INGRESS_THE_ANIMATION

**Ingress**（中文譯為**虛擬入口**或**浸視界**），是一款基於地理位置的大型多人侵入式虛擬實境遊戲。由 Niantic Labs 開發，於 2012 年 11 月 16 日開始在 Android 平台進行測試，於 2013 年 12 月 15 日正式發布。2014 年 7 月 15 日登陸 iOS 平台。

## 故事背景

遊戲的故事背景是一群歐洲科學家偶然發現某種神秘的能量 XM（Exotic Matter），這一能量的來源和用途無人知曉，研究人員認為可以開發並善用這能量，但另一方面卻擔心這樣的能量會影響人們的思考甚至被能量本身奴役。

遊戲中有兩大主要陣營，這兩大互相爭奪主控權的全球性組織分別是「反抗軍」和「啟蒙軍」。「啟蒙軍」（Enlightened，以綠色標示）陣營希望能接納這股「神秘的能量 XM」，並相信這股能量能賜予人類進步與改革，其追隨者相信神秘的能量會催生影響重大的「啟蒙運動」，使全人類進化。另一派「反抗軍」（Resistance，以藍色標示）陣營則奮力捍衛並守護僅存的人性，有些人認為他們對於變化或進步感到畏懼，但反抗軍堅信這一切都是為了保護人類。遊戲的玩家被稱為**探員（Agent）** ，兩個陣營互相角力，爭奪控制真實世界中的地標性建築或雕塑等 Portal（譯作「能量塔」）。

## 遊戲內容

遊戲內容和真實世界的地理狀況結合，遊戲會透過手持裝置的 GPS、AGPS 以及 Wi-Fi 資訊確認玩家的位置，而玩家可以透過遊戲的掃描器（Scanner）介面看到自身周圍的能量塔、XM 或物品。遊戲地圖上各處散落著白色亮點，代表 XM 所在的位置，玩家在接近 XM 時會自動收集，而對能量塔進行任何操作均需耗用 XM。能量塔主要是各種建築、雕塑、藝術品等，玩家需親自持手機接近這些能量塔，進行部署（Deploy）、入侵（Hack）、補充能量（Recharge）、發射 XMP 等動作。玩家在遊戲中的目標是透過連接多個本陣營控制的能量塔，建立控制場（Control Field），覆蓋最多的「Mind Units（MUs）」。

### Portal

在遊戲中，全球各處存在著大量能量塔（Portal），可以在遊戲軟體中察看。能量塔都與實際地標關聯，並且位在可被公眾探訪且步行能抵達的地點，例如：雕塑、壁畫、公共藝術、噴泉、藝術塗鴉、圖書館、教學樓、水塔、郵局、紀念館、宗教建築、地鐵站；醒目的建築和獨特的當地企業；國家公園、露營地、主題公園的入口等。根據當前控制能量塔的陣營不同，能量塔會呈現出不同的顏色：啟蒙軍陣營控制時為綠色，反抗軍陣營控制時為藍色，無人控制時為灰色，雙方的玩家都可以佔領這些灰色的能量塔。

#### Portal 的申請

除了遊戲中已經存在的能量塔，玩家亦可以提交申請以將新的能量塔納入 Ingress。2015 年 9 月 3 日，NIA Ops 的 Google + 頁面發佈了新能量塔的提交功能即日起被暫停的消息。從 2017 年開始，逐步通過增加申請條件限制恢復新能量塔的提交功能，例如 2017 年 4 月 22 日僅限於韓國和巴西玩家開放申請 Portal。2017 年 9 月 26 日全面開放有條件申請，並開放 OPR（Operation Portal Recon）系統以允許部分符合級別的玩家參與新能量塔提交的審核工作。Niantic 對重新開放的申請條件加以限制：

* 10 級及以上的玩家才能申請
* 每位探員在 14 天的周期內最多可以申請 14 個 Portal，每個 Portal 申請的配額將會擁有獨立的 14 天冷卻時間

#### Portal 的作用

在遊戲中，玩家對能量塔最基本的操作是入侵（Hack），入侵一個能量塔可以讓玩家獲得遊戲物品。遊戲物品包含了共振器（Resonator）、XMP 炸彈（XMP Burster）、能量方塊（Power Cube）、各種模組（Modification，可以用來強化能量塔的物品）、鑰匙（Portal Key）、儲存膠囊（Capsule）、媒體（Media）等。共振器和炸彈有著從 L1 到 L8 八個等級，玩家必須達到對應的等級才能使用較為高級的物品，而高等級的物品會比低等級的物品強大。玩家在遊戲中的動作通常會讓他獲得 AP（Action Point），玩家在累積了一定的 AP 以後，就會升級（從 L1 到 L8），並因此可以使用等級更高的遊戲物品。在 1.51.0 版本過後，遊戲開放玩家等級上限為 L16，L9 到 L16 的升級需求不僅需要 AP，還需要收集到足夠的成就徽章方能達到升級的門檻。

### 連結（link）和控制場（Field）

遊戲的目的是爭奪能量塔並製造控制場（Control Field），以獲取 Mind Units。玩家可以使用炸彈（XMP）攻擊敵方能量塔，削弱目標據點共振器的能量值，要是一個共振器失去全部能量，它就被摧毀了。如果全部的共振器都被摧毀，能量塔就會轉為中性（Neutral），玩家接著可以放置最多八個共振器控制該能量塔。另外，共振器的能量每天都會下降，而玩家可以替他充能（Recharge）以使其保持較高的能量，以免敵人輕易摧毀這些共振器。除了在能量塔旁邊直接替它充能，玩家若持有一條能量塔的鑰匙亦可在一定距離外替它充能，只是充能效益（Recharge Efficiency）會隨玩家與能量塔的距離有所衰減。

當兩個能量塔都已擺滿八個共振器，而玩家同時持有目標的鑰匙、目標在所在能量塔的覆蓋範圍之內、不在任何一個 Field（該 Portal 作為頂點的情況除外）內、路徑內沒有其他的 Link 這幾個條件全部達成，就可以在兩個能量塔間建立連結（Link）。如果玩家在遊戲中使三個能量塔連成三角形，就會產生一個控制場（Control Field）。控制場會讓玩家的陣營獲得 Mind Units（MUs），MUs 的數量與 Field 所覆蓋範圍的人口密度與 Field 大小有關，玩家在局勢 （Intel）標簽下可以檢視兩大陣營各自累積了多少 MUs。

當 Portal 因為被攻擊 / 能量喪失等原因導致剩下 3 個以及 3 個以下的 Resonator 時，該 Portal 所連接的所有 Link 將會失效，同時以其為頂點的 Field 也會失效。且有機率掉落向外連接的 Link 的目標的 Portal Key。

由於三角形潛在的相互嵌套的幾何性質，玩家可依照特定的連結順序，建立多重控制場 ，在同一區域獲取多倍的 AP 值。 玩家也能夠利用 Ingress 情報地圖（Ingress Intel Map）檢視區域乃至世界的連結及控制場布局，規劃戰略。

## 社群互動

Ingress 官方及社群為了加強玩家互動，組織了一系列官方、半官方活動。

### XM 異常事件

**XM Anomaly**（XM 異常），XM 濃度非常高的時期，兩個陣營的玩家爭奪一組 Portal 的控制權，為自己的隊伍贏得分數。異常事件通常發生在幾個星期之中，不同的事件發生在世界各地的主要城市。異常位置被分為兩類：主要站點和衛星站點。Niantic 員工和 Ingress 故事人物經常出席主要站點。主站點授予的分數通常比衛星站點多。XM 異常事件的結果往往影響 Ingress 背景故事的未來事件。

#### 地面戰

地面戰（Cluster Ground Fight）是傳統的 XM Anomaly 玩法。每一日活動一般會有四輪賽事，各有指定的場地。事前一個星期左右，官方會先公布每一個場地包括哪些 Portal。每一輪賽事之間相隔一個小時，每一輪的戰鬥時間是十分鐘，通常就是整點 0 分至整點 10 分。戰鬥時間十分鐘內任何一刻都有可能是計分的一刻，所以雙方在期間都竭力爭先，在計分的那一剎那，每一個 Portal、每一條 Link、每一個 Control Field 通通都會列入陣營的分數，總和分數較高的陣營獲勝。戰鬥完結剩下的五十分鐘供玩家重整旗鼓，前赴下一個場地備戰。

#### 碎片戰

碎片戰（Flash Shard、Shard Games） 是另外一種 XM Anomaly 玩法。每個場地都會有指定數量的 Shard 分佈在當地不同地方（Shard 的數目必定可被 4 整除）。各陣營需要把最多的 Shard 送到自己的球門 Portal 內才能獲勝。前一個星期左右，官方會先公布每一個場地的 **Flash Shard** 的範圍（不包括 Portal）。活動開始時會決定雙方球門 Portal 和分發第一批的 Shard，40 分鐘後，Shard 會每 15-20 分鐘跳動一次，而每一小時都會有新一批 Shard 分發（部分場地或會增加球門 Portal），直到第四批（最後一批）為止。約 5 小時後，Shard 會停止跳動，活動亦告結束。

### Ingress First Saturday （IFS）

每月第一個周六舉行的跨陣營活動，由本地玩家社群自行組織。

### NL-1331

由名為 November Lima（NL-1331）車輛（該車輛亦是一處移動的能量塔）在全世界巡迴訪問各城市，並在所經之地舉行的官方社群聚會。參與聚會者可以獲得對應徽章。

### 任務日（Mission Day）

由官方或與各地旅遊部門合作組織的活動，參與者需要在規定時間內（通常是當天當地時間凌晨起至傍晚為止）完成一系列到達指定地點的任務，並在指定地點簽到後以換取徽章。

 

### Field Test

Field Test 是 Niantic 在 2019 年下半年推出的實驗性活動，由當地玩家社群組織舉辦。第一屆 Field Test 活動舉行日為 2019 年 9 月 14 日。 完成 Field Test 挑戰的玩家可獲得成就獎牌，參與地區每一項目挑戰達到前 10% 水平的玩家可獲得精英獎牌。

### Second Sunday

## 評價

在 2015 年的日本遊戲大獎上，《Ingress》獲得了最佳遊戲設計獎。

## 玩家數量

2015 年 Niantic 向 Tom's Guide 透露目前有 820 萬玩家。

而其他地偏遠區例如澳門、冰島也有 3 成玩家。

## 地圖資料

原先 Ingress 在中國大陸境內不能正確顯示地理位置，其原因為中國大陸以國家安全為由要求所有境內地圖測繪單位使用國家自行定製的 GCJ-02 坐標系統，該系統對 GPS 使用的 WGS84 坐標系統進行偏移，所以其地圖與實際坐標有 500 米左右的偏移（即「火星坐標」）。

2016 年 7 月，Ingress 的地標資料被運用於任天堂和 Niantic Labs 共同開發的新遊戲《精靈寶可夢 GO》的道館和精靈寶可夢商店的位置。

2017 年 12 月開始，由於 Niantic 無法承受使用 Google Maps 的授權費用，將旗下兩款遊戲（另一款也就是 Pokémon Go）的地圖來源更改為 OpenStreetMap。由於 GPS 坐標系統與 OSM 坐標系統使用的衛星坐標體系一致，因此坐標偏移問題得以解決。

## 電視動畫

2018 年 3 月 8 日日本富士電視台於新作動畫發表會上公開將製作同名改編動畫，預計於 2018 年 10 月放送。並於發表會當日啟動官方網站和發布 40 秒短版 PV。

動畫將由同遊戲公司旗下另一款遊戲「精靈寶可夢 GO」的 CG 模組師櫻木優平擔任本作監督，此外在電視台進行動畫放送時，遊戲內也會有各種聯動活動。

### 登場人物

* 翠川 誠（聲優：中島良樹）
* 莎拉・科波拉 （聲優：上田麗奈）
* 傑克・諾曼（聲優：喜山茂雄）
* ADA（A Detection Algorithm）（聲優：緒方惠美）
* 漢克・詹森（聲優：佐佐木啟夫）
* 克里斯多福・布蘭特（聲優：新垣樽助）
* 劉天華（聲優：鳥海浩輔）
* 國木田慈恩（聲優：利根健太朗）

### 製作人員

* 原作：NIANTIC
* 監督：櫻木優平
* 副監督：入川慶也
* 劇本：月島總記、月島トラ、赤坂創
* 人物原案：本田雄
* CG 監督：古川厚
* 美術監督：加藤浩、坂上裕文
* 美術監督輔助：新井帆海
* 攝影監督：野村達哉
* 音響監督：石井朋彥
* 音樂：カワイヒデヒロ
* 動畫製作：CRAFTAR

## Ingress Prime

2017 年 12 月，Niantic Labs 在 Ingress Prime 官網發布了 Ingress Prime 的宣傳影片。對此，大多數玩家認為 Ingress Prime 就是玩家苦思久等的 Ingress 2.0，但是否是 Ingress 2.0 以及和對現有 Ingress 帳戶內的道具是否共通仍需等待正式版發布。iOS 的 TestFlight 版本已經被證明放出。2018 年 11 月 6 日，Ingress Prime Android 版作為舊版更新的方式登陸 Google Play 商店，但由於舊玩家對新介面和遊戲方式的不滿，Niantic Labs 另外提供保留舊版介面的新應用 Scanner [REDACTED] 代替新版 Ingress Prime 安裝使用。

Scanner [REDACTED] 於 2019 年 9 月 30 日 17:00 (UTC) 終止營運，Ingress Prime 成為玩家遊玩 Ingress 的唯一選擇。

## 註解

## 參考資料

## 外部連結

* Ingress 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* Niantic Project 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* investigate 官方網站（英文）
* Ingress 中文維基（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* IngressPrime 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）