9。

### 硬體

Pixel 4a 搭載高通驍龍 730G、6GB 記憶體以及 128GB 的手機內部儲存空間，並配備容量為 3140mAh 的電池；Pixel 4a (5G) 則搭載高通驍龍 765G、6GB 記憶體以及 128GB 的手機內部儲存空間，並配備容量為 3885mAh 的電池。與 Pixel 4 系列不同的是，該系列手機既不支援無線充電，也不防水，同時也沒有搭載「Pixel 神經核心（Pixel Neural Core）」晶片、用於 Motion Sense 手勢辨識的 Project Soli 雷達感應器以及用於啟動 Google 助理的 Active Edge 邊框擠壓感測器，但保留 Pixel 2 系列開始缺失的 3.5 毫米音訊介面以及 Pixel 4 系列缺失的背部指紋辨識感測器。兩款手機底部均包含可用於充電及連接其他裝置的 USB-C 介面以及揚聲器。

Pixel 4a 系列採用 FHD+OLED 螢幕，解析度為 1080P，和 Pixel 4 系列不同的是，該系列機型並不支援 90Hz 重新整理頻率。

Pixel 4a (5G) 與 Pixel 4a 相比，新增對 5G 網路的支援，Pixel 4a (5G) 也因此與 Pixel 5 一併成為 Google 推出的首批支援 5G 網路的機型，然而 Pixel 4a (5G) 非合約機版本僅支援 6GHz 以下頻段，額外提供毫米波支援的版本機型為 Verizon 合約機，僅在美國發售。

#### 相機

Pixel 4a 系列的後置網路攝影機模組對應 Pixel 4 系列的設計，同樣使用方形模組，其中 Pixel 4a 拍攝模組內僅配備一個 1220 萬像素的網路攝影機和一個閃光燈，Pixel 4a (5G) 拍攝模組內則配備一個 1220 萬像素網路攝影機、一個 1600 萬像素網路攝影機、一個閃光燈和一個感測器。兩款機型的前置網路攝影機均為 800 萬像素，位於螢幕左上方的挖孔區域中。Pixel 4a 在拍攝方面的特性與 Pixel 4 系列大致上相同，然而受硬體限制，Pixel 4a 在拍攝表現上和 Pixel 4 系列相比存在一定差距。Pixel 4a (5G) 則在前代 Pixel 手機既有特性的基礎上，額外新增超廣角拍攝及電影運鏡功能。拍攝影格率方面，Pixel 4a 在 1080P 解析度下僅支援最大 120 影格錄製，4K 下僅支援 30 影格錄製；Pixel 4a (5G) 在 1080P 解析度下支援最大 240 影格錄製，4K 下支援最大 60 影格錄製。

Pixel 4a (5G) 剛推出時，兩個後置網路攝影機均支援天文攝影模式，然而 Google 在 2020 年 11 月的更新當中移除了對超廣角鏡頭天文攝影的支援，致使該手機的使用者只能在大於或等於 1 倍的變焦設定上使用天文攝影模式。

### 軟體

Pixel 4a 的出廠原裝系統為 Android 10，Pixel 4a (5G) 則為 Android 11。Google 計劃為該系列手機提供三年的系統更新支援。應用方面，該系列手機與 Pixel 4 系列同樣預裝 Google Recorder 以及新版 Google 助理。

## 反響

Pixel 4a 方面，CNET 的琳恩・拉（Lynn La）給予該手機 8.4 分的評分（滿分為 10 分），認為該機型為同一價位手機中，拍攝品質最好的；The Verge 的迪特・博恩（Dieter Bohn）表揚了該手機出色的相片拍攝表現，以及尚可接受的續航能力，但批評該機影片錄製表現一般，同時缺乏無線充電；《紐約時報》的布萊恩・陳（Brian Chen）將 Pixel 4a 與其同時期競品 iPhone SE 第二代進行了比較，認為前者在拍攝、螢幕、續航及內建儲存上勝過後者，但在耐久性及操作表現上則不如後者；《衛報》的塞繆爾・吉布斯（Samuel Gibbs）則稱該手機操作流暢，同時續航能力亦優於 Pixel 3a XL 及 iPhone SE 第二代，但其塑料機身設計令手感遜於金屬及玻璃材質手機，另外該手機也不支援防水。

Pixel 4a (5G) 方面，CNET 的琳恩・拉給予該手機的評分為 8.7 分（滿分為 10 分），認為該機型作為支援 5G 網路的手機來說價格較合適。The Verge 的迪特・博恩給予該手機 7.5 分的評分（滿分為 10 分），稱讚該手機螢幕較大、拍攝品質出色、續航能力較好，但批評該機缺乏防水和無線充電，以及價格偏高。Engadget 的謝琳・洛（Cherlynn Low）給予該手機 86 分的評分（滿分為 100 分），稱該機的超廣角鏡頭、影片拍攝穩定模式、擁有耳機介面及 Google 軟體是亮點，但手機的外表設計較為普通，同時該機容易與 Pixel 4a 和 Pixel 5 混淆。《獨立報》的安德魯・格里芬（Andrew Griffin）稱該機在拍攝、續航、設計等方面都有進步，但認為 Pixel 4a (5G) 這一名稱存在一些誤導性，因為 Pixel 5 相對於 Pixel 4a 擁有與該機型更多的相似點。

## 參考資料

## 外部連結

* Pixel 4a
* Pixel 4a (5G)
Pixel_5

**Pixel 5** 是由 Google 發布的 Android 智慧型手機，為 Pixel 4 系列的後繼機型。該款手機於 2020 年 9 月 30 日在 Google 的 Launch Night In 線上發布會上正式公布，並於同年 10 月 15 日開始在全球部分國家和地區正式發售。和過往 Google Pixel 系列機型不同的是，Pixel 5 沒有對應的 XL 版本。

## 規格

### 設計

與過往 Google Pixel 系列機型各提供三種不同顏色版本的是，Pixel 5 僅有「純粹黑」（Just Black）和「灰綠色」（Sorta Sage）兩種顏色版本。該手機正面採用左上角單挖孔全螢幕設計，背面及側面採用 100% 回收鋁材質。螢幕材質方面，該手機採用康寧大猩猩玻璃 6。螢幕規格方面，該手機尺寸為 6.0 英寸，螢幕高寬比為 19.5:9。

### 硬體

Pixel 5 搭載高通驍龍 765G 以及 8GB 記憶體，並配備容量為 4080mAh 的電池，與 Google Pixel 前四代旗艦機型不同的是，該手機在內部儲存方面僅提供 128GB 一種版本。儘管機身材質為回收鋁，該手機仍然支援 Qi 無線充電，甚至還支援過往 Google Pixel 系列機型均不支援的反向無線充電，據報導，Pixel 5 背面的鋁材料上面還有一層生物樹脂，Google 利用這種設計在 Pixel 5 機身上切出物理開孔以放置無線充電線圈，進而實現雙向無線充電功能。另外該手機達到了 IP68 的防水防塵等級，同時不配備 3.5 毫米音訊介面。

與 Pixel 4 系列不同的是，該手機沒有內建用於啟動 Google 助理的 Active Edge 邊框擠壓感測器、用於手勢檢測的 Project Soli 雷達感應器以及用於提升拍攝圖像品質的「Pixel 神經核心（Pixel Neural Core）」晶片。生物辨識方面，由於不再配備 Project Soli 雷達感應器，該手機不再支援面部辨識，同時保留了 Pixel 4 系列缺失的背部指紋辨識感測器。

Pixel 5 採用支援 HDR 的 OLED 螢幕，解析度為 1080P，並支援 90Hz 重新整理頻率。另外，Pixel 5 新增了對 5G 網路的支援，該手機也因此與 Pixel 4a (5G) 一併成為 Google 推出的首批支援 5G 網路的機型，然而美國以外國家和地區發售的 Pixel 5 僅支援 6GHz 以下頻段，額外支援毫米波的機型僅在美國發售。

#### 相機

與 Pixel 4 相同的是，Pixel 5 在後背配備一個方形網路攝影機模組，模組內有兩個網路攝影機、一個閃光燈和一個感測器，兩個後置網路攝影機分別為 1220 萬像素和 1600 萬像素。拍攝特性方面，Pixel 5 在前代 Pixel 手機既有特性的基礎上，額外新增人像調光、超廣角拍攝及電影運鏡功能。另外，與前代 Pixel 機型不同的是，該機型 1080P 解析度下支援最大 240 影格錄製，4K 下支援最大 60 影格錄製。

Pixel 5 剛推出時，兩個後置網路攝影機均支援天文攝影模式，然而 Google 在 2020 年 11 月的更新當中移除了對超廣角鏡頭天文攝影的支援，目前該手機的使用者只能在大於或等於 1 倍的變焦設定上使用天文攝影模式。

### 軟體

Pixel 5 的出廠原裝系統為 Android 11。Google 計劃為該機型提供三年的系統更新支援。

## 生產與銷售

Pixel 5 在澳大利亞、加拿大、法國、德國、愛爾蘭、日本、台灣、英國、美國等國家和地區發售。除美國和加拿大在 2020 年 10 月 29 日開始發售外，其他國家和地區均在 2020 年 10 月 15 日開始銷售。

據日本經濟新聞報導，由於 2019 冠狀病毒病疫情影響手機的生產，Google 計劃在 2020 年內僅生產約 80 萬部 Pixel 5 手機。Pixel 5 推出數日後，部分國家和地區的 Google Store 便因缺貨而無法預訂該手機。

## 評價

The Verge 的迪特・博恩（Dieter Bohn）給予 Pixel 5 手機 8 分的評分（滿分為 10 分），他表揚了該手機出色的相片拍攝表現以及續航方面的明顯進步，但批評該手機拍攝圖像處理速度較慢；CNET 的琳恩・拉（Lynn La）給予該手機 8.3 分的評分（滿分為 10 分），認為 90Hz 重新整理頻率、5G 網路、反向無線充電以及拍攝均是該手機的亮點，但其價格相對於擁有同等甚至更高組態的其他手機來說較貴；Engadget 的克里斯・維拉茲科（Chris Velazco）稱讚該機系統的純淨與智慧型以及續航能力的出色，但指出其拍攝水平與過往 Pixel 系列機型相比沒有明顯進步，同時該機在組態上相對於其他同等價位手機來說缺乏競爭力；《獨立報》的安德魯・格里芬（Andrew Griffin）稱該機在拍攝、續航、設計等方面都有進步，他也指出該機儘管為回收鋁製造，但輕觸起來並沒有金屬的感覺，其手感也比 Pixel 4 系列更舒適。

2020 年 10 月 30 日，DXOMARK 公布 Pixel 5 的拍攝評分，其中綜合評分為 120 分，相片評分為 129 分，影片評分為 107 分。DXOMARK 稱 Pixel 5 在拍攝上的亮點和前代 Pixel 系列一樣集中在軟體方面，其標準網路攝影機在戶外拍攝出的相片擁有良好的曝光度和色彩，但該手機幾乎所有拍攝出來的相片和影片均會出現噪點。

## 問題

* Pixel 5 發售不久後，部分使用者反映其 Pixel 5 手機螢幕和邊框之間存在明顯縫隙，這一問題令使用者擔心其手機的防水性會受到影響。對此 Google 回應稱此縫隙是手機「正常設計的一部分」，對防水性不會造成影響。
* 部分使用者反映其 Pixel 5 螢幕中間正上方出現一個小小的白點。已知關閉免打擾模式可解決此問題。
* 也有使用者反映稱其手機的 Google Pay 應用無法進行 NFC 支付。
* 該手機部分時候電量顯示會長期停留在某一個隨機百分點。Google 表示將在後續更新中修復此問題。
* 部分使用者遇上手機音量隨機變化的問題。Google 表示正在調查這一問題。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Pixel_5a

**Pixel 5a (5G)**，又稱 **Pixel 5a**，是由 Google 發布的 Android 智慧型手機，為 Pixel 5 的對應中階配置機型，同時也是繼 Pixel 4a 及 Pixel 4a (5G) 後，Google 推出的又一款中階配置 Pixel 手機。該機型於 2021 年 8 月 17 日正式公布，2021 年 8 月 26 日開始發售。

受 2020 年開始的全球晶片短缺危機影響，Pixel 5a (5G) 僅在美國及日本兩國發售，而 Google 在推出 Pixel 5a (5G) 的同時也停產同樣搭載高通驍龍 765G 的 Pixel 4a (5G) 和 Pixel 5。

Google 決定自 Pixel 6 系列起不再隨機附贈充電器，因此 Pixel 5a (5G) 是 Google Pixel 系列最後一款附贈充電器的機型。

## 規格

### 設計

Pixel 5a (5G) 僅有以森林綠為底色的「基本黑」（Mostly Black，電源按鈕為橄欖綠）一種顏色版本。該機型正面延續了 Pixel 4a 系列與 Pixel 5 的左上角單挖孔全螢幕設計，背面則使用金屬材質。螢幕材質方面，該機型與 Pixel 4a 系列同樣採用康寧大猩猩玻璃 3。螢幕規格方面，該機型尺寸為 6.34 英寸，螢幕高寬比為 20:9。

### 硬體

Pixel 5a (5G) 搭載高通驍龍 765G、6GB 記憶體以及 128GB 的手機內部儲存空間，並配備容量為 4680mAh 的電池。與過往 Google 推出的中階價位機型不同的是，Pixel 5a (5G) 達到了 IP67 的防水防塵等級。其他方面，包括不支援無線充電、不支援 90Hz 重新整理頻率、保留 3.5 毫米音訊介面、配備背部指紋辨識感測器、採用 FHD+OLED 螢幕等則與過往中階價位機型無差別。

Pixel 5a (5G) 與 Pixel 5 同樣支援 5G 網路，然而 Pixel 5a (5G) 僅支援 6GHz 以下頻段，並不支援毫米波。

#### 相機

Pixel 5a (5G) 的後置網路攝影機模組對應 Pixel 4a (5G) 和 Pixel 5 的設計，同樣使用方形模組，模組內配備一個 1220 萬像素、一個 1600 萬像素網路攝影機和一個閃光燈。該機型在拍攝特性方面與 Pixel 4a (5G) 和 Pixel 5 基本一致。拍攝影格率方面，Pixel 5a (5G) 在 1080P 解析度下支援最大 240 影格錄製，4K 下支援最大 60 影格錄製。

### 軟體

Pixel 5a (5G) 的出廠原裝系統為 Android 11。Google 計劃為該機型提供三年的系統更新支援。

## 問題

* Pixel 5a (5G) 在錄製 4K 60 影格影片時會出現裝置過熱導致錄製中斷的問題。Google 對此表示正在對問題進行調查。

## 參考資料

## 外部連結

* Pixel 5a (5G)
Pixel_6a

**Pixel 6a**，是由 Google 發布的 Android 智慧型手機，為 Pixel 6 的對應中階價位機型，同時也是繼 Pixel 5a (5G) 後，Google 推出的又一款中階價位 Pixel 手機。該機型在 2022 年 5 月 11 日進行的 Google I/O 大會上正式公布，並於同年 7 月 21 日開放預售，同年 7 月 28 日正式發售。

Google 決定自 Pixel 6 系列起不再隨機附贈充電器，因此 Pixel 6a 是 Google Pixel 系列首款不附贈充電器的中階價位機型。

## 規格

### 設計

Pixel 6a 提供「灰綠色」（Sage）、「粉炭白」（Chalk）和「石墨黑」（Charcoal）三種顏色版本。該機型正面與 Pixel 6 系列一樣採用正上方單挖孔全螢幕設計，背面也與 Pixel 6 系列一樣採用三段式撞色設計，且同樣以黑色拍攝模組隔開頂部與底部，唯拍攝模組凸起高度與比 Pixel 6 系列相比有所減小。

材質方面，Pixel 6a 正面採用康寧大猩猩玻璃 3 螢幕，背面使用帶光澤的塑料材質，側面則採用合金材質。螢幕規格方面，Pixel 6a 的尺寸為 6.1 英寸，螢幕高寬比為 20:9。

### 硬體

Pixel 6a 與 Pixel 6 系列同樣搭載 Google 自研的 Tensor 系統晶片，成為首款使用 Google 自研晶片的 Pixel 系列中階價位機型。同時，Pixel 6a 也配備 6GB 記憶體和 128GB 的手機內部儲存空間。續航方面，Pixel 6a 的最大電池容量為 4410mAh，Google 聲稱，在開啟超級省電模式的情況下，Pixel 6a 的最長續航時間可達 72 小時。與前代中階價位機型 Pixel 5a 不同的是，Pixel 6a 取消了 3.5 毫米音訊介面，並以屏下指紋辨識取代背部指紋辨識。其他方面，包括達到 IP67 的防水防塵等級、不支援無線充電、不支援 90Hz 重新整理頻率、18W 有線快速充電功率等則與 Pixel 5a 無差別。

Pixel 6a 與 Pixel 6 同樣支援 5G，除僅在美國發售的 Verizon 合約機額外提供對毫米波的支援外，其餘版本均只支援 6GHz 以下頻段。

#### 相機

Pixel 6a 的後背攝影模組內包含一個 1220 萬像素廣角鏡頭、一個 1200 萬像素超廣角鏡頭和一個閃光燈，後置網路攝影機支援錄製 60 影格的 4K 影片，及 240 影格的 1080P 影片。前置攝影方面，Pixel 6a 配備一個支援錄製 30 影格 1080P 影片的 800 萬像素鏡頭。

### 軟體

Pixel 6a 出廠原裝系統為 Android 12。Google 計劃為該機型提供五年的安全更新支援，其中前三年還會提供額外的系統更新支援。Pixel 6a 正式開售後不久，Google 推出了一個安全更新，以修復該手機無法解鎖 Bootloader 的問題。

## 評價

The Verge 的艾莉森・詹森（Allison Johnson）給予 Pixel 6a 手機 8 分的評分（滿分為 10 分），她讚揚了該手機內建的旗艦級別處理器、良好的拍攝表現，及出色的續航，但也指出手機屏下指紋辨識速度慢、不支援高重新整理頻率等問題。Engadget 的謝琳・洛（Cherlynn Low）給予該手機 89 分的評分（滿分為 100 分），她稱該手機外觀設計迷人，整體效能表現與 Pixel 6 系列差別不大，拍攝上也延續 Google 產手機的優良傳統，但她也表示如果該手機能配備更流暢且更亮的螢幕、保留 3.5 毫米耳機介面及支援無線充電將更好。CNET 給予 Pixel 6a 手機 8.7 分的評分（滿分為 10 分），稱 Pixel 6a 的外觀設計是所有當下中階價位機型當中最好的，同時能第一時間取得最新的 Android 更新，但也指出其螢幕亮度較為暗淡，且影片錄製品質不如靜態圖像。有線電視新聞網的馬克斯・布翁東諾（Max Buondonno）也對該手機的旗艦級的設計、適中的尺寸、可靠的效能及可持續一整天的續航表示滿意，然而他也表示手機的拍攝品質雖好，但仍有進一步提升的空間。

## 問題

Pixel 6a 發售後不久，不少使用者報告稱使用未註冊的指紋也可解鎖手機，此問題僅在 Pixel 6a 當中出現。據報導，Pixel 6 系列屏下指紋辨識在使用體驗上備受詬病，Google 決定在 Pixel 6a 上搭載與 Pixel 6 系列不同的屏下指紋辨識感測器型號。Google 於 2022 年 9 月推播安全更新以改善屏下指紋辨識。

## 參考資料

## 外部連結

* Pixel 6a
Pixel_Art

**像素畫**是一種以「像素」（Pixel）為基本單位來製作的電腦繪圖表現形式。

在電腦繪圖的兩大類別 —— 點陣圖與向量圖 —— 當中，像素畫以點陣圖（bitmap）的形式，從電腦最原始的圖像表現方法，演變成了一種獨立的數位藝術創作風格。此風格通常被人稱為「像素藝術」（pixel art），有時也被稱為「點繪」（dot art）、「點圖」、「點畫」、「像素圖」、「dot 繪」等。

## 概述

### 定義

大多數像素藝術家都認為，只有當像素在藝術品的構圖中發揮了重要的**個體作用**時，圖像才能被歸類為像素藝術，這通常需要刻意控制每個像素的位置。當有目的地以這種方式進行編輯時，改變幾個像素的位置會對圖像產生巨大的影響。

像素藝術的一個共同特點是圖像中的整體色彩數量少。像素藝術作為一種媒介，模仿了老式電動遊戲圖形中的很多特徵，由能夠一次只輸出有限數量的顏色的機器彩現。此外，許多像素藝術家認為，在大多數情況下，使用大量的顏色，尤其是在值非常相似的情況下，是沒有必要的，而且會減弱圖像的整體簡潔度，使其看起來更混亂。許多有經驗的像素藝術家建議不要使用超出必要的顏色。

### 與數字藝術的區別

隨著圖像的解析度越來越大，像素越來越難以區分，仔細放置它們的重要性也越來越小，直到像素藝術的概念也隨之瓦解。這種情況發生的確切時間點以及一件作品可以被稱為 "像素藝術" 的條件，一直是專業人士和愛好者之間存在巨大分歧的根源。

一般來說，像素圖像的構建可以與數字藝術品的構建非常相似，特別是在早期草圖階段。區別最大的部分是最後逐個像素的潤飾。

### 自動化與演算法

有很多演算法被用來協助創作或編輯像素藝術，例如在 Blender 等軟體中使用 3D 著色器來生成複雜的效果或旋轉物體，然後再匯入像素藝術軟體。

還存在許多專門為像素畫校準的插值演算法。

## 應用

像素畫最早出現在電腦應用程式的圖示（Icon），以及早期的 8 位元電子遊戲。近幾年來則被廣範地使用在網頁圖示、行動電話裡的小遊戲、即時通訊軟體裡的個人圖片等。像素藝術也被用於廣告，貝爾公司就是其中一家使用的公司。eBoy 集團專門為廣告製作等距像素圖形。

有限的顏色和解析度為以有效方式傳達複雜的概念和想法帶來了挑戰。微軟 Windows 桌面上的圖示是各種尺寸的光柵圖像，其中較小的圖示不一定是按比例放大的，所以可以認為是像素藝術。在 GNOME 和 KDE 桌面上，圖示主要由 SVG 圖像表示，但也有手工最佳化的、用於 16x16 和 24x24 等小尺寸的像素藝術 PNG 檔案。

現代像素藝術被視為業餘遊戲 / 圖形愛好者對 3D 圖形產業的反應。許多復古愛好者經常選擇模仿過去的風格。像素藝術仍然很受歡迎，也在現代遊戲中被使用。在現代電動遊戲中採用像素藝術的原因包括：它引起了人們對經典電動遊戲的懷舊感，它是標誌性的，它使用的檔案大小較小，它（與 3D 藝術不同）不需要強大的電腦來製作，它在編譯遊戲時可以節省時間，它在智慧型手機等小螢幕上執行良好，而且它仍然是一種流行的審美選擇。

## 製作

製作像素畫很簡單。基本上，具備「鉛筆工具」的繪圖軟體都可以製作出像素畫。最典型的代表就是 Windows 內建的簡易繪圖程式「畫圖」。而其他較複雜的專業影像處理或繪圖軟體，例如 PhotoShop 或 PhotoImpact 等，也都具有繪製像素畫的能力。除此之外，也還有專為製作像素畫所開發的專用軟體（大部份都是針對圖示創作的目的而開發），例如 MicroAngelo Toolset 、Aha-soft ArtIcons、IconCool Studio 、Aseprite 等等。

### 方法

繪畫通常從所謂的線條藝術開始，也就是定義人物、建築或藝術家打算畫的其他東西的基礎線條。線條藝術通常是在掃描過的圖紙上進行描摹。也存在其他技術，有些類似於繪畫。直線很容易完成，斜線更難，而曲線比前兩個都更難。Daniel Silber 建議在任何時候都要使用寬度為一個像素的線條。

像素藝術的調色盤有限，通常需要通過抖動來實現不同的色調和顏色，但由於這種藝術形式的性質，這通常是完全由手工完成的，但大多數專門針對像素藝術的軟體提供了抖動選項。

抗鋸齒也是由手工完成的，用於平滑曲線和過渡。有些藝術家只在內部做，以保持輪廓清晰，可以覆蓋任何背景。PNG 的 alpha 通道可以用來為任何背景建立外部抗鋸齒。

## 檔案格式

像素畫的儲存檔案格式有相當多種選擇，其中 bmp、ico、gif、png 等是較為常見的存檔格式。其中 `.gif` 與 `.png` 是通常較為建議的選擇，而 ico 則是用作視窗圖示時所限定的格式。避免使用 JPEG 格式，因為它的失真壓縮演算法是為平滑的連續色調圖像設計的。

 

## 參考文獻

* Ekilson, Stephen J. Graphic Design: A New History 2. Göteborg, Sweden: Simon & Schuster. 2012 [2022-05-25]. ISBN9780300172607. （原始內容存檔於 2022-10-07） （英語）.
* Silber, Daniel. Pixel art for game developers. San Francisco, CA USA: William Pollock. 2016 [2022-05-24]. ISBN9781593278861. （原始內容存檔於 2022-05-25） （英語）.
Pixel_C

**Pixel C** 是 Google 研發的 Android 平板電腦，於 2015 年 9 月 29 日發布。同期主要競爭對手有 iPad Pro、Surface Pro 4。

Google 將 Pixel C 和 Chromebook Pixel 歸類為 Pixel 系列，兩者同為 Google 自主生產。

## 特色

### 設計

Pixel C 和 Chromebook Pixel 的外型設計相似，同樣採用金屬機身，背面有一條燈光條，平常使用會顯示代表 Chrome 的藍紅黃綠四色燈，亦可以顯示電量。

### 效能

Pixel C 採用 NVIDIA Tegra X1 處理器，CPU 採用 ARM 的 4 個 A57+4 個 A53 組成八核心處理器，並配有 256 核心 GPU，另外再加上 3GB LPDDR4 RAM。

### 鍵盤

官方推出 Pixel C 專用鍵盤，加強輸入能力。鍵盤用磁吸方式連接 Pixel C，帶來平板模式、打字模式和關閉模式。鍵盤會透過 Pixel C 充電，不需另外為鍵盤充電。

## 外部連結

* Pixel C （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
Pixel_Experience

**PixelExperience**（簡稱 **PE**）是一個基於 AOSP 客製化的 ROM，其中包含 Google 應用程式和所有 Pixel 特有的應用程式（如：Pixel Launcher 等）。該項目於 2017 年正式啟動，該項目的原始碼位於 GitHub 上。

## 參考
Pixel_Shift

**像素偏移** （英語：Pixel Shift，也譯作**像素位移**）是一種輔助提升成像畫質的技術，用於數碼成像獲得更好的色彩解析度，或生成獲得超解析度圖像。

 

## 原理與實現

### 原理

像素偏移具有兩種特定的實現，而其對應的原理並不相同。像素與像素之間存在間隙，而傳感器無法捕捉這其中的信號，在亞像素（英語：Sub Pixel）範疇內，進行信息採集，用於補充圖像，可以使最終獲得圖像，得到比傳感器本身更高的解析度。而就拜耳傳感器結構而言，其固有的限制在於單一亞像素位置只能獲得 R、G、B 其中一種色彩光線的信息，在合成中損失了其他部分；如果復用這些位置，則可以獲得較高色彩解析度的圖像，同時也可以抑制摩爾紋。

額外信息的採集，可以通過布置多傳感器，或是單一傳感器位移後多張拍攝併合成實現；後者通常利用了相機上配置的傳感器防抖機構實現，這也是「像素位移」這一名稱的由來。

### 技術實現

在數碼攝影早期，受限於單塊傳感器像素數限制，通常會採用空間多塊圖像傳感器，邏輯上偏移亞像素單位，以獲得畫質提升。這類排布與 3CCD 技術存在交集，故往往一同使用。1995 年，由美能達與愛克發聯合開發的 RD-175 即為應用像素偏移式分布的單眼相機。

在早期的高清製作中，受限於圖像傳感器成本或產能，流行的做法是在 3CCD 結構中，採用單塊解析度為較低的傳感器，彼此錯開像素，由機內插值合成全高清影像。例如松下的 HVX200，使用三片 960x540 傳感器；索尼的 HDV 採用三片 960x1080 傳感器。

利用單塊傳感器位移後，進行多幀拍攝合成的技術，則利用了出現在數位相機上的防抖機構，利用移動傳感器補償進行防抖的分支。

首先做出實踐的是哈蘇，其在 2008 年推出的 H3DII-39 MS 上首先推出，MS 即代表「Multi-Shot」，這一模式下，會輪換 RGB 亞像素位置進行拍攝，最終同樣生成 39MP 圖像，但具有更好的圖像解析度。2011 年的哈蘇 H4D-200 MS，將這一功能擴展到超解析度獲取，可以以 50MP 的傳感器，移動並拍攝 6 張，實現 200MP 輸出。

2015 年，賓得與奧林巴斯分別在自己的相機產品上配置像素位移功能，代表作分別是 K3 II 與 E-M5 MarkII，各自的實現也分別是更好的色彩解析度與更高的像素輸出。在此之後，索尼、松下以及徠卡公司紛紛在自己的數位相機中加入該功能。

由於應用到防抖組件，也有玩家將該功能戲稱作「搖搖樂」。

由於從成像機理上說，現今的顯微鏡與望遠鏡也有採用傳感器成像，本質上來說是一類特殊用途的數位相機，故也可以應用到像素偏移技術，例如徠卡的 DMC6200，而例如奧林巴斯公司，其將應用在自己顯微鏡上的技術命名為 OSR，並設立了專門的介紹頁面，號稱可以圖片光學衍射極限，獲得水平清晰度 120nm 的圖像。

除了內置功能，一些愛好者也將應用可能拓展到所有相機。由於手持拍攝時，天然具有輕微的位移，在此條件下拍攝多張，之後以軟體進行對齊疊加處理，以獲得解析度收益 。這一應用可能也迅速在手機攝影上得以實施，由於相對受限的傳感器及鏡頭模組配置，以及較為強力的計算處理能力，使得這一領域對於計算攝影相關的提升十分有興趣，2015 年即出現了可以輸出 4 倍解析度（32MP）的應用 Hydra；在 2018 年，Google 在 Pixel 3 世代手機上配置了單枚後置攝像頭，但依然以超解析度方式，於 Google Camera 內提供了長焦拍攝功能，稱作「Super Res Zoom」，即以此實現，次年，該研究於 SIGGRAPH 2019 發布。

## 應用

### 消費級數位相機

不同廠商和相機之間，實現不同。賓得偏向於輸出等像素高色深的照片，奧林巴斯則一貫致力於輸出四倍像素。而機能差異也導致了差別，有的機器，如索尼，無法完成機內處理，需要打包保存在存儲卡，等待後續處理；奧林巴斯和松下可以完成機內合成，也保留以電腦後制的可能。

在拍攝題材方面，通常集中限制在靜物；但松下公司的 S1 系列，提供了動體識別，可以在拍攝合成中識別運動物體，而不進行疊加，以免產生虛影。雖然其間使用電子快門，但現今多數拍攝仍不支持閃光燈。

* 理光 GR III 機型，其開發階段披露時間為 2018 年 9 月的 Photokina，但實際售賣在 2019 年 3 月。
* 富士膠片的 GFX100 於 2019 年 6 月售賣，但像素位移合成功能在 2020 年 11 月追加，同時還推出了專屬支持程序「Pixel Shift Combiner」。

## 智慧型手機

以 Hydra 為代表的 app 可以實現高解析度輸出，通常在 8MP 的 iOS 設備上，實現生成 32MP 圖像。

而 Google 相機在 2018 年更新，伴隨 Pixel 3 提供了 Super Res Shot，彌補了沒有配置長焦鏡頭的缺憾。

## 命名

不同廠商於不同地區，可能使用不相同的命名，以下為部分命名：

## 參考與引用
Pixel_Slate

**Pixel Slate** 是 Google 研發的 Chrome OS 平板電腦，於 2018 年 10 月 9 日發布。並於 2018 年的黑色星期五發售。。

## 參考資料

## 外部連結

* Pixel Slate（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Pixel_Soft

**北京像素軟件科技股份有限公司**（英語：Pixel Soft；簡稱：**像素軟件**）是中國一家主要從事遊戲軟體開發的公司。

## 公司簡介

像素公司成立前，現公司的高層管理人員劉坤和劉岩都在目標公司任職，分別擔任《秦殤》的藝術總監和主程式。由於對純格鬥類遊戲的偏好，而《秦殤》的風格更偏向對《暗黑破壞神 II》的模仿。以致二人在結束秦殤研發後脫離目標公司，成立了像素公司。

根據劉坤提出的以《侍魂》《街霸》等格鬥遊戲的戰鬥效果為標準的要求，公司開始研發《刀劍封魔錄》。公司成立之初，遭遇了嚴重的資金困難，11 個成員甚至向家中借錢來維持團隊運作。直至遊戲開發後期，吸引了來自 Centent Interactive 的資金支援，團隊才暫時脫離險境。Centent 提供的技術支援使遊戲的 AI 部分得到很大改善。其後台灣 Boya Studio 的加入，也使遊戲的故事性平衡性得到增強。

2002 年 11 月，蘭德數位取得了遊戲的大陸代理權，共發售遊戲 6 萬套。台灣方面由英特衛公司代理，共銷售 1 萬套。海外則全權由 Centent Interactive 負責。遊戲上市後，國內給予了較高的評價，《大眾軟件》給出了 90 分，在當時這是國產遊戲的最高分。在海外，由於翻譯不佳，遊戲的故事情節未能很好表達，然而基於遊戲的動作系統表現，GameSpot 給出了 6.3 分。（10 分制）IGN 給出了 6 分（10 分制） 而 gamespy 只給了 3 分（5 分制）。

2003 年 4 月，曾任《秦殤》主策劃的劉豫斌加入像素公司，擔任《刀劍 online》的主策劃。像素公司在原來《刀劍封魔錄》基礎上製作推出了外傳《上古傳說》之後，開始全面轉向網路遊戲開發。2017 年 8 月 30 日，像素軟件公告，劉豫斌因個人原因辭去董事會秘書兼副總經理職務，辭職後繼續擔任公司董事職務。

2016 年 3 月 29 日，北京像素軟件有限公司正式掛牌新三板，股票代碼 836333，共發行 3000 萬股。

## 發展歷史

* 2002 年
  * 3 月 北京像素軟件科技有限公司成立。
  * 11 月 《刀劍封魔錄》中國大陸發行。
  * 12 月 《刀劍封魔錄》簽約台灣發行商，在台灣、香港、澳門三地產品上市。
* 2003 年
  * 1 月 像素公司將研發方向由單機電腦遊戲轉移至網路遊戲。
  * 7 月 《刀劍外傳 — 上古傳說》中國大陸發行。
  * 10 月 《刀劍封魔錄》登陸日本市場。由工畫堂代理發行日版，日本語名「刀剣封魔録～封神演義異聞」
  * 12 月 30 日 《刀劍封魔錄》歐美版《Blade & Sword》
* 2004 年
  * 4 月 《刀劍封魔錄》在東南亞地區發行當地語言版本。
  * 7 月 《刀劍 online》在中國大陸地區進行公開測試。
  * 10 月 《刀劍 online》在中國大陸地區收費運營，港台地區進行公開測試。
* 2005 年
  * 3 月 《刀劍 online》台灣版
  * 12 月 《上古傳說》歐美版
* 2006 年
  * 3 月 《刀劍外傳 — 上古傳說》登陸俄羅斯。
  * 8 月 《尋仙》首次公開亮相。
* 2008 年
  * 7 月 《尋仙》壓力測試
  * 9 月 《刀劍 2》專案組正式成立
  * 10 月 《尋仙》開啟中國大陸地區公開測試。
* 2009 年
  * 2 月 《尋仙》登陸港台地區。
  * 12 月 《尋仙》登陸東南亞地區。
* 2010 年
  * 4 月 《刀劍 2》公開亮相。
* 2011 年
  * 8 月 《刀劍 2》開啟中國大陸地區首次技術測試。
  * 12 月 《刀劍 2》開啟中國大陸地區首次封閉測試。
* 2013 年
  * 11 月 8 日 《刀劍 2》開啟中國大陸地區不限號測試。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Pixel_Strike_3D

《**Pixel Strike 3D**》是由 Vulcron 所推出具有像素及方塊風格的第一人稱射擊遊戲。 

## 遊戲玩法

已第一人稱的方式，以自身配置好的武器與敵人戰鬥。 
模式介紹: 

* **死亡競技 (Free For All)**

玩家必須面對自身以外的敵人，拿起自身的武器與之戰鬥。遊戲結束時，擊殺數最高的一位玩家勝利。 

* **團隊死鬥 (Team Deathmatch)**

有兩大勢力「反恐菁英 (Police)」與「恐怖份子 (Terrorists)」，玩家必須選擇加入一方的勢力，並與己方隊友協力對抗敵方勢力。率先達到 75 擊殺數或遊戲結束時擊殺數最高的隊伍 (勢力) 勝利。 

* **大逃殺 (Battle Royale)**

遊戲開始時，玩家們會被送到直升機裡，直升機會以直線的距離穿越整張地圖。玩家必須選擇降落地點，在適當時機跳下直升機，並使用降落傘降落於目的地。玩家必須面對自身以外的敵人，使用地圖上會生成的隨機武器與敵人展開廝殺。最後一位生還的玩家勝利。 

* **軍火之王 (Gun Game)**

玩家會在遊戲開始時拿到一把隨機但與其他玩家拿到的武器的種類一致的武器，玩家必須與自身以外的敵人戰鬥。擊殺敵人以獲取一把新的武器。武器的種類順序為固定的，但槍枝是隨機的。最先使用刀 (最後階段的武器種類) 擊殺敵人或遊戲結束時擊殺數最高的玩家勝利。 

* **生化感染 (Infected)**

系統會在遊戲開始時隨機選擇兩名玩家作為生化母體，生化母體必須在時間限制內感染所有未感染的玩家使其變為感染體；未感染的玩家必須在時間結束以前使用自身武器與感染體對抗。最先完成任務的一方勝利。 

* **Capture The Flag**

有兩大勢力「Police」與「Terrorists」，玩家必須選擇一方勢力加入。系統會於遊戲開始時在雙方勢力的城堡生成一把旗幟，兩勢力的玩家必須搶奪對方的旗幟並插於己方的旗座 (己方旗幟的原先所在處) 上已獲得分數。率先達到 3 分或遊戲結束時分數最高的勢力勝利。 

* **爆破攻防戰 (Bomb Defuse)**

兩大勢力「反恐菁英 (Police)」與「恐怖份子 (Terrorists)」，玩家必須選擇一方的勢力加入。 
**- 反恐菁英 (Police):**阻止 / 拆除恐怖份子設置炸彈或 (恐怖分子未設置炸彈的情況下) 殲滅所有的恐怖份子。 
**- 恐怖份子 (Terrorists):**設置炸彈並使其引爆或殲滅所有反恐菁英。 
最先完成任務的隊伍 (勢力) 勝利。 

* **狂賭之淵 (Wager Match)**

玩家會以 5 Credits 作為賭注，並於遊戲開始時拿到和自身以外的敵人相同的武器與之戰鬥。前 3 名的玩家勝利。 

* **排位模式 (Ranked)**

玩家會被隨機分配到一位對手，並使用自身的武器與對手戰鬥。遊戲結束時擊殺數最高的一方勝利。 

* **死亡跑酷 (Death Run)**

玩家必須跳過重重障礙達到終點。系統會依地圖關卡難度和玩家過關花費的時間來分配代幣的多寡。代幣可於該模式的商店購買外觀飾品。 

* **殺戮晚宴 (Dinner Party)**

系統會於遊戲開始時分配隨機的角色身分給玩家。 
**- 賓客 (Guest):**必須警惕著人群中可能藏匿的兇手，並度過這個午夜。 
**- 間諜 (Spy):**找出藏匿於人群中的兇手，在適當時機將其射殺。當賓客 (Guest) 撿到已死亡間諜 (Spy) 的槍，其身分將轉為間諜 (Spy)。 
**- 兇手 (Murderer):**藏匿於人群中，躲避間諜 (Spy) 的偵查，並在午夜來臨前殺死在場的所有人。 
能完成任務的的角色勝利。 

* **派對遊戲 (Party Mix)**

玩家可遊玩數種不同的小遊戲。該模式不列入個人戰績中。 
模式如下: 
**1.FFA Sniper:**玩家會於遊戲開始時拿到四把相同的狙擊槍「Marksman」，且玩家的血量會被降到 10 滴血。玩家必須狙擊自身以外的敵人。遊戲結束時擊殺數最高的玩家勝利。 

**2.Team Sniper:**有兩支隊伍，玩家必須選擇一方加入。所有玩家會於遊戲開始時拿到四把相同的狙擊槍「Marksman」，且所有玩家的血量會降到 10 滴血，雙方必須互相戰鬥已獲得分數。遊戲結束時分數最高的隊伍勝利。 

**3.King Of The Hill:**有兩支隊伍，玩家必須選擇一方加入。系統會於地圖上隨機生成佔領區，雙方隊伍必須去獨領該區以獲得分數。遊戲結束時分數最高的隊伍勝利。 

**4.Mosh Pit:**玩家會被分配到三把隨機的武器，並與自身以外的敵人戰鬥。遊戲結束時擊殺數最高的一位玩家勝利。 

**5.Showdown:**玩家會獲得隨機四把相同的武器，並與自身以外的敵人戰鬥。遊戲結束時擊殺數最高的一位玩家勝利。 

**6.Duck Hunt:**系統會隨機選擇一位玩家來當作狙擊手，狙擊手必須狙擊其他玩家來避免他們抵達終點；其他玩家必須透過地圖上的障礙物來躲避狙擊手的狙擊，並抵達終點。完成任務的一方勝利。 

**7.VIP Escort:**有兩大勢力 Security Team (Police) 與 Terrorists，玩家必須選擇一方加入。 
**- Security Team(Police):**必須在時間結束以前護衛系統隨機選擇的一位 VIP 玩家，必免遭到恐怖份子的殺害。VIP 玩家血量增加為 1000 滴血，只能使用一把手槍自衛。 
**- Terrorists:**必須在時間限制內殺死 VIP 玩家。 

**8.Classic:**玩家可使用自身裝備與自身以外的敵人戰鬥。遊戲結束時擊殺數最高的玩家勝利。 

**9.One In The Chamber:**玩家會被分配到一把一發子彈的手槍及一把小刀，且玩家的血量會降到 10 滴血。玩家僅有 3 條命。玩家必須使用身上的武器與自身以外的敵人戰鬥。每擊殺一位玩家可獲得一發手槍子彈。遊戲結束時擊殺數最高的一位玩家 (包括旁觀玩家) 勝利。 

**10.Dodgeball:**有兩支隊伍，玩家要選擇一方加入。所有玩家會獲得 Cherry Bomb。雙方隊伍必須使用自身的黏彈炸死敵人，殲滅敵方隊伍或該回合時間結束前生還人數最多的隊伍可得一分。率先達到兩分的隊伍勝利。 

**11.High Explosives:**玩家會分別獲得 RPG、Sticky Ornament、Frag Grenade 及 Cherry Bomb，玩家必須使用這些武器去與自己以外的敵人戰鬥。遊戲結束時擊殺數最高的玩家勝利。 

* **沙盒娛樂 (Sandbox)**

玩家可透過彼此間的聊天互動來增加彼此的友宜。該模式下無法 PVP。 

## 遊戲特殊機制

### Nuke

在任何模式中 (除了生化感染) 當連續擊殺 (無死亡) 數為 25 人，遊戲畫面右上方會出現 Nuke 啟動的提示，玩家可透過點擊該提示來啟動 Nuke 倒數，當 Nuke 倒數完畢時會降下一顆 Nuke (無法看見) 把所有玩家炸個粉碎 (其擊殺的人數皆會算進啟動 Nuke 的玩家的擊殺數中)，且提早該遊戲的結束。啟動該 Nuke 的玩家會獲得專屬的 Nuke 特效。 

## 外部連結

* 官方網站
Pixel_Watch

**Pixel Watch** 是一款 Wear OS 智能手錶，由 Google 設計、開發和銷售，是 Google Pixel 產品線的一部分。它於 2022 年 5 月在 2022 年 Google I/O 主題演講中進行了預告，並於 2022 年 10 月 6 日在 Google I/O 的年度活動中宣布。

手錶於 2022 年 10 月 6 日預購，2022 年 10 月 13 日正式發售。

## 歷史

據報導，2016 年 7 月，Google 正在開發兩款智能手錶，代號為 Swordfish 和 Angelfish，搭載 Android Wear 操作系統，預計將以 Nexus 品牌發布。據商業內幕報導，由於 Google 硬體主管 Rick Osterloh 擔心它們與公司的新 Pixel 設備不能很好地配搭，這些手錶在 2016 年 Made by Google 發布活動之前被取消 Android Wear 於 2018 年 3 月更名為 Wear OS。 8 月，Wear OS 工程總監 Miles Barr 消除了有關該公司計劃在當年發布 Pixel 品牌智能手錶的傳聞。

2019 年 1 月，智能手錶製造商 Fossil Group 同意以 4000 萬美元的價格將其部分智能手錶技術智慧財產權出售給 Google，並將其部分研發團隊轉讓給 Google。11 月，Google 宣布將以 21 億美元收購智能手錶和健身追蹤器製造商 Fitbit ，Osterloh 表示這將為 Google 開發的可穿戴設備鋪平道路。 經過美國司法部的長期調查，此次收購於 2021 年 1 月完成，Fitbit 併入 Google 的硬體部門。Fitbit 聯合創始人詹姆斯帕克隨後被任命為 Google 可穿戴設備部門的負責人。在 5 月的 2021 年 Google I/O 主題演講中，Google 發布了 Wear OS 3，這是與三星和 Fitbit 共同開發的 Wear OS 版本，它融合了前者的 Tizen 操作系統的元素。

10 月，Osterloh 透露，Google 和 Fitbit 正在開發基於 Wear OS 的智能手錶。兩個月後，商業內幕報導稱，一款代號為 Rohan 的 Pixel 品牌智能手錶計劃於 2022 年發布，採用圓形無邊框設計，與 Fitbit 集成，專有錶帶和健康追蹤能力。該月出土的證據表明，這款手錶將由三星的 Exynos 片上系統 (SoC) 或 Google 自己的 Tensor 晶片供電，後者最近在該公司的 Pixel 6 智慧型手機系列中首次亮相。 2022 年 4 月，Fitbit 類別在 Google 在線商店更名為手錶，為即將推出的 Pixel Watch 做準備。同月，Google 向美國專利商標局申請了 Pixel Watch 名稱的，而智能手錶的三個型號獲得了藍牙特別興趣小組的批准。在美國的一家餐館也發現了 Pixel Watch 的原型。

Osterloh 於 5 月 11 日在 2022 年 Google I/O 主題演講中發布了 Pixel Watch 的預覽版。在接受 CNET 採訪時，Park 表示沒有關閉 Fitbit 的計劃，並補充說 Google Fit 應用程序將與 Fitbit 在 Pixel Watch 上共存。Google CEOSundar Pichai 於 9 月在 Code 2022 會議上接受采訪時佩戴 Pixel Watch。Google 於 10 月 6 日在一年一度的 Made by Google 活動上正式宣布了 Pixel Watch。它於同一天開始接受預訂，並於 10 月 13 日在九個國家 / 地區上市。當被問及為何 Google 等了這麼久才推出這款設備時，Osterloh 稱他們收購 Fitbit 及其健康平台是說服 Google 為 Pixel Watch 開綠燈的主要因素，並補充說該公司致力於第一方可穿戴設備。

## 規格

## 評價

## 參考文獻
Pixel_XL

**Google Pixel & Pixel XL** 是 Google 在 2016 年 10 月 4 日推出的全新 Android 智慧型手機，接任之前的 Nexus 6P 系列，也是 Pixel 系列首次推出智慧型手機產品；於當地時間 2016 年 10 月 4 日的 Google 秋季發表會上正式公布。Pixel & Pixel XL 分別為 5 吋、5.5 吋兩個版本，由 HTC 代工，Google 掌控硬體設計研發，搭載降頻版高通驍龍 821 處理器和 Android Nougat 7.1 系統，支援 IP53 級別防水 / 防塵。Pixel & Pixel XL 也是首次在系統中直接搭載 Google 的智慧型助手應用 Google Assistant 的機型。

Pixel 手機有一個鋁製外殼，後面有一個玻璃面板，一個 USB-C 連接器，3.5 毫米耳機插孔和一個 1230 萬像素的後置鏡頭。在推出時，這些裝置具有一些獨有的軟體功能，包括 Android 作業系統的最新更新，與 Google 助理的各種服務，實時技術支援服務以及無限制的高解析度 Google 裝置的相片備份。

Pixel 在美國收到了積極的評論。他們被稱為「你可以買到的最好的 Android 手機」，並獲得相機品質和效能的讚譽。批評主要集中在高價格和缺乏防水的地方，一些評論家指出與蘋果 iPhone 的設計相似。Pixel 在發布後遭遇了各種各樣的問題，包括通過後置鏡頭拍攝的相片中的光學鏡頭光暈，與某些行動裝置的連接問題，不穩定的藍牙連接，意外的電池關閉以及失敗的麥克風。Google 已經確認並發布了針對大部分問題的修補程式。Pixel/Pixel XL 可以升級的最新系統為 Android 10。

## 歷史

Google 之前通過 Google Nexus 計劃與 OEM 製造商共同開發旗艦 Android 裝置，這些裝置被設計為 Android 平台的「參考」裝置，但會與各自合作夥伴製造的其他裝置保持相似之處（如 Nexus 4 與 LG Optimus G）。摩托羅拉前總裁里克・奧斯特洛（Rick Osterloh）於 2016 年 4 月加入 Google，擔任其硬體進階副總裁，此後 Google 啟動了自有硬體產品和平台生態系統的開發。開發專案包括 Google Home 智慧型揚聲器，Google 助理，Google Daydream 以及全新的虛擬實境平台。

Pixels 於 2016 年 10 月 4 日發布，並作為 Google 的 Android 7.1「牛軋糖」首發裝置。

## 參考文獻
Pixel_shader

**像素著色引擎**（Pixel Shader）是以每像素（Pixel）為單位的圖形處理功能。像素著色引擎不是最迫切需要的，擁有較低的優先權，當頂點著色引擎負荷大時，像素著色引擎可能被閒置著。大多數情況下，可使用頂點著色法代替像素著色法。

Direct3D 9.0 擴充像素著色引擎，有多達 1536 個指令。

## 程式化

像素著色引擎可以用下列語言程式化：組合語言、Cg、GLSL、HLSL

## 相容性

### 硬體

下表列出顯示卡、圖形晶片、以及 DirectX 所支持的像素著色引擎版本。圖形晶片一般是完全向下兼容的 (如支持 3.0 的晶片也同時支持 2.0，1.1 等)。

(Italics indicate products that are not yet available.)

## 外部連結

* OpenGL Shading Language （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – Documentation of Shader in OpenGL
* GLSL Tutorial (engl.) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OpenGL Shading Language examples （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Fundamentals of Pixel Shaders at Gamedev.net
Pixelfed

**Pixelfed** 是一個用於分享影像的聯邦式平台自由軟體，其使用 ActivityPub 協定與其他平台連結並分享影像，這些平台包含但不限於：Friendica、Mastodon、Nextcloud、PeerTube、Funkwhale 等。

## 開發

該平台的開發始於加拿大程式設計師 Daniel Supernault (dansup) 於 2018 年 5 月 Mastodon 上宣佈開發當時仍屬年輕的聯邦式社群網路。

Pixelfed 的第一個穩定版本，v0.1.9，於 2018 年 11 月釋出，僅提供英語版本，且功能相當有限。但已經可以上傳個人相片或相簿、套用過濾條件、對貼文留言以及追蹤使用者或主題標籤。

## 去中心化平台

Pixelfed 是一個去中心化平台，這代表了資料不會儲存在中央伺服器上。如同其他聯邦社交網路服務一樣，Pixelfed 有許多不同的伺服器，也稱為實例。實例的優點是可以訂閱在地伺服器，從而取得在地化的內容。

雖然各個實例是獨立的，但也可以互動。這種在不同伺服器上進行通訊的能力來自於其所使用的 ActivityPub 協定。其可用來建立開放且分散式的社群網路，例如 Mastodon、Friendica、PeerTube、Diaspora 等。

Pixelfed 的第一個實例是 pixelfed.social，其放置了程式設計師 Daniel Supernault 的個人資料。

## 比較

該平台因其相似性而經常被描述為 Instagram 的開放原始碼替代品，其沒有廣告、演算法與網路爬蟲，這有助於節省頻寬並讓使用者體驗更快。

雖然與 Instagram 介面相似，但 Pixelfed 有效地結合了 Mastodon 社群網路的功能。該服務也有一個通知系統，可以了解使用者個人資料內發生的所有事情，例如反應、留言、主題標籤與主題、追蹤者活動、貼文分享等等。

## 隱私

在隱私方面，Pixelfed 有多重要素驗證系統、帳號註冊、鎖定帳號、連結裝置與說明中心。其也可以靜音帳號、將個人資料設為僅自己可見、刪除貼文、停用留言與隱藏追蹤者的數量。

## 參見

* Mastodon
* 社群媒體
* 社會網路
* 聯邦宇宙

## 參考資料

## 外部連結

* Pixelfed 官方檔案 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Pixelmator

**Pixelmator** 是立陶宛兄弟 Saulius 和 Aidas Dailide 為 macOS 開發的圖形編輯器 它基於開源技術和 macOS 技術的結合。Pixelmator 具有選擇、繪畫、修飾、導航和色彩校正工具；以及基於圖層的圖像編輯、GPU 驅動的圖像處理、色彩管理、自動化以及用於處理圖像的透明抬頭顯示器用戶界面。Pixelmator 使用 Core Image 和 OpenGL 技術，使用 Mac 的顯示卡進行圖像處理。

Pixelmator 是第一個在 Mac 上完全支持 WebP 圖像格式的商業圖像編輯器。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Pixels_per_inch

**每英寸像素**（英語：**P**ixels **P**er **I**nch，縮寫：**PPI**），又被稱為**像素密度**，是一個表示列印圖像或顯示器單位長度上像素數量的指數 (並非單位面積的像素量)。一般用來計量電腦顯示器，電視機和手持電子裝置螢幕的精細程度。通常情況下，每英寸像素值越高，螢幕能顯示的圖像也越精細。

## 電腦與手機螢幕的每英寸像素

電腦與手機螢幕的每英寸像素值取決於尺寸和解析度，通常指的就是每英寸上的像素點數。

例如一台 4:3 的 15 寸顯示器，解析度為 1024×768 (XGA)，其橫向和縱向的像素密度均為 85 每英寸像素。同樣的一台顯示器，如果解析度設定的不同，像素點數也不同。解析度越高，每英寸像素值也越高。

一台顯示器的的像素密度是由顯示單元之間的點距決定的。一台映像管或 LCD 液晶顯示器的像素密度大約是 67 至 130 每英寸像素，而現在筆記型電腦的螢幕能達到 200 每英寸像素，個別產品甚至高達 300 每英寸像素。

2008 年 1 月，美國高平公司發布了一款 0.44 英寸的 SVGA 顯示器，其像素密度高達 2272PPI，每個像素點之間的點距只有 11.25 微米。這款顯示器未來將應用在眼部成像技術上。

全像攝影對像素密度的要求則更高，因為高密度帶來的是更大的畫面尺寸和更多的成像角度。最新的空間光調變器每個像素點之間的點距只有 2.5 微米，像素密度更是高達 10,160PPI。

## 螢幕 PPI 計算公式

### 電腦及手機

要計算顯示器的每英寸像素值，首先要確定螢幕的尺寸和解析度。

　
: $PPI={\frac {d_{p}}{d_{i}}}={\frac {\sqrt {w_{p}^{2}+h_{p}^{2}}}{d_{i}}}$

其中，

 * $d_{p}$ 為螢幕對角線的解析度
* $w_{p}$ 為螢幕橫向解析度
* $h_{p}$ 為螢幕縱向解析度
* $d_{i}$ 為螢幕對角線的長度 (單位為英寸)。

以螢幕尺寸為 4 吋的 iPhone 5 為例，解析度為 1136x640，像素密度為 326PPI。而解析度為 1920x1080 的家用 21.5 寸顯示器，像素密度為 103PPI。

另外，由於螢幕的尺寸有時並不代表其實際的大小（例如蘋果公司生產的 21.5 寸 iMac 電腦實際對角線長度為 21.465 寸），因此單憑尺寸算得的每英寸像素值會有一定的誤差。

### 數位相機

與電腦和手機上的顯示器不同，數位相機上的螢幕通常不用像素，而是用「點色數」來計算。每一個像素包含了三個點色數，分別是原色：紅色、綠色和藍色。例如。佳能 50D 相機顯示器有 920,000 個點色數，即 92 萬色。而通過這個資料，可以推算這塊螢幕的像素為 307,200 個，解析度為 640×480。因為這個區別，相機顯示器的點色數和像素也常常被人混淆。

## 掃描器和相機

每英寸像素值有時也會用在掃描器和相機上，此時每英寸像素指的是單位面積上的樣本數，其值等於總像素除以 CCD 感測器尺寸的商。

一台專業的數位單眼相機，每英寸像素值只有 100-620 萬像素 / 平方厘米；而一台普通卡片機的每英寸像素值可以高達 2,000-7,000 萬像素 / 平方厘米。例如一台 2010 萬像素的 Sony α 單眼相機，每英寸像素值約為 620 萬像素 / 平方厘米；而一台 2040 萬像素的索尼 DSC-HX50 卡片機的每英寸像素值為 7,000 萬像素 / 平方厘米。

也就是說，照相機的每英寸像素值越低，單位面積 CCD 感測器反映的畫面尺寸就越小，成像效果也越好。

## 基於每英寸像素值的螢幕分級

根據螢幕每英寸像素值的不同，Android 系統的開發者將平板電腦和手機的螢幕分成五類：

其中最後一項 XHDPI 往往指的是具有類似於蘋果 Retina 顯示器顯示效果的螢幕。。不同等級的螢幕顯示效果相差頗多，下圖為 iPhone 3GS 和 iPhone 4 顯示效果的對比：

* *

## 參見

* 每英寸點數
* 解析度
* 顯示解析度
* Retina 顯示器

## 參考資料
Pixie_(Mac_OS_X)

**蘋果開發工具**是蘋果為給 Mac OS X 平台編寫軟體的工程師們設計的一系列軟體。

## Applet Launcher

一個為 Sun’s Java 插件程序設計的圖形界面，它通過給開發者演示 Java 小應用程式如何在 Mac OS X 上運行來為開發者提供幫助。並提供了用來調整小應用程式性能的工具。

## Audio Unit Lab

一個音頻單元的圖像顯示軟體，它能幫開發者測試他們的成果。Audio Unit Lab 也能用來測試音頻單元，即時混音和回放音頻內容。音頻單元能通過 Audio Unit Lab 的圖形界面進行控制。

## Computer Hardware Understanding Development Tools

一系列軟體工具，總稱為 Computer Hardware Understanding Development Tools (CHUD Tools)，用來測量 Mac OS X 上軟體的性能，幫助優化軟體。也提供了硬體系統的標準檢查程序。

## Core Image Fun House

這個工具是用來測試 Core Image 單元，和 Adobe Photoshop 過濾器有相似的功能。這兩個軟體都有一個特殊的操作功能，通過使用這個由用戶自定義的參數設定的操作，這兩個軟體能展示 Core Image（一個包含於 Mac OS X v10.4 中的技術）。

## CrashReporterPrefs

一個開發者的的實用工具，它能用來設置來自蘋果的 Crash Reporter 軟體的錯誤參數報告。

* 基本：出現一段對話詢問使用者應該做什麼。
* 開發者：提供了額外的除錯信息並且能自動在蘋果窗口展示信息。
* 伺服器：安靜的運行，但儲存了所有的信息。

## FileMerge

和 NEXTSTEP 的 Merge utility 相似，它用圖型表示兩個不同版本的文件的對比和合併，它通常是用來追蹤原始碼的改變。

通過 Terminal 軟體，FileMerge 的現在有了一個帶命令行的版本: opendiff.

## Help Indexer

為 Mac OS X 內置的 Help Viewer 創建一個 index 文件。

## icns Browser

查看.icns 文件的源，在所有的 bit-depth 和 mask 中顯示迷你，小，大，巨大，縮略圖和平鋪尺寸

## Icon Composer

**Icon Composer** 是 Apple Developer Tools 中的一個圖標編輯器。它除了 Apple Icon Image 文件之外並沒有可供編輯的圖標。因此，它需要用外部的編輯器處理所有的圖像處理任務，然後將圖像傳進轉換器來創建最終的圖標。

## Instruments

　
: _以前被稱為 xray_

Instruments 是太陽計算機公司的 OpenSolaris 中的一個用來追蹤 DTrace 框架的圖形用戶界面。

## IORegistryExplorer

檢測 Mac OS X 中的硬體註冊表，並為這些信息提供一些查看模式：一元，二進位，八進位，十進位，十六進位，ASCII, MacRoman, UTF-8 和 Unicode; 8, 16, 32 和 64-bit; 以及大和小字節序。

## Jar Bundler

## MallocDebug

## OpenGL Driver Monitor

## OpenGL Profiler

## OpenGL Shader Builder

## PackageMaker

為用 Installer 安裝軟體創建 `.pkg` 安裝程序。

## Pixie

## Property List Editor

編輯應用程式偏好的 plist 文件。

## Quartz Composer

Quartz Composer－是一個強大的動畫合成軟體，是 Apple 在 10.4Tiger 的開發軟體包中自帶的。功能齊全，不需要寫一行的編碼就可以做出非常複雜的動畫。可以輸出到 Interface Builder 給程序用，也可以做成屏幕保護，或者輸出 Quicktime.

## Repeat After Me

## Script Editor

## Shark

## Spin Control

## Thread Viewer

## 參考

 

## 外部連結

* Apple Developer Connection Tools Downloads（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Pixie_(渲染器)

**Pixie** 是一款可免費自由獲取的開源渲染器，符合 RenderMan 規範，因此能夠讀取 RIB 文件，並支持用 RenderMan 著色語言（RSL）編寫著色器，它是 Reyes 渲染架構的一個實現。Pixie 由 Okan Arikan 在德克薩斯大學奧斯丁分校的計算機科學系時所開發，後來的主要開發者有 George Harker，但 George Harker 已被皮克斯聘用為 PRMan 的開發者，因此現在 Pixie 渲染器的開發停滯下來了。

和私有的 BMRT 渲染器一樣，Pixie 是學習 RenderMan 規範的一個渲染器，它的原始碼存放於 SourceForge，並有編譯好的二進位版本可供下載。

## 特性

* 可使用 RSL 編寫材質
* Reyes 高效渲染
* 運動模糊
* 景深
* 置換
* 高質量的紋理、陰影和環境貼圖映射
* 高動態範圍圖像輸入輸出
* 全局照明
* 基於點雲的全局照明
* 自動光線跟蹤平滑反射和陰影
* 使用 ray differentials 實現的易於擴展的多精度的光線跟蹤
* 遮蔽篩選（Occlusion culling）
* 緩存和烘焙計算好的特定信息，存儲於三維紋理中
* 細節層次
* 分布式渲染
* 物體實例化 / 按需加載模型
* DSO 著色器
* RIB 判決
* 可擴展的多執行緒渲染
* 64 位支持

## 參考文獻

## 外部連結

* Pixie（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）渲染器的 SourceForge 項目地址
* Pixie 幫助文檔
* Okan Arikan 的網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Blender（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），開源的數字內容創作工具
* Rib Mosaic（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），Blender 的 RIB 輸出工具
Pixie_Lott

**維多利亞・路易絲・「琵希」・洛特**（Victoria Louise "Pixie" Lott，1991 年 1 月 12 日生於英國倫敦）是一位英國女創作歌手、演員和跳舞演員。

她的首支單曲 "Mama Do (Uh Oh, Uh Oh)" 於 2009 年 6 月正式發行，發行一周內，即一舉拿下英國單曲榜的首位。2009 年 9 月 5 日，洛特又發行其第二首單曲 "Boys and Girls"，使她再次奪下英國單曲榜的榜首桂冠。同月，洛特的首張專輯 _Turn It Up_ 發行並取得英國專輯榜第六名的成績。

洛特的第三首單曲 "Cry Me Out" 已於 2009 年 11 月 30 日發行，至 12 月 6 日已取得單曲榜的第 12 名。

她在「2010 年世界最美臉蛋 100 人」中排名第 95 名。

## 早年經歷

洛特生於英國倫敦東南的布羅姆利區。13 歲時隨全家搬至埃塞克斯郡的布倫特伍德居住。她的父親是一位股票經紀人，母親則為家庭主婦。因為出生時是一很小、很可愛的嬰兒，如同仙女，故被母親暱稱「Pixie」（小精靈）。

## 著作目錄

### 專輯

* 2009: 《Turn It Up》
* 2010: 《Turn It Up Louder》
* 2011: 《Young Foolish Happy》
* 2014：《Pixie Lott》

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* Pixie Lott 在 Allmusic 上的頁面
* 皮克西・洛特在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
* Pixie Lott 的 YouTube 頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Pixie_Lott_(专辑)

《**Pixie Lott**》，是英國女歌手皮克西・洛特的第三張錄音室專輯，定於 2014 年 8 月 4 日發行。洛特於 2012 年中旬開始錄製此專輯，並稱風格主要受摩城音樂的影響。"Nasty" 作為新專輯首單發行於 2014 年 3 月 7 日。 在發行首單前，作為新專輯宣傳單曲洛特在 2013 年 12 月 17 日公開了歌曲 "Heart Cry" 的 MV。

## 背景

2012 年 6 月，洛特透露將錄製一張摩城專輯的計劃。她告訴《每日星報》說，「我將要飛去紐約和這些最初在 60 年代製作摩城唱片的人合作，錄製我的新專輯。」2013 年初，洛特公開了更多關於這張專輯的細節，還戲言了與布魯諾・馬爾斯合作的可能性：「我剛從錄音室出來，我每天都在為新專輯工作。新專輯偏向於摩城音樂風格，絕對和上張專輯不一樣。我非常興奮，因為這是我最愛的音樂。這次不會有太多的合作，因為上張專輯裡我已經這樣做過了。因為這是種很新的音樂，所以我想減少與其他藝人的合作來更好的表現這種聲音。但是我現在真的很喜歡布魯諾・馬爾斯，他的聲音太棒了。」

2013 年 6 月，洛特透露首單可能於 10 月發行，而新專輯則將於 2014 年面世：「它（新專輯）主要受摩城音樂的影響。我非常興奮即將回歸樂壇。我很懷念巡演以及和粉絲們見面。我們計劃 10 月發行首單，新專輯則是下一年，但也可能會有其他變動。2013 年 12 月，洛特宣布她第三張專輯將以自己的名字命名，首單打 "Nasty"。

## 單曲

2013 年 11 月 13 日，洛特先是公開了新單 "Nasty" 的 MV 預告片，並在推特說道，"Ahhhh loved today!" 在完成拍攝後又發推特說 "Thank you sooo much everyone for all your hard work and hours :O!!! Can't wait to see it #excited #ahhh."12 月 3 日，獲得證實原是克里斯蒂娜・阿奎萊拉為 2010 年電影《Burlesque》（滑稽戲）而錄製的歌曲 "Nasty" 將作為洛特新專輯的首單發行出來。

宣傳單曲 "Heart Cry" 的 MV 公開於 2013 年 12 月 17 日。二單 "Lay Me Down" 於 2014 年 7 月 27 日在電子音樂零售商店公開發行。

## 歌曲列表
Pixiv_(公司)

**pixiv 股份有限公司**（日語：ピクシブ株式会社；英語：pixiv Inc.）是一家總部位於東京都涉谷區的、屬於安利美特集團的網路風險投資企業集團公司。目前正在營運提供插圖交流服務的會員制網站「pixiv」及其相關服務。

## 歷史

* 2005 年 7 月 25 日 - **ウェブッテネット股份有限公司**成立。
* 2006 年 7 月 1 日 - 改名為**クルーク股份有限公司**；
* 2008 年 11 月 1 日 - 改名為 **pixiv 股份有限公司**；
* 2016 年 12 月 31 日 - 片桐孝憲退休（離任董事），副社長永田寛哲擔任社長，執行官伊藤浩樹晉升為總裁兼代表董事；
* 2018 年 1 月 1 日 - 片桐・伊藤登出董事會，永田成為總裁兼代表董事；
* 2018 年 6 月 6 日 - 永田辭去代表董事兼總裁職務，國枝信吾成為總裁兼代表董事。

### pixiv 公司業務改變的背景

在クルーク股份有限公司成立初，由 Linux、Apache、MySQL、PHP 等開源軟體和本土伺服器承接低價系統開發和核心專案的網頁合同製作；在 2007 年 9 月 10 日，クルーク股份有限公司的伺服器公司外部合作人，上谷隆宏參考了 Flickr，設計出 pixiv 的測試版原型並開始對外公測，一個月內使用者已快速增長至 10,000. 同年 10 月 1 日，上谷加入公司，開始接手開發和管理業務。Pixiv 在 2008 年達到 38 萬會員，日流量達到 360,000。同年公司修改了業務內容，將 pixiv 作為核心業務；2008 年 11 月 1 日公司名稱改為 pixiv 股份有限公司。

## 參考資料
Pixlr

**Pixlr** 是一套基於雲端計算的圖像工具和實用程式，其中包括圖像編輯器、螢幕截圖的瀏覽器擴充功能和照片共享的功能。2008 年始創於瑞典，提供簡單到高級的照片編輯。2011 年 7 月 19 日，Autodesk 收購了該套件。它可在個人電腦和 Android、iPhone 等智慧型手機上使用。
2018 年該套件被買斷式授權的微庫存圖片庫 123RF 收購，並且新增了 PC 版應用。

## 參見

* Photoshop

## 參考資料

## 外部連結

* pixlr（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Pixlr 官方網站
* imm.io - Pixlr 的圖片分享
Pixnet

**痞客邦**（英語：PIXNET），是提供部落格、網路相簿等自媒體網路平台服務的網路社群平台，於 2003 年由當時國立交通大學的學生曾皇霖與劉昊恩創立，目前則由城邦媒體控股集團的子公司**優像數位媒體科技股份有限公司**經營。

## 歷史

* 2003 年，當時就讀國立交通大學工業工程系 4 年級的曾皇霖，因為興趣與喜好部落格的好友要求下，與同校外文系 2 年級的劉昊恩利用學校頻寬等資源創立 PIXNET。
* 2004 年 12 月，PIXNET 拓展至部落格服務。
* 2006 年 4 月，隨著會員人數快速成長至二、三十萬，曾皇霖等人將 PIXNET 轉型為商業網站，收取相關費用。
* 2007 年 3 月 12 日，曾皇霖為城邦媒體控股集團入股增資 PIXNET，提出「四不一沒有，初衷不變」等聲明書。2007 年 3 月 20 日，PIXNET 正式召開記者會，宣布城邦媒體控股集團以新臺幣一億餘元入股增資 PIXNET，另方面也正式公布 PIXNET 的中文名稱「痞客邦」。
* 2007 年 8 月，痞客邦痞客模板及新頻道等新功能正式開放上線。
* 2013 年，痞客邦超越無名小站，成為台灣最大的部落格網站。
* 2014 年 3 月 11 日，痞客邦三個頻道「娛樂丸」、「電影圈」、「痞一物」結束營運。
* 2014 年 5 月 7 日，痞客邦公告，為因應 Google 宣布將停止所有企業 ISP 業者的免費帳號服務，本日起不再受理新啟用痞客邦 Gmail 信箱（@pixnet.net），2014 年 7 月 1 日正式終止提供痞客邦 Google Apps 服務。
* 2014 年 6 月 5 日，痞客邦結合部落格與網路購物的平台「痞市集」正式上線。
* 2015 年痞客邦首度轉虧為盈，並於 2016 年賺逾一個資本額。
* 2015 年，PIXNET 推出美妝時尚網站 PIXstyleMe，痞客邦部落客可以申請成為 PIXstyleMe 共筆作者，將部落格文章同步發表於 PIXstyleMe。
* 2016 年，痞客邦的 Alexa 排名首度超越 Google，躍居台灣第一。
* 2017 年，痞客邦推出「蓋版廣告自主計畫」，部落客可於部落格後台自行勾選開啟或關閉部落格的蓋版廣告。
* 2018 年 5 月，痞客邦推出「興趣牆」取代既有部落格首頁，並結合邦邦、部落格服務，宣布全新痞客邦上線。
* 2018 年 6 月，痞客邦推出「痞客邦個人媒體聯盟」。
* 2019 年，痞客邦 App 上線。
* 2021 年，因應 Covid-19 疫情重創餐飲業，痞客邦推出「外帶搜尋小幫手」，以及「一人一文挺餐飲」活動，號召部落客自主撰文介紹提供外帶服務的餐廳。

## 一般會員服務

痞客邦提供目前已有之功能，包含部落格、網路相簿、名片、邦邦，部落客亦可於痞客邦應用市集安裝更多免費或者付費功能。

## 客服服務

痞客邦提供 PIXNET - 服務專區，使使用者回報問題、提供意見反應所在，另外亦有其他使用者交流區等服務。2009 年 5 月，隨著痞客邦 PIXNET 服務中心上線後，登入後連結取消，使使用者不易找尋，但在公告部落格中還是看的見服務專區連結。

## 爭議事件

* 2008 年 7 月，陸續為 8 月 11 日停機上線新後台開放測試。但在 8 月 11 日上線新後台後，各種 Bug、沒有事先預告變更網址及部落格迴響方式變更等問題，引發網友在服務專區砲轟，但也有熱心網友串連收集 Bug 提供站長們維修。這次的新後台上線問題也讓痞客邦流失不少會員。
* 2013 年 5 月，實行「部落格廣告分潤計劃」（MIB，Money In Blog），強制在部落格側欄的最上方放上痞客邦提供的廣告，雖稱為共享廣告利潤卻沒說明分配比例，也無法讓部落客自行決定是否參與，若要去除廣告則必須購買「無廣告應用程式」，但使用此應用程式時部落格也不能放上其他廣告聯播服務。這次的舉動被眾多網友砲轟，譏笑是「Only Money In Blog」，更引發許多會員發起「我們拒當血汗部落格（客）」的串聯活動，流失了不少高人氣部落客。

## 中國大陸封鎖

依據 GreatFire 測試，其網站在中國大陸被當局的網墻封鎖，即當地網友無法正常存取該網站。HTTP 連結自 2012 年 3 月或更早起遭受封鎖至今，HTTPS 連結於 2014 年中或更早起、2016 年 6 月至 2017 年 7 月、2019 年 9 月起遭受封鎖至今。

## 參考資料

## 外部連結

* 痞客邦 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Pixo

**Pixo**，以發展手持式裝置為主的公司，由 Paul Mercer 於 1994 年創立。它們利用 C++ 發展了自己的軟體工具組，並發展出 Pixo OS，一個小型的作業系統，應用在 Apple iPod 產品上。2003 年，昇陽電腦收購了這間公司，此後被併入昇陽電腦之中。

2001 年，蘋果電腦雇用他們，將他們的系統安裝在 iPod 上。
Piyapong_Piew-on

**披耶篷・霹雅安**（泰語：**ปิยะพงษ์ ผิวอ่อน**，皇家轉寫：Piyaphong Phiu-on；1959 年 11 月 14 日 —，生於泰國班武里府，綽號「**霹靂**」，退役了的泰國著名足球運動員，司職前鋒，前泰國國家足球隊的主力前鋒，在幾乎長達 20 年的國家隊生涯當中，總共射入 103 球，包括在 1984 年夏季奧林匹克運動會預選賽中攻入中國隊一球，是泰國國家隊進球最多的球員，至今尚無人能及。

## 效力球隊

* 皇家泰國空軍足球俱樂部
* 韓國 LG 俱樂部 (1984 年至 1986 年)
* 馬來西亞彭亨足球協會

## 出演電影

* 2004 年客串演出泰國武打電影《**天生拳霸**》 (Kerd ma lui，英文版譯名：《_Born to Fight_》)

## 外部連結

* 天生拳霸 (2004) (Born to Fight)
Piyo_Piyo_(歌手)

**piapi**（日語：ぴあぴ），日本女歌手。出身於大阪府。AB 型血。為人熟知的代表歌曲是《彩虹和太陽的山丘》（**ぴよぴよ**名義）。

## 簡介

本名：**高繁 千秋**（たかしげ ちあき），丈夫（第 2 任）為「PEACE RUN 世界五大洲陸地 4 萬公里慢跑之旅（PEACE RUN 世界五大陸 4 万キロランニングの旅）」的跑者及冒險家**高繁勝彥**。以前是唱片公司 Kitty Record、東芝 EMI（現在 2 家都已經併入環球唱片）所屬。

1992 年，piapi 藝名「**ぴよぴよ**」發行她的首張單曲《彩虹和太陽的山丘》之後，正式在樂壇出道。同年，同名單曲獲得富士電視台電視動畫《亂馬 1/2 熱鬥篇》選作片尾主題曲使用。

1996 年起，piapi 將出道藝名ぴよぴよ改成「**OPUTIM**（オプティム）」，2000 年起改用現在的藝名。

2001 年，piapi 與貝斯手佐藤敦加入芝田吾朗主宰的樂團「56pi（ごろぴあ）」，從此以後以 3 人演奏的搖滾樂團「天球ぴんぽんず」持續進行音樂活動（2011 年現在，56pi@將團名改成「**Q(ku:)**」）。

目前與芝田吾朗及上村茂三共 3 人一起另組「招福ハレルヤ（しょうふくはれるや）」活動。

## 音樂作品

### 單曲

**ぴよぴよ**名義

### 專輯

**ぴよぴよ**名義

**OPUTIM** 名義

## 參考來源

## 相關項目

* 亂馬 1/2 熱鬥篇（ぴよぴよ出道單曲《彩虹和太陽的山丘》的商業搭配動畫）
* Brian the Sun（piapi 前夫的兒子、森良太擔任主唱的樂團）

## 外部連結

* 招福ハレルヤ的 Facebook 專頁 （日語）
* YouTube 上的招福ハレルヤ的頻道 （日語）
* ぴよぴよ (スペースシャーマン Piapi まないまな) 的 Facebook 專頁 （日語）
  * Tenkyu Ping Pongs 天球ぴんぽんず的 Facebook 專頁 （日語）
* うちのダンナは冒険家 ～スペースシャーマン天球ぴんぽんず Piapi のブログ～ （日語）－piapi 的官方個人部落格。
* KAY'S BLOG （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）－高繁勝彥（piapi 現任丈夫）的官方個人部落格。
Pizieux

**皮雪**（法語：Pizieux，法語發音：[pizjø]）是法國薩特省的一個市鎮，屬於馬梅爾斯區。

## 地理

皮雪（48°19'20"N, 0°19'52"E）面積 4.51 平方千米，位於法國羅亞爾河地區大區薩特省，該省份為法國西北部內陸省份，北起順時針與奧恩省、厄爾 - 盧瓦省、盧瓦 - 謝爾省、安德爾 - 羅亞爾省、曼恩 - 羅亞爾省和馬耶訥省接壤，是法國大西部的入口，連接羅亞爾河谷、布列塔尼和巴黎盆地。

與皮雪接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：聖隆吉、聖雷米德蒙、科梅爾韋伊、索努瓦地區聖卡萊。

皮雪的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

皮雪的郵政編碼為 72600，INSEE 市鎮編碼為 72238。

## 政治

皮雪所屬的省級選區為馬梅爾斯縣。

## 人口

皮雪於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 73 人。

## 參考文獻
Pizza

**披薩**（義大利語：pizza，中國大陸、新加坡稱為**比薩餅**，香港稱為**意大利薄餅**），簡稱「披薩」（如披薩盒 (pizza box)），是一款義大利特色食物，其發源地是義大利的拿坡里，如今在全球頗受歡迎，披薩店分佈於世界各地。披薩的做法通常是以發酵過的圓麵餅皮上面覆蓋番茄醬、起司及其他配料，並由烤爐烤制而成。起司的種類以莫札瑞拉起司（Mozzarella）較常見，也有混用幾種起司的形式，包括帕馬森起司（Parmesan）、羅馬起司（Romano）、義大利鄉村軟酪（Ricotta）或蒙特里傑克起司（Monterey Jack）等。

據統計，在義大利大約有兩萬多間披薩店，全球最大的披薩連鎖店是美國的必勝客，達美樂披薩則是全美第二大披薩連鎖店。

## 詞源

Pizza 一詞最早出現在西元 997 年的拉丁文文獻。其詞源包括以下三種假說：

* 和希臘語的皮塔餅同源，可能源自古希臘語 πικτή（發酵的麵點）或 πήτεα（麥糠）。
* 源自義大利語 pinze （火鉗）的方言發音。
* 在六世記中倫巴底人入侵義大利時，從倫巴底語的 bizzo 或 pizzo （一口）傳入義大利語。

## 歷史

歷史文獻中最早描述的類似於披薩的食品見於古希臘在拿坡里的殖民地。維吉爾的《艾尼亞斯紀》的第七卷中寫到：

公元前 3 世紀，羅馬的第一部歷史中提到：「圓麵餅上加橄欖油、香料和蜂蜜，置於石上烤熟」；以及「薄麵餅上面放起司和蜂蜜，並用香葉加味」。在龐貝城遺址附近，考古學家也發現了類似現今披薩店的房址。儘管上述的食品與今天的披薩很相似，然而現代制備披薩必須的原料－番茄，當時還沒有傳到義大利和地中海地區。番茄是 16 世紀由美洲傳入歐洲的，到了 18 世紀晚期，這種加有番茄的發酵麵餅已成為拿坡里地區窮人的家常食品。

披薩逐漸為人們所喜歡，甚至吸引外地的遊客專程前往品嘗。1830 年前，披薩都是由攤販或披薩烤房露天售賣，這時期的拿坡里出現了世界上第一家真正的披薩餐館：Antica Pizzeria Port Alba。

## 原料

### 餅基

混合麵粉、酵母、水、鹽、糖、油，揉搓成麵團後醒一段時間，根據口味也可加入蒜粉、各種香料和起司。然後依所需大小擀成一個圓餅，也有技藝高超的工匠可以在空中用手甩出圓餅。不同種類的披薩的餅基厚度不同，典型的手甩披薩和羅馬披薩都很薄，這樣烤出來的餅底會很脆；而芝加哥式披薩的餅基就很厚。

### 起司

常用莫札瑞拉起司，這種起司有很好的拉絲效果，切絲後撒在餅基上。

### 配料

披薩配料非常豐富，一般是將各種食材切碎後撒在起司上。常見的傳統配料有：

* 起司
* 橄欖油
* 番茄
* 羅勒或其他香草
* 各種長期保存的肉類，如煙肉、香腸、義大利紅腸、火腿
* 鯷魚
* 蘑菇
* 橄欖
* 洋蔥
* 辣椒
* 海鮮
* 其他各種蔬菜

## 烤製

可以在石爐、磚爐中烤製，也可以按傳統的做法直接在燒熱的石頭上烤。在家庭裏常放在烤盤上用電烤箱來烤。也有像 BBQ 那樣直接在火上烤。

## 披薩店

* 必勝客（Pizza Hut）
* 達美樂披薩（Domino's Pizza）
* 棒約翰（Papa John's Pizza）
* 米斯特披薩（Mr. Pizza）
* 小凱撒披薩（Little Caesars）
* 稞粒吻披薩餐廳（Kroywen Pizza）
* 拿坡里披薩（Napoli Pizza）
* PizzaExpress（在中國大陸改名為披薩瑪尚諾（PizzaMarzano））

## 圖集

* * * * *

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* The Saveur Ultimate Guide to Pizza. _Saveur_. [2 November 2014]. （原始內容存檔於 2017-03-19）.
* Kliman, Todd. Easy as pie: A Guide to Regional Pizza. The Washingtonian. September 5, 2012 [2017-02-01]. （原始內容存檔於 2015-12-23）.  Explanation of eight pizza styles: Maryland, Roman, "Gourmet" Wood-fired, Generic boxed, New York, Neapolitan, Chicago, and New Haven.
* Helstosky, Carol. Pizza: A Global History. London: Reaktion Books. 2008. ISBN 978-1-86189-391-8. OCLC 225876066.
* Chudgar, Sonya. An Expert Guide to World-Class Pizza. QSR Magazine. March 22, 2012 [October 16, 2012]. （原始內容存檔於 2016-11-30）. \* Raichlen, Steven. The Barbecue! Bible. Workman Publishing. 2008: 381–384. ISBN 0761149449.
* Delpha, J.; Oringer, K. Grilled Pizza the Right Way. Macmillan. 2015. ISBN 978-1-62414-106-5.  208 pages.
Pizza_(歌曲)

《**Pizza**》是荷蘭 DJ 兼音樂製作人馬汀・蓋瑞克斯創作的歌曲。歌曲於 2017 年 8 月 25 日通過戳印唱片發行，並於同日在蓋瑞克斯出席的 2017 年明日世界電子音樂節上進行首秀。

## 背景

蓋瑞克斯在 2017 年明日世界電子音樂節的閉幕曲中首次展示了《Pizza》。2017 年 7 月 30 日，一名歌迷在推特上向蓋瑞克斯詢問歌曲名，蓋瑞克斯回答說：「歌名其實叫《披薩》。」（It's actually called Pizza.）2017 年 8 月 10 日，他在伊維薩島表演的回顧視頻中，使用了《Pizza》作為背景音樂。2017 年 8 月 14 日，在回復一位要求新音樂的歌迷時，他在推特上宣布將在未來兩周內發布這首歌。他稱這首歌是專門為明日世界電子音樂節而創作的。2017 年 8 月 16 日，蓋瑞克斯分享了這首歌的錄音室版本，這是他在荷蘭阿姆斯特丹的工作室錄製，他將標題取為「今天完成這首歌（我希望）」（"Finishing this song today (I hope),"）。他在 2017 年 8 月 20 日回復一位粉絲時透露了這首歌的發行日期，當時粉絲問他是否完成製作。第二天，他分享了《Pizza》的官方預告片。

## 評價

馬修・梅多德（Matthew Meadow）在為《Your EDM》撰文時，形容《Pizza》是「一首真正的漸進浩室讚歌」和「最純粹、最有旋律的漸進浩室」。他認為這首歌的名字「相當老土」，但它「用巨大的踢踏、有力的鼓聲、巨大的和弦和優美的旋律鼓舞了聽眾」，並且「展示了蓋瑞克斯作為製作人所代表的一切」。同出版社的卡莉・鮑威爾（Karlie Powell）稱這首歌為「歡快的曲調」，而且歌曲名稱「更像奶酪等的美味佳餚」。《EDM Sauce》的格蕾絲・韋德（Grace Wade）認為這首歌「時而有明顯的踢踏聲和流暢的旋律」。同樣來自《EDM Sauce》的埃里克表示，這首歌「無疑是馬汀迄今為止最出色的作品之一」。《Bagin Beats》的拉吉里希・穆爾蒂（Rajrishi Murthi）稱之為「華麗的收尾曲」，並寫道「它散發出標誌性的漸進浩室音樂，幫助製作人在舞曲音樂領域家喻戶曉」。

## 榜單

## 參考文獻

## 外部連結

* 豆瓣音樂上《Pizza》的資料 （簡體中文）
Pizza刀

**披薩刀**是一種用於分割披薩的刀具。披薩刀主要有兩種設計，其中一種採用滾輪形設計，刀刃在圓形的鋼片邊緣，使用時將刀刃壓在披薩上，再將圓形的刀片在披薩上前後滾動，滾出一條直線便可將披薩切開，這種較小巧的披薩刀常被作為切割披薩的餐具。另一種披薩刀呈半月形設計，刀刃位於半月形鋼片的外側，半月形的兩邊都有手柄，使用時將刀壓在披薩上，再順著彎曲的刀刃左右搖擺刀具，即可將披薩切開，這種披薩刀比滾輪形較大較重，但切割效率較高，通常在披薩店的廚房使用。

## 歷史

最早的滾輪形披薩刀設計專利於 1892 年 9 月 20 日，由美國人約翰・摩根（David S. Morgan）註冊，但這個設計當初是用來切割牆紙，而不是用於切割披薩。

## 參見

* 披薩救星

## 參考文獻
Piève

**皮耶沃**（法語：Piève，法語發音：[pjɛv]；義大利語：Pieve；科西嘉語：A Pieve）是法國上科西嘉省的一個市鎮，屬於卡爾維區。

## 地理

皮耶沃（42°34'48"N, 9°17'16"E）面積 19.7 平方千米，位於法國上科西嘉省，該省份位於科西嘉北部，後者為地中海西部的一座島嶼，也是法國的一個單一領土集體，位於法國大陸部分的東南面，義大利半島的西面，最臨近的地塊是薩丁尼亞島。

與皮耶沃接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：比戈爾諾、彼得拉爾巴、索里奧。

皮耶沃的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

皮耶沃的郵政編碼為 20246，INSEE 市鎮編碼為 2B230。

## 政治

皮耶沃所屬的省級選區為比古利亞 - 內比奧縣。

## 人口

皮耶沃於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 109 人。

## 參考文獻
Piégon

**皮耶貢**（法語：Piégon，法語發音：[pjeɡɔ̃]；奧克語：Pueigon）是法國德龍省的一個市鎮，位於該省南部，屬於尼永斯區。

## 地理

皮耶貢（44°18'7"N, 5°7'35"E）面積 10.21 平方千米，位於法國奧弗涅 - 隆 - 阿爾卑斯大區德龍省，該省份為法國東南部內陸省份，北起順時針與伊澤爾省、上阿爾卑斯省、上普羅旺斯阿爾卑斯省、沃克呂茲省和阿爾代什省接壤。

與皮耶貢接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：博爾代特新堡、米拉貝勒歐巴羅尼、皮梅拉。

皮耶貢的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

皮耶貢的郵政編碼為 26110，INSEE 市鎮編碼為 26233。

## 政治

皮耶貢所屬的省級選區為尼永斯 - 巴羅尼縣。

## 人口

皮耶貢於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 242 人。

## 參見

* 德龍省市鎮列表

## 參考文獻
Piégut-Pluviers

**皮耶居 - 普呂維耶**（法語：Piégut-Pluviers，法語發音：[pjeɡy plyvje]；奧克語：Puei 'Gut e Pluviers）是法國多爾多涅省的一個市鎮，位於該省北部，屬於農特龍區。

## 地理

皮耶居 - 普呂維耶（45°37'21"N, 0°41'22"E）面積 18.11 平方千米，位於法國新亞奎丹大區多爾多涅省，該省份為法國西南部內陸省份，是法國本土面積第三大的省，大致對應佩里戈爾地區，北起順時針與夏朗德省、上維埃納省、科雷茲省、洛特省、洛特 - 加龍省、吉倫特省和濱海夏朗德省接壤。

與皮耶居 - 普呂維耶接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：尚涅和雷亞克、歐日尼亞克、邦迪亞河畔阿布雅、比斯羅勒、聖巴瑟米 - 德比西耶爾、聖埃斯泰夫。

皮耶居 - 普呂維耶的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

皮耶居 - 普呂維耶的郵政編碼為 24360，INSEE 市鎮編碼為 24328。

## 政治

皮耶居 - 普呂維耶所屬的省級選區為農特龍綠色佩里戈爾縣。

## 交通

多爾多涅省省道 D91 線、D96 線、D112 線和 D675 線等在境內交匯。

## 人口

皮耶居 - 普呂維耶於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 1179 人。

## 參見

* 多爾多涅省市鎮列表

## 參考文獻
Piên

皮恩可指:

* 皮恩 (巴西)
* 干諾・皮恩 - 澳洲足球員
Piëch_Automotive

**皮耶希汽車**（Piëch Automotive）是一家位於瑞士蘇黎世的電動汽車製造商，由雷亞・史塔克和安東・「托尼」・皮耶希（Anton "Toni" Piëch）於 2017 年 8 月創立。

## 公司歷史

安東・「托尼」・皮耶希的父親費迪南德・皮耶希是斐迪南・保時捷的外孫，也是大眾集團前執行長。安東・「托尼」・皮耶希與工業設計師雷亞・史塔克共同成立了瑞士電動汽車製造商皮耶希汽車。

皮耶希汽車在 2019 年日內瓦國際汽車展上展出了第一款車型 GT Mark Zero（又稱 Mk0）。

皮耶希汽車工程設計的特殊之處在於其模塊化概念，可以使軟體和硬體組件保持最新，從而跟上發展和技術的進步，這樣動力系統可以互換，同時又能保持車身結構和車體的完整性。

整車概念是針對與外部合作夥伴的精益製造而設計的，無需垂直整合公司的任何生產。

## Mark Zero 概念

皮耶希 Mark Zero GT 的首批草圖可追溯到 2017 年，於 2019 年 3 月 5 日在日內瓦車展上作為概念車展出。

### 設計

它是一款現代風格的雙座運動型雙門轎跑車。第一個車型應在 2022 年交付，配備電動機和電池，電池位於中央通道上，直到後橋，重量為 1,800 千克。 得益於模塊化平台，Mark Zero 可以使用熱能、混合動力或燃料電池動力系統，該平台將在第二階段被用於 SUV 和皮耶希轎車」。

### 動力配備

Mark Zero 配備三個電動馬達，一個 150 千瓦的異步電動機安裝在前軸上，兩個獨立同步電動機安裝在後軸上，每個 150 千瓦，總功率為 600 馬力。

它的創新電池在 380 千瓦的快速充電樁（尚未在 2019 年部署）上只需 4 分 40 秒即可充至 80%，可以行駛 500 公里。

### 反響

新車概念的設計所獲評價大多數都是積極正面的。 例如，前 BMW M GmbH 跑車開發人員 Klaus Schmidt 將其設計稱之為「獨一無二」的。

## 參考資料
Piʾt

**Pe** 是許多閃米特字母表中的第十七個字母，包括腓尼基字母、亞蘭字母、希伯來字母**פ‎**（pei）以及阿拉伯字母**ف‎**（fāʼ）。

在大多數閃米特語言中，該字母的發音為 /p/。不過它在阿拉伯語中的發音則是 /f/。

腓尼基字母還演變為了希臘字母 Π、拉丁字母 P 以及西里爾字母П。
Pi介子

在粒子物理學中，**π 介子**是以下三種次原子粒子之一：π+、π0 和 π−。π 介子是最重要的介子之一，在揭示強核力的低能量特性中起著重要的作用。

## 基本性質

π 介子擁有 0 自旋，由第一代夸克組成。在夸克模型中，一個上夸克和一個反下夸克構成一個 π+，一個下夸克和一個反上夸克構成一個 π−，它們互為反粒子。中性的組合 —— 上夸克和反上夸克、下夸克和反下夸克組成 π0，它們擁有相同的量子數，因而只能在疊加中出現。最低能量的疊加是 π0，它的反粒子就是自己。

### 帶電 π 介子衰變

π± 介子擁有 139.6MeV/c2 的質量，和 2.6×10-8s 的平均壽命。它們因弱作用而衰變。主要的衰變形式（占 99.9877%）是純輕子型衰變，變成一個緲子和一個緲微中子。

　
:

第二種衰變模式（占 0.0123%）是衰變成一個電子和一個電微中子。（由歐洲核子研究組織在 1958 年發現）

　
:

μM 子型衰變對電子型衰變的抑制作用的係數大約是

$$
R_{\pi }=(m_{e}/m_{\mu })^{2}\left({\frac {M_{\pi }^{2}-M_{e}^{2}}{M_{\pi }^{2}-M_{\mu }^{2}}}\right)^{2}
$$

這是一種自旋效應，稱為螺旋抑制。

除了純輕子型衰變，還有一種由結構決定的放射性輕子型衰變。這種 β 衰變非常少見（機率大約是 10−8），最終生成一個中性 π 介子。

### 中性 π 介子衰變

π0 介子的質量稍小，是 135.0 MeV/c2，平均壽命則短得多，是 8.4×10-17 s。它的衰變是由於電磁力的作用。它的主要衰變形式（占 98.798%）是衰變成兩個光子。

　
:

它的第二種衰變方式（占 1.198%）—— 達利茨衰變是衰變成一個光子和一對電子、正電子。

　
:

π 介子衰變的機率在粒子物理學的分支，如手徵微擾理論中非常重要。這個比率可由 π 介子衰變常量（_ƒ_π）表示，大約是 90 MeV。

[a] **^** 由於夸克質量非零而不準確。

## 歷史

湯川秀樹在 1935 年的理論工作預測到了存在攜帶強核力的介子。在核力的作用範圍內（猜想是原子核的半徑），湯川秀樹預測這種粒子的質量約為 100 MeV/c²。緊接著，在 1936 年發現了緲子之後，人們曾認為這就是湯川秀樹預測的粒子 —— 它的質量是 106 MeV/c²。但是，接下來的實驗表明，緲子並不參與強核力的作用。用現在的術語來講，緲子是一種輕子，而非介子。

在 1947 年第一個真正的介子 —— 帶電的 π 介子在塞西爾・鮑威爾、塞薩爾・拉特斯和朱塞佩・奧基亞利尼的合作下在布里斯托大學被發現。由於粒子加速器尚未誕生，高能量只能來自於大氣中的宇宙射線。研究者在很長一段時間之內都需要把感光乳膠放在海拔很高的地方（最初在庇里牛斯山的南日比戈爾峰，後來搬到了安第斯山的卡考塔亞峰），以讓它暴露在高能射線中。在覆蓋好這些實驗品之後，研究者通過顯微鏡觀察到了帶電粒子的蹤影。π 介子最初被它們異常的「雙介子」特性而被確認 —— 它們衰變成另一種「介子」（緲子）。1948 年，拉特斯和尤金・加德納採用加利福尼亞大學伯克利分校的粒子加速器，用 α 粒子轟擊碳原子，成功地人造出 π 介子

1949 年，湯川秀樹因成功預測 π 介子而獲得諾貝爾物理學獎。次年，鮑威爾因發展了採用感光乳膠確定粒子的方法也獲得了同一獎項。

由於不帶電，中性 π 介子相對帶電的 π 介子來說很難發現：它在感光乳膠上沒有痕跡。它的存在是由它的衰變產物證明的 —— 因此它被稱為電子和光子的「軟結合」。π0 的衰變產物 ——2 個光子在 1950 年被伯克利的加速器確認；同年英國布里斯托大學在宇宙射線氣球實驗中也發現了它。

π 介子在宇宙論中也為宇宙射線能量增加了上限 ——GZK 極限。

根據現代物理學對強交互作用的解釋（量子色動力學），π 介子被認為是手徵對稱性破缺的戈德斯通玻色子的對應粒子。這解釋了 π 介子輕於其他介子（如 η' 介子，958 MeV/c²）的原因。根據戈德斯通定理的預測，如果構成它們的夸克沒有質量（符合手徵對稱性），那麼 π 介子的質量就為零。但是夸克實際上有一點質量，因此 π 介子質量也不大。

一些國家單位發現了 π 介子在輻射療法上的作用。這些單位包括洛斯阿拉莫斯國家實驗室 —— 它用這種療法在 1974 年至 1981 年間治療了 228 位病人 [1][2]。

> ... Yukawa choose the letter π because of its resemblance to the Kanji character for 介，which means "to mediate". Due to the concept that the meson works as a strong force mediator particle between hadrons.
> 
> 

## 參見

* 介子素原子
* 粒子列表
* 夸克模型
* 明顯對稱性破缺

## 參考資料

## 延伸閱讀

* Gerald Edward Brown and A. D. Jackson, _The Nucleon-Nucleon Interaction_, (1976) North-Holland Publishing, Amsterdam ISBN 0-7204-0335-9

## 外部連結

* Mesons （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at the Particle Data Group
* Mesons （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at Hyperphysics
Pi日

慶祝圓周率 π 的特別日子有兩天：**圓周率日**（英語：Pi Day，又譯 **π 節**）和**圓周率近似值日**。

## 圓周率日

3 月 14 日是圓周率日，從圓周率常用的近似值 3.14 而來。通常是在下午 1 時 59 分慶祝，以象徵圓周率的六位近似值 3.14159。一些用 24 小時制記時的人會改在凌晨 1 時 59 分或下午 3 時 9 分（15 時 9 分）。全球各地的一些大學數學系在這天開派對慶祝。

美國麻省理工學院首先倡議將 3 月 14 日（寓意 3.14）定為國家圓周率日（National Pi Day）。2009 年美國眾議院正式通過將每年的 3 月 14 號設定為「圓周率日」（Pi day）（HRES 224）

3 月 14 日也是美國猶太物理學家阿爾伯特・愛因斯坦的生日、德國思想家卡爾・馬克思和英國宇宙學家史蒂芬・霍金的忌日以及白色情人節。

這一天有不同的慶祝方式。一些圓周率會的人們會聚在一起思考圓周率在他們生活中的角色，和沒有了圓周率的世界會是怎樣。圓周率日慶祝者也會賦予圓周率不同含義：吃圓周率，玩圓周率，喝圓周率 —— 這裡圓周率（pi）分別等於餡餅（pie），彩罐遊戲（piñata），和一種雞尾酒（piña colada，椰子菠蘿汁）。Google 於 2018 年 3 月 14 日以法國廚師多米尼克・安塞爾（Dominique Ansel）製作的鹹焦糖蘋果派做為首頁塗鴉慶祝圓周率日 30 週年，並在網站貼出製作過程的影片及食譜。

「終極」圓周率日是 1592 年 3 月 14 日上午 6 時 53 分 58 秒。這時間以美國式記法是 3/14/1592 6:53:58，對應了圓周率的十二位近似值 3.14159265358。

## 圓周率近似值日

**圓周率近似值日**有兩天，7 月 22 日（英國式日期記作 22/7，看成圓周率的近似分數）；或者 4 月 26 日，這天地球公轉了大約兩個天文單位距離，以地球公轉軌道長度除以這距離等於圓周率。

從祖沖之求得的圓周率更近似分數 ${\frac {355}{113}}$ ，給出了慶祝圓周率的又一個日子，就是在一年的第 355 日下午 1 時 13 分（平年是 12 月 21 日，閏年則是 12 月 20 日）。

## 圓周率時

2015 年 3 月 14 日上午 9 時 26 分 53 秒，為每百年一次的圓周率時 (3.141592653...)。

## 參見

* 莫耳日
* 平方根日

## 外部連結

* 圓周率日官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考
Pi螺旋

**π 螺旋**（π-helix），蛋白質二級結構之一，它在膜蛋白中尤其多見。

## 結構

π 螺旋也稱 4.416 螺旋，多為右手螺旋，其結構與 α 螺旋類似，只是 π 螺旋是由肽鏈骨架上 n 位胺基酸殘基的 －C＝O 與 n+5 位殘基的 －NH－ 之間形成氫鍵形成，氫鍵環有 16 個原子，每圈有 4.4 個胺基酸殘基，而且每個胺基酸殘基環繞螺旋軸 87°，沿軸上升 0.115 nm。π 螺旋的二面角（φ, ψ）一般在（−55°, −70°）左右。

## 參見

* α 螺旋
* 310 螺旋
* 蛋白質二級結構

## 參考資料