Monolith_Soft

**Monolith Soft**（日語：株式会社モノリスソフト，英語：Monolith Software Inc.）是一家日本的電子娛樂公司，主要業務為開發電子遊戲。它曾為 PlayStation 2、任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及手機等平台開發過不同類型的遊戲。公司開發了著名的科幻 RPG 電子遊戲異域傳說系列，還有在任天堂 GameCube 平台上受到好評的霸天開拓史系列。此外公司還接受遊戲外包服務。原為日本電子遊戲公司南夢宮（現萬代南夢宮娛樂）出資成立並持有，現為日本電子遊戲巨頭任天堂的旗下子公司。

因為受到管理政策差異等原因，杉浦博英、高橋哲哉和本根康之從史克威爾（SQUARE CO.）退社；1999 年 10 月 1 日，由南夢宮（Namco）出資成立 Monolith Soft，杉浦博英擔任公司總裁兼執行長，公司地址位於東京都目黑區。2007 年 4 月，已合併後的萬代南夢宮控股宣布將旗下子公司萬代南夢宮遊戲手中持有的 Monolith Soft 的 96% 股份中的 8 成出售給任天堂，此交易已於 2007 年 5 月 1 日完成。2011 年，任天堂終於將剩餘的 16% 股份全部收購，至此 Monolith Soft 成為任天堂旗下的子公司，將專注於為任天堂及其硬體平台開發遊戲軟體。2011 年 7 月 8 日，公司宣布在日本京都市的四條烏丸成立了一個新的研發工作室。京都市是任天堂總部的所在地，此前 Monolith Soft 的總部一直在東京都的目黑區。此舉被看作是加強與任天堂總部的聯繫。

## 歷史

### 始源

Monolith Sof 創始人高橋哲哉曾先後在遊戲公司日本 Falcom 和史克威爾工作。在史克威爾就職時，他和後來的妻子田中香（即嵯峨空哉）參加了多款 Final Fantasy 系列遊戲製作。在《最終幻想 VII》立項階段，二人提交一份陰暗主題的企劃書。儘管此其基調不適合 Final Fantasy 系列，但系列生父、史克威爾時任副社長坂口博信對此想法表示青睞，提案另行立項。該專案即《異域神兵》，高橋哲哉擔任總監並與田中香共同編劇。但遊戲發售後，史克威爾對銷售成績不滿，不再支援續作開發。

1999 年，高橋哲哉和同樣不滿史克威爾壓抑創作環境的杉浦博英決定，辭職自辦公司製作遊戲。他們希望依附於大型發行商，但多數公司表示 Monolith Soft 是獨立公司。惟南夢宮表示了接納意向：南夢宮以母公司身份提供物流銷售等支援，Monolith Soft 作為子公司專注開發。南夢宮創始人中村雅哉亦對此案表示支援。1999 年 10 月 1 日，高橋哲哉、杉浦博英和本根康之共同在橫濱創辦公司。本根康之同為原史克威爾雇員，曾在《異域神兵》開發中同高橋哲哉合作。一些 1990 年代的史克威爾雇員後有自創公司；如同 Sacnoth、Love-de-Lic、霧行者等公司，Monolith Soft 亦為其一。

### 南夢宮時期

Monolist Soft 的首款作品《異域神兵》精神續作、PlayStation 2 角色扮演遊戲《異域傳說 一章》。遊戲於 2000 年募集人手後開發，製作周期約兩年。該作由高橋哲哉和田中香編劇，計劃製作為六部曲。2001 年，南夢宮方的野口伸二和 Monolith Soft 方的野村匡提出，在任天堂 GameCube 上製作一款全新作品。此作即《霸天開拓史 永恆之翼與失落之海》。遊戲於立意誕生半年後開始製作，本根擔任總監。Monolith Soft 將公司分為兩組，分別開發《異域傳說》和《霸天開拓史》；其中後者由公司年輕力量主導製作。當時 tri-Crescendo 亦向南夢宮呈交了類似提案，故南夢宮委派兩家公司合作開發《霸天開拓史》。2003 年，任天堂時任社長岩田聰請本根為任天堂 GameCube 開發地球冒險系列新作，但系列生父糸井重里否決了本根的概念設計。

《異域傳說 一章》發行後，高橋和杉浦檢討公司內部結構，認為現時主創年齡過大，與公司培養年輕人的理念相左。故高橋將異域傳說系列開發工作交給年輕職員，自己卸下領導職務，通過撰寫劇本大綱來指導系列開發。他亦因此從單一系列脫身，兼顧公司其他專案。2002 年 5 月，Monolith Soft 辦公地點從橫濱搬遷到東京都目黑區。異域傳說系列第二作《異域傳說 二章》由新團隊開發。《二章》開發期間，Monolith Soft 還和 Tom Create、南夢宮移動合作開發了手機遊戲《異域傳說 Pied Piper》。《Pied Piper》為田中香最後參與的異域傳說系列遊戲。2003 年，Monolith Soft 提案製作收錄南夢宮和卡普空遊戲角色的跨界遊戲，該作即《南夢宮 × 卡普空》，開發周期為兩年。

2006 年內有四款 Monolith Soft 遊戲面世，即《地獄犬的輓歌 最終幻想 VII》《異域傳說 I&II》《異域傳說 三章》和《霸天開拓史 II 創始之翼與諸神之子》。《地獄犬的輓歌》由史克威爾艾尼克斯主導開發，Monolith Soft 提供開發協助。《異域傳說 I&II》是異域傳說系列前兩作簡化版，對應任天堂 DS 平台，也是 Monolith Soft 首款掌機遊戲。該作由 Monolith Soft 和 Tom Create 合作開發，部分初代《異域傳說》改編動畫製作者亦有參與遊戲開發。《異域傳說 三章》於 2004 年起開發。新團隊將系列原計劃的六部曲壓縮為三部曲；若遊戲商業表現不佳，則系列將畫下句點。最終系列的評價和銷售表現打擊了 Monolith Soft 開發者的士氣。GameCube 遊戲《霸天開拓史 II》依然由 Monolith Soft 和 tri-Crescendo 合作開發，並於任天堂新遊戲機 Wii 發售前面世。Monolith Soft 還為任天堂 DS 開發了霸天開拓史系列作品，惟與萬代合併後的萬代南夢宮叫停了此專案。本根稱，公司另計劃開發霸天開拓史系列第三作，但其很長一段時間處於開發初期，最終因故取消。

### 任天堂時期

杉浦稱，2002 年中村雅哉離開領導職務後，Monolith Soft 和南夢宮的關係開始走下坡路。Monolith Soft 認為南夢宮開始限制創作自由，後來的萬代南夢宮亦無意冒創作風險。之後，任天堂董事波多野信治接洽 Monolith Soft，稱任天堂可以保證創意自由。隨後 Monolith Soft 脫離萬代南夢宮，成為任天堂的子公司，專為任天堂遊戲機開發作品。任天堂 2007 年 4 月宣布從萬代南夢宮控股手中收購大部分 Monolith Soft 股份。收購完成後，任天堂以 80% 的股份成為最大股東，萬代南夢宮作為開發夥伴保留 16% 的股份，高橋、杉浦和本根持有餘下的股份。萬代南夢宮稱，這筆交易可鞏固與任天堂之間的關係。2012 年起，萬代南夢宮將餘下的 400 股 Monolith Soft 股票售予任天堂；最終任天堂持有 Monolith Soft 的 97% 股份。任天堂此前宣稱，不兼併吸收其他工作室或公司；對於此次收購 Monolith Soft，岩田聰表示，杉浦和任天堂的關係良好，且兩家公司的設計開發理念類似。

2008 年，Monolith Soft 加入任天堂後的首批作品面世，分別是任天堂 DS 遊戲《靈光守護者》和《無限邊界 超級機器人大戰 OG 傳說》，以及 Wii 遊戲《天災 危機之日》。《靈光守護者》是公司首款獨立開發的掌機遊戲。該作更注重遊戲性而非故事，高橋哲哉和田中香等異域傳說系列成員參與了開發。《無限邊界 超級機器人大戰 OG 傳說》是公司與萬普合作開發的跨界角色扮演遊戲，異域傳說系列角色有在其中客串登場。《天災 危機之日》是 Monolith 的首款暨唯一一款非角色扮演遊戲，其主要目的是展示 Wii 機能。該作原定 2006 年發行，但因品質問題加之 Monolith Soft 不熟悉 Wii 硬體，最終延期兩年面世。在此期間，Monolith Soft 還協助開發了《任天堂明星大亂鬥 X》。專注角色扮演遊戲的 Monolith Soft 還開發了《龍珠改 賽亞人來襲》。

2006 年中期，高橋開始醞釀全新專案。他構思了人們生活在交戰巨神身上的創意，並和本根製作了兩巨神交戰的模型。任天堂製作人山上仁志對此表示青睞；2007 年，遊戲進入開發階段。高橋後來稱，異域傳說系列打擊了公司的士氣，該作則是重振信心的手段。遊戲總監是《霸天開拓史 II》編劇小島幸，這是他初試總監一職。遊戲淡化了公司早期強調敘事的做法，高橋稱這一手法已經落伍。而亦不同於公司之前作品，本作設計時即考慮了日本外市場。因遊戲預期內容過多，高橋如同之前專案一樣，不情願地向山上提出一系列建議來縮減規模。山上否決了他的提議，稱團隊按構思完成作品即可，任天堂會支援這一專案。遊戲原定題目「蒙納多 世界起源」，但岩田聰提出作品名稱要呼應高橋此前的《異域神兵》和《異域傳說》。此遊戲即《異度神劍》。

《異度神劍》於 2010 年在日本首發，次年西方發行時也意外地叫好叫座。Monolith Soft 與萬普合作開發的《無限邊界 超級機器人大戰 OG 傳說超越》亦於 2010 年面世。其在前作《無限邊界 超級機器人大戰 OG 傳說》基礎上強化了遊戲機制，並新增了其他異域傳說系列客串角色。2011 年，Monolith Soft 在京都任天堂總部附近開設新工作室，以方便兩家公司交流。雖然起初有所微詞，但員工很快搬進並適應了新辦公地。京都工作室主要協助 Monolith Soft 和任天堂內部專案開發，並不創作新專案。此部門協助開發的專案有：《薩爾達傳說 禦天之劍》（2011 年）、《來吧！動物森友會》（2012 年）、《皮克敏 3》（2013 年）、《薩爾達傳說 眾神的三角神力 2》（2013 年）、《斯普拉遁》（2015 年）、《動物森友會 快樂之家設計師》（2015 年）、《薩爾達傳說 曠野之息》（2017 年）、《斯普拉遁 2》（2017 年）和《集合啦！動物森友會》（2020 年）。東京部門除開發異度神劍系列外，亦協助開發《薩爾達傳說 曠野之息》（2017 年）和《薩爾達傳說 王國之淚》（2023 年）。

Monolith Soft 接著再度同萬普合作，開發了任天堂 3DS 遊戲《穿越領域計劃》。該作為《南夢宮 × 卡普空》的精續作，收錄了萬代南夢宮、卡普空和 SEGA 的角色。《異度神劍》問世後，Monolith Soft 又開發了續作《異度神劍 X》。此遊戲為公司首款高畫質遊戲，風格也從故事導向轉為開放世界式的玩法導向。因融入多人模式，遊戲延期發售，敘事也大幅調整。Monolith Soft 還開發了《穿越領域計劃 2》。續作除調整萬代南夢宮、卡普空和 SEGA 的角色陣容外，還加入了異度神劍系列和任天堂聖火降魔錄系列中的角色。

《異度神劍 X》開發進入尾聲時，Monolith Soft 開始為任天堂 Switch 開發系列新作，即《異度神劍 2》。該作融合了初代《異度神劍》的故事導向與《異度神劍 X》的玩法和技術。遊戲前傳《黃金之國伊拉》以追加下載內容（DLC）形式面世。此外，Monolith Soft 還募集新員工開發一款奇幻動作遊戲。公司於 2017 年和 2018 年先後在中目黑和飯田橋開設新工作室。2018 年 10 月，負責異度神劍系列的第一製作組募集員工開發新角色扮演遊戲。2019 年 3 月，第二製作組招募人員開發薩爾達傳說系列新作。飯田橋工作室於 2018 年或 2019 年關閉。2019 年 4 月，隨著公司 2018－2019 財年收入高企，公司在東京都大崎開辦新工作室。

2022 年，《異度神劍 3》發行。

## 作品

### 主要開發作品

#### 由南夢宮 / 萬代南夢宮發行

**PlayStation 2**

* 《異域傳說一部曲：權力的意志》（ゼノサーガ エピソード I ［力への意志］，Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht；2002 年 2 月 28 日）
* 《異域傳說一部曲：權力的意志 加強版》（ゼノサーガ エピソード I リローデッド，Xenosaga: Episode I: Reloaded ；2003 年 11 月 20 日）
* 《異域傳說 Freaks》（ゼノサーガ フリークス，Xenosaga Freaks；2004 年 4 月 28 日）
* 《異域傳說二部曲：善惡的彼岸》（ゼノサーガ エピソード II ［善悪の彼岸］，Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse；2004 年 6 月 24 日）
* 《NAMCO x CAPCOM》（ナムコ クロス カプコン，NAMCO x CAPCOM；2005 年 5 月 26 日）
* 《異域傳說三部曲：查拉圖斯特拉如是說》（ゼノサーガ エピソード III ［ツァラトゥストラはかく語りき］，Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra；2005 年 5 月 26 日）

**任天堂 GameCube**

* 《霸天開拓史：永恆之翼與失落之海》（バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海，Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean；2003 年 12 月 5 日）註：與 Tri-Crescendo 共同開發。

**任天堂 DS**

* 《異域傳說 I & II》（ゼノサーガ I・II ］，Xenosaga I & II；2006 年 3 月 30 日）註：與 Tom Create 共同開發。
* 《超級機器人大戰 OG SAGA Endless Frontier》（無限のフロンティア スーパーロボット大戦 OG サーガ，Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier；2008 年 5 月 29 日）
* 《龍珠改 賽亞人來襲》（ドラゴンボール改 サイヤ人来襲，Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans；2009 年 4 月 29 日）
* 《超級機器人大戰 OG SAGA Endless Frontier EXCEED》（無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦 OG サーガ，Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier EXCEED；2010 年 2 月 25 日）

**任天堂 3DS**

* 《穿越領域計劃》（プロジェクト クロスゾーン，Project X Zone；2012 年 10 月 11 日）註：與 Banpresto 共同開發。
* 《穿越領域計劃 2 勇敢新世界》（プロジェクト クロスゾーン 2，Project X Zone 2：BRAVE NEW WORLD；2015 年 11 月 12 日）註：與 Banpresto 共同開發。

#### 由任天堂發行

**任天堂 GameCube**

* 《霸天開拓史 II：創始之翼與諸神之子》（バテン・カイトス II 始まりの翼と神々の嗣子，Baten Kaitos Origins；2006 年 2 月 23 日）註：與 Tri-Crescendo 共同開發。

**任天堂 DS**

* 《靈光守護者》（ソーマブリンガー，Soma Bringer；2008 年 2 月 28 日）

**Wii**

* 《天災：危機之日》（DISASTER DAY OF CRISIS；2008 年 9 月 28 日）
* 《異度神劍》（ゼノブレイド，Xenoblade Chronicles；2010 年 6 月 10 日）

**Wii U**

* 《異度神劍 X》（ゼノブレイドクロス，Xenoblade Chronicles X；2015 年 4 月 29 日）

**任天堂 Switch**

* 《異度神劍 2》（ゼノブレイド 2，Xenoblade Chronicles 2；2017 年 12 月 1 日）
* 《異度神劍 終極版》（ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション，Xenoblade Chronicles: Definitive Edition；2020 年 5 月 29 日）
* 《異度神劍 3》（ゼノブレイド 3，Xenoblade Chronicles 3；2022 年 7 月 29 日）

### 協作開發作品

* 《地獄犬的輓歌：最終幻想 VII》（PlayStation 2，2006 年 1 月 26 日，作為第三方承包遊戲背景繪製）
* 《任天堂明星大亂鬥 X》（Wii，2008 年 1 月 31 日，協力開發、公司創始人之一的本根康之負責冒險模式『亜空の使者』的地圖設計）
* 《薩爾達傳說 禦天之劍》（Wii，2011 年 11 月 23 日，受委託開發）
* 《走出戶外 動物森友會》（任天堂 3DS，2012 年 11 月 8 日，協力開發）
* 《皮克敏 3》（Wii U，2013 年 7 月 13 日，協力開發）
* 《薩爾達傳說 眾神的三角神力 2》（任天堂 3DS，2013 年 11 月 22 日，協力開發）
* 《Splatoon》（Wii U，2015 年 5 月 28 日，協力開發）
* 《動物森友會 快樂之家設計師》（任天堂 3DS，2015 年 7 月 30 日，受委託開發）
* 《薩爾達傳說 曠野之息》（Wii U、任天堂 Switch，2017 年 3 月 3 日，協力開發）
* 《Splatoon 2》（任天堂 Switch，2017 年 7 月 21 日，受委託開發）
* 《集合啦！動物森友會》（任天堂 Switch，2020 年 3 月 20 日，部份受託開發）
* 《Splatoon 3》（任天堂 Switch，2022 年 9 月 9 日，協力開發）
* 《薩爾達傳說 王國之淚》（任天堂 Switch，2023 年 5 月 12 日，協力開發）

## 理念

自公司開設以來，高橋和杉浦希望營造自由創作氛圍、招募新鮮血液，來讓遊戲跳脫同類作品的傳統框架。公司早期目標是激勵年輕開發者，讓他們能在由 35 歲以上者主導的業界中嶄露頭角。在此理念下，年輕員工得以參與異域傳說系列創作。小島認為提出有趣理念的年輕開發者更受公司歡迎。杉浦稱，南夢宮時期 Monolith Soth 的焦點是創意。他們希望在創意和財報間取得平衡，不要讓預算問題扼殺員工的創意火花。員工稻葉道彥在 2012 年談論 Wii U 新作時稱，公司想證明日本能產出跟上西方市場的大作，並希望 Monolith Soft 成為日本的貝塞斯達軟體。

對於加入任天堂，杉浦稱雖然僅為一家主機開發很有不確定感，但任天堂「只用這些時間和人力為一款主機開發遊戲」的理念值得認同。任天堂嚴格的品控也是一項挑戰，這種挑戰也影響了公司對品質的關注意識。高橋稱開發《異度神劍》和《異度神劍 X》時，用有限的硬體來呈現地圖環境是團隊的自我施壓。Monolith Soft 的規模和目標往往取決於高橋的動力和雄心。雖然主要開發日式角色扮演遊戲，但公司旨在為全球玩家製作角色扮演遊戲。

Monolith Soft 會應專案方向而自由分配員工，而不是定死開發架構。和完全內部開發相比，Monolith Soft 亦傾向和其他公司合作交流。高橋在 2012 年的採訪中稱，進入 Monolith Soft 不但要對遊戲有激情，還要對各方面知識有涉獵。雖然遊戲業者以男性為主，但 Monolith Soft 的女性開發者占四分之一，明顯高於業界常規。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* Monolith Soft 的 Twitter 帳戶（日語）
* Monolith Soft 的 Facebook 專頁（日語）