Id_Software

**id Software** 是一家在美國德克薩斯州的電子遊戲開發公司。公司除了從事電腦遊戲的開發以外，亦有自行研發遊戲引擎。知名的第一人稱射擊遊戲早期版的《戰慄時空》和早期版的《絕對武力》就是利用《雷神之槌》的雷神之鎚引擎製作的。該公司在 1993 年推出的作品《毀滅戰士》改變了電腦遊戲產業，有著里程碑的意義。在 2004 年該公司推出的作品《毀滅戰士 III》在 E3 遊戲大展上包攬了 5 項大獎。

公司於 2009 年 6 月 24 日被 ZeniMax Media 收歸其下，成為其子公司。

## 公司歷史

公司在 1991 年 2 月 1 日由約翰・卡馬克和其他三人創辦。他們當初在磁片公司當程式員，期間由他們編寫的電腦遊戲《指揮官基恩》在幾個月賣出了 3 萬套，這在當時正處在萌芽階段的電腦遊戲產業來說是一個極其驚人的數字。在一個月後約翰・卡馬克等人集體辭職，並成立了 id 公司。

1993 年《毀滅戰士》的成功讓 id 公司真正走向了業界之顛，這對於一家只有 13 人的小公司來說的確是個不小的成就，僅在 1995 年公司的純利潤就達 1500 多萬美圓，讓公司幾乎所有的人都變成了百萬富翁。

2011 年春天，公司從梅斯基特搬到了理查森。

## 公司名字來源

id Software 的正確寫法是以英文的小寫「id」(/ɪd/) 。類似於「kid」或者是「did」的字尾念法。此詞源自心理學中西格蒙德・弗洛伊德的本我（英文）的學說而來。德軍總部 3D 的遊戲說明書中就有西格蒙德的名言「that's Id, as in the id, ego, and superego in the psyche」。即使現在﹐id Software 的官方網站還有弗洛伊德的足跡。

在約翰・羅梅洛和藍・羅司（Lane Roathe）在 1989 年創立磁片時，id Software 的名字被提及是從英文的句子「Ideas from the Deep」而來。當初的公司縮名為「IFD 傢伙們」，而 id 又是 IFD 的縮寫。所以有時會被以單字發音為「愛低」。之前 id Software 的徽標是英文大寫，但在毀滅戰士出版時是小寫的「id」。

有人認為「id」跟德文單詞「idee」（同英文 idea，主意、念頭）很像，但這已經被證不屬實。也有人認為是英文的「Die」（死亡）的反寫「eiD」而來的。但此猜測也不屬實，因為 id Software 從來就沒有以混寫過「iD」。此猜測基於 id Software 的遊戲都是第一人稱射擊遊戲，所以此聯想較合理。

在傳記《Doom 啟世錄》裡提到，id Software 是從英文「in demand」的縮寫而來的。

## 公司關鍵人物

公司的固定員工只有十幾人，但他們每個人都有至少一輛法拉利停在公司樓下。約翰・卡馬克曾經把自己一輛法拉利作為該公司舉辦的電子競技比賽獲勝者的獎品。

2003 年的傳記《Doom 啟世錄》述說了 id Software 起家過程，其書有提到約翰・卡馬克和約翰・羅梅洛性格和兩人的互動。以下是有為 id Software 的成功付出貢獻的關鍵人物。

### 約翰・卡馬克

約翰・卡馬克是 id Software 的主程式設計師。他的立體電腦圖形能力是在電子遊戲產業受到重視的。id 的幾個暢銷遊戲都是以他編寫的繪圖引擎做為基礎。卡馬克在 2013 年離開 id Software，以技術長（CTO）身份加入 Oculus VR 公司。

### 約翰・羅梅洛

約翰・羅梅洛在雷神之鎚的推出之後就被強迫離職。接著他成立了只有經營短暫的離子風暴公司。約翰・羅梅洛曾經因為大刀的拖延而漫長的開發過程而受到大眾的矚目。約翰・羅梅洛現在正他新公司開發一個新的大型多人線上遊戲。

### 湯姆・霍爾

湯姆・霍爾在毀滅戰士早期開發過程中就被強迫離職。但是霍爾在走之前也有對毀滅戰士有所貢獻。他的貢獻包括了遊戲裡的瞬間移動裝置。霍爾是在毀滅戰士的共享版本推出前離職的。離職後霍爾加入了 Apogee Software，同「擁有難以置信的力量的創作家」合作開發 Rise of the Triad。之後霍爾因和獵魂的製作員工不和而再次離職。離開 Apogee Software 後，霍爾加入了約翰・羅梅洛的離子風暴公司。霍爾常提如果 id Software 肯賣出指揮官基恩的智慧財產權，他就會馬上開發指揮官基恩的遊戲新版本。

### 桑迪・皮特森

桑迪・皮特森是毀滅戰士的關卡設計家。毀滅戰士其中的十九關和毀滅戰士 II 其中的十七關都是他設計的。皮特森是霍華德・菲利普・洛夫克拉夫特的愛好者。其雷神之鎚中的怪物和敵人都有洛夫克拉夫特作品的影響。他開發了雷神之鎚的第四劇本﹐也是雷神之鎚的最後一個劇本。皮特森在雷神之鎚 II 的開發過程中離職。而他的所作都在雷神之鎚 II 推出前廢除掉了。

### 亞美利堅・麥基

亞美利堅・麥基是毀滅戰士 II、究極毀滅戰士、雷神之鎚和雷神之鎚 II 的關卡設計家。麥基在雷神之鎚 II 推出之後就被 id Software 解僱了。之後麥基移至美國美商藝電，在美國美商藝電麥基開發了愛麗絲夢遊仙境的遊戲，其遊戲叫愛麗絲驚魂記。離開美國美商藝電之後麥基成為了獨立的企業家和遊戲開發家。麥基現在主導著上海的 Spicy Horse，曾開發愛麗絲的第二部遊戲。

## 技術

從他們的第一個共享系列遊戲指揮官基恩，id Software 就開始授權他們的遊戲源碼（遊戲引擎）給其他的遊戲製作公司。原本為約翰・羅梅洛的點子。在 1991 年的夏天，id Software 舉辦了一個週末講座給一些預期的買家﹐其中包括了斯科・特米勒、喬治・布魯薩爾德、肯・羅勾衛、吉姆・諾伍德和托德・雷普洛格爾。其中一晚包括了一個臨時製作的遊戲叫做「瓦克男」。「瓦克男」發揮了在指揮官基恩中使用的遊戲引擎技術和遊戲引擎的內部過程。

之後 id Software 授權出了指揮官基恩遊戲引擎、德軍總部 3D 遊戲引擎、暗影法師遊戲引擎、毀滅戰士遊戲引擎、雷神之鎚 I、II、III 遊戲引擎和毀滅戰士 III 中使用的技術。這些遊戲引擎被編用在許多的遊戲中﹐其中最成功的是毀滅戰士 III 的遊戲引擎。

約翰・卡馬克有公開分享源碼的習慣。卡馬克透過 GPL 公開分享了大部份 id Software 的遊戲引擎。以之前來看，卡馬克都是在其遊戲引擎問世五年以後公開分享遊戲的源碼。借著因為卡馬克這樣的分享，許多私家工程就慢慢出現。導致此遊戲引擎被移植至不同的平台，像掌上型電腦、iPod、PlayStation Portable 和任天堂 DS 等等。其他加強像是 Dark Places 在雷神之鎚遊戲引擎中增加陰影體特效和更有效率的網路傳輸協議方式。還有 ioquake3，難其目標是 id Tech 3 引擎的源碼簡化，功能加強和減少程式錯誤。

原本雷神之鎚 III 的遊戲引擎要在從 2004 年底公開的，但被推後至於 2005 年八月。因為雷神之鎚 III 的遊戲引擎還有被授權給其他公司做為商業用途。

id Software 公開發表說他們不會在 Wii 主機出遊戲，但是之後 id Software 又發表說他們也許會出一些遊戲。

自從 id Software 公開了他們的 id Tech 5 遊戲引擎，id Software 開始命名他們的遊戲引擎為 id Tech 和加上版本編號。之前的遊戲引擎也被加上此編號，像毀滅戰士遊戲引擎被命名為 id Tech 1.

## 遊戲以外

id Software 從的毀滅戰士的小說發表出版後就一直有著出版小說的發展。但從 2008 年又從新開始出版小說，從馬修・科斯特洛的毀滅戰士 III 的毀滅戰士 III: 火燒全世界和毀滅戰士 III: 漩渦小說從新開始。

id Software 從 2005 年毀滅戰士的電影就有電影製作的參與。托德・雷普洛格爾在 2007 年 8 月的雷神之錘大會發表說重返德軍總部的電影正在製作當中。其電影的作家和監製是當年拍製寂靜嶺的羅傑・艾法瑞和塞繆爾・哈帝達。

2013 年 8 月 7 日，約翰・卡馬克加入 Oculus Rift 任 CTO。

## 爭議

id Software 曾經因為他們最有名的毀滅戰士和德軍總部 3D 而常被社會當作爭議的話題。

### 毀滅戰士

毀滅戰士一直是因為遊戲內容參有許多暴力﹐血腥和邪教的象徵而觸怒了許多不同的團體。Yahoo! Games 把毀滅戰士列為史上前十個中最亂的遊戲。毀滅戰士因為邪神的象徵已多次被宗教信仰團體批評。大衛・格羅斯曼稱毀滅戰士為「殺人模擬器」。因為毀滅戰士，立體技術曾一度被認為會被用來模擬殺人的用途。1994 年的時候，華盛頓參議員菲爾・塔爾梅奇曾試著推廣立體技術需要強制授權。

毀滅戰士曾因校園槍擊案而再次成為了社會話題。科倫拜校園事件的埃里克・哈里斯和迪倫・克萊伯德曾狂熱毀滅戰士。哈里斯曾說此槍擊事件就會跟「玩毀滅戰士一樣」。哈里斯也提說他的霰彈槍「根本就是遊戲裡來的」。槍擊事件後有人傳說哈里斯曾經有在毀滅戰士裡做和科倫拜學校一樣的關卡﹐其關卡還有許多哈里斯的同學和老師在裡面。謠言也傳說哈里斯曾多次在此關卡練習他的犯案過程。雖然哈里斯曾經開發過毀滅戰士的關卡，但並不是和科倫拜學校一樣的關卡。

### 德軍總部 3D

德軍總部 3D 的爭議是落在採用卐字標誌和採用納粹黨的國歌霍斯特・威塞爾之歌當作遊戲音樂。電腦版的德軍總部 3D 在 1994 年的時候被慕尼黑地方法院的判決後在德國完全回收。因為在德國卐字標誌只能在教書的用途才能使用。雅達利捷豹的主機版本也在蒂爾加滕地方法院的判決後被完全回收。

經過任天堂的注目，卐字標誌在超級任天堂的德軍總部 3D 版本被刪除。為了降低遊戲的暴力尺度，連血滴都被改為汗滴，狼狗也被改為大隻的怪老鼠。id Software 的員工在「The Official DOOM Player Guide」表示說為什麼可以開槍射人和老鼠可是不可以射狗？因此超級任天堂的德軍總部 3D 版本並沒有達到電腦版本的銷售程度。

## 作品列表

### 製作

* 危險的戴夫（1988 年）
* 指揮官基恩
  * 一代：在火星孤立無援（1990 年）
  * 二代：地球爆炸了（1991 年）
  * 三代：基恩必死（1991 年）
  * 基恩夢遊記（1991 年）
  * 四代：神諭的秘密（1991 年）
  * 五代：大決戰的機器（1991 年）
  * 六代：外星人吃掉了我的保姆（1991 年）
* 危險的戴夫闖鬼屋（1991 年）
* 急救探測器（1991 年）
* 急救探測器 II（1991 年）
* 影武士（1991 年）
* 立體氣墊坦克（1991 年）
* 地下皇陵 3D: 新的領域（1991 年） 新出版為地下皇陵 3D: 侵襲
* 德軍總部 3D（又名 重返狼穴 3D）（1992 年）
  * 命運之矛 (電腦遊戲)（1992 年）
* 毀滅戰士（1993 年）
  * 究極毀滅戰士（1995 年）
* 毀滅戰士 II（1994 年）
  * 毀滅戰士 II 加強關卡（1995 年）
  * 最後的毀滅戰士（1996 年）
* 雷神之錘（1996 年）
* id Software 選集（1996 年）
* 雷神之錘 II（1997 年）
* 雷神之錘 III 競技場（1999 年）
  * 雷神之錘 III: 團隊競技場（2000 年）
* 毀滅戰士：收藏版（2001 年）
* 毀滅戰（2004 年）
* 現場雷神之錘（2009 年 - 外測）
* 經典德軍總部 3D（2009 年）
* 經典毀滅戰士（2009 年）
* 狂怒煉獄﹕高畫質版（2010 年）
* 狂怒煉獄（2011 年）
* 毀滅戰士 3: BFG Edition（2012 年）
* 毀滅戰士（2016 年）
* 狂怒煉獄 2（2019 年）

### 監製 / 出版

* 異教徒 - Raven Software（1994 年）
* 毀滅巫師 - Raven Software（1995 年）
* 毀滅巫師 II - Raven Software（1997 年）
* 烏黑之塔：超越異教徒和毀滅巫師（1997 年）
* 雷神之錘加強版
  * 雷神之錘外加任務 I 阿瑪鋼的災害 - Ritual Entertainment（1997 年）
  * 雷神之錘外加任務 II 永恆的解化 - Rogue Entertainment（1997 年）
  * 雷神之錘：奉現
* 雷神之錘 II 加強版
  * 冥想 - Gray Matter Interactive（1998 年）
  * 災難現場 - Rogue Entertainment（1998 年）
  * 雷神之錘 II：四倍擊傷
* 重返德軍總部 - Gray Matter Interactive, Nerve Software（連線版）（2001 年）
* 德軍總部：敵軍領域 - Splash Damage（2003 年）
* 毀滅戰士 III - Nerve Software（2005 年）
* 雷神之錘 4 - Raven Software（2005 年）
* 毀滅戰士文字遊戲版 - Fountainhead Entertainment（2005 年）
* 魔獸與精靈 - Fountainhead Entertainment（2006 年）
* 深入敵後：雷神戰爭 - Splash Damage（2007 年）
* 德軍總部文字遊戲版 - Electronic Arts（2008 年）
* 毀滅戰士重生 - Escalation Studios（2009 年）
* 德軍總部：黑曜陰謀 - Raven Software（2009 年）

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（英文）