Guilty_Gear

**聖騎士之戰**（日語：ギルティギア，英語：Guilty Gear，中國大陸和香港譯作「**罪惡裝備**」，中國大陸和香港又譯作「**罪惡工具**」、「**罪惡剋星**」）是 1998 年首次發行的一款由亞克系統所開發的格鬥遊戲系列，第一部作品是亞克系統於 1998 年 5 月 14 日發佈的《聖騎士之戰》，後續作品的發行商為颯美。2005 年 10 月，颯美併購日本 SEGA 公司之後將遊戲相關的事業轉移到 SEGA 旗下，2011 年 5 月 26 日亞克系統拿回遊戲版權。

## 故事背景

這裡介紹的是系列初代以前的故事背景。

1945 年，二戰結束，聯合國成立，終戰管理局成立。

21 世紀初，人類將能夠產生無限能源的「法力」成功地理論化，科學時代結束了。終戰管理局在世界範圍內沒收並銷毀了人類用科學製造的武器。

不久，在一次意外的實驗中，人類發現了一種能夠寄生在生物身上、讓宿主可以輕易地運用法力的細胞。它被命名為「GEAR 細胞」。它的發現者的名字被完全抹消。

很快，科學家「那個男人」（That Man）(真名：飛鳥 = R = 庫洛茲) 以「強化人類」為目的開始了「GEAR 計劃」的實施，這項計劃在當時是嚴格的機密。實驗在動物身上取得了成功。

2016 年，第一號人類實驗體費德烈（Frederick）在實驗中逃離，包括「那個男人」之內全體實驗室研究員也銷聲匿跡，GEAR 計劃似乎暫時中斷。實際上這個計劃還在秘密地進行，並對人類少女「雅莉亞」成功地進行改造。

2073 年，在某先進國家的暗中支援下，「那個男人」(飛鳥 = R = 庫洛茲) 創造出第一個完全順從人類的 GEAR 完全體 (即雅莉亞，正義素體)。這個先進國家企圖獨占 GEAR、將其力量運用在軍事上而壓制他國。但就在這時，擁有自我意識與強大力量的 GEAR 首領「正義」帶領著全世界的 GEAR 向人類宣戰。

在此之前，費德烈察覺「那個男人」(真名：飛鳥 = R = 庫洛茲) 的計劃，他著手開發對抗 GEAR 的最終兵器「OUTRAGE」。但是其力量過於強大，不得不分為八種武器，稱為「神器」。目前已知的神器有「封炎劍」「封雷劍」「絕扇」「閃牙」「益駕」以及「湖上白」，其餘兩件不明。

2074 年，GEAR 發動突襲。它們首先攻擊的目標是以日本為中心的亞洲地區，正義以究極的破壞魔法「默示錄」使全日本以及部分朝鮮半島從世界上消失。

不久，人類賭上自己生存的契機，團結人類中的精英組成了「聖騎士團」，開始長達百年的「聖戰」。「封炎劍」和「封雷劍」在聖戰中由聖騎士團保管使用。

2099 年，當時還是個小孩子的克里夫在 GEAR 的襲擊中被費德烈拯救，費德烈的英姿給他留下了不可磨滅的印象。

2172 年，已成為聖騎士團團長的克里夫再次見到費德烈，此時他已改名為索爾。索爾加入了聖騎士團，但並不欣賞聖騎士團的規章制度。不久，克里夫把「封炎劍」交給索爾，索爾離開聖騎士團。

2175 年，索爾打倒覺醒型態的正義，百年聖戰完結。正義被聖騎士團封印，全世界的 GEAR 失去指揮，被人類擊敗。人類終於贏得寶貴的和平。聖騎士團隨即解散。

2180 年，封印開始動搖。爲準備對抗 JUSTICE 的復歸，聯合國決定召開「第二次聖騎士團選拔大會」。似乎太希望出現強者，大會允許殺手、盜賊、精神病患者等人參與，並允許在比試的過程中殺死對手。大會進行到尾聲時，人們才發覺這是 GEAR「聖約」設下的圈套。利用在大會上收集的力量與鮮血，聖約解開封印......

## 遊戲背景

### 世界觀

21 世紀，科學被更加便利、高效的「法力」取代，然而人與人、國與國之間利用法力進行的亂戰愈演愈烈。終於，人類創造能夠使用法力的生物兵器「GEAR」。某個先進國家企圖用 GEAR 稱霸世界。然而 GEAR 在它們的首領「正義」率領下發起反人類戰爭。人類迅速成立「聖騎士團」，人類與 GEAR 的百年「聖戰」開始。22 世紀，聖戰以人類的勝利告終，GEAR 停止了活動。然而，看似和平的世界上充滿危機。不久，GEAR 的活動開始恢復......

### 人物

## 遊戲系統

### 畫面

人物與場景均為二維貼圖，視角深度隨人物運動自動調整。每秒 60 影格，採用 32 位元真彩色、像素彩現、垂直同步。使用豐富的光影表現特殊招式與擊打效果。

### 音效

配樂主要由石渡太輔創作，戰鬥 BGM 是節奏強烈的搖滾音樂，過關音樂則輕柔中略帶傷感。除家用機版 GGXX SLASH 的 JUSTICE 外，所有出場角色的對戰語音及故事模式全程均由聲優配音。石渡太輔多次親自為 Sol 和 Order-Sol 配音。

### 操作

GGXX 系列的大型電玩版本採用八方向搖桿控制移動，設置 P、K、S、HS 四個攻擊鍵，一個 D 鍵，一個 Respect 鍵。利用方向與按鍵的配合，可以實現高度自由的移動和複雜而流暢的連續技。

### 系統專有名詞

在此處僅作簡易的說明。

**Tension Gauge**

即能量值或是俗稱的氣條，簡稱為 "TG"，由畫面下方的有標示 "TENSION" 的計量表表示。許多行動要消耗 TG，TG 最大值為 10000，用量表的長度與顏色直觀地表示當前的 TG 量。做出積極行動會使 TG 儲存量增加。

**Negative Penalty**

長期採取消極行動將使 TG 計量表上出現 DANGER 字樣，這時繼續採取消極行動的話，就會出現消極懲罰，TG 被清空，一段時間內不能回復 TG，且角色容易被打暈。

**Guard Balance**

即防禦平衡，直觀地表達當前受到攻擊時的修正情況。防禦攻擊時增長，受到攻擊時減少，平時則趨近初始值。在新作「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中移除，取而代之的是被稱作「R.I.S.C」的計量表。

**Psych Burst**

角色體力值旁的 BURST 文字即 BURST 計量表，BURST 值在每一場賽局開始時全滿，隨時間流逝和自身受攻擊而回復，其殘量會帶到下回合（TG 殘量和 GB 殘量則不會）。BURST 計量表全滿且不打叉時可發動 BURST 攻擊。BURST 攻擊分 2 種，在通常狀態下發動的閃金光，在硬直狀態下發動的閃藍光，兩種 BURST 的性能不同。BURST 攻擊進行中角色對打擊無敵。在一些特定情況下 BURST 圖示會打紅叉。「GuiltyGear Xrd -REVALATORr-」以降的作品追加消耗掉 BURST 計量表，施展威力更強大的覺醒必殺技的系統。

**Roman Cancel (浪漫取消，簡稱為 RC)**

本系列的特色系統之一，造就了本系列可以施展多樣化連段、攻防技巧的獨特遊戲體驗。

　
: * **Guilty Gear Accent Core Plus (含) 之前的設定**

　
: 攻擊命中對手或被對手防禦時，按下 D 以外 3 個通常攻擊鍵，可發動 RC, 取消硬直。RC 伴有紅光，消耗 50% TG，攻擊揮空時不能夠使用。

　
: 另外有一種 RC 是施展特定技後於特定時間輸入指令，被稱作「False Roman Cancel (簡稱為 FRC)」。特效為藍色，只需消耗 25% TG，即使攻擊揮空也能夠使用。

　
: * **GuiltyGear Xrd 的設定**

　
: 追加了除發動 RC 者之外所有遊戲速度都減緩的特性，但是一旦對手被攻擊擊中即會強制結束遊戲速度減緩的狀態。

　
: 另外，在三種不同條件中使用會有不同的效果，而分為三類，一般分別稱為「紅 RC」、「黃 RC」和「紫 RC」。

　
: **紅 RC：**同上述的一般 RC 描述，跟以往系統的 RC 沒有明顯差異，由於特效為紅色，一般稱為「紅 RC」。

　
: **黃 RC：**特性接近「False Roman Cancel」，在沒有施展特定動作、使用特定通常技、特殊技和必殺技空振之後的特定時間點內、尚未發生攻擊判定時或是在飛道具類攻擊擊中對方前，可以使用。消耗 25% TG，特效為黃色，遊戲速度減緩的持續時間最短，一般稱為「黃 RC」。

　
: **紫 RC：**部份必殺技在揮空後的特定時間點可以使用，特效為紫色，消耗 50% TG，但是發生速度比一般 RC 還要慢，一般稱為「紫 RC」。

　
: * **GuiltyGear -STRIVE - 的設定**

　
: 跟 Xrd 的 RC 一樣有減緩遊戲速度的特性，但減緩遊戲速動的性必須要 RC 特效有觸碰到對手才會產生，另外新增了可附加移動指令進行小幅度移動、可以用指令取消的特性，其餘的詳細特性將於各種 RC 的介紹中說明。

　
: **紅色 RC：**與以往系統的紅色特效 RC 特性相近，特效為紅色，消耗 50% TG。多了施展時會產生擊飛判定的特性，可以使對手原本不易追擊的擊飛狀態，變成比較容易追擊的擊飛狀態；可以在特定的時間點輸入指令，取消掉產生擊飛判定的特性。

　
: **藍色 RC：**角色在沒有攻擊、受擊的情況下可以使用，特效為藍色，消耗 50% TG。在作用期間，對方即使遭受攻擊也不會強制結束遊戲速度減緩的狀態，讓操作者可以施展出原本不容易施展的連段。

　
: **紫色 RC：**攻擊已發動但尚未擊中、攻擊揮空或擊中對方稍晚一點時可以使用，特效為紫色，消耗 50% TG。可以用於施展與飛道具同時進攻的戰術，或用來取消攻擊的硬直與破綻。

　
: **黃色 RC：**在防禦對手攻擊的防禦硬直中可以使用，特效為黃色，消耗 50% TG，無法附加移動指令進行移動。發動時會產生攻擊判定擊退對手，基本的運用概念跟下文的「DEAD ANGLE ATTACK」相近。

**FAULTLESS DEFANCE (簡稱為 FD)**

方向後 (4/1) 和 D 以外兩個通常攻擊鍵同時按下來發動。使用 FD 將不會受到必殺技的擦傷並能將對手彈開較大的距離，在空中使用可以防禦原本不能在空中防禦的技能。FD 還能防止 GB 增長，並能取消 DASH 和部分攻擊。但是使用 FD 將持續消耗 TG，其防禦硬直也比一般防禦的大，使用 FD 防禦住攻擊後還會根據攻擊等級消耗一定量的 TG。

**DEAD ANGLE ATTACK (簡稱 DAA)**

一般稱作死角攻擊，是一種防禦反擊技。在防禦硬直中輸入方向前 (6) 並按下 D 以外 2 個通常攻擊鍵來發動。屬於通常攻擊。消耗 50% TG。發動時全身無敵，以後有無敵時間，可以用來打斷對手的壓制。DAA 無法把對手的 HP 打成 0

**DANGER TIME**

「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降新增的遊戲系統。在雙方角色攻擊相殺之後，會有一定機率發生。在短暫倒數之後，會有一段時間雙方角色的攻擊力上升，且所有反擊都更改為受擊硬直較大的致命反擊 (Mortal Counter)。

### 家用機版名詞

**Mission 模式**

GGXX 系列家用機版 / PC 版的遊戲模式，玩家按照預先設定的任務要求完成特定的對戰任務。

**M.O.M 模式**

GGXX 系列家用機版 / PC 版的遊戲模式，玩家連續挑戰所有 CPU 及 1 位 BOSS，戰鬥中能夠得到獎勵分數和回復生命，局與局之間不會回復生命。

**GG/GGX Mode**

GGXX 系列家用機版 / PC 版的系統，允許玩家使用接近 GG/GGX 的遊戲系統。例如 GG MODE 下不能使用 FD，GGX MODE 下可以使用 FCD。

**EX 角色**

家用機版 / PC 版的系統，可以使用性能變化的角色。

**SP 角色** 

家用機版 / PC 版的系統，可以使用特殊顏色的角色。其中黑色的角色的 TG 無限，金色的角色能力大幅度增強。

**Boost 模式**

指 GG ISUKA 的 G.G.BOOST 遊戲模式，是橫向捲軸清版過關的類型。

**Robo-Ky Factory 模式**

是 GG ISUKA 的一個養成系統，可以按照自己的意願調整機器人角色 Robo-Ky Mk.II 的性能。

## 發展歷史

系列作品：

### Guilty Gear（GG 初代）

系列作品的原點，也是唯一只有家用機版的作品，平臺是 PS。畫面粗糙，系統不注重平衡，是實驗性質的作品。

* 確立了 P、K、S、HS 四個攻擊鍵的基本設定。確立了用 4+HS/6+HS 發動投技的設定。
* 有著二段跳躍、前衝（DASH）、疾退（BACK STEP）、空中衝刺的設定。空中移動時需要手動轉身。
* 有著「敬意」和「挑釁」的設定，敬意鍵能夠用來進行必殺技蓄力，蓄力可以提升必殺技的等級，高等級必殺技的判定和威力均極大。
* 有著在防禦中消耗能量進行反擊的 DAA 系統，指令是 6K，消耗全部能量。
* 有著可以輕易進行空中連擊的 DUST 系統，指令是 S+HS。
* 有著消耗全部能量來發動的覺醒必殺技系統。覺醒必殺技的威力都很強。
* 有著用跳躍取消普通技的硬直的 JC 系統，所有普通技都能 JC。
* 生命值有 2 條血槽，剩餘 1 條以下時，可以在能量不滿的情況下發動覺醒必殺技。
* 防禦硬直可以用必殺技取消。直前防禦成功或用 P+K 擊中對手就能按下 236 + 攻擊發動「殺界」，而對手可以按下 214 + 攻擊來迴避。
* 人物強度差距極大，平衡性崩壞。遊戲難度不能調整。做為 BOSS 的 Testament 與 Justice 十分強力，許多玩家無法通關。

在 #Reload~Isuka 發售的時間里，本作曾被官方 (Sammy) 刻意忽略過，當時一切的網路介紹、文字宣傳及攻略本都未提及這系列的始祖，直到 2007 年才重新被提起並提供 PS3 網路下載。

* 故事時間為 2180 年

### Guilty Gear X（GGX）

系列作品的進化，是這一系列登陸大型電玩的開始，由 Sammy 發行。

* 追加數名新角色，刪除了 Justice 與 Kliff（DC 的家用版則做為隱藏角色）。
* 可以選用 BOSS 角色 Testament 與 Dizzy。
* 血槽只有 1 條。
* 增加了直觀的防禦平衡槽，可以方便地看到攻擊修正的情況。
* 倒地追打 2 段以上不能受身。
* 空中運動自動轉向。
* 減少了能夠 JC 的普通技。
* 敬意鍵和挑釁鍵合併為 RESPECT 鍵。按下 R 發動挑釁，按下 6+R 發動敬意。刪除了必殺技蓄力系統。
* Tension Gauge（TG）的計算方法系統化，增加消極處罰。
* 將 DAA 的消耗改為一半 TG，指令改為 6+P+K。
* 增加了 Faultless Defence (FD)，把殺界改為一場限用一回且必須拿氣條作為交換的一擊必殺系統，增加了使用半條氣進行硬直取消的 Roman Cancel 等。
* FD 可以取消普通技，支援 DASH 提前輸入，衍生出 FCD。
* DC 的家用版追加了 SP 模式和 GG-MODE。

仍有角色不平衡等問題存在，但這作已經確立了系列作品的特色，打下了日後大紅大紫的基礎。

* 故事時間為正義身亡後的 2181 年

### Guilty Gear X Plus（GGX+）

PS2 上的家用版本，首創了故事模式等家用機版專有的系統。

### Guilty Gear X 1.5（GGX1.5）

ATOMISWAVE 基板剛推出時的實驗作品。加入了燕穿牙等 GGXX 時代的招式，強化 Boss Stage 的開場，調整整體的平衡。
當時是爲了推銷基板而向海外市場推出，一些不明就裡的中國大陸電玩店在訂購系列最新作時誤訂購此作，影響了系列在中國大陸的推廣。

### Guilty Gear Petit、Guilty Gear Petit2

以上兩款為 WonderSwan/WonderSwan Color 上出的 Q 版 GG 格鬥遊戲，增加原創角色小護士法妮，但之後本傳系列法妮沒登場。

### Guilty Gear X Advance（GBA 版）

在 GameBoyAdvance 上推出的 GGX，雖然畫面縮水但系統移植度高，手感忠實原作。

### Guilty Gear XX（GGXX 無印）

系列作正統第三彈，增加了四名新角色，招式大幅變更，平衡性大幅修正。

* Dust 攻擊獨立成為 D 鍵，新增 BURST 槽及 Psych Burst 系統。
* 增加了消耗 1/4 氣條取消特定招式的「False Roman Cancel」(FRC)
* PS2 家用版增加了獨特的角色 ROBO-KY，通稱「無印 ROBO」，性能與之後版本中的同一角色大不相同。

平衡性和遊戲性較 GGX 有較大提高，人氣也繼續增長，確立了系列在 2D 格鬥遊戲界的地位。

### Guilty Gear XX #Reload（GGXX#R）

最初發行時，標題的 #Reload 為紅色字體，通稱「紅 R」。該版本存在大量 BUG，最後全體回收，重新製作的版本中 #Reload 字樣改為藍色，通稱「青 R」。
青 R 在無印的基礎上修改了性能，追加了新角色 ROBO-KY，平衡性進一步完善。介面的美工做了調整，更加美觀。

* PS2 版青 R 的故事模式因為內容存在成人要素而被刪除。
* XBOX360 版可以聯機對戰，但對網路要求較高。
* PC 版由 Media Kite 發行，本身不能聯機對戰，但有以 186 先生為首的民間人士製作的聯機對戰補丁。因為能夠網戰，PC 版 #R 至今還活躍在中國、歐美及日本許多地方。

### Guilty Gear Isuka（GG ISUKA）

支援最多 4 人同時對戰的二線型異色作品。增加新角色 A.B.A，ROBO-KY 被刪除。

* 需要手動轉身、手動換線，同時考慮轉身攻擊、換線攻擊等複雜繁瑣的操作造成手感不佳以及對決時 2 或 3 (電腦) 打 1 (玩家) 成不公平場面使其影響遊玩體驗。
* 最終 BOSS 角色無受創硬直，下半身無受創判定，攻擊判定超大，FD 無視段位等設定使本作是各種平衡不佳的作品。
* 大型電玩版使用當時流行的插卡系統，2008 年 11 月 30 日才停止支援卡片。
* 家用機版和 PC 版 ISUKA 重新加入 Robo-Ky Mk.II，有著可以為 ROBO-KY2 自由編輯各種幽默必殺技的 RKII 工廠、橫向捲軸過關系統的 G.G.Boost 模式、顏色編輯等有趣的內容。PC 版由 Cyber Front 發行。

### Guilty Gear XX Slash（GGXX SLASH）

本作確定了 A.B.A 的血袋變身系統，新增角色 ORDER-Sol，調整平衡性。

* 由於招式判定次序和 FD 指令判定的修正，FD 附加投的時機要求提高。
* 系統微調，招式確認變得更加容易。
* 飛行道具附加的巨大 HITSTOP 和 GB 增長導致新的平衡問題，擁有發生迅速的 LV5 飛行道具的角色 Ky Kiske 一躍成為最安定的強角色。
* 由於作者設定的故事含有成人要素，家用機版沒有故事模式。

### Guilty Gear Dust Strikers

平臺是 NDS，在橫跨上下螢幕的 4 層舞台中允許最多 4 人參與的亂鬥遊戲。由 Majesco 公司出品。

* 收錄了除 A.B.A、ORDER-Sol、KLIFF、JUSTICE 以外 21 名系列登場角色，保留系列多樣化的招式與必殺技，並加入「Item（法石）」系統。
* 收錄了 7 種使用觸控筆遊玩的趣味小遊戲，遊玩過程中還可以取得各種新必殺技來強化 Robo-Ky。
* 具有多種遊玩模式與內容，包括主軸的主要故事模式、依照規則挑戰電腦角色的大混戰模式、最多 4 人參與的對戰模式、單挑的挑戰模式、可培育自創角色的 ROBO-KY 工廠以及小遊戲等，包含本編以及小遊戲等部分都支援 Wi-Fi 連線功能。

### Guilty Gear Judgment

發售在 PSP 平臺上的一款類似於 Isuka 的 GGB 模式的 2D 橫板過關作品。由 Majesco 公司出品。

* 自動轉身，大幅簡化了出招操作，同時豐富了遊戲道具。
* 支援多人 Wi-Fi 連線作戰。
* 有日美版本之分，美版捆綁附帶青 R 復刻版，日版捆綁附帶 Slash 復刻版。

### Guilty Gear XX Accent Core（GGXX AC）

系列的新銳，無新人物登場，招式性能大幅修改，人物平衡變化。

* 加入了新的受創狀態：貼墻狀態、滑地狀態。
* 新增 Slash Back 系統和拆投系統。
* 新增耗費 1/4TG 的 Force Break 必殺技，某些人物有 FB 派生超必殺技。
* 日版 GGXXAC 的 BUG 很多，導致回收。

### Guilty Gear XX Accent Core PLUS（GGXX AC+）

由於家用機平臺的 GGXXAC 的 BUG 過多而發布的修正版本，增加了新的劇情模式，改變了生存模式的系統，EX 角色的性能大幅調整。

* 增加 GGG-MODE 和 EXTRA 模式。
* KLIFF 和 JUSTICE 再度做為隱藏角色，性能調整，並追加了全新的 FB 技，使兩位古老的隱藏角色仍擁有無以匹敵的實力。

### Guilty Gear 2 Overture

* 系列第一次登陸 XBOX360 的作品
* 是一款帶有即時戰略元素的 3D 動作遊戲
* 時間軸上與 GGXX 整合，官方稱 GGXX 是外傳，GG2 才是 GG 的正統續作，故事時間為 GGX (含 GGXX) 數年後的 2186 年
* 可使用包含索爾和凱伊的 6 名角色 (除索爾和凱伊外，飯鋼、帕拉戴姆、辛、雷文後於 Xrd 登場，辛、雷文於 Xrd 系列為可操作角色)
* 劇情中雷文和那個男人 (飛鳥) 登場，可以和他們對戰
* 加入大量新效果
* 起初網路流傳用某種方法可以使用雷文，後來官方提供付費下載內容，可解鎖並使用他。

### Guilty Gear Xrd -SIGN-

* 系列首次登陸 PS4 的作品
* 故事時間為 GG2 以後的 2187 年 10 月 21 日至 27 日，家機故事模式時間從拉姆雷薩爾被逮捕後的 10 月 28 日起至 11 月 4 日為止

### Guilty Gear Xrd -Revelator-

* 本作品是 Xrd-SIGN - 的第二版本。(正式發佈於 2014 年 12 月 4 日在 PS3 和 PS4 平台上。)
* 本作品內容及角色皆有額外擴充。家機故事模式時間接續第一部結束的 11 月 4 日起，也是最後一部。

### Guilty Gear Xrd Rev 2

* 本作品是 Xrd-Revelator - 後的第三版本，同時是 Xrd 系列最後版本。
* 追加梅喧、安薩共 25 名角色，新增外傳後日談故事模式，並分為 A、B、C 共三章節。

### Guilty Gear STRIVE

　
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* 官方繁體中文名為《**聖騎士之戰 - 奮戰 -**》
* 原定 2020 年秋季於 PS4 平台發售，因疫情及系統調整等原因延期於 2021 年 4 月 9 日發售並登入 PS5 與 PS4、PC 平台。但因調整線上對戰環境與伺服器品質而再延期於 6 月 11 日。
* GG 系列最終作，索爾與飛鳥的因緣就此畫下句點。
* 取消歷代系列的一擊必殺技。
* 追加名殘雪、喬凡娜、黃金路易斯・狄金森、哈毘・卡歐斯共 22 位角色

## 反映

此遊戲的畫面華麗程度在 2D 格鬥遊戲中十分突出，平衡性和遊戲性也十分出色，多年來一直作為著名的電子競技賽事鬥劇的保留專案。

* 系列在日本有著很高的評價與投幣率。
* PSP 復刻版 GGXX#R 曾獲日本著名遊戲雜志《週刊ファミ通》黃金殿堂評價。
* 系列已有較長時間未推出新作，一些玩家覺得「不會再出新作了」。但是製作公司近來的主要工作放在《蒼翼默示錄》系列的製作上，官方也沒有明確表示會不會推出新作。
* 在長時間的醞釀後，官方終於推出了最新作品《聖騎士之戰 Xrd -SIGN-》。並為系列作首次採用全 3D 技術，畫面極為精美，且正式邁入了 HD 解析度時代。

## 關聯作品

* 聖騎士之戰主題電腦桌面集
* 聖騎士之戰主題 PS2 搖桿
* 背景音樂集
* 廣播劇：《ギルティギアゼクス ドラマ CD Vol.1～2》《ギルティギア イグゼクス ドラマ CD RED，BLACK》《ギルティギア イグゼクス　ドラマ CD ナイト・オブ・ナイブズ Vol.1～3》
* 小說：《胡蝶の疾風》《白銀の迅雷》
* 漫畫：《Guilty Gear Xtra》
* 石渡太輔畫集
* 專門雜誌《ギルティギアマガジン》
* 手機遊戲《第七史詩》合作角色
* 手機遊戲《# コンパス》合作角色
* 手機遊戲《時空幻境：鏡光傳奇》合作角色與合作服裝

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）