zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
FHM

《**男人幫**》（英語：**F**or **H**im **M**agazine，中國大陸譯《**男人裝**》，香港譯《**男人幫**》）
是英國的男性時尚生活雜誌，是全英國最受歡迎的男性雜誌之一，一向以性感的封面女郎及幽默的編輯內容著稱，內容包括時尚、科技、生活、旅行、性、音樂、電玩及電影等，在近 30 個國家發行。

2000 年 7 月，協和國際多媒體發行的《男人幫》國際中文版創刊，以劉若英清涼入鏡擔任創刊號封面女郎。協和國際多媒體結業後，男人幫出版公司接手發行《男人幫》國際中文版。2004 年，時尚集團發行該雜誌的簡體中文版。
2004 年 5 月創刊，時尚傳媒集團旗下刊物，英國 EMAP 集團以及 FHM 給了《男人幫》最佳的國際版權支持以及內容的共享。《男人幫》是中國第一本公開的純男性向雜誌，一本男性綜合類時尚雜誌，它不僅滿足了男人功名，身體等方面的需要，而且也最大程度的體現了現今社會男人的真實欲求，它的辦刊宗旨就是要做「男人的真性情雜誌」，它填補了男性期刊市場的空缺，也填補了男性心理需要的空缺。

2015 年 11 月 17 日，《男人幫》網站上宣布該雜誌的英國版停刊。

2019 年 6 月 10 日，《男人幫》國際中文版宣布將自同年 7 月 1 日起停刊，並暫停電子書訂閱服務。

## FHM 女郎

FHM 在中國大陸地區曾經為章子怡、黃聖依、范冰冰、周迅、秦嵐、曾黎、孟廣美和周顯欣等女明星拍攝過性感寫真。章子怡曾經進入 FHM 評選的世界年度百大性感美女之列。

在台灣 BY2、安心亞、隋棠、蔡依林、S.H.E、關穎、白歆惠和張惠妹等人曾經登上男人幫封面。台灣男人幫自 2000 年開始每年 3 月左右舉辦台灣區百大美女票選，2011 年前三名為安心亞、隋棠和蔡依林，2012 年前三名為安心亞、林采緹、林志玲，2013 年至 2015 年台灣區第一名都是郭雪芙，2016 年台灣區第一名為蔡依林。

**歷年 FHM 評選百大性感女人第一名**

## FHM iPad

FHM 台灣地區，於 2011 年由台灣區集團投資公司我愛數位科技領銜，開發出第一個由台灣獨立製作的電子雜誌 app，於同年 1 月經 app store 上架販售即創下當月下載人次達 10 萬人次的佳績，引發出版業重度關注，立下平面出版商轉型數位閱讀的成功典範（《今周刊》第 746 期）。

## 查封微信事件

2017 年 6 月 7 日，《男人幫》中國大陸版微信公眾號被查封。又根據南方網消息，是廣東網信辦下的指令查封該微信號。同年 8 月以「新男人幫」的公眾號名稱重新上線。

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）FHM 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）男人裝（中國大陸版）官方網站
* （繁體中文）男人幫（台灣版）官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FHProductionHK

**FHProductionHK**，又稱**熊仔頭**，是一個香港 YouTube 頻道，由 2012 年開始運作，主要製作聚焦香港社會議題的搞笑短片和愛情微電影。

## 簡歷

頻道由「熊仔頭」和「藍仔頭」創立，主要透過 YouTube 廣告及業配影片營利，而其影片亦偶爾會登上「年度香港十大熱門原創影片排行榜」，例如 2014 年的《我在香港讀書的日子 (上集)》榮獲年度熱門第一位 。

2016 年度 YouTube 香港熱門影片排行榜，FHProductionHK 更佔據了「十大熱門原創影片榜」的第一、二和五位。

2021 年 4 月，FHProductionHK 聯同另外三個香港 YouTube 頻道試當真、小薯茄、啱 Channel 以「四台聯播」形式合作拍攝影片。

2022 年 7 月，FHProductionHK 於麥花臣場館舉行了十週年派對。

2023 年 1 月 1 日，「熊仔頭」宣布因抑鬱暫時引退。

## 主要幕前人員

**暫時退出**

* 熊仔頭

**已退出**

* 黃婧靈（波波）
* 陳濬樺（Santis Chan）
* 杜小喬（杜以辰）

## 參見

* 香港 YouTube 訂閱人數排行榜

## 參考資料

## 外部連結

* YouTube 上的 FHProductionHK 頻道
* FHProductionHK 的 Facebook 專頁
* FHProductionHK 熊仔頭的 Instagram 帳戶
FHS

**檔案系統階層標準**（英語：**F**ilesystem **H**ierarchy **S**tandard，**FHS**）定義了 Linux 作業系統中的主要目錄及目錄內容。FHS 由 Linux 基金會維護。
目前版本為 3.0 版，於 2015 年發布。

## 概述

多數 Linux 發行版遵從 FHS 標準並且聲明其自身政策以維護 FHS 的要求。
 
但截至 2009 年，包括由自由標準小組成員參與開發的版本在內的絕大多數發行版，並不完全執行建議的標準。

當 FHS 建立之時，其他的 UNIX 和類 Unix 作業系統已經有了自己的標準，尤其是 hier(7) 檔案系統布局描述。
自從第七版 Unix (於 1979 年發布) 以來已經存在，或是 SunOS filesystem(7)，

和之後的 Solaris filesystem(5)。
例如，macOS 使用如 `/Library`、 `/Applications` 和 `/Users` 等長名與傳統 UNIX 目錄層次保持一致。

現在的 Linux 發行版包含一個 `/sys` 目錄作為虛擬檔案系統 (sysfs，類似於 `/proc`，一個 procfs)，它儲存且允許修改連接到系統的裝置，然而許多傳統 UNIX 和類 Unix 作業系統使用 `/sys` 作為核心代碼樹的符號連結。

一些 Linux 系統如 GoboLinux 和 Syllable Server 使用了和 FHS 完全不同的檔案系統層次組織方法。

## 歷史

開發一套檔案系統階層標準的行程始於 1993 年 8 月，標準努力重整 Linux 的檔案和目錄結構。FSSTND（英文 _Filesystem Standard_），一個針對 Linux 作業系統的檔案系統階層標準在 1994 年 2 月 14 日發布。 後續的修正版本分別在 1994 年 10 月 9 日和 1995 年 3 月 28 日發布。

在 1996 年初， 開發一個更加全面的、不僅解決 Linux，而且解決其他類 Unix 系統目錄階層問題的 FSSTND 的計劃在 BSD 開發社群成員的協助下正式被採納。因此，計劃重點解決在類 Unix 系統上普遍存在的問題。 為了適應標準範圍的擴充，標準的名稱修改為檔案系統階層標準。

## 目錄結構

在 FHS 中，所有的檔案和目錄都出現在根目錄 "/" 下，即使他們儲存在不同的物理裝置中。但是請注意，這些目錄中的一些可能或可能不會在 Unix 系統上出現，這取決於系統是否含有某些子系統，例如 X Window 系統的安裝與否。

這些目錄中的絕大多數都在所有的 UNIX 作業系統中存在，並且一般都以大致類似的方法使用；然而，這裡的描述是針對於 FHS 的，並未考慮除了 Linux 平台以外的權威性。

## 參考文獻

## 外部連結

* Home of the Filesystem Hierarchy Standard （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Fortune Cookies through the /proc Filesystem （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Dotted Standard Filename Hierarchy, yet another very different hierarchy (used in cLIeNUX)
* Filesystem Hierarchy Standard 2.3（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (29 January 2004)
FHSH

**臺北市立復興高級中學**是一所位於臺灣臺北市北投區的高級中學，創立於 1953 年，當時為省辦之「臺灣省立復興中學」，為中華民國政府在台創設之第一所中學，兼有高中部和初中部之完全中學，第一屆共招收高中 3 班、初中 5 班。1968 年因陽明山管理局北投鎮歸入台北市，該校改隸臺北市政府，改名為「臺北市立復興中學」。1970 年停辦初中部後，改制為「臺北市立復興高級中學」。

自 1997 年起，除招收各年級 15 班普通班外，配合市政府建立藝術高中之政策，開始招收藝術才能班（美術、音樂、戲劇、舞蹈）及體育班各一班，成為該校特色之一。2008 年獲准成立「人文史地教育實驗班」，並開始招生。以及近年成立的英語資優班、數學資優班、數位藝術設計班、財經法律班等特殊班。於 1999 年與日本沖繩縣宮古高等學校締結為姊妹校，並長期進行寄宿學生交流活動。2017 年與韓國釜一外語高校締結為姐妹校。

## 大事紀

1953 年，陳永康先生奉派為籌備處主任，學校定名為「臺灣省立復興中學」。1966 年 7 月改隸更名為「臺北市立復興中學」。1970 年 7 月初中部結束，該校開始參加北區高中聯招。8 月更名為「臺北市立復興高級中學」。1991 年，教育部指定為高中圖書館示範發展十大學校之一；實施補救教學。1992 年，該校主編之鄉土教材「說我家鄉」出版，獲教育部指定為十六所人文及社會科重點發展學校之一，以及為當年臺北市十大環保學校。2000 年：因應多元入學方案，高一開設生涯規劃課程。2001 年：與惇敘工商職業學校、華岡藝術學校、稻江商業職業學校、泰北高中、十信高中及啟聰學校等七所學校共組大屯學園。

2002 年，創校 50 周年，「復興高中校友會」正式成立。2012 年，承辦台灣北區 101 學年度學生音樂比賽及音樂比賽頒獎典禮。承辦教育部軍訓室軍官授階典禮，20 屆校友蔣偉寧部長蒞校授階。2 月承辦臺灣北區 102 學年度高級中等學校美術班（科）聯合術科測驗，5 月 18 日舉行 60 週年校慶。7 月校內師生代表中華民國參加第 30 屆中星文化交流。

2013 年，7 月 6-13 日，由方淑芬校長及谷方會長率領師生赴日本沖繩縣宮古高等學校進行 Home Stay 交流。2014 年，「臺北考區 104 年國中教育會考」主委學校，10 月 6 日由教育局長官馮清皇副局長主持揭牌儀式。

2014 年 11 月 24-25 兩天，新加坡南洋女子中學校與本校美術班學生交流，並為浩然敬老院牆面彩繪。校長方淑芬 11 月底出訪韓國大邱協成教育集團簽訂交流協約書。12 月 11 日，位於靜岡縣常葉學園橘高等學校學生 42 人帶隊師長 4 人，與本校進行半天的交流學習。12 月 22 日馬來西亞沙巴崇正中學舞蹈團與舞蹈班進行參訪交流。27 日廣州市美術中學教師一行與本校美術老師進行教學參訪與交流。

2015 年 3 月 10-14 日，由李明哲老師帶領赴香港參加「亞洲學生戲劇演」。4 月 24 日，廣西藝術學院附屬藝術學校則與音樂班學生進行音樂交流。5 月 22 日，廣西北海市教育局副局長，帶領第一中學等校師生與音樂班進行音樂交流。5 月 24-28 日，方淑芬校長率領師長出國參訪上海進才中學、育才中學、杭州師範大學附屬中學等校。5 月 24-31 日，美術班一年級學生由簡俊成主任帶領赴新加坡進行 8 天移地教學藝術參訪交流。6 月 7-12 日姐妹校日本宮古高校由校長本村博之，帶領師長 4 人及學生 9 人來訪，進行 6 天 Home Stay 交流。6 月 30 日，香港李兆基中學師生與本校美術班學生進行美術課程參訪交流。8 月方淑芬校長調任萬芳高中，由鄭雅芬女士接任第十任校長。

2019 年：劉桂光先生接任第十一任校長，鄭雅芬女士轉任教育部，後接任吉隆坡台灣學校校長。

## 歷任校長

* 第一任 1953 年 4 月－1963 年 7 月
* 第二任王果正 1963 年 8 月－1973 年 7 月
* 第三任周封岐 1973 年 8 月－1978 年 7 月
* 第四任 1978 年 8 月－1989 年 7 月
* 第五任 1989 年 8 月－1995 年 7 月
* 第六任陳必讀 1995 年 8 月－1998 年 7 月
* 第七任陳萬富 1998 年 8 月－2005 年 7 月
* 第八任呂豐謀 2005 年 8 月－2011 年 7 月
* 第九任方淑芬 2011 年 8 月－2015 年 7 月
* 第十任鄭雅芬 2015 年 8 月－2019 年 7 月
* 第十一任劉桂光 2019 年 8 月至今

## 學生團體

復興高中目前有三種獨立自治組織：班聯會、各社團、學生議會

### 班聯會

復興高中班聯會對校方代表全體學生，主要業務為保障與爭取學生基本權益，並協助辦理各項學生活動，如校慶、畢典、敬師、敬軍、舞會活動等。

* 班聯會下設有正副主席、主席秘書、文書組、美宣組、活動組、公關組、總務組、社權組、學權組等部門

### 社團

復興高中一共有 40 種現存社團，為新生先線上選擇 10 個社團排序，之後採電腦隨機選社制，各社團除上有師長負責管理社團秩序、給予建議外，管轄權由各社長負責，社團係屬獨立性質。

* 服務性社團:

慈幼社

* 音樂性社團:

合唱團、管樂社、熱音社、流行音樂社、藍調爵士樂社

* 體育性社團:

柔道社、國術社、桌球社、籃球社、排球社、羽球社、棒球社

* 綜合性社團:

山城康輔社、山鬼話劇社、手語社、熱舞社、吞食天地社、韓國文化研究社

* 技藝性社團:

書法社

* 學術性社團:

棋藝社、日語研習社、電腦研習社、復中大傳社、演辯社、漫研社、機械動力研習社、電影欣賞社（A、B 兩社）、天文社、資訊傳播社、流行文化研究社、動物保護社、自主學習社、橋藝社、歐羅巴研習社、桌遊社

### 學生議會

* 社長大會：依據校規選出社權長，並可通過提案，校方只能使社長大會複決一次，如複決通過，則維持原決議。
* 班代大會：依據校規選出學權長，並可通過提案，校方只能使班代大會複決一次，如複決通過，則維持原決議。

## 校友

## 姊妹校

* 日本沖繩縣宮古高等學校（1999 年）
* 南韓釜山廣域市釜一外國語高校（부일외국어고교）（2017 年）

## 注釋

## 外部連結

* 復興高中網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台北市立復興高級中學 Facebook
FHWA

**聯邦高速公路字體**（英語：Highway Gothic），或稱為**高速公路標識標準字母**（英語：Standard Alphabets for Highway Signs），是一套無襯線字體，由美國交通部下屬的聯邦高速公路管理局（FHWA）開發，並被用於美國以及加拿大、土耳其、墨西哥、澳洲、西班牙、委內瑞拉、荷蘭、巴西、智利、中國大陸、臺灣、馬來西亞、印度尼西亞、泰國、蒙古國、厄瓜多、紐西蘭等地的道路標誌，在沙烏地阿拉伯也有部分使用。這款字設計初衷是能在一定距離和高速的條件下最大限度地保證易認性。其他版本，比如 Highway Gothic 以及面對公眾出售的 Interstate 帶有設計成方形的句號；官方標識上的標點是圓形。

這套字體包含六款字型："A" （最窄，已被棄用）"B"、"C"、"D"、"E"、"E (M)" （加粗版的 E）和 "F"（最寬）。除了 "E (M)" 這款用於大型高速公路道路交通標誌以外，這套字體最初只有大寫字母，而小寫字母是後來加上的。

## 歷史

這套字最初由聯邦高速公路管理局於 1948 年正式發布並於 1952 年重印，被定義為「交通控制設備標準字母」。之後此規範又於 1966 年、1977 年和 2000 年經過三次修改。2000 年規範修改了一些字母造型，並為整套字配上了小寫字母。

聯邦高速公路字體的 A, B, C, D, E 和 F 系列是由美國公路局（即 FHWA 前身）於第二次世界大戰期間開發的。這些字的草案於 1942 年曾被用於「五角大樓道路系統」（Pentagon Road Network）。在 1949–50 年加州交通局高速公路導視系統研究項目對 E 系列進行了加粗，製成 E (M) 版，以適應反光板，並加入小寫字母。E (M) 版中的小寫字母後來隨著 1958 年 AASHTO《州際高速公路導視及製作手冊》中的大小寫混排規範的發布而成為美國的國家標準。

由於在高速條件下的易認性不佳，A 系列被棄用，但在紐西蘭部分地區仍舊可以看到。2004 年，FHWA 修訂了道路交通管理標誌統一守則，並給所有字母配上了小寫字母。

作為交通導視系統字體，在一些地方這款字已經被新的 Clearview 字體所替代，但是於此相關的一些決定在美國引起了廣泛爭議。

字體設計師托拜厄斯・弗里爾 - 瓊斯在 90 年代以此字體為基礎設計了 Interstate，而 Overpass 則是開源版本的替代品。

## 使用

### 美國

原則上，一位數或者兩位數編號的州際公路系統、美國國道會採用 D 系列的數字，而三位數及其以上的則會使用更窄的版本 (B 或者 C 系列)，或者用 D 系列小數字。E 和 F 系列是美國車速限制標識中最常用的，但一些老標識會使用一些更窄的系列。 標識中的街道名通常會使用 B、C 或 D 系列的字母。

### 世界

聯邦高速公路字體也被廣泛用於各地的道路交通標識，如加拿大 （安大略省在 80 年代末一直使用另外一個獨立修改的版本)、秘魯 (系列名稱不同)、 澳洲、紐西蘭、印度尼西亞、馬來西亞、墨西哥等地。在 南非、賴索托、菲律賓、泰國也有少數使用。

在中國大陸，從 1987 年京津塘高速公路修建開始就採用這款字。

在台灣，以前的聯邦高速公路字體也用於英文文本。

## 字樣

**聯邦高速公路字體 B 系列** 

**聯邦高速公路字體 C 系列** 

**聯邦高速公路字體 D 系列** 

**聯邦高速公路字體 E 系列** 

**聯邦高速公路字體 F 系列** 

## 參見

* Clearview

## 參考文獻

## 外部連結

* 美國聯邦高速公路局 Standard Alphabets for Traffic Control Devices （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (PDF)
* Sign Typefaces （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 可下載版本

* Interstate from Font Bureau （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 由托拜厄斯・弗里爾 - 瓊斯設計帶有 40 款的商業版本，適用於專業設計師
* Road Geek 2005 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 免費字體，由 Mike Adams 基於 B 到 F 系列製作，並帶有其他國家高速公路字體。
* Road Geek 2014 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - is a set of fonts that replicates typefaces used on highway signs in various countries.
* FontSpace's Highway Category （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Includes Mike Adams' fonts plus others (some personal use only, some commercial friendly).
* Public domain fonts used on road signs. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Overpass （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Red Hat 系統上的開源版本
* Blue Highway （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Ray Larabie 的免費版本
FHWS

**符茲堡 - 施韋因富特科技大學**（德語：Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt）坐落在德國巴伐利亞邦，是一所創建於 1971 年的公立科技大學。現在已經擁有 4 個校區，三個在維爾茨堡市，兩個在施韋因富特市。現有學生 8,000 人，教職工 500 人。

## 參見

* 應用科學大學

## 外部連結

* Website of the FH|W-S （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Website of the library with catalogue
* Website of Mainfranken Racing e.V. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FIA

**FIA** 可以指：

* 財政部財政資訊中心（英語：Fiscal Information Agency）
* 國際汽車聯盟（法語：Fédération Internationale de l'Automobile）
* 美國期貨業協會（英語：Futures Industry Association）
* 法恩堡航空展（英語：Farnborough International Airshow）
FIAT

**飛雅特**（Fiat）可以意指下列事物：

* 飛雅特汽車（Fiat Automobiles），一家製造銷售「飛雅特」品牌汽車的義大利車廠。
* 飛雅特汽車集團（Fiat Group Automobiles S.p.A., FGA），一系列以飛雅特為首的汽車品牌所組成的品牌集團，除了飛雅特之外，還包含了阿爾法羅密歐（Alfa Romeo）、蘭吉雅（Lancia）等汽車品牌。
* 飛雅特集團（Fiat S.p.A.），擁有飛雅特汽車集團的上級控股公司，也是組成飛雅特克萊斯勒汽車集團的前身之一。除了飛雅特汽車集團旗下的各品牌外，還額外掌控有法拉利（Ferrari）、瑪莎拉蒂（Maserati）兩家高性能義大利跑車廠。
* 飛雅特克萊斯勒汽車（Fiat Chrysler Automobiles NV, FCA），由飛雅特集團與美國的克萊斯勒集團在 2014 年初合併之後產生的合資控股公司。
* 帕塔丹・詹金，泰國藝人。
FIAV

**旗幟學協會國際聯盟**（法語：**F**édération **i**nternationale des **a**ssociations **v**exillologiques，英語：International Federation of Vexillological Associations，縮寫 **FIAV**）是一個研究旗幟學的國際組織，成員為 55 個國家、地區及國際旗幟學協會及研究會。根據旗幟學協會國際聯盟章程，這一組織成立的目的是「建立並發展關於所有旗幟的樣式及功能的學說，並依此總結出科學規律」。

## 歷史

旗幟學協會國際聯盟最早在 1967 年 9 月 30 日於瑞士呂施利孔第二屆旗幟學國際會議時暫時成立，1969 年 9 月 7 日在波士頓的第三屆旗幟學國際會議上正式成立。

### 與中國的關係

由於政治和歷史原因，旗幟學研究在中國長期處於小眾，而且中國一直沒有自己的旗幟學組織，在 2013 年之前中國未曾參與世界旗幟學大會。

直至 2013 年 8 月 4 日在荷蘭鹿特丹舉行的第 25 屆世界旗幟學大會，中國代表得以首次參加世界旗幟學大會。當時北京新風旗幟文化傳播中心主任趙新風（後成為中國旗幟學研究中心理事長）等 4 人代表中國參加此次會議。同時趙在會議上宣稱「國旗最早起源於中國」。

2019 年 3 月 23 日，趙新風在北京成立**中國旗幟學研究中心**。同年 7 月 16 日，第 26 屆 FIAV 會員大會通過表決，接納中國旗幟學研究中心為正式成員。同時獲得北京第 30 屆世界旗幟學大會主辦權。這標誌著，中國將首次主辦世界旗幟學大會。

## 成員

目前旗幟學協會國際聯盟的成員為:

* 阿根廷旗幟學協會（AAV）（阿根廷）
* 委內瑞拉象徵學協會（委內瑞拉）
* 加泰隆尼亞旗幟學協會（ACV）（西班牙加泰隆尼亞）
* 三角旗資料庫（BDA）（加拿大）
* 加拿大旗幟學協會（CFA）（加拿大）
* 比利時 - 歐洲旗幟研究中心（比利時）
* 義大利旗幟學研究中心（CISV）（義大利）
* 智利旗幟學團體（CONAVEX）（智利）
* 世界旗幟中心（波蘭）
* 捷克旗幟學協會（CVS）（捷克）
* 切薩皮克灣旗幟協會（CBFA）（美國德拉瓦、哥倫比亞特區、馬里蘭州、新澤西、賓夕法尼亞、維吉尼亞州、西維吉尼亞州）
* 德國旗幟學會（DGF）（德國）
* 旗幟遺產基金會（FHF）（美國）
* 旗幟研究所（FI）（英國）
* 旗幟研究中心（FRC）（美國）
* 斯里蘭卡旗幟研究中心（FRCSL）（斯里蘭卡）
* 澳大利亞旗幟社群（FSA）（澳大利亞）
* 世界國旗網站（FOTW）（總部設在加拿大）
* 跨學科文化研究基金會（阿根廷）
* 大湖旗幟學協會（GWAV）（美國伊利諾伊、印第安納州、肯塔基、密西根州、俄亥俄州 ）
* 斯洛維尼亞紋章學協會（HS）（斯洛維尼亞）
* 「三葉草」紋章學協會（德國）
* 馬爾他紋章學和旗幟學協會（HAVSOM）（馬爾他）
* 克羅埃西亞紋章學和旗幟學協會（克羅埃西亞）
* 印度旗幟學協會（IVA）（印度）
* 旗幟學和紋章研究會（IHW）（波蘭）
* 布列塔尼旗幟學協會（法國布列塔尼）
* 匈牙利旗幟學協會（匈牙利）
* 馬其頓紋章學學會（北馬其頓）
* 模里西斯圖書出版組織（MBV）（德國）
* 國旗基金會（NFF）（美國）
* 荷蘭旗幟學協會（荷蘭）
* 新英格蘭旗幟學協會（NEVA）（美國康乃狄克、緬因州、麻薩諸塞州、新罕布夏州、羅得島、佛蒙特州）
* 紐西蘭旗幟協會（NZFA）（紐西蘭）
* 日本旗章學協會（日本）
* 北歐旗幟學協會（NF）（丹麥、芬蘭、冰島、挪威、瑞典）
* 北美旗幟學協會（NAVA）（加拿大、美國）
* 紋章學協會（PH）（芬蘭）
* 波蘭旗幟學協會（波蘭）
* 俄羅斯旗幟學和紋章學研究中心（俄羅斯）
* 瑞士旗幟學協會（瑞士）
* 西班牙旗幟學協會（SEV）（西班牙）
* 比利時旗幟學協會（SVB）（比利時）
* 「保羅・戈爾」家譜、紋章、檔案學學會（SGHAPG）（摩爾多瓦）
* 羅馬尼亞旗幟學協會（SRV）（羅馬尼亞）
* 法國旗幟學協會（法國）
* 南部非洲旗幟學協會（SAVA）（安哥拉、波札那、賴索托、馬達加斯加、馬拉威、莫三比克、納米比亞、南非、史瓦帝尼、尚比亞、辛巴威）
* 喬治亞議會紋章院（SCHG）（喬治亞）
* 荷蘭國旗博物館基金會（SVN）（荷蘭）
* 鹿特丹遊行旗幟基金會（SVPR）（荷蘭）
* 旗幟數據中心（捷克）
* 翻滾水域旗幟博物館（TWMF）（美國）
* 烏克蘭紋章學學會（烏克蘭）
* 瑞典西部紋章學協會（VSHS）（瑞典）
* 中國旗幟學研究中心（VRCC）（中國）
* 德克薩斯州旗幟學協會（VAST）（美國德州）
* 世界旗幟學研究所（WVRI）（德國）

## 世界旗幟學大會

世界旗幟學大會（International Congresses of Vexillology，ICV）是旗幟學協會國際聯盟主辦的國際旗幟學研討會議，大會每兩年舉辦一次，通常為期一周。自 1965 年以來共舉辦 28 屆大會。議程分為旗幟學演講、FIAV 會員大會、旗幟展覽。

### 歷屆大會一覽

 

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* International Federation of Vexillological Associations website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FIA_Formula_E_Championship

**電動方程式**（英語：**Formula E**，又譯 **E 級方程式**），是一項獲得國際汽車聯盟認證的電動賽車賽事。FE 的正式名稱為「**ABB 國際汽聯世界電動方程式錦標賽**」（英語： **ABB FIA Formula E World Championship**）。名字中的方程式的意思是一系列參賽賽車必須遵守的規則。電動方程式中所有賽車必須是由電力推動。賽會在 2012 年成立，表演賽在 2013 年下半年舉行，而第一屆正式比賽在 2014 年於北京舉行。由於賽道是一般街道，為了減低影響，所以賽事濃縮在一天內全部完成，有別於 F1 分成數天舉辦。自 2020 年起，該系列賽獲得了國際汽聯的世界錦標賽認證。

## 發展

在 2012 年 9 月，前一級方程式車手盧卡斯・迪・格拉西（ Lucas di Grassi）獲得委任為電動方程式的官方試車手。 2012 年 11 月，賽會總共接收到 42 輛車的訂單。麥拉倫車隊將會負責為所有賽車供應引擎、傳動系統和電子系統，而米其林輪胎會在每站為每輛車提供兩套全新輪胎以及一套舊輪胎來完成全部三期賽程。

2014 年預計在 10 個城市舉行賽事。電動方程式只會在街道賽車場上舉行比賽。里約熱內盧和羅馬是其中兩個已經確認會舉行賽事的城市。 FE 控股公司正在跟倫敦商討舉行賽事的可能性。2012 年 11 月，《星島日報》報道香港有可能主辦其中一個賽站。

2013 年 2 月 28 日，中國賽車隊宣佈加入國際電動方程式賽車錦標賽。

美國洛杉磯市長維拉萊戈薩及國際汽聯（FIA）在 2013 年 4 月 22 日宣佈，洛杉磯將是 2014 年 FIA 的電動方程式比賽場地之一，希望藉此鼓勵市民改用電動車。暫定洛杉磯將於 2013 年 4 月 21 日「世界地球日」舉行電動方程式賽事。

2013 年 5 月 16 日，雷諾宣佈已經和火花賽車科技 (Spark Racing Technology) 簽下技術支援的合作計畫，車隊將以 Spark-Renault 之名征戰全球 10 個城市。

2013 年 5 月 16 日，泰國曼谷宣佈進入 2014 年電動方程式錦標賽賽歷，成為第 10 個分站。

2013 年 9 月 29 日，香港汽車會會長余錦基證實，電動方程式賽事於 2014 年首辦即會登陸香港，初步計畫於十一月八日在中環龍和道舉辦第三站賽事。 10 月 30 日，原定賽道將途經金鐘政府總部及解放軍駐港部隊大樓，但遭港府以阻礙解放軍及官員出入為理由否決；賽會正修改賽道路線，並把賽道縮短至二點四公里，余錦基指賽會已因應港府要求十次改動賽道設計，可是仍然未獲批准，倘若香港站賽事泡湯，賽會已安排後補城市，首選為曼谷。

2013 年 10 月 23 日，法國籍前四屆世界冠軍車手亞倫・保魯斯宣佈會與法國車隊 DAMS 合作組隊參加電動方程式。

香港組合 MVG 成員周曉彤獲邀參加為第一屆電能方程式女郎，在 2014 年 8 月到英國受訓，但是只去了三日，便被解僱。

2015 年 10 月 9 日，國際汽聯電動方程式錦標賽總監 Alejandro Agag 在香港宣布，香港將獲第 3 屆 Formula E 其中一站主辦權，於 2016 年 10 月 9 日在中環海濱舉行。

2015 年 12 月，楚理車隊宣布退出賽事所以 2015-2016 年賽季確定只有 9 個隊伍參賽，並且 FIA 做出一個重大決議即本賽季開放車隊在斯帕克公司提供的車體上可以自行設計動力總成（Powertrain），並且可以據此得到賽車製造商身份。 
Fan Boost 提供的額外能量由 2014-15 賽季的 30kw（約 40hp）提高為 100 千瓦（約 134hp），以提升比賽的張力。

2016 年 11 月 12 日，首度在非洲大陸進行競技。地點在摩洛哥西南部馬拉喀什的穆萊・哈桑賽道（Circuit Moulay El Hassan）。

2018-19 年賽季起正式採用第二代電動方程式賽車，電力輸出由 200 千瓦提高至 250 千瓦，最高時速可達 280 公里 / 小時。同時比賽加入進攻模式（Attack Mode），賽車於比賽時需駛出賽車線外啟動進攻模式，以獲得額外 30 千瓦能量。每一輛賽車必須啟動指定次數的進攻模式，有效時間每場比賽都不一，但只會於正賽開始前短時間由賽會公佈，使車隊沒有太多時間制定比賽策略。

2020 年，受 2019 冠狀病毒病疫情影響，2019－20 賽季 3 月至 5 月的賽事取消，改為舉行電動方程式居家挑戰賽線上虛擬賽事。

## 賽車規格

* 12 支車隊，24 位車手，24 輛賽車。
* 每支車隊會包括 2 位車手和 2 輛賽車。
* 2022-23 賽季會在 11 個不同城市舉行，共 16 個分站。
* 賽道都會在市區內，大約 2.5 至 3 公里長。
* 賽車最高速度為 320 公里 / 小時。

### 使用車輛

2014-2015 賽季統一由斯帕克賽車技術公司所製造的斯帕克 - 雷諾 SRT\_01E 電動賽車（Spark-Renault SRT\_01E）直接比賽。 
2015-2016 賽季開放各隊可以自行設計動力總成後，除退賽的楚理車隊外，有 7 支隊伍自行開發動力總成，其中龍之隊車隊採用文圖裏車隊開發的動力總成。

### 輪胎

2014-15 至 2021-22 賽季採用米其林提供的全天候胎（Michelin Pilot Sport EV tyres），不論於乾地或濕地環境均可安全地行駛。 
2022-23 賽季起採用韓國的韓泰輪胎（Hankook Tire）。

## 比賽組成

2022-23 年賽季的比賽周如下：

* 早上：兩節自由練習時段（部分賽站安排於星期五下午進行 FP1，雙賽賽站的第二天只安排 FP3）。
* 午前：車手根據積分榜排名分為兩組進行排位賽，每組前四名進入一對一單圈淘汰賽。
* 午後：兩小時休息時間及讓賽車充電。
* 傍晚：決賽。

前四賽季車手會進出維修站更換賽車：當賽車快要沒有電力時，車手會進入維修站，再登上一輛已經充電及整補完成的賽車。 
2018 年電動方程式有重大的改變，根據香港 TopGear 極速誌相關報導，第五賽季的電動方程式賽車使用了新一代的規格，新規格包括：電池容量及賽車電量增大、配備 HALO 保護裝置、最低重量少於一公噸等，而新規格亦會影響比賽時的規則，例如取消中途換車等。 
第九賽季起重新以圈數決定比賽長度，但不同於首四個賽季，若比賽中途出動安全車或全賽道黃旗（Full course yellow），損失的圈數將於完成原定圈數後補回。

## 積分系統

僅前十車手、杆位起跑者和最快圈速車手獲得積分，圖例如下：

## 賽曆與成績

### 2014-15 年

### 2015-16 年

### 2016-17 年

### 2017-18 年

### 2018-19 年

### 2019-20 年

### 2020-21 年

## 相關列表

### 車隊列表

### 車手列表

較為知名的車手有盧卡斯・迪・格拉西、布魯諾・冼拿、佐藤琢磨、凱瑟琳・萊格。

## 註釋

## 參見

* Extreme E

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FIA_GT錦標賽

**國際汽車聯合會 GT 錦標賽**（FIA GT Championship）是一個曾經在 1997 年至 2009 年間舉辦、由量產的豪華旅行車超跑進行改裝後所參與的系列賽事，由史蒂芬・拉特爾組織（Stéphane Ratel Organisation, SRO）所經營並由國際汽車聯合會（Fédération Internationale de l'Automobile，FIA）監督。這一賽事主要在歐洲舉行，但偶爾也有在亞洲或南美洲舉行的賽站。

FIA GT 錦標賽的前身是在 1994 年至 1996 年間所舉行的 BPR 全球 GT 系列賽（BPR Global GT Series），是一個為了接續 1992 年時停辦的世界跑車錦標賽（World Sportscar Championship, WSC）而創立的耐久賽事。FIA GT 錦標賽在 2010 年時經過改制之後，成為 FIA GT1 世界錦標賽（FIA GT1 World Championship），之後又在 2013 年時改制成 FIA GT 系列賽（FIA GT Series）。

欲參與 FIA GT 錦標賽的參賽車輛必須是量產數量超過 25 輛的合法道路用雙門雙座跑車（所謂合法，是指能通過至少一個國家的道路監理法規、實際掛牌上路的車輛），按照車輛改裝幅度的不同與引擎的排氣量，可分為 GT1 與 GT2 兩個等級，前者允許較大幅度的硬體變動。除了上述兩個等級外，自 2006 年起 SRO 也開始舉辦供 GT3 等級車輛參與的 FIA GT3 歐洲錦標賽（FIA GT3 European Championship），作為輔助賽事與部分 FIA GT 錦標賽的賽站合併舉辦。

## 參考文獻

## 外部連結

* FIA GT 錦標賽官方網站（FIA GT 系列賽存檔）（英文）
FIA桿位獎

**頭位**（英語：Pole position，常縮寫為 **PP**），又稱**杆位**，是指賽車運動的比賽中車手以第一的位置發車（一般是在場地賽中）。決定排位的順序和是否獲得頭位一般有兩種方法：根據比賽前的排位賽成績決定；或是直接根據上一場比賽的成績決定。在最新引入的衝刺排位賽賽制中，周日正賽的杆位由周六的衝刺排位賽決定，同時排位前三名的車手會獲得額外的積分；衝刺排位賽的發車順序則由周五舉行的一場額外的排位賽決定。

## 參考文獻
FIA超級駕駛執照

**FIA 超級駕駛執照**（英語：FIA Super Licence），由國際汽車聯盟所發出的牌照，為車手出賽一級方程式賽車必須具備的文件。

## 獲取資格

### 超級駕駛執照

車手要獲得國際汽聯賽車超級執照的資格，必須符合國際汽車聯盟體育章程附件 L 第 5 段，截至 2021 年的要求：

1. 年滿 18 歲或以上
2. 持有有效的國際 A 級比賽牌照
3. 持有有效的駕駛執照
4. 通過了國際汽聯關於 F1 體育規則和法規知識的理論測試
5. 在下表中的錦標賽參與兩個完整賽季並且每個賽季至少完成 80％
6. 必須於三個賽季內從下表中的錦標賽取得最少 40 分超級積分

如果車手曾經持有超級駕駛執照，他們只需滿足以下要求：

* 在過去三年內的任何一個賽季中持有有效超級駕照的車手可簽發新的超級駕照
* 如果車手之前持有超級駕照，但在過去三年內未持有有效駕照，則必須在不超過兩天的時間內駕駛一級方程式賽車並以比賽速度完成 300 公里距離，而該測試必須由國家賽車管理局或一級方程式官方作為認證。這項測試必須在申請前不超過 180 天完成。

因應 2020 年發生 2019 冠狀病毒病，修改了第六項要求，如果三個賽季內包括 2020 年，則可計算前四個賽季中得分最高的三個賽季。如果車手已經累積至少 30 分並且目前正在參加「補充 1」中的任何錦標賽，並且由於「無法控制的情況或不可抗力的原因」而無法累積至 40 分，則可以由國際汽聯酌情決定是否授予執照。

自 2021 年 12 月 15 日起，車手必須於三年內從下表中﹙補充 1﹚取得最少 40 分超級積分而且參與兩個完整賽季以及每個賽季至少完成 80％，方符合獲取超級駕照的資格:

在 2019 年，對於授予超級執照積分的系列賽，系列賽在一個賽季中至少有五場比賽，橫跨至少三個不同的賽道﹙同一條賽道但不同佈局將被視為不同賽道﹚。此外，系列賽必須在任何賽事中至少有 12 位車手參加比賽，並且每個賽季至少有 16 位車手參加比賽，方可取得完整的積分。系列賽在一個賽季中，每場賽事有 12 個或更多車手參加比賽，且整個賽季在 12-15 位之間，將獲得 75％的總積分，如參賽車手名單中少於 11 名或以下的錦標賽將不獲得積分。車手可以於一年內從一至兩個錦標賽中取得積分。 對於在 2020 年或 2021 年結束的任何賽季，標準將從五場比賽減少到三場，從三場比賽減少到兩場，從 16 名車手減少到 10 名。

每位車手亦可透過以下方式獲得額外分數：

1. 於世界一級方程式錦標賽中任何一個大獎賽的自由練習時駕駛超過 100 公里可獲 1 分，每個車手最多只能透過此方式獲得 10 分。
2. 若某項國際汽聯認可的錦標賽設有罰分制度，而該車手完成錦標賽賽季時未獲任何罰分，可以額外獲得 2 分。
3. 贏得澳門格蘭披治大賽車冠軍可獲得 5 分。

如果多名車手共同在一輛賽車上完成一個賽季，他們將根據他們的國際汽聯車手分類獲得一小部分積分：

1. 白金級和金級分類的車手將獲得完整的積分。
2. 銀級分類的車手將獲得 75％的積分。
3. 銅級分類凡車手將獲得 50％的積分
4. 沒有分類的車手將不會獲得積分。

### 超級駕駛執照 (只限練習賽)

從 2019 年世界一級方程式賽季開始，國際汽聯要求參加自由練習賽的車手必須持有獨立的自由練習超級執照，而持有標準超級執照不會授予自由練習超級執照。 標準如下：

1. 年滿 18 歲或以上 (又名 verstappen 條款）
2. 持有有效的國際 A 級比賽牌照
3. 持有有效的駕駛執照
4. 通過了國際汽聯關於 F1 體育規則和法規知識的理論測試
  1. 首次申請時 – 在二級方程式賽車完成六場比賽，或在過去三年中在符合條件的錦標賽中累積 25 分超級執照積分。
  2. 所有後續申請 – 完成一個完整的二級方程式賽車賽季，或在過去三年中在符合條件的錦標賽中累積 25 分超級執照積分。

## 續簽 / 懲罰 / 牌照費用

### 續簽

國際汽聯頒發的超級駕駛執照在首次簽發後有 12 個月的有效期，適用於 F1 正式賽事和自由練習。如果未達到繼續持有執照的標準，國際汽聯可以在首 12 個月中的任何時間審查並撤銷超級執照。

超級駕駛執照是按年度頒發，必須在每年年底續簽。

### 懲罰

國際汽聯有一系列的懲罰措施，可以以口頭警告和扣分的形式對車手的超級駕駛執照進行懲罰。如果車手在一個賽季中累積了三次口頭警告，國際汽聯則可能會處以扣分。如果車手在 12 個月內累積了 12 個或更多的扣分，他們將在即將參加的下一個賽事中獲得一次比賽禁令，並且替補車手可能無法代替他們。 處以扣分的形式前提下未必需要口頭警告。

目前唯一一名被吊銷 FIA 超級駕照的車手是井出有治。

### 牌照費用

國際汽聯收取每位執照持有者收取銀碼不等的年費，視乎車手當年的得分而釐定，每分大約二千多歐元，以路易斯・漢米爾頓為例，他在 2009 年的年費高達 24 萬歐元。

## 車手國籍

賽車執照上顯示的國籍與車手護照相同但不一定與頒發賽車執照的國家相同。例如居住在德國的法國人獲得德國賽車管理局頒發的執照，但執照上顯示的國籍仍然是法國人，要使用德國身份參加比賽，車手需要持有德國護照。擁有多重國籍的車手需要選擇他們的「官方」國籍。

然而，這條規則自一級方程式世界錦標賽開始以來一直沒有生效。過去，國籍的選擇取決於司機。例如約亨・林特選擇在一級方程式中以奧地利國籍身份參加。即使他出生在德國並且擁有德國國籍而非奧地利公民身份，但他在職業生涯中都使用了由奧地利國家體育局頒發的執照。

## 註記

## 參考

## 外部連結

* The official FIA Website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* FIA F1 Sporting Regulations, Appendix L 2013 - International Drivers' licences, medical examinations, driver's equipment and conduct（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (published January 24, 2013)
* FIA announces new superlicence Points System（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FIBA

**國際籃球總會**（法語：Fédération International de Basket-ball；英語：International Basketball Federation，縮寫：**FIBA**）是一個國際性的籃球運動組織，由世界各國的籃球協會組成，總部設於瑞士米村。它負責制定國際籃球球例、制定籃球比賽用的籃球場和籃球規格（例如：籃球框的高度、籃球場的長闊度、禁區的大小、三分線的距離和比賽用球等）、控制球員的調動、任命可以在國際籃球比賽執法的球證和舉辦大型籃球比賽。由 1932 年成立至今，共有 213 個會員國家。由 1989 年開始分為五個地區委員會，專責處理該地區籃球事務，五個地區委員會包括：非洲地區委員會、美洲地區委員會、亞洲地區委員會、歐洲地區委員會和大洋洲地區委員會。

## 歷史

國際籃球總會（FIBA）在 1932 年於瑞士日內瓦成立，剛好在國際奧委會成立的兩年後。原名是**國際業餘籃球聯合會**（Federation Internationale de Basketball Amateur），初期只有八名會員，包括：阿根廷、捷克斯洛伐克、希臘、義大利、拉脫維亞、葡萄牙、羅馬尼亞和瑞士。國際籃球總會成功爭取在 1936 年於德國柏林和以後舉行的奧運會加入籃球這一個項目，進一步推廣籃球。

FIBA 在 1950 年首次舉行世界男子籃球錦標賽，在 1953 年亦首次舉行世界女子籃球錦標賽。兩項比賽都是四年舉辦一次。在 1989 年，FIBA 准許職業籃球球員參與奧運籃球賽事，例如一些在美國國家籃球協會（NBA）球隊效力的美國球員。同年，其名稱亦由原來的「_Fédération Internationale de Basketball Amateur_」改為「_Fédération Internationale de Basketball_」，但是仍保留「FIBA」的縮寫名稱。

世界籃球錦標賽在 2014 年改名為世界盃籃球賽，女子隨之作出更改。

## 賽事

### 現任冠軍

### 三對三國家隊

## 國際籃球總會世界排名

## 獎項

### 最有價值球員

## 贊助商

* Beijing Enterprises Group Company Limited
* Molten
* 騰訊
* 萬達集團
* 耐克
* J9.com

## 參見

* 3x3 (籃球)，2020 年的奧運項目

## 參考資料

## 外部連結

* 國際籃球總會官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 國際籃球新聞和討論區（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 籃球資料
* 國際籃球新聞網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FIBA_33

**3x3 籃球**，又稱**三人籃球**、**三對三籃球**、**三人制籃球**、**三打三**等，台灣俗稱鬥牛，是由國際籃總制定的 3 對 3 籃球規則。三對三籃球起源於美國的街頭籃球，國際籃總從 2007 年開始制定自己的官方規則。本規則最初運用於澳門 2007 年亞洲室內運動會以及新加坡 2009 年亞洲青年運動會的籃球比賽上。使用本規則的首次國際比賽則是在 2010 年新加坡青奧會。

## 基本規則

2010 年 6 月 2 日，國際籃總公布了最新的官方規則。規則表明，除本規則有說明的情況外，其餘規則均執行國際籃總的標準比賽規則。

與標準全場比賽規則不同的規則如下：

* 每隊由 4 人組成，包括 3 名首發球員和 1 名替補球員。
* 比賽在 FIBA 標準球場的一個半場進行，只設一個籃框。
* 比賽不通過跳球開始，而是通過擲幣決定哪個球隊獲得第一個擲球入界球權。
* 比賽設 1-2 名球證，記錄員、計時員各 1 名。
* 在三分線內進籃得 1 分，在三分線外進籃得 2 分，罰球進籃得 1 分。
* 比賽共 10 分鐘。先得到 21 分的球隊立刻獲勝。比賽時間終了時如雙方均未得到 21 分則分數較高一隊獲勝。（比賽時間及得分限制可由比賽組織者調整。）遇平分進入延長賽，先得 2 分隊伍獲勝。
* 單次進攻時間 12 秒。
* 進攻方得分後防守方不需洗球，只需將球自籃下拾起。
* 防守方球員獲得球權後需運球或傳球出三分線。
* 得分以外的死球情況後，防守與進攻球隊隊員通過三分線後交換球開始比賽。
* 球員 4 次犯規則被罰出場。
* 一隊犯規 7 次後進入全隊犯規加罰狀態。
* 當一隊控球時，其本隊球員不能在對隊的端線至罰球線之間的三秒限制區域內 (即所謂鎖匙圈或禁區) 停留超過三秒鐘。球員觸及限制區的任何一條界線時，也作進入該區論。
* 當一球員被對隊球員緊迫防守下持球達五秒而不傳、投、運球或擲球入界，屬於違例。罰球時不於五秒內將球投出，亦屬違例。

## 注釋

## 參見

* 國際籃總三對三世界盃籃球賽
* 沙灘排球
* 籃球
* 夏季奧林匹克運動會三對三籃球比賽

## 外部連結

* FIBA 官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 國際奧委會官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FIBA_Asia

**亞洲籃球總會**（**FIBA Asia**）是國際籃球總會中的一個區域性組織，共有 44 個亞洲國家和地區是其成員國。
FIBA_Asia_Championship_2007

**2007 年亞洲籃球錦標賽**是北京奧運會的資格賽，於 7 月 28 日到 8 月 5 號在日本德島舉辦。
除中國直接晉級外（奧運會），本屆比賽的冠軍也將直接晉級，2、3 名將參加奧運會外卡資格賽。
伊朗以 74 比 69 的比分擊敗了 2 次銀牌獲得者黎巴嫩後首次奪得該項賽事的冠軍。韓國擊敗哈薩克斯坦獲得第 3 名，和黎巴嫩一起進入奧運會籃球預選賽。

## 比賽

05 年亞錦賽前 5 名直接晉級（ 中國、 南韓、 卡達、 黎巴嫩和 伊朗）另外在亞洲每個地域分區分別有 2 隊晉級，日本作為東道國直接參加比賽。 
抽籤於 6 月 6 日在日本德島舉行。所有球隊首先被分為 4 檔。每檔里的 4 支球隊在小組賽里不會碰面。05 年亞錦賽的前 4 名被列為種子隊並且歸為第 1 檔。日本作為東道主可以自由選擇其被分在哪一組。以下是分組結果: 
A 組： 中國 (國家二隊)、 約旦、 伊朗、 菲律賓 
B 組： 黎巴嫩、 科威特、 阿聯、 日本 
C 組： 卡達、 印度、 哈薩克、 印度尼西亞 
D 組： 南韓、 香港、 敘利亞、 中華臺北 

* 沙烏地阿拉伯退出比賽，由科威特代替參加。

## 預賽

### A 組

### B 組

### C 組

### D 組

## 半準決賽

半準決賽制：每小組前 2 名出線，出線的 8 支球隊再分成 E、F 兩組打單循環比賽，每小組前 2 名進入準決賽。 

### E 組

### F 組

## 準決賽

## 季軍賽

## 冠軍賽

## 五～八排名賽

### 準決賽

### 決賽

## 九～十六排名賽

### 準決賽

#### G 組

#### H 組

### 決賽

## 最終排名

## 參見
FIBA名人堂

**FIBA 籃球名人堂**（英語：FIBA Hall of Fame）位於西班牙阿爾科文達斯，以紀念為籃球運動作出卓越貢獻的球員、教練、裁判及其他貢獻者，又或者是特殊的球隊。成立於 1991 年。

## 入選者和候選人

Key:

### 男子運動員

#### 入選人

### Female players

#### Inductees

### Coaches

#### Inductees

**NB:**

* Newell was born in Canada, but is classified as American because he became a U.S. citizen as a young adult and made his coaching mark in the U.S.
* In addition, Newell is a member of the Naismith Memorial Hall of Fame as a contributor, not as a coach.

### Technical officials (referees)

#### Inductees

### 貢獻者

#### Inductees

國際籃球聯合會的八個創始聯合會是阿根廷、捷克斯洛伐克、希臘、義大利、拉脫維亞、葡萄牙、羅馬尼亞和瑞士。

* **Serbia**: Nebojša Popović, 鮑里斯拉夫・斯坦科維奇， Radomir Šaper
* **Spain**: Anselmo López (basketball), Raimundo Saporta, Ernesto Segura de Luna, 胡安・安東尼奧・薩馬蘭奇
* **USA**: Willard N. Greim, George E. Killian, Ed Steitz, 大衛・斯特恩
* **Italy**: Decio Scuri, Aldo Vitale
* **Brazil**: Antonio dos Reis Carneiro, José Claudio Dos Reis
* **Egypt**: Abdel Azim Ashry, Abdel Moneim Wahby
* **Russia**: Nikolai Semashko (basketball)
* **France**: Robert Busnel
* **UK**: Renato William Jones
* **Turkey**: Turgut Atakol
* **Poland**: Marian Kozlowski
* **Hungary**: Ferenc Hepp
* **Austria**: August Pitzl
* **Switzerland**: Léon Bouffard
* **Canada**: 詹姆斯・奈史密斯
* **Peru**: Eduardo Airaldi Rivarola
* **Philippines**: Dionisio Calvo
* **Japan**: Yoshimi Ueda
* **South Korea**: Yoon Duk-Joo
* **Australia**: Al Ramsay
* **Argentina**: Luis Martín
* **Germany**: Hans-Joachim Otto
* **Senegal**: Abdoulaye Seye
* **Israel**: Noah Klieger

## 參見

* 奈史密斯籃球名人紀念堂

## 注

## 外部連結

* FIBA Hall of Fame official webpage
FIBA女子亚洲杯

**女子亞洲盃籃球賽**，2017 年前稱為**亞洲女子籃球錦標賽**，是由亞洲籃球總會所主辦的女子籃球比賽，每隔兩年舉辦一次。

## 歷屆成績

**^** 註解 1：直接從循環賽戰績排名，不另設冠、季軍戰。

2  中華民國 (台灣) 因兩岸問題，而使用 中華臺北的名稱參加國際運動賽事，而國際組織，如國際籃球總會也因政治因素稱呼中華民國為中華台北，至今兩岸對於主權仍有爭議，請參見海峽兩岸關係。

## 獎牌榜

1  中華民國 (台灣) 因兩岸問題，而使用 中華臺北的名稱參加國際運動賽事，而國際組織，如國際籃球總會也因政治因素稱呼中華民國為中華台北，至今兩岸對於主權仍有爭議，請參見海峽兩岸關係。

## 參與國家統計

1  中華民國 (台灣) 因兩岸問題，而使用 中華臺北的名稱參加國際運動賽事，而國際組織，如國際籃球總會也因政治因素稱呼中華民國為中華台北，至今兩岸對於主權仍有爭議，請參見海峽兩岸關係。

1  中華民國 (台灣) 因兩岸問題，而使用 中華臺北的名稱參加國際運動賽事，而國際組織，如國際籃球總會也因政治因素稱呼中華民國為中華台北，至今兩岸對於主權仍有爭議，請參見海峽兩岸關係。

## 最有價值球員

## 外部連結

* FIBA 亞洲官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FIBE-MINI

**FIBE-MINI** 是一款日本的軟飲料，由大塚製藥研製，於 1988 年推出。主要特色是飲料中加入了膳食纖維。推出後在日本受到歡迎。

## 名稱

FIBE-MINI 含有豐富膳食纖維（Dietary fiber），所以選用了 "Fibe" 這個字；另外，它體積細小，便選用了 "Mini"。

## 外部連結

* 大冢製藥（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
FIDE

**世界西洋棋總會**（法語：**Fédération Internationale des Échecs**，通用簡稱 **FIDE**，中文簡稱**國際棋聯**），是負責連繫世界各國的西洋棋聯合會的組織。

國際棋聯於 1924 年 7 月 20 日在法國巴黎成立，座右銘是：「我們是同一個民族。」現任主席是前俄羅斯副總理阿爾卡季・德沃爾科維奇。

## 角色

**國際棋聯**最重要的任務是舉辦西洋棋世界冠軍賽（包括公開組、女子組、及青年組）、和區域賽、以及西洋棋奧林匹克大賽。FIDE 被國際奧林匹克委員會（IOC）認可為擁有最高權力的機構，負責組織全球及洲際的西洋棋錦標賽。國際棋聯還監督指導其他一些相關的比賽，而大多數的頂級賽事，幾乎都會尊重國際棋聯的規則和條例。

**國際棋聯**負責訂定西洋棋的規則，包括棋盤上的規則以及國際比賽進行時的規範。這些規則為地方比賽的基礎規範，不過地方機構還是可以對規則稍作修改。國際棋聯還負責授予組織的頭銜，如國際仲裁者，擁有此頭銜表示這人有能力控管世界一流的比賽。

**國際棋聯**負責計算選手的等級分（Elo ratings），並以此積分為基礎，將頭銜授予在競爭激烈的比賽中贏得勝利的選手。這些頭銜包括有：國際棋聯大師、國際大師、國際特級大師、以及女子的西洋棋頭銜。國際棋聯也將大師和特級大師的頭銜授予解決、製作西洋棋棋謎及完成相關研究的選手，並定期出版以最佳棋謎為主題的國際棋聯特輯。

## 歷任主席

* 1924—1949 阿歷山大・魯耶布 (Alexander Rueb)
* 1949—1970 怫爾克・羅加爾德 (Folke Rogard)
* 1970—1978 馬克斯・尤偉 (Max Euwe)
* 1978—1982 奧拉夫松 (Friðrik Ólafsson)
* 1982—1995 弗洛倫西奧・坎波馬內斯 (Florencio Campomanes)
* 1995—2018 基爾桑・伊柳姆日諾夫 (Kirsan Ilyumzhinov)
* 2018— 現任 阿爾卡季・德沃爾科維奇 (Arkady Dvorkovich)

## 參見

* 國際棋聯稱號

## 參考文獻

## 外部連結

* 世界西洋棋總會官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FIDE世界排名

本表列出世界西洋棋聯合會等級排名。

## 排名

## 女子排名

## 青少年排名

## 女孩排名

## 國家排名

### 女性名單

## 參考資料

## 外部連結

* Official FIDE rating lists（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Elo query with world ranking list and historical development since 1990（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Interactive world map of FIDE country rankings（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FIDIC

**國際諮詢工程師聯合會**（法語：**Fédération Internationale Des Ingénieurs-Conseils**，簡稱 **FIDIC** 或**菲迪克**），1913 年由比利時、法國和瑞士三國諮詢工程師協會成立，至今已有來自全球 60 多個國家的成員協會，其目的是共同促進成員協會的職業利益，以及向成員協會會員傳播有益信息。

## 外部連結

* 官方主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FIDO2

**FIDO2** 專案由 FIDO 聯盟與全球資訊網協會（W3C）共同完成，目的是創造面向 Web 的強身分驗證。FIDO2 的核心由 W3C Web 身分驗證（WebAuthn）標準和 FIDO 客戶端到身分驗證器協定第二版（CTAP2）組成。FIDO2 基於先前的 FIDO 聯盟的成果，尤其是通用第二因素（U2F）身分驗證標準。

綜上所述，WebAuthn 和 CTAP 約定了一個標準身分驗證協定 ，其中協定端點由使用者控制的密碼學身分驗證器（例如智慧型手機或硬體安全金鑰）與一個 WebAuthn 依賴方（也稱一個 FIDO2 伺服器）組成。Web 使用者代理（即網頁瀏覽器）與 WebAuthn 客戶端一同構成了身分驗證器與和依賴方之間的中間層。單台 WebAuthn 客戶端裝置可能支撐多個 WebAuthn 客戶端。例如，一台筆記型電腦可能支援多個客戶端，其中每個對應在這台電腦上執行的每個符合標準的使用者代理。符合標準的使用者代理實現 WebAuthn JavaScript API。

顧名思義，客戶端到身分驗證器協定（CTAP）使符合要求的密碼學身分驗證器能夠與 WebAuthn 客戶端進行互操作。CTAP 規範涉及兩個協定版本，稱為 CTAP1/U2F 和 CTAP2。實現這些協定的身分驗證器通常分別稱為 U2F 身分驗證器與 FIDO2 身分驗證器。FIDO2 身分驗證器也會實現 CTAP1/U2F 協定，因此向下相容 U2F。

## 參考資料
FIDO联盟

**FIDO（Fast IDentity Online）聯盟**是成立於 2012 年 7 月的行業協會。其宗旨是為解決強制認證設備的交互性和用戶面臨大量複雜的用戶名和密碼。PayPal 和聯想是創始人之一。

截止 2014 年 5 月，FIDO 聯盟成員包括黑莓，CrucialTec，Discover Financial Services，Discretix，Google，聯想，MasterCard，微軟，Nok Nok Labs，NXP Semiconductors，Oberthur Technologies，PayPal，Synaptics，Egistec，Visa，Validity，Yubico，Agnitio，Entersekt，EyeLock，Fingerprint Cards，FingerQ，IDEX ASA，英飛凌和 SecureKey。

## 引用

## 外部連結

* （英文）FIDO 聯盟官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Yubico（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FIE

**國際擊劍總會**（**Fédération Internationale d'Escrime**，**FIE**）是一個負責管理擊劍運動的國際體育組織，於 1913 年在法國巴黎成立，總部設在瑞士洛桑。現任主席是俄羅斯籍的阿利舍爾・烏斯曼諾夫。

## 歷史

在比利時根特舉行過一場擊劍代表大會後，於 1913 年 11 月 29 日國際擊劍總會在法國巴黎成立。

9 個創始國：

* 比利時
* 波希米亞
* 法國
* 德國
* 英國
* 匈牙利
* 義大利
* 荷蘭
* 挪威

## 歷任主席

## 賽事

### 世界錦標賽

世界擊劍錦標賽和擊劍世界盃都由國際擊劍總會主辦。

### 奧運

## 會員國

截至 2012 年，國際擊劍總會有 145 個會員協會。

## 參考資料

## 外部連結

* 國際擊劍總會網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FIESTER

**FIESTER**（造樂匠），Alison 蘇嘉齊（主音）、Coco（吉他手）、Iris（吉他手）、Amy（貝斯手）、Kelly（鍵琴手）、Sophia（鼓手）所組成的香港女子樂隊，以 Electronic Metal 及曲風偏向金屬型，輕快跳躍。作曲靈感源自女生的角度，平常生活的大小事。

FIESTER 是一支來自香港的女子樂隊，成立於 2011 年，由主音 Alison (前主音 Wing)、吉他手 Coco 和 Iris、貝斯手 Amy、鍵盤手 Kelly 以及鼓手 Sophia 組成。2020 年，主音轉為 Alison。她們的音樂風格是電子樂和金屬核混合體，靈感來自樂隊成員的日常經驗，從女性的角度出發。

樂隊的名字 FIESTER 源自西班牙語 "Fiesta"，意思是嘉年華，她們希望為表演帶來節慶和熱鬧的能量。她們的目標是創作能與聽眾共鳴並鼓勵他們找到壓力和困難的新出路的音樂。

2014 年，FIESTER 榮獲香港青少年樂團比賽中學組冠軍。主唱暫時離團後，她們於 2015 年底重新回歸，推出新音樂和首支 MV《殘酷。時光》。 MV 旋律流暢， emo 風格多層次編排，鍵盤編制給予樂隊一種搶耳的感覺，甚至加入了 vocal tune 等新派元素，給整體帶來日本 electronic core 樂隊的色彩，與傳統的四件式搖滾樂風不同。2020 年，主音轉為 Alison，並發布單曲「秋去冬來」。

FIESTER 的音樂展現了他們獨特的 electronicore 和 metalcore 音樂風格，強調旋律和多層次的編曲。他們融入了 vocal tuning 和 keyboard arrangements 的元素，使得他們的音色具有獨特和現代感。他們的音樂也受到廣東文化的深遠影響，與其他樂隊不同。
FIESTER 渴望擴大他們的影響力，與世界各地的觀眾分享他們的音樂。他們不斷努力提升和演進他們的音樂風格，並決心在國際音樂界中留下深遠的印記。

## 音樂作品

### 派台歌曲成績

* （\*）上榜中
* （-）未能上榜
* （×）沒有派往該台
* （**(1)**）兩週冠軍

## 演出

* 囝囝女女 730
* Chill Club

## 參考

## 連結

* FIESTER 的 Facebook 專頁
* FIESTER 的 Instagram 帳戶
* FIESTER 的官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FIFA08

《**國際足盟大賽 08**》是美國電子藝界旗下國際足盟大賽系列的遊戲作品，由 EA Canada 小組負責開發。於 2007 年 9 月 27 日在歐洲和澳洲地區發行，於 2007 年 10 月在北美地區發行。在 PlayStation 3 和 Xbox 360 的版本裡加強了遊戲引擎的功能，例如更好的畫面以及不同的比賽評論。Electronic Arts 稱呼它為 "next-generation（下一世代）"。在其他平台（包括 PC）的遊戲是使用舊的遊戲引擎。在 Nintendo DS 的版本裡，由於平台本身的限制，遊戲收錄了較少的隊伍、場地、遊戲模式和球衣。
在下一世代的平台中，兩位球評是來自 Sky Sports 的 Martin Tyler 和 Andy Gray，但在其他平台中是由 ITV Sports 的 Clive Tyldesley 和 Gray 擔任遊戲的球評。

遊戲的標語是 "Can You FIFA 08?"。主題曲是 La Rocca 的專輯 _The Truth_ 裡的 "Sketches (20 Something Life)"。

## 聯盟和球隊

國際足盟大賽 08 內有 621 支經過授權的隊伍，30 個聯盟（包括 27 個_國際足盟大賽 07_ 已有的聯盟）, 以及超過 15,000 個球員。國際足盟大賽 08 收入所有主要的歐洲聯賽例如英格蘭的英格蘭足球超級聯賽和英格蘭足球聯賽，西班牙的西班牙甲級足球聯賽，義大利的義大利甲級足球聯賽和德國的德國足球甲級聯賽，以及來自其它地區的聯賽，例如美國的 美國足球大聯盟，A-League（澳洲聯賽），巴西的巴西甲級足球聯賽和韓國的 K 聯賽。

新加入國際足盟大賽 08 的聯賽有愛爾蘭足球超級聯賽，澳洲現代 A-League，和捷克的捷克足球甲級聯賽。遊戲還包括了 "Rest of World" 選項，內有 20 支並不屬於上述所有聯賽的隊伍。這些隊伍是奧蘭多海盜，Mamelodi，AC Lugano，FC La Chaux-de-Fonds，AEK 雅典，格丁尼亞阿爾卡、博卡青年、洛桑，福塔雷薩，Gornik Leczna、卡薩酋長、奧林匹亞科斯，什切青波貢，華沙波蘭人，龐特普雷塔，河床，聖十字，聖卡埃塔諾，帕奧克，克拉科夫

在遊戲所收錄的 621 支隊伍裡， 有 29 支隊伍未經過授權，其中 13 支是國家隊。 其它 16 之為俱樂部隊伍。值得注意的是荷蘭隊（在遊戲裡是以 _Holland_ 為隊名）也沒有經過授權，球員名單內的球員皆使用假名。然而，遊戲裡的 _International Selection_ 功能使得玩家可以手動的將真實的國家隊球員名單取代這些虛構的球員。

## 新功能

國際足盟大賽 08 與國際足盟大賽 07 相比，它新加入了 "Co-op mode"。玩家在此模式裡只能操作一名球員。 

## 球場

_國際足盟大賽 08_ 收錄了許多經過授權的比賽場地，包括國際足盟大賽 08 所收錄的聯盟的場地和國家隊使用的場地。

## 原聲帶

EA Sports 在 2007 年 9 月 11 日公佈了原聲帶。

## 獲獎情況

_國際足盟大賽 08_ 贏取及提名以下獎項：

* BAFTA Nominations (2007 Video Game Awards)：最佳體育遊戲
* IGN Awards (2007 Video Game Awards)：最佳體育模擬遊戲
* IGN Awards (2007 Video Game Awards)：最迫真真實模擬遊戲
* IGN Awards (2007 Video Game Awards)：年度最佳遊戲
* IGN Awards (2007 Video Game Awards)：最佳體育遊戲玩法

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站
FIFA14

《**國際足盟大賽 14**》是美商藝電開發的足球遊戲系列國際足盟大賽系列的第 21 部作品。《國際足盟大賽 14》在 2013 年下半年登陸了 PlayStation 2，PlayStation 3，PlayStation 4，PlayStation Portable，PlayStation Vita，Xbox 360，Wii，任天堂 3DS 以及 Microsoft Windows 平台。遊戲發布了適用於 IOS、安卓和 Windows Phone 8 平台的版本。與前作相比，《國際足盟大賽 14》在 PlayStation 4 和 Xbox One 平台上使用了全新的 Ignite 引擎，美商藝電稱這將給玩家帶來一個更智慧的、接近於現實的遊戲體驗。

## 特性

### Ignite 引擎

Ignite 是美商藝電新開發的遊戲引擎，主要運用於旗下的體育遊戲。《國際足盟大賽 14》是美商藝電首批採用 Ignite 引擎製作的遊戲之一。Ignite 引擎能夠賦予遊戲中運動員智慧，玩家可以體驗到改進的變速和轉向的敏捷性，目前採用 Ignite 引擎的遊戲還有《勁爆美國職籃 14》和《Madden NFL 25》。

### Ultimate Team

FIFA Ultimate Team 模式在前作中已經出現，Ultimate Team 模式需要玩家聯網遊戲，提供給玩家更換陣容、收集球員卡片球員、聯網對戰。同時，在 XBOX 版中製作組還添加了一些傳奇巨星，例如比利和丹尼斯・博格坎普。使玩家可以用已退役巨星和現役球員自由組合比賽。原有的 5 種不同級別聯賽也增加至十種。同時遊戲增加了一些特殊的卡片使得玩家可以打造不同的足球風格。球員轉會市場也更加人性化，玩家可以用名字來搜尋球員，球員使用的位置卡也可以進行搜尋。新的 Ultimate Team 模式還新增球員忠誠度，玩家可以通過進行 10 場比賽來解鎖此功能，從而提升隊伍中球員的能力。

新的遊戲版本還提供 Online Single Matches（單場線上對戰模式），使得玩家可以不開始一個球季就可以與其他玩家對戰。

### 球場

《國際足盟大賽 14》增加了遊戲內的球場數量，新增的球場包括阿根廷博卡青年隊的主球場糖果盒球場，英超球隊艾佛頓的主場古迪遜公園球場。在《國際足盟大賽 13》中由於授權原因被移除的巴塞隆納主場諾坎普球場也重新回歸。遊戲總共擁有 32 座真實球場，28 座虛構球場。

#### 真實球場

#### 非真實球場

### 聯賽

《國際足盟大賽 14》取得了哥倫比亞聯賽、智利聯賽、阿根廷聯賽的授權，這三個聯賽被添加至了聯賽模式中供玩家操控其中的球隊來征戰一個完整的球季。同時，《國際足盟大賽 13》裡的所有聯賽都被保留。

## 開發

### 封面

利昂內爾・梅西 在所有版本的封面中出現，這是他繼 《國際足盟大賽 13》和《國際足盟大賽 街頭足球》以來繼續作為國際足盟大賽系列的封面代言人。同時，在北美區美商藝電並沒有用《FIFA SOCCER 14》作為標題而是初次使用《FIFA14》。美國版有兩種不同的封面，一種是全球版的封面，一種是梅西與哈維爾・赫南德茲在一起的封面。

在英國及愛爾蘭地區的封面中，最初格瑞斯・貝爾身穿他前效力球隊托特納姆熱刺隊的隊服。但美商藝電不久就更新了封面，這次格瑞斯・貝爾身穿他現效力球隊皇家馬德里的隊服。

**這些球員與梅西一起出現在不同版本的封面中**：

* 澳洲和紐西蘭：提姆・卡希爾
* 奧地利： 大衛・阿拉巴
* 中南美洲地區（巴西除外）： 阿圖羅・維達爾和拉達梅爾・法爾考
* 捷克： 米哈爾・卡德萊茨
* 匈牙利：巴拉斯・迪祖薩克
* 義大利：斯蒂凡・艾爾・沙拉維
* 日本：吉田麻也和長谷部誠
* 中東：巴薩斯（Mustafa Al-Bassas）
* 北美：哈維爾・赫南德茲
* 波蘭：羅伯特・勒萬多夫斯基
* 瑞士：傑爾丹・沙奇里
* 英國及愛爾蘭地區：格瑞斯・貝爾

## 評價

《國際足盟大賽 14》總體獲得了正面的評價。匯總得分與前作《國際足盟大賽 13》不相上下，但 IOS 等行動平台的版本得分略低於家用機版本的遊戲。總體得分要好於由 KONAMI 出品的《世界足球競賽 2014》。IGN 為這部遊戲的 PC, PS3, Xbox 360 版本打出了 9.0 的高分，編輯認為這部作品緊張刺激，遊戲風格進攻性十足，動畫效果得到提升，隊友更聰明，遊戲方式更多種，但視覺效果略有過時。

## 參考資料

## 外部連結

* 國際足盟大賽系列（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
FIFA15

《**國際足盟大賽 15**》是一部以足球為題材的體育遊戲，遊戲是美商藝電開發的國際足盟大賽系列的第 22 部作品，遊戲於 2014 年 9 月 2 日在北美區上市，之後登陸歐洲區和英國區。遊戲發布了適用於 PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One、Xbox 360、Microsoft Windows、IOS 和 Android 的版本。與前作相比，美商藝電將會在 PC 平台上採用 Ignite 引擎。本作是國際足盟大賽系列第一次官方中文化。

## 開發

### 封面

萊納爾・梅西出現在所有版本的封面中。與國際足盟大賽 14 相同，不同地區的版本的封面將會有一名球員與梅西一起出現，以下是球員列表：

* 美國和加拿大：柯林特・登普塞
* 澳洲：提姆・卡希爾
* 義大利：岡薩洛・伊瓜因
* 波蘭：羅伯特・勒萬多夫斯基
* 奧地利：大衛・阿拉巴
* 瑞士：傑爾丹・沙奇里
* 墨西哥：哈維爾・赫南德斯
* 拉丁美洲：阿圖羅・比達爾
* 英國、法國、比利時和荷蘭：伊甸・夏沙特
* 捷克共和國：米哈爾・卡德萊茨
* 土耳其：阿爾達・圖蘭

### 外觀

以往的系列中，兩隊不同或相同聯賽的球隊對賽計分板的外觀都是一樣。從本系列起，如果兩個對賽球隊是來自同一個聯賽的話計分板會按照所屬聯賽的官方設計。不過有變化的只有是英格蘭足球超級聯賽和西班牙甲級足球聯賽。

## 評價

《國際足盟大賽 15》總體而言獲得了評論界正面的評價。匯總評分網站 GameRankings 基於 25 份獨立評分對遊戲的 PS4 版本給出了 81.90% 的匯總得分。

IGN 的編輯 Chris Schilling 為《國際足盟大賽 15》的 PS4 及 XBOX ONE 版本給出了 8.3 分。他在評論中說：「《國際足盟大賽 15》仍舊是體育模擬遊戲中最好的那一種，有著精湛的動作動畫和精心打造出來的大賽氛圍。」但他也認為遊戲的缺點在於鏡頭不穩定以及 AI 隊友的反應不夠合理。

## 參考資料

## 外部連結

* 國際足盟大賽系列（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
FIFA_07

**國際足盟大賽 07**（也叫做**國際足盟大賽 Soccer 07** 和 **國際足盟大賽 Football 07**）是美商藝電的足球遊戲，由美商藝電加拿大分支開發，美商藝電發行。遊戲於 2006 年 9 月 27 日在歐洲發行，而美國則於 10 月 3 日同時發行電腦版、GameCube 版、PS2 版、GBA 版、PSP 版、NDS 版和 XBox 版。而 Xbox 360 版則於 10 月 27 日在歐洲發行，而到 11 月 3 日則於美國發行。在未來的 12 個月，XB360 版將會獨家率先採用次世代的圖像和物理處理引擎。而遊戲的標題是「這就是球季」（This is the season）。

國際足盟大賽 07 是國際足盟大賽系列的第 14 隻作品，也是第 11 隻採用 3D 畫面的作品。

美商藝電發佈了七個球員於不同版本的封面，視乎發售區域而定。羅納汀荷會在每個版本都出現，而唐納文（Landon Donovan）和豐賽卡（Francisco Fonseca）會於北美版出現，魯尼（Wayne Rooney）於英國版出現，波多斯基（Lukas Podolski）於德國版出現，大衛・比亞（David Villa）於西班牙版出現，卡卡（Kaká）於義大利版出現，還有小儒尼尼奧（Juninho）於法國版出現。

## 遊戲特色

以下為遊戲中的特色：

* 全面的真實性：國際足盟大賽足球 2007 中包括來自 20 個國家的 27 個聯賽，510 餘支球隊各有其精確真實的球衣和徽章。
* EA SPORTS™ 互動聯賽：在網上代表你的俱樂部對抗各路對手，包括英格蘭足球超級聯賽，德國足球甲級聯賽，法國甲級足球聯賽和墨西哥足球甲級聯賽，在角逐中享受遊戲的快感。勝利將引領俱樂部走向榮耀；失敗則會讓球隊積分墊底。每周包括用戶訪談在內的播客宣傳將把你的榮光傳向全世界。
* 社交遊戲：與最多 8 名朋友一起在國際足盟大賽 07 遊戲大廳中角逐冠軍。全新的障礙比賽系統令你可以在朋友面前盡情表現自己。
* 強化經理模式：所有事物都很真實。真實的資金、青年球員的成長、媒體和球迷的反應，令你全身心地沉浸在足球經理的世界中。今年的全新之處 —— 創建你自己的俱樂部。
* 足球情感：人群會根據你的表現作出反應。進球和控球將會令球迷發出震耳的歡呼，賽事不利則會讓他們垂頭喪氣。視角會集中在那些情緒特別明顯的球員身上。
* 死球：使用左搖桿可以控制足球旋轉，作出更具創造性的死球和射門。
* 全新射門機制：體驗更複雜的射門機制和更精確的操控。
* 高級的智能守門員：守門員的智能更真實，有著逼真的反應以及各種躲閃和救球動作。

## 原聲帶

* Tigarah - "Girl Fight"
* 謬思合唱團 - "Supermassive Black Hole"
* 基音樂團 - "Nothing In My Way"

## 聯賽

國際足盟大賽 07 一共有 27 個聯賽。一個「其他地方俱樂部」（Rest of world）中包含額外的 14 個俱樂部。以下為聯賽列表：

* 奧地利足球超級聯賽
* 比利時足球甲級聯賽
* 巴西足球甲級聯賽
* 丹麥足球超級聯賽 2
* 英格蘭足球超級聯賽 5
* 英格蘭足球冠軍聯賽
* 英格蘭足球甲級聯賽
* 英格蘭足球乙級聯賽
* 法國足球甲級聯賽
* 法國足球乙級聯賽
* 德國足球甲級聯賽 5
* 德國足球乙級聯賽 2
* 荷蘭足球甲級聯賽
* 義大利足球甲級聯賽
* 義大利足球乙級聯賽 1,3
* 韓國足球 K 聯賽
* 美國職業足球大聯盟
* 墨西哥足球甲級聯賽 5
* 挪威足球超級聯賽
* 波蘭足球甲級聯賽 4
* 葡萄牙足球超級聯賽
* 蘇格蘭足球超級聯賽
* 西班牙足球甲級聯賽
* 西班牙足球乙級聯賽
* 瑞典足球超級聯賽
* 瑞士足球超級聯賽
* 土耳其足球超級聯賽 4,6
* 其他地方俱樂部 4

Notes

1 尤文圖斯於 Xbox 360 版和英國發售的 PS2 版中會在乙組出現 
2 丹麥足球超級聯賽於 NDS 版不會以實名出現 
4 不適用於 NDS 版 
5 網路連線聯賽 
6 新增加內容 

## 國家隊

國際足盟大賽 2007 擁有 27 個國家隊。下面是國際足盟大賽 2007 所包含的國家隊名單：

* 阿根廷國家足球隊
* 澳大利亞國家足球隊
* 奧地利國家足球隊
* 比利時國家足球隊
* 巴西國家足球隊
* 保加利亞國家足球隊
* 喀麥隆國家足球隊
* 中國國家足球隊
* 克羅埃西亞國家足球隊
* 丹麥國家足球隊
* 厄瓜多國家足球隊 1
* 英格蘭足球代表隊
* 芬蘭國家足球隊
* 法國國家足球隊
* 德國國家足球隊
* 希臘國家足球隊
* 匈牙利國家足球隊
* 義大利國家足球隊
* 韓國國家足球隊
* 墨西哥國家足球隊
* 奈及利亞國家足球隊
* 北愛爾蘭足球代表隊
* 挪威國家足球隊
* 巴拉圭國家足球隊
* 波蘭國家足球隊
* 葡萄牙國家足球隊
* 愛爾蘭國家足球隊
* 羅馬尼亞國家足球隊
* 俄羅斯國家足球隊
* 蘇格蘭足球代表隊
* 塞爾維亞國家足球隊 1
* 斯洛維尼亞國家足球隊
* 西班牙國家足球隊
* 瑞典國家足球隊
* 瑞士國家足球隊
* 突尼西亞國家足球隊
* 土耳其國家足球隊
* 烏克蘭國家足球隊 1
* 美國國家足球隊
* 烏拉圭國家足球隊
* 威爾斯足球代表隊

1 新增加內容

## 足球場

本遊戲收錄 51 個足球場。以下是本遊戲收錄的足球場：

* AOL 球場，德國
* 安聯球場，德國 1,2
* 阿姆斯特丹球場，荷蘭
* 安菲爾德球場，英格蘭
* 阿塔土克球場，土耳其
* 拜耳球場，德國
* 卡爾德隆球場，西班牙
* 諾坎普球場，西班牙
* 孔斯坦・範登・斯托克球場，比利時
* 大邱綜合競技場，韓國
* 阿聯航空球場，英格蘭 1
* 阿茲迪卡球場，墨西哥
* 光明球場，葡萄牙
* 比沙球場，葡萄牙
* 火龍球場，葡萄牙
* 艾華拉迪球場，葡萄牙
* 菲曆斯波拉特球場，法國
* 梅斯塔利亞球場，西班牙 2
* 卡迪夫千禧球場，威爾斯
* 老特拉福德球場，英格蘭
* 奧林匹克球場，德國 1
* 王子公園球場，法國
* 聖西羅球場，義大利
* 伯納烏球場，西班牙
* 首爾世界盃球場，韓國
* 西格納伊度納公園球場，德國
* 聖詹姆斯公園球場，英格蘭
* 蓋蘭球場，法國 2
* 迪爾艾比球場，義大利
* 羅馬奧林匹克球場，義大利 1
* 維諾多梅球場，法國
* 史丹佛橋球場，英格蘭
* 維爾廷斯球場，德國 1
* 溫布利球場，英格蘭 1

1 新增加內容 
2 只限 Xbox 360
2007

## 外部連結
FIFA_09

《**國際足盟大賽 09**》（英語：FIFA 09）是一款由美商藝電加拿大製作、美商藝電發行的體育類遊戲。遊戲於 2008 年 10 月在 Windows、Nintendo DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Wii、Xbox 360 和 Zeebo 上發行。

本遊戲是一個足球類遊戲。

TGN 給予本遊戲 8.6/10 的分數。並且遊戲獲得編輯優選獎。

## 參考資料
FIFA_10

《**國際足盟大賽 10**》（美版名：FIFA Soccer 10）是電子藝界第 17 款國際足盟大賽系列的最新遊戲作品，由 EA Canada 小組負責開發。在 2009 年 10 月 2 日公佈於歐洲，9 月 30 日在澳洲和 20 日在北美發行。它可在 PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 2、Wii 和 PC 的 Windows。手提版本的遊戲還支援了 IOS、NDS、PlayStation Portable 和 Mobile phone。

試玩版的國際足盟大賽 10 的 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 版本 9 月 10 日在歐洲推出，9 月 11 日在澳洲推出，並於 9 月 17 日在北美推出。可試玩切爾西，巴塞隆納，尤文圖斯，拜仁慕尼黑，馬賽和芝加哥火焰六隊球隊。演示的場館採用了溫布利球場（Xbox 360 版本）和 FIWC 體育場（PlayStation 3 的版本）。該演示提供友誼賽的一半長度的 3 實時分鐘。除了打一場友誼賽，演示允許用戶上傳創建遊戲中的影片和畫面和 EA 足球世界。遊戲的標語是「How big can football get？」和「Let's FIFA 10」。

## 經理模式

經理模式讓玩家操作任何經過授權的聯戰平球隊。

經理模式在 國際足盟大賽 10 改進了，處理了許多以前的問題和批評。EA Canada 聲稱，在 PlayStation 3 和 Xbox 360 版本改進了超過 50 個地方。包括：

### 新功能

「全面的足球體驗」是一個新的功能，其中來自各地的足球新聞管理模式的世界是可見的，包括球員的轉會、在國外聯賽的表現。新的「經理助理」，可以用來照顧球隊的陣容和輪換陣容的基礎上的重要性，即將舉行的比賽。例如，如果下一場比賽是對低額定隊，他將確保在板凳上的球員通常會在比賽開始。

模擬比賽的結果將更多基於隊的實力，過去出現被隨機的情況已成歷史。這將導致更少出現強隊為讓級而戰，弱隊贏得聯賽冠軍的情況。也出現更輪換球員的因素，如疲勞、球員的形式，相對重要性的比賽，所以球隊於國內盃可能使用較弱和較年輕球員，而不是一個完整陣容。球場的名稱是可以改變的，使遊戲更貼近現實。

所有財務事項是基於贊助商，俱樂部董事會，提供了兩個總預算：工資預算，數額用為支付球員薪金；轉會預算，用於購買球員以增強俱樂部的實力。

該傳輸系統變得更真實，金錢不再是收購球員的壟斷因素。你要做出承諾，如可以參加國際賽事，例：歐洲聯賽或歐洲冠軍聯賽。如果其他俱樂部接受你對他們發出的購買要求，你將要作出一個選擇，如果你同意了，球員們將於合約上簽署。

### 球員經驗系統

「運動員成長的經驗與系統」發生了變化。球員的能力增長將取決於在遊戲中的表現，放置在球員和成就基礎上。分別有三種可取得的經驗類別：「精神」，「身體」和「技能」。高潛力的年輕球員將獲得更快的經驗，每個球員都會有個別的增長點，從而帶來更真實的球員的增長模式。

一個「活的季節」功能已實施內部管理模式，讓玩家的「形式」上升和下降的基礎上的表現（在經理模式本身，而不是現實世界的事件）。他將獲得暫時的高或低等級以及暫時較高或較低的統計資料，以反映這一點。

虛構的球員被添加到管理模式的遊戲本身現在有區域化的名字，比如：來自巴西的球員將不會有英文名稱。

### 虛擬實況

「虛擬實況」允許玩家創造一個球員，帶他通過是一個親四個賽季中，包括他的職業生涯中的經理模式，利用他在踢了比賽和休息室模式，以及利用他在球場。遊戲的人臉也被添加到國際足盟大賽 10 其他 EA 體育遊戲，玩家可以創建自己的遊戲在網路上的人臉在 easports.com 或 easportsfootball.co.uk，然後把它們下載到遊戲。一旦創建遊戲的人臉特徵，他可以被應用到玩家在遊戲。臉上可以改變任何時間在網上。遊戲面對的是作為球員的頭像在網上播放。玩家也可以增加他們的球員和球員的屬性特徵、慶典，並配有可上鎖，使球員和獨特的現實。創建的球員也可在網上與朋友在國際足盟大賽俱樂部模式中遊玩。

## 球場

2009 年 8 月 27 日，該名單的球場和天氣條件的每一個分別公佈了。遊戲特色 50 個足球場館，包括大部分的大型球場由歐洲最著名的聯賽，如安聯球場、諾坎普球場、酋長球場、安菲爾德球場、老特拉福德球場、史丹佛橋球場和聖西羅球場，並作為以及一系列通用場館和實踐領域。皇家馬德里的伯納烏了可以免費下載推出的日子。天氣可在每個場館調整，有白天和黑夜的版本，和多雲，雨，和雪的版本。

該球場場館的通用名稱可以改變，但是在一個特殊的主菜單條的規定，以反映用戶的名稱俱樂部的大本營，如果用戶選擇這樣做。每個地面的能力也是上市公司，這樣一個能力類似俱樂部的實際球場容量可供選擇，使遊戲體驗更加真實。

## 球隊貿易

2009 年 12 月，EA 宣布，EA 體育遊戲轉會市場擴張模式中引入了國際足盟大賽將於 09 日公佈 2010 年 2 月在 PlayStation 3 和 Xbox 360 版本的遊戲。和以前的版本一樣，該模式允許創建自定義的團隊根據收集的各類卡。這次於 2 月 25 日發布的更新，特色的新的 PlayStation 和 Xbox Live 網路獎盃成就為國際足盟大賽 10。它的費用是 400 微軟點數 /$4.99/€4.99/£3.99。

該模式是一個更新的模式向最終從國際足盟大賽 09。誰擁有了用戶原有的極限組的有兩次免費的黃金包後創建自己的球隊，隨著球隊的名字下面的日期，以顯示該小組成立一年。像原來，每隊均有充分的球隊的球員，首先，隨著體育場、隊章和一個主客場套件。新球員、工作人員和物品，就可以買到來自 6 個不同類型的卡包用，分為三大類（金、銀、銅），或通過貿易與其他用戶通過招標選擇他們的卡銷售，為他們提供優惠或購買他們的具體價格。在遊戲中的貨幣是硬幣，這是獲得玩遊戲，參加各種賽事或交易的其他用戶。獎金硬幣被授予完成不同的要求，如贏得一場比賽，被授予最佳球員和擁有和傳球的準確性。該卡包極限隊仍然有基本的銅包（500 金幣）、銀包（2500 金幣）和金包（5000 金幣），但現在也有獎金包在每個類別中，所謂的高級包，價格較高（銅卡費用 750、銀卡費用 3250、金卡費用 7500），但給予 3 張罕見的卡，而基本包是沒有的。

在貿易球隊市場，保持你的球員在你的球隊你必須給他們的合同。不過，與去年不同，球員誰運行呈現出合同無法播放，直到合同適用於他們，不如說是從你的團隊完全刪除。合同中可以找到包或部分收購交易。不同於舊極限隊球員現在可以存儲無限量的球員、體育場館、工作人員、卡包和標誌，使用它們時需要。營運科也得到改善，從而提高了搜尋和觀察名單，跟蹤的一些項目。

## 遊戲封面

每個地方的國際足盟大賽 10 都有不同的封面球員。英國和愛爾蘭版本封面是瓦科特、蘭帕德和魯尼；澳洲版本封面是魯尼和卡希爾；紐西蘭版本封面是魯尼和蘭帕德；德國版本封面是史汪斯泰格和魯尼；義大利版本封面是羅納汀荷和基耶利尼；法國版本封面是馬勞達、本澤馬和瓦羅；西班牙版本封面是本澤馬和哈維；波蘭版本是魯尼和勒萬多夫斯基；葡萄牙的封面蘭帕德和西芒；匈牙利版本封面是魯尼和迪祖薩克；北美版本的封面是蘭帕德、布蘭科和薩夏・克吉格斯坦。

## 參考資料

## 外部連結

* Xbox.com 國際足盟大賽 10「國際足盟大賽 10」- Game Detail Page
FIFA_100

**FIFA 100**，是 2004 年 3 月 4 日，為紀念國際足總成立 100 周年，在倫敦的紀念活動上公布的歷史上**在世的最偉大的 125 名球員名單**。名單中所謂的 100，是指 100 周年紀念活動，而並非名單人數。該名單是巴西著名球星比利擬定的。名單包括 123 名男球員和兩名女球員（米歇爾・埃克斯和米亞・哈姆）。名單公布時，共有現役球員 50 人和退役球員 75 人。

評論界對於這份名單的公正性議論紛紛。英國權威的足球政治家大衛・梅勒就在倫敦的《旗幟晚報》的專欄上撰文指出：這份名單上球員的國家分布很廣，但事實上比利應該更偏重於歐洲和南美洲這兩個足球的傳統地區。因此，他懷疑這份名單有可能是根據國際足總執行委員會的意圖撰寫的，並非比利本人真實的意思。其他一些評論也指出女子足球的發展遠遠落後於男子足球，因此不應該有 2 名女子球員上榜。而且這份名單只局限於當代球員，對於一些去世的偉大球員卻視而不見，例如巴西著名前鋒加林查就未能出現在名單上。

## 參見

* 世界足球先生
* 歐洲足球先生
* 世界盃金靴獎
* 世界盃金球獎
* 20 世紀最偉大的 100 名足球運動員

## 外部連結
FIFA_11

《**國際足盟大賽 11**》（美版名：FIFA Soccer 11）是美商藝電的第 18 款足球運動類電子遊戲，由美商藝電加拿大開發。《國際足盟大賽 11》於 2010 年 9 月 28 日、9 月 30 日和 10 月 1 日分別在北美、澳洲與歐洲上市，而 Wii 的版本於 2010 年 10 月 3 日在北美和歐洲發售。PC 版本的《國際足盟大賽 11》首次使用了 PlayStation 3 和 Xbox 360 版本的遊戲引擎。卡卡和魯尼是《國際足盟大賽 11》的封面人物。

試玩版的國際足盟大賽 11 可試玩皇家馬德里，切爾西，巴塞隆納，尤文圖斯等六隊球隊。該場館採用了皇家馬德里的貝納烏球場（PC 版本）。該演示提供友誼賽的一半長度的 3 實時分鐘。

## 新特色

* **新世代的遊戲畫面引擎 (PC, PlayStation 3, Xbox 360)**: PC 版本的《國際足盟大賽 11》會首次使用 PlayStation 3 和 Xbox 360 版本的遊戲引擎。
* **國際足盟大賽 World (PC)**: 這將允許玩家自定義他們的網路連線遊戲服務，與來自世界各地不同的玩家競爭，爭取在領先的位置上。
* **人物個性 Personality+ (PlayStation 3, Xbox 360)**: 「個性 +」將使每位球員的能力充分反映在比賽之中，讓每位球員的差異性有更清楚的分野。藉由「個性 +」機制，遊戲中的每位球員以及每個攻守位置將更佳逼真，無論在有無持球的情況下。
* **職業傳球機制 Pro Passing (PlayStation 3, Xbox 360)**: 藉由新的傳球機制，傳球的精準度乃取決於玩家操控手把的能力、球員技巧以及球場上的情勢和迫切情況。差勁的決定或踢球力道過大 / 不足，都會產生可能造成失誤的結果。新的傳球方式，例如轉向傳球，將可讓玩家採取更安全且更有效的戰術。
* **創作中心 Creation Centre (PlayStation 3, Xbox 360)**:
* **自訂觀眾歡呼頌唱**: 替每支球隊和聯盟指定歡呼頌唱內容。設定你的主場球隊的讚美歌曲，以及球員出場時、中場時、射門得分後的歡呼頌唱內容。你甚至可以替你的虛擬職業球員自訂歡呼頌唱內容，讓你的名字在老特拉福或聖西羅看台上迴盪。另外，你還可在遊戲中播放硬碟上儲存的音樂。
* **生涯模式 Career Mode (PlayStation 3, Xbox 360)**:
* **街頭足球 (Wii)**:
* **更上一層樓的守門員警覺性 (All Platforms)**: 守門員現在會更留意他們的周遭情況，並更聰明地應對各種威脅。提升之處包括快速排除滾地球，當爭球來到網邊時會表現出事態嚴重的急迫性，並能夠技巧性地應對高吊球。
* **全新守門員模式 Be a Goalkeeper (PlayStation 3, Xbox 360)**:
* **Manual Leaderboard (PlayStation 3, Xbox 360, PC)**:
* **改進的慶祝動作 (PlayStation 3, Xbox 360)**: 由玩家控制的「歡慶 2.0」機制可增強進球得分時的激動情緒，讓你的球員即時表演招牌慶祝動作並與隊友互動。

## 參考資料
FIFA_12

《**國際足盟大賽 12**》（英語：FIFA Soccer 12）是美商藝電電子遊戲國際足盟大賽系列第 19 部，由美商藝電開發。

## 概要

《國際足盟大賽 12》的製作人大衛・魯特承諾這是「國際足盟大賽的革命性的一年」，「特別是遊戲設計部門」。4 月 11 日，《國際足盟大賽 12》的首張螢幕擷取出爐，螢幕擷取的主要內容是巴西中場球星卡卡在球場上奔跑。5 月，EA 宣布推出 Nintendo 3DS 版本，其中包括生涯模式、11 人對 11 人模式、街頭模式和 Be a Pro 模式，但沒有線上模式。5 月 27 日，《國際足盟大賽 12》被證實將推出 PlayStation 2 版本。6 月 7 日 EA 確認 iPhone、iPad 和 iPod Touch 也將被囊括進來，其他設備的版本將在隨後幾個月發布。7 月 11 日，生涯模式的照片被公布。2011 年 9 月 13 日發布試玩版。9 月 27 日在美國正式發行。9 月 30 日在歐洲正式發行。

《國際足盟大賽 12》是《國際足盟大賽》系列中首個使用了阿拉伯語解說的版本。捷克甲級足球聯賽和土耳其足球超級聯賽雙雙告別遊戲（只有土耳其的加拉塔薩雷足球俱樂部仍被保留），而阿根廷的阿維拉達競賽會被加入到「世界其他球隊」（Rest of World）中。Xbox 360 和 PlayStation 3 是遊戲的主要平台，而 PC 版則首次保持特性一致。

TransGaming Technologies 將《國際足盟大賽 12》移植到 Mac OS X 作業系統，這是《國際足盟大賽》系列中首款被移植到 Mac OS X 上的遊戲版本。2012 年 3 月，PS Vita 平台上的版本以 FIFA Football 作為遊戲名發布，這一版本的開發大部分以《國際足盟大賽 12》為基礎。

## 新特色

**智商** ：
AI 球員被注入的自我意識和能力，使他們可以根據自己的決策能力以及屬性的長處和自己的隊友。球員誰擁有特殊的眼光，例如，會看到球的機會，通過其他球員不會。皇家馬德里的卡卡將更有可能挑選出一個運行的隊友比遠視力較差的球員。此外，球隊將因他們的攻擊優勢的基礎上，他們的球員在球場上，並在對方球員的弱點，創造一個更加真實的體驗和更大的各種比賽。

**防守**：
重新設計的機制，從根本上改變了防守的方法來捍衛放在同等重要的位置，攔截傳球和解決在正確的時刻。戰術和時機是至關重要的。

**受傷** ：
玩家之間的接觸影響發動機監控球員在實時，分析力的碰撞和影響身體檢測真正受傷，創造了更深入更具挑戰性的職業模式。管理新類型的傷害和危險發送一個球員在球場上誰沒有完全癒合。

 **「碰撞」引擎**：
兩年的發展，建立了新的物理引擎，提供真實的在球場上的每一次互動。體驗每一個接觸的自然和可信。

**帶球** ：
系統將能夠更加準確地控制玩家在帶球進攻時腳觸球的位置，從而使球員能夠在更狹小的空間中更自如地進行盤帶。

**球隊完整** ：
《國際足盟大賽 12》有超過 500 隊官方授權的隊伍和超過 15000 官方授權的球員。

**新解說**：
這是第一次，兩個廣播球隊將精選 - Martin Tyler, Alan Smith, Clive Tyldesley 和 Andy Townsend。球迷們在任何比賽中可以定製自己喜歡的音訊評論員。

## 參考資料
FIFA_13

《**國際足盟大賽 13**》（美版名：FIFA Soccer 13）是美商藝電足球運動類電子遊戲國際足盟大賽系列的第 20 款，由美商藝電加拿大開發，梅西擔任代言人。

試玩版的國際足盟大賽 13 可試玩曼城、兵工廠、AC 米蘭、尤文圖斯、多特蒙德五隊球隊。該場館採用了曼城的曼徹斯特市球場。該演示提供友誼賽的一半長度的 3 實時分鐘。

## 新特色

遊戲除了會加入新的傳球、進球慶祝動作以及新的守門員撲救等動作或方式，還會有以下的改進

### 控球

本作將展現更加真實的控球，球員將會更加難以控制來球，要好好控制來球就需要結合力量、速度、球的高度、球員控球能力以及帶球技術。

### 球員碰撞

球員碰撞系統將被改進，增加和採用了有關球員臀部和上半身區域的新衝撞數值，前作中出現的不真實碰撞不會再出現。

### 帶球設置

在系列前作中玩家只要改變方向就可以帶球，但在《國際足盟大賽 13》中已經是不可能的事情。

### 自由球設置

本作將加入一套全新的自由球系統，玩家可以讓最多三名球員聚集在自由球的發球點上，然後調戲對手的人牆和守門員。玩家也能來個假射動作，然後傳球給隊友讓其完成射門。在防守上也針對上述情況做了相對應的改動，如可以安排更多的球員排人牆，然後在裁判鳴哨後衝出去封堵射門。

### 球員 AI

完全重製進攻時球員的 AI 設置，電腦所控制的球員將做出更佳的跑動路線、更善於捕捉你的傳球方向。前鋒會變得聰明，在等待隊友傳球時還會跟隨玩家的後衛線移動避免越位。

### 技巧小遊戲

這些小遊戲會測試玩家的控球、射術和傳球，讓你在過程中改善你的技巧。

### 國際賽模式重回國際足盟大賽系列

此為自國際足盟大賽 2002 之後於生涯模式裡重新加入國際賽模式（世界盃、洲際盃和歐洲國家盃）。

## 解說

馬丁・泰勒和兵工廠前球星阿蘭・馬丁・史密斯在國際足盟大賽 13 中再次擔當英語解說員，另外還有克萊夫・泰爾德斯利和英格蘭名將安迪・湯森德。除此之外，Geoff Shreeves 在場邊提供傷情報導，Alan McInally 帶來最新戰報（僅限生涯模式和錦標賽模式中）。

另外，ESPN 的幾位拉丁美洲解說員，薩爾瓦多人費南多・帕洛莫、阿根廷退役前鋒馬利歐・肯佩斯和墨西哥人 Ciro Procuna，都將在遊戲的拉美版中現聲。

## 賽事及球隊

### 聯賽

遊戲中包含的聯賽已經在美商藝電體育的官方網站上得到證實，美商藝電稱之為「地球上最地道的足球遊戲，涵蓋三十大世界頂級聯賽」。遊戲除繼承了前作的全部聯賽以外，還史無前例地加入了沙特聯賽（**粗體**顯示者）。

### 其他俱樂部

* 雅典 AEK
* 博卡青年
* 加拉塔薩雷
* 凱薩酋長
* **大聯盟全明星隊**
* 奧林匹亞科斯
* 奧蘭多海盜
* 帕納辛奈科斯
* PAOK
* 阿維拉達競賽會
* 格拉斯哥流浪者
* 河床
* 經典 11 人
* 愛迪達全明星隊

### 國家隊

據美商藝電網站確認，國際足盟大賽 13 中共有 46 支國家隊。捷克和巴拉圭回到了遊戲當中，印度、玻利維亞和委內瑞拉在自國際足盟大賽 Football 2002 以來的 11 年間斷後也重返主系列。而克羅埃西亞則被去掉了。**粗體**顯示的是本版本國際足盟大賽的新增球隊。

(\* = 預設先發陣容中含有虛構球員。但大多數巴拉圭 / 委內瑞拉國家隊隊員被包括在遊戲內可供選擇)

## 球場

國際足盟大賽 13 中共包含 69 座球場，其中包括兩座新添加的真實球場：托特納姆熱刺的主場白鹿巷球場和沙烏地阿拉伯國家足球隊的主場法赫德國王國際體育場。但是，由於美商藝電未能與巴塞隆納足球俱樂部達成許可協議，在之前多個版本中出現的巴塞隆納的主場諾坎普球場，並未出現在本版中。以下以**粗體**顯示者為本版新加入的球場。

### 真實球場

### 非真實球場

* 阿卡羅阿體育場
* 阿羅哈公園
* 黃金競技場
* 英國現代
* 世紀公園競技場
* 法院巷
* 皇冠巷
* 東點競技場
* 龐巴斯蒂科
* 解放者
* 中間
* 堡壘
* 拉丁美洲體育館
* 總統羅培茲體育場
* 藝術體育場
* 人民體育場
* 歐洲公園
* FIWC 體育場（僅限 PlayStation 3）
* 森林公園體育場
* 常春藤巷
* 奧德羅莫
* 奧林匹克競技場
* Pratelstvi 競技場
* 科科托體育場
* 市政體育場

市政體育場

* 體育場 5 月 23 日
* 歐洲體育場
* 漢國體育場
* 下球場
* 奧林匹克體育場
* 城鎮公園
* 聯合公園體育場

## 背景音樂

國際足盟大賽 13 的正式背景音樂於 2012 年 9 月 6 日公布。遊戲隆重推出了 50 位著名的、當紅的歌手。

## 封面

遊戲的全球版封面以梅西為代言人，背景是聖詹姆斯公園球場。除此之外，正如之前幾年一樣，遊戲還使用了其他地區性封面，上面除了梅西還會有另外的當地球員代言；但只有北美例外，只用了梅西作為代言人。這是自國際足盟大賽 2003 以來北美版本首次使用單個封面球員。

各地區版本的當地代言球星如下：

* 奧地利：大衛・阿拉巴
* 愛爾蘭：馬克・奎格利（Mark Quigley）
* 英國：阿歷士・奧斯勒德 - 張伯倫、祖・赫特
* 西班牙：羅貝托・蘇爾達多
* 義大利：克勞迪奧・馬爾基西奧
* 法國：卡里姆・本澤馬
* 中東：阿卜杜勒阿齊茲・杜薩里（Abdullaziz Al-Dosari）、祖・赫特[b]
* 波蘭：雅庫布・布瓦什奇科夫斯基
* 日本：本田圭佑、長谷部誠[a]
* 澳洲：提姆・卡希爾

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
FIFA_14

《**國際足盟大賽 14**》是美商藝電開發的足球遊戲系列國際足盟大賽系列的第 21 部作品。《國際足盟大賽 14》在 2013 年下半年登陸了 PlayStation 2，PlayStation 3，PlayStation 4，PlayStation Portable，PlayStation Vita，Xbox 360，Wii，任天堂 3DS 以及 Microsoft Windows 平台。遊戲發布了適用於 IOS、安卓和 Windows Phone 8 平台的版本。與前作相比，《國際足盟大賽 14》在 PlayStation 4 和 Xbox One 平台上使用了全新的 Ignite 引擎，美商藝電稱這將給玩家帶來一個更智慧的、接近於現實的遊戲體驗。

## 特性

### Ignite 引擎

Ignite 是美商藝電新開發的遊戲引擎，主要運用於旗下的體育遊戲。《國際足盟大賽 14》是美商藝電首批採用 Ignite 引擎製作的遊戲之一。Ignite 引擎能夠賦予遊戲中運動員智慧，玩家可以體驗到改進的變速和轉向的敏捷性，目前採用 Ignite 引擎的遊戲還有《勁爆美國職籃 14》和《Madden NFL 25》。

### Ultimate Team

FIFA Ultimate Team 模式在前作中已經出現，Ultimate Team 模式需要玩家聯網遊戲，提供給玩家更換陣容、收集球員卡片球員、聯網對戰。同時，在 XBOX 版中製作組還添加了一些傳奇巨星，例如比利和丹尼斯・博格坎普。使玩家可以用已退役巨星和現役球員自由組合比賽。原有的 5 種不同級別聯賽也增加至十種。同時遊戲增加了一些特殊的卡片使得玩家可以打造不同的足球風格。球員轉會市場也更加人性化，玩家可以用名字來搜尋球員，球員使用的位置卡也可以進行搜尋。新的 Ultimate Team 模式還新增球員忠誠度，玩家可以通過進行 10 場比賽來解鎖此功能，從而提升隊伍中球員的能力。

新的遊戲版本還提供 Online Single Matches（單場線上對戰模式），使得玩家可以不開始一個球季就可以與其他玩家對戰。

### 球場

《國際足盟大賽 14》增加了遊戲內的球場數量，新增的球場包括阿根廷博卡青年隊的主球場糖果盒球場，英超球隊艾佛頓的主場古迪遜公園球場。在《國際足盟大賽 13》中由於授權原因被移除的巴塞隆納主場諾坎普球場也重新回歸。遊戲總共擁有 32 座真實球場，28 座虛構球場。

#### 真實球場

#### 非真實球場

### 聯賽

《國際足盟大賽 14》取得了哥倫比亞聯賽、智利聯賽、阿根廷聯賽的授權，這三個聯賽被添加至了聯賽模式中供玩家操控其中的球隊來征戰一個完整的球季。同時，《國際足盟大賽 13》裡的所有聯賽都被保留。

## 開發

### 封面

利昂內爾・梅西 在所有版本的封面中出現，這是他繼 《國際足盟大賽 13》和《國際足盟大賽 街頭足球》以來繼續作為國際足盟大賽系列的封面代言人。同時，在北美區美商藝電並沒有用《FIFA SOCCER 14》作為標題而是初次使用《FIFA14》。美國版有兩種不同的封面，一種是全球版的封面，一種是梅西與哈維爾・赫南德茲在一起的封面。

在英國及愛爾蘭地區的封面中，最初格瑞斯・貝爾身穿他前效力球隊托特納姆熱刺隊的隊服。但美商藝電不久就更新了封面，這次格瑞斯・貝爾身穿他現效力球隊皇家馬德里的隊服。

**這些球員與梅西一起出現在不同版本的封面中**：

* 澳洲和紐西蘭：提姆・卡希爾
* 奧地利： 大衛・阿拉巴
* 中南美洲地區（巴西除外）： 阿圖羅・維達爾和拉達梅爾・法爾考
* 捷克： 米哈爾・卡德萊茨
* 匈牙利：巴拉斯・迪祖薩克
* 義大利：斯蒂凡・艾爾・沙拉維
* 日本：吉田麻也和長谷部誠
* 中東：巴薩斯（Mustafa Al-Bassas）
* 北美：哈維爾・赫南德茲
* 波蘭：羅伯特・勒萬多夫斯基
* 瑞士：傑爾丹・沙奇里
* 英國及愛爾蘭地區：格瑞斯・貝爾

## 評價

《國際足盟大賽 14》總體獲得了正面的評價。匯總得分與前作《國際足盟大賽 13》不相上下，但 IOS 等行動平台的版本得分略低於家用機版本的遊戲。總體得分要好於由 KONAMI 出品的《世界足球競賽 2014》。IGN 為這部遊戲的 PC, PS3, Xbox 360 版本打出了 9.0 的高分，編輯認為這部作品緊張刺激，遊戲風格進攻性十足，動畫效果得到提升，隊友更聰明，遊戲方式更多種，但視覺效果略有過時。

## 參考資料

## 外部連結

* 國際足盟大賽系列（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
FIFA_15

《**國際足盟大賽 15**》是一部以足球為題材的體育遊戲，遊戲是美商藝電開發的國際足盟大賽系列的第 22 部作品，遊戲於 2014 年 9 月 2 日在北美區上市，之後登陸歐洲區和英國區。遊戲發布了適用於 PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One、Xbox 360、Microsoft Windows、IOS 和 Android 的版本。與前作相比，美商藝電將會在 PC 平台上採用 Ignite 引擎。本作是國際足盟大賽系列第一次官方中文化。

## 開發

### 封面

萊納爾・梅西出現在所有版本的封面中。與國際足盟大賽 14 相同，不同地區的版本的封面將會有一名球員與梅西一起出現，以下是球員列表：

* 美國和加拿大：柯林特・登普塞
* 澳洲：提姆・卡希爾
* 義大利：岡薩洛・伊瓜因
* 波蘭：羅伯特・勒萬多夫斯基
* 奧地利：大衛・阿拉巴
* 瑞士：傑爾丹・沙奇里
* 墨西哥：哈維爾・赫南德斯
* 拉丁美洲：阿圖羅・比達爾
* 英國、法國、比利時和荷蘭：伊甸・夏沙特
* 捷克共和國：米哈爾・卡德萊茨
* 土耳其：阿爾達・圖蘭

### 外觀

以往的系列中，兩隊不同或相同聯賽的球隊對賽計分板的外觀都是一樣。從本系列起，如果兩個對賽球隊是來自同一個聯賽的話計分板會按照所屬聯賽的官方設計。不過有變化的只有是英格蘭足球超級聯賽和西班牙甲級足球聯賽。

## 評價

《國際足盟大賽 15》總體而言獲得了評論界正面的評價。匯總評分網站 GameRankings 基於 25 份獨立評分對遊戲的 PS4 版本給出了 81.90% 的匯總得分。

IGN 的編輯 Chris Schilling 為《國際足盟大賽 15》的 PS4 及 XBOX ONE 版本給出了 8.3 分。他在評論中說：「《國際足盟大賽 15》仍舊是體育模擬遊戲中最好的那一種，有著精湛的動作動畫和精心打造出來的大賽氛圍。」但他也認為遊戲的缺點在於鏡頭不穩定以及 AI 隊友的反應不夠合理。

## 參考資料

## 外部連結

* 國際足盟大賽系列（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）