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ROUGH物語

**《我愛芳隣》**原名**《ROUGH》**。台灣大然文化版譯名**《我愛芳鄰》**，青文出版社版譯名**《ROUGH 物語》**。日本漫畫家安達充所作的游泳漫畫，小學館於 1987 年至 1989 年在《週刊少年 Sunday》上連載，共 12 本，在 2006 年改編為真人版的電影《我愛芳鄰》，由速水茂虎道及長澤雅美主演，由東寶發行。

《我愛芳隣》的男女主角分別是大和圭介及二之宮亞美，二個是同校同學，分別是自由式游泳及跳水選手，大和圭介喜歡二之宮亞美。二人的爺爺曾是好友，但因兩人開的日式點心店互相競爭而有過節。亞美認為她爺爺是因為大和家的競爭而早死，因此痛恨大和及其家人。亞美的青梅竹馬是日本自由式的記錄保持人仲西弘樹，也是大和圭介游泳上的目標及對手。

## 角色

**大和圭介**
: 家裡開日式點心店，是榮泉高中游泳隊的成員，在游泳三年後得到全國游泳自由式的第三名，由於不滿其成績，在高中一開始改練蛙泳，後續被教練說服，改練 100 公尺及 200 公尺的自由式，游泳主要問題在其起跳，但在教授關和明後已有改善。在三年級的校內馬拉松中獲得第一名，喜歡亞美。

**二之宮亞美**
: 家裡開日式點心店，是榮泉高中跳水隊的成員，擅長看別人的長項，為身邊人的成就而高興，對大和圭介以外的人都很親切。以往每年過年會寄卡片給大和圭介，上面寫著「兇手」。亞美在國中時是體操選手，在高中時才改練跳水，亞美一開始喜歡仲西弘樹，後來對仲西和大和都有好感，最後確定心意愛上大和圭介，生日是 3 月 4 日。

**仲西弘樹**
: 大學生，也是日本 100 公尺及 200 公尺中自由式紀錄的保持人，他在亞美小時候就已認識亞美，也喜歡亞美。曾幫亞美拿東西發生嚴重車禍而暫停游泳生涯，在復健後復出。亞美的爸爸希望弘樹和亞美結婚，一方面中斷圭介和亞美之間的關係，也可獲得仲西家的財務支援，之後知道了亞美選擇圭介的心意。

**小柳薰**
: 美杉學園跳水隊的成員，在高中校際比賽中排名第二。小柳薰短髮，外形比較像男生。大和圭介曾在比賽時誤走進女子更衣室，看到她背部的裸體，但誤認為是男生，還提醒她要鍛煉肌肉，因此一開始對大和圭介懷恨在心。小柳薰男友芹澤裕司是高中 100 公尺自由式第一名，但小柳薰一度對大和也有好感，因此在二之宮亞美在比賽及情感上都有競爭關係。

**關和明**
: 榮泉高中游泳隊的成員，一開始因為要吸引女生注意而加入籃球隊，但打架能力比籃球優越許多。後來為了看亞美跳水而加入游泳社，通過教練嚴格的體能考驗。但關和明完全不會游泳，教練要大和圭介教他，專注其游泳的技巧。關和明是空手道三段。

**北野京太郎**
: 榮泉高中游泳隊的成員，擅長蝶式，和亞美是國中同學。北野京太郎身材高大，成績很好，第一年期末考是全校第一名。在校內馬拉松中是第二名，僅次於緒方剛。

**緒方剛**
: 榮泉高中棒球隊的第四棒，擔任投手，一度因為手肘受傷擔任三壘手，和亞美是國中同學，緒方剛的脾氣不好，曾說過要打任何一個約亞美去約會的人，而且真的有人因此住院。緒方剛是校內馬拉松的第一名，同學認為他是天生的運動員，人很聰明，對自己欣賞的人相當的體貼。在二年級暑假因為母親的身體而搬回他的家鄉。圭介曾對他說：「如果棒球是個人賽，你每年都可以去甲子園。」

**久米勝**
: 榮泉高中田徑隊的鉛球選手，自我印象很好，體型較胖，類似《鄰家女孩》中的松平孝太郎。

**古屋老師**
: 榮泉高中游泳隊的教練，負責游泳。

**咲山老師**
: 榮泉高中游泳隊的教練，負責跳水。

**芹沢裕司**
: 自由式 100 公尺及 200 公尺校際比賽的紀錄保持人，在國中時就和大和圭介一起比賽過。是小柳薰的男朋友。芹沢裕司一直想要打破仲西弘樹的紀錄，但未能如願。

**大和康介**
: 大和圭介的父親，大和日式點心店的老闆。看到年輕女孩時常以「妳長的好像我死去的女兒」為由和女孩搭訕，且摸對方的手。注意到圭介和亜美之間的關係。

**亜美父親**
: 二之宮日式點心店的老闆，柔道三段。討厭大和家的店舖，日式點心店的競爭上已有優勢。每晚睡前都會嘁「可惡的大和」。大和圭介在第一次見面時介紹自己是「大知圭介」，隱暪自己是大和家的事實，亜美父親對「大知」的印象不錯察覺到亞美對大和的心意。

**圭介（雞）**
: 紀念圭介和亜美第一次約會而買的雞，是一隻公雞。這隻雞是由亞美的室友命名的，因為在叫牠「圭介」是會有反應。

**成田**
: 榮泉高中校內的老大，常被人記錯名字。第一次在漫畫中出現時，他新生要叫他「學長」，以表示對學長的尊敬。

**大場先生**
: 有開設合氣道道場，是二之宮及大和二家的好朋友，在兩家互相競爭時，兩家也曾將圭介和亞美帶到道場請大場先生照顧。因此圭介和亞美在小時候就彼此認識了，但家人都不知情。

## 相關條目

* 我愛芳鄰 (電影)

## 參考資料
ROVIO娱乐有限公司

**羅維奧娛樂有限公司**（英語：Rovio Entertainment Corporation，之前名為「Relude」及「Rovio Mobile」），是一家總部設在芬蘭埃斯波的電子遊戲開發商、發行商和分銷商。該公司在 2003 年以移動電子遊戲開發工作室的名義成立。該公司最有名的電子遊戲產品為憤怒鳥。

## 公司歷史

於 2003 年，赫爾辛基科技大學（今阿爾托大學）的三位學生尼克拉斯・赫德、亞爾諾・韋凱韋伊寧和金・迪克爾特於參與了一個手機遊戲開發大賽程式集演示會。這個比賽是由諾基亞和惠普公司贊助。這三人以他們設計的實時多人遊戲「白菜世界之王」勝出了這個比賽。因此，他們便與尼克拉斯・赫德的堂兄米卡埃爾・赫德一道開設了自己的公司理路迪（Relude），並他們將白菜世界之王售予蘇美亞（今數碼巧克力的子公司）。而蘇美亞則把遊戲重新命名為「鼴鼠戰爭」並成為了世界上首個商業化的實時多人手機遊戲。於 2005 年 1 月，理路迪從天使投資者手中得到了它的第一筆資金，並且不久將公司重新命名為「Rovio Mobile」。

2009 年米卡埃爾・赫德成為 CEO。於 2009 年初，Rovio 因產品銷情慘淡而接近破產的邊緣。因此，Rovio 的遊戲開發人員便盡量設計一個能夠幫助公司起死回生的遊戲。Rovio 在 2009 年 12 月發布了其第 52 個遊戲憤怒鳥，一款為 iPhone 設計的彈弓益智遊戲。該遊戲在六個月之後便排名 App Store 中付費下載的第一名，並在之後的幾個月內占據在排行榜中。憤怒鳥至今累積逾 10 億次下載，而收費下載次數更佔了全部下載次數逾 25%，致使憤怒鳥成為了 App Store 上收費下載次數最多的應用程式之一。

自 2010 年 10 月起，Rovio 便開始發行多個憤怒鳥的衍生遊戲，至今共發行了約二十個遊戲。

於 2011 年 3 月，Rovio 從阿克塞爾合夥公司、阿托米科和菲利西斯風險投資公司手中籌集了總值 4200 萬美元的風險投資資金。於 2011 年 7 月，Rovio 正式更名為「羅維奧娛樂有限公司」。在 2011 年 6 月，該公司聘請了 David Maisel 來帶領《憤怒鳥大電影》的製作。Rovio 在 2011 年 10 月時收購了一家設在赫爾辛基的動畫公司 Kombo。收購該動畫公司的目的是用來製作在 2012 年發行的一系列簡短影片。於 2012 年 3 月，Rovio 收購了 Futuremark 公司旗下專門開發遊戲的分支 ——Futuremark 遊戲工作室，其收購金額不詳。

於 2012 年 5 月 9 日，Rovio 宣布憤怒鳥的總下載次數突破十億次。在 2012 年 7 月，Rovio 宣布與動視在電子遊戲機和手持遊戲機上合作發行最初的三款憤怒鳥遊戲，並稱之為憤怒鳥三部曲，於 2012 年 9 月發行。

2013 年 3 月，Rovio 開通了多平台的 ToonsTV 頻道，並首播了憤怒鳥卡通片。在 2013 年 Rovio 成為了一個電子遊戲發行商，並通過其 Rovio Stars 專案來發行第三方的遊戲。

2014 年 1 月 Rovio 宣布其憤怒鳥系列遊戲已達到 20 億下載次數。有人宣稱憤怒鳥系列把資料泄露給了第三方公司，甚至有可能泄露給美國國家安全局等監控部門。反對美國國家安全局的黑客入侵了 Rovio 的網站。

2014 年 5 月 Rovio 成立了一個新的發行分支 ——Rovio LVL11—— 來發布一些試驗性的遊戲。在 Rovio LVL11 名義下發布的第一款遊戲是 Retry，第二款則是 Selfie Slam。在 2014 年 6 月，Rovio 認定自己不僅是一個遊戲公司，而是一個娛樂公司。這個得到公司財務報表中得到驗證：2013 年公司 2.16 億美元的營業額中有一半是來自附帶商品和授權業務。

2014 年 8 月 Rovio 宣布米卡埃爾・赫德將在 2015 年 1 月退下 CEO 的職位，並由佩卡・蘭塔拉接任。赫德繼續作為 Rovio 的董事會成員，並擔任 Rovio 動漫的董事長職務。由於其最新的遊戲 Angry Birds Epic 和 Go! 推出後效益不如之前的遊戲，Rovio 在 2013 年的淨利潤減半，於是公司宣布在 2014 年 12 月裁員 110 人。在這之後，Rovio 宣布關閉其在坦佩雷的工作室，並把那裡業務遷至埃斯波的辦公樓。在 2014 年底 Rovio 遭受了 73% 的利潤下降，只賺到一千萬歐元。佩卡・蘭塔拉解釋道利潤下降的原因是憤怒鳥授權產品和副產品銷售量不盡人意。他也提出道「公司對我們的授權業務不滿意」。當憤怒鳥玩具和授權產品的銷售量在 2014 年下跌了 43% 後，Rovio 在 2015 年 8 月在世界範圍內裁員 260 人。在 2015 年 12 月，蘭塔拉宣布他將退下 CEO 的職位，原主管法律事務的卡蒂・勒沃蘭塔將在 2016 年接任 CEO。

2017 年 1 月 16 日 Rovio 在倫敦開設了一個專注大型多人線上遊戲的工作室。2017 年 2 月 15 日，Rovio 宣布將重整其動漫部門，並將至少裁員 35 個崗位。在 2017 年 3 月，有 Rovio 前任 CEO 米卡埃爾・赫德創辦的 Kaiken Entertainment 公司收購了 Rovio 的動漫部門。2017 年 3 月的公司報告指出，由於《憤怒鳥大電影》及最近發布的電子遊戲的成功，公司又開始盈利，其營業額達到 2 億零 1 千萬美元。

2017 年凱・赫德退下董事長職位，由米卡・伊哈莫蒂拉接任。

2017 年 9 月 5 日，Rovio 宣布準備上市，2017 年 10 月，Rovio 的股票開始在納斯達克赫爾辛基交易所交易。

2023 年 4 月，SEGA 宣布將以 7.06 億歐元（約 7.76 億美元）的價格收購 Rovio，該交易預計將於 2023 財年第二季度之前完成。

## 產品

### 憤怒鳥系列

參見條目憤怒鳥系列

### 其他產品

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （英文）
* CrunchBase profile（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 財經故事：芬蘭「國寶」押注電影 憤怒鳥謀百億上市（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 同樣誕生在芬蘭，為什麼這兩家全球聞名的遊戲公司命運如此不同？（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ROX-Filer

**ROX-Filer** 是一個 X Window 系統下的文件管理器。它也可以作為 ROX Desktop 的一部分。在一些 LINUX 發行版，如 Puppy Linux，它被選為默認的文件管理器。

ROX-Filer 基於 GTK+，為自由軟體，採用 GPL 許可證。

 

## 外部連結

* 項目主頁
ROXs_42Bb

**ROXs 42Bb** 是一個亞恆星天體，並且可能是光譜 M 型聯星成員星 ROXs 42B 的行星質量天體，還可能位於蛇夫座 ρ 星雲複合體內。ROXs 42Bb 是由多倫多大學的天文學家塞恩・柯里（Thayne Currie）等人發現於 2013 年。

## 概要

ROXs 42Bb 的質量推測取決於母恆星的年齡，大約是木星的 6 到 15 倍，類似飛馬座 V342 和老人增四旁直接攝影所發現的系外行星。但目前仍不了解 ROXs 42Bb 的形成機制是經由行星核吸積、行星盤重力不穩定或者是類似聯星的形成方式。

## 參考資料
ROYCE'

**Royce'** 是日本一家知名巧克力製造商，由山崎泰博於 1983 年在北海道札幌市創建。

Royce' 成立之初的願望是「製造出在北海道具有與國內和歐洲同等競爭力的巧克力」。

Royce' 以生巧克力而聞名，其中加入了北海道特產的鮮奶油製作而成，風靡日本國內外。

Royce' 生產的其他巧克力產品還包括薯片巧克力、純巧克力、巧克力維夫餅、巧克力磚、巧克力棒、薄片夾心巧克力、克里奧羅（Criollo）巧克力、曲奇餅等。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* ロイズコンフェクト的 Facebook 專頁
* Royce'\_official 的 Instagram 帳戶
* YouTube 上的ロイズ公式チャンネル頻道
ROYCE'_Town站

**ROYCE' Town 站**（日語：ロイズタウン駅／ろいずたうんえき _ROYCE' Town eki_ \*/?）是位於北海道石狩郡當別町，將會是隸屬於北海道旅客鐵道（JR 北海道）札沼線（學園都市線）的鐵路車站。車站編號為 **G11-1**，為當別町的請願站。本站是自 2020 年 3 月札沼線把北海道醫療大學站以北的路段取消後，首個新建的車站，也是 JR 北海道繼 2002 年函館本線流山溫泉站開業後、20 年來再次有新車站投入服務，及首個採用後綴編號的車站。

本站預設為無人車站。

## 所屬路線

* 北海道旅客鐵道（JR 北海道）

　
: * ■札沼線

## 概要

本站為當別町及巧克力製造商 Royce' 共同向 JR 北海道申請的請願站。Royce' 在車站附近建有「太美工場」，現時正進行廠房增建工程，並將仿效同業白之戀人般，增設讓遊客參觀的設施，以帶動區內的經濟，同時，亦得到附近民居及町役所的支持，遂以「民間集資」的方式籌募建設費用。車站站房及周邊設施的建設費估算約為十億日圓，將全數由 Royce' 承擔；車站廣場及附近一帶的整備費用則約為 5 億 5 千萬日元，由當別町負責。至於日後車站的保養及管理費用則由 JR 北海道負責。

整個項目已定於 2021 年春季展開，其中車站預算於 2022 年 4 月投入服務，最終在 2022 年 3 月 12 日隨時間表改正而啟用；而車站廣場則將於 2021 年 6 月起動工，預計 2023 年 3 月完成。

車站開業後，預計只計算工場職員，每日使用人數約為 500 人。

## 車站構造

### 站房

以鋼架建成的單層站房，以 ROYCE' 的標誌藍色及白色為主色，站房設有候車室及無障礙斜道，並裝有開放式閘機、簡易式自動售票機及 LED 發車顯示屏。

### 月台

將設置一座長約 125 公尺的側式月台一座，有效長度為 6 輛。

## 相鄰車站

**北海道旅客鐵道（JR 北海道）**
: 札沼線（學園都市線）

　
: 愛之里公園（G11）－**ROYCE' Town（G11-1）** －太美（G12）

## 注釋
RP

**RP**、**Rp** 或 **rp** 可能指：

## 科學與技術

* 原型速成（英語：**R**apid **p**rototyping），一種製造與工程過程
* 背面投影（英語：**R**ear **p**rojection），將圖像從背面投影到投影幕上
* 紅磷（英語：**R**ed **P**hosphorus），磷的一種同素異形體
* 反相色譜法（英語：**R**everse **p**hase），一種色譜技術
* RP-3，一種火箭彈
* RP (複雜度)（英語：**RP** (complexity)），隨機多項式時間，計算複雜度理論中的一類
* 數學
  * 實射影直線（英語：**R**eal **p**rojective line）
  * 實射影平面（英語：**R**eal **p**rojective plane）
  * 實射影空間（英語：**R**eal **p**rojective space）
* 製圖
  * 參考面（英語：**R**eferenc **P**lane），一種色譜技術

## 醫學與生物學

* 根治性前列腺切除術（英語：**R**adical **p**rostatectomy）
* 視網膜色素變性（英語：**R**etinitis **p**igmentosa）
* 靜息電位 （英語：**R**esting **p**otential）

## 體育運動

* 後援投手（英語：**R**elief **p**itcher），一個棒球術語
* **RP**，一種用於攀岩的小岩石塞，因 Rowland Pauligk 得名

## 商業與金融

* 回購協議（英語：**R**e**p**urchase agreement）
* 保留價格
* 盧比（英語：**R**u**p**ee），若干國家所使用的貨幣的常用名稱
* 印尼盾（英語：**R**u**p**iah），印度尼西亞的官方貨幣

## 人名

* 羅伯・派汀森（英語：Robert Pattinson）
* 羅恩・保羅（英語：Ron Paul）

## 地點

* 菲律賓共和國（英語：**R**epublic of the **P**hilippines）
* 波蘭共和國（波蘭語：_**R**zeczpospolita **P**olska_）
* 萊茵蘭 - 普法爾茨（德語：**R**heinland-**P**falz）

## 宗教信仰

* 改革長老會（英語：**R**eformed **P**resbyterian），改革長老教會中的一支

## 語言學

* 公認發音（英語：**R**eceived **P**ronunciation）
* Rioplatense Spanish

## 其他

* 人品，網路用語。為漢語拼音 **R**en **P**in 的縮寫，一般指運氣的含義，在網路遊戲中經常說 "我 RP 太差了"，指的就是我運氣太差了，太背了的意思。
* 角色扮演（英語 role playing）
RP-1

**煤油**（香港稱**火水**，歷史上稱為**火油**；美國英文：Kerosene；英國英文：paraffin）是一種通過石油分餾後獲得的碳氫化合物的混合物。由於煤油的組成成分可能不同，因此不同地方產的煤油的特徵可能區分很大。比起汽油來，煤油比較粘稠，也比較不易燃。其閃點在 55 至 100°C 之間。煤油蒸汽比空氣重得多，與空氣混合可能形成爆炸氣，不是明火不易燃。在分餾石油時煤油的沸點在汽油和柴油之間，約在 160 至 280°C。

## 應用

煤油可應用在清潔劑與燃料。煤油在煤油燈中穩定地燃燒，但是會散發油膩的黑煙。一些遙控飛機及暖爐也使用煤油或者使用摻有煤油的燃料。航空煤油則是摻有其它物質的煤油，不僅用於渦輪發動機，也是火箭發動機的燃料。

以往在柴油中會摻入約 25% 的煤油來降低柴油的黏度，今日已經不使用這個方法，現代柴油機不能使用摻有煤油的柴油。

做為清潔劑出售的煤油純度高，不含重分子，因此可以去除金屬表面強力附著的油膩和污物。

與汽油相比，煤油的危險性較低。某些國家或地區會要求煤油或者盛裝煤油的容器應被特別標記或染色。 

鋰、鈉等在空氣中易氧化的鹼金屬常儲存於煤油中，以隔絕空氣。

## 歷史

公元九世紀波斯鍊金術師拉齊在他的著作中記載了通過蒸餾石油提煉煤油的方法。

中國在明朝時期，中國廣東已發現煤油。由於煤油看起來像水一樣，卻又能夠點燃火種，故被當地人士稱為**火水**。直到現時，香港、廣州等地仍俗稱煤油為火水。

1846 年加拿大地質學家亞伯拉罕・格斯納（Abraham Gesner）從煙煤和油頁岩蒸餾出煤油（他起名為 Kerosene）實驗成功，隨後於 1854 年商業化生產。

1851 年美國商人塞繆爾・奇爾（Samuel Kier）開始銷售用石油提煉出的煤油，同時出售為此發明的煤油燈。原來奇爾是開發鹽井的，但是他在賓夕法尼亞的鹽井無意出現了石油。開始他只是把石油倒掉，後來他請來化學家從石油中提煉煤油。他被歷史學家稱為美國石油工業之父。1859 年，石油鑽探家艾德溫・德雷克（Edwin Drake）在賓夕法尼亞用鑽井的方法打成美國第一口油井。

1853 年波蘭藥劑師伊格納齊・武卡謝維奇發明的煤油燈被利沃夫（當時該地區屬於奧地利帝國）一家醫院採用。1854 年他在克羅斯諾地區打下了歐洲第一口油井。

## 毒性

食用煤油有害身體甚至足以致命。煤油在民俗療法被推薦為殺死蝨子的利器，但衛生機構警告，因為它可能導致灼傷和嚴重的疾病。如果吸入煙霧甚至可能致命。

## 相關條目

* 石油產品

## 參考文獻

## 外部連結

* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Kerosene's Facebook account
* "Kerosene", Webster Online Dictionary
* Article on Gesner （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Kerosene Fuel Primer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* San Diego Union-Tribune Article （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Material Safety Data Sheet
* CDC – NIOSH Pocket Guide to Chemical Hazards （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
RP-46輕機槍

RP-46 是一款在 1946 年由蘇聯把原本 DPM 輕機槍的 47 發彈盤改為 200 至 250 發彈鏈的機槍，因此槍身上方改為揭上蓋彈口。另外，在槍管加上提把以方便持槍和更換槍管。RP-46 並沒有在蘇聯軍隊中服役很長時間，在 1961 年便被更先進的 PK 通用機槍所取代，故大部份 RP-46 被當成過期物資外銷到其他華沙公約組織成員國與第三世界國家，在 2011 年利比亞內戰仍可發現其蹤影。

## RP-46 在中華人民共和國

中華人民共和國以「58 式」的名義仿製 RP-46。

## 使用國家

* 阿爾及利亞
* 安哥拉
* 貝南
* 中非
* 中華人民共和國：仿製版稱為「58 式機槍」。
* 葛摩
* 剛果共和國
* 古巴
* 赤道幾內亞
* 衣索比亞
* 寮國
* 利比亞
* 奈及利亞
* 北韓：仿製版稱為「64 式機槍」。
* 塞席爾
* 索馬利亞
* 蘇聯
* 蘇丹
* 坦尚尼亞
* 多哥
* 越南

## 相關條目

* DP 輕機槍
* 67 式機槍

## 外部連結
RP2

在數學中，**實射影平面**（real projective plane）是 **R**3 中所有過原點直線組成的空間，通常記作 $\mathbb {R} P^{2}$ ，無歧義時也記為 $P^{2}$ 。這是一個不可定向、緊緻、無邊界二維流形（即一個曲面），它在幾何中有基本的應用，但不能無自交地嵌入我們通常的三維歐幾里得空間。它的虧格是 1，故歐拉示性數也為 1。

實射影平面有時描述為基於莫比烏斯帶的構造：如果能把莫比烏斯帶的（一條）邊以恰當的方向黏合，將得到射影平面。等價地，沿著莫比烏斯帶的邊界黏合一個圓盤給出射影平面。

由於莫比烏斯帶可構造為將正方形的一組對邊反向黏合，從而實射影平面可以表示為單位正方形（[0,1] × [0,1]）將它的邊界通過如下等價關係等同：

　
: (0, _y_) ~ (1, 1 − _y_)  對 0 ≤_y_ ≤ 1 ,

以及

　
: (_x_, 0) ~ (1 − _x_, 1)  對 0 ≤_x_ ≤ 1,

即如右圖所示。因為正方形同構於圓盤，故這也等價於將圓盤邊界的對徑點黏合。

## 構造

考慮一個球面，設球面的大圓（假設地球是一個球形，那麼赤道就是大圓）是「直線」，對徑點對是「點」（一對對徑點是通過大圓圓心的直線與大圓相交的兩個點）。容易驗證它們滿足射影平面所需的公理：

* 任何兩個不同的大圓交於一對對徑點；
* 任何兩個不同的對徑點對位於惟一一個大圓上。

這就是**實射影平面**。

如果我們將球面上每個點與其對徑點等同，則我們得到了實射影平面的一個表示，其中射影空間的「點」確實是點。

射影平面是球面在等價關係～下的商空間，這個等價關係～就是對徑關係，即 x ~ y 若且唯若 y = −x。這個球面的商空間同構於 **R**3 中所有通過原點的直線的集合。

所得的曲面是一個 2 維緊不可定向流形，有一點難以想像，因為它不能無自交地嵌入三維歐幾里得空間中。

從球面到實射影平面的商映射事實上是一個（2 對 1）覆蓋映射。從而實射影平面的基本群是二階循環群，即整數模 2 群。可以取上圖中的環路 _AB_ 作為生成元。

## 實射影平面浸入三維空間

射影平面不能嵌入（這要求沒有自交）三維空間，不過可以浸入（局部鄰域沒有自交點）。伯伊曲面是浸入的一個實例。

羅馬曲面是從射影平面到三維空間一個更加退化的映射，包含一個交叉帽。同樣對具有一個交叉套的球面也成立。

射影平面不能嵌入三維歐幾里得空間，可作如下證明：假設可以嵌入，由廣義若爾當曲線定理它將在三維歐幾里得空間中圍出一個緊區域。向外的單位法向量場將給出邊界流形的一個定向，但邊界流形就是射影平面，它是不可定向的。這是一個矛盾，從而我們所假設的嵌入必定是錯誤的。

實射影平面的一個多面體半形表示是四面半六面體。

從相反的方向來看，立方體半形、十二面體半形以及二十面體半形、抽象正則多面體，都可以構造成射影平面中的正則圖形。

## 齊次坐標

平面中的直線集合可以用齊次坐標表示。直線 _ax_+_by_+_c_=0 可以表示為 [_a_:_b_:_c_]。這些坐標有等價關係，對所有非零 _d_，[_a_:_b_:_c_] = [_da_:_db_:_dc_]。從而相同直線的不同表示 _dax_+_dby_+_dc_=0 有同樣的坐標。坐標集合 [_a_:_b_:1] 給出了通常實平面，而坐標集合 [_a_:_b_:0] 定義了一個無窮遠直線。

## 嵌入 4 維空間

射影平面可嵌入一個 4 維歐幾里得空間。考慮 $\mathbb {R} P^{2}$ 是 2 維球面 $S^{2}=\{(x,y,z)\in \mathbb {R} ^{3}:x^{2}+y^{2}+z^{2}=1\}$ 由對徑關係 $(x,y,z)\sim (-x,-y,-z)\,$ 得到的商。考慮由 $(x,y,z)\longmapsto (xy,xz,y^{2}-z^{2},2yz)$ 給出的函數 $\mathbb {R} ^{3}\to \mathbb {R} ^{4}$ 。將這個映射限制在區域 $S^{2}$ 上，因為它是一個二次多項式，故可分解，給出一個映射 $\mathbb {R} P^{2}\to \mathbb {R} ^{4}$ ，並且這個映射是嵌入。注意到這個嵌入有一個到 $R^{3}$ 的投影，即羅馬曲面。

## 高階虧格

基本多邊形一文提供了高階虧格實射影平面的一個描述。

## 又見

* 射影空間
* 實射影平面的蒲不等式（蒲保明）

## 參考文獻

* 埃里克・韋斯坦因. Real Projective Plane. MathWorld.
* 尤承業，基础拓扑学讲义，北京大學出版社，2004 年，ISBN 7-301-03103-3
RPA

**RPA** 可以指：

* 機器人流程自動化（**R**obotic **p**rocess **a**utomation），是以軟體機器人及人工智慧（AI）為基礎的業務過程自動化科技
* 皇家阿爾弗雷德親王醫院（**R**oyal **P**rince **A**lfred Hospital）隸屬雪梨大學旗下雪梨醫學院的教學醫院
* 咽後膿腫（**R**etro**p**haryngeal **a**bscess），位於喉嚨後部之咽後壁（咽後間隙）組織中的膿腫
* RPA 苗文（**R**omanized **P**opular **A**lphabet），一套使用拉丁字母來記錄白苗語與青苗語（屬苗語川黔滇次方言）的全音素文字
* 亞美尼亞共和黨（**R**epublican **P**arty of **A**rmenia），亞美尼亞最大的右翼政黨
RPA苗文

**RPA 苗文**（白苗語：Ntawv Hmoob ；英語：Romanized Popular Alphabet，缩写：RPA），又稱國際苗文，是一套使用拉丁字母來記錄白苗語與青苗語（屬苗語川黔滇次方言）的全音素文字，由三位傳教士於 1951 至 1953 年間創製。

## 歷史

### 創製

20 世紀 50 年代初，法國天主教傳教士伊夫・伯爾特賴（Yves Bertrais）神父在寮國琅勃拉邦省的苗族人中間傳教，為了方便傳教工作，他創製了一種基於法語拼寫的苗文。與此同時，在川壙省傳教的美國新教傳教士林伍德・巴尼牧師（Linwood Barney）在語言學家威廉・斯莫利牧師（William Smalley）的協助下也設計了一種苗文。1952 年，三人在琅勃拉邦會面商討苗文統一的問題並在 1953 年完成了 RPA 苗文方案。

### 傳播

RPA 問世一段時間後即被寮國政府禁止，不久新教在寮國的活動也告停止，1955 年巴尼與斯莫利離開了寮國。1961 年伯爾特賴來到寮國首都萬象，此後學習 RPA 的苗族人逐漸增多，使用範圍也從教徒擴展至學生。20 世紀 70 年代的越南戰爭加快了 RPA 苗文的傳播，大量苗族難民在泰國難民營中學習 RPA，隨後 RPA 被苗族難民帶到了各安置國。

## 方案

RPA 苗文可以用於書寫白苗語（RPA：Hmoob Dawb）和青苗語（RPA：Moob Leeg）。白苗語和青苗語的音系大體類似，但各有自己特有的輔音與元音，所對應的 RPA 苗文方案如下：

### 輔音

* 聲門塞音 /ʔ/ 在 RPA 中沒有對應的書寫方式。

### 元音

### 聲調

RPA 苗文使用字母來記錄聲調，不使用附加符號。書寫時調號字母寫在音節之後。白苗語與青苗語的所有音節都以元音結尾，因此以字母作為調號不會與輔音混淆。

### 書寫

RPA 苗文以音節為單位書寫，每個音節之間空格。

## 示例

## 注釋

## 引用

## 參考文獻
RPC

**RPC** 可以指：

* 遠程過程調用（Remote Procedure Call）
* 角色扮演角色（Role-playing character）
* 俄羅斯帕拉林匹克委員會（Russian Paralympic Committee）
RPCS3

**RPCS3** 是一個在 Windows、Linux、MacOS 上執行的開源模擬器及除錯工具，能夠類比 PlayStation 3 和 PlayStation Vita，目前正處於開發階段。本軟體可以讓 PlayStation 3 的遊戲在 PC 以及 Mac 上執行與除錯。截至 2020 年 1 月初，本模擬器可以正常執行約 1541 個商業遊戲。

## 開發

RPCS3 專案由開發者 DH 與 Hykem 於 2011 年 5 月 23 日建立，最初在 Google Code 平台上受控代碼，2013 年移至 GitHub。2011 年，RPCS3 能執行簡單的自製程式。

2014 年初，RPCS3 能夠類比《Arkedo Series - 02 SWAP!》、《Disgaea 3》和一些自製程式，儘管存在著不少錯誤。值得注意的是，這些遊戲並不使用 SPU 核心，這使它們更容易被類比，並且能讓開發者更專注於 PPU 的除錯。2015 年，包括《馴龍高手》在內，更多的遊戲進入了部分可玩的狀態。目前類比受到影格率低的影響，即使在擁有八核心處理器的 PC 上執行，大部分遊戲影格率仍然不理想，但開發者正努力減少現存的程式錯誤，使得更多遊戲能夠至少載入開始畫面。

2017 年 2 月 9 日，RPCS3 實現了 PPU 執行緒排程器，2 月 16 日，RPCS3 能直接將官方 PlayStation 3 韌體安裝進核心檔案系統。5 月份，Vulkan 圖形介面完善，類比效能得以提升，數個遊戲能夠正常執行。

## 評價

2014 年 3 月，Cinema Blend 的 William Usher 表示，「許多玩家原以為 PlayStation 3 Cell 架構的複雜性會防止它被類比，但 RPCS3 的發展表明類比是可行的。」同月，Eurogamer 的 Elio Cossu 表示，「即使在這麼早的階段，考慮到 PS3 硬體架構的複雜性，PS3 的類比仍可稱得上是卓越的成就。」

2017 年 4 月，在《女神異聞錄 5》全球發布前，RPCS3 能夠類比該遊戲，引起了媒體極大的關注。

## 參見

* Xenia，首個 Xbox 360 模擬器
* Citra，任天堂 3DS 模擬器
* 遊戲機模擬器列表

## 參考資料

## 外部連結

* 官方首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* GitHub 專案首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 官方遊戲相容性列表（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
RPE

**視網膜色素上皮**（retinal pigment epithelium，RPE）又稱**視網膜色素層**（pigmented layer of retina），是一層緊貼於視網膜感覺神經之外的色素細胞，並影響視網膜視覺細胞。它與其下的脈絡膜和其上視網膜神經細胞緊密相連。

## 歷史

視網膜色素上皮層在 18、19 世紀曾因其顏色暗沉而被稱為**黑色素層**（英文：**pigmentum nigrum**）（許多動物為黑色，人類為棕色）；或稱為**黑毯**（英文：**tapetum nigrum**），因為在一些動物中可見一明毯（英文：tapedtum lucidum）結構，該區的色素上皮層並未著色。

## 解剖學

視網膜色素上皮由單層六邊形細胞組成，其內含有密集的色素顆粒。

在鋸齒緣，視網膜色素上皮繼續以膜狀延伸，經過睫狀體，成為虹膜的背覆面，由此生成瞳孔擴張肌纖維。視網膜色素上皮以下是神經上皮（即視杆細胞和視錐細胞）與其緊密過度。二者相合，同被認為是胚胎期的睫狀體上皮。視網膜延伸的前末端即為虹膜上皮的後端，當其進入虹膜時則出現了色素聚集。

從外表面觀察，該處細胞呈光滑的六角形。而從縱切面觀察，每個細胞都有一個包含大卵圓形細胞核的無色素外部和一個有一系列突入視杆細胞的直線狀突起的含色素內部。當眼睛暴露在光刺激中時這種情況更為明顯。

## 功能

色素上皮細胞有多種功能，例如，吸收光線，上皮性轉運，空間離子緩衝，視覺環路，細胞吞噬，分泌及免疫調節。

1. 吸收光線：視網膜色素上皮負責吸收散射光線。這個功能的重要性主要體現在兩方面：一者，提高視覺系統的質量；二者，輻射的光線被晶狀體聚集到黃斑區的細胞，會形成高強度的光氧化能。黑色素體吸收了散射光，就減輕了光氧化的刺激。視網膜的高灌注會形成一個高氧化張力的環境。光和氧的結合形成氧化刺激，而視網膜色素上皮則有許多機制來應對。
2. 上皮性轉運：如上所述，視網膜色素上皮形成了血 - 視網膜屏障（英文：Blood Retina Barrier， BRB），它與雙側表面緊密結合，並使視網膜內層獨立於外部系統的影響。這對眼部精密調控環境中的高選擇性物質轉運的免疫豁免有重要意義（不僅是屏障，還有信號傳遞）。視網膜色素上皮為感光細胞提供營養，調控離子止血，消除水及代謝產物。
3. 離子的空間緩衝：視網膜下間隙的改變很迅速，要求視網膜色素上皮有較高能的代償性。許多細胞都參與光能轉化過程，如果它們代償不佳，就不再能被興奮，甚或光轉化都不再可能。通常的離子跨上皮轉運對這些改變所要求的快速代償來說都太慢了。此處的基礎離子跨上皮轉運有許多基於電壓依賴型離子通道活動的背後機制在支持。
4. 視覺環路：視覺環路是維持視覺功能的核心環節，需要適應不同的明暗視覺需求。對此，功能層面就非常重要：視黃醛的存儲以及反應速度的適應。基本上，低光強中的視覺對視覺環路的周轉率要求也較低，同樣在強光中周轉率要求就要高得多。當在暗視環境中突然轉入明視環境時，則需要大量的 11 - 順 - 視黃醛。它並非由視覺環路直接產生，而是來自視網膜結合蛋白的許種視黃醛池，它們在視覺環路的轉輸及各反應步驟中都相互聯繫。
5. 光感受器外段（photoreceptor outer segment，POS）膜的細胞吞噬作用：光感受器持續暴露於光氧化刺激，於是持續受其損傷。這些細胞不斷棄去末端，然後視網膜色素上皮則吞噬並消化其殘片，以此不斷更新。
6. 分泌：視網膜色素上皮不僅與其一側的光感受器緊密互動，也必須要與其血供一側的細胞互動，例如內皮細胞或免疫系統的細胞。視網膜色素上皮能分泌大量的各種因子和信號分子來與其周圍的組織實行交流。它分泌三磷酸腺苷（ATP），fas - 配體（fas-L），成纖維生長因子（FGF-1、FGF-2、與 FGF-5），轉化生長因子 -β（TGF-），類胰島素生長因子 - 1（IGF-1）， 睫狀神經營養因子（CNTF），血小板源性生長因子（PDGF），血管內皮生長因子（VEGF），晶狀體上皮源性生長因子（LEDGF），白介素家族成員，基質金屬蛋白酶組織抑制物（TIMP），以及色素上皮源性因子（PEDF）。許多這樣的信號分子都有重要的生理病理學意義。
7. 眼部免疫豁免：眼睛內部形成了一個獨立於外部血行免疫系統的免疫豁免空間。視網膜色素上皮以兩方面支持這個免疫豁免空間。其一，它呈現出一個機械性的緊密屏障，將眼內與眼外血流相隔離；其二，視網膜色素上皮可與免疫系統交流，使健康眼中的免疫反應息聲，或相反，患病時激活免疫系統。

## 病理

在白化病患者的眼中，本層細胞並不含色素。視網膜色素上皮功能障礙也出現在年齡相關性視黃斑變性患者 及色素性視網膜炎患者中。糖尿病視網膜病變中，視網膜色素上皮亦受影響。

## 擴展閱讀

* 布魯赫膜（英文：Bruch's membrane）
* 玻璃疣（英文：Drusen）
* 視網膜黃斑（英文：Macula of retina）
* 中央凹（英文：Fovea centralis）
* 眼底（英文：Fundus (eye)）

## 參考資料

_本條目源自公共知識領域：《格氏解剖學》第 20 版。(1918)_

## 外部連結

* pigment epithelium of eye at the US National Library of Medicine Medical Subject Headings (MeSH)
* Histology image: 07902loa （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）– Histology Learning System at Boston University
* Histology at KUMC _eye\_ear-eye11 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_
RPG

**RPG** 可以指

* 角色扮演遊戲，Role-playing game 的縮寫
  * 常指電子角色扮演遊戲（英語：role-playing video game，通常簡稱角色扮演遊戲、RPG，或稱為電腦角色扮演遊戲、computer RPG、CRPG）
* RPG 復興禱告小組（Revival Prayer Group）一種宗教性質的運動
* 火箭推進榴彈（Rocket propelled grenade），包括 RPG-2、RPG-7、RPG-16、RPG-18、RPG-32 等蘇／俄製反坦克武器系列，包括發射火箭的無後座力炮以及普通火箭發射器
* 報表程序生成器（Report Program Generator），IBM 自 1959 年以來的產品
* 每場籃板球（Rebounds per game），籃球隊員的平均每場籃板球的記錄
* RPG (葉佩雯專輯)，香港歌手葉佩雯於 1999 年發行的專輯
* RPG (單曲)，日本樂隊 SEKAI NO OWARI 於 2013 年發行的單曲
* RPG，本名張活寧，台灣台南出身的饒舌歌手
RPG-16

**RPG-16**（俄語：**РПГ-16 “Удар”**；俄羅斯國防部火箭炮兵裝備總局代號：**6G9**／**6Г9**）是一款由前蘇聯（現在是俄羅斯）所研製及生產的 58.3 公釐火箭推進榴彈發射器，主要在反戰車戰時使用，發射 PG-16V HEAT 火箭彈。

## 歷史

RPG-16 於 1968 年開發。在 1970 年被蘇聯軍隊所採用。並且在 1979 年 —1989 年期間於阿富汗的軍事行動之中的該戰區服役，在多場戰役之中被蘇聯特別任務部隊和空降軍（VDV）所少量使用。

## 設計

RPG-16 是一枝無後座力發射的火箭發射器，具有 58 公釐炮管和 HEAT 彈頭。在攜行狀態的時候，炮身前後可以分離以便空投及攜行，長度是 645 公釐（25.39 英寸）。在發射狀態的時候，其總長度是 1,104 公釐（43.46 英寸）。沒有裝填火箭彈時，其重量為 9.39 公斤（20.7 磅）。而裝填火箭彈成為發射狀態及配備了光學瞄準鏡時，其重量為 12.4 公斤（27.34 磅）。RPG-16 的有效最大射程可達 800 公尺（874.89 碼，2,624.67 英尺）。

RPG-16 看起來很像 RPG-7，並且保留它的一些富有特色的配置，例如：手槍式握把、炮身後方的塑膠製後燄噴嘴和光學瞄準具。不過，RPG-16 和 RPG-7 的差異就是口徑縮小至 58.3 公釐（2.3 英寸）、可以在前端配備了兩腳架和取消了後握把。其光學瞄準鏡命名為 PGO-16（俄語：ПГО-16），放大倍率為 2.7 倍，夜間可改為裝上倍率為 2.94 倍的 NSPU-4（1PN51-1）夜間瞄準鏡；亦可使用裝設於發射器頂部的固定機械瞄具瞄準。

相比它的主要對手，RPG-7，RPG-16 具有一枚小口徑彈頭和更強大的火箭助推器，這使得 RPG-16 在遠距離更為精確。與 RPG-7 不同的是，彈頭不會伸出發射器，因為它正好與發射管具有相同的直徑，並與發射管內裡完全適合。然而，較小的彈頭也意味著面對使用 PG-7VL 火箭彈的 RPG-7 時，卻等同不得不犧牲火力。（PG-7VL 火箭彈可貫穿大約 500 公釐的軋壓均質裝甲，而 RPG-16 的火箭彈則只可貫穿大約 300 公釐的軋壓均質裝甲）

在蘇聯服役 RPG-16 會給特別行動隊以一對人為隊伍裝備，並不分配給一般部隊使用。其中一人，射手，配備發射器和兩枚 PG-16 彈頭。另一人，助手，進行了三枚以上的彈頭。

雖然 RPG-16 深受部隊的好評和經常在對抗當地的衝突，尤其是對抗當地的聖戰者戰士時使用。可是，由於發射的炮彈的口徑實在太小，相對的貫穿裝甲的能力亦較低（RPG-16 的火箭彈只可貫穿大約 300 公釐的軋壓均質裝甲），這對於對付現代戰車而言沒有效用。最終在 1980 年代後期至 90 年代初期，RPG-16 被其他火箭推進榴彈所取代。

## 使用國

* 哥倫比亞
* 俄羅斯
* 烏克蘭

### 前使用國

* 蘇聯

## 參見

* 火箭推進榴彈
  * RPG-2
  * RPG-7
  * Mk 777
  * PG-7VR
  * RPG-18
  * RPG-22
  * RPG-26
  * RPG-27
  * RPG-28
  * RPG-29
  * RPG-30
  * RPG-32
* RPO-A 大黃蜂火箭筒
* 俄羅斯槍械列表

## 資料來源

## 外部連結

* （英文）—Modern Firearms—RPG-16 antitank grenade launcher（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）—Weapon.ge—RPG-16（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （俄文）—MegaSword—Ручной противотанковый гранатомет РПГ - 16 «Гром»（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （俄文）—РПГ-16
* （簡體中文）—defenseonline.com.cn— 前蘇聯 RPG-16 式 58.3ｍｍ火箭筒
RPG-18

**RPG-18**（俄語：**РПГ-18 “Муха”**；Муха；英文：**Mukha**，意為：蒼蠅；俄羅斯國防部火箭炮兵裝備總局代號：**6G12**／**6Г12**）是一款由前蘇聯（現俄羅斯）所研製及生產的 64 公釐一次射擊型火箭推進榴彈發射器，主要是在短距離反戰車戰時使用，發射 PG-18V HEAT 火箭彈。

RPG-18 是用於取代以前蘇聯軍隊使用的 RKG-3 反戰車手榴彈。

## 歷史

1972 年，RPG-18 已經獲得蘇軍所正式採用，並在阿富汗的軍事行動之中被蘇聯士兵使用。於 1990 年代初期以後，RPG-18 被具有非常類似的設計、但具有較大的彈頭和火力更強大的 RPG-22 所取代。

## 設計細節

對於一支可以正常操行的 RPG-18 而言，它也可以充當為很少或根本沒有受過訓練的人的簡單發射說明書（文本和圖像應用）。外管是由 T-13 型複合材料（玻璃纖維）所組成，並塗上 VC-5122（俄語：ЭП-5122）型漆料，而內部的鋁製部件為 65HZD1T（俄語：65ХЗД1Т）或 65HZAMg6M（俄語：65ХЗАМг6М），亦有經過黑鋁陽極氧化膜處理。在攜行狀態時，發射器前後的蓋子可以防水，並以發射器外側的吊環搬運。發射器存放時應保持在 0 度至 60 度之間。

RPG-18 的設計可說是美軍 M72 LAW 的仿製品，無論是在外觀和功能方面。這兩種武器在攜行狀態時，發射管部份可以縮進內部，使得武器更加緊湊。準備發射時，使用者首先要炮口前後的蓋子以及展開了 RPG-18 的發射管部份才可使用。發射管頂部設有機械瞄具，準備發射時可以豎起；準星為框窗式塑膠製件（第一代版本的 RPG-18 的準星為金屬製件），在中心垂線上有多條水平距離分劃線和號碼，分別是「5」、「10」、「15」和「20」，對應的裝定距離為 50 公尺（54.68 碼，164.04 英尺）、100 公尺（109.36 碼，328.08 英尺）、150 公尺（164.04 碼，492.13 英尺）和 200 公尺（218.72 碼，656.17 英尺）。而扳機則位於覘孔式照門的前方。

RPG-18 發射的是 64 公釐口徑的 PG-18V（俄語：ПГ-18）HEAT 火箭彈，彈頭安裝了小型火箭，能夠攻擊 200 公尺（218.72 碼，656.17 英尺）之內任何目標。彈頭裝有自我毀滅系統，從發射器發射後 6 秒以及一定的距離就會自動爆炸，即使攻擊目標的距離已經是超過 200 公尺（218.72 碼，656.17 英尺）的有效射程。PG-18 本身是使用了成形裝藥，它可以一擊貫穿大約 375 公釐的傳統軋壓均質裝甲。然而，如果試圖使用 RPG-18 以對付裝上了足以對抗 HEAT 火箭彈的爆炸反應裝甲（英語：Explosive Reactive Armour，簡稱：ERA）或是複合裝甲（英語：Explosive Reactive Armour，簡稱：ERA）保護的目標，其性能就會大大減弱。另外，武器精度也因為推進劑燃燒溫度而容易受到溫度所影響。

與其他已知的火箭推進榴彈系統不同的是，RPG-18 只能夠發射 1 發，這是因為其設計為一次射擊型，而不是可再裝填型。原因可能是 RPG-18 只是用於協助 RPG-2、RPG-7 和 RPG-16 等武器系統。

## 使用國

* 阿布哈茲
* 阿富汗
* 亞美尼亞
* 亞塞拜然
* 白俄羅斯
* 柬埔寨
* 愛沙尼亞
* 喬治亞
  * 喬治亞武裝部隊
* 希臘
* 哈薩克
* 吉爾吉斯
* 拉脫維亞
* 利比亞
* 立陶宛
* 摩爾多瓦
* 巴拿馬
* 俄羅斯
* 南奧塞梯
* 敘利亞
  * 敘利亞阿拉伯軍隊
* 塔吉克
* 德涅斯特河沿岸
* 土庫曼
* 烏克蘭
* 烏茲別克

### 前使用國

* 頓涅茨克人民共和國
* 德意志民主共和國
* 蘇聯

### 非國家團體

* 自由敘利亞軍

## 圖集

* * * *

## 參見

* 火箭推進榴彈
  * RPG-2
  * RPG-7
  * Mk 777
  * PG-7VR
  * RPG-16
  * RPG-22
  * RPG-26
  * RPG-27
  * RPG-28
  * RPG-29
  * RPG-30
  * RPG-32
* RPO-A 大黃蜂火箭筒
* M72 LAW
* RPG-76
* M80 反戰車火箭筒
* 俄羅斯槍械列表

## 資料來源

## 外部連結

* （英文）—Modern Firearms—Antitank disposable grenade launcher /rocket-propelled grenade RPG-18（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （立陶宛文）—RPG-18
* （俄文）—RPG-18（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （俄文）—MegaSword—Ручной противотанковый гранатомет РПГ-18 «Муха» （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （俄文）—РПГ-18
* （俄文）—RPG-18（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）—D Boy Gun World（槍炮世界）—RPG-18 火箭筒（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）—defenseonline.com.cn— 前蘇聯 RPG-18 式 64ｍｍ火箭筒
* （簡體中文）— 新浪網 — 武器縱橫：世界反戰車火箭筒發展 (組圖)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
RPG-2

**RPG-2**（РПГ-2）是一種由蘇聯研製及大規模生產的火箭推進榴彈，它亦是史上第一種可重複使用的人員攜行式無後坐力炮。

## 概述

RPG-2 在 1949 年起被蘇聯軍隊使用，在 1960 年代起開始被更先進和殺傷力更大的 RPG-7 所取代。大量的 RPG-2 在蘇軍中退役後隨即被當成軍事援助輸出到多個華沙條約國家和第三世界國家。在冷戰期間的一些衝突，如：越南戰爭及中東戰爭等皆能找到 RPG-2 的蹤影。現在，大部份的 RPG-2 已經被 RPG-7 及其他更先進的反裝甲武器所取代，只有少量仍在一些第三世界國家和非正規武裝組織中使用。

## 設計

RPG-2 採用的彈頭為 PG-2 HEAT 榴彈。使用前射手需先把 PG-2 HEAT 榴彈從槍管前面載入，然後扳起外露擊鎚，接著以開放式瞄具瞄準目標，扣動扳機方可擊發。其有效射程約為 150 公尺，並能穿透約 200 公釐的軋壓均質裝甲。雖然 RPG-2 可以單兵操作，但其標準操作人員為兩名，這包括了配有 3 枚榴彈的射手、還有一名使用突擊步槍及持有 3 枚榴彈的助手。

## 仿製

* 中華人民共和國－56 式火箭筒
* 越南、柬埔寨－B-40、B-50
* 埃及－PG-7
* 南斯拉夫社會主義聯邦共和國－M57

## 使用國

* 貝南
* 波札那
* 柬埔寨
* 維德角
* 查德
* 中華人民共和國
* 剛果共和國
* 古巴
* 捷克斯洛伐克
* 剛果民主共和國
* 吉布地
* 埃及
* 衣索比亞
* 迦納
* 幾內亞
* 宏都拉斯
* 匈牙利人民共和國
* 伊朗
* 伊拉克
* 寮國
* 黎巴嫩
* 賴比瑞亞
* 利比亞
* 馬達加斯加
* 馬利
* 茅利塔尼亞
* 蒙古人民共和國
* 摩洛哥
* 莫三比克
* 緬甸
* 奈及利亞
* 北韓
* 北馬其頓
* 巴基斯坦
* 波蘭人民共和國
* 羅馬尼亞社會主義共和國
* 羅德西亞
* 塞內加爾
* 塞席爾
* 索馬利亞
* 索馬利蘭
* 南蘇丹
* 蘇聯
* 蘇丹
* 敘利亞
* 坦尚尼亞
* 泰國
* 烏克蘭
* 越南
* 葉門
* 南斯拉夫社會主義聯邦共和國
* 尚比亞
* 辛巴威

## 參考文獻

## 外部連結

* Modern Firearms - RPG-2（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 另見

* Panzerfaust
* 卡爾・古斯塔夫無後座力炮
* 巴祖卡火箭筒
* 55 S 55 無後座力炮
* 56 式火箭筒
* RPG-7
* 69 式火箭筒
* 火箭推進榴彈
RPG-22

**RPG-22**（俄語：**РПГ-22 “Нетто”**；俄語羅馬化：Netto；英文：**Net**，意為：網；俄羅斯國防部火箭炮兵裝備總局代號：**6G18**／**6Г18**）是一款由前蘇聯（現在是俄羅斯）所研製及生產的 72.5 公釐一次射擊型火箭推進榴彈發射器，是 RPG-18 的火力提升版本。同樣地，主要在短距離反戰車戰時使用。武器可以在大約 10 秒內開火，並且可以貫穿 400 公釐的裝甲，1.2 公尺的磚或是 1 公尺的鋼筋混凝土。發射 PG-22V HEAT 火箭彈。

## 歷史

1980 年代初研製的 RPG-22，在 1985 年被蘇聯軍隊正式採用並且裝備摩托化部隊，也少量裝備空降兵和特種部隊，在阿富汗的軍事行動之中被蘇聯士兵使用。

## 設計細節

在結構和原理上，RPG-22 的基本設計類似於 RPG-18，也是滑套式結構，不過最大的差異就是口徑由 RPG-18 的 64 公釐（2.52 英寸）增加至 RPG-22 的 72.5 公釐（2.85 英寸），相對的亦會因而變重；另一個差異是 RPG-18 採用的是後拉式滑套，而 RPG-22 則是前拉式滑套。因此，RPG-22 和 RPG-18 在發射時的操作方向相反。

RPG-22 由兩部分組成，亦可再細分為發射筒、發射、擊發機構、瞄準具、密封端蓋和槍背帶等。裝填火箭彈的外筒為功夫龍材料製造，向前延伸的內筒則為玻璃纖維製造，由一個帶有扭簧和橡膠圈的鋁蓋把內外筒壓緊和密封，並以Ｐ形銷固定。外筒後端內壁襯有一個帶橡膠圈的尼龍擋蓋，與一個塑膠環形裂筒相配合，固定火箭彈，以防止仰角或俯角射擊時彈相對移動；擋蓋後面有一個與前蓋組件相同的密封鋁蓋組件。發射機構、擊發機構位於發射筒的上方。平時後瞄準具П形板將扳機掩蓋起來，作為儲存、運輸和攜行過程中的保險裝置。發射時，撥出Ｐ形銷，前蓋在扭簧作用向下翻倒，向前拉出內筒，到位後用卡筍定位，前瞄準具框架在扭簧作用下自動豎起，再以同樣方法打開後蓋，豎起後瞄準器的П形板，扳機就會處於擊發狀態。

RPG-22 發射時會出現一個明顯的筒後噴火危險，危險區域為至少 15 公尺，在固體推進劑發動機完全燃燒時，火箭仍然會在發射筒內，火箭彈加速為約 133 公尺／秒（436.36 英尺／秒）。

RPG-22 採用簡易機械瞄具。前瞄準具為框形窗，內有 3 個三角形準星，對應 50 公尺（54.68 碼，164.04 英尺）、150 公尺（164.04 碼，492.13 英尺）、250 公尺（273.4 碼，820.21 英尺）射程。後瞄準具的П形板上有覘孔式照門，並裝有簡易型旋轉式溫度補償機構。對非移動目標的有效射程為 250 公尺（273.4 碼，820.21 英尺），對移動目標則為 150 公尺（164.04 碼，492.13 英尺）。

該火箭筒發射 PG-22（俄語：ПГ-22）72.5 公釐火箭彈，其彈頭採用了成形裝藥結構，炸高 220 公釐，為彈徑的 3 倍，它可以一擊貫穿大約 400 公釐的傳統軋壓均質裝甲，比起破壞力不足以對付現代裝甲車輛的 PG-18 更具威力。VP-22（俄語：ВП-22）壓電引信由頭部壓電機構和底部機構兩部分組成。該引信採用複式保險，具有較高的安全性。引信中的膛內點火機構、自炸雷管、慣性保險機構、隔離機構等都自成一體，裝入引信體各自的孔內。發動機燃燒室用合金鋼製成，推進劑採用毛刷式裝藥結構，設有固藥板或擋藥板。火箭彈飛離筒口時，尾翼提供靜穩定力矩並使彈微旋，以提高彈道穩定性。

為了使訓練成本下降，還有可重複使用型 RPG-22，可以發射可重上彈的 30 公釐次口徑彈體，重達 350 克。操作方式興全口徑版本是相同的，只是不會發出噪聲和筒後噴火。

## 使用

在 2000 年 9 月 20 日晚上，英國倫敦秘密情報局總部軍情六處大樓，被未知、未被逮捕的武裝組織使用 RPG-22 火箭彈攻擊，造成表面損傷。

2000 年 8 月在克羅埃西亞境內，揭發一個武器庫，包括了一些 RPG-22，要運到真愛爾蘭共和軍手中。每件武器的價格範圍從 £150 到 £220 不等。對軍情六處大樓攻擊的 RPG-22 是在俄羅斯製造的，而在鄧甘嫩使用的則來自保加利亞。

## 使用國

### 現在的使用國

* 保加利亞：由 VMZ 索波特在當地生產。
* 哥倫比亞
* 克羅埃西亞
* 喬治亞
  * 喬治亞武裝部隊
* 印度
* 哈薩克
* 摩爾多瓦
* 俄羅斯
* 塞爾維亞
* 德涅斯特河沿岸
* 土庫曼
* 烏克蘭

### 過去的使用國

* 蘇聯

### 非國家團體

* 自由敘利亞軍

## 圖集

* *

## 參見

* 火箭推進榴彈
  * RPG-2
  * RPG-7
  * Mk 777
  * PG-7VR
  * RPG-16
  * RPG-18
  * RPG-26
  * RPG-27
  * RPG-28
  * RPG-29
  * RPG-30
  * RPG-32
* RPO-A 大黃蜂火箭筒
* M72 LAW
* M80 反戰車火箭筒
* 俄羅斯槍械列表

## 資料來源

## 參考文獻

* （簡體中文）—《輕兵器》雜誌 1994 年第 06 期：淺析俄羅斯「РПГ—22」反戰車火箭
* Jones, Richard. _Jane's Infantry Weapons 2005–06_. Coulsdon: Jane's, 2005. ISBN 0-7106-2694-0.

## 外部連結

* （英文）—Modern Firearms—RPG-22 antitank disposable grenade launcher /rocket-propelled grenade（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （俄文）—MegaSword—Ручной противотанковый гранатомет РПГ-22 «Муха» （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （俄文）—**RPG-22 "Netto"**
* （簡體中文）—D Boy Gun World（槍炮世界）—RPG-22 火箭筒（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）—defenseonline.com.cn— 前蘇聯 RPG-22 式 72ｍｍ火箭筒
RPG-26

**RPG-26**（俄語：**РПГ-26 “Аглень”**；Аглень；英文：**Aglen**，意為：阿格倫；俄羅斯國防部火箭炮兵裝備總局代號：**6G19**／**6Г19**）是一款由前蘇聯（現在是俄羅斯）所研製及生產的 72.5 公釐一次射擊型火箭推進榴彈發射器，是 RPG-22 的改進型。同樣地，主要在短距離反戰車戰時使用，發射 PG-26 HEAT 火箭彈。

## 歷史

RPG-26 是在 RPG-22 的基礎上改進設計而成，在 1986 年裝備部隊，於 1992 年 10 月在希臘雅典的第七屆防禦武器博覽會上首次展出，目前也用於出口。

與其他的火箭推進榴彈系列一樣，在蘇聯解體以後的軍火管理混亂期間，已經蔓延到世界各地的民兵和恐怖組織。

## 設計細節

RPG-26 與 RPG-22 的最大區別是在於採用單筒式結構，發射筒兼作包裝筒，一次性使用（實際上與 AT4 有些類似）。發射筒由平紋玻璃纖維布浸塗樹酯卷製而成，兩端和中部有鋁製加強圈，上面裝有與 RPG-22 相同的簡易折疊式機械瞄具和發射、擊發機構，右側有背帶環和背帶組件。出廠時，發射筒預先裝好火箭破甲彈，兩端使用橡膠盂密封，並由鋼圈固定。發射、擊發機構由按鈕式扳機、扳機簧、擊發桿、擊發桿簧、導管、擊針組件等組成。平時後瞄準具П形板將扳機掩蓋起來，與帶拉環的橫向保險銷一起，作為貯存、運輸和攜行過程中的雙保險裝置，以確保使用安全。發射時，扣住拉環，撥出保險銷，豎起後瞄準具П型板，則擊發桿簧處於壓縮狀態，按壓扳機，即可射擊。從攜行狀態到戰鬥狀態的轉換時間只需 6 秒。除了機械瞄具，還可裝上放大 2.5 倍、視場 12° 的光學瞄準鏡。

RPG-26 發射 PG-26（俄語：ПГ-26）72.5 公釐破甲火箭彈，其彈頭採用了成形裝藥結構，炸高約 227 公釐，它可以一擊貫穿大約 440 公釐的傳統軋壓均質裝甲，0.5 公尺的磚牆或是 1 公尺的鋼筋混凝土牆，比起破壞力不足以對付現代裝甲車輛的 PG-18 和 PG-22 更具威力。VP-26（俄語：ВП-26）壓電引信由頭部壓電機構和底部機構兩部分組成。該引信採用複式保險，具有較高的安全性。引信中的膛內點火機構、自炸雷管、慣性保險機構、隔離機構等都自成一體，裝入引信體各自的孔內。最大發火角為 75°。發動機燃燒室用高強度鋁合金製成，高燃速推進劑採用毛刷式裝藥結構，藥管由彈性膠粘結在固藥板上，燃燒時間短。火箭彈飛離筒口時，折合刀型尾翼會展開並且提供靜穩定力矩並使彈微旋，以提高彈道穩定性。

RPG-26 還有一種衍生型名為 RShG-2，改用燃料空氣炸彈裝藥。其重量增至 3.5 公斤（7.72 磅），有效射程降至 115 公尺（125.77 碼，377,3 英尺）。此型號自 1990 年代起為中華人民共和國引進並採用。

## 使用國

### 現在的使用國

* 亞美尼亞
* 亞塞拜然
* 白俄羅斯
* 中華人民共和國：使用 RShG-2 型。
* 喬治亞
* 約旦
* 哈薩克
* 吉爾吉斯
* 利比亞
  * 利比亞國民軍
* 摩爾多瓦
* 俄羅斯
* 塔吉克
* 德涅斯特河沿岸
* 土庫曼
* 烏克蘭
* 烏茲別克

### 過去的使用國

* 蘇聯

### 非國家團體

* 自由敘利亞軍

## 圖集

* * * *

## 流行文化

### 電影

* 2002 年 —《反恐戰線》：由主角伊凡・葉爾馬科夫（Ivan Yermakov，阿列克謝・恰多夫飾演）所使用。
* 2012 年 —《八月八日》：由俄軍士兵和喬治亞軍士兵所使用。
* 2016 年 —《超狂亨利》：出現在武器庫當中，後來由吉米（Jimmy，沙托・科普利飾演）摧毀敵方客貨車時所使用。

### 電子遊戲

* 2015 年 —《戰術小隊》：由俄羅斯陸軍所使用。

## 參見

* 火箭推進榴彈
  * RPG-2
  * RPG-7
  * Mk 777
  * PG-7VR
  * RPG-16
  * RPG-18
  * RPG-22
  * RPG-27
  * RPG-28
  * RPG-29
  * RPG-30
  * RPG-32
* RPO-A 大黃蜂火箭筒
* M72 LAW
* AT4
* 俄羅斯槍械列表

## 資料來源

## 外部連結

* （英文）—Modern Firearms—RPG-26 antitank disposable grenade launcher /rocket-propelled grenade（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * RShG-2 assault disposable grenade launcher / rocket-propelledgrenade
* （俄文）—MegaSword—Ручной противотанковый гранатомет РПГ-26 «Аглень»
* （俄文）—**RPG-26 "Aglen"**（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）—D Boy Gun World（槍炮世界）—RPG-26 火箭筒（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）—defenseonline.com.cn— 前蘇聯 RPG-26 式 72.5ｍｍ火箭筒
RPG-27

**RPG-27**（俄語：**РПГ-27 “Таволга”**；Таволга；英文：**Tavolga**，意為：藍草；俄羅斯國防部火箭炮兵裝備總局代號：**6G22**／**6Г22**）是一款由前蘇聯（現在是俄羅斯）國家研究和生產企業玄武岩設計局所研製及生產的 105 公釐一次射擊型火箭推進榴彈發射器，是 RPG-26 的改進型。同樣地，主要在短距離反戰車戰時使用，發射 PG-27 HEAT 火箭彈。

## 歷史

RPG-27 是由前蘇聯國家研究和生產企業 Bazalt 在 RPG-26 的基礎上改進設計而成的現代化反戰車榴彈發射器，用以貫穿現代和未來戰車的反應裝甲和先進複合裝甲以及強化步兵火力。RPG-27 在 1989 年裝備蘇聯軍隊。

與其他的火箭推進榴彈系列一樣，在蘇聯解體以後的軍火管理混亂期間，已經蔓延到世界各地的民兵和恐怖組織。

## 設計細節

RPG-27 與 RPG-26 相同的是在於採用單筒式結構，發射筒兼作包裝筒，一次性使用（實際上與 AT4 有些類似）。發射筒由平紋玻璃纖維布浸塗樹酯卷製而成，兩端和中部有鋁製加強圈，上面裝有與 RPG-22、RPG-26 相同的簡易折疊式機械瞄具和發射、擊發機構，右側有背帶環和背帶組件。出廠時，發射筒預先裝好火箭彈，兩端使用橡膠盂密封，並且由鋼圈所固定。發射、擊發機構由按鈕式扳機、扳機彈簧、擊發桿、擊發桿簧、導管、擊針組件等組成。平時後瞄準具П形板將扳機掩蓋起來，與帶拉環的橫向保險銷一起，作為貯存、運輸和攜行過程中的雙保險裝置，以確保使用安全。發射時，扣住拉環，撥出保險銷，豎起後瞄準具П型板，則擊發桿簧處於壓縮狀態，按壓扳機，即可射擊。只需 6 秒就能從攜行模式轉換到戰鬥模式。

RPG-27 發射 PG-27（俄語：ПГ-27）105 公釐火箭彈，以同期研製的 PG-7VR 火箭彈為基礎，其彈頭為串聯式成形裝藥尾翼穩定反戰車高爆彈頭（英語：**H**igh **E**xplosive **A**nti-**T**ank，簡稱：HEAT），可以將主力戰車本身的裝甲連爆炸反應裝甲（英語：**E**xplosive **R**eactive **A**rmour，簡稱：ERA）或是戰車的履帶側裙一併一擊貫穿。它可以在 200 公尺（218.72 碼，656.17 英尺）以內一擊貫穿大約 600 公釐的傳統軋壓均質裝甲連爆炸反應裝甲（無爆炸反應裝甲則增至 750 公釐），1.5 公尺的磚牆或是 3.7 公尺公尺的鋼筋混凝土牆，比起破壞力不足以對付現代裝甲車輛的 PG-18 和 PG-22 具有更大威力。

火箭彈本身包括兩個彈頭，最前端的小型高爆彈頭內的炸藥能夠破壞爆炸反應裝甲或籠式、板式裝甲，或者如果沒有上述裝甲以下直接攻擊主裝甲。而在小型高爆彈頭以後，一個更大的二級成形裝藥穿甲彈會在小型高爆彈頭爆炸以後以金屬噴流貫穿戰車裝甲以擊毀戰車。

VP-27（俄語：ВП-27）壓電引信由頭部壓電機構和底部機構兩部分組成。該引信採用複式保險，具有較高的安全性。引信中的膛內點火機構、自炸雷管、慣性保險機構、隔離機構等都自成一體，裝入引信體各自的孔內。最大發火角為 60°。發動機燃燒室用高強度鋁合金製成，高燃速推進劑採用毛刷式裝藥結構，藥管由彈性膠粘結在固藥板上，燃燒時間短。火箭彈飛離筒口時，折合刀型尾翼會展開並且提供靜穩定力矩並使彈微旋，以提高彈道穩定性。

RPG-27 還有一種衍生型名為 RShG-1，改用燃料空氣炸彈裝藥。其重量減至 8 公斤（17.64 磅），致命半徑範圍為 10—600 公尺（10.94—656.17 碼，32.8—1,968.5 英尺）。

## 使用國

* 哥倫比亞
* 俄羅斯
* 約旦
* 德涅斯特河沿岸
* 烏克蘭：2022 年俄羅斯入侵烏克蘭期間自俄軍繳獲。

### 前使用國

* 蘇聯

## 參見

* 火箭推進榴彈
  * RPG-2
  * RPG-7
  * Mk 777
  * PG-7VR 火箭彈
  * RPG-16
  * RPG-18
  * RPG-22
  * RPG-26
  * RPG-28
  * RPG-29
  * RPG-30
  * RPG-32
* RPO-A 大黃蜂火箭筒
* M72 LAW
* AT4
* MATADOR
* 俄羅斯槍械列表

## 資料來源

## 外部連結

* （英文）—Modern Firearms—RPG-27 antitank disposable grenade launcher / rocket-propelled grenade
  * RShG-1 assault disposable grenade launcher /rocket-propelledgrenade（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （俄文）—MegaSword—Ручной противотанковый гранатомет РПГ-27 «Таволга»
* （俄文）—**RPG-27 "Tavolga"**
* （簡體中文）—D Boy Gun World（槍炮世界）—RPG-27 火箭筒（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）—defenseonline.com.cn— 俄羅斯塔沃爾加 RPG-27 式 105mm 火箭筒
RPG-28

**RPG-28**（**РПГ-28 “Клюква”**；Клюква；俄語羅馬化：**Klyukva**，意為：蔓越莓）是一具由俄羅斯國家研究和生產企業與武器製造商玄武岩設計局所聯合研製及生產的 125 公釐一次射擊型火箭推進榴彈發射器，發射 PG-28 HEAT 火箭彈。

## 歷史

RPG-28 於 2007 年由阿布達比國家研究和生產企業所舉辦的「國際防務展覽及會議」（IDEX，英語：**I**nternational **D**efense **EX**hibition and Conferen）上由 Bazalt 首次展出，並作為一個現代化的反戰車火箭發射器的設計，以破壞現代和未來擁有先進的反應和複合裝甲的戰車，以及強化的步兵。它於 2008 年可用於出口。RPG-28 於 2011 年 12 月正式被俄羅斯政府所採用。

## 概述

RPG-28 採用了與 RPG-27 相似的人員攜行式，一次射擊型單發式反戰車火箭筒的設計。RPG-28 具有比 RPG-27 更大的火箭彈直徑，能夠令 RPG-28 實現更高的穿甲性能。

RPG-28 的口徑是 125 公釐，與俄羅斯聯邦軍隊的 T-64／T-72／T-80／T-90 主力戰車的主砲口徑一致，亦是目前 RPG 系列中最大口徑的一款。

PG-28 火箭彈是一發 125 公釐的串聯式成形裝藥，彈重為 12 公斤，射程為 300 公尺（328.08 碼，984.25 英尺）的火箭彈。據稱該火箭彈具有超過 1,000 公釐的軋壓均質裝甲連反應裝甲和 3,000 公釐的磚的貫穿能力。上彈以後的重量是 13.5 公斤（29.76 磅）。

## RMG 衍生型

RMG 是 RPG-28 的體積小型化及多用途衍生型，它著重於對破壞輕型車輛和步兵掩體方面的優化。但結果是，其對戰車裝甲貫穿性能下降。

該發射器裝有一發具有串聯式戰鬥部的火箭彈。前彈頭的高爆反戰車型戰鬥部能夠貫穿裝甲或是其他障礙物（如鋼筋混凝土、磚石等）。而主彈頭則產生精細的爆炸雲，而且會通過前彈頭的貫穿所造成的孔鑽入內部。主戰鬥部的炸藥的引爆具有多重效果（高爆和燃燒）。

RMG 火箭發射器（「RMG」的全稱為「**R**eaktivnaya **M**nogotselevaya **G**ranata」，意思是「火箭推進多用途榴彈」）是由 Bazalt 於 21 世紀初所研製的。由於是一次射擊型反戰車火箭發射器和多用途攻擊型武器的情況，新型的火箭發射器的命名是它的火箭彈的命名。該設計項目是由著名設計師 S・Kh・伊留申圖加諾夫所監督。

與 RPG-28 一樣，RMG 於 2011 年 12 月正式被俄羅斯政府所採用。

## 使用國

* 俄羅斯
* 烏克蘭：2022 年俄羅斯入侵烏克蘭期間自俄軍繳獲。

## 參見

* 火箭推進榴彈
  * RPG-2
  * RPG-7
  * Mk 777
  * PG-7VR
  * RPG-16
  * RPG-18
  * RPG-22
  * RPG-26
  * RPG-27
  * RPG-29
  * RPG-30
  * RPG-32
* 俄羅斯槍械列表

## 資料來源

## 外部連結

* （英文）—Bazalt Brochure RPG-28（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）—Modern Firearms—RPG-28 antitank disposable grenade launcher /rocket-propelled grenade
RPG-30

**RPG-30「鉤子」** （俄語：РПГ-30 «Крюк»，羅馬化：RPG-30 "Kryuk"）是俄羅斯研發生產的單兵肩扛式一次性反戰車火箭彈發射器。

## 歷史

RPG-30 首次出現於 2008 年，玄武岩設計局公布了這一型「主要應對戰車上反應裝甲和主動防禦系統」的反戰車火箭彈發射器。 「競技場」、「鶇」、「獎盃」等主動防禦系統（Active Protection Systems，APS）通過在反裝甲武器發射的投射物接觸裝甲之前摧毀它們來保護裝甲車輛，而 RPG-30 通過一些技術使得 APS 失效。 RPG-30 在 2012-2013 年間完成了測試並迅速進入現役，五角大樓很快將這一型武器增至「美軍面臨的不對稱威脅」列表中。

## 描述

RPG-30，與其前型 RPG-27 相同，是單兵攜帶，一次性使用的反戰車火箭發射器。 與 RPG-27 不同的是，除了主發射器外，RPG-30 前部還有一個直徑較小的，用於在火箭彈發射前發射誘餌彈的側發射器。誘餌彈利用 APS 無法連續防護的特點，在火箭彈發射前先行發射欺騙目標的 APS 生效，這樣火箭彈便能擊中目標車體。
PG-30 是 RPG-30 配套使用的彈藥，其口徑為 105mm，採用串聯炸藥與錐型裝藥，重 10.3 公斤（22.7 磅）。其射程約 200 公尺，射程內能夠擊穿 600mm 均質鋼裝甲（RHA）、1500mm 鋼筋混凝土、2000mm 磚牆或 3500mm 土牆。

## 媒體報導

2012 年，以色列國家新聞網引述以色列國防報告，稱拉斐爾先進防衛系統公司為了應對 RPG-30，已開發出一種名叫「Trench Coat」的防禦系統，用以與現有的獎盃系統形成互補。這套系統包含一個能夠探測 360° 範圍內所有威脅的雷達，攜帶 17 發彈藥用以擊毀來襲的飛彈。

2017 年，美國軍事網站 Task and Purpose 發表評論文章《美軍正在尋求新型戰車升級配件，然而俄國人已經開發出針對它們的最佳武器》，介紹了 RPG 系列武器在面對如英國「挑戰者 2 型」或是美國「M1 艾布拉姆斯」等現代主力戰車時的威脅，以及五角大樓正在進行的主動防禦系統招標測試工作。文章中引用 2015 年玄武岩設計局局長接受俄通社採訪時提到的新型武器性能評價：「俄羅斯新型反戰車武器新在發射時先打出一發被稱為『密探』的 42mm 誘餌彈，隨後 105mm 主武器才開火。」

2019 年特拉維夫防務展前夕，俄通社援引以色列防務部門內部消息人士的說法，稱「Trophy APS 系統在對陣俄國新型反戰車武器時，表現不佳」，並評論稱「事實上這類系統並不是靈丹妙藥，尤其是在遇到飽和攻擊的時候。」

## 使用國

* 俄羅斯
* 烏克蘭：2022 年俄羅斯入侵烏克蘭期間自俄軍繳獲。

## 另見

* 火箭推進榴彈
* RPG-7
* RPG-27
* RPG-29
* RPG-32
* 俄羅斯槍械列表

## 參考文獻

## 外部連結

* RPG-30 公布，新聞.（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Firearm Blog（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
RPG-32

**RPG-32「巴卡斯」火箭筒**（英語：**RPG-32 'Barkas'** 、俄語：**РПГ-32 'Хашим'** ；俄羅斯國防部火箭炮兵裝備總局代號：**6G40**/**6Г40**）是一款由俄羅斯武器製造商 Bazalt 和約旦聯合研製及生產的手提式雙口徑（72 公釐和 105 公釐）反戰車火箭推進榴彈發射器，可以發射 PG-32V 串聯式 HEAT 火箭彈和 TBG-32V 溫壓／FAE 火箭彈。

## 歷史

RPG-32 多用途火箭推進榴彈發射器是在 2005 年至 2007 年由俄羅斯國有的「聯邦國家單一制企業」（英語：FGUP，全寫：**F**ederal **S**tate **U**nitary **E**nterprises）Bazalt 組織的要求，並按照約旦和墨西哥的合同而研製的。RPG-32 亦曾經在 2008 年 6 月巴黎軍火博覽會上展出。

RPG-32 又被命名為「哈希姆」，其名字來自約旦哈希姆王室和意指先知穆罕默德將火箭推進榴彈給予約旦國王阿卜杜拉二世。

## 設計細節

和傳統的火箭推進榴彈發射器主要被分為炮身發射後可再裝填型或是整個發射器於發射後即可拋棄的一次射擊型這兩種都不同的是，RPG-32 多用途火箭發射器是由一根很短而且可重複使用的發射機構部（連摺疊式握把、保險裝置、瞄準具連接口）、可拆卸的準直式瞄準鏡裝置和一次射擊的火箭彈容器（兼作發射筒）這 3 個元件所組成。相同的設計美國的肩射多用途攻擊武器也有使用。

出廠時，RPG-32 是呈攜行模式，準直式瞄準鏡會收納於發射機構部以內，然後把發射機構部像蓋子一樣套在火箭彈容器前端。使用時，需要把準直式瞄準鏡取出，裝置於發射機構部側面以後再把火箭彈容器套回發射機構部上，即可完成發射準備。

RPG-32 的火箭彈容器需要在工廠內預裝，並且發射前連接到發射機構部的後部才可以使用。無論是發射以後還是需要更換火箭彈，只需要從發射機構部拆下原來的容器，並且裝上一個新的容器即完成，而發射後的容器於拆下後即可拋棄。

RPG-32 同時設計出其配用的反戰車高爆火箭彈和溫壓式火箭彈，以及俄羅斯反戰車榴彈在火箭彈導引要素的變革，甚至可以使用劣質瞄準具作粗略瞄準，就能夠輕易地破壞敵人的裝甲部隊，大大方便了使用火箭推進榴彈的射手使用並且戰鬥。

PG-32V 是一種串聯彈頭式反戰車高爆火箭彈，串聯式設計旨在一擊摧毀重裝甲技術的戰車；而溫壓式火箭彈的設計是為了殺傷敵方的人員、工事和輕型裝甲設備。

據推測，這種新型火箭發射器的多用途性將媲美傳奇的 RPG-7，各種更強大的火箭彈對無論對生物還是裝甲都有強大的殺傷力。

## 採用及生產

RPG-32 於 2005 年至 2012 年之間，由俄羅斯國有企業「Bazalt」在約旦的要求與合約以下研發。

2008 年，第一批 RPG-32「Nashshab」火箭推進榴彈發射器從俄羅斯運送到約旦以後，約旦採用它以後得到許可並且開始在本土獲得許可的 JADARA 工廠大量生產 RPG-32 和其火箭彈。

巴西政府已經決定以 RPG-32 來取代目前仍然在巴西軍隊服役中的 RPG-29，並且由其最大企業巴西航空公司與 Bazalt 簽訂了合同，以便為巴西軍隊生產其特製的版本；阿根廷的 RPG-32 將由其國有企業「FMFLB」為阿根廷陸軍和海軍陸戰隊生產。

2010 年，俄羅斯向黎巴嫩軍隊提供 1,500 枝 RPG-32。

2013 年 5 月 30 日，Rostec 首席執行官謝爾蓋・切梅佐夫和國王阿卜杜拉二世在約旦開設了一家生產工廠以生產俄羅斯 RPG-32。

## 使用國

* 阿根廷
* 巴西
* 伊拉克庫德斯坦
* 約旦
* 黎巴嫩
* 墨西哥
* 俄羅斯
* 突尼西亞
* 阿聯
* 烏克蘭：除了從約旦購入零件，還有部分在 2022 年俄羅斯入侵烏克蘭期間自俄軍繳獲。

## 流行文化

### 電子遊戲

* 2013 年 —《武裝行動 3》：命名為「RPG-42」，由敵對部隊（OPFOR）所使用。

## 參見

* 火箭推進榴彈
  * RPG-2
  * RPG-7
  * Mk 777
  * PG-7VR
  * RPG-16
  * RPG-18
  * RPG-22
  * RPG-26
  * RPG-27
  * RPG-28
  * RPG-29
  * RPG-30
* RPO-A 大黃蜂火箭筒
* LRAC F1 反戰車火箭筒
* Panzerfaust 3 反戰車榴彈
* Mk 153 SMAW
* 俄羅斯槍械列表

## 資料來源

## 參考文獻

* （簡體中文）—《輕兵器》雜誌 2009 年 7 月上號：來自俄羅斯的約旦新鐵拳

## 外部連結

* （英文）—Modern Firearms—RPG-32'Hashim' antitank /multipurpose grenade launcher（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）—Weapon.ge—RPG-32 "Hashim"
* （英文）—Military, Security and Civilian Guns and Equipment—RPG-32 Hashim（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）—YouTube 上的在沙漠中 RPG-32 的射擊試驗
* （俄文）—YouTube 上的俄羅斯新聞節目（關於 RPG-32 和 RPG-30）
* （俄文）—Репортаж о «Хашиме»（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （俄文）—Характеристики РПГ-32（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （俄文）—РПГ-32 «Хашим»（Россия-Иордан）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
RPG-40反坦克手榴彈

**RPG-40 反戰車手榴彈**（俄語：**ручная противотанковая граната образца 1940 года, РПГ-40**，意為 1940 年型反戰車手榴彈）是一款蘇聯於 1940 年開發的反戰車手榴彈。

## 概述

RPG-40 的反戰車能力來自於填充於其中的 760 公克炸藥在被點燃時產生的爆炸效果，這種效果可以穿透大約 20 公釐厚的裝甲，並可能造成在接觸厚重裝甲時造成裝甲剝落。RPG-40 在對付德軍早期型號的戰車時相當有效，但對後期如四號戰車及五號戰車「豹式」等較為先進的德軍戰車時效果卻不顯著。這導致 1943 年時，RPG-40 備更為有效的 RPG-43 取代。

## 外部連結

* Soviet Grenades at LoneSentry.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
RPG30

**RPG-30「鉤子」** （俄語：РПГ-30 «Крюк»，羅馬化：RPG-30 "Kryuk"）是俄羅斯研發生產的單兵肩扛式一次性反戰車火箭彈發射器。

## 歷史

RPG-30 首次出現於 2008 年，玄武岩設計局公布了這一型「主要應對戰車上反應裝甲和主動防禦系統」的反戰車火箭彈發射器。 「競技場」、「鶇」、「獎盃」等主動防禦系統（Active Protection Systems，APS）通過在反裝甲武器發射的投射物接觸裝甲之前摧毀它們來保護裝甲車輛，而 RPG-30 通過一些技術使得 APS 失效。 RPG-30 在 2012-2013 年間完成了測試並迅速進入現役，五角大樓很快將這一型武器增至「美軍面臨的不對稱威脅」列表中。

## 描述

RPG-30，與其前型 RPG-27 相同，是單兵攜帶，一次性使用的反戰車火箭發射器。 與 RPG-27 不同的是，除了主發射器外，RPG-30 前部還有一個直徑較小的，用於在火箭彈發射前發射誘餌彈的側發射器。誘餌彈利用 APS 無法連續防護的特點，在火箭彈發射前先行發射欺騙目標的 APS 生效，這樣火箭彈便能擊中目標車體。
PG-30 是 RPG-30 配套使用的彈藥，其口徑為 105mm，採用串聯炸藥與錐型裝藥，重 10.3 公斤（22.7 磅）。其射程約 200 公尺，射程內能夠擊穿 600mm 均質鋼裝甲（RHA）、1500mm 鋼筋混凝土、2000mm 磚牆或 3500mm 土牆。

## 媒體報導

2012 年，以色列國家新聞網引述以色列國防報告，稱拉斐爾先進防衛系統公司為了應對 RPG-30，已開發出一種名叫「Trench Coat」的防禦系統，用以與現有的獎盃系統形成互補。這套系統包含一個能夠探測 360° 範圍內所有威脅的雷達，攜帶 17 發彈藥用以擊毀來襲的飛彈。

2017 年，美國軍事網站 Task and Purpose 發表評論文章《美軍正在尋求新型戰車升級配件，然而俄國人已經開發出針對它們的最佳武器》，介紹了 RPG 系列武器在面對如英國「挑戰者 2 型」或是美國「M1 艾布拉姆斯」等現代主力戰車時的威脅，以及五角大樓正在進行的主動防禦系統招標測試工作。文章中引用 2015 年玄武岩設計局局長接受俄通社採訪時提到的新型武器性能評價：「俄羅斯新型反戰車武器新在發射時先打出一發被稱為『密探』的 42mm 誘餌彈，隨後 105mm 主武器才開火。」

2019 年特拉維夫防務展前夕，俄通社援引以色列防務部門內部消息人士的說法，稱「Trophy APS 系統在對陣俄國新型反戰車武器時，表現不佳」，並評論稱「事實上這類系統並不是靈丹妙藥，尤其是在遇到飽和攻擊的時候。」

## 使用國

* 俄羅斯
* 烏克蘭：2022 年俄羅斯入侵烏克蘭期間自俄軍繳獲。

## 另見

* 火箭推進榴彈
* RPG-7
* RPG-27
* RPG-29
* RPG-32
* 俄羅斯槍械列表

## 參考文獻

## 外部連結

* RPG-30 公布，新聞.（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Firearm Blog（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
RPGN

**急進性腎小球腎炎**（英語：**Rapidly progressive glomerulonephritis** (**RPGN**)）是一種以急進性腎炎症候群為臨床特徵，以新月體性腎小球腎炎為病理特徵的一類疾病。

## 病因

* 原發性
* 其它病理類型的腎小球疾病轉化為新月體性腎小球腎炎
* 繼發於其它疾病

## 病理

為新月體性腎小球腎炎。

* 大體觀：雙側腎臟腫大、蒼白，皮質表面可有點狀出血，切面見皮質增厚。
* 鏡下觀：超過 50％的腎小球球囊內有新月體形成。
* 免疫病理學檢查可以細分為：
  * Ⅰ 型：腎小球基底膜有 IgG 和 C3 線性沉積。
  * Ⅱ 型：腎小球基底膜和繫膜區顆粒狀免疫複合物沉積。
  * Ⅲ 型：免疫反應不明顯型。

## 臨床表現與輔助檢查

* 急進性腎炎症候群：起病急，血尿、蛋白尿伴水腫、高血壓，數周內進展到少尿或無尿，進行性腎功能惡化，最終發展到尿毒症。
* 如果是繼發於某種疾病，則可能有原發病表現。
* 免疫學檢查可能有抗腎小球基底膜抗體陽性（Ⅰ 型）、循環免疫複合物及冷球蛋白陽性伴 C3 降低（Ⅱ 型）、ANCA 陽性（Ⅲ 型）。
* 腎臟影像學檢查提示雙腎增大。
* 腎活檢見超過 50％的腎小球球囊內有新月體形成。

## 診斷

凡有急性腎炎症候群，伴隨腎功能急劇惡化的，即使未達到腎衰竭標準，均應疑似本病，並及時進行腎活檢。凡是病理證實為新月體性腎小球腎炎的，可明確診斷，並應完善病因學檢查，以協助繼發性急進性腎小球腎炎診斷。

## 鑑別診斷

* 引起急進性腎炎症候群的其它腎小球疾病：其它病理類型的腎小球疾病，倘若病情較重，即使沒有新月體形成，也可能出現急進性腎炎症候群。此時臨床鑑別較困難，需行腎活檢。
* 引起少尿型急性腎衰竭的非腎小球疾病：
  * 急性腎小管壞死：常有明確誘因，如腎缺血、腎毒性物質的使用、腎小管堵塞；臨床表現以腎小管損害為主，如低滲透壓尿，一般無急性腎炎症候群表現。
  * 急性過敏性間質性腎炎：明確的用藥史，部分患者可有藥物過敏的全身反應，血和尿常規提示嗜酸性粒細胞增多。必要時需行腎活檢確診。
  * 梗阻性腎病：突然出現無尿，影像學證實尿路梗阻。

## 治療

* 及時完善病因學檢查，如果明確病因，針對病因積極治療。
* 強化治療
  * 血漿置換：可異常致病抗體、免疫複合物和炎症因子，適用於各型急進性腎小球腎炎，尤其是 Ⅰ 型。對 Goodpasture 症候群和原發性小血管炎所繼發的 Ⅲ 型急進性腎小球腎炎，在出現威脅生命的肺出血時，亦有確切的快速療效，是為首選治療。血漿置換量宜大（2～4L / 次）、宜頻（Qd～Qod），直到異常抗體（如抗腎小球基底膜抗體、ANCA）或免疫複合物轉陰、病情好轉（通常需要置換 6～10 次）。需配合糖皮質激素及環磷醯胺治療，以抑制有害抗體再生。
  * 糖皮質激素衝擊：對 Ⅱ、Ⅲ 型效果較好，對 Ⅰ 型效果較差。甲強龍 0.5～1.0g / 次，Qd～Qod，3 次為一療程，必要時可間隔 3～5 天後開始下一個療程，一般總共不超過 3 個療程。需配合糖皮質激素及環磷醯胺口服。用每月一次的環磷醯胺衝擊治療代替常規劑量每日口服，有助於減少環磷醯胺的副作用，但有待進一步研究評估其風險及收益。
* 腎替代治療
  * 透析治療：腎衰竭已達到透析指征者。
  * 腎移植：應在病情靜止半年以後才予考慮。腎移植後，即使在抗排斥藥治療期間，仍有部分患者復發，復發的風險隨著時間的推移而減少。

## 預後

總體而言，預後差，死亡率高。

### 影響近期預後的因素

* 病理類型：Ⅲ 預後較好，Ⅱ 居中，Ⅰ 型較差。纖維性新月體形成，腎小球硬化或間質纖維化均為不可逆病變。
* 強化治療的時機：越早越好，需趕在不可逆病變形成之前進行。
* 年齡：老年人預後較差。

### 長期預後

* 即使短期內可以緩解，甚至腎功能損害完全逆轉者，也有相當比例出現慢性腎疾病，並進展為慢性腎衰竭，故應長期隨訪，並保護殘存腎功能。
* 少數患者有復發可能，必要時可重複腎活檢，復發的患者中，部分對強化治療仍敏感。
* 僅少數患者可獲得長期緩解。

## 參考文獻

## 延伸閱讀
RPG_(單曲)

《**RPG**》是日本樂隊 SEKAI NO OWARI 的第 4 張單曲，於 2013 年 5 月 1 日由 TOY'S FACTORY 發行。同名 A 面曲《RPG》是於同年上映的動畫劇場版《蠟筆小新：超級美味！B 級美食大逃亡！！》的主題曲。

## 背景與發行

《RPG》距離在 2012 年 7 月發行的專輯《ENTERTAINMENT》發行近 10 個月，為發行專輯後的首個作品。

單曲分為初回限定盤 A、初回限定盤 B 和通常盤，共三個版本發售。初回限定盤 A 附有一張現場 CD，初回限定盤 B 亦附有 DVD。由於《RPG》是於 2013 年 4 月 20 日上映的動畫劇場版《蠟筆小新 笨蛋好吃！B 級美食大逃亡！》的主題曲，所以初回限定盤 B 的封面採用了《蠟筆小新》的插圖。

## 音樂和歌詞

《RPG》的歌詞源於 SEKAI NO OWARI 在 2011 年的一段小故事。樂隊四人自組成樂隊起已經住在一起生活。當時鋼琴手 Saori 因對主唱 Fukase 不滿而離家出走，但最後覺得還是不能夠離開樂隊，並發覺原因是由於對於樂隊的愛。Saori 將當時的心情寫成歌詞，就是副歌的「天空蔚藍萬里無雲 以海洋為目標向前進 並沒有甚麼可怕的 因為我們已經不再獨自一人了」。她之後拜託 Fukase 繼續餘下的部份，完成這首以角色扮演遊戲（RPG）為題材的歌曲。

這首歌帶有進行曲的風格，曲調輕快，定音鼓和拍手聲混入其中，使用了風琴、班多鈕手風琴（Bandoneón）等各色各樣的樂器。吉他手 Nakajin 稱他用了交響樂的方法來為《RPG》編曲。他又指這首歌的音效是他們之前所沒有的，因此這首歌在音樂層面上對他們今後十分重要。

## 音樂影片

SEKAI NO OWARI 為了洗去過往認真的印象，故邀請了田向潤擔任《RPG》MV 的導演。風格奇異的女歌手 Kyary Pamyu Pamyu 的 MV 全部都是由田向潤導演的。MV 內容為樂隊成員被一群小朋友引導，掀起革命的故事。Fukase 由於在發行幾個月前，於國立代代木第一體育館舉行的演唱會後的慶功宴中受傷，導致左腳腳趾骨折，所以在 MV 中提著一支柺杖。導演田向潤刻意在主唱 Fukase 腳部受傷時，在 MV 後半中加入舞蹈部份。這部份正式拍攝時，先拍攝戴上石膏面具的舞蹈員跳舞的鏡頭，再拍攝多位成員本人上半身的鏡頭。

## 排行榜成績

單曲於發行後的星期六（即 5 月 4 日）以超過一萬張的銷量，取得當日 Oricon 公信榜單曲日榜首名。其後於發行首星期錄得銷量約 7.9 萬張，取得該榜的單曲週榜第 2 名，屈居於 Sexy Zone 的《Real Sexy!/BAD BOYS》。這張單曲的首週銷量超過了上一張專輯《ENTERTAINMENT》（約 6.5 萬張）和上一張單曲《睡公主》（約 3.7 萬張），亦刷新了 SEKAI NO OWARI 自身的排名紀錄。

另外，《RPG》在 Billboard JAPAN Hot 100 排行榜上取得第 1 名，以龐大的分數差距拋離第 2 名 Sexy Zone《Real Sexy!》和 NAOTO INTI RAYMI《戀愛的季節》（恋する季節）。在 Billboard JAPAN 另一排行榜「Hot Animation」上，《RPG》亦連續兩星期登上首位。這次是 SEKAI NO OWARI 初次奪得該兩個排行榜的冠軍。

## 收錄曲目

全碟編曲：SEKAI NO OWARI、CHRYSANTHEMUM BRIDGE

## 排行榜

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* TOY'S FACTORY 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* YouTube 上的《RPG》MV
RPG_(葉佩雯專輯)

《**RPG**》是香港歌手葉佩雯的第三張唱片、第一張音樂專輯，於 1999 年 3 月推出。葉佩雯之前都只推出過單曲，在此專輯中收錄了她在之前 2 張單曲的歌曲。

## 曲目

## 派台歌曲成績
RPG_Maker_2000

**RPG Maker 2000**（遊戲製作大師 RPG 篇）（又稱 RM2K）是 RPG 製作大師系列中第二個運行於 Microsoft Windows 作業系統上之 RPG 製作軟體。由日本 Enterbrain 發行。

RPG Maker 2000 在 2000 年 8 月首次發行於日本。之後 Enterbrain 發行了較便宜的 RPG Maker 2000 Value!，並包含主要的更新，例如使用更多的編號處理圖片檔案。

## 特色

### 畫面

RPG Maker 2000 的遊戲以 320x240 作為顯示解析度，16x16 的地圖元件單位，以及 24x32 的角色單位。其預設的綠色訊息框及選單系統為 RPG Maker 2000 遊戲的特徵，亦可以修改。有些人將其低解析度視為畫面的限制，但也有其好處，因為低解析度使其可運行在更舊的電腦上。

### 戰鬥

RPG Maker 2000 使用傳統的正面戰鬥，即敵方角色在畫面中出現並面向我方，但不會顯示我方角色圖片。可以使用一些小技巧，使其看起來像是橫向戰鬥系統。

### 音樂

RPG Maker 2000 內建的音樂包含許多的 MIDI 集，以及少量的 WAV 檔案。有非官方的強化程式可以讓遊戲中使用 MP3 檔案，但可靠的消息指出這類的程式通常存在著一些問題。

### Runtime Package

RPG Maker 2000 是 RPG 製作大師系列中首次使用 Runtime Package 的版本，Runtime Package 又稱 RTP，在之後的 PC 版本中均有使用。

RTP 是一個官方素材集，包含 RPG Maker 2000 中內建供使用的圖片檔案、音樂檔案以及音效檔案。

正常情況下，想要遊玩由 RPG Maker 2000 所製作的遊戲，就必須先安裝 RPG Maker 2000 的 RTP。

而 RTP 的存在，使遊戲製作者不用將內建的素材集放入自己的作品檔案中，讓作品檔案的容量大小得以減少，但遊戲使用者必須自行或製作者額外提供 RTP 載點供下載。

## 遊戲
RPG_Maker_2003

《**RPG Maker 2003**》（遊戲製作大師 RPG 篇）（又稱 RM2K3）是 RPG 製作大師系列中第三個運行於 Microsoft Windows 作業系統上之電子角色扮演遊戲（RPG）製作軟體，為 RPG Maker 2000 的續作。由日本 Enterbrain 發行。

台灣由光譜資訊代理，軟體名稱為《RPG 製作大師 2》。

## 特色

能夠以 2003 的方式編輯 RPG Maker 2000 所製作的遊戲，但編輯過後將無法再使用 RPG Maker 2000 編輯

### 畫面

RPG Maker 2000 的遊戲以 320x240 作為顯示解析度，16x16 的地圖元件單位，以及 24x32 的角色單位。其預設的藍色訊息框及選單系統為 RPG Maker 2003 遊戲的特徵，亦可以修改。有些人將其低解析度視為畫面的限制，但也有其好處，因為低解析度使其可運行在更舊的電腦上。

## 資訊

最低配備:

```
      *作業系統: Microsoft® Windows® XP/Vista/7/8
      *處理器: Intel® Pentium®4 1.5GHz
      *記憶體: 256 MB 記憶體
      *顯示卡: 1024x768 or better video resolution in High Color mode
      *儲存空間: 100 MB 可用空間
      *音效卡: DirectSound-compatible sound card
```

### 戰鬥

RPG Maker 2003 使用橫向戰鬥，即敵方角色在畫面左方，我方角色在畫面右方。並採用即時制或半即時製作戰。

## 遊戲

## 外部連結

* ツクール web (RPG Maker 系列官方網站) （日語）
* 英文版官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 巴哈姆特 RPG 製作大師哈拉板（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
* RPG2003 事件指令教學網站 （繁體中文）
RPG_Maker_MV

**RPG Maker MV** 為電子角色扮演遊戲的製作工具。由 KADOKAWA 的尾島陽兒帶領製作、Spike Chunsoft 販售。Steam 多語言（含中文）版在 2015 年 10 月 23 日發售，日文版在 2015 年 12 月 17 日發售。

## 概要

RPG Maker VX Ace 的後繼版本，PC 版 RPG 製作大師的第 11 代。根據購買版本，所附贈的素材數量也不同。是歷代圖片、音樂等素材附贈最多的一次。Steam 版能透過 DLC 來額外購買素材。

操作性與前作無太大差異，但增加支援觸控面板、選單按鈕放大、戰鬥畫面支援第一人稱或橫版戰鬥等，官方外掛程式也公開發布。

### 體驗版

Windows 版本有提供體驗版使用。體驗版製作的遊戲可以在購買正式版後繼續製作。體驗版僅與正式版有以下不同：

* 若 30 天後仍未輸入購買序號，將無法繼續編輯遊戲。購買正式版後，可以接續體驗版的紀錄。
* 素材不會全數附贈，而是最小限度的提供。
* 依據使用規定，體驗版所製作的遊戲是不允許公布的。
* 體驗版比正式版的版本還要舊，代表可能帶有已經修復的漏洞（目前提供 2015 年 12 月 21 日的版本）。

### 多平台支援

名稱中的「MV」是指「Multi-View」，即為「多觀點」的意思。遊戲可以發布在 Windows、Mac、Android、iOS、網頁瀏覽器等平台。

基本型態是由 HTML5 與 JavaScript 組成，專為在網頁瀏覽器上遊玩所設計，經過轉換也能夠發布在各個平台

Windows 與 Mac 版使用 NW.js 格式發布。Android 與 iOS 版使用 Crosswalk 與 Apache Cordova 格式發布。Linux 與 Windows 商店版雖然尚未支援，但如果開發環境符合，是可以自行發布的。

在不同平台上，被讀取的音樂格式是不同的。Windows 版使用 ogg 格式、手機板使用 m4a 格式。如果沒有必要的檔案，遊戲會強制停止。但在測試時難以察覺，這點要注意。

影片與圖片則建議使用 WebM 與 WebP。

### Windows 與 Mac OSX 對應

過去 RPG 製作大師系列僅支援 Windows 系統，本作是系列首次支援 Mac 系統。為了 Windows 與 Mac 的相容性，部分編輯器使用 Qt 來開發。Windows 版由多家出版商分別販售，但 Mac 版僅能透過 Steam 購買。

### 操作支援

電腦可支援滑鼠與鍵盤，觸控螢幕、智慧型手機可支援觸控操作。

### JavaScript 外掛程式

外掛程式制度能夠實現以前無法實現的機制，舊版（從 XP 到 VX Ace）的指令碼使用 Ruby，但 MV 使用 JavaScript 作為外掛程式。基本指令與 VX Ace 版相去不大。

遊戲引擎使用 JavaScript 的情報公開後，在各地的 JavaScript 程式員中成為熱門話題。在 Steam 版發布後，許多歐美地區的前端工程師開始編寫外掛程式，使得日版發售前便有許多現成外掛程式可以使用。

### 停止使用 RTP

RTP（遊戲運行需要的檔案）機制被廢除了。由於在遊戲前安裝 RTP 的機制已經被淘汰，而且在遊戲內附帶又會造成檔案過大。如果附帶 RTP 後製成安裝檔，檔案大小會超過 300MB，製作者得要自行輕量化。因此決定淘汰 RTP。

## RPG ATSUMARU

日文原名為「RPG アツマール」，是 niconico 動畫於 2016 年 11 月 24 日推出 RPG アツマール服務，能將自製遊戲上傳登錄，上傳成功的遊戲即可直接在該服務網頁上遊玩、留言。軟體的編輯工具列上也出現可直接「分享至 RPG アツマール」的選項。只要擁有 niconico 動畫帳號，便能在不同載具間，如個人電腦或智慧型手機（Android、iOS）上持有共同存檔紀錄，投稿者也能領取及支付獎勵金。
遊戲容量的上傳限制為 300MB，其中個別檔案的限制是：圖像約 5MB 左右、聲音約 10MB、文字約 2MB 左右、動畫約 10MB 左右。必須遵循素材的使用著作權。

## 參考資料

## 外部連結

* ツクール web (RPG Maker 系列官方網站)（日語）
* RPG Maker MV 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* RPG MAKER WEB（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* RPG アツマール（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* SIAKO.Mobi： RPG Maker MV 遊戲製作教學（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
RPG_Maker_MZ

**RPG Maker MZ** 是一款角色扮演遊戲的製作工具，為 RPG Maker MV 的後繼版本。於 2020 年 8 月 20 日發售。

## 概要

本作由 KADOKAWA 子公司 Gotcha Gotcha Games 製作，在 2020 年 6 月首次揭露，是 RPG 製作大師系列於電腦平台推出的第 12 款作品，並僅提供官方數位版與 Steam 版，不再販售實體盒裝版。

基本操作方式與 RPG Maker MV 相似、並相容部分美術素材，但還包含了新功能和細節。雖然外掛程式與前作一樣採用 JavaScript 語言，但兩者的外掛程式無法完全相容。

## 評價

本作收到了褒貶不一的意見，批評者指出本作與 RPG Maker MV 過度相似，並未達到新作應有的水準、並無法相容前作使用的外掛程式。支持者則認為新增的功能實用性強，如強化後的效果編輯與圖層系統等。

## 參考文獻
RPG_Maker_VX

**RPG Maker VX**（日本：RPG ツクール VX）是日本 Enterbrain 發行的 RPG 製作工具。

版本代號中「VX」是英文「VANGUARD EXPERIENCE」的縮寫。是 PC 系列中的第 9 作。

後續發售加強版 **RPG Maker VX Ace**，是 PC 系列中的第 10 作。

## RPG Maker VX

### 概要

相對於前作 RPG Maker XP，做成遊戲的介面（預設素材）接近於 RPG Maker 2000。另外相對於前作，軟體的編輯功能更加人性化。而由於前作中捨棄了一些 RPG Maker 2000 系列的傳統指令，本作也重新加入這些傳統指令。

總之，RPG Maker VX 在製作操作、風格上回歸到 RPG Maker 2000 系列。

### 與前作的差異

與前作 RPG Maker XP 相對比較後的差異有：

* 解析度調整至 544×416px 。可修改腳本至前作的 640×480px（此為最大值）。
* 畫面更新率支援至 60FPS。
* 項目列表背景有相間的顏色區分，方便觀看。
* 新增「快取」功能，允許擷圖。前作也能夠擷圖，但未直接開放。
* 新增「奔跑」功能，按住 Shift 鍵即可。
* 新增「圖像模糊」功能，但僅限於靜態圖片。
* 新增「快速設置事件」系統，使新手能直接設置寶箱、門等事件。
* 新增「快速設置迷宮」系統，能夠由電腦隨機產生地圖。
* 事件「對話」指令被大幅強化，並恢復「角色臉圖」功能（對話出現的人物形象）。
* 內建素材為二頭身比例。
* 遊戲預設字型為 Ume Gothic，並能自動加上陰影。
* 字型能透過新增 Font 資料夾後由腳本更換。
* 戰鬥部分使用與 RPG Maker 2000 一樣的正面視角回合戰鬥（Front View）。

### 系統需求

認證序號時需要網路連線。

## RPG Maker VX Ace

### 概要

RPG Maker VX 推出後，Enterbrain 製作了加強版的 RPG Maker VX Ace，日文版於 2011 年 12 月 15 日發售，國際版於 2012 年 3 月 15 日發售，Steam 版於 2012 年 12 月 10 日發售。

後續版本為 RPG Maker MV

### 與前作的差異

RPG Maker VX Ace 基本上是 RPG Maker VX 的加強版，改進的部分有：

* 使用 RGSS3 作為引擎，改進前作的 RGSS2 而來。
* 附帶紙娃娃系統的角色生成器。
* 取消地圖圖塊（Tilesets）的限制。
* 增加第三圖層，地圖可以於頂部堆疊更多圖塊。
* Ruby 直譯器更新到 1.9 版（VX 為 1.8.3 版），處理密集指令時速度有顯著提升。
* 改進地圖與事件的系統。
* 新增「區域 ID」系統。
* 新增「列隊」系統。
* 新增「TP 值」系統，能夠透過 TP 值來使用特殊技能。
* 新增「特性」系統，能在資料庫中設定。
* 新增「影片播放」功能，支援 Ogg 與 Ogv 格式。
* 新增「地圖特性」系統，能夠設定傷害地形和梯子等特性。
* 設置「陰影」變得更簡單。
* 支援 DLL 格式加強系統。
* 更改了預設視窗的顏色。
* 戰鬥背景與標題畫面由前景與背景組成，能更有彈性的設置。
* 標題畫面能夠添加文字、地圖能夠顯示名稱。
* 擴充預設素材的數量。

雖然 RPG Maker VX Ace 無法直接相容 RPG Maker VX 的檔案；但是透過更改副檔名，能夠向下相容地圖檔案。

在 2012 年 12 月 10 日，RPG Maker VX Ace 在 Steam 平台上發布，該版本能夠在 Steam 工作坊上分享自己製作的遊戲與資源。
官方也提供 DLC 資源，但需額外購買。

### 體驗版

官方網站上有提供體驗版的 RPG Maker VX Ace Lite，可以免費試用 30 天，但使用上也有限制：如

* 開啟程式時，將會有提醒視窗以推銷購買。
* 事件中沒有呼叫腳本的功能。
* 無法編輯腳本，只能檢視預設腳本。
* 能夠輸出遊戲，但不能加密。
* 資料庫最大數量有限制、每張地圖只能有 10 個事件、遊戲最多 20 張地圖。
* 預設素材的數量大幅減少。

另外也在日本釋出 **RPG Maker VX Ace Lite NicoNico Edtion** 的特殊體驗版，是由 niconico 動畫發布的特殊體驗版，特性有：

* 授權發布在 NICONICO JISAKU GAME FES 或非商業用途。
* 附帶 niconico 動畫的圖樣以及圖片資源。
* 無法使用影片撥放功能。

### 系統需求

認證序號時需要網路連線。

RPG Maker VX Ace 的後繼版本為 RPG Maker MV，Steam 版在 2015 年 10 月 23 日發售，日文版在 2015 年 12 月 17 日發售。

## 遊戲

## 參考來源

## 官方網站

* RPG Maker VX 官方網站
* RPG Maker VX Ace 官方網站
* Maker 系列素材集 和（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RPG Maker BLOG（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
RPGamer

**RPGamer** 是電子角色扮演遊戲（RPG）媒體與新聞專題網站。其內容包括北美、歐洲與亞洲遊戲新聞，遊戲產業新聞，遊戲評論，遊戲預報，遊戲親測展示，遊戲會展，遊戲媒體，發行日期，競賽和訪談。網站提供角色扮演遊戲評論，並和遊戲製作方保持業務聯繫。許多媒體和遊戲包裝盒都有引用 RPGamer。

網站於 1995 年以「非官方史克威爾首頁」名義建立，內容為史克威爾愛好者網站。1997 年改名 Square.Net。後因版權問題，於 1998 年 3 月 11 日改名 RPGamer，同時網站專注於 RPG，刪去了史克威爾的非 RPG 作品。

## 參考文獻