zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
Locustellidae

**蝗鶯科**（學名：Locustellidae）為雀形目的一個科。

## 下級分類

本科包括以下屬：

* _Amphilais_ S.A.Parker, 1984
* 短翅鶯屬 _Bradypterus_ Swainson, 1837
* 黃斑草鶯屬 _Buettikoferella_ Stresemann, 1928
* _Catriscus_ Cabanis, 1851
* 多須草鶯屬 _Chaetornis_ G.R.Gray, 1848
* _Elaphrornis_ Legge, 1879
* _Helopsaltes_ Alström, Cibois, Irestedt, Zuccon, Gelang, Fjeldså, Andersen, Moyle, Pasquet & Olsson, 2018
* 蝗鶯屬 _Locustella_ Kaup, 1829
* 草鶯屬 _Megalurulus_ J.Verreaux, 1869
* 大尾鶯屬 _Megalurus_ Horsfield, 1821
* _Poodytes_ Cabanis, 1851
* _Robsonius_ Collar, 2006
* 蘆鶯屬 _Schoenicola_ Blyth, 1844

## 參考文獻
Lodares

**洛達里什**（葡萄牙語：Lodares）是葡萄牙波爾圖區的一個堂區。總面積 3.58 平方公里，總人口 1737 人，人口密度 485.2 人 / 平方公里。

## 參見

* 波爾圖區堂區列表

## 參考
Lodash

**Lodash** 是開放原碼的 JavaScript 函式庫，透過函式語言程式設計模式提供開發者常用的函式。

## 概覽

Lodash 是基於 **Underscore.js** 的分叉，許多函式與功能好似 Underscore.js。Underscore.js 的創辦人是同為 CoffeeScript 的創辦人 Jeremy Ashkenas。Underscore.js 許多開發人員也對開發 Lodash 有所貢獻。

Lodash 是目前在 npm 上最多 JavaScript 軟體使用的開源軟體套件，每週下載達三千三百萬次以上。Lodash 在開源軟體的廣泛使用令此套件曾遭依賴注入漏洞攻擊。

## 範例

Lodash 包括陣列的排序演算法和過濾、集合的演算法、數學函式、與字串的變更函式，共過百條函式。Lodash 用的函式語言程式設計模式允許開發者同時串連多條函式，比如，同時排序和顛倒一列包括數字的陳列可用以下句法：

## 參考文獻

## 外部連結

* Lodash 網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Lodash 中文文件 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Lodash 原始碼 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Loddes

**洛德**（法語：Loddes，法語發音：[lɔd]）是法國阿列省的一個市鎮，位於該省東部偏南，屬於維琪區。

## 地理

洛德（46°17'18"N, 3°45'58"E）面積 23.49 平方千米，位於法國奧弗涅 - 隆 - 阿爾卑斯大區阿列省，該省份為法國中部省份，北起涅夫勒省、西北接謝爾省，西南至克勒茲省，南至多姆山省，東南臨羅亞爾省，東臨索恩 - 羅亞爾省。

與洛德接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：昂德拉羅什、巴賴 - 比索勒、貝爾、勒東容、勒納、福雷地區蒙泰居埃。

洛德的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

洛德的郵政編碼為 03130，INSEE 市鎮編碼為 03147。

## 政治

洛德所屬的省級選區為貝布爾河畔棟皮埃爾縣。

## 人口

洛德於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 167 人。

## 參見

* 阿列省市鎮列表

## 參考文獻
Loddigesia

**叉拍尾蜂鳥**（中國大陸作**叉扇尾蜂鳥**，學名：_Loddigesia mirabilis_）是一種中等體形（體長最長可達 15cm）的蜂鳥，是**叉拍尾蜂鳥屬**（學名：_Loddigesia_）的唯一一種。擁有白色、綠色和青銅色的三色羽毛，有藍色羽冠，頸部有明亮的綠松石色斑紋，白色的腹部上有一條黑線。是唯一的一種單型屬蜂鳥。

叉拍尾蜂鳥是秘魯的地方鳥種。被發現在里奧烏特庫班巴（Río Utcubamba）地區的森林邊緣。1835 年由鳥類收藏家安德魯・馬修斯首次向喬治・羅狄吉斯（George Loddiges）報導。這種蜂鳥外形十分獨特，尾部僅有四根羽毛。最顯著的特徵是雄鳥尾部外側兩根長長的、扇狀或球拍狀的尾羽，這兩根尾羽相互交叉且在末端有很大的藍紫色圓盤或（法語中用「_spatules_」一詞形容，意為抹刀或藥刀等)。雄鳥可分別活動兩根羽毛。

由於不斷縮小的現有棲息地、該蜂鳥本身不大的族群數量，加之以十分有限的適宜生存的地域，2006 年，美國鳥類保護協會將叉拍尾蜂鳥被列為保育類動物，列為 IUCN 紅色名錄的瀕危物種中。鳥類保護動物協會已經開始以植樹造林等方法來改善這種鳥類的生活環境。

叉拍尾蜂鳥曾出現在電視節目 ——《自然》中。

## 參考資料

## 外部連結

* 關於叉拍尾蜂鳥的錄影
* 鳥類物種資料錄（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 國際自然保護聯盟瀕危物種紅色名錄（IUCN 紅色名錄）
* 叉拍尾蜂鳥圖庫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）包括高解析度照片（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BBC 關於叉拍尾蜂鳥的錄影（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Lodge,_South_Carolina

**小屋**（英文：**Lodge**），是美國南卡羅來納州下屬的一座城市。城市類型是「Town」。其面積大約為 3.14 平方英里（8.14 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 120 人，人口密度約為每平方 英里 38.17 人（約合每平方公里 14.74 人）。

## 參考資料
Lodge_Grass,_Montana

**洛奇格拉斯**（英語：Lodge Grass），是美國西北部蒙大拿州的一座城鎮。根據 2010 年美國人口普查，該城鎮的人口為 428 人，在蒙大拿州排行第 86。使用北美山區時區（UTC-7，夏季為 UTC-6）作為標準時間。

## 參考資料
Lodi,_California

**洛戴**（英語：Lodi），，也譯「洛戴」，是美國加利福尼亞州聖華金縣下屬的一座城市。建市於 1906 年 12 月 6 日，面積大約為 13.61 平方英里（35.2 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 62,134 人。

## 參考資料
Lodoicea_maldivica

**海椰子**（學名：_Lodoicea maldivica_），又名**海底椰**、**白玉丹**、**白律丹**、綠巨人，是塞席爾普拉蘭島及屈里厄斯島的一種特有棕櫚。以擁有植物界最大種子著稱。過去在不明此一奇特種子原出處時，由於是出現在印度洋以及馬爾地夫、印度與斯里蘭卡海灘上，所以有「馬爾地夫椰子」或「海椰子」之稱。「海底椰」一名則更具傳奇性，當時人們想像此漂流於海上的核果應是來自於海底植物，成熟脫落後漂浮至海面。

海椰子樹高可達 30 公尺。葉長約 4-7 公尺、寬約 2-4 公尺。雌雄異株。雄花似男子生殖器，長約 1 公尺。果實似女子骨盆，成熟時直徑 40-50 公分，一般重約 15 至 30 公斤。

海椰子的種子發芽需時二至三年。之後 25 至 40 年才會開花結果。至於果實常需 7 至 10 年甚至更久才會成熟。樹齡可達一百二十年。

栽培海椰子需將其置於土壤表面，放置時正面朝上，不容顛倒，也不能覆蓋任何有機肥料。環境濕度需 85-90％之間，溫度攝氏 24 度之上。

俗稱「泰國海底椰」的並非本種，而是同科糖棕屬的糖棕（_Borassus flabellifer_）。

## 參見

* 馬埃谷地自然保護區
* 世界之最

## 參考資料

* Nature Protection Trust of Seychelles. Lodoicea maldivica. _The IUCN Red List of Threatened Species_ **1998**. [05 May 2006].  Listed as Vulnerable (VU A1cd v2.3)
* Arkive: _Lodoicea maldivica_
* Palm Society of Australia: _Lodoicea maldivica_ description （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） and photo gallery （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Hutchinson, 1959, _The Families of Flowering Plants_ (2nd ed.)
* Fleischer-Dogley, F. (2006). _Towards sustainable management of Lodoicea maldivica (Gmelin) Persoon,_ PhD thesis, University of Reading, UK.
* <ref>國立自然科學博物館學習資源. [2019-05-28]. （原始內容存檔於 2019-06-10） （中文）. <ref/ >
* <ref>認識植物. [2019-05-28]. （原始內容存檔於 2019-06-09） （中文）. <ref/ >

## 外部連結

* 海底椰 Hai Di Ye （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 中藥標本資料庫 (香港浸會大學中醫藥學院) （繁體中文）（英文）
Lodovico_Buglio

**路多維科・布里奧**（**Lodovico Buglio**，1606 年 1 月 26 日 —1682 年 10 月 7 日），漢名**利類思**，字**再可**，天主教耶穌會傳教士，義大利西西里島貴族出身。

## 生平

利類思 16 歲加入耶穌會，早年在故鄉教書，1635 年 4 月 13 日啟程赴中國傳教，先赴澳門學習漢語，後前往成都傳教，在當地建立了第一個天主教教堂。

1643 年，為躲避張獻忠帶來的戰亂，與安文思避居綿陽，後在吳繼善的推薦下為張獻忠服務。張獻忠敗亡後，兩人向清朝軍隊統帥肅親王豪格投降，被帶往北京，獲釋後建立了北京東堂。

在北京期間，利類思加入了與楊光先的論戰，寫出了《不得已辨》等文章，對楊光先進行駁斥。其後與湯若望、南懷仁和安文思四人被允許留在北京，供奉朝廷，直至逝世。

在華期間，利類思翻譯並撰寫了大量宗教著作，包括《尼西亞信經》、《天學傳概》、《彌撒經典》、《聖事禮典》、《司鐸課典》等等。

## 參考資料

* 利類思 譯 《論天主降生》
* 利類思 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Lodovico_Ferrari

**洛多維科・費拉里**（**Lodovico Ferrari**，1522 年 2 月 2 日 —1565 年 10 月 5 日）義大利數學家，發現了四次方程的解法。

## 生平

洛多維科的祖父巴托羅繆・費拉里曾被逐出米蘭，定居在博洛尼亞。洛多維科的父親在戰亂中被殺，他由叔叔文森特・費拉里撫養長大。文森特的兒子盧克曾出外謀生，當過義大利學者吉羅拉莫・卡爾達諾的僕人，但不久逕自回了博洛尼亞。卡爾達諾要求文森特把送回兒子，文森特用洛多維科替換了盧克，十四歲的洛多維科・費拉里從此成了卡爾達諾的僕人。卡爾達諾很快發現洛多維科有讀寫能力，就將他提升為自己的秘書，之後開始教給他數學。洛多維科顯露出極高的數學天賦，十八歲的時候已經是一名數學教師了。1540 年卡爾達諾受尼科洛・塔爾塔利亞留給自己的暗語般的詩歌啟發，解出了三次方程，洛多維科・費拉里則在三次方程解法的解出上解出了四次方程。但限於卡爾達諾向塔爾塔利亞發的誓言，兩者均不能發表。

1541 年卡爾達諾辭去在米蘭的教職，費拉里輕鬆擊敗了唯一的競爭者考伊（Coi），成了一名幾何學講師。兩年後，兩人訪問博洛尼亞，從希皮奧內・德爾・費羅留下的手稿中得知費羅是第一個解出三次方程的人。卡爾達諾隨即將三次方程和四次方程的解法在 1545 年出版的《大術》(Arsmagna) 中將它們發表了，書中提到了費羅是第一個解出三次方程的人，塔爾塔利亞獨立發現了解法。卡爾達諾的行為激怒了塔爾塔利亞。塔爾塔利亞對卡爾達諾進行了攻擊。卡爾達諾本人沒有正面回復，而年紀很輕的費拉里則回擊了塔爾塔利亞，並要求他和自己進行公開的數學競賽，兩人通過信件爭論了一年多。1548 年 8 月 10 日兩人的競賽在米蘭大教堂附近舉行，塔爾塔利亞他第二天就返回了布雷西亞。費拉里在塔爾塔利亞缺席的情況下獲勝。

費拉里此後聲名鵲起，他獲得了在經濟上有豐厚回報的教職，並且又成為了米蘭公爵的稅務評價官，這個職位讓他很快富裕了起來。但後來由於和費蘭特公爵發生衝突，他大約在四十二歲時退休，回到了故鄉博洛尼亞。回鄉之後，費拉里和他一位寡居的妹妹馬達萊納一起住。1565 年成為了博洛尼亞大學的數學教授，但不久費拉里就去世了，按照卡爾達諾的說法，馬達萊納拒絕出席費拉里的葬禮，繼承他的所有財產後，將財產轉給了自己的新丈夫。但她的丈夫拋棄了她，她最後在貧困中死去。後市的數學史研究者多認為是馬達萊納策劃用「白砷」即砒霜毒死了洛多維科・費拉里。

## 參見

* 吉羅拉莫・卡爾達諾
* 尼科洛・塔爾塔利亞
* 四次方程

## 參考資料

* 洛多維科・費拉里生平 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 大英百科全書洛多維科・費拉里條目 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Lodões

**洛東伊什**（葡萄牙語：Lodões）是葡萄牙布拉干薩區的一個堂區。總面積 7.83 平方公里，總人口 142 人，人口密度 18.1 人 / 平方公里。

## 參見

* 布拉干薩區堂區列表

## 參考
Loefl.

**彼爾・勞弗令**（瑞典語：**Pehr Löfling**）（1729 年 1 月 31 日 —1756 年 2 月 22 日）是瑞典植物學家。

勞弗令出生在耶夫勒市的一個小鎮中，在烏普薩拉大學接受教育，直接聽到林奈講授的課程，1751 年，他到西班牙，學習西班牙語，然後到南美洲考察，1754 年 2 月前往委內瑞拉，兩年後在那裡逝世，他去世的地方有一個勞弗令公園是為了紀念他而起名的。

林奈於 1758 年出版了他的遺著《在西班牙語地區旅行，1751 年 - 1756 年，從歐洲的西班牙到南美洲》（_Iter Hispanicum, eller resa til Spanska Länderna uti Europa och America 1751 til 1756_）

林奈為了紀念他，將石竹科的沙刺花屬用他的名字命名為 _Loeflingia_ Linn.

## 注釋
Loehne

**勒訥**（德語：Löhne，德語發音：[ˈløːnə] （ 聆聽））是德國北萊茵 - 西伐利亞邦黑爾福德縣的一座城市，位於黑爾福德以北 8 千米、明登以西南 20 千米的韋勒河畔，2006 年人口 41,311。

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Loei

**黎府**（泰語：จังหวัดเลย，皇家轉寫：Changwat Loei，泰語發音：[t͡ɕāŋ.wàt lɤ̄ːj]）是泰國人口密度最低的府之一，位於東北部鄰近府（從東起順時針）依序為廊開府、烏泰他尼府、農磨蘭普府、孔敬府、碧差汶府、彭世洛府。北部和寮國沙耶武里省、永珍交界。

## 地理

黎屬於丘陵地，是**黎府**府都，位於豐饒盆地內。湄公河支流黎河貫通該府，構成黎府北部與寮國邊境。

四月左右的熱季，溫度可高達 40 度以上；在 12 月左右的寒季，這裡也是泰國唯一夜間溫度通常會降至零度以下的地方。

府內有數座山，包括著名的遊覽聖地浦卡東山（Phu Kradung），山裡的一部分是浦卡東國家公園。

## 歷史

1853 年孟固王（即拉瑪四世）在此建立黎城，以便於統馭日益增加的人口。1907 年建府。

## 府徽

## 行政區

黎府有 12 個縣（_mphoe_）和 2 個次級縣（_King Amphoe_），又可分成 89 個區（_tambon_）和 839 村（_muban_）。

## 外部連結

* 黎府官方網址（泰文，包含旅遊信息） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 黎府 (Loei) 地圖及郵區分劃圖（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Loepa

**豹天蠶蛾屬**（學名：_Loepa_）也稱**豹蠶蛾屬**、**黃豹天蠶蛾屬**，為天蠶蛾科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 藤豹大蠶蛾 _Loepa anthera_ Jordan, 1911
* _Loepa bhutanensis_
* _Loepa bretschneideri_
* _Loepa cynopis_ Nässig & Suhardjono, 1989
* 目豹大蠶蛾 _Loepa damartis_ Jordan, 1911
* _Loepa diehli_ Brechlin, 2010
* _Loepa diffundata_ Naumann, Nässig & Löffler, 2008
* _Loepa diffunoccidentalis_ Brechlin, 2010
* _Loepa diffunorientalis_ Brechlin, 2010
* _Loepa elongata_
* _Loepa finnackermanni_ Brechlin, 2010
* 黃豹天蠶蛾 _Loepa formosensis_ Mell, 1939
* _Loepa hayatiae_ Paukstadt & Brechlin, 2011
* 爪哇豹蠶蛾 _Loepa javanica_ Mell, 1939
* _Loepa kachinica_
* 黃豹大蠶蛾 _Loepa katinka_ Westwood, 1847
* _Loepa kuangtungensis_ Mell, 1939
* _Loepa lampei_ Paukstadt, Paukstadt & Brechlin, 2011
* _Loepa martinii_ Brechlin & Paukstadt, 2010
* _Loepa megacore_ Jordan, 1911
* _Loepa melli_
* _Loepa meyi_ Naumann, 2003
* 微目豹天蠶蛾 _Loepa microocellata_ Naumann & Kishida, 2001
* _Loepa minahassae_ Mell, 1938
* _Loepa mindanaensis_ Schüssler, 1933
* _Loepa minhassae_ Mell, 1939
* _Loepa miranda_ Moore, 1865
* 大黃豹天蠶蛾 _Loepa mirandula_ Yen, Nässig & Brechlin, 2000
* _Loepa nepalensis_ Brechlin, 2010
* _Loepa nigropupillata_ Nässig & Treadaway, 1988
* _Loepa oberthuri_ Leech, 1890
* _Loepa obscuromarginata_ Naumann, 1998
* _Loepa orientomiranda_ Brechlin & Kitching, 2010
* _Loepa palawana_ Nässig & Treadaway, 1997
* _Loepa paramiranda_ Brechlin & Kitching, 2010
* _Loepa peggyae_ Brechlin, 2010
* _Loepa roseomarginata_ Brechlin, 1997
* _Loepa sakaei_ Inoue, 1965
* _Loepa schintlmeisteri_ Brechlin, 2000
* _Loepa septentrionalis_ Mell, 1939
* _Loepa siamensis_ Brechlin, 2010
* _Loepa sikkima_ Moore, 1865
* _Loepa sikkma_ Moore, 1866
* _Loepa sinjaevi_ Brechlin, 2004
* _Loepa sumatrana_ Nässig, Lampe & Kager, 1989
* _Loepa taipeishanis_ Mell, 1939
* 藏豹大蠶蛾 _Loepa tibeta_ Naumann, 2003
* _Loepa vanschaycki_
* _Loepa visayana_ Brechlin, 2000
* _Loepa wlingana_ Yang, 1978
* 西藏豹天蠶蛾 _Loepa xizangensis_
* 雲南豹天蠶蛾 _Loepa yunnana_ Mell, 1939

## 參考文獻
Loepa_formosensis

**黃豹天蠶蛾**（學名：_**Loepa formosensis**_）為天蠶蛾科黃豹天蠶蛾屬下的一個種。

## 參考文獻
Loepa_mirandula

**大黃豹天蠶蛾**（學名：_**Loepa mirandula**_）為天蠶蛾科黃豹天蠶蛾屬下的一個種。

## 參考文獻
Loeseneriella

**翅子藤屬**（學名：_Loeseneriella_）是希藤科下的一個屬，為木質藤本植物。該屬共有約 16 種，分布於亞洲及大洋洲熱帶地區。

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基物種上的相關資訊：翅子藤屬
Loeseneriella_concinna

**程香仔樹**（學名：_**Loeseneriella concinna**_），為翅子藤科翅子藤屬下的一個植物種。

## 參考資料
Loeseneriella_griseoramula

**灰枝翅子藤**（學名：_Loeseneriella griseoramula_）是衛矛科翅子藤屬的植物，是中國的特有植物。分布在中國大陸的廣西等地，生長於海拔 600 米至 700 米的地區，多生於山坡，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Loeseneriella_lenticellata

**皮孔翅子藤**（學名：_Loeseneriella lenticellata_）是衛矛科翅子藤屬的植物，為中國的特有植物。分布於中國大陸的廣東、廣西等地，生長於海拔 650 米至 1,050 米的地區，見於山谷疏林中，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Loeseneriella_merrilliana

**翅子藤**（學名：_Loeseneriella merrilliana_）為衛矛科翅子藤屬的植物，為中國的特有植物。分布於中國大陸的廣西、廣東等地，生長於海拔 300 米至 670 米的地區，多生於山谷林中，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Loeseneriella_yunnanensis

**雲南翅子藤**（學名：_Loeseneriella yunnanensis_）是衛矛科翅子藤屬的植物，為中國的特有植物。分布於中國大陸的雲南等地，生長於海拔 700 米至 1,100 米的地區，多生長在石灰岩疏林中，目前尚未由人工引種栽培。

其種加詞 _yunnanensis_ 意為「雲南的」。

## 參考文獻
Loeskeobryum

**假蔓蘚屬**（學名：_Loeskeobryum_ ）為塔蘚科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Loeskeobryum brevirostre_ Fleischer, 1925
* 船葉假蔓蘚 _Loeskeobryum cavifolium_ Fleischer ex Brotherus, 1925
* _Loeskeobryum giganteum_ (E.B.Bartram) J.R.Rohrer

## 參考文獻
Loeskeobryum_cavifolium

**船葉假蔓蘚**（學名：_**Loeskeobryum cavifolium**_）為塔蘚科星塔蘚屬下的一個種。

## 參考文獻
Loewe

**羅意威**（西班牙語：**LOEWE**），是西班牙的一家奢侈品品牌，主要產品是各種皮具和高級時裝。現時已被 LVMH Group 收購。LOEWE 的標誌目前是由 4 個大寫的花體 L 組成，而舊版標誌已於 2003 年 4 月停止使用，目前設計總監為 Jonathan Anderson。

## 歷史

LOEWE 最初由一群西班牙手工藝人於 1846 年創立，製作產品包括皮箱，皮包，皮夾，畫框，煙盒等。1872 年來自普魯士的 Enrique Loewe Roessberg 加入這間工坊，並將自己嚴謹的製作理念和先進的製作工藝帶入其中，才真正使得這個品牌走上了享譽世界的道路。

1846 年，西班牙波旁王朝女王伊莎貝爾二世下嫁 Cadiz 公爵，瑪麗亞・路易莎・費迪南德公主婚許 Montpensier 公爵，馬德里全城成為這兩宗王室婚禮籌備盛大慶典。

與此同時，幾個西班牙皮革工匠決定在當時馬德里最繁盛的購物街，即現在的 Echegaray Street 開設皮革工作室。開業初期他們的產品僅限皮箱、手袋、銀包、雪茄盒、相架、硬幣袋及菸草袋等。

1872 年，德籍皮革匠 Enrique Loewe Roessberg 到馬德里定居。這位年輕的普魯士人對工匠的精湛工藝和工坊選用的優良材質留下深刻印象，並決定與他們合夥。Enrique Loewe 有的是一絲不苟的製作理念，西班牙工藝大師則把他們的創意和知識傾囊相授。Loewe 就是在此機緣之下誕生的。

2018 年， Loewe 2018 春夏女裝中的手袋和毛衣圖案被指斥將南美民族傳統職人工藝挪用，更有人比對了厄瓜多傳統編織圖案與 Loewe 的圖案，斥責 Loewe 做法猶如時裝帝國主義，當成是歐洲名牌的創意成果，表示 Loewe 品牌基金會設有 Craft Prize ，部份收入用作保育地方手藝和女性教育工作，一直是強調工藝的品牌 ，更不應該竊取了厄瓜多的工藝文化，變成自己的奢侈產品。

2018 年，Loewe 創作總監 Jonathan Anderson 在社交平台上放出準備發布的 2019 resort 系列的照片，當中一對包頭涼鞋引起熱烈討論，因鞋頭上有腳指形狀的浮雕。

2018 年 6 月，Loewe 宣布推出超限量 t-shirt 系列，當中印上了著名作家、藝術家們的圖案創作，而此系列所得收益將全數撥捐給愛滋病慈善機構 Visual Aids。

2018 年 9 月，舉行 2019 春夏時裝展，把重點放到配飾中，使用羽毛與 hardware 形成極端組合。

## 參考文獻

* Morris, Bernadatte: Loewe Leather Arrives，_The New York Times_, 21 September 1983。

## 參考連結

## 外部連結

* LOEWE 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LOEWE 的 Instagram 帳戶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LOEWE 的 Twitter 帳戶
* LOEWE 的 Facebook 專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LOEWE 的 YouTube 頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Lofer

**洛弗**（德語：Lofer）是奧地利薩爾茨堡州濱湖采爾縣的一個市鎮。總面積 55.63 平方公里，總人口 1936 人，人口密度 34.8 人 / 平方公里（2005 年）。

## 參見

* 薩爾茨堡州市鎮列表

## 參考
Lofi_Girl

**Lofi Girl**，前身為 **ChilledCow**，是設立於法國的 YouTube 音樂頻道，成立於 2017 年。該頻道全年無休地播放低傳真嘻哈音樂，而畫面上是一個在唸書的日式動畫少女。

## 歷程

2015 年 3 月 18 日，Dimitri 在 YouTube 上開設了頻道「ChilledCow」，2017 年 2 月 25 日起該頻道開始直播低傳真嘻哈音樂，並將其標為適合一邊工作或讀書時一邊聆聽的放鬆音樂。由於直播時的畫面會搭配上吉卜力動畫電影《心之谷》裡的畫面，YouTube 在 2017 年 7 月、8 月左右，以侵權為由將該直播下架，之後頻道改用了原創角色的動畫，直播得以恢復。

在 ChilledCow 直播中使用的音樂，是以 ChilledCow 為名的標籤發布的，或是在另一位藝術家的允許下使用的。YouTube 曾在沒有解釋的情況下將頻道刪除，但在受到大眾的強烈批評後，又將頻道恢復。因撤下而遭停止的原始直播的時數長達 13000 小時，這是 YouTube 上最長的影片之一

2021 年 3 月 18 日，該頻道宣布將頻道名稱改為「Lofi Girl」，並在 YouTube 社群貼文中解釋修改原因。

## 角色

Lofi Girl 的直播會搭配一個在唸書或休息的日式動畫少女，該角色被稱為「低傳真女孩」（Lofi Girl）、「低傳真讀書女孩」（the Lofi Study Girl）、或「全年無休低傳真嘻哈女孩」（「24/7 lofi hip hop beats」girl）。該頻道自從 2018 年 3 月的直播起使用這個角色。

Dimitri 最初使用吉卜力在 1995 年推出的動畫電影《心之谷》裡的角色月島雯作為該頻道的形象角色，並在直播中使用了她的畫面，隨著頻道變得知名，這導致該頻道因為侵犯版權而被下架，Dimitri 便決定向大眾募集一個帶有吉卜力風格的原創角色。

Juan Pablo Machado 是其中一位應募的藝術家，他來自哥倫比亞。依據條件創作出「具有宮崎駿風格的學生讀書圖像」，並交出多份草稿。在 Lofi Girl 測試過多種姿勢後，決定使用最原先的版本。

## 評價

自從開播以來，Lofi Girl 的直播觀看人數一直都在增長。華盛頓廣場新聞的 Farield El Gafy 稱讚了這檔直播，他表示「多虧了這個直播的陪伴，我寫了大量的文章、課程和腳本，還粗剪了許多樂曲」。Mashable 的 Xavier Piedra 讚許直播中使用的歌曲風格輕鬆，能讓聽眾保持專注，而且播放列表經常更新，新舊音樂交互使用。

## 大眾文化

該角色迅速走紅並成為公認的網路迷因，她在流行文化中被提及，在《神臍小捲毛未來》裡，主要角色之一康妮在讀書時的姿勢和環境，與 Lofi Girl 的構圖相同。在 2020 年 9 月，Reddit 出現了一項趨勢，是將 Lofi Girl 重新繪製成符合某個國家或地區背景的形象。

在嚴重特殊傳染性肺炎疫情期間，Sophia Atkinson 在《Dazed》雜誌撰稿，稱 Lofi Girl 是「社交距離的榜樣」，因為它彷彿「明確地展示出疫情後的現實社會的運作方式」。

MMORPG《魔獸世界》為了推廣的新資料片《暗影之境》，在官方 YouTube 頻道上發布一則戲仿影片，影片以《魔獸世界》為主題，模仿了 Lofi Girl's 直播的風格。

在迪士尼頻道動畫系列《奇幻貓頭鷹小屋》的第二季第九集的一段劇情中，以配樂〈lofi beats to study and relax to〉向 Lofi Girl 致敬。

## 註釋

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站
Lofsöngur

《**讚美歌**》（冰島語：Lofsöngur），亦稱《**祖國之神**》（Ó Guð vors lands）、《**千年頌**》，是冰島的國歌，是 1874 年紀念冰島被發現一千周年而創作的。馬提亞斯・尤庫姆松（Matthías Jochumsson）作詞，斯魏因比昂・斯魏因比昂遜（Sveinbjörn Sveinbjörnsson）作曲。歌詞原有三節，但現在只有一節被唱奏。此曲因其極高的音程再加上極具宗教色彩的歌詞而一直被很多冰島人詬病。

## 歌詞

## 參考文獻

## 外部連結

* The Icelandic National Anthem（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 冰島文化
* 冰島國旗
* 冰島國徽
Loft

**Loft** 的本義是屋頂之下閣樓，主要用於存放東西。但是現在的 LOFT 一般指 Loft apartment，是由舊工廠或舊倉庫改造而成的住宅。一般特點是面積較小，但層高較高，居住者有自由發揮的空間，可以將其改造作多種不同用途。網易的 LOFTER 命名來源就來源於此。
Loft_(消歧义)

**Loft** 是房間或住宅的一種。

**Loft**，**LOFT** 也可以指：

* Loft (商店), 日本連鎖店
* 大型 X 射線計時觀測台（LOFT），或用於 X 射線計時的大型天文台，一項擬議的高能天文學太空任務
Lofter

**LOFTER**，中文名**樂乎**，是由網易開發的輕博客服務，上線於 2011 年 8 月 25 日，目標群體是相對小眾的文藝青年。用戶發布內容時可從 6 種 CC 協議中選用一種作為版權協議。2019 年 7 月，網易博客與 LOFTER 正式合併。目前，lofter 已經成為了中國內地主要的圖文社交和同人創作平台。

## 歷史

* 2011 年 8 月 25 日，LOFTER 上線。
* 2011 年 12 月，LOFTER 開放註冊。
* 2014 年 11 月，LOFTER 發布其中文名稱「樂乎」，取材自《論語》中「有朋自遠方來，不亦樂乎」一句。，同月，網易博客停止註冊服務。網易官方並宣布網易博客可以直接全版導入 LOFTER，也宣告了網易博客和 LOFTER 的正式合併。

## 特色

LOFTER 官方介紹頁面宣稱其為「簡單隨性的記錄工具，凝聚精華的創作平台」。

與其他中華人民共和國的公司提供的輕博客服務不同，LOFTER 一開始便注重原創，並提出了「專注興趣，分享創作」的口號來闡述 LOFTER 的定位。LOFTER 認為其與競爭對手不同，特立獨行。

與傳統博客時代類似，

LOFTER 為用戶提供了將原創內容以創用 CC 協議發布的選項。

## 初期宣傳方式

### 我在現場

「我在現場」通常組織攝影師參與音樂節等活動。

### 首頁交給你

「首頁交給你」最初只是一個單純的宣傳活動，後來一直持續下去，演變成了功能。

### 名人加入

LOFTER 有一些名人加入，如寂地。

### LOFTER 手機攝影大賽

## 周年紀念

## 參考資料

## 外部連結

* LOFTER 主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LOFTER 精選（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Log

**Log** 可能是指：

* 對數符號（logarithm）
* 伺服器紀錄檔（server log）或軟體紀錄檔
Log-空间规约

**L** 也稱為 **LSPACE** 或 **DLOGSPACE**，是計算複雜度理論中能被確定型圖靈機利用對數空間解決的判定問題集合。

**對數空間**是指與輸入規模成對數大小關係的可寫的儲存空間，大多數對數空間（**LOGSPACE**）算法以這種方式儲存。

重要的相關未解問題包括複雜度類 L 和 P 是否恆等（**L = P**）及複雜度類 L 和 NL 是否恆等（**L = NL**）。
目前已知有以下重要性質：

* **L ⊆ NL ⊆ P**
* **NC1 ⊆ L ⊆ NL ⊆ NC2**

## 相關複雜度類

### FL

和功能性問題相關的類別是 FL，在計算複雜度理論，**FL** 是一個複雜度類，是能被確定型圖靈機在對數空間下解決的函數問題的集合。

依照同樣的原理，可以定義相應的 FP，FNP，TFNP。

FL 常用來定義**對數空間歸約**（Log-space reduction，Log - 空間規約）。對數空間歸約指僅使用對數空間的確定型圖靈機進行的規約。區別於常見的多項式時間規約，對數空間規約只允許 DTM 使用若干個 log n（n 是輸入長度）空間。對數空間規約在定義 **NL - 完全**（**NLC**，**NL-complete**）問題時候起作用。

### NL

**L** 是 NL 的子集，**NL** 是可以被非確定型圖靈機利用對數空間解決的判定問題集合。利用薩維奇定理的建構式證明，可得證 NL 包含在複雜度 P 之內，也就是可以被確定型圖靈機在多項式空間解決的判定問題集合中。

存在幾個已知的 **NL - 完全**問題，如 2SAT。

根據薩維奇定理，我們已知有以下重要性質：

 * $\mathrm {NL\subseteq SPACE} (\log ^{2}n)\ \ \ \ {\text{equivalently, }}\mathrm {NL\subseteq L} ^{2}.$

### RL

在計算複雜度理論內，**RL**（Randomized Logarithmic-space，隨機對數空間），或者說 **RLP**（Randomized Logarithmic-space Polynomial-time，隨機對數空間多項式時間），是一個複雜度類，包含能以概率圖靈機，在對數空間與多項式時間之內，在僅有單向容錯的狀況內解決的問題。此命名法與 **RP**，這個相近但是沒有對數空間限制的複雜度類是雷同的。

在定義 **RL** 時的概率圖靈機，不會在回答 YES 的時候犯錯。但是允許在回答 NO 的時候有小於 1/3 的犯錯機會；這種容納錯誤的方式被稱作_單向容錯_（one-sided error）。這裡的 1/3 不是一個絕對的數值；任何 _x_ 符合 [0,1/2) 內都可以。因為我們可以藉由重複執行整個演算法將犯錯率壓縮到 2?_p_(_x_) 倍小（_p_(_x_) 代表 x 的任意多項式），而不花費超過多項式時間或者對數空間的資源。

有時 **RL** 這個名稱使用於使用對數空間不限時間能解決的問題其複雜度類。然而，根據 Immerman–Szelepcsényi 定理，上述這個類別可以使用概率計數器證明 **RL' = NL**，因此一般直接使用 **NL** 來代表。

我們也知道 **RL ⊆ NL** 裡面。另外 **RL ⊆ BPL** 內，這兩個複雜度相似但是 BPL 允許雙向容錯（跟 RL 相比多出回答 YES 時可以犯錯這部份）。顯然地有 **RL ⊆ L**，因為其定義比起 L 更一般化。Nisan 於 1992 年證明了一個較弱的去隨機化，推論出 **RL ⊆ SC**，SC 包含一般圖靈機以多項式時間和多項式對數空間解決的問題；換句話說，給予一般機器多項式對數的空間，則可以模擬機率圖靈機使用對數空間的能力。

一般相信 **RL = L**，換句話說，概率圖靈機不會在對數空間下比確定型圖靈機更強，多項式時間對數空間的計算方式可以完全的去隨機化。這猜想的一個主要證據由 Reingold et al. 在 2005 年提出。這問題的證明在無條件去隨機化裡面可以說是一個被追尋的聖杯。這問題其中一個重大邁進是 Omer Reingold 證明了 **SL = L**。

### SL

在計算複雜度理論，**SL**（Symmetric Logspace，對稱對數空間），是一個複雜度類，是能被對稱圖靈機在對數空間下解決的判定問題的集合。其存在以下重要性質： 

* **L** ⊆ **SL** ⊆ **NL**
* **SL** = co-**SL**
  * 並直接導致 **L****SL** = **SL**

USTCON 問題（undirected s-t connectivity，關於無向圖兩點之間是否存在一個路徑的問題）作為一個 **SL 完全**（**SLC**，**SL-complete**）的 SL 下的重要特例，通常和 SL 本身被一起討論。

2004 年 10 月 Omer Reingold 成功證明 USTCON 問題屬於 L，因為 USTCON 問題屬於 SL 完全，這便等於證明了 **SL = L**。即，SL 是 L 的一種變體。

## 參考資料
Log2

在數學中，以 2 為底的對數（log2 _n_），又稱**二進位對數**，是為了得到 _n_ 必須將 2 乘方的指數。

即對於任何實數 _x_，

　
: $x=\log _{2}n\Leftrightarrow 2^{x}=n$

例如，log2 1 = 0，log2 2 = 1，log2 4 = 2，log2 32 = 5。

以 2 為底的對數是以 2 為底的指數函數的反函數，又記作 lb _n_，ld _n_ 或 lg _n_ 

許多數學軟體都有計算以 2 為底的對數的功能。自 C99 起的 C 語言標準數學函數庫和自 C++11 起的 C++ 語言標準數學函數庫中包含了 `log2`、`log2f` 及 `log2l` 函數用來計算以 2 為底的對數。以 2 為底的對數的整數部分可以由整數上的最高置位操作或查看浮點數上的指數部分完成，分數部分也可以高效地計算。

## 歷史

2 的乘方自古以來就被人們所知：例如，它出現在幾何原本第九卷命題 32 和命題 36 中。而一個 2 的乘方的以 2 為底的對數僅僅是它在 2 的乘方的序列中的位置。

以 2 為底的對數最早的應用是在音樂理論中，由萊昂哈德・歐拉提出：兩個音樂調的頻率比的以 2 為底的對數就是它們相差的八度的個數。以 2 為底的對數還可以用來計算一個數在二進位中的長度，或是在信息理論中編碼一個信息所需的比特個數。在計算機科學中，它們決定了二叉搜索和相關算法的迭代次數。在組合學、生物信息學、攝影學以及淘汰制賽事的設計中，都常常用到以 2 為底的對數。

## 定義和性質

以 2 為底的對數可以定義為以 2 為底的指數函數的反函數。以 2 為底的指數函數是一個在正實數上定義的嚴格遞增函數，因而有唯一的反函數。也可以定義為 ln _n_/ln 2，其中 ln 是以任意一種標準方法定義的自然對數。在這種定義中，如果使用複對數，那麼以 2 為底的對數的定義就擴展到複數。例如，Microsoft Excel 提供了 `IMLOG2` 函數計算以 2 為底的複對數。

和其他對數一樣，以 2 為底的對數遵循以下等式，可以用來化簡結合以 2 為底的對數與乘法、乘方的式子：

　
: $\log _{2}xy=\log _{2}x+\log _{2}y$

　
: $\log _{2}{\frac {x}{y}}=\log _{2}x-\log _{2}y$

　
: $\log _{2}x^{y}=y\log _{2}x$

## 表示法

在數學中，以 2 為底的對數通常記為 log2 _n_。然而，有些作者用 lg _n_ 表示以 2 為底的對數，這也是芝加哥格式手冊中列出的表示形式。

## 注釋

## 參考文獻
Log4Shell

**Log4Shell** 指 Log4j 2.0 (Log4J2) 的一個零日遠程代碼執行漏洞，公共漏洞和暴露編號（CVE）為 CVE-2021-44228 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。被定性為「過去十年來最大、最關鍵的漏洞」

## 事件經過

阿里巴巴集團於 2021 年 11 月 24 日發現並報告給 Apache ，並於 12 月 9 日在推文中發布了一個涉及 Log4j 2 中遠程代碼執行的零日漏洞，其描述符為「Log4Shell」，受影響的服務包括 Cloudflare、iCloud、我的世界：Java 版、 Steam、騰訊 QQ 和推特。 Apache 軟體基金會分配了最大 CVSS Log4Shell 的嚴重等級為 10，因為數百萬台伺服器可能容易受到該漏洞的攻擊。網絡安全公司 Tenable 將該漏洞描述為「過去十年中最大、最關鍵的漏洞」 ，Lunasec 的 Free Wortley 將其描述為「災難性的設計失敗」。

在美國，網絡安全和基礎設施安全局主任 Jen Easterly 稱該漏洞利用「至關重要」，並建議供應商優先考慮軟體更新，和德國機構聯邦信息安全辦公室 (BSI) 將該漏洞指定為處於最高威脅級別，稱其為「極其嚴重的威脅情況」。加拿大網絡安全中心呼籲各組織立即採取行動。

可以通過配置設置禁用導致漏洞的功能，該設置已在 Log4j 版本 2.15.0-rc1（2021 年 12 月 6 日正式發布，漏洞發布前三天）中刪除 ，並替換為各種設置限制遠程查找，從而減輕漏洞。為提高安全性，此漏洞所基於的所有使用 JNDI 的功能將默認禁用，並且從版本 2.16.0 開始刪除對消息查找的支持。

官方的 Minecraft：Java 版啟動器已修補此漏洞。使用自定義啟動器或自定義 Java 版本可能意味著客戶端尚未打補丁。在沒有修補此漏洞的伺服器上玩遊戲將允許伺服器上的任何玩家在另一個客戶端的計算機上執行潛在的惡意代碼。在 1.18.1 以上的版本上玩單人遊戲或多人遊戲將防止此漏洞。低於 1.7 的版本不受影響。如果遊戲伺服器主機運行的是 Minecraft 1.7-1.18 版本，則必須專門修補其伺服器，如果不這樣做，任何玩家都可以使用此漏洞。

## 利用方法

在一個沒有修復該漏洞的 Minecraft 多人遊戲伺服器 (如 Minecraft1.12.2) 通過聊天框發送該信息

示例如下：

其中「wikipedia.org」可替換為攻擊者的惡意網站，例如 DNSLog，發送後攻擊者客戶端也會卡死崩潰，輸出為

攻擊者也可以將劍命名為該信息殺死人來觸發該漏洞 (在部分多人伺服器被稱為崩服劍)

## 防範方法

* 在伺服器上打補丁
* 在伺服器上安裝聊天過濾插件禁止用戶發送此類消息（通常禁止用戶發送第一個字符為「$」的消息）來達到防範目的
* 使用 JVM 參數：

## 參考資料
LogFS

**Linux 紀錄檔結構快閃記憶體檔案系統 (Linux log-structured Flash file System, LogFS)** 是在 Linux 上，使用紀錄檔結構（log-structured），並可擴展的快閃記憶體檔案系統之一，打算用於大容量快閃記憶體儲存裝置上，紀錄檔結構可以針對 MTD (Memory Technology Device) 作耗損平衡 (wear leveling)。

LogFS 目前正與 UBIFS 相互競爭，作為 JFFS2 的後繼檔案系統之一。這個檔案系統主要是由 Jörn Engel，部分是由 Linux 消費電子論壇（CE Linux Forum）所撰寫。

截至 2008 年 11 月，LogFS 的測試套件終於能夠通過所有的測試案例──這表示 LogFS 趨於成熟。但是由於還有大量的開發工作正在進行，目前在業界還沒有任何已知的系統安裝 LogFS。Linux 2.6.34 正式使用 LogFS。

## 外部連結

* LogFS 維基
LogP模型

**LogP** 是由大衛・卡勒等人提出的，它使用了 L,O,G,P 四個參數來描述這個模型。

**L (Latency)**
: 表示信息從源到目的地所需的時間；

**O (Overhead)**
: 表示處理器接受或發送一條消息所需額外開銷，並且在此期間處理器不能做作任何操作；

**G (Gap)**
: 表示處理器連續進行兩次發送或接收消息之間必須有的時間間隔；

**P (Processor)**
: 表示處理器的數目。

由上可以看出，LogP 模型一方面充分討論了網絡的通信特性，另一方面卻放棄了對網絡拓撲的討論。在 LogP 中沒有出現超級步的概念，這是因為 LogP 中是消息同步的，也就是說，一旦消息到達了處理器我們就可以使用，而不必要等到下一個超級步。

## 參閱

* 並行計算

## 外部連結

* LogP: Towards a Realistic Model of Parallel Computation, PPOPP, May 1993 (David Culler) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（文件格式 PostScript）
LogSumExp

**LogSumExp**（LSE，也稱 **RealSoftMax** 或多變數 **softplus**）函式是一個平滑最大值 —— 一個對極值函式的光滑近似，主要用在機器學習演算法中。 其定義為參數的指數的和的對數：

　
: $\mathrm {LSE} (x_{1},\dots ,x_{n})=\log \left(\exp(x_{1})+\cdots +\exp(x_{n})\right).$

## 性質

LogSumExp 函式的定義域為 $\mathbb {R} ^{n}$ （實數空間），共域是 $\mathbb {R} $ （實數線）。
它是對極值函式 $\max _{i}x_{i}$ 的近似，同時有如下的界限：

　
: $\max {\{x_{1},\dots ,x_{n}\}}\leq \mathrm {LSE} (x_{1},\dots ,x_{n})\leq \max {\{x_{1},\dots ,x_{n}\}}+\log(n).$

第一個不等式在 $n=1$ 以外的情況是嚴格成立的，第二個不等式僅在所有元素相等時取等號。
（證明：令 $m=\max _{i}x_{i}$ ，則 $\exp(m)\leq \sum _{i=1}^{n}\exp(x_{i})\leq n\exp(m)$ 。將不等式取對數即可。）

另外，我們可以將不等式縮放到更緊的界限。考慮函式 ${\frac {1}{t}}\mathrm {LSE} (tx)$ 。然後，

　
: $\max {\{x_{1},\dots ,x_{n}\}}<{\frac {1}{t}}\mathrm {LSE} (tx)\leq \max {\{x_{1},\dots ,x_{n}\}}+{\frac {\log(n)}{t}}$

（證明：將上式 $x_{i}$ 用 $t>0$ 的 $tx_{i}$ 替換，得到

　
: $\max {\{tx_{1},\dots ,tx_{n}\}}<\mathrm {LSE} (tx_{1},\dots ,tx_{n})\leq \max {\{tx_{1},\dots ,tx_{n}\}}+\log(n)$

由於 $t>0$ ，

　
: $t\max {\{x_{1},\dots ,x_{n}\}}<\mathrm {LSE} (tx_{1},\dots ,tx_{n})\leq t\max {\{x_{1},\dots ,x_{n}\}}+\log(n)$

最後，同除 $t$ 得到結果。）

此外，如果我們乘上一個負數，可以得到一個與 $\min $ 有關的不等式：

　
: $\min {\{x_{1},\dots ,x_{n}\}}-{\frac {\log(n)}{t}}\leq {\frac {1}{-t}}\mathrm {LSE} (-tx)<\min {\{x_{1},\dots ,x_{n}\}}.$

LogSumExp 函式是凸函式，因此在定義域上嚴格遞增。 （但並非處處都是嚴格凸的。）

令 $\mathbf {x} =(x_{1},\dots ,x_{n})$ ，偏導數為：

　
: ${\frac {\partial }{\partial x_{i}}}{\mathrm {LSE} (\mathbf {x} )}={\frac {\exp x_{i}}{\sum _{j}\exp {x_{j}}}},$

表明 LogSumExp 的梯度是 softmax 函式。

LogSumExp 的凸共軛是負熵。

## 對數體中的 log-sum-exp 計算技巧

當通常的算術計算在對數尺度上進行時，經常會遇到 LSE 函式，例如對數機率。

類似於線性尺度中的乘法運算變成對數尺度中的簡單加法，線性尺度中的加法運算變成對數尺度中的 LSE：

　
: $\mathrm {LSE} (\log(x_{1}),...,\log(x_{n}))=\log(x_{1}+\dots +x_{n})$

使用對數體計算的一個常見目的是在使用有限精度浮點數直接表示（線上性域中）非常小或非常大的數字時提高精度並避免溢位問題.

不幸的是，在一些情況下直接使用 LSE 依然會導致上溢 / 下溢問題，必須改用以下等效公式（尤其是當上述「最大」近似值的準確性不夠時）。 因此，IT++ 等很多數學庫都提供了 LSE 的預設常式，並在內部使用了這個公式。

　
: $\mathrm {LSE} (x_{1},\dots ,x_{n})=x^{*}+\log \left(\exp(x_{1}-x^{*})+\cdots +\exp(x_{n}-x^{*})\right)$

其中 $x^{*}=\max {\{x_{1},\dots ,x_{n}\}}$

## 一個嚴格凸的 log-sum-exp 型函式

LSE 是凸的，但不是嚴格凸的。我們可以通過增加一項為零的額外參數來定義一個嚴格凸的 log-sum-exp 型函式：

　
: $\mathrm {LSE} _{0}^{+}(x_{1},...,x_{n})=\mathrm {LSE} (0,x_{1},...,x_{n})$

This function is a proper Bregman generator (strictly convex and differentiable). 
It is encountered in machine learning, for example, as the cumulant of the multinomial/binomial family.

在熱帶分析中，這是對數半環的和。

## 參見

* 對數平均
* Log semiring
* 平滑最大值
* Softmax 函式

## 參考資料
Log_Lane_Village,_Colorado

**洛格蘭村**（英語：Log Lane Village），是美國科羅拉多州摩根縣下屬的一座城市。建市於 1956 年 6 月 12 日，面積大約為 0.274 平方英里（0.709 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 873 人。2011 年估計該市有人口 879 人，相比 2010 年人口增長率為 0.69%。同時，論人口該市是科羅拉多州第 154 大城市。

## 參考資料
Logan_Lerman

**羅根・韋德・勒曼**（英語：**Logan Wade Lerman**，1992 年 1 月 19 日 —）是一名美國演員。以出演《波西傑克森》系列電影中的「波西・傑克森」這一角色而聞名。演出過的電影包括《連鎖蝶變》（2004 年）、《怒火特攻隊》（2014 年）、《極限遊戲》（2009 年）和《我的唯一》（2009 年）。

## 背景

勒曼出生於加利福尼亞州的比佛利山，是名美國童星，幼年即展現出對於表演的渴望與熱情，四歲開始進行商業演出，第一部大螢幕作品即是梅爾・吉勃遜主演的動作鉅片《決戰時刻》，隨後順利步入影壇，定期有作品推出，2004 年演出《蝴蝶效應》中的幼年男主角後開始竄紅，此時邁入青少年時期，漸漸擺脫綠葉角色，在多部好萊塢強檔作品中有吃重演出，諸如《決戰 3:10》、《遇見比爾》等都以準主角形式參與。

勒曼很早就就認定演員為其職業的他，以 2000 年的戰爭大片《決戰時刻》登上銀幕，裡面飾演梅爾・吉勃遜的小兒子，同年底的賣座愛情片《男人百分百》中又出演了兒童時代的梅爾・吉勃遜。2001 年短暫亮相了茱兒・芭莉摩等人主演的《辣妹青春》之後，勒曼在 03 年電視電影《已上漆的房子》中擔任了主角，為此贏得了年輕藝術家獎電視製片部門的年輕主演最佳表演獎。04 年他又在備受好評的《連鎖蝶變》中出演了男主角艾希頓・古查的兒童時代，給觀眾留下深刻印象。

電視方面，2004 至 2005 年間勒曼主演了世行溫馨的家庭電視劇《兩兄弟》，2006 年主演暢銷書改編的《我愛貓頭鷹》回到了大銀幕，該片為勒曼再次贏得了一座年輕藝術家獎，這次是正式長片年輕男主角部門的最佳表演獎。2007 年，羅根・勒曼在兩部備受關注的影片《23 不祥》和《決戰 3:10》中分別出演了金・凱瑞和克里斯汀・貝爾的兒子，還在《遇見比爾》，《我的唯一》以及《極限遊戲》有精彩表現。2009 年，勒曼擊敗眾多同齡人得到主演 20 世紀福斯奇幻大片《波西傑克森》系列的機會。導演克里斯・哥倫布曾表示勒曼有潛質成為下一個李奧納多・狄卡皮歐。

## 個人生活

勒曼最喜歡的導演包括保羅・湯馬士・安德遜、史丹利・庫柏力克、大衛・芬奇和彼得・波丹諾維茲，而他把《美國心玫瑰情》、《陰陽界生死戀》和《王牌冤家》定作他其中最喜歡的電影。

勒曼曾經形容自己為「矜持沉靜」、「宅男」，而且「不愛運動」。

勒曼在一個傳統的猶太家庭中長大，他曾經就讀希伯來學校。勒曼舉行了猶太教成人禮。勒曼說：「我來自一個猶太家庭。我絕對認同自己是猶太人，我為自己的背景感到自豪。」

## 影視作品列表

### 電影

### 電視節目

## 參考資料

## 外部連結

* 羅根・勒曼在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
* YouTube 上的 Monkeynuts1069 頻道
* 羅根・勒曼的 Twitter 帳戶
Logan_Marshall-Green

**羅根・馬歇爾 - 格林**（英語：**Logan Marshall-Green**，1976 年 11 月 1 日 —）是美國的一位演員和導演。他出演過《24》、《橘郡風雲》、《絕命追殺令》、《暗警》、《戰後啟示錄》等電視劇，還有演出電影《普羅米修斯》、《蜘蛛人：返校日》和《超能絕殺 2.0》。

## 早年生活

馬歇爾 - 格林生於南卡羅萊納州的查爾斯頓，父母都是教師。他有一個雙生兄弟名叫 Taylor，他們兩人於 1990 年代早期在巴靈頓高中上學。他在田納西大學接受了本科教育，並在大學裡為學校報紙《The Daily Beacon》當一名娛樂作家，報道酒吧、音樂和戲劇界的事。

他後來參加了紐約大學的研究生表演計劃，獲藝術碩士學位。

## 生涯

馬歇爾 - 格林曾演出 2003 年的《法網遊龍：特案組》和 2004 年的《法網遊龍》，之後在福斯廣播公司的《橘郡風雲》和《24》中飾演常設角色。

馬歇爾 - 格林因在 2004 年尼爾・拉布特的舞台劇《The Distance from Here》中的演出而獲得一項戲劇桌獎。

他在 2012 年演出雷利・史考特的電影《普羅米修斯》，在片中飾演普羅米修斯號的船員 Holloway。他也在凱琳・庫薩瑪的 2015 年恐怖驚悚電影《詭宴》中飾演 Will。

2018 年，馬歇爾 - 格林在雷・沃納爾的科幻肉體恐怖電影《超能絕殺 2.0》中飾演主角。

馬歇爾 - 格林第一次執導劇情電影《准許高速公路》，於 2019 年 3 月上映。該片主演有伊芬・鶴健和貝蒂・加布里埃爾，以及由傑森・布倫擔當監製。

2018 年 7 月 26 日，馬歇爾 - 格林在 youtube 播客節目 The Official Podcast 上出現。

## 個人生活

馬歇爾 - 格林在 2012 年 12 月 12 日與女演員 Diane Gaeta 結婚。他們生了一名兒子。馬歇爾 - 格林也是他妻子的女兒的繼父，而女兒的父親是演員強尼・劉易斯。Gaeta 於 2019 年 4 月 5 日向馬歇爾 - 格林申請離婚。他們在 2020 年 7 月 23 日正式離婚。

## 影視作品列表

## 參考資料

## 外部連結

* 羅根・馬歇爾 - 格林在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
* 網際網路外百老匯資料庫（IOBDB）上羅根・馬歇爾 - 格林的資料（英文）
Logania

**Logania** 可以指：

* 蜂窩子屬，馬錢科下的一個屬。
* 隴灰蝶屬，灰蝶科下的一個屬。
Loganiaceae

**馬錢科**或**馬錢子科**（_Loganiaceae_）是雙子葉植物綱，龍膽目的一個科，有 13 屬。分佈於全世界的熱帶地區。

早期的分類方法在馬錢科內包含有 29 屬，某些分類系統（Takhtajan System）將其細分為四個科：Strychnaceae、Antoniaceae、Spigeliaceae、Loganiaceae。

包括馬錢屬的馬錢子在內，該科的許多種植物均有劇毒。

## 屬

* 疊苞花屬 _Antonia_ Pohl, 1829
* 嘉錢木屬 _Bonyunia_ M. R. Schomb. ex Progel, 1868
* 蓬萊葛屬 _Gardneria_
* 髯管花屬 _Geniostoma_
* 頂髯管花屬 _Labordia_ Gaudich., 1828
* 姬苗屬 _Mitrasacme_
* 度量草屬 _Mitreola_
* 檬油木屬 _Neuburgia_ Blume, 1850
* 金絨木屬 _Norrisia_ Gardner, 1849
* 石竹參屬 _Spigelia_ L., 1753
* 馬錢屬 _Strychnos_
* 毒索藤屬 _Usteria_ Willd., 1790

## 參考文獻
Loganograptus

**勞氏筆石**（學名：_Loganograptus_）是筆石綱正筆石目下的一屬筆石，生存於奧陶紀海洋的更深處，是一種群居性浮游生物。

## 特徵

勞氏筆石群體的體型較大，從最初的單體分叉成有 16 條均勻分開的莖節的群體，群體上每 1 微米有 1 個簡單的胞管。

## 參考文獻

## 外部連結

* _Loganograptus_ in the Paleobiology Database
Logansport,_Louisiana

**洛根斯波特**（英語：**Logansport**），是美國路易斯安那州下屬的一座城市。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 1,555 人。建置上，屬於「town」。

## 參考資料
Logelheim

**洛格萊姆**（法語：Logelheim，法語發音：[loɡəlaim] （ 聆聽）；亞爾薩斯語：Logele）是法國上萊茵省的一個市鎮，屬於科爾馬 - 里博維萊區。

## 地理

洛格萊姆（48°1'17"N, 7°24'29"E）面積 4.33 平方千米，位於法國大東部大區上萊茵省，該省份為法國東部內陸省份，是亞爾薩斯的一部分，今與下萊茵省組成了亞爾薩斯歐洲集體，其北臨下萊茵省，西接佛日省，西南接貝爾福地區省，東側沿萊茵河與德國相望，南與瑞士接壤。

與洛格萊姆接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：孫多芬、阿彭維爾、埃滕什拉格、聖克魯瓦昂普萊訥。

洛格萊姆的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

洛格萊姆的郵政編碼為 68280，INSEE 市鎮編碼為 68189。

## 政治

洛格萊姆所屬的省級選區為恩西賽姆縣。

## 人口

洛格萊姆於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 855 人。

## 參見

* 上萊茵省市鎮列表

## 參考文獻
Logic_Audio

**Logic Pro** 是一款 Mac 平台的數字音頻工作站（DAW）與 MIDI 音序器軟體。Logic Pro 最早由德國軟體開發商 Emagic 開發，並隨著 2002 年蘋果公司對 Emagic 的收購成為蘋果的產品，並作為蘋果的專業級音樂軟體套裝 Logic Studio 的一部分。

另一款消費級的音頻軟體 Logic Express 由 Logic Pro 縮減而來，與 Logic Pro 有相同的音頻處理引擎和交互界面。作為隨售出的 Mac 附贈的軟體、iLife 套件的一部分，蘋果的另一款名為 GarageBand 的軟體也是採用了相同的音頻處理引擎。2011 年 12 月 8 日，蘋果不再提供盒裝版的 Logic Pro 和 Logic Express 軟體，Logic Pro 只能從 App Store 購買，價格為 199 美元，與先前的 Logic Express 價格相同。

最新版本為 Logic Pro X。

## 特性

Space Designer 插件可以模擬各種不同的聲學環境，例如尺寸變化的房間，或產生在高山里能聽到的回聲。Logic Pro 能夠與 MIDI 鍵盤和控制器協同工作（輸入和輸出）。

Logic Pro 與 Logic Express 共用許多功能和同樣的界面。Logic Express 僅支持 2 軌道的立體聲，而 Logic Pro 能夠處理多軌道的環繞聲它們都可以支持最多 255 個音軌，具體取決於系統性能。

Logic Pro 以憑藉乙太網和區域網進行分布式處理功能為特色，一台電腦運行 Logic Pro 網絡中的其他電腦運行 Logic node。Logic 將向網絡中其他的機器進行分載和合成處理。如果乙太網足夠快（吉比特乙太網），Logic 可以幾乎實時的工作，速度則根據緩衝區的設置和 CPU 負載。Logic 的用戶可以憑藉 Logic Pro 的內建插件以及第三方軟體把若干個麥金塔電腦的處理能力結合到一起。比起蘋果旗艦的 12 核心 Mac Pro 上的 24 個可用執行緒，Logic 可以訪問多達 16 個處理執行緒。

## 擴展閱讀

* GarageBand
* Logic Studio
* Logic Express
* Logic Control
* Audio Units
* Core Audio
* Comparison of multitrack recording software

## 參考資料

## 外部連結

* Official Logic Pro home page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Logic Resources （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* List of celebrity Logic Pro users
* The History of Logic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Logic_Studio

**Logic Studio** 是由蘋果公司推出的音樂製作軟體，第一版於 2007 年 9 月 12 日推出。

## 元件

* **Logic Pro**
* **MainStage** （用於現場表演）
* **Plug-ins & Sounds**
* **Impulse Response Utility** （自訂場景混音）
* **Apple Loops Utility** （自訂迴圈）
* **WaveBurner Pro 1.6** （CD 母帶應用程式）
* **Compressor 3.5** （視頻和音頻壓縮視頻和音頻壓縮應用程式）
Logic_Theorist

**邏輯理論家**（英語：Logic Theorist）是由艾倫・紐厄爾、司馬賀和約翰・克里夫・肖於 1955 年和 1956 年間編寫的電腦程式，是首個可以自動進行推理的程序，被稱為「史上首個人工智慧程序」。它最後證明了在懷特黑德和羅素合作撰寫的數學原理中首 52 個定理中的 38 個，在當中更是找到既新穎又優雅的證明。

## 歷史

1955 年，當紐厄爾和西蒙開始研發邏輯理論家時，人工智慧領域尚未存在，就連術語「人工智慧」也在第二年的夏天才開始使用。

西蒙本身是一位政治科學家，當時他已經在研究官僚如何運作以及持續拓展他的有限理性理論（為此他後來得到諾貝爾獎）。研究商業組織時需要人工智慧擁有像人類一樣決策和解決問題的洞察力。西蒙記得在 20 世紀 50 年代初向蘭德諮詢時看到一台印表機在印地圖，使用普通字母和標點符號作為符號。他意識到可以整理和排列符號的機器也可以模擬決策過程，甚至可以模擬人類的思考過程。

列印地圖的程序是由研究物流和組織理論的蘭德公司科學家紐厄爾編寫的。對於紐厄爾來說，決定性的時刻是在 1954 年奧利弗・塞爾弗里奇（Oliver Selfridge）到蘭德來描述他在模式匹配方面的工作。觀看演示時，紐厄爾忽然明白簡單的可程式單元的交互如何實現複雜的行為，包括人類的智能行為。他後來說：「這一切都發生在一個下午。」這是科學界人物頓悟的罕見時刻。

> 「我的感覺很清晰，這是一條新的道路，我將會走下去；我並不是每次也有這種感覺。」
> 
> 

紐厄爾和西蒙開始討論教機器思考的可能性。他們的首個程序是要能夠證明數學定理的，於伯特蘭・羅素和阿爾弗雷德・諾思・懷特黑德撰寫的數學原理中可找到。他們還有來自蘭德的電腦程式員約翰・克里夫・肖幫忙開發該程序。（紐厄爾說「克里夫是三人中真正的計算機科學家」）。首個版本是手工模擬的：他們將程序編寫到 3x5 卡片上，正如西蒙回憶的那樣：

> 在 1956 年 1 月，我讓我的妻子與三個孩子們跟一批研究生聚集在一起。我們給了小組的每個成員一張卡片，使每一張卡片將對應於電腦程式的一個組成部分…… 這就是大自然模仿藝術模仿自然。
> 
> 

他們成功地證明了該程序可以像一位才華橫溢的數學家般成功地證明定理。然後，克里夫能夠在蘭德的聖莫尼卡工廠裡面的計算機上運行該程序。1956 年夏天，約翰・麥卡錫、馬文・閔斯基、克勞德・香農和納撒尼爾・羅切斯特組織了一次會議，是關於「人工智慧」（麥卡錫為了該會議而創造的術語）的。紐威爾和西蒙自豪地向小組介紹了邏輯理論家，但當聽眾反應冷淡時，他們感到有些驚訝。帕梅拉・麥科杜克寫道：「可以肯定當時除了紐維爾和西蒙之外，沒有人能夠感受到他們所做的事情具有長遠意義。」西蒙承認「我們對這一切可能相當傲慢」並補充道：

> 他們不想聽我們的介紹，我們也肯定不想聽到他們的回應：我們有東西要向他們展示！…… 在某種程度上，這是有點兒諷刺的，因為我們已經滿足了他們的期望；其次，他們沒有太在意它。
> 
> 

邏輯理論家很快就證明了數學原理第 2 章中的前 52 個定理中的首 38 個，當中定理 2.85 的證明實際上比羅素和懷特黑德手抄的證明更優雅。西蒙能夠向拉塞爾本人展示新的證明，他「高興地回答」。他們試圖將新的證明發表到《符號邏輯學報》中，但它被拒絕的理由是一個基本數學定理的新證明並不值得注意，顯然忽略了其中一個作者是電腦程式的事實。

紐厄爾和西蒙建立了長久的合作夥伴關係，創建了其中一個最早的人工智慧實驗室卡內基科技，並開發和發展了一系列富有影響力的人工智慧程序和理念，包括通用解難器、Soar 及認知統一理論。

## 邏輯理論家對人工智慧的影響

邏輯理論家引入了幾個對人工智慧研究至關重要的概念：

**推理為搜索**
: 邏輯理論家用到了搜索樹：搜索樹的根是最初的假設，每條分支都是推論，於是樹中的某個地方將會是該程序旨在證明的命題，每條分岔路都是一個形式證明 —— 使用邏輯規則推導出的一系列陳述，這些陳述從假設到要證明的命題。

**啟發式**
: 紐厄爾和西蒙意識到搜索樹會指數增長，他們需要使用「經驗法則」來確定哪些路徑不太可能導出解決方案，然後再「修剪」一些分支。他們稱這規則「啟發式」，出自喬治・波利亞在其關於數學證明的經典著作《怎樣解題》（紐維爾曾在史丹福大學攻讀過波利亞的課程）。啟發式算法將成為人工智慧研究的一個重要領域，並且仍然是克服指數增長搜索招致組合爆炸的重要方法。

**列表處理**
: 為了在計算機上實現邏輯理論，這三位研究人員開發了一種程式語言，名為資訊處理語言。

## 哲學意涵

帕梅拉・麥科杜克寫道，邏輯理論家「積極地展示了機器具有創意和智能」。因此，它代表了人工智慧發展和我們對智能的理解的里程碑。

1956 年 1 月，西蒙著名地告訴給其中一班研究生，「聖誕節期間，艾倫・紐厄爾與我發明了一台會思考的機器」，

並寫道：

> 我們發明了一種能夠以非數字方式思考的電腦程式，從而解決了古老的心物問題，解釋了由物質組成的系統如何具有心靈的屬性。
> 
> 

「機器可以像人一樣有思想」的這種說法後來被哲學家約翰塞爾命名為「強人工智慧」。到目前為止，它仍然是一個嚴肅的辯論主題。

邏輯理論家令帕梅拉・麥科杜克都受到啟發，一種新的心理理論 —— 資訊處理模型（有時稱為心靈計算理論）因而首次亮相。她寫道，「這種觀點將成為他們後期工作的核心，並且在他們看來，這是二十世紀理解思想的核心，因為達爾文的自然選擇原則是在十九世紀理解生物學。」紐厄爾和西蒙後來將這個提議正式化為物理符號系統假設。

 

## 筆記

## 引文

## 參考

* Crevier, Daniel (1993), AI: The Tumultuous Search for Artificial Intelligence, New York, NY: BasicBooks, ISBN 0-465-02997-3, pp. 44–46.
* McCorduck, Pamela (2004), Machines Who Think (2nd ed.), Natick, MA: A. K. Peters, Ltd., ISBN 1-56881-205-1, pp. 161–170.
* Russell, Stuart J.; Norvig, Peter (2003), Artificial Intelligence: A Modern Approach (2nd ed.), Upper Saddle River, New Jersey: Prentice Hall, ISBN 0-13-790395-2, p. 17.

## 外部連結

* Newell and Simon's RAND Corporation report on the Logic Theorist （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Full length version of Newell and Simon's RAND Corporation report on the Logic Theorist
* CMU Libraries: Human and Machine Minds （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Source code as PDF on Github （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
LogicalDOC

**LogicalDOC** 是一個自由軟體，專為公司管理和共享文件而設計的文檔管理系統。
LogicalDOC 是一個具有 Lucene 全文搜索索引、jBPM 工作流程、以及一套自動導入程序的內容儲存庫，使用 Java 技術開發。 
LogicalDOC 是一種針對 Microsoft Windows 和 Unix-like 作業系統的文檔管理系統。
LogicalDOC 面向那些需要高度模塊化和可擴展性的用戶。
LogicalDOC 提供了一種 WebDAV 接口，它可以在 Microsoft Windows 和 Unix-like 作業系統上提供兼容性支持。

## 歷史

2006 年，兩位 J2EE 商業產品的開發者決定開始邏輯客體 (Logical Objects) 生意，致力于堅持和開放原始碼項目。一年之後，邏輯客體 (Logical Objects) 決定從舊項目中分支，繼而一項全新產品名為 LogicalDOC 誕生了。
2008 年中期，LogicalDOC 的第一次發布被推入 SourceForge。為了承接舊項目的編號，第一次發布的編號為 3.6。
2010 年，LogicalDOC 獲得了文檔管理範疇的最佳開源應用大獎 Bossie Awards。

## 授權方式

LogicalDOC 原始碼是由 GNU LGPLv3 許可分發。

## 主要功能

LogicalDOC 是一個基於網頁的文檔管理應用程式，因此需要用網頁瀏覽器使用它。當前已測試與 LogicalDOC 兼容的網頁瀏覽器包括：Firefox, Internet Explorer, Safari, Google Chrome。網頁界面是利用谷歌網頁工具包（Google Web Toolkit）創建的。

## 架構

LogicalDOC 使用基於 J2SE 標準的 Java 技術和 Tomcat 應用伺服器而開發。因此它可以被安裝和執行於各種平台（GNU/Linux 作業系統，Windows 視窗作業系統，Mac OS X 蘋果作業系統）。

LogicalDOC 的架構是基於以下幾種技術：

* Apache Tomcat 應用伺服器
* Java J2SE (Java 開發工具包 1.7 或者更高)
* GWT (Google Web Toolkit - Ajax) 谷歌交互式網頁工具包
* Lucene 全文搜尋引擎
* Spring Framework 軟體架構

由於它的輕量級架構，LogicalDOC 可以被應用於許多類型的設備，以及實現雲端 / 軟體即服務（Cloud/SaaS）的文檔管理。

數據可以儲存在一個關係型資料庫管理系統中（MySQL, Oracle, Microsoft SQL Server, PostgreSQL, etc.）

## 基本功能

該文檔管理系統可以管理個人或者公司的文檔，便於尋找以前的文檔版本。它能夠按內容，利用文檔內容的索引來進行搜索。LogicalDOC 現已進行了超過 15 種語言的本地化。LogicalDOC 可以建立支持對應於每一種支持語言的全文索引和標籤，為應用特定的適合於某一種語言或其變種的索引算法。

* 文檔管理
* 文檔修訂（輕微和重大修訂）
* 圖像管理
* 通過 WebDAV 和 WebService 訪問
* jBPM 工作流引擎
* Lucene 全文搜尋引擎
* 多語言支持
* 多平台支持（Windows 視窗作業系統，GNU/LINUX 作業系統，Mac OS X 蘋果作業系統
* 基於瀏覽器的圖形用戶界面（Internet Explorer, Firefox, Google Chrome, Safari）
* 微軟辦公軟體 Microsoft Office 和微軟電子郵件 Microsoft Outlook 的桌面整合
* 可插入認證：LDAP 或活動目錄
* 多個資料庫支持：MySQL, Oracle, Microsoft SQL Server, PostgreSQL
* 文件全視窗預覽
* 集成 OCR 和條形碼識別
* 集成 TWAIN 掃描儀支持

## 高級功能

除了社區開源版本以外，LogicalDOC 還提供具有企業高級定製功能的付費版。

* 拖放（Drag&Drop）
* 多工作空間 (6.4）
* 數據保持政策（6.4）（企業版）
* PDF 生成
* 全預覽
* OCR
* 數字簽名（企業版）
* 文檔交付（企業版）
* 條形碼識別（企業版）
* 從目錄導入、動態目錄導入、郵箱導入、掃描導入
* 事件訂閱（企業版）、事件日誌、冗餘檢測
* 工作流審批、工作流設計器（企業版）
* 資源配額（企業版）
* 企業定製文檔標誌方法（企業版）
* 動態實時增加磁碟卷、卷加密（企業版）

## 參閱

* 文件管理
* 內容管理系統列表
* 協作軟體列表

## 參考文獻

* Alexa（流量度量） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Quarkbase（網站信息）

## 外部連結

* LogicalDOC 網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LogicalDOC LinkedIn page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LogicalDOC 文檔 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 維基社區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 官方論壇 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LogicalDOC 發布平台（本地化） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Logical_Disk_Manager

**邏輯磁碟管理工具**（英語：Logical **Disk Manager**，簡稱**磁碟管理**、**d**isk**m**gmt.msc）是微軟及 Veritas Software 共同開發的硬碟分割系統。這工具從 Windows 2000 開始引入，在 Windows XP、Windows Server、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10、Windows 11 中亦有提供。

## 簡介

在一般的微軟作業系統中，基本儲存裝置（例如：硬碟）可以分割為主要分割區（Primary partition）或延伸分割區（Extended Partition）。由於 MBR 的限制，主要分割區最多只能有四個。

## 動態磁碟

在微軟的作業系統中，把一般的未處理硬碟稱之為基本硬碟。基本硬碟可以「升級」成為動態磁碟。

動態磁碟的功能使 Windows 作業系統可以透過軟體控制來類比 RAID，把多個硬碟整合成為一個或多個不同架構的磁區。不過，動態磁碟只有 Windows 2000 或以上的系統才支援。

為了提高動態硬碟的可攜性，動態硬碟的分割資料儲存在硬碟上，約佔 8MB 左右。這功能從 Windows 2000 起開始提供。所以，現時在較新的作業系統底下，都會發覺硬碟的可用空間比實際應有的少了大約 8MB。這是因為微軟用了該部份來儲存動態硬碟的資料。在未有這新功能的 Windows NT 4.0，動態硬碟都只可以在本機使用。一旦本機的作業系統失效或故障，內裡的資料就永遠不能再被讀取。

雖然理論上每隻動態硬碟上最多可以有 2000 個動態磁區，但微軟建議最多只建立 32 個。

## 附註

* **^** 註解 1： On a disc partitioned with the MBR Partition Table scheme, the LDM metadata are not stored in a partition, but are stored in a 1MiB area at the end of the disc that is not assigned to any partition. The disc partitioning tools in Windows XP will not use that area for disc partitions. But the tools in other operating systems might. 在以 MBR 分割區表模式分割區的磁碟上，LDM 並不儲存在分割區中，而是在磁碟末尾 1MiB 的、未指派到任何分割區的區域。Windows XP 的分割區工具不會使用上述的 1MiB 區域，但其它作業系統上的工具可能會使用到。

## 參考

## 參看

* 動態磁碟（Dynamic disks）
* 邏輯磁區管理：邏輯容體管理員（HP-UX 譯名）/ 邏輯磁碟區管理員（Linux 譯名）
* Microsoft Windows 元件列表

## 外部連結

* Captive-NTFS Logical Disk Manager FAQ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Comparison matrix of Windows LDM and Veritas Volume Manager
Logical_Link_Control

**邏輯鏈路控制**（英語：Logical Link Control，簡稱 **LLC**）是區域網中數據鏈路層的上層部分，IEEE 802.2 中定義了邏輯鏈路控制協議。用戶的數據鏈路服務透過 LLC 子層為網絡層提供統一的接口。在 LLC 子層下面是 MAC（介質訪問控制）子層。

IEEE 標準中增加了這個子層，該子層透過在 IP 包上加了 8 位元的目的地址服務接入點和源地址服務接入點來保證在不同網絡類型中傳輸。另外，有一個 8 或 16 位的控制欄位用於象流控制的輔助功能。

## 操作方式

LLC 提供了兩種無連接和一種面向連接的三種操作方式：

方式一：無回復的非連接導向方式，它允許發送幀時：

1. 給單一的目的地址（點到點協議或單點傳輸）；
2. 給相同網絡中的多個目的地址（多點傳輸）；
3. 給網絡中的所有地址（廣播傳輸）。

多點和廣播傳輸在同一信息需要發送到整個網絡的情況下可以減少網絡流量。單點傳輸不能保證接收端收到幀的次序和發送時的次序相同。發送端甚至無法確定接收端是否收到了幀。

方式二：面向連接的操作方式。給每個幀進行編號，接收端就能保證它們按發送的次序接收，並且沒有幀丟失。利用滑動窗口流控制協議可以讓快的發送端也能流到慢的接收端。

方式三：有回覆的無連接方式。它僅限於點到點通信。

## LLC 的頭控制字節和幀格式

LLC 的頭部包含： 

* DSAP（Destination Service Access Point，目標服務接入點）字節，8bits
* SSAP（Source Service Access Point，來源服務接入點）字節，8bits
* Control（控制）欄位，8 或 16bits

為了便於區分，有三種 LLC PDU 控制欄位，分別叫做 U，I，S 幀。

* U（Unnumbered）幀，8 位的控制欄位，特別用於無連接的應用
* I（Information）幀，16 位的控制和幀編號欄位，用於面向連接的應用
* S（Supervisory）幀，16 位的控制欄位，用於在 LLC 層中進行管理監督。

在這三種格式中，只有 U 幀在廣泛使用。用第一個字節的最後兩位來區分這三種 PDU 幀格式。

## 參見

* VC-MUX
Logical_block_addressing

**邏輯區塊位址**（**英語：**Logical Block Address，**LBA**）是描述電腦儲存裝置上資料所在區塊的通用機制，一般用在像硬碟這樣的輔助記憶裝置。LBA 可以意指某個資料區塊的位址或是某個位址所指向的資料區塊。現今電腦上所謂一個邏輯區塊通常是 512 或 1024 位元組。ISO-9660 格式的標準 CD 則以 2048 位元組為一個邏輯區塊大小。

## LBA 定址機制

LBA 是非常單純的一種定址模式﹔從 0 開始編號來定位區塊，第一區塊 LBA=0，第二區塊 LBA=1，依此類推。這種定址模式取代了原先作業系統必須面對儲存裝置硬體構造的方式。最具代表性的首推 CHS (cylinders-heads-sectors，磁柱 - 磁頭 - 磁區) 定址模式，區塊必須以硬碟上某個磁柱、磁頭、磁區的硬體位置所合成的位址來指定。CHS 模式對硬碟以外的裝置來說沒什麼作用 (例如磁帶或是網路儲存裝置)，所以通常也不會用在這些地方。過去 MFM (Modified Frequency Modulation, 改良調頻式) 和 RLL (Run Length Limited) 儲存裝置都曾使用 CHS 模式，ATA-1 裝置更將延伸 CHS (Extended Cylinders-Heads-Sectors, ECHS) 也派上了用場。

SCSI 採用 LBA 抽象定址。實際上硬體控制器還是以 CHS 來定址區塊，但無論驅動程式還是任何以低階存取磁碟的應用程式 (例如資料庫軟體) 通常都不再需要這個參數。各種要求區塊低階存取的系統呼叫把定義好的 LBA 傳給驅動程式﹔最直接的情況下 (邏輯裝置與實體裝置單一對應) 驅動程式只是將 LBA 再傳給硬體控制器。

## LBA 對應與邏輯裝置虛擬化

當邏輯裝置是經由虛擬化或是集合所構成的，像是 RAID (磁碟陣列) 和 SANs (Storage Area Network) 這種複雜的情況，就得把應用程式根據其觀點中的磁碟來指定的 LBA 轉換成每個實體儲存裝置上的 LBA。在複雜的分散式儲存結構下，從發出要求的應用程式到實體甚至是遠端裝置之間，會有太多這樣的 LBA 轉換。

## CHS 與 LBA 互換

CHS 位址可用以下公式轉成 LBA,

```
#lba=(#c*H+#h)*S+#s-1
```

其中，

* #c、#h、#s 分別是磁柱、磁頭、磁區的編號
* #lba 是邏輯區塊編號
* H=heads per cylinder，每個磁柱的磁頭數
* S=sectors per track，每磁軌的磁區數

LBA 可用以下公式對應到 CHS:

```
#c=#lba/(S*H)
#h=(#lba/S)%H
#s=(#lba%S)+1
```

其中，

* / 是整數除法
* % 是取整數除法中的餘數
* 請注意，當今的磁碟使用 ZBR (Zone Bit Recording, 等密度記錄) 方式，實際的每軌磁區數得根據它是哪一軌。不過磁碟還是會提供這個參數來符合公式，內部再自動調整。

其它公式:

```
#lba/S=q 餘 r
#s=1+r
q/H=#c 餘 #h
```

例如:

　
: CHS 總數 =[600, 10, 84]，求 #lba=1234 所對應的 CHS 編號:

　
: 1234/84=14 餘 58

　
: #s=1+58=59

　
: 14/10=1 餘 4

　
: #c=1

　
: #h=4

　
: #chs=(1, 4, 59)

　
: 驗算: (1\*10+4)\*84+59-1=14\*84+58=1234

## LBA、ATA 裝置以及 Enhanced BIOS

ATA-1 規範中定義了 28 位元定址模式，當成 LBA 或是 CHS 都可以。如果用 CHS 這 28 位元拆成：磁柱 16 位元、磁頭 4 位元、磁區 8 位元。注意 CHS 模式磁區是從 1 開始算，所以在這個規範中磁區數最多只有 255 個，最大磁區編號為 254 (0xFE)。

規範採用當時，CHS 的 BIOS 規範只有 24 位元：磁柱 10 位元、磁頭 8 位元、磁區 6 位元，定義在 BIOS 的 INT 13H 軟體中斷裡，而且已經用在 DOS 的 MBR (Master Boot Record，主要啟動記錄)。這造成了 BIOS CHS 跟 ATA CHS 之間必須經過轉換，否則各參數只能用到兩者的最大公因數即 CHS 位元數 ={10, 4, 6}，也就是 1024×16×63 個磁區，以每磁區 512 位元組計算得 504 MiB。轉換方式其一是 Large 模式或稱 Enhanced BIOS 模式 (又名 Bit Shift Translation, 位移轉換)，此方式會重新對應偵測到的磁柱和磁頭數而磁區數不變﹔方式其二是將頭一種 CHS 對應到 LBA 之後再換算成另一種 CHS 機制，稱為 LBA-assist。

即使利用這些轉址方式，BIOS 定給 MS-DOS 邏輯磁區 (以及 Windows NT 4.0 硬碟分割區) 的 CHS 位元數 ={10, 8, 6} 機制頂多也只能達到 7.84 GiB。以每磁區 512 位元組來計算，ATA-1 所定義的 28 位元 LBA 上限達到 128 GiB。2002 年 ATA-6 規範採用 48 位元 LBA，同樣以每磁區 512 位元組計算容量上限可達 128 Petabytes。

## 外部連結

* 如何在 Windows XP 中啟用 ATAPI 磁碟機的 48 位元邏輯區塊定址支援 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LBAs explained （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LBA and CHS format, LBA mapping （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Microsoft article on 7.8GB limit on NT 4.0 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Hard Drive Size Limitations and Barriers （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Upgrading and Repairing PC's （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, by Scott Mueller. Pages 524-531.
* Source for 48-bit LBA Information （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Logical_positivism

**邏輯實證主義**（英語：logical positivism），後稱**邏輯經驗主義**，此二者一同被認為是**新實證主義**，也被稱為**科學經驗主義**，是以確證主義為核心的西方哲學運動。1920 年代後期開始，一群哲學觀點相似的哲學家、科學家和數學家等組成維也納學派，發展出邏輯實證主義。

## 維也納學派

維也納學派是由一群哲學家、數學家和物理學家，由摩里茲・石里克領導而於 1924 年建立起來的。1936 年隨著石里克被刺殺，以及當時納粹勢力對整個奧地利知識界的迫害，這個小組也逐漸消散了。小組的主要成員有古斯塔夫・伯格曼、卡爾納普、赫伯特・費格爾和弗里德里希・魏斯曼等人。儘管維特根施坦並不是其中的一員，但 1927 年到 1929 年間，小組同維特根施坦一直保持著定期的討論，並在此之後保持聯繫。

## 邏輯實證主義的主要興趣

維也納小組的興趣重點在於對科學的整合和統一，以及對科學方法的正確描繪。他們認為這些工作將成為諸多形上學爭論的最終解決方案。這樣一來，哲學的建設性作用就在於對科學理論和語言的分析。邏輯實證主義運動可以被看做是經驗主義哲學的發展。這種發展建立於：

1. 對經驗科學其方法的更深刻認識
2. 形式邏輯學的發展

這種發展表現在邏輯學對抽象概念進行定義，以及描述合理推論的結構的能力大大增加了。一定程度上，羅素為邏輯實證主義運動奠定了基礎。他的邏輯學和「邏輯構造」（logical construction）概念扮演了尤為重要的角色。

## 實證原則

邏輯實證主義最顯著的特點體現在「實證原則」上。其觀點是：任何不可驗證的陳述都既非真，也非假，而是沒有實在意義。邏輯實證主義只允許邏輯上的同義反覆或者第一人稱的，從感官經驗得到的觀察結果。由此認為傳統的形上學和倫理學中的規範命題都沒有實在意義。艾耶爾通過他 1936 年的著作《語言，真理與邏輯》成為了邏輯實證主義在英語國家的代言人。他將實證原則表達為：

> 「一個句子，若且唯若它所表達的命題或者是分析的，或者是經驗上可以證實的，這個句子才是字面上有意義的。」
> 
> 

## 世界的邏輯構造

拋棄掉了形上學，邏輯實證主義者認為人類知識是由邏輯、數學思維和謹慎的經驗觀察組成的。卡爾納普在他所著的《世界的邏輯構造》（Der logische Aufbau der Welt）中描繪了邏輯實證主義者眼裡的人類知識圖景。卡爾納普在書中闡釋了許多方法和步驟，我們通過它們，運用感官觀測來實證（或者至少是證實）關於宇宙如何運行的科學假設的真實性。如此，最終的目標是通過運用數理邏輯的形式化方法，來建立一個嚴格的科學語言以準確地表現世界作為一個整體的邏輯構造。

## 美學、神學和情感主義倫理學

實證主義者認為神學命題屬於形上學的範疇，所以其對待神學命題的態度同形上學是一樣的。邏輯實證主義在道德哲學上表現為情感主義倫理學。因為價值的屬性無法得到實證，所以道德判斷同形上學命題一樣，都沒有實在的含義。最初的維也納小組成員裡，只有石里克對倫理學有所關注。他認為倫理學的任務是來描述社會成員表達其關於各種人類行為的情感的方式。美國哲學家斯蒂文森（C.L. Stevenson）在情感主義倫理學上做了大量的工作。對於美學，艾耶爾這樣說：

> 「美學詞彙與倫理學詞彙的使用方式是完全相同的。『美麗』、『醜陋』就像倫理學詞彙那樣，並非用來製造關於事實的陳述，而只是來表達特定的情感並且喚起特定的反應。」
> 
> 

## 對邏輯實證主義的批評

1. 對於從感官經驗知識得來的知識，邏輯實證主義不能給出一個滿意的描繪。這同過去的激進經驗主義面臨的問題是一樣的。
2. 邏輯實證主義取決於如此服務於科學的邏輯：某個具有特殊威信的證實理論。然而最終誰也沒能提出這樣的理論。

這兩個問題使得準確表述實證原則變得很困難。這使科學哲學家們逐漸意識到，科學理論中的句子，和支持它們的觀察結果之間，存在著一種更加整體主義的，卻並不那麼形式化的關係。當這種關係是某種間接關係的時候，很多形上學的問題就又捲土重來了。最後，儘管邏輯實證主義允許科學中包含邏輯上必要的陳述，然而邏輯實證主義本身對這些陳述的處理方式卻飽受質疑。

## 資料來源

## 參考書目

1. 艾耶爾著，尹大貽譯，2006，《語言、真理與邏輯》，上海譯文出版社
2. Ayer, A.J., 1971, "Language, Truth and Logic", Penguin
3. Blackburn, S., 1996, "Oxford Dictionary of Philosophy", Oxford University Press
4. 'Logical Positivism'（造訪於 2009 年 5 月 10 日），http://www.philosophypages.com/hy/6q.htm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 研究書目

* 洪謙：《邏輯經驗主義論文集》（香港：三聯書店【香港】有限公司，1990）。
Logistic_Regression

**邏輯斯迴歸**（英語：Logistic regression，又譯作**邏輯迴歸**、**對數機率迴歸**、**羅吉斯迴歸**）是一種對數機率模型（英語：Logit model，又譯作邏輯模型、評定模型、分類評定模型），是離散選擇法模型之一，屬於多變量分析範疇，是社會學、生物統計學、臨床、數量心理學、計量經濟學、市場行銷等統計實證分析的常用方法。

## 邏輯斯分布公式

　
: $P(Y=1|X=x)={\frac {e^{x'\beta }}{1+e^{x'\beta }}}.$

其中參數 $\beta $ 常用最大概似估計。

## IIA 假設

全名為 **Independent and irrelevant alternatives** 假設，也稱作 **IIA 效應**，指 Logit 模型中的各個可選項是獨立的。

### IIA 假設示例

市場上有 A，B，C 三個商品相互競爭，分別占有市場份額：60%，30% 和 10%，三者比例為：6:3:1

一個新產品 D 引入市場，有能力占有 20% 的市場 ——

如果滿足 IIA 假設，各個產品獨立作用，互不關聯：新產品 D 占有 20% 的市場份額，剩下的 80% 在 A、B、C 之間按照 6:3:1 的比例瓜分，分別占有 48%，24% 和 8%。

如果不滿足 IIA 假設，比如新產品 D 跟產品 B 相似度高，則新產品 D 的 CP 值高而奪去產品 B 的部分市場 (總份額的 20%)，則產品 B 剩餘 10%，而產品 A 和 C 的市場份額保持 60% 和 10% 不變。

### 滿足 IIA 假設的優點

* 可以獲得每個個性化的選擇集合的一致的參數估計
* 各個類別的子集的一般化的估計
* 大大節省時間
* 可選項數目很多的時候尤其如此

### IIA 假設的檢定

#### Hausman 檢定

傑里・A・奧斯曼和丹尼爾・麥克法登提出的。

#### 一般化模型的檢定

### IIA 問題的解決方法

#### 多項式 Probit 模型

#### 一般化極值模型

可以將可選項間的相關性建模

##### 巢式 Logit 模型

巢式（Nested）表示可選項被分作不同的組，組與組之間不相關，組內的可選項相關，相關程度用 1-λg 來表示（1-λg 越大，相關程度越高）

##### 對偶組合 Logit 模型

##### 一般化分簇 Logit 模型

#### 混合 Logit 模型

## 二類評定模型（Binary Logit Model）

* 僅有兩個可選項：V1n，V2n

## 參考書目

## 參見

* 多重變數分析

## 外部連結

* UFLDL：Logistic 迴歸 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 南佛羅里達大學 Logistic 迴歸課程
* 線上計算 Logistic 迴歸 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Logitech

**羅技**（英語：**Logitech International S.A.**，/ˈlɒdʒɪtɛk/ _LO-ji-tek_，常簡寫為 **Logi**）是一家歐洲的電腦周邊裝置和軟體製造商，總部位於瑞士洛桑和美國加州紐瓦克，在歐洲、亞洲、大洋洲和美洲等一百多個國家或地區設有辦事處，是全球頂尖的個人電腦和其他 3C 產品輸入與介面裝置製造商之一。該公司開發與銷售用於個人電腦之視訊協同運作、音樂與智慧型家居等數位周邊裝置。其中包括鍵盤、滑鼠、平板電腦配件、網路網路攝影機、藍牙揚聲器與通用遙控器等產品。它的名字來自於 logiciel，法語意為軟體。Logitech 品牌在日本市場變更成 Logicool，主要目的是為了避免與日本 Logitec（日語：ロジテック株式会社）既有的已註冊商標混淆。

## 事件

* 2001 年，收購 Labtec，成立 3Dconnexion。
* 2006 年，收購 Slim Devices。
* 2008 年，收購 SightSpeed 及 Ultimate Ears。
* 2009 年，收購 LifeSize。
* 2010 年 5 月，合作並且參與開發 Google TV。
* 2011 年 7 月，收購 Mirial。
* 2015 年 7 月，宣布全面改造品牌形象。
* 2015 年 9 月，Prezi 正式成為合作夥伴。
* 2016 年 4 月，收購 Jaybird。
* 2018 年 7 月，收購 Blue。

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）Logitech 全球 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）Logitech 台灣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）Logitech 中國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）Logitech 中國香港特別行政區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Loglan

**Loglan**，一種人工語言，被創造出來的主要目的，是用以驗證薩丕爾 - 沃夫假說。1955 年由詹姆士・庫克・布朗設計，他希望能夠創造出一個與自然語言截然不同的語言。如果薩丕爾 - 沃夫假說是正確的，學習這種語言的人，將能夠以不同的方式來進行思考。在 1960 年，這種語言首次被發表在《科學美國人》上。Loglan 啟發了其他的邏輯語言，如 Lojban、Ceqli 等。

## 參閲

* Cecil(Cecil (programming language))

## 外部連結

* The Loglan Institute homepage （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Lord's Prayer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, sample text in Loglan
Loglang

**工化語言**（英語：Engineered language，簡作 engilangs、engelangs）為人工語言的其中一個分支，目的測試或證明語言學假設的可行性。

至少分為三個子類：**哲學語言**（philosophical language，又作**理想語言**，ideal language）、**邏輯語言**（logical language）以及**實驗語言**（Experimental language）。

## 註釋

## 外部連結

* Garrett's Links to Logical Languages （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Origin of the term "engelang" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, by And Rosta (CONLANG mailing list post, 19 July 2007)
Logname

在軟體中，**logname**（意為 **Login Name**）是一個在 Unix 和類 Unix 作業系統中的程式，可列印執行該命令的使用者名稱。它反應的是系統環境中的 LOGNAME 變數。**logname** 系統呼叫及命令第一次出現在 UNIX System III。

## 參見

* whoami

## 參考

* `logname`: return the user's login name – 命令與工具（Commands & Utilities）參考，單一 UNIX® 規範第 7 期，由國際開放標準組織發布
Lognkosauria

**隆柯龍類**（學名：Lognkosauria）由馬普切語的「巨大的」與希臘語的「蜥蜴」構成，意為「巨大的蜥蜴」。隆柯龍類是泰坦巨龍類的一個演化支，分布於今日的南美洲，包含某些大型、重型蜥腳類恐龍。

## 特徵

隆柯龍類是泰坦巨龍類的一個演化支，比基礎泰坦巨龍類還衍化，但比岩盔龍類（包含南極龍、薩爾塔龍）還原始。隆柯龍類生存於土侖階到康尼亞克階，取代原始基礎泰坦巨龍類成為該地區的優勢草食性恐龍。

與其他泰坦龍類相比，隆柯龍類的頸部寬、頸椎肋骨粗厚、頸椎神經棘粗壯、椎骨相對較窄、神經弓巨大呈拱形。隆柯龍類的背椎寬、兩側骨突呈翼狀、肋骨構成的胸腔相當寬。隆柯龍類的肋骨背側骨突，位置相當於椎管；而岩盔龍類的肋骨背側骨突，位置相當於神經弓。

根據近親馬拉威龍的頭顱骨，顯示隆柯龍類的頭部呈圓形、鼻部大，類似原始大鼻龍類、早期泰坦巨龍類恐龍。

## 分類

隆柯龍類的範圍包含：富塔隆柯龍與門多薩龍的最近共同祖先，與其最近共同祖先的所有後代。馬拉威龍是隆柯龍類的姊妹分類單元。隆柯龍類可能還包含：體型巨大的普爾塔龍、以及山精巨龍、德魯斯拉龍等屬。

## 參考資料

## 外部連結

* 隆柯龍類的定義與歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* New skeletal reconstruction of _Futalognkosaurus_, a giant lognkosaurian （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Logo

**標誌**、**標識**或**徽標**（英語：Logo）是企業、組織、個人等用作識別的一種圖像、符號或象徵物。

## 語源

出自希臘語：Λογότυπο（logotypo）→拉丁語：logotipo→法語、英語：logotype。

「logotype」在印刷術語是「單語（logo-）活字（type）」意思，例如「on、if、an、the……」等簡短語詞鑄為一個活字，類似「連字」（ligature，如 æ）、「語標」（logogram，如 $）的概念，因此又譯作「合成字體」並衍生出「文字標識」的意涵，商業化即「文字商標」（wordmark）。

而「logo」本是「logotype」縮寫，後用來指文字與圖像的標記，常視為商標或品牌的同義詞。日本習慣上採「logo」原義「文字標識」細分，另創和製英語「logomark」（ロゴマーク）強調其文字及圖形組合，惟實際使用依然簡稱「logo」（ロゴ）。

## 設計

就商業用途來說，一個優秀的標誌必須遵循以下原則：

* 簡潔
* 在黑色和白色底色下均能良好顯示
* 在小尺寸下能良好顯示
* 在眾多情況下能良好顯示（如產品包裝、廣告等）
* 通常要包含公司的名稱
* 作為公司的市場行銷和品牌管理，能充分展示公司的溝通意圖
* 有包含公司的性質（如 FedEx 的 E 和 x 中間有一個小箭頭，箭頭象徵速度也告知這是一家快遞公司）

## 例子

* * * *

## 參見

## 注釋

## 參考資料
Logo_(程序语言)

**Logo** 是一種電腦程式設計語言，在 1966 年由西摩爾・派普特和 Wally Feurzeig 設計，Logo 一詞源自希臘語邏各斯（logos）。Logo 是一種直譯語言，和其他語言不同的是，它內建一套海龜繪圖（Turtle Graphics）系統，通過向海龜傳送命令，使用者可以直觀地學習程式的執行過程，因此很適於初學者特別是兒童學習程式設計。

Logo 的原型來自另一個電腦語言 LISP，派普特修改了 LISP 的語法使其更易於閱讀。Logo 常被稱作沒有括號的 Lisp。Logo 繼承了 Lisp 的「表」的概念，所以在函式處理等方面擁有強大的能力，也是有特殊需求的電腦科學家的好幫手。

## 海龜繪圖

海龜繪圖使得 Logo 使用者可以通過簡單的編程創作出豐富多彩的視覺效果或圖案。假想一隻帶著畫筆的海龜可以接受簡單的命令，例如向前走 100 步，或者左轉 30 度。通過對這隻海龜傳送命令，可以讓它繪製出較為複雜的圖形，例如正方形，三角形，圓等。

海龜的移動相對於它本身所在的位置。例如，命令 "左 90" 意味著讓海龜左轉 90 度，學生可以站在海龜的角度來思考它將如何執行命令，這使得程式設計更加形象化，也更易於理解。

## 程式實例

設計 Logo 的初衷是為了向兒童教授電腦編程技能。它亦適合用作數學教學。初學者可以不需要任何程式設計的知識而直接向海龜傳送命令。學習海龜作圖將會讓使用者懂得一些關於幾何學方面的知識。而一旦掌握了海龜作圖的基礎之後，引入程式設計的概念也變得更加容易。下面看一些例子：
FD 是前進
LT 是左轉
畫一個正方形

由於輸入的語句都是重複的，可以用重複語句簡化為：

上面兩段程式得到的結果相同，由於第一個程式幾乎都是重複代碼，因此我們用『REPEAT』讓 Logo 重複同樣的命令 4 次，同時還使用了命令的縮寫。為了重複使用上述代碼，我們可以用『TO...END』定義過程：

一旦定義了『CHAIR』過程，就可以直接使用呼叫它得到結果，為了使得這個過程更加通用化，我們傳遞一個邊長參數：

從簡單地傳送繪圖命令，到定義一個通用的繪製多邊形的過程，使用者不但掌握了程式設計上的一些基本思想（傳遞參數、重複等），而且對幾何學上正多邊形的理解也加深了。

## 多代理建模語言

Logo 的方言 NetLogo、StarLogo 進一步深化了 Logo 的海龜繪圖概念，可以產生出成百上千個獨立的海龜（被稱為代理）來類比諸如物理、生物或社會等複雜系統。建模者可以對眾多海龜並列傳送指令，來觀察微觀個體行為與個體之間相互影響產生的宏觀樣式之間的聯絡。

## LOGO 直譯器列表

## 參照

## 延伸閱讀

## 外部連結

* Logo Interpreter （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* papert: logo in your browser （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Online PHP-based Logo Interpreter （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* MachineLab TurtleSphere (MaLT) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Online LOGO Interprepter with 3D graphics using three.js javascript library.
* Vlad Tudor's Free Online Logo Interpreter using HTML5, CSS3 and JQuery （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* TurtleAcademy (Learn Logo for free) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* XLogo4Schools （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） is a revised version of XLogo
* XLogoOnline （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） is a modern, browser-based programming environment for the primary school. The programming language is a subset of the XLogo dialect. In addition to the online version, offline versions are available for Windows, macOS and Linux.
* DR Logo at CPCWiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WIN-LOGO 3.0 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） of a German Author in English and German language
* POOL is a compiled LOGO dialect
* QLogo （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Digitool, producers of ObjectLOGO
* turtleSpaces （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） is an OpenGL re-implementation and broad extension of Apple (LCSI) Logo II intended for making 3D models, animations and games. It is currently available for Windows, macOS and Linux.