Resident_Evil

**惡靈古堡系列**（日版名：バイオハザード，BIOHAZARD，英文版名：Resident Evil，中國大陸和香港譯作「**生化危機**」）是由卡普空公司推出，以恐怖驚悚與第三人稱射擊為主要內容的電子遊戲系列。除電子遊戲外，還有電影、漫畫、小說、音樂劇等跨媒體的改編作品。截至 2020 年 6 月，該系列的全球總出貨數已達到了 1 億套，為卡普空首個達到 1 億套出貨的遊戲系列，亦是全球最暢銷的恐怖遊戲系列。

## 歷史

惡靈古堡系列第一款作品於 1996 年在 PlayStation 主機上推出。遊戲上市後在銷售和評價方面表現良好，開創恐怖遊戲先河。1998 年卡普空推出續作《惡靈古堡 2》，收穫巨大成功。緊接著 1999 年推出《惡靈古堡 3》。之後 Dreamcast 主機的推出，使畫面表現有更多的發揮，而本系列的外傳作品《惡靈古堡 聖女密碼》於 2000 年在 Dreamcast 主機上推出，原本是該平台的獨佔作品，並將全系列向 Dreamcast 移植，但於 2001 年卡普空在將遊戲內容加強後，重新推出了《惡靈古堡 聖女密碼完全版》，並同時推出 Dreamcast 和 PlayStation 2 版本。

雖然卡普空曾經表示下一部本篇作品會在 PlayStation 2 上推出，但系列創始者和製作人三上真司決定讓《惡靈古堡》系列成為任天堂 GameCube 主機的獨佔作品。因此接下來的三款遊戲在發行時僅推出 GameCube 版本，分別為：《惡靈古堡》一代的重製版、《惡靈古堡 0》（原本預計在任天堂 64 主機上推出），以及《惡靈古堡 4》。此外卡普空也將之前在其他平台推出的系列作品移植到 GameCube 上。一代的重製版和《惡靈古堡 0》在 2002 年推出。雖然任天堂之間有獨佔作品協議，但卡普空還是在 PlayStation 2 上推出了幾款與主要系列無關的附加作品（Spin-offs）。GameCube 的《惡靈古堡 4》於 2005 年上市，但是不久後卡普空還是宣佈將會推出 PlayStation 2 版本，並在加入新要素後於同年上市。另外，Windows 的移植版在 2007 年 5 月推出，而採用動作感測方式操縱的 Wii 版本則在同年的 6 月上市。

### 系列的誕生

當初任職於卡普空第四開發部的三上真司，在負責新進人員教育期間的空檔，決定製作一款恐怖冒險遊戲。主題是「盡量避免在畫面上顯示生命計量表，希望能夠有如電影般的恐怖感」。在剛開始的半年內，三上一直是獨自進行遊戲的開發，之後和同公司負責製作《甜蜜之家》的團隊合作，慢慢的發展遊戲計畫，也加入了一些《甜蜜之家》之中的表現要素，例如「開門」等。在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的 3D 表現，但由於 PlayStation 硬體能力的限制，因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。而這樣的改變也讓遊戲更具有電影般的恐怖感。最後作品終於在 1996 年 3 月於 PlayStation 上推出，創造了百萬套銷售記錄。

### 平台的變遷

幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《惡靈古堡》系列的作品，而卡普空也曾兩度宣佈將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。

《惡靈古堡 聖女密碼》原本預計在 SEGA 土星主機上推出，製作人三上真司在 1998 年宣佈將改為在 Dreamcast 平台上繼續開發，並和 SEGA 合作，於 2000 年 2 月發售。由於卡普空僅負責《聖女密碼》的美術設定和系統監督，實質的開發工作是由 SEGA 的子公司「Nextech Corporation」負責，因此《聖女密碼》僅會在 Dreamcast 上發行。開發過程中，三上也決定將二代和三代移植到 Dreamcast。

後來因為銷量不如理想，卡普空希望能將《聖女密碼》移植到其他平台。但由於之前和 SEGA 的獨佔作品協議，卡普空在加入了 10 多分鐘的新劇情動畫之後，重新在 Dreamcast 和 PlayStation 2 上推出《聖女密碼完全版》。

不久之後，由三上真司親自和任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成協議，發表了惡靈古堡系列在任天堂 GameCube 主機上的獨佔遊戲計畫（此計劃的代號被稱作「rebio」），包括重新製作《惡靈古堡》一代、將《惡靈古堡 0》的平台由任天堂 64 改為 GameCube、推出新作《惡靈古堡 4》，以及發行前作的移植版本。

### Rebio 計劃

Rebio 僅代表這個計劃的代號，兩款產品成品名稱仍然為《惡靈古堡 0》和《惡靈古堡》。

由於重製的《惡靈古堡》復刻版（GameCube《惡靈古堡》）發售之後，這個計劃代號便浮出水面，所以更多的人以為這個代號是為 GameCube《惡靈古堡》設立的，而事實上《惡靈古堡 0》也是這一計劃的重要角色。

重製的《惡靈古堡》於 2002 年 3 月發售，遊戲沿用了 PlayStation 版的故事基礎，大幅改善貼圖及光源效果，並重新設計人物及場景。遊戲推出後，全球的銷售量超過 120 萬套，讓卡普空對於整個獨佔計畫和接下來要發售的《惡靈古堡 0》充滿信心。

《惡靈古堡 0》在 2002 年 11 月推出後銷售不如預期，發行首日僅售出 12,000 套。卡普空開始擔心續作《惡靈古堡 4》的銷售量，並且重新考慮將系列作品轉換平台的可能。但製作人三上真司並未因此而放棄支援 GameCube，相反的他更積極的投入製作更多 GameCube 的遊戲作品，包括《P.N.03》、《完美超人 Joe》、《殺手 7》及之後終止開發的《死亡鳳凰》（Dead Phoenix）。但最後由於《P.N.03》銷售嚴重失敗，在 2004 年三上真司決定重新擔任《惡靈古堡 4》的監督，並且大幅更改四代的系統。

其後，由於卡普空業績下滑，加上 GameCube 主機和《惡靈古堡 0》的銷售數字未如理想，因此卡普空希望三上真司放棄《惡靈古堡》的 GameCube 獨佔計畫，但三上表示反對。2004 年 11 月 1 日，《惡靈古堡 4》GameCube 版本發售約兩個半月前，卡普空在未得到三上真司的同意下，宣佈預計將《惡靈古堡 4》移植到 PlayStation 2 上，破壞了與任天堂之間的協議，同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督，改由松下邦臣負責，並由稻船敬二擔任執行製作人。之後三上離開第四開發部，被調職至卡普空全資擁有的四葉草工作室，自此不再負責《惡靈古堡》系列的開發。

### 三上真司離職後

在三上真司離開卡普空之後，竹內潤接手《惡靈古堡 5》的初期策劃及開發，遊戲開始被加入更多的動作冒險遊戲成分。雖然《惡靈古堡 5》發售之後，其銷量是《惡靈古堡系列》的一個新高，不過系列前製作人三上真司仍然表示不會去玩這款作品，並且以「失望」來評價此作。他同時強調《惡靈古堡》系列必須加入更多的創新，才能真正地發展下去，不過有玩家認為今天會這樣三上真司自己也要負一部分責任。

《惡靈古堡 6》的開發工作不再由竹內潤負責，而轉由小林裕幸負責。

## 作品列表

### 本篇

**惡靈古堡 5**

　
: 《惡靈古堡 5》是 2009 年 3 月 5 日在日本同時推出 PlayStation 3 及 Xbox 360 版本，北美版為 2009 年 3 月 13 日，Windows 版在 2009 年 9 月 17 日在日本推出。惡靈古堡 5 是首度支援連線雙人合作過關的正篇故事，而傭兵模式中還支援分割畫面的形式供 2 位玩家協力挑戰。三上真司不負責本作，表示自己並不會去玩該遊戲，並稱其劇本為「一個失敗的創作」。

**惡靈古堡 啟示**

　
: 《惡靈古堡 啟示》是針對任天堂 3DS 平台所開發的全新新作，是正統的《惡靈古堡》系列作品。而本作是惡靈古堡系列中，首度 3D 化的作品，也是回歸系列作品原點風格的作品。其開發引擎為「MT FRAMEWORK Mobile」，可發揮 3DS 的硬體效能，達到家用機畫面的表現。後來以高畫質移植到 PlayStation 3、 Xbox 360、 Wii U、Windows 平台，在 2013 年 5 月 21 日發售。

### 重製版與復刻版

### 外傳及衍生作品

* 註：《生存遊戲 3》是以《恐龍危機》為題材的遊戲，所以不包含在惡靈古堡系列之中。

**惡靈古堡 保護傘編年史**

　
: 《惡靈古堡 保護傘編年史》是一款僅在 Wii 平台推出的第一人稱射擊遊戲，於 2007 年 11 月 15 日發售。故事主要以零代、一代以及三代為藍本，遊戲將會拼湊關於保護傘公司（Umbrella）的故事，解開隱藏其後的謎題。後來與《惡靈古堡 黑暗面編年史》以高畫質移植到 PS3 平台，在 2012 年 6 月 28 日發售。

**惡靈古堡 黑暗面編年史**

　
: 《惡靈古堡 黑暗面編年史》是延續《惡靈古堡 安佈雷拉編年史》的一款 Wii 平台第一人稱射擊遊戲，於 2010 年 1 月 14 日發售。故事基礎以惡靈古堡系列的歷史劇情和《黑暗面編年史》的獨創劇情為主。主要是補完二代和聖女密碼的故事。後來與《惡靈古堡 安佈雷拉編年史》以高畫質移植到 PS3 平台，在 2012 年 6 月 28 日發售。

**惡靈古堡 傭兵 3D**

　
: 《惡靈古堡 傭兵 3D》以系列作品的「傭兵模式」為主軸，玩家將操作系列登場角色，在改編自《惡靈古堡 4》與《惡靈古堡 5》的關卡中，盡可能在時間限制內打倒最多的敵人或達成目標來獲得高分。另外還支援以無線通訊和 Wi-Fi 通訊進行雙人合作。遊戲操作方式承襲既有傭兵模式加以改良，包括可以邊移動邊射擊以及額外的觸控螢幕功能。本作所使用的引擎同為「MT Framework Mobile」。此外，本作包含了《惡靈古堡 啟示》的體驗版本。

## 改編作品

### 電影

#### 原系列

* 《惡靈古堡》（2002 年）
* 《惡靈古堡 2：啟示錄》（2004 年）
* 《惡靈古堡 3：大滅絕》（2007 年）
* 《惡靈古堡 4：陰陽界》（2010 年）
* 《惡靈古堡 5：天譴日》（2012 年）
* 《惡靈古堡：最終章》（2017 年）

#### 重啟

* 《惡靈古堡首部曲：拉昆市》（2021 年）

### 電視劇

2019 年 1 月，Netflix 宣佈基於惡靈古堡系列開發衍生電視劇。2020 年 8 月，Netflix 整季預訂該電視劇，共 8 集。安德魯・達布擔當節目統籌，布朗溫・休斯執導前兩集。

* 《惡靈古堡》（2022）（Netflix）

### 動畫電影

* 《惡靈古堡：惡化》（バイオハザード ディジェネレーション，_Resident Evil：Degeneration_）（2008 年）
* 《惡靈古堡：詛咒》（バイオハザード ダムネーション，_Resident Evil：Damnation_）（2012 年）
* 《惡靈古堡：血仇》（バイオハザード ヴェンデッタ，_Resident Evil：Vendetta_）（2017 年）
* 《惡靈古堡：死亡島》（バイオハザード デスアイランド，_Resident Evil：Death Island_）（2023 年）

### 動畫影集

* 《惡靈古堡：無盡闇黑》（2021 年）（Netflix）

### 舞台劇

* 《Musical Biohazard ~Voice of Gaia~ 》（ミュージカル バイオハザード 〜ヴォイス・オブ・ガイア〜）（2016 年）

### 漫畫

* 《惡靈古堡之馬爾哈維的慾望》

　
: 卡普空正式授權所推出的漫畫，作者為芹澤直樹，自 2012 年 3 月 8 日起於《週刊少年 Champion》上連載。劇情發展設定在 5 代及 6 代之間，講述 C 病毒在新加坡一間封閉式的學院內的爆發以及一場陰謀。

* 《惡靈古堡 天堂島》

　
: 芹澤直樹於 2015 年在《週刊少年 Champion》上發表的漫畫。劇情發展設定在《啟示 2》之後，講述克蕾兒・雷德菲爾為了調查小島上的神秘選秀活動的黑幕，來到了索尼卡島時發生的故事。

## 參見

* 流行文化中的生物戰
* 殭屍電影
* 殭屍喜劇
* 流行文化中的電鋸

## 注釋

## 外部連結

* （日語）惡靈古堡系列官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）惡靈古堡系列官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）