zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
Opabinia

**皇室歐巴賓海蠍**（學名：_Opabinia regalis_），是**歐巴賓海蠍屬**（屬名：_Opabinia_，意為「（來自）歐巴賓山口的」，歐巴賓山口（Opabin Pass）是其化石的最初發現地）的唯一一種，化石發現於加拿大不列顛哥倫比亞省的伯吉斯頁岩。它是一種存活在寒武紀的生物，另一種學名為 _Myoscolex_ 的同一科生物很有可能與其具親緣關係。

此種生物具有環節結構，並具未礦化的外骨骼。身體總長度為 40 至 70 毫米。牠的頭部長有五顆以眼柄支撐並突出的眼睛，可能具有 360° 的寬廣視野。而在頭部下方則有長著如同長襪一般的吻部。在長吻的末端為具抓握性的刺狀物，而這種結構則普遍認為用以捉拿獵物。

牠具有跟現今所有生物都不同的鰓，以及很多如同旗幟一般的附肢。而奇蝦，則被認為是與之具相近結構的生物 (同樣已滅絕)。牠的三條最後的旗幟狀附肢一同形成尾部。與現今所有已知，同樣分體節的節肢動物不同的是，牠的頭部似乎並沒有很清楚地與體節分開來。

歐巴賓海蠍被普遍認為居住在淺層海床，而理論上，這種生物應該是一種具有游泳能力的捕獵者。其吻部，被認為用作捕捉海床洞穴內的小蟲用，另外亦有可能是用以捲起海床的泥沙，以搜索食物。假如這些猜想是正確的，歐巴賓海蠍很有可能具有能向後摺疊的吻部，以將食物送到位於頭部下的口。

## 分類歷史

歐巴賓海蠍的奇特形體曾經於過去一百年間引發多次嘗試進行的分類。舉例來說，此種生物的最初描述者沃爾科特曾經認為牠是甲殼類。

## 相關條目

* 身體藍圖
* 伯吉斯頁岩

## 資料來源

* Bergström, J. (1986). _Opabinia_ and _Anomalocaris_, unique Cambrian arthropods. _Lethaia_ **19**, 241-246.
* Bergström, J. (1987). The Cambrian _Opabinia_ and _Anomalocaris_. _Lethaia_ **20**, 187-188.
* Briggs, D. E. G. & Whittington, H. B. (1987). The affinities of the Cambrian animals _Anomalocaris_ and _Opabinia_. _Lethaia_ **20**, 185-186.
* Budd, G. E. (1996). The morphology of _Opabinia regalis_ and the reconstruction of the arthropod stem-group. _Lethaia_ **29**, 1-14.
* Whittington, H. B. (1975). The enigmatic animal _Opabinia regalis_, Middle Cambrian Burgess Shale, British Columbia. _Philosophical Transactions of the Royal Society of London_ **B 271**, 1-43.
* Zhang, X. & Briggs, D. E. G. (2007). The nature and significance of the appendages of _Opabinia_ from the Middle Cambrian Burgess Shale. _Lethaia_ **40**, 161-173.

## 可供參考的外部文獻

* Stephen Jay Gould, _Wonderful Life: The Burgess Shale and the Nature of History_. (Norton: 1989)
* Xian-Guang Hou, _The Cambrian Fossils of Chengjiang, China: The Flowering of Early Animal Life_. (Blackwell, 2004)

## 外部連結

* Smithsonian page on Opabinia, with photo of Burgess Shale fossil （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Opabiniidae

**歐巴賓海蠍科**（學名：Opabiniidae）為恐蝦綱的一個科。目的地位未定。

## 下級分類

本科包括以下屬：

* 歐巴賓海蠍屬 _Opabinia_ Walcott, 1912
* 猶他黎女蟲屬 _Utaurora_ Pates et al., 2022

## 參考文獻
Opacifrons

**歐小糞蠅屬**（學名：_Opacifrons_）為大跗蠅科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Opacifrons abhorrens_ Roháček, 1990
* _Opacifrons aequalis_ (Grimshaw, 1901)
* _Opacifrons brevisecunda Papp, 1991_
* _Opacifrons brevistylus Marshall & Langstaff, 1998_
* _Opacifrons caelobata_ (Spuler, 1924)
* _Opacifrons (Opacifrons) cartagensis_ (Malloch, 1914)
* _Opacifrons collessi_ (Richards, 1973)
* _Opacifrons convexa_ (Spuler, 1924)
* _Opacifrons coxata_ (Stenhammar, 1854)
* _Opacifrons cubita_ Marshall & Langstaff, 1998
* _Opacifrons distorta_ Marshall & Langstaff, 1998
* _Opacifrons dupliciseta_ (Duda, 1925)
* _Opacifrons elbergi_ (Papp, 1979)
* _Opacifrons flavilabris_ (Hackman, 1968)
* _Opacifrons ghesquierei_ Vanschuytbroeck, 1951
* _Opacifrons grandis_ (Spuler, 1924)
* _Opacifrons humida_ (Haliday, 1836)
* _Opacifrons (Opacifrons) impudica_ (Duda, 1925)
* _Opacifrons inornata_ Marshall & Langstaff, 1998
* _Opacifrons jorlii_ Carles-Tolrá, 1986
* _Opacifrons liupanensis_ (Su & Liu, 2009)
* _Opacifrons maculifrons_ (Becker, 1907)
* _Opacifrons mirabilis_ (Papp, 1973)
* _Opacifrons moravica_ (Roháček, 1975)
* _Opacifrons niveohalterata_ (Duda, 1925)
* _Opacifrons obunca Marshall & Langstaff, 1998_
* _Opacifrons ochrea_ (Papp, 1974)
* _Opacifrons parabisecta Marshall & Langstaff, 1998_
* _Opacifrons parvicornis_ (Duda, 1918)
* _Opacifrons pavicula Marshall & Langstaff, 1998_
* _Opacifrons pellucida_ (Spuler, 1924)
* 螺歐小糞蠅 _Opacifrons pseudimpudica_ (Deeming, 1969)
* _Opacifrons quadrispinosa_ Marshall & Langstaff, 1998
* _Opacifrons quarta_ Marshall & Langstaff, 1998
* _Opacifrons redunca_ Marshall & Langstaff, 1998
* _Opacifrons (Opacifrons) rubrifrons_ (Vanschuytbroeck, 1950)
* _Opacifrons sciaspidis_ (Spuler, 1924)
* _Opacifrons septentrionalis_ (Stenhammar, 1854)
* 筱永歐小糞蠅 _Opacifrons shinonagai_ Hayashi, 2019
* _Opacifrons simplisterna Marshall & Langstaff, 1998_
* _Opacifrons spatulata Marshall & Langstaff, 1998_
* _Opacifrons triloba Marshall & Langstaff, 1998_
* _Opacifrons tunisica_ (Papp, 1977)
* _Opacifrons wheeleri_ (Spuler, 1924)

## 參考文獻
Opaeophacus_acrogeneius

**白令海妙身綿䲁**，為條鰭魚綱鱸形目綿䲁亞目綿䲁科的其中一種，分布於北太平洋區的白令海海域，屬底棲性魚類，棲息深度 500-800 公尺，體長可達 15.3 公分。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Opaeophacus acrogeneius_. _FishBase_. Version 2012-03.
Opaku's_Train_Kit

**Opaku's Train Kit**（日文為**おぱく堂版・電車走行キット**或**電車走行キット**），簡稱 **Train Kit** 或 **TK** ，是一套由日本人 **Mr. Opaku**（日文為**おぱく堂**）開發的模擬鐵路行走的網頁動畫。

## 特點

**Train Kit** 是一套以規格_**10cm=1px**_繪製的動畫，可以放在網頁上供點綴或裝飾，用以模擬鐵路列車行駛的情況。加上製作簡單，日本已有不少 **Train Kit** 網站。

## 構造

**Train Kit** 由**背景**、**列車**、**物件**及**前景**（如有）組成，每部份都是由一（或以上）幅圖組成。再加上網頁原本的原始檔，即成一 **Train Kit** 動畫。因此，製作非常簡單，只須畫好圖，設定好原始檔內容，快則一小時即可完成。

## 展示

**Train Kit** 動畫是一個網頁檔，可以輕易地放到網際網絡，供網友觀看。（唯上載時須連同**所有**圖檔）

## 分類

**Train Kit** 主要分為「**A 類**」和「**M 類**」。**A 類**是自動行駛，即是只供觀看；**M 類**是手動行駛，即列車由網友操作。分類的方法只須看版本編號有 **A** 字或是 **M** 字。例如 **A01**、**A02**、**A667** 等都是自動行駛；**M01**、**M02**、**M10SL** 等都是手動行駛。還有一種叫做「**簡易行駛**」，識別方法是看有否 **00** 或 **CA** 字樣，如：**LA00**、**TA00SL**、**CA50SL** 等。此外，「**SL**」代表蒸氣機車

### 介紹

以下簡介各種 **Train Kit** 版本的不同。注意：每個版本是獨立的。

#### 自動行駛

* **A01**

　
: 最基本的版本。自動行駛，可以設定信號、平交道、月台等。此版本只支援動力分散列車（EMU）行走。

　
: 公開時間：2001 年 4 月與 M01 一起

* **A02**

　
: 與 **A01** 差不多，都是有信號、平交道、月台等等。但此版本可以設定柴油及內燃機車行走，每一次出現時機車都會在編成最前方。

* **A02SL**

　
: 與 **A02** 差不多，但是可以設定蒸氣機車行走，有蒸氣機車的黑煙及「動輪」效果。

　
: 公開時間：2003 年 5 月

* **A02SL-Expert**

　
:

* **A02SL-Kids**

　
: 與 **A02SL** 差不多，但是改為鐵路模型規格（官方網頁稱為「**Kids 規格**」，即 TOMY 列車），並不能設定黑煙效果。

* **A03**

　
:

* **A03-TEC**

　
: 即 **A03T**，是 **A03**「新幹線」版。加入了大量高速鐵路使用的圖檔，可設定月台閘門（APG），省略了平交道，亦配備高速列車的柔邊效果。

　
: 公開時間：2004 年 3 月

* **A04** _（未公開）_

　
:

* **A05**

　
:

* **A06**

　
:

* **A07**

　
: A01 路面電車版。可設定多種路面電車專用的物件，包括兩款開門檔案（前方／後方），路面電車專用信號（馬路紅綠燈）等。

　
: 公開時間：2003 年 11 月

* **A08**

　
: A01 地下鐵版。增設大量地下鐵專用的效果，如較暗的列車、較光的車站等。此外，也成功刪除了一些錯誤（bug）。

　
: 公開時間：2003 年 11 月

* **A09SL** _（未公開）_

　
:

* **A11** _（未公開）_

　
:

* **A14** _（未公開）_

　
:

* **GA30SL**

　
:

* **UA01**

　
:

* **IA01**

　
:

* **A225**

　
:

* **A667**

#### 手動行駛

* **M01**

　
: 手動行駛基礎版本。可設定的圖像和列車與 A01 相同，但是可以由使用者操作列車，而版面亦固定為跟隨列車而非之設的固定風景。

　
: 公開時間：2001 年 4 月與 A01 一起

* **M01D**

　
: 與 M01 相同，但像 BEV

* **M01SL-Kids** _（未公開）_

　
: **Kids 規格**（即 TOMY 列車）的手動行駛版本，**Opaku 先生**正有意開發。

* **M02**

　
:

* **M02W**

　
:

* **M03**

　
:

* **M04**

　
:

* **M10SL**

　
:

* **M20**

　
:

* **M094** _（未公開）_

　
:

* **M539**

　
: 即 TKHK 的 M418

#### 簡易行駛

* **M00N·M00B**

　
:

* **KA00**

　
:

* **LA00**

　
:

* **A00Z with SceneChanger**

　
:

* **M00SL**

　
:

* **A00SL**

　
:

* **RA00SL**

　
:

* **TA00SL**

　
:

* **CA50SL**

　
:

* **CA51SL**

　
:

* **CA52SL**

　
:

* **CA53SL**

　
:

* **CA54SL**

　
:

* **CA10** _（未公開）_

　
:

## 比較

### 優點

* 可直接放到網際網絡
* 製作簡單

### 缺點

* 像真度較低
* 沒有聲音

## 標誌

以下展示的是 **Train Kit** 的一些標誌。所有有關 **Train Kit** 的網頁均要顯示任何一個 **TK** 標誌。（注意：以下列的只是較常用的標誌）

* * * *

## 下載

下載點為官方網站。 **Train Kit** 是一套可供免費下載而又合法的軟體。

* 基本組套（A01+M01+X01）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 擴張組合（其他）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

## 外部連結

* （日語）Opaku's Train Kit 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （中文）TrainKit@HK（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 香港 **TK** 網頁
* （中文）香港模擬鐵路聯盟（BVEHK） - 香港鐵路及 BVE 討論區（C4 版區是關於 **TK** 的）
Opal,_Wyoming

**奧珀爾**（英語：Opal）是美國懷俄明州林肯縣下屬的一座城鎮。該鎮的人口在 2000 年為 102 人，2010 年有 96，2011 年則估計有 97 人。

## 參考資料
Opalchentsi

**保加利亞志願軍**（保加利亞語：опълченци）由少數愛國者組成，佔總人口比例青年佔 60%，成人佔 30%，老人佔 10%。

## 另見

* 薩馬拉旗幟
* 羅馬尼亞獨立戰爭

## 注釋

## 參考

* С. Кисьов. _„Българското опълчение в Освободителната руско-турска война 1877–1878 г.「_
Opalimosina

**乳小糞蠅屬**（學名：_Opalimosina_）為大跗蠅科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 徹尼乳小糞蠅 _Opalimosina (llackmanina) czernyi_ (Duda, 1918)
* _Opalimosina liliputana_ (Rondani, 1880)
* _Opalimosina mirabilis_ (Collin, 1902)
* _Opalimosina sordipes_ (Adams, 1904)
* _Opalimosina stepheni_ Papp, 1991

## 參考文獻
Opallionectes

**乳泳龍**（屬名：_Opallionectes_）意為「乳白色游泳者」，是種身長 5 公尺的蛇頸龍類，生存於白堊紀早期中阿普第階的澳洲淺海，約 1 億 1500 萬年前。

乳泳龍的化石包含脊椎、肋骨、牙齒、以及胃石，發現於澳洲南部安達穆卡的蛋白石礦區，使得化石也呈現乳白色，是由 Kear 在 2006 年所敘述。乳泳龍擁有針狀、銳利牙齒，類似上龍類，可能用來抓住小型獵物，例如魚類與魷魚。乳泳龍被認為是生存於 1 億 1500 萬年前的古老蛇頸龍類，與 6500 萬年前的白堊紀末期蛇頸龍類之間的遺失連結，這時間的蛇頸龍類在過去的化石紀錄中出現斷層。對於沉積層、化石、同位素、以及氣候模式的研究，顯示乳泳龍的生存環境有季節性寒冷，牠們可能已有辦法適應寒冷水域，例如季節性遷徙與先進的新陳代謝。

## 參考資料

* Kear B.P., 2006, "Marine Reptiles from the lower Cretaceous of South Australia: Elements of a high-latitude cold-water assemblage", Palaeontology, Vol. 49, Part 4, pp. 837–856
Opeas

**鑽螺屬**（學名：_Opeas_）是一個體型細小的熱帶、會呼吸空氣的蝸牛的屬，是一個有肺類的腹足綱軟體動物的分類單元。本屬是鑽螺亞科的模式屬。

## 物種

下列部分本屬物種：

* 棒形鑽螺 _Opeas clavulinum_
* 索形鑽螺 _Opeas funiculare_
* 細鑽螺 _Opeas gracile_
* _Opeas hannense_ (Rang, 1831)
* _Opeas pyrgula_ Schumacker & Boettger, 1891
* 四川鑽螺 _Opeas setchuanense_
* 條紋鑽螺 _Opeas striatissimum_
* 小囊鑽螺 _Opeas utriculus_

**異名**

* _Opeas pumilum_ (L. Pfeiffer, 1840) 是 _Opeas hannense_ (Rang, 1831) 的異名。

## 參考文獻

## 外部連結

* Opeas. _GBIF_.
Opeatinae

**鑽螺亞科**（學名：Opeatinae）在 2005 年發佈的《布歇特和洛克羅伊的腹足類分類》是鑽頭螺科之下的一個亞科；但在 2017 年 12 月發佈的《布歇特等人的腹足類分類》改屬瑪瑙螺科之下。

## 分類

本亞科一直都只包括兩個屬，分別為：

* Genus _Eremopeas_ Pilsbry, 1906
* 鑽螺屬 _Opeas_ Albers, 1850

## 參考文獻

## 外部連結
Opeatogenys_cadenati

**凱氏鑽頰喉盤魚**，為條鰭魚綱鱸形目喉盤魚亞目喉盤魚科的其中一種，發現於東大西洋區，包括塞內加爾、迦納、摩洛哥等海域，體長可達 2.1 公分，屬底棲性魚類，生活在海草生長的淺水域。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Opeatogenys cadenati_. _FishBase_. Version 2012-06.

## 擴展閱讀
Opeatogenys_gracilis

**細鑽頰喉盤魚**，為條鰭魚綱鱸形目喉盤魚亞目喉盤魚科的其中一種，被 IUCN 列為次級保育類動物，分布於地中海區，從亞德里亞海至尼斯海域，體長可達 3 公分，屬底棲性魚類，生活在海草生長的淺水域。

其種加詞來源於拉丁文「_gracilis_」，意為「纖細的」。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Opeatogenys gracilis_. _FishBase_. Version 2012-06.
Opeceolus

**孔腸屬**（學名：_Opecoelus_），又名**孔腸吸蟲屬**，是斜睪目孔腸科之下的一個吸蟲綱複殖亞綱的吸蟲。

## 物種

以下為本屬之下的部分物種：

* _Opecoelus adsphaericus_ Manter & Van Cleave, 1951
* _Opecoelus arii_ Wang, 1982
* _Opecoelus atlanticus_ Zhukov, 1983
* _Opecoelus beliyai_ (Pande, 1937) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus bohaiensis_ Li, Qiu & Zhang, 1988
* _Opecoelus caballeroi_ Caballero, 1977
* _Opecoelus cameroni_ (Caballero & Caballero, 1969) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus caulopsettae_ (Manter, 1954) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus crowcrofti_ Aken'Ova, 2007
* 海鯽孔腸吸蟲 _Opecoelus ditrematis_ Yamaguti, 1942：寄生於褐籃子魚消化道
* _Opecoelus goniistii_ Yamaguti, 1938
* _Opecoelus gonorhynchi_ (Gavrilyuk-Tkachuk, 1979) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus haduyngoi_ Nguyễn Văn Hà, 2012
* _Opecoelus himezi_ Yamaguti, 1952
* _Opecoelus inimici_ Yamaguti, 1934
* _Opecoelus jamunicus_ (Srivastava, 1968) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus kuhliae_ Yamaguti, 1970
* 鱸孔腸吸蟲 _Opecoelus lateolabracis_Yamaguti, 1958：寄生於寶刀魚消化道
* _Opecoelus lobatus_ Ozaki, 1925
* _Opecoelus lotellae_ Manter, 1954
* _Opecoelus mastacembalii_ (Harshey, 1937) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus mehrii_ (Harshey, 1937) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus mexicanus_ Manter, 1940
* _Opecoelus minimus_ Tubangui, 1928
* _Opecoelus minor_ Yamaguti, 1934
* _Opecoelus mulloidichthydis_ Yamaguti, 1970
* _Opecoelus mutu_ Yamaguti, 1940
* _Opecoelus nipponicus_ Yamaguti, 1951
* _Opecoelus noblei_ Banerjee, 1965
* _Opecoelus ozaki_ (Layman, 1930) Yamaguti, 1954
* _Opecoelus pacificus_ Caballero & Caballero, 1976
* _Opecoelus pagrosomi_ Yamaguti, 1958
* _Opecoelus pentedactylus_ (Manter, 1940) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus piriformis_ Yamaguti, 1952
* _Opecoelus platycephali_ Yamaguti, 1970
* _Opecoelus pomatomi_ Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus pteroisi_ Shen, 1986
* _Opecoelus quadratus_ Ozaki, 1928
* _Opecoelus rhadinotus_ Manter, 1963
* _Opecoelus scorpaenidicola_ Prudhoe & Bray, 1973
* _Opecoelus sebastisci_ Yamaguti, 1958
* _Opecoelus sebastodis_ Yamaguti, 1934
* _Opecoelus sphæricus_ Ozaki, 1925
* _Opecoelus tasmanicus_ Crowcroft, 1947
* _Opecoelus ukigori_ Shimazu, 1988
* _Opecoelus variabilis_ Cribb, 1985
* _Opecoelus woolcockae_ Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus xenistii_ Manter, 1940
* _Opecoelus zhifuensis_ Qiu & Li in Shen & Qiu, 1995

## 參考文獻

## 外部連結
Opecoeloides

**類孔屬**（學名：_Opecoeloides_）是斜睪目孔腸科之下的一個吸蟲綱複殖亞綱的吸蟲。 該屬有兩個異名：_Cymbephallus_ Linton, 1934 和 _Fimbriatus_ von Wicklen, 1946。

## 物種

以下為本屬之下的物種：

* _Opecoeloides belizensis_ Fischthal, 1977
* _Opecoeloides brachyteleus_ Manter, 1947
* _Opecoeloides catarinensis_ Amato, 1983
* _Opecoeloides columbellae_ (Pagenstecher, 1863) Jousson & Bartoli, 2000
* _Opecoeloides elongatus_ Manter, 1947
* _Opecoeloides eucinostomi_ (Manter, 1940) von Wicklen, 1946
* _Opecoeloides feliciae_ Martorelli, 1992
* _Opecoeloides fimbriatus_ (Linton, 1934) Sogandares-Bernal & Hutton, 1959
* _Opecoeloides fugus_ Li, Qiu & Zhang, 1988
* _Opecoeloides furcatus_ (Bremser in Rudolphi, 1819) Odhner, 1928
* _Opecoeloides manaarensis_ Gupta, 1956
* _Opecoeloides manteri_ (Hunninen & Cable, 1940) Hunninen & Cable, 1941
* _Opecoeloides melanopteri_ Amato, 1983
* _Opecoeloides pedicathedrae_ Travassos, Teixeira de Freitas & Bührnheim, 1966
* _Opecoeloides polyfimbriatus_ Read, 1947
* _Opecoeloides polynemi_ von Wicklen, 1946
* _Opecoeloides stenosomae_ Amato, 1983
* _Opecoeloides thyrinopsi_ (Manter, 1940) Skrjabin & Petrov, 1958
* _Opecoeloides vitellosus_ (Linton, 1900) von Wicklen, 1946

## 參考文獻

## 外部連結
Opecoelus

**孔腸屬**（學名：_Opecoelus_），又名**孔腸吸蟲屬**，是斜睪目孔腸科之下的一個吸蟲綱複殖亞綱的吸蟲。

## 物種

以下為本屬之下的部分物種：

* _Opecoelus adsphaericus_ Manter & Van Cleave, 1951
* _Opecoelus arii_ Wang, 1982
* _Opecoelus atlanticus_ Zhukov, 1983
* _Opecoelus beliyai_ (Pande, 1937) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus bohaiensis_ Li, Qiu & Zhang, 1988
* _Opecoelus caballeroi_ Caballero, 1977
* _Opecoelus cameroni_ (Caballero & Caballero, 1969) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus caulopsettae_ (Manter, 1954) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus crowcrofti_ Aken'Ova, 2007
* 海鯽孔腸吸蟲 _Opecoelus ditrematis_ Yamaguti, 1942：寄生於褐籃子魚消化道
* _Opecoelus goniistii_ Yamaguti, 1938
* _Opecoelus gonorhynchi_ (Gavrilyuk-Tkachuk, 1979) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus haduyngoi_ Nguyễn Văn Hà, 2012
* _Opecoelus himezi_ Yamaguti, 1952
* _Opecoelus inimici_ Yamaguti, 1934
* _Opecoelus jamunicus_ (Srivastava, 1968) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus kuhliae_ Yamaguti, 1970
* 鱸孔腸吸蟲 _Opecoelus lateolabracis_Yamaguti, 1958：寄生於寶刀魚消化道
* _Opecoelus lobatus_ Ozaki, 1925
* _Opecoelus lotellae_ Manter, 1954
* _Opecoelus mastacembalii_ (Harshey, 1937) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus mehrii_ (Harshey, 1937) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus mexicanus_ Manter, 1940
* _Opecoelus minimus_ Tubangui, 1928
* _Opecoelus minor_ Yamaguti, 1934
* _Opecoelus mulloidichthydis_ Yamaguti, 1970
* _Opecoelus mutu_ Yamaguti, 1940
* _Opecoelus nipponicus_ Yamaguti, 1951
* _Opecoelus noblei_ Banerjee, 1965
* _Opecoelus ozaki_ (Layman, 1930) Yamaguti, 1954
* _Opecoelus pacificus_ Caballero & Caballero, 1976
* _Opecoelus pagrosomi_ Yamaguti, 1958
* _Opecoelus pentedactylus_ (Manter, 1940) Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus piriformis_ Yamaguti, 1952
* _Opecoelus platycephali_ Yamaguti, 1970
* _Opecoelus pomatomi_ Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus pteroisi_ Shen, 1986
* _Opecoelus quadratus_ Ozaki, 1928
* _Opecoelus rhadinotus_ Manter, 1963
* _Opecoelus scorpaenidicola_ Prudhoe & Bray, 1973
* _Opecoelus sebastisci_ Yamaguti, 1958
* _Opecoelus sebastodis_ Yamaguti, 1934
* _Opecoelus sphæricus_ Ozaki, 1925
* _Opecoelus tasmanicus_ Crowcroft, 1947
* _Opecoelus ukigori_ Shimazu, 1988
* _Opecoelus variabilis_ Cribb, 1985
* _Opecoelus woolcockae_ Aken'Ova, 2007
* _Opecoelus xenistii_ Manter, 1940
* _Opecoelus zhifuensis_ Qiu & Li in Shen & Qiu, 1995

## 參考文獻

## 外部連結
Opel_(专辑)

《Opel》是平克・弗洛伊德創始人西德・巴雷特 1988 年的精選集，在 1968 年至 1970 年錄音。這張專輯收錄了巴雷特獨唱專輯《The Madcap Laughs》和《Barrett》以及在平克・弗洛伊德時期未發表的歌曲《Scream Thy Last Scream》和《Vegetable Man》。

《Opel》於 1988 年 10 月在英國的 Harvest 和美國的 Capitol 上發布。這張專輯於 1993 年重新製作並重新發行，與巴雷特的其他專輯《The Madcap Laughs》和《Barrett》一起獨立發行，並作為套裝《Crazy Diamond》的一部分。2010 年發布了新版本。

## 曲目

所有歌曲由西德・巴雷特創作，除了《Golden Hair》。

### 原版

### 1993 年再版

## 人員

* 西德・巴雷特 – 吉他，主聲，製作人
* 大衛・吉爾摩 – 製作人
* Peter Jenner – 製作人
* Malcolm Jones – 製作人
* 羅傑・沃特斯 – 製作人
* Gareth Cousins - 混音工程師

《Clowns and Jugglers》中的額外音樂人：

* Mike Ratledge – 風琴
* Robert Wyatt – 鼓
* Hugh Hopper – 貝斯

## 參考資料

****
Opelika,_Alabama

**歐佩萊卡**（英語：Opelika），是美國阿拉巴馬州李郡內的一座城市。面積約為 59.59 平方英里（約合 154.33 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 26,477 人，人口密度為 444.33 / 平方英里（約合 171.56 / 平方公里）。

## 地理

歐佩萊卡位於阿拉巴馬州李郡的中北方，西臨奧本。

## 參考資料
Open-High-Low-Close_chart

**美國線**（英語：Open-High-Low-Close chart，**OHLC** chart），以豎立的線條表現股票價格的變化，可以呈現「開盤價、最高價、最低價、收盤價」，豎線呈現最高價和最低價間的價差間距，左側橫線代表開盤價，右側橫線代表收盤價，繪製上較 K 線簡單。另有一種美國線僅呈現「最高價、最低價、收盤價」（**HLC**）三項訊息。

另外，在線圖的繪製上，也有人採用單色製圖，並不影響「開盤價、最高價、最低價、收盤價」四項訊息的呈現。

## 關於「開盤價」

美國交易市場中並不是一開始就忽略開盤價資訊，布林帶的發明人約翰・包寧傑（John Bollinger）就強調**開盤價**的重要性，其設計的**包寧傑長條圖**（Bollinger Bars）即納入了開盤價資訊。在包寧傑的著作《包寧傑帶狀操作法》（_Bollinger on Bollinger Bands_）裡提到一段往事：『多年以前，《華爾街日報》除了提供當天交易的收盤、最高、最低價與成交量資料以外，也提供開盤價數據，但自 1970 年代初期開始，由於上市公司越來越多而報紙的版面有限，所以就剔除開盤價資料。所以，這幾十年來，新世代的分析師與交易者都沒有開盤價可供運用，這種情況一直到最近電子資訊系統普及化之後才改善。』

## 另見

* K 線
* 移動平均

## 註釋

## 外部連結

* 投資知識家：解析美國線、收盤線與 K 線異同
Open64

**Open64** 是一套針對 Itanium 及 x86-64 架構最佳化的編譯器，它以 GNU 自由文檔許可證所發行。Open64 源自於一套 SGI 為 MIPS R10000 處理器所開發的編譯器 _MIPSPro_，它於 2000 年首次發行並命名為 Pro64，隔年德拉瓦大學將其改名為 Open64 並為其把關。目前 Open64 經常作為編譯器以及電腦系統結構研究領域的研究平台。Open64 使用 Whirl 中介碼，支援的語言包括 C 語言、C++ 及 Fortran 77/95 以及 OpenMP，它可以進行高品質的跨行程最佳化及分析 (interprocedural analysis)、資料流分析、資料相依性分析以及陣列區域分析；而支援的操作系統包括 Linux 及類 Unix 系統；Open64 支援的處理器架構包括 IA-32（x86）與 x86-64、IA-64、龍芯（MIPS）及 PowerPC。

## 參考文獻

## 外部連結

* Open64 官方網站
OpenACC

**OpenACC** (開源加速器（ **O**pen **Acc**elerators）的簡稱) 是一個由克雷公司，CAPS 公司，輝達公司和 PGI 公司共同開發的平行處理程式設計標準。設計這個標準的初衷是為了簡化異構計算（CPU/GPU）系統的平行程式設計。

正如在 OpenMP 中那樣，程式設計師可以通過在 C、C++ 和 Fortran 原始碼中添加注釋以指明哪些代碼段需要使用編譯指令或其他函數加速。 與 OpenMP 4.0 或其更新的版本類似，OpenACC 的代碼既可以在 CPU 上啟動，也可以在 GPU 上啟動。

## 參考
OpenAFS

**OpenAFS**，一種分散式檔案系統，為安德魯檔案系統（AFS）的開放原始碼版本，由 AFS 3.6 版分支出來。AFS 最早源自卡內基梅隆大學，由 Transarc 公司將它開發成商業產品。IBM 併購 Transarc 公司之後，取得這套軟體，於 2000 年 8 月 15 日，在 LinuxWorld 雜誌上，IBM 宣布以 IBM 公眾授權條款（IBM Public License）釋出 AFS 3.6 版軟體與相關檔案，這個版本隨後發展成為 OpenAFS。但是 AFS 仍然屬於 IBM 公司，由 IBM 公司維護與發展。

在現今許多作業系統上，都提供 OpenAFS 的支援，其中包括 AIX、Mac OS X、Darwin、HP-UX、IRIX、Solaris、Linux、Microsoft Windows、FreeBSD、OpenBSD 與 NetBSD 等。在 linux 2.6.10 中，提供了 OpenAFS 檔案系統的實作。

## 相關條目

* 安德魯檔案系統
* DCE 分散式檔案系統

## 外部連結

* OpenAFS 網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* AFS Wiki（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
OpenAI_Codex

**OpenAICodex** 是 OpenAI 開發的人工智慧模型。 它解析自然語言並生成代碼作為響應，它驅動 GitHub Copilot。 GitHub Copilot 是一種為特定 IDE（如 Visual Studio Code 和 Neovim）開發的編程自動完成工具。 Codex 是 OpenAI 的 GPT-3 模型的後代，經過微調以用於編程應用程式。 深度學習模型不懂編程，Codex 與所有其他基於深度學習的語言模型一樣，只是在獲取代碼片段之間的統計相關性。

## 功能

基於 GPT-3，一種在文本上訓練的神經網絡，Codex 還接受了來自 5400 萬個 GitHub 倉庫的 159 GB Python 代碼的訓練。 Codex 的一個典型用例是用戶鍵入評論，例如「`//计算给定窗口大小的数组的移动平均值`」(`//compute the moving average of an array for a given window size`)，然後使用 AI 來建議滿足該評論提示的代碼塊。 OpenAI 表示，Codex 可以完成大約 37% 的請求，旨在讓人類編程更快，而不是取代它。根據 OpenAI 的博客，Codex 最擅長「將…… 簡單問題映射到現有代碼」，他們將其描述為「可能是編程中最不有趣的部分」。

## 問題

OpenAI 演示展示了代碼示例中的低效代碼和一次性怪癖等缺陷。 在接受 The Verge 採訪時，OpenAI 首席技術官 Greg Brockman 表示，「有時 [Codex] 不太清楚你在問什麼」，這可能需要反覆試驗。」

## 參見

## 外部連結

* Playground for GPT3.5 and Codex

## 參考文獻
OpenAL

**OpenAL**（**Open A**udio **L**ibrary）是自由軟體界的跨平台音效 API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其 API 風格模仿自 OpenGL。

## 歷史

OpenAL 最初是由 Loki Software 所開發。是為了將 Windows 商業遊戲移植到 Linux 上。Loki 倒閉以後，這個專案由自由軟體／開放源始碼社群繼續維護。不過現在最大的主導者（並大量發展）是創新科技，並得到來自蘋果公司和自由軟體／開放原始碼愛好者的持續支援。

## API 結構和功能

OpenAL 主要的功能是在**來源物體**、**音效緩衝**和**收聽者**中編碼。來源物體包含一個指向緩衝區的指標、聲音的速度、位置和方向，以及聲音強度。收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向，以及全部聲音的整體增益。緩衝裡包含 8 或 16 位元、單聲道或立體聲 PCM 格式的音效資料，表現引擎進行所有必要的計算，如距離衰減、都卜勒效應等。

不同於 OpenGL 規格，OpenAL 規格包含兩個 API 分支；以實際 OpenAL 函式組成的核心，和 ALC API，ALC 用於管理表現內容、資源使用情況，並將跨平台風格封在其中。還有「ALUT」程式庫，提供高階「易用」的函式，其定位相當於 OpenGL 的 GLUT。

## 可攜性

這個 API 可用於以下平台：

* Mac OS X
* GNU／Linux（OSS 和 ALSA 的後端）
* BSD
* Solaris
* IRIX
* Microsoft Windows
* PlayStation 2
* PlayStation 3
* Xbox
* Xbox 360
* Nintendo GameCube
* Wii
* MorphOS

## 應用程式

**遊戲：**

* Minecraft - 3D 建築遊戲

**其它應用程式：**

* Blender - 3D 建模和彩現工具。
* Unity - 3D 遊戲引擎和 IDE。
* ..Basic4gl - 編譯器和編程軟體。

更詳盡的列表可在 OpenAL 網站查尋。

## 參考文獻

## 外部連結

* OpenAL 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DevMaster.net OpenAL 教學

## 參見

* EAX，環繞音效延伸
* OpenGL
* GLUT，OpenGL 工具組
* OpenSL ES
OpenArena

**OpenArena** 基於_雷神之鎚 III_ 開始於 2005 年 8 月 15 日​（2005-08-15），緊接著 id Tech 3 釋放為 GPL 的那一天。

_OpenArena_ 為了成為完整的自由版本 QuakeIII 而開發著。引擎是 ioquake3 基於 id Software 放出的雷神之鎚 III 引擎。_OpenArena_ 在 GNU／Linux 發行版中傳播，如 Debian，Fedora，Mandriva，Ubuntu。

## 概述

_OpenArena'_ 玩法和雷神之鎚 III 幾乎完全一樣。對玩家的反應和操作速度要求高。模式更多 Elimination, CTF Elimination, Last Man Standing 和 Double Domination。_OpenArena_ 相容雷神之鎚 III 地圖和 MOD，因為還未完成，相容性並非 100%。遊戲開發者認為此遊戲不適合未成年人，包含血腥主題，和衣著較為暴露的人物模型，故使用 TIGRS 的較進階別適合 17 歲以上。

## 傳統比賽和影響

OpenAren 被用於電腦科學教學。例如中央串流媒體伺服器端和視覺化網路資料

## 衍生

受到 Quake Live 影響，一個開源社群製作了類似的平台，遊戲基於 OpenArena。Q3Rally 也曾使用 OpenArena。

## 歷史

## 擷圖

* * * * *

## 參考

## 外部連結

* _OpenArena_ 網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* modDB 專頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 位於 Gna! 的專案專頁
* 位於 Linux Game Tome 的專案專頁
* _OpenArena_ wiki（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OpenArena 在 OS Reviews 的評論（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OpenArena 在 Macapper 的評論（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OpenArena 在 HeadshotGamer.com 的評論
OpenBGPD

**OpenBGPD**，是一個伺服器軟體，能夠將普通的電腦作為路由器使用。OpenBGPD 是 UNIX 系統下實現邊界閘道器協定第 4 版的一個自由開源的守護行程。OpenBGPD 最初作為 OpenBSD 專案的一部分，由 Henning Brauer 與 Claudio Jeker 開發。

## 參見

* 客制路由器韌體清單

## 參考

## 外部連結

* 官方網站
* A paper explaining OpenBGPD by Henning Brauer（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Hasso Tepper's work on OpenBGPD on Debian GNU/Linux
* 通過捐款資助專案開發（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
OpenBSD_ports

**Ports collections** （又稱 **ports trees** 或直接簡稱 **ports**）是一系列由 BSD 系列作業系統（比如 FreeBSD，NetBSD，和 OpenBSD）提供的一些 makefile 和 patch (Unix)，以作為一種簡單的安裝以及建立二進位包的方法。它們通常基於軟體套件管理系統，並帶有 ports handling package 建立以及附加工具以對軟體套件刪除、增添或進行其他操作。除了 BSD，一些 Linux 發行版有類似的軟體。包括 Gentoo 的 Portage，Archlinux 的 Arch 編譯系統 (ABS) ，CRUX 的以及 Void Linux 的 Ports。

Ports 的主要優點是使用現有的硬體資源對軟體安裝的微調與最佳化。

另一方面，它的主要缺點是需要額外花時間在包的編譯上。舉個例子，安裝一份全部通過 ports 編譯的 FreeBSD 需要幾天，當然，這取決與你的硬體。編譯 GNOME 等大型軟體也需要花費大量時間。

## NetBSD 的 pkgsrc

NetBSD 的 _pkgsrc ports collection_ 與眾不同，它致力於保證和可攜式性，以及對除 NetBSD 外的 BSD 系統的通用性，包括其他 BSD，Linux 和其他類 Unix 系統。在 1997 年 8 月，pkgsrc 被基於已經存在的 FreeBSD ports 系統被建立。它遵循每季度發布，而在 2006 年 7 月包含了超過 6000 個包。 在 DragonFly BSD 的 1.4 版本，他們宣稱會採納 pkgsrc 作為他們的官方包管理系統。但後來 DragonFly BSD 又很快地建立了他們自己的 _ports_，稱為 _dports_，在 3,4 版本發行並在 3.6 版本完全更換，_dports_ 是通過 git 運轉的。

## OpenBSD 的 ports

相反，FreeBSD Ports 是它最初的基礎，OpenBSD 的 ports 系統的目的是作為來源，以建立最終包：安裝 ports 時首先建立一個包，然後進行安裝。Ports 包含 Makefile ，帶有說明資訊的 文字檔案，讓這個程式在 OpenBSD 執行的修補程式以及一個列出本包中的檔案的包列表。這個 ports 使用一系列標準的 Makefile，其中一些和原始碼樹共享，這些共享的基礎部分常常包括用於給 ports 開發者的公共的功能，以保證 ports 可以十分簡潔。為安全起見，或為開發新的 ports 的輔助，ports 編譯可能在 systrace 下執行，並提供了一個預設的策略。

在 2007 年 10 月下旬，OpenBSD 開發者 Nikolay Sturm 宣布穩定版本的 ports 應被看作無人維護的，因為缺乏資源。這強烈地驅使使用者執行 current 版本的 ports/base tree 以保持安全更新。在 2009 年，stable 版本的 ports tree 在 Robert Nagy 和 Jasper Lievisse Adriaanse 的管理下復用。

此處有兩個非官方的網頁，上有一 OpenBSD 的 ports 和包列表：

* OpenPorts.se（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（原網站是 ports.openbsd.nu， 於 2006 年）是是一個自訂編寫的網站，進行 ports tree 的結構和更新的解析，並具有跟蹤變化特定 port 的功能。有一個缺點，就是不支援一些更豐富的 Makefile 邏輯，因此失去了 15% 的包，因為這些包需要更複雜的 ports tree 結構和官方工具。
* ports.su，在 2013 年 2 月發布，基於 sqlports 資料庫；[7] 因此，它具有所有可用於 AMD64 平台的包和習慣。 因為基於官方工具， "虛擬的" （無主）類都是可用的，並包含關於庫的訊息，編譯 run-time 依賴。 該網站的原始碼基於 ports-readmes port, 並已經在 GitHub 上可用。

## 參考

## 參見

* Arch 編譯系統
* FreeBSD Ports
* Portage
* MacPorts
* pkgsrc

## 外部連結

* OpenBSD 的 Porter 手冊（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OpenBSD ports
* The OpenBSD ports manpage（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* FreeBSD Ports（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* pkgsrc: NetBSD 包收集（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 編譯之後的想法
OpenBSD基金会

**OpenBSD 基金會**是由 OpenBSD 計劃成立的一個加拿大非營利組織，以「當有個人和組織想要支持 OpenBSD 時，可以有一個法律實體作為單一聯繫點來處理相關事務。」它也可作為其他附屬於 OpenBSD 的計劃的法律保障，包括 OpenSSH、OpenBGPD、OpenNTPD、OpenCVS、OpenSMTPD 及 LibreSSL。

OpenBSD 開發者鮑勃・貝克於 2007 年 7 月 25 日向社會公開了此消息。

## 外部連結

* 官方網站

## 參考
OpenBTS

**OpenBTS**，源自於**開放基地台**（英語：Open Base Transceiver Station）的縮寫，它能將一隻標準的 GSM 手機，變成軟體 GSM 接收台，成為 IP 電話的 SIP 節點。它以 C++ 寫成，實作了符合 GSM 系統工業標準的底層協議堆疊，是一個開放軟體專案，以 Affero 通用公共許可證（AGPLv3）釋出。

## 註釋

## 外部連結

* OpenBTS 計畫官網
* OpenBTS 部落格（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Range Networks, Inc. web site（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
OpenBVE

**OpenBVE** 是一個獨立開發的開源列車模擬器，OpenBVE 的名稱來源於 BVE Trainsim，即「開放的 BVE」。支援車內外視角自由觀察、立體駕駛室等。OpenBVE 使用 OpenGL 和 OpenAL 作為 應用程式介面。本項目起源於作者的一個想法，應該有一個跨平台並且開源的列車模擬器，而且要比現存的所有此類軟體都真實，並注重在駕駛室內駕駛。此程式並沒有使用上的限制，發布最新二進制包，同時獨立發布其最新 C# 原始碼。

開發者在 2011 年 5 月 11 日宣布當 openBVE 進入第二版本的階段，程式會重新命名為 **Train Simulation Framework**。同時，官方網站域名改為 trainsimframework.org（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），但是程式現時仍然保留 OpenBVE 的名稱。

2012 年 5 月 3 日，openBVE 論壇關閉，而五日後（5 月 8 日）開發者宣佈終止開發 openBVE，只提供網頁下載相關檔案。openBVE 主網站於翌日關閉，改由社群網友接手開發。

由於 OpenBVE 只支援 Windows，Linux 及 macOS，令 Hmmsim 出現在 Android 及 iOS 平台。

## 版本

### OpenBVE

第一代版本中，可以讓玩家看到自己駕駛的列車，和在同一路軌中行駛的前（後）車。

#### 功能

OpenBVE 功能大致上與 BVE Trainsim 相容，並有以下額外的功能：

* 可顯示車外視點，顯示玩家所駕駛的列車及周圍的環境
* 支授後方物件顯示，前後全方位視野
* 仔細的列車運行物理機制、列車駕駛、訊號變化及景觀材質顯示
* 使用 OpenGL、OpenAL 及 SDL 等 應用程式介面，使得程式能更容易在不同作業系統運行。（所發放的 Windows 版本可以經由 Mono 或 Wine 在 Linux 和 OS X 平台上使用）
* 使用 OpenAL 將三維場景的音效立體化
* 加入人工智慧駕駛，能夠自動駕駛自己的列車
* 自動控制上一班及更多列車的運作
* 加入遊戲模式，對玩家駕駛列車技巧作評分
* 提供動態物件格式，能讓物件變得可以活動，例如列車車門、時鐘、路面的汽車
* 能支援不同的控制桿，而且可以同時使用多個控制桿

##### 物理及環境效果

OpenBVE 已經類比起始阻力、慣性、曲線阻力、重力、倒塌之間（包括緩衝區和鏈耦合汽車耦合）、空氣阻力、氣壓、氣溫、空氣密度、海拔高度（如大氣隨高度變化的變數）、摩擦、車輪打滑等。另外，OpenBVE 也在設定頁面提供類比震盪、碰撞及出軌的選項。

##### 制動系統

OpenBVE 能根據不同型號的制動系統，類比在每一車廂的制動系統，也類比整列列車的制動氣管。

##### 車卡獨立類比

OpenBVE 可以完全地類比出列車的每一個車箱，包括所有的電阻、發動機和制動系統。

##### 動態物件

OpenBVE 可以讓物件移動、旋轉或將材質貼圖移位，並以數學函式配合內建變數來控制。

簡單例子有：

* 時鐘
* 電梯
* 升降閘

#### 優點

* 支援多個作業系統
* 支援多國語言
* 可以自訂處理檔案所使用的編碼，使程式相容性提高
* 相容大部分 BVE Trainsim 的路線及列車

#### 缺點

* 使用低效能電腦可能會導致操作系統不穩定（俗稱「lag 機」或「當機」）

#### 與 BVE Trainsim 的分別

在 CSV 路線格式中的 Track.Signal 指令（RW 為 [Railway] 中的 @Signal）出現了與 BVE Trainsim 不相容的情況。 
OpenBVE 中，該指令被解釋為 
`**Track.Signal** _Aspects_; _Unused_; _X_; _Y_; _Yaw_; _Pitch_; _Roll_` 
但是，在 BVE Trainsim 中，該指令被解釋為 
`**Track.Signal** _Aspects_; _Label_; _X_; _Y_; _Type_` 
Label 這個引數於 BVE Trainsim 中是一個文字上的描述，而在 OpenBVE 中是沒有功用的（所以被標籤為未被使用 Unused）。 
因為一些小小的意外，引數 Type 是從來沒有被加入到 TSF (openBVE) 中，而 Yaw、Pitch、Row 這些引數需要增加，導致兩個引數不相容地重疊。如果某個 BVE Trainsim 的路線包含 Type 這個引數，該引述便會錯誤地被辨認為 Yaw，導致最多偏向 3 度。通常，這個細微的角度是不會做成視覺上的問題，尤其是這個引數不是太常用。

### Train Simulation Framework

在 2010 年 3 月 14 日​（2010-03-14） 已經發布了 openBVE 2 Renderer Demo。這個版本展示了未來 openBVE 2 可能的彩現模式，聲稱比 openBVE 現有版本快上十倍。

此系列將帶來構架變化，易於匯入數據，不僅支援現有數據，還會創作更多物理特性，引擎，剎車系統，和安全系統，這樣基本可以類比全部運輸工具。儘管開發更注重軌道列車。

由於原作者已停止開發 openBVE，Train Simulation Framework 最後沒有實現。

#### 命名

當 openBVE 進入第二版本的階段，程式會重新命名為 **Train Simulation Framework**（簡稱 **TSF**），以表現程式將會將不同部件分拆，而程式本身將會成為一個框架。

#### 程式的變動

為了容許大範圍的新功能，Train Simulation Framework 會重新設計。

Train Simulation Framework 將一分為二，分別為核心引擎（Core engine）和 標準程式庫（Standard library）。

## 誤會

**作者**

* 有人以為 OpenBVE 和 BVE Trainsim 的作者是同一人；但實際上前者為 Michelle 開發，後者為 Mackoy 開發。

**名稱**

* 很多人把 OpenBVE 錯誤地寫成 openbve、openBVE、OpenBve 等等寫法。其實這些都不是正確的。作者 Michelle 已經重申正確的名稱是 openBVE (後來改為 OpenBVE)。而當 OpenBVE 進入第二版本的階段，程式會重新命名為 TrainSimulationFramework。

## 相關條目

* 列車模擬器
* BVE Trainsim
* 微軟類比列車
* 電車 GO!

## 相關鏈結

* （英文）OpenBVE 官方網站 Official Homepage（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Rock Paper Shotgun - OpenBVE: The Sim Now Approaching Platform PC（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）BVEHK 香港類比鐵路聯盟
* （繁體中文）I-Circle BVE 網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）Chikainn83 bve 臨時站
* （簡體中文）OpenBve 中國站

## 參考文獻
OpenBazaar

**開放寶市**（英語：OpenBazaar）是一個去中心化的電商。她的用戶使用多種與比特幣類似的加密網際網路貨幣，其靈感來自一個匿名組織的 DarkMarket 項目。

與依賴中央伺服器交換數據的商業電商不同，開放寶市的伺服器存在於用戶們的對等網絡中，無任何監管中心，無任何手續費用。他們的口號是「買賣自由 / Buy and Sell Freely」。

## 參考資料
OpenBitTorrent

**OpenBitTorrent**（通常縮寫為 **OBT**）是一個針對 BitTorrent 協議的開放式 BitTorrent Tracker 項目。

## 描述

OpenBitTorrent 提供免費、穩定的服務，與索引站點甚至託管種子文件無關的倡議已經取得了公眾的成功，並且它已經產生了幾個具有幾乎相同服務的副本。

OpenBitTorrent 被懷疑是海盜灣的一部分或附屬項目，因為早期觀察到這兩個站點使用相同的 Tracker。 OpenBitTorrent 項目反駁說，這些站點在啟動期間（2009 年 2 月至 8 月）僅共享一個由 DCP Networks 和 Fredrik Neij 運營的 Tracker 集群。

2010 年 5 月 22 日，OpenBitTorrent Tracker 被關閉。 這是許多主要好萊塢製片廠對海盜灣提起訴訟的結果。後來 Tracker 重新上線。

OpenBitTorrent 由 Opentracker 軟體提供支持。在他們關閉自己的跟蹤器之前，海盜灣也使用了 Opentracker 軟體。 

從 2012 年 7 月 16 日到 8 月 2 日，OpenBitTorrent 下線抗議 uTorrent 的製造商沒有採用海盜灣聯合創始人 Fredrik Neij 提出的協議改進。由於抗議，許多人無法通過 BitTorrent 載文件。 

從 2014 年 12 月 5 日到 12 月 30 日，OpenBitTorrent 網站和 tracker 無法訪問，這可能與海盜灣聯合創始人 Fredrik Neij 被捕有關。 

2015 年 5 月 5 日，OpenBitTorrent tracker 重新上線，但該網站仍未顯示 tracker 地址。 

該網站於 2017 年 7 月再次關閉，但在 2018 年底 重新上線了一段時間，並在 2019 年底再次無響應。

2020 年，該網站重定向到另一個 Torrent tracker Opentracker。然而一年後的 2021 年 1 月，OpenBitTorrent 帶著自己的 tracker 和網站再次上線。

## 參考

## 外部連結

* 官方網站
OpenCL

**OpenCL**（**Open** **C**omputing **L**anguage，開放計算語言）是一個為異構平台編寫程式的框架，此異構平台可由 CPU、GPU、DSP、FPGA 或其他類型的處理器與硬體加速器所組成。OpenCL 由一門用於編寫 kernels（在 OpenCL 裝置上執行的函式）的語言（基於 C99）和一組用於定義並控制平台的 API 組成。OpenCL 提供了基於任務分割和資料分割的平行計算機制。

OpenCL 類似於另外兩個開放的工業標準 OpenGL 和 OpenAL，這兩個標準分別用於三維圖形和電腦音訊方面。OpenCL 擴充了 GPU 圖形生成之外的能力。OpenCL 由非盈利性技術組織 Khronos Group 掌管。

## 歷史

OpenCL 最初由蘋果公司開發，擁有其商標權，並在與 AMD，IBM，Intel 和 NVIDIA 技術團隊的合作之下初步完善。隨後，蘋果將這一草案提交至 Khronos Group。

2008 年 6 月 16 日，Khronos 的通用計算工作小組成立。5 個月後的 2008 年 11 月 18 日，該工作群組完成了 OpenCL 1.0 規範的技術細節。該技術規範在由 Khronos 成員進行審查之後，於 2008 年 12 月 8 日公開發表。2010 年 6 月 14 日，OpenCL 1.1 發布。

## 範例

### 快速傅立葉變換

一個快速傅立葉變換的式子：

真正的運算：（基於 Fitting FFT onto the G80 Architecture（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））

Apple 的網站上可以發現傅立葉變換的例子

### 平行合併排序法

使用 Python 3.x 搭配 PyOpenCL 與 NumPy

執行結果：

## 參考文獻

## 外部連結

* 支援 OpenCL 的產品（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 開源 GPU 社群（簡體中文）

## 參見

* GPGPU
* CUDA
* DirectCompute
* C++ AMP
* 比特幣的挖礦
OpenCMS

**openCMS** 是一個使用 java 開發的內容管理系統，他的功能非常強大，適合用來建立比較大規模的網站。

## 參看

* 內容管理系統列表

## 外部連結

* OpenCms website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OpenCms forum
* OpenCms wiki（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OpenCms API Documentation（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
OpenCV

**OpenCV** 的全稱是 Open Source Computer Vision Library，是一個跨平台的電腦視覺庫。OpenCV 是由英特爾公司發起並參與開發，以 BSD 授權條款授權發行，可以在商業和研究領域中免費使用。OpenCV 可用於開發即時的圖像處理、電腦視覺以及圖型識別程式。該程式庫也可以使用英特爾公司的 IPP 進行加速處理。

## 歷史

OpenCV 專案最早由英特爾公司於 1999 年啟動，致力於 CPU 密集型的任務，是一個包括如光線追蹤和 3D 顯示的計劃的一部分。早期 OpenCV 的主要目標是

> 
> 
> * 為推進機器視覺的研究，提供一套開源且最佳化的基礎庫。不重造輪子。
> * 提供一個共同的基礎庫，使得開發人員的代碼更容易閱讀和轉讓，促進了知識的傳播。
> * 透過提供不需要開源或免費的軟體授權，促進商業應用軟體的開發。
> * OpenCV 現在也整合了對 CUDA 的支援.
> 

OpenCV 的第一個預覽版本於 2000 年在 IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition 公開，並且陸續提供了五個測試版本。1.0 版本於 2006 年發布。

OpenCV 的第二個主要版本是 2009 年 10 月的 OpenCV 2.0。該版本的主要更新包括 C++ 介面，更容易、更類型安全的模式，新的函式，以及對現有實現的最佳化（特別是多核心方面）。現在每 6 個月就會有一個官方版本，並由一個商業公司贊助的獨立小組進行開發。

在 2012 年 8 月，OpenCV 的營運由一個非營利組織（OpenCV.org）來提供，並保留了一個開發者網站和使用者網站。

## 應用領域

OpenCV 可用於解決如下領域的問題：

* 擴增實境
* 臉部辨識
* 手勢辨識
* 人機互動
* 動作辨識
* 運動跟蹤
* 物體辨識
* 圖像分割
* 機器人

## 程式語言

OpenCV 用 C++ 語言編寫，它的主要介面也是 C++ 語言，但是依然保留了大量的 C 語言介面。該庫也有大量的 Python, Java and MATLAB/OCTAVE (版本 2.5) 的介面。這些語言的 API 介面函式可以透過線上文件取得。現在也提供對於 C#, Ch, Ruby 的支援。

所有新的開發和演算法都是用 C++ 介面。一個使用 CUDA 的 GPU 介面也於 2010 年 9 月開始實現.

## 作業系統支援

OpenCV 可以在 Windows, Android, Maemo, FreeBSD, OpenBSD, iOS, Linux 和 Mac OS 等平台上執行。使用者可以在 Github 獲得官方版本，或者從 Git 獲得開發版本。OpenCV 也是用 CMake.

### Windows 作業系統需求

在 Windows 上編譯 OpenCV 中與攝像輸入有關部分時，需要 DirectShow SDK 中的一些基礎類別。該 SDK 可以從預先編譯的 Microsoft Platform SDK (or DirectX SDK 8.0 to 9.0c / DirectX Media SDK prior to 6.0) 的子目錄 _Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses_ 獲得。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* OpenCV 中文網站 和 中文 wiki（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
OpenCart

**OpenCart** 是一套網路購物管理系統。其是基於 PHP 並使用 MySQL 資料庫，以及 HTML 元件所構成的。其支援使用不同的語言與貨幣。並使用 GNU 通用公眾授權條款免費提供。

## 歷史

OpenCart 一開始是在 1998 年由 Christopher G. Mann 為 Walnut Creek CDROM 與後來的 The FreeBSD Mall 所開發的。第一次公開釋出是 1999 年 5 月 11 日。當時是使用 Perl 開發，但此後專案幾乎沒有任何活動，並在 2000 年完全停滯，Mann 在 4 月 11 日時貼出訊息表示「其他事情讓我沒辦法繼續開發 OpenCart」。

域名在 2005 年 2 月過期，此後由英國開發者 Daniel Kerr 接管，他將其作為自己的電子商務軟體的基礎，使用 PHP 撰寫。第一個穩定版本為 1.1.1，於 2009 年 2 月 10 日在 Google Code 上釋出。

2014 年 9 月，Kerr 聲稱 OpenCart 是中國最大的電子商務軟體供應商，而在 2015 年 8 月，其被 builtwith.com 記錄為在全球電子商務有 6.42% 的市佔率，位在 WooCommerce 與 Magento 之後，並在 OsCommerce、ZenCart 與 Shopify 之前。2017 年 2 月，他表示 OpenCart 有約 317,000 個服務中的網頁，根據他的說法，比 Shopify 或 Magento 都還多。

2.0 版於 2014 年 10 月釋出，介面有大幅度的更新。

OpenCart 使用 FraudLabs、ClearSale 與 Global Payments 等服務來審核客戶訂單。

Andy Tsang Opencart Partnership & Marketing Director since 2017 
Opencart cloud co founder sience 2019

## 合作夥伴

### 馬來西亞

* Equotix Sdn Bhd
* MICES Technology Sdn Bhd

## 出版品

* Yilmaz, Murat. OpenCart 1.4: Beginner's Guide. Packt Publishing. 2010 年 8 月: 240 [2018-08-30]. ISBN9781849513029. （原始內容存檔於 2014-08-02）.
* Hasan, Tahsin. OpenCart 1.4 Template Design Cookbook. Packt Publishing. 2011 年 3 月: 328 [2018-08-30]. ISBN9781849514309. （原始內容存檔於 2014-08-02）.
* Watson, Kerry R. ShowMe Guides OpenCart 1.5 User Manual. CreateSpace Independent Publishing Platform. 2012 年 3 月: 352 [2018-08-30]. ISBN978-1468142365. （原始內容存檔於 2018-08-31）.
* Mihail Savov. The Definitive Guide to Getting Started with OpenCart 2.x For Beginners. iSenseLabs. 2016 年 8 月: 140 [2018-08-30]. ISBN978-0-9966004-5-3. （原始內容存檔於 2018-08-30）.
* iSenseLabs. OpenCart 2.0 Tips and Tricks #2. iSenseLabs. 2015 年: 118 [2018-08-30]. ISBN978-0-9966004-1-5. （原始內容存檔於 2018-08-30）.

## 參考資料

## 外部連結

* 在 Github 上的專案頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
OpenCity

**OpenCity** 是一個三維自由遊戲軟體城市建造遊戲。玩家利用資金建設城市，涉及能源管線鋪設和建築擺放，吸引定居者、旅遊者、商人等。在多種 Linux、BSD 發行版軟體倉庫裡都可以見到它。類比城市**不是**這個遊戲模仿的目標，OpenCity 實際受到古老的開源城市建設遊戲 **FreeReign** 啟發，但是因為後者無法維護，整個遊戲重頭而起，使用 C++ 語言，基於 OpenGL 和 SDL。

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
OpenCog

**OpenCog** 是一項以打造開源人工智慧框架為目標的開發專案，OpenCog Framework 是一種應用於廣泛 AGI 研究的通用框架，其中 **OpenCog Prime** 是一種用於機器人和虛擬體化認知的架構，該架構定義了一組互動元件，用來產生與人類對等，從整體系統湧現而來的通用人工智慧（AGI），本・格策爾（Ben Goertzel）是其主要設計者。使用 OpenCog 進行的研究已發表在期刊上，也在包含年度人工智慧大會在內的各種會議和研討會上被介紹。 OpenCog 是根據 GNU Affero 通用公共許可證的條款發行的。

包括華為和思科在內的 50 多家公司正在使用 OpenCog。 

## 起源

Novamente LLC 在 2008 年發布專利「 Novamente 認知引擎」（NCE），最初的 OpenCog 則是以其原始碼為基礎來開發的。PLN 手冊有對 NCE 原始碼進行討論（請參閱下方的參考文獻）。人工智慧研究院（AGIRI）、Google 夏日程式碼計畫、漢森機器人公司、SingularityNET 等單位也持續支援對 OpenCog 的開發。

## 元件

OpenCog 包含：

* 圖形資料庫「AtomSpace （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）」，其中包含「原子」（即項、原子公式、句子和關係 ）與其「值」（賦值或解釋 ，可以視為每個原子的鍵值資料庫） ）。其中一個值的例子為真值 。 原子是全局唯一的，且不可變，被編入了索引之中（可搜索）；值則是暫時且可變的。
* 一組預定義的原子，稱為「Atomese （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）」，用於一般性的知識表徵 ，例如概念圖和語義網路 ，以及用於表示和儲存此類圖所需的操作規則（在重寫邏輯的意義上）。
* 一組預定義的原子，它們對包括型別構造器和函數類型在內的類型子系統編碼，用於規定變數、項和表達式的類型，並用於規定包含變數的通用圖結構。
* 一組預定義的原子，會同時編碼功能性和命令式編程樣式。這些包括用於將自由變數綁定到約束變數的 Λ 抽象化，以及執行 β 歸約。
* 一組預定義的原子，它們編碼可滿足性模理論求解器，作為通用圖形査詢引擎的內建部分，用於執行圖形和超圖形模式匹配（ 同構子圖探索 ）。 這將結構化查詢語言（ SQL ）的概念推廣到通用圖形查詢的領域，是圖形查詢語言的延伸型式。
* 「規則引擎」包括前向連接器和後向連結器 ，能夠將規則串聯起來。這些規則正是圖形査詢子系統的圖形査詢規則，因此規則引擎與計劃查詢器相似。 它是為了能夠實作不同類型的「推理引擎」（reasoning systems）和推理系統而設計，例如貝葉斯推理或模糊邏輯 ，或用於實現實際任務，如約束求解器或運動規劃器 。
* 「ECAN」是一種基於經濟學理論的注意力分配子系統。 在控制推理和連結過程中所遇到的搜索可能性會產生組合爆炸，該子系統即用於控制組合爆炸。
* 「機率推理引擎」是根據機率邏輯網路 （PLN）的實作。 目前實作方式是使用規則引擎將特定的邏輯推理規則（如假言推理 ）與一些具體的數學公式合起來，為每個演繹推論分配機率和置信度。這個子系統可以被認為是使用改良過的貝葉斯推理形式的證明助手 。
* 「元語義最佳化演化搜索」（Meta-Optimizing Semantic Evolutionary Search, or MOSES）是一種機率遺傳程式演化器， 用於探索完成任務的簡短 Atomese 程式。；這些可以被認為是執行一種決策樹學習 ，進而產生決策森林 ，或更精確地說是其歸納。
* 「自然語言輸入系統」，由連結語法組成，一部分受到意義文本理論及狄克・哈德森的單詞語法啟發（該語法用 Atomese 編碼了語義和句法的關係）。
* 自然語言生成系統 。
* OpenPsi：是 Psi 理論的實作，用於處理情感狀態、驅動力和衝動。
* 漢森機器人公司的機器人在介面納入了 OpenPsi 的情感建模 ，包括了演示冥想技巧的「 Loving AI」專案。

## 應用領域

與其他認知架構類似，主要目的是建立虛擬人類，這是三維的虛擬化身。 目的是模仿諸如情緒、手勢和學習之類的行為。舉例來說，由於人類有情感，因此僅會對軟體中的情感模塊程式進行撰寫。如果能夠模擬人類的智慧，那就可以實現人工智慧。

OpenCog 計畫的自我描述提供了其他可能的應用程式，這些應用程式正朝著自然語言處理以及對狗的模擬方向發展。

## 參見

* Soar
* Cyc
* 免費和開源套裝軟體清單
* OpenAI

## 外部連結

* 官方網站
* OpenCog Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YouTube 上的 AGI 2011: OpenCog - GoogleTechTalks
* YouTube 上的 AGI 2011: Architectures Part I - GoogleTechTalks
* YouTube 上的 Artificial General Intelligence: Now Is the Time - 2007 GoogleTechTalks
* CogPrime: An Integrative Architecture for Embodied Artificial General Intelligence （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OpenCog: An Open Source Software Framework & A Design & Vision for Advanced AGI.&t=0h0m0s YouTube 上的影片 Given at Monash University Australia, Sept 2011. Adam Ford
* Video introduction to OpenCog by Ben Goertzel&t=0h0m0s YouTube 上的影片. Ben speaks on OpenCog in Tai Po, Hong Kong, Dec 2011. Adam Ford
* Ben Goertzel - the future of AGI - Open Cog development in Asia&t=0h0m0s YouTube 上的影片 Adam Ford

## 參考資料
OpenCola

**開放可樂**（OpenCola）是一個很特別的可樂品牌，其特殊之處在於製作的配方式可以自由取得，並且可以任意地修改。任何人都可以調配這種飲料，而且可以隨意地改進其配方。這個配方是基於 GNU 通用公眾授權條款授權的。

雖然說這個飲料最初是作為一個宣傳的工具，用意在於推廣及宣揚自由軟體與開放原始碼軟體，然而這個飲料仍自樹一格有著自己的市場，並且已經賣出了超過十五萬罐之多。這家開放可樂公司（Opencola）是一間由 Grad Conn、Cory Doctorow 和 John Henson 成立，總部位於多倫多的公司，因著推出這個飲料而聲名大噪。然而該公司當初想藉此飲料所推廣的軟體，反而並沒有這麼的出名。該公司的資深決策人員 Laird Brown 認為，這個飲料的成功，主要是歸功於大眾對於大公司日漸產生的不信任感，他認為這是人們對私有智財產品（秘方）的自然反應。然而該公司的行銷部門後來也在策略上有了一大轉向，不再於該公司的網頁上推銷這個飲料。

## 香料配方

* 10.0 g 食品級 阿拉伯膠
* 3.50 mL 橙皮油
* 3.00 mL 水
* 2.75 mL 青檸油
* 1.25 mL 肉桂油（桂皮油）
* 1.00 mL 檸檬油
* 1.00 mL 肉豆蔻油
* 0.25 mL 芫荽籽油
* 0.25 mL 橙花醇油
* 0.25 mL 薰衣草油

## 濃縮液配方

* 2.36 kg 特級白砂糖
* 2.28 L 水
* 30.0 mL 焦糖（作為著色用）
* 3.50 茶匙 75% 磷酸 或 檸檬酸
* 2.00 茶匙 上述香料配方
* 0.50 茶匙 咖啡因（選用）

## 飲料配方

以五倍的飲用水將濃縮液稀釋，並加入二氧化碳形成蘇打飲料。或者直接使用蘇打水飲料機來調配。(依適當比例混合蘇打水與濃縮液)

## 義大利

一些在義大利的自由軟體精神崇尚者，也推出了一個義大利版的開放可樂計畫，但主要是非營利的行為。義大利版的開放可樂與原「官方」的開放可樂只是名稱相同。義大利版的開放可樂比較清澈，而且未曾實際進行銷售。

## 其他的開放配方飲料

有一個同樣是開放配方「open source」稱作是 Vores Øl 的啤酒。

## 參考

* 可口可樂配方

## 外部連結

* OpenCola 飲料
* Cube Cola Bristol 英國 Guardian Newspaper 文章 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 開放啤酒
* 自由啤酒 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 日文版配方
* Solar Cola 為基礎的產品 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### PDF 檔案

* 開放飲料配方 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (滑鼠右鍵選擇儲存)
* 著作權資訊: commons:File:OpenCola\_soft\_drink\_recipe.pdf
OpenCore

**OpenCore** 是一個安全且輕量化的黑蘋果開放原始碼引導方式。最初誕生於 HermitCrabs 實驗室，現由 Acidanthera 運營。

OpenCore 目前處於公測階段，截至 2023 年 1 月，其最新正式版為 0.8.8（支援 macOS Monterey 與 Ventura beta 版的引導）。相比於 Clover，OpenCore 的配置文件更為簡單。（僅限於在兩種引導的編譯方式都為文本時）

從 OpenCore 衍生一個名為「OpenCore Legacy Patcher」的軟體專案，目的是讓不支援 Metal API 的舊款英特爾 x86 平台麥金塔也能安裝 macOS Mojave 暨後續版本之 macOS。

## 與其他引導的不同

## 編輯器

隨著軟體不斷的發展，OpenCore 的可視化編輯器已經覆蓋全平台，使得 OpenCore 的編輯更加輕鬆，且在一定程度上可以取代 Clover。

## 法律問題

由於 OpenCore 本身僅爲由開源社群開發的啟動程式，與蘋果公司的 macOS 沒有關係，並沒有侵犯蘋果公司的版權。macOS 的智財權為蘋果公司（Apple）所有，而在 Apple 的終端使用者授權合約（EULA）中，明確指出禁止第三方未經授權改裝或銷售 macOS 系統，這種行為包括將 macOS 安裝到非 Apple 硬體等。

## 參考來源

## 外部連結

* OpenCore Install Guide （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 官方指南
* OpenCore 安裝指南 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 非官方中文翻譯指南
OpenCourseWare

2001 年，美國的麻省理工學院將所有課程的相關資料上網，稱為 MIT OpenCourseWare，是免費而開放的教育資源，供全世界的機構、學生和自學者學習。

麻省理工學院「**開放式課程網頁**」的目標：

* 對全世界的教育家、學生和自學者提供免費、可搜尋的麻省理工學院教材。
* 提供一個有效率的標準化模組，讓其它的機構也可以用同樣的方式來分享和出版教材。

## 各地推行情況

### 台灣

由交通大學於 2007 年響應麻省理工開放式計畫，其後吸引包括國立政治大學、國立清華大學、國立台灣大學等學校加入建構系統。

### 香港

香港都會大學已提供免費課件，公眾可在網上免費查閱公大課程的學科內容。此外，香港都會大學於 2016 年 1 月推出香港開放教科書，為小學、中學及大學提供免費及開放版權的教材
。

## 參見

* 創用 CC
* Copyleft
* 自由內容
* 開放內容
* 共同世界

## 參考資料

## 外部連結

**美國**

* MIT OpenCourseWare （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 麻省理工學院開放式課程網頁（繁體中文）
* 麻省理工學院開放式課程網頁（簡體中文）

**日本**

* 東京大學開放式課程網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 京都大學開放式課程網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 大阪大學開放式課程網頁（英文）
* 早稻田大學開放式課程網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 慶應義塾大學開放式課程網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 東京工業大學開放式課程網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 名古屋大學開放式課程網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 九州大學開放式課程網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 北海道大學開放式課程網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

**中國大陸**

* 中國開放式資源共享協會（已失效）

**台灣**

* 台灣開放式課程聯盟 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 台灣交通大學 OpenCourseWare 開放式課程 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 臺灣師範大學 OpenCourseWare 開放式課程 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 臺灣清華大學 OpenCourseWare 開放式課程 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 國立臺灣大學 OpenCourseWare 開放式課程 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 國立臺灣大學科學教育發展中心 OpenCourseWare 開放式課程影音平台 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

**香港**

* 香港公開大學免費課件 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）/（繁體中文）
* 香港開放教科書 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
OpenCritic

**OpenCritic** 是電子遊戲評論聚合網站。網站會收集眾主流遊戲媒體對各款遊戲的評論，並計算該遊戲的平均得分。網站還提供其他資料，如推薦該遊戲的媒體百分比、遊戲在 OpenCritic 的排名。網站由 Matthew Enthoven、Charles Green、Aaron Rutledge 和 Richard Triggs 創辦。

## 參考文獻
OpenDMTP

開放設備監視和跟蹤協議，或說 OpenDMTP，是一種協議和框架，允許伺服器和設備（客戶端）間通過網際網路和類似網絡進行雙向數據傳輸。 OpenDMTP 特別針對地理位置服務如全球定位系統、溫度和其他數據的遠距離監視設備。OpenDMTP 不大，特別適於微設備，如個人數碼助理、行動電話、定製 OEM 設備。

## 參考連結
OpenDNS

**OpenDNS** 是一個免費的域名解析服務提供商（DNS），並具備反釣魚、內容控制軟體等功能。

## 發展歷史

OpenDNS 在 2006 年 7 月由駭客大衛・尤里維奇（David Ulevitch）建立。之後獲得了由 CNET 的創始人 Halsey Minor 建立的 Minor Ventures 公司提供的風險投資。

2006 年 7 月 10 日，OpenDNS 開始為 digg 、Slashdot 和 Wired News 網站提供服務，這直接導致 DNS 請求數從 7 月 9 日的一百萬次猛增到 30 日的三千萬次。

2006 年 10 月 2 日，OpenDNS 建立了第一個反釣魚資料庫 Phishtank.com，收集、整理和發布釣魚攻擊資訊。

2006 年，OpenDNS 開始使用 DynDNS 的介面來處理動態 IP 使用者的 DNS 更新。

從 2007 年 1 月開始，OpenDNS 開始在西雅圖、帕洛阿爾托、紐約、華盛頓和倫敦設定伺服器，並計劃擴充到芝加哥。

2010 年 11 月，OpenDNS 首個亞洲區資料中心在新加坡投入服務。

2012 年 9 月，香港成為 OpenDNS 在新加坡之後的第二個亞洲區資料中心。

2015 年 6 月 30 日，思科系統公司宣布收購 OpenDNS，交易的價格約為 6.35 億美元，包括現金和股票。

## 服務物件

OpenDNS 為個人和商業提供 DNS 方案，使用者可以自行選擇使用 OpenDNS 的服務或者使用當地 ISP 提供的 DNS 服務。將伺服器組放置在具有戰略意義的地方和使用大量的域名快取可以使 DNS 查詢進度可以更快得多地完成，從而加快頁面的檢索速度。DNS 的查詢結果有時被原生的作業系統或應用程式快取下來，所以速度的增加也許不能在每次查詢中體現出來，但本地快取裡沒有的結果其查詢速度的增加則顯而易見。
其他特徵包括一個反釣魚過濾器。通過收集惡意網站列表，當使用者通過他們的服務來存取這些惡意網站時，OpenDNS 將封鎖這些惡意網站。OpenDNS 還運營了一項反釣魚服務（PhishTank），這樣全球的使用者就可以報告和檢視不可信的釣魚網站。

OpenDNS 並不像它的名字那樣 "Open"，雖然 OpenDNS 也有一些開源專案，但它本身並不是一款開源軟體。

OpenDNS 的一部分收入來自使用者存取他們不能自動更正的錯誤域名時出現的頁面上的廣告。OpenDNS 說明它不是一個純粹的網站搜尋器，那些收入用來支付客製化 DNS 服務。
OpenDNS 也提供增強的 DNS 附加服務，當然，這是需要付費的。
附加服務的一個例子是 2007 年 4 月 22 日啟動的一項「捷徑」服務，讓使用者設定本地 DNS 對映，比如把「mail」對映到「mail.yahoo.com」。這項功能被用在很多公共領域，包括紐約時報、Wired 和 PC World。2014 年出於商業服務上的安全的考慮，OpenDNS 停止廣告服務。

## 服務位址

以下為 OpenDNS 的 IPv4 免費 DNS 解析伺服器位址：

* `**208.67.222.222**` （`Resolver1.OpenDNS.com`）
* `**208.67.220.220**` （`Resolver2.OpenDNS.com`）
* `**208.67.222.220**` （`Resolver3.OpenDNS.com`）
* `**208.67.220.222**` （`Resolver4.OpenDNS.com`）

以下為 OpenDNS 的 IPv4 免費 FamilyShield DNS 解析伺服器位址：

* `**208.67.222.123**`
* `**208.67.220.123**`

以下為 OpenDNS 的 IPv6 免費 DNS 解析伺服器位址：[1]

* `**2620:119:35::35**`
* `**2620:119:53::53**`

以下為 OpenDNS 的 IPv6 免費 FamilyShield DNS 解析伺服器位址：

* `**2620:119:35::123**`
* `**2620:119:53::123**`

以下為 OpenDNS 的免費 DNS over HTTPS 解析伺服器位址：[2]

OpenDNS：

* `**https://dns.opendns.com/dns-query**`
* `**https://dns.umbrella.com/dns-query**`

FamilyShield：

* `**https://familyshield.opendns.com/dns-query**`

Sandbox：

* `**https://sandbox.opendns.com/dns-query**`

 
包括 IPv4、IPv6 位址在內的所有服務均支援 DNS over HTTPS（如需指定協定版本的完整位址，參考 `**https://[2620:119:35::35]/dns-query**` 這樣的格式，IPv4 則不需要方括號）。

OpenDNS 還提供 Sandbox 服務。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ComputerWorld article，_Hack DNS for lightning-fast Web browsing_
* https://web.archive.org/web/20170709173630/https://www.opendns.com/about/innovations/ipv6/
OpenDarwin

**OpenDarwin** 是一種自由、多重平台以 XNU 為核心的類 Unix 系統，其 XNU 核心採用 BSD 和 Mach 3.0 基礎。它有 PowerPC 和 IA-32 架構的版本，最後的版本是 8.0.1。

在 2002 年 4 月成立，OpenDarwin 專案的目標，是建立一個獨立的 Darwin 作業系統分支，增加蘋果的開發者和 開放原始碼 社群的合作。蘋果電腦 可從該專案獲得好處，因為 OpenDarwin 的發展也經常合併到 Darwin 的釋出；而開放原始碼設群也可得到好處，因為他們對於它所擁有的作業系統可獲得完整的控制。

OpenDarwin 的吉祥物是 鴨嘴獸 Hexley。

在多重原因影響下，該項目已經於 2006 年 7 月終止。2007 年另一個 PureDarwin 專案成立去接手 OpenDarwin 之前的目標。

## 參考文獻

## 參見

* Apple Darwin

## 外部連結

* OpenDarwin 社群開發網站 \*DarwinPorts 專案
* OpenDarwin 的 Bugzillla 資料庫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Hexley, Darwin 吉祥物（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* irc.freenode.net #opendarwin
* PureDarwin（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
OpenDaylight

**OpenDaylight 專案**（英語：OpenDaylight Project）是一個開放原始碼軟體專案，由 Linux 基金會支持。 Linux 基金會在 2013 年 4 月 8 日公布了這項專案，其目標在於開發支援軟體定義網路（SDN）的各種軟體工具，建立網路功能虛擬化的基礎。主要開發語言為 Java。

## 歷史

## 技術概論

## 外部連結

* 官方網站
OpenEHR

**OpenEHR**（中文:**開放電子健康檔案**），是開放的醫療衛生信息標準規範，它描述了管理和存儲，檢索和交換的電子健康紀錄 (EHRs) 數據。 在開放電子健康檔案中，一個人的健康數據存儲是一個「生命周期」，獨立於供應商，以人為本的電子病歷。開放電子健康檔案的規範不是電子健康檔案系統之間的數據交換， 而是以其他規範為準繩的數據交換， 如 EN13606 和 HL7。

開放電子健康檔案規範是由非盈利的開放電子健康檔案基金會來維護，用於支持對電子健康檔案的開放式研究，開發和實施。開放電子健康檔案規範是基於歐洲和澳大利亞對電子健康檔案 15 年的研究和發展，所結合地新的範例， 包括已眾所周知的原型方法的規範內容。

開放電子健康檔案規範包括電子病例，人口統計，臨床工作流程和原型的信息及服務模式。它們的設計是建立在以法醫健全，分布均衡的電子病例基礎之上的。

## 兩級原型及模型

開放電子健康檔案的關鍵創新在於，剔除信息模型里的所有臨床信息規範，但更重要的是，它給醫生和病人提供了更有效記錄信息的方式，並且所記錄的信息是可以理解和及時處理的。臨床信息模型又名「原型」，是一種可計算的正式規範條例。 開放電子健康檔案的設置是以符合互斥為原理的質量管理方式。其原型是可以獨立管理軟體的安裝及使用，以確保滿足臨床醫生的實際需要；並且使規範的臨床知識隨著時間的推移得到演變和發展。在某種程度上，開放電子健康檔案的挑戰是實際系統的限制與和諧的信息設計。

在電子健康檔案領域裡，有許多信息模型的範疇相互重疊，使之難以管理，如 HL7 V3 和 SNOMED CT。 開放電子健康檔案方式同樣面臨協調的問題，除非其單獨使用。雖然個人健康記錄的內容可能截然不容，但是其核心的數據實例必是符合原型。其運行方式通過創建原型來顯示可高度重用的臨床信息，甚至在某些普遍的情況下。為了得到適用於臨床護理的信息，開放電子健康檔案總是涉及到一些原型。這些原型的組合被稱之為「模版」，在特定的情況下也可細化為原型的聚合。模版可以用來指定表格，文件甚至信息。開放電子健康檔案方法是使用 CEN - 和 ISO- 標準化的「原型定義語言」（表示為 ADL 語法或其等價的 XML）建立原型，這些都是可重複使用的，正規的領域概念模型， 如在開放電子健康檔案中使用的模擬臨床概念，例如「高血壓」或「醫療處方」。

## 國際合作

繼開放電子健康檔案方式，利用全球共享和管理的原型將確保開放電子健康檔案的數據可以始終被操作和觀察， 無論是在技術，組織和文化背景的層面上。這種方式意味著使用任何電子病例的實際數據模型是靈活的，並可定義新的原型以滿足對未來臨床病例的保存需求。最近澳大利亞的研究人員， 演示了在一個開放電子健康檔案系統裡，如何將原型和模版運用到傳統的健康記錄和數據中，並輸出標準化的信息和 CDA 文件。

獲得設計協議和國際層面治理形式的情景仍然是投機的，從不同的醫療和法律環境的影響，文化的差異，技術變化的程度，參考臨床術語是不可分割的。開放電子健康檔案框架與新的電子健康記錄通訊標準（EN13606）是一致的。它是英國 NHS 連接健康計劃的一部分，並且已選定為國家方案的基礎。一些國家包括包括丹麥，斯洛伐克，智利和巴西都在對開放電子健康檔案框架進行評估，並且已開始被用於世界各地的商業系統。

## 臨床知識管理資源

開放電子健康檔案的其特點之一是，發展代表健康數據的結構和術語。由於開放電子健康的開放性，其結構框架可以被公共的衛生信息系統使用和實施。一般情況下，社區用戶共享，討論和批准這些結構在資源庫中被稱為臨床知識管理資源（CKM）。最知名的開放電子健康檔案的臨床知識管理資源現介紹如下：

1. 開放電子健康檔案臨床知識管理資源
2. NEHTA 臨床知識管理資源
3. 瑞士開放電子健康檔案臨床知識管理資源

 

## 參考文獻
OpenELEC

**OpenELEC**（全稱：**Open Embedded Linux Entertainment Center**）是一個為家庭劇院個人電腦設計的 Linux 發行版 ，基於 Kodi 媒體播放器。

OpenELEC 的設計使得它消耗較少資源並且可以迅速從快閃記憶體啟動。 OpenELEC 也有適用於樹莓派的磁碟鏡像。

## 概覽及描述

除了自帶的 XBMC 外，用戶還可以安裝第三方擴展，比如復古的遊戲機模擬器和數字視頻錄影機。OpenELEC 是一個極小的啟動很快的 Linux 發行版，主要運行在如 CompactFlash 和 SD 卡的記憶卡或者固態硬碟上。

## 歷史

自 2011 年開始，OpenELEC 團隊根據 Kodi 的發佈時間表發佈 OpenELEC 的主要版本。自 2014 年開始，支援圖形 / GPU 晶片組（ION、Fusion、英特爾）的構建版本被棄用；從版本 6 開始，x86 構建版本也被棄用。如今 OpenELEC 只提供 x86-64（即「通常構建版，Generic Build」）、樹莓派、樹莓派 2、樹莓派 3 以及初代 Apple TV 的構建版本。

### 發行歷史

## 另見

* 家庭劇院個人電腦
* XBMC
* 媒體播放器列表

## 參考

## 外部連結

* OpenELEC 官方網站（OpenELEC.tv）
* LibreELEC（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Linux DVB API（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
OpenERP

**Odoo**（先前曾名為 **OpenERP**，更早之前則為 **TinyERP**），是一套企業資源規劃（ERP）及客戶關係管理（CRM）系統。以 Python 語言開發，資料庫採用開源的 PostgreSQL，社群版以 GNU GPL 開源協定釋出。

系統提供較靈活的模組架構，常用模組包括：採購管理、銷售管理、庫存管理、財務管理、貨品管理、行銷管理、客戶關係管理、生產管理、人事管理及服務支援等等。使用者可以直接從模組庫中選擇安裝適用模組，或進行模組解除安裝、升級的管理操作。

客戶端使用者介面是基於 GTK 的，同時支援 Linux 和 Windows 平台。目前還有開發中的基於 TurboGears 的 eTiny Web 客戶端。

## Odoo S.A.

Odoo S.A. 是 Odoo 業資源規劃（ERP）及客戶關係管理（CRM）系統開發商。

### 融資歷史

* 2010 年 2 月，Odoo SA 完成 Sofinnova Partners 獨家參與的 300 萬歐元 A 輪融資。
* 2014 年 5 月，Odoo SA 完成 Sofinnova Partners 領投，XAnge 和 S.R.I.W. 跟投的 1000 萬歐元 B 輪融資。
* 2019 年 12 月，Odoo SA 通過二級市場從 Summit Partners、S.R.I.W. 和 Meusinvest (Noshaq) 募集了 9000 萬美元資金。
* 2021 年 7 月，Odoo SA 獲得 Summit Partners 2.15 億美金獨家私募股權投資。

## 參見

* 會計軟體
* 會計軟體的比較

## 外部連結

* Official Website after rebranding to Open ERP
* 社群網站
* 論壇
* Collaborative development platform
* OpenERP 中文支援網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OpenERP 中文論壇（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OpenERP 正式業務夥伴和培訓中心（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 文件（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
OpenEXR

**OpenEXR**，或簡稱為 exr 格式，是一種開放標準的高動態範圍圖像格式，在計算機圖形學里被廣泛用於存儲圖像數據，但也可以存儲一些後期合成處理所需的數據。OpenEXR 最早由光影魔幻工業開發，並在一個類似 BSD 許可證的自由軟體許可證下發布，其發布的軟體包裡帶有一些處理 exr 圖像格式的工具。

最早使用 OpenEXR 格式的電影，是哈利・波特與魔法石，從那以後，OpenEXR 成了光影魔幻工業主要使用的圖像文件格式，光影魔幻工業所有正在製作的影片都用到了這個圖像格式。

OpenEXR 的多級解析度和任意數據通道存儲使其非常適合用於合成，它能把高光（specular）、漫射（diffuse）、陰影、Alpha 通道、RGB、法線和其他對後期合成有用的數據存儲於一個文件里，如果對三維渲染出來的圖像畫面高光或漫射不滿意，合成師可以根據導演要求在合成軟體里對指定的通道進行調整。

## OpenEXR 特性

可存儲比常規的 8 位和 10 位圖像格式更高的動態範圍和顏色精度。
支持 16 位浮點數、32 位浮點數和 32 位整數的像素顏色值。16 位浮點數格式，光影魔幻工業稱之為半浮點數，它表示的顏色數值，由一個符號位，五個指數位和十個浮點數位組成，這使其能存儲超過 30 級曝光的動態圖像亮度範圍，它和英偉達的 Cg 語言的半浮點數類型兼容，並且他們最新的 GeForce FX 和 Quadro FX 3D 圖形卡也內置支持 exr 格式。

OpenEXR 支持多種無損和有損圖像壓縮算法，一些內置的編碼，在壓縮帶有膠片顆粒的圖像時，能達到 2:1 的無損壓縮率。

### 支持的壓縮算法

OpenEXR 內置三種無損壓縮算法，包括兩種不同的 zip 壓縮算法，對於沒有很多噪點的圖像，這兩種 zip 壓縮方法最有效，而 PIZ 壓縮算法則更適合於噪點較多的圖像，渲染 exr 格式圖像時通常有以下壓縮選項：

**None**
: 無壓縮。

**RLE**
: 這是一種和 TGA 圖像格式的標準壓縮算法相似的一種壓縮算法。

**zip（單行）**
: 對單行像素訊息使用 zip 方式的壓縮。

**zip（16 行像素塊）**
: 這是對 16 行像素塊進行的 zip 方式壓縮，對膠片噪點不多的計算機繪製圖像是最有效的壓縮算法。

**PIZ（小波壓縮）**
: 這是一種新的結合小波和霍夫曼編碼的壓縮算法，對噪點比較多的圖像最為有效。

**PXR24（24 位數據轉換後再進行 zip 壓縮）**
: 這個來自皮克斯的壓縮算法，先把數據轉換為 24 位，再進行 zip 壓縮，它對於 16 位和 32 位整數值數據是無損的，但對於 32 位浮點數據則有輕微損失。

**B44**
: 這對半浮點數數據是有損的，對 32 位浮點數據則不進行壓縮。

**B44A**
: 對相同顏色的區域進行進一步壓縮，是對 B44 的擴展，常規 B44 壓縮則無視圖像的內容。

可擴展，通過擴展 exr 的 C++ 類，可以支持新的壓縮編碼和圖像類型；新的圖像屬性（字符串、矢量、整數等），可添加到 exr 圖像的文件頭裡，而不破壞已有軟體包的兼容性。

要了解 OpenEXR 的完整技術訊息，請參閱 openexr.org 網站的技術文檔。

## OpenEXR 源碼組件

OpenEXR 發布的源碼里，包括以下幾個部分：

* IlmImf，一個讀寫 exr 圖像的程式庫；
* Half，一個 C++ 類，可以像操作其他 C++ 內置數據類型那樣，操作半浮點數值；
* Imath，一個數學程式庫，支持矩陣，二維和三維變換，線性、二次和三次方程組求解等；
* exrdisplay，一個顯示 exr 圖像的示例程式。

## 歷史

OpenEXR 由光影魔幻工業於 2000 年開發，並於 2003 年公開發布。

2012 年 6 月 18 日，第一個公開測試版 OpenEXR 2.0 發布，引入了深度數據支持，並支持把多個獨立但相關的圖像存儲在單個文件里，並且可以單獨讀取各部分。

2013 年 4 月 9 日，光影魔幻工業和 Weta 數位一起發布了 OpenEXR 2.0 版。除了測試版引入的新功能外，OpenEXR 2.0 還引入了名字空間支持，以避免不同軟體包不同文件版本之間的衝突。有多家公司對這個版本的 OpenEXR 做出了貢獻，皮克斯在微軟公共許可證下貢獻出了他們的 DtexToExr 轉換工具代碼，排除了可能的專利爭議；Autodesk 為實時後期製作流程提供了優化。

## 參考資料

## 外部連結

* OpenEXR.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OpenEXR 文檔（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OpenEXR 圖像示例（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 使用 Python 讀寫 OpenEXR（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* exrtools incl. exrtoppm exe（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OpenEXR 技術介紹（PDF）
* 讀寫 OpenEXR 圖像（PDF）
* exrtoppm exe/src for Windows
OpenEmbedded

**OpenEmbedded** 是一個採用 MIT 授權條款的軟體架構，目標在於為嵌入式系統構建 Linux 發行版。它的自動化建構系統採用類似 Gentoo 之 ebuild 的 BitBake。2011 年 3 月，它與 Yocto 計劃合作，以 OpenEmbedded-Core 專案作為項目發展的名稱。
OpenEmbedded 建置系統基於 BitBake 建置工具，其操作行為與 Gentoo Linux ebuilds 相似。
在舊式的 OpenEmbedded-Classic 平台上，所有自動建置的處方 (Recipes) 都放在一起，而在新的 OpenEmbedded-Core，其結構由許多 layers 組成，讓使用者可以更容易加入客製化的自動建置處方。

## 參見

* BitBake
* Buildroot
* Emdebian Grip
* Familiar Linux
* Openpandora
* OpenZaurus
* Yocto 計劃

## 註釋

## 外部連結

* OpenEmbedded 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）