Final_Fantasy_12

《**Final Fantasy XII**》（日語：ファイナルファンタジー XII，英語：Final Fantasy XII）是史克威爾艾尼克斯為 PlayStation 2 開發並發行的電子角色扮演遊戲。本作是 Final Fantasy 系列第 12 部正傳，於 2006 年發行。遊戲就系列而言有多項開創設計，包括無縫戰鬥系統、可控鏡頭、由玩家設定角色自動行動規則的「策略」系統，以及決定角色可用能力和裝備的「執照」系統。遊戲沿用召喚獸、陸行鳥和莫古利等系列常駐元素。

遊戲設定於虛構世界伊瓦莉斯，帝國阿爾卡迪亞和羅扎利亞常年處於戰爭。在地處兩國間的小國達爾瑪斯卡被阿爾卡迪亞吞併後，王國公主艾雪展開了抵抗活動。艾雪在抵抗活動中，結識了想成為自由自在空賊的年輕冒險者梵。很快又有數名同伴加入隊伍，共同反抗阿爾卡迪亞帝國的暴行。

《Final Fantasy XII》的 PS2 版本全球累計銷量為 606 萬套。後傳《Final Fantasy XII 歸來之翼》於 2007 年在任天堂 DS 平台推出。而本作的高畫質復刻版《Final Fantasy XII：黃道年代》於 2017 年 7 月在 PlayStation 4 平台發售，並有支援繁體和簡體的中文版；又於 2018 年 2 月 2 日通過 Steam 發售了 Windows 版本；其後於 2019 年 4 月在任天堂 Switch 和 Xbox One 平台發售。

## 玩法

玩家以第三人稱視角，直接控制螢幕中的角色與人物、對象和敵人互動。和前作不同，玩家還能用右類比搖桿，360° 旋轉鏡頭檢視周圍環境。玩家在城鎮時只能採用梵的視角，不過也有可能控制場景中任意角色。和早期 Final Fantasy 遊戲中，以圖示代表角色在微縮地圖上移動不同，《Final Fantasy XII》的世界與角色呈真實比例。玩家可以步行、騎陸行鳥或乘飛空艇在世界地圖上移動。玩家可在記憶水晶或傳送水晶處，將遊戲保存到記憶卡中。遊戲怪獸圖鑑收錄有《Final Fantasy XII》世界的小知識。

《Final Fantasy XII》改革了前作吉爾 ——Final Fantasy 遊戲的貨幣 —— 的賺取系統；大多數怪物會掉下戰利品而非吉爾，玩家再將戰利品賣到商店。這關係到新的戰鬥機制：玩家連續殺死特定類型敵人就會獲得獎勵。玩家將若不同類型的戰利品賣出，就可能解鎖商店的義賣選項，之後即能賣到低價或義賣專有道具。

### 戰鬥

《Final Fantasy XII》延續了《Final Fantasy XI》的非隨機遇敵系統 —— 有別於早期使用專門戰鬥畫面的遊戲，本作戰鬥直接在場景地圖展開。遊戲敵人會直接在世界地圖上顯示，玩家可決定交戰或躲開。戰鬥使用強化的實時戰鬥系統 ——「即時多維戰鬥」（ADB）系統。當玩家團隊進入敵人攻擊範圍、玩家主動攻擊敵人，或是劇情觸發戰鬥時，交戰即為開始。當角色或敵人發動行動時，角色和目標對象間就出現一條目標線；線的顏色對應特定的行動類型。玩家可以任意替換三名參戰角色，或是對其下達下令；不過臨時角色由只能由遊戲人工智慧控制。戰鬥命令包括攻擊、魔法與技術、迷霧、策略與道具等，由玩家通過一系列選單發動。只要場上角色不是攻擊或能力發動對象，就能隨時由場下角色替換。玩家可將倒下的角色換下。

《Final Fantasy XII》引入了新的「策略」（Gambits）系統 —— 玩家能為每名角色設定程式，角色會在戰鬥中滿足特定條件時，執行所設定的命令。玩家可通過策略，為角色單獨設定特定條件下的反應。每條策略包括目標、操作、優先級三部分。目標用於指定作用對象 —— 夥伴或敵人 —— 與觸發條件。比如「夥伴：HP < 70%」表示對象為任何生命值（HP）低於 70% 的玩家隊員。操作即對目標對象所執行的指令。優先度決定在同時滿足多條策略時所執行的那條。角色在自主行動時有啟發式嚮導，但玩家指示絕對優先。
《Final Fantasy XII》中有稱作「霧」的神秘現象，霧是角色召喚幻獸與發動「必殺技」（Quickenings）的關鍵能源。玩家在戰鬥中擊敗幻獸後，就可以在戰場中將之召喚。《Final Fantasy XII》的召喚類似於《Final Fantasy X》，幻獸也是參戰者，而非早期作品那樣，召喚相當於發動華麗效果的攻擊。不過《Final Fantasy XII》的幻獸不能像《Final Fantasy X》那樣直接控制，他們會依照隱藏的策略行動。同時召喚者不會因幻獸在場而離隊或休息，而是繼續在場上作戰，如攻擊或發動魔法。幻獸在被擊倒、時間到期、或發動特定攻擊後就會退場。遊戲召喚獸部分源自《Final Fantasy 戰略版》和《Final Fantasy 戰略版 Advance》，還有部分衍生自之前 Final Fantasy 遊戲的最終頭目，如初代《Final Fantasy》的卡歐斯和《Final Fantasy IV》的熱塞姆斯。

《Final Fantasy XII》加入了新極限技能系統「必殺技」，該系統較之於前作非常獨特。角色通過走執照板的特定格子學習必殺技。每名角色可以學習三個不同於其他角色的必殺技。角色通過適時按鍵，可發動必殺技聯攜，輸出大連擊傷害。

### 成長系統

和許多角色扮演遊戲類似，角色擊倒敵人就能獲得經驗值，經驗累計到一定程度之後就會升級；升級能增加角色的能力值，繼而提升戰鬥能力。能力值有衡量角色可承受傷害的生命值，代表角色物理攻擊力度的力量值，以及表示角色魔法效力的能力值。

角色除升級外，還可通過執照板提升能力。執照板是含有一系列「執照」的陣列，角色通過執照可學會特定行動。板分為兩部分，上方是法術、技術、裝飾和能力提升執照，下方基本為為武器和防具執照。玩家必須通過消耗執照點（LP），解開魔法、技術和裝備執照，此後才能使用執照。LP 隨經驗值在戰鬥中獲得。和《Final Fantasy X》的晶球盤類似，所有角色都有機會獲得板上的任意執照；不過必殺技和幻獸執照只能有一名角色獨占使用。

## 情節

### 設定

《Final Fantasy XII》所設定的世界叫伊瓦莉斯，在遊戲所處的時期「魔法很常見」，同時「飛空艇不斷飛，占據著天空」。在這段時期，魔法發動與飛空艇能源廣泛使用稱為「魔石」的富魔礦，而飛空艇正式伊瓦利的常見交通工具。伊瓦莉斯分為三塊大陸：奧達利亞、瓦倫蒂亞、和科爾文。奧達利亞位於伊瓦莉斯西方。羅扎利亞帝國定都此處，並統治大陸的大部分肥沃草原；大陸東端是大面積的沙漠。瓦倫蒂亞主要由阿爾卡迪亞統治，這裡有大片茂密的草原。故事中心的小國達爾瑪斯卡位於兩大帝國 —— 或說兩塊大陸 —— 之間。達爾瑪斯卡位於加爾提亞半島中間，四周是無際的沙漠。這裡的氣候有別於寒冷的科爾文，亦不同於草原繁茂的瓦倫蒂亞與奧達利亞。在遊戲發生的時代，伊瓦莉斯因羅扎利亞和阿爾卡迪亞的戰爭而動盪。生存在兩大強國夾縫間的達爾瑪斯卡等小國，已在遊戲開始兩年前遭阿爾卡迪亞吞併。

### 角色

《Final Fantasy XII》有六名主要玩家角色：梵是拉巴納斯塔的孤兒，精力旺盛，夢想稱為空賊；艾雪是決意復國的達爾瑪斯卡的公主，在阿爾卡迪亞入侵中她失去了父親和丈夫；巴修是受指控謀殺國王的達爾瑪斯卡騎士；巴爾弗雷亞是擁有自己飛船「斯特拉爾」的高雅空賊；芙蘭是巴爾弗雷亞的夥伴，為被驅逐的兔人種族，擁有相當關於傳說和神話的知識；潘妮羅是梵的夥伴，為「照看他」而一起旅行。

阿爾卡迪亞是格拉米斯皇帝領導，索利德王室統治的帝國。家族有一對兄弟維因和拉薩，前者是軍事天才，後者是引導和平的氣質。裁判瑪基斯特是阿爾卡迪亞法律的擁護者，保護索利德王室並執行王室下達的一切指令。希德博士是阿爾卡迪亞的傑出研究員，他革命了飛空艇技術，並研究了破魔石 —— 一種能吸收霧的魔石。阿爾卡迪亞的抵抗者有 —— 巴修的盟友，達爾瑪斯卡騎士沃斯勒；羅扎利亞王子阿爾 - 希德・馬格拉斯。在《Final Fantasy XII》的神話中，霸王萊斯沃爾曾統一過伊瓦莉斯。

### 故事

《Final Fantasy XII》從達爾瑪斯卡王都拉巴納斯塔，達爾瑪斯卡公主艾雪和納布拉迪亞王子拉斯拉的婚禮儀式開始，但這幸福的生活很快被打破。原來在達爾瑪斯卡王國南北有各兩大帝國（阿爾卡迪亞和羅扎利亞）的對峙，同樣被夾在中間的還有一個納布迪斯王國，它因為畏懼阿爾卡迪亞而與羅扎利亞簽訂了駐軍協議，又希望通過與達爾馬斯卡聯姻的形式，鞏固聯盟勢力。終於這一切觸動了阿爾卡迪亞帝國的利益，在阿爾卡迪亞入侵納布拉迪亞的戰鬥中，拉斯拉中箭身亡。隨後阿爾卡迪亞攻下達爾瑪斯卡，國王在簽定投降條約的儀式上被殺。巴修手下一名叫雷克斯的騎士聲稱，他目睹了巴修殺死國王，但之後因為巴修襲擊的重傷而不治身亡。而後，翁德爾侯爵對外宣稱，巴修遭到處決，公主艾雪自殺。

遊戲跳轉到兩年後的拉巴納斯塔，雷克斯的弟弟梵不顧好友潘妮羅的勸阻，乘慶祝執政官維因・索利德上任時潛入拉巴納斯塔王宮。梵在拿得王室寶物魔石後，遇到了空賊巴爾弗雷亞和芙蘭。三人離開時被捲入達爾瑪斯卡反抗軍與帝國軍的衝突，並在下水道遇到反抗軍頭領阿瑪利亞。之後三人被阿爾卡迪亞軍抓捕，關入納爾比那地牢。在這裡，三人遇到未死亡而是入獄的巴修，四人一起逃走；巴修稱他有一名雙胞胎弟弟伽布拉斯，他是當年簽訂條約時行刺者。梵起初表示懷疑，但最終相信了他。接著一行得知，賞金獵人邦加莫南為抓捕巴爾弗雷亞綁架了潘妮羅，在巴爾弗雷亞和弗蘭的幫助下，一行來邦加莫南的所在地，空中都市布耶爾巴。在營救行動中，一行遇到了自稱拉蒙，但實為維因弟弟的好學男孩拉薩。巴修會見了侯爵，接著侯爵將一行抓捕，送交裁判基斯指揮的阿爾卡迪亞飛空艇利維坦。

一行在利維坦戰艦上再次遇到阿瑪利亞，經帝國揭曉後，她表示自己是公主艾雪。基斯奪走梵所拿的王室魔石神器並送回阿爾卡迪亞。一行在擊敗基斯後逃離飛空艇返回布耶爾巴；然而沒有王室神器的艾雪無法證明她的王室血統，翁德爾讓她先隱匿在布耶爾巴。但是艾雪溜走，去收集霸王萊斯沃爾的寶物證明血統。一行從萊斯沃爾王墓拿到了「神授的破魔石」曉之碎片，但被守在這裡的基斯抓獲。但帝國手下測試魔石發生意外，導致這塊小魔石毀滅了利維坦、基斯，以及他的艦隊，艾雪一行勉強逃生。各國政治開始互相角力，帝國元老院逼迫皇帝以此為藉口拉維因下台，立拉薩為太子。此時逃亡成功的艾雪一行人再次遇到想讓達爾瑪斯卡和帝國簽訂和平條約的拉薩；艾雪起初表示反對，但拉薩說服她此舉可以保護達爾瑪斯卡。之後他們前往神都布爾 - 奧米賽斯，請大僧正阿納斯塔西斯授予她達爾瑪斯卡女王。

一行在神都了解到，許多有影響力的人物也期待停止戰爭。已了解維因和生產破魔石關係的拉薩，與關係交好羅扎利亞王子阿爾 - 希德・馬格拉斯在此會面，共同說服兩大帝國停止戰爭。他們計劃宣布艾雪即位女王的消息，並勸說阿爾卡迪亞皇帝格拉米斯結束戰爭。然而計劃因國王被殺而中止，所為者似乎是阿爾卡迪亞議長基格羅斯，同時維因預定接任阿爾卡迪亞的統治著。在大僧正的指引下，艾雪前去取得可斬破破魔石的霸王之劍。艾雪深知靠自己的力量根本不可能復國，自己的對手阿爾卡迪亞帝國實在太過強大，於是只能訴諸於「霸王之力」，靠傳說中未知的力量拯救自己的國家，而正在她拿到劍時，大僧正被裁判貝甘殺死，拉薩也被帶回達爾卡迪亞。一行在打敗貝甘後，來到希德博士的德拉克勒研究所，希德逃走時暗示他們去古代都市基魯維岡，那裡有神授破魔石的源頭「天陽之繭」。在基魯維岡，只有艾雪看到了不滅的奧丘利亞族 —— 他們是天陽之繭的製造者，並倚仗其來「掌握人類的歷史」。原來神話世紀起，奧丘利亞族這一群的高等生物被人類稱為神族而統治著世界，後來他們不願再自己統治，而開始了類似「垂簾聽政」的扶植人類代理人的時代，扶植的方式就是給予代理人神的力量（天陽之繭）。第一位人類代理人被稱為「霸王」的萊斯沃爾，他統一了大陸，並建立了強大的王朝。不過時光荏苒，世界在奧丘利亞族的操作下數度的分裂合併，霸王血脈傳遞至今只有達爾馬斯卡王國這一支，奧丘利亞族交給艾雪契約之劍，讓她自己切下魔石碎片。

，而希德博士的破魔石知識源自奧丘利亞族的異端維內斯，維內斯為「讓歷史的韁繩回到人類手中」，便與希德和維因合作。維因為成為新的霸王，決定採用人工破魔石征服整個伊瓦莉斯。希德在參觀基魯維岡並和維內斯相遇後，就開始痴迷於破魔石的研究，而忽視其子巴爾弗雷亞。他們的征服計劃 —— 占領達爾瑪斯卡與毀滅納布迪斯 —— 是為了獲得並研究神授破魔石。

艾雪面臨著選擇 —— 聽從奧丘利亞族，切下天陽之繭碎片完成復仇，還是毀滅天陽之繭，結束奧丘利亞族控制人類的歷史。一行前往天陽之繭的所在地，里多拉納大瀑布的大燈台，途中空賊雷達斯加入隊伍。他們在塔頂遇到伽布拉斯，他承認是殺死達爾瑪斯卡王的刺客，希望激起艾雪的憤怒。在擊敗伽布拉斯後，希德出現並和一行戰鬥；擊敗他之時，他使用破魔石引發了天陽之繭能量的爆發。雷達斯捨身將繭摧毀。

艾雪從阿爾 - 希德處得知，阿爾卡迪亞和翁德爾侯爵領導的反抗軍在拉巴納斯塔爆發戰爭。以破魔石為動力的巨大飛空艇巴哈姆特，因吸收天陽之繭爆發產生的大量的霧，獲得了能源，並飛到拉巴納斯塔上空。在抵抗軍的幫助下，一行潛入巴哈姆特內部。巴修和伽布拉斯再度相遇，而伽布拉因巴修對王室的忠誠而感動。一行遇到維因和拉薩就前者密謀力量的爭吵。拉薩、伽布拉斯和一行聯手打敗了維因和維內斯。隨著維因的失敗，艾雪宣布戰爭結束，同時拉薩掌控了帝國軍。眾人帶著伽布拉斯的遺體，和拉薩逃出能量耗盡的巴哈姆特；巴爾弗雷亞和芙蘭為阻止戰艦落向拉巴納斯塔，留在巴哈姆特掌舵，並失去了聯繫。

第二年，艾雪登基成為達爾瑪斯卡女王，巴修替代伽布拉斯成為裁判長，保護現任阿爾卡迪亞皇帝拉薩。梵獲得了自己的飛空艇，並和潘妮羅一起駕駛。巴爾弗雷亞和芙蘭逃出巴哈姆特，修好了斯特拉爾並前往貝魯貝尼亞。遊戲以梵和潘妮羅準備拜訪他們結束。

## 開發

 
《Final Fantasy XII》從 2000 年 12 月開始開發，當時由《Final Fantasy 戰略版》總監松野泰己和《Final Fantasy IX》總監伊藤裕之領銜開發。松野起先創作原始概念和情節，但開發中途因健康原因辭職。開發團隊隨之調整：伊藤和皆川裕史二人共同擔當新總監，而復活邪神系列製作人河津秋敏擔任執行製作人。系列生父坂口博信對松野的離去表示失望，並稱拒玩遊戲序章之外的部分。

遊戲開發伊始就提出了放棄隨機遇敵的想法。這一想法刺激了即時多維戰鬥系統的開發，即玩家可在戰鬥和探索場景無縫切換。為推動該變革，策略系統亦在很快誕生。戰鬥系統設計時友鬆寬稱，其逐漸從複雜嚴格的公式，改向最終版遊戲彈性化。伊藤策略系統的靈感源自美式足球的進攻賽 —— 各隊員根據形勢和期望結果，執行特定的工作。

皆川在開發早期階段表示有許多計劃的構思和功能，但因某些約束和硬體限制而最終放棄，之中包括雙玩家模式。團隊還花費過相當的時間，設計徵召非玩家角色團體狩獵的功能，但因遊戲機技術限制及多角色結合的衝突，以至耗費超出預期的時間從而延期。至於需要「執照」特定活動的系統，他表示這是阿爾卡迪亞裁判體制剛性結構的自然延展。

遊戲設計靈感源自中世紀地中海國家的不同，並通過伊瓦莉斯建築風格和多樣的種族來體現。藝術團隊參觀土耳其學習地中海設定風格；此外團隊還從印度和紐約等地借鑑風格和裝飾藝術。空中都市布耶爾巴會使用梵文詞語，比如「svagatam」（歡迎）和「parijanah」（導遊）就是直接借用梵文。共同藝術總監皆葉英夫與共同藝術總監上國料勇稱團隊試圖將阿拉伯文化融入遊戲設計。遊戲的突出主題是戰爭，開發者確認戰鬥過場動畫借鑑了古羅馬。對於遊戲受到《星際大戰》影響的愛好者觀點，皆葉回應稱，雖然自己也愛好該作品，但遊戲設計不見得受之影響。

開發初期設定的故事主角是巴修，但在梵和潘妮羅創建後，主角最終轉移到他們身上。開發團隊稱，這是因為之前《流浪者之歌》「正當年的健壯男」主角並不成功也不叫好；在考慮目標對象後，他們決定將主角從「強大、堅韌」型改成年輕型。電視劇演員武田航平擔任梵配音演員和動作演員，使之不顯女人味，同時更「活潑、樂觀、積極」。有聲音認為，本作角色與背景設計總監吉田明彥和公司另一角色設計師野村哲也有相似之處。吉田認為交集源自二人在角色和環境用色風格上的一致性。設計師稱，受開發人員對歷史之興趣的影響，非人類角色與種族在遊戲中扮演重要地位。

生田美和依加入團隊時已確定的過場和設定來編寫故事。劇本作者渡邊大佑又在生田之上充實腳本。曾參與《流浪者之歌》和《Final Fantasy X》的亞歷山大・O・史密斯在英文在地化中擔任製作人和翻譯。他在保持日語腳本背後含義的基礎上，採用不同英語方言代替日版發音的區域差異。他請有劇院工作經驗的配音員，力避其他遊戲作品的「平讀」問題。遊戲英文化團隊新增了 16:9 寬熒幕幕解析度，同時恢復因政治因素和 CERO「全年齡」分級而在日版刪除的場景。

遊戲日版發售數度延期。2005 年 9 月 15 日《勇者鬥惡龍 VIII》北美版發行同時一併出貨了本作遊戲演示。在 2006 年 10 月 11 日紀念作品推出的「《Final Fantasy XII》玩家日」上，紐約數字生活遊戲館中展出了英版遊戲的試玩版。此外史克威爾艾尼克斯還舉辦了玩家扮演遊戲角色的活動，給公司寄出三張扮裝照片，即有機會贏得紐約之旅並參加遊戲日活動的機會。港台地區由索尼電腦娛樂香港代理，並與日本同時發行日文版遊戲。

《Final Fantasy XII》在 2008 年 6 月 30 日，獲得金氏世界紀錄認證的開發期最長的電子遊戲記錄。紀錄稱開發從 2001 年到 2006 年為其 5 年。皆川在 2009 年 3 月麻省理工學院舉辦的《Final Fantasy XII》「事後談」中提到，開發期中有幾年花在定製遊戲開發工具上。遊戲還在 2009 年進入吉尼斯 50 大遊戲榜單的第 8 名。

### 音樂

遊戲配樂多由崎元仁譜寫，岩田匡治和松尾早人各譜寫兩曲與七曲。2004 年從史克威爾艾尼克斯辭職的系列作曲人植松伸夫僅創作片尾曲《Kiss Me Good-bye》。經驗豐富的崎元仁不願模仿植松的風格，而是自行創作不同的原聲。《Kiss Me Good-bye》由安傑拉・亞紀以日英雙語分別演唱。植松稱，亞紀邊彈邊唱的風格令他回想起童年偶像埃爾頓・約翰，這是他選擇亞紀的原因之一。日版和美版遊戲皆收錄英文版曲目。除了主題歌外，小提琴手葉加瀨太郎還和鳥山雄司共同譜寫、編曲與演奏職員表配樂《交響樂詩「希望」》。

史克威爾艾尼克斯在原聲發售前，於推出 2006 年 3 月 1 日和 15 日，分別推出宣傳碟《交響樂詩「希望」》和《Final Fantasy XII 原聲音樂精選》，日期分別是 2006 年 3 月 1 日與 15 日。前者囊括葉加瀨太郎在遊戲預告片中演奏的全部音樂，其中即含《交響樂詩「希望」》一曲。原聲於 2006 年 5 月 31 日在日本發行，4 碟裝共 100 首曲目，限量版還附送兩首遊戲預告片專用的曲目。《Kiss Me Good-Bye》CD 單曲於 2006 年 3 月 15 日發行；限量版還收錄《Kiss Me Good-Bye》的音樂影片。Tofu Records 發行了收錄 31 首曲目的精簡版原聲，其中保留了《Kiss me Good-Bye》。

## 商品

日本索尼電腦娛樂在遊戲發售同日推出《Final Fantasy XII》同捆包，內含 PlayStation 2 遊戲系統、《Final Fantasy XII》遊戲、標準 DualShock 手把，以及直立式主機本體。日本第三方生產商 Hori 也於當日推出印有遊戲角色的《Final Fantasy XII》記憶卡。遊戲外設製造商羅技也在同天推出《Final Fantasy XII》特別版手把。三得利製作了飲料「Final Fantasy XII 藥水」—— 配方含蜂王漿、黃春菊、洋蘇草、百里香、墨角蘭等。飲料於遊戲推出 10 日前市售。公司同時還推出了內含遊戲收藏卡的「Final Fantasy XII 保險箱」。史克威爾艾尼克斯於 2006 年 12 月 22 日至 2009 年 8 月 22 日間，出版天羽銀的五卷單行本改編漫畫。

BentStuff Studio 出版了三冊 Ultimania 攻略本，分別是 2006 年 6 月 16 日的《Final Fantasy XII 戰鬥 Ultimania》和《Final Fantasy XII 劇本 Ultimania》和 2006 年 11 月 24 日的《Final Fantasy XII Ultimania Ω》。《戰鬥 Ultimania》介紹並分析了新戰鬥系統及其要素，另收錄開發者訪談。《劇本 Ultimania》收錄遊戲主要劇本、角色和伊瓦莉斯地區檔案、開發者訪談，以及各地點的的詳細資訊。最後的《Ultimania Ω》收錄配音員訪談、完整故事與更多角色檔案、原圖與插畫集、完全遊戲攻略，以及 Benny Matsuyama——《Final Fantasy VII Ultimania Ω 攻略本》中小說《巡遊星海的少女》的作者 —— 的中篇小說。《Final Fantasy XII 國際版黃道十二宮職業系統》也有專門的《Ultimania》，於 2007 年 9 月 6 日推出。2012 年 12 月 18 日在日本推出的《Final Fantasy 25 周年紀念豪華包》收錄了本作。

GameStop 和 EB 遊戲在北美市場銷售「收藏者版」。該版本除了金屬殼包裝的遊戲外，還贈送一張碟片，內含遊戲開發者訪談、插畫集、日本和美國的預告片，以及簡述既往與預定發行 Final Fantasy 遊戲的短故事片「Final Fantasy 的歷史」。史克威爾艾尼克斯製作部落格在 2007 年 1 月 26 日，展示了伽布拉斯、艾雪、巴爾弗雷亞和梵的全彩人偶。

## 評價

《Final Fantasy XII》日本首周銷量超過 176.4 萬，相當於《Final Fantasy X》首周銷量。據史克威爾艾尼克斯的會議報告稱，《Final Fantasy XII》發售兩周後銷量達 238 萬。北美版《Final Fantasy XII》首周出貨約 150 萬。遊戲到 2007 年 3 月時，全球出貨超過 520 萬。遊戲是 2006 年全球第四暢銷 PlayStation 2 遊戲。PS2 版本全球累計銷量為 606 萬套。高畫質版於 2017 年 7 月在 PlayStation 4 平台發售，史克威爾艾尼克斯在同年的 10 月底宣布 PS4 版的出貨量已超過 100 萬份。

《Final Fantasy XII》是第 6 款獲得《Fami 通》滿分的遊戲，也是首款獲滿分的 Final Fantasy 遊戲與 PlayStation 2 遊戲。這還是松野泰己繼《流浪者之歌》後又一款滿分遊戲。評論對遊戲圖形、劇本、遊戲系統表示稱讚，並讚揚遊戲為系列增加了新要素。遊戲甚至在西方發售前，就獲得當地媒體的讚揚。《Edge》稱讚了遊戲全動態影像和遊戲引擎畫面的無縫切換，同時遊戲以其藝術風格獲得「Top 10 星期二」的第一名。《Newtype USA》稱《Final Fantasy XII》將遊戲選為 2006 年 11 月「月度遊戲」，雜誌對其系統、圖形、故事表示稱讚，是「索尼平台史上的最佳 RPG」。

GameSpot 雖然稱讚策略和執照系統是新穎而深入的角色控制方式，但也表示系統複雜困難、難以適應，對新手則尤甚。評論還批評間或乏味的來回折行。此外評論還特別稱讚了「出色」的配音陣容。IGN 稱讚遊戲豐富的情節和藝術監督「深入了角色」。他還為「遊戲自己玩自己」的批評做辯護，稱策略系統少了玩家就不起作用。不過 IGN 也稱，雖然《Final Fantasy XII》「仍然極其優秀」，但原聲音樂是系列中較差的。

執行製作人河津秋敏對《Fami 通》的評分表示高興，但他承認遊戲並非完美；他認為故事未不滿足部分愛好者的期望。河津還稱 PlayOnline 和《Final Fantasy 戰略版》團隊成員間有創造性分歧，這是他對故事的無奈與遺憾。

GameSpot、GameSpy、IGN 等多家媒體將《Final Fantasy XII》稱作 2006 年度的最佳 PlayStation 2 遊戲與最佳角色扮演遊戲。《Edge》和《Fami 通》授予《Final Fantasy XII》2006 年年度遊戲獎。本作在 2006 年度日本遊戲大獎摘得「大獎」和「優秀獎」，以及該年度 PlayStation 獎的「雙白金獎」。遊戲因作為「日本原產產品與服務的傑出象徵」，入選「新 100 日本樣式」榜單。《Final Fantasy XII》還獲得不同機構的各類提名。機構如互動藝術與科學協會、遊戲開發者推薦獎、英國電影和電視藝術學院、英國學院電子遊戲獎、Spike 電子遊戲大獎和衛星獎，提名專案則涵蓋最佳角色扮演遊戲、最佳故事、最佳藝術指導、最佳配樂等。

### 影響

BioWare 在 2009 年稱，他們的角色扮演遊戲《闇龍紀元：起源》受到《Final Fantasy XII》的影響。

## 續作與再發行版

### 國際版黃道十二宮職業系統

史克威爾艾尼克斯在 2007 年 5 月 10 日對外公開了遊戲國際版《Final Fantasy XII 國際版 黃道十二宮職業系統》。遊戲作為 Final Fantasy 20 周年紀念與伊瓦莉斯聯盟作品，於 2007 年 8 月 9 日在日本推出。遊戲將原版單一執照版改為 12 個執照版，每個執照版各對應一個星座與職業。遊戲戰鬥系統也有調整，如玩家可以控制臨時角色和召喚獸，按 L1 鍵可以加速遊戲。此外遊戲採用英語配音，支援 16:9 寬熒幕解析度，同時收錄北美版首賣時的附贈光碟。國際版新增有三種模式：「強模式」、「弱模式」（角色不獲得經驗）和「挑戰模式」（玩家在 100 個地圖中獵殺怪物，獲得道具與金錢）。

### 歸來之翼

《Final Fantasy XII》的續作《Final Fantasy XII 歸來之翼》於 2007 年在任天堂 DS 發行，遊戲講述梵在原作情節結尾一年後的冒險。它和國際版《Final Fantasy XII》同屬伊瓦莉斯聯盟四款作品之一。

### 堡壘

《堡壘》（Fortress）原是由 Grin 開發的衍生動作冒險遊戲，講述《歸來之翼》後伊瓦莉斯的故事，是一部「故事和產值都呈史詩規模」的遊戲。史克威爾艾尼克斯在開發六個月後，以品量問題為由取消專案並拒絕向 Grin 付費，此舉致使 Grin 宣布破產。後有傳言稱作品交由其他工作室開發，但《歸來之翼》總監鳥山求在 E3 2011 上正式宣布，作品「中止」開發並「永遠不會發行」。

### 黃道年代

## 參考文獻

## 外部連結

* Final Fantasy XII 日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* Final Fantasy XII 北美官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* Final Fantasy XII 歐洲官方網站 （英文）
* Final Fantasy XII 國際版 黃道十二宮職業系統日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* Final Fantasy XII 黃道紀元日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）