Epic_Games

**Epic Games, Inc.**（中文譯名：埃匹克娛樂股份有限公司）亦稱作 **Epic**，其前身為 **Epic MegaGames**，是一家美國電子遊戲與軟體開發公司，位於北卡羅萊納州卡瑞。最有名的技術為自家《魔域幻境系列》遊戲所採用的虛幻引擎（Unreal Engine），並藉助該引擎開發出諸如《戰爭機器》（Gears of War）系列、《無盡之劍》與《要塞英雄》等遊戲。

## 歷史

### Epic MegaGames（1991–1999）

1991 年，提姆・斯維尼在馬里蘭州的羅克維爾創立了 Epic MegaGames，依託於波托馬克計算機系統。同年通過波托馬克電腦系統公佈其旗艦產品：ZZT。ZZT 打響了 Epic MegaGames 在業界的知名度。接著 Epic MegaGames 開發了《Epic 彈球》、《吉爾的叢林》、《光速兔崽子》以及《適者生存：2097》這四個遊戲。在此's Robbo、Heartlight 和 Electro Man 等等。在 1997 年 Epic MegaGames 收購了 Safari Software，收購內容包括 1998 年以前該公司所有的產品和商標使用出著作權。

1998 年，Epic MegaGames 發布《魔域幻境》，一款 3D 第一人稱射擊遊戲，現在已經成長為一個系列。得益於完全自主開發的 3D 遊戲引擎，公司嘗試開發基於這一引擎的其它遊戲。

### Epic Games（1999 年至今）

在 1999 年，該公司正式更名為 Epic Games，總部由原先馬里蘭州羅克維爾遷往北卡羅萊納州卡瑞。2006 年，Epic Games 公佈了基於 Xbox 360 遊戲平台的暢銷作《戰爭機器》和《魔域幻境之浴血戰場 3》開發進度資訊。在 2007 年 8 月 20 日，Epic Games 收購了位於波蘭的遊戲開發商 People Can Fly，成為其第一大股東。

Epic Games 公司核心成員包括前述的首席程式師 Tim Sweeney 和遊戲策劃師 Cliff Bleszinski，還有 2003 年任命的公司藝術總監 Jerry O'Flaherty，和在 Epic Games 卡里總部的頂級程式員 Laurent Delayen。2012 年，Cliff Bleszinski 從 Epic Games 離職。

2020 年 7 月，索尼宣布收購 Epic Games 價值 2.5 億美元的股份。

#### 融資歷史

* 2012 年 6 月 19 日，騰訊公司以 3.3 億美金收購了 Epic Games 公司 48.4％的已發行股份，相當於 Epic 總股份的 40％。
* 2018 年 10 月 26 日， Epic Games 獲得 Kohlberg Kravis Roberts 和 Vulcan Capital 領投，Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners、ICONIQ Capital 等跟投的 13 億美金私募股權投資。
* 2020 年 5 月 8 日，Epic Games 在二級市場獲得 Dreamworx 和 Rashaun Williams（個人）的共同投資。
* 2020 年 7 月 1 日，Epic Games 獲得 Bienville Capital 獨家私募股權投資。
* 2020 年 7 月 9 日，索尼公司宣布收購 Epic Games 價值 2.5 億美元的股份。
* 2020 年 8 月 6 日，Epic Games 獲得 Lightspeed Venture Partners、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock 等 10 家機構共同投資的 15 億美金私募股權資金。。
* 2021 年 4 月 13 日，Epic Games 獲得 GIC、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock 等 14 家機構共同投資的 10 億美金風投資金。

### 騰訊收購

2012 年 7 月，中國大陸網際網路企業騰訊以 3.3 億美元收購 EpicGames 已發行股本 48.4% 的股份，約佔公司整體股份的四成。根據收購協定，騰訊有權在 EpicGames 董事會提名董事。因此目前 EpicGames 理論上講可以算與騰訊的聯營公司。

## 產品

### 電子遊戲

Epic Games 創始人 Tim Sweeney 從 1990 年代開始就已帶領團隊開發不少遊戲，諸如 ZZT、《Epic 彈球》與《光速兔崽子》。之後藉助於自家的虛幻引擎，陸續推出《魔域幻境系列》、《戰爭機器》、《無盡之劍》、《Shadow Complex》、《要塞英雄系列》等作品。

### 遊戲引擎

Epic Games 擁有在遊戲產業中相當成功的「虛幻引擎」，最早的版本於 1998 年推出，至今的最新版本是虛幻引擎 5。該引擎被廣泛運用於開發各種類型的 3D 遊戲，諸如動作遊戲、射擊遊戲、格鬥遊戲... 等等，也支援諸如 PC、家用主機、手機、虛擬實境頭戴式顯示器... 等眾多平台。

### Epic Games 商城

2018 年 12 月 4 日，Epic Games 首度公布了自家的數位遊戲發行平台「Epic Games Store」，並在數天後的遊戲大獎頒獎典禮期間正式推出。針對 Valve 在 Steam 平台採用的 30% 抽成政策，Epic Games 商城提供了更低的 12% 抽成，此外如果遊戲是使用虛幻引擎開發則再額外提供 5% 的抽成減免，藉此吸引其他獨立開發者與廠商上架遊戲，並以收購獨佔發行權的手段進行擴張。

## 爭議

### 收集使用者 Steam 資料

2019 年 3 月，Epic Games 平台被曝疑存在收集 Steam 使用者的好友和遊戲記錄的行為。對此，Epic Games 的技術副總裁 Daniel Vogel 做出了回應，其中對於 localconfig.vdf 這個檔案的解釋如下（中譯本）：「我們只在您明確許可時匯入你的 Steam 好友。啟動器針對您的 Steam 檔案 localconfig.vdf 製作了一份加密拷貝，但此檔案的資訊只在您選擇匯入自己的 Steam 好友時傳送至 Epic，並且僅包含雜湊化的好友 ID，沒有其他資訊。」

### 其他爭議

2019 年 8 月，上百位玩家透過 Franklin D. Azar & Associates 律師事務所欲向 Epic Games 提起集體訴訟，起訴其「未能保證平台使用者資料安全，並在玩家個人資料遭洩露後未及時通知使用者」。Epic 開發的電子遊戲《要塞英雄》平台在 2018 年被爆出存在 XSS 安全漏洞，導致眾多使用者的資訊面臨泄漏風險，部分使用者遭遇信用卡盜刷，Epic 在兩個月後的 2019 年 10 月修復了該漏洞。

2020 年 12 月，有玩家發現 Epic Games 的啟動器即使在閒置狀態下，也會大量使用玩家主機資源。Epic Games 發行戰略總監 Sergiy Galyonkin 在社交平台回應，稱上述問題是個「BUG」，現正在準備修復。

### 手遊設立獨立抽成

2020 年 8 月 17 日，Epic Games 開始在社群媒體指責蘋果公司──原因是蘋果公司不僅封殺《要塞英雄》App，還威脅封殺 Epic Games。移除 Epic Games 的 App Store 開發者帳戶，並且限制開發者使用虛幻引擎。因為 Epic store 在 App Store 之外設立使用者付費系統，獨立抽成不受 App Store 影響，導致蘋果公司不滿而下架多款 Epic 知名遊戲程式，隨後 Epic 發起訴訟要求蘋果公司重新上架應用程式，並限制 iOS 平台開發者使用其遊戲開發工具，甚至還限制蘋果使用者使用虛幻引擎進行開發遊戲，這是建立遊戲的關鍵工具，Epic 提交法庭的檔案稱，蘋果公司切斷 Epic 與特別平台的遊戲開發者的工具服務，不再向 iOS 平台遊戲開發者提供虛幻引擎。

## 延伸閱讀

* Keighley, Geoffrey. Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal. GameSpot. [2020-05-14]. （原始內容存檔於 2001-05-19）.
* Berardini, César A. Everything You Wanted to Know About Unreal. TeamXbox. June 30, 2005 [2020-05-14]. （原始內容存檔於 2005-07-03）.
* Porter, Will. The Epic tradition. GamesRadar. October 26, 2007 [2020-05-14]. （原始內容存檔於 2021-04-27）.
* Blancato, Joe. Epic's Rainmakers. The Escapist. May 13, 2008 [2020-05-14]. （原始內容存檔於 2020-06-03）.
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* Freeman, Will. Development Legends: An Unreal tale. MCV. August 12, 2013.
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* Huddleston Jr., Tom. 'Fortnite' launched battle royale a year ago today — here's how the company behind the billion-dollar game was founded by a college kid. CNBC. August 9, 2018 [2020-05-14]. （原始內容存檔於 2020-06-03）.

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站