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Nintendo_Direct

**任天堂直面會**（日語：ニンテンドーダイレクト，英語：Nintendo Direct）是由任天堂製作的網路直播節目，主要介紹任天堂相關遊戲和遊戲機等的新資訊。節目於 2011 年 10 月 21 日在日本和北美（美國、加拿大）首播，其後播放地區拓展至英國、澳洲、韓國、香港及臺灣。觀眾可以通過 Ustream、NICONICO 直播、YouTube 等網路平台進行觀看。

最初大多由任天堂社長岩田聰擔任主持人，去世後節目交給宣傳室代表的森本英機主持；當時的三位各地區總裁，北美任天堂的總裁雷吉・菲爾斯 - 埃米、歐洲任天堂的總裁柴田聰和韓國任天堂的負責人福田裕之也主持過各自地區的任天堂直面會。2017 年任天堂 Switch 發售後，節目形式和主持人換新，各地區播放的內容大多為同一人主持，並根據地區配音或配上字幕。

## 節目相關

以線上形式發表名為「任天堂直面會」的發佈會，介紹遊戲新內容及公佈新遊戲。直面會多數情況都會有節目主持人，部份更會是有趣味性互動。

直面會播放一般以日本及北美頻道為主。兩者內容大致相近，但不同版本有時也有不同內容。

除了以「任天堂直面會」為名的節目外，亦有特定主題的直面會，例如「寶可夢直面會」是一直都有的獨立主題節目，而《任天堂明星大亂鬥》、《動物森友會》、《聖火降魔錄》等都有過特定主題節目。

於 2017 年起與獨立遊戲相關的各類直面會，亦是任天堂 Switch 平台出現後新推出的節目。而有關寶可夢系列的新遊戲在 2020 年 6 月 17 日以後不再被安排在任天堂直面會中介紹，取而代之的是寶可夢公司所播出的節目「Pokemon Presents」。

### 直面會節目類型

**任天堂直面會**
: 即最主要的直面會，有時會以「任天堂迷你直面會」（Nintendo Direct Mini）方式呈現。小型的直面會多以第三方廠商的中小型作品作為主要重點介紹，亦有自家遊戲介紹。另有針對於 E3 遊戲展所製作的「E3 任天堂直面會」。

**特定主題直面會**
: 因應部分需要，有時候會製作特定主題的直面會。不論是自家的遊戲，還是第三方廠商的遊戲都有製作。自家第一方遊戲如《異度神劍 2》、《ARMS》等是近年其中有特定主題直面會。亦為第三方廠商遊戲例如《魔物獵人》、《勇者鬥惡龍》等製作特定主題直面會，本類節目以詳細介紹遊戲內容及週邊相關為重點。

**獨立遊戲直面會**
: 以各式獨立遊戲作為直面會內容，是由 2017 年起新增的節目，而獨立遊戲直面會是各地區頻道輪流製作及定期發表。

　
: 首個節目名為「獨立遊戲展示會」（**Nindies Showcase**）分別以春季、夏季等季節為題發表，在 2018 年起專屬於北美頻道。

　
: 同年往後增加有在歐洲頻道的「獨立遊戲重點推介會」（**IndieHighLight**）以及日本頻道的「獨立遊戲世界直面會」（**Indie World**）。

　
: 在 2019 年改為以「獨立遊戲世界展示會」（**Indie World Showcase**）為歐美地區聯合播放的獨立遊戲直面會，及後 2020 年連同日本頻道亦以此名稱定題。

**第三方廠商直面會**
: 以各式第三方廠商遊戲為主要展示內容、是由 2020 年起新增的節目，而該主題會以「任天堂直面會」稱呼列明寫上第三方廠商遊戲為題。

　
: 首個節目以「任天堂迷你直面會」的稱呼列為「第三方廠商直面會」在 2020 年 7 月亮相，以第三方廠商遊戲為主要內容。

　
: 日本任天堂稱為「任天堂迷你直面會 遊戲廠商串聯會」（Nintendo Direct mini **ソフトメーカーラインナップ**）。

　
: 北美任天堂稱為「任天堂迷你直面會：合作夥伴展示會」（Nintendo Direct Mini: **Partner Showcase**）。

## 已播放節目

### 2017 年至今

### 於 2011 年 - 2016 年期間

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）Nintendo Direct - 任天堂 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）會社情報：Nintendo Direct リンク集 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Nintendo of America - Nintendo Direct （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Nintendo of Europe - Nintendo Direct
* （韓文）Nintendo of Korea - 닌텐도 다이렉트
* YouTube 上的 Nintendo Direct Channel 頻道
Nintendo_EAD

**任天堂情報開發本部**（日語：任天堂情報開発本部，英語：Nintendo Entertainment Analysis & Development，一般簡稱 **EAD**）曾是任天堂公司內部最大的一個分部門。

當初是由**任天堂開發第四部**（日語：任天堂開発第四部，英語：Nintendo Research & Development 4，簡稱 **R&D4**）所發展而來，在 1989 年更名為現稱。大部分由任天堂所製作的電子遊戲，其開發團隊或多或少都有 EAD 的參與。

EAD 作為任天堂公司內部最知名的部門，出產了非常多的名作，包括有瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、F-ZERO 系列、星際火狐系列、皮克敏系列、動物森友會系列等。

任天堂於 2004 年進行了企業重組，在這次重組中把原來的任天堂第一開發部以及任天堂第二開發部整併到 EAD 底下。此後的 EAD 是在底下又分成五個獨立的**工作小組製作部**各自分工，另外在東京分店（地址：東京都台東區淺草橋 5 丁目 21-5）還設有一個名為「**東京製作部**」（EAD Tokyo）的小組。

在 2015 年 9 月 16 日的公司的重組中，任天堂情報開發本部與任天堂企劃開發本部被合併為任天堂企劃製作本部。

## 組織架構

* 本部長：宮本茂
* 製作部長→總管：手塚卓志
* 第二組經理→副本部長：江口勝也
* 技術部長→技術製作部長：澤野貴夫

### 第一組

* 經理：紺野秀樹

主要代表作是瑪利歐賽車系列以及《任天狗》等。

代表作一覽：

### 第二組

* 經理：江口勝也→野上恆

主要代表作是 Wii 系列以及動物森友會系列等。

代表作一覽：

### 第三組

* 經理：青沼英二

主要代表作是薩爾達傳說系列。

代表作一覽：

### 第四組

* 經理：木村浩之

主要代表作有《新超級瑪利歐兄弟》以及《皮克敏》等。

代表作一覽：

### 第五組

* 經理：杉山直

主要代表作為《Wii 塑身》相關。

### 東京製作部

* 經理：清水隆雄

構成員原先是製作 3D 動作類型的瑪利歐系列作品的班底居多。

代表作一覽：

## 其他所屬名人

### 合併前

* 近藤浩治
* 日野重文
* 今村孝矢
* 戶高一生
* 足助重之
* 永田權太
* 小泉歡晃（東京製作部）
* 橫田真人（東京製作部）

### 過去

* 田邊賢輔（轉至企劃開發部）
* 小田部羊一（退休）

## 參考資料
Nintendo_EPD

**任天堂企劃製作本部**（日語：任天堂企画制作本部，英語：Nintendo Entertainment Planning & Development，一般簡稱 **EPD**）是位於日本京都任天堂開發中心的研究、企劃與開發的業務部，負責任天堂的遊戲軟體開發工作。

任天堂於 2015 年為將製作遊戲的資源整合，開始把製作主機及掌機的資源及部門結構重組。在一年後完全整頓資源結構，集中當時新主機相關工作。此部門由原先的任天堂情報開發本部和任天堂企劃開發本部合併而來。部門由原企劃開發本部部長高橋伸也擔當部長。

## 遊戲作品

## 組織架構

* 本部長：高橋伸也
* 副本部長：小泉歡晃、江口勝也、寺崎啟祐
* 高級管理人員：坂本賀勇、手塚卓志、田邊賢輔
* 組別經理→副本部長：青沼英二、野上恆

### 第一組

* 組別經理：山上仁志

以與第三方企劃或內部製作支援為主。

對應任天堂企劃開發本部的第二組。

相關作品一覽：

### 第二組

* 組別經理：伊豆野敏晴

以與第三方企劃或內部製作支援為主。

對應任天堂企劃開發本部的第四組。

相關作品一覽：

### 第三組

* 組別經理：青沼英二→宮永真

製作遊戲組別，開發工作以製作薩爾達傳說系列為主。

對應任天堂情報開發本部的第三組。

代表作一覽：

### 第四組

* 組別經理：河本浩一

開發及設計針對主機功能遊戲的組別，任天堂 Labo 系列為其中一項目。

對應任天堂企劃開發本部的環境製作部。

代表作一覽：

### 第五組

* 組別經理：野上恆→京極彩

製作遊戲組別，主要製作斯普拉遁系列、動物森友會系列。

對應任天堂情報開發本部的第二組。

代表作一覽：

### 第六組

* 組別經理：田邊賢輔

以與第三方企劃或內部製作支援為主。

對應任天堂企劃開發本部的第三組。

相關作品一覽：

### 第七組

* 組別經理：山野勝也

製作遊戲組別，現無指定主要製作，但亦有負責節奏天國系列的製作，以及支援瓦利歐製造與密特羅德等系列開發。

對應任天堂企劃開發本部的第一組。

代表作一覽：

### 第八組

* 組別經理：林田宏一

製作遊戲組別，製作以 3D 動作向超級瑪利歐系列為主。

對應任天堂情報開發本部的東京製作部。

代表作一覽：

### 第九組

* 組別經理：矢吹光佑

製作遊戲組別，製作以瑪利歐賽車系列為主、同時亦開發新遊戲系列。

對應任天堂情報開發本部的第一組。

代表作一覽：

### 第十組

* 組別經理：木村浩之

製作遊戲組別，製作以 2D 動作向《新超級瑪利歐兄弟》系列及《皮克敏》系列為主。

對應任天堂情報開發本部的第四組。

代表作一覽：

### 移動遊戲研發組

* 組別經理：紺野秀樹

製作手機遊戲相關，對內部以及向外對其他廠商支援為主。

相關作品一覽：

## 參考文獻
Nintendo_Entertainment_System游戏列表

Nintendo Entertainment System（NES）是 FC 的西方版，1985 年 10 月 18 日在北美推出，有 18 款首發遊戲發行。NES 由第三方公司於 1986 年在歐洲和澳洲銷售，直到 1990 年任天堂接手業務。最後一款授權 NES 遊戲是 1994 年的《瓦利歐之森》。其繼任機種為 1991 年發行的 Super Nintendo Entertainment System。

這裡僅列出 713 款有正式授權，在北美和 PAL 區 Nintendo Entertainment System 主機遊戲，僅於日本 FC 版發行的遊戲不在此列。列表預設按遊戲英文名標題排序。

## 列表

## 參考文獻
Nintendo_Network

**任天堂 Network**（日語：ニンテンドーネットワーク）是任天堂為任天堂 3DS、Wii U 及其相容遊戲提供的線上服務，於 2012 年 1 月 27 日公布，是繼 Nintendo Wi-Fi Connection 後任天堂的第二個線上服務，與 Nintendo Wi-Fi Connection 並行執行，主要競爭對手是索尼電腦娛樂 PlayStation Network 和微軟 Xbox Live。

任天堂 Switch 並無用任天堂 Network 作在線平台，而是用收費營運的任天堂 Switch Online 平台。

## 歷史

在 2012 年 1 月 20 日公布的《最終幻想：節奏劇場》以及《真三國無雙 VS》的包裝盒首次出現 Nintendo Network 圖示。並在 1 月 27 日的任天堂股東大會上由任天堂社長岩田聰正式向投資者介紹 Nintendo Network。

## Miiverse

**Miiverse** 是任天堂建基於 Nintendo Network 的玩家社交服務，由任天堂和 Hatena 負責搭建社區。2017 年 11 月 8 日下午 3 點，Miiverse 結束服務**。**

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* Miiverse
Nintendo_Pictures

**任天堂影業株式會社**（日語：ニンテンドーピクチャーズ株式会社，英語：Nintendo Pictures Co., Ltd.），是一間任天堂旗下的日本影像製作公司，前身為 **Dynamo 影業**（日語：株式会社ダイナモピクチャーズ，英語：Dynamo Pictures, Inc.）。其業務包括製作以任天堂系列作品為主題的影像內容以及提供動態捕捉技術。

## 歷史

2011 年 3 月 18 日，廣川洋（広川ひろし）於東京創立「Dynamo 影業」，專職於 CG 製作、動態捕捉與虛擬實境等技術。

2022 年 7 月 14 日，任天堂提出了收購 Dynamo 影業的意向，並表示該公司將更名為「任天堂影業」，專注於製作與任天堂 IP 相關的影像內容 。該收購案在同年 10 月 3 日達成，Dynamo 影業成為由任天堂全資的子公司，同時更名。

2022 年 11 月 28 日，任天堂於日本官方推特帳號上發布了任天堂影業的招募消息。

## 作品

在 Dynamo 影業時期，該公司曾協助許多動畫或電子遊戲的製作。

其參與 CG 製作的作品包括：《攻殻機動隊：SAC\_2045》、《超時空要塞 Δ：絕對 LIVE!!!!!!》、《月野藝能事務所》、《安雅與魔女》、《Yuri!!! on ICE》、《牙狼 -DIVINE FLAME-》以及皮克敏短片等。

而在動態捕捉技術方面，該公司曾參與製作的作品包括：《死亡擱淺》、《尼爾：人工生命》以及《魔物獵人 世界》等。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* Dynamo 影業 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Nintendo_Points

**任天堂點數**（Nintendo Points）是任天堂在 Wii 的 Wii 商店頻道和任天堂 DSi 的 DSi 商店上使用的貨幣。顧客可通過網上信用卡交易購買點數，或是在零售店購買任天堂點卡。

任天堂點數最初名為 Wii 點數，隨著任天堂 DSi 及其下載服務的引入，他們改名並以任天堂點卡為新面額分配。所任天堂點數必須轉為 Wii 點數或任天堂 DSi 點數使用，一種點數只能用於一個平台。然而部分地區的 Wii 點卡仍能轉為任天堂點卡。

現時任天堂 3DS 和 Wii U 所用的任天堂 eShop 不支援任天堂點數貨幣系統，而最終 Wii 和任天堂 DSi 完全過時時，任天堂的現實貨幣系統將成為標準。在日本，Wii 和任天堂 DSi 商店已經轉換為任天堂 eShop 所用的新貨幣系統。而至於 Wii U，任天堂目前通過可訪問原 Wii 商店頻道的 Wii 模式，對任天堂點數提供遺留支援。

神遊科技在中國大陸地區推出行貨版 DSi 時，也推出了含有「iQue 點數」的「iQue 點卡」作為「iQue 創軟」（神遊版 DSi ware）的消費貨幣。不過由於神遊之後的行貨版 3DS XL 沒有電子商店，故該點數只能在 iQue DSi 上使用。

## 參考文獻
Nintendo_Power

《**任天堂力量**》（英語：_Nintendo Power_）是一本刊登與任天堂相關的電子遊戲新聞及攻略的月刊雜誌。本刊由任天堂美國於 1988 年創刊並且作為內部發行，後獨立營運。在《任天堂力量》發行第 222 期（2007 年 12 月刊）時，任天堂美國將發行權交給英國出版商 Future 的美國子公司 Future US。

《任天堂力量》出版的創刊號是 1988 年 6 月 / 8 月，那期的主打遊戲是 NES（美版 FC）上的《Super Mario Bros. 2》。本刊是在美國和加拿大地區最長壽的電子遊戲類雜誌之一，也是任天堂在北美發行的官方雜誌。2012 年 8 月 21 日，任天堂宣布他們將不會再與 Future 繼續續約，意味著《任天堂力量》在出版 24 年之後將於 2012 年 12 月停刊。 該刊的最後一期是 2012 年 12 月刊。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* _Nintendo Power_ Issue 1 cover
Nintendo_R&D2

**任天堂開發第二部**（任天堂開発第二部，Nintendo Research and Development 2（R&D2））是原任天堂內部的軟體及外設開發團隊。在 1980 年代早期，R&D2 將數款 R&D1 和 R&D3 遊戲移植到紅白機。雖然團隊多從事於系統操作軟體和技術支援，但在 1990 年代重新開始從事早期開發，一些新設計師由此走上遊戲開發道路，最知名的是開發過《奇異～猴子們的寶島～》，後來成為薩爾達傳說系列的製作人青沼英二。

曾就職於夏普公司的上村雅之最初擔任 R&2 部長，上村的部門之後利用夏普太陽能技術理念，開發了破百萬銷量的任天堂光線槍射擊遊戲。谷口和彥在 2004 年接替上村的職務。R&D2 之後併入任天堂企劃開發本部。

## 開發遊戲

* 機車大賽（1985，紅白機）
* 冰上曲棍球（1988，紅白機）
* 瑪利歐高爾夫公開賽（1991，紅白機）
* 奇異～猴子們的寶島～（1996，超級任天堂）
* BS 搶救彩虹（1997，Satellaview）
* 搶救彩虹（1998，超級任天堂）
* 搶救彩虹事件版（1998，超級任天堂）
* 超級瑪利歐兄弟 豪華版（1999，Game Boy Color）
* 滾滾卡比（2000，Game Boy Color）
* 超級瑪利歐 Advance（2001，Game Boy Advance）
* 超級瑪利歐 Advance 2（2001，Game Boy Advance）
* 超級瑪利歐 Advance 3（2002，Game Boy Advance）
* 薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍（2002，Game Boy Advance）
* 超級瑪利歐 Advance 4（2003，Game Boy Advance）

## 參考文獻

## 外部連結

* IGN Listing for R&D2 （英文）
Nintendo_Research_and_Development_1

**任天堂開發第一部**（任天堂開発第一部，Nintendo Research and Development 1，簡稱 R&D1）是日本電子遊戲公司任天堂最早的開發團隊。其在任天堂進入電子遊戲產業時創立，原 R&D1 由橫井軍平擔任部長。開發團隊創立了數個任天堂知名系列，如銀河戰士、敲冰塊、光神話和瓦利歐大陸。

任天堂 R&D1 和軟體開發商 Intelligent Systems 建立了緊密關係，最初在數個專案中合作。早先有誤解任天堂 R&D1 員工離職去 Intelligent Systems 工作，但實則不然，實際上 Intelligent Systems 是來自曾合作參與開發《大金剛 Jr.》大型電玩遊戲的岩崎技研工業員工離職後創立。任天堂 R&D1 自 1990 年代起，開發團隊逐漸縮小，一些資深員工退休或去 Creatures 等任天堂合作公司，最知名的是田中宏和和松岡洋史。

R&D1 開發了大獲成功的 Game Boy 家系（1989 年首發）。團隊還開發有部分暢銷遊戲如《超級瑪利歐大陸》系列，並創造了角色黛西公主和瓦利歐。

奈良團隊是任天堂 R&D1 內部的小社團，由加納誠、坂本賀勇和大澤徹組成。團隊負責設計角色，並構思了數個遊戲劇本，如《銀河戰士》、《光神話》、《Famicom 偵探俱樂部 消失的後繼者》、《交易與戰鬥 卡牌英雄》等。

在橫井軍平 1996 年辭職後，團隊由出石武宏領導，並將掌上遊戲機研發部門分拆，成立「任天堂開發技術部」，由岡田智領導。2005 年岩田聰改組了 R&D1 團隊。許多成員屬於任天堂企劃開發本部團隊。

## 開發遊戲

## 參考文獻
Nintendo_SPD

**任天堂企劃開發本部**（任天堂企画開発本部，Nintendo Software Planning & Development Division，常略稱「**任天堂 SPD**」）是位於日本京都任天堂開發中心的研究、企劃與開發的業務部。業務部下分兩個部門：主要與外部開發者合作製作遊戲的企劃開發部，主要開發實驗產品和系統軟體的環境製作部。業務部由任天堂開發第一部和第二部在 2003 年 9 月 30 日合併而成。在 2015 年的公司重組中，任天堂企劃開發本部與任天堂情報開發本部被合併為任天堂企劃製作本部。

## 組織架構

* 本部長：高橋伸也
* 總管：坂本賀勇、田邊賢輔

### 第一組

* 經理：坂本賀勇→山野勝也

主要代表作是節奏天國系列以及瓦力歐工坊系列等，亦曾經支援製作銀河戰士系列。

代表作一覽：

### 第二組

* 經理：山上仁志

主要支援共同製作聖火降魔錄系列、並協助支援製作異度神劍系列等，亦曾經協助 Game Freak 開發 Pokemon 寶可夢系列**部分**遊戲。

代表作一覽：

### 第三組

* 經理：田邊賢輔

主要支援共同製作銀河戰士系列及路易吉洋樓系列等、並協助支援製作紙片瑪利歐系列及森喜剛系列等，曾經協助支援其他第三方製作遊戲。

代表作一覽：

### 第四組

* 經理：佐藤浩

主要支援共同製作瑪利奧派對系列及 Wii 系列等，並協助支援製作瑪利歐體育系列及森喜剛系列等。

代表作一覽：

### 環境製作部

* 經理：西田勝

主要代表作是腦鍛鍊系列以及大合奏系列等，並開發對於玩家交流、機體裝置應用等遊戲軟體。

代表作一覽：

## 參考文獻
Nintendo_Software_Technology

**任天堂軟體技術有限公司**（英語：Nintendo Software Technology Corporation，簡稱「**NST**」）是一家美國的遊戲開發商，它是日本電子遊戲巨頭任天堂的海外分公司任天堂美國設立的一家全資子公司。任天堂軟體技術有限公司創建於 1998 年，其公司位於美國華盛頓州的雷德蒙德市，與任天堂美國總部僅幾步之遙。任天堂軟體技術有限公司作為任天堂的第一方遊戲開發團隊之一，主要專為任天堂的遊戲硬體平台開發面向北美消費市場的電子遊戲。
他們參與製作的第一款遊戲是 1999 年發售在 Game Boy Color 平台上的《生化突擊隊：精銳部隊》（_Bionic Commando: Elite Forces_）。之後，他們又參與開發了像任天堂 64 平台上的《實感賽車 64》、任天堂 GameCube 上的《薩爾達傳說 時之笛》復刻版等作品；他們也獨立製作了《瑪利歐對大金剛》系列、任天堂 DS 上的《銀河戰士 Prime 獵人》的作品。

任天堂軟體技術有限公司的聯合創辦人克勞德・科邁爾和斯科特・K・津村分別於 2002 年和 2006 年退休離開公司。之後任天堂從京都本社和其他子公司抽調人手加入任天堂軟體技術有限公司，比如山城重喜（現任公司主席）、菅野克彥、志村由紀美等人。

作為同是由公司聯合創辦人之一的克勞德・科邁爾所創建的私立遊戲專業學院迪吉彭理工學院（DigiPen Institute of Technology），曾把學校的主校區設立在與任天堂軟體技術有限公司同一座建築內，直到 2010 年搬出。

## 開發作品

任天堂軟體技術有限公司作為任天堂在日本地區以外為數不多的遊戲開發部門之一，從 Game Boy Color 到任天堂 3DS 的掌機平台都有他們參與開發的遊戲作品；不過任天堂軟體技術有限公司的主要開發平台還是任天堂的家用機平台，以及為任天堂其他的開發團隊提供技術支援。

### 已取消作品

* Project H.A.M.M.E.R. （Wii）
* Wii Crush （Wii）

## 參考資料

* Nintendo World Report company profile （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Retrieved Oct. 30, 2008.
* PALGN company information. Retrieved Feb. 9, 2005.
* N-Sider personnel view. Retrieved Feb. 9, 2005.
* N-Sider. Retrieved May 9, 2005.

## 外部連結

* 北美任天堂官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* A group interview with NST about _1080º Avalanche_
* Two-part interview with Shigeki Yamashiro, producer of _1080º Avalanche_, and Vivek Melwani, lead game designer and director
* 任天堂軟體技術有限公司在 IGN 的資料
Nintendo_Switch_Lite

**任天堂 Switch Lite**（日語：ニンテンドースイッチ ライト，英語：Nintendo Switch Lite）是日本任天堂公司出品的掌上遊戲機，於 2019 年 9 月 20 日在全球同步發售。

## 歷史

任天堂 Switch Lite 首次在 2019 年 7 月 10 日的任天堂官方網站上公佈，並宣佈發售日在同年 9 月 20 日，有黃色、灰色、藍綠色；11 月 1 日發售的寶可夢 劍／盾限定款式、在 2020 年 3 月 20 日發售追加的珊瑚色版本和 2021 年 5 月 7 日發售追加的藍色版本（香港和台灣率先開售，並於 5 月 21 日在全球發售）。

* 2019 年 12 月 29 日，日本的本地推定累計售出 100 萬台。
* 2020 年 2 月 18 日，任天堂宣佈推出第四款常規顏色「珊瑚紅」。
* 2021 年 4 月 13 日，任天堂宣佈推出第五款常規顏色「藍色」。

## 與原版 Switch 的比較

### 相同之處

* 兩者記憶體皆為 4GB，內建儲存空間同為 32GB，且均有 Micro SD 插槽。
* 兩者螢幕解析度同為 1280×720。
* 兩者皆使用 USB-C 埠。
* 兩者皆採用 NVIDIA Tegra X1 系統晶片。
* 兩者使用相同的任天堂 Switch 系統軟體。
* 兩者採用相同的遊戲卡匣。
* 兩者皆相容另購的 Joy-Con 與 Switch Pro 手把。

### 不同之處

如任天堂 DS Lite 一樣，Lite 代表輕量。根據任天堂宣稱，該機型是為了已經購買原主機的玩家買來做為第二台主機以補充在便攜性與續航方面的不足，並對於特定的遊戲群體，Lite 的定位也成為一種更便宜且更親民的替換選擇。而因為任天堂 Switch Lite 是任天堂 Switch 的廉價機種，加上戶外攜帶性設計的考慮，所以功能與主機也會有所區別，例如：

* 本體的尺寸與重量小於 Switch。螢幕為 5.5 吋，略小於 Switch 的 6.2 吋。
* 原 Joy-Con 左控制器的上 / 下 / 左 / 右的獨立按鈕變為單一的十字揵。
* 因一體性的便攜設計的緣故，所以 Joy-Con 控制器無法從本體上取下，Switch Lite 也沒有配備原 Joy-Con 的中的 IR 紅外攝影機和 HD 振動功能。雖然 Switch Lite 可以與另外購買的 Joy-Con 配合使用，但基於 Switch Lite 在設計上無法為另購的 Joy-Con 進行充電，所以有此需要的玩家將需要額外購買充電握把。如果不使用 Joy-Con，Switch Lite 無法獨立運行以下遊戲：
  * 《超級瑪利歐派對》、《舞力全開 2023》、《健身環大冒險》和《Nintendo Switch 運動》等體感運動類遊戲
  * 《1-2-Switch》的吃漢堡章節和《任天堂 Labo》系列遊戲等需要利用 IR 鏡頭的遊戲或章節
  * 《瑪利歐賽車 8 豪華版》和《你裁我剪！斯尼帕 Plus》等遊戲的一機多人模式
* 沒有隨機附送任天堂 Switch 底座，且不相容現有的任天堂 Switch 底座，因為任天堂 Switch Lite 無法透過擴展塢來實現 HDMI 輸出以及使用 USB 插口來連接外圍的其他遊戲設備。
* 內建鋰離子電池容量為 3570 mAh、13.6 Wh，小於 Switch 的 4310 mAh、15.95 Wh。

## 銷售量

自 Nintendo Switch Lite 推出後僅 10 天，即 2019 年 9 月 30 日，全球銷量已達到約 195 萬部。截至 2020 年 3 月 31 日，Nintendo Switch Lite 已在全球售出 619 萬部。任天堂總裁古川俊太郎在 2019 年 12 月 21 日的公司第四季度財務報告中表示，約 30％的 Switch Lite 銷售額來自 Switch 的現有現家，並將 Switch Lite 作為備用裝置。

古川俊太郎還表示，在 Switch 系列遊戲的新玩家之中，購買 Lite 的女性消費者比購買原大 Switch 裝置的為高，而任天堂將為增加 Lite 的產量，應付需求。

## 軟體

### 系統

#### 任天堂 Switch 線上服務

### 遊戲

#### 任天堂 eShop

## 參見

* 任天堂 Switch
* 任天堂 3DS

## 腳註及參考文獻

## 外部連結

* 官方網站：日本、美國、香港、臺灣
Nintendo_Switch_Online

**任天堂 Switch Online**（英語：Nintendo Switch Online）是任天堂於任天堂 Switch 推出的網路服務。從 2018 年 9 月 19 日開始正式營運，2021 年 10 月 26 日推出「任天堂 Switch Online＋擴充包」。

玩家購買會員後可以使用任天堂提供的網路服務、並享有專屬會員服務與優惠，與 Xbox Live 和 PlayStation Plus 類似。

## 功能

任天堂 Switch Online 正式推出前，玩家可免費進行網路連線。在服務推出後，需購買會籍才可進行遊戲的網路連線、並追加透過智慧型手機應用程式與好友聯繫和語音聊天等功能、遊玩懷舊主機精選遊戲、以及會員限定的服務等。

好友的登錄與管理、分享畫面擷圖至社群網站、家長管理監控功能等則開放給所有使用者，不論是否付費皆可使用。

## 精選遊戲

##### 懷舊主機精選遊戲

#### Family Computer / Nintendo Entertainment System 遊戲

隨著 2018 年 9 月 19 日任天堂 Switch Online 服務的推出，訂閱使用者可以通過專門的應用遊玩 Family Computer / Nintendo Entertainment System 遊戲。首發共提供了 20 款作品。

#### Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System 遊戲

在 2019 年 9 月 4 日的任天堂直面會中，任天堂宣布於 2019 年 9 月 5 日在全球範圍內將 Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System 遊戲加入服務。首發共提供了 21 款作品。

#### Game Boy / Game Boy Color 遊戲

在 2023 年 2 月 8 日的任天堂直面會中，任天堂宣布即日在全球範圍內推出 Game Boy / Game Boy Color 遊戲加入服務，首發共提供了 10 款作品 。

### 懷舊主機精選遊戲（擴充包）

#### 任天堂 64 遊戲

在 2021 年 9 月 24 日的任天堂直面會中，任天堂宣佈於同年 10 月 26 日在全球範圍內推出任天堂 64 遊戲加入服務，首發共提供了 9 款作品。遊戲的影格數是基於使用 60Hz 規格的 NTSC 格式版本；部分遊戲還可以選擇播放以其原始 PAL 格式 50Hz 速度運行的歐洲版本，遊戲亦包括支援多種語言版本。

#### SEGA Mega Drive / Sega Genesis 遊戲

在 2021 年 9 月 24 日的任天堂直面會中，任天堂宣佈於同年 10 月 26 日在全球範圍內推出 SEGA Mega Drive / Sega Genesis 遊戲加入服務。首發共提供了 14 款作品。

#### Game Boy Advance 遊戲

在 2023 年 2 月 8 日的任天堂直面會中，任天堂宣布即日在全球範圍內推出 Game Boy Advance 遊戲加入服務，首發共提供了 6 款作品。

## 註解

### 遊戲發行商

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 官方網站（繁體中文）
Nintendo_Switch_Sports

《**Nintendo Switch 運動**》（英語：Nintendo Switch Sports）是一款由任天堂企劃製作本部開發，任天堂發行於任天堂 Switch 的體育類電子遊戲，於 2022 年 4 月 29 日發售，支援繁簡中文。本作為 Wii Sports 系列的第四款作品。遊戲前作是《Wii 運動》、《Wii 度假勝地》及《Wii 俱樂部》。

《Nintendo Switch 運動》在 2022 年 2 月 10 日發布的任天堂直面會中發表。本作與《Wii 運動》不同的是，以任天堂 Switch 的 Joy-Con 代替 Wii 遙控器操作的運動遊戲。本作可連線對戰。背景設定在一個名為「Spocco Square」虛構的綜合運動設施中，遊戲早期推出網球、保齡球、排球、羽毛球、足球和擊劍 6 種項目，其中排球、羽毛球及足球是本系列的新增 3 款項目。此外，於同年 11 月 29 日以免費更新的形式推出高爾夫。

操作角色，除了本作中登場的 Sportsmates 之外，也能選擇 Mii 為玩家所控制的角色。

此外，在足球比賽中可以使用腿部固定帶，將 Joy-Con 固定在腿上，模擬踢球動作，進行相對直覺的射門對決。

## 道具

* 如果沒有加入任天堂 Switch Online，只可以**每星期**最多獲得 **2 件**道具。
* 道具收藏有效期為三星期，超過期限就要等 1 年時間。（01-52）

## 1.4.0 版本

* 2023 年 3 月 1 日起，提供錯過了收集道具的機會，條件是必須先完成每星期四最新的道具收集，全收集完畢後就會出現 1 個錯過了收集道具，每星期 1 週為期 7 日（以星期四當日計算）。
* 特別道具！
  * 皇冠 - 每項運動晉升到 A 聯賽以上（線上遊玩）
  * 親密裝扮 - 雙人遊玩 30 次以上（線上遊玩或離線遊玩）
  * 新手運動衣 - 每項運動遊玩 15 次以上（線上遊玩或離線遊玩）
  * 黃金運動衣（離線遊玩）
    * 排球 - 打倒了超強的電腦
    * 羽毛球 - 打倒了超強的電腦
    * 保齡球 - 200 分以上
    * 高爾夫 - 18 洞低於標準桿
    * 足球 - 打倒了超強的電腦
    * 擊劍 - 打倒了超強的電腦
    * 網球 - 打倒了超強的電腦

## 運動項目

### 排球

2 vs 2 對戰，5 分就勝出，4 比 4 有加賽，7 分為上限

### 羽毛球

### 保齡球

#### 生存戰

##### 規則

分成三個回合，一開始有 16 人，第一回合取前 8 名，第二回合取前 5 名，第三回合取前 3 名。同分則增額錄取至下回合。

被淘汰者直接結算名次，可選擇觀戰或離開。全倒與補中的分數加成也視同為 0。

##### 球道類型

標準球道從頭到尾都是一樣，投球時間為 15 秒。

特殊球道分為 一級（初級）二級（中級 初級）三級（高級 中級 初級），投球時間為 20 秒，決賽（第 10 格）為標準球道。

一級球道全為初級，二級球道以淘汰線區分，名次以上為中級，以下為初級。三級球道第一回合前 4 名為高級，第二回合前 2 名為高級，準決賽第一名為高級。其餘名次之球道與二級球道相同。

### 高爾夫球

#### 生存戰

#### 規則

分成第一回合，準決賽與決賽。一開始有 8 人，第一回合取前 5，準決賽取前 3。

決賽之後若第一名不只一個，則以加賽決勝負。

被淘汰者直接結算名次，可選擇觀戰或離開。

採點數制比較，點數越高則越強。

#### 計點方法

每一個洞會計算一次，將實際打的桿數與標準桿數做比較，再轉換成點數。

-3（信天翁）為 18 點，-2（老鷹）為 14 點，-1（小鳥）為 10 點

±0（標準桿）為 7 點

+1（柏忌）為 5 點，+2（雙柏忌）為 4 點，+3（三柏忌）為 3 點，+4 為 2 點，超過 + 5 以上（棄權）

### 足球

### 擊劍

### 網球

以決勝局為比賽，2 vs 2 對戰，7 分就勝出，6 比 6 有加賽，9 分為上限

## 職業聯賽

每項運動都各有職業聯賽，分數分開算

計算方式分為等級與計量表

職業聯賽分成兩部分

### E 至 B+

當遊玩次數與勝利次數達到一定的量時，便可開啟此職業聯賽

每當勝利時，計量表分數增加，當分數加滿時，即可升級，升級時還可而外獲得一些計量表分數

每當落敗時，會依照該等級，等級越高扣越多，當計量表分數不夠扣時，會降級並從滿計量表開始扣。

### 數字聯賽

分成 A（0-9）　S（0-9）及無限

數字聯賽是從在玩 E 至 B + 聯賽時，程式背後就有在計算，當 E 至 B + 聯賽打超過 B + 的計量表上限，即可解鎖

數字聯賽升級時就沒有而外分數，當分數加滿計量表時，即升級且計量表從 0 開始加，分數不夠扣時，則降級並從滿計量表開始扣。

勝利與落敗的分數加減多寡，會看自己（隊）與對手（隊）原本的職業聯賽等級比較。自己等級較低勝利可加比較多，落敗扣較少。自己等級較高勝利加較少，落敗扣較多。

## 反響

```
该游戏在日本首周售出近19万份，在周销售榜上名列前茅。同样，该游戏在英国、韩国和台湾的周销售榜上也名列前茅。在美国，仅根据实物销售，该游戏在4月份的排行榜上名列第五，成为该月第二畅销的新版本，仅次于《乐高星球大战：天行者传奇》。
```

截至 2022 年 12 月 31 日，《Nintendo Switch 運動》已在全球售出 861 萬份。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：香港、台灣、日本、北美
Nintendo_Wi-Fi_Connection

**任天堂 Wi-Fi 連接**（ニンテンドー Wi-Fi コネクション，Nintendo Wi-Fi Connection，常略稱 NWFC）是任天堂原營運的線上多人遊戲服務，提供相容任天堂 DS 和 Wii 的免費線上遊戲。服務還包括公司的 Wii 商店頻道和 DSi 商店遊戲下載服務，目前皆已停止。服務還為 Wii 和任天堂 DS 提供功能。

許多遊戲利用了任天堂 Wi-Fi 連接的優勢，將聯網遊戲功能整合到遊戲。在推銷此服務時，任天堂強調聯網遊戲啟動的簡單的速度。比如在《瑪利歐賽車 DS》中，從主選單可以選擇線上多人遊戲選項進入此功能，然後選擇與好友，或是區域網路 / 全球技能水平相近的其他玩家。在選擇確定後，遊戲開始搜尋可用玩家。

## 停止服務

任天堂在 2012 年 1 月 26 日的投資者大會上宣布，任天堂 Wi-Fi 連接會由任天堂網路接替與合併。服務於 2014 年 5 月 20 日對所有 Wii 和任天堂 DS 遊戲停止，這些遊戲的線上遊戲功能將不再可用。少量沒有冠用任天堂 Wi-Fi 連接的遊戲，線上遊戲功能依然可用。

2014 年 5 月 10 日，一項名為 Wiimmfi 的非官方服務正式上線，以替代任天堂 Wi-Fi 連接，旨在將 Wii 的所有線上功能帶回那些擁有 Wii 主機的使用者。截至目前，該服務可使大量 Wii 遊戲（以《瑪利歐賽車 Wii》為主）進行連線遊玩。

## 安全性

2022 年 7 月 20 日，任天堂發布公告呼籲玩家停止使用 2005 年與 2008 年推出的無線網路裝置「Nintendo Wi-Fi USB 連接器（NTR-010）」與「Nintendo Wi-Fi 網路轉接器（WAP-001）」，因其具備安全性風險。

官方表示，因為上述裝置推出都已經超過 10 年，以安全性保護的觀點來說，如果繼續使用的話，有可能遭遇外部非法存取，或是連接的終端裝置或電腦遭病毒感染等風險。建議玩家改用目前市售的網路裝置。NTR-010 的安全性風險為使用能被短時間破解的 WEP 加密。WAP-001 的風險為可透過溢位或命令注入（Command Injection）手段來更改設定或複寫韌體，以及主 SSID 無安全設定與副 SSID 採 WEP 加密。

## 參考文獻
Nintendo_eShop

**任天堂 eShop**（日語：ニンテンドーイーショップ或ニンテンドー e ショップ，英語：Nintendo eShop）是由任天堂建立，由任天堂 Network 提供支援的數位發行平台；目前主要為任天堂 3DS、Wii U 和任天堂 Switch 提供軟體銷售下載等服務。除遊戲以外，它也提供應用程式、以及 3D 版電影等下載。任天堂 eShop 於 2011 年 6 月在美國、日本、歐洲和澳洲開始服務。

任天堂 3DS 透過系統更新後，主畫面上會多出任天堂 eShop 的選項。Wii U 和任天堂 Switch 均在推出時即有任天堂 eShop 圖示選項，但都需要經過系統更新後才能連接。Wii U 和任天堂 Switch 均支援多工處理，玩者在遊戲進行中也可進入任天堂 eShop，並能夠在背景中進行下載。

## 功能特色

任天堂 eShop 的商標按鈕會出現在任天堂 3DS、Wii U 和任天堂 Switch 的主選單畫面中，在主機連線至網際網路時才可使用。

eShop 會儲存所有的下載和購買記錄，玩者可重新下載曾經購買過的商品而不需額外付費。購買後可立即開始下載，或加入排程中等到主機閒置時再行下載。曾擁有任天堂 DSi 主機的玩者可將 DSiWare 的購買記錄轉移至任天堂 3DS，但部分 DSi 專用的軟體則無法轉移（例如活動日誌（うごくメモ帳）或 DSi 的網路瀏覽器）。 在 2011 年 12 月推出的系統更新後，玩者也可以在 3DS 主機間轉移購買記錄。2020 年 9 月 1 日，eShop 開始允許 Switch 玩家在遊戲發售七天前取消預購。

### 貨幣與支付方式

任天堂過往的網路商店 Wii Shop Channel 和 DSi Shop 使用任天堂點數（Nintendo Point）作為價格的標示方式，而任天堂 eShop 則直接以各地區的貨幣來標示軟體價格。玩者可使用信用卡或商店內銷售的預付卡來將金錢儲值至帳號內。也可以不對帳號儲值，直接使用信用卡來購入遊戲。

玩家也可以在其他購物平台（包括實體商店和網路商店）直接購入遊戲的下載碼（包括實體下載卡和數位下載碼），然後在 eShop 中輸入它來進行下載。

在任天堂 Switch 平台上，目前已有多個國家的 eShop 新增了對 PayPal 的支援，香港支援使用支付寶支付。大陸版本由於原任天堂帳號被微信帳號取代則只能使用微信支付。

### 多工處理

Wii U 上的任天堂 eShop 可在任何時間透過主畫面進入，即使在遊戲進行的過程中也可連接。透過 SpotPass 則可進行背景下載，玩者可同時繼續遊玩遊戲或使用其他的 Wii U 功能。任天堂 3DS 則支援在睡眠模式中進行背景下載。目前下載排程中每次最多可排入 10 個項目。下載的進度可在主畫面中的「下載管理」中確認，當下載完成後畫面的右上角也會出現訊息提示。

任天堂 Switch 的 eShop 也支援後台下載功能，但是當玩家遊玩需要連線的遊戲時，後台下載會被停止。

### 評分系統

任天堂 eShop 可讓使用者對遊戲、應用程式和其他媒體內容發表評分。使用者可在最低一顆星至最高五顆星間對軟體進行評價。遊戲作品可依照適用的年齡、性別或玩家屬性進行分類。評分系統在 Wii U 也與 Miiverse 整合。使用者必須至少使用軟體超過一個小時後才能對其發表評分。

任天堂 3DS 和任天堂 Switch 的 eShop 不支援評分功能。

### 任天堂 Network Premium

在 2012 年 9 月 13 日的任天堂直面會發表影片中，社長岩田聰宣布了「Nintendo Network Premium」（北美地區稱為「Deluxe Digital Promotion」）的會員計劃。購買 Wii U 32G 豪華版（Premium Pack，北美洲稱為 Deluxe Pack）玩家可免費獲得兩年的會員資格。會員在 Wii U 的任天堂 eShop 購買遊戲後可享有「原商品售價 10%」的任天堂點數回饋，集滿 500 點後即可至活動網頁兌換 500 円回饋金，之後便可在 Wii U 和 3DS 的 eShop 中使用。

這項促銷活動計劃至 2014 年 12 月為止，點數回饋金的兌換則到 2015 年 3 月底。

## 適用地區

截至 2012 年 12 月 4 日止，任天堂 eShop 為 28 個地區提供服務，然而有部分服務僅在少數地區中提供。

在任天堂 3DS 和 Wii U 平台上，玩家可登陸的 eShop 和主機版本繫結，只能登陸主機所屬的國家 / 地區的 eShop。而在任天堂 Switch 平台上，玩家可登陸的 eShop 並不和主機繫結，也不會由玩家所在地區的 IP 來決定，而是根據玩家任天堂帳戶的設定來選擇適用地區，解除了任天堂多年來的「鎖區」政策。玩家可以隨意變更自己的任天堂帳戶設定，在不同地區的 eShop 購入遊戲。

香港地區的任天堂 Switch eShop 於 2018 年 4 月 3 日上線；但香港版在開放之初不能像其他地區的 eShop 一樣瀏覽遊戲資訊或進行連線遊戲；僅能使用下載碼來下載數位版遊戲和 DLC（需至其他指定網上商店購買下載碼），或是重新下載曾有的數位版遊戲。2019 年 12 月，任天堂香港宣布將在同月 17 日對 eShop 進行更新，更新後的香港區任天堂 eShop 將可以從商店直接購買遊戲和相關服務。韓國區的任天堂 Switch eShop 也以和香港版類似的形式於同日上線。至今任天堂 Switch 台灣區的 eShop 尚未開放。2019 年 12 月 4 日，騰訊宣布其將為中國大陸版行貨 Switch 主機提供專為中國大陸地區使用的「Nintendo e 商店」服務，玩家可以通過微信支付購買上架的遊戲。

## 備註

## 資料來源

## 外部連結

* 台灣任天堂 eShop 官方網站（任天堂 3DS） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港任天堂 eShop 官方網站（任天堂 3DS） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 日本任天堂 eShop 官方網站（任天堂 3DS）
* 美國任天堂 eShop 官方網站（任天堂 3DS） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 日本任天堂 eShop 官方網站（Wii U） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 美國任天堂 eShop 官方網站（Wii U） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Nintendo_optical_disc

**任天堂光碟**是一種由任天堂發布的用來存儲遊戲軟體的光碟，通常包括**任天堂 GameCube 遊戲光碟**、**任天堂 Wii 光碟**和**任天堂 Wii U 光碟**。任天堂 GameCube 的遊戲光碟物理大小等於一張 MiniDVD，而 Wii 和 Wii U 的光碟物理大小相當於一張 DVD。任天堂已經發出聲明說 Wii 光碟可以由 Wii U 所兼容，GameCube 可被用於 Wii 的向後兼容。光碟的沖切區位於光碟表面的內環中。

## 格式

### 任天堂 GameCube 遊戲光碟

任天堂 GameCube 遊戲光碟（Nintendo GameCube Game Disc，DOL-006）是任天堂 GameCube 主機使用的遊戲媒體，由松下電器開發，之後透過向下相容功能也可於 Wii 主機上使用。GameCube 遊戲光碟的容量為 1.5 GB，使用 MiniDVD 的技術基礎，以固定角速度（CAV）的方式讀取。任天堂基於防止盜版遊戲、減少讀取時間，以及降低成本（無需支付授權費用給 DVD 論壇）等因素選擇了這個儲存媒體。這樣也使得 GameCube 主機無法作為一般的 DVD 播放器使用。

GameCube 遊戲光碟的缺點之一是容量相對較小：某些資料量龐大的遊戲必須使用兩片光碟。部分跨平台的遊戲必須將內容做出刪減才能符合 GameCube 遊戲光碟的容量。動畫影片和音訊檔案必須更加壓縮才能放入光碟中，因而造成畫質和音質上的損失。在 GameCube 以前任天堂一直是使用卡匣作為遊戲媒體。

### Wii 光碟

Wii 光碟（Wii Optical Disc，RVL-006）是 Wii 遊戲主機使用的實體儲存媒體，由松下電器開發。任天堂基於上一代的技術做出改進，使用了 12 公分、8.54 GB 以 DVD 為基礎的光碟，保留了 GameCube 遊戲光碟的優點，同時也將容量提升至標準雙層 DVD-ROM 相同。雖然 Wii 支援雙層光碟的使用，但直到《任天堂明星大亂鬥 X》推出之前的所有作品都僅使用單層的光碟。 隨著《任天堂明星大亂鬥 X》的上市，任天堂承認 Wii 可能因為讀取鏡頭髒污而導致無法順利讀取雙層光碟。任天堂事後為讀取雙層光碟出現問題的 Wii 主機提供維修， 並推出鏡頭清潔組讓顧客購買使用。

### Wii U 光碟

Wii U 光碟（Wii U Optical Disc，WUP-006）是 Wii U 遊戲主機使用的實體儲存媒體，由松下電器開發。Wii U 系統可透過向下相容功能支援 Wii 光碟，但無法讀取任天堂 GameCube 遊戲光碟。根據報導指出，為了控制成本，Wii U 同樣使用由松下開發和生產的光碟格式，每層的容量達到 25 GB。與一般的光碟比起來，Wii U 光碟片有著較為細緻、圓滑的邊緣。

## 沖切區（BCA）

每一張任天堂光碟都有著沖切區（BCA，burst cutting area）記號，這是一種使用 YAG 雷射刻錄在光碟上的條碼。沖切區記號中記錄了硬體防拷貝裝置解碼所需的資訊，以及用戶可存取的 64 位元未加密資訊。

沖切區記號使用肉眼即可看見。這個記號與所有光碟片上都印有的國際唱片業協會（IFPI）記號並不相同。沖切區記號可在直徑 22.3±0.4 mm 和 23.5±0.5 mm 處之間看見。在沖切區記號外側有著六道間距相同的額外刻錄記號，與防拷貝機制有關。這些小記號在將光碟放在強光前方時可以清楚看見。

## 另見

* GD-ROM

## 資料來源
Ninth_Cambridge_survey_at_15GHz

**9C** 是使用 15GHz 電波完成的天體目錄，通常稱為**第九次劍橋 15GHz 調查**，在 2003 年由劍橋大學的卡文迪許天文物理組發表。這個目錄原本的目地是用來列出會干擾極小陣列的無線電波源，但後來證明這個目錄對其它的天文計畫也都有用。

電波源以 9CJHHMM+DDMM 來標示，此處的 _HHMM+DDMM_ 是 2000.0 分點系統的座標值，例如 9CJ1510+4138。

## 其他資源

### 外部連結

* The 9C survey at 15GHz on the internet.

### 參考資料

* 9C: A Survey of Radio Sources at 15 GHz with the Ryle Telescope（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The radio source population at high frequency: follow-up of the 15-GHz 9C survey（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 相關條目

* 劍橋電波巡天：1C 星表 - 2C 星表 - 3C 星表 - 4C 星表 - 5C 星表 - 6C 星表 - 7C 星表 - 8C 星表 - 9C 星表

 
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Ninus

**尼長蝽屬**（學名：_Ninus_）為尼長蝽科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Ninus discessus_ Distant, 1901
* 尼長蝽 _Ninus insignis_ Stal, 1860
* _Ninus nigriceps_ Scudder, 1957
* _Ninus substylatus_ Bergroth, 1921

## 參考文獻
Nio

**NIO**（英語：Neil Fletcher，1996 年 —），本名**秦仲尼**，是一名台灣創作歌手。

## 生平

NIO 父親為英國白人，母親則是台灣人，於香港出生，6 歲以前住在英國牛津，後來全家搬回高雄。他自小對音樂及舞蹈表演變很有興趣，國小參加創作舞社團，國中、高中皆擔任街舞社社長；15 歲時參加日本索尼音樂新人徵選，成功獲選為練習生後便頻繁前往日本接受表演訓練，惟 2 年後他放棄男團出道機會。

他在台灣完成高中學業後，前往倫敦就讀當代音樂表演學院。他曾擔任 Hush 於倫敦演唱會的暖場樂團以及上海場唱會時的樂手。後來他返台與音樂廠牌黑市音樂合作，發行數張單曲後，於 2021 年完成首張專輯《地平線 Horizon》。

### 私人生活

NIO 為雙性戀者，與男性、女性皆曾交往過。

## 音樂作品

### 專輯

### 單曲

## 獎項

## 影劇作品

### 電視劇 / 網路劇

## 參考資料

## 外部連結

* NIO 的 Facebook 專頁
* NIO 的 Instagram 帳戶
Nio_Inc.

**蔚來汽車**（英語：NIO、港交所：9866、SGX：NIO），是 2014 年於開曼群島註冊，2018 年於紐約證券交易所上市的中國電動汽車品牌，李斌擔任董事長兼 CEO。

蔚來汽車是一家 2014 年 11 月成立的全球化智能電動汽車公司，主要在中國境內銷售高端智能電動汽車。蔚來旗下的主要產品包括蔚來 ES6、蔚來 ES8、蔚來 EC6 等。2018 年 9 月，蔚來在紐約證券交易所上市，股票代碼為 NIO。

## 歷史

2014 年 11 月 25 日，蔚來於中國大陸上海成立，2018 年 9 月 12 日宣布在紐約證券交易所上市。

2019 年 4 月，與輝能科技簽訂合作協議（MOU）進行固態電池電動車商用化的合作。

2019 年 6 月 27 日，蔚來宣布召回 4800 餘輛 ES8，理由是電池原因可能會導致車輛自燃。

2019 年 7 月 31 日，蔚來將旗下蔚來汽車中國車隊出售給上海力盛賽車文化股份有限公司。

2019 年 8 月，蔚來將在全球範圍內裁減 1200 個工作崗位，9 月底保留 7500 人。

2020 年 2 月 25 日，蔚來汽車宣布在安徽省合肥市建立中國大陸總部，此前蔚來汽車的沒有「傳統整車生產資質」，整車交由位於安徽合肥的江淮汽車代工。

2022 年 3 月 10 日，蔚來汽車以介紹形式來港作為第二上市，並不涉及發行新股和集資。

2022 年 4 月 28 日，蔚來汽車第二十萬輛量產車下線交付。

2022 年 10 月，蔚來宣布進入歐洲，將 ET5、ET7 和 EL7（即 ES7）三款車型引入德國、荷蘭、丹麥和瑞典四國。與中國市場不同，蔚來在上述市場僅提供訂閱制的租賃模式，並不售賣車輛。

## 車型

## 技術

### NOP

蔚來 NOP（Navigate on Pilot）是導航系統與 Pilot 自動輔助駕駛深度融合的功能，允許車輛在特定條件下按照高精地圖導航規劃的路逕自動巡航行駛。

### 換電

蔚來汽車 ES8、ES6 可以通過蔚來汽車的換電站全程自動更換動力電池，並於京港澳高速投入多個換電站。

## 事件

2021 年 8 月 12 日，上善若水投資管理公司創始人、意統天下餐飲管理公司創始人、美一好品牌管理公司創始人林文欽，駕駛蔚來 ES8 汽車啟用 NOP 領航狀態後，在瀋海高速涵江段發生致死事故。

2022 年 6 月 22 日傍晚，一輛蔚來測試車從上海汽車創新港大樓 3 樓衝出，車輛墜落後倒扣在地面，而車內兩名測試人員經搶救不治身亡。蔚來於次日發布公告，確認車內兩人分別為蔚來員工和公司合作夥伴員工，為數字座艙測試人員，並稱「根據對現場情況的分析可以初步確認，這是一起意外事故，與車輛本身沒有關係」。有網民對於蔚來在未完成事故調查前便急於撇清關係而感到反感。

2022 年 12 月 21 日，蔚來汽車發布公告稱，公司於該月 11 日收到外部郵件，對方聲稱擁有蔚來內部數據，並以泄露數據勒索 225 萬美元。聲明稱，經初步調查，被竊取數據為 2021 年 8 月之前的部分用戶基本信息和車輛銷售數據，不涉及行車軌跡、座艙數據等車輛使用中產生的數據，也不影響車輛的駕乘或遠程控制。

## 參見

造車新勢力：小鵬、理想、蔚來、威馬、哪吒、零跑、高合、問界、極狐、極氪

## 參考來源

## 外部連結

* 蔚來汽車官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Niobafia_erosa

**可愛菱蟹**（學名：_Niobafia erosa_）為菱蟹科的動物，舊屬菱蟹屬，今歸 Niobafia 屬，是其下的唯一一個物種。分布從東非到中太平洋，包括科蒂維島、印度洋以及中國大陸的南沙群島等地，生活環境為海水，一般生活於珊瑚礁。該物種的模式產地在東部海域。

## 參考資料
Niobichthys_ferrarisi

**弗氏神女鯰**，為條鰭魚綱鯰形目甲鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於南美洲 Baria 河流域，體長可達 7 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Niobichthys ferrarisi_. _FishBase_. Version 2014-12.
Nioboholtite

**Nioboholtite** 是一種極其稀有的礦物，其主要成分的化學式可用 (Nb0.6 口 0.4)Al6BSi3O18 表示。它是 dumortierite 超群（super group）富鈮礦物的一種，另外兩種分別是 titanoholtite 和 szklaryite。這些礦物來自波蘭 Ząbkowice Śląskie 附近的 Szklary 村。它在一種獨特的偉晶岩中出現。Nioboholtite 和 schiavinatoite 是兩種同時含有鈮和硼的礦物。

## 共生

Nioboholtite 主要和 holtite 共生（association），其它礦物還有 szklaryite 等。

## 雜質

Nioboholtite 主要的雜質是砷和銻，以及痕量的鋁、鐵、鉭、鈦、磷和羥基基團。

## 參考文獻
Niobrarasaurus

**尼奧布拉拉龍屬**（屬名：_Niobrarasaurus_）屬於結節龍科，是群沒有尾槌的甲龍類恐龍，生存於白堊紀晚期，約 8700 萬到 8200 萬年前。化石發現於堪薩斯州西部奈厄布拉勒組的菸山河白堊層，這個地區在晚白堊紀時期位於西部內部海道中部邊緣。尼奧布拉拉龍與多刺甲龍、結節龍有接近親緣關係。

模式種是**科氏尼奧布拉拉龍**（_N. coleii_），化石是在 1930 年代由地理學家 Virgil Cole 所發現。這些化石最初在 1936 年由 Mehl 所敘述，並命名為 _Hierosaurus coleii_。在 1995 年，肯尼思・卡彭特（Kenneth Carpenter）等人將這些化石重新述敘為新屬。模式標本在 2002 年交給堪薩斯州的斯騰伯格自然歷史博物館。

## 參考資料

* Carpenter, K., D. Dilkes, and D. B. Weishampel. 1995. The dinosaurs of the Niobrara Chalk Formation (upper Cretaceous, Kansas), Journal of Vertebrate Paleontology 15(2): 275-297.
* Carpenter, K. and Everhart, M. J. 2007. Skull of the ankylosaur _Niobrarasaurus coleii_ (Ankylosauria: Nodosauridae) from the Smoky Hill Chalk (Coniacian) of western Kansas. Kansas Academy of Science, Transactions, 110(1/2): 1-9
* Cole, V. B. 2007. Field notes regarding the 1930 discovery of the type specimen of _Niobrarasaurus coleii_, Gove County, Kansas. Kansas Academy of Science, Transactions 110(1/2): 132-134.
* Everhart, M. J. 2004. Notice of the transfer of the holotype specimen of _Niobrarasaurus coleii_ (Ankylosauria; Nodosauridae) to the Sternberg Museum of Natural History. Kansas Academy of Science, Transactions 107(3-4): 173-174.
* Everhart, M. J. and S. A. Hamm. 2005. A new nodosaur specimen (Dinosauria: Nodosauridae) from the Smoky Hill Chalk (Upper Cretaceous) of western Kansas. Kansas Academy of Science, Transactions 108(1/2): 15-21.
* Liggett, G. A. 2005. A review of the dinosaurs from Kansas. Kansas Academy of Science. Transactions 108(1/2): 1-14.
* Mehl, M. G. 1931. Aquatic dinosaur from the Niobrara of western Kansas. Bulletin of the Geological Society of America 42: 326-327.
* Mehl, M. G. 1936. Hierosaurus coleii: a new aquatic dinosaur from the Niobrara Cretaceous of Kansas. Denison University Bulletin, Journal of the Scientific Laboratory 31: 1-20, 3 pls.

## 外部連結

* 恐龍.NET—— 中國古生物入口網站。
* _Niobrarasaurus coleii_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） OCEANS OF KANSAS
Nios_II

**Nios II** 是專為 Altera FPGA 系列設計的 32 位嵌入式處理器架構。 Nios II 在原有的 Nios 架構上整合了許多增強功能，使其更適合從 DSP 到系統控制的更廣泛的嵌入式計算應用。

Nios II 是 Altera 第一款可配置的 16 位嵌入式處理器 Nios 的後繼產品。

## 主要特徵

與最初的 Nios 一樣，Nios II 架構是 RISC soft-core 架構，完全在 Altera FPGA 的可程式邏輯和存儲器模塊中實現。 Nios II 處理器的軟核本質允許系統設計人員指定並生成定製的 Nios II 內核，並根據其特定的應用需求量身定製。系統設計人員可以通過添加預定義的內存管理單元或定義自定義指令和定製外設來擴展 Nios II 的基本功能。

### 自定義說明

與原生 Nios II 指令類似，用戶定義的指令接受來自最多兩個 32 位元暫存器的值，並可選擇將結果寫回 32 位目標暫存器。通過使用自定義指令，系統設計人員可以微調系統硬體以達到性能目標，而且設計人員可以輕鬆地將指令作為 C 中的宏處理。

### 自定義外設

對於花費大多數 CPU 周期執行特定代碼段的性能關鍵型系統，用戶定義的外設可能會將軟體算法的部分或全部執行加載到用戶定義的硬體邏輯中，從而提高功效或應用程式吞吐量。

### 內存管理單元

在 Quartus 8.0 中引入的可選 MMU 使 Nios II 能夠運行需要基於硬體的分頁和保護的作業系統，例如 Linux 內核。沒有 MMU，Nios 僅限於使用簡化的保護和虛擬內存模型的作業系統：例如 μClinux 和 FreeRTOS。

### 存儲器保護單元

Quartus 8.0 引入了可選的 MPU，可提供與 MMU 提供的內存保護類似的內存保護，但具有更簡單的編程模型，並且不會產生與 MMU 相關的性能開銷。

## 參考

* https://web.archive.org/web/20180214202758/https://www.altera.com.cn/products/processors/overview.html

## 外部連結

* Altera's site about Nios II（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Nios users' community forum（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Nios community wiki
* RTEMS real-time operating system
* Cornell ECE576 Microcontroller course using NiosII（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* FreeRTOS demo documentation for NiosII（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* UPB ECE31289 course using Nios II（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Nip

**NIP**、**Nip**、**NiP** 可以指：

* **日本人**（Nip），為英語中 Nippon 的略稱。
* **睡衣忍者**（Ninjas in Pyjamas，略稱 NiP），瑞典著名的反恐精英隊伍。
* **網絡入侵預防系統**，（Network Intrusion Prevension System、NIPS）。

## 關連項目

* Jap
Nip/Tuck

《**整形春秋**》（_**Nip/Tuck**_）是一部以整形醫學為主題的美國電視劇，並曾獲艾美獎與金球獎。本劇由萊恩・墨菲（Ryan Murphy）創作，在美國於 FX 電視網播出。

## 概要

《整形春秋》故事是以描述兩名居住在邁阿密的整形醫生 — 西恩・麥克納馬拉（Sean McNamara，狄倫・華許飾演）和克里斯汀・特洛伊（Christian Troy，朱利安・邁克麥霍飾演）的生活和工作為主。在第一季播出時，《整形春秋》是美國有線電視新進電視劇中評價最高的作品，同時也是在 18 至 25 歲和 49 至 54 歲年齡層觀眾中最受歡迎的有線電視劇。本劇的第五季於 2007 年 10 月 30 日在美國 FX 電視網首播，共有 22 集，這將讓第五季成為整部電視劇中目前為止最長的一季，第七季為整個故事的結束

## 提名與獲獎

* **艾美獎**（2004）：
  * 獲獎 - 電視劇、迷你電視劇、電影或特別節目類最佳特殊化妝（人工義肢類）
  * 提名 - 戲劇類電視劇最佳導演
  * 提名 - 最佳片頭設計
  * 提名 - 最佳片頭音樂
  * 提名 - 電視劇類最佳化妝（非人工義肢類）
* **艾美獎**（2005）：
  * 提名 - 戲劇類電視劇最佳卡司
  * 提名 - 戲劇類電視劇最佳客串女演員（吉兒・克萊伯格，Jill Clayburgh）
  * 提名 - 電視劇、迷你電視劇、電影或特別節目類最佳人工義肢特殊化妝
  * 提名 - 電視劇類最佳特殊化妝（非人工義肢類）
* **艾美獎**（2006）：
  * 提名 - 單一鏡頭電視劇類最佳藝術執導
  * 提名 - 電視劇、迷你電視劇、電影或特別節目類最佳人工義肢特殊化妝
  * 提名 - 電視劇類最佳特殊化妝（非人工義肢類）
* **金球獎**（2004）：
  * 提名 - 最佳電視劇 - 戲劇類
  * 提名 - 最佳電視劇女主角 - 戲劇類（裘莉・理查森）
* **金球獎**（2005）：
  * 獲獎 - 最佳電視劇 - 戲劇類
  * 提名 - 最佳電視劇男主角 - 戲劇類（朱利安・邁克麥霍）
  * 提名 - 最佳電視劇女主角 - 戲劇類（裘莉・理查森）

## 花絮

* Linda Klein 在劇中扮演 Linda 護士，在現實生活中她也是護士，同時還擔任本劇的醫學顧問。

## 收視率

## 注釋與資料來源

## 外部連結

* FX Network: _Nip/Tuck_ Official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Nip/Tuck》的資料（英文）
* Warner Video: _Nip/Tuck_ Official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* TvGuide: TvGuide's Nip/Tuck Page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Niphandini

**黑灰蝶屬**（學名：_**Niphanda**_）是灰蝶科藍灰蝶亞科**黑灰蝶族**（學名：_**Niphandini**_）中的唯一一屬。共有 5 個物種，分佈於東亞之印度至馬來西亞和中國東北部一帶。捧狀觸角出現兩性異形。幼蟲會與螞蟻共生。

## 物種

* 點黑灰蝶 _Niphanda asialis_
* 小黑灰蝶 _Niphanda cymbia_
* 黑灰蝶 _Niphanda fusca_
* 斯圖黑灰蝶 _Niphanda stubbsi_
* 泰黑灰蝶 _Niphanda tessellata_

## 圖集

* * * *

## 腳註

## 參考文獻

* Corbet, A. S., Pendlebury, H. M. & Eliot, J. N. 1992 The butterflies of the Malay Peninsula. Kuala Lumpur: Malayan Nature Society.
* Eliot, J. N. 1973 The higher classification of the Lycaenidae (Lepidoptera): a tentative arrangement. Bull. Br. Mus. Nat. Hist. (Ent.) 28, 371-505, 6 pls.
* 壽建新 周堯 李宇飛。世界蝴蝶分類名錄。中國：陝西科學技術出版社. 2006-04-01. ISBN 9787536936768 （中文（簡體））.
* _Niphanda_（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - ftp.funet.fi
Niphon_spinosus

**東海鱸**（學名：_Niphon spinosus_），又名**東方鱸**、**東洋鱸**，屬條鰭魚綱鱸形目鱸亞目，為**東洋鱸科**（Niphonidae）及**東洋鱸屬**的唯一物種。本種分布於菲律賓、朝鮮、日本以及中國東海等海域，屬於較深海底層魚類，常棲息於岩礁。該物種的模式產地在日本。

## 參考文獻

* 東方鱸 _Niphon spinosus_ Cuvier, 1828. 臺灣物種名錄。臺灣：中央研究院生物多樣性研究中心. [2013-01-24] （中文（臺灣））.
Niphonius

**藍點馬鮫**（學名：_Scomberomorus niphonius_），俗名**鰆魚**、**春魚**、**正馬鮫魚**、**正馬交魚**、**正馬加魚**、**真馬加魚**，為條鰭魚綱鱸形目鯖亞目鯖科的其中一種。

## 分布

本魚分布於西北太平洋區，包括俄羅斯遠東地區，日本、朝鮮半島、中國大陸、香港、台灣等海域。該物種的模式產地在日本。

## 深度

水深 5 至 50 公尺。

## 特徵

本魚體細長而側扁，魚體上散布著 7 至 8 個暗褐色斑點，側線形成波浪狀，有多數的脈枝與側線成直角。無鰾，頭高小於頭長，有 8 個離鰭。背部灰綠色，腹部銀白色，背鰭硬棘 19 至 21 枚；背鰭軟條 15 至 19 枚；臀鰭軟條 16 至 20 枚；脊椎骨 48 至 50 個，體長可達 1 公尺。

## 生態

本魚棲息在沿岸的表層水域，冬季才轉棲息於較底層處，產卵期在 4 至 6 月，此時洄游到內灣產卵。屬肉食性，喜捕食沙丁魚、秋刀魚等魚類。

## 經濟利用

為高經濟價值魚，肉質鮮美，可做成生魚片、鹽烤、煮湯等方法食用。

臺灣人重視此魚類，列為十大美味魚類之一，稱一鯃、二紅魦、三鯧、四**馬鮫**、五鮸、六嘉鱲、七赤鯮、八馬頭、九烏喉、十寸子。

潮州人稱：「好魚**馬鮫**、鯧，好菜芥藍薳，好戲《蘇六娘》（潮劇）」

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Niphotrichum_canescens

**砂蘚**（學名：_**Racomitrium canescens**_）為紫萼蘚科砂蘚屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Nipkow-Scheibe

**尼普科夫盤**這個概念是由保羅・高特列本・尼普可夫（Paul Gottlieb Nipkow 1860-1940）發明的，是一種掃描圖片的機械裝置，在 1920 年代是發明電視的基礎，利用它可以把圖像中的明暗信號分開也可以再次把明暗信號合起來。當圓盤轉動時，其中各小孔依次截取圖片各點的光信號，然後由光感器記錄並傳輸，可以在接受的電子管上複製出一幅黑白圖象，在這個圓盤的基礎上，發明了早期的機械電視。也應用於共聚焦顯微鏡。
Niponius

**細閻甲屬**（學名：_Niponius_）為閻甲科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Niponius andrewesi_ Lewis, 1893
* 雙色細閻甲 _Niponius bicolor_ Gardner, 1935
* 溝細閻甲 _Niponius canalicollis_ Lewis, 1901
* _Niponius foveicollis_ Lewis, 1913
* _Niponius furcatus_ Lewis, 1885
* _Niponius himalayensis_ Gardner, 1926
* 凹細閻甲 _Niponius impressicollis_ Lewis, 1885
* _Niponius interstitialis_ Lewis, 1913
* _Niponius magnus_ Sengupta & Pal, 1995
* _Niponius obtusiceps_ Lewis, 1885
* 姬細閻甲 _Niponius osorioceps_ Lewis, 1885
* _Niponius parvulus_ Lewis, 1893
* _Niponius piceae_ Reichardt, 1933
* _Niponius polinae_ Reichardt, 1936
* _Niponius punjabensis_ Gardner, 1926
* _Niponius simplicipygus_ Reichardt, 1938
* _Niponius striaticeps_ Lewis, 1904
* _Niponius substriatus_ Gardner, 1926
* _Niponius tamanukii_ Kono, 1937
* _Niponius tenuis_ Sengupta & Pal, 1995
* _Niponius unidentatus_ Lewis, 1913
* _Niponius unistrius_ Lewis, 1913
* _Niponius variabilis_ Gardner, 1926
* 山崎細閻甲 _Niponius yamasakii_ Miwa, 1934

## 參考文獻
Nipoã

**尼波昂**（葡萄牙語：Nipoã）是巴西聖保羅州的一個市鎮。總面積 138.048 平方公里，總人口 3615 人，人口密度 26.2 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖保羅州市鎮列表

## 參考
Nippon_Ichi

**日本一軟體**（日本一ソフトウェア，Nippon Ichi Software, Inc.（NIS）），1993 年 7 月至 1995 年 6 月間名為**稜鏡企劃**（プリズム企画），是日本電子遊戲開發商與發行商。他們的知名作品有《魔界戰記》、《通靈戰士》、《光之聖女傳說》和《瑪爾王國的人形姬》。擁有北美分公司 NIS America，除遊戲外也在北美代理發行日本動畫作品。

## 遊戲作品

### 日本一開發或發行的作品

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
Nippon_News_Network

**日本新聞網**（日語：日本ニュースネットワーク／にっぽんニュースネットワーク _Nippon Nyūsu Nettowāku_ ?，英語：Nippon News Network，簡稱 **NNN**），是以日本電視台（NTV）為核心的電視聯播網，為日本歷史第二長的電視聯播網，僅次於 TBS 電視台成立的 JNN 聯播網。

NNN 成立於 1966 年 4 月 1 日，最初有 19 個電視台加盟。目前 NNN 共有 30 個成員，加盟台的數量位居日本第一（JNN 及 FNN 各有 28 個加盟台，ANN 有 26 個）。相對於日本電視台另一個聯播網「NNS」，NNN 是以聯播新聞節目為中心，各加盟台的新聞資源由全體成員共享。

## 歷史

在日本商業電視發展的初期，微波回線對大都市區以外電視台選擇核心局有重大影響。四國的各家商業電視台因此全部選擇日本電視台作為核心局，而九州的各家商業電視台則全部選擇東京放送作為核心局。1950 年代後期時，日本電視台在午間播出《日本電視新聞》、傍晚播出《News Flash》、深夜播出《NNN 今日事件》三節主要新聞，並且在午間新聞拉到日立、傍晚新聞拉到松下電器、夜間新聞拉到東芝三個家電企業作為贊助，逐漸擴大播出自家新聞節目的聯播網。

1960 年 4 月 1 日，以東京放送為核心局的 JNN 成立，宣告日本第一個商業電視聯播網的正式誕生。1962 年，隨著仙台放送、名古屋電視台、廣島電視台的開播，以日本電視台為核心局的聯播網得以覆蓋包括三大都市圈和札仙廣福在內的主要都市圈。然而在 1963 年，受到各自母公司對立的影響（西日本新聞對讀賣新聞在福岡縣擴大銷售存有不滿），西日本電視台退出日本電視台聯播網，轉投富士電視台聯播網。這一事件導致日本電視台一度失去在九州的新聞取材據點，亦成為日本電視台意識到構築類似 JNN 的硬性聯播網的重要性。

1966 年 4 月 1 日，NNN 正式成立。其基本理念是新聞節目的共同編排、共同製作、共同分擔。NNN 的 19 家創始成員包括札幌電視台、青森放送、仙台放送、秋田放送、山形放送、福島電視台、山梨放送、北日本放送、福井放送、名古屋電視台、讀賣電視台、日本海電視台、廣島電視台、山口放送、四國放送、西日本放送、南海放送、高知放送、日本電視台。日本電視台和讀賣電視台擔任常任理事台。1966 年 10 月，《NNN 廣角新聞》成為日本電視台在 NNN 成立之後的第一個大型帶狀新聞節目。該節目於每週一至週六午間播出，主持人是之一是古典音樂作曲家黛敏郎，在當時頗為創新。但該節目長期收視率低迷，在播出 5 年後停播。

1960 年代後期，隨著郵政省開放 UHF 頻段用於電視播出，日本出現新的一批電視開台熱潮。在 1969 年，有新潟綜合電視台、福岡放送、長崎電視台、鹿兒島電視台、大分電視台、岩手電視台，共計 6 家電視台加入 NNN。1970 年代前期，隨著宮城電視台、中京電視台相繼開播，NNN 在主要都市圈的加盟台都成為完全加盟台。同時 NNN 開始在海外擴充取材網。1968 年 1 月，NNN 開設了紐約支局，是 NNN 第一個海外支局。此後至 1974 年，NNN 陸續開設了莫斯科、華盛頓、倫敦、貝魯特（在 1976 年遷至開羅）支局。自 1979 年開始，NNN 每年派遣海外研修團，收集海外電視業界的最新動態。

日本電視台是核心局中對彩色電視最為積極的一台，NNN 的新聞彩色取材及播出進展亦因此較快。日本電視台在 1969 年 4 月實現新聞全彩色化，並在 1971 年完成了彩色新聞攝影棚。1974 年 4 月，日本電視台開始在週一至週六 18:30 播出時長 20 分的《NNN 新聞》節目，並在 NNN 各台聯播，接替《NNN 廣角新聞》，成為 NNN 新的旗艦新聞節目。

《NNN 紀錄片》節目自 1970 年開始播出，節目內容是 NNN 各台製作的紀錄片。該節目是日本商業電視少有的聯播網加盟各台在同一時間聯播的紀錄片節目。1970 年代中期後，NNN 的海外取材網得到進一步擴充。1976 年至 1987 年，NNN 陸續開設了曼谷、巴黎、北京、中南美、波恩、洛杉磯、馬尼拉支局。1990 年，NNN 開設了巴塞羅那、柏林支局。

1970 年代至 80 年代之交，NNN 的加盟台再次增加。靜岡第一電視台、信州電視台、宮崎電視台、新潟電視台（現 TV 新潟放送網）、熊本縣民電視台在 1979 年至 1982 年陸續加入 NNN。進入平成時代後，金澤電視台、長崎國際電視台、鹿兒島讀賣電視台加入 NNN，確立了現在的 NNN30 台體制。1990 年，NNN 和美國國家廣播公司（NBC）簽訂新聞交換契約，NNN 得以使用 NBC 的新聞素材。

## 聯播網成員

* ● - 兼營中波電台的頻道（除福岡放送外，聯播網內其餘以「○○放送」為名稱的成員均是廣電兼營）
* ○ - 單營電視的頻道，但擁有子公司或關係公司經營電台業務
* ■ - 實施提供地域新聞視頻的頻道
* ◆ - 第三部門企業
* * * * * * *

### 過去的加盟頻道

有●記號的頻道表示過去曾是 NNN 的主要網絡。

## 海外支局

## 參考資料

### 編輯腳註

### 解釋腳註

## 外部連結

* 日本電視台 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）（英文）
* 日視 NEWS24 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 日本電視台企業情報 - 聯播網一覽 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
Nippon_Prologis_REIT

**Nippon Prologis REIT**（東證 1 部：3283）是由安博（Prologis）分拆的房地產信託基金，主要持有日本的物流設施。

2013 年 2 月 14 日，Nippon Prologis REIT 在東京證券交易所上市，集資約 10 億美元。2013 年 5 月，Nippon Prologis REIT 宣佈以 13 億美元收購 8 項物流設施，其中六項是收購自安博日本基金 1，而其餘兩項直接購自安博。

## 參考

## 外部連結

* Nippon Prologis REIT
Nippon_Rent-A-Car

**日本租車服務有限公司**（日語：ニッポンレンタカーサービス株式会社，英語：Nippon Rent-A-Car Service, Inc.）係日本一家經營汽車租賃、中古車販售的連鎖租車店，創設於 1969 年 3 月 25 日。目前該公司保有車輛數約 39,500 部，日本境內營業所約 830 家店鋪。該公司的規模在日本租車業裡排名第三，僅次於豐田租車與歐力士汽車。

## 概要

日本租車實際上由負責東京都、埼玉縣、神奈川縣、京都府等地的「日本租車都市網絡有限公司」（ニッポンレンタカーアーバンネット），以及東武鐵道、阪急電鐵、名古屋鐵道、近畿日本鐵道、南海電氣鐵道等鐵路或巴士公司集資成立，並由 22 家地方性子公司營運。因此各家子公司習慣在「日本租車」最後加上自家名稱以資區別，譬如「日本租車東武」、「日本租車阪急」等。各地營業所多半設置於私鐵車站的貨物倉庫旁、高架橋下等位置，在近畿地區許多大都市甚至混雜了各家私鐵營運的租車店。至於北海道或沖繩地區則比較單純，由當地交通業者加盟經營，且使用「日本租車北海道」、「日本租車沖繩」等公司名。

此外，「日本租車四國」的母公司琴平參宮電鐵在 2009 年因經營不善而倒閉，其巴士業務因而切割成琴參巴士公司，由香川縣讚岐市的巴士業者大川汽車接手。但是大川汽車並沒有承接日本租車四國的股票，因此日本租車四國現在完全成為日本租車的子公司。

### 關係企業

1. 日本自販有限公司（ニッポン自販株式会社）：中古車販售業務。
2. 日本租車風險管理有限公司（ニッポンレンタカーリスクマネジメント株式会社）：車輛損害保險相關業務。
3. 日本汽車整備有限公司（ニッポン自動車整備株式会社）：汽車保養維修相關業務。
4. 日本營業服務有限公司（ニッポン・ビソー・サービス有限会社）：營業用品相關業務。

## 沿革

* 1969 年 3 月 25 日：創設日本租車服務有限公司。
* 1970 年 10 月：創立子公司「日本保險服務有限公司」（ニッポンインシュアランスサービス株式会社，現已更名成「日本租車風險管理有限公司」〔ニッポンレンタカーリスクマネジメント株式会社〕）。
* 1974 年 6 月：成立子公司「日本自販有限公司」（ニッポン自販株式会社）。
* 1977 年 6 月：設立「第一俱樂部」（NO.1CLUB）的會員制度。
* 1987 年 7 月：部分營業所開始 24 小時營業。
* 1992 年 4 月：全國營業所數量達到 1 千家。
* 1994 年 7 月：導入汽車衛星導航系統供消費者租用。
* 1996 年 7 月：設置官方網站。
* 1997 年 3 月：開設網路預約中心，並首創客戶即時答覆服務。
* 2003 年 10 月：以蠟筆小新作為廣告代言人（迄 2007 年 9 月止）。
* 2009 年 9 月：參與神奈川縣的 EV 電動車共享計畫（EV シェアリング事業）。
* 

## 相關條目

* 汽車租賃

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
Nipponacmea

**日本青螺屬**（學名：_**Nipponacmea**_），又名**背尖貝屬**，是一個海螺的屬，是一個海生笠螺類的腹足綱軟體動物青螺科（或蓮花笠螺科）之下的成員。舊屬原始腹足目，今屬笠形腹足類支序。

## 分佈及棲息地

這些物種在生活於日本水域及鄰近島嶼潮間帶的岩石與礫石的腹足綱動物當中非常常見。不過亦有見於台灣及南韓的水域。

## 形態描述

本屬物種有著一般笠形腹足類物種的螺殼，但外殼比較薄，尺寸中等，殼高低到中等。

## 種

截至 1993 年，本屬的各種來自日本的笠螺物種仍然屬於 _Notoacmea_ 屬。由於牠們在解剖上的特徵及螺殼的構造 都與其他物種有所不同。

### 物種列表

以下詳列日本青螺屬之下各物種：

* 小笠原青螺 _Notoacmea boninensis_
* 高青螺 _Nipponacmea concinna_ (Lischke, 1870)：又名高笠貝。
* _Nipponacmea fuscoviridis_ (Teramachi, 1949)
* _Nipponacmea gloriosa_ (Habe, 1944)
* _Nipponacmea habei_ (Saski & Okutani, 1994)
* _Nipponacmea moskalevi_ Chernyshev & Chernova, 2002
* _Nipponacmea nigrans_ (Kira, 1961)
* _Nipponacmea radula_ (Kira, 1961)
* 花青螺 _Nipponacmea schrenckii_ (Lischke, 1868)：又名史氏背尖貝。
* _Nipponacmea teramachii_ (Kira, 1961)
* _Nipponacmea vietnamensis_ Chernyshev, 2008

## 參考文獻
Nipponacmea_boninensis

**小笠原青螺**（學名：_Nipponacmea boninensis_）是一個海螺的腹足綱軟體動物物種。舊屬原始腹足目蓮花青螺科 _Notoacmea_ 屬，今屬笠形腹足類支序的蓮花青螺科日本青螺屬。

## 分佈

本物種分佈於臺灣及越南的慶和省與廣義省，常棲息在潮間帶岩礁。

## 參考文獻
Nipponacmea_schrenckii

**花青螺**（學名：_**Nipponacmea schrenckii**_），又名**史氏背尖貝**，是蓮花青螺科日本青螺屬的一種。

## 分佈

主要分佈於韓國、中國大陸、台灣，常棲息在潮間帶岩礁。

## 參考文獻
Nipponaphera_suduirauti

**蘇氏核螺**（學名：_Axelella suduirauti_），是新腹足目核螺科 _Axelella_ 屬的一種。主要分布於台灣，常棲息在 100 米泥沙海底。

## 參考文獻
Nipponia_nippon

**朱鷺**（學名：_Nipponia nippon/Crested ibis_），又名**朱䴉**、**日本鳳頭䴉**、**朱臉䴉鷺**，在日本亦俗稱**桃花鳥**，是一種罕見的中型䴉科鳥類，也是**朱䴉屬**（屬名：_Nipponia_）的唯一物種，曾一度廣布於東北亞，如今僅在中國漢中盆地尚存野生族群。根據 2014 年的統計，全球野生朱鷺數量僅存一千餘隻。

## 生態環境

與大部分鷺科鳥類相似，朱鷺的棲息地和取食地是分開的，它們喜歡棲息在高大的喬木頂端，在水田、沼澤、山區溪流附近覓食。

## 分布地域

朱鷺曾經是分布非常廣泛的一個鳥種，歷史上中國東北、臺灣（1945 年以前）、日本、朝鮮和俄羅斯的西伯利亞都有朱鷺分布的記錄。它在中國的分布範圍較廣泛，也曾經是東亞地區非常常見的一個鳥種。在江戶時代的日本，由於朱鷺數量過多危害農業，曾有農民向幕府申請要求驅趕捕獵朱鷺。但從 1960 年代開始，本物種的數量陡降，到 1970 年代，中國、日本和蘇聯的科學家花費大量精力尋找朱鷺但一無所獲，一度以為朱鷺已經滅絕。日本最後 5 隻野生朱鷺於 1981 年被全部捕獲，進行人工飼養以復育但失敗；2003 年 10 月 10 日朱鷺「金」死亡後，日本原生的野生朱鷺已告絕滅。日本現有的朱鷺是 1990 年代從中國引進的，為中日兩國合作人工繁殖的育種。

中國自從 1964 年後沒有朱鷺的報導。直到 1981 年，中國科學家劉蔭增帶領團隊經過三年五萬多公里的科學考察，終於在陝西南部的漢中洋縣發現了僅存的 7 隻朱鷺，並在那裡建立專門的保護區，目前中國是世界上唯一有野生朱鷺分布的國家。30 多年後，2018 年的野生種群數量已經超過 1700 隻，並建立了一定規模的人工飼養和再引入種群。朱鷺終於擺脫了「野外滅絕」的危險。

## 特徵

朱鷺為雄雌同形同色的鳥類，成鳥全身羽色以白色為基調，但上下體的羽干以及飛羽略沾淡淡的粉紅色，尤以初級飛羽的粉紅色較濃，頭頸部的羽毛特化伸長形成下垂的冠羽，整個面部，包括額部、眼周、眼瞼和下嘴基部裸露無羽毛，且呈鮮艷的紅色，喙的尖端和下喙的基部紅色其他部分黑色，虹膜金黃色，腳亦為鮮亮的紅色。

朱鷺的灰色羽毛是繁殖羽，繁殖季節的成鳥在整個頭部和頸部乃至肩部會分泌出黑色的粉末狀物質，通過朱鷺的「水浴」，將頭部，頸部和背部部沾染成灰黑色。但必須指出這種顏色的變化是由分泌物造成的，而非羽毛本身顏色的變化。幼鳥為成鳥的灰色版本，在成鳥應為白色的羽毛在幼鳥均為灰色。頭部的冠羽較短。朱鷺的叫聲非常嘈雜刺耳。

朱鷺平均壽命為 20-30 歲。最長壽的朱鷺為日本在 1968 年 3 月捕獲的名叫「阿金」，人工飼養條件下於 2003 年 10 月 10 日因為頭部撞擊籠子而死亡，歿年 36 歲。

身長 75 公分，翼展可達 130 公分。

## 食物

朱鷺是一種觸覺性取食的鳥類。朱鷺喙部尖端有很多觸覺細胞，常用其長而彎的喙部從水下的泥里探尋蝦蟹、蛙類、小魚、田螺甲蟲等水生動物為主食，有時還會吸入泥土來萃取有機物質。其他食物還有泥鰍、鯽魚、黃鱔，蛙類，河蟹，澤蝦，田螺、蝌蚪，蟋蟀，蝗蟲，蟬，蛇類，蠑螈，水生昆蟲；偶爾也會吃一些稻穗，豆類，蕎麥，草籽等。

## 繁殖與保護

朱鷺每年 4 月開始築巢，巢構建在楊樹等高大喬木的樹梢，離地面有 5－10 米的高程，巢系由樹枝枯藤等材料交纏而成，每巢產卵 2－4 枚，卵淡青色，具褐色斑點，孵化期約一個月。

* CITES 瀕危等級：附錄 I 生效年代：1997 年
* IUCN 瀕危等級：瀕危 生效年代：1996 年
* IUCN 瀕危等級：EN D 生效年代：2003 年
* 中國國家重點保護等級：一級 生效年代：1989 年
* 中國瀕危動物紅皮書等級：瀕危 生效年代：1996 年

## 瀕危因素

目前朱鷺受到生存環境惡化、天敵威脅和自身生物學性質的影響而瀕危。由於適合朱鷺築巢的高大喬木遭砍伐，以及適合朱鷺覓食的水田大面積改造為旱田，本物種的生存空間正在不斷收縮，另外越來越廣泛使用的農藥也威脅了他們的安全；朱鷺種群高度密集，至今只有一個野外種群，一旦爆發疫情很容易造成種群滅絕，另外自身繁殖能力低下與抵禦天敵的能力較弱也是造成本物種瀕危的重要原因。

2014 年 5 月 28 日，在中國大陸陝西省漢中市洋縣被拍攝到王錦蛇攻擊保護鳥類朱鷺的照片。

## 朱鷺的保護和人工繁殖

1986 年在中國林業部的支持下，陝西省政府在洋縣成立「陝西朱鷺保護觀察站」專門負責朱鷺的保護與研究。從 1993 年至 2003 年，在陝西、北京等地共建立了十三個朱鷺保護地，總面積達四千二百三十公頃，此外為了擴大種群，北京動物園還積極開展朱鷺人工繁殖的研究，是世界上最早成功繁殖朱鷺的科研機構。主持這項工作的是北京動物園高級工程師李福來。

2008 年朱鷺在浙江省德清縣開始進行野外放養訓練和養殖，浙江大學提供技術支持。

中、日兩國從 1985 年起共同保護朱鷺，並簽訂了《中日共同保護朱鷺計劃》，各自為立法及教育推廣保護朱鷺而努力。

## 參考文獻

## 外部連結

* ARKive 上的圖片

**中國**
: * 陝西漢中朱鷺國家級保護區（陝西漢中トキ國家級保護區） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （中文）

　
:

**日本**
: * 佐渡トキ保護センター
  * 野生復帰ステーション
* はばたけトキ：新潟日報社 - 新潟日報の新聞記事アーカイブサイト
* トキと人びと -- 放鳥へ - 朝日新聞サイト內での特集
* トキ情報 - 環境省によるトキのページ
  * 放鳥トキ情報 - 環境省による放鳥トキのページ（毎日更新される）

**韓國**
: * 우포따오기（牛浦トキ） （韓文） （日本語版）

　
: 

**其他**
: * _Nipponia nippon_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - IUCN レッドリスト Version 2010.4. （英文）
* _Nipponia nippon_ - Japanese Crested Ibis - 鳥類の動畫サイト "the Internet Bird Collection" 內のページ（英文）
Nipponites

**日本菊石**（學名：_**Nipponites**_）是生存於晚白堊紀的一屬菊石。牠們可能是以浮游生物的形式生存的，在溫暖海洋的中上層漂浮，利用其觸鬚捕捉小動物為食。其化石主要分布於日本，另外在堪察加半島、馬達加斯加和美國南俄勒岡州等地也有發現。

## 發現歷史

日本菊石是於 1904 年由矢部長克所發現。雖然他當時只獲得了一個標本，但許多學者都認牠是一種異形菊石。於 1926 年，清水三郎發現了另一個標本，確認了牠們是一個全新的物種。

即使日本菊石獲得到確認，牠們也被看為是菊石目演化的反常現象。矢部長克認為雖然日本菊石的形狀奇怪，但也可以找到其規律。從近親的 _Yezoceras nodosum_ 了解，就可知牠們是逐漸發展成這個形狀。估計牠們可能是因應環境而變成這個形狀。

故此，日本菊石可能是與海綿有共生的關係，在海上漂浮而形成這種形狀。

## 特徵

日本菊石是殼形不規則的異形菊石中最為怪異的一類，殼體呈現不規則的扭曲狀，沒有明顯對稱的捲曲。不過當近看時，就可以看到其殼上有 U 形的三維網絡。牠有著典型中生代菊石類的複合骨縫，殼表的飾紋僅有簡單的環狀肋條。

和本屬一樣形狀怪異的異形菊石還有勾菊石、_Eubostrychoceras_、蛛絲菊石、_Muramotoceras_ 及 _Yezoceras_ 等屬。

## 物種

* _Nipponites bacchus_ Matsumoto and Muramoto, 1967
* _Nipponites mirabilis_ Yabe, 1904
* _Nipponites occidentalis_ Ward and Westermann, 1977
* _Nipponites sachalinensis_ Kawada, 1929

## 參考文獻

## 參考書目

* Arkell, W.J.; Kummel, B.; Wright, C.W. Mesozoic Ammonoidea. Treatise on Invertebrate Paleontology, Part L, Mollusca 4. Lawrence, Kansas: Geological Society of America and University of Kansas Press. 1957.

## 外部連結

* _Nipponites_ in the Paleobiology Database
Nipponocrassatella

**日本厚蛤屬**（學名： _Nipponocrassatella_）為黑田德米及波部忠重於 1971 年所命名的屬，是心蛤目厚蛤科之下一個微小貝的屬，其物種舊屬厚蛤屬及真厚蛤屬，原是這兩個屬的亞屬。

## 物種

* 扁厚蛤 _Nipponocrassatella adamsi_ (Kobelt, 1886)
* 日本真厚殼蛤 _Nipponocrassatella japonica_ (Dunker, 1882)
* 小真厚殼蛤 _Nipponocrassatella nana_ (A. Adams & Reeve, 1850)：即 _Eucrassatella_ (_Nipponocrassatella_) _nanus_，又名簾藻鹽貝。

## 參考文獻

## 外部連結

*
Nipponocrassatella_adamsi

**扁厚蛤**（學名：_Nipponocrassatella adamsi_）是心蛤目厚蛤科日本厚蛤屬的一種。

## 分佈

本物種分佈於
韓國、
台灣，
常棲息在淺海沙底。

## 參考文獻

## 外部連結

*
Nipponocrassatella_japonica

**日本真厚殼蛤**（學名：_Eucrassatella japonica_），舊屬簾蛤目厚蛤科真厚蛤屬，今屬心蛤目厚蛤科日本厚蛤屬。

## 分佈

本物種主要分佈於中國大陸的福建省及東中國海的大陸架及日本，
常棲息在潮下帶。

## 參考文獻
Nipponocrassatella_nana

**小真厚殼蛤**（學名：_Nipponocrassatella nana_），又名**娜娜厚蛤**、**簾藻鹽貝**，舊屬簾蛤目厚蛤科真厚蛤屬，今屬心蛤目厚蛤科日本厚蛤屬。

## 分佈

本物種主要分佈於中國大陸、台灣及日本。常棲息在淺海沙底。

## 參考文獻
Nipponosaurus

**日本龍**（屬名：_Nipponosaurus_，意為「日本的蜥蜴」）是賴氏龍亞科的一屬鴨嘴龍科恐龍，生存於白堊紀晚期的東北亞，唯一的化石於 1934 年出土自俄羅斯庫頁島的蝦夷群沉積層、1937 年發現屬於同一個體的更多化石，並於 1936 年由長尾巧命名並發表模式種**薩哈林日本龍**（_Nipponosaurus sachalinensis_），當時該地區還是日本領土，因而得名。自此之後，這個物種長期以來都被嚴重忽視，甚至有效性也遭受質疑，有認為牠可能是其他亞洲鴨嘴龍科的異名，或是個疑名。直到 2004 年與 2017 年發表了重新描述研究，這才支持牠確實是個獨立有效的物種。因為標本只有一件難以定年，但依照同地發現的軟體動物可推測，牠們約生活於 8000 萬年前的上桑托階或下坎潘階。

## 研究歷史

正模標本（編號 UHR 6590，登記於北海道大學名內）於 1934 年 11 月在樺太廳（當時屬於日本領土，現在是俄羅斯的庫頁島）三井礦業公司的川上炭鑛建設一家醫院期間所發現，是一具關節脫落的骨骼。1936 年北海道大學的長尾巧教授將這些化石敘述、命名為模式種**薩哈林日本龍**（_N. sachalinensis_，又譯**庫頁島日本龍**）。屬名取自日本的日語名 _Nippon_，種名則以庫頁島的俄語名薩哈林（Сахали́н／Sakhalin）為名。這是第一個以發現於日本領土而命名的恐龍，但 1945 年二戰後，庫頁島南部由蘇聯所占領。

雖然發現時化石完整度相對較高，仍缺少大部分頭骨及肢骨。1937 年夏季組織了第二次考察活動，採集了與正模標本關聯的肢骨材料。隔年長尾撰寫了第二篇描述這些進一步材料的論文。

起初日本龍被敘述為屬於糙齒龍科（Trachodontidae），但現今糙齒龍已被認為是個無效的疑名。這個演化支現在等同鴨嘴龍科。在關聯物種中，長尾認為牠可能與鵝龍（_Cheneosaurus_）和 Tetragonosaurus 最近緣，甚至與其中之一有著同源（congeneric）演化關係。但後來這些都被證實是亞冠龍、冠龍、賴氏龍的幼體，而非獨立物種。

在接下來 20 世紀剩餘的時間裡，日本龍極少被提及。牠依然被認為是有效物種，隨著與鵝龍、原鵝龍的親緣關係被接受，之後日本龍很少被歸類到賴氏龍亞科之外。1967 年日本端島礦坑發現的一塊肱骨也被歸入日本龍。缺乏進一步承認該標本的研究，確認性受到忽略，因此日本龍依然被視為僅包含單一標本。1977 年的一份亞洲恐龍古生物學研究提到日本龍可能是滿洲龍的近親，但沒有提供解釋。後來 1989 年的一份研究指出，日本龍掌骨的特徵顯示牠位於鴨嘴龍科的基礎位置。到了世紀末的 1994 年，一份日本恐龍的研究表示，亞洲鴨嘴龍科化石的不完整性質，可能代表其中有一些（包括日本龍）其實是同樣的物種。

進入 21 世紀後，更詳盡的研究逐漸展開。2004 年發表了日本龍的重新描述論文，內容主要在關注其成長階段。得出結論為日本龍是個有效分類單元，且正模標本是個尚未發育成熟的個體。最近 2017 年的一份研究對標本進行進一步描述，並使用顯微鏡檢驗左股骨、肋骨、單獨的人字骨，再次確認正模標本的年紀。

## 描述

未成熟的正模標本個體測量身長約 4 公尺。起初描述時因為薦骨已癒合，以為牠是個成年個體。後來的研究人員質疑此觀點，僅引用體型小的描述。2004 年的重新描述研究進行了更詳盡的檢驗，發現一些可鑑別為幼體的特徵。2017 年另一個團隊重新檢驗標本，透過微觀組織學分析證實了此判斷，但質疑先前研究所提出一些特徵的重要性。

雖然這些骨頭的保存狀態很差，但已保存了 60% 的身體部份，包含：左上頜骨、左齒骨、頂骨、其他零散的頭骨部位、13 節頸椎、6 節背椎、2 節薦椎、一系列的 35 節尾椎、左肩胛骨、左右肱骨的末端、大部分下臂、一個坐骨、左髂骨、以及大部分後肢。

## 分類

### 有效性

日本龍的有效性一直受到質疑。某些研究人員認為日本龍是個疑名，質疑其假設性的鑑定特徵，因為標本本身是個未成熟個體。2004 年的研究反駁並提出三項鑑定特徵：上隅骨的結實冠突、脊軸的神經棘只有稍微發展、第四指第一掌骨後緣有大幅彎曲。帕斯卡・古德弗伊等人在他們的黑龍江龍和烏拉嘎龍的描述論文中，對日本龍正模標本的直接觀察後發現，這些所謂獨特的特徵在其他鴨嘴龍科都可觀察到。頭骨特定部位缺乏能判斷種系位置的特徵也被引用來當作其有效性可疑的原因，至於頭骨本身存在的問題之前就已被指出。後來 2017 年的研究再次質疑鑑定特徵的可靠性；但在檢驗完正模標本後，又提出了三個新的鑑定特徵。

### 種系發生學

2004 年的支序分類學分析將薩哈林日本龍放在賴氏龍亞科中與北美亞冠龍非常近緣的位置。他們認為兩者可能有共同祖先，但考量到日本龍化石不完整，以及亞冠龍本身是否為單系群仍有爭議，他們避免將日本龍屬的位置重新指定。但後來 2007 年一份重新描述大冠賴氏龍的研究，重新評估坐骨遠端靴方面的特徵，並發現這將使日本龍遠離高棘亞冠龍，而落在彼此所屬的冠龍族（現等同賴氏龍族）的基礎位置。但他們註明唯一將牠們關聯起來的特徵在於頸椎數目的增加，而這在更基礎的亞洲賴氏龍亞科中尚未明瞭，於是分類位置以後也許會有所變化。以下兩個演化樹，左邊為 2004 年，右邊為 2007 年：

較近期的另一項分析透過個體發育差異來解釋特徵，反而發現日本龍與賴氏龍亞科以外的歐洲物種艾瑞龍、布拉西龍近緣，不同於過去的研究結果。日本龍被排除於副櫛龍族和賴氏龍族之外以其牙齒缺乏前兩者的共有衍徵來支持；四個特徵將日本龍與艾瑞龍和布拉西龍關聯在一起：喙突末緣與齒系後部交結（可能反映著牠們與其他演化支的食性差異）、短的無齒斜面及兩個顴骨特徵。如以下支序圖所示：

## 古生態學

標本採集自蝦夷群上部層位，初始敘述稱之為上菊石床（Upper Ammonites Bed）。因為發現地現在已不屬於日本，使後續研究難以進行。另外發現時的田野筆記也已遺失。這造成地層定年的困難，但長尾曾提到當地亦產出現在稱為 _Parapuzosia japonica_ 和 _Sphenoceramus schmidti_ 的軟體動物化石，知道牠們來自下坎潘階。因此蝦夷群的年代可能介於桑托階晚期至坎潘階早期。

保存日本龍的海相沉積物顯示牠被埋藏於海洋環境，但不會離岸邊太遠，根據標本相對完整性及周遭發現陸生植物的化石來判斷，日本龍可能主要生活於鄰近海岸的低窪平原，與北美親戚的生活習性一致。

## 延伸閱讀

* 鴨嘴龍類研究歷史

## 參考文獻
Nipponoscaphander

**粗米螺屬**（學名：_Scaphander_），又名**泊螺屬**，是一個海螺的屬，是海洋腹足綱軟體動物粗米螺科（Scaphandridae，頭楯目殼蛞蝓總科）之下的成員。

過往原粗米螺屬（_Eoscaphander_，或作真粗米螺屬），本被視為粗米螺屬的異名。從 2016 年起，原粗米螺屬與擬盒螺屬（_Pseudocylichna_ Chaban & Kijashko, 2016）獨立出來成為原粗米螺科，改為屬於盒螺總科；粗米螺屬及粗米螺科仍然留在殼蛞蝓總科。

## 物種

根據 WoRMS，現時本屬包括大約 30 個物種：

* _Scaphander bathymophila_ (Dall, 1881)
* _Scaphander clavus_ Dall, 1889
* _Scaphander darius_ Ev. Marcus & Er. Marcus, 1967
* _Scaphander dilatatus_ A. Adams, 1862
* _Scaphander elongatus_ A. Adams, 1862
* _Scaphander enysi_ (Hutton, 1873) †
* _Scaphander flemingi_ Marwick, 1965 †
* _Scaphander gracilis_ Watson, 1883
* _Scaphander hiulcus_ Laws, 1936 †
* _Scaphander illecebrosus_ Iredale, 1925
* _Scaphander interruptus_ Dall, 1889
* 日本泊螺 _Scaphander japonicus_ A. Adams, 1862
* _Scaphander komiticus_ Laws, 1939 †
* _Scaphander lignarius_ (Linnaeus, 1767)
  * _Scaphander lignarius lignarius_ (Linnaeus, 1758)
* _Scaphander malleatus_ Marwick, 1931 †
* _Scaphander miriamae_ Dell, 1952 †
* _Scaphander mundus_ Watson, 1883
* _Scaphander nobilis_ Verrill, 1884
* _Scaphander otagoensis_ Dell, 1956
* _Scaphander planeticus_ Dall, 1908
* _Scaphander punctostriatus_ (Mighels & C. B. Adams, 1842)
* _Scaphander robustus_ Okutani, 1966
* _Scaphander scapha_ Laws, 1933 †
* _Scaphander sieboldii_ A. Adams, 1862
* _Scaphander subglobosus_ Schepman, 1913
* _Scaphander sulcatinus_ A. Adams, 1862
* _Scaphander takedai_ (Habe, 1981)
* 寺町日本泊螺 _Scaphander teramachii_ (Habe, 1954)
* _Scaphander toringa_ Dell, 1952 †
* _Scaphander watsoni_ Dall, 1881
  * _Scaphander watsoni rehderi_
* _Scaphander willetti_ Dall, 1919

另外，古氏日本泊螺（_Nipponoscaphander cumingii_ (A. Adams, 1862)）並沒有撥歸本屬，而是改屬薄泡螺屬 （_Philine_）。

## 參考文獻

## 外部連結

* ZipCodeZoo Archive.is 的存檔，存檔日期 2013-01-05
* Powell A. W. B., _New Zealand Mollusca_, William Collins Publishers Ltd, Auckland, New Zealand 1979 ISBN 0-00-216906-1