Project_Café

**Wii U** 是任天堂繼 Wii 之後所推出的家用遊戲主機，是 Wii 的後繼機種。於 2011 年 6 月 7 日首次公佈，開發代號為「Project Café」。

Wii U 於 2012 年 11 月 18 日在北美最先發售，提供兩款套裝選擇，分別為標準版套裝，售價為 299.99 美元（內置 8GB 快閃記憶體）及豪華版套裝，售價為 349.99 美元（內置 32GB 快閃記憶體）；2012 年 12 月 8 日在日本發售，同樣提供兩款套裝選擇，分別為標準版套裝，售價為 26,250 日圓（內置 8GB 快閃記憶體）及豪華版套裝，售價為 31,500 日圓（內置 32GB 快閃記憶體）。除此之外，Wii U 亦有先後在墨西哥、南非、歐盟、澳大利亞、巴西等國家和地區推出。

Wii U 是任天堂歷史上第一部支援解析度 1080p 的家用遊戲主機，它配有 2GB 的 RAM 並將一半用於 Wii U 的作業系統。 Wii U 控制器（Wii U GamePad）是該遊戲機最主要的控制器，搭配了液晶顯示器並帶有觸控功能，集合了傳統遊戲控制器和平板電腦的特點。除了拓展遊戲上的玩法之外，亦可讓玩家在電視上播放其他內容時，仍能利用控制器繼續遊戲。作為 Wii 的後繼機種，Wii U 可以完全向下相容所有 Wii 上的遊戲和大多數配件，不過在畫質輸出上仍舊為 480p，並且必須搭配 Wii 遙控器進行遊戲。

由於和競爭對手同期所推出的遊戲機相比缺乏第三方遊戲廠商的支援，致使 Wii U 在遊戲陣容上呈現不足，這導致了 Wii U 在市場上的表現不佳。Wii U 在生命週期中的銷量僅有大約 1,356 萬，遠遜於前一代主機 Wii（Wii 的銷量超過 1 億）。隨著 2016 年 10 月任天堂宣佈下一代遊戲主機任天堂 Switch 即將推出，同年 11 月，任天堂率先在日本宣布將停產 Wii U，並將資源開發集中在任天堂 Switch 上。2017 年 1 月 31 日，任天堂宣布正式在全球停產 Wii U，而 Wii U 也成為了任天堂歷史上生命週期第三短的電子遊戲機（第二是 Panasonic Q，第一是 Virtual Boy）。

## 主機歷史

Wii U 主機最早在 2008 年開始規劃， 在任天堂了解 Wii 面臨的一些限制和挑戰之後，例如 Wii 在市場大眾認知的印象中是主要面向「輕度」玩家而設計的主機。任天堂要由 Wii U 來吸引「核心」玩家。遊戲設計者宮本茂認為 Wii 在高畫質影像和網路連線能力有所缺乏，讓 Wii 的遊戲畫面無法充分表現。因此任天堂決定新主機必須要有重大的架構性改進。

對於新主機的想法，在任天堂內部中有著許多不同的意見，而整個計畫曾經過多次的重新來過或大幅修改。控制器內建觸控螢幕的構想原始是來自 Wii 主機上用來提示新訊息的藍色指示燈。宮本茂和他的團隊想要用尺寸較小的螢幕來向玩家提供遊戲的回饋資訊和提示訊息。在開發後期，這個構想獲擴展成一個可以顯示完整遊戲內容的螢幕，同樣的構想在開發前期就已提出，但當時因預算的考量而作罷。

## 硬體

在 2012 年 9 月 13 日的任天堂直面會（ニンテンドーダイレクト）影片中，任天堂宣布 Wii U 在發售時將會推出黑白兩種顏色。白色版本內建 8 GB 快閃記憶體的儲存空間，在日本和 PAL 區稱為「Basic Pack」，在北美洲則稱為「Basic Set」。黑色版本則內建 32 GB 的快閃記憶體，在日本和 PAL 區稱為「Premium Pack」，在北美洲則稱為「Deluxe Set」。日本在 2013 年 7 月 13 日推出了白色版本的 Premium Pack 主機。

### 主機

Wii U 使用了由 AMD、IBM 和瑞薩電子與任天堂合作開發的特製多晶片模組（MCM），其結合了中央處理器（CPU）、圖形處理器（GPU）以及 EEPROM 記憶體控制器。代號為「Espresso」的中央處理器是由 IBM 設計，以 PowerPC 750（與蘋果電腦 PowerPC G3 處理器系出同門）為基礎的三核心架構，時脈為 1.24 GHz。IBM 形容這是一款「全新的 Power 架構微處理器」，其採用多核心設計、45 奈米製程生產，並包含了一個未知大小的 eDRAMCPU 快取。這款處理器是由 IBM 位於紐約州的 300 毫米半導體工廠生產製造。圖形處理器則由 AMD 設計，包括了一個含 320 個流處理器規格近於 HD 4670 的 AMD Radeon High Definition 處理器，以及 34 MB 的內建 eDRAM 快取，時脈為 550 MHz。主機中另有一個次要特製處理器，但該處理器的工作內容用途並未公開，這些工作是在遊戲進行中或主機處於睡眠模式時於背景進行。主機內也包含了一個專門負責音訊處理的數位訊號處理器（DSP）模組。

Wii U 內裝有 2 GB DDR3 系統記憶體，由四組 512 MB DRAM 晶片組成，最大頻寬為每秒 12.8 GB，其中 1 GB 保留專供作業系統使用，遊戲軟體無法取用。Wii U 的記憶體容量是 Wii 的 20 倍。圖形處理器也內含 35 MB eDRAM 快取記憶體。記憶體的設計架構讓中央處理器和圖形處理器都能存取主要的 DDR3 及 eDRAM 記憶體空間，因此無需再另外區分出兩種不同用途的記憶體空間。

主機內建的唯讀光碟機能以 5x 恆定角速度（CAV）讀取專用的高密度 Wii U 光碟（每層 25 GB），其與藍光光碟的讀取方式類似，資料傳輸速度最高為每秒 22.5MB。此外光碟機也具有向下相容能力，可以 6x 恆定角速度讀取 Wii 光碟。為了進一步增強光碟機的性能，Wii U 與前代主機一樣都使用了 Zlib 解壓縮方式。目前未知光碟機是否能夠讀取雙層 50 GB 的 Wii U 光碟。主機內建 8 GB（Basic）或 32 GB（Premium/Deluxe）的快閃記憶體儲存空間，可透過連結 SD 卡或 USB 外接硬碟來擴充，最大可支援 2 TB 的容量。

Wii U 具有 802.11 b/g/n 無線網路與乙太網路連線能力，並支援藍牙 4.0，機身配備四個 USB 2.0 連接埠（主機前後各兩個），以及一個 SD 卡插槽（最高支援至 SDHC 卡）。此外並有額外的電源線連接埠可為 Wii 感應條提供電力。影像輸出支援 1080p、1080i、720p、576i、480p 和 480i 多種格式，透過 HDMI 1.4 和色差端子（與 D 端子）與電視連結，此外 576i、480i（標準 4:3 和 16:9 寬螢幕）可透過 AV 端子（S 端子、RGB SCART 和 D 端子）傳送訊號。音訊輸出支援六個頻道的 5.1 聲道環繞音效以及立體聲。主機也支援輸出立體 3D 圖像和影片。

### 控制器

Wii U 的主要控制器是 Wii U 控制器，每台主機最多可與兩台 Wii U 控制器連結。此外，主機也同時支援最多四支 Wii 遙控器（包括 Plus、雙節棍控制器和傳統控制器）或 Wii U Pro 控制器。 主機亦支援 Wii 平衡器和其他所有的 Wii 官方週邊產品（例如方向盤或光線槍等）。《任天堂明星大亂鬥 3DS/Wii U》的 Wii U 版附帶了任天堂 GameCube 手把和轉接器，以滿足核心玩家對操控的需求。

#### Wii U 控制器

隨附在主機包裝內的 Wii U 控制器是 Wii U 主要的控制器。控制器正面配備有一個 6.2 吋（15.7 公分）16:9 的電阻式觸控螢幕，可作為遊戲內容的擴充功能顯示，亦可直接鏡像顯示電視上的遊戲畫面。控制器另內建一個正面相機鏡頭、麥克風、立體聲揚聲器和近場通訊（NFC）感應器。Wii U 控制器內裝有九軸動作感應裝置，是由三軸加速規、三軸陀螺儀和三軸磁強計組成，並加入了震動機能。控制器內配備有一個可拆卸、可重複充電的鋰離子電池，能儲存 1500 毫安時（mAh）的電力，一次充電約可讓控制器使用三至五小時。控制器重約 500 公克，尺寸為 130 x 23 x 260 釐米。Wii U 控制器透過以 IEEE 802.11n 為基礎的方式與 Wii U 主機連結，最高頻率為 5.2 GHz，並在技術上能支援無線網路延伸功能，可透過由博通和任天堂合作開發的專用通訊協定和軟體實現。Wii U 控制器無法在舊款 Wii 主機上使用。

### 技術規格

**處理器**：

* CPU：IBM Power Architecture 多核心 45 nm 微型處理器，以 IBM PowerPC750 爲基礎而設計的。
* GPU：定製的 AMD Radeon HD similar to the Radeon R700 chip。

**記憶體**：

* 主記憶體：1GB
* 視訊記憶體：1GB

**儲存媒體**：

* 內建快閃記憶體，可藉由 SD 記憶卡或 USB 外接硬碟擴充
* 吸入式光碟機，支援 12 公分「專用高密度光碟片」（25 GB 容量）以及 12 公分 Wii 光碟片

**連接埠和插槽**：

* SD 記憶卡插槽（支援 SDHC 記憶卡）
* USB 2.0 連接埠（前方兩個、後方兩個）
* 感應橫條電源埠
* 影音複合輸出埠
* HDMI 1.4 輸出埠

**Wii U 控制器**：

* 內建三軸加速感應器和三軸陀螺儀
* 喇叭和麥克風
* 攝影機
* 紅外線感應條
* 6.2 吋（15.7 公分） 854×480 FWVGA 16:9 觸控螢幕
* 兩個類比搖桿和一個十字鈕
* 觸控筆
* 選擇（Select）、開始（Start）、主選單（Home）和電源按鈕
* A/B/X/Y 按鈕、L/R 按鈕和 ZL/ZR 板機按鈕
* 控制器同步按鈕
* 藍牙
* 近場通訊 / FeliCa
* 重量：500 克

備註：Wii U 也支援 Wii 遙控器、雙節棍控制器、傳統控制器和 Wii 平衡器。

**視訊**：

* 1080p、1080i、720p、480p 或 480i，標準 4:3 和 16:9 寬螢幕（anamorphic format）
* 複合輸出埠支援複合端子、YPBPR 色差端子、S - 端子（僅限 NTSC 遊戲機）、RGB SCART 端子（僅限 PAL 遊戲機）和 D-Terminal（僅限日本）
* HDMI 1.4 輸出埠支援 3D 眼鏡

**音訊**：

* 複合輸出埠，HDMI 六聲道 PCM 線性輸出

## 發售日及定價

* 日本：2012 年 12 月 8 日，26,250 日圓（標準版，包 5% 銷售稅）及 31,500 日圓（豪華版，包稅）
* 美國：2012 年 11 月 18 日，299.99 美元（標準版，不包稅）及 349.99 美元（豪華版，不包稅）

## 版本比較

* 豪華版套裝：黑色 Wii U 主機一部、Wii U 控制器一個、HDMI 連接線、AC 充電器（Wii 和 Wii U 控制器）、充電直立架、Wii U 控制器直立架、主機直立架（美版附送任天堂樂園）、Nintendo Network 會員（將於 2014 年實行）
* 標準版套裝：白色 Wii U 主機一部、Wii U 控制器一個、HDMI 連接線、AC 充電器（Wii 和 Wii U 控制器）

## 遊戲軟體

由於 Wii U 在硬體設計上與 PlayStation 和 Xbox 存在不少差異，造成第三方遊戲廠商開發意願低落，因此大多數的 Wii U 遊戲都是由任天堂自行開發。

例如美商藝電（EA）在 2013 年 5 月宣布撤回對 Wii U 主機的支援，並沒有任何正在開發的 Wii U 遊戲，但數日後又改變說法表示「我們正在為任天堂的主機製作遊戲，但數量與 PlayStation 和 Xbox 系統比起來要少上許多」。在 2013 年的 E3 上，Ubisoft 宣布直到 Wii U 主機銷售數字增加以前，他們不會再推出任何 Wii U 主機的獨家作品，而該公司在不久後又宣稱他們依然是 Wii U 的「大支持者」，並計劃在 2013 年繼續推出多款 Wii U 遊戲。Bethesda Softworks 在 2013 年 7 月表示他們沒有任何為正在 Wii U 開發的遊戲，公關與行銷副主席比特・海因斯（Pete Hines）解釋「這取決於我們正在製作的遊戲作品是否能符合主機的特色，也取決於主機的硬體能否配合我們正在開發的作品。」這段解釋在之後得到進一步的澄清，表示主要的因素其實是在主機的硬體性能。與其他公司不同的是，Activision 表示他們會「竭盡所能」來支援 Wii U 主機，並會持續開發 Wii U 上的作品。

2017 年 3 月 3 日與任天堂 Switch 同步推出的《薩爾達傳說 曠野之息》是任天堂在 Wii U 上推出的最後一款遊戲。

## 評價

在發售後，Wii U 同時獲得了正反兩面的評價。影音俱樂部網站的約翰・泰堤（John Teti）認為 Wii U 是一款能吸引目光但缺乏重點的主機，他並舉例《任天堂樂園》是一款「概念為了服務科技而存在」的作品，單純只是為了展現主機的特色。Engadget 的班・吉伯特（Ben Gilbert）雖然任天堂遵守諾言推出了一款「現代的高畫質遊戲主機」，但也有著一些嚴重的缺點和不成熟的概念：朋友名單（Friends List）和 Miiverse 之間令人混淆的連結、缺少其他主機普遍包含的功能（群組聊天、成就獎盃系統、播放媒體光碟等），以及遊戲控制器的電池僅能使用 3.5 小時，此外部分網路功能在上市時無法使用也讓他無法對 Wii U 作出完整的評價。TechRadar 讚揚了 Wii U 控制器的功能以及高解析度的畫質，但也對控制器電池使用時間過短作出批評，並質疑在上市期間能刺激主機銷售量的遊戲作品太少。部分遊戲業界的人物認為 Wii U 並不算是第八世代的遊戲主機，而硬體能力則是主要的理由之一。美國任天堂營運長雷吉・菲爾斯 - 埃米則指出 Wii 在 2006 年推出時也有類似的評論出現。

### 銷售成績

截至 2017 年 3 月 (2017-03)，Wii U 全球銷量已經超過 1,356 萬台。

根據 NPD Group，Wii U 在美國上市首周任天堂就將第一批庫存的 400,000 台主機全部售出，整個 11 月總計售出 425,000 台主機。而英國上市的第一個週末總計銷售量為 40,000 台。在日本，2012 年 12 月間總計售出超過 600,000 台 Wii U。根據 NPD Group,，Wii U 主機在美國上市後的 41 天間總計售出 890,000 台。在 2013 年 4 月至 6 月間的銷售量為 160,000 台，比起前三個月（2013 年 1 月至 3 月）的銷售量下滑了 51%。

2013 年 1 月 Wii U 在美國的銷售量為 57,000 台。相較之下，上一代的 Wii 在 2007 年 1 月售出了 435,000 台，同樣也是上市後兩個月的時間點。由於 Wii U 在美國和其他地區的銷售量低於預期，因此任天堂將 2013 財政年度的銷售預測降低了 17%，從 550 萬美元調降至 400 萬美元；Wii U 最後在該財政年度總共賣出 350 萬台。在 2013 年 7 月末，沃爾瑪在英國的子公司 ASDA，同時也是該國第二大的連鎖量販店，宣布他們並沒有銷售 Wii U 主機的計劃，但依然會銷售 Wii U 的部分遊戲。而許多遊戲零售商則持續強調他們對 Wii U 主機的支援，英國連鎖遊戲商店 Game 表示「我們完全支援所有的任天堂產品，包括 Wii U」。

### 停產

2016 年 11 月，任天堂日本更新了 Wii U 的頁面，並表示 Wii U 的日版將會在近期停產。2017 年 1 月 31 日，任天堂宣布正式在全球停產 Wii U。

## 參考資料

## 外部連結

* 日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 北美官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）