Pillars_of_Eternity

《**永恆之柱**》（英語：Pillars of Eternity）是黑曜石娛樂開發、Paradox Interactive 發行的一款角色扮演遊戲。遊戲背景設定於奇幻世界艾歐拉，主要故事發生在名為鹿林的國家。受不明原因的瘟疫影響，鹿林的新生兒中出現大量沒有靈魂的「空嬰」。在遊戲開篇，主角自一場超自然風暴中倖存，卻意外覺醒了身為「靈視者」的能力：可以看到他人的靈魂並與之互動。故事主線圍繞主角尋找自身覺醒原因和如何解決空嬰危機展開。

遊戲於 2015 年 3 月 26 日在 Microsoft Windows、OS X 和 Linux 平台發售，是《柏德之門》、《冰風之谷》系列與《異域鎮魂曲》的精神續作。黑曜石娛樂於 2012 年 9 月在 Kickstarter 上發布眾籌專案，為開發本作籌得將近 400 萬美元經費，成為當時籌資最多的遊戲。遊戲後來採用 Unity 引擎完成開發。

《永恆之柱》發布後得到廣泛好評，評論家主要稱讚遊戲豐富的世界觀、代入感十足的敘事和優秀的戰鬥機制，認為其很好地傳承了先前作品的精神。遊戲也收穫眾多獎項與提名，更被多家遊戲媒體評為 2015 年度最佳角色扮演遊戲之一。遊戲的資料片《白色遠征》以兩部曲形式分別發售於 2015 年 8 月和 2016 年 2 月。續作《永恆之柱 2：死亡之火》在 2018 年 5 月發售。

## 系統

《永恆之柱》的遊戲系統在角色扮演機制下採用基於小隊的可暫停即時制，玩家扮演的主角作為「靈視者」（Watcher）擁有看到他人靈魂並與之互動的能力，可以檢視死者生前記憶，也能同徘徊在人世間的亡靈交流。遊戲畫面採用固定等距視角，由三維模型和二維預彩現背景組成，類似於啟發了本作的《柏德之門》、《冰風之谷》和《異域鎮魂曲》。

遊戲開始需要玩家為主角選擇性別、種族、職業、能力屬性和文化背景，這些都會影響之後與 NPC 和可交互物體對話時的選項。遊戲中有十一種可選職業，包括戰士（Fighter）、遊俠（Ranger）、聖武士（Paladin）、牧師（Priest）、法師（Wizard）、詠者（Chanter）、譯靈使（Cipher）、德魯伊（Druid）、武僧（Monk）、野蠻人（Barbarian）和遊蕩者（Rogue）。每種職業都有其突出的能力屬性，以及各自獨特的戰鬥方式：例如在與敵對勢力交戰時，譯靈使可以操縱敵方個體的靈魂使其為己方作戰，德魯伊則能夠變形成野獸和施展各類法術。除了先天的能力屬性，角色還擁有五項技能，即隱匿（Stealth）、體能（Athletics）、學識（Lore）、器械（Mechanics）和生存（Survival），可以通過每次升級獲得的點數來增強。技能為特定行動提供加成，如高器械才能開高等級鎖，高生存可以選擇更好的露營獎勵。儘管角色職業和遊戲機制類似《龍與地下城》，遊戲實際擁有一套自己的系統。角色完成任務和解開新場景都會收穫升級所需經驗點，擊殺敵人卻沒有經驗獎勵，意味著玩家採取非暴力手段也能取得相應回報。

整個遊戲世界的地點會隨著主線劇情推進逐漸解開，玩家可以在已解鎖的場景中自由探索，有機會遭遇敵人、發現物品，或是找到手頭的任務目標。大部分遊戲場景中都有戰爭迷霧存在，從未探索的區域在地圖上完全漆黑，經過的地區則會在玩家離開後用淺色陰影覆蓋。遊戲在主線劇情外還包含豐富的支線任務，與以往角色扮演遊戲中典型的「搜集任務」不同，這些任務大都擁有形象鮮明的配角和多樣的完成方式。玩家可以在遊戲裡組建最多六人的小隊來協助主角冒險，同伴的來源則有兩種：八名重要配角分布在特定場景中，每名角色都有各自的背景故事和任務，以及獨有的個性與外貌，他們會在同主角首次交談後申請加入；另一種是玩家自建角色，根據個人需要花費相應價格，就能在旅店招募到不同等級的冒險者。

對於主角一行人，不同派系間擁有相互獨立的信譽評級，各派系的態度取決於玩家在談話時和任務過程中做出的選擇。高信譽會受到派系內 NPC 的歡迎，派系所屬商店也會向玩家開放，低信譽則會導致派系敵對。此外，玩家與各派系關係如何也會對遊戲結局產生一定影響。 主角小隊在行動時可切換至偵查模式，這會縮短敵人警覺的距離，也能發現隱藏的物品和陷阱，且角色的隱匿技能等級越高效果越好。陷阱也可以拆除並用於之後對付敵人，前提是角色達到相應的器械技能等級。完成第一章故事後，主角會取得努亞堡的所有權，玩家可以通過修繕它獲得更高收益和各類獎勵。

《永恆之柱》的戰鬥系統賦予每類敵人專門的防禦資料，相同類型的武器和元素攻擊會受敵人防禦屬性影響而產生不同的傷害效果，部分敵人還能抵抗或免疫特定類型的屬性減益。因此，玩家為角色配備不同類型的武器和法術、針對敵人弱點發動攻擊就顯得尤為重要：例如，身著板甲的敵人可以有效抵擋穿刺傷害，此時對其使用電擊則效果拔群。遊戲內建的生物圖鑑會記錄玩家遭遇過的敵人資訊，每擊殺一類敵人就能為相應欄目增添更多資料，幫助玩家在戰鬥時檢視對面的防禦資料，進而選擇行之有效的戰術策略。當敵人的攻擊傷害到角色時，將同時降低角色的耐力值與生命值：角色在戰鬥中耗盡耐力會被擊倒，直到戰鬥結束才會恢復，若生命值過低則無法完全復原；生命值無法自動恢復，如果生命耗盡將導致該名角色永久死亡。玩家可以在野外露營或購買旅店房間，通過休息恢復生命值，還能獲得一些加成。

## 概要

### 背景

故事發生在艾歐拉（Eora）世界南半球一個名為東域（Eastern Reach）的地區，其面積與西班牙相近。東域包括了數個國家：鹿林自治領（Free Palatinate of Dyrwood）曾是聚鹿帝國（Aedyr Empire）的殖民地，在反抗之戰後贏得獨立；艾爾・格蘭芬瑟（Eír Glanfath）位於鹿林以東，是土著格蘭芬瑟人建立的部落國家；瓦利亞共和國（Vailian Republics）在鹿林和艾爾・格蘭芬瑟以南，是一個商業發達的城邦聯盟；瑞德賽拉斯悔罪攝政區（Penitential Regency of Readceras）位於鹿林東北面，是信奉光明與重生之神俄撒斯（Eothas）的准神權國家。

在科技與社會層面，艾歐拉的大部分文明大致對應文藝復興早期階段。彼時火器技術尚不成熟，使用相對繁瑣，還未大規模普及，但仍對先前強大的法師群體產生不小衝擊。

近來有學者發現：靈魂真實存在，且能被轉移、儲存與塑造。靈魂是魔法的基礎，一些人透過吸取靈魂的力量自我增強。靈魂在死亡時即離開軀體，在轉世前會經歷一段相對未知的過程。但每個人的靈魂依然保有前世的記憶，通過某些方式可以使其「覺醒」（Awakened），讓人回想起自己的前世經歷。極少數人擁有感知他人靈魂的特殊能力，可以通過接觸讀取過往記憶，這類人被稱作「靈視者」（Watcher）。「鑄魂學」（Animancy）是研究靈魂的科學，在艾歐拉尚屬新興事物，對整個社會的深遠影響卻難以估量。其在促進科技快速進步的同時，也加劇了不同信仰社群間的分歧與衝突，將艾歐拉世界帶入大動盪時代。

### 角色

玩家可自由選擇角色的男女性別和六個種族，遊戲中通常將主角稱作「靈視者」（The Watcher）。在冒險過程中，共有八名重要配角可以成為玩家的同伴，其中包括：艾德爾（Edér）是一名戰士，也是俄撒斯神的忠實信徒； 亞洛斯（Aloth）是一名法師，出身於侍奉貴族的家庭； 杜蘭斯（Durance）是一名理想幻滅的牧師，追隨著火焰與戰爭女神瑪珈嵐（Magran）； 薩佳妮（Sagani）是一名飄洋過海來到鹿林尋找村中長者轉世靈魂的遊俠； 傷悲之母（Grieving Mother）是一名奇特的譯靈使，她無法為常人所見，似乎和空嬰危機有某種聯繫； 帕蕾吉娜（Pallegina）是一名聖武士，效力於瓦利亞共和國； 卡納（Kana Rua）是一名來自努瓦泰（Rauatai）的詠者，肩負著尋找聖書的使命；希拉維亞斯（Hiravias）則是一名被所在部落驅逐的德魯伊。

### 劇情

故事主角是一名前往鹿林城鎮飾金谷（Gilded Vale）定居的外來者，其所在車隊半路遭遇神秘風暴襲擊，死傷慘重。 主角躲入山洞避難，偶然撞見有邪教徒在一台巨大機器前舉行儀式，機器抽光了他們的靈魂，隨後爆炸。爆炸產生的能量使主角意外成為能夠閱讀他人靈魂的「靈視者」，同時也令主角「覺醒」，前世記憶開始湧入腦海。主角經指點前往努亞堡（Caed Nua）拜訪另一位靈視者梅沃德（Maerwald）。在努亞堡，主角得知覺醒的代價是嚴重的幻覺與失眠，如不及時找到始作俑者扭轉這詛咒，長此以往必將發瘋。

整個鹿林此時正籠罩在「空嬰危機」（Hollowborn Plague）的陰影下：大部分嬰兒生來沒有靈魂，無法對外界作出反應，處在類似永久植物人的狀態。人們普遍將此歸咎於研究和操縱靈魂的「鑄魂師」。主角一路追尋邪教徒蹤跡來到鹿林首府反抗灣（Defiance Bay），調查發現正是這幫人竊取了空嬰們的靈魂，並計劃嫁禍給鑄魂師。他們被稱作灰鑰社（Leaden Key），領導者名叫撒奧斯（Thaos），此人也是導致主角覺醒的元兇。儘管主角趕在聽證會上向市民道出真相，撒奧斯卻突然附身於鑄魂師代表，殺害了主持會議的反抗灣公爵。城市因此陷入動亂，大量鑄魂師被私刑處死，研究機構也付之一炬。

主角通過靈視者能力追查到撒奧斯的下個目的地是艾爾・格蘭芬瑟首府雙榆城（Twin Elms）。在雙榆城地下的遺蹟里，主角一行人最終獲悉撒奧斯行為背後的驚天秘密：艾歐拉的眾神其實是由古代高科技文明英格維仙（Engwith）創造的合成生命。英格維仙人是鑄魂學的大師，他們通過科學研究發現在艾歐拉世界根本沒有神，這也讓他們出現了存在危機。英格維仙人看到以往大多數社會利用對神的信仰使道德體系生效，他們擔心世人若得知沒有真神的事實，將導致非道德行為傳播。
而有鑑於艾歐拉長期飽受宗教衝突困擾，英格維仙人決定自己創造神以終結這種局面。他們將自己的全部靈魂注入魔法結構中，這些結構從此便以艾歐拉宇宙真神的身份展現給後世凡人。有了統一信仰的眾神，艾歐拉人民變得團結起來，結束了延續數世紀的宗教衝突，還推動了文明的傳播發展。撒奧斯其實是一名英格維仙鑄魂師，通過在不同身體間轉移自己的靈魂存活至今。他肩負著掩蓋英格維仙造神真相的永恆使命，防止人們質疑眾神的正統地位。撒奧斯不遺餘力打壓鑄魂學，正是為了阻止鑄魂師們跟隨英格維仙人腳步，再次揭開這一真相。另一方面，撒奧斯竊取空嬰們的靈魂則是為了獻給昔日的女皇、法律與秩序女神娥狄卡（Woedica），讓她有足夠力量再次主宰眾神。

雖然其他神也希望保守這個秘密，他們更不願坐視娥狄卡一家獨大，因此決定賦予靈視者一部分力量，助其突破撒奧斯老巢影中陽（Sun in Shadow）的防禦。主角最終在影中陽擊敗撒奧斯，宿怨已了，前世的記憶也不再困擾。而對於空嬰危機，眾神為主角提供了不同的解決方案，故事的結局取決於玩家在遊戲中做出的選擇。

## 開發

《永恆之柱》由黑曜石娛樂開發、Paradox Interactive 發行，採用為遊戲特別定製的 Unity 引擎完成開發，並由喬什・索亞擔任遊戲總監。起初黑曜石娛樂內部對遊戲的劇情構想意見不一，最終埃里克・芬斯特馬克（Eric Fenstermaker）和喬治・茲亞茨的版本獲得青睞，曾為《異塵餘生：新維加斯》撰寫劇本的芬斯特馬克隨後出任首席編劇一職。亞當・布倫內克（Adam Brennecke）、克里斯・阿維隆和蒂姆・凱恩也參與了遊戲製作。遊戲配樂由賈斯廷・E・貝爾（Justin E. Bell）負責，他也是《永恆之柱》的音訊總監。貝爾表示自己在創作遊戲配樂時，從《柏德之門》和《冰風之谷》的音樂中受益良多。

2012 年 9 月 10 日，黑曜石娛樂在其官網放出代號「專案 X」（Project X）的新遊戲預告圖，圖中有一條銜尾蛇環繞著數字 4，人們在次日發現這是個倒計時。到了 9 月 14 日，正式的眾籌活動在 Kickstarter 發布，展示了更多專案內容。專案最初設定的 110 萬美元目標在短短 24 小時內達到，工作室隨即宣布了第一階段延伸目標。專案發布五天後，籌款已超過 160 萬美元，隨後在 9 月 26 日突破 200 萬美元大關。工作室表示遊戲將會登陸 OS X 平台，並於 GOG 上提供無 DRM 選項的版本，又在 9 月 21 日承諾推出 Linux 版本遊戲。黑曜石娛樂在 10 月 8 日宣布，將向所有投資達到 165 美元的支持者提供另一款遊戲《荒野遊俠 2》作為獎勵。眾籌活動進入最後一天，專案籌資金額已然超越《破碎時光》，成為當時在 Kickstarter 上籌資最多的遊戲。

2012 年 10 月 16 日，遊戲在 Kickstarter 上的眾籌活動宣告結束，專案最終共籌得 3,986,929 美元開發經費。再加上通過 PayPal 收集到的資金，整個遊戲的預算增至 4,163,208 美元。黑曜石娛樂於 2013 年 12 月將遊戲正式定名為《永恆之柱》，取代眾籌期間使用的臨時名稱《永恆計劃》（Project Eternity）。他們還發起了一項民意調查，詢問支持者們是否願意接受進一步籌款。

2010 年代初，資深遊戲開發商往往會在玩家懷舊心理驅動下發起眾籌活動，迫使主要發行商為可能已經過時的小眾遊戲類型提供開發資金，《永恆之柱》也不例外。黑曜石娛樂的 CEO 費格斯・厄克特曾就遊戲為何採用眾籌模式而非傳統的開發商與發行商對接作出解釋：「Kickstarter 能讓我們做出一款絕對致敬經典的遊戲，傳統發行商卻不肯拿出這麼多的資金。」遊戲總監喬什・索亞也曾在採訪中表示，沒有發行商的限制，可以讓他們「深入探討更富爭議的話題，包括奴隸制，涉及種族、文化、意識形態和性別的敵對偏見，毒品的使用與交易，以及其他有助於充實故事的內容。」黑曜石娛樂承認他們受到 inXile 娛樂通過 Kickstarter 為《荒野遊俠 2》眾籌成功的鼓舞，曾領導開發《異域鎮魂曲》的克里斯・阿維隆更在專案發布期間表示，倘若此次眾籌活動取得成功，他們將把《永恆之柱》打造成一個系列。但阿維隆也否決了將遊戲移植到家用機的可能，他直言「家用機自身局限對 RPG 機制和內容的影響遠超玩家們預想，尤其對於那些從未接觸過 CRPG、不知道自己錯過了什麼的玩家而言，家用機通常無法帶來良好的 RPG 遊玩體驗。」儘管如此，遊戲最終還是成功移植到了家用機上。此外，阿維隆還承諾以遊戲世界為背景創作中篇小說，如今已有四部中篇小說發布於黑曜石娛樂官網。

Paradox Interactive 於 2014 年 3 月正式確定為《永恆之柱》的發行商。據悉，Paradox 將專注於遊戲的市場行銷和分銷工作，黑曜石娛樂依然保有遊戲全部智慧財產權。2015 年 3 月 11 日，黑曜石娛樂發布了名為《永恆之路》（Road to Eternity）的系列紀錄片為遊戲發售預熱，主要講述《永恆之柱》的誕生歷程。紀錄片揭示了《永恆之柱》之於黑曜石娛樂的重要意義：早在 2012 年，工作室曾為次世代家用機開發一款大型遊戲，但專案中途取消，公司遭遇財務危機且面臨倒閉，正是《永恆之柱》在 Kickstarter 眾籌成功所帶來的資金挽救了這一切。

## 發行

2015 年 3 月 17 日，黑曜石娛樂證實《永恆之柱》的開發工作已經結束，正在為即將到來的發售做準備。遊戲隨後於 3 月 26 日在 Microsoft Windows、OS X 和 Linux 平台正式發售。遊戲同時發行多個版本：冠軍版（Champion Edition）包含了遊戲世界地圖和歷史年鑑，遊戲原聲帶、壁紙及鈴聲；皇家版（Royal Edition）在冠軍版基礎上增加遊戲戰略指南、概念藝術，以及克里斯・阿維隆為遊戲創作的中篇小說。遊戲的完整版本《永恆之柱：完整版》（Pillars of Eternity: Complete Edition）於 2017 年 8 月 29 日登陸 PlayStation 4 和 Xbox One 平台，該版本由 Paradox Arctic 移植，包含了遊戲本體更新及所有資料片內容。遊戲的任天堂 Switch 版本於 2019 年 8 月 8 日推出，交由 Versus Evil 負責發行，但因為始終無法修復的重大程式錯誤，Versus Evil 最終於 2021 年 2 月 8 日宣布放棄遊戲在 Switch 的移植工作。

### 資料片

黑曜石娛樂在 2015 年電子娛樂展上宣布《永恆之柱》的資料片《白色遠征》會以兩部曲的形式推出。第一部分發售於 2015 年 8 月 25 日，第二部分則在 2016 年 2 月 16 日發售。在《白色遠征》中，玩家將踏上前往全新地圖「白際山」的旅程，圍繞古代矮人遺物「白鑄爐」展開一系列冒險。三位全新的重要配角可以作為同伴加入，包括遊蕩者卡洛克惡魔（Devil of Caroc）、武僧扎奧華（Zahua）和野蠻人瑪奈哈（Maneha）。角色等級上限也由原先的十二級提升至十六級，並相應地新增了一些法術和能力。對資料片的評價以正面為主，遊戲評論網站 Metacritic 分別基於 22 條評論給予第一部分 76/100 和第二部分 79/100 的評價。

## 反響

### 評價

《永恆之柱》在發售後獲得普遍正面的評價。Metacritic 分別基於 71 條評論給予遊戲 Microsoft Windows 版本 89/100 分，基於 25 條評論給予 PlayStation 4 版本 85/100 分，基於 11 條評論給予 Xbox One 版本 86/100 分和任天堂 Switch 版本 82/100 分。 《The Escapist》的編輯賈斯廷・克勞斯（Justin Clouse）認為除了迎合懷舊的粉絲群體，遊戲自身也「相當優秀」，可以說是「近年來」最好的等距角色扮演遊戲。 《PC Gamer》的編輯安迪・凱利（Andy Kelly）則表示《永恆之柱》是黑曜石娛樂創建至今的最佳作品，很好地展現了身為精神續作的價值。IGN 的編輯利夫・詹森（Leif Johnson）讚揚本作集老派角色扮演遊戲的優點於一身，Digital Spy 的編輯馬克・蘭肖（Mark Langshaw）則稱其為「角色扮演遊戲製作的大師級教程」。

評論家們對《永恆之柱》的遊戲性讚賞有加。Game Revolution 的編輯傑布・霍特（Jeb Haught）認為遊戲的戰鬥機制「深奧且吸引人」，《Metro》的編輯羅傑・哈格里夫斯（Roger Hargreaves）也稱其「非常複雜」。GameSpot 的編輯凱文・范奧德（Kevin VanOrd）覺得遊戲最出彩的部分就是戰鬥，還表揚了遊戲的戰鬥音樂。Gameplanet 的編輯托比・希爾斯（Toby Hills）則對遊戲的戰鬥策略和角色升級系統頗為青睞。《Game Informer》的編輯馬特・米勒（Matt Miller）稱讚遊戲可隨時調節難度和設置自動暫停選項的自訂戰鬥系統，只對角色的尋路機制不甚滿意。

遊戲的視覺和音樂效果同樣收穫不少好評。Gameplanet 的希爾斯認為遊戲擁有出色的美術設計，《Game Informer》的米勒則形容遊戲地圖經過「精心製作」，角色及其裝備的細節令人「難以置信」。《Metro》的哈格里夫斯指出，遊戲具有「極其精美」的畫面，很大程度得益於《永恆之柱》比《柏德之門》等老遊戲更高的解析度；同時他也讚賞了遊戲的燈光和粒子效果。《The Escapist》的克勞斯表示遊戲裡的法術效果在視覺上讓人「印象深刻」，角色模型也較傳統等距遊戲有所改進，但背景畫面未能像「一些風景如畫的老遊戲」那般帶來震撼。另一方面，IGN 的詹森則批評遊戲的美術風格已經「過時」。對於遊戲配音，Gameplanet 的希爾斯認為演員們表現得非常出色，沒有過度表演。《Game Informer》的米勒也持相同觀點，並形容遊戲的音效與配樂「細膩而優美」。

遊戲的劇情與敘事也廣受讚譽。GameSpot 的范奧德形容《永恆之柱》的語言「很美」，尤其表揚了傷悲之母的部分，認為她的個人故事寫得引人入勝且「充滿神秘色彩」。《PC Gamer》的凱利同樣稱讚遊戲的敘事「豐富多彩」，使人「浮想聯翩」。Destructoid 的編輯康拉德・齊默爾曼（Conrad Zimmerman）讚嘆於劇情設計和遊戲世界對玩家行為的反應，寫道「主線故事充滿曲折與驚喜，一舉一動也可能在遊戲世界產生驚人後果，讓玩家感覺仿佛置身其中」。IGN 的詹森則發現遊戲中的角色，無論主次，都有較為完整的形象刻畫，遺憾的是只有少數角色擁有配音。然而，《Eurogamer》的編輯理察・科貝特（Richard Cobbett）對此持有不同意見，他認為本作相比《柏德之門》缺乏幽默感，也沒有像《異域鎮魂曲》裡莫提這樣有趣的角色，批評遊戲任務「相當老套」且身邊角色沒一個能記得住。

### 銷量

黑曜石娛樂和 Paradox Interactive 於 2015 年 10 月宣布《永恆之柱》共計售出超過 50 萬份。截至 2016 年 2 月，遊戲銷量已超過 70 萬份。

### 獎項與榮譽

《永恆之柱》於 2015 年推出後收穫不少獎項與提名。在 2015 年度遊戲大獎上，遊戲曾獲「最佳角色扮演遊戲」提名，但落敗於《巫師 3：狂獵》。而在同年的 IGN 年度評選中，遊戲獲得「年度遊戲」、「年度 PC 遊戲」和「最佳角色扮演遊戲」三項提名。遊戲還參與了 2015 年度 NAVGTR 獎和全球遊戲獎的評選，其間獲得多項提名，並最終獲選為全球遊戲獎「最佳角色扮演遊戲」。在 2016 年的第 19 屆 D.I.C.E. 獎上，《永恆之柱》獲得「年度角色扮演 / 大型多人遊戲」提名。遊戲也曾與《巫師 3：狂獵》、《刺客教條：梟雄》一同競爭第 68 屆美國編劇工會獎「電子遊戲編劇傑出成就」，然不敵《古墓奇兵：崛起》無緣獎項。 

包括 VentureBeat、WhatCulture 和《大眾機械》在內的多家媒體把《永恆之柱》列為 2015 年度十佳角色扮演遊戲之一，《Rock, Paper, Shotgun》甚至將其評為當年度最佳角色扮演遊戲。在 IGN 評選的史上最佳 100 款角色扮演遊戲中，《永恆之柱》位列第 95。無獨有偶，《Game Informer》曾於 2018 年進行類似評選，將遊戲排在第 93 位。2021 年，《PC Gamer》發布史上最佳 PC 角色扮演遊戲名單，本作亦入選其中。

## 續作

黑曜石娛樂於 2016 年 5 月確認了《永恆之柱》續作的開發計劃，可能會再次通過眾籌募集資金。2017 年 1 月 26 日，續作正式定名為《永恆之柱 2：死亡之火》，同時在 Fig 開啟眾籌活動，不到一天時間就完成了既定的 110 萬美元目標，活動結束時共計籌得超過 440 萬美元開發經費。《死亡之火》改由 Versus Evil 發行，於 2018 年 5 月 8 日在 Microsoft Windows、OS X 和 Linux 平台發售，而後於 2020 年 1 月 28 日登陸 PlayStation 4 和 Xbox One 平台。遊戲故事發生在前作五年後，被認為已死的俄撒斯神自努亞堡地底甦醒，主角「靈視者」在對抗中身負重傷，臨死之際被死亡與輪迴之神貝拉斯救起，代價則是替貝拉斯前往遙遠的亡焰列島，追捕俄撒斯並找出他的計劃。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 永恆之柱官方維基 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）