OGAME

《**OGame 銀河帝國**》是一款使用網頁瀏覽器進行的戰爭遊戲，德國公司 Gameforge 於 2002 年 10 月 3 日在德國首次運行，目前已在 27 個國家發行。

## 遊戲設定

 遊戲將伺服器稱之為「宇宙」，每個宇宙有九個銀河系、每個銀河系有四百九十九個太陽系，而每個太陽系有十五個行星。每位玩家最初擁有一顆星球，稱為「母星」（這個名字是可以被玩家重新命名的），該星球的位置隨機分佈於任意太陽系的 4 號～12 號星球上。玩家首要任務是發展母星，並且對外殖民其它星球，每個玩家可以利用提昇研究等級增加可殖民星球數。建築、戰鬥與防禦都是發生在星球和月球上的。

## 資源

OGame 裡有五種資源，分別是：金屬（Metal）、晶體（Crystal）、重氫（Deuterium）、能源（Energy）和暗物質（Dark Matter）。

* 金屬是遊戲中最基本的資源，可透過星球上的金屬礦建築來開採，每顆星球皆有一個基本產量。金屬在遊戲中大量用以建造星球上的建築物和防禦、建造船艦和研發科技。
* 晶體則是第二常見的資源，可以透過晶體礦來開採，每顆星球皆只有金屬一半的基本產量。晶體在遊戲中用作建造建築物、防禦或船艦的量較少，但是會大量用於研發科技。
* 重氫藉由重氫合成器來獲得，在沒有重氫合成器的情形下，星球是不會產出重氫的。重氫在遊戲是用作艦隊航行的燃料、研發科技、閱覽銀河系頁面和掃描其他玩家的艦隊行蹤。

獲得以上資源的方式除了上述的三種建築以外，還可以透過在廢墟回收星際殘骸（除了重氫沒有回收）、掠奪其他星球、探險外太空、玩家間的交換和商人交易獲得。

* 能量則是被用來支持金屬礦、晶體礦和重氫合成器運行所需的能源。
* 黑暗物質（或暗物質）主要是透過金錢來購買，艦隊探險中也可以取得少量的黑暗物質，玩家透過黑暗物質可以購得增值附加功能，如更好的功能和更佳的介面，遊戲屬性暫時提升，利用外部貨幣完成內部遊戲資源交易等。

## 建築

星球上的建築用來蒐集資源、生產電力、儲存資源、生產艦隊以及研究科技。OGame 中的建築物和其它遊戲不同，玩家先建造該建築物然後「升級」它，而升級建築可以提供更多的好處，例如升級金屬礦可以提高金屬產量，升級造船廠可以增加船艦和防禦的建造速度。

部分伺服器中會新增了 ACS 聯合作戰防禦系統，建築頁面多了一個聯盟太空站的建築。

### 方圓

當玩家殖民到一顆星球時，系統會以亂數來決定該星球的方圓，但是根據不同的位置會有其大小不同出現的機率，每當玩家建造或是升級一個建築物，便會用掉一方圓，當方圓被用完時，就沒辦法建造或升級建築物了。玩家在後期可以透過地形改造器來增加方圓，但是這個建築的前置科技非常昂貴，而且能夠增加的方圓也比較有限，因此殖民時挑選方圓大的星球是非常重要的。建築物可以被拆除（降級），但不會將資源退回，反而需要花費額外的資源來拆除，拆除後使用的方圓會被回復。母星的方圓全相同（除使用過方圓擴展建築或道具外）

## 戰鬥

OGame 的戰鬥發生在星球外的衛星軌道上，戰鬥只發生在一瞬間，完全由電腦運算。一場戰鬥具有 1 至 6 回合，每艘船艦在每回合發射一次（除了快速射擊），每艘船艦都有防護罩，在每回合都會回復，當船艦的防護罩在一回合內被打穿時，就會傷到結構，當結構值少於完整結構的 70% 時，就有機會被摧毀，若結構值為 0，艦船就直接爆炸。攻擊的目標是隨機的，一門電漿武器可能打中一艘戰列艦，或是一部輕型戰鬥機，但相較之下用一支電漿武器打下輕型戰鬥機極為的浪費。

一旦有一方全滅，戰鬥就會結束。但是如果六回合內仍然沒有分出勝負來，戰鬥會以平手作結。如果攻擊方取得勝利，他將能夠劫掠對方星球上的資源。

在 3.0 版本之後添加了兩種戰鬥附加值，如果是體面戰鬥將可掠奪到 75% 的資源，如果攻擊海盜，將可掠奪 100% 的資源。同時攻擊海盜會有 50% 的廢墟。

假若您面對一名壓倒性優勢敵人的攻擊時，您的艦隊能得以逃脫，如果對方實力與你為五比一，防禦艦隊將會脫逃，但是失格戰鬥無法脫逃。

在戰鬥中被摧毀的船隻，其建造所需資源（不含重氫）的 30%（普遍設定，具體視伺服器設定）會成為太空廢墟而漂浮在軌道上。除非是在有「防禦成為廢墟（Defence to Dust，D2D）」設定的伺服器中，否則被摧毀的防禦設備不會形成廢墟。廢墟可以用回收船進行回收，供回收方利用。

戰鬥只能摧毀星球上的船隻和防禦武器，以及掠奪資源。無法摧毀建築物、奪取對方科技或者摧毀對方行星。但是月球是可以被摧毀的。一旦月球被摧毀，月球上的所有建築物也都跟著消失。詳見月球篇。

### 快速射擊（Rapid Fire，縮寫為 RF）

艦隊具有快速射擊的能力，這是防禦設施所沒有的。快速射擊操作如下：

1. 一艘船艦對某目標射擊之後，查看它對該目標是否有快速射擊，若有，設它為 n，否則結束攻擊。
2. 隨機生產一個 0-1 之間的數，再與 $r={\frac {n-1}{n}}$ 比較，若這個數小於等於 r，執行 (3)，否則結束攻擊。
3. 隨機選擇一個目標攻擊，回到 (1)。

注意這裏的隨機選擇的目標，可能是已經被摧毀的船或防禦，但攻擊的艦船仍然會繼續進行射擊 (雖然沒有用)，並照常決定是否快速射擊。

這使得一個艦船可以在一回合內攻擊數次，使對方艦隊或防禦數量大大減少。

### 炮灰

**炮灰**是指用大量的，製造成本低的小型船艦保護製造成本高的大型船艦的一種戰術名稱。因為戰鬥系統中打到每一台船艦的機率都是相同的，如果對方以強力的武器攻擊價值較低的船艦，對方的強大火力就會被浪費掉。例如以一萬台輕型戰鬥機和一千台戰列艦進行攻擊，由於一座電漿武器一回合只能摧毀一台輕型戰鬥機或是一台戰列艦，在此情況下，電漿武器打到戰列艦的機率只有 11 分之 1，這會比純粹使用兩千台戰列艦進行攻擊造成的損失還要少。

## 船艦防禦

船隻，防禦武器，星際導彈與攔截導彈均是在造船廠內建造。它們共用造船廠的流水線。這意味著在下令製造一些船隻之後，必須要等它們全部完工，才可以在同一顆星球上建造防禦武器。同時，它們還有一個共同的特點，就是建造命令一旦下達就不可取消。與它們相反，建築物建造，科技研發都可以中途取消並退還全部花費的資源。

### 船艦

OGame 是以戰鬥為主的遊戲，船艦當然極度的重要，玩家可以使用艦隊攻擊和掠奪別人，一個好的艦隊編制應該具有各式的攻擊船艦，當星球遭受攻擊時，星球上的所有船艦都會參與戰鬥。除了戰鬥功能的船艦以外，OGame 也有運輸、探測、殖民等用途的船隻，例如大型運輸艦可以用在星球間的物資運送，殖民船用來殖民其它的星球，回收船能用來回收漂浮在宇宙間的殘骸，間諜衛星用來探測其他玩家的星球概況等。船艦中只有太陽能衛星不能移動。

### 防禦

防禦是建築在星球上的武器，它的運作方式和艦隊是一樣的，但不能移動。當敵方艦隊來襲時，所有防禦設施都會參與戰鬥，被摧毀的防禦有 70% 的機率被修復。

星際導彈是用來摧毀敵方防禦的武器，被星際導彈摧毀的防禦無法被修復，攔截導彈是唯一能抵禦星際導彈的武器，一枚攔截導彈可以摧毀一枚星際導彈。導彈攻擊後，餘下的導彈也不會回到派遣的星球，而是消失，所以要計算好大約要多少顆導彈才能剛好摧毀所有防禦。

## 科技研究

玩家透過研究實驗室來研發科技，研究是建造高級船艦、防禦和建築的基礎，某些研究也需要研發其它研究才能被研發。研究升級的運作方式和建築相同，每個玩家都可以持續的升級，某些研究會提供玩家利益，某些研究只是生產某一單位的必要科技。研究的時間隨著研究實驗室的提升而減少，另外也可以透過跨銀河研究網路來連結各星球的研究實驗室，進而加快研究速度。研究是無法被降級的。

## 艦隊命令

和其它遊戲不同，OGame 只允許玩家命令艦隊前往何處和做什麼，艦隊在中途飛行中是不會被攻擊的，艦隊的活動也只能被其他玩家的密集感應陣所偵測。

### 船艦保護

由於玩家不可能 24 小時監控 OGame，當玩家下線時，在星球上的艦隊容易被其它玩家襲擊，因此玩家發展了一種技巧稱作 **Fleetsave**（**FS**，直譯為**船艦保護**），**FS** 是指玩家下線後，將艦隊載著資源派至別處，並設定時間使艦隊在玩家下次上線時及時回來，由於艦隊在飛行途中是不能被攻擊的，這段時間可以保障艦隊和資源的安全。

但某些玩家會使用感應陣列**或通過對時間、資源產量和周圍星球狀態的觀察與計算**來偵測或推測出你的艦隊返回時間，然後在艦隊返回後幾秒攻擊，這種方式讓玩家沒有辦法躲避戰鬥，稱為「追秒」或「秒追」。密集感應陣**無法**追蹤派遣後又被召回的艦隊，但在**召回前**仍然是可以被掃描到的。也無法監視月球和戰場廢墟。

## 銀河系

OGame 裡一個宇宙分為若干個銀河系（1～9 或 6 等，視伺服器設定），每個銀河系又有若干個太陽系（1～499），而每個太陽系又有十五顆星球（1～15）和外太空（16）。一顆星球座標可以標示為 [1:1:2]，看法就是第一銀河系第一太陽系的第二個星球。銀河系與太陽系是環狀的，這意味著第一銀河係到第九銀河系的距離，是相同於第一到第二銀河系的。太陽系同理。

玩家可以在遊戲中透過銀河系頁面來查看太陽系的狀況，每顆星球的名稱和玩家的名稱，以及星球是否有殘骸和月球圍繞。一個太陽系以 1~3 號星距離恆星最近（溫度最高），13~15 號星距離最遠（溫度最低），這 6 個星球一般方圓都比較小，而方圓大的星球通常分布在 4 號至 6 號。16 號星球（外太空）是用來探索時使用的，詳見探索。

## 探索

當玩家擁有探險科技後，可以派遣艦隊至每個太陽系的 16 號星進行探險。探險中玩家可能遭遇不同的結果，如沒有發現任何東西、找到帶有資源的小行星、發現黑暗物質、擄獲無人船艦、遭遇海盜和外星人的攻擊，甚至是被黑洞摧毀你所有的船艦，航行中也有可能遇到導航錯誤的結果而造成返回時間的延長或縮短。玩家最多可以派遣探索的艦隊數為探索科技的平方根，而探險最長時間為探險科技等級數個小時。

## 月球

當玩家在星球上發生戰鬥時，被摧毀的艦隊會成為殘骸，若殘骸數量超過十萬便有機會形成月球，每十萬殘骸便會增加 1% 的機率形成月球，最高為 20%（即兩百萬殘骸），超過兩百萬的殘骸形成月球的機率也是 20%。

月球可以建築三種特殊建築，分別是月球基地、密集感應陣和空間跳躍門，月球基地可以提供月球方圓以供建造其他建築物，密集感應陣可以用來掃描其它玩家的艦隊活動，空間跳躍門則可以讓你快速移動艦隊至另一個空間跳躍門，但跳耀無法攜帶資源。由於月球無法進行資源的開採，所以月球可以被用來存放大量的資源。戰鬥亦可在月球進行，月球可以停靠艦隊或是建造防禦設施。

與行星不同，月球無論尺寸如何，初始都只有 1 方圓。若要獲得額外方圓，必須建造月球基地。月球基地能夠提供 3 個方圓，但是本身也佔用 1 方圓。因此，在月球上建造高等級建築的花費非常高昂。月球的直徑不會達到或者超過 9000 公里。

除外，月球是可以被摧毀的。但是只有死星可以摧毀月球。將帶有死星的艦隊的行動目標設定為別人的月球時，會有一個「毀壞」的作戰指令，用於摧毀月球。艦隊到達敵方月球後，會先與敵方武力交戰，戰勝之後若還有死星存活，則開始摧毀月球。

摧毀月球的行動並不總是成功的。這取決於派遣的死星的數量以及月球本身的大小。月球越小，死星越多，成功的機率越大。一般來說，直徑為 8000 公里以上的月球，若要達到 100% 摧毀的概率，需要 100 顆以上的死星，這通常遠遠超過月球本身的價值。此外，摧毀月球的過程中，死星以及所有隨從艦隊也有可能反被月球摧毀。這個機率只與目標月球的大小有關。月球越大概率越高。

一旦月球被摧毀，月球上的所有建築也將消失。此外，原本以月球為目標的艦隊，將改為以同坐標的星球為目標。

## 聯盟

聯盟是由一群玩家組成的團體，聯盟主要用來協助攻擊或防禦、分享間諜報告、分享遊戲心得和幫助新玩家等。聯盟玩家可以使用聯合攻擊系統（ACS）來協同攻擊和防禦，進而減少損失。聯盟包含一個外部文字對外宣佈訊息和內部訊息僅供聯盟成員觀看，聯盟玩家也設有等級，每個等級具有不同的權限，某些聯盟也擁有聯盟自身的網頁或論壇。

## 積分排名

當玩家每使用 1000 單位的金屬、晶體或重氫便會得到一積分，例如建造一艘導彈艦需要 50,000 金屬、25,000 晶體和 15,000 重氫，總共需要 90,000 單位的資源，每建造一艘導彈艦便會得到 90 分，當這艘導彈艦被摧毀時，也損失 90 分，建築和研究的積分也被計算在其中，但航行消耗的燃料（重氫）將不會被列入計算。簡而言之，積分只計算玩家所擁有的東西（不包括累積資源）。

OGame 具有內建的排名系統，列出該宇宙內所有玩家和聯盟的積分、艦隊積分和研究分（每級研究一分），而聯盟積分可以分為總分和聯盟內玩家的平均分數。OGame 也具備新手保護系統，在玩家突破一定分數之前，玩家只能被為自己積分 20% 至 500% 分數的人攻擊，相同的，你也只能攻擊這些人。

## 遊戲管理

OGame 中玩家的每一項動作都是能被遊戲維護員／超級維護員／管理員（GO/SGO/GA）所監控的，管理人員可以封鎖違反遊戲規則的玩家，被封鎖的玩家會在一張封鎖名單中出現，並且顯示封鎖你的管理員和原因。若玩家能夠提出合理解釋，帳號是可以被解除封鎖的，遊戲中已設置一套申訴機制，玩家是可以按機制逐層向遊戲管理人員申訴的，但遊戲管理團隊保有更動最後判決結果的權力。

## 目前各國伺服器狀況

## 高速伺服器

一些伺服器是高速伺服器。通常的高速伺服器是 2 倍速。也有更高的 5 倍速的伺服器。高速伺服器的倍速設定，反映在遊戲中便是對遊戲世界的時間的簡單加速。比如對於 2 倍速的伺服器，資源產量會變成兩倍，造船速度會變成兩倍。而同樣距離下，船隻飛行所需要的時間會減半。與時間無關的參數就不會有變化。比如建築與船隻的造價，艦隊飛行時的燃料消費均不會有變化。由於伺服器速度更快，這些伺服器中的遊戲競爭通常將更加激烈。

## 參考資料

## 外部連結

* 臺灣官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）英國官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （德文）德國官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）