Sega_Master_System_II

**SEGA Master System**（簡稱 _SMS_，香港俗稱**世嘉電視遊戲機**或**世嘉四代**）是 SEGA 在 1987 年在日本（1986 年在美國）推出的 8 位元家用遊戲機，原型機是 **SEGA Mark III**（香港俗稱**世嘉三代**）。在北美發售的版本包括稱為「Sega Base System」的僅附帶單手把的版本和稱為「Sega Master System」的附帶雙手把和光槍的版本。很快 Master System 就佔了本系統的大宗，成了其正式名字。當時 Master System 的推出是為了與任天堂紅白機相抗衡。其在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功，將 SEGA 帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的 Game Gear 正是 SMS 的縮小版，只是還需要卡匣轉接器才能玩 SMS 的遊戲。

## 歷史

### 日本

Sega Mark III 於 1985 年 10 月 20 日在日本首發，其競爭目標是任天堂的紅白機。作為 SG-1000 的改進機型，它的架構類似 SG-1000 II，但在圖像顯示晶片和記憶體數量上有所改進。

這套系統向下相容 SG-1000，除了在那個時代的遊戲機都附有的標準的遊戲卡匣插槽，Mark III 還有一個「Sega Cards」的專用插口，其功能類似 SG-1000 的「Card Catcher」配件，用來玩那些比較小和比較便宜的 Master System 遊戲。這種遊戲儲存在一種小型的類似卡片的遊戲卡匣上。

Mark III 在其它地區市場上重新設計成 Sega Master System。除了一些外觀上的改動，SMS 內部架構和 Mark III 基本上是一樣的。真正重新設計的平台於 1987 年在日本發行，添加了一個內建的 Yamaha YM2413 FM 聲音晶片，連發鍵，以及 3-D 眼鏡適配器。而附件都是以前 Mark III 的時候需要另外購買的。

Sega Master System 的遊戲卡匣在日本以外地區發行的版本都有區別於日本版本的卡匣形狀和針口設置。這通常認為是用以限制銷售區域。

與同時代的任天堂那樣，Master System 擁有自己的吉祥物。SEGA 歷史上第二位的吉祥物是遊戲 Fantasy Zone 的主角 Opa-opa，Fantasy Zone 當然也登陸到 Master System 上，這在遊戲 Zillion 的說明書上也有提及。不久 Alex Kidd 在事實上成為 SEGA 的吉祥物，這在 Fantasy Zone 不流行的西方市場尤為明顯。但 Alex Kidd 未有在官方資料上提及作為吉祥物，或者這只是 SEGA 針對任天堂的瑪利歐的一種市場行銷手段。當音速小子在 1991 年正式成為 SEGA 的吉祥物的時候，同樣有製作 Master System 版本的遊戲，但從未在日本發行。

無論是 Mark III 還是 Master System 都沒有在日本市場獲勝，因為它的強有力的對手紅白機，保有日本市場的 95%。

在日本市場最後一個發行的遊戲是 1989 年 2 月 4 日由 SEGA 發行的 Bomber Raid。

該機種在台灣有一個通俗的稱呼叫「阿羅士」。一直到 MEGA DRIVE　SEGA-16-BIT（阿羅士五代）出現後才停用這個稱呼。

### 北美

1986 年 6 月，這部機器重新設計並以 Sega Master System 的名字在美國發行，這距離紅白機在美國的發行差不多一年了。機器售價 200 美元。Master System 最終也在其他地區市場發行，包括 1987 年在日本的二次發行，只不過這次叫 Master System。

到 1988 年的時候，任天堂控制著 83% 的北美遊戲機市場份額。Master System 在北美的代理權到了 Tonka 手上，但市場份額逐漸萎縮，這很大程度是由於任天堂的政策打壓。 其中一個政策是，在任天堂的平台上發行的第三方遊戲不得在它的競爭對手的機器上移植。這樣就導致很多在大型電玩和紅白機上名噪一時的大作無法移植到 Master System 上。Activision 和 Parker Brothers 是 Master System 在北美地區僅有的兩家第三方軟體商，但兩家公司沒有一家有在 Master System 上發行過 5 個以上的遊戲，並且這兩家公司也在 1989 年結束對 Master System 的支援。

1990 年，SEGA 終於憑藉他們的 Mega Drive 獲得北美市場的成功並由此從 Tonka 那裡取回 Master System 的代理權。於是他們有設計出 **SEGA Master System II**，這是一個廉價版的 Master System，沒有重置鍵，沒有那個基本上沒用過的擴展口，以及沒有卡片插口。由於 3D 眼鏡需要使用卡片插口連接，理所當然地 3D 眼鏡也不能用了。為了對抗任天堂的《超級瑪利歐兄弟》，這部機器沒有再用以往的 _Snail Maze_ 和 _Hang-On/Safari Hunt_，轉而使用 Alex Kidd in Miracle World 作為內建遊戲。

儘管 SEGA 賣力宣傳，Master System II 的北美地區銷量卻乏善可陳。美國政府的命令下，1991 年任天堂取消了原來嚴格的第三方協議，不過 Master System 已經山河日下。1992 年初，北美地區 Master System 的銷量已經不值一提。

Master System 美國地區最後一個發行遊戲是 SEGA 自己在 1991 年秋天發行的《音速小子》，之後又有一些歐洲的遊戲在加拿大發行。

### 歐洲

在歐洲，Master System 非常成功。SEGA 在多個國家銷售 Master System，其中更包括幾個任天堂的觸手還沒伸到的國家。Master System 在歐洲有著強大的第三方軟體商支援，也有美國發行商在歐洲發行一些由於受到任天堂限制而在美國地區不能發售的遊戲。

SEGA 在德國地區取得了一些成績，在這裡 Master System 由代理商 Ariolasoft 在 1987 年冬季開始發售。在法國，機器則是由維珍集團代理發行。英國的代理商是 Mastertronic，這家公司後來由維珍集團收購。

義大利的代理商是 Giochi Preziosi，發售後的第一年它完勝紅白機。紅白機在義大利地區只是在 Mega Drive 發行以後才掙回一點點面子。

Master System 在歐洲的生命周期也遠比其在日本和北美地區要長。它對任天堂紅白機的競爭力，甚至說已經打敗了紅白機，使得普遍評論認為它在歐洲是成功的。這種成功也讓 SEGA 決定開設歐洲分公司。

由於它的架構和 Game Gear 類似，軟體開發商得以在開發同時開發 Master System 和 Game Gear 的遊戲。事實上，很多在北美和日本發行的 Game Gear 遊戲在歐洲發行在 Master System 平台上。

就如在北美那樣，SEGA 也在歐洲推出 Master System II，最初它的內建遊戲也是 Alex Kidd in Miracle World，後來換成 Sonic the Hedgehog。

SMS 在歐洲地區最後一個發行的遊戲是 Infogrames 在 1996 年發行的 The Smurfs: Travel the World。它的後繼機種 Mega Drive 在歐洲同樣大紅大紫，SEGA 對 Mega Drive 的支援大概也獲延續到這個時候。往後 SEGA 就集中精力推廣 SEGA Saturn 而結束對這兩部機器的支援了。

### 巴西

巴西是 Master System 大獲全勝的其中一個市場。這裡的代理商是 Tec Toy，SEGA 的巴西地區發行商。它在 1989 年至 1995 年間發行了至少 5 個版本的遊戲機，並將不少遊戲翻譯成葡萄牙語。遊戲中的角色也為融合當地主流文化而改名（例如，Wonder Boy in Monster Land 成了 Mônica，Maurício de Souza 編寫的巴西流行兒童漫畫書中的主角）。

巴西也出產了很多原創遊戲，像 Sítio do Pica Pau Amarelo（基於 Monteiro Lobato 的工作）、Castelo Rá-Tim-Bum（源於 TV Cultura 系列）以及 TV Colosso（源於 Rede Globo 系列）。

巴西地區發行的主機中，最值得關注的是 Tec Toy 開發的無線 **Master System Compact**。這部主機用電台頻率傳送 A/V 訊號，而不需要線纜連接。它在 1994 年至 1997 年間生產，是主機收集者們的重點目標。還有就是 **Master System Girl**，類似的設計但主要針對女性市場。對比前者最大區別在於其粉紅色的機身。

然後，Game Gear 上的遊戲又獲移植到這個主機上，而且有幾個原創的巴西標題。Tec Toy 更發行了一個授權的快打旋風 2。主機生產者明顯對巴西人十分了解，所以巴西地區取得了相比其它地區更大的成就。

最後的版本是所謂的 "Master System 3"（跟那個實際上是灰色 Master System II 的 "Master System III" 完全不是一回事）。它是一個全新的現代化黑色設計，中間混合藍色的細節。雖然視覺上有這樣的變化，它也沒有改名而只是用羅馬數字取代了阿拉伯數字。它有 131 個內建遊戲，包括經典的 _Sonic the Hedgehog_、_Alex Kidd_ 和_戰斧_。

### 其他

Master System 在 2006 年末又設計成小型的手持版本。這部掌上遊戲機用 3 節 AAA 電池供電，有一個更明亮的活動矩陣螢幕，以及內建 20 個 Game Gear 和 Master System 遊戲。它掛了幾個牌子發行，包括 Coleco and PlayPal。

### 縱觀

整體上看，SEGA Master System 在全球範圍內取得了一定的成績，但沒有在日本及北美市場取得勝利。然而，SEGA 利用它的後繼者 Mega Drive，在歐洲、巴西以及北美市場取得了更多的市場份額。

## 技術參數

* **CPU**: 8 位 Zilog Z80A
  * 3.546893 MHz（在 PAL/SECAM 模式）, 3.579545 MHz（在 NTSC 模式）
* **圖像**: VDP (Video Display Processor 影片顯示處理器) 源自德州儀器 TMS9918
  * 同屏最大顯示 32 種顏色 (一個支援點陣圖和背景的 16 色模板，以及一個只支援背景的 16 色模板) 的 64 色模板 (也可以通過程式設計手段同屏顯示 64 種顏色)
  * 螢幕解析度 256×192 或 256×224。在 PAL/SECAM 模式也支援 256×240
  * 8×8 像素字符，最大 463 (受 VRAM 空間限制)
  * 8×8 或 8×16 像素點陣圖，最大 64
  * 橫向、豎向以及部分點陣圖滾動
* **聲音 (PSG)**: SN76489 (注意 Sega Master System、Game Gear 以及 Mega Drive / Genesis 使用經過輕微改進的 SN76489A，而較古老的 SG 系列使用原版的 SN76489)
  * 4 個單聲道通道 (3 個方波，1 個白噪聲)
  * 3 音調發生器，10 octaves each，1 白噪聲發生器
* **聲音 (FM)**: Yamaha YM2413
  * 單聲道 FM 合成器
  * 可在 9 個音調通道 或 6 個音調通道 + 5 個打擊樂通道 之間切換
  * 1987 年的日本版 Master System 已內建
  * 僅特定遊戲支援
* **Boot ROM**: 64 kbit (8 KB) 至 2048 kbit (256 KB)，取決於遊戲的內建情況
* **主記憶體**: 64 kbit (8 KB)，可通過遊戲卡匣擴充
* **視訊記憶體**: 128 kbit (16 KB)
* **遊戲卡片插口**與 Master System II 不通用。
* **遊戲卡匣插口**（不包括新近的巴西型號，因為新型號有內建遊戲）
  * 日本和韓國的機型使用與 SG-1000 和 Mark II 相同的直立形式的 44 針卡匣
  * 其他機型使用橫置的 50 針卡匣
  * 卡匣設計風格的不同之處在於區域限制的形式
* **擴展口**
  * 未使用，所有區域的產品都有相容 50 針插口（但順序相反）

## 遊戲

Master System 的遊戲，大多都是以 MARK III 的遊戲為基礎，亦有的因為版權問題或市場原因，直接把內容作出部份改動，易名後發售，例如「北斗之拳」改為「Black Belt」、「甜甜小公主」改為「Alex Kidd in High Tech World」。

在 Master System 的最初發行版中，有一個稱作 _Snail Maze_ 的內建遊戲，內容是一大堆限時完成的迷宮遊戲。想玩這個遊戲你可以不插入遊戲卡匣，並在啟動時同時按住「上」鍵和「1」、「2」鍵讓機器讀取 BIOS。

_Astro Warrior_ 植入到其中一個版本的機器中（**Sega Base System**，這個版本比較便宜但沒有光線槍）。

_Hang-On_ 和 _Safari Hunt_ 則植入到另外一個版本的機器中。此外，北美發行的最初版本（已經內建 _Snail Maze_）機器還附送一個 _Hang On_ 和 _Safari Hunt_ 的合集卡匣

_Alex Kidd in Miracle World_ 植入到在北美和歐洲地區的「Master System II」版本。_Sonic the Hedgehog_ 則植入到後來的 PAL Master System II。後來這個遊戲又移植到 Game Gear。

SEGA 與 _Zillion_ 的動畫製作商達成的協議，產生了遊戲 _Zillion_ 以及一支設計成手槍形狀的光線槍。

### 虛擬平台

任天堂的 Wii 平台上的 Virtual Console 有許多 Master System 遊戲提供下載。

第一個在這個服務系統上發行的遊戲是 2008 年 2 月 26 日的 Hokuto no Ken。不久後的 3 月 11 日 Fantasy Zone 發行。這兩個遊戲都是在日本地區發行，要耗費 500Wii Points。（不過 Hokuto no Ken 由於原版遊戲的版權問題需要 600 點）

在北美，這個服務在 2008 年 3 月 31 日發行的 SMS 遊戲系列中的第一作是 Wonder Boy。_Fantasy Zone_ 要等到 2008 年 4 月 14 日。 在歐洲地區，_Fantasy Zone_ 和 _Wonder Boy_ 則在同日發行。

## 輸入媒體

Master System 和其它主機的最大區別之一在於它可以使用兩種遊戲媒介：遊戲卡匣和遊戲卡片。相應也有不同的對應插槽。卡片插槽可以插下信用卡大小的卡片，很像後來的 PC Engine / TurboGrafx 16

卡匣擁有更高的容量，相較之下卡片就小很多。SEGA 用卡片裝載廉價遊戲，這些遊戲比起標準的遊戲要便宜很多。

大部分卡片都是裝載遊戲，但 3-D 眼睛卡的作用就大不相同了。3-D 眼鏡通過卡片插口插進機器裡，並實現部分專屬遊戲的 3-D 虛擬效果。在這種情況下，所有的輸入媒體都是同步的。

在重新設計的 Master System II 里卡片插口被移除，只支援遊戲卡匣。這有助降低成本，因為 Master System II 的時候卡片已經不流行而且很少新的基於卡片的遊戲。大部分卡片遊戲後來放進卡匣里重新發行

曾有磁片驅動器附件開發出來，但 SEGA 從來沒有正式發行過。

## 手把

* Controller 3 – 2 鍵，有一個預留孔位給旋入式搖桿
* Controller 4 – 6 鍵，和 Mega Drive 的 6 鍵手把很相似，只在巴西發行。
* Control Stick - 2 鍵，有跟汽車變檔杆十分相似的搖桿，但搖桿在右按鍵在左。
* Light Phaser – 光槍，和 MD 的光槍遊戲不相容。
* Sega Rapid Fire Unit - 用於實現標準搖桿連發功能的適配器，只能用於日版機器。
* Sega Sports Pad - trackball 控制器。
* Sega Handle Controller - paddle 控制器
* SG Commander - 內建連發功能的標準控制器。

### 標準手把

Master System 的手把只有兩個按鍵，其中一個用作傳統的「Start」鍵功能；暫停鍵放到主機上。原版的手把，像以往 SEGA 的機器從兩側連接手把的線纜；1987 年開始的機器則將連接位置改到現行標準的頂部。一些手把在方向鍵上有一個可擰入的操縱桿。

手把採用以前的 _de facto_ 標準雅達利風格 9 針接口，並能不經修改用於相容該接口的設備，包括雅達利 2600、Commodore Amiga、雅達利 ST、Commodore 64、Amstrad CPC 以及使用 Kempston interface 的 ZX Spectrum 或類似機器。

巴西發行快打旋風 2 的時候，開發商模仿 Mega Drive 設計了一種新的六鍵手把，後來的巴西 Master System 手把有兩個六鍵手把。

後來的 Mega Drive 手把也能在 Master System 上如常運作，B、C 鍵分別代替 1、2 鍵，其它鍵則不起作用。類似 Alien Syndrome 等的少量 Master System 遊戲即使是使用 Power Base Converter 也不能使用 Mega Drive 手把，而只能用原版的 Master System 手把。

### 光槍

**Light Phaser** 是 Master System 的專用光槍，以日本動畫 Zillion 中出現的武器命名，實際上也是為同名遊戲設計。它比任天堂的光槍 Zapper 要重，不過扳機要靈敏得多，瞄準也比較準確。像 Zapper 那樣，Light Phaser 與真槍外貌有所區別以防止警察誤認這是一把真槍，上面還印有一塊手形的橙色紙片。儘管如此，還是發生過有人用 lightphaser 挾持人質的事件。Tec Toy 在巴西也發行了一把藍色的光槍。

### SegaScope 3-D 眼鏡

LC 快門眼鏡的原理是左右鏡片快速做出閃動。當螢幕顯示需要左眼看的影像時，右眼的鏡片立即變暗以遮擋右眼的視線；反之亦然。當這種間斷的遮蔽達到一定速度時，就會給人的大腦帶來立體的印象。同時它又利用了一般的顯像管電視的逐行顯示方式，將需要左眼看的圖片放在上面的影格，右眼的圖像放在下面的影格。所以這套系統在非標準的電視上無法使用，同時也不能用於大部分的錄影卡，因為錄影卡一般會將影格混合。這套系統的好處是相比紅藍眼睛不會影響顏色顯示。這種技術後來用在 3D 電影上，只不過設備有所改進，不能用在過往的家用電視上。

Master System 的 3D 眼鏡只能用於原版的 Master System，因為它需要插入到卡片插口，而 Master System II 已經取消了這個插口。SEGA 只為這套設備開發了 8 個遊戲。

* _Blade Eagle 3-D_
* _Line of Fire_（開機時按住「1」和「2」鍵）
* _Maze Hunter 3-D_
* _Missile Defense 3-D_（同樣需要光槍）
* _Out Run 3-D_（可以不戴眼鏡在 2-D 模式中進行）
* _Poseidon Wars 3-D_（可以不戴眼鏡在 2-D 模式中進行）
* _Space Harrier 3-D_（可以通過密碼不戴眼鏡在 2-D 模式中進行）
* _Zaxxon 3-D_（通過密碼可以切換到 2-D 模式）

通過 Master System Converter，這些特性都可以在 Mega Drive 上完美再現。

## 對 Sega Mega Drive/Genesis 的相容性

Mega Drive 的內部設計對 Master System 是相容的，但兩部機器的遊戲卡匣插槽的形狀不同。為此 SEGA 開發了一個轉接器，讓 Master System 的遊戲可以在 Mega Drive 上執行。這個轉接器在日本和亞洲地區則稱為 Mega Adapter，在北美稱為 Power Base Converter，歐洲地區再換個名字「Master System Converter」。這個看起來有點大的裝置插進 Mega Drive 的卡匣插槽，然後就可以將 Master System 的遊戲卡匣和卡片插進去並在 Mega Drive 上玩到它們。轉接器的形狀規格並不適合用於 Mega Drive II，由此又有隻在歐洲發售的 Master System Converter II，甚至有第三方開發的轉接設備。

## 參考

## 外部連結

* Sega Master System （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at Sega Archives （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (official website by Sega of Japan（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）) (in Japanese)
* Sega Master System at SegaFans
* Sega Master System Museum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 開放式目錄計劃中和 SEGA Master System 相關的內容