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NASA無名英雌

《**關鍵少數**》（英語：_Hidden Figures_，中國大陸譯《**隱藏人物**》，香港譯《**NASA 無名英雌**》）是一部 2016 年美國傳記電影，由西奧多・梅爾菲執導兼編劇。改編自瑪歌・李・雪德利的同名非小說著作《Hidden Figures》。電影主演包括泰拉姬・P・漢森、奧塔薇亞・史班森、賈奈兒・夢內、凱文・科斯納、克絲汀・鄧斯特以及吉姆・帕森斯。

美國於 2016 年 12 月 25 日有限上映，2017 年 1 月 6 日起才會廣泛上映。獲得奧斯卡最佳影片、最佳女配角和最佳改編劇本三項提名。

## 劇情

1960 年代初美國與蘇聯進行太空競賽和美國種族歧視時期，三名非裔女性凱薩琳、桃樂絲、瑪麗在 NASA 的蘭利研究中心進行與水星計劃相關的計算工作，期間三人時常因膚色和性別受到刁難和歧視，但她們仍不放棄自己的理想和本分，最終幫助 NASA，在 1962 年 2 月，讓約翰・格倫成為美國首位進入地球軌道的太空人（格倫本人於該電影首映前約兩週逝世）。

## 演員

* 泰拉姬・P・漢森 飾 凱薩琳・強森，擁有三個女兒的婦女，數學家
* 奧塔薇亞・史班森 飾 桃樂絲・范恩
* 賈奈兒・夢內 飾 瑪莉・傑克森
* 凱文・科斯納 飾 艾爾・哈里遜，NASA 太空任務組主管
* 克絲汀・鄧斯特 飾 薇薇安・米契爾
* 吉姆・帕森斯 飾 保羅・史塔福
* 葛倫・鮑威爾 飾 約翰・葛倫
* 奧迪斯・霍吉 飾 李維・傑克森
* 馬赫夏拉・阿里 飾 Jim Johnson，追求凱薩琳並與之結婚的非裔軍官

## 發行

在美國，二十世紀福斯定於 2016 年 12 月 25 日有限上映，2017 年 1 月 6 日起才會廣泛上映。

## 反響

### 評價

《關鍵少數》獲得正面評價。爛番茄根據 282 篇專業影評，新鮮度高達 93%，平均得分 7.6/10。Metacritic 獲得 74 分，代表「普遍好評」。電影在爛番茄於 2023 年 2 月整理出 60 部黑人電影的排行榜中位居第 12 名。

### 票房

美國首週末票房收入為 2280 萬美元，擊敗了蟬聯多週冠軍的《星際大戰外傳：俠盜一號》，成為 2017 年首部票房冠軍的電影，次周末以 2085 萬蟬聯冠軍。北美最終累計 1.69 億，全球票房 2.35 億。

## 獎項

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《關鍵少數》的資料（英文）
* 爛番茄上《關鍵少數》的資料（英文）
* Metacritic 上《關鍵少數》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《關鍵少數》的資料（英文）
* AllMovie 上《關鍵少數 》的資料（英文）
* 開眼電影網上《關鍵少數》的資料（繁體中文）
* Yahoo 奇摩電影上《關鍵少數》的資料（繁體中文）
* 雅虎香港電影上《關鍵少數》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《關鍵少數》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《關鍵少數》的資料（簡體中文）
NASCAR盃系列賽

**NASCAR 盃系列賽**（英語：NASCAR CUP Series），是全國運動汽車競賽協會（NASCAR）的最頂級賽車系列賽。這項系列賽是由其目前的贊助商**魔爪牌能量飲料 ®** 冠名，過往也曾以其他名稱得名。最初，這項賽事於 1949 年被稱為**嚴格改裝賽車系列賽**（英語：Strictly Stock Series），不久後，於 1950 至 1970 年間成為了**全國系列賽**（英語：Grand National Series）。隨後，將其冠名權歸給 R・J・雷諾茲菸草公司，在 1971 至 2003 年時被稱作**溫斯頓盃系列賽**（英語：Winston Cup Series）。耐克斯電信於 2003 年取得冠名權，在 2004 至 2007 年時成為了**耐克斯盃系列賽**（英語：Nextel Cup Series），隨著斯普林特電信於 2005 年收購了耐克斯後，這項賽事便改稱作斯普林特盃而持續到 2016 年，在 2016 至 2019 年，魔爪能量飲料為系列賽的冠名贊助商，賽事亦因而更名**魔爪能量飲料 NASCAR 盃系列賽**（英語：Monster Energy NASCAR Cup Series）。2020 年起，賽事因應贊助形式改變而更名 **NASCAR 盃系列賽**，由 4 個超級合作夥伴布希啤酒，可口可樂，GEICO 保險，Xfinity 聯合贊助。

車手冠軍是由一項根據完賽名次及領跑圈數而定的積分系統產生。賽季被分為兩個部分。經過前 26 場比賽後，根據勝場數決定出 16 位車手成為種子車手，再進入最後 10 場積分差異大幅減少的比賽。最後的這 10 場比賽為季後賽（NASCAR Playoffs）。

這項系列賽與美國東南部有深厚淵源，賽季 36 場比賽中有一半是在此處舉行。當前的賽程表賽事分布在美國各地的賽道。常規賽季比賽曾在加拿大舉行，也曾在日本及澳洲舉辦表演賽。其中，最負盛名的一場比賽戴通納 500 曾在 2009 年美國國內達到約 1600 萬的電視觀看人數。

## 歷史

## 車種

盃賽賽車規定為前置後驅佈局，賽車架構以防滾籠為底盤，再鋪上金屬板材完成車體。盃賽賽車不同於其他賽車系列，只裝有車尾擾流板以減少阻力。車隊可選擇自己組建賽車和引擎，或從其他車隊購買賽車和引擎。

### 賽車規格 (第六世代)

* **底盤**：配置防滾籠的金屬車框（須符合 NASCAR 規格）
* **引擎排量**：5.86 公升 V8
* **變速箱**：4 速手動變速 H 型
* **重量**：最小 3,200 磅（1,451 公斤）（扣除車手及燃料重量）；最小 3,400 磅（1,542 公斤）（連同車手及燃料重量）
* **引擎出力**：750 hp（559 kW）（1 英里或以下賽道）；550 hp（410 kW）（1 英里以上賽道）
* **力矩**：720 N·m（530 ft·lb）
* **燃料**：太陽石油 85% 無鉛汽油 + 15% 太陽石油綠色乙醇 E15
* **燃料容量**: 67 公升
* **燃料噴射方式**：麥拿倫電子系統
* **引擎控制單元**：麥拿倫飛思卡爾 TAG-400N
* **壓縮比**：12:1
* **進氣方式**：自然進氣
* **軸距**：110 英寸（2,794 mm）
* **輪胎**：固特異供應的光頭胎（所有賽道）及雨胎（專用賽道）
* **安全裝備**：漢斯裝置

## 車隊列表

## 賽事列表

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* Racing Reference （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
NASDAQ

**那斯達克股票交易所**（英語：**NASDAQ**，/ˈnæzˌdæk/）是美國的一間電子股票交易所，創立於 1971 年，是現在世界上第二大的證券交易所，僅次於紐約證券交易所。其英語名稱「NASDAQ」原為 **N**ational **A**ssociation of **S**ecurities **D**ealers **A**utomated **Q**uotations（**全國證券交易商協會自動報價系統**）的縮寫。NASDAQ 和標普 500、道瓊平均是美國最重要的股票指數。

該市場的特色是允許市場期票和股票出票人透過電話或網際網路直接交易，而不用限制在交易大廳，而且交易的內容大多與新技術尤其是電腦方面相關，為世界第一個電子證券交易市場。所以一般來說，在那斯達克掛牌上市的公司以高科技公司為主，這些科技大公司包括蘋果、谷歌、亞馬遜、微軟、特斯拉、Meta Platforms、台積電、博通、ASML、Adobe、應用材料等等，不過近年來也有許多非電子公司上櫃，但也多涉及資本與技術密集型的產業如製藥、影視、體育、電玩、諮詢等類別的企業。2012 年 5 月 18 日，Facebook 透過在那斯達克上市，募得約 160 億美元，成為僅次於 2008 年 Visa（約 179 億美元）的美國第二大 IPO。

雖然那斯達克是一個電子化的證券交易市場，但它仍有個代表性的交易中心，該中心位於紐約時代廣場旁的時代廣場四號（Four Times Square，該大樓又常被稱為「康泰納仕大樓」，Condé Nast Building）。時代廣場四號內並沒有一般證券交易所常有的各種硬體設施，取而代之的是一個大型的攝影棚，配合高科技的投影螢幕並且有歐美各國主要財經新聞電視台的記者派駐進行即時行情報導。

2007 年 5 月 25 日，那斯達克（NASDAQ）同意以 37 億美元的價格收購 OMX。然而在 8 月，杜拜證券交易所（Borse Dubai）對 OMX 報價 40 億美元，並將其演變成為一場收購戰。2007 年 9 月 20 日，杜拜證券交易所同意停止對 OMX 的競購，要求獲得那斯達克 20% 的股份和 5% 投票權、以及那斯達克在倫敦證券交易所 28% 股份作為回報。經過多次商討後，杜拜證券交易所取得了 OMX 集團在和那斯達克完成併購交易之前 97.2% 的已發行股票。緊接著在 2008 年 2 月 27 日，兩家公司合併完成，新公司名為那斯達克 OMX 集團。

2013 年 4 月 1 日那斯達克斥資 7.5 億美元現金，向貨幣經紀商 BGC Partners 收購電子債券交易平台 eSpeed，令納市可首次涉足每日交投量達 5,000 億美元的市場，若收入符合目標，那斯達克將在未來 15 年發行價值 4.84 億美元的約 1500 萬股普通股，使這項交易的潛在價值達到 12.3 億美元。

## 歷史

1971 年，那斯達克由國家證券業者協會（National Association of Securities Dealers, NASD）創立，於 1972 年更名為「National Association of Securities Dealers Automated Quotations（國家證券業者自動報價系統協會）」的縮寫「NASDAQ」，並於 2000 年和 2001 年的一系列交易中分離出來，成立那斯達克。由那斯達克 OMX 集團擁有和運作，2002 年 7 月 2 日其股票在自己的股票交易所上市，股票代碼為 NASDAQ：NDAQ。

1971 年 2 月 8 日那斯達克開始交易時，是一個電子化的股票交易市場。起初，那斯達克僅是一個報價系統，並不提供電子交易。那斯達克有助於縮小點差，但在經紀人中並不流行。

2021 年 8 月 6 日，美國證券交易委員會正式批准那斯達克的提議，要求那斯達克上市的公司的董事會必須有女性、少數族裔或 LGBT 成員。

## 市場組織方式

那斯達克市場是最典型的多做市商交易制度，跟紐約證券交易所的專門交易商制度相對。造市者交易制度的優越性推動了那斯達克的飛速發展。

## 參考資料

## 參見

* 做市商制度
* 紐約證券交易所
* JASDAQ
* 科斯達克
* 伯納德・麥道夫
* 上海證券交易所
* 深圳證券交易所
* 香港證券交易所
NASDAQ-100

**納斯達克 100 指數**（英語：**NASDAQ 100 Index**）是美國納斯達克 100 支最大型本地及國際非金融類上市公司組成的股市指數，以市值作基礎，並以一些規則平衡較大市值股份造成的影響。與標準普爾 500 指數、納斯達克綜合指數不同，在成份股中並沒有金融機構。納斯達克 100 指數、道瓊工業平均指數、標準普爾 500 指數及羅素 2000 指數是美國最重要的股票指數。四個主要指數均有標準、迷你及微型期貨／選擇權可供投資者交易。

## 各項紀錄

## 成份股

此表格顯示 2022 年 12 月 19 日的成份股資料。

## 成份股變動

### 2013 年

### 2014 年

### 2015 年

### 2016 年

### 2017 年

### 2018 年

### 2019 年

### 2020 年

### 2021 年

### 2022 年

## 參考資料

## 外部連結

* NASDAQ 100 Index
* Market Indices （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Nasdaq Index History （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Yahoo! Finance NASDAQ 100 (^NDX) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
NASL

**北美足球聯賽**（英文：**North American Soccer League**）是美國及加拿大的職業足球聯賽，於 2009 年成立，曾經被美國足協制定為第二級本土聯賽。2017 年美國足協宣佈不再承認北美足球聯賽，自 2018 年以來一直處於無限期停賽狀態，在大部分球隊離開下 NASL 實際上已經解散。

## 歷史

2010 年，由於對耐克轉讓美國足球聯賽股權的決定不滿，幾支球隊的大股東決定脫離美國足球聯賽，試圖重組 1984 年因財困而被迫解散的同名聯賽，但是失敗。後來美國足協介入調停，發現這次分裂讓兩個聯賽都沒有足夠的球隊作賽，於是建立了美國足協乙級職業聯賽作為 2010 年的過渡聯賽。2010 賽季結束以後，美國足球聯賽宣佈將原有的甲級聯賽和乙級聯賽合併為「美國足球聯賽職業級聯賽」（USL Pro），而新建的北美足球聯賽則被美國足協制定為乙級聯賽。

2013 年，美國職業足球大聯盟和美國足球聯賽簽訂合作協議，將大聯盟後備隊聯賽和美國足球聯賽（職業級聯賽）合二為一。之後，這兩個聯賽開始大規模地對北美足球聯賽進行挖角，包括明尼蘇達聯、坦帕灣暴徒和渥太華暴怒等北美足球聯賽球隊相繼被挖走。

2015 年，北美足球聯賽曾致函美國足協時任主席蘇尼爾・古拉提，指責美國足協處處維護美職聯獨大的局面，嚴重違反美國的反托拉斯法。

2017 年，美國足球聯賽被美國足協指定為乙級職業聯賽，同一年，美國足協宣佈不再承認北美足球聯賽。作為回應，北美足球聯賽在 9 月 19 日發起了針對美國足協的反托拉斯訴訟，同時要求法庭頒佈臨時禁制令，以保留乙級職業聯賽的地位。11 月 4 日，紐約東區聯邦地區法院駁回了臨時禁制令請求。

2018 年 2 月 27 日，北美足球聯賽宣佈取消 2018 賽季所有比賽。聯賽旗下的紐約宇宙、邁阿密 FC 和傑克森維爾無敵艦隊轉投非職業級別的美國全國超級足球聯賽。剩下的球隊當中，舊金山三角洲成為美國近代第一支賽季後解散的衛冕球隊；FC 愛民頓則在停擺一年後，於 2019 年加入新成立的加拿大超級足球聯賽；原定 2019 賽季加入的新球隊「聖地亞哥 1904」試圖加入美國足球聯賽，但被拒絕，後來加入新成立的國家獨立足球協會聯賽。

## 隊伍

## 著名球員

* 羅納爾多，2015 年加盟羅德岱堡前鋒。
* 勞爾・岡薩雷斯・布蘭科，2014 年加盟紐約宇宙。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
NASM

**Netwide Assembler**（簡稱 **NASM**）是一款基於英特爾 x86 架構的組譯與反組譯工具。它可以用來編寫 16 位元、32 位元（IA-32）和 64 位元（x86-64）的程式。 NASM 被認為是 Linux 平台上最受歡迎的組譯工具之一。

NASM 最初是在朱利安・霍爾的協助下由西蒙・泰瑟姆開發的。 截至 2016 年 (2016-Missing required parameter 1=_month_!)，它被一個由 H.Peter Anvin 領導的小團隊所維護。 它是一款基於簡化版（二句版）BSD 授權條款的開放原始碼軟體。

## 功能

NASM 可以輸出包括 COFF、OMF、a.out、可執行與可連結格式（ELF）、Mach-O 和二進位檔案（.bin，二進位磁碟映像，用於編譯作業系統）等多種二進位格式，而位址無關程式碼僅支援 ELF 目的檔案。 NASM 也有自己的二進位格式，稱為 RDOFF。

輸出格式的廣泛性允許將程式重新導向到任何 x86 作業系統（OS）。 此外，NASM 可以建立浮動二進位檔案，它可用於寫入引導載入程式、唯讀記憶體（ROM）映像以及作業系統開發的各個方面。 NASM 可以作為交叉組譯程式（如 PowerPC 和 SPARC）在非 x86 平台上執行，儘管它不能生成這些機器可用的程式。

NASM 使用英特爾組合語言語法的變體而不是 AT&T 語法（GNU 組譯器採用的語法）。 它還避免了 MASM 和相容組譯器使用的自動生成區段覆蓋（以及相關的 ASSUME 指令）等功能。

## 用於各種作業系統的範例程式

這是一個 DOS 作業系統下的 "Hello world!" 程式：

一個類似程式在 Microsoft Windows 下的範例：

一段 Linux 下的等價程式：

下面是一個用於蘋果 macOS（原為 OS X）的 64 位元程式，用於輸入按鍵並將其顯示在螢幕上：

## 連結

NASM 主要輸出目的檔（副檔名一般為 .obj），這些目的檔通常不能自行執行。唯一的例外是浮動二進位檔案（例如 .COM） ，它們在現代使用中原生地受到限制。 要將目的檔轉換為可執行程式，必須使用適當的連結程式，例如用於 Windows 的 Visual Studio「LINK」實用程式或用於類 Unix 系統的 ld。

## 發展

第一版（版本號 0.90）發布於 1996 年 10 月。

2007 年 11 月 28 日，2.00 版本發布，增加對 x86-64 擴充的支援。 開發版本不再上傳到 SourceForge.net；相反，它們會被檢入到專案自己的 Git 儲存庫中，而其二進位程式的快照可在專案官網上找到。

一個用於 NASM 文件的搜尋引擎也已可用。

截至 2.07 版本，NASM 在簡化 BSD 許可證（二句版）下發布。

## RDOFF

開發人員使用可重定位的動態目的檔案格式（RDOFF）來測試 NASM 的目的檔輸出能力的完整性。它很大程度上基於 NASM 的內部結構，主要由一個標頭組成，標頭包含輸出驅動程式函式呼叫的序列化，後跟包含可執行程式碼或資料的部分陣列。 NASM 發行版中包含了使用該格式的工具，包括連結程式 (linker) 和載入程式 (loader)。

直到 1996 年 10 月發布 0.90 版，NASM 才支援只輸出浮動格式的可執行檔（例如 DOS 的 COM 檔案）。在版本 0.90 中，Simon Tatham 增加了對一個目的檔輸出介面的支援，並且只支援用於 16 位元程式碼的 DOS 的 .OBJ 檔案。

NASM 因此缺少一個 32 位元的目的檔格式。 為了解決這個問題，作為學習目的檔案介面的練習，開發人員朱利安・霍爾將第一版 RDOFF 發布於 NASM 0.91 版本。

自從這個初始版本以來，對 RDOFF 格式進行了一次重大更新，它在每個標題記錄上增加了一個記錄長度指示器， 允許程式跳過它們無法辨識格式的記錄，並支援多個區段；RDOFF1 僅支援三個區段：{zh-cn: 文字；zh-tw:text}，data 和 bss（包含未初始化的資料）。

## 另請參見

* 組合語言
* 組譯器列表
* Yasm

## 參考文獻

## 進一步閱讀

* Jeff Duntemann. Assembly Language Step by Step. J Wiley and Sons. 2000. ISBN 0-471-37523-3.

## 外部連結

* 官方網站
* SourceForge.net 上的 Netwide Assembler
* Special edition for Win32 and BeOS.
* A comparison of GAS and NASM（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at IBM
* Freecode 上的 Netwide Assembler: a converter between the source format of the assemblers NASM and GAS
NASTRAN

**NASTRAN** 是一款有限元分析（FEA）軟體，最初是 1960 年代末在美國政府對航空航天工業的資助下為美國國家航空暨太空總署（NASA）開發的。諾世創軟體（MSC Software）公司是公共域 NASTRAN 代碼的主要原始開發商之一，這些代碼已被眾多公司集成到大量的軟體中。

## 歷史

1964 年，美國航空航天局結構動力學研究計劃的年度審查發現，研究中心正分別開發針對自身需求的結構分析軟體。審查建議應當使用單一的通用軟體取而代之。由此成立了一個專責委員會。委員會認定沒有一份現成的軟體能夠滿足他們的要求。他們建議成立一個合作項目來開發這個軟體並創建了概述該軟體功能規範。

因之，計算機科學公司（CSC）獲得了開發軟體的合同。1960 年代，該程序在開發期間的第一個名字是 GPSA，普遍目的結構分析（General Purpose Structural Analysis）的首字母縮寫。但 NASA 最終批准的名字則是 NASTRAN（**NA**SA **Str**uctural **An**alysis）。NASTRAN 軟體於 1968 年發布給 NASA。60 年代末，諾世創軟體將自己的版本（MSC/NASTRAN，最終演化成 MSC.Nastran）市場化並提供支持。Joe Mule（NASA）、Gerald Sandler（NASA）和 Stephen J. Burns（羅徹斯特大學）設計了原始軟體的架構。

編寫 NASTRAN 軟體應用程式是為了幫助設計更有效的空間飛行器，如太空梭。1971 年，美國航空航天局技術利用辦公室向公眾發布 NASTRAN。NASTRAN 的商業應用幫助了對任何尺寸、形狀或目的彈性結構行為的分析。例如，汽車行業用其設計前懸架系統和轉向拉杆。該軟體也可用於軌道和機車、橋梁、發電廠、摩天大樓和飛機的設計。據估計，1971 年至 1984 年 NASTRAN 節省了 7.01 億美元的成本。NASTRAN 於 1988 年入選美國航天基金會的空間技術名人堂，這是獲此殊榮的第一項技術之一。

The NASTRAN program has evolved over many versions. Each new version contains enhancements in analysis capability and numerical performance. In addition, many errors from previous versions are corrected. In one notorious case, an internal error in NASTRAN was identified as responsible for the 1991 collapse of the Sleipner A offshore platform. Today, NASTRAN is widely used throughout the world in the aerospace, automotive and maritime industries. It has been claimed[5] that NASTRAN is the industry standard for basic types of analysis for aerospace structures, e.g. linear elastic static and dynamic analyses.

2002 年 11 月，諾世創軟體公司與聯邦貿易委員會（FTC）達成最終協議，以解決由該公司收購競爭對手 Universal Analytics, Inc.（UAI）和 Computerized Structural Analysis & Research Corp.（CSAR）引發的反壟斷案。FTC 指控 MSC 軟體公司的收購代表了反競爭行為。根據和解條款，MSC 需提供當前 Nastran 軟體的一份副本。該副本對優集公司（UGS）是完全免版稅的、永久的和非排他許可的。優集公司在 2007 年被西門子收購。

目前，NASTRAN 的商業版本有 MSC 軟體公司的 MSC.Nastran、NEi 軟體公司的 NEi Nastran 以及西門子 PLM 軟體公司的 NX Nastran。

## 軟體架構

### 求解序列

* 101 - 線性靜態
* 103 - 模態分析
* 105 - 屈曲分析
* 106 - 非線性
* 107 - 複雜特徵值
* 108 - 直接頻率響應
* 109 - 直接瞬態響應
* 110 - 模態複雜特徵值
* 111 - 模態頻率響應
* 112 - 模態瞬態響應
* 129 - 瞬態非線性
* 145 - 動態顫振
* 600 - 隱性非線性（MSC/NASTRAN）
* 601 - 隱性非線性（NX/NASTRAN）
* 700 - 顯性非線性（MSC/NASTRAN）
* 701 - 顯性非線性（NX/NASTRAN）
NAS_(公司)

**株式會社日本 AD SYSTEMS**（日語：株式会社日本アドシステムズ、英語：NIHON AD (Animation Development) SYSTEMS, Inc.），簡稱 **NAS**，為 Asatsu-DK 全資擁有的動畫公司，成立於 1975 年；業務是動畫企劃製作及周邊商品的經營管理。

## 作品一覽

* Keroro 軍曹（ケロロ軍曹）
* 不可思議星球的雙胞胎公主（ふしぎ星の☆ふたご姫）
* 新世紀福音戰士（新世紀エヴァンゲリオン）
* 這裡是葛飾區龜有公園前派出所 又譯 烏龍派出所（こちら葛飾区亀有公園前派出所，劇場版）
* 妖怪人間貝姆 又譯 妖怪人類貝姆（妖怪人間ベム）
* 網球王子（テニスの王子様）
* 爆鬥宣言（爆闘宣言ダイガンダー）
* 遊戲王怪獸之決鬥（遊戯王デュエルモンスターズ）
* 小紅帽恰恰（赤ずきんチャチャ）
* 龍鳴（ドラゴノーツ - ザ・レゾナンス -、DRAGONAUT THE RESONANCE）
* 鋼鐵三國志（鋼鉄三国志）
* 神秘的世界（神秘の世界エルハザード）
* 光速蒙面俠 21（アイシールド 21）
* 吸血鬼騎士（ヴァンパイア騎士）
* 夏目友人帳（夏目友人帳）
* 玩偶遊戲（こどものおもちゃ）
* 單蠢女孩（アホガール）
* 徒然喜歡你（徒然チルドレン）
* 學園奶爸（学園ベビーシッターズ）
* 魔術學姐（手品先輩）

## 關連項目

* 日本動畫工作室列表

## 外部連結

* NAS 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
NAS_head

**網路附接儲存**（英語：**N**etwork **A**ttached **S**torage，縮寫：**NAS**）是一種檔案級（與塊級儲存相對）的電腦資料儲存伺服器，它連接到電腦網路，並提供對異構網路使用者的資料存取。它專門用於通過其硬體、軟體或組態來提供檔案服務。它通常作為專門製造的專用電腦裝置製造。 NAS 系統是包含一個或多個通常排列成邏輯記憶體、冗餘記憶體或 RAID 儲存驅動器的網路裝置。NAS 消除了從網路上的其他伺服器提供檔案服務的負擔，它們通常使用網路檔案分享協定（如 NFS、SMB 或 AFP）提供對檔案的存取。作為一種在多台電腦之間共享檔案的便捷方法，NAS 裝置從 1990 年代中期開始開始流行起來。與同樣提供檔案服務的通用伺服器相比，專用網路附加儲存的潛在優勢包括更快的資料存取、更簡單的管理和簡單的組態。 

名稱中帶有「NAS」的硬碟機在功能上與其他驅動器相似，但可能在韌體、振動耐受性或功耗上有不同之處，以使其更適合在 RAID 陣列中使用，這些陣列通常用於 NAS 的實現當中。 例如，某些 NAS 版本的驅動器支援命令擴充以允許禁用擴充錯誤恢復。在非 RAID 應用中，磁碟機竭盡全力成功讀取有問題的儲存塊可能很重要，即使這一過程需要話費幾秒鐘。在適當組態的 RAID 陣列中，可以通過跨 RAID 集編碼的冗餘校驗完全恢復單個驅動器上的單個壞塊。如果驅動器花費幾秒鐘執行大量重試，則可能會導致 RAID 控制器將驅動器標記為「掉盤」，而如果它只是迅速回覆資料塊有校驗和錯誤，則 RAID 控制器將使用另一個驅動器上的冗餘資料糾正錯誤並繼續工作。這樣的「NAS」SATA 硬碟機可以用作個人電腦的對映網路驅動器，因為它只支援附加選項，無需任何問題或調整，並且品質標準要高於普通消費者級的驅動器（特別是有更高的平均故障間隔和更高的價格的）。

## 描述

NAS 系統和傳統的檔案儲存服務或直接儲存裝置（DAS）不同的地方，在於 NAS 裝置上面的作業系統和軟體只提供了資料儲存、資料存取、以及相關的管理功能，並得以使得裝置連上網路才進行遠端存取；此外，NAS 裝置也提供了不只一種檔案傳輸協定。NAS 系統通常有一個以上的硬碟，而且和傳統的檔案伺服器一樣，通常會把它們組成 RAID 來提供服務，讓資料更不會遺失；有了 NAS 以後，網路上的其他伺服器就可以不必再兼任檔案伺服器的功能。NAS 的型式很多樣化，可以是一個大量生產的嵌入式裝置，也可以在一般的電腦上執行 NAS 的軟體。

NAS 用的是以檔案為單位的通訊協定，例如像是 NFS（在 UNIX 系統上很常見）或是 SMB（常用於 Windows 系統）。人們都很清楚它們的運作模式，相對之下，儲存區域網路（SAN）用的則是以區塊為單位的通訊協定、通常是透過 SCSI 再轉為光纖通道或是 iSCSI。還有其他各種不同的 SAN 通訊協定，像是 ATA over Ethernet 和 HyperSCSI 等。

## 歷史

NAS 一開始是在 1983 年 Novell 公司的 NetWare 作業系統裡面的檔案分享功能和 NCP 通訊協定裡面所引進來的觀念；而在 UNIX 界，1984 年時昇陽發表了 NFS，讓網路伺服器之間能夠利用網路程式彼此能夠分享儲存空間。3Com 的 3Server 和 3+Share 軟體是當時第一個為了開放系統伺服器而特別設計的伺服器（其中包括了專屬軟硬體及多台磁碟機），該公司也從 1985 年到 1990 年代初期一直領導時代的潮流，3Com 和微軟在這個新市場上還合作開發了 LAN Manager 軟體及其通訊協定。受到 Novell 的檔案伺服器的啟發，IBM、昇陽、以及其他相當多的公司都開始研發專屬的伺服器；3server 應該是第一家專門為桌上型作業系統開發專屬 NAS 的公司，而 Auspex Systems 則是第一家為 UNIX 市場開發專屬 NFS 伺服器的公司。在 1990 年代早期，Auspex 公司的一些員工獨立出來開了另一家叫 Network Appliance 的公司，同時支援了 Windows 和 UNIX 系統，開啟了專屬 NAS 的市場。

目前 NAS 可大略分為「專注儲存型」（Storage NAS）以及「整合平台型」（Platform NAS）兩種，後者即為具備自身作業系統，並且內部要使用更強的 CPU 來應付更大量的服務與應用。就平台式 NAS 而言，現今全球著名品牌為華芸科技（ASUSTOR）、普安科技（Infortrend）、詮力科技（ITE2）、威聯通科技 （QNAP）、與群暉科技（Synology）、樺賦科技 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（又稱色卡司，Thecus）、廣盛科技（QSAN）等。

## 優點

NAS 從兩方面改善了數據的可用性：

1. 即使相應的應用伺服器不再工作了，仍然可以讀出數據。NAS 讓資料的使用率提升，主要的原因在於資料無需依附在網路伺服器上，使用者不會因為伺服器當機、常態維修或是關閉而無法使用資料，因為使用者可以直連 NAS 上的系統。
2. NAS 這樣的簡易伺服器可以長時間不維護運作，本身不會崩潰，因為它避免了引起伺服器崩潰的首要原因，即過於複雜的應用軟體引起的問題。

NAS 產品具有的優點包括：

1. NAS 產品是真正隨插即用產品。NAS 裝置一般支援多電腦平臺，使用者通過網路支援協定可進入相同的文件，因而 NAS 裝置無需改造即可用於混合 UNIX／Windows NT 區域網內。成熟的 NAS 產品，也讓資料管理變得輕鬆及簡單，讓原本需要在伺服器上進行的繁複設定程式，簡化成幾個步驟就可完成，大大的節省設定時間。
2. NAS 裝置的物理位置同樣是靈活的，它們可放置在工作組內，靠近資料中心的應用伺服器，或者也可放在其他地點，通過物理鏈路與網路連接起來，進行異地的安全備份。無需應用伺服器的干預，NAS 裝置允許使用者在網路上直接儲存數據，這樣既可減小 CPU 的開銷，也能顯著改善網路的效能。

## 著名產品

著名的開放原始碼 NAS 系統例如 TrueNAS（原名為 FreeNAS，在第 12 版後改名）、Openfiler 等。TrueNAS 基於 FreeBSD 系統，Openfiler 基於 Linux。

## NAS 裝置

現在的 NAS 因為內部安裝的電腦獲得升級，很多不單只應付網路儲存的功能，透過升級改進系統之後，可以根據需求自行增加應用，改建為網站伺服器、自建播放平台、監視系統主機… 等，使其具備有多樣化的服務能力。

## 參考文獻

## 參見

* 儲存區域網路（SAN）
* 硬碟盒
* Cloud NAS
NAT

**NAT** 或 **Nat** 可以是下列意思：

* 網絡地址轉換（Network Address Translation）
* Nathaniel 的綽號或是被用於第一個名字（first name）
* N-acetyltransferase，一種酶（enzyme）
* Nat.，英文字自然 Natural 的縮寫
* Nucleic acid testing（核酸檢驗法），一種檢驗愛滋病的方法，成本較高、空窗期較短

## 藝人

**泰國藝人的暱稱**

* 納查彭・拉塔那蒙空
* 納塔西特・尤阿瑞克西
* 那特・薩克達通
* 娜德・米利亞
* 納特・奇查理
NAT-T

在電腦科學中，**NAT 穿越**（NAT traversal）涉及 TCP/IP 網路中的一個常見問題，即在處於使用了 NAT 裝置的私有 TCP/IP 網路中的主機之間建立連接的問題。

會遇到這個問題的通常是那些客戶端網路互動應用程式的開發人員，尤其是在對等網路和 VoIP 領域中。IPsec VPN 客戶普遍使用 NAT-T 來達到使 ESP 包通過 NAT 的目的。

儘管有許多穿越 NAT 的技術，但沒有一項是完美的，這是因為 NAT 的行為是非標準化的。這些技術中的大多數都要求有一個公共伺服器，而且這個伺服器使用的是一個眾所周知的、從全球任何地方都能存取得到的 IP 位址。一些方法僅在建立連接時需要使用這個伺服器，而其它的方法則通過這個伺服器中繼所有的資料 —— 這就引入了頻寬開銷的問題。

兩種常用的 NAT 穿越技術是：UDP 路由驗證和 STUN。除此之外，還有 TURN、ICE、ALG，以及 SBC。

## NAT 穿透與 IPsec

為了於 NAT 之上實現 IPsec，下列的協定必須在防火牆中實作：

* Internet Key Exchange (IKE) - UDP 埠 500
* Encapsulating Security Payload (ESP) - IP 協定號 50

或者是 NAT-T 之例：

* IPsec NAT-T - UDP 埠 4500

在家庭路由器上，這通常通過啟用「IPsec 穿透」來實現。

## IETF 文獻

* RFC 1579 - Firewall Friendly FTP
* RFC 2663 - IP Network Address Translator (NAT) Terminology and Considerations
* RFC 2709 - Security Model with Tunnel-mode IPsec for NAT Domains
* RFC 2993 - Architectural Implications of NAT
* RFC 3022 - Traditional IP Network Address Translator (Traditional NAT)
* RFC 3027 - Protocol Complications with the IP Network Address Translator (NAT)
* RFC 3235 - Network Address Translator (NAT)-Friendly Application Design Guidelines
* RFC 3715 - IPsec-Network Address Translation (NAT) Compatibility
* RFC 3947 - Negotiation of NAT-Traversal in the IKE
* RFC 5128 - State of Peer-to-Peer (P2P) Communication across Network Address Translators (NATs)

## 相關技術

### NAT 穿透技術與 NAT 行為

* Session Traversal Utilities for NAT（STUN）
* Traversal Using Relay NAT（TURN）
* NAT-T Negotiation of NAT-Traversal in the IKE
* Teredo tunneling uses NAT traversal to provide IPv6 connectivity.
* Session Border Controller（SBC）
* UDP 打洞（UDP hole punching）
* TCP 打洞（TCP hole punching）
* ICMP 打洞（ICMP hole punching）

### NAT 穿透基於 NAT 控制

* Realm-Specific IP（RSIP）
* Middlebox Communications（MIDCOM）
* SOCKS
* NAT Port Mapping Protocol（NAT PMP）
* Internet Gateway Device（IGD）協定，由通用隨插即用（UPnP）論壇所定義。
* Application Layer Gateway（ALG）

### NAT 穿透整合技術

* Interactive Connectivity Establishment（ICE）

### University research papers

* Cornell University - Characterization and Measurement of TCP Traversal through NATs and Firewalls（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Columbia University - An Analysis of the Skype Peer-to-Peer Internet Telephony（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Peer to peer communication across Network Address Translators (UDP Hole Punching)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Internet By All Means - An article on how to maximize your chances to get around firewalls（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* NAT-Traversal Test
* How Skype & Co. get round firewalls（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NAT Traversal
NAT444

**電信級 NAT** 或**營運商級 NAT**（**Carrier-grade NAT**，縮寫 **CGN**），也稱**大規模 NAT**（**large-scale NAT**，縮寫 **LSN**）是一種為 IPv4 網路端點（尤其是住宅網路）設計的方法，通過嵌入在網路業者網路中的中間盒網路位址轉換（NAT）裝置，將已組態的專用網路位址翻譯到公網 IPv4 位址，允許許多終端站點共享一個小型公共位址池。這將 NAT 功能及組態從客戶端駐地轉移到網際網路服務提供者網路。

電信級 NAT 已被提議作為一種 IPv4 位址枯竭的緩解方法。

電信級 NAT 的批評者批評以下幾個方面：

* 與任何形式的 NAT 一樣，它損害端到端原則。
* 它有顯著的安全性、可延伸性和可靠性問題，因為其有狀態屬性。
* 它使保留記錄供執法行動更加困難，除非也記錄位址的翻譯。
* 它使代管服務變成不可能。
* 當需要公網 IP 位址時（例如代管 Web 主機），它不解決 IPv4 位址耗盡問題。

CGN 的一種使用場景可以描述為 **NAT444**，因為一些客戶與公共伺服器的連接將通過三個不同的 IPv4 定址域：客戶自己的私有網路，營運商的私有網路，以及公共網際網路。

另一種 CGN 場景是雙棧精簡版（Dual-Stack Lite，也稱 DS-Lite），其中營運商的網路使用 IPv6，因此只需要兩個 IPv4 定址域。

## 共享位址空間

如果一個 ISP 部署 CGN 並使用 RFC 1918 位址空間給他們的使用者，那麼已經使用 RFC 1918 空間的客戶裝置存在停止工作的風險。原因是如果網路介面的內部與外部位址相同，路由和 NAT 將不工作。

這促使一些 ISP 在 ARIN 內製定策略，為 CGN 分配新的私有位址空間，但 ARIN 推遲它，直至 IETF 實現策略表明這個問題不是典型的分配但是為技術目的保留（根據 RFC 2860）。

IETF 建立了 RFC 6598，詳述了為 ISP CGN 部署使用的共享位址空間，以及 NAT 裝置可以處理在入站和出站介面上出現的相同位址。ARIN 根據此分配的需要將空間返還給 IANA。分配的位址塊為 100.64.0.0/10。

### 問題

* 試圖找出 IPv4 位址是否為公網的裝置或軟體必須更新以辨識新的空間。
* 為 NAT 裝置分配更多私有 IPv4 位址空間可能會延長到 IPv6 的過渡。

## 缺點

電信級 NAT 通常會阻止 ISP 客戶使用埠對映，因為網路位址轉換（NAT）通常通過將網路中 NAT 裝置的埠對映到外部介面的其他埠來實現，這樣路由器才能對映回應到正確的裝置。在電信級 NAT 網路中，即使消費者端的路由器可能已組態為通訊埠轉發，ISP 處執行 CGN 的「主路由器」仍將阻止通訊埠轉發，因此實際的埠將不是消費者組態的埠。為了克服前者的缺點，埠控制協定（PCP）已在 RFC 6887 中標準化。

此外，在極少數情況下，可能遇到 IP 位址封禁問題。以維基百科為例，系統可能封禁垃圾資訊傳送者的 IP。如果該使用者在一個電信級 NAT 後面，其他與傳送者共享使用同一公網 IP 位址的正常使用者將同時被阻止。

## 參見

* NAT64

## 參考資料

## 外部連結

* Understanding Carrier Grade NAT （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IETF Internet-Draft: Common requirements for Carrier Grade NAT (CGN)
* CGN :: Observations & Recommendations （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CGN 在 IPv6 演進過程中的關鍵作用 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），C114 (中國通信網)，2013 年 4 月 16 日（簡體中文）
* 北京電信寬頻部署 CGN 割接的通告 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），中國電信，2016 年 12 月 29 日（簡體中文）
NAT64

**NAT64** 是一種通過網路位址轉換（NAT）的形式促成 IPv6 與 IPv4 主機間通信的 IPv6 過渡機制。NAT64 閘道器是 IPv4 與 IPv6 協定間的轉換器，它需要至少一個 IPv4 位址和一個包含 32 位元位址空間的 IPv6 網段。為該服務保留的「知名字首」是 **64:ff9b::/96**。

IPv6 客戶端將希望與之通信的 IPv4 位址嵌入在 IPv6 網段的主機部分，構成一個_嵌入 IPv4 的 IPv6 位址_（IPv6 網段中的 32 位元位址空間），並將封包發往生成的位址。NAT64 閘道器則建立 IPv6 與 IPv4 位址間的對映，這可以是手動組態的，也可以是自動確定的。

## 工作原理

簡單的 NAT64 安裝可能只需要一個閘道器，它的兩個介面分別連接到 IPv4 網路與 IPv6 網路。IPv6 網路的流量經由閘道器路由，閘道器對兩個網路之間傳輸的封包進行所有必要的轉換。但是，這種轉換並不是對稱的，因為 IPv6 位址空間比 IPv4 位址空間大得多，因此就不可能進行一對一的位址對映。閘道器維護 IPv6 到 IPv4 的位址對映，而該對映可以在來自 IPv6 網路的第一個封包到達 NAT64 閘道器時依據手動組態建立（有狀態對映），也可使用自動演算法建立（無狀態對映）。

如果 NAT64 轉換器是用在僅有 IPv4 的伺服器之前，使其能被遠端僅有 IPv6 的客戶端存取，則比較適合使用無狀態轉換；而有狀態轉換則適合部署在客戶端或服務提供端，使得僅有 IPv6 的客戶端主機能聯絡到遠端僅有 IPv4 的節點。

通常來說，NAT64 被設計為在 IPv6 主機發起通信時使用。但也存在一些機制允許反向場景，例如靜態位址對映。

不是每種類型的資源都能用 NAT64 存取。嵌入 IPv4 文字位址的協定（例如 SIP 和 SDP、FTP、WebSocket、Skype、MSN 等）和嵌入任何其他包括 IPv4 文字內容的協定都不被支援，但雙棧網頁代理允許僅有 IPv6 的客戶端存取 URL 中包括 IPv4 文字的網頁。不過，使用 NAT64 的 464XLAT（見 RFC 6877）允許在僅有 IPv6 的連接上使用此類協定。對於 SIP 和 FTP 來說，使用應用層閘道（ALG）或者支援 RFC 7225 定義的 PREFIX64 擴充的埠控制協定也可以解決這個問題。

## 實現

* Ecdysis（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），NAT64 閘道器，包含 DNS64
* TAYGA（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），無狀態 NAT64 實現，面向 Linux
* Jool（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），有狀態 NAT64 實現，面向 Linux，NIC Mexico 與蒙特雷科技大學開發
* OpenBSD 5.1 帶來一個 NAT64 能力的 PF 防火牆過濾器
* Microsoft Forefront 統一接入閘道器，一個實現 DNS64 和 NAT64 的反向代理和 VPN 解決方案
* 無狀態網路位址轉換 64（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）於 Cisco ASR 1000
* Stateful NAT64 feature（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 Juniper MX 系列 3D 通用邊緣路由器
* Cisco（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） ASA 版本 9.0 帶來了 NAT64 和 DNS64
* Dual stack architecture that recognizes both IPv4 and IPv6 traffic（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 Fortinet FortiGate® 多威脅安全裝置

## 參考資料
NATHAN（作曲家）

**M.O.L.A**（韓語：**몰라요**），意指 "**Make Our Life Awesome**"，是 2015 年，由 WOODZ、作曲家 NATHAN、Jamie 組成的音樂創作團體，成員來自不同經紀公司和團體，參與音樂創作及製作，於網絡發表歌曲及 Cover，亦有設立工作室。2017 年 8 月，加入新成員 Kino、Vernon。2018 年 5 月，再加入新成員吉他手 HOHO。

此外，2016 年 7 月 26 日，曹承衍、NATHAN 與製作人 EDEN、DJ ODDTOM，也組成另一個的音樂創作團體 **Drinkcolor**。
2018 年 10 月 27 日，曹承衍組成其個人製作團隊 **TEAM HOW**，成員包括曹承衍、NATHAN 等等。

## 成員資料

## 音樂製作

### 韓國音樂著作權協會

## 音樂作品

### 合唱歌曲

### 其他歌曲及 Cover

## 影音作品

## Drinkcolor

2016 年 7 月 26 日，曹承衍、NATHAN 與 13 (Sibsams) 的製作人 EDEN、DJ ODDTOM，再組成的音樂創作團體 **Drinkcolor**。

2018 年 10 月 27 日，曹承衍也組成其個人製作團隊 **TEAM HOW**，成員包括曹承衍、NATHAN 等等。

**成員資料**

**韓國音樂著作權協會**

## 參考資料

## 外部連結
NATM

**新奧工法**（英語：**The New Austrian Tunneling method**, **NATM**），全稱**新奧地利隧道工法**，是在 1957 年至 1965 年之間於奧地利所研發的一種挖掘隧道的工程法。它和舊的方法有所不同，為薩爾茨堡在 1962 年時所命名的。新奧工法的最大研發工程者為拉迪斯勞斯・馮・拉布采維茨、Leopold Müller 和 Franz Pacher。此工法主要的不同處是以旁邊的岩石本身的壓力荷重量來讓附近挖空的隧道相抵消，可以讓被挖空的隧道更穩定、安全。

## 原理

新奧工法融合了岩石重量和地下建築的監測，常被以「一邊建築，一邊擴張」來形容。但是人們覺得以「一邊建築，一邊監測」來形容更恰當，因為新奧工法是以最堅固的支撐來頂住隧道的。

新奧工法的七大特色：

* 岩石的堅韌和可移性 -
* 測量 -
* 柔軟的支撐 -

## 學理與爭議命名

## 主要特色

## 參見

* 岩土工程
* 岩體分級
* 隧道
* 鑽炸法
* TBM
* 淺埋暗挖法

## 參考資料

## 延伸閱讀
NATO彈

**北約彈**可以指：

* 5.56×45mm NATO
* 7.62×51mm NATO
* 9×19mm NATO
* 12.7×99mm NATO
NATO装甲标靶

**NATO 裝甲標靶**是一系列 NATO 規定的用於測試武器穿甲能力的裝甲標靶，其中三層重型標靶是用於模擬彈丸穿透蘇聯坦克的裙板、路輪或車體的難度。

標靶的定義如下:

## 參考資料

* NATO, the European Union, and the Atlantic Community: The Transatlantic ...（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NATO's Air War for Kosovo: A Strategic and Operational Assessment（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NATO's Future: Toward a New Transatlantic Bargain（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
NATS_Holdings

**國家航空交通服務控股公司**（**NATS Holdings**，原稱：**National Air Traffic Services**）是英國主要的航空導航服務供應商，為英國飛行情報區和香威克海洋控制區提供空中交通管制服務， 此外還為十五所英國機場及直布羅陀機場提供空中交通管制服務。

國家空服公司的大多數服務是依照民用航空管理局頒發的執照來運作的，他們控制著旗下所有機場的停機許可，使得它們能過以最大程度得到利用。

## 參考文獻

## 外部連結

* Official website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* National Audit Office report into the refinancing of NATS following the financial difficulties experienced after 9/11（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Civil Aviation Authority (CAA) website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Our control centres（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, NATS
* NATS - A Case Study (presentation) (PDF). British Computer Society. 11 January 2005 [14 December 2014]. （原始內容存檔 (PDF) 於 2005-08-24）.
NATTY

**阿納查雅・蘇普泰邦**（泰語：อาณัชญา สุพุทธิพงศ์，皇家轉寫：Ahnatchaya Suputhipong；2002 年 5 月 30 日 —），藝名 **NATTY**（韓語：나띠，泰語：นัตตี้），S2 娛樂旗下的泰國籍的韓國女歌手。2020 年 5 月 7 日，以單曲《NineTeen》Solo 出道。出道前曾出演《SIXTEEN》及《偶像學校》。

## 個人經歷

### 出道前

2014 年，加入 JYP 娛樂練習。

2015 年 5 月，作為 JYP 娛樂練習生出演 Mnet 選秀節目《SIXTEEN》。

2017 年，離開 JYP 娛樂。

2017 年 7 月，作為個人練習生出演 Mnet 選秀節目《偶像學校》，其後加入 Stone Music 娛樂練習。

2020 年 4 月，加入 Swing 娛樂，簽署藝人專屬合約。

### 2020 年：出道、單曲一輯、單曲二輯

2020 年 5 月 7 日，以單曲一輯《NineTeen》同名主打歌《NineTeen》，歌曲名稱來自出道時是 19 虛歲，正式 Solo 出道。

10 月 28 日，公司 Swing 娛樂宣布，NATTY 將於 11 月 12 日發行第二張單曲專輯回歸《Teddy Bear》。 

10 月 29 日，MAMA 官方宣布 NATTY 入圍 2020MAMA 最佳女新人、最佳年度歌手兩獎項。

11 月 10 日，率先登上 SBS《THE SHOW》的回歸舞台，12 日，釋出 MV 和舉辦 showcase。

11 月 22 日，透過 V LIVE 直播宣佈 粉絲名為「TWINNY」（트위니）。

### 2021 年

下旬起，回歸泰國。

### 2022 年：加入 S2 娛樂

2022 年 7 月 12 日，S2 娛樂與 NATTY 同時透過 SNS 宣布 NATTY 加入其公司。

## 音樂作品

### 單曲專輯

## 影音作品

#### 音樂錄影帶

#### 練習室

#### 舞蹈影音

## 影視作品

### 專屬節目

### 綜藝節目

## 公演活動

**單獨公演**

**其他公演**

## 主要音樂節目榜單排名

## 參考資料

### 註釋

### 參考

## 外部連結

### 個人連結

* NATTY 的 Instagram 帳戶

### 官方連結

* NATTY 的 Facebook 專頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NATTY 的 Instagram 帳戶
* NATTY 的 Twitter 帳戶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NATTY 的 V Live 頻道（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YouTube 上的 NATTY 頻道（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NATTY 的 Daum Cafe（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
NATURAL_BORN_TEEN_TOP

《**NATURAL BORN TEEN TOP**》是韓國的男子組合 TEEN TOP 第 6 枚迷你韓語專輯，於 2015 年 6 月 22 日發行，主打歌曲為《從早上到早上》（韓語：아침부터 아침까지）。

## 背景

2015 年 5 月 27 日，TOP 媒體在 TEEN TOP 官方網站發布消息，決定在 6 月中發行 TEEN TOP 的新專輯，並隨後舉行紀念出道五週年的亞洲巡迴演唱會，又率先公布韓國場與日本場場次的資料。

6 月 9 日凌晨零時，TOP 媒體在 TEEN TOP 官方 Facebook 公布 TEEN TOP 的新專輯 ——《NATURAL BORN TEEN TOP》將在 6 月 22 日推出，同時釋放專輯團體概念照片及 L.Joe、天地和 Ricky 的個人概念照片；而 Niel、創造和 C.A.P 的個人概念照片則在同日早上八點起逐一公布。

6 月 12 日，官方推出名為「PASSION」版本的團體造型照，又在 NAVER MUSIC 獨家公開另一組個人概念照；次日（6 月 13 日），新一套稱為「DREAM」版本的團體造型照在官方 Facebook 發布。

6 月 14 日，TEEN TOP 成員利用自拍在 SNS 透露了主打歌曲名稱是《從早上到早上》，後於 6 月 15 日公開完整專輯曲目名單和發行版本（PASSION 版、DREAM 版）；而主打歌曲的預告影片則分別於 6 月 16 日及 6 月 19 日（當天亦提供曲目試聽）在官方 YouTube 頻道推出、6 月 22 日隨專輯音源公開完整音樂錄影帶。

6 月 26 日，為紀念 TEEN TOP 出道五周年，官方宣布舉行《NATURAL BORN TEEN TOP》發行四場紀念特別簽名會以感謝歌迷支持。

## 曲目

## 榜單成績

### Gaon Chart

### Oricon 公信榜

### 音樂節目榜單排名

## 發行歷史

## 參考文獻
NATV

**國會廣播**（韓語：국회방송／國會放送；英語：National Assembly Television，縮寫 NATV），是大韓民國的國營有線電視頻道，用來播放大韓民國新聞及國會的立法活動。特點是沒有商業廣告。

以前每天早上 6 點至次日凌晨 2 點播出 20 小時，但從 2010 年 11 月開始 24 小時播出。

## 歷史

* 1988 年 6 月 1 日：修訂《國會法》，為國會議事廣播建立法律基礎。
* 1991 年 12 月 1 日：制定《國會議事廣播規則》。
* 1992 年 10 月 1 日：組成國會指導委員會廣播審議小組委員會。
* 1993 年 3 月 1 日：制定《國會議事廣播基本計畫》。
* 1994 年 9 月 1 日：舉辦國會議事廣播公聽會。
* 1995 年 5 月 1 日：舉行「國會廣播」設施竣工儀式，並舉行國會現場試播。
* 1998 年 10 月 1 日，在第 198 屆國會預算解決特別委員會現場直播。
* 2002 年 11 月 1 日，確保「國會廣播」專用頻道，運營研究小組（TFT）推動運營計劃。
* 2003 年 9 月 1 日，國會指導委員會批准「國會廣播」專用頻道，申請指定廣播頻道用戶（PP）和公共頻道。
* 2003 年 10 月 1 日，韓國廣播委員會頒發 PP 註冊證書。
* 2003 年 12 月 1 日：被韓國廣播委員會選為公共頻道。
* 2004 年 5 月 24 日，正式國會廣播開播。
* 2010 年 11 月 1 日，開始 24 小時廣播。
* 2013 年 1 月 1 日，高畫質電視廣播開始。

## 相關條目

* KTV 國民放送

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
NAT_traversal

在電腦科學中，**NAT 穿越**（NAT traversal）涉及 TCP/IP 網路中的一個常見問題，即在處於使用了 NAT 裝置的私有 TCP/IP 網路中的主機之間建立連接的問題。

會遇到這個問題的通常是那些客戶端網路互動應用程式的開發人員，尤其是在對等網路和 VoIP 領域中。IPsec VPN 客戶普遍使用 NAT-T 來達到使 ESP 包通過 NAT 的目的。

儘管有許多穿越 NAT 的技術，但沒有一項是完美的，這是因為 NAT 的行為是非標準化的。這些技術中的大多數都要求有一個公共伺服器，而且這個伺服器使用的是一個眾所周知的、從全球任何地方都能存取得到的 IP 位址。一些方法僅在建立連接時需要使用這個伺服器，而其它的方法則通過這個伺服器中繼所有的資料 —— 這就引入了頻寬開銷的問題。

兩種常用的 NAT 穿越技術是：UDP 路由驗證和 STUN。除此之外，還有 TURN、ICE、ALG，以及 SBC。

## NAT 穿透與 IPsec

為了於 NAT 之上實現 IPsec，下列的協定必須在防火牆中實作：

* Internet Key Exchange (IKE) - UDP 埠 500
* Encapsulating Security Payload (ESP) - IP 協定號 50

或者是 NAT-T 之例：

* IPsec NAT-T - UDP 埠 4500

在家庭路由器上，這通常通過啟用「IPsec 穿透」來實現。

## IETF 文獻

* RFC 1579 - Firewall Friendly FTP
* RFC 2663 - IP Network Address Translator (NAT) Terminology and Considerations
* RFC 2709 - Security Model with Tunnel-mode IPsec for NAT Domains
* RFC 2993 - Architectural Implications of NAT
* RFC 3022 - Traditional IP Network Address Translator (Traditional NAT)
* RFC 3027 - Protocol Complications with the IP Network Address Translator (NAT)
* RFC 3235 - Network Address Translator (NAT)-Friendly Application Design Guidelines
* RFC 3715 - IPsec-Network Address Translation (NAT) Compatibility
* RFC 3947 - Negotiation of NAT-Traversal in the IKE
* RFC 5128 - State of Peer-to-Peer (P2P) Communication across Network Address Translators (NATs)

## 相關技術

### NAT 穿透技術與 NAT 行為

* Session Traversal Utilities for NAT（STUN）
* Traversal Using Relay NAT（TURN）
* NAT-T Negotiation of NAT-Traversal in the IKE
* Teredo tunneling uses NAT traversal to provide IPv6 connectivity.
* Session Border Controller（SBC）
* UDP 打洞（UDP hole punching）
* TCP 打洞（TCP hole punching）
* ICMP 打洞（ICMP hole punching）

### NAT 穿透基於 NAT 控制

* Realm-Specific IP（RSIP）
* Middlebox Communications（MIDCOM）
* SOCKS
* NAT Port Mapping Protocol（NAT PMP）
* Internet Gateway Device（IGD）協定，由通用隨插即用（UPnP）論壇所定義。
* Application Layer Gateway（ALG）

### NAT 穿透整合技術

* Interactive Connectivity Establishment（ICE）

### University research papers

* Cornell University - Characterization and Measurement of TCP Traversal through NATs and Firewalls（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Columbia University - An Analysis of the Skype Peer-to-Peer Internet Telephony（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Peer to peer communication across Network Address Translators (UDP Hole Punching)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Internet By All Means - An article on how to maximize your chances to get around firewalls（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* NAT-Traversal Test
* How Skype & Co. get round firewalls（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NAT Traversal
NAT端口映射协议

**NAT 埠對映協定**（英語：NAT Port Mapping Protocol，縮寫 **NAT-PMP**）是一個能自動建立網路位址轉換（NAT）設定和埠對映組態而無需使用者介入的網路協定。該協定能自動測定 NAT 閘道器的外部 IPv4 位址，並為應用程式提供與對等端交流通信的方法。NAT-PMP 於 2005 年由蘋果公司推出，為更常見的 ISO 標準網際網路閘道器裝置協定（被許多 NAT 路由器實現）的一個替代品。該協定由網際網路工程任務組（IETF）在 RFC 6886 中發布。

NAT-PMP 使用使用者資料報協定（UDP），在 5351 埠執行。該協定沒有內建的身分驗證機制，因為轉發一個埠通常不允許任何活動，也不能用 STUN 方法實現。NAT-PMP 相比 STUN 的好處是它不需要 STUN 伺服器，並且 NAT-PMP 對映有一個已知的過期時間，應用可以避免低效地傳送保活封包。

NAT-PMP 是埠控制協定（PCP）的前身。

## 安全隱患

2014 年 10 月，Rapid7 安全研究員 Jon Hart 公布，因廠商對 NAT-PMP 協定設計不當，估計公網上有 1200 萬台網路裝置受到 NAT-PMP 漏洞的影響。NAT-PMP 協定的規範中特別指明，NAT 閘道器不能接受來自外網的位址對映請求，但一些廠商的設計並未遵守此規定。駭客可能對這些裝置進行惡意的埠對映，進行流量反彈、代理等攻擊。

## 參見

* 埠控制協定
* Bonjour
* NAT 穿透
* 埠對映
* STUN
* UPnP
* Zeroconf

## 參考資料

## 外部連結

* Bonjour 協定規範（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* another NAT-PMP explanation（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* MiniUPnP（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） ANSI C，BSD 許可證的函式庫，支援 UPnP 和 NAT-PMP 遍歷（客戶端和伺服器）
NAVER

**NAVER**（韓語：네이버）是 Naver 公司旗下韓國著名入口／搜尋引擎網站，其 Logo 為一頂草帽，於 1999 年 6 月正式投入使用。它使用獨有的搜尋引擎，並且在韓文搜尋服務中獨佔鰲頭。除了搜尋之外也提供入口網站的許多服務，例如新聞、電子信箱、電子地圖服務（含街景地圖）等。在 Alexa 排名上是韓國國內第一大的入口網站。
據 ComScore 統計，Naver 在 2007 年 8 月收到二十億次搜尋，占 70％以上的韓國搜尋查詢，它是世界上排名第十五的網友最常用的搜尋引擎，超過 25 萬韓國人選擇 Naver 作為瀏覽器起始頁。

Naver 的 V Live 是網路直播和網路頻道，除了讓藝人直播私下生活，也可以讓他們製作預錄節目。

Naver 是少數可以在中國大陸使用的國外搜尋引擎。

## 歷史

* 1999 年 6 月：Naver 搜尋引擎正式啟動。
* 2003 年 10 日：開啟部落格服務。
* 2005 年 4 月：直接搜尋服務（Direct Search Service）啟動。
* 2011 年 6 月：推出跨平台手機通訊軟體「LINE」。
* 2012 年 10 月：推出 Ndrive。
* 2014 年 1 月：以新台幣 5.29 億收購 WhosCall 來電辨識與封鎖 App，正式改名為「LINE WhosCall」。
* 2015 年 2 月：Naver 的執行增長。
* 2015 年 3 月：Naver Weeks division，與中國新推出的 SNS 分割。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （韓文）
NAVER_(公司)

**NAVER 株式會社**（韓語：네이버 주식회사；英語：NAVER Corporation）是韓國目前最大的網際網路服務公司。主營搜尋引擎業務，旗下控股事業體包含 LINE 公司及 Camp Mobile 等公司。

## 沿革

以 **NHN 株式會社**開始營運，其中的「NHN」有「**N**ext **H**uman **N**etwork」的意思。在 NHN 時代，即為韓國國內最大型的搜尋引擎 NAVER 與世界最大型的網路遊戲網站 Hangame，這兩項為 NHN 公司的兩大支柱業務。

在韓國新興的股票市場的 KOSDAQ 中，NHN 的股票市值總額曾名列第一位（在 2005 年 1 月時約為 1 兆 5 千億韓圜；股票編號：35420）。2006 年 1 月的商業週刊說，NHN 是導致 Google 在韓國市場的競爭中屢屢受挫的最主要的企業。

2008 年 6 月，美國商業週刊公布 2007 年全球資訊科技業一百強排名，NHN 名列全球第 27 名。

根據 comScore 的報告，2008 年 7 月，NHN 在全球的搜尋引擎排行第 5。名次由高到低為，Google、雅虎、百度、微軟及 NHN Naver。

2013 年 8 月 1 日，NHN 宣布將遊戲事業從公司中剝離，專營 NAVER 搜尋引擎，並更名為「Naver 株式會社」；而遊戲部門則獨立為「NHN 娛樂株式會社」。Naver 公司與 NHN 公司於 2017 年後，已無相互投資關係，僅 Naver 李海珍持有 NHN 股票，公司法人本身透過出售持股的方式結束投資關係。

2017 年，Naver 投資 1000 億韓元（約為美金 8852 萬元）入股 YG 娛樂，成為第二大股東。

2019 年 11 月 18 日，Naver 日本子公司 LINE 與軟銀子公司 Z Holdings（即雅虎日本的母公司）簽署合併協定書。

2022 年 10 月 15 日，Naver 所在的資料中心發生火災，同日下午 3 時 30 分起，NAVER 的部分服務癱瘓。

## 海外事業

* 日本
  * 2000 年，NHN 透過 NHN Japan 開始 Naver Japan 與 Hangame Japan 等服務；隨後因 2011 年推出即時通訊平台 LINE，在 2013 年將 Hangame Japan 更名為 LINE 株式會社。
  * 2021 年，LINE 與 Yahoo! Japan 合併，Naver 與軟銀集團各自持有合併後公司 50% 股權。
* 中華人民共和國
  * 2004 年 6 月，其中國大陸公司 NHN China 不僅經營聯眾世界線上遊戲平台，之後還通過其子公司「北京東方慧靈公司」運營 n 詞酷線上詞典服務。
* 美國
  * 2005 年 5 月，於美國成立 ijji 遊戲入口網站；同年 7 月，NHN USA 正式成立。
* 台灣
  * 2008 年 4 月 16 日，設立台灣分公司「世聯互動網路有限公司」（NHN Taiwan），同年 11 月 11 日成立線上字典 n 詞酷。
  * 2010 年 9 月 2 日，世聯互動網路有限公司清算完結。
  * 2013 年 12 月，收購 Whoscall 開發公司。
  * 2019 年 11 月 6 日，台灣玩藝股份有限公司解散。

## 相關服務及品牌

* BAND
* NAVER
* NHN PlayArt
* LINE
* LINE (公司)
* Hangame
* 聯眾世界
* n 詞酷
* ENTOI
* LINE Webtoon
* Whoscall
* WEBZEN
* YG 娛樂

## 收購 WEBZEN 事件

WEBZEN 在韓國本部長達四年的經營虧損及事業部門、開發部門的經營、開發策略錯誤，各項新產品開發陷入關鍵技術無法順利進展，使得新產品開發進入長期的開發延遲、並消耗大量預算狀態，推出的新作品 Soul of the Ultimate Nation 也未獲得韓國、台灣等地區消費者好評，使其新作品無法獲利。各地子公司長期性的營運虧損，無法貢獻獲利又要求總部支援的情形下造成 WEBZEN 及其他分公司只能依靠其舊作品 MU 做為其營收來源並勉強營運。其公司經營狀態又在爆發一連串惡意併購、長期虧損、重要開發成員離職、核心領導脫離團隊另謀發展、過度裁員造成經營效率下降、海外子公司持續的營運惡化等影響下，於 2008 年 6 月 11 日確定由韓國第一大網路營運公司 NHN 轄下的子公司 NHN Games 收購 NEOWAV、Liveplex 所持有的股份共 10.52% 的股份，成為其持有股份最大的股東，並取得 WEBZEN 的經營權，並於同年 9 月 4 日取得前代表理事金南州持有股份共計 23.74%，宣告正式取得 WEBZEN 公司營運權，但是尚不考慮兩公司合併的可能性。NHN 擬定將 NHN Games 及 WEBZEN 成為相互合作拓展線上遊戲市場的兩大子公司。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（韓文）（英文）
* Naver（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Line Corporation（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Snow Corporation
* Naver Labs（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Naver Business Platform（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CAMP Mobile
* Works Mobile（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Naver Webtoon（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
NAVGTR

**NAVGTR 獎**是由**國家電子遊戲行業研究院**（英語：National Academy of Video Game Trade Reviewers，縮寫 **NAVGTR**）頒發的電子遊戲產業的獎項。NAVGTR 是美國一個促進和認可互動娛樂行業的非營利組織，自 2001 年以來設立一年一度的 NAVGTR 獎。該組織有來自遊戲媒體行業的 600 多名專業會員，他們會對提名的遊戲進行投票。2013 年頒出的獎項有 54 個類別。

## 參見

* 遊戲評論家獎
* 斯派克電子遊戲大獎

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
NAVGTR奖

**NAVGTR 獎**是由**國家電子遊戲行業研究院**（英語：National Academy of Video Game Trade Reviewers，縮寫 **NAVGTR**）頒發的電子遊戲產業的獎項。NAVGTR 是美國一個促進和認可互動娛樂行業的非營利組織，自 2001 年以來設立一年一度的 NAVGTR 獎。該組織有來自遊戲媒體行業的 600 多名專業會員，他們會對提名的遊戲進行投票。2013 年頒出的獎項有 54 個類別。

## 參見

* 遊戲評論家獎
* 斯派克電子遊戲大獎

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
NAVIGATOR_(SixTONES)

《**NAVIGATOR**》為 SixTONES 的第 2 張單曲，由 Sony Music Labels 於 2020 年 7 月 22 日在日本發行。

## 概要

* 「NAVIGATOR」為電視動畫《富豪刑警 Balance:UNLIMITED》的片頭曲。動畫第一集並沒有標示歌曲是由誰演唱，第二集才正式公開。
* 本作原訂於 6 月發售，但受 COVID-19 影響而延期至 7 月 22 日發行。
* 本作於 2020 年 7 月 31 日在臺灣發行初回盤及通常盤的台壓版，由 SONY MUSIC 代理發售。

## 銷量紀錄

* 前三日共售出 545,578 張，並以首週 62.2 萬張的成績登上 Oricon 週榜第一名。
* 在 Billboard JAPAN 8 月 3 日公佈的綜合歌曲排行榜中，《**NAVIGATOR**》在 CD 銷量、Twitter 和查閱量 3 個分項皆獲得冠軍，並獲得綜合第一名。

## 收錄內容

### 初回盤

 

### 期間限定盤

 

### 通常盤

## 商業搭配

## 參考資料
NAXOS

**拿索斯唱片**（英語：Naxos Records），是一家成立於 1987 年的古典音樂唱片公司，乃西曼國際唱片公司（NHN International Ltd.）的最重要成員，後者也是世界最大的獨立古典樂唱片出版集團。拿索斯唱片以碟片價格低廉而知名，與其他廠牌相比裝幀設計較為簡單。成立早期常與中歐及東歐的一些管弦樂團，及一些相對不知名的指揮家和演奏家合作，以降低錄製成本。之後拿索斯對一些歷史錄音進行了發行，也錄製了一些當代作曲家的音樂作品。近年來拿索斯還涉足爵士樂、世界音樂，以及音樂相關的書籍。

## 歷史

旅居香港的德籍匈牙利裔商人克勞斯・海曼（Klaus Heymann，小提琴家西崎崇子的丈夫），本在香港創立香港唱片，向非華裔人士推廣中樂。在 1980 年代初，隨著亞洲華人地區日益富庶，他決定向香港、臺灣和中國大陸等地的樂迷推廣古典樂，在香港唱片的品牌下推出了一系列的平價的古典音樂卡式錄音帶（Budget classics 系列），介紹很多當時不為香港與華人世界所認識的東歐共產主義國家的古典音樂家。並在香港唱片的名下推出一個稱為馬可波羅的亞品牌，出版一些在華人社會（包括了淺資古典樂迷）鮮為人知的古典樂名曲。

1987 年，海曼賣掉了香港唱片，集資成立了專門出版古典音樂為主的拿索斯唱片。拿索斯一反古典音樂各大廠牌向來所走的高價位路線，以平價掀起了一波革命。海曼為了節省高昂的製作成本，因此不去找那些知名卻索價昂貴的西歐古典音樂大師與大牌管絃樂團合作，而是完全從音樂性本身為出發點，改自東歐等地找來許多優秀卻不知名的音樂家，同時並勇於錄製罕見曲目，並多以 DDD 全數位化方式製作。在這番逆向操作下，反而意外造就了拿索斯的高市佔率。近年來拿索斯的錄音技術大幅提升，也開始漸漸吸引許多知名的大牌音樂家與之合作。同時也因橫跨全球的廣大銷售點，使得眾多發燒級的獨立精緻小廠，紛紛請拿索斯代為經銷，使得拿索斯發展成為今日全球最大的唱片集團之一，漸漸在 1990 年代末期確立其在古典樂界的主要地位，並在 2005 年得到留聲機雜誌選評為最佳古典樂品牌大賞。

在九十年代拿索斯曾試圖開發一系列的半獨立唱片品牌，但並不是全部獲得成功的，卻贖回了舊香港唱片和馬可勃羅品牌。而二十一世紀更有一些以生產發燒唱片聞名的小廠加盟或與 HNH 聯營合作。

## 特色

比起主流大廠，拿索斯的古典音樂 CD 系列有其明顯之特色。

第一個特色，是推出平價的新錄音。不像 DG、迪卡等唱片大廠，總會把新錄音的 CD 價格抬高（高價版，港幣過 100 元），再版之後才會慢慢減價至 CD 基本價格（中價版、低價版）的做法，拿索斯是一開始就直接以低價版的價位，採取「薄利多銷」的策略，因此深受學生族群、年輕愛樂者們的歡迎，讓古典音樂的親近門檻大為降低。

第二個特色是，為了減低成本，與拿索斯合作的音樂家，多為對一般愛樂者而言較陌生的獲獎年青音樂家，或原東歐集團的知名管弦樂團、樂手。雖然他們的知名度較低，但演出的品質卻極高，因此經常物超所值。在 2010 年左右拿索斯調高了唱片的售價，但仍然比其他全新的古典樂錄音 CD 便宜。

第三個特色是，相較古典唱片各大廠相對狹隘的曲目名單，拿索斯所涵蓋的曲目範圍非常廣泛，許多古典樂迷所熟悉的著名曲目，反而常常只有一、二個版本。相對的，拿索斯十分積極錄製許多長年被忽視的文藝復興音樂和現代音樂曲目，以及古典、浪漫派大作曲家們平日較少被演奏、錄音的冷門曲目。

## 參考資料

## 參見

## 外部連結

* 官方網站
* 拿索斯唱片的 Discogs 頁面（英文）
NA_LCS

**英雄聯盟冠軍聯賽**（League of Legends Championship Series，LCS），舊稱**北美地區英雄聯盟冠軍聯賽**（North America League of Legends Championship Series，NA LCS），是英雄聯盟在的北美地區頂級聯賽，始於 2013 年，前身為 Riot 北美地區邀請賽。為是 Riot Games 官方舉辦的大型區域性賽事之一。

LCS 聯賽每年分為春季賽和夏季賽兩個賽期，每個賽期分為常規賽和季後賽。春季賽積分前六之隊伍將可參加春季季後賽，爭奪春季冠軍與代表 LCS 賽區參加英雄聯盟季中邀請賽（MSI），夏季賽積分前四強隊伍則參加夏季季後賽，爭奪夏季冠軍與代表 LCS 賽區第一種子參加世界大賽，而年度積分前四名隊伍扣除夏季冠軍隊伍則爭奪 NA LCS 賽區區域選拔賽冠軍代表第 3 種子前往世界大賽。目前冠軍為 Team Liquid。Team SoloMid 為 NA LCS 最成功的隊伍，曾奪得 6 次聯賽冠軍獎杯。而 Cloud 9、Counter Logic Gaming 和 Team Liquid 則分別奪得了 2 次冠軍。

2019 年春季賽開始，因原歐洲地區冠軍聯賽重整品牌及名稱之緣故，不必再以 NA 或 EU 來區分冠軍聯賽名稱因而將前面地區冠名移除，以 LCS 名稱存在。

## 名次積分

第二種子：年度總積分最高者 、第三種子：區域選拔賽總冠軍

## 賽事規則

LCS 聯賽 2021 賽季新制，包括新增獎金不俗的季前熱身賽，取消春季季後賽，MSI 季中邀請賽名額將轉由季中賽（Mid-Season Showdown）決選出，更打破春季與夏季賽的區隔，每支 LCS 戰隊的夏季賽開端將繼承春季賽戰績，能否維持整季表現更攸關挺進決選世界大賽名額的夏季季後賽的資格，每支隊伍彼此間將在總計多達六個月的賽季彼此交手五輪，總計 45 場比賽要打。

 

在季前賽部分新增「The LCS Lock In」季前熱身賽，由去年 LCS 前兩名隊伍分為兩個組別，每組五隊分別進行單循環 BO1 賽事，前四名晉級下一輪淘汰賽，最終冠軍將獲得 15 萬美元獎金外加額外獲得可以自由選擇捐贈給哪個慈善單位的 5 萬美元，以及例行賽 BO5 第五場的 BP 選邊權。

LCS 將會舉辦「Mid Season Showdown」季中賽以決選代表賽區出征 MSI 季中邀請隊伍，取代春季季後賽。季中賽由春季例行賽前六名隊伍展開 BO5 的雙敗淘汰賽制，最終贏家將挺進 MSI 交手其他賽區春冠強權。

春季賽將從 2 月 5 日至 3 月 14 日展開，同樣為雙循環 BO1 賽制，LCS 將在期間的每周五、六、日各進行五場比賽。

至於夏季賽將從 6 月 4 日展開，與以往不同的是，每支隊伍將承接各自春季賽成績，並接力在夏季賽展開三個循環的 BO1 賽季，因此每支隊伍在夏季賽結束後將會與其他隊伍交手五次，總計將有 45 場累計勝負的戰績。

十支 LCS 隊伍將有八支隊伍能擠進夏季季後賽大門，賽季同樣為雙敗淘汰制。

最後則是夏季季後賽，總計十支 LCS 隊伍將有八支隊伍能擠進季後賽大門，賽季同樣為雙敗淘汰制，最終 LCS 夏季季後賽前三名隊伍將能代表 LCS 出征 S11 世界大賽。

## 參賽隊伍

* Team SoloMid（TSM）
* Cloud9（C9）
* Team Liquid（TL）
* 100 Thieves（100）
* Dignitas（DIG）
* FlyQuest（Fly）
* Evil Geniuses（EVL）
* Golden Guardians（GG）
* Immortals（IMM）
* Counter Logic Gaming（CLG）

## 歷屆決賽

## 歷屆決賽舉辦地

## 賽事獎勵

Lock In 季前熱身賽冠軍 — 15 萬美元獎金外加額外獲得可以自由選擇捐贈給哪個慈善單位的 5 萬美元

LCS 的 1-4 名會分得 100 萬美元獎金，第一名 50 萬美元，第二名 25 萬美元，第三名 15 萬美元，第四名 10 萬美元。

整個聯盟的成員俱樂部會分享整個聯賽收入池 32.5% 的收入，其中的一半為所有聯盟成員均分，另一半則根據隊伍的成績以及收視率貢獻來作分配；所有的選手將會分享聯賽收入池 35% 的收入，如果選手總收入低於該數額，那麼將會獲得補貼，剩下的 32.5% 將用於聯盟的日常支出、維護以及發展。

## 現任主播、賽評及主持人

* 

#### 常規主播、賽評及主持人

* James "**Dash**" Patterson
* Gabriella "**LeTigress**" Devia-Allen
* Clayton "**CaptainFlowers**" Raines
* Julian "**Pastrytime**" Carr
* David "**Phreak**" Turley
* Rivington "**Rivington**" Bisland III
* Issac "**Azael**" Cummings-Bentley
* Sam "**Kobe**" Hartman-Kenzler
* Alberto "**Crumbz**" Rengifo
* Mark "**MarkZ**" Zimmerman
* Emily "**Emily Rand**" Rand
* Barento "**Razleplasm**" Mohammed
* Kien "**Kien**" Lam
* Hải "**Hai**" Du Lâm
* Jake "**Spawn**" Tiberi
* Kieran "**Allorim**" Logue

#### 特邀嘉賓

* Marc "**Caedrel**" Lamont

###### 聯合直播 直播主

* Christian "**IWDominate**" Rivera
* Nick "**LS**" De Cesare
* Yiliang "Peter" "**Doublelift**"Peng
* William "**Meteos**"Hartman

## 歷年排名

## 參考資料
NAcc

**伏隔核**（拉丁語：nucleus accumbens，簡寫記號：NAcc），台灣譯**依核**，也被稱為**依伏神經核**，是一組波紋體中的神經元。在大腦的獎賞、快樂、笑、成癮、侵犯、恐懼及安慰劑效果等活動中起重要作用。

大腦的每側半球各有一個伏隔核，它位於尾狀核頭部、殼核的前部，側面與透明隔相接，伏隔核與嗅結節組成了腹側紋狀體，也是基底核的一部分。

伏隔核可以分作兩部分：**伏隔核的核**與**伏隔核的殼**。兩個結構有不同的形態和功能。

## 細胞類型

伏隔核的基本細胞類型是中型多棘神經元，這類神經元產生的神經遞質是 γ- 氨基丁酸 （GABA），一種主要的中樞神經系統的抑制性神經遞質，這些神經元也是伏隔核的主要投射或者稱輸出神經元。

隔核的 95% 神經元是中型多棘 GABA 能投射神經元，其它類型神經元還發現有無棘膽鹼能中間神經元。

## 輸出與輸入

### 輸出

伏隔核的輸出神經元發出的軸突投射到蒼白球的腹側對應部分，稱作腹側蒼白球（VP），腹側蒼白球再投射到背側視丘的背內側核。背內側核在投射到前額皮質和紋狀體，伏隔核其它輸出連接還有投射到黑質與橋腦網狀結構。

### 輸入

伏隔核的主要輸入包括前額皮質相關神經元，杏仁體基底外側核，以及通過中腦邊緣通道聯繫的腹側被蓋區（VTA）的多巴胺神經元。因此，伏隔核經常被描述為皮質 - 紋狀體 - 視丘 - 皮質迴路的一部分。

從 VTA 的多巴胺能輸入被認為調節伏隔核神經元活動。這些神經末梢是高成癮性藥品如古柯鹼、安非他命的作用區，能引起伏隔核多巴胺濃度的大量增加。其它娛樂性藥物也是在伏隔核增加多巴胺濃度。

另外一大類輸入是從大腦海馬的腹側下托及 CA1 區到伏隔核背內側區域。海馬的神經元顯然與伏隔核細胞的輕微去極化相關，使得伏隔核細胞更為正電性因而更容易激發。與海馬關聯的伏隔核的激發態中型多棘神經元細胞由海馬下托與 CA1 區共享。海馬下托神經元能超極化 (增加負電性) 而 CA1 神經元振盪 (> 50 Hz) 以完成啟動。

## 研究

1950 年代，詹姆斯・奧爾茲與 Peter Milner 在大白鼠的隔區植入電極，發現大白鼠選擇按壓一個刺激該電極的開關。大白鼠持續選擇此操作甚至停止了吃喝。這暗示此區域是大腦的欣快中心，然而隔核並不直接連通到伏隔核。

雖然伏隔核傳統上被研究在成癮中的作用，但它在獎賞系統如食物和性等的也有重要作用。近來的研究發現伏隔核涉及由音樂調節情緒， 可能是它調節多巴胺釋放的結果。伏隔核對音樂的神經認知中的節奏定時有作用，並被認為在邊緣 - 運動界面（Mogensen）有關鍵作用。

2007 年 4 月，兩個研究隊伍報告通過在伏隔核插入電極以使用腦深層刺激治療幾種臨床抑鬱。

2007 年 7 月， Jon-Kar Zubieta 報告伏隔核是安慰劑效應的機制中心。

2012 年瑞士巴塞爾大學的神經經濟學教授瓦西里・克盧恰廖夫研究發現：人類在進行一項決策並選擇從眾的時候，會激活伏隔核，使其呈現出「歡呼雀躍」的狀態。 

## 參考文獻
NAƒ

**荷屬安地列斯盾**（荷蘭語：**Antilliaanse gulden**）是現時荷蘭王國於加勒比海的兩個構成國 — 古拉索與荷屬聖馬丁的流通貨幣。輔幣單位為分，1 盾 = 100 分。貨幣編號 ANG。

## 歷史

荷蘭曾於加勒比海地區殖民，隨後建立了荷屬安地列斯，並參考當時荷蘭本土的流通貨幣 — 荷蘭盾而創造了此貨幣，通行於荷屬安第列斯各島嶼。

隨後荷屬安地列斯因各島之經濟發展差異而激發內部矛盾，當中經濟最發達的阿魯巴 1986 年率先從中脫離，成為荷蘭王國屬下，獨立於荷屬安第列斯的構成國，改用阿魯巴弗羅林作為當地法定貨幣。到 2010 年，荷屬安第列斯正式宣告解體，希望從荷蘭手上獲得更大自治程度的荷屬聖馬丁和古拉索雙雙升格為自治構成國，此貨幣得以在兩地保留至今；希望與歐洲荷蘭獲得更緊密連繫的波奈、荷屬沙巴和聖佑達修斯，則併入荷蘭本土，並於翌年改用美元為官方貨幣。因此到今時今日，此貨幣的流通範圍僅餘古拉索和荷屬聖馬丁。

## 流通中的貨幣

### 硬幣

* 1 分
* 5 分
* 10 分
* 25 分
* 50 分
* 1 盾
* 2½ 盾
* 5 盾

### 紙幣

* 5 盾
  * 正面：擬黃鸝
  * 背面：銀行紋章
* 10 盾
  * 正面：蜂鳥
  * 背面：銀行紋章
* 25 盾
  * 正面：火烈鳥
  * 背面：銀行紋章
* 50 盾
  * 正面：麻雀
  * 背面：銀行紋章
* 100 盾
  * 正面：蕉森鶯
  * 背面：銀行紋章
* 250 盾
  * 正面：加勒比歐亞鴝
  * 背面：銀行紋章

## 匯率

## 外部連結

* 荷屬安地列斯盾紙幣介紹頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 唐的世界硬幣畫廊：Netherlands Antilles
* 羅恩・懷斯的世界紙幣：Netherlands Antilles 鏡像網站
* 環球貨幣歷史：Netherlands Antilles
* 《環球金融資料》系列：Netherlands Antilles guilder
* 《環球金融資料》貨幣歷史表格（ 微軟試算表格式）
* 荷屬安地列斯群島的鈔票 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）（德文）
NA侯賽因德爾

**海珊戴伊勝利競技會**（法語：Nasr Athlétique de Hussein Dey；阿拉伯語：نصرية حسين ديه الرياضي‎）是一支位於阿爾及利亞首都阿爾及爾海珊德爾區的足球俱樂部。球隊創建於 1947 年。俱樂部主體育場為席奧伊兄弟體育場（Stade Frères Zioui）。

## 球隊戰績

* **阿爾及利亞足球甲級聯賽**: 1

1967

* **阿爾及利亞盃**: 1

1979

* **非洲優勝者盃**:

亞軍：1978

## 外部連結

* （法文） Official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
NB

**Nb**、**NB** 可能指的是：

* 筆記型電腦（英語：NoteBook Computer）
* 鈮（**Nb**），一種化學元素
* 北橋（英語：North Bridge），基於 Intel 處理器的個人電腦主板晶片組兩枚晶片中的一枚
* 新百倫（英語：New Balance），美國一運動品牌
* 毒品調查科（**N**arcotics **B**ureau），香港警務處下轄的一個單位
* 網絡語言牛屄（**N**iú **B**ī）的譯音縮寫，又名牛逼
* Nice boat（好船）事件的名稱縮寫
* 拉丁文（**Nota bene**）的縮寫，英文意思為「note well」，普遍用於學術寫作上
* 加拿大新不倫瑞克（英語：New Brunswick）的郵政簡稱
* 中國城市寧波（Ning Bo）的拼音縮寫
NB-IoT

**NB-IoT** 是**窄頻物聯網**（Narrowband Internet of Things）的簡稱，是由 3GPP 訂定的 LPWAN 無線電標準，為了讓行動設備及服務的範圍可以更遠。此標準在 2016 年 6 月的 3GPP Release 13 定版（LTE Advanced Pro）。其他的 3GPP 物聯網技術包括有 eMTC（增強型機器類通信）及 EC-GSM-IoT。

NB-IoT 特別著重在室內的覆蓋率、低成本、長電池壽命以及高連接密度。NB-IoT 使用的是長期演進技術標準的一部份，不過限制頻寬在 200kHz 的單一窄頻。NB-IoT 使用 OFDM 調變來處理下行通訊，用 SC-FDMA 來處理上行通訊

全球行動供應商協會在 2019 年 3 月宣佈，已有超過 100 家運營商佈署了 NB-IoT 或 LTE-M 網路。

## 佈署

依照全球行動供應商協會在 2019 年 3 月的資訊：

* 在 69 個國家的 149 個運營商投資 NB-IoT 或 LTE-M 的網路技術
* 這些運營商中，有 53 個國家的 104 個運營商至少佈署了 NB-IoT 或 LTE-M 網路，其中有 19 個國家的 20 個運營商佈署 NB-IoT 以及 LTE-M 網路。

## 設備及模組

和 3GPP 相容的 LPWAN 設備生態系統仍在繼續成長。全球行動供應商協會在 2019 年 4 月識別了 210 個支援 Cat-NB1/NB2 或 Cat-M1 的設備，是 GAMBoD 資料庫在 2018 年 3 月的二倍以上。而且其中，有 156 個模組支援 Cat-NB1、NB2 及 Cat-M1（包括已知的變體）、100 個模組支援 Cat-M1 （包括已知的變體），103 個模組支援 Cat-NB1 或 NB2（包括已知的變體）。

為了將 NB-IoT 整合到 IoT 發展的創客板塊中，荷蘭的 IoT 硬體及軟體公司 SODAQ，在 Kickstarter 群資了 NB-IoT Shield 開發板。他們希望和模組製造商 u-blox 合作，開發整合 NB-IoT 及 LTE-M 的創客電路板。

## 相關條目

* LPWAN
* 6LoWPAN
* Sigfox
* LoRa / LoRaWAN
* NB-Fi
* Weightless
* DASH7
* E-UTRA
* Multefire
* LTE sidelink

## 參考資料

## 外部連結

* 3GPP NB-IOT（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RP-151621
NBA10大教練

**NBA50 大球星**於 1996 年國家籃球協會（NBA）創立五十周年之際選出。媒體從業者、前運動員和教練及現任和前任總經理組成評審團，投票選出了這 50 名球員。此外，作為慶典的一部分，媒體還選出了 NBA 十大總教練和十支球隊（單賽季）。這五十名球員必須在其職業生涯中在 NBA 效力過，並且不計其場上位置。

時任 NBA 總裁大衛・史騰於 1996 年 10 月 29 日在紐約凱悅酒店（原址為艦隊司令酒店，1946 年 6 月 6 日 NBA 憲章在此簽訂）宣布了這一名單，由此也開始了長達一個賽季的 NBA 周年慶。1997 年 NBA 全明星賽在俄亥俄州克里夫蘭舉行，半場休息時這 50 名球員中的 47 人集結到一起參加了儀式。有三名球員缺席：皮特・馬拉威奇於 1988 年去世，時年 40 歲；俠客・歐尼爾正在膝傷康復中；傑瑞・衛斯特則要進行耳感染手術，無法乘坐飛機。在名單宣布之時，有 11 名球員現役。歐尼爾是最後一名 NBA 現役球員，他在 2010–11 賽季結束後退休。

## 入選球員

### 選舉過程

名單由 50 名評委不分名次選出。16 名評委為前運動員，以球員身份參加投票；13 名評委為紙面和廣播新聞媒體從業者；21 名評委為球隊代表：現任和前任總經理、總教練或董事。在球隊代表中，有 13 人是前 NBA 球員。球員不能為自己投票。只有 3 名投票的前 NBA 球員（比爾・布萊德利、強尼・科爾和鮑伯・藍尼爾）最終沒有能夠入選。

### 投票者

### 名單

十一名球員（查爾斯・巴克利、克萊德・崔斯勒、派屈克・尤英、麥可・喬丹、卡爾・馬龍、俠客・歐尼爾、哈基姆・歐拉朱萬、羅伯特・派瑞許、史考提・皮朋、大衛・羅賓森和約翰・史塔克頓）在名單公布時的 1996–97 賽季現役。歐尼爾是最後一名現役球員，於 2010–11 賽季末退休。名單中的所有球員都已被選入奈史密斯籃球名人紀念堂。藍尼・威肯斯是名單中唯一一名還被選入教練名單的球員。

_**注釋**：數據截止 2010–11 賽季末；賽季結束之後名單內已無人現役。_

## NBA10 大教練

在選出 50 大巨星的同時還選出了 10 大教練，這一名單由時常報導 NBA 的紙面和廣播媒體不排名選出。入選的十位教練在名單公布時都在世，其中四位當時在職 —— 菲爾・傑克森、唐・尼爾森、帕特・萊利和藍尼・威肯斯。此後有三位去世：瑞德・霍爾茲曼（1998 年）、瑞德・奧拜克（2006 年）和查克・戴利（2009 年）。傑克森是其中的最後一位 NBA 教練；他於 2010-11 賽季結束後宣布退休。尼爾森是唯一一位沒有獲得過總冠軍的教練，但他作為球員曾經五次奪冠。威肯斯是其中唯一一名同時也入選了球員名單的教練。

## NBA10 大球隊

同樣包括在 NBA50 周年慶典中的還有 NBA 十大球隊名單。這一名單由時常報導 NBA 的紙面和廣播媒體不排名，從所有單支單賽季球隊中選出。每支球隊都獲得了 NBA 總冠軍，並且平均賽季勝場達到 66 場。1995-96 賽季的芝加哥公牛隊保持著 NBA 史上單賽季 72 勝的記錄。但於 2015-2016 賽季被金州勇士隊的 73 勝打破紀錄。

三十支 NBA 球隊中有六支球隊上榜（在名單公布時）；波士頓塞爾提克、芝加哥公牛、洛杉磯湖人和費城 76 人各有兩支球隊上榜。

有六名球員同時登上兩支球隊的名單 —— 威爾特・張伯倫，1966-67 賽季 76 人和 1971-72 賽季湖人；詹姆士・愛德華茲、丹尼斯・羅德曼和約翰・薩利，1988-89 賽季活塞和 1995-96 賽季公牛；麥可・喬丹和史考提・皮朋，1991-92 賽季和 1995-96 賽季的公牛。還有三人曾經效力和執教過球隊，並且都是為同一支球隊達成此成就的 ——K・C・瓊斯在 1964-65 賽季為塞爾提克球員，1985-86 賽季執教；比利・康寧漢在 1966-67 賽季為 76 人球員，1982-83 賽季執教；帕特・萊利在 1971-72 賽季為湖人球員，1986-87 賽季執教。菲爾・傑克森在 1989 年至 1998 年為公牛教練，他是唯一一位執教了榜上兩支球隊的。同時，傑克森在 1969-70 賽季為尼克斯球員，但他由於脊柱融合手術缺席了整個賽季。

名字為斜體的球員在最佳球隊名單公布之後入選了名人堂。本表只計入作為球員入選名人堂者，以其他身份入選名人堂的不計入。

## 注釋

## 參考資料

**主要來源**

**具體來源**

## 外部連結

* NBA50 大巨星 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NBA at 50: Top 50 Players （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NBA at 50: Top 10 Teams （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NBA at 50: Top 10 Coaches （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
NBA15大教練

**NBA75 大球星**是國家籃球協會（NBA）在 2021–22 年賽季為了慶祝邁過 75 週年，由媒體、現役與退休球員、教練、總管和高層所組成的藍絲帶小組（blue-ribbon panel）投票選出的 75 位球星名單，但最終結果因為有球員同票，共有 76 人入選。此份名單分三梯次公佈，第一份名單 10 月 19 日公佈，第二份名單 10 月 20 日公佈，第三份名單 10 月 21 日公佈。有 45 位球員接受聯盟邀請現場出席在克里夫蘭舉行的 2022 年 NBA 全明星賽中場致敬典禮。

## 入選球員

### 名單

### 投票小組

## NBA15 大教練

2022 年 2 月 9 日，國家籃球協會公布 15 大教練名單，名單由 30 位現役總教練與 13 名退休總教練所組成的小組投票選出。

### 名單

### 投票小組

## 參考資料

**全局**

**特定**
NBA2K

《**NBA 2K**》是一款由 Visual Concepts 公司製作、Sega Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 1999 年 11 月 10 日首先發行。遊戲在 Dreamcast 發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 1 作。

遊戲模式分為表演賽、季後賽、練習賽等。

遊戲收到良好的評價。在日本，《Fami 通》給予本遊戲 33/40 的分數。

知名 Youtuber 包含：tyceno, duke dennis, ray gun gamer…

## 參考資料
NBA2K_Online

《**NBA2K Online**》是一款籃球線上遊戲，也是《NBA 2K》系列第一款線上遊戲，由 2K Sports、Visual Concepts 和騰訊遊戲聯合開發代理。台灣則由遊戲新幹線旗下競網國際代理，並且邀請到雷霸龍・詹姆士成為代言人，為台灣第一款 NBA 籃球線上遊戲。台灣已於 2018 年 3 月 30 日結束營運。

而遊戲也於 2018 年推出續作《NBA2K Online 2》。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站：中國大陸、台灣
NBA2K_Online_2

《**NBA2K Online 2**》是一款籃球線上遊戲，也是《NBA 2K》系列第二款線上遊戲，也是《NBA2K Online》的續作。開發代號為「NBA2KOL-X」。
由 2K Sports、Visual Concepts 和騰訊遊戲聯合開發代理。中國地區已於 2018 年 8 月 2 日開啟不限號測試。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站：中國大陸
NBA2K系列

**《NBA 2K》**系列遊戲是一款以美國國家籃球協會聯盟為主題的籃球遊戲，最初是針對 Sega Dreamcast 遊戲機來開發的。在 1999-2004 年間由世嘉發行，之後世嘉放棄其製作小組 Visual Concepts，並把該遊戲製作小組以 2400 萬美元的價格賣給了 Take-Two Interactive。但 NBA 2K 系列一直由 Visual Concepts 工作室來製作。《NBA 2K》系列也是藝電《NBA Live》系列的主要競爭對手。自從 NBA 2K9 開始更是首部在 PC 平台推出的系列作品。而從 NBA 2K12 開始，本系列由官方進行漢化並推出了繁體中文版，NBA 2K15 是系列首次推出官方簡體中文版。NBA 2K19 中國大陸行貨版是系列首次加入中文比賽解說。

而 2K 和騰訊遊戲合作於 2012 年推出線上版遊戲《NBA2K Online》，2018 年更推出續作《NBA2K Online 2》。

2018 年 7 月，2K 宣布與 Saber Interactive 合作推出《NBA 2K Playgrounds 2》，並且於 2018 年秋季推出。

## 遊戲作品列表

2K 和騰訊遊戲合作於 2012 年推出線上版遊戲《NBA2K Online》，2018 年更推出續作《NBA2K Online 2》。並且在 2018 年秋季推出與 Saber Interactive 合作的遊戲《NBA 2K Playgrounds 2》。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* NBA 2K 的 Facebook 專頁
NBA_(消歧义)

**NBA** 可以指：

* 美國國家籃球協會（National Basketball Association, USA）
* 國家拳擊協會（National Boxing Association, USA）
* 全國銀行業協會（National Banking Association）
* 窄帶分配（Narrow-Band Allocation）
NBA_2K1

《**NBA 2K1**》（英語：NBA 2K1）是一款由 Visual Concepts 公司製作、Sega Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2000 年 11 月 1 日首先發行。遊戲在 SEGADreamcast 發行。本遊戲是 NBA 2K 的第 2 作。

與前作比較，本遊戲新加入聯賽和街頭比賽等。

遊戲收到普遍讚譽的評價。在日本，《Fami 通》給予本遊戲 30/40 的分數。

## 參考資料
NBA_2K10

《**NBA 2K10**》是一款由 Visual Concepts 公司製作、2K Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2009 年 10 月 6 日首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 2、PlayStation 3、Windows 和 Xbox 360 發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 11 作。

《NBA 2K10》是一款籃球模擬遊戲，根據美國 NBA 籃球而製作。

遊戲收到普遍讚譽的評價。《IGN》給予本遊戲 8.5/10 的分數。 All other versions of the game do not hold an aggregated score on the website, due to a lack of reviews.

## 評價

## 參考資料
NBA_2K11

《**NBA 2K11**》是一款由 Visual Concepts 公司製作、2K Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2010 年 10 月 5 日首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 2、PlayStation 3、Windows 和 Xbox 360 發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 12 作。

《NBA 2K11》是一款籃球模擬遊戲，根據美國 NBA 籃球而製作。

遊戲收到普遍讚譽的評價。《IGN》給予本遊戲 8/10 的分數。 All other versions of the game do not hold an aggregated score on the website, due to a lack of reviews.

## 參考資料
NBA_2K12

《**NBA 2K12**》是一款由 Visual Concepts 公司製作、2K Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2011 年 10 月 4 日首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 2、PlayStation 3、Windows 和 Xbox 360 等發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 13 作。

《NBA 2K13》是一款籃球模擬遊戲，根據美國 NBA 籃球而製作。

遊戲收到普遍讚譽的評價。《GameSpot》給予本遊戲 8.5/10 的分數。

## 參考資料
NBA_2K13

《**NBA 2K13**》是一款由 Visual Concepts 公司製作、2K Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2012 年 10 月 2 日首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 3、Wii、Wii U、Windows 和 Xbox 360 等發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 14 作。

《NBA 2K13》是一款籃球模擬遊戲，根據美國 NBA 籃球而製作。

遊戲好評如潮。《Metacritic》給予本遊戲 90/100 的分數。IGN 給予本遊戲 9.1/10 的分數。

## 參考資料