zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
QoS

**服務品質**（英語：Quality of Service，縮寫 **QoS**）是一個術語，在封包交換網路領域中指網路滿足給定業務合約的機率；或在許多情況下，非正式地指分組在網路中兩點間通過的機率。QoS 是一種控制機制，它提供了針對不同使用者或者不同資料流採用相應不同的優先級，或者是根據應用程式的要求，保證資料流的效能達到一定的水準。QoS 的保證對於容量有限的網路來說是十分重要的，特別是對於串流多媒體應用，例如 VoIP 和 IPTV 等，因為這些應用常常需要固定的傳輸率，對延遲也比較敏感。

在電話業務領域中，**服務品質**是指線路噪音和聲音，適當的音量水平等指標的衡量，並且不能與服務等級相混淆。

## 問題的提出

在網際網路建立初期並沒有意識到 QoS 應用需要，因此整個網際網路運作如一個「竭盡全力」的系統。每段資訊都有 4 個「服務類別」位和 3 個「優先級」位，但是他們完全沒有派上用場。依傳送和接收者看來，封包從起點到終點的傳輸過程中會發生許多事情，並產生如下有問題的結果：

* **遺失封包** - 當數據包到達一個緩衝區已滿的路由器時，則代表此次的發送失敗，路由器會依網路的狀況決定要丟棄**一部份**、**不丟棄**或者是丟棄**所有**的數據包，而且這不可能在預先就知道，接收端的應用程式在這時必須請求重新傳送，而這同時可能造成總體傳輸嚴重的延遲。
* **延遲** - 或許需要很長時間才能將封包傳送到終點，因為它會被漫長的佇列遲滯，或需要運用間接路由以避免阻塞；也許能找到快速、直接的路由。總之，延遲非常難以預料。
* **傳輸順序出錯** - 當一群相關的數據包被路由經過網際網路時，不同的數據包可能選擇不同的路由器，這會導致每個數據包有不同的延遲時間。最後數據包到達目的地的順序會和數據包從發送端發送出去的順序不一致，這個問題必須要有特殊額外的協定負責重新整理失序的數據包。

## 需要 QoS 的應用

流量約定（**SLA**, **Service Level Agreement** 服務等級協定）給資料流設定優先級，以此在網路／協定層面上，根據相互商定的尺度，設定有保障的效能、通過量、延遲等界限。一些特定形式的網路資料流需要定義服務品質，例如：

* 多媒體流要求有保障通過量。
* IP 電話需要嚴格的抖動和延遲限制。
* 安全關鍵系統的應用系統，例如遠端外科手術要求有可靠保證的可用性（也稱作「硬性 QoS」）。

這些類型的服務被稱為非彈性，意思是它們需要固定的頻寬才能運作 -- 如果得到多餘的頻寬，它們也無法使用；如果得到較少的頻寬，則根本無法工作。相形之下，彈性應用可以從多餘的頻寬中受益。

## 保持 QoS

實質上有兩種方式提供 QoS 保證。第一種，就是簡單地提供大量的資源，用豐富、安全的餘量裝置應付預期中的「高峰」需求。這樣既好又簡單，然而有人認為這種方式代價昂貴，而且不能應對高峰需求超越預期的情形，部署額外的資源也很耗費時間。

第二種是要求使用者預約頻寬，並且僅在能夠提供可靠服務的前提下接受預約。自然，可以為預約服務向使用者收費。常用的實現方法有兩類。

## 某些技術的 QoS 難題

以下的特性也許只會被用在 end ports，但不會在伺服器，中樞或是其它的埠上，這就緩和了許多並行流的衝突。

## 參見

* 體驗品質（QoE）
* 非同步傳輸模式（ATM）

## 外部連結

* IEEE 802.1 P,Q - QoS on the MAC level, 24.4.1999, Niclas Ek
* IEEE 802.1 LAN/MAN Bridging & Management （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Good old days" IP QoS: **Type of Service** in the Internet Protocol Suite （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* On the Effects of the IEEE 802.3x Flow Control in Full-Duplex Ethernet LANs, Oliver Feuser, Andre Wenzel, University of Bonn
* sslug.dk: Hyggemøde tirsdag den 11. juni 2002: Båndbreddebegrænsning
* sslug.dk: Hyggemøde tirsdag den 11. juni 2002: Båndbreddebegrænsning. Eksempler
* Linux Advanced Routing & Traffic Control
* Linux Advanced Routing & Traffic Control, HowTo
* lartc.org: The Wonder Shaper
* WRR and WIPL
* Packeteer PacketShaper 2500: Traffic Control on Autopilot, September 4, 2000, By David Newman （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Packeteer PacketShaper （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Traffic Shaping application for Windows (has free version) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ALTQ: Alternate Queueing for BSD UNIX （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A Practical Guide to Linux Traffic Control
Qobuz

**Qobuz**（英語 /ˈkoʊˌbʌz/）是法國的數位音樂商店和聲歌手樂串流媒體服務平台，其名稱源自於中亞民族傳統樂器庫布孜。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Qodes

**Qodes**（韓語：**코데즈**），是韓國 EJ 娛樂在 2021 年推出四人女子團體，成員包括 Delta、Alpha、Nu 及 Lambda。組合概念是從遊戲開始，每位成員從遊戲中發展出一個故事。於 2 月 1 日推出單曲《$ Better Than X》正式出道。 

## 團體資料

Qodes 的概念將基於 RPG（角色扮演遊戲），成員是角色，而粉絲則是用戶。官網將其描述為「DNA 序列的突變體」，代表外星人 / 怪物的概念。

## 成員資料

## 發展歷程

### 出道前

* Delta 和 Alpha 曾以 AZM 成員出道。
* Nu 曾以陪舞組合 DGU Girls 成員出道。
* Lambda 曾以陪舞組合 For All The Dancers 成員出道。

## 音樂作品

### 數位單曲

## 影音作品

### 音樂錄影帶

## 參考資料

## 外部連結

* Qodes 的 Instagram 帳戶
* Qodes 的 Twitter 帳戶
* YouTube 上的 Qodes 頻道
Qof

**QOF** 可以指:

* Qoph, 一個字母。
* Quality and Outcomes Framework，英國的一項醫療制度。
Qomo

**Qomo Linux** 是由 Linux 人社群開發的一種社群版本 Linux。實際上，Qomo 是由紅旗 Linux 贊助的社群 Linux。其關係類似於 RedHat 與 Fedora 的關係。在紅旗 Linux 的安裝程式中提到了「社群版本 Qomo」，而且在紅旗 Linux 發行版本 6.0 中也發現了一些有 Qomo Logo 的程式。

原名為 **Everest Linux**，2009 年 7 月更名為 Qomo Linux。Qomo 來源於藏語的「Qomolangma」（珠穆朗瑪）。

目前此發行版開始重新維護並發布了新版本 4.9.1，未來將發布 5.0 版。

## 特點

使用了基於 RPM 套件管理員的 yum 自動下載安裝管理器，可一次安裝所有關連的軟體包。具有較好的中文支援，以及較活躍的社群支援。

## 版本發布

Qomo 5.0 預計今年發布

Qomo 4.9.1 2015 年 1 月 1 日發布，此版主要為 bug fix 版本，修復了幾個類似 Heartbleed、Shellshock 等重大漏洞。添加了搜狗輸入法等少量功能性模組

## 參考文獻

## 外部連結

Linux 人（已恢復）
Qomo_Linux

**Qomo Linux** 是由 Linux 人社群開發的一種社群版本 Linux。實際上，Qomo 是由紅旗 Linux 贊助的社群 Linux。其關係類似於 RedHat 與 Fedora 的關係。在紅旗 Linux 的安裝程式中提到了「社群版本 Qomo」，而且在紅旗 Linux 發行版本 6.0 中也發現了一些有 Qomo Logo 的程式。

原名為 **Everest Linux**，2009 年 7 月更名為 Qomo Linux。Qomo 來源於藏語的「Qomolangma」（珠穆朗瑪）。

目前此發行版開始重新維護並發布了新版本 4.9.1，未來將發布 5.0 版。

## 特點

使用了基於 RPM 套件管理員的 yum 自動下載安裝管理器，可一次安裝所有關連的軟體包。具有較好的中文支援，以及較活躍的社群支援。

## 版本發布

Qomo 5.0 預計今年發布

Qomo 4.9.1 2015 年 1 月 1 日發布，此版主要為 bug fix 版本，修復了幾個類似 Heartbleed、Shellshock 等重大漏洞。添加了搜狗輸入法等少量功能性模組

## 參考文獻

## 外部連結

Linux 人（已恢復）
Qoo

**酷兒**（英語：Qoo；日語：クー）是由可口可樂公司生產的一種非碳酸飲料。1999 年 11 月 15 日，酷兒在可口可樂日本公司研製成功，並聯合美粒果（Minute Maid）在日本推出了這款針對兒童及青少年的飲料。2001 年，酷兒成為可口可樂日本市場第三大品牌，並在韓國、新加坡及台灣市場（2001 年引進臺灣）位居果汁飲料第一品牌，隨後也推向香港和中國大陸市場。在亞洲生產包括葡萄、蘋果、蜜桃及橙味的多種口味。

飲料廣告卡通的形象是由博報堂旗下的 m&k 設計。在台灣的電視廣告採用趙自強主唱的廣告歌：「Q-o-o，有種果汁真好喝，喝的時候 Qoo，喝完臉紅紅！」

在曾經銷售過此品牌飲料的市場中，臺灣自 2005 年前後逐漸減少鋪貨而淡出市場，並由同屬可口可樂旗下的美粒果填補果汁產品市場的空缺。

在 2019 年，與韓國人氣女團 TWICE 合作，推出日本 Qoo 誕生 20 周年特別企劃「Qoo & TWICE 期間限定果汁」。

2019 年，在臺灣市場，美粒果推出帶有酷兒廣告人物包裝的美粒果果汁

## 參考文獻

## 外部連結

* 酷兒（クー） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 製品情報 ミニッツメイド （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 酷兒的 Twitter 帳戶
Qoo10

## 簡介

**Qoo10** 是 Gmarket 的創始人 具永培 以亞洲地區為活動目標而設立的網路購物網站。
現正營運 日本、新加坡、印尼、馬來西亞、中國、香港以及台灣 等亞洲地區的網路購物網站。從 GMARKET 海外事業部開始，2008 年設立 GMARKET 日本和 GMARKET 新加坡，2010 年 Gmarket 創始人 具永培 和 eBay 的合資企業分社，2012 年將 Gmarket 更名為 **Qoo10**。

Qoo10 讓你省掉這些問題及麻煩。Qoo10 是由韓國 Gmarket 原 CEO 與美國 ebay 聯手打造出的亞洲購物平台，在亞洲各地都設有分公司並成功打入當地的市場。貨源大部分也都由各家公司直接送到消費者手上。運送快速且便宜前有自己的海外運輸體系，讓你無須擔心自己的包裹。

## 歷史

* 2008 年 1 月: Gmarket 日本 開站
* 2008 年 11 月: Gmarket 新加坡 開站
* 2009 年 4 月：創始者 具永培 將 Gmarket 出售給 eBay
* 2010 年 4 月: eBay 和 JOINT VENTURE 公司合資，並跟 Gmarket 分社
* 2011 年 3 月: Gmarket 印尼 開站
* 2011 年 4 月: Gmarket 馬來西亞 開站
* 2011 年 9 月: Gmarket 全球 開站
* 2012 年 6 月: Gmarket 更名為 **Qoo10**
* 2013 年 1 月: Qoo10 中國 開站
* 2016 年：網站交易額達 美金 8 億元 會員人數高達 1100 萬
* 2016 年 9 月: Qoo10 成立 專屬貨運公司
* 2018 年 10 月: Qoo10 台灣 開站

 

## 外部連結

* Qoo10 台灣
* Qoo10 全球
* Qoo10 日本
* Qoo10 新加坡
* Qoo10 印尼
* Qoo10 馬來西亞 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Qoo10 香港
* Qoo10 中國
* Qoo10 購物平台
* 全球代購購買心得分享
* RHEA SHOP

## 參考資料
Qoos

**澳門互聯網站（Qoos.com）** 是澳門的網上討論區，成立於 2001 年 9 月。該網站的核心服務為討論區服務。除此之外，還提供澳門新聞、線上遊戲、二手市場、網誌等服務，現為億亮傳媒集團旗下網站。

 

## 網站歷史

在過去幾年，Qoos 幾乎是一個澳門年青人中無人不知、無人不曉的網站。但由於近年在加入網誌服務後，已絕少加入新功能，這使得網站功能停滯；同時部份版主無心管理，會員開始流失；此外，近年網站引入廣告作收入，相關問題隨之而生──版面充斥商業廣告，其中很多更是佔用大量系統資源的動畫廣告，除了嚴重影響網站的載入速度，影響了網站的整體外觀。而且當時澳門的各大小新論壇如雨後春筍般湧現，會員開始轉往其他論壇。不久更停止新用戶的註冊，不僅加速了會員的流失，更無法吸納新會員。

直至 2007 年 4 月 23 日，網站進行全面改版。討論區改用新版面、使用更新版的論壇程式、開放了論壇程式內置的道具系統，轉用了新的網誌服務系統（改為論壇程式內置），同時重新開放註冊，而舊版面相應停止運作。另根據 Alexa 統計，網站在 2007 年 5 月 20 日錄得世界排名第 57500 位，單日網站瀏覽人次超過 6 萬，總頁面瀏覽量超過 10 萬，不僅是全球排名，而且單日瀏覽人次也是開站以來的新高。

Qoos 也和澳門日報以及多個政府部門合作，在網站中轉載新聞和政府資訊，令網站成為資訊性網站。

2008 年 1 月，網站以系統升級為理由，再一次暫停了新用戶的註冊，至二月左右重開。且重新改為只能以澳門電訊提供之電郵地址註冊，但沒有公告說明原因。在 2019 年 6 月網站下線，同年 8 月 1 日網站換上全新版面，中文名稱「酷思網」，並清除歷年來所有數據留言、各分區版面與會員登記等資料，所有會員需重新註冊，整個網站相當於推倒重來。

## 負面批評

### 會員問題

在 2009 年年頭，Qoos 內增進一些會員，被外界視為 838 化 (即漸漸變成 Macau838 論壇會員質素)，該群會員在一些討論時事的話題中不會現身，而在一些低智的日常問題或家庭問題的話題中才會出現，給予無幫助性的言論，而在用字更常用一些別意字或意火星文回覆，並視此為潮流所趨，而 "大家想 5 想做混血兒？" 等港女思想話題與 "強烈要求 xxx 死出街 !!" 等個恩怨問題發表成的話題日漸增加，有會員更認為 Qoos 之後會漸漸變成第二個 Macau838 論壇，全壇將會充滿著 "十卜卜" 等無意義回覆

### 管理問題

Qoos 的管理問題主要在於其管理透明度不足。部份人認為能夠成為 Qoos 的管理團隊，多數是與管理員有直接關係之人士；此外，隨會員的流失的同時，版主的流失亦日益嚴重。雖然 Qoos 在 2007 年的改版以後，新增了一個應徵版主的區域，但管理員在不久之後已經沒有再理會該區域，故此部份區域並沒有再加入新任管理人員。這使部份區域的秩序處於混亂狀態，如出現欠缺理性的罵戰以及廣告貼，除非有會員再接通知超級版主以上級別之管理人員，否則該區域的混亂收況基本上沒有人理會。

2008 年 6 月，有會員指出，Qoos 內有某些會員受管理層的關照，甚至指管理員公報私仇。但不久管理層便發表公告澄清並否認有關事件。另外論壇內管理員被指行事手法粗暴，於欠缺合理解釋之下無了期封鎖會員帳號，即使錯誤封鎖亦不會認錯和理會。而其二手市場更乏人管理，任由店舖在二手市場賣廣告和推銷貨品，當中更涉及假貨和商業欺詐行為。

2009 年 9 月，Qoos 隨區 (版塊隨便聊聊) 在阿曉、天空域過的流星、英雄及 kookinwa20 等會員經常開台下，隨即在 Qoos 隨區掀起會員電台熱，每晚最多有兩三個會員同時開台，其中為版主 "聖庭" 開台次數最頻密。而其中一位會員 "~.~ 楓葉～.~" 開台時，被 Qoos 總管理員 "johnlui" 突然封帳號並刪帖，原因是宣傳某公司；但該會員並沒有宣傳其他公司意圖。及在 "聖庭" 等版主多番求總管理員後，"~.~ 楓葉～.~" 的帳號解封，並發帖聲明自己沒賣廣告，及無限期不開台等言論。經此一番擾攘，令 Qoos 隨區彌漫著白色恐怖。在 9 月封號事件發生後至 10 月中，再沒會員夠膽開台，使會員缺少了娛樂。

### 問題會員

2007 年 5 月 11 日，原來只能以澳門電訊提供之電郵地址或以.mo 為結尾之電郵地址註冊之規定取消，只需通過簡單的電郵驗證便可以註冊。

2007 年 11 月，因為該版塊缺乏管理，部分會員發佈觸犯該版塊規定的言論，以及不理會規定隨意回覆主題，引來部份非管理該版塊的管理團隊和以及較高級會員扣除積分。隨即引起部份會員以「非管理該版塊的管理團隊跨版塊執行管理行為」不滿，出現了以數位會員為首的搗亂行動，在該版塊大量開新主題洗刷版面，令版面長期充斥無意義的新帖。當部分搗亂會員被扣至成為問題會員、不能發帖甚至不能登錄討論區時，便另大量開立新號，繼續開新帖洗刷版面。這些行為再一次流失會員。

2007 年 12 月 1 日，因為搗亂事件事態嚴重，Qoos 管理層正視事件，給被扣分的會員重新添加積分。

2009 年 1 月，網站正式易手，由專門投資本澳的風險投資基金 MKW 全面收購

### 連線速度

Qoos 早前在澳門的連線速度首屈一指，但早前有海外的會員指出，在外地連入 Qoos 的速度很慢，平均要 5─10 秒才能顯示整個頁面。據 Alexa 的數據，Qoos 的速度為**慢**，平均載入時間為 2.8 秒。

## 參考文獻

## 參看

* 澳門媒體
* Discuz

## 外部連結

* 澳門互動社區 Qoos.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Qoph

**Qoph** 是許多閃米特字母表中的第十九個字母，包括腓尼基字母、亞蘭字母、敘利亞字母**ܩ**、希伯來字母**ק‎**以及阿拉伯字母**ق‎**（qāf）。其發音為[kˤ]或[q]。

腓尼基字母還演變為了古希臘字母 Ϙ、拉丁字母 Q 以及西里爾字母Ҁ。

## 參見

* 亞非語系
Qoppa

**Ҁ**, **ҁ**（稱呼為 ко́ппа, _koppa_）是一個早期西里爾字母，由希臘字母 Ϙ (koppa) 演變而成。該字母無音值，曾在西里爾數字中用於表示 90，在大於 1300 的數字中以 Ч 代替。 ҁ 現在已不再使用。

## 延伸閲讀

## 參看

* Ϙ ϙ（希臘字母）
* 西里爾字母列表

## 外部連結

* 維基詞典中的詞條「Ҁ」
* 維基詞典中的詞條「ҁ」
* Буква Ҁ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） на сайте graphemica.com
* Буква ҁ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） на сайте graphemica.com
* Michael Everson, David Birnbaum, Ralph Cleminson, Ivan Derzhanski, Vladislav Dorosh, Alexej Kryukov, Sorin Paliga, Klaas Ruppel. Proposal to encode additional Cyrillic characters in the BMP of the UCS (PDF). 2007-03-21 [2017-10-11]. （原始內容存檔 (PDF) 於 2019-06-14）.  （英文）
Qoqmončaq语

**廓克蒙查克語** （Qoqmončaq）是一種由哈薩克語、蒙古語和索倫語混合而成的混合語言。該語言使用於中華人民共和國的新疆維吾爾自治區。至 1995 年，僅有約 200 名使用者。

## 參考文獻
Qos

**服務品質**（英語：Quality of Service，縮寫 **QoS**）是一個術語，在封包交換網路領域中指網路滿足給定業務合約的機率；或在許多情況下，非正式地指分組在網路中兩點間通過的機率。QoS 是一種控制機制，它提供了針對不同使用者或者不同資料流採用相應不同的優先級，或者是根據應用程式的要求，保證資料流的效能達到一定的水準。QoS 的保證對於容量有限的網路來說是十分重要的，特別是對於串流多媒體應用，例如 VoIP 和 IPTV 等，因為這些應用常常需要固定的傳輸率，對延遲也比較敏感。

在電話業務領域中，**服務品質**是指線路噪音和聲音，適當的音量水平等指標的衡量，並且不能與服務等級相混淆。

## 問題的提出

在網際網路建立初期並沒有意識到 QoS 應用需要，因此整個網際網路運作如一個「竭盡全力」的系統。每段資訊都有 4 個「服務類別」位和 3 個「優先級」位，但是他們完全沒有派上用場。依傳送和接收者看來，封包從起點到終點的傳輸過程中會發生許多事情，並產生如下有問題的結果：

* **遺失封包** - 當數據包到達一個緩衝區已滿的路由器時，則代表此次的發送失敗，路由器會依網路的狀況決定要丟棄**一部份**、**不丟棄**或者是丟棄**所有**的數據包，而且這不可能在預先就知道，接收端的應用程式在這時必須請求重新傳送，而這同時可能造成總體傳輸嚴重的延遲。
* **延遲** - 或許需要很長時間才能將封包傳送到終點，因為它會被漫長的佇列遲滯，或需要運用間接路由以避免阻塞；也許能找到快速、直接的路由。總之，延遲非常難以預料。
* **傳輸順序出錯** - 當一群相關的數據包被路由經過網際網路時，不同的數據包可能選擇不同的路由器，這會導致每個數據包有不同的延遲時間。最後數據包到達目的地的順序會和數據包從發送端發送出去的順序不一致，這個問題必須要有特殊額外的協定負責重新整理失序的數據包。

## 需要 QoS 的應用

流量約定（**SLA**, **Service Level Agreement** 服務等級協定）給資料流設定優先級，以此在網路／協定層面上，根據相互商定的尺度，設定有保障的效能、通過量、延遲等界限。一些特定形式的網路資料流需要定義服務品質，例如：

* 多媒體流要求有保障通過量。
* IP 電話需要嚴格的抖動和延遲限制。
* 安全關鍵系統的應用系統，例如遠端外科手術要求有可靠保證的可用性（也稱作「硬性 QoS」）。

這些類型的服務被稱為非彈性，意思是它們需要固定的頻寬才能運作 -- 如果得到多餘的頻寬，它們也無法使用；如果得到較少的頻寬，則根本無法工作。相形之下，彈性應用可以從多餘的頻寬中受益。

## 保持 QoS

實質上有兩種方式提供 QoS 保證。第一種，就是簡單地提供大量的資源，用豐富、安全的餘量裝置應付預期中的「高峰」需求。這樣既好又簡單，然而有人認為這種方式代價昂貴，而且不能應對高峰需求超越預期的情形，部署額外的資源也很耗費時間。

第二種是要求使用者預約頻寬，並且僅在能夠提供可靠服務的前提下接受預約。自然，可以為預約服務向使用者收費。常用的實現方法有兩類。

## 某些技術的 QoS 難題

以下的特性也許只會被用在 end ports，但不會在伺服器，中樞或是其它的埠上，這就緩和了許多並行流的衝突。

## 參見

* 體驗品質（QoE）
* 非同步傳輸模式（ATM）

## 外部連結

* IEEE 802.1 P,Q - QoS on the MAC level, 24.4.1999, Niclas Ek
* IEEE 802.1 LAN/MAN Bridging & Management （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Good old days" IP QoS: **Type of Service** in the Internet Protocol Suite （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* On the Effects of the IEEE 802.3x Flow Control in Full-Duplex Ethernet LANs, Oliver Feuser, Andre Wenzel, University of Bonn
* sslug.dk: Hyggemøde tirsdag den 11. juni 2002: Båndbreddebegrænsning
* sslug.dk: Hyggemøde tirsdag den 11. juni 2002: Båndbreddebegrænsning. Eksempler
* Linux Advanced Routing & Traffic Control
* Linux Advanced Routing & Traffic Control, HowTo
* lartc.org: The Wonder Shaper
* WRR and WIPL
* Packeteer PacketShaper 2500: Traffic Control on Autopilot, September 4, 2000, By David Newman （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Packeteer PacketShaper （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Traffic Shaping application for Windows (has free version) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ALTQ: Alternate Queueing for BSD UNIX （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A Practical Guide to Linux Traffic Control
Qostanai

**庫斯塔奈**（哈薩克語西里爾字母：**Қостанай**，拉丁字母：**Qostanaı**；俄語：**Костанай**），又稱**科斯塔奈**，是哈薩克庫斯塔奈州的一座城市和該州首府，位於該國北部並臨近托博爾河，2019 年人口約 24 萬。當地直線距離該國首都努爾 - 蘇丹約 570 公里，而距離鄰近俄羅斯大城市車里雅賓斯克則是約 260 公里。庫斯塔奈於 1879 年由一群俄羅斯移民創立，後來則成為一個貿易中心，並在 1893 年獲授予城市地位，以及於 1936 年成為當時新成立的庫斯塔奈州之首府。
Qri

**李智賢**（**이지현**／**李智賢**_**I Ji Hyeon**_，英語：**Qri Lee**，1986 年 12 月 12 日 —），藝名為**居麗**（韓語：**큐리**／**居麗**_**Kyu Ri**_），韓國女歌手，是女子團體 T-ara 的門面擔當和第五任隊長。在 2009 年 7 月 29 日以團體 T-ara 正式出道。

## 簡歷

居麗生於 1986 年 12 月 12 日。本名李智賢。曾就讀注葉高等學校，並在明知專門大學的視覺藝術及戲劇系畢業，與 T-ara 成員寶藍同班。出道前居麗是一個模特兒。

## 表演生涯

### 音樂事業

居麗是其中 3 個（寶藍、**居麗**、昭妍）後來加入 T-ara 組合的成員，當時約為 2009 年中旬，成員知元和智愛已離隊。在當年 7 月 29 日正式以團體 T-ara 出道。

2013 年 7 月，居麗成為 T-ara 第 5 任隊長。

### 演藝事業

在 2009 年 9 月，居麗在演藝界出道，她在電視劇《善德女王》飾演金庾信的妻子。

在 2010 年，她在電視劇《南派交易員金哲秀的近況》主演李京，又客串出演學習之神及 Giant。

2011 年，她與 T-ara 隊員𤨒晶一同出演電視劇《近肖古王》，刻中飾演餘真公主於 47 集開始出現。

## 音樂作品

## 影視作品

### 電視劇

### 綜藝節目

## 獎項

## 參考文獻

## 外部連結

* 李居麗的 Twitter 帳戶
* 李居麗的 Instagram 帳戶
* 李居麗的新浪微博
Qs世界大學排名

**《QS 世界大學排名》**（英語：_QS World University Rankings_）為英國一家私人公司 Quacquarelli Symonds 所發表的年度大學排行榜。QS 公司最初與《泰晤士高等教育》增刊合作，兩者於 2004-2009 年期間聯合發表《泰晤士高等教育 - QS 世界大學排名》。2010 年後，QS 公司以固有的方式繼續公佈自家的排行榜，泰晤士則採用新的方法，並自行推出《泰晤士高等教育世界大學排名》。目前，QS 公司與愛思唯爾合作發布排名，榜單涵蓋世界綜合與學科，另有亞洲、新興歐洲與中亞地區、拉丁美洲、阿拉伯地區、金磚五國共五個持不同準則的地區排名。其獲評為世上最受注目的大學排行榜之一，但也因具較多主觀指標而招致不少批評。

## 歷史

QS 自 2004 年起與《泰晤士高等教育》合作，有系統地對世界頭 500 所大學進行排名（即泰晤士高等教育 - QS 世界大學排名）。所發表的排名也獲各大媒體轉載，包括美洲地區的《美國新聞與世界報導》、亞洲韓國的《朝鮮日報》和歐洲英國的《星期日泰晤士報》。後來在推出 2009 年的排名後，QS 與《泰晤士高等教育》正式拆夥。至此，QS 繼續採用固有的排名方法，並繼續與《美國新聞與世界報導》合作發表其世界大學排名；《泰晤士高等教育》則改和路透社合作，並修改了一些排名依據。QS 另還與《朝鮮日報》從 2009 年起發表獨立的亞洲大學排名，此排名的標準及比重在某些方面與本身的世界大學排名不同，故兩者在同一期所給予的亞洲高校的名次也並不一致。 2011 年，QS 繼續添加了另一個地區性排名 ——QS 拉丁美洲大學排名。與亞洲大學排名一樣，拉丁美洲排名與主要的世界大學排名在某些審核標準上有所差異。

## 全球性榜單

### 綜合

#### 排名準則

#### 歷年結果

### 畢業生就業力

### 學院與學科

## 地區性榜單

QS 地區性排行榜採用了不同的準則與權重，故同一年度的世界排名與地區性排名有所不同。

### 亞洲

### 新興歐洲與中亞地區

### 拉丁美洲

### 阿拉伯地區

### 金磚五國

## QS 星級評價

QS 同時給予各個大學一個了解自己優勢與弱點的評價計劃，即這裡的《QS 星級評價》（_QS Stars_）計劃。此計劃並非排名，並與上述的各個大學排名有著不同的準則。所有參與此評核的大學都會獲給予等星，「五星 +」為最高等級而「一星」則為最低。直到 2018 年，全球共有約 20 所大學被授予了 5 星 + 的評級。

## 排名的評論

QS 排名是最有影響力的排名，但是其排名偏向於英語系大學、過度依賴問卷調查進行主觀評分且具隱含商業銷售服務目的而為人詬病。

* 前香港總督（兼香港中文大學校監）、牛津大學校長彭定康以及《經濟學人》（_The Economist_）認為，大學排名中學術排名比較準確。非學術排名（如主觀成分達 50% 的 QS、THE、主觀成分達 25% 的 USNews）的特點在於「知名度非常高」但是「主觀成分甚重而不可盡信」。
* 香港科技大學雷鼎鳴教授指出「非學術的排名」結果（如 QS）可以「幾近荒謬」，雷鼎鳴教授舉例指出：
* 信報的評論認為
* 香港經濟日報專欄評論也指出：
* 中國工信部部長苗圩在第十二屆全國政協常委會第十三次會議上對《中國製造 2025》進行全面解讀時指出，科技創新能力排名，即使是華人地區最頂尖的清華大學其實排名在 600 名左右。此數據源自中國工信部，體現出大學真實的排名，完全迥異於民間靠問卷調查的 QS 排名，也反映出 QS 等的民間、私企排名並不可靠。
* 上海理工大學管理學院講師劉虹在報刊上揭露，商業性的排名（尤其是 QS）涉及商業牟利行為，導致商業化排名其實可被參與排名的學校操縱（其他媒體也有類似的披露）：
* 前澳門大學副校長、現香港恒生大學校長何順文教授於明報總結了各 QS、THE、SJTU 排名的幾大流弊：
* 紐約時報披露：
* 中山大學博雅學院院長甘陽評論 THE 排行榜時，舉例稱：
* 香港蘋果日報披露，香港幾家大學管理層向 QS 投訴，香港城市大學向 QS 提供虛假數據，導致其排名異常性飆升:
* 多個香港媒體披露，部分大學以購買評級的方式導致其 QS 星級甚至高於哈佛大學、耶魯大學等知名學府，而香港的龍頭大學：香港大學、香港中文大學卻沒有級別，反映 QS 評分不可靠、不誠實，更質疑此舉或涉嚴重利益衝突。惟亦要留意按評核機構 Quacquarelli Symonds（QS）2014 年所發布的官方資料，《QS 星級評價》（_QS Stars Rating_）本身並不是排名，而是評級計劃，目的旨在讓各個大學一個了解自己的優勢和弱點，並與由其所發佈的大學排名有著不同的準則。所有參與此評核的大學都會獲給予等星，「五星加」為最高等級而「一星」則為最低，等星的數目也非按院校所支付金錢多寡決定。
* 加州柏克萊大學高等教育研究中心（英語：UC Berkeley’s Center for Studies in Higher Education）發現 QS 排名和大學與其有否合同相關，有合同比沒有合同同等情況下，排名會更高

## 注釋

## 參考文獻
QtParted

**QtParted** 是一個 GNU Parted 的 Qt 前端，是 KDE 在開發出 KDE Partition Manager 前的官方分割工具，可以用於建立、刪除、移動分割，調整分割大小等操作。使用 GNU Parted 作為後端，並以 Qt 作為前端。它也可以使用 ntfsresize 來調整 NTFS 的分割大小。不支援調整 LVM。

QtParted 開發團隊並不直接提供使用 QtParted 的 LiveCD。但被包含在 Ark Linux 的 Live CD 裡（Ark Linux 開發團隊目前仍繼續維護 QtParted），以下的發行版也包含了 QtParted：Knoppix、Kubuntu、MEPIS、NimbleX、Trinity Rescue Kit.

KDE Partition Manager 在 2005 年後取代了 QtParted。

## 參見

* KDE Partition Manager
* 硬碟分割
* 硬碟分割軟體列表
* GParted，相對於 QtParted，GParted 則是使用 GTK + 寫成

## 外部連結

* QtParted 專案首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
QtRuby

**QtRuby** 是跨平台的應用程式框架 Qt 的 Ruby 綁定版本，包含 Qt4 和 Qt3 支持。也是 Korundum（KDE API 的 Ruby 綁定）的基礎。

QtRuby 使用 SMOKE 提供語言綁定基礎

除了 Linux 和 Unix，QtRuby 也支持 Mac OS X 操作系統和微軟 Windows。

## QtRuby 的 hello world

## 外部連結

* 官方主頁（英文）
* #qtruby
* QtRuby 郵件列表（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Qt®4 Tutorial for the Ruby Programming Language（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - QtRuby 教學
* Qt4-QtRuby installer for Microsoft Windows
* (zh\_CN)| KDE TechBase 上的 QtRuby 資料（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
* (zh\_TW)| KDE TechBase 上的 QtRuby 資料（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
QtScript

**QtScript** 是一個 Qt 4.3.0 及以後版本的指令碼引擎。

這個手稿語言是基於 ECMAScript 語言，ECMA-262 標準。該函式庫包含引擎，和一個 C++ 的 API 作為執行 QtScript 代碼和建立自訂的 QObject 衍生 C++ 類別，作為 QtScript 使用。

QtScript Binding Generator 提供 Qt API 的綁定作為 ECMAScript 直接的存取。QtScript 和 Binding Generator 被用於 Amarok 2 的指令碼系統。

目前版本 (Qt 4.7) 實現使用 JavaScriptCore 並且不會進一步開發。這個模組在 Qt 5.5 版本中被捨棄。

## Qt Script for Applications（QSA）

早期的指令碼引擎稱為 **Qt Script for Applications**（QSA），是 Qt Software 推出且獨立於 Qt 函式庫，在 GPL 和商業許可雙授權下發布。

QtScript 釋出後，QSA 已經過時了，並在 2008 年結束支援。

## 參考文獻

## 外部連結

* QtScript module
* QSA documentation（version 1.2.2）
* Last working snapshot of QSA homepage from archive.org
* QSA download directory
Qt_Creator

**Qt Creator** 是一款跨平台的整合開發環境，特別針對 Qt 開發者，是 Qt SDK 組成的一部分，可執行於 Windows、Linux 及 Mac OS X 等作業系統，允許開發者為多桌面環境及行動裝置平台建立應用程式。它包括一個視覺化偵錯工具和整合的 GUI 版面和外形設計師。這個編輯器的功能包括語法突顯顯示和自動完成。 Qt Creator 在 Linux 上，使用 GCC 的 C++ 編譯器。在 Windows，預設安裝它可以使用 MinGW 或 MSVC。從原始碼編譯時，也可以使用 cdb。

於 2008 年 10 月的 Qt Developer Days 宣布這項計畫 (代號為 Greenhouse)。 該項目的技術預覽版在 2008 年 10 月 30 日公佈。 最後在 2009 年 3 月 3 日正式發布（連同 Qt 4.5），並提供 LGPL 許可的原始碼。

## 專案

Qt Creator 整合了跨平台自動化建構系統：**qmake** 與 **CMake**。此外，您可以匯入不使用 qmake 或 CMake 的專案，並指定 Qt Creator 忽略你的建構系統。

## 編輯

Qt Creator 帶有一個程式碼編輯器，並整合 Qt Designer ，使用 Qt widgets 設計和建構製圖形使用者介面（GUI）。

### 程式碼編輯器

Qt Creator 的代碼編輯器用於輔助建立，編輯，瀏覽代碼，具有對 C++ 及 QML 語言完整的表達式檢查，代碼補全，上下文關聯，鍵入代碼時的行間錯誤即時指示等功能：

* 整排出規範代碼
* 代碼自動補全
* 指示行間錯誤及警告
* 從語意上對類，函式及變數作分析，方便的跳轉瀏覽
* 對類，函式及變數做上下文分析，提供編碼輔助
* 可以對變數智慧化重新命名，例如改變分屬不同域中兩個相同的變數名之一，不會影響到另一個變數。
* 告知函式聲明和呼叫的位置

### UI 設計師

Qt Creator 提供兩個整合的可視化編輯器，Qt Designer 與 Qt Quick Designer。

## 程式語言

您可以使用程式碼編輯器編寫 Qt **C++** 的程式碼或 **QML**(JavaScript) 描述性程式語言。

## 目標

Qt Creator 支援建構和運行 Qt 應用程式在**桌面**環境（Windows、Linux 和 Mac OS）與**行動裝置**（Symbian、Maemo 和 MeeGo ）。

## 工具

Qt Creator 整合了一些有用的工具，如版本控制系統和 Qt Simulator。

### 版本控制系統

推薦使用使用版本控制系統來建構專案。Qt Creator 使用版本控制系統的命令列客戶端來存取您的倉庫。Qt Creator 整合了多數流行的版本控制系統：

* **Git**
* **Subversion**
* **Perforce**
* **CVS**
* **Mercurial**
* **Bazaar**

### Qt Simulator

作為 Qt SDK 的一部分，Qt 模擬器可以虛擬行動裝置，得以在本地便可測試 Qt 應用程式在目標裝置環境下的的執行。設計上，Qt 模擬器不提供依賴於特定裝置的 API，因此，一方面，能夠在模擬器上執行良好的應用程式，同樣可以在目標裝置上正常工作；另一方面，Qt 模擬器無法用於測試依賴於特定裝置 APIs 庫的 Qt 應用，例如 Symbian C++ APIs。

## 偵錯工具

Qt Creator 不包括偵錯工具。它提供了一個偵錯工具外掛，作為 Qt Creator 核心和外部原生偵錯工具之間的介面：

* GNU Symbolic Debugger (**gdb**)
* Microsoft Console Debugger (**CDB**)
* internal Java Script debugger

## 參見

* KDevelop

## 參考文獻

## 外部連結

* Qt Creator 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Qt Creator 教學手冊（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Qt_Development_Frameworks

**Qt 公司**是一家總部位於芬蘭的跨國軟體公司，其客戶遍布 180 多個國家和地區的 70 多個行業，產品涉及 UI 設計、軟體開發和品質管理和部署。Qt Group 於 2016 年在赫爾辛基證券交易所上市，並於 2021 年成為 OMX 赫爾辛基 25 指數成分股。

## 產品

* **Qt Framework**，跨平台的 C++ 庫，涵蓋 GUI、網路編程、SQL 資料庫等。
* **Qt Creator**，跨平台的 IDE，用於開發桌面、移動和嵌入式平台應用程式。
* **Qt Design Studio**，UI 設計構成工具，可以根據 Figma、Adobe XD 或 Adobe Photoshop 等設計工具建立的 UI 設計自動生成代碼。
* **Qt 品質保證**，適用於多種開發平台及開發方式（例如 Windows、Java 和 Web）的品質管理工具。
* **Qt Digital Ads**，用於在行動端、桌面端或嵌入式端軟體中投放廣告。

## 歷史

##### 早期（奇趣科技）

奇趣科技（英語：Trolltech）由 Eirik Chambe-Eng 和 Haavard Nord 於 1994 年 3 月成立，並於 2006 年 7 月在奧斯陸證券交易所掛牌上市。

為促進奇趣科技在中國及亞洲各地的業務與合作及為本地客戶提供相關服務及支援，奇趣科技於 2005 年 3 月和 2007 年 5 月，在中國設立代表處及成立全資子公司「奇趣科技（北京）有限公司」以取代代表處。

##### 諾基亞收購

2008 年，諾基亞以 1.53 億美元收購奇趣科技並將其改名為 Qt Software，以加速諾基亞針對行動終端和桌面應用跨平台的軟體戰略的實施，以及拓展其網際網路服務業務。2009 年 8 月，Qt Software 再次改名為 Qt 開發框架（英語：Qt Development Frameworks）。

##### Digia 收購與獨立

Digia Oyj 於 2011 年至 2012 年間從諾基亞收購所有 Qt 業務，並計劃使 Qt 支援 Android、iOS 和 Windows 8。2016 年 3 月，Qt 公司（英語：Qt Group）被 Digia Oyj 分拆為獨立公司，並於同年 5 月在赫爾辛基證券交易所掛牌上市。

## 參考文獻
Qt_Extended

**Qt Extended**（2008 年 9 月 30 日前稱 **Qtopia**）是一個軟體平台，主要用於採用嵌入式 Linux 系統（embedded Linux-based system）的電子手帳或移動電話。Qt Extended 的主要用途，在於提供一個跨平台的軟體平台，以便軟體開發者可以為系統提供更多的軟體。Qt Extended 是由 Nokia 的子公司 Qt Software（前稱 Trolltech）所開發。

## 開發中止

2009 年 3 月 3 日，Qt Software 宣佈 Qt Extended 不再繼續作為獨立產品而開發，部份功能整合進 Qt Framework。OpenMoko 以 Qt Extended Improved 作為它的分支，繼續開發。

## 參考資訊

## 外部連結

* 名詞解釋：Qtopia（嵌入式知識館）（繁體中文）
* Qtopia 中文郵件列表（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Qtopia 中文郵件列表）（簡體中文）
* Qt/Qtopia 中文論壇（Qt/Qtopia 中文論壇）（簡體中文）
Qt_Extended_Improved

**Qt Extended Improved**，一個自由軟體專案，是 Qt Extended 的分支。它的目標在於針對嵌入式 Linux 系統，提供一個應用平台，可用於智慧手機、個人數位助理、數位投影機等產品。

它源起於 2009 年，因 Qt Software 宣佈不再開發 Qt Extended，自由軟體社群將它的開源碼部份獨立出來，形成這個分支計劃。

## 功能

## 產品

OpenMoko 推出的兩隻手機 Neo1973 與 Neo FreeRunner 都採用這個平台。

## 相關條目

* Qt Extended

## 外部連結

* Qt Extended Improved（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Qt_Jambi

**Qt Jambi** 是跨平台的應用程式框架 Qt 的 java 綁定版本。對 Java 開發人員來說可以使用 Java 標準版和 Java 企業版進行開發，並且對 C++ 程式員也提供了 Qt Jambi generator，可以方便地將其 C++ 寫成的 Qt 代碼整合到 Java 中。

Qt Jambi 最初是由 Qt Development Frameworks 開發。Qt Jambi 4.5.0\_01 之後以 LGPL 釋出原始碼，並轉交由開源社群繼續維護開發。

Qt Jambi 支援 X Window System（包含 Linux 操作系統和其他 Unix），以及 Mac OS X 操作系統和微軟 Windows。

相較於 Swing 的 Listener 架構需要實作一堆介面，介面的限制造成了有時需要透過中介的物件來將事件交給適當的物件處理

Qt 的 signal/slot 設計則更為直覺更有效率

在白皮書中舉了下列例子比較

Swing:

Qt Jambi:

## Qt Jambi 的 hello world

## 參考文獻

## 外部連結

* Qt Jambi 社群網站
* Qt Jambi 下載（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Qt Jambi 原始碼管理庫
* Qt Jambi 官方參考檔案（英文）
Qtek

**Qtek Corporation**，由智慧型手機廠商宏達電與無線通訊產品通路商亮點於 2002 年合資成立。曾為宏達電在歐洲，香港與拉丁美洲的自有品牌。宏達電收購多普達國際後，採取淡化 Qtek 品牌的策略，現 Qtek 公司已全面採用 HTC 品牌來銷售產品。2008 年公司已結業，但亮點會繼續提供產品保固，用戶仍可登錄其網站獲取軟體更新。

## 相關連結

* 宏達國際電子

## 外部連結

* 宏達電（HTC）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Qtek 歐洲
* Brightpoint
* 宏達電品牌策略再出招 既有 Qtek 將換上 HTC（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Qtek 成為過去，HTC 發布自有品牌手機
QtiPlot

**QtiPlot** 是由 Ion Vasilief 開發的一套跨平台的資料分析和科學視覺化軟體。

QtiPlot 的介面與同類軟體 Origin、SigmaPlot 類似。此類軟體大多是專利軟體且價格昂貴，因此有數據分析需求的人，例如大學生，會在此類型軟體中選用 QtiPlot 進行數據分析及資料呈現。QtiPlot 可以用於製作二維和三維的資料圖表，並具有許多諸如曲線擬合這樣的資料分析功能。三維的圖表呈現可以透過 Qwt3D 函式庫運用 OpenGL 完成繪製。

QtiPlot 屬於自由軟體，採用 GNU 通用公眾授權條款（GPL）釋出。針對微軟 Windows、某幾種 Linux 發行版以及 Mac OS X 平台，QtiPlot 同時提供編譯好的二進位檔案。這些二進位版本檔案雖然提供試用版，但是試用期限過後，須付費才能使用；但是，任何人都可以在 GPL 下自由地重新編譯和分發 QtiPlot。目前，在 Linux 平台和 Windows 平台，都有這樣的第三方分發者。

## 參考

## 外部連結

* QtiPlot 開發者網頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Qtopia

**Qt Extended**（2008 年 9 月 30 日前稱 **Qtopia**）是一個軟體平台，主要用於採用嵌入式 Linux 系統（embedded Linux-based system）的電子手帳或移動電話。Qt Extended 的主要用途，在於提供一個跨平台的軟體平台，以便軟體開發者可以為系統提供更多的軟體。Qt Extended 是由 Nokia 的子公司 Qt Software（前稱 Trolltech）所開發。

## 開發中止

2009 年 3 月 3 日，Qt Software 宣佈 Qt Extended 不再繼續作為獨立產品而開發，部份功能整合進 Qt Framework。OpenMoko 以 Qt Extended Improved 作為它的分支，繼續開發。

## 參考資訊

## 外部連結

* 名詞解釋：Qtopia（嵌入式知識館）（繁體中文）
* Qtopia 中文郵件列表（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Qtopia 中文郵件列表）（簡體中文）
* Qt/Qtopia 中文論壇（Qt/Qtopia 中文論壇）（簡體中文）
Quacquarelli_Symonds

**Quacquarelli Symonds**（簡稱：**QS**）是英國一家專門負責教育及升學就業的公司，成立於 1990 年，至今已經有數百名員工，並在世界多個地區設立辦公室，包括其總部所在地倫敦及紐約、華盛頓、巴黎、新加坡、雪梨、上海等。QS 為本科生、碩士及博士生提供多項服務，並提供海外留學的指引。QS 也發表過不少有關高等教育的資訊，當中以世界大學排名最受關注。

## 歷史

QS 是在 1990 年由當時還在沃頓商學院修讀工商管理碩士的 Nunzio Quacquarelli 成立，其後發表多個有關商科課程的資訊與排名。後來，其在 2004 年宣布與泰晤士高等教育組織合作，共同推出世界大學排名，即泰晤士高等教育 - QS 世界大學排名，並受到廣泛的注目，其後在 2009 年宣布與泰晤士散夥，並開始推出自己獨立的排名。

## 世界大學排名

### 泰晤士高等教育 - QS 世界大學排名

自 2004 年 11 月起，泰晤士高等教育每年與 QS 合作，公布共同的世界大學排名，即**泰晤士高等教育 - QS 世界大學排名**，具有廣泛的影響力。後來，在 2009 年的排名推出後，兩者正式解散並開始發表各自的排名。

### QS 世界大學排名

（包括 **QS 亞洲大學排名**及 **QS 拉丁美洲大學排名**兩個獨立的地區性排名）
在推出 2009 年的排名後，QS 與泰晤士正式宣布散夥。QS 繼續與美國新聞與世界報導及英國太陽報合作推出主要的世界大學排名，包括綜合及學科排名。

後來還與朝鮮日報合作，推出獨立的亞洲大學排名，此排名採用了部分世界大學的準則，但也加入了新的一些指標，故對於亞洲大學的名次，兩者有著不同的結果。除此，QS 還在 2011 年發表了拉丁美洲大學排名，情況與亞洲大學排名相似，有著一些和主要的世界大學排名不一樣的準則比重。

QS 世界大學排名與獨立後的泰晤士高等教育世界大學排名共同被認為是世界兩大最具影響力的全球性大學排名。

## 參考文獻

## 外部連結

* Top Universities | Worldwide university rankings, guides & events（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 大學排名
* 泰晤士高等教育世界大學排名
* 泰晤士高等教育 - QS 世界大學排名
* 世界大學學術排名
* 世界大學科研論文表現排名
Quad_band

**多頻**是指手機（無線手提電話）可同時支援使用同一種技術之不同波段。

## 雙頻

最初歐洲 GSM 使用之波段為 900MHz，後來個人通訊服務 (PCS) 使用 1800MHz，能同時使用此兩個波段就稱為「雙頻」；北美起初主要使用 1900MHz，連同新增之 850MHz 亦稱為雙頻。

## 三頻

能同時使用歐洲 GSM/PCS 900/1800 及北美之 1900 波段稱為「三頻」。

能同時支援 GSM 雙頻及 UMTS 亦可稱為三頻。

## 四頻

**四頻**（英文：**Quad band**）是 GSM 手機（無線手提電話）的四波段（850MHz、900MHz、1800MHz 和 1900MHz) 。Quad 有中文「四」的意思，band 在電信專業名詞中解釋為波段。目前歐洲和亞洲的手機服務供應商多使用 900MHz 或 1800MHz 波段，北美手機服務供應商主要使用 1900MHz 作為 GSM 手機網絡頻率，850MHz 是一種較新的波段。如有手機同時支援以上四種波段就稱為「四頻」，可作漫遊。

## 注釋
Quadra

**夸德拉**（葡萄牙語：Quadra）是巴西聖保羅州的一個市鎮。總面積 205.033 平方公里，總人口 3205 人，人口密度 15.6 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖保羅州市鎮列表

## 參考
Quadrastichus_erythrinae

**刺桐姬小蜂**（學名：_Quadrastichus erythrinae_），台灣則稱作**刺桐釉小蜂**，是膜翅目細腰亞目的一種。於 2004 年才正式發佈並確認為新種。因其僅在刺桐屬植物上製造蟲癭造成其病害，故命名為刺桐姬小蜂。雖對人無直接危害，但在亞熱帶地區的刺桐屬植物已被其廣泛侵害，是各地政府其中一種重點處理的害蟲。

## 參見

* 馭龍者潛水小蜂 (Hydrophylita emporos)
* 移動共生

## 註釋
Quadricoma

**方體線蟲屬**（學名：_Quadricoma_）為項鍊線蟲科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Quadricoma crassicauda_ Timm, 1970
* _Quadricoma filipjevioides_ Timm, 1970
* 中間方體線蟲 _Quadricoma intermedia_ (Steiner, 1916) Filipjev, 1922
* _Quadricoma magnafenestra_ Decraemer, 1998
* _Quadricoma pontica_ Filipjev, 1922
* 斯卡尼可方體線蟲 _Quadricoma scanica_ Filipjev, 1922
* _Quadricoma tenuis_ (Steiner, 1916)
* _Quadricoma trigintatres_ Timm, 1970

## 參考文獻
Quadriviridae

**四分體病毒科**（學名：Quadriviridae）是雙鏈 RNA 病毒的一個科，僅有_**Quadrivirus**_一個屬，其下僅包含 _Rosellinia necatrix quadrivirus 1_（RnQV1）一種病毒，為感染棕墊炭豆菌的一種真菌病毒 。棕墊炭豆菌為可感染多種果樹的重要病原真菌。

## 病毒學

RnQV1 病毒的顆粒為球狀，直徑約為 45 奈米，最早分離自日本佐賀一處梨樹園中 W1075 品系的棕墊炭豆菌，其基因組由四條長度介於 3.9–4.9kb 間的雙股 RNA 組成，每條 RNA 都有一個開放閱讀框，占 DNA 長度的 86–97%，其中 RNA3（長度第三長的 RNA）編碼 RNA 複製酶。此病毒的複製與基因表現機制尚不清楚，也尚未有報導描述其感染造成的症狀。

此病毒與整體病毒科（基因組為一條雙股 RNA）的關係，可能比與金色病毒科（同具四條雙股 RNA）的關係更接近。

## 參考文獻
Quadro

**Quadro**（發音：寬式 IPA：/kwadru/）核心代號 **NV10GL**，基於 GeForce 256 設計，是 NVIDIA 的第一款專業核心，定位於工作站領域，於 1999 年 11 月 1 日發表。

Quadro 是西班牙語的正方形，又可以表示四的倍數，即為四倍的效能。唯一採用該晶片的零售顯示卡是 ELSA（艾爾莎）公司的 GLoria II 系列，分為 AGP 與 AGP Pro 版本，由 ELSA 自行設計製造，而 SGI 亦在其工作站電腦 330 與 550 系列中採用 Quadro 顯示卡，命名為 VPro VR3，是由 NVIDIA 設計的「公版」顯示卡，採用加強供電設計的 E11 PCB，其部件碼為 BRD-010-E11-A。

Quadro 的顯示記憶體可以採用 SDRAM 或 DDR SDRAM，可以提供每秒 5.4 億像素的圖像填充率。它與 GeForce 256 採用相同的核心，但驅動程式可以提供 GeForce 256 所不具備的點狀及線狀反鋸齒等專業特性，比 GeForce 256 擁有更強大的多邊形處理引擎和硬體 T&L 引擎。它的競爭產品是 3DLABS 的 Wildcat 4000 與 Wildcat 4105。

## 產品規格

* 開發代號：NV10GL
* 製造工藝：0.22 微米
* 核心位寬：256 位
* 顯存位寬：128 位
* 核心頻率：120 MHz
* 記憶體類型：SDRAM/DDR SDRAM
* 記憶體容量：64MB
* 記憶體頻率
  * SDRAM 記憶體：166 MHz
  * DDR SDRAM 記憶體：166 MHz
* 記憶體頻寬
  * SDRAM 記憶體：2.7 GB/s
  * DDR SDRAM 記憶體：4.8 GB/s
* RAMDAC 頻率：350 MHz
* 渲染管線：4 × 1
* 頂點著色單元：1
* 介面：AGP 4X/AGP Pro 4X
* DirectX 版本：7

## 產品分類

* Quadro 台式機產品是 NVIDIA 設計、打造和測試，裝有 GPU、大容量內存、多路 5K 顯示輸出、VR 環境等功能。
* Quadro 移動工作站，處理複雜的數據集，以交互方式渲染逼真圖像、開發 VR 體驗。
* Quadro RTX 伺服器，配置按需渲染節點，能夠批量渲染或交互式渲染。Quadro RTX 伺服器將 Quadro RTX GPU 跟 Quadro Infinity 軟體組合。
* Quadro 虛擬數據中心工作站（Quadro vDWS）
* 應用 Quadro 的數據科學工作站基於參考架構搭建，Quadro RTX GPU 和 CUDA-X AI 加速數據科學軟體構成該架構。應用 NVLink 互聯技術，雙 Quadro RTX 8000 和 6000 GPU 的計算性能能達到 260 teraflops，擁有 96GB 內存。

## 應用

NVIDIA Quadro Experience 是一款 Quadro GPU 的應用

NVIDIA QUADRO VIEW 是一款桌面管理軟體。

## 更多資訊

* NVIDIA 顯示核心列表
* GeForce 256

## 參考

## 外部連結

* NVIDIA Quadro 主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NVIDIA Quadro 系列主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Quadro2

**Quadro2** 是 NVIDIA 的於 2000 年 7 月 25 日推出的專業顯示晶片，定位於工作站領域。。採用該系列晶片的顯示卡是由德國 Elsa（艾爾莎）公司獨家推出的 GLoria 與 Synergy 系列產品。2001 年 8 月 14 日，NVIDIA 推出了全球首顆行動工作站顯示晶片 Quadro2 Go。

Quadro2 系列共有四款產品，分別是 Quadro2 Pro、Quadro2 EX、Quadro2 MXR 以及一款行動版 Quadro 2 Go。Quadro2 Pro 基於 GeForce2 Ultra 核心，Quadro2 EX 基於 GeForce2 MX 200，Quadro2 MXR 基於 GeForce2 MX 400，Quadro2 Go 基於 GeFroce2 Go。

## 規格列表

### Quadro 2

* 1 頂點著色器：像素著色器：紋理單元：光柵單元

### Quadro 2 Go

* 1 頂點著色器：像素著色器：紋理單元：光柵單元

## 更多資訊

* NVIDIA 顯示核心列表
* GeForce 2

## 參考

## 外部連結

* NVIDIA Quadro2 Pro 主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NVIDIA Quadro2 MXR/EX 主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NVIDIA Quadro2 Go 系列主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Quadro3

**Quadro DCC** 是 NVIDIA 的於 2001 年 5 月 14 日推出的專業顯示晶片，定位於工作站領域。採用該系列晶片的顯示卡是由 NVIDIA 授權德國 Elsa（艾爾莎）公司獨家推出的 GLoria DCC 產品。Quadro DCC 顯示晶片基於 GeForce3 標準版顯示晶片，而 GeForce 3 全系列都可以通過更改電阻而變為 Quadro DCC，有廠商如耕宇的 GeForce3 全系列產品都帶有硬體跳線，用家只要加入跳線帽即可輕鬆將顯示卡變為價值 1000 美元的 Quadro DCC，某些配備 128MB 顯示記憶體的型號變身後效能甚至比 Quadro DCC 本尊更高。由於這些原因，造成 Quadro DCC 銷量十分不理想，市場上十分少見，並迅速被 Quadro4 系列取代。

## 產品規格

* 開發代號：NV20GL
* 製造工藝：0.18 微米製程
* 核心位寬：256 位
* 顯存位寬：128 位
* 核心頻率：200 MHz
* 記憶體類型：DDR SDRAM
* 記憶體容量：64MB
* 記憶體頻率：460 MHz
* 記憶體頻寬：7.4 GB/s
* RAMDAC 頻率：350 MHz
* 渲染管線：4
* 紋理單元：2
* 介面：AGP 4X
* DirectX 版本：8.0

## 更多資訊

* NVIDIA 顯示核心列表
* GeForce 3

## 參考

## 外部連結

* NVIDIA Quadro DCC 主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Quadro4

**Quadro4** 是 NVIDIA 的於 2002 年 2 月 19 日推出的專業顯示晶片，定位於工作站領域。。該系列晶片的顯示卡 NVIDIA 授權由三家公司共同推出，分別是銷售於歐美市場的必恩威（PNY）、銷售於亞太市場的麗臺（Leadtek）以及銷售於日本市場的艾爾莎日本（Elsa Japan）。2002 年 4 月 23 日，NVIDIA 推出了行動工作站的顯示晶片 Quadro4 Go。2002 年 2 月 19 日 NVIDIA 同時還首次推出了 Quadro4 NVS 系列，該系列定位於商業多屏顯示領域。在 2003 年 Quadro4 NVS 系列更名為 Quadro NVS 系列，即單獨劃分為一個產品線。

Quadro4 系列共有十五款產品，其中 Quadro4 NVS 全系列、Quadro4 380 XGL、Quadro4 500 XGL、Quadro4 550 XGL、Quadro4 580 XGL 和行動版的 Quadro4 500 Go GL 是基於 NV1x 核心 Quadro 2 系列的改進型，只支援 Direct3D 7。而 Quadro4 700 XGL、Quadro4 750 XGL、Quadro4 900 XGL、Quadro4 980 XGL 和行動版的 Quadro4 700 Go GL 是基於 NV2x 核心 Quadro DCC 的改進型，支援 Direct3D 8。

## 規格列表

### Quadro 4

* 1 頂點著色器：像素著色器：紋理單元：光柵單元

### Quadro 4 Go

* 1 頂點著色器：像素著色器：紋理單元：光柵單元

### Quadro4 NVS

* 1 頂點著色器：像素著色器：紋理單元：光柵單元

## 更多資訊

* NVIDIA 顯示核心列表
* GeForce 4

## 參考

## 外部連結

* NVIDIA Quadro4 系列主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Quadro_2

**Quadro2** 是 NVIDIA 的於 2000 年 7 月 25 日推出的專業顯示晶片，定位於工作站領域。。採用該系列晶片的顯示卡是由德國 Elsa（艾爾莎）公司獨家推出的 GLoria 與 Synergy 系列產品。2001 年 8 月 14 日，NVIDIA 推出了全球首顆行動工作站顯示晶片 Quadro2 Go。

Quadro2 系列共有四款產品，分別是 Quadro2 Pro、Quadro2 EX、Quadro2 MXR 以及一款行動版 Quadro 2 Go。Quadro2 Pro 基於 GeForce2 Ultra 核心，Quadro2 EX 基於 GeForce2 MX 200，Quadro2 MXR 基於 GeForce2 MX 400，Quadro2 Go 基於 GeFroce2 Go。

## 規格列表

### Quadro 2

* 1 頂點著色器：像素著色器：紋理單元：光柵單元

### Quadro 2 Go

* 1 頂點著色器：像素著色器：紋理單元：光柵單元

## 更多資訊

* NVIDIA 顯示核心列表
* GeForce 2

## 參考

## 外部連結

* NVIDIA Quadro2 Pro 主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NVIDIA Quadro2 MXR/EX 主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NVIDIA Quadro2 Go 系列主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Quadro_4

**Quadro4** 是 NVIDIA 的於 2002 年 2 月 19 日推出的專業顯示晶片，定位於工作站領域。。該系列晶片的顯示卡 NVIDIA 授權由三家公司共同推出，分別是銷售於歐美市場的必恩威（PNY）、銷售於亞太市場的麗臺（Leadtek）以及銷售於日本市場的艾爾莎日本（Elsa Japan）。2002 年 4 月 23 日，NVIDIA 推出了行動工作站的顯示晶片 Quadro4 Go。2002 年 2 月 19 日 NVIDIA 同時還首次推出了 Quadro4 NVS 系列，該系列定位於商業多屏顯示領域。在 2003 年 Quadro4 NVS 系列更名為 Quadro NVS 系列，即單獨劃分為一個產品線。

Quadro4 系列共有十五款產品，其中 Quadro4 NVS 全系列、Quadro4 380 XGL、Quadro4 500 XGL、Quadro4 550 XGL、Quadro4 580 XGL 和行動版的 Quadro4 500 Go GL 是基於 NV1x 核心 Quadro 2 系列的改進型，只支援 Direct3D 7。而 Quadro4 700 XGL、Quadro4 750 XGL、Quadro4 900 XGL、Quadro4 980 XGL 和行動版的 Quadro4 700 Go GL 是基於 NV2x 核心 Quadro DCC 的改進型，支援 Direct3D 8。

## 規格列表

### Quadro 4

* 1 頂點著色器：像素著色器：紋理單元：光柵單元

### Quadro 4 Go

* 1 頂點著色器：像素著色器：紋理單元：光柵單元

### Quadro4 NVS

* 1 頂點著色器：像素著色器：紋理單元：光柵單元

## 更多資訊

* NVIDIA 顯示核心列表
* GeForce 4

## 參考

## 外部連結

* NVIDIA Quadro4 系列主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Quadro_CX

**Quadro CX** 是 nVIDIA 專業顯示核心 Quadro 產品線中的一個系列，於 2008 年 10 月推出。Quadro CX 是專為 Adobe Creative Suite 軟體套裝最佳化設計的產品，其驅動程式對 Adobe Creative Suite 有相應的優化。

 

## Quadro CX 規格

* 繪圖處理器規格：CUDA 平行運算處理器核心 192
* 繪圖處理器記憶體規格：
  * 總記憶體大小 1.5 GB GDDR3
  * 記憶體介面 384-bit
  * 記憶體頻寬 (GB / 秒) 76.8GB/sec
* 支援顯示介面：
  * 硬體支援原生 30 位元色彩的 DisplayPort 輸出，透過選購的 Quadro SDI 顯示卡與外掛程式軟體，可支援 SDI 功能
  * 雙鏈路 DVI 1
  * 在 60Hz 頻率下的最大數位顯示解析度 2560x1600
* 支援特性：
  * Shader Model 4.0
  * OpenGL 3.0
  * Microsoft DirectX 10
  * 支援 NVIDIA SLI
  * C 語言編程環境
  * SDI 版本
  * G-Sync 版本
  * 支援 SLI 視框渲染
  * 視訊同步 / 畫面鎖定
  * 視框同步化
  * 全景反鋸齒 (極大)：32x
  * 插槽數量：2
* 散熱和電源規格：
  * 最大功耗 (瓦)：150

## 規格參考

* NVIDIA 顯示核心列表

## 外部連結

## 外部連結

* NVIDIA Quadro CX 專為 Adobe Creative Suite 設計的加速器（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
Quadro_FX

**Quadro FX** 是 NVIDIA 專業顯示核心 Quadro 產品線中的一個系列。首款產品源自 GeForce FX 系列架構，於 2003 年發售，其後一直沿用。自 2010 年 7 月 27 日發表基於 Fermi 架構的新品後，NVIDIA 將「Quadro FX 系列」重新劃分為「Quadro 系列」。

Quadro FX 系列定位於專業繪圖工作站領域。多數產品的核心實質上與定位於個人領域的 GeForce 完全相同，但與 GeForce 相比 Quadro 強調與行業軟體的相容性、穩定性以及高效率。其驅動程式對行業軟體及編程介面有相應的優化。幾乎所有 Quadro FX 系列都通過了 AutoCAD 認證，可完整支援線框模式的反鋸齒，整合一個專為 AutoCAD 平滑線條所設計的硬體引擎，高效能的 Gooch 著色器。Quadro FX 還具備 UMA 技術，高速的硬體互動作業與雙面光照、3D 動態剖切技術。

一般來說 Quadro 的價錢比 GeForce 貴，所以有客戶軟改 GeForce 顯示卡，利用改版的驅動，可將同核心的 GeForce 改為 Quadro，雖然效能會稍稍略遜於 Quadro 但價格卻低廉甚多。但從 GeForce 8 系列產品以後，Quadro 逐漸與 GeForce 的差別增大，GeForce 基本無法再改為 Quadro。

## 相關條目

* Quadro FX 規格列表

## 外部連結

## 外部連結

* NVIDIA Quadro FX 專業級繪圖解決方案（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* NVIDIA Quadro 行動工作站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
Quadro_G-Sync

**Quadro** 是由 NVIDIA 設計的顯示晶片，發音：寬式 IPA：/kwadru/，是西班牙語中正方形的意思，又表示四的倍數，意即四倍的效能。首款產品發表於 1999 年 11 月。Quadro 系列定位於專業繪圖工作站領域。多數產品的核心實質上與定位於個人領域的 GeForce 完全相同，但與 GeForce 相比 Quadro 強調與行業軟體的相容性、穩定性以及高效率。其驅動程式對行業軟體及編程介面有相應的優化。幾乎所有 Quadro 系列都通過了 AutoCAD 認證，可完整支援線框模式的反鋸齒，整合一個專為 AutoCAD 平滑線條所設計的硬體引擎，高效能的 Gooch 著色器。Quadro 還具備 UMA 技術，高速的硬體互動作業與雙面光照、3D 動態剖切技術。

一般來說 Quadro 的價錢比 GeForce 貴，所以有部分使用者軟改 GeForce 顯示卡，利用改版的驅動，他們可得到一張便宜而等價的 Quadro 顯示卡。

## 產品系列

* Quadro：第一代產品，基於 GeForce 256，專業級圖形處理器。
* Quadro 2：基於 GeForce 2，Quadro 改良型專業級圖形處理器。
* Quadro DCC：基於 GeForce 3，針對數位內容創作。
* Quadro 4：基於 GeForce 4，專業級圖形處理器。
* Quadro FX：針對桌上型電腦和行動工作站的專業級圖形處理器，提供高效能的專業 3D 應用處理。例如多媒體，視訊類比等。2010 年 7 月 27 日以後，Quadro FX 系列重新劃分為 Quadro 系列。
* Quadro NVS：專業級商用圖形處理器。提供多顯示功能，例如金融交易等。2010 年 12 月 1 日以後，Quadro NVS 系列獨立成為 NVS 系列。
* Quadro CX：專為 Adobe Creative Suite 設計的加速器。
* Quadro VX：專為滿足中國 AutoCAD 專業人士的需求而設計的高 CP 值圖形處理器。
* Quadro Plex：針對最複雜的重度繪圖和運算問題的專業級圖形處理器。例如製造業設計，地球科學，數位內容建立等。
* Quadro RTX：加入即時光影追蹤光線追蹤（Raytracing）技術。而且光線追蹤技術能夠令顯示卡進行即時的運算，彩現與光影追蹤

## 產品銷售

早期 NVIDIA 並沒有專業顯示晶片產品線，德國艾爾莎（Elsa）公司自行將 NVIDIA 的 RIVA TNT 系列改為專業卡，並配以自行研發的專業驅動程式進行銷售，其實力獲得 NVIDIA 青睞。1999 年 NVIDIA 終於推出專門針對專業級的顯示晶片 Quadro，隨後艾爾莎更將驅動程式編寫團隊賣給 NVIDIA，從而換取 Quadro 顯示卡三年的全球獨家銷售權。所以 Quadro4 之前的產品都是由艾爾莎推出的。另外美國 SGI（矽谷圖形）也曾銷售過 Quadro 顯示卡 VPro 系列（含 Quadro、Quadro2 MXR、Quadro2 Pro），其同樣是艾爾莎生產。

2002 年 2 月艾爾莎宣佈破產，隨後 NVIDIA 新授權兩家公司：美國的必恩威（PNY）與台灣的麗臺（Leadtek）負責歐美地區與亞太地區的銷售。至於艾爾莎，由於其海外子公司財務相對獨立，並沒有隨總公司而破產，其中日本子公司艾爾莎日本（Elsa Japan）則繼續保留其在日本獨家銷售的權利。這就形成今日三家公司共同銷售 Quadro 產品的局面，三家公司互不進入對方所在的市場。

## 完整型號列表

## 參考連結

## 另見

* NVIDIA GeForce
* NVIDIA Tesla

## 外部連結

* NVIDIA Quadro 專業級繪圖解決方案（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* NVIDIA Quadro 商業平臺解決方案（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
Quadro_NVS

**Quadro NVS** 是 NVIDIA 專業顯示核心 Quadro 產品線中的一個系列。早期系列名為 Quadro4 NVS，源自 GeForce 4 系列架構，於 2002 年發售，2003 年中期更名為 Quadro NVS 系列，2010 年 12 月 1 日 NVIDIA 發表 NVS 300 顯示卡，同時將 Quadro NVS 系列獨立成為 NVS 系列。

Quadro NVS 系列定位於專業級商用繪圖領域。多數產品的核心實質上與定位於個人領域的 GeForce 完全相同，但與 GeForce 相比 Quadro 強調與行業軟體的兼容性、穩定性以及高效率。其驅動程式對行業軟體及編程介面有相應的優化。Quadro NVS 內建 NVIDIA nView 顯示器管理軟體，為單一或多重顯示器選項提供最大的彈性。nView 可將 Windows 工具列延伸至多個顯示器中，並將單一的大型顯示器或多個顯示器分成多個網格狀的較小顯示子系統，並可用多個虛擬桌面顯示，以減少桌面內容群組，同時協助企業安裝部署的多種預設設定。

Quadro NVS 系列的產品線更新較 Quadro FX 系列緩慢，顯示核心基於低階的 GeForce 產品，早期產品更支援 PCI 匯流排。該系列由於其產品定位，所以並不是以效能為重點。

## 規格參考

* NVIDIA 顯示核心列表

## 外部連結

## 外部連結

* NVIDIA Quadro NVS 專業級繪圖解決方案（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
Quadro_Plex

**Quadro Plex** 是 NVIDIA 專業顯示核心 Quadro 產品線中的一個系列。首款產品於 2006 年 8 月發售。Quadro Plex 系列定位於重度繪圖和視覺運算領域。產品由數個 Quadro FX 系列顯示卡組成，一般有桌上型與機架式兩種，分別對應工作站與伺服器。Quadro Plex 可擴充視覺化功能，可實現在八台顯示器上提供高達 36 百萬畫素的顯示，類似於 Quadro NVS 系列。其擁有獨特的 SLI Mosaic 特性，能讓作業系統和任一專業應用程式透明地在多個顯示器上展開，毋需專用軟體或提升效能。

## 規格參考

* NVIDIA 顯示核心列表

## 外部連結

## 外部連結

* NVIDIA Quadro Plex 可擴充視覺化解決方案（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
Quadro_RTX

**Quadro RTX** 是英偉達公司生產的一系列專業級圖形處理器（GPU），是 Quadro 系列中的最新型號，並且專為支持實時光線追蹤而設計。

Quadro RTX 使用了 RTX 技術，該技術實現的光線追蹤可以大幅提高圖形質量。Quadro RTX GPU 還提供了更多的單元和更高的性能，專門針對專業應用（如三維設計、視頻編輯和科學計算）進行了優化，並提供專業級驅動程序、工具和支持。

## 相關條目

* Quadro RTX 顯示核心列表

## 外部連結

* _Quadro_ _RTX_ 數據科學工作站 | NVIDIA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Quadro_VX

**Quadro VX** 是 nVIDIA 專業顯示核心 Quadro 產品線中的一個系列，於 2008 年 11 月推出。Quadro VX 是專為滿足中國使用 Autodesk AutoCAD 以及 3ds Max 的製造業和設計業專業人士需求而設計的。

## Quadro VX 200 規格

* GPU 技術規格：
  * CUDA 並行處理器核心：96
* 尺寸：
  * ATX，4.38 (高) x 9.0 (長)
* 顯存技術規格：
  * 顯存總容量：512 MB GDDR3
  * 顯存位寬：256-bit
  * 顯存帶寬 (GB / 秒)：51.2
* 支持的顯示器：
  * 雙鏈路 DVI x 2
  * 數字最高顯示解析度 @60Hz 2560 x 1600
* 支持的特性：
  * 著色器模型：4.0
  * OpenGL：2.1
  * Microsoft DirectX：10
  * 支持 NVIDIA SLI 技術
  * C 語言編程環境
  * 全屏抗鋸齒 (最高)：32x
  * 插槽數量：1
* 電源技術規格：
  * 顯卡最大功率 (瓦)：75

## 規格參考

* NVIDIA 顯示核心列表

## 外部連結

## 外部連結

* NVIDIA Quadro VX 產品主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
Quadrula

**方蚌屬**（學名：_Quadrula_）是美國中西部及中南部特有的淡水蚌的屬，是一種蚌科小方蚌亞科方蚌族的一個淡水雙殼綱軟體動物。

## 型態特徵

方蚌屬物種外殼的珠母層很厚，有很發達的鉸齒。

## 棲息地

牠們棲息在河流，但受到失去棲息地的威脅。

## 物種

2012 年，本屬多個物種基於遺傳學及型態學實證而被移往 _Rotundaria_ 及 _Theliderma_ 這兩個屬。現時本屬只餘下下列六個物種：

* Southern mapleleaf (_Quadrula apiculata_)
* Winged mapleleaf (_Quadrula fragosa_)
* Gulf mapleleaf (_Quadrula nobilis_)
* Mapleleaf (_Quadrula quadrula_)
* Ridged mapleleaf (_Quadrula rumphiana_)
* Pistolgrip (_Quadrula verrucosa_)

以下物種舊屬本屬：

* 中間方蚌
* 稀少方蚌

## 參考文獻

## 外部連結
Quadrula_intermedia

**中間方蚌**（學名：_Theliderma intermedia_），又名**坎伯蘭猴面真珠蚌**，是美國特有的一種淡水蚌，原生於美國的田納西州及維珍尼亞州的鴨河和鮑威爾河流域 。牠們棲息在河流，但受到失去棲息地的威脅。本物種舊屬方蚌屬，現今歸屬於 _Theliderma_ 屬。

其種加詞「_intermedia_」意為「中間的」。

## 型態描述

本物種是黃綠色或綠黃色的。其壽命可以長達 35 歲年。如同其他蚌類，本物種的幼蟲會附在兩種裸蓋魚屬物種的鰓裡發育（_Erymystax dissimilis_ 跟 _Erymystax insignis_）。

這種貝類在田納西州的麋鹿河已經消失，但在鮑威爾河還有相當數量，至於在鴨河的數目應該可以繼續存活。

## 參考文獻

## 外部連結
Quadrula_sparsa

**稀少方蚌**（學名：_Quadrula sparsa_），又名**阿帕拉契山猴面真珠蚌**，是美國特有的一種淡水蚌，現正處於極危狀況。

## 參考文獻
Quadruplex_录影带

**多工多磁頭錄影帶**（英語：quadraplex，2-inch quad video tape，2-inch quadruplex videotape）是一種由 Ampex 公司開發的錄影帶格式，也是世界上第一種商業用電視錄影帶規格標準。

## 歷史

最初製作電視節目一般採用兩種方式：一種是用膠片攝影機把節目拍攝下來沖洗後再通過電子式掃描轉換播出（比如經過膠片機放映，電視攝影機即時拍攝）採用這種方法的最大缺陷是無法實況轉播電視節目。另外一種是用電視攝影機直接把節目轉換電子訊號傳播出去，雖然能滿足那些希望實況轉播的觀眾需要，缺點是不能儲存、重複播放，美國東西岸時區時差緣故，美國電視業者迫切需求新技術和新機器來提升商業利益。

為此 RCA、BCE 和 Ampex 等多家公司開發各自的技術。Ampex 製作多台實驗性設備後，於 1956 年 4 月 14 日在芝加哥公開其名為 mark IV（生產型號初為 VRX-1000，最終改為 VR-1000）展示機，電視攝影機現場拍攝，錄製黑白視訊內容，隨即撥放，效果震驚全場。隨後 Ampex 公司推出採用開放式捲盤 2 英吋寬錄影帶（Ampex 稱為 Quadruplex videotape） 和多工多磁頭錄影專利技術的 VR-1000 專業用錄影機，被電視業者採用，促成電視業者節目內容更貼近觀眾需求。Ampex 後來採用日本馬自達研究所（日語：マツダ研究所，Mazda Research Laboratory）澤崎憲一博士（Dr.Sawazaki Kenichi）在 1953 年發明螺旋掃描式磁鼓技術，用螺旋掃描式磁鼓寫入讀取磁帶磁軌記錄影像，以此新技術在 1959 年推出後續機種，成為電視廣播行業錄放影機規格標準，錄影帶從此可流通交換。

## 專利名稱

「Quadruplex」名稱是 Ampex 註冊商標，在磁鼓（英語：drum）上以 90 度間隔安裝四個磁頭，每個磁頭各讀取寫入四分之一的視訊音頻電信號在 2 英吋寬的磁帶，磁帶儲存來自四個磁頭匯聚電信號，磁帶以每秒 7.5 或 15 英吋（190.5 或 381.0 毫米）的速度轉動。音頻、控制和提示音軌以標準線性方式記錄在磁帶邊緣附近。第二個音軌被用作提示音軌；用於錄音、線性視頻編輯提示音、時間碼。因磁頭不同產生視訊音頻失真且接縫明顯的缺點，Ampex 後來採用螺旋掃描式磁鼓技術取代自家的多工多磁頭技術。

「Videotape」（錄影帶）名稱是 Ampex 註冊商標，當時 RCA 發展的錄影機磁帶品名自稱為 **Television Tape Recorder**（電視錄音帶）。

## 技術規格

## 參考文獻
Quaesitosaurus

**非凡龍屬**（屬名：_Quaesitosaurus_，意為「奇特的蜥蜴」）又名**異常龍**，是泰坦巨龍類納摩蓋吐龍科恐龍的一個屬，在 1983 年由 Kurzanov 與 Bannikov 所敘述、命名。模式種為**東方非凡龍**（_Q. orientalis_）。非凡龍能夠長到 23 公尺，生活於白堊紀晚期的桑托階到馬斯垂克階，約 8500 萬至 7000 萬年前。

非凡龍的化石只有一個部份頭骨，發現於蒙古的西戈約特組（Barun Goyot Formation）。牠們的頭骨長而低矮，外形類似馬，嘴部前段有釘狀牙齒。這些頭部特徵類似梁龍，而遺失的身體部分也被認為類似梁龍科。

同樣也只發現頭骨的納摩蓋吐龍，若不是非凡龍的生物變異個體，就是非凡龍的近親。

## 參考資料

* Hunt, A.P., Meyer, C.A., Lockley, M.G., and Lucas, S.G. (1994) "Archaeology, toothmarks and sauropod dinosaur taphonomy". _Gaia: Revista de Geociencias_, Museu Nacional de Historia Natural, Lisbon, Portugal, 10: 225-232.
* Kurzanov, S. and Bannikov, A. (1983). "A new sauropod from the Upper Cretaceous of Mongolia". _Paleontologicheskii Zhurnal_ 2: 90-96.

## 外部連結

* Saltasauridae from _Thescelosaurus_! (向下滾動)
* _Quaesitosaurus_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from DinoData.org (技術)
Quake-Catcher_Network

**地震捕手網路**（**Quake-Catcher Network**）是南加州大學執行的一個倡議，其目標是使用基於電腦的加速規探測地震。它使用 BOINC 志願者計算平台（一種分散式計算，類似 SETI@home）。

它目前支援有內建加速度計的行動裝置（智慧型手機和部分平板電腦 / 筆記型電腦），並且目前也支援三種 USB 裝置 ——codemercs.com JoyWarrior 24F8、ONavi 感測器和 MotionNode Accel。

2011 年，專案科學家伊莉莎白・科克蘭（Elizabeth Cochran）被美國總統歐巴馬授予美國青年科學家與工程師總統獎，這很大程度上是因為她建立了地震捕手網路專案。

## 參考文獻

## 外部連結

* Interactive world map, showing recent earthquakes (day/week/month)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – _result of QCN_
QuakeC

**雷神之鎚 C**（**QuakeC**）是 id Software 的首席程式設計師約翰・卡馬克在 1996 年開發的程式語言，是電腦遊戲雷神之鎚的一部分。使用 QuakeC，程式設計師可以自訂 Quake 的各種屬性，包括增加槍械、改變遊戲物理系統以及其他的複雜功能。它也可以用於修改遊戲中敵人的人工智慧水平或者關卡。
QuakeIII引擎

**id Tech 3 引擎**是由 id Software 開發的用於多種遊戲的遊戲引擎。
它和虛幻引擎，Source 引擎是在世界上使用最廣泛的遊戲引擎。

id Tech 3 引擎從雷神之鎚引擎 和 id Tech 2 引擎發展而來，和毀滅戰士引擎有著很大的區別。雖然很多人認為毀滅戰士 3 引擎是基於 id Tech 3 遊戲引擎的，但是這種觀點是錯誤的。 毀滅戰士 3 引擎是由約翰・卡馬克領導的開發小組完全重新開發的引擎。

2005 年 8 月 19 日，id Software 在遵循 GPL 許可證準則的情況下開放了 id Tech 3 引擎的全部核心程式碼。形成的主要開發小組進行了 bug 修復和功能添加，這就是 ioquake3。

## 使用 id Tech 3 引擎的遊戲

* 雷神之鎚 III
* 愛麗絲驚魂記
* 決勝時刻
* 傭兵戰場 2
* 榮譽勳章
* 絕地武士 2 : 絕地浪子
* 星際大戰絕地武士 : 絕地學院
* Space Trader

## 使用 id Tech 3 改動引擎的遊戲

* 重返德軍總部
* World Of Padman
* Tremulous
* Urban Terror

 

## 使用 id Tech 3 引擎遊戲的特徵

一般來說，使用了 id Tech 3 引擎的遊戲在進入前都會出現一個控制台。你也可以在遊戲裡面用 "~" 按鍵喚出控制台，其字型為雷神之鎚 III 字型（雷神之鎚引擎和 id Tech 2 引擎遊戲的字型則多趨向經典字型）。毀滅戰士 3 引擎遊戲內，字型則是毀滅戰士選單字型。有些使用 id Tech 3 引擎的遊戲會有兩個可執行檔案，一個用於單人遊戲，另外一個則是多人遊戲。

## 持續發展

ioquake3 使此引擎產生了新的活力，添加了網路功能方面新技術支援；XreaL 則在 ioquake3 基礎上進一步開發圖像引擎，達到了接近 id 下一代 id Tech 4 的水準。

## 參考文獻

## 外部連結
QuakeII引擎

**id Tech 2 引擎**，以前稱為**雷神之鎚 II 引擎**，是由 id Software 開發的用於多種遊戲的引擎，主要用於開發《雷神之鎚 II》。自從其發布後就被多個遊戲用於自己的開發。

id Tech 2 引擎的最大特性就是對硬體加速的顯示卡進行了全方位的支援，並且在傳統軟體彩現模式下優化了 OpenGL 性能。之後產生的雷神之鎚 III 引擎則對此引擎進行了大刀闊斧的改動，成為了新的引擎。

id Tech 2 引擎的另外一個有趣的特性是對動態連結庫（DLL）的支援。從而實現了同時支援軟體和 OpenGL 彩現的方式，可以在載入 / 卸載不同連結庫的時候進行切換。連結庫的引入是有好處的，因為：

* id 可以發布原始碼供遊戲修改者修改，但是又保持了自己的特性
* 因為使用了更原始的平台，而不是使用編譯器對遊戲進行編譯，所以可以獲得更快的執行速度。

id Tech 2 引擎和它的前身一樣使用了 BSP。這樣一來對地圖的光源的處理可以讓光線資料在每個面上的情況都進行計算，然後再存儲已經彩現好的圖片，這種方法決定每個模型可以接受多少光源，而不是計算從多少方向來的光源。

約翰・卡馬克在遵循 GNU 和 GPL 準則的情況下於 2001 年 12 月 22 日公布了此引擎的全部原始碼。

## 使用 id Tech 2 引擎的遊戲

* 雷神之鎚 II（Quake II）
* 時空傳奇（Anachronox）
* 大刀（Daikatana）
* 命運戰士（Soldier of Fortune）

## 包含 id Tech 2 引擎程式碼的遊戲

* UFO: Alien Invasion
* Alien Arena
* Warsow
* Egoboo

## 參考文獻

## 外部連結

* 使用 Id Tech 2 引擎的遊戲（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (english)
QuakeLive

**Quake Live** 是一款第一人稱射擊電子遊戲，由 id Software 設計，可在基於 x86 電腦的 Microsoft Windows，Mac OS X 或 Linux 系統中下載後通過瀏覽器插件執行。是其前身雷神之鎚 3：競技場 (Q3A) 的變種。
Quake Live 的下載和遊戲是免費的。此外還有可訂購包括更多競技場，遊戲類型和遊戲伺服器的選項。

_Quake Live_ 之前是免費遊戲，訂閱選項提供額外的競技場，遊戲類型和遊戲伺服器選項。截至 2015 年 10 月 27 日，遊戲不再免費，必須購買，訂閱選項被取消。

## 技術

Quake Live 是基於稍為更新 id Tech 3 引擎的版本，然而它還是著重於使用性上的改進而非圖形上的升級。在種種其他使用性上的改變中，Quake Live 有個新的、更為簡化有效的抬頭顯示。

任何人都可以在 Quake Live 網站上免費申請帳號。目前支援的作業系統有：Windows XP，Windows Vista，Windows 7，Mac OS X 10.4+ (英特爾處理器)，和 Linux，瀏覽器有：Internet Explorer7 以上版本，Mozilla Firefox2 以上版本和 Safari3 以上版本。在註冊過程中，遊戲和所需的瀏覽器插件自動下載。遊戲的更新時時發布，並在用戶登入時自動安裝。

玩遊戲使用的不是瀏覽器 Flash 插件。軟體是「雷神之鎚三黃金版」的修改後的版本，作為編譯程式碼在用戶機器上本地執行。

## 遊戲內容

Quake Live 遊戲目標是讓玩者在某一場對戰里宰其它對手或者其他敵隊以稱王。這個目標可透過摸熟其關卡 3D 場景，並同時搜集醫藥包、武器、彈藥、以及多種強化物品來給予對手最大傷害直到其生命值歸零、或者在對手攻擊下存活。

Quake Live 是作為 Quake III: Gold（雷神之鎚 3 及其資料片：團隊競技場）的網頁免費版來發布的。Quake Live 是由 IGA Worldwide 在遊戲裡加入廣告提供資金運作的。根據技能來匹配玩者的工作則由 GaimTheory（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）開發的 metagame 引擎驅動；後來該匹配系統的開發在 GaimTheory 破產後由 id Software 接手。

## 遊戲模式

多種遊戲模式繼承於**雷神之鎚 3 競技場**：

* **決鬥**（**Duel**）：玩家 VS 玩家（一對一）戰鬥。在限時前取得最多殺敵數的玩家為勝。
* **死亡競賽**（**Free For All**）：玩家在此模式中會為自己而戰（與其餘所有玩家為敵）。最先達到殺敵上限的玩家將會勝出及結束遊戲；如達到時間限制亦未有玩家達到殺敵上限，將會以最高殺敵數的玩家為勝。
  * **Instagib**: 與死亡競賽的規則相同，但所有玩家開始時只會擁有 Railgun，此武器可以秒殺（一擊殺死）敵人。地圖沒有資源（血，彈藥，武器）。Instagib 伺服器為非排名賽。
* **隊伍死亡競賽**（**Team Deathmatch**）：與死亡競賽的規則大致相同。但是此模式分開兩個隊伍戰鬥。
  * **專業隊伍死亡競賽**（**Pro Team Deathmatch**）: 一些伺服器為高水平雷神之鎚玩家設計的規則有所變動的隊伍死亡競賽，如武器再生時間從 12 秒延長到 30 秒。
* **奪旗模式**（**Capture the Flag**）：每個隊伍擁有自己的一個基地並持有一面旗幟。玩家需要搶奪對方的旗幟並送回己方基地以取得分數並勝出。
  * **Instagib CTF**：類似於 Instagib (即 railgun 一擊必殺，沒有資源等）只不過是奪旗的模式。Instagib CTF 伺服器也不參與排名。
* **團隊競技場**（**Clan Arena**）：以團隊分組的模式，在遊戲開始時每個玩家都會擁有全部盔甲及武器。當玩家被殺死後須等待下一回合開始才可繼續遊戲。在此模式中，玩家可以在火箭跳和電漿跳時不會扣除生命值，從高處落下也不會扣除生命值。

在 Quakecon 2008 中，John Carmack 表示《Quake Live》沒有計劃開放予玩家修改遊戲，但官方聘請了《雷神之鎚 3》的 mod 製作者協助官方計劃。在最新發佈的網站中的資料顯示（2008 年 8 月 1 日），《Quake Live》中會有 25 個地圖及 4 個遊戲模式。該作大部份的地圖主要來自《雷神之錘 3 競技場》、《雷神之錘 3 團隊競技場》及一些受歡迎的自製地圖。

## 歷史

2008 年至 2009 年，Quake Live 開始邀請封測。少數玩家被選擇參與封測，而每個封測玩家都被分配一些邀請名額。
2009 年 2 月 24 日，遊戲進入了公測程式。由於伺服器流量過大，官方決定以排隊方式減輕伺服器的壓力以及防止過載。在其發布後的 6 小時內，有 113000 多位玩家創建了帳號。其後官方停止了排隊方式並加強了伺服器以控制遊戲上大量的玩家。

一旦 Quake Live 結束了封閉測試階段，它的部分資金將來自於遊戲內建和網站的廣告。IGA Worldwide 與 id Software 簽訂了合同，由其來處理這個遊戲的市場行銷方面。這個模式立即面對著一個問題，廣告公司宣布，它們正在因為金融危機的影響而掙扎。 2009 年 3 月，該機構承認，如果進一步的投資不到位，被收購是可能的。隨著 ZeniMax 對 id Software 的收購，遊戲中內建廣告和網頁的廣告現在明顯變成了只有公司內部或貝塞斯達軟體公司的產品。

在 QuakeCon 2009 中，John Carmack 公開表示，他們對遊戲的金融計劃已無法為前途渺茫的專案提供足夠的收入支援。因此，他宣布正在計劃著溢價認購服務。 ShackNews 報導，他說：

> 
> 在遊戲內建廣告的東西沒有大生意。它不能夠支撐起專案。Quake Live 將成為 [原文] Quake Live 可預見的未來：它只是我們剛剛能夠做出的測試。 「be Quake Live for the foreseeable future: it's only just now that we're going to be able to put it to the test.」
> 
> 

Marty Stratton，id Software 的執行製片人，評論說：

> 
> 計劃完全是儘可能的，通過 QUAKE LIVE 直接啟動和管理個人遊戲，通過網站提供的功能利用所有朋友的認識和通知。這種能力將是未來 QUAKE LIVE 高級服務一小筆的月費來源（可能最多每月 5 美元）的基石。
> 
> 

## 參考

## 外部連結

* Quake Live 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
QuakeWorld

**QuakeWorld**（即雷神之鎚 World）是 id Software 開發的雷神之鎚 I 遊戲的升級版本。遊戲增加了多人遊戲的特性（TCP/IP 支援）可以讓玩家進行網際網路對戰。

## 歷史

升級之前雷神之鎚 I 的網路程式碼，在區域網路對戰的時候不會產生嚴重延遲。但原始的雷神之鎚並不標示出網路連接的地址，會造成了網際網路遊戲中延遲和丟包。

QuakeWorld 是由約翰・卡馬克編寫完成的，其間還有約翰・凱什（John Cash）和克里斯蒂安・安托萬（Christian Antkow）的幫助，於 1996 年 12 月發布。後來的改進是由大衛・科什（David Kirsch）和傑克・馬修斯（Jack "morbid" Mathews）完成的，他們在遊戲中增加了一個名叫 Quakespy 的工具，它是由馬修斯寫成的，後來演化成了著名的 GameSpy。

QuakeWorld 在發布的最初四個月內，吸引了眾多玩家，它其中包含了了一個全球玩家排名系統，玩家可以利用日誌進入 id 的主伺服器內，使用唯一的身份驗證，在中心伺服器保存每次遊戲所產生的統計資料。玩家必須全力戰鬥以獲得高排名，但是有人懷疑伺服器系統計算排名時候可能產生不公平的現象。這促使 id Software 在 QuakeWorld1.5 於 1997 年發布的時候重建了一個全新的排名系統。

測試版本 QuakeWorld 2.33 是本作最後一個版本於 1998 年 12 月 21 日發布，隨後 id 宣布停止開發，最後的穩定版是 2.30。

## 特性

QuakeWorld 最大的特性就是包含了重寫的網路程式碼（比如實體運動預測和三角形壓縮功能），全新的物理系統（實現了空中控制）。實體運動預測（也叫玩家位置預測）可以讓 QuakeWorld 的用戶端在高度延遲情況下進行補償，讓那些使用慢速網路的用戶可以準確地在虛擬環境中移動，而不會因為延遲而失去方向感。Quake 的網路是開放性的，對那些使用高速網路的用戶不提供特權。

有一些並沒有完全驗證的特性曾經被認為是 BUG，比如火箭跳、兔子跳、貼牆和之字型跑動等。這些 BUG，或者叫做特性已經成為了 QuakeWorld 的一部分，可以讓玩家嘗試不同的遊戲風格。

QuakeWorld 今天還有眾多的後繼者，例如雷神之鎚 III 的著名遊戲模式 CPMA 和遊戲斬除妖魔 (PainKiller)，跨平台免費遊戲 Warsow 等。

1999 年 12 月，卡馬克在 GPL 準則下公布了雷神之鎚 I 和 QuakeWorld 的所有伺服器端和用戶端原始碼，作為給世界的一份聖誕節大餐。通過修改用戶端，出現了眾多流行的關於 Quake 的遊戲：FuhQuake、ezQuake、More QuakeWorld 和 ZQuake，其中華語區 FuhQuake 最為出名，世界範圍最為流行的是 ezQuake。

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* ezQuake，開發至今 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
Quake引擎

**雷神之錘引擎**（Quake engine，又稱 Q1 引擎）是《雷神之錘》一代遊戲的核心。它是第一次實現即時 3D 的遊戲引擎，而且它是一個基於 GPL 協議的軟體。它在放出後立即受到廣為歡迎，因為它的關卡設計非常優秀，很多思想都在後續版本《雷神之錘 II》和《雷神之錘 III》中有體現，它和毀滅戰士引擎一樣使用了二進制分割技術。雷神之錘引擎還使用了被稱為鳩鴿投影的技術用來彩現移動物體，使用靜態地圖光源技術彩現靜止物體。雷神之錘引擎在 1999 年納入「GPL 協議」，並且在 QuakeForge （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）上面得到了重生。

## 歷史

1996 年「Q1 引擎」出現。約翰・卡馬克完成了大部分的編寫工作。之後不久就升級為「id Tech 2 引擎」。隨後出現了「id Tech 3 引擎」和「id Tech 4 引擎」。

## 衍生引擎

1999 年 12 月 21 日，id Software 的卡馬克發佈了 Q1 引擎的源代碼（遵循 GPL 準則），允許程式員修改引擎並且加入新的特性。不久後程式員們就發佈了引擎的不同版本。一部分眾所周知的引擎為：

* DarkPlaces
* Tenebrae
* Telejano
* Tomaz Quake
* Twilight Engine

關於 NetQuake 的：

* MHQuake
* QMB
* QuakeForge
* GQ
* Tenebrae2
* ProQuake
* NPRQuake
* CheapHack
* FitzQuake
* NetChild
* Vr2
* TTYQuake
* wmQuake
* NewWolf
* GlQuake For Mac
* D3DQuake
* QBism

關於雷神世界（QuakeWorld）的：

* ezQuake
* FuhQuake
* KrimZoN QuakeWorld Client
* MoreQuakeWorld (MQWCL)
* QuakeForge
* [QuakeWorld Python]
* ZQuake

Dreamcast 上面的雷神之鎚：

* Titanium Port
* Bero Port

## 使用 Q1 引擎的遊戲

* 雷神之錘 I（和所有模組）
* 半條命（和所有模組）
* HeXen II（和所有模組）

## 外部連結

* Quake 引擎代碼 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Qualcomm_Atheros

**高通創銳訊**（英語：Qualcomm Atheros），是一間網路通訊晶片設計公司。原名**創銳訊**（Atheros），1998 年創立，2011 年高通收購之後，改名「高通創銳訊」，為其全資子公司。
專長在無線通訊晶片，提供給 30 多家製造商，符合 IEEE 802.11 標準的通訊晶片。

## 歷史

1998 年，加州史丹佛大學孟懷縈教授與當時史丹佛大學工程學院院長約翰・軒尼詩共同創辦了「創銳訊」。他們是最早開發出 802.11a 晶片的三家公司之一（其他兩家是思科與 Intersil）。2004 年股票在 NASDAQ 上市（NASDAQ：ATHR），執行長為克雷格・巴瑞特（Craig H. Barratt）博士。2011 年 1 月 5 日，高通公司（Qualcomm）宣布以 31 億美元併購，而後更名為「高通創銳訊」。

## 產品

* 無線網路控制晶片
* 有線網路控制晶片
* 移動電話網絡晶片

## 圖集

* *

## 外部連結

* Qualcomm Atheros Products （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考
Qualcomm_Snapdragon

**驍龍**（英語：**Snapdragon**）處理器是美國高通公司（Qualcomm）為行動裝置（智慧型手機、平板電腦以及 SmartBook）所推出的處理器系列平台名稱。

## 簡介

Snapdragon 的中央處理器 (CPU) 採用 ARM RISC 架構，單一 SoC 晶片上可以包含中央處理器 CPU、圖形處理器 GPU、無線通訊模組，以及其他軟硬體支援 GPS、相機動靜態攝影和手勢操作等等行動裝置需要的功能。採用 Snapdragon 處理器的產品廣泛，橫跨 Android、Windows、FireFox、Blackberry 等系統，在智慧型手機、平板電腦、智慧型手錶，甚至智慧型電視上都能看見 Snapdragon 處理器。

第一款 Snapdragon 產品為 2007 年 11 月發表的 QSD8250，採用基於自有架構 Scorpion，同時也是第一款時脈達到 1GHz 的行動裝置處理器。
2011 年高通發表了第二代自有處理器架構 Krait，並公佈旗下處理器新的命名分類規則，將處理器等級由低至高分為 S1、S2、S3、S4，其中 S4 再被細分為 Play、Plus、Pro、Prime 四個等級，並在 S4 將製程推至 28nm (除了 Play)。
2013 年高通發表新一代處理器 Snapdragon 600、800，採用 Krait 400 架構，同時公佈新的命名規則，將處理器分類為 Snapdragon 200、400、600 和 800，通常縮寫為 S200、S400、S600、S800。
2014 年 4 月高通公佈了旗下第一款 64 位元架構處理器 Snapdragon 810、808，不同於以往 Snapdragon 處理器，S810 以及 S808 採用 ARM 標準架構，S810 採用 4+4 核心的 A57+A53 架構，S808 則採用 2+4 核心的 A57+A53 架構。
2015 年 9 月高通回歸自主架構，發表新的 Kryo 架構設計以及新一代旗艦處理器平台 S820。
2018 年 2 月 27 日，高通引入 Snapdragon 700 系列，其定位介於 Snapdragon 600 與 Snapdragon 800 之間。
2018 年 5 月 23 日，高通正式推出 Snapdragon 700 系列的首款產品 Snapdragon 710。
Scorpion 架構由高通基於 ARMv7 指令集自行修改設計；第二代自有處理器架構 Krait，同樣基於 ARMv7 指令集修改，具備與 Cortex-A15 類似的特色。Scorpion、Krait 架構具有 aSMP（Asynchronous Symmetrical Multi-Processing）功率動態調整技術，能個別控管核心時脈，使得多核心情況下不需要遷就最高負載工作提升整體時脈，甚至能單獨關閉核心，以達到效能與耗能平衡。Kryo 為高通基於 ARMv8 指令集修改的全新架構，延續 Krait 設計理念，並針對異質運算作最佳化。

Snapdragon 平台統一搭配高通自有 GPU Adreno（源自 ATi，現 AMD，行動裝置部門）。自 Adreno 225 起，Adreno GPU 加入 DirectX 9/Shader Model 3.0，以支援使用 Windows 8 平台。

Snapdragon 平台一俱備整合通訊技術 SoC 的特點，大幅的降低了 OEM 廠商設計產品的複雜度和成本，MSM 型號產品均具備 2G、3G 通訊模組，自 S4 平台之後，旗下產品大多皆整合 Wi-Fi、GPS/GLONASS 和 Bluetooth 連線能力。

## 歷史

* 2008 年第四季，Snapdragon 系列第一款處理器平台 QSD8250 問世。
* 2010 年 6 月 1 日，Qualcomm 發表 MSM8x60 系列 Snapdragon 平台。
* 2010 年 11 月 17 日，Qualcomm 公佈下一代 Snapdragon SoC 產品開發時程計劃，包含 MSM8960，強調改善 CPU 和 GPU 效能並降低功耗。
* 2011 年 1 月 5 日，美國 CES 展，Microsoft 用 Snapdragon 平台展示了為 ARM 架構編譯的 Windows 7。
* 2011 年 8 月 3 日，Qualcomm 為了使大眾容易辨識，簡化 Snapdragon 平台系列名稱（S1、S2、S3 和 S4），數字越大，等級越高。
* 2013 年 1 月 7 日，Qualcomm 公佈了 Snapdragon 的新分級和新名稱：Snapdragon 200、400、600 和 800。大致可對應原 S4 Play（200）、Plus（400）、Pro（600）以及 Prime（800）。
* 2021 年 12 月，Qualcomm 再次將 Snapdragon 的產品線分化為 Snapdragon 4 Gen X、6 Gen X、7 Gen X、8 Gen X。其中「X」會以數字表示該處理器的迭代數，例如「Snapdragon 8 Gen 1」為第一代 Snapdragon 8 處理器。

## 產品型號

* 驍龍 S1 系列
* 驍龍 S2 系列
* 驍龍 S3 系列
* 驍龍 S4 系列
* 驍龍 200 系列
* 驍龍 400 系列
* 驍龍 600 系列
* 驍龍 700 系列
* 驍龍 800 系列
* 驍龍 4 Gen 系列
* 驍龍 6 Gen 系列
* 驍龍 7 Gen 系列
* 驍龍 8 Gen 系列

## 注釋

## 延伸閱讀

* Boxall, Andy. When cities adopt smartphone chips, trash cans talk and street lamps have ears. Digital Trends. 24 January 2015 [2016-03-22]. （原始內容存檔於 2016-03-04） （英語）.

## 外部連結

* 官方網站