zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
MSP_(檔案格式)

**小畫家**（英文 **MS Paint** 或者 **Microsoft Paint**）是圖像繪畫程式，是微軟公司 Windows 作業系統的預載軟體之一。自從發佈以來，大部分的 Windows 作業系統都內建了這個軟體。這個軟體可以打開並檢視 WMF 和 EMF 檔案，打開並儲存 BMP（24-bit、256 色、16 色和單色）、JPEG、GIF（不包括透明和動畫數據，但 Windows 98 和更新後的 Windows 95 可以支援後者）、PNG（不包括阿爾法通道）以及 TIFF 格式的圖檔。比較舊的小畫家版本不支援 PNG 格式，也只能在使用圖像過濾的情況下打開 GIF、JPEG、和 TIFF 檔案。另外，新版本不再支援 PCX 格式，以及其他比較古老的格式（例如 RLE）。新版本也不再支援在 Windows 3.x 中的畫筆以及 Windows 1 和 2 中的小畫家所支援的 MSP 檔案格式。

這個軟體有兩個模式，分別是彩色和單色（黑和白），而不包括灰階模式。

2017 年 7 月，微軟預告在秋季創意者更新中以小畫家 3D 取代小畫家，同時將在 Windows 商店中提供小畫家的免費下載，微軟曾設想小畫家 3D 作為替代品。但是，小畫家繼續包含在 Windows 10 中。微軟最終改變了方向，並在 Windows 11 中宣布了小畫家的更新版本。相反，微軟棄用了 小畫家 3D。

## 歷史

小畫家的第一個版本，內建於 Windows 1.0 中。這個版本只支援 MSP 和 BMP 檔案格式。前者已不被新版本的小畫家支援。同樣不被支援還有 PCX 和 RLE 檔案。較舊版本的小畫家不支援開啟和編輯 PNG 檔案，配合某些圖像外掛程式，都只可以開啟 GIF、JPEG 和 TIFF 檔案。

在 Windows 3.1，本軟體英文原文稱為 Paintbrush，在繁體中文版稱為**調色盤**，簡體中文版則被稱為**畫筆**。不過臺灣由於當時將 Write 譯為小作家，因此已有人俗稱其為「小畫家」，Windows 95 的繁體中文版也確實命名為「小畫家」。同時，Windows 95 新的小畫家一同發佈。此後，相同的圖示和調色板，一路沿用到 Windows Vista。

Windows 95 所帶的小畫家可以在顏料盒中顯示索引顏色圖片使用的顏色。在 Windows 98、Windows 2000 或者 Windows Me 版本的小畫家，如果安裝了必須的微軟圖像濾光鏡，就可以將圖片儲存成 JPEG 和 GIF。微軟圖像濾光鏡通常是其他的微軟產品，例如 Microsoft Office 或者 Microsoft PhotoDraw。還有，如果開啟或貼上的圖像比畫布大，畫布能自動放大，去適應圖像。

在 Windows XP 和後期的作業系統中，小畫家是建基於 GDI+ 上。即是小畫家可以直接將圖像儲存成 JPEG、GIF、TIFF 和 PNG 格式，不用安裝任何圖像濾光鏡。但是，阿爾法通道仍然不被支援，因為小畫家只可以支援 24-bit 深色的圖像。另外，由於 Windows XP 不再內建 Imaging 這個軟體，所以要從掃描機或數位相機擷取圖片的話，就要利用小畫家。但是，複合色功能亦被移除，所以小畫家不能建立透明背景的 GIF 圖像。另外，' 儲存 ' 和' 開啟 ' 色板顏色檔案（.pal）功能亦被移除。

在 Windows Vista 中，圖示和調色板都被更新。另外，增加了復原次數，新增了縮放滑動拉桿和裁剪功能。

在 Windows 7 中使用了 Ribbon 介面，並包含有更多功能，如增加消除鋸齒以使繪出的圖形邊界平滑的選項。

Windows 8 中的小畫家，將 Ribbon 左上角的選單按鈕的圖示和向下箭頭改為顯示「檔案」兩字。（英文版為「File」）

Windows 10 中，為配合小畫家 3D 的推出，小畫家程式亦增加了將打開的圖片檔案匯出到小畫家 3D 進行編輯的功能。

Windows 11 中，具有更新的 UI、改進的字體選擇器和深色主題。

## 軟體特色

小畫家的工具箱包含了以下的繪圖選項：

* 選擇任意範圍
* 選擇（矩形）
* 橡皮擦／彩色橡皮擦
* 填入顏色
* 挑選顏色
* 放大鏡
* 鉛筆
* 粉刷
* 噴槍
* 文字
* 直線
* 曲線
* 矩形
* 多邊形
* 橢圓形
* 圓角矩形

在 Windows 7 中包含有更多的自選圖形。按小畫家「說明」功能表的「說明主題」，可以查詢其使用方法。

「影像」功能表有以下功能：翻轉 / 旋轉、延展 / 扭曲、色彩對換、屬性、消除影像和不透明處理。「色彩」功能表容許使用者去編輯顏色（它是該功能表唯一的選項）。編輯顏色的對話方塊，顯示出一個 48 色的基本色彩色板，另外有一個 12 色的自訂色彩色板。選擇「定義自訂色彩」後，就會出現一個正方形的顏色盤。使用者可以利用該十字符號（+），選擇顏色。亦可以輸入色調 / 濃度 / 亮度數值，或者紅 / 綠 / 藍數值。

色盤的預設顏色有黑色、白色、灰色、銀色、褐紫紅色、紅色、橄欖色、黃色、深綠色、綠色、茶色、青綠色、海軍藍色、藍色、紫色、洋紅色、古金色、檸檬黃色、青灰色、暗綠色、深卡羅萊納藍、鼠灰色、黃綠色、藍色、午夜藍色、長春花色、紫羅蘭色、珊瑚色、褐色和南瓜橙色，並提供一個調色板。

## 參見

* Paint.NET
* Pinta
* 像素畫
* 網上描繪
* 小畫家 3D

## 參考

## 外部連結

* Lakewood Public Library Presents: Microsoft Paint!
* CanvasPaint （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） an online clone of the application
* Editing and Converting Graphics in Microsoft Paint （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* MS Paint Tricks （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） A secret tutorial outlining some secret functions of MS Paint
* Nerd Paradise MS Paint Tutorials
MSP雷霆消聲手槍

**MSP「雷霆」消音手槍**（英語：**MSP Groza**，俄語：**МСП «Гроза»**；МСП全寫：**М**алогабаритный **С**пециальный **П**истолет，英語：Small-sized Special Pistol，意為：小型特種手槍；Гроза／Groza，意為：雷霆；又稱：**TOZ-37 M**，俄語：**ТОЗ-37 М**；俄羅斯國防部火箭炮兵裝備總局代號：6P24／6П24）是一款在 1972 年由前蘇聯所研製、旗下武器製造商圖拉兵工廠所生產的雙管、德林加式手槍，發射 7.62×38 公釐 SP-3 型消音手槍子彈。

## 歷史

1965 年，按照國家安全委員會的要求，首先由中央研究精密機械製造局（ФГУП «ЦНИИТОЧМАШ»）進行預研；到了 1972 年 8 月 24 日，根據蘇聯第 145 號國防部長的命令獲得採用，取代 S4M。在研發的初始階段，該槍使用密封式 SP-2 彈藥，其後改為結構更為複雜的 7.62×38 公釐 SP-3 型消音彈藥。

在冷戰期間，這款武器在阿富汗和中美洲使用。其後由於研製出威力更強大的消音彈藥（例如 7.62×42 公釐 SP-4）和更高性能的微型便攜武器（PSS「羊毛」），它已不再生產。

## 設計

「雷霆」是因應俄羅斯特種部隊和國家安全委員會的要求而設計，並且用作暗殺武器。該武器具有非常緊湊和光滑的設計，用以隱蔽攜帶和突發使用。由於它是雙管、德林加式手槍，它採用了上翻中折式槍管。所裝有的內置式擊錘是由扳機護弓以下、向前突出的獨立的槓桿所拉動，當槍管膛室上彈而且閉鎖以後，必須藉槓桿前端上鉸鏈的一節向下拉動完成待擊。最後解脫握把左側板以上的槓動式保險即可擊發。

該武器採用專用的 SP-3（СП-3）彈藥，並且通過兩發式鋼製橋夾裝彈，橋夾兼作其退殼鉤。該彈藥與常規槍械所配用的彈藥不同在於裝藥與彈頭之間的活塞型特殊結構，發射時會以彈殼以內膨脹的火藥燃氣推動活塞，通過活塞推動彈頭向前運動；當活塞被彈殼肩部擋住時，火藥燃氣便會被堵塞於彈殼以內；直到彈頭飛出槍口時，活塞以後的火藥燃氣才得以逐漸釋放，並發出微弱的放氣聲。正因如此，「雷霆」並無裝上傳統消音槍械必然在槍口裝上的消音器以下，卻可達到幾乎無聲以及近乎無槍口焰的效果。

## 參見

* 迪林格手槍
* PSS 消音手槍
* TKB-506 手槍
* S4M 消音手槍
* NRS 匕首槍

## 資料來源

## 參考文獻

* Gander, Terry. Jane's Infantry Weapons 2002–2003. Jane's Information Group. 2002: 298. ISBN 0-7106-2434-4.
* Монетчиков С. Бесшумная смерть // Братишка : Ежемесячный журнал подразделений специального назначения. — М.: ООО «Витязь-Братишка», 2005. — № 10. — С. 28-33.

## 外部連結

* （英文）—Modern Firearms—MSP silent pistol （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）—Forgotten Weapons—Russian Silent Ammunition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）—MUNICION.ORG—7.62x35 Russian SP-3 for MSP silenced pistol
* （俄文）—Юрий Пономарёв "МСП. Русский «Дерринджер» или «карманный бокфлинт»? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）", _КАЛАШНИКОВ. ОРУЖИЕ, БОЕПРИПАСЫ, СНАРЯЖЕНИЕ_, 2006/3
* （俄文）—Как СССР воровал западные изобретения и выдавал их за свои.
* YouTube.com—Video of MSP （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MSR

**MSR** 是一個縮寫，可能指：

* Mountain Safety Research，一家美國戶外用品公司
* Molten salt reactor，熔鹽堆
MSR-00100

**MSN-00100** 型 (百式，日語：Hyaku Shiki) 機動戰士是日本動畫片機動戰士鋼彈系列中的機動戰士 Z 鋼彈登場的一種虛構兵器。

## 發展歷史

在 γ 鋼彈 RMS-99 力奇。迪亞斯開發完成後，幽谷開始了下一個鋼彈開發計畫，即 δ 鋼彈。δ 鋼彈是屬於「Ζ 計劃」中的一部份，原本型號為 MSN-001。但後來在開發者 M. 永野博士執意下將名稱改為「百式」，並將型號從 MSN-001 改為 MSN-00100，喻意為「可以用上 100 年的 MS」。

作為 Z 計畫的技術先導機種，在最初的設計當中 MSN-00100 是一款試作可變型 MS，但開發過程中發現 MSN-00100 的變形機構有著重大缺陷，以及 AE 設計的可動骨架強度不足以至在高 G 力環境下變形會造成骨架扭曲，因此被迫放棄可變機構，並重新修改為非可變 MS。

取消變形機構的百式仍擁有了優異的基礎性能，並新導入從迪坦斯奪來的 RX-178 上使用的可動骨架技術，成為了當時非可變 MS 中性能的佼佼者。之後交由幽谷的克瓦特羅・巴吉納駕駛並投入格里普斯戰役，在戰爭中屢立戰功，但在格里普斯戰役末期，百式與丘貝雷決戰時遭到嚴重毀損，後來第一次新吉翁戰爭爆發，該機被修復後重新投入戰場（另有一說投入第一次新吉翁戰爭的百式其實是二號機），直到此次戰爭結束。

最後，U.C.0089 時與 ZZ 鋼彈，Z 鋼彈，鋼彈 Mk-II 一同封存。

## 機體介紹

百式由於原本是屬於可變型 MS，因此仍可以看出一些遺留下來的結構，例如由 RMS-099 的外掛推進翼發展而來，裝設於背部推進器兩側的翼狀穩定翼，可發揮 AMBAC 的功能，甚至在必要時可以脫離機體；而在小腿脛部呈外露式的可動骨架，同樣也是原本可變機構的痕跡。

本機最大特徵是鍍在機體表面上的抗光束鍍膜，該鍍膜可使機體被光束擊中時，瞬間蒸發光束的熱能來保護機體，這層鍍膜也使百式具備單機進入大氣層的能力。因為該技術在格里普斯戰役期間仍在測試階段，因此使得百式機體表面為金色，成為幽谷陣營中最具標誌性的機體。而迪坦斯士兵經常以其塗裝稱它為「金色的」。另外百式的頭部輪廓與鋼彈系 MS 十分類似，但不同的是眼睛部分的主攝影機採用了圖像管理型編碼裝置 (Image Directive Endode System，IDE) 的感應器，使用時會發出迥異於常見綠色的紅色光芒。

百式在武裝使用上承襲了 RMS-99 的思路，亦相當重視汎用性，因此當時幽谷的主力 MS 的武裝百式都能使用，幾乎只有超級 MEGA 粒子砲是特別為百式而設的。

### 機體數據

## 衍生型

* MSR-00100 百式改：由 MSN-00100 的 3 號機改造而來，在武裝、防禦、機動性、索敵能力等各項性能都有全面性的提升。
* MSR-00100S 百式改量產型：百式改的基礎上簡化武裝與推進背包的量產形式，但設計時已是可變型 MS 的時代，量產沒有實現。
* MSK-100S 陸戰型百式改：卡拉巴依據百式改量產型設計的大氣層內專用機型，少量生產用於對迪坦斯的戰鬥。
* FA-100S 全裝甲百式改：追加了大量武裝和裝甲，並提升推力。在 M-MSV 中，U.C.87 年在月球上毀於與量產型精神感應鋼彈的戰鬥。
* MSN-001 Delta Gundam：利用 Z 鋼彈的回饋資料和骨架，並容入百式系機體的特點重新設計的可變型 MS，同樣配備金色抗光束塗層，取消 IDE 裝置。
* MSN-001-2 Delta Gundam II：德爾塔鋼彈二號機，使用紅色的抗光束鍍膜。
* MSN-001A1 Delta Plus：又稱 δ+，Delta Gundam 的先行試製型，取消金色抗光束塗層改採用深藍色塗裝，於機動戰士鋼彈 UC 中登場。
* MSN-001X Delta Gundam 改：Delta Plus 為基礎開發的「NITRO System」試驗機，「NITRO System」可模擬新人類 (Newtype) 的精神感應波，使舊人類也能操作感應炮；頭部也更換成鋼彈系頭部。

## 相關條目

* RMS-099 里克。迪亞斯
* RX-178 鋼彈 Mk ll
* MSZ-006 Z 鋼彈
* MSA-005 梅塔斯

## 外部連結

* 戰場上的金色貴公子 — 百式的系譜 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* MS 開發系譜圖 - MSN00100 篇 (日文) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 機設：MS 里程碑 MSN-00100 百式
* MSN-100 百式 點名 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* {機體雜談} 百式 （Hyakushiki），黃金意志的開端 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料

1. 《鋼彈戰記超百科》週刊。台北: deagostini. 2013 [2013-08-26]. （原始內容存檔於 2015-12-15）.
2. 機動戦士ガンダム MS 大全集 - MOBILE SUIT Illustrated 2013 + 線画設定集。東京：電撃ホビーマガジン編集部 (編). 2012 [2021-05-16]. ISBN978-4-04-891215-0. （原始內容存檔於 2021-05-16）.
MSRDS

**Microsoft Robotics Developer Studio**（**MRDS**、**MSRDS**）是 Windows 環境下用來撰寫機器人程式或機器人情境模擬的整合開發環境。

## 參見

* 微軟
* 整合開發環境
* 機器人

## 外部連結

* Microsoft Robotics Developer Studio 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MSRP

**MSRP** 可以是下列意思：

* 建議售價（Manufacturer's suggested retail price）
* 訊息會議中繼協定（Message Session Relay Protocol，簡稱 MSRP）
MSS

**MSS** 可以指代：

* 社會科學碩士
* 最大分段大小
* 中華人民共和國國家安全部
* 多光譜掃描儀（用於陸地衛星計畫）
MSSc

**社會科學碩士**，縮寫 MSS、MSSc 或 MSocSc，是一種基於「問題取向」（非傳統學科分類）進行教授的碩士學位，基於不同國家的教育系統沒有統一的標準。

## 芬蘭

社會科學碩士取決於其頒發的學校，任何社會科學學院頒發的碩士學位都叫做社會科學碩士，現在這種學位在芬蘭很普遍。

## 英國

在英國社會科學碩士起碼必須要修完犯罪學、政治學和社會學課程，還要做一定的社會工作，此外可能還要修其他課程，所以獲得這種學位的人不太多。

## 美國

威斯康辛州雪城大學的麥克斯威爾公民和公共事務學院通過遠程教育的高級管理課程可以頒發這種學位，此外像俄亥俄大學、芝加哥大學也可以頒發這種學位。

## 香港

香港浸會大學、香港中文大學都頒發這種學位，一般為傳媒、廣告類或社會科學的碩士課程。

## 臺灣與新加坡

在臺灣，社科碩士多屬於國際關係／區域研究的專業學位（如國立中山大學社會科學院）。少數以族群關係專業頒授社科碩士之項目（國立東華大學族群關係與文化研究所）。

在新加坡，新加坡國立大學的國際關係專業頒授社科碩士。

## 其他

丹麥的哥本哈根商學院和洛斯基洛大學也有這種學位。
MST

北美**山地時區**（英語：Mountain Time Zone），標準時間（Mountain Standard Time，簡稱 MST）為 UTC-7，夏令時（Mountain Daylight Time，簡稱 MDT）為 UTC-6。

亞利桑那州大部分地區不使用夏令時。

## 全部使用山地時區的美國州份

* 亞利桑那州
* 科羅拉多州
* 蒙大拿州
* 新墨西哥州
* 猶他州
* 懷俄明州

## 部分使用山地時區的美國州份

* 愛達荷州
* 堪薩斯州
* 內布拉斯加州
* 內華達州
* 北達科他州
* 俄勒岡州
* 南達科他州
* 德克薩斯州

## 全部使用山地時區的加拿大省份

* 艾伯塔

## 部分使用山地時區的加拿大省份

* 不列顛哥倫比亞
* 薩斯喀徹溫
* 西北地區
* 努納武特
MSTA

**2S19 MSTA-S 自行榴彈炮**（俄語：**2С19 «Мста-С»**，拉丁化：**2S19 "MSTA-S"**）是蘇聯研製的 152 毫米自走砲，於 1989 年在蘇聯陸軍投入服務並在 1991 年蘇聯解體後被俄羅斯陸軍和烏克蘭陸軍繼續使用。

2S19 式榴彈炮由烏拉爾運輸機器設計局研製，北約賦予其的代號為 **M1990 式**。該炮於 1984 年開始研製，1987 年批量生產，1989 年裝備蘇軍炮兵師和集團軍炮兵旅，主要用於壓制敵方炮兵、坦克及反坦克預備隊，破壞地面防禦工事，摧毀敵方偵察所和指揮所，殲滅敵方有生力量。該炮採用 T-80 主戰坦克底盤，但是使用 T-72 的柴油發動機。採用大型旋轉炮塔設計，其火炮身管長約為 59 倍口徑，戰鬥全重 42 噸，乘員 5 人，發射榴彈時的最大射程為 24.7 千米，發射底排彈時的最大射程為 28.9 千米。此外，該炮還能發射「紅土地」系列雷射制導炮彈，實現對點目標的精確打擊。

## 發展

2S19 MSTA-S 自走炮是蘇聯為了進行現代化榴彈砲部署計劃而設計的，蘇聯將 2A65 榴彈砲（152 毫米）牽引炮安裝在 T-80 坦克的底盤上產生了「MSTA-S 自走炮」（俄羅斯國防部火箭炮兵裝備總局將其命名為「2S19 自走炮」）。

2S19 自走炮的研發 (費爾馬項目) 從 1985 年開始，原型被稱為 **317 工程**。 2S19 自走炮的標準設備包括一個 1P22 半自動裝彈系統、NBC 防護系統、被動夜視設備、涉水套件、推土鏟和 81 毫米煙霧彈發射器、1V116 對講系統和一個 16 千瓦的 AP-18D 發電機。在 2008 年，俄軍著手改進其自動化火控系統模組以提高生存存性。

2S19 自走炮可以發射以下類型的彈藥，包括：高爆榴彈（24.7 公里）、底排彈（28.9 公里）、火箭增程彈（36 公里）、煙霧彈、化學彈、戰術核武器、照明彈，甚至是短程彈道導彈。也可使用雷射制導的「紅土地」（9K25 系列）與射程較短的「紅土地 - M」炮射反裝甲飛彈。

## 使用國家

* 白俄羅斯 - 13
* 衣索比亞 - 20
* 喬治亞
* 俄羅斯 - 800 since 2008
* 烏克蘭 - 40 另有烏俄戰爭中自俄軍繳獲的至少 32 輛 2S19 Msta-S 和 11 輛 2S33 Msta-SM2。
* 委內瑞拉 - 47

### 前使用國家

* 蘇聯

## 產品規格

* **射程:**
  * 29 km 底排彈
  * 36 km 火箭增程彈
* **發射速率:** 每分鐘 6-8 發
* **最大射擊仰角:** -4 度至 + 68 度
* **迴旋角度:** 360°
* **可裝置炮彈:** 60 發

## 類似車輛

* M109 自走砲
* AS-90
* AHS Krab
* PzH2000 自行榴彈砲
* 99 式 155 公厘自走榴彈砲
* K9 自走砲
* T-155 Fırtına

## 參考文獻
MSTS

《**微軟模擬列車**》（英語：Microsoft Train Simulator，中國大陸譯作「**微軟模擬火車**」）是一個能在微軟視窗作業系統運行的模擬鐵道遊戲，由英國工作室 Kuju Entertainment 所開發。該套軟體於 2001 年 7 月發行於美國、歐洲、香港、日本、台灣等地。曾於 2003 年公佈開發第二代，但後來取消開發微軟模擬列車 2 計劃。而在 2007 年 1 月，微軟再於遊戲官方網頁宣佈使用「微軟模擬飛行 X」的遊戲引擎開發全新的系列作品。

## 原始版本

### 路線

遊戲內含以下鐵路路線：

* 英國卡萊爾 - 塞特爾鐵路線，遊戲中收錄 1920 年代從卡萊爾至塞特爾的整段路線，遊戲中出現列車由飛翔的蘇格蘭人鐵路公司（Flying Scotsman Railway）營運。現在路線是英國全國鐵路網的一部分。
* 奧地利阿爾貝格鐵路線，遊戲中收錄 1920 年代從因斯布魯克至聖安東（St. Anton）的路段。遊戲中出現列車由東方快車公司（The Orient-Express）營運。
* 美國東北走廊線，遊戲中收錄從華盛頓至費城的路段。遊戲中出現列車由美國國家鐵路客運公司（Amtrak）營運。
* 美國蒙大拿山隘路線，從懷特菲什至謝爾比。由 BNSF 鐵路公司（BNSF Railway）營運。
* 日本小田急小田原線，從新宿站至箱根湯本站。由小田急電鐵株式會社營運。
* 日本肥薩線，遊戲中收錄從八代站至吉松站的路段。由九州旅客鐵道（JR 九州）營運。

### 編輯器及工具

遊戲提供了編輯器及工具，可供玩家修改遊戲中已有的路線、景物等等。玩家亦可以透過工具建設全新的鐵路路線，甚至遊戲中的任務（Activities）和駕駛室視點（Cabview）在遊戲中使用。

## 非官方的附加檔案

由於遊戲提供了各種供玩家修改、新增遊戲元件的編輯器及工具，大量玩家製作出於現實中出現的各種鐵路路線以及鐵路車輛，亦有玩家製作虛構的路線和車輛。與「微軟模擬飛行」同樣，這些非官方的附加檔案分為需付費購買的「附加檔案組」（Add-on pack）或是可於愛好者網站中免費下載（通常需要付費的附加檔案會比可供免費下載的附加檔案更細緻）。

## 參考文獻

## 外部連結

* Kuju Entertainment（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MSU

**MSU** 可以指：

## 大學

###  美國

* McNeese State University
* Metropolitan State University
* 密西根州立大學（Michigan State University）
* Midwestern State University
* Minnesota State University, Mankato
* Minnesota State University Moorhead
* Minot State University
* 密西西比州立大學（Mississippi State University）
* Missouri State University
* 蒙大拿州立大學（Montana State University System）
* 蒙特克萊爾州立大學（Montclair State University）
* Morehead State University
* 摩根州立大學（Morgan State University）
* Mountain State University
* Murray State University

###  俄羅斯

* 莫斯科國立大學（Moscow State University）
* Maritime State University

###  摩爾多瓦

* Moldova State University

###  印度

* Maharaja Sayajirao University of Baroda
* Manonmaniam Sundaranar University

###  尼泊爾

* Mahendra Sanskrit University

###  泰國

* 瑪哈沙拉堪大學

###  菲律賓

* Mindanao State University

###  沙烏地阿拉伯

* 伊瑪目穆罕默德・本・沙特伊斯蘭大學（Imam Muhammad ibn Saud Islamic University）

###  土耳其

* Mimar Sinan University of Fine Arts

###  辛巴威

* Midlands State University

## 自然科學

* Microwave sounding unit，用於大氣科學。
* 中段尿（Mid-stream urine），用於泌尿道感染檢測。
* Million service units, particularly in IBM mainframe computers
* MSU Lossless Video Codec, Moscow State University Lossless Video Codec
* 尿酸鈉（Monosodium Urate），與痛風相關。

## 其他

* Studite Brethren (Monaci Studiti Ucraini), a religious society of the Ukrainian Greek Catholic Church
* McMaster Students Union, in Hamilton, Ontario, Canada
* Muslim Students Union (variation of Muslim Students' Association)
* Microsoft Update Standalone Windows Installer, a self-contained update format, use .MSU filename extension
MSVC

**Microsoft Visual C++**（簡稱 **Visual C++**、**MSVC**、**VC++** 或 **VC**）是微軟公司的 C++ 開發工具，具有整合式開發環境，可提供編輯 C 語言，C++ 以及 C++/CLI 等程式語言。VC++ 整合了便利的除錯工具，特別是整合了微軟 Windows 作業系統應用程式介面（Windows API）、三維動畫 DirectX API，微軟.NET 框架。目前最新的版本是 Microsoft Visual C++ 2022。

## 風格

Visual C++ 以擁有語法突顯、IntelliSense（智慧型提示）以及進階除錯功能而著稱。比如，它允許使用者進行遠端除錯，單步執行等。還有允許使用者在除錯期間重新編譯被修改的代碼，而不必重新啟動正在除錯的程式。其編譯及建立預編譯頭檔案（`stdafx.h`）、最小重建功能及累加連結（link）著稱。這些特徵明顯縮短程式編輯、編譯及連結的時間花費，在大型軟體計畫上尤其顯著。

## 發行版本

Visual C++ 被整合在 Visual Studio 之中，但仍可單獨安裝使用。

通常細分為多個發行版本。以 Visual C++ 2013 為例：

* Visual C++ 2013 Community 社群版 (功能同專業版)(非商業免費)
* Visual C++ 2013 Express 速成版
* Visual C++ 2013 Professional 專業版
* Visual C++ 2013 Premium 進階版
* Visual C++ 2013 Ultimate 旗艦版

其中 Microsoft Visual C++ 2013 Express 可從 MSDN 的網站免費下載使用，並且不限制商業使用（但不包含 MFC）。

## 歷史

微軟的 C/C++ 編譯器有一個內建的宏 `\_MSC\_VER` 來表示編譯器的目前版本。

Visual C++ 的前身是 Microsoft C/C++。還有相關產品：_Microsoft QuickC_ 2.5 與 _Microsoft Quick C for Windows_ 1.0. Visual C++ 編譯器仍然叫做 _Microsoft C/C++_。例如 Visual C++ 2015 Update 2 的版本號是 19.00.23918.

## 語言標準支援

### C99

在 Visual C++ 2012 以前，完全不支援 C99 與 C11 的新特性，僅支援 1989 年版的 ANSI C。Visual C++ 2012 開始在 C 模式下支援 C99 的部分特性，如 designated initializers、compound literals、`_Bool` 類型。Visual C++ 2013 很大改進了對 C99 特性的支援。 Visual C++ 2015 基本上完整支援了 C99 標準庫，但需要編譯器尚未支援的 C99 語言特性的那部分標準庫除外。

### C++

至 VC++2017 Version 15.7 已經完全實現了 C++17

詳細情況見

## 工具鏈生態環境

* Universal CRT (UCRT) 包含了 C99 執行時庫的函式與全域變數。UCRT 現在是 Windows component，隨 Windows 10 安裝。UCRT 的靜態庫、DLL 的匯入庫、標頭檔是 Windows 10 SDK 的一部分。
* vcruntime 庫包含 Visual C++ CRT 實現相關的代碼，如例外處理、除錯支援、執行時檢查、類型資訊、實現細節與特定擴充庫函式。 vcruntime 庫相關於特定編譯器。
* CRT (C 執行時庫) 初始化庫處理行程啟動（CRT startup）、內部的逐執行緒的初始化、終止。CRT 初始化庫相關於特定編譯器。CRT 初始化庫總是靜態連結，即使使用了動態連結的 UCRT。
* 對於本地代碼與受管代碼混合的情形，使用 /clr 編譯選項，這會動態連結 UCRT 與 vcruntime，靜態連結 msvcmrt.lib 或 msvcmrtd.lib；msvcmrt.lib 或 msvcmrtd.lib 提供了受管代碼與本地 CRT 之間的 proxy。對於純受管代碼情形，使用 /clr:pure 編譯選項，這會靜態連結 msvcurt.lib 或 msvcurtd.lib。
* **msvcmrt.lib、msvcmrtd.lib**，用於 DLL UCRT 和 vcruntime 的混合本機和代管 CRT 啟動的除錯版本的靜態庫。不可再分發。
* **UCRT** 現在是一個 Windows 組件，並作為 Windows 10 及更高版本的一部分提供。UCRT 的靜態庫、DLL 匯入庫和標頭檔現在可以在 Windows SDK 中找到。

編譯時，根據專案是除錯版還是發布版，動態還是靜態連結執行時庫，編譯器可自動使用預設庫。如果使用編譯選項 /nodefaultlib，需要顯式指定使用的庫。對於 VC++2015，所有下述庫均為多執行緒：

### Visual C++ 執行時庫

Visual C++ 編譯出的應用程式，其執行環境通常需要安裝 Visual C++ 執行時庫。官方下載網址見。

### Visual C++ Build tools

Microsoft C++ Build Tools 是一套 MSVC 工具集，通過可指令碼化、單獨安裝器，而不需要 Visual Studio。如果你通過命令列方式開發程式可以使用這套工具。

### 歷史版本支援

從 2021 年 4 月 26 日開始，Visual Studio 2015 和更老版本的 web 安裝器檔案被從 Microsoft Download Center 刪除。
這些古老的產品可從 「Downloads - Visual Studio Subscriptions Portal」下載後用 ISO images 安裝。

## 參見

* Visual C++ 名字修飾

## 參考文獻

## 外部連結

* （簡體中文）Visual Studio Express 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）Visual Studio Express 下載頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）微軟的 Visual C++ 開發者中心 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）微軟的 Visual C++ 開發社群 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Building Win32 Applications Using Visual C++ 2005 Express （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Visual C++ STL Templates Tutorial
MSV杜伊斯堡

**杜伊斯堡邁德里希競賽俱樂部**（德語**：Meidericher Spielverein Duisburg 02 e.V.**）簡稱：**杜伊斯堡**（**MSV Duisburg**）是位於德國北萊茵 - 威斯伐倫魯爾河谷（Ruhr valley）內杜伊斯堡的足球會，於 2006－07 年獲得德乙季軍，再次升級到德甲比賽。翌年在德甲敬陪末席，再度降回德乙打拚。

## 俱樂部歷史

杜伊斯堡成立於 1902 年，初時名為**邁德里希**（_Meidericher SV_）作為地區代表的球隊，三年後兼併同區的邁德里希維多利亞（_SC Viktoria Meiderich_）。直到 1967 年才探用現今的名稱，證明杜伊斯堡是當地最受歡迎及成功的球隊。

杜伊斯堡的早年歷史曾多次贏得地區錦標賽的冠軍，其中一季更保持不敗，射入 113 球而僅失掉 12 球。在三十年代早期球隊發生混亂，直到五十年代才告復原，可以派遣強陣比賽。1963 年德甲成立時，杜伊斯堡是十六隊創始球隊之一。德甲的首年亦是杜伊斯堡成績最好的一年，僅排於科隆之後成為亞軍。「斑馬兵團」一直維持在頂級聯賽長達二十年，於 1982－83 年球季才告降級到德乙，自始在甲乙組之間浮沉，成為德國足球的升降機球隊。雖則如此，在往後的廿五年間，杜伊斯堡仍有八季留在德甲比賽。

## 俱樂部榮譽

杜伊斯堡所獲得的榮譽屈指可數，包括 1963 年首屆德甲聯賽亞軍、1978－79 年歐洲足總盃晉級四強（被同國球隊兼最終冠軍門興格拉德巴赫淘汰）及三次德國盃決賽的負方（1966 年、1975 年及 1998 年）。1987－88 年球季降到第三級的北萊茵業餘上級聯賽（Amateur Oberliga Nordrhein）終於奪得德國業餘聯冠軍（Deutscher Amateurmeister）。杜伊斯堡的青年隊曾奪得多次全國錦標賽冠軍。

杜伊斯堡保有一項德甲紀錄：作客勝球最高，於 1966 年作客柏林以 9-0 大破柏林塔斯馬尼亞 1900（Tasmania 1900 Berlin）。

## 主場球場

**MSV 競技場**（**MSV Arena**）建於 2004 年，可以容納 31,500 名觀眾，是杜伊斯堡的主場球場。球場於 2005 年曾經主辦世界運動會。

* * * *

## 著名球星

* 米夏埃爾・貝拉
* 貝爾納德・迪茨（Bernard Dietz）
* Kurt Jara
* Detlef Pirsig
* 赫爾穆特・拉恩（Helmut Rahn）：為西德在 1954 年瑞士世界盃決賽射入致勝球，這場比賽被稱為伯爾尼奇蹟，在杜伊斯堡前身「_Meidericher SV_」（1963－65 年）結束足球競賽生涯。
* Rudolf Seliger
* 羅納德・沃爾姆
* Klaus Wunder
* 安貞桓（Ahn Jung-Hwan）
* 杜夫亭（Stig Tøfting）

## 外部連結

* Official team site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Abseits Guide to German Soccer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Duisburg statistics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MSW

**社會工作碩士**（英語：Master of Social Work/Master of Social Science in Social Work，縮寫為 **M.S.W.** 或 **M.Soc.Sc. (S.W.)**），又稱**社會工作文學碩士**或**社會科學碩士 (社會工作)**，是一種碩士學位，供社會工作本科學位的學生及畢業生，作深造之用。

## 各地情形

### 香港

 
社會工作碩士（註冊用）學位，是供本科學位屬非社會工作本科的學生及畢業生。

香港現有（註冊用）碩士：
香港城市大學 社會工作碩士
香港大學 社會工作碩士
香港理工大學 社會工作碩士
香港中文大學 社會科學碩士 (社會工作) 
香港浸會大學 社會科學碩士 (社會工作)

### 中國大陸

中華人民共和國教育部於 2009 年為應對新世紀大陸社會和社區的迅猛發展，以及培育高素質的本土專業社會工作人才，開始正式設立的社會工作碩士專業學位。各高校並於 2010 年招收大陸首批社會工作專業碩士生。截至 2012 年 1 月，大陸共有 55 所相關專業實力較強的高等院校有招收社會工作專業碩士資格。

## 參考文獻
MSX

**MSX** 是一個標準化的家用電腦體系結構，最早由微軟於 1983 年 6 月 16 日提出，並由後來的微軟日本副總裁與 ASCII 主管西和彥構思。有人說這是由微軟領導，試圖在標準硬體製造商建立統一標準的專案 。

儘管有微軟的介入，但 MSX 構架的機器在美國很少出現，而在日本、韓國、中東、巴西、蘇聯、荷蘭、西班牙以及其他幾個小型歐洲國家卻非常流行。MSX 電腦的銷售數量難以估計，但僅在日本的最終銷量就超過 500 萬。

在任天堂的紅白機出現之前，MSX 是日文主要的遊戲平台，如科樂美和 Hudson Soft 就在這平台上生產遊戲軟體。比如潛龍諜影系列最初就是為 MSX 硬體而編寫。

## 參考文獻
MSX1

**MSX** 是一個標準化的家用電腦體系結構，最早由微軟於 1983 年 6 月 16 日提出，並由後來的微軟日本副總裁與 ASCII 主管西和彥構思。有人說這是由微軟領導，試圖在標準硬體製造商建立統一標準的專案 。

儘管有微軟的介入，但 MSX 構架的機器在美國很少出現，而在日本、韓國、中東、巴西、蘇聯、荷蘭、西班牙以及其他幾個小型歐洲國家卻非常流行。MSX 電腦的銷售數量難以估計，但僅在日本的最終銷量就超過 500 萬。

在任天堂的紅白機出現之前，MSX 是日文主要的遊戲平台，如科樂美和 Hudson Soft 就在這平台上生產遊戲軟體。比如潛龍諜影系列最初就是為 MSX 硬體而編寫。

## 參考文獻
MSXML

**微軟 XML 核心服務**（**MSXML**）提供了一組服務，使用戶可以使用 JScript、VBScript 和其它微軟的開發工具開發基於 XML 的本機應用程式。它支持 XML 1.0、DOM、SAX、XSLT 1.0，並提供了包括 XSD 和 XDR 在內的 XML schema、XMLHttpRequest、XPath、SOM（）等技術。

## 版本歷史

**MSXML** 是不同產品的合集。可從此處枚舉各個版本：

### 現行有效版本

* **MSXML 6.0** MSXML6 是最新版本。與 MSXML3 一起隨 Microsoft SQL Server 2005、Visual Studio 2005、.NET Framework 3.0、Windows Vista、Windows XP Service Pack 3 發行。支持 64 位本地環境。版本 6 可以替代版本 4，但不能替代版本 3。MSXML 6 不支持 Windows 9x。
* **MSXML 3.0** 對應於 msxml3.dll。MSXML 3.0 SP2 隨 Windows XP、Internet Explorer 6.0 與 MDAC 2.7 發行。Windows XP SP2 包含 MSXML 3.0 SP5，作為 MDAC 2.81 的一部分。Internet Explorer 版本 6.0、7.0、8.0 使用 MSXML 3 解析 XML 文檔。MSXML 3.0 SP7 是 Windows 95 支持的最高版本。Windows XP SP3 包含 MSXML 3.0 SP9。Windows Vista 包含 MSXML 3.0 SP10。

### 過時版本

* **MSXML 5.0** 隨 Microsoft Office 2003 與 Office 2007 發布。Microsoft 沒有發布 5.0 的文檔，因為 MSXML 5 僅為 Office 2003 與 2007 內部使用。Office 2010 不包含 MSXML 5.0。
* **MSXML 4.0** 隨獨立的、可下載的 SDK 發布，不能完全兼容版本 3.0 。只有 32 位版本。MSXML 4.0 SP3 是最高版本。並於 2014 年 4 月過期。
* **MSXML 2.6** 隨 Microsoft SQL Server 2000 與 MDAC 2.6 發布，對應於 msxml2.dll，最後版本為 KB887606 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
* **MSXML 2.5** 隨 Windows 2000 中的 Internet Explorer 5.01 與 MDAC 2.5 發布。對應於 msxml.dll
* **MSXML 2.0a** 隨 Internet Explorer 5.0 發布
* **MSXML 1.0** 隨 Internet Explorer 4.0 發布

## DOM

MSXML 以 COM 接口（Interface）的形式提供了一套 XML 的分析器（parser），從而實現了 DOM。

常用的接口：

### IXMLDOMDocument

IXMLDOMDocument 是 XML 文檔接口，是 DOM 樹結構的根結點。

### IXMLDOMNode

IXMLDOMNode 是通用的節點接口，各種類型節點接口都從它派生，包括 IXMLDOMDocument。節點類型包括：

獲取根節點的一種方法：

### IXMLDOMNodeList

IXMLDOMNodeList 是節點列表的接口，表示一組兄弟（sibling）節點的列表。可以通過 index 從 0 開始遍歷列表。列表中的元素還是動態的，會隨著 XML 文檔的改變而更新。

### IXMLDOMNamedNodeMap

IXMLDOMNamedNodeMap 是命名節點的無序集合的接口。該接口常用於表示節點的屬性集，並且是動態的。

### IXMLDOMElement

IXMLDOMElement 是元素的接口，一般用來表示一個節點及其屬性。

### IXMLDOMAttribute

IXMLDOMAttribute 是節點屬性的接口。

### IXMLDOMText

IXMLDOMText 是節點的文本的接口。

### IXMLDOMComment

IXMLDOMComment 是 XML 文檔的注釋的接口。

### IXMLDOMParseError

IXMLDOMParseError 是 XML 分析時語法出錯的接口，包括了錯誤的詳細信息。

### IXMLDOMImplementation

### IXMLDOMCharacterData

IXMLDOMCharacterData 是字符數據的接口。也是一批基於字符的接口的基類。

### IXMLDOMCDATASection

IXMLDOMCDATASection 是 CDATA 類型的文本的接口。

### IXMLDOMDocumentFragment

### IXMLDOMDocumentType

### IXMLDOMProcessingInstruction

### IXMLDOMNotation

### IXMLDOMEntity

### IXMLDOMEntityRefernce

### 各種智能指針

DOM 的各種接口一般都有相應的智能指針接口，通常為接口名加上 Ptr。例如 IXMLDOMDocument 的智能指針接口為 IXMLDOMDocumentPtr。

## C++ 語言使用

需要在源程序中加入這行：

這使得在工程（Project）的編譯文件夾下生成 msxml6.tlh 和 msxml6.tli 兩個文件，分別相當於 COM 接口的頭文件與實現文件。「raw\_interfaces\_only」屬性使得生成的 msxml6.tlh 中，各個結構中只包含返回類型為 HRESULT 的接口函數，並且接口函數名省去了 raw\_前綴；如果不用該屬性，則默認是在各個結構中聲明了一套帶 raw\_前綴的返回 HRESULT 類型的接口函數以及不帶 raw\_前綴的返回各種 VARIANT\_類型的 wrapper 接口函數。

也可以通過連接輸入庫文件 msxml6.lib 來使用。

作為 COM 庫，在執行緒的開頭與結束之處需要分別調用 COM 環境的初始化與去初始化函數：CoInitialize、CoUninitialize。

MSXML 的各種資源都放在了 MSXML2 名字空間（namespace）中。

## Visual Basic 使用

首先在 Visual Basic 的 Project 上打開 Add Reference 對話框，在 COM 標籤頁（tab）中，增加「Microsoft, v6.0」的引用。也可以選擇 4.0 或 5.0 版本的引用。

然後，在原始碼中輸入：

## VBScript 使用

```
Set objParser = CreateObject( "Microsoft.XMLDOM" )
```

## 參考文獻

* MSDN:Microsoft XML Team Blog （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MSYS

**MinGW**（**Min**imalist **G**NU for **W**indows），又稱 **mingw32**，是將 GCC 編譯器和 GNU Binutils 移植到 Win32 平台下的產物，包括一系列標頭檔（Win32API）、函式庫和可執行檔。

另有可用於產生 32 位元及 64 位元 Windows 可執行檔的 **MinGW-w64** 專案，是從原本 MinGW 產生的分支。如今已經獨立發展。

## 歷史

MinGW 是從 Cygwin（1.3.3 版）基礎上發展而來。

## 程式語言支援

GCC 支援的語言大多在 MinGW 也受支援，其中涵蓋 C、C++、Objective-C、Fortran 及 Ada。

對於 C 語言之外的語言，MinGW 使用標準的 GNU 執行時函式庫，如 C++ 使用 GNU libstdc++。

但是 MinGW 使用 Windows 中的 C 執行時函式庫。因此用 MinGW 開發的程式不需要額外的第三方 DLL 支援就可以直接在 Windows 下執行，而且也不一定必須遵從 GPL 授權條款。這同時造成了 MinGW 開發的程式只能使用 Win32API 和跨平台的第三方函式庫，而缺少 POSIX 支援，大多數 GNU 軟體無法在不修改原始碼的情況下用 MinGW 編譯。

## 組件

MinGW 支援根據 `<name>.lib` 和 `<name>.dll` 命名的動態函式庫，以及遵循 Unix 和類 Unix 系統中常見的 `lib<name>.a` 命名約定的靜態函式庫。

此外，MinGW 的一個被稱為 _MSYS_(_最小系統_) 的組件提供了一個輕量級類 Unix shell 環境的 Windows 埠，包括 rxvt 和一些足以使 autoconf 指令碼執行的 POSIX 工具，但它不提供 C 編譯器或區分大小寫的檔案系統。

## 與 Cygwin 比較

Cygwin 與 MinGW 皆可用來移植 Unix 軟體到 Windows，但它們採用截然不同的實作。Cygwin 旨在提供一個完整的 POSIX 層，包括主流 Unix 的系統呼叫及函式庫實作；其重視相容性優先於效能。相對的，MinGW 則著重簡化與效能。因此，它並不提供某些難以用 Windows API 實作的 POSIX API，例如 `fork()`，`mmap()` 和 `ioctl()`。使用跨平台函式庫寫成的應用程式，若函式庫本身已移植到了 MinGW（例如 SDL、wxWidgets、Qt 或 GTK+），則那些應用程式通常也容易用 MinGW 編譯。

用 Cygwin 寫成的 Windows 程式，因為是執行在公共著作權的相容 DLL 上，所以 DLL 必須隨著程式原始碼一起發布。MinGW 則不需要相容層，因為基於 MinGW 的程式是直接呼叫 Windows API 編譯的。

MinGW 搭配 MSYS 可以產生一個小卻完整的執行環境，讓程式可以載入隨身裝置當中，卻不動到登錄檔或產生額外檔案。

在 POSIX 系統下，用 MinGW-GCC 交叉編譯 Windows 應用程式也是可行的。這意味著開發者不需要安裝 Windows 與 MSYS 才能編譯 Windows 軟體，或 Windows+Cygwin 軟體。

## 異常機制

MinGW 編譯器在實作異常機制時，有三種可選方式：

* SJLJ (setjmp/longjmp)：可用於 32/64 位元，但不是零代價的：即使不丟擲異常，仍會有一定的效能損失（在最差情形下～15%）。
* DWARF (DW2, dwarf-2)：只能用於 32 位元，沒有永久的執行時開銷，需要呼叫堆疊是 dwarf-enabled，這意味著異常對於 Windows system DLLs 或 Visual Studio 編譯的 DLLs 的異常不能被丟擲。
* SEH：零開銷。

## MinGW-w64

MinGW-w64 是 2005 年由 OneVision Software 根據淨室設計原則而獨立開發，以解決當時的 MinGW 專案更新緩慢，缺少新的重要的 API 以及 64 位元支援。2008 年 MinGW-w64 專案開源，由 Kai Tietz 維護。

* SourceForge.net 上的 MinGW-w64 官方的下載站點 提供由 MinGW-Builds 等專案組製作的預編譯版。編譯器分 64 位元版和 32 位元版、分別包含 sjlj、drawf、seh 例外處理機制、分別支援 POSIX 執行緒模式或 Win32 執行緒模式。使用者可根據需要下載不同版本。例如，64 位元的 seh、POSIX 執行緒的最新穩定版本的 gcc 套件的下載目錄為：Toolchains targetting Win64 → Personal Builds → mingw-builds → 7.3.0 → threads-posix → seh

## 非官方編譯器整合安裝套件

很多非官方組織提供了包含一系列整合工具鏈的 MinGW 安裝套件。其中大部分基於 MinGW-w64 專案。

* TDM-MinGW GCC （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） MinGW 編譯器安裝套件，整合了 32 位元、64 位元的 GCC 5.1.0 c/c++/fortran 編譯器等。
* 64 位元 Win32 執行緒模式 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。特色是包含很多第三方函式庫，如 boost、libpng、zlib、coreutils、grep、make、w32api、sed、git 等等；且為最新的 GCC 版本。
* MinGW package installer from Equation.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 該網站提供了 32 位元和 64 位元的 GCC 以及 nightly snapshot 版本的安裝套件，以及 gdb 的 nightly snapshot 安裝套件。
* MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 最新的 nightly snapshot 的編譯後的軟體。但似乎沒有整合 iconv?

## 參見

* Cygwin
* POSIX

## 參考資料

## 外部連結

* MinGW 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。
* OSDN 上的 MinGW 官方的下載站點 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。
MSYS2

**Mingw-w64** 是自由及開放原始碼軟體開發環境，用於創建 Microsoft Windows 應用程式。從 2005–2008 從 MinGW (_Minimalist GNU for Windows_) 分支出來。

Mingw-w64 包括對 GCC、GNU Binutils 的 Windows 版本的移植（彙編器、連結器、庫文件管理器），一套自由可分發的 Windows 特定的頭文件與靜態導入庫以使用 Windows API，一個 Windows 本地版本的 GNU 的調試器，以及其它多種工具。

Mingw-w64 可運行於本地 Microsoft Windows 平台，"cross-native" 在 MSYS2 或 Cygwin。Mingw-w64 能生成 32 - 或 64 - 位可執行程序，運行於 `i686-w64-mingw32` 或 `x86_64-w64-mingw32` 目標平台。

## 歷史

2005 年，OneVision Software 遵照淨室設計原則，開始開發 Mingw-w64，因為最初的 MinGW 項目更新太慢，遲遲不支持 64 位環境開發。2008 年，OneVision 捐獻這個項目給開源社區。

MinGW-w64 提供了更全面的 Win32 API 支持，包括：

* 更好的 C99 支持
* POSIX 執行緒 (pthreads) 支持
* GCC multilib, 允許同時安裝 32 位與 64 位庫
* Unicode 入口點 (wmain/wWinMain)
* DDK (來自 ReactOS)
* DirectX (來自 Wine)
* 大文件支持
* Win64 支持
* 在 x86-64 (從 gcc 4.8+) 上，結構化異常處理 (SEH) 代替 DWARF 或 sjlj
* 一些有用工具如 `gendef`，`widl` (一個 MIDL 編譯器來自 Wine)

Mingw-w64 還維護 winpthreads，一個包裝庫類似於 pthreads-win32, 實現了 C++11 執行緒庫 `<thread>`, `<future>`, `<mutex>`。

## MSYS2

MSYS2 ("minimal system 2") 是用於 Microsoft Windows 的軟體發布與開發平台，基於 Mingw-w64 與 Cygwin，把 Unix 環境中的代碼移植到 Windows。

## 編譯器

GCC 支持的大多數程式語言也被 Mingw-w64 移植支持。包括 C、C++、Objective-C、Objective-C++、Fortran、Ada。使用了 GCC 運行時刻庫（libstdc++ 用於 C++，libgfortran 用於 Fortran，等等）。MSYS2 提供了 LLVM 的 clang 的包裝。 支持 Windows 版 ARM（`aarch64-w64-mingw32` 與 `armv7-w64-mingw32`）。

不同 C++ 編譯器（如 Mindw-w64 GCC 與 Visual Studio）產生的二進位可執行程序一般互不兼容，因為使用了不同的 ABI 與名字修飾導致了 C++ 運行時的差異。但被編譯的 C 代碼是連結時兼容的。 Clang 是個例外，它廣泛支持了 MSVC' 的 C++ ABI。

## 參考文獻

## 外部連結

* official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MSZ

**外交部**（Ministerstwo Spraw Zagranicznych，**MSZ**）是波蘭的一個政府部門，負責波蘭與其他國家的關係並協調該國參與歐盟和聯合國等國際和地區國際組織的事務。該部被認為是波蘭最重要的部門之一，外交部長也是波蘭政治中最有影響力的人物之一。這個職位通常留給經驗豐富的職業政治家。1918 年波蘭恢復獨立後就設立了外交部。

## 參考文獻
MS_DOS

**微軟磁碟作業系統**，**MS-DOS**，英語：**M**icro**s**oft **D**isk **O**perating **S**ystem 的縮寫，一個由美國微軟公司發展的作業系統，運行在 Intel x86 個人電腦上。它是 DOS 作業系統家族中最著名的一個，在 Windows 95 以前，DOS 是 IBM PC 及相容機中的最基本配備，而 MS-DOS 則是個人電腦中最普遍使用的 DOS 作業系統。

## 概觀

最基本的 MS-DOS 系統，由一個基於主開機紀錄（硬碟才有 MBR，軟碟沒有 MBR，啟動磁區位於第 0 軌的磁區中，內容上與硬碟的 MBR 略有不同）的 BOOT 引導程式和三個檔案模組組成。這三個模組是：輸入輸出模組（IO.SYS）、檔案管理模組（MSDOS.SYS）及命令解釋模組（COMMAND.COM），不過在 MS-DOS 7.0 中，MSDOS.SYS 被改為啟動設定檔，而 IO.SYS 增加了 MSDOS.SYS 的功能。除此之外，微軟還在零售的 MS-DOS 系統包中加入了若干標準的外部程式（即外部命令），這才與內部命令（即由 COMMAND.COM 解釋執行的命令）一同構建起一個在磁碟操作時代相對完備的人機互動環境。有關 MS-DOS 的各種命令，請參見 MS-DOS 命令列表。

MS-DOS 使用者可透過編輯兩個位於開機磁碟根目錄的系統檔案來達到調控系統組態之目的，它們分別是 CONFIG.SYS 及 AUTOEXEC.BAT，IO.SYS 會檢視 CONFIG.SYS 以載入指定的硬體驅動程式，而 COMMAND.COM 則自動執行 AUTOEXEC.BAT 所載的批次指令。

MS-DOS 一般使用命令列介面來接受使用者的指令，不過在後期的 MS-DOS 版本中，DOS 程式也可以通過呼叫相應的 DOS 中斷來進入圖形模式，即 DOS 下的圖形介面程式。

早先版本的 MS-DOS 為 FAT12 與 FAT16，事實上也因為 MS-DOS 的流行，造成日後磁碟格式受到檔案組態表影響相當巨大。從 MS-DOS 7.0 開始，尤其是 MS-DOS 7.10 版本則已全面支援 FAT32、長檔名和大硬碟等。

## 由來

1980 年，西雅圖電腦產品公司（Seattle Computer Products）的一名 24 歲的程式設計師蒂姆・帕特森（Tim Paterson）花費了四個月時間編寫出了 86-DOS 作業系統。1981 年 7 月，微軟以五萬美元的代價向西雅圖公司購得本產品的全部著作權，並將它更名為 MS-DOS。隨後，IBM 發布了第一台個人電腦，當時採用的作業系統是西雅圖電腦產品公司的 86-DOS 1.14，但微軟很快改進了 MS-DOS，並使它成功地成為 IBM PC 採用的作業系統。並於 1981 年 8 月 12 日，正式發布 MS-DOS 1.0 和 PC-DOS 1.0。

西雅圖電腦產品公司後來曾將微軟告上法庭，指控微軟在購買 86-DOS 著作權時，並未透露 IBM 是其客戶。微軟在 1986 年向西雅圖電腦產品公司又支付了 100 萬美元，了結了雙方之間的糾紛。

2014 年 3 月 25 日，微軟首次正式對外公開早期 MS-DOS 的原始碼。

## 歷史

## 參見

* IBM PC DOS
* MS-DOS 命令列表
* 比爾・蓋茲 #與 IBM 合作

## 參考文獻

## 外部連結

* github.com/microsoft/ms-dos － MS-DOS 開源原始碼 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 目前的授權協定政策 － MS-DOS 與 Windows
* DOSBox － 多平台 DOS 模擬器 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Archive.Org － MS-DOS 模擬器
* MS-DOS 中文版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MS_Esports

**MS 怪獸電競**是台灣一家與電競有關的公司，成立於 2017 年 7 月 25 日。經營團隊於 2016 年確定願景，成立傳說對決職業項目，正式進軍台灣電競界。後續與 NOVA ESPORTS 共同成立 NOVA MS，同時也將 MS 怪獸電競（MONSTER SHIELD）變更為 NVM 怪獸電競 (NOVA MS)，陸續成立絕地求生、鬥陣特攻、皇室戰爭、傳說對決等遊戲，已成為台港澳區一線戰隊。

2019 年 12 月 31 日宣告與 NOVA ESPORTS 合作告一段落，2020 年 1 月 8 日正式更名為「MS ESPORTS」。

團隊不止是以經營電競戰隊為主，同時也培育出優秀的專業人員 (主持人、主播、賽評) 及實況主們，甚至跨足餐飲業界，創立怪獸小雞排。

另外值得注意的是，除了擁有數支傳統職業聯賽隊伍，MS Esports 也非常著重於推動女子電競市場。除了每年定期舉辦「MS 女王盃」，旗下的女子隊伍「MSQ」表現也非常亮眼，摘下多次冠軍寶座。

公司目前主要以實況經紀、周邊商品、剪輯影片、賽事活動為主，同時也於 2020 年承接六都電競爭霸戰執行單位。

## 傳說對決（已解散）

### 解散前成員

### 過往成員

### 國際賽事

* 2017 年傳說對決東南亞區域賽
  * 選手：MS Kiss、MS Summer、MS Olalayaya、MS Yog、MS Kentu
  * 成果 - 與越南 AOG 賽區的 SGP 並列季軍
* 2018 年傳說對決世界盃 (AWC) 外卡隊
  * 教練：MS AA
  * 選手：MS One、MS MG
  * 成果 - 八強
* 2018 雅加達亞運電競示範賽傳說對決項目台灣代表隊
  * 選手：MS Wei、MS Soar
  * 成果 - 香港資格賽冠軍。亞運電競示範賽傳說對決項目銀牌

### 得獎紀錄

* 2017 年 TOG - 與越南 AOG 賽區的 SGP 並列季軍
* 2018 年 GCS 春季聯賽 - 季軍

### 傳說對決二軍

### 得獎紀錄

2019 傳說對決發大財夏日電競賽 - 總冠軍

## 傳說對決女子隊 - MSQ

### 現役成員

### 得獎紀錄

> 2017 傳說對決 女王盃 冠軍
> 
> 2017 Night Stalker 傳說對決 夜之女王盃 冠軍
> 
> 2018 MS 傳說對決 女子盃 冠軍
> 
> 2019 香港動漫電玩節 冠軍
> 
> 2019 MS 女王盃前哨戰 冠軍
> 
> 2019 MS 女王盃 冠軍
> 
> 

## 絕地求生 M (已解散)

### 解散前成員

### 過往成員

 

### 得獎紀錄

> 《絕地求生 M 公開賽》夏季外卡賽區的冠軍 - NOVA Esports
> 
> 《絕地求生 M 公開賽》夏季台灣區冠軍 - NOVA MONSTER
> 
> PMCO 柏林年度總決賽資格賽 第八名 - NOVA MONSTER
> 
> PMCO 柏林年度總決賽 第六名 - NOVA Esports
> 
> 《ROG× 絕地求生 M 台灣挑戰盃》冠軍 - NOVA MONSTER
> 
> 

## 絕地求生 (已解散)

參加了 MetalHogs PUBG League (MPL) S1 & S2 、PUBG MASTER LEAGUE (PML) Phase 1 & Phase 2 ，已於 2019/08/21 宣布解散。

### 解散前成員

### 得獎紀錄

> 2019 年 PUBG Master League（PML）Phase 2 總決賽總冠軍
> 
> 

## 鬥陣特攻 (已解散)

主要參加鬥陣特攻職業競技賽太平洋賽區，已於 2019/08/22 宣布解散。

### 解散前成員

### 得獎紀錄

> Asia Community Cup: TW VN PH Qualifier 1st
> 
> Asia Community Cup 1st
> 
> Overwatch Contenders 2019 Season 1: Pacific 2nd
> 
> North Taiwan Esports League #5 - Showmatch  1st
> 
> Overwatch Contenders 2019 Season 2: Pacific 3th
> 
> 

## MS 怪獸實況

> MS 怪獸實況培育出的人員 (主持人、主播賽評) 及實況主：
> 
> 主持人：芳小如、Raby.... 等
> 
> 主播賽評：GHOT、阿寒、YR、Nia
> 
> 遊戲實況主：打野哥、養鴿、只會玩刀鋒、JJ、聶小倩、小饅頭、姊姊、涵菲..... 等。
> 
> 

## 外部連結

* Facebook 粉絲專頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Instagram
* MS 怪獸電競
* MS EsportS（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《Garena 傳說對決》GCS 職業賽 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 唯依 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MS_Gothic

**MS Gothic**（日語：ＭＳ ゴシック，意為「微軟哥德體」）是黑體的書體形式，以日文作業系統多見。哥德體（Gothic）指代的是在 1150 年起至 17 世紀在西歐廣泛使用的一類字型，但 MS Gothic 以日本漢字及假名為主。

## 特徵

字型縱橫粗細均等是 MS Gothic 的特徵，傳統的哥德體從起筆到終筆的粗細是有變化的，中央部份稍細。

## 稱呼

在日本，MS Gothic 指的是起筆到終筆粗細均相等的非襯線體的書寫方式。同歐洲的無襯線體相當。英語一般稱作哥德式劇本體（Gothic Script），意為具有中世紀風格的黑色文字（black letter）。在中文，類似字形的字型稱為「**黑體**」。

### 韓國

無襯線韓文字體在韓語中也稱作哥德體，1993 年的文化部為了使書體用語標準化，哥德體在韓文中使用頻率已經較傳統方黑體「明顯提高了」。但是在 Windows Vista 下，系統內建的該字型被改成清黑體。

## 使用場合

現在在日本，除了表強調，或者用於標題以外，基本上都用的是襯線體。MS Gothic 經常被用於廣告和雜誌字型，但小說的單行本甚少使用。

### 電腦

在電腦中，MS Gothic 占著重要的地位。

由於顯示器解析度的問題，明朝體在較小的解析度下很難辨識，且字形變得很難看，而哥德體則更適合在這種情況下展示。

MS Gothic 是微軟獨自開發的，最早用於照相排字機。此後，還有不同公司開發的各種哥德體，與 MS Gothic 字形略有不同。

## 種類

**MS Gothic**
: 最基本的 MS Gothic，在 Windows 3.1 時預裝。

**MS PGothic**
: 文字寬度被調整得更均勻了。在 Windows 95 時預裝。

　
: 到現在為止被 Internet Explorer 以及其他一些網頁瀏覽器被設為預設字型。但是如果同西歐字型同時出現，就會有違和感。很多網頁為了避免這種違和感而自己設定其他字型，從而避開預設字型，如修改 CSS 樣式。

**MS UI Gothic**
: 窗口選單欄等習慣性地使用了所謂的半形片假名，正常的全形文字被替換成了均衡的字元。平假名和片假名的文字寬度為漢字的 4 / 5 大小。在 Windows 98 以後預裝。

## Windows 環境以外的使用

MS Gothic 允許出售給 Windows 以外的地方使用。

微軟也向 Mac OS X 出售該字型，微軟在 Office 2004 以後搭載了 MS Gothic、MS Mincho、MS PMincho 等（不含 MS UI Gothic）。

## 版本沿革

## 參考資料

## 參見

* 哥德體
* 黑體
MS_Mincho

**ＭＳ 明朝**（日語：ＭＳ 明朝；英語：MS Mincho）是 Microsoft Windows 日語版標配的日文襯線體（又叫明朝體或宋體）。

以菱備 Imagix 製作的字母為基礎，由理光製作。

## 種類

**ＭＳ 明朝（MS Mincho）**
: ＭＳ 明朝的基本等寬字體。以菱備 Imagix 面向照相排版製作的宋體（本明朝 - L）為基準。搭載於 Windows 3.1 及以後的版本中。

**ＭＳ Ｐ明朝（MS PMincho）**
: ＭＳ 明朝調整字間距後的比例字體。搭載於 Windows 95 及以後的版本中。

兩種都是 TrueType 輪廓的 OpenType 字體。

## Windows 環境以外的使用

微軟出售給 Windows 以外的地方使用。

## 版本

### 1.0

* 在 Windows 3.1 上搭載（1992 年）。

### 2.00

* 在 Windows 95 上搭載（1995 年），「MS P 明朝」也被加入。

### 2.31

* Windows 98、Me、2000、XP 上配備的版本（1998 年）。

### 2.50

### 5.00

* 在 Windows Vista 中配備，同時在微軟的網站上發布了面向 Windows XP SP2 及以前系統的版本。

### 5.01

* 在 Windows 7 上搭載（2009 年）。

### 5.10

* 在 Windows 8 上配備（2012 年）。

## 參考資料

## 參見

* MS Gothic
* Meiryo
MSc

**理學碩士**（英語：Master of Science；拉丁語：Magister Scientiæ；縮寫為 M.S. 或 S.M.），是在一些國家中頒發給學習自然科學與社會科學方面碩士級課程的學位。

## 美國

在美國教育中，理學碩士一般僅頒發給已擁有學士學位者，並通常是頒發博士學位的前提。

## 參考文獻

## 參見

* 文學碩士
MSteam_Entertainment

**MSteam 娛樂**（英語：MSteam Entertainment、韓語：엠에스팀 엔터테인먼트）是韓國的一家經紀公司，代表演員是孫藝珍。

## 歷史

前身為金敏淑創立的 Barunson Entertainment，後改名為 MSteam Entertainment。

已經培養出了很多優秀的的演員，他們在戲劇和電影中從事各種各樣的活動。

投資電影：《德惠翁主》、《現在，很想見你》。

母公司為 Spackman Media Group。

## 電影投資出品

## 旗下藝人

* 孫藝珍（Son Ye-Jin)
* 李珉廷（Lee Min-Jung)
* 魏嘏雋（Wi Ha-Jun)
* 高聖熙（Ko Sung-Hee)
* 李礎熙 (Lee Cho-Hee)

## 已離開藝人

* 文彩元（2016）

## 官方網站

* 官方網站（韓文）
* MSteam 的 instagram
* MSteam 的 Youtube （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* MSteam 的 Facebook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
MS培养基

**MS 培養基**為細胞和植物組織培養最常見的培養基之一，由威斯康星大學的村重敏夫和福爾克・K・斯科格所研發並用於植物激素的研究。培養基以兩人的姓氏首字母命名，並以數字表示培養基中蔗糖的濃度值（例如，MS0 表示培養基中無蔗糖，而 MS20 表示培養基蔗糖濃度為 20 克 / 升）。目前 MS 培養基被各地研究者加以改進，被廣泛運用於植物組織培養中。

## 發現過程

村重敏夫時為威斯康星大學博士研究生，師從瑞典裔科學家斯科格從事植物激素的研究。村重最初試圖從菸草汁液中分離某種激素，但並未獲得成功。隨即村重精確分析了菸草葉灰份中各礦質元素的含量，發現數種礦質元素的濃度較當時公布值高許多。通過這些結果村重修正了當時植物組織培養基的某些元素含量，取得了較好的培養結果，並且發現提高培養基中氮元素含量能極大的促使菸草組織的培養效果。

## 配方表

### 大量元素

* 硝酸銨 (NH4NO3) **1,650 mg/l**
* 氯化鈣 (CaCl2 · 2H2O) **440 mg/l**
* 硫酸鎂 (MgSO4 · 7H2O) **370 mg/l**
* 磷酸二氫鉀 (KH2PO4) **170 mg/l**
* 硝酸鉀 (KNO3) **1,900 mg/l**

### 微量元素

* 硼酸 (H3BO3) **6.2 mg/l**
* 氯化鈷 (CoCl2 · 6H2O) **0.025 mg/l**
* 硫酸銅 (CuSO4 · 5H2O) **0.025 mg/l**
* 硫酸亞鐵 (FeSO4 · 7H2O) **27.8 mg/l**
* 硫酸錳 (MnSO4 · 4H2O) **22.3 mg/l**
* 碘化鉀 (KI) **0.83 mg/l**
* 鉬酸鈉 (Na2MoO4 · 2H2O) **0.25 mg/l**
* 硫酸鋅 (ZnSO4·7H2O) **8.6 mg/l**
* Na2EDTA · 2H2O **37.2 mg/l**

### 維生素和植物激素類

* 肌醇 **100 mg/l**
* 煙酸 **0.5 mg/l**
* 吡哆醇鹽酸鹽 **0.5 mg/l**
* 硫胺鹽酸鹽 **0.1 mg/l**
* IAA **1–30 mg/l**
* 激動素 **0.04–10 mg/l**
* 甘氨酸 (重結晶) **2.0 mg/l**
* 乙二胺 **1.0 g/l**

培養基的 pH 值為 5.8 左右，若製備固體培養基則每升加入 8 至 10 克瓊脂。

## 參考文獻

* Murashige T and Skoog F (1962) A revised medium for rapid growth and bio-assays with tobacco tissue cultures. Physiol Plant 15(3): 473-497.
MS娘

**MS 少女**是指由日本插畫家明貴美加開始設計的美少女角色，主要是美少女穿上身上如 Cosplay 的外裝零件。明貴美加在 1994 年更出版了以此為主題的插畫集《超音速 MS 少女》。在狹義來說，這類造型角色只限於鋼彈系列作品中登場的機動戰士改編的角色；但廣義的來說，類 MS 的機器如《超級機器人大戰 OG》中登場的人形機動兵器（Personal Trooper）也適用。

## 模型跟 Cosplay

受到這種表現方式的影響，有人將娃娃跟 MS 料件（主要來自 MS 模型）拼成 MS 少女。另外插畫家的 MS 少女也有實體化成商業產品（如 KERORO 軍曹某集附的日向夏美模型）。而在 Cosplay 上，因為外裝本來就是設計成供人類穿上類似 Cosplay 飾件的輕裝，有如一般擬人化角色的 Cosplay，故 MS 少女的裝扮比直接 Cosplay MS 會來得容易。

## 「鋼彈 FIX GALUTION」

在《Gundam Ace》上連載的 MS 少女彩圖單元，以一期明貴美加（原型是「鋼彈 FIX FIGURATION」）一期吉崎觀音（原型是「ZEONO GRAPHY」）交替發表，此外還有讀者投稿作品。

## MS 少女畫家列表

* 明貴美加
* 駒都英二
* 吉崎觀音

## 外部連結

* 裝甲火力化少女聯結（注意：內有二十一禁聯結）
MS－13

**MS-13**（全名為 **Mara Salvatrucha**，也簡稱為 **MS** 或 **Mara**）是一個發源於美國洛杉磯 Pico-Union 區的國際性犯罪幫派，其勢力至今已遍佈北美洲及中美洲各地，估計 2005 年單美國境內會員數量已經超過 50,000 人。

1980 年代由來自薩爾瓦多的美國移民成立 MS-13 以保護其同鄉，後來他們接受了宏都拉斯、瓜地馬拉及尼加拉瓜等中美洲國家的拉丁裔移民加入，其中幫會中的非法入境者被美國政府遣返回原居地後變相將 MS-13 的影響力散播回中美洲，進一步增加了其會員數目。

2017 年 10 月，美國司法部正式把「MS-13」定為司法部打擊販毒和洗錢活動的重點目標。根據司法部報告中關於 18th Street gang 和 MS-13 的內容，「這兩個團伙把中美洲北部三角地區變成了世界上殺人率最高的地區。

## 牽涉犯罪活動

MS-13 牽涉的犯罪活動包括非法走私及銷售毒品、黑市槍械、販賣人口、偷車、入侵他人住所、襲擊執法人員及買兇殺人等。當中廣受報導的一宗兇殺案發生於 2003 年 7 月 13 日美國維吉尼亞州郊區，一名 17 歲已懷孕 4 個月的 MS-13 女線人布蘭達・帕茲，在堪薩斯市接受證人保護期間因為擅自與 4 名前幫會朋友接觸而遭到他們殺害。同月一位漁夫在沙倫河發現帕茲的屍體，胸部和手臂上被砍了 16 刀，喉管被割成 3 段。

2004 年 12 月 23 日晚上於宏都拉斯西北部市郊查美拉康，6 名手持 AK-47 的槍手乘坐汽車攔截一部駛經鬧市的城際大巴，並槍殺巴士上全部 28 名大部分為婦孺的乘客。槍手行兇後留下一條字條，以一個已經不活躍的游擊隊組織名義表示抗議宏都拉斯恢復死刑，但警方事後拘捕了一名 MS-13 會員，相信是此事件的兇手之一。直至 2007 年 2 月總共有兩名 MS-13 會員被成功定罪，但另外兩名 MS-13 疑犯因為證據不足而無罪釋放。而另 1 名在監獄中服刑的 MS-13 領袖，相信是巴士兇案的主謀，2005 年初於獄中被其他 MS-13 的囚犯吊頸致死。

2009 年 2 月，美國科羅拉多州與加利福尼亞州政府經過 3 年調查後逮捕了 20 名 MS-13 會員和搜出 10 磅冰毒、2.3 公斤（5 磅）古柯鹼、少量海洛因及 12 支槍械。

## 參見

* 犯罪組織列表

## 參考資料
MT

**MT** 或 **mt** 可能指以下其中一項：

**地理**

* 馬耳他（標準國家代碼 **MT** 或國家及地區頂級域 **.mt**）
* 美國蒙大拿州的英語縮寫
* 巴西的馬托格羅索州（葡萄牙語：Mato Grosso）
* 山的英語縮寫（**Mt.**）
* 山地時區（Mountain Time Zone），美國和加拿大的一個時區
* 馬耳他語（ISO 639 alpha-2, **mt**）

**度量衡單位**

* 百萬噸 - 英美的舊式重量單位，見噸
* 百萬公頓

**電腦科學與網際網路**

* 機器翻譯（Machine Translation）的英語縮寫。
* 多重執行緒（Multi-threading）的英語縮寫。
* Movable Type，網志發布系統。

**交通運輸**

* 手動變速器（Manual Transmission），汽車部件。
* Thomas Cook Airlines 的國際航空運輸協會航空公司代碼。

**科學**

* 大地電磁探測（Magnetotellurics）
* 䥑（Meitnerium），一種人工合成的放射性元素，原子序為 109。
* 微管（Microtubule）
* 粒線體，在 mtDNA 中
* 顳葉（medial temporal）腦中新皮質的一部分

**音樂**

* 樂理（Music Theory），即音樂理論。

**通信**

* Mobile-terminated - 移動電話用語，指移動設備收到的電話或短訊，與 MO（Mobile-originated）相對

**娛樂**

* 主坦克（Main-Tank），電子遊戲術語，MMORPG（大型多人在線角色扮演遊戲）中承受攻擊的一種人物
* Muscle Tracer，裝甲核心遊戲中的敵人
* Modern Talking，一支德國樂隊
* 我叫 MT
* 韓國的一種修業旅行
* Masking Tape
* ㄇㄟˋㄗ˙
* 荒野行動戰隊 MT, 由團長 MT\_小襪兒所創建

**宗教**

* 《聖經・新約全書・馬太福音》的英語縮寫。

**管理學**

* 管理培訓生（Management Trainee）
MT-RNR1

**粒線體 12S RNA** 是一種存在於粒線體核糖體（mitoribosome，MR）中的 rRNA，沉降係數約為 12S 長度約為 959nt。在人類細胞中，12S rRNA 由 MTRNR1 基因編碼。

哺乳動物粒線體的基因組種都包含 37 個基因：除了編碼 2 種 rRNA 的基因外，還有 22 種編碼 tRNA 的基因和 13 種編碼 mRNA 的基因。這些基因，尤其是 12S rDNA 和 16S rDNA，具有很高的系統發育方面的研究價值。

MTRNR 基因的突變可能導致聽覺喪失。

## 外部連結

* GeneReviews/NCBI/NIH/UW entry on Nonsyndromic Hearing Loss and Deafness, Mitochondrial （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
MT-RNR2

**粒線體 16S RNA** 是一種存在於粒線體核糖體（mitoribosome，MR）39S 核糖體亞基中的 rRNA。在人類細胞的粒線體中，該 rRNA 由 MT-RNR2 基因編碼。MT-RNR2 基因還同時編碼了能抑制阿爾茨海默症相關基因表達的 humanin。

## 參見

* 粒線體 DNA
* 粒線體 12S rRNA

## 參考文獻
MT-TA

_**MT-TA**_是位於粒線體 DNA 上的一個長 69 鹼基對（bp）的非編碼基因，編碼粒線體丙胺酸轉運 RNA（tRNA）MT-tRNAAla。MT-tRNAAla 能在粒線體轉譯過程中將游離的丙胺酸運輸至轉錄中的粒線體核糖體上。粒線體纈胺酸轉運 RNA 與一般的轉運 RNA 相同，呈現有三個臂的三葉草結構。

MT-TA 基因位於人粒線體 DNA 上 5587-5655bp 位置，介於同樣編碼粒線體 tRNA 的 _MT-TW_ 與 _MT-TN_ 基因之間。

## 突變

有案例報告表明，MT-TA 基因上的 5650G-A 突變會造成肌營養不良症。

## 參見

* 轉運 RNA（tRNA）

## 參考資料
MT-TC

_**MT-TC**_是位於粒線體 DNA 上的一個長 82 鹼基對（bp）的非編碼基因，編碼粒線體半胱胺酸轉運 RNA（tRNA）MT-tRNACys。MT-tRNACys 能在粒線體轉譯過程中將游離的半胱胺酸運輸至轉錄中的粒線體核糖體上。粒線體半胱胺酸轉運 RNA 與一般的轉運 RNA 相同，呈現有三個臂的三葉草結構。

_MT-TC_ 基因位於人粒線體 DNA 上 5761-5826bp 位置。

## 參見

* 轉運 RNA（tRNA）

## 參考資料
MT-TT

_**MT-TT**_是位於粒線體 DNA 上的一個長 66 鹼基對（bp）的非編碼基因，編碼粒線體蘇胺酸轉運 RNA。

## 突變

_MT-TT_ 基因上的 15950G>A 突變與粒線體肌病、帕金森氏症等疾病相關。此外，_MT-TT_ 基因上的 15923A>G 突變可能與心臟病變相關。此外，15915G>A 等突變可能造成細胞色素 c 功能失調造成聽覺喪失、肌無力等病變。

## 參見

* 粒線體 DNA
* 轉運 RNA

## 參考資料
MT-TV

_**MT-TV**_是位於粒線體 DNA 上的一個長 69 鹼基對（bp）的非編碼基因，編碼粒線體纈胺酸轉運 RNA（tRNA）MT-tRNAVal。

## 結構

_MT-TV_ 基因長 69 鹼基對，編碼長 69 核苷酸殘基的粒線體纈胺酸轉運 RNA（tRNA），能在粒線體轉譯過程中將游離的纈胺酸運輸至轉錄中的粒線體核糖體上。粒線體纈胺酸轉運 RNA 與一般的轉運 RNA 相同，呈現有三個臂的三葉草結構。

MT-TV 編碼的 MT-tRNAVal 能整合到粒線體核糖體大亞基的中央突起（central protuberance）區域，成為核糖體結構的一部份，起到類似細胞質核糖體中 5S 核糖體 RNA（不存在於粒線體核糖體中）的功能、為粒線體核糖體正常運作所需。此現象可能與 MT-TV 基因的位點位於兩個編碼粒線體 rRNA 的基因 MT-RNR1 以及 MT-RNR2 之間有關，因為在細菌中，5S rDNA 也臨近其他 rDNA。除 MT-tRNAVal 外，_MT-TP_ 編碼的 MT-tRNAPhe 也能起到相似作用。且在 MT-TV 編碼的 tRNA 數量不足的情況下，MT-tRNAPhe 會代償性增加，補償不足的 MT-tRNAVal。

## 臨床醫學

人 _MT-TV_ 基因的 1642G>A、1644G>A 等突變會造成粒線體氧化還原功能的缺陷，導致 MELAS 症候群等粒線體肌病。人 _MT-TV_ 基因的 1624C>T 突變也可能導致影響中樞神經、腎臟、心臟等多個器官的 Leigh 症候群；人 _MT-TV_ 基因的 1606A>G 突變則會造成聽覺喪失、進行性癲癇發作，以及精神性疾病。

目前 _MT-TV_ 突變的致病機理尚不十分明確。

## 參見

* 粒線體 DNA
* 粒線體核糖體
* 5S 核糖體 RNA

## 參考資料
MT6575

**MT6575** 是台灣無廠半導體公司聯發科（MediaTeK）於 2012 年 2 月推出的一顆智慧型手機平臺 晶片組。聯發科推出該晶片組的目的在於降低智慧型手機的成本和價格。

MT6575 屬於 MTK MT 系列，該晶片組處理器為單核處理器，基於 ARM Cortex A9 架構，支持 ARMv7 指令集，採用 40 奈米製程工藝，內置 512kb 的二級緩存（L2），默認鎖定時鐘頻率為 1Ghz，在默認頻率 1Ghz 時其通用性能為 2500mips。

MT6575 內置 PowerVR SGX 531 Ultra 的 GPU（顯示晶片），多邊形生成率為 36m/s，像素填充率為 375m/s，3d 渲染率為 108mp/s。

## 特性

數據寬度：32 位

RAM 數據總線寬度：32 位

二級緩存：512KB

## 指令集

CPU 指令集：ARMv7

CPU 核心架構：ARM Cortex A9

## 時鐘頻率

最大物理頻率：1GHz

## 技術

製造工藝：40nm

半導體技術：CMOS

## 其他

### GPU

內置 GPU：PowerVR SGX 531 Ultra

GPU 支持：

* OpenGL ES 2.0
* OpenGL ES 1.1
* OpenVG 1.1
* EGL 1.3
* Direct3D 加速
* SVGT 1.2
* DirectDraw

### 網絡支持

* GSM
* GPRS / EGPRS
* EDGE
* UMTS
* HSDPA:7.2 Mbps
* HSUPA:5.76 Mbps
* 基帶：MBMS

### 屏幕支持

最大支持解析度：HD 級別
支持裸眼 3D

### 其他

支持雙卡雙待單通

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
MT6589

**MT6589** 是聯發科公司於 2013 年 1 月推出的一顆智慧型手機平臺晶片組，由聯發科研發製造。聯發科推出該晶片組的目的在於降低四核心智慧型手機的成本和價格。MT6589 屬於 MTK MT 系列，該晶片組處理器為四核處理器，基於 ARM Cortex A7 架構，支持 ARMv7 指令集，採用 28 奈米製程工藝，內置 1Mb 的二級緩存（L2），默認鎖定時鐘頻率為 1Ghz。MT6589 內置 PowerVR SGX544 的圖形處理器（顯示晶片）。

## 特性

數據寬度：32 位
RAM 數據總線寬度：32 位
二級緩存：1Mb

## 指令集

CPU 指令集：ARMv7
CPU 核心架構：ARM Cortex A7

## 時鐘頻率

最大物理頻率：1.5GHz

## 技術

製造工藝：28nm
半導體技術：CMOS

## 其他

### 圖形處理器

內置圖形處理器：PowerVR SGX 544

支持：

* OpenGL ES 2.0
* OpenGL ES 1.1
* OpenVG 1.1
* EGL 1.3
* Direct3D 加速
* SVGT 1.2
* DirectDraw

### 網絡支持

* GSM
* GPRS / EGPRS
* EDGE
* UMTS
* HSPA+:21 Mbps
* HSDPA:7.2 Mbps
* HSUPA:5.76 Mbps
* 基帶：MBMS

### 屏幕支持

最大支持解析度：1080p 級別
支持裸眼 3D

### 其他

支持雙卡雙待單通

## 參考資料
MT6592

**MT6592** 為臺灣 IC 設計公司聯發科技在 2013 年 7 月所發表的一款智慧型手機平臺晶片組，由聯發科技自行研發，並由台灣積體電路（台積電）公司進行生產。

該晶片組為當時全球首顆內建八顆核心的智慧型行動裝置晶片組，MT6592 基於 ARM Cortex A7 架構，支援 ARMv7 指令集，採用 28 奈米製程工藝，支援記憶體單通道 LPDDR2 533 MHz, LPDDR3 667 MHz (5.3 GB / 每秒)，並內建 ARM Mali 450MP4。並在聯發科產品系列中，屬於 **MT65** 系列的 32 位元智慧型手機晶片組產品。

## 指令集

CPU 指令集：ARMv7 CPU 核心架構：ARM Cortex A7。

## 核心時脈

最高物理頻率：2.0GHz，最低物理頻率：700MHz。

## 其他規格

### 圖像處理器

內置圖像處理器：ARM Mali450 MP4

規格：

* 面積：8.6mm2，帶有 256kB L2 快取。
* 時脈：在 40nm LP 中 240MHz。在 40nm GP 中 480MHz。
* 內存系統：MMU。
* API 支援：OpenGL ES 1.1/2.0，OpenVG 1.1。
* 反鋸齒：4xAA，16xAA。

### 網路支援

MT6592 原生的基頻是不支援任何 4G 通訊技術的，但可再搭配聯發科技自行開發的 LTE 數據機晶片 **MT6290**（支援 LTE R9 (4G)）以雙晶片的方式來使終端智慧型行動裝置支援 4G 通訊。

* GSM
* GPRS / EGPRS
* EDGE
* UMTS
* HSPA+:21 Mbps
* HSDPA:7.2 Mbps
* HSUPA:5.76 Mbps
* TD-SCDMA
* 雙頻段 801.11a/b/g/n
* 基頻：MBMS
* 支援雙卡雙待單通

### 螢幕支援

* 最大支援解析度：1080p
* 支援裸眼 3D
* 最高支援 1600 萬像素的圖像信號處理器
* 支援最高 H.265 Ultra HD 的視訊錄製以及硬體解碼播放

## 分支系列

MT6592 依核心最高物理時脈可再細分為三種型號，分別為最高物理時脈為 2.0GHz 的 MT6592T、最高物理時脈為 1.7GHz 的 MT6592、最高物理時脈為 1.4GHz 的 MT6592M。

以下列表為細分差異。

 

## 搭載裝置

 

## 資料來源
MTA

**MTA** 可以指：

* 紐約大都會運輸署
* 奶茶聯盟（Milk Tea Alliance）
* 郵件傳輸代理（Mail Transfer Agent）
* 聖安地列斯聯機（Multi Theft Auto：San Andreas）
MTB

**MTB** 可能指：

* 趨磁細菌（Magnetotactic bacteria）
* 魚雷快艇（Motor torpedo boat）
* 登山車（Mountain bike）
* M&T 銀行（M&T Bank）
* 三菱 UFJ 信託銀行的前身，三菱信託銀行（The Mitsubishi Trust and Banking Corporation）
MTBE

**甲基三級丁基醚**（英語：**methyl _tert_-butyl ether**，縮寫為 **MTBE**），是一種無色透明、粘度低的可揮發性液體，有特殊氣味，含氧量為 18.2% 的醚。它的蒸汽比空氣重，可沿地面擴散，與強氧化劑共存時可燃燒。

甲基三級丁基醚的主要用途是有機溶劑，也可以作為汽油添加劑，使其更抗爆。

## 毒性

MTBE 有一定的毒性。20 世紀 80 年代末開始研究其毒性。研究發現，它易於與水融合，可滲入土壤，破壞地下水質，認為它是可能的污染物。

MTBE 主要經呼吸道吸收，也可以經皮膚和消化道吸收，動物在高濃度 MTBE 中可致癌。對小鼠的麻醉濃度為 1.0mM，致死濃度為 1.6mM。對人體的影響主要表現在刺激上呼吸道、眼睛黏膜，長期接觸可使皮膚乾燥。

美國 EPA 推薦飲用水中 MTBE 的質量濃度為 5.2~10.3μg/L。

## 合成

MTBE 一般是以甲醇和異丁烯為原料，藉助酸性催化劑合成，其中催化劑在工業上用得最多的是樹脂催化劑。其中異丁烯的來源不同而形成不同合成路線。

異丁烯來源：

* 裂解制乙烯副產的 C4 餾分
* 煉油廠催化裂化裝置副產的 C4 餾分
* 以正丁烷為原料經異構化和脫氫製得

合成 MTBE 的催化劑：

* 氫氟酸
* 硫酸
* 苯乙烯系陽離子交換樹脂
* 固體酸
* 分子篩
  * ZSM-5
  * Zsm-11
  * Y 分子篩
  * 絲光沸石
* 雜多酸

### 反應方程式

MTBE 的反應是選擇性加成反應，烯烴中的三級碳原子在酸性催化劑的存在下形成正碳離子，再與醇結合形成醚。反應是可逆放熱反應。

主反應：

　
: CH₃OH＋(CH₃)₂＝CH₂　 ${\overset {H^{+}}{\rightarrow }}$ 　CH₃OC(CH₃)₃

副反應：

　
: $2(CH_{3})_{2}C$ = $CH_{2}\ \rightarrow \ (CH_{3})_{3}CCH_{2}C(CH_{3})$ = $CH_{2}$

　
: $(CH_{3})_{2}C$ = $CH_{2}\ \rightarrow \ (CH_{3})_{3}COH$

　
: $2CH_{3}OH\ \rightarrow \ (CH_{3})_{2}O+H_{2}O$

### 合成工藝

* 固定床
* 膨脹床
* 催化蒸餾
* 混相床
* 異丁烯二聚聯產 MTBE

## 物理性質

* 20℃密度：740.6kg・m⁻³
* 臨界溫度：223.9℃
* 比熱容：2.135℃
* 蒸發熱：30.10J・g⁻¹・K⁻¹
* 燃燒熱：38.21kJ・g⁻¹
* 雷德蒸汽壓：0.55bar
* 臨界壓力（KPC）：223.9
* 折光指數（20℃）：1.3689
* 著火點：480℃
* 空氣中爆炸極限（體積百分比）：上限 1.65；下限 8.4
* 研究法辛烷值：117
* 馬達法辛烷值：101
* 水的 MTBE 溶度（20℃，g/100g）：1.5
* MTBE 的水溶度（20℃，g/100g）：4.3

## 用途

### 汽油添加劑

20 世紀 70 年代開始注意到 MTBE 可提高汽油的辛烷值，而且化學性質穩定。添加 MTBE 的汽油還能改善汽車的行車性能，降低排氣中一氧化碳含量。而且燃燒效率高，可以抑制臭氧的生成。它可以替代四乙基鉛作為抗爆劑，生產無鉛汽油。現在約有 95% 的 MTBE 用作辛烷值提高劑和汽油中含氧劑。

MTBE 也是製取聚合級異丁烯的重要原料。還用於生產甲基丙烯醛和甲基丙烯酸。

1973 年義大利開發了世界上第一套 MTBE 工業裝置。1990 年美國制定的空氣清潔法修正案（CAA-1990）要求新配方汽油添加含氧化合物（如 MTBE），以減少汽車污染。中國從二十世紀 70 年代末和 80 年代初開始研究 MTBE 技術。1983 年齊魯石化公司橡膠廠建成了中國第一套 MTBE 工業試驗裝置，1986 年吉化公司建成了中國第一套萬噸級 MTBE 工業裝置。1999 年，中國啟動了「全國空氣淨化工程 —— 清潔汽車行動」，開始鼓勵使用含有 MTBE 的汽油。

由於發現了 MTBE 對人體的影響，1996 年美國 Santa Monica 市部分地區由於飲用水中 MTBE 含量抬高，使得這些地區 50% 的供水系統關閉，這是首次引起公眾關注的 MTBE 污染事件。1999 年，美國加利福尼亞州空氣資源委員會規定從 2002 年 12 月 31 日起，禁止加州新配方汽油中使用 MTBE。現已推遲一年到 2003 年 12 月 31 日。紐約州也簽署法案，規定從 2004 年 1 月起禁止使用 MTBE，2010 年全面禁用 MTBE。

禁用 MTBE 後，許多廠家開始研究乙醇汽油、烷基化油、改產異辛烷、聚異丁烯添加劑等替代產品。

但是迄今為止，歐洲和亞洲尚無禁用 MTBE 的意向，在一定時期內，MTBE 仍將繼續成為清潔汽油的主要組分。

### 有機溶劑

三級丁基能防止生成易爆的過氧化醚，MTBE 在工業用作二乙醚的安全替代品；在實驗室也用作有機溶劑。MTBE 是弱路易斯鹼，無法用於製備格氏試劑；而且在強酸中不穩定；MTBE 會與溴劇烈反應。

MTBE 能與水（52.6℃；96.5% MTBE）和甲醇（51.3℃；68.6% MTBE）共沸。

## 相關連結

* 錢伯章：汽油禁用 MTBE 的預測分析
* 化工產品最新實用資料：MTBE （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 美國 MTBE 生產廠家產能情況 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://www.guidechem.com/dictionary/1634-04-4.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
MTBF

**平均故障間隔**（英語：Mean time between failures，縮寫：**MTBF**）是可靠度工程及製造工程學的名詞，意即是產品在操作使用或測試期間的平均連續無故障時間，需要注意的是，這裡探討的 MTBF 並非一個實測值，而是在產品設計階段工程師依據理論所估算出的參考值。但是仍有例外，例如在文獻所探討的 MTBF 是透過記錄每次故障而統計出來的，的確就是實測值。

使用平均故障間隔時，一般假設故障的系統可以立刻修復。倘若故障的系統無法修復，一般改用 MTTF（故障前平均時間）來說明。

平均故障間隔並非指系統一定出現物理性損壞，而是取決於該系統如何定義「故障」。例如對於需要高可靠性的複雜系統來說，「故障」就可能指的是系統出現預期以外的狀況使得必須停止工作並維護。能通過良好的維護而加以避免，或者直接導致設備除役的「故障」 以及計劃內必須使設備停止工作的維護並不在這個定義所考慮的範疇之內。

## 概覽

失效時間是指上一次設備恢復正常狀態（圖中的 up time）起，到設備此次失效那一刻（圖中的 down time）之間間隔的時間。

MTBF 值是產品設計時要考慮的重要參數，可靠度工程師或設計師經常使用各種不同的方法與標準來估計產品的 MTBF 值。相關標準包括 MIL-HDBK-217F、Telcordia SR332、Siemens Norm、Fides 或 UTE C 80-810（RDF2000）等。不過這些方法估計到的值和實際的平均故障間隔仍有相當的差距。計算平均故障間隔的目的是為了找出設計中的薄弱環節。

## 數學定義

有了上面的解釋，可以將 MTBF 用如下的數學式表達：

　
: ${\text{MTBF}}={\frac {\sum {({\text{downtime}}-{\text{uptime}})}}{\text{failure times}}}.\!$

另外，在工程學上，常用希臘字母 _θ_ 來表示 MTBF，既有：

　
: ${\text{MTBF}}=\theta .\!$

在概率論中，可用_ƒ_(_t_) 形式的概率密度方程表示 MTBF，既有：

　
: ${\text{MTBF}}=\int _{0}^{\infty }tf(t)\,dt\!$

此處_ƒ_指的是直到下次失效經過時長的概率密度方程 —— 滿足標準概率密度方程 ——

　
: $\int _{0}^{\infty }f(t)\,dt=1.\!$

## 參考

## 另見

* 平均維修時間
* 平均修復時間
* Mean down time
* 失效率
MTCHHB

**馬頭涌官立小學（紅磡灣）** （英語：Ma Tau Chung Government Primary School (Hung Hom Bay)），簡稱 MTCGPS（HHB）、紅馬，位於九龍紅磡灣愛景街 3 號，是一所男女官立全日制小學，有 30 班。

## 校政管理

**歷任校監**

* 張秀文 女士
* 黃慧明 女士

**歷任校長**

* 趙蔡淑珍 女士
* 吳炎婷 女士

## 歷史

* 1962 年，馬頭涌官立小學（紅磡灣）前身**馬頭涌官立下午小學**開辦
* 1994 年 12 月，成立家長教師會
* 2001 年 9 月，遷往紅磡灣新建的千禧校舍
* 2002 年 10 月，成立校友會

## 校訓

樂善忠信

* 樂：快樂地學習、快樂地生活
* 善：待人要友善、善與人溝通
* 忠：對國家忠心、對家庭盡責
* 信：重信義、守諾言

## 辦學宗旨

* 致力創造一個自主學習樂園
* 重視學生德、智、體、群、美五育均衡發展
* 培養學生積極進取、和諧相處的氣氛
* 使學生能接受全人教育，將來成為服務社會的好公民

## 班級結構

共 30 班，一至六年級每級 5 班。小一至小六均為活動教學班。另有英文科及數學科輔導教學班（上課時間：8:15am – 3:00pm），一至三年級混合程度編班，四至六年級根據學生的學習能力及需要，分成兩組編入合適的班別上課。但 2012-2013 年後不會再用此方法編班。
小息時間：5 分鐘廁所時間及不能夠離開座位的 10 分鐘。（總共 15 分鐘，而且老師會拖堂。）

## 行政架構

* 校長：1 位（吳炎婷女士）
* 副校長：3 位
* 主任：10 位
* 駐校社工：2 位
* 駐校言語治療師：1 位
* 老師：班主任: 40 位、非班主任: 5 位、 圖書館主任: 1 位、外籍英語教師 2 位
* 校務處：學校行政事務主任 1 位、書記 1 位、文員: 2 位、教學助理 9 位 、技術支援員 2 位

## 著名校友

* 林浩波：南區區議會海怡西選區區議員 (1991 年畢業)
* 彭國柱：前無綫新聞記者（1995 年畢業）
* 李星熲：香港女演員及 YouTuber（2005 年畢業）
* 吳芷柔：香港女子羽毛球運動員（2010 年畢業）

## 相關條目

* 香港教育
* 香港小學教育

## 參考來源

## 外部連結

* 馬頭涌官立小學（紅磡灣） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 馬頭涌官立小學（紅磡灣）Facebook
MTD

**記憶體技術裝置**（英語：Memory Technology Device，縮寫為 MTD），是 Linux 系統中裝置檔案系統的一個類別，主要用於快閃記憶體的應用，是一種快閃記憶體轉換層（Flash Translation Layer，FTL）。創造 MTD 子系統的主要目的是提供一個介於快閃記憶體硬體驅動程式與高階應用程式之間的抽象層。

因為具備以下特性，所以 MTD 裝置和硬碟相較之下，處理起來要複雜許多：

* 具有 eraseblocks 的特微，而不是像硬碟一樣使用叢集。
* eraseblocks (32KiB ~ 128KiB) 跟硬碟的 sector size（512 到 1024 bytes）比起來要大很多。
* 操作上主要分作三個動作： 從 eraseblock 讀取、寫入 eraseblock 、還有就是清除 eraseblock 。
* 壞掉的 eraseblocks 無法隱藏，需要軟體加以處理。
* eraseblocks 的壽命大約會在 104 到 105 的清除動作之後結束。

像 USB 隨身碟、多媒體記憶卡（MMC）、SD 卡、CF 卡等其他流行的可移動儲存器要和 MTD 區分開來，雖然它們也叫「flash」，但它們不是使用 MTD 技術的儲存器。

## 參考資料

## 外部連結

* Linux MTD （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
MTF

**MTF** 可以指：

* 跨性別女性（Male-to-female）
* 調制轉換函數（Modulation transfer function），光學術語
* Move-to-front 變換，一種數據編碼方式
* Microsoft Tape Format
* 多邊交易設施（英語：Multilateral trading facility）
* 磁化靶聚變，核融合的方式之一
MTGA

《**魔法風雲會：競技場**》（英語：_Magic: The Gathering Arena_）是由威世智內部開發工作室 Magic Digital Studio 開發的數位交換卡片遊戲，採免費增值制。該遊戲是《魔法風雲會》的數位化，允許玩家通過花費金幣購買補充包、完成遊戲中任務、或內購來獲得卡牌，並構建自己的套牌以挑戰其他玩家。遊戲已於 2018 年 9 月 27 日在歐美地區展開公測，運行平台為 Windows。

因為開發者擔心影響遊戲經濟，遊戲目前不支援交易卡牌功能。

## 遊戲機制

與實體紙牌的遊戲規則相同，地牌生成魔法力，魔法力值能用於支付召喚生物，以及施放攻擊性、防禦性法術或其他效果。每一名玩家使用自己的套牌與其他玩家對戰。將對手的生命值降到 0 點或達成其他勝利條件時，你就可以獲得勝利。

遊戲採用免費增值機制，即可以免費遊玩，遊戲中有兩種虛擬貨幣：金幣和寶石。玩家可藉由完成任務取得金幣或是以現實貨幣購買寶石來購買補充包或參加比賽。贏得比賽和完成任務也能獲得金幣和寶石。

同實體牌，遊戲中卡牌分為秘稀（暗紅）、稀有（金）、非普通（銀）和普通（黑）四種稀有度。所有牌除了基本地牌之外，在一副套牌中只能放 4 張同名卡牌。在遊戲中構築套牌時，基本地牌是免費提供且不限張數，且可依據套牌內容自動計算補充，避免實體套牌需要自己按比例算地牌的麻煩。

### 萬用牌

遊戲比實體牌多出萬用牌，玩家可以將這些萬用牌換成各自對應稀有度的任何卡牌。

萬用牌目前取得方式主要由補充包開出，每包補充包可能包含數張不同稀有度的萬用牌。秘稀與稀有的萬用牌保證掉落率均為 30 包，非普通與普通則是每 6 包與每 5 包。

另外當玩家開補充包開出重複卡時，會將之轉換成暗窖 (the Vault) 進度。暗窖目前的設定是一種累計獎勵機制，獲取同名單卡超過四張時，你的收藏中不會增加數量，而是會增加你的暗窖進度，開一包可以 + 4% 的進度，開出重複 (超過 4) 鐵 + 0.1%，重複秘稀 + 0.5%。

### 一般遊玩

遊戲主要遊玩方式為，玩家自行從牌庫挑選卡牌構組 60 張以上的套牌，並以選定的套牌和其他玩家進行遊戲。在完成新手教學後，遊戲為新玩家提供了五套純色套牌，而玩家可以直接使用這些套牌或進行修改後進行比賽或完成日常任務。玩家可通過完成每日及每週任務獲取金幣和補充包，從而進一步增強他們的套牌。完成新手任務可再取得十套預設主題雙色套牌。

遊戲目前支援一般及競爭兩種模式，一般模式的玩法為一場決勝負，競爭模式則是三戰兩勝，兩者的排名分開獨立。

### 比賽

玩家可支付金幣或是寶石報名參加比賽，比賽同樣分為一般賽和競爭賽兩種。競爭賽一樣是三戰兩勝制，且多數必須使用寶石報名，但獎勵也比前者更加豐厚。

**目前支援賽制**

* **構組賽（英語：Constructed）：**

　
: 玩家必須事先按規則組成套牌進行比賽。每付套牌至少包含六十張牌（但上不封頂），備牌至多為十五張。除基本地牌外，同名牌不可超過四張（部分牌面註明不受此規則限制的牌除外）。玩家在比賽過程中無法再修改套牌。

* **現開賽（英語：Sealed Deck）：**

　
: 玩家可取得六包指定補充包，只能以拿到的牌及不限張數的普通地組成最少 40 張的套牌進行遊戲。這六包補充包的牌都會加入到玩家收藏牌庫中。

* **輪抽賽（英語：Draft）：**

　
: 八人輪抽玩法，每位玩家有三包指定補充包，開始時，每位玩家打開補充包，從裡面秘密選一張。然後每人將剩下來的牌傳給座位左邊的玩家，並接過別人遞來的牌中選一張，把剩下的再遞給左邊玩家。如此進行下去，直到所有的牌都選完為止。然後，每位玩家打開第二包補充包，但這次要向右傳；牌全部選完之後，第三包又是向左邊傳。輪抽結束後，每位玩家用自己選擇的四十五張牌及不限數量的基本地牌，組成 40 張以上的牌組進行比賽。在 MTGA 中，除了玩家本身以外，其他七個玩家由電腦類比選卡。玩家在輪抽過程中選擇的牌皆會加入到玩家收藏牌庫中。

* **一刀流（英語：Singleton）：**

　
: 除基本地外，組成套牌中不可有同名牌的娛樂玩法。

## 發展

同為線上玩家對戰的遊戲，Arena 比魔法風雲會 Online 在設計上更現代。開發目標之一是 Arena 與實體卡在新系列保持同步（同一天發行）：在 2018 年 4 月 27 日，多明納里亞系列在 Arena 與實體版中同時發行。Arena 也會保持最新的標準賽環境，即支援兩年內發行的系列的卡牌。雖然玩家無法獲得從標準賽退役的卡牌，但是開發者希望在將來提供除了標準之外的其他遊戲模式。

Arena 主要開發的核心部分是它的遊戲規則引擎（Game Rule Engine, GRE）。這個引擎致力於建立一個規則系統，來支援當前和未來的遊戲規則集，來達成與實體卡保持同步發行的願望。GRE 提供了不同方法，來實施單卡的不同規則與效果，這使其在未來開發中易於擴展。GRE 也有助於加速遊戲。在爐石戰記等其他的數位紙牌遊戲中，玩家無法在對手回合中互動，而魔法風雲會可以讓玩家在對手回合中回應。在之前的遊戲（包括魔法風雲會 Online 和鵬洛客對決系列），玩家需要不斷選擇是否回應，極大地拖慢了遊戲速度。而在 Arena 中，開發者能夠通過分析各種單卡，來決定是否對對手作出回應。這個支援每張卡的規則來自觀察實體比賽。這可以加快遊戲速度，且保留完整的反應。

Arena 並不致力於取代魔法風雲會 Online。魔法風雲會 Online 將維持整個魔法風雲會的歷史，而 Arena 只包含其發佈以來所有標準賽制中的牌、線上專屬卡牌，以及補充部分過去發布的卡牌以向先驅賽制看齊。

Arena 自 2017 年 9 月開始至 2018 年 9 月進行封閉測試。並於 2018 年 9 月 27 日進行開放測試。

## 外部連結

* Magic: The Gathering Arena 官網（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《魔法風雲會：競技場》騰訊代理（簡中） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
MTI

**MTI** 可以指：

## 政府

* 掌控網際網路（Mastering the Internet）

## 組織

* 新加坡貿易與工業部（Ministry of Trade and Industry (Singapore)）

## 其他用法

* 翻譯碩士（Master of Translation and Interpreting）
* 商業搭配（Movie tie-in）