IIDX

《**beatmania IIDX**》（片假名：ビートマニア ツーディーエックス，中文一般譯作「狂熱節拍 IIDX」台灣早期名稱是叫「節奏 DJ IIDX」）是一款 DJ 模擬型的街機音樂遊戲，由科樂美公司（現 KONAMI Amusement ）於 1999 年發布第一作。是《beatmania》的衍生作品。屬於 BEMANI 系列。

## 系列概要

一般簡稱作「IIDX」、「弐寺（にでら）」。其中 II 表示 beatmania 的第二系列，DX 則是英文單詞 deluxe 的縮寫，譯為「豪華版」。其與 beatmania 最大的不同在於由 5 鍵增加到了 7 鍵（黑、白鍵各增加一個），將位於機台左方的 1P 玩家的轉盤由過去的右手側移到左手側，並增加了許多效果設置。由於 beatmania 及 beatmania III 均已停止開發，目前所說的「beatmania」一般指的便是 IIDX 系列。

為了從 beatmania 系列的地下 DJ 風格中分化出去，IIDX 以華麗悅耳的音樂作為特色，在中期收錄了許多 House 和 eurobeat 風格的樂曲，近年收錄了許多 happy hardcore 和 Gabba 之類的硬核 techno 音樂。

## 基本規則

除去操作設備的不同，基本上遵循 beatmania。判定以及兩種 Gauge 等也幾乎相同，判定和 Gauge 增減相比較而言設定的比較溫和（比如減少型的 Gauge 會依據 GREAT 的數量而回復，等等）。

### 普通 Note

有 Note 和 Scratch 兩種，在 Note 到達判定線時按下對應的案件或旋轉轉盤。
根據按下時機的不同會得到不同的判定（閃爍的 Great （有時也稱作 Perfect Great）、Great、Good、Bad 和 Poor），
其中 Bad 和 Poor 會造成 Combo Break。
同時 Groove Gauge 會相應的增減（依據模式的不同增加或減少的量也有所不同）。

### 特殊 Note

**Charge Note（CN）**
: SIRIUS 登場。

　
: 從 Note 開始按住按鍵，直到終點放開按鍵。這樣的 Note 會在開始和結束處計算判定。途中放開或在終點處未放開按鍵的話會算作 Miss。

**Backspin Scratch（BSS）**
: 17 SIRIUS 登場。

　
: 從 Note 開始一直旋轉轉盤，直到 Note 最後反向旋轉轉盤。（例如：在 Note 開始時一直順時針旋轉的話，到達 Note 結束時要逆時針旋轉）。相當於轉盤版的 Charge Note。判定與 Charge Note 相同。

**Hell Charge Note（HCN）**
: 23 Copula 登場。

　
: 在 Charge Note 的基礎上顏色不同，同時會一直對 Groove Gauge 產生影響。

　
: 保持按住的情況下 Groove Gauge 會一直增加，但若放開的話 Groove Gauge 會一直減少。

　
: 若中間未能保持按住，再次按住的話 Groove Gauge 仍會一直增加（但是 Combo 會被重置）。

　
: Backspin Scratch 也會具有 Hell Charge 的效果。

　
: Copula 的部分曾經擁有 CN 譜面的歌曲，會出現將 CN 換為 HCN 的「(HCN ver.)」譜面。

**Multi Spin Scratch（MSS）**
: 29 CastHour 登場。

　
: 由多段連續的 BSS 組成。玩家須在每段起始點將轉盤朝相反方向轉動。

　
: 若失誤，則該段 BSS 將被視為 miss，玩家可以在下一段開始時繼續輸入指令。

### Clear 評價

雖然存在複數個評價基準，任何一個基準都是精度越高評價越高。

**成功與失敗**
: 針對每一次遊戲的每一首進行判定，基本上分為兩種類型：達到規定值以上算作成功的「通常型」以及整條 Groove Gauge 均是紅色或金色但殘存量為 0 則失敗的「減少型」。Gauge 的數值永遠是偶數。

　
: 從 7th style 開始（除 9th style），如果連續出現 50 次無操作 POOR 則認為是放棄遊戲，認定為失敗，樂曲也會在中途結束。（在強制結束之前，IIDX RED～Lincle 版本中 Gauge 數字會閃爍，tricoro 後的版本會出現「RETIRE?」文字）。

**分數**
: 目前遊戲內存在兩種分數，分別是 beatmania 時代開始一直使用的總分 20 萬點分數制，和 JUST GREAT 算 2 分，GREAT 算 1 分、GOOD 以下為 0 分的 EX SCORE 形式。SPADA 開始，20 萬分的分數已經不再出現在結果畫面中。EX SCORE 被使用在分數圖表等各種情景中。

**通關狀況**
: 使用 e-Amusement 時，在選曲畫面或者數據管理頁面可查看。包括是否通關，是否 Full Combo 以及各種選項下的通關等內容。

**DJ LEVEL**
: 6th style 起加入的系統。根據獲得的 EX SCORE 與滿 EX SCORE 的比值將 DJ LEVEL 分為 AAA,AA,A,B,C,D,E,F 八個階段。同通關情況一樣，DJ LEVEL 也可以在選曲畫面或數據管理頁面查看。

**DJ POINT**
: 衡量玩家遊戲完成度的指標，以遊戲過所有曲目的 EX SCORE、DJ LEVEL 以及通關情況（Full Combo～Failed）為基準，再綜合曲目難度，計算出的每首曲目的最高分數即為玩家的 DJ POINT。Single Play 與 Double Play 分開計算 DJ POINT。

**忍者等級**
: 從 SINOBUZ 開始加載的另一種衡量玩家遊戲完成度的指標。將對應難度和版本（SINOBUZ）的譜面中獲得 DJ POINT 進行排序，從高到低選取一定數量的 DJ POINT 進行加和得出忍者等級分數，達到相應的忍者等級分數可以獲得相應的等級。達到某些等級還會解禁某些歌曲。

## 遊戲模式

### 不同的支付方式

自 SPADA 起，使用硬幣和 PASELI 時的遊玩內容開始出現一些差別（僅限日本版機台，海外機台由於無法使用 PASELI，依舊遵照以往的設定）：

**使用硬幣時：僅能選擇 STANDARD START**

* STANDARD 模式下不會出現 EXTRA STAGE。
* STEP UP 的「玩過的樂曲」文件夾下只可選擇 LEVEL 10 以下歌曲（某些特定條件下沒有此限制）。

**使用 PASELI 時：可以選擇 STANDARD START 或 PREMIUM START。選擇 PREMIUM START 開始遊戲可獲得以下便利：**

* 開始時獲得 7 枚 Vdisks ，STANDARD 模式下可以在不同條件下可用。
* 可以使用 DJ VIP PASS，分為三種：
* 可以遊玩 EXTRA STAGE。
* 失敗時可以使用 Vdisks 繼續遊戲。
* 可以使用前作結束營運時自己的成績作為 PACE MARKER。
* 獲得的遊戲內貨幣變為 1.5 倍。

### SP/DP 模式

**SINGLE PLAY （SP 模式）人數：1～2 人**
: 一個人控制一邊的鍵盤與搓盤，也就是說使用 7 個按鍵和一個搓盤進行遊戲的模式。

　
: 雙人遊玩時兩人可以選擇不同難度的譜面，段位認定模式下強制使用相同譜面。歌曲結束時基於 EX 分數判定勝負。

**DOUBLE PLAY （DP 模式） 人數：1 人**
: 1 個人控制輸入部分的全部、也就是 14 個按鍵與兩個搓盤的模式。1 credit 只能遊玩 FREE 和段位認定模式，2 credits 可以遊玩全部模式。只是 DOUBLE PLAY 是為上級玩家準備的、所以以初心者為對象的 STEP UP 模式和 BEGINNER 譜面不存在。從 Lincle 開始 1 credit 能選擇全部模式。STANDARD 之類的模式里，HARD 計量槽也下調了減少速度。DP 是為一人遊玩準備的、2 人或以上遊玩是違反遊戲規則的。

### 遁術系統 / 每日獎勵

SINOBUZ 加入的新特性，根據每星期的日期不同，遊戲的主題會發生變化，還會在遊戲前後發動不同的特殊效果。

CANNON BALLERS 中變為每日獎勵並進行了少許修改：

### 遊戲模式

**TUTORIAL**

血槽類型：通常型

僅在 SINGLE PLAY 中出現，針對第一次接觸本遊戲的玩家，概述遊戲的遊玩方法，教學結束後可遊玩 2 曲。

一共有 6 段教程

Lincle 起廢止，但在第一次遊玩時系統會提示是否進入教程。

 
**BEGINNER**

血槽類型：通常型

僅在 SINGLE PLAY 中出現，針對初學者，收錄較簡單譜面，即使失敗也可繼續遊玩剩下的曲目。

10th style 以前收錄難度相當於等級 1 的 NORMAL、HYPER 譜面；IIDX RED 以後則採用比 NORMAL 難度更簡單的 BEGINNER 難度譜面（難度分類為「易」、「普」、「難」）。

Lincle 起廢止，但 Beginner 難度譜面仍保留。

 
**STANDARD**

血槽類型：通常型（開啟 HARD 或 EX HARD 設置時則為減少型）

標準遊戲模式。可任意選擇曲目及譜面難度，以過關為目標，一旦失敗即遊戲結束（但 1st Stage 選擇 5 級以下的曲目即使失敗也可進入 2nd Stage）。

通常 3 曲結束，但在使用 PASELI 支付且滿足一定條件下可進入 EXTRA STAGE 及 ONE MORE EXTRA STAGE（亦與店鋪設置有關）。

 
**EXPERT**

血槽類型：減少型

選擇與主題相關的 course，依次遊玩選定的 4 首曲目 （tricoro 之前為 5 首）。

期間血槽減至 0 則遊戲結束，但在血槽 30% 以下時血槽的減少速度會減緩（通稱：30% 補正）

同一 course 有三種難度可選，計分採用 EX 分制。

tricoro 之前有專用的血槽機制。PENDUAL 起血槽的增減規則與段位認定模式相同。

tricoro 和 SPADA 未包含此模式。PENDUAL 開始會在遊戲營運中期追加該模式，但 Rootage 並未出現該模式。

 

**段位認定**

血槽類型：減少型

7th style 開始出現的模式，用於檢測自己的遊戲水平。等級從低到高依次為「七級～一級・初段～十段・中伝（Copula 起出現）・皆伝（DISTORTED 起出現，玩家需取得十段段位（Copula 後需取得中傳段位））後方可選擇）」。等級越高則難度越大。

遊玩各自規定的 4 曲（Coupla 之前的 DP 為 3 曲）course，不能使用會導致譜面發生變化的 STYLE 類、ASSIST 類、FLIP 類（限 DP）設置，以及對血槽增減發生變化的 GAUGE 類設置。

與 EXPERT 同樣有 30% 補正。

所取得的最高段位會在玩家資料中顯示出來。

GOLD 起依照取得的段位不同，在 STANDARD 模式中的各 stage 選曲難度上限會發生變化。

Lincle 起出現難度更高的 EX 段位模式（減少量處於通常段位 Gauge 和 Hard gauge 之間，並且不存在 30% 補正）。

PENDUAL 未來版本中進行段位模式時，譜面會自動添加 MIRROR（DP 為 FLIP + 兩側 MIRROR）模式。現代版則為正規譜面。

Copula 中、MIRROR 段位，EX 段位成為正式的選項，可以通過 VEFX 按鍵進行切換。

HEROIC VERSE`(LIGHTING MODEL 筐體限定) 中追加了永世段位。玩家需要連續完成同一段位 5 次（譜面類型為「正規」→「MIRROR」→「正規」→「MIRROR」→「正規」）。挑戰過程中的最低達成率會成為下一次挑戰時血槽的最大值。合格後個人資料頁面的段位會有動態發光效果。

**FREE**

血槽類型：通常型（開啟 HARD 或 EX HARD 設置時則為減少型）

基本上同 STANDARD 模式，可任意選擇曲目及譜面難度，無論過關與否都能玩到兩曲，相較 STANDARD 不受選曲難度的限制且可以重複選曲，適合練習用。

Lincle 起，若是兩人遊戲可選擇保證玩到 3 曲的 FREE PLUS 模式。

家用版則無 stage 概念，遊玩曲目數量無限制。

SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME FREE 模式 （4 分鐘，雙人遊戲時為 6 分鐘）。

 
**HAZARD**

血槽類型：減少型（Combo 中斷的瞬間即 FAILED）

EMPRESS 起出現的模式。在選擇 FREE 模式畫面下，同時按下所有黑鍵出現（再次同時按下所有黑鍵則變回 FREE 模式）。與 FREE 模式一樣不受選曲難度限制。

演奏中一旦 Combo 中斷則 STAGE FAILED，因此是要求必須取得 FULL COMBO 的高手向模式。無論過關與否都能玩到 4 曲。

SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME HAZARD 模式 （8 分鐘）。

 
**STEP UP**

血槽類型：通常型（開啟 HARD 或 EX HARD 設置時則為減少型）

Lincle 起出現的模式。初次遊玩時會依據段位決定最初課題曲的難度，之後完成系統所給定的課題曲或是「複習」在該模式中遊玩過的曲目。若課題曲通過，則下一課題曲的難度將有所上升，反之則會下降。完成一定數量的課題曲還可以獲得獎勵。

面向初學者的 BEGINNER 譜面亦收錄其中。無論過關與否都能玩到 3 曲並且可重複選曲。

**TIME HELL**

血槽類型：減少型（不會回復）

CANNON BALLERS 追加的模式。只能使用減少型的 GROOVE GAUGE 且不會回復，每周四開啟（替換 HAZARD 模式），限時 8 分鐘。

**PREMIUM FREE （限於支持 PASELI 的店鋪）** 

血槽類型：通常型（開啟 HARD 或 EX HARD 設置時則為減少型）

Resort Anthem 開始追加的模式，使用 KONAMI 的電子金錢 PASELI 支付，在限制時間內可以自由選曲遊玩。

選取歌曲後，在遊玩中限制時間結束的時候，選擇的歌曲或可以玩到結束。

## 譜面及其難度等級

### 基本的譜面類型

為演奏的歌曲提供難度不同的譜面，主要分為 Beginner（於 IIDX RED 加入），Normal, Hyper, Another, LEGGENDARIA（於 HEROIC VERSE 加入）五種譜面，顏色分別為綠，藍， 黃， 紅， 紫。

Beginner 譜面 Lincle 後在 STEP UP 中出現（Copula 開始也在 Standard/Free 模式中出現，但是不會保存任何遊玩記錄。HEROIC VERSE 開始遊玩記錄會被保存）。有易・普・難三級的設定。從 Copula 開始難度以綠色 1、2、3 數字來表示。

### 特殊的黑 ANOTHER 難度

在 PS2 版 DJ TROOPERS 中出場的，難度位於 ANOTHER 之上的譜面類型。通關對應曲的 ANOTHER 難度，並在段位認定模式中進行遊戲，就可在 FREE 模式中遊玩這個曲目的黒 ANOTHER 難度。難度的樣式為只剩黑色的「ANOTHER」文字。街機版從 SPADA 開始在「LEGGENDARIA」分類中收錄了與黑 ANOTHER 難度相當的譜面。

除此以外，在家用版遊戲中還存在特殊的譜面。

### 譜面難度範圍

各樂譜的難度以數值來表現、數值越高譜面越難。譜面難易度的階段隨著譜面難易度的上限提高而進行了多次的修改：5 段標準（初代）→7 段標準（2nd style）→7 段標準（5th style）→7+1 段標準（6th style）→8 段標準（10th style）→8+1 段標準（IIDX RED）→12 段標準（HAPPY SKY）。從 HAPPY SKY 起，對 ANOTHER 譜面的難度設定選用了和 HYPER 一樣的方法。

### CLEAR RATE / FULL COMBO RATE

街機版出現的統計數據，計算方法為使用 e-AMUSEMENT 進行的全部遊戲的總計過關率。FULL COMBO RATE 為 HAZARD 模式的 CLEAR RATE。從 SINOBUZ 開始 FULL COMBO RATE 也在 Standard 模式中顯示。

## 選項

在選曲畫面等特殊的畫面上按住 START，同時按鍵盤或轉盤可以修改設定。

從 tricoro 開始，遊戲選項整體有一定幅度的整理與修改，操作方法以及對應的按鍵相比前作有較大變化。同時預設的選項調整界面只保留四個輔助選項 （EASY（Copula 以後為 ASSIST EASY），5KEYS，AUTO-SCRATCH 和 LEGACY NOTE），按下 Effect 或 VEFX 鍵可以切換。

### STYLE 選項

**RANDOM**

　
: 轉盤之外的所有 Notes 以鍵盤軌道為單位隨機配置。

**S-RANDOM**

　
: 轉盤之外的所有 Notes 隨機配置。

**R-RANDOM**

　
: 在 PENDUAL 中追加的選項，轉盤之外，以鍵盤軌道為單位，生成相比正規或鏡面譜面依次位移一個單位的譜面。

**MIRROR**

　
: 17、26、35 軌道互換，4 軌道和轉盤不變。

**SYNCHRONIZE RANDOM**（只有 DP 或者 BATTLE 有效時才能使用）

　
: 左右兩側的隨機譜面保持相同。

**SYMMETRY RANDOM**（只有 DP 或者 BATTLE 有效時才能使用）

　
: 左右兩側的隨機鋪面保持對稱。

### FLIP 選項（限於 DOUBLE PLAY）

**FLIP（DP）** 

　
: Double Play 時，交換左右的譜面。同時開啟 STYLE 或 ASSIST 時，對應選項在交換之後生效。

### GAUGE 選項

　
: 在不使用任何 Gauge 選項進行遊戲時，通關指示燈與譜面難度對應。（NORMAL→青色、HYPER→黃色、ANOTHER→紅色。HEROIC VERSE 起統一為青色）成功的話則亮起，不成功則閃爍。

**ASSISTED EASY**

　
: Copula 加入。Gauge 的減少增加率和 EASY 相同，但成功條件變成了 60%。使用後 Clear 等同與 ASSIST CLEAR，但 Full Combo 算做 FULL COMBO CLEAR。

**EASY**

　
: Gauge 的減少量是普通狀態下的 80%。在 EXPERT 模式中，Gauge 變得不容易減少，並且容易回復。使用此選項 Clear 之後算作 EASY CLEAR，通關指示燈為綠色。

　
: 在 PENDUAL 的 EXPERT 模式中無法使用此選項。

　
: 在早期的家庭版作品中，此功能並非選項而是作為遊戲難度設定而出現。第一次作為選項出現則是在 6th style。

**HARD**

　
: 減少的幅度比較大的紅色減少型 Gauge。當 Gauge 變為 0% 時遊戲即結束。但是跟普通以及 EASY 不同，只要能保證不減少到 0% 而演奏到最後即當作 Clear，對部分曲子來說反而容易通關。另外，當 Gauge 降到 30% 以下時，會有 30% 補正。在 EXPERT 模式中，相比普通 Gauge 更加容易減少，並且不容易回復（30% 補正不影響回復速度）。在此選項之下 Clear 之後算作 HARD CLEAR，通關指示燈為白色。在 DOUBLE PLAY 時相比與 SINGLE PLAY 時 Gauge 的減少速度稍有緩和（但 EXPERT 除外）。

**EX HARD**

　
: 減少幅度非常之大的減少型 Gauge。（Gauge 條會閃爍）雖然回復量跟 HARD 相同，但減少量是 HARD 的 2 倍，並且沒有 30% 補正。跟 HARD 同樣，只要能夠維持 0% 以上到樂曲結束，即算作成功。使用次選項 Clear 之後獲得 EX HARD CLEAR，通關指示燈黃紅交替閃爍。

### RANGE 選項

**SUDDEN+**

　
: 在譜面表示區域的上部表示擋板。因為擋板的位置可以套正，多被當作跟 HI-SPEED 同樣的調整視野的一種方法。在這個選項出現之前，有玩家用毛巾或者紙巾擋住上部調整視野，製作組由此受到啟發而添加了這個選項。為此，在擋板的自定義外觀中也存在毛巾造型。

**HIDDEN+**

　
: 在譜面表示區域的下部表示擋板。在演奏前或演奏過程中只要按住 START 鍵同時旋轉轉盤即可隨意調整擋板的位置。快速按兩次 START 按鍵則可以開啟或關閉擋板。極少數情況下用來補正屏幕延遲。

**SUD+ & HID+（HIDDEN+ + SUDDEN+）** 

　
: 可以同時表示上下擋板。跟單獨選項相同，可以調整視野，亦可以完全遮住軌道。

**LIFT**

　
: 可以讓判定線高於預設位置。按住 START 鍵後旋轉轉盤即可調整。主要用來讓判定線跟自己的視野保持一致。可以跟 SUDDEN + 同時使用。

### ASSIST 選項

　
: 使用任意一個 ASSIST 選項 Clear 之後獲得 ASSIST CLEAR，指示燈變為紫色。（DistorteD 以前和 EASY CLEAR 顏色相同）。在 PS2 版本中，使用 ASSIST 時無法保存任何信息

**AUTO-SCRATCH**

　
: 轉盤自動化。轉盤區域的 Notes 變成綠色，不計算分數。跟 5KEYS 選項不同，轉盤區域可見並且操作後會發出對應的聲音。就算歌曲中沒有轉盤 Notes，使用此選項後依然算作 ASSIST CLEAR

**LEGACY NOTE**

　
: 關閉 CN 和 BSS。對應的 Notes 變成開始時間點的單個 Notes。跟 AUTO-SCRATCH 或 5KEYS 不同，若歌曲中沒有 CN 或 BSS 則不算 ASSIST CLEAR

**FULL ASSIST**

　
: 同時開啟 AUTO-SCRATCH 和 LEGACY。

　
:

以下兩個選項只出現在 PC 版 INFINITAS 中:

**KEY ASSIST**

　
: 開啟後超過三個的同時按會減少到兩個，會自動開啟 LEGACY NOTE 輔助。

　
: **ANY KEY**

　
: 開啟後 Note 到達判定線時按任何鍵都可以回應，會自動開啟 LEGACY NOTE 輔助。

****HI-SPEED****
: 加快譜面的下落速度。根據 HI-SPEED 的速度 Notes 的間隔也會等倍率變大，因此按鍵的時機不會變化，歌曲的速度亦不會變化。

　
: 等速度下落時經常因為速度太慢而看不清楚，使用這個選項實際上已經成為的遊戲內標準配置之一。共有 10 級，按住 START 鍵後每按一次黑鍵增加一格速度，白鍵則降低速度。

　
:

**Floating HI-Speed**

　
: tricoro 中添加的選項。可以在 0.50 - 10.00 的範圍內以 0.01 為間隔自由調整譜面下落速度。在演奏界面中按 START+EFFECT 可以開啟此模式。在不使用 RANGE 選項時通過轉盤來調整速度，開啟 RANGE+Floating HI-Speed 的時候譜面顯示時間（綠數字）保持不變，系統會自動以該歌曲所占時間最長的 BPM 調整速度。

**數字面板選項**

**BATTLE**

　
: Double Play 時可用。兩側均變成 Single Play 時的譜面。按數字面板上的 1 鍵可以開啟此模式。Lincle 之前以 BATTLE 選項的形式獨立存在。在使用這個選項時不能記錄分數和通關狀態。

**H-RAN（H-RANDOM）** 

　
: 家用版的 10th style 開始，街機版則是 DJ TROOPERS 以後部分版本裡添加。在同時開啟 S-RANDOM 的情況下保證不會出現 16 分以上的高密度縱連。在使用這個選項時不能記錄分數和通關狀態。按 10 按鍵當中的 2 鍵可以開啟。

**EXPAND-JUDGE**

　
: PENDUAL 里追加的選項。JUST GREAT、GREAT 的判定範圍變成原來的 4 倍。使用此選項時不能保存分數和通關狀況。按 10 按鍵中的 3 鍵可以開啟。但無法在段位認定模式以及 HAZARD 模式中使用。

**SUB TARGET**

　
: HEROIC VERSE 中追加。若當前選擇的參照圖表沒有資料，將以該設定的對象為參照圖表。

**M-RAN**

　
: HEROIC VERSE 中追加。只在 2 人遊戲時可用，當雙方都使用 RANDOM 選項並開啟本設定時，雙方的軌道配置在隨機排列後再進行鏡像排列。

### PACE MARKER

用來在遊戲中比較成績的標尺，有不同的類型（自己的最好成績，RIVAL，區域平均 / 最高成績，同段位平均 / 最高成績，DJ LEVEL ，達成率等）。Single Play 時於遊戲選項中旋轉轉盤可以選擇（Beginner 難度除外）。

### 按下 Effect 按鈕可以調整的選項

**成績差表示**
: 開啟後會在軌道旁顯示現在成績和 PACE MARKER 成績的差距，有三個位置可以選擇（判定線旁，高於判定線和判定文字上）。雙人遊玩時會顯示和另一側玩家的分數差。

　
: 當前成績高於或等於 PACE MARKER 時為白色，低於時為紅色。SINOBUZ 開始可以將低於時也設置成白色。

**判定偏差顯示**
: SIRIUS 追加，開啟後出現 JUST GREAT 以外的判定時會根據早或晚顯示 「FAST」（藍色）或 「SLOW」（紅色）的提示文字，也有三個位置可以選擇。

**JUDGE**
: 開啟時會在動畫的左下角顯示各個判定和 COMBO BREAK 的數量，DOUBLE PLAY 時會顯示在兩側並分別計算。

**判定偏移調整**
: 可以調整判定相對屏幕的偏移，家用機版 HAPPY SKY 中加入，調整單位為 1。EMPRESS 的調整單位改為 0.1。街機版於 tricoro 加入，調整刻度為 0.1。HEROIC VERSE 起的調整單位改為 0.05。

### 相關系統

**My Favorite**
: 最早出現於家庭用 9th style，街機版 SPADA 加入，Rootage 時移除。在遊戲結果畫面按下數字 1 鍵可以加入，會在歌曲選擇列表出現單獨的文件夾。

**SP/DP 切換**
: SPADA 加入，在歌曲選擇畫面按下數字 3 鍵可以切換，但是不會切換 RIVAL 列表。（HEROIC VERSE 起可切換 RIVAL 列表）

## 歷代版本

### 街機作品

* **beatmaniaIIDX** (1999 年 2 月 26 日開始營運)

口號為 **「時代を震わす鼓動を刻め！」** 

使用的顯示器為 40 英寸的東芝背投電視（40Z1P），筐體內部使用被稱為 Twinkle 的基於 PlayStation 的基板，畫面中央的影像 (BGA) 不是由基板生成的，而是來自於一個 DVD 播放器輸出的影像。這個規格的筐體一直沿用到 5th Style。
使用 VEFX 按鍵，可以切換不同的聲音效果，到 substream 為止和 beatmania 一樣有跳舞小人， 後續作品中本作被稱為「1st style」

* **beatmaniaIIDX substream** (1999 年 7 月 27 日開始營運)

口號為 **「The next respect」** 

變動較小，substream 和 2nd style 有與 Dance Dance Revolution 聯動的功能

* **beatmaniaIIDX 2nd style** (1999 年 9 月 30 日開始營運)

口號為 **「譜面 (ビート) の向こうへ駆け抜けろ。」** 

本作開始，選項中增加了「HI-SPEED」

* **beatmaniaIIDX 3rd style** (2000 年 2 月 25 日開始營運)

口號為 **「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」** 

作為現在的 NORMAL 原型的 LIGHT7（14）登場，刪除了許多版權曲和初代的原創曲。選項增加了「SUDDEN」

* **beatmaniaIIDX 4th style** (2000 年 9 月 28 日開始營運)

口號為 **「TRIP THE DEEP」** 

復活了之前刪除的曲目，選項增加了｢EASY｣，EXPERT 模式中，筐體選曲率排行榜組曲登場。

* **beatmaniaIIDX 5th style** (2001 年 3 月 27 日開始營運)

口號為 **「IIDX OF THE NEW CENTURY」** 

HI-SPEED 變成了三檔調節。選項中增加了「AUTO-SCRATCH」。

* **beatmaniaIIDX 6th style** (2001 年 9 月 28 日開始營運)

口號為 **「從」** 

選項中增加「HARD」，在硬體方面，在屏幕中間的視頻源由 CD 改為 DVD 視頻光碟，在末期由於 DVD 播放機長期運作而故障頻繁，有時候畫面就變成提供商日本 Victor 公司的 logo 了。

* **beatmaniaIIDX 7th style** (2002 年 3 月 27 日開始營運)

口號為 **「JEWEL SHOWER」** 

遊戲模式增加了「段位認定」。5KEYS 模式變成一個選項。

* **beatmaniaIIDX 8th style** (2002 年 9 月 27 日開始營運)

口號為 **「Break the Future!」** 

此時原裝的 40 英寸背投電視因為長期運作而故障頻繁，又因為供應商的零部件供應枯竭，部分機廳為筐體更換了 36 英寸的 CRT 電視或者是 42 寸的液晶 / 電漿電視。當時 40 英寸是主流， 36 英寸的話因為有感覺太小而玩得不爽的玩家所以評價不佳。另外，液晶面板與電漿面板存在著令人困擾的延遲問題。

* **beatmaniaIIDX 9th style** (2003 年 6 月 25 日開始營運)

本作開始支持 e-AMUSEMENT。使用磁卡在線記錄玩家的遊戲數據。從此以後，更新解禁活動可以在線完成（直到 10th style 為止也準備了離線用的版本）。
筐體的規格也大幅改變了，除了顯示器改為了東芝 36 英寸寬屏的 CRT 顯示器之外，基板也從 Twinkle 變為了搭載 WindowsXP 系統（嵌入式版本 WindowsXP Embedded）的 PC 基板，軟體載體為硬碟。

出於這些硬體的變化，按鍵回應的偏差、判定延遲（包括沒有反應）、音量不平衡和音質降低的問題發生。隨著對 e-AMUSEMENT 的支持，筐體左右兩側的揚聲器下方設置了磁卡讀取器，並取消 VEFX 按鍵，也更新了筐體腳下站台的設計。此 9th style 在營運時變更設計的筐體幾乎沒有鋪貨，直到 10th style 推出以後鋪貨才多了起來，此後從初代 1st style 到 8th style 的筐體一般被稱為初代筐體，本作以後發售的筐體一般被稱為 10th 筐體。

* **beatmaniaIIDX 10th style** (2004 年 2 月 18 日開始營運)

口號為 **「「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされる BLOOD。」** 

與 8th 以前不一樣形式的 VEFX 按鍵被再度裝到了筐體上，遊戲中增加了一個 DJ POINT 系統，難度等級從 7 級（實際上是 8 級）正式地變為了 8 級的表示方法（此前最高的等級 7+（發光的 7 級）變為現在的 8 級）

* **beatmaniaIIDX 11 IIDX RED** (2004 年 10 月 28 日開始營運)

口號為 **「赫に、染まりな。」** 

本作開始作品的副標題形式發生變化，表示系列代數的數字後面連著的是本作的主題。遊戲中的皮膚等元素統一照應著這個主題。本作的話是紅色為基調的設計，此作品以後發售的筐體腳下的站台版本有對應版本的顏色（本作是紅色）。

增加了通過 e-AMUSEMENT 在遊戲中與其他玩家的分數比較的「分數圖表」機能。自從 9th 開始的延遲問題消除到了感覺不到的程度。難度等級表示從 8 級開始，實際上變成了 9 級（比起以前，最高級的 8 級被 8+（閃光的 8 級）取代）
開啟 HARD 時，段位認定・EXPERT 模式計量槽增加 30% 的修正。HARD CLEAR 也第一次出現。HI-SPEED 變為 4 檔調節，本作修正了從 9th 以來的按鍵回應的偏差問題，也有一些歌曲中的某些地方沒有解決。

* **beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY** (2005 年 7 月 13 日開始營運)

口號為 **「Just Got Splash Beats!」** 

以藍色為基調，有著清涼感的設計。譜面名稱變為 NORMAL、HYPER、ANOTHER。選項增加了面向核心玩家的 + 模式（SUDDEN + 和 HIDDEN+）。難度等級表示從 8 級（實際上 9 級）變為 12 級的表示方法，ANOTHER 譜面也付有了難度等級表示。本作的全部新曲搭載了專用的電影或者動畫。本作發售的筐體站台為藍色（和 9th/10th 一樣）。HI-SPEED 變成 0.5 為單位，增加 4.5 與 5.0 檔。

* **beatmaniaIIDX 13 DistorteD** (2006 年 3 月 15 日開始營運)

口號為 **「轟響」** 

以黑色與黃色為基調，具有沉重感的設計。隨著玩家信息卡片從磁卡換成 IC 卡（e-AMUSEMENT PASS），讀卡器也變成了 IC 卡讀卡器（外觀沒有變化）。本作之後的筐體重新設計了站台。
最初的特殊目錄 CARDINAL GATE 出現。段位認定模式中「十段」以上的「皆伝」登場（但是能挑戰這個段位的只有「十段」合格者）。

* **beatmaniaIIDX 14 GOLD** (2007 年 2 月 21 日開始營運)

口號為 **「Are You Ready Come on! It's Party Time!」** 

以金色為基調，有著輝煌感覺的設計。為了應對內部系統老舊化而引起的性能下降，裝配更加高性能的遊戲系統的筐體開始生產（還是 PC 基板）。新舊筐體更替產生的按鍵反應的差異，通過對遊戲系統進行更新來矯正。本作輸入機器從 USB1.0 變為了 USB2.0。這個新筐體通常被稱為 GOLD 筐體。

* **beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS** (2007 年 12 月 19 日開始營運)

口號為 **「「撃鉄 (トリガー)」は引かない。「戦律」を打て。」** 

以迷彩色作為基調，具有進攻感覺的設計。從這個版本開始，STANDARD 模式的難易度等級條（★數表示的東西）廢止，變成只有難易度的數字。遊戲模式增加了「TUTORIAL」（教程）。因為 CRT 顯示器的採購運送比較困難，此作品以後發售的筐體顯示器變為 37 英寸液晶顯示器。但是就算是原裝的顯示器也會有顯示延遲，考慮到顯示延遲，增加了調整判定時機的 DISPLAY TYPE。這個筐體被稱為 DJT 筐體（DJ TROOPERS 的略稱）。

* **beatmaniaIIDX 16 EMPRESS** (2008 年 11 月 19 日開始營運)

口號為 **「超、頂、蝶、煌く。」** 

以明亮的粉色為基調，有著華麗感覺的設計。遊戲模式增加「HAZARD」。此作的搓盤形狀改變，從過去的平整的表面變為帶有網格的凹凸表面，這樣轉起來比較省力。關於搓盤，與以前的平整的舊搓盤相對的，稱呼本作及以後的有凹凸的新搓盤為 EMP 皿（EMPRESS 的略稱）或者姫皿（姫：EMPRESS 的愛稱）。還有，本作以後發售的筐體站台從 DistorteD 以來的黃色變為粉色，開場動畫被廢除了。

* **beatmaniaIIDX 17 SIRIUS** (2009 年 10 月 21 日開始營運)

口號為 **「音条の響、光条の輝。」** 

以銀色作為基調，具有金屬質感的設計。遊戲模式增加「PARTY」和「LEAGUE」。音符種類增加「長條音符」和「迴轉搓盤」。營運中的 2010 年 3 月 8 日開始，與 jubeat 聯動，滿足一定條件可以玩一些 jubeat 的收錄曲。

* **beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem** (2010 年 9 月 15 日開始營運)

口號為 **「Blaze through the resort party!」** 

以橙色為基調，具有熱帶風情的設計。支持新的 KONAMI 電子錢包服務「PASELI」。 遊戲模式中增加 PASELI 專用的「PREMIUM FREE」。另外在營運途中，追加了「STORY」模式。自 GOLD 以來的新筐體與 DJ TROOPERS 以來的筐體不同點被發表：側面揚聲器從以往的 BOSE 揚聲器變成 BOSE 高品質揚聲器。

與 2011 年 3 月 11 日開始舉行的 APPEND FESTIVAL （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的 jubeat knit 一起，還有 7 月 14 日開始舉行的新的 BEMANI 聯動服務『Lincle Link （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）』第 1 彈基礎上的 REFLEC BEAT，有各種各樣的聯動曲目解禁，本作中被發現有很多影響遊戲進行的漏洞。

* **beatmaniallDX 19 Lincle** (2011 年 9 月 15 日開始營運)

口號為 **「可憐 (ラブリー)× 響音 (ドライブ)= 新連鎖 (ニューリンクル)。」** 

以淺藍色為基調，具有未來感的設計。選項增加了「EX-HARD」，遊戲模式增加了「FREE PLUS」和「STEP-UP MODE」。還有搭載了「HELP BUTTON」和「MUSIC PREVIEW」的新機能，ED 和得分排名被廢止。
和 Resort Anthem 一樣，採用了已發表的 "Quiz Magic Academy" 和 "Pop'n Music" 新筐體中採用的非接觸式讀卡器（Felica）

雖然 10th 以後出現的按鍵反應的問題在 GOLD 解決了，不過搓盤的靈敏度問題也是直到本作才被解決。正如標題的「Lincle」一樣，與 jubeat copious 和 REFLEC BEAT limelight 一起，從前作繼承下來的聯動計劃 Lincle Link 繼續實行。

* **beatmaniallDX 20 tricoro**(2012 年 9 月 19 日開始營運)

口號為 **「輪音転奏 (Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。」** 

印象色彩為紅黃藍三原色，新購入筐體的店鋪從 9 月 19 日開始，其他的店鋪從 9 月 25 日開始營運。使用了與 TROOPERS 以來不同的新制的液晶顯示器和站台，支持 HD 解析度（720p），新的顯示器以及以往的液晶顯示器顯示為 HD 解析度（CRT 顯示器的筐體不支持 HD 解析度，使用以往的解析度）。另外，新筐體的讀卡器變成了嵌入筐體中的樣子。

　
: 增加獎牌系統。遊戲中滿足一定條件條件後可以取得獎牌。獎牌有金銀銅三種。

　
: 增加了「今日推薦」系統。在一次遊戲中完成推薦的三首曲目可以獲得 DELLAR。

 

* **beatmaniallDX 21 SPADA**（2013 年 11 月 13 日開始營運）

口號為 **「鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。」** 

印象色為紅色和黑色。
SPADA 是義大利語「劍」的意思，主題是中世紀和劍。

　
: 成績界面大幅更改。在 tricoro 中隱藏的 FAST/SLOW 判定數正式出現，在 HARD 與 EX HARD 中失敗或在 EASY 與 NORMAL 中放棄時，界面中會標示出「DEAD POINT」。20 萬制分數在本作僅出現在遊戲畫面中。本作能夠與手機應用「e-AMUSEMENT」進行聯動，可以上傳成績界面。

　
: 獎牌系統中增加鉑金獎牌。

 

* **beatmaniallDX 22 PENDUAL**（2014 年 9 月 17 日開始營運）

口號為 **「時、行き交わう。弐つの振音。」** 

印象色為白色和紅紫色。
PENDUAL 是英語單詞」Pendulum「（鐘擺）和」Dual（雙重）「的組合，主題是時間。

畫面、系統音樂等主題兼有「現在」、「未來」兩種，主題會隨著日期更替發生改變。與此同時還加入了只可以在某一主題下遊戲的曲目。

　
: 增加 EX-COMBO、R-RANDOM、EXPAND-JUDGE 等等新的遊戲設置。

　
: 開始使用新的遊戲貨幣「FRICO」代替前作使用的貨幣「DELLAR」。

　
: 2015 年 2 月 14 日，自 Lincle 以來廢止約 2 年 5 個月的 EXPERT 模式復活。

 

* **beatmaniallDX 23 copula**（2015 年 7 月 10 日開始營運）

口號為「毎日が、輝く自分への始発駅。」

印象色為白色和黃色。「copula」在拉丁語中有連接的意思，主題是火車。

新段位「中伝」登場。 新 note 類型 HELL CHARGE 登場。追加了 ASSISTED EASY 設置與 MOVIE PREVIEW 機能。

 

* **beatmaniallDX 24 SINOBUZ** （2016 年 10 月 26 日開始營運）

口號為 **「この音色、世に忍 BUZZ。」** 印象色為黑色。以忍者為主題，主題顏色會根據星期變化。

追加了遁術系統，機器人 RIVAL，師徒系統，設置初始 Effector 和快速重試等功能。

 

* **beatmaniallDX 25 CANNON BALLERS** （2017 年 12 月 21 日開始營運）

口號為 **「『音』束に乗れ！享『楽』のレコードライン！」** 

印象色為綠色，以賽車為主題。

於 2017 年 8 月 4 日進行了場測，後因收到疑似威脅玩家的消息而於 8 月 5 日提前終止。

新增加了 TIME HELL 和 ARENA 模式。

框體更換了新版 Windows Embedded 作業系統，並新安裝了用於錄製玩家操作過程的攝像頭。

SINOBUZ 新增的「忍者等級」變為 DJ RANK 並加入了更多細節，更新了每日獎勵。

 

* **beatmaniallDX 26 Rootage (2018 年 11 月 7 日開始營運)**

口號為 **「ギラつく音で 超えて行け！」。**

於 2018 年 8 月 3 日到 5 日在神奈川縣的「GAME シルクハット川崎ダイス店」舉行了首次場測。

主題為「圖書館」，印象色為黃黑色。也是 beatmania IIDX 系列 20 周年紀念作。

新增了二維碼讀取，「辻斬りバトル」（以店鋪上位玩家為挑戰目標），初始 Note 提示等新功能。重新設計了 STEPUP 模式，Hi-SPEED 調整和結算畫面等細節要素。

本作的貨幣為「BIBL」。

官方為本作製作了離線營運套件，使得本作成為 HD 化以來第一作可以離線營運的 IIDX 作品。使用離線營運套件時，預設曲中的大部分版權曲將不能遊玩。

* **beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE（2019 年 10 月 16 日開始營運）**

口號為**さぁ、英雄（ヒーロー）になる時間だ。**

於 2019 年 7 月 12 日，在 **GAME SILK HAT 川崎 DICE** 進行首次場測。

主題為「英雄」。印象色為紫色。

新筐體 **LIGHTNING MODEL** 登場，取消了登錄時的 SP/DP 選擇，LEGGENDARIA 正式成為第五難度，添加永世段位，加入新計量表，Clear 指示燈變動等。重新設計 HI-SPEED 系統等。

本作的貨幣為「CHEER」

 

* **beatmaniaIIDX 28 BISTROVER**（2020 年 10 月 28 日開始營運）

口號為**召しませ、全世界曲（フルコース）。**

於 2020 年 9 月 14 日，在 **GAME SILK HAT 川崎 DICE** 進行首次場測。

主題為「料理」。印象色為淺藍色。

對遊戲界面做了大幅更新，舊有的 20 萬分系統被完全廢止。在演奏歌曲時會在畫面中顯示當前曲名及藝術家名

本作的貨幣為「MOG」

 

* **beatmaniaIIDX 29 CastHour**（2021 年 10 月 13 日開始營運）

口號為**流れる音で、時に乗れ（ストリーム ライディング）。**

於 2021 年 8 月 13 日，在**名古屋レジャーランド大高店**進行首次場測。

主題為「實況直播」。印象色為橙色。

新 note 類型「マルチスピンスクラッチ (MSS)」登場。新增「判定時機自動調整」功能，以及 LIGHTING MODEL 限定的「隨機譜面扭蛋」

本作的貨幣為「LISNA」

### 家用遊戲機作品

均為 Playstation 2 平台作品。
名稱後帶「☆」號的作品在 KONAMI 商店 ——konamistyle 上有限量發售的特別版，KONAMI 在家用機上推出了專用控制器以模擬街機版的玩法，官方控制器有兩種規格：較廉價的「Konami Official Controllers」（縮寫 KOC）和價格昂貴但完全還原街機版的「Arcade Style Controllers」（縮寫 ASC）。同時市面上也有第三方廠商生產的規格和價格都介於 KOC 和 ASC 之間的控制器。

* **beatmaniaIIDX 3rd style**（2000 年 11 月 2 日發售）
* **beatmaniaIIDX 4th style -new songs collection-**（2001 年 3 月 29 日發售）
* **beatmaniaIIDX 5th style -new songs collection-**（2001 年 8 月 30 日發售）
* **beatmaniaIIDX 6th style -new songs collection-**（2002 年 7 月 18 日發售）
* **beatmaniaIIDX 7th style**（2004 年 5 月 13 日發售）
* **beatmaniaIIDX 8th style** ☆（2004 年 11 月 18 日發售）
* **beatmaniaIIDX 9th style** ☆（2005 年 3 月 24 日發售）
* **beatmaniaIIDX 10th style** ☆（2005 年 11 月 17 日發售）
* **beatmaniaIIDX 11 IIDX RED** ☆（2006 年 5 月 18 日發售）
* **beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY** ☆（2006 年 12 月 14 日發售）
* **beatmaniaIIDX 13 DistorteD** ☆（2007 年 8 月 30 日發售）
* **beatmaniaIIDX 14 GOLD** ☆（2008 年 5 月 29 日發售）
* **beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS** ☆（2008 年 12 月 18 日發售）
* **beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST** ☆（2009 年 10 月 15 日發售）

EMPRESS+PREMIUM BEST 發售前後，家用版開發團隊的核心人物角田利之（L.E.D.）於其部落格等處宣布「本作將是 PS2 上的最後一作」（「今作が PS2 では最後」），一般認為 SIRIUS 及以後作品將不會再出家用版。而 EMPRESS+PREMIUM BEST 是家用版作品中唯一有兩張光碟組成的作品，其收錄的曲目數亦是家用版系列中最多的 180 首。

### PC 版作品

* beatmania IIDX INFINITAS (2015 年 12 月 1 日開始營運)

beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 發售 6 年後的首部家用作品，對應 Windows PC 平台，基於「e-AMUSEMENT CLOUD」服務，系統基於 SPADA。

收錄曲以 beatmania IIDX 17 SIRIUS 為主，已加入的玩家可以獲得每月更新的樂曲，或是通過購買曲包獲得。同時配合發布了新的專用控制器。

2020 年 8 月 5 日進行了大規模升級，支持 120Hz 屏幕，並追加了 AC PENDUAL 及之後的遊戲選項，同時追加了一首獨占曲《Rejection Girl / BEMANI Sound Team "HuΣeR"》

### 移動端作品

* beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE（2019 年 12 月 9 日發行）

beatmania IIDX 系列登錄移動平台（Android）第一作。

## 中國大陸版「狂熱節拍 IIDX 」

### 狂熱節拍 IIDX

廣州尚瑩電子科技有限公司代理，於 2011 年 6 月左右開始在中國大陸地區銷售。總體基於日版 Resort Anthem。
其與日版的差別如下：

**硬體方面**

* 將位於機台左方的 1P 玩家的轉盤由左手側移到右手側（即原 beatmania 的雙右側轉盤配置）。並在遊戲界面中對軌道進行相應更改。但遊戲美術上的轉盤配置圖像並沒有做更改。
* 移除了效果器及 LED 顯示器。同時將 Effect 鍵改名 Ctrl 1 鍵，VEFX 鍵改名為 Ctrl 2 鍵。
* 外掛音箱非 BOSE 品牌。
* 不支持 e-amusement 服務，因此不設置讀卡器。

 
**軟體方面**

* 標題從「beatmaniaIIDX 18 ResortAnthem」改為「beatmaniaIIDX 狂熱節拍 IIDX」，無作品代數序號與副標題。
* 軟體版本號：JDZ:C:A:A:2011020800
* 界面漢化（但有部分錯別字和誤譯的現象）。
* Beat #1 總曲目 167 首，Beat #2 總曲目 198 首。
* 選曲分類僅保留「按等級分類」、「按首字母分類」及「全曲目（ALL ALPHABET）」與「全難度 (ALL DIFFICULTY)」分類。選曲界面中所有曲目均為灰字（包括 Resort Anthem 收錄曲）。
* 預設玩家名為「BMIIDX」（日版為「IIDX18」）。
* 將部分收錄曲改為中文歌唱，同時對歌曲演唱者做相應修改（主要是出自日版 DDR X2 的中文翻唱曲目）。
* 增添兩首中文翻唱獨占曲。
* Beat #1 下沒有 EXTRA STAGE 專用曲並且沒有 ONE MORE EXTRA STAGE；Beat #2 與日版的解禁曲目不同。
* EXPERT MODE（專家模式）下的 course 曲內容與日版不同，並且沒有「里 course」。
* 不支持 e-Amusement 服務，因此相關設置也被刪除或屏蔽。

由於上述種種對原版的刪減及修改，使得本作在銷售之初便遭到 IIDX 老玩家的強烈批評，認為其嚴重背離原作。被玩家成為「2BX」。

### 狂熱節拍 IIDX 2

同樣由廣州尚瑩電子科技有限公司代理，於 2013 年 9 月 24 日左右於 2013 廣州電子遊戲產業展（GTI）上首度展出。總體基於日版 Lincle。

硬體方面與前一版「狂熱節拍 IIDX」最大的差別在於將機台左方的 1P 玩家的轉盤由右手側移到左手側，使其與海外版的遊戲方式基本相同。其他方面未作變動。

軟體方面與日版 Lincle 的差別如下：

* 標題從「beatmaniaIIDX 19 Lincle」改為「beatmaniaIIDX tricoro 狂熱節拍 IIDX 2」。使用了 tricoro 的 LOGO，在框體裝飾部分也大量採用了 tricoro 的裝飾樣式（包括 tricoro 里的兩位看板角色「ツガル」和「シア」）。
* 軟體版本號：JDZ:C:B:A:2013083000（此處的代號使用的依然是 Resort Anthem 的 JDZ 而不是 Lincle 的 KDZ 亦不是 tricoro 的 LDJ），並且仍然保留了 Beat #設定。
* 界面漢化：基本沿用前一版「狂熱節拍 IIDX」的漢化內容，錯別字仍未修正。但遊戲中 VEFX 與 EFFECT 鍵的表述與日版相同而不是採用前一版「狂熱節拍 IIDX」中的 CTRL 1 與 CTRL 2（框體上仍為 CTRL 1 與 CTRL 2）。模式選擇及曲目選擇界面的「諮詢台」內容被刪除。
* 收錄曲方面，收錄了截止 tricoro 初版稼動時收錄的所有預設曲目。與前一版「狂熱節拍 IIDX」不同的是恢復了「按作品分類」的文件夾。有 tricoro 分類，並且該分類下的曲目字體顏色為金色（即新曲），相反的 LINCLE 分類下的曲目字體顏色為灰色（即舊曲）。削除曲・復活曲・譜面等級亦是以 tricoro 為準。
* 部分 tricoro 曲目的專用 BGA 被替換成泛用 BGA。
* 在日本及海外仍在進行中的「Lincle Link」活動曲預設解禁。
* Category voice 使用的是 tricoro 的人聲。
* 預設玩家名為「IIDX」（日版為「IIDX19」）。
* EXPERT MODE（專家模式）下的 course 曲標題及內容與日版不同。
* STEP UP 模式被刪除。
* 玩法說明部分的日語語音被移除。
* 段位認定模式的課題曲設置採用的是 tricoro 的段位認定課題曲。
* 不支持 e-Amusement 服務，因此相關設置也被刪除或屏蔽。

因為其 IIDX2 是由 Lincle 和 Tricoro 結合的，所以也被玩家成為「Lincoro」。

## 注釋

## 外部連結

* beatmaniaIIDX GATEWAY （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* beatmaniaIIDX 14 GOLD 中文官方網站 （繁體中文）
* beatmania IIDX 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（位於 e-amusement Gate 內） （日語）
* beatmania IIDX infinitas 官方網站（位於 e-amusement Gate 內） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）