Quantic_Dream

**Quantic Dream SA**（直譯為「量子夢境」）是一家法國電子遊戲開發商，總部位於巴黎。Quantic Dream 成立於 1997 年 5 月，2022 年被網易收購。目前工作室開發了五款電子遊戲：《惡靈都市》（1999）、《華氏》（2005）、《暴雨殺機》（2010）、《超能殺機：兩個靈魂》（2013）和《底特律：變人》（2018）。公司以推廣互動式敘事而聞名，創始人大衛・凱奇是主要創意人員。

## 歷史

經歷了十五年的作曲家生涯後，大衛・凱奇開始於 1994 年撰寫《惡靈都市》的概念和故事。他最終完成了一份長達 200 頁的檔案，將其發送給他在做音樂時認識的人，他們指出了劇本在技術上的不可行性。為了證明他們是錯的，凱奇聘請了一些朋友組成團隊，並在錄音室外設立了辦公室，在六個月的財政期限內完成遊戲引擎和原型。最後一周，凱奇前往倫敦，與發行商 Eidos Interactive 會面。隨著專案獲得資助和發行商的保障，《惡靈都市》進入全面開發階段。音樂家大衛・鮑伊扮演了兩個角色並創作了十首原創歌曲。凱奇於 1997 年 5 月 2 日創立了 Quantic Dream，並於 6 月 3 日註冊為股份公司，名字來源於術語「量子力學」（quantum physics）。遊戲於 1999 年 11 月發布，銷量超過 60 萬。2004 年，Quantic Dream 為電影《諸神混亂之女神陷阱》提供了動作捕捉。

2005 年 9 月，遊戲《華氏》由 Atari 公司發行，其中的一些元素在 Quantic Dream 後來開發的遊戲中都出現過 —— 道德模糊、浪漫、對毀滅的無能為力、互動式敘事。遊戲獲得了多個獎項，銷量超過一百萬。同年，Quantic Dream 公布了 PlayStation 3 技術演示「The Casting」。這促成了公司與索尼電腦娛樂的合作，共同推出《暴雨殺機》，這是凱奇一次「更個性化的嘗試」。《暴雨殺機》於 2010 年推出，獲得好評，在第七屆英國學院遊戲獎中獲得三項獎項，共售出 530 萬份。到 2011 年底，公司與索尼達成了另一項協議。第二年，Quantic Dream 展示了另一個 PlayStation 3 技術演示「卡菈」（Kara），充分利用了新投資的動作捕捉設備的優勢。與索尼合作的第二款遊戲是 2013 年的《超能殺機：兩個靈魂》，由艾倫・佩姬和威廉・達佛主演，獲得了業界褒貶不一的評價，銷量 280 萬，是 2013 年在翠貝卡電影節上展出的第二款電子遊戲。同年，PlayStation 4 技術演示「黑暗魔法師」（The Dark Sorcerer）於 E3 亮相。

2014 年，Quantic Dream 對 Vicon 的投資增加了一倍，Vicon 的動作捕捉技術之前用於《暴雨殺機》和《超能殺機：兩個靈魂》。公司開發的第五款電子遊戲，也是第三款由索尼發行的遊戲 ——《底特律：變人》—— 於一年後公布。遊戲以「卡菈」的技術演示為基礎，開發歷時四年，於 2018 年 5 月發行，是 Quantic Dream 迄今為止最成功的遊戲作品，銷量達 600 萬。當時 Quantic Dream 雇用了 180 名員工，比 2016 年的報告少了五人。中國網際網路公司網易於 2019 年 1 月收購了 Quantic Dream 的少數股份，投資規模不詳。Quantic Dream 的戴・馮多姆表示，通過這項投資，他們將不再局限於 PlayStation 獨占遊戲。從 PC 版本的《暴雨殺機》、《超能殺機：兩個靈魂》和《底特律：變人》開始，Quantic Dream 著手自主發行自己的作品。這些 PC 版本將在 2019 年發布。2020 年 2 月，Quantic Dream 宣布他們已經完全獨立，未來將自行負責所有遊戲作品的發行業務。公司於 2021 年 2 月在加拿大魁北克省蒙特婁開設了一個新的工作室 Quantic Dream Montreal，由史蒂芬・達斯圖斯（Stephane D'Astous）領導，尤罕・卡佐（Yohan Cazaus）任遊戲總監。

Quantic Dream 在 2021 年遊戲大獎頒獎典禮上公布了新作《星際大戰 日蝕》（_Star Wars Eclipse_），一款處於早期開發階段的動作冒險遊戲，屬盧卡斯藝術旗下品牌。遊戲將有多個可玩角色，並有分支敘事。作為《共和國巔峰》（_The High Republic_）多媒體專案的一部分，遊戲背景為星際大戰的世界觀，發生於《威脅潛伏》之前 200 年。遊戲預計最早於 2027 年發布，業內分析人士將這一漫長的開發時間歸因於工作室聲譽不佳而無法吸引新的員工。玩家在 Twitter 上使用標籤「#BlackoutStarWarsEclipse」（取消星際大戰日蝕）呼籲迪士尼撤銷對 Quantic Dream 的授權，因為該工作室有性別歧視和恐同歷史。

2022 年 3 月，消息人士湯姆・亨德森（Tom Henderson）爆料稱網易計劃年內完全收購 Quantic Dream，兩家公司目前均未有官方聲明。8 月 31 日，網易遊戲正式宣布收購 Quantic Dream，同時承諾工作室將獨立營運。

## 理念

Quantic Dream 的電子遊戲由凱奇編劇並監製。凱奇稱他的使命是通過互動式敘事來喚起情感，強調同情、悲傷和內疚，與挫折、競爭和憤怒對立。因此，他稱購買《暴雨殺機》是「政治行為」。Quantic Dream 努力吸引遊戲玩家和非遊戲玩家，認為電子遊戲與其他藝術形式相同。Quantic Dream 習慣為每個新遊戲、硬體或平台開發新引擎，凱奇認為，雖然引擎方法可以移植，但其程式碼卻不能。技術演示也同樣成為傳統。在法國，Quantic Dream 有著生產成本 20％的稅收減免，否則凱奇會把公司搬到加拿大以加強競爭力。

## 不友善的工作環境指控

2018 年 1 月，三家法國新聞媒體 ——《世界報》、 Mediapart 和 Canard PC—— 公布了對公司業務實踐的聯合調查結果，指控對員工有害的工作室文化。第一，凱奇和紀堯姆・戴・馮多姆（Guillaume de Fondaumière）參與或鼓勵性別歧視和種族主義，他們通過電子郵件交換並在辦公室周圍發布有爭議的圖像，包括工作室合作者和員工的照片，這些照片裡的人被修改成納粹和色情明星。Canard PC 表示，整個 IT 部門員工都因為這些 「冷笑話」而辭職。第二，工作室管理層被指採用了艱巨的「關鍵時刻」計劃，在遊戲推出前一年，每周要增加 15-35 小時的工作時間。第三，人力資源部門被指控串通一氣，違反法國勞動法，在合約到期前解聘固定期限合同員工，並安排和解，將不適應工作室文化的員工趕走。

凱奇稱這些指控「愚蠢、荒唐、怪誕」，戴・馮多姆表示，「我非常清楚，這絕對是假的」。2018 年 2 月，工作室在一份官方聲明中稱這些指控是「不折不扣的抹黑運動」。2018 年 4 月，Quantic Dream 對《世界報》和 Mediapart 提起訴訟，而 Canard PC 收到了兩封「威脅信」。當年 7 月，Quantic Dream 輸掉了一場針對因醜聞而離職的員工的官司，該員工要求獲得 11.4 萬歐元的賠償，並將其辭職行為視為不正當解僱，巴黎就業法庭裁定該雇員勝訴。2021 年 4 月，巴黎上訴法院推翻了對 Quantic Dream 不正當解僱的裁決，稱該員工的離職與工作環境無關，並為 Quantic Dream 洗脫了所有錯誤行為。

Quantic Dream 對新聞機構《世界報》和 Mediapart 的訴訟審判於 2021 年 5 月舉行。法院於 2021 年 9 月 9 日作出判決，凱奇和馮多姆提起的對《世界報》的個人誹謗指控得到法院認可，因為《世界報》拒絕透露其使用的匿名消息來源的身份，從而未能履行舉證責任。另外法院在個人訴訟中做出了有利於 Mediapart 的裁決，駁回了他們關於 Quantic Dream 的報告中七個段落中的三個段落有關的指控，同時指出其他四個段落是「善意的」，因為其有「足夠的事實依據」，不符合誹謗條件。

## 遊戲作品

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （法文）