zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
Smitinandia_micrantha

**蓋喉蘭**（學名：_**Smitinandia micrantha**_）為蘭科蓋喉蘭屬下的一個種。

## 參考文獻
Smoaks,_South_Carolina

**斯莫克斯**（英語：Smoaks），是美國南卡羅來納州下屬的一座城市。城市類型是「Town」。其面積大約為 3.35 平方英里（8.67 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 126 人，人口密度約為每平方 英里 37.65 人（約合每平方公里 14.54 人）。

## 參考資料
Smog

**煙霧**（英語：smog）是一種空氣污染現象。這個詞的原意是指在英國倫敦有時別稱「豌豆湯霧」的煙霞，是倫敦從 19 世紀到 20 世紀中期的嚴重問題。這種煙霧是在城市內燃燒大量的煤所造成；這種煙霧中包含有煙、二氧化硫和其他成分組成的煤煙微粒。現代煙霧，例如在洛杉磯發現的煙霧，是一種來源於從機動車內燃機排放的懸浮粒子造成的空氣污染，和工業廢氣在大氣中與陽光反應形成的二次污染物，結合初級排放形成光化學煙霧。

## 詞源

英文的 "smog" 的來源為 1905 年亨利・安東尼・德輔在參加公共健康會議上遞交的報告《霧與煙》（Fog and Smoke），第一次使用了詞彙 "smog" 來指代「霾」。1905 年 7 月 26 日倫敦報紙《每日畫報》引用了德輔的話，「他說不用科學就可以看見大城市中產生了些以前沒有的東西，就是煙霧（Smog）。」第二天，報紙稱「德輔博士為公共做了貢獻，為倫敦霧製造了新詞。」1983 年 1 月 19 日《洛杉磯時報》在文章中使用了霾一詞，並將其歸功於「一位機智的英國作家。」

## 光化學煙霧

此概念最早在 1950 年代由學者們提出。光化學煙霧包括以下幾種污染物：

* **氮氧化物**，如二氧化氮
* **對流層臭氧**
* **揮發性有機化合物**（volatile organic compound, VOC）
* **過氧乙醯硝酸酯**（PAN）
* **醛**

## 受影響地區

### 倫敦

英國首都倫敦從羅馬帝國時期就曾經有煙霧污染。早在 1273 年，英王愛德華一世就曾經臨時禁止在城內燃燒煤炭。工業革命之後，這一現象更加嚴重。1952 年倫敦發生主要成分為二氧化硫的特大煙霧，城內暗無天日，並在數日內導致數千人因呼吸道感染死亡。於是英國隨即通過了 1956 年清潔空氣法令，在首都設立無煙區。時至今日，工業污染造成的煙霧已經永遠從倫敦城消失。不過交通污染造成的煙霧仍然有發生。

### 墨西哥城

由於墨西哥城的位置是在一個碗型高地，冷空氣下降到墨西哥城的市區，將工業和交通所造成的污染困於其中，令墨西哥城成為拉丁美洲中最受煙霧困擾的城市。該城市的二氧化氮污染為國際標準的二至三倍。

### 列日

1930 年 12 月 1 到 5 日，比利時默茲河沿岸城市列日，有 60 人因為煙霧、霧霾和空氣污染而死亡。

### 德黑蘭

據估計，每年伊朗德黑蘭有超過 5000 人因為空氣污染而死亡，學校和政府部門為減低交通流量而關閉。專家認為造成煙霧污染的主因為該市的 300 萬台車中，大部份並沒有安裝現代汽車排氣系統應有的觸媒轉換器。

### 多諾拉

1948 年 10 月，美國賓夕法尼亞州多諾拉因為空氣污染，有 20 人死亡，約 6000 人感到不適。

### 馬來西亞

2019 年 9 月初，印度尼西亞因為大量砍伐森林並用火耕開墾荒地而造成印度尼西亞至許多東南亞國家空氣污染，其中印度尼西亞當地污染最嚴重。造成太陽因瑞利散射而呈現紅色，且已有 2 人因為煙霧窒息而死。200 人因火耕而被印度尼西亞當地政府逮捕。

## 健康影響

在早期人們並不認為煙霧是有毒的，19 世紀的工業家和中產階級，都認為煙霧是進步的代價，當時有歷史學家認為煙霧是「一個必要而且無害的自然結果」。直到 1952 年，人們對煙霧的認知並沒有多大提高，當年 12 月 5 到 9 日期間，英國倫敦被煙霧籠罩，比正常情況下死亡人數多約 3000 人，是平時的 3 倍。英國衛生部將過多的死亡人數歸咎於流感疫情，而 1953 年頭三個月意外死亡人數是流感死亡人數的 7 倍。

因應煙霧中的污染物而定，從而反映對生物身體造成的呼吸道疾病、敏感或哮喘病發的影響程度。如煙霧當中含有毒金屬致癌物，大量吸收可增加致癌風險。

## 自然界產生的煙霧

* 北極煙霞
* 噴發的火山會釋放大量的二氧化硫和灰，兩者都可以產生煙霧。

## 參見

## 注釋與參考資料

## 外部連結

* London Smog Disaster, Encyclopedia of Earth （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* National Pollutant Inventory - Particulate matter fact sheet （英文）
* Pictures of Contrails and Aviation Cirrus (-Smog), since 1995 until now. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* Photochemical Smog （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
Smoke_+_Mirrors_(謎幻樂團專輯)

《**謎霧幻鏡**》（Smoke + Mirrors），是美國搖滾樂隊謎幻樂團的第二張錄音室專輯。這張專輯在 2014 年錄製於在美國內華達州拉斯維加斯的主場錄音室。 樂隊成員和英國的嘻哈音樂製作人亞歷山大・格蘭特（綽號亞歷克斯小子）製作了這張專輯。這張專輯在 2015 年 1 月 17 日在美國發售，廠牌是 KIDinaKORNER 和新視鏡唱片。

不同的音樂評論家對這張專輯做了褒貶不一的評價。然而，這個專輯首次亮相就成為了美國《公告牌二百強專輯榜》排行榜的第 1 名，售出了 17 萬 2000 餘張。這張專輯在英國專輯排行榜和加拿大專輯榜上也成為了第一名。到現在為止，這張專輯在美國、英國、墨西哥和巴西是黃金認證專輯。三個官方的單曲在專輯裡發布，分別是〈I Bet My Life〉、〈Gold〉和〈Shots〉。截止至 2016 年 11 月，已經在全球售出 120 萬張。

## 背景

在 2012 年，謎幻樂隊發售了它們的處女作，錄音室專輯《夜視界》。這張專輯經本樂隊、亞歷山大・格蘭特和布蘭登・達納（Brandon Darner）的創作，樂隊在全球主流市場獲得了成功。在 14 個國家的專輯排行榜上排到了前十名。另外還在其他八個排行榜上留下了名字。七個國家的音樂組織將這張專輯認定為白金，而且還獲得了美國 RIAA 的 2x 白金認證、加拿大 Music Canada 的 3x 白金認證，起初，這張專輯在首周銷售中就售出了超過 8 萬 3000 張，這是 2006 年以來搖滾專輯在首周所獲得的最高銷售量。這張專輯也獲得了 2014 年的朱諾最佳國際專輯獎的提名。

樂隊在 2012 年到 2013 年的《夜視界》專輯周期內發售了六張單曲，有五張在公告牌百首熱單排行榜上留了名。〈Radioactive〉，一首 2013 年的單曲，在美國賣出了 900 萬餘張。連續在公告牌百首熱單排行榜上停留了一年。最高時排名為第三。這首單曲也破了在排行榜前五名停留最長的紀錄。在而且有最好的名次。在 SoundScan 的歷年最佳搖滾單曲網絡銷售排行榜上，這首歌是第一名。公告牌將此樂隊列為「2012 年的最亮新星（Brightest New Stars）」之一，而後又列為「2013 年的最亮新星」。

為了對已經成功了的《夜視界》進行進一步的宣傳，樂隊從 2013 年初開始了為時一年的音樂會巡演，被稱作「夜視界巡迴演唱」，於 2014 年中結束。這次巡演大約花費了 140 工作日，地區有北美、南美、歐洲和大洋洲。北美上演了一個另外的巡演，被稱作「入夜巡迴演唱」。

## 歌曲列表

所有的歌曲都由謎幻樂團（本・麥基、丹尼爾・普拉茲曼，丹・雷諾茲與韋恩・瑟蒙）著作和製作。以下表格未註明均為前者作品。

所有的加曲在實體版本中都使用分開的碟片。

## 參考文獻
Smokepurpp

**奧馬爾・傑佛瑞・皮內羅**（英語：Omar Jeffery Pineiro，1997 年 5 月 15 日 —），藝名**斯莫克珀普**（Smokepurpp），美國饒舌歌手、詞曲作家和唱片製作人。皮內羅最初是唱片製作人，後來他在其歌曲「Audi」於 2016 年從音樂分享平台 SoundCloud 上爆紅之後取得了成功。皮內羅是「SoundCloud 饒舌」運動的一部分，因為他對利爾・龐普等藝人產生了影響，此後他們進入了主流音樂市場。

皮內羅於 2017 年 9 月 28 日發布了他的首張商業混音帶《Deadstar》，該混音帶曾登至 Billboard 二百大專輯榜第 42 名。

## 早年生活

## 音樂生涯

## 唱片

### EP 專輯

### 混音帶

### 單曲

## 參考

## 外部連結
Smokin'_Guns

**Smokin' Guns**（**SG**）是一個開源第一人稱射擊遊戲。Smokin' Guns 設計目標是成為基於雷神之鎚 III 競技場的**舊西部故事**，半真實半虛構的模擬。 深受西部電影影響，特別是義大利人攝製的美國式西部片。

## 開發歷史

Smokin' Guns 原是 Iron Claw Interactive 用 Western Quake3 這個名字開發的。2001──2005 年，Iron Claw Interactive 發布兩個版本（1.0 beta 和 2.0 beta）作為_雷神之鎚 3 競技場_的完全改版（遊戲模組）。Iron Claw Interactive 在釋放 2.0 beta 之後停止開發；一個新的開發組在 2005 年接受了原開發者的祝福，繼續這個專案，推出了 2 個 Western Quake3 新版（2.1 beta 2005 和 2.2 2006）。因為要避免法律問題，2005 年後改名為 Smokin' Guns Productions 的開發組，發布 Smokin' Guns 1.0，一個獨立的基於 id Tech 3 的遊戲。

## 玩法

Smokin' Guns 要做到一半真實，在舊西部故事裡。又是 Quake3 引擎上的完全改版，包括新武器，傷害，射擊頻率，裝彈時間之類。地圖和音樂自然也是模仿西部影片。

* 生命值不可恢復或增加。
* 武器要購買。
* 地圖上只放置有少數武器。
* 遊戲種類不同，也可以揀錢。

## 遊戲模式

Smokin' Guns 遊戲模式有:

* 搶銀行：顧名思義。一組去搶「錢袋」—— 裝備了 3 聯炸藥的強盜可以一次性把銀行里的人炸翻。帶著錢袋回到脫離點，就算勝利。另外，帶著錢逃跑比打敗對手獲利更多。
* 死亡競賽:
* 對決 Duel: 手槍， 2 3 4 人都有可能，2 人一組也可以，是在巨大劃分區域的地圖中進行。最多支援 16 人。鍾樂聲響起後，聲音結束時正式開始。
* 循環：分組後循環進行搶銀行和死亡競賽。

## 相關條目

* 雷神之鎚 III 競技場
* 重要開源遊戲列表

## 連結

* _Official Smokin' Guns_（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* modDB（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考
Smoot

**斯穆特**（英語：**Smoot**/ˈsmuːt/）是一個非標準的長度單位，為麻省理工學院學生的惡作劇。它因為奧利弗・R・斯穆特在 Lambda Chi Alpha 兄弟會中的惡作劇而得名。1958 年 10 月，單位「斯穆特」被奧利弗・斯穆特與合夥的兄弟用於測量哈佛大橋（位於麻薩諸塞州波士頓和劍橋之間）。

## 單位描述

一斯穆特等於奧利弗・斯穆特的身高（五英尺又 7 英寸，約 1.70 米）。哈佛大橋的長度測得為 364.4 斯穆特（620.1 米）加上或減去一個耳朵，旨在表達測量不確定度。過多年後，這種表達方法已經產生了許多歧義，包括學校網站自身，但現在已經在大學課堂上明確。

## 歷史

為了實現創立一個新的測量單位的目標，奧利弗・斯穆特反覆在橋上躺下，讓他的同伴們用粉筆或油漆記錄他的新位置，然後再起身。在他累了之後由他的聯誼會兄弟繼續進行。

奧利弗・斯穆特 1962 年從麻省理工學院畢業，成為一名律師，後來成為美國國家標準學會（ANSI）主席 和國際標準化組織（ISO）的總裁。他是諾貝爾物理學獎得主喬治・斯穆特的堂兄。

2011 年，「斯穆特」作為 10,000 個新詞之一添加到第五版的美國傳統詞典。

## 實際使用

今天步行過橋的人可以看到標記，表示從人行道到波士頓的河岸有多少斯穆特。標記會每學期由 Lambda Chi Alpha 重新粉刷。

標記通常每 10 斯穆特出現，但附加標記會出現在其他數字之間。例如，70 斯穆特記號被省略了；182.2 斯穆特標誌的伴隨著「一半路程到地獄」和指向麻省理工學院的箭頭。每個班級也在畢業的年份時加上一個標記。

標記已成為大眾所接受。橋在 20 世紀 80 年代整修期間，麻薩諸塞州劍橋警察部門要求保持標記，因為標記可以確定橋上事故發生的位置。翻新者做得更好，因為人行道的混凝土表面上的橋梁間隔為 5 英尺 7 英寸，而不是傳統的六英尺。

Google 計算器也採用斯穆特，其估計是 67 英寸（1.7018 米）。斯穆特作為一個可選的測量單位加入在 Google 地球軟體和 Google 地圖的測距工具。

## 參見

* 模度
* 幽默的計量單位列表
* 不尋常的計量單位列表

## 參考資料

## 外部連結

* The Smoot as a unit of length （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* smoot. Sizes.com. [8 July 2010]. （原始內容存檔於 2012-10-29）. （英文）
* The Smoot story, in Oliver Smoot's own words（英文）
* MIT Museum article (courtesy Internet Archive), with photos（英文）
* A December, 2005 National Public Radio Interview with Oliver Smoot upon his retirement. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* What's A Smoot? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） NPR.org（英文）
SmoothVideo_Project

**SmoothVideo Project**（縮寫：SVP）是一款實時高級幀率轉換軟體，用以使視頻回放流暢無抖動。最常用的是將 24 幀 / 秒的視頻轉化為 48 或 60 幀 / 秒。**SVP** 不只支持一種播放器，而且可以為大多數常見格式的視頻增加運動內插。

這一過程是基於著名的 ffdshow 解碼器內置執行 AviSynth 腳本進行的，但在 **SVP** 中這一過程可以通過圖形化用戶界面加以控制。

SVP 包括以下三種基本組件：

* 使用 AviSynth 處理視頻的 ffdshow 視頻解碼器；
* 基於 MVTools 2.5（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）庫計算中間幀的 AviSynth 腳本。原庫進行了改進以使運行速度更快，並涵蓋了基於 OpenCL 應用程式接口的 GPU 加速版本。因此新版本 SVP 可以在兼容的 GPU（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）上完成接近一半的工作；
* **SVP 管理器**- 一個可以控制不同幀率的過程度和支持資料的圖形化組件。

## 參考
Smooth_Criminal

**Smooth Criminal**（可譯作**狡猾的罪犯**或**犯罪高手**）是麥可・傑克遜 1987 年的專輯 Bad 的第七支單曲。這首快節奏的歌唱的是一個在公寓裡被一個狡猾的罪犯殺害的名叫安妮的女人。本來麥可想用 "Smooth Criminal" 作為專輯的名字，但他的專輯製作人昆西・瓊斯不滿意，所以只好作罷。這首歌在 1988 年 10 月 24 日被發行，在告示牌百強單曲榜上最高排名是第七。它在 2006 年 4 月 10 日作為 Visionary: The Video Singles box set 的一部分被重新發行。重新製作的單曲在英國排行十九。這首歌是傑克遜的標誌歌曲之一，並出現在無數的精選專輯中，比如：Number Ones、The Essential Michael Jackson、Michael Jackson: The Ultimate Collection、 King of Pop、This Is It 和 Immortal。

這首歌也是 1988 年的電影月球漫步者的主題歌曲，單曲已售出超過 7,500,000 份。

## 背景與組成

Smooth Criminal 由麥可傑克遜與昆西瓊斯聯合製作，這首歌的兩個早期版本由麥可在 1985 年所創作，並在 1986 年初先製作第一個版本 "Chicago 1945"，後來演化為「Al Capone」(後被收錄在 Bad 二十五周年紀念版中)。但這首歌並沒有收錄在「Bad」中，直至 1986 年 10 月完成《伊奧船長》的宣傳後，才以現存版本重新灌錄。麥可在這首歌中音域跨度從 G3 到 E5，節奏為每分鐘 118 次。

這首歌的副歌一直在重複一個短句：「Annie, are you OK?（安妮，你還好嗎？）」，這是一個心肺復甦培訓課程的短語。「Resusci Anne（復甦安妮）」，在英語國家則被稱為「安妮」，是一個常用的心肺復甦培訓模特的名字。作為培訓的一部分，學員被教導說「安妮，你還好嗎？」以此來檢查病人的意識狀態和響應。在現場醫護人員應該用真實姓名來，但許多已經有了使用「安妮」這個名稱的習慣。麥可・傑克遜曾經上過 CPR 課。

## 評論

Allmusic 的評論家傑森埃利亞斯說這是麥可最好的一首歌：「『犯罪高手』令人感到振奮，十分精彩。」紐約時報的喬恩寫道：「在『犯罪高手』中，歌手發現血污的地毯和一具無意識的身體，著迷的問道：『Annie, are you OK?』當然啦，她不。」滾石雜誌的達維特西格森寫道：「『犯罪高手』可能是布萊恩・德・帕爾瑪退休太快的場面。」

## 製作人員

* 由麥可・傑克遜寫歌，組成，拍手，獨奏和背景音樂。
* 由昆西・瓊斯與麥可・傑克遜製作。
* 由比爾・波特瑞爾、約翰・魯賓遜，布魯斯・斯維登打鼓。（Bill Bottrell, John Robinson, Bruce Swedien）
* 由大衛・威廉士演奏吉他。（David Williams）
* 由凱姆・哈克羅夫特，蘿拉・威廉士演奏薩克斯。（Kim Hutchcroft, Larry Williams）
* 由加里・格蘭特，傑里・亨吹小號。（Gary Grant, Jerry Hey）
* 由凱文・馬洛尼彈奏溫和的施坦威鋼琴。（Muted Steinway piano）
* 由約翰・巴尼斯，麥可・伯蒂迪克使用硬體合成器。（John Barnes, Michael Boddicke）
* 警察聲來自於布魯斯・思維頓。（Bruce Swedien）
* 麥可的心跳由埃里克・史福倫博士進行了數位化處理。（Dr. Eric Chevlen）
* 由約翰巴尼斯和麥可・傑克遜安排節奏。（John Barnes）
* 由麥可・傑克遜安排聲樂。
* 由傑里・亨安排裝置喇叭。（ Jerry Hey）
* 由柯林・奇爾弗斯導演 MV。（Colin Chilvers）

## MV 簡介

傑克遜原本想將音樂錄影帶拍攝地帶有西部風格，但他在看見「第三人（the Third Man）」與導演科林・查威爾斯後他決定將其 MV 風格更改為 20 世紀 30 年代卡幫故事。電影拍攝於 1987 年 2 月中旬至 4 月之間，在「Smooth Criminal」錄影中，麥可第一次展示了他的反重力傾斜表演：雙腳在地板上，身體直線前傾接近 45 度角，這創造了表演者無視重力影響的錯覺。影片中的動作是依靠繩子來完成的，但他後來為了把它帶到現場表演，麥可請來他的服裝設計師團隊，發明了一種鞋跟可以與地板鉚釘卡接在一起的特殊鞋子，並在麥可的建議下申請專利
他在 Dangerous (危險之旅) 世界巡演上首次使用了這種鞋子。

## 現場表演

這首歌在麥可的 Dangerous 世界巡迴演唱會、Bad 世界巡迴演唱會以及 HIStory 世界巡迴演唱會的每一場都進行過表演。麥可和文森特在整個 1988-89 年的 Bad 世界巡迴演唱會的第二站期間導演和編舞，這首歌的這種版本可在 1988 年 7 月 16 日溫布利演出的 dvd 上看到。在在 1992 年 Dangerous 世界巡演與 History 世界巡演期間，這首歌徹底變成了一個常規曲目。一個俚語和合成音加入在了 Bad 世界巡迴演唱會的第二站和 Dangerous 世界巡迴演唱會第二站中。值得一提的是，同期錄音也在 Bad 世界巡迴演唱會作為歌曲 "This Place Hotel" 的介紹。這似乎像我們傳達出傑克遜就是「舞蹈機器」的信息，這展示了傑克遜的天賦：創造出獨特的動作，以此提高舞台表演的效果。這種表演可以在布加勒斯特危險之旅演出上看到。

這首歌曲的一小部分還簡要地插入在現場版的歌曲「Dangerous (危險)」中。（比如在 1995 年 MTV 音樂錄影帶大獎頒獎典禮上）。在歷史之旅，他也用這首歌的一小半插入在他的現場版「Dangerous (危險)」上。

## 參見

* Bad (麥可・傑克遜專輯)

## 參考文獻

## 外部連結

* Smooth Criminal MV（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Smooth_McGroove

**斯穆斯・麥克格魯夫**（英語：Smooth McGroove）是美國 YouTuber 歌手，擅長以一人無伴奏合唱的方式翻唱經典遊戲音樂而聞名。

## 生平

自 2013 年開始在 YouTube 上傳一系列的遊戲音樂翻唱影片，例如快打旋風系列、洛克人系列、逆轉裁判系列、惡魔城系列、瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、寶可夢系列、星之卡比系列、地球冒險系列、Final Fantasy 系列及音速小子系列等遊戲作品的音樂。

## 參考來源

## 外部連結

* YouTube 上的斯穆斯・麥克格魯夫頻道
* 斯穆斯・麥克格魯夫的 Twitter 帳戶
* 斯穆斯・麥克格魯夫的 Facebook 專頁
* 斯穆斯・麥克格魯夫的 Instagram 帳戶
Smooth_muscle

**平滑肌**，是非橫紋肌的肌肉組織。在人體，平滑肌分布在動脈和靜脈血管管壁、膀胱、子宮、男性和女性生殖道、消化道、呼吸道、眼睛的睫狀肌和虹膜。平滑肌與骨骼肌和心肌在結構、功能、耦合機制、收縮狀態等均相異。

平滑肌受自主神經支配，為不隨意肌。平滑肌同時也受內分泌系統的間接控制。平滑肌的伸縮源自神經或激素的刺激。

## 功能上的分類

儘管體內各器官所含的平滑肌在功能特性上判別很大，但一般可分為兩大類：

### 多單位（multi-unit）平滑肌

多單位平滑肌細胞在活動時各自獨立，類似骨骼肌細胞，如豎毛肌、虹膜肌、瞬膜肌（貓）、以及大血管平滑肌等，它們各細胞的活動受外來神經支配或受擴散到各細胞的激素的影響。

### 單位（single-unit）平滑肌

類似心肌組織，其中各細胞通過細胞間的電耦聯而可以進行同步活動，這類平滑肌大都具有自律性，在沒有外來神經支配時也可進行近於正常的收縮活動（由於起搏細胞的自律性和內在神經叢的作用），以胃腸、子宮、輸尿管平滑肌為代表。

### 其他

還有一些平滑肌兼有兩方面的特點，很難歸入哪一類，如小動脈和小靜脈平滑肌一般認為屬於多單位平滑肌，但又有自律性；膀胱平滑肌沒有自律性，但在遇到牽拉時可作為一個整體起反應，故也列入單位平滑肌。

## 參見

* 肌肉
* 骨骼肌

## 外部連結

* BBC （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - baby born with smooth muscle condition has 8 organs transplanted
* Smooth muscle antibody
* Stomach smooth muscle identified using antibody
* UIUC 組織學主題 _265_
* Histology at KUMC _muscular-muscle08_ "Smooth Muscle"
* Histology image: 21701ooa – 波士頓大學的組織學學習系統
* Smooth muscle histology photomicrographs
Smosh

**Smosh** 是來自 Youtube 的喜劇搭檔，目前成員只有**伊恩・安德魯・席克斯**（Ian Andrew Hecox，生於 1987 年 11 月 30 日），原成員**丹尼爾・安東尼・帕迪亞**（Daniel Anthony Padilla，生於 1987 年 9 月 16 日）已退出。帕迪亞早在 2003 年以 Smosh 為筆名，為 Newgrounds 拍攝動畫影片。後來他的朋友伊恩・席克斯加入，並在影片分享網站 Youtube 上傳多部影片，也在 2005 年底成為該網站最熱門的頻道之一。Smosh 在 2013 年 1 月成為 Youtube 上最多人訂閱的頻道。直至 2015 年 1 月 20 日，總共約有二千萬位訂閱者。2017 年 6 月 14 日安東尼因為不想被企業約束而離開。現今 Smosh 的製作團隊已將影片的領域擴張到動畫、西班牙文與遊戲等領域的影片。2018 年 11 月 6 日因為母公司 Defy Media 倒閉而暫時停止活動，而後重新開始。

## 歷史

### 組成與神奇寶貝影片：2003-2006

帕迪亞在 2002 年創立了 smosh.com 的網站，並製作了多部動畫短片。他說「SMOSH」這個名字來自：有一次他的朋友解釋「衝撞」（Mosh Pit）的動作，不小心聽成了 Smosh Pit。之後他的朋友，伊恩・席克斯加入了 Smosh。2005 年 11 月 19 日，Smosh 創辦了 Youtube 帳號，也拍了多部影片。大部分的影片都是他們跟《真人快打》《金剛戰士》《忍者龜》等主題曲對嘴唱歌。本來這些影片純粹只是為了送給朋友看，但經過朋友的熱烈支持就上傳到了 Youtube 上。

「《神奇寶貝》主題曲」是 Smosh 最初的影片之一，並在 2005 年 11 月上傳。跟其他影片一樣，該影片是他們兩人跟著《神奇寶貝動畫版》的英文主題曲對嘴唱歌。但這部影片很快就比其他的影片還要受歡迎。2006 年時，此影片總共有 2,470 萬人點閱，成為當時點閱率最多的影片。但因日本版權方小學館提出該影片違反他們的著作權，而在 Youtube 上被迫移除。

《神奇寶貝》影片的成功使得 Smosh 在 2006 年登上《時代》雜誌的「時代年度風雲人物」。也使他們將拍攝的範圍從對話擴展到小品短片。在 2007 年 3 月，一名叫 Andii2000 的人重新上傳 Smosh 的「《神奇寶貝》主題曲」，在 2013 年 7 月獲得超過 1,500 萬點閱率。 基於 Smosh 的成功，也與 Youtube 產生了合夥關係，因此兩人在 2010 年 11 月上傳了「《神奇寶貝》主題曲復仇篇」，本影片是在描寫日本小學館將原先的影片移除所產生的紛爭。

### YouTube 上的成功與暫時關閉：2007–2018

經過了幾年，Smosh 的影片開始多樣化。開始製作短片，例如一年一度的《食物大戰》，和《那該死的鄰居》等系列。Smosh 的知名度隨著時間越來越高，並成為 Youtube 上最多人訂閱的頻道。2009 年，Smosh 將 smosh.com 重新設計，新增了遊戲項目，並將幕後花絮移到影片項目裡。2010 年 1 月，Smosh 推出了 Smosh 專欄，是關於流行文化或是喜劇的文章。2010 年 Smosh 又推出了 3 個新的影片系列：《伊恩很無聊》：原為紀錄伊恩每個禮拜做的無聊事，後來成為 Smosh 兩人拆粉絲郵件的地方，叫「粉絲郵件時間」；《問查理》：為一互動系列，會讓粉絲們問問題給 Smosh 的寵物天竺鼠查理（而查理目前是住在伊恩的家），從 2010 年 5 月首播至 2011 年 12 月結束；《與 Smosh 共進午餐》：紀錄 Smosh 去餐廳買午餐，並帶回家吃。順便回答粉絲在 Twitter 留言的問題。（找找推特問題）Smosh 最受歡迎的影片系列包括《真人版神奇寶貝》與《假如 \_\_\_\_成真》2010 年，Smosh 也推出了「iShut Up」應用程式，並於 2013 年推出遊戲《食物大戰》，由 Google 贊助，並提供 iOS 和 Android 的手機用戶使用。.

2011 年，Smosh 的品牌被電影公司 Defy Media 收購。2012 年，Smosh 又推出三個新頻道，「El Smosh」：包含被西班牙文配音的 Smosh 的影片；「閉嘴卡通」：Smosh 編寫的多部卡通系列和「Smosh 頻道」：Smosh 團隊和 ClevverGames 的團隊一起主持遊戲有關的影片和玩遊戲。Smosh 最熱門的影片中，有部份都是跟遊戲有關的音樂影片。Smosh 把這些歌與其他的歌，推出了 3 張專輯：《性感專輯》（2010）、《假如音樂成真》（2011）和《Smosh 夠味》（2012）。

2013 年 1 月，Smosh 超越了雷・威廉・約翰遜，成為最多人訂閱的頻道。2013 年 2 月，Smosh 推出了「超級暴頭遊戲 X」，提供 iPad、iPhone 和 iPod 的用戶使用。但在 2014 年初，Smosh 的 Youtube 訂閱人數第一名的寶座被 PewDiePie 超越。Smosh 亦在 2016 年推出了《\_\_\_都這樣》系列，由安東尼和伊恩以外 Smosh 團隊的其他成員主演。

2017 年 6 月，安東尼宣布離開 Smosh 並開始經營自己的個人頻道，原因是「品牌企業化後缺乏創作自由」，而伊恩會繼續留在 Smosh。

2018 年 11 月 6 日，Smosh 的母公司 Defy Media 以「市場現況」為由於毫無預警下倒閉，亦陸續解僱旗下員工，Smosh 的頻道也停止更新。伊恩在個人推特上表示正找尋新的公司並會盡他們所能盡快更新 Smosh 的頻道。而在 2017 年離開的安東尼則出面指證 Defy Media 的作為是他離開 Smosh 的真正原因，包括在沒有諮詢他的情況下招聘新演員和叫停節目、嘗試取走其社交平台的個人帳戶、說服他和伊恩在未有任何構思下為製作一個 iOS 遊戲向觀眾籌集資金、禁止他加入演員工會等。安東尼亦指證他和伊恩當時出售 Smosh 給 Defy Media 是換取公司的股份，但因公司從未上市而令收購變得一文不值。他亦解釋自己離開時為免影響他朋友的工作而未有公開有關指證，他離開的原因一直是 Defy Media，從來不是他的同事。

### 重啟（2019 年 - 至今）

2019 年 2 月 22 日，由美國喜劇二人組合 Rhett & Link 創立的製片公司「Mythical Entertainment」宣布收購 Smosh，伊恩亦在宣佈此消息的影片中表示新公司收購後 Smosh 會重新擁有自由創作的權利。

## 專輯

## 獎項及提名

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Smosh_production

**Smosh** 是來自 Youtube 的喜劇搭檔，目前成員只有**伊恩・安德魯・席克斯**（Ian Andrew Hecox，生於 1987 年 11 月 30 日），原成員**丹尼爾・安東尼・帕迪亞**（Daniel Anthony Padilla，生於 1987 年 9 月 16 日）已退出。帕迪亞早在 2003 年以 Smosh 為筆名，為 Newgrounds 拍攝動畫影片。後來他的朋友伊恩・席克斯加入，並在影片分享網站 Youtube 上傳多部影片，也在 2005 年底成為該網站最熱門的頻道之一。Smosh 在 2013 年 1 月成為 Youtube 上最多人訂閱的頻道。直至 2015 年 1 月 20 日，總共約有二千萬位訂閱者。2017 年 6 月 14 日安東尼因為不想被企業約束而離開。現今 Smosh 的製作團隊已將影片的領域擴張到動畫、西班牙文與遊戲等領域的影片。2018 年 11 月 6 日因為母公司 Defy Media 倒閉而暫時停止活動，而後重新開始。

## 歷史

### 組成與神奇寶貝影片：2003-2006

帕迪亞在 2002 年創立了 smosh.com 的網站，並製作了多部動畫短片。他說「SMOSH」這個名字來自：有一次他的朋友解釋「衝撞」（Mosh Pit）的動作，不小心聽成了 Smosh Pit。之後他的朋友，伊恩・席克斯加入了 Smosh。2005 年 11 月 19 日，Smosh 創辦了 Youtube 帳號，也拍了多部影片。大部分的影片都是他們跟《真人快打》《金剛戰士》《忍者龜》等主題曲對嘴唱歌。本來這些影片純粹只是為了送給朋友看，但經過朋友的熱烈支持就上傳到了 Youtube 上。

「《神奇寶貝》主題曲」是 Smosh 最初的影片之一，並在 2005 年 11 月上傳。跟其他影片一樣，該影片是他們兩人跟著《神奇寶貝動畫版》的英文主題曲對嘴唱歌。但這部影片很快就比其他的影片還要受歡迎。2006 年時，此影片總共有 2,470 萬人點閱，成為當時點閱率最多的影片。但因日本版權方小學館提出該影片違反他們的著作權，而在 Youtube 上被迫移除。

《神奇寶貝》影片的成功使得 Smosh 在 2006 年登上《時代》雜誌的「時代年度風雲人物」。也使他們將拍攝的範圍從對話擴展到小品短片。在 2007 年 3 月，一名叫 Andii2000 的人重新上傳 Smosh 的「《神奇寶貝》主題曲」，在 2013 年 7 月獲得超過 1,500 萬點閱率。 基於 Smosh 的成功，也與 Youtube 產生了合夥關係，因此兩人在 2010 年 11 月上傳了「《神奇寶貝》主題曲復仇篇」，本影片是在描寫日本小學館將原先的影片移除所產生的紛爭。

### YouTube 上的成功與暫時關閉：2007–2018

經過了幾年，Smosh 的影片開始多樣化。開始製作短片，例如一年一度的《食物大戰》，和《那該死的鄰居》等系列。Smosh 的知名度隨著時間越來越高，並成為 Youtube 上最多人訂閱的頻道。2009 年，Smosh 將 smosh.com 重新設計，新增了遊戲項目，並將幕後花絮移到影片項目裡。2010 年 1 月，Smosh 推出了 Smosh 專欄，是關於流行文化或是喜劇的文章。2010 年 Smosh 又推出了 3 個新的影片系列：《伊恩很無聊》：原為紀錄伊恩每個禮拜做的無聊事，後來成為 Smosh 兩人拆粉絲郵件的地方，叫「粉絲郵件時間」；《問查理》：為一互動系列，會讓粉絲們問問題給 Smosh 的寵物天竺鼠查理（而查理目前是住在伊恩的家），從 2010 年 5 月首播至 2011 年 12 月結束；《與 Smosh 共進午餐》：紀錄 Smosh 去餐廳買午餐，並帶回家吃。順便回答粉絲在 Twitter 留言的問題。（找找推特問題）Smosh 最受歡迎的影片系列包括《真人版神奇寶貝》與《假如 \_\_\_\_成真》2010 年，Smosh 也推出了「iShut Up」應用程式，並於 2013 年推出遊戲《食物大戰》，由 Google 贊助，並提供 iOS 和 Android 的手機用戶使用。.

2011 年，Smosh 的品牌被電影公司 Defy Media 收購。2012 年，Smosh 又推出三個新頻道，「El Smosh」：包含被西班牙文配音的 Smosh 的影片；「閉嘴卡通」：Smosh 編寫的多部卡通系列和「Smosh 頻道」：Smosh 團隊和 ClevverGames 的團隊一起主持遊戲有關的影片和玩遊戲。Smosh 最熱門的影片中，有部份都是跟遊戲有關的音樂影片。Smosh 把這些歌與其他的歌，推出了 3 張專輯：《性感專輯》（2010）、《假如音樂成真》（2011）和《Smosh 夠味》（2012）。

2013 年 1 月，Smosh 超越了雷・威廉・約翰遜，成為最多人訂閱的頻道。2013 年 2 月，Smosh 推出了「超級暴頭遊戲 X」，提供 iPad、iPhone 和 iPod 的用戶使用。但在 2014 年初，Smosh 的 Youtube 訂閱人數第一名的寶座被 PewDiePie 超越。Smosh 亦在 2016 年推出了《\_\_\_都這樣》系列，由安東尼和伊恩以外 Smosh 團隊的其他成員主演。

2017 年 6 月，安東尼宣布離開 Smosh 並開始經營自己的個人頻道，原因是「品牌企業化後缺乏創作自由」，而伊恩會繼續留在 Smosh。

2018 年 11 月 6 日，Smosh 的母公司 Defy Media 以「市場現況」為由於毫無預警下倒閉，亦陸續解僱旗下員工，Smosh 的頻道也停止更新。伊恩在個人推特上表示正找尋新的公司並會盡他們所能盡快更新 Smosh 的頻道。而在 2017 年離開的安東尼則出面指證 Defy Media 的作為是他離開 Smosh 的真正原因，包括在沒有諮詢他的情況下招聘新演員和叫停節目、嘗試取走其社交平台的個人帳戶、說服他和伊恩在未有任何構思下為製作一個 iOS 遊戲向觀眾籌集資金、禁止他加入演員工會等。安東尼亦指證他和伊恩當時出售 Smosh 給 Defy Media 是換取公司的股份，但因公司從未上市而令收購變得一文不值。他亦解釋自己離開時為免影響他朋友的工作而未有公開有關指證，他離開的原因一直是 Defy Media，從來不是他的同事。

### 重啟（2019 年 - 至今）

2019 年 2 月 22 日，由美國喜劇二人組合 Rhett & Link 創立的製片公司「Mythical Entertainment」宣布收購 Smosh，伊恩亦在宣佈此消息的影片中表示新公司收購後 Smosh 會重新擁有自由創作的權利。

## 專輯

## 獎項及提名

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Smscoin

**SmsCoin** 是個行動付款提供商。該公司透過簡訊支付款項，目前能透過 87 國的數百家移動電話業者提供服務。

## 歷史

### 2006

SmsCoin 計畫於 2006 年 7 月在四個國家展開（俄羅斯、烏克蘭、哈薩克斯坦、以色列），並提供 sms:chat、sms:key 以及 sms:bank 等三項服務。該年 11 月又開發出稱為 sms:transit 的新服務。該年年底，合作之國家已增加到十三個。

### 2007

2007 年初，該公司又增加了幾個合作的國家，並且為檔案管理員與 MIDlet 開發出創新的軟體延伸功能，使得 SmsCoin 的客戶端更容易透過移動電話查閱他們網站的統計資料。該公司的英文網站於 2 月上線。該公司週年慶時，已經提供五種簡訊服務，並在十八個國家與五千個合作夥伴處理了超過一百萬個簡訊。

### 2008

2008 年初，該公司提供新的軟體工具以幫助替常用的內容管理系統（CMS）開發立即可用的軟體模組。其中十個軟體工具在該公司的網站上發表。除此之外，還提供了全新的服務：sms:content。4 月間，SmsCoin 宣佈已經連上三十個國家。在這段行動付款競爭白熱化，廠商經營不易的時期，SmsCoin 因為使用付款人數提高，以及提供合作夥伴簡短的程式碼，因此仍能成長茁壯。此外，在俄羅斯境內付款的貨幣為盧布，合作夥伴可以在短短的五天內請款。這在當時算是相當了不起的成就。10 月到 11 月間，該公司又完成了更多成果：首先是提供技術支援，讓全世界的通訊方法都統一為使用簡訊。接著 SmsCoin 又把涵蓋版圖推廣到四十個國家。

### 2009

2009 年三月 SmsCoin 宣佈一系列消息。首先是更大的涵蓋範圍：五十個國家，包括同時連接上幾個拉丁美洲的國家，接下來則是 5 月連上六個中東國家。三週年時該公司推出全新設計，並且結構改良的網站，藉此讓使用者更方便使用。很快的一個叫做 sms:donate 的新服務也上線了。該年年底，SmsCoin 計畫已經涵蓋了六十五個國家與地區。中華人民共和國、台灣、香港都在最近的取得名單內。自從 2008 年起該公司推動改善計畫，2009 年間立即可用的腳本語言程式庫因此大幅擴增，直到今天仍然不斷繼續開發。

### 2010

2010 年初對該公司算是相當成果豐碩，因為 SmsCoin 終於連上印度與賽普勒斯這兩個在行動付款上極為獨特的國家。加上幾個新加入的其他國家，該計畫的參與國家已經達到七十個，因此得以成為行動付款產業的主要領導廠牌之一。

## 獨特功能

SmsCoin 是個開放原始碼的計畫。其註冊完全免費。並且為俄羅斯與全世界的市場提供幾種獨特與創新的功能：

* 八六餘國的涵蓋範圍，至今仍有幾個國家是任何其他類似服務所無法涵蓋的。
* 對多種內容管理系統提供完整，且立即可用的軟體模組，並對多種營運模式提供立即的解決方案。

作為一個具有高度競爭力的業者，SmsCoin 已經得到很多廣為人知的客戶，例如 HeroCraft、Odnoklassniki、Alawar Entertainment、以及 Depositfiles。

## 評價

SmsCoin 的服務曾經不只一次被用於詐欺。雖然所有的詐欺嘗試都被攔截下來，該公司過於簡單的註冊、設定與管理經常受到外界批評。

## 參考文獻

## Links

* 官方網站
Smtp

**簡單郵件傳送協定**（英語：**S**imple **M**ail **T**ransfer **P**rotocol，縮寫：**SMTP**）可用在傳送和接收電子郵件的資訊，但 SMTP 通常用作傳送電子郵件資訊，而不是接收。

SMTP 是一個相對簡單的基於文字的協定。我們可以透過協定，指定將訊息傳送至一或多個接收者。我們可以很簡單地通過 telnet 程式來測試一個 SMTP 伺服器。SMTP 主要使用 TCP 埠 25。要為一個給定的域名決定一個 SMTP 伺服器，需要使用 DNS 的 MX 記錄。

在八十年代早期，SMTP 開始被廣泛地使用。當時，它只是作為 UUCP 的補充，UUCP 更適合於處理在間歇連接的電腦間傳送郵件。相對地，SMTP 在穩定的網路下，將傳送和接收的工作是做得相當好。

Sendmail 是最早使用 SMTP 的郵件傳輸代理之一。在 2001 年，至少有 50 個程式將 SMTP 實現為一個客戶端（訊息的傳送者）或一個伺服器（訊息的接收者），包括了 Philip Hazel 的 exim，IBM 的 Postfix， D. J. Bernstein 的 Qmail，以及 Microsoft Exchange Server。

由於這個協定開始時，是基於純 ASCII 文字的，它在二進位檔案上處理得並不好。例如 MIME 的標準被開發來編碼二進位檔案，以使其透過 SMTP 來傳輸。今天，大多數 SMTP 伺服器都支援 8 位元 MIME 擴充，它使二進位檔案的傳輸，變得幾乎和純文字一樣簡單。

SMTP 是一個「推播」協定，它不允許從遠端伺服器上接收訊息。若要接收訊息到客戶端，郵件客戶端必須使用 POP3 或 IMAP。另一個 SMTP 伺服器可以使用 ETRN 在 SMTP 上觸發一個傳送。

## SMTP 通信舉例

在傳送方（客戶端）和接收方（伺服器）間建立連接之後，會建立一個合法的 SMTP 對談，如下例。在下面的例子中，所有客戶端傳送的都以「C:」作為字首，所有伺服器傳送的都以「S:」作為字首。在多數電腦系統上，可以在傳送的機器上使用 telnet 命令來建立連接，比如：

```
telnet www.example.com 25
```

它建立一個從傳送的機器到主機 www.example.com 的 SMTP 連接。

```
S: 220 smtp.example.com ESMTP Postfix
C: HELO relay.example.com
S: 250 smtp.example.com, I am glad to meet you
C: MAIL FROM:<bob@example.com>
S: 250 Ok
C: RCPT TO:<alice@example.com>
S: 250 Ok
C: RCPT TO:<theboss@example.com>
S: 250 Ok
C: DATA
S: 354 End data with <CR><LF>.<CR><LF>
C: From: "Bob Example" <bob@example.com>
C: To: Alice Example <alice@example.com>
C: Cc: theboss@example.com
C: Date: Tue, 15 Jan 2008 16:02:43 -0500
C: Subject: Test message
C: 
C: Hello Alice.
C: This is a test message with 5 header fields and 4 lines in the message body.
C: Your friend,
C: Bob
C: .
S: 250 Ok: queued as 12345
C: QUIT
S: 221 Bye
{The server closes the connection}
```

雖然是可選的，但幾乎所有的客戶端都會使用 EHLO 問候訊息（而不是上面所示的 HELO）來詢問伺服器支援何種 SMTP 擴充，郵件的文字體（接著 DATA）一般是典型的 MIME 格式。

## SMTP 安全和垃圾郵件

最初的 SMTP 的局限之一，在於它沒有對傳送方進行身分驗證的機制。因此，後來定義了 SMTP-AUTH 擴充。

儘管有了身分認證機制，垃圾郵件仍然是一個主要的問題。但由於龐大的 SMTP 安裝數量帶來的網路效應，大刀闊斧地修改或完全替代 SMTP 被認為是不現實的。Internet Mail 2000 就是一個替代 SMTP 的建議方案。

因此，出現了一些同 SMTP 工作的輔助協定。IRTF 的反垃圾郵件研究小組正在研究一些建議方案，以提供簡單、靈活、輕量級的、可升級的源端認證。最有可能被接受的建議方案是發件人策略框架協定。

提供 SSL 加密的 SMTP 協定被稱為 **SMTPS**。

## 參見

* DomainKeys

### 相關 RFC

* RFC 5321 - 簡單郵件傳輸協定，在最近（2008.8）代替了 RFC 2821
* RFC 2821 - 簡單郵件傳輸協定，在最近（2001）代替了 RFC 821，RFC 1869，RFC 974
* RFC 2822 - Internet（比如 e-mail）訊息格式，代替了 RFC 822
* RFC 3461 - SMTP 的傳送狀態通知（DSN）擴充，代替了 RFC 1891

## 參考文獻

* SMTP 協定資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
SmugMug

**SmugMug** 是一個付費的圖片分享、網絡相冊和影片分享網站，用戶可以在上面上傳照片和視頻。該公司還負責銷售業餘和專業攝影師的攝影作品。SmugMug 由 Don 和 Chris MacAskill 父子二人於 2002 年 11 月 3 日創立。 2018 年 4 月 20 日，SmugMug 從威訊媒體手中收購了 Flickr 。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Smyrna,_South_Carolina

**士麥那**（英文：**Smyrna**），是美國南卡羅來納州下屬的一座城市。城市類型是「Town」。其面積大約為 8.83 平方英里（22.88 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 45 人，人口密度約為每平方 英里 5.09 人（約合每平方公里 1.97 人）。

## 參考資料
Smythea

**扁果藤屬**（學名：_Smythea_）是鼠李科下的一個屬，為攀援狀灌木植物。該屬共有 5 種，分布於馬來西亞至玻里尼西亞。

## 參考文獻
Sn

**錫**（拼音：xī，注音：ㄒㄧˊ；英語：**Tin**），是一種化學元素，其化學符號為 **Sn**（源於拉丁語：**Stannum**），原子序數為 50，原子量為 118.710 u，是主族金屬。純錫有銀灰色的金屬光澤，有良好的伸展性能，在空氣中不易氧化；其多種合金有防腐蝕的性能，因此常用來作為其它金屬的防腐層。錫的主要來源是它的一種氧化物礦物錫石（SnO2），盛產於中國雲南、馬來西亞、印尼等地。

## 主要特徵

### 物理特性

錫是可延展、柔軟、高度結晶狀、銀白色的金屬。當錫棒彎曲時，由於錫晶體是孿晶，可以聽到稱為錫鳴的爆裂聲。

錫在溫度達到 3.72K 以下時成為超導體。事實上，錫是最早被研究的超導體之一；超導體的特性之一 —— 邁斯納效應，就是首先在錫晶體上發現的。

### 同素異形體

在常壓下錫有 2 種同素異形體。以灰錫（α 錫）、白錫（β 錫）的狀態存在。

在室溫，是常見的銀白色金屬白錫，富有延展性。白錫的晶體為正方晶結構，呈金屬性，比重較灰錫重。當溫度回降到低於 13.2℃的話，它會慢慢變為粉末狀的灰錫。灰錫的晶體結構是與鑽石、矽和鍺類似的鑽石型晶體結構。灰錫因為其原子間形成了共價結構，電子不能自由轉移，故而沒有任何金屬性。灰錫是暗灰色的粉狀物，除了一些非常特殊的半導體應用，日常用途不大。在低溫下，白錫轉化為灰錫的現象常被稱為錫疫。這個現象最早由亞里斯多德發現。未染上「錫疫」的錫板，一旦和有「錫疫」的錫板接觸，也會產生灰色的斑點而逐漸「腐爛」掉。這個過程的轉化溫度會因存在雜質如鋁和鋅而降低。在錫中加入銻或鉍可以防止錫的退化，促進錫的延展性。這是由於鉍原子中有多餘的電子可供錫的結晶點陣，使錫的晶體結構穩定化，完全消除「錫疫」的可能性。

錫的另外兩種合金 γ 錫和 σ 錫，只存在於溫度高於 161℃ (322℉) 和壓力大於幾個 GPa 的環境中。

### 化學性質

錫受水的鏽蝕的影響很小，但易被酸和鹼腐蝕。錫可以被高度的拋光，可被用作其他金屬的保護層。錫表面會形成保護性的氧化層以防止進一步的氧化。白錫和其他的錫合金表面都會形成這樣的保護層。當氧氣存在於溶液中時，錫會變成一種催化劑，加速化學腐蝕。

在空氣中加熱後錫可以形成 SnO2。SnO2 是弱酸性的。與熔融鹼反應可以形成錫酸鹽。它可以直接與氯和氧反應。在稀酸中它可以取代氫離子。

由於在周期表中處於金屬和非金屬之間，錫同時具有兩者的特性。

* 作為金屬，可氧化至二價錫和較穩定的四價錫。

　
: * 二價錫是兩性的，在酸中，可形成 [SnX3]−離子，X 為 F−,Cl−等；在鹼中，會形成 [Sn (OH)3]−電漿。
* 四價錫也是兩性的，在酸中，可形成 [SnX6]2−離子，X 為 F−,Cl−等；在鹼中，會形成 [Sn (OH)6]2−, [SnO3]2−電漿。四價錫的溶液都傾向水解出 SnO2 沉澱。

* 作為非金屬，錫可和碳，氧等非金屬組成份子。尤其是碳，可和錫形成很多有機錫化合物，應用很廣泛。

### 同位素

錫有 10 種穩定的同位素，是所有化學元素中穩定同位素最多的。此外錫還有 61 種不穩定同位素。

## 用途

錫很容易與鐵結合，它被用來做鉛、鋅和鋼的防腐層。塗錫的鋼罐多用於貯藏食物，這是金屬錫的一個重要用途。

其它用途：

* 錫是一些重要合金如青銅、巴氏合金等的組成部分。
* 氯化錫在印刷術中被用作一種還原劑和媒染劑。錫鹽噴在玻璃上可以形成導電的塗層。這些塗層被用在防凍玻璃上。
* 一般玻璃板是將熔化的玻璃澆在錫板上形成的，來保證玻璃面的平坦和光滑。
* 焊錫含錫用來連接管道和電子線路，此外錫還被用在多種化學反應中。
* 可鍍於銅和鐵上，鍍錫的鐵片稱為馬口鐵；可防鏽、製作罐頭容器。
* 有機錫可作為有機化合物的合成的試劑，作用包括還原官能團、造成自由基及令有機份子重新排列。

在 3.75K 的低溫下，錫晶體可成為超導體，也是最早被發現的超導體之一，超導體的一個特別特徵邁斯納效應便是首先在錫晶體中被發現。由於鈮 - 錫 - 混合物（Nb3Sn）擁有較高的臨界溫度（18K）和較高的臨界磁場（25 特斯拉），它常被用來製作商用超導電磁鐵的導線，一個數千克重的超導電磁鐵可以產生一個數噸重的普通電磁鐵所產生之磁場。

全球年錫用量約為 30 萬噸，其中約 35% 用作焊錫，30% 用為錫片和 30% 用為化學原料或顏色。由于越來越多的錫 - 鉛 - 焊錫被無鉛焊錫（含 95% 以上的錫）代替，全球的錫用量每年約提高 10%。2003 年在倫敦金屬交易所，錫的價格為每噸五千美元左右，2004 年的價格達每噸八千到一萬美元。

自 1992 年起，美國立法禁止包裝產品中使用鉛、汞、鎘及六價鉻這四種有毒金屬。全球著名的紅酒封套生產商拉蒙丁（RAMONDIN）公司便開始使用錫作為以上有毒金屬的替代品，此種錫封套是當今紅酒封套製造業中的領先技術且無法被輕易複製，因此成為保護紅酒品牌及產品的一種有效途徑。

## 歷史

錫是人類知道最早的金屬之一，從古代開始它就是青銅的組成部分之一。早在西元前 3000 年左右，人們就用錫來硬化銅。約從前 7 世紀開始人類認識到純的錫。於戰國時期就開始用來作武器的主要材料。

今天有時錫這個詞也被用在沒有錫或只有很少錫的物體上。比如許多「錫紙」實際上是鋁紙。大多數錫罐實際上是鋼罐，上面塗有一層非常薄的錫。

## 來源

全世界約有 35 個國家產錫。幾乎每個洲都有重要的產錫國。

在地殼中錫比較稀少，只占地殼的百萬分之二，今天的錫礦的產量可能還可以維持約 35 年。80% 錫礦是沉積岩，至少半數的錫來自東南亞（從中國中部經泰國到印度尼西亞）。

最重要的錫礦石是錫石（SnO2），錫礦中的原礦石含約 5% 的錫，首先礦石要被粉碎和用不同的方式提純，提純後的錫礦含 75% 的錫。在精煉爐中錫從其礦物中用碳還原出來。精煉爐中的溫度稍高於錫的熔點，而雜質的熔點比這個溫度要高，因此還原的錫可以從爐中流出。少量錫來自它的硫化物如圓柱錫石、硫銀錫礦和硫錫鉛礦等。越來越多的錫是回收來的。

中國的錫產量占全世界的 30%，其它東南亞國家一起占 30%，南美洲占 20%。

## 生理作用

金屬錫即使大量也是無毒的，簡單的錫化合物和錫鹽的毒性相當低，但一些有機錫化物的毒性非常高。尤其錫的三烴基化合物被用作船的漆來殺死附在船身上的微生物和貝殼。這些化合物可以摧毀含硫的蛋白質。

## 註釋

## 參考資料

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・經濟彙編・食貨典・錫部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》

## 外部連結

* 元素錫在洛斯阿拉莫斯國家實驗室的介紹（英文）
* EnvironmentalChemistry.com —— 錫（英文）
* 元素錫在 _The Periodic Table of Videos_（諾丁漢大學）的介紹（英文）
* 元素錫在 Peter van der Krogt elements site 的介紹（英文）
* WebElements.com – 錫（英文）
Sn(OH)2

**氫氧化亞錫**是一種**不存在**的無機化合物，實際上是**水合氧化亞錫**，只是為了表達方便，化學式寫作 Sn (OH)2 並成為氫氧化亞錫。氫氧化亞錫是錫的 2 價 (氧化態) 化合物。氫氧化亞錫的外觀是白色結晶粉末，有時會呈或微黃色結晶粉末，熔點約為攝氏 120，難溶於水，微溶乙醇、乙醚，易溶於二氯烴類、丙酮等有機化合物、遇到高溫容易分解或脫水變成黑色的一氧化錫。

氫氧化亞錫置於空氣中常常會被氫氧化成氫氧化錫。

## 制備

純氫氧化亞錫的製備方式有很多，例如 (CH3)3SnOH 和 SnCl2 在非質子傳遞的溶劑中:

　
: 2Me3SnOH+ SnCl2 → Sn(OH)2 + 2Me3SnCl

但得到的物質曾有過爭議，因為沉澱的錫鹽 Sn (OH)2 被認為與鹼金屬氫氧化物（如 NaOH）有類似的結構，但分析後發現它是氧化亞錫的水合物，即 5SnO.2H2O or 3SnO.H2O,，所以純的 Sn (OH)2 結構是不確定的。

另一種是利用錫金屬當作電極電解水，接負極的電極會產生氫氣，另一極的錫原子失去電子變成錫離子進入水中遇到氫氧根離子而沉澱，乾燥後得到氫氧化亞錫:

錫金屬當作電極電解水陰極的半反應為:

　
: Sn → Sn2+ + 2e-

　
: Sn2+ + 2H2O → Sn(OH)2 + 2H+

陽極的半反應為:

　
: 2H+ + 2e- → H2

全反應

　
: Sn + 2H2O → Sn(OH)2 + H2

由於 Sn (OH)2 難溶於水，所以會沉澱。

## 用途

氫氧化亞錫可以用來防治馬鈴薯晚疫病、洋蔥黑班病、等各種作物的疾病。除殺菌外，也可用於防治水田中的藻類和水蝸牛比如說福壽螺，但由於錫會造成重金屬汙染，現在這些多用其他有機物取代了。氫氧化亞錫還有增糖、增產的作用。

## 參考文獻
Sn(OH)4

**氫氧化錫**，是一種無機化合物，是錫的氫氧化物，兩性偏酸性，化學式為 Sn (OH)4。

## 製備

將四氯化錫用冰水稀釋，得到氧氯化錫（SnOCl2）的溶液，在溶液中逐滴加入氨水，可以得到氫氧化錫的水合物。

　
: SnOCl2 + 2 NH3·H2O → Sn(OH)4 + 2 NH4Cl

## 性質

氫氧化錫在 100 °C 的水中回流，發生分解，生成二氧化錫：

　
: Sn(OH)4 → SnO2 + 2 H2O

在該反應中，是否使用超聲對反應也會產生影響。此外，電化學研究表明，Sn (OH)4 超過其飽和濃度時，有生成熱力學上更穩定的 SnO2·_x_H2O 的趨勢。

## 參考文獻

## 參見

* 錫酸
* 氫氧化亞錫
Sn2反应

**SN2 反應**（**雙分子親核取代反應**）是親核取代反應的一類，其中 S 代表**取代**（Substitution），N 代表**親核**（Nucleophilic），2 代表反應的決速步涉及兩種分子。與 SN1 反應相對應，SN2 反應中，親核試劑帶著一對孤對電子進攻具親電性的缺電子中心原子，形成過渡態的同時，離去基團離去。反應中不生成碳正離子，速率控制步驟是上述的協同步驟，反應速率與兩種物質的濃度成正比，因此稱為雙分子親核取代反應。

在無機化學中，常稱雙分子親核取代反應類型的反應機理為「交換機理」。

## 反應機理

SN2 反應最常發生在脂肪族 sp3 混成的碳原子上，碳原子與一個電負度強、穩定的離去基團（X）相連，一般為鹵素陰離子。親核試劑（Nu）從離去基團的正後方進攻碳原子，Nu-C-X 角度為 180°，以使其孤對電子與 C-X 鍵的 σ\* 反鍵軌域可以達到最大重疊。然後形成一個五配位的反應過渡態，碳約為 sp2 混成，用兩個垂直於平面的 _p_ 軌域分別與離去基團和親核試劑成鍵。C-X 的斷裂與新的 C-Nu 鍵的形成是同時的，X 很快離去，形成含 C-Nu 鍵的新化合物。

由於親核試劑是從離去基團的背面進攻，故如果受進攻的原子具有手性，則反應後手性原子的立體化學發生構型翻轉，也稱「瓦爾登翻轉」。這也是 SN2 反應在立體化學上的重要特徵。反應過程類似於大風將雨傘由里向外翻轉。

上例中，OH−（親核試劑）進攻 C2H5Br（底物）發生 SN2 反應，經過不穩定的過渡態，最終 Br−離去，得到乙醇。

SN2 反應也可以在分子內發生，合成的環系一般為五元環、六元環和三元環。分子內的 Williamson 合成得到環氧化合物，即是這類反應的一個例子。相比下，四元環張力太大，空間上也不利，很難生成；七元、八元之類的大環可以生成，但分子間反應處於優勢，需要將反應物以高稀溶液的形式反應，以增大分子內產物的比例。

SN2 反應一般發生在一級碳原子上，很難成為有位阻分子的反應機理，並且取代基越多，按 SN2 機理反應的可能性越小。基團在空間上比較擁擠的分子一般採用 SN1 機理，可以緩解一部分的位阻，也可生成較穩定的碳正離子（通常為三級碳正離子）。

## 決定速率的因素

* 離去基團的鹼性：離去基團的鹼性越強，其離去能力越弱，反之亦然。離子的鹼性隨著所在週期的增加而降低。對於鹵素離子而言，碘離子的鹼性最弱，因此碘離子是一個很好的離去基團；氟離子則相反，氟代烴也因此很難發生 SN2 反應。

　
: 強鹼 F− > Cl− > Br− > I− 弱鹼

　
: 反應速率 慢 F− < Cl− < Br− < I− 快

* 親核試劑的親核性：親核性需要與上面的鹼性相區別。鹼性是試劑對質子的親和能力，而親核性是試劑形成過渡態時，對碳原子的親和能力。一般來講，試劑的電負度、鹼性和可極化性越強，其親核性也越強，因此反應越快。實際上通常需要綜合考慮這幾個因素以及溶劑的影響。
* 溶劑：SN2 反應在質子溶劑中進行時，一方面，溶劑化作用有利於離去基團的離去；另一方面，溶劑也會與親核試劑發生作用，使親核試劑與底物的接觸變得困難。最後的影響是這兩種因素的綜合結果。相對而言，極性非質子性分子很少包圍負離子，因此對 SN2 反應是有利的。
* 空間效應：立體阻礙性（含體積大的取代基）會使親核試劑的親核性下降從而導致反應變慢。雖然乙醇的酸性比叔丁醇強，但叔丁氧基負離子的親核性弱於乙氧基負離子，就是因為這個緣故。
* 空間效應：分子大小。分子越大，位阻增加，減慢反應。三級碳分子基本上沒可能發生反應。反應速度：（快）伯 > 仲 > 叔（慢）

## 反應動力學

SN2 屬於二級反應，決速步與兩個反應物的濃度相關：親核試劑 [Nu−] 和底物 [RX]。

　
: r = k[RX][Nu−]

與此相對比的是單分子親核取代反應 —SN1 反應，親核取代反應的另一種機理。此類反應中，底物中的 C-X 鍵首先異裂為碳正離子和 X−，是較慢的一步，然後親核試劑 Nu−立即與碳正離子結合，得到含 C-Nu 鍵的產物。因此該反應的速率控制步驟只和底物的濃度有關，稱為單分子親核取代反應。

需要注意的是，SN1 和 SN2 隻是親核取代反應的兩個比較極端的機理，屬於理想情況。在因素如離子對的影響下，實際中的反應都會或多或少地兼具這兩者機理的成分，有些甚至難以歸類。至於反應按哪種機理進行的成分多一些，與具體的反應物結構、類型、溶劑、濃度、溫度、親核試劑、離去基團等因素都有很密切的關係。

## E2 競爭

雙分子親核取代反應的一個副反應是 E2 脫去反應：親核試劑表現鹼性，從底物的 β- 碳奪取氫離子，底物發生脫去反應生成烯烴。SN2 反應與 E2 反應的共存與競爭可通過以下實驗體現：

　
:

上述是磺酸鹽負離子與溴代烷在氣相發生反應的結果。在水溶液中的趨勢是類似的，但還要考慮溶劑效應的影響。當反應物由溴乙烷變為異丁基溴時，位阻大大增加，因此產物也主要變為消除產物。此外，試劑的鹼性越強，也會使脫去反應產物比例增大。若以鹼性更弱的苯甲酸根離子與異丁基溴進行上述反應，取代產物為 55%，遠遠高於磺酸鹽負離子反應的 15%。

## 另一種機理

2008 年時有人提出了 SN2 的另一種機理：「迂迴機理」（Roundabout mechanism）。化學家在藉助於「交叉分子束成像法」觀測氯離子和碘甲烷在氣相的反應時發現，當打出的氯離子具有足夠的速度時，反應後碘離子的能量總比預期的要少。根據理論分析推測，能量之所以有損失，是因為氯離子與甲基發生碰撞後，甲基圍繞碘原子需要進行迂迴的轉動，之後才有碘離子的離去以及氯甲烷的生成。

## 參見

* 取代反應 - 單分子親核取代反應
* 親核芳香取代反應 - 親核醯基取代反應 - 分子內親核取代反應
* 鄰基參與效應
* Finkelstein 反應

## 參考資料
SnCl4

**氯化錫**，化學式 SnCl4，為無色發煙性液體。

## 製備

可於氯化亞錫溶液中，通入過量的氯氣而製得。反應式：

　
: $\ SnCl_{2}+Cl_{2}\to SnCl_{4}$

## 用途

氯化錫的蒸氣與氨及水氣混合，生成氫氧化錫及氯化銨之微粒而呈濃煙狀，軍事上用以製作煙幕彈。反應式：

　
: $\ SnCl_{4}+4NH_{3}+4H_{2}O\to Sn(OH)_{4}+4NH_{4}Cl$

## 參考文獻
SnRNA

**小核 RNA**（英語：**small nuclear RNA**，常見縮寫為 **snRNA**，也見譯為**核內小 RNA**），是含有 100 到 300 鹼基的 RNA。

它參與真核生物細胞核中 RNA 的加工。snRNA 和許多蛋白質結合在一起成為**小胞核核糖核蛋白**（**snRNPs** 即 _small nuclear ribonucleoproteins_），參與信使 RNA 前體（pre-mRNA）的剪接，使後者成為成熟 mRNA。

## 參考文獻

## 參見

* RNA
* 剪接
* 信使 RNA
Snag

**Snagajob** 簡稱 **Snag**，是美國一個鐘點工招聘網站 。Snagajob 成立於 2000 年，它在華盛頓哥倫比亞特區、維吉尼亞州里奇蒙 和南卡羅來納州查爾斯頓設有辦事處，Snagajob 曾經連續 8 年入選《財富》雜誌的 "最佳中小型工作場所" 名單。

## 參考文獻

 

## 外部連結

* 官方網站
SnagIt

**Snagit**（原名 SnagIt）是 Windows 和 macOS 的螢幕捕捉和螢幕錄製軟體。它是由 TechSmith 建立和開發的，於 1990 年首次推出。Snagit 有英語、法語、德語、日語、葡萄牙語和西班牙語版本。

Snagit 取代了原生的列印螢幕功能，並通過附加功能對其進行了擴充。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Snagajob

**Snagajob** 簡稱 **Snag**，是美國一個鐘點工招聘網站 。Snagajob 成立於 2000 年，它在華盛頓哥倫比亞特區、維吉尼亞州里奇蒙 和南卡羅來納州查爾斯頓設有辦事處，Snagajob 曾經連續 8 年入選《財富》雜誌的 "最佳中小型工作場所" 名單。

## 參考文獻

 

## 外部連結

* 官方網站
Snake_Esports

**蘇州 LNG 電子競技俱樂部**（英語：**Suzhou LNG Esports**，簡稱 **LNG**，原 **Snake Esports**）是一家成立於中華人民共和國重慶的英雄聯盟職業電子競技俱樂部。俱樂部目前在英雄聯盟職業聯賽（LPL）的主場為位於蘇州的「陽澄國際電競館」。

## 歷史

2019 年 5 月 21 日，Snake Esports 宣布已被運動服裝公司李寧收購，並更名為 LNG Esports。上單李炫君（ID：Flandre）、打野黎光維（ID：SofM）、中單黃琛（ID：Fenfen）、下路盧麒（ID：Asura）以及輔助胡建鑫（ID：Maestro）留隊。為了完善大名單，LNG 分別簽下了 Griffin 的中單裴浩英（ID：Plex）以及 VG 的輔助段德良（ID：Duan）。

2019 年末，LNG 宣布了人員變動，SofM、Plex、Fenfen 和 Maestro 相繼轉會，他們簽下了打野熊宇龍（ID：Xx）、新秀輔助廖頂洋（ID：Iwandy）以及台灣老將中單黃熠棠（ID：Maple）。LNG 也從學院隊提拔上來了下路選手王光宇（ID：Light）。另外 LNG 將原有的主場從重慶遷址到蘇州，有利於提升網路連接。

LNG 在 2021 年 LPL 春季常規賽中排名第十，並有資格進入季後賽第一輪，他們在季後賽中被蘇寧橫掃。LNG 在夏季賽中表現更強勁，在常規賽中排名第八，並以意想不到的的勝利擊敗了幾支排名更靠前的隊伍。然而，LNG 的夏季季後賽在第四輪 (即準決賽) 被 EDG 電子競技俱樂部 (Edward Gaming) 擊敗而結束，LNG 在春季和夏季的整體排名為他們贏得了 LPL 冒泡賽的資格，在那裡他們擊敗了 RA 和 Team WE，獲得了 2021 年世界錦標賽的資格。

## 隊員名單

## 參考文獻

## 外部連結

* LNGaming 電子競技俱樂部的新浪微博
Snake_oil

**蛇油**（英語：Snake oil）是一種從中國水蛇的脂肪中萃取出來的中藥。這是一種發紅劑／藥膏，用於緩解身體輕微的疼痛。

而在俚語中的「蛇油」，意思是指被誇大成效的一種藥物。

## 參見

* 克拉克・史丹利
* 虎豹企業
* 擦劑
* 外用藥物
* 療養院
* 科隆香水

## 參考文獻

## 外部連結

* 拉克希米・甘地. A History Of 'Snake Oil Salesmen'. Code Switch (全國公共廣播電台). 2013-08-26 [2018-04-19]. （原始內容存檔於 2015-04-30）.
* Snake oil - Idioms by The Free Dictionary. The Free Dictionary. （原始內容存檔於 2021-03-06） （英語）.
Snakes_for_the_Divine

**聖蛇**（**Snakes for the Divine**）是重金屬樂隊 High on Fire 的第五張錄音室專輯。

## 歷史及錄音

樂隊在位於洛杉磯的 The Pass 工作室與製作人格雷格・非德爾曼共同製作了此張專輯。專輯之封面及曲目列表於 2010 年 1 月 6 日在樂隊的 MySpace 頁面公開。此專輯 _Snakes for the Divine_ 則於同年 2 月 23 日由 E1 音樂發行。

## 主題

在一次訪談中，馬特・派克說道：「標題『Snakes for the Divine’基於的前提是，亞當與夏娃不是地球上所出現的第一批人類，且亞當有一個名為莉莉斯的爬蟲作為妻子。他們才是首先出現的兩個帶有爬行動物 DNA 的人，且創造了三四維之間的可變形人類 —— 阿努納奇，和現在的人類自己。最終，在古美索不達米亞，這促生了組織光照派。幾千年以來，這個組織一直在做諸如選擇國王、控制媒體、控制銀行之類的事。但這些只是理論上的，我想基於這個傳說，能創作一首偉大的金屬歌曲，所以我寫出了這首專輯。這主題就是這張專輯創作的背景。」

## 影響

Exclaim!將此專輯評為 2010 年的第九大金屬專輯。

## 曲目列表

## 成員

* 馬特・派克 - 吉他、主唱
* 傑夫・馬茨 - 貝斯
* 戴斯・肯塞爾 - 鼓手
* 格雷格・非德爾曼 - 製作人
* 阿瑞克・羅鉑 - 專輯封面

## 參考資料

## 外部連結

* Snakes for the Divine: High on Fire（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Snakes_on_a_Plane

《**飛機上有蛇**》（英語：_Snakes on a Plane_，中國大陸譯《**航班蛇患**》，香港譯《**毒蛇嚇機**》）是一部在 2006 年上映的美國驚悚喜劇電影，由新線影業出品，戴維・R・埃利斯執導，山繆・L・傑克森、茱莉安娜・瑪格里斯、納森・菲利普等人主演。

## 劇情簡介

在夏威夷，一名青少年史恩・鍾斯在玩越野機車時，意外目睹了洛杉磯檢察官丹尼爾・海耶斯被惡名昭彰且行蹤捉摸不定的黑幫頭目艾迪・金殺害的過程。原本艾迪希望這一擊可以終結檢方，針對他販毒、勒索詐財、仲介雛妓和槍枝買賣等種種非法勾當進行調查，然而一名意外闖入的目擊證人卻全盤壞了他的好事。因此無論如何，艾迪都要阻止鍾斯出面作證。

FBI 探員奈佛・弗林是處理危險狀況的專家，他奉命護送鍾斯前往洛杉磯，以幫助其將艾迪定罪。為保證鍾斯能平安地從夏威夷返回洛杉磯出庭作證，弗林採取聲東擊西的策略，用一架私人飛機作誘餌矇騙艾迪，實際上卻安排鍾斯登上了一架 747 客機，和鍾斯同機的乘客有富家千金莫西蒂絲、前途似錦的饒舌歌手克拉倫斯等人。不料，艾迪安排在機場的內鬼將整個計劃都告訴了艾迪，為了阻止鍾斯出面作證以使自己能成功逃過法網，艾迪想出一條「引蛇入機」的妙計，將一個裝滿四百條毒蛇的柳條箱偷渡上了客機貨艙，再利用客機升空的機會，逐一地放出來。

就這樣，被釋放出來的毒蛇在機腹裡成群蠕動著，爬過排氣孔和電子配線，毀損了客機上的重要控制機械裝置。在貨艙裡，這些毒蛇都吸入了費洛蒙，致使牠們的攻擊性變強，等到牠們爬進客艙裡的時候，就有可能會出於過度強烈的本能而咬死人。為了逃過毒蛇的攻擊，弗林和即將進入法學院就讀的空服員克蕾兒・密勒通力合作，盡其所能地讓客機上的機組人員和乘客在這場危機中，保持冷靜沉著以遠離那些毒蛇。然而，客機的正副駕駛仍難逃毒蛇的攻擊而相繼毒發死亡，克拉倫斯的保鏢特羅伊見狀，便充當駕駛意圖穩住客機，他靠著自己過去玩過飛行模擬的經驗讓客機安全降落。與此同時，和弗林合作的探員哈里斯循線查出客機上發生的「蛇災」是艾迪在背後搞鬼的結果，因此機關算盡的艾迪最後依然難逃被逮捕的命運，最終判處死刑。之後鍾斯為了感謝弗林的救命之恩，便帶弗林去峇里島並教他如何衝浪。

## 演員

* 山繆・L・傑克森 飾演 探員 Neville Flynn
* 茱莉安娜・瑪格里斯 飾演 Claire Miller
* 納森・菲利普 飾演 Sean Jones
* 鮑比・坎納瓦爾 飾演 特別探員 Henry "Hank" Harris
* 菲力・亞歷山大 飾演 Clarence "Three Gs"
* 托德・路易斯 飾演 Dr. Steven Price
* 桑妮・馬布里 飾演 Tiffany
* 肯南・湯普森 飾演 Troy
* 瑞秋・布蘭查德 飾演 Mercedes
* 琳・雪伊 飾演 Grace
* 大衛・科恩查內 飾演 Richard "Rick"
* 艾兒莎・巴塔奇 飾演 Maria
* 基思・達拉斯 飾演 Big Leroy
* 馬克・霍頓 飾演 探員 John Sanders
* 湯姆・巴特勒 飾演 Captain Samuel "Sam" McKeon
* 拜倫・勞森 飾演 Eddie Kim
* 史考特・尼科爾森 飾演 Daniel Hayes
* 泰勒・基奇 飾演 Kyle
* 莎曼珊・麥克勞德 飾演 Kelly
* 凱文・麥克諾迪 飾演 Emmett Bradley

## 動態消息

本片動用了超過 450 條、30 多種不同種類的蛇用來進行拍攝。其中還包括一條 19 英尺長的緬甸巨蟒，另外還有猩紅皇帝蛇（Lampropeltis elapsoides）、牛奶蛇（Milk snake）、玉米蛇（Corn snake）、響尾蛇（Rattlesnake）等蛇。除了真蛇之外，片中大約三分之二的蛇都是用電腦模擬出來的，因為真蛇不會按照導演的意願行事。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 (archived version)
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《飛機上有蛇》的資料（英文）
* AllMovie 上《飛機上有蛇 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《飛機上有蛇》的資料（英文）
* 爛番茄上《飛機上有蛇》的資料（英文）
* Metacritic 上《飛機上有蛇》的資料（英文）
Snap

**Snappy** 是一個軟體部署和軟體套件管理系統，最早由 Canonical 公司為了 Ubuntu 行動電話作業系統而設計和構建。其套件稱為「snap」，工具名為「snapd」，可在多種 Linux 發行版上執行，完成發行上游主導的軟體部署。該系統的設計針對手機、雲端、物聯網和桌上型電腦。

## 功能

「snap」應用程式套件本身是一種自給自足的軟體，且可以在眾多 Linux 發行版上正常執行。這不同於傳統的 Linux 套件管理方法（如進階打包工具和 RPM），透過傳統方式進行應用程式的更新需要針對各 Linux 發行版對軟體套件特別客製化，從而使軟體開發和終端使用者的軟體部署之間產生了延遲。

snap 套件本身不依賴任何外部軟體商店，可以從任何來源取得，並因此可以用於上游軟體部署。當 Snappy 和 snap 套件部署於 Ubuntu 或其他一些 Linux 系統時，Ubuntu 的軟體商店是預設的用於取得 snap 套件的後端，但這並非強制的，使用者可以使用其他軟體商店。

開發者可以利用 snap 建立命令列工具、後台服務以及桌面應用程式。使用 snap 的情況下，可以通過原子操作或差分編碼完成升級。

2016 年 6 月起，snapd 成為 Ubuntu 以外多種 Linux 發行版的的一部分。而在此之前 snapd 主要應用於完全基於 snap 的 Ubuntu Core 作業系統。

### Snapcraft

Snapcraft 是供開發人員將其程式打套件為 snap 格式供 Snappy 使用的工具。

### snap 格式

snap 格式是一種可以由主機作業系統動態掛載的壓縮的檔案系統，其中還附有元資料聲明，snap 系統可以據其為應用程式設定適當的安全沙盒或容器。該檔案格式的副檔名為.snap。

## 應用和反響

Snappy 套件系統已被部署在眾多物聯網環境，從面向消費者的產品到企業裝置管理閘道器都有其身影。Snappy 也被預設套件含在 Ubuntu 16.04 桌面映像中。

螢幕擷取軟體 Peek 的開發者停止了對 Snappy 的支援，而繼續使用 Flatpak 和 AppImage。他們給出了以下理由：snap 目前主要應用於 Ubuntu，而像 ArchLinux 這樣的系統的官方版本已經不套件含 snap；對開發者來說 snap 比 Flatpak 和 AppImage 更耗時；使用者需要手動安裝 Snap 平台；Ubuntu 軟體中心上的使用者資料並不能與 AppStream 的資料互通。

## 參見

* 可攜式應用程式建立器
* AppImage
* Autopackage
* Flatpak
* Zero Install，另一個類似的專案
* ROX 使用目錄（AppDirs）作為應用程式套件。

## 參考資料
Snap!

**Snap!** 是一款用 JavaScript 編寫的，在瀏覽器裡運行的圖形化程式語言，旨在賦予學生創作交互式故事，動畫，遊戲等作品，學習數學和計算概念。Snap! 由 Scratch 語言衍生，包含和擴展了 Scratch 的功能。

Snap! 不用在本地設備上安裝任何部件，只需網絡瀏覽器即可。

## 歷史

Snap! 4.0 和前身 BYOB（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）由來自加州伯克利大學的 Jens Mönig 開發，可以運行在 Windows、Mac OS X 或 Linux 系統；布萊恩・哈維提供創意和文檔。 。加州伯克利大學在面向非計算機專業學生的名為「計算的美和樂趣」的課程上使用 Snap!。

## 運行平台

Snap! 4.0 可運行在 Apple iOS、Mac OS X、Windows 和 Linux 上，用 Javascript 編寫，使用 HTML5 Canvas API 令其具有良好的跨平台性。

對比之下，Scratch 2.0 用 ActionScript 編寫，不能在蘋果公司的 iOS 系統上運行。

## 用戶界面

屏幕布局和 Scratch2.0 之前的版本一致。部件區域在左面，代碼區域在中間，右上部是運行區域，右下部羅列動畫人物縮微。

## 特性

區別於 Scratch 的最重要的特性為：

* 高階函數，數學上稱為 "Λ 演算"
* 嵌套列表，例如列表的列表
* 角色嵌套
* Snap! 代碼可轉換為其他主流程序語言，如 Python, JavaScript 和 C 等.

## 參考

## 外部連結

* 官方網站
* source code（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CNET Download.com and CNET TechTracker's BYOB for Mac（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） download page
* CNET Download.com and CNET TechTracker's BYOB for Windows（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） download page
SnapPea

**豌豆莢**（英語：**SnapPea**）是一款免費的 Android 手機應用搜尋、管理軟體，由豌豆實驗室於 2010 年 8 月 9 日發布，是李開復創新工場首個公布的專案。提供 Android 應用、音樂、影片、電子書、桌布和主題等下載服務，並可以通過豌豆莢在 Windows 電腦上收傳簡訊，管理手機中的應用、聯絡人、圖片和影片，備份手機資料到電腦和雲端。

## 組成

豌豆莢的程式由 PC 客戶端與 Android 手機客戶端組成。其中手機客戶端提供了上述的基本功能，而電腦客戶端的功能則更為詳細，包括瀏覽和下載過往應用的舊版本，收傳簡訊、管理聯絡人，在註冊後修改應用的說明和圖片（經稽核後生效）等。

### 連接

手機經豌豆莢可以通過 USB、Wi-Fi 兩種方式與電腦進行資料通訊。在通訊過程中，手機以可讀寫 FTP 伺服器的形式與電腦進行通訊。

USB 方式需要啟動安卓系統的 "USB 偵錯功能"。USB 方式下豌豆莢程式還提供了螢幕截圖功能。

## 應用來源

豌豆莢的應用來源包括應用的官方網站及安卓市場、安智市場等中國大陸境內二十多個應用市場。

## 旗下其它產品

開眼 (Eyepetizer)：豌豆莢出品的一款精品短影音日報應用。

豌豆莢一覽：一款閱讀類應用，可以在一個應用中瀏覽多個應用的內容。

## 重大事件

2013 年 9 月 14 日，豌豆莢影片搜尋正式版上線，影片搜尋聚合了超過 58 萬集的正規影片資源。從影片入手，豌豆莢「重新定義搜尋」，並希望成為「行動網際網路的內容入口」。

2014 年 1 月 15 日，豌豆莢 4.0 新版發布，從應用轉向內容，實現了比應用商店更多的功能和理念。

2014 年 3 月 27 日，豌豆莢發布應用內搜尋技術協定，允許豌豆莢上已經收錄的 140 萬個應用為應用內容搜尋提供內容。

2016 年 7 月，阿里巴巴斥資 2 億美元全資收購豌豆莢。

2020 年 2 月 28 日起，豌豆莢 PC 版停止線上服務。

## 參考文獻

## 外部連結

官方網站：中文
英文
開眼
豌豆莢一覽

* 手機內容消費首選 豌豆莢「影片搜尋」發布
* 極致功能體驗 豌豆莢 "融合式" 設計理念
* 豌豆莢文案風格指南
Snapchat

**Snapchat** 是一款由史丹佛大學學生開發的圖片分享軟體應用。利用該應用程式，用戶可以拍照 (使用濾鏡和特效)、錄製影片、撰寫文字和圖畫，並傳送到自己在該應用上的好友列表。這些照片及影片被稱為「快照」（"Snaps"）。 用戶在向好友發送「快照」時，可以設定一個限制好友訪問「快照」的時間（截止 2017 年 7 月，用戶可選擇的時限是 1 秒至 10 秒之間，或無限），在這之後，這些「快照」會徹底從好友的設備上和 snapchat 上的伺服器刪除。

Snapchat 的註冊，登錄和添加 / 刪除好友的伺服器在中國大陸遭防火長城封鎖，但其它功能不受影響。

## 用戶群體

Snapchat 的主要用戶群體是在 13 到 25 歲之間的青少年。自 2012 年 10 月起，40 歲以上的用戶群體亦開始持續增長。該應用經常會被用來向朋友發送自拍照，其中大約會有 30% 的照片被傳送至 snapchat 中的群組當中。 公司的執行長斯皮格爾在 2013 年 4 月份的 Dive into Mobile 大會上表示，公司在美國擁有約 80% 的用戶。

## 發展歷史

Snapchat 是伊萬・斯皮格和鮑比・墨菲在史丹佛大學產品設計中的一個班級作業而誕生的專案。2011 年 4 月，伊萬・斯皮格在史丹佛大學的產品設計課上介紹了其最終方案的創意。 並於 2011 年 9 月在斯皮格的父親臥室中正式上線。

在早期，Snapchat 創業團隊更專注於這款應用的易用性和技術挑戰，而不是品牌和設計性。Snapchat 的吉祥物被稱作 "Ghostface Chillah", 這個名字來源於鬼臉煞星。

2012 年 5 月，每秒有 25 張快照從 Snapchat 上被發出。

2012 年的 11 月 28 日，Snapchat 的 iOS 客戶端每天有超過 2000 萬張快照被發送，總數已經超過 10 億張。

在發展的初期 Snapchat 從光速創投中拿到了 48.5 萬美金的種子基金。

截止 2013 年 6 月，Snapchat 已經獲得了超過 6000 萬美元的風險投資。

2014 年 5 月 8 日，Snapchat 與美國聯邦貿易委員會（FTC）就欺詐指控達成和解，該公司被控欺騙消費者，聲稱通過其應用發送的照片在一段時間後可永久消失，而實際上接收者可以用幾種方法保存這些照片。該公司面臨 20 年私密監控。

## 另見

* Keek
* ephemera

## 參考

Snapchat info - By snapchat.info.co（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* App Store 上的 Snapchat （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Google Play 上的 Snapchat （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Snapdragon

**驍龍**（英語：**Snapdragon**）處理器是美國高通公司（Qualcomm）為行動裝置（智慧型手機、平板電腦以及 SmartBook）所推出的處理器系列平台名稱。

## 簡介

Snapdragon 的中央處理器 (CPU) 採用 ARM RISC 架構，單一 SoC 晶片上可以包含中央處理器 CPU、圖形處理器 GPU、無線通訊模組，以及其他軟硬體支援 GPS、相機動靜態攝影和手勢操作等等行動裝置需要的功能。採用 Snapdragon 處理器的產品廣泛，橫跨 Android、Windows、FireFox、Blackberry 等系統，在智慧型手機、平板電腦、智慧型手錶，甚至智慧型電視上都能看見 Snapdragon 處理器。

第一款 Snapdragon 產品為 2007 年 11 月發表的 QSD8250，採用基於自有架構 Scorpion，同時也是第一款時脈達到 1GHz 的行動裝置處理器。
2011 年高通發表了第二代自有處理器架構 Krait，並公佈旗下處理器新的命名分類規則，將處理器等級由低至高分為 S1、S2、S3、S4，其中 S4 再被細分為 Play、Plus、Pro、Prime 四個等級，並在 S4 將製程推至 28nm (除了 Play)。
2013 年高通發表新一代處理器 Snapdragon 600、800，採用 Krait 400 架構，同時公佈新的命名規則，將處理器分類為 Snapdragon 200、400、600 和 800，通常縮寫為 S200、S400、S600、S800。
2014 年 4 月高通公佈了旗下第一款 64 位元架構處理器 Snapdragon 810、808，不同於以往 Snapdragon 處理器，S810 以及 S808 採用 ARM 標準架構，S810 採用 4+4 核心的 A57+A53 架構，S808 則採用 2+4 核心的 A57+A53 架構。
2015 年 9 月高通回歸自主架構，發表新的 Kryo 架構設計以及新一代旗艦處理器平台 S820。
2018 年 2 月 27 日，高通引入 Snapdragon 700 系列，其定位介於 Snapdragon 600 與 Snapdragon 800 之間。
2018 年 5 月 23 日，高通正式推出 Snapdragon 700 系列的首款產品 Snapdragon 710。
Scorpion 架構由高通基於 ARMv7 指令集自行修改設計；第二代自有處理器架構 Krait，同樣基於 ARMv7 指令集修改，具備與 Cortex-A15 類似的特色。Scorpion、Krait 架構具有 aSMP（Asynchronous Symmetrical Multi-Processing）功率動態調整技術，能個別控管核心時脈，使得多核心情況下不需要遷就最高負載工作提升整體時脈，甚至能單獨關閉核心，以達到效能與耗能平衡。Kryo 為高通基於 ARMv8 指令集修改的全新架構，延續 Krait 設計理念，並針對異質運算作最佳化。

Snapdragon 平台統一搭配高通自有 GPU Adreno（源自 ATi，現 AMD，行動裝置部門）。自 Adreno 225 起，Adreno GPU 加入 DirectX 9/Shader Model 3.0，以支援使用 Windows 8 平台。

Snapdragon 平台一俱備整合通訊技術 SoC 的特點，大幅的降低了 OEM 廠商設計產品的複雜度和成本，MSM 型號產品均具備 2G、3G 通訊模組，自 S4 平台之後，旗下產品大多皆整合 Wi-Fi、GPS/GLONASS 和 Bluetooth 連線能力。

## 歷史

* 2008 年第四季，Snapdragon 系列第一款處理器平台 QSD8250 問世。
* 2010 年 6 月 1 日，Qualcomm 發表 MSM8x60 系列 Snapdragon 平台。
* 2010 年 11 月 17 日，Qualcomm 公佈下一代 Snapdragon SoC 產品開發時程計劃，包含 MSM8960，強調改善 CPU 和 GPU 效能並降低功耗。
* 2011 年 1 月 5 日，美國 CES 展，Microsoft 用 Snapdragon 平台展示了為 ARM 架構編譯的 Windows 7。
* 2011 年 8 月 3 日，Qualcomm 為了使大眾容易辨識，簡化 Snapdragon 平台系列名稱（S1、S2、S3 和 S4），數字越大，等級越高。
* 2013 年 1 月 7 日，Qualcomm 公佈了 Snapdragon 的新分級和新名稱：Snapdragon 200、400、600 和 800。大致可對應原 S4 Play（200）、Plus（400）、Pro（600）以及 Prime（800）。
* 2021 年 12 月，Qualcomm 再次將 Snapdragon 的產品線分化為 Snapdragon 4 Gen X、6 Gen X、7 Gen X、8 Gen X。其中「X」會以數字表示該處理器的迭代數，例如「Snapdragon 8 Gen 1」為第一代 Snapdragon 8 處理器。

## 產品型號

* 驍龍 S1 系列
* 驍龍 S2 系列
* 驍龍 S3 系列
* 驍龍 S4 系列
* 驍龍 200 系列
* 驍龍 400 系列
* 驍龍 600 系列
* 驍龍 700 系列
* 驍龍 800 系列
* 驍龍 4 Gen 系列
* 驍龍 6 Gen 系列
* 驍龍 7 Gen 系列
* 驍龍 8 Gen 系列

## 注釋

## 延伸閱讀

* Boxall, Andy. When cities adopt smartphone chips, trash cans talk and street lamps have ears. Digital Trends. 24 January 2015 [2016-03-22]. （原始內容存檔於 2016-03-04） （英語）.

## 外部連結

* 官方網站
Snappy

**Snappy**（以前稱 **Zippy**）是 Google 基於 LZ77 的思路用 C++ 語言編寫的快速資料壓縮與解壓程式庫，並在 2011 年開源。它的目標並非最大壓縮率或與其他壓縮程式庫的相容性，而是非常高的速度和合理的壓縮率。使用一個執行在 64 位元模式下的酷睿 i7 處理器的單個核心，壓縮速度 250 MB/s，解壓速度 500 MB/s。壓縮率比 gzip 低 20-100%。

Snappy 廣泛應用在 Google 的專案，例如 BigTable、MapReduce 和 Google 內部 RPC 系統的壓縮資料。它可在開源專案中使用，例如 Cassandra、Couchbase、Hadoop、LevelDB、MongoDB、RocksDB、Lucene、Spark 和 InfluxDB。解壓縮時會檢測壓縮流中是否存在錯誤。Snappy 不使用行內組譯並且可移植。

## 介面

Snappy 的分發包括 C++ 和 C 繫結。第三方提供的繫結和移植包括：

## 參考資料

## 外部連結

* Snappy 郵寄清單（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Snapseed

**Snapseed** 是 iOS 和安卓操作系統上的一款移動圖像處理應用程式，由 Nik Software 開發，可用於增強相片和添加濾鏡等。

2015 年，電腦雜誌 PC Magazine 將 Snapseed 評為百佳安卓應用程式之一。
2018 年，Androidcure 將 Snapseed 評為 Android App 裡 10 個最佳的 App 之一。

## 歷史

Nik Software 在 2011 年 6 月推出 iPad 版，並取得當年應用獎。在 iPad 版取得成功之後，Nik Software 在 2011 年 8 月發布了 iPhone 版。 後於 2012 年 2 月 27 日宣布支援 Microsoft Windows。

Nik Software 隨後被 Google 收購，在 2012 年發布安卓版，並放棄電腦版。

2015 年 4 月，Nik Software 為 iOS 和安卓發布了 Snapseed 2.0，帶來了新的工具、功能和新的使用者介面。

## 功能

* 使用者可以通過手勢操作選擇不同的效果和增強功能編輯相片。使用者也可以「自動調整」相片的色彩。使用者可以輕易地檢視編輯歷史，並隨意復原編輯。
* 內建多種樣式，包括「肖像、光滑、流行、強調、褪色、清晨、明亮、藝術、突出、結構及剪影」等。並可以儲存個人樣式方便日後使用。
* 多種圖片處理工具，包括「調整圖片（亮度、對比度、高光、色調等）、突出細節、曲線、白平衡、剪裁、旋轉、視角、展開、局部、畫筆、修復及 HDR 景觀」等。
* 多種分享方式，使用者可以儲存到手機相簿並調整格式和圖片品質，或直接分享到社群網路或其他應用程式。

## 取得獎項

* 蘋果 2011 年度 iPad 應用程式。
* PC Magazine 2015 年度百佳安卓應用程式。

## 外部連結

* Google Play Snapseed（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 少數派：影片：修圖神器 Snapseed 2.0 新版詳解與操作演示（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 少數派：修圖神器 Snapseed 2.0 操作指南及特色功能詳解（一）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 少數派：修圖神器 Snapseed 2.0 操作指南及特色功能詳解（二）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
Snaptee

**Snaptee** 是一間以香港為總部的手機自製 T-shirt 程式公司。2013 年創始，只要將圖畫輸入 App，即可製作屬於自己的 T-shirt。

## 融資歷史

2013 年 2 月，Snaptee 成功得到第一筆 60 萬美元的種子投資，用於打手機用戶變成 T-shirt 設計師。

## Google PAY

2016 年 Google 宣佈在香港推出 Google Pay，Snaptee 是首批支援的 APP。

## 參考資料
Snaptube

**Snaptube** 是一款智慧型手機應用程式，用戶可以通過 Snaptube 從 YouTube、Facebook、Instagram、WhatsApp、Snapchat 等來源下載視頻和音樂。Snaptube 於 2014 年發布。2019 年，安全研究人員發現，該應用在用戶不知情的情況下，在用戶的手機上進行欺詐活動（例如點擊欺詐以及在用戶不知情的情況下訂閱）。安全研究人員從該應用中發現了超過 7000 萬次可疑交易請求。在谷歌將該應用從 Google Play Store 下架後，開發者將責任歸咎於一個名為 "Mango SDK" 的第三方軟體開發工具包，開發者聲稱已經刪除了違規的 SDK。用戶仍可通過 Aptoide 等商店下載 Snaptube。

## 參考文獻
Snarky_Puppy

**暴烈幼犬** 是由 Michael League（電貝斯手，作曲家，音樂製作人，葛萊美獎得主）所帶領的，位於紐約的融合爵士樂樂團。於 2004 年成立於德克薩斯州的登頓。樂團的特色是其共有約 40 名音樂家組成，在不同的巡迴演出和錄音時都能上陣演出。其樂器包括了吉他，鋼琴，鍵盤樂器，木管，銅管，打擊以及弦樂器。許多目前及前任團員皆為北德克薩斯大學畢業的學生。

樂團的成員經常性的更動，且樂團也常與不同音樂家合作，如：Erykah Badu, Marcus Miller, Justin Timberlake, Kirk Franklin, Ari Hoenig, Roy Hargrove, Snoop Dogg 等。目前的主要巡演成員有：Michael League, Robert "Sput" Searight, Nate Werth, Shaun Martin, Cory Henry, Justin Stanton, Bill Laurance, Bob Lanzetti, Mark Lettieri, Mike Maher and Chris Bullock。除了經常性的巡演外，Snarky Puppy 也勤於音樂教育。在世界巡演時，樂團也在美國，加拿大，英國，法國，荷蘭，德國和比利時等國家，舉辦了超過一百場的工作坊和大師班。

Snarky Puppy 在 2006 年發行了他們的首張專輯 _The Only Constant_。而他們的前三張專輯皆是由「Sitmom Records」發行的。 從第四張專輯 _Tell Your Friends_ (2010) 開始，樂團加入了「Ropeadope Records」廠牌

目前最新的作品 _We Like It Here_，是在 2013 年 10 月於荷蘭的烏特勒支錄製的。該作品在 2014 年 2 月發行，並且迅速在 iTunes 爵士行榜上竄昇至第一名。在 2014 年 1 月 26 日，Snarky Puppy 和 Lalah Hathaway 在 _Family Dinner - Volume 1_ 演出 Brenda Russell 的歌曲 "Something"，獲得了該年葛萊美獎最佳 R&B 現場演出獎項。在 2014 年 10 月 25 日，他們加入了 "Impulse! Records" 廠牌。

## 作品

* _The Only Constant_ (2006)
* _The World Is Getting Smaller_ (2007)
* _Bring Us the Bright_ (2008)
* _Tell Your Friends_ (2010)
* _groundUP_ (2012)
* _Amkeni w/ Bukuru Celestin_ (2013)
* _Family Dinner - Volume One_ (2013)
* _We Like It Here_ (2014)
* _Sylva w/ The Metropole Orchestra_ (2015)
* _Family Dinner - Volume Two_ (2015)

## 團員

* Larnell Lewis - 鼓手
* Robert "Sput" Searight - 鼓手
* Nate Werth - 打擊
* Marcelo Woloski - 打擊
* Keita Ogawa - 打擊
* Bobby Sparks - 鍵盤
* Shaun Martin - 鍵盤
* Cory Henry - 鍵盤
* Bill Laurance - 鍵盤
* Chris McQueen - 吉他
* Bob Lanzetti - 吉他
* Mark Lettieri - 吉他
* Michael League - 貝斯
* Justin Stanton - 小號，鍵盤
* Mike "Maz" Maher - 小號
* Jay Jennings - 小號
* Chris Bullock - 次中音薩克斯風，長笛，豎笛，低音豎笛

## 獎項

### 葛萊美獎

## 參考資料

## 外部連結

* Official website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ropeadope blog entries for Snarky Puppy
Snead,_Alabama

**桑姆 - 史立德**（英文：**Snead**），是美國阿拉巴馬州下屬的一座城市。面積約為 5.26 平方英里（約合 13.63 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 835 人，人口密度為 158.72 / 平方英里（約合 61.26 / 平方公里）。

## 參考資料
Sneads,_Florida

**斯尼茲**（英語：Sneads）是美國佛羅里達州傑克遜縣下屬的一座城鎮。建立於 1894 年。面積約為 12 平方公里（約合 4.6 平方英里）。根據 2010 年美國人口普查，該鎮有人口 2,187 人。論人口在本州排行第 278。

## 參考資料
Sneaker

**Sneaker** 可能是指：

* The Sneaker，由角川書店發行的輕小說雜誌
* Sneaker 大賞，由角川書店主辦，針對新人、以輕小說為主的文學獎
* 角川 Sneaker 文庫，角川書店出版的輕小說文庫系列
* 運動鞋收集，收集運動鞋的人
* SNEAKERS，韓國女子團體 ITZY 的歌曲
Sneaker_Blues

《**Sneaker Blues**》（日語：**スニーカーぶる～す**），日本男歌手近藤真彥的出道（第 1 張）單曲。1980 年 12 月 12 日發行。是近藤的代表作之一和銷量最高的單曲。

## 簡介

演員出道演出 TBS 系電視劇《3 年 B 組金八先生》一炮而紅的近藤真彥，在 1980 年 12 月作為歌手出道發行這張單曲，《Sneaker Blues》同時被用作近藤主演的電影《青春塗鴉 Sneaker Blues》的主題曲。

單曲發行首週即在 Oricon 公信榜取得冠軍，並蟬聯五個星期冠軍。近藤成為史上首位出道單曲初登場獲得 Oricon 冠軍的歌手。單曲最終在 Oricon 統計總銷量超過 100 萬張，近藤真彥銷量最高的單曲作品。也是近藤所屬的傑尼斯事務所旗下的藝人首次取得 Oricon 百萬銷量單曲。是 1981 年度日本單曲銷量第 3 位，1980 年代十年間日本單曲銷量第 9 位。

在 TBS 音樂節目《The Best Ten》上連續 4 個星期佔據冠軍歌曲的位置，連續 13 個星期保持在前十位。高踞《The Best Ten》1981 年度年終榜第 9 位。

## 收錄曲目

1. **Sneaker Blues**（スニーカーぶる～す）
  * 作詞：松本隆；作曲：筒美京平；編曲：馬飼野康二
　
: 東寶電影田原三重唱超大熱系列第 1 彈《青春塗鴉 Sneaker Blues》的主題曲
2. **本牧鼠**（ホンモク・ラット）
  * 作詞：伊達步；作曲：筒美京平；編曲：戶塚修

## 參考資料
Sneakernet

**球鞋網路**（英語：Sneakernet）也譯**跑腿網路**，指通過移動物理媒介而非網際網路的方式傳輸電子資訊的方式。

## 概述

球鞋網路在電腦世界中被廣泛使用。球鞋網路適用於如下情況：維護網路所需要的費用高得令人望而卻步；需要人工檢查資訊以進行再分類的高安全性環境；需要在擁有不同安全級別的網路之間共享資訊；資料傳輸受頻寬限制；某一特定系統與本地網路不相容；兩個系統不在同一個網路上。

球鞋網路也常常用於對等的資料交換。USB 外部硬碟機、快閃記憶體驅動器和記憶卡等媒介的發展提升了該傳輸系統的易用性。

## 使用個案

### 澳大利亞

澳大利亞於 1983 年加入 Usenet。雪梨大學從美國接收磁帶形式傳輸的資料，並複製、分發到澳大利亞國內的 Unix 網路。

### 阿富汗

球鞋網路是阿富汗內重要的資料交流手段。2016 年，阿富汗僅有 10% 的人口可以穩定連接網際網路。2021 年後塔利班治下的阿富汗，「電腦工作者」（computer kars）總共維護約數百 TB 的資料，手工有償分發包括電影、音樂、行動應用、iOS 系統升級和成人影片在內的網際網路衍生內容。他們同時建立蘋果帳號和社群媒體帳號，提供手機解鎖、備份服務，進行資料恢復。惟在塔利班統治下經營受限，收入大幅縮水 90%。

### 古巴

周包是流通於古巴黑市的約 1TB 大小的封包，作為網路存取的替代品。每周通過抽取式磁碟或 USB 隨身碟形式分發。

### 朝鮮

已知有朝鮮持不同政見者走私裝滿西方電影和電視劇的快閃記憶體驅動器，其主要目的為發起文化層面的革命。

### 巴基斯坦

2011 年 5 月，美軍對賓・拉登位於阿伯塔巴德的豪宅實行突襲，發現他使用一系列 USB 隨身碟儲存電子郵件草稿。他的一個信使攜帶這些郵件草稿前往附近的網路咖啡廳進行傳送。

### 美國

2007 年，Google 使用球鞋網路幫助傳輸來自哈勃望遠鏡的 120TB 資料。亞馬遜網路服務系統於 2015 年使用 AWS Snowball 單次輸送 50TB (23 公斤) 數據，2016 年使用 AWS Snowmobile 單次輸送 100PB (46 公斤) 數據。

## 參見

* 以鳥類為載體的網際協定

## 參考資料
Sneaker大賞

**Sneaker 大賞**（日文：**スニーカー大賞**）是由角川書店主辦，針對新人、以輕小說為主的文學獎。該獎每年發表一次，是以委員以合議的方式決定。最早在 1996 年成立，已經舉辦了十五屆，其中大賞只頒發過五次。

## 評審委員

* 第一屆（1996 年）～第十屆（2005 年）

　
: 藤本ひとみ、水野良、飯田譲治、赤堀悟

* 第十一屆（2006 年）～第十三屆（2008 年）

　
: 沖方丁、安井健太郎、杉崎由綺琉、でじたろう（Nitro+）

* 第十四屆（2009 年）～第十六屆（2011 年）

　
: 安井健太郎、岩井恭平、THORES 柴本、竹田青滋（毎日放送）

* 第十七屆（2012 年）～

　
: 岩井恭平、THORES 柴本、竹田青滋（毎日放送）

## 入賞作品一覧

_斜字_為未出版。（）內為改題。其後系列化的作品，可能有略過得獎作（第 1 卷）副標題的情況。另，本表省略憑最終選考作出道的作者。

## 腳注

## 相關連結

* 角川書店
* 角川 Sneaker 文庫

## 外部連結

* （日語） Sneaker 大賞網頁
Sneaker文庫

**角川 Sneaker 文庫**（日語：角川スニーカー文庫，英語：Kadokawa Sneaker Bunko），是日本出版社 KADOKAWA 旗下角川書店出版的輕小說文庫系列。當初以「角川文庫・青版」的名義成立，在 1988 年 3 月公開徵選後決定以「Sneaker 文庫」的名義創刊。現在可稱為角川文庫的輕小說部門之一，並和電擊文庫、富士見 Fantasia 文庫並列角川集團的輕小說主力文庫。

創刊目標為少年向小說，例如富野由悠季的《機動戰士鋼彈》系列，渡邊由自的「重戦機エルガイム」以及富田祐弘的《超時空要塞》。後來，水野良的《羅德斯島戰記》開啟了奇幻小說的時代。

其中也有出版如乙一的《寂寞的頻率》，瞄準一般讀者的作品出版。在 2002 年 2 月，成立了「角川 Sneaker 文庫 <Sneaker Mystery 俱樂部>」，出版只有少量插畫的作品，如米澤穗信的《愚者的片尾》、稻生平太郎的「アクアリウムの夜」，以及乙一、恩田陸等人的作品，卻因為對輕小說及一般小說讀者都缺乏吸引力而失敗，但依然成為此種出版方式先驅，後來 MediaWorks 也依照此方式推出一系列的精裝書籍。

在 2007 年，乙一的《只有你聽到》（きみにしか聞こえない）為 Sneaker 文庫首部電影化作品。

此外，也出版成人遊戲公司 Nitro+、Alicesoft 等公司作品的小說版本。

## 作品一覽

　
: 由於未出版書籍居多，完整列表請見日語版條目。

### 加珈文化

* MAZE☆爆熱時空（赤堀悟 / 臣士れい）

### 台灣角川

* 機動戰士鋼彈 SEED（後藤リウ / 小笠原智史）
* 機動戰士鋼彈 SEED DESTINY（後藤リウ /As'MARIA）
* 新羅德斯島戰記（水野良 / 美樹本晴彥）
* 涼宮春日系列（谷川流 / いとうのいぢ）
* .hack//AI buster（濱崎達也 / 依澄れい）
* .hack//Another Birth（川崎美羽 / サイバーコネクト２）
* .hack//CELL（涼風涼 / 睦月アキラ）
* 聖魔之血（吉田直 / THORES 柴本）
* 打工魔法師（椎野美由貴 / 原田たけひと）
* 薔薇的瑪利亞（十文字青 / BUNBUN）
* 蟲之歌（岩井恭平 / るろお）
* 憐 Ren（水口敬文 / シギサワカヤ）
* 魔法人力派遣公司（三田誠 /pako）
* 神之遊戲（宮崎柊羽 / 七草）
* CODE GEASS 反叛的魯路修 (岩佐まもる）
* SUGAR DARK 被埋葬的黑闇與少女 (新井円侍 /mebae）
* 東京皇帝☆北條戀歌（竹井 10 日 / 要河オルカ）
* 超自然異象研究社（耳目口司 / まごまご）
* 不迷途的羔羊（玩具堂 / 籠目）
* 丹特麗安的書架（三雲岳斗 /G ユウスケ）
* R-15（伏見ひろゆき / 藤真拓哉）
* 問題兒童都來自異世界？（龍之湖太郎 / 天之有）
* 夏日大作戰 Crisis of OZ（土屋つかさ / 杉基イクラ）
* 殭屍少女的災難（池端亮／蔓木鋼音）
* 我的腦內戀礙選項（春日部タケル／ユキヲ）
* 新妹魔王的契約者（上棲綴人／大熊貓介）
* 迷幻魔域（久慈政宗／平つくね）
* 末日時在做什麼？有沒有空？可以來拯救嗎？（枯野瑛／ue）
* 因為女朋友被學長 NTR 了，我也要 NTR 學長的女朋友（震電みひろ／加川壱互）

### 青春文化

* 失蹤 HOLIDAY（乙一）
* 只有你聽到 CALLING YOU（乙一）
* 寂寞的頻率（乙一）

### 尖端出版

* 機動戰士 Z 鋼彈（富野由悠季）
* 機動戰士鋼彈 0083（山口宏）
* 聖・魔・少・女（林智明 /2C＝がろあ～）
* 虛界怪造學（日日日 / エナミカツミ）
* 馭時少女 Rinne（清野靜 / 古夏からす）
* 圓環少女（長谷敏司 / 深遊）
* 魔裝學園 H×H（久慈政宗 / Hisasi）
* 寄生彼女砂奈 (砂義出雲)

### 蓋亞文化

* 羅德斯島戰記（水野良 / 出淵裕）

### 獨步文化

* 勇者物語（宮部美幸）

### 青文出版社

* 斬魔大聖 Demonbane（涼風涼 /Ｎｉθ）
* 吸血殲鬼 VJEDOGONIA （虛淵玄 / 山田秀樹）

### 東立出版社

* 密斯瑪路卡興國物語（林トモアキ / ともぞ）
* CANAAN（杉原智則 / 關口可奈味）
* Mix！（岩佐まもる /CARNELIAN）
* 大奧之櫻（日日日 / みやま零）
* 十字架 × 王之證（三田誠 / ゆーげん）
* 七星降靈學園的惡魔（田口仙年堂 / 夕仁）
* 我的欲望 (女主角) 難以招架（天音マサキ /〆鯖コハダ）

### 四季國際

* 重啟咲良田（河野裕 / 椎名優）

### 天聞角川

* SUGAR DARK 被埋葬的黑暗 (新井円侍 /mebae）
* 不迷途的羔羊（玩具堂 / 籠目）
* 涼宮春日的驚愕（谷川流 / 伊東雜音）
* 丹特麗安的書架（三雲岳斗 / G Yusuke）
* 某重生少女的災難（池端亮 / 蔓木鋼音）
* 問題兒童都來自異世界？（龍之湖太郎 / 天之有）

### 未代理

* イース 2 異界からの挑戦（飛火野耀）
* 交響詩篇艾蕾卡 7（BONES）
* 鋼鐵天使（とまとあき，臺灣東販代理漫畫版）
* 極道君漫遊記（中村うさぎ）
* 消閒的挑戰者（岩井恭平 / 四季童子）
* 絶対無敵ライジンオー 僕たち地球防衛組（園田英樹）
* 超時空要塞馬克羅斯（富田祐弘）
* 幸運騎士（深澤美潮 / 迎夏生，尖端出版代理漫畫版）
* BLOOD+（池端亮）
* FLCL（榎戶洋司）
* 魔動王（廣井王子＆Re Company）
* 幸運☆星 (小說)（原作:美水かがみ 著：竹井 10 日 / 美水かがみ)
* 最後流亡 (神山修一)
* DOORS（神坂一 / 岸和田ロビン）

## 影像化作品

### 動畫化

### 電視劇化

### 真人化

## 關聯條目

* 角川文庫
* 角川ルビー文庫
* 角川スニーカー・G 文庫
* The Sneaker
* Sneaker 大賞
* Light Novel Award
  * 富士見 Fantasia 文庫
  * 富士見 Mystery 文庫
  * 電擊文庫
  * Fami 通文庫
* 輕小說作家列表
* 文庫列表

## 外部連結

* https://sneakerbunko.jp/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/series\_16.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣角川 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）