LoveLive!_学园偶像祭_～after_school_ACTIVITY～

《**Love Live! 學園偶像祭**》（日語：ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル，英語：Love Live! School Idol Festival），簡稱 Sch-Fes（スクフェス），是由 KLab 製作、武士道營運的 iOS 及 Android 智慧型手機節奏與冒險遊戲 。屬於「Love Live!」多媒體計劃當中的一個作品，於 2013 年在日本首先推出日文版，並在 2014 年先後推出英文版（國際版）、繁體中文版、簡體中文版以及韓文版。

本遊戲在 iOS 及 Android 屬於免費下載，而遊戲內亦有選擇性的付費項目可供購買。

遊戲在第一期電視動畫播放完畢後不久推出。由於其反應熱烈，開發商 KLab 因而在 2013 年 5 月擺脫長期赤字的困境，成功將預期的 9000 萬日圓虧損逆轉為 9000 萬日圓盈利，轉虧為盈，被稱為是一個令其「兩度起死回生」的作品。本作也成為了該公司 2013 年的焦點產品。

## 歷史

### 2013 年

　
: 4 月 15 日，武士道在 iOS App Store 上開放日文版遊戲下載。

　
: 6 月 8 日，日文版遊戲開放予 Android 4.0 或以後的部分手機下載。

　
: 6 月，突破 50 萬名使用者。

　
: 7 月 5 日，日文版遊戲開放予 Android 2.3 或以後的部分手機下載。

　
: 9 月 24 日，突破 100 萬名使用者。

　
: 10 月，突破 100 萬名使用者的大型更新
* 更換了劇情模式的人物插圖，並追加了高坂雪穗與絢瀨亞里沙。
* 新增活動模式「Score Match」。
* 舉行聖誕節卡片登場角色的投票。

　
: 12 月 13・14 日，官方在秋葉原舉行「ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル ハイスコアチャレンジ in 秋葉原」。

### 2014 年

　
: 1 月 19 日，μ's 第一彈學園偶像祭合作單曲「寶物 / Paradise Live」（タカラモノズ／Paradise Live）發售。

　
: 2 月 24 日，突破 200 萬名使用者。

　
: 5 月 12 日，在日本、中國大陸、臺灣、香港、澳門及南韓以外的地區以「School idol festival」名義推出英文 iOS 及 Android 版本。

　
: 5 月 23 日，移動怪獸在香港、澳門以及臺灣推出繁體中文 Android 版本，同日突破 300 萬名使用者。

　
: 6 月 5 日，移動怪獸推出繁體中文 iOS 版本。

　
: 6 月 10 日，盛大遊戲推出簡體中文 iOS 版本。

　
: 6 月 12 日，盛大遊戲推出簡體中文 Android 版本。

　
: 6 月 26 日，TOAST 推出韓文 Android 版本。

　
: 7 月 3 日，TOAST 推出韓文 iOS 版本。

　
: 8 月 8 日，日文版突破 400 萬名使用者。

　
: 10 月 5 日，日文版突破 500 萬名使用者。

　
: 12 月 4 日，日文版突破 600 萬名使用者。

　
: 12 月 8 日，全球總計突破 1000 萬名使用者。

### 2015 年

　
: 1 月 19 日，日文版突破 700 萬名使用者。

　
: 2 月 22 日，日文版突破 800 萬名使用者。

　
: 4 月 22 日，日文版突破 900 萬名使用者。

　
: 6 月 6・7 日，官方在東京舉行「スクフェス感謝祭 2015＆全国大会」

　
: 6 月 6 日，官方宣布日文版於 6 月 2 日突破 1000 萬名使用者，海外版於 5 月 30 日總計突破 1500 萬名使用者。並同時宣布日文版遊戲介面將進行大更新。

　
: 7 月 13 日，日文版突破 1100 萬名使用者。

　
: 8 月 4 日，日文版更新為 3.0 版本，改版內容有：
* 登入畫面變更
* 增加「課題」功能，可以透過完成任務來獲得報酬。
* 增加「稱號」功能，可以設定於個人資料上。
* 增加「背景變更」功能，可以將劇情模式中出現的背景，套用於自己遊戲畫面的背景上，
* 增加「貼紙商店」功能，可以將用來練習或退社的社員，轉換成貼紙並交易（限稀有度 R 以上的卡片）。

　
: 9 月 14 日，全球總計突破 2000 萬名使用者。

　
: 10 月 28 日，μ's 第二彈學園偶像祭合作單曲「HEART to HEART!」發售。

　
: 11 月 27 日，官方宣布日文版於 11 月 14 日突破 1300 萬名使用者，並同時宣布大型電玩版製作決定。

### 2016 年

　
: 1 月 11 日，在 NICONICO 播出的生放送節目中，官方宣布將在遊戲中追加 Aqours 的歌曲、卡牌及劇情。

　
: 1 月 18 日，官方於遊戲內宣布日文版突破 1400 萬名使用者。

　
: 2 月 18 日，官方發表遊戲的大型電玩版，命名為《ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル ～after school ACTIVITY～》。

　
: 3 月 9 日，全球總計突破 2500 萬名使用者。

　
: 5 月 16 日，國際版更新為 3.0 版本。

　
: 5 月 17 日，官方於遊戲內宣布日文版突破 1600 萬名使用者。

　
: 5 月 21 日・22 日，官方在東京舉行「スクフェス感謝祭 2016＆全国大会」

　
: 6 月 17 日，繁體中文版更新為 3.0 版本。

　
: 6 月 27 日，官方宣布將在國際版中加入海外多國語系介面，同時宣布韓文版將與國際版合併，由 TOAST 代理的韓文版將停止營運，用戶資料將遷移到國際版。

　
: 7 月 4 日，簡體中文版更新為 3.0 版本。

　
: 7 月 5 日，日文版更新為 4.0 版本，改版內容有：
* 增加 Aqours 成員優等生勸誘及 Aqours 相關主線劇情，並可自由切換 μ's 和 Aqours 介面。
* Aqours 模式的劇情推進，不同於 μ's 依靠 Rank 提升；Aqours 劇情只需完成課題即可解鎖。
* 「EXPERT」難度曲目從限時配信改為常規曲目，並增加更為困難的「MASTER」難度曲目。
* 增加稀有度為 SSR 的人物卡片，稀有度介於 SR 和 UR 之間；並且改變了卡片框的設計。
* 應用程式圖示由 μ's 的高坂穗乃果，更改為 Aqours 的高海千歌。
* 增加新功能「School Idol Skill」，它能夠加強社員的能力。
* 單張卡片可通消耗貼紙覺醒。

　
: 7 月 26 日，官方於遊戲內宣布日文版突破 1700 萬名使用者。

　
: 8 月 10 日，由 TOAST 代理的韓文版正式停止營運，用戶數據遷移到國際版。

　
: 9 月 18 日，官方於 TGS 上舉辦的活動中宣布全球突破 3000 萬名使用者。

　
: 9 月 28 日，國際版更新為 4.0 版本，並加入韓文語系介面。

　
: 10 月 17 日，官方於網站內宣布日文版突破 1800 萬名使用者。

　
: 11 月 13 日，官方在大阪舉行「スクフェス感謝祭 2016～OSAKA～」。

　
: 11 月 18 日，繁體中文版更新為 4.0 版本。

　
: 11 月 23 日，Aqours 第一彈學園偶像祭合作單曲「不會停止的 Jingle Bell」（ジングルベルがとまらない）發售。

　
: 12 月 6 日，スクフェス AC 正式營運。

　
: 12 月 25 日，官方宣布日文版突破 1900 萬名使用者。

### 2017 年

　
: 2 月 6 日，官方宣布 2 月 7 日至 3 月 6 日舉行「スクフェス × スクフェス AC」連動企畫。

　
: 2 月 21 日，簡體中文版更新為 4.0 版本。

　
: 3 月 20 日，官方宣布日文版突破 2000 萬名使用者。

　
: 3 月 30 日，官方宣布「スクフェス PERFECT Dream Project」啟動。

　
: 4 月 3 日，日文版更新為 5.0 版本，改版內容有：
* 追加新活動「散步拉力賽（おさんぽラリー）」。
* 變更遊戲資料轉移方式。
* 每日登入獎勵更新。
* 每日登入獎勵畫面更新。
* 追加變更節奏圖示功能。
* 變更故事的排列方式，未讀的故事將會排在最上面。

　
: 4 月 16 日，繁體中文版官方宣布，繁體中文版將營運到 5 月 17 日，並在 5 月 18 日由 KLab 接手營運。將於國際版中加入繁體中文語系介面。

　
: 5 月 9 日，官方宣布繁體中文版將與國際版合併，由移動怪獸代理的繁體中文版將停止營運，用戶數據將遷移到國際版。

　
: 5 月 17 日，由移動怪獸代理的繁體中文版正式停止營運。

　
: 5 月 18 日，官方公開「スクフェス PERFECT Dream Project」六名新成員。

　
: 5 月 23 日，國際版維修結束後，繁體中文版用戶數據遷移到國際版，國際版增加繁體中文語系介面。

　
: 6 月 8 日，日文版突破 2100 萬名使用者。

　
: 6 月 10・11 日，官方在東京舉行「スクフェス感謝祭 2017＆全国大会」。

　
: 6 月 22 日，簡體中文版於 4.1 版本中將部分英文介面改為簡體中文。

　
: 9 月 1 日，在遊戲官網宣布 illustration book 發售決定，秋季發售預定。

　
: 9 月 5 日，國際版更新為 5.0 版本。

　
: 9 月 21 日，在東京電玩展 2017 武士道攤位舉辦新情報發表會。本次由 Aqours 團長伊波杏樹擔任主持，μ's 團長新田惠海作為特別貴賓登場。本次發布了 PDP 的聲優陣容和各種消息：
* 宣布全球突破 4000 萬名使用者。
* Aqours 二人 / 三人曲作為日替曲目將於同年 11 月 6 日正式登陸遊戲。
* 推出「總計登陸日數獎勵」。
* 舉行服裝總選舉。從已推出的 UR 及 SR 卡片服裝中選出第一名，並進行 3DCG 化。
* 計劃推出一對一對戰模式、GPS 對戰等。
* 全新遊戲《Love Live! 學園偶像祭 ALL STARS》預定於 2018 年上線，與現有的《學園偶像祭》同步營運，並共享 SIF ID，同時也將推出全新的遊戲模式和劇情。

　
: 12 月 4 日，簡體中文版更新為 5.0 版本。

### 2018 年

　
: 2 月 19 日，日服更新為 5.6 版本。勸誘介面做出重大調整，同時對螢幕比例 16:9 設備的顯示進行了優化。

　
: 4 月 3 日，日文版更新為 6.0 版本，改版內容有：
* 變更 LIVE! 歌曲選擇頁面 UI。
* 追加技術確認功能。
* 追加 LIVE 設定項目。

　
: 7 月 3 日，國際版更新為 6.0 版本。

　
: 8 月底，官方發出消息，海外版突破 2100 萬名使用者。

　
: 10 月，官方發出訊息，全球突破 4500 萬名使用者。

### 2019 年

　
: 3 月，日文版開始舉辦 6 週年相關活動。

　
: 3 月底，官方發出訊息，海外版突破 2200 萬名使用者。

　
: 5 月，國際版開始舉辦 5 週年相關活動。

　
: 10 月，日文版使用者人數突破 2500 萬人。

　
: 11 月，官方發出訊息，海外版突破 2300 萬人。

### 2020 年

　
: 4 月 13 日，日文版更新為 7.0 版本。

　
: 10 月 13 日，國際版更新為 7.0 版本。

　
: 10 月 31 日，官方於 2020 年線上感謝祭中宣布全世界玩家已突破 5000 萬人。

　
: 10 月 28 日，日文版更新為 8.0 版本。

### 2023 年

　
: 1 月 31 日，日版、國際版、中國大陸版均宣布遊戲將於同年 3 月 31 日停運。日版計劃讓用戶選擇將遊戲成績繼承到下一代作品《Love Live! 學園偶像祭 2》並給予特別獎勵。惟官方網站至今仍未關閉。

## 遊戲內容

玩家化身成為「μ's」和「Aqours」的同學，來協助她們完成 Live 活動。
遊戲主要分為「LIVE!」（ライブ）、「劇情」（ストーリー）、「社員」（部員）、「練習」（練習）以及「勸誘」（勧誘）五大部分。

### 遊戲中的專有名詞

* **Rank**

　
: 玩家的等級。升級後 EXP 會上昇、LP 全回復。到達一定的等級，LP、好友人數上限會增加。

* **EXP**

　
: 經驗值。歌曲難度越高，越能獲得更多經驗值。

* **LP**

　
: LP 是指參加「LIVE!」或「活動」需要消耗的行動點數，難度越高的歌曲就需要越多 LP。LP 會隨時間慢慢自動恢復（每 6 分鐘恢復 1 點），也可直接以 Loveca 補充。

* **G**

　
: 金錢。可以通過進行「LIVE!」或參加活動獲得，用來「練習」與「特訓」社員，以及在 Medley Festival 和 Challenge Festival 活動中購買道具。

* **Loveca（ラブカストーン）**

　
: 遊戲中可以用來購買 LP、成員上限、Live 失敗後恢復體力以及勸誘優等生入部的虛擬貨幣。Loveca 除了可付費購買外，也可以通過「登入獎勵」、「活動獎勵」、「故事獎勵」及「歌曲目標」等方式獲得。

* **友情 pt**

　
: 在 Live 中選擇嘉賓且 Live 成功之後獲得的獎勵點數，可用作勸誘新社員入部。

* **絆 pt**

　
: 絆 pt 是指每個社員都有自己獨自的絆 pt，可以理解為你與每個社員的親密度，與覺醒後的社員親密度達到最高，可以解鎖該社員的支線劇情。

* **勸誘**

　
: 這是指玩家勸誘新社員加入自己的隊伍中，每日可以免費勸誘一名社員，另外也可以花費 Loveca 或使用勸誘券勸誘優等生入部。

* **課題**

　
: 2015 年 8 月 4 日隨日文版更新為 3.0 版本而上線，類似其它遊戲中的「任務」，完成後可獲得可替換介面背景、稱號及解鎖新曲目等獎勵。

* **學園偶像技能**

　
: 2016 年 7 月 5 日隨日文版更新為 4.0 版本而上線，強化社員卡片的特別技能。有回體加分、加分強化、判定強化、全隊屬性提升、單人屬性提升等各種技能。取得學園偶像技能必須 Live 成功後透過「獎勵 BOX」來獲得。另外特訓社員會增加該社員的技能槽來放入更多技能。

### LIVE!

「LIVE!」是遊戲的主要部分，收錄了「μ's」、「Aqours」等成員演唱的歌曲。以自行編成的隊伍演出歌曲。普通歌曲最初只有一首開放予玩家，但其他歌曲必須閱讀「劇情」或達成「課題」後逐步解鎖。除了閱讀「劇情」或達成「課題」而解鎖的普通歌曲外，還有特別歌曲，有每日更換的「每日推薦」（日替わり）及「隨機選曲」(ランダムセレクト)、配合新曲 CD 發售前，先行配信的新曲 CD 歌曲及普通活動推出的活動歌曲等。

「LIVE!」分為 EASY（簡單）、NORMAL（普通）、HARD（困難）、EXPERT（專家）和 MASTER（大師）五種難度級別，而每首歌曲被分為「Smile」（スマイル，甜美，主題色為紅色）、「Pure」（ピュア，清纯，主題色為綠色）、「Cool」（クール，洒脱，主題色為藍色）三種屬性之一，玩家可按照歌曲屬性選取同樣屬性的社員進行 Live，以得到較高分數，如果隊伍中的「屬性 P」數值不高，則會出現 FULL COMBO（全連擊）但分數不高的情況。在「LIVE!」演出時部分社員會發動技能效果來幫助玩家。

進行「LIVE!」演出時，玩家需要隨音樂的節奏點擊、同時點擊、長按及滑動從中心點飛出並落到社員圖示中的「節奏圖示」來獲得「PERFECT」、「GREAT」、「GOOD」、「BAD」、「MISS」五種點擊評價之一，若點擊時機準確的話會獲得「PERFECT」或「GREAT」評價，並累積「COMBO」，若不準確的話，則會按誤差程度得到「GOOD」、「BAD」、「MISS」評價，如果評價為「BAD」或「MISS」則會消耗左上角的體力，當體力全消耗完就會失敗，此時除非使用 Loveca 恢復體力，否則無法繼續進行。整首歌曲還帶有星星的特殊節奏圖示需要按到「GREAT」以上才得分，「GOOD」或以下會消耗體力。

「LIVE!」成功！後有四種評價評分 SCORE 及 COMBO（連擊數），分為 C、B、A、S 的評價，依照評價獲得「EXP」、「G」、「社員卡片」等獎勵，「獎勵 BOX」分數及社員的「絆 pt」也會隨之上升。此外每首演唱歌曲都有「歌曲目標」，玩家可以透過「歌曲目標」獲得不同程度的獎勵。

### 活動

　
: 遊戲定期會舉辦 Live 活動，一般被稱為「普通活動」、「Score Match」、「Medley Festival」、「Challenge Festival」、「おさんぽラリー」、「なかよしマッチ」和「リズミックカーニバル」，一般為期 10 天左右。

　
: 所有活動都有活動達成報酬、活動排名報酬、SCORE 排名報酬（SCORE MATCH pt 排名報酬），透過活動可以獲得兩張新的稀有度 SR 卡及一張新的稀有度 N 卡。

* **普通活動**

　
: 日文版於 2013 年 5 月 3 日，繁體中文版於 2014 年 5 月 29 日，國際版於 2014 年 5 月 31 日，韓文版於 2014 年 7 月 22 日，簡體中文版於 2014 年 12 月 6 日開始第一屆。又稱道具活動、集物活動。通常這種活動都有專屬名字（例如第一屆的 Sweet Holiday）。活動期間所有消耗 LP 的歌曲都能收集活動所需的道具（必須在 Live 中點擊到帶有道具的節奏圖示才算收集到），並且會追加一首「活動歌曲」到四種難易度的特別歌曲中（EXPERT 難度外加隨機譜面），「活動歌曲」需要消耗道具來 Live。通過收集道具和「活動歌曲」評價來獲得活動 pt，活動結束後根據活動排名及 SCORE 排名給予獎勵。

* **Score Match**

　
: 日文版於 2013 年 10 月 5 日，國際版於 2014 年 10 月 6 日，繁體中文版於 2014 年 10 月 6 日，簡體中文版於 2014 年 10 月 16 日，韓文版於 2014 年 11 月 18 日開始第一屆。簡稱 SM。在活動中，玩家必須選擇難度並扣取相應 LP，挑選參賽隊伍組合後遊戲會根據比賽曲及 SCORE MATCH pt 抽取四名玩家組隊，如果等候時間超時不足四人則由 NPC 代替不足人數。Live 中途失敗則直接結算失敗分數（無法使用 Loveca 恢復體力），Live 後根據每人「比賽曲」的「SCORE」排出名次並獲取活動 pt。活動結束後根據活動排名及 SCORE MATCH pt 排名給予獎勵。Live 開始前、公布名次和結束時可以使用指定的語句交流。

* **Medley Festival**

　
: 日文版於 2014 年 12 月 5 日，國際版於 2015 年 12 月 8 日，繁體中文版於 2015 年 12 月 28 日，簡體中文版於 2016 年 2 月 3 日，韓文版於 2016 年 2 月 5 日開始第一屆。簡稱 MF。在活動中，玩家必須選擇難易度及歌曲數（最多三首）並扣取 LP，然後遊戲會依照歌曲數隨機抽出同屬性的「課題曲」（可花費 G 更換一次挑課題曲，最多可更換十次），挑選參賽隊伍組合後自行使用 G 增購調整。開始 Live 後有時會獲取來自朋友或其他玩家的應援效果（使用「應援效果確定」調整，每回合必出應援效果），Live 的體力值和 COMBO 數會累計計算，直到完成 Live 歌曲數後統計總 Live 成績評級並給予活動 pt。活動結束後根據活動排名及 SCORE 排名給予獎勵。

* **Challenge Festival**

　
: 日文版於 2016 年 3 月 2 日，國際版於 2016 年 10 月 31 日，繁體中文版於 2016 年 12 月 20 日，簡體中文版於 2017 年 4 月 10 日開始第一屆。簡稱 CF。在活動中，玩家必須選擇「課程難度」，每回合開始時會發表「課題曲」，可自行選擇繼續、休息還是退出活動領取獎勵（第一首無法退出）。活動獎勵會累積計算，直到五回合完成後才能獲得活動 pt 及領取獎勵，難度隨回合數遞增，每回合開始前隨機出現 1 至 3 位成員效果的獎勵條件（透過成員組合會額外發生獎勵條件），挑選參賽隊伍組合後自行使用 G 增購調整（調整效果及獎勵條件限當回合有效）。一旦中途失敗並放棄使用 Loveca 恢復體力，活動 pt、EXP 和 G 會減半（第一首即失敗則無獎勵），並且到當前回合獲得的金銀銅獎勵無法獲得。活動結束後根據活動排名及 SCORE 排名給予獎勵。

* **漫步關卡戰（おさんぽラリー）**

　
: 日文版於 2017 年 4 月 5 日，國際版於 2017 年 10 月 17 日，簡體中文版於 2017 年 12 月 27 日開始第一屆。又稱散步拉力賽，在活動中，玩家要沿著地圖內的「劇情關卡」來閱讀劇情（必須符合解鎖條件才會開啟），閱讀劇情後玩家必須選擇難易度並扣取相應 LP 來 Live 指定的活動歌曲獲得活動 pt。「挑戰關卡」閱讀劇情後陸續開啟，玩家必須選擇難易度並扣取相應 LP，遊戲會「隨機選曲」活動歌曲來挑戰「SCORE 排名」和獲得活動 pt。每次 Live 後有時會獲取來自社員的應援效果，而 Live 成功後會獲得「紀念小物」，收集一定數量的「紀念小物」可以到「紀念小物交換所」換取報酬。「劇情關卡」和「挑戰關卡」內都有歌曲任務，依照任務指示完成任務來領取任務獎勵。活動結束後根據活動排名及 SCORE 排名給予獎勵。

* **友情大合戰（なかよしマッチ）**

　
: 日文版於 2017 年 7 月 20 日，國際版於 2017 年 12 月 11 日開始第一屆。本活動有兩種模式，第一種「系統匹配」，自動匹配全體玩家協力 LIVE!，第二種「私人」，使用 ID 與朋友協力 LIVE!。

　
: 在活動中，玩家選擇「系統匹配」選擇難易度後，系統會自動發表樂曲及樂曲任務，依照樂曲隨機抽取 3 名玩家協力 LIVE!。LIVE! 結束後會隨任務完成度排出貢獻度並獲取相應活動 pt。玩家選擇「私人」則必須輸入 ID 或創建房間，房間人數最多 4 人，必須有 2 人才能進行 LIVE!，未滿的部分由 NPC 代替。本活動內有「全體目標」，在活動期間內全體玩家依照指示協力完成目標來領取獎勵。右下角有 LIVE 履歷，可檢視先前與其他玩家協力 LIVE! 的成績。在待機過程中可以使用指定的語句和圖貼交流。活動結束後根據活動排名及 SCORE 排名給予獎勵。

* **節奏嘉年華（リズミックカーニバル）**

　
: 日文版首先於 2019 年 6 月 20 日開放試玩，但不久因有錯誤而緊急關閉，直到同年 7 月 31 日再度開放，國際版則於 2019 年 10 月 8 日開始第一屆，本活動有兩種模式，一種為「公開群組」，自動找尋玩家 LIVE，第二種為「私人群組」，輸入房間 ID 後進入房間開始遊戲，但私人群組可轉為公開，之後系統會發表歌曲，選擇難易度及隊伍後系統會先進入等待區，在此可用一些貼圖進行交流，之後發表目標分數，隨後 LIVE 開始，在 LIVE 過程中，玩家會收到來自其他玩家的輔助技能，LIVE 結束後等玩家都打完，即會發表成績和排名，根據排名和分數給予獎勵。

### 劇情

劇情（ストーリー）分為主線劇情（メインストーリー）、支線劇情（サイドストーリー）及其他的劇情（その他のストーリー）。

遊戲中所有劇情均由電視動畫聲優配音演出，而在不同語言版本亦有搭配相應語言的字幕。目前 μ's 與 Aqours 的主線劇情已全部結束。

* 主線劇情：μ's 部分隨著玩家等級上升而解鎖，Aqours 部分只要玩家達成課題就會解鎖，閱讀劇情後也會解鎖新的普通歌曲。
* 支線劇情：閱讀社員劇情，會在「覺醒」社員的「絆 pt」集滿後解鎖。
* 其他的劇情：保存著普通活動與「School idol diary」合作的劇情，玩家在活動中集滿一定量的活動 pt 解鎖該話劇情，活動結束後玩家可到其他的劇情內回味活動中得到的劇情。

### 社員、練習、特訓

* 社員：遊戲融入卡牌收集和養成的元素。卡片稀有度為 N、R、SR、SSR、UR 順序越右表示越稀有，而每張卡片的角色均有「Smile」（スマイル，甜美，為紅色）、「Pure」（ピュア，清纯，為綠色）、「Cool」（クール，洒脱，為藍色）三種屬性之一及三種屬性值組成的「屬性 P」以對應三種屬性的歌曲。社員「屬性 P」會影響隊伍的「屬性 P」，如果隊伍的「屬性 P」數值越高 Live 得分就越多。也可使用學員偶像技能道具強化社員屬性。
* 練習：先選擇一名社員作為「被訓練」的對象，再選擇其他社員作為「陪伴訓練」的消耗品，以提升「被訓練」者的經驗值，如「被訓練」對象跟「陪伴訓練」的對象屬性相同，得到的經驗值會增加，一次練習的「陪伴訓練」最多可以十二人。
* 特訓：是將兩張相同的社員卡片進行合成，以「覺醒」該社員並提升其能力。在「覺醒」後，社員的服裝將會改變。在 4.0 版本後可透過「貼紙」覺醒，只要貼紙數量符合該社員卡片的稀有度就可以「覺醒」。

### 勸誘

除了 Live 成功後的獎勵外，還可以透過勸誘的方式增加社員。

勸誘主要分為通常勸誘、限定勸誘及補助券勸誘這三種。

****通常勸誘****
: **一般生勸誘**

　
: 使用友情 pt 消費，能抽出稀有度 N 和 R 卡，1 回勸誘 100pt，10 回勸誘 1000pt，而每天都能獲得一回免費勸誘機會。

**優等生勸誘**

　
: 能抽出稀有度 R 或以上的卡片，1 回勸誘消費 5 個 Loveca 或 1 張勸誘券，11 回勸誘消費 50 個 Loveca 或 1 張 11 回勸誘券並且「必中 1 張 SR 或以上的社員」。

　
: 新社員登場時會推出「新社員出現率增加」的限時活動。

　
: 另外，每優等生獎勵 MAX 後能獲得 1 張輔助券。

**限定勸誘**

　
: 在指定時間內推出的限時勸誘，可抽出特定類型的卡片，1 回勸誘消費 5 個 Loveca 或 1 張勸誘券，11 回勸誘消費 50 個 Loveca 或 1 張 11 回勸誘券並且「必中 1 張 SR 或以上的社員」。

　
: 特定類型分別有：
* 屬性限定勸誘（Smile、Pure、Cool）。
* 年級生限定勸誘（一年級生、二年級生、三年級生）。
* 小隊限定勸誘（Printemps、BiBi、lily white 或 CYaRon!、AZALEA、Guilty Kiss）。
* PICK-UP 限定勸誘（服裝主題）。

**限定進階勸誘**

　
: 簡稱：進階勸誘，與其他勸誘的不同在於花費的 Loveca 較少但只能進行三次，第 1 回 30 個，第 2 回 40 個，第 3 回 50 個。則第 1 回、第 2 回「必中 1 張 SR 或以上的社員」、第 3 回「必中 1 張 SSR 或以上的社員」。

**限定 BOX 勸誘**

　
: 簡稱：BOX 勸誘，與其他勸誘的不同在於勸誘頁面內各稀有度張數為固定（UR：2 張、SSR：8 張、SR：30 張、R：160 張），最大限 200 次的隨機勸誘，1 回勸誘消費 5 個 Loveca 或 1 張勸誘券，11 回勸誘消費 50 個 Loveca 或 1 張 11 回勸誘券。

**μ's 成員生日限定勸誘**

　
: 自 2017 年開始，每位 μ's 成員生日前一天推出的 3 日限定勸誘，只能消費 Loveca，可抽出「生日成員」的卡片。
* 一般限定勸誘：1 回勸誘 5 個，11 回勸誘 50 個並且「必中 1 張 SR 或以上的社員」。
* 限定進階勸誘：限三次，第 1 回 30 個，第 2 回 40 個，第 3 回 50 個。第 1 回、第 2 回「必中 1 張 SR 或以上的社員」、第 3 回「必中 1 張 SSR 或以上的社員」。

**補助卷勸誘**

　
: 補助卷勸誘只能消費補助卷，而輔助券獲得的方式，除了優等生獎勵之外也可在「課題」、「貼紙商店」、「特別登入獎勵」中獲得。

**技能提升支援成員**

　
: 支援成員（μ's 或 Aqours 成員們的家人、老師、朋友和動物）提升社員們的技能經驗，依照卡片屬性與稀有度給予社員的技能經驗會不同，1 回勸誘消費 1 張。

**SR・UR、SSR・UR、UR 勸誘**

　
: SR・UR 勸誘 1 回勸誘消費 5 張、SSR・UR 勸誘 1 回勸誘消費 10 張、UR 勸誘 1 回勸誘消費 25 張。

### 貼紙商店

貼紙商店（シール SHOP）是 3.0 版本新增的功能，玩家在退社或因練習消耗稀有度 R 或以上的卡片後可獲得貼紙，得到的貼紙可到貼紙商店換取 UR 卡（每月更換一次）、特典卡、輔助券、支援成員等，但退社或練習消耗特典卡和支援成員是不能得到貼紙。

### 獎勵 BOX

　
: **獎勵 BOX（ごほうび BOX）**

　
: 獎勵 BOX 的累積分數是玩家進行 Live 時所獲得「SCORE」來累積，「SCORE」越高累積越快，當分數 MAX 後會開箱獲得學園偶像技能等各種道具，獎勵 BOX 有分 5 種等級，越高等級的獎勵 BOX 容易得到更好的道具，相對的 MAX 分數也會提高。

**特別獎勵 BOX（スペシャルごほうび BOX）**

　
: 特別獎勵 BOX 有分 μ’s、Aqours 和各成員的專屬 BOX，會在 LIVE! 成功後一定機率出現，出現後可自行選擇挑戰及不挑戰，選擇挑戰後會保留原獎勵 BOX 的分數，當分數 MAX 後會開箱獲得 μ’s 及 Aqours 和各成員的學園偶像技能等各種道具。

## 特色和評價

* 本遊戲的其中一個特點是，於完成入門教學後的歌曲和資料下載需時較長，因此有不少對「Love Live!」計劃不熟悉的人會很容易中途放棄。評論認為遊戲找回電視動畫中的原班人馬配音，而且還原度相當高、音樂也下足功夫、角色亦豐富，但要精通遊戲則需要相當多的重複練習，因此通常只有「Love Live!」支持者才能堅持到底，故認為這是一個「粉絲向」的遊戲。
* 著名手機遊戲《擴散性百萬亞瑟王》的製作人岩野弘明在一則訪問中表示，要製作一個成功遊戲的關鍵是遊戲中人物性格的特徵需要夠突出，而本作在這點上則與《艦隊收藏》一樣做得相當出色，能夠與其匹敵。
* 遊戲除了在日本獲得成功後，在南韓也有出色的表現，曾經長期佔據 App Store 遊戲類暢銷榜 Top 10，在 Google Play 也曾達到 28 位，分析指本遊戲作為外來產品的成績已是相當優秀，當中原因是因為「日本和韓國作為亞洲流行時尚文化前沿，雖然彼此之間價值取向和娛樂體系有很大的不同」，但兩者都向世界輸出很多偶像藝人及團體，例如日本有 AKB48 和嵐，而韓國則有少女時代和東方神起。由於遊戲以二次元偶像為題材，故相比起偶像產業尚未盛行的中國來說，玩家的接受程度較高。
* 自《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》在 2015 年 9 月推出後，性質相近的《Love Live! 學園偶像祭》就曾多次被用作與其比較。有網民指《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》推出後，其精美的 3D 介面使已有三年歷史的《Love Live! 學園偶像祭》相形見絀，加上《Love Live!》企劃已接近尾聲，「遊戲已經接近壽命的終結」，導致日文版玩家消費金額有下降趨勢。
* 2016 年 7 月 5 日，日服推出 4.0 版本之後，《Love Live! 學園偶像祭》下載量出現暴增，並一度登上日本 App Store 下載量榜首，這是自《Love Live! 學園偶像祭》2013 年 4 月上線以來首次登頂日本地區的暢銷榜，當天也創造了該遊戲有史以來最高同時線上人數的記錄。但遊戲圖示由高坂穗乃果的頭像被換為高海千歌的頭像也引發了部分玩家的不滿。

## 爭議

### 中文翻譯爭議

在遊戲中，角色「南 ことり」和「矢澤 にこ」在簡體中文版早期公測中分別翻譯為「南小鳥」和「矢澤妮可」，但在繁體中文版正式發布後，被調整為「南琴梨」和「矢澤日香」，隨後簡體中文版正式發布時也跟隨翻譯。原先的翻譯有得到公測玩家和專案負責人認可。由於官方在中文地區發行正式代理作品前的民間翻譯已經使用前者，形成翻譯角色命名預設定向。再加上調整翻譯，部分原文的含義被歪曲，尤其以「南 ことり」，由於存在劇情導向（包括動畫對小鳥的描述，角色卡牌中有大量涉及與鳥的形象設計，在其中一張卡牌的附屬劇情中使用小鳥的一語雙關的說法），尤其是在簡體中文版 2015 年 4 月上旬「親口說出 I love you」（唇から I love you）活動的劇情中出現「羽毛好整齊，真是漂亮的琴梨呢」之類的台詞（原文如果翻譯為「小鳥」的話，則起到一語雙關的作用。之後代理商盛大遊戲對此翻譯進行更正），導致相當多玩家和愛好者對此翻譯相當不滿，部分愛好者甚至將一些句子裡的「鳥」替換成「琴梨」加以諷刺（如「林子大了，什麼琴梨都有」）。但也有部分新玩家認為並無不妥，由於繁體中文版使用台灣動畫代理商群英社官方正式譯名，所以簡體中文版只能尊重繁體中文版的翻譯而跟隨。

之後該譯名也被其他簡體發行物沿用，如天聞角川的「Love Live School idol diary」小說沿用繁體的譯名，但也有部分遺留（如矢澤妮可的口頭禪「Niconiconi~」）。

2016 年 1 月 30 日 Love Live! 官方在中國上海舉辦的「Love Live! μ's Fan Meeting in 上海 ～Talk & Live～」活動中，配音「南ことり」的日本聲優內田彩第一次知道其角色中文名沒被翻譯為「小鳥」的意思，而在場觀眾則表達了不接受「琴梨」的中文翻譯後，內田間接地表達了明白並承認了「小鳥」翻譯的正確性。

2017 年 6 月 22 日，簡體中文版更新後，部分原為英文的介面被改為簡體中文（如「Smile」屬性被改為「甜美」），歌曲全部被改為中文翻譯。然而部分譯名的翻譯水準遭到質疑，部分更被指水平如同機器翻譯（如《baby maybe 恋のボタン》被翻譯成「寶貝 或許 戀愛的紐扣」、《No brand girls》被翻譯成「無牌女孩」等）。

### 英文版劇情翻譯修改爭議事件

本遊戲的英文版本於 2015 年 5 月 20 日被美國一家以報導漫畫、遊戲為主的網路媒體 NerdSpan 提出，其該版本的美國營運負責廠商 KLab America 將其遊戲劇情的對話中移除了部份可能令人聯想到與同性戀相關的內容，明顯地將原作者想透露出的訊息改變了。翻譯人員沒有了解作品內容及橋段，所以憑主觀認定修改台詞。其報導曝光之後，引來了核心粉絲的注意和到其官方臉書粉絲團抗議。

在 5 月 23 日午夜，KLab America 於其官方臉書粉絲團頁面發布一則對於本次事件的聲明，不過該聲明非但沒有讓事件緩和下來，反而引起更多粉絲們對於遊戲廠商的不滿以及憤怒，因為 KLab America 堅持他們並沒有任何缺失，強調他們「是對動畫原作的演繹而作出本地翻譯」。

## Love Live! 學園偶像祭 ～after school ACTIVITY～

**《Love Live! 學園偶像祭 ～after school ACTIVITY～》**（日語：ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル ～after school ACTIVITY～，簡稱「SIFAC」或「スクフェス AC」），由武士道和史克威爾艾尼克斯共同開發，史克威爾艾尼克斯營運。

2015 年 11 月 27 日公布大型電玩版製作決定，2016 年 3 月至 5 月官方在札幌、博多、仙台、名古屋和大阪舉行的「スクフェス全国大会＆ミニ感謝祭 2016」上進行公開體驗，2016 年 5 月 13 日至 29 日於東京、橫濱、名古屋和大阪的 5 個指定店鋪進行遊戲公測，2016 年 12 月 6 日起正式營運。

大型電玩版除繼承了手機版的「卡片收藏和節奏音樂」的基本遊戲機制之外，還加入了 3DCG 的演出動畫，以及列印實體卡片和讀取個人資料卡等機能。遊戲操作方式為實體按鍵，最高難度為「Challenge」難度。除單人模式外，也可與 2 至 3 名玩家合作進行遊戲。

2018 年 12 月 6 日，大型電玩版「Next Stage」正式上線，Aqours 成員正式加入遊戲中。但「Next Stage」上線首日，由於下載更新所使用的軟銀網路因愛立信核心網設備的軟體證書過期，網路傳輸全面癱瘓，人物模型無法完全加載，導致人物模型出現裸體和無頭的嚴重 bug，遊戲因此緊急停機維護。

2021 年 6 月 30 日官方發出通知，遊戲將於 2021 年 10 月 1 日結束營運，在此之前都還能在大型電玩框體遊玩，網站客製化內容亦正常提供，直到 10 月 1 日遊戲結束營運為止。

### 遊戲流程

1. 遊戲開始前，投入硬幣或感應 NESiCA 卡讀取遊戲進度。

　
: NESiCA 卡可以保存遊戲進度，例如：保存 Live 履歷、相簿卡片等遊戲資料。

　
: 不使用 NESiCA 卡也可以遊戲，但是遊戲進度不會保存。
2. 選擇模式
  * 單人模式：1 人玩家「LIVE」，可「LIVE」2 首曲。
  * 合作模式：2～3 人玩家合作「LIVE」，可「LIVE」3 首曲。
　
: 初次使用 NESiCA 卡時遊戲會要求輸入玩家暱稱。
3. 選擇角色

　
: 初次遊戲時選擇一位 μ's 成員，一年級生、二年級生、三年級生的排列選擇。

　
: 選擇後會獲取第一張稀有度 HR 角色卡。
4. 選擇歌曲、難易度、舞台
  * 歌曲：歌曲必須擁有特定角色才可以選擇。
  * 難易度：初次遊戲時只有「EASY」、「NORMAL」、「HARD」的難度，「HARD」以上的難度必須滿足條件後才會開放。
  * 舞台：初次遊戲時只有三種舞台可以選擇，等級提升後才會開放新舞臺。
5. LIVE 準備

　
: 更換服裝、技能設定、更換角色、調整節奏圖示速度及背景亮度等。
6. LIVE 結果、總結果
  * LIVE 結果：計算分數獲得經驗值並紀錄到 Live 履歷。
  * 總結果：2 首曲（3 首曲）結束後才會顯示，會隨機獲得獎勵，顯示達成活動目標、開放新歌曲等提示。

## Love Live! 學園偶像祭 ALL STARS

**《Love Live! 學園偶像祭 ALL STARS》**（日語：ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル ALL STARS，簡稱「SIFAS」「スクフェス ALL STARS」或「スクスタ」，是由 KLab 開發、武士道營運的手機遊戲，原預定於 2018 年正式營運，於 2018 年 9 月 4 日宣布延期至 2019 年。遊戲口號為「和你一起實現夢想」（あなたと叶える物語）。

遊戲情報於 2017 年 9 月 21 日在東京電玩展首次發布，並在 2019 年的感謝祭正式發布消息。背景設定為 μ's、Aqours 和「虹咲學園學園偶像同好會」在同一時間段內進行校園偶像活動，並將推出全新劇情。遊戲的重點為偶像養成，以「樹狀圖形」式培養偶像，並將與現有的《學園偶像祭》進行聯動以及共享 SIF ID。遊戲初期推出兩個版本，即日文版和國際版（英文、韓文、繁體中文和泰文）。

## 註解

## 延伸閱讀

* 『ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル official illustration book』アスキー・メディアワークス、2014 年 7 月 19 日。ISBN 978-4-04-866727-2
* 『ファミ通 App』KADOKAWA エンターブレイン〈enterbrain mook〉
  * 『NO.009 Android』2013 年 9 月。ISBN 978-4-04-729108-9
  * 『NO.016 iPhone』2014 年 7 月。ISBN 978-4-04-729796-8
* 『電撃スマホアプリ』Vol.2（電撃 PlayStation 増刊）、KADOKAWA アスキー・メディアワークス、2013 年 10 月。

## 參考文獻

## 外部連結

* 系列作品網站：
  * 武士道官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
  * 《ラブライブ！スクフェス事務局》的 Twitter 帳戶 （日語）
* 學園偶像祭：
  * 《ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル》武士道官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
  * 《Love Live! 學園偶像祭》KLab 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
  * 《Love Live! 學園偶像祭》盛趣遊戲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （簡體中文）
  * 《Love Live! 學園偶像祭》的 Facebook 專頁 （繁體中文）
  * 《Love Live! 學園偶像祭》的新浪微博 （簡體中文）
* 學園偶像祭 ～after school ACTIVITY～：
  * 《ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル ～after school ACTIVITY～》史克威爾艾尼克斯官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
  * 《ラブライブ！スクフェス AC 運営》的 Twitter 帳戶（日語）