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DigiCube

**DigiCube**（日語：株式会社デジキューブ）是一間日本公司，於 1996 年 2 月 6 日作為軟體開發商史克威爾的子公司建立，總部設於日本東京。DigiCube 的最初目的是交易並出售史克威爾產品，其中多是知名電子遊戲及相關媒體，包括玩具、書籍和光碟。DigiCube 是銷售者的批發商，並成為日本以便利店和自動販賣機亭渠道銷售電子遊戲的先驅。

DigiCube 在其巔峰 1998 年創下了 8600 萬份，計 468 億日元的銷售紀錄。然而在次年，其銷量陡然下降。儘管在 2003 年早期，DigiCube 持有者史克威爾已和前對手艾尼克斯合併，但公司已經負債約 95 億日元。在宣布高度矚目的《Final Fantasy XII》延期至 2004 年後（最終於 2006 年發行），2003 年 11 月 26 日，DigiCube 於在東京地方法院申請破產清算。

## 音樂發行

自 1996 年《Tobal No. 1 原聲音樂》發行以來，DigiCube 出版了史克威爾及史克威爾艾尼克斯的遊戲原聲，其它公司的遊戲原聲，以及少量非遊戲專輯。其最後發行的專輯是 2003 年的《鋼琴選集 Final Fantasy VII》。隨著 DigiCube 的歇業，計劃出版的《雷霆任務 4 Plus 1st 原聲音樂》中止發行，但其同多數 DigiCube 唱片一樣，最後由史克威爾再版。

## Perfect Works

「Perfect Works」是由 DigiCube 出版的遊戲相關叢書，其僅出版三本。第一本主題為《異域神兵》，1998 年 10 月於日本出版。第二本主題為《SaGa 未拓領域 2》，第三本主題為《雷霆任務 3》，兩本皆出版於 1999 年。

叢書收錄了插畫、大事記，以及相關遊戲的事件細節介紹。《異域神兵 Perfect Works》更收錄了遊戲設定世界的詳細資訊，深入介紹了角色、生物、地理和歷史設定，覆蓋《異域神兵》的全部六章。

## Ultimania

「Ultimania」（アルティマニア，「ultimate」（終極）和「minia」（狂熱）的混成詞）是原由 DigiCube 在日本發行的電子遊戲叢書，其由 Studio Bentstuff 編著。儘管叢書以 Final Fantasy 系列資料為主，但亦有史克威爾艾尼克斯其他遊戲的 Ultimate 攻略本出版，包括復活邪神系列、聖劍傳說系列、《超時空之鑰 次元之旅》、《流浪者之歌》和王國之心系列。除指導如何通關遊戲外，攻略本主要集中於職員評論，原畫設計，以及遊戲情節、角色的延伸資訊。在 DigiCube 破產後，史克威爾艾尼克斯自己直接出版該叢書。

## 參考文獻

## 外部連結

* MusicBrainz 上 DigiCube 的出版目錄
* 史克威爾艾尼克斯遊戲書線上（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* Studio Bentstuff 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
DigiCube唱片

**DigiCube**（日語：株式会社デジキューブ）是一間日本公司，於 1996 年 2 月 6 日作為軟體開發商史克威爾的子公司建立，總部設於日本東京。DigiCube 的最初目的是交易並出售史克威爾產品，其中多是知名電子遊戲及相關媒體，包括玩具、書籍和光碟。DigiCube 是銷售者的批發商，並成為日本以便利店和自動販賣機亭渠道銷售電子遊戲的先驅。

DigiCube 在其巔峰 1998 年創下了 8600 萬份，計 468 億日元的銷售紀錄。然而在次年，其銷量陡然下降。儘管在 2003 年早期，DigiCube 持有者史克威爾已和前對手艾尼克斯合併，但公司已經負債約 95 億日元。在宣布高度矚目的《Final Fantasy XII》延期至 2004 年後（最終於 2006 年發行），2003 年 11 月 26 日，DigiCube 於在東京地方法院申請破產清算。

## 音樂發行

自 1996 年《Tobal No. 1 原聲音樂》發行以來，DigiCube 出版了史克威爾及史克威爾艾尼克斯的遊戲原聲，其它公司的遊戲原聲，以及少量非遊戲專輯。其最後發行的專輯是 2003 年的《鋼琴選集 Final Fantasy VII》。隨著 DigiCube 的歇業，計劃出版的《雷霆任務 4 Plus 1st 原聲音樂》中止發行，但其同多數 DigiCube 唱片一樣，最後由史克威爾再版。

## Perfect Works

「Perfect Works」是由 DigiCube 出版的遊戲相關叢書，其僅出版三本。第一本主題為《異域神兵》，1998 年 10 月於日本出版。第二本主題為《SaGa 未拓領域 2》，第三本主題為《雷霆任務 3》，兩本皆出版於 1999 年。

叢書收錄了插畫、大事記，以及相關遊戲的事件細節介紹。《異域神兵 Perfect Works》更收錄了遊戲設定世界的詳細資訊，深入介紹了角色、生物、地理和歷史設定，覆蓋《異域神兵》的全部六章。

## Ultimania

「Ultimania」（アルティマニア，「ultimate」（終極）和「minia」（狂熱）的混成詞）是原由 DigiCube 在日本發行的電子遊戲叢書，其由 Studio Bentstuff 編著。儘管叢書以 Final Fantasy 系列資料為主，但亦有史克威爾艾尼克斯其他遊戲的 Ultimate 攻略本出版，包括復活邪神系列、聖劍傳說系列、《超時空之鑰 次元之旅》、《流浪者之歌》和王國之心系列。除指導如何通關遊戲外，攻略本主要集中於職員評論，原畫設計，以及遊戲情節、角色的延伸資訊。在 DigiCube 破產後，史克威爾艾尼克斯自己直接出版該叢書。

## 參考文獻

## 外部連結

* MusicBrainz 上 DigiCube 的出版目錄
* 史克威爾艾尼克斯遊戲書線上（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* Studio Bentstuff 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
DigiKam

**DigiKam** 是 KDE 桌面環境的影像管理和編輯程式，支援所有主要圖像格式，並可以組織目錄為基礎的相片收藏，或按日期、時間、或標籤的動態相簿。使用者還可以對圖像添加標題和評語，搜尋他們和透過智慧型資料夾儲存搜尋。加入外掛程式還可以輸出到 Flickr 的相簿、Gallery2、Google 地球的的 KML 檔案、Simpleviewer、燒錄成光碟或建立 Web 畫廊。

## 功能

DigiKam 提供組織、預覽、下載和從數位相機刪除圖像的功能。基本自動變換功能也可以使用在圖片下載期間。此外，digiKam 提供圖像增強工具，通過 KIPI（KDE 圖像外掛程式介面）框架和它自己的外掛程式，如紅眼去除、色彩管理、圖像濾鏡或特殊效果。Digikam 是 Linux 上唯一的可以處理 16 位元／色頻圖像的相片管理自由軟體。

## 獲得獎項

DigiKam 已獲得 TUX 2005 年和 2008 年讀者選擇獎喜愛的數位相片管理工具類別。

## 其他作業系統

* Windows: digiKam 已經作為 KDE on Windows project 的一部分發布。

## 技術資訊

DigiKam 使用 C++ 採用 Qt/KDE libraries 編寫。

## 參見

* KPhotoAlbum
* F-Spot

## 參考資料

## 外部連結

* Official digiKam site（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（with complete feature list）
* Official Kipi-Plugins site（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（with complete feature list）
DigiPen_Institute_of_Technology

**迪吉彭理工學院**（英語：**DigiPen Institute of Technology**）是位於美國華盛頓州雷德蒙德的一家營利性 私立高等教育機構，在新加坡、西班牙畢爾巴鄂有分校區，學員提供本科及研究生課程。

迪吉彭理工學院由美國職業學校和學院認證委員會認證。

該學院的前身是克勞德・科馬爾在 1988 年創建於加拿大溫哥華的一家電腦動畫公司。 1998 年 1 月搬至雷德蒙德任天堂軟體技術大樓內。2010 年 8 月搬入在北雷德蒙德擴建的新主校區，此校區面積為 9,300 平方公尺（100,000 平方英尺）。

## 排名

* 根據世界大學網路排名，該大學於 2011 年 1 月處於大約兩萬所大學中的第五千九百名。
* 2010 年，普林斯頓評論將其評為遊戲設計界第二學府。

## 參考文獻

* DigiPen Fact Sheet
* IGF Award Winners （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* USA Today - DigiPen （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DigiPen facts from GameCareerGuide （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DigiPen moves to larger campus （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 官方網站
DigiTimes

《**電子時報**》（_DIGITIMES_）是一家發行於台灣的報紙，其新聞著重於半導體、電腦、通訊等電子產業。總社位於台北市松山區民生東路四段「科技服務大樓」。

「大椽股份有限公司」（DIGITIMES lnc.）先是在 1997 年（民國 86 年）10 月，由宏碁共同創辦人之一的旭揚創投董事長邰中和與宏碁董事長施振榮、神通電腦董事長苗豐強、台灣半導體教父張忠謀、旺宏電子董事長胡定華等人合資新台幣一億九千萬元創立，前資訊工業策進會資訊市場情報中心主任黃欽勇擔任首任社長。

於 1998 年（民國 87 年）4 月 17 日正式發行《電子時報》實體刊物，同時結合網路資料庫、產業研究中心等服務項目，以即時、客觀、專業、深入的形象，提供廠商完整的情報收集及行銷服務。

## 發展歷程

* 1998 年 1 月：大椽股份有限公司正式成立。
* 1998 年 4 月：第一份中文科技產業及市場日報─『電子時報』創刊。
* 1998 年 10 月：推出『DIGITIMES 電子套餐會員』，至今已有超過 1,400 家企業加入，台灣最主要之科技、金融、電信皆為會員客戶。
* 2000 年 6 月： 成立『DIGITIMES 英文網─www.digitimes.com』，提供全球 IT 產業供應鏈即時資訊及研究報告，每月訪客數達 530,919 人。
* 2001 年 6 月：設立大陸據點
* 2002 年 6 月：推出『英文網站』付費會員服務。
* 2004 年 8 月：推出新版 DIGITIMES 中文網，強化網路平台的經營，現為台灣最大科技產業網站，每月訪客數達 980,000 人次。
* 2004 年 9 月：推出『ICT Report』研究報告，以資通訊技術為核心，貫穿産業上中下游與終端消費市場等，為臺灣地區最具時效、專業與份量的産業研究報告。
* 2005 年 2 月：推出『FPD Report』研究報告，以 FPD 産業與市場趨勢、技術動向及大廠營運策略為研究分析重點。
* 2005 年 8 月：創辦『DIGITIMES 企業 IT 週報』，為臺灣第一份針對各行業 CIO、MIS 部門、SI 及軟體企業的報紙型週刊，平面與網路同步。
* 2006 年 4 月：開辦『DIGITIMES Application Forum (DAF)』與『DIGITIMES Tech Forum (DTF)』。
* 2007 年 4 月：DIGITIMES 發佈新 CIS，並配合將旗下刊物全面改版。
* 2008 年 4 月：DIGITIMES 成立 10 周年。
* 2008 年 6 月：開辦『企業產品說明會』，針對各類型客戶舉辦小型研討會需求而籌劃活動平台。
* 2008 年 11 月：整合『ICT Report』與『FPD Report』的資源，推出『DIGITIMES Research』，提供更多元的研究領域及內容。
* 2011 年 11 月：開辦新興智慧論壇、提供整合行銷服務。
* 2015 年 11 月：推出 DIGITIMES NEWS APP。
* 2016 年 11 月：推出 DIGITIMES 活動 +，提供最新科技活動情報。
* 2017 年 11 月：推出 DIGITIMES 物聯網、椽經閣，旗下網站均更新為響應式網頁設計 (RWD)

## 產品

* 電子時報：週一至週五每日發行，即時、深入報導全球科技產業及市場資訊，為全球惟一科技產業日報。
* DIGITIMES 中文網：提供全球科技產業、市場、應用、產品採購，以及國際財經資訊的專業網站。為目前台灣影響力最大的科技產業網。
* DIGITIMES 物聯網：主要報導各行業導入聯網應用過程中，帶來了哪些創新應用、服務和產品、及物聯網技術解決方案為主要內容，協助您掌握物聯網趨勢，進而善用物聯網達成創新的目的。
* DIGITIMES 椽經閣：
* DIGITIMES RESEARCH：
* DIGITIMES 英文網：全球掌握台灣、甚至亞太科技產業與市場動態的第一手權威來源，影響力遍及全球科技企業與資本市場。

## 外部連結

* DIGITIMES 科技網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （繁體中文）
* DIGITIMES RESEARCH （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （繁體中文）
* DIGITIMES 物聯網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （繁體中文）
* DIGITIMES 椽經閣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （繁體中文）
* DIGITIMES 英文網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （英文）
* DIGITIMES 簡體網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （簡體中文）
* 物聯網 電子時報的 Facebook 專頁
Digia

**Digia** 是一家芬蘭軟體公司，在赫爾辛基證券交易所上市。Digia 擁有近 1200 名員工，業務遍及亞洲、歐洲和美洲，在芬蘭，中國，挪威，瑞典，俄羅斯和美國設有辦事處。

2011 年，Digia 收購了諾基亞的 Qt 商業授權業務。2012 年 8 月 9 日，Digia 宣布已完成對諾基亞 Qt 業務及軟體技術的全面收購，並計劃將 Qt 應用到 Android、iOS 及 Windows 8 平台上。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Digic_Pictures

**DIGIC Pictures** 是一間位於匈牙利布達佩斯 Graphisoft Park 的 3D 動畫工作室，專門製作 3D 動畫遊戲過場動畫。 Digic 還在自己的工作室 Digic Motion 提供動作捕捉服務。

## 介紹

DIGIC Pictures 是一間電腦動畫的電影製片廠，它可以製作完整的 3D 動畫電影和視覺特效，並與電子遊戲，故事片或商業廣告做結合。

## 歷史

DIGIC Pictures 的歷史可以追溯到 2001 年 12 月，當時動畫公司的第一批成員加入了遊戲影片開發公司 Black Hole 娛樂。作為 Black Hole 電影部門的 Digic Pictures 製作了由 Black Hole 開發的 RTS 遊戲的動畫開頭。早在 2002 年，Digic 就為 EA 遊戲製作了五部高品質的全 3D 影片 - Intro，Outro，Human，Beast，Fallen，從 2003 年開始稱為 Exigo，這是匈牙利有史以來第一個選擇電子戲劇的製作項目，該影片是 2003 年 SIGGRAPH
電腦動畫展最負盛名的選擇之一，它引領了世界領先的電腦動畫技術。

由出生於匈牙利的好萊塢製片人兼合夥人 Andrew G. Vajna 鼓勵，該工作室參與製作了 60 部美國大片「視覺特效」電影魔鬼終結者 3「，並留下深刻的印象」，即使是最有聲望的專業論壇，也帶來了匈牙利電腦動畫製作的世界。
自 2006 年以來，Digic Pictures 已經從故事片轉向電子遊戲開發者，並繼續為遊戲玩家製作動畫短片，其中包括開頭，過場和預告片 其中包括 戰鎚 (設定)，末世騎士，刺客教條和質量效應等。刺客教條：大革命預告片於 2014 年在 E3 上推出，並在 2014 年 Animago 上獲得最佳預告片 / 開幕獎。2014 年 11 月，Digic 為 Activision Publishing 發行的決勝時刻：先進戰爭遊戲製作了一部電影。 2015 年，刺客教條：大革命 DLC: 帝王陵墓和刺客教條：梟雄電影預告片發布。 2015 年春季，巫師 3：狂獵電影預告片已經在德國柏林 Animago 2015 和加拿大溫哥華 Sparks 動畫節獲得最佳預告片 / 開幕獎。在 2016 年，DIGIC 製作了 Destiny: The Taken King 的 CG 電影，Final Fantasy XV：王者之劍 - 戰鬥預告片，還有 Final Fantasy XV - 噩夢預告片。 2017 年，DIGIC Pictures 繼續製作動畫，如英雄聯盟的 CG 預告片：Warwick The Wrath of Zaun，NcSoft 的天堂 M，CD Projekt 的巫師系列延伸的紙牌遊戲：巫師之昆特牌，育碧的刺客教條：起源。除了 CG 預告片，DIGIC 還為 Destiny 2 創作了遊戲中的 CG 電影。
Digicel

**Digicel** 是加勒比地區的行動電話網絡和家庭娛樂提供商，在全球 33 個市場開展業務。該公司由愛爾蘭商人丹尼斯・奧布萊恩（Denis O'Brien）擁有，在百慕達註冊成立，總部位於牙買加。Digicel 在多個國家 / 地區開展業務，包括斐濟，海地，千里達及托巴哥，聖露西亞，蘇利南和牙買加。

2021 年 10 月 26 日，澳大利亞政府宣布出資與該國電信巨頭 Telstra，收購大洋洲同業 Digicel Pacific。
Digikala

**Digikala**（波斯語：**دیجی کالا**）是可讓民眾上網買賣物品的線上拍賣及購物網站。

## 參考文獻

## 外部連結

* （簡體中文）Digikala
Digipedi

**Digipedi**（韓語：**디지페디**；為 **Digital Pedicure** 的縮寫）是一間韓國影視製作公司，由藝術總監成元謀和朴相宇於首爾創立，主要服務為 MV 以及商業廣告的拍攝與製作。其以超現實的演繹、特有的色感以及實驗性的影像而聞名。

## 主要員工

* 成元謀（首席導演）
* 朴相宇（首席導演）
* 文錫浩（導演）
* 李文永（藝術總監、行政製片）
* 具韶英（製作人）
* 李慧秀（副導演）
* 李善珍（副導演）
* Eumko／陰相泰（攝影指導）
* 俞藝娜（製作人）

## 歷程

Digipedi 於 2007 年為 Dynamic Duo 製作的 MV《Complex》為其公司的首部作品，之後每年均為多組 KPOP 藝人（如本月少女、Lovelyz 等）製作 MV。

### 創立過程

成元謀和朴相宇兩人就讀相同的小學和中學，雖然就讀不同大學，但兩人仍時常分享藝術相關議題；成元謀在大學從事插圖工作，畢業後在 Mnet 擔任 OAP 製作人，朴相宇則是在設計工作室從事海報和名片之設計工作，兩人均對影像錄製感興趣，因此共同成立了 Digipedi。

## MV 製作

### 2007 年

### 2008 年

### 2009 年

### 2010 年

### 2011 年

### 2012 年

### 2013 年

### 2014 年

### 2015 年

### 2016 年

### 2017 年

### 2018 年

### 2019 年

### 2020 年

### 2021 年

### 2022 年

## 商業廣告製作

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* Digipedi 的 Facebook 專頁
* 成元謀的 Twitter 帳戶
* 朴相宇的 Twitter 帳戶
* 文錫浩的 Twitter 帳戶
* 文錫浩的 Instagram 帳戶
* Digipedi 的 Instagram 帳戶
Digitacalia

**指蟹甲屬**（學名：_Digitacalia_）為菊科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Digitacalia chiapensis_ (Hemsl.) Pippen
* _Digitacalia jatrophoides_ (Kunth) Pippen
* _Digitacalia napeifolia_ (DC.) Pippen
* _Digitacalia stevensii_ Pruski
* _Digitacalia tridactylitis_ (B.L.Rob. & Greenm.) Pippen

## 參考文獻
Digital

**數位資料**（英語：digital data），又稱為**數字數據**，通常指一個數位系統，其使用離散的（即不連續形式的）代碼符號（如：0 或 1）表示資訊，用以輸入，處理，傳輸、貯存等。相對的非數位（類比訊號）系統使用一個個連續的範圍代表資訊。雖然數位的表示方法是不連續形式的，但其代表的資訊可以是離散的（例如數字、字母等），或者連續的（例如聲音、圖像、影像和其它測量等）。

數位表示法通常用於計算機科學和電子學，特別是大自然的資訊，例如聲音和光被轉換成二進制數字形式，以表示數位式音訊和數字相片。運載數據的訊號是電子或光學脈波，以每個振幅代表一邏輯 1（有脈波及 / 或高）或一邏輯 0（無脈波及 / 或低）。

## 參見

* 數位訊號
* 數位電路
* 類比訊號

## 參考資料
DigitalGlobe

**DigitalGlobe** 是美國的商業空間圖像和地理空間內容提供商，並操控數台遙感太空飛行器（人造衛星）。該公司於 2009 年 5 月 14 日在紐約證券交易所上市，出售 14.7 萬股美元，每股 $19.00 共籌集 $279 萬資金。在 2017 年 5 月，Maxar Technologies 已經完成了對 DigitalGlobe 的收購。

## 參考文獻

## 外部連結

* DigitalGlobe（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
DigitalOcean

**DigitalOcean** 是一家建立於美國的雲基礎架構提供商，面向軟體開發人員提供虛擬專用伺服器（VPS）。該公司總部設在紐約市，並在世界各地擁有數據中心。

2015 年 12 月，DigitalOcean 成為了全球第二大面向 Web 的網絡寄存服務公司。

## 參考資料
DigitalStyle

**DigitalStyle** 是一家成立於 1995 年的美國加利福尼亞州小型私人軟體公司，由 Rick Gessner、Peter Linss、Greg Kostello 和 James Hamerly 創立。DigitalStyle 的員工來自 Xerox 拆分的 Chrystal Software，包括 Steve Clark、Beth Epperson 和 Don Vale。

其旗艦產品 WebSuite 是 1990 年代末期領先的網站創作工具。WebSuite 為初學者提供了先進的圖形和網頁編輯功能。是早期最先支援 PNG 的商業產品之一。

DigitalStyle 在 1997 年被 Netscape 收購，主要是因為他們在 HTML 排版和網路技術方面的專長。DigitalStyle 的 James Hamerly 成為 Netscape 客戶端產品部門副總裁。Rick Gessner 成為 Netscape 工程總監。該團隊與現有的 Netscape 客戶端開發團隊整合後，為 Gecko 排版引擎的設計和實作做出了貢獻，該引擎使用在 Mozilla 開放原始碼傘下的許多產品如 Firefox。

## 參考資料
Digital_Anvil

**Digital Anvil**，是一個電腦遊戲公司，創建於 1996 年，第一款遊戲是與 Warthog Games 共同開發的《Starlancer》。
Digital_Audio_Workstation

**數位音訊工作站**，別稱**作曲軟體**或 **DAW**（**D**igital **A**udio **W**orkstation），指用於錄製、編輯或生成音頻或音樂的電子設備或軟體，可用於製作和錄製音樂、處理或交換音頻信息，錄製複雜音頻，功能包括錄音、混音、音頻剪輯等。DAW 的配置多種多樣，包括在電腦上的單一軟體程序，集成的獨立裝置，由一台電腦控制的由眾多硬軟體組件組成的整套系統。

## 引用
Digital_Betacam

**Betacam** 是由 1982 年由 Sony 開發的半吋專業錄影帶系列產品。在口語上，"Betacam" 常指 Betacam 攝影機、Betacam 錄影帶、Betacam 錄影機或其格式。

所有 Betacam 變體由最簡單的 Betacam 至 Betacam SP 及 Digital Betacam，使用相同形狀的錄影帶，意味著儲存及其儲存設備在升級至新格式時不用改變。錄影帶分為兩個大小：小型（S 型）和大型（L 型）。Betacam 攝影機只可載入小型錄影帶，錄影機就可以播放大小兩種錄影帶。錄影帶外殼依不同格式而有不同顏色，以茲識別。錄影機亦可從已載入錄影帶上的機械鍵識別其格式。

此格式取代了同樣由 Sony 開發的四分三吋 U-Matic 格式。另外為了提升影像質素，電子新聞採集機構將 Betacam 攝影機和錄影機的結構整合。

即使 Betacam 仍然是錄影廠及新聞採訪的流行格式，新的數碼產品如「多重存取影碟錄影機」令到 Betacam 產品在錄影廠環境之中被逐步受到淘汰。

## 變體

### Betacam / Betacam SP

原始的 **Betacam** 格式於 1982 年 8 月 7 日面世。它屬於模擬色差視訊格式，儲存一條明度（Y）軌及以「壓縮式分時多工」（CTDM）方式儲存 R-Y 及 B-Y 彩度軌。這些訊號軌分離法容許以 300 水平線明度及 120 水平線彩度（與 Betamax 及 VHS 的 30 線比較）的解析度，在相對較廉宜的錄影帶格式記錄達廣播級質素的視訊。

1986 年，**Betacam SP** 面世，增加了水平解析度至 340 線。當格式的質素改善，錄影機的改善亦隨之上升，在質素、功能，甚至錄影時間都有所提升（90 分鐘）。Betacam SP（意謂 "Superior Performance"）至 1990 年代後期成為了大部份電視台及高端製作所的工業標準。儘管格式開始過時，Betacam SP 仍然是視訊製作的普遍格式。和 Betacam 一樣，錄影時間都是 S 型影帶 30 分鐘，L 型 90 分鐘。在 625/50 制式時，影帶速率比 525/60 較快，每五分鐘加長一分鐘。所以一盒 90 分鐘（NTSC 制式）的錄影帶在 PAL 制式下可錄影 108 分鐘。

### Digital Betacam

**Digital Betacam**（通常稱為 _Digibeta_、_d-beta_、_dbc_ 或簡稱 _Digi_）於 1993 年面世。因成本比 D1 格式明顯地少，它於是取代了 Betacam 和 Betacam SP。S 型影帶可達 40 分鐘，L 型則 124 分鐘。

Digital Betacam 格式記錄了 DCT 式壓縮，NTSC 制式（720×486）或 PAL 制式（720×576）解析度，10 位元 YUV 4:2:2 取樣的色差視訊，位元率達至 90 Mbit/s，附加四聲道 48 kHz/20 bit PCM 音訊。它提供了第五聲道音訊作收尾，及有線性時間碼軌記錄功能。Digital Beta 是種廣播用的流行數碼錄影帶格式，它的主要競爭對手為 Panasonic 的 DVCPRO50 影帶格式。

其他重點因素有輔助採用的是，Sony 開發了以 SDI 同軸線來數碼式連接 Digital Betacam 錄影機。製作設備所因此無需重新安裝即可以原有同軸架線傳送數位訊號。

Sony 品牌的 Digital Betacam 錄影帶是藍身灰蓋外殼設計。

### Betacam SX

**Betacam SX** 是數碼版的 Betacam SP，於 1996 年推出，被定位為較廉宜的 Digital Betacam 替代品。它可記錄以 MPEG 4:2:2 Profile@Main Level 壓縮的視訊，和四聲道 48 kHz/16 bit PCM 音訊。所有 Betacam SX 器材相容於 Betacam SP 錄影帶。S 型影帶可錄影 62 分鐘，L 型影帶則 194 分鐘。

Betacam SX 錄影帶外殼為淺黃色。

### MPEG IMX

**MPEG IMX** 是 2001 年版本的 Digital Betacam 格式。使用 MPEG 壓縮系統，但比 Betacam SX 有更高位元率。IMX 格式容許記錄 CCIR 601 規格視訊，八聲道音訊及時間碼軌。它缺乏了 Digital Betacam 作尾段提不用的一條模擬音軌，但會看作第七聲道播放。

MPEG IMX 以三種不同格式壓縮：30（6:1 壓縮比）、40（4:1 壓縮比）或 50 Mbit/s（3.3:1 壓縮比），容許了不同的品質／儲存效率比例。視訊以 MPEG-2 4:2:2 Profile@Main Level 壓縮記錄。

MPEG IMX 錄影帶是柔綠色外殼，但是新的 XDCAM 格式容許在 Professional Disc 等無影帶媒體記錄 MPEG IMX 格式。

### HDCAM / HDCAM SR

## 另見

* DVCAM
* DVCPRO
* D5 HD

## 參考資料

## 外部連結

* Sony Business Solutions Systems
* Comparison Chart of Tape format Specs from Maxell
* Descriptions of Digital Betacam Models
* Betacam PALsite – over 70 pages of Betacam information, running since 2000（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Digital_Channel

**IdeaPocket**（日語：アイデアポケット），是一家日本的 AV 片商。主要是開發單體女優為主。原本是北都集團下的部門，後來成為一家獨立的公司。

## 概要

公司初期原本是屬於 AV 片商「ATTACKERS」的一個品牌，並伴隨著該片商進入了北都集團旗下的銷售部門「アウトビジョン」（Outvision）。從 2002 年開始脫離 ATTACKERS，成為集團底下的獨立片商進行活動。

2005 年 4 月，第一次以北都集團旗下銷售製造商的身分發行租賃商品。同年 10 月，集團底下的其他片商也開始透過子公司「TIS」全面進入租賃部門成為測試對象。

早期的看板系列「**ANGEL**」，從 ATTCKERS 時期開始維持了大約 10 年的時間左右，主要是單體女優的 COSPLAY 的作品，而「**DIGITAL CHANNEL**」系列則是從 2004 年開始，該系列作品以顏射為主軸，並由不同的導演拍攝單體女優，不論其是否為專屬契約。兩者皆包含超過 100 部以上的作品。

2004 年公司開始有專屬女優（IP 女優），所以新人出道系列作品「**FIRST IMPRESSION**」產生了。超過 120 名 AV 女優在這個系列出現過，著名的有希美真由、希崎潔西卡、天海翼、希島愛理等等。2007 年女優從其他片商專屬移籍的出道作品「**FIRST IDEAPOCKET**」系列開始，超過 25 名 AV 女優發行過這個系列，較著名的有並木優、美雪艾莉絲、水咲蘿拉等等。

## 主要品牌

### 現在

* TISSUE

### 過去

* HIGH SCHOOL PINK
* ANGEL
* SUPREME

## 主要系列

### 現在

* DIGITAL CHANNEL
* FIRST IMPRESSION
* FIRST IDEAPOCKET
* 濃厚な接吻と SEX
* 學校でしようよ！
* 究極の尻フェチマニアックス
* HIP ATTACK
* 見つめ合って感じ合う情熱 SEX
* デリバリー SEX
* いきなり SEX
* 極上風俗
* 4 本番
* 絶頂覚醒
* 噂の本番できちゃうおっパブ店
* 中年好きな文學美少女に身動きできない狀態でじっくりねっとり痴女られる
* おじさん大好き痴女美少女が中年チ○ポを射精へ誘う焦らし寸止め舐めまくり性交
* 中年オヤジと制服美少女の汗だく唾液みどろ特濃ベロキス性交
* 出張先相部屋 NTR
* 絶頂後にぶっちぎりの追撃ピストン
* 絶倫お姉さんの追撃中出し騎乗位ピストン
* 1 ヶ月間禁慾し彼女のいない數日間に

### 過去

* ANGEL
* 素人にこんなコトさせちゃいました☆
* Spermania
* MAX MOSAIC
* FELLATIO FESTIVAL
* 誘惑授業
* 100 発の精子飲む
* めちゃカワご奉仕メイド
* 家庭教師
* ヴァーチャルデート
* 汗だく SEX
* 瞬殺！一撃バズーカ顔射
* 痴漢電車
* 秘密女捜査官
* 世界最高級ソープへようこそ

## 專屬女優

### 現在專屬女優

### 過去專屬女優（部分）

## 參考資料

## 外部連結

* 公式サイト（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - アイデアポケット
* IdeaPocket 的 Twitter 帳戶（2013 年 8 月 2 日 - ）
* IdeaPocket 的 Instagram 帳戶
Digital_Chaos

**Chaos 電子競技俱樂部**（英語：Chaos Esports Club，曾用名 **Digital Chaos**）是一家成立於 2015 年的美國電子競技俱樂部。俱樂部下設《絕對武力：全球攻勢》、《虹彩六號：圍攻》以及《Apex 英雄》等分部。俱樂部在 2016 年 Dota 2 國際邀請賽上作為灰姑娘式隊伍一戰成名，最終獲得亞軍，並在次年 1 月舉行的 ESL One Genting 2017 上奪得冠軍。

2017 年 4 月，俱樂部宣布創始成員兼所有人香農・斯科滕（Shannon Scotten）（ID：SUNSfan）離隊，次年，俱樂部擴展了業務，增設了《絕地求生》、《虹彩六號：圍攻》以及《絕對武力：全球攻勢》分部。大約在同一時間，俱樂部將隊名從「Digital Chaos」更名為「Chaos Esports Club」。

## 虹彩六號：圍攻

2018 年 3 月 6 日，Digital Chaos 簽下了第一人稱戰術射擊遊戲《虹彩六號：圍攻》隊伍 The Swedes，初始名單包括克里斯多福・巴倫（Christoffer Brushane）（ID：Kripps）、拉斯穆斯・拉爾森（Rasmus Larsson）（ID：REDGROOVE）、馬蒂亞斯・約翰尼斯・諾德貝克（Mattias Johannes Nordebäck）（ID：Renuilz）、里卡德・奧洛夫森（Rickard Olofsson）（ID：Secretly）以及拉斯・馬爾特・埃克斯特倫（Lars Malte Ekström）（ID：sno0ken）。

隊伍在 Pro League 第 10 賽季中表現不佳，Kripps 離隊並在賽季結束時退役。在 GiFu 降級到 Challenger League 後，Chaos 於 11 月 1 日簽下了 Pro League 和世界冠軍維爾・帕洛拉（Ville Palola）（ID：SHA77E）。

## 隊伍名單

### 絕對武力：全球攻勢

### Apex 英雄

### 要塞英雄：空降行動

### 虹彩六號：圍攻

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Digital_Combat_Simulator_World

**數位戰鬥模擬世界**（英語：Digital Combat Simulator World，簡稱 DCS World）是由 Eagle Dynamics 開發，The Fighter Collection 發行的一款空戰模擬遊戲。該軟體於 2008 年 10 月發布，此後發布過多個版本。

DCS World 是一個沙盒模擬程式，提供從二戰初期到冷戰再到現代戰爭的飛機和場景，例如俄羅斯－喬治亞戰爭。目前模擬的地區包括高加索和黑海、內華達測試和訓練場、波斯灣、黎凡特、1944 年的諾曼第，以及 1940-1945 年的英吉利海峽。其目的是在商業模擬領域提供軍用飛機、坦克、地面車輛和船舶的擬真式模擬。

DCS World 免費提供 Su-25 攻擊機和 TF-51 / P-51 戰鬥機以及高加索地區的模擬。DCS World 可以通過模組（尤其是 DLC）以及使用者製作的組件和模組進行擴充。它提供獨立版和 Steam 版。

截至 2020 年 8 月，共有 39 型飛機或飛機變種，可在六個地區飛行，另有 23 型飛機正在研發或已宣布，以及三個新場景也在開發。該模擬器帶有任務編輯器，完整的網路遊戲，以及超過 156 種 AI 武器系統，105 種地面車輛和列車，50 種防空系統，19 種船，84 種 AI 飛機。

DCS World 得到了一般使用者和專業使用者的好評。 

## 概述

DCS World 包括任務生成器，動態天氣和季節，訓練任務，任務和戰役編輯，線上多人遊戲，AI 對手，大量海陸空作戰單位，靜態建築物和民用單位，重放系統，以及飛行員紀錄檔。

DCS World 的使用者可以在自己的伺服器上代管使用者自製的戰役，提供 AI 單位協同運作或對抗的多人遊戲。2019 年 4 月 3 日，DCS World Open Beta 專用伺服器發布，可作為專用的多人伺服器，無需載入紋理和聲音。 

任務編輯器利用 Lua 支援和戰役編輯器供使用者建立任務。使用者可以拓展模組發布者建立的內容，或獨立建立自己的內容。

## 發展

### 早期的 DCS

首個添加到 DCS 的「模組」是 2008 年 10 月發布的《DCS: Black Shark》，提供俄羅斯卡 - 50 攻擊直升機的模擬。最初它作為前作《鎖定：現代空戰》系列的一個附件，但後認為有必要改用其他引擎。 

### 模組化概念

2011 年，《DCS World》推出模組化的外掛程式概念，允許在同一場景下使用以前獨立的模擬所提供的「資源」。《DCS: A-10C Warthog》以外掛程式形式提供，而《DCS: Black Shark》被升級為《DCS: Black Shark 2》。 Black Shark 2 模組結合了 Eagle Dynamics 的專業飛行模型，進階系統模型，並展示了完整的六自由度飛行員視角駕駛艙。作為 DCS 系列的第二個模組， DCS: A-10C Warthog 在飛行動力學，航空電子裝置，感測器和武器系統方面提供了現代固定翼戰鬥機的模擬。玩家還可以選擇在「遊戲」模式下玩 Warthog 以獲得休閒遊戲體驗，或在模擬模式下玩全面體驗。

玩家可以在飛行任務中對抗 AI 或其他玩家控制的各種海陸空部隊。使用者可以用附帶的任務和戰役編輯器建立和分享任務和戰役，以及線上與其他玩家進行飛行或對抗任務。使用者製作的單人、多人任務和戰役可以隨其他幾種類型的使用者建立的檔案（例如模組、塗裝和實用程式）提供線上下載。

### 進一步發展

2015 年 10 月，DCS World 以「DCS World 1.5 為名推出免費更新。 「 DCS World 1.5」將現有的所有飛機、地面單位和地形帶入支援 DirectX 11 的新型 Eagle Dynamics 圖形引擎（EDGE） 。

2015 年 11 月， DCS World 2.0 免費更新的公開 alpha 版本。「DCS World 2.0」允許添加新的戰場，例如新增內華達測試與訓練場。高加索地圖正在更新中，尚未與 DCS 2.0 相容。 

2017 年 5 月， DCS World 2.1 早期測試版本發布，包括對內華達和諾曼第地圖的支援，以及新的彩現機制（延遲著色和基於物理的彩現）。  

2018 年 1 月， DCS World 2.5 公測發布，該版本允許在 Steam 服務上從 2.2 Open Alpha 遷移到 2.5。包含高加索地區的更新，更細緻的地圖，以及其他大量變化和補充。 2.5 的正式版本於 2018 年 4 月發布。 

2020 年 7 月 15 日，公測版本的戰役編輯器新增了歷史模式過濾器，可以按指定年份篩選所有裝置和飛機。 

### 未來的 DCS

DCS World 在未來將進一步最佳化圖形引擎，整合 Vulkan API，支援多執行緒和動態戰役引擎，語音聊天，增強飛機的人工智慧。 

## 反響

2011 年 4 月，PC Gamer 給 DCS: A-10C Warthog 打了 92/100 的評分，並評價說：「這是美國保密資料外能找到的最詳盡、最真實的戰鬥機模擬。」 

IGN 也於 2011 年 6 月評價 DCS: A-10C Warthog，稱讚了其對細節的重視和嚴苛。

SimHQ 於 2007 年 10 月評價 DCS: Black Shark 時，也稱讚了其模擬的真實性。

使用者評論同樣獲得絕大部分好評。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（英文）（中文）
* 官方論壇 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
Digital_Equipment_Corporation

**數位設備公司**（英語：**Digital Equipment Corporation**，簡稱「**DEC**」），商標**迪吉多**（Digital），是成立於 1957 年的一家美國電腦公司，發明了 PDP 系列迷你電腦、Alpha 微處理器，後於 1998 年被康柏電腦收購。

## 簡介

1957 年，肯・奧爾森（Ken Olson）與哈蘭・安德森（Harlan Andersen）創立迪吉多，資本額 10 萬美元，其中 70% 股權由一家風險投資公司「美國研發公司」（American Research and Development Corporation）所持有。

在迪吉多創立之前，奧爾森和安德森曾為林肯實驗室設計過 AN/FSQ-7、TX-0 及 TX-2 的電腦組成部份。憑著這份經驗，奧爾森和安德森希望可以製作出一部擁有自己品牌的迷你電腦。最終，迪吉多靠著自身的 PDP 系列電腦，開始在國際打出名堂。

1980 年代，迪吉多生產的 VAX 系列迷你電腦成為備受全球各大企業及大專院校推崇的電子產品之一。

1998 年 6 月，迪吉多被康柏電腦收購，Alpha 微處理器成為康柏電腦的高階伺服器市場主力產品，合併沒有成功，康柏很快發現自己陷入了財務困境。

2002 年 5 月，康柏電腦連同旗下的迪吉多被惠普公司併購。

截至 2007 年，DEC 的一些產品線仍以惠普的名義生產。

## 參見

* DEC Professional 系列

## 外部連結

* PDP-8 Frequently Asked Questions（英文）
Digital_First_Media

**MNG 企業公司**（MNG Enterprises, Inc.），以**數字第一媒體**（Digital First Media）和**媒體新聞集團**（MediaNews Group）的名義開展業務，是一家總部位於美國科羅拉多州丹佛市的報紙出版商，成立於 1985 年，它由 Alden Global Capital 所擁有。1987 年收購丹佛郵報，截至 2021 年，該出版商在美國 12 個州經營 56 份日報。按訂戶總數計算，數字第一媒體成為美國第二大報紙集團，它僅次於 甘尼特。

## 參考文獻
Digital_Fortress

《**數位密碼**》（英語：_**Digital Fortress**_），中國大陸譯名《**數字城堡**》，是美國作家丹・布朗出版於 1998 年的科技懸疑小說，同時也是他的第一部作品。小說裡藉美國國家安全局的角色，探究了公民隱私和國家安全之間的界限。

## 劇情簡介

美國國家安全局秘密監聽網際網路，破解一切可能對國家安全造成威脅的加密訊息，因此也造成侵害個人隱私的疑慮。一位前國安局雇員，史上最傑出的密碼專家，號稱設計出一種無法破解的演算法 ——「數位堡壘」，並以此要脅國安局向大眾公開他們的秘密武器，能破解一切密碼的「譯密機」。日裔美籍密碼專家神秘猝死西班牙塞維亞，國安局為了避嫌，派遣一位不相關的局外人（為國安局一女姓員工的男友）前往西班牙拿取密碼專家身上的演算法，沒想到演算法被刻在密碼專家的戒指上，並且在死後不久就被當成普通戒指轉賣了出去，在塞維亞到處流動，並且整個過程已經被人盯上。而國安局內部也不平靜，一位雇員死在譯密機裡面，究竟誰才是內奸，引起一陣波瀾。

## 密碼破解

書末留有一條密碼，中文版讀者就算想破頭也解不開：

　
: **128-10-93-85-10-128-98-112-6-6-25-126-39-1-68-78**

因為答案要對照英文原文小說，把密碼中的每個數字所指的那一章節的第一個字母連起來。例如，第 128 章的原文是「When Susan awoke...」，得到謎底第一個字母「W」。最後結果依序如下：

　
: **WECGEWHYAAIORTNU**

解密的方式是用書中稱為「凱撒平方」（跟凱撒密碼無關）的換位法（Transposition Cipher），將字母依序排成正方形：

　
: WECG

　
: EWHY

　
: AAIO

　
: RTNU

然後由上而下再從左至右讀取。

　
: **WEAREWATCHINGYOU**

加入空格，即可得到內文：「We are watching you」「我們正在看著你」

可能是因為這件先例，後來出版《大騙局》的中文版時，中文版在類似的密碼後面附上了說明。

## 外部連結

* 丹・布朗官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 丹・布朗中文站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Mathematical Fiction_ 網站上的《數位密碼》專屬網頁，包括討論區、數學／電腦的評論文章和解密方法

## 相關閱讀

* Quis custodiet ipsos custodes?—— 小說中刻在丹角苑正戒指上的拉丁文諺語，意思是「監視之人誰來監視？」
* 稜鏡事件 ——2013 年 5 月底由愛德華・斯諾登披露出來的一個絕密級電子監聽計劃。
Digital_Homicide_Studios

**Digital Homicide Studios L.L.C.**，是一家總部位於美國亞利桑那州尤馬的遊戲開發商，由 Robert Romine 和 James Oliver Romine Jr 成立於 2014 年 5 月 29 日。該公司曾使用多個假名，包括 **Imminent Uprising** 和 **ECC Games**（後更名為 **Every Click Counts Games**）。該公司的第一款遊戲《Forsaken Uprising》於 2014 年 8 月 14 日在 Steam Early Access 發布，並在 2014 年 12 月 3 日完全發布。

2016 年 3 月 4 日，該公司的 James Romine 起訴 YouTube 頻道、遊戲評論家 Jim Sterling「攻擊、誹謗和中傷」，要求賠償 1000 萬美元，後來又升至 1500 萬美元。2016 年 9 月 12 日，Romine 以「人身傷害」額外起訴 100 名 Steam 用戶，要求總和 1800 萬美元。Valve 拒絕提供 100 個用戶的身份。當天晚些時候，Valve 將該工作室所有遊戲從 Steam 商店下架，並對此回應「由於該公司敵視 Steam 用戶，因此終止與該公司合作的業務」。10 月 2 日，Digital Homicide Studios 放棄起訴 Steam 用戶，Romine 稱該公司已「毀」於訴訟。

## 訴訟

該工作室的第一個正式發布的遊戲《The Slaughtering Grounds》於 2014 年 10 月 31 日面世。遊戲發布後評論家 Jim Sterling（原為 The Escapist 撰稿人）援引了遊戲低劣的畫質、程式的錯誤、糟糕的操控、簡短循環的音樂以及大量使用他人製作的模型及材質的情況，將該遊戲列為「新的『2014 年最爛遊戲』競逐者」。Sterling 同時指責開發者刪除對遊戲的負面評價並封禁批評該遊戲的用戶。作為回應，遊戲的開發者對 Sterling 在 YouTube 的影片發起了侵權刪除通知。

2016 年 3 月 4 日，James Romine 以「攻擊、誹謗和中傷」為由起訴 Jim Sterling，起初索賠 1000 萬美元，而後增加到 1500 萬美元。2016 年 9 月 12 日，Romine 又對 100 位 Steam 用戶以「人身傷害」為理由提出控告並索賠 1800 萬美元，並以此傳喚 Valve 要求其提供這 100 名用戶的身份資訊。當天晚些時候，Valve 將該工作室的 21 個遊戲和 15 個 DLC 移出 Steam 商店，並解釋稱 Valve「由於 Digital Homicide 敵視 Steam 用戶而終止與其的商業關係」。2016 年 10 月 2 日，Digital Homicide 放棄起訴 Steam 用戶，Romine 稱其工作室已「毀」於訴訟。

2017 年 2 月 21 日，由於數月的技術挫折導致的法律拖延，James Romine 與 Sterling 的辯護律師達成協議，以「有損害模式」終止訴訟 ——Romine 同意不會再對 Sterling 提出任何訴訟和指控，且不會在未考慮 Sterling 是否符合合理使用的情況下對其作品發起 DMCA 侵權通知。

## 發布的遊戲

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* Jim Sterling 對 The Slaughtering Grounds 的評測影片（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Digital_IXUS

**佳能伊克薩斯系列**（英語：Canon Digital IXUS），在日本市場稱為 **IXY Digital**、於美加地區市場名為 **PowerShot Digital ELPH**，是佳能推出的輕便型數位相機系列。

## 旗下產品

## 參考文獻

## 外部連結

* 佳能伊克薩斯系列（全球） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 佳能伊克薩斯系列（日本） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 佳能伊克薩斯系列（中國大陸） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 佳能伊克薩斯系列（台灣） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 佳能伊克薩斯系列（香港） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Digital_Illusions_CE

**美商藝電數位幻象創意娛樂**（英語：EA Digital Illusions Creative Entertainment），簡稱「**藝電戴斯**」（EA DICE）或「**戴斯**」（DICE），是美商藝電旗下的一家遊戲工作室。公司建立於 1988 年，早期以開發彈珠遊戲為主。2006 年被美商藝電（EA）收購成為子公司，現以近年的戰地風雲系列遊戲和《靚影特務》而聞名。

## 歷史

1988 年，四個來自瑞典阿爾維斯塔鎮的年輕人：Ulf Mandorff、Olof Gustafsson、Fredrik Liliegren 以及 Andreas Axelsson 創立了公司。由於當時的雇員多是維克舍大學的在校大學生，公司一直在大學的一間宿舍內辦公。在這段時間內，公司開發了數款為 Amiga 平台設計的彈珠遊戲，包括《Pinball Dreams》、《Pinball Fantasies》、《Pinball Illusions》等產品。1994 年，公司移居哥德堡。2005 年，公司遷往位於斯德哥爾摩現址，位於市中心的一棟占地面積達 5500 平方米的全玻璃大樓。
1998 年公司在瑞典股票交易市場上市。2002 年，DICE 推出的《戰地風雲 1942》引起了轟動，公司一夜成名。到 2004 年，公司的評估市值已達到 5500 萬美元。

### 收購

2000 年公司收購了 Refraction Games，同時買下了 Synergenix Interactive 公司 90% 的股份。2001 年，公司購得了加拿大的 Sandbox Studios。

### 加入美商藝電

2004 年 11 月，美商藝電宣布了以每股 61 瑞典克朗的價格收購 DICE 公司的計劃。到 2005 年 3 月 31 日，美商藝電取得了 DICE 公司 62% 的股份。美商藝電最終於 2006 年 10 月 2 日正式完成了收購專案，總計付出了 1.755 億瑞典克朗。Digital Illusions CE 重命名為「EA Digital Illusions CE」，原執行長 Patrick Söderlund 的身份變成了美商藝電工作室的總經理。DICE 位於加拿大的分工作室則在收購完成後被關閉。2013 年，美商藝電確認關閉位於洛杉磯的危險距離工作室（Danger Close），大部分員工被分配到了新組建的 DICE 洛杉磯。

## 現有專案

公司主要開發 PC、Xbox、PlayStation 平台的遊戲。目前正在全力開發戰地風雲 2042 和戰地風雲系列新作品。

而為戰地風雲系列量身定做的寒霜引擎已在多款發布的產品內得到應用，目前仍在不斷完善中。

## 主要作品

## 參考資料

## 外部連結

* EA DICE 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Digital Illusions_（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 MobyGames 網上的資料
* DICE 創始人 Andreas Axelsson 的採訪文（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）講述 DICE 早期歷程
* 1997 年再訪 Andreas Axelsson
Digital_Living_Network_Alliance

**數位生活網路聯盟**（英語：**Digital Living Network Alliance**，簡稱：**DLNA**）是一個由消費性電子、行動電話以及電腦廠商組成的聯盟組織。該組織的目標在於建立一套可以使得各廠商的產品互相連接，互相適應的工業標準，從而為消費者實現數位化生活。聯盟成員包括飛利浦、三星電子、松下、惠普、索尼、微軟、英特爾和諾基亞在內的眾多業界領袖。

## 歷史

最初索尼於 2003 年 6 月創立 Digital Home Working Group，並於一年後更名為 DLNA 聯盟。

2017 年 2 月 20 日，數位生活網路聯盟在其官網宣布：本組織的使命已經完成，已於 2017 年 1 月 5 日正式解散，相關的認證將移交給 SpireSpark 公司。

## 產品種類

產品的種類主要可以分為：

**家用網路裝置：**

* Digital Media Server（DMS）數位媒體伺服器：提供了媒體檔案的獲取、錄製、儲存以及作為源頭的裝置。
* Digital Media Player（DMP）數位媒體播放器：可尋找並播放或輸出任何由 DMS 所提供的媒體檔案的裝置。
* Digital Media Controller（DMC）數位媒體控制器：作為遙控裝置使用，可尋找 DMS 上的多媒體檔案，並指定可播放該多媒體檔案的 DMR 進行播放或是控制多媒體檔案上下傳到 DMS 的裝置。
* Digital Media Renderer（DMR）數位媒體彩現器：可接收並播放從 DMC 推播過來的媒體檔案。
* Digital Media Printer（DMPr）數位媒體印表機：DMPr 的印表機可以在 DLNA 網路架構下提供列印功能。

**行動手持設備：**

* Mobile Digital Media Server（M-DMS）行動式數位媒體伺服器：針對手機等體積較小、輕巧可行動式的電子裝置所定義的伺服器，多媒體格式支援與一般 DMS 稍有不同。
* Mobile Digital Media Player（M-DMP）行動式數位媒體播放器：同樣是針對行動裝置的播放器，多媒體格式支援與一般 DMP 稍有不同。
* Mobile Digital Media Uploader（M-DMU）行動式數位媒體上傳控制器：可將檔案上傳至伺服器，供伺服器分享給播放器作播放。
* Mobile Digital Media Downloader（M-DMD）行動式數位媒體下載控制器：將伺服器上的檔案下載到裝置上。
* Mobile Digital Media Controller（M-DMC）行動式數位媒體控制器：功能與 DMC 相同。

目前支援的媒體格式有：

* 圖片：JPEG、PNG
* 聲音：LPCM、MP3、AAC、WMA
* 影片：MPEG2、MPEG-4、WMV

## 版本

DLNA 產品的版本主要為：

v1.0

* 數位媒體伺服器（DMS，Digital Media Server）：提供了媒體檔案的獲取、錄製、儲存以及作為源頭的裝置。
* 數位媒體播放器（DMP，Digital Media Player）：可尋找並播放或輸出任何由 DMS 所提供的媒體檔案的裝置。

v1.5 除了原有的 DMS 和 DMP，新增了數種裝置及機能：

* 移動式數位媒體伺服器（M-DMS，Mobile Digital Media Server）：針對手機等體積較小、輕巧可移動式的電子裝置所定義的伺服器，多媒體格式支援與一般 DMS 稍有不同。
* 移動式數位媒體播放器（M-DMP，Mobile Digital Media Player）：同樣是針對行動裝置的播放器，多媒體格式支援與一般 DMP 稍有不同。
* 數位媒體控制器（DMC，Digital MediaController）：作為遙控裝置使用，可尋找 DMS 上的多媒體檔案，並指定可播放該多媒體檔案的 DMP 進行播放或是控制多媒體檔案上下傳到 DMS 的裝置。
* 數位媒體印表機（DMPr，Digital Media Printer）：DMPr 的印表機可以在 DLNA 網路架構下提供列印功能。

v2.0

v3.0

v4.0

## 相關條目

* Miracast

## 參考資料

* 《智慧型家庭網路：技術，標準與應用》 張川 人民郵電出版社

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 尋星族園地 - 沒有障礙的無線世界 什麼是 DLNA？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Digital_Millennium_Copyright_Act

**數位千禧年著作權法**（英語：**Digital Millennium Copyright Act**，**DMCA**）是一個美國著作權法律。它以刑事犯罪立法的形式禁止了受著作權保護（通常是受「數位內容權利管理，DRM 技術控制」）的技術、裝置或服務的生產與傳播，以及繞過 DRM 本身的行為。此外，DMCA 還加大了對於網際網路侵權的處罰。1998 年 10 月 12 日，美國參議院全票通過了該法，隨後，時任美國總統比爾・柯林頓在 10 月 28 日簽字使其正式成為法律。DMCA 修訂了美國法典中的第 17 條，延長了「著作權」的範圍，同時限制了線上服務提供商為其使用者侵犯著作權的責任。

## 條款正文

### 第一部分：WIPO 著作權條約及表演和錄影製品條約執行法案

DMCA 的第一部分，WIPO 著作權條約及表演和錄影製品條約執行法案（WIPOTI）。該法案對美國著作權法進行了修訂，以符合 WIPO 在 1996 年 12 月通過的「著作權條約」和「表演和錄影製品條約」。條約含兩個內容，其一涵蓋了美國的副本複製預防法規中的幾個條約。關於該法案的這一部分以及進一步分析，請參閱世界智慧財產權組織著作權及表演和錄影製品條約執行法案。

其二則是所謂的 DMCA 反規避法案。其規定作用於反拷貝系統（也叫「技術保護措施」），並要求所有的類比錄影機支援由 Macrovision（現樂威公司）提供的內建防拷貝系統。這無疑使當時的 Macrovision 在此方面獲得了壟斷權。

### 第二部分：網路著作權侵權責任限制法案

DMCA 的第二部分，網路著作權侵權責任限定法（OCILLA），為線上服務提供商（OSP，其中包括網際網路服務提供者（ISP））建立了一個「安全港」，對符合其特定要求的侵權行為進行打擊。OSP 必須遵守其準則，並在收到著作權人或其代理人要求索賠的通知時及時阻止使用者存取涉嫌侵權的材料（或將其從自己的伺服器中刪除）。OCILLA 還便於法院向 OSP 簽發傳票，要求其提供其（侵權）使用者的身分。

### 第三部分：電腦維修競爭保障法案

DMCA 的第三部分修改了著作權 第 117 條，使得修理電腦時，可以獲得暫時、有限的副本。它在麥系統公司起訴山頂電腦公司（991 F.2d 511,1993 年第九巡迴法院判決）一案中首次得以運用

### 第四部分：雜項條例

DMCA 的第四部分包含各式各樣的規定：

* 明確並添加了著作權局的職責。
* 添加了一些針對廣播公司的臨時副本許可條例。
* 新增條例以方便遠端教育。
* 新增條例以幫助錄音庫的儲存。
* 新增了有關集體談判和轉讓電影著作權的條例。

### 第五部分：原始設計保護法

DMCA 第五部分添加了第 1301 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）號至第 1332 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）號條例以保護獨一無二的原始設計。 (此前這些設計並沒有受著作權法保護).

## 反規避豁免條例

除了「安全港」和豁免章程的明確規定，17 U.S.C. 1201（a, 1) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）規定國會圖書館對存取規避的材料有豁免權，並用於非侵權用途。這些豁免規則每 3 年修訂一次（先前的將被作廢），首先在社會徵集意見，然後經過聽證會通過後確立。

現行的豁免條約在 2010 年 7 月被通過，詳細內容請參見美國著作權局官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文版）。

## 連結至侵權內容

現行法律對於網站連結至侵權內容的行為是否侵權沒有做出明確規定，但是已有部分下級法院對這種情況做出了較為狹義的規定。一是在某網站收到強制令後仍然試圖連結該網站，二是故意連結受 DRM 保護的材料。在美國，尚未有違反以上規定的先例。

## 較為著名的判決

* 愛德曼公司訴 N2H2 公司
* RealNetworks 公司訴 DVD 拷貝控制協會公司
* 維亞康姆公司訴 Youtube
* IO 集團公司訴 Veoh 網路公司
* 弗農訴歐特克公司
* 倫茨訴環球音樂公司
* Flava 工程公司訴岡特
* 阿里特訴維亞康姆國際公司
* 索尼公司訴喬治・霍茨

## 批評

目前關於 DMCA 的批評主要集中在以下方面

* 移除通知 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 對類比影片裝置的影響 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 對研究的影響 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 對創新與競爭的影響 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 改革與反對 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

同時 2015 年 9 月被揭發的福斯汽車排放造假醜聞，在行車電腦中植入可規避官方檢驗的軟體，在官方檢驗時自動調整相關參數以通過廢氣排放標準，但實際上這些車輛排放的廢氣全都超標 10 至 40 倍，也是可能因為利用這個法案保護了該特殊軟體，涉案車的車主甚至連美國政府都無法查軟體內容。

## 參見

## 參考

　
:

## 附加連結

英語維基文庫中與本條目相關的原始文獻：Digital Millennium Copyright Act

* H.R. 2281, DMCA
* U.S. Copyright Office summary of the DMCA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（PDF format）
* Title 17 of the U.S. Code （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Cornell Law School
* Cybertelecom's DMCA information and background material （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A citizen's guide to the DMCA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ChillingEffects.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, a clearinghouse of DMCA 512 notices and cease and desist letters
* Info on Dealing with Digital Copyrights Infringement including filing DMCA Notices （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Interview of Marcia Hoffman from the EFF on Lenz v. Universal DMCA lawsuit （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Seth Finkelstein, _How To Win（DMCA）Exemptions And Influence Policy_.
* The Electronic Frontier Foundation（EFF）page on the DMCA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Unintended Consequences: Ten Years under the DMCA - EFF （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Media Copyrights Law （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Digital_Object_Identifier

**數位物件識別符**、**數位物件識別碼**（英語：Digital Object Identifier，簡稱 **DOI**），是用於唯一地標識物件（數位資源）的持久識別碼或控制代碼，由國際標準化組織標準化。涵括的物件有影片、報告或書籍等。它既有一套為資源命名的機制，也有一套將識別號解析為具體位址的協定。

發展 DOI 的動機在於補充統一資源標誌符之不足，因為一方面 URI 指涉的 URL 經常變動，另一方面，URI 表達的其實是資源所在地（即網址）而非數位資源本身的資訊，用 DOI 能克服這兩個問題。

DOI 識別號解析後可連至一份或以上的資料。但識別號本身與解析後導向的資料並不相干，也可能無法取得全部資料，只能得到相關出版品的資訊。DOI 的解析協定見諸 RFC 3652，RFC 3651 描述命名機制，RFC 3650 則描述其架構。DOI 透過 Handle 系統解析識別號，但實際應用上大多是透過網站解析，如瀏覽網址 https://doi.org/10.1000/182 就能看到對應識別號 10.1000/182 的檔案資訊。

## 行政組織

**國際數位物件識別號基金會**（International DOI Foundation）是成立於 1998 年的非營利組織，是 DOI 系統的行政主體，目的在保障與 DOI 系統相關的智慧財產權，推廣 DOI 的運用並確保 DOI 系統的一切改進（如創造、維護、註冊、解析與相關決策）能為全體註冊者使用。

基金會由會員選出的理事會掌理，並設全職主席一名，負責活動計畫與協調。所有有意參與電子出版與相關科技的組織皆可加入會員。

## 命名方式

DOI 碼由字首和字尾兩部分組成，之間用「/」分開，字首再以「.」分為兩部分。舉例明之，以下是典型的 DOI 識別碼：

　
: 10.1000/182

「10.1000」是前綴，由國際數位物件識別號基金會確定；「10」為 DOI 目前唯一的特定代碼，用以將 DOI 與其他用同樣技術的系統分開；「1000」是註冊代理機構的代碼，用於分辨不同序號產生器構，本例中指國際 DOI 基金會。字尾由資源發行者自行指定，用於分辨一份單獨的數字資料，本例中指 DOI 手冊；以書籍為例，它可能是國際標準書號。發行者可以選擇以何單位註冊，例如一本書可以註冊單一的 DOI，也可以為各章節分別註冊，甚至獨立註冊其中一張表格或圖片。

## 註冊代理機構

目前 DOI 有 10 個註冊代理機構：

1. 華藝數位（中華民國） - http://doi.airiti.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
2. CNKI（中國知網） - http://doi.cnki.net/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
3. CrossRef（美國） - http://www.crossref.org/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （世界上最大的註冊代理機構，只提供學術資料）
4. DataCite (德國) - http://www.datacite.org/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
5. Entertainment Identifier Registry EIDR (美國) - http://eidr.org/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
6. mEDRA (歐洲) - http://www.medra.org/en/index.htm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
7. OPOCE (Office des publications EU) (歐盟) - https://op.europa.eu/
8. R.R. Bowker（美國） - http://www.bowker.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
9. 中國科技資訊研究所（2007 年 3 月至 2011 年 11 月由下屬公司萬方資料代行職責） - http://www.doi.org.cn/portal/index.htm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
10. Japan Link Center（日本） - https://japanlinkcenter.org/top/english.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻

## 外部連結

* The Digital Object Identifier System（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 來自國際數位物件識別號基金會網站
* Handle System（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中文 DOI（中國科學技術資訊研究所）
Digital_Photography_Review

**Digital Photography Review**，簡稱 **DPReview**，建立於 1998 年，是一個主營數位相機與數字攝影的網站。 該網站提供了數位相機，鏡頭和配件的全面評測，購買指南，使用者評論，給每個型號的相機分設的論壇以及通用攝影論壇。DPReview 網站還設有一個資料庫，其中包含有關各個數位相機，鏡頭，印表機和圖像處理應用程式的資訊。早期他們的總部在倫敦，2010 年，Digital Photography Review 與大多數團隊遷至美國華盛頓州的西雅圖。目前此網站歸屬亞馬遜公司。2023 年 3 月 21 日，Digital Photography Review 在他們的官網宣布，自 2023 年 4 月 10 日起該網站將停止運營，並在後續提供有限時間的唯讀服務。

## 主要特點

自 1998 年該網站上線以來，DPReview 定期發布詳盡的，針對技術的相機評測。評論的深度與廣度隨時間變化，但是基本的測評流程（對操作和選單的詳盡描述，一貫不變可復現的攝影棚測試，像素級並列比較）自成立以來一直沒有變。2004 年，DPReview 針對可攜式相機引入了一種較短的「簡潔」評論格式，並在 2008 年引入了分組測試。該網站的相機評測始終提供與同類競品相機並排對比的拍攝樣張和測試結果。2010 年，網站引入了一個互動式比較小部件，使讀者可以比較資料庫中任一相機的攝影棚測評結論。 之後的小部件增加了對比相機其他測試結果（例如噪點和動態範圍）的功能。網站還提供了大規模的實際拍攝樣片相簿，包含所有評測過以及沒有評測過的相機與鏡頭。

直到 2010 年 2 月，DPReview 都沒有對相機評過數字分數，而是使用了經常引起爭議的六級評分系統（按優劣依次為：強烈推薦，推薦，高於平均水平，平均，低於平均水平，較差）。 該網站現在使用多達 11 個分類對所有相機和鏡頭進行評分（這些分類又基於「相機效能和規格的近 60 個方面」構成）。與此同時新的計分系統引入了兩個自由裁量獎（「金獎」和「銀獎」）。

2008 年，DPReview 推出了鏡頭測評欄目。

儘管其大部分已發表的評論均與數位相機相關，但 DPReview 也會偶爾發布印表機，軟體，攝影書，配件和移動成像裝置的測評。

DPReview 網站裡設有一個數位相機，鏡頭，印表機和桌面成像軟體套件的資料庫。 相機產品頁面包含完整規格，產品和樣本相片，使用者評論以及其他內部和外部資源的連結。 產品資料庫具有瀏覽，搜尋和比較同類產品的功能。

DPReview 站內設有交流論壇，並參與評論（針對某些但不是所有類型的內容），登載使用者建立的文章和產品評論，提供攝影挑戰與免費的個人畫廊。網站向註冊使用者提供簡易的個人訊息系統。

DPReview 偶爾會發表非測評文章，內容涉及影像科學與技術，攝影技術，採訪攝影師和行業人物，以及購買指南。 在 2012 年，DPReview 增設了「連結目錄」功能，這個功能允許註冊使用者檢視和訂閱 DPReview 網站外的 RSS 和推特更新，而無需離開站點。

DPReview 暫時沒有在大中華區運營的計劃，也沒有中文內容，而與之相似的同類型測評網站 DxoMark 則在 2017 年宣布提供中文版網站，並開始進入大中華區市場，針對手機提供測評服務。

## 所有權歷史

Philip 和 Joanna Askey 夫婦於 1998 年 12 月在英國成立了 Digital Photography Review。 2007 年 5 月 14 日，網站被亞馬遜收購 。DPReview 雇用了由內部和自由作家，組成專門的編輯團隊，並且在編寫評測時獨立於亞馬遜。

最初的創始人 Phil Askey 不再參與該站點的日常執行。 該公司直接雇用 14 名全職職工。 Askey 卸任後由 Simon Simonson 擔任總經理，他於 2010 年就任該職位。Joinson 於 2004 年加入公司，此前曾創辦和編輯過數本英國數位攝影雜誌，包括 What Digital Camera。

現任經理是 Scott Everett，他於 2011 年以產品經理的身分加入 DPReview。

2007 年，該網站每月的獨立訪客突破了 700 萬（「in excess of 7 million unique viewers monthly」）。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Digital_Playground

**數位遊樂場**（英語：**Digital Playground Inc.**）是一家成立於加利福尼亞洛杉磯范奈司市的色情電影公司。2006 年時路透社曾形容該公司為美國色情片行業最有實力的公司之一。

## 歷史

1993 年成人影片導演約恩（Joone）成立了 DP 公司，最初是製作轉載在 CD-ROM 上的成人電腦遊戲。隨著相關法律的改變，色情行業逐漸從地下事業變得合法起來。DP 公司的創舉是使得色情信息可以通過個人電腦來獲取。2003 年 DP 開始研究用於電腦的全息顯示技術，希望能起到讓色情演員進入到觀眾的起居室內的效果。2005 年 DP 開始拍攝高清的色情電影，在 HD DVD 和藍光 DVD 的競爭中 DP 選擇了後者。

目前，數位遊樂場旗下擁有傑西・簡、凱登・克羅斯、史托雅、雷麗・斯蒂爾等著名成人女星。

## 獎項

* 2001 成人影帶新聞獎 – 最佳互動式 DVD － _Virtual Sex With Tera Patrick_
* 2002 夜遊成人娛樂獎 – 最佳成人製作公司
* 2002 成人影帶新聞獎 – 最佳互動式 DVD － _Virtual Sex with Devon_
* 2002 成人影帶新聞獎 – 年度最熱門出租影片 － _Island Fever_
* 2003 成人影帶新聞獎 – 最佳互動式 DVD － _Virtual Sex with Janine_
* 2004 夜遊成人娛樂獎 – 最佳成人製作公司
* 2005 成人影帶新聞獎 – 最佳瘋狂性交系列 － _Jack's Playground_
* 2005 夜遊成人娛樂獎 – 最佳成人製作公司
* 2005 夜遊成人娛樂獎 – 優先選擇獎 － _加勒比女海盜_
* 2006 成人影帶新聞獎 – 最佳 DVD － _加勒比女海盜_
* 2006 成人影帶新聞獎 – 最佳影片劇情 － _加勒比女海盜_
* 2007 夜遊成人娛樂獎 – 最佳成人製作公司
* 2007 成人影帶新聞獎 – 最佳 POV 性愛 － _Jack's POV_
* 2007 成人影帶新聞獎 – 年度最熱門出租影片 － _加勒比女海盜_
* 2007 成人影帶新聞獎 – 年度最暢銷影片 － _加勒比女海盜_
* 2007 成人影帶新聞獎 – 最佳小作品 － _Jack's Playground_
* 2008 夜遊成人娛樂獎 – 最佳成人製作公司
* 2008 夜遊成人娛樂獎 – 最佳劇情製作啦啦隊
* 2008 成人影帶新聞獎 – 最特殊性愛 － _Jack's Leg Show_
* 2008 成人影帶新聞獎 – 最佳小作品 － _兼職保姆_
* 2008 成人影帶新聞獎 – 年度最暢銷影片（2007） － _加勒比女海盜_
* 2009 夜遊成人娛樂獎 –最佳成人電影 － 加勒比女海盜 2：斯塔涅蒂的報復
* 2009 成人影帶新聞獎 – 最佳高清製作 － _加勒比女海盜 2：斯塔涅蒂的報復_
* 2009 成人影帶新聞獎 – 最佳 POV 發行 － _Jack's POV 9_
* 2009 成人影帶新聞獎 – 年度最熱門出租、最暢銷影片 － _啦啦隊_
* 2009 成人影帶新聞獎 –最佳影片劇情 － _加勒比女海盜 2：斯塔涅蒂的報復_
* 2009 成人影帶新聞獎 – 最佳小作品 － _啦啦隊_
* 2010 夜遊成人娛樂獎 – 最佳成人製作公司
* 2012 成人產業獎 - 年度最佳模仿秀（戲劇） － _Top Guns_
* 2012 成人產業獎 - 年度全女性發行 － _Cherry_
* 2012 成人產業獎 - 最佳特效 － _Top Guns_
* 2012 成人產業獎 - 最佳剪輯 － _Fighters_

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫上 Digital Playground 的資料（英文）
Digital_Radio_Mondiale

**DRM**，全稱「**Digital Radio Mondiale**」，直譯為「世界數位廣播」（「Mondiale」在法語及義大利語中意為「世界」），是一種數位音訊廣播技術。DRM 也是主導這一技術的非營利組織的名稱。

## 簡介

1998 年 3 月 5 日，來自多國的 20 餘家廣播機構在中國廣州簽署諒解備忘錄，成立 DRM 組織。2001 年，歐洲電信標準協會（ETSI）制定了 DRM 廣播標準；2003 年，經國際電工委員會（IEC）批准，DRM 正式成為世界性標準。

DRM 原先主要用於調幅廣播（尤其是短波廣播）頻段（0-30MHz）。2004 年 11 月，DRM 組織提出了一項將 DRM 擴展應用至更高頻率（30-120MHz）範圍的建議（DRM+，又稱 DRM 模式 E）。2005 年 3 月，該建議在 DRM 全會上表決通過。經過幾年的研發和測試，DRM + 技術於 2009 年作為歐洲電信標準協會（ETSI）標準公布。原先用於 30MHz 以下的 DRM 標準被稱為「DRM30」。

DRM 信源編碼主要採用 AAC 標準，隨著技術發展，也有採用 CELP 和 HVXC 等數位音訊編碼標準的電台，位元率範圍 8kbps 到 72kbps，在 9kHz 帶寬下即可達到傳統類比調頻廣播的音質。依不同用途，DRM 占用帶寬也有所不同：

目前多個國家和地區已開播或者正在測試 DRM 廣播，如英國的 BBC、印度的 AIR、朝鮮的朝鮮中央放送、中國大陸的中央人民廣播電台、台灣的中央廣播電台等。

## 參考資料
Digital_Research

**數位研究公司**（Digital Research Inc.），簡稱 **DR** 或 **DRI**，是一家以為迷你電腦「PDP-11」編寫作業系統而起家的電腦公司，總部位於美國加州蒙特雷縣太平洋叢林（Pacific Grove），1974 年創立，1991 年被 Novell 公司收購。及至 Linux 興起，又從 Novell 分拆出來，成為 Caltech。現在由 DeviceLogics 擁有。

很多人都將數位研究公司和迪吉多（Digital Equipment Corporation；DEC）混淆，其實兩家公司完全沒有關係。

## 外部連結

* CP/M 的歷史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DeviceLogics 收購了 DR-DOS
* DR-DOS 現在的網址 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Digital_Sky_Technologies

**數位天空科技**（簡稱 DST）是一個總部位於俄羅斯莫斯科的投資集團。公司是俄羅斯、CIS 和東歐網際網路市場的主要投資商。主要投資的公司包括大型的社群網站 Vkontakte，俄語的網際網路門戶、郵件和社群網路公司 Forticom。 部分收入來自付費點擊廣告和出售虛擬物品。 

根據俄語商業日報 Vedomosti，億萬富翁阿利舍爾・烏斯曼諾夫擁有大約 32% 的股份。其他小股東包括高盛，Tiger Global 和 Renaissance Capital。

2009 年 5 月 DST 花費 2 億美元購買了社交化媒體網站 Facebook 約 1.96% 的股份，該網站估值約 100 億美元。

此外，其控股的 Forticom 集團，擁有波蘭語網站 Nasza Klasa 超過 70% 的股份，該網站有超過 1500 萬的使用者。 

2011 年 9 月 DST 以 8 億美元入股 Twitter，同年 10 月 DST 以 5 億美元入股京東商城 5% 股份。

截止 2021 年，DST Global 著名投資包括：Facebook、Twitter、Whatsapp、Snapchat、Airbnb、Spotify、Alibaba、Xiaomi、Flipkart、Zynga、Groupon、CRED、Robinhood、Chime、Brex、Flexport、Nubank、Revolut、Acorns、Root Insurance、Swiggy、StockX、Earnin、Funding Circle、Qonto、Rappi、Gojek、Farfetch、Ola Cabs、DraftKings、Slack Technologies、Airwallex 等。

## 參考文獻

## 外部連結

* DST 官方網站
Digital_Songs

**《告示牌》數位歌曲榜**（英語：Digital Songs），前稱**熱門數位歌曲榜**（Hot Digital Songs），是《告示牌》根據歌曲全部版本的數位下載量發布的一份音樂周榜單。該榜單于 2005 年 1 月 22 日首次發布。由於實體唱片的衰落和數位唱片市場的急劇增大，
自 2004 年 10 月開始，歌曲的數位銷售已被納入許多《告示牌》音樂榜單。

## 參見

* 告示牌數位曲目榜
* 數位發行
* 數位音樂下載

## 參考來源

## 外部連結

* 《告示牌》數位歌曲榜（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Digital_Spy

**數位間諜**（**Digital Spy**）是一家英國的娛樂和新聞網站，創建於 1999 年。根據 Alexa2012 年 2 月的數據，該網站在英國的使用率排名為 104 位，全球排名 2,173。

2008 年 4 月 9 日，拉嘎代爾集團旗下的雜誌社阿榭特英國分部宣佈以「巨資」買下了該網站。2011 年 8 月 1 日，其所有權又被賣給了赫斯特國際集團。

2000 年 3 月該網站引入了討論區以方便用戶發表自己的意見。Top Up TV、Joost、BSkyB 及 Goodmans 等公司都在該論壇上擁有賬號。 此外該網站還在 2007 年末評選並在 2008 年 3 月 21 日頒發過一次「數位間諜肥皂獎」，以獎勵肥皂劇演員和發行人。

## 參考文獻
Digital_TV

**數位電視**（英語：Digital television）是指採編、播出、傳輸、接收等環節中全面採用數位訊號的電視系統，與類比電視相對。

## 歷史

數位電視的根源與廉價，高效能電腦的可用性密切相關。直到 20 世紀 90 年代，數字電視才逐漸成為現實。

## 標準

數位電視涉及很多領域的標準。其中傳輸標準分為：地面傳輸（無線）、有線傳輸、衛星傳輸、手持裝置傳輸四個體系。

* 地面傳輸標準（無線）
1. 美國標準 ATSC 8-VSB 用於 6MHz 電視頻道。

　
: 使用地區：美國、加拿大、墨西哥、南韓、中美洲部份國家等。
2. 歐洲和大部分非洲標準 DVB-T COFDM 用於 6/7/8 MHz 電視頻道。

　
: 使用地區：全球大部份國家和地區，包括歐洲及大洋洲各國、亞洲多國，非洲及中東大部份地區亦已在 2006 年承諾採用，目前台灣採用的是歐規 DVB-T 6MHz。
3. 日本標準 ISDB-T COFDM 用於 6MHz 電視頻道（屬歐洲標準改良型）。

　
: 使用地區：日本、中美洲部份國家、南美洲大部份國家（僅哥倫比亞及法屬圭亞納使用 DVB-T）等
4. 中華人民共和國（中國大陸）標準 DTMB（中華人民共和國於 2006 年 8 月自訂標準）

　
: 使用地區：中國大陸、香港、澳門、巴基斯坦、寮國、古巴、東帝汶（目前正在實驗）等
* 有線傳輸標準
1. 美國和其他北美洲國家標準為 ATSC-C。（其他地區待補充）
2. 歐洲標準為 DVB-C。
3. 日本標準為 ISDB-C。
4. 台灣的有線電視標準不一，但以 DVB-C 為主，另有系統採 ATSC-C。
5. 中國大陸的有線電視網路一般採用的是歐洲 DVB-C 標準。
* 衛星傳輸標準
1. 歐洲：歐洲標準為 DVB-S、DVB-S2。這兩個標準也是事實上的國際標準。
2. 日本：放送衛星 (BS) 採用 ISDB-S；通訊衛星 (CS) 分為兩類，東經 110 度 CS 採用 ISDB-S，東經 124/128 度 CS 採用 DVB-S。
3. 中國大陸：中國大陸主要採用 DVB-S 及 DVB-S2 作為衛星直播電視標準。
* 手持裝置傳輸標準
1. 歐洲標準為 DVB-H。
2. 大韓民國採用基於 DAB 標準的 T-DMB 標準及 S-DMB 標準。
3. 國際上還有 DVB-SH 標準及 MediaFLO 標準。
4. 日本採用 ISDB-T 標準中 1seg 方式。
5. 中國大陸採用 CMMB 標準。

### 格式標準

相比之下，SDTV 可以使用多種縱橫比形式的幾種不同格式中的一種，具體取決於廣播國家／地區所使用的技術。在矩形像素而言，NTSC 的國家可以提供一個 4：3 的 640×480 解析度和 16：9 的 854×480，而 PAL 可以給在 768×576 4：3 和 1024×576 16：9。但是，廣播公司可以選擇降低這些解析度以降低位元速率（例如，英國的許多 DVB-T 頻道每行使用 544 或 704 像素的水平解析度）。

## 數位電視系統

根據訊號的空間傳播方式，數位電視主要包括 4 種形式：數位電視地面傳輸系統、數位有線電視系統、數位衛星電視系統、IP 電視系統。

數位電視系統包括前端系統、傳輸網路和接收終端。

## 數位電視機

能夠直接接收並處理外來數位電視訊號的電視機，或已內建數位電視解碼器的電視機，一般稱為「數位電視機」（IDTV）。

接收類比電視訊號、僅在圖像還原過程中採用數字處理技術的電視機，經常被稱為「數位電視」，但這並不是真正意義上的數位電視。

目前能夠直接接收並處理外來數位電視訊號的電視機已逐漸普及，但大部份家庭仍使用只能接收類比電視訊號的電視機。如要繼續使用這些電視機，可以利用「數位電視機上盒」(Set-top Box) 把數位電視訊號轉換成類比電視訊號，就能以類比電視機接收數位電視。

## 與類比電視比較

一條類比電視頻道本來只能傳送一個類比節目，但數位電視經在數位化壓縮訊號後可同時播出 3 至 4 個標準畫質 (Standard-definition television，SDTV) 的節目，因此計算下來單一頻道或節目的傳輸成本會降低；而觀眾則有更多的節目可供選擇，另外訊號經數位化處理，可消除雜訊及干擾，觀眾便能看到更清晰細緻的畫面。

## 電視數位化時間

## 參見

* 彩色電視廣播標準列表

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

**台灣**

* 中華民國電視學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣數位電視協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

**香港**

* 數位電視 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（香港特別行政區政府商務及經濟發展局設立的網站）
Digital_container_format

影片是現在電腦中多媒體系統中的重要一環。為了適應儲存影片的需要，人們設定了不同的**影片檔案格式**以將影片和音訊放在一個檔案中，以方便同時播出。

## 封裝格式

視訊檔是一種包含不同視訊軌和音訊軌的檔案，不同檔案使用的檔案格式會影響到影片檔的相容性。

## 參見

* 視訊檔術語列表
* 影片轉換
Digital_dark_age

**數位黑暗時代**（英語：Digital dark age）是指歷史上儲存的數位文件在未來可能難以讀取，甚至無法讀取的情況。原因是現存的數位文件和多媒體所採用的資料格式由於過於陳舊而被棄用，或者無法辨識。數位黑暗時代這一命名來自「希臘黑暗時代」，後者指古希臘歷史上一段缺乏書面記錄的時期。

## 簡介

該術語最早在 1997 年國際圖書館協會聯合會（IFLA）的會議上被提出。
之後 1998 年舉辦的「時間和位元」會議上也討論了這一問題。

該問題所影響的範圍不僅限於文字文件，還包括相片、影片、音訊等各種形式的數位文件。

數位黑暗時代的起因之一是硬體問題。儲存數位文件的物理媒介需要特定的硬體才能讀取，但一種特定的硬體在數位文件建立後的幾十年內就將不再使用。一個常見的例子是 5.25 英寸軟碟，現代的電腦已經不再配備能讀取這種軟碟的軟碟機。

數位黑暗時代的另一個起因是過時的檔案格式。由於缺乏必要的軟體，很難從儲存的檔案中讀取數位文件內容。特別是當使用了專有格式時問題會更加嚴重，甚至可能無法重新開發出用於讀取檔案的軟體。

一個著名的實際例子是美國國家航空暨太空總署早期的空間探測記錄，這些記錄遭受了數位黑暗時代問題的困擾。在十幾年的時間裡，維京 1 號的火星登陸資料都儲存在磁帶上，沒有進行任何處理。後來的分析表明，這些資料是採用一種未知的格式儲存的，而當初的程式設計師都已經去世或離開了 NASA。最終，歷經數月時間的努力，通過對資料格式進行猜測以及檢查資料記錄儀的工作原理，這些資料中儲存的圖像被提取了出來。

另一個例子是 BBC 末日審判專案，為了紀念末日審判書發布 900 周年，BBC 製作了一份現代版的末日審判書。然而原版的末日審判書在今天仍然能夠閱讀，但現代版末日審判書僅僅在 15 年後就遇到了麻煩，因為能夠讀取那種光碟的電腦和光碟機越來越罕見。因此在 2002 年，CAMiLEON 專案開發了名為 DomesEm 的類比程式，能夠在現代電腦上類比末日審判專案，從而讀取光碟上的資訊。

資料加密也是引起數位黑暗時代問題的一個因素。在資料加密方法中，資料解密過程被故意設計為盡可能混亂，以增加資料破解的難度。歷史上儲存下來的加密資料儘管很少，但已有很多例子證明了這一點，即讀取加密資料需要付出極大的努力。例如，第二次世界大戰中一份由機器生成的簡短的潛艇戰術資訊，在 60 多年後的破解過程卻動用了一個分散式計算專案。而且，由於出版商們對數位版權管理的推動，現代的加密技術正被應用于越來越多的數位文件和多媒體中。加密技術的廣泛使用使一些傳統的文獻復原方法變的無效，如果一份數位文件在將來被當做重要文獻，那時將很難從僅剩的幾份加密資料中恢復出文件。

## 預防

微軟公司和美國國家檔案館於 2007 年啟動了一項合作，以預防數位黑暗時代並「解開數百萬不可讀的電腦檔案」。具體措施包括將檔案從專有格式轉存為公開的 Open XML 格式。

網際網路檔案館聲明，預防數位黑暗時代是他們的目標之一。

另一種預防措施是開放原始碼，將讀寫某特定檔案格式的原始碼開放。2007 年，英國國家檔案館的資訊長表示，「我們歡迎開源軟體，因為開源使我們的生活更簡單。」

## 參考文獻

## 外部連結

* Digital Dark Ages article - LISWiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Coming Soon A Digital Dark Age - CBS News （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* How huge quantities of data are rapidly falling into a black hole - Guardian Unlimited （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The digital Dark Age - The Sydney Morning Herald （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A Digital Dark Ages? Challenges in the Preservation of Electronic Information (PDF) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Digital_object_identifier

**數位物件識別符**、**數位物件識別碼**（英語：Digital Object Identifier，簡稱 **DOI**），是用於唯一地標識物件（數位資源）的持久識別碼或控制代碼，由國際標準化組織標準化。涵括的物件有影片、報告或書籍等。它既有一套為資源命名的機制，也有一套將識別號解析為具體位址的協定。

發展 DOI 的動機在於補充統一資源標誌符之不足，因為一方面 URI 指涉的 URL 經常變動，另一方面，URI 表達的其實是資源所在地（即網址）而非數位資源本身的資訊，用 DOI 能克服這兩個問題。

DOI 識別號解析後可連至一份或以上的資料。但識別號本身與解析後導向的資料並不相干，也可能無法取得全部資料，只能得到相關出版品的資訊。DOI 的解析協定見諸 RFC 3652，RFC 3651 描述命名機制，RFC 3650 則描述其架構。DOI 透過 Handle 系統解析識別號，但實際應用上大多是透過網站解析，如瀏覽網址 https://doi.org/10.1000/182 就能看到對應識別號 10.1000/182 的檔案資訊。

## 行政組織

**國際數位物件識別號基金會**（International DOI Foundation）是成立於 1998 年的非營利組織，是 DOI 系統的行政主體，目的在保障與 DOI 系統相關的智慧財產權，推廣 DOI 的運用並確保 DOI 系統的一切改進（如創造、維護、註冊、解析與相關決策）能為全體註冊者使用。

基金會由會員選出的理事會掌理，並設全職主席一名，負責活動計畫與協調。所有有意參與電子出版與相關科技的組織皆可加入會員。

## 命名方式

DOI 碼由字首和字尾兩部分組成，之間用「/」分開，字首再以「.」分為兩部分。舉例明之，以下是典型的 DOI 識別碼：

　
: 10.1000/182

「10.1000」是前綴，由國際數位物件識別號基金會確定；「10」為 DOI 目前唯一的特定代碼，用以將 DOI 與其他用同樣技術的系統分開；「1000」是註冊代理機構的代碼，用於分辨不同序號產生器構，本例中指國際 DOI 基金會。字尾由資源發行者自行指定，用於分辨一份單獨的數字資料，本例中指 DOI 手冊；以書籍為例，它可能是國際標準書號。發行者可以選擇以何單位註冊，例如一本書可以註冊單一的 DOI，也可以為各章節分別註冊，甚至獨立註冊其中一張表格或圖片。

## 註冊代理機構

目前 DOI 有 10 個註冊代理機構：

1. 華藝數位（中華民國） - http://doi.airiti.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
2. CNKI（中國知網） - http://doi.cnki.net/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
3. CrossRef（美國） - http://www.crossref.org/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （世界上最大的註冊代理機構，只提供學術資料）
4. DataCite (德國) - http://www.datacite.org/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
5. Entertainment Identifier Registry EIDR (美國) - http://eidr.org/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
6. mEDRA (歐洲) - http://www.medra.org/en/index.htm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
7. OPOCE (Office des publications EU) (歐盟) - https://op.europa.eu/
8. R.R. Bowker（美國） - http://www.bowker.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
9. 中國科技資訊研究所（2007 年 3 月至 2011 年 11 月由下屬公司萬方資料代行職責） - http://www.doi.org.cn/portal/index.htm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
10. Japan Link Center（日本） - https://japanlinkcenter.org/top/english.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻

## 外部連結

* The Digital Object Identifier System（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 來自國際數位物件識別號基金會網站
* Handle System（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中文 DOI（中國科學技術資訊研究所）
Digital_signage

**數位標牌**，又名**數位告示板**，是一種全新的顯示器管理裝置，用來播放各種資訊，廣告和其他內容等。數位標牌載體如 LCD、LED、電漿顯示器或投影儀等都可以用在公共或私人場所，如零售店或公司大樓內。

## 相關媒體

DOOH（英文：Digital Out of Home）意指住家以外的數位媒體，通常利用數位電子看板提供訊息內容的呈現與溝通。提供 DOOH 媒體服務的公司，有專門經營知名品牌通路電視媒體的，有專門經營百貨美食街電子看板的，專門經營大樓電梯看板的，另外還有專門經營大型 LED 電視看板的聯誠發媒體。

## 參考資料
Digital_subscriber_line

**數位用戶線路**（Digital Subscriber Line，縮寫：**DSL**）是通過銅線或者本地電話網提供數位連接的一種技術。它的歷史要追溯到 1988 年，貝爾實驗室一位工程師設計了一種方法可以讓數位訊號載入到電話線路未使用頻段，這就實現了不影響話音服務的前提下在普通電話線上提供資料通訊。但是貝爾的管理層對這個並不熱心，因為如果使用者安裝兩條線路會帶來更多的利潤。這一狀況直到 1990 年代晚期有線電視公司開始推銷寬頻網際網路存取時才得到改善。當意識到大多數使用者絕對會放棄安裝兩條電話線存取網際網路，貝爾公司才搬出他們已經討論了 10 年的 DSL 技術，來爭奪有線電視網路公司的寬頻市場份額。

到 2005 年，DSL 技術是線纜數據機向歐洲和北美的家庭使用者的提供寬頻接入主要競爭對手。

## 工作原理

電話系統設計之初，主要用來傳送話音呼叫，出於經濟的考慮，電話系統設計傳送頻率範圍在 300Hz 到 3.4kHz 範圍的訊號（儘管人的話音可以到 15kHz，但是這個範圍內還是很容易辨別對方的）。

然而本地電話網到終端使用者的銅纜實際上可以提供更高的頻寬，至少從最低頻率到 200-800kHz 不等，這取決於電路品質和裝置的複雜度（一般認為到終端使用者分線器之間接頭越少越有利於提高頻寬，線路傳輸路過的環境，電子干擾越小越有益於提高線路頻寬）。

DSL 服務通過利用電話線的附加頻段成功克服了在_話音訊帶_上傳送大量資料的難題（參看夏農定理）。

DSL 服務通常保留 0.3-4kHz 這個範圍的頻段給話音服務，也就是所謂的普通老式電話服務（POTS）使用的頻段，使用這個範圍以外的頻率傳送資料。

DSL 連接在使用者裝置 DSL 數據機和電話交換機之間建立，然後交換機通過一些其他的協定與使用者真正要連接的（典型的）ISP 建立連接。這不同於普通的公共電話網與使用者端到端的電話連接 。如果使用者到交換機距離超過 5.5 公里，服務品質會因為干擾急劇下降。

## 裝置

使用者終端裝置是 DSL 數據機。它轉換二進位資料到數位電脈波，使得訊號在數位音訊流的頻段內傳輸。

另外如果使用者在同一根線路上使用老式電話，還需要加裝一個被動電子濾波器（很多叫法，"濾波器"，"微分器" 或者 "分路器"）（可能還有助於改善 DSL 終端訊號抑止回聲訊號）。這樣就能保證 DSL 數據機和電話只接受他們設計使用的訊號。如果使用 "wires-only" 服務，使用者可以把濾波器插入一個現有的電話插槽，或者 DSL 運營商可能安裝它。

在交換局端使用數位使用者線接入復用裝置（DSLAM）將 DSL 電路上的資料匯聚然後轉發到其他的網路。它還能分離出語音部分。

## 協定和組態

很多 DSL 技術在低水平位元流的 ATM 層實現，以保證不同的技術能夠在相同的鏈路上實現。

DSL 裝置通常可以作為橋接器或路由器。在橋接器模式，一組使用者的電腦可以方便的連接到一個子網路。早期的裝置使用 DHCP 服務來分配提供一些組態細節例如網卡的 IP 地址，基於 MAC 位址的認證或者分配主機名。 後來的的裝置一般使用 PPPoE（乙太網上的 PPP）或者 PPPoA（ATM 網上的點到點協定），驗證的時候使用使用者名稱和密碼，然後使用 PPP 原理去分配網路組態（IP 位址，子網路遮罩（子網路遮罩），閘道器（預設閘道器），DNS 等）。

## DSL 技術

可達範圍（從電話交換中心到使用者的線路長度）與資料速率成反比，例如 VDSL 這樣的技術只能提供短距離鏈路（典型的就是 FTTC－光纖到路邊）。

使用 DSL 的技術（有時也叫 **xDSL**）有：

* ADSL（非對稱使用者數位線）
* HDSL（高速使用者數位線）
* RADSL（速率自適應數位使用者線路）
* SDSL（對稱數位使用者線路，標準版 HDSL）
* VDSL（超高速使用者數位線）
* G.SHDSL（ITU-T 標準替換早期 SDSL）
* VDSL2（超高速使用者數位線 2）

## 參看

* COFDM
* 數字使用者線接入復用裝置
* DSL around the world
* IDSL
* ISDN
* 數據機
Digitalis

**毛地黃屬**（學名：_Digitalis_）植物包括大約 20 種，有兩年生或多年生草本，以前的分類法將其列入玄參科，現代根據基因分析的分類將其更正為車前科。

本屬植物原生於中亞和亞洲西部、非洲西北以及歐洲西部和西南。葉互生；花排成頂生、朝向一側的總狀花序，花冠傾斜，一面膨大成鐘形，有各種顏色，從白色、粉紅色、黃色、紫色到褐色等；果實為蒴果，內含細小的種子，多數品種可以作為園藝觀賞花卉。

本屬植物生長的第一年只長葉，在下部密集伸長，第二年長出 50-250 厘米長的花莖。

毛地黃屬植物的葉含有強心甙類，提取後可作為強心劑，常用藥名為地高辛。

屬名 _Digitalis_ 源於拉丁語 digitalis，意為「手指」，指花冠的形狀似指套。

## 下屬物種

約 20 種，包括：

* 鏽色毛地黃 _Digitalis cariensis_
* 毛花毛地黃 _Digitalis ciliata_
* _Digitalis davisiana_
* 矮花毛地黃 _Digitalis dubia_
* 鏽點毛地黃 _Digitalis ferruginea_
* 大花毛地黃 _Digitalis grandiflora_
* 希臘毛地黃 _Digitalis laevigata_
* 狹葉毛地黃 _Digitalis lanata_
* 伊卡里亞島毛地黃 _Digitalis leucophaea_
* 黃花毛地黃 _Digitalis lutea_
* 柳葉毛地黃 _Digitalis obscura_
* 巧克力色毛地黃 _Digitalis parviflora_
* 毛地黃 _Digitalis purpurea_
* 西班牙峰毛地黃 _Digitalis thapsi_
* 土耳其毛地黃 _Digitalis trojana_
* 綠花毛地黃 _Digitalis viridiflora_

## 注釋

## 參考文獻

* Richard B. Silverman, The Organic Chemistry of Drug Design and Drug Action.
* _Flora of Turkey_. Edinburgh University Press.
* 車前草科 Plantaginaceae

## 外部連結

* Flora Europaea: _Digitalis_ species list （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Molecule of the Month - Digitalis （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* eMedicine link （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Grecian Foxglove （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） USDA Noxious Weed List.
* Purple Foxglove （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） USDA Noxious Weed List.
Digitalis_lutea

**黃花毛地黃**（學名：_**Digitalis lutea**_）為車前科毛地黃屬下的一個種。

## 參考文獻
Digitalis_purpurea

**毛地黃**（學名：_**Digitalis purpurea**_；foxglove、common foxglove、purple foxglove、lady's glove）為脣形目車前科毛地黃屬下的一個種，其種加詞「_purpurea_」意為「紫色的」。廣泛分佈於溫帶歐洲。也見於北美和其他溫帶部分地區。

本物種為著名的藥用有毒植物，全株皆有毒。與同作藥用的有毒植物如馬醉木等是少數可作為觀賞用之有毒卻有藥用的有毒植物。大花曼陀羅、海檬果、夾竹桃等則是未被作為藥用，純為觀賞用。

## 異名

* _Digitalis carnea_ Meigen & Weing.
* _Digitalis gloxinioides_ Carrière
* _Digitalis gyspergerae_ Rouy
* _Digitalis mauretanica_ (Humbert & Maire) Ivanina
* _Digitalis miniana_ Samp.
* _Digitalis purpurea_ f. _alpina_ K.Werner
* _Digitalis purpurea_ f. _carnea_ (Meigen & Weing.) K.Werner
* _Digitalis purpurea_ f. _humilis_ (Rouy) K.Werner
* _Digitalis purpurea_ f. _parviflora_ (Lej.) K.Werner
* _Digitalis purpurea_ subsp. _alba_
* _Digitalis purpurea_ subsp. _gyspergerae_ (Rouy) Rouy, 1909
* _Digitalis purpurea_ var. _alba_
* _Digitalis purpurea_ var. _albiflora_ Lej.
* _Digitalis purpurea_ var. _gloxiniiflora_ hort.
* _Digitalis purpurea_ var. _gloxiniiflora_ hort. ex L.H.Bailey
* _Digitalis purpurea_ var. _gyspergerae_ (Rouy) Fiori
* _Digitalis purpurea_ var. _gyspergerae_ (Rouy) P.Fourn., 1937
* _Digitalis purpurea_ var. _humilis_ Rouy
* _Digitalis purpurea_ var. _miniana_ (Samp.) Cout.
* _Digitalis purpurea_ var. _nevadensis_ Amo
* _Digitalis purpurea_ var. _parviflora_ Lej.
* _Digitalis purpurea_ var. _toletana_ FontQuer
* _Digitalis purpurea_ var. _valida_ Merino
* _Digitalis thapsi_ var. _intermedia_ Lindl.

## 亞種

* _Digitalis purpurea_ subsp. _amandiana_ (Samp.) Hinz
* _Digitalis purpurea_ subsp. _mauretanica_ (Humbert & Maire) Romo
* 指名亞種 _Digitalis purpurea_ subsp. _purpurea_
* _Digitalis purpurea_ subsp. _toletana_ (Font Quer) Hinz

## 參考文獻

## 外部連接

* Video footage of peloric Digitalis purpurea
Digitaria

**馬唐屬**（學名：_Digitaria_），或從英語直譯作**螃蟹草**（Crabgrass），是禾本科下的一個屬，為一年生或有時多年生草本植物。該屬共有約 100 種，分布於全球熱帶至溫帶地區。這些植物在澳大利亞及紐西蘭被視為雜草，須定期清除。

屬名 _Digitaria_ 源於拉丁語 digitus，意為「手指」，指模式種的總狀花序排列在莖頂。

## 下級分類

* 馬唐組 Sect. Digitaria
* 三生組 Sect. Ischaemum Ohwi

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 粒狀馬唐 _Digitaria abludeus_
* 異馬唐 _Digitaria bicornis_
* 毛馬唐 _Digitaria chrysoblephara_
* 升馬唐 _Digitaria ciliaris_
* 十字馬唐 _Digitaria cruciata_
* 露子馬唐 _Digitaria Denudata_
* 纖維馬唐 _Digitaria fibrosa_
* 福建薄稃草 _Digitaria fujianensis_ (L. Liu) S. M. Phillips et S. L. Chen
* 禿穗馬唐 _Digitaria glabrescens_
* 橫斷山馬唐 _Digitaria hengduanensis_
* 亨利馬唐 _Digitaria henryi_
* 二型馬唐 _Digitaria heterantha_
* 止血馬唐 _Digitaria ischaemum_
* 棒毛馬唐 _Digitaria jubata_
* 長花馬唐 _Digitaria longiflora_
* 短穎馬唐 _Digitaria microbachne_
* 絨馬唐 _Digitaria mollicoma_
* 紅尾翎 _Digitaria radicosa_
* 馬唐 _Digitaria sanguinalis_
* 海南馬唐 _Digitaria setigera_
* 崑崙馬唐 _Digitaria stewartiana_
* 豎毛馬唐 _Digitaria stricta_
* 三數馬唐 _Digitaria ternata_
* 宿根馬唐 _Digitaria thwaitesii_
* 紫馬唐 _Digitaria violascens_

## 參考文獻
Digitaria_abludens

**粒狀馬唐**（學名：_**Digitaria abludens**_）為禾本科馬唐屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀

}
Digitaria_bicornis

**異馬唐**（學名：_**Digitaria bicornis**_）為禾本科馬唐屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Digitaria_chrysoblephara

**毛馬唐**（學名：_**Digitaria chrysoblephara**_）為禾本科馬唐屬下的一個種。

## 參考文獻

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