Osu!_World_Cup

**osu! World Cup**，通常簡稱 **OWC**，是多人連線音樂節奏遊戲《osu!》的世界級競賽，由《osu!》賽事團隊主辦，各國的《osu!》菁英參加的比賽。首屆於 2011 舉行，從第二屆開始，於每一年的年末 (10 月至 12 月) 舉辦，並在 2013 年起以年次替代屆數。該賽事已衍生出 osu!taiko World Cup、osu!catch World Cup 與 osu!mania World Cup 等賽事。

## 比賽規則

### 賽事規則

1. osu! World Cup 系列比賽是以國家為單位的團隊比賽，依賽事不同將以 osu! 的四種遊戲模式之一進行比賽。
  * osu! World Cup 比賽為 4 對 4，osu!taiko World Cup 和 osu!mania 7K World Cup 為 2 對 2，osu!catch World Cup 和 osu!mania 4K World Cup 為 3 對 3，但有可能因報名玩家數量而有所變化。
2. 計分方式採用 Score V2 。
3. 每一輪的比賽所使用的比賽圖池都會由選圖組（Map Selectors）選定，並在每一輪比賽前一周的週日公佈。
  * 小組賽圖池會在分組抽籤之後公佈。
  * 每輪比賽圖池都會有一個決勝譜面（Tiebreaker），在雙方賽點局時將使用該譜面決勝。
4. 比賽時程由賽事管理（Management）安排。
5. 如果沒有工作人員及裁判有空閒時間，將會延後比賽時間。
6. Fail 的玩家將不予計分。
  * 復活或存活的玩家則仍然予以計分。
7. 允許在畫面設置中暗化背景或禁用譜面元素（如 Storyboards 和 Skin）。
8. 如果某局比賽兩隊平手，則該局比賽無效。
9. 如果玩家在遊戲中斷線，將被視為 Fail。
  * 在譜面開始後 30 秒內斷線，可以要求重賽，這將取決於裁判的判斷。
10. 使用過的譜面不得重複使用，無效局比賽使用的譜面除外。
11. 如比賽開始時其中一隊玩家並未到齊，最多可以推遲 10 分鐘比賽。
12. 比賽中隊伍可以任意替換玩家。
13. 卡頓不能作為拒用某張譜面的理由。
14. 參賽玩家都應該使比賽保持流暢進行，沒有延誤。使比賽延誤過久的隊伍將會遭到處罰。
15. 如有玩家在遊戲開始前斷線且沒有其他玩家能替換，最多可以推遲 10 分鐘比賽。
16. 所有玩家及裁判必須互相尊重，需遵循裁判與工作人員指示，不得反對賽事團隊的決定。
17. 嚴禁故意犯規擾亂比賽，挑選不合適的熱身譜面，侮辱和挑釁其他玩家，拖延比賽或其他故意的不正當行為。
18. osu! 社區規章制度（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）和遊戲聊天頻道規定亦適用於比賽聊天室。
  * 破壞上述規則的玩家將會被禁言。被禁言的玩家將無法參賽，必須被暫時替換。
19. 在小組賽中，由對手棄權而勝利（Win by default）的隊伍將被判為以 5:0 比分勝利，並以 + 1.0 倍的分數計算。
20. 比賽中的意外情況將由賽事管理判決，裁判可依當時狀況斟酌處理。
21. 違反賽事規則可能會受到的處罰：
  * 玩家禁賽一局。
  * 玩家禁止參與該場比賽。
  * 隊伍自動棄權該場比賽。
  * 取消比賽資格。
  * 永久禁賽，直到完成申訴。
  * 此規則的任何修改都會發布公告。

### 報名規則

1. 每位有興趣加入本國隊伍的玩家將各自獨立報名。
  * 賽事管理將會創建每一個國家的候選人名單。
  * 賽事管理會給每一個國家指派一名臨時隊長。
  * 宣布的隊長可以從本國的候選人名單中挑選成員組成隊伍。
2. 為了確保有效和嚴謹的報名註冊，每位報名玩家都將經過賽事管理審查。
  * 每位報名玩家將被分配到其各自的國家候選人名單。
  * 若要成功報名，玩家必須確保自己的全球排名在 5000 名以內。
  * 若要成功報名，玩家必須確保自己在過去的 12 個月內沒有違反 osu! 社區規章制度（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。
3. 所有成功組建的隊伍將在報名結束後公佈。
4. 只有 32 個潛力最強的國家才能參加比賽，一個國家的潛在優勢取決於該國家候選人的線上統計資料。
  * 如果報名國家的數量低於 32，則參賽隊伍數量可能會減少到 24 支、20 支或 16 支。我們始終致力於盡可能地讓更多國家的玩家參與比賽！
5. 選圖組（Map Selectors）成員不得報名參加比賽。

### 階段說明

**預賽**

* **2018 年或以前**
1. * 在第一階段 (小組賽階段)，所有參賽隊伍將被分為 8 個小組，每組 4 支隊伍。
  * 可能會根據報名隊伍數量而改變。
* 每支隊伍都將與小組內其他所有隊伍各比賽一場。
* 小組排名將會以下列優先級排序每個團隊績效的結果來確定：
  * 獲得最多場比賽勝利。
  * 擁有更高的 `{(the number of beatmaps won) - (the number of beatmaps defeated)}`。
  * 獲得最多局比賽勝利。
  * 擁有更高的 `∑{(total score difference) / (maximum score)}`。
  * 重賽勝利者。
* 小組前兩名將晉級至淘汰賽。
  * 可能會隨著小組賽實際安排而改變。
*
* **2019 年至今**
1. 預賽賽制改為入圍賽（Qualifier），報名隊伍的數目不設上限。
2. 預賽圖池在預賽前一星期公佈。
3. 在指定時間及房間內，每隊會在裁判設定及監視下各自完成預賽圖池，所有地圖的分數會被記錄。
4. 種子排名會根據各隊所得的分數編排。
5. 首 32 名種子的隊伍可晉級淘汰賽，餘下隊伍將被淘汰。

**淘汰賽**

1. 淘汰賽採用雙敗淘汰制，勝者晉級至勝者組下一輪比賽，敗者移動至敗者組進行比賽。
2. 獲勝條件:
  * 小組賽：九局五勝制（Best of 9）。
  * 淘汰賽第一、第二輪比賽：十一局六勝制（Best of 11）。
  * 淘汰賽第三、第四、第五輪比賽：十三局七勝制（Best of 13）。
3. 依據此圖（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），淘汰賽賽程如下：

### 比賽說明

1. 裁判將會在比賽開始前 15 分鐘建立比賽房間，玩家須在開始前進入。
  * 房間設定為 osu! 模式，Team-Vs., Win Condition: 'ScoreV2'. 房間名稱設定為 "OWC 2017: (TeamBlue) vs (TeamRed)"。
  * 前者必須是藍隊，後者必須為紅隊。
2. 玩家可以自由選擇兩張熱手譜面，禁止使用具有不當內容的譜面。所以譜面必須是 osu! 譜面。
3. 每個隊長可以從圖池中選擇一張譜面，該比賽中將會禁止選取該譜面。
4. 譜面將會由兩隊的隊長輪流選取。
5. 每一個隊長必須在 multiplayer 頻道使用指令 "!roll" 。
  * 譜面選取權將由得到高點數的一方開始。
  * 譜面禁止權將由得到低點數的一方開始。
6. 每個隊長可以自由選擇圖池中的譜面。
  * 如遇平手時，將進行 Tiebreaker 譜面。
7. 小組賽的結果將通過統計表格發佈。

### 圖池說明

1. 小組賽、十六強、八強、四強、決賽將會提供不同的圖池。
2. 每個圖池由 Nomod , Hidden , HardRock , DoubleTime 及 FreeMod 組成。
3. 每個圖池會有 16 張譜面。
4. 每個圖池會有一個 Tiebreaker 譜面。
5. Nomod 圖池將不會採用任何 mod 。
6. Hidden , HardRock , DoubleTime 圖池將會採用相對應的 mod 。
7. FreeMod 圖池將會採用 FreeMod 。
  * 可用的 mod 為 Hidden , HardRock 或 Hidden+HardRock。
  * 當選擇 FreeMod 譜面時，每個隊伍必須有兩個玩家採用 mod ，剩餘兩位玩家可自行斟酌選擇或不選。
8. Tiebreaker 譜面將採用 FreeMod。
  * 進行 Tiebreaker 時，不強制使用 mod 。
9. NoMod 圖池將會有 6 張譜面。
10. Hidden , HardRock , DoubleTime 圖池各有 2 張譜面。
11. FreeMod 圖池將會有 3 張譜面。

### 賽程說明

1. 每個星期將會進行一個階段。
2. 每一場在小組賽的比賽有可能部分重疊。
3. 每一場淘汰賽比賽將會在星期六或星期日以 UTC+0 時區舉行。
  * 決賽可能會有比賽將安排在星期五。取決於當時情況。
4. 比賽時間將由賽事團隊處理。時間表將在實際階段的第一場比賽之前的星期天發佈。賽事團隊將會嘗試制定賽程，以配合參賽者的時區。
  * 在半準決賽之後的階段：如有希望在下周可進行的時間，請在星期日之前通知賽事團隊，但未必能調整至最佳時間。
5. 如賽程已公佈在 wiki 上，則無法重新安排賽程。
6. 隊長必須確保隊伍至少有三位玩家能夠參賽，如未達三位玩家能夠參賽，將視為棄權。

## 比賽爭議

### Loctav 事件

在 osu! World Cup 2014 十六強比賽中的荷蘭隊與澳大利亞隊的比賽中，因賽事管理 Loctav 在此之前引起爭議地禁言了澳大利亞隊隊員 Happyjon，荷蘭隊隊員 HappyStick 為此對 Loctav 進行開玩笑般的挑釁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），導致他被 Loctav 禁言且踢出比賽。

在台灣隊的比賽當中 Loctav 又用指令任意移動台灣隊隊員 dabanlong 在比賽中的房間，引起了很多《osu!》玩家對他的反感。

### 禁賽事件

自 2014 年起，《osu!》賽事團隊規定一年內有違規記錄的選手禁止參賽，導致許多國家的菁英選手無法參賽，義大利隊也因此一度退出比賽，引起相當大的反彈。

### 連接不穩定

《osu!》伺服器被普遍認為負荷力不足，比賽選手在比賽中斷線是容易發生的事，在 2015 年後獲得改善。

### ScoreV2 爭議

自 2015 年起，比賽計分方式改為 ScoreV2，改制為滿分為 1,000,000 分（準確率得分佔 30% 分數、連擊得分佔 70% 分數、轉盤獎勵分數另算）。在舊的計分方式 ScoreV1 中，分數的增長速度會隨著連擊數的增高而逐漸加快，有可能會出現一名隊員的得分高過對方隊伍全隊總分的情況，即玩家慣稱的 Carry，而這在 ScoreV2 中相當難以達成，這引起了當時許多玩家的不滿與撻伐。但近年來 ScoreV2 已逐漸為玩家所接受，並被認為與 ScoreV1 相比的確是一種更為公正的計分方式。

### 種子排序爭議

在 osu! World Cup 2018 小組賽中，非種子（Unseeded）隊伍香港隊在與高種子（High-seeded）隊伍法國隊、低種子（Low-seeded）隊伍墨西哥隊的比賽中接連獲得勝利，使法國隊在小組賽即遭淘汰；又因香港隊隊員的人均表現點數（Performance Points，簡稱為 PP）雖然在所有參賽選手中相對不高，但是每位選手都實力不俗。這引起了法國隊隊員 ThePooN 強烈不滿，並對現行種子排序方式是否足夠公平合理提出質疑。

然而尷尬的是，法國隊在 2017 及 2018 連續兩年都為高種子隊伍，卻都在小組賽中出局，尷尬身份的發言也讓一部分的人認為 ThePooN 只是為掩蓋自己法國失利而引起的話題。

值得一提的是，直到 2019 年前，香港隊隊員被譽為最強的低種子 / 非種子隊伍，因為每次小組賽香港隊都會因為表現點數偏低而被列入低 / 非種子，但是幾乎每次都能打敗比他們種子高的隊伍：

2016 年：為 Low-Seeded，打敗了 Top-Seeded 的英國，輸給了 High-Seeded 的巴西，之後險勝瑞典卻因得失差排名第三出局

2017 年：為 Low-Seeded，打敗了 Top-Seeded 的挪威及 High-Seeded 的智利，以三場全勝小組第一出線

2018 年：為 Unseeded，打敗了 High-Seeded 的法國，雖然輸給了 Top-Seeded 的台灣卻以得失差較佳以小組第一出線

2019 年官方把小組賽的賽制更換成入圍賽，以各隊在入圍賽的表現作為排名的準則，這才得以解決過往引起的爭議，而在本次的入圍賽中，香港排名第 15，法國排名第 17。

## 歷屆排名

### osu! World Cup

 

### osu!taiko World Cup

### osu!catch World Cup

### osu!mania World Cup

## 歷屆賽果

## 歷屆參賽國家列表

### osu! World Cup

## 歷屆賽事團隊

## 外部連結

* （英文） Official tournaments（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） osu! World Cup 2018（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） osu! World Cup 2017（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） osu! World Cup 2016（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） osu! World Cup 2015（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） osu! World Cup 2014（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） osu! World Cup 2013（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） osu! World Cup #3（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） osu! World Cup #2（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） osu! World Cup #1（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） osu!live（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 注釋