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EA_Games

**美商藝電**（英語：Electronic Arts，中國大陸和香港譯作「**藝電**」，簡稱「**EA**」，其他譯名「**電子藝界**」）是美國一家跨國性的互動娛樂軟體製作與發行公司，由特里普・霍金斯於 1982 年 5 月 28 日創立，總部位於美國加利福尼亞州的紅木城，在美國、加拿大、英國、澳大利亞、中國等地區均設有分公司或子公司，世界各地雇員總數超過 1 萬人。主要進行電腦遊戲、主機遊戲、網路遊戲、手機遊戲等的開發、出版以及銷售業務活動。

## 公司結構

至 2020 年，EA 由四大品牌組成：EA Games，EA Sports，EA Maxis，EA All Play。每個品牌都將擁有專門的製作室和以客戶驅動為先的發行團隊。

四大品牌劃分如下：

* **EA Games** – 擁有最多製作室和製作團，這個品牌負責動作 - 冒險，角色扮演，賽車和戰鬥遊戲。除了傳統的遊戲外，EA Games 負責製造大型網路遊戲。同時 EA Games 還將負責 EA 其他授權遊戲的發行業務。EA Games 由 Frank Gibeau 負責。
  * Criterion Games（專做賽車遊戲的製作室）
  * EA Digital Illusions CE, 簡稱 DICE （以戰地風雲系列遊戲而聞名）
    * DICE Los Angeles（前身為 Danger Close、EALA 等）
  * Ghost Games
  * EA BioWare– 負責製造多平台 RPG、MMO 和 RTS 遊戲。產品有：質量效應系列、星際大戰：舊共和國武士、闇龍紀元、終極動員令 2013、冒險聖歌等。
    * BioWare Edmonton
    * BioWare Austin
    * BioWare Montreal
* **EA Sports** – 這是互動娛樂產業的一大王牌品牌。EA SPORTS 團隊負責公司的旗艦系列，包括《勁爆美式足球》系列（Madden NFL）、《勁爆美國職籃》系列（勁爆美國職籃）、《國際足盟大賽》系列（國際足盟大賽）、《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽》系列（Tiger Woods PGA Tour）、《冰上曲棍球》系列（NHL® Hockey）和《爆雲斯頓》系列（NASCAR®）。
  * EA Tiburon （佛羅里達州）
  * EA Canada （本那比）
* **EA Maxis** – 製作和出版為非傳統玩家的休閒和模擬遊戲， 產品有：模擬市民、模擬城市等眾多遊戲。
  * Maxis Redwood Shores
  * Maxis Salt Lake
  * Maxis Melbourne
  * Maxis Helsinki
* **EA All Play**— 包括原來的 EA 和合作夥伴特許權像辛普森、俄羅斯方塊、拼字遊戲、大富翁、世界撲克系列、狂飆賽車、創世紀以及網路遊戲的 Pogo.com 線上服務。
  * PopCap Games
  * EA Mobile

## 美商藝電歷史

美商藝電公司宣布計劃於 2021 年 2 月通過以 21 億美元的價格收購 Glu Mobile 來延長其移動業務承諾。此次收購已於 2021 年 4 月底完成。

2021 年 9 月 20 日，Electronic Arts 宣布完成以 14 億美元從 WarnerMedia 手中收購行動遊戲製造商 Playdemic Studios 的交易。這筆交易將 EA 的產品組合帶入了超過 18 種移動直播服務。

## 批評

美國美商藝電仗著雄厚財力，自 1991 年上市後便開始的大規模收購其他遊戲工作室，透過收購掌握了許多著名遊戲品牌，包括終極動員令、創世紀、模擬市民、極速快感、 瘋狂美式足球、榮譽勳章、模擬城市、戰地風雲系列等，但是 EA 甚少用心經營手上的遊戲品牌，而是非常現實勢利的對待這些品牌，一看沒賺錢的可能性，便直接砍掉專案或解散團隊而不是想辦法提升遊戲品質。

目前被收購的公司或製作組大多都遭 EA 勒令重組或解散，使得遊戲失去原製作組後無法繼續展現原有核心魅力，更多是直接失去出續作的機會，當中包括 Westwood（《終極動員令》系列）、Playfish（代表作有 Restaurant City、Pet Society 等）、Bullfrog（《上帝也瘋狂》系列）、PopCap Games（植物大戰殭屍）、維瑟羅遊戲（絕命異次元系列）等。

該公司在 2012 年和 2013 年兩度被用戶至上主義者（Consumerist）網站評為「美國最差公司」（Worst Company in America），2018 年被《今日美國》列在最讓人痛恨的美國公司中的第五位。它在遊戲愛好者心目中是如此糟糕，以至於獲得了「邪惡帝國」（Evil Empire）的綽號。

## 子公司及旗下工作室

### 現存

### 已結業

### EA 合作夥伴計畫

EA 合作夥伴計劃（EA Partners）是為協助第三方遊戲開發者以推出及發行他們的遊戲。當中包括有：

## 遊戲平台

目前，美商藝電的產品橫跨所有主流遊戲平台，包括 PC、索尼的 PlayStation 4、PSP、微軟的 Xbox 360、任天堂 Wii、NDS、3DS、任天堂 Switch、Google（谷歌）的 Android、蘋果的 Mac、iPhone、iPad 等。

## 參見

* 電子遊戲史

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* EA 中國的新浪微博
EA_Gothenburg

**EA Gothenburg**（原名 **Ghost Games**）是美商藝電下屬、位於瑞典哥德堡的電子遊戲開發商。2013 年至 2020 年間，該工作室以 Ghost Games 為名，分別在英國吉爾福德及羅馬尼亞布加勒斯特擁有另外兩個分部，其間該工作室負責監製極速快感系列遊戲，並且接收了 Criterion Games、Playground Games、EA DICE 及 EA Black Box 一些原班人馬。

在 Criterion Games 助力之下，該工作室是以 Ghost Games 之名義，主導開發並且發布第一部作品《極速快感：生存競速》。2019 年 11 月發布的《極速快感：熱焰》則是以 Ghost Games 名義發布的最後一部作品。該工作室開發的所有遊戲均使用寒霜引擎。

2020 年 2 月，美商藝電宣布 Ghost Games 解散並裁減多達 30 個崗位，餘下人手組成 EA Gothenburg，為美商藝電全公司提供技術支援，而極速快感系列之開發主導權將交還到 Criterion Games。

## 歷史

2011 年，美商藝電成立該工作室，當時名為 EA Gothenburg，總部設在瑞典哥德堡。根據報導，該工作室專注於使用寒霜 3 引擎進行遊戲開發。該報告還提到，從該工作室參與開發極速快感系列遊戲員工的個人簡歷得知，很多員工曾參與 Forza Horizon、Need for Speed: The Run、Project Gotham Racing 以及 Race Pro. 的遊戲製作。

2012 年 10 月 22 日，當時的極速快感系列主要開發商 Criterion Games 確認 EA Gothenburg 正在參與開發極速快感系列作品，但沒有透露其參與程度以及該作何時發布。2012 年 11 月 15 日，EA Gothenburg 更名為 Ghost Games，同時 Ghost Games 網站上線，並公開一系列空缺職位以徵召人手。

2014 年，美商藝電執行長 Andrew Wilson 宣布極速快感系列年內不會推出新作，這是該系列自 2001 年起十餘年來第一次全年沒有新作。

2020 年 2 月，美商藝電宣布 Ghost Games 解散計劃：一旦得到政府批准，極速快感系列的核心開發任務將會交還到 Criterion Games，而 Ghost Games 餘下人手將組成 EA Gothenburg，以工程支援工作室之定位，為美商藝電全公司提供技術支援。

## 參與開發作品

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
EA_Los_Angeles

**數位幻象創意娛樂洛杉磯**（英語：Digital Illusions Creative Entertainment Los Angeles，通稱「**DICE LA**」或「**DICE 洛杉磯**」）為隸屬於美商藝電旗下開發多平台遊戲的遊戲開發商，前身為**美商藝電洛杉磯工作室**（EALA）和**危險距離**（Danger Close）。最初成立於 1995 年，當時是隸屬於夢工廠旗下的附屬工作室，而在西元 2000 年由美商藝電從夢工場電影附屬工作室所買下 (微軟當時也擁有危險距離少部分的股份)。西元 2003 年時美商藝電將西木遊戲工作室（西木工作室為終極動員令系列的原開發工作室）、Maxis（Maxis / 模擬市民工作室為模擬城市、模擬市民與孢子系列的原開發工作室）與當時的美商藝電洛杉磯及西木工作室旗下的太平洋工作室合併，並正式成立了危險距離。不久後，許多原為西木工作室的員工離開了危險距離並在建立了自己的遊戲工作室 —— 岩石壁畫。2013 年 1 月，EA 證實危險距離工作室已經解散，另組建了 DICE 洛杉磯取而代之。

## 遊戲作品

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文） 前 Danger Close 官網
* （英文） 美商藝電官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） 榮譽勳章官網
* （中文） 美商藝電 Origin 商店（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EA_Mobile

**EA Mobile**，是美商藝電的美國遊戲開發工作室。該工作室的主要業務是製作手機遊戲，同時也製作其他與娛樂有關的軟體，如鈴聲應用程式，以及其他平台如 PDA 和 PC 的遊戲。該工作室製作了各種各樣的遊戲如格鬥遊戲，益智遊戲和體育遊戲。其最知名的產品有模擬市民，極速快感和國際足盟大賽以及寶石迷陣，為 PC 遊戲 Worms World Party 和該遊戲中的 NFL，NBA 和 MLB-branded 遊戲進行轉換。他們與北美的主要無線服務營運商（如 Sprint，Verizon 和 AT＆T），以及許多北美較小的營運商和歐洲和亞洲的一些主要營運商之間有關係。他們在洛杉磯，蒙特婁，倫敦，東京，海得拉巴，檀香山，布加勒斯特和聖保羅設有辦事處。

## 爭議

2012 年 5 月 2 日，EA Mobile 旗下遊戲搖滾樂隊通知 iOS 用戶，該遊戲在 2012 年 5 月 31 日不再營運， 但是 EA Mobile 的 App Store 遊戲（如 The Simpsons: Tapped Out），已經將它下載的用戶可以免費繼續玩遊戲。而該遊戲發出通過後仍然在 App Store 按全價出售。

## 參考資料
EA_Montreal

**EA Montreal**，是加拿大的遊戲開發工作室。該工作室設在魁北克蒙特婁，2004 年 3 月 17 日由美商藝電創立。

該工作室由前育碧員工 Alain Tascan 和 BAM! Entertainment 總經理成立，該工作室是少數由 EA 創立的工作室。2006 年該工作室收購 JAMDAT，JAMDAT 在蒙特婁的辦事處搬到了 EA Montreal 所在地。

EA Montreal 和 EA Mobile Montreal 是分開營運。然而，在 2007 年，美商藝電開發工作室分成四部分，EA Montreal 成為 EA Games 品牌（弗蘭克 Gibeau，總裁）的一部分。EA Montreal 與其他 EA 工作室負責營運 Boogie 和 Army of Two。

The Visceral Montreal studio 在 2013 年 2 月關閉。2012 年 4 月，EA 宣布對行動部門進行裁員。2015 年 2 月對行動部門再進行裁員 。

## 參考資料
EA_Motive

**Motive 工作室**（英語：Motive Studio，也稱作「**EA Motive**」或「**Motive**」）是一家隸屬美商藝電的加拿大電子遊戲開發商。工作室成立於 2015 年 7 月 13 日，由捷德・雷蒙德負責組建；她於 2018 年 10 月從 Motive 工作室及美商藝電離職。

## 作品

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* Motive 工作室的 Twitter 帳戶
EA_Phenomic

**EA Phenomic** 是一家位於德國英格爾海姆的即時戰略遊戲開發公司。

1997 年，公司最早由 Volker Wertich 所創辦，名為 **Phenomic Game Development**，前者曾在 Blue Byte 工作並開發 The Settlers 和 The Settlers III。

在 2006 年 8 月 23 日被 Electronic Arts 收購並更名為 EA Phenomic。2013 年 7 月，EA 關閉工作室並解僱 60 名員工。

2013 年，Volker Wertich 與大部分員工成立 **Envision Entertainment。**2015 年，接管 _Tiberium Alliances_ 的開發工作。

## 開發過的遊戲

* SpellForce 系列
  * SpellForce: The Order of Dawn (2004)
    * SpellForce: The Breath of Winter - (2004)
    * SpellForce: Shadow of the Phoenix - 資料片 (2005)
  * SpellForce 2: Shadow Wars' (2006)
    * Spellforce 2: Dragon Storm - 資料片 (2007)
    * Spellforce 2: Faith in Destiny - 資料片 (2012)
* BattleForge (2009)
* Lord of Ultima (2010)
* 命令與征服：泰伯利亞聯盟 (2012)

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* EA Phenomic（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） profile on MobyGames
EA_Play

**Origin** 是美商藝電在 2011 年 7 月 3 日推出的電子軟體分發、數位版權管理及社交系統，除 Windows 版外，在 2013 年 2 月 8 日推出 Mac 版。EA 允許使用者在他支持的平台上購買並使用 Origin 用戶端下載遊戲。2012 年 12 月，Origin 已經有 930 萬使用者。

## 構成

### Origin 商店

Origin 允許使用者在 Origin 商店購買 Origin 發行的遊戲或擴充包。主要售賣 PC 遊戲序列號，但也售賣 PC，PS3 和 XBox 的盒裝遊戲。 
Origin 保證使用者購買後可以無限時間的玩此遊戲，無限次數的下載此遊戲。

#### 改版

Origin 商店在 2013 年 8 月改版，並希望使用者對於新版「允許小錯誤」。此外，這次改版有了區域限制。

### Origin 用戶端

Origin 用戶端是一個可以自動更新的軟體，使用者可以使用它來下載遊戲，修補程式以及 DLC。Origin 用戶端的頁面設計與競爭對手 Steam 相似。用戶端有好友和聊天功能。雖然 EA 一直在修補用戶端的漏洞，但是用戶端的問題仍然很多（尤其在中國大陸地區）。

### Origin 手機版

EA 準備推出可執行於行動裝置上的 Origin，並且其可以同步成就。

### EA Play

EA 於 2016 年發布了一項面向 PC 平台的訂閱服務，使用者可以選擇每月或每年支付訂閱費用以遊玩大量的 EA 遊戲（被稱為「The Vault」）。與此同時，Origin Access 的訂閱使用者在 Origin 商店中的所有購買均可享受 10% 的折扣。從 2018 年三月開始，Origin Access 開始提供華納兄弟互動娛樂提供的遊戲，並將其他發行商的遊戲加入到 Origin Access 中，目前也有許多獨立或第三方遊戲加入了 Origin Access 中。

2020 年 8 月 18 日起，EA Access 和 Origin Access 整合為 EA Play。其中的訂閱服務 EA Access 和 Origin Access Basic 變更為 EA Play，Origin Access Premier 變更為 EA Play Pro。8 月 31 日，EA Play 登陸 Steam 平台。

## 歷史

2005 年下半年「EA Downloader」（類似於現在的 Origin Store）開始投入使用。在 2006 年 11 月又更名為「EA link」，當時《戰地風雲 2142》在中國大陸發行卻沒有《極地風暴》資料片，EA Link 給需要此資料片的人造了福。2007 年 9 月，又一次分割並改名為「EA Store」和「EA Download Manager」。經過一番變革，2011 年 7 月 3 日 Origin 從這兩個平台中誕生了。

2016 年 8 月，Origin 取消簡體中文支援，原因未知。

2018 年 10 月，Origin 開始支援支付寶付款結算，目前只有在購買遊戲時才能使用支付寶進行支付，訂閱 Origin Access（現為 EA Play）目前尚不可用。

2019 年 1 月起，中國大陸 IP 位址存取 Origin 由預設歐元結算改為港元結算，實際價格比之前歐元結算有所下降。

2019 年 6 月初，Origin 增加了對銀聯的支援，目前購買遊戲與訂閱 Origin Access（現為 EA Play）均可使用銀聯。

2019 年 9 月初，Origin 增加了對微信支付的支援，但目前只有在購買遊戲時才能使用微信支付，訂閱 Origin Access（現為 EA Play）則不可使用。

2022 年年底，EA app 將在 Windows 系統上全面取代 Origin，但 Mac 版本將會繼續運營

## 不足

### 區域限制

很多遊戲（如《戰地風雲 3》）都有區域限制（目前僅限制語言），如果不使用代理無法在 Origin 商城顯示到某些遊戲對某種語言的支援。

### 用戶端無法記住使用者名稱

很多使用者更新到較新版本後紛紛反應勾選記住我後帳號和密碼依然無法被記住，並紛紛調侃 Origin「健忘」。**在一次 Origin 更新後，這個問題已被解決。**

### 經常出 Bug

Origin 常常出現無法同步雲資料或無法添加遊戲的錯誤。

許多使用者在 WINDOWS10 有 Origin 主程式無法安裝的問題依舊沒有解決。

## 免費

### 本店招待（On the House）

Origin 裡有個本店招待頁面，可以免費領取完整版遊戲、資料片完全不用花一毛錢，領取的遊戲將會永久存在於遊戲庫內，每隔一段時間就會換另一款遊戲，但遊戲都比較舊。

EA 在 2018 年 7 月 27 日的更新中移除了此功能，並於次日確認了此事。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
EA_Salt_Lake

**EA Salt Lake**，是美國猶他州鹽湖城的一個遊戲開發商。該工作室為美商藝電所有。

1992 年，EA Salt Lake 由該工作室的總裁 Vance Cook 創立，當時名為 Headgate Studios。Vance Cook 曾是 Access Software 旗下高爾夫模擬遊戲的程式設計師，因此他有足夠的知識和經驗知道如何製作高爾夫遊戲。Headgate 的第一個產品是 PentaCalc，該軟體是 Windows 系統的科學計算機。

1996 年到 1999 年，Headgate 開發高爾夫遊戲並在 Sierra Entertainment 的 Sierra's Front Page Sports brand 中發行。1996 年 4 月該工作室被 Sierra Entertainment 收購。高爾夫遊戲後來被冠名為 PGA 錦標賽高爾夫球場。在 1999 年 2 月 22 日 Sierra Entertainment 宣布公司進行重組，出售該工作室出售給 Vance Cook，於是該工作室成為新的獨立公司。

2000 年，該工作室開始通過美商藝電出版遊戲。該工作室在 PC 的高爾夫遊戲引擎的基礎上開發 Tiger Woods PGA Tour。該遊戲的 2007 年版本由 EA 分配去開發 PC，PS2，Wii 和 Xbox 版本，和 PC，PS2 和 Wii 為 2008 年版本則被 EA 分配去開發 PC，PS2，Wii（Xbox 版本則被腰斬）。

從 2001 年至 2007 年，該工作室負責開發 EA Sports Tiger Woods golf 的每一個 Windows 版本，並獲得業界評論家的好評，獲得了眾多的行業獎項。

2006 年 12 月 1 日，該工作室被美商藝電收購。該工作室被改名為 EA Salt Lake。該工作室的開發工作焦點為任天堂的新主機 Wii。

2010 年 7 月 21 日，該工作室從猶他州 Bountiful 搬到猶他州鹽湖城。

## 參考資料
EA_Singapore

**EA Singapore**，全稱 **Electronic Arts Asia Pacific Pte. Ltd**，是美商藝電在新加坡的遊戲開發商和銷售商，該公司服務地區為亞太和非洲地區。總部從百年大廈搬到新加坡。

EA Singapore 是 EA 在亞太地區的樞紐。該工作室的工作重點是將 EA 遊戲轉換成不同的亞洲語言以及為網路遊戲在該區域進行發展。該工作室也進行市場行銷，財務和人力資源等領域的區域功能。

## 外部連結

* EA Asia（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EA_Sports

**EA Sports**（又作 **EA SPORTS**）是美商藝電旗下製造研發體育電子遊戲的品牌。前身是美商藝電的一個行銷噱頭，他們將嘗試仿造現實生活體育網路自稱為「EA Sports Network」（EASN），並有著像是約翰・麥登等的體育實況解說員的贊同，很快地便成為了他們旗下的一個子品牌，並發行許多的系列遊戲，像是勁爆美國職籃、國際足盟大賽系列、火爆冰上曲棍球、勁爆美式足球還有雲斯頓賽車。國際足盟大賽系列銷售最好的 EA Sports 系列遊戲，有超過 1 億份的銷售量。

在這個品牌下的多數遊戲是由美商藝電位於加拿大不列顛哥倫比亞本那比的工作室 EA Canada 研發，而 EA Sports 最主要的競爭對手是 Take-Two Interactive 旗下的 2K Sports。

EA Sports 的標語是「It's in the game」（盡在遊戲中）。這是由唐・特蘭塞斯（Don Transeth）策畫，傑夫・奧迪恩（Jeff Odiorne）和麥可・王爾德（Michael Wilde）書寫，安德魯・安東尼（Andrew Anthony）配音，這也已經成為這個體育世界的口號。

EA Sports 不像一些公司與任一個平台有特殊關係

，但有時經過一段時間後大多數的公司都會拋棄這些遊戲，所以 EA Sports 的遊戲只會發行到所有最暢銷的遊戲平台上。例如《國際足盟大賽 98：世界盃之路》、《勁爆美式足球 98》、 《勁爆美國職籃 98》、和《火爆冰上曲棍球 98》在整個 1997 年皆發行於 Sega Genesis 和超級任天堂平台上；《勁爆美式足球 2005》和《國際足盟大賽 2005》則在 2004 年發布於 PlayStation（《國際足盟大賽 2005》也是最後一代發行於 PlayStation 的系列）；另外《美國大學足球 08》在 2007 年發行於 Xbox 平台。《勁爆美式足球 08》也在 2007 年發行於 Xbox 還有任天堂 GameCube，也是發行於任天堂 GameCube 上的最後一代，而《勁爆美式足球 09》則是 Xbox 上的最後一代。此外，《雷霆雲斯頓賽車 2003》和《雷霆雲斯頓賽車 2004》則同時發行於 PlayStation 和 PlayStation 2 平台上。EA Sports 這個品牌名稱也曾在 2009－2010 年賽季贊助英格蘭足球乙級聯賽球隊史雲頓足球會，還有愛爾蘭共和國的愛爾蘭足協聯賽盃。

## 系列遊戲

大多數的 EA Sports 遊戲是按年份推出。不過，因為 EA Sports 作為官方授權的主要買家，所以短期內很常看到相同的運動的一些遊戲以不同的授權發布：國際足盟大賽 98 在國際足盟大賽 98：世界盃之路不久後推出（因為 EA Sports 同時擁有世界盃足球賽和歐洲足球錦標賽的官方授權，每四年會發生一次），還有美國大學的足球與籃球分別是基於勁爆美式足球和勁爆美國職籃所發行。

## 遊戲

### 2012 年之後

#### 2012 年

* 《國際足盟大賽 13》
* 《國際足盟大賽足球經理 13》
* 《街頭足球》
* 《網球大滿貫 2》
* 《勁爆美式足球 13》
* 《美國大學足球 13》
* 《NFL 美式足球》
* 《火爆冰上曲棍球 13》
* 《極速雪板王》
* 《老虎伍茲 13：高球名人賽》
* 《國際足盟大賽 12：歐洲國家盃 2012》

#### 2013 年

* 《老虎伍茲 14：高球名人賽》
* 《美國大學足球 14》
* 《勁爆美式足球 25》
* 《國際足盟大賽 14》
* 《國際足盟大賽足球經理 14》
* 《火爆冰上曲棍球 14》
* 《勁爆美國職籃 14》

#### 2014 年

* 《國際足盟大賽 世界盃足球賽 2014》
* 《勁爆美式足球 15》
* 《火爆冰上曲棍球 15》

#### 2015 年

* 《EA Sports UFC》
* 《國際足盟大賽 15》

## 參見

* 賭博

## 參考資料

## 外部連結

* EA Sports official website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 莫比遊戲上的《EA Sports 遊戲》（英文）
EA_Tiburon

**EA Tiburon**，是位於美國佛羅里達州奧蘭多市的開發工作室。該工作室成立於 1994 年，它的前身是 Tiburon Entertainment，1998 年被美商藝電收購。

該工作室開發系列遊戲 Madden NFL 系列（包括 Madden, NCAA Football, NFL Street, NASCAR and NFL Head Coach），在 2006 年年底發布根據同名電影改編遊戲《超人歸來》。 EA Tiburon 從 EA Salt Lake 接手了 2008 年版的 Tiger Woods PGA Tour。

## 參考資料
EA_UK

**EA Bright Light**（前身為 **EA UK**），成立於 1995 年，是美商藝電位於英國的遊戲開發商。該工作室主要進行其特許專營權的工作，如將哈利・波特系列改編成遊戲。

## 參考資料
EA_Victory

**勝利遊戲**（Victory Games，前稱 BioWare Victory）是成立於 2010 年的電子遊戲開發工作室。自美國藝電洛杉磯重組成了新的開發組危險距離並開始專注於榮譽勳章系列的開發工作，美國藝電組建了新的工作室名為勝利遊戲以繼續命令與征服系列後作的開發。勝利遊戲的總經理是來自 Trion Worlds 的喬・萬・坎赫姆。在 2011 年 12 月至 2012 年 9 月期間勝利遊戲曾是 BioWare 的一部分，並以「BioWare Victory」為名。

## 歷史

美國藝電於 2011 年 VGA 上披露已著手發開《命令與征服：將軍 2》。該遊戲是新成立的名為「BioWare Victory」的工作室所開發的第一款電子遊戲。2012 年 8 月 15 日，《將軍 2》被宣布轉為免費遊戲並更名為《命令與征服》。就此，《命令與征服》成為勝利遊戲的第一款電子遊戲，也使勝利遊戲成為繼西木工作室和美國藝電洛杉磯工作室（DICE 洛杉磯前身）後，第三個負責「命令與征服」系列遊戲開發的工作室。

## 遊戲

## 參考

## 外部連結

* 「命令與征服」系列官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《命令與征服免費玩》官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EA_新加坡

**美商藝電**（英語：Electronic Arts，中國大陸和香港譯作「**藝電**」，簡稱「**EA**」，其他譯名「**電子藝界**」）是美國一家跨國性的互動娛樂軟體製作與發行公司，由特里普・霍金斯於 1982 年 5 月 28 日創立，總部位於美國加利福尼亞州的紅木城，在美國、加拿大、英國、澳大利亞、中國等地區均設有分公司或子公司，世界各地雇員總數超過 1 萬人。主要進行電腦遊戲、主機遊戲、網路遊戲、手機遊戲等的開發、出版以及銷售業務活動。

## 公司結構

至 2020 年，EA 由四大品牌組成：EA Games，EA Sports，EA Maxis，EA All Play。每個品牌都將擁有專門的製作室和以客戶驅動為先的發行團隊。

四大品牌劃分如下：

* **EA Games** – 擁有最多製作室和製作團，這個品牌負責動作 - 冒險，角色扮演，賽車和戰鬥遊戲。除了傳統的遊戲外，EA Games 負責製造大型網路遊戲。同時 EA Games 還將負責 EA 其他授權遊戲的發行業務。EA Games 由 Frank Gibeau 負責。
  * Criterion Games（專做賽車遊戲的製作室）
  * EA Digital Illusions CE, 簡稱 DICE （以戰地風雲系列遊戲而聞名）
    * DICE Los Angeles（前身為 Danger Close、EALA 等）
  * Ghost Games
  * EA BioWare– 負責製造多平台 RPG、MMO 和 RTS 遊戲。產品有：質量效應系列、星際大戰：舊共和國武士、闇龍紀元、終極動員令 2013、冒險聖歌等。
    * BioWare Edmonton
    * BioWare Austin
    * BioWare Montreal
* **EA Sports** – 這是互動娛樂產業的一大王牌品牌。EA SPORTS 團隊負責公司的旗艦系列，包括《勁爆美式足球》系列（Madden NFL）、《勁爆美國職籃》系列（勁爆美國職籃）、《國際足盟大賽》系列（國際足盟大賽）、《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽》系列（Tiger Woods PGA Tour）、《冰上曲棍球》系列（NHL® Hockey）和《爆雲斯頓》系列（NASCAR®）。
  * EA Tiburon （佛羅里達州）
  * EA Canada （本那比）
* **EA Maxis** – 製作和出版為非傳統玩家的休閒和模擬遊戲， 產品有：模擬市民、模擬城市等眾多遊戲。
  * Maxis Redwood Shores
  * Maxis Salt Lake
  * Maxis Melbourne
  * Maxis Helsinki
* **EA All Play**— 包括原來的 EA 和合作夥伴特許權像辛普森、俄羅斯方塊、拼字遊戲、大富翁、世界撲克系列、狂飆賽車、創世紀以及網路遊戲的 Pogo.com 線上服務。
  * PopCap Games
  * EA Mobile

## 美商藝電歷史

美商藝電公司宣布計劃於 2021 年 2 月通過以 21 億美元的價格收購 Glu Mobile 來延長其移動業務承諾。此次收購已於 2021 年 4 月底完成。

2021 年 9 月 20 日，Electronic Arts 宣布完成以 14 億美元從 WarnerMedia 手中收購行動遊戲製造商 Playdemic Studios 的交易。這筆交易將 EA 的產品組合帶入了超過 18 種移動直播服務。

## 批評

美國美商藝電仗著雄厚財力，自 1991 年上市後便開始的大規模收購其他遊戲工作室，透過收購掌握了許多著名遊戲品牌，包括終極動員令、創世紀、模擬市民、極速快感、 瘋狂美式足球、榮譽勳章、模擬城市、戰地風雲系列等，但是 EA 甚少用心經營手上的遊戲品牌，而是非常現實勢利的對待這些品牌，一看沒賺錢的可能性，便直接砍掉專案或解散團隊而不是想辦法提升遊戲品質。

目前被收購的公司或製作組大多都遭 EA 勒令重組或解散，使得遊戲失去原製作組後無法繼續展現原有核心魅力，更多是直接失去出續作的機會，當中包括 Westwood（《終極動員令》系列）、Playfish（代表作有 Restaurant City、Pet Society 等）、Bullfrog（《上帝也瘋狂》系列）、PopCap Games（植物大戰殭屍）、維瑟羅遊戲（絕命異次元系列）等。

該公司在 2012 年和 2013 年兩度被用戶至上主義者（Consumerist）網站評為「美國最差公司」（Worst Company in America），2018 年被《今日美國》列在最讓人痛恨的美國公司中的第五位。它在遊戲愛好者心目中是如此糟糕，以至於獲得了「邪惡帝國」（Evil Empire）的綽號。

## 子公司及旗下工作室

### 現存

### 已結業

### EA 合作夥伴計畫

EA 合作夥伴計劃（EA Partners）是為協助第三方遊戲開發者以推出及發行他們的遊戲。當中包括有：

## 遊戲平台

目前，美商藝電的產品橫跨所有主流遊戲平台，包括 PC、索尼的 PlayStation 4、PSP、微軟的 Xbox 360、任天堂 Wii、NDS、3DS、任天堂 Switch、Google（谷歌）的 Android、蘋果的 Mac、iPhone、iPad 等。

## 參見

* 電子遊戲史

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* EA 中國的新浪微博
EA加拿大

**EA 溫哥華**（英語：EA Vancouver，曾用名：**EA 加拿大**、**EA 本那比**）是位於加拿大不列顛哥倫比亞本拿比的電子遊戲開發商。該開發工作室於 1983 年 1 月以 Distinctive Software 名義開業，1991 年被美商藝電以 1100 萬美元收購並改名為 EA 加拿大，成為美商藝電最早和最大的工作室。EA 加拿大有獨立雇員約 1,300 名，擁有全球最大的電子遊戲測試間。

## 腳註
EA洛杉磯

**數位幻象創意娛樂洛杉磯**（英語：Digital Illusions Creative Entertainment Los Angeles，通稱「**DICE LA**」或「**DICE 洛杉磯**」）為隸屬於美商藝電旗下開發多平台遊戲的遊戲開發商，前身為**美商藝電洛杉磯工作室**（EALA）和**危險距離**（Danger Close）。最初成立於 1995 年，當時是隸屬於夢工廠旗下的附屬工作室，而在西元 2000 年由美商藝電從夢工場電影附屬工作室所買下 (微軟當時也擁有危險距離少部分的股份)。西元 2003 年時美商藝電將西木遊戲工作室（西木工作室為終極動員令系列的原開發工作室）、Maxis（Maxis / 模擬市民工作室為模擬城市、模擬市民與孢子系列的原開發工作室）與當時的美商藝電洛杉磯及西木工作室旗下的太平洋工作室合併，並正式成立了危險距離。不久後，許多原為西木工作室的員工離開了危險距離並在建立了自己的遊戲工作室 —— 岩石壁畫。2013 年 1 月，EA 證實危險距離工作室已經解散，另組建了 DICE 洛杉磯取而代之。

## 遊戲作品

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文） 前 Danger Close 官網
* （英文） 美商藝電官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） 榮譽勳章官網
* （中文） 美商藝電 Origin 商店（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EA盐湖城

**EA Salt Lake**，是美國猶他州鹽湖城的一個遊戲開發商。該工作室為美商藝電所有。

1992 年，EA Salt Lake 由該工作室的總裁 Vance Cook 創立，當時名為 Headgate Studios。Vance Cook 曾是 Access Software 旗下高爾夫模擬遊戲的程式設計師，因此他有足夠的知識和經驗知道如何製作高爾夫遊戲。Headgate 的第一個產品是 PentaCalc，該軟體是 Windows 系統的科學計算機。

1996 年到 1999 年，Headgate 開發高爾夫遊戲並在 Sierra Entertainment 的 Sierra's Front Page Sports brand 中發行。1996 年 4 月該工作室被 Sierra Entertainment 收購。高爾夫遊戲後來被冠名為 PGA 錦標賽高爾夫球場。在 1999 年 2 月 22 日 Sierra Entertainment 宣布公司進行重組，出售該工作室出售給 Vance Cook，於是該工作室成為新的獨立公司。

2000 年，該工作室開始通過美商藝電出版遊戲。該工作室在 PC 的高爾夫遊戲引擎的基礎上開發 Tiger Woods PGA Tour。該遊戲的 2007 年版本由 EA 分配去開發 PC，PS2，Wii 和 Xbox 版本，和 PC，PS2 和 Wii 為 2008 年版本則被 EA 分配去開發 PC，PS2，Wii（Xbox 版本則被腰斬）。

從 2001 年至 2007 年，該工作室負責開發 EA Sports Tiger Woods golf 的每一個 Windows 版本，並獲得業界評論家的好評，獲得了眾多的行業獎項。

2006 年 12 月 1 日，該工作室被美商藝電收購。該工作室被改名為 EA Salt Lake。該工作室的開發工作焦點為任天堂的新主機 Wii。

2010 年 7 月 21 日，該工作室從猶他州 Bountiful 搬到猶他州鹽湖城。

## 參考資料
EA芝加哥

**NuFX**，是美國的遊戲開發商，總部設在伊利諾州。 NuFX 是著名的遊戲為 NBA 街頭籃球遊戲系列。2004 年 2 月 13 日被美商藝電收購併改名為 **EA 芝加哥**，在此之前兩家公司曾合作開發遊戲 NCAA March Madness，NBA LIVE 和國際足盟大賽足球系列。2007 年 11 月 6 日，由於該公司未能達到盈利目標而被關閉。

## 遊戲

* Beavis and Butthead, Viacom New Media,Sega Game Gear
* Aaron VS Ruth Baseball, Mindscape, PC
* PGA Tour '96, EA Sports, Sega Genesis
* PGA Tour '98, EA Sports, Playstation
* 勁爆美國職籃 '99 EA Sports,Playstation
* 勁爆美國職籃 2000, EA Sports,Playstation/Nintendo 64
* 勁爆美國職籃 2001, EA Sports, Playstation
* March Madness 2002, EA Sports, Playstation 2
* 勁爆美國職籃 2002, EA Sports, Playstation
* 勁爆美國職籃 2003, EA Sports, Playstation
* March Madness 2003, EA Sports, Playstation 2
* 國際足盟大賽 2004, EA Sports, Playstation
* NBA Street, EA Big, Sony Playstation 2/Nintendo Game Cube
* NBA Street Volume 2, EA Big Playstation 2/Nintendo Game Cube, Xbox
* Fight Night 2004, EA Sports, Playstation 2/Xbox

## 參考資料
EA蒙特利尔

**EA Montreal**，是加拿大的遊戲開發工作室。該工作室設在魁北克蒙特婁，2004 年 3 月 17 日由美商藝電創立。

該工作室由前育碧員工 Alain Tascan 和 BAM! Entertainment 總經理成立，該工作室是少數由 EA 創立的工作室。2006 年該工作室收購 JAMDAT，JAMDAT 在蒙特婁的辦事處搬到了 EA Montreal 所在地。

EA Montreal 和 EA Mobile Montreal 是分開營運。然而，在 2007 年，美商藝電開發工作室分成四部分，EA Montreal 成為 EA Games 品牌（弗蘭克 Gibeau，總裁）的一部分。EA Montreal 與其他 EA 工作室負責營運 Boogie 和 Army of Two。

The Visceral Montreal studio 在 2013 年 2 月關閉。2012 年 4 月，EA 宣布對行動部門進行裁員。2015 年 2 月對行動部門再進行裁員 。

## 參考資料
EB

**EB** 可以是下列意思：

* 十六進制數 235
* 溴化乙錠：一種染料
* exabyte：一種資訊計量單位
* 人類皰疹病毒第四型（Epstein-Barr virus），又稱 EB 病毒
* 表皮溶解水皰症（Epidermolysis Bullosa），罕見遺傳疾病
* 電子商務（Electric Business）
* E♭\_(音名)，音名
* 大英百科全書（_Encyclopædia Britannica_）
EB-2签证_(美国)

**EB-2 簽證**是美國提供給美國公司外籍雇員的一種移民簽證。這種移民簽證主要針對擁有碩士或以上學位的專業人員，以及在科學、藝術或商業領域擁有傑出才能、但不符合 EB-1 簽證條件的外籍人才。EB-2 移民申請獲得批准的外籍人士可以通過移民簽證入境，或在美國境內進行身份調整，成為美國永久居民，並收到美國公民及移民服務局簽發的綠卡。

## 子分類及資格

EB-2 移民有以下三種子分類：

* 擁有高級學位的專業人員：美國公司提供的職業要求雇員擁有碩士或碩士以上的學位，或者學士學位加上五年專業領域工作經驗
* 傑出才能：在科學、藝術或商業領域擁有傑出才能
* 國家利益豁免：和上一項類似，並因涉及美國國家利益，從而可以免除勞工認證的步驟

## 簽證配額

美國移民與國籍法規定，每年給予家庭類移民簽證（FB）的數量至少為 226,000 張，而職業類移民簽證（EB）的數量至少為 140,000 張。根據每年的情況，政府實際批准的移民簽證和綠卡數量與此配額略有差別。EB-2 簽證占職業移民簽證總配額的 28.6%，因此 EB-2 簽證每年的配額大約為 40,000 張。另外，美國國務院規定，按照出生地來劃分，每個國家的申請者最多不能超過當年 EB-2 簽證配額的 7%。此外，如果某一年 EB-1 簽證的配額在沒有用盡，則未用名額會提供給 EB-2 類的申請者使用；EB-2 簽證未用盡的國家的名額，也會在年末提供給當年名額已經用盡的國家（例如印度）使用。

由於一些國家（例如印度和中華人民共和國）出生的 EB-2 簽證申請者數量較大，這些國家的申請者數量超過了那一年 EB-2 簽證分配給那個國家的名額，因此就造成了移民案件的積壓，經常需要按照先來後到的順序分配移民簽證。這些國家的申請者在外籍勞工移民申請（I-140 表）得到批准後，往往需要等待數年的時間才能完成身份調整。

## 申請

對於大多數滿足基本條件的外籍員工，EB-2 簽證的申請必須由雇主提交，並且需要首先獲得美國勞工部審批的勞工認證，以確保美國公司僱傭該外籍員工並不影響美國本地工人的就業，並且公司能夠支付美國勞工部根據外籍員工所從事行業在當地的流行工資水平指定的薪資。勞工認證要求雇主在媒體上刊登招聘廣告，並向勞工部匯報對美國本土工人的招聘、面試情況。招聘活動結束之後，雇主可以向勞工部提出勞工認證申請，表明無法在市場裡招聘到符合學位、經驗條件的美國工人。

雇主獲得美國勞工部給外籍雇員的勞工認證後，即可向美國公民及移民服務局提交外籍勞工移民申請（I-140 表）。具有一定傑出才能、但不符合 EB-1 簽證條件的外國人，可以提交一種被稱為「國家利益豁免」的特殊申請直接為自己申請 EB-2 簽證，而不需要雇主出面申請，也不需要勞工認證。申請者需要滿足對美國經濟有重大影響、改善美國勞工的工作條件和促進他們的收入、改善美國的教育、改善美國的健康衛生等條件之一。。

公司為一位外籍雇員提交的移民申請獲得批准後，如果該員工有可用的簽證配額，那麼如果他在美國境外，他可以前往美國海外的使領館申請移民簽證，然後入境美國成為美國永久居民；如果他此時已經在美國境內，他可以提交身份調整申請，獲得批准後成為永久居民。成為永久居民之後，外籍雇員將收到郵寄的綠卡。

## 簽證持有者的親屬

EB-2 簽證主申請人的配偶和 21 歲以下子女可以隨主申請人一起獲得移民簽證。在主申請人的外籍勞工移民申請（I-140 表）批准後，主申請人即可為配偶申請就業授權文檔（EAD 卡）。

## 參考文獻
EB-5签证_(美国)

**EB-5** 類簽證是美國移民局專門為投資者設立，通過在美投資，外國公民可以獲得綠卡。

申請者需要在美國進行某項投資或高失業率的地方投入至少五十萬美元，才能獲得綠卡。美國國會每年撥出一萬個名額，給那些投資美國的外國人綠卡。不過，美國國土安全部 2009 年 3 月 18 號公布的一份文件表明，美國國會給投資美國留下 1 萬個移民配額，但從 1994 年到 2004 年的 10 年中，10 萬個投資移民名額，美國移民局只簽發了 6024 份，平均每年大約 500 份。

## 參考文獻
EB/Streymur

**EB / 斯特雷穆爾**（法羅語：EB/Streymur）是法羅群島的一支半職業足球俱樂部，位於法羅群島的斯特雷姆內斯（Streymnes）及埃伊（Eiði）。該俱樂部成立於 1993 年，由原先的兩個足球俱樂部合併而成。該俱樂部曾獲得過兩次法羅群島足球超級聯賽冠軍和 4 次法羅群島盃。

## 榮譽

* 法羅群島足球超級聯賽：兩次
  * 2008, 2012
* 法羅群島盃：4 次
  * 2007, 2008, 2010, 2011
* 法羅群島甲級足球聯賽：兩次
  * 2000, 2016

## 外部連結

* 官方網站 （法羅文）
EBA

《**除武器外一切都行**》（英語：**Everything but arms**）是歐盟與非洲、加勒比和太平洋國家集團於 2001 年簽訂的一項協議，內容為：歐盟給予非洲等最低度開發國家的商品（武器除外）進入歐盟市場時享受免關稅、免配額的優惠待遇。該決議於 2001 年 3 月 5 日生效。EBA 是歐盟普惠制（GSP）的一部分。

此項決議的目的在於促進世界上貧窮國家的經濟發展，給予其出口產品免關稅、免配額的優惠。

儘管 EBA 條款向來自不已開發國家的商品提供了免關稅的優惠，但是原產地規則卻嚴格地限制了進口，特別是對服裝的進口。因為並不是所有的（產品）生產環節都在同一個不已開發國家。

## 參考文獻
EBART

**eBART**，全稱**舊金山灣區捷運東康特拉科斯塔縣延長線**，是一條屬於灣區捷運系統、位於加州康特拉科斯塔縣的、由柴聯車驅動的鐵路支線。首期線路於 2018 年 5 月 26 日開始運營，長達 10.1 英里（16.3 公里），沿著加州 4 號高速公路，從匹茲堡 / 灣角站向東前往安條克站。

灣區捷運的地圖裡沒有單獨顯示這條線路，而是將這條支線和匹茲堡 / 灣角－舊金山國際機場 / 密爾布瑞線合稱  安條克 - 舊金山國際機場／密爾布瑞線。

由於軌距和動力方式的區別，eBART 軌道不能和普通的灣區地鐵軌道連接，eBART 列車也不能進入其他線路，需要乘坐的旅客必須乘坐  匹茲堡 / 灣角－舊金山國際機場 / 密爾布瑞線到匹茲堡 / 灣角站，並在站內的換乘專用站台上在另一側搭乘，換乘站台只能通過乘車前往。

## 使用列車

## 歷史

### 初期計劃

在研究 匹茲堡 - 舊金山國際機場 / 密爾布瑞線延長至安條克的計劃時，柴聯車由於成本更低、更容易繼續延長 脫穎而出。

最初的延長計劃是讓列車利用平行於加州 4 號高速公路的、既有的聯合太平洋鐵路 (UPR) 公司的軌道行駛，然而計劃卻因為 UPR 方面的不配合而落空：UPR 既不願意分享通行權，也不允許在旁邊新建軌道。正巧 4 號高速公路正在擴寬，延長計劃就利用這個時機，規劃了在中間隔離帶上的軌道。位於匹茲堡的鐵路大道站（後更名為匹茲堡中心站）的建造，由於計劃的多變，進行得並不順利，直到後來得到市政府方面的支持才確定和延長線同步啟用。

### 資金與建造

2004 年，為了提供足夠的資金，康郡的議員們提高了當地營業稅。 延長計劃最終於 2009 年 4 月被批准。 最初估計的建造全線的成本是 12 億美元
（相當於 2021 時的 15.2 億美元），而後來的預算為 4 億 6300 萬美元 (相當於 2021 的 5.85 億美元）。
2010 年 10 月 14 日，灣區捷運方面發布了一則通告，表示他們獎勵了 2600 萬美元（相當於 2021 時的 3231 萬美金）以感謝位於諾瓦托的西灣建設公司「在延長現有線路至 Hillcrest 大道的過程中，建造轉車月台與維護鐵路設施的付出」。

建造開始於 2011 年初， 對匹茲堡站的資助，由於車站要在通車典禮時同步開通，於 2015 年初也得到了落實。

### 未來計劃

雖然還沒有明確的計劃與資金支持，線路預計可以延申至奧克利 (加利福尼亞州)、拜倫 (加利福尼亞州) 或者位於布倫特伍德 (加利福尼亞州) 的交通樞紐。
2017 年，聖華金縣區域鐵路委員會指出，這條支線可延申至加州的 Tracy，繼而與阿爾塔蒙特走廊特快和 Tri-Valley-San Joaquin Valley Regional Rail Authority 連接。

## 車站列表

該線的所有車站都位於加州的康郡。

## 參考資料
EBC

**EBC** 可以指：

## 教育

## 媒體

* 老鷹廣播公司 (英語：Eagle Broadcasting Corporation)，菲律賓的商業廣播公司
* 東森電視 (英語：Eastern Broadcasting Co., Ltd.，原 **ETTV**)，台灣有線電視媒體
* 帝國廣播公司 (英語：Empire Broadcasting Corporation)，美國廣播網
* 巴西通訊公司 (葡萄牙語：Empresa Brasil de Comunicação)，巴西公共廣播公司
* _Emu 廣播公司_ (英語：Emu's Broadcasting Company)，一個英國兒童電視節目
* 衣索比亞廣播公司（英語：Ethiopian Broadcasting Corporation），衣索比亞的國家公共廣播公司
* 愛媛電視台（英語：Ehime Broadcasting Co., Ltd.），以日本愛媛縣為播出地區的電視台

## 科學與藥物

## 科技

## 其他用途
EBC-1

**EBC-1** 是人類肺鱗狀細胞癌細胞系。EBC-1 細胞具有 Met 基因 (一種肝細胞生長因子受體) 顯著擴增及過度表達 Met 受體的特徵，這些受體持續地被磷酸化，並且發現 β- 連環蛋白和 p120/δ- 連環蛋白中磷酸化酪氨酸的上升趨勢。小髮夾 RNA 介導的 Met 基因敲落在 EBC-1 細胞中，顯著誘導著生長的抑制及細胞凋亡，而其對沒有 Met 基因擴增的細胞系幾乎沒有任何影響。這些實驗結果表明 Met 基因的擴增，可以鑑定出對靶向 Met 基因的新分子療法 (molecular therapies) ，存在反應的非小細胞肺癌子集。

## 參考資料

## 外部連結

* Cellosaurus entry for EBC-1（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EBCDIC

**EBCDIC**（英語：Extended Binary Coded Decimal Interchange Code，擴增二進式十進交換碼），為 IBM 於 1963 年－1964 年間推出的字元編碼表，根據早期打孔機式的**二進化十進數**（_BCD_，_Binary Coded Decimal_）排列而成。是 IBM 迷爾級以上電腦的標準碼。

它的缺點是：英文字母不是連續地排列，中間出現多次斷續，為撰寫程式的人帶來了一些困難。

## 字元對應

EBCDIC 編碼表本來有 58 個字元，如下圖灰色底所示。後來於各版本的編碼表中，加入了其他字元，以符合各地使用者所需。

以下是其中兩個版本的 EBCDIC 編碼表：CP037（英語）及 CP500（多語言 #5）。

於編碼表中，0x00 - 0x3F 及 0xFF 為控制字元，0x40 為空格，0x41 為不換行空格（no-break space），0xCA 為選擇性連字號（soft hyphen）。

## 參見

* ASCII
* Unicode

## 外部連結

* F.0 Appendix F. Code Pages（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from AS/400 International Application Development V4R2（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ICU Character Mapping Tables 包含 EBCDIC 與 Unicode 的對應表
* LegacyJ- EBCDIC Table
* Computer Character Set Table
* Unicode Technical Report #16: UTF-EBCDIC（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）I
EBCDIC_037

IBM 代碼頁 37 是一個用於 IBM 大型計算機中包含完整 Latin-1 字符集的 EBCDIC 代碼頁。它用於一些英語和葡萄牙語國家，包括澳大利亞、巴西、加拿大、紐西蘭、葡萄牙、南非和美國。

CCSID 1140 是代碼頁 / CCSID 37 的更新。在該代碼頁中，代碼點 9F 處的原 "¤"（貨幣）字符被 "€" （歐元）字符替換。

## 代碼頁設計

字符以他們的等效 Unicode 值表示。

## 外部連結

* ftp://ftp.software.ibm.com/software/globalization/gcoc/attachments/CP00037.pdf code page 37 from IBM
* http://www.unicode.org/Public/MAPPINGS/VENDORS/MICSFT/EBCDIC/CP037.TXT（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） code page 037 to unicode mapping including control codes.
EBC東森新聞台

**東森新聞台**（台標標示為 **EBC 東森新聞**），是東森電視旗下的新聞頻道。

## 沿革歷史

* 1997 年，東森新聞台開播。
* 2005 年起，原為台灣的有線電視 40 頻道，改為 51 頻道。
* 2014 年 9 月 27 日起，啟用高畫質版本頻道「東森新聞 HD」。
* 2015 年 4 月 20 日，更新新聞鏡面並啟用全新攝影棚且啟用大電視牆。
* 2015 年 11 月 10 日，更換台標為「EBC 東森新聞 HD」。（HD 台標僅在數位訊號才有，類比訊號無標示）
* 2017 年 7 月 1 日，啟用全新攝影棚且啟用全新大電視牆。
* 2019 年 10 月起，與 BBC 中文網進行合作 。
* 2020 年 5 月 11 日 - 2020 年 8 月 13 日，《黃金 8、9 點新聞》鏡面更換與《東森午安新聞》、《東森晚間新聞》，以上三個重點時段共用新聞鏡面。
* 2020 年 5 月 17 日起，全台第一個有線電視新聞台使用 4K 超高畫質攝影、製作播出台灣 1001 個故事、聚焦全世界節目。
* 2020 年 8 月 17 日起，《黃金 8、9 點新聞》鏡面更換回《9 點換日線》節目，過往所使用的鏡面。
* 2021 年 7 月 19 日，東森電視發表聲明，東森國際持有東森電視公司部分股權，於 2017 年 11 月將所持有股權全部出售予茂德國際投資 (股) 公司，全面退出東森電視經營。東森國際及其關係企業，概與東森電視及東森新聞沒有任何關係 。
* 2021 年 7 月 23 日到 2021 年 8 月 8 日，東森新聞台取得 2020 年夏季奧林匹克運動會全程賽事轉播權，並有標語「東奧看東森 I Will Show You 」。
* 2023 年 3 月 6 日起，更新整點新聞時段鏡面。
* 2023 年 3 月 8 日到 2023 年 3 月 12 日，東森新聞台取得 2023 年世界棒球經典賽轉播權，並有標語「WBC 棒球經典賽看東森 I Will Show You 」。

## 現任主播群

## 主持人

* 劉寶傑：《關鍵時刻》
* 洪培翔：《台灣啟示錄》
* 陳瑩：《東森世界日報》
* 吳宇舒：《海峽拼經濟》
* 蔡依臻：《台灣 1001 個故事》
* 王淑麗：《淑麗氣象趴趴 GO》
* 舒夢蘭：《聚焦全世界》

## 前任主播、主持人

## 主要新聞節目

* Hello 台灣
* 東森午安新聞
* 東森大社會
* 東森晚間新聞
* 東森世界日報
* 黃金八點
* 關鍵時刻

## 推播單元

## 曾播出節目

## 曾播出國慶節目

## 曾播出選舉特別節目

* 2012 大選三國志
* 2014 九合一關鍵時刻
* 2016 關鍵大選
* 2018 九合一開票特別報導
* 2018 九合一大選看東森
* 關鍵開票 特別節目
* 大選觀察站 開票特別報導
* 北高大擂台特別報導 LIVE
* 2020 大選開票看東森
* 2020 高雄市長罷免案開票特別報導
* 2020 高雄市長補選開票特別報導
* 1218 四大公投開票特別報導
* 中二補選．罷昶投票「一月九號．開票看東森」特別報導
* 2022 決戰九合一科技開票看東森
* 2022 決戰九合一大選看東森

## 曾播出單元節目

## 公益活動

* 2017 年
  * 東森傳愛 玉山登頂
* 2018 年
  * 東森傳愛 聽見愛的聲音
* 2019 年
  * 東森傳愛 熱血澎拜
  * 東森傳愛 慢飛天使助飛計畫
  * 東森愛公益 關愛之家
* 2020 年
  * 東森傳愛 逆風劇團暑假環島計畫
  * 東森幼幼傳愛 慢飛天使助飛計畫
* 2021 年
  * 東森傳愛 雲林偏鄉慢飛天使助飛計畫『孩子別怕，我們幫你一起飛』
  * 幼幼慈善基金會、東森電視、愛山林「Good Day 有愛大聲唱」公益演唱會
* 2022 年
  * 東森傳愛 台東慢飛天使助飛計畫『疫情不能阻隔愛．慢飛天使需要你』

## 獎項

### 兩岸新聞報導獎

### 臺灣醫療報導獎

### 全球華文永續報導獎

## 其他

* 《最新時事》
* 《社會新聞》
* 《政治新聞》
* 《娛樂新聞》
* 《國際新聞》
* 《財經新聞》
* 《兩岸新聞》
* 《軍事新聞》
* 《健康新聞》
* 《體育新聞》
* 《3C 科技新聞》
* 《生活消費新聞》
* 《美食新聞》
* 《暖文新聞》
* 《每日新聞懶人包》

## 參考文獻

## 外部連結

* 東森新聞 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 東森新聞影音 - Yahoo TV
* 東森新聞的 Facebook 專頁（繁體中文）
* 東森新聞的新浪微博（繁體中文）
* 東森新聞的 Instagram 帳戶（繁體中文）
* YouTube 上的東森新聞頻道（繁體中文）
* YouTube 上的東森新聞 EBC LIVE 頻道（繁體中文）
EBD

**電子制動力分配系統**（英語：Electronic Brakeforce Distribution，縮寫：**EBD**）是一種汽車電子輔助控制系統。

## 工作原理

一般當車輛行駛至狀況較為複雜的路面而作出制動時，因四輪抓地力不同而容易導致車輛失控打滑或傾側的現象。而電子制動力分配系統能利用處理器實時偵測輪胎抓地力狀況，適當調整前後輪制動力度，當某個輪胎抓地力下降，則自動按照狀況對該輪胎施以不同力度的制動力，使其重新恢復抓地力。

一般電子制動力分配系統只作為防鎖死制動系統的輔助功能，一般只有在車輛後部負重較大時功效才比較明顯，有效減少光滑路面的煞車距離。

## 參考資料

* 電子制動力分配系統 (EBD)\_新浪汽車 \_新浪網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* EBD 電子制動力分配系統 -- 威志 -- 汽車論壇
EBI

**電子束檢測**（Electrons Beam inspection，簡稱 E-beam inspection、EBI），用於半導體元件的缺陷 (defects) 檢驗，以電性缺陷 (Electrical defects) 為主，形狀缺陷 (Physical defects) 次之。

相較於探針式 (Probe) 電性量測，電子束檢測具有兩個顯著優勢，能在製作電子元件的過程中，快速反應製程問題，(一) 即時性。能夠線上 (in line) 檢測缺陷狀況。(二) 預判性。無須製作電極 (electrode pad) 即可檢出。進一步說明，元件的良率及電性表現必須在整體元件製程完成後，才能以固定式探針設備量測得其結果，在分秒必爭的半導體產業，電子束檢測可以提前多道製程，既可知道元件缺陷狀況，這是一個顯著的時效優勢，使得此技術被廣泛的應用在電子產業上。

## 檢測原理

其檢測方式，是利用電子束掃描待測元件，得到二次電子成像的影像 ，根據影像的灰階值 (Gray level) 高低，以電腦視覺比對辨識，找出圖像中的異常點 (abnormal)，視為電性缺陷，例如，在正電位模式下 (Positive model)，亮點顯示待測元件為短路 (short) 或漏電 (leakage)，暗點則為斷路 (open)。

其工作原理是利用電子束直射待測元件，大量的電子瞬間累積於元件中，改變了元件的表面電位 (surface potentail)，當表面電位大於 0 (相對於元件的基板 (substrate) 電位)，稱為正電位模式
(Positive model)，反之，稱為負電位模式 (Negative model)。

## 參考資料

* PROVision™ eBeam Inspection | Applied Materials （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 電子束微影系統 E-Beam，國研院儀科中心
* 瞄準 16/14nm 檢測需求　漢微科明年產能翻三倍 - 熱門新聞 - 新電子科技雜誌 Micro-electronics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣區電機電子工業同業公會 - Taiwan Electrical and Electronic Manufacturers' Association （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 國立成功大學機構典藏 使用先進電子束缺陷檢測設備以加速金氧化半導體製程開發 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EBIT

**息稅前利潤**（英語：**E**arnings **B**efore **I**nterest and **T**axes，縮寫：**EBIT**），或譯**稅前息前利潤**、**除稅及利息前盈利**，是一家公司在扣除利息、所得稅之前的利潤。息稅前利潤與營業利潤差異在於營業利潤不包括營業外所得、營業外支出或其他所得。

## 算法

　
: 淨銷售 = 毛銷售 (營業額) - (顧客折扣 + 退回 + 折讓)

　
: 毛利潤 = 淨銷售 - 銷貨成本 = 營業所得 - 營業成本

　
: 營業利潤 = 毛利潤 - 營業費用

　
: 息稅前利潤 = 營業利潤 + (營業外所得 - 營業外支出)

　
: 純利 = 息稅前利潤 - 利息支出 - 稅 = 稅前利潤 - 稅

　
: 純利 = 淨銷售 - 銷貨成本 - 營業費用 + 營業外利潤 - 利息支出 - 稅

 

## 參見

* 損益表
* 息稅折舊攤銷前盈餘
* 稅前利潤
* 營業利潤

## 參考資料

## 外部連結

* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 息稅前利潤（EBIT）在 12manage 的詳細解析及公式算法]
* [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 【金融小貼士】秒懂 EBIT & EBITDA
EBITDA

**息稅折舊攤銷前盈餘**（英語：**E**arnings **B**efore **I**nterest, **T**axes, **D**epreciation and **A**mortization，縮寫：**EBITDA**），即未計利息、稅項、折舊及攤銷前的盈利。

## 算法

* 淨銷售量 - 營業費用 = 除稅及利息前盈利
* 除稅及利息前盈利 + 折舊費用 + 攤銷 = 稅前息前折舊攤銷前之獲利

## 參見

* 息稅前利潤
* 稅前利潤

## 參考文獻
EBIX

**亞太網際網路交換中心**（英文：**Eastern Broadband Internet Exchange**，縮寫：**EBIX**）是一家位於台灣的網際網路交換中心，設址於台北市南港區南港軟體園區，由亞太電信負責營運。
於 2003 年 3 月 31 日通過 TWNIC 認可 IX 之審核，為台灣繼台灣網際網路交換中心 (TWIX)、台北網際網路交換中心 (TPIX) 及中華民國網際網路交換中心 (TWNAP) 後成立的第四家網際網路交換中心。

## 交換設備

* **Ethernet switch (E/S)**：Catalyst 6509 兩部，提供會員以 10/100/1000Mbps 連線。
* **Routing Arbiter**：Cisco GSR 12008 四部，提供 ISP 間建立 peering/Transit 之路由管理。
* **Network Management (NM)**：Web-based 網管平台，提供 EBIX 網路管理功能。
* **Web server**：Unix based 主機，提供 EBIX 之 home page，並提供訊務報告及運作狀況等資訊。

## 互連資格

### 資格說明

* 具備交通部電信總局核發之第一類電信事業許可執照。
* 具備交通部電信總局核發之第二類電信事業許可執照之 ISP，或交通部專案特許之網路。
* 擁有直接向 NIC 申請之合法 IP Address (含 NIC 授權之 ISP 發放者)。
* 擁有直接向 NIC 申請之合法 AS Number。

### 連接使用規範

用戶申請連接獲准後，須依下列技術需求進行連線作業：

* 會員須申請 DS1、DS3、STM-1、STM-4 數據專線或符合 EBIX 連結界接標準之線路連接至 EBIX。
* EBIX 提供 Ethernet Switch 接入方式，與 EBIX 之 Ethernet Switch 連接介面，可為 10BaseT/100BaseT/1000Base-SX。
* 路由通信協定須為 BGP4 以及網路通訊協定 IPv4。
* 會員不可透過 Located 在 EBIX 的 Peering router 上提供 Transit service。

## 連線成員

## 參考資料

### 註釋

### 相關條目

* 台灣網際網路交換中心 (TWIX)
* 台北網際網路交換中心 (TPIX)
* 中華民國網際網路交換中心 (TWNAP)
* 學生聯合交換中心 (STUIX)

### 資料出處

## 外部連結

* 亞太網際網路交換中心（繁體中文）
* 亞太電信官網 EBIX 網際網路交換中心介紹（繁體中文）
* 亞太電信（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
EBL

**EBL** ，成立於 1998 年，是一個生產通用鹼性電池、可充電池、電池充電器以及儲能電源的品牌。 擁有 CE、ROHS、ETL、UL、UK、CA 等多項認證。

## 歷史

* 2013 年，EBL 宣布成為全球品牌。從 2014 年 1 月起，EBL 的先進製造在歐盟和英國得到發展。
* 2019 年，EBL 品牌的大部分電池充電器均擁有獨有專利，包括 AA 、 AAA 、 C 、 D 、 9V 和 18650 電池充電器。
* 2021 年，EBL 發布了首款超級快充電池充電器，徹底改變了充電電池的快速安全充電。 2022 年，EBL 發布了其首款 INSERT-CHARGER 電池充電器，採用創新技術提供便捷充電。

## 產品

EBL 致力於生產 AA、 AAA 、 C、 D 、 9V 電池。這些通常用於數位相機、電子遊戲遙控器、玩具、無線樂器（吉他 / 貝司）的線路輸入、醫療設備、煙霧和 CO2 警報器等。 同時，EBL 生產用於電動汽車、筆記本電腦、電子菸、LED 手電筒等的 18650 電池。 EBL 還生產用於這些電池的 2 槽、4 槽、8 槽等多槽電池充電器。 

* * *

## 參考

## 外部連結

* EBLOFFICIAL （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EBLM_J0555-57

**EBLM J0555-57** 是一個距離地球約 600 光年的三合星系統。系統中的 **EBLM J0555-57Ab** 是該系統中體積最小的成員星，軌道週期 7.8 日，並且自發現起該恆星是已知足以讓核心中進行氫核融合反應的恆星中質量最小者。

## 恆星系統

EBLM J0555-57，即 CD−57 1311，, 是一個位於繪架座的三合星系統，其中兩顆類太陽恆星是望遠鏡可辨認的目視聯星，在天球上距離 2.5"。這兩顆恆星中，EBLM J0555-57Aa 是視星等 9.98 的 F8 恆星，另一顆 EBLM J0555-57B 的視星等為 10.76。目前尚未觀測到這兩顆恆星之間的軌道運動，但它們有接近相等的徑向速度，並且兩者被認為有重力交互作用。

系統中的 EBLM J0555-57A 本身是一個食聯星系統（伴星 EBLM J0555-57Ab 環繞主星 EBLM J0555-57Aa）。天文學家在近紅外線波段觀測到恆星食，即搜尋系外行星時觀測的凌星現象，並且現象發生時主星亮度下降 0.05%。光變曲線的形狀與恆星食持續時間讓天文學家得以判定兩顆恆星的半徑。該聯星系的軌道完整解為周期 7 日 18 時，軌道離心率 0.09，軌道傾角則是幾乎完全以側面面對觀測者的 89.84°，軌道半長軸則是 0.08 天文單位。

## EBLM J0555-57Ab

EBLM J0555-57Ab 的質量大約是 85 ± 4 木星質量，或太陽質量的 0.081307189 倍。它的半徑與土星相當。EBLM J0555-57Ab 的狀態位於當前恆星模型中核心可發生氫融合的天體質量下限。EBLM J0555-57Ab 是由劍橋大學與 EBLM 計畫（低質量食聯星，Eclipsing Binary, Low Mass）的天文學家團隊分析超廣角尋找行星計畫的凌星觀測資料時發現。天文學家另外使用都卜勒光譜學法測定該系統恆星的其他特性，即量測主星受到半星重力影響產生的徑向速度變化。

## 參考資料

## 外部連結

* Smallest ever star discovered by astronomers（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） University of Cambridge
EBL國小籃球聯賽

**國民小學籃球聯賽**，是一項台灣籃球競賽，由教育部體育署主辦、中華民國少年籃球發展協會承辦，於 2017 年開始第一個球季，目前共有男子組及女子組等兩個組別。

## 成立沿革

* 依據教育部體育署「學校籃球運動人才培育計畫」。
* 計畫目標：一、國小玩籃球，激發籃球運動樂趣，廣植基礎籃球運動人口；二、協助國小學生養成規律運動，提升體適能；三、培育優良基層籃球選手。
* 比賽規則：

一、每場比賽分為 4 節，每節 6 分鐘，違例、犯規、罰球、暫停皆停錶。 
二、籃圈高度為 2.60 公尺。 
三、比賽得採區域防守。 
四、每一節及每一決勝期每隊得請求暫停 1 次（30 秒），暫停時兩隊均可替補球員。球隊可於「死球」時，由替補員向紀錄台提出替補請求。 
五、每一位球員最多只能於 2 節比賽中出場。決勝期不受限制。 
六、在後場獲得控球權之球隊必須於 10 秒內進入前場；又必須於 30 秒內投籃球離手。 
七、開賽跳球獲得控球權之球隊，之後採輪流發球，開球未爭得控球之球隊應於第二節第三節開始時自中線發球。當節遇爭球時，發球權採輪替順序。 
八、每一隊每節犯規累計達第五次或以上時，由對隊罰球兩次。控球隊犯規不罰球。投球中籃不加罰。決勝期之犯規累計於第四節。 
九、循環賽制中，每一場比賽皆須分出勝負，每一決勝期 3 分鐘。 
十、計分方法： 
（一）如兩隊積分相等時，由該兩隊相互比賽之勝隊晉級。 
（二）如 3 隊或 3 隊以上積分相等時，以該相關隊比賽之得失分判定名次，如得失分相同， 則以總得分判定名次；如總得分相同，則由大會抽籤決定名次。 
十一、比賽球隊應於規定時間 30 分鐘前向記錄台報到，並辦理出場球員登記；參賽選手應備妥在學證明（需貼選手相片並加蓋騎縫章）以備查驗，違者不得出場比賽。 
十二、賽程表中，隊名在前者穿淺色球衣（白色），坐於記錄台面向球場之左邊；隊名在後者穿深色球衣，坐於記錄台面向球場之右邊。男生組球員不得於球衣內穿著 T 恤；女生組若於球衣內穿著 T 恤，必須與球衣顏色相同。未依規定穿著球衣，大會得要求該隊穿著大會準備之號碼衣，不得異議。 
十三、除隊職員外，其他人員不得進入球隊席區，各校長官請至貴賓席；家長等請至觀眾席。 
十四、比賽用球：採用 ANGO 牌 RB5AG10P-OGB 5 號球。 
十五、其餘依照最新全國高中體總審定之最近籃球規定附定附則。

 

## 競賽結果

 

## 參考資料

## 外部連結

* EBL 國民小學籃球聯賽（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EBML

**可擴展二進位元語言**（英語：**Extensible Binary Meta Language**, **EBML**）是一種可用於任何數據的通用文件格式，目標是成為二進位的可擴展標記語言（XML）。它提供了一個用類似 XML 的標籤（tag）存儲數據的基本框架。它最初是為 Matroska 音頻視頻容器格式開發的。

它並不能像 XML 那樣容易地擴展，因為必須提前知道文檔類型定義。

## 參見

* XML
* Matroska
* WebM

## 參考資料

## 外部連結

* EBML 官方網站（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* EBML RFC 文檔（英文）
EBR-1

**實驗性滋生反應爐一號**（英語：Experimental Breeder Reactor I, EBR-I），是美國一座退役的研究用核子反應爐和國家歷史名勝，位於愛達荷州布尤特縣阿科市（Arco）東南約 18 英里（29.0 公里）的沙漠中。 它是世界上第一個增殖反應爐。1951 年 12 月 20 日下午 1 點 50 分（UTC-7），它產生的電力足以照亮四個 200 瓦的燈泡，成為世界上最早的核電廠之一。EBR-I 隨後產生了足夠的電力為其建築供電，並繼續用於實驗目的，直到 1964 年退役。這座退役反應爐由愛達荷國家實驗室管理，於每年 5 月下旬至 9 月初對遊客開放。

## 歷史

作為國家反應爐測試站的一部分，EBR-I 之建設於 1949 年底開始。該反應爐由阿貢國家實驗室核子物理學家沃爾特・津恩（Walter Zinn）領導的團隊在愛達荷州現場設計和建造，當時名為「阿貢 - 韋斯特」（Argonne-West）。在其早期階段，反應爐廠房被稱為「芝加哥 4 號爐」（CP-4）和「津恩的地獄爐」（Zinn's Infernal Pile）。1951 年初在 EBR-I 組裝了反應爐心，成為愛達荷州的首座反應爐，並於該年 8 月 24 日開始運行。同年 12 月 20 日，EBR-I 首次成功收集了原子能，轉換的電力點亮四顆燈泡。第二天，反應爐產生的電力足以照亮整座建築。該發電廠從反應爐產生的 1.4 兆瓦熱量中產生了 200 千瓦的電力。

EBR-I 的設計目的不是發電，而是驗證表明增殖反應爐應該是可行的核物理理論。1953 年，實驗表明反應爐在核分裂過程中產生了額外的燃料，從而證實了這一假設。1955 年 11 月 29 日，EBR-I 的反應爐心在冷卻劑流動試驗期間發生了局部熔毀。流量測試試圖確定反應爐對冷卻劑流量變化的意外響應的原因。隨後對其進行了修復以進行進一步的實驗，該實驗確定燃料棒和支撐燃料棒的厚板之熱膨脹是導致反應爐意外響應的原因。

儘管 EBR-I 生產了第一批內部可用的電力，但附近的一個名為 BORAX-III 的實驗性沸水反應爐工廠（也由阿貢國家實驗室設計、建造和運營）連接到外部電網，自 1955 年起為附近的阿科市供電，這是一座城市首次完全由核能供電。

除了利用原子能發電之外，EBR-I 還是世界上第一個增殖反應爐，也是第一個使用鈽燃料發電的反應爐。 EBR-I 的最初目的是證明恩里科・費米（Enrico Fermi）提出的燃料增殖原理，該原理表明核反應爐產生的燃料原子多於消耗的燃料原子。除了發電，EBR-I 還將證明這一原理。

### 設計

EBR-I 使用鈾金屬核燃料，以鈉鉀合金（NaK）做為一次冷卻劑。它與之後於 1959 年首次進入臨界狀態的蘇格蘭杜恩雷（Dounreay）快堆之初始配置相同。

### 退役和歷史遺產

EBR-I 於 1964 年被阿貢國家實驗室停用而退役，取而代之的是一個新的反應爐 —— 實驗增殖反應爐二號（EBR-II）。

它於 1965 年被指定為國家歷史地標，並於 1966 年 8 月 25 日舉行了由林登・約翰遜（Lyndon Johnson）總統和時任原子能委員會主席格倫・西奧多・西博格（Glenn Theodore Seaborg）主持的國家歷史地標指定儀式。它還在 2004 年被列為 IEEE 里程碑。

## 圖片

* *
* * *

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* Reactor Makes Electricity. Popular Mechanics. March 1952, **97** (3): 105.
* YouTube 上的 "Nuclear Pioneers: Creation of the Experimental Breeder Reactor 1" How the reactor was developed through interviews with the original researchers. Idaho National Lab (INL). April 13, 2011.
* ERB-1 Core Disassembly （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EBR-I

**實驗性滋生反應爐一號**（英語：Experimental Breeder Reactor I, EBR-I），是美國一座退役的研究用核子反應爐和國家歷史名勝，位於愛達荷州布尤特縣阿科市（Arco）東南約 18 英里（29.0 公里）的沙漠中。 它是世界上第一個增殖反應爐。1951 年 12 月 20 日下午 1 點 50 分（UTC-7），它產生的電力足以照亮四個 200 瓦的燈泡，成為世界上最早的核電廠之一。EBR-I 隨後產生了足夠的電力為其建築供電，並繼續用於實驗目的，直到 1964 年退役。這座退役反應爐由愛達荷國家實驗室管理，於每年 5 月下旬至 9 月初對遊客開放。

## 歷史

作為國家反應爐測試站的一部分，EBR-I 之建設於 1949 年底開始。該反應爐由阿貢國家實驗室核子物理學家沃爾特・津恩（Walter Zinn）領導的團隊在愛達荷州現場設計和建造，當時名為「阿貢 - 韋斯特」（Argonne-West）。在其早期階段，反應爐廠房被稱為「芝加哥 4 號爐」（CP-4）和「津恩的地獄爐」（Zinn's Infernal Pile）。1951 年初在 EBR-I 組裝了反應爐心，成為愛達荷州的首座反應爐，並於該年 8 月 24 日開始運行。同年 12 月 20 日，EBR-I 首次成功收集了原子能，轉換的電力點亮四顆燈泡。第二天，反應爐產生的電力足以照亮整座建築。該發電廠從反應爐產生的 1.4 兆瓦熱量中產生了 200 千瓦的電力。

EBR-I 的設計目的不是發電，而是驗證表明增殖反應爐應該是可行的核物理理論。1953 年，實驗表明反應爐在核分裂過程中產生了額外的燃料，從而證實了這一假設。1955 年 11 月 29 日，EBR-I 的反應爐心在冷卻劑流動試驗期間發生了局部熔毀。流量測試試圖確定反應爐對冷卻劑流量變化的意外響應的原因。隨後對其進行了修復以進行進一步的實驗，該實驗確定燃料棒和支撐燃料棒的厚板之熱膨脹是導致反應爐意外響應的原因。

儘管 EBR-I 生產了第一批內部可用的電力，但附近的一個名為 BORAX-III 的實驗性沸水反應爐工廠（也由阿貢國家實驗室設計、建造和運營）連接到外部電網，自 1955 年起為附近的阿科市供電，這是一座城市首次完全由核能供電。

除了利用原子能發電之外，EBR-I 還是世界上第一個增殖反應爐，也是第一個使用鈽燃料發電的反應爐。 EBR-I 的最初目的是證明恩里科・費米（Enrico Fermi）提出的燃料增殖原理，該原理表明核反應爐產生的燃料原子多於消耗的燃料原子。除了發電，EBR-I 還將證明這一原理。

### 設計

EBR-I 使用鈾金屬核燃料，以鈉鉀合金（NaK）做為一次冷卻劑。它與之後於 1959 年首次進入臨界狀態的蘇格蘭杜恩雷（Dounreay）快堆之初始配置相同。

### 退役和歷史遺產

EBR-I 於 1964 年被阿貢國家實驗室停用而退役，取而代之的是一個新的反應爐 —— 實驗增殖反應爐二號（EBR-II）。

它於 1965 年被指定為國家歷史地標，並於 1966 年 8 月 25 日舉行了由林登・約翰遜（Lyndon Johnson）總統和時任原子能委員會主席格倫・西奧多・西博格（Glenn Theodore Seaborg）主持的國家歷史地標指定儀式。它還在 2004 年被列為 IEEE 里程碑。

## 圖片

* *
* * *

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* Reactor Makes Electricity. Popular Mechanics. March 1952, **97** (3): 105.
* YouTube 上的 "Nuclear Pioneers: Creation of the Experimental Breeder Reactor 1" How the reactor was developed through interviews with the original researchers. Idaho National Lab (INL). April 13, 2011.
* ERB-1 Core Disassembly （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EBRC美洲豹

**裝甲偵查既戰鬥車輛美洲豹**（法語：**E**ngin **B**lindé de **R**econnaissance et de **C**ombat Jaguar），簡稱 **EBRC 美洲豹**，是法國的裝甲偵查車輛，將取代法國陸軍的 AMX 10 RC、潘哈德 ERC，以及 VAB Mephisto。

## 歷史

根據法國陸軍的 2020 國防白皮書，AMX 10 RC 和 ERC 90 Sagaie 自 2020 年起將陸續除役，並由至多 250 輛新型裝甲偵查載具取代。Nexter、泰雷茲和雷諾卡車防務組成聯合承包商開發新型載具，以及 VBMR 獅鷲多功能裝甲載具，該型載具和 EBRC 美洲豹共用 70% 的零件。

2014 年 12 月 6 日，法國國防部長尚 - 伊夫・勒德里安宣佈，美洲豹將自 2020 年開始交車，並在 2017 年 4 月下了第一批 20 輛美洲豹與 319 輛獅鷲的訂單。第二批訂單包含 271 輛獅鷲以及 42 輛美洲豹，於 2020 年 9 月 24 日下訂。法國陸軍總共將購入 1872 輛獅鷲和 300 輛美洲豹。

## 設計

生產獅鷲與美洲豹的聯合承包商被要求把美洲豹的單價控制在 1 百萬歐元以下，因此，此型載具的底盤以商用全地形卡車底盤為基礎，並使用了標準商用卡車的引擎。引擎經過改裝，可以接受更多種的燃料。美洲豹俱備加壓系統，可讓乘員艙保持加壓狀態，以對抗化學、生物或輻射的威脅。美洲豹亦裝備了空調，以利在沙漠環境行動。

美洲豹具備 STANAG 4569 四級的裝甲防護，可以抵擋 14.5×114mm 的穿甲彈、155mm 的砲彈破片，和 10 公斤 TNT 的地雷引爆。電子防禦包含泰雷茲 Barage 主動干擾裝置以對抗土製炸彈、兩組 Antares 飛彈預警系統、TDA 軍備公司的主動遮蔽系統，以及車頂上的 Metravib Pilar V 槍聲定位器。

美洲豹的主武器是 CTA 國際的 CT40 砲，可發射 40mm 埋頭彈，其射速達每分鐘 200 發，最大有效射程達 1500 公尺。砲塔上另裝有 MMP 反戰車飛彈發射器，裝有兩枚飛彈，車體內另有兩枚備彈，另外，在砲塔上方裝有一 7.62mm 遙控機槍和八枚煙霧彈。

* EBRC 美洲豹 - 2022 年 3 月
* * *

 

## 服役國

* 法國 - 法國陸軍在天蠍（Scorpion）計畫之下將於 2030 年前採購 300 輛美洲豹、1872 輛獅鷲和 978 輛藪貓
* 比利時 - 比利時陸軍將採購 60 輛美洲豹和 417 輛獅鷲

## 流行文化

美洲豹在 2021 年的第一人稱射擊遊戲**戰地風雲 2042** 露面。遊戲裡稱其為 EBAA 野貓。在遊戲中，美國和俄羅斯陣營皆使用此載具。

## 參考資料
EBRD

**歐洲復興開發銀行**（European Bank for Reconstruction and Development，EBRD）是一個 1991 年建立的銀行。它的任務在於在 1989 年東方集團崩潰後在其經濟從計劃經濟轉化為市場經濟的過程中為東歐和中歐以及獨立國家國協國家以及私人和公司提供經濟支助。總部設在英國倫敦，最大持股者是股權占比 10% 的美國，其次是占比各有 8.5% 的法國、德國、英國、義大利和日本，東歐國家占比合計 11.9%。

## 目標

歐洲復興開發銀行的目標在於促進過去中歐和東歐共產主義國家的經濟轉換過程，尤其是促進它們轉向以私人公司為主的市場經濟的發展趨勢。

## 工作方式

歐洲復興開發銀行促進結構上的和針對專一工業的改革以及競爭、私有化和企業化。通過它的貸款它支持其它銀行參加貸款、外國投資以及國內資本籌集。它的投資一般都是針對私有公司的，一般與其它投資者合夥。此外在一定的方面它還提供技術合作以及與國際財政機構、國際和國家組織的合作。

尤其銀行、工業企業和公司受到支持。這些企業可以是新成立的也可以是已有的。與共有企業的合作的目標是私有化、改革國有企業以及改善地方基礎設施。按照銀行的規定它只能在保障民主原則的地方行動。它也非常重視環境保護。

最重要的財政手段是貸款、投資、為貸款提供保障以及幫助贏得投資。

## 結構

歐洲復興開發銀行的股東是 61 個國家和兩個跨國機構（歐洲理事會和歐洲投資銀行），也就是說它本身是一個公共企業。它的指導機構是理事會，其中每個成員國派一名代表和經理會（共 23 人，由理事會任命，任期三年）。歐洲復興開發銀行的行長由理事會任命，任期四年，至 2008 年 7 月 2 日為止為讓・勒米埃，目前為托馬斯・米羅。歐洲復興開發銀行由以下部門：

* 銀行
* 財政
* 風險管理
* 人員管理
* 總書記辦公室
* 總監督辦公室
* 預算
* 總國民經濟家辦公室
* 內部核算監督
* 總監督官辦公室
* 通訊
* 行長辦公室

2008 年 6 月法國《快報》報導說行長的薪水為每年 42.8 萬歐元，加上免費使用倫敦的行長宿舍和專車。

## 成員

以下為歐洲復興開發銀行的成員國和它們加入的時間：

* 奧地利，1991 年 3 月 28 日
* 保加利亞，1991 年 3 月 28 日
* 加拿大，1991 年 3 月 28 日
* 賽普勒斯，1991 年 3 月 28 日
* 丹麥，1991 年 3 月 28 日
* 埃及，1991 年 3 月 28 日
* 歐盟，1991 年 3 月 28 日
* 歐洲投資銀行，1991 年 3 月 28 日
* 芬蘭，1991 年 3 月 28 日
* 法國，1991 年 3 月 28 日
* 德國，1991 年 3 月 28 日
* 匈牙利，1991 年 3 月 28 日
* 愛爾蘭，1991 年 3 月 28 日
* 以色列，1991 年 3 月 28 日
* 義大利，1991 年 3 月 28 日
* 列支敦斯登，1991 年 3 月 28 日
* 盧森堡，1991 年 3 月 28 日
* 馬爾他，1991 年 3 月 28 日
* 墨西哥，1991 年 3 月 28 日
* 摩洛哥，1991 年 3 月 28 日
* 荷蘭，1991 年 3 月 28 日
* 挪威，1991 年 3 月 28 日
* 波蘭，1991 年 3 月 28 日
* 羅馬尼亞，1991 年 3 月 28 日
* 大韓民國，1991 年 3 月 28 日
* 西班牙，1991 年 3 月 28 日
* 瑞典，1991 年 3 月 28 日
* 土耳其，1991 年 3 月 28 日
* 英國，1991 年 3 月 28 日
* 美國，1991 年 3 月 28 日
* 希臘，1991 年 3 月 29 日
* 瑞士，1991 年 3 月 29 日
* 澳洲，1991 年 3 月 30 日
* 日本，1991 年 4 月 2 日
* 葡萄牙，1991 年 4 月 5 日
* 比利時，1991 年 4 月 10 日
* 冰島，1991 年 5 月 29 日
* 紐西蘭，1991 年 8 月 19 日
* 阿爾巴尼亞，1991 年 12 月 18 日
* 愛沙尼亞，1992 年 2 月 28 日
* 立陶宛，1992 年 3 月 5 日
* 拉脫維亞，1992 年 3 月 18 日
* 俄羅斯，1992 年 4 月 9 日
* 烏克蘭，1992 年 4 月 13 日
* 烏茲別克，1992 年 4 月 30 日
* 摩爾多瓦，1992 年 5 月 5 日
* 土庫曼，1992 年 6 月 1 日
* 吉爾吉斯，1992 年 6 月 5 日
* 白俄羅斯，1992 年 6 月 10 日
* 哈薩克，1992 年 7 月 27 日
* 喬治亞，1992 年 9 月 4 日
* 亞塞拜然，1992 年 9 月 25 日
* 塔吉克，1992 年 10 月 16 日
* 亞美尼亞，1992 年 12 月 7 日
* 斯洛維尼亞，1992 年 12 月 23 日
* 捷克，1993 年 1 月 1 日
* 斯洛伐克，1993 年 1 月 1 日
* 克羅埃西亞，1993 年 4 月 15 日
* 北馬其頓，1993 年 4 月 21 日
* 波士尼亞與赫塞哥維納，1996 年 6 月 17 日
* 蒙古，2000 年 10 月 9 日
* 塞爾維亞，2001 年 1 月 19 日
* 蒙特內哥羅，2006 年 6 月 3 日
* 約旦，2011 年 12 月 29 日
* 突尼西亞，2011 年 12 月 29 日
* 科索沃，2012 年 12 月 17 日
* 中國，2016 年 1 月 15 日
* 黎巴嫩，2017 年 7 月 17 日
* 印度，2018 年 7 月 11 日
* 聖馬利諾，2019 年 6 月 7 日
* 利比亞，2019 年 7 月 16 日
* 阿聯，2021 年 9 月 23 日
* 阿爾及利亞，2021 年 10 月 19 日

## 歷任行長

* 賈克・阿達利，1991 年 4 月～1993 年 6 月
* 雅克・德・拉羅西埃，1993 年 9 月～1998 年 1 月
* 霍斯特・克勒，1998 年 9 月～2000 年 4 月
* 讓・勒梅爾，2000 年 7 月～2008 年 7 月
* 托馬斯・米羅，2008 年 7 月～2012 年 7 月
* 蘇馬・查克拉巴提，2012 年 7 月～2020 年 7 月
* 奧迪爾・勒諾 - 巴索，2020 年至今

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
EBS

**韓國教育廣播公司**（韓語：한국교육방송공사／韓國教育放送公社；英語：Korea **E**ducational **B**roadcasting **S**ystem），通稱**教育放送**（英語：**EBS**），是大韓民國國營教育電視台兼廣播電台，總部位於京畿道高陽市一山東區，電視台呼號為「HLQL-TV」，廣播電台呼號為「HLQL-FM」。由於是屬於教育性質的頻道，因此電視頻道和其他韓國主要電視台比較起來，EBS 是唯一沒有製播戲劇節目的電視台。

## 歷史

韓國教育廣播公司起源於韓國廣播公司（KBS）於 1981 年 2 月 2 日建立的一個專門播出教育節目的電視頻道（KBS 3TV）及廣播頻率（KBS 3FM）；後來因為廣電事業改革，教育頻道自 KBS 分離。1990 年 12 月 27 日，韓國教育廣播公司成立，是韓國教育開發院（Korean Educational Development Institute）附設機關，並接管 KBS 3TV 及 KBS 3FM，播出原先的教育節目。

2014 年 11 月 25 日，韓國教育廣播公司與大愛電視締結姊妹台，韓國教育廣播公司社長申容燮與大愛電視總監湯健明共同簽署姊妹台合約。

## 電視頻道

* **EBS 1TV** 地面電視主頻道，播放優質紀錄片、幼兒和青少年節目。1990 年 12 月 27 日，1TV 開播。
* **EBS 2TV** 地面電視主頻道，播放優質紀錄片、幼兒和青少年節目。2015 年 2 月 11 日，2TV 開播。
* **EBS Plus 1** (有線電視 / 衛星 / IPTV 接收) — 針對高考，及補充、擴大學生在校教育的頻道。
* **EBS Plus 2** (有線電視 / 衛星 / IPTV 接收) — 為青年與老年人而設的電視頻道。
* **EBS English** (有線電視 / 衛星 / IPTV 接收) — 英語教學頻道
* **EBS Kids** (有線電視 / 衛星 / IPTV 接收) — 幼兒專門頻道
* **EBS America**; 在北美放送的頻道，以韓國文化、語言教學及少兒節目為主。

## 電台廣播

* **EBS FM** — 電台頻道，語言教學為主。

## 注釋

## 外部連結

* 官方網站
* EBS 官方的 Facebook 專頁
* YouTube 上的 EBS Story 頻道
* YouTube 上的 EBS 兒童頻道
* YouTube 上的 EBS Kids 頻道
EBS1

**EBS 第 1 頻道**（EBS 1TV) 是韓國教育廣播公司（EBS）對韓國國內的一個地面電視頻道，以紀錄片、幼兒和青少年節目為主。

## 簡介

EBS 1TV 的前身是韓國廣播公司（KBS）的電視第 3 頻道（KBS 3TV），1981 年 2 月 2 日開播，以教育節目為主。1990 年 12 月 27 日，EBS 成立，接管了 KBS 3TV 和同樣以教育節目為主的 KBS 第 3 調頻廣播（KBS 3FM），原 KBS 3TV 改名為 EBS TV。2015 年 2 月 11 日，EBS 2TV 開播，原 EBS TV 同日更名為 EBS 1TV。

## 參考資料

## 關連項目

* KBS 1Radio
* KBS 2Radio
* MBC FM4U
* 韓國首都圈遠東廣播

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EBS2

**EBS 第 2 頻道**（EBS 2TV) 是韓國教育廣播公司（EBS）對韓國國內的一個無線電視頻道，以紀錄片、幼兒和青少年節目為主。

## 簡介

EBS 2TV 是 EBS 的第二套無線電視頻道，2015 年 2 月 5 日試播，2 月 11 日正式開播，之後陸續進入韓國各大有線電視和 IPTV 平台。

## 參考資料

## 關連專案

* KBS 第 1 頻道
* KBS 第 2 頻道
* KBS NEWS D
* EBS 第 1 頻道

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EBSCO信息服务

**EBSCO 信息服務**（EBSCO Information Services）是美國一家文獻資源管理系統提供商， 該公司可以提供 375 個文獻資料庫和 60 萬多本電子書。 用戶通過 EBSCO 的資料庫可以搜到文獻的目錄、文摘、全文（可移植文檔格式）。

## 歷史

EBSCO 信息服務是 EBSCO 工業公司下屬的一個部門，該公司由老埃爾頓・布萊森・史蒂芬斯於 1944 年創辦，總部位於美國阿拉巴馬州伯明罕。

EBSCO 信息服務的歷史可以追溯到 1984 年，當時有一本名為 Popular Magazine Review 的雜誌出版，它主要收錄來自 300 多本其他雜誌的文章摘要。 1987 年雜誌出版商被 EBSCO 工業公司收購，並更名為 **EBSCO Publishing**。  

## 參考文獻
EBS_(消歧义)

**EBS** 可以指：

* 韓國教育廣播公司（Korea Educational Broadcasting System）
  * EBS TV: 韓國教育廣播公司的電視頻道
* 無底線對決（Endless Battle, 網頁遊戲）
* 緊急廣播系統（Emergency Broadcast System）
* 亞馬遜電動積木店（Amazon Elastic Block Store）
EBS_2008

**Windows Essential Business Server**（原代號為 _Centro_）是微軟為中型企業設計的伺服器解決方案（最多支持 300 個用戶或設備）。

它於 2008 年 9 月 16 日被發布給製造商，並將於 2008 年 11 月 12 日正式發布。

## 概述

Windows Essential Business Server 基於 Windows Server 2008，它有兩個版本：標準版和高級版。據微軟稱，標準版包括三個安裝了 Microsoft Exchange Server 2007、Microsoft System Center Essentials、Microsoft Forefront Security for Exchange Server 和 Forefront Threat Management Gateway 的標準版 Windows Server 2008。高級版在標準版的基礎上增加了一個標準版 Windows Server 2008 和一個標準版 Microsoft SQL Server 2008。

據微軟稱，Windows Essential Business Server 有一個管理控制台。這個管理控制台能監控客戶機和伺服器。第三方軟體同樣能在這個控制台內呈現一個面向該軟體自身的管理界面。Computer Associates 和 Symantec 將會將這個管理控制台分別用於它們的 CA ARCserve Backup、Symantec Backup Exec 和 Symantec Endpoint Protection。Windows Essential Business Server 還包括 Remote Web Workplace—— 一個使得 IT 技術支持人員能輕而易舉地建立起安全性增強的遠程訪問的功能。

## 參見

* Windows Small Business Server

## 參考

## 外部連結

* 英文版 Windows Essential Business Server 官方博客
* 中文版 Windows Essential Business Server 官方博客
* Windows Essential Business Server SDK （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Mike Langowski's Blog - EBS Program Manager
* Oliver Sommer's EBSFAQ Site - EBS Beta Participant
* Kent Compton's Blog - EBS Product Planner
* Nicholas King's Blog - EBS Technical Product Manager
* Chris Grillone's Blog - EBS Product Manager （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EBS_KIDS

**EBS kids**（韓語：**EBS 키즈**）是韓國教育廣播公司旗下的一個以播放兒童節目為主的付費有線電視頻道。

## 歷史

* 2012 年 7 月 2 日，改稱 **EBS u**。
* 2018 年 1 月 1 日，改稱 **EBS kids**。

## 播放節目

### 動畫片

* 《瓢蟲少女》
* 《和啵樂樂一起唱歌吧》
* 《小企鵝寶露露》
* 《唧唧喳喳》
* 《Poli 波力》
* 《美術探險隊》
* 《萌雞小隊》
* 《叢林生存》
* 《小巴士 TAYO》

### 兒童互動節目

* 《放屁大王嘣嘣》
* 《叮咚當幼兒園》
* 《聚集吧 叮咚當》

### 動畫電視劇

* 《親本》

## 外部連結

* EBS 키즈 홈페이지 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EBU

**歐洲廣播聯盟**（英語：**European Broadcasting Union**，簡寫：**EBU**；法語：**Union Européenne de Radio-Télévision**，簡寫：**UER**）是由歐洲與北非各廣播業者（包含廣播電臺與電視臺）組成的公共廣播組織，成立於 1950 年 2 月 12 日。目前共有來自 56 個加盟國的 116 個會員組織。總部位於瑞士日內瓦。

歐洲廣播聯盟於 1956 年開始舉辦歐洲歌唱大賽，並在 2014 年和 2019 年歐洲議會選舉期間主持歐盟委員會主席候選人的電視辯論。

## 成員

### 準會員

任何在歐洲廣播區域以外提供電台或電視服務的國際電信聯盟成員，都能提出申請，成為歐洲廣播聯盟的準成員。各國家需繳納年費以維持準會員身分，如果不支付費用，準會員資格將被撤銷。歐洲廣播聯盟也表示，任何被授予準成員身份的電視台並不代表能進入主成員。

### 核准參與成員

任何國際電信聯盟成員國的團體或組織，雖不符合歐洲廣播聯盟的正式會員或準會員資格，但仍向歐洲廣播聯盟提供廣播活動，將獲得特殊的核准參與成員地位，持續 5 年。

### 前成員

### 等待申請加入歐洲廣播聯盟

## 參考來源

## 外部連結

* 歐州廣播聯盟 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 歐洲廣播聯盟介紹短片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EBU_(消歧义)

**EBU** 可以指：

* 歐洲廣播聯盟
* 電視台檢驗圖之 **EBU color bars**，由 8 種色階組成的測試圖，中國大陸網民通稱 **EBU**
EBV

**人類疱疹病毒第四型**（Human herpesvirus 4，HHV-4）又稱**愛潑斯坦 - 巴爾病毒**（Epstein-Barr virus，EBV）或 **EB 病毒**，是最常見能引起人類疾病的病毒之一，屬於疱疹病毒科，是一種雙鏈去氧核糖核酸病毒（dsDNA 病毒）；其主要感染 B 淋巴細胞，但也可感染上皮細胞、T 淋巴細胞和自然殺傷細胞。

EBV 於 1964 年由 Epstein、Achong 及 Barr 等人在伯奇氏淋巴瘤病人的細胞中發現。此後被認為與許多疾病有關，全世界有超過 90% 的人口受到 EBV 的感染。根據研究學者的發現，在接近 6,000 年前就已發現有人口感染 EBV 的證據。

在 1980 年代晚期和 1990 年代初期，人類疱疹病毒第四型被認為是一種慢性疲勞症候群。最近 EBV 被指出與侵入型乳癌有關。在非洲，EBV 與伯奇氏淋巴瘤（Burkitt's lymphoma）有關聯性。

EBV 的感染途徑主要是經由唾液或生殖分泌物的口部傳染，常發生在未開發國家或開發中國家，家庭擁擠的幼兒身上，在歐美國家中，常發生於青少年，經由接吻而傳染。

## 與 EBV 有關的疾病

* **EBV 關聯淋巴增生性疾病**（Epstein-Barr virus-associated lymphoproliferative diseases）
  * **傳染性單核白血球增多症**（Infectious mononucleosis）為 EBV 感染。病毒經由唾液進入鼻咽、口咽或唾液腺之上皮而至 B 細胞。在周邊血液抹片中出現非典型單核細胞出現，其數量約為 12000～18000/mm3。會有淋巴結增生、脾臟腫大，甚至造成肝炎。但大多數病人會自行痊癒。
  * **慢性活動性 EB 病毒感染**（Chronic active EBV infection）
  * **X-linked 淋巴增生性疾病**（X-linked lymphoproliferative disease）
  * **鼻咽癌**（Nasopharyngeal carcinoma）：屬於 EBV latency Type II 的 infection，表現的 EBV 基因為 EBNA1、LMP1、LMP2A、LMP2B。血漿中 EB 病毒陽性發病率較高，陰性發病率較低。
  * **伯基特淋巴瘤**(Burkitt's lymphoma)：為一種 B 細胞淋巴癌，屬於 EBV latency Type I 的 infection，表現的 EBV 基因為 EBNA1、EBNA2、EBNA3A、3B、3C、LMP2A。
  * **霍奇金淋巴瘤**(Hodgkin's lymphoma) 病因至今不明，但約 50% 患者的 RS 細胞中可檢出 EB 病毒的基因組片段，但兩者是否有相關和詳細機制學界還有爭議。為一種 B 細胞淋巴癌，屬於 EBV latency Type II 的 infection，表現的 EBV 基因為 EBNA1、LMP1、LMP2A、LMP2B。在病理切片上細胞核常觀察到雙核的現象。

## 症狀

潛伏期約 4-7 周。感染可蔓延到全身的各個器官臟器，臨床表現複雜多樣化。一般有發熱、食慾減退、噁心、嘔吐、淋巴結腫大等。有些還可能會出現神經系統症狀。恢復期較長，一般需 2-4 周。

## 預防護理方式

1. 不要口對口餵嬰兒。
2. 病區必須經常通風，病人口腔分泌物要用專門容器收集且消毒無害化處理。
3. 依據 EBV 病毒主要是通過唾液傳染的特點，應該養成良好的個人衛生習慣，不要隨地吐痰，食用生水。

## 檢驗方式

以血清學診斷為主，目前開展的血清免疫診斷項目主要有：EB 病毒殼抗原 — 免疫球蛋白 A（EB VCA-IgA）、EB 病毒核抗原 — 免疫球蛋白 A（EB NA-IgA）、EB 病毒 DNA 酶抗體等。

## 參考文獻

## 外部連結

* 微生物免疫學 - Herpesviridae (皰疹病毒科)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Epstein-Barr Virus: Implicated in Cancer Etiology in China, Impetus for a Vaccine_ Article in The Scientist 13 (6):1, Mar. 15, 1999 (registration required)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* National (USA) Center for Infectious Diseases website on EBV
EBV病毒

**人類疱疹病毒第四型**（Human herpesvirus 4，HHV-4）又稱**愛潑斯坦 - 巴爾病毒**（Epstein-Barr virus，EBV）或 **EB 病毒**，是最常見能引起人類疾病的病毒之一，屬於疱疹病毒科，是一種雙鏈去氧核糖核酸病毒（dsDNA 病毒）；其主要感染 B 淋巴細胞，但也可感染上皮細胞、T 淋巴細胞和自然殺傷細胞。

EBV 於 1964 年由 Epstein、Achong 及 Barr 等人在伯奇氏淋巴瘤病人的細胞中發現。此後被認為與許多疾病有關，全世界有超過 90% 的人口受到 EBV 的感染。根據研究學者的發現，在接近 6,000 年前就已發現有人口感染 EBV 的證據。

在 1980 年代晚期和 1990 年代初期，人類疱疹病毒第四型被認為是一種慢性疲勞症候群。最近 EBV 被指出與侵入型乳癌有關。在非洲，EBV 與伯奇氏淋巴瘤（Burkitt's lymphoma）有關聯性。

EBV 的感染途徑主要是經由唾液或生殖分泌物的口部傳染，常發生在未開發國家或開發中國家，家庭擁擠的幼兒身上，在歐美國家中，常發生於青少年，經由接吻而傳染。

## 與 EBV 有關的疾病

* **EBV 關聯淋巴增生性疾病**（Epstein-Barr virus-associated lymphoproliferative diseases）
  * **傳染性單核白血球增多症**（Infectious mononucleosis）為 EBV 感染。病毒經由唾液進入鼻咽、口咽或唾液腺之上皮而至 B 細胞。在周邊血液抹片中出現非典型單核細胞出現，其數量約為 12000～18000/mm3。會有淋巴結增生、脾臟腫大，甚至造成肝炎。但大多數病人會自行痊癒。
  * **慢性活動性 EB 病毒感染**（Chronic active EBV infection）
  * **X-linked 淋巴增生性疾病**（X-linked lymphoproliferative disease）
  * **鼻咽癌**（Nasopharyngeal carcinoma）：屬於 EBV latency Type II 的 infection，表現的 EBV 基因為 EBNA1、LMP1、LMP2A、LMP2B。血漿中 EB 病毒陽性發病率較高，陰性發病率較低。
  * **伯基特淋巴瘤**(Burkitt's lymphoma)：為一種 B 細胞淋巴癌，屬於 EBV latency Type I 的 infection，表現的 EBV 基因為 EBNA1、EBNA2、EBNA3A、3B、3C、LMP2A。
  * **霍奇金淋巴瘤**(Hodgkin's lymphoma) 病因至今不明，但約 50% 患者的 RS 細胞中可檢出 EB 病毒的基因組片段，但兩者是否有相關和詳細機制學界還有爭議。為一種 B 細胞淋巴癌，屬於 EBV latency Type II 的 infection，表現的 EBV 基因為 EBNA1、LMP1、LMP2A、LMP2B。在病理切片上細胞核常觀察到雙核的現象。

## 症狀

潛伏期約 4-7 周。感染可蔓延到全身的各個器官臟器，臨床表現複雜多樣化。一般有發熱、食慾減退、噁心、嘔吐、淋巴結腫大等。有些還可能會出現神經系統症狀。恢復期較長，一般需 2-4 周。

## 預防護理方式

1. 不要口對口餵嬰兒。
2. 病區必須經常通風，病人口腔分泌物要用專門容器收集且消毒無害化處理。
3. 依據 EBV 病毒主要是通過唾液傳染的特點，應該養成良好的個人衛生習慣，不要隨地吐痰，食用生水。

## 檢驗方式

以血清學診斷為主，目前開展的血清免疫診斷項目主要有：EB 病毒殼抗原 — 免疫球蛋白 A（EB VCA-IgA）、EB 病毒核抗原 — 免疫球蛋白 A（EB NA-IgA）、EB 病毒 DNA 酶抗體等。

## 參考文獻

## 外部連結

* 微生物免疫學 - Herpesviridae (皰疹病毒科)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Epstein-Barr Virus: Implicated in Cancer Etiology in China, Impetus for a Vaccine_ Article in The Scientist 13 (6):1, Mar. 15, 1999 (registration required)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* National (USA) Center for Infectious Diseases website on EBV