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《**Final Fantasy XI**》（日語：ファイナルファンタジー XI，英語：Final Fantasy XI，又譯作「**最終幻想 XI Online**」）是由史克威爾（後來為史克威爾艾尼克斯）開發的大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG），為 Final Fantasy 系列的第 11 部本傳遊戲。遊戲由田中弘道設計並擔任製作人，於 2002 年 5 月 16 日在日本索尼 PlayStation 2 平台首發，次年又在 Microsoft Windows 平台發行。遊戲是首款跨平台 MMORPG，也是 Xbox 360 平台的首款 MMORPG。各版本的遊戲皆需每月繳納訂閱金。

遊戲背景在名為維納戴爾的奇幻世界，玩家創建的角色通過在各種目標中競爭與合作，來發展各種職業和技能，並贏取遊戲內的物品獎勵。玩家還能開展大量任務，並通過遊戲的等級制度發展，進而完成遊戲的主線情節。自遊戲 2002 年首發以來，另有五部資料片和六部附加劇本發行。每部資料片和附加劇本都為《Final Fantasy XI》的世界加入新的主線劇情，以及新增區域、任務、事件和道具獎勵。

2006 年時《Final Fantasy XI》每日有 20 至 30 萬活躍用戶，是日本當地占主導地位的 MMORPG。2008 年史克威爾艾尼克斯宣布，本作有 50 萬訂閱者的用戶基礎，截至 2009 年 4 月，官方宣布活躍角色總數首次突破 200 萬。2012 年 6 月史克威爾時任總裁和田洋一公布，《Final Fantasy XI》成為當時《Final Fantasy 系列》中獲利最高的作品。

## 遊戲玩法

《Final Fantasy XI》除為 MMORPG 外，在多個方面都與系列前作有著不同。和之前 Final Fantasy 作品預設主角不同，玩家可以有限的定製自己的角色，包括從五個種族、性別、臉型、發色、血型、職業和效忠國家的每項各選擇其一。同樣和系列之前遊戲不同，作品使用全三維畫面；而和前作使用的隨機遇敵相對，敵人會在地圖中自由移動，戰鬥可實時發生 —— 這一趨勢在之後各本傳作品中延續。

遊戲目前有 16 個公開遊戲伺服器可供遊玩，每個伺服器有 1.5 至 2 萬玩家，伺服器數量最高曾達到 32。在 2011 年年中，曾向符合資格的玩家開放私密測試伺服器，以收集開發中遊戲的最新反饋。這些伺服器以 Final Fantasy 前作中的召喚獸命名，如伊芙利特和迪亞波羅斯。玩家可以在伺服器間遷移，但需向史克威爾艾尼克斯繳納一筆「世界傳送」金。和多數網路遊戲不同，遊戲不設區域專用或系統專用伺服器，不同語言的會玩家在一個伺服器上遊戲，並可通過翻譯短語庫的自動翻譯交流。遊戲伺服器由史克威爾艾尼克斯的 PlayOnline 網路執行。

### 介面

玩家可以自由組合使用鍵盤、滑鼠或控制器開始遊戲。預設情況下，PlayStation 2 和 Xbox 360 玩家使用遊戲虛擬鍵盤選項，玩家也可使用 USB 外接鍵盤在遊戲中交流。《Final Fantasy XI》的抬頭顯示器有日誌窗口、選單和一些遊戲資訊元素組成。日誌窗口在螢幕底部顯示系統資訊、戰鬥資訊，以及其他玩家打出的文字。玩家可以選擇過濾日誌窗口顯示的資訊。「選單」允許玩家使用不同命令、檢視狀態窗口，並配備選項。「動作命令選單」在日誌窗口略上方顯示，列有幾個讓玩家與遊戲世界互動的選項。一些選單選項也可通過鍵盤快捷鍵執行。

### 基本玩法

《Final Fantasy XI》與劇情相關的遊戲系統包括兩大部分：完成遊戲主線情節的任務，以及雖不推動主線情節，但能補充遊戲奇幻世界的探索。完成任務可讓玩家提升級別，使之可進入新的區域、獲得特權，以及開啟其它故事情節。最初玩家只能為其祖國完成任務，但之後玩家可改變效忠國家，並開始其他國家的故事情節。做任務可得到各種獎勵或取得「名望」，名望可以使角色在非玩家角色（NPC）中知名並受尊重；高名望等級會開放與 NPC 間的新互動與任務。遊戲在發行時就有百餘個可玩任務，各資料片又追加了自己的一套任務和探索。通過完成任務、探索或擊敗獸人，玩家可以獲得遊戲內的金錢基爾（Gil），和以前的 Final Fantasy 遊戲不同，怪物只能掉落少量金錢。基爾可以用來在拍賣場中玩家交易貨物，也可以用於從 NPC 處購買道具和獎品。

和一些 MMORPG 不同，遊戲很少關注玩家對戰（PvP），而是圍繞著玩家對抗環境（PvE）。遊戲有大量的 PvE 活動與事件可供玩家參與，包括副本活動以及公用空間活動。一些實例化事件如 Dynamis、Salvage、Assault 和 Nyzul Isle，隨時可以容納 6 至 64 名玩家。在這些戰場中，玩家要完成一系列具體目標，或是擊敗敵人，並通常要在一定時限內完成。公用空間活動包括狩獵頭目怪獸（Notorious Monsters），以及會掉落珍貴戰利品但很少出現的惡魔。

在 PvP 中攻擊其他玩家，唯有是進入兩個競賽活動之一的「Conflict」。第一種競賽形式叫做 Ballista，是玩家競爭將 petra 投入城堡狀結構的 Root 拿分。第二種形式叫做「Brenner」，為搶旗類系統遊戲。

《Final Fantasy XI》有時會舉辦特定季節性節慶和活動。他們只持續一定時間，並提供各種有趣或有用的獎勵。許多事件已經隨時間而改變，加入了新功能並取消舊功能。這些活動面向全部等級，通常允許 1 級的玩家，因此新老玩家可以一起參與。慶祝活動主題通常基於對應的現實世界事物，比如 Valentione's Day 發生於情人節（Valentine's Day），Egg Hunt Egg-stravaganza 發生於復活節，星光慶典發生於聖誕節。

### 戰鬥與團隊系統

《Final Fantasy XI》的戰鬥直接在玩家移動的世界上打響，這是系列中第一部采此系統的遊戲，之前的遊戲為隨機遇敵，採用獨立的戰鬥畫面。螢幕上的怪物會因為聲光等因素攻擊玩家。這種方式在之後的《Final Fantasy》作品中延續。遊戲中的怪物由「聲明」和「仇恨」系統控制。玩家指明怪物後就可以對他發動進攻，如物理攻擊、魔法或相關能力。也有一些例外，怪物會被聲明只能由團隊中的玩家、或所聲明的玩家盟友攻擊。怪物會將注意力集中在仇恨度最高的人身上。玩家有數種方式在戰鬥中提升或除去仇恨度，包括魔法、能力和道具 —— 該因素在團隊模式中非常重要。

玩家為擊敗強力怪物高效獲取經驗值，必須組成團隊。一般團隊的容量是 6 人。和其他許多遊戲類似，平衡的團隊需要有不同類型的角色 —— 即治療者、坦克（團隊中主要吸引怪物的高防禦隊員）和傷害輸出者。仇恨度系統在隊伍中相當重要，玩家需要讓怪物注意坦克而非脆弱的職業。許多遊戲敵人必須要搭配平衡的團隊齊心擊敗。

至多可以有 3 支隊伍（總共 18 名隊員）聯盟。完成任務、國家或區域驅動事件、擊敗頭目怪獸等更困難的挑戰必須組成聯盟。

《Final Fantasy XI》的極限技通過「武器技能」體現。物理傷害會填充戰術點（TP）槽，最大值 300%。當槽超過 100% 後就能使用發動武器技能。這些技能效果因職業、裝備武器、TP 槽充滿度、以及玩家武器精通度而異。在團隊模式中發動武器技能可能引發「技能連鎖」。技能連鎖會在發動一系列武器技能後造成附加傷害。此外在技能連鎖中選擇合適時機發動魔法會進一步增加傷害；這叫做「魔法爆發」。玩家為打出儘可能好的技能連鎖與魔法爆發，必須讓彼此的行動和事件配合。許多結束遊戲由

### 職業系統

《Final Fantasy XI》採用類似《Final Fantasy III》轉換職業的理念，已經有 20 多種職業。遊戲開始時可從 6 中「標準職業」中選擇。當某種標準職業打到 30 級時，就可通過完成對應任務獲得特定「附加職業」。玩家可以隨時在房間內，或和游牧莫古利對話轉換職業。長期設定的 75 級等級上限從 2010 年 6 月起，逐步增加到 99 級，最終在 2011 年 12 月版更新中完成。

職業有獨特「職業特性」、「職業能力」和魔法的組合，這些特別能力使其在團隊中扮演特定角色。職業特性是始終有效的被動能力，而職業能力則需要玩家主動觸發生效。它們有一定的發動期限，且再次使用前有一段「冷卻期」。魔法只有特定職業可用，除了冷卻期外，通常發動時還會消耗魔法值（MP）或特定道具，同時需要用戶站立不動。此外每個職業有特定的 SP 威力，去完成臨時職責解決嚴峻處境。

《Final Fantasy XI》職業系統中一個獨特系統是「副職業」。這系統允許玩家將其他職業的能力、特性和魔法以當前職業等級的一半加入此角色。比如 20 級的戰士將忍者設為副職業，就會獲得 10 級忍者的全部能力、特性和魔法，同時角色依然為 20 級戰士。合併職業的副職業系統是首度在 Final Fantasy 系列中出現。然而系統有些例外。SP 威力和職業特徵鮮明的能力（比人中之龍騎士的召喚翼龍）僅限主職業使用。

### 小遊戲

玩家除了完成任務，還能參與一些支線小遊戲和其他活動。小遊戲之一是釣魚，玩家可以和企圖抓住的魚對抗衡量力量。另一遊戲是撈蛤，玩家不受桶大小的限制，儘可能多的收集魚或海產。園藝可讓玩家在住宅，或遊戲中稱的「莫古之屋」，種植植物。長期受到請求的陸行鳥育養活動在 2006 年夏的更新中加入。陸行鳥競速從 2007 年 3 月開始，玩家的陸行鳥坐騎和非玩家角色（NPC）的陸行鳥對抗。勝利賽手可以獲得用於購買道具的「陸行鳥元」（Chocobucks），比如可換得陸行鳥養殖輔助道具。

遊戲一個重要部分是道具，特別是稀有道具的積累，它們可以讓玩家製作強力武器、防具和食物。道具入手方式多種多樣，如收割、挖掘、伐木、採礦、擊敗怪物、陸行鳥挖掘等。史克威爾艾尼克斯試圖增加玩家找到稀有道具的機會，以此平衡遊戲、停止「銷售吉爾」業務，以及現金交易遊戲道具。道具拍賣系統曾因玩家不當利用而暫時關閉。道具可以由消耗性元素水晶（同怪物戰鬥獲得）和其他材料「合成」。配方結果因玩家技能、玩家穿著裝備質量和使用原料而異。

### 遊戲經濟

《Final Fantasy XI》有大量以玩家為基礎的經濟，它嚴重依賴於維納戴爾各主要城市的「拍賣行」。設有專門的經濟控制，主要收費提供道具拍賣。交通、拍賣行、道具儲存、和手續費不會流向玩家；這些抽取的吉爾有效抑制了經濟通貨膨脹。Jeuno 城曾在城內市場採購抽稅，但在 2008 年 12 月的更新中除去此功能。Aht Urghan Whitegate 和 Al Zahbi 區域仍然抽稅。

史克威爾艾尼克斯稱，現金交易道具違反《Final Fantasy XI》使用條款。史克威爾艾尼克斯在 2006 年上半年發現一組玩家以虛擬貨幣交換真實貨幣，反過來推動遊戲全部道具價格上漲。史克威爾將 700 個帳號永久封禁，並將 3,000 億吉爾從流通中收回。公司又在 2006 年 7 月封禁或暫停另外 8,000 個類似操作與交易的帳號。自 2006 年來，史克威爾艾尼克斯定期封禁違反條款的帳號 —— 其中包括一些使用第三方工具的人 —— 並從遊戲經濟中移除數十億吉爾。

## 情節

### 設定

《Final Fantasy XI》設定於富饒的世界維納戴爾，這裡從北部的冰川和南部的沙漠，到亞空間和天空大陸，氣候不同。維納戴爾分為數個區域，之下再細分為「地區」。這些地區包括室外區域、迷宮、城市和集落，可供玩家探索。玩家能探索部分維納戴爾，包括中大陸、近東，在《雅特林的魔境》發行後還能探索近西。可探索的大陸有六個城邦，Bastok 共和國、San d'Oria 王國、Windurst 聯邦、Jeuno 大公國、Aht Urhgan 帝國和雅特林聖都。大多數區域可以通過步行與各種交通方式到達，交通方式包括 Final Fantasy 傳統的陸行鳥和飛空艇，以及便於在遊戲世界移動的特殊魔法。

太古傳說稱，維納戴爾是作為神及後裔的遊樂場而創造，他們自己則是由有靈性的巨大水晶產生。孩子最終希望與神成為一體，建立了通向樂園的道路。然而他們被他們的傲慢打倒，他們的城市沉到了海底。女神 Altana 看到他的孩子毀滅後充滿悲傷，落下五滴淚水成為了維納戴爾的五個文明種族。然而曙光之神 Promathia 譴責他的弱點和源於他的生命。Promathia 通過引發五種族間最黑暗的屬性 —— 人族的無知、精靈族的傲慢、巨人族的憎惡、矮人族的怯懦、貓人族嫉妒 —— 詛咒他們發生無窮的衝突。他創造了獸人命令他們永遠和維納戴爾的人戰爭並控制他們的思想，因此這些孩子永遠沒有時間聚集在一起創造一條如同之前的道路。創造傳說的靈性水晶、神、孩子和背後的事實是《Final Fantasy XI》幾部資料片的主要情節，同時遊戲部分主要反派是獸人。

遊戲設定於水晶戰爭 20 年後，這場戰爭發生在中大陸，Bastok、San d'Oria 和 Windurst 和 Shadow Lord 及其軍隊激戰並獲勝。玩家在原故事中處理戰爭後事，並可能在資料片《阿爾塔娜的神兵》中回到過去援助戰爭。遊戲有幾個平行世界，如《Dynamis and Abyssea》中有獸人贏得水晶戰爭並征服大陸。

### 角色

《Final Fantasy XI》有 5 種玩家種族被稱為「文明種族」：

**人族（ヒューム，Hume）**
: 發源於 Bastok 共和國，是維納戴爾最常見的種族，以智慧和在各領域的高級技能而知名。人族能力平衡，傳說背負「無知」的詛咒。他們相當於遊戲中的人類。

**精靈族（エルヴァーン，Elvaan）**
: 傲慢的尚武種族，家鄉是 San d'Oria 王國。精靈族對他們的信仰有不可動搖的驕傲和信念，許多遠避商業世界，作為老練的劍士簡樸生活。精靈族有強大的力量和精神，但 MP 與智慧較低。精靈族傳說背負「傲慢」的詛咒。

**矮人族（タルタル，Tarutaru）**
: 來自 Windurst 聯邦的魔法使種族。矮人族外表如同孩子，但和實際年齡不相稱。矮人族俏皮又狡猾。他們的 MP 和智慧在所有種族中最高，而 HP 和力量最低。矮人族傳說背負著「怯懦」的詛咒。

**貓人族（ミスラ，Mithra）**
: 貓人族和矮人族一同生活在 Windurst 聯邦，是獵人種族。他們以活力、好奇心、愛好頑皮惡作劇而知名。他們因性別失衡而少見，因此女性貓人族離開家鄉，因此玩家只能選擇女性作可玩角色。他們的靈活與敏捷度高，但 HP 和魅力低。貓人族背負「嫉妒」的詛咒。

**巨人族（ガルカ，Galka）**
: 巨人種族，強大的戰士，首度在 600 年前因戰爭毀滅。許多倖存組人定居 Bastok，並成為城市勞動力的下層階級。巨人族是無性種族，但因為體質常被誤解為男性 —— 他們通過轉生方式再生。他們有最高的 HP 和生命力，但 MP 是最低的。巨人族傳說受到「憎惡」的詛咒 。

除了可玩種族外，遊戲還有兩種非玩家文明種族 Zilart 和 Kuluu。這些古代種族被認為滅亡，還是前兩個遊戲資料片的焦點。他們還是有關任務和故事的重要配角 NPC。哥布林、Sahagin 和提燈怪等 Final Fantasy 代表怪物也在遊戲中的登場。其他種族有較高智慧、顯示自我意識、情緒、文化和宗教的獸人。文明種族和獸人間複雜的關係、偏見和衝突的原因是遍穿遊戲的情節點。

《Final Fantasy XI》在《Final Fantasy 紛爭》的代表者為來自 Windurst 故事的女性 Tarutaru 黑魔法師珊多多，日版和美版分別由林原惠和坎迪・米洛配音。續作《紛爭 012》加入了來自 Tavnazia 的女 Elvaan 族人 Prishe，她是資料片《普羅瑪西亞的咒縛》的主角。

### 故事

## 開發

當坂口博信在夏威夷建立 Square Pictures 總部時，就有了將《Final Fantasy XI》開發為線上遊戲的想法。 他對《無盡的任務》等西方 MMORPG 印象深刻，並說服史克威爾以 Final Fantasy 品牌開發自己的 MMORPG。《超時空之鑰 次元之旅》的負責團隊在英文在地化完成後就加入《Final Fantasy XI》開發。開發始於 1999 年 11 月。遊戲起先在史克威爾的「全平台和媒介」開發新哲學下開發。

製作人田中弘道稱《Final Fantasy XI》受到《Final Fantasy III》的極大影響，特別是其戰鬥和魔法系統。田中表示因為技術限制，史克威爾不得不投入 Final Fantasy 歷史上空前的精力，因此《Final Fantasy XI》成為「史上最（具代表性的）Final Fantasy」。遊戲在英偉達 GeForce 4 Ti 圖形處理器下開發並執行，史克威爾總裁和田洋一稱其為當時所能使用最強勁的圖形處理器。連同創作 PlayOnline 網路服務在內，遊戲耗資 20－30 億日圓（約合 1700－2500 萬美元），這一耗資預期 5 年才能盈利。遊戲沒有按照語言分割而是採用統一的世界，開發耗資因此削減 66%。因系列常駐怪物在日本和美版作品中名稱不同，因此《Final Fantasy XI》為同一隻怪物同時標記日版名和美版名。

最初宣稱遊戲會在日本和北美的 PlayStation 2 和個人電腦上同時發行，但之後改變了。亦有討論過 Xbox 版，但主要因為其不高的 8 GB 硬碟空間而放棄。遊戲最早在 2000 年 1 月的橫濱千禧年發布會上公布，但獲得非常多的負面評論。對於遊戲以系列第 11 作為名出現質疑，因為不清楚遊戲是否會有條理性的故事，有什麼樣的結局，並被提議標題「Final FantasyOnline」。日本次年 8 月至 12 月間舉辦了公開 beta 測試。

IGN 在《Final Fantasy XI》PC 版發行後，將遊戲列為 2004 年最期待 PlayStation 2 遊戲之一。索尼於廣告宣傳上斥資數百萬美金，宣傳《Final Fantasy XI》及遊戲必須的 PlayStation 2 硬碟擴充配件。隨著 PlayStation 2 版的發行，遊戲成為首個跨平台 MMORPG。因資料庫伺服器維護和文本介面問題修正，遊戲伺服器在 2002 年 6 月 14 日關閉 4 小時，同時發布的還有新用戶端更新檔。這被視為史上首個遊戲機遊戲更新檔。其他早期問題還有，美國玩家不滿資深日本玩家已經完成全部任務。作為回應，史克威爾艾尼克斯為少數資深玩家新增了新遊戲世界伺服器。

《Final Fantasy XI》是最早的跨主機遊戲之一，並更新軟體供遊戲在新主機上執行。史克威爾艾尼克斯稱，任天堂「好友程式碼」的使用是《Final Fantasy XI》未登陸 Wii 的主因。2006 年 12 月時，PlayStation 2 版的 PlayOnline 和《Final Fantasy XI》可以在 PlayStation 3 上安裝並執行。PlayStation 2 版《維納戴爾合輯 2008》碟片起先因不在索尼 PlayStation 3 韌體 HDD 相容名單中，故最開始 PlayStation 3 上安裝出現問題。索尼在 2007 年 12 月 18 日發布 PlayStation 3 發布韌體更新後這一問題得到解決。自此所有向下相容機型 ——20 GB 機型 #CECHB01、60 GB 機型 #CECHA01 和 80 GB 機型 #CECHE01—— 都可以執行《Final Fantasy XI》。在和微軟合作解決《Final Fantasy XI》的 Windows Vista 相容性問題後，史克威爾艾尼克斯發行了下載版 PlayOnline 用戶端，該用戶端可以相容系統但存在少量問題。

松井聰彥在 2010 年 9 月 1 日擔任《Final Fantasy XI》總監。之後僅三個月，松井就離開《Final Fantasy XI》團隊，擔任史克威爾新 MMO《Final Fantasy XIV》的「戰鬥系統主設計師」；伊藤瑞樹接任總監職務。製作人田中弘道在《Fami 通》雜誌 2011 年 7 月 13 日採訪中透露，史克威爾艾尼克斯正在研究索尼 PlayStation Vita 移植版的可行性。為慶祝日版《Final Fantasy XI》十周年營運，2012 年日本橫濱舉辦了瓦納街，在結束的 6 月 24 日，田中弘道宣布他因健康原因辭去製作人職務並離開史克威爾。製作人一職由松井接替。

### 資料片與追加內容

《Final Fantasy XI》每一兩年就有擴展內容發行。資料片收錄新增加的故事、職業、區域、任務與內容，追加內容則規模較少，加入少量前述專案。除了《雅特林的魔境》未在日本外發行 PlayStation 2 外，所有資料片和附加內容皆登陸 PlayStation 2、個人電腦和 Xbox 360 平台。

## 音樂

《Final Fantasy XI》由植松伸夫、水田直志和谷岡久美配樂。作曲家光田康典也被邀請參與，但他忙於《異域傳說》配樂。因谷岡忙於其他專案而植松又離開公司，資料片的配樂由水田獨自配樂。遊戲開場曲為世界語歌詞的合唱樂。植松稱開發者選擇世界語，象徵了他們對線上遊戲促進跨文化合作交流的期望。他還稱和和之前 Final Fantasy 遊戲不同，無線性情節增大了配樂難度。《Final Fantasy XI》是他離開史克威爾後的首個 Final Fantasy 配樂作品。特別活動會投入新音樂，比如自 2004 年起，12 月中下旬的城市 Jeuno 會播放節日配樂《Jeuno -Starlight Celebration-》。和不久前的《Final Fantasy X》不同，《Final Fantasy XI》幾乎沒有配音，人聲主要由喊殺聲等聲音體現，玩家交流用文字表示。

遊戲音樂數次通過 CD 形式發售並在多場 Final Fantasy 音樂會中演出。部分遊戲音樂可通過 iTunes 下載，例如 2005 年 7 月更新檔中的聲樂《Distant Worlds》於 9 月 13 日在日本 iTunes 音樂商店發行。CD 選輯《Final Fantasy XI 原聲音樂珍藏盒》於 2007 年 3 月 28 日發售，選輯收錄原版《Final Fantasy XI》的四張原聲和三個擴展包的原聲，以及之前未發行《Final Fantasy XI 鋼琴選輯》中的未發行曲目。2004－2005 年音樂會系列「Dear Friends -Music from Final Fantasy-」上演奏了《Final Fantasy XI》的《Ronfaure》。洋蔥之星在 2005 年 8 月 24 日發行了以《Final Fantasy XI》音樂為靈感的 10 曲目專輯《來自維納戴爾彼方的音樂》。

## 周邊產品

遊戲有數個書面改編作品與相關媒體。Miyabi Hasegawa 編寫的《Final Fantasy XI》小說從 2003 年起在日本、德國和法國發行。此外 Scott Ramsoomair 2004 年的網頁漫畫《冒險日誌》從 2007 年獲得史克威爾艾尼克斯的授權。日本有《Final Fantasy XI》PlayOnline Visa 和 MasterCard 信用卡，持卡者訂閱 PlayOnline 期間無需繳納年費且能獲得其他多種獎勵。此外日本還有限量版電話卡及宣傳報以及鑰匙鏈發行。北美還可以訂購 T 恤，系列另有不同種族的填充玩具和轉蛋工藝品。亦有顯示遊戲世界時間的維納戴爾表和遊戲音樂 CD 發行。此外，知名 PC 周邊機器製造商 Baffulo 旗下的網路娛樂部門，在東京的秋葉原創立了遊戲專屬的網咖，Real Vana 'diel。在此 Real Vana 'diel 也曾舉行過獨一無二的公開測試。

## 評價

因為 PlayStation 2 版遊戲對硬碟和網路適配器的要求，該平台的用戶基數最初受到制約。日版《吉拉德的幻影》以首周 9 萬的銷量成為當周最暢銷遊戲。在 2007 年 10 月時，《Final Fantasy XI 一體包》和《阿爾塔娜的神兵》分別是日本第 36 和 40 暢銷 Xbox 360 遊戲。在 2004 年 4 月－9 月財政季度，因以《Final Fantasy XI》為首的線上遊戲的貢獻，史克威爾艾尼克斯銷量增長 101 個百分點，營業利潤增長 230.9 個百分點。雖然在 2006 年夏季時遊戲訂閱服務利潤保持穩定，但史克威爾艾尼克斯在秋季公開表示，雖然《Final Fantasy XI》性能穩定，但線上訂閱利潤「不盡人意」。公司總裁和田洋一在 2003 年 12 月稱，遊戲的 20 多萬訂戶讓公司收支相抵並開始贏利。2006 年遊戲每日有二十餘萬活躍用戶。2006 年 8 月 14 日，Xbox 360 版成為第 6 熱門的 Xbox Live 遊戲。2009 年 4 月，官方宣布活躍角色總數首次突破 200 萬。2012 年 6 月，史克威爾艾尼克斯總裁和田洋一宣布《Final Fantasy XI》是系列盈利最多的作品。

《Fami 通》為遊戲打出 38/40 分。《電腦與電子遊戲》稱雖然開始註冊和安裝很麻煩，但遊戲是最受歡迎的 MMORPG 之一。IGN 稱遊戲做得好但無創造性，同時北美玩家不得不和已完成大量遊戲任務，有非常多經驗的日本玩家一同遊戲。GameSpot 批評遊戲開始時的非傳統作業系統、漫長的安裝以及沒有玩家對玩家內容。其他蒙受批評的方面是練經驗值 —— 包括持續戰鬥以訪問遊戲不同區域 —— 以及擁擠的營地。擴展內容主要獲得積極評價，包括大量的增加內容，但是增加內容標誌著遊戲圖形開始過時。IGN 對 Xbox 360 版評價類似，稱其有大量的遊戲內容，但安裝過程漫長，遊戲設計元素需要消耗大量時間。他們還稱《Final Fantasy XI》和發展為獨立衍生系列的戰略版和水晶編年史不同，是首個轉向完全不同方向的編號正傳遊戲。

《Final Fantasy XI》於《太鼓之達人》一起，獲得日本消費娛樂供應商協會 2002 年－2003 年度大獎。遊戲還獲得 GameSpy 的 2003 年年度 PC MMORPG 遊戲獎；IGN 將遊戲選為 2004 年 3 月的月度遊戲，並提到遊戲強大的可定製性及成功的跨平台與跨語言遊戲世界。《Final Fantasy XI》於線上遊戲《大家的高爾夫 Online》的《Final Fantasy XI》主題大廳中被參照。在 2009 年電子娛樂展上，史克威爾艾尼克斯透漏他們的下部 MMORPG《Final Fantasy XIV》。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）