zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
Intel_Rapid_Storage_Technology

**英特爾快速儲存技術（英語：Intel Rapid Storage Technology，RST）** ，前身為 **Intel Matrix RAID**，是一個由韌體、硬體和軟體組成的 RAID 系統。 該軟體監視 RAID 功能的重要部分，例如已連接裝置的 S.M.A.R.T. 參數；能夠檢測裝置和 RAID 是否執行在正常狀態。晶片組和 BIOS 版本必須符合 RST 版本，這是因為舊版本在 S.M.A.R.T 監視支援方面可能會有些問題。

就像所有的 RAID（磁碟陣列）一樣，英特爾 Matrix RAID 也會應用兩個或更多的硬碟，而作業系統會把它們視為一個硬碟，這是為了增加冗餘資料（RAID0 除外），可以增加資料安全性，同時增加讀寫速度。英特爾 Matrix RAID 並不是一個新的 RAID 級別，因為它允許在同一磁碟上的其他區域（比如說分割區或者邏輯卷）被應用於不同的 RAID 裝置，而不像其他的 RAID 控制器一樣。英特爾官方建議把重要資料和資料放在 RAID1，5，或者 10，這些有資料冗餘的 RAID 可以減少資料損失風險，而 RAID0 則對於那些重點不在資料安全而是讀寫速度的大檔案提供了超快速的資料存取，諸如在影片編輯中需要的檔案、頁面檔案和已備份的檔案。英特爾 Matrix RAID、英特爾 Rapid RAID 和英特爾智慧型回應技術統稱為**英特爾快速儲存技術。**

## 作業系統

英特爾快速儲存技術支援 Windows 7 和更新版本的 Windows 系統。

Linux 可以通過裝置對映（DM-RAID）來提供對於 RAID 0、1、10 和 5 的支援。 需要先在 Matix 儲存管理器的 ROM 選項中設定 RAID 卷，然後組態在 DM-RAID 對映裝置。

FreeBSD 和 MidnightBSD 提供了對於使用 PATA 陣列驅動的 Matrix RAID 的支援，這可以通過高技術組態的控制命令來完成。 但是，在舊版本的 FreeBSD 中出現了嚴重的可靠性問題，其中包括在替換陣列中的磁碟時會對陣列裝置重新命名，如果在系統陣列重建時電腦重新啟動或者崩潰，陣列會被誤認為工作正常，當磁碟遺失或者從匯流排中移出時核心會崩潰。如果這些問題如果碰巧一起發生，可能會對整個陣列造成破壞，就連 RAID1 也難逃厄運。

VMware ESXi 4 不支援 RAID 功能和英特爾 Matrix RAID。

PGPDisk 不支援英特爾 Matrix RAID，即使是在主機板 BIOS 設定打開了 RAID 模式也不支援安裝驅動。

## Matrix 儲存管理器 Option ROM

英特爾 Matrix 儲存管理器（IMSM）Option ROM 是 Matrix RAID 的一部分，在 BIOS 中用於建立 RAID 陣列。
Intel 在新的晶片組上使用「快速儲存技術 - Option ROM」，而不再使用「Matrix」這個名稱
英特爾的文件說明了 Matrix RAID 從 9.5 版本開始更名為快速儲存技術。

驅動列表：

從 11.2.0.0000 發布以後，7 系晶片組的 RAID 支援 TRIM 命令。但是更低版本的晶片組沒有 TRIM 支援。

英特爾聲明在 RST 11.6.0.0000 中為 X79 晶片組添加了支援。

在 6 系晶片組上的 BIOS 韌體上有一個修補程式，打了修補程式以後這些晶片組上也能啟用 TRIM 支援了。

傳統 BIOS 模式的引導在 CSM 核心下，UEFI 模式下 RST 由 BIOS 中的 SATA 驅動程式控制。因此當在傳統 BIOS 環境和 EFI 下引導時，RST 能夠正常啟用 Option ROM。而當在真正的 UEFI 環境下引導時，Option ROM 不用作 SATA 驅動程式。

英特爾 RAID 韌體是一個主機板 BIOS 中的韌體，用於建立 RAID 陣列。

注意：RST 驅動可以用於 RAID 也可以關聯 AHCI 驅動作為一個單獨的驅動。RST v12.5.0.1066 有一個 bug，會導致 TRIM 命令不能通過 RAID 驅動傳入 SSD 驅動器。因此 TRIM 在這個版本的驅動上是禁用的。

## 快速儲存技術企業版 （RSTe）

英特爾快速儲存技術企業版（RSTe）為配備了串行 ATA（SATA）裝置、串行連接 SCSI（SAS）裝置或固態驅動器（SSD）的系統提供強大的效能和可靠性，以實現最佳的企業儲存解決方案。RST 和 RSTe 的主要區別在於 RST 用於桌面系統，RSTe 主要用於伺服器系統。RST 支援桌面系統的常規 SATA 控制器。

一些製造商在使用了 X79 晶片組的主機板 BIOS 中同時添加了 RAID 韌體、RST 韌體和 RSTe 韌體。低於 3.8 版本的 RSTe 並不支援 TRIM 功能，但是將 RST 韌體添加到 BIOS 後，在啟用 RAID 時 TRIM 命令會通過控制器傳向 SSD 驅動器，這樣一來能夠在不修改 RSTe 韌體的情況下啟用 TRIM 支援了，所以在 RSTe 3.8 以下版本的使用者如果想要啟用 RAID RSTe 可以使用此方案。 

最新的 Option ROM 版本是 13 系晶片組的韌體，但此版本不能直接用於 X79 晶片組，而需要先打一次修補程式。在一些 BIOS 修補程式網站上提供打了修補程式的 13 系晶片組的 Option ROM，這些韌體已經可以在 X79 使用。有些製造商在 BIOS 的 RAID 選項中同時添加了 RST 韌體、RSTe 韌體和一個用於切換這兩個韌體的開關，但如果嘗試在不包含韌體切換開關的 X79 中添加 RST 並直接用 RST 的 Option ROM 替換 RSTe 的話，TRIM 可能會出現故障。

如果主機板的 BIOS 擁有 RSTe 韌體，那麼使用者不能安裝 RST 軟體（將會提示錯誤：該平台不受支援）。使用者只能安裝 RSTe 軟體了。

## 參見

* RAID

## 來源

* Ben Freeman. Storage Basics: Choosing a RAID Controller. Enterprise Storage Forum.com. May 7, 2004 [2019-01-31]. （原始內容存檔於 2008-06-06）.

本條目部分或全部內容出自以 GFDL 授權發佈的《自由線上電腦詞典》（FOLDOC）。

## 官方網站

* Intel Rapid Storage Technology. Support download website. [November 5, 2011]. （原始內容存檔於 2014-05-17）.
Intel_Tick-Tock

**Tick-Tock** 是 Intel 公司發展微處理器晶片設計製造業務的一種發展戰略模式，在 2007 年正式提出。Intel 指出，每一次處理器微架構的更新和每一次晶片製程的更新，它們的時機應該錯開，使他們的微處理器晶片設計製造業務更有效率地發展。「Tick-Tock」的名稱源於時鐘秒針行走時所發出的聲響。Intel 指，每一次「Tick」代表著一代微架構的處理器晶片製程的更新，意在處理器效能幾近相同的情況下，縮小晶片面積、減小能耗和發熱量；而每一次「Tock」代表著在上一次「Tick」的晶片製程的基礎上，更新微處理器架構，提升效能。一般一次「Tick-Tock」的週期為兩年，「Tick」佔一年，「Tock」佔一年。

此策略常被許多電腦玩家戲稱「擠牙膏策略」，因為每一代新處理器效能和前一代處理器效能的差距很短，就好像 Haswell 的 4790K 和 Skylake 的 6700K 那樣。2016 年 3 月 22 日，Intel 在財務報告中宣布放棄 Tick-Tock，改用增加最佳化環節的製程 - 架構 - 最佳化模型。 
Intel 的主要對手 AMD 歷年來也跟隨著 Intel 的製程腳步做處理器演進，並在 2009 年於美國分拆出子公司格羅方德作為代工夥伴，一直合作生產直到 2018 年 14 奈米的 Zen 處理器產品為止。由於製程難度提高，AMD 在 2018 年 8 月底公佈訊息，取消以格羅方德做為 Zen2 處理器產品代工夥伴的規劃，轉用台積電作為代工廠以生產 7 奈米的 Zen2 處理器，而此時的 Intel 之 10 奈米產線仍因為良率問題無法大規模供貨於市場。AMD 在 2019 年 11 月底宣布，將會繼續遵循 Intel Tick Tock 的精神繼續生產 Zen2 及 Zen3 處理器。 

## 環節

2016 年以前，英特爾仍使用 Tick-Tock。

Tick：更新處理器晶片製程。

Tock：更新處理器架構，提升能效比和 IPC。

2016 年後，Intel 已放棄 Tick-Tock，改用增加最佳化環節的製程 - 架構 - 最佳化模型。

目前的環節為：Process, Architecture, Optimization，即製程、架構、優化 
製程：在架構不變的情況下，縮小電晶體體積，以減少功耗及成本 
架構：在製程不變的情況下，更新處理器架構，以提高效能 
優化：在製程及架構不變的情況下，進行修復及優化，將 BUG 減到最低，並提升處理器時脈 

## 產品發布路線圖

## 參見

* 英特爾微處理器列表

## 參考資料

## 外部連結

* Intel Tick-Tock Model of Architecture & Silicon Cadence（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Intel Tick-Tock Model at IDF 2009 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Intel Tick-Tock Model at IDF 2011, p.21 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Intel_Turbo_Boost

**英特爾睿頻加速**（英語：Intel Turbo Boost）是英特爾的對其中央處理器（CPU）的時鐘頻率自動加速技術的商業名稱。當程序對 CPU 資源利用增加時，睿頻加速技術自動開啟，提高 CPU 頻率，以滿足算力需求。啟動後，處理器將嘗試提高處理器的時鐘頻率；具體頻率的提高，由處理器的功率、電流、溫度限制、需要提高頻率處理器核心數量，（Intel 為處理器設置的）最大睿頻頻率所決定，此外，若睿頻加速期間，處理器的溫度，功率等超過限制，則會處理器的時鐘頻率會下降，以保護處理器[1]。

## 歷史

2008 年 11 月，英特爾睿頻加速技術 1.0 首次由 **Intel Turbo Boost Technology in Intel Core Microarchitecture (Nehalem) Based Processors** 白皮書發布，同月，Intel 基於 Nehalem 微架構（該架構也是第一代分為 i3、i5、i7 的架構）的處理器發布，使用了英特爾睿頻加速技術 1.0。

2011 年，英特爾睿頻加速技術 2.0 隨基於 Sandy Bridge 微架構的處理器發布而發布。

英特爾睿頻加速 Max 3.0 技術最早隨 Broadwell-E 處理器發布，部分 Intel Core X 處理器和部分 10 代 Intel Core 處理器支援該技術。

## 參見

* AMD PowerTune
* AMD Turbo Core
* 英特爾 SpeedStep
* AMD Cool'n'Quiet

## 參考文獻
Intel_Turbo_Memory

**Intel Turbo Memory**（代號 **Robson flash memory**、亦稱為 **Robson 快取**）是一個由中央處理器生產商英特爾於 2005 年 10 月 17 日在台灣的英特爾開發者論壇（IDF）上進行介紹的技術，其中展示了一台幾乎可立即啓動的筆記型電腦。Robson 快閃記憶體使用了 NAND 快閃記憶體來減少電腦啟動、存取程式與將資料寫入硬碟的時間，用於筆記型電腦亦可改善電池壽命。與其他固態記憶體不同，快閃記憶體在電腦關閉後仍會保留資料。

筆記型電腦的大部份能量消耗來自處理器、液晶顯示器與硬碟。英特爾的 Robson 快取技術意圖以移動經常存取的資料（如操作系統與最常用的程式）到快閃記憶體來減低硬碟的使用率，由於快閃記憶體比硬碟有更好反應及更低的電力需求，這個技術將令筆記型電腦在未來會更快速及有更高的能源效率。

Robson 利用在微軟的 Windows Vista 中的新功能 ReadyBoost（一個基於外部記憶體裝置的解決方案）與 ReadyDrive（一個硬碟快取解決方案）來讀取與寫入快取資料。Robson 的主要對手為用於 ReadyDrive 的混合型硬碟與用於 ReadyBoost 的 USB 隨身碟。

英特爾已宣佈 Santa Rosa 平臺與 Crestline 晶片組將支援英特爾 NAND 技術，這個平台預定於 2007 年上半年發售，支援英特爾的 Merom 筆記型電腦處理器。

電子時報於 2006 年 1 月 5 日報道蘋果公司可能會發行一款採用 Robson 快取的筆記型電腦，儘管這個報道被許多其他的蘋果公司新聞網站參照，蘋果公司尚未證實此事。蘋果公司現已淘汰使用 1 英吋硬碟的 iPod mini，取代為使用 2、4 或 8 GB 隨身碟的 iPod nano。網站 MacRumors.com 注意到電子時報在預測有關蘋果公司未來技術方面一向不是可靠的訊息來源。

一些人將 Robson 快取技術視為是現在大容量硬碟與未來大容量隨身碟之間的過渡，這個變革的唯一阻礙就是尋找較低價的快閃記憶體以及快閃記憶體較短的平均壽命。事實上大部份快閃記憶體會耗損，現今的單階儲存記憶體會在 100,000 次讀／寫週期後失效，遠度低於現在的硬碟且容易產生的壞軌／壞磁區。如果這類記憶體用作快取，將必須使用錯誤修正與平均讀寫演算法來延長記憶體的壽命以超出該筆記型電腦的壽命。但 NAND 快閃記憶體可持續約 1,000,000 個週期。

為了加速 Turbo Memory 技術的普及，Intel 推出了 Turbo Memory with User Pinning。**User Pinning** 是一個軟體，可以讓使用者自行選擇要加速的程式，並將有關檔案放進快閃記憶體中。

## 參考
Intel_VT

**虛擬化技術**是指在 x86 的系統中，一個或以上的客作業系統（Guest Operating System，簡稱：Guest OS）在一個主作業系統（Host Operating System，簡稱：Host OS）下執行的一種技術。這種技術只要求對客作業系統有很少的修改或甚至根本沒有修改。x86 指令集架構起先並不滿足波佩克與戈德堡虛擬化需求（Popek and Goldberg virtualization requirements），這使得在 x86 處理器下對普通虛擬機器的操作變得十分複雜。在 2005 年，英特爾與 AMD 分別在它們的 x86 架構上解決了這個問題。

## 軟體技術

1999 年 2 月 8 日，VMware 展示了它的第一個 x86 虛擬化產品「VMware 虛擬平台」（VMware Virtual Platform），此產品建立在建立者早期在史丹福大學的研究基礎之上。VMware 在 1998 年 10 月提交了對這一技術的專利申請，並於 2002 年 5 月 28 日被授予美國專利第 6,397,242 號。VMware 與類似的 x86 虛擬化軟體必須使用十分複雜的技術來獲得並虛擬執行一些指令，這些技術被 IBM 的 IBM\_System/370 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）以及摩托羅拉的 MC68020 等原生可虛擬化的架構遠遠超出。

Kevin Lawton 啟動了 Plex86 專案（原來叫作「freemware」）來建立套用於 x86 虛擬化的自由軟體。此專案已經改變了原有的目的，現在只支援 Linux 作為客作業系統；然而在這之前，Lawton 發表了一篇論文《使用虛擬化技術在一台 IA-32 PC 上同時執行多個作業系統》，作出了對 x86 架構虛擬化困難的分析以及提出了一些解決這些困難的技術。

2003 年，套用於 Linux 平台的 x86 虛擬化方案 Xen 誕生。2005 年，隨著 Intel 推出支援 x86 虛擬化技術的 CPU，Xen 亦加入全虛擬化模式。Xen 的全虛擬化模式允許在虛擬機器中執行 Windows 等非 Linux 系統。

微軟也提供了基於 Windows 的 x86 虛擬化產品：Microsoft Virtual PC 與 Microsoft Virtual Server，這兩個產品都基於微軟收購 Connectix 後獲得的技術。後來，微軟的 Microsoft Virtual PC 更名為 Hyper-V 並成為 Windows 的一個組件，亦曾推出 Windows XP Mode 以儘可能的解決 Windows 7 作業系統不支援某些老應用程式的問題。

開放原始碼的替代品也包括 KVM、QEMU 與 VirtualBox。

## 硬體支援

英特爾與 AMD 獨立地開發出了 x86 架構的虛擬化擴充。它們並不直接相容，但是能夠做到大部份的功能都相同。這兩個擴充都允許在虛擬的效能不出現明顯下降時執行一個虛擬機器檢視器，以執行未經過修改的客作業系統。

### 英特爾虛擬化技術

**英特爾虛擬化技術**（Intel Virtualization Technology）是由英特爾開發的一種虛擬化技術，利用 IVT 可以對在系統上的作業系統，通過虛擬機器檢視器（VMM，Virtual Machine Monitor）來虛擬一套硬體裝置，以供虛擬機器作業系統使用。

這些技術以往在 VMware 與 Virtual PC 上都通過軟體實現，而通過 IVT 的硬體支援可以加速此類軟體的進行。

英特爾在 32 位元與 64 位元 x86 架構下的虛擬化擴充被命名為「IVT」，有時候也用它的開發代號「Vanderpool」來稱呼它。32 位元 / 64 位元的 IVT 擴充叫作「VT-x」。英特爾同時為用於 IA-64（安騰 2）處理器的 IVT 發布了規格說明，此項 IVT 被稱為「VT-i」；在這之前，IA-64 的虛擬化技術的開發代號是「Silverdale」。

英特爾虛擬化技術是在 2005 年春季英特爾科技論壇時由官方發布的。部份型號的 Pentium 4/Pentium D/Core 2/Pentium Dual-Core/Celeron/Xeon 可用 VT-x。Intel Core i3/i5/i7/i9 可用 SLAT。

VT-x 不僅需要處理器的支援，也需要晶片組、BIOS 的支援。

在 Linux 中，支援虛擬化的英特爾處理器會在一個特別檔案 _/proc/cpuinfo_ 中有一個名為「vmx」的標誌。

Intel 還推出了「直接輸入 / 輸出虛擬化」（Virtualization for Directed I/O，VT-d）技術。這項技術提供了一種組態傳送給獨立虛擬機器的中斷與組態 I/O 記憶體單元的方式，以防止虛擬機器使用 DMA 來終止與真實硬體的隔離。
不過值得注意的是，該功能在 Core 系列以及 Xeon E3、Xeon D 系列中並不完整。

部份 Intel 網路卡支援 VT-c 技術。

### AMD 虛擬化

**AMD 虛擬化**（AMD Virtualization），縮寫為「AMD-V」，是 AMD 為 64 位元的 x86 架構提供的虛擬化擴充的名稱，但有時仍然會用「Pacifica」（AMD 開發這項擴充時的內部專案程式碼）來指代它。

AMD-V 在 AMD 的步進為「F」與「G」的 Athlon64 以及 Athlon64 X2 處理器，使用 Socket S1 的 Turion64 處理器、Turion64 X2 處理器、Phenom 處理器，以及全部更新的處理器上可用。現在的 AMD APU、AMD FX、AMD Athlon、AMD Ryzen、AMD Epyc 等 AMD 處理器絕大多數都支援 AMD SVM 技術。

在 Linux 中，支援虛擬化的 AMD 處理器會在一個特別檔案 _/proc/cpuinfo_ 中有一個名為「svm」的標誌。

AMD 為一項名為 AMD-V 的 IO 記憶體管理單元（IOMMU）發布過一份技術規範。這份技術規範提供了一種組態傳送給獨立虛擬機器的中斷與組態 I/O 記憶體單元的方式，以防止虛擬機器使用 DMA 來終止與真實硬體的隔離。IOMMU 在進階的作業系統（如缺席虛擬化，absent virtualization）與 AMD 的 Torrenza 架構中起到了重要的作用。

AMD 亦有 I/O 虛擬化的 IOMMU 技術。

## Windows Vista

起初 Windows Vista 的家用入門版與家用進階版在終端使用者授權合約中聲明，該系統不能夠在一台虛擬機器中安裝或執行，儘管在技術上並沒有障礙使得使用者無法這樣做。這一條款在 2008 年 1 月時被修改了。

## 參考文獻

## 相關條目

* 虛擬化
* 虛擬機器

## 外部連結

* Virtualization technologies from Intel （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Intel VT（Virtualization Technolegy）技術
Intel_ViiV

**歡悅 Viiv** (發音 /vaɪv/) 平台是英特爾公司於 2006 年推出的一種含有媒體中心技術的個人電腦技術。

Intel 宣稱每一款含有歡悅技術的個人電腦都會擁有多核心處理器，遙控器，千兆位元乙太網路控制器以及無線網路裝置。這種電腦通常還通過電視卡擁有個人影片錄影功能。Intel 的 _Quick Resume_ 技術還將提供快速關機和重新啟動功能。

目前的歡悅平台電腦將預裝 Windows XP Media Center Edition 作業系統。有訊息聲稱，Intel 正在開發基於 Linux 版本的歡悅平台，以降低整體成本。

## 概要

作為英特爾的經營謀略，英特爾大大地採納平台，不但 CPU，在晶片組和網路適配器，以及 PC 的主要構成零件等，都採用了英特爾的產品。把這個有充分的網路及多媒體效能的平台，賦予地位為「適合家庭」的 Viiv 平台品牌。

英特爾給予 PC 對應服務的廠商提供 Viiv 品牌。

## Viiv 品牌的條件和構成要素

Viiv 的認證，包括需要英特爾指定的「處理器」、「晶片組」、「網路卡」以及「作業系統」等。沒滿足下列任何一項要求都不能取得認證。

* 處理器：英特爾的雙核心或四核心處理器
  * Intel Pentium D
  * Intel Pentium Extreme Edition
  * Intel Core Duo
  * Intel Core 2 Duo
  * Intel Core 2 Extreme
  * Intel Core 2 Quad
* 晶片組：對應 HD Audio。
  * Intel 975X Express
  * Intel 955X Express
  * Intel 945G Express
  * Intel 945P Express
  * Intel 945GT Express
  * Intel P965 Express
  * Intel G965 Express
  * Intel Mobile Intel 945GM Express
* 網路卡：以能連接網路為條件。
  * Intel PRO/1000 PM
  * Intel PRO/100 VE
  * Intel PRO/100 VM
  * 82562V 10/100
  * 82566DC
* 作業系統
  * Microsoft Windows XP Media Center Edition 2005
    * 必須安裝 Windows XP Media Center Edition 2005 的更新彙總套件 2 (KB900325)。
  * Microsoft Windows Vista Home Premium、Ultimate
* 電視卡可自行選擇是否需要。

## 外部連結

* Intel 歡悅網址 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Intel_Westmere

**Intel Westmere**（原名 Nehalem-C）是 Nehalem 微架構的 32nm 製程版本，基於 Westmere 微架構的處理器於 2010 年 1 月 7 日首發。

## 技術特點

Westmere 相對於 Nehalem 的改進：

* 原生六核心（代號 Gulftown）和原生十核心（代號 Westmere-EX）。
* 新增 AES（Advanced Encryption Standard，進階加密標準）指令集，與此前相比 AES 加密 / 解密之效能高出 3 倍。
  * AES 指令集或 AES-NI 提供了 7 條實現 AES 加密 / 解密演算法的指令。其中一條稱為 PCLMULQDQ（參見 CLMUL 指令集）以實現密碼乘法。這些指令集將使處理器可實現硬體加速的加密 / 解密而不必像此前的處理器使用慢速的軟體加速，同時也可實現對可執行程式的攻擊保護。
* 整合圖形處理核心（GPU）。但並不是整個顯示核心像 AMD Fusion（APU）一樣 GPU 與 CPU 完全整合進一塊晶片上，而是 GPU 核心和 CPU 核心是分立於兩塊晶片，並封裝於同一塊印刷電路板上，兩者之間用 QPI 匯流排互聯。因為這樣的設計被 AMD 以及不少人和媒體組織戲稱為「膠水整合」。整合有顯示核心的是代號 Arrandale 和 Clarkdale 的雙核心處理器，顯示核心為 Intel HD Graphics 1000。
* 改進虛擬化的延時。
* 新的虛擬化功能：「VMX 無限制模式支援（VMX Unrestricted mode support）」，這允許 16 位元應用程式在這些處理器上執行（即使是真實模式或增強真實模式）。
* 支援 1GB 的「大分頁」（Huge Pages）。

## 繼任微架構

Intel 遵循 Tick-Tock 策略，於 2011 年第一季度發布了 Intel Sandy Bridge 微架構，正式取代 Intel Nehalem 微架構以及其製程改進版 Intel Westmere 微架構。

## 參見

* Intel Core
* Intel Nehalem
* Intel Sandy Bridge
* Intel Ivy Bridge
* Intel Haswell
* AMD Bulldozer
* AMD Piledriver
* AMD Steamroller

## 參考資料

## 外部連結
Intel_X58

英特爾 X58（代號：**Tylersburg**）使用了 LGA 1366 插座和英特爾的 IOH（I/O Hub）晶片組。X58 的 IOH 通過 QPI 總線與 Intel CPU 互聯，且通過 DMI 總線與 ICH 南橋互聯。Nehalem 微架構已內建記憶體控制器，因此 X58 並沒有記憶體控制器。X58 晶片組支持第一代 Intel Core i7 處理器 和使用 LGA 1366 插座的的至強處理器。

## 參考文獻
Intel_X79

**Intel X79**（代號 **Patsburg**）是 Intel 的一款旗艦級晶片組（PCH），使用直接媒體介面（DMI 2.0）與處理器連接。X79 支援 Core i7 處理器以及使用 LGA2011 插槽的 Xeon E5 系列處理器。

## 特色

X79 於 2011 年 11 月 14 日發佈，對應 LGA 2011 極致版處理器。

功能包括：

* 兩個 SATA 3 及四個 SATA 2
* 40 條 PCI-E 總線（支援 PCI-E 2.0/3.0，視乎不同主機板及處理器）
* 14 個 USB
* 整合吉比特乙太網 MAC (Lewisville PHY)
* Intel 快速儲存技術企業版 3.0 (RSTe 3.0) (可選)
  * RAID 0/1/10/5 (SATA)
  * Write journaling
* 100MHz BCLK
* 支援處理器、記憶體及晶片組超頻
* 支援 Intel Extreme Tuning Utility 3.0 (XTU)

## 參見

* Intel 晶片組列表
* PCH (Platform Controller Hub)

## 參考文獻

## 外部連結

* Official Release Date and Ivy Bridge vs Sandy Bridge Benchmarks Revealed — by Lenzfire.com
Intel_Xe

**Intel Xe**（格式化為 **Xe**，兩個字母分開發音），早期曾被非正式地稱為 **Gen12**，是由英特爾開發的圖形處理器通用計算（GPGPU）和獨立顯示卡（dGPU）產品線。

Intel Xe 包括一個新的指令集架構。Intel Xe 與 Tiger Lake 產品一起推出。

## 歷史

Intel Xe 不是英特爾首次嘗試研發獨立顯示卡，早在 1998 年 2 月，英特爾就發布了獨立顯示卡 Intel740 。發布時被炒得沸沸揚揚的 Intel740 是一個令人失望和失敗的產品，Intel740 發布後僅 18 個月就被停產，但其技術卻被保留在英特爾至尊圖形（Intel Extreme Graphics）產品線中繼續使用。

2018 年 4 月，有報導稱，英特爾正在組建一個團隊開發針對資料中心和 PC 遊戲市場的獨立圖形處理器，意圖與 Nvidia 和 AMD 的產品展開競爭。

2018 年 6 月，英特爾確認計劃在 2020 年推出一款獨立的 GPU。

2019 年 9 月，HotHardware 報導稱，Intel Xe 的 GPU 指令集體系結構 （ISA）出現較大變化，與之前的產品相比，幾乎所有指令編碼均有改變。

2022 年 3 月 30 日，英特爾正式公布了第一代基於 Intel Xe-HPG 架構的 ARC（銳炫）獨立顯示卡。

## 另見

* Intel Larrabee

## 參考文獻
Intel_Xeon_Scalable處理器列表

**Xeon Scalable**（中文翻譯為 **Xeon 可擴充處理器**）為英特爾推出的 Xeon 處理器分支系列，取代原本 Xeon E5 和 E7 的定位。主要為高端及企業伺服器及工作站使用。

## 後綴代號釋義

* 無：超過 1.5TB DDR4 記憶體定址能力（每個處理器計算）
* -M：中等 DDR 記憶體 tier 支援（2.0 TB 以上）
* -L：大型 DDR 記憶體 tier 支援（4.5 TB 以上）
* -N：Network & NFV specialized
* -T：High thermal-case and extended reliability
* -Y：速度可選
* -V：VM density value specialized
* -S：Search value specialized
* -U：僅支援單路處理器

 

## Xeon 青銅級、Xeon 白銀級系列

### 基於 Skylake 微架構

#### "Skylake-SP" (14 nm)

### 基於 Cascade Lake 微架構

#### "Cascade Lake-SP" (14 nm)

## Xeon 黃金級系列

### 基於 Skylake 微架構

#### "Skylake-SP" (14 nm)

### 基於 Cascade Lake 微架構

#### "Cascade Lake-SP" (14 nm)

## Xeon 鉑金級系列

### 基於 Skylake 微架構

#### "Skylake-SP" (14 nm)

### 基於 Cascade Lake 微架構

#### "Cascade Lake-SP" (14 nm)

#### "Cascade Lake-AP" (14 nm)

## 參考來源

## 外部連結

* Intel Xeon 官方資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Xeon 非官方資料（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Intel_i740

**Intel740**（常被簡稱為 i740）是英特爾公司研發的顯示核心，於 1998 年 2 月正式發佈。

Intel 於 1997 年 7 月收購了 Chips and Technologies 公司。這間公司專注研發筆記本電腦的 2D 顯示核心。通過收購這間公司，Intel 得到了 2D 顯示核心的技術。3D 技術方面是在 Real3D 公司的協助下研發的。Real3D 是洛克西德・馬丁的子公司，而 Intel 持有該公司的 20％股權，所以得以與 REAL3D 合作研發顯示核心。它支援 AGP 2X，有 8MB 顯示記憶體。像素填充率是 55Mpixels/s，支援 DVD 解壓，亦支援 3D 加速，包括 OpenGL。

i740 是第一款採用 HyperPipelined 3D 架構的顯示核心，亦是 64bit 架構。它採用 0.35 微米工藝製造，核心頻率與 AGP 介面同步，即是預設值為 66MHz。通過提高 AGP 介面的頻率，就可以將核心超頻。除了 3D 圖形顯示外，i740 提供出色的 2D 顯示和影片播放效果。

i740 的另一個目的是推廣 AGP 標準。i740 是第一款 AGP 2X 顯示卡，i740 的高銷量使其他顯示核心廠商接納 AGP 標準。

## HyperPipelined 3D 架構

這個架構有幾個特點：

* Precise Pisel Interpolation - 配合紋理引擎，通過在像素值和顏色值的插補過程中，就能得到精確的結果。目的是提高顯示品質。
* Parallel Data Processing - 允許核心同時執行幾個命令，在一個畫面中實現數個特性時，都能保持高效能。
* Direct Memory Execution - 使核心能利用系統記憶體儲存紋理數據，這樣紋理大小理倫上變成無限制。

## 效能

在遊戲應用中，i740 的效能約為 Voodoo2 的一半，亦低過 Voodoo。在 3D Winbench 98 的標準檢查程式中，它的效能竟然與 Voodoo2 處於同一水平，所以有人認為顯示卡的驅動程式欺騙了該檢查程式。

## 後續版本

在 1999 年 4 月 27 日，英特爾公佈了 Intel740 的後續版本：Intel752（常被簡稱為 i752）。它的核心架構是 128bit，核心頻率為 100MHz，顯示記憶體頻率為 133MHz，最大支援 16MB 顯示記憶體。核心擁有兩條像素流水線，多邊形生成率為每秒 300 萬個，像素填充率是每秒 1 億。立體功能方面，核心支援環境霧化、單周期紋理合成和 16bit 深度緩衝。特效方面，它支援凸凹紋理對映和紋理壓縮。但英特爾在發售前決定將 i752 整合在主機版上，取消獨立型顯示卡，所以 i752 隻有工程開發版的獨立顯示卡產品流傳於市場上。整合 i752 顯示卡的主機板系統記憶體會透過 Dynamic Video Memory Technology 技術成為顯示記憶體。這個技術會從系統記憶體劃出 1MB 作為顯示記憶體，有需要時，驅動程式會彈性地劃出更多。這個技術有點像現時的 HyperMemory 技術。

後來，Intel752 改為 Intel754 以支援 AGP 4X，整合於 i810E 晶片組中，其他規格與 i752 相同。

## 結語

藉著 Intel 的霸主地位和便宜的價格，很多廠商都推出了有關 i740 的產品，產品價格持續下降，使得 i740 的銷量頗高，亦提高了 Intel 在圖形核心市場的占有率。但 Intel 原先預計 i740 有不錯的效能，可惜事與願違，不能在獨立顯示卡市場取得一席之地。亦令 Intel 意識到主流市場才是其目標。其後，Intel 將 i740 圖形核心整合到晶片組內，成為 i810 和 i815 整合式晶片組，再度提高其市場占有率。i740 亦為其後 Intel 成為市場一哥奠下良好基礎。

i740 使 Intel 成為低階顯示卡市場的霸主，間接迫使 S3 Graphics（旭上）和 Trident Microsystem 從顯示卡市場敗退。最後 S3 被 VIA 併購；Trident 則是將顯示卡部門售予 SiS，轉往 DVD/HDTV/Video 視訊處理晶片方面發展。

## 參考

## 外部連結

* Intel740 Graphics Accelerator Datasheet
* 泡泡網 - Intel 顯示晶片回顧 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Intel_i960

**Intel i960** 是英特爾所出品的一款非 x86 架構的 RISC 微處理器。

## 起源

1980 年代，i960 的設計起始於英特爾在 iAPX 432 處理器的失敗。

## 架構

為了避免與 i432 相同的性能不佳的問題，i960 核心的指令集使用了 RISC 架構。它的記憶體子系統使用了 33 位元的寬度 ——32 位元表示 word 以及 1 個位元當作記憶體保護的指標。

## 家族

## 終止

1990 年代以後，i960 團隊已不再開發後續產品。然而因 XOR 運算效能佳，仍有廠商使用這些處理器（例如 RAID 控制卡、光纖通道控制卡、雷達甚至是角子機等），因此英特爾持續出售這幾款處理器至 2007 年 3 月底為止。

## 參考資料

## 外部連結

* i960 在 Intel 的首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Intel_vPro

vPro（**博銳**）平台是英特爾公司於 2006 年 4 月份的首次發布。vPro 是桌面商務平台專案，鼓勵廠商生產基於 Core 2 Duo 處理器和 Q965 Express 晶片組主機板的桌上型電腦。

在 Centrino（迅馳）行動平台取得成功後，Intel 又推出了 Viiv（歡悅）桌上娛樂平台，現在又瞄準商務辦公領域。

硬體方面，vPro 提供整合的 Intel 顯示卡，領地包括桌上型電腦到筆記型電腦，還帶來了一系列獨特的新技術如 Intel 主動管理技術（AMT）、虛擬化技術（VT）、可信平台模組（TPM）等，有利於減少 IT 維護成本、提高安全性和節省能源消耗。

軟體方面，vPro 將提供來自 Adobe、CA 公司、Novell、SAP 公司、Skype、惠普、聯想、思科、微軟等配套軟體，還有 Altiris 公司的網路管理軟體和賽門鐵克的安全軟體，為企業提供一個一體化解決方案。

支援 vPro 的商用 PC 會貼有 Intel Inside vPro 的商標。只有支援 vPro 的晶片組（如 Intel 的 Q 系列晶片組）和支援 vPro 的 CPU（如 Core i5、Core i7、Core i9 (後綴為 500 以上的 cpu，例如 i5-13500,i7-13700,i9-13900) 組合才能支援 vPro 功能。

## 參見

* Intel 主動管理技術（Intel AMT）
* 英特爾管理引擎

## 外部連結

* Intel vPro 平台推廣首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Centrino
* VIIV
Intellagama_lesueurii

**橫紋長鬣蜥**（學名：_Physignathus lesueurii_）俗稱**澳洲水龍**，是飛蜥科的一種蜥蜴。分布在澳大利亞東部，範圍從維多利亞州北部到昆士蘭州，在南澳大利亞州的東南海岸亦有小種群分布。下有兩個亞種，分別是 _Physignathus lesueurii lesueurii_ 及 _P. l. howitti_。

## 描述

橫紋長鬣蜥四肢和腳掌有力，適於爬行，長尾肌肉橫向分布，適於游泳，頸部和脊椎嵴突出。

橫紋長鬣蜥的尾巴占了全長的 2/3，成年雌性長度為 20 厘米，成年雄性長度超過 1 米，體重達 1 公斤。雄性顏色更艷麗，頭亦比雌性大。幼蜥顏色差別不大。

橫紋長鬣蜥在野外生性膽小，但是在郊外和花園逐漸適應人類的存在。它們移動迅速，攀爬有力。當遇到潛在捕食者，它們在茂密植被下躲避，或跳入水中。它們能潛泳，並能在淺溪流或湖泊的底部休息長達 90 分鐘躲避捕食者。

## 參考資料
IntelliDraw

**IntelliDraw** 是一款運行於 Macintosh 及 Windows 平台的繪圖軟體。原屬 Silicon Beach Software 開發（以 SuperPaint 及 Dark Castle 聞名的軟體公司），被當時 DTP 軟體翹楚 Aldus 公司收購，以 Aldus IntelliDraw 名義於 1992 年發行。

該軟體結合了以 Draw、CAD 及 Bitmap 特性於一身，創造出「對稱及連接」（Symmetrigon and Connectigon）為基礎的繪圖工具。於當時是非常先進創新的觀念。不過它的銷路只能說強差人意，而 Adobe 併購了 Aldus 後，已停止了所有對該軟體的開發。

IntelliDraw 的開發人員，後來開發了 SmartSketch，改良後成為 FutureSplash Animator，輾轉而成為今日傳奇軟體 —Flash。

## 另見

* Aldus
IntelliJ_IDEA

**IntelliJ IDEA** 是一種商業化銷售的 Java 整合式開發環境（Integrated Development Environment，IDE）工具軟體，由 JetBrains 軟體公司（前稱為 IntelliJ）開發，提供 Apache 2.0 開放式授權的社區版本以及專有軟體的商業版本，開發者可選擇其所需來下載使用。

## 歷史

最初版於 2001 年 1 月時推出，當時是少數使用前階代碼瀏覽及代碼重構的 Java 整合開發環境之一。

在 2010 年的 _Infoworld_ 報告中，比較當時市面上的主流 Java 整合開發環境，包括：Eclipse、IntelliJ、NetBeans、JDeveloper，IntelliJ 獲得該媒體實測中的最高評比。

2014 年 12 月，Google 宣佈其旗下專用於發展 Android 作業系統的首版 Android Studio，即基於 IntelliJ IDEA 的社區版本發展而成，用以取代原來提供 Android 開發者使用的 Eclipse ADT。開發者除了可直接下載 Android Studio 外，原 IntelliJ 使用者亦可下載其相關外掛程式來進行開發程式。

IntelliJ 對個別程式語言所開發的整合環境，如 AppCode、CLion、PhpStorm、PyCharm、RubyMine、WebStorm 和 MPS 等，皆可由外掛程式的方式載入 IntelliJ IDEA 來使用。

## 系統需求

## 參考資料

## 參閱

* NetBeans 另一著名的開源多語言開發平台、IDE 軟體
* Eclipse 另一著名的開源 Java IDE
* WSAD IBM 的商業 Java IDE（WebSphare Application Developer）
* Visual J++ Microsoft 的商業 Java IDE
* JBuilder Borland 的商業 Java IDE

## 外部連結
IntelliPoint

**IntelliPoint** 是微軟滑鼠的驅動，同時也是一款可以更改滑鼠設定的應用程式。

## 參看

* IntelliType — 微軟鍵盤驅動

## 注釋

 

## 外部連結

* 微軟官方下載地址（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
IntelliStation

**IBM IntelliStation 系列**(IBM IntelliStation) 是國際商業機器公司 (IBM) 推出的企業用工作站系列，於 1997-2009 年間生產。多數內建有 NVIDIA Quadro 或 ATI FirePro 等級的繪圖卡和 SCSI 界面裝置，並可選配磁碟陣列，部分 IntelliStation M Pro 時代的配備已經達到 IBM Netfinity 1000 系列低階伺服器的水準，故兩者間的差異日漸不大，2002 年起 POWER 系列處理器的工作站直接被放在 eServer 的 p 系列下販售，成為低階伺服器和工作站兩用電腦，2007 年後本系列停產。

IBM PC 部門售予聯想後本系列市場由聯想用 ThinkStation 品牌繼續推出產品。

## 型號歷史

* IntelliStation A Pro
* IntelliStation E Pro
* IntelliStation M Pro
* IntelliStation R Pro
* IntelliStation Z Pro
* IntelliStation POWER 265
* IntelliStation POWER 275
* IntelliStation POWER 285
* IntelliStation POWER 185

 

## 外部連結

* IBM IntelliStation homepage
* Reference information on current IntelliStation Pro models
* Facts and Features on IntelliStation POWER models
IntelliType

**IntelliType** 是微軟鍵盤的驅動，同時也是一款可以更改鍵盤設定的應用程式。

## 參看

* IntelliPoint — 微軟滑鼠驅動

## 注釋

 

## 外部連結

* 微軟官方下載地址（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Intelli_Station

**IBM IntelliStation 系列**(IBM IntelliStation) 是國際商業機器公司 (IBM) 推出的企業用工作站系列，於 1997-2009 年間生產。多數內建有 NVIDIA Quadro 或 ATI FirePro 等級的繪圖卡和 SCSI 界面裝置，並可選配磁碟陣列，部分 IntelliStation M Pro 時代的配備已經達到 IBM Netfinity 1000 系列低階伺服器的水準，故兩者間的差異日漸不大，2002 年起 POWER 系列處理器的工作站直接被放在 eServer 的 p 系列下販售，成為低階伺服器和工作站兩用電腦，2007 年後本系列停產。

IBM PC 部門售予聯想後本系列市場由聯想用 ThinkStation 品牌繼續推出產品。

## 型號歷史

* IntelliStation A Pro
* IntelliStation E Pro
* IntelliStation M Pro
* IntelliStation R Pro
* IntelliStation Z Pro
* IntelliStation POWER 265
* IntelliStation POWER 275
* IntelliStation POWER 285
* IntelliStation POWER 185

 

## 外部連結

* IBM IntelliStation homepage
* Reference information on current IntelliStation Pro models
* Facts and Features on IntelliStation POWER models
Intelligence_Agency

**情報機構**是一個國家的政府機構，專門負責收集、分析、利用情報，以支持執法、國家安全、軍事、外交政策目的。情報收集的方式可能公開進行，也可能是秘密進行，其中包括間諜活動、通信截獲、密碼分析、機構間互相合作、對公共資源的評估。重新將情報進行組合和傳播的過程，稱為情報分析、情報評估。情報機構可以為其國家政府提供以下服務：

* 對即將發生的危機發出預警
* 幫助辨別當前或潛在對手的意圖，為國家和國際作危機管理服務
* 通報國防計劃、軍事行動（軍事情報）
* 保護敏感的訊息機密，包括情報機構本身的消息來源、活動，其他政府機構的秘密
* 暗中影響有利於國家利益、國際安全事件的結果
* 防禦其他國家的情報機構（反情報）

「安全情報」（對內情報機構）、「外國情報」（對外情報機構）之間有所區別，安全情報涉及本土的威脅，如恐怖主義、間諜等活動，外國情報涉及國外政治、經濟相關的訊息收集。有些機構可能參與策劃暗殺、武器販運、政變、散佈假消息（政治宣傳）等隱蔽、秘密行動，以支持國家政府的利益。

## 各國情報機關

###  美國

* 國家情報總監
* 獨立機關
  * 中央情報局 (CIA)
* 美國國防部
  * 國防情報局 (DIA)
  * 國家安全局
  * 國家地理情報局 (NGA)
  * 國家偵察局（NRO）
  * 空軍情報監視偵察局（AFISRA）
  * 陸軍軍事情報隊（MI）
  * 海軍陸戰隊情報處（MCIA）
  * 海軍情報室（ONI）
  * 海軍犯罪調查局（NCIS）
* 美國能源部
  * 美國情報與防諜室（OICI）
* 美國國土安全部
  * 美國情報及分析室（I&A）
  * 美國海岸防衛隊情報局（CGI）
* 美國司法部
  * 聯邦調查局（FBI）
  * 美國緝毒局國家安全情報室（DEA/ONSI）
* 美國國務院
  * 情報研究局（INR）
* 美國財政部
  * 恐怖主義和金融情報辦公室（TFI）

###  澳洲

* 安全情報組織（ASIO）
* 澳大利亞秘密情報局（ASIS）
* 信號情報局（ASD）

###  加拿大

* 加拿大安全情報局（CSIS）

###  丹麥

* Politiets Efterretningstjeneste（PET）
* Forsvarets Efterretningstjeneste（FE）

###  中華民國（臺灣）

* 國家安全會議
  * 國家安全局
* 法務部調查局
* 國防部
  * 軍事情報局
  * 電訊發展室
  * 參謀本部資通電軍指揮部
  * 軍事安全總隊

###  法國

* 對內情報總局
* 對外安全總局（DGSE）

###  德國

* 聯邦情報局（Bundesnachrichtendienst，BND）
* 聯邦憲法保衛局（Bundesamt für Verfassungsschutz）
* 聯邦軍情局（Militärischer Abschirmdienst，MAD）

###  中華人民共和國

* 中央軍委聯合參謀部情報局
* 戰略支援部隊網絡系統部
* 國家安全部（MSS）
* 公安部國內安全保衛局
* 中央國家安全委員會
* 中共中央統一戰線工作部
* 中央軍委政治工作部

####  香港特別行政區

* 國家安全處

###  印度

* 印度調查分析局（Research and Analysis Wing，RAW）
* 情報局（Intelligence Bureau，IB）

###  伊朗

* 伊朗情報與國家安全部（Vezarat-e Ettela'at Jomhouri-ye Eslami-ye Iran，SAVAMA）

###  以色列

* 情報特務局（摩薩德，Mossad）
* 國家安全局（辛貝特，Shinbet）
* 軍事情報局（阿曼，Aman）

###  日本

* 內閣情報調查室 (CIRO)
* 防衛省情報本部（DIH）
* 日本公安調查廳（PSIA）

###  南韓

* 國家情報院（NIS）
* 國軍機務司令部（DSSC）
* 國軍情報司令部（KDIC）

###  北韓

* 國家保衛省（State Security Department，SSD）

###  巴基斯坦

* 情報局（IB）
* 內部情報局
* 三軍情報局

###  俄羅斯

* 對外情報局（Foreign Intelligence Service ，SVR）
* 聯邦安全局（FSB）
* 俄聯邦武裝部隊總參謀部情報總局（格魯烏 GRU）
* 聯邦政府通訊及信息局
* 聯邦警衛局

###  土耳其

* 國家情報局（MIT）

###  英國

* 秘密情報局（Secret Intelligence Service，SIS，或稱軍情六處 Military Intelligence 6，MI6）
* 安全局（Security Service，SS，或稱軍情五處 Military Intelligence 5，MI5）
* 政府通訊總部（Government Communications Headquarters，GCHQ）
* 英國國防情報局（Defence Intelligence，DI）

###  新加坡

* 內部安全局（Internal Security Department，ISD）
* 內部暨防禦部（Ministry of Interior and Defence，MID）
* 保安與情報司（Security and Intelligence Division，SID）

## 流行文化

在虛構作品中出現的情報機構。

### 電子遊戲

* 2016 年 —《湯姆克蘭西：全境封鎖》系列（Tom Clancy's The Division）：遊戲中虛構的國土戰略局，是一支由美國總統直接領導的特務組織，成員主要都有軍事背景，平時從事各行各業，當國家發生重大危機，身上的特殊手錶會橘色亮光，提醒特工拿起武器，確保美國政府能延續下去。

### 動畫

* 2022 年 —《Lycoris Recoil 莉可麗絲》（リコリス・リコイル，Lycoris Recoil）：動畫中出場的「DA」（Direct Attack），是個維持日本治安的機構，和日本政府有合作關係，但不受政府管理，具有強大的權力，除了情報部門外，還設立多個部門，旗下的外勤特務名為「Lycoris」（リコリス），成員主要以女性孤兒為主，身穿女子高中制服和背著能放置武器的特殊背包，在外可以不經過法律判決，私自處決罪犯、恐怖分子。

## 參考文獻

## 參見

* 各國運作中的情報機構列表
* 各國已解散的情報機構列表
* 情報收集學科列表
* 情報
* 數據
* 秘密警察
* 宗教警察
* 死亡小組
* 法外處決
* 間諜
* 反情報
* 深層政府
Intelligent_Systems

**Intelligent Systems**（日語：株式会社インテリジェントシステムズ _Kabushiki-Gaisha Interijento Shisutemuzu_）是日本一家電子遊戲開發商，成立於 1986 年 12 月，公司總部曾長期設置於京都府宇治市的任天堂宇治工場內，2003 年搬遷至京都市東山區的任天堂京都研究中心，2013 年 10 月再搬到了南區附近的一棟獨立建築。

Intelligent Systems 是由原岩崎技研工業公司的員工成廣通和北西亮一共同創立，岩崎技研工業除了參與開發《大金剛 Jr.》大型電玩遊戲，亦參與紅白機和 FC 磁碟機遊戲的程式設計（由 1983 年的《瑪利歐兄弟》起至公司成立前）。公司成立後繼承岩崎技研工業電子遊戲開發業務，主要開發軟體有聖火降魔錄系列、紙片瑪利歐系列、瓦利歐製造系列還有創業作任天堂戰爭系列。公司雖然長期以來通過提供軟體開發支援與任天堂有密切關係，但它本質上並不是任天堂的子公司。

在東京都、神奈川縣和熊本縣有同名公司存在，但沒有關聯。

## 公司作品

### 岩崎技研工業時期（公司成立前）

### Intelligent Systems

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
Intelligent_transportation_system

**智慧型運輸系統**（英語：Intelligent Transport System、Intelligent Transportation System，縮寫：**ITS**，又名：**智慧型交通系統**）是將先進的資訊科技、通訊技術、傳感技術、控制技術及電腦技術等有效率地整合運用於整個交通運輸管理體系，而建立起的一種在大範圍內及全方位發揮作用的，即時、準確及高效率的綜合的運輸和管理系統。美國、日本、歐洲率先展開相應的研究並成為 ITS 發展的三強，此外加拿大、中國、韓國、新加坡、澳洲等國家的研究也具有相當規模。

## 發展歷程

20 世紀第二次世界大戰後，全球社會經濟發展大幅促進了交通業的迅速發展，尤其是道路交通更是發展迅速。美、日、歐等已開發國家和地區從 20 世紀 50、60 年代開始大力發展汽車工業和道路基礎設施，形成了以道路交通方式為主，其中又以私人汽車為主。到了 70 年代，隨著這種交通方式不合理性的逐漸暴露，已開發國家開始大力發展以城市公共運輸為主的公共運輸，然而仍然無法解決交通事故、交通擁堵、交通污染的通病。於是各國從 20 世紀 60、70 年代開始尋找解決的方法，最終達成共識認為交通發展的趨勢為兩個「I」，即智慧型運輸系統（Intelligent Transport System，ITS）與整合式交通資訊系統（Integrated Transport Information System，ITIS）。

在智慧型交通系統名稱出現之前，以美國、歐共體國家、日本為首的各國已經開始了相關方面的研究，不過此時名稱並未統一。

美國稱之為智慧型車路系統（Intelligent Vehicle-Highway System，IVHS），並於 1990 年成立了美國智慧型車路學會（Intelligent Vehicle-Highway Society of AMERICA，IVHS AMERICA）。

歐洲稱之為先進運輸技術（Advanced Transport Technology，ATT），於 1993 年成立了歐洲道路運輸通信實施協調組織（European Road Transport Telematics Implementation Coordination Organization，ERTICO）。

日本則於 1994 年 1 月成立了車輛道路與智慧型交通學會（Vehicle, Road and Traffic Intelligence Society，VERTIS），並於 2001 年 6 月更名為 ITS Japan。

美國智慧型車路學會在 1993 年春提出召開 IVHS 世界大會，歐洲 ERTICO 回應了該號召並建議與 1994 年 11 月於法國巴黎舉行並提議定名為 ATT&IVHS 世界大會，日本 VERTIS 在此之後成立並建議將世界大會的名稱定位 ITS 世界大會並得到了 IVHS AMERICA 和 ERTICO 的贊同。1994 年 9 月美國智慧型車路學會更名為美國智慧型運輸學會（Intelligent Transport Society of AMERICA，ITS AMERICA），每年的大會也以此命名。從此這方面的研究有了統一的名稱：智慧型運輸系統。

歐洲共同體於 1995 年開始了為期 4 年的歐洲交通移動程式（Program for Mobility in Transportation in Europe，PROMOTE）計劃，1998 年又展開交通通信（Telematics for Transportation）計劃，研究經費為 12 億歐元。

日本政府則在於 1995 年 2 月制訂的「推進實施高度資訊通信社會的基本方針」中將道路交通資訊化列在其中「公共設施資訊化」的首位，同年 8 月建設省、通產省、警視廳、運輸省、郵電省聯合制定了「在道路、交通、車輛領域事實資訊的方針」，在其中確立了 9 個研究開發領域（車輛誘導系統、公共運輸優先、自動收費系統、商用車輛高效化、安全駕駛系統、行人援助系統、交通管理最佳化、緊急車輛運轉、道路管理高效化），在此基礎上，1996 年 7 月，該 5 個省廳制訂了「推行 ITS 總體構想」進一步明確了 ITS 為使用者服務的 20 個專案。

美國聯邦運輸部則於 1996 年 1 月發布了「交通時間節約戰略」，並在其中提出「智慧型交通基礎設施」的新概念。該戰略計劃在 75 個城市中實施，預計在 10 年內完成，實現旅行時間減少 15% 的目標。

1992 年國際標準化組織（ISO）設立了 204 技術委員會（TC204），及交通資訊與控制系統技術（TICS）委員會，全面負責智慧型交通領域的標準化工作。2001 年 4 月在夏威夷的全體會議上，一致通過將 TC204 更名為「智慧型運輸系統（ITS）技術委員會」。

## 智慧型運輸科技

智慧型運輸系統的科技應用及其廣泛，從基本的管理系統，例如汽車導航系統、交通號誌控制系統、內容管理系統、可變資訊板、自動車牌辨識技術，到監視系統，如安全監視系統（security CCTV systems），到更進階的建立在整合現有資料和其他資訊來源的回饋基礎上的應用，如停車誘導系統、公路氣象資訊系統、道路除冰系統。此外預測科技的發展將使得在歷史基準資料的基礎上的先進的建模和比對成為可能。

## 智慧型運輸系統

智慧型運輸系統由多個系統構成，其中包括先進旅行資訊資訊系統（ATIS）、先進交通管理系統（ATMS）、先進公共運輸系統（APTS）、先進車輛控制系統（AVCS）、電子道路收費系統（ETC）、商用車輛營運系統（CVOS）等。

## 智慧型運輸系統世界大會

智慧型運輸系統世界大會（ITS world congress）由區域性的三大智慧型運輸組織於 1994 年聯合倡議而成立，於每年的秋季在北美、亞太、歐洲輪流舉辦，通常每次歷時 4 到 5 天。其中除了第一屆大會稱為 ATT&IVHS 世界大會（ATT&IVHS world congress）外，均稱為智慧型運輸系統世界大會（ITS world congress）。

## 參考網頁

1. 成都物流公共信息平台. [2011-08-12]. （原始內容存檔於 2011-09-02）.
2. 智能可扩展型城市交通信号控制系统. [2015-07-13]. （原始內容存檔於 2015-07-13）.
3. 中国智能交通协会. [2016-03-11]. （原始內容存檔於 2016-03-12）.
4. 日本国土交通省 ITS 世界会議. [2016-03-11]. （原始內容存檔於 2016-03-12）.

## 參考文獻

## 外部連結

* ITS America （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ITS Taiwan （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ITS Japan （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中國智慧型交通協會
* 中國智慧型交通網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Intellivision

**Intellivision** 是美泰兒（Mattel）在 1979 年發售的家用遊戲機。開發從 1978 年開始，比主要競爭對手雅達利 2600 晚不到一年。「Intellivision」是「Intelligent television」（智能電視）的混成詞。主機銷量突破 300 萬套，有 125 款遊戲發行。

電子遊戲網站 IGN 在 2009 年將 Intellivision 列為史上最佳遊戲機第 14 名。在 2006 年 HyperScan 發行之前，這是 Mattel 唯一的遊戲機。

## 參考文獻
Intel主动管理技术

**英特爾主動管理技術**（英語：Intel Active Management Technology，縮寫 **AMT**）是一個以硬體為基礎的遠端管理技術，它是 Intel vPro 技術的一部分。這項技術主要是讓 IT 人員可以從透過帶外管理網路連線來發現、修復和保護桌上型電腦、筆記型電腦、工作站或伺服器。

## 質疑

硬體安全專家 Damien Zammit 在 BoingBoing 部落格網站指出 Intel 在部分 CPU 內建了一個無法被禁用的名為 Intel 管理引擎（Intel Management Engine）的子系統來執行 AMT，該子系統執行在 Intel 處理器中處理器內並獨立於電腦自身的閉源作業系統，能夠直接存取電腦上的記憶體並通過 Intel 的網路介面建立 TCP/IP 伺服器使 AMT 具備運程控制功能，無論電腦的自身作業系統是否執行了防火牆，而且電腦即使在休眠情況下也能以極低的功耗執行，Zammit 指出該子系統封閉原始碼且系統韌體採用 RSA 2048 位元演算法加密，無法審計其安全性，也無法判斷其是否為 NSA 的所謂後門，如果系統代碼被惡意盜用，每台使用 Intel 處理器且連接網際網路的電腦，都可能使子系統成為暴露的 Rootkit。

## 參見

* Intel vPro
* 英特爾管理引擎
* IPMI

## 參考資料

## 外部連結

* 英特爾主動管理技術官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
Intel十六进制格式

**Intel 十六進位格式**是一種由 Intel 開發，以 ASCII 文本形式傳達二進位信息的文件格式。 通常被用於對微控制器、 EPROM 和其他類型的可程式邏輯器件和硬體仿真器進行編程。

在典型的應用程式中，編譯器或彙編器將程序的原始碼（例如 C 語言或彙編語言）轉換為機器代碼並將其輸出到 HEX 文件中。也可以將它用作保存流數據包的容器格式。 用於生成文件的通用文件擴展名是 .HEX 或 . H86。然後程序通過讀取 HEX 文件將機器代碼寫入 PROM 或傳輸到目標系統以進行加載和執行。

## 歷史

Intel 十六進位格式最初是在 1973 年為 Intel 的 Intellec 微型計算機開發系統 (MDS) 設計的，以便從紙帶加載和執行程序。它還用於向英特爾指定用於 ROM 生產的內存內容從 1975 年開始，MCS 系列 II ISIS-II 系統使用該格式，使用文件擴展名 HEX。 許多 PROM 和 EPROM 編程設備都接受這種格式。

## 格式

包含由換行符或回車符或兩者分隔的 ASCII 文本行。每個文本行都包含對多個二進位數進行編碼的十六進位字符。二進位數可以表示數據、內存地址或其他值，具體取決於它們在行中的位置以及行的類型和長度。每個文本行稱為一個_記錄_。

### 記錄結構

一條記錄（文本行）由六個欄位（部分）組成，從左到右依次出現：

1. _起始碼_，一個字符，一個 ASCII 冒號 ' : '。記錄中該符號前面的所有字符都應被忽略。 事實上，該規範的早期版本甚至要求在第一個記錄之前和最後一個記錄之後至少有 25 個 NUL 字符。 然而，由於這是規範中鮮為人知的部分，並非所有編寫的軟體都能正確處理這一點。它允許將其他相關信息存儲在同一文件（甚至同一行）中， 各種軟體開發實用程序用來存儲符號表或附加注釋的工具，和第三方擴展使用其他字符作為起始碼，例如 Keil 的數字「 0 」， Mostek 的 ' $ '， 或 ' ! '、' @ '、' # '、' \ '、' & ' 和 ' ; ' 而按照慣例，' // ' 通常用於注釋。這些擴展都不能包含任何 ':' 字符。
2. _字節數量_ ，由兩個十六進位數字（一個十六進位數字對）組成，表示數據欄位中的字節數（十六進位數字對）。最大字節數為 255 (0xFF)。8 (0x08), 16 (0x10) 和 32 (0x20) 是常用的字節數。因為並非所有軟體都能處理大於 16 的計數。
3. 地址，由四個十六進位數字組成，代表數據的 16 位起始內存地址偏移量。數據的物理地址是通過將此偏移量添加到先前建立的基地址來計算的，因此允許內存尋址超出 16 位地址的 64 KB 限制。基地址，默認為零，可以被各種類型的記錄改變。基地址和地址偏移量始終表示為大端值。
4. _記錄類型_（見下面的記錄類型），由兩個十六進位數字，00 至 05 、定義數據欄位的含義。
5. 數據，一個 _n_ 字節數據的序列，由 2_n 個_十六進位數字表示。一些記錄省略了這個欄位（ _n_ 等於 0）。數據字節的含義和解釋取決於應用程式。 （4 位數據必須存儲在字節的下半部分或上半部分，也就是說，一個字節只包含一個可尋址數據項。 )
6. _校驗和_，由兩個十六進位數字組成，可用於驗證記錄沒有錯誤的計算值。

## 參考資料
Intel处理器比较

## 英特爾處理器列表

**什麼是超執行緒：**超執行緒是使單個 CPU 核心類比成兩個「核心」而非執行緒的技術。Intel Core i3、i7 等目前提供超執行緒技術。

## 參見

* 英特爾
* 英特爾微處理器列表
  * Intel Atom 處理器列表
  * Intel Itanium 處理器列表
  * Intel Celeron 處理器列表
  * Intel Pentium 處理器列表
  * Intel Pentium Pro 處理器列表
  * Intel Pentium II 處理器列表
  * Intel Pentium III 處理器列表
  * Intel Pentium 4 處理器列表
  * Intel Pentium Dual-Core 處理器列表
  * Intel Pentium D 處理器列表
  * Intel Pentium M 處理器列表
  * Intel Xeon 處理器列表
  * Intel Core 處理器列表
  * Intel Core 2 處理器列表
  * Intel Core i3 處理器列表
  * Intel Core i5 處理器列表
  * Intel Core i7 處理器列表
* Intel CPU 微架構列表
* AMD 處理器列表
* AMD CPU 微架構列表
* AMD 處理器的比較
* AMD 顯示核心列表
* Intel 圖形處理單元的比較
* NVIDIA 顯示核心列表

## 外部連結

* Intel- Intel Source for Specification of Intel Processor
Intel快速存储技术

**英特爾快速儲存技術（英語：Intel Rapid Storage Technology，RST）** ，前身為 **Intel Matrix RAID**，是一個由韌體、硬體和軟體組成的 RAID 系統。 該軟體監視 RAID 功能的重要部分，例如已連接裝置的 S.M.A.R.T. 參數；能夠檢測裝置和 RAID 是否執行在正常狀態。晶片組和 BIOS 版本必須符合 RST 版本，這是因為舊版本在 S.M.A.R.T 監視支援方面可能會有些問題。

就像所有的 RAID（磁碟陣列）一樣，英特爾 Matrix RAID 也會應用兩個或更多的硬碟，而作業系統會把它們視為一個硬碟，這是為了增加冗餘資料（RAID0 除外），可以增加資料安全性，同時增加讀寫速度。英特爾 Matrix RAID 並不是一個新的 RAID 級別，因為它允許在同一磁碟上的其他區域（比如說分割區或者邏輯卷）被應用於不同的 RAID 裝置，而不像其他的 RAID 控制器一樣。英特爾官方建議把重要資料和資料放在 RAID1，5，或者 10，這些有資料冗餘的 RAID 可以減少資料損失風險，而 RAID0 則對於那些重點不在資料安全而是讀寫速度的大檔案提供了超快速的資料存取，諸如在影片編輯中需要的檔案、頁面檔案和已備份的檔案。英特爾 Matrix RAID、英特爾 Rapid RAID 和英特爾智慧型回應技術統稱為**英特爾快速儲存技術。**

## 作業系統

英特爾快速儲存技術支援 Windows 7 和更新版本的 Windows 系統。

Linux 可以通過裝置對映（DM-RAID）來提供對於 RAID 0、1、10 和 5 的支援。 需要先在 Matix 儲存管理器的 ROM 選項中設定 RAID 卷，然後組態在 DM-RAID 對映裝置。

FreeBSD 和 MidnightBSD 提供了對於使用 PATA 陣列驅動的 Matrix RAID 的支援，這可以通過高技術組態的控制命令來完成。 但是，在舊版本的 FreeBSD 中出現了嚴重的可靠性問題，其中包括在替換陣列中的磁碟時會對陣列裝置重新命名，如果在系統陣列重建時電腦重新啟動或者崩潰，陣列會被誤認為工作正常，當磁碟遺失或者從匯流排中移出時核心會崩潰。如果這些問題如果碰巧一起發生，可能會對整個陣列造成破壞，就連 RAID1 也難逃厄運。

VMware ESXi 4 不支援 RAID 功能和英特爾 Matrix RAID。

PGPDisk 不支援英特爾 Matrix RAID，即使是在主機板 BIOS 設定打開了 RAID 模式也不支援安裝驅動。

## Matrix 儲存管理器 Option ROM

英特爾 Matrix 儲存管理器（IMSM）Option ROM 是 Matrix RAID 的一部分，在 BIOS 中用於建立 RAID 陣列。
Intel 在新的晶片組上使用「快速儲存技術 - Option ROM」，而不再使用「Matrix」這個名稱
英特爾的文件說明了 Matrix RAID 從 9.5 版本開始更名為快速儲存技術。

驅動列表：

從 11.2.0.0000 發布以後，7 系晶片組的 RAID 支援 TRIM 命令。但是更低版本的晶片組沒有 TRIM 支援。

英特爾聲明在 RST 11.6.0.0000 中為 X79 晶片組添加了支援。

在 6 系晶片組上的 BIOS 韌體上有一個修補程式，打了修補程式以後這些晶片組上也能啟用 TRIM 支援了。

傳統 BIOS 模式的引導在 CSM 核心下，UEFI 模式下 RST 由 BIOS 中的 SATA 驅動程式控制。因此當在傳統 BIOS 環境和 EFI 下引導時，RST 能夠正常啟用 Option ROM。而當在真正的 UEFI 環境下引導時，Option ROM 不用作 SATA 驅動程式。

英特爾 RAID 韌體是一個主機板 BIOS 中的韌體，用於建立 RAID 陣列。

注意：RST 驅動可以用於 RAID 也可以關聯 AHCI 驅動作為一個單獨的驅動。RST v12.5.0.1066 有一個 bug，會導致 TRIM 命令不能通過 RAID 驅動傳入 SSD 驅動器。因此 TRIM 在這個版本的驅動上是禁用的。

## 快速儲存技術企業版 （RSTe）

英特爾快速儲存技術企業版（RSTe）為配備了串行 ATA（SATA）裝置、串行連接 SCSI（SAS）裝置或固態驅動器（SSD）的系統提供強大的效能和可靠性，以實現最佳的企業儲存解決方案。RST 和 RSTe 的主要區別在於 RST 用於桌面系統，RSTe 主要用於伺服器系統。RST 支援桌面系統的常規 SATA 控制器。

一些製造商在使用了 X79 晶片組的主機板 BIOS 中同時添加了 RAID 韌體、RST 韌體和 RSTe 韌體。低於 3.8 版本的 RSTe 並不支援 TRIM 功能，但是將 RST 韌體添加到 BIOS 後，在啟用 RAID 時 TRIM 命令會通過控制器傳向 SSD 驅動器，這樣一來能夠在不修改 RSTe 韌體的情況下啟用 TRIM 支援了，所以在 RSTe 3.8 以下版本的使用者如果想要啟用 RAID RSTe 可以使用此方案。 

最新的 Option ROM 版本是 13 系晶片組的韌體，但此版本不能直接用於 X79 晶片組，而需要先打一次修補程式。在一些 BIOS 修補程式網站上提供打了修補程式的 13 系晶片組的 Option ROM，這些韌體已經可以在 X79 使用。有些製造商在 BIOS 的 RAID 選項中同時添加了 RST 韌體、RSTe 韌體和一個用於切換這兩個韌體的開關，但如果嘗試在不包含韌體切換開關的 X79 中添加 RST 並直接用 RST 的 Option ROM 替換 RSTe 的話，TRIM 可能會出現故障。

如果主機板的 BIOS 擁有 RSTe 韌體，那麼使用者不能安裝 RST 軟體（將會提示錯誤：該平台不受支援）。使用者只能安裝 RSTe 軟體了。

## 參見

* RAID

## 來源

* Ben Freeman. Storage Basics: Choosing a RAID Controller. Enterprise Storage Forum.com. May 7, 2004 [2019-01-31]. （原始內容存檔於 2008-06-06）.

本條目部分或全部內容出自以 GFDL 授權發佈的《自由線上電腦詞典》（FOLDOC）。

## 官方網站

* Intel Rapid Storage Technology. Support download website. [November 5, 2011]. （原始內容存檔於 2014-05-17）.
Intel清晰視頻技術

**Clear Video**（全名 **Intel Clear Video Technology**）是 Intel Extreme Graphics、Intel GMA、Intel HD Graphics 的提高影片播放品質技術。在 G965 IGP 晶片開始支援。這個技術可以硬體加速影片播放，減少耗用 CPU 資源。它能支援 HD WMV9B（iDCT／VC1）、HD MPEG-2、H.264 等影像格式硬體解碼，並提供 1080p 解析度。要利用 Clear Video 技術，除了硬體的配合，還要軟體的支援。Intel 官方公佈，Cyberlink PowerDVD 7 和 Corel WinDVD 7 都可以支援該技術。Clear Video 的後繼者為 Intel Quick Sync Video。

## 主要技術

* Enhanced High-Definition Video 高畫質影像處理功能
* Advanced De-interlacing 影像去交錯功能
* ProcAmp application program interface 影像微調功能
* Advanced Display Support 全新影像輸出介面
  * 獨立的 Hue、飽和度、對比度及亮度控制
* 支援畫中畫
* 輸出方面：
  * HDMI
  * HPCP
  * UDI

## 競爭對手

* ATi AVIVO
* NVIDIA PureVideo
* VIA Chromotion
* 矽統科技 Real Video

## 參考連結

* Intel® Clear Video Technology（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 產品簡報（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Intel睿频加速

**英特爾睿頻加速**（英語：Intel Turbo Boost）是英特爾的對其中央處理器（CPU）的時鐘頻率自動加速技術的商業名稱。當程序對 CPU 資源利用增加時，睿頻加速技術自動開啟，提高 CPU 頻率，以滿足算力需求。啟動後，處理器將嘗試提高處理器的時鐘頻率；具體頻率的提高，由處理器的功率、電流、溫度限制、需要提高頻率處理器核心數量，（Intel 為處理器設置的）最大睿頻頻率所決定，此外，若睿頻加速期間，處理器的溫度，功率等超過限制，則會處理器的時鐘頻率會下降，以保護處理器[1]。

## 歷史

2008 年 11 月，英特爾睿頻加速技術 1.0 首次由 **Intel Turbo Boost Technology in Intel Core Microarchitecture (Nehalem) Based Processors** 白皮書發布，同月，Intel 基於 Nehalem 微架構（該架構也是第一代分為 i3、i5、i7 的架構）的處理器發布，使用了英特爾睿頻加速技術 1.0。

2011 年，英特爾睿頻加速技術 2.0 隨基於 Sandy Bridge 微架構的處理器發布而發布。

英特爾睿頻加速 Max 3.0 技術最早隨 Broadwell-E 處理器發布，部分 Intel Core X 處理器和部分 10 代 Intel Core 處理器支援該技術。

## 參見

* AMD PowerTune
* AMD Turbo Core
* 英特爾 SpeedStep
* AMD Cool'n'Quiet

## 參考文獻
Intel開發者論壇

**英特爾科技論壇**（IDF, Intel Developer Forum，又稱**英特爾開發者論壇**）是由英特爾公司每年舉辦的研發技術研討會，研討會的內容多是與英特爾公司相關的電子工程技術、電子設計技術之說明、討論。第一屆 IDF 於 1997 年舉辦。

除此之外，英特爾公司過去另有舉辦一個也是每年每地一次的技術研討會，稱為 CompuDevCon（Computer Developer Conference，電腦研發者研討會），不過後來廢除，最後一次舉辦是 1998 年，廢除後英特爾公司將每年的英特爾科技論壇的次數增加，增為每年兩次，為了區分前次與後次，就有了 IDF Spring（春季）與 IDF Fall（秋季）之別。

雖然英特爾公司在各地都會舉辦英特爾科技論壇，但是每年的最先發起地點都是在美國舊金山，也就是最鄰近矽谷的城市，之後也在日本東京舉辦，稱為「IDF Spring 06 Tokyo」，意思是「2006 年度春季東京英特爾科技論壇」，其他地區的舉辦以此類推，如 IDF Fall 05 Taipei（2005 年度、秋季、台北）、IDF Fall 04 Moscow（2004 年度、秋季、莫斯科）等。

也因為每年最新技術的發起介紹都是以舊金山舉辦的為指標，所以若報導中寫 IDF Fall/Spring 06 而未註明地點時，多半是指舊金山，而其他地方舉辦則一定會註明地點。

2017 年 4 月 17 日，英特爾宣布將不再舉辦 IDF。因此次公告，原定於同年 8 月在舊金山舉行的 IDF17 也已取消。

## 2006 年度秋季 IDF 舉辦的國家、城市

* 美國 / 舊金山
* 捷克 / 布拉格
* 印度 / 班加羅爾
* 中華民國 / 台北
* 以色列 / 特拉維夫
* 南韓 / 首爾
* 中國 / 上海
* 烏克蘭 / 基輔
* 巴西 / 聖保羅

## 參考資料

## 外部連結

* Intel Developer Forum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Intense

**熱情**(Intense)，是阿曼・凡・布倫的第五張個人錄音室專輯。它在 2013/5/3 發行。

## 阿曼・凡・布倫對於這張專輯的解釋

熱情是個 Trance 專輯，融入了浩室音樂、硬式浩室、迴響貝斯、帶一點搖滾、古典音樂。

## 曲目

2012/4/4 阿曼就已經釋出曲目單。
IntenseDebate

**Automattic, Inc.** 是一家網頁程式設計公司，成立於 2005 年 8 月。它最令人稱道的產品是 WordPress.com（一個免費部落格服務）以及其製作的 WordPress（一個開源部落格軟體）。

## 產品列表

該公司的其他產品項目包括：

* After the Deadline – 線上校對工具
* Akismet – 防垃圾評論系統，能夠整合在許多部落格和論壇平台
* bbPress – 論壇軟體
* blo.gs – RSS 訂閱聚合器
* BuddyPress – 社群網路外掛程式
* GlotPress – 協同運作翻譯工具
* Gravatar – 全球頭像集合
* IntenseDebate – 評論工具
* Ping-O-Matic – PingBack 服務
* PollDaddy – 民意調查工具
* Tumblr - 輕部落格社群網路平台
* WordCamp – WordPress 使用者會議
* WordPress.com VIP – WordPress 企業服務
* VaultPress – WordPress 備份與安全服務
* VideoPress – Wordpress 的 HD 影片代管網站

## 外部連結

* Automattic – Making the web a better place（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
Intense_(album)

**熱情**(Intense)，是阿曼・凡・布倫的第五張個人錄音室專輯。它在 2013/5/3 發行。

## 阿曼・凡・布倫對於這張專輯的解釋

熱情是個 Trance 專輯，融入了浩室音樂、硬式浩室、迴響貝斯、帶一點搖滾、古典音樂。

## 曲目

2012/4/4 阿曼就已經釋出曲目單。
Intensive_Care_Unit

**ICU** 一般指**加護病房**（英語：**I**ntensive **C**are **U**nit，中國大陸譯作**重症監護室**，香港譯作**深切治療部**），是醫院內為需要高度密集醫療照料的重病傷患所特設的病房。ICU 還可以指：

## 教育

* 國際基督教大學（英語：**I**nternational **C**hristian **U**niversity），位於日本東京都三鷹市，是日本一家推行博雅教育的超教派私立大學。
* 韓國情報通信大學（英語：**I**nformation and **C**ommunications **U**niversity），位於韓國大邱，是韓國的一所研究大學。

## 計算機科學

* 國際統一碼部件（英語：**I**nternational **C**omponents for **U**nicode），是一個用於軟體介面國際化的函式庫。
* .icu，一個新通用頂級域。

## 其他

* 伊斯蘭法庭聯盟（英語：**I**slamic **C**ourts **U**nion），是東非國家索馬利亞的一個泛部族武裝組織。
* 國際元（又稱**國際貨幣單位**，英語：**I**nternational **C**urrency **U**nit），是一種購買力平價計算單位。
* 《放學 ICU》，香港電視廣播有限公司的一檔無綫電視兒童節目，其中 ICU 即是 "I See You" 的意思。
* ICU (女子團體)，韓國 LZ Entertainment 於 2019 年推出的五人女子組合。
Intensive_care_unit

**加護病房**（英語：Intensive Care Unit，縮寫：ICU），中國大陸譯作**重症監護室**，香港譯作**深切治療部**，是醫院內為需要高度密集醫療照料的重病傷患所特設的病房。為避免來自外界的干擾及感染，加護病房採用密閉式設計，對訪客入內及會面時間皆有嚴格限制。加護病房內設有諸多設備與儀器以隨時監測患者的身體變化，並由醫療人員 24 小時輪班照顧。

加護病房的概念最早是由位於德國漢諾威的達特茅斯・希區考克醫學中心的外科醫生 William Mosenthal 所提出。第一間重症監護室由丹麥醫學家比約恩・易卜生於 1953 年建立。

## 種類

加護病房依醫療科別及傷病種類設置，以達專業分工、資源有效利用的目的，但各醫療院所皆依各自實際情況設立，名稱也不盡相同，迄今未有標準規範。常見的加護病房有：

以病理分類：

* 心臟加護病房（CCU）
* 內科加護病房（MICU）
* 外科加護病房（SICU）
* 燒燙傷加護病房（BICU）
* 呼吸重症監護室（RICU）
* 心外科重症監護室（CSICU）
* 神經外科重症監護室（NICU）
* 產科重症監護室（OICU）
* 麻醉重症監護室 (AICU)
* 器官移植重症監護室（TICU）
* 腎病重症監護室（UICU）
* 急診重症監護室（EICU）
* 心肺重症監護室（CPICU）

 
以年齡分類：

* 新生兒加護病房（NICU）
* 兒童深切治療部（PICU）
* 成人深切治療部（ICU）
* 老年加護病房（GICU）

## 重症監護室症候群

**加護病房症候群**（英語：ICU Syndrome，新加坡作**加護病房症候群**，中國大陸作**重症監護室綜合症**，香港作**深切治療部症候群**）是指由於加護病房的封閉式環境及其間進行的醫療行為而對患者身心所產生的影響。常見的症狀有：

* 面對死亡，產生不安、恐懼與焦躁；也會受到家屬同樣心情的影響。
* 對於必要束縛感覺壓力。 （註：加護病房為防止患者逕自拔除管線，會在家屬同意下捆縛雙手）
* 位處長時間照明的室內，漸失時間概念。
* 麻醉及手術後精神壓力引起的幻覺與錯亂。

## 加護病房醫療團隊

加護病房醫療團隊包括：

* 主治醫師
* 各科專科醫師
* 住院醫師
* 呼吸治療師
* 專科護理師
* 護理師
* 營養師
* 藥師
* 社工
* 個管師
* 醫事檢驗師
* 醫事放射師
* 物理治療師
* 職能治療師
* 語言治療師

## 參考文獻

## 延伸閱讀

## 外部連結

* 達特茅斯・希區考克醫學中心（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 香港危重病學會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
Inter-Client_Communication_Conventions_Manual

在計算技術中，**客戶間通信協定手冊**（Inter-Client Communication Conventions Manual：縮寫為 **ICCCM** 或 **I39L** 即「I, 39 個字母，L」）是 X 視窗系統的標準協定。它規定有一個共同的 X 伺服器的客戶間的通信。它主要用於在視窗管理員和 X 伺服器的其他客戶之間的通信。

## 歷史

它由 MIT X 聯盟的 David S. H. Rosenthal 在 1988 年設計，其版本 1.0 發行於 1989 年 7 月而版本 2.0 發行於 1994 年早期。

## 背景

X 刻意的規定窗口互動的「機制而非政策」。因此，客戶互操作需要超出 X 協定自身的額外規定。

## 特徵

ICCCM 規定剪下和貼上緩衝區，視窗管理員互動，對談任務管理，如何操縱共享資源和如何管理裝置顏色。這些底層功能一般實現在部件工具箱或桌面環境之內。這把應用編程者隔離於直接與 ICCCM 自身打交道，因為這些功能被委託給了實現工具箱。

## 批評

ICCCM 聲名狼藉於有歧義和難於正確實現。進而有些部分被廢除或不再實踐上去實現。

針對目前需要而更新和澄清 ICCCM 的努力導致了擴充視窗管理員提示（EWMH），它獲得了相當廣泛接受並隨著需要出現而被持續擴充。

## 視窗管理員的基本工作原理

下面以 Nick Welch 寫的極小化的視窗管理員 TinyWM 的原始碼，展示視窗管理員的基本工作原理，它做四件基本工作：通過 Alt+Button1（滑鼠左鍵）拖動來互動式的移動（move）窗口，通過 Alt+Button3（滑鼠右鍵）拖動來互動式的調整大小（resize）窗口，通過 Alt+F1 來前置（raise）窗口，通過滑鼠指標來聚焦（focus）窗口。

## 參照

## 外部連結

* Inter-Client Communication Conventions Manual, Version 2.0（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Inter-Client Communication Conventions Manual（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Version 2.0
Inter-working_Function

**互通功能**（**Inter-working Function**、簡稱：**IWF**），全名為**乙太網多業務互通**（Ethernet multi-service interworking）。是指在公共交換電話網中，通過 MPLS PW 連結不同介質 AC（Attachment Circuit）鏈路（二層）的功能。例如，用 MPLS PW 連結 ATM AC 和 Ethernet AC。

在 MPLS 論壇 (IP/MPLS Forum) 2006 年輸出的《Multi-Service Interworking》文檔（論壇文檔號 MFAForum12.0.0）中有對該功能的定義和各類場景的詳細描述。

大致場景包括以下三類：

1. ATM or FR or PPP to Ethernet
2. ATM to FR
3. ATM or FR to PPP

在不同的應用場景下，PW 兩側的 PE 要做的報文封裝工作（除 PW/MPLS 封裝以外）及對應的標準（RFC 文檔）各有不同，現列舉如下：

```
       AC-1          PE-1          PE-2           AC-2
   1  Ethernet      N/A           RFC 2684-B    ATM
   2  Ethernet      N/A           RFC 2427-B    FR
   3  Ethernet      N/A           RFC 2878      PPP/HDLC
   4  FR            RFC 2427-B   RFC 2684-B    ATM
   5  FR            RFC 2427-B   RFC 2878      PPP/HDLC
   6  ATM           RFC 2684-B   RFC 2878      PPP/HDLC
```

## 參考資料

* IP/MPLS Forum: MFAForum12.0.0, Multi-Service Interworking
* https://web.archive.org/web/20081205183123/http://www.ipmplsforum.org/tech/mpls\_ia.shtml
InterAct

**GameShark** 是一系列電子遊戲作弊卡匣，以及多種面向遊戲機系統和 Windows 電腦的產品的品牌名。目前 Mad Catz 持有這一品牌名，並為 PlayStation、Xbox 和任天堂遊戲機銷售 GameShark 產品。玩家通過 Gameshark 碟片或卡匣，將作弊碼載入主機內部或外部存儲器，並在遊戲載入時執行所選作弊碼。

## 功能

當最初的 GameShark 發布時，它帶有 4,000 個預加載程式碼。 可以輸入程式碼，但與 Game Genie 不同的是，程式碼保存在板載快閃記憶體中，以後可以訪問，而不必重新輸入。 這些墨盒還可以用作存儲卡，具有與遊戲機的第一方存儲卡相同或更大的存儲容量。 它最初於 1996 年 1 月為 SEGA 土星和索尼 PlayStation 遊戲機發布。

## 支援平台

GameShark 支援產品支援過以下平台：

* Game Boy Color
* Game Boy Advance
* Game Boy Micro
* 任天堂 DS
* 任天堂 64
* 任天堂 GameCube
* PlayStation Portable
* PlayStation
* PlayStation 2
* SEGA 土星
* Dreamcast
* Xbox
* 遊戲機模擬器

## 參考資料
InterActiveCorp

**IAC/InterActiveCorp**（亦稱：**IAC**）是一家美國網際網路公司，在全球 100 多個國家持有 150 多個商標。其總部位於紐約市。

## 歷史

IAC 形成於 1986 年，當時稱銀王廣播公司（Silver King Broadcasting Company），是家庭購物網絡（Home Shopping Network）的子公司。1992 年獨立上市，1995 年 8 月巴里・迪勒買下銀王廣播公司的控股權。 一年後銀王與家庭購物網絡合併，加上收購「Savoy Pictures Entertainment」，從而形成新的 HSN 公司（HSN, Inc）。

HSN 公司在 1990 年代末兼並了其他幾家公司，1998 年改名為 USA 網絡公司（USA Networks, Inc.）。

2000 年代早期開始轉向發展網際網路產業，2002 年 5 月改名「USA Interactive」、2003 年 6 月改名「InterActiveCorp」、2004 年 7 月改現名「IAC/InterActiveCorp」。

2017 年 5 月 14 日 IAC 以約 5 億美元的價格收購消費者點評網站 Angie's List，並把旗下的點評網站 HomeAdvisor 與 Angie’s List 合併，成立新公司 ANGI Homeservices Inc.

2020 年 7 月，IAC 和 Match Group 宣布成功完成 Match Group 與 IAC 其餘業務的分離。分離產生的結果是，取消了 Match Group 的雙重投票結構，以前由 IAC 持有的 Match Group 權益現在由 IAC 的股東直接持有。從分離開始，新 IAC 的交易代碼為 IAC，而新 Match Group 的交易代碼為 MTCH。

2020 年 8 月，IAC 宣布已投資美高梅國際酒店集團 12％的股份。

2021 年 5 月 25 日，IAC/InterActiveCorp 分拆 Vimeo 獨立上市。

## 產業

按 2021 年第三季度數據，IAC 的產業分為四個部分：

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
InterBase

**InterBase** 由 Embarcadero Technologies 軟體公司開發的資料庫。

## 特點

* 全面支援 SQL92 入門級。
* 功能齊全：索引，視圖，觸發器……
* 採用多版本機制解決多使用者並行讀寫資料庫的問題。
* 是可以與 Oracle、IBM DB2、MS SQLServer 並列的大型資料庫，使用者包括波士頓證券交易所。
* 單個檔案儲存所有資訊（結構，資料，索引，視圖，觸發器……）。
* 對資料庫管理員要求低，基本上安裝後就不必管理了。

## 版本

最新版本是 InterBase 2017。

## 歷史

曾經一度開源，當時的版本是 InterBase 6.0。Borland 公司繼續開發出後續的 6.5、7.0、7.1、7.5、8.0 等多個版本。2008 年底開始 Embarcadero Technologies 開發出 2009、XE、XE7、2017 等版本。

## 開源

開源社群基於 IB6 的原始碼繼續開發，開源版本後來更名為 FireBird。

FireBird 是 InterBase 6.0 的 C 原始碼的 C++ 重寫版本，並從 1.5 起開始加入新特性。

## 資料

* 《基於 InterBaser 的資料庫開發》 by 任頌華 http://book.douban.com/subject/1139708/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《Borland InterBase 7.0 應用開發指南》 by 姚啟紅 http://www.3asoft.com/software/9691.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 站點

## 工具

* http://www.sqlmanager.net/products/ibfb/manager （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://www.ibexpert.com/（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
InterFM

**InterFM897**（日語：インターエフエム 897）是日本一家調頻廣播電台，通稱為 **interfm**，1996 年 4 月 1 日開播，電台口號為「尋找你的色彩（Find Your Colors）」，現今總部位於東京都港區虎之門四丁目。身為外語廣播事業者，其部分時段播出外語節目。廣播範圍為東京都區部、埼玉市、千葉市、橫濱市、川崎市以及成田國際機場。曾為廣播聯播網 MegaNet 的核心台，目前為 JFN 聯播網的特別加盟台。

## 歷史

FM Inter-Wave 成立於 1995 年 9 月 14 日，成立時最大股東為 Nifco（ニフコ）。2006 年 2 月 24 日，Nifco 持有的 FM Inter-Wave 普通股約 38% 與日本時報持有的 FM Inter-Wave 全部股權賣給東京電視台關係企業東京電視寬頻（テレビ東京ブロードバンド）。2009 年 3 月，FM Inter-Wave 成為東京電視台全資子公司。2012 年 6 月 20 日，東京電視台將其持有的 FM Inter-Wave 90% 股權賣給木下工務店的子公司木下管理（キノシタ・マネージメント）。2017 年 4 月 1 日，公司更名為「株式會社 InterFM897」。

2020 年 9 月 1 日，FM 東京的關係企業 JFNC 宣布從木下集團手中取得 InterFM897 的全部股權，InterFM897 成為 JFNC 的全資子公司、並成為 JFN 聯播網的特別加盟台。

2022 年，電台口號從「The Real Music Station（真正的音樂電台）」改為「尋找你的色彩（Find Your Colors）」

## 頻率

* 89.7 MHz（東京，原為 76.1 MHz）
* 76.5 MHz（橫濱）
* 網絡廣播：radiko.jp（僅限於東京都、神奈川縣、千葉縣、埼玉縣、群馬縣、茨城縣免費收聽，日本其餘地區需要付費收聽，日本國外需要使用日本國內 IP 位址的 VPN）

## 參考資料

## 外部連結

* InterFM Archive.is 的存檔，存檔日期 2005-11-24
InterNIC

**網際網路資訊中心**（英語：Internet Network Information Center），英文縮寫 **InterNIC**，1998 年 9 月 18 日以前，負責登記網域名稱與網路協定位址，並散播有關網際網路資訊的組織。此後此權責轉移至網際網路名稱與數字位址分配機構。

1992 年美國國家科學基金會（NSF）展開招標競價過程。1993 年設立網際網路資訊中心，負責一系列服務，包括為 NSFNET 擴展和協調目錄和資料庫服務和資訊服務，以及為非軍事的網路參與者提供登記服務。NSF 把管理合約授予三家構：通用原子能公司、美國電話電報公司和 Network Solutions Inc. 的一個集團。之後合夥的管理者是網際網路資訊中心註冊服務公司，它負責指派網際網路的名稱和位址。

## 參見

* 網際網路名稱與數字位址分配機構（ICANN）

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路資訊中心（InterNIC） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
InterPark

**INTERPARK** 株式會社成立於 1996 年，是韓國第一家大型綜合網絡購物商城。意為 Internet Theme Park（網絡主題公園）。

主要銷售產品為影像家電、生活家電、電腦與電腦周邊商品、時尚韓裝、名品飾品、化妝品、運動有關商品、家具、生活與健康用品、食品類、嬰幼兒商品、圖書、預售門票、旅行商品等。

## 歷史

1995 年 11 月從 Dacom 公司的小社長制度推出 INTERPARK。1996 年 6 月推出網站開始開拓電子商務市場。1999 年 7 月 1 日在科斯達克上市。

## 外部連結

* (株) INTERPARK
* INTERPARK INT
Interactive_Brokers

**盈透證券**（英語：Interactive Brokers LLC），是美國康乃狄克州的一間電子證券交易公司，並為金融業監管局（Financial Industry Regulatory Authority, FINRA）與美國證券投資人保護組織（Securities Investor Protection Corporation, SIPC）會員，提供股票、期權、期貨、期貨轉換現貨交易（Exchange of Futures for Physicals, EFPs）、期貨期權（Futures options）、外匯市場、共同基金、差價合約等商品服務。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Interatheriidae

**中間獸科**（學名 Interatheriidae）是一科已滅絕的南方有蹄目。牠們生存於古新世或始新世至中新世的南美洲。

## 參考
Interbus

**INTERBUS** 是一個現場總線系統，控制系統（如個人電腦、PLC、工業機器人控制器等）可以藉由此系統和連接感測器及致動器的分散式輸入輸出模組交換資料。

INTERBUS 現場總線是由菲尼克斯電氣在 1987 年所推出，是歐盟標準 EN 50254 及 IEC 61158 中的一部份。

已有超過 600 家廠商將 INTERBUS 技術用在控制系統及現場設備中。

## 外部連結

* www.interbusclub.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* www.phoenixcontact.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Intercosmos

**國際太空人計劃**或**國際宇宙計劃**（俄語：Интеркосмос，拉丁化：Interkosmos 或 Intercosmos，意義：「國際宇宙」）指冷戰時期，前蘇聯提供的國際無人與載人航天計劃。

## 背景

1957 年 10 月 4 日，蘇聯發射衛星一號，翌年 1 月 31 日，美國又發射探險者 1 號，蘇美之間的太空競賽由此展開。在此後的很長一段時間內，只有蘇美兩個超級大國擁有發射人造衛星的能力。美國為了鞏固其北約盟友制衡蘇東聯盟的能力，決定為其北約的加盟國家以及其他資本主義陣營的友好國家提供運載火箭來發射盟友國家的人造衛星。1962 年至 1976 年，先後為英國、加拿大、義大利、澳大利亞、西德、荷蘭、西班牙和印度尼西亞發射了人造衛星。1967 年 4 月，蘇聯當局決定為其盟友國家也提供發射人造衛星的業務，首次提出「國際宇宙」計劃。自 1975 年起，先後為印度、捷克斯洛伐克和保加利亞發射了人造衛星。另外在蘇聯製造的人造衛星上也為其他國家的航天或科研機構搭載實驗品和儀器。

1961 年 4 月 12 日，蘇聯太空人尤里・加加林乘坐東方一號載人飛船進入外太空，成為首位太空人。同年 5 月 5 日，美國的艾倫・謝潑德順利完成水星 - 紅石 3 號，成為第二位太空人。此後的 42 年間，載人航天的發射能力始終被蘇聯 / 俄羅斯和美國兩個超級大國所壟斷，直至 2003 年 10 月 15 日，中國的神舟五號升空。而截至 1978 年，64 項載人航天任務無一例外承載的都是蘇美兩個超級大國的太空人。1968 年底，蘇聯從其社會主義陣營的盟國或其他的友好國家中選拔太空人，到蘇聯進行培訓，參加到蘇聯的載人航天任務當中。

## 任務

### 載人任務

## 注釋

## 參考文獻

## 參見

* 國際宇宙 (電影)
* 聯盟計劃
* 禮炮計劃
* 和平號太空站
* 各國太空人首次飛天時間表
Interface

**介面**（英語：Interface），在 Java 程式語言中是一個抽象型別（Abstract Type），它被用來要求類別 (Class) 必須實作指定的方法，使不同類別的物件可以利用相同的介面進行溝通。介面通常以 **`interface`** 來宣告，它僅能包含方法簽名（Method Signature）以及常數宣告（變數宣告包含了 `static` 及 `final`），一個介面不會包含方法的實作（僅有定義）。

介面無法被實例化，但是可以被實作。一個實作介面的類別，必須實作介面內所描述的所有方法，否則就必須宣告為抽象類別（Abstract Class）。另外，在 Java 中，介面型別可用來宣告一個變數，他們可以成為一個空指標，或是被綁定在一個以此介面實現的物件。

其中一個使用介面的優勢是，可以利用他們類比多重繼承，類別在 JAVA 中不允許多重繼承，所有在 JAVA 中的類別必須而且僅能有一個父類別，而 `java.lang.Object`（JAVA 型別系統中最頂層的型別）是唯一一個例外。

JAVA 的類別可以被實作許多個介面，然而一個介面則無法實作其他的介面。

## 概觀

介面被用來統一類別的共通行為，當不同的類別需要進行資訊共享時，是不需要特別去建立類別間的關係。舉例來說，一個人（Human）及一隻鸚鵡（Parrot）都會吹口哨（whistle），然而 `Human` 及 `Parrot` 不應該為 `Whistler` 的子類別，最好的做法是令他們為 `Animal` 的子類別，而他們可以使用 `Whistler` 的介面進行溝通。 

還有一種介面的使用方法，則是當一個物件有實現特定介面時，我們使用它是不需要知道它的類別，例如，一個事物因為口哨的噪音影響到其他人，對於其他人而言，就不需要知道噪音來源是來自人還是鸚鵡，因為他們可以確定，一個會吹口哨的事物正在吹口哨。舉一個更實際的例子，排序演算法可能會期待物件的型別是可以被 `比較` 的，於是它只需要知道物件的型別可以被以某種方式進行排序即可，這與物件的類別無關。`whistler.whistle()` 將會呼叫物件的實現方法 `whistle`，而不需要知道物件是以哪個類別來實現 `Whistler`。

例如：

## 使用方法

### 介面的宣告

下列的語法為介面的宣告方式：

```
[_存取修飾_] interface _**介面名稱**_ [extends _其他的介面_] {
        _常數宣告_
        _抽象方法宣告_
}
```

介面的主體包含著抽象方法，但所有方法在介面內（定義上）都是抽象（Abstract）方法，所以 `abstract` 的關鍵字在介面內則不被需要。由於介面代表著一個對外行為的集合，所以任何方法在介面內都是 `public`(公開的)。

所以，一個簡單的介面可以這麼寫

介面內的成員皆為靜態（static）、final 及公開（public），反之，他們可以成為任何類別或介面的型別

實現一個介面的語法，可以使用這個公式：

```
... implements _介面名稱_[, _其他介面_, _其他的..._, ...] ...
```

類別可以用來實現介面，舉例來說

如果一個類別實現了一個介面，而沒有實現介面的所有方法，則它必須被標注為 `abstract`(抽象類別)。一個抽象類別的子類別必須實現它未完成的方法，假如該項子類別仍不會實現介面的所有方法，那麼該項子類別依然需要被標注為 `abstract`。

類別可以同時實現多項介面

介面通常被使用在 Java 程式語言，用來做回呼函式使用 。Java 並不允許方法作為參數傳遞使用，因此，其中一個解決辦法則是可以定義一個介面，把這個介面當成方法的參數，以此來使用該項物件的方法簽名。

### 子介面

介面可以被延伸為數個不同的介面，可以使用上述所描述的方法，舉例來說：

以上的程式片段是合法定義的子介面，與類別不同的是，介面允許多重繼承，而 `Predator` 及 `Venomous` 可能定義或是繼承相同的方法，比如說 `kill(Prey prey)`，當一個類別實現 `VenomousPredator` 的時候，它將同時實現這兩種方法。

## 範例

有些泛用的 Java 介面可供參考：

* `Comparable` 擁有一個方法 `compareTo`，用以描述兩個物件是否相等，或是其中一個物件大於另外一個物件。泛型允許已經實現的類別，其物件可以用來互相比較。
* `Serializable` 是一個 marker interface 沒有任何介面或是欄位，僅有一個空的主體，它被用來表示一個類別可以被序列化。它的 Javadoc 描述了他是如何運作，而且不需要被強制編程。

## 另見

* Mixin
* Traits

## 參考文獻

## 外部連結

* Skeletal Implementations in Java Explained （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* What Is an Interface? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Difference between a Java interface and a Java abstract class