Professor_Layton_and_the_Last_Specter

《**雷頓教授與魔神之笛**》（日版名：レイトン教授と魔神の笛，美版名：Professor Layton and the Last Specter，歐版名：Professor Layton and the Spectre's Call）是由 Level-5 開發於掌上遊戲機任天堂 DS 平台的益智冒險電子遊戲。《魔神之笛》是雷頓教授系列的第四作，遊戲劇情發生於系列首作《不可思議城鎮》的三年前，遊戲講述了雷頓教授和他的學生路克・特萊頓相遇的故事。遊戲一共包含 170 個謎題。

《雷頓教授與魔神之笛》中附帶了一個名為《雷頓教授的倫敦生活》的角色扮演遊戲，其可以從遊戲的載入螢幕中進入。在《倫敦生活》中，玩家將操控角色，在一個叫「小倫敦」的小鎮中和其他角色互動，廣告稱遊戲可玩超過 100 小時。歐版為避免因翻譯而導致發行過晚，故取消了《倫敦生活》這一功能。

遊戲於 2009 年在日本發售，並在發售首周排到了是週遊戲銷售榜首位。2011 年發行的美版和 PAL 區版也受到了廣泛好評，遊戲在 GameRankings 和 Metacritic 中分別的到了 84% 和 83 分。

## 系統

《雷頓教授與魔神之笛》是一個以冒險形式托出謎題的遊戲。在遊戲中，玩家將操作一行三人 —— 教授艾爾夏爾・雷頓、助手蕾米・阿爾塔瓦和少年男孩路克・特萊頓 —— 在一個叫霧谷的小鎮移動。隨著劇情的發展，他們三人需要在村莊中不斷解決謎題。雖然霧谷被分成了很多部分，但很多地方需在在情節發展到一定程度才能訪問。玩家若要在霧谷中移動，則需點擊觸控螢幕右下角的鞋形圖示，然後根據箭頭的指示來選擇行進的方向。在霧谷中，玩家可以點擊任天堂 DS 下螢幕的任何地方，並以此來調查對象，顯示對白，尋找提示硬幣、收藏品或隱藏謎題。同樣的，如果螢幕上有非玩家角色，玩家還可以通過點擊它們發起對話。

### 謎題

在遊戲對話中或是主介面調查時，系統通常會要求玩家解決一個謎題。而因劇情進展而錯過的謎題則都會交給一隻叫基特的貓，該角色可以將問題存起來，留之以後解決。遊戲中有超過 170 個謎題，其中包括腦筋急轉彎、滑動解謎、邏輯解謎、孔明棋等多種類型。在一個謎題開始時，遊戲將首先告訴玩家謎題的名稱、編號及該題的「靈光點數」，而玩家也可以通過點數系統估計謎題的難度。在劇情遊戲模式中，玩家不會用到靈光點，但當靈光點達到一定數值時，玩家就可從遊戲載入選單中進入附加關卡。

在謎題第一屏過去後，螢幕將顯示謎題主介面，玩家需要通過觸控螢幕操作，並依據 DS 上螢幕給出的要求來解決謎題。每個謎題的解決時間都無限制，同時遊戲內建的筆記功能還可以協助解決謎題。如果玩家暫不想解決一個謎題，則可點擊螢幕上的退出按鈕，退出操作不會影響靈光點數。此外，每個謎題都有三個提示，每層提示都可以使用一枚「提示硬幣」解鎖，如果玩家仍然需要更多的提示，則也可以解開第四個「S 提示」，此提示更為詳細，但需要耗費兩枚提示硬幣。然而，提示硬幣的數量有限，遊戲會建議玩家把硬幣用在刀刃上。玩家初始時有 10 枚提示硬幣，而之後則可以通過調查村莊各個角落而獲得。

玩家需要通過在 DS 下螢幕給出答案來解開謎題。有的謎題需要玩家在點擊「解答」選項後，通過輸入字符或數字來作答。還有的謎題則需要在螢幕上畫圈，或是點擊螢幕某區域後，再點擊「確定」提交答案。另有一些則會在玩家正確找到解決方案時自動解決。如果玩家在解謎過程中已發現犯錯，則可通過點擊「重試」按鈕重解謎題。重試謎題不會歸還已扣除的靈光點和提示硬幣。若玩家提交的回答不正確，系統將會要求玩家重做謎題，同時根據謎題的答案選項數扣除一定的靈光點。若玩家做出了正確的回答，系統將會獎勵題目所值的靈光點，同時劇情也會繼續進行。遊戲設有謎題詞典功能，其列出了玩家完成的全部謎題，玩家可以隨時工具箱選單中進入謎題詞典，並可重做這些謎題。完成有些謎題後，玩家可以獲得小道具，他們可以在迷你遊戲中使用。

玩家亦可通過 Nintendo Wi-Fi Connection 下載額外的「周刊謎題通訊」，該功能可從遊戲載入選單訪問。這些謎題的提示不能通過提示硬幣購買，但可以在迷題發布一周後免費獲得。當玩家連接到 Wi-Fi Connection 時即可下載當前的所有謎題和提示。

### 小遊戲

在《雷頓教授與魔神之笛》中劇情模式中設有幾個小遊戲，它們玩家可以通過點擊小鎮移動介面右上角的教授手提箱載入。這些小遊戲在劇情的發展到一定程度時才能解鎖，同時玩家還需要通過解決遊戲中困難的謎題來獲得小遊戲要素。

在小遊戲「玩具火車」中，玩家需要在遊戲板中鋪設複雜的鐵軌。在遊戲中，玩具火車必須要通過各個火車站併到達終點，在更高難度的關卡中，玩家還必須控制時間使其避開汽車和其他列車。玩具火車的移動需要燃料，若不能在到達終點前收集到更多燃料，則玩家必須控制軌道的長度。

在小遊戲「魚」中，玩家將要控制一條魚來收集水箱裡的全部金幣。在遊戲中魚將沿著直斜線移動，同時玩家可通過在特定位置防止氣泡，使魚的路徑在不同的方向反射。在日版遊戲中，玩家需要按一定法則變換文字，並通過匹配出特定單詞來餵養魚。

在小遊戲「人偶劇」中，玩家需要將當前劇本順利編排下去。如果玩家選擇的詞語在劇目中講不通，則此劇就會直接結束，遊戲會要求玩家重新嘗試；如果所有的選擇都正確，則可看到此劇的後記並受到觀眾的讚揚。

當劇情發展到足夠程度後，玩家用在霧谷點擊街道上老鼠得到的「老鼠徽章」來進入另一個遊戲「打地鼠」。與其他的小遊戲不同，該遊戲需要和霧谷中一角色對話後進入，而非手提箱。遊戲的目標是在有限時間內砸中更多的老鼠，同時避免誤傷路克的老鼠托比。這也是遊戲中唯一的即時性元素。

### 雷頓教授的倫敦生活

《雷頓教授的倫敦生活》（日語：レイトン教授のロンドンライフ，英語：Professor Layton's London Life）是由 Level-5 與 Brownie Brown 合作開發的角色扮演遊戲，遊戲內植於《雷頓教授與魔神之笛》中。在《倫敦生活》中，玩家需要創建一個角色並定製其著裝與配飾。玩家控制的角色生活於一個靈感來自倫敦的城市 ——「小倫敦」中。在小倫敦，玩家可以建造並裝飾自己的房間，同時為小倫敦的居民跑腿辦事，而這些居民多又取自當時雷頓系列全四部遊戲中的角色。此外遊戲還包括當年晚些時候發布的動畫電影《雷頓教授與永遠的歌姬》中的角色，如歌劇演員珍妮絲、梅麗娜和奧斯瓦爾德。玩家幫助居民後會得到可以用來進入城市新領域道具或家具，還能獲得財富與幸福。玩家可以使用 Nintendo Wi-Fi Connection 連接到網際網路並上傳角色，同時還可通過 friend code 與其他玩家交易。官方宣稱《倫敦生活》有至少 100 個小時的遊戲時間。當一台任天堂 DS 與另一台睡眠狀態下執行同一遊戲任天堂 DS 無線連接時，玩家可通過任天堂 DS 的 Tag mode 可以與他人進行遊戲物品交易。

《雷頓教授的倫敦生活》的名稱源於 Level-5 在 2012 年首發的遊戲《幻想生活》。在日版中，《倫敦生活》只能在完成《魔神之笛》主遊戲後才能進行，而美版和澳版則在遊戲開始時就可訪問。由於翻譯需要大量的時間，而歐版為了在 2011 年內正常發售，故未在遊戲中加入《倫敦生活》這一部分。

## 情節

### 設定

《雷頓教授與魔神之笛》發生於《雷頓教授與不可思議城鎮》情節的三年前，本作故事發生在一個虛構英國小鎮 —— 霧谷。在霧谷的村民中流傳著這樣一個傳說：當魔神之笛被吹響時，傳說中的魔神就會從大霧中出現並保護村莊。最近，一個怪物在半夜襲擊村莊並毀壞房屋建築，而村民認為怪物正是這個魔神。

霧谷是一個被水包圍的小鎮，而村民也經常乘坐河道上的遊船在小鎮穿行。小鎮被這些河道劃分為五個區域：格蘭橋、市場、東區、艾利諾斯街和海亞德嶺。格蘭橋包括圖書館和鎮長和克拉克・特雷頓的家，市場是一個被神秘實體黑鴉控制的地方，東區包括了廢棄的倉庫，艾利諾斯街和海亞德嶺則主要是住宅區。在郊區海亞德山的遠離村莊的莊園裡，居住著前任鎮長的孩子。鎮上的居民認為這裡住著詛咒之女。有傳言稱小鎮有著隱藏的古遺蹟 —— 黃金宮。

### 劇情

在故事的開始，一位叫蕾米・阿爾塔瓦的女性受聘成為一所虛構大學，格雷森海拉大學教授雷頓的助手。在她自我介紹的同時，雷頓正朝著一個叫「霧谷」的小鎮前進。據雷頓摯友克拉克在信中所述，有個魔神在夜裡襲擊村莊。然而到達克拉克的家，雷頓發現寄信人不是克拉克，而是他的兒子 —— 能預測魔神攻擊地點的路克，路克希望雷頓能幫助他們阻止魔神。路克溜出了他的家，並加入了雷頓與蕾米的探索隊伍。在霧谷完成了一天的探索後，他們去了當地一家旅館過夜。而當他們聽到笛子的聲音向外望時，隨著大霧出現了一個巨大而模糊的身影，它毀壞了鎮子並開出一條道路，之後便消失的無影無蹤。

翌日，為了找到傳說中能召喚出幽靈的長笛 —— 魔神之笛，雷頓、蕾米和路克三人來到了黑市。在得到由市場上孩子們扮演黑鴉團的信任後，雷頓得知長笛被已故的霧谷最大富豪阿蘭巴德買走，而不久之前魔神也開始攻擊城鎮。三人去阿蘭巴德宅看望他的女兒尤拉 —— 曾經路克的朋友，但現在患了絕症，被市民認為是災厄之女的人。

然而尤拉拒絕和任何人說話，因而雷頓和路克留在小鎮繼續詢問村民，而蕾米去蘇格蘭場去查詢有關阿蘭巴德死亡的檔案。在警長切米爾的和克羅斯基的幫助下，蕾米記錄下了情況並回到霧谷與雷頓和路克會和。警長克羅斯基希望能以自己的影響力說服霧谷鎮警長傑克斯提供更多的資訊，便跟隨蕾米一起返回。然而警長傑克斯堅決反對調查阿蘭巴德的死亡，並要求雷頓一行在 24 小時內離開。雖然受到了傑克斯的威脅，但雷頓一行還是拜訪了尤拉，並向她解釋了鎮中居民和她父親關係。尤拉接受了他們，引導他們到附近湖前並吹響了魔神之笛，這時一個名為拉格西史前水生生物浮出了水面。

這時警長傑克斯出現在湖邊，他稱其是尾隨教授而來，並要帶走魔神並操作者尤拉和拉格西。 趁其不在之時，雷頓三人在鎮的一個廢棄的工廠內找到真正的「幽靈」。就在傑克斯指控尤拉和拉格西之時，雷頓出現並揭開了幽靈的真實面目：破壞鎮子的事實上是為搜尋鎮下古遺址「黃金谷」而造的挖掘機。他接著說道：傑克斯計劃成為鎮長，並和一個尋找黃金谷的科學家簡・迪斯科爾成為同謀，而迪斯科爾則偽裝成克拉克管家，並挾持其妻子和管家來做要挾。隨著計劃敗露，迪斯科爾把它的機器變成一個巨大的機甲，並做尋找黃金谷的最後一次嘗試。

在雷頓、路克、蕾米、拉格西和黑鴉團的協力下最終擊敗了機甲，而迪斯科爾也被迫逃走。儘管拉格西戰鬥中受了致命傷，但她繼仍然續破壞鎮大壩的閘門，在湖乾燥後，黃金谷的人口露了出來。在幾人進入黃金谷後，拉格西死了，而尤拉也知道了她的真正目的：拉格西知道的這裡乾淨的環境有助於治癒尤拉的疾病，而為了讓尤拉有足夠的時間治療，拉格西便一直阻止著「魔神」。一年後，尤拉的病完全康復，而黃金谷的發現也公之於眾，雷頓在考古學領域的名氣也大增。

在黃金谷時，路克意識到世界中仍有很多他要學習等東西，並希望雷頓收其為徒，雷頓接受了他。在遊戲結束時，路克告別了霧谷的居民後，便跟著雷頓開始他的旅程。

## 開發與發行

### 開發

《魔神之笛》中的所有謎題都由日本教授多湖輝所作，在日銷量 1200 萬的頭腦體操系列中的謎題就由他所作。遊戲由 Level-5 總裁日野晃博創作，並圍繞著「解謎 × 遇到的故事」（ナゾトキ × 出会いの物語）的理念而設計，同時遊戲講述了雷頓如何遇到了他的學生路克。

在雷頓教授系列第三作《雷頓教授與最後的時間旅行》發行後，開發者便設想做一部前傳作品。雖是如此，但在系列第三作的開發過程中就有玩家詢問日野，這是否是「系列的真正終結」，而這正是他創作雷頓教授第二系列一切靈感的源頭。2009 年 3 月，日野晃博正式在《Fami 通》雜誌公布了《雷頓教授與魔神之笛》，並稱第二系列的遊戲將會用更長時間來開發，以打消每作雷頓遊戲變化都不大的觀念。在第二系列中，每兩部遊戲發行之間都安排有動畫電影，隨《魔神之笛》一起上映的電影為《永遠的歌姬》。

### 發行

遊戲最早於 2009 年 11 月在日本發行。在 2010 年 E3 遊戲展上，遊戲沒有隨《最後的時間旅行》與任天堂 3DS 平台續作《雷頓教授與奇蹟假面》一起展示。美版遊戲只在次年一個關於 Nintendo DSi XL 採訪中，由任天堂以「雷頓教授與惡魔之笛」（_Professor Layton and the Specter's Flute_）為名順帶提及。在 2011 年 5 月，Level-5 在美國申請了「雷頓教授和魔神之笛」的商標，同時遊戲也在 E3 2011 上正式公開亮相。遊戲於 2011 年末在北美和 PAL 區發行。

自《雷頓教授與魔神之笛》於 2009 年末在日本發售後，遊戲銷售量就迅速上升，並排到了日本銷量排行榜的頂端，遊戲在發售首周就售出了 30 餘萬份，截止 2010 年 12 月 20 日，遊戲在日本累計售出了 659,504 萬份。遊戲於 2011 年底全球發布，其在北美發售首周就成為了最暢銷的任天堂 DS 遊戲 —— 雖然在所有平台上，它的銷量僅次於《蝙蝠俠：阿甘之城》和《舞力全開 3》。在英國，遊戲在發售首周排在到了全平台周銷量第七名，而以單平台銷量計則排到了第三位，僅次於 Xbox 360 和 PlayStation 3 平台的《決勝時刻：現代戰爭 3》。在 2011 年末，遊戲在北美和歐洲一共售出了 119 萬份，而到 2012 年 3 月則售出了 125 萬份。

### 音樂

遊戲音樂在日本以《雷頓教授與魔神之笛原聲音樂》（レイトン教授と魔神の笛 オリジナル・サウンドトラック）之名發布了原聲碟。由安藤裕子演唱的片尾曲《ラフマベティ - 君が僕にくれたもの -》沒有收錄於原聲碟，代之的是國際版遊戲中使用的樂器版音樂。遊戲還重新使用了《惡魔之箱》和《最後的時間旅行》中的音樂。

遊戲的配樂受到了很高的評價。史克威爾艾尼克斯給遊戲原聲打了 8/10 分並稱其「相對於前作音樂更進了一小步」，同時評論還稱讚其管弦演奏質量「更勝於已有奇妙安排的《雷頓教授與最後的時間旅行》」。RPGfan 同樣讚揚了遊戲的管弦樂，並也給給了其餘配樂高度評價，評論尤為稱讚「魔神之笛主題樂」，稱其「必能贏得所有電子遊戲音樂迷的心」。

## 評價

媒體對《雷頓教授與魔神之笛》的評價多為好評。許多評論稱雖然遊戲較前面幾作沒有太大變化，但系列已經找到了屬於自己的套路且不需要改變。IGN 除了贊成上面的觀點外，還認為相對於前作，「對細節的關注使得本作更為清晰宏偉」。媒體對本作謎題的褒貶不一。評論者常表示，他們覺得本作的謎題和系列其他遊戲中的太過相似，還有幾個謎題含混不清或與難度值不符。然而，GamePro 表示本作謎題較前面幾作「更為平衡」。遊戲的過場動畫和視覺效果得到了好評，GamesRadar 稱過場劇目「幾乎達到了吉卜力的質量」，而 IGN 也稱「遊戲圖像使用了卡通而精細的繪畫藝術風格，可謂簡單華麗」。

評論認為《雷頓教授的倫敦生活》也是一個有所值的遊戲擴展，1up.com 稱相對於主遊戲，它「可以說是另一種消遣」。評論者通常把遊戲和《動物之森》作對比。遊戲的反響好壞不一。IGN 稱「作為一個單純的附加遊戲，其也是令人驚訝的」，而 GamePro 也稱讚了遊戲對話「很少有其他遊戲能真正做的如此巧妙有趣」。然而，Game Revolution 則稱遊戲在玩了不久就會變成「一件苦差事」，同時一些評論對在歐版遊戲中取消此功能而感到不滿。

《雷頓教授與魔神之笛》遊戲獲得了 RPGFan 的最佳圖形冒險類遊戲獎及 IGN 的最佳 3DS/DS 劇情獎。遊戲還獲得了 IGN 讀者票選的最佳解謎遊戲獎。

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）《雷頓教授與魔神之笛》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）美版官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）