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DONTNOD娱乐

**Don't Nod Entertainment SA**（商業名稱：Don't Nod，風格化：DONTИOD）是一家法國遊戲開發商，總部位於巴黎。公司成立於 2008 年 6 月，首部作品為《記憶駭客》（2013）。由於投資回報率低，Dontnod 通過公共資金資助《奇妙人生》（2015），以解決財務問題，遊戲的成功使得 Dontnod 的業界地位得以提升。公司之後開發了《吸血鬼》、《超能隊長的奇異冒險》、《奇妙人生 2》、《雙重鏡影》和《謂何》。

## 歷史

Dontnod Entertainment 於 2008 年 6 月 28 日由埃爾韋・博寧（Hervé Bonin）、阿列克西・布里克洛（Aleksi Briclot）、阿蘭・達馬西奧（Alain Damasio）、奧斯卡・吉爾伯特（Oskar Guilbert）和讓 - 馬克西姆・莫里斯（Jean-Maxime Moris）與其他 Criterion Games、育碧和美商藝電的前員工共同建立。工作室最初位於巴黎里昂車站附近，後來為了適應公司發展搬到拉夏貝爾街區（Quartier de La Chapelle）。公司所有的遊戲都使用虛幻引擎開發。

公司的首個作品《記憶駭客》起初是一個 PlayStation 3 獨占的角色扮演遊戲，但由於資金削減，2011 年被出版商索尼互動娛樂放棄。遊戲同年在科隆遊戲展上展示，以吸引其他的出版商。次年，卡普空獲得出版權並將遊戲重新定位為動作冒險遊戲。《記憶駭客》最終於多個平台發行，獲得了業界褒貶不一的評價，且銷量平平。2013 年，Dontnod 是法國機構國家電影和電子中心（CNC）資助最多的工作室。然而，2014 年 1 月法國媒體報導稱，由於《記憶駭客》銷量不佳，Dontnod 正在申請破產，破產程式於 2018 年 2 月完成。Dontnod 回應道他們正處於「司法重組」的過程中，因此公司轉而投入公共資金來資助新的智慧財產權（IP）。2014 年 6 月，Dontnod 宣布他們正在與出版商史克威爾艾尼克斯合作新遊戲，後來公布遊戲名為《奇妙人生》，於 2015 年分五個章節發行。Dontnod 原本想要自主發行完整版，但在史克威爾艾尼克斯的要求下改為章節式遊戲發行。遊戲得到了業界的普遍好評，榮獲多個年度最佳遊戲獎並獲選進入多個年度最佳遊戲榜單，截至 2017 年 5 月已售出 300 多萬份 。口碑商業雙豐收的《奇妙人生》讓出版界紛紛向 Dontnod 投來橄欖枝，而在這之前 Dontnod 必須自己尋找出版商。

2018 年 4 月，Dontnod 在法國金融市場管理局（Autorité des marchés financiers）註冊成為上市公司。此前 2017 年的營業額為 970 萬歐元，比上一年增加了 33％。認購期於 2018 年 5 月 3 日開始，首日交易時間為 5 月 23 日。為在泛歐交易所 PME 上市，Dontnod 預籌集 2010 萬歐元，其中四分之一的資金用於與另一個工作室合作。根據執行長奧斯卡・吉爾伯特的說法，其餘資金將用於進一步的專案投資以及生產線的改進與優化，一個例子是內部的動作捕捉工作室。儘管 Dontnod 已公開上市，但吉爾伯特和投資人 Kostadin Yanev 打算繼續保持對公司的控制權。公司在這時僱傭了 166 名員工。《奇妙人生》之後的遊戲是動作角色扮演遊戲《Vampyr》，於 2018 年 6 月 5 日發行。工作室的 120 名員工（2016 年）中有七成專注開發《吸血鬼》，他們中許多人都參與過《奇妙人生》的開發。《超能隊長的奇異冒險》和《奇妙人生》有相同的世界觀，於 E3 2018 公開並於同月發行。在《奇妙人生》取得商業成功後，Dontnod 於 2016 年初著手開發續作《奇妙人生 2》，遊戲於 2018 年 9 月 27 日發行。Dontnod 與出版商萬代南夢宮娛樂合作開發冒險遊戲《雙重鏡影》預計於 2020 年發行。Dontnod 與 Xbox 遊戲工作室合作開發了另一款 2020 年發行的冒險遊戲《謂何》。

2021 年 1 月 27 日，Dontnod 宣布，獲得騰訊的 3000 萬歐元的投資，後者將獲得 Dontnod 的未公開數量的少數股權。

## 理念

吉爾伯特於 2016 年 4 月表示，工作室已經放棄製作 3A 遊戲的野心，轉向獨立專案，尤其是原創、故事驅動型智慧財產權，敘事總監斯特凡納・博弗格（Stéphane Beauverger）認為這是「Dontnod DNA 的一部分」。公司的指導原則是每個遊戲都重塑自我。為了保持玩家和出版商的積極性，遊戲製作周期從《記憶駭客》以來的五年縮短為兩年半或三年。2018 年，吉爾伯特表示公司將與未來的出版商制定合作開發策略，就像《吸血鬼》那樣，將他們的部分限制在四成內。每個專案初始都有一個設計師、編劇和藝術總監，偶爾也會有製作人或工程師。多個團隊同時在不同的專案上工作。「Dontnod Days」用於與正在進行的專案相關的無監督工作。

## 遊戲

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
DOOH

**數位標牌**，又名**數位告示板**，是一種全新的顯示器管理裝置，用來播放各種資訊，廣告和其他內容等。數位標牌載體如 LCD、LED、電漿顯示器或投影儀等都可以用在公共或私人場所，如零售店或公司大樓內。

## 相關媒體

DOOH（英文：Digital Out of Home）意指住家以外的數位媒體，通常利用數位電子看板提供訊息內容的呈現與溝通。提供 DOOH 媒體服務的公司，有專門經營知名品牌通路電視媒體的，有專門經營百貨美食街電子看板的，專門經營大樓電梯看板的，另外還有專門經營大型 LED 電視看板的聯誠發媒體。

## 參考資料
DOOM

**Doom** 是英語單詞，意思是「劫數」、「厄運」或「必死無疑」。於其他方面則有以下意思：

* 毀滅戰士系列，電腦平台上的一系列第一人稱射擊遊戲
  * 毀滅戰士 (1993 年遊戲)
  * 毀滅戰士 (2016 年遊戲)
  * 毀滅戰士，2005 年基於遊戲主題的科幻電影，但劇情有點出入
* 末日金屬，不激烈，一般不具有攻擊性，但仍是相當擁有重量感的音樂
* 末日巡邏隊，美國 DC 漫畫團隊
DOORS_(小說)

《**DOORS**》（ドアーズ）是神坂一撰寫的輕小說，由岸和田ロビン負責插畫。

於 2006 年 12 月號開始在《The Sneaker》上連載，2007 年角川文庫發行文庫本。全兩冊。

## 劇情簡介

普通的高中女生曾根崎美彌，某天早上醒來後，發現家裡到處都是通往異世界的門，跑到室外一看，發現原本的世界混入了其他世界而變得非常奇怪。

為了修復世界，美彌和修繕屋朱鈴不斷前往其他世界……

## 登場人物

### 主要角色

**曾根崎 美彌（曽根崎 美弥（そねざき みや））**
: 本作主角。

　
: 不知道為什麼，是唯一一個能夠意識到世界改變，並對原本世界有印象的人。

　
: 能靠著第六感找出朱鈴所在世界的門，並從中把他拉出來。

　
: 雖然本人沒注意到，但受到世界改變的影響得到了強大的戰鬥能力（作品中朱鈴的推測）。

　
: 在第七話時，能夠變身為「奈落的公爵阿斯莫德・美彌」。

**曾根崎 智紗（曽根崎 智紗（そねざき ちさ））**
: 美彌的妹妹。受到世界混和的影響，變成有五條尾巴的松鼠。

　
: 和美彌、朱鈴一同前往異世界進行修復作業。

　
: 受到世界改變的影響，不管世界和自己變成怎麼樣，都認為是理所當然的事。

**朱鈴（シュリン）**
: 人類外表的青年，被稱為修繕屋。

　
: 持有名為蓮知的棒狀器具，只要到每個世界找出特定對象並用蓮知敲他三下（實際上只要碰到即可），就能夠讓世界更接近原本的狀態。

### 次要角色

**御前崎 亞岐（御前崎 亜岐 (おまえざき あき)）**
: 於第一話登場。修復世界的關鍵人物。

**御前崎 玻璃（御前崎 玻璃 (おまえざき はり)）**
: 於第一話登場。亞岐的妹妹。

　
: 和智紗戰鬥後萌生友情。

**燦本 悟朗（燦本 悟朗 (さんもと ごろう)）**
: 於第一話登場。外觀為落魄武者，「日光東照宮世界」的市中同心。

**魔王羅迪亞斯（魔王ゾディアス (まおうぞでぃあす)）**
: 於第二話登場。率領四元帥和六千萬魔軍的魔王。擁有停止時間的能力。

**樫村 項（樫村 コウ (かしむら こう)）**
: 於第三話登場。美彌的同班同學。

　
: 不小心掉進美彌素描本中的門而迷失在異世界。

**留香（ルカ）**
: 於第三話登場。率領反抗軍抵抗受到妹妹所支配的世界。

**理亞（リア）**
: 於第三話登場。自稱為「妹之王（妹キング）」，率領妹妹軍團。

**南禪寺（南禅寺 (なんぜんじ)）**
: 第四話登場的偵探。隨身攜帶槍械。

## 出版書籍

* DOORS I まぜこぜ修繕屋（2007 年 9 月 1 日發售）ISBN 978-4-04-414618-4
* DOORS II 新たなる敵を修繕せよ！（2008 年 4 月 1 日發售）ISBN 978-4-04-414619-1

## 參考文獻

* DOORS　大宇宙の恐怖を修繕せよ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 妹妹變松鼠，神坂一新作《DOORS》發售
DOOR_(可苦可樂單曲)

《**DOOR**》，是日本樂團可苦可樂的第 9 張單曲。2004 年 5 月 12 日發行。

## 簡介

前作《blue blue》約 8 個月之後發行。出道後第 9 張單曲。

《DOOR》是地下時期創作的歌曲，也是由黑田俊介首次製作的主打歌，截至 2013 年 12 月，《DOOR》是黑田唯一作詞、作曲的主打歌。

## 收錄曲目

全編曲：笹路正徳

1. **DOOR** 作詞、作曲：黑田俊介
2. **不應忘記的事物**（忘れてはいけないもの）作詞、作曲：小淵健太郎
3. DOOR（Instrumental）
4. 不應忘記的事物（Instrumental）

## 參考資料

## 外部連結

* DOOR（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DOP

**鄰苯二甲酸二辛酯**（**D**i**o**ctyl **P**hthalate），簡稱**二辛酯**（**DOP**），是一種酯類有機化合物，可以指：

* 鄰苯二甲酸二 (2 - 乙基己基) 酯
* 鄰苯二甲酸二正辛酯
* 鄰苯二甲酸二異辛酯
* 鄰苯二甲酸二仲辛酯
DOPOD_A3288

**HTC Tattoo** 是台灣宏達電公司繼 HTC Magic 還有 HTC Hero 之後的第 4 款採用 Android 作業系統的智慧型手機，它是 A series 的一款採用 3.5mm 標準耳機插口的機型。**HTC Tattoo** 是在 2009 年 10 月 29 日於新加坡正式發布的，Dopod 以 A3288 的名稱在中國大陸銷售 Htc Tattoo。它同時也成為了中國大陸首兩款 Android 手機之一。(另外一款是 Dopod A6288 (即 HTC Hero)

## 硬體組態

（此組態參照 HTC 網頁）

* 螢幕尺寸: 2.8 英寸（71 mm）
* 螢幕像素: 240 x 320
* 鍵入模式：電阻式觸控螢幕；五向導航鍵
* 電池: 1100 mAh
* 通話時間：上限 342 分鐘 (WCDMA) 上限 390 分鐘 (GSM)
* 待機時間: 340 小時 (GSM) 520 小時 (WCDMA)
* 相機: 3.2 megapixel rear-facing camera 沒有自動對焦功能
* GPS
* 處理器: Qualcomm MSM 7225 528 MHz ARM processor
* RAM: 256 MB
* ROM: 512 MB
* 外置記憶卡: microSD slot (SDHC compatible)
* 作業系統: Android 1.6 + HTC Sense
* 網路: Quad band GSM/GPRS/EDGE (GSM 850, GSM 900, GSM 1800, GSM 1900)
* 連線: Dual band UMTS/HSPA (UMTS 900, UMTS 2100)
* Wi-Fi (802.11b/g)
* WAPI (僅在中國大陸)
* 藍芽: Bluetooth 2.0 + EDR & A2DP
* Mini USB (HTC ExtUSB)
* 3.5 mm audio jack, microphone, speaker
* G-Sensor
* 手機尺寸: 106mm_(h)_ 55.2mm_(w)_ 14mm_(d)_
* 重量: 117g (含電池)

## 參見

* 宏達國際電子手機列表
* HTC
* Qtek
* Dopod
* TouchFLO

## 相關

* 悠遊卡

## 參考資料

## 外部連結

* HTC 官方首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DORADORA

「**DORADORA**」是韓國的男子組合 U-KISS 的第 6 枚迷你專輯。於 2012 年 4 月 25 日發行。唱片公司為 NH Media。

## 概要

* 與上一張迷你專輯「Bran New KISS」相距約 11 個月。
* 「DORADORA」為此專輯的主打曲目
* 新曲「AMAZING」為此專輯的先行曲目，並於 2012 年 4 月 20 日配信發行。
* 新曲「TICK TOCK (OUT OF TIME)」為 U-KISS 的第 1 張日語單曲「Tick Tack」的韓語版本。
* 「DORADORA」在五月於德國 Youtube Asian Music Chart 取得第一位。

## 收錄內容

### CD

1. **DORADORA**（도라도라）

　
: 6th 迷你專輯「DORADORA」主打曲目
2. **4U (For You)**
3. **當愛情結束的時候**（사랑이 멈출 때）
4. **AMAZING**
5. **TICK TOCK (OUT OF TIME)**

　
: 第 1 張日語單曲「Tick Tack」韓語版本
6. DORADORA (Instrumental)
DORIS_(卫星定位系统)

**DORIS 系統**（法語：**D**étermination d'**O**rbite et **R**adiopositionnement **I**ntégré par **S**atellite，縮寫：**DORIS**），亦稱**都卜勒無線電定軌定位系統**、**衛星都卜勒定軌定位系統**和**都卜勒雷達和無線電定位組合系統**，是利用都卜勒測量方式進行衛星定軌，並利用空間無線電定位的組合系統，由法國國家太空研究中心研製和運營。

## 原理

基於地面無線電信標發送信號，接收衛星接收信號。這與其他全球導航衛星系統將發射端放在在太空傳播而在大多數情況將接收端設在地球表面附近的配置相反。由於衛星的移動造成的都卜勒效應下，信號頻率會發生變化。衛星在軌道上測量，可以得到地面位置以及其他的參數。

## 組織

DORIS 系統由法國國家太空研究中心發射並維護。相關人員在法國土魯斯對其進行操作。

## 地面部分

## 太空部分

## 參閲

## 參考資料

## 參考文獻

## 外部連結

* AVISO, website which distributes satellite altimeter data
* IDS（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, International DORIS Service
DOROFEEVA

**納迪婭・沃羅迪米里夫納・多羅菲耶娃**（烏克蘭語：Надія Володимирівна Дорофєєва，羅馬化：_Nadiia Volodymyrivna Dorofieieva_；1990 年 4 月 21 日－），藝名 **DOROFEEVA**，是一名烏克蘭流行歌手、時裝設計師、博主、演員，也是流行組合時間與玻璃（俄語：Время и Стекло) 的前成員。

## 生平

多羅菲耶娃於 1990 年 4 月 21 日出生於烏克蘭克里米亞辛菲羅波爾。母語為俄語。她從小就從事音樂和舞蹈。2002 年，年僅 12 歲的多羅菲耶娃贏得地區交際舞冠軍，在她的出生地 —— 克里米亞獲得最佳交際舞演員獎。

2005 年，完成 9 年級後，多羅菲耶娃移居俄羅斯莫斯科，開始在莫斯科國立藝術文化大學攻讀聲樂學位。

## 事業生涯

## 參考文獻
DOROTHY_(專輯)

《**DOROTHY**》（桃樂絲）為日本創作歌手鬼束千尋的第五張原創專輯，於 2009 年 10 月 28 日發行。

## 解說

與前作《LAS VEGAS》相隔約 2 年的新專輯，收錄《X》、《最後的旋律》、《無路可歸》與《陽炎》等總共 11 首歌曲。原定與 PV 集《HARD RED FANTASIA》同時發售，但 DVD 於發售前延後發行日期，使本作單獨發售。從單曲《無路可歸》開始傾向不進行作品的宣傳活動，因此亦未為本作進行任何宣傳活動。

《STEAL THIS HEART》為專輯的主打單曲，並為專輯《Sugar High》的歌曲《King of Solitude》以來再次拍攝音樂錄像帶的專輯曲。鬼束於錄像帶中演奏了 Killer KG-PRIME oil painted rasta（高崎晃使用款式）吉他，並迎來歌手麥可・里瓦斯作客串演出。

## 歌曲列表

## 統計

## 外部連結
DOS-2

**DOS-2** 是禮炮計劃中的一個模組的名稱。它於 1972 年 7 月 29 日，由質子號運載火箭運載升空。但由於二級火箭的失敗，令太空站不能進入軌道。最後，模組墜毀於太平洋中。

## 參考

* Portree, David S. F. Mir Hardware Heritage (PDF). NASA. 1995 [2008-07-13]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2009-08-03）.
DOS-3

**宇宙 557 號** (俄語：Космос 557) 是對「**DOS-3**」號太空站的最終命名，它是禮炮計劃中的第三個太空站，原計劃被作為「禮炮 3 號」發射，但因其未能在 1973 年 5 月 11 日順利入軌而被更名為宇宙 557 號。（這一天同時也是天空實驗室發射前的第三日）

由於在發射過程中飛行控制系統出現了預料之外的故障，地面站不得不控制太空站使用變軌發動機以抬升軌道至預定高度，然因變軌過程中燃料消耗量過大，最終導致太空站耗盡能源而失控。由於太空站已經入軌且被西方雷達鎖定入冊，蘇聯人轉而將這次發射偽裝命名為「宇宙 557 號」，並暗中使其在一周之後再入地球大氣層焚毀。

## 另見

* 1973 年航天活動列表

## 參考資料

## 外部連結

* NSSDC.GSFC.NASA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Soviet Space Stations as Analogs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – NASA report
DOS-7

**和平號太空站核心艙 (DOS-7)** 是和平號太空站首個發射升空的組件。於 1986 年 2 月 20 日由質子 - K 運載火箭在拜科努爾航太發射場 LC-200/39 發射台發射升空。 在設計之初，和平號太空站的核心艙（DOS-7）和國際太空站的星辰號服務艙（DOS-8）是做為禮炮 7 號的一部分而設計建造的，後者甚至一直到 2000 年才作為國際太空站的一部分發射升空。

## 規格

* 長： 13.13 米
* 直徑：4.15 米
* 活動太空：90 立方米
* 質量：20,400 公斤
* 翼展：20.73 米

## 升空初期

核心艙被送到位於 172\*301 公里的初始軌道面，並於 3 月 6 日開始接受指令，3 月 8 日到達距離禮炮 7 號只有 10 公里的位置。第一次使用同步衛星中繼通信是在 3 月 29 日。

## 設備

核心艙上擁有以下設備：

* 對大氣層塵埃進行分析的 EFO-1 電子光度計
* 哈蘇相機
* KATE-140 地形掃描遙感相機（50 米精確範圍）
* MKS-M 多段波光譜儀（0.4-0.9 微米）
* 256 通道光譜儀（可見光和紅外線範圍）
* 研究地表大氣排放的脈衝觀測儀。

## 配置

和平號太空站核心艙的設計大致基於禮炮 6 號及 7 號的藍圖。但相較於前兩者，其在設計過程中也有一些創新和獨到之處，其中包括更好的計算機設備以及太陽能電池板。自 1978 年起，蘇聯曾在禮炮 6 號和禮炮 7 號上進行了一定數量的鎵太陽能電池陣列的實驗。最終在和平號核心艙上所採用的鎵太陽能電池陣列是禮炮 7 號所搭載帆板跨度的近 2 倍，其效率比禮炮 7 號的矽太陽能電池板整體提高了 30% 左右（達到每平方米 120 瓦）。1987 年 6 月，第三塊太陽能帆板被安裝到了核心艙上，由量子 1 號運送至太空站。 
和平號核心艙的設計初衷是設計一個足夠容納兩名太空人起居生活的舒適的獨立工作艙室，主要任務則是作為太空人日常的娛樂及生活太空，其內部置有廁所、健身、醫療及娛樂影音設備。艙舷的兩側則是太空人們的睡眠區和私人太空。

核心艙共有六套對接機構，其中四個位於核心艙前端的球形節點艙上，稱之為_停泊口；_另外兩個接口一個位於核心艙後端的大柱段，一個位於節點艙前端，計劃留作聯盟號或進步號的對接口。核心艙裝備有兩台軌控發動機，都設置在大柱段尾部，每台發動機可提供約 300 公斤的推力，兩台發動機自 1987 年 4 月核心艙與量子 1 號對接起就已被停用。 

## 參考文獻
DOS-8

**星辰號服務艙**（俄語：Звезда，意為「星辰」）是國際太空站的一個組件。是第 3 個被發射入軌的太空站組件，星辰號服務艙提供了太空站一部分的生命保障系統，和可供 2 名乘員的生活區。它是太空站上俄羅斯部分（俄羅斯軌道段）結構上和功能上的中心。

這個服務艙由俄羅斯科羅勒夫火箭製造。星辰號服務艙是目前唯一的一個由俄羅斯出資和建造的太空站組件，雖然碼頭號對接艙和曙光號功能貨艙也是由俄羅斯製造的，但出資者和所有者都是美國。星辰號服務艙由質子號運載火箭於 2000 年 7 月 12 日發射升空。2000 年 7 月 26 日，與曙光號功能貨艙對接。用於執行此次發射任務的質子號運載火箭發布了有史以來第一次的太空廣告，快餐連鎖企業必勝客的標誌被環繞地印在火箭上。為此，必勝客支付了 1 百萬美元。

## 起源

星辰號服務艙的基礎結構（被稱為 "DOS-8"）最初是用作和平－2 號太空站的核心部件建於上世紀 80 年代中期。這意味著星辰號服務艙在設計同和平號太空站的核心部件（DOS-7）相類似。事實上，相當長的一段時間裡，星辰號被標註為和平－2 號太空站，它的設計血統因此可以追溯到早期的禮炮號太空站。它的結構於 1985 年 2 月完工，內部設備也在 1986 年 10 月裝配完成。

## 設計

星辰號服務艙包括 1 個供太空站乘員生活和工作的圓柱形的「工作隔艙」（Work Compartment），1 個有對接入塢裝置的「中轉隔艙」（Transfer Chamber），1 個非承壓的「裝配隔艙」（Assembly Compartment）在「中轉隔艙」的周圍，另有 1 個有 3 個對接口的球形「中轉間」。整個服務艙重 18,051 公斤。長 13.1 米（43 英尺），太陽能電池板展開時為 29.7 米（97.5 英尺）。

中轉隔艙與曙光號功能貨艙相連。中轉隔艙還有用於和「科學能量平台」（Science Power Platform）和通用對接艙（Universal Docking Module）相連接的對接口。現在，其中最下面的 1 個和俄羅斯的對接隔艙相連。另 1 個是空的。它原本是用作一個對接口，但一旦艙口損壞，乘員無法從轉移到太空站其他部分，所以這個對接口的功能從未被使用過。

「裝配隔艙」（Assembly Compartment）裝備有諸如推進器，天線，推進箱等外部裝備。

「中轉隔艙」（Transfer Chamber）裝備有自動對接入塢裝置，可用於對接聯盟號宇宙飛船和進步號貨運飛船。

星辰號服務艙有可供 2 個乘員睡覺的區域，1 台 NASA 提供的跑步機和 1 輛自行車可供健身使用，廁所以及其他衛生設備，1 套帶冰箱的廚房設備。星辰號上安裝了俄羅斯的用於指令和導航的主計算機。星辰號一共有 14 個窗口，3 個 9 英尺直徑的在前部的中轉隔艙，1 個 16 英尺直徑的在工作隔艙，每個乘員艙都有至少 1 個窗口。還裝備了一個電解被濃縮的濕氣和廢水，用以產生氫氣和氧氣的電子裝置。氫氣被排放出去，而產生的氧氣可供呼吸。濃縮濕氣產生的水和廢水可以在緊急情況下做為飲用水，但在通常情況下，使用從地面帶來的新鮮水。星辰號服務艙有 16 個小的和 2 個大的推進器用於推進。另有 8 個電池用於儲存能量。

用以產生氫氣和氧氣的電子裝置需要經常的維護，而且已經故障過多次，乘員們需要使用化學氧氣發生器（固體氧氣發生器），另有 1 套使用可再生的吸附劑的裝置用於排除二氧化碳，星辰號服務艙被指責噪音過大，以至於乘員們在艙內不得不使用耳塞。

## 與國際太空站的對接

2000 年 7 月 26 日，星辰號服務艙連接在曙光號功能貨艙的後端，成為國際太空站的第 3 個組成部分。7 月下旬，曙光號上的計算機向星辰號上的計算機傳遞了國際太空站的指令。

2000 年 9 月 11 日，執行 STS-106 任務的太空梭上的 2 名太空人最終完成了星辰號和曙光號的連接。經過 6 小時 14 分的艙外作業，太空人 Ed Lu 和 Yuri Malenchenko 連接了 9 根星辰號和曙光號之間的電纜，其中有 4 根輸電線，4 根視訊和數據線，和 1 根用於光學自動測量記錄傳導的光纖線。 第 2 天，美國中部時間上午 12:20，STS-106 的太空人第一次漂浮進星辰號艙內。

星辰號服務艙裝備了早期的生活區域，生命維持系統，通訊系統（星辰號與太空站之間由 1 個 10Mbps 的乙太網相連），電子能量分配裝置，數據處理系統，飛行控制系統和推進系統。這些區域和系統已經被其他的太空站組件所補充。

星辰號上的 2 個主引擎能用於提升太空站的軌道高度。2007 年 4 月 25 日，曾經使用過 1 次，這是 2000 年星辰號抵達太空站後的第 1 次

## 發射風險

由於俄羅斯的財政問題，星辰號在沒有替補和保險的情況下被發射。基於這些風險，NASA 已經建造了臨時控制艙，以防星辰號發射嚴重延期或者在發射中被毀。

## 圖像

## 參考
DOSBox

**DOSBox** 是一款自由開源的模擬器，用於執行適用 MS-DOS 相容作業系統的軟體（主要是電子遊戲）。它的最初版本於 2002 年發布。

DOSBox 支援許多 IBM PC 相容的顯示卡和音效卡，為原生的 DOS 程式提供執行環境，使這些程式可以正常執行於大多數現代電腦上的不同作業系統。DOSBox 主要以 C++ 編寫，是以 GNU 通用公眾授權條款許可發布的自由軟體。

DOSBox 所執行的 MS-DOS 軟體通常不能在現代電腦上直接執行，它們通常與現代的主流硬體和作業系統不相容。DOSBox 在模擬 MS-DOS 同時，還增加了一些可用特性，包括虛擬磁碟、對等網路、對模擬畫面截圖和錄影。有些非官方的 DOSBox 變體，如 DOSBox SVN Daum 和 DOSBox-X 提供了更多的功能，比如即時存檔、長檔名、中日韓語言支援等。有些遊戲開發商重新發行早期的 DOS 遊戲時，也會使用 DOSBox，使其可以在現代電腦上執行。

## 開發背景

在 Windows NT 3.1 之前，面向消費者的 Windows 版本基於 MS-DOS 執行。Windows 3.x 直接執行在 MS-DOS 之上，而 Windows 9x 系列系統也基於 MS-DOS。在這些版本的 Windows 中，DOS 應用程式可以直接執行。然而，Windows NT 系列作業系統並非基於 DOS。該系列的其中一個成員 Windows XP 於 2001 年 10 月 25 日首次亮相，成為了首個面向消費者的不使用 DOS 的 Windows 版本。儘管 Windows XP 可以通過命令提示符程式模擬 DOS，但它無法執行許多 DOS 應用程式。這是因為這些程式只能在真實模式下執行並直接存取電腦的硬體，但 Windows XP 的保護模式出於安全考慮阻止了這樣的直接存取。MS-DOS 的支援已於 2001 年底結束，並且對最後一個基於 DOS 的 Windows 系統的支援也將於 2006 年 7 月 11 日結束。

DOSBox 的開發始於 Windows 2000 的發布。Windows 2000 是一個 Windows NT 系列的作業系統，當時 DOSBox 的兩位創始人彼得・文斯特拉（荷蘭語：Peter Veenstra）和舍爾德・范德伯格（荷蘭語：Sjoerd van der Berg）發現 Windows 2000 已經放棄了對大部分 DOS 軟體的支援。兩人當時就已想到這一問題的解決方法。該專案最初上傳到了 SourceForge 並於 2002 年 7 月 22 日首先發布 beta 測試。

## 特性

DOSBox 是一個命令列程式，有兩種設定方式，一是直接在命令列下輸入設定參數，或是編輯組態文字檔更改系統設定。為了使用方便，使用者社群也開發出一些圖像化的前端介面。

* DOSBox 是一個完整的電腦的模擬，並不只是一個相容層，如 DOSEMU，也不依賴 386 處理器虛擬化能力的 Windows 與 OS/2 VDM 作業系統，不需要 x86 中央處理器或者任何 DOS 版本以執行，並且能執行真實模式與保護模式的程式。
* 動態 CPU 核心：具備 i386 指令集合的系統，能利用動態指令轉換。此模式比解譯指令的模式要快，但是不完全準確。
* 圖形模擬：除文字模式外，還支援 Hercules，CGA，Tandy，EGA，VGA，VESA 圖形模式，與完整的 S3 Trio 64 顯示卡模擬。
* 音訊模擬：支援對 AdLib，Gravis Ultrasound，PC speaker，Tandy，Creative Music System/GameBlaster，Sound Blaster 1.x/2.0/Pro/16，MPU-401，與 Disney Sound Source 的模擬。
* 網路模擬：數據機模擬與 IPX 以 TCP/IP 和 UDP/IP，允許使用現代網路，玩 DOS 網路遊戲。Win32 和 Linux 下支援直接讀寫序列埠。
* 外殼：包含一個內嵌 DOS 命令直譯器。支援大多安裝批次檔使用的指令，但不支援許多晚期 MS-DOS 版本的進階指令。

## 問題

DOSBox 跟大多的模擬器一樣需要比原電腦系統更強大的處理能力，尤其是處理器的運算能力。使用者需要根據模擬系統執行的程式需要決定給予必要的計算能力。使用 DOS/4GW 等開放原始碼的保護模式擴充程式 DOS32a（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）有時能減小問題。但是，因為該模擬器使用虛擬化方式，保護模式下的 DOS 程式，包括大多 1995 年之後的遊戲，可能不如在 VMware 或者 Virtual PC 執行上有效。

DOSBox 與中文系統的配合存在一些問題，早期的 0.58 版本支援倚天、國喬等 DOS 中文系統，但之後的版本卻出現花屏亂碼的情況。不過 DOSBox-X 分支為了解決中文支援問題在簡體和繁體中文頁碼下內建中文功能，包括支援中文路徑、中文顯示、中文輸入、中文列印等，可以直接執行中文 DOS 程式而不一定要載入外掛中文系統。

DOSBox 似乎不支援在程式運行期間對軟碟映像檔進行替換，這在某些以多個軟碟映像檔形式存在的安裝程式中會構成問題。

## 前端

DOSBox 的組態儲存為純文字文件。不熟悉此組態法的使用者可以利用圖形介面的前端。前端也有別的好處，例如遊戲收集排序功能。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 官方論壇（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DOSBox wiki（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – 與 FAQ 等
* DOSBox 的新手指南（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DBGL（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） － 多平台開放原始碼 DOSBox 前端
* D.O.G. － 視窗作業系統（2000/XP）
* DOS32a（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） － 開放原始碼 DOS4GW 擴充程式
DOS_(消歧义)

**DOS** 條目描述的是由微軟開發的用於 IBM PC 及相容電腦上的磁碟作業系統，也可是遊戲。

**DOS** 或 **DoS** 還可能指以下含義：

## 電腦網路類

* 阻斷服務攻擊（Denial of Service，DoS），一種常用來使伺服器癱瘓的網路攻擊手段。

## 電腦系統類

**DOS** 是磁碟作業系統（Disk Operating System）的縮寫。

* 1966 年 IBM 大型主機電腦上的磁碟作業系統，後來稱為 DOS/360。
* 基於 Intel 8086 家族微處理器的一類磁碟作業系統。他們的正式名稱除了 DOS 之外還有其他字母。
  * M-DOS（始於 1979 年，也稱為 MIDAS）
  * 86-DOS（也稱為 QDOS, 始於 1980 年）
  * MS-DOS（始於 1981 年）
  * IBM 的 PC DOS（始於 1981 年）
  * DOS Plus（始於 1985 年）
  * DR-DOS（始於 1988 年）
  * JDOS：IBM DOS J4.x、J5.x 的通稱
  * DOS/V（始於 1990）：IBM 為日本市場所開發，可顯示雙位元組日文字元的一種特殊 IBM-DOS/MS-DOS 版本。
  * PTS-DOS（始於 1991 年）
  * FreeDOS（始於 1994 年）
* 與上述系統無關的其他電腦作業系統
  * AmigaDOS
  * AMSDOS
  * ANDOS
  * Apple DOS，用於蘋果的 Apple II 等型電腦
  * Apple ProDOS
  * Atari DOS
  * Commodore DOS，又稱 CBM DOS，用於 Commodore 的 8 位元電腦，如 Commodore 64
  * CSI-DOS
  * DOS (Data General)，16 位元 Data General Nova 迷你電腦上的作業系統
  * IS-DOS
  * MSX-DOS
  * RDOS
    * Real-time Disk Operating System，1972 年推出，用於 Data General 的 Nova 與 Eclipse 上的作業系統
    * Leif Ekblad，為 i386 嵌入式平台所作的開放原始碼作業系統
  * TRS-DOS

## 語言類

* dos 是西班牙語中的 2，見西班牙語 #西班牙語數字
* dos 或 do's 是 do（名詞）的複數

## 組織類

* 美國國務院（United States Department of State），美國政府的一個部級組織，負責外交事務。
* 愛爾蘭國務部

## 科學類

* 狀態密度（英語：Density of states，DOS），一個量子力學中的名詞。
* 禮炮計劃中的軌道太空站（DOS）
DOS_API

**DOS API** 最初是 86-DOS 中的應用程式介面（API），並也被 MS-DOS/PC-DOS 及其他 DOS 相容作業系統使用。大多數對 DOS API 的呼叫是使用中斷 21h（INT 21h）。在呼叫 INT 21h 時，在 AH 暫存器中帶有子函式號，其他暫存器中帶有其他參數，從而呼叫各個 DOS 服務。DOS 服務包括鍵盤輸入、視訊輸入、磁碟檔案存取、執行程式、記憶體分配及其他事務。在 1980 年代後期，圍繞 DOS 保護模式介面（DPMI）的 DOS 擴充器允許程式在 16 位元或 32 位元的保護模式下執行，並仍可存取 DOS API。

## DOS API 的歷史

在 86-DOS 和 MS-DOS 1.0 中的原始 DOS API 在設計上與 CP/M 相容。檔案存取使用檔案控制塊（FCB）。在 MS-DOS 2.0 中的 DOS API 大大擴充了數個 Unix 概念，包括使用檔案描述子、分層目錄和裝置 I/O 控制的檔案存取。DOS 3.1 中添加了網路重新導向器的支援。MS-DOS 3.31 中，INT 25h/26h 函式被增強以支援大於 32MB 的硬碟。MS-DOS 5 添加了使用高端記憶體塊（UMB）的支援。在 MS-DOS 5 之後，連續、獨立發布的 DOS 沒有改變 DOS API。

## DOS API 與 Windows

在 Windows 9x，DOS 通常作為引導載入程式載入受保護模式的作業系統和圖形外殼。DOS 通常從一個 DOS 虛擬機器（VDM）存取，但也可以不載入 Windows 而直接啟動到真實模式的 MS-DOS 7.0。DOS API 已增強國際化和長檔名支援，儘管長檔名支援僅在 VDM 中可用。隨著 Windows 95 OSR2，DOS 被更新到 7.1，添加了 FAT32 及對其 DOS API 的支援。Windows 98 和 Windows Me 也實現了 MS-DOS 7.1 API，儘管 Windows ME 本身自稱為 MS-DOS 8.0。

Windows NT 及基於它的系統（例如 Windows XP 和 Windows Vista）不是基於 MS-DOS，但也可使用一個虛擬機器 ——NTVDM 處理 DOS API。NTVDM 將 DOS 程式在虛擬 8086 模式（Intel 80386 及更高處理器上可在保護模式下進行真實模式的仿真）模式下執行。NTVDM 支援 DOS 5.0 API。面向 Linux 的 DOSEMU 使用類似的方法。

## DOS 使用的中斷向量

## DOS INT 21h 服務

## 支援 MS-DOS API 的作業系統

* MS-DOS - 最廣泛的化身
* PC DOS - MS-DOS 的 IBM OEM 版本
* DR-DOS - 數字研究 DOS 系列，包括 DR-DOS、DR-DOS, DR-DOS 等。 Template:Needfix
* PTS-DOS - PhysTechSoft 和 Paragon DOS 克隆，包括 S/DOS
* ROM-DOS - Datalight ROM DOS 版本
* FreeDOS - 自由、開源的 DOS 克隆
* ReactOS（IA-32 和 X86-64 版本）
* Windows 95 - 包含 MS-DOS 7.0
* Windows 98 - 包含 MS-DOS 7.1
* Windows 98 - 包含 MS-DOS 7.1
* Windows Me - 包含 MS-DOS 8.0
* Windows NT（64 位元版本外的所有版本）

## 支援 MS-DOS API 的程式

* Concurrent CP/M-86（僅 3.1）的 PCMODE – 基於 CP/M-86 的 Digital Research 作業系統，使用可選的 PC DOS 模擬器
* Concurrent DOS – 內建 PC DOS 模擬器的 Digital Research CDOS 家族
* DOS Plus – Concurrent PC DOS 4.1–5.0 的一個簡化的單使用者變種
* 多使用者 DOS – Digital Research/Novell MDOS 家族，包含 Datapac System Manager、IMS REAL/32 等。
* 用於 Windows NT 的 NTVDM.EXE
* 用於 Linux 的 DOSEMU
* DOSBox

## 參見

* BIOS 中斷呼叫
* Ralf Brown's Interrupt List
* DOS 作業系統的比較
* DOS/4GW
* DOS MZ 可執行檔
* COMMAND.COM

## 參考資料
DOS_MZ_executable

**DOS MZ 可執行文件**（英語：**DOS MZ executable**）格式是 DOS 中的.EXE 可執行文件格式。

該文件在文件頭部用 ASCII 字符串「MZ」（十六進位：4D 5A）標識。「MZ」是 MS-DOS 開發者之一的馬克・茨柏克沃斯基（Mark Zbikowski）的姓名首字母縮寫。

DOS MZ 可執行文件比 COM 可執行文件格式更晚出現，並與其有一定差別。DOS 可執行文件頭部包含了重定位信息，使得多個段能被載入到任意內存地址中，並且支持大於 64KB 的可執行文件；然而該格式仍然要求相對低的內存限制。這些限制後來通過使用 DOS 擴展器得以繞過。

DOS EXE 程序的執行環境可以在其程序段前綴中找到。

## 兼容性

MZ DOS 可執行文件可在 DOS 和基於 Windows 9x 的作業系統中運行。基於 Windows NT 的 32 位系統也可以使用內置的 DOS 虛擬機運行（儘管一些圖形模式是不支持的）。64 位版本的 Windows 無法原生運行。替代方法是運行這些模擬器程序，例如 DOSBox、DOSEMU 和 Wine。

MZ DOS 可執行文件可由連結器生成，如 Digital Mars Optlink、微軟連結器、VALX 或 Open Watcom 的 WLINK。另外 FASM 可以直接創建它們。

## DOS EXE 開頭格式說明

* 00-01h：MZ 標誌，MS-DOS 開發者之一的馬克・茨柏克沃斯基（Mark Zbikowski）的姓名首字母縮寫。
* 02-03h：EXE 文件最後一個塊沒有全用完只用了 N 個字節，即文件長度除以 512 的餘數。
* 04-05h：EXE 文件使用的塊的數量（每塊 512 個字節），文件長度除以 512 的商
* 06-07h：重定向項目的個數。
* 08-09h：該處數據指出了 EXE 頭部大小，一般來說，EXE 頭部之後緊跟著程序數據。
* 0A-0Bh：該處數據指出了運行該程序所需的最小內存，如果小於這個內存，程序將不會被加載執行。
* 0C-0Dh：該處數據指出了運行該程序所需的最大內存，一般為 FFFFh。
* 0E-0Fh：堆疊段在裝入模塊中的偏移，如：00E5h
* 10-11h：SP 初始值，如：0080h。即 SS:SP=00E5:0080。
* 14-15h：IP 初始值。
* 16-17h：CS 在裝入模塊中的偏移。
* 18-19h：指出了第一個重定向項目在文件中的偏移，
* 1A-1Bh：覆蓋號（程序駐留為零）。
* 1C：重定位表，起點由偏移 18-19h 給出，項數由 06-07h 標明。

## 參見

* DOS
* DOS 擴展器
* Comparison of executable file formats
* MS-DOS API
* MZ EXE header format（（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文））

## 參考資料

## 外部連結

* MZ DOS 可執行文件格式
DOS_扩展器

**DOS 擴充器**是一個電腦軟體程式，令須保護模式環境的軟體能夠在真實模式執行，即使其所處的作業系統衹能在真實模式下運作。

DOS 擴充器起初在 1980 年代誕生，目的是要通過 Intel 80286 晶片（稍後擴充到 Intel 80386）的指令，以應付 MS-DOS 及其它同類型作業系統的記憶體限制。

## DOS 擴充器操作

DOS 擴充器，是「擴充的」DOS 程式，保護模式程式可藉之透明地使用底層的 MS-DOS 應用介面。這很重要：因為許多由 DOS 所提供的函式介面　須為「16 位元的段：16 位元的偏移」形式來指向頭 640k 記憶體中的某一塊記憶體；然而，保護模式以《全域描述符號表》描述各段的特徵，用段暫存器（現稱「選擇子」）指向《表》項，此舉與真實模式不相容。晶片須切換回真實模式（或虛擬 86 模式）以回應某個非保護模式的請求。

除了要「建起環境、載入程式來執行」之外，DOS 擴充器還須提供（其它）轉換層，這包括維護它自己在 1MB 真實模式中的所申請的記憶體緩衝區，這些快取用於在底層真實模式作業系統與保護模式程式之間傳輸資料。因為在真實模式 / 虛擬 86 模式與保護模式之間切換甚為耗時，所以擴充器會複製許多真實模式操作功能函式到它自己的保護模式環境內，以此減少切換次數。例如 DOS 在作業系統與使用者級別軟體之間的廣泛地以中斷來通訊，DOS 擴充器則因而攔截許多公用硬體（例如即時時鐘、鍵盤）與軟體（例如 DOS 自己、滑鼠應用介面）的中斷。許多擴充器更處理公用中斷函式，例如常規影片 BIOS 中斷函式。

DOS 擴充器在本質上就是小型作業系統，提供了許多作業系統自己的底層功能。

## 誕生歷史

可考證得 DOS 擴充器是由 Phar Lap 所建立，但主推者卻是 Tenberry 軟體公司（以前的 Rational 系統）的 386DOS/4GW 擴充器，它帶來了保護模式 DOS 程式。後來更有 Watcom\_c 在 C、C++ 與 Fortran 在 386 晶片級別上的編譯器，很快就無處不在地呈現在 PC 應用程式、遊戲（例如 id Software 的成名軟體毀滅戰士）里了。

開始衹是商務程式之類的記憶體老饕需要 DOS 擴充器，後來 PC 遊戲則把 DOS 擴充器的需求公諸天下。結果 DOS 擴充器的開發就成功了，兩個新軟體介面被建立出來，以照顧許多潛在衝突，這些衝突源於多種已存在的記憶體管理方法，現統一到衹給客戶程式提供唯一的介面。

第一個介面是虛擬控制程式介面（Virtual Control Program Interface，縮寫作 VCPI），旋為 DOS 保護模式介面（DOS Protected Mode Interface，縮寫作 DPMI）所代，後者在 Windows 3.0 開發中誕生。它提供了應用介面，以擴充的程式與真實模式軟體銜接、分配記憶體、處理中斷服務，更讓擴充器自己建立了保護模式切換、允許多個保護模式程式的同時共存。

## DOS 擴充器舉例

* Tenberry 軟體公司的 DOS/4G、DOS/4GW 與 DOS/16M。
* Phar Lap286|DOS 擴充器、386|DOS 擴充器。
* Al Williams 在《Dr. Dobb's Journal》內付梓的 PROT，是 32 位元 DOS 擴充器，在另兩冊書亦有。該擴充器可在仿真模式執行 DOS 與呼叫 BIOS 的優點，不用真的切換到真實模式。
* Thomas Pytel、Charles Sheffold 的 PMODE 與 PMODE/W 後者在 Watcom C 替代了 DOS/4GW，且在 demoscene 程式設計師中很流行。
* Ergo（以前是 Eclipse, formerly A. I. Architects）OS/286、OS/386 擴充，與 DPM16、DPM32 服務。
* Microsoft Windows 在 1990 年前所有（64 位元版本除外）版本的 Windows，都包括都包括 DPMI 服務與 DOS 擴充器。
* HX DOS Extender 提供的 Win32 有限支援。
* DosWin32 提供的 Win32 有限支援。
* Charles W. Sandman 的 CWSDPMI，是 DPMI 伺服器，使用 32 位元保護模式 DOS 的 DJGPP 程式。
* 舊（pre-v2）版本的 GO32 使用 DJGPP 與 Free Pascal。
* Salford 軟體的 DBOS，是 32 位元保護模式 DOS 擴充器，主用於其 FTN77（Fortran 編譯器）。
* Narech K 模仿 DOS/4GW 的 DOS/32。

 

## 著名 DOS 擴充的應用程式

* Adobe Acrobat Reader 1.0（用了早期商務版本 DOS/4GW）
* AutoCAD 11（PharLap 386）
* Lotus 1-2-3 發行版的第 3 版（Rational 系統 DOS/16M）
* 甲骨文公司商務版本軟體
* IBM 公司的 Interleaf
* 1980 年代的 BBS 軟體套件《Major BBS》，用了 Phar Lap 的 DOS 擴充器。
* Quarterdeck Office Systems Quarterdeck 的 DESQview、DESQview/X 多工軟體
* Watcom\_c 在 C、C++、Fortran 的 x86 編譯器
* 1990 年代早期中期的無數 DOS 遊戲，多用 DOS/4GW，包括:
  * id Software 的毀滅戰士及其續集，又如雷神之錘 (遊戲)(用 DJGPP 寫的)
  * Looking Glass Studios 的網路奇兵,
  * Parallax Software 的黑暗侵襲
  * Crack dot com 的 Abuse
  * 暴雪娛樂的魔獸爭霸：獸人與人類、魔獸爭霸 II：黑暗之門
  * 3D Realms 的永遠的毀滅公爵
  * Midway 的真人快打系列
  * 西木工作室的命令與征服、紅色警戒 1
  * DMA Design（現稱 Rockstar North）的俠盜獵車手，後期遊戲版本移植進了 Windows 以相容新型電腦。
  * NovaLogic 的科曼奇：全球挑戰用了特殊的非真實模式記憶體管理器，須 80386 晶片支援，與其他記憶體管理器、虛擬 DOS 機器不相容，須在 CONFIG.SYS 內組態複雜的 DOS 啟動選單。後期版本包含了一個 DOS 擴充器，以解上述難題。
* Windows 9x 自稱為「作業系統」系列，但實為進階的更靈活擴充了 MS-DOS 代碼的 Window
  * Windows 95
  * Windows 98/SE
  * Windows ME

## 參考

## 外部連結

* FreeDOS 維基上的 DOS 擴充器
* The Free Country 的 DOS 擴充器列表
DOT

**DOT** 可能有以下意思：

* DNS over TLS
* . (Unix)
* DOT 語言
* 美國運輸部的英文縮寫
DOTA

**DOTA**、**DotA** 或 **Dota** 可能指：

* Dota 系列，策略電子遊戲系列
  * DotA，《魔獸爭霸 III》的一張自定義地圖。
  * Dota 2，由 Valve 開發的一款電子遊戲。
* DOTA (螯合劑)，一種有機化合物。

## 參見

* 刀塔
DOTA_(螯合剂)

**1,4,7,10 - 四氮雜環十二烷 - 1,4,7,10 - 四乙酸**（簡稱 **DOTA**）是一種十二元四氮雜大環配體，本質上是環楞胺中四個氮上的氫被乙酸基取代的產物。這種分子最早於 1976 年報導。
該物質發現時就被證明能與 Ca2+ 和 Gd3+ 形成已知穩定常數最大的螯合物。該配體經改進的衍生物可用作雙功能螯合劑，這兩種新物質於 1988 年首次報導。

## 衍生物

多種衍生物已為人所知，例如 DOTATOC 和 DOTATATE。

* 

## 參考資料
DOTA：龍之血

**《DOTA：龍之血》**（英語：Dota: Dragon's Blood）是一部改編自遊戲 Dota 2 的奇幻成人動畫劇集。目前共製作了 3 季，在流媒體平台 Netflix 上線。第一季於 2021 年 3 月 25 日釋出，第二季於 2022 年 1 月 18 日釋出，第三季於 2022 年 8 月 11 日釋出。

## 角色和配音

* Yuri Lowenthal 配 達維安（Davion）: 龍騎士
* Lara Pulver 配 米拉娜（Mirana）: 銀夜森林被流放的公主
* 托尼・托德 配 斯萊瑞克（Slyrak）: 八隻遠古巨龍之一，與龍騎士達維安合二為一
* 特羅伊・貝克 配 祈求者（Invoker）: 一位強大的魔法操縱者
* Freya Tingley 配 菲姆林（Fymryn）: 寇德維格精靈
* Josh Keaton 配 布拉姆（Bram）: 達維安的隨從
* Kari Wahlgren 配 露娜（Luna）: 月之騎士，曾被稱作「平原之災」
* Alix Wilton Regan 配 賽麗蒙妮（Selemene）: 月神
* 史蒂芬妮・雅各布森 配 萊茜（Drysi）: 精靈起義軍領袖
* 安森・蒙特 配 卡登（Kaden）: 龍騎士
* Matthew Waterson 配 弗魯林隊長（Captain Frühling）
* JB Blanc 配 恐怖利刃（Terrorblade）: 劇集中的大反派，一個想要殺死所有龍並重塑宇宙的惡魔
* Doug Bradley 配 卡舒拉總督（Viceroy Kashurra） : 太陽帝國總督，實際上是虛空龍
* Julie Nathanson 配 Rylai: 對應 Dota2 遊戲中的水晶室女
* Victoria Atkin 配 莉娜（Lina）：秀逗魔導士

## 集數

### 劇集總覽

### 第一季（2021 年）

### 第二季（2022 年）

### 第三季（2022 年）

## 參考

### 注釋

### 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《DOTA：龍之血》的資料（英文）
DOTSTAR

**侵台颱風之飛機偵察及投落送觀測實驗**（**Dropwindsonde Observation for Typhoon Surveillance near the Taiwan Region**，簡稱 **DOTSTAR**），又名**追風計畫**。 
追風計畫是中華民國與美國跨國合作、並由台灣研究人員主導的颱風研究計畫，首要的研究項目是以投落送進行飛機觀測，此計畫使用經特殊改裝的漢翔航空 ASTRA 雙引擎噴射機與機載垂直大氣探空系統（AVAPS）設備，以每架次五小時時間直接飛到颱風周圍 43000 英呎的高度投擲投落送，取得颱風周圍關鍵區域的大氣環境資料，作為颱風預報及颱風研究的參考。自 2003 年首次執行觀測杜鵑颱風的任務後，目前已對 50 餘個颱風完成 70 餘航次的飛機偵察及投落送觀測任務。2013 年，研究團隊將追風計畫相關標準作業流程、技術與理論移轉給交通部中央氣象局。

## 觀測時間與區域

追風計畫針對 72 到 24 小時之內可能侵襲台灣的颱風進行飛機環境偵察觀測，觀測時間為台北時間上午五時至十一時和下午五時至十一時，對於同一個颱風必要時可連續多日，並每日進行一次飛機偵察觀測。

## 觀測設備

#### 飛機

機型：以色列航太工業 Astra SPX 雙引擎噴射機（隸屬漢翔航空，編號 B-20001） 
飛行時數：6 小時 (外加一小時安全備用) 
巡航高度：43000 英呎 
巡航速度：720 公里 / 小時 
巡航距離：2500 海里 
漢翔組員：3 人 
研究團隊委派組員：3 人 
儀器：機載垂直探空觀測系統 (AVAPS)、衛星電話 

#### 投落送

全名為機載投落探空儀 (dropsonde)，由美國國家大氣研究中心研製而成。此一設備可由飛機載運至氣象資料嚴重缺乏之海洋上空投下，用以量度大氣之氣壓、溫度、濕度以及水平風速風向之垂直分佈。

## 參考來源

## 外部連結

* 追風計畫官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DOT语言

**DOT 語言**是一種文字圖形描述語言。它提供了一種簡單的描述圖形的方法，並且可以為人類和電腦程式所理解。DOT 語言檔案通常是具有_.gv_ 或是_.dot_ 的副檔名。

很多程式都可以處理 DOT 檔案。其中的一些，例如 _dot_，_neato_，_twopi_，_circo_, _fdp_ 與 _sfdp_，會讀取 DOT 檔案並將之彩現成為圖形格式。其它的一些，比如 _gvpr_，_gc_，_accyclic_，_ccomps_，_sccmap_ 和 _tred_，可以讀取 DOT 檔案並對它代表的圖形進行一些處理。類似於 _GVedit_，_lefty_，_dotty_ 和 _grappa_ 則提供了互動式的介面。以上程式大部分都包括在了 Graphviz 軟體套件中。

## 語法

### 圖形類別

#### 無向圖

在最簡單的應用中，DOT 語言可以用來描述一張無向圖。無向圖顯示了物件間最簡單的關係，例如人之間的友誼。使用關鍵字 _graph_ 開始一張無向圖的定義，並用大括號包含要描述的節點，雙連字號（--）被用來描述節點間的關係。另外，一行的末尾需要加上分號（;）。

#### 有向圖

類似於無向圖，DOT 語言也可以用來描述一張有向圖，類似於流程圖和樹狀圖。其語法與無向圖相似，但要在圖的最開始使用關鍵字 'digraph'，並用箭頭（->）表示節點直接的關係。

### 屬性

DOT 語言中，可以對節點和邊添加不同的屬性。這些屬性可以控制節點和邊的顯示樣式，例如顏色，形狀和線形。可以在語句和句尾的分號間放置一對方括號，並在其中中放置一個或多個屬性 - 值對。多個屬性可以被逗號和空格（, ）分開。節點的屬性被放置在只包含節點名稱的表達式後。

### 注釋

DOT 語言支援 C 語言與 C++ 風格的單行與多行注釋。另外，也支援 Shell 指令碼風格的以 #開頭的注釋。

## 一個簡單的例子

以下是一個描述了乙烷化學鍵結構的範例指令碼。這是一個無向圖，包括了上述解釋的節點屬性。

## 支援的程式

DOT 語言定義了圖，但沒有提供彩現圖的工具。這裡列出了一些可以用來彩現，檢視與修改 DOT 圖的程式：

* Graphviz - 一組用來修改和彩現圖的軟體庫和程式。
* OmniGraffle 可以匯入 DOT 語言的一個子集，生成一個可編輯的文件，但轉換結果不能被匯出成為 DOT 檔案。

## 限制

可以用 DOT 定義圖形的位置細節，雖然不是所有實現了 DOT 語言的工具都可以適當的處理位置屬性。因此，取決於所使用的工具，使用者必須依賴於自動布局演算法（可能造成非預期的輸出）或者繁瑣的手工布局節點屬性。

例如：

上圖有兩個問題。右邊的方形不是完美的正方形，而且標籤 _(g o f)_ 的位置有問題。

這些問題可以用 Inkscape 或其它的 SVG 編輯器修正。在某些情況下，也可以利用 _pos_ 屬性定義位置來修正這樣的問題。

## 參見

* Graphviz
* 圖
* lisp2dot 將類似 Lisp 的程式樹轉換成 DOT 語言，可以用於遺傳編程。

## 外部連結

* DOT 語言入門和特性（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 範例畫廊（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 圖形示範（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Boost Graph Library（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Grappa Drawing Package
* 線上 SVG, PNG, GIF, JPG 圖形發布器
DOUBLAST

《**DOUBLAST**》是韓國女子團體 Kep1er 的第二張韓語迷你專輯，由 WAKE ONE 娛樂及 SWING 娛樂製作、Stone Music 娛樂發行，於 2022 年 6 月 20 日推出，主打歌為〈Up!〉。

## 背景

2022 年 6 月 3 日，官方宣布 Kep1er 將於 6 月 20 日以迷你二輯《DOUBLAST》回歸，6 月 7 日，公開預告時程表，同日，釋出專輯預覽圖並開放預購。

6 月 8 日及 9 日，公布「LEM0N BLAST」版專輯概念照，6 月 10 日，公開專輯曲目表。

6 月 13 日，釋出專輯音源試聽，6 月 14 日及 15 日，公布「B1UE BLAST」版專輯概念照。

6 月 16 日及 17 日，釋出主打曲〈Up!〉的兩支 M/V 預告片，6 月 19 日，釋出採訪影片。

6 月 20 日下午 6 時，公開主打曲〈Up!〉音樂錄影帶，正式發行迷你二輯《DOUBLAST》。

6 月 26 日，迷你二輯《DOUBLAST》銷量達到 287,109，刷新出道專輯《FIRST IMPACT》首周銷量紀錄

7 月 1 日，在 KBS2《音樂銀行》取得一位的成績。

## 發行

### 發行版本

**一般版**

* LEMON BLAST 版：內含外盒（共 1 款）、寫真冊（共 1 款）、DIGIPACK+CD（共 1 款）、隨機成員小卡 2 張（共 18 款）、快閃卡 1 張（共 9 款）、貼紙 1 張（共 9 款）
* B1UE BLAST 版：內含外盒（共 1 款）、寫真冊（共 1 款）、DIGIPACK+CD（共 1 款）、隨機成員小卡 2 張（共 18 款）、立牌 1 張（共 9 款）、著色紙 1 張（共 1 款）

**JEWEL 版**

* LEMON BLAST 版：內含外盒（共 1 款）、寫真冊（共 1 款）、CD（共 1 款）、隨機成員小卡 2 張（共 18 款）、明信片 1 張（共 9 款）
* B1UE BLAST 版：內含外盒（共 1 款）、寫真冊（共 1 款）、CD（共 1 款）、隨機成員小卡 2 張（共 18 款）、明信片 1 張（共 9 款）

### 預購禮

**一般版**

* LEMON BLAST 版：透卡 1 張（共 9 款）、拍立得 1 張（252 款 / 不是每張專輯都有）、海報 1 張（共 9 款）
* B1UE BLAST 版：透卡套 1 張（共 9 款）、拍立得 1 張（252 款 / 不是每張專輯都有）、海報 1 張（共 9 款）

**JEWEL 版**

* LEMON BLAST 版：海報 1 張（共 2 款）
* B1UE BLAST 版：海報 1 張（共 2 款）

## 曲目

## 榜單成績

### 音源榜

### 音樂節目榜單排名

## 音樂現場

## 發行歷史

## 銷售及認證

## 註釋與參考文獻

**註釋**

**參考文獻**
DOUBLE_(漫畫)

《**DOUBLE**》（日語：ダブル）是野田彩子所創作的日本漫畫，由 2019 年 1 月 11 日起於漫畫網站「コミプレ」上連載。改編真人電視劇由 2022 年 6 月 4 日至 8 月 6 日（22 時 30 分－23 時 00 分）於 WOWOW 播映，千葉雄大、永山絢斗雙人主演。

## 電視劇

### 演員列表

* 寶田多家良：千葉雄大
* 鴨島友仁：永山絢斗
* 冷田一惠：櫻庭奈奈美
* 轟九十九：堀井新太
* 今切愛姬：工藤遙
* 水野英雄：板橋駿谷
* 川上たつひこ：前野朋哉
* 永田信也：水間龍
* 神野美波：中山忍
* 社長：橋本潤
* 岐華江：神野三鈴
* 黑津壯市：津田寬治

## 參考資料

## 外部連結

* 漫畫連載網站（日語）
* 電視劇官方網站（日語）
DOUBLE_DECKER！道格＆基里爾

《**Double Decker！刑事雙雄**》是日昇動畫推出的原創電視動畫，由古田丈司導演，桂正和和板垣德弘負責角色設計，林友樹擔任音樂製作，電視動畫於 2018 年 9 月 30 日播出。

## 故事大綱

都市國家裡斯巴雷塔。在這座有兩輪太陽高掛空中的城市，人們所度過的平穩生活的陰影中，是犯罪與違法藥物蔓延橫行的世界。其中，致死率極高的危險藥物「讚歌」，給城市投下了一道暗影。SEVEN-O 特殊犯搜查系 —— 這一專門取締「讚歌」的搜查機關，實施兩人一組搭檔行動的搜查體制「雙層巴士系統（Double Decker System）」來解決各種問題。經驗豐富的搜查員道格拉斯・比林漢姆，以及來到他身邊、實力不明的搜查員基里爾・弗魯貝爾。超然而難以捉摸的老手刑警，與光憑一股幹勁而徒勞無功的菜鳥刑警。兩位與眾不同的刑警的故事，現在開始了。

## 登場人物

### 主要人物

**道格拉斯・比林漢姆（VETEREN）（ダグラス・ビリンガム／ダグ（ベテラン），聲：三上哲（日本）；黃啟昌（香港））**
: SEVEN-O 所屬的搜查員，級別是巡查部長。

**基里爾・弗魯貝爾（KARIAGE）（キリル・ヴルーベリ／キリル（カリアゲ），聲：天崎滉平（日本）；曹啟謙（香港））**
: 憧憬英雄，是個目標成為果敢面對兇犯的新手警官。通稱「KARIAGE」。

**蒂娜・戴爾・里奧（PINK）（ディーナ・デル・リオ／ディーナ（ピンク），聲：早見沙織（日本）；曾秀清（香港））**
: SEVEN-O 的搜查員，級別為副警部。通稱「PINK」。

**凱伊・羅什福爾（ROOKIE）（キャサリン・ロシュフォール／ケイ（ルーキー），聲：安濟知佳（日本）；葉曉欣（香港））**
: 在 SEVEN-O 與蒂娜組隊的新人。通稱「ROOKIE」。品行端正的優等生類型。

**馬克西恩・希爾維斯頓（BOXER）（マキシーン・シルヴァーストーン／マックス（ボクサー），聲：大地葉（日本）；劉惠雲（香港））**
: SEVEN-O 的搜查員，級別為巡查長。

**尤里・藤代（ROBOT）（ユリ・フジシロ／ユリ（ロボット），聲：種崎敦美（日本）；何晶晶（香港））**
: SEVEN-O 的搜查員，馬克西恩的搭檔。

### SEVEN-O

**特拉維斯・馬菲（BOSS）（トラヴィス・マーフィー／トラヴィス（ボス），聲：小山力也（日本）；招世亮（香港））**
:

**索菲・甘斯布（ソフィー・ゲンズブール／ソフィー，聲：遠藤綾（日本）；羅孔柔（香港））**
: SEVEN-O 的通訊員。

**雅普魯・比伯（博士）（アップル・ビーバー／アップル（ドクター），聲：永塚拓馬（日本）；陳灝瑋（香港））**
:

### 埃斯佩蘭薩

**紮貝爾・弗蘭肯（ザベル・フランケン／Z，聲：青山穰（日本）；葉振聲（香港））**
:

**竹竿男／布萊恩・庫帕（バンブーマン／ブライアン・クーパー／B，聲：浪川大輔／玄田哲章（日本）；蘇強文／陳欣（香港））**
:

**Good Looking Joe（グッドルッキング・ジョー，聲：三木真一郎（日本）；麥皓豐（香港））**
:

### 其他

**德里克（デリック・ロス／デリック，聲：小山剛志（日本）；蕭徽勇（香港））**
:

**瓦勒里・弗魯貝爾／米拉（ヴァレリー・ヴルーベリ／ミラ，聲：藤原祐規（日本）；梁偉德（香港））**

## 電視動畫

### 製作人員

* 企劃、動畫製作：日昇動畫
* 監督：古田丈司
* 系列構成：鈴木智尋
* 主體角色設定：桂正和
* 動畫角色設定、總作畫監督：板垣德宏
* 設計：小曾根正美
* 概念設計：兒玉陽平、安藤賢司
* 裝置設計：宮本崇
* 系列導演：安藤良
* 色彩設計：永井留美子
* 美術監督：水野雄介
* 美術監修：東潤一
* CG 總監：伊藤樹
* CG 建模：高橋將太郎、櫛田健介
* 攝影監督：後藤春陽
* 編集：西村英一
* 音響監督：木村繪理子
* 音響效果：中野勝博
* 選曲：合田麻衣子
* 音樂：林友樹
* 音樂製作：日昇音樂出版
* 製片：田村一彥
* 製作：日昇動畫、DD PARTNERS

### 主題曲

**片頭曲「立體聲的獨白（ステレオとモノローグ）」**
: 填詞：ジョシュア・K・キリサメ，作曲、編曲、主唱：霧雨アンダーテイカー

　
: 第 1 話作為片尾曲使用。

**片尾曲「Buntline Special」**
: 填詞、作曲、編曲、主唱：ビッケブランカ

　
: 第 1 話未使用。

### 各話列表

### BD / DVD

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）電視動畫《Double Decker！刑事雙雄》官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）電視動畫《Double Decker！刑事雙雄》官方的 Twitter 帳戶
DOUBLE_FACE

《**DOUBLE FACE**》（日語：ダブルフェイス）是一部於 2012 年 10 月播出的日本 SP 電視劇，翻拍自香港著名電影《**無間道**》，由 TBS 和 WOWOW 共同製作的電視劇。本片由西島秀俊和香川照之分別飾演潛入橫濱黑社會組織和神奈川縣警察的臥底，由羽住英一郎執導，羽原大介擔當編劇。

本劇有兩個版本，TBS 版為《DOUBLE FACE 潛入搜查篇》（日語：ダブルフェイス 潜入捜査編）於 2012 年 10 月 15 日播出；WOWOW 版為《DOUBLE FACE 偽裝警察篇》（日語：ダブルフェイス 偽装警察編）於 2012 年 10 月 27 日播出。

## 劇情簡介

### 潛入搜查篇

夜幕下的東京，黑幫老大織田大成（小日向文世 飾）與小野寺警視正（角野卓造 飾）領導的警察部隊展開一場鬥智鬥勇的追逐戰。一番交手過後，雙方都清醒地意識到，彼此的隊伍中藏有身分不明的內鬼。相貌平平的高山亮介（香川照之 飾）早年被精明狡猾的織田收為養子，並通過精心培養和訓練將其安插到警察隊伍中，成為其現代化犯罪中最重要的一枚棋子。織田手下的猛將森屋純（西島秀俊 飾）看似忠誠心狠，實則是潛伏黑道多年的警察臥底，為了剷除織田組多年來承受了巨大的危險和心理壓力。此後不久，黑白雙方展開清算內鬼的行動，而高山和森屋也即將展開宿命般的悲劇對決……

本片根據經典香港影片《無間道》改編，為「雙面」系列的第一部。

 

### 偽裝警察篇

少年時代被黑幫老大織田大成（小日向文世 飾）收為養子的高山亮介（香川照之 飾），和其他「兄弟」經過嚴苛的訓練與培養，在義父的授意下紛紛潛入社會各界，履行著他們所認定的「正義」職責。亮介一步步爬上警部的位置，與潛伏在織田組內從未謀面的森屋純（西島秀俊 飾）展開連番臥底較量，而森屋的直屬上司小野寺警視正（角野卓造 飾）之死，則直接將黑白雙方的攻防戰推向新的高度。適值此時，織田命令亮介接近某厚生省官員之女末永萬里（蒼井優 飾），以實現其獨霸黑道的野心。在與萬里交往過程中，亮介那顆原本黑暗的心漸漸發生變化，而他與夙敵森屋純的較量也到了最後決斷的時刻……

本片根據經典香港影片《無間道》改編，為「雙面」系列的第二部。

## 演員和角色

* 西島秀俊 飾 森屋 純
* 香川照之 飾 高山 亮介
* 和久井映見 飾 西田 奈緒子
* 蒼井優 飾 末永 萬里（僅限 WOWOW 播出的偽裝警察編出現的主要角色）
* 伊藤淳史 飾 浩（TBS 播出的潛入捜査編出現的主要角色，WOWOW 播出的偽裝警察編僅限回想片段）
* 角野卓造 飾 小野寺（僅限 TBS 播出的潛入捜査編出現的主要角色）
* 小日向文世 飾 織田 大成
* 高橋光臣 飾 堺 俊彥
* 堀部圭亮 飾 岡崎

## 演員和角色對照表

## 參考文獻

## 外部連結

* 《DOUBLE FACE 潛入搜查篇》官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 《DOUBLE FACE 偽裝警察篇》官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
DOWNTOWN

**下城**可以指：

* 下城 (北美)，北美英文「Downtown」的翻譯，相當於市中心的意思
* 曼哈頓下城
* 下城 (華盛頓哥倫比亞特區)
* 下城區：原中國浙江省杭州市的一個市轄區，現已併入拱墅區
* 下城十字：位于波士頓
* 下城三角：位於耶路撒冷
* 下城縣：中國古縣名

## 參見

* DOWN TOWN：日本搞笑團體
DOWN_TOWN/若是被溫柔擁抱

《**DOWN TOWN / 若是被溫柔擁抱**》（DOWN TOWN / やさしさに包まれたなら），是坂本真綾的第十八張單曲。

## 作品簡介

* 相隔上張單曲マジックナンバー將近 11 個月的新作品，為她自身的第一張翻唱單曲。
* 翻唱了 SUGAR BABE 的「DOWN TOWN」、荒井由實的「やさしさに包まれたなら」及 The Folk Crusaders 的「悲しくてやりきれない」。
* 初回版附的 DVD 收錄了「DOWN TOWN」的 PV。

## 收錄曲

1. **DOWN TOWN**
  * 作詞：伊藤銀次、作曲：山下達郎、編曲：福部隆之、OS：SUGAR BABE
  * 電視動畫《女僕咖啡廳》的片頭曲。
2. **やさしさに包まれたなら**
  * 作詞・作曲：荒井由實、編曲：DEPAPEPE、OS：荒井由實
  * OVA《幸福光暈》的片頭曲。
  * 原曲為 1989 年動畫《魔女宅急便》的片尾曲《若被溫柔包圍》。
3. **悲しくてやりきれない**
  * 作詞：サトウハチロー、作曲：加藤和彥、編曲：J.A.M、OS：The Folk Crusaders
4. **DOWN TOWN（instrumental）**
5. **やさしさに包まれたなら（instrumental）**
6. **悲しくてやりきれない（instrumental）**

## 關聯項目

* 女僕咖啡廳 (漫畫)
* 幸福光暈
* 若被溫柔包圍

## 註解

## 外部連結

* （日語）單曲官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DO_DISTURB

《**DO DISTURB**》是韓國搖滾樂團 CNBLUE 隊長兼主唱鄭容和首張韓語迷你專輯，於 2017 年 7 月 19 日發行，專輯主打歌曲《我的女神》（韓語：여자여자해）。

## 發行

2017 年 7 月 19 日，鄭容和發行首張韓語迷你專輯 DO DISTURB。這是鄭容和時隔一年半以個人之姿再度回歸歌壇。這也是鄭容和第一次在歌曲中挑戰舞蹈。

## 曲目

## 外部連結

* CNBLUE's Yonghwa drops MV for his solo title track 'That Girl' （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DO_ME

〈**DO ME**〉為日本歌手倖田來未的第 4 張數碼單曲，於 2019 年 7 月 17 日發行。

## 解説

* 與前作〈Summer Time〉相隔僅一星期的新單曲，並繼續線上下載限定形式發行。
* 倖田本人以「『倖田來未』最不能忘記的原點，注入現在最想傳遞的信息的歌曲」形容〈DO ME〉。

## 收錄曲

## 資料來源

## 外部連結

* 倖田來未數碼單曲〈DO ME〉介紹頁面（日語）
DO_U_KNOW

《**Do U Know…**》為香港女歌手衛蘭第三張全新個人大碟，於 2006 年 11 月 21 日推出，對比於上一張大碟《My Love》足足相隔了一年時間。

## 專輯簡介

衛蘭於這張大碟中首次沒有翻唱男歌手黎明的經典歌曲，亦曾透露於唱腔上作出了若干新嘗試，希望為歌迷帶來新鮮感。碟內歌曲《離家出走》在電台播放時，曾獲得香港前特首曾蔭權公開讚許，表示衛蘭演繹該曲時聲線非常動聽。

## 曲目

碟內收錄了 13 首歌曲，包括：

## 音樂錄像

## 派台歌曲及成績

### 香港四台成績

本專輯派台歌曲共四首，包括《愛才》、《離家出走》、《深愛》及《愛你還愛你》。
DP

**DP** 可能指：

* DisplayPort，數字式視頻接口標準
* 動態規劃（Dynamic programming），一種在數學、管理科學、計算機科學、經濟學和生物信息學中使用的求解複雜問題的方法。
* 聚合度（Degree of polymerization），為衡量聚合物分子大小的指標。
* 雙殺打 (Double Play)，棒球術語，指的是一連串防守動作抓下二名進攻球員出局數情況。
DP-64

**DP-64 榴彈發射器**（俄語：**ДП-64**）是一種俄羅斯製的特殊用途雙管榴彈發射器，它被裝備於保護船隻，船塢和水利發展工作，以及其他沿海設施的戰鬥蛙人及海軍特種部隊。該武器為後膛裝填式設計，操作起來就像一把大型中折式雙管獵槍一樣，並可以兩種不同的金屬機械瞄具瞄準。該武器發射的榴彈之有效距離可達 400 公尺。然而，這些榴彈的作用就跟小型深水炸彈一樣，在攻擊潛水員時效果就像以真正的深水炸彈攻擊潛艦一樣。該武器的主要組成部份包括一個巨大的聚合物製槍托以及其槍管。DP-64 還具有一個側身的前握把可用於穩固武器。其槍托配有一個用於降低後座力的橡膠墊。該武器還能夠在直升機上使用，從而以更大面積進行巡邏，以保護目標。DP-64 是在 1989 年研製並於 1990 年投入生產。

儘管具有體積大和笨重等缺點，DP-64 在當今輕兵器世界中提供了相當重要的角色。

## 使用國

* 哈薩克
* 俄羅斯
  * 俄羅斯海軍
* 越南

## 另見

* GP-25 附加型榴彈發射器
* RG-6 轉輪式榴彈發射器
* AGS-17 自動榴彈發射器
* AGS-30 自動榴彈發射器
* AGS-40 自動榴彈發射器
DP-64榴彈發射器

**DP-64 榴彈發射器**（俄語：**ДП-64**）是一種俄羅斯製的特殊用途雙管榴彈發射器，它被裝備於保護船隻，船塢和水利發展工作，以及其他沿海設施的戰鬥蛙人及海軍特種部隊。該武器為後膛裝填式設計，操作起來就像一把大型中折式雙管獵槍一樣，並可以兩種不同的金屬機械瞄具瞄準。該武器發射的榴彈之有效距離可達 400 公尺。然而，這些榴彈的作用就跟小型深水炸彈一樣，在攻擊潛水員時效果就像以真正的深水炸彈攻擊潛艦一樣。該武器的主要組成部份包括一個巨大的聚合物製槍托以及其槍管。DP-64 還具有一個側身的前握把可用於穩固武器。其槍托配有一個用於降低後座力的橡膠墊。該武器還能夠在直升機上使用，從而以更大面積進行巡邏，以保護目標。DP-64 是在 1989 年研製並於 1990 年投入生產。

儘管具有體積大和笨重等缺點，DP-64 在當今輕兵器世界中提供了相當重要的角色。

## 使用國

* 哈薩克
* 俄羅斯
  * 俄羅斯海軍
* 越南

## 另見

* GP-25 附加型榴彈發射器
* RG-6 轉輪式榴彈發射器
* AGS-17 自動榴彈發射器
* AGS-30 自動榴彈發射器
* AGS-40 自動榴彈發射器
DP-65A反蛙人榴彈發射器

**DP-65A**（俄語：ДП-65；俄羅斯海軍編號：98U，俄語：98У）是一款由俄羅斯 V.A. 狄格特亞耶夫工廠（V. A. Degtyarev Plant；В. А. Дегтярёва）所研製和生產的特別緊湊型十管式遙控式海軍反蛙人榴彈發射器系統，是 MRG-1 七管式榴彈發射系統的改進型，並保有手動控制模式，發射 55 公釐 RG-55M 反蛙人榴彈。

## 概述

1991 年，俄羅斯開發自動化、體積小、遙控式 DP-65 火箭榴彈發射器系統，並且由俄羅斯海軍採用。

與早期版本不同在於，DP-65A 配有電驅動的雙向（垂直和水平）瞄準系統。為了探測目標，DP-65A 的射控系統配備了 747 聲納，其探測的最遠距離為 400 公尺。當使用 Anapa-ME（АНАПА-МЭ）聲納進行水下目標探測時，還可提供自動目標探測，該榴彈發射站將自動對準目標並且跟蹤直到將其擊破。它所發射的 RG-55M 高爆彈類似於微型深水炸彈，配備帶環狀穩定器的噴射發動機。它可直接安裝在各種大小的船艦和海岸設施以上使用。

DP-65A 設計用於保護船軍艦、水力結構、自來水廠、海上平台及其他重要的海洋和海岸設施，免受作戰潛水員、水肺潛水員，以至水下游泳的破壞份子的攻擊。據信 DP-65A 的射程仍然保持在 500 公尺，所發射的榴彈的爆炸範圍達到 16—19 公尺，以對深達 40 公尺的潛水員造成殺傷效果。它們架設在白嘴鴉級反破壞巡邏艇以上。

與早期的系統不同，

## 使用國

* 俄羅斯
* 中華人民共和國 — 採用本土生產型號 CS/AR1。
* 

## 參見

* DP-64 榴彈發射器
* MRG-1 反蛙人榴彈發射器
* CS/AR1 型反蛙人火箭炮
* CS/LK4 型近區防禦遙控武器系統

## 資料來源

## 外部連結

* （英文）—V.A.Degtyarev Plant website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）—DP-65 grenade launcher（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）—Russia’s Naval Grenade Launchers: Shiver Everyone’s Timbers!（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）— 國產 CS/AR1 型反蛙人火箭炮（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DPA

**DPA** 可以指：

## 組織

* 德新社（Deutsche Presse-Agentur）
* 杜拜環球港務（Dubai Ports Authority）

## 法律

* 授權書（Durable power of attorney）
* 延期起訴協議（Deferred prosecution agreement）

### 法案

* 國防生產法（Defense Production Act of 1950）
* 1998 年數據保護法令（Data Protection Act 1998）

## 計算

* 數據可視化（Data presentation architecture）
* 確定下推自動機（Deterministic pushdown automaton）
* 差分能量分析（Differential power analysis）

## 娛樂

* 《神奇寶貝鑽石・珍珠篇》（_Pokémon Diamond and Pearl Adventure!_）

## 科技

* 帕斯卡（Decipascal，dPa）
* 二苯胺（Diphenylamine）
* 9,10 - 二苯蒽（9,10-Diphenylanthracene）
* 2,2'- 二吡啶胺（2,2'-Dipyridylamide）
* 苯丙氨酸（D-phenylalanine）

## 其他用法

* 公共管理博士（Doctor of Public Administration）
DPDK

**DPDK**（英語：Data Plane Development Kit），是一組快速處理封包的開發平台及介面。 ，執行於 Intel X86 與 arm 平台上（最新版本也開始支援 PowerPC）。該平台採用 BSD 許可證發布。

## 概述

在 X86 結構中，處理封包的傳統方式是 CPU 中斷方式，即網卡驅動接收到封包後通過中斷通知 CPU 處理，然後由 CPU 拷貝資料並交給協定棧。在資料量大時，這種方式會產生大量 CPU 中斷，導致 CPU 無法執行其他程式。

而 DPDK 則採用輪詢方式實現封包處理過程：DPDK 多載了網卡驅動，該驅動在收到封包後不中斷通知 CPU，而是將封包通過零拷貝技術存入記憶體，這時應用層程式就可以通過 DPDK 提供的介面，直接從記憶體讀取封包。

這種處理方式節省了 CPU 中斷時間、記憶體拷貝時間，並向應用層提供了簡單易行且高效的封包處理方式，使得網路應用的開發更加方便。但同時，由於需要多載網卡驅動，因此該開發包目前只能用在部分採用 Intel 網路處理晶片的網卡中。

## 參考資料

## 外部連結

* DPDK 發布頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DPI

**DPI** 可能指：

* 每英寸點數（英語：**D**ots **P**er **I**nch）
* 深度包檢測，一種電腦網路過濾形式
* 伊朗資料處理公司，伊朗最大的電腦公司之一。
* 人均可支配收入（英語：Disposable Personal Income）
DPIP

**2,6 - 二氯靛酚**（英語：2,6-dichlorophenol Indophenol，簡稱 **DCPIP** 或 **DPIP**）為用於氧化還原指示劑的化合物。當 DCPIP 處於氧化態時呈現藍色，最大吸光值為 600 奈米；還原態時則為無色。

DCPIP 可用於測量光合作用的速率，為希爾反應家族之一。當該指示劑暴露於光合作用系統時，會因化學還原反應而脫色。DCPIP 比起鐵氧還蛋白擁有較高電子親合能，可被光合作用的電子傳遞鏈還原，作為光合作用中最終電子載體 NADP+ 的替代品。當 DCPIP 因還原反應而逐漸脫色時，可經由分光光度法測量到其透光率上升。

　
:

DCPIP 也可用來偵測維生素 C。由於維生素 C 是優良的還原劑，其溶液為酸性環境，因此當維生素 C 存在時，加入 DCPIP 指示劑會因酸性環境而首先呈現粉紅色，之後則與維生素 C 進行還原反應而逐漸脫色。維生素 C 與 DCPIP 的氧化還原反應機制為：維生素 C（抗壞血酸）被氧化為脫氫抗壞血酸，DCPIP 則被還原為褪色的 DCPIPH2。

　
: DCPIP (藍色) + H+ → DCPIPH (粉紅)

　
: DCPIPH (粉紅) + HVc (還原型維生素 C) → DCPIPH2 (褪色) + Vc (脫氫型維生素 C)

在滴定實驗中，當溶液中的所有抗壞血酸用光時，會因溶液中沒有任何電子能還原 DCPIPH，而使得溶液維持粉紅色。如果沒有足夠抗壞血酸還原所有 DCPIPH，則在滴定終點時溶液將呈現粉紅色並能維持 10 秒以上。此外，針對人類黑色素瘤的動物藥理學實驗顯示，DCPIP 可作為助氧化劑以用於人類癌細胞的標靶化學治療；DCPIP 會誘導細胞內穀胱甘肽的耗損與增加氧化應激的調控，進而引發癌細胞凋亡。

## 參考文獻
DPLL算法

**DPLL**（Davis-Putnam-Logemann-Loveland）**算法**，是一種完備的、以回溯為基礎的算法，用於解決在合取範式（CNF）中命題邏輯的布爾可滿足性問題；也就是解決 CNF-SAT 問題。

它在 1962 年由馬丁・戴維斯、希拉蕊・普特南、喬治・洛吉曼和多納・洛夫蘭德共同提出，作為早期戴維斯 - 普特南算法的一種改進。戴維斯 - 普特南算法是戴維斯與普特南在 1960 年發展的一種算法。

DPLL 是一種高效的程序，並且經過 40 多年還是最有效的 SAT 解法，以及很多一階邏輯的自動定理證明的基礎。
DPMR

**數字專用移動無線電**，是一種常見的數字移動通信的空中接口（CAI）。DPMR 是一個開放的，非專有的標準，由歐洲電信標準協會（ETSI）制定並公布在參考 ETSI TS 102 658。
執照的免費應用程式供 DPMR 協議的簡化版本也出版了由 ETSI TS 102 490 參考下。
DPMR 同建伍和艾可慕的 NXDN 協議非常相似，現在後者提供雙標設備。建伍 NXDN 是不符合 ETSI 標準。

## 規格

* 訪問方法：FDMA
* 傳輸速率：4800 比特 / 秒
* 調製方式：四電平 FSK

重要的是 DPMR 達到這一切都在 6.25 kHz 的信道。
由於發射掩模這麼緊，兩個 6.25 千赫 DPMR 信號可以用彼此相鄰的在 12.5 kHz 信道之內，而不會造成對方或相鄰信道的干擾。符合 EN301 166 6.25 千赫當前設備是保證比 12.5 kHz 或 25 kHz 的干擾問題，並沒有什麼不同的措施之一。頻率協調協調員在美國甚至提出建議，美國聯邦通信委員會（FCC）關於設立新的 6.25 kHz 系統現有系統相鄰，勾勒參數，以避免產生有害干擾。
DPMR 設備符合相關歐洲標準 ETSI EN 301 166 以及 FCC 輻射面膜適用於在美國。

## dPMR 功能

### dPMR446 條

dPMR446 無線電 446.100-446.200 MHz 頻段在歐洲範圍內使用免許可證的產品。
這些 PMR446 無線電的全數位化的版本。
dPMR446 無線電符合 ETSI TS 102 490 [1] 開放的標準，被限制在 500 毫瓦 RF 電源與固定天線每 ECC 決策（05）12。[2] 他們誰也不需要廣泛的娛樂和專業用戶非常適合基站和中繼器的覆蓋面積。
設備 dPMR446 是能夠語音，數據和語音 + 數據的操作模式。
這意味著 dPMR446 可以提供語音通話，簡訊（SMS），狀態和嵌入式數據，如 GPS 定位等

### DPMR 模式 1

這是點對點 DPMR 模式（無中繼器或基礎設施），但沒有無牌照對口的局限性。它可以運行所有典型的持牌 PMR 頻段，和沒有 RF 功率限制 dPMR446 的。以及提供語音和數據，dPMR446 模式 1 也支持相結合的語音 + 數據，因此有可能把數據嵌入到語音呼叫，或自動將其附加在呼叫結束時。

### DPMR 模式 2

DPMR 模式 2 操作包括中繼器和其他基礎設施。這帶來了額外的功能，如模擬或數字網絡接口，它可以是基於 IP 的。包括中繼器和基站意味著廣域覆蓋，甚至有可能更多，所以當多個使用中繼器。可管理的動態信道選擇這樣的多個中繼器，或者它們可以是同信道的廣域網的一部分。

### DPMR 模式 3

DPMR 模式 3 提供多渠道，多站點集群無線電網絡。這可以確保最佳的使用頻譜和無線電通信的最佳密度。
無線網絡的管理開始從收音機要連接的認證。呼叫設置的基礎設施時，雙方都響應呼叫請求，確保無線資源的最佳利用。通話可能被轉移到其他收音機，固定電話號碼，甚至 IP 位址。管理這些信標信道的基礎設施將能夠把一個呼叫到另一個電台，該電台是否使用相同的網絡內的網站或其他網站。

## 互操作性

隨著各種形式的技術，它是至關重要的，任何製造商的產品進行互操作，而不會發生衝突。要確保這將是的情況下，ETSI 已經開發並發布了一系列歐洲標準的合規性和互操作性測試。
這些標準是 ETSI TS 102 587 系列為 dPMR446 和 ETSI TS 102 726 DPMR 授權模式 1，2 和 3 的產品系列。

## 參考資料
DPO

**聯合國維持和平行動部**（英語：**D**epartment of **P**eacekeeping **O**perations，縮寫 **DPO**，簡稱**維和部**）為聯合國致力於協助會員國和維護國際和平與安全的單位。

## 職能

維和部向世界各地的聯合國維和行動提供政治和行政領導，在執行安全理事會任務規定的過程中與安全理事會、出兵國和出資國及衝突各方保持接觸。維和部積極統籌聯合國、政府和非政府實體在維和行動中所做的工作。該部還就軍事、警務、地雷行動和其它問題向聯合國其它政治和建設和平特派團提供指導和支持。

## 歷史

維和部的歷史可以追溯到 1948 年首批聯合國維和行動 —— 聯合國停戰監督組織（停戰監督組織）和聯合國駐印度和巴基斯坦軍事觀察組（印巴觀察組）創建之時。直到 1980 年代晚期，維和行動一直是通過特別政治事務廳運作的。維和部是在 1992 年布特羅斯・布特羅斯 - 加利就任秘書長後正式組建的。

## 下屬部門

### 行動廳

行動廳的主要作用是，向各特派團提供政治和戰略政策和業務指導和支持。

### 法治和安全機構廳

法治和安全機構廳是 2007 年設立的，目的是加強聯繫，協調維和部警察、司法和懲戒、地雷行動、前戰鬥員的解除武裝、復員和重返社會及安全部門改革等領域的活動。

### 軍事廳

軍事廳的任務是為支持聯合國的目標部署最適中的軍事力量；提高聯合國各維和特派團軍事部分的績效、效率和成效。

### 政策、評價和培訓司

政策、評價和培訓司負責提供綜合能力，用於：制定和傳播政策和思想；設計、協調和提供標準化培訓；評價任務規定的執行進度；制訂關於與聯合國內部和外部夥伴開展戰略合作的政策和業務框架。

## 主管

目前，維持和平行動部的主管是埃爾韋・拉德蘇先生。

## 參考文獻

* 维持和平行动部。聯合國網站。聯合國. [2012-09-09]. （原始內容存檔於 2019-06-26）.

## 外部連結

* 聯合國維持和平行動 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）

## 參見

* 聯合國維持和平行動列表、聯合國維持和平部隊
* 聯合國秘書處
DPOF

**數碼列印命令格式（DPOF）** 是一種允許數位相機的用戶定義列印存儲卡上的哪些圖片，列印張數或其他圖片信息。

DPOF 通常由存儲卡上特殊目錄下的一組文本文件組成。在數位相機上，這一選項可以通過一個菜單模式設置。然後，存儲卡可以拿到圖片社或直接通過兼容的印表機輸出。

## 參見

* 直接列印
* PictBridge
* EXIF
DPOS

**持有量證明**（英語：**Proof of Stake** 或 **POS**），又稱**權益證明**，是加密貨幣中共識機制的一種。

## 實現原理

以共識演算法的方式，使用偽亂數的方式指定持有貨幣的人為交易的驗證者，並創造新的區塊並接續在最長的鏈後面。

## 技術原理

### 隨機選擇

### 基於持有時間選擇

## 加密貨幣的應用

依加密貨幣的設計，可以讓獲得擔任驗證者工作的人（即持有貨幣者）獲得獎勵以吸引更多的人參與。此獎勵通常會依照驗證者持有的貨幣數量來計算，當持有的量越多獲得的獎勵也越高。

### 優點

和工作量證明相較之下，由於不需要礦工持續的進行挖礦產生區塊記帳，更能節省能源。

### 缺點

由於持有量越多時被指定到獲得的獎勵也越多，有可能會造成屯幣的狀況，降低貨幣的流通量。

## 代理持有量證明

持有量證明的問題是，大多數的持幣人沒有足夠的專業知識或足夠的預算，無法達到高效能節點所需的計算機硬體和軟體要求，難以產生區塊，因此持幣量大的少數帳戶便能支配區塊的生成，獲取大部份的獎勵。

代理持有量證明（又稱代理權益證明，英語：**Delegated Proof of Stake** 或 **DPOS**）的出現旨在解決以上的問題。DPOS 與 POS 原理相同，主要分別在於每位持幣人有權投票選出代理節點，由得票最多的若干節點負責生成區塊。DPOS 引入了民主機制，持幣量少的人亦能參與投票，決定之後能生成區塊獲取獎勵的節點，以實現去中心化的目的。

### 優點

通過縮小選舉節點的數量，能夠在不增加計算資源的前提下有效減少網路壓力。

### 缺點

選舉固定數量的節點未必能完全實現去中心化；如參選的節點數量少或者投票人數低，選出的節點代點代表性不足。

## 參見

* 區塊鏈
* 雜湊函式
* 加密貨幣
* 加密電子貨幣列表
* 質數幣
* 點點幣
* 工作量證明

## 外部連結

* https://medium.com/@VitalikButerin/a-proof-of-stake-design-philosophy-506585978d51 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* https://medium.com/eosio/dpos-bft-pipelined-byzantine-fault-tolerance-8a0634a270ba （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DPP

**DPP** 可以指：

* 民主進步黨（**D**emocratic **P**rogressive **P**arty），臺灣的一個主要政黨。
* 國民民主黨 (日本 2018 年)（**D**emocratic **P**arty for the **P**eople），日本一個主要在野黨，後在 2020 年重組。
* 國民民主黨 (日本 2020 年)（**D**emocratic **P**arty for the **P**eople），由國民民主黨 (日本 2018 年) 演變政黨。
* 丹麥人民黨（**D**anish **P**eople's **P**arty），丹麥的一個政黨。
* Decapentaplegic（**D****p****p**），一種生物皮膚的生長因子。
* Digital Photo Professional，佳能 EOS 相機提供的軟體。
DPP-4_inhibitor

**二肽基肽酶 - 4 抑制劑（英語：Dipeptidyl peptidase-4 inhibitor）** ，或稱 **DPP-4 抑制劑**或**列汀類藥物**，是一種通過抑制二肽基肽酶 - 4 來發揮作用的口服抗糖尿病藥 ，用來治療 2 型糖尿病。

第一種二肽基肽酶 - 4 抑制劑是西格列汀，於 2006 年通過了美國食品藥品監督管理局（USFDA）的審批。

胰高血糖素提高血糖水平，DPP-4 抑制劑可以減少胰高血糖素和降低血糖水平。DPP-4 抑制劑的原理為增加可以抑制胰高血糖素釋放的腸促胰島素激素的水平（GLP-1（胰高血糖素樣多肽 - 1）和 GIP（葡萄糖依賴性促胰島素多肽）），增加胰島素分泌，減慢胃排空，降低血糖水平。

近期的芸萃分析（meta）發現，DPP-4 抑制劑不會影響全因死亡率、心血管疾病死亡率及中風的風險，但是發生心力衰竭的機率有輕微的統計學上的上升。

## 藥物列表

* 西格列汀 (2006 年通過 FDA 審批，商品名為捷諾維，由默克製藥研發和銷售。),
* 維格列汀 (2007 年通過歐盟審批，商品名為佳維樂，由諾華製藥研發和銷售。),
* 沙格列汀 (2009 年通過 FDA 審批，商品名為安立澤，由百時美施貴寶製藥研發和銷售)
* 利格列汀 (2011 年通過 FDA 審批，商品名為歐唐寧，由禮來和勃林格殷格翰研發和銷售。
* 安奈格列汀 (2012 年在日本通過審批，由三和化學研究所有限公司和科瓦股份有限公司研發。)
* 替格列汀 (2012 年在日本通過審批)
* 阿格列汀 (2013 年通過 FDA 審批， 商品名為尼欣那，由日本武田製藥研發。)
* 曲格列汀 (2015 年在日本通過審批)
* 吉米格列汀 (正由韓國 LG 研發)
* 度格列淨 (正由 Phenomix 公司研發，已達 III 期臨床試驗階段)
* 奧格列汀 (MK-3102)（正由默克製藥研發，近期的研究指出此藥可以一周給藥一次，並且耐受性很好。但是由於安全性不及預期以及價格與銷售上的原因已經停止研發。）

其它也可抑制二肽基肽酶 - 4 的成分：

* 小檗鹼，一種常見草藥的主要成分，也可以抑制二肽基肽酶 - 4，至少部分解釋了它的降糖活性。
* 羽扇豆醇，在芒果、紅榿木、蒲公英咖啡中都有發現。

## 引用
DPPH

**1,1 - 二苯 - 2 - 三硝苯肼**，通常簡稱為 **DPPH**，是一種有機化合物。它是穩定自由基分子的深色結晶粉末。DPPH 在實驗室研究中有兩個主要應用：一個是涉及自由基化學反應的檢測，最知名的是常用於抗氧化實驗；另一個是做電子順磁共振信號位置和強度的標準。

## 參照
DPRAM

**雙埠隨機存取記憶體**（Dual-ported RAM）簡寫為 **DPRAM**，是一種允許同時（或幾乎同時）由二個設備存取的隨機存取記憶體。雙埠隨機存取記憶體有兩組位址匯流排及兩組資料匯流排（因此稱為「雙埠」），因此允許由二個設備存取，而一般的隨機存取記憶體的位址匯流排及資料匯流排都只有一組。

VRAM 就是一種常見的雙埠動態隨機存取存儲器（DRAM），大部份由於影像記憶體，允許在中央處理器繪製圖形的同時，讓影示器硬體同時讀出資料，顯示在螢幕上。

不過大部份的雙埠隨機存取記憶體都是用靜態隨機存取存儲器（SRAM），不會使用像 VRAM 一樣的 DRAM 技術。

大部份 CPU 的暫存器都是用小尺寸的雙埠（或多埠）隨機存取記憶體來實現，（參考暫存器堆）。

一般若使用雙埠隨機存取記憶體，若在同一個位置同時（或幾乎同時）由不同設備寫入不同資料，會有競爭危害的問題。
DPRK-POP

**DPRK-POP**（英語：Democratic People's Republic of Korea POP）是一個術語，被用來稱呼在朝鮮民主主義人民共和國創作的流行音樂。也稱為 **NK-POP**（英語：North Korea POP）。

旅日朝鮮人第二代記者高英基表示：「在過去朝鮮創作的音樂基礎上，我們也積極融入世界各地流行音樂的潮流」。

著名的藝人團體包括普天堡電子樂團、牡丹峰樂團和青峰樂團、三池淵樂團等。

## 參考資料
DPReview

**Digital Photography Review**，簡稱 **DPReview**，建立於 1998 年，是一個主營數位相機與數字攝影的網站。 該網站提供了數位相機，鏡頭和配件的全面評測，購買指南，使用者評論，給每個型號的相機分設的論壇以及通用攝影論壇。DPReview 網站還設有一個資料庫，其中包含有關各個數位相機，鏡頭，印表機和圖像處理應用程式的資訊。早期他們的總部在倫敦，2010 年，Digital Photography Review 與大多數團隊遷至美國華盛頓州的西雅圖。目前此網站歸屬亞馬遜公司。2023 年 3 月 21 日，Digital Photography Review 在他們的官網宣布，自 2023 年 4 月 10 日起該網站將停止運營，並在後續提供有限時間的唯讀服務。

## 主要特點

自 1998 年該網站上線以來，DPReview 定期發布詳盡的，針對技術的相機評測。評論的深度與廣度隨時間變化，但是基本的測評流程（對操作和選單的詳盡描述，一貫不變可復現的攝影棚測試，像素級並列比較）自成立以來一直沒有變。2004 年，DPReview 針對可攜式相機引入了一種較短的「簡潔」評論格式，並在 2008 年引入了分組測試。該網站的相機評測始終提供與同類競品相機並排對比的拍攝樣張和測試結果。2010 年，網站引入了一個互動式比較小部件，使讀者可以比較資料庫中任一相機的攝影棚測評結論。 之後的小部件增加了對比相機其他測試結果（例如噪點和動態範圍）的功能。網站還提供了大規模的實際拍攝樣片相簿，包含所有評測過以及沒有評測過的相機與鏡頭。

直到 2010 年 2 月，DPReview 都沒有對相機評過數字分數，而是使用了經常引起爭議的六級評分系統（按優劣依次為：強烈推薦，推薦，高於平均水平，平均，低於平均水平，較差）。 該網站現在使用多達 11 個分類對所有相機和鏡頭進行評分（這些分類又基於「相機效能和規格的近 60 個方面」構成）。與此同時新的計分系統引入了兩個自由裁量獎（「金獎」和「銀獎」）。

2008 年，DPReview 推出了鏡頭測評欄目。

儘管其大部分已發表的評論均與數位相機相關，但 DPReview 也會偶爾發布印表機，軟體，攝影書，配件和移動成像裝置的測評。

DPReview 網站裡設有一個數位相機，鏡頭，印表機和桌面成像軟體套件的資料庫。 相機產品頁面包含完整規格，產品和樣本相片，使用者評論以及其他內部和外部資源的連結。 產品資料庫具有瀏覽，搜尋和比較同類產品的功能。

DPReview 站內設有交流論壇，並參與評論（針對某些但不是所有類型的內容），登載使用者建立的文章和產品評論，提供攝影挑戰與免費的個人畫廊。網站向註冊使用者提供簡易的個人訊息系統。

DPReview 偶爾會發表非測評文章，內容涉及影像科學與技術，攝影技術，採訪攝影師和行業人物，以及購買指南。 在 2012 年，DPReview 增設了「連結目錄」功能，這個功能允許註冊使用者檢視和訂閱 DPReview 網站外的 RSS 和推特更新，而無需離開站點。

DPReview 暫時沒有在大中華區運營的計劃，也沒有中文內容，而與之相似的同類型測評網站 DxoMark 則在 2017 年宣布提供中文版網站，並開始進入大中華區市場，針對手機提供測評服務。

## 所有權歷史

Philip 和 Joanna Askey 夫婦於 1998 年 12 月在英國成立了 Digital Photography Review。 2007 年 5 月 14 日，網站被亞馬遜收購 。DPReview 雇用了由內部和自由作家，組成專門的編輯團隊，並且在編寫評測時獨立於亞馬遜。

最初的創始人 Phil Askey 不再參與該站點的日常執行。 該公司直接雇用 14 名全職職工。 Askey 卸任後由 Simon Simonson 擔任總經理，他於 2010 年就任該職位。Joinson 於 2004 年加入公司，此前曾創辦和編輯過數本英國數位攝影雜誌，包括 What Digital Camera。

現任經理是 Scott Everett，他於 2011 年以產品經理的身分加入 DPReview。

2007 年，該網站每月的獨立訪客突破了 700 萬（「in excess of 7 million unique viewers monthly」）。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
DPSS

**半導體泵浦固體雷射**（英語：Diode-Pumped Solid-State Laser，縮寫為 DPSS Laser），通過雷射泵送給一個固體增益介質，例如，一個紅寶石或摻釹 YAG 雷射器晶體，帶有雷射二極體製成的固態雷射器。

半導體泵浦固體雷射的雷射器利用半導體雷射器輸出固定波長的雷射作為泵浦源，替代了以往用氪燈或氙燈泵浦雷射晶體，並且它們通常出現在綠色和其他顏色等的雷射筆中。

DPSS 雷射是一種擁有長壽命、低功耗、高穩定性、光束質量好、能夠小型化等多種優勢的新一代固體雷射器，DPSS 雷射器已經被運用在光纖通信、空間通訊、環境科學、大氣研究、雷射列印、醫療器械、光學圖象處理等多個高科技領域。

這是一種新型雷射器，應用層面比較廣，近年在國際上發展很快。它使固體雷射有了全新的發展，因此又稱為「第二代雷射器」。

## 參考
DP_方程

**DP 方程**(Degasperis-Procesi equation) 是一個模擬彌散介質中非線性波動非線性偏微分方程：

```
$\displaystyle u_{t}-u_{xxt}+2\kappa u_{x}+4uu_{x}=3u_{x}u_{xx}+uu_{xxx}$
```

## 解析解

DP 方程有解析解

$$
A(x):=b^{3}+3*b^{3}*{\frac {({\frac {(1-(1/4)*p^{2})}{(1-p^{2})}}-1)*({\frac {(4*(1-(1/4)*p^{2})}{(1-p^{2})}}-1)}{((2*{\frac {(1-(1/4)*p^{2}))}{(1-p^{2})}}-1+{\sqrt {\frac {(1-(1/4)*p^{2}}{(1-p^{2}))}}}*cosh(x))}}
$$

$$
B(x,t):={\frac {x}{p}}+4*a^{2}*t+log({\frac {(\alpha +1+exp(x*(\alpha -1)))}{(alpha-1+(e)^{(}x*(\alpha +1)))}})
$$

其中

$$
alpha:={\frac {((2*a-1)*(a+1)}{((2*a+1)*(a-1)))^{(}1/2)}}
$$

代入，

取參數 p = .3, b = 1.1

$$
A(x)=1.331+{\frac {.9764}{(1.148+1.036*cosh(x))}}
$$

$$
B(x,t)=3.33*x+4.2967*t+ln({\frac {(5.418+exp(3.418*x))}{(3.418+exp(5.4181*x))}})
$$

 

## 參考文獻

1. \* 谷超豪 《孤立子理論中的達布變換及其幾何應用》 上海科學技術出版社
2. \* 閻振亞著 《複雜非線性波的構造性理論及其應用》 科學出版社 2007 年
3. 李志斌編著 《非線性數學物理方程的行波解》 科學出版社
4. 王東明著 《消去法及其應用》 科學出版社 2002
5. \* 何青 王麗芬編著 《Maple 教程》 科學出版社 2010 ISBN 9787030177445
6. Graham W. Griffiths William E.Shiesser Traveling Wave Analysis of Partial Differential p135 Equations Academy Press
7. Richard H. Enns George C. McCGuire, Nonlinear Physics Birkhauser,1997
8. Inna Shingareva, Carlos Lizárraga-Celaya,Solving Nonlinear Partial Differential Equations with Maple Springer.
9. Eryk Infeld and George Rowlands,Nonlinear Waves,Solitons and Chaos,Cambridge 2000
10. Saber Elaydi,An Introduction to Difference Equationns, Springer 2000
11. Dongming Wang, Elimination Practice,Imperial College Press 2004
12. David Betounes, Partial Differential Equations for Computational Science: With Maple and Vector Analysis Springer, 1998 ISBN 9780387983004
13. George Articolo Partial Differential Equations & Boundary Value Problems with Maple V Academic Press 1998 ISBN 9780120644759
DQ

**DQ** 可以指：

* 冰雪皇后（Dairy Queen）是一間全球連鎖快餐店。
* 勇者斗惡龍系列（Dragon Quest），電子角色扮演遊戲系列。
* 競技術語中「取消資格」（Disqualification）的英文縮寫，常見於職業摔角、網球等競賽運動，主要因運動員犯規或服禁藥等，有時也用 **DSQ** 表示。在政治上，亦指選舉等情況中因政治審查等原因，褫奪參選人或當選人的資格，如 2016 年香港立法會宣誓風波、2020 年香港立法會參選人被取消參選資格風波。
DQ10

《**勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Online**》（日語：ドラゴンクエスト X 目覚めし五つの種族 オンライン）是由史克威爾艾尼克斯開發的大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG），為是勇者鬥惡龍系列的第十部本傳作品。本作自 2016 年 8 月於中國大陸由代理商盛大遊戲開始營運，在 2019 年 5 月停止服務，史克威爾艾尼克斯的另一款網路遊戲《Final Fantasy XIV》亦由該公司在中國大陸營運中。而中國版本也是本作至今唯一推出過的日本境外版本。

## 概要

本作於 2012 年 8 月 2 日在日本 Wii 平台發行，又於 2013 年 3 月 30 日在日本 Wii U 平台發行。遊戲最早由堀井雄二在 2008 年 12 月 10 日的勇者鬥惡龍新聞發布會上提及。遊戲於 2013 年 9 月 26 日在 Windows 平台發行。第二版《**勇者鬥惡龍 X 沉睡的勇者與引導的盟友 Online**》（日語：ドラゴンクエスト X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン）於 2013 年 12 月 5 日在日本 Wii、Wii U 和 Windows 平台發行。2014 年 7 月 8 日，史克威爾艾尼克斯宣布本作將登入任天堂 3DS 掌機平台；3DS 版本將包含完整的遊戲內容，並將僅採用數位下載的形式發售。第三版《**勇者鬥惡龍 X 古昔之龍的傳承 Online**》（日語：ドラゴンクエスト X　いにしえの竜の伝承 オンライン）於 2015 年 4 月 30 日推出。第四版《**勇者鬥惡龍 X 5000 年的旅程 遙遠的故鄉 Online**》（日語：ドラゴンクエスト X 5000 年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン）於 2017 年 11 月 16 日推出。第五版《**勇者鬥惡龍 X 荊棘巫女與毀滅之神 Online**》（日語：ドラゴンクエスト X いばらの巫女と滅びの神 オンライン）於 2019 年 10 月 24 日推出。第六版《**勇者鬥惡龍 X 天星的英雄們 Online**》（日語：ドラゴンクエスト X 天星の英雄たち オンライン）於 2021 年 11 月 11 日推出。

截至 2013 年 12 月，本作在日本的全版本合計出貨量超過了 100 萬份。

### 離線版

離線版《**勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Offline**》（日語：ドラゴンクエスト X 目覚めし五つの種族 オフライン）於 2021 年 5 月 27 日系列 35 周年紀念特別節目中正式公開，在 PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂 Switch、Steam 平台推出，原計劃在 2022 年 2 月 26 日發售，後因提高品質而延期至 2022 年 9 月 15 日發售。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站：日本