zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
KCalc

**Kcalc** 是一個計算器程式。在預設情況下它提供基本的計算功能。

額外的按鈕用於科學和工程計算（如三角函數和對數函數），統計數據和邏輯功能可以根據需要啟用。有 6 個額外的按鈕可被預設為數學常數和物理常數或自定值。

## 功能

* KCalc 提供三角函數、邏輯運算，還能夠做到統計計算。
* KCalc 可讓您剪下和貼上數字。
* KCalc 的成果堆棧功能可讓您方便地記得以前的結果。
* 您可以配置 KCalc 的顯示顏色和字體。
* 您可以配置 KCalc 的精度和位數。
* KCalc 提供了大量有用的按鍵綁定。

## 外部連結

* The KCalc Handbook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KCharSelect

**KCharSelect** （KDE 字元選擇工具）是一種從所有已安裝字型中選擇特殊字元並將它們以不同格式（純文字、Unicode 或 HTML）複製到剪貼簿的工具。

## 基本介紹

選中預覽中的字元，雙擊或按確認鍵（Enter 鍵）將可將該字元添加到字型預覽下方的欄中。該功能允許收集一個字或一組幾個字元並將它們一起複製到剪貼簿。

使用翻轉文字（在「編輯」選單中）來反轉所選字元的順序。通常，字元預設被添加到下方文字的右端或游標位置。選中「反向」框（在「編輯」選單中），您可以更改此行為並在左側添加字元。

可以按照其類別瀏覽字元，或通過搜尋其名稱來快速找到某個字元。 KCharSelect 顯示有關所選字元的各種資訊。 這不僅包括 Unicode 字元名稱，還包括別名，一般注釋和對相似字元的交叉參照。

為了技術用途，字元的不同表示會被顯示。 KCharSelect 還包含用於顯示英文定義和不同發音的東亞字元的 Unihan 資料。

## 參考文獻

* The KCharSelect Handbook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KCl

**氯化鉀**（化學式：KCl），英文：Potassium chloride。氯化物的一種，白色結晶或結晶性粉末，易溶於水和甘油，難溶於醇，不溶於醚和丙酮。

## 製備

可以由氫氧化鉀跟鹽酸的酸鹼中和反應中製備而成。化學式如下：

　
: KOH + HCl → KCl + H2O

氯化鉀亦可以由鹽酸和碳酸鉀等鉀鹽反應製備而成。

## 用途

氯化鉀在農業上是常用的肥料（一般稱為「鉀肥」），在台灣俗稱為「紅加里」。它還可用於醫藥、科學應用及食品加工等。食鹽裡面以部分氯化鉀取代氯化鈉，可減少鈉的攝取、降低高血壓之可能性。但由於氯化鉀有苦味與金屬味，且鈉仍是人體必需的宏量元素，故無法完全取代氯化鈉。

## 注意

口服過量氯化鉀有毒；半數致死量約為 2500 mg/kg（與普通鹽毒性近似）。靜脈注射的半數致死量約為 100 mg/kg，但是它對心肌的嚴重的副作用值得注意，高劑量會導致心臟停跳和猝死。注射死刑就是利用氯化鉀過量靜脈注射而導致心臟停跳。

## 參考資料

## 延伸閲讀

## 參見

* 氰化鉀
* 聚季銨鹽
* 聚季銨鹽 7
KClO3

**氯酸鉀**由鉀、氯和氧元素組成，化學式為 KClO3。它在室溫時是無色晶體或白色粉末，而且是一種強氧化劑，可溶於水和甘油，不溶於醇。其折光率為 1.5167。有毒，口服 5～10 克可致死。

## 製備

* 氯酸鉀在工業上屬於氯鹼工業的產品。通過電解熱食鹽水得到氯酸鈉，然後與氯化鉀發生複分解反應。溶解度小的氯酸鉀即可沉澱出來。用重結晶的方法加以提純。此外，工業上也會用熱的石灰乳和氯氣反應，再和氯化鉀複分解，得到氯酸鉀。

### 其他製備方法

氯酸鉀也能通過將氯氣通入熱的氫氧化鉀溶液的方法來製備：

　
: ${\rm {3Cl_{2(g)}+6KOH_{(aq)}\rightarrow KClO_{3(aq)}+5KCl_{(aq)}+3H_{2}O_{(l)}}}$

## 用途

氯酸鉀是傳統火藥的主要成份，這個成分用到現在都未完全被高氯酸鉀取代。

氯酸鹽系的化學物品因為不易潮解，一直受到火藥製造者的歡迎。然而，氯酸鹽與硫、磷等強還原劑會形成不穩定的爆炸性混合物。因此，氯酸鹽系需於特別設計的設備中使用。氯酸鉀與鋁粉的混合物在密閉體系中爆燃可以產生特別的音效，因此被用作爆竹中的爆鳴劑。

作為一種強氧化劑，氯酸鉀可以與許多還原劑形成爆炸性混合物，亦被用於調節某些炸藥的氧平衡，籍以改善其性能。在第一次世界大戰時，曾出現以塑化劑 (e.g.: 聚異丁烯) 和氯酸鉀為主要成分的塑性炸藥，並被用於手榴彈內。不少的火藥都以氯酸鉀取代爆炸性較弱的硝酸鉀。

## 化學性質

氯酸鉀與催化劑二氧化錳（ ${\rm {MnO_{2}}}$ ）進行混合加熱到 200℃，可以釋放出氧氣與氯化鉀。這種方法是一種常見的實驗室製氧法。

其化學反應為：

　
: ${\rm {\ 2KClO_{3}{\xrightarrow[{\Delta }]{MnO_{2}}}3O_{2}\uparrow +2KCl}}$

氯酸鉀在無催化劑的條件下於 400℃發生歧化：

　
: ${\rm {4KClO_{3}\rightarrow 3KClO_{4}+KCl}}$

在酸性溶液中，氯酸鹽會被 Cl-還原為二氧化氯。氯酸鹽也能在酸性條件下和 Br-、I-反應，得到相應的單質 Br2 和 I2。

## 潛在危險

由於氯酸鉀與硫、磷、碳等還原性物質混合後，經摩擦或撞擊後就會發生燃燒或爆燃，甚至有自發反應的可能性，所以需小心處理，含氯酸鉀的火藥就要避免和硫磺接觸，否則會出現猛烈爆燃。

氯酸鉀能使血紅蛋白變性並分解，誤食會引起急性中毒，致死量為 **10g**。

## 參考資料
KColorEdit

**KColorEdit** 是一種調色板檔案編輯器。它可用於編輯調色板和顏色的選擇和命名。支援 KDE 的調色板檔案。

## 功能

* 混合顏色
* 梯度顏色選擇
* 詳細檢視和簡單檢視調色板
* 支援評論
* 支援描述和命名調色板
* 您可以將顏色或評論放在調色板的任何位置
* 生成配色方案（補充色，三元顏色等）
* 生成隨機顏色

## 外部連結

* The KColorEdit Handbook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* KDE Guidelines about Colors and Palettes
KCuO2

**銅 (III) 酸鹽**，又稱高銅酸鹽，是一類銅的含氧酸鹽。在氧氣中加熱過氧化鉀與氧化銅可製得**銅 (III) 酸鉀**（KCuO 
2），這是一種淺藍色反磁性的物質，高於 500℃時分解。氫氧化銅與濃氫氧化鈉的混合溶液與次溴酸鈉或者次氯酸鈉反應，能生成紅棕色的銅 (III) 酸鈉（NaCuO 
2）沉澱。鹼土金屬的銅 (III) 酸鹽可以在鹼性溶液中由銅 (III) 酸鈉與氯化鋇反應製得。

氟取代銅酸鹽是已知的，如 CsZnCuF6、K2LiCuF6、Na3CuF6 等。

三氟甲基銅 (III) 酸鹽也有報導，如 [Ph4P][Cu(CF3)4] 是無色晶體，對空氣、水汽及光穩定。

## 參見

* 六氟合銅 (III) 酸鉀

## 參考資料
KC球場

**京斯敦通訊運動場**（**Kingston Communications Stadium**），簡稱 **KC 運動場**（**KC Stadium**），以運動場的贊助商京斯敦通信的名字命名，隨著贊助商更名現時稱為 **KCOM 運動場**（**KCOM Stadium**），是赫爾河畔京斯敦（侯城）的新設施，可供舉行足球比賽、欖球比賽及流行音樂會。

運動場由侯城足球會及侯城欖球會（欖球聯盟）共同作主場使用。運動場可容納 25,404 名全座席觀眾，作不對稱的碗形設計，下層約可容 20,000 觀眾，西看台的上層可容超過 5,000 觀眾，東看台將來可加建上層看台使容量增至 30,000 觀眾。與運動場相鄰的包括有 1,500 座的幾何科技體育館、溜冰場、兩個全天候多用途球場、社區學習地帶（包括課室、電腦室、圖書館及健身房）及咖啡廳 / 酒吧。

運動場建築時間為期 14 個月，整項工程耗資 4400 萬鎊，在 2002 年 12 月 18 日啟用，由侯城與新特蘭友賽，1-0 侯城獲勝。KC 運動場成為國際欖球聯賽的比賽球場，包括英澳紐三國欖球賽（三國賽）及英澳對抗賽（白蠟樹賽）。於 2005 年被足球迷投票選為最佳足球場。

## 圖集

* * * * *

## 外部連結
KD

**$K_{d}$** 即解離常數，平衡常數中特殊的一種類型。

**KD** 亦可指：

* 川崎病（英語：Kawasaki disease），一種自體免疫性疾病；
* KD 型蒸汽機車
* 隨機指標
* 中國鐵路系統中，**空**調發**電**車的車型代號
* 契弟（廣東話俗語）
* KTM 通勤鐵路巴生港線（阿都拉胡坤站至巴生港站）的編號
* 戰損比，在多人聯機電子遊戲中用來評斷玩家技巧的統計方法。
* KD 線：
  * 東急電鐵子供之國線的編號
  * 熊本電氣鐵道兩條路線的編號

## 人名首字母

* 凱蒂蓮（英語：k.d. lang，生於 1961 年 11 月 2 日），一名加拿大流行與鄉村創作型歌手；
* 凱文・杜蘭特（英語：Kevin Durant），一名籃球運動員
KD-20

**長劍 - 10**（英文：**CJ-10**；北約代號：**CH-SSC-9** 和 **CH-AS-5 Keystone**）巡弋飛彈是裝備於中國人民解放軍的亞音速中遠程對地巡弋飛彈，由中國航天科工集團第三研究院負責研製。長劍 - 10 是中國研製的第一型對地巡弋飛彈，也是「長劍」命名系列中的第一種飛彈。長劍 - 10 的成功研製使中國成為繼美國、蘇聯之後世界上第三個實現自主研製、生產和裝備對地巡弋飛彈的國家。
2016 年 11 月，共青團在其官網微博中發表的數據顯示：中國火箭軍現裝備有 3000 枚「長劍 - 10」等系列巡弋飛彈。

## 型號

### 長劍 - 10

長劍 - 10 研製的最初目的為裝備中國人民解放軍海軍岸艦飛彈部隊、在可能的台海危機中實施反介入和區域拒止的作用，曾一度命名為**東海 - 10**。後調整任務要求，轉而以中遠程對地精確打擊為發展方向，故改名長劍 - 10。

長劍 - 10 由中國航天科工第三研究院研製，時任中國航天科工第三研究院科技委副主任劉永才任總設計師，於 1999 年開始發動機壽命考核試驗，2001 年首飛，2003 年開始全狀態試飛。長劍 - 10 曾創造中國有翼飛彈飛行距離最遠、飛彈武器飛行時間最長、一次飛行彈道變化最複雜等紀錄。2006 年 9 月 20 日，中國人民解放軍第二炮兵舉行了該型飛彈武器裝備的授裝接裝儀式。2009 年，該型飛彈武器系統獲中國國家科學技術進步獎特等獎。2009 年 10 月 1 日，長劍 - 10 在中華人民共和國成立 60 周年閱兵作為陸基巡弋飛彈方隊中首次公開。2013 年，研製團隊（巡弋飛彈先進突防技術創新團隊）獲首批國家科學技術進步獎（創新團隊）。

長劍 - 10 巡弋飛彈航程遠、精度高，可低空飛行、隱蔽突防、連續突擊。服役後，長劍 - 10 被解放軍稱為對敵實施中遠程打擊的「殺手鐧」武器之一。長劍 - 10 填補了解放軍當時中遠程精確打擊力量的空白，使解放軍戰略部隊的打擊樣式和作戰能力得到提高。長劍 - 10 的射程約 1500~2500 公里，由 WS-2400 豎立式運輸發射車搭載，擁有三個長發射筒、八邊形橫截面。可利用全球導航衛星系統及全球定位系統進行制導，陸攻型號有 4 種不同版本的彈頭可供使用。一種是重約 500 公斤的重型彈頭，另外 3 種分別是 350 公斤的高爆彈、子母彈和鑽地彈。

### 長劍 - 10A

**長劍 - 10A** 是在長劍 - 10 陸基巡弋飛彈基礎上發展出的陸基機動發射巡弋飛彈，可動態化識別目標，超低空隱蔽突防，多角度連續攻擊。2015 年 9 月 3 日，長劍 - 10A 在紀念中國人民抗日戰爭暨世界反法西斯戰爭勝利 70 周年大會作為戰略打擊部隊常規飛彈第三方隊中首次公開。

## 衍伸型號

### 長劍 - 20

**長劍 - 20**（KD-20）為長劍 - 10 的空射型，裝備中國人民解放軍空軍。可由轟 - 6M（4 枚）、轟 - 6K（6 枚）等掛載發射。

## 注釋

## 參考文獻
KDA

**KDA** 可以指：

* KDA (DJ)
* K/DA
KDDI

**KDDI** 是一家日本大型電信公司，在 2000 年 10 月 1 日由第二電電（DDI）、KDD、日本行動通訊（IDO）等三家公司合併而成，其市場佔有率在日本四大綜合電信業者中（NTT、KDDI、Softbank、樂天電信）排名第二。

KDDI 與沖繩行動電話共同使用「au」，並以 au 品牌提供手機、固網、網際網路等電信服務。2021 年，KDDI 推出了廉價版手機通信服務「povo」。手機 MVNO 企業 UQ 通訊亦是 KDDI 的集團企業之一。

## 簡介

KDDI 是在 2000 年 10 月 1 日由三家日本電信公司合併而成：

* **第二電電**（簡稱 DDI） - 1984 年 6 月 1 日由京瓷、三菱商事、索尼、SECOM 等 25 家日本企業合資成立，是 1985 年日本實施電信自由化後所成立的「新電電」業者之一，為 KDDI 企業法人的直接前身。
* **KDD** - 1998 年 12 月 1 日由國際電信電話與日本高速通信合併而成。公司名稱採用國際電信電話的羅馬字簡寫「KDD」。
  * 國際電信電話（簡稱 KDD）：由日本政府於 1953 年 3 月 24 日成立，電信自由化前是日本國際電信事業的法定獨佔經營者，與獨佔國內電信事業的日本電信電話公社（NTT 前身）相對。
  * 日本高速通信（通稱 TWJ）：成立於 1984 年 11 月，為「新電電」業者之一，由豐田汽車主要出資。
* 日本行動通訊（簡稱 IDO） - 成立於 1984 年 11 月 16 日，由 TWJ、豐田汽車、東京電力、中部電力主要出資。

2002 年 8 月 1 日，KDDI 啟動了手機的 3G 系統，使用的是 CDMA2000 1X。2003 年 11 月 28 日，au/KDDI 開始啟動更進階的 CDMA 2000 1xEV-DO 系統，並打出 _CDMA 1X WIN_ 這個品牌。

在日本，KDDI 多與 au 一起稱呼，因此會寫成 au/KDDI。其最受歡迎的服務都以 EZ 開頭命名，如 EZweb、EZweb@mail、Ezappli、Ezchakuuta、ezmovie、和 eznavigation 地圖導引系統（GPS）；KDDI 使用了進階的 WAP 科技、並支援 JAME 和 BREW 的兩種格式，在系統上有時會造成使用者與開發者的困惑。在行銷上，KDDI 以學生低價促銷方案聞名，特別是在 CDMA2000 系統的套裝費用相當低廉。

2003 年年底，KDDI 約有 1597.7 萬位使用者，其中 3G 的使用者占了 73.6%，也就是有 1176.4 萬位 3G 使用者，市場占有率約有 20%。2007 年 3 月，KDDI 約有 2731.6 萬位使用者，其中 3G 的使用者占了 97.8%，也就是有 2671.9 萬位 3G 使用者，市場占有率約有 28%。在日本電信業中，排名第二，僅次於 NTT DoCoMo。2021 年 3 月時，KDDI 在日本行動通信業的市場佔有率有 27.1%，僅次於 NTT DoCoMo 的 36.9％。

KDDI 另有 2G 的系統服務（PDC），並使用品牌 TU-KA。

2010 年 1 月 25 日 Liberty Global 以 3620 億日圓（40 億美元）現金把所持日本有線電視經營商 Jupiter Telecommunications Inc. 37.8% 的股權出售給 KDDI。

2010 年，KDDI 投資台灣最大線上音樂公司 KKBOX，成為 KKBOX 最大股東。

2022 年 7 月 2 日起，KDDI 因裝置問題突發通信故障，KDDI 使用者手無法接打通話，手機上網也受到干擾。7 月 3 日中午 12 時左右，日本西部地區行動通訊故障的恢復工作完成。此次事故造成日本全國約 3915 萬人受到影響。

#### LTE 頻段

* FDD-LTE 2100Mhz (Band 1)
* FDD-LTE 1800MHz(Band 3)
* FDD-LTE 1500Mhz(Band 11)
* FDD-LTE 800Mhz (Band 18)
* FDD-LTE 850MHz(Band 26)
* FDD-LTE 700MHz(Band 28)
* TDD-LTE 3400MHz～3600MHz (Band42) 撥給 WiMAX 2.1

## 海外事業

目前 KDDI 在日本海外有眾多分支機構，以下是部分分支機構。

### KDDI 美國

KDDI 美國（英文名稱：KDDI America, Inc.）是於 1989 年 6 月 29 日設立由 KDDI 96.8% 出資的美國法人子公司。總部位在紐約曼哈頓。

### KDDI 台灣

KDDI 台灣（台灣凱訊電信股份有限公司）是於 1999 年 12 月 24 日在當地設立法人由 KDDI 100% 出資的台灣法人子公司。

### KDDI 新加坡

KDDI 新加坡於 1989 年 9 月 28 日設立

### KDDI 香港

KDDI 香港（日本凱訊（香港）有限公司）於 1988 年設立。目前 KDDI 香港持有香港中立機樓 50% 權益，而該資料中心亦是 HKIX 分站之一。

### KDDI 中國

KDDI 中國（北京凱迪迪愛通信技術有限公司）於 2001 年設立。

KDDI 中國下設以下分公司和事務所：

* KDDI 中國大連分公司

下設瀋陽事務所

* KDDI 中國天津分公司
* KDDI 中國青島分公司
* KDDI 中國長春事務所
* KDDI 中國天津濱海事務所

### KDDI 上海

KDDI 上海（上海凱迪迪愛通信技術有限公司）於 2009 年設立。

### KDDI 廣州

KDDI 廣州（廣州開訊通信技術有限公司）於 2003 年由 KDDI 香港出資設立。

KDDI 廣州下設以下事務所：

* KDDI 廣州南沙事務所
* KDDI 廣州深圳事務所

### KDDI 韓國

### KDDI 印度

### KDDI 泰國

### KDDI 馬來西亞

### KDDI 阿聯

### KDDI 菲律賓

### KDDI 印度尼西亞

### KDDI 越南

### KDDI 澳大利亞

### KDDI 歐洲

## 參考資料

## 相關資料

* au (品牌)
* au (行動電話)
* Ahamo
* Povo
* LINEMO
* 仮想移動體通信事業者

## 外部連結

* KDDI （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* au by KDDI （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* KDDI 香港 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* KDDI 美國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* KDDI 馬來西亞 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* KDDI 新加坡 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
KDDX型驱逐舰

**KDDX 型驅逐艦**(KDDX Class Frigate) 為大韓民國海軍的驅逐艦，代號 KDDX；由承攬 FFX-I、II、III 的現代重工業建造，可視為忠武公李舜臣級驅逐艦的改良。
KDEBase

**KDEBase** 有時稱為 kdebase-app，包含了運行在桌面上的程式。這個軟體包不是一個完整的收集用戶希望的應用程序，而是一套基本的應用程序，像 Plasma、Konqueror、Dolphin 和 Konsole。這些應用程序可以運行在 X11、Windows、MAC OS X 上。

## 軟體列表

* Dolphin：檔案管理程式。
* KAppFinder
* Kdepasswd：Unix 密碼指令的圖形前端
* kdialog
* keditbookmarks
* KFind：檔案搜尋工具
* KDE 資訊中心 (KInfoCenter)
* Konqueror：網頁瀏覽器
* Konsole：終端機軟體。
* KWrite：輕量級的文字編輯器。
* Plasma

## 外部連結

* kdebase 組件使用手冊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* kdebase API 參考手冊
KDELibs

KDELibs 是建立在 Qt 框架之上，它提供框架和眾多功能來開發 KDE 軟體，使應用程式更容易編寫，並提供 KDE 桌面環境的一致性。 
KDELibs 的授權為 LGPL v2。

## 函式庫與框架

KDELibs 包含下列的函式庫和框架：

* DNSSD : 支撐 Zeroconf 子系統的後端，處理 DNS-SD 協定。
* Interfaces
* Kate : Kate 編輯器組件，能被嵌入於多種其他應用程式作為預設編輯器元件使用。KDELibs 中的 Kate 只是一個 KParts 組件和若干基本外掛程式的封裝，但還不是一個完整可用的程式。
* KDE3Support : 提供對舊的 KDE 3 API 支援
* KDECore : KDE 核心類庫。這個庫來提供基本的功能，如組態系統、IPC、國際化和本地支援。
* KDEsu : 提供密碼要求的 GUI 前端
* KDEUI : KDE 使用者介面介面類庫
* KFile
* KHTML : 網頁排版引擎
* KIO : KDE 檔案子系統。
* KImgIO : KDE 的圖片載入框架。
* KJS : JavaScript 解析引擎
* kjsembed
* KNewStuff  : 增加 KDE 應用程式數據共享能力。技術上，它實現了 GHNS 和 DXS 規格。
* KPart : 輕量級元件嵌入技術。
* kpty : 虛擬終端的抽像層
* Kross : 允許指令碼嵌入到應用程式的框架
* KUtils  : 列印、聊天等工具函式庫
* NEPOMUK : 提供語義學資訊和標記支援
* Plasma : 桌面 shell 和 widget 框架
* Phonon : 多媒體框架
* Solid : 硬體偵測和管理框架
* Sonnet : 拼寫檢查函式庫
* ThreadWeaver

## 其他部分

* kconf\_update : 用於更新設定檔的工具。
* KDED : KDE 守護程式 。檢查新安裝的軟體、更新檔案或主機名，並根據變化行動。
* KDocTools
* KIOSlave
* KInit

## 外部連結

* KDELibs API 檔案 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* KDELibs 組件檔案 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* KDE 開發（繁體中文）
* KDE 開發（簡體中文）
KDESvn

**KDESvn** 是一個 Subversion 版本控制系統的圖形介面客戶端 。

不同於其他大多數工具，它直接通過 Rapid SVN 作出的 C++ 包裝使用 Subversion 的 C -api ，並不解析 Subversion 客戶端的輸出。所以本身就是一個真正的客戶端，而不是命令行工具的前端。

## 參考文獻

## 外部連結

* KDESvn website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KDE_(消歧義)

**KDE** 可以指：

* KDE，一個國際性的自由軟體社群。
* KDE Software Compilation，一個自由的桌面環境，舊名縮寫為 KDE (K Desktop Environment)。
* 4Kids Entertainment，該企業在那斯達克與紐約證券交易所的股票代號。
* 核密度估計（kernel density estimation）
* 科樂美數位娛樂（Konami Digital Entertainment）
KDE_1

**KDE 1** 是 KDE 發佈的第二個系列。有兩個主要的發佈這系列中。

在發佈公告 KDE 團隊概述了這個專案及創造原因：

## 發佈時間表

## 參考文獻
KDE_2

**KDE 2** 是 KDE 發布的第二個系列。有三個主要的發布這系列中。

## 主要更新

KDE 2 採用了重大的技術改進。

DCOP（Desktop COmmunication Protocol），一個客戶端對客戶端通信協定的中介器藉由標準的 X11 ICE 函式庫的伺服器。

KIO，應用程式 I/O 函式庫。具有網路通透性並可存取 HTTP、FTP、POP、IMAP、NFS、SMB、LDAP 和本地檔案。 此外，它的設計允許開發人員可以 "drop in" 增加協定，如 WebDAV，這將自動可用於所有的 KDE 應用程式。KIO 也可以設定針對指定 MIME 類型的處理程式；這些處理程式可以使用 KParts 技術嵌入需要的應用程式。

KPart，一個組件物件模型，允許應用程式嵌入另一個本身。該技術處理的所有方面的嵌入，如定位工具欄和插入適當的選單，當嵌入式組件被啟用或停用。KParts 也可以提供介面給 KIO 處理具體的 MIME 類型或服務 / 協定。

KHTML，一個 HTML 4.0 相容的彩現和繪圖引擎。它支援眾多網路技術，包括 JavaScript、Java、HTML 4.0、CSS 2 和 SSL 安全通信。它也相容 Netscape 外掛程式例如 Flash。KHTML 使用 KParts 技術本身也有能力嵌入元件。

## 發布時間表

## 參考資料
KDE_3

**KDE 3** 是 KDE 發布的第三個系列。本系列有 6 個主要的版本。

## KDE 3.0

## KDE 3.1

## KDE 3.2

新的應用程式包括：

* JuK，一個自動點唱機風格的音樂播放器
* Kopete 即時通訊，支援 AOL 即時通訊、MSN、Yahoo! 奇摩即時通、ICQ、Gadu-Gadu、Jabber、IRC、簡訊和 WinPopup。
* KWallet，提供整合、安全的密碼和網頁表單資料之儲存。
* Kontact，一個有 KDE 電子郵件、日曆、位址簿、記事本和其他 PIM 特色的整合介面
* KGpg，產業級加密工具的 KDE 介面。
* Kig，一個互動式的幾何軟體。
* KSVG，SVG 檔案的瀏覽軟體
* KMag、KMouseTool 和 KMouth，新的無障礙工具
* KGoldRunner，一個新遊戲。

## KDE 3.3

新的應用程式包括：

* KolourPaint，用來替換 KPaint 的軟體
* KWordQuiz、KLatin 和 KTurtle 擴充了給學校和家庭的教育包的表
* Kimagemapeditor 和 klinkstatus，給網站設計者使用
* KSpell2，一個新的拼字檢查圖書館用以修正 KSpell 的缺點
* KThemeManager，一個新的控制中心模組用以在全球使用 KDE 視覺主題

## KDE 3.4

## KDE 3.5

* * * *

## 發行時間表

## 參考文獻
KDE_Dot_News

**KDE Dot News** 是一個 KDE 專案相關新聞和線程討論的網站。大多數敘述是發表在其他地方東西的總結，有些是 KDE 開發人員訪談。這個網站還包括最新的軟體發布和開發人員網誌文章的鏈接。

這個網站使用 Squishdot 內容管理系統，運行在使用 Python 技術的 Zope。

## 外部連結

* KDE Dot News（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KDE_Frameworks

**KDE Frameworks** 是一套由 KDE 社群所編寫的函式庫及軟體框架，是 KDE Plasma 5 及 KDE Applications 5 的基礎，並使用 GNU 較寬鬆公共許可證進行散佈。

其中所包含的各種獨立框架提供了各種常用的功能，包括了硬體整合、檔案格式支援、控制項、繪圖功能、拼寫檢查及更多。

KDE Frameworks 相當於將 KDE Platform 4 重寫為一套單獨且分開、跨平臺的模組，可以很容易的提供給所有基於 Qt 的程式使用。從 KDE Platform 到 KDE Frameworks 的轉換歷時超過 3 年，由頂尖的技術貢獻者們指導。

在 KDE Frameworks 5.0 釋出後，因為沒有嚴苛的底線壓力，開發者們將會專注在加入新的功能到 KDE Frameworks 5 的組件中。像是 Firefox 與 KDE 的更佳整合。

KDE Frameworks 5 執行時函式庫與 KDE Platform 4 執行時函式庫一同安裝應該是可行的，這樣應用程式就可以選擇要用哪一種。

## 採用

KDE Frameworks 中的原始碼有一部份在 KDElibs 1 中就有使用。除了 KDE Software Compilation 以外，也可能有其他許多的採用者，像是桌面環境，如 Razor-qt、LXQt、MoonLightDE 或是 Hawaii，或是應用程式，像是 Amarok、Avogadro 等。

## 開發

因為 KDE Software Compilation 被分割為 KDE Frameworks 5、KDE Plasma 5 及 KDE Applications 5、每個子專案都可以選擇自己的開發步伐。KDE Frameworks 5 將會以每個月為基礎釋出且使用 git。

### 應用程式介面及應用二進制介面穩定性

平台發布是開始一個系列（版本號 X.0）的主要發布。這些版本可以打破二進制檔案和原始碼相容性，或者換句話說，所有以下版本（X.1, X.2, ...）將保證原始碼和二進制相容性（應用程式介面及應用二進位介面）。例如，該軟體使用 KDE 3.0 開發將可以工作在所有（未來）發布的 KDE 3，相對於應用程式開發使用 KDE 2，不保證能夠利用 KDE 3 的函式庫。KDE 的主要版本號按照 Qt 的發布週期，這意味著 KDE SC 4 是基於 Qt 4，而 KDE 3 是基於 Qt 3。

## 軟體架構

### 結構

Frameworks 有著清晰明確的依賴性結構，分為「類型」及「層次」。「類別」是指運行時依賴性：

* 功能項沒有運行時依賴性。
* 整合指定的代碼可能需要運行時依賴性，取決於使用何種作業系統或平臺。
* 解決方案有強制性的運行時依賴性。

「層次」是指編譯時對其他 Frameworks 的依賴性：

* 層次 1 的 Frameworks 在 Frameworks 內沒有依賴性，只需要 Qt 及其他相關的函式庫。
* 層次 2 的 Frameworks 只能依賴於層次 1 的 Frameworks。
* 層次 3 的 Frameworks 可以依賴其他層次 3 的 Frameworks 以及層次 1 及層次 2 的 Frameworks。

### 組件

KDE Frameworks 包含了超過 60 個軟體包。這些在 KDE SC 4 中包含在一個單一的大軟體包中，稱為 kdelibs，其中一些已經不再是 KDE 的一部份，但已併入 Qt 5.2 中。

KDE Frameworks 根據其依賴其他函式庫的程度分類為四種不同的層次。層次 1 的 Frameworks 只依賴 Qt 或是其他系統函式庫。層次 2 的 Frameworks 可以依賴層次 1 的函式庫、或是其他系統函式庫等等。

## 歷史

KDE Frameworks 第一個版本的版本號是 5，代表其整個代碼庫是繼承 KDE Platform 的事實，但因為 KDE Platform 的版本號只有到 4，而且其大多數代碼只是將先前的版本重新包裝，所以使用版本號 5 來代表。

在 Frameworks 5 中的主要變更為，增加了模組化的程度。在較早的 KDE 版本中，其函式庫被包裝為一個單一的大軟體包。在 Frameworks 中，這些函式庫會分裂成較小的數個獨立的軟體包。這有利於其他基於 Qt 的軟體利用這些函式庫，因為依賴性可以被保持在最低程度。

而 KDE 4 是基於第四版的 Qt 部件工具箱開發，Frameworks 5 則是使用第五版的 Qt。Qt 5 能增加 QML 的使用量，一個簡單的，基於 JavaScript 的敘述性程式語言，用以設計使用者介面。使用 QML 的圖形彩現引擎可以帶來橫跨不同裝置且更流暢的使用者介面。

## 參考資料
KDE_Partition_Manager

**KDE Partition Manager** 是一個自由軟體的硬碟分割程式。

它可用於建立、刪除、調整大小、移動、檢查和複製分割區。這在創造新作業系統的空間、重組磁盤使用空間、複製硬碟的數據和鏡像一個分割區與另一（磁盤映像）是有用的 。此外，KDE Partition Manager 可以備份檔案系統為檔案和恢復備份等。

KDE Partition Manager 是一個 KPart 能整合在作業系統安裝程式以及用於系統設定應用程式的 KControl 模組。

## 參見

* 硬碟分割區
* 硬碟分割軟體列表

## 參考資料

## 外部連結

* KDE Partition Manager website
* The KDE Partition Manager Handbook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* KDE Partition Manager on kde-apps.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KDE_Plasma

**KDE Plasma 5** 是一套由 KDE 所編寫的圖形介面殼層，是 KDE Plasma 4 的繼承者，最初穩定版本於 2014 年 7 月 15 日釋出。

## 概觀

### 軟體架構

KDE Plasma 5 使用並建基於 Qt 5 及 KDE Frameworks 5 之上。Plasma 5.0 改進了對 HiDPI 顯示器的支援，且帶來了一個融合的圖形介面殼層，可以在不同的目標裝置上切換不同的殼層。而一些看不見的改變則包括了遷移到了一個新的，有著完整硬體加速支援的顯示堆疊，建基於 OpenGL／OpenGL ES。

### 視窗系統

因為 KDE Plasma 5 使用並建基於 Qt 5 及 KDE Frameworks 5 之上，因此可以調整後端使用多種視窗系統來顯示，包括了 X11 及 Wayland 顯示協定，以及 Quartz 及 GDI+。

Plasma 5 完整的將 KDE Plasma 4 遷移到 QtQuick。而 Qt 5 的 QtQuick 2 則使用了具備了硬體加速功能的 OpenGL (ES) 來合成並彩現螢幕上的圖形。這可以讓圖形彩現的重擔完整的轉移到顯示卡上，讓顯示速度更快且更節能。而因為圖形合成器的內部變更，對於 Wayland 的支援預計會在未來的版本中實現。

### 開發

因為 KDE Software Compilation 分割為 KDE Frameworks 5、KDE Plasma 5 及 KDE Applications 5，每一個子專案都可以選擇他們自己的開發步伐。而 KDE Plasma 5 則是使用了自己的發佈時間表，每三個月有一個新功能版本的釋出，且中間的每個月都會有錯誤修復版本。

 

### 工作空間

最新的 Plasma 5 包含以下工作空間:

* _Plasma Desktop_ 適用於以鍵盤和滑鼠操作的電腦，如筆記本和桌上型電腦等裝置
* _Plasma Mobile_ 適用於智慧型手機
* _Plasma Bigscreen_ 適用於電視機和機上盒，支援語音互動
* _Plasma Nano_, 適用於嵌入式和支援輕觸的裝置， 比如 Iot 和 汽車

## 使用 Plasma 的 Linux 發行版

Plasma 5 是以下 Linux 發行版的預設桌面環境（或預設桌面環境之一）：

* Fedora – _Fedora KDE Plasma Desktop Edition_ 是官方的 _Fedora spin_ 之一
* KDE neon
* KaOS
* Kubuntu
* Manjaro – _Manjaro KDE_ edition
* Netrunner
* PCLinuxOS
* openSUSE
* Solus Plasma
* SteamOS 3.0
* Feren OS Modern – _Feren OS Classic_ 使用 Cinnamon 桌面環境
* Slackware Current

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* Plasma 使用者 wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Plasma 開發者 wiki（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KDE_Plasma_4

**KDE Plasma 4** 是 KDE 專案提供的所有圖形環境總稱。

目前有三個 Plasma 子專案：_Plasma Desktop_ 用於傳統的桌面電腦和筆記型電腦、_Plasma Netbook_ 用於小筆電，以及 _Plasma Active_ 用於平板電腦。**Plasma 工作空間**是 KDE Software Compilation 4 的一部分。其繼承者為 KDE Plasma 5 ，於 2014 年 7 月 15 日釋出 。

 

## 工作空間類型

### 桌面

**Plasma Desktop** 是第一個開發的工作空間，並在 KDE SC 4.2 時成熟。目標是在桌面電腦和筆記型電腦。

### 小筆電 / 平板電腦

**Plasma Netbook** 是第二個工作空間。 它的目標是在小筆電，也可以用平板電腦。第一個穩定版本在 KDE SC 4.4。

### Plasma Active

**Plasma Active** 本身不是工作空間。它是一項建構在 Plasma 框架上的服務，能夠只用 QML 創造完整的工作空間，而不需要使用 C++。

Plasma Active 作為觸控相容的工作空間的基礎。相容 Active 的 Kontact 預覽版本和基於 Calligra Suite 的檔案閱讀器已經發布。

#### Contour

**Contour** 是給平板電腦使用的 Plasma 介面。它是在 2011 年 4 月由 basysKom 開始開發。取代早期的平板電腦原型。Contour 是目前的主要工作空間和 Plasma Active 1.0 的一部分，預計將在 2011 年 10 月發布。

#### 行動裝置

* * * *

## 特色

Plasma 特色 _containments_，本質上是一個 applet，它可以包含其他的 applet。containments 的兩個例子是桌面背景和工作列。

## 技術

這是一項包括在 KDE 桌面環境中的幾個桌面互動技術，側重於 eyecandy 和特殊的圖形效果。它取代了以前 KDesktop shell，Kicker 工具列和 SuperKaramba 部件引擎等被使用在 KDE 3 系列的工具，並統一在 Plasma 的工作空間中。 
Plasma 中的 Applet 統稱為 plasmoids，範圍從顯示資訊的工具，到小型應用軟體，如計算器和詞典。一項重要特點是，Plasma 不再有區分面板（如任務欄），桌面圖標和工具，它們在 Plasma 中地位是相同的。

Plasma 分離出組件部分 "數據引擎" 和他們對應的 visualization。這是旨在減少編程工作時，數據總有多種可能的 visualization 考慮。以及方便的將數據引擎和 visualization 部分獨立編寫。計劃中 KDE 4 之後的版本將以 Raptor 更換 KMenu，Raptor 將廣泛利用了這一點。

## 支援 Widgets

這是一個 plasma 目前的發行版本支援的 widgets 列表。請注意，並非所有的 Widgets 在所有的 Linux 版本默認情況下都支援；有些可能需要安裝不同的套件，甚至是重新編譯 plasma。

* 原生 Plasmoids（C++、JavaScript、Ruby 或 Python。注意，在許多 Linux 版本，Ruby 和 Python 綁定，必須下載單獨的軟體包）
* Google 桌面
* SuperKaramba
* Dashboard
* Web widget（支援 HTML 和 JavaScript）
* Edje 小工具及 E17 模組。

## 預設環境

下列作業系統使用 plasma 作為預設環境：

## 參考文獻

## 外部連結

* Plasma 官方網站
* Plasma 使用教學（繁體中文）
* Plasma 使用教學（簡體中文）
* Plasma 開發 wiki（繁體中文）
* Plasma 開發 wiki（簡體中文）
KDE_e.V.

KDE e.V. 是註冊的非營利性組織，代表 KDE 社群在法律和財務實體。該協會支援 KDE 的創新和發行通過現金、硬體和其他捐贈，然後使用捐款以幫助 KDE 開發，但不干預社群開發。"e.V." 代表 "eingetragener Verein"，意思是 "註冊協會"。

## 歷史

1997 年 8 月，KDE One 舉辦在德國，阿恩斯貝格。這是第一次的 KDE 社群會議，有 15 位參與者，預算是 14000 馬克（7158 歐元）。Matthias Kalle Dalheimer 意識到成千上萬的資金透過他的個人帳戶來運行會議，不是一個好主意，所以他希望成立一個協會。1997 年 11 月，Matthias Ettrich 和 Matthias Kalle Dalheimer 在圖賓根根據德國法律註冊 KDE e.V. 為協會，並成為主席和副主席。此外，他們不得不找室友和女友達到成立 eingetragener Verein 需要的最低人數（7 人）。

## 組織

KDE e.V. 包括三種類型會員：_Active members_、_Extraordinary members_ 與 _Supporting Members_。自然人和法人機構都可以成為會員。
所有協會的會員都受邀參與會員大會（general assembly）。會員大會經常是 Akademy 的一部分。

## 活動

KDE e.V. 組織和資助活動，包括 developer sprints、Camp KDE 和 Akademy。以及處理 KDE 社群相關的法律問題。

## 參考文獻

## 外部連結

* KDE e.V. 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Join the Game （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* KDE Community Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, collaboration place for the community
* SpreadKDE, a team dedicated to promote KDE
* Behind KDE（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KDE_neon

**KDE neon** 是一套由 KDE 開發，以最新的 Ubuntu 長期支援版為基礎，並加入了一組額外的軟體庫，其中包含了 64 位元版的 KDE Plasma 5 桌面環境／框架、Qt 5 工具包與其他相容的 KDE 軟體。於 2016 年 6 月由 Kubuntu 的發起者 Jonathan Riddell 公佈，當時他剛離開 Canonical（Ubuntu 背後的公司），爾後它就被愈來愈多使用者採用，經常出現在 DistroWatch.com 的前 20 名中。它的目標客群與 Ubuntu 官方使用 KDE Plasma 的版本（也就是 Kubutnu）相同，主要的區別是收到 Qt 與 KDE 軟體更新的時間更短。其提供了四種更新頻道：使用者、測試、不穩定與開發者版本。

KDE neon Linux 散佈版專注於 KDE 的開發。其從 KDE 直接取得最新的軟體套裝，提供程式設計師以最快的速度使用新的軟體功能，但代價是更容易遇到程式錯誤。

KDE neon 於 2017 年 1 月宣佈，因為其原本的安裝程式 Ubiquity「少了一些功能」，所以換成 Calamares。

2018 年 2 月，KDE neon 的開發者從下載頁面移除了 LTS 版本，但將這些版本保留在其伺服器上，因為「許多人問我們要用哪個版本，以及版本之間有何不同。」

2018 年 5 月，KDE 開始將 KDE neon 的基礎從 Ubuntu 16.04 換成 Ubuntu 18.04。而 KDE neon 以 Ubutnu 18.04 為基礎的映像檔則於 2018 年 8 月釋出。

## 與 Kubuntu 的不同

因為 Kubuntu 是在 Ubuntu 的基礎作業系統有 KDE Plasma，所以 KDE neon 經常被誤認為 Kubuntu，反之亦然。不過，兩個作業系統間主要的不同是，Kubuntu 同時維護了 Ubuntu 的穩定版本與 LTS 版本，而 KDE neon 則專注於更新 KDE 應用程式的開發者版本而無原本 Ubuntu 的穩定版，除非超級使用者主動選擇升級他們的系統。

## 硬體

KDE Slimbook 預先安裝了 KDE neon，同時還有 Pinebook。

## 參見

* 圖形化使用者介面
* 長期支援

## 歷史與版本

KDE neon 於 2015 年底開始成形，作為在 Ubuntu 穩定的作業系統基礎之上提供本質上是滾動式發行的 KDE 軟體的一種方式。每日安裝映像檔於 2016 年 1 月開始建置。這些基於 Ubuntu 15.10，但在 2016 年 4 月，升級到 Ubuntu 16.04，最終將成為 2016 年 6 月 8 日發生的第一個通用版本的基礎。

KDE neon 在 2017 年 1 月宣布，由於 Ubiquity 「沒有某些功能」，該發行版將把其安裝程式從 Ubiquity 切換到 Calamares。 2018 年 2 月，KDE neon 開發團隊人員從下載網頁中移除了 LTS 長期支援版本，但將這些版本保留在下載映像檔中，因為「很多人詢問使用哪個版本以及有什麼區別」。於 2018 年 5 月，KDE 開始將 KDE neon 從原本基於 Ubuntu 16.04 LTS 更改為 Ubuntu 18.04 LTS。基於 Ubuntu 18.04 LTS 的 KDE neon 預覽版映像檔於 2018 年 8 月推出。於 2020 年 8 月 10 日，KDE 發布了基於 Ubuntu 20.04 LTS 的 KDE Neon 的改版版本。

由於 KDE neon 主要是基於 Ubuntu LTS 上面的 KDE 軟體（偶爾會更新依賴項目）的打包，它的版本只是從 Plasma 發布版本編號。但是，下面列出了一些值得注意的 KDE neon 使用者版版本。

全新的安裝映像檔會定期建置，使用者可以從 Ubuntu 獲取最新包和從 KDE neon 儲存庫獲取最新包。

 

## 參考資料

## 外部連結

* KDE neon 在 DistroWatch 上的頁面
KDE_系统卫士

**KDE 系統衛士（KDE System Guard）** ，也稱為 **KSysGuard** ，是類 Unix 系統上 KDE 平台的任務管理器和性能監視器。它可以監視本地和遠程主機，這一功能通過在遠程主機上運行 ksysguardd 守護進程並將 GUI (ksysguard) 通過 SSH 連接到遠程實例來實現。它可以檢索簡單的值或複雜的數據（例如表格），並在各種圖形顯示中顯示這些信息。並且各種信息與圖表都能在工作表中組織與顯示。它還提供了一個詳細的 top 風格的進程表。

KDE 系統衛士是對 KDE 1.x 任務管理器 KTop 的重寫。

## 參考文獻

## 參見

* top（軟體） —— 一個在許多類 Unix 作業系統中都能找到的任務管理器程序
* htop - Linux 的交互式系統監視器

## 外部連結

* KDE 系統衛士用戶維基 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* KDE 系統衛士手冊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KDE_資訊中心

**KDE 資訊中心**（KInfoCenter）是一個提供電腦系統資訊和性能的實用工具。

KDE 3.1 之前是整合在控制中心下。它還提供 KDE 的可用資訊，如可用的 KIO slaves。

## 提供資訊

KDE 資訊中心所提供的資訊分為以下部分：

* 設備
* DMA 通道
* 中斷
* IO-Ports
* 記憶體
* 網路介面
* OpenGL
* Partitions
* PCI
* PCMCIA
* Processor
* 協定
* Samba 狀態
* SCSI
* Storage Devices
* USB 裝置
* X 伺服器

## 外部連結

* KInfoCenter User Manual （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* KDE UserBase 上的 KDE 資訊中心 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* KDE UserBase 上的 KDE 資訊中心 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
KDE_顯示管理器

**KDM**（KDE 顯示管理器，KDE Display Manager）是一個用於類 Unix 作業系統的圖形登入介面。KDM 提供使用者在每次登入時，選擇他們的工作階段類型。它使用 Qt 並可透過系統設定組態。它還提供主題和使用者圖片。

一個簡單的 KDM 登入對話框在左邊有一個使用者列表。在底部，有一系列按鈕提供命令來關閉和重新啟動電腦，重新啟動 X 伺服器或開啟一個工具來管理使用者。

## 參見

* GNOME 顯示管理器 (GDM)
* LightDM 顯示管理器 (LightDM)
* SDDM 顯示管理器 (SDDM)
* 其他顯示管理器

## 外部連結

* KDM 手冊（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* KDM 主題 (Kde-look.org)
KDEmod

**Chakra GNU/Linux**，是 Chakra 專案發行的半滾動發行版，專注於 KDE 軟體。Chakra GNU/Linux 分支自 ArchLinux，目標是提供高品質的 Live DVD，和一個基於 KDE/Qt 和 KISS 原則的桌面操作系統。

## 設計及原則

Chakra GNU/Linux 是由二進位軟體包組成的，這些軟體包會針對 x86-64 最佳化以配合目前的硬體。Chakra GNU/Linux 是一個純 KDE 的發行版，在預設情況下 Chakra GNU/Linux 只有搭載 KDE 桌面環境，但 Chakra 也會在 gtk 軟體倉庫中提供基於 GTK+ 的套件。

## 歷史

Chakra 起源自 KDEmod 的開發者決定要製作基於 Arch Linux 的 live CD。2010 年 8 月 30 日 Chakra 團隊發佈了第一個獨立版本，稱為 Chakra 0.2。

在過去由於基於 GTK 的軟體基本上不會出現在軟體倉庫中。常用 GTK 軟體都以 Bundle 的形式進行安裝。在 2013 年 5 月 4 日以後，Bundle 被 extra 套件庫取代，並於 2015 年 11 月 4 日更名為 gtk。

## 特色

Chakra GNU/Linux 是針對特定處理器而最佳化過的，能夠更好地利用 CPU 周期以提高效能。並且針對 KDE 桌面最佳化，以避免像其他發行版企圖無所不包，反而造成系統多餘、不需要的資源浪費。並使用 systemd 提供了更快、功能更強大的系統啟動方式。

### 半滾動更新

Chakra GNU/Linux 並沒有跨版本升級的概念，通過更新，任何時期的 Chakra GNU/Linux 都可以平滑更新到最新版。和 Arch Linux 等滾動發行比區別在於 Chakra GNU/Linux 的核心套件的更新至少經過數周至數月的測試，才會升級到最新版。目的就是讓系統更加穩定。相反地，軟體和桌面元件會在發布新版本第一時間，更新到最新版。目的就是讓使用者能用到最新的桌面與軟體

### 特有的套件管理系統

通過二進位套件管理系統 pacman，僅需一個指令就能完成安裝、升級等多個操作。以及利用 Octopi 提供 pacman 圖形操作介面。

### KDE 桌面環境

Chakra GNU/Linux 使用 KDE 桌面環境，並提供色彩管理工具支援：KolorManager。並採用 Fcitx 作為預設輸入法。

### 安全性

Chakra 預設安裝防火牆程式 Kufw。並開啟許多 MAC 強化選項，其中包括了 Tomoyo。此外還包含 Clam AntiVirus，能偵測並移除惡意軟體。

## 安裝

官方的 Chakra GNU/Linux 安裝程式是基於 GUI 圖形介面安裝環境，Calamares，Chakra GNU/Linux 的安裝程式會自動處理各種硬體設定，如識別顯示卡並安裝相應驅動。並提供網路安裝功能，使用者可以選擇常規離線安裝；或線上安裝最新的套件，使用者還可以在基本的 KDE Plasma 桌面安裝上選擇你想加入的套件。

## 套件管理系統

### Pacman

目前 Chakra GNU/Linux 所有軟體包都由 Pacman 管理維護，而開發團隊正在開發對 Chakra GNU/Linux 進行最佳化的 Akabei 套件管理器，以取代 Pacman。

### 軟體倉庫

官方主要提供四個主要倉庫:

* _core_：提供構建基本系統所需要的軟體套件，包含 KDE Frameworks 5、KDE Plasma 5。
* _desktop_：Chakra 的工具以及各種應用程式及遊戲。
* _lib32_：提供針對 i686 (32 bit) 函式庫編譯的 x86\_64 套件。
* _gtk_：提供較常使用的依賴 GTK + 的套件。

### CCR

Chakra 社群軟體倉庫 (Chakra Community Repository) 是一個面對廣大 Chakra 使用者，讓社群分享軟體套件的軟體倉庫。使用者只需要使用一個指令就能安裝社群軟體倉庫中的軟體，並執行升級等多個操作。

在 CCR 裡使用者貢獻出他們自己的軟體套件。Chakra 社群對它們進行投票或反對，一旦某個軟體套件擁有足夠多的票數，並且不相依於 GTK+，Chakra 的開發者就會將它加入到官方軟體庫，使得可以通過 pacman 來使用它們。

## 參考文獻

## 外部連結

* Chakra GNU/Linux 首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Chakra 在 DistroWatch 上的頁面
* Chakra 中文論壇 Portuguese Web Archive 的存檔，存檔日期 2011-01-22
* Chakra GNU/Linux 簡介（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Chakra@中文（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KDE教育計劃

**KDE 教育計劃**是一個開發 KDE 下的教育軟體的計劃，這些軟體均放在 **kdeedu** 軟體包中。

## 歷史

KDE 教育計劃 2001 年 7 月開始。

## 軟體列表

### 語言

* Kanagram - 自定易位構詞遊戲。
* KHangMan - 經典吊頸遊戲。
* Kiten - 日文參考 / 學習工具。
* KLettres - 幫助學習拼音，然後閱讀一些在不同的語言音節。
* KVerbos - 專門設計研究西班牙語動詞形式的應用程式。
* KWordQuiz
* Parley

### 數學

* KBruch
* Kig - 探索幾何結構的計劃。
* KmPlot - 數學函數繪圖儀。
* KPercentage - 幫助學生提高他們在計算百分比的技能。
* KAlgebra - 基於 MathML 語言的數學計算器

### 雜項

* blinKen - 電腦版本的 Simon says 遊戲。
* KGeography - 一個地理的學習計劃。
* KTouch - 學習觸摸輸入的計劃。
* KTurtle - 使用 Turtle graphics 的教育編程環境。

### 科學

* Kalzium - 顯示有關元素週期表的資訊。
* KStars - 天文計劃。
* Marble - 地理地圖計劃
* Step - 互動物理模擬器
* KSimus - 數字電路仿真程序。

### 教學工具

* KEduca - 建立和修訂測驗和考試的教育項目。

## 參考資料

## 外部連結

* KDE 教育計劃首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KDE游戏

**KDE 遊戲**是包含在 K Desktop Environment 的遊戲，有多種類型：大體分為紙牌，動作和棋盤遊戲。

## 列表

### 獨立於 kdegames 套件之外

* Atlantik – 地產大亨

### 新的 kdegames 4.1

* Kollision - 機巧遊戲，控制藍色球避開紅色球
* KBlocks - 俄羅斯方塊克隆
* Kubrick - 魔方遊戲
* KDiamond - 寶石迷陣遊戲 - 類似 Gweled
* KBreakout - 打磚塊類遊戲
* Ksirk - 戰國風雲克隆

### kdegames 4.0

#### 動作

* KBounce - JezzBall 的復刻
* KGoldRunner - 淘金者的復刻
* KLines - Lines 的復刻
* Kolf - 迷你高爾夫模擬遊戲
* KSameGame - SameGame 復刻
* KSpaceDuel - 世界最早的電子遊戲太空戰爭 (遊戲) 的改版

#### 棋盤

* Bovo - 五子棋
* KBattleship - 海戰棋
* KMahjongg - 四川省類遊戲
* Shisen-Sho - 麻將連連看
* KReversi - 黑白棋
* KFourInLine - 四子棋遊戲，曾經名為 KWin4

#### 紙牌

* KPatience - 包含接龍，蜘蛛紙牌，新接龍和其他撲克牌遊戲
* Lt. Skat

#### 骰子

* KJumpingCube - 棋盤遊戲，玩家試圖改變盒子的顏色占領整個棋盤。
* Kiriki - 快艇骰子

#### 邏輯

* KAtomic－20 世紀 90 年代遊戲 Atomix 的克隆
* KBlackBox - Black Box 把射線投入黑盒子尋找球。
* KMines - 掃雷
* KNetwalk
* KSquares - **平面連線**遊戲
* KSudoku - 數獨

#### 策略

* Konquest - 太空征服

#### 小玩意兒

* KTuberling - 土豆先生的變臉遊戲

 

### 僅在 kdegames 3 中

KDE3 遊戲，因為缺少維護者，未出現在 KDE4：

* KPoker
* KAsteroids – 爆破彗星克隆
* KFoulEggs – 泡泡龍遊戲
* KSirtet – 俄羅斯方塊
* KSmileTris – 改版的俄羅斯方塊
* KSnake – Rattler Race（貪食蛇的變體）的變體
* KTron – Tron 克隆
* KBackgammon – 雙陸棋
* KenolabA – Abalone
* Klickety – 糅合 clickomania / SameGame 類似 KSameGame.
* KSokoban – 倉庫番

## 引用

## 其他

* GNOME 遊戲

 

## 外部連結

* （英文）KDE 遊戲中心 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）KDE 遊戲手冊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KDK

**松下環境系統**（日語：パナソニック エコシステムズ；英語：Panasonic Ecology Systems Co., Ltd.，全稱：**松下環境系統株式會社**），松下電器的子公司，成立於 1909 年。

## 歷史

* 1909 年，成立川北電氣企業社（Kawakita Denki Kigyosha，品牌 KDK 就是源自其縮寫）。
* 1956 年，設立大阪電氣精器株式會社；高橋荒太郎就任社長；島田勉就任會長。
* 1962 年，大阪電氣精器株式會社改稱松下精工株式會社。
* 1973 年，西田千秋就任社長。
* 1981 年，長井重三郎就任社長。
* 1982 年，設立國際電扇製造有限公司。
* 1984 年，鈴木忠夫就任社長。
* 1992 年，伊藤輔二就任社長。
* 1993 年，在中國廣東順德設立順德松下精工有限公司。
* 1995 年，在中國北京設立北京長城松下精工空調設備有限公司。
* 1996 年，設立泰國松下精工株式會社。
* 1998 年，中野輝雄就任社長。
* 2001 年，設立 KDK 販賣會社。
* 2002 年，平田為茂就任社長。
* 2003 年，松下精工株式會社改稱松下環境系統株式會社。
* 2009 年，伊藤清文就任社長。
* 2011 年，田中昌行就任社長；設立松下環境系統 Bentec 株式會社；合併松下環境工程株式會社及 Navec 株式會社。
* 2012 年，吉村元就任社長。
* 2014 年，前田潔就任社長。

## 參考文獻

## 外部連結

* （日語）松下環境系統 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KDM

**KDM**（KDE 顯示管理器，KDE Display Manager）是一個用於類 Unix 作業系統的圖形登入介面。KDM 提供使用者在每次登入時，選擇他們的工作階段類型。它使用 Qt 並可透過系統設定組態。它還提供主題和使用者圖片。

一個簡單的 KDM 登入對話框在左邊有一個使用者列表。在底部，有一系列按鈕提供命令來關閉和重新啟動電腦，重新啟動 X 伺服器或開啟一個工具來管理使用者。

## 參見

* GNOME 顯示管理器 (GDM)
* LightDM 顯示管理器 (LightDM)
* SDDM 顯示管理器 (SDDM)
* 其他顯示管理器

## 外部連結

* KDM 手冊（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* KDM 主題 (Kde-look.org)
KDOM

**KDOM** 是一個用於處理 KHTML 核心瀏覽器的 DOM 渲染的 KPart 模塊。KSVG2 即是建立在 KDOM 之上，並與 KDE 4 發布。

由於 KSVG，KDOM 成為蘋果公司的 WebKit 框架的一個實驗組成部分。

## 參考文獻

## 外部連結

* KDE Source Repository for KDOM
* _Apple to Adopt KDE4's KDOM and KSVG2?_（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from Slashdot
KDP_(消歧义)

**KDP** 可能是指：

* 庫德斯坦民主黨，伊拉克庫德斯坦政黨
* 伊朗庫德斯坦民主黨，伊朗庫德斯坦政黨
* 韓國民主黨
* 高棉民主黨
* 德國共產黨 (德語：_Kommunistische Partei Deutschlands_)
* Kappa Delta Pi
* 磷酸二氫鉀，一種可溶性鹽，用作磷鉀複合肥、配製培養基等。
* Kindle 直接出版
KDS

**寬帶山論壇**，簡稱**寬帶山**或漢語拼音縮寫的 **KDS**，中國上海的一個入口網站和網上論壇，其論壇社區為上海本土最具影響力的民生論壇之一。 網站開設於 1996 年 3 月，較正式的論壇則於 2000 年啟動。隸屬於美國 CBS（哥倫比亞廣播公司）旗下的核心在線媒體 PChome 網站，與台灣的 PChome Online 無隸屬關係。

## 網站介紹

### 網站內容

寬帶山原本是「PChome 網站」中討論寬帶技術的板塊，子版塊的名字為「寬帶上網」，所有在此論壇的網友自稱「土匪」，「土匪」一般意義上都聚集在山上，這也是寬帶山這個名字的來源。論壇管理員稱為猴子，源自管理員的同音詞管理猿。論壇自 2000 年開設，起初以電腦相關的討論為主，由於當時電腦家庭網際網路接入的普及，新手求助貼得到眾多網友幫助使得論壇人氣不斷上升。隨著討論「其他」內容的網友越來越多，如今的寬帶山已經沒有了明確的內容定向。儘管 PChome 還有其餘的板塊分類，但高人氣的精髓部分幾乎集中於此。

寬帶山上最重要的討論內容，是針對理財、求職、小吃等上海市「本土民生」內容，此類討論包羅萬象，可以涉及上海城市生活的各方面。

### 網站管理

儘管同樣擁有關鍵詞過濾和相應的刪貼機制，針對諸如涉及中國政府的政治議題亦或帶有一定性暗示的主題，在寬帶山上似乎能夠在一定時間內展開討論，而此類話題通常不能為中國大陸的論壇所容忍。 比如，以站內信方式分享 AV 或成人內容的行為（寬帶山網友稱之為「懂的入」），以往能夠在第一時間逃過管理員的處罰，或是處罰來臨時分享的目的已經達到。中國官方加大對網絡論壇管理力度後，寬帶山管理員對於類似的「違規」帖子也會快速刪除，並會視情況扣除積分。

目前 KDS 制定了「宵禁」和發文審核的遊戲規則。宵禁就是管理員下班（0:00AM）到次日上班之前（9:00AM）禁止發帖和回復，該規則在 2010 上海世博會期間實行，導致大量海外網友由於時差緣故無法正常發帖。而關於發文審核，此流程異常漫長，特別是當你的發文中含有圖片信息，流程周期大有趕上蘋果 App Store 上進行軟體發布審核漫長周期的趨勢，並且往往發文不和某些規定或者 KDS 管理者喜好而無疾而終，消失在網際網路的數據流中，管理方不會給你任何解釋或者反饋。

KDS 現在的言論自由受到史無前例的限制，許多援引自官方媒體的關於時政、經濟的帖子也會遭到管理員毫無理由的鎖帖或扣分。這些帖子在同屬社會論壇的天涯、貓撲上卻可以得到容忍。因此，KDS 目前的言論尺度造成有見地的帖子數量急劇下降，結果導致論壇內充斥著大量美女露骨貼圖、無意義的地域攻擊帖子。其實這和中國共產黨當局的社會管控政策相似，凡是引起社會爭鳴的時政話題都藉由網絡管理的藉口予以壓制，反而對於色情、詐騙類的內容卻沒有以網絡管理的藉口來有效管理。

## 影響力

據統計，寬帶山共擁有 600 多萬註冊用戶，55 萬個獨立 IP，也就是說至少有 50 多萬人上論壇，其中大部分為各行各業的上海本土網民，也成就了論壇新聞播報的速度比傳統媒體的記者更加快速得特點。無論是上海浦東機場貨機空難、上海地鐵 1 號線事故等上海重大事件，還是各種類似火災、輕生、車禍等突發小事件，寬帶山網民總能在第一時間開貼爆料，並且圖文並茂，反應之迅速令人驚嘆。

### 維護上海本土文化

上海實有人口高達 2301 萬，其中 39% 為來滬人員。網路世界中上海人占多數比例的公共論壇屈指可數，寬帶山是少數上海人占多數的論壇之一，在寬帶山發表侮辱上海的帖子，通常遭強烈回應和抨擊。寬帶山上滬語的書面使用亦較為廣泛，帖子內容也經常涉及排外情緒。

### 社會輿論監督

隨著寬帶山論壇在人群中影響力的提升，其名字也越來越多地為傳統的平面媒體所提及。其往往作為某種消息來源與民意反映管道而出現。有時亦會針對網友的愛心活動而作專題報導。由於上海人遍布世界各地，寬帶山在海外也有一定的影響力，這些人稱為海外土匪。上海市域內和中國國內甚至海外一有重大事件或網友認為值得關注的事情發生，會有網友第一時間在寬帶山發布，甚至一些其他媒體也要靠寬帶山來得到新聞素材。

歷史上寬帶山影響最大的活動有為抗議聲討 2009 年 2 月 4 日「《新民晚報》辱滬門事件」，後據《明報》報導，事件驚動了一位已經退休的前中共領導人。2009 年，在一起上海上海市南湖職業學校女生毆打同學的視頻廣泛在網上傳播的背景下，超過 200 名寬帶山網民在該學校門口集結，聲討打架者，在上海市引起不小的轟動。。在 2009 年 6 月，上海歌林春天小區業主王義剛毆打保安丁厚儀致死案件中，寬帶山的網友體現了很好的人文關懷，多批網友自發前往丁厚儀生前工作的地方和家中進行慰問，更有擔任律師的的網友免費為丁家做訴訟代理。

寬帶山每年均會針對其註冊網友舉辦線下聚會或相親活動。

### 滬語造詞功能

比較典型如 YP（硬盤，指代素質低且不認同上海文化的外地人）即出自該論壇。除此之外還有 XS (小騷，指打扮時髦的女性），XSL（小騷卵，指打扮時髦的男性），JS（奸商），5PP54（沒有圖無視），哈密瓜（維吾爾族人），白完 (安徽人），310 (上海戶口前三位數字，代指上海本地人）等。

## 參考文獻

## 外部連結

* 寬帶山社區（簡體中文）
* 寬帶山論壇（簡體中文）
KDZ1

**KDZ1 型電聯車**是中國鐵路第一代交流電聯車的實驗性車型，由長春客車廠、株洲電力機車研究所、鐵道部科學研究院等單位於 1988 年聯合研製成功。現封存於長春客車廠。

## 發展歷史

20 世紀 70 年代末，剛走出文革浩劫的中國，以 1978 年 3 月舉行的全國科學大會為標誌，逐步恢復了正常的科研工作。根據中華人民共和國鐵道部十年鐵路科學技術發展規劃，於 1978 年由長春客車工廠、株洲電力機車研究所和鐵道部科學研究院合作，立項研究設計電聯車，以滿足城市間中距離高速運行需要、增強客運能力。1978 年 5 月，鐵道部與相關單位召開了第一次電動車組協作會議，要求於 1978 年內組織一次時速 160 公里 / 小時的動力學試驗，以便為研製快速電聯車的轉向架提供試驗數據。

1978 年 12 月，鐵道部科學研究院、北京鐵路局石家莊鐵路分局、浦鎮車輛廠、長春客車廠等單位合作在京廣鐵路石家莊至保定區段完成了動力學試驗，試驗車輛包括四輛 22 型硬座車並裝用經過改造的 202 型、209 型轉向架，牽引機車為 NY5 型柴油機車，試驗最高速度達到 165 公里 / 小時，成為當時中國鐵路列車的最高速度紀錄。

至 1983 年，電聯車的技術設計已基本完成，並開始進入試製階段。經過十年時間，中國第一列電聯車於 1988 年 9 月完成組裝，定型為 KDZ1 型，為 4 節編組（二動二拖），設計最高速度為 140 公里 / 小時。1989 年 3 月，列車被送往北京環形鐵道試驗基地，先後進行了靜態和動態調試、性能鑑定試驗和試運行考核；同年 7 月 7 日，列車最高試驗速度達到 141 公里 / 小時。1989 年 8 月 8 日，時任中國國務院總理李鵬、國務委員宋健、鄒家華等領導到北京環形鐵道視察並乘坐了 KDZ1 型電聯車、25 型雙層客車等新型機車車輛。

KDZ1 型電聯車完成試驗後，原計劃配屬鄭州鐵路局寶雞電力機務段，投入隴海鐵路西安至寶雞間運行，但由於整備條件、技術性能等原因並沒有實現。該列車最終被送返長春客車廠封存至今。雖然 KDZ1 型電聯車未能投入運營，但為 1999 年研製成功的春城號電聯車（KDZ1A）累積了基礎和經驗。

## 技術特點

### 總體結構

KDZ1 型電聯車為 4 節編組，由兩輛帶司機室的頭車（無動力拖車）和兩輛中間車（動車）組成，每一動一拖組成一個電氣獨立單元，司機可在任一司機室對全列車進行操縱。頭車車頂裝用受電弓和主斷路器，車底裝有主變壓器、晶閘管整流裝置、電子控制裝置等設備；中間車設有平波電抗器、劈相機組和輔助電氣櫃，車頂設有電阻制軔櫃，每個車軸均為動軸及裝有牽引電動機。車廂採用無中粱輕型車體鋼結構，並大量採用鋁合金壓塑板以減輕車體自重，各車廂之間採用密接式車鉤連接。4 節車廂均為硬座車，座席為「2+3」布置，其中頭車定員 88 人，中間車定員 103 人。

### 列車編組

### 傳動系統

KDZ1 型電聯車採用交 — 直流電傳動，接觸網導線上的 25 千伏單相工頻交流電電流，經受電弓引入列車後經過主斷路器，經過高壓電纜進入車底的主變壓器，交流電經過主變壓器降壓後進入晶閘管整流裝置，將交流電轉換成電壓可調的直流電，向同一單元內相鄰動車的牽引電動機供電。主變壓器為殼式鐵心全密封變壓器，採用強迫導向油循環吹風冷卻。整流裝置採用晶閘管經濟八段橋整流電路，實現相控平滑調壓，並能夠有較高的功率因數和較低的等效干擾電流。牽引電動機為 ZQ-150 型四極串勵脈流牽引電動機，持續功率為 150 千瓦，採用 1.5 倍額定起動電流及 1.7 倍額定制軔電流。

### 轉向架

每節車廂裝用兩台二軸轉向架，採用焊接構架、中央空氣彈簧、牽引拉杆、無搖動台的高速轉向架。

## 參見

* 春城號電聯車
* 中國鐵路 25 型客車

## 參考文獻
KDZ1A型电力动车组

**春城號電聯車**是中國鐵路的電聯車車型之一，由長春客機廠、株洲電力機車研究所和昆明鐵路局於 1999 年聯合研製成功。春城號電聯車是為迎接 1999 年昆明世界園藝博覽會而開發製造，也是中國大陸首列投入商業運轉的電聯車，採用交 — 直流電傳動，最高運轉速度為 120 公里 / 小時。

## 發展歷史

### 研製

1988 年，長春客機廠成功研製了一列 4 節編組的 KDZ1 型動力分散式電聯車，採用交 — 直流電傳動，最高速度可達 140 公里 / 小時，但因運用條件不成熟等原因而未能投入運用。至 1990 年代末，隨著中國成功申辦 1999 年昆明世界園藝博覽會，為滿足博覽會舉辦期間遊客往來昆明周邊旅遊城市的短途運輸需求，昆明鐵路局決定投資 1680 萬元人民幣引進一列短編組的電聯車，並於 1998 年 8 月 7 日與長春客機廠、株洲電力機車研究所簽訂了新型電列車組的技術協議。新型電聯車定型為 KDZ1A 型，表示是在 KDZ1 型電聯車基礎上發展而來的改進產品，並被命名為「春城號」；列車由長春客機廠負責總體設計，株洲電力機車研究所負責電力傳動系統設計。

1999 年 3 月，春城號電聯車在長春出廠，完成測試後隨即赴北京環形鐵道試驗基地進行各項試驗，最高試驗速度達到 132 公里 / 小時；同年 4 月 11 日，春城號列車完成各種電氣和動力學性能試驗後，在北京環形鐵道宣布研製成功並舉行發布會，並配屬昆明鐵路局。

### 運用

1999 年 4 月 16 日，春城號電聯車在博覽會開幕前夕，於昆明站舉行首發剪彩儀式，開行了昆明至石林的 K439/440 次旅客列車，因此又稱「石林號」列車，並成為中國大陸首列投入商業運轉的電聯車，也是中國西南地區第一列流線型電列車組，因此在當時吸引了眾多新聞媒體的爭相報導。由於春城號電聯車由開始設計到投入運轉僅僅用了 8 個多月的時間，期間試驗時間較短，導致列車投入服務後初期尤其輔助電源系統、傳動系統、風源系統等方面發生了較多故障，經過一段時間進行改進之後狀態才漸趨穩定。

在昆明世界園藝博覽會舉辦期間，受惠於旅遊客流增長，「石林號」列車趟趟爆滿；但在博覽會結束之後，列車客流受到旅行社和公路客運競爭影響而每況愈下，每趟列車經常只有三四十名旅客乘坐。2003 年 5 月 6 日，曾經在南昆鐵路上風光一時的「石林號」列車因客流不景氣被迫中止營運，此後春城號電聯車改為擔當昆明至宣威的旅客列車。2006 年初，春城號又改為擔當昆明至楚雄的 5651/2/3/4 次普通旅客列車，經由成昆鐵路、廣大鐵路運轉，由於廣大鐵路未電氣化，因此春城號列車在廣通至楚雄間由東風 4B 型柴油機車牽引運轉。

2007 年 4 月，滬昆鐵路沾昆複線建成通車，為了充分利用複線鐵路大通道功能，昆明鐵路局增加了管內滬昆線列車開行對數。2007 年 6 月 1 日起，開通了昆明至曲靖間城際列車，由春城號電聯車擔當，每天開行 T901/2 次和 T903/4 次兩對城際列車，從昆明至曲靖需 106 分鐘；但由於受到滬昆鐵路的供電系統中性區設置的限制，春城號電聯車編組縮減至 4 節（2 個動力單元、2 個集電弓），列車載客量減少至 372 人。2007 年 8 月，春城號列車的電路系統進行了改造後，恢復以 6 節編組運轉。

2009 年，春城號電聯車開始被封存於廣通機務段，而另一節備用頭車被封存於昆明機務段。

## 技術特點

### 總體結構

春城號電聯車為 6 節編組，由 2 輛帶司機室的頭車、3 輛中間動力車、1 輛中間拖車組成，其中包括 4 輛硬座車、2 輛軟座車。列車由三個獨立動力單元組成，每一動一拖組成一個電氣獨立單元，司機可在任一司機室對全列車進行操縱，牽引總功率為 2160 千瓦。頭車和中間拖車的車頂裝有集電弓、主斷路器、避雷器等，車底裝有主變壓器、主整流器、輔助變流器等設備；中間動力車車底裝有平波電抗器櫃、輔助變流器櫃等設備，每個車軸均為動軸及裝有牽引馬達，車頂並設有自通風電阻制軔櫃。而經過改造後，取消了第二動力單元的集電弓並增加了連接各車廂的 25 千伏高壓連接線，三個動力單元共用一個集電弓，使列車運轉時僅需要一個集電弓即可滿足需要。

車廂採用無中粱輕型車體鋼結構，各車廂之間採用 15 號小間隙連結器連接，車頭外觀採用流線型設計，車體下部兩側並設有裙板。列車總定員為 600 人，其中軟座車採用「2+2」座席布置，每輛定員為 64 人；硬座車採用「2+3」座席布置，每輛定員為 116 人。列車採用日本 NABCO 模擬軔機，實現空電聯合制軔；廁所採用真空廁所；車門採用氣動塞拉門。

春城號電聯車總重 381 噸，其中動力車軸重小於等於 18 噸。

### 列車編組

### 傳動系統

春城號電聯車採用交 — 直流電傳動，電車線導線上的 25 千伏單相工頻交流電電流，經集電弓引入列車後經過主斷路器，經過高壓電纜進入車底的主變壓器，交流電經過主變壓器四個牽引線圈降壓後進入閘流體整流裝置，將交流電轉換成電壓可調的直流電，向同一單元內相鄰動力車的四台牽引馬達供電。主變壓器為殼式鐵心全密封變壓器，採用強迫導向油循環吹風冷卻。整流裝置採用閘流體經濟四段橋整流電路，實現相控平滑調壓，冷卻方式為強迫風冷。牽引馬達為 DS-112A 型四極串勵脈流牽引馬達，持續功率為 180 千瓦，持續速度 75km/h，磁場削弱係數為 90%。

輔助系統電路採用分組整流、分散逆變的方式，全列車採用 600 伏直流電源集中供電，每節車廂底下裝有一台單 — 三相輔助變流器，將 600 伏直流電逆變為兩路 380 伏交流電源，可為空調、電熱、電茶爐以及微波爐等電器設備提供電源。

### 控制系統

春城號電聯車所使用的微電腦控制系統是在韶山 8 型電力機車微電腦控制裝置基礎上研製的，每個動力單元設有一個微電腦控制櫃，在列車兩端司機操縱台上各裝有一個 TFT 彩色液晶顯示螢幕，微電腦系統用於對電傳動部分的控制，包括牽引和制軔特性控制、防空轉和防滑行保護、列車供電控制、自動過分相及故障診斷顯示等功能。由於當時中國國內尚未有成熟的列車控制網路技術，因此仿效了雙節重聯的韶山 4B 型電力機車，採用 RS-485 標準形成列車匯流排，各單元互相連成通訊網路並交換資訊。而控制命令不經網路，網路通訊只傳送狀態數據，供顯示螢幕顯示。但由於韶山 4B 型機車的 RS-485 通訊匯流排連接在兩節相鄰的機車間，而在春城號列車組上通訊距離大幅延長，貫穿全列車，因而採取各種抗電磁干擾的措施。

### 轉向架

每節車廂裝用兩台二軸轉向架，採用長春客機廠研製的 CW-200 型無搖動台高速轉向架。CW-200 型轉向架採用 H 型焊接構架、無磨耗轉臂式軸箱定位裝置；一次懸吊為軸箱捲簧加垂向油壓減震器，中央懸掛裝置採用空氣彈簧，車體與轉向架構架之間並設有橫向減震器、橫向緩衝器、抗側滾扭杆。動力車轉向架採用單元式踏面制軔系統並設有停留軔機，拖車轉向架採用碟式軔機，兩者均設有電子防滑器。牽引馬達採用架承式全懸掛、單邊直齒傳動。

## 車輛保存

春城號電聯車的其中一輛頭車（RZ25DT 110875）和一輛中間車（YZ25DD 345767），於 2014 年 5 月進入位於雲南省昆明市的雲南鐵路博物館保存展示。

## 技術參數

## 參見

* KDZ1 型電聯車
* 中國列車組列表

## 參考文獻

## 外部連結

* （簡體中文）中國北車股份有限公司：「春城號」動力分散型交直傳動電列車組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KDa

**原子質量單位**（atomic mass unit，amu）現稱 **統一原子質量單位**（unified atomic mass unit，u）或 **道爾頓**（dalton，Da），是用來衡量原子質量的單位，定義為靜止未鍵結且處於基態碳 12 原子質量的 ${\frac {1}{12}}$ （約 1.661×10-27 kg）。道爾頓常用於生物化學及分子生物學。

## 數值與換算

　
: 1u $={\frac {1}{N_{A}}}$ g $={\frac {1}{1000N_{A}}}$ kg

1u 的 CODATA 推薦值為：

　
: 1 u = 1.660 540 2(10)×10-27 kg（CODATA1986）

　
: 1 u = 1.660 538 73(13)×10-27 kg（CODATA1998）

　
: 1 u = 1.660 538 86(29)×10-27 kg（CODATA2002）

　
: 1 u = 1.660 538 782(83)×10-27 kg（CODATA2006）

　
: 1 u = 1.660 538 921(73)×10-27 kg（CODATA2010）

　
: 1 u = 1.660 539 040(20)×10-27 kg（CODATA2014）

括弧中的數字代表末位準確度。

「_amu_」這個符號一般出現在較老的文獻中。在書寫原子量的時候經常不寫任何單位，而將原子質量單位作為默認的單位。在生物化學和分子生物學文獻中（特別是描述蛋白質的時候），一般使用**道爾頓**這個名詞，或者使用 **Da**。由於蛋白是大分子，他們通常有上千道爾頓的分子量，這時候使用 **kDa**（千道爾頓）作為單位。

分子質量單位不是國際單位制（SI）單位，但是卻是 SI 允許使用的非國際單位制單位。

根據定義， $m($ ${\ce {^12C}}$ $)=12$ u $=12$ Da

## 歷史

約翰・道爾頓最早建議使用一個氫原子的質量來作為原子量的單位。質譜儀的發明人弗朗西斯・阿斯頓後來使用一個氧 16 原子質量的 ${\frac {1}{16}}$ 作為單位。

在 1961 年之前，「物理原子質量單位」被定義為一個氧 16 原子質量的 ${\frac {1}{16}}$ ，而「化學原子質量單位」則被定義為一個氧原子（計算了不同的氧同位素豐度）質量的 ${\frac {1}{16}}$ 。這兩個單位都比現在使用的統一原子質量單位小一些。現在所用的統一原子質量單位是由 1960 年由國際純粹與應用物理學聯合會（IUPAP）發布，在 1961 年國際純粹與應用化學聯合會（IUPAC）上所被採納的。

## 參考文獻

## 外部連結

* 2010 年原子質量單位和千克之間的換算（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 原子量
* 分子量
KDbg

KDbg 是一個自由開源的 GNU 除錯器的圖形前端。KDbg 使用 KDE 架構下的相關組件實現。

## 另請參閱

* Nemiver - GNOME 除錯器
* Data Display Debugger (DDD), 一個主題除錯器前端
* ups (除錯器)
* Xxgdb - X Window 系統除錯器前端

## 參考文獻

## 外部連結

* http://www.kdbg.org/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KDevelop

**KDevelop**，是一個支援多程式設計語言的整合式開發環境。它執行於 Linux 和其它類 Unix 環境。它本身不包含編譯器，而是呼叫其它編譯器來編譯程式。

KDevelop 3.5.5 已支援 Ada、Bash、C、C++、Fortran、Haskell、Java、Pascal、Perl、Python、Ruby、SQL 等程式設計語言。

## 歷史

## 特性

KDevelop 透過 KParts 框架使用編輯器組件。預設使用 Kate。下面是 KDevelop 的一些特性。有關編輯器組件的特性，可以檢視 Kate 相關介紹。

* 原始碼編輯器具有語法突顯和自動縮排的功能（繼承自 Kate\_Part）。
* 專案管理器可以管理各種不同的專案類型，例如 Automake、基於 Qt 的 qmake 專案和基於 Java 的 Ant 專案。
* 類瀏覽器。
* GUI 設計器。
* GNU 編譯器套件的前端。
* GNU 除錯器的前端。
* 生成和升級類別定義以及應用程式框架的精靈。
* 自動代碼補全（C/C++）。
* 內建 Doxygen 支援。
* 並列版本控制（也被稱作軟體組態管理）系統支援。支援 CVS、Subversion、Perforce 和 ClearCase。

KDevelop 3 是一個完全基於外掛程式的架構。當一個開發人員做了一個改動，他只需要重新編譯這個外掛程式。這樣就可以同時儲存幾個設定檔，每個設定檔中可以指定載入不同的外掛程式。KDevelop 是和程式語言以及構建系統無關的，支援 KDE、GNOME 和例如 Qt、GTK + 和 wxWidgets 的其它一些技術。

KDevelop 支援多種不同語言，其中包括 C、C++、Perl、Python、PHP、Java、Fortran、Ruby、Ada、Pascal、SQL 和 Bash 指令碼。支援的構建系統包括 GNU（automake）、cmake、qmake 和自訂專案的 make（如果您想使用自己的 Makefile，KDevelop 不會破壞它們的）以及不需要 Makefile 的指令碼專案。

對於 C 和 C++，KDevelop 提供代碼補全功能。符號都被儲存到一個 Berkeley DB 檔案資料庫中，這樣可以快速尋找，而不用重新解析。KDevelop 還提供了一個開發人員框架，它可以幫助大家為其它程式語言編寫新的解析器。

整合的除錯器可以讓您圖形化地完成所有有關斷點和回溯的除錯，它甚至可以在您動態載入外掛程式的時候一樣工作，這點和命令列的 gdb 不同。

快速打開可以讓您在檔案中快速導航。

現在，對於這個整合式開發環境已經有 50 到 100 個可用的外掛程式。其中主要包括專案範圍內的持續代碼標籤；快速展開代碼片段；使用格式化工具按照一種風格重新編排您的代碼格式；正規表示式搜尋以及在重構代碼時允許莫名在專案範圍進行搜尋／替換。

## 外部連結

* 官方網站
* KDevelop 首頁 \* （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* KDevelop 介紹（簡體中文）
* Repositories:
  * KDevelop: GitLab （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, cgit （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） and GitHub (mirror) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * KTextEditor framework: GitLab （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, cgit （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） and GitHub (mirror) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * KSyntaxHighlighting framework: GitLab （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, cgit （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） and GitHub (mirror) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Bug tracking: in KDevelop （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, in KTextEditor framework （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） and in KSyntaxHighlighting framework （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KD指標

**隨機指標**（Stochastic Oscillator，**KD**），原名 % K and % D（% K&% D），又稱 **KD 指標**，是技術分析中的一種動量分析方法，採用超買和超賣的概念，由喬治・萊恩（George C. Lane）在 1950 年代推廣使用。指標藉由比較收盤價格和價格的波動範圍，預測價格趨勢何時逆轉。「隨機」一詞是指價格在一段時間內相對於其波動範圍的位置。

## 定義

當股價趨勢上漲時，當日收盤價會傾向接近當日價格波動的最高價；

當股價趨勢下跌時，當日收盤價會傾向接近當日價格波動的最低價。

## 公式

一、先計算出「未成熟隨機值」（Raw Stochastic Value，**RSV**）：

　
: $RSV={\frac {C_{n}-L_{n}}{H_{n}-L_{n}}}\times {100}\%$

　
: 【註】
 1. $n$ ：是經過的交易期間（一般以 9 日為基準， $n=9$ ）。
2. $C_{n}$ ：是第 $n$ 日的收盤價。
3. $H_{n}$ 和 $L_{n}$ ：分別是過去 $n$ 日內的最高價和最低價。

二、次求出當日的 K 值和 D 值（即計算 RSV 值的 3 日指數移動平均）：

　
: $K_{n}=\alpha \cdot RSV_{n}+(1-\alpha )\cdot K_{n-1}$

　
: $D_{n}=\alpha \cdot K_{n}+(1-\alpha )\cdot D_{n-1}$

　
: : （一般設定 ${\color {RawSienna}\alpha =1/3}$ ）

　
: 【註】
 1. $RSV_{n}$ ，為當日的 RSV 值； $K_{n},D_{n}$ ，為當日 K 值和 D 值； $K_{n-1},D_{n-1}$ ，為前一日的 K 值和 D 值。
2. 若無前一日 K 值或 D 值，可以 50% 代入計算。
3. K 值是 RSV 值的 3 日指數平滑移動平均、D 值是 K 值的 3 日指數平滑移動平均；完全隨機指標則要求使用者自行定義回顧日期 $n$ 、K 值（% K）的移動平均日數、和 D 值（% D）的移動平均日數。

K 值為「**快速平均值**」，反應較**靈敏**；D 值為「**慢速平均值**」，反應較**不靈敏**。若 K 值 > D 值，表示處於漲勢；反之，則處於跌勢。K 值和 D 值，數值皆介於 0~100 之間，一般以 9 日 KD 值判斷短線行情之買賣訊號。當 K 值向上突破 D 值為買進訊號，當 K 值向下跌破 D 值為賣出訊號。50 為多空平衡位置，80 以上為「超買區」（Overbought Zone），多頭強勢；20 以下為「超賣區」（Oversold Zone），空頭強勢。

## 解讀

當價格與隨機指標發生牛勢背離（即價格下跌而隨機指標指向上方），而 K 線與 D 線在超賣區（低於 20%）發生交叉，便是買入信號；反之則是賣出信號。 K 線與 D 線的簡單交叉經常發生，很多時候並不可靠。投資者多在 D 線築頂或築底後，等待 K 線出現急劇的逆轉並與 D 線交叉。當市場波動性較大時，也可使用加權移動平均來定義 D 線，以平整價格短時內大幅波動對指標產生的影響。

## 參見

* 技術分析
* 移動平均（MA）
* 相對強弱指數（RSI）
* 指數平滑異同移動平均線（MACD）
* 威廉指標（W% R）
* 乖離率（BIAS）

## 參考資料

## 外部連結

* Investopedia 的條目 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* StockCharts.com 的介紹
* 金融小百科 - KD 指標 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 股市技術指標 - KD 指標
KD方式

**散裝料**（knock-down kit）是指由一個產品的所有零件組成的套件。這些零件是在其他國家生產，以散裝料的方式出口到另一個國家，進行最後組裝後即為原產品。
散裝料也稱為 knockdown，簡稱 KD。

**全散裝料**（Complete knock down），簡稱 **CKD**，是一種常見的散裝料處理方式，是指將產品的零件完全拆解，這也是供應零件到一特定市場的作法，特別是要運送到國外，或者是因為價格相關因素而做的處理方式。全散裝料在汽車產業、公共汽車、重式卡車及鐵路運輸都是常見的作法，在電子產品、家具及其他產品也常用全散裝料。公司會因為許多不同的理由而將產品以全散裝料方式出口給外國的分公司，再由外國分公司進行組裝，原因可能是避免進口關稅、利用當地較廉價的組裝人力來降低成本、或者就是交易條件的要求（例如公共運輸專案會要求產品要在該國製造）。

若散裝料中有些已是由零件組成的半成品（例如電子業中，在工廠製造的電路板），則稱為**半散裝料**（semi knocked down），簡稱 **SKD**。

散裝料的英文 knock-down kit 在技術層面可以算是不當用詞，因為散裝料是一開始就是散裝的，不是先組成產品後再拆解（knock-down）成零件，在出貨時也不是以一組一組的套件方式出貨，而是將各零件分開包裝，放入貨櫃中運送。散裝料是要半散裝還是全散裝是依收貨方的需求及技術能力、或是進口國的相關法規或是政策來決定。開發中國家的經濟貿易政策可能會鼓勵進口替代，因此若產品是以全散裝料的方式進口，可以慢慢將其他部份的零件替換為本國生產，有對應機能的零件。

## 參考資料

## 相關條目

* 原產地規則
KD比

**戰損比**（英文：Kill Death Ratio），又簡稱 **KD 比**、**KDR**、**K/D**，是在電子遊戲多人對戰中用來表示數據的一種方式，為「擊殺數除以死亡數」。可被視為評估電子遊戲玩家技術的標準。該統計方式已被多個電子遊戲採用，包含《全民槍戰》、《特戰英豪》、《決勝時刻》系列等多個多人連機遊戲皆有採用 K/D 比來計算玩家的水準。通常玩家的平均戰損比約落在 1 上下。

戰損比通常在玩家一進入對戰遊戲時便會開始記錄，玩家在遊戲初期可能因為熟悉遊戲模式與玩法造成死亡數增加，此時的 KD 比並不能反映出玩家的技術。而一旦 KD 比穩定後，則可被細化為正戰損比（大於等於 1）與負戰損比。在遊戲心理上，有著負戰損比的玩家可能會感到挫折並退出遊戲。

## 參考資料
KE

**KE** 可以指：

* 中文「克」的羅馬拼音

**KE** 可以指：

* 在物理學中意為動能
* 在計算機科學和認知科學中意為知識工程
* 肯亞
* 大韓航空的 IATA 航空公司代碼

**Ke** 可以指：

* 日文假名け和ケ的羅馬化

**ke** 可以指：

* 肯亞的頂級域名
KE801

**大韓航空 801 次航班**（KAL801，KE801）是一班由韓國首爾金浦國際機場飛往關島的大韓航空班機。1997 年 8 月 6 日，班機在關島安東尼奧・汪帕特國際機場降落前墜毀。

這是波音 747-300 自開始營運以來發生的首次空難，也是至今唯一的一次空難。機身註冊編號 HL7468。班機於當地時間 8 月 5 日 20 時 53 分（關島時間 21 時 53 分）由漢城金浦國際機場起飛，機上共載有 17 名機組人員和 237 名乘客。

## 事件經過

當地時間 8 月 6 日凌晨 1 時，801 次航班進行降落前準備。由於當時關島空域下起大雨，能見度低，於是機師決定進行手動降落。1 時 40 分左右，機組被允許降落 6L 跑道。1 時 42 分，飛機在降落過程中誤判機場位置，機組人員誤以為客機已經飛過頭還是看不到機場位置，打算拉高重飛，但其實飛機尚差 5 公里才到海拔 78 公尺高的跑道，故撞上了尼米茲山山腰 201 公尺處。包括機組人員在內的 254 人中有 228 人遇難，大多數遇難乘客死於事故後的大火，只有 23 名乘客和 3 名空服員倖存。 

由於當天的天氣惡劣，發生空難的現場又位於偏遠的山區，再加上航空管制人員花了很多的時間才發現班機有可能是發生意外開始動員救難部隊，導致營救工作進行的很緩慢。由於事發地點的輸油管道在墜機時被撞斷並阻擋了道路，因此救援車輛很難進入墜機地點。事故中 801 次航班的機身破裂，從機翼內外泄的航空燃油被引燃，大火持續燃燒了 8 小時。

## 事後調查

美國國家運輸安全委員會（NTSB）在事後的調查報告中指出事故主要原因如下：

* 801 次航班在準備降落至機場 6L 跑道時，塔台人員曾告知韓航機組人員儀器降落系統中的下滑道（Glide slope）信標因為故障關閉。但可能是由於其他信號源的干擾，韓航客機的機長在錄音記錄中曾一度表示他看到下滑道表尺有作動，並詢問副駕駛下滑道是不是真的故障了。至於機場的最低安全高度警告系統（Minimum Safe Altitude Warning，簡稱 M-SAW）由於經常被機場附近的錯誤訊號干擾造成誤報，因此被工程人員一再修正導致有效作用範圍離機場越來越遠，而無法涵蓋靠近機場的周邊範圍。
* 801 次航班機長事發時沒有嚴格的執行手動降落操作程序，並過早的下降了飛行高度，過度依靠自動操作。
* 801 次航班機組人員疲勞駕駛。航空事故調查人員在墜機地點尋獲的機長隨身行李中曾發現鎮靜劑類藥物，但在遺體解剖之後證實機長並沒有服用那些藥物。
* 韓航對機組人員的相關飛行訓練不夠，在韓航的訓練資料中，機場跑道的測距儀（Distance Measurement Equipment，簡稱 DME）永遠都是設在跑道的端點，雖然這是大部分機場的設計，但關島機場 6L 跑道的距離量度儀表卻是設在跑道的末端 5 公里外的山上。因此，當機組因天氣惡劣無法看到遠處而依靠距離量度儀表來認定跑道的位置時，他們認為的跑道的末端便實際在真正跑道的末端的 5 公里外，導致他們過早下降飛行高度。事實上，一直到放棄降落決定重飛時，機組人員仍然以為他們就在跑道上空。
* 關島安東尼奧・汪帕特機場對事故航班的儀器降落系統未作出正確反應。
* 801 次航班機組使用了過期六個月的飛行圖，圖中所標示的降落時最低安全高度為 540 英尺，而正確的安全高度為 656 英尺，事故中航班機組在準備降落前將飛機的高度維持在 570 英尺。

除了 NTSB 的正式報告外，一位空難的倖存者、本身也從事航空工程業的紐西蘭籍乘客貝瑞・史墨（Barry Small）表示，根據他的目擊在客機墜毀停止滑行後，第一波火勢是從客艙前排上方的行李櫃中爆出。由於該位置通常是機上空服員放置包括烈酒在內的機上免稅品之位置，因此大火極有可能是起因於緊急氧氣供應管路破裂洩漏之後遇到酒精所混和產生的易燃氣體。貝瑞在事後曾努力奔走呼籲航空公司或主管單位應審慎思考烈酒類商品在飛機上的存放位置，但獲得的回應並不熱烈。

## 意外之後

2000 年 8 月 6 日，韓航 801 次班機空難 3 週年時，人們在當年的墜機處修建了一座由大理石製成的黑色石碑，用於悼念此次空難的遇難者。事後，韓航終止往來關島的服務，數年後恢復航線時將 801 次的航班號更改為 805，並改用波音 777-200（長程）型客機飛航。

## 參考文獻

* Aviation-Safety Newtork 的報告（英文）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 美國國家運輸安全委員會：大韓航空 801 次航班事故調查報告 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 關島空難紀念碑 - 大韓航空 801 次航班（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 美國公共廣播公司有關空難報導 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_1997 年 8 月 6 日_（英文）
* 《國家地理頻道：空中浩劫 IV》（_National Geographic Channel - Air Crash Investigation IV_）

## 註釋
KEB韩亚銀行

**韓亞銀行**（韓語：하나은행）是韓亞金融集團的全資子公司，成立於 1991 年 7 月，是韓國第三大商業銀行，總部設在首爾。其前身是 1971 年成立的韓國投資金融公司。韓亞銀行在韓國擁有 664 家分行，並在美國紐約、日本東京、新加坡、香港等地設有海外營業網點。自 1996 年在上海設立代表處後，韓亞銀行已經在中國建立多個分行。

韓亞銀行多次被《歐洲貨幣》、《亞洲貨幣》、《亞洲金融》等譽為「韓國最佳銀行」及「韓國最佳收購合併銀行」。

## 歷史

### 前韓國外換銀行

**韓國外換銀行**(朝鮮語：한국외환은행) 於 1967 年成立，是韓國唯一一家外幣兌換銀行，總部設於首爾。 韓國外換銀行建立之初為韓國政府銀行。1989 年私有化，在韓國交易所上市。目前韓亞金融集團是該銀行第一大股東。韓國外換銀行擁有諸多海外分支機構和合作銀行，在中國區的分支機構於 2014 年被併入韓亞銀行中國。

韓國外換銀行於 1967 年成立，為政府企業之一，主要支持韓國的進出口貿易。當時是南韓唯一一家外幣銀行。1989 年，韓國外換銀行進行私有化，在韓國交易所上市，是南韓最早一批的商營銀行之一。

因受亞洲金融危機影響，1997 年，槓桿收購集團 Lone Star Funds 把銀行收購，2006 年 5 月，Lone Star 曾同意將這 65% 的股權以超過 60 億美元的價格出售給韓國國民銀行 (Kookmin Bank)，但交易最後無果而終。

2007 年滙豐透過間接全資附屬公司 HSBC Asia，以 63.17 億美元 (約 493 億港元) 於 2007 年 9 月 13 日收購 51% 股權。但由於該行的大股東牽涉的訴訟尚未解決，交易仍未得到批准，2008 年 9 月 19 日滙豐宣佈取消交易。2012 年 1 月，韓監管機構批准韓亞金融集團收購韓國外換銀行 51.02% 股權。

### 前首爾銀行

1959 年 12 月：地方銀行 "首爾銀行" 成立

1962 年 4 月：經批准在釜山中區南浦洞設立釜山分行，改制為商業銀行

1976 年 8 月：首爾銀行與信託銀行合併，將行改名為 "首爾信託銀行"，1995 年 6 月：將行名還原為 "首爾銀行"

2002 年 12 月：韓亞銀行與首爾銀行合併，首爾銀行為存續公司，原韓亞銀行為消滅公司

### 前韓亞銀行

韓亞銀行於 1991 年成立，1999 年與忠北銀行合併，2002 年與首爾銀行合併。2015 年 9 月：韓國外換銀行與韓亞銀行合併為 KEB 韓亞銀行。

### KEB 韓亞銀行

2016 年 10 月：BNB 韓亞銀行變更為韓亞銀行美國。

2017 年 5 月：將計算中心遷至仁川廣域市西昌拉東昌拉國際城。

2020 年 2 月，KEB 韓亞銀行變更為現名韓亞銀行。

## 參考資料

## 外部連結

* 韓國外換銀行主頁
* 韓亞銀行主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
KEEHO

**尹起昊**（韓語：윤기호／尹起昊 _Yoon Kee Ho_；2001 年 9 月 27 日 —），藝名為 **KEEHO**（韓語：**기호**），在 FNC 娛樂旗下韓國男子組合 P1Harmony 擔任隊長、Vocal。2020 年 10 月 8 日，反映 P1Harmony 世界觀電影的《P1H: 新世界的開始》上映，是首個以電影出道的韓國男團；接著於 10 月 28 日，發行首張迷你專輯《DISHARMONY : STAND OUT》。

## 演藝生涯

### 出道前

* 在加拿大長大，2018 年 2 月作為練習生加入 FNC 娛樂，從漁人村高中轉學至京畿高中 。
* 2020 年 9 月 3 日，FNC 娛樂公開 KEEHO 的預告照。

### 2020 年 - 至今

* 2020 年 10 月 28 日，以男子團體 P1Harmony 成員正式出道。

## 音樂作品

### 團體音樂作品

團體音樂作品請參考 P1Harmony# 音樂作品條目。

 

### 韓國音樂著作權協會登錄的作品

```
**韓國音樂著作權協會KEEHO的編號：10027704**
```

## 影視作品

### 團體作品

團體影視作品請參考 P1Harmony# 影視作品條目。

### 個人翻唱 / 翻跳

### 電台節目

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

****
**官方社群網站**

* P1Harmony 的 Twitter 帳戶（韓文）
* P1Harmony 的 Twitter 帳戶（韓文）
* P1Harmony 的 Twitter 帳戶（日語）
* P1Harmony 的 Instagram 帳戶（韓文）
* YouTube 上的 P1Harmony 頻道
* P1Harmony 的 Facebook 專頁（韓文）
* P1Harmony 的新浪微博（簡體中文）
KEEMBO

**KEEMBO**（韓語：**킴보**），韓國二人女子組合，由實力派五人女子組合 SPICA 的主唱金甫娥及金保亨組成，是原屬組合於 2017 年 2 月正式宣佈與經紀公司解除合約後的首次重組 。

## 經歷

### 團名由來

因為成員姓名首兩個字的發音剛巧都是「Kim Bo」，於是在構想組合名字的時候便取其諧音並取名為「KEEMBO」。其他團名候補包括同樣是取自成員姓名的「Two Bbo（韓語：투뽀）」、「Twin B （韓語：트윈비）」，此外還有「兩個女生（韓語：두 여자）」、以成員各自喜歡的事物組合而成的「貓冷麵（韓語：고양이 냉면）」等等。其中甫娥就曾經開玩笑地表示，如果「貓冷麵」被選定為最終的團名，她就會放棄參與這個組合。

## 成員資料

## 音樂作品

### 單曲

### 正規專輯

## 影視作品

### 綜藝節目

## 參考資料

## 外部連結

* KEEMBO 的 Instagram 帳戶（韓文）
* KEEMBO 的 Instagram 帳戶（日語）
* KEEMBO 的 Twitter 帳戶（韓文）
* KEEMBO 的 Twitter 帳戶（日語）
* YouTube 上的頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 官方 Fan Cafe （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
KEGE

**伊格爾縣區域機場**（英語：Eagle County Regional Airport，IATA 代碼：EGE；ICAO 代碼：KEGE；FAA 代碼：EGE），又名**谷 / 鷹機場**(英語：Vale/Eagle Airport) 或鷹谷機場，位與科羅拉多州伊格爾以西 4 英里 (6 公里)。機場服務同名的伊格爾縣，包括訪問附近韋爾和河狸溪滑雪度假區的旅客。該機場占地面積 632 英畝（256 公頃），且擁有一條跑道。鑑於其海拔，氣象的多變性，穿越山區地形的進近和挑戰性的離場程序，歷史頻道在 2010 年 7 月將鷹縣區域機場列為最極端機場列表上的第 8 名。 在 2008–2009 年，機場完成了跑道道面重鋪和延長項目，將跑道的長度增加到 9, 000 英尺。

該機場很大程度上是季節性的，在冬季月份期間有最大數量的定期航班運營。 在滑雪季節，伊格爾是僅次於丹佛國際機場的科羅拉多州第二繁忙的機場。對於在韋爾、河狸溪、銅山、拱心石，布雷肯里奇度假區的滑雪客，伊格爾機場是來往丹佛的良好替代選項。 由於飛往伊格爾的航班充足，且該機場接受較大機型的能力好於阿斯本，在滑雪季節，許多乘客選擇飛往伊格爾而不是飛往阿斯彭 / 皮特金。

## 航空公司及目的地

## 統計信息

### 首要目的地

### 航空公司份額

## 參見

## 外部連結

* flyvail.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, 官方網站
* * 關於此機場的資源：
  * AirNav KEGE 機場信息
  * ASN EGE 機場事故歷史
  * FlightAware 機場信息及實時航班追蹤
  * NOAA/NWS 最新及前三天的氣象觀測信息
  * SkyVector KEGE 機場航圖
  * FAA 當前 EGE 機場航班延誤情況
KEGG

**KEGG**（英語：**Kyoto Encyclopedia of Genes and Genomes**，**京都基因與基因組百科全書**，日語：**京都遺伝子ゲノム百科事典**）是一套日本於 1995 年制定的**人類基因組計劃**，此為關於基因組、酶促途徑以及生物化學物質的在線資料庫。其途徑資料庫 **PATHWAY** 之中記錄的是細胞之中的分子相互作用網絡以及具體生物所特有的變化形式。
但是它有一個缺點『無法由網頁介面作進一步的計算，例如建立複雜的調控網，或是找出反應之間可能的交互作用』。

## 介紹

KEGG 資料庫項目由京都大學化學研究所教授金久實在 1995 年於日本人類基因組計劃首次提出。
鑒於電算資源可用以輔助基因組序列數據的生物學詮釋，金久實開始研發 KEGG PATHWAY 資料庫。KEGG PATHWAY 資料庫由一系列經人手繪製而成 KEGG 代謝路徑圖的構成，以代表關於代謝以及其他細胞與生物機能的實驗成果。每一張路徑圖俱包括了一個分子互動與反應的網絡圖，為連繫基因組內之基因及路徑所示過程生成的基因產物（以蛋白質為主）而設。此資料庫衍生了 KEGG 路徑作圖的分析步驟，將基因組內的基因內容與 KEGG PATHWAY 資料庫比對，以調查可能在基因組中有相關紀錄的路徑及其相關功能。

開發者表示，KEGG 是生物系統的「電腦表達形式」（computer representation）。KEGG 將生物系統的零件與線路綜合為一，具體而言，其所整合的是基因與蛋白質的遺傳部件、小分子及化學反應的化學部件、以及分子互動與反應網絡的線路圖。此概念於 KEGG 的資料庫之下，系統、基因組學、化學、健康資訊的分類下得以實現。

* 系統信息
  * PATHWAY — 細胞與生物機能的路徑圖
  * MODULE — 基因模組與功能單位
  * BRITE — 生物實體的階層分類
* 基因組信息
  * GENOME — 基因組全體
  * GENES — 基因組全域的基因與蛋白列表
  * ORTHOLOGY — 基因組全域的基因直系同源組別
* 化學信息
  * COMPOUND, GLYCAN — 化合物與聚糖
  * REACTION, RPAIR, RCLASS — 化學反應
  * ENZYME — 酶命名法
* 健康信息
  * DISEASE — 人類疾病
  * DRUG — 已批准藥物
  * 環境 — 生藥及與健康相關的物質

## 參考資料

## 外部連結

* KEGG 主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Kyoto Encyclopedia of Genes and Genomes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* MetaBase 的 KEGG 條目
KEI

**KEI**（1981 年 4 月 1 日 —）是日本男性插畫家、漫畫家。工作主要是輕小說插畫、人物設計。北海道千歲市出身。

## 畫風

出道作是初音未來。在接受記者採訪時說，被要求以「Yamaha 生產的電子樂器為主題」設計一個女性角色，音樂設備知識缺乏使他苦戰。

畫風受作家天野喜孝影響，特別關注作家深崎暮人。

## 主要作品

### 人物設定

* 音樂軟體角色主唱系列：CV01 初音未來（初音ミク）、CV02 鏡音鈴、連（鏡音リン・レン）、CV03 巡音流歌（巡音ルカ）（CRYPTON FUTURE MEDIA）
* 日本偶像： 北乃神威（北乃カムイ）( 北乃神威計畫（北乃カムイプロジェクト） )
* 果酒：梅酒 MEU（メウ）、日本柚子果酒 YURISU（ユリス）(中埜酒造)
* 世嘉硬體女孩（世嘉）
* VOCALOID：Galaco、Lily
* 虛擬 YouTuber：Mirai Akari

### 漫畫

* 廠商非正式 初音 Mix（メーカー非公式 初音みっくす）（COMIC RUSH2008 年 1 月號開始連載。初音未來的漫畫化作品）

### 插畫

* 奇蹟的表現（結城充孝著、電撃文庫）
* 魔像怪 X 少女（大凹友數著、MF 文庫 J、東立出版社）
* 魔王的憂鬱（相川直樹著、新風舎文庫）
* 魔王的復活（相川直樹著、新風舎文庫）
* 怪獣工場ピギャース！（松山剛著、新風舎文庫）
* 影踏みシティ（あらいりゅうじ著、ゼータ文庫）

### 著作

* キャラクターをつくろう！CG 彩色テクニック 6（ビー・エヌ・エヌ新社）

### 遊戲

* NUGA-CEL！（人物設定）

### 畫集

* KEI 畫廊（ビー・エヌ・エヌ新社）ISBN 978-4861005749
* KEI 畫集 mikucolor（角川書店、天聞角川）ISBN 978-4041102121

## 同人誌

## 參考資料

## 外部連結

* KEI 畫廊
* 北乃神威計畫