Mystic_Quest

《**聖劍傳說 ～Final Fantasy 外傳～**》（日版名：聖剣伝説 ～ファイナルファンタジー外伝～，美版名：Final Fantasy Adventure，歐版名：Mystic Quest）是 Final Fantasy 系列衍生作品，為聖劍傳說系列首部作品。遊戲由史克威爾 1991 年在 Game Boy 平台首發，Sunsoft 於 1998 年 4 月在北美再度發行遊戲。

遊戲開發最初定名「格瑪騎士」，使用和初代《薩爾達傳說》大致相似的遊戲系統，但加入了角色扮演遊戲能力值的元素。遊戲和《Final Fantasy 神秘歷險》一起，是最早在歐洲發行的 Final Fantasy 遊戲。2003 年發行的重製版《新約 聖劍傳說》在劇情和系統方面做了改變。遊戲二度重製於日本手機平台，但僅較原版提升了畫面和音樂。

劇情圍繞著男主人公和年輕女主人公，試圖阻止格萊夫的 Dark Load 及其法師隨從 Julius，消滅瑪娜之樹恢復他們世界的故事。遊戲有陸行鳥等很多 Final Fantasy 系列中常見的元素，但在這些元素在後來的聖劍傳說作品中都不再出現。

《聖劍傳說》在發行時普遍獲得正面評價，特別是其強有力的劇情和創新的理念。隨著時間推移，評論員認為遊戲是 Game Boy 上最佳動作冒險遊戲之一。遊戲發展成為獨立的系列，系列獲得了成功。

## 遊戲玩法

遊戲和 FC 遊戲機上的初代《薩爾達傳說》類似；世界使用俯視視角，風格為許多適合在螢幕上顯示的不同區塊，主角可以在螢幕中上下左右移動。玩家可以在城鎮中和他人交談，以獲得資訊或買賣裝備道具。和在場景螢幕上出現的各種敵人交戰可以獲得經驗值、金幣和道具。為了在迷宮區域前進，玩家必須解開遇到的謎題。玩家還可以隨時儲存遊戲。遊戲中的一些武器可以在通過障礙後找到，如穿過樹木或切開荊棘。

如同標準的角色扮演遊戲，主角有生命、力量和體力等數項能力值，它們都會隨著經驗值等級提升而增加。發動可以治癒自己與攻擊敵人的魔法會消耗角色的 MP。魔法只能在特定地點，或是劇情發展到特定時間從其他角色處獲得，此外還有影響主角攻擊力度的力量條 —— 條越滿，攻擊的力度就越大。條的充滿速度直接由角色意志等級影響。條會隨著時間緩慢充滿，但主角一旦發動攻擊，條就會清空。當條完全充滿且主角裝備攻擊武器時，就會發動特殊攻擊。

此外在劇情中，有時會有不可控角色和主角同行，他們會在冒險中做出不同幫助主角的行動。遊戲還引入攻擊城鎮居民的功能，當下大多數角色扮演遊戲依然沒有此設定。

## 劇情

男主人公（由玩家起名）是 Dark Lord 的奴隸劍士。一天男主人公的朋友告訴了他 Dark Lord 的目的，並請他尋找一名叫 Bogard 的騎士。在他從監獄逃跑時，得知 Dark Lord 正在尋找瑪娜聖地的鑰匙，以控制維持生命力量來源的瑪娜之樹。在同樣尋找 Bogard 的女主人公（由玩家起名）的幫助下，兩人找到了 Bogard，他建議二人去尋找一個名為 Cibba 的人。在尋找 Cibba 的旅程中，女主人公被綁架，而主人公和一個神秘男子將其救了出來。在見到 Cibba 後，他給出了女主人公母親的留言，一行得知了她是瑪娜之樹守護者的後裔，而吊墜則是那把鑰匙。神秘人發現她的吊墜後表示，它是 Drak Load 的顧問 Julius，並將女主人公綁架。男主人公試圖救出女主人公但沒能成功，並被 Julius 打下飛空艇。而女主人公在男主人公掉下飛空艇前將吊墜交給了他。

男主人公之後遇到了同樣從監獄逃出的 Amanda，他為了恢復弟弟 Lester 的自由偷走了吊墜。Jadd 市長 Davias 拿走了吊墜卻將 Lester 變成了鸚鵡。男主人公和 Amanda 為了打破魔咒，前去對戰美杜莎獲得它的眼淚。他們殺死了美杜莎，但 Amanda 因受到美杜莎的攻擊，感染變成了另一個美杜莎。男主人公忍痛殺死了她，用她的眼淚打破了 Lester 身上的咒語。Lester 為 Amanda 復仇，殺死了表示已將吊墜交給 Dark Load 的 Davias。男主人公之後遇到並擊敗了 Dark Load；但他發現女主人公被 Julius 控制精神，開啟了瑪娜之樹的入口。Julius 表示他是 Vandole 帝國 —— 多年前想要控制瑪娜的帝國 —— 的最後一位生存者，並輕鬆擊敗了男主人公。

男主人公意識到自己沒有擊敗 Julius 的力量，並從 Cibba 處得知了有一把名為王者之劍的強力之劍。在 Cibba 的幫助下，他只找到一把生鏽的劍。Cibba 解釋道，生鏽的劍就是王者之劍，對值得使用之人就會顯示其真正力量。男主人公接著來到通向瑪娜神殿的 Dime 塔，並遇到了名為 Marcie 的機器人。在到達塔頂時，塔開始崩塌，Marcie 將男主人公擲到對岸後，和塔一起沉了下去。在通過劍的試練後，男主人公遇到並擊敗了 Julius，然而瑪娜之樹也枯萎了。這時女主角的母親出現，表示她是現在的瑪娜之樹，並在臨死前詢問女主人公是否要接替她的位置。女主人公答應並和男主人公告別，變成了下一個瑪娜之樹。

## 開發與發行

史克威爾在 1986 年申請了聖劍傳說商標，打算將其用作副標題為「亞瑟王的神劍」的遊戲，並由青木和彥率領製作於 FC 磁碟機。在早期廣告中，遊戲使用了史無前列的五張磁片，成為當時為 FC 開發的最大作品。儘管史克威爾公開招標預購遊戲，但原史克威爾雇員森山薰確認，管理層在專案早期規劃階段之前就取消了這個宏大計劃的發展。1987 年 10 月，訂戶收到一封帶有退款的通知函，函中告知他們計劃取消。同時信中還建議他們考慮購買另一款即將出品的類似角色扮演遊戲：《Final Fantasy》。

在 1990 年《Final Fantasy III》發行後，史克威爾提出設計師石井浩一監督一款系列衍生遊戲。遊戲開發於 Game Boy 平台，並在開發初期定名「格瑪騎士」；最終，史克威爾重新啟用了「聖劍傳說」商標名，遊戲以「聖劍傳說 ～Final Fantasy 外傳～」為題發售。遊戲後來在北美以「Final Fantasy 冒險」（_Final Fantasy Adventure_），在歐洲以「神秘探索」（_Mystic Quest_）為題發行。石井提出遊戲基本情節，而編劇北瀨佳範構思關鍵劇情點，並將其融入遊戲場景劇本。石井自己設計了全部角色，而北瀨和大橋吾郎負責遊戲系統開發。

聖劍傳說是石井浩一渴望打造一個架空世界的結果。在石井看來，聖劍傳說並非一個電子遊戲系列，而是由電子遊戲展現，並可通過遊戲探索的世界。石井從他孩童時記憶的抽象畫面，以及小時吸引他的電影和奇幻書籍中汲取了靈感。石井力求避免樹立常規，他的所受影響也相應非常廣分化。但儘管如此，他也承認他特別受到圖葦・楊松《姆明》、路易斯・卡羅《愛麗絲夢遊仙境》和 J・R・R・托爾金《魔戒》的文學影響。

### 音樂

《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳 原聲音樂》（聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝 Original Soundtrack）於 1991 年 7 月 15 日在日本發行。遊戲 16 首曲目由伊藤賢治譜寫，而《陸行鳥的生日》一曲由史克威爾著名作曲家植松伸夫譜曲。1991 年 9 月 30 日發行的《聖剣伝説 / アレンジ・ヴァージョン・想いは調べにのせて》收錄了一系列改編曲目。兩張專輯又收錄於 1995 年合輯《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳 聲音合輯》中。第二張改編專輯《楽しいバイエル併用 聖剣伝説》於 1998 年 12 月 10 日發行。專輯由石川祐弘和根岸久代編輯。遊戲音樂還收錄於聖劍傳說 20 周年紀念 CD 合輯中。

### 版本與商品

1998 年，Sunsoft 獲得遊戲及 Game Boy 復活邪神系列遊戲的再發行許可。雖然廣告宣稱遊戲支援 Game Boy Color，但遊戲沒有做任何強化。RPGamer 2004 年 7 月的一篇報導稱，史克威爾給忠實顧客分發投票，測試將《聖劍傳說 ～Final Fantasy 外傳～》移植到任天堂 DS 的可行性。

2003 年，遊戲 Game Boy Advance 重製版《新約 聖劍傳說》發行。而原版遊戲的重製版又於 2006 年 8 月 16 日為日本手機 SoctBank 3G 網路發行。遊戲隨後又移植於 i-Mode 和 EZWeb 手機，並分別於 2006 年 11 月 6 日和 2007 年 2 月 5 日開放下載服務。行動電話版的遊戲系統和原版相近，但圖形、音效做了更新，使用了改進的世界地圖並做了其它小修改。遊戲角色在各重製版之間重新設計了多次。

日本有兩本攻略本發行，分別為《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳 <基礎知識篇>》和《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳 <完全攻略篇>》，每本書都帶有角色設計圖和漫畫。兩本攻略本分別於 1991 年 5 月和 8 月發行。

新紀元社還發行了同名兩卷小說，小說由佐藤俊之和 F.E.A.R 創作。小說是新紀元社「Truth In Fantasy」叢書的一部分，兩卷各發行於 1997 年 12 月 24 日和 1998 年 11 月 9 日。

## 評價

GameRankings 收集的 7 個評論中，《聖劍傳說 ～Final Fantasy 外傳～》的匯總得分為 79.07%。IGN 稱讚 Game Boy 再發行版的強大情節、圖形和音樂。他們還稱讚遊戲的解密元素有新意，並將遊戲和《薩爾達傳說 夢見島》做了對比，但他們認為遊戲角色扮演元素和其注重動作的本質融合的並不很好。RPGFan 還稱讚遊戲可能是史上最佳的 Game Boy 遊戲。RPGamer 則稱讚了遊戲劇情，「這是你可以和角色及其周圍世界產生聯繫的故事」。Nintendojo 給了遊戲類似的稱讚，但認為其和 Final Fantasy 迥然不同，「如果你期待傳統意義的 Final Fantasy，你會感到失望。但是如果你玩過遊戲一段時間，你可能就會認為，它自己的方式也同樣有趣。」

遊戲自最初發行以來一直獲得正面評價。GamesRadar 將《聖劍傳說》列為最希望登上任天堂 3DS Virtual Console 的作品之一。GameDaily 將其明確稱為 Game Boy 系統上的 Final Fantasy 作品，並稱其「提供了數小時角色扮演的激情，無論你是在牙醫診所等待，還是在去祖母家的路上」。《Pocket Games》雜誌也給了相同的觀點，將其列為最佳 50 各 Game Boy 遊戲的第 8 名，並稱「系列每部遊戲劇本編寫良好、角色充實的龐大經典」。Kotaku 稱讚原版遊戲為「非常棒的動作 RPG」。1UP.com 稱遊戲代表俯視視角動作角色扮演類型的進化。他們在 2007 年將原版遊戲的購買和欣賞方面評為「值得！」，並稱其作為聖劍傳說首作就有很多獨特的遊戲系統。GamesRadar 將遊戲列為史上第 13 大 Game Boy 遊戲，稱其有趣的等級系統和大量可收集道具彌補了糟糕的英語翻譯。Game Informer 也稱讚了遊戲的等級系統，但他們也稱遊戲和其續作相比「太簡陋了」。

## 參考文獻

## 外部連結

* 行動電話版官方網頁 （日語）