IDOL_MASTER

**偶像大師**（日語：アイドルマスター，THE IDOLM@STER）是由南夢宮及之後的萬代南夢宮所創的電子遊戲系列，作品主要結合了養成模擬和節奏遊戲元素。玩家多扮演製作人，帶領藝人事務所偶像走向成名之路。自 2005 年首部作品在大型電玩推出以來，系列已有包括社群遊戲在內的多款遊戲。該系列作品也有大量的印刷製品、音樂 CD、廣播劇、電子讀物及動畫作品。該系列在不同階段同樣取得了巨大的成功，單是 2013 年其發售物就創造了 100 億日元的收入。

## 作品概述

### 遊戲作品

#### 早期系列

系列第一部作品為大型電玩遊戲，於 2005 年 7 月 26 日在日本首次發行。該作品由 METRO 所開發，使用南夢宮公司的南夢宮 246 系統大型電玩主機板平台。遊戲奠定了系列的設定題材：玩家扮演新手製作人，通過訓練、試鏡、表演等活動培養未來流行偶像，並從中和她們建立起情感關係。該遊戲使用支援可複寫儲存的觸控螢幕大型電玩，玩家可用兩張可複寫存儲卡來保存記錄資料。遊戲還支援 ALL.Net 網路服務，玩家可檢視自己偶像的全國排名等級，該網路服務於 2010 年 9 月 1 日終止營運，只有少部分大型電玩仍能使用。

之後在大型電玩版的基礎上，於 2007 年 6 月 25 日發行了 Xbox 360 移植版（簡稱「1 代」），增加了新角色（星井美希）和部分新曲目。據信遊戲讓日本 Xbox Live 註冊量激增而成為世界最高的主要因素之一，其發售後的微軟積分銷售量是其發售前的四倍有多。與此同時，玩家大量錄製演唱會影像並上傳到 niconico，使遊戲得到大幅推廣。

之後於 2008 年 2 月 28 日又在 Xbox 平台上發行了《偶像大師 為你而唱！》（簡稱「L4U」），玩家扮演特別製作人，頂替臨時翹班原製作人，協調偶像完成感謝祭演唱會。該作專注於控制偶像的表演造型，提供比初代版本更加多可定製的舞台姿勢、服裝和曲目。遊戲還增加了一種節奏小遊戲，用於炒熱遊戲中演唱會的氣氛。之後在 2009 年 3 月 12 日發行了一個包含初代 Xbox 版和《為你而唱》的合集包，以「偶像大師雙拼包」的名義發售。

2009 年 2 月 19 日，發布了 PlayStation Portable 平台版本《偶像大師 SP》（簡稱「SP」），並且分為三個子版本 ——「Perfect Sun」（完美太陽）、「Missing Moon」（思念之月）和「Wondering Star」（驚奇之星）。該作新增 2 個新偶像（我那霸響、四條貴音），以及競爭藝人事務所 961 Pro 作為玩家對手，每個子版本分別對應一個 961 對手，由於劇情原因移籍到 961Pro 的星井美希為《思念之月》對手、我那霸響為《完美太陽》對手、四條貴音為《驚奇之星》對手。《SP》允許玩家啟用多人模式，和最多 3 名其他玩家，讓玩家的偶像一起參加幕後休息交談和表演。

2012 年 5 月 23 日，颯美基於 360 系列的主題題材發行了角子機主題遊戲《偶像大師 LIVE in SLOT！》。

#### 第二代

2009 年 5 月，官方宣布開展「2nd Vision」的系列下一代發展計劃，意在拓展整個系列的世界觀。新策劃下的第一部作品，任天堂 DS 平台的《偶像大師 深情之星》（簡稱「DS」）於 2009 年 9 月 17 日發行。不同於之前系列的玩家作為製作人角色，玩家將扮演 876 藝人事務所的三名新人偶像之一。除了故事模式外，玩家還用 Wi-Fi 和至多 16 名玩家連線，進入相互喝彩模式。在該作故事中，上一代 765 藝人事務所的偶像世界觀得以繼承並且在本作中露臉，並且已經成為了故事中當紅偶像。

大型電玩版系列的續作，《偶像大師 2》（簡稱「2 代」）於 2011 年 2 月 24 日在 Xbox 360 平台發行，之後 PlayStation 3 平台版本在 2011 年 10 月 27 日發行。故事為延續《深情之星》的世界觀六個月之後，本作故事的角色也出現了部分變化，在 SP 系列中的三名對手偶像現在歸入到玩家可選偶像中，而三浦梓、水瀨伊織、雙海亞美則歸入由秋月律子負責的獨立小組「龍宮小町」獨立運作。 之後在 PlayStation 3 平台版本釋放了 9 卷名為「為你寫真」（Gravure For You!，簡稱「G4U」）的粉絲向 DLC，於 2011 年 10 月 27 日至 2013 年 6 月 28 日期間分批發行。「為你寫真」系列附加包用於提供更多的場景、服裝、舞台姿勢來指導偶像飾演並拍照。

2012 年 10 月 25 日在 PlayStation Portable 平台發行《偶像大師 閃耀祭典》（簡稱「SF」，或者直接稱為「閃耀祭典」），和《SP》一樣，同樣分三個子版本 ——「甜蜜聲音」（ハニーサウンド）、「特殊音符」（ファンキーノート）與「魅力旋律」（グルーヴィーチューン），故事都為圍繞一次外出的音樂會，差異在於故事涉及的偶像分組不同。與之前作品不同的是，本作為一部音樂節奏遊戲，沒有任何偶像培養元素。之後在 2013 年 4 月 22 日發布了 iOS 版，並且將子版本標題進行了英語當地化處理。

2013 年 10 月 2 日，名為《偶像大師頻道（Imas Channel）》的應用通過 PlayStation Network 發布。這個包含一個名為《偶像大師 閃耀 TV》的組件，也就是《閃耀祭典》的移植版本，和 9 部「為你寫真」的 DLC 附加包。

2014 年 5 月 15 日發布了在 PlayStation 3 平台的《偶像大師 全力以赴》（簡稱「OFA」），該版本終於使 765Pro 的 13 名偶像全部可用。

2015 年 12 月 10 日在 PlayStation Vita 平台發布《偶像大師 盡情高歌》，作為系列十周年紀念作，系統採用《太鼓之達人》的遊戲模式，並區分兩個子版本。

2016 年 7 月 28 日在 PlayStation 4 平台發布《偶像大師 白金星光》，該版本首次引入中文在地化版（繁體中文）。

2017 年 12 月 21 日發售《偶像大師 星光舞台》，為該系列在 PlayStation 4 平台獨占的第二個作品。

2021 年 10 月 14 日發售《偶像大師 星耀季節》。

#### 第三代

2022 年 12 月 26 日，官方宣布開展「3.0 VISION」的系列下一代發展計劃，理念為讓每一位觀眾成為製作人角色，結合之前發布的動作捕捉技術來加強觀眾與角色的互動，並宣布成立一個以 VTuber 為主題的新組合「IM@S vα-liv（ヴイアライヴ）」並公布角色形象，以網路直播的方式開展活動，預定於 2023 年開始組合活動。

#### 社群網路遊戲

該系列第一部社群網路遊戲，《偶像大師 灰姑娘女孩》，由 DeNA 營運和提供服務、運行於 Mobage 平台，於 2011 年 9 月 28 日發行平台功能機專用版，2011 年 12 月 16 日發行 iOS 及 Android 平台。該作是一部卡片對戰遊戲，提供了超過 100 多名偶像，包括 765Pro 的 13 名偶像。遊戲原作中並沒有指定藝人事務所的名稱，直到改編電視動畫後才確定為 346 藝人事務所並且與 765 藝人事務所分開存在。2012 年 12 月，日本經濟新聞報導稱《灰姑娘女孩》每月能產生 10 億日元的收入。在本作題材經改編為電視動畫後，順勢推出了分支的音樂節奏遊戲，《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》，由 Cygames 開發營運，於 2015 年 9 月在日本分別推出 Android 版和 iOS 版。2016 年 10 月 13 日，發布支援 PlayStation VR 顯示的《偶像大師 灰姑娘女孩 鑑賞革命》，由 Cygames 開發，萬代南夢宮發售。

第二部社群網路遊戲，《偶像大師 百萬人演唱會！》，由 GREE 託管營運，2013 年 2 月 27 日發行，包括基於 GREE 內建瀏覽器的 Android 和 iOS 平台版，和 Au、NTT DOCOMO、軟銀的功能手機版。和《灰姑娘女孩》一樣，也是卡片對戰遊戲，提供了 37 名偶像，同樣另外包括有 765Pro 的偶像。而遊戲原作則一開始就確立了新增的偶像角色是 765 藝人事務所旗下劇場的培訓組新成員，原有 765Pro13 名成員是新成員的前輩。2017 年 6 月 29 日推出分支的音樂節奏遊戲《偶像大師 百萬人演唱會！ 劇場時光》。

第三部社群網路遊戲，《偶像大師 SideM》，運行於 Mobage 平台，於 2014 年 2 月 28 日發行。同樣也是卡片對戰遊戲，不同的是，本作題材為男性偶像，圍繞著 315 藝人事務所的故事發生，其中所屬偶像包括原來在 2 代出現的敵對事務所 961 藝人事務所的三名男性偶像組合「Jupiter」，共提供 43 名男性偶像。2017 年 8 月 30 日推出分支的音樂節奏遊戲《偶像大師 SideM 獻唱舞台！》。2021 年 10 月 6 日推出音樂節奏的手機遊戲新作《偶像大師 SideM 成長之星》，並追加新組合「C.FIRST」，現時登場的男性偶像共 49 名。

第四部社群網路遊戲，《偶像大師 閃耀色彩》，執行於自營平台「enza」，於 2018 年 4 月 24 日發行。以養成模擬為主，目標是作為 283 藝能經紀公司的製作人，藉此在有限的時間內進行培養旗下偶像的工作，以在名為「W.I.N.G.」的夢幻祭典上獲得優勝。

### 改編與作品延伸

#### 動畫

在策劃的第一階段時，第一次電視動畫化改編是由長井龍雪導演，花田十輝編劇監督，日升動畫製作的《偶像大師 XENOGLOSSIA》，於 2007 年 4 月到 9 月期間在關西電視台播放。但不同於系列以偶像培養為主題，本作為一部機器人動畫，只借用了偶像大師的標示和第一代人物的人物角色基本設定，沒有沿用遊戲的聲優、遊戲的世界觀和更具體的角色設定，也對系列專有名詞重新釋義。2008 年 2 月 28 日，《偶像大師 為你而唱！》隨限定版發售一部 17 分鐘的 OVA，由川口敬一郎執導，Frontier Works 與 Actas 製作。

直到策劃的第二階段，終於出現第一部以偶像培養為主題的 25 話改編電視動畫，由錦織敦史導演，並和待田堂子兼任編劇監督，由 A-1 Pictures 製作，於 2011 年 7 月到 12 月期間在 TBS 電視台播放，另外在 2012 年 6 月 16 日在電視先行播放其第 26 話特別篇，該特別篇也隨 24 話、25 話一起於 BD/DVD 發售。2012 年 10 月 25 日，基於《閃耀祭典》三個子版本故事製作的 3 部 OVA 隨遊戲於 2012 年 10 月 25 日一同發行，沿用了 2011 年電視動畫的製作公司及團隊，但時間線與 2011 年電視動畫無關。2014 年 1 月 25 日，繼續由 2011 電視動畫的製作公司製作發行了劇場版《前往光輝的另一端！》。

另外，其他分支系列也有相應的動畫改編：

* 由明音所創作的《迷你偶像大師》於 2013 年 1 月至 3 月發行了改編的第一期網路動畫，由 Gathering (動畫製作公司) 製作，共 64 話，並且在 2012 年 10 月 27 日發行的連載雜誌《電擊魔王》中附贈了動畫的第 0 話 OVA，之後 2013 年 3 月至 5 月另外單獨發行 OVA6 話，2014 年 4 月至 6 月再次發行改編的第二期網路動畫，沿用第一期的大部分製作團隊，共 74 話，並在 2014 年 3 月 27 日發行的第 6 卷單行卷中附贈了動畫的第 0 話 OVA。
* 遊戲系列分支之一的《灰姑娘女孩》也進行了電視動畫化，由高雄統子導演，A-1 Pictures 製作，於 2015 年 1 月至 10 月期間放兩期播放，共 25 話，並且相應 26 話特別篇於 2016 年 2 月 25 日隨 24、25 話的 BD/DVD 一同發售。在電視動畫化前，在灰姑娘女孩系列的現實第二次紀念演唱會 —— 於 2013 年 11 月 28 日 —— 上發放一部音樂 PV 來預示電視動畫化的展開。在現實第四次演唱會上，宣布遊戲內建漫畫《灰姑娘女孩劇場》也將改編為電視動畫，沿用《迷你偶像大師》電視動畫製作團隊製作，於 2017 年春季開播。外傳漫畫《偶像大師 灰姑娘女孩 U149》也於 2022 年 4 月宣布改編電視動畫，於 2023 年 4 月首播。
* 同樣地，在《百萬人演唱會》系列的現實第一次紀念演唱會上也發布了一部音樂 PV，在全系列 10 周年演唱會上也再追加了一部新的音樂 PV。在 2021 年節奏遊戲發行三周年直播中宣布進行電視動畫化改編，預計於 2023 年 10 月首播。
* 《SideM》亦在 2017 年被電視動畫化。
* 《閃耀色彩》於 2023 年 3 月 19 日宣布將製作電視動畫，預定 2024 年春季播出。

#### 其他類別

作為一個以偶像培養為主題，並涉及歌曲表演的作品系列，由作品系列中衍生大量的音樂專輯及曲目，當中歌曲除了部分來源現實或其他日本 ACG 作品的曲目翻唱外，還包括部分系列原創的組合曲、角色曲、或者重混編曲等。本系列（排除各分支系列）的音樂專輯系列有 14 組，約 102 個音樂專輯。直至到 OFA 版，遊戲全系列中初始情況至少有 73 首曲目，並沒包括其他系列內翻唱或重混編版本，其中大型電玩版有 10 首，之後 Xbox 移植版增加至 16 首，SP 版本中不重複的共 20 首，DS 版有 10 首，2 代版 Xbox 平台版本有 18 首、PS 平台有 23 首，SF 版三個子版本則共有 20 首，其中 6 首共有，OFA 版則有 21 首。另外灰姑娘系列有 3 個音樂專輯系列，共 84 個音樂專輯；百萬人演唱會系列有 4 個音樂專輯系列，共 32 個音樂專輯；迷你偶像大師系列有 6 部音樂專輯；SideM 系列有 10 部音樂專輯；另外 XENOGLOSSIA 也有 5 部音樂專輯，包括了片頭主題曲、片尾曲、插入曲及原生專輯等。

另外遊戲、改編電視動畫中也有眾多改編漫畫、輕小說、畫集、設定集、粉絲專集和相關廣播劇發行，例如，XENOGLOSSIA 系列有一部廣播劇，一部漫畫，兩部輕小說，廣播劇內容亦整合為 3 部 CD 於 2007 年發售 ；迷你偶像大師也有一部廣播劇，並整合為 2 部 CD 於 2011 年發售；灰姑娘女孩系列至少 7 部漫畫，3 部廣播劇；百萬人演唱會系列至少有 2 部漫畫，2 部廣播劇；SideM 系列至少有 1 部廣播劇。而本系列則有至少有 14 部相關原創或改編漫畫、13 部廣播劇、2 部小說作品。

萬代南夢宮娛樂於 2017 年授權改編真人版電視劇 《偶像大師.KR - 追逐夢想》。雖然電視劇是根據《偶像大師》改編，故事也是圍繞著偶像的成長、表演和友情展開，但是原作中的遊戲角色並不會在劇中出現。電視劇的劇情完全以韓國的藝人事務所及娛樂產業所為舞台進行原創，講述的是韓國那些少女偶像們成長的故事。

## 共同元素

### 遊戲主題與劇情

系列主題是培養未來演藝界流行偶像。系列故事主要圍繞 765 藝人事務所（765 Production，簡稱為「765Pro」）展開，這間藝人事務所位於辦公室，正處於上升期。其他事務所還包括 876 藝人事務所、961 藝人事務所、346 藝人事務所和 315 藝人事務所。765 藝人事務所最初有 10 名偶像可培養，分別是：天海春香、如月千早、萩原雪步、高槻彌生、秋月律子、三浦梓、水瀨伊織、菊地真、還有以雙胞胎身份為組合的雙海亞美和雙海真美；之後版本中又再追加三個可選新偶像：星井美希、我那霸響和四條貴音。

而一直圍繞這個系列的主要賣點就是表現偶像在演藝界中所經過的努力和所承受的壓力，同時在這些壓力中經歷不同的磨練，從而促進作為製作人的玩家與偶像角色之間的情感關係形成，從而使偶像的水平得到提升，來應對來自其他對抗偶像和藝人事務所的挑戰。

### 遊戲玩法

玩家在系列遊戲中主要扮演製作人，將偶像培養成當紅明星。玩家初始時負責培養一名偶像角色，但隨著經驗積累就能培養多名角色。玩家可自由安排偶像工作日程，如和偶像談話、為她們布置工作、帶其參加培訓課程、指導偶像的試鏡和現場演出，此外玩家還可給偶像放假不過大型電玩版日程安排只有訓練課程和試鏡。偶像訓練課程由一系列小遊戲實現，她們要通過訓練來提升歌唱（vocal）、舞蹈（dance）、視覺（visual）印象屬性水平。不同作品的課程數量和類型不一，例如大型電玩版有 5 種課程、《偶像大師 SP》有 6 種課程、《偶像大師 2》有 3 種課程。另外遊戲服飾和道具也可提升偶像印象屬性水平。

製作人與偶像交談中會出現劇情選擇分支，此時玩家要在有限時間做出選擇，玩家可以暫停遊戲爭取更多選擇時間。玩家的選擇會影響偶像的心態。若偶像在對話中留下好的回憶，就會更信任製作人，從而在試演會表現的更好。反之如果回憶不佳，會對偶像產生不利的影響。交談部分在《偶像大師 SP》擴展為一個許諾系統。交談部分是作為提升偶像曝光率和增加粉絲進而獲得更多的工作機會的補充。

試鏡部分是偶像提升偶像等級和增加粉絲數量的主要途徑。試鏡同樣以小遊戲形式完成：偶像根據裁判或觀眾的評價，來賺取相應的歌唱、舞蹈、視覺印象評分。如果偶像成功通過試鏡，還能獲得一次在電視上公演的機會。在之後版本的遊戲表演中，玩家也從中給予指導方向來影響偶像的表現。在音樂會或者音樂祭典的試鏡表演中同樣也有這樣的效果。玩家還可以檢視偶像的等級，以了解她們有多少粉絲支援，或者售出多少單曲專輯。

## 開發

南夢宮早在 2000 年代初純愛手札系列全盛時，就開始策劃大型電玩版的女性培養攻略遊戲。而且當時大型電玩也開始流行以存儲卡來保存玩家遊戲資料。南夢宮此外還參照早安少女組。的營運模式，通過大型電玩通訊網路對參與角色進行競爭排位，決定他們是參與活動還是閒置。南夢宮設計師石原章弘在 2001 年時，就計劃創造一套使用這些技術和理念的遊戲。石原希望該遊戲能是玩家每天都會回來玩，從而與遊戲的發展緊密連繫起來。他意識到遊戲需要有一個情緒依戀，從而驅使玩家能每天都投入到該遊戲中。石原限定遊戲目標受眾為男性玩家，以模擬養成遊戲的模式，讓玩家去扶助女性角色，從而產生情感來投入到遊戲當中。之後，為了讓遊戲的玩家保持有求勝心理的刺激曾經產生多種遊戲主題，包括了格鬥題材，排球題材等。2001 年 10 月，《龍年譜》作為該理念實踐的大型電玩主機開發開始。但由於該開發專案是前所未有，而且開發周期過長，無法達至預期的期望。之後重新決定選定了以偶像培育為題材，設定為通過對偶像角色培養並且通過與其他玩家的偶像對抗來取得娛樂界的最高榮譽。作為替代前作理念，2005 年 7 月 26 日啟動名為「THE IDOLM@STER」的開發計劃。在初期，南夢宮的其他成員認為在公眾場合玩這種模擬養成類遊戲非常尷尬，不太看好遊戲的發展。但然而遊戲首次進行公測時，參與者相當多，遊戲得到了認可。隨著遊戲的廣泛流傳而人氣提升，有競爭對手公司認可了該遊戲，表示當初應第一時間想到這類型的策劃。

得益於大型電玩遊戲的成功，合併後的南夢宮萬代遊戲公司看中了該遊戲的潛力，有意在早於 2006 年前開發其 Xbox 360 移植版，雖然已經在 2005 年 5 月有相關的內部討論，並且有意將該作品發展為多媒體的製作策劃。南夢宮萬代的製作人坂上陽三最起初擔心 Xbox 360 的硬體平台與網路環境是否適合遊戲的移植，但最終得益於 Xbox Live 及主機平台性能，認為擔心是多餘的。他認為這有助於開發人員去改善遊戲質量，從而吸引沒接觸過大型電玩版遊戲的人投入到該遊戲中。有許多聽聞過大型電玩版遊戲但沒玩過的人曾向坂上表示過，其所在地區的大型電玩廳沒提供這個遊戲或者害羞於在公共場合玩這個遊戲，因此他希望這次移植能改好地改善這些問題，而且可以更舒服地享受遊戲的樂趣，和不同像大型電玩版那樣匆忙地推進遊戲而可以享受到遊戲更多的劇情。由於遊戲平台的變化，遊戲主要元素也因此有所改變並且自此之後一直在該系列遊戲改善與補充。

### 遊戲素材的設計

受限於 2001 年發行的相容於 PlayStation 2 的南夢宮 246 系統大型電玩主機板性能，大型電玩系列的圖形性能受到一定程度的限制。自大型電玩版以來，表演和試聽模式下才會以全 3D 景觀來顯示角色和場景，而對話模式下角色使用 3D 模型在預彩現背景里呈現。為了更好地表現角色的情感動作，本系列大量使用了動作捕捉技術，不只是對話模式下的角色表現，連表演排舞都由專業舞蹈演員拍制。得益於硬體平台的性能提升，在移植 Xbox 360 版時，所有大型電玩版的元素全部重新製作，包括動作捕捉的素材，而且可以為角色設計添加更多的細節。

作為以偶像培養與表演主題的系列作品，本系列為遊戲創作了大量的歌曲，其中很大部分是遊戲首發或者可下載內容分發。大型電玩版時遊戲附帶了 10 首，在移植 Xbox 360 版時增加到 16 首，增加了 6 首新曲目。之後每個版本都有所增加曲目，例如：L4U 版、SP 版各增加 5 首，DS 版增加了 4 首，2 代增加了 13 首，SF 增加了 4 首。另外一些通過音樂專輯和單曲專輯發行的曲目也在遊戲中出現，包括部分是遊戲重混編版。

### 製作人員

不同版本的製作人員有少許不同，但也有部分人員是貫穿整個系列的設計。

* 石原章弘，自大型電玩版開始，一直當任這個系列的總導演和監製，除了在 SP 和 2 代中與加藤正隆共同擔任導演，亦有「第一導演」（ディレ 1）之稱，2016 年 1 月 31 日離開萬代南夢宮娛樂，轉入 Cygames，目前任職於 Good Smile Company。
* 坂上陽三，系列監督製作人，自 Xbox360 移植版開始就加入到系列設計中，愛好者中也稱其為「ガミ P」、「変態」。2023 年 3 月宣布將卸任總製作人一職。
* 小野田裕之，參與 Xbox360 版的導演工作。
* 窪岡俊之，自大型電玩版開始一直負責 765Pro 的角色設計，除了 SP 版外均有參與製作，另外負責參與 CD 插圖、劇場版小冊子及劇場版電影現場觀影特典的製作。
* 田宮清高，SP 版負責 876Pro 的人物設計，2 代系列以後的人物設計，另外也同窪岡俊之一起完成作品內男性偶像組合 Jupiter 的人物細化設計。
* 杏仁豆腐，主要負責 CD 系列的封面設計，之後也主要負責灰姑娘女孩系列遊戲的大部分人物設計，及動畫改編的人物設計。
* 田中文啟，原屬於武士道，之後轉職至當時的萬代南夢宮遊戲。在武士道時為 Weiß Schwarz 的製作人，轉職後負責系列的對外公關，有參與系列所舉辦的現實交流活動。另有擔當「DS」的製作人職位。2010 年 3 月離職。

### 專案標示

在大型電玩版期間沒有使用專案標示，直到南夢宮與萬代組成萬代南夢宮遊戲，在 Xbox 360 開發期間，就有計劃將本作品發展為多媒體計劃。2016 年 11 月 Xbox 360 版上市前夕，作品官方首頁改版並開始出現專案標示。之後第一次電視動畫，也確立該跨媒體計劃的展開。

專案標示的「IM@S」借用了偶像大師的常用縮寫名稱，但不同的是，其「IM@S」含義引申為「**I**nter **M**edia **A**rtists and **S**pecialists」，意在表達其作為跨媒體計劃的用意。

## 現實活動

除了作為作品世界內的偶像角色，現實的角色聲優和組織營運也經常參與現實商業活動和舉辦演唱會來展現其作為偶像團體的形象。

### 商業活動

### 偶像大師名義活動

## 評價

偶像大師在每個階段都取得了不同程度的成功。Xbox 360 移植版在 2007 年日本遊戲大獎中憑藉獨特的養成模擬獲得特別獎，在首周取得 25000 份銷量，成為當時日本同期發售平台遊戲銷量第 15 名。而 L4U 更易首周 44000 份銷量取得當時日本同期發售遊戲銷量第 5 名。而 SP 則首周 3 個子版本共取得 129088 份的銷量。深情之星則首周取得 30786 份的銷量。2010 年東京電玩展的參加者將 2 代的 Xbox360 版評為最值得期待的作品， 雖然受到 2 代內容變更而導致愛好者的牴觸，但 Xbox 360 版依然首周錄得 34621 初售成績，為日本當時同期發行遊戲銷量的第十，而 PlayStation 3 版首周也有 65512 份的銷量。閃耀祭典 3 個子版本共取得首周 119132 份的銷量。

2013 年，其遊戲及相關周邊媒體作品取得了 100 億日元的收益。

作為遊戲特色，早期其模擬養成部分被認為夠簡單容易，通俗易懂，裡面的小遊戲也足夠「讓人上癮」。然而，到了 2 代版本之後，試聽部分適當進行了弱化，之前的遊戲使其變得更容易理解。遊戲早期世界觀受到了十分險隘、不夠真實等批評，但隨著系列的發展，偶像的經驗、行為與說話方式變得更加真實，而獲得玩家讚揚。

作為第一個手持式遊戲設備的發行版本，SP 版被認為是令玩家更加享受於隨時「培養自己最心愛的偶像」，另外也認為 SP 出現的對抗偶像給該系列帶來了不同其他作品於的耳目一新的印象，在 Fami 通，有評測人認為這樣能夠給自然地看著自己培養的偶像進行演出活動，但也有其他評測人認為如果沒有對自己的偶像投入足夠感情的話，這樣的情節將會顯得很無聊。但也有人認為正因為這樣具有衝突性的劇情，會使玩家更容易同情和對該作的偶像角色投入情感。不過由於遊戲其他部分 —— 例如訓練課程、試聽等 —— 和其他系列並沒有太大的不同，實際上本作也和其他系列的感受也只是有輕微差別。

總的來說，本系列令人值得享受的是伴隨著這些「可愛的，富有個性的」偶像一起經歷各種「人生」起落來加深形成與角色的情感共鳴的關係。

## 影響

萬代南夢宮娛樂和 Aniplex 經常授權第三方公司或組織，許可他們用系列角色形象推廣宣傳。其他一些遊戲也出現了系列角色，這些遊戲多由南夢宮萬代自己推出。

### 作品跨界

發行於 2007 年的《空戰奇兵 6 邁向解放的戰火》在 2007 年 11 月 22 日至 2008 年 3 月 31 日期間以追加下載內容的方式發布了以 765Pro13 名角色為原型，作為塗裝和性能特色的戰機機型。而《空戰奇兵 突擊地平線》中，也有相應的「偶像大師」系列的追加下載內容提供。

而在南夢宮所發行的傳說系列中也有不同的跨作品合作，例如《心靈傳奇》中，高橋彌生作為一個輔佐技能的角色出現；在《幻想傳奇 變裝迷宮 X》中，天海春香作為梅兒的客串裝扮在該作露面；在《世界傳奇 光明神話》中有部分本系列角色的服裝與裝扮飾品出售；而無盡傳奇和美德傳奇也以追加下載內容的方式提供部分本系列角色的定製服裝與裝扮飾品。

在《美麗的塊魂》的其中一個關卡收錄了由 765Pro 初始 10 名偶像角色演唱的「團結（団結）」，之後另有一首由 765Pro13 人全員演唱的重混版「團結 2010（団結 2010）」，部分遊戲內的方塊形象取自於角色形象。

而在太鼓之達人系列，大型電玩版《太鼓之達人 7》以後的作品；家用遊戲機中，DS 平台的所有系列作品、PSP 平台的「太鼓の達人 ぽ～たぶる」、PS2 平台的「太鼓の達人 とびっきり！アニメスペシャル」和「太鼓の達人 ドカッ！と大盛り七代目」、Wii 平台的「太鼓の達人 Wii」中均有收錄偶像大師中的曲目。其中，在大型電玩版和 DS 版的「太鼓の達人 7 つの島の大冒険」中，如果選擇相關曲目，會有偶像的造型作為舞者登場。曲目的音源都是由偶像大師中全體聲優的合唱製作而成。

在初音未來 - 名伶計畫 - 2nd 中，也有提供追加下載內容，可以使該作品的歌姬角色裝扮為相應的 765Pro 偶像角色，並且包括由 Vocaloid「歌姬」翻唱的兩首偶像大師曲目。

### 商業推廣

三井住友銀行卡公司（三井住友カード株式会社，SMCC）從 2008 年 11 月 17 日起，開始發行以相應 765Pro10 名偶像角色的哥德式服裝形象的 Visa 卡，並隨開辦附送相應角色名片，在消費後憑積分可換領製作人名片。

淘兒唱片日本分公司在 2011 年 3 月 21 日將星井美希任命為新宿分店店長。

東京都神社廳 2012 年期間，將 765Pro 的全體角色形象印上小冊子和海報，分發給來前來初拜的來客，以此吸引愛好者前往參拜。

鳥栖砂岩足球隊在 2015 年 9 月 12 日對陣清水心跳及 26 日對陣甲府風林的賽事中，發售了印有灰姑娘女孩系列角色的門票。

日本工商業公會在 2016 年 3 月 24 日開始，在日本商業記帳技能測試的輔導網站上，啟用了灰姑娘女孩系列角色中同樣有考取資格認定為個性特色的新田美波作為其應援代言，並且由其配音員洲崎綾錄著了相關的鼓勵與祝福語音。

## 腳註

**音樂專輯**

**其他**

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）