Magic:_The_Gathering

《**魔法風雲會**》（英語：_Magic: The Gathering_，簡稱：MTG），簡稱魔風。是一種交換卡片遊戲，設計者為李察・加菲（Richard Channing Garfield），由威世智公司（Wizards of the Coast）出品，第一個系列出版於 1993 年。在進行遊戲時，雙方各用一套卡牌進行，也可以三人或四人以上進行遊戲。

《魔法風雲會》在台灣 2005 年以前由尖端出版代理，2005 年後由威世智公司直營，2013 年孩之寶成立台灣孩之寶後接手直營。

2002 年推出線上版《魔法風雲會 Online》（MTGO），只支援 Windows 平台並只有英文版。威世智內部工作室「Magic Digital Studio」在 2017 年 9 月推出《魔法風雲會：競技場》，支援 Windows、macOS、iOS、Android 平台，以 Unity 引擎開發。

截至 2018 年 9 月，威世智指出，在 2008 年和 2016 年間，該公司已發行了超過 200 億張《魔法風雲會》卡片。卡牌大小為 63x88mm (或 2.5x3.5 英吋)。

## 基本規則

進行遊戲（在魔法風雲會語言中被稱為**遊戲**）的雙方必須有各自的一副牌的組合（稱作**套牌**，它的組成受到一些規則的限制）。在遊戲開始的時候雙方各有 20 點**生命**（一種計分方式）。
遊戲的目標是用手中的卡牌來達成以下的條件贏取這場遊戲:

* 將對手的「生命」降至 0 或以下
* 迫使對手牌庫沒有牌可抽
* 讓對手累積 10 個以上的中毒指示物
* 利用特殊咒語使其輸掉此盤遊戲

套牌的組成規則包括：

1. 每副套牌至少必須包含 60 張卡牌；
2. 每副套牌可預備備牌，備牌至多可包含 15 張卡牌。
3. 在每副套牌中，除基本地外，名字相同的卡牌不允許超過 4 張；
4. 在正式的比賽中，另外有禁牌以及限牌的存在，禁牌禁止放入套牌，限牌只允許放入 1 張（現時只有 Vintage 有限牌的設定）。每年四次新系列發售前，DCI 都會宣布是否更新禁牌以及限牌列表。

遊戲進行步驟為：

1. 回合開始階段（分為三步驟：重置、維持、抽牌），
2. 戰鬥前的行動階段，
3. 戰鬥階段（分為九個步驟），
4. 戰鬥後的行動階段，
5. 回合結束階段（分為兩步驟）。

第五版以前的規則為

1. 重置階段，
2. 維持階段，
3. 抽牌階段，
4. 戰鬥前的行動階段，
5. 戰鬥階段，
6. 戰鬥後的行動階段，
7. 結束階段。

從第六版開始，使用堆疊的概念來進行遊戲（越後施放的魔法或異能越快結算）。

## 遊戲概述

### 卡牌

一張魔法風雲會卡牌通常由如下幾個部分組成：

* 卡牌名稱：位於牌的左上角。
* 施放費用：位於牌的右上角。是一組數字和符號的組合，用以表示如果你要施放這個咒語，需要準備什麼類型的魔法力。（有些牌有特殊的支付費用，它的說明在規則敘述上顯示）。如今此用語被稱為「魔法力費用」（Mana Cost）。
* 卡牌插畫：位於牌的正中。每張卡牌都有一幅插圖來給予玩家此牌「視覺上」的形象，除此之外，插圖在遊戲中並無用途。
* 類別欄：位於牌的插畫下方靠左的位置。魔法風雲會此遊戲中有七種基本卡牌類別：地、生物、鵬洛客 (台灣玩家習慣稱為『旅法師』)、結界、神器、瞬間，以及巫術。
* 系列標誌：在類別欄右側的標誌便是「系列標誌」，用以告知此牌出自哪一個系列。此外，該標誌還能表示此牌的稀有程度。（金色代表稀有，銀色代表非普通，黑色代表普通，自《阿拉若斷片》紅色代表秘稀，比金色更為稀有）
* 文字框：用於放置這張卡牌在遊戲中作用的描述（**規則敘述**）。在一些牌上還會有以斜體或不同的字型印刷的，關於這張牌一些敘述性的文字（**背景敘述**）。
* 插畫作者，版權資訊及卡牌收集編號：位於牌的左下角。
* 力量／防禦力框：僅屬於「生物」這個類別的牌具有，位於牌的右下角，由用斜線分開的兩個數字表示，用於大體地表現出該生物的厲害程度。
  * 力量：由在斜線左側的數字表示，描述生物在戰鬥中能夠造成的傷害。
  * 防禦力：由在斜線右側的數字表示，描述生物能夠承受的最大傷害。當它受到的傷害數值超過了其防禦力時，該生物便被置入墳墓場。
* 卡牌邊框：卡片周圍的黑色或白色邊框用於表示此牌出自的系列。在「核心系列」中印製的牌會擁有白色的邊框，而在「擴充系列」中印製的牌會擁有黑色的邊框，即使這張牌的名字相同。此外，卡牌邊框還能告訴你這張牌能不能用於比賽之中：只有黑色或白色邊框的牌才能用在比賽中，其他顏色邊框的牌都不行 (如雞飛版和節日特別)。

#### 顏色

在魔法風雲會中，總共有五種顏色，他們分別是：白（W），藍（U），黑（B），紅（R） ，綠（G）。每種顏色和其相鄰的顏色互為友好色，不相鄰的顏色互為敵對色。擁有一種以上顏色的牌屬於「多色」。另外還有「無色」（不屬於顏色）。

* **白色**：白色代表著法治，秩序，以及組織。 一望無際的平原上，居住著士兵、僧侶與天使，並提供了白色魔法力。
  * 友好色：藍、綠
  * 敵對色：黑、紅
  * 主要生物類別：人類、士兵、僧侶和天使。
  * 白色魔法能夠點醒進攻生物，使其改過自新；也可為己方的生物提供強有力的保護，生物攻防。能力僅次於綠色，魔法種類十分齊全，強化，回復，復活，去除，清場，沒有明顯弱點的顏色，唯一的弱點是手牌補充手段是所有顏色中最弱，另外大部分會改變遊戲規則的魔法都屬於白色（如：每回合只能施放一個魔法；攻擊時必須支付費用）。
  * 代表物：結界、生物（正負面）、神器
  * 代表生物異能：先攻、繫命、警戒
* **藍色**：藍色魔法的力量在於計策與操弄；海島提供藍色魔法力，也就是深海與長空的顏色。
  * 友好色：白、黑
  * 敵對色：紅、綠
  * 主要生物類別：人魚、魔法師、虛影、龍獸和史芬斯。
  * 藍色法術師們通常在做出一系列令人瞠目結舌的動作之前，深思熟慮著。藍色擁有能對付其他任何顏色的反制咒語，還有能夠調整手牌的力量。自古到今證實，藍色幾乎不過問生命值，破壞，如同其他顏色幾乎不過問反擊，回手，抽濾牌，橫重置控制。藍色扭曲時間的能力及魔法控制力，讓它的速度超過紅色，而魔法力（魔法）永遠是多時間的快。而神器的代表色也早已是藍色，這使得這個破壞力最低的顏色擁有最大的援助以及壓迫性。
  * 「深藍」一出即顯示：純藍色可以把無色當魔法力源，可以跳過魔法力限制用手牌控場，更可以用抽濾牌當兇器，直接讓對手投降。
  * 代表物：神器、瞬間、巫術
  * 代表生物異能：飛行、閃現、不能被阻擋
* **黑色**：黑色魔法關乎死亡，疾病，不計後果取得力量。 黑色魔法來自潮濕、潰爛、腐敗的沼澤。
  * 友好色為藍，紅
  * 敵對色為白，綠
  * 主要生物類別：殭屍、骷髏、吸血鬼和惡魔。
  * 黑色魔法在得到強大的威力的同時，往往得付出代價。黑色法術師們長於破壞對手的心智，以及將己方死去的生物起死回生。黑色是在藍色之後更萬能的顏色，而跟藍色比起來只差在性能的專精度...... 因為他近乎萬能。在 T1.0，T1.5 的禁限牌中，扣掉藍色 + 無色，剩下的多半是黑色。這個對所有事物都帶負面的顏色可以破壞，棄牌，去除，扣血，但同時可以抽濾牌，找牌，加血，再利用，產生魔法力就如同與惡魔的交涉：只要付出代價，他可以完成你要的。
  * 代表物：生物（負面），巫術
  * 代表生物異能：死觸、威懾、消滅目標生物
* **紅色**：紅色魔法總是包含著火焰，狂熱，巨石和岩漿的風暴。 紅色魔法力來自山脈與火山地帶。
  * 友好色：綠、黑
  * 敵對色：藍、白
  * 主要生物類別：龍和鬼怪。
  * 與藍色的法術師截然不同的是，紅色的法術師往往不會將事情考慮周全，而是做了再說。紅色的法術師有大量能造成直接傷害的魔法，也有很多破壞神器的魔法，他們擅長破壞有實體的東西，但對於那些無形的東西則束手無策，因此他們沒有對付結界的手段，在遊戲中，用到比試運氣，如拋硬幣的卡牌往往是紅色的。
  * 代表物：地牌（負面），神器（正負面），生物（負面），巫術
  * 代表生物異能：先攻、敏捷、連擊
* **綠色**：綠色法術力，表示著滿溢在深邃樹林間自然的脈動綠色，是成長，生命及蠻力的顏色。
  * 友好色：白、紅
  * 敵對色：藍、黑
  * 主要生物類別：妖精、亞龍和多頭龍。
  * 綠色的生物往往蘊含著魔法的力量，在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術在強化生物方面得心應手。綠色的生物攻防能力是最高，基本上綠色的生物沒有飛行能力，但部分生物會有延勢（具有延勢異能的生物可以阻擋具有飛行異能的生物）。綠色重視自然，因此綠色的魔法有著大量破壞非自然之物的手段，例如去除結界和神器，但缺乏去除生物的手段，直到依尼翠環境後才出現互鬥異能（目標由你操控的生物與目標不由你操控的生物互鬥（它們各向對方造成同於本身力量的傷害））後，互鬥異能成了綠色的魔法主要的生物去除手段。
  * 代表物：神器（負面），生物
  * 代表生物異能：踐踏、延勢、產生魔法力，永久性的
* **無色**：神器和地並稱作無色，而「無色」不是一種顏色（近來也開始出現有顏色的神器，也有出現一些無色的非地非神器魔法）。

#### 卡牌類別

按每張卡牌在遊戲中的用處不同，可分為以下幾大類，他們各自還具有不同的「副類別」，有部分會有超類別 (傳奇，基本，部族) 或複合類別 (如神器生物，結界生物)。

* **地（Land）** ：在魔法風雲會遊戲中，地是魔法力來源的象徵。進行對戰的雙方必須從各自的地中汲取足夠的魔法力之後，才能使用相對應魔法力的咒語。
  * 以下五種地牌被稱為「基本地牌」：平原、海島、沼澤、山脈、樹林。所有的基本地牌在卡牌類別欄中會註明為「基本地」，這五張牌在套牌中不受「同名牌僅限放 4 張」規則的約束。
* **生物（Creature）** ：有各種各樣的生物，大到龍，小到昆蟲，都佔有一席之地。生物是降低對手生命值的有效手段。
  * 生物還有一個或多個「生物副類別」，用於描述生物確實的種類。目前的基本格式是「生物～（種族）/（職業）」，如「生物～人類／士兵」
* **神器（Artifact）** ：這是上古遺留的神秘器械，包含著一些巨大的力量。
  * 有些神器具有「武具」此副類別。武具代表了武器、甲冑，或者其他可以讓你生物利用的物品。武具必須通過「配帶（Equip）」到生物身上後才能使佩戴的生物得到增強。
  * 有些神器具有「載具」此副類別。它們是具有潛力的神器。但它們沒辦法發動自己殺向對手。每個載具都具有「搭載（Crew）」異能，能將它變成神器生物。
* **結界（Enchantment）** ：這是它會一直伴隨著你的魔法，為你提供法術的協助（它分為附著性結界及廣泛性結界）。
  * 結界分為停留在場上，影響整個對局的「廣域性結界」（Global Enchantment），和結附於每個不同的永久物上面，對其發揮作用的的「區域性結界」（Local Enchantment）。從 2005 年 8 月開始，所有的「區域性結界」都具有「靈氣（Aura）」的副類別。
* **鵬洛客（Planeswalker）** （或稱為**旅法師**）：洛溫系列開始新加入的類別，鵬洛客是你可以請出來的強力夥伴，在他們的忠誠值歸零前每個回合都可使用一次強大的技能幫助玩家。

以上這五種類別的牌，統稱為**永久物（Permanet）** ，因為他們使用後會停留​​在場上，與下面兩種**非永久物（Non-permanent）** 的咒語不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。

* **巫術（Sorcery）** ：巫術的用途極為廣泛，既可以消滅對手的生物，又可以增強己方場面上或者手牌的優勢，還可以利用法術直接將對手置於死地。值得注意的是，巫術只能夠在自己的回合的主要階段中且推疊為空的情況下使用。
* **瞬間（Instant）** ：是一種可以在任意時間都可以使用的卡牌，包括在對手的回合，以及咒語釋放之後、結算之前。是打亂對手計劃的好幫手，使得對局充滿變化。

#### 稀有度

* 普通牌（Common）
  * 在 15 張補充包會中出現 11 張，因在不同的包中，同一張牌出現頻率高，被稱為「普通牌」。
  * 在白邊的版本中，通常只有十張普通牌，另加一張基本地。
  * 從《出瑞斯記》開始，所有普通牌在卡牌上以黑色的系列標誌印刷。
* 非普通牌（Uncommon)
  * 在 15 張的補充包中會出現 3 張，較之普通牌，其出現頻率略低，因此得名。
  * 從《出瑞斯記》開始，所有非普通牌在卡牌上以銀色的系列標誌印刷。
* 稀有牌（Rare）
  * 在 15 張的補充包中會出現 1 張，出現頻率低。
  * 從《出瑞斯記》開始，所有稀有牌在卡牌上以金色的系列標誌印刷。
  * M15 及以後印刷的稀有牌加入了全息防偽標誌。
* 秘稀牌（Mythic Rare）
  * 在 8 包的補充包中會出現 1 張，出現機率極低。
  * 從《阿拉若斷片》開始，所有秘稀牌在卡牌上以紅色（現改為赤金）的系列標誌印刷。
  * M15 及以後印刷的秘稀牌加入了全息防偽標誌。
  *

11 普通牌 - 3 非普通牌 - 1 稀有牌 (或秘稀牌) 的稀有比例並沒有明文規定，如：近代大師的比例為 10 普通牌 (沒有基本地)-3 非普通牌 - 1 稀有牌 (或秘稀牌)-1 閃卡，依尼翠和黑影籠罩的補充包有一定比例沒有基本地牌而有一張雙面卡列表卡。

##### 閃卡

在 15 張一包的補充包中或 75 張（含 30 張基本地）的比賽用牌中，有時會有以 1：70 比例插入的「特卡」，俗稱「閃卡」。閃卡較之稀有牌更為稀少，更富有收藏價值之外。自從閃卡出現後，DCI 舉辦的各類比賽的紀念牌便都以閃卡發放。

第一張真正廣泛流傳的閃卡應該算是在 1998 年 9 月 26 日舉行的《克撒傳》售前現開賽中作為參賽紀念送出的《閃電龍》。而更多的閃卡則是在隨後發行（98 年 10 月）的《遠古遺產》中隨機插送。此時中文版閃卡並未出現，在補充包中隨機插入的是英文版閃卡。

第一個具有中文閃卡的系列是《宿敵》，於 2000 年發行。之前的版本 ——《天命之戰，1999》，《瑪凱迪亞，1999》插入的都是英文版閃卡。

第一個具有簡體中文閃卡的系列是《時空轉移》，於 2002 年發行。

## 中文版

魔法風雲會一開始的幾個版本 ——Alpha，Beta 和 Unlimited—— 都是僅有英文版的存在。到 Revised Edition 後才出現了義大利文、德文和法文的版本。而中文版的魔法風雲會，是直到第四版才有。中文版的第四版是繁體字的版本，在台灣、香港銷售。中文的魔法風雲會第四版包含了 370 張不同的卡牌，於 1996 年出版。而第一個中文的專家級系列是《憧憬（Visions）》，是 Mirage 環境的第一個子系列，包含 167 張不同卡牌，於 1997 年推出。隨後的《晴空號傳說（Weatherlight）》（1997 年）、《第五版》（1997 年）、《暴風雨（Tempest）》（1997 年）、《天羅城塞（Stronghold）》（1998 年）、《出瑞斯記（Exodus）》（1998 年）也有繁體中文版的同步推出。

在 1998 年的時候，中國內地也開始出現了魔法風雲會。第一個具有簡體字版本的魔法風雲會系列「核心系列」是《第五版》，由於這個第五版推出的時間較其他語言版本晚了將近 1 年，所以簡體中文版的第五版牌有與其他版本不同的地方：1. 其他語言版本（包括繁體中文）的《第五版》有 449 張卡牌，而簡體中文版只有 350 張。2. 其他語言版本的卡牌中並沒有出現系列符號，而簡體中文版的卡牌上出現了系列標誌 —— 羅馬數字 V。這些都應該是出於為了與當時推出的其他系列一致卡牌外觀和結構相一致的考慮。

1999 年，《克撒傳》發售。《克撒傳》是第一個既有繁體中文、又有簡體中文，且兩者卡牌數目相同的系列。但是，《克撒傳》的後續兩個小系列《遠古遺產》和《天命之戰》以及在接下來的一個環境 —— 瑪凱迪亞環境（包含《瑪凱迪亞》、《宿敵》和《預言》三個系列）中又僅有繁體中文卡牌的出版。這種情況的出現可能是當時中國內地魔法風雲會代理的更迭所導致的。

簡體字的魔法風雲會重新出現是在 2000 年，瑪凱迪亞接下來的大戰役環境中。2000 年 10 月 3 日，《大戰役》的商品在全世界同時被擺上了貨架，這次是簡體中文卡牌第一次全世界同步發行。大戰役環境的全部三個系列（《大戰役》、《時空轉移》和《啟示錄》）都有簡體中文版的推出，從此，簡體中文卡牌的出版開始與世界同步。

在接下來的兩個環境 —— 奧德賽環境和石破天驚環境中，簡中和繁中卡牌的出版一直正常。但這種情況僅維持到了秘羅地環境的第一個系列《秘羅地》，從秘羅地環境的第二個系列《玄鐵》開始，威世智公司出於成本的考慮，停止了滯銷的繁體中文卡牌的出版工作。當時停印繁體的決定曾激起繁體中文卡牌使用者極大的不滿。從《玄鐵》系列開始，簡體中文成為魔法風雲會遊戲當時唯一的中文版本。直至 2010 年 7 月，於《核心系列 2011》開始重新推出繁體中文版本。2022 年 7 月，隨著《多明納里亞：眾志成城》的發售，威世智再次取消了紙質版本的主系列中的繁體中文版本，一併取消的還有韓語和俄語版本，轉而支援八個主要語言。

在出版的簡體中文卡牌中，這些卡牌都有一些「與眾不同」的地方 —— 插畫。由於每張卡牌都有一幅插畫，而根據威世智公司的說法：「中國政府對境內的媒體具有嚴格的控制及審查，卡牌也不例外，除了描繪性及暴力的插畫外，人體骷髏的描繪也不允許出現在卡牌上。」，所以在描繪「不死」生物以及骷髏時，在簡體中文卡牌上都會有所修改，甚至替換。

## 系列

根據版本中是否會出現新的卡牌，可以將魔法風雲會遊戲中所出版過的系列分成兩類：**核心系列**和**延伸系列**。所有的魔法風雲會延伸系列，以及所有第六版（含第六版，簡體中文則是從第五版開始）以後的核心系列，都有了一個**系列符號**來說明該牌出現的版本。系列符號通常被印刷在魔法風雲會卡牌靠右的位置，插畫下方，文字敘述框上方。

系列推出前會有預覧活動，官方會在官網或非官方的 MTG 網站上公佈該系列的牌張，大系列會在 1 個月前進行預覧，小系列會在 3 個星期前進行預覧。

### 核心系列

　
: **核心系列**（Core Sets）是魔法風雲會發行的其中一些系列的統稱。核心系列於 2015 年推出最後一個版本 - Magic Origins 後，在 2018 年重新推出核心系列 2019。這些系列都有一些共同的特點：

1. 通常包含三百張左右的卡牌。
2. 某些該系列裡的牌曾經在以前出版的系列中出現過（稱為「重印」）。
3. 魔法風雲會一開始的兩個系列 Alpha 和 Beta 也被認為是「核心系列」。

另外，每一個核心系列中包含 5 種基本地牌，現在的每張基本地牌都會有 4 種不同的圖畫。

目前，魔法風雲會的核心系列有：

* Alpha（第一版） 292 張 1993 年 8 月
  * 第一個正式發售 MTG 系列
  * 共印出二百六十多萬張牌
* Beta（第一版增刷） 302 張 1993 年 10 月
  * 對 Alpha 的部分牌張進行校正
  * 共印出七百三十多萬張
* Unlimited（第二版） 302 張 1993 年 12 月
  * 以白框重印的 Beta 版
  * 共印出四千萬張牌
* Revised（第三版） 306 張 1994 年 4 月
  * 部分牌張沒有重印，包括 P9 (POWER 9)
  * 橫置的的動作不再以文字表述，而以橫置符號替代
  * 第一次推出外語版本的魔法風雲會系列，第一批外語版包括法文、德文和義大利文
* 第四版 378 張 1995 年 4 月
  * 共印出五億張牌
  * 除了原有的外語版外，還增加了西班牙文、葡萄牙文、中文、日文和韓文
* 第五版 449 張 1997 年 3 月
* 第六版 350 張 1999 年 4 月
* 第七版 350 張 2001 年 4 月
* 第八版 350 張 2003 年 7 月 (採用了全新卡面設計)
* 第九版 350 張 2005 年 7 月
* 第十版（此系列為黑色邊框） 383 張 2007 年 7 月
* 核心系列 2010（M10） 249 張 2009 年 7 月
  * 戰鬥階段的規則出現改變
* 核心系列 2011（M11） 249 張 2010 年 7 月
  * 主要機制為占卜
* 核心系列 2012（M12） 249 張 2011 年 7 月 15 日
  * 主要機制為嗜血
* 核心系列 2013（M13） 249 張 2012 年 7 月 13 日
  * 主要機制為頌威
* 核心系列 2014（M14） 249 張 2013 年 7 月 19 日
  * 主要機制為裂片妖
  * 規則修改：原本的「傳奇規則」被改動成為「當同一玩家操縱一隻以上的同名傳奇和同樣副類別的旅法師時，你選擇其中一隻，其他的放入墳場」
  * 規則修改：備牌不再限定一定要正好十五張，只要你的主 DECK 張數超過 60 張，備牌數量少於 15 張即可。
* 核心系列 2015（M15）269 張 2014 年 7 月 18 日
  * 從本系列開始對稀有卡和秘稀卡增設防偽措施，採用了全新卡面設計
  * 主要機制為召集
* 魔法風雲會：起源 Magic Origins (ORI) 272 張 2015 年 7 月 17 日
  * 最後一個核心系列
  * 會有二個和玩家升級有關的新機制
* 核心系列 2019（M19） 280 張 2018 年 7 月 13 日
  * 重新推行的核心系列
* 核心系列 2020（M20） 321 張 2019 年 7 月 12 日
  * 2019 年推出的核心系列。

### 延伸系列

　
: **延伸系列**（Expansion Sets）則與核心系列不同，在每個延伸系列中都會有新的卡牌被印刷，使得魔法風雲會此遊戲不斷的擴展。從 Ice Age 系列開始，魔法風雲會的延伸系列以「環境」(Block) 的單位發行。在一個環境中，通常包含 3 個不同的延伸系列 —— 一個於秋季發行的**大系列**（包含 306 張左右的卡牌），以及兩個**小系列**（各約有 165 張左右的卡牌，分別於大系列發行的次年春季、夏季發行）。處於同一環境的三個系列都在同一個故事背景下發生，兩個小系列則為大系列的延續。然而，洛溫環境與暗影荒原環境，卻都只有一大系列加一小系列為一環境。大系列與核心系列相同，包含四款不同的圖畫的基本地，小系列不含。從 2015 年秋季開始，魔法風雲會每年將有兩個環境（環境一包含一個大型秋季系列和一個小型冬季，環境二包含一個大型的春季系列和一個小型的夏季系列）。

目前，魔法風雲會出版過，或即將出版的延伸系列有：

* 阿拉伯之夜（1993）
  * 第一個延伸系列（92 張）
* 古文明之戰（1994）
* 傳承（1994）
  * 首個大延伸系列（310 張）
  * 首個發售非英文語言（義大利文）的系列
  * 首次出現中毒指示物
  * 首次出現多色牌
  * 首次在地和生物牌上出現了超類別 - 傳奇
  * 出現了世界性結界 (在場只能有一張世界性結界)，現已沒有推出這類牌
* 闇黑（1994）
  * 共印出七千五百萬張牌
* 墮落王朝（1994）
  * 共印出三千五百萬張
* 家鄉（1995）
  * 原冰雪時代環境的延伸，後來被驟霜取代
* 冰雪時代環境（1995）
  * 第一個環境
  * 受北歐神話啟發的環境
  * 冰雪時代 Ice Age
    * 特有關鍵字：維持累積（Cumulative upkeep）
  * 同盟 Alliances
    * 特有關鍵字：無
  * 驟霜 Coldsnap（2006）
    * 特有關鍵字：漣動（Ripple）、復還（Recover）
    * 取代家鄉成為冰雪時代環境的延伸
* 海市蜃樓環境（1996-97）
  * 海市蜃樓 Mirage
    * 特有關鍵字：側面攻撃（Flanking）、時間跳躍（Phasing）
  * 憧憬 Vision
    * 特有關鍵字：無
  * 晴空號傳說 Weatherlight
    * 特有關鍵字：無
* 暴風雨環境（又名瑞斯環境）（1997-98）
  * 與克薩環境並列最多禁限牌的環境
  * 暴風雨 Tempest
    * 特有關鍵字：購回（Buyback）、次元幽影（Shadow）
  * 天羅城塞 Stronghold
    * 特有關鍵字：無
  * 出瑞斯記 Exodus
    * 特有關鍵字：無
* 克撒傳環境（又名神器環境）（1998-99）
  * 與瑞斯環境並列最多禁限牌的環境，多數牌一路從當時的標準禁到傳承，並且在古典被限制
  * 克撒傳 Urza's Saga
    * 特有關鍵字：循環（Cycling）、返響（Echo）
  * 遠古遺產 Urza's Legacy
    * 特有關鍵字：無
  * 天命之戰 Urza's Destiny
    * 特有關鍵字：無
* 瑪凱迪亞環境（1999-00）
  * 瑪凱迪亞 Mercadian Masques
    * 特有關鍵字：無
  * 宿敵 Nemesis
    * 特有關鍵字：消退（Fading）
  * 預言 Prophecy
    * 特有關鍵字：無
* 大戰役環境（2000-01）
  * 主題是「多色」，多色牌自天羅城塞後兩年多未再出現，在此環境大舉復出。大戰役與其子系列時空轉移著重鄰色多色牌，啟示錄則是著重對色多色牌。
  * 大戰役 Invasion
    * 特有關鍵字：增幅（Kicker）
  * 時空轉移 Planeshift
    * 特有關鍵字：無
  * 啟示錄 Apocalypse
    * 特有關鍵字：無
* 奧德賽環境（2001-02）
  * 主題是「墳場」，相當多牌張與墳場相關，讓墳場成了不容忽視的資源。本環境亦打破了系列五色牌張的平衡，絕境的黑色牌最多，而白綠牌減少，到了神譴則反過來，白綠的牌較多，黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈願牌讓移出遊戲區的牌（備牌）也可以成為資源使用。
  * 奧德賽 Odyssey
    * 特有關鍵字：返照（Flashback）、門檻（Threshold）
  * 絕境 Torment
    * 特有關鍵字：瘋魔（Madness）
  * 神譴 Judgment
    * 特有關鍵字：無
* 石破天驚環境（2002-03）
  * 主題為「部族」，環境裡充滿著針對特定種族設計的牌。白色有士兵、藍色有魔法師、黑色是殭屍、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過鬼怪跟妖精在上一個環境（奧德賽）缺席，此次的出現被視作復出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。
  * 石破天驚 Onslaught
    * 特有關鍵字：恐懼（Fear）、變身（Morph）
  * 萬馬千軍 Legions（迄今為止唯一一個全部由生物牌構成的系列）
    * 特有關鍵字：增強（Amplify）、連擊（Double strike）、挑撥（Provoke）
  * 劫運降臨 Scourge
    * 特有關鍵字：地循環（Landcycle）、風暴（Storm）
* 秘羅地環境（2003-04）
  * 主題為神器，此環境為魔法風雲會採用新牌框後發行的第一個黑邊（擴充環境），具有諷刺意味的是，正是由於此環境以神器為主題，才使得新牌框白色和神器的顏色相近不易區分為眾多玩家所詬病。此外，由於在設計時未能將此環境特有的神器相關的機制與擁有的大量神器牌之間互動協調好，導致此環境在標準賽制中被禁用的牌達 7 張之多。為後《克撒傳》環境之最。
  * 新的卡牌副類別：武具
  * 秘羅地 Mirrodin
    * 特有關鍵字：共鳴（Affinity）、壓印（Imprint）、打包（Entwine）
  * 玄鐵 Darksteel
    * 特有關鍵字：套件（Modular）
  * 五色曙光 Fifth Dawn
    * 特有關鍵字：輝映（Sunburst）、占卜（Scry）
* 神河環境（2004-05）
  * 主題為日本神話。從此環境開始，原本的「傳奇規則」被改動成為「同時在場的同名傳奇一同入墳場」。
  * 神河群英錄 Champions of Kamigawa
    * 特有關鍵字：武士道（Bushido）、轉生（Soulshift）、通聯（Splice）
  * 神河叛將譜 Betrayers of Kamigawa
    * 特有關鍵字：忍術（Ninjutsu）、獻祭（Offering）
  * 神河任俠傳 Saviors of Kamigawa
    * 特有關鍵字：魂力（Channel）、掃平（Sweep）、歷傳（Epic）
* 拉尼卡環境（2005-06）
  * 以公會為主題的環境
  * 大戰役環境後第一個以多色牌為主體的環境。
  * 首次出現「混血魔法力」符號，將魔法風雲會五種顏色兩兩組合成十個公會，每個公會都有自己獨特的世界觀和異能。此環境產生很多分支劇情，甚至各公會都有獨特圖騰印在卡上，可惜沒有繼續延伸下去，讓不同公會圖騰產生對戰上的功用或相剋。
  * 拉尼卡公會城 Ravnica: City of Guilds
    * 登場公會：葛加理（黑綠）、底密爾（藍黑）、波洛斯（紅白）、瑟雷尼亞（綠白）
    * 特有關鍵字：發掘（Dredge）、易質（Transmute）、輝耀（Radiance）、召集（Convoke）
  * 十會盟 Guildpact
    * 登場公會：古魯（紅綠）、伊捷（紅藍）、歐佐夫（黑白）
    * 特有關鍵字：嗜血（Bloodthirst）、覆誦（Replicate）、纏身（Haunt）
  * 紛爭 Dissension
    * 登場公會：拉鐸司（紅黑）、析米克（藍綠）、俄佐立（白藍）
    * 特有關鍵字：背水戰（Hellbent）、接殖（Graft）、預報（Forecast）
* 時間漩渦環境（2006-07）
  * 主題是「時間」。
  * 時間漩渦 Time Spiral
    * 時間漩渦代表「過去」，比其它大系列多了 121 張懷舊牌稱之為時間轉移牌。許多過去的經典異能均在此環境中重現。
    * 特有關鍵字：閃現（Flash）、轉瞬（Split seconds）、延緩（Suspend）
  * 時空混沌 Planar Chaos
    * 時空混沌代表「現在」，以弄亂五色定義的牌（以往出現在白色的牌出成黑色，出現在紅色的牌出成綠色）作為時間轉移牌。
    * 特有關鍵字：消逝（Vanishing）
  * 預知未來 Future Sight
    * 預知將來代表「未來」，其時間轉移牌使用了將來才要使用的機制與異能，帶有預告魔法風雲會未來走向的意思。
    * 特有關鍵字：抵受（Absorb）、靈氣轉換（Aura Swap）、死觸（Deathtouch）、掘穴（Delve）、論命（Fateseal）、構工（Fortify）、狂熱（Frenzy）、聲威（Grandeur）、墳場風暴（Gravestorm）、繫命（Lifelink）、劇毒（Poisonous）、延勢（Reach）、帷幕（Shroud）（後被辟邪（Hexproof）取代）、易形（Transfigure）、
    * 新牌類別：部族
* 洛溫環境（2007-08）
  * 新卡牌類別：鵬洛客
  * 洛溫 Lorwyn
    * 特有機制：化形（Changeling）、奪冠（Champion）、呼魂、掩蔽
  * 晨光 Morningtide
    * 特有機制：血族、補強、伺機
  * 闇影荒原 Shadowmoor
    * 特有機制：協力、留存（Persist）、乾枯（Wither）
  * 暮光 Eventide
    * 特有機制：追溯、渲色
* 阿拉若斷片環境（2008-09）
  * 主題為「斷片」，原本 5 色魔法力俱全的阿拉若世界在數千年前被分為了 5 個斷片，每個斷片以一個魔法力為主，2 個相鄰魔法力為輔，缺失另外兩種魔法力，使得 5 個斷片經過數千年的演變後成了完全不同的 5 個世界，每個世界都有自己特有的機制。白色的班特為頌威，藍色的艾斯波為有色神器生物，黑色的格利極為破墳，紅色的勇德為吞噬，綠色的納雅則是力量大於等於 5 的生物作門檻。「阿拉若斷片」中每個顏色擁有一個傳令，分別對應每個世界一個秘稀生物，並出現 3 位鵬洛客：艾紫培，泰茲瑞和薩坎沃。「聚流」中各種機制開始跨色擁有，並出現鵬洛客尼可波拉斯。「阿拉若新生」則是魔法風雲會歷史上第一個全混色系列，所有牌的背景全是金色，所有牌都是混色，也代表著新生後的阿拉若重新擁有了所有 5 種魔法力。
  * 新增稀有度等級「秘稀」
  * 阿拉若斷片 Shards of Alara
    * 特有機制：頌威（Exalted）、破墳（Unearth）、吞噬（Devour）
  * 聚流 Conflux
    * 特有機制：領土（Domain）
  * 阿拉若新生 Alara Reborn
    * 特有機制：傾曳（Cascade）
* 贊迪卡環境（2009-10）
  * 贊迪卡 Zendikar
    * 特有機制：威嚇（Intimidate）、地落（Landfall）、盟友 (ally)
  * 天地醒轉 Worldwake
    * 特有機制：多重增幅（MultiKicker）
  * 奧札奇再起 Rise of the Eldrazi
    * 特有機制：殲滅（Annihilator）、升級、彈回（Rebound）、替身甲、奧札奇
* 秘羅地創痕環境（2010-11）
  * 秘羅地創痕 Scars of Mirrodin
    * 特有機制：增殖（Proliferate）、侵染（Infect）、金技（Metalcraft）
  * 圍攻秘羅地 Mirrodin Besieged
    * 特有機制：戰嚎（Battlecry）、活化武器 (Living Weapon)、已中毒
  * 新非瑞克西亞 New Phyrexia
    * 特有機制：非瑞克西亞魔法力、魔像
* 依尼翠環境（2011-12）
  * 以哥德式恐怖為主題的環境，一個人類和各種歌德式怪物共同存在的世界，有大量和墓地互動的魔法，主要的種族有人類 (綠白)、狼人 (紅綠，所有的狼人都是雙面牌，會隨該回合施放的法術數量來決定會否翻面)、精靈 (藍白)、吸血鬼 (紅黑) 和殭屍 (藍黑，黑色的是傳統的殭屍，藍色的則是科學怪人式的怪物)。
  * 依尼翠 Innistrad
    * 特有關鍵字：轉化（Transform）、喪心（Morbid）、互鬥（Fight）
  * 黑影籠罩 Dark Ascension
    * 特有關鍵字：命懸一刻（Fateful hour）、不息（Undying）
  * 艾維欣重臨 Avacyn Restored
    * 沒有雙面牌，所以沒有狼人，以種族為狼的衛狼替代，可獨立進行限制賽的系列
    * 特有關鍵字：魂繫（Soulbond）、奇跡（Miracle）
* 再訪拉尼卡環境（2012-13）
  * 這是 2005 年出的「拉尼卡環境」的續篇，故事接續在十會盟失效後，十個公會所發生的事情。
  * 再訪拉尼卡 Return to Ravnica
    * 登場公會：俄佐立（白藍）、伊捷（紅藍）、拉鐸司（紅黑）、葛加理（黑綠）、瑟雷尼亞（綠白）
    * 特有機制：拘留（Detain）、超載（Overload）、脫韁（Unbound）、食腐（Scavenge）、殖民（Populate）
  * 兵臨古城 Gatecrash
    * 登場公會：歐佐夫（黑白）、底密爾（黑藍）、古魯（綠紅）、波洛斯（紅白）、析米克（藍綠）
    * 特有機制：敲詐（Extort）、暗碼（Cipher）、血激（Bloodrush）、協戰（Battalion）、進化（Evolve）
  * 巨龍迷城 Dragon's Maze
    * 十個公會全部登場。10 張公會門牌為再訪拉尼卡與兵臨古城各五張公會門牌的重印版。每個補充包中固定一張的基本地牌除了全部用公會門取代外，還擁有獨立的稀有度規則，有機會在地牌的位子抽到再訪拉尼卡與兵臨古城的稀有雙色地牌或巨龍迷城的秘稀地牌。
    * 特有機制：連體牌（復出異能）、融咒 (有此異能的連體牌能同時該牌二邊的效果)
* 賽洛斯環境（2013-14）
  * 以希臘神話為主題的環境，一個英雄，怪獸和眾神共同存在的環境。
  * 有大量的結界存在的環境，結界代表神諭，神諭的領䄂和在其中生活的子民都是結界生物，而神所使用的兵器則是結界神器。
  * 賽洛斯 Theros (THS)
    * 有 5 位純色神登場
    * 特有機制：神授、獻力、占卜（復出異能）、勇行、蠻化
  * 天神創生 Born of the Gods (BNG)
    * 有 5 位鄰色神登場
    * 特有機制：啟悟、致敬
  * 尼茲之旅 Journey into Nyx (JOU)
    * 有 5 位對色神登場
    * 人類對眾神的信仰有所減弱，所以只剩下神還有獻力異能
    * 特有機制：星彩、積力
* 韃契可汗環境（2014-15）
  * 韃契可汗 Khans of Tarkir (KTK)
    * 五個部落在合力消滅龍族後，就開始互相爭戰的世界
    * 以三色（褉形色）為主題的環境
    * 登場部落：阿布贊（白黑綠）、潔斯凱（藍紅白）、蘇勒台（黑綠藍）、瑪爾都（紅白黑）、鐵木爾（綠藍紅）
    * 特有關鍵字：靈技（Prowess）、突擊（Raid）、延生（Outlast）、威猛（Ferocious）
  * 龍命殊途 Fate Reforged (FRF)
    * 韃契可汗一千年前的世界，一個龍族依然存在的過去世界，五個部落必須共同合作才能對抗龍族
    * 沒有三色卡
    * 有部分韃契可汗系列的牌重印，並配合為了配合這個有龍存在的世界而有新的插畫和敍述文字
    * 巨龍族群的卡牌上有對應的標記，和部落的標記有些差異
    * 登場部落：阿布贊（白黑綠）、潔斯凱（藍紅白）、蘇勒台（黑綠藍）、瑪爾都（紅白黑）、鐵木爾（綠藍紅）
    * 特有機制：振勵、靈技、掘穴（復出異能）、掩襲、威猛、變身（復出異能）、顯化 (變身異能的前身)
  * 韃契龍王 Dragons of Tarkir (DTK)
    * 韃契環境的另一條世界線，龍族依然存在的世界，可汗成了歷史，人類的統治者成了龍王
    * 五大部落變成了巨龍族群，部落的標記和名稱都改變了
    * 韃契可汗中的可汗依然以傳奇生物的形式存在，但都有了不同的經歷
    * 登場部落：卓茉卡 (綠白)、歐祝泰 (白藍)、席穆嘉 (藍黑)、寇安甘 (黑紅)、安塔卡 (紅綠)
    * 特有機制：振勵、彈回（復出異能）、榨取、掩襲、強橫、威力變身
* 再戰贊迪卡環境（2015-16）
  * 以冒險世界為主題的環境
  * 再戰贊迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)
  * 守護者誓約 Oath of Gatewatch (OGW)
* 依尼翠闇影環境（2016）
  * 以哥德式恐怖為主題的環境
  * 依尼翠闇影 Shadows Over Innistrad (SOI)
    * 特有關鍵字：躁狂（Delirium）、探查（Investigate）、潛匿（skulk）
  * 異月傳奇 Eldritch Moon (EMN)
    * 特有關鍵字：增效（Escalate）、融合（Meld）、化生（Emerge）
* 卡拉德許環境（2016-17）
  * 以維多莉亞時代的蒸氣龐克為主題的環境
  * 卡拉德許 Kaladesh (KLD)
    * 特有關鍵字：搭載（Crew）、裝配（Fabricate）
  * 乙太之亂 Aether Revolt (AER)
    * 特有關鍵字：拼造（Improvise）、反抗（Revolt）
* 阿芒凱環境（2017）
  * 以埃及神話為主題的環境
  * 阿芒凱 Amonkhet (AKH)
    * 特有關鍵字：餘響（Aftermath）、Embalm（遺存）、耗竭（Exert）
  * 幻滅時刻 Hour of Devastation (HOU)
    * 特有關鍵字：折磨（Afflict）、永生（Eternalize）
* 依夏蘭環境（2017-18）
  * 最後一個環境
  * 以大航海時代為主題的環境
  * 依夏蘭 Ixalan (XLN)
    * 特有關鍵字：激怒（Enrage）、勘察（Explore）
  * 決勝依夏蘭 Rivals of Ixalan (RIX)
    * 特有機制：登殿（Ascend）
* 多明納里亞（2018）
  * 多明納里亞 Dominaria (DOM)
    * 特有機制：史跡（Historic）
* 烽會拉尼卡 Guilds of Ravnica (GRN)（2018/10/05）
* 特有機制：訓導（Mentor） 紅白公會波洛斯專屬異能

（每當此生物攻擊時，在目標進行攻擊且量小於它的生物上放置一個 + 1/+1 指示物）

* 召集（Convoke）白綠公會瑟雷尼雅專屬異能

（此咒語能用你的生物來協助施放，你在施放此咒語時每橫置一個生物，就能為此咒語支付 (1) 或一點該生物顏色之魔法力）

* 刺探（Surveil） 藍黑公會底密爾專屬異能

（檢視你牌庫頂的Ｘ張牌，然後將其中任意數量的牌置入你的墳墓場，其餘則以任意順序置於你的牌庫頂）

* 朽力（Undergrowth） 黑綠公會葛伽里專屬異能

（墳場互動異能，每張牌使用方式大都不一樣，共通點為視墳場生物牌有多少而定，EX：目標生物得 - X/-X，X 為你墳場中 生物牌的數量）

* 再起（Jump-start） 紅藍公會伊捷專屬異能

（墳場互動異能，可以支付對應的法術力消耗並棄一張牌作為額外費用，以在墳場中釋放有再起異能的咒語，以此方式釋放的咒語將被放逐。）

* 登場鵬洛客（旅法師）：伊捷總督拉爾（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），葛加里女王瓦絲卡（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 效忠拉尼卡 Ravnica Allegiance (RNA) (2019/01/19)
* 特有機制：附案（Addendum） 白藍公會俄佐立專屬異能

（釋放咒語時，於行動階段釋放可以啟動額外效應）

* 往生（Afterlife） 白黑公會歐佐夫專屬異能

（當生物死去時，生成等同於牌面數值數量的 1/1 飛行精靈衍生生物）

* 揭幕（Spectacle）黑紅公會拉鐸司專屬異能

（回合內在任一對手受到傷害後，可以支付揭幕費用釋放以替代咒語原來所需要支付的費用）

* 起事（Riot） 紅綠公會古魯專屬異能

（在生物進場時，玩家可以選擇其具有敏捷異能或有一個 + 1/+1 指示物）

* 演化（Adapt） 綠藍公會析米克專屬異能

（如果生物上沒有任何 + 1/+1 指示物，則可以在其上放置等同於牌面描述的數量的 + 1/+1 指示物）

### 特殊系列

#### 盒裝系列

**盒裝系列**是威世智為配合歐美國家贈送聖誕禮物的習俗，在歲末推出的特殊禮盒系列，以供餽贈親友或自用。其中的牌來自各個不同系列，並且附上精美的解說手冊，讓讀者能對此遊戲的歷史有更多認識。

目前魔法風雲會已出版的盒裝系列有：

* Multiverse Gift Box (1996)
* Anthologies（最精選）(1998)
* Battle Royale（勝者為王）(1999)
* Beatdown（強襲猛攻）(2000)
* Deckmasters (2001)

#### 機飛版系列

**機飛版**(Un-) 系列是針對休閒玩家所設計，提供許多嚴肅競賽中無法享受的樂趣。這些牌之牌框均為銀色，只有地牌可用於比賽。

而機飛版本身異常精緻的基本地則也是該版的特色

該系列主要針對幾個點進行惡搞：
牌的長相：版本內標準就是突出圖片框格，不用說畫歪或者側放
使用牌的方式：用撕的、丟的、貼額頭...。

牌的效力範圍：可以請飲料、打到隔壁桌、用手碰到就觸發。

牌的超強異能：很多人夢寐以求、希望大會在正規版本出來的牌，有時也會在這邊出現。

牌的好用度：絕大多數是「雞肋」不能形容的（只是很好笑），另外的則是你會想在正規戰放 4 張正編。

牌上面的類型：魔法力標誌、畫家...

目前已出版的系列有：

* Unglued（機飛版）(1998)
  * 主題是雞
  * 是第一個銀色邊框的系列。
  * 標誌：混沌碎紙（惡搞正規賽的永禁牌：Chaos Orb）
* Unhinged（機飛版第二代）(2004)
  * 主題是驢子（ass，隱喻屁股）
  * 標誌：驢蹄
    * 特有關鍵字：抽包、分數、毛驢
* Unstable（機飛版第三代）(2017)
  * 標誌：有著橡子狀孔的扳手。

#### 在沒有主系列的單數年夏天

繼 2004 年後，2006 年補出版了驟霜（十年前冰雪系列的第三系列，在此確定家鄉屬於獨立環境，不屬於冰雪環境）。

2008 年則是重新調整張數後，將出現特殊的兩個短環境。

#### 重印系列

**重印系列**中並不包含任何新牌，而僅僅是重新發行過去曾出版過的卡牌（部分卡牌會更換插畫或改變敘述使之規範）。目前發行過的重印系列有以下幾個。

* Chronicles（編年史）(1995)：該系列包含從傳承 、 阿拉伯之夜 、古文明之戰，以及闇黑的白色邊框牌。其中許多普通牌具有四個插圖，所有對收藏者來說，此系列有 125 張牌。是為滿足玩家對絕版牌之需求所發行的特殊系列。此系列牌之牌框均為白色，並且其上之系列符號為該牌首度印行時的系列符號；此作法為本系列的特殊處理，並且往後不再採用。
* Modern Masters（近代大師）：該系列包含的卡牌來自第八版到阿拉若新生環境。
* Modern Masters（近代大師 2015 版）：該系列包含的卡牌來自秘羅地環境到阿拉若斷片環境。
* Eternal Masters（永恆大師）：該系列包含的卡牌來自第八版到起源。
* Modern Masters（近代大師 2017 版）：該系列包含的卡牌來自第八版到魔法風雲會 2014。
* Iconic Masters（精英大師）：該系列包含的卡牌來自第八版到阿芒凱。
* Masters 25（25 週年大師）：該系列包含的卡牌來自魔法風雲會二十五年來的所有卡牌。
* Ultimate Masters（終極大師）：該系列包含的卡牌來自第八版到魔法風雲會 2019。

關於 UMA：

```
        據WotC聲稱，UMA將是”可預見的未來中，最後一個大師系列“。
        UMA系列僅發售了英文和日文版本，沒有其他語言版本。
        在UMA中，大量昂貴的卡牌得到重印。但補充包的推薦零售價也高於之前的各個大師系列。
        在UMA中還加入了被稱為”Box Topper“的全畫閃牌作為購買整盒補充包的獎勵。
```

#### 娛樂賽制系列

**娛樂賽制系列**是指並非針對構築賽制推出的卡牌系列。除 Conspiracy（詭局）外，其他系列均以預組的方式發行。包含如下幾個系列：

* Commander（指揮官）賽制
  * Commander（2011）：包含 318 張牌，其中部分牌張是從未出現過的新牌。
  * Commander's Arsenal（2012）：包含 18 張牌。該系列的 18 張牌均為重印牌且均為閃卡。
  * Commander 2013（2013）：包含 356 張牌，其中部分牌張是從未出現過的新牌。
* PlaneChase（時空轉移）賽制
  * PlaneChase（2009）：包含 169 張牌以及 40 張時空牌。
  * PlaneChase 2012（2012）：包含 156 張牌以及 40 張時空牌。
* Archenemy（暴政）賽制
  * Archenemy（2010）：包含 150 張牌及 40 張暴政牌。
* 多人輪抽賽制
  * Conspiracy（詭局）（2014）：包含 210 張牌，其中 65 張牌是從未出現過的新牌，沒有在線上版推出，線上版以 Vintage Masters 代替。

#### 對決系列

**對決系列**包含預組的兩套套牌，且均為重印牌。大部分只發行英文、日文版為主。包括以下系列：

* Duel Decks: Elves vs. Goblins （2007）
* Duel Decks: Jace vs. Chandra （2008）
* Duel Decks: Divine vs. Demonic （2009）
* Duel Decks: Garruk vs. Liliana （2009）
* Duel Decks: Phyrexia vs. The Coalition （2010）
* Duel Decks: Elspeth vs. Tezzeret （2010）
* Duel Decks: Knights vs. Dragons （2011）
* Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas （2011）
* Duel Decks: Venser vs. Koth （2012）
* Duel Decks: Izzet vs. Golgari （2012）
* Duel Decks: Sorin vs. Tibalt （2013）
* Duel Decks: Heroes vs. Monsters （2013）
* Duel Decks: Jace vs. Vraska （2014）
* Duel Decks: Speed vs. Cunning （2014）
* Duel Decks Anthology （2014）
* Duel Decks: Elspeth vs. Kiora （2015）
* Duel Decks: Zendikar vs. Eldrazi （2015）
* Duel Decks: Blessed vs. Cursed （2016）
* Duel Decks: Nissa vs. Ob Nixilis （2016）
* Duel Decks: Mind vs. Might （2017）
* Duel Decks: Merfolk vs. Goblins （2017）
* Duel Decks: Elves vs Inventors （2018）

### 語言

* 中文（繁體）：已於核心系列 2011 (M11) 重新發行。
* 中文（簡體）
* 日文
* 韓文：已於核心系列 2012 (M12) 重新發行。
* 法文
* 德文
* 義大利文
* 葡萄牙文
* 西班牙文
* 英文
* 俄文
* 非瑞克西亞文 (Phyrexian)：是一種魔法風雲會原創的語言，目前僅有 2014 年裁判閃卡的**大修道士艾蕾儂**一張卡牌。

## 簡體中文和繁體中文卡牌的區別

雖然魔法風雲會的中文化工作組只有一個，而不是存在「簡中翻譯組」或「繁中翻譯組」這樣的狀況，但由於語言使用特色及其他原因，造成簡體中文版的卡牌和繁體中文的卡牌曾在某些單詞上的譯名有所不同（如今已逐漸靠攏）。下面列舉幾例：

另註：只要是翻譯過來會出現「魔法」的詞，如 Magic、Mana（魔法力）、Wizard（魔法師）等等，簡中牌上的文字大多會變為「巫術」。
帶有 \* 標註的項目在最近幾年發售的牌張中已經進行了統一。

## 故事與人物

本遊戲的魅力之一，便是其獨創的世界觀與豐富的背景故事，使玩家在享受遊戲之餘，也能從另一層面感受遊戲的深度。這一點是許多試圖模仿的後繼遊戲都無法作到的。
最早的故事是以克撒與米斯拉兩位兄弟的爭戰為主軸，並且爾後的每個系列或環境都有獨特的世界設定、登場人物與背景故事。

## 比賽

威世智公司所設立的組織～DCI（英語：Duelists' Convocation International）每年都會在不同的城市舉辦許多比賽，藉以鼓勵遊戲好手投注心力、鑽研技藝。

最初名字為 DC（英語：Duelists' Convocation），於 1993 年成立，但在 1994 年 8 月 19 日才正式開始舉辦 MTG 賽事。

### 世界冠軍賽

**世界冠軍賽**（英語：World Championship）採邀請制，是最高等級的比賽。除了在各國的國家冠軍賽中產生的國家代表隊與候補選手外，積分排名較高的玩家也可獲邀參加世界冠軍賽。

此賽事是 MTG 全年獎金最高的一場比賽，2014 年的冠軍獎金達到 USD$50,000，總獎金一共有 USD$150,000。

### 國家冠軍賽

大部分的**國家冠軍賽**（英語：National Championship）採邀請制，少部分國家則採公開賽。只有該國公民，或是自當年 1 月 1 號起開始在該國居住的玩家，才具有該年國家冠軍賽的參賽資格。除了在各地舉行之國冠資格系列賽中獲得資格的選手外，積分排名較高的玩家也可獲邀參加國家冠軍賽。優勝者除了獎金之外，也能受邀參加世界冠軍賽。

另外，DCI 所定義的國家並非以主權劃分。舉例來說，英格蘭、蘇格蘭與威爾斯皆屬於英國，但這三個地區的國家冠軍賽均各別舉行，在世界冠軍賽會場中也是三個不同的隊伍。

### 國家資格系列賽

可分為**地區冠軍賽**（英語：Regional Championship）與**國家冠軍賽資格賽**（英語：National Qualifier）兩種，為公開賽。只有該國公民，或是自當年 1 月 1 號起開始在該國居住的玩家，才具有該年國家資格系列賽的參賽資格。優勝者能受邀參加該國的國家冠軍賽。

### 專業賽

**專業賽**（英語：Pro Tour）採邀請制，是一系列高等級的高額獎金國際比賽。除了在各地舉行之專業賽資格賽中獲得資格的選手外，積分排名較高的玩家也可獲邀參加專業賽。優勝者除了獎金之外，也能受邀參加下一次的專業賽。

### 專業賽資格賽

**專業賽資格賽**（英語：Qualifier Tournament）為公開賽。優勝者能受邀參加所對應的專業賽，並且可獲得獎金或是參加該場專業賽的來回機票（現在只能選擇參加該場專業賽的來回機票）。

### 大獎賽

**大獎賽**（英語：Grand Prix）為公開賽，是介於專業賽與資格賽之間的高等級比賽，並提供獎金。選手可事先在各地舉行之大獎賽預選賽中獲取大獎賽的自動晉級，並且積分排名較高的玩家也可獲取自動晉級。

### 大獎賽預選賽

**大獎賽預選賽**（英語：Grand Prix Trial）為公開賽，提供所對應的大獎賽之自動晉級。

## 玩法

### 限制賽

**限制賽（英語：Limited）** ：玩家不需要在賽前準備自己的牌組，而是以現場獲得的隨機卡片，來自未開封的比賽專用盒或數包補充包，在規定時間內當場構築牌組進行遊戲。參加遊戲的牌組最少要有四十張牌，其餘剩下的牌都可以當作備牌。牌組中同名牌可超過四張，基本地牌不限數量且一般由主辦方額外提供。遊戲主要考驗玩家的臨場反應與運氣。主要有三種玩法：

* **現開（英語：Sealed Deck）：**

　
: 每位玩家分到六包補充包或一個比賽專用盒，直接以拿到的牌進行遊戲。

　
: 若是正式比賽，每位玩家必須將拿到的卡包拆封登記內容後交還主辦方，再由主辦方重新發放，以確保遊戲公正性。比賽之後，可以將比賽用的牌帶回去。

　
: 目前威世智固定會在新系列上市的前一週，舉行新系列的售前現開賽。

* **補充包輪抽（英語：Booster Draft）：**

　
: 通常一次八人進行，每人有三包未開封的補充包。開始時，每位玩家打開補充包，從裡面秘密選一張。然後每人將剩下來的牌傳給座位左邊的玩家，並接過別人遞來的牌中選一張，把剩下的再遞給左邊玩家。如此進行下去，直到所有的牌都選完為止。然後，每位玩家打開第二包補充包，但這次要向右傳；牌全部選完之後，第三包又是向左邊傳。輪抽結束後，每位玩家各用自己輪抽拿到的四十五張牌，以及另外準備不限數量的基本地來組牌。

* **羅徹斯特輪抽（英語：Rochester Draft）：**

　
: 此抽法是由加拿大的羅徹斯特的玩家所發明，故以此命名之。與補充包輪抽很接近，但有幾點不同之處。並不是每位玩家各自同時開牌，而是一次只開一包。這包牌將面朝上地攤在桌上，同桌的每個人都能看到誰選了何些牌。每個人都選過一張牌之後，輪抽的順序就會逆向而行。比如，八位玩家要進行羅徹斯特輪抽，在此分別以順時針方向，從一到八逐一編號。1 號玩家打開補充包並逐一在桌上攤開；等到大家都看過桌上的牌之後，1 號玩家挑選一張牌，然後是 2 號玩家拿牌，依此類推下去。在 8 號玩家，也就是坐在打開本包的玩家右方者，選了一張牌之後，8 號玩家選擇第二張牌，並且各玩家以相反的順序拿牌，依序向右邊輪下去，直到所有的牌都給選光為止。由於補充包中只有 15 張牌，若你是打開這包的人，就不會從這包牌裡拿到第二張。2 號玩家打開下一包，於是 1 號玩家會拿到本包裡面的第八與第九張牌；如此進行下去，直到本桌的每個人都開過一包補充包為止。然後 8 號玩家打開他的第二包補充包，而且此時的選牌順序是朝右邊輪下去。 7 號玩家打開補充包，接下來可依此類推。第一個打開第三包補充包的會是 1 號玩家，並再度向左方輪下去。由於抽牌花費時間過長，現在正式比賽已無羅徹斯特輪抽。

### 構組賽

**構組賽（英語：Constructed）** : 必須事先按套牌組成規則，組成套牌進行遊戲，套牌數必須為至少六十張（但上不封頂），備牌至多為十五張，除基本地牌外，同名牌不可超過四張（部分牌面註明不受此規則限制的牌除外）。

依可供選用牌的範圍分為：

* Vintage（T1.0 特選賽或稱古典）
* Legacy（T1.5 薪傳或稱傳承）
* Modern（T1.M 現代）
* Extended（T1.X 擴充）
* Pioneer （先驅）
* Standard（T2.0 標準）
* Block（環境）

特殊規則的：

* 雙頭巨人（英語：Two-Headed Giant Variant）
* 皇帝（英語：Emperor Variant）

每種賽制都有獨立的禁牌表（英語：banned list），其中 Extended 和 Standard 會隨著新環境發售有系列替換，詳細如下：

**Vintage** 是目前魔法風雲會能選用的牌最多的賽制，允許使用從魔法風雲會發售以來的所有牌。除禁牌表外，還有一份限用一張表。（英語：restricted list）。

**Legacy** 的範圍與 Vintage 相同，但禁牌較多而且沒有限用一張牌表。

**Modern** 只能使用包括密羅地環境與第八版核心系列以後發售的牌。

**Extended** 的範圍大致上是四年內出的環境與核心系列。威世智從 2013 年 10 月 8 號停掉了此賽制。

**Pioneer** 只能使用包括再訪拉尼卡系列以後發售的牌。

**Standard** 只能用最新的兩個環境與最新的核心系列，為目前最流行的賽制。但是約在 2008 年五月到 2009 年十月卻例外的包含三個環境，這是因為洛溫環境與暗影荒原環境為較小的環境。

**Block** 只可選用指定的某個環境，通常包含一個大系列及所附屬的兩個小系列。

**雙頭巨人**是 DCI 近年推廣的比賽方式。這種比賽有 4 個人參與，每兩個人組成一隊，各組出 1 副套牌，共用生命值 30 點生命，成為一個**雙頭巨人**進行遊戲。（魔法風雲會規則 810）

**皇帝賽制**是一種團隊賽制，每個團隊由 3 名選手組成，其中一人充當皇帝，其他選手則充當將軍。該賽制下皇帝玩家的勝負直接決定整個團隊的勝負。（魔法風雲會規則 809）

### 娛樂賽

**娛樂賽（英語：Casual Variants）** ：同樣需要事先按照一定規則構築套牌，但套牌張數與構築規則不盡相同。由威世智公司推廣的娛樂賽制有以下幾種：

* 時空行走（Planechase）
* 先鋒（Vanguard），該賽制現已被 Commander 取代。
* 指揮官（Commander，俗稱 EDH）
* 暴政（Archenemy）

這些賽制的構築規則為：

**時空行走**賽制的套牌構築與普通構築相同，但額外加入多重宇宙牌等規則，使遊戲有更多變數（魔法風雲會規則 901）。由於是沒有正式比賽的娛樂賽制，沒有牌池範圍或是禁牌表的限制。官方目前共出品了 Planechase 和 Planechase 2012 兩個系列共八套預組套牌，及 80 張多重宇宙牌。

**先鋒**牌的構築規則同樣與構築賽相同，但加入先鋒牌，對玩家的起始條件或遊戲進程加以干預。（魔法風雲會規則 902）

**指揮官**是目前最流行的一種娛樂賽制。該賽制的構築規則為，每套牌必須由剛好 100 張牌組成，每張牌最多放一張（但基本地除外），且其中必須有一張傳奇生物作為「指揮官」，指揮官的顏色決定了套牌中其他牌的顏色範圍，這些牌不能包含指揮官生物所沒有的色組。每位玩家的起始生命為 40 點。除正常的勝利模式外，若任一玩家受到來自某一指揮官的 21 點或更多傷害，他也將輸掉這場遊戲。（魔法風雲會規則 903）

**暴政**模式則是由 3 名玩家結為團隊，對付 1 名「魔王」玩家的模式。加入暴政牌來幫助魔王玩家對付討伐他的團隊。（魔法風雲會規則 904）

### 非正規玩法

同樣像構築賽套牌必須先組好，若無特別提起，套牌組成規則也相同。其中一些玩法如 Singleton、Tribal Wars、Prismatic、Vanguard、Pauper 在魔法風雲會的線上遊戲 MO 也被採用。

* 一刀流（英語：Singleton）：除基本地外，組成套牌不可有同名牌。
* 種族戰（英語：Tribal Wars）：套牌超過三分之一的牌必須為同一種族或職業。
* 五彩賽（5 COLORS）：套牌必須為剛好兩百五十張，每色牌需至少二十張，多色牌算其中五色之一。於魔法風雲會的線上遊戲 MO 改稱為 Prismatic 。
* 純普卡賽（英語：Pauper）：只要是在 MO 上發售過的任何系列都可以使用，但是在套牌中，只能出現普通卡 (或是曾經在 MO 上出過普通卡的牌)。
* 雙環境標準賽（2 Cycle Standard）：玩家任選兩種環境及核心系列建構套牌。

## 常見套牌

構築自己的套牌，是魔法風雲會最引人入勝的地方。多數的牌組依勝利途徑區分，主類分為快攻型（英語：Aggro）、控制型（英語：Control）、組合技型（英語：Combo）：

### 快攻型

快速解決戰鬥的套牌。使用大量的低魔法力費用的咒語，在最短的回合內削減對方的生命值獲勝。

代表套牌：Burn。

### 中速型

介於快攻和控制套牌之間的套牌。使用可以創造額外價值的卡牌，爭取以較少的資源來與對手進行資源交換，以獲取場面優勢，或者使用強力永久物作為終結手段獲勝。

代表套牌：勇德，黑綠中速。

### 控制型

拖長遊戲時間並在後期解決對手的套牌。使用相對多量的清除和反擊咒語來遏止對方的攻勢，在對手沒有足量永久物與手牌數造成威脅時，釋放難以清除或者無法被反擊的強力咒語來終結戰鬥獲勝。

代表套牌：潔斯凱控制，白藍控制。

### 組合技型

使用某幾張關鍵的牌產生組合型優勢，達到無限迴圈而產生出極大量的永久物或咒語，或直接符合特定牌上的獲勝條件，而能直接獲勝。

代表套牌：制鐵廠（KCI）組合技，緩傷組合技。

### 混合類型

在牌的數量越來越多的情況之下，套牌類型的界線逐漸模糊化，不過仍以獲勝速度來做為基本的區分條件。

例如：

* 瘋魔套牌是利用搭配棄牌效果的組合技產生優勢的生物強攻套牌。
* 「星幽滑移」套牌是是用生物反覆進場的組合技產生控制效果的套牌。
* 以多量造成傷害的紅色燒牌配合少量生物的高速強攻套牌，在對上生物量較高的強攻套牌時，較常發揮出燒牌清除生物的控制力以控制套牌的方式操作。

## 影視改編

### 電影

2014 年 1 月，二十世紀福斯取得了《魔法風雲會》的電影改編權，其中賽門・金柏格將擔任製片人，TSG 娛樂（其共同融資的合作公司）和孩之寶製片公司共同出資製作。在此前，環球影業和孩之寶自 2009 年以來就開始發展著《魔法風雲會》的電影，最後環球宣布放棄而使該計劃告終。2014 年 6 月，福斯聘請了布萊恩・考克曼為電影撰寫劇本。

一部關於職業巡迴賽生活的紀錄片《Enter the Battlefield》於 2016 年 4 月推出，該片由葛雷格・柯林斯（Greg Collins）、內森・霍爾特（Nathan Holt）及孝恩・科豪澤（Shawn Kornhauser）創作。

### 電視

2019 年 6 月，《綜藝》報導，導演羅素兄弟、威世智和孩之寶的孩之寶動畫將與 Netflix 共同合力製作《魔法風雲會》的改編電視動畫。2019 年 7 月在聖地牙哥動漫展上，羅素兄弟透露：「這是一個動畫項目，且有可能將其轉變為真人版。」2021 年 8 月，羅素兄弟已退出該項目，由執行製片人傑夫・克萊恩主導，布蘭登・勞斯將詮釋吉迪恩・尤拉（Gideon Jura）一角配音。動畫有望於 2022 年發行。

## 註解

## 延伸閱讀

* Baldwin & Waters. The Art of Magic: A Fantasy of World Building and the Art of the Rath Cycle. Renton, WA: Wizards of the Coast. 1998. ISBN 978-0-7869-1178-3.
* Flores, Michael J. Deckade: 10 Years of Decks, Thoughts and Theory. New York: top8magic.com. 2006. ISBN 978-0-9778395-0-6.
* Moursund, Beth. The Complete Encyclopedia of Magic: The Gathering. New York: Thunder's Mouth Press. 2002. ISBN 978-1-56025-443-0.

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站