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EA-18G

**EA-18G「咆哮者」** （**EA-18G Growler**）是波音公司開發的艦載型電子作戰機，在 2009 年進入美國海軍服役。本機以雙座型的 F/A-18F 超級大黃蜂為基礎開發，用以取代 EA-6 徘徊者式電子作戰機。而機上的電戰系統主要由諾斯洛普・格拉曼公司提供。

## 開發沿革

2001 年 11 月 15 日，波音公司成功完成在 F/A-18F 上搭載 ALQ-99 電子作戰系統的測試及概念驗證。

2008 年 12 月，美國海軍批出開發合約給波音公司為主要承辦商。作為主要承辦商的波音公司，負責機身前端、機翼生產及最後組裝；而次承辦商的諾斯洛普・格魯曼則負責機身中後、機身後段及主要電子作戰設備的生產。

2004 年 10 月 22 日，首架 EA-18G 試驗型 EA-1 開始進入生產階段，該試驗機於 2006 年 8 月 3 日出廠，並最終於 2006 年 8 月 15 日在密蘇里州的聖路易斯進行了首次飛行測試。2006 年 9 月 22 日，運到位於馬里蘭州的帕圖森河海軍航空站進行實驗室測試。

2006 年 11 月 10 日，第二架試驗機 EA-2 在蘭伯特 - 聖路易國際機場完成了 1.4 小時的飛行，該試驗機將主要用於航空電子和電子攻擊試飛。

2006 年 11 月 29 日，運往帕圖森河海軍航空站美國海軍基地。

2007 年 9 月 25 日，美國海軍接受首架**咆哮者電子攻擊機**。

## 規格（EA-18G）

參考資料： and U.S. Navy F/A-18E/F fact file.

**基本信息**

* **機組：**2
* **內部燃料槽容量:** 13,940 lb (6,323 kg)
* **外掛燃油槽容量:** (3 x 480 gal tanks): 9,774 lb (4,420 kg)

**性能**

* **推重比：**0.93

**武器** 

* **機槍：**無
* **外掛點：**總共 11 個掛架，8 個在機翼下方，3 個在機身下方 掛載能力外掛油箱和武器彈藥種重量 17,750 lb (8,050 kg)，
* **火箭彈：** 

  *
* **飛彈：** 

  * 空對空飛彈：
    * 2× AIM-120 AMRAAM
  * 空對地飛彈：
    * 2× AGM-88 高速反輻射飛彈 (HARM)
    * 2× AGM-154 聯合距外武器

## 參考文獻

## 外部連結

* 央視 - 咆哮者干擾偵查一體（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）EA-18G Growler（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（美國波音防務官網）
* （英文）EA-18G Growler（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（美國海軍航空系統指揮部官網）
* （繁體中文）美國海軍 EA-18G 電戰機（青年日報）
* （繁體中文） 美國海軍防空制壓主力──EA-18G 電戰機（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（青年日報）
EA-2012

**EA-2012**（化學式：C74H83B2N2O5P）是一種劇毒有機磷神經性毒劑，是一種非常強效的乙醯膽鹼酯酶抑制劑，不溶於水，能抵抗阿托品和肟類的解毒。

## 參考文獻
EA-2054

**EA-2054**（化學式：C73H81B2N2O5P）是一種劇毒有機磷神經性毒劑，是一種非常強效的乙醯膽鹼酯酶抑制劑，能抵抗阿托品的解毒。

## 參考文獻
EA-2192

**O - 乙基 - S-(2 - 二異丙氨基乙基) 甲基硫代膦酸酯**（O-ethyl S-[2-（diisopropylamino）ethyl] methylphosphonothioate）是一種劇毒的有機磷酸酯，由隸屬於英國皇家化工有限公司（ICI, Imperial Chemical Industries）植物保護實驗室的研究員 Ranajit Ghosh 與前瑞典國防研究部職員拉爾斯・埃里克・塔美林分別於 1955 年和 1957 年獨立發現，前者已於 1952 年申請並取得 Amiton 的專利。EA-2192 於 1954 年完成初步評價後被送往英國軍方進行更深入的研究與評估，很快被軍隊列入制式裝備，並在後來受到多國重點關注與研究，屬於第三代化學戰劑。OP 在美國化學部隊中的正式編號為 EA-2192 (EA:Edgewood Arsenal，埃奇伍德兵工廠；亦作 Experimental Agent)，因一直未有正式名稱而常以其代號 **VX** 作為其稱呼。EA-2192 純品為無色無臭的油狀液體，外觀類似於機油，蒸發速度介於輕質機械油與機油之間，工業品為微黃色至棕黃色的油狀液體，有硫醇氣味，毒劑含有雜質或貯存過久時也會產生硫醇氣味並略顯黃色，此點有助於判斷 V 類毒劑的存在。EA-2192 本身被軍方歸類為持久性毒劑，根據改性劑或撒布途徑的不同持久性亦可發生改變。

## 合成

EA-2192 有取代法、異構化法等數種合成途徑，美國 Edgewood 兵工廠採用的主要為酯化法（與 R.Ghosh 所使用的方法相同）:

## 毒物性能

EA-2192 性質相當穩定，即使使用爆炸法分散也僅有少量分解。與沙林相比，EA-2192 的吸入毒性大於前者數倍，皮膚毒性則比沙林大幾十倍到幾百倍（皮膚吸收致死量約 10mg / 人），中毒途徑更多樣化，殺傷力更大。EA-2192 的揮發度很小，在 20℃時僅為 0.01 mg/L，因此其持續時間很長，在 15℃時可達 3～21 天，-10℃時可達 1～6 週。1968 年 3 月，美軍在猶他州骷髏谷（Skull Valley of Utah）進行試驗時佈撒的毒劑造成 6,000 餘隻綿羊死亡，試驗 2 月後該牧區的毒劑濃度仍對膽鹼酯酶產生輕度抑制，於同年 10 月才允許放牧。野戰條件下 EA-2192 難以靠自然蒸發來達到戰鬥濃度，可以液滴態或霧態使用。

EA-2192 的染毒跡象較為明顯，皮膚吸收中毒潛伏期較長且中毒酶不易老化，急救治療較 G 類毒劑更為有利，必要時可以考慮通過與梭曼混合使用等途徑來克服這一不足。加入 30～50% 的二甲基亞碸（DMSO）能夠顯著促進皮膚對毒劑的吸收作用。

## 中毒症狀

* 吸入後 1-2 分鐘：瞳孔收縮
* 2-4 分鐘：多汗、流涎
* 5-10 分鐘：抽搐、麻痺、痙攣
* 10-15 分鐘：死亡

## 毒理作用

與其他 V 類毒劑一樣，EA-2192 被機體吸收後隨著血液循環分布到各器官和組織，迅速與乙醯膽鹼酯酶（AchE）作用形成高度穩定的 EMP 酶（即所謂的「VX 中毒酶」），使其失去水解乙醯膽鹼的能力並釋放出二異丙胺基乙醇，從而抑制乙醯膽鹼的分解，導致其大量蓄積，進而引起膽鹼能神經先興奮後抑制，劑量大時還可因與膽鹼能受體的結合而呈現毒蕈鹼樣作用。重度中毒者最後往往死於呼吸中樞抑制與呼吸肌麻痹導致的呼吸衰竭。

EA-2192 的各項毒性數據如下：

* LD50：0.005g
* LCt50（Inh）：15 mg-min/m³
* LCt50（Per）：150 mg-min/m³
* Ect50：0.09 mg-min/m³
* ICt50（Inh）：24 mg-min/m3（輕度活動）
* ICt50（Per）：50 mg-min/m3（休息）

## 治療

首先考慮從皮膚上除去液體劑，並將個體移至未受污染的區域和大氣中。以家用漂白劑和清水沖洗傷員的污染區域，去污後去除污染的衣服，清除皮膚污漬。

如果已經接觸到神經劑或顯示出神經劑暴露的確定體徵 / 症狀，應立注射神經藥解毒劑阿托品（atropine）、普拉肟（2-PAM），以及例如地西泮（diazepam）等鎮靜 / 抗癲癇藥。

在幾個國家，神經毒劑解毒劑是以自動注射器的形式讓軍事人員使用，如美軍的 Mark I NAAK。

## 使用 VX 的事件

* 1994 年至 1995 年，日本奧姆真理教對多人使用 VX 毒劑，其中 1994 年的會社員 VX 殺害事件中出現 1 名死者，被認為是世界首起受害者被確切記載的 VX 致死事件。
* 1997 年 4 月 29 日，《禁止化學武器公約》生效，VX 在其禁用範圍之內，包括朝鮮在內的少數國家未簽署該公約。
* 2017 年 2 月 13 日，金正男在馬來西亞吉隆坡國際機場遇刺身亡。2 月 24 日，馬來西亞警方發表聲明，指化學部門報告指出其遺體眼部黏膜及面部處檢驗出 VX 神經毒素。

## 使用 VX 的影視作品

* 電影絕地任務：描述一位前英軍空降特勤隊軍官梅森與現役 FBI 生化武器專家史丹利，解除舊金山遭陸戰隊叛軍以攜帶 VX 毒劑的飛彈攻擊危機。
* 金田一 37 歲事件簿《歌島殺人事件》：兇手因為戴上含有 VX 毒氣的隱形眼鏡而死亡。
* 漫畫達爾文遊戲：隸屬「橄欖樹」血盟的「毒藥師」能以異能合成任何化學藥物，VX 毒氣藥劑為其攻擊手段之一。

## 參考文獻
EA-3148

**EA-3148** （ **化合物 100A** ）是與更著名的化合物 VX 和 VR 相關的「V 系列」 神經毒劑。 冷戰期間，美國和蘇聯的化學武器計劃都對其進行了研究。值得注意的是，它是唯一一種在公共領域資源中被特別鑑定為具有比 VX 更高絕對效力的乙醯膽鹼酯酶抑制劑的有機磷酸酯神經毒劑（以重量計效力大約強 50%）。 但美國和蘇聯對該化合物的調查均得出結論：儘管該物質的效力很高，但該物質的物理化學性質使其不適合武器化，並且未進行進一步的研究。EA-3148 的化學結構屬於《化學武器公約》附表 1 中指定為「有毒化學品」的化合物範圍，因此根據國際法在全世界範圍內是非法的，並且僅允許用於某些類型的科學和醫學研究。

## 參考文獻
EA-3966

**EA-3966** 是一種氨基甲酸酯 神經毒劑。 它可以由 2 - 二甲氨甲基 - 3 - 二甲基甲酸吡啶 和 溴化 - 10 - 溴癸基三甲銨 化合而成。

## 參見

* EA-3990
* EA-4056
* T-1123
* TL-1238

## 參考資料
EA-4352

**EA-4352** 是一種 有機磷酸酯 神經毒劑 ，屬於 G 類。 它的結構類似於塔崩，不過乙基變成了異丙基。

它的氣相色譜及傅立葉變換紅外光譜已有研究。

## 參考資料
EA-5365

**基維**學名為 **2 - 二甲胺基乙基 - N,N - 氨基氟膦酸二甲酯**(2-(Dimethylamino)ethyl N,N-dimethylphosphoramidofluoridate)，基維名稱來源於英文字母 **GV** 的音譯，是美國在 20 世紀 70 年代開發的第四代化學戰劑，屬中等揮發性毒劑 (IVA)，通過干預乙醯膽鹼酯酶來破壞神經系統的功能。需要注意的是，GV 本為對前捷克斯洛伐克在冷戰期間開發的一類新型毒劑的稱呼，現代的 "GV" 名稱多指神經性毒劑中新出現的一個子系列（二烷氨基氟磷酸烷基酯）並非特指某種具體化合物；本條目所介紹的化合物則系 GV 類毒劑中的一種，在美國軍方的確切代號應為 **EA-5365**。

## 特徵

作為 GV 類毒劑的代表，EA-5365 兼有 G 類（鹵代磷酸烷基酯）與 V 類（二烷氨基乙基）毒劑的分子結構特徵，所以兼具 G 類毒劑的強揮發性及 V 類的高經皮滲透毒性。EA-5365 的毒性數據尚未確定或公開。根據現有資料，該毒劑毒性略低於 EA-2192 (VX)。其季胺鹽對肌神經結合點有著更強的滲入能力。

外觀依純度為無色液體至白色半固體，其鹽類則為無嗅白色固體。與同類毒劑一樣，EA-5365 的貯存穩定性不如 G 類或 V 類毒劑，貯藏過程中往往分解。EA-5365 的鹽類（如其甲基碘化季胺鹽 EA-5366）則具有高度穩定性。此類毒劑可貯存於玻璃容器中。與水接觸發生緩慢水解，並產生氟化氫、胺類與劇毒的複合有機磷酸酯。一些鹼性過氧化物（如小蘇打溶液，30%~50% 過氧化氫 - 乙醇溶液等）及肟類洗消劑在快速洗消 GV 類毒劑方面非常有效。

## 治療

捷克軍事醫學科學院 Kassa J 等人以雙復磷（15 和 30 毫克 / 公斤）或 HI-6（15 和 30 毫克 / 公斤）與阿托品（21 毫克 / 公斤）合用治療 GD、GF 和 EA-5365 中毒小鼠，結果在降低死亡率方面 HI-6 比雙復磷有效，並認為提高兩種藥物的治療劑量其療效更佳。治療此毒劑中毒的藥品包括阿托品、苯乃靜、雙復磷及 HI-6 等。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
EA-6

**EA-6 徘徊者**（Prowler）式是一種雙引擎、中單翼的艦載機，專門擔任電子作戰任務，機體沿用 A-6 闖入者式攻擊機的基本設計，由格魯曼公司（現為諾斯洛普・格魯曼公司）製造。目前服役的是 **EA-6B** 型，自 1971 年起，EA-6 一直是美國海軍航空隊主要的專用電子作戰機，美國海軍的徘徊者由 EA-18G 咆哮者電子作戰機繼承，機隊在 2015 年退役，美國海軍陸戰隊的徘徊者機隊目前計畫在 2019 年仍將現役，後繼型號尚無定案。

## 發展

### EA-6A

**EA-6A** 是美國海軍陸戰隊為了要取代已經老舊的 EF-10B（F3D 戰鬥機的改良型 **F3D-2Q**）電子作戰機所提出的需求。前 6 架改裝的機體是從雙座的 A-6A 攻擊機改良而成的，初期編號為 A2F-1Q，計畫於 1960 年年底展開，第一架於 1963 年 4 月試飛，同時將編號改為 EA-6A。

EA-6A 與 A-6A 在外觀上最大的差異是前者加裝在垂直安定面頂部的莢艙，這個莢艙的空間用來容納 ALQ-86 接收機／偵測系統所使用的 30 個天線，此外，兩邊機翼翼端的空氣煞車面也被取消。除了莢艙當中的 ALQ-86 以外，其他的電子作戰設備也是以莢艙的型態掛載於兩邊機翼的掛架上。這些設備包括：

* ALQ-76 干擾系統
* ALQ-55 通訊干擾系統
* ALQ-41 干擾絲散佈器
* ALQ-31 干擾系統
* ALQ-51 干擾系統
* AN/ALQ-99 干擾系統

原先 A-6A 機身內部支援對地攻擊的航電系統大部分都被拆除，不過有限度的全天候轟炸能力仍被保留。改良計畫也包含攜帶與發射百舌鳥反輻射飛彈的能力，但是越戰期間陸戰隊的飛行員很少使用人工或者是自動發射百舌鳥飛彈的功能。

EA-6A 一共有 6 架來自改裝的機體，15 架為新生產，全部於 1969 年 11 月遞交給陸戰隊執行任務。1985 年時原本打算以 ALQ-126B 取代 ALQ-41，加裝新的雷達預警接收器以及和飛行有關的新系統，但是 EA-6A 的作戰效果與能力相較於 EA-6B，提升的價值相當低，因此將經費轉移到新機種的採購上。

### EA-6B

**EA-6B** 大幅改進原先的設計，加長機身與放置電子設備的空間，機上的成員由兩名增加為四名，其中前座只有一名飛行員，另外一位與機艙後方兩位都是電子作戰官。EA-6B 有兩個引擎，機翼位於機身中部。它是在 A-6 入侵者式攻擊機的基礎上改進造成的。它的設計目的是為了讓它能夠從航空母艦上起飛。它完全是為電子戰而裝備起來的，可以遠距離、全天候進行高級的電子干擾活動。向前它有一個設備箱，在它的垂直尾翼上還有一個裝有附加航空設備的腔。

EA-6B 比其前身高級得多，而且其設計是全新的。它首次於 1968 年 5 月 25 日試飛，1971 年入役。計劃中它應該於 2009 年被 EA-18G 咆哮者電子作戰機代替。

## 先進功能改良計畫

先進功能（Advanced Capability, ADVCAP）改良計畫主要是針對 EA-6B 的飛行品質、航電系統和電子作戰系統進行改良，原計畫對 102 架功能增強 Ⅱ 型機進行修改，後來因 1995 會計年度預算刪除而停止。

ADVCAP 計畫於 1983 年展開，全計畫分為三個階段：全尺寸發展（Full-Scale Development, FSD）、載具強化計畫（Vehicle Enhancement Program, VEP）和航電提升計畫（Avionics Improvement Program, AIP）。

FSD 階段主要用於評估 AN/ALQ-149 電子作戰系統（Electronic Warfare System），並利用現有的 EA-6B 進行改裝，以容納新系統。

VEP 階段則是修正 EA-6B 原使用的飛控系統，以提升飛行的操縱性，避免產生常見的縱向抖動。這些修改是以序號 158542 號機為展示機。其他的修改包括：

* 縫翼和襟翼的形狀略作修改，以改善操縱穩定性。
* 前緣襟翼、邊條的操縱面和翼尖減速板與數位飛控系統連結。
* 於外部機翼增加 2 個翼下掛架點（只能掛載干擾莢艙）。
* 改用 J52-P-409 渦輪噴射發動機（推力增加 2,000 磅（8.9 kN））。
* 改用新型數位式標準自動飛控系統（Standard Automatic Flight Control System, SAFCS）。

這些修改使得飛機的淨重大約增加 2,000 磅（900 公斤），同時也使得飛機的重心較基本型 EA-6B 有所改變。當飛機在高攻角狀態下操縱時，燃料的移動將導致飛機出現明顯的縱向負穩定。新構型的飛行測試顯示，這將會大幅改善飛行操控的品質。

在 AIP 階段，序號 158547 的飛機將作為 ADVCAP 構型的最終展示機，含括之前 FSD 與 VEP 階段的修改，以及完整的新航電套件。這套件包括為所有的機組員設置多功能顯示器，為飛行員設置抬頭顯示器（Head-Up Display, HUD），以及全球衛星定位系統（Global Positioning System, GPS）／慣性導航系統（INS）等裝備。聯合測試由合約商與美國海軍派出的試飛員一起成功的完成。

## 事故

1998 年一架美軍 EA-6B 在義大利一滑雪度假勝地低空飛行時，意外割斷了一條纜車的纜索，造成 20 人死亡。

2013 年據俄新社 3 月 12 日消息，美國海軍基地 NASWI 一架 EA-6B Prowler 型艦載機於當地時間 11 日 8 點 45 分在華盛頓州墜毀，3 名機組人員死亡。

## 規格（EA-6B ICAP Ⅲ）

資料來自 US Navy Fact File-EA-6B（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 機體數據

* 機組員：4 名（1 名飛行員，3 名電子反制官）
* 全長：59 呎 10 吋（17.7 公尺）
* 翼展：53 呎（15.9 公尺）
* 全高：16 呎 8 吋（4.9 公尺）
* 翼面積：528.9 平方呎（49.1 平方公尺）
* 空重：34,000 磅（15,450 公斤）
* 最大起飛重量：61,500 磅（27,500 公斤）
* 引擎：2 具普惠（Pratt & Whitney）公司 J52-P408A 無後燃器渦輪噴射發動機，每具出力 10,400 磅（46 kN）

### 飛行數據

* 極速：575 哩／時（920 公里／時）
* 航程：2,022 哩（3,254 公里，無副油箱）；2,400 哩（3,861 公里，有副油箱）
* 飛行升限：37,600 呎（11,500 公尺）
* 爬升率：12,900 呎／分（65 公尺／秒）
* 翼負荷：116 磅／平方呎（560 公斤／平方公尺）
* 推力重力比：0.34

### 裝備

* 最多 4 枚 AGM-88 高速反輻射飛彈（High-speed Anti-Radiation Missile, HARM）
* 最多 5 具 AN/ALQ-99 戰術干擾系統莢艙（Tactical Jamming System, TJS）
* 最多 5 具 300 加侖副油箱

## 外部連結

* US Navy Fact file - EA-6B（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 諾斯洛普・格魯曼（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
EA/EB型柴油机车

**EA/EB 型柴油機車**是美國通用汽車電氣動力公司（EMC）設計製造的一款幹線客運柴油機車，也是電氣動力公司在幹線柴油機車市場的第一款產品。1937 年 5 月至 1938 年 6 月期間，電氣動力公司共生產了 6 組 EA/EB 型柴油機車，全部交付巴爾的摩與俄亥俄鐵路使用，主要擔當「皇室藍號」、「國會特快號」「國家特快號」旅客列車的牽引任務。

## 開發背景

最初以生產汽油軌道車輛為主要業務的電氣動力公司，於 1930 年連同溫頓發動機公司被通用汽車公司收購之後 ，決定放棄發展汽油客車並將重心轉移至柴油機車。1933 年，通用汽車成功研製了 8 氣缸、直立式、600 馬力的 8-201 型二行程柴油機，同時還試製了 12 氣缸、V 形排列的 12-201A 型柴油機，交付美國海軍及用於潛艇推進動力的試驗。1934 年，經過改良的 8-201A 型柴油機被率先裝用於伯靈頓鐵路的先鋒者微風號列車，這列流線型快速旅客列車的面世成為當時在美國轟動一時的新聞，不久之後包括聯合太平洋鐵路、緬因州中央鐵路等鐵路公司，亦相繼訂購了類似的列車並投入營運。

這些早期的柴聯車列車可算是相當成功的產品，這些列車以可靠表現和優越性能，為柴油機車展示了巨大的發展前景。一些鐵路公司比如巴爾的摩與俄亥俄鐵路、艾奇遜，托皮卡和聖塔菲鐵路等，亦開始希望電氣動力公司為他們研製幹線柴油機車，而不僅僅是固定編組的列車組，以取代運用成本較高且檢修維護複雜的蒸汽機車。事實上，當時在設計和生產電力傳動柴油機車方面，電氣動力公司沒有任何基礎可言，因此通用汽車於 1935 年初決定在伊利諾州的拉格蘭奇興建新的機車製造廠，這家工廠最初僅負責製造機車車體和轉向架等機械部分，而柴油機則來自與之合作的溫頓發動機公司，其他部件仍然來自原本的廠商，但很快拉格蘭奇工廠就將業務擴展到整台機車所有零部件的製造領域。

1937 年，電氣動力公司同時推出三款大同小異的幹線客運柴油機車，分別是為巴爾的摩與俄亥俄鐵路提供的 EA/EB 型柴油機車、為聖塔菲鐵路提供的 E1 型柴油機車，以及為聯合太平洋鐵路、芝加哥和西北鐵路、南太平洋鐵路提供的 E2 型柴油機車。每組機車是由一節設有司機室的 A 節機車，和一節無司機室的 B 節機車固定重聯而成，機車採用整體承載結構的棚式車體。作為老牌汽車製造商的通用汽車深知車輛外形設計的重要性，因此在這三款柴油機車均採用了創新的流線型外形，其中 EA/EB、E1 型柴油機車使用俗稱為「斜鼻子」（slant nose）的車頭，而 E2 型柴油機車則使用俗稱為「鬥牛犬」（bulldog nose）的車頭。

每節機車裝有兩組完全相同的 900 馬力柴油發電機組，採用兩台溫頓發動機公司的 12-201A 型二行程柴油機。電傳動系統由兩台 D4 型直流牽引發電機和四台 D7 型直流牽引馬達組成，機車單節功率為 1800 馬力，A 節機車還設有電阻制軔裝置。每節機車均採用 A1A-A1A 軸配置配置，走行部為兩台布貝格式三軸轉向架，轉向架的中間軸沒有牽引馬達。這種轉向架由工程師馬丁・布貝格設計，車體重量通過中心銷、搖枕、構架等部件由兩台轉向架承擔，這種轉向架以後成為了 EMDE 系列、F 系列柴油機車的標準轉向架。

## 車輛保存

* EA 51 號機車被保存於馬里蘭州巴爾的摩的巴爾的摩與俄亥俄鐵路博物館。

## 參見

* EMDE 系列
* EMDF 系列
* FT 型柴油機車

## 參考書目

* Lamb, J. Parker. Evolution of the American Diesel Locomotive. Railroads Past and Present. Bloomington, IN, USA: Indiana University Press. 2007. ISBN 9780253348630.
* Marre, Louis A. Diesel Locomotives: The First 50 Years: A Guide to Diesels Built Before 1972. Railroad Reference Series (Book 10). Waukesha, WI, USA: Kalmbach Publishing. 1995. ISBN 0890242585.
* Pinkepank, Jerry A. The Second Diesel Spotter's Guide. Milwaukee, WI: Kalmbach Publishing Company. 1973. ISBN 0-89024-026-4.
* Schafer, Mike. Vintage Diesel Locomotives. Enthusiast Color Series. Osceola, WI, USA: MBI Publishing. 1998. ISBN 0760305072.
* Solomon, Brian. The American Diesel Locomotive. Osceola, WI, USA: MBI Publishing. 2000. ISBN 0760306664.
* Solomon, Brian. EMD Locomotives. St. Paul, MN, USA: Voyageur Press. 2006. ISBN 9780760323960.
* Solomon, Brian. Electro-Motive E-Units and F-Units: The Illustrated History of North America's Favorite Locomotives. Minneapolis, MN, USA: Voyageur Press. 2011. ISBN 9780760340073.
* Solomon, Brian. North American Locomotives: A Railroad-by-Railroad Photohistory. Minneapolis, MN, USA: Voyageur Press. 2012. ISBN 9780760343708.
* Solomon, Brian. Vintage Diesel Power. Minneapolis, MN, USA: MBI Publishing. 2010. ISBN 9780760337950.
* Wilson, Jeff. E Units: Electro-Motive's Classic Streamliners. Classic Trains / Golden Years of Railroading series. Waukesha, WI, USA: Kalmbach Publishing. 2002. ISBN 0890246068.

## 參考文獻
EAA

**EAA** 可以指：

* 地產代理監管局
* 歐洲田徑協會
* 必需胺基酸 (Essential Amino Acid)
EAB

**EAB** 可以指：

* 乙醯氧基丁酸乙酯，Ethyl acetoxy butanoate
* 歐洲生物特徵識別協會，European Association for Biometrics
EABI

在軟體開發中，**應用二進位介面**（英語：application binary interface，縮寫為 **ABI**）是指兩程式模組間的介面；通常其中一個程式模組會是函式庫或作業系統所提供的服務，而另一邊的模組則是使用者所執行的程式。

一個 ABI 定義了機器碼如何存取資料結構與運算程式，此處所定義的介面相當低階並且相依於硬體。而類似概念的 API 則在原始碼定義這些，則較為高階，並不直接相依於硬體，通常會是人類可閱讀的程式碼。一個 ABI 常見的樣貌即是調用約定：資料怎麼成為計算程式的輸入或者從中得到輸出；x86 的調用約定即是一個 ABI 的例子。

決定要不要採取既定的 ABI（不論是否由官方提供），通常由編譯器，作業系統或函式庫的開發者來決定；然而，如果撰寫一個混和多個程式語言的應用程式，就必須直接處理 ABI，採用外部函式呼叫來達成此目的。

## 描述

ABI 涵蓋了各種細節，如：

* 資料類型的大小、布局和對齊；
* 呼叫約定（控制著函式的參數如何傳送以及如何接受返回值），例如，是所有的參數都通過棧傳遞，還是部分參數通過暫存器傳遞；哪個暫存器用於哪個函式參數；通過棧傳遞的第一個函式參數是最先 push 到棧上還是最後；
* 系統呼叫的編碼和一個應用如何向作業系統進行系統呼叫；
* 以及在一個完整的作業系統 ABI 中，目的檔的二進位格式、程式庫等等。

一個完整的 ABI，像 Intel 二進位相容標準（iBCS），允許支援它的作業系統上的程式不經修改在其他支持此 ABI 的作業系統上執行。

其他的 ABI 標準化了一些細節，包括 C++ 名字修飾，和同一個平台上的編譯器之間的呼叫約定，但是不包括跨平台的相容性。

ABI 不同於應用程式介面（API），API 定義了原始碼和庫之間的介面，因此同樣的代碼可以在支援這個 API 的任何系統中編譯，然而 ABI 允許編譯好的目的碼在使用相容 ABI 的系統中無需改動就能執行。
在 Unix 風格的作業系統中，存在很多執行在同一硬體平台上互相相關但是不相容的作業系統（尤其是 Intel 80386 相容系統）。有一些努力嘗試標準化 ABI，以減少銷售商將程式移植到其他系統時所需的工作。然而，直到現在還沒有很成功的例子，雖然 Linux 標準化工作群組正在為 Linux 做這方面的努力。

## EABI

**嵌入式應用二進位介面**指定了檔案格式、資料類型、暫存器使用、堆積組織最佳化和在一個嵌入式軟體中的參數的標準約定。開發者使用自己的組合語言也可以使用 EABI 作為與相容的編譯器生成的組合語言的介面。
支援 EABI 的編譯器建立的目的檔可以和使用類似編譯器產生的代碼相容，這樣允許開發者連結一個由不同編譯器產生的庫。EABI 與關於通用電腦的 ABI 的主要區別是應用程式代碼中允許使用特權指令，不需要動態連結（有時是禁止的），和更緊湊的堆疊框組織用來節省記憶體。
廣泛使用 EABI 的有 Power PC 和 ARM.

## 參見

* Application programming interface - API
* 程式設計
* 系統呼叫

## 參考資料

## 外部連結

* KDE Techbase Policies （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Good compendium of development rules of thumb (with some examples （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）) for not breaking binary compatibility between releases of your library.
* Mac OS X ABI Function Call Guide （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Debian ARM EABI port （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* µClib: Motorola 8/16-bit embedded ABI （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* AMD64 (x86-64) Application Binary Interface
* Application Binary Interface (ABI) for the ARM Architecture （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* MIPS EABI documentation
* Sun Studio 10 Compilers and the AMD64 ABI （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Good summary and comparison about some popular ABIs
* "M・CORE Applications Binary Interface Standards Manual" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） for the Freescale M・CORE processors
EAC

**EAC** 可以指：

* EAC (Eurasian Conformity)
* 東非共同體（East African Community）
* 東亞共同體（East Asian Community）
* Exact Audio Copy
EAC-C2C

**EAC-C2C** 是一組連通東亞地區國家的海底光纜網絡，分別由 EAC（東亞海底光纜系統，East Asia Crossing）及 C2C（城市到城市間海底光纜，City-to-City Cable System）兩個電纜網絡合併組成。由 Asia Netcom 完成網絡，現該公司合併入 Pacnet 並交由新公司管理。

## EAC

**EAC**（東亞海底光纜系統，East Asia Crossing），全長 19500 千米，使用密集波分復用技術，現階段每秒 160Gbit 的流量，計劃最高能提供每秒 2.5Tbit 的流量。

登陸點位於以下地方：

* 新加坡樟宜（1）
* 香港將軍澳（2）
* 中國青島（後期加建）（3）
* 台灣八里區（4）
* 菲律賓 Capepisa（5）
* 南韓泰安郡（6）
* 日本
  * 志摩市（7）
  * 常陸那珂市阿字浦（8）

## C2C

* * *

**C2C**（城市到城市間海底光纜，City-to-City Cable System），同樣使用密集波分復用技術，設計最高能提供每秒 7.68Tbit 的流量。主要由東亞沿海南北環兩部分構成。

東亞北環與南環共同登陸點有：

* 香港南區舂坎角（南、北，1）
* 菲律賓八打雁省納蘇格布（南、北，2）

東亞北環登陸點有：

* 台灣
  * 屏東縣枋山鄉（北，3）
  * 新北市淡水區（北，4）
* 中國上海市南匯區（北，5）
* 南韓釜山廣域市（北，6）
* 日本
  * 三重縣志摩市（北，7）
  * 千葉縣南房總市千倉町（北，8）

東亞南環登陸點有：

* 越南（南，3）
* 新加坡樟宜（南，4）

## 兩網合併後

2007 年，當時的管理商 Asia Netcom 將兩個網絡合併，使其成為全長 36800 千米的東亞地區性主要光纜網絡，為中國大陸、香港、台灣、日本、南韓、菲律賓及新加坡提供互聯服務。

2009 年 4 月 9 日，Pacnet 宣布完成網絡一期升級工程，使其增加多每秒 3200Gbit 的通信流量，並預計下一階段升級能再增加多每秒 2000Gbps 的通信流量。

## 參考資料

## 外部連結

* Pacnet
* Map of EAC
* nec.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EAD

**EAD** 可能有以下意思：

* 終端准入控制（英語：End user Admission Domination）
* 任天堂情報開發本部（英語：Nintendo Entertainment Analysis & Development）
* 就業授權文檔（英語：employment authorization document）
* 空中巴士集團，股票代號 Euronext：EAD, BMAD: EAD, FWB: EAD
EADS_Astrium

**Astrium** 是歐洲航空國防航太公司（EADS）下屬的子公司，致力於軍工系統與航太系統研發業務。目前在法國，德國，英國，荷蘭和西班牙擁有員工 15000 名。2008 年達到 4.3 億歐元的營業額，是歐洲第一，世界第三大航太企業。
EAEU

**歐亞經濟聯盟**（**ЕАЭС**），亦稱為**歐亞聯盟**（**EEU**），是一個由俄羅斯、白俄羅斯、哈薩克、吉爾吉斯、亞美尼亞 5 個前蘇聯國家為加深經濟、政治合作而組建的國際組織。

2011 年 10 月，該計劃由時任俄羅斯總理弗拉基米爾・普丁以歐洲聯盟為基礎而提出並引發關注。但此概念，最早是由時任哈薩克總統努爾蘇丹・納扎爾巴耶夫於 1994 年在莫斯科大學演講時提出。

2011 年 11 月 18 日，俄羅斯、白俄羅斯、哈薩克三國總統簽署協議，計劃在 2015 年建立歐亞經濟聯盟。該協議包括未來整合的路線圖，並建立歐亞委員會（以歐盟執委會為藍本）和歐亞經濟空間等機構，並從 2012 年 1 月 1 日起開始實施。

歐亞經濟聯盟的建立，外界一般認為這是要恢復過去的蘇聯榮耀。但哈薩克總統納扎爾巴耶夫在歐亞經濟委員會最高理事會會議上表示，成立歐亞經濟聯盟並非試圖恢復蘇聯。

2014 年 5 月 29 日，俄羅斯、白俄羅斯、哈薩克三國總統在哈薩克首都阿斯塔納簽約正式成立**歐亞經濟聯盟**（Евразийский Экономический Союз）。

## 成員

成立歐亞經濟聯盟的條約由三個前蘇聯加盟國俄羅斯、白俄羅斯和哈薩克簽署。另有兩個前蘇聯加盟國亞美尼亞和吉爾吉斯分別在 2014 年 10 月 9 日及同年 12 月 23 日簽署協議使其擴大。吉爾吉斯認為加入該聯盟可以方便該國與俄羅斯之間勞工移民。

亞美尼亞曾在 2013 年 9 月宣布加入歐亞關稅同盟，總統薩爾基相在與俄總統普丁對話之後做出有關決定。2014 年 10 月 9 日亞美尼亞簽署了歐亞經濟聯盟成員擴大協定。

2017 年 4 月摩爾多瓦成為該聯盟觀察員國。

烏茲別克斯坦和古巴於 2020 年 12 月 11 日成為觀察員國。2021 年 12 月總統選舉結束後，烏茲別克斯坦表示將在 2022~2023 年間著手申請正式加入歐亞經濟聯盟。

### 擴大

俄羅斯總統普丁表示，他的目標是將關稅聯盟擴大到所有前蘇聯國家，但不包括加入歐盟的波羅的海三國。據「衛報」報導，普丁的計劃是讓歐亞聯盟成為類似歐盟的「超國家聯盟」，將經濟、法律制度、海關服務聯合起來，以及軍事力量，在歐洲和亞洲之間架起了一座橋梁，以平衡歐盟和美國的關係。

2015 年 5 月，俄羅斯聯邦與南奧塞梯簽署了一項一體化協定，如果南奧塞梯加入，未來將加入俄羅斯聯邦。塔吉克被正式邀請加入歐亞經濟聯盟，並表示有興趣加入。

塔吉克被認為是潛在的候選國，目前正在進行成員談判。2015 年，塔吉克表示將努力入歐亞經濟聯盟。

烏茲別克斯坦對加入歐亞經濟聯盟仍然猶豫不決，由於烏茲別克官員對融合前景提出了反對的主張。該國目前不願追求經濟和政治一體化。俄羅斯官員表示，與該國的融合將緩慢，分析人士指出，隨著俄羅斯在吉爾吉斯和塔吉克的影響力和貿易的增加，這可能會使人信服。烏茲別克斯坦開始了其一體化進程，當時俄羅斯宣布將註銷該國所欠債務 8.65 億美元。烏茲別克斯坦於 2014 年加入獨立國協自貿區，這意味著烏茲別克斯坦與歐亞聯盟成員國有自由貿易。根據部分媒體報導，由於烏茲別克斯坦議會計劃轉型為中立國，該國不打算成為歐亞經濟聯盟正式成員。2020 年 3 月，烏茲別克斯坦宣布將成為歐亞經濟聯盟觀察員國。

歐亞經濟聯盟和歐洲聯盟都提議摩爾多瓦、烏克蘭和喬治亞加入它們的一體化聯盟。這三個國家都於 2014 年 3 月 21 日簽署了結盟協定，選擇加入歐洲聯盟。然而，三國的分離地區（分別是德涅斯特河沿岸、頓涅茨克、盧甘斯克、南奧塞梯和阿布哈茲表示希望加入歐亞海關同盟，並融入歐亞經濟聯盟。加入歐盟的協議與歐亞經濟聯盟觀察員狀態之間互相具備排他性，2017 年摩爾多瓦成為該聯盟第一個觀察員國，並在此後積極參與該聯盟有關會議。

烏克蘭於 2013 年 8 月以觀察員身份提交了參加歐亞經濟聯盟的申請。烏克蘭總統亞努科維奇中止和歐洲聯盟簽署政治和自由貿易協議，謀求與歐亞聯盟的一體化，這是引發終結其總統任期的烏克蘭親歐盟示威運動的關鍵因素，並導致克里米亞危機。一些分析人士認為，烏克蘭加入歐亞經濟聯盟是聯盟成功的關鍵，因為烏克蘭是前蘇聯 15 個共和國中的第二大經濟體。危機過後，俄羅斯和烏克蘭之間關係緊張，烏克蘭決定尋求與歐盟的一體化。

2014 年 6 月 6 日，哈薩克總統納扎爾巴耶夫邀請土耳其加入歐亞經濟聯盟，但該國更願意加入歐盟。

俄羅斯總理梅德韋傑夫在 2013 年 8 月發表的聲明中將喬治亞列為潛在成員。喬治亞總理畢齊納・伊萬尼什維利於 2013 年 9 月表示，他正在研究加入歐亞聯盟的可能性，但他後來澄清說，喬治亞的主要戰略仍然是融入歐洲聯盟。

## 現有的地區合作

俄羅斯、白俄羅斯和哈薩克的經濟聯盟已經為這三個國家帶來局部的「經濟統一」，歐亞經濟聯盟則要延續和加強這個關稅同盟。

其他區域組織也提供了進一步整合的基礎：

* 俄白聯盟國：俄羅斯和白俄羅斯
* 歐亞經濟共同體：俄羅斯、白俄羅斯、哈薩克、吉爾吉斯和塔吉克
* 集體安全條約組織：俄羅斯、白俄羅斯、哈薩克、吉爾吉斯、塔吉克和亞美尼亞
* 獨立國家國協：包括大多數前蘇聯國家。

## 歐亞委員會

由時任俄羅斯總統梅德韋傑夫、白俄羅斯總統盧卡申科和哈薩克總統納扎爾巴耶夫簽署的協議建立了歐亞委員會，作為歐亞經濟空間的超國家機構，從 2012 年 1 月 1 日起正式開始運作。這是仿照歐盟執委會建立的，總部設在莫斯科，委員會工作人員的基礎設施和住宿的費用由俄羅斯提供，三國組成的海關聯盟所收到的稅收用以資助整個委員會的運作。

三國各派出一位副總理以負責領導委員會，此外，每個國家派出 3 人以上的代表團以處理日常事務。委員會將由多個部門組成，基礎工作人員按照各國人口比例組成：84% 是俄羅斯人、10% 是哈薩克人以及 6% 是白俄羅斯人。俄羅斯政府計劃任命工業與貿易部長維克托・鮑里索維奇・赫里斯堅科擔任俄方的高層管理人員，另外兩國的人選待查。

歐亞委員會有制定關稅、能源和財政政策等宏觀經濟領域的決策權。此外，委員會也涉及政府招標和移民控制等領域。

## 與中國的合作

2018 年 5 月 17 日，中國商務部國際貿易談判代表兼副部長傅自應同歐亞經濟委員會執委會主席薩爾基相及歐亞經濟聯盟各成員國代表在哈薩克首都阿斯塔納共同簽署經貿合作協定。

2020 年 12 月 11 日，俄羅斯總統普丁在歐亞經濟聯盟最高權力機構，即歐亞經濟委員會最高理事會上表示：聯盟應該加強與中國的『一帶一路』對接。

## 參見

* 蘇聯
* 歐洲聯盟
* 歐亞主義
* 多邊主義
* 大歐亞夥伴關係
* 第二次冷戰

## 參考文獻

## 外部連結

* Eurasian Economic Union, EAEU（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Eurasian Economic Commision, eec（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Legal portal of the Eurasian Economic Union, EAEU（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EAE_Business_School

**EAE 商學院**是一所創建於 1958 年的私立商學院，在 馬德里 和 巴塞隆納 (西班牙) 都有校區。

## 歷史

成立於 1958 年。 2006 年，Planeta 集團收購了 EAE 商學院。學校共分為 5 大校區，占地 12000 平米，其中 2 所在首都 馬德里，3 所在經濟中心巴塞隆納。

## 官方認證

EAE 商學院碩士項目提供第三方官方認證。巴塞隆納某些碩士項目提供加泰隆尼亞理工大學 Universitat Politècnica de Catalunya 官方認證，馬德里校區某些碩士項目提供胡安卡洛斯國王大學 Universidad Rey Juan Carlos 官方認證。

## 聯盟成員

* AEEDE (西班牙企業管理學院協會) 成員
* EFMD (歐洲管理發展基金會)
* EBEN (歐洲商業道德網絡)
* ForQ (培訓質量協會)
* CLADEA (拉丁美洲 MBA 學校理事會)
* AACSB (商學院聯合會).

## 排名

* Merco Ranking (2016): 學院連續三年在教育領域擔任西班牙第二名最有名望商學院。 在綜合公司排名表中，學校排名第 45 位。
* Merco Ranking (2016) : 西班牙最優秀的公司之一， 連續十年躋身商學院前五名 在《 Merco 企業責任與治理》排名 2015 年版中 EAE 在綜合公司分類中排名第 24 位。
* El Mundo Ranking, 2016: El Mundo 報紙連續三年將六項 EAE 碩士提名為西班牙各專業領域的佼佼者（企業傳播管理碩士，財務管理碩士，運營與物流管理碩士，商業與銷售管理碩士，市場行銷和商業管理碩士，人力資源管理碩士）。
* 2016 年全球最佳商學院排名：由該雜誌編寫的排名，EAE 排名第 13 位。
* Eduniversal 2015-2016 年全球最佳碩士排名：企業傳播管理碩士，供應鏈管理碩士和人力資源管理碩士名列世界最佳。

## 媒體報導

一些媒體報導:
媒體：經濟學人，El País, La Razón. Radio: Canal Extremadura Radio Cadena Ser Radio Intereconomía RTVE Onda Cero Catalunya Television: Noticias Cuatro Guatevisión Noticias Cuatro

## 參考文獻

## 外部連結

* EAE Business School Main Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Online EAE Business School Main Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Master in MBA - EAE Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EAG

**EAG** 可以指：

## 科學技術

* 觸角電位圖，Electroantennography
* 歐洲地球化學協會，European Association of Geochemistry

## 其它

* 飛鷹航空的 ICAO 代碼
* 甘岡前進會，法國一支足球隊
* 東亞運動會，East Asian Games
EAGLE附加型榴彈發射器

**EAGLE**（意為：鷹鷲）是一款由加拿大槍械製造商加拿大柯特為配合 C7 及 C8 系列突擊步槍而獨立研製和生產的的單發下掛式榴彈發射器， 亦是目前加拿大軍隊的制式下掛式榴彈發射器，發射 40×46 公釐低速榴彈。它除了可以下掛於步槍的下護木，也可通過增加槍托配件改裝成一個獨立的肩射型榴彈發射器武器系統。

## 設計細節

作為下掛式榴彈發射器，EAGLE 可裝在搭配於其以上的 C7／M16 及 C8／M4 系列突擊步槍的護木下方使用。另一方面，也可裝上伸縮式槍托組件改裝成肩射型榴彈發射器以獨立使用。

儘管 EAGLE 也是下掛於護木下方，但與 M203 不同的是，此類武器的發射座下面具有明顯的雙手可控式手動保險桿和一支方便舒適地握持的手槍式握把，所以無論裝在傳統式還是犢牛式步槍上都能方便使用，也比起使用彈匣充當握把（如 M16／M203 組合）的榴彈發射器用起來舒適。其主體結構分為裝填彈藥的側擺式槍管及後方的擊發結構。裝填彈藥的方式為槍管側擺式，需先按下槍管套後端的鎖鈕並且讓槍管側擺以解鎖，便可從槍管後方裝填彈藥。由於採用槍管側擺式，因而可讓榴彈發射器給左右兩手使用。亦因而可以在必要時使用更長的彈藥（例如穿甲彈、破片彈、溫壓彈、煙霧彈、照明彈、燃燒彈、化學彈、催淚彈、橡膠榴彈），因此使用起來比較靈活，可發射所有的 40×46 公釐低速榴彈系列。一旦讓槍管回復原位，擊針便會進入待發模式，之後瞄準方向且扣下扳機，即可發射榴彈。

EAGLE 附有的直射用照門／立式標尺與折疊式前握把可裝上獨立改裝組件或步槍上使用，槍管右側及底部均設有 MIL-STD-1913 戰術導軌以安裝除此以外的戰術附件；獨立使用型時裝有頂部長瞄準具導軌、2 至 6 段伸縮及防滑橡膠墊式槍托和單點或兩點式槍背帶環。槍身有軍用傾向的黑色、淺啡色、深綠色和用於非致命性用途而顯眼的安全黃色。

## 使用國

* 加拿大

## 參見

## 資料來源

## 外部連結

* （英文）—EAGLE grenade launcher on Colt Canada's website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EALA

**數位幻象創意娛樂洛杉磯**（英語：Digital Illusions Creative Entertainment Los Angeles，通稱「**DICE LA**」或「**DICE 洛杉磯**」）為隸屬於美商藝電旗下開發多平台遊戲的遊戲開發商，前身為**美商藝電洛杉磯工作室**（EALA）和**危險距離**（Danger Close）。最初成立於 1995 年，當時是隸屬於夢工廠旗下的附屬工作室，而在西元 2000 年由美商藝電從夢工場電影附屬工作室所買下 (微軟當時也擁有危險距離少部分的股份)。西元 2003 年時美商藝電將西木遊戲工作室（西木工作室為終極動員令系列的原開發工作室）、Maxis（Maxis / 模擬市民工作室為模擬城市、模擬市民與孢子系列的原開發工作室）與當時的美商藝電洛杉磯及西木工作室旗下的太平洋工作室合併，並正式成立了危險距離。不久後，許多原為西木工作室的員工離開了危險距離並在建立了自己的遊戲工作室 —— 岩石壁畫。2013 年 1 月，EA 證實危險距離工作室已經解散，另組建了 DICE 洛杉磯取而代之。

## 遊戲作品

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文） 前 Danger Close 官網
* （英文） 美商藝電官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） 榮譽勳章官網
* （中文） 美商藝電 Origin 商店（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EAM

**企業資產管理系統**（**E**nterprise **A**sset **M**anagement，EAM），是以信息技術手段來實現提高資產密集型企業的資產利用率、降低運行維護成本等目標的一系列提高企業市場競爭力的解決方案。

EAM 也是企業檔案管理的縮寫。

## 外部連結

* 企業資產管理世界 Archive.is 的存檔，存檔日期 2008-07-23
* 暢享網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EAN

**國際商品條碼**（英語：International Article Number），即**歐洲商品條碼**（European Article Number，EAN），原來只是歐洲範圍內商品代碼，而現在已是全球範圍內產品交易的商品代碼。為了適應讀碼器辨認的需要，這些代碼又做成大家熟知的條形碼。

另外，日本於 1978 年在 EAN 的基礎上開發出日本商品條碼（Japanese Article Number，JAN）。

## 代碼組成及其意義

**【EAN 有 8 位數字和 13 位數字之分】**

**13 位的組成是這樣的：**

* 國家代碼（前 3 位）
* 生產商代碼（後 4 位）

國家代碼和生產商代碼由 EAN 各國總部具體發放和管理

* 貨品代碼（再 5 位）

這 5 位代碼由廠商自行設定

* 計算機校驗碼（最後 1 位）

8 位的 EAN 是專門為小商品設置的代碼，所以其組成部分和 13 位 EAN 是不同的。

**8 位的組成是這樣的：**

* 國家代碼（前 3 位）
* 生產商代碼（後 2 位）

國家代碼和生產商代碼由 EAN 各國總部具體發放和管理

* 貨品代碼（再 2 位）

這 2 位代碼由廠商自行設定

* 計算機校驗碼（最後 1 位）

## 會員國列表

國家代碼只能代表包裝該項商品的廠商所在國家（地區），並無法表示出原始生產地。未在下表出現的數字，乃是針對未來使用而保留。

## EAN 的背景

### 早年

美國依據 1970 年 IBM 喬治・勞雷爾所開發 12 位數字的通用產品代碼（Universal Product Code，縮寫「UPC」），在 1973 年制定為標準，後來重新改劃為「UPC-A」。一年之後，為了和美國能協調一致歐洲也指定了一套類似的貨品代碼體系。1977 年建立了歐洲貨品協會 European Article Association，其組織成員覆蓋了全球 98 個國家。為了綜合美國和歐洲的產品代碼，設在美國的「均勻碼理事會」（Uniform Code Council, _UCC_）把現今使用的 EAN 稱為 EAN・UCC。

### 更名

1981 年，EAN 已發展為國際性組織，改名為國際商品編碼協會。

### 現在

2005 年 EAN 正式更名為 GS1（Global Standard One）。
2005 年 1 月 1 日起北美洲實行 EAN-13 的貨品代碼。

## EAN-13 代碼

### 在條形碼中的應用

一位數字由兩條明線和兩條暗線來定義。

四條線段以最細的一條為標準，分別有一倍、兩倍、三倍、四倍四種粗細。

同時一位數字的四條線段加起來的粗度正好是標準線段（最細線段）的七倍。

### 編碼的組成

## 校驗碼的計算方法

1. 例子：假設某國際商品條碼的前 12 位是：**490-8569-21968**；
2. 計算加權和： ${\color {Red}4}\times 1+{\color {Red}9}\times 3+{\color {Red}0}\times 1+{\color {Red}8}\times 3+{\color {Red}5}\times 1+{\color {Red}6}\times 3+{\color {Red}9}\times 1+{\color {Red}2}\times 3+{\color {Red}1}\times 1+{\color {Red}9}\times 3+{\color {Red}6}\times 1+{\color {Red}8}\times 3=151$
3. 校驗碼即為加權和除以 10 的**負**餘數： $151=16\times 10-{\color {Red}9}$ 。

所以，範例的校驗碼是 **9**，完整的國際商品條碼為 **490-8569-21968-9**。

## 外部連結

* （英文）GS1 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）GS1 China 中華人民共和國物品條碼中心 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （中文）GS1 Taiwan 財團法人中華民國商品條碼策進會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （中文）GS1 Hong Kong 香港貨品編碼協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （中文）GS1 Macau 澳門 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）GS1 Singapore 新加坡 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）BarcodeRobot （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考來源

**註釋**

**引用**
EAP

**EAP** 可以指：English for Academic Purpose（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 學術英語

## 組織

* EA Patras, a Greek sports club
* ESCP 歐洲商學院的前身巴黎歐洲商學院（EAP）
* European Workers Party (_Europeiska arbetarpartiet_)
* European Association for Psychotherapy
* University of California Education Abroad Program
* 東部夥伴關係（Eastern Partnership），歐盟發起的處理歐盟國家和前蘇聯國家關係的計劃。
* ICC East Asia-Pacific, administrative board of the sport of cricket in East Asia and the Pacific area.

## 科技

* British Aerospace EAP, a prototype fighter aircraft which formed the basis for the Eurofighter Typhoon
* 電活性聚合物（Electroactive polymers），能夠在電場作用下，改變其形狀或大小的聚合物材料

## 計算機

* Enterprise Architecture Planning, the planning process of defining architectures
* JBoss 企業應用平台（JBoss Enterprise Application Platform）
* 擴展認證協議，an authentication framework frequently used in wireless networks and Point-to-Point connections

## 項目

* Emergency action principles, guiding rules to be employed by the first person or persons on the scene of an emergency
* 應急預案（Emergency Action Plan），參見災害管理
* 員工幫助計劃，員工幫助計劃
* English for Academic Purposes, a subset of, and method of teaching, the English language
* 環境評估從業者（Environmental Assessment Practitioner），參見環境影響評價
* Expanded Access Program, also known as an Expanded Access Protocol, refers to inclusion of patients in a clinical trial, but outside the clinical trial setting, when it is clear that additional patients may benefit from the treatment

## 人物

* 愛倫・坡（Edgar Allan Poe），美國作家
* 貓王（埃爾維斯・皮禮士利，Elvis Aaron Presley），音樂家

## 參見

* 巴塞爾 - 米盧斯 - 弗賴堡歐洲機場，機場 IATA 代碼
* Environmental Action Programme, non-binding environmental policy document of the EU
EAPM

在即時戰略遊戲中，**每分鐘操作數**（APM，Actions Per Minute）指的是每分鐘操作指令數。這一般包括滑鼠點擊和鍵盤敲擊。APM 很好地反映了玩家的手速，即操作速度。

## 每分鐘操作數

APM 指的是一分鐘內所有遊戲操作的總和，例如選擇單位或下達命令。通常，APM 是反映玩家水平的一個標準，但不是全部。因為，APM 高意味著這個選手在遊戲中非常清楚自己該做些什麼，並且可以很快地做好。高 APM 通常還意味著良好的微操作 —— 即在遊戲中精心操控每一個單位使其作用達到最大化。最著名的星際爭霸 APM 測試軟體是 BWChart。

在職業即時戰略遊戲比賽中，對職業玩家 APM 的要求十分苛刻。特別是在《星際爭霸》中，職業選手的 APM 通常高達 200-300 甚至更高，是普通玩家的 3 倍左右；而在《魔獸爭霸 III》中，也對 APM 有著比較高的要求，但不及《星際爭霸》苛刻。

## 有效 APM

由於 APM 記錄了所有的操作，因此一些本來無用的操作（比如反覆選擇編隊 1，2，1，2，1，2，……）會使 APM 大幅提高 —— 然而，這些看似「垃圾操作」的操作並非一無是處，因為它可以促使玩家更好地進入狀態。儘管如此，人們還是希望能獲得真正有效的 APM 數據。術語 **EAPM** 應運而生。它指的是每分鐘有效操作數（Effective Actions Per Minute）。EAPM 通常過濾掉了一些重複操作（比如選擇單位但並不對其下達有效指令、反覆下達同一指令等），以及遊戲初期的操作（此段時間對操作要求不高，但玩家為了熱身通常會進行大量本無意義的重複操作）

## 參考資料
EARLY_WING

**株式會社 EARLY WING**（日語：株式会社 EARLY WING，英語：EARLY WING）是於 2009 年 11 月設立的日本經紀公司，主要經營聲優事業，並分別在 2012 年 8 月 8 日及 2014 年 5 月設立新事務所「株式會社 Ability Soul Pro」（現稱：株式會社 FIRST WIND production）與「株式會社 WITH LINE」。

## EARLY WING 集團

* 株式會社 EARLY WING infinity（集團管理）
  * 株式會社 EARLY WING（經紀公司）
    * 株式會社 FIRST WIND production（經紀公司，舊稱 Ability Soul Pro。2019 年 12 月更名為現稱）
    * 株式會社 WITH LINE（經紀公司）
    * 株式會社 Ai Addiction（音效製作）
    * 株式會社 Ghost Chest（服裝）
    * 株式會社 Verite（全身美容）
    * 株式會社 MYRO（美髮沙龍）
  * ETS 聲優／旁白訓練工作室（養成所）
  * STUDIO effort（錄音工作室）
  * studio ENDEAVOR（錄音工作室）

## 旗下聲優

### 男性

**準所屬**

### 女性

**準所屬**

### FIRST WIND production

**男性**

**女性**

### WITH LINE

**男性**

* 土岐隼一
* 菊池勇成
* 石井孝英
* 青木優太
* 亀山雄慈
* 橫山遵
* 井上健一
* 蟹江裕介
* 大町朋裕

**女性**

* 指出毬亞
* 丸岡和佳奈
* 早瀨莉花
* 伊藤ゆいな
* 入江麻衣子
* 野中深愛
* 岩倉あずさ

## 過去所屬聲優

### 男性

* 梶川翔平（舊名小林翔平，現屬 Kenyu Office）
* 金子森
* 越田直樹（轉屬 Mausu Promotion 後引退）
* 住吉屋力（現屬進戲團夢命 Classics）
* 比上孝浩（現屬 SSP）
* 堀之內博人（自由身）
* 三浦淳一

### 女性

* 內田愛美（現屬 CROCODEILE）
* 田村奈央（現屬東京俳優生活協同組合）
* 沼裕華（現屬 evetech 娛樂）
* 野田麻未（のだまみ，舊名野田麻由美，自由身）
* 野宮泉（野宮いづみ，自由身）
* 谷邊由美（タニベユミ，現屬 C2 Präparat）
* 山川朋美（現屬 LEOPARD STEEL）
* 山本綾（現屬星塵傳播）
* 瀨川惠理（自由身）
* 真木碧（自由身）
* 中島唯（現屬 Mausu Promotion）
* 渡邊遙 （自由身）

## 註釋

### 補充說明

### 參考資料

## 外部連結

* EARLY WING 集團官方網站（日語）
  * EARLY WING 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
  * FIRST WIND production 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
  * WITH LINE 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
  * ETS 聲優／旁白訓練工作室官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
EAROM

**電子抹除式可複寫唯讀記憶體** （英語：**Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory**，簡稱：**EEPROM** 或 **E2PROM**），是一種唯讀記憶體（ROM），可以通過電子方式多次複寫。相比 EPROM， EEPROM 不需要用紫外線照射，也不需取下，就可以用特定的電壓，來抹除晶片上的資訊，以便寫入新的數據， EEPROM 屬於 SPD（串行存在檢測）技術的一種延伸。

EEPROM 分為四種工作模式：讀取模式、寫入模式、擦拭模式、校驗模式。讀取時，晶片只需要 Vcc 低電壓（一般 + 5V）供電。而在編程寫入時，晶片會通過 Vpp（一般 + 25V, 有時較新者會使用 +12V 或 +5V）獲得編程電壓，並通過 PGM 編程脈衝（一般為 50ms）寫入數據。擦拭時，只需使用 Vpp 高電壓，不需要紫外線照射，便可以擦拭指定位址中的內容。為保證寫入正確，每寫入一塊數據後，都需要進行類似於讀取的校驗步驟，若錯誤就重新寫入。現今的 EEPROM 通常已不再需要使用額外的 Vpp 電壓，且寫入時間也已有縮短。在民用的 DDR SDRAM 及其主流後續產品中，一般 EEPROM 主要用於儲存記憶體的開發者資訊、生產時間、記憶體資訊、通訊協定、既定記憶體頻率、供電電壓、供電電流、物理訊息以及記憶體 XMP 等訊息，且電腦會在開機自檢（Power-On Self-Test；POST）時會讀取這些訊息以保持電腦的正常開機。

快閃記憶體是 EEPROM 的後續延伸。

## 歷史

1978 年，Intel 公司的 George Perlegos 在 EPROM 技術的基礎上，改用薄的閘極氧化層，以便無需紫外光，晶片就可以用電氣方式抹除自身的位元，因而開發出型號為 2816 的 16kbit EEPROM。Perlegos 與一些同事後來離開 Intel，創立 Seeq Technology 公司後，在晶片上內建電荷泵（charge pump）以提供燒錄時自身所需的高電壓，因而推出只需 5V 電壓的 EEPROM，利於實施線上燒錄（In-System Programming，ISP 或稱 In-Circuit Programming，ICP）。

## EEPROM 元件的類型

有的 EEPROM 是包含於其他元件中，為該元件的一部份。 例如：MCU 中可能包含用來儲存程式或資料的 EEPROM、數位電位器（Digital Potentiometer）內也需要 EEPROM 來儲存目前的設定值。

單獨的 EEPROM 元件，其通信口通常可分為串行（serial）與並列（parallel）兩類。除電源線外，串行通信口只使用 1~4 隻接線來傳遞訊號，所需接腳較並列式少，通常用來儲存資料。執行用的程式則通常放在並列式的 EEPROM 中，以利存取。

### 序列式 EEPROM

* Microwire 通信口（4 線）：型號為以 93 開頭的系列。例：93C46
* I2CTM 通信口（2 線）：型號為以 24 開頭的系列。例：24LC02
* SPI 通信口（3 線）：型號為以 25 開頭的系列。例：25LC08
* UNI/OTM 通信口（1 線）：由 Microchip 公司出品，型號為以 11 開頭的系列。
* 1-Wire® 通信口（1 線）：由 Dallas / Maxim 公司出品。

### 並列式 EEPROM

型號通常為以 28 開頭的系列。

至於型號通常為以 29 或 49 開頭的系列，寫入須以較大的區塊為單位，此種記憶體一般會使用 Flash （閃存 / 快閃記憶體）來稱呼。至於能以較小單位 (例如以位元組) 擦拭或寫入的則才以 EEPROM 稱呼，以作區別。

## 世界主要製造商

* ON Semiconductor 安森美半導體
* Mitsubishi 三菱
* Atmel 愛特梅爾 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Hitachi 日立
* Infineon 英飛凌
* Macronix 旺宏電子 （有生產 NOR/ NAND Flash）
* 美信整合產品
* Maxwell Technologies （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 微晶片科技 微芯
* NXP Semiconductors 恩智浦半導體
* Renesas Technology 瑞薩科技
* Rohm 羅姆電子
* Samsung Electronics 三星電子
* STMicroelectronics 意法半導體
* Seiko Instruments 精工
* Toshiba Semiconductor 東芝
* Winbond 華邦電子

## 參考文獻
EARTHBOUND_PAPAS

**EARTHBOUND PAPAS**（アースバウンド・パパス）是一個日本搖滾組合。由 Square Enix 的原（現）社員組成。以植松伸夫為領隊的 The Blackmages（黑魔導士）後繼組合。通稱為 EBP。目前在日本國內以及國際舞台上頻繁活躍中。並曾於 2014 年赴香港演出，2015 年赴北京、上海演出。

## 概要

該組合是 2010 年黑魔導士組合解散後由植松伸夫組成的後繼搖滾組合。演奏所用曲目與黑魔導士大致相同，以領隊植松伸夫之前所作的 Final Fantasy 系列的戰鬥曲和主題旋律的搖滾版為主。也會演奏一些原創曲目以及由植松伸夫創作的非 Final Fantasy 曲目。

## 成員

**植松伸夫**
: 樂團領隊、鍵盤手、風琴手。遊戲音樂作曲家。

　
: SMILEPLEASE・株式會社 DOG EAR RECORDS 代表。

**岡宮道生**
: 吉他手

**成田勤**
: 鍵盤手、吉他手

**弘田佳孝**
: 貝斯手

**藤岡千尋**
**鼓手**

**歌手**
: CHiCO (from ACE)

　
: 馬場 宏美

　
: 佐々井 康雄

　
: 遠藤 フビト

**前成員**
**羽入田新**
: 樂團組成時擔任鼓手，參與製作了第一張專輯「Octave Theory」，之後離隊。

## 履歷

* 2011 年 3 月 - 第一張專輯「OCTAVE THEORY」（Dogear Records）發售
* 2011 年 9 月 - 參加ファンタジー・ロック・フェス 2011（川崎クラブチッタ）
* 2011 年 10 月 - 參加 Oni-Con（テキサス州ガルベストン）。
* 2012 年 1 月 - 參加 MAGFest.2012（ワシントン D.C.）。
* 2012 年 3 月 - 參加ファンタジー・ロック・フェス 2011（川崎クラブチッタ）
* 第一任鼓手羽入田新離隊，其後任藤岡千尋加入組合。
* 2012 年 10 月 - 參加 Oni-Con（テキサス州ガルベストン）。
* 2012 年 10 月 - 參加 HEX2012（ハワイ）。
* 2013 年 8 月 - 參加ファンタジー・ロック・フェス 2013（川崎クラブチッタ）。
* 2013 年 9 月 - 第二張專輯「DANCING DAD」（Dogear Records）發售。

## 唱片

### 原創專輯

* **『Octave Theory』** （2011 年 3 月 16 日發售：Dogear Records）
  1. Introduction ~ Octopus Theory
  2. Liberi Fatali （ファイナルファンタジー VIII より）
  3. Advent: One-Winged Angel （ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN より）
  4. Thread of Fate （アニメ「グイン・サーガ」より）
  5. Metal Hypnotized
  6. Eternity （ブルードラゴンより）
  7. The Forest of Thousand Years
  8. Bo-Kon-Ho-Ko （ロスト・オデッセイより）
  9. Homecoming
* **『Dancing Dad』** （2013 年 9 月 1 日發售：Dogear Records）
  1. Homecoming Again ～ Opening Fanfare (シンフォニックオデッセイズより)
  2. Doppelganger
  3. Fight With Seymour (ファイナルファンタジー X より)
  4. La petite malice du Kijimunaa
  5. Toneless (アナタヲユルサナイより)
  6. Interlude ～ Anthony's Dream
  7. Delight of the victors (神次元ゲイム ネプテューヌ V より)
  8. LORD of VERMILION (ロード・オブ・ヴァーミリオンより)
  9. Dancing Mad (ファイナルファンタジー VI より)
  10. Watashi No Mizu To Sora(ブルードラゴンより)

## 關聯項目

* 植松伸夫
* Square enix
* DOG EAR RECORDS

## 引用來源

## 外部連結

* 官方網站
EAR_FUN

《**EAR FUN**》是韓國的男子樂隊 CNBLUE 的第 3 枚迷你專輯。於 2012 年 3 月 26 日發行。唱片公司為 FNC Entertainment。

## 概要

* 與上一張專輯「FIRST STEP」相距約 1 年以來的回歸。
* 「Hey You」為此專輯的主打曲目。
* 此專輯收錄第 1 張日語單曲《In My Head》的韓文版本。
* 主打曲目「Hey You」於多個音樂節目取得 1 位，一共獲得 4 個獎盃。
  * M! Countdown：2012 年 4 月 5 日
  * Show Champion：2012 年 4 月 10 日
  * Music Bank：2012 年 4 月 20 日
  * 人氣歌謠：2012 年 4 月 22 日

## 收錄內容

1. **Hey You**

　
: 3rd 迷你專輯「EAR FUN」主打曲目
2. **Still In Love**（아직 사랑한다）
3. **Dream Boy**
4. **Rock n' Roll**
5. **Run**
6. **In My Head**（Korean Ver.）
EAS

**EAS** 可以指：

* 東亞峰會，是每年一次由泛東亞地區 16 個國家領導人參加的國際會議。
* 緊急報警系統（英語：Emergency Alert System），美國的警報系統。
* 緊急警示系統（英語：Emergency Alert System），香港的警報系統。
EASA

**歐盟航空安全總署**（英語：European Union Aviation Safety Agency, EASA）是歐盟負責監管民用飛航安全領域的機構。歐盟航空安全總署總部設在德國科隆，成立於 2002 年 7 月 15 日，在 2008 年實現其全面的功能，以取代聯合航空局的功能。歐洲自由貿易聯盟國家被授權參與該機構。

歐盟航空安全總署的職責包括進行安全性分析和研究，授權國外公司，提議並起草歐盟法規，執行和監測安全規則（包括對其成員國的觀察），給飛機及其組件進行型號認證，以及批准相關航空產品的設計，製造和維護的機構。其為與美國聯邦航空總署同為世界上主要的航空器適航證頒發者。

作為單一歐洲天空 II（旨在標準化和協調歐盟境內所有的航空交通管制）的一部分，該機構被賦予了額外的任務。計畫將於 2013 年之前實施。自 2012 年 12 月 4 日起，歐盟航空安全總署能夠在涉及第三方的情況下對功能性空域封鎖進行認證。

## 參考資料
EASCII

**EASCII**（**Extended ASCII**，延伸美國標準資訊交換碼）是將 ASCII 碼由 7 位擴充為 8 位元而成。EASCII 的內碼是由 0 到 255 共有 256 個字元組成。EASCII 碼比 ASCII 碼擴充出來的符號包括表格符號、計算符號、希臘字母和特殊的拉丁符號。

 
ISO 標準 ISO 8859 是第一個將 ASCII 字元集擴充形式國際化標準：在它編碼的許多語言版本中， ISO 8859-1 （「ISO Latin 1」） – 支援大多數西歐語言 – 在西歐最為人所知。還有許多其他 EASCII 編碼（超過 220 個 DOS 和 Windows 頁碼）。幾十年來， EBCDIC （「其他」主要字元代碼）同樣開發了許多擴充變體（超過 186 個 EBCDIC 頁碼）。

 
該技術在很大程度上已被 Unicode 技術淘汰，Unicode 具有在各種 EASCII 嘗試中編碼的所有字元的代碼點。所有現代作業系統都使用此技術。儘管如此，其在計算史上仍然很重要。

## Code Page 437

**頁碼 437** 是始祖 IBM PC（個人電腦）或 MS-DOS 使用的字元編碼。又名為 CP437、OEM 437、PC-8、或 MS-DOS Latin US。該字集包含 ASCII 由碼位 32 至 126 的字碼、附加符號、一些希臘字母、圖示以及製圖符號。其有時也稱為「OEM 字型」、「high ASCII」或「extended ASCII」（互不相容的眾多 ASCII 擴充字集之一）。

## ISO/IEC 8859

**ISO/IEC 8859** 是最常見的 8 位元字元編碼。除此之外，不同的操作系統都會有它的 8 位元字元編碼。

## 在電腦可讀語言中的應用

在例如 C 和 HTML 這樣的程式語言和文件語中，EASCII 的編碼原理起著重要作用。它使得電腦可讀語言的直譯器能以較小的開發代價支援眾多編碼，達到多語言支援。

EASCII 的編碼原理即：

* 所有的 ASCII 位元組 (0x00 至 0x7F) 在所有不同的 EASCII 字元編碼中均具有相同含義。
* 非 ASCII 位元組只在一般文字中使用，不在標籤、關鍵詞、或者其他對直譯器有特殊含義的功能處使用。

## 相關連結

* ASCII Table（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ASCII Code - The extended ASCII table（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EASE英文科研论文写作和翻译指南

歐洲科學編輯學會（EASE）於 2010 年出版了**《EASE 英文科研論文寫作和翻譯指南（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》**（簡稱：**《EASE 寫作和翻譯指南》**或**《EASE 指南》**）。《EASE 指南》總結了最重要的編輯建議，旨在使國際科學交流更有效率，並有助於防止學術不端行為。該文件已被翻譯成多種文字，以便於在世界各地普及，並幫助來自非英語國家的科學家。

## 歷史

《EASE 指南》是 EASE 電子論壇和 2009 年 EASE 比薩會議通過長期討論獲得的成果，同時也是 EASE 理事會在隨後進行磋商的結果。

## 內容

該文件由一系列簡潔的指南組成，向讀者解釋如何寫出完整、簡明、清晰的稿件。附件包含深入閱讀列表，以及幾個簡短的附錄（包括：摘要、歧義、提煉、複數形式、簡寫和拼寫），這些附錄對涉及的問題有更深入的細節描述以及更多的示例。

《EASE 指南》強調以下幾點要求，包括：合理的文章結構（如在前言中清晰描述假設）、摘要的高信息量（包括重要數據和結論）、撰文易於理解等，從而避免使讀者感到困惑。同時也考慮到倫理問題，如署名條件，抄襲，重複發表，以及其他類型的學術不端行為。

## 評述

EASE 理事會計劃為特定主題添加更多的附錄和翻譯內容（大部分由志願者完成），並每年審查一次 EASE 指南。

允許對此文檔進行非商業用途的列印，它可以用作課程講義，如關於科學寫作與倫理的研究生課程。

## 相關連結

* 出版倫理委員會 (COPE)
* 歐洲科學編輯學會
* 國際科學理事會 (ICSU)
* IMRAD
* 學術不端行為
* 對生物醫學期刊稿件的統一要求
* 美國科研誠信辦公室

## 參考文獻
EASON's_LIFE世界巡迴演唱會

「**EASON's LIFE 世界巡迴演唱會**」世界巡迴演唱會是由香港著名男歌手陳奕迅演出之世界巡迴演唱會，於 2013 年起在亞洲和美、加各大城市舉行。演唱會首站－《EASON's LIFE 世界巡迴演唱會－香港站》於 2013 年 7 月至 8 月在香港體育館舉行，一連 25 場，刷新他在 2013 年前個人售票演唱會中最高場數紀錄。

## 製作概念

陳奕迅是近年少數能舉行超過五十場次世界巡迴演唱會的香港當代歌手，他已連續舉行四年巡演（包括「DUO」和「EASON's LIFE」）。陳奕迅接受訪問時，透露這次演唱會朱祖兒負責舞台、歌單設計。由於二人合作經驗甚多、默契十足，陳未有對朱的安排作出修改。

這次演唱會之主題為「**LIFE**」，其實合併自分別是「**L**ife」, 「**I**llusion」, 「**F**eeling」及 **E**njoy」四字，亦代表分為四部份，帶出人生的主題。陳奕迅並非首次演出類似的主題，他於 2006 年的「Get a Life in Hong Kong」演唱會也以人生作題材。

## 演唱曲目

### EASON's LIFE 世界巡迴演唱會（香港站）尾場曲目

## 巡迴演出

## 影音出版

## 事件紀錄

### 音樂會紀錄

* 2013 年 7 月 19 日：香港著名男歌手張學友出席 Eason 演唱會，被台下觀眾要求與 Eason 合唱，幾番擾攘下造就陳奕迅和張學友「E 神」與「歌神」的世紀合唱，最後二人合唱一曲《每天愛你多一些》。
* 2013 年 8 月 2 日：《Eason's LIFE》的正規選曲部份並沒有陳奕迅的最新專輯《The Key》的歌曲。在香港站最後一場的安歌部份，Eason 終於首次演唱最新專輯《The Key》的歌曲《主旋律》和《床頭床尾》，並收錄在演唱會的音樂產品。

### 爭議

* 2013 年 8 月：藝人陳冠希名下製作公司 Ding Dong Team Limited 與陳奕迅經理人陳家瑛，早前以 210 萬元簽約合作，由公司製作錄像片段在《Eason's LIFE》個唱內播出，惟陳家瑛僅付 100 萬元。結果 Ding Dong Team Limited 入稟法院，追討陳家瑛 110 萬元製作費用及賠償。]
* 2013 年 12 月：《EASON's LIFE 2013 演唱會》推出 CD、DVD 及 Blu-ray 產品，但當中作詞人黃偉文填詞共十三首作品均沒有收錄在內，網絡上眾說紛紜，有部份網民懷疑是因為唱片公司與填詞人分賬上沒有共識而一拍兩散，結果引起部份歌迷與消費者不滿與罷買。陳奕迅解釋事件為商業決定，曾向公司爭取不果，但強調事件沒有影響他與黃偉文的友誼。

## 外部連結

* Timable：《陳奕迅 Eason's Life 演唱會 2013》全紀錄及短評（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 蘋果日報：Eason 個唱 Rundown 全面睇（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 輔仁網：曲不高而和寡的《Eason’s Life》（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
EAST

**先進實驗超導托卡馬克實驗裝置**（英語：Experimental Advanced Superconducting Tokamak，縮寫：**EAST**），原名 **HT-7U**，又被稱為「**人造太陽**」、**東方超環**，是中國科學院電漿體物理研究所在中國安徽省省會合肥市建設的世界第一個全超導磁體托卡馬克核融合反應試驗性裝置，屬於中國國家「九五」重大科學工程。EAST 是國際上穩態磁約束聚變研究的重要實驗平台，其研究成果將為未來國際熱核融合實驗反應爐 (ITER) 實現穩態高約束放電提供科學和工程實驗支持。

## 歷史

中國為了在近堆芯的高參數條件下研究電漿體的穩態和先進運行，深入探索實現聚變發電的物理及工程問題，中科院電漿體物理研究所在成功建設中國首個超導托卡馬克 HT-7 的基礎上，提出了「HT-7U 全超導非圓截面托卡馬克裝置建設」計劃。為使研究人員等便於記憶、易於發音同時又明確其科學含義，該項目的名稱在 2003 年 10 月正式由 HT-7U 改為「EAST」。

該裝置計劃於 1996 年被提出，根據 2003 年的進度表，主要建築物與設施於 2003 年開始建造，2003 年至 2005 年組裝托卡馬克。主機和分系統的研製安裝工作於 2005 年底基本完成，2006 年 2 月 1 日到 3 月 17 日進行首次工程調試。調試中，最受關注的低溫調試和磁體通電測試均獲得圓滿的成功。該裝置至今投資約 3 億人民幣。

### 第一階段

2006 年 9 月 28 日，該裝置首次成功放電。這是全球首個投入運行的全超導非圓截面核融合實驗裝置，2007 年 2 月的實驗中，EAST 產生了持續了近 3 秒的 200 千安培的電漿放電。

### 第二階段

2011 年 11 月 29 日，EAST 輔助供暖系統項目剪彩儀式舉行，標誌著全超導托卡馬克核融合實驗裝置（EAST）進入「第二階段」。

2016 年 1 月 28 日凌晨零點 26 分，中國科學院合肥物質科學研究院全超導托卡馬克核融合實驗裝置（EAST）成功實現了電子溫度超過 5 千萬度、持續時間達 102 秒的超高溫長脈衝電漿體放電，這是國際托卡馬克實驗裝置上電子溫度達到 5000 萬度持續時間最長的電漿體放電。

2016 年 11 月 2 日消息，中國科學院合肥物質科學研究院電漿體所承擔的國家大科學工程「人造太陽」實驗裝置 EAST 在第 11 輪物理實驗中再獲重大突破，獲得超過 60 秒的穩態高約束模電漿體放電。EAST 因此成為世界首個實現穩態高約束模運行持續時間達到分鐘量級的托卡馬克核融合實驗裝置。

2017 年 7 月 3 日夜晚，實現了穩定的 101.2 秒穩態長脈衝高約束電漿體運行，創造了新的世界紀錄。這標誌著 EAST 成為了世界上第一個實現穩態高約束模式運行持續時間達到百秒量級的托卡馬克核融合實驗裝置。這一里程碑性的重要突破，表明中國磁約束聚變研究在穩態運行的物理和工程方面，將繼續引領國際前沿，對於國際熱核融合實驗反應爐（ITER）和未來的中國聚變工程實驗堆（CFETR）建設和運行具有重大的科學意義。

2018 年 11 月 12 日，該裝置首次實現加熱功率超過 10 兆瓦，電漿體儲能增加到 300 千焦，電漿體中心電子溫度首次達到 1 億度，獲得的多項實驗參數接近未來聚變堆穩態運行模式所需要的物理條件。

2020 年 4 月，東方超環在 1 億度的高溫下維持了近 10 秒。

2021 年 5 月 28 日凌晨，正在開展的第 16 輪 EAST 裝置物理實驗實現了可重複的 1.2 億度 101 秒電漿體運行和 1.6 億度 20 秒電漿體運行。

2021 年 12 月 30 日晚，實現 1056 秒的長脈衝高參數電漿體運行，再次創造托卡馬克實驗裝置運行新的世界紀錄。

## 項目目標

中國是國際熱核融合實驗反應爐（ITER）聯盟的成員之一，並且**先進超導托卡馬克實驗裝置**（EAST）將是擬議的 ITER 項目技術的一個測試平台。

建成一個具有非圓小截面全超導托卡馬克。在其上實現高參數、長脈衝和穩態運行；在以上條件下開發先進運行模式，並進行熱流平衡和粒子流平衡控制的實驗研究。

EAST 將測試：

* 鈮鈦極向場超導磁體，使其成為第一個帶有環向場和極向場超導磁體的托卡馬克裝置；
* 非感應電流驅動；
* 脈衝高達 1000 秒與 0.5MA 的電漿電流；
* 通過實時診斷控制電漿體不穩定性的方案（「穩態托卡馬克電漿體的先進診斷技術」）；
* 偏濾器和面對電漿體的組件的材料；
* 操作在 _β_N = 2，限制因子 _H_89 > 2；

EAST 是中國核融合研究的一個重要里程碑，它將使中國核融合研究進入國際先進水平，為未來先進核融合反應爐的工程技術核物理基礎、為人類能在 21 世紀後半葉實際使用聚變能做出貢獻。

## 實驗裝置

根據設計，EAST 項目的主要技術特點和指標是：16 個大型「D」字形超導縱場磁體將產生縱場強度（BT）3.5 特斯拉；12 個大型極向場超導磁體可以提供磁通量變化量 ΔФ≥10 伏特 \* 秒。通過這些極向場超導磁體，EAST 能產生超過 100 萬安培的電漿體電流、持續達 1000 秒、在高功率加熱下溫度將超過一億攝氏度。

EAST 實驗裝置的主機部分高達 11 米，直徑達 8 米，重約 400 噸。它們主要由超高真空室、縱場系統、極向場系統、內外冷屏、外真空杜瓦及支撐系統等六大部件組成。

另外，EAST 的實驗運行需要大型超高真空、大型超導體測試、大規模低溫液氦製冷、大型高功率脈衝電源及其迴路、大型計算機控制和數據採集處理、兆瓦級低雜波電流驅動和射頻波加熱以及多種先進診斷測量等系統支持。

## 托卡馬克參數

## 參見

* 國際熱核融合實驗反應爐（ITER）
* 中國環流器二號 M
* 中國聚變工程實驗堆 (CFETR)
* J-TEXT
* 國家點火設施（NIF）
* 歐洲聯合環狀反應爐（Joint European Torus，縮寫 JET）
* 文德爾施泰因 7-X（德語：Wendelstein 7-X）
* JT-60SA（日本的 Torus-60）
* KSTAR（韓國的超導托卡馬克核融合裝置）

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 設計簡介（中國科學院電漿體物理研究所）
* 如果有一盞燈能被聚變之能點亮，我期望它最先在中國 - 新大陸
EASTECH

**東科控股股份有限公司 (東科集團)**（英語：Eastech Holding Ltd），成立於 1971 年，公司位於新北市新店區。2012 年 11 月 5 日在台灣證券交易所上市。

東科集團是全球最大的影音揚聲器系統、喇叭單體及聲學相關音訊產品的代工製造商。 專注於喇叭單體研發與設計，以及其它相關音訊產品（耳機／音響／智能穿戴設備等）的研發及生產，擁有超過 120 種有效專利。

## 旗下子公司

東科控股在中國廣東省惠陽市擁有工廠，集團下的子公司也多集中於惠陽。此外在香港、深圳、新加坡、丹麥也設有子公司。

* 東雅電子股份有限公司
* 東雅電子（香港）股份有限公司
* 東亞科技（香港）有限公司
* 惠陽東亞電子製品有限公司
* 東弘電子（惠陽）有限公司
* 惠陽東美音響製品有限公司
* 惠陽東威電子製品有限公司
* 惠陽東威電子製品有限公司深圳分公司
* Scan-Speak A/S (丹麥)
* Eastech Electronics (SG) Pte. Ltd.
* Eastech (VN) Company Limited

## 參考資料

## 外部連結

* EASTECH （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EAST_ASIA

《**EAST ASIA**》是日本歌手中島美雪發行於 1992 年的一張音樂專輯，亦指該專輯的一支同名主打歌曲。「EAST ASIA」意為「東亞」。1992 年，在第 34 屆日本唱片大獎中入圍十佳專輯。

## 曲目列表

1. EAST ASIA-6:48
2. やばい戀 - 4:39
3. 淺い眠り - 5:21
4. 萩野原 - 6:35
5. 誕生 - 6:49
6. 此処じゃない何処かへ - 4:49
7. 妹じゃあるまいし - 4:39
8. 二隻の舟 - 8:12
9. 糸 - 5:07

## 歌曲《EAST ASIA》

《EAST ASIA》曲風雄厚廣闊，表達了對東亞優秀而輝煌文明的熱愛與自信：

* 貫穿歌曲的主線是一人雨中獨行，尋找自己失落已久的心，柔弱中不失淡定。雨霧迷茫，中島美雪平穩自信的歌聲仍笑對不可抗拒的力量，她要把握住無法束縛的心，在艱苦的旅途上持志而行。
* 在這裡作者抓住了東亞人民的最大公約數，凝聚了東亞各民族的心，將整個東亞當作同一個國度，獻給同樣擁有黑色瞳孔的各國人民。大鼓喧騰，使勁重擊，中島美雪持續歌唱東亞人民堅忍不拔的心志，也將思慕欲歸的心送過高牆。對於東亞這首視野遼闊的奇作，作者中島美雪說靈感是從西方看東方的視界開始：「說到亞洲這個字眼，不管從法國或英國的角度看，中國人跟日本人看起來是差不多的。同樣的，我們好像也分不出來芬蘭人跟瑞典人的差別，這時候感覺國境線好像沒什麼意義。話雖如此，區分國別、辨別身份還是很必要的，只是不需要因為這樣就僵固了所有的界線。雖然有日本歌迷說這首歌「就算作為日本國歌也不會讓人有絲毫汗顏」，但是中島美雪的著眼點不在日本也不僅止於東亞，她表示：「到法國旅行的時候，看到他們的地圖根本畫不到日本，連補註也沒有，想起以日本為中心的日本地圖，不禁莞爾一笑。」奮力連震的鼓浪重複副歌后沉靜下來，中島美雪的高音在廣大的星海中直涌而上；詩人的心眼飛升至太空，看著人類自我中心的行為，不禁跟著地球一起啞然失笑：「每個國家對於指示自己所在的地圖，總要強調是位於正中間。地球載著位處某一點的我的國家，邊竊笑邊轉動著。」弦樂幡然飛動，隨著陣陣鼓擊散發超越國界的包容力。
* 多次唱到「不為外力所束縛」，蘊含有對民族自立精神的讚揚。這一點在中島美雪與 TBS 電視節目主持人筑紫哲也對談時提及。這句歌詞還有一個較為廣泛的解釋是希望日本能夠擺脫美國控制，成為真正獨立自主的國家。

該曲曾被臺灣歌手萬芳翻唱，取名《戀你》，然而並未獲得日語原曲那樣的傳播效果。

## 參考資料
EAU_DE_VIXX

《**EAU DE VIXX**》是韓國的男子組合 VIXX 第三張韓語正規專輯，於 2018 年 4 月 17 日發行，主打歌曲為《香》（향）。

## 背景

2018 年 3 月 12 日，Jellyfish 娛樂透露 VIXX 將在 4 月發表正規專輯，到 3 月 30 日官方公佈正規專輯《EAU DE VIXX》會在 4 月 17 日推出，同時發放預告照片，Jellyfish 娛樂亦於次日（3 月 31 日）釋放回歸行程表。

4 月 9 日，《EAU DE VIXX》的曲目表公開，主打曲《香》以「調香師」作主題，而每一首歌也有成員參與作曲或填詞；而主打曲音樂錄影帶預告則在 4 月 15 日公布。

## 曲目

## 榜單成績

### Gaon 排行榜

### Oricon 公信榜

### 音樂節目榜單排名

## 發行歷史

## 參考文獻
EAZA

**歐洲動物園和水族館協會**（英語：**E**uropean **A**ssociation of **Z**oos and **A**quaria，縮寫 **EAZA**），是歐洲動物園和水族館組織，在全球 41 個國家擁有超過 340 個成員。歐洲動物園和水族館協會管理歐洲瀕危物種計劃。

歐洲動物園和水族館協會的宗旨促進區域計畫和野生動物保護，例如歐洲瀕危物種計劃（EEP）的協調育種計劃。歐洲動物園和水族館協會促進教育活動，並建議歐洲聯盟或其他代表性的委員會，如歐洲議會和歐洲理事會。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* "EAZA European Carnivore Campaign"
EA_(消歧義)

**EA** 主要指美商藝電，是美國一家跨國性的互動娛樂軟體製作與發行公司。

**EA**、**E.A.**、**Ea**、**ea** 還可以指：

## 商業

* 企業架構（**E**nterprise **A**rchitecture），用來分析公司的框架
* 環境影響評估，立法決策過程

## 組織

* 發動機聯盟（**E**ngine **A**lliance），奇異與普惠合資的公司
* 東方航空 (美國)（**E**astern **A**ir Lines），1991 年倒閉的美國航空公司，IATA 代碼為 EA。

## 宗教

* 恩基，又譯為恩奇，是蘇美神話中的一位水神，後在阿卡德和巴比倫神話中被稱為埃亞（Éa）。

## 科學技術

* 電子親合能（**E**lectron **a**ffinity）
* 親電加成反應（**E**lectrophilic **a**ddition）
* 活化能
* 擴展文件屬性（**E**xtended **a**ttributes、Extended file attributes）

## 其它

* 搶先體驗（Early Access）
* 埃亞（西班牙語：Ea，西班牙巴斯克自治區比斯開省的一個市鎮）
* 阿馬爾奈文書（el-Amarna）的文獻簡稱
EA_3000

**EA 型電力機車**是丹麥國家鐵路所使用的第一種電力機車車型，由聯邦德國（西德）西門子交通集團和瑞士勃朗 - 包維利股份公司等企業聯合設計製造，適用於供電制式為 25 千伏 50 赫茲工頻單相交流電的電氣化鐵路。

## 簡介

1980 年代初，丹麥國家鐵路公司決定首先在首都哥本哈根至西蘭島赫爾辛格的鐵路實現電氣化，經過研究後決定採用 25 千伏 50 赫茲工頻單相交流電的供電制式。1982 年，丹麥國鐵向西德西門子交通集團和瑞士勃朗 - 包維利股份公司訂購了一批電力機車，克勞斯 - 瑪菲公司、蒂森 - 亨舍爾集團等企業均參與了機車的製造。新機車被定型為 EA 型電力機車，首台機車於 1985 年交付使用。

EA 型電力機車以德國鐵路 120 型電力機車為原型，採用了在當時最先進的三相交流傳動技術，包括四象限脈衝變流器、異步牽引電動機；機車牽引功率為 4000 千瓦，再生制動功率 3500 千瓦。

## 運用及配屬

在 1985 年起，EA 型電力機車全部應用於丹麥國鐵客、貨運服務。但由於丹麥國鐵引入同廠生產、更先進的 EuroSprinter 電力機車，此等機車除 3004、3007、3010、3020 及 3022 五輛外，均已從丹麥國鐵引退。

2001 年，3012-3019 及 3021 九輛機車連同丹麥國家鐵路貨運部門被併入雷力昂公司（機車租賃公司），並於 2009-10 年再連同雷力昂併入德鐵信可鐵路。

2004 至 2005 年間，3008 及 3020 被封存作零件車，而 3020 後來於 2006 年重新投用。

2007 年，3002、3003、3005、3006、3008 及 3009 六輛機車售予保加利亞 Bulmarket 燃氣公司。

2017 年 1 月，首輛生產的 3001「漢斯・奧斯特號」機車除籍解體。

### 機車配屬 / 命名清單

所有機車以丹麥著名科學家、工程師或國鐵重要人物命名（部分未有中文譯名）。

## 參見

* 德國鐵路 120 型電力機車
* 西班牙國鐵 252 型電力機車
* 葡萄牙鐵路 5600 型電力機車
* EuroSprinter

## 外部連結

* （英文）Siemens: Electric locomotive reference list
EA_Access

**Origin** 是美商藝電在 2011 年 7 月 3 日推出的電子軟體分發、數位版權管理及社交系統，除 Windows 版外，在 2013 年 2 月 8 日推出 Mac 版。EA 允許使用者在他支持的平台上購買並使用 Origin 用戶端下載遊戲。2012 年 12 月，Origin 已經有 930 萬使用者。

## 構成

### Origin 商店

Origin 允許使用者在 Origin 商店購買 Origin 發行的遊戲或擴充包。主要售賣 PC 遊戲序列號，但也售賣 PC，PS3 和 XBox 的盒裝遊戲。 
Origin 保證使用者購買後可以無限時間的玩此遊戲，無限次數的下載此遊戲。

#### 改版

Origin 商店在 2013 年 8 月改版，並希望使用者對於新版「允許小錯誤」。此外，這次改版有了區域限制。

### Origin 用戶端

Origin 用戶端是一個可以自動更新的軟體，使用者可以使用它來下載遊戲，修補程式以及 DLC。Origin 用戶端的頁面設計與競爭對手 Steam 相似。用戶端有好友和聊天功能。雖然 EA 一直在修補用戶端的漏洞，但是用戶端的問題仍然很多（尤其在中國大陸地區）。

### Origin 手機版

EA 準備推出可執行於行動裝置上的 Origin，並且其可以同步成就。

### EA Play

EA 於 2016 年發布了一項面向 PC 平台的訂閱服務，使用者可以選擇每月或每年支付訂閱費用以遊玩大量的 EA 遊戲（被稱為「The Vault」）。與此同時，Origin Access 的訂閱使用者在 Origin 商店中的所有購買均可享受 10% 的折扣。從 2018 年三月開始，Origin Access 開始提供華納兄弟互動娛樂提供的遊戲，並將其他發行商的遊戲加入到 Origin Access 中，目前也有許多獨立或第三方遊戲加入了 Origin Access 中。

2020 年 8 月 18 日起，EA Access 和 Origin Access 整合為 EA Play。其中的訂閱服務 EA Access 和 Origin Access Basic 變更為 EA Play，Origin Access Premier 變更為 EA Play Pro。8 月 31 日，EA Play 登陸 Steam 平台。

## 歷史

2005 年下半年「EA Downloader」（類似於現在的 Origin Store）開始投入使用。在 2006 年 11 月又更名為「EA link」，當時《戰地風雲 2142》在中國大陸發行卻沒有《極地風暴》資料片，EA Link 給需要此資料片的人造了福。2007 年 9 月，又一次分割並改名為「EA Store」和「EA Download Manager」。經過一番變革，2011 年 7 月 3 日 Origin 從這兩個平台中誕生了。

2016 年 8 月，Origin 取消簡體中文支援，原因未知。

2018 年 10 月，Origin 開始支援支付寶付款結算，目前只有在購買遊戲時才能使用支付寶進行支付，訂閱 Origin Access（現為 EA Play）目前尚不可用。

2019 年 1 月起，中國大陸 IP 位址存取 Origin 由預設歐元結算改為港元結算，實際價格比之前歐元結算有所下降。

2019 年 6 月初，Origin 增加了對銀聯的支援，目前購買遊戲與訂閱 Origin Access（現為 EA Play）均可使用銀聯。

2019 年 9 月初，Origin 增加了對微信支付的支援，但目前只有在購買遊戲時才能使用微信支付，訂閱 Origin Access（現為 EA Play）則不可使用。

2022 年年底，EA app 將在 Windows 系統上全面取代 Origin，但 Mac 版本將會繼續運營

## 不足

### 區域限制

很多遊戲（如《戰地風雲 3》）都有區域限制（目前僅限制語言），如果不使用代理無法在 Origin 商城顯示到某些遊戲對某種語言的支援。

### 用戶端無法記住使用者名稱

很多使用者更新到較新版本後紛紛反應勾選記住我後帳號和密碼依然無法被記住，並紛紛調侃 Origin「健忘」。**在一次 Origin 更新後，這個問題已被解決。**

### 經常出 Bug

Origin 常常出現無法同步雲資料或無法添加遊戲的錯誤。

許多使用者在 WINDOWS10 有 Origin 主程式無法安裝的問題依舊沒有解決。

## 免費

### 本店招待（On the House）

Origin 裡有個本店招待頁面，可以免費領取完整版遊戲、資料片完全不用花一毛錢，領取的遊戲將會永久存在於遊戲庫內，每隔一段時間就會換另一款遊戲，但遊戲都比較舊。

EA 在 2018 年 7 月 27 日的更新中移除了此功能，並於次日確認了此事。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
EA_Black_Box

**EA Black Box**（前身為 **Black Box Games**）是一家總部位於加拿大不列顛哥倫比亞省本那比的電子及電腦遊戲開發商。於 1998 年由 Radical Entertainment 的一夥前員工成立。

Black Box 在之前曾為 SEGA、Midway Games 及美商藝電等遊戲發行商開發遊戲。2002 年 6 月，Black Box 正式被收購，收購後由 EA Canada 全權擁有 Black Box 公司。該工作室以製作極速快感系列及 Skate 系列聞名。尤其是極速快感系列，該系列最經典的一款遊戲《極速快感：全民公敵》就是出自於其工作室之手。

2008 年 12 月 19 日，EA Black Box 宣佈將會停止並關閉它們於溫哥華的工作室，並且會將工作室搬遷至 EA Canada 為於本那比的設施中；此舉是為配合美商藝電的全球合併鞏固計畫。

由於 2008 年推出的《極速快感：臥底風雲》和 2011 年推出的《極速快感：亡命天涯》在口碑和銷量上都非常失敗，因此，EA 在 2012 年決定由 Criterion Games 取代 EA Black Box 成為極速快感系列的開發商。而《極速快感：亡命天涯》也成為 EA Black Box 工作室製作的最後一款遊戲。

2012 年 7 月，EA Black Box 工作室正式更名為 **Quicklime Games**，而在經過一系列的重組過後於 2013 年 4 月正式關閉。

在工作室關閉之後，一些員工參與了由育碧推出的競速遊戲《飆酷車神》的開發。

## 遊戲開發年表

**2000 年：**

* NHL 2K（Dreamcast）
* NASCAR 2001（PlayStation）

**2001 年：**

* NHL Hitz 20-02（GameCube、PlayStation 2、Xbox）

**2002 年：**

* Sega Soccer Slam（GameCube、PlayStation 2、Xbox）
* NHL Hitz 20-03（GameCube、PlayStation 2、Xbox）
* 《極速快感：熱力追緝 2》（_Need for Speed: Hot Pursuit 2_）（Playstation 2）

**2003 年：**

* NHL 2004（GameCube、PlayStation 2、Xbox）
* 《極速快感：飆風再起》（_Need for Speed: Underground_）（GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox）

**2004 年：**

* NHL 2005（GameCube、PlayStation 2、Xbox）
* 《極速快感：飆風再起 2》（_Need for Speed: Underground 2_）（GameCube、PlayStation 2、Xbox）

**2005 年：**

* 《極速快感：全民公敵》（_Need for Speed: Most Wanted_）（PlayStation 2、Windows、Xbox、Xbox 360）

**2006 年：**

* 《極速快感：玩命山道》（_Need for Speed: Carbon_）（Macintosh、PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Windows、Xbox、Xbox 360）

**2007 年：**

* Skate（PlayStation 3、Xbox 360）
* 《極速快感：職業街頭》（_Need for Speed: Pro Street_）（PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Windows、Xbox 360）

**2008 年：**

* 《極速快感：臥底風雲》（_Need for Speed: Undercover_）（PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Windows、Xbox 360）
* Skate It（Wii）

**2009 年：**

* Tap That（Xbox 360 Kinect、Wii、PlayStation 3 Move）
* Skate 2（PlayStation 3、Xbox 360）

**2010 年：**

* Skate 3（PlayStation 3、Xbox 360）
* 《極速快感：世界》（_Need for Speed: World_）（Windows）

**2011 年：**

* 《極速快感：亡命天涯》（_Need for Speed: The Run_）（PlayStation 3、Xbox 360、Wii、Nintendo 3DS、Windows）

## 參考資料

## 相關條目

* 美商藝電
* 極速快感系列

## 外部連結

* EA Black Box 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EA_Bright_Light

**EA Bright Light**（前身為 **EA UK**），成立於 1995 年，是美商藝電位於英國的遊戲開發商。該工作室主要進行其特許專營權的工作，如將哈利・波特系列改編成遊戲。

## 參考資料
EA_Canada

**EA 溫哥華**（英語：EA Vancouver，曾用名：**EA 加拿大**、**EA 本那比**）是位於加拿大不列顛哥倫比亞本拿比的電子遊戲開發商。該開發工作室於 1983 年 1 月以 Distinctive Software 名義開業，1991 年被美商藝電以 1100 萬美元收購並改名為 EA 加拿大，成為美商藝電最早和最大的工作室。EA 加拿大有獨立雇員約 1,300 名，擁有全球最大的電子遊戲測試間。

## 腳註
EA_Chicago

**NuFX**，是美國的遊戲開發商，總部設在伊利諾州。 NuFX 是著名的遊戲為 NBA 街頭籃球遊戲系列。2004 年 2 月 13 日被美商藝電收購併改名為 **EA 芝加哥**，在此之前兩家公司曾合作開發遊戲 NCAA March Madness，NBA LIVE 和國際足盟大賽足球系列。2007 年 11 月 6 日，由於該公司未能達到盈利目標而被關閉。

## 遊戲

* Beavis and Butthead, Viacom New Media,Sega Game Gear
* Aaron VS Ruth Baseball, Mindscape, PC
* PGA Tour '96, EA Sports, Sega Genesis
* PGA Tour '98, EA Sports, Playstation
* 勁爆美國職籃 '99 EA Sports,Playstation
* 勁爆美國職籃 2000, EA Sports,Playstation/Nintendo 64
* 勁爆美國職籃 2001, EA Sports, Playstation
* March Madness 2002, EA Sports, Playstation 2
* 勁爆美國職籃 2002, EA Sports, Playstation
* 勁爆美國職籃 2003, EA Sports, Playstation
* March Madness 2003, EA Sports, Playstation 2
* 國際足盟大賽 2004, EA Sports, Playstation
* NBA Street, EA Big, Sony Playstation 2/Nintendo Game Cube
* NBA Street Volume 2, EA Big Playstation 2/Nintendo Game Cube, Xbox
* Fight Night 2004, EA Sports, Playstation 2/Xbox

## 參考資料
EA_DICE

**美商藝電數位幻象創意娛樂**（英語：EA Digital Illusions Creative Entertainment），簡稱「**藝電戴斯**」（EA DICE）或「**戴斯**」（DICE），是美商藝電旗下的一家遊戲工作室。公司建立於 1988 年，早期以開發彈珠遊戲為主。2006 年被美商藝電（EA）收購成為子公司，現以近年的戰地風雲系列遊戲和《靚影特務》而聞名。

## 歷史

1988 年，四個來自瑞典阿爾維斯塔鎮的年輕人：Ulf Mandorff、Olof Gustafsson、Fredrik Liliegren 以及 Andreas Axelsson 創立了公司。由於當時的雇員多是維克舍大學的在校大學生，公司一直在大學的一間宿舍內辦公。在這段時間內，公司開發了數款為 Amiga 平台設計的彈珠遊戲，包括《Pinball Dreams》、《Pinball Fantasies》、《Pinball Illusions》等產品。1994 年，公司移居哥德堡。2005 年，公司遷往位於斯德哥爾摩現址，位於市中心的一棟占地面積達 5500 平方米的全玻璃大樓。
1998 年公司在瑞典股票交易市場上市。2002 年，DICE 推出的《戰地風雲 1942》引起了轟動，公司一夜成名。到 2004 年，公司的評估市值已達到 5500 萬美元。

### 收購

2000 年公司收購了 Refraction Games，同時買下了 Synergenix Interactive 公司 90% 的股份。2001 年，公司購得了加拿大的 Sandbox Studios。

### 加入美商藝電

2004 年 11 月，美商藝電宣布了以每股 61 瑞典克朗的價格收購 DICE 公司的計劃。到 2005 年 3 月 31 日，美商藝電取得了 DICE 公司 62% 的股份。美商藝電最終於 2006 年 10 月 2 日正式完成了收購專案，總計付出了 1.755 億瑞典克朗。Digital Illusions CE 重命名為「EA Digital Illusions CE」，原執行長 Patrick Söderlund 的身份變成了美商藝電工作室的總經理。DICE 位於加拿大的分工作室則在收購完成後被關閉。2013 年，美商藝電確認關閉位於洛杉磯的危險距離工作室（Danger Close），大部分員工被分配到了新組建的 DICE 洛杉磯。

## 現有專案

公司主要開發 PC、Xbox、PlayStation 平台的遊戲。目前正在全力開發戰地風雲 2042 和戰地風雲系列新作品。

而為戰地風雲系列量身定做的寒霜引擎已在多款發布的產品內得到應用，目前仍在不斷完善中。

## 主要作品

## 參考資料

## 外部連結

* EA DICE 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Digital Illusions_（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 MobyGames 網上的資料
* DICE 創始人 Andreas Axelsson 的採訪文（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）講述 DICE 早期歷程
* 1997 年再訪 Andreas Axelsson