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MUTCD

**道路交通管理標誌統一守則**（英語：**Manual on Uniform Traffic Control Devices**，簡稱 **MUTCD**）是由美國運輸部轄下的聯邦公路管理局（FHWA）所發出的文件，用以規範交通標誌、道路標記及交通燈號的設計、安裝及使用，指定了在交通標誌及道路標記上使用的形狀、顏色、字體等的標準。在美國，所有交通管理裝置必須大致合符此守則的規定。美國各州份及地區政府、以至私人建設公司等都遵從此守則，以確保他們符合國家標準。雖然有部份州份的管理當局發展出他們獨有的一套標準，制定出他們獨自的一套道路交通管理標誌統一守則，但他們具體上仍然符合這套聯邦性的守則。

美國的全國統一交通管理裝置委員會（NCUTCD）不時會向聯邦公路管理局提出對此守則作出修訂及更改。

## 歷史

早在 20 世紀初，早期的鄉郊公路，大多數由私營的車會所維護及管理。這些車會透過會員繳交會員費，又或開拓州際公路等藉此增加收益。但在這些由各個車會所建設的公路上，卻豎立著各自設計的標誌。而且這些標誌的豎立，是著重於推廣公路多於促進駕駛者的安全及提示方向等。再者，這些車會之間的競爭及爭端等，往往促使了多套標誌準則的衍生，有說競爭最激烈時多達 11 套準則之多，令駕駛者花多眼亂、無所適從。

直至 1920 年代，政府才開始對解決眾多種類的標誌著手行動。當時，來自印第安納州、明尼蘇達州及威斯康辛州的團體對當時現有的交通標誌做了一個調查，冀望可以發展出一套標準。他們將調查結果上報到位於密西西比谷的公路局聯會，該會採用了報告中建議的標誌形狀。這些建議包括了為人熟悉的圓形平交道標誌及八角形停車標誌。

1927 年，美國國家公路及運輸當局協會（AASHTO）出版了一份《製作、展示及豎立美國道路標記及標誌標準的守則及細則》，用以規範鄉郊公路上各式各樣的交通管理裝置。這份文件亦促使了後期《街道交通標誌、訊號及標記守則》的出現，用以規管市區的交通標準。正當這兩套守則各自對鄉郊及市區定立了相應的準則，但始終要維繫兩套守則的使用則比較困難。故此，美國國家公路及運輸當局協會於 1932 年開始與當時的國家街道及公路安全會議（NCSHS）攜手，共同開發出一套統一的標準，亦即《道路交通管理標誌統一守則》。

《道路交通管理標誌統一守則》最初於 1935 年公佈，對交通標誌及道路標記作出了規範。及後，因應隨著不同用法的出現、國家公路系統的規模擴大以及科技的進步，守則共經歷了 8 次的修訂，作出了無數細微的調整。

1966 年，美國國會通過了《公路安全法》（公共法案第 89-564 號，72 Stat. 885 (1966)），及後成為了美國法典第 23 編 § 第 401 節 及其系列。該法案要求所有州份必須於 1968 年 12 月 31 日前定立公路安全計劃，並必須遵從由美國運輸部頒佈的統一標準，以作為接受聯邦公路協助基金的撥款條件；如有任何違反，則會被削減百分之 10 的撥款。結果，藉著由美國法典第 23 編 § 第 402 節所賦於的巨大立法力量，運輸部以聯邦法規第 23 卷第 655.603 節作參考後直接採用了整套《道路交通管理標誌統一守則》作標準。因此，這個原為準官方的企劃漸漸變成了正式官方的企劃。各州份可在守則之上添加補充文件，以便採用一些他們獨自的守則。但這些各州份版的守則仍須持續地與聯邦的《道路交通管理標誌統一守則》保持一致性，亦即必須在聯邦公路管理局採納的任何修訂 2 年內，作出相應修改。

在 1971 年的修訂中包括了幾項顯著的新準則：要求所有於雙向車道中的分隔車線必須髹上黃色（而非於相同行車方向的車道上所使用的白色），及要求所有公路路牌（當時只限州際公路）必須採用綠底白字等。因應 1971 年的新修訂而須進行的重髹路面工程於 1971 年至 1974 年期間完成，而所有更換道路標記及標誌的工程亦必須於 1978 年為期限完成。

2008 年 1 月 2 日，聯邦公路管理局於聯邦登記公佈了一則關於新版本的《道路交通管理標誌統一守則》的提議修訂，並於《道路交通管理標誌統一守則》網站上發佈了草案內容供公眾參閱及向公眾諮詢。諮詢截至 2008 年 7 月 31 日為止。新版本的《道路交通管理標誌統一守則》最終於 2009 年出版。

## 發展過程

任何擬於《道路交通管理標誌統一守則》進行的新增或修訂內容，均由美國的全國統一交通管理裝置委員會（NCUTCD）這個非牟利私營機構，向聯邦公路管理局推薦。該委員會同時向其他使用《道路交通管理標誌統一守則》的其他機構，例如各個州份所屬的交通部門等提供對本守則內容的詮譯。美國的全國統一交通管理裝置委員會一向致力發展公眾及專業人士，對何謂安全的交通管理裝置及安全行為原則的注意度；並作為一個討論平台，讓合資格人士交換對這方面的專業意見。

委員會由 21 個贊助團體所支持，包括運輸及工程業界團體（例如美國國家公路及運輸當局協會（AASHTO）及美國土木工程學會（ASCE）等）、一些關於安全的機構（例如國家安全局（NSC）及公路及汽車安全支援會）以及美國汽車會（AAA）等機構。每個贊助機構均會提名屬下會員進入委員會作為投票代表，行使決策權。

## 在其他管轄範圍的採用

美國是《關於道路標示及燈號的維也納會議》少數非簽約國中最大的國家，因此聯邦公路管理局及《道路交通管理標誌統一守則》與維也納會議簽署的條約內容截然不同。最大分別，莫過於《道路交通管理標誌統一守則》著重顏色使用的一致性（例如常以紅色來表示「禁止」又或「準備停車」），以及使用相對較大型和較多文字訊息的交通標誌。不過與實行《維也納會議關於道路標示及燈號》條約的國家相比，《道路交通管理標誌統一守則》裏用於指示方向的路牌則傾向較少使用文字訊息，因為在設計時已顧及到駕駛者於高速公路時以高速閱讀。

在加拿大，加拿大運輸協會（TAC）推出了加拿大版本的《道路交通管理標誌統一守則》。儘管該會公佈的守則與美國聯邦公路管理局的《道路交通管理標誌統一守則》用途相同，但由其發展過程有別於美國，所以始終與美國的同類標誌有著顯著不同。特別在於如新不倫瑞克省等擁有大量英語及法語人口的地方，標誌都須採用雙語顯示，並較多使用符號性標誌多於文字性標誌。

傳統上，安大略省的運輸部一直採用他們自己的一套《道路交通管理標誌統一守則》，大部份內容均與加拿大運輸協會的守則甚為相似。但自從 2000 年左右起，安大略省運輸部公佈了一套《安大略省交通守則》（OTM），涵蓋在交通管理上的不同範疇（例如：強制性標誌、警告性標誌、標誌設計原則以及交通燈號等）。

不少的美國州份都有他們獨自的一套標準，部份州份會推出一份完整的守則，亦有部份只在聯邦的《道路交通管理標誌統一守則》上加上補充性文件。例子包括鳳凰城的街道交通部門自 1961 年起就推出了他們獨自的《鳳凰城交通及路障守則》，並於 1980 年、1982 年、1989 年、1998 年及 2007 年作過修訂。

此外，澳洲、紐西蘭及愛爾蘭等國家的交通標誌都深受《道路交通管理標誌統一守則》影響，採用大量與守則相似的標誌。

## 參考

## 外部連結

* 美國聯邦公路管理局（FHWA）《道路交通管理標誌統一守則》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 美國全國統一交通管理裝置委員會（NCUTCD）網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《道路交通管理標誌統一守則》歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 美國加州的《道路交通管理標誌統一守則》 - 2012 年版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MUTV

**MUTV**（**Manchester United Television，曼聯電視頻道**）是由英超聯賽球隊曼徹斯特聯隊所運營的官方電視頻道。自 1998 年 9 月 10 日起開始播出。播出曼聯教職員及球員的獨家專訪及曼聯的比賽等節目。在 2007 年 11 月 16 日，ITV 出售了其在 MUTV 的股份。目前 MUTV 的股份 66.6% 屬曼聯所有，33.3% 屬 BSkyB。

2013 年 1 月 22 日，曼聯宣佈從 BSkyB 收購其所有 MUTV 的股份，令 MUTV 成為曼聯全資擁有電視台。

## 主要節目

* The Match（播出曼聯在英超、歐冠等賽事上的最新比賽）
* Plays The Pundit（之前比賽的結果分析）
* Premier League Classic（過去經典比賽的重播）
* Red Hot News（有關曼聯的最新新聞）
* 紀錄片

## 評論員 / 主持人

* Paddy Crerand
* Hayley McQueen
* Mark Pearson
* Paul Anthony
* Matt Cole
* Joe Evans
* Mandy Henry
* David Stowell
* Mark Sullivan
* Stewart Gardner

### 前主持人

* Ally Begg
* Steve Bottomley
* Steve Bower
* Andrew Dickman
* Dan O'Hagan
* Stuart Pearson
* Bryan Swanson

## 參見

* 切爾西電視
* LFC TV

## 參考資料

## 外部連結

* MUTV Official Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MUV

**MUV** 可能指以下其中一項：

* 邊際使用價值
* 多功能休旅車（小型小巴）
MUX

在電子技術（特別是數位電路）中，**數據多工器**（英語：**Data Selector**），或稱**多路復用器**（英語：**multiplexer**，簡稱：**MUX**），是一種可以從多個類比或數位輸入訊號中選擇一個訊號進行輸出的元件。 一個有 2n 輸入端的數據多工器有 _n_ 個可選擇的輸入－輸出線路，可以通過控制端來選擇其中一個訊號被選擇作為輸出。 數據多工器主要用於增加一定量的時間和帶寬內的可以通過網絡發送的數據量。

數據多工器使多個訊號共享一個設備或資源，例如一個類比數位轉換器或一個傳輸線，而不必給每一個輸入訊號配備一個設備。

## 結構圖

在結構圖中，數據多工器的符號是一個等腰梯形，其中較長的底上為數個輸入引腳，較短的底上為一個輸出引腳。右圖即為一個 2 選 1 數據多工器的結構圖和其等效簡化圖。Sel 引腳可以選擇需要的訊號。

此外，在很多數據多工器里，還有一個「使能」引腳用於控制元件的有效或者無效。

## 數位電路中的應用

在數位電路設計中，選擇端的輸入訊號是數位訊號。在 2 選 1 數據多工器的例子中，選擇端輸入低電平 0，則輸出引腳會輸出 $\scriptstyle I_{0}$ 上的輸入訊號；反之，當選擇端輸入高電平 1，則輸出引腳會輸出 $\scriptstyle I_{1}$ 上的輸入訊號。當輸入引腳的數目更多時，情況與上面類似，不過所需的選擇端引腳數目變為 $\scriptstyle \left\lceil \log _{2}(n)\right\rceil $ 個，這裡 $\scriptstyle n$ 是輸入引腳的個數。

一個 2 選 1 數據多工器有如下的布林函數， $\scriptstyle A$ 和 $\scriptstyle B$ 分別表示兩個輸入訊號， $\scriptstyle S$ 為選擇訊號， $\scriptstyle Z$ 為輸出訊號，則有

　
: $Z=(A\cdot {\overline {S}})+(B\cdot S)$

注意，並非所有的邏輯函數直接具有以上的形式，但是所有的邏輯函數都可以使用香農展開（Shannon's expansion）的方法將它變換為上面這種形式。邏輯函數 $Z$ 可以用下面的真值表表示：

這個真值表顯示，當 $\scriptstyle S=0$ ，那麼 $\scriptstyle Z=A$ ；而當 $\scriptstyle S=1$ ，則 $\scriptstyle Z=B$ 。在具體的電路中，實現一個這樣的 2 選 1 數據多工器需要 2 個及閘、一個或閘和一個反閘。

更大型的數據多工器也較常見，而且正如上面描述的， $n$ 個輸入引腳需要 $\scriptstyle \left\lceil \log _{2}(n)\right\rceil $ 個選擇引腳。其他常見的類型有 4 選 1、8 選 1 和 16 選 1 等。由於數位邏輯採用二進位的數位訊號，輸入引腳的個數通常是 2 的冪。

* * *

4 選 1 數據多工器的布林函數如下：

　
: $F=(A\cdot {\overline {S_{0}}}\cdot {\overline {S_{1}}})+(B\cdot {\overline {S_{0}}}\cdot S_{1})+(C\cdot S_{0}\cdot {\overline {S_{1}}})+(D\cdot S_{0}\cdot S_{1})$

這樣的數據多工器可以由如下的電路實現：

### 晶片的級聯

大型的數據多工器可以由較小的數據多工器級聯來實現。例如，一個 8 選 1 數據多工器可以由兩個 4 選 1 數據多工器組成，一個 4 選 1 數據多工器可以由兩個 2 選 1 數據多工器組成。在前者中，兩個 4 選 1 選擇器的輸出端連接到 2 選 1 選擇器，並且兩個 4 選 1 選擇器和一個 2 選 1 選擇器的選擇端的引腳平行地接出，視為「8 選 1 數據多工器」的「3 個選擇引腳」。

### 數據選擇集成晶片

7400 系列有若干種積體電路具有數據多工器功能，列表如下：

## 數據多工器作為可程式化邏輯裝置

數據多工器同樣可被用作可程式化邏輯裝置。通過指定輸入訊號的排列，用戶可以創建一個定製的邏輯電路。選擇引腳充當了邏輯輸入的功能。當生產成本和模塊化有限的時候，這種方式十分有用。

在硬體描述語言中，可以採用數據流或者行為語句對數據多工器進行描述。例如，在 Verilog 中，可以使用條件運算符 `条件?表达式1:表达式2` 或者使用 `if` 條件結構或 `case` 選擇結構來實現數據多工器。

## 參考文獻

* M. Morris Mano; Charles R. Kime. Logic and Computer Design Fundamentals 4. Prentice Hall. 2008. ISBN 013198926X （英語）.

## 相關內容

* 數位用戶線接入復用設備
* 多路復用
  * 碼分多址
  * 頻分多路復用
  * 時分多路復用
  * 波分復用
  * 統計多重化（英文）
MUZIK

**MUZIK** 是 5 人韓國女子團體 4MINUTE 的首張日語單曲，將於 2010 年 5 月 5 日公開發售。此次單曲分為四個版本發行，包括『DVD 付初回限定盤 A / ジャケット A』、『DVD 付初回限定盤 B / ジャケット B』、『豪華ブックレット付初回限定盤 / ジャケット C』以及『通常盤 / ジャケット D』，收錄了兩首歌曲即「MUZIK」和「HOT ISSUE」，以及其他版本。

## 曲目名單
MUŻA

**MUŻA** 是一間美術館，位於馬爾他瓦萊塔的義大利旅館。1974 年至 2016 年期間，它曾位於海軍部大樓，當時它被稱為**馬爾他國家美術館**（馬爾他語：Mużew Nazzjonali tal-Arti)。

它收藏了主要代表歐洲主要藝術風格的馬爾他和外國藝術家的作品。該美術館於 1974 年 5 月 7 日落成，位於海軍部大樓，這是一座 18 世紀的宮殿，曾是地中海艦隊總司令的官邸。該美術館於 2016 年 10 月 2 日關閉。2018 年，國家藝術收藏品被轉移島位於瓦萊塔的義大利旅館的新國家社區藝術博物館 MUŻA（來自馬爾他語縮寫 **Muż**ew Nazzjonali tal-**A**rti）中展出。

## 歷史

### 1974 年之前的國家收藏

它的藏品以前是國家博物館的一部分。分裂後，博物館留下了考古文物，並更名為國家考古博物館。該博物館由馬爾他遺產局管理。

### 國家美術館（1974-2016）

1974 年 5 月 7 日，教育和文化部長阿加莎・芭芭拉為位於海軍部大樓的國家美術館揭幕。

2013 年，開始有計劃地將美術館從海軍部大樓搬到義大利旅館。2014 年 9 月，宣布搬遷，新美術館被命名為 MUŻA。海軍部大樓的美術館於 2016 年 10 月 2 日關閉，新美術館於 2018 年開放，這一年瓦萊塔被指定為「歐洲文化之都」。

該美術館在 2012 年每天接待 30,000 名顧客，搬遷旨在增加參觀人數。

### MUŻA（自 2018 年起）

MUŻA 於 2018 年 11 月 10 日開業。

## 地點

美術館位於瓦萊塔的一座宮殿，最初建於 16 世紀，是騎士 Fra Jean de Soubiran dit Arafat 的住所。現在的建築可以追溯到 1761-63 年，當時它是為葡萄牙騎士 Fra Raimondo de Sousa y Silva 以巴洛克風格重建的。從 1821 年到 1961 年，該建築是地中海艦隊總司令的官邸，因此得名海軍部大樓。

海軍部大樓位於瓦萊塔的南街。除了美術館本身，該地區還包含幾座可追溯到醫院騎士團時代的精美歷史宮殿，現在被政府各部委和部門使用。它還以其葡萄酒吧和咖啡館以及城市網格狀街道的景色而聞名。

## 藏品

### 美術

該美術館收藏了馬爾他國家收藏的主要部分。收藏始於 1923 年，當時第一位美術策展人文森佐・博內洛著手在當時被稱為國家博物館的地方建立收藏。博內洛在當地藝術市場以及倫敦和義大利獲得了許多質量上乘的作品。大多數是在藝術市場的價格仍處於博物館適度預算的範圍內時購買的。熱心公益的個人和組織也留下了大量遺產。

永久展覽包括義大利南部巴洛克藝術家馬蒂亞・普雷蒂的最大畫作收藏，他是馬爾他騎士團的義大利騎士，也為瓦萊塔聖若望副主教座堂內部的改造做出了貢獻。這一點，加上精美而罕見的古董地圖收藏，代表了該收藏的優勢之一。

展出的其他藝術家的作品包括圭多・雷尼 (1575-1642)、卡拉瓦喬主義者德・布洛涅 (1591-1632)、胡賽佩・德里貝拉 (1591-1662) 和馬蒂亞斯・斯托姆 (1600-1652)，以及卡羅・馬拉塔 (1625)–1713）和貝爾納多・斯特羅齊（1581–1644）。荷蘭、法國和英國藝術家的作品也在永久展出。

該系列還包括兩位傑出的馬爾他雕塑家麥珏瑞・卡法（1636-1667）和安東尼奧・肖爾蒂諾（1879-1947）的作品，以及一組值得注意的馬爾他風景畫。馬爾他大港及其周邊地區是特納 (1775–1851) 水彩畫的主題。愛德華・利爾 (1812-1888)、路易・杜克羅斯 (1748-1810) 和代表同一主題的當地藝術家的其他作品也在展出。

### 家具和銀器

該美術館展出了一系列馬爾他家具和銀器，以及主要由西西里生產的琺瑯罐。許多罐子在聖約翰勳章醫院使用。教會的銀器也被展示出來，包括一個罕見的十五世紀巴黎工藝的聖杯。

### 臨時展覽

美術館有一個非常活躍的臨時展覽日曆，主要由馬爾他藝術家進行。美術策劃的展覽包括以下內容：

* 「郵票藝術品：艾姆溫・克萊默納 (1919–1987)–在馬爾他集郵遺產中塑造現代身份」（2010 年 9 月至 10 月）展示了由艾姆溫・克萊默納製作的原創郵票藝術品和圖形設計，其中大部分是首次展出。
* 「浮世繪 —— 國家收藏的浮世繪版畫」（2009 年 12 月）展出了國家收藏的原始日本浮世繪。
* 「馬爾他的維克多・帕斯莫爾」（2008 年 12 月 - 2009 年 1 月）展出了英國國際藝術家維克多・帕斯莫爾的抽象作品，這些作品來自博物館的收藏和馬爾他中央銀行的收藏。
* 瑪麗亞・帕薩尼遺物展（2008 年 1 月至 3 月）展出了馬爾他藝術家拉扎羅・皮薩尼由其女兒瑪麗亞・帕薩尼捐贈的 11 幅畫。

## 延伸閱讀

* 國家美術館常設畫作清單 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 對於藝術收藏品，請閱讀：Espnoza Rodriguez，Antonio 國家美術館常設畫作的出處 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。梅麗塔歷史。P97-123。
* 國家博物館中的該隱和亞伯: Giuseppe Vermiglio 的案例 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 維基共享資源上的相關多媒體資源：MUŻA
MU：大天使之劍

《**大天使之劍**》一款由韓國網禪（Webzen）正版授權、37 遊戲極光工作室研發並營運的西方魔幻題材動作角色扮演網頁遊戲，於 2014 年 6 月 9 日在中國大陸公測。在台灣名為「**MU：大天使之劍**」，由 G 妹遊戲代理，於 2014 年 9 月 20 日正式進行公測。

## 遊戲背景

《大天使之劍》以希臘神話為背景，架構出一個完整而真實的劍與魔法的世界，以魔族入侵和各王國的抗爭為線索，譜寫了一段英雄頌歌。

## 玩法

### 職業介紹

在《大天使之劍》中，共有四個職業：魔劍士、劍士、魔法師和弓箭手。

**魔劍士**
: 魔法 + 力量的化身，可以同時學會劍士、魔法師的技能。屬於專家職業。

**劍士**
: 近距離作戰，生命值高。

**魔法師**
: 遠距離攻擊，法術華麗又多樣。

**弓箭手**
: 遠距離攻擊，可召喚召喚獸協助戰鬥，也可釋放輔助性法術。

### 特色系統

遊戲初期，玩家可以通過主線任務獲得一個本職業一代的體驗翅膀。裝備了翅膀的玩家，不僅擁有了更加漂亮的外觀，而且可以離地飛行，翅膀的具體屬性可以在角色介面中將滑鼠放置到翅膀上檢視。

玩家達到一定的等級之後，系統會開放不同的副本來滿足玩家的要求。副本可以通過單人或者組隊的方式來完成，完成副本之後可以獲得大量的獎勵。

玩家達到一定的等級之後，可以自動接到自己職業的轉職任務，通過相應的流程即可完成轉職。轉職之後，玩家的能力會得到巨大的提升。

角色達到 Lv160 時即可啟動「天使系統」，得到大天使「哈尼雅」。哈尼雅是玩家可以解鎖的第一個天使。解鎖天使可以為玩家帶來非常可觀的屬性加成，玩家只能選擇一位天使在遊戲中跟隨，她除了帶來屬性加持外，是無法幫助玩家攻擊敵人的，但她也不會被敵人攻擊。如果想要天使帶來的幫助最大化，就要和她互動，提升天使忠誠度了。「忠誠度」的存在類似「好感度」和「經驗值」的結合。玩家可透過送禮來提升天使的忠誠度，天使忠誠度滿時便會進階，對玩家的屬性加持效果也會大幅提升。

## 參考資料

## 外部連結

* 中國大陸官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MV-代数

在純數學分支抽象代數中，**MV - 代數**（多值代數）是帶有二元運算 $\oplus $ 、一元運算 $\neg $ 和常量 $0$ 的滿足特定公理的代數結構。多值邏輯是 MV - 代數的模型。

## 定義

設 _A_ 是個集合。**MV - 代數**是代數結構，帶有型 $\ \langle 2,1,0\rangle $ 的標識 (signature) $\left\langle A,\oplus ,\lnot ,0\right\rangle ,$ ，它滿足如下恆等式：

 * $(x\oplus y)\oplus z=x\oplus (y\oplus z)$ ,
* $x\oplus 0=x$ ,
* $x\oplus y=y\oplus x$ ,
* $\lnot \lnot x=x$ ,
* $x\oplus \lnot 0=\lnot 0$ ,
* $\ \lnot (\lnot x\oplus y)\oplus y=\lnot (\lnot y\oplus x)\oplus x$ .

備註：通過前三個公理 $\left\langle A,\oplus ,0\right\rangle $ 是交換么半群。

或者作為替代，MV - 代數是一個剩餘格 $A=\left\langle L,\wedge ,\vee ,\otimes ,\rightarrow ,0,1\right\rangle $ 滿足額外恆等式

　
: $\forall \ x,y\in A:x\vee y=(x\rightarrow y)\rightarrow y$ 。

Hájek (1998) 描述了這兩個公式的等同。

## 例子

一個簡單的例子是 $A=[0,1]\,$ ，帶有定義為 $x\oplus y=min(x+y,1)$ 和 $\lnot x=1-x$ 的運算。

## 討論

在多值邏輯中，給定一個 MV - 代數 A，一個 A - 賦值就是從命題演算中公式的集合到 MV - 代數的函數。如果對於所有 A - 賦值這個函數把一個公式映射到 1（或 $\lnot $ 0），則這個公式是一個 A - 重言式。因此對於無窮值邏輯（比如模糊邏輯、武卡謝維奇邏輯），我們設 [0,1] 是 A 的下層集合來獲得 [0,1]- 賦值和 [0,1]- 重言式（經常就叫做賦值和重言式）。

Chang 發明 MV - 代數來研究波蘭數學家揚・武卡謝維奇（Jan Łukasiewicz）在 1920 年介入的多值邏輯。Chang 的完備定理 (1958, 1959) 聲稱任何在 [0,1] 區間成立的 MV - 代數等式也在所有 MV - 代數中成立。通過這個定理，證明了無窮值的武卡謝維奇邏輯可以被 MV - 代數所刻畫。後來同樣適用於模糊邏輯。這類似於在 {0,1} 成立的布爾代數等式在任何布爾代數中也成立，布爾代數因此刻畫了標準二值邏輯。

## 引用

* Chang, C. C. (1958) "Algebraic analysis of many-valued logics," _Transactions of the American Mathematical Society 88_: 476-90.
* ------ (1959) "A new proof of the completeness of the Lukasiewicz axioms," _Transactions of the American Mathematical Society 88_: 74-80.
* Cignoli, R. L. O., D'Ottaviano, I, M. L., Mundici, D., 2000. _Algebraic Foundations of Many-valued Reasoning_. Kluwer.
* Di Nola A., Lettieri A. (1993) "Equational characterization of all varieties of MV-algebras," _Journal of Algebra 221_: 123-31.
* Hájek, Petr (1998) _Metamathematics of Fuzzy Logic_. Kluwer.

## 外部連結

* Stanford Encyclopedia of Philosophy："Many-valued logic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）" -- by Siegfried Gottwald.

## 參見

* 布爾代數
* 武卡謝維奇邏輯
MV3

**一汽解放 MV3**（英語：**FAW MV3**，又名 **「一汽解放勝虎」** ，簡稱 **「MV3」** ），是一款由一汽集團研發與生產的第三代軍用戰術運輸卡車。 自 2011 年以來，MV3 成為了中國人民解放軍廣泛使用的標準化軍用卡車。其車體有兩種配置，4x4 和更常見的 6x6，後者具有越野機動性。該卡車還提供單駕駛室或雙駕駛室選項。

一汽解放 MV3 的研發於 2011 年完成，並在 2011 年與其他三個國有軍用車輛製造公司的競爭中贏得了陸軍的競標。所以，MV3 將是下一代通用運輸 / 貨運卡車，逐步取代取代東風 EQ240/EQ2081 和東風 EQ245 / EQ2100。

## 設計

一汽解放 MV3 的動力系統全部由國產設備組成。其中，6X6 版本的發動機是一汽錫柴直列六缸柴油機。排量 8.6L，最大功率 350 馬力，最大扭矩 1500 牛米。變速箱採用了一汽的 AMT 變速箱，這也是中國人民解放軍在通用型軍車上第一次大規模採用自動擋設計。而變速箱的電子控制單元，則由中航工業旗下公司提供。

## 改型

**CTM-131**
: 雙駕駛室的 6x6 底盤配置。 5 噸有效載荷能力。

**CTM-132**
: 單駕駛室的 6x6 底盤配置。 5 噸有效載荷能力。

**CTM-133**
: 雙駕駛室的 6x6 底盤配置。 3.5 噸有效載荷能力。

**CTM-134**
: 單駕駛室的 6x6 底盤配置。 3.5 噸有效載荷能力。

****PCL-161****
: 可快速部署的 122mm 車載加榴炮改型，基於 CTM-133 底盤。

****PHL-11****
: 模塊化多管火箭發射器，基於 CTM-133 底盤。

**反坦克導彈發射車**
: 裝載兩枚 HJ-10 的反坦克導彈發射車，基於 CTM-133 底盤。

## 參考文獻
MV3通用卡車

**一汽解放 MV3**（英語：**FAW MV3**，又名 **「一汽解放勝虎」** ，簡稱 **「MV3」** ），是一款由一汽集團研發與生產的第三代軍用戰術運輸卡車。 自 2011 年以來，MV3 成為了中國人民解放軍廣泛使用的標準化軍用卡車。其車體有兩種配置，4x4 和更常見的 6x6，後者具有越野機動性。該卡車還提供單駕駛室或雙駕駛室選項。

一汽解放 MV3 的研發於 2011 年完成，並在 2011 年與其他三個國有軍用車輛製造公司的競爭中贏得了陸軍的競標。所以，MV3 將是下一代通用運輸 / 貨運卡車，逐步取代取代東風 EQ240/EQ2081 和東風 EQ245 / EQ2100。

## 設計

一汽解放 MV3 的動力系統全部由國產設備組成。其中，6X6 版本的發動機是一汽錫柴直列六缸柴油機。排量 8.6L，最大功率 350 馬力，最大扭矩 1500 牛米。變速箱採用了一汽的 AMT 變速箱，這也是中國人民解放軍在通用型軍車上第一次大規模採用自動擋設計。而變速箱的電子控制單元，則由中航工業旗下公司提供。

## 改型

**CTM-131**
: 雙駕駛室的 6x6 底盤配置。 5 噸有效載荷能力。

**CTM-132**
: 單駕駛室的 6x6 底盤配置。 5 噸有效載荷能力。

**CTM-133**
: 雙駕駛室的 6x6 底盤配置。 3.5 噸有效載荷能力。

**CTM-134**
: 單駕駛室的 6x6 底盤配置。 3.5 噸有效載荷能力。

****PCL-161****
: 可快速部署的 122mm 車載加榴炮改型，基於 CTM-133 底盤。

****PHL-11****
: 模塊化多管火箭發射器，基於 CTM-133 底盤。

**反坦克導彈發射車**
: 裝載兩枚 HJ-10 的反坦克導彈發射車，基於 CTM-133 底盤。

## 參考文獻
MV7503

**印尼航星航空 7503 號班機**雙水獺飛機自南蘇拉威西省馬桑巴起飛，計劃降落於南蘇拉威西省望加錫機場。於當地時間 2015 年 10 月 2 日下午 3 時左右失去聯絡。機上載有 10 人，包括 7 位乘客及 3 位機組人員，10 月 7 日失聯小客機在恩雷康縣的山區被找到，10 人全數罹難。

## 參考資料
MVA

**MVA** 可以指：mđpbnnnd b

* 甲羥戊酸（Mevalonic acid）
* 多疇垂直取向（nMuluyti-domain Vertical Alignment）

Llrnw

dlls thănsmm

Mưcucnfgrnuvudmws
M
MVC_(消歧義)

**MVC** 可以是下列意思：

* Model–view–controller
* ASP.NET MVC Framework
* Multiview Video Coding
MVG

**MVG**（M's Video Group、日語：エムズ・ビデオ・グループ）是日本 AV 片商。主要是開發單體女優為主。公司主要的 AV 監督為松本和彥。AV 作品多以精液為製片的中心所在。

## 主要系列作品

* SHOCK

## 註釋

## 外部連結

* MVG 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MVM巨蛋

**MVM 巨蛋**（**MVM Dome**，正式名稱為_布達佩斯多功能體育館_，現名為 MVM 集團冠名）是位於匈牙利布達佩斯歐洲最大的手球場館。

體育館於 2021 年啟用，將承辦 2022 年歐洲男子手球錦標賽、2024 年歐洲女子手球錦標賽和 2027 年世界女子手球錦標賽。

## 參考資料

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：MVM 巨蛋
MVNO

**虛擬行動網路服務經營者**（Mobile virtual network operator，**MVNO**）是指不擁有無線網路基礎設施，向消費者提供無線通信服務的電信業者。虛擬行動網路服務經營者向傳統營運商批發通信服務後，制定具有自己特點的套餐提供給消費者。移動虛擬網路業者可以使用自己的客戶服務體系、計費系統、銷售人員，也可以使用移動虛擬網路（MVNE）的技術服務。

在中國大陸，該項服務的官方名稱為「移動通信轉售」業務。

## 歷史

虛擬行動網路服務經營者在全球各地的出現源於各地不同的背景。在一部分市場，虛擬行動網路服務經營者概念的出現來自當地主管部門的行政干預，主管部門希望可以加強營運商之間的競爭；在另一部分市場，傳統營運商主動要求出售一部分網路服務來減少過剩的通信能力。

斯堪地那維亞地區是世界上最早進行虛擬行動網路服務經營者服務的地區之一，當地監管部門為了提高通信業競爭，主導推行了這一行為。

維珍移動（Virgin Mobile）是英國首個成功的商業化移動虛擬網路業者，該企業在一年內發展了約 50 萬名使用者。

## 發展

截至 2012 年 10 月，全球有 503 家公司經營 634 個虛擬行動網路服務經營者服務，其中包括一家公司提供多國服務的情況。其中，Lycamobile 是最大的跨國虛擬行動網路服務經營者，共在 17 個國家提供相關服務。

虛擬行動網路服務經營者面向普通消費者和企業，其中大部分主打普通消費者，並以獨特的定價特點吸引消費者。

除了提供傳統的語音和簡訊服務，目前超過 120 個移動虛擬網路業者也提供移動寬頻服務。

## 營運商

### 中國大陸

新聞報導均稱共計 42 家虛擬營運商，但細節報導只包含以上 41 家，一家由廣東省內批覆的具體情況不明。

2018 年 7 月 23 日工信部批覆 15 家企業獲得移動通信轉售正式商用牌照。

### 香港

**截至 2017 年 4 月 30 日，流動虛擬網路業者服務持牌人總數為 28 間公司。**

### 台灣

### 歐洲

### 美國

## 參見

* 虛擬營運商

## 參考資料
MVO

**皇家維多利亞勳章**（英語：**Royal Victorian Order**，法語：Ordre royal de Victoria）是一種皇家騎士勳章，頒發對象為侍奉大英國協王國君主之臣民或其家人以及奉委至大英國協王國，代君主巡狩之總督。此項殊榮與名稱類近的維多利亞皇家勳章（Royal Victorian Chain ，多向外國元首授予）並無聯繫。清朝末年，名臣李鴻章曾獲此勛章。

## 註解

## 參考文獻
MVP

**MVP** 可以指：

* 最有價值選手（Most valuable player）
* MVP 情人，中華民國 (臺灣) 三立電視台與華視製作的電視連續劇
* MVP 俱樂部 全民打棒球 Pro 的一個俱樂部

## 電腦科學

* Model-view-presenter，軟體工程設計與架構樣式
* 最有價值專家（Most valuable professor），微軟公司評選的對微軟產品專業知識了解並積極參與社區討論的用戶

## 產品開發

* 最簡可行產品（minimum viable product），有部份機能，恰好可以讓設計者表達其核心設計概念的產品

## 醫學

* 僧帽瓣脫垂（Mitral Valve Prolapse），一種心臟疾病

## 組合

* MVP：2017 年出道的韓國七人男子組合
MVPN

**移動虛擬專用網路**（Mobile Virtual Private Network，簡稱 MVPN），是一種常用於連接中、大型企業或團體與團體間的私人網路，通過縮位撥號、專用編號計劃等方式進行網內相互聯繫。

## 特性

* 應用程式容性
* 安全，可靠的網路存取
* 加速效能（Accelerated performance）— 透過壓縮資料與圖片達到效能最佳化。
* 支援 Broad 裝置 —Mobile VPNs 提供與筆記型電腦上的行動裝置相同的功能。

## 優點

* 直接連接
* 私人電話號碼計劃

## DMVPN

* 動態多點 VPN

## 參見

* 虛擬私人網路

## 外部連結

* Search Mobile Computing [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Network World [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Computerworld [3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* VPN Consortium [4] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Wall Street Journal [5] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MVP_(男子組合)

**MVP** （韓語：엠브이피）為韓國 PH Entertainment 於 2017 年推出的男子組合，7 名成員為 Kanghan、Rayoon、Gitaek、P.K.、Jin、Been、Sion。

2017 年 3 月 13 日，以首張迷你專輯《Manifest》，主打《Take It》正式出道。

團體名稱是希望成為「**Most Valuable Player**」的意思。

2022 年 2 月 16 日，Rayoon 在社群帳號說明團體已解散。

## 成員資料

* Gitaek：曾是 MR. MR 成員，當時藝名為 RYU。
* Jin 與 Been：兩人是雙胞胎兄弟。

## 音樂作品

### 迷你專輯

### 其他歌曲

## 影音作品

### 音樂錄影帶

### 其他音樂錄影帶

## 影視作品

### 綜藝節目

### 電台節目

## 演唱會

### 演唱會 / 見面會

## 參考文獻

## 外部連結

**官方**

* MVP （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 的 Daum Cafe
* MVP 的 Twitter 帳戶
* MVP 的 Instagram 帳戶
* MVP 的 Facebook 專頁
* MVP 的新浪微博
* MVP （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的 Post 頁面
* MVP （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的 V Live 頻道
* YouTube 上的 MVP 頻道
MVP情人

《**MVP 情人**》（英語：_My MVP Valentine_）。2002 年三立華人電視劇週日十點檔系列的第二部作品，全劇共 18 集，接檔《薰衣草》。製作團隊為 2001 年三立電視偶像劇《薰衣草》的原班人馬。由孫協志、張韶涵和顏行書領銜主演，是台灣第一部以籃球為主題的偶像劇。值得一提的是，顏行書除了在劇中為籃球員，現實中也是臺灣籃球國手。並由於此劇的故事發展主要圍繞籃球比賽，在播放期間更捲起了當時台灣的籃球熱。

2002 年 7 月 21 日起於華視首播，三立都會台也於 2002 年 7 月 27 日起首播。

## 劇情概要

臣風駕重型機車趕往全國高中籃球聯賽的途中，不小心撞倒了對手 Iceman 的妹妹 Angel，令她下半身癱瘓。雖然臣風在這次比賽中成為 MVP，卻感到很內咎，因為是他令 Iceman 不能完成比賽（當聽到 Angel 意外的消息，Iceman 中途離場趕去醫院）。臣風為了彌補這個過失，決定放棄籃球，放棄保送國外球隊的資格，和女朋友小希，全心全意去照顧 Angel……

最後臣風在兩年後與小希在太子的看板上重逢後破鏡重圓。

## 演員表

## 原聲帶

《MVP 情人電視原聲帶》於 2002 年 9 月 4 日發行。

　
: Disk 1：中文編

* 01. 無所謂／5566
* 02. 我難過／5566
* 03. 挑撥／5566
* 04. 怎樣／5566
* 05. 無所謂（Music Video）／5566

　
: Disk 2：日韓編

* 01. Break! Go!／Da Pump
* 02. So Tell Me／Heartsdales
* 03. Tangerine Dream／Do As Infinity
* 04. Fat Free／Hitomi
* 05. Boy Meets Girl (DJ Koo Remix)／TRF
* 06. Gamble Rumble／move
* 07. InJury／駭物樂團
* 08. The Shining／K Dub Shine
* 09. No.1／BoA
* 10. Waiting…／BoA
* 11. Perfect Man／Shinhwa
* 12. Shout／Shinhwa
* 13. Sea Of Love／Fly To The Sky

## 外部連結

* SINA 《MVP 情人》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 在 Netflix 上觀看《MVP 情人》（因版權限制，本節目可能僅在部分地區上架。）

## 作品的變遷
MVP體育館

**MVP 體育館**（最初名為 **Knickerbocker 體育館**，之後陸續更名為**百事體育館**和 **Times Union 中心**）是一座位於紐約州奧爾巴尼的室內體育館。它的容量是可調整的，可容納 6,000 至 17,500 人，舉辦體育賽事的容量為 15,500。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MVVM

**MVVM**（**Model–view–viewmodel**）是一種軟體架構模式。

MVVM 有助於將圖形化使用者介面的開發與業務邏輯或後端邏輯（_資料模型_）的開發分離開來，這是通過標示語言或 GUI 代碼實現的。MVVM 的_視圖模型_是一個值轉換器， 這意味著視圖模型負責從模型中暴露（轉換）資料物件，以便輕鬆管理和呈現物件。在這方面，視圖模型比視圖做得更多，並且處理大部分視圖的顯示邏輯。 視圖模型可以實現中介者模式，組織對視圖所支援的用例集的後端邏輯的存取。

MVVM 是馬丁・福勒的 PM（Presentation Model）設計模式的變體。 MVVM 以相同的方式抽象出視圖的狀態和行為， 但 PM 以_不_依賴於特定使用者介面平台的方式抽象出視圖（建立了_視圖模型_）。 
MVVM 和 PM 都來自 MVC 模式。

MVVM 由微軟架構師 Ken Cooper 和 Ted Peters 開發，通過利用 WPF（微軟.NET 圖形系統）和 Silverlight（WPF 的網際網路應用衍生品）的特性來簡化使用者介面的事件驅動程式設計。 微軟的 WPF 和 Silverlight 架構師之一 John Gossman 於 2005 年在他的部落格上發表了 MVVM。

MVVM 也被稱為 **model-view-binder**，特別是在不涉及.NET 平台的實現中。ZK（Java 寫的一個 Web 應用框架）和 KnockoutJS（一個 JavaScript 庫）使用 model-view-binder。

## MVVM 模式的組成部分

**模型**
: _模型_是指代表真實狀態內容的領域模型（物件導向），或指代表內容的資料存取層（以資料為中心）。

**視圖**
: 就像在 MVC 和 MVP 模式中一樣，視圖是使用者在螢幕上看到的結構、布局和外觀（UI）。

**視圖模型**
: _視圖模型_是暴露公共屬性和命令的視圖的抽象。MVVM 沒有 MVC 模式的控制器，也沒有 MVP 模式的 presenter，有的是一個_繫結器_。在視圖模型中，繫結器在視圖和資料繫結器之間進行通信。

**繫結器**
: 聲明性資料和命令繫結隱含在 MVVM 模式中。在 Microsoft 解決方案堆中，繫結器是一種名為 XAML 的標記式語言。 繫結器使開發人員免於被迫編寫樣板式邏輯來同步視圖模型和視圖。在微軟的堆之外實現時，聲明性資料繫結技術的出現是實現該模式的一個關鍵因素。

## 理論基礎

MVVM 旨在利用 WPF 中的資料繫結函式，通過從視圖層中幾乎刪除所有 GUI 代碼（代碼隱藏），更好地促進視圖層開發與模式其餘部分的分離。 不需要使用者體驗（UX）開發人員編寫 GUI 代碼，他們可以使用框架標記式語言（如 XAML），並建立到應用程式開發人員編寫和維護的視圖模型的資料繫結。角色的分離使得互動設計師可以專注於使用者體驗需求，而不是對業務邏輯進行編程。這樣，應用程式的層次可以在多個工作流中進行開發以提高生產力。即使一個開發人員在整個代碼庫上工作，視圖與模型的適當分離也會更加高效，因為基於終端使用者回饋，使用者介面通常在開發周期中經常發生變化，而且處於開發周期後期。

MVVM 模式試圖獲得 MVC 提供的功能性開發分離的兩個優點，同時利用資料繫結的優勢和通過繫結資料的框架儘可能接近純應用程式模型。 它使用繫結器、視圖模型和任何業務層的資料檢查功能來驗證傳入的資料。結果是模型和框架驅動儘可能多的操作，消除或最小化直接操縱視圖的應用程式邏輯（如代碼隱藏）。

MVVM 模式不同於 MVC，在 MVVM 模式中，將 ViewModel 層繫結到 View 層後，它基本不使用點擊事件，而是使用命令 (Command) 來控制。資料的顯示也是不同於 MVC，而是使用 Binding 來繫結相關資料。

值得一提的是，MVVM 通常會使用屬性更改通知，即資料驅動而不是事件驅動。在 WPF 中當資料發生改變時，會通過介面 INotifyPropertyChanged 通知到對應的組件繫結的資料，實現同步資料重新整理。

## 批評

對這種模式的批評來自 MVVM 的創造者 John Gossman 本人，他指出，實現 MVVM 的開銷對於簡單的 UI 操作是「過度的」。他說，對於更大的應用來說，推廣 ViewModel 變得更加困難。而且，他說明了非常大的應用程式中的資料繫結會導致相當大的記憶體消耗。

## .NET 中的實現

### .NET 框架

* MVVM 基金會
* DotVVM （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）開源專案

## 參見

* 多層架構
* Model–view–controller
* Model–view–presenter
* Ember.js

## 參考文獻

## 外部連結

* How to implement MVVM (Model-View-ViewModel) in TDD (test-driven development). Microsoft Developer Network. Microsoft. [2017-11-19]. （原始內容存檔於 2019-04-15）.
* MVVM validation logic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, written in Java by Tim Clare
* Understanding MVVM: A Guide for JavaScript Developers. AddysOnmani.com. [2017-11-19]. （原始內容存檔於 2014-07-06）.
* MVVM Step by step tutorial. learnmvvm.com. [2017-11-19]. （原始內容存檔於 2020-02-05）.
MVV馬斯特里赫特

**馬斯垂克足球俱樂部**（MVV Maastricht）是荷蘭的一家足球俱樂部。主場位於馬斯垂克。球隊參加荷蘭足球乙級聯賽的賽事。

## 外部連結

* Official site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Eredivisie ranking
MV_(消歧義)

**MV** 可以是下列的意思：

* 音樂錄像：Music Video 的縮寫
* 毫伏（Millivolt，mV）：電壓單位
* mv，UNIX 內移動檔案或目錄的指令
* 瑪莎葡萄園島（Martha's Vineyard）
* 古典力學中的動量
* 亞美尼亞國際航空（Armenian International Airways）的 IATA 代碼
* 麻疹病毒：Measles Virus 的縮寫
* 內燃機船：Motor Vessel 的縮寫
* 商船：Merchant Vessel 的縮寫

## 參見

* MTV (消歧義)
MV_Sanchi

**桑吉號**（英語：MT _Sanchi_）是一艘於 2008 年建成的巴拿馬籍蘇伊士型油輪，由伊朗國家油輪公司運營。它的曾用名包括「薩曼」（英語：_Saman_，2008 年）、「塞菲德」（英語：_Sepid_，2008 至 2012 年）、「梔子」（英語：_Gardenia_，2012 年）和「海馬」（英語：_Seahorse_，2012 至 2013 年）。

## 規格參數

桑吉號是一艘雙層船殼油輪，全長 274.18 米，船寬 50 米，滿載吃水 17 米。該船載重噸位為 164154 噸，是典型的蘇伊士型油輪，即在滿載時可以通過蘇伊士運河。它使用曼恩 6S70MC-C 型低速柴油發動機，輸出功率 18660 千瓦，由單軸定距螺旋槳驅動，航行速度 15.4 節（28.5 公里每小時）。

## 撞船沉沒

2018 年 1 月 6 日，桑吉號在滿載天然氣凝析油航行時，與香港籍散貨船長峰水晶號在上海長江口以東約 160 海里處相撞並起火。桑吉號上有 32 名船員，其中 30 人伊朗籍，2 人孟加拉籍，在撞船後全部下落不明，而長峰水晶號的 21 名船員則全部獲救。桑吉號在撞船後緩慢向日本方向漂流。1 月 8 日上午，搜救船隻在海上尋獲一名船員的遺體。2018 年 1 月 13 日上午，上海打撈局 4 名救助人員登上「桑吉」輪，發現兩具遇難船員遺體並帶回，同時帶回該輪船載航程資料記錄儀。2018 年 1 月 14 日 12 時左右，「桑吉」輪突然發生爆燃，船頭疑似塌陷，船舶向右傾斜 25° 左右，全船劇烈燃燒，火焰達到 800 至 1000 米左右，13 時 45 分左右，「桑吉」輪全部被濃煙籠罩，看不清船形。16 時 45 分，難船「桑吉」輪雷達反射信號消失。沉沒位置為北緯 28 度 22 分，東經 125 度 55 分，在撞船位置東南約 151 海里。

中國國家海洋局工作人員在沉船周邊海域開展現場監測，共採集 31 個站位水樣。2 個站位的石油類物質濃度超過三類標準，13 個站位的石油類物質濃度超過一類標準。

## 參見

* 2010 年墨西哥灣漏油事故，又稱英國石油漏油事故，或深水地平線漏油事件

## 參考文獻
MW

**MW** 可以是以下事物的名稱或縮寫：

* 馬拉威（ISO 3166-1 國家二位編號）
* MediaWiki
* MW (漫畫)，手塚治虫的一部漫畫作品。
* 中波，一種無線電廣播頻率制式。
* 葡萄酒大師，葡萄酒行業的一個專業認證資格。
* 百萬瓦（MegaWatt），等於 106 瓦特

**mW** 可以是以下名稱的縮寫：

* 毫瓦（milliWatt），等於 10−3 瓦

 **$M_{\mathrm {w} }$** 可以是以下名稱的縮寫：

* 地震矩規模（Moment magnitude scale）
MWC

**世界行動通訊大會**（英語：Mobile World Congress），簡稱 **MWC**。 由 GSM 協會（簡稱 GSMA）主辦，邀請各地手機廠商、軟體商、電信業者及無線通訊產業專家學者等參與，透過展示新產品、服務和討論行動通訊產業趨勢與技術。每年二至三月於西班牙巴塞隆納舉辦。

## 歷年活動日期

* 2009 年：2 月 16 日－2 月 19 日
* 2010 年：2 月 15 日－2 月 18 日
* 2011 年：2 月 14 日－2 月 17 日
* 2012 年：2 月 27 日－3 月 1 日
* 2013 年：2 月 25 日－2 月 28 日
* 2014 年：2 月 24 日－2 月 27 日
* 2015 年：3 月 2 日－3 月 5 日
* 2016 年：2 月 22 日－2 月 25 日
* 2017 年：2 月 27 日－3 月 2 日
* 2018 年：2 月 26 日－3 月 1 日
* 2019 年：2 月 25 日－2 月 28 日
* 2020 年：原訂 2 月 24 日－2 月 27 日舉辦，但因新冠肺炎疫情取消
* 2021 年：原訂 6 月 30 日－7 月 2 日舉辦 MWC 上海，亦因新冠肺炎疫情取消。
* 2022 年：2 月 28 日－3 月 3 日
* 2023 年：2 月 27 日－3 月 2 日

## 參考資料

## 外部連結

* GSMA Mobile World Congress（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）－展會官方網站（英文）
* GSMA 官方網站
* GSMA 亞洲行動通訊博覽會
* 全球行動大獎
* 世界行動通訊基金會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Survival Guide to Mobile World Congress, useful tips by Richard Fox, RoutoMessaging, February 22, 2012.
MWC_349

**MWC 349** 是在天鵝座的一對聯星（可能是三合星）系統。

## 形狀

MWC 349 是一顆 Be 型恆星，B 是它的光譜類型，e 表示發射。中 的恆星是 MWC 349A，與它的伴星 MWC 349B 相距 2.4 角秒，兩者之間只有微弱的交互作用。

雖然這顆特殊的恆星擁有大量不尋常的特徵，但最近的一項研究認為它可能不是一顆赫比格 Be 星，但依然是一顆高光度藍變星（LBV），絕對星等的範圍在 - 6.7 至 - 7.3 等之間，以及了解甚少的熱光度。它的光度範圍在我們太陽的 400,000-630,000 倍之間，這顆恆星被星周盤和一個直徑可能有 5 秒差距大雙極星雲包圍著，很像其它已經發現被包圍著的高光度藍變星，或成為類型候選者的恆星。

MWC 349 被一個原行星盤環繞著，其中的物質已經被中心恆星的輻射壓力蒸發，並且可能有第三顆伴星（如果存在），可能的軌道距離是 12-13 天文單位，繞行主體的公轉週期大約是 9 年。這顆恆星的發射譜線來自盤面的物質，而不是來自恆星本身。

它也是依顆變星，被標示為天鵝座 V1478。MWC 349A 也是少數有著強烈電波發射的恆星。它還是唯一知道在太空中有著氫重結合譜線的邁射的例子。它也還是唯一確定有著氫重組紅外線的天然高增益雷射。

MWC 349 可能是一顆從星雲，大質量的天鵝座 OB2 星協，彈出的速逃星。這個系統的主要成員，MWC 349A，的質量估計在誕生時是 40 太陽質量，但是恆星演化使它只剩下 25 太陽質量，使得這個系統變得不穩定，並且不太能束縛住 MWC 349B。

## 註解

## 參考資料

## 外部連結

* http://www.physics.usyd.edu.au/~gekko/mwc349.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://adsabs.harvard.edu/abs/2012A%26A...541A...7G
MWC_480

**MWC 480** 是一顆年輕的恆星，距離大約 455 光年，質量大約是太陽的兩倍，位置在金牛座的恆星形成區。它的名稱是源自威爾遜山有明亮氫譜線的 A 和 B 型恆星目錄（Mount Wilson Catalog of B and A stars with bright hydrogen lines in their spectra）。

MWC 480 是有著 X 射線輻射的典型前主序赫比格 Ae/Be 星，但光電吸收多了一個數量級。它有一個被原行星盤環繞的氣體殼層。天文學家使用 ALMA（阿塔卡馬大型毫米及次毫米波陣列）已經發現環繞著 MWC 480 的原行星盤含有大量的複雜碳基分子乙腈（CH3CN），在盤中也發現了氰化氫（HCN）；但尚未見檢測到行星形成的跡象。

## 參考資料
MWI

**多世界詮釋**（英語：the **many-worlds interpretation**，縮寫作 **MWI**）是量子力學詮釋的一種。它是一個假定存在無數個平行世界並以此來解釋一個微觀世界的各種現象的量子論詮釋，其優點是不必考慮波函數塌縮。該理論也被稱為**相對狀態提法**、**艾弗雷特詮釋**、**普遍的波函數**、**多宇宙詮釋**或**多世界理論**。

1957 年，最初的相對狀態提法由美國量子物理學家休・艾弗雷特三世發表。後來在 1960 年代和 1970 年代，這一理論開始普及並由布萊斯・德威特更名為多世界理論 。在多世界詮釋中，波函數坍縮的主觀現象可用量子去相干機制來解釋。自 1970 年代以來，去相干方法在解釋量子理論方面得到了進一步的探索和發展，因而相當受歡迎。多世界詮釋是物理學和哲學的眾多平行宇宙假說之一。除了多世界詮釋之外，目前主流的量子力學詮釋還包括其它的去相干詮釋、坍縮詮釋（又分客觀坍縮理論和傳統的哥本哈根詮釋）、隱變量理論（主要是非局域隱變量理論例如德布羅意 - 玻姆理論）等等。該詮釋旨在解釋測量問題，從而解決某些量子理論中的悖論，如 EPR 悖論和薛丁格貓悖論。

## 對共存狀態崩潰的解釋

當觀測一個處於共存狀態的量子時會引起這種共存狀態的崩潰，從而使量子只顯現粒子的性質。多世界詮釋認為觀測時會分離出無數個平行宇宙，每一個宇宙都有一個確定的狀態，而我們只是在其中的一個特定宇宙。

1957 年，美國普林斯頓大學的休・艾弗雷特三世最早提出多世界理論，他假設所有孤立系統的演化都遵循薛丁格方程式，波函數不會崩坍，而量子的測量卻只能得到一種結果，也就是說，量子處於疊加態。艾弗雷特認為測量儀器與被測系統的狀態之間有某種關聯，稱之為相對態（relative state）。艾弗雷特語出驚人地表示，測量帶來的不是坍縮，而是分裂（Splitting）的宇宙。宇宙誕生以來，已經進行過無數次這樣的分裂。他說宇宙像一個阿米巴變形蟲，當電子通過雙縫後，這個蟲子自我裂變，繁殖成為兩個幾乎一模一樣的變形蟲。唯一的不同是，一隻蟲子只記得電子從左而過，另一隻蟲子只記得電子從右而過。這樣一來，薛丁格的貓再也不必為死活問題困擾，宇宙分裂成了兩個，一個有活貓，一個有死貓。他的導師惠勒意識到「分裂」（Splitting）這個用詞的不妥，易產生誤導，他在論文的空白里寫道：「分裂？(分身) 最好換個詞。」

對於多世界詮釋，物理學界的反應異常冷淡，1959 年艾弗雷特飛去哥本哈根見到波耳，尼爾斯・波耳沒有作任何評論。

愛因斯坦曾說：「我不能相信，僅僅是因為看了它一眼，一隻老鼠就使得宇宙發生劇烈的改變。」德克薩斯大學的布萊斯・德威特（Bryce S. DeWitt）表示：「我仍然清晰地記得，當我第一次遇到多世界概念時所受到的震動。100 個略有缺陷的自我複製，都在不停地分裂成進一步的複製，而最後面目全非。這個想法是很難符合常識的。」

艾弗雷特心灰意冷，退出理論物理界，在美國五角大廈武器系統評估組的防禦分析協會，主要研究核武與計算機。直至 1960 及 1970 年代，布萊斯・德威特重新提出多世界詮釋，它成為物理界熱門的話題之一。

## 注釋

## 參考文獻

## 延伸閱讀

## 參見

## 外部連結

* Everett's Relative-State Formulation of Quantum Mechanics（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Jeffrey A. Barrett's article on Everett's formulation of quantum mechanics in the Stanford Encyclopedia of Philosophy.
* Many-Worlds Interpretation of Quantum Mechanics（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Lev Vaidman's article on the many-worlds interpretation of quantum mechanics in the Stanford Encyclopedia of Philosophy.
* Hugh Everett III Manuscript Archive (UC Irvine)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Jeffrey A. Barrett, Peter Byrne, and James O. Weatherall (eds.).
* Michael C Price's Everett FAQ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） -- a clear FAQ-style presentation of the theory.
* The Many-Worlds Interpretation of Quantum Mechanics（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - a description for the lay reader with links.
* Against Many-Worlds Interpretations by Adrian Kent（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Many-Worlds is a "lost cause" according to R. F. Streater
* The many worlds of quantum mechanics（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） John Sankey
* Max Tegmark's web page（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Henry Stapp's critique of MWI, focusing on the basis problem（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Canadian J. Phys. 80,1043–1052 (2002).
MW_(漫畫)

《****MW****》（日語：ムウ）是日本漫畫家手塚治虫創作的漫畫作品。於小學館漫畫雜誌《Big Comic》1976 年 9 月 10 日號至 1978 年 1 月 25 日號期間連載。身為作品名稱的「MW」不僅代表作品中毒氣的名字，也代表著主人公結城美知夫「Man」和「Woman」的身份。

本作為手塚作品中極富爭議性的故事，內容不但大量描寫了資本主義體制中各種弊端和人性的貪婪醜陋，當中主角的男同性戀性愛的大量描述，在當時的社會風氣下也是極具爭議的敘述手法，更甚者還包括強姦、虐殺等情節都出現在作品中，即便以現在的眼光來看，都是一部極具批判性和驚悚劇情的作品。

## 劇情簡介

出身於歌舞伎世家的精英銀行員結城美知夫有著身為瘋狂連續殺人魔的一面。每次犯行後，他都會到訪教會向賀來嚴神父懺悔，而這兩人之間締結有同性情侶的關係。

過去美知夫曾在少年時代到訪過沖真船島，被當地的不良少年幫派「烏鴉幫」誘拐。同時由某國埋藏在該島的秘密化學兵器「MW」洩露，由於目睹了島民相繼死去的慘景，以及自身也吸取了毒氣的緣故，美知夫的身體受到極大的摧殘。當時身為烏鴉幫一員的賀來嚴在避難所也強行侵犯了美知夫。之後兩人逃離小島，賀來成為神父，而美知夫成為了銀行員。不過就算兩人之間主從關係有所改變，他們也一直沒有切斷彼此間的奇妙聯繫。而沖真船島上的犧牲者們被某國和日本的政治家們聯手處分，美知夫和賀來嚴成了知道島上秘密的最後兩名倖存者。

面對身心健康都被摧毀的事實，美知夫為了向當事者復仇，進行了一連串的誘拐事件和連續殺人。他的目的只有一個，奪取 MW，讓世人分享自己的痛苦並且一起陪葬。為了阻止美知夫，一方面也是想要救濟他，彌補自己曾犯下的錯誤，賀來嚴神父不斷行動，但他自身卻沉浸在深深的苦惱和矛盾中不能自拔。賀來的行動更加劇了美知夫愉快的心理，使得他對犯罪更加不擇手段。

## 登場人物

* 結城美知夫
* 賀來嚴神父
* 谷口澄子
* 目黒檢查官
* 關都銀行支店長
* 美保
* 中田英覺
* 松前警官
* 芳元高生
* 伴俊作
* ゴエモン
* 河本玉之丞
* 主教

## 出版書籍

* 單行本『MW』（小學館）全 3 卷
* 小學館文庫『MW』（小學館）全 2 卷
* 小學館叢書『MW』（小學館）全 2 卷
* 手塚治蟲漫畫全集『MW』（講談社）全 3 卷
* My First WIDE（廉價版）『MW』（小學館）全 1 卷
* 手塚治虫文庫全集『MW』（講談社）全 2 卷

**中文版**

* 《MW 毒氣風暴》（文化傳信）全 3 本。1997/03、04
* 《MW》台灣東販，全 3 本。2008 年 12 月 24 日

## 電影

為紀念原作手塚治虫誕辰八十週年而製作。於 2009 年 7 月 4 日於日本上映。香港則由驕陽電影有限公司購入發行權。並加入中文名稱 ——《**MW 毒氣風暴**》。於 2009 年 10 月 15 日於香港上映。根據日本媒體報導，日本演員玉木宏在此齣電影首度飾演反派角色。

### 演員

* **結城 美智雄**…… 玉木宏 \* 原作名為美知夫
* **賀來 裕太郎**…… 山田孝之 \* 原作名為賀來嚴
* **牧野京子**…… 石田百合子
* **澤木和之**…… 石橋凌
* 山本裕典
* 山下リオ
* 風間トオル
* 中村育二
* 半海一晃
* 品川徹
* 鶴見辰吾
* デヴィッド・スターズィック

### 工作人員

* 導演：岩本仁志
* 腳本：大石哲也、木村春夫
* 音樂：池賴廣

## 參考資料

* 玉木宏が初の悪役、殺人鬼に！手塚治蟲の衝撃作『MW - ムウ -』映畫化！ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MW_〜Dear_Mr._&_Ms._流浪漢〜/夏Dive

「**MW ～Dear Mr. & Ms. 流浪漢～ / 夏 Dive**」（日語：MW ～Dear Mr. & Ms. ピカレスク～ / 夏 Dive）是 flumpool 主流出道的第 w 張單曲。

## 解説

2009 年 7 月 1 日發售。與前作「向星星許願」相隨約 4 個月發售的作品，是自身首張兩 A 面單曲。還有，「MW 〜Dear Mr. & Ms. 流浪漢〜」是 flumpool 初次成為電影主題歌。

## 收錄曲

1. **MW ～Dear Mr. & Ms. 流浪漢～** 
作詞：山村隆太、作曲：阪井一生、編曲：玉井健二・百田留衣
  * GAGA 配給映畫『MW - ムウ -』主題歌
  * 日本電視台系劇集『MW - ムウ - 第 0 章 〜悪魔のゲーム〜』（2009 年 6 月 30 日播放）主題歌
　
: 2009 年的「flumpool tour 2009『Unreal』」先行披露樂曲。
2. **夏 Dive** 
作詞：山村隆太、作曲：阪井一生、編曲：玉井健二・百田留衣
3. **サイレン** 
作詞：山村隆太、作曲：阪井一生、編曲：古川貴浩
4. **MW ～Dear Mr. & Ms. 流浪漢～ (instrumental)**
5. **夏 Dive (instrumental)**

## 電視出演

* MUSIC JAPAN（NHK 綜合電視、2009 年 6 月 28 日）
* 最新ヒット ウエンズデー J-POP（NHK 衛星第 2 頻道、2009 年 7 月 1 日）
* MUSIC STATION（朝日電視台、2009 年 7 月 3 日）
* 我們的音樂 Our Music（富士電視台、2009 年 7 月 3 日）
* CDTV（TBS、2009 年 7 月 4 日）

## 相關項目

* 2009 年音樂
* MW (漫畫)

## 備註
MWe

**瓦特**（符號：**W**）是國際單位制的功率單位。1 瓦特的定義是 1 焦耳 / 秒（1 J/s），即每秒鐘轉換，使用或耗散的（以安培為量度的）能量的速率。日常生活中更常用千瓦作為單位，1 千瓦 = 1000 瓦特。在電學單位制中，瓦特 = 伏特・安培，但不是伏安（VA）。瓦特只用來表示交流電的實功率（P），伏安用來表示視在功率（S），兩者的比為功率因數。

　
: 單位轉換： $W={J \over s}={N\cdot m \over s}={kg\cdot m^{2} \over s^{3}}$

　
: 電磁學： $\mathrm {W=V\cdot A={\frac {V^{2}}{\Omega }}=A^{2}\cdot \Omega } $

瓦特由對蒸汽機的改良做出重大貢獻的英國科學家詹姆斯・瓦特（James Watt）的名字命名。這一單位名稱首先在 1889 年被英國科學促進協會（British Association for the Advancement of Science）第 2 次會議採用。1960 年，國際計量大會第 11 次會議採用瓦特為國際單位制中功率的單位。

人們常用功率單位乘以時間單位來表示能量。例如，1 千瓦・時就是一個功率為 1 千瓦的耗能設備在 1 小時內所消耗的能量，等於 360 萬焦耳（3.6MJ）。

## 量級

### 飛瓦

1 飛瓦等於 10-15 瓦。

### 皮瓦

1 皮瓦等於 10-12 瓦。

### 奈瓦

1 奈瓦等於 10-9 瓦。

### 微瓦

1 微瓦等於 10−6 瓦。醫用儀器測量的能量等級常為微瓦級，如心電圖或腦電圖，大量無線電科學工程儀器的功率也是微瓦量級。

### 毫瓦

1 毫瓦等於 10−3 瓦。一個普通的雷射指點筆的輸出功率大約為 5 毫瓦，而一個助聽器的功率大約小於 1 毫瓦，袖珍太陽能電池的輸出功率也常以毫瓦來計量。

### 千瓦

千瓦又作瓩（qiān wǎ；ㄑㄧㄢ ㄨㄚˇ），1 千瓦等於 103 瓦特，英文縮寫為 kW。這個單位常用來表示水泵和風扇的機械輸入及輸出，也常見於無線電發射機的發射功率等處。

1 千瓦約等於 1.34 馬力。一個小型電熱器的功率大約為 1 千瓦。

美國家庭年平均消耗電力大約為 8900 千瓦・時，英國為 4700 千瓦・時。

### 千瓩

1 千瓩等於 106 瓦特，英文縮寫為 MW，常用來表示發電廠的發電能力。

例如福島第一核電廠設有 4 個 784MW 反應爐，以及 460MW 和 1100MW 反應爐各一。

### 百萬瓩

1 百萬瓩等於 109 瓦特，英文縮寫為 GW。在 09 年底全球有 436 個核反應爐分佈在 30 個國家，有 370GW 的裝機容量（滿載時的輸出）。

### 十億瓩

1 十億瓩等於 1012 瓦特，英文縮寫為 TW。

### 拍瓦

1 拍瓦等於 1015 瓦。德克薩斯大學的拍瓦雷射裝置可在 150 飛秒（1.5×10-13 秒）的時間內，產生峰值功率為 1.1 拍瓦的脈衝雷射。根據太陽常數所估計的太陽對地球大氣層的總輻射功率大約為 174 拍瓦。

## 相關

* 伏安
* 千瓦・時
* 詹姆斯・瓦特
* 國際單位制

## 參考資料

## 外部連結

* Nelson, Robert A., "_The International System of Units Its History and Use in Science and Industry_". Via Satellite, February 2000.
MX

**MX** 可以是指下列意思：

* 墨西哥（Mexico）的簡稱。
  * .mx，墨西哥的頂級域名
* 東京都會電視台（源自其識別呼號 JO**MX**-TV / JO**MX**-DTV，為日本的一家電視台。）
* 麥克斯韋 (單位)（縮寫 Mx）：磁通量的一種單位。
* MX Linux：一個 GNU/Linux 發行版。
* MX 記錄，指向郵件伺服器的 DNS 記錄。
* WinMX：一個 P2P 檔案分享軟體。
* 墨西哥航空的 IATA 航空公司代碼。
* LGM-118A 和平守護者飛彈（通稱 MX，Missile-eXperimental）美國的洲際彈道飛彈。
* Mutagen X
* Mail Exchange
* 美心 MX，香港美心集團旗下的連鎖快餐店
* 超級機器人大戰 MX
* 魅族 MX
* Mx (稱謂)，英語中的中性稱謂
MX$

**墨西哥披索**（西班牙語：Peso mexicano）為墨西哥合眾國流通貨幣。貨幣編號 MXN。輔幣單位為分，1 披索 = 100 分。目前發行有 5、10、20、50 分及 1、2、5、10、20、50、100 披索硬幣；20、50、100、200、500、1000 披索紙鈔。

## 流通中的貨幣

### 硬幣

* 5 分
* 10 分
* 20 分
* 50 分
* 1 披索
* 2 披索
* 5 披索
* 10 披索
* 20 披索

### 紙幣

* 20 披索
* 50 披索
* 100 披索
* 200 披索
* 500 披索
* 1000 披索

## 歷史

## 兌換率

 對美元的匯率

## 參見

 

## 引用和注釋

## 外部連結
MX-774

**MX-774** 是美國首次嘗試開發的洲際彈道飛彈。1946 年康維爾公司和美國空軍簽訂了研製 MX-774 飛彈的合同，這項計劃並沒有得出什麼實際的結果，但是卻促成了擎天神飛彈的誕生。

## 參考文獻
MX4D

**MX4D** 是由美國 Media Mation 公司開發的電影院體感技術，當中使用了一套動態技術，透過電影中不同的劇情，來觸發不同的模擬實感。

類似的系統還有由韓國 CJ 4DPLEX 公司所研發的 4DX。

## 內容

### 座椅

* 設有震動功能
* 配有上下升降、前後傾斜的效果

### 環境特效

MX4D 會受電影劇情中以下的環境所影響:

* 動感
* 颳風
* 震動
* 戳背
* 搔腿
* 搔頸
* 下雨
* 煙霧
* 氣味
* 下雪
* 閃光
* 泡泡
* 噴水
* 噴氣
* 彈跳

## 參考來源

* 美國 MX4D 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 美國 MX4D 臉書 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* MX4D 形象影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 大台中新聞中市全台首座 MX4D 動感影廳登陸台中 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MXBean

**JMX**（英語：Java Management Extensions，即 Java 管理擴充）是 Java 平台上為應用程式、裝置、系統等植入管理功能的框架。JMX 可以跨越一系列異構作業系統平台、系統體系結構和網路傳輸協定，靈活的開發無縫整合的系統、網路和服務管理應用。

## 代管 Bean

**代管 Bean**（英語：**Managed Bean**，**MBean**）是一種通過依賴注入建立的 JavaBean。代管 Bean 主要用在 Java 管理擴充技術中。在 Java EE 6 的規範中，對代管 Bean 做了更具體的規定。

MBean 代表了執行在 Java 虛擬機器上的資源，例如應用程式或 Java EE 服務（事務監視、JDBC 驅動程式等）。其可以用於收集如效能、資源使用率、問題資訊等關鍵的統計資訊（通過拉取），取得或設定應用程式的組態或屬性（通過推播或拉取），以及對故障或狀態變化等的通知事件（通過推播）。

Java EE 6 規定，代管 Bean 是一種 Bean 類。如果一個 Java 的外部類被其他 Java EE 規範（例如 JavaServer Faces 規範）定義為代管 Bean，或者它滿足下述所有條件，那麼這個類就是一個代管 Bean：

1. 它不是一個非靜態內部類。
2. 它是一個具體類，或者是被 `@Decorator` 註解。
3. 它沒有被 EJB 組件定義註解註解，或在 `ejb-jar.xml` 中被聲明為 EJB Bean 類。

定義代管 Bean 時無需特殊的聲明（如註解等）。

一個實現了 `javax.management.NotificationEmitter` 的 MBean，其內部的變化（針對屬性）可以通知 MBeanServer。對 MBean 的變化感興趣的應用程式可以註冊一個到 MBeanServer 的監聽器（`javax.management.NotificationListener`）。注意，JMX 並不保證所有通知都會被監聽器接收。

### 類型

有兩種基本類型的 MBean：

* 標準 MBean（Standard MBeans）：實現了業務介面，其包含屬性的 getter 和 setter 和操作（即方法）。
* 動態 MBean（Dynamic MBeans）：實現 javax.management.DynamicMBean 介面，其提供了列出屬性和操作，以及取得和設定屬性值的方式。

附加的類型有開放 MBean（Open MBeans）、模型 MBean（Model MBeans）和監視器 MBean（Monitor MBeans）。
開放 MBean 是限定為基本資料類型的動態 MBean，因而可移植性較好。
模型 MBean 是可以在執行期間組態的動態 MBean。一般的 MBean 類也提供了用於在程式執行期間動態地組態資源的功能。

MXBean（Platform MBean，平台 MBean）是一種特殊類型的 MBean，它具體化了 Java 虛擬機器子系統，例如垃圾回收、即時編譯、記憶體池、多執行緒等。

MLet（Management applet，管理小程式）是一個實用程式 MBean，在 MBeanServer 用來從 XML 描述中載入、實例化和註冊 MBean。這種 XML 描述符的格式是：

```
 <MLET CODE = ''class'' | OBJECT = ''serfile''
   ARCHIVE = ''archiveList''
   [CODEBASE = ''codebaseURL'']
   [NAME = ''objectName'']
   [VERSION = ''version'']
 >
   [arglist]
 </MLET>
```

## 參見

* SNMP,JMX
* J2EE

## 參考文獻

## 外部連結

* JMX 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MXM

**MXM** 為韓國 Brand New Music 在 2017 年推出的男子團體，也是該社作為傳統 HipHop 公司所推出的第一個男子偶像團體。成員包括 PRODUCE 101 (第二季) 人氣練習生林煐岷（第 15 名）和金東賢（第 28 名）。2017 年 7 月 27 日發行先行單曲《GOOD DAY》及《I JUST DO》，9 月 6 日發表迷你專輯《UNMIX》正式出道。

## 隊名由來

組合名稱 MXM 為「MIX&MATCH」及「MORExMORE」的縮寫，寓意為兩個人的魅力和在一起展現新的魅力。

## 成員列表

## 經歷

### 2017 年

* 7 月 12 日，韓國媒體 NEWS1 報道了 Brand New Music 練習生林煐岷、金東賢將組成 unit 出道的消息。
* 7 月 21 日，公布 unit 組合名稱 **MXM**，為 MIX&MATCH、MORExMORE 的縮寫，寓意為兩個人的魅力和在一起展現新的魅力。
* 7 月 24 日，公開 MXM 組合 Logo，並於同日在 CGV 龍山電影試映會上透露 7 月 27 日將發行兩首先行曲。
* 7 月 26 日，公開迷你專輯兩首先行曲 《GOOD DAY》《I JUST DO》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）試聽版。
* 7 月 27 日，公開迷你專輯兩首先行曲《GOOD DAY》、《I JUST DO》全曲音源，並不進行打歌活動。同日音源釋出後，《GOOD DAY》立即登上六大音源榜，並取得 Genie 1 位 Bugs 2 位的好成績。
* 9 月 6 日，發表迷你專輯《UNMIX》正式出道。

### 2018 年

* 1 月 10 日，發行第二張迷你專輯《MATCH UP》。
* 3 月 6 日，發行數位雙單曲《REMATCH》。
* 3 月 26 日，《PRODUCE 101 (第二季)》出身的 **MXM（**林煐岷、金東賢）、李光賢、鄭世雲，組成企劃團體 YDPP。在 STARSHIP 娛樂及 Brand New Music 官方公開。
* 4 月 5 日，企劃團體 YDPP 以單曲《LOVE IT LOVE IT》正式出道。
* 8 月 14 日，發行首張正規專輯《MORE THAN EVER》。
* 8 月 21 日，出道以來首次在音樂節目 THE SHOW 進入一位候選。
* 11 月 7 日，發行數位單曲《ONE MORE》。

### 2019 年

* 5 月 22 日，與田雄、朴佑鎭、李大輝以 AB6IX 再次出道。

## 音樂作品

### 正規專輯

### 迷你專輯

### 參與數位單曲

### 創作作品

## 音樂錄影帶

### 個人歌曲

### 合作歌曲

### 參演其他歌手 MV

## 影視作品

### 綜藝節目

### 電台節目

### 網上平台

## 廣告代言 畫報作品

### 廣告代言

### 畫報作品

## 演唱會、見面會及其他演出

### 音樂現場

### 活動演出

### Fanmeeting

### 演唱會

### 簽售會

## 獎項

### 主要音樂節目榜單排名

## 參考資料

## 外部連結

* Brand New Music（韓文）
* BNM BOYS 的 Facebook 專頁（韓文）
* BNM BOYS 的 Instagram 帳戶（韓文）
* BNM BOYS 的 Twitter 帳戶（韓文）
* BNM BOYS （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 的 V LIVE 頻道（韓文）
* BNM BOYS 的 YouTube 頻道（英文）
* BNM BOYS （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的網易雲音樂主頁
MXML

**MXML** 是一種用於在 Adobe Flex 布局用戶界面組件的 XML 語言。語言標籤中使用 **mx** 作為前綴。MXML 區分大小寫，主要用於在 Flex 中的程序編寫。

 
Adobe 系統，這在 2005 年 12 月收購了 Macromedia 公司，給出的縮寫 MXML 沒有官方意義。一些開發商認為這應該代表「可擴展標記語言」。這是可能的名字來自給發布於 2002 年和 2004 年，或者「Macromedia 的可擴展標記語言」的 Macromedia Studio 產品的 MX 後綴。

MXML 主要用於聲明應用程序的接口，也可以用於實現業務邏輯和 Web 應用的行為。它可以包含的 ActionScript.CSS 代碼。

MXML 經常使用 Flex 伺服器，動態編譯成標準的二進制文件。然而，的 Adobe Flash Builder 的 IDE（原的 Adobe 的 Flex Builder）和免費的 Flex SDK 也可以編譯成 MXML 文件，而無需使用一個 Flex 伺服器。

還有一個 PHP PEAR 包叫做 XML\_MXML，這是一個框架來構建的 Adobe Flex 應用程序。

MXML 被認為是一個專有標準，由於其與 Adobe 技術緊密集成 並開源於 Apache 基金會。

## 理念

修正 HTML 標記語言混亂、擴充性、彈性均不佳，效能問題 (需要下載整份檔案，才能開始對檔案做搜尋)， 
並且強制規範顯示格式的缺點，**MXML 以彈性為出發點**提供所有開發商可自行開發，各自的標記語言顯示方式，再由使用者導入即可。 
並且由第三方供應商的生成器，其能夠產生其他產品，例如本地或者移動應用。 

也就是，【第三方顯示介面開發者】+【第三方平台轉換器】+【編輯軟體】， 
各自可自行開發完全彈性，再由 Web 設計師導入使用， 
而 Web 設計師也可以修改，顯示介面開發的套件，做出專屬的介面格式發布成品至各平台。 

而 MXML 就是扮演著【第三方顯示介面開發者】開發標準的腳色，完全開源透明。

## 範例

手機頁面範例:
index.mxml

testView.mxml

## 擴充結構

基本結構依循 XML 標準
在這之下 "<s:" 代表 spark 也就是開發商命名空間，由 adobe 開發出的套件 spark 的首字
我們也可以修改或變更導入我們自己的套件
MXNet

**Apache MXNet** 是一個開源深度學習軟體框架，用於訓練及部署深度神經網路。MXNet 具有可延伸性，允許快速模型訓練，並支援靈活的編程模型和多種程式語言（包括 C++、Python、Java、Julia、Matlab、JavaScript、Go、R、Scala、Perl 和 Wolfram 語言）。

MXNet 庫可以擴充到多 GPU 和多台機器，並可移植。MXNet 由公共雲提供商亞馬遜雲端運算服務（AWS）和 Microsoft Azure 支援。亞馬遜把 MXNet 選為 AWS 的首選深度學習框架。目前，MXNet 受到英特爾、Dato、百度、微軟、沃爾夫勒姆研究公司以及卡內基・梅隆大學、麻省理工學院、華盛頓大學和香港科技大學等研究機構的支援。

## 特色

Apache MXNet 是一個極簡、靈活、可延伸的深度學習框架，支援深度學習模型，包括卷積神經網路（CNN）和長短期記憶網路（LSTM）。

### 可延伸性

MXNet 分布於動態雲基礎架構上，使用分散式參數伺服器（基於卡內基・梅隆大學、百度和 Google），並且可以使用多 GPU 或多 CPU 實現近乎線性的擴充。

### 靈活性

MXNet 支援命令式和符號式編程，讓使用指令式程式設計的開發者可以更輕鬆地上手深度學習，還可以更容易地跟蹤、除錯、儲存斷點，修改學習率等超參數或執行早停。

### 多程式語言支援

MXNet 支援 C++ 用於最佳化後端，以獲得大部分可用的 GPU 或 CPU，以及支援 Python、R 語言、Scala、Julia、Perl、MATLAB 和 JavaScript，用於為開發人員提供簡單的前端。

### 可移植性

MXNet 支援將受過訓練的模型高效部署到低階裝置，例如行動裝置（使用 Amalgamation）、物聯網裝置（使用 AWS Greengrass）、無伺服器計算（使用 AWS Lambda）或容器。這些低階環境只有效能較弱的 CPU 或有限的記憶體（RAM），並且應能使用在更高端環境（如基於 GPU 的叢集）上訓練的模型。

## 參見

* 深度學習軟體比較

## 參考資料
MX_Linux

**MX Linux** 是一個中量級的 GNU/Linux 發行版。其基於 Debian 穩定版本開發，使用了 antiX 的核心組件，並可安裝 MX 社群開發或打包的軟體。MX Linux 是 antiX 和早前的 MEPIS 社群合作開發的產物，旨在使用各自系統中最優秀的工具和軟體。MX 社群的既定目標是「將優雅而高效的桌面與簡單的組態、高度的穩定性、可靠的效能和中等的大小相結合」。MX Linux 使用 Xfce 作為預設桌面環境。

## 歷史

MX Linux 的誕生始於 2013 年 12 月 MEPIS 社群成員之間的一次關於未來選擇的討論。antiX 的開發者隨後加入該系統的開發工作，並且帶來 ISO 映像架構方案以及 Live-USB/Live-DVD 技術。為了被列入 DistroWatch，MX Linux 起初以 antiX 的衍生版本的形式提供。MX Linux 於 2016 年 11 月 2 日發布了 MX-16 的第一個公共測試版，其後 MX Linux 作為獨立的發行版而獲得了自己的 DistroWatch 頁面。

MX-14 系列基於 Debian 7，並首先採用 Xfce 4.10，其後 MX-14.4 採用 Xfce 4.12。MX-14 系列要求使系統 ISO 映像的大小適應 CD 容量，這限制了系統中包含的應用程式的數量。在該系列中，MX Tools 逐步發展。MX Tools 是一系列便捷的實用程式的集合，旨在幫助使用者完成各種常見但複雜的任務。

MX-15 系列基於 Debian 8，系統 ISO 映像的大小限制被解除，使得開發者可以給使用者提供完整並可立即使用的作業系統。MX Tools 中的實用程式數量大幅增加。

MX-16 系列仍然基於 Debian 8，但向後移植了許多應用程式，亦從其他來源添加了應用程式，並對 MX Tools 進行了補充和改進，匯入了進階 antiX 開發工具、擴充支援以及全新的圖示 / 主題包 / 桌面背景組合。

MX-16.1 包含了自 MX-16 以來的所有錯誤修復和改進，並添加了「翠鳥」主題包，升級且簡化了 MX Tools，修訂了使用手冊，並新增對使用者介面的翻譯。

MX-17 系列基於 Debian 9，帶來了改進的圖形化使用者介面、全新的 MX Tools 和改進的 Live CD 操作。

MX-18 系列中，MX Tools 得到進一步發展，引入了全新核心，支援將整個磁碟加密。MX-18 可通過 MX Boot 選項添加了 grub 主題包，亦改進了圖形化使用者介面和在地化。

MX-19 系列基於 Debian 10，其預設桌面環境更新至 Xfce 4.14。此版本改進了使用者工具、圖示、使用手冊和在地化等。

MX-21 系列基於 Debian 11。MX-Fluxbox 在先前版本中作為 Xfce 的附加元件提供，現在起則是完整的獨立版本。

## 版本歷史

## 特點

MX Linux 通過內建一套名為 MX Tools 的使用者工具集而從 Linux 發行版中脫穎而出。MX Tools 中，許多工具都是專為 MX Linux 開發的，而有些則是從 antiX 應用程式中分離出來的，有些是 antiX 上現有的應用程式，少數工具經許可而被引入。例如，工具集中一個基於圖形化使用者介面的工具 MX-snapshot 可用於將當前系統快照儲存為 ISO 映像，這種系統映像可以從磁碟或 USB 隨身碟啟動，同時保留設定及有用的檔案，可作為方便而快速的備份。

## 註

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* MX Linux 在 DistroWatch 上的頁面
MX_Player

**MX Player** 是由印度公司 MX Media & Entertainment（前身為 J2 Interactive）開發的影片播放軟體和 OTT 服務平台，它在全球擁有超過 2.8 億使用者，擁有超過 15 萬小時的 12 種語言的串流媒體庫。該軟體目前以廣告作為利潤來源，MX Player 可以在 iOS、Android 和網頁上使用。

MX Player 於 2011 年 7 月 18 日推出，當時它還只是一款影片播放軟體。它的特點是支援影片字幕和可離線觀看影片。

2018 年，Times Internet 以 1.4 億美元收購了 MX Media & Entertainment 的多數股權。

2019 年 2 月 20 日，MX Player 推出了可收看原創節目的 OTT 服務平台。它擁有來自印度和國際多家電影公司的授權的影片，包括 FilmRise、Sonar Entertainment、Screen Media Films、Goldmine、Hungama Digital Media Entertainment, Shemaroo、派拉蒙影業和索尼娛樂. 。

2019 年 10 月，MX Player 在騰訊領投的投資中籌集了 1.108 億美元。

早期的 MX Player 僅在印度可用，但在 2020 年 3 月，MX Player 宣布在國際上推出其 OTT 服務，包括美國、加拿大、澳大利亞、英國、巴基斯坦、尼泊爾和孟加拉國。即使在最初，MX 的訂閱使用者也增長了 4 倍。

## 參考資料

## 外部連結

* Official site
MXene

**MXene** 是材料科學中的一類二維無機化合物。這些材料由幾個原子層厚度的過渡金屬碳化物、氮化物或碳氮化物構成。它最初於 2011 年報導，由於 MXene 材料表面有羥基或末端氧，它們有著過渡金屬碳化物的金屬導電性。

## 結構

通過 HF 蝕刻製備的合成的 MXene 具有類似手風琴形態，它們是多層 MXene（ML-MXene），或少於 5 層時稱作薄層 MXene（FL-MXene）。由於 MXene 的表面可以接上官能團，Mn+1XnTx（其中 T 為官能團，O、F、OH）可以按照通常的方式命名。

## 製備

可以通過侵蝕 MAX 相來製備 MXene，刻蝕液中通常含有氟離子，如氫氟酸（HF）、氟化氫銨（NH4HF2）或鹽酸（HCl）與氟化鋰（LiF）的混合物。例如，在 HF 水溶液中於室溫腐蝕 Ti3AlC2，可以選擇性地清除 A 原子（Al），而碳化物層的表面產生了末端 O、OH 和（或）F 原子。

Ti4N3 是目前唯一報導已經合成的 MXene 氮化物材料，和 MXene 碳化物材料有著不同的製備方法。為合成 Ti4N3，MAX 相的 Ti4AlN3 和共熔氟化物（氟化鋰、氟化鈉、氟化鉀）需要經過高溫處理。這種方法可以侵蝕鋁，留下多層的 Ti4N3，再將其浸入四丁基氫氧化銨溶液中超聲，可以分為單層或薄層（few layers）。

## 參考文獻
MX记录

**郵件交換記錄** (**MX record**) 是域名系統（DNS）中的一種資源記錄類型，用於指定負責處理發往收件人域名的郵件伺服器。MX 記錄允許設定一個優先次序，當多個郵件伺服器可用時，會根據該值決定投遞郵件的伺服器。簡單郵件傳輸協定（SMTP）會根據 MX 記錄的值來決定郵件的路由過程。

## 概述

資源記錄是域名系統 (DNS) 的基本資訊單元，它們由「記錄類型」（例如 A，MX，NS 等）和「DNS 類」（例如 Internet，CHAOS 等）來加以區分。每條記錄都擁有一個有效期 (TTL，time-to-live)，每當這個時間耗盡後，它們所包含的資訊必須從一個權威的名稱伺服器上進行更新。DNS 中的資源記錄是按照_名稱_欄位組織的，即 DNS 樹中一個節點的完整網域名稱 (FQDN)。而對於 MX 記錄而言，這就是收件人的電子郵件位址的域名部分，即 @後面的部分。也就是說，對於 someone@example.com 這個電子郵件位址，example.com 會用做 MX 記錄的查詢。

MX 記錄中的資訊包括完整網域名稱和優先次序。其中網域名稱必須能夠對映到一個或者多個 DNS 中類型為 A 或者 AAAA 的位址記錄，且根據 RFC2181，原則上禁止指向 CNAME 記錄.

當通過網際網路傳送電子郵件時，傳送方的郵件傳輸代理（MTA，Mail transfer agent）將會向 DNS 傳送請求，查詢每個收件人的電子信箱域名的 MX 記錄。這個請求將會返回可以接受發往該電子信箱域名的郵件交換伺服器的列表，以及它們的優先次序。接下來，傳送方的傳輸代理將會嘗試和這些伺服器建立 SMTP 連接。

MX 記錄的機制允許為一個郵件域名組態多個伺服器，並且允許管理員通過優先次序指定嘗試連接他們的先後順序。這對於組態由多個郵件伺服器構成的高可用性叢集是非常有用的。

MX 記錄的機制無法改變郵件服務使用的埠號，也無法以不同優先次序為權重來將郵件分發給不同的郵件伺服器。但是，可以通過指定相同的優先次序來將郵件等可能性地分發給多個郵件伺服器。

## MX 的偏好，距離和優先次序

根據 RFC 5321, 越小的數字代表越高的優先次序。這個字眼可能會令人困惑，所以「偏好數字」應該被視為「距離」為佳：更短的距離為更可取。早前的 RFC（RFC 974）指出，當兩個伺服器的首選號碼相同時，它們具有相同的「優先次序」，因此這兩個術語可以互換使用的。

### 備份 MX

一個「目標伺服器」，即是通常是最優選的一個知道如何發送給相關使用者電子信箱的伺服器。其他較低優先次序（數字較大的）的伺服器，又名為「備份 MX」或「次要 MX」，通常將訊息儲存並等待主伺服器可用的時候再提取。 如果兩台伺服器都在線或以某種方式相互連接，則備份 MX 通常只會短暫性地存放訊息，並立即將其轉發至主 MX 的伺服器上。備份 MX 多數只為充當儲存和轉發的郵件伺服器。

### 優先次序

郵件會傳遞到以最小優先編號（最高優先級）的郵件交換伺服器，因此用於郵件傳遞的 MX 記錄應該具有最小的優先編號，通常為 0。 例如使用 0 作為郵件路徑記錄，並使用 10 作為驗證您擁有您的域名。MX 優先次序決定伺服器應該被聯絡的順序（假設有多個伺服器並具有不同的優先次序）：最優先的伺服器（以及最小優先編號）將首先被嘗試聯絡。基本上在 DNS 記錄中都會顯示其優先編號，但有時也會錯誤地標記為「優先」。

關於 MX 優先次序的一個常見的誤解是，它旨在增加郵件傳遞的可能性，但只有具備相同首選優先次序的 MX 伺服器才能提供此優勢，因為 MX 優先次序規定某些伺服器應該首先被嘗試聯絡。 MX 優先次序的另一個常見誤解是，為伺服器負荷過量情況下的「故障轉移」方法。雖然也可以這樣使用，但這是一種不好的資源管理技術，因為它故意造成過載，並沒有充分利用可用的硬體。只要為所有的伺服器分配相同的優先次序也一樣可以做的到，甚至可以幫助避免負荷過量情況，從而減少延遲來提高系統速度。

SMTP 協定建立一個儲存轉發網路，如果某個網域的所有郵件伺服器都處於離線狀態時，那麼發送郵件伺服器將會對發送往該網域的郵件進行排隊，以便稍後重試。但是，這些伺服器無法得知該網域早前離線伺服器的線上狀況。發送郵件伺服器只有在下次嘗試再傳送時才會發現該域是可用的。發送郵件伺服器的發送時間與最終抵達目的地伺服器之間的延遲時間可能由幾分鐘到幾天之間不等，這取決於發送伺服器的重試排程。這才是唯一利用備用 MX 的解決辦法。這個方法就是利用次要 MX 伺服器外帶數據的方法得知主伺服器恢復上線的時間。因此，當主伺服器離線時，訊息將會發送比在發送伺服器排列重新嘗試發送時有更好的地方。

以下列出一些不能或者不應該把備用的伺服器設為同等的優先次序的原因：

* 備用伺服器的擁有人不同於主伺服器
* 備用伺服器不能直接存取到主要郵件位置
* 備用伺服器不能分辨有效的收件人位址
* 備用伺服器的流量成本較高
* 備用伺服器有明顯的頻寬速度問題
* 備用伺服器的頻寬有高延遲的問題

## 參考資料
MY

**MY** 是英文中的第一人稱形容詞性物主代詞，意為「我的」。也可以指：

* 馬來西亞，「MY」是其 ISO 3166-1 alpha-2 區碼。
  * .my，馬來西亞的頂級域名
* MY (馬來西亞電台)，馬來西亞 Astro 擁有的一家華語電台。
  * My FM (中國區域電台)，Astro 在中國的子公司寰宇中國運營的電台聯播網。
* 緬甸語的 ISO 639-1 語言代碼
* MyNetworkTV
* 小松 (小說家)，筆名 MY
* Model year 的縮寫
* 名古屋鐵道三河線山線區間（猿投車站至三河知立車站）的路線編號
MY.st

**MY.st**（韓語：**마이스트**，日語：**マイストゥ**）是 MYstar Entertainment 和 MY Entertainment 旗下的五人男子團體，成員包括旻鎬、俊傣、元澈、活珍、建宇。2018 年 8 月 12 日以迷你專輯《Boy N Girl》在日首次亮相，2020 年 3 月 26 日以《THE GLOW：Eden》在韓國正式出道。2021 年 7 月 17 日，公告團體解散。

## 成員介紹

### 個人資料

## 經歷

### 出道前

2015 年，成員元澈以男團 A6P 出道，藝名「아도」。
2016 年，隊長活珍參加了 Mnet《少年 24》。
2017 年，成員元澈參加了 Mnet《PRODUCE 101 第二季》。

### 2018–2020: 日本活動

2018 年 8 月 12 日，以迷你專輯《Boy N Girl》正式亮相。

2019 年 6 月 15 日，發行了第二張迷你專輯《モラソクレ（몰라서 그래）》。

### 2020: 韓國登場

2 月 7 日，MY.st 將一張圖片上傳到了他們的 Instagram，標籤為「 coming soon now」。

2 月 28 日，該小組在社交媒體上發布了首張「Eden」一起登場的預告片。同一天，該公司與計劃在三月份首次亮相的媒體進行了交流，但沒有透露確切的日期或首次亮相的格式。

3 月 20 日，交媒體頻道發布「不知道」（Don't Know）預告片。

3 月 26 日，發行首張迷你專輯 《THE GLOW : Eden》正式出道。4 月 1 日，在 《Show Champion》上首次亮相。

### 2021: 韓國回歸

1 月 8 日，成員旻鎬因個人情況（突然入伍）停止活動，轉為 4 人制。

3 月 16 日，發行首張單曲專輯 《THE GLOW : ILLUSION》回歸。

7 月 17 日，成員建宇說明團體解散。

## 音樂作品

### 韓語作品

#### 迷你專輯

#### 單曲專輯

### 日語作品

#### 迷你專輯

* 2018 年：《Boy N Girl》
* 2019 年：《モラソクレ》

## 影音作品

### 音樂錄影帶

## 韓國音樂著作權協會

## 獎項

### 韓國主要音樂節目排行榜

## 參考資料

## 外部連結

* MY.st 官方的 Twitter 帳戶
* MY.st 成員的 Twitter 帳戶
* MY.st Japan 的 Twitter 帳戶
* MY.st 的 Instagram 帳戶
* MY.st 的 Facebook 專頁
* YouTube 上的 MY.st 頻道
* MY.st 的 Daum Cafe （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 旻鎬的 Instagram 帳戶
* 俊傣的 Instagram 帳戶
* 元澈的 Instagram 帳戶
* 活珍的 Instagram 帳戶
* 建宇的 Instagram 帳戶
MY.遊樂園

《**MY. 遊樂園**》是臺灣女子團體 BY2 的第五張錄音室專輯和第六個音樂作品。於 2013 年 8 月 30 日開始預購，2013 年 9 月 18 日發行，該專輯在台擁有超過兩萬張的高銷售量。
。

專輯名稱的「MY. 遊樂園」是指「M」iko 和「Y」umi 的「遊樂園」。

## 曲目

## 專輯版本

* 《甜蜜惡魔版》預購贈送【獨享私密 Post-card】
* 《追夢天使版》預購贈送【SUKI 奇幻樂園領彩】
* 《正式版》

## 音樂錄影帶

## 參考文獻

## 專輯總覽
MYH1

_**MYH1**_是一個位於人類第 17 號染色體上的基因，編碼組成肌凝蛋白（肌球蛋白）重鏈的蛋白質肌球蛋白 - 1（Myosin-1）。_MYH1_ 基因主要在脊椎動物快縮型 IIX/D 型肌纖維中表現，因此又名 myHC-IIx/d。

_MYH1_ 與 _MYO1_ 基因家族的基因是不同的兩類基因。

## 參見

* 肌凝蛋白

## 參考資料
MYH16

**MYH16**（**肌球蛋白重鏈 16**，英語：myosin heavy chain 16）是一個人類假基因，位於 7 號染色體 7q22.1 區，在非人靈長類中表現為蛋白，與顳肌和嚼肌有關，但在人類中失活。

## 參考文獻

## 外部連結

* Story from Science Scoop （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Hopkin M. Jaw-dropping theory of human evolution. Nature News. 25 March 2004. doi:10.1038/news040322-9.
* Symbol Report: MYH16. HUGO Gene Nomenclature Committee (HGNC). [2022-03-20]. （原始內容存檔於 2019-12-02）.
MYM娛樂

**MYM 娛樂**（韓語：**MYM엔터테인먼트**）是韓國的經紀公司。MYM Entertainment 有「Me and You Making Entertainment」之意，顧名思義，公司創立的宗旨，是希望「우리가 만들어가는 세상의 모든 즐거움」，「我們一同創造世界上一切的歡樂」。

## 歷史

### 創立

成立於 2016 年 5 月 4 日，由 EUPHORIA SEOUL 李允貞代表及 Starhaus 娛樂張英勳代表共同創建，採取整合管理體系和仲介體系的新模式，並邀請各領域專家加盟。
MYM 娛樂表示：「李敏鎬作為韓流熱潮的中流砥柱影響力巨大，為了讓其最大程度的發揮並擴展韓流文化，我公司特別邀請了國內外優秀的業內專家。 區別於以往的老式經紀合約形式，我們將通過能夠發揮各藝人特長的個人體系為其打造量身定製的娛樂活動。公司以李敏鎬為起點，還將陸續引進各領域的藝人，不僅僅是管理他們的工作，更力求打造出以藝人為中心，讓藝人和公司一起打造和諧世界的文化企業，努力成為一家有價值的領軍型龍頭企業。」
李敏鎬前所屬經紀公司 Starhaus 方面表示：「我們希望透過 MYM 娛樂提供最佳環境，共享心得，並持續維持相互信賴的關係。張英勳社長兼任兩方的法人代表及共同代表，日後將採取穩定的運營方式，而此前與李敏鎬一同工作的各工作人員也將繼續與李敏鎬合作。相信 MYM 娛樂將發揮良好的效應，成為業內的範本。」

### 轉投資事業

2019.9.30 韓國娛樂企業 Kakao M 娛樂公司，30 日宣布向公司高管及其藝術家發行實收資本，增資總額 6880 億韓元。發行了 560,871 股新股，每股發行 12,2695 韓元。總計有兩家公司和 17 個人參與認購。其中演員李敏鎬認購 16,301 股約 20 億韓元，演員李敏鎬參與現金增資認購的原因是 Kakao M 與李敏鎬的代理商 MYM 娛樂建立了戰略夥伴關係。

## 旗下藝人

### 演員

## 腳註

## 外部連結

* MYM Entertainment 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （韓文）
* MYM 娛樂的 Facebook 專頁
* MYM 娛樂 - BLOG （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
MYNAME_1st_LIVE_～What's_Up～

《**WE ARE MYNAME**》是韓國的男子組合 MYNAME 的第 1 枚原創日語專輯，於 2013 年 3 月 27 日發行。唱片公司為 irving。

## 概要

* 收錄第 1 張單曲《Message》和第 2 張單曲《What's Up》，以及《What's Up》的 B 面曲《Hello & Goodbye（Japanese Ver.）》、《Read Between the Lines》，共 2 首 A 面曲和 2 首 B 面曲。
* 新曲《Replay（Japanese Ver.）》是 MYNAME 首張單曲《MYNAME the 1st single》的收錄曲《Replay》的日語版本，亦是此專輯的先行曲目，並於 2013 年 1 月 30 日數位發行。
* 新曲《WE ARE THE NIGHT》為此專輯的主打及另一首先行曲目，於 2013 年 2 月 6 日數位發行。
* 新曲《PARI PARI》是 MYNAME 第二張單曲《MYNAME the 2nd single》主打歌曲《那算什麼（Just That Little Thing）》的日語版本
* 本作分「初回限定盤」、「通常盤」和「Chara-Ani 限定盤」3 種版本。「CD+DVD Live Ed.」收錄了「Live Movie -MYNAME 1st LIVE ～What's Up～-」，MYNAME 在 12 月 17 日於 Zepp Tokyo 的公演片段，以及收錄了《Message（Japanese Ver.）》、《SUMMER PARTY》、《What's Up》、《Hello & Goodbye（Japanese Ver.）》、《WE ARE THE NIGHT》和《PARI PARI》的 PV。
* 在 4 月 8 日於 Oricon 公信榜專輯每週排行榜取得第 3 位。

## 收錄內容

### CD

1. **INTRO ～Departure of the Ship～**
2. **WE ARE THE NIGHT**

　
: 1st 原創專輯「WE ARE MYNAME」主打曲目
3. **Message（Japanese Ver.）** 

　
: 1st 單曲、HEY!HEY!HEY!MUSIC CHAMP2012 年 8 月主題曲。。

　
: 1st 數位單曲《Message》的日語版本
4. **(IF YOU WANNA) BE MY BABY**
5. **Hello & Goodbye（Japanese Ver.）** 

　
: 2nd 單曲

　
: 1st 單曲《MYNAME the 1st single》主打曲《Hello & Goodbye》的日語版本。

　
: 《What's Up》B 面曲
6. **What's Up**

　
: 2nd 單曲、HEY!HEY!HEY!MUSIC CHAMP2012 年 10 月至 11 月主題曲。
7. **Anonymous**
8. **Rum Bum Bum**
9. **INTERLUDE ～Sea of Love～**
10. **Read Between the Lines**

　
: 2nd 單曲

　
: 《What's Up》B 面曲
11. **Replay（Japanese Ver.）** 

　
: 1st 單曲《MYNAME the 1st single》收錄曲《Replay》的日語版本。
12. **Beautiful Life**
13. **PARI PARI**

　
: 2nd 單曲《MYNAME the 2nd single》主打曲《那算什麼（Just That Little Thing）》的日語版本。
14. **You're Waiting For Me**

### DVD

#### Music Video

1. Message（Japanese Ver.）
2. SUMMER PARTY
3. What's Up
4. Hello & Goodbye（Japanese Ver.）
5. WE ARE THE NIGHT
6. PARI PARI

#### Live Movie -MYNAME 1st LIVE ～What's Up～-

1. Message（Japanese Ver.）
2. I Want To
3. Girlfriend
4. What's Up
5. Adrenaline
6. Hello & Goodbye（Japanese Ver.）
7. Read Between the Lines
8. Everlastin' Luv
9. Message（메시지）
10. SUMMER PARTY
11. Anonymous
12. Replay（Japanese Ver.）
MYNAME_1st_Mini_Album

《**MYNAME 1st Mini Album**》是韓國的男子組合 MYNAME 的第 1 枚迷你專輯，於 2013 年 7 月 4 日發行。唱片公司為 H2media。

## 概要

* 《MYNAME 1st Mini Album》是 MYNAME 第 1 張迷你專輯，是繼 2013 年 1 月發行的第二張實體單曲《MYNAME the 2nd single》後時隔約 6 個月發行的迷你專輯。
* 《Baby I'm Sorry》為此單曲的主打曲目。
* 主打曲目《Baby I'm Sorry》的 Music Video 是講述了一段友誼與義氣的故事。並邀請了格鬥選手秋成勳和演員劉五性一起拍攝這耗資 5 億圜製作，如電影般規模宏大的的 Music Video。而 Music Video 公開後 12 小時內就突破 100 萬觀看次數。
* 所屬公司亦透露 MYNAME 新專輯在發行當日於 Hanteo 即時榜上拿下冠軍，也是 7 月 11 日日榜的冠軍，專輯發行不到兩天就獲得了相當優秀的成績。 而 Gaon 和 Hanteo 亦公佈 MYNAME 取得 7 月第 2 週週榜的冠軍。

## 收錄內容

1. **Baby I'm Sorry**

　
: 1st 迷你專輯「MYNAME 1st Mini Album」主打曲目
2. **In My Place**
3. **Let Me Cry**
4. **你是我的唯一**（그래 바로 너야）
5. **Luv Taker**
6. Baby I'm Sorry（Inst.）

## 參考資料
MYNAME_2nd_Mini_Album

《**MYNAME 2nd Mini Album**》是韓國的男子組合 MYNAME 第二張韓語迷你專輯，於 2015 年 2 月 12 日發行，主打歌曲為《非常 Very 一下子》（韓語：너무 very 막）。

## 背景

2015 年 1 月 30 日，MYNAME 隊長仁秀在其 Instagram 上穿了一張照片，並 Tag 了「MYNAME NEW ALBUM PHOTO」四字，暗示了 MYNAME 即將推出新專輯。至 2 月 2 日，H2 Media 在其官方 Twitter 披露 MYNAME 新作品在 2015 年 2 月 12 日正式發表；次日（2 月 3 日），MYNAME 官方 Facebook 發布了專輯曲目名單，並指出主打歌為《非常 Very 一下子》。

## 曲目

## 榜單成績

### Gaon Chart

### 音樂節目榜單排名

## 發行歷史

## 參考文獻