Far_Cry_4

《**極地戰嚎 4**》（英語：Far Cry 4，中國大陸譯作「**孤島驚魂 4**」）是一款由育碧蒙特婁開發，育碧軟體發行的開放世界第一人稱動作冒險遊戲。遊戲於 2014 年 11 月 18 日在 PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One 和 Microsoft Windows 平台發行。本作為 2012 年《極地戰嚎 3》的續作，極地戰嚎系列的第四部正傳。

遊戲故事發生在地處喜馬拉雅山脈的虛構國家「凱拉特（Kyrat）」，這個國家主要由龐大的山脈和森林、廣袤的水系、村莊構成。主角為一位年輕的凱拉特裔美國人阿傑・蓋勒（Ajay Ghale），他陷入了由殘暴的國王蒲甘・明（Pagan Min）控制的凱拉特皇家軍隊和反叛勢力「黃金之路」的內戰中。遊戲側重於戰鬥和探索。玩家可以使用各式各樣的武器與敵軍和危險的野生動物戰鬥，同時完成支線任務，收集有用的物品，並推動主線劇情的發展。遊戲有許多角色扮演遊戲的元素，如分支劇情。除了單人戰役之外，遊戲還設有地圖編輯器、多人合作模式和由紅色風暴娛樂開發的非對稱競爭多人模式。

在《刺客教條 III》於 2012 年末出貨後，《極地戰嚎 4》的開發迅速開展並於 2014 年 5 月公布。製作組原本打算開發一部直接續作，延續《極地戰嚎 3》的故事，但這一想法後來被放棄，團隊決定為遊戲設定新的世界和故事。遊戲的某些方面受到尼泊爾內戰的啟發，而反派蒲甘・明服裝的靈感則來源於日本電影《殺手阿一》。

《極地戰嚎 4》在發售後主要受到了好評。評論者稱讚了遊戲開放世界的設計、畫面、配樂及人物，尤其是反派蒲甘・明。還有人讚賞遊戲增加了新玩法，如攀爬鉤爪以及其他豐富的內容。然而，一些評論者不喜歡這個故事，覺得與其前作太相似。本作在商業上獲得成功。截至 2014 年底，遊戲銷量超過 700 萬，為當時系列歷史最高。一些追加下載內容隨後發布。

## 遊戲玩法

《極地戰嚎 4》是一款第一人稱動作冒險遊戲。玩家扮演凱拉特裔美國人阿傑・蓋勒。在遊戲過程中，玩家有跑、跳、蹲等動作，並可以使用獵槍、弩、狙擊步槍、地雷、飛刀、弓、火焰噴射器和火箭筒等武器。玩家可潛行躲開槍戰，還可從上方或近距離進行肉搏。與系列的前幾作不同，玩家在《極地戰嚎 4》可以踢蹬敵方，或隱藏敵人屍體。玩家可以使用各種方法完成任務。例如，玩家可以利用潛行躲避敵人，從而在不被發現的情況下完成目標；也可選擇使用槍枝和車輛攻擊敵人。玩家角色配有一台數位相機，可以讓他標記所有可見的敵人、動物和寶箱。玩家還可以騎大象，將其作為類似坦克的進攻性武器；向敵人拋出誘餌，吸引附近的野生動物，它將敵我雙方都視為敵人；狩獵動物並剝皮。

遊戲為開放世界環境，玩家可自由探索。遊戲世界設有多種環境，包括森林、河流和山脈。為了讓玩家更快地旅行，遊戲添加了各種載具，包括越野車、卡車、水上交通工具如快艇，玩家可在駕駛時進行射擊。有些交通工具有自動駕駛功能，開啟後內建的人工智慧將控制車輛的行動，從而使玩家專注於自己的目標。玩家還可以劫持其他車輛。遊戲還引入了蜂鳴直升機等空中載具，使玩家在空中獲得戰術優勢。降落傘、滑翔衣和攀爬鉤爪可幫助玩家跨越懸崖以及快速導航。本作部分情節發生於神秘幻境香格里拉，玩家將扮演凱拉特戰士卡里納格（Kalinag）與惡魔戰鬥。在香格里拉任務中會有一隻受傷的白虎跟隨玩家。玩家可以對白虎發出指令，令其攻擊敵人。

遊戲世界分為兩部分：南凱拉特和北凱拉特。玩家一開始位於南凱拉特並可以隨時自由探索，北凱拉特必須在完成一定的任務後才可解鎖進入。在未解鎖前遊戲地圖被一片迷霧覆蓋，玩家在解放蒲甘・明控制的鐘樓後，地圖會逐漸打開，地圖上的事物也會被標示，這也有利於「黃金之路」擴大其勢力。世界各地分布著由蒲甘・明控制的前哨，玩家可滲透之。四個較大的前哨，或者說堡壘，具有更強的防禦和更完善的敵軍組合。如果玩家成功解放了前哨，它們將成為快速旅行點，可在遊戲世界之間快速導航，其他任務及支線也會隨之解鎖。遊戲還有許多小任務，如解救人質、拆除炸彈和狩獵等。收集的動物皮可用於製作彈藥袋、針劑袋等物品袋。

與前作類似，遊戲具有一定的角色扮演元素。玩家在完成任務、擊殺敵人後可獲得經驗值，經驗值可用來升級玩家的能力。遊戲中的技能分為虎象兩系，虎系技能專注於肉搏、武器和物理動作；而象系技能專注於生命值、治療和製作各種針劑。各種隨機事件和敵軍遭遇貫穿整個遊戲。例如，玩家可能會意外地被老鷹襲擊、被車撞或目睹動物的捕食。玩家可通過幫助叛軍「黃金之路」的成員以積累業報（Karma），如協助他們打敗敵人或野生動物。業報積累後，玩家在購買新武器時會有折扣，並且可以在遇到困難時呼叫其成員來支援己方作戰。玩家還可以通過收集面具、撕掉宣傳海報、轉動轉經筒來積累經驗。遊戲還設有競技場模式，在此模式中玩家要與人類和動物戰鬥以獲取額外的經驗值和獎勵。

### 多人

《極地戰嚎 4》的多人合作模式被稱為「僱傭之槍 」（Guns for Hire），最多支援兩名玩家。該模式與遊戲戰役獨立，玩家可與夥伴自由探索遊戲世界、打敗敵人並滲透前哨。除了合作模式外，玩家還可進入非對稱競爭多人模式遊玩。玩家可在羅剎或黃金之路兩大勢力中選擇。羅剎配備了弓箭，並具有瞬間移動和召喚野生動物的能力；而黃金之路的成員配備了槍枝和炸藥，並可獲得裝甲車「戰鬥凱拉特」（Battles of Kyrat）。雙方將在三種遊戲模式「前哨」、「宣傳」和「惡魔面具」下戰鬥。《極地戰嚎 4》還加入了地圖編輯器，允許用戶創建和共享自訂內容。與《極地戰嚎 3》類似，玩家可以通過定製景觀並放置建築物、樹木、野生動物和車輛等打造自己的地圖。地圖編輯器在 2015 年 2 月 3 日後支援競爭多人模式。

## 劇情

### 設定

故事的靈感來源於持續十年的尼泊爾內戰。主角為一位年輕的凱拉特裔美國人阿傑・蓋勒（Ajay Ghale），他想返回其祖國凱拉特（Kyrat，位於喜馬拉雅山脈的虛構國度，由源於西藏的喜馬拉雅土著克拉底人建立）安葬其亡母的骨灰。在發生內戰前，凱拉特曾是一個由皇室統治的獨立國家。貝根・明（Pagan Min）是香港黑幫老大之子，曾帶著自己的僱傭軍推翻了凱拉特皇室政權並自立為王。隨後凱拉特陷入了由國王貝根・明（Pagan Min）控制的皇家軍隊與為推翻明的高壓統治的反叛勢力黃金之路（Golden Path）的內戰中。阿傑的一些選擇將決定凱拉特未來的命運。

### 故事

在阿傑・蓋勒的母親伊什瓦莉（Ishwari）去世後，阿傑返回祖國凱拉特去完成伊什瓦莉的遺願 —— 將她的骨灰安葬在一個叫拉克什瑪娜（Lakshmana）的地方。然而，阿傑乘坐的公車遭到了皇家軍隊的攻擊，他被古怪殘暴的國王貝根・明帶到了一座宮殿，明說他曾與阿傑的母親相愛。在蒲甘審問阿傑的嚮導達潘（Darpan）時，阿傑找到了宮殿的出口。在黃金之路指揮官沙巴爾（Sabal）的幫助下，阿傑逃出了明的宮殿。黃金之路是一個由阿傑的父親莫汗・蓋勒（Mohan Ghale）創建的反叛組織。由於皇家軍隊控制了凱拉特唯一的機場並封鎖了邊境，阿傑暫時無法離開該國。

在伊什瓦莉和阿傑逃離凱拉特的 20 多年來，叛亂停滯，黃金之路現在為爭取他們的生存而鬥爭。作為莫汗・蓋勒之子，阿傑成為黃金之路團結一致的象徵。在營救了一批人質並攻占了一些貝根的領土後，黃金之路計劃通過攻擊他的三個地方統治者來打破明的鐵腕統治：保羅・「德普勒」・哈蒙（Paul "De Pleur" Harmon），手段殘酷，經常嚴刑逼供反抗軍勢力；諾爾・娜迦（Noore Najjar），因貝根綁架了其家人而被迫為蒲甘工作，掌管南凱拉特的競技場；尤瑪・劉（Yuma Lau），在貝根小時候就跟隨著他，為蒲甘左右手一般的人物。

然而，黃金之路的兩位指揮官沙巴爾和阿米塔（Amita）在各自主張包括是否繼續依賴毒品貿易上產生了嚴重分歧。沙巴爾主張保守主義，阿米塔則堅持激進主義。阿傑被迫進行干預，而他的決定會影響黃金之路的走向。第一個被打敗的地方統治者是德普勒，在此過程中諾爾幫了阿傑很大的忙。其後沙巴爾和阿米塔要求阿傑殺死諾爾，無論是阿傑殺死她，還是她知道貝根明早已殺掉她的家人後自殺，最終諾爾會死在競技場上。

在黃金之路穩固了凱拉特的南部省份後，阿傑收到了一個陌生人的呼叫，他知道阿傑的身世，並要求阿傑清理掉機場的守衛。陌生人名叫威利斯・亨特利（Willis Huntley），CIA 特工。亨特利為叛軍提供情報，並以阿傑父親的日記作為交換要求阿傑殺死尤馬的副手。不過他最終把阿傑出賣給貝根明，此時黃金之路準備向北凱拉特進軍。

阿傑被關到了尤瑪的杜爾格施監獄，他想方設法從監獄中逃出，在逃亡過程中阿傑發現因貝根・明對阿傑已故母親的感情，尤瑪開始瞧不起貝根。貝根知道尤瑪對他的密謀，於是把她出賣給黃金之路，阿傑最終殺死了她。黃金之路此時已成功推進到北方，但阿米塔和沙巴爾之間的緊張關係達到了前所未有的高度，迫使阿傑作出最後決定，這會決定誰成為黃金之路的領導者。無論誰成為領導者，都會要求阿傑殺死對方，以防發生另一場內戰。阿傑可以選擇殺死對方或放對方離開。在黃金之路完成內部統一後，阿傑與他們一起進攻貝根的堡壘，隨後阿傑獨自進入明的宮殿。

#### 結局

阿傑與貝根・明見面，貝根責備了阿傑在遊戲開始時的逃跑，稱他永遠只會幫助阿傑。貝根給阿傑兩種選擇：開槍或者坐下來共進晚餐，然後與他一起去安置阿傑母親的骨灰。如果玩家射殺貝根・明，遊戲會立即結束並播放製作人員名單。如果玩家選擇與貝根共進晚餐，貝根則會告訴阿傑事情的真相。在黃金之路組建初期，阿傑的父親莫汗・蓋勒把伊什瓦莉送到貝根的身邊監視他。但兩人相愛了，並有了一個女兒拉克什瑪娜，也就是阿傑同母異父的妹妹。作為伊什瓦莉背叛的報復，莫汗殺死了拉克什瑪娜，而伊什瓦莉則殺死了莫汗，並帶著襁褓中的阿傑離開了凱拉特。貝根指出了放置拉克什瑪娜骨灰的神社，阿傑把亡母的骨灰放在了拉克什瑪娜骨灰的旁邊。隨後蒲甘乘直升機離開，把這個國家交在阿傑手上。

玩家可以選擇在直升機升空時將其擊落，從而殺死貝根・明。在這種情況下，貝根的屍體可以在被擊落直升機旁邊發現。搜尋屍體後可獲得一隻金筆，筆上的題詞為「致吾愛，伊什瓦莉」（For you my love, Ishwari）。

在貝根死亡或離開後，黃金之路奪取了凱拉特的控制權。如果阿米塔掌控黃金之路，她會開始強制徵募童兵以彌補皇家軍隊造成的虧空。她的妹妹巴德拉（Bhadra）被帶走，「永遠不會再回來」，暗示她已經死去。如果沙巴爾掌控黃金之路，他會殘忍地殺死阿米塔的支持者並將巴德拉供奉為塔倫・瑪塔拉（Tarun Matara），一個代表國家團結的宗教象徵。玩家最後可以選擇是否殺死黃金之路的領導者。

遊戲開頭還有一個彩蛋結局。玩家需在拷問達潘期間耐心等待，十幾分鐘後蒲甘會返回餐桌並感謝阿傑的紳士風度。隨後蒲甘會帶阿傑到拉克什瑪娜神社，並告訴阿傑父母的過去。安置完阿傑母親的骨灰後，蒲甘最後說「現在我們來開幾槍放鬆一下吧」。

### 逃離杜爾格施監獄

「逃離杜爾格施監獄」（Escape from Durgesh）是追加下載內容的額外章節，它擴展了阿傑逃離杜爾格施監獄返回黃金之路的過程和尤瑪對蒲甘・明的反叛計劃。

阿傑逃離監獄後被蒲甘・明救出，因為明無法直接把阿傑帶到黃金之路處，所以在為阿傑包紮好傷口後，明將其放在北凱拉特的一座高塔上。然後，蒲甘把阿傑的逃生的消息泄漏給沙巴爾和阿米塔，這樣他們可以奪取皇家軍隊直升機來營救阿傑。但消息傳到了軍隊掌控者尤瑪耳中，她計劃襲擊阿傑試圖逃跑的著陸點。正因如此，阿傑只有有限的逃生時間，但他可以通過攻擊尤瑪的軍隊來爭取更多的時間。作為阿傑破壞尤瑪反叛計劃的交換，蒲甘承諾在著陸點為阿傑提供支援及資源。在殺死尤瑪的副手、破壞她的補給線並阻止尤瑪擾亂明的通訊後，阿傑趕往著陸點，但他必須抵禦尤瑪的攻擊來給直升機的發動爭取足夠的時間。在著陸點安全後，阿傑被成功空運到南凱拉特與黃金之路會和。

### 雪人谷

「雪人谷」（Valley of the Yetis）是追加下載內容的額外章節，發生在主線劇情之後。情節本身並非對原故事的真正延續。

蒲甘・明的統治結束後，阿傑與黃金之路開始清理忠於明的剩餘勢力。當巡邏到凱拉特一個孤立的角落時，阿傑乘坐的直升機被不明攻擊者擊落。阿傑醒來時發現駕駛員已被綁架，並被帶到山谷深處。阿傑跟隨著他的求救訊號，卻發現山谷被一支軍隊占領。解放了一個中繼站後，阿傑試圖與黃金之路取得聯繫。在被迫擊退一波攻擊後，阿傑被電台傳出的聲音嘲笑。經過進一步調查，阿傑發現軍隊自稱雅隆（Yalung）的信徒，而雅隆為凱拉特神話中的惡魔。信徒利用瀰漫在山谷的邪惡勢力將雅隆的追隨者轉變成「雪人」，並積累力量以攻擊凱拉特。阿傑意識到不處理掉這一邪教他就無法返回凱拉特，於是他逐漸瓦解了這支隊伍，並找到了雅隆影響力的來源。在成功摧毀了為信徒提供力量的樹後，阿傑發現自己變成了雪人。

## 開發

《極地戰嚎 4》主要由育碧蒙特婁工作室開發，工作室自 2005 年的《極地戰嚎：本能》起擔任極地戰嚎系列的開發工作。其他四個育碧內部工作室育碧多倫多、育碧紅色風暴、育碧上海和育碧基輔協助其工作。蒙特婁工作室負責開發遊戲戰役；多倫多工作室負責香格里拉章節的製作；紅色風暴負責競爭性多人遊戲的開發；上海工作室負責開發狩獵任務；基輔工作室則負責開發遊戲的 PC 版。遊戲開發始於 2012 年年底，《刺客教條 III》出貨後。遊戲的創意總監為亞歷克斯・哈欽森，他曾參與《刺客教條 III》及 Maxis 公司《孢子》的開發。

當對新的極地戰嚎遊戲進行頭腦風暴時，開發團隊原本打算開發一個《極地戰嚎 3》的直接續作。續作將設定在同一熱帶島嶼，繼續擴大主角的故事，一些人物會回歸，如《極地戰嚎 3》的第二大反派瓦阿斯（Vass）。然而團隊後來發現這個續作不是他們想要的。因此，團隊決定以新的設定和人物打造一款全新的遊戲。團隊開始嘗試各種各樣的想法。有團隊成員希望遊戲可允許玩家飛行，這導致了遊戲的垂直性。遊戲總監也希望玩家能夠在具有「異國情調的山坡」和「獨特文化」的地方，騎著大象橫衝直撞。這使遊戲引入了多山環境的設定，並加入了大象。開發者旨在玩家帶來獨立的體驗，因此除了賀克（Hurk）外，《極地戰嚎 3》的其他人物並未回歸。賀克的回歸是因為團隊認為應該引用系列之前的遊戲，因為所有的遊戲之間即使沒有直接聯繫，但它們也設定在同一大世界下。

部分遊戲元素直接取自《極地戰嚎 3》。異域風情、狩獵及自由完成任務等設定繼續應用於《極地戰嚎 4》。團隊希望通過吸收和擴大這些想法，同時引入新的功能，可讓《極地戰嚎 4》成為系列的一次進化。其結果是本作的前哨面積變大，玩家有更多的選擇來定製自己的武器。團隊意識到，玩家花費了大量時間與《極地戰嚎 3》的開放世界進行交互，因此決定把更多的精力和資源投入到世界的設計上，添加更多的任務。

遊戲世界「凱拉特」是一個位於喜馬拉雅山脈地區的虛構國家。在構建凱拉特時，開發者融合了包括尼泊爾和西藏在內的的真實世界元素，但是進行了誇張。地圖大小類似於《極地戰嚎 3》，但更密集，環境更多樣。開發者希望玩家在不同地形旅行時體驗到探索感。團隊還希望新的位置對玩家是可信、有趣的。他們在遊戲中加入了不同的布告牌，虛構了凱拉特的宗教與神話。遊戲世界也為適應新的功能（如直升機和攀爬鉤爪）進行了設計。為努力讓世界變得更真實，團隊改善了支線任務的設計，任務由故事推動，而不是僅僅由玩家的活動完成，這是為了增加玩家與世界之間的聯繫。為了增加遊戲世界的可靠性，工作室專門派出一支團隊到尼泊爾體驗並記錄當地的文化。據開發者稱，這次行程改變了遊戲的設計，本作重點從遊戲的內戰（靈感來自真實世界的尼泊爾內戰）轉移到開發獨特和有趣的人物上。

遊戲中最受好評的人物是反派蒲甘・明，團隊希望玩家每次遇見他時都會感到「震撼、驚訝與好奇」。明與主角蓋勒有著複雜的關係，團隊希望玩家能猜測明的意圖，所以為他增添了一層神秘感。團隊原本希望反派有「朋克搖滾的心態」，但這一想法因太老套而被放棄。明的粉紅色服裝的設計靈感來自日本電影《殺手阿一》中淺野忠信的角色。蒲甘・明的性格被設計為殘暴而又自信，團隊認為特洛伊・貝克頗具魅力聲音非常適合明，於是聘請貝克為明配音，。據貝克說，他不肯接受育碧給的試音劇本，並用蒲甘・明的口吻威脅助理。主角蓋勒的設計比較單薄，他的背景會隨著遊戲故事的發展逐漸揭開。遊戲編劇馬克・湯普森稱，蓋勒將會和玩家一起學習凱拉特的歷史與文化。為使玩家與遊戲故事產生更多聯繫，團隊引入了分支劇情，玩家做出的選擇將導致不同的結果，並改變遊戲結局。團隊希望通過添加選擇為戰役增添額外的深度及意義。

團隊希望《極地戰嚎 4》中有像《極地戰嚎 3》「遊戲中的遊戲」的結構，所以設計了香格里拉任務，它與凱拉特沒有什麼關聯，但在遊戲敘事中發揮了重要作用。在開發這一部分時，團隊著重色彩的運用。他們希望《極地戰嚎 4》的藝術視野異於其他同類型的射擊遊戲。它最初被設計為一個小型開放世界，但因時間限制和開發人員之間創意的巨大分歧，最終此部分轉變為線性設計。團隊後來決定簡化它，並重新將其構想為「古老、自然的世界」。香格里拉由五種不同的色調構成，主色調為金色，團隊認為這會為幻境增加暖色調；同時，紅色被大量運用，用以構建陌生的感覺以及與遊戲的敘事相搭配；橙色用於交互，而白色代表世界的純淨；藍色是香格里拉最後的色調，代表著危險與榮譽。

育碧承諾《極地戰嚎 4》多人元素將遠超《極地戰嚎 3》。一些因時間限制被《極地戰嚎 3》取消的元素將在《極地戰嚎 4》中得到添加，如多人合作模式「僱傭之槍」。它本來為獨立模式，但後來被集成到主戰役中。遊戲的競爭性多人模式允許玩家升級並通過不同的方式打敗敵人。紅色風暴娛樂吸收了玩家對於《極地戰嚎 3》多人遊戲的反饋意見，並決定將車輛加入遊戲中。團隊選擇了非對稱結構模式，這樣玩家可以在不同的比賽中有不同的體驗，並使比賽變得更加混亂。開發商原本計劃以女性作為玩家角色，但因動畫問題而放棄。育碧宣布擁有 PlayStation 3 和 PlayStation 4 版本的玩家將會獲得「凱拉特之鑰」（Keys to Kryat）。它允許擁有者為其他 10 名未擁有遊戲的人提供金鑰。獲得金鑰的玩家可加入邀請者的多人合作模式並可遊玩兩個小時。

克里夫・馬丁內茲負責遊戲的配樂工作，遊戲共發布了兩張包含 30 首遊戲曲目的光碟版及一張額外添加 15 首曲目的豪華版。專輯在遊戲發售之前發行，並得到了好評，特別是對尼泊爾傳統樂器的使用與結合。

### 發行

隨著《極地戰嚎 3》在商業上獲得成功，育碧把極地戰嚎系列視為其最重要的品牌之一。2013 年 6 月，育碧暗示續作正在開發中。2013 年 10 月 3 日，馬丁內茲提到他正致力於遊戲原聲音樂的製作。2014 年 3 月，遊戲的設定及特性遭到泄露。2014 年 5 月 15 日，《極地戰嚎 4》正式公布，第一個遊戲畫面於 E3 2014 放出。在遊戲的藝術封面中，淺膚色的蒲甘・明把手放在一個深膚色的人的頭上，這引起了爭議和種族主義的指控。哈欽森後來澄清道，蒲甘・明並非白種人，而且封面中的另一個人也並非遊戲主角。他還說大眾對藝術封面的反應「令人不舒服」。

除了標準版外，遊戲還有限量版發行。限量版提供額外的任務及武器魚叉槍，預購遊戲的玩家將免費獲得此版本的升級。遊戲另有凱拉特版，包含收藏盒子、海報、雜誌、凱拉特地圖、蒲甘・明的小雕像以及限量版的額外任務。玩家還可購買遊戲的季票，它包含新的競爭性多人遊戲模式、限量版的任務與新任務「注射器」以及另外兩個追加下載內容。

《極地戰嚎 4》於 2014 年 11 月 18 日在北美發行，11 月 20 日在歐洲發行，11 月 21 日在英國發行，覆蓋 Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360 和 Xbox One 平台。遊戲的 PlayStation4、Xbox One 和 PC 版本具有更高的視覺保真，如具有較高的紋理解析度和更多的動物皮毛。遊戲也支援可下載內容，第一個 DLC「逃離杜爾格施監獄」（Escape From Durgesh Prison）添加了一個設定在戰役期間的新任務，於 2015 年 1 月 13 日發布，支援單人或雙人遊玩。「占領」（Overrun）DLC 增加了新地圖、載具以及競爭性多人遊戲的新模式，於 2015 年 2 月 10 日登陸主機平台，2 月 12 日登陸 PC 平台。賀克豪華包（Hurk Deluxe Pack）增加了一些任務和武器，於 2015 年 1 月 28 日發布。最後一個追加下載內容「雪人谷」（Valley of the Yetis）具有全新的地區及任務，同樣支援單人或雙人合作模式。雪人谷 DLC 分別於 2015 年 3 月 10 日及 11 日在北美和歐洲發布。

2019 年 2 月，更新加入簡體中文版本。

## 評價

《極地戰嚎 4》發售後獲得了積極的評價。根據評分匯總網站 GameRankings 和 Metacritic 的統計，Xbox One 版評分分別為 85.92% 和 82/100，PlayStation 4 版為 83.76% 和 85/100，PC 版為 81.00% 和 80/100。

遊戲故事受到了不同的評價。Destructoid 的克里斯・卡特（Chris Carter）稱讚了主角阿傑・蓋勒的性格，稱其不像《極地戰嚎 3》主角傑森・布羅迪（Jason Brody）那樣咄咄逼人。他還讚揚了反派蒲甘・明，稱其每一次出現都令人矚目。《電子遊戲月刊》的約什・哈蒙（Josh Harmon）認為遊戲人物更有深度，玩家在遊戲中做出的選擇都是有意義的。Eurogamer 的奧菲・威爾遜（Aoife Wilson）認為遊戲人物令人難忘，但故事令人失望。Game Revolution 的尼克・譚（Nick Tan）也稱讚了明的性格，但抱怨這一人物在遊戲中出場太少。GamesRadar 的埃德溫・埃文斯 - 瑟爾維爾（Edwin Evans-Thirlwell）認為儘管有些人物十分有趣，但隨著劇情的不斷深入，遊戲故事多少讓人感到厭倦。他還批評了遊戲的劇本，謂之「乏善可陳」。GameZone 的米克・斯畢利塔（Mike Splechta）稱遊戲的配音和故事情節都令人滿意。

遊戲設定得到了積極的回應。卡特認為地圖的垂直性為玩家在旅行時製造了障礙，但稱讚了遊戲世界的知識性、野生動物以及遊戲的長彩現距離。哈蒙也稱讚了遊戲的圖形和凱拉特文化，認為遊戲世界的丘陵地貌帶給玩家探索的欲望，並因此樂在其中。然而威爾遜認為，遊戲設定不如《極地戰嚎 3》的熱帶設定更有吸引力。儘管如此，她也讚揚了香格里拉部分，認為其完全改變了遊戲原來的景觀。Game Informer 的馬特・伯茲（Matt Bertz）認為遊戲設定豐富多樣並充滿活力。Joystiq 的路德維格・凱澤曼（Ludwig Kietzmann）認為遊戲世界本身即引人入勝。

遊戲設計也獲得了一致好評。卡特認為堡壘和前哨系統可使玩家獲得成就感，自由使用不同的方式完成任務是遊戲的最大部分之一。此外，卡特稱讚了遊戲的載具和自動駕駛功能，後者被其認為是對遊戲系列的顯著提升。不過他批評了遊戲的升級系統，認為它直接轉換自前作，平淡無奇。IGN 的米奇・代爾（Mitch Dyer）覺得遊戲的交易系統令人滿意，它讓玩家有了完成支線任務的動力。Polygon 的賈斯汀・麥可羅伊（Justin McElroy）稱讚了攀爬鉤爪的引進和垂直地圖的設計，稱這可以讓玩家在採取行動之前制定戰略。他也讚揚了遊戲允許玩家使用多種方法完成目標的設計。

遊戲多人模式得到的評價不一。卡特對比了本作與《古墓奇兵》的競爭性多人模式，稱前者為「可跳過」。他認為合作多人模式是有趣的，但對其局限性表示失望。不過卡特也補充道，沒有這些多人元素本作仍是非常優秀的。伯茲也發現了多人遊戲的問題，並批評遊戲缺乏專用的伺服器。埃文斯 - 瑟爾維爾認為本作的合作多人模式有一定樂趣，但不對稱競爭多人模式則很容易被人忘記。與此相反，斯畢利塔認為不對稱競爭多人模式是一個「驚喜」。

哈蒙認為《極地戰嚎 4》是對《極地戰嚎 3》的改進，但覺得遊戲玩起來太像前作，稱本作沒有足夠的野心。伯茲認為育碧蒙特婁對《極地戰嚎 4》的構想不如前作大膽，同時也覺得《極地戰嚎 4》的體驗並未很大地偏離前作。譚也指出，遊戲開放世界的設計不僅類似於《極地戰嚎 3》，還類似於育碧的其他系列遊戲如《刺客教條》和《看門狗》。埃文斯 - 瑟爾維爾認為遊戲的體驗是空洞的，因其未能對系列進行創新或重塑。代爾認為遊戲沒有野心，但遊戲體驗依然是令人欣喜和值得的。

### 銷量

育碧估計遊戲在發行的第一年至少銷售 600 萬份。 在發行的第一周，《極地戰嚎 4》成為銷售最快的遊戲和系列中推出最成功的遊戲。遊戲在英國發售一周內為全平台第二暢銷，僅次於《俠盜獵車手 V》。據 NPD 集團統計，《極地戰嚎 4》為美國第六暢銷的遊戲。截至 2014 年 12 月 31 日，本作銷量超過 700 萬。2020 年 3 月，本作於第八世代的銷量超過 1000 萬。

### 獎項

《極地戰嚎 4》獲 IGN 的最佳射擊遊戲獎。在第 11 屆英國遊戲學院獎中，本作被提名為最佳藝術成就、最佳遊戲設計、最佳音樂、最佳表演（特洛伊・貝克）和最佳故事獎。在 DICE 獎中，遊戲被提名為年度最佳遊戲、年度動作遊戲、傑出音樂設計、傑出技術成果和傑出遊戲設計獎，並榮獲傑出原創音樂作品獎。在中文媒體遊民星空的 2014 年度遊戲評選中，本作獲最佳射擊遊戲獎。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站