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Crunchyroll

**Crunchyroll**，簡稱 **CR**，是美國的一家提供東亞相關串流媒體影視服務和國際交流社群的網站。

## 概要

於 2006 年對外宣稱由大學生成立，因架站站長 shinji 喜歡吃壽司，遂命名「Crunchyroll」；實際上這是創辦者當時低調、匿名的手法。Kun Gao 為首四人早已 2004 年從柏克萊加州大學畢業，白天工作之餘，合夥創立公司、架設網站；後來均自願辭去工作，專心經營。

起初供 ACG 及戲劇愛好者分享用途，卻也引發侵權爭議。在 Venrock 公司資助下，走向合法化串流服務逐漸壯大，內容包括動畫、漫畫、戲劇、音樂、電子遊戲和賽車等，依授權區域而定。

## 沿革

**2006 年**

* 6 月，建立公司及網站。

**2008 年**

* 2 月，Venrock 投資挹注。
* 9 月，日本法人「Crunchyroll 株式會社」（クランチロール株式会社，Crunchyroll Kabushiki Kaisha）成立，為對日窗口。
* 11 月，與東京電視台合作並引進資金。

**2009 年**

* 2 月，成為日本動畫協會準會員。

**2010 年**

* 6 月，匯入 Bitway 資金。
* 8 月，取得《秒速 5 公分》代理權，也是首次涉足 DVD 代理業務。

**2012 年**

* 3 月，成立英國分站。
* 8 月，開通 PS3、PSV 服務。
* 11 月，成立巴西分站。
* 12 月，開通 Xbox Live 服務。

**2013 年**

* 6 月，開通 Apple TV 服務。
* 10 月，提供「Crunchyroll Manga」線上漫畫服務。
* 12 月，由闕寧集團（The Chernin Group，TCG）取得控制股權。

**2014 年**

* 4 月，AT&T 和闕寧集團合資成立 Otter Media 公司來收購、投資及開通 OTT 服務，將 Crunchyroll 納入旗下 。

**2015 年**

* 8 月，報導指出 Otter Media 開設子公司 Ellation 整合旗下 Crunchyroll、Creativebug 和 SoompiTV。

**2016 年**

* 2 月，與住友商事共同成立 Crunchyroll SC Anime Fund 株式會社（クランチロール SC アニメファンド株式会社），從事動畫製作委員會出資、動畫海外營業權取得及販售。
* 4 月，宣布與 KADOKAWA 締結戰略同盟，取得其亞洲以外動畫數位發行權。
* 7 月，宣布將推出一系列英文配音的動畫 BD/DVD。
* 9 月，宣布與 Funimation 合作，兩家交流影音作品提供各自訂戶收看。

**2017 年**

* 2 月，宣布付費收視訂戶已破百萬。
* 3 月，開始藉 Steam 平台銷售線上動畫。

**2018 年**

* 1 月，Otter Media 從東京電視臺買下 Crunchyroll 剩餘 20% 股份。
* 8 月，Otter Media 與被 AT&T 收購，連同 Crunchyroll 納入華納媒體旗下。
* 9 月，領導層調整，Kun Gao 卸任轉諮詢職務，由 Joanne Waage 接任總經理。至此當初架站成員皆與公司經營無涉。
* 11 月，Funimation 取消合作，兩家不再交流影音作品提供各自訂戶收看。

**2019 年**

* 3 月，Crunchyroll 改隸華納媒體娛樂。
* 7 月，Crunchyroll 宣佈與 Viz Media 開始合作。
* 9 月，入主 VIZ Media Europe，並且成立 EMEA（歐洲、中東、非洲）部門，連同統括 VIZ Media Europe 業務。

**2020 年**

* 1 月，VIZ Media Europe SAS 公司改名 Crunchyroll SAS。
* 4 月，VIZ Media Europe 集團品牌更名 Crunchyroll EMEA。
* 12 月 9 日，索尼影視娛樂預計從美國電話電報公司（AT&T）買下 Crunchyroll 的全部股份，Crunchyroll 成為索尼旗下 Funimation 的全資子公司。

**2021 年**

* 3 月 24 日，美國司法部擔心 Crunchyroll 收購案會減少著作權方可選擇的上架平台，故依照反壟斷法介入調查。

## 網站標誌

* * *

## 相關條目

* 海外聯播動畫

## 參考資料

## 外部連結

* Crunchyroll（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* http://www.crunchyroll.co.jp/（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* Crunchyroll 的 Facebook 專頁（英文）
* Crunchyroll 的 Instagram 帳戶（英文）
* Crunchyroll 的 Twitter 帳戶（英文）
Crunk

**狂克**（英文：Crunk，也有譯作**曠課**、**曠克**）是一種嘻哈樂的支風格，起源於 1990 年代初期並流行於 2000 年代中期。狂克通常用快板，是南部嘻哈中較為適合舞廳的風格。一類典型的狂克曲目的主旋經常用多層電子琴音色、鼓機節奏，重低音聲部以及吼叫效果的人聲（通常為對唱形式）構成。鑑於狂克在主流音樂中的影響，該詞有時也被用來稱呼整體南方嘻哈。狂克的英文詞「crunk」來源於黑人英語里「crank」的過去分詞，意思為「極其興奮」。
Crunomys

**井鼠屬（井鼠）** ，哺乳綱、囓齒目、鼠科的一屬，而與井鼠屬（井鼠）同科的動物尚有巨齒鼠屬（巨齒鼠）、非洲水鼠屬（非洲水鼠）、無耳水鼠屬（無耳水鼠）、狐尾雲鼠屬（狐尾雲鼠）等之數種哺乳動物。
Crupina_vulgaris

**半毛菊**（學名：_Crupina vulgaris_）是菊科半毛菊屬的植物。分布在中亞地區、歐洲、俄羅斯以及中國大陸的新疆等地，生長於海拔 1,100 米的地區，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Crurotarsi

**鑲嵌踝類**（Crurotarsi）是一個主龍形類演化支，該演化支包括主龍類和已滅絕的植龍目。

## 分類歷史

由保羅・塞里諾（Paul Sereno）在 1990 年建立，曾經用來取代舊的偽鱷亞目。

塞里諾在 2005 年作出鑲嵌踝類的種系發生學定義：親緣關係較親近於尼羅鱷，而離家麻雀較遠的所有物種；也就是親緣關係較親近於鱷魚，而離鳥類較遠的所有物種。鑲嵌踝類曾經是鳥頸類主龍（親緣關係較親近於鳥類，而離鱷魚較遠）的姐妹演化支。

Nesbitt 在 2011 年的一項研究提出了鑲嵌踝類的新定義，包括現代鱷魚，鳥類和植龍的共同祖先的所有後代。根據 Nesbitt 及其同事在 2011 年發表的兩項研究，使用任何定義中的任何一種都會導致鑲嵌踝類包含所有主龍類，因為植龍目的分類可能在主龍類的基幹位置中。如果將植龍目和偽鱷類組成一個分支，同時排除鳥跖類（翼龍，非鳥恐龍和鳥類）將會導致出現一個並系群。一個更準確的分支是偽鱷類 (Pseudosuchia)，它的定義與鑲嵌踝類 2005 年的舊定義相匹配
。

## 系統發生學

保羅・塞里諾和 A. B. Arcucci 於 1990 年命名鑲嵌踝類，並將其定義為「植龍目，鳥鱷科，迅猛鱷屬，Suchia，以及他們共同祖先的所有後代」。

在鑲嵌踝類命名之前，就已經提出兩種名稱用於容納鱷魚分支主龍。 第一種是偽鱷類 (Pseudosuchia)，於 1985 年定義為包括親緣關係較親近於鱷魚，而離鳥類較遠的所有物種。第二種是鱷型踝關節類 (Crocodylotarsi)，於 1988 年命名，作為偽鱷類的潛在替代名稱。Pseudosuchia 的意思是「假鱷魚」，已經使用一個多世紀，傳統上包括堅蜥目。根據 1985 年的定義，偽鱷類將包括真鱷類。鱷型踝關節類可能的命名原因是為了消除混淆，它與 1985 年定義的偽鱷類同義。由於偽鱷類首先定義，具有優先權，因此鱷型踝關節類成為了偽鱷類的異名。

在 2011 年，Sterling J. Nesbitt 發現植龍目是主龍類的姐妹演化支，因此不是鱷魚分支主龍。 由於植龍目包含在鑲嵌踝類的定義中，由於植龍目的系統發育位置變化導致鑲嵌踝類的範圍擴大，因此鑲嵌踝類包括植龍目、偽鱷類和鳥跖類（翼龍，非鳥恐龍和鳥類）。

下面是 Nesbitt（2011）修改的系統發育樹:

下面是 Nesbitt＆Norell（2006）和 Nesbitt（2007）的系統發育樹，2011 年之前的鑲嵌踝類只包括鱷魚分支主龍:

Brusatte，Benton，Desojo 和 Langer 的系統發育樹（2010）

## 參考資料

* Benton, M. J. Vertebrate Paleontology 3rd. Blackwell Science. 2004.
* Dunham, W. Lucky break allowed dinosaurs to rule Earth. Reuters. 2008-09-12 [2012-01-14]. （原始內容存檔於 2019-07-02）.
* Brusatte, S. L.; Benton, M. J.; Ruta, M.; Lloyd, G. T. Superiority, Competition, and Opportunism in the Evolutionary Radiation of Dinosaurs (PDF). Science. 2008-09-12, **321** (5895): 1485–1488 [2012-01-14]. PMID 18787166. doi:10.1126/science.1161833. （原始內容 (PDF) 存檔於 2014-06-24）.

## 外部連結

* Palaeos （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* taxonomic hierarchy according to Benton 2004
* Mikko's Phylogeny （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Cruseilles

**克呂塞耶**（法語：Cruseilles，法語發音：[kʁyzɛj]；法蘭克 - 普羅旺斯語：Korzlyè、Croueselyes）是法國上薩瓦省的一個市鎮，位於該省西部，屬於聖于連昂熱訥瓦區。

## 地理

克呂塞耶（46°2'3"N, 6°6'27"E）面積 25.41 平方千米，位於法國奧弗涅 - 隆 - 阿爾卑斯大區上薩瓦省，該省份為法國東部省份，歷史上為薩伏依的一部分，北與瑞士接壤，西接安省，南至薩瓦省，東與瑞士和義大利接壤。

與克呂塞耶接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：阿隆濟耶拉卡耶、塞爾西耶、科波內、格魯瓦西、普雷西伊、聖布萊斯、維伊勒佩盧。

克呂塞耶的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

克呂塞耶的郵政編碼為 74350，INSEE 市鎮編碼為 74096。

## 政治

克呂塞耶所屬的省級選區為福龍河畔拉羅什縣。

## 交通

上薩瓦省省道 D15 線、D27 線、D341 線和 D1201 線經過克呂塞耶境內。

## 人口

克呂塞耶於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 4502 人。

## 參見

* 上薩瓦省市鎮列表

## 參考文獻
Crush

**Crush** 可以是下列的意思：

* 壓縮空間，2007 年 PlayStation Portable 掌機上發行的平台動作、解謎遊戲
* Crush (歌手)，韓國男歌手
* Crush (邦喬飛專輯), 美國歌手邦喬飛的英語專輯
* CRUSH，2NE1 於 2014 年發行的韓語專輯
* Crush (2NE1 日本專輯)，2NE1 於 2014 年發行的日語專輯
* Crush （短暫而熱烈的心動)，一種感情變化。
* 粉碎崇拜（英語：crush fetish）
Crush_(2NE1日本专辑)

_**CRUSH**_ 是 南韓 四人女子組合 2NE1 在闊別四年後終於發行的第二張韓文正規專輯，收錄九首新歌和一首日文單曲韓文版。 2014 年 2 月 27 日於各大音源網站公開線上音源，2014 年 3 月 7 日正式發行實體專輯，共有 BLACK EDITION 及 PINK EDITION 兩種版本。

## 曲目

## 排名

### 專輯排名

#### 月榜

#### 年榜

### 單曲排名

## 發行歷史

## 參考資料
Crush_(歌手)

**申效涉**（韓語：신효섭／申效涉 _Sin Hyo-seop_，1992 年 5 月 3 日 —），為人熟知的藝名為 **Crush**（韓語：크러쉬），是韓國的 R&B 及嘻哈音樂人，於 2012 年憑藉〈Red Dress〉一曲出道，2016 年第三屆發呆比賽冠軍。

## 經歷

Crush 作為 VV:D 的一員，於 2012 年 12 月 7 日以作曲兼作詞的 R&B 歌手的身份，發行了數碼單曲《Red Dress》正式出道。2013 年 2 月 14 日，與 Swings 合作發行了第二首數碼單曲《Crush On You》。3 月 6 日，在 Amoeba Culture 的項目《NOWorkend》中與 Zion.T 共同作曲作詞編曲完成了〈뻔한 멜로디〉，接著於 3 月 19 日 Crush 為 Supreme Team 作曲編曲了第四首作品《一如從前就好（그대로 있어도 돼）》，使 Supreme Team 在兩年後成功復出。2014 年 6 月 5 日，發行首張正規專輯《Crush On You》。在這張專輯中他與 Dynamic Duo 的宰豪、GAEKO、Simon Dominic、朴載范、Zion.T、Kumapark、Lydia Paek、Gary、Jinbo 等嘻哈和 R&B 歌手合作。專輯發行後，所收錄的歌曲都成功進入了各大音樂排行榜。 2019 年，跟 PSY 的公司 P-NATION 簽約。2021 年 8 月 23 日，經媒體報導和經紀公司確認與知名女團 Red Velvet 成員 Joy 交往中 。

## 音樂作品

### 錄音室專輯

### 迷你專輯

### 單曲

### 合作單曲

### 合輯

### 戲劇原聲帶

### 客串專輯

## 綜藝節目參與

### 2015 年

### 2016 年

### 2017 年

### 2018 年

### 2019 年

### 2020 年

## 獲獎及提名列表

## 音樂節目成績

### 主要音樂節目榜單排名

### 《Show Champion》冠軍歌曲

### 《Show! 音樂中心》1 位

## 註釋

## 引用資料

## 外部連結

* 官方網站
* Crush 的 Instagram 帳戶
* Crush 的 YouTube 頻道（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Crusnes

**克呂訥**（法語：Crusnes，法語發音：[kʁyn]；盧森堡語：Krongen）是法國默爾特 - 摩澤爾省的一個市鎮，屬於布里埃區。

## 地理

克呂訥（49°26'4"N, 5°54'59"E）面積 6.06 平方千米，位於法國大東部大區默爾特 - 摩澤爾省，該省份為法國東北部內陸省份，是洛林的一部分，北鄰比利時、盧森堡，北起順時針與摩澤爾省、下萊茵省、佛日省和默茲省接壤。

與克呂訥接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：歐丹勒蒂什、歐梅斯、布雷安拉維爾、埃魯維爾、維勒呂。

克呂訥的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

克呂訥的郵政編碼為 54680，INSEE 市鎮編碼為 54149。

## 政治

克呂訥所屬的省級選區為維勒呂縣。

## 人口

克呂訥於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 1568 人。

## 參見

* 默爾特 - 摩澤爾省市鎮列表

## 參考文獻
Crustulina_guttata

**星斑距跗蛛**（學名：_Crustulina guttata_）為球蛛科距跗蛛屬的動物。分布於日本、歐洲以及中國大陸的新疆等地，多生活於草叢或林間落葉中以及也見於石下。

其種加詞「_guttata_」意為「點狀紋樣的」。

## 參考文獻
Crustulina_sticta

**斑點距跗蛛**（學名：_Crustulina sticta_）為球蛛科距跗蛛屬的動物。分布於日本、以色列、歐洲、美國、加拿大以及中國大陸的新疆、北京等地，多棲息於水邊草叢根部的枯枝落葉中結不規則網。

## 參考文獻
Cruxicheiros

**十字手龍屬**（學名：_Cruxicheiros_）是獸腳亞目堅尾龍類恐龍的一屬，生存於侏羅紀中期的英格蘭。自從化石被發現以來，曾長期被暫時性列為斑龍屬的化石，直到近年重新研究才被建立為新屬。十字手龍是最早期的堅尾龍類恐龍之一。

## 發現與命名

在 1960 年代早期，英格蘭沃里克郡小坎頓的十字手採石場（Cross Hands Quarry）發現一些大型獸腳類恐龍化石，挖掘地點屬於奇平諾頓石灰岩組（Chipping Norton Limestone Formation）地層，地質年代相當於侏羅紀中期的早巴通階，約 1 億 6700 萬年前。化石長期被存放在伯明罕的地方博物館，被暫時性列為斑龍屬化石。直到 2008 年被轉交到沃里克郡的地方博物館，這個博物館正在研究長期被忽視、沒有被檢驗過的化石。

自從 1677 年以來，英格蘭已發現許多恐龍化石，大部分的未詳細鑑定化石是屬於獸腳亞目恐龍。在早期研究歷史中，大型獸腳類化石常被歸類於斑龍屬或是其近親，而小型受腳類恐龍化石則常被歸類於髂鱷龍屬。在這次研究過程，研究人員比對斑龍屬、沃里克郡的化石，發現沃里克郡化石的脊椎較低矮、較寬廣，兩者的臀部、後肢骨頭也有差異。在 2010 年，古生物學家 Roger Benson、Jonathan Radley 將這些化石名為新屬，模式種是**諾曼氏十字手龍**（_C. newmanorum_）。屬名是由拉丁文的「十字架」（_crux_）與古希臘文的「手掌」（_cheiros_）所構成，意指化石發現處的十字手採石場，而不是意指其化石的形狀；種名則是以採石場的擁有者諾曼家庭為名。

## 體徵

十字手龍是種大型獸腳類恐龍，完整身長被估計約 8 公尺，但是化石材料有限。正模標本（編號 WARMS G15770）是一部分右股骨，化石長度 18.5 公分、寬度為 9.5 公分。除了正模標本，還發現以下部位：一個後段頸椎（或前段背椎）、一個背部神經弓、一個部分背椎、一個中後段尾椎的前半段、一個部份右肩胛鳥喙骨、一個部分左腸骨、左恥骨的近端、以及許多肋骨與其他骨頭的碎片。由於化石週圍的母岩混有砂質石灰岩、方解石，研究人推論這些化石、正模標本都是來自於同一個個體。十字手龍只有一個自衍徵，股骨大粗隆部、與其後緣側邊之間的分隔溝槽，內部有個傾斜稜脊。

在 1980 年，同一個採石場出土一個破碎的右脛骨（編號 OUMNH J. 29831），交由牛津大學自然史博物館所保存、管理。但在近年研究中，由於化石保存狀態差、跟其他化石沒有明確的關聯，所以沒有被列入十字手龍屬的化石。

## 種系發生學

十字手龍的頸椎關節突互相間隔寬、腸骨骨帶的側邊有隆起稜脊、尾椎神經棘有個前骨突，這些是堅尾龍類的特徵，堅尾龍類是獸腳亞目的一個大型演化支，包含暴龍、斑龍、棘龍… 等物種。研究人員命名十字手龍時，並沒有將牠們列入堅尾龍類的任何一科，而是列為堅尾龍類的分類未定屬。研究人員提出種系發生學分析，發現十字手龍的演化位置可能有三個︰最原始的新堅尾龍類（異特龍、鳥類的最近共同祖先的所有後代）、最原始的斑龍超科（或名棘龍超科，包含斑龍、棘龍在內的演化支）、以及最原始的堅尾龍類恐龍。由於十字手龍生存於侏羅紀中期，無論是在哪個演化位置，都是最早期的堅尾龍類恐龍之一。

## 參考資料
Cruz

**告魯斯**（Cruz、Cruise）也譯為**克魯茲**、**克魯斯**，可以指：

## Cruise

* 湯・告魯斯（Tom Cruise），美國電影演員。

## Cruz

* 胡利奧・克魯斯（Julio Ricardo Cruz），阿根廷足球運動員。
* 彭妮・露古絲（Penélope Cruz），西班牙女演員。
* 泰德・克魯茲（Rafael Edward "Ted" Cruz），美國德克薩斯州現任聯邦參議員。

## 參看

* 聖克魯斯（Santa Cruz）
Cruz_Alta

**上克魯斯**（葡萄牙語：Cruz Alta）是巴西南大河州的一個市鎮。總面積 1360.373 平方公里，總人口 62,776 人，人口密度 46 人 / 平方公里。上克魯斯是巴西作家埃里科・維利希莫的出生地。

## 參見

* 南大河州市鎮列表

## 參考
Cruz_Machado

**克魯斯馬沙杜**（葡萄牙語：Cruz Machado）是巴西巴拉那州的一個市鎮。總面積 1477.372 平方公里，總人口 19011 人，人口密度 12.9 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴拉那州市鎮列表

## 參考
Cruz_das_Almas

**克魯斯 - 達斯阿爾馬斯**（葡萄牙語：Cruz das Almas）是巴西巴伊亞州的一個市鎮。總面積 150.903 平方公里，總人口 58293 人，人口密度 386.3 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴伊亞州市鎮列表

## 參考
Cruz_do_Espírito_Santo

**克魯斯 - 杜聖埃斯皮里圖**（葡萄牙語：Cruz do Espírito Santo）是巴西帕拉伊巴州的一個市鎮。總面積 195.596 平方公里，總人口 15138 人，人口密度 77.4 人 / 平方公里。

## 參見

* 帕拉伊巴州市鎮列表

## 參考
Cruzeiro

**克魯賽羅**（葡萄牙語：Cruzeiro）是巴西聖保羅州的一個市鎮。總面積 304.572 平方公里，總人口 79546 人，人口密度 261.2 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖保羅州市鎮列表

## 參考
Cruzeiro_da_Fortaleza

**克魯賽羅 - 達福塔萊薩**（葡萄牙語：**Cruzeiro da Fortaleza**）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 185.505 平方公里，總人口 3760 人，人口密度 20.3 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Cruzeiro_do_Iguaçu

**克魯賽羅 - 杜伊瓜蘇**（葡萄牙語：**Cruzeiro do Iguaçu**）是巴西巴拉那州的一個市鎮。總面積 161.493 平方公里，總人口 4244 人，人口密度 26.3 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴拉那州市鎮列表

## 參考
Cruzeiro_do_Oeste

**西克魯賽羅**（葡萄牙語：Cruzeiro do Oeste）是巴西巴拉那州的一個市鎮。總面積 779.222 平方公里，總人口 20814 人，人口密度 26.7 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴拉那州市鎮列表

## 參考
Cruzeiro_do_Sul

**南克魯賽羅**（葡萄牙語：Cruzeiro do Sul）是巴西南部巴拉那州的一個市鎮。總面積 258.78 平方公里，總人口 4595 人，人口密度 17.8 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴拉那州市鎮列表

## 參考
Cruzeta

**克魯澤塔**（葡萄牙語：Cruzeta）是巴西北大河州的一個市鎮。總面積 295.829 平方公里，總人口 8333 人，人口密度 28.2 人 / 平方公里。

## 參見

* 北大河州市鎮列表

## 參考
Cruzmaltina

**克魯茲馬爾蒂納**（葡萄牙語：Cruzmaltina）是巴西巴拉那州的一個市鎮。總面積 312.299 平方公里，總人口 3161 人，人口密度 10.1 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴拉那州市鎮列表

## 參考
Cruzy-le-Châtel

**克呂濟勒沙泰勒**（法語：Cruzy-le-Châtel，法語發音：[kʁyzi lə ʃatɛl]）是法國勃艮第 - 法蘭琪 - 康堤大區約納省的一個市鎮，位於該省東部，屬於阿瓦隆區。

## 地理

克呂濟勒沙泰勒（47°51'21"N, 4°12'43"E）面積 59.52 平方千米，位於法國勃艮第 - 法蘭琪 - 康堤大區約納省，該省份為法國中北部內陸省份，西接盧瓦雷省，西北接塞納 - 馬恩省，南至涅夫勒省，東臨科多爾省，東北與奧布省接壤。

與克呂濟勒沙泰勒接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：阿爾托奈、皮梅勒、上塞訥瓦、格朗、沙奈、尼塞、邦村、日尼、呂尼、維隆。

克呂濟勒沙泰勒的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

克呂濟勒沙泰勒的郵政編碼為 89740，INSEE 市鎮編碼為 89131。

## 政治

克呂濟勒沙泰勒所屬的省級選區為托內魯瓦縣。

## 人口

克呂濟勒沙泰勒於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 234 人。

## 參見

* 約納省市鎮列表

## 參考文獻
Cruzália

**克魯扎利亞**（葡萄牙語：Cruzália）是巴西聖保羅州的一個市鎮。總面積 149.173 平方公里，總人口 2365 人，人口密度 15.9 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖保羅州市鎮列表

## 參考
Cruzília

**克魯齊利亞**（葡萄牙語：Cruzília）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 523.47 平方公里，總人口 14656 人，人口密度 28 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Cry

《**Cry**》是 AKB48 子團體 DiVA 的第 2 張單曲，於 2011 年 8 月 10 日由 avex trax 發行。

## 概要

單曲分為通常盤 A、通常盤 B、通常盤 C 和劇場盤，總共四個版本。《Cry》收錄於所有版本，其音樂錄影帶則收錄於劇場盤外的所有版本；《No way out》和音樂錄影帶製作特輯收錄於通常盤 A；《地下水道》和風景紀錄 Special Movie 收錄於通常盤 B；《MARIA -DiVA ver.-》和 Introduction to Audition 收錄於通常盤 C；劇場盤則收錄《Cry》、《No way out》、《地下水道》、《MARIA -DiVA ver.-》和《MARIA -Original Track Cover-》；所有通常盤均附有第 2 張單曲發售紀念活動的參加券，劇場盤則附有一張寫真相和劇場盤發售紀念握手會參加券一張。單曲發售紀念活動分別在愛知縣愛・地球博紀念公園、東京都幕張展覽館和大阪府千里 SELCY 舉行。8 月 10 日，單曲開始限定在 mu-mo 提供網上下載。DiVA 在直播節目《AmebaStudio》、Ustream 直播節目《DiVA 新アメスタ初出演 生放送スペシャル》、《100% HITS! SPACE SHOWER TV Plus》、《月刊 MelodiX!》和《MUSIC JAPAN》等音樂節目上宣傳單曲。

## 反應

單曲在發售首週，售出約 56,000 張，位列 Oricon 週榜第二位，這是 DiVA 歷來單曲最高的名次。

## 歌曲列表

## 參考資料
CryENGINE

**CryENGINE** 是一個遊戲引擎，它最初是 Crytek 為 NVIDIA 開發的技術演示，後來該公司看到了它的潛力，將其用於 FPS 遊戲《極地戰嚎》的開發。該引擎擅長類似於《閃擊點行動》的超遠視距彩現，但擁有更先進的植被彩現系統。此外，玩家在遊戲關卡中不需要暫停來加載附近的地形。對於室內和室外的地形皆可無縫切換（照明和彩現模式可能稍有不同）。

當支援像素著色器 3.0 和頂點著色器 3.0 的顯示卡發行後，Crytek 開發了 v1.2 版引擎，其可彩現出更好的圖像。在隨後發布的 CryENGINE 1.3 版中，增加了對高動態光照彩現特效的支援。但只能在單顯示卡上啟用，支援 Shader Model 3.0 和 64 位元技術。

後來的 CryENGINE 1.4 版可以同時實現 HDR 和反鋸齒效果（HDR+AA）。

2006 年 3 月 30 日，育碧軟體獲得了《極地戰嚎》的智慧財產權和極地戰嚎所用 CryENGINE 的永久授權。

該引擎已經被授權給 NCsoft 公司，用於開發 MMORPG《永恆紀元》。

2015 年 6 月 19 日，Crytek 新釋出的 CryEngine 3.8.1 版本，並且支援對 Linux 遊戲製作的支援。

## 引擎特性

* CryENGINE Sandbox：實時遊戲編輯器，可實現「所見即所玩」（What you see is what you PLAY）。玩家可以很容易的創建大型戶外關卡，加載測試自訂的遊戲關卡，或看到遊戲中特效的任何變化。
* 彩現器：可實現室內和室外的無縫連接。提供對 OpenGL 和 DirectX8/9 的支援，可利用 Xbox，PS2 和 GameCube 的硬體機能。
* 物理系統：支援人物的逆運動學效果，布娃娃系統，載具，剛體，液體，布料和軟體效果。
* 人物的逆運動學及動作融合技術：支援單一人物模型的多重動作融合。
* 人工智慧系統：基於腳本的 AI 和 AI 行為，能夠不使用 C++ 程式設計就能夠自己創建自訂的敵人行為模式。
* 交互式動態音樂系統：音樂可以由遊戲的特定事件觸發，提供 CD 品質的 5.1 環繞立體聲播放。
* 環境音效及 SFS 引擎：可準確地再現室外環境和室內環境聲音的無縫混合。包括 EAX 2.0 音訊的支援。
* 網路用戶端和伺服器系統：管理多人模式。這是一個基於客戶 / 伺服器結構的低延時網路系統。
* 著色器：一個腳本系統被用於使用多種不同方法來組合紋理材質來實現驚人的視覺效果。支援實時的像素彩現，凸凹反射，漫反射，反射，容積光效果，透明顯示，窗口，彈孔和光澤表面。
* 地形：採用先進的高度圖系統來減少多邊形，可形成廣闊的真實環境。以遊戲單位換算，視野距離可達 2 公里。
* 光照和陰影：一個帶高質量實時陰影組合了高級計算屬性組合用於生成動態環境。包含高解析度，透視和容積陰影用於生成真實的室內陰影效果。支援高級的粒子技術和任何用於粒子的容積光照效果。
* 霧：包含容積霧層和視距霧化等增強的大氣效果變化。
* 集成工具：使用 3DS MAX 或者 Maya 創建的物體或者建築可以在遊戲或者編輯器里使用。
* Polybump™：獨立或完全符合 3DS MAX 等工具。
* 腳本系統：基於流行的 LUA 語言，可以簡單的設置和調整武器和遊戲的各種參數，音效和加載畫面而不用 C++ 程式設計。
* 模塊化：遊戲完全由 C++ 編寫，並且帶有注釋、文檔。

## 使用 CryENGINE 引擎製作的遊戲

## 參見條目

* CryENGINE 2
* CryENGINE 3

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
CryENGINE2

**CryENGINE 2** 是由 Crytek 開發的遊戲引擎，來自於《極地戰嚎》（Far Cry）使用的 CryEngine 的升級。目前使用此引擎的遊戲為 Crytek 所開發的《末日之戰》（Crysis）。瑞典的遊戲開發商 MindArk 已經簽約使用此引擎在他們的遊戲──Entropia Universe。第一個和 CryENGINE 2 引擎簽約的是法國公司 IMAGTP，用來在開始興建之前，對客戶展示建築物完成時的樣貌。

2007 年 5 月 7 日，開發工作室 Avatar Reality, Inc. 簽約使用 CryENGINE 2，創造了一個主題為被殖民的火星的大型多人虛擬世界。同年 9 月 17 日 Ringling College of Art & Design 成為第一個使用 CryENGINE2 作為教育目的的團體。Crytek 也宣佈將以這個引擎開發一套新的遊戲。

## 歷史

## 技術

CryENGINE 2 具有許多繪圖、物理和動畫的技術以及遊戲部分的加強，其中包括：

* 體積雲
* 即時動態光影且沒有事先計算的陰影
* 場景光線吸收
* 3D 海洋技術
* 場景深度，當注視在某物體上時會使其它部分模糊
* 移動時的模糊特效
* 物件真實的動態半影
* 真實的臉部動畫
* 光透過半透明物體時的散射
* 可破壞的建築物
* 可破壞的樹木
* 進階的物理效果讓樹木對於風、雨和玩家的動作能有更真實的反應
* 載具不同部位造成的傷害
* 高動態光照彩現
* 螢幕空間環境光遮蔽
* 可互動和破壞的環境
* 進階的粒子系統，例如火和雨會被外力所影響而改變方向
* 日夜變換效果
* 光芒特效並且可以產生水底的折射效果
* 以視差貼圖創造非常高解析度的材質表面
* 16 公里遠距離的視野
* 人體骨骼模擬
* 程式上運動彎曲模型

CryENGINE 2 也支援 Shader Model 2.0、3.0（DirectX 9）和 4.0（DirectX 10），並且支援多核心技術來獲得對稱多處理機（Symmetric multiprocessing）和超執行緒（Hyper-threading，HT）。CryENGINE 2 同時支援 32 和 64 位元版本，Crytek 表示使用 64 位元系統將會提升 10% 至 15% 的效能。引擎不支援任何的物理處理器（例如 AGEIA PhysX），CryTek 發展了他們自己的物理引擎稱作 CryPhysics。

其他功能還包括...

* 沙盤編輯器（Sandbox Editor）：是一個所見即所得的編輯器。
* 彩現器（CryRenderer）：集成了室內和室外的繪製技術，支援 DirectX 8/9/10。
* 物理系統（CryPhysics）：支援載具（Vehicles）、液體（Fluid）、布娃娃（Ragdoll）、布料（Cloth）等物理特性模擬，物理系統集成在遊戲和開發工具中。
* 動畫系統（CryAnimation）：回放和混合動態數據（捕捉和關鍵楨）和物理模擬，特別需要提到是它可以用於真實的角色動畫（如運用到起伏的地形、視野追蹤、臉部動畫、或者跑動轉彎時的身體傾斜或者其他自然的動作變化）
* 人工智慧系統（CryAISystem）：基於腳本的 AI 和 AI 行為，能夠不使用 C++ 編程就能夠自己創建自定義的敵人行為模式。
* 音效系統（FMOD）：複雜的工作室級音效能夠用創新的工具簡單的製作，FMOD 音效庫可以保證多平台的相容性。
* 交互的動態音樂系統（OpenAL32）：音樂回放可以由遊戲的事件觸發，可以給玩家提供電影版的聽覺效果。
* 環境音效：能夠真實的還原和混合內外位置的自然環境的音效。
* 網路和伺服器系統（CryNetwork）：管理多人遊戲的所有網路連接，它是一個基於委託伺服結構的低延遲的網路系統。本模塊的按次時代的遊戲需求完全重新製作。
* 著色器（Shaders）：一個腳本系統被用於使用多種不同方法來組合紋理材質來實現驚人的視覺效果。支援實時的像素彩現，凸凹反射，漫反射，反射，容積光效果，透明顯示，窗口，彈眼和光澤表面。
* 地形（Terrain）：使用高級的高度圖系統和多邊形減少創建大量的真實的環境，轉換成遊戲裡的單位距離視野能夠有 2000 米遠。
* 顯示柵格立體圖層物體（Voxel Object）：允許用幾何學方式的創建高度圖系統，

支援創建懸崖，洞穴，山谷等地形，顯示柵格立體圖層的編輯方式可以和高度圖編輯一樣簡單而快速的繪製。

* 光照和陰影（Lighting and Shadows）：一個帶高質量實時陰影組合了高級計算屬性組合用於生成動態環境。包含高解析度，透視和容積陰影用於生成真實的室內陰影效果。支援高級的粒子技術和任何用於粒子的容積光照效果。
* 霧（Fog）：包含容積霧層和視距霧化等增強的大氣效果變化。
* 集成工具（CryExport）：使用 3DS MAX 或者 Maya 創建物體或者建築可以在遊戲或者編輯器裡使用。
* 資源編譯器（ResourceCompiler）：ssets 被資源編譯器編譯成為依賴平台的格式，這樣可以根據預設置和平台進行全局改動而不需要難以忍受的讀取時間。
* Polybump 2：將獨立的或者完全集成的使用如 3DS MAX 之類工具創建的高質量的可以快速的利用法線貼圖貼在切線空間或者物體空間，置換貼圖和非閉合區域上表面貼圖。
* 腳本系統（CryScriptSystem）：基於流行的 LUA 語言，可以簡單的設置和調整武器和遊戲的各種參數，音效和載入畫面而不用 C++ 編程。
* 流程表（CryAction）：流程表系統允許設計者不用觸及代碼就可以編程，編程只需要簡單的連接流程圖和定義屬性就可以。
* 模塊化（Modularity）：遊戲完全由 C++ 編寫，並且帶有註釋、文檔。
* 多線程（Multi-threading）：支援多處理器用來減少多人遊戲的網路延遲和提高在大範圍地形上的 CPU 運算能力。
* 64 位元支援：支援 32 位元和 64 位元系統允許遊戲利用更多的內存。

## 使用 CryENGINE 2 引擎的遊戲

* 末日之戰 - 由 Crytek 開發，已發行。
* 末日之戰：獵殺悍將 - 由 Crytek 開發，使用該引擎的升級版本製作，已發行。
* 商人布魯克林 - 由 Paleo Entertainment 開發，已發行。
* 安特羅皮亞世界 - 由 MindArk 開發，由 v10.0.6.29273 版本升級至 CryENGINE 2 的遊戲引擎，已升級。
* 藍色火星 - 由 Avatar Reality 開發，正在公測中。
* The Day - 由 Reloaded Studios 開發，開發中。
* Vigilance - 由 The Harrington Group 開發，已開發完成。(這是一套軍事專用訓練軟體，只用于軍事人員專用訓練，不公開發布)

## 內部連結

* 末日之戰
* CryENGINE
* CryENGINE3

## 參見

## 外部連結

* Crytek 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* MyCryengine 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
CryENGINE3

CryENGINE 3 是一款由 Crytek 開發的次世代遊戲引擎，來自於《末日之戰》（Crysis）使用的 CryENGINE 2 引擎的升級版。目前使用此引擎的遊戲為 Crytek 所開發的《末日之戰 2》（Crysis 2）。這個新遊戲引擎可用開發於 Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One 及 Xbox 360 等平台遊戲上，並也是 CryENGINE 系列引擎首次支援家用遊戲機平臺。

## 引擎授權

CryENGINE 3 引擎不單只是用作授權遊戲開發工作室開發遊戲，還大量授權給不同企業，例如學校、建築公司、醫院、一些視覺公司和個人使用等。該引擎免費授權給高等教育機構，例如大學學校或一些技術學校等，其他業界廠商要授權使用則可購買該引擎，而個人使用可登陸新開通的專門網站 MyCryEngine（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），首先註冊，然後簽署並提交保密協議和評估授權協議，就可以得到相應的軟體授權拷貝，包括全部相關 API 和原始碼資源。

該引擎已授權給一些其他國家的遊戲開發廠商用作開發遊戲，現已知其他國家遊戲開發廠的國家例如：中國、俄羅斯和韓國等，被授權了的遊戲開發工作室開發遊戲的類型，以大型多人線上角色扮演遊戲為主。

**Crytek 公司已經提供了三種授權方式：**

* 遊戲開發授權：如果是遊戲開發工作室開發遊戲，不適用於個人和非商業組織機構，需要遊戲模組 SDK 開發包的請另行訪問網站 Crydev（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。
* 模擬授權：非遊戲應用開發的公司企業，例如商業培訓、醫療成像、交互模擬等。
* 視覺化授權：離線實時視覺化相關公司企業，例如特效與影片製作、建築與工程等行業。

## 已授權引擎的遊戲製作公司

* IllFonic
* Xaviant
* ChangYou.com
* Ignition Entertainment
* City Interactive
* OnNet Co. Ltd
* Panzar Studio
* ESTsoft
* Tencent Games

## 技術資料

該引擎為 CryENGINE 2 加入更先進和更多的圖形功能，更加強大的物理和破壞效果，體育和動畫技術以及多個遊戲技術的增強功能。例如大範圍開放的環境、建築內部豐富的細節、高級人物表情與動作、新的改進版沙盒編輯器、多種不同平台實時所見即所玩的開發、引擎內色彩等級、程式性破壞與物理效果等高級先進技術。CryENGINE 3 引擎在 PC 平臺上也支援 Shader Model 3.0（DirectX 9.0c）、4.0（DirectX 10）和 5.0（DirectX 11），並且支援多核心技術來獲得對稱多處理機（Symmetric multiprocessing）和超執行緒（Hyper-threading，HT）。CryENGINE 3 同時繼續支援 32 和 64 位元版本。

* 所見即所得的沙盤編輯器 (Sandbox)
* 可在一台 PC 平臺上同時為多個不同平台的遊戲開發編輯，相應的轉換和優化由引擎自己實時處理
* 流程圖
* 完整的植物與地表生成系統
* 即時軟粒子系統集成的 FX 編輯器
* 專用道路與河流創建工具
* 車輛創建
* 多核心處理器的支援
* 實時動態全局光照
* 延遲光照技術
* 自然光照與動態軟陰影
* 體積化視野範圍霧化
* 法線貼圖和視差映射
* 螢幕空間環境光遮蔽
* "大型著色器" 技術
* 眼睛適應和高動態範圍 (HDR) 照明
* 運動模糊技術和景深
* 角色動畫系統
* 角色個性化系統
* 參數化骨骼動畫
* 程式議案翹曲及逆運動學解決方案
* 人物面部動畫編輯器
* 次表面散射
* AI 編輯系統
* 動態尋路演算法
* 自動導航網格生成
* 自然世界中生態影響
* 一天系統的 CGI 品質時間
* 高品質的 3D 海洋技術
* 動態體積光束與光線效果
* 環境流動
* 集成多執行緒的物理引擎
* 交互式 / 可破壞環境
* 繩綁物件物理效果
* 性能分析工具
* 沙盤編輯器發展圖層
* 法線貼圖
* 光線跟蹤技術
* 資源編輯器
* 使用資料驅動的音效系統
* 可在遊戲中開啟性能分析工具
* 動態聲音、 互動式音樂
* 環境音訊
* 可高速度紋理繪製
* 關鍵格 - 準確在動畫中播放聲音
* 輕小的聲音

## 應用遊戲

* ASTA - 由 Polygon Games 開發，只登陸 PC，開發中。
* 上古世紀 - 由 XL Games 開發，只登陸 PC，已經開發完，正式營運中。
* 驚天動地 2 - 由 ESTsoft 開發，只登陸 PC，已在 2011 年 11 月 3 號開始封閉測試中。
* Class 3 - 由 Undead Labs 開發，開發中。
* Ryse: Son of Rome (崛起：羅馬之子) - 由 Crytek 和微軟遊戲工作室共同開發，登陸 Xbox One 和 Microsoft Windows，已在 2013 年 11 月 22 日發售。
* 末日之戰家用機平台 - 由 Crytek 開發，登陸 Xbox 360 和 PS3，已在 2011 年 10 月 4 號發售。
* 末日之戰 2 - 由 Crytek 開發，登陸 PC、Xbox 360 和 PS3，已在 2011 年 3 月 22 號發售。
* 末日之戰 3 - 由 Crytek 開發，登陸 PC、Xbox 360 和 PS3，已在 2013 年 2 月 19 號發售。
* 偽造混沌 - 由 Panzar Studio 開發，只登陸 PC，開發中。
* Lichdom - 由 Xaviant 開發，開發中。
* Nexuiz - 由 IllFonic Game 開發，登陸 PC、Xbox 360 和 PS3，開發中。
* 狙擊手：幽靈戰士 2 - 由 City Interactive 開發，登陸 PC、Xbox 360 和 PS3，已開始發售。
* Tour Golf Online - 多人線上高爾夫球遊戲，由 Onnet 開發，只登陸 PC，開發中。
* 戰爭前線 - 由 Crytek Ukraine 開發，只登陸 PC，已開始內部測試。
* 魔物獵人 Online - 由日本 CAPCOM 授權，騰訊開發，大型網路遊戲。預計 2019 年 12 月 31 日停運。

## 相關條目

* 末日之戰
* 末日之戰 2
* 末日之戰 3
* CryENGINE 2 遊戲引擎
* Crytek 遊戲公司
* 支援 DirectX 10 遊戲列表
* 支援 DirectX 11 遊戲列表

## 外部連結

* Crytek 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* MyCryengine 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
CryEngine游戏列表

本列表展示使用 **CryEngine** 的電子遊戲，更多關於引擎的資訊參見 CryEngine 主條目。

## CryEngine 1

## CryEngine 2

## CryEngine 3

## CryEngine (3.6-4)

## CryEngine V

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Cry_Me_A_River

「**Cry Me A River**」可以指：

* Cry Me a River (茱莉・倫敦歌曲)
* Cry Me a River (賈斯汀・汀布萊克歌曲)
Cry_Me_A_River_(茱莉·倫敦1956年的迷你專輯)

_**Cry Me A River**_ 是美國爵士樂女歌手茱莉・倫敦的第一張單曲，由 London Records 於 1955 年 10 月發行，為單聲道形式。 此單曲「Cry Me A River (淚流成河)」受到極大的成功，廣為傳唱，也是她最知名的代表作，讓她成為 50～60 年代最受歡迎的爵士樂女歌手。此曲的作者「Arthur Hamilton」是「Julie London」高中同學，有趣的是此曲原本是要讓黑人爵士名伶，有爵士第一夫人美譽的「Ella Fitzgerald」演唱，陰錯陽差下卻成為「Julie London」最知名的歌曲。

## 曲目和格式

* **US 十吋單曲**

目錄號 55006
唱片公司 Liberty Records
發行日期 1955 年

* **UK 七吋單曲**

目錄號 45-HL-U-8240
唱片公司 London Records
發行日期 1955 年

* **US 七吋宣傳單曲**

目錄號 F55227
唱片公司 Liberty Records
發行日期 1955 年

* **UK 十吋單曲**

目錄號 HL-U.8240
唱片公司 London Records
發行日期 1956 年

* **意 大利 十吋單曲**

目錄號 45-HL 8240 
唱片公司 London Records
發行日期 1956 年

* **德國 七吋單曲**

目錄號 DL 20109
唱片公司 London Records
發行日期 1956 年

## 備註
Cry_Me_a_River_(賈斯汀·汀布萊克歌曲)

**Cry me a river** 是 Jive 唱片在 2002 年 11 月推出的當代節奏藍調單曲，賈斯汀・汀布萊克是填詞人之一，而單曲則是由提姆巴蘭所製作。此曲在 2002 年 12 月先達到主流四十強單曲榜第 37 名，在 2003 年 2 月最高達到第 3 名。此曲的銷量已超過 120 萬次
。

## 背景

此歌的創作靈感來自他與布蘭妮・斯皮爾斯 結束於 2002 年的浪漫關係。他最初的說法比較模稜兩可。在 2011 年 12 月，他承認他跟 布蘭妮・斯皮爾斯 吵架後才開始填歌詞: "我在進行並不舒服的對話。我走進錄音室，提姆巴蘭能看到我憤怒。" 提姆巴蘭回想起自己對他說: "老兄，別擔心。" 然後他說: "我不敢相信，她對我做出這種事" 

## 歌詞譯文 (原本歌詞連結)

妳沒必要說 妳做了什麼 
我已經知道了，我在他那發現了 
現在，我跟妳 是永遠 沒有機會的，別因此而難過 

你說妳愛我，為何妳 讓我獨自一人 
現在，妳打給我電話，告訴我 妳需要我 
我拒絕，妳一定 將我和其他男人 混淆了 
後路已斷 (bridge 是橋、burn 是燃燒), 現在輪到妳哭了 
為我淚流成河...

## 另見

* What Goes Around... Comes Around

## 外部連結

* YouTube 上的音樂短片

## 注釋
Cry_On

《**Cry On**》（日語：クライオン）是霧行者和 Cavia 開發於 Xbox 360 平台，被取消製作的動作角色扮演遊戲。霧行者的創始人坂口博信擔任聯合製作人和編劇，角色由曾參與製作誓血龍騎士系列的藤坂公彥設計，2007 年後由楠木學重新設計，作曲家植松伸夫也參與了該專案。

遊戲以「淚」為主題。故事情節發生在類似於中世紀的奇幻世界，在那裡人類開始利用名叫博格爾（ボグル，Bogle）的生物進行戰爭。劇情將跟隨主角莎莉和她的夥伴 —— 一名會說人類語言的博格爾。遊戲玩法和劇情的設計旨在喚起玩家的情感，坂口曾嘗試為每種遊戲風格採用不同的控制方案。

2005 年，在出版商 AQ Interactive 成立後不久，宣布將《Cry On》作為幾款次世代遊戲之一。它的預算為 10 億日元，預計製作時間長達 2 年。在媒體長期沉默之後，AQ Interactive 於 2008 年宣布取消製作《Cry On》，原因是當前和預測的市場狀況。多家媒體對遊戲的取消表示失望。坂口在他後來的作品《特拉之戰》中重新使用了本遊戲設計，並在 2014 年分享了本遊戲最初的概念預告片。坂口、藤坂和植松後來合作開發了《夢幻終章》。

## 劇情與玩法

《Cry On》是一款動作角色扮演遊戲，設定在以中世紀為背景的奇幻世界。故事將圍繞著人類和被稱為博格爾（ボグル，Bogle）的微小生物之間的關係展開。博格爾曾經是與人類一起生活的強大巨人，但如今只是微小的生物，被人們將放在他們的屋頂上作為保護符。最終，人類試圖將博格爾恢復成巨人以用於戰爭目的。玩家將扮演莎莉，一個有能力將博格爾恢復成巨人的少女，由一個會講人類語言的小博格爾陪伴。遊戲中玩家將進行翻山越嶺，爬樹等一名少女難以進行的活動。當玩家收集了特定的物品，博格爾就會變成巨人，並把莎莉放在他的肩膀上。隨著劇情的發展，玩家控制的角色會在莎莉和博格爾之間切換。當玩家扮演莎莉時，遊戲將更加注重解謎和角色扮演，因為坂口不想讓莎莉回家；當玩家使用博格爾時，才會出現動作元素。

## 製作

《Cry On》由霧行者和 Cavia 共同開發於 Xbox 360 平台，由 AQ Interactive 發行。霧行者是於 2004 年成立的新工作室，開發多款 Xbox 360 遊戲，包括《藍龍》和《失落的奧德賽》，而 Cavia 則以誓血龍騎士系列聞名。霧行者的創始人坂口博信因其在 Final Fantasy 系列中的工作而聞名，擔任本作聯合製作人和劇情編劇。第二位製作人是岩崎卓也，他曾在最初的《誓血龍騎士》中擔任線路製作人。人物由《誓血龍騎士》的藝術家藤坂公彥設計，音樂由與坂口經常合作的植松伸夫創作。植松受到遊戲主題的啟發，表示將創作溫暖人心的音樂。

本作是坂口第一次創作動作角色扮演遊戲。他估計製作需要 1.5 到 2 年的時間。AQ Interactive 分配的預算為 10 億日元（相當於當時的 850 萬美元）。根據後來一位參與遊戲的藝術家的聲明，當時還在開發 PlayStation 3 版本。《Cry On》與《藍龍》和《失落的奧德賽》同步開發，坂口稱團隊承受著同時製作多個大型專案的工作壓力。

在談到遊戲性時，岩崎表示他的目標是將坂口的 RPG 知識與 Cavia 以前開發動作遊戲的經驗相結合。在製作過程中，坂口曾嘗試多種控制方案，例如使用兩個控制器杆來操縱博格爾的行動。其遊戲時間計劃為 30 到 40 小時.。和他的其他專案一樣，坂口希望遊戲能喚起玩家的情感。坂口還解釋道，遊戲名稱「Cry On」意為「持續哭泣」、「眼淚止不住」，遊戲主題便是「眼淚」，「眼淚」具有雙重含義，同時指因壓倒性的喜悅或深深的悲傷而流下的眼淚。在後來發布的概念預告片中，先後出現了「悲傷的淚」、「孤獨的淚」、「快樂的淚」，「感動的淚」，「離別的淚」，「重逢的淚」（悲しい涙、ひとりぽっちの涙、うれしい涙、感動の涙、别れの涙、再会の涙）的字樣。

遊戲的視覺效果使用了卡通彩現，坂口指出這不是當時遊戲中常用的卡通彩現類型。雖然它看起來像 2D 動畫，但所有的圖形都是 3D 的，並且使用了一種被稱為「藤坂著色器」的特殊視覺過濾器，產生了運動中的寫生效果。坂口也表示他非常喜歡藤坂先生的插畫，認為它「在悲傷中也有著凜然的一面」。到了 2007 年，藤坂公彥被一位來自 Artoon 的藝術家，曾為《藍龍》做過概念性工作的楠木學所取代。坂口在與楠木討論了專案並聽取了他對專案的建議後，邀請楠木參與了該專案。。楠木成為角色和概念設計師後，遊戲的美術發生了轉變，坂口希望美術更加真實。

《Cry On》於 2005 年 12 月向公眾宣布。同月發布概念預告片，詳細介紹其動畫風格、遊戲性和主題概念。它是 AQ Interactive 在該年早些時候成立後宣布的幾款新一代遊戲之一，與 Cavia 的《靈彈魔女》和 Artoon 的《雨夜吸血鬼》並列。這也是繼《藍龍》、《失落的奧德賽》和任天堂 DS 遊戲《遠古封印之炎》之後，霧行者在 2005 年內宣布的第四款遊戲。本作計劃是在《遠古封印之炎》和《失落的奧德賽》之後發行。

## 製作取消與後續

2008 年 12 月，AQ Interactive 宣布取消製作《Cry On》，表示在分析了當前的市場環境並對未來市場進行預測後後做出了這一決定。多家媒體對遊戲的取消表示失望。從 2005 年宣布到 2008 年取消，幾乎沒有有關該遊戲的任何消息，IGN 的約翰・田中（John Tanaka）稱其為霧件。Game Informer 的凱爾・希利亞德（Kyle Hilliard）將該遊戲的場景以及開發地獄的總體情況與《最後的守護者》進行了比較。在 2014 年的一次採訪中，坂口說他沒有計劃恢復《Cry On》。同年，坂口通過他的 YouTube 頻道發布了最初的概念預告片。

在 2009 年霧行者網站上的一篇文章中，坂口表示很遺憾不能講述本遊戲的故事。同年，加入霧行者後成為內部藝術家的藤坂也在霧行者的網站上發布了他的《Cry On》的概念圖，並為遊戲未能發行道歉，也表示他的美術不夠精煉。當植松在 2009 年的一次採訪中提到 Cry On 時，他覺得很高興它被取消了，因為他在那個時期工作過度。坂口、藤坂和植松都將在霧行者的下一個專案 ——Wii 平台的《夢幻終章》繼續合作。坂口在 2014 年的手機遊戲《特拉之戰》中重新使用了《Cry On》的一些敵人設計。

## 參考文獻

## 外部連結

* YouTube 上的《Cry On》概念預告片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Cry_of_Fear

《**恐懼之泣**》（英語：Cry of Fear）是瑞典 Team Psykskallar 製作的恐怖遊戲，原本是《半條命》的模組，現在是獨立遊戲。

## 開發

《恐懼之泣》起初是《半條命》的模組（Mod），該 Mod 從 2008 年開始製作，推遲了好幾次後最終於 2012 年發布。在《恐懼之泣》四年的開發歷程中，很多最初的構想被捨棄，同時很多其他的構想得以實施。比如在最初的版本中，手機螢幕發出的光照射的是玩家周圍的一大片區域，後來改為只照射玩家的正前方。物品欄系統也從 12 個槽減少到 6 個槽。剛開始，《恐懼之泣》使用的是原版 GoldSrc 引擎，後改用 PARANOIA（另一個半條命知名模組）所用的增強版。更換彩現器意味著開發者可以無視傳統彩現器的種種限制，並可使用新引擎的各種特效，例如凹凸貼圖、鏡面反射、3D 天空盒。

在《恐懼之泣》一周年之前，Valve 發布了一個半條命的更新，對檔案夾和引擎進行了修改，這導致包括《恐懼之泣》在內的部分《半條命》模組與遊戲不相容。Team Psykskallar 打算完成一個獨立版，此版本在 2013 年 4 月 25 日發布。

## 玩法

玩家控制一個叫 Simon Henriksson 的 19 歲少年，他在一場車禍中昏迷，隨後在一條陌生的街巷中醒來。玩家需要操控 Simon 探索城市，解決謎題並與怪物戰鬥。遊戲在關卡中表現城市和周圍的地區，以及「噩夢」關卡，類似於沉默之丘系列。

《恐懼之泣》有許多獨特的技術，例如有限制的物品欄系統。該系統讓玩家一次只能拿 6 件物品，並且不需要暫停遊戲即可打開物品欄介面。還有人物可雙持物品的技術，允許一次使用兩件武器，或一武器一光源。可以在物品欄介面組合物品。生命值通過嗎啡針來恢復，如果使用過多，玩家視線會變的模糊。體力會因劇烈運動而消耗，可以通過靜止不動或使用嗎啡針來恢復。

## 劇情

故事開端於一個黑暗陰鬱的瑞典城市，Simon 在試圖救助一名傷者時遭到車禍，後來在一條小巷中醒來。Simon 試圖回家，但被畸形人襲擊。Simon 報警未果，收到了一名男子請求幫助的簡訊。Simon 進入搜查一棟公寓樓時，發現那個人死在浴缸里，然後暈了過去。Simon 在一個神秘而暴力的醫生身邊醒來，醫生說他不能相信 Simon。Simon 一路探索這座城市，沿途威脅不斷，在一個屋頂上找到了童年時期的摯友與愛慕對象 Sophie。Simon 向她表白愛意，但她拒絕了他，之後跳樓自殺。一個名為 Carcass 的生物出現，Simon 可以選擇逃跑或是殺死 Carcass。

Simon 繼續回家之路，但由於缺少保險絲而未能進入地鐵站。他去一所學校收集保險絲，卻遭到怪物的伏擊。他逃到車站，又收集了兩根保險絲來修理一輛壞掉的火車，終於可以回家了。然而，在火車行進的中途，Simon 發現火車被怪物侵襲。隨後火車出軌，在即將墜落懸崖時，Simon 僥倖逃脫。Simon 進入一片黑暗的森林，找到了一間精神病院。他在精神病院裡遇到了醫生，但門被醫生鎖了，醫生讓 Simon 給他一把槍就幫他開門。Simon 可以選擇答應或是拒絕，但無論哪種選擇，醫生都會向 Simon 開槍，最後 Simon 將會與醫生展開一場戰鬥，以 Simon 的最終勝利收尾。

Simon 離開森林，划船穿過湖泊。他終於到家了，以為他的媽媽在家裡等他。然而，家裡沒有人。他走進臥室，發現了一本書。原來，整個故事都是 Simon 想像虛構出來的。Simon 出車禍後被綁在輪椅上，治療師（即遊戲中的醫生）告訴 Simon 藥物並不能幫助他，並且推薦 Simon 試試認知療法，要他寫一本關於自己的感情和焦慮的書。遊戲中控制的 Simon 是一個虛構的 Simon，所有的怪物都代表著 Simon 心中的創傷。

《恐懼之泣》基於玩家的選擇有四個不同的結局。

* 如果 Carcass 沒有被殺，Simon 沒有把槍給醫生，那麼 Simon 會殺掉 Sophie、治療師和他自己。他留下了一封遺書，說要不是因為他的殘疾，他會殺掉更多的人，並且希望所有讀到他遺書的人都去死。
* 如果 Carcass 沒有被殺，Simon 把槍給了醫生，那麼 Simon 會殺掉 Sophie 和他自己。在遺書中他向治療師道歉，感謝他的幫助，並解釋說他所以殺了 Sophie，是因為這樣他就可以擁有她，因為他未從 Sophie 的拒絕中走出來。
* 如果 Carcass 被殺了，Simon 沒有把槍給醫生，那麼 Simon 會殺掉治療師和他自己。在遺書中他說治療師的治療只會讓事情變得更糟，並懇求 Sophie 不要曝光他所做的一切。
* 如果 Carcass 被殺了，Simon 把槍給了醫生，那麼 Simon 在自殺之前會遇到書里的 Simon。此時玩家轉而控制真正的 Simon，坐輪椅開槍追殺書里的 Simon。Simon 清醒過來後意識到自己有精神問題，放棄了自殺，而是殺了兩名可能前來阻止自殺的警察。Simon 在精神病院中度過餘生，他的治療師繼續照顧他，而他深深傷害過的 Sophie 還是會去看望他。Simon 對未來充滿希望，完成了他的書。

## 評價

《恐懼之泣》受到了正面評論，評論者稱讚其整體氛圍和獨特的設定。在 Metacritic 有 8.2 的評分。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Crye_Precision_JPC

**可跳傘攜板背心**（Jumpable Plate Carrier，簡稱：JPC）是美國戰術裝備生產商 Crye Precision 研發的一種攜板背心。於 2010 年首次在 SHOT Show 上展出，在 2011 年投產。

## 特點

JPC 是一種採用 Molle 系統附件安裝平台的攜板背心，它是以緊湊和輕巧作為前題下設計，以最大可能地維持穿著者的最高機動力。其前方的可拆式附件可放置 3 個 STANAG 彈匣。為了盡可能地減低重量，JPC 的腹帶部份為骨架式設計，故使用者無法在不添加側板附件的狀態下直接安裝側面防彈板。該攜板背心有 4 種不同尺寸的版本，以符合不同使用者的體格和各種大小的防彈板。在不添加防彈板的狀態下小碼重 1.2 英磅（0.54 公斤）、中碼重 1.3 英磅（0.59 公斤）、大碼重 1.4 英磅（0.64 公斤）、加大碼重 1.5 英磅（0.68 公斤）。目前克萊公司提供黑色、卡其色、軍綠色和多地形迷彩等多種塗裝的版本。

JPC 2.0 是 JPC 進一步模組化版本，配備魔術貼前翻蓋和拉鍊後面板。於 2015 年在 SHOT Show 上展出。

JPC 系列目前獲多國特種作戰部隊和特種警察單位廣泛地使用。

## 使用者

* 阿富汗伊斯蘭共和國
  * 阿富汗國民軍特種部隊
* 澳洲
  * 澳洲國防軍
    * 特種作戰指揮部
* 奧地利
  * 奧地利聯邦軍
    * 獵人突擊隊
* 亞塞拜然
  * 亞塞拜然內務部
* 比利時
  * 比利時國防軍
    * 特種部隊群
* 巴西
  * 巴西軍隊
    * 特種部隊單位
* 加拿大
  * 加拿大軍隊
    * 加拿大特種作戰部隊指揮部
* 中華人民共和國：使用仿製版本。
  * 中國人民解放軍特種部隊
  * 公安特警單位
* 賽普勒斯
  * 特種部隊單位
* 捷克
  * 捷克陸軍第 601 特種部隊群
* 丹麥
  * 丹麥國防軍
    * 獵人軍團
    * 蛙人軍團
* 芬蘭
  * 芬蘭國防軍
    * 特種部隊單位
  * 芬蘭邊防衛隊
* 法國
  * 法國軍隊特種作戰指揮部
* 德國
  * 德國聯邦國防軍
    * 德國陸軍特種部隊指揮部
* 香港
  * 香港警務處
    * 特別任務連
    * 特別戰術小隊
  * 香港懲教署
    * 區域應變隊
* 匈牙利
  * 匈牙利國防軍特種部隊單位
* 日本
  * 陸上自衛隊特殊作戰群
* 哈薩克
  * 哈薩克共和國國家安全委員會
* 大韓民國
  * 大韓民國海軍
    * 大韓民國海軍特戰戰團
* 荷蘭
  * 荷蘭皇家陸軍突擊隊軍團
* 挪威
  * 挪威國防軍
    * 挪威特種作戰突擊隊
* 紐西蘭
  * 紐西蘭陸軍
    * 紐西蘭空降特勤團
* 波蘭
  * 波蘭軍隊
    * 波蘭特種部隊
    * 波蘭憲兵
* 中華民國：包括仿製版本。
  * 中華民國陸軍
    * 涼山特勤隊
    * 海龍蛙兵
  * 中華民國海軍
    * 中華民國海軍陸戰隊特勤隊
  * 警政署
    * 維安特勤隊
  * 刑事局
    * 除暴特勤隊
* 俄羅斯：包括仿製版本。
  * 聯邦安全局
* 沙烏地阿拉伯
  * 沙烏地阿拉伯海軍特種部隊
* 西班牙
  * 特種部隊單位
* 瑞典
  * 瑞典國防軍
    * 特別行動任務組
  * 瑞典警察
    * 國家特遣隊
* 瑞士
  * 瑞士軍隊
    * 憲兵特別分隊
* 泰國
  * 泰國皇家警察
* 烏克蘭
  * 烏克蘭安全局
    * 阿爾法小組
* 英國
  * 英國軍隊
    * 英國特種部隊
* 美國
  * 美國軍隊
    * 美國海軍陸戰隊
    * 美國特種作戰指揮部
  * 聯邦調查局
    * 特種武器和戰術部隊
    * 人質拯救隊
  * 美國邊境巡邏隊
    * 邊境巡邏隊戰術單位
  * 美國特勤局
  * 其他聯邦執法機關
  * 大量地方層級執法機關

## 登場作品

### 電子遊戲

* 2015 年 —《虹彩六號：圍攻行動》：由三棲特戰隊幹員所使用。
* 2018 年 —《地面分隊》（Ground Branch）：可由玩家角色所使用。
* 2019 年 —《決勝時刻：現代戰爭》：由英國空中特勤隊（加斯、查理）、「Warcom」（羅寧）及「奇米拉」（伊戈）的幹員和維克多・扎卡伏所使用。
* 2022 年 —《決勝時刻：現代戰爭 II》：由 141 特遣隊員「索普」所使用。

## 參見

* 德式鋼盔
* M56 鋼盔
* M1 鋼盔
* PASGT
* 輕量化頭盔
* 空氣框架頭盔
* 先進戰鬥頭盔
* 未來突擊外殼技術頭盔
* SPECTRA 頭盔
* 模組化集成通訊頭盔
* Mk 7 頭盔
* 88 式鋼盔
* QGK97 鋼盔
* GK80 鋼盔
* 攔截者人體護甲（IBA）
* 組合式戰術背心（MTV）
* 陸軍作戰服
* 海軍陸戰隊通用作戰服
* 數位迷彩
* MultiCam
* 凱夫勒

## 參考文獻
Crye_Precision_SIX12散彈槍

**SIX12** 是一款由美國戰術裝備生產商 Crye Precision 推出的犢牛式轉輪散彈槍。

## 設計特徵

SIX12 是一種以可拆卸的轉輪式彈巢供彈的犢牛式散彈槍，其槍身主要是以聚合物製成，這有助於減低重量，同時增加機動性。機匣頂部的皮卡汀尼導軌可用於安裝瞄準器及戰術配件，而護木上則採用了 M-LOK 配件安裝平臺。SIX12 的可拆式彈巢具備以塑膠製成的外殼，以及鋼製的膛室組件，載彈量為 6 發。彈藥裝填只能在彈巢與槍械分離的情況下進行，故使用者能夠攜帶多個彈巢以作備用，同時也方便其在不同情況下透過更換彈巢以切換彈藥類型，從而增添戰術上的彈性。由於採用了犢牛式佈局，SIX12 的扳機設置在彈巢的前方，並以位於空心彈巢軸內的連桿與隱藏的擊鎚射控組件連接著。扳機為純雙動式設計，扣動時會帶動彈巢旋轉，以令下一個膛室對準槍管。另外，該槍還採用了氣密式的結構，這能夠封閉膛室前方與槍管後部之間的空隙，從而可更有效地活用發射時所釋出的氣體，因此該槍能夠裝上消音器作消音射擊。按鈕式的手動保險裝置位於扳機上方。

SIX12 是一種模組化武器系統，它能夠按照使用者的不同需要，配備各種可互換，且不同長度的槍管。它有三個版本，包括：配備槍托和護木的全尺寸獨立使用型；配備短槍管及手槍式握把的破門型，以及類似於「萬能鑰匙」風格，能夠透過皮卡汀尼導軌安裝在步槍護木之下的配件型散彈槍。

Crye Precision 亦與 SilencerCo 合作生產一款配備內建在護木上的 6 英寸長 Salvo 12 消音器的 SIX12 衍生型。而生產商也打算為民用型增添一種木製部件，以及用作充當槍托的水平式握把部件的選項。

## 登場作品

### 電子遊戲

* 2012 年 —《戰爭前線》
* 2013 年 —《劫薪日 2》
* 2013 年 —《武裝行動 3》：於 2019 年 7 月 25 日推出的 Contact DLC 中加入，命名為「TSP-12」，設定為 Promet（MSBS Grot B）步槍的下掛散彈槍。
* 2015 年 —《虹彩六號：圍攻行動》：於 2017 年 9 月更新中加入。命名為「SIX12」及「SIX12 SD」（消音型），由香港特別任務連幹員以及丹麥獵人軍團幹員所使用。
* 2016 年 —《少女前線》：於 2019 年 10 月更新中加入。
* 2020 年 —《湯姆克蘭西：全境封鎖 2》：於 2020 年 9 月 TU11 更新中加入。

## 參考文獻

## 外部連結

* SIX12 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Internet Firearms Database—Crye Precision Six12（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Modern Firearms—Crye Six12（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Firearms Blog—Crye Precision SIX12 Salvo'd（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 槍炮世界 — Six12 散彈槍（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Crying_in_the_Party

《**Crying in the Party**》是香港男歌手陳奕迅於 2007 年推出的歌曲，由黎小田作曲、褚鎮東編曲、黃偉文填詞，收錄於專輯《Listen to Eason Chan》內，是當中唯一的抒情慢歌，也是黎小田和陳奕迅唯一一次合作。歌曲甫推出便大受歡迎，播放率極高，成為四台冠軍歌，及後更在叱吒頒獎禮獲得「叱吒十大 專業推介 第二位」。

MV 於同年發布，有兩版：莊少榮導演版和 TVB 版。

專輯第二碟收錄其重混音版（Soul Seekerz Remix）。2008 年，陳奕迅發行精選《Solidays》，收錄了其 big band jazz 重編曲版。

## 簡介

陳奕迅曾計劃跟香港樂壇的上一代音樂大師合作，自 2001 年與林子祥合作成功後，他再下一城，繼續與其他音樂大師聯絡。其中顧嘉煇、林敏怡、盧東尼、鮑比達、許冠傑、翁慧韻、吳秉堅等，由於須要較長的溝通過程沒合作成；而初聯絡上黎小田時，對方沒要求會面相談，即提出自己先寫曲，而且很快便交貨。陳奕迅滿意成品，覺得雖然不符合專輯的舞曲風格卻仍然收貨。這是老牌音樂人黎小田淡出多年後的「復出作」，他表示只交了最簡單的旋律，刻意沒做任何的編曲，希望給予填詞人最大的創作空間；又說樂曲「滲進了張國榮、梅艷芳和陳百強的味道」。

2016 年，歌手何韻詩在有線娛樂台節目《嚐・回味》中透露，她一次在朋友的生日派對因情傷失控嚎哭，當時黃偉文亦在場，後來成為此詞的靈感。

## 製作群

* 弦樂編曲：褚鎮東、黎小田
* 編曲、琴鍵、合成器：褚鎮東
* 鼓：陳匡榮
* 貝斯：單立文
* 吉他：鄧建明
* 大提琴：高志堅、馬瑜、葉輝
* 混音：Simon Li
* 和聲：陳奕迅

## 流行榜成績

* 903 專業推介走勢：11>10>2>2>2>2>9>1
* 歌曲在叱咤 903 獲得 237 次播放率，更曾連績四星期奪得亞軍。

## 獎項

* 2007 年度叱咤樂壇流行榜 - 叱吒十大 專業推介 **第二位**
* 2007 年度勁歌金曲優秀選 - 第三回金曲
* 2007 年度新城勁爆頒獎禮 - 新城勁爆歌曲
* 2007 年度 SINA Music 樂壇民意指數頒獎禮 - 最高收聽率歌曲（第七位）

## 參考資料
Cryobacterium

**冷桿菌屬**（學名：_Cryobacterium_）為微桿菌科的一屬細菌。該屬的模式種為耐冷冷桿菌（_Cryobacterium psychrophilum_）。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 北極冷桿菌 _Cryobacterium arcticum_ Bajerski et al. 2011
* _Cryobacterium aureum_ Liu et al. 2018
* _Cryobacterium breve_ Liu et al. 2020
* 黃色冷桿菌 _Cryobacterium flavum_ Liu et al. 2012
* _Cryobacterium levicorallinum_ Liu et al. 2013
* 藤黃冷桿菌 _Cryobacterium luteum_ Liu et al. 2012
* _Cryobacterium melibiosiphilum_ Liu et al. 2019
* _Cryobacterium mesophilum_ Dastager et al. 2008
* 耐冷冷桿菌 _Cryobacterium psychrophilum_ (ex Inoue and Komagata 1976) Suzuki et al. 1997，喜冷冷桿菌
* _Cryobacterium psychrotolerans_ Zhang et al. 2007
* _Cryobacterium roopkundense_ Reddy et al. 2010
* _Cryobacterium ruanii_ Liu et al. 2020
* 土壤冷桿菌 _Cryobacterium soli_ Gong et al. 2020
* _Cryobacterium tepidiphilum_ Wang et al. 2020
* _Cryobacterium zongtaii_ Liu et al. 2019

## 參考文獻

* **LPSN** - List of Prokaryotic names with Standing in Nomenclature
Cryodraco_antarcticus

**南極小帶齶魚**，為條鰭魚綱鱸形目南極魚亞目鱷冰魚科的其中一種，分布於南冰洋海域，棲息深度 90-600 公尺，體長可達 39.3 公分，為底棲性魚類，屬肉食性，以磷蝦及魚類為食，可做為食用魚。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Cryodraco antarcticus_. _FishBase_. Version 2012-10.
Cryodraco_atkinsoni

**羅斯海小帶齶魚**，為條鰭魚綱鱸形目南極魚亞目鱷冰魚科的其中一種，分布於南冰洋的羅斯海海域，棲息深度 289-296 公尺，體長可達 29.3 公分，為底棲性魚類，屬肉食性，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Cryodraco atkinsoni_. _FishBase_. Version 2012-10.
Cryodraco_pappenheimi

**佩氏小帶齶魚**（學名：_Cryodraco pappenheimi_），為條鰭魚綱鱸形目南極魚亞目鱷冰魚科小帶齶魚屬的其中一種，分布於南冰洋海域，為底棲性魚類，屬肉食性，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Cryodraco pappenheimi_. _FishBase_. Version 2012-10.

## 擴展閱讀
Cryonics_Institute

**人體冷凍機構**（英語：Cryonics Institute）是一間提供人體冷凍服務的非牟利機構，該機構是現時美國第二大提供人體冷凍服務的供應商。

## 歷史

人體冷凍機構創立於 1976 年，並在同年首次進行人體冷凍服務。現時人體冷凍機構機構的總部位於美國密西根州。人體冷凍服務主要是為其會員在法律上被宣佈死亡後，將遺體以液態氮保存。人體冷凍機構由世界首位提出人體冷凍技術概念的羅伯特・埃丁格成立。羅伯特・埃丁格於 1962 年出版了《The Prospect of Immortality》，提出以人體冷凍概念達到長生不老。

## 費用

截止 2016 年 3 月，人體冷凍機構的會員收費為每年 120 美元，會員亦可成為終身會員，終身會員費用收費為 1250 美元。人體冷凍終身會員的全身人體冷凍服務及貯存的收費為 28,000 美元，非終身會員 （即年費會員） 則為 35,000 美元。另外，人體冷凍還設有隨時候命及運輸服務 （Standby and Transportation Services），收費則是 88,000 美元至 95,000 美元。

## 服務人數及會員人數

直至 2020 年 4 月，人體冷凍機構共有 1672 名會員，269 名會員向暫停生命機構 (Suspended Animation, Inc.) 簽下協議獲提供候命及運輸服務。該會共有 187 人接受了人體冷凍保存服務，及有 187 隻寵物接受了冷凍保存服務。該會透過液態氮保存了 305 個人體基因樣本。此外，直至 2014 年 11 月，該機構也透過液態氮保存了 57 個寵物基因樣本，並有 562 名會員己向人體冷凍機構簽下協議，會在法律上宣佈死亡後提供冷凍服務。

## 參考

## 參見

* 人體冷凍技術
* 暫停生命
* 生命延續
* 阿爾科生命延續基金
* 未來學
* 長生不老
* 復活
* 科學幻想
* KrioRus
* 山東銀豐生命科學研究院

## 外部連結

* 人體冷凍機構（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 歐洲人體冷凍機構 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LONG LIFE (formerly THE IMMORTALIST) magazine （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 暫停生命機構 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Cryoseism

**霜震**（英語：**Frost quake**，學名 **Cryoseism**），亦作**冰震**、**凍結地震**或**地震霜**，是一種在氣溫急劇下降下所出現的自然現象，起因於被水分飽和的泥土或岩石。由於當中的水分被快速冷凍至冰點時膨脹，對周邊環境產生應力，從而把泥土或岩石撐開引起衝擊波。

原來霜震只發生在凍土、冰河或北極圈附近一些含大量地表水的泥土，但隨著地球各地的氣候變得極端，就連比較南部的一些大城市，例如加拿大的多倫多及南安大略省的氣溫從 2013 年聖誕左右的零下十多度跌至 2014 年元旦後的零下廿多三十度，亦引發這種自然現象。
霜震令居民聽到類似燒槍或音爆的巨響。

## 參考資料
Cryothenia_amphitreta

**海神寒極魚**為條鰭魚綱鱸形目南極魚亞目南極魚科的其中一種，分布於南冰洋的羅斯海，以浮游生物為食，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Cryothenia amphitreta_. _FishBase_. Version 2012-10.
Cryothenia_peninsulae

**斑條寒極魚**為條鰭魚綱鱸形目南極魚亞目南極魚科的其中一種，分布於南冰洋的南極半島及帕爾默群島海域，棲息深度 50-400 公尺，體長可達 17 公分，生活在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Cryothenia peninsulae_. _FishBase_. Version 2012-10.
Cryphaea_obovatocarpa

**隱蒴蘚**（學名：_**Cryphaea obovatocarpa**_）為隱蒴蘚科隱蒴蘚屬下的一個種。

## 參考文獻
Cryphonectria

**隱叢赤殼菌屬**（學名：_Cryphonectria_）是隱叢赤殼科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Cryphonectria abscondita_ (Sacc.) Sacc. & D.Sacc.
* _Cryphonectria acaciarum_ Speg.
* _Cryphonectria cubensis_ (Bruner) Hodges，桉樹潰瘍病菌
* _Cryphonectria decipiens_ Gryzenh. & M.J.Wingf.
* 日本隱叢赤殼 _Cryphonectria japonica_ (Tak.Kobay. & Kaz.Itô) Gryzenh. & M.J.Wingf.
* _Cryphonectria macrospora_ (Tak.Kobay. & Kaz.Itô) M.E.Barr
* _Cryphonectria moriformis_ (Starbäck) Sacc. & D.Sacc.
* _Cryphonectria naterciae_ Bragança, E.Diogo & A.J.L.Phillips
* _Cryphonectria neoparasitica_ C.M.Tian & N.Jiang
* _Cryphonectria nitschkei_ (G.H.Otth) M.E.Barr
* 寄生隱叢赤殼 _Cryphonectria parasitica_ (Murrill) M.E.Barr.，異名： _Endothia parasitica_ (Murr.) P. J. et H. W. Anders
* _Cryphonectria quercicola_ C.M.Tian & N.Jiang
* _Cryphonectria quercus_ C.M.Tian & N.Jiang
* _Cryphonectria radicalis_ (Schwein. ex Fr.) M.E.Barr
* _Cryphonectria variicolor_ (Fuckel) Sacc. & D.Sacc.

## 參考文獻
Crypsirina

**盤尾樹鵲屬**（學名：_Crypsirina_），是雀形目鴉科的一屬。屬下共有 2 種鳥類。

## 分類

本屬屬於樹鵑亞科，與樹鵲屬、塔尾樹鵲屬、白翅鵲等近緣，關係如下：

### 內部分類

本屬屬下的物種有：

* 盤尾樹鵲 _Crypsirina temia_
* 黑頭樹鵲 _Crypsirina cucullata_

## 參考文獻
Crypsirina_cucullata

**黑頭樹鵲**（學名：_Crypsirina cucullata_），是鴉科盤尾樹鵲屬的一種，為緬甸的特有種。該物種的保護狀況被評為近危。

黑頭樹鵲的棲息地包括亞熱帶或熱帶的旱林、亞熱帶或熱帶嚴重退化的前森林和亞熱帶或熱帶的（低地）乾燥疏灌叢。

## 參考文獻
Crypsirina_temia

**盤尾樹鵲**（學名：_Crypsirina temia_），是鴉科盤尾樹鵲屬的一種，分布於緬甸、寮國、中國大陸、越南、泰國、印度尼西亞、馬來西亞和柬埔寨。該物種的保護狀況被評為無危。

盤尾樹鵲的棲息地包括亞熱帶或熱帶的濕潤低地林、亞熱帶或熱帶的（低地）濕潤疏灌叢和亞熱帶或熱帶的紅樹林。

## 參考文獻
Crypsis

**隱花草屬**（學名：_Crypsis_）是禾本科下的一個屬。該屬共有約 12 種，分布於東半球的溫帶地區。

## 參考文獻
Crypsis_aculeata

**隱花草**（學名：_**Crypsis aculeata**_）為禾本科隱花草屬下的一個種。

## 參考文獻
Crypsis_schoenoides

**藺狀隱花草**（學名：_**Crypsis schoenoides**_）為禾本科隱花草屬下的一個種。

## 參考文獻
Crypt_of_the_NecroDancer

《**節奏地牢**》（英語：Crypt of the NecroDancer）是加拿大開發商 _Brace Yourself Games_ 發布的獨立遊戲，2014 年即開始早期測試階段，2015 年 4 月正式發售，主設計師為雷恩・克拉克（_Ryan Clark_）。遊戲採用 Roguelike 迷宮探索遊戲的基礎元素，並融入對應節拍的節奏遊戲。

遊戲獲得正面評價，在 Metacritic 的匯總得分為 87/100。

一款由本作與《薩爾達傳說系列》跨界合作的衍生作品《凱登絲勇闖海拉魯：死靈舞師地牢 薩爾達傳說 合作鉅獻》於 2019 年 6 月推出，在任天堂 Switch 平台發售。

## 劇情簡介

* 英文原版
* 中文翻譯版

凱登絲（Cadence）為了尋找已經失聯兩年的父親，不顧叔父的勸阻孤身前往他所在的地點 ---- 墓園。當她挖地到一半時，突如其來的異變使她摔入地牢深淵、重創後腦險死。此時死靈舞師（Necrodancer）前來取走她的心臟，她也因此受到詛咒。在昏厥一陣後，她爬了起來，展開了如史詩般的冒險。

## 角色

### 主要角色

凱登絲（Cadence）: 本作主角，金髮少女。名字有旋律之意。

多利安（Dorian）: 凱登絲的父親，梅勒蒂的丈夫。兩年前為了尋找某樣東西進入地牢，此後失蹤。

伊萊（Eli）: 凱登絲的叔父，和瘦弱的多利安相比壯碩許多，右臂裝有鏟子型義肢。

梅勒蒂（Melody）: 凱登絲的母親，在故事開始前幾年便因詛咒死去。名字同樣有旋律之意。

阿莉亞（Aria）: 梅勒蒂的母親、凱登絲的祖母。名字有詠嘆調之意。

### 其他角色

巴德（Bard）: 相當不得志的吟遊詩人，有著地中海型禿頭。唯一不受到節拍約制的角色（相對的，敵人和你移動的節奏相同）。

### 魔王

死靈舞師奧托維恩（Octavian the Necrodancer）:

#### 小魔王

死亡金屬（Death Metal）:

康加猩皇（King Conga）: 名稱由 King Kong 和 Conga 兩個詞組成。

深沉藍調（Deep Blues）: 以西洋棋棋盤構成的舞台，敵人的移動規則和原來西洋棋一樣；不過速度變為以拍計算。曲風為藍調。

* 名稱有可能是捏超級電腦深藍。

珊瑚樂團（Coral Riff）: Riff 有持續往復小段之意。

## 參考文獻
Cryptachaea_riparia

**溝岸希蛛**（學名：_Achaearanea riparia_）為球蛛科希蛛屬的動物。分布於日本、俄羅斯、歐洲以及中國大陸的遼寧、北京等地，常棲息於草叢中、石下及牆的基部以及或做鐘形巢。

## 參考文獻
Cryptanthus_bivittatus

**絨葉小菠蘿**（學名：_**Cryptanthus bivittatus**_）為菠蘿科小菠蘿屬下的一個種。原產於巴西。

## 參考文獻
Cryptanthus_zonatus

**虎紋小鳳梨**（學名：_**Cryptanthus zonatus**_）為鳳梨科小鳳梨屬下的一個巴西特有種。

## 參考文獻
Cryptarius_daugueti

**多氏秘海鯰**為條鰭魚綱鯰形目海鯰科秘海鯰屬的其中一種，分布於亞洲湄公河流域，體長可達 26 公分，棲息在底層水域，屬肉食性。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Cryptarius daugueti_. _FishBase_. Version 2012-08.
Cryptarius_truncatus

**截尾秘海鯰**為條鰭魚綱鯰形目海鯰科的其中一種，分布於亞洲湄公河、湄南河至蘇門答臘、爪哇島淡水、半鹹水水域，體長可達 42 公分，棲息在底層水域，屬肉食性，以小魚及甲殼類為食。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Cryptarius truncatus_. _FishBase_. Version 2012-08.
Crypteronia

**隱翼屬**（學名：_Crypteronia_）是隱翼科下的一個屬，為喬木植物。該屬共有 4 種，分布於印度、馬來亞和中印半島。

## 參考文獻
Crypteronia_paniculata

**隱翼木**（學名：_**Crypteronia paniculata**_）為隱翼科隱翼屬下的一個種。

## 參考文獻
Crypteroniaceae

**隱翼科**共有 3 屬約 10 種，分布在熱帶亞洲地區，中國只有 1 種隱翼木（_Crypteronia paniculata_ Bl.），生長在雲南。
本科植物為喬木或灌木；枝四棱形；單葉對生，具柄；花極小，白色或綠色，花瓣 4-5 或無；果實為蒴果，種子小，長，有翅或無翅。
1981 年的克朗奎斯特分類法認為本科只有 1 屬，將_斧蕊木屬_和鍾康木屬分入野牡丹科，1998 年根據基因親緣關係分類的 APG 分類法將 3 屬合併到本科，2003 年經過修訂的 APG II 分類法維持原分類。

## 分類

* 斧蕊木屬 _Axinandra_
* 隱翼屬 _Crypteronia_
* 鍾康木屬 _Dactylocladus_

### 外部連結

* 在 L. Watson 和 M.J. Dallwitz (1992 年)《有花植物分科》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中的 http://delta-intkey.com/angio/www/cryptero.htm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 隱翼科]
* APG 網站中的隱翼科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NCBI 中的隱翼科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Crypto++

**Crypto++**（也稱作 **CryptoPP**、**libcrypto++** 或 **libcryptopp**）是一套自由開源的 C++ 密碼學函式庫。在學術界、學生專案、開源專案，甚至是商業用途，Crypto++ 都被廣泛地使用。

## 演算法

除了完整支援常見的演算法，Crypto++ 也包含了較冷門、較少被使用的演算法，例如 Camellia 是 ISO/NESSIE/IETF 核可的 區塊加密法，與 AES 大致相同；而 Whirlpool 是 ISO/NESSIE/IETF 核可的 密碼雜湊函式，與 SHA 大致相同。這兩套冷門的演算法都包含在 Crypto++ 之中。

另外，Crypto++ 函式庫有時也會提出很先進的演算法、實作供密碼學界研究。例如 VMAC 以雜湊為基礎的通用 訊息認證碼，在將其提交給 IETF 的過程中，就被 Crypto++ 函式庫支援了。另外還有 ECC Brainpool 曲線，於 2009 年被加入 RFC 5639 草稿中，在同月被加入 Crypto++ 5.6.0 中。

## 參考
Crypto.com

**Crypto.com** 是一家位於新加坡的加密貨幣交易所。據報導，截至 2022 年 5 月，Crypto.com 擁有 5000 萬客戶和 4000 名員工。

## 參考文獻
CryptoAPI

**Cryptographic API** (CryptoAPI) 是微軟在 Windows 作業系統中添加的密碼編譯機能，作為資料加密與解密功能的重要基礎，CryptoAPI 支援同步，非同步的金鑰加密處理，以及作業系統中的數位憑證 的管理工作。從 Windows NT 4.0 引入此功能，並在以後版本的作業系統中不斷增強。

目前的 CryptoAPI 支援下列工作：

* 基礎密碼學函式。
  * 內文函式 (Context function)。
  * 金鑰產生函式 (Key generation function)。
  * 金鑰交換函式 (Key Exchange function)。
* 憑證編碼與解碼函式（支援雜湊功能）。
* 憑證儲存函式。
* 簡單訊息函式。
  * 加密與解密訊息與資料。
  * 對訊息與資料進行簽章。
  * 對收到的訊息與相關資料進行數位簽章驗證的檢查。
* 低階訊息函式。

由於 CryptoAPI 使用上過於複雜，因此微軟另外為 CryptoAPI 開發更為容易使用的 CAPICOM 元件，以及 Data Protection API。從 Windows Vista 開始，推出了新一代密碼學 API Cryptography API: Next Generation。

## 例子

## 參考資料
CryptoKitties

**謎戀貓**（先前的非正式中文釋名有**加密貓**、**乙太貓**、**以太貓**、**虛擬貓**等），是一款以加密貨幣以太幣（Ether）交易的虛擬貓咪休閒遊戲，2017 年 11 月 28 日公開上線營運。

謎戀貓由溫哥華一個名為 Axiom Zen 的創業工作室（Venture Studio）打造，自 2017 年 11 月 28 日上線後，在加密貨幣愛好者圈內掀起一陣養貓的旋風，成為目前為止以太坊生態單日使用率最高的應用，曾佔據以太坊網路 16% 以上的交易流量，導致以太坊網路不堪重負，出現嚴重擁堵，轉帳交易延遲、無法轉帳。

本遊戲定位並非真正用實體動物進行加密貨幣交易，而是提供了一個可以快速瞭解加密貨幣生命週期的遊戲。每個玩家可以完全擁有虛擬貓咪，可以購買、出售、馴養後代，除金錢交易外所有販售及馴養過程皆為公開。

2018 年 10 月，謎戀貓用家養育的謎戀貓總共達到一百萬隻，是遊戲發展至今重要的里程碑。同年，謎戀貓和德國博物館卡爾斯魯厄藝術與媒體中心合作，為訪客講解區塊鏈技術，展開貢獻區塊鏈教育的序幕。

隨著謎戀貓的火熱，類似謎戀貓的項目也相繼在以太坊甚至其他平台上推出，例如 EOS （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）鏈上的 CryptoZombies （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）﹑百度推出 Achain （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）鏈上的以太狗 (CryptoDogs) 等，但亦有批評指以太狗連畫風都是由抄襲謎戀貓而來。

## 參見

* 區塊鏈
* 加密貨幣
* 以太幣

## 備註

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
CryptoLocker

**CryptoLocker** 是一種於 2013 年下半年出現的特洛伊木馬，以勒索軟體的形式出現的惡意軟體，以 Microsoft Windows 作業系統為主要攻擊目標，所衍生的變種也向 Linux 等作業系統及特定廠牌的網路儲存裝置（NAS）攻擊。CryptoLocker 會偽裝成一個合法的電子郵件附件或.exe 格式檔案；如果被活化，該惡意軟體就會使用 RSA 公鑰加密與 AES 秘鑰的形式，加密本地與內部網路的特定類型檔案；而私人金鑰則把持在惡意軟體所控制的伺服器上。該蠕蟲會顯示一則訊息，表示如果在規定的期限進行付款（經由比特幣或其他儲值管道），就能夠解密這些檔案，否則私人金鑰將會被銷毀，再也不能打開這些檔案。如果在期限之內，該惡意軟體還會提供一個由惡意軟體控制的線上服務提供解密，但要付出高額的比特幣。

即使 CryptoLocker 本身很容易清除，但是這些已經被加密的檔案，對於研究者而言是無法被解開的。部分研究者認為如果不付款給勒索者，就沒有其他方法能夠解密這些檔案；另外的研究者則說付款給勒索者是唯一能在未備份的情形下，讓檔案解密的方法。

## 運作

CryptoLocker 通常會以電子郵件附件的型態，包裝成一個看似無害的電子郵件（通常使用合法公司的電子郵件外觀）進行傳送，或是經由殭屍網路發送。所附上的 ZIP 檔案格式包含了一個可執行的檔案，通常是使用偽裝的 PDF 檔案附檔名與檔案名稱，利用 Windows 系統當中的檔案擴展名規則，掩飾真正的 EXE 副檔名形式檔案。部份情況下則會實際含有宙斯特洛伊木馬病毒，以進行安裝 CryptoLocker。首次啟動時，有效負載會以隨機的名稱，自行安裝於我的文件，並於登錄檔登錄一個編碼，會導致於啟動時啟動。然後，該惡意軟體會嘗試連接被勒索者所控制的伺服器與指令，一旦成功連接，該伺服器就會產生一個 2048 位元的 RSA 加密金鑰配對，並且送出公開金鑰到被感染的電腦。該伺服器可能是一個本地代理伺服器或其他的代理伺服器，會頻繁地在不同國家間進行重定位，增加追蹤的困難度。

該有效負載會將整個硬碟與相連結的網路硬碟中的檔案，利用公開金鑰進行加密，並將檔案加密的紀錄送入一個登錄碼。這個過程中，僅會將特定附檔名的資料檔案進行加密，例如 Microsoft Office、OpenDocument 與其他的檔案、圖像與 AutoCAD 檔案。有效負載接者會顯示一則訊息，告知使用者檔案已經被加密，並必須經由預儲值管道（如 MoneyPak 或 Ukash）支付 300 美元或歐元，或是 2 比特幣，才能解開這些檔案。付款動作必須在 72 至 100 小時內完成，否則私人金鑰將會在伺服器端摧毀，並且「將永遠沒有人能打開這些檔案。」勒索付款後，會允許使用者下載一個解密程式，然後預載使用者的私人金鑰。

2013 年 11 月，CryptoLocker 的操作者開放了一個線上服務，允許使用者不用 CryptoLocker 程式就能解密檔案，並且必須於截止時間前下載解密金鑰；這個過程包含了將解密檔案樣本上傳到惡意軟體的網站，然後在 24 小時內，網站會依據請求，尋找匹配的金鑰。一旦匹配成功，使用者就能夠進行線上付款；如果 72 小時的期限已過，付款價格將會增長到 10 比特幣（在 2013 年 11 月上旬，換算匯率為超過 3500 美元）。

## 防災與解災

安全軟體可能無法偵測到 CryptoLocker，或只能在解密進行或完成後才會被偵測到。如果該攻擊能在早期被起疑或偵測到，該惡意軟體有時只會加密一小部分的檔案；立即清除該惡意軟體（這本身就是一個相對簡單的程式）理論上可以降低資料的傷害數量。專家建議的預防方式，包含使用軟體或其他安全策略，阻擋 CryptoLocker 的有效負荷完全被佔據。平常勤於備份重要檔案，並離線、異地儲存，使得檔案遭勒索軟體加密後，尚有機會可從備份還原。

由於該檔案的操作性質，一些專家坦承支付給勒索者是在缺乏備份還原（尤其是不經由網路連接下的離線備份，或是從連續資料保護系統的備份進行還原）下的唯一方式。由於金鑰的長度是由 CryptoLocker 所操縱，可以預見地，這些被加密的檔案無法暴力破解，在不付款的情況下解密檔案；相似的例子為 2008 年的蠕蟲病毒 Gpcode.AK，使用的是 1024 位元的加密，相信這個加密程度太大，導致無法以分散式計算，或是發現漏洞的方式打破加密的內容。賽門鐵克估計至少 3% 被感染的使用者會採用付款方式解決。

2013 年 10 月下旬，卡巴斯基報告其 DNS 陷阱已經建立完成，可以在部分域名使用者接觸到 CryptoLocker 時進行阻擋。

## 變種

* Crypt0L0cker 類似 CryptoLocker 的勒索軟體

## 參考文獻

## 外部連結

* Threat Outbreak Alert: Email Messages Distributing Malicious Software on October 11, 2013. Cisco Security Intelligence Operations Portal. San Jose, CA, USA: Cisco Systems. 2013-10-14 [2013-10-30]. （原始內容存檔於 2013-11-02）.
CryptoNote

**CryptoNote** 是一個關於加密貨幣的應用層協議。它致力於解決在比特幣核心中暴露出的若干問題。包括門羅幣和 MobileCoin 在內的幾種注重隱私的加密貨幣已經或曾經使用 CryptoNote 協議。

其中門羅幣的 PoW 算法後來升級為 CryptoNight。經歷多次升級後，目前門羅幣 PoW 算法為 RandomX。

CryptoNote 協議的作者，Nicolas van Saberhagen 的真實身份未知。

## 參見

* 門羅幣

## 外部連結
CryptoPunks

**CryptoPunks** 是以太坊區塊鏈上非同質化代幣 (NFT) 集合。該項目由 Larva Labs 工作室於 2017 年 6 月啟動，該工作室是一個由加拿大軟體開發人員 Matt Hall 和 John Watkinson 組成的兩人團隊。這個實驗性項目的靈感來自倫敦的朋克風潮，賽博朋克運動和電子音樂藝術家 Daft Punk。
Crypto_AG

**克里普陀股份公司**（英語：Crypto AG），是一家瑞士通訊密碼設備公司，1952 年的二戰後改組設立，銷售加密法設計服務和相關加密設備。該公司於 1952 年至 1992 年的四十年間受到美國中央情報局與德國聯邦情報局的直接控制。德國退出該情報項目後，美國中央情報局單獨控制該公司直至 2018 年。

## 歷史

最初俄裔瑞典人鮑里斯・哈格林在瑞士成立公司名為 AB Cryptoteknik 為本公司前身，其 1920 年就在斯德哥爾摩創立，該公司生產了 Damm 擁有專利的 C-36 機械密碼機。二戰期間早期投資者哈格林擁有該公司實際控制權，其主打將設備銷售給美軍，當德國於 1940 年入侵挪威時，他從瑞典移居到美國並向軍隊展示了該設備，然後又將該設備帶到了信號情報局，最後他獲得了許可協議，並在戰爭期間為美軍製造了 14 萬台。之後與威廉姆・弗里德曼成為密友此人日後成為美國國安局首席密碼專家，同時也輾轉認識了一位律師 Stuart Hedden，此人日後成為中情局副局長。

1948 年後公司註冊地搬往瑞士節稅，同時在列支敦斯登成立了一家控股公司。

## 醜聞

其生產的雙橢圓曲線確定性隨機比特生成器於 2006 年被披露整體設計有故意預留的瑕疵，讓知曉後門者能取決於機率部分破譯加密訊息知道內文的概梗。多數國家長期懷疑該公司是美國中情局關係企業，用以在銷售密碼設備和編碼服務過程中刺探情報和與留後門供美方使用，早於 1992 年中東被捕的一名該公司員工透露公司與美方的合作後事件就上升至一般民眾的輿論領域中，各國也多數認知此一公司的嫌疑。

1995 年 12 月 4 日《巴爾的摩太陽報》就報導了該公司受美國國家安全局（NSA）操控，在設計加密機時留有技術後門，以及該公司推銷員在伊朗被以間諜罪羈押 9 個月，公司出資 100 萬美元保釋回來後向該員工追索這 100 萬元美元費用。

2019 年被瑞士媒體又大幅重提此事，之後瑞士政府宣布任命一個特別調查官調查此公司。《華盛頓郵報》與德國電視二台（ZDF）聯合報導追蹤此事，發現埃及和利比亞、伊朗 20 世紀歷史上的一些諜報懸案可能都與此公司設備的後門有關 。報導中並認為除了蘇聯與中國全程自製加密工業能確保安全之外，其他 120 多個使用過該公司產品的國家都可能被長期竊密。

## 參考文獻
Cryptobacterium

**神秘桿菌屬**（學名：_Cryptobacterium_），也稱**短小桿菌屬**，是伊格爾茲氏菌科下的一個屬。本屬的惟一種 _Cryptobacterium curtum_ 是從人口腔中分離出的革蘭氏陽性厭氧桿菌。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Cryptobacterium curtum_ Nakazawa et al., 1999

## 參考文獻
Cryptobranchidae

**隱鰓鯢科**（學名：Cryptobranchidae），為隱鰓鯢亞目下之一科。終生生活在水中，成體保有鰓裂，體側有皮膚褶皺以增加皮膚面積用於在水中呼吸，前肢 4 趾後肢 5 趾。

## 分類

**泛隱鰓鯢類 Pancryptobrancha**

* †烏克蘭鯢屬 _Ukrainurus_
  * †_Ukrainurus hypsognathus_
* †初螈屬 _Chunerpeton_
  * †天義初螈 _Chunerpeton tianyiensis_
* **隱鰓鯢科 Cryptobranchidae**
  * 隱鰓鯢屬 _Cryptobranchus_
    * †薩斯喀徹溫大鯢 _Cryptobranchus saskatchewanensis_
    * 美洲大鯢 _Cryptobranchus alleganiensis_
  * 大鯢屬 _Andrias_
    * 中國大鯢 _Andrias davidianus_ (可能為至少五個不同物種的複合種)
    * 華南大鯢 _Andrias sligoi_
    * 日本大鯢 _Andrias japonicus_
    * †_Andrias bohemicus_
    * †_Andrias matthewi_
    * †薛氏鯢 _Andrias scheuchzeri_
  * 屬 †_Aviturus_
    * †_Aviturus exsecratus_
  * 屬 †_Ulanurus_
    * †_Ulanurus fractus_
  * 屬 †_Zaissanurus_
    * †_Zaissanurus beliajevae'_

## 參考文獻

## 外部連結

* BBC article with video on Giant salamanders from Japan （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Cryptobranchid Interest Group
* Tree of Life: Cryptobranchidae （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Chinese Giant Salamander
* Japanese Giant Salamander （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Cryptobranchoidea

**山椒魚**是兩棲類有尾目**隱鰓鯢亞目**（Cryptobranchoidea）動物的總稱，雖名魚，並非魚類。因身上有山椒的味道而得其名。曾與恐龍並存，較恐龍早 1 億年出現，在地球存活了 3 億年，是現存世上少有的活化石之一。

該亞目包括大鯢和小鯢，除了美洲大鯢（_Cryptobranchus alleganiensis_）一種以外，其餘所有的山椒魚都分佈於亞洲地區。

## 特徵

大山椒魚是現存世界上最大的兩棲類之一，全長約 50 至 150 公分，最大可達 180 公分。不過大部份的種類都為 20 公分以下的小型兩棲類，一般的山椒魚身長約 5 至 9 公分。

其四肢很短，前肢 4 指，後肢 5 趾，有一短而側扁的尾巴。和其他兩棲類相似，皮膚只有黏膜，沒有鱗片覆蓋。皮膚呼吸佔總呼吸量的大半，在乾燥、不潮濕的地方都無法生存。

台灣至少有五種山椒魚（台灣山椒魚、阿里山山椒魚、南湖山椒魚、觀霧山椒魚、楚南氏山椒魚）。棲地不連續，獨立演化，數量稀少。

## 生態

肉食性，只要是能塞進嘴巴裡的小動物都會吃；在食物短缺時，也會發生同類相食的現象。

通常是在水中生活；也有在陸上生活的種類，在森林的落葉下等較潮濕的環境棲息。

## 文化

* 井伏鱒二〈山椒魚〉（1929）
* 卡雷爾・恰佩克《山椒魚戰爭》（1936）
* 麥覺明《山椒魚來了》（2023）

## 參見

* 大鯢
* 小鯢
* 中國大鯢
* 日本大鯢
* 隱鰓鯢科

## 參考文獻

## 外部連結

* 台灣山椒魚保育研究網
Cryptobranchus_alleganiensis

**美洲大鯢**（_Cryptobranchus alleganiensis_），是一種水生兩棲動物。分佈於美國東部，棲息於水淺、流速快及含氧量高的河流、溪流中。以魚和蝦為主食，偶爾吃腐肉。視力很差，嗅覺靈敏。人工飼養的美洲大鯢壽命在 30 歲左右。

## 生殖

一般產卵時期為 8 月，於體外受精，卵生，受精卵的孵化期約 50 天。

## 形狀

美洲大鯢體長 32 釐米；重約 2 公斤。身體扁平，身上佈滿粘液，擁有四肢和尾巴。
Cryptocarya

**厚殼桂屬（**學名：_Cryptocarya_）是樟科的一個屬。屬名 _Cryptocarya_ 來源於希臘語 kryptos（隱藏的）和 karyon（堅果）的合成詞，指果隱藏在宿存的萼筒里。

## 物種

* 尖葉厚殼桂 _Cryptocarya acutifolia_ H. W. Li
* _Cryptocarya alba_ Peumo (智利)
* 杏仁厚殼桂 _Cryptocarya amygdalina_ Nees
* _Cryptocarya angulata_ Ivory Laurel (澳大利亞)
* _Cryptocarya aristata_
* _Cryptocarya ashersoniana_ (巴西)
* 短序厚殼桂 _Cryptocarya brachythyrsa_ H. W. Li
* 岩生厚殼桂 _Cryptocarya calcicola_ H. W. Li
* 厚殼桂 _Cryptocarya chinensis_
* 硬殼桂 _Cryptocarya chingii_ Cheng
* _Cryptocarya cinnamomifolia_ (澳大利亞)
* 黃果厚殼桂 _Cryptocarya concinna_ Hance
* _Cryptocarya corrugata_
* _Cryptocarya crassinervia_ (印尼)
* _Cryptocarya cunninghamiana_ Cunningham’s Laurel (澳大利亞)
* 叢花厚殼桂 _Cryptocarya densiflora_
* 貧花厚殼桂 _Cryptocarya depauperata_ H. W. Li
* _Cryptocarya erythroxylon_ Pigeonberry Ash (澳大利亞東南)
* _Cryptocarya ferrea_
* _Cryptocarya foetida_ Stinking Laurel (澳大利亞). Vulnerable.
* _Cryptocarya foveolata_ Mountain Walnut (澳大利亞東南).
* _Cryptocarya gigantocarpa_
* _Cryptocarya glaucescens_ Jackwood (澳大利亞)
* _Cryptocarya grandis_ Cinnamon Laurel (澳大利亞)
* 海南厚殼桂 _Cryptocarya hainanensis_ Merr.
* _Cryptocarya hypospodia_ (澳大利亞)
* 鈍葉厚殼桂 _Cryptocarya impressinervia_ H. W. Li
* _Cryptocarya invasorium_
* 廣東厚殼桂 _Cryptocarya kwangtungensis_ H. T. Chang
* _Cryptocarya laevigata_ Glossy Laurel (澳大利亞)
* 雞卵槁 _Cryptocarya leiana_ Allen
* _Cryptocarya leptospermoides_
* _Cryptocarya mackinnoniana_ Rusty Laurel (澳大利亞)
* 白背厚殼桂 _Cryptocarya maclurei_ Merr.
* 斑果厚殼桂 _Cryptocarya maculata_ H. W. Li
* _Cryptocarya massoia_ (印度尼西亞)
* 長序厚殼桂 _Cryptocarya metcalfiana_ Allen
* _Cryptocarya meissneri_
* _Cryptocarya membranaceae_
* _Cryptocarya micrantha_ Meisn. (巴西)
* _Cryptocarya microneura_ Murrogun (澳大利亞)
* _Cryptocarya moschata_ Nees et Mart. ex Nees (巴西)
* _Cryptocarya multipaniculata_
* _Cryptocarya murrayi_ Murray’s Laurel (澳大利亞)
* _Cryptocarya nigra_ (印度尼西亞)
* _Cryptocarya nitens_ (印度尼西亞)
* _Cryptocarya oblata_
* 那果 _Cryptocarya obtusifolia_
* _Cryptocarya odorata_
* _Cryptocarya palawanensis_ (菲律賓). Endangered.
* _Cryptocarya pleurosperma_ Poison Walnut (澳大利亞) Toxic and corrosive sap.
* _Cryptocarya pluricostata_
* _Cryptocarya rigida_ Rose Maple (澳大利亞)
* _Cryptocarya scortechinii_ (印度尼西亞)
* _Cryptocarya transversa_
* 紅柄厚殼桂 _Cryptocarya tsangii_ Nakai
* _Cryptocarya tomentosa_
* _Cryptocarya triplinervis_ Brown Laurel (澳大利亞)
* _Cryptocarya vulgaris_
* _Cryptocarya williwilliana_ Small Leaved Laurel (澳大利亞)
* 雅安厚殼桂 _Cryptocarya yaanica_ N. Chao ex H. W. Li
* 雲南厚殼桂 _Cryptocarya yunnanensis_ H. W. Li

## 異名

### 異模異名

* _Agathophyllum_ Juss., Gen. Pl.: 431 (1789)
* _Caryodaphne_ Blume ex Nees, Syst. Laur.: 22 (1836)
* _Dahlgrenodendron_ J.J.M.van der Merwe & A.E.van Wyk, S. African J. Bot. 54: 80 (1988)
* _Evodia_ Gaertn., Fruct. Sem. Pl. 2: 100 (1790), nom. illeg.
* _Icosandra_ Phil., Linnaea 29: 39 (1858)
* _Kerrdora_ Gagnep., Notul. Syst. (Paris) 14: 31 (1950)
* _Massoia_ Becc., L.M.d' Albertis, New Guinea 2: 398 (1880)
* _Pseudocryptocarya_ Teschner, Bot. Jahrb. Syst. 58: 411 (1923)
* _Ravensara_ Sonn., Voy. Indes Orient., ed. 2, 3: 248 (1782)
* _Salgada_ Blanco, Fl. Filip., ed. 2: 221 (1845)

## 參考文獻