Grand_Theft_Auto:_The_Trilogy_-_The_Definitive_Edition

《**俠盜獵車手：三部曲–最終版**》（英語：_Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition_）是《俠盜獵車手 III》、《俠盜獵車手：罪惡都市》及《俠盜獵車手：聖安地列斯》這三款遊戲的復刻版合集。該遊戲經 Grove Street Games 開發由 Rockstar Games 於 2021 年 11 月 11 日在 Microsoft Windows、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 及任天堂 Switch 上推出，後續可能將在 2023 年推出面向 Android 及 iOS 的版本，遊戲發行時在美國售價為 59.99 美元。

## 更新內容

《俠盜獵車手：三部曲 - 最終版》為俠盜獵車手三部曲《俠盜獵車手 III》、《俠盜獵車手：罪惡都市》與《俠盜獵車手：聖安地列斯》的復刻版。復刻的三部曲重建照明系統，改良載具及角色模型，重新設計了導航及平視顯示，改進陰影、反射及繪製距離。控制方法也與《俠盜獵車手 V》看齊，遊戲存檔系統設有自動存檔功能。另外，任天堂 Switch 版本還支持觸控控制及陀螺儀瞄準。一些音樂曲目和原遊戲中的作弊碼被移除。。

## 開發與發行

最終版由負責三部曲移動端及《聖安地列斯》PlayStation 3 和 Xbox 360 版移植的 Grove Street Games 開發，Rockstar Games 發行。最終版耗時兩年採用虛幻 4 引擎開發，原版引擎為 RenderWare；開發團隊發現遊戲移植後看起來太「乾淨」，需要讓它看起來更髒以維持經典造型。當發現需要獲得關注的時候 Rockstar 曾拒絕跟隨電子遊戲重製的潮流，但最終覺得復刻（復刻一般比重製難度小，改動小）是一個「維持下一個十年的地位」而不用解決過時技術的方法。他們發現俠盜獵車手 3 由於過時的資源是三部曲中最難升級的一部；與其相比，聖安地列斯更簡單，因為原來的藝術部門當時已經學會了利用硬體。

團隊想要最終版能夠維持原來遊戲的感覺，作為其中的一部分，他們複製了原來的物理代碼。他們起初試圖從頭開始重建一些主要建築，比如主角的房子，但注意到與其他建築相比質量上存在一種差異。一些原遊戲的資源得到了改進，其它最終被完全重建。團隊在進行手動調整前使用了一個人工智慧（AI）項目用於升級紋理，製作人 Rich Rosado 估計超過 10 萬條紋理被改變。添加的導航功能也應用了 AI，通過尋路以及分析被非玩家角色採取的路線，儘管它需要一些手動調整。團隊發現由於現有技術這些實現起來很輕鬆，他們想要最終版在全平台流暢運行，同時還能利用更高端的硬體。

該團隊研究了所有三款遊戲以確定它們的特點，比如罪惡都市的「明亮的霓虹燈」和聖安地列斯的橙色的天空。他們添加了全天變化的動態色彩，並修正了太陽，月亮，星星和雲的位置和移動。他們也改變了一些天氣效果，比如雨滴下落和水坑堆積以及它們的光反射。原來的遊戲使用「烘焙光」-「光線不來自任何地方因為我們只需調亮指定場景」- 最終版使用來自天空的光照明，這迫使團隊添加人造光源比如小巷裡的燈柱以避免一些地點的黑暗。遊戲中的所有樹和葉子，以及一些室內設計元素被來自俠盜獵車手 5 的更高質量的資源代替，團隊希望它們能自然地融入環境。

由於同時復刻三款遊戲的規模特別是聖安地列斯的巨大，Rosado 曾稱「藝術挑戰本身在早期就覺得無法克服」，該團隊避免讓遊戲看起來過於逼真，因為他們覺得角色（其動作捕捉數據被編碼為原始漫畫化的線框模型）看起來不合適。他們想要角色維持原來的外觀，指出遊戲「必須看起來像你記憶中的樣子」。他們在處理角色時遇到了困難，因為他們覺得給「以前沒有細節的地方」添加細節可能會與玩家扮演的角色設計的「心理形象」衝突。團隊諮詢過 Rockstar North 的開發者們，包括一些遊戲原來的藝術家們。原遊戲的許多資料比如源文件，紋理，參考資料和角色模型 - 由於缺乏檔案而無法找到，因為原開發團隊「從沒想過（他們將）必須重溫這些項目」。

最終版的存在最初由 Kotaku 於 2021 年 8 月率先確認，當時他們的報導聲稱開發工作由 Rockstar Dundee 率領。9 月，韓國遊戲物管理委員會披露三部曲的評級，繼續引發媒體猜測。10 月初，Rockstar Games 啟動器的一次更新包含了引用遊戲的數據，比如圖標、藝術品及成就。10 月 8 日，適逢《俠盜獵車手 III》原版發行 20 周年，Rockstar 正式公布三部曲最終版，表示最終版會「全面升級」，同時「保留原版的經典外觀及感覺」。最終版採用虛幻引擎開發。

發售日期方面，最終版於 2021 年 11 月 11 日登陸 Microsoft Windows、任天堂 Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 平台，實體版 12 月 7 日開售，Android 和 iOS 版預計在 2022 年上半年發售。其中 Windows 版支持英偉達 DLSS，PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 支持 60 幀 4K 超高清畫面。10 月 22 日，最終版首支完整預告片及展現畫質增強的截圖公開，預購活動同日開啟。

原版三部曲的主機版及 Windows 版於 2021 年 10 月 13 日從數字零售平台下架，引來玩家及記者批評，理由是擔心影響到電子遊戲保存工作、缺乏版本之間的選擇、重新上架的版本可能會像以往那樣刪掉授權過期的音樂。遊戲發售後，Rockstar 證實最終版中的音樂與最近重新上架的 2014 年三部曲相比，罪惡都市和聖安地列斯失去了超過 30 首歌曲。一些作弊碼由於在虛幻引擎上表現不佳也被移除。。

遊戲原定於北美東部時區（UTC−5）11 月 11 日上午 10 點上線，但 PlayStation Store 出錯，導致預購玩家在午夜時分就可以解鎖遊戲，其中澳大利亞和紐西蘭的 PlayStation 4 和 PlayStation 5 玩家提前一天玩到遊戲，最終 PlayStation Store 臨時從數字列表下架遊戲。遊戲發行時，Rockstar Games Launcher 停機維護大致 28 小時，使得在 Windows 無法購買和遊玩遊戲。啟動器恢復後遊戲仍未上架，Rockstar 方面解釋停機的目的是「刪除意外包含在（遊戲）中的文件」。根據數據挖掘師披露的情報，媒體認為意外包含的文件是授權過期的電台歌曲、開發人員的注釋及《聖安地列斯》有爭議的熱咖啡小遊戲。Windows 版本在三天不可用後於 11 月 14 日恢復。遊戲還出現了卡頓問題。

## 評價

遊戲上市後劣評如潮，在匯總評分網站 Metacritic 上滿分十分錄得 0.5 至 0.9 分的低分。不少玩家批評新模型比舊模型質素更差，玩家諷刺 Rockstar 母公司 Take-two 之所以在遊戲上市前數個月採取法律手段下架社群推出模組是因為他們自知社群模組的效果比最終版更好。Rockstar 更一度因為自家遊戲啟動器問題而將 PC 版本完全下架，使得 PC 玩家完全無法遊玩。

Kotaku 批評遊戲感覺「尚未完成」，指雖然重製版改進了控制和用戶界面，但仍然存在不少故障、照明問題以及模型紋理錯誤。Video Games Chronicle 直斥遊戲遠非「最終版」，批評遊戲存在不少問題，例如故障以及人物模組等。Nintendo Life 批評遊戲的射擊控制奇差，且畫面幀率頻頻出現下降。

## 參考

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）