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PRISA

**普利沙集團**（西班牙語：**PRISA**，全稱：Promotora de Informaciones, S.A）是西班牙的一家傳媒集團。

## 歷史

普利沙集團由西班牙實業家赫蘇斯・德波朗科和何塞・奧特嘉・斯波托爾諾兩人於 1972 年創立。斯波托爾諾是西班牙著名哲學家加塞特的兒子，波朗科則是軍人家庭出身，後來一直擔任集團的大股東和總裁，直到 2007 年 7 月 21 日去世。在這個過渡期，由他的兒子伊格納西奧・波朗科擔任總裁。2012 年，胡安・路易斯・塞夫里安被任命為新總裁，伊格納西奧・波朗科轉任名譽總裁。

截至 2010 年 (2010-Missing required parameter 1=_month_!)，它的最大股東持有者為投資家尼古拉斯・伯格魯恩。之後該集團的股權構成發生了很大變化，截至 2017 年底，普利沙集團的主要股東為英國 Amber Capital（19.29％），波朗科家族的 Rucandio（17.53％）和西班牙電信（13.06％）。

## 旗下出版物

截至 2012 年 (2012-Missing required parameter 1=_month_!)，普利沙集團持有《赫芬頓郵報》西語版 50% 的股權。截至 2014 年 (2014-Missing required parameter 1=_month_!)，普利沙集團持有葡萄牙媒體公司 Media Capital95% 的股權，也收購了葡萄牙獨立電視台以及一些電台頻道。

### 報紙

### 電視

**PRISA TV**

* Digital+ （衛星電視）
* 葡萄牙獨立電視台

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* Twitter 帳號 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
PRISMA

**PRISMA**（韓語：**프리즈마**）是韓國多國籍組合，由成員 Gyeongmin、Eunbyeol、Sally、Nia、Miriam 所組成。
她們第一首出道單曲 break Out 在 2020 年 10 月 31 日發行。

## 成員資料

## 音樂作品

### 數位單曲

## 參考資料

## 外部連結

* PRISMA 的 Twitter 帳戶
* PRISMA 的 Instagram 帳戶
* PRISMA 的 Facebook 專頁
* YouTube 上的 PRISMA 頻道
PRISMA_(樂團)

**PRISMA**（韓語：**프리즈마**）是韓國多國籍組合，由成員 Gyeongmin、Eunbyeol、Sally、Nia、Miriam 所組成。
她們第一首出道單曲 break Out 在 2020 年 10 月 31 日發行。

## 成員資料

## 音樂作品

### 數位單曲

## 參考資料

## 外部連結

* PRISMA 的 Twitter 帳戶
* PRISMA 的 Instagram 帳戶
* PRISMA 的 Facebook 專頁
* YouTube 上的 PRISMA 頻道
PRISMIC

『**PRISMIC**』是 YUKI 在樂隊 JUDY AND MARY 解散以後第一張專輯。2002 年 3 月 27 日由 EPIC Records Japan 發行。

## 簡介

* 經歷了 JUDY AND MARY 和 Mean Machine 之後的單飛時期的第一張專輯。以單曲「the end of shite」出道後不到兩個月的時間內發行。
* 由 Carole King、Andy Sturmer（原 Jellyfish 樂隊）等參與製作。

## 收錄曲

1. **眠り姫**（4:02）
  * 作詞・作曲：YUKI／編曲：YUKI、日暮愛葉
2. **the end of shite**（2:41）
  * 作詞・作曲・編曲：日暮愛葉
  * 第一張單曲。
3. **66db**（6:05）
  * 作詞・作曲：YUKI／編曲：YUKI、湯淺篤
  * 之後從專輯剪切出來成為第三張單曲。
4. **サヨナラダンス**（3:45）
  * 作詞：YUKI／作曲：Carole King、Toni Stern／編曲：YUKI、會田茂一
5. **惑星に乗れ**（5:16）
  * 作詞：YUKI／作曲：太田朝子／編曲：ミト
6. **Rainbow st.**（4:26）
  * 作詞・作曲・編曲：YUKI、DON
  * 2012 年發行的精選專輯『POWERS OF TEN』收錄了另一版本。
7. **I U Mee Him**（2:53）
  * 作詞・作曲・編曲：日暮愛葉
8. **忘れる唄**（5:39）
  * 作詞・作曲：YUKI／編曲：YUKI、Russell Simins
9. **愛に生きて**（4:31）
  * 作詞・作曲・編曲：YUKI
  * 由 Spitz 擔任演奏。
10. **プリズム**（3:54）
  * 作詞：YUKI／作曲：Andy Sturmer／編曲：Andy Sturmer、John Fields
  * 第二張單曲。
11. **ふるえて眠れ**（3:45）
  * 作詞・作曲：YUKI／編曲：亀田誠治
12. **呪い**（7:03）
  * 作詞・作曲：YUKI／編曲：YUKI、會田茂一

## 參與的音樂人

* 亀田誠治
* スピッツ
* 會田茂一 & GREAT2
* 茂木欣一
* ズボンズ
* RUSSELL SIMINS（from THE JON SPENCERS BLUES EXPLOSION）
* 大野由美子（Buffalo Daughter）
* ミト（Clammbon）
* 日暮愛葉
* ANDY STURMER（ex JELLYFISH）
* ASA-CHANG

## 參考資料
PRISTIN_V

**PRISTIN V**（韓語：**프리스틴V**_**Peu Ri Seu Tin V**_）為韓國 Pledis 娛樂旗下女團 PRISTIN 的一個小分隊，於 2018 年 5 月 28 日出道。成員由娜榮、Roa、銀雨、Rena 和潔瓊組成。2018 年 5 月 28 日公佈出道作品《Like a V》正式出道。2019 年 5 月 24 日，團體宣布正式解散，小分隊也隨著解散。

## 歷程

* 2018 年 5 月 9 日，公司 Pledis 娛樂通過 SNS 宣布 PRISTIN 推出首個小分隊，命名為 PRISTIN V。
* 5 月 17 日，公開了 5 人的預告照。
* 5 月 21 日，公布出道專輯歌曲列表《Like a V》，包含主打曲《Get It》和收錄曲《Spotlight》。
* 5 月 28 日，舉辦 Showcase，下午六點（韓國時間）公開《Get It》MV。

## 成員資料

## 音樂作品

### 單曲專輯

### 團體 MV

## 影視作品

### 綜藝節目

### 電台節目

## 音樂現場

### 2018 年

## 活動

### 簽名會

### 小型見面會

## 獎項

### 主要音樂節目榜單排名

## 註釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 周潔瓊的新浪微博
PRISTIN音樂作品列表

**PRISTIN 音樂作品列表**主要列舉韓國女子組合 PRISTIN（韓語：**프리스틴**）歷年發行的各類音樂專輯、影視歌曲等音樂作品及創作作品。

## 音樂作品

### 迷你專輯

### 數位單曲

### 合作歌曲

* 註：**粗體字**之演唱者為參與成員

 

## 創作作品

### 韓國音樂著作權協會

### PRISTIN 作品

### 其他歌手作品

## 參考資料
PRK

**PRK**，可以指：

* 朝鮮民主主義人民共和國（英語：Democratic People's Republic of Korea）
* 朝鮮人民共和國（People's Republic of Korea）
* 柬埔寨人民共和國（People's Republic of Kampuchea）
* 雷射屈光角膜切削術（Photorefractive keratectomy），眼科手術。
PRL

**PRL** 可以指

## 地名

* 波蘭人民共和國（_Polska Rzeczpospolita Ludowa_），波蘭 1952 年至 1989 年間的正式名稱。

## 出版品

* _Pattern Recognition Letters_，資訊學術期刊
* 《物理評論快報》，物理學術期刊

## 商業

* Penn Eastern Rail Lines
* Pennine Radio Limited
* 拉夫・勞倫馬球（Polo Ralph Lauren），豪華品牌

## 科技

* 請求參數表（Parameter Request List），一動態主機設置協議選項。
* Preferred Roaming List, used in CDMA phones
* Proportional reduction in loss, a measure of reliability
* 統一資源定位符（Protocol-relative link）

## 組織

* _Parti Réformateur Libéral_，前比利時政黨
* Republican Party of Liberty, a conservative political party in France, 1945-1951

## 科學

* Physical Research Laboratory, India's national centre for research in space and allied sciences
* PRL-8-53, Nootropic research chemical
* 催乳素（Prolactin）

## 體育

* Professional Rugby League, the top tier, professional rugby league in Russia
PRMan

**PRMan**，皮克斯動畫工作室的 **PhotoRealistic RenderMan** 軟體渲染器，簡稱為 **PRMan**。是用於影視效果製作的三維渲染軟體包。由於 RenderMan 的商標歸皮克斯公司擁有，人們經常把 PRMan 等同於 RenderMan，實際上 RenderMan 是一個渲染器規範，皮克斯公司的 PRMan 是（聲稱）符合這一規範的一種產品。PRMan 13.0 符合 RenderMan 規範第 3.3 版。

PRMan 使用 RenderMan 著色語言進行著色器編程，可靈活的定義材質特性。PRMan 渲染器可以渲染高質量的圖像。如果使用得當，PRMan 可以提供相當快的渲染速度。
很多著名電影以及皮克斯自己的 3D 動畫長片與短片運用了 PRMan 渲染器來渲染。

**PRMan** 基於 Reyes 渲染架構。自 11.0 版提供光線跟蹤和全局照明功能，其性能在之後的版本中均有較大提升。

值得注意的是，有些符合 RenderMan 規範的渲染器並不使用 Reyes 渲染架構，例如，BMRT 是純粹的光線跟蹤渲染器。

## PRMan 的特性列表

PRMan 依不同的需求，有不同的版本供購買使用，包括 RenderMan Pro Server、RenderMan Studio、RenderMan for Maya 等，三者均使用相同的渲染技術，但在實際的工作流程中有些版本受許可證限制，特性會有一些差異，詳細情況請參看皮克斯官網的資料。

* 極高的渲染性能和內存效率，得益於 Reyes 算法
* 使用 RSL 編寫自定義著色器
* 鏡頭特效
  * 高精度的 3D 運動模糊
  * 真實的景深效果
  * 焦外成像控制
* 粒子渲染
* 曲線渲染
* 高效的毛髮渲染
* 高質快速的置換渲染
* 次表面散射
* 全局照明
  * 環境遮蔽（OCC，光線跟蹤或者基於點雲）
  * 色溢（光線跟蹤或者基於點雲）
  * 圖像照明（HDRI）
  * 焦散
  * 光線跟蹤面光源
* 點雲
* 磚圖
* 光線跟蹤
  * 混合系統（ RSL 的子系統）
  * 可程式光線跟蹤
  * 光線跟蹤組
* CSG（渲染時的模型間布爾運算）
* 任意輸出變量（AOVs）

## PRMan 的用法

* 使用文本編輯器編寫用於場景描述的 RIB 格式文件，用 PRMan 渲染。
* 通過 C 語言程序經由 RenderMan 規範的 C 語言綁定生成 RIB 場景描述文件。
* 皮克斯的 **RenderMan 藝術家工具（RenderMan Artist Tools，簡寫為 RAT）** 產品為 PRMan 提供了圖形界面包裝，RAT 模塊 mtor 用於從三維軟體 Maya 生成 PRMan 的場景描述文件。這樣，用戶就可以在 Maya 下完成渲染之前的創作後使用 PRMan 渲染場景。RAT 提供 Shader 圖形化交互創作工具 slim、和管理渲染任務的工具 Alfred。
* 皮克斯也為小型工作室和個人用戶提供使用 PRMan 的 Maya 渲染插件 RenderMan for Maya，用戶可以在 Maya 環境下以類似 Maya 內置的 Maya 軟體渲染器相似的方式使用 PRMan 進行渲染。
* 某些三維圖形製作軟體可以直接調用 PRMan 渲染器渲染場景，例如 Houdini。
* 很多三維圖形製作軟體都內置或通過第三方插件實現將場景轉換為 RIB 場景描述文件的功能，以便用戶通過 PRMan 渲染。
* 很多支持 PRMan 的三維圖形製作軟體可以通過圖形界面定製材質，以減少對用戶編寫著色器能力的要求和使創作更加便捷，例如 Maya 的 HyperGraph 功能。對於上述方法，用戶均可以通過 RenderMan 著色語言編寫著色器以實現材質的描述。很多時候，編寫自定義著色器是必需的。對於完全使用 RAT 的工作流程而言，一般來說需要有開發人員編寫著色器模板（實際上是 TCL\TK 程序），由 RAT 中的 SLIM 進行調用形成材質，藝術家調節材質中的參數，最終生成材質提供給渲染器使用。

## 版本歷史

* RednerMan Pro Server 17.0 和 RenderMan Studio 4.0，2012 年 10 月 4 日
* RednerMan Pro Server 16.0 和 RenderMan for Maya 3.0，2011 年
* RednerMan Pro Server 15.0，2009 年
* RednerMan Pro Server 14.0，2008 年
* RenderMan Pro Server 13.0，2006 年 5 月
* RenderMan Pro Server 12.5，2005 年 4 月
* RenderMan Pro Server 12.0，2004 年 10 月
* RenderMan Pro Server 11.5，2003 年 9 月
* RenderMan Toolkit 11.0，2002 年 11 月
* RenderMan Toolkit 10.0，2002 年 3 月
* RenderMan Toolkit 3.9，2000 年 2 月
* RenderMan Toolkit 3.8，1998
* RenderMan Toolkit 3.7，1997
* RenderMan Toolkit 3.6，1996
* RenderMan Toolkit 3.5，1994
* RenderMan Toolkit 3.4，1993
* RenderMan Toolkit 3.3，1992
* RenderMan Toolkit 3.2，1991
* RenderMan Toolkit 3.1，1990
* RenderMan Toolkit 3.0，1989

## 常見的符合 RenderMan 規範的渲染器

* 3Delight 渲染器
* Aqsis 渲染器
* BMRT，拉里・格里茲開發的支持光線跟蹤的 RenderMan 渲染器。
* Entropy，被 NVIDIA Gelato 所取代，但 Gelato 也已停止開發。
* Pixie 渲染器，社區認為這是 BMRT 的最好繼任者。
* RenderDotC 渲染器

## 參考來源

## 外部連結

* PRMan 官方網站 \* （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 3Delight（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Air（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Aqsis（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Pixie（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RenderDotC（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
PRNP

**PRNP**（**普里昂蛋白**）為人類主要普里昂蛋白 **PrP** 的基因編碼，也稱之為 **CD230**（分化簇 230）。該蛋白的主要表現於神經系統，但也會表現在人體其他組織。

## 參考文獻
PRO/II

**PRO/II** 是由 Aveva 的 SimSci（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）品牌開發的穩態程序模擬器，可提供化學、石化、天然氣、固粒加工以及高分子工業程序工程師關於程序設計和操作分析等資訊。PRO/II 內建化學品庫、熱力學性質預測模式、單元操作計算（如蒸餾塔、熱交換器、壓縮機、反應器等化學工廠常見單元）。PRO/II 可以進行連續式程序的穩態質量和能量守恆計算。

如同許多程序模擬軟體，PRO/II 的主要用途包含：

* 在進行昂貴的資本項目之前，先嚴格評估流程改進
* 通過優化現有工廠流程來提高工廠產量
* 有效地評估，記錄並遵守環境要求
* 加速流程故障排除
* 檢測並糾正過程瓶頸

## 相關條目

* ROMeo
* 化學程序模擬器列表

## 參考資料

## 外部連結

* https://sw.aveva.com/engineer-procure-construct/process-engineering-and-simulation/pro-ii-process-engineering（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
PRODUCE_101

《**PRODUCE 101**》（韓語：**프로듀스 101**／**프로듀스 원오원**）是 Mnet 在 2016 年推出的韓國第一個「經紀公司大型企劃女團」新女團選拔／生存實境節目，以 101 名來自不同經紀公司的女練習生作為主角，在節目中同吃同住、完成各種任務，最後獲選的 11 名成員將會組成一個團體，以 YMC Entertainment 旗下藝人的身份進行為期一年的活動。節目最終回中公布團體名為 **I.O.I**（韓語：**아이오아이**）。

## 比賽方式

節目中由主持人及導師群透過表現將成員進行分級並給予訓練，觀眾則可選擇登入 CJ ONE、Facebook 和 Twitter 的帳號後，經由《PRODUCE 101》官方頁面選取心儀的成員進行投票，投票結果將於每集節目結束前公布，最後獲選的 11 名成員將會成為一個團體出道。

## 導師

* 國民製作人代表：張根碩
* 歌唱導師：JeA & 金聖恩 （AG 聖恩，Big Hit 娛樂 聲樂導師）
* 舞蹈導師：嘉熙 & 裴潤靜
* Rap 導師：Cheetah

## 成員

## 分集內容

### 第一集

* 成員出場介紹並自由選擇排名 1-101 的座位，依照經紀公司分組進行表演後，由主持人及導師群分配至最佳的 A 級到最差的 F 級。分級不受經紀公司團體所限，每位練習生依表現得到相應的分級，再給予相應程度的練習課程。

### 第二集

* 延續第一集繼續進行成員分級，然後根據級別分配宿舍並給予歌曲《PICK ME》的歌唱和舞蹈訓練。
* 為期 3 日的課程指導後，成員獨自錄製《PICK ME》的表演影片，由主持人及導師群根據影片中的表現與練習狀況重新調整部分成員的級別。

### 第三集

* 進行分組對抗，由 A 等級的成員挑選歌曲與隊員，兩隊演繹同一首女子組合出道曲目進行比賽，由現場觀眾進行投票分出勝利，獲勝隊可額外獲得 1000 票。

### 第四集

* 延續上一集繼續進行分組對抗。

### 第五集

* 60 天幕後的故事
1. 練習生們的特別課程 -- 國民出品人代表 張根碩分享自己的演藝心路歷程，鼓勵練習生尋找目標的原動力並追求夢想
2. 醫院體檢 接種疫苗練習生反應不一
3. 一日 VJ 金珠娜、金多靜 -- 量身高體重為減少體重不擇手段、誓死護衛機密
4. 身材管理 -- 有氧瑜珈、減肥人員的特別食譜
5. 隱藏攝影機 -- 關懷心測驗、率先測驗與義氣測驗
6. 練習生票選視覺中心排名
* 第一次排名儀式 (特別 MC ( 轉播席) ：申寶羅、齡智、朴經 (Block B) )

### 第六集

* 位置評價。練習生從唱歌、RAP、跳舞中選擇其中一個類別的一首歌，依照排名順序選擇歌曲。每一個類別裡票數最高的練習生獲得十萬票。

### 第七集

* 延續上一集繼續進行位置評價。

### 第八集

* 英語練習。
* 主題評價分組與練習，在位置評價中每組的第一名猜拳決定選擇歌曲的順序。每一首歌的最高上限人數為 14 人，當人數超過上限時，第一個選擇歌曲的人需要淘汰掉多餘的人。得票最高的組別獲得 15 萬票。第二次排名被淘汰的人無法參加演出。
* 第二次排名儀式

### 第九集

### 第十集

* 練習生票選固定出道成員排名
* 第三次排名儀式
* 最終評價中 22 位練習生由第 22 位開始選擇自己於出道曲中想擔當的位置。第三次排名儀式第一位自動當選中心。如名次較高之練習生所選位置已滿員，可將位置中其中一位練習生調走。

### 第十一集

* 游擊演唱會擊掌排名
* 練習生向導師致謝
* 畫報拍攝 + 訪問 Corner
* 練習生公開初期「寫給 100 天後的自己的信」
* 最終排名儀式

### 第十二集

播出日期：2016 年 4 月 15 日

* 幕後花絮特輯

## 排名

### 前 11 名排名

每集尾段會展示各練習生的排名，最後一集排名前十一的練習生將會成為一個團體發行單曲，並以 YMC Entertainment 旗下藝人的身份進行為期一年的活動。

### 總排名

以下記錄各參演練習生成員每集觀眾投票排名名次。

## 音樂作品

## 其他演出

### 音樂現場

### 演出

## 收視率

\* 收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

## 造假爭議

* 2019 年因《PRODUCE X 101》於 2019 年 7 月 19 日終映後因可疑的得票數被懷疑投票造假。觀眾組成了真相調查委員會，並向檢察機關以妨礙公務和詐騙等嫌疑起訴節目製作組，最終警方介入調查。
* 2020 年 11 月 18 日，首爾高等法院刑事 1 部公開《PRODUCE 101》相關名次更改影響金秀賢、徐惠璘兩名練習生首輪被淘汰。

## 參考資料
PRODUCE_101_JAPAN_第二季

《**PRODUCE 101 JAPAN 第二季**》是 LAPONE 娛樂（日本吉本興業與韓國 CJ E&M 旗下公司）策劃的 2021 年日本男團選秀實境節目，為《PRODUCE 101 JAPAN》的續作。節目集結來自日本各地的 101 名練習生作為主角，在節目中合宿、完成各種公演任務，最後由全民投票選出 11 人組成永久團體。節目最終回中公布團體名為 INI（アイエヌアイ）。

節目於 2021 年 4 月 8 日起，每週四 21:00 播出（日本時間）。

## 導師

* 國民製作人代表：NINETY-NINE（岡村隆史 & 矢部浩之）
* 藝人導師：青山黛瑪
* 歌唱導師：菅井秀憲
* 舞蹈導師：KENZO（DA PUMP）、仲宗根梨乃
* Rap 導師：KEN THE 390

## 節目概要

### 2020 年

* 11 月 3 日，舉行新聞發布會，宣佈節目啟動製作，由 NINETY-NINE 作為國民製作人代表及公開導師名單。
* 11 月 4 日至 12 月 6 日，開始招募無經紀公司所屬的練習生。

### 2021 年

* 3 月 30 日，主題曲《Let Me Fly ～その未來へ～ 》公開。
* 4 月 8 日，節目目正式播放，完整版及其後集數於每周四晚於 GYAO!上線播出。

## 與上一季之差異

* 本季採用了「ON:TACT 能力評價」系統，結合 ON 和 UNTACT 兩種元素，讓國民製作人即使在冠狀病毒病疫情下仍能夠以非直接接觸且更快、更輕鬆、更多樣化的方式與練習生進行互動。
* 國民製作人能透過「ON:TACT 能力評價」於 2021 年 2 月 1 日至 10 日期間為喜歡的練習生投票，但只有前 60 名練習生才能正式繼續參與節目錄影。

## 成員

## 分集內容

### 第一集

* 成員分組出場介紹並根據個人在第一次網路投票的排名入座，依照分組進行表演後，由主持人及導師群分配至最佳的 A 級到最差的 F 級。

### 第二集

* 延續第一集繼續進行成員分級，然後根據級別分配宿舍並給予歌曲《Let Me Fly ～その未來へ～》的歌唱和舞蹈訓練。
* 在課程指導後，成員獨自錄製《Let Me Fly ～その未來へ～》的表演影片，由導師群根據影片中的表現與練習狀況重新調整部分成員的級別。

### 第三集

* 延續第二集繼續由導師群根據影片中的表現與練習狀況重新調整部分成員的級別。
* 進行組合對抗評價，由主題曲《Let Me Fly ～その未來へ～》的中心成員木村柾哉優先選擇 5 名組員，然後隨機抽出下一個成員挑選 4 名組員，以此類推。沒有被選擇的 9 名成員則自行選擇組合。若有多位人選競爭同一組合，則交由組合決定入選組合成員。以投球障礙賽形式，爭取各組希望表演的歌曲。
* 評價由現場觀眾進行投票分出勝利，獲勝隊每人可額外獲得 3000 票。

**（L）代表隊長，（C）代表 C 位**

### 第四集

* 延續第三集繼續進行組合對抗評價。

**（L）代表隊長，（C）代表 C 位**

### 第五集

* 第一次排名儀式（淘汰第 42-60 名）

紅色箭頭為前一集排名上升，藍色箭頭為前一集排名下降，- 則為排名不變。

### 第六集

* 進行位置對抗評價，成員根據第一次排名儀式的結果由第一名優先開始從唱歌、RAP、跳舞和 HIDDEN 中選擇其中一個類別的一首歌。評價由現場觀眾進行投票分出勝利，各組得票數最高的成員獲得一萬票，在各類別中個人得票數最高的成員可額外獲得 10 萬票以及獨立訪問，選擇 HIDDEN 的成員則可獲得兩倍的獎勵票。
  * HIDDEN 歌曲為跳舞類別的 Dynamite。

 **（L）代表隊長，（C）代表 C 位**

### 第七集

* 延續第六集繼續進行位置對抗評價。

 **（L）代表隊長，（C）代表 C 位**

* 概念風格分組與練習，成員先自行選擇歌曲，人數不限；三天後根據國民製作人的投票結果進行重整，每首歌曲分成為 8 人。得票最高的小組獲得 24 萬票。
  * 隊內排名最高的成員獲得 10 萬票，其餘成員則每人獲得 2 萬票。

 **（L）代表隊長，（C）代表 C 位**

* 發表中間排名
  * 第一名特權：第一名的成員當自己選擇的歌曲與國民製作人的投票結果不一致時，會優先以本人的想法進行選擇，而該被選歌曲中排名最低的成員則會自動加入至還沒有滿員的歌曲。

### 第八集

* 概念風格評價組合重整、練習及表演。

 **（L）代表隊長，（C）代表 C 位**

### 第九集

* 第二次排名儀式
  * 紅色箭頭為前一集排名上升，藍色箭頭為前一集排名下降，- 則為排名不變。
  * 另取 21-40 名之中，於 Global 製作人投票獲得最高名次者進入決賽。
* 進行出道曲評價練習，在出道曲評價中 21 位練習生由第 21 位開始選擇自己的出道曲以及想擔當的位置。
  * 如名次較高之成員所選位置已被選擇，可將位置中的成員調至未被選擇的位置。

### 第十集

* 本集進行現場直播。
* 出道評價
  * （L）代表隊長，（C）代表 C 位。
* 演唱《One Day》，由《PRODUCE 101 第二季》參賽者、Wanna One 出道成員、現 AB6IX 成員李大輝作曲）
* 最終排名儀式（淘汰第 12-21 名）

## 排名

### 前 11 名排名

每集尾段會展示各練習生的排名，而最後獲選的 11 名成員將會組成一個團體，以該團體身分活動。

* 紅色箭頭為前一集排名上升，藍色箭頭為前一集排名下降，無標記則為排名不變。

### 總排名

以下記錄各參演練習生成員每集觀眾投票排名名次。

## 音樂作品

### 數位單曲

### 數位專輯

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* PRODUCE 101 JAPAN 第二季的官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* PRODUCE 101 JAPAN 第二季的 Twitter 帳戶
* PRODUCE 101 JAPAN 第二季的 Instagram 帳戶
* YouTube 上的 PRODUCE 101 JAPAN 第二季頻道
* PRODUCE 101 JAPAN 第二季的 Tiktok 帳戶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* PRODUCE 101 JAPAN 第二季的 GYAO! 頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
PRODUCE_48_-_FINAL

《**PRODUCE 48 - FINAL**》是韓國 Mnet 實境節目《PRODUCE 48》的表演曲目，由該節目的 20 位練習生演唱。這首歌於 2018 年 9 月 1 日由 Stone Music 娛樂發布。

## 曲目列表

## 參考資料
PRODUCTION_REED

**葦 Production**（日語：株式会社葦プロダクション，或 **ASHI PRODUCTIONS CO.,LTD.**，）為主要從事動畫企劃、製作及銷售的日本企業公司，是日本動畫協會的正式會員。

2007 年 11 月 1 日起，從原本商號「葦 Production（葦プロダクション（あしプロダクション））」之名稱轉變過來。採納「葦」的英文名稱 **REED**，因而變成了「リード」。2019 年 2 月 12 日，公司名再度改名為「葦 Production（葦プロダクション（あしプロダクション））」。

## 簡介

1975 年，從事龍之子 Production 的電視廣告（CM）製作和版權業務的佐藤俊彥、加藤博受到當時新興的玩具公司 TAKEMI（日語：タケミ）的請求，獨立創立「葦 Production（葦プロダクション（あしプロダクション））」。由於後起的公司要確保廣播時段是非常困難的，所以創業當初的 3 部作品迫不得已，才借日本動畫公司的招牌才能成功播放。從《くじらのホセフィーナ》至《宇宙戰士》為止的 4 部作品則捨棄日本動畫公司，改與國際映畫社共同製作。直至《戰國魔神豪將軍》才開始獨力製作。由原作為基礎開始著手規劃的作品較少，多數作品都是以原創企劃為始。

2001 年 11 月，資本額大幅度增加，但就成了萬代集團（及後為萬代南夢宮控股）旗下子公司。不過，2005 年末因再次削減資本額達 1000 萬日圓的關係，萬代南夢宮控股決定全面撤資。2006 年 1 月 20 日，與玩具企劃開發公司 WiZ 進行業務合作，並且於同年 8 月被 WiZ 公司收購超過一半股權，而再次成為子公司。2007 年 11 月，從原本商號「葦 Production（葦プロダクション（あしプロダクション））」轉名至「Production REED」（日語：株式会社プロダクション リード），而且還出現人事變動：由佐藤俊彥出任董事長的董事會出現變動，由本鄉武一擔任新任社長。2009 年 5 月 20 日，WiZ 公司以未能受惠於玩具企劃、開發、專門製作的協同效應為由，將持有的該公司股份悉數放售予佐藤俊彥，該公司因此得以從 WiZ 公司撒離。

2019 年 2 月 12 日，公司名再度改名為「葦 Production（葦プロダクション）」。

以下為與此公司有關聯的工作室。

* カナメプロダクション - 1982 年由製作人相原義彰為中心及若干年青職員一起創立。
* XEBEC（Production I.G. 旗下）- 製作人下地志直於 1995 年脫離後所創立。
* Actas - 製作人加藤博於 1998 年脫離後而創立。
* アイムーヴ - 製作人石坂透於 2000 年脫離後所創立。
* MAHO FILM - 製作人村田淳司於 2018 年脫離後所創立。

## 作品

### 電視動畫系列

### OVA

### 劇場版

## 參考

## 外部連結

* http://www.pro-reed.com/（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://ashipro.jp/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://www.tkm.ne.jp/（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
PROJECT_G4

**《劇場版 假面騎士 AGITO - PROJECT G4》**是《假面騎士顎門》的劇場版電影，亦是《平成假面騎士系列》的第一部劇場版。此劇場版是紀念**《假面騎士系列》誕生 30 周年和東映創立 50 周年**，日本於 2001 年 9 月 22 日上映。

 

## 本作特色

* **本作是《假面騎士系列》誕生 30 周年和東映創立 50 周年紀念作。**
* 本作是《平成假面騎士系列》的第一部劇場版。
* 本作時間點位於《假面騎士顎門》本篇第 34-36 話之間。
* 本劇場版將於率先登場 **AgitΩ** 的燃燒型態和閃耀型態，**Gills** 的超越磯烙使型態。
* 《假面騎士系列》中的第一位扮演者藤岡弘，扮演警視總監一角。

 

## 故事概要

　
: 無數未知生命體（UNKNOWN）襲擊超能力研究基地，連假面騎士 G3-X 也顯得無能為力。

　
: 數個月後，怪人再次現身，今次襲擊目標是兩名小孩。

　
: 假面騎士紛紛變身，就連未研究成功的**假面騎士 G4** 也趕到戰場。G4 雖然威力強大，但亦十分危險，裝著者隨時性命不保。

　
: 為了維持正義，一場激烈的生死之戰即將展開......

　
: 最終 G4 的變身者因裝甲負荷過大而身亡在與 G3-X 的戰鬥途中

 

## 登場人物

 

### 超能力研究基地

**加原紗綾香**

　
: 具預知能力，曾救了太一一命，喜歡鋼琴，故事最後找到了養父母，並與小雷同住，電影原創角色。

 

**本木雷**

　
: 具念動力，個性古怪，稱涼是他的朋友，電影原創角色。

 

### G4 小隊

**深海里砂**

　
: 電影原創角色，G4 計畫總負責人，陸上自衛隊・第一空艇團・一等陸尉，假意在 G3 小組進行研習卻利用尾室竊取了小澤的 G4 系統設計圖，欲利用真魚的超能力，使 G4 成為人類最終兵器，但還失敗，最後慘死於 Unknown 手下。

 

**水城史朗**

　
: 電影原創角色，G4 著裝者，陸上自衛隊・第一空挺團・三等陸尉，即使知道自己會因 G4 而死卻仍執著的戰鬥，在與 G3 決戰的最後，因為系統異常而昏迷，又被冰川補了一槍而停止運作。

 

## 電影登場假面騎士資料

### 假面騎士 G4

* 身高：198cm
* 體重：187kg
* 拳擊力：4t
* 腳踢力：13t
* 跳躍力：25m
* 行動速度：100m 需時 7.5 秒

 
**G4 計畫**

　
: 劇場版原創角色

　
: 對超越生命體用戰鬥裝備『第四代・對未確認生命體強化外骨骼及強化外筋系統』稱為 G4 (GENERATION 4)。

　
: 號稱是小澤的最高傑作，是自衛隊藉由小澤的藍圖所加以完成的。

　
: 武裝除了 GM-01 和 G3 通用裝備之外，多了四連火箭砲，尚有以具有預支能力的超能力者作為輔助的系統存在。

 
**封印理由**

　
: G4 為小澤根據 G3-X 開發的經驗，加以改良、修正的對超越生命體的「完全兵器」。

　
: 不過雖然力量各方面都遠勝於 G3-X，不過在系統 AI 上卻也比 G3-X 發生更嚴重的問題，導致測試中不斷發生裝著員受重傷或死亡的情形，因此只好將其封印處理。

 
**假面騎士 G4 武裝**

* GM-01 改四式（GM-01 R4）

　
: 彈數：72 發

　
: G3 使用的武器 GM-01 Scorpion 的改良版，可以切換自動或半自動射擊。

* G4 專用四連導彈發射裝置『GIGANT』

　
: 發射速度：450m/s

　
: 射程：4000m

 

## UNKNOWN

襲擊超能力研究基地與人類，外觀類似行軍蟻的集團行動未知生命體 (UNKNOWN)，電影版本原創的未知生命體 (UNKNOWN)。

 

**兵蟻 (フォルミカ・ペデス)**

* 身高：207cm
* 體重：150kg

　
: 單位以『百』來計算的 UNKNOWN，會用銳牙捕殺生物，會吐出讓生物窒息的蟻酸。

 

**騎士蟻 (フォルミカ・エクエス)**

* 身高：210cm
* 體重：158kg

　
: 兵蟻的指揮官，體色紅色，力大無窮，揮舞著巨大鐮刀。

 

**王蟻 (フォルミカ・レギア)**

* 身高：212cm
* 體重：152kg

　
: 使用三叉戢「黃泉の鐙」為武器。

 

## 演員表

* 津上翔一 / 假面騎士 AgitΩ（聲） - 賀集利樹
* 風谷真魚 - 秋山莉奈
* 加原紗綾香 - 木村茜
* 本木雷 - 大高力也
* 葦原涼 / 假面騎士磯烙使（聲） - 友井雄亮
* 小沢澄子 - 藤田瞳子
* 冰川誠 / 假面騎士 G3-X（聲） - 要潤
* 尾室隆弘 - 柴田明良
* 深海理沙 - 小澤真珠
* 水城史朗 / 假面騎士 G4（聲） - 唐渡亮
* 北條透 - 山崎潤
* 沢木哲也 - 小川敦史
* 謎之少年 - 羽緒レイ
* 美杉義彥 - 升毅
* 美杉太一 - 田辺季正
* 紗綾香之父 - うじきつよし
* 紗綾香之母 - 渡辺典子
* 阿南健治
* 中上ちか
* 漢堡店食客 - 中村俊介
* 河野浩司 - 田口主將
* 警視廳幹部 - 加地健太郎
* 深海部下 - 松林慎司、金子裕
* 警視總監 - 藤岡弘（特別演出）

 

## 皮套演員

* 高岩成二 飾 假面騎士 AgitΩ
* 伊藤慎 飾 假面騎士 G3-X
* 押川善文 飾 假面騎士 Gills
* [[岡元次郎 飾 假面騎士 G4
* 小倉敏博 飾 兵蟻

 

## STAFF

* 原作 - 石ノ森章太郎
* 監督 - 小野寺章（石森プロ）
* 製作 - 松田佐栄子（テレビ朝日）、白倉伸一郎・武部直美・塚田英明（東映）
* 劇本 - 井上敏樹
* 音樂 - 佐橋俊彥
* 導演 - 田﨑竜太
* 導演助手 - 鈴村展弘、木村繁仁、近藤信子
* 動作指導 - 山田一善、宮崎剛（ジャパンアクションクラブ）
* 特攝指導 - 佛田洋・尾上克郎（特撮研究所）
* 角色設定 - 早瀬マサト（石森プロ）、野中剛・山田耕次・竹內一恵・小林大祐（PLEX）
* UNKNOWN 造型設定 - 出渕裕

 

## 主題曲

* 主題曲 － 「**事件だッ！**」

　
: 作詞、作曲、編曲：トータス松本　歌：ウルフルズ

* 插入曲 － 「**仮面ライダー AGITO～24.7 version～**」

　
: 作詞：藤林聖子　作曲：三宅一徳　編曲：大木理紗　歌：石原慎一
PROJECT_H

《**PROJECT H**》，是中國大陸遊戲開發團隊 PHplusSTUDIO 使用虛幻 4 引擎製作的十八禁遊戲。該遊戲正在研發過程中，正在考慮使用動作捕捉系統開發，關卡設計已完成，開始了場景搭建。遊戲專案已通過國外眾籌網站 Kickstarter 的審查但還沒有正式登陸。官方微博稱該遊戲不會在中國發行。

## 參考資料

## 外部連結

* PHplusSTUDIO 的微博
PROJECT_SCARD

**PROJECT SCARD** 是由日本公司 Frontier Works 發起的跨媒體計劃。有廣播劇、角色單曲、聲優主持的網路電台和由 GoHands 製作的電視動畫《**Praeter 之傷**》（プレイタの傷），從 2021 年 1 月 8 日起播映，共 13 集。

## 登場人物

**嵐柴衞司（嵐柴 エイジ（あらしば エイジ），聲：高坂篤志）**
: 衛斯是千真的哥哥

**嵐柴千真（嵐柴 カズマ（あらしば カズマ），聲：千葉翔也）**
**茶木縞鑑（茶木縞 カガミ（さきしま カガミ），聲：榎木淳彌）**
**烏末尋（烏末 ジン（からすえ ジン），聲：野上翔）**
**虎尊伊月（虎尊 イツキ（とらたか イツキ），聲：畠中祐）**
**甲斐大和（甲斐 ヤマト（かい ヤマト），聲：朗斯貝里・亞瑟）**
**甲斐奏（甲斐 ミナト（かい ミナト），聲：山谷祥生）**
**{nihongo | 由岐梢 | 由岐 アズサ（ゆき アズサ）| 聲：釘宮理惠}}**

## 電視動畫

2020 年 9 月 6 日，PROJECT SCARD 宣佈推出電視動畫《**Praeter 之傷**》（プレイタの傷），由 GoHands 製作，於 2021 年 1 月於 MBS、TBS、BS-TBS「Animeism」深夜動畫時段播映。動畫內容接續廣播劇 CD 的故事。

### 各集列表

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* PROJECT SCARD 的 Twitter 帳戶（日語）
PROJECT_X_ZONE

《**穿越領域計劃**》（日語：プロジェクトクロスゾーン，英語：Project X Zone）是一款由萬普與 Monolith Soft 協力製作並由萬代南夢宮遊戲（現：萬代南夢宮娛樂）發行的戰略角色扮演類型的任天堂 3DS 遊戲。本作的最大賣點是其登場人物雲集卡普空、SEGA 以及萬代南夢宮三大遊戲公司旗下眾多代表性遊戲角色。本作於 2012 年 10 月 11 日在日本發售，2013 年 6 月 25 日在北美發售，6 月 25 日在台灣和香港發售英文版，7 月 5 日在歐洲發售。

## 登場人物

《穿越領域計劃》一共收錄了 200 名遊戲角色（包括敵方角色）。

### 原創角色

* 黃龍寺美依（CV：田村由香里）
* 天齋小吾郎（CV：關俊彥）

### 卡普空

* 《惡靈古堡》系列：克里斯・雷德費爾（CV：東地宏樹）、吉兒・華倫泰（CV：湯屋敦子）
* 《惡魔獵人》系列：但丁（CV：森川智之）、蕾蒂（CV：折笠富美子）
* 《魔域幽靈》系列：戴米特里・馬克西莫夫（CV：檜山修之）、淚淚（CV：早見沙織）、莫莉卡・安斯蘭特（CV：田中理惠）
* 《快打旋風》系列：隆（CV：高橋廣樹）、肯（CV：岸佑二）、春麗（CV：折笠富美子）
* 《洛克人 X》系列：洛克人 X（CV：櫻井孝宏）、傑洛（CV：置鮎龍太郎）
* 《死亡復甦》系列：法蘭克・韋斯特（CV：小山力也）
* 《魔界村》系列：亞瑟（CV：稲田徹）
* 《CYBERBOTS》：戴比蘿特・德・迪斯撒旦九世（CV：小櫻悅子）
* 《洛克人 Dash》系列：多蓉・邦恩（CV：飯冢雅弓）、哥布（CV：橫山智佐）
* 《正義學園》系列：一文字伐（CV：檜山修之）

### SEGA

* 《戰場女武神 3》：克爾特・艾文（CV：中村悠一）、里艾菈・瑪爾榭利斯（CV：遠藤綾）、伊穆卡（CV：淺野真澄）
* 《櫻花大戰》系列：大神一郎（CV：陶山章央）、真宮寺櫻（CV：橫山智佐）、艾莉卡・芳汀（CV：日高範子）、潔蜜妮・桑萊茲（CV：小林沙苗）
* 《VR 快打》系列：結城晶（CV：三木真一郎）、陳佩（CV：高山南）
* 《光明與黑暗 EXA》：托馬（CV：朴璐美）、西利爾（CV：桑島法子）
* 《太空頻道 5》系列：舞拉拉（CV：舞拉拉）
* 《永恆的盡頭》：傑法（CV：下野紘）、琳貝爾（CV：遠藤綾）、瓦修隆（CV：成田劍）
* 《火爆刑事》系列：布魯諾・德林格爾（CV：樋浦勉）
* 《僵屍復仇》：毒島力也（CV：浪川大輔）
* 《毒蛇快打》系列：邦（CV：高橋廣樹）

### 萬代南夢宮

* 《宵星傳奇》：尤里・羅威爾（CV：鳥海浩輔）、艾絲緹兒（CV：中原麻衣）、弗林・西佛（CV：宮野真守）
* 《鐵拳》系列：風間仁（CV：千葉一伸）、凌曉雨（CV：坂本真綾）、亞莉莎・伯斯科諾維奇（CV：松岡由貴）、三島平八（CV：石塚運昇）
* 《.hack》系列：凱特（CV：相田早矢香）、黑玫瑰（CV：淺野真澄）
* 《異域傳說》系列：KOS-MOS（CV：鈴木麻里子）、T-elos（CV：鈴木麻里子）
* 《超級機器人大戰原創世紀》系列：桑格・佐沃特（CV：小野健一）
* 《噬神者》系列：索瑪・西克札爾（CV：中井和哉）、亞莉莎・阿米耶拉（CV：坂本真綾）、雨宮龍膽（CV：平田廣明）
* 《女武士大冒險》系列：女武士（CV：井上喜久子）
* 《無限邊疆》系列：哈肯・白朗寧（CV：檜山修之）、楠舞神夜（CV：尤加奈）
* 《南夢宮 X 卡普空》：有栖零兒（CV：井上和彥）、小牟（CV：南央美）
* 《ゆめりあ》：小喵喵（CV：仲西環）、ネイト（CV：鈴木麻里子）

## 主題曲

OP「Wing Wanderer」

　
: 主唱、作詞：高橋洋子 / 作曲、編曲：大森俊之

ED「GALAXY」

　
: 主唱、作詞：高橋洋子 / 作曲、編曲：大森俊之

## 續作

萬代南夢宮在 2015 年 4 月正式宣布本作的續作《穿越領域計劃 2 勇敢新世界》（日語：プロジェクト クロスゾーン 2：ブレイブニューワールド）。本作將於 2015 年秋季發售，並且會發售面向歐美的海外版。

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）官方網站
* （繁體中文）官方網站
PROLOG语言

**Prolog**（**Pro**gramming in **Log**ic 的縮寫）是一種邏輯程式設計語言。它建立在邏輯學的理論基礎之上， 最初被運用於自然語言等研究領域。現在它已廣泛的應用在人工智慧的研究中，它可以用來建造專家系統、自然語言理解、智慧型知識庫等。

## 歷史

Prolog 語言的理論基礎建立於愛丁堡大學的羅伯特・科瓦爾斯基對霍恩子句（Horn Clause）的程式性解釋，最早由艾克斯 - 馬賽大學的 Alain Colmerauer 與 Phillipe Roussel 等人於 60 年代末研究開發。1972 年被公認為是 Prolog 語言正式誕生的年份，自 1972 年以後，分支出多種 Prolog 的方言。最主要的兩種方言為愛丁堡和艾克斯 - 馬賽。最早的 Prolog 直譯器由 Roussel 建造，而第一個 Prolog 編譯器則是 David Warren 編寫的。

Prolog 一直在北美和歐洲被廣泛使用。日本政府曾經為了建造智慧型電腦而用 Prolog 來開發 ICOT 第五代電腦系統。在早期的機器智慧型研究領域，Prolog 曾經是主要的開發工具。

80 年代 Borland 開發的 Turbo Prolog，進一步普及了 Prolog 的使用。1995 年確定了 ISO Prolog 標準。

## 特點

有別於一般的函數式語言，prolog 的程式是基於謂詞邏輯的理論。最基本的寫法是定義物件與物件之間的關係，之後可以用詢問目標的方式來查詢各種物件之間的關係。系統會自動進行匹配及回溯，找出所詢問的答案。

Prolog 代碼中以大寫字母開頭的元素是**變數**，字串、數字或以小寫字母開頭的元素是**常數**。底線（\_）被稱為匿名變數。

## 語法範例

**事實語句**，例如：

```
human(kate).
human(bill).
likes(kate,bill).
```

表示 kate 和 bill 是人（human），kate 喜歡 bill。

**規則語句**，例如：

```
friend(X,Y):-likes(X,Y),likes(Y,X).
```

表示對於兩個物件 XY，如果 X 喜歡 Y，且 Y 喜歡 X，那麼他們是朋友。

## Prolog 範例

範例如下：

### Quicksort

快速排序範例（對 list 作排序）：

 

### sort

下面簡潔的排序範例可以體會到為什麼 AI 領域喜用 Prolog：

 

### Russell's paradox

示範羅素悖論在 Prolog 下會導致堆疊溢位：

## 參考文獻

## 外部連結

* Prolog 人工智慧語言中文論壇

**實現**

* SWI-Prolog（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Yap Prolog

## 參見

* Visual Prolog
* LISP
* non-Monotonic Logic
PROM

**可程式化唯讀記憶體**（英語：Programmable read-only memory），縮寫為 **PROM** 或 **FPROM**，是一種電腦儲存記憶晶片，每個位元都由熔絲或反熔絲的狀態決定資料內容。這種記憶體用作永久存放程式之用。常用於電子遊戲機、電子詞典等預存固定資料或程式的各式電子產品之上。PROM 與狹義的 ROM（Mask ROM）的差別在於前者可在 IC 製造完成後才依需要寫入資料，後者的資料需在製造 IC 時一併製作在裡面。

## 燒入程式

一個典型的 PROM 一開始時每個位元都會是 1，編程中如將該位元的熔絲（fuse）燒斷則成為 0，這一過程是不可逆的（即燒錄後不能再改變），斷電後也不會消失記憶，所以這種記憶體是一種唯讀記憶體。燒錄後造成斷開的稱為熔絲，如果是燒錄後造成接合的則稱反熔絲（antifuse）。

## 發明過程

最早的 PROM 是在 1956 年由周文俊所發明的，周文俊在紐約加頓城的美國保殊艾瑪公司（American Bosch Arma Corporation）工作。這項發明是由美國空軍所提出以用作提升空軍用電腦以及 Atlas E/F 波段導彈的靈活性和保安性的。

## 參照條目

* EPROM
* EEPROM
PROMUSICAE

**西班牙音樂製作協會**（西班牙語：Productores de Música de España；常簡稱為 **PROMUSICAE**）是代表超過百分之九十西班牙音樂產業的一個協會。隸屬於國際唱片業協會。

## 榜單

該協會出版的榜單通常於每週日晚間在協會官方網站發佈。榜單數據計算於上週六到週五西班牙境內音樂銷售情況。2015 年 1 月開始，百強歌曲榜開始統計流媒體的銷量。

## 銷售認證

1970 年代中期，西班牙開始推行音樂唱片銷售認證。在當時，單曲和專輯銷量超過 100,000 份就能被認證金唱片。西班牙音樂製作協會在目前負責西班牙境內的音樂唱片銷售認證。

### 專輯

### 單曲

2008 年 1 月，由於實體單曲市場的衰退。協會以「數位下載二十強榜」和「彩鈴二十強榜」取代了原來的實體單曲榜。同時，協會允許一首歌曲獲得兩種不同種類的銷售認證。2009 年 1 月，兩榜單合併為一個單曲榜，同時協會將單曲金唱片認證標準從 10,000 提升至了 20,000，白金則從 20,000 提升至了 40,000。

**實體單曲**

**彩鈴和數位下載**

**流媒體**

## 參見

* 國際唱片業協會
* 西班牙排名第一的歌曲列表

## 參考來源

## 外部連結

* Promusicae 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Elportaldemusica 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
PROTAC

**蛋白降解靶向嵌合體**（英語：proteolysis targeting chimera，縮寫為 **PROTAC**），是一種利用小分子化合物來調節蛋白水平的靶向蛋白質降解技術。PROTAC 相對於傳統小分子藥物具有不同的作用模式，可以利用獨特的靶點將蛋白送入蛋白酶體，以實現化學敲降蛋白的目的。它的核心概念為利用人工小分子化合物召集一種特定的泛素連接酶，並通過實現靶蛋白的泛素化來降解蛋白。這一技術由於降解時模式為反覆迭代，在靶蛋白突變等情況下相比傳統的藥物有更好的耐受性。如今，PROTAC 技術是相關製藥研究中的熱門方向。

## 參考文獻
PROTECT_IP法案

**保護智慧財產權法案**（英語：**Preventing Real Online Threats to Economic Creativity and Theft of Intellectual Property Act of 2011**，簡稱：**PROTECT IP Act**，縮寫：**PIPA**，意為「2011 年防止實時線上對經濟創新能力的威脅和對智慧財產權的盜竊的法案」），又稱為**國會 968 號草案**（**Senate Bill 968**，簡稱：**S. 968**），這是美國一項待審議通過的法律。它的目的是賦予美國政府和智慧財產權擁有者更多的法律手段來干預「專門發布侵犯智慧財產權的內容或者虛假內容的非法網站」，特別是那些在美國境外註冊的。這項法案由美國國會議員派屈克・李希和另外 11 個來自兩黨的聯合發起者於 2011 年 5 月 12 日提出。美國國會預算辦公室預計，如要要落實此項法案，聯邦政府至 2016 年共需支出 4700 萬美元，用以執法和雇用並培訓 22 個新的特務人員和 26 個後勤人員。眾議院司法委員會通過了此項法案，但是議員榮・懷登暫停了它。

## 內容

本條例草案定義發行非法複製版（即盜版行為）、 冒牌貨品和反數字版權管理技術為侵權行為。如果「事實或情況表明，站點主要是用於從事或促進法案所述的活動」，那麼就存在侵權本條例草案 宣稱它不會改變現有的實質性商標或版權的法律。

本條例草案提出的目標為「加強執法行動，打擊流氓網站經營和註冊」，並授權美國司法部在盡力後網站站主或網站操作員 仍無法找到的情況下向法院對致力於侵權行為的網站提起對物訴訟。 ，條例草案規定律政司向被告人送達通知書。一旦法院受理了訴訟，它可能通知金融交易提供商、 網際網路廣告服務提供商、 網際網路服務提供商和「定位工具」，要求他們停止與該欺詐網站的金融交易和刪除到被告站點的連結。「定位工具 " 一詞來源於數字千年版權法案，指搜尋引擎，但可包括其他連結到該站點內容的站點。

> The PROTECT IP Act says that an "information location tool shall take technically feasible and reasonable measures, as expeditiously as possible, to remove or disable access to the Internet site associated with the domain name set forth in the order". In addition, it must delete all hyperlinks to the offending "Internet site".
> 
> 

域名伺服器會被要求採取技術上可行及合理的步驟，以防被法院發現「致力於侵權行為」的網站的域名解析為 IP 位址的。網站仍然可以通過其 IP 位址訪問，但連結或使用該網站的域名的用戶將不能訪問站點。谷歌等搜尋引擎會被要求 (i) 刪除或禁用對法院受理訴訟的被告網站相的關域名的訪問，或者 (ii) 不提供連接至被告網站的超連結。
利益受損的商標和版權持有人可以申請法院禁止侵權網站的域名，以迫使金融交易提供者和網際網路廣告服務提供商停止處理侵權網站的事務，並撤銷侵權網站的廣告。

## 相關條目

* 禁止網絡盜版法案（通稱 SOPA）：一條與保護智慧財產權法案類似的法案，於 2011 年 10 月 26 日提出。
* 反假冒貿易協定（ACTA）

## 外部連結

* 草案文本 – GovTrack（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Bill S.968 草案概括和數據 – Thomas （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 原 PDF 及（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 國會預算辦公室估計的法案使用費（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
PROTOSTAR

《**PROTOSTAR**》是日本男子組合 JO1 的出道單曲，於 2020 年 3 月 4 日由 LAPONE 娛樂發行。

## 概要

單曲分為附有 DVD 的初回限定盤 A、附有 Photo Booklet 的初回限定盤 B 以及通常盤。《無限大》收錄於所有版本。《Running》收錄於初回限定盤 A 和通常盤；《La Pa Pa Pam》收錄於初回限定盤 B 和通常盤；《PRODUCE 101 JAPAN》最終集的競演曲《YOUNG》和《GrandMaster》分別由 JO1 重錄並收錄於初回限定盤 A 與 B；節目主題曲《Tsukame~It's Coming~》也由 JO1 重錄並收錄於各版本。首批生產的初回限定盤 A、初回限定盤 B 及通常盤均附有活動應募券及各版本不同的交換卡。

2019 年 9 月 26 日，選秀節目《PRODUCE 101 JAPAN》開播，該節目藉由 101 名無經紀公司約素人練習生互相合作、競爭，以最終排名第 11 名內出道為目標。12 月 11 日《PRODUCE 101 JAPAN》最終集首播， 由國民製作人票選出最終排名前 11 名練習生組成 JO1 組合，並宣布將於 2020 年春季發行單曲出道。1 月 14 日，官方公布了單曲的發行日期，版本及收錄內容。

2020 年 1 月 29 日，官方公開了單曲的視覺概念圖以及預告影片。2 月 5 日，單曲封面公開，各版本封面中分別展現了成員的「少年美」與男子漢氣概。

2 月 27 日起，記錄組合出道歷程的首個常規節目《JO1 HOUSE》於 GYAO!上線。3 月 3 日至 5 月，為紀念單曲發行，展覽「JO1 museum ～『PRODUCE 101 JAPAN』出道為止的軌跡～」（デビューまでの軌跡～）於東京、仙台、大阪、福岡、名古屋、札幌順次進行。

## 歌曲及 MV

在 2020 年 1 月 31 日及 2 月 1 日舉行的粉絲見面會上，JO1 初次表演了單曲中全版本收錄的《無限大》等 5 首歌曲。歌曲的完整版本於 2 月 5 日播出的廣播節目《STEP ONE》（J-WAVE）中初次播出。

2020 年 2 月 3 日，主打曲《無限大》的 MV 預告片公開。5 日則公開了 MV 的短版與製作花絮。17 日 0 點，完整版 MV 公開。歌曲被用作朝日電視台系列（朝日放送製作）《沒考慮過的事情猜謎！Toriniku 是什麼肉！？》（そんなコト考えた事なかったクイズ！トリニクって何の肉！？）及關西電視台《千原 Junior 的座王》（千原ジュニアの座王）的片尾曲。在組合出演的廣告 ABC MART「NIKE AIR MAX」中也使用了《無限大》作為廣告歌曲。

收錄曲《Running》的動畫 MV 於 2020 年 2 月 2 日公開，這首歌曲收錄於初回限定盤 A 及通常盤中。

收錄曲《La Pa Pa Pam》的短版 MV 於 2020 年 2 月 8 日公開，這首歌曲收錄於初回限定盤 B 及通常盤中。

## 反應

單曲發行首日在 Oricon 公信榜錄得約 20 萬張銷量，獲得日榜第一。單曲發行首周，在 Oricon 公信榜的單曲周榜單中，錄得約 32.7 萬張銷量，獲得周榜第 1 名。而在統計渠道稍有不同的 Billboard Japan 公開的單曲周榜中，單曲以 344,299 張的成績，獲得周榜第 1 名。在上述兩榜單分別公布的合計下載、流媒體播放等方式的綜合周榜中，單曲同樣獲得第 1 名。

## 收錄內容

### 初回限定盤 A

### 初回限定盤 B

### 通常盤

## 參考資料

## 外部連結

* JO1 官方網站內的介紹頁面
  * 初回限定盤 A（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * 初回限定盤 B（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * 通常盤（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YouTube 上的『無限大 (INFINITY)』MV
PRO_2000_HTR狙击步枪

**PRO 2000 HTR 狙擊步槍（英文：H-S Precision Pro 2000 HTR** (**H**eavy **T**actical **R**ifle)，重型戰術步槍）是由美國 HS 精確（Precision）公司開發的栓動狙擊步槍。該槍擁有優秀的精度：使用 7.62×51mm NATO 彈可以達到 0.8MOA；使用競賽級別彈藥可以達到 0.4MOA；使用定製彈藥可以達到 0.15MOA。

## 歷史

以色列國防軍將該槍的升級型號作為其遠距離狙擊步槍，並將其命名為「閃電」（Barak）。

## 設計

該槍使用 28 英寸（711mm）槍管並搭配.338 拉普麥格農時的精度可以達到 0.5-0.25MOA。

該槍的有效射程為 1,300 碼（1,200 公尺），最大射程為 1,600 碼（1,500 公尺）。

## 服役

* 以色列：以色列國防軍
* 美國：聯邦調查局人質救援隊

## 參考
PRO罗马尼亚社会自由

**親羅馬尼亞**（羅馬尼亞語：PRO România）是羅馬尼亞的一個政黨。該黨成立於 2018 年 2 月 20 日，分裂自社會民主黨和自由派和民主人士聯盟。該黨的政治立場是中間至中間偏左。該黨的意識形態是社會自由主義、親歐洲主義。該黨的主席是維克托・蓬塔，秘書長是 Alin Văcaru，發言人是 Gabriela Podașcă。該黨是歐洲民主黨和社會主義者和民主人士進步聯盟的成員。

## 參考文獻
PRP

**PRP** 可能指：

* 高濃度血小板血漿（英語：Platelet-rich plasma）
* 普利昂蛋白（英語：Prion Protein）（PrP）
* 改革與秩序黨（烏克蘭語：Partiya Reformy i Poriadok），烏克蘭的政黨。
* Patriotic Renewal Party（西班牙語：Partido Renovación Patriótica），宏都拉斯的政黨。
* 皮爾區警察局
* 富脯氨酸多肽
* 葡萄牙第一共和國（葡萄牙語：Primeira República Portuguesa）
* Petroleum Remediation Product：美國國家航空暨太空總署的一個項目
* 平行冗餘協議：是 IEC 62439-3 為數據網路協議中加入容錯功能
PRPP

**5 - 磷酸核糖 - 1α- 焦磷酸**（Phosphoribosyl pyrophosphate，縮寫 PRPP）是一種核糖衍生物。它是核糖 C1 的活化形式，由核糖 - 5 - 磷酸與 ATP 在核糖磷酸焦磷酸激酶催化下生成。

磷酸核糖焦磷酸是重要的代謝中間物，參與嘌呤核苷酸與嘧啶核苷酸的從頭合成和補救合成、某些核苷酸類輔酶如輔酶 I 和輔酶 II、以及某些胺基酸如組氨酸和色氨酸的合成。其在細胞內的濃度受到嚴格調控，且濃度一般較低。

磷酸核糖焦磷酸負責在下列反應中作為磷酸核糖基團的供體：

在嘌呤核苷酸的從頭合成中，磷酸核糖焦磷酸受到醯胺基磷酸核糖基轉移酶的催化，轉變為磷酸核糖胺。

## PRPP 的增加

體內 PRPP 的增加會導致尿酸累積，導致高尿酸血症和高尿酸尿症。嚴重者可能導致痛風。

體內次黃嘌呤 - 鳥嘌呤磷酸核苷轉移酶（HGPRT）的降低會導致 PRPP 在身體中累積，稱為萊希 - 尼亨症候群，因為 HGPRT 會將 PRPP 回收以製造嘌呤。

## 參見

* 嘧啶生物合成

## 參考文獻
PRRS

**豬繁殖與呼吸症候群**（英語：**Porcine Reproductive and Respiratory Syndrome**，簡稱 **PRRS**），俗稱藍耳病（英語：Blue Ear Disease），可導致母豬出現繁殖障礙及仔豬出現嚴重呼吸道疾病。是一種嚴重影響經濟效益的豬傳染病，美國養豬業每年因豬藍耳病所造成的損失達到六億美元。

今天，藍耳病在全球養豬業均呈地方性流行。瑞典、瑞士、紐西蘭和澳大利亞聲稱他們並不存在該疾病。

目前中國農業部及一些農業專家認為在中國廣泛傳播的豬高熱病即由藍耳病病毒（PRRSV）的高致病性病毒株所引起。

## 歷史

豬繁殖和呼吸障礙症候群於 1987 年在美國首次發現，患病豬出現長期繁殖障礙，新生仔豬有嚴重肺炎症狀。1991 年，在國際上提出用「豬繁殖和呼吸障礙症候群（**Porcine Reproductive and Respiratory Syndrome**，PRRS）」來統一命名此疾病。

## 病原學

豬繁殖和呼吸障礙症候群主要由豬繁殖和呼吸障礙症候群病毒（PRRSV）所引起，PRRS 病毒是一種有囊膜的病毒，似球狀，直徑 45 到 65 奈米，囊膜表面有纖突，相對平滑。目前 PRRSV 有兩個不同血清型的毒株，北美型為 VR-2332 毒株，而歐洲型則為 Lelystad 病毒。

## 臨床症狀

豬被病毒感染後，先在局部易感巨噬細胞中複製，然後迅速向全身淋巴線組織和在肺部擴散。大約一周左右，豬出現高燒不退和腹瀉等症狀，懷孕母豬染病後易流產、早產或產死胎。有時病豬耳朵會發紺變為藍色，因此又稱為「**豬藍耳病**」。

## 預防

1. 不隨意引進外來豬隻及精液 
2. 空欄時進行清潔消毒 
3. 異地飼養 
4. 不共用針頭、刀械器具 
5. 不隨意施打或更換疫苗 
6. 使用病原辨識胜肽（病原辨識初乳蛋白）

## 參考文獻
PRRSV

**豬繁殖與呼吸症候群**（英語：**Porcine Reproductive and Respiratory Syndrome**，簡稱 **PRRS**），俗稱藍耳病（英語：Blue Ear Disease），可導致母豬出現繁殖障礙及仔豬出現嚴重呼吸道疾病。是一種嚴重影響經濟效益的豬傳染病，美國養豬業每年因豬藍耳病所造成的損失達到六億美元。

今天，藍耳病在全球養豬業均呈地方性流行。瑞典、瑞士、紐西蘭和澳大利亞聲稱他們並不存在該疾病。

目前中國農業部及一些農業專家認為在中國廣泛傳播的豬高熱病即由藍耳病病毒（PRRSV）的高致病性病毒株所引起。

## 歷史

豬繁殖和呼吸障礙症候群於 1987 年在美國首次發現，患病豬出現長期繁殖障礙，新生仔豬有嚴重肺炎症狀。1991 年，在國際上提出用「豬繁殖和呼吸障礙症候群（**Porcine Reproductive and Respiratory Syndrome**，PRRS）」來統一命名此疾病。

## 病原學

豬繁殖和呼吸障礙症候群主要由豬繁殖和呼吸障礙症候群病毒（PRRSV）所引起，PRRS 病毒是一種有囊膜的病毒，似球狀，直徑 45 到 65 奈米，囊膜表面有纖突，相對平滑。目前 PRRSV 有兩個不同血清型的毒株，北美型為 VR-2332 毒株，而歐洲型則為 Lelystad 病毒。

## 臨床症狀

豬被病毒感染後，先在局部易感巨噬細胞中複製，然後迅速向全身淋巴線組織和在肺部擴散。大約一周左右，豬出現高燒不退和腹瀉等症狀，懷孕母豬染病後易流產、早產或產死胎。有時病豬耳朵會發紺變為藍色，因此又稱為「**豬藍耳病**」。

## 預防

1. 不隨意引進外來豬隻及精液 
2. 空欄時進行清潔消毒 
3. 異地飼養 
4. 不共用針頭、刀械器具 
5. 不隨意施打或更換疫苗 
6. 使用病原辨識胜肽（病原辨識初乳蛋白）

## 參考文獻
PRV引擎

**PRV 引擎**是 1974 年－1998 年由標緻汽車、雷諾汽車及富豪汽車等三家車廠共同研發的 V 型 6 缸引擎，故其名稱各取其字首「P」、「R」、「V」而成；不過 1994 年之後漸漸被 PSA 集團的雷諾開發的 ES 引擎取代。

## 規格

這具 V6 引擎是從 V8 引擎修改過來的痕跡依稀可見，從兩列氣缸的排列角度可以看的出來，這具引擎不是採用一般 V6 引擎慣用的 60°，而依然是 V8 引擎慣用的 90°。

* 馬力（DIN）: 136 hp at 5,500 rpm (100 kW at 92 r/s)
* 馬力（SAE）: 130 hp at 5,500 rpm (97 kW at 92 r/s)
* 扭力 (DIN): 215 Nm at 48 r/s
* 扭力（SAE）: 208 Nm at 48 r/s (153 ft.lbf at 2,750 rpm)
* 壓縮比：8.8:1
* 缸徑： 91 mm
* 衝程： 73 mm
* 位移： 2,849 cm ³
* 點火次序： 1-6-3-5-2-4
* 重量：約 150 kg

## 使用車輛

使用 PVR 引擎為基礎動力的車種共有下述：

* Alpine A310 _(October 1976)_
* Alpine A610 _(1991)_
* Alpine GT/GTA _(1984)_
* Citroën XM _(1989)_
* 德羅寧 DMC-12 _(1981)_
* Dodge Monaco _(1990-1992)_
* Eagle Premier _(1988-1992)_
* Helem V6
* Lancia Thema _(1984)_
* Peugeot 504 coupé/cabriolet _(1974/1975)_
* Peugeot 505 _(July 1986)_
* Peugeot 604 _(March 1975)_
* Peugeot 605 _(1990)_
* Renault 25 _(1984)_
* Renault 30 _(March 1975)_
* Renault Espace
* Renault Laguna
* Renault Safrane
* Talbot Tagora _(1980)_
* Venturi _（全車系）_
* 富豪 262/264/265 _（October 3，1974）_
* 富豪 760 GLE _(February 1982)_
* 富豪 780 _(1985)_

## 使用賽車

使用這具引擎為基礎動力的賽車共有下述：

* Alpine A310 V6
* Fouquet buggies
* Peugeot 504 V6 Coupé
* Schlesser Original
* Venturi 400GTR and 600LM
* WM Peugeot
PR_(複雜度)

**PR** 是包含所有原始遞歸函數 – 或者換句話說，所有能被這類函數定義的形式語言，這包含了加法，乘法，指數，以及迭代冪次等等。

阿克曼函數則是一個_並非_ 原始遞歸函數的範例，告訴我們 **R** 包含但不等同 (strictly contain，或者說嚴格包含)**PR**。

**PR** 函數可以被獨立的列舉，而並非所有 **R** 裡面的函數皆可。這告訴我們'**PR'** 有一個_語意的_定義，但是 _R_ 則沒有。

另一方面，我們可以用下列的概念去使用原始遞歸函數 "列舉" 任何的遞歸可枚舉集合 (參見另一個複雜度類 **RE**)：給定輸入 (_M_, _k_)，_M_ 是一個圖靈機而 _k_ 是一個正整數，如果 _M_ 會在 _k_ 步以內停止則輸出 _M_；否則就甚麼都不輸出。然後，這裡輸出的聯集，也就是 (_M_, _k_) 這些組合所有可能的輸出，恰好是會停止的 _M_ 的集合。

**PR** 包含但不等於 ELEMENTARY。

## 參考資料

* _Complexity Zoo_: PR.
PR_Newswire

**美通社**（英語：_PR Newswire_，PRN，PR 可能為 Press Releases），中文全稱「美國企業新聞通訊公司」（PR Newswire Association LLC.），是一個為公司新聞與公共關係提供服務的大型通訊社，在十國以上設有辦公室，使用語言可達 40 種，影響範圍可括及 170 個國家和地區。

## 歷史

1954 年創立於紐約，當時為了打破 AT&T 和西聯寡佔印發訊息給第三者的市場，1971 年賣給西聯，1982 年成為「聯合商業媒體（United Business Media，UBM）」集團旗下公司。

美通社可向數千新聞機構和 5500 個以上的網站業者、網上資料庫和其他機構，以新聞稿、新聞照片、多媒體演示等形式為受眾發布新聞信息服務，並提供工具讓公司客戶能針對特定受眾宣傳與評估效果。

2002 年 8 月 20 日，宣布和新華財經在香港合資成立「新華美通有限公司」（Xinhua PR Newswire Limited，XPRN）。2008 年 11 月 18 日，美通社取得新華美通全部所有權，新華美通更名為「美通社（中國）」（PR Newswire China）；香港、新加坡和台灣的企業新聞稿發布業務，由「美通社（亞洲）」（PR Newswire Asia）承繼。現亞洲業務已整合於「美通社亞洲公司」（PR Newswire Asia Limited）之下。

2015 年 12 月 15 日，芝加哥私募基金 GTCR 旗下為公共關係人士提供媒體情報工具的公司 Cision 收購美通社。

## 參考資料

## 外部連結

* 新華美通
PR值

**P-Rating**（Performance-Rating）簡稱 **PR 值**，譯作**效能指標**，是 AMD CPU 曾經採用作型號的命名方法。

CPU 的型號一向普遍以其運作的時脈速度命名，隨著 CPU 的速度已接近極限，現在的 CPU 已轉向以不同技術主導速度，時脈重要性降低，只要其快取足夠，加上多種效能提升的技術，如 SSE，MMX，3DNow! 等多媒體指令集，CPU 效能也能媲美高時脈 CPU，因此以時脈命名 CPU 型號已不能切實反映其處理器效能。

因此 AMD 從 **Athlon-XP** 系列開始引入 P-Rating 來命名 CPU，其指標不是實際時脈，而是與其效能接近的時脈數量，如 Athlon64 3200+，其實際時脈只有 2.0 GHz，配合 512K L2 Cache 和 SSE3 等技術，其效能可媲美 3.2 GHz（3200 MHz）的 Intel Pentium 4 處理器，所以命名為 3200+。這一做法直到 Athlon 64 X2，Athlon II 已不再使用。

## 相關條目

* AMD

## 外部連結

* P-Rating 的詳解，英文（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
PS

**PS**、**Ps** 或 **ps** 可以指：

## 科學

* 馬力的表示單位，源自德語中的 Pferdestärke。
* 正子電子偶
* 聚苯乙烯，一種無色透明的熱塑性塑料。
* 三氯硝基甲烷，俗稱氯化苦，化學武器代號為 PS
* 肺動脈瓣狹窄（PS），一種先天性心臟病

## 文化

* 詩篇（Psalms），舊約聖經詩歌智慧書的第二卷。
* 附言，拉丁語 Post scriptum 簡寫，意為「完筆後附加」，一般是在寫信簽名後附加上的內容。
* 普什圖語的是其 ISO 639-1 語言代碼
* 個人陳述（Personal Statement），多見於留學相關領域，為申請歐美等地的大學及求職時申請人所需要準備的自我介紹材料。
* Ψ(希臘字母），心理學、超心理學等等。

## 政治

* 社會黨 (法國)（法語：Parti Socialiste）
* 社會黨 (葡萄牙)（葡萄牙語：Partido Socialista）
* 社會黨 (智利)（西班牙語：Partido Socialista de Chile）
* 社會黨 (比利時)（法語：Parti Socialiste）

## 電腦

* .ps，巴勒斯坦地區國家及地區頂級域（ccTLD）的域名。
* PS/2
* PS/2 接口
* ps (Unix)，一個顯示進程統計資訊的 Unix 程式。
* Adobe Photoshop，Adobe 的著名圖像處理軟體，常簡稱「PS」；
  * 修飾照片，由於上述軟體的高知名度，「PS」有時也作為動詞使用，指「處理、修飾（某圖像文件）」。
* PostScript，一種頁面描述語言和程式語言。ps 也是這種語言寫成的檔案的副檔名。
* Windows PowerShell，微軟公司的一個應用程式

## 娛樂

* PlayStation，索尼 SONY 推出的家用遊戲主機系列
  * PlayStation (遊戲機)，該系列的首代遊戲機
* PS 裝甲，日本動畫鋼彈 SEED 中出現的機械設定
PS-30

**PS30 水翼噴射船**，乃中國船舶工業集團旗下上海新南船廠生產的噴射水翼船，屬於全浸式水翼船，全球只有兩艘，全由香港遠東水翼船（今噴射飛航）購入。(PS30-01，名北星，PS30-02，名南星)

## 概要

這款船由美國波音公司授權生產，設計源自波音公司的 929 系水翼船，於 1994 年建造了兩艘。後來，其中一艘 PS30-02「南星」於 2001 年轉售給南韓未來高速公司，行走釜山至博多的航線（日韓國際噴射船服務；目前僅擔當釜山至對馬市航線，往博多方面則暫時停航），而「北星」則繼續在噴射飛航行走港澳航線，至 2008 年 11 月因新雙體船啟用而停用，並於 2020 年 9 月下旬拖往鄰近的宏德機器鐵工廠拆解。

## 規格

* 速度：約 45 節
* 長度：29.1 米
* 水線長度：25.37 米
* 寬度：8.6 米
* 塑造深度：2.60 米
* 吃水，零吃水差：4.51 米
* 旅客定員：260-272 名
* 總重：303 噸
* 淨重：113 噸

## 參考文獻

* 噴射飛航船隊資料
* http://www.barcaferry.com/（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 關連項目

* Jetfoil
* Foilcat
* FlyingCat
PS/2

**PS/2**（英語：**Personal System/2**）是 IBM 出的第三代個人電腦，採用 Intel386 處理器、微通道匯流排和 OS/2 作業系統。該系統定義了一些包括鍵盤與滑鼠在內的外部設備所使用之介面（一般稱之為 PS/2 介面），使用非常廣泛，一直到多年之後才逐漸被 USB 等後來開發的介面規格所取代。

## 參見

* OS/2
* PS/1
* PS/2 介面

## 參考資料
PS/2_port

**PS/2 介面**是一種 PC 相容型電腦系統上的介面，可以用來連結鍵盤及滑鼠。PS/2 的命名來自於 1987 年時 IBM 所推出的個人電腦：PS/2 系列。PS/2 滑鼠連接通常用來取代舊式的序列滑鼠介面（DB-9 RS-232）；而 PS/2 鍵盤連接則用來取代為 IBM PC/AT 所設計的大型 5-pin DIN 介面。PS/2 的鍵盤及滑鼠介面在電氣特性上十分類似，其中主要的差別在於鍵盤介面需要雙向的溝通。在早期如果對調鍵盤和滑鼠的插槽，大部份的桌上型電腦主機板不能將其正確辨識。現在已經出現共享介面，能夠隨意插入鍵盤或滑鼠並正確辨識處理。

目前 PS/2 介面已經慢慢的被 USB 所取代，只有少部份的桌上型電腦仍然提供完整的 PS/2 鍵盤及滑鼠介面，少部分機器則已無 PS/2，大部分的機器僅提供一組鍵盤及滑鼠可以共享之 PS/2 介面或是僅可供鍵盤使用。有些滑鼠及鍵盤可以使用轉換器將介面由 USB 轉成 PS/2，亦有可從 USB 分接成鍵盤滑鼠用 PS/2 介面的轉接線。不過，由於 USB 介面對鍵盤無特殊調整下最大只能支援 6 鍵無衝突，而 PS/2 鍵盤介面可以支援所有按鍵同時而無衝突。因此大部分主機板 PS/2 鍵盤連接埠仍然被保留，或是僅保留一組 PS/2 鍵盤及滑鼠都可共享之 PS/2 埠，同時保留鍵盤及滑鼠各自單獨介面之主機板目前已經比較少。

PS/2 介面從定義上不支援熱插拔，儘管在實踐中，大部分 PS/2 鍵盤熱插拔可以直接使用，但也應當避免熱插拔行為。哪怕裝置支援混用鍵盤滑鼠介面，跨介面類型的熱插拔一般無法實現，需要重新啟動裝置後才能正常工作，這是控制器及作業系統共同導致的。

## 顏色代碼

原來的 PS/2 連接是黑色的，或與連接線相同顏色（主要是白色）。後來在 PC97 標準中引入一個顏色代碼：鍵盤的介面、以及相容的鍵盤的介面是紫色的；滑鼠埠和插頭是綠色的。一些廠商開始使用不同的顏色代碼：在短期內羅技使用的顏色為橙色，但很快便切換到紫色。今時今日，這段代碼仍然使用在大多數電腦。連接器的引腳都仍然是相同的，但大多數的電腦將無法識別連接到錯誤的埠的裝置。

## 參考文獻

## 外部連結

* PS/2 keyboard and mouse mini-DIN 6 connector pinouts （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
PS1

**PS1** 可能指：

* 中一入學前香港學科測驗，英文簡稱「PS1」。
* PlayStation (遊戲機)，通常被稱為「PS1」。
PS10太陽能發電塔

**PS10 太陽能發電塔**(**PS10 solar power tower**) 是歐洲首座的商業性聚光式高溫太陽能發電廠 (CSP)。該電廠位於西班牙南部，塞維亞 (Seville) 西方 25 公里的桑路卡拉馬尤 (Sanlúcar la Mayor)。
利用 624 個稱為日光反射器的巨大可移動鏡片收集陽光並且產生 11MW 的電力。定日鏡片是由 Abengoa 公司製作，陽光收集器則由 Tecnical-Tecnicas Reunidas 公司設計，而發電塔由 ALTAC 公司設計和建造。

每面鏡子皆具有 1,292 平方英尺（120.0 平方公尺）的面積，可將太陽光聚於 115 米 (377 呎)，約 40 層樓高的塔上。塔上設有陽光收集器及汽輪機，利用汽輪驅動發電機來發電。此發電方式雖然較傳統方式的成本高出三倍，但如同風力發電一般，未來會隨著技術進步而有著成本降低的空間。

PS10 是屬於桑路卡拉馬尤發電平台 (Solar Platform at Sanlúcar la Mayor, PSSM) 中的一個發電廠，該平台在 2013 年時總裝置容量將達到 3 億瓦。其發電乃利用多種科技而得以實現。PS10 及 Sevilla PV 為在桑路卡拉馬尤領先運轉的幾座發電廠之一。Sevilla PV 為目前歐洲規模最大的低密度系統光電廠。

## 計畫

歐盟第五框架計劃合同歐洲委員會，計畫在西班牙南部興建一座 10MW 的太陽能熱電廠。作為首座的商業性中央收集器系統 (CRS) 電廠，建成之後希望能達到下列目標:

* 年發電量達到 20~25GWh
* 投資費用的範圍大約在 3000€/ 千瓦
* 共 80000 平方公尺量產的日光反射器每平方公尺成本約 140€
* 收集器輸入功率為 55MWt
* 稅後的投資報酬率達到 7.5% 以上
* 在 2006 年之後穩定的供應電力

## 工程

PS10 計畫剛開始分成六個工作項目：宣傳、融資、科技設計、組件採買、組合裝建以及商業運作。

在技術開發階段當中，研究兩種達成計畫的方法，並且估算這些方法的技術優勢以及成本。另外為了盡量使計畫能夠成功，每個系統都盡量採取安全而且成熟的技術，即使這麼做會使效率或者產能降低。

## PSSM

PS10 電廠目前是由 Abengoa 公司營運並且已經註冊為桑路卡太陽能獨力發電廠有限公司 (IPP Sanlúcar Solar S.A.)。該電廠位於一塊稱為卡薩奎馬達 (Casaquemada) 的地產之上，接下來會有更多的電廠設立在上面並且組成 _PSSM_(_桑路卡拉馬尤太陽能平台_, Plataforma Solar de Sanlúcar la Mayor)。

PSSM 是一項野心勃勃的計畫，預計在 2013 年生產 3 億瓦的電力，利用不同的電廠和技術，包括光電和光熱，全部占地約 700 公頃。

## 參考資料

## 參見

* 聚光太陽能熱發電（CSP）
* 太陽能發電塔
* 太陽能發電
* PS20 太陽能發電塔

## 外部連結

* Final technical progress report, for European Union officals (november 2006)
* Power station harnesses Sun's rays（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Description and pictures
* Power tower reflects well on sunny Spain（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
PS1_(HKAT)

## 沿革

香港學科測驗（英語：Hong Kong Attainment Test）最初設立時，所有小學三年級、小學五年級、中學一年級及中學三年級均須參予這次測驗。測驗成績只是評核學校學生的整體質素，而非評核個別學生的質素，因此成績對考生本身並無任何直接影響。

當局設立香港學科測驗的目的，是協助教師評估學生在語文算數學的學習成效，據此制定教學指摽及設計教學計劃，並協助學生了解學習進度和成果，據此設定學習目標。

2004 年，當時的教育統籌局推出全港性系統評估，取代香港學科測驗原有的功能，只有中學一年級的香港學科測驗獲保留，改革成「中一入學前香港學科測驗」。

## 中一入學前香港學科測驗

在「中一入學前香港學科測驗」（英語：Pre-Secondary One Hong Kong Attainment Test）推出之前，以往中學一年級的香港學科測驗，通常會被中學安排在剛收取新生的時候進行，目的通常是進行編班之用，因此又被俗為編班試。

由 2005 至 2007 年度起，當時的教育統籌局修訂香港中學學位分配辦法。其中一個改變是採用「中一入學前香港學科測驗」的成績，調整其中一新生的所屬小學的之後的小六學生的校內考試成績，以得到更近期的數據調整學生的校內考試成績。中一入學前香港學科測驗的成績每兩年取樣一次，當年的所有小六升中一學生必須應考，並取最近兩屆的成績。

雖然該測驗的成績並不影響已入讀中學的考生，但由於成績會影響考生所屬小學的排名及該學生於中學一年級被分發到哪一班別，故大部份小學仍會對其學生進行操練。

## 參見

* 全港性系統評估

## 參考資料
PS1_Classic

**PlayStation Classic** 是索尼互動娛樂開發和發售的一款專用遊戲機，為 1994 年推出的 PlayStation 之復刻版，2018 年 9 月在東京電玩展上公布，2018 年 12 月 3 日（即 PlayStation 發行 24 周年紀念日）在全球限量發售。其主要競爭對手為任天堂推出的迷你紅白機和迷你超級任天堂。

## 規格及功能

PlayStation Classic 的外形與原版 PlayStation 相似，但長寬尺寸縮減至原版的 45%（149mm×33mm×105mm），體積只有原版的 80%，總重量約 170g。除主機外，官方配備還包括兩隻手把（與原版 PlayStation 手把設計相似，但接口不同）、一根 microUSB 連接線和一根 HDMI 連接線，所有外設都與原版 PlayStation 外設互不通用。機器使用 USB 接口供電，最高支援 720P 高畫質畫質輸出。硬體方面，該機採用採用聯發科 MTK MT8167A 晶片，集成 ARM Cortex A35 CPU 和 PowerVR GE8300 GPU，配備 1GB 執行記憶體和 16GB 存儲空間；遊戲載體並非傳統的光碟或記憶卡，而是機器內部存儲器。軟體方面，索尼並沒有為該機單獨開發操作平台，而是使用了基於第三方 PlayStation 模擬器 PCSX ReArmed 的平台。

## 遊戲

PlayStation Classic 內建了 20 款 PlayStation 遊戲，其中包括《惡靈古堡》《Final Fantasy VII》等經典遊戲，同時還內建了遊戲存檔。日本及港台銷售的版本與北美、韓國及東南亞銷售的版本的部分遊戲不同。

## 評價

遊戲評測網站 IGN 為 PlayStation Classic 打出了 5.5 分（滿分 10 分），指出其「錯過了更多的經典熱門遊戲」，而且時代和電視技術的發展導致許多早期 3D 遊戲作品的效果並不理想，並認為該機「給人的感覺更像是一個不太認真的作品，而不是對索尼最具時代意義的遊戲機 PS1 致敬」、「與遊戲性相比，它更像是一個有吸引力的裝飾品」。

另一家電子遊戲網站 GamesRadar 給出了 3.5 星的評價（滿分 5 星），稱該機為「喜悅和失望的奇怪組合」，並且同樣指出了畫面顯示的問題，同時表示手把 microUSB 連接線長度（1.5m）問題也值得商榷。

## 備註

## 參考資料
PS20太陽能發電塔

**PS20 太陽能發電塔** (西班牙語：Planta Solar 20) 是一座位於西班牙安德魯西亞塞維利亞的商業太陽能發電廠。2011 年為止是世界最大的聚光式高溫太陽能發電廠 (CSP)。 發電塔擁有 20MW 的發電力。能量來源全靠定日追蹤反射鏡反射的陽光熱能。

PS20 太陽能發電塔始建於 2006 年；2009 年開始運轉。相比於前輩 PS10，PS20 有諸多技術改良。包含更高效率的接收器，強化版的控制操作系統，和新設計的熱能儲存裝置。

PS20 反射區共有 1,255 面定日反射鏡。每一鏡面面積為 120 平方公尺，所有日光反射集中到 165 公尺高的發電塔端接受器，將蒸氣加熱後送入渦輪機組。[1]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

更多太陽能發電廠將會在接下來幾年建造。包含低和高聚集的發電裝置，更多集熱塔，甚至一些斯特林發動機 (Stirling Engine) 碟式的發電鏡。目前共確定有 Solnova 1、Solnova 3 和 Solnova 4 等三座共 150MW 的太陽能廠要建造，該區將成為世界最大的太陽能園區。

Ciemat 公司和 IDEA，以及塞維利亞大學合作建造的管理園區於 2013 年完工，總計發電量 300MW，可供應 180,000 戶家庭用電，等同於塞維利亞城的用電需求。每年 PS20 發電約 48,000 兆瓦・時（MW・h），根據其購電協議它收取每兆瓦・時 271 歐元。

## 參見

* PS10 太陽能發電塔
* Solnova 太陽能電站
* 聚光太陽能熱發電（CSP）
* 太陽能

## 參考資料

## 外部連結

* Solar Tower, Seville, Spain（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* [2]
* [3]
* Final technical progress report, for European Union officials (November 2006)]
* Power station harnesses Sun's rays（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Description and pictures
* Power tower reflects well on sunny Spain（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Abengoa solar puts its PS20 solar tower into operation（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
PS2_(消歧义)

**PS2** 是索尼電腦娛樂發售家用遊戲機 PlayStation 2 的縮寫。

**PS2** 或類似名稱還可以指以下含義：

* PS/2（Personal System/2），IBM 出的第三代個人電腦。
* PS/2 接口，一種 PC 相容型電腦系統上的介面，可以用來連接鍵盤及滑鼠。
* Ps2，雙電子偶素的化學式。
PS30

**PS30 水翼噴射船**，乃中國船舶工業集團旗下上海新南船廠生產的噴射水翼船，屬於全浸式水翼船，全球只有兩艘，全由香港遠東水翼船（今噴射飛航）購入。(PS30-01，名北星，PS30-02，名南星)

## 概要

這款船由美國波音公司授權生產，設計源自波音公司的 929 系水翼船，於 1994 年建造了兩艘。後來，其中一艘 PS30-02「南星」於 2001 年轉售給南韓未來高速公司，行走釜山至博多的航線（日韓國際噴射船服務；目前僅擔當釜山至對馬市航線，往博多方面則暫時停航），而「北星」則繼續在噴射飛航行走港澳航線，至 2008 年 11 月因新雙體船啟用而停用，並於 2020 年 9 月下旬拖往鄰近的宏德機器鐵工廠拆解。

## 規格

* 速度：約 45 節
* 長度：29.1 米
* 水線長度：25.37 米
* 寬度：8.6 米
* 塑造深度：2.60 米
* 吃水，零吃水差：4.51 米
* 旅客定員：260-272 名
* 總重：303 噸
* 淨重：113 噸

## 參考文獻

* 噴射飛航船隊資料
* http://www.barcaferry.com/（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 關連項目

* Jetfoil
* Foilcat
* FlyingCat
PS3_game_list

「PlayStation 3」遊戲以公開發售，或透過下載遊戲至硬碟內遊玩。部份遊戲同時提供光碟版本及網路付費下載版本。

## PLAYSTATION 3 公開發售的遊戲

「PlayStation 3」公開發售的遊戲以「藍光光碟」作為光碟格式，遊戲是不分區碼限制，任何版本的 PlayStation 3 可以進行任何地區的遊戲。

## PLAYSTATION®Store 網路下載遊戲

「PlayStation 3」玩家可透過「PlayStation Network」進入「PlayStation Store」，以付費或免費形式下載對應「PlayStation 3」之網路下載遊戲。

## PLAYSTATION 3 已取消的遊戲

## 參考資料

## 備註

## 外部連結

PlayStation 3 官方日版遊戲發售表（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
PSA

**PSA** 可能指以下其中一項：

* 太平洋西南航空 (Pacific Southwest Airlines)
* 職業壁球協會 (Professional Squash Association)
* 標緻雪鐵龍集團 (Peugeot Société Anonyme)
* 前列腺特異抗原 (Prostate Specific Antigen)
* 公共及社會行政 (Public and Social Administration)
* PSA 鑑定公司 （Professional Sports Authenticator）
* 平台安全架構認證（PSA Certified）
PSAS

**持續性性興奮症候群**（英語：**P**ersistent **g**enital **a**rousal **d**isorder，縮寫：**PGAD**、**陰蒂異常勃起**），患者會在沒有任何外來性刺激或者存有性需要的情況下，持續而不由自主地感到生殖器官處於性興奮狀態，甚至連續達到多次性高潮。然而，症狀不一定因為感受了高潮而消失，興奮的感覺會於短時間後恢復。部份患者的感覺有可能持續多日至數星期而不消退，一般日常生活的事務（如乘車）都有可能誘發症狀，嚴重影響到患者的日常生活。

一直以來，與持續性性興奮症候群相關的資料及醫學研究不多，其原因有待證實。可以肯定的是，持續性性興奮症候群與性傾向及縱慾無關係。然而，由於患者的情況特殊，不少患者因為羞於啟齒，默默忍受症狀所帶來的不便多年，卻無法改善自身的病況；故此持續性性興奮症候群對患者的心理影響有可能比較生理影響更為甚要。

## 成因

* 連接生殖器官的盤骨血管異常
* 腦部神經異常
* 生殖器官周圍的神經受壓
* 血液循環失調
* 曾經服用屬於選擇性血清素再吸收抑制劑（SSRIs）的抗憂鬱症藥物
* 生理改變（如手術後）

## 症狀

* 生殖器官充血腫脹

## 治療

### 藥物

未有解藥之前，持續性性興奮症候群一直未有明確的治療方法，沿用的治療法有麻醉性藥物等。2013 年 11 月 17 日，英國《每日郵報》指出土耳其有醫師成功利用肉毒桿菌製成解藥，可有效減輕持續性性興奮症候群患者的病情。

### 心理

患有持續性性興奮症候群後，多為自卑、自我形象低的人，因此要戒癮都得先尋求精神科醫師做心理評估，然後配合醫師的心理治療，培養自己多元的興趣來提升自信，以減低心理上因持續性性興奮症候群所控制之病情。

## 參考文獻

## 外部連結

* 雅虎上的 PSAS 支援小組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Boston Globe 關於 PSAS 的專輯 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 24Drs.ETtoday.com
* Dr. Lin 網頁關於 PSAS 的治療及個案 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Persistent Sexual Arousal Syndrome (Website: English and Dutch)
PSA标致雪铁龙集团

**寶獅雪鐵龍集團**（法語：PSA Peugeot Citroën）是法國私營汽車製造公司，由寶獅汽車擁有，目前旗下擁有寶獅、雪鐵龍、DS Automobiles 和歐寶四大汽車品牌。在歐洲，寶獅雪鐵龍集團是僅次於德國福斯集團的歐洲第二大汽車製造商，同時亦為世界百大企業。2006 年，寶獅雪鐵龍集團的全球銷量達到 3,366,000 輛，在全球的市場份額達到 5.2%。2020 年 12 月 21 日，歐洲聯盟執委會批准兩大汽車製造商飛雅特克萊斯勒公司與寶獅雪鐵龍集團有條件合併，合併後的新公司叫做斯泰蘭蒂斯。

## 歷史

寶獅雪鐵龍集團的起源可追溯到 1896 年，那年阿爾芒・珀若（Armand Peugeot）先生創建了寶獅汽車。自此之後，寶獅家族就一直是集團的大股東之一。

1976 年寶獅汽車收購了雪鐵龍汽車，並成立了 PSA 寶獅雪鐵龍集團作為其母公司，隨後於 1978 年收購了克萊斯勒歐洲子公司。此後寶獅雪鐵龍集團不僅是歐洲第二大汽車生產廠商，同時也是歐洲第一大輕型商用車生產廠商。

2014 年，雪鐵龍旗下豪華部門雪鐵龍 DS 獨立，成為 PSA 集團專屬高級車品牌 DS Automobiles。

## 注資

2014 年 2 月 19 日東風集團與法國政府決定，各自向寶獅雪鐵龍投資 8 億歐元（約 85.1 億港元），以各自換取 14% 股權，作為車廠拯救方案的一部份。

東風、法國政府及寶獅家族（通過 EPF 及 FFP）將分別持有 PSA 相同數量的股份，在 PSA 股東大會上擁有相等的投票權。

## 現今

2017 年 3 月 7 日，法國寶獅汽車母公司 PSA，同意以 13.2 億歐元，向美國通用汽車收購歐寶（Opel）與英國佛賀汽車和以法國巴黎銀行組成合資公司以 9 億歐元（9.55 億美金）收購通用歐洲的汽車金融資業務，作為交易代價的一部分，通用獲得寶獅 4.2% 股本的認購期權，惟在期權發行後 5 年內不得行使。

2019 年 10 月 31 日，寶獅雪鐵龍集團母公司 PSA 和飛雅特克萊斯勒汽車將會合併成為一間雙方股東各佔 50% 的新公司，PSA 股東每股將取得新公司 1.742 股的股票，飛雅特克萊斯勒汽車股東的換股比率則是 1 比 1，合併完成後，新公司會是世界第 4 大車廠，為平衡兩間公司的價值，PSA 將會出售零部件製造商佛吉亞 46% 股權，PSA 股東預計將可得 30 億歐元特別息，至於飛雅特克萊斯勒汽車亦將出售其製造機器人的柯馬，飛雅特克萊斯勒汽車股東預計亦可獲得 55 億歐元的股息。

2019 年 12 月 19 日東風汽車出售其持有的 3,070 萬股寶獅雪鐵龍股份，由後者進行回購，以降低目前為 12.2% 的持股比例，作價最高不超過 9.21 億歐元（約 79.8 億港元），東風汽車將持有新公司的 1.39 億股，大約佔其已發行股本的 4.5%。

2020 年 7 月 16 日，PSA 與飛雅特克萊斯勒汽車已經完成合併，並定名為斯泰蘭蒂斯集團，新集團的總部將會設立在阿姆斯特丹，並會在米蘭、紐約及巴黎上市。

2020 年 12 月 21 日，歐洲聯盟執委會批准兩大汽車製造商飛雅特克萊斯勒公司與寶獅雪鐵龍集團有條件合併。合併後的企業就產量而言將成為全球第四大汽車企業，就銷售量而言將是第三大車企。根據歐盟執委會的一項聲明，合併後，這兩個最重要競爭中的一個將退出小型商用車市場。這兩家企業將必須主要恪守兩項承諾。其一是，PSA 和豐田之間現存的合作要繼續擴大，PSA 為豐田生產用於歐盟市場銷售的小型商用車；其二，PSA 和 FCA 維修點之間的現有合同將被修改。修改後的合同上將不再有關於 PSA／FCA 商用車享受優先權的規定。合同也將允許使用這兩家生產商的工具用於其它品牌小型商用汽車的維修。

2021 年 1 月 21 日，斯泰蘭蒂斯集團正式成立，並成為全球第四大汽車集團。

## 柴油門事件

法國媒體報導，發動機污染排放量被作假了的標誌雪鐵龍汽車多達 200 萬輛，是德國大眾汽車的 2 倍還多，預計罰款高達 50 億歐元。

## 參考資料

## 外部連結

* 寶獅雪鐵龍集團官方中文網站
PSB

**PSB** 可以是下列意思：

* 寵物店男孩（Pet Shop Boys）
* 《越獄》（英文：Prison Break）是一部由美國福斯電視網（Fox Network）播放的懸疑類情節影集。
* Adobe Photoshop Big File format
* 巴黎商學院（Paris School of Business），前稱巴黎高等管理學院（ESG Management School），巴黎的一所高等商業學校
PSC

**PSC**、**Psc**，或 **psc** 可以指：

## 科技

* 太平洋科學中心（Pacific Science Center），西雅圖的一間科學博物院
* 多功能事務機（Printer-Scanner-Copier）

## 政治

* 比利時基督教社會黨（Christian Social Party），一個已解散政黨
* 智利社會黨（_Partido Socialista de Chile_），智利政黨

## 軍事

* 私人軍事服務公司（Private security contractor）

## 科學及醫學

* Phylogenetic species concept
* 有機太陽能電池（Polymer solar cell）
* 雙魚座（Pisces）
* 極地平流層雲（Polar stratospheric cloud）
* 原發性硬化性膽管炎（Primary sclerosing cholangitis）
* 細胞潛能（Pluripotent stem cell）

## 其他

* 棕櫚泉（Palm Springs），加州地名
* 普通話水平測試（Putonghua Shuiping Ceshi）
* 港口國監督（Port State Control）
PSD

**PSD** 可以指：

## 政治

* 社會民主黨 (葡萄牙)（Social Democratic Party），葡萄牙政黨。
* 社會民主黨 (羅馬尼亞)（Social Democratic Party），羅馬尼亞政黨。

## 儲存格式

* psd 圖檔格式，Adobe Photoshop 預設儲存格式，是唯一能支援全部圖像色彩模式的格式，還可以儲存 Photoshop 的圖層、通道、路徑等資訊。

## 物理

* 粒度分布（particle size distribution）
* 鎖相放大器（phase sensitive detector）
* 功率譜密度（power spectral density）

## 交通

* 月台幕門（Platform Screen Doors）的簡稱。

## 品牌

* 台灣伸縮警棍品牌（Personal Security Defender）
PSDV

**數位廣播編輯及播出系統**（Passant DV，簡寫 PSDV）是嶸合科技的產品之一，為目前大愛電視台所採用的播映系統。

## 系統架構

全系統由多部特定功能的伺服器經網路連接形成，伺服器均以 Intel Xeon 雙 CPU 的機架型電腦為底，裝上不同的軟體與介面卡，而構成不同的功能：

1. 播出伺服器（playout server）：用於播出 Serial Digital Interface 影音訊號（embadded），同時有 Audio Engineering Society 聲音輸出。主機上的兩張影音卡 AJA Xena SD 分別輸出彩色訊號與 alpha 訊號。
2. 擷取伺服器（ingestion server）：將 SDI 影像號與 AES 聲音錄影成 DV25 的影音資料。
3. 媒體伺服器（media server）：用於儲存媒體檔（如影片、聲音、圖片等）。
4. 轉檔伺服器（translation server）：透過 Gigabit Ethernet 將網路上 Samba 資料夾的影片檔自動轉存至媒體伺服器
5. 資料庫伺服器（database server）：用 MySQL 作為資料庫引擎，負責管理媒體檔的 metadata。任何存取媒體伺服器的動作都經過資料庫伺服器。
6. 控播伺服器（control server）：。與 ENPS 溝通，指揮播出伺服器進行播映。

## 參考資料
PSE

**PSE** 可以指：

## 教育

* 巴黎經濟學院（英語：Paris School of Economics），位於法國巴黎的一間研究學校。
* 個人和社會教育（英語：Personal and Social Education），英國的一種法定教育。
* 個人，社會與健康教育（英語：Personal, Social and Health Education）
* 圖片優勢效應（英語：Picture Superiority Effect），一種圖片跟圖像容易被記憶的現象。
* 第三期教育（英語：Tertiary Education，又稱**第三級教育**、**中學後教育**），是完成中學教育之後繼續進行的新教育階段。

## 金融

* 太平洋證券交易所（英語：Pacific Exchange），位於美國舊金山跟洛杉磯的一間證卷交易所。
* 巴基斯坦證券交易所（英語：Pakistan Stock Exchange），位於巴基斯坦喀拉蚩的一間證券交易所。
* 巴勒斯坦證券交易所（英語：Palestine Exchange），位於巴勒斯坦的一間證券交易所。
* 菲律賓證券交易所（英語：Philippine Stock Exchange），總部位於菲律賓證券交易所大廈的一間證券交易所。
* 布拉格證券交易所（英語：Prague Stock Exchange），位於捷克布拉格的一間證卷交易所。
* 生產者支持估算（英語：Producer Support Estimate），一種藉由消費者、納稅人、生產者進行測量的指標。
* 浦那證券交易所（英語：Pune Stock Exchange），位於印度浦那的一間證卷交易所。
* 解決問題的環境（英語：Problem Solving Environment）

## 科學技術

* 偽麻黃鹼（英語：Pseudo-ephedrine）
* 過程工程（英語：Process engineering）
* 頁大小擴展（英語：Page Size Extension）
  * PSE-36
PSE-36

在電腦領域，**PSE-36**（英語：**36-bit Page Size Extension**，即 **36 位元頁面大小擴充**）是一個 x86 處理器特性，它可將電腦數據存貯器的定址能力從 32 位元擴充到 36 位元，允許定址最多 64 GB 記憶體。相較於實體位址擴充（PAE）方法，PSE-36 是解決 4 GB 記憶體瓶頸的更簡單方案。它採用頁大小擴充（PSE）模式和一個修改的頁面目錄表來對映 4 MB 的頁到一個 64 GB 實體位址空間。PSE-36 的缺點是，不同於 PAE，它在 4 GB 以上的區域沒有 4 KB 的頁面粒度。

PSE-36 隨 Pentium II Xeon 被引入到 x86 架構，並且最初被公布為「英特爾擴充伺服器記憶體架構」（有時縮寫為 ESMA）的一部分，這個品牌也包括稍早一點的 PAE（並且因此，只支援 PAE 的 Pentium Pro 被宣傳為僅具有 ESMA 的「子集支援」）

PSE-36 的鼎盛時期比較短。PSE-36 相較 PAE 的主要優勢是，作業系統的內部組件幾乎不需要重做，因此 PSE-36 被認為是一個合適的緩解措施 圍繞 Windows NT 4.0 企業版時間表的。更新的微軟作業系統（包括 Windows 2000）只支援 PAE。例如 Linux 等部分作業系統完全跳過了 PSE-36。儘管如此，AMD 和之後的英特爾選擇在其 64 位元處理器中提供最多 40 位的 PSE 支援（在傳統模式下執行時）。

## 執行

### 檢測

PSE-36 的支援在 CPUID 結果之特性位元中的 EDX 第 17 位元（從 0 開始計數）表示。與純 PSE 支援不同，它是由同一暫存器中的位元 3 指示。

### 啟用和使用

就啟用 PSE-36 而言，它沒有一個單獨的位元來開關 PSE。至少處理器（根據 CPUID 標識）和晶片組支援 PSE-36，直接啟用 PSE（通過設定位元 4，即 _PSE_， 系統暫存器 `CR4` 的）就能允許大型的 4 MB 頁（在 64 GB 範圍內）以及普通的 4 KB 頁（只能在常規的 4 GB 範圍內）。

如果 CPU 支援較新的 PSE-36，使用 CPUID 指令檢查判定，那麼除了在 PSE 中使用的 10 位，還有 4 個位元用於指向大頁面的頁面目錄項。這將允許大頁面位於 36 位元位址空間中。

頁面目錄項（PDE）中的 PS 位元（位元 7）標示此項是一個頁表（描述 1024 個 4 KiB 頁面）還是一個 4 MB 頁面。正常模式與 PSE-36 模式下的 PDE 結構如下：

1. 頁面屬性表；自 Pentium III 起出現。對更早 CPU 必須為零。
2. "「髒」位：如果存在對該頁的寫存取，CPU 將其設為 1。對於 4 KiB 頁面，該標誌存在於相應的頁表項（PTE）中。

### 擴充到 40 位元

憑藉在傳統模式下執行時翻譯 PDE 的位元 20..13 為頁面基位址的位元 39..32，AMD 在其 AMD64 處理器中將此方案擴充為 40 位元定址。因此它只保留了位元 21（必須為零）。但請注意，在長模式下 CR4.PSE 被忽略，並且該模式下 PSE 式 4 MB 頁面不可用。在 AMD64 傳統模式下使用 PSE 4 MB 頁面可定址的實體記憶體總量因此是 1024 GB。湯姆・謝利（Tom Shanley）稱此擴充為 PSE-40，儘管該名稱沒有出現在 AMD 官方文件中。

最新的英特爾手冊（2014 年 2 月）也表明在 PSE 中最多支援 40 位。英特爾 CPU 支援的 PSE 位的確切數目可能較少，並且必須通過 CPUID 確定處理器支援的最大實體位址寬度，方法是使用 function 80000008H 呼叫 CPUID，並檢查 EAX [7:0] 中的結果。

## 使用

PSE-36 特性的實用性取決於晶片組對超過 4 GB 記憶體的支援。奔騰 II 時代的大多數晶片組並不支援這麼多記憶體，英特爾 440BX 典型桌上型電腦晶片組的最大容量為 1 GB，440GX 工作站晶片組則為 2 GB。只有高端伺服器主機板 Intel 450NX 晶片組支援 8 GB。對 PSE-36（ESMA）的支援通常面向伺服器宣傳。

作為適配支援 PSE-36 的作業系統，1998 年英特爾宣布了 Microsoft Windows NT Server、Enterprise Edition 4.0 和據稱即將到來的 NT 5.0，它們都可以通過一個 PSE36device driver 來支援，這使得作業系統的大部分組件不能感知 PSE-36（只有 PSE36 驅動程式啟用時能暫時感知），並且想要存取超過 4 GB 記憶體的應用程式必須呼叫驅動程式。因此 Windows NT 4.0 企業版基本將 PSE-36 特性作為一個記憶體盤。Windows NT 4.0 Enterprise Edition 伺服器上的部分應用程式使用 PSE36 驅動程式，這包括：SAP liveCache、Microsoft SQL Server 7.0、Oracle 8.1.5 和 IBM DB2。後者的調優文件指出，「遺憾的是，在大多數情況下，使用 PSE-36 驅動程式獲得的效能增益並不是很好。在許多情況下，使用 PSE-36 驅動程式、具有 8 GB 記憶體的伺服器，執行速度要比使用不使用該驅動程式、具有 4 GB 記憶體的伺服器更慢。 [...] 經過一年多的實驗和調整，微軟和 IBM 由於效能不佳而放棄了 PSE-36 的支援。該驅動程式對英特爾的供應商仍然可用，但對於最終客戶使用而言並無價值。」

由於與另一方案 PAE 相比效能低下，Windows 2000（NT 5.0）最終不支援 PSE-36。Windows 2000 也用新的位址窗口擴充（AWE）替換了 PSE36 驅動程式的 API，其中採用 PAE。（AWE 僅適用於 Windows 2000 的資料中心伺服器和進階伺服器版本）。Windows 應用程式因而遷移到這個新 API，例如 Oracle 8.1.6 和 MS SQL Server 2000。

PSE-36 從未被 Linux 支援。

## 相較於 PAE

實體位址擴充（PAE）是另一個允許 36 位元定址的方案。PSE-36 具有不改變頁面表階層的優點，並且頁面條目保持其舊的 32 位元格式而不擴充到 64 位元。PSE-36 的顯著缺點是只有大頁面可以處在 64 GB 的實體記憶體中，而小頁面仍然只能位於前 4 GB 的實體記憶體。

## 英特爾擴充伺服器記憶體架構

英特爾擴充伺服器記憶體架構被定義為在核心處理器中包括兩個 36 位元定址模式：PAE-36 和 PSE-36。

## 參見

* 記憶體限制
* 3GB 瓶頸
* PCI hole

## 參考資料