zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
ESFP

**ESFP**（外傾 / 感覺 / 情感 / 理解）是邁爾斯・布里格斯性格分類法中十六種人格類型之一. ，在柯爾塞氣質類型測試中被稱為「表演者」，屬於工匠的四種類型之一，約占人口的 4%-10%。

## MBTI 偏好

MBTI 通過以下偏好將人們歸類：

* 如何集中注意力或他們的能量來源（外向性或內向性）
* 如何接受訊息（感覺或直覺）
* 主要靠什麼作出決定（情感或思考）
* 如何對待外在的世界（判斷或理解）

因為運用他們在這些領域的偏好，人們發展出了榮格和邁爾斯所說的人格類型。這根本的人格是來自四種偏好的動態交互作用，同時也有外在環境的影響以及個人的傾向。人們比較可能在他們的人格類型基礎上發展習慣、舉止和態度。每種人格類型都有它自己的潛在優勢，和提供機遇能讓這優勢成長的領域。

* **E—— 外傾**相對於內傾。ESFP 通常感覺在與他人的互動中有積極性。於社交中，他們獲得能量（同樣的情況下，內傾者消耗能量）。
* **S—— 感覺**相對於直覺。相比關心於抽象事物，ESFP 更加關心具體事物。他們更傾向於關注細節而不是整體，關注最切近的現實而非未來的可能性。
* **F—— 情感**相對於理性。ESFP 通常認為個人偏好高於客觀標準。在做決定的時候，他們通常更多地基於對人情世故的考慮，而不是邏輯。
* **P—— 理解**相對於判斷。ESFP 傾向於推遲作出決定。

## 特徵

### 類型描述

ESFP 們活在當下，把生活體驗到極致。他們喜歡別人，也喜歡物質上的舒適。他們總能找到創造性的方式來滿足自己的需求，很少讓傳統和習俗阻礙自己。ESFP 們是優秀的團隊成員，試圖在完成任務時能有最大限度的樂趣，以及最少的不和諧因素。作為一個活躍的類型，他們在新的體驗中得到樂趣。

對大部分的事物，ESFP 們通常馬上作出反應。比起研究或閱讀，他們在實際操作中能學到更多，因此他們傾向於一頭扎進某件事，通過和環境互動來學習。他們通常不喜歡理論和書面的解釋。ESFP 們可能難以適應傳統的學校，儘管對有興趣的科目他們會學得很好。

觀察力敏銳、實際、現實而注意細節的 ESFP 們通常根據自己的標準做決定。他們內在地運用情感判斷，認同以及移情他人。他們對人類的舉止觀察敏銳，因為他們天生留意周圍的世界。他們很快地發現別人身上在發生什麼，然後根據別人的需要來作出回應。他們尤其擅長於在緊急關頭動員他人。因為他們的大度、樂觀和善於說服別人，ESFP 們擅長於和別人交流，且經常扮演調解者的角色。

ESFP 們喜歡新的生活體驗以及與別人交流。鑑於活在當下，他們通常不會想到行動的長遠影響。他們十分實際，同時不喜歡例行公事，而是渴望跟著感覺走。事實上他們通常玩世不恭。因為他們通過切實的體驗學習效果更好，一些 ESFP 可能會覺得在教室里學習讓他們頭痛，特別是對那些直覺功能幾乎沒發展的人來說。

### 他人的認知

其他人通常認為 ESFP 們是機智、支持性的，同時也社交性、愛打趣、率性。他們能在生活中找到滿足感，和他們相處也很有趣。他們是隨和、通情達理的。他們很少預先計劃，因為相信自己隨機應變的能力。他們不喜歡規則和例行公事，通常會找到避開它們的方式。.

### 需要重點突破的方面

一些時候，生活情境並不支持 ESFP 們表達和發展他們的情感功能和感覺功能。如果他們沒有健全發展他們的_情感_偏好，他們可能在和別人的交流中遇到麻煩，不具備估量和控制自己的技巧。如果他們沒有健全發展他們的_感覺_偏好，他們將被局限於自己的物質需求，特別是當這些需求讓他們需要和別人溝通的時候。

如果 ESFP 們找不到能讓他們利用自己的天賦，並因此得到賞識的地方，他們通常會感到挫敗，並可能心不在焉或過分激動。他們可能會在接受和應對截止日期方面遇到麻煩。他們也可能會變得過度敏感，胡亂揣測他人的舉動和決定背後的意圖。

在巨大的壓力下，ESFP 們可能會覺得自己被消極的可能性淹沒。在這之後，他們將會把精力用於為此尋找過度簡單的、大而化之的解釋上。

## 認知功能

### 主導功能：外傾感覺（Se）

Se 集中於當下的、物質的世界所帶來的體驗和感覺。以對當下周遭事情的敏銳察覺，它帶來關於前方的相對事實和細節，而且可能導致自發的行動。

### 輔助功能：內傾情感（Fi）

Fi 過濾信息，這種過濾的基礎是緣於標準（經常是無形的）形成的判斷。Fi 時常協調價值觀。在各種情形下，它天生地和微妙的差別相合，並知道什麼是對什麼是錯。

### 第三功能：外傾思考（Te）

Te 組織、安排環境和想法，好成功達成目標。Te 尋求行動、事件和結論的合理解釋，並試圖找到邏輯的錯誤和序列中的間隔。

### 第四功能：內傾直覺（Ni）

Ni 將看起來矛盾的事物合成出先前無法想像的成果，同時它也被象徵性的東西吸引。這些成果的實現通常伴隨著需要行動來完成的確定性，同時其解決辦法中可能包括複雜的系統或一般性的真理。

### 隱藏功能

後來的人格類型研究者（特別是琳達・V・貝倫斯） 在這個降序排列中添加了四個附加功能。這些功能被稱為隱藏功能，因為一個人並不自然地傾向於它們，但在壓力之下它們也會浮現。對 ESFP 來說，這些隱藏功能是（按次序）：

* **內傾感覺（Si）** :Si 收集關於當下的數據，然後把它們和過去的經驗比較，這過程有時候隨著記憶喚起與之關聯的感覺，就好像再體驗一遍過去。為尋求保護那些熟悉的東西，Si 回溯歷史，用以形成對未來的期望和目標。
* **外傾情感（Fe）** ：Fe 尋找社會上的聯繫，並用禮貌、體貼、得體的舉止營造和諧的溝通。Fe 對他人明確（或暗示）的需求作出回應，甚至可能會製造內在自我需求和欲望的衝突來滿足別人。.
* **內傾思考（Ti）** :Ti 尋求精確，比如表達一個概念最合適的詞。它注意到事物本質之間微不足道的差別，然後將它們分析並歸類。Ti 細查一個問題的每一面，尋找解決問題最不費力、風險最小的方法。它用模型甄別出邏輯上的不一致。.
* **外傾直覺（Ne）** :Ne 尋找並解釋隱含意義，用「如果」開頭的問題來探索選擇，允許多種可能性共存。這種想像中的遊戲把直覺和來自多種不同來源的經驗結合在一起成為新的，這可能成為行動的催化劑。

## 相關條目

* MBTI
* 表演者

## 參考注釋

## 外部連結

* Keirsey Performer Artisan (ESFP)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* TypeLogic ESFP（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Personality Page ESFP（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Myers & Briggs Foundation: The 16 MBTI Types
* PersonalityDesk: ESFP Profile
ESFS

**歐洲金融穩定基金**（EFSF）是為了應對歐洲主權債務危機所特設的基金組織 (即壞帳銀行)，由歐元區成員國提供資金，以解決歐洲主權債務危機。由歐元區 27 個成員國同意設立於二零一零年五月九日，以維護歐洲金融穩定，並提供財政援助以幫助歐元區國家解決經濟困難的目標。該基金的總部設立於盧森堡市。債券管理服務與行政支持，該基金由歐洲投資銀行提供服務水平合同。

## 相關條目

* 歐洲主權債務危機
ESG

**ESG** 可以指：

* 巴黎高等管理學院
* 環境、社會和公司治理
ESGCI

**巴黎高等管理學院**（ESG Management School），現稱**巴黎商學院**（Paris School of Business，通用簡稱：**PSB**），創建於 1974 年，是法國著名的商學院之一。

PSB 位於巴黎 13 區，臨近奧林匹亞德地鐵站。學生來自全球 50 多個國家，目前有 900 名在校學生。

學校主要以法語教學，但也有完全英語教學的項目。

PSB 是工商管理碩士協會、國際商管學院促進協會、法國大學校聯合會、歐洲管理發展基金會、國際大學商業教育協會成員，也是中國教育部推薦的法國 57 所商業管理學校之一。

根據 2015-2016 年 SMBG 出版的法國高中畢業考試入學（Post-Bac）類高等商科學校排行榜，PSB 位居第一位。

## 巴黎高等管理學院集團

PSB 從屬於**巴黎高等管理學院集團**（**Groupe ESG**，前稱：PGSM/Paris Graduate School of Management、Pôle ESG），集團旗下主要包括以下學院：

* 巴黎商學院（Paris School of Business，通用簡稱：PSB）
* **高等工商管理碩士學院**（**MBA ESG**）
  * MBA ESG 設有法語授課的一年制及兩年制碩士課程。該學院 21 項一年制專業中的 17 項入選了 SMBG 機構 2015 年優秀碩士課程。
* **高等管理與國際商貿學院**（École Supérieure de Gestion et Commerce International，通用簡稱：**ESGCI**）
  * ESGCI 是一所專長國際商貿市場的商科學院，在校學生 1400 多名，其中國際學生占 20%，來自 27 個國家和地區，設有學士和碩士學位課程。
* **高等管理與金融學院**（École Supérieure de Gestion et Finance，通用簡稱：**ESGF**，也稱：ESG Finance）
  * ESGF 是一所專長金融的商科學院，在校學生 500 多名，其中國際學生占 39%，來自 30 多個國家和地區，設有學士和碩士學位課程。
* 集團在艾克斯、波爾多、蒙彼利埃、土魯斯、雷恩也設立有校區。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* PSB 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 巴黎高等管理學院集團官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 巴黎高等管理學院集團官方中文網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESI

**地球相似指數**（**Earth Similarity Index**，縮寫作 **ESI**）是一個標定其他行星和地球相似程度的指數，範圍在 0 和 1 之間，地球自身的相似指數以 1 表示。地球相似指數是針對行星而設計，但也可以用於大型天然衛星和其他天體。地球相似指數可以經由行星半徑、密度、脫離速度和表面溫度代入公式計算得知。

該指數在 0.8 到 1 之間的行星代表擁有岩石組成的表面、可以在氣候溫和條件下保有類似地球大氣的行星。根據這個標準，太陽系中沒有任何與地球類似的行星或衛星：除了地球自身相似指數為 1 之外，排名第二的金星的地球相似指數為 0.78。但最近發現有多個太陽系外行星在此範圍內，如克卜勒 438b 是已證實的系外行星中地球相似指數最高的，達 0.88。若克卜勒候選星 KOI-4878.01 得到證實，其相似指數高達 0.98。

值得一提的是，地球相似指數並不是衡量行星適居性的指標，該指標由行星適居指數來表徵。

## 計算公式

地球相似指數由下列公式計算：

　
: $ESI=\prod _{i=1}^{n}\left(1-\left|{\frac {x_{i}-x_{i_{0}}}{x_{i}+x_{i_{0}}}}\right|\right)^{\frac {w_{i}}{n}}$

其中 $x_{i}$ 是行星的某個性質（如表面溫度）， $x_{i_{0}}$ 是地球上對應性質的參考值（如 288K）， $w_{i}$ 是該性質的權重，n 是行星性質的總數量。權重用於調整不同性質的敏感程度。右表中列出了這些性質及對應的參考值和權重。

地球相似指數可以分為兩部分：**地球內部相似指數**和**地球表面相似指數**。其中平均半徑和堆密度用于衡量內部相似指數，而表面溫度和逃逸速度用于衡量表面相似指數。兩者綜合起來的**全局相似指數**則用於整體測量。

## 高相似指數行星

著名的地球相似天體都是系外行星。然後由於許多系外行星探測方法對於地球相似指數的參數無法量化，該排名也僅作參考。例如使用較成功的凌日法可以高精度地測得半徑，但是對於質量和密度則常常只能估計。又如徑向速度法能夠更精確地測得質量，但是測得精準的半徑則較困難。因此通過多種方法來測定可以提高地球相似指數的精度，但多數場合下這是無法做到的。

以下行星具有高 ESI 指數：

## 非行星的相似指數

地球相似指數還能使用在其他非行星天體上，如天然衛星、矮行星及小行星。但至少對於我們已知的太陽系裡這部分天體來說，因為它們的平均密度和溫度較低，使得它們的全局地球相似指數也處於一個較低的水平。

以下非行星天體擁有較高的全局地球相似指數，其中只有土衛六有顯著的大氣：

## 參考文獻

## 外部連結

* HEC: Data of Potential Habitable Exoplanets and Exomoon s. 2012-07-20 [2012-07-25]. （原始內容存檔於 2014-03-09） （英語）.

## 參見

* 地球
* 類地行星
* 行星適居性
ESIM

**eSIM**，又名**嵌入式 SIM**（embedded-SIM），是一種直接嵌入設備（焊接在 PCB 板上）的可程式 SIM 卡。使用 eSIM 的手機、穿戴式裝置、車載裝置及未來物聯網等設備可以無需配有 SIM 卡卡槽，用戶不用插入實體 SIM 卡就能開通行動網路運營商提供的電信服務，當更換行動網路運營商時，運營商根據用戶的更換請求，通過網絡推送 SIM 配置文件至用戶設備。

## 歷史

2015 年的三星 Gear S2 智能手錶是首款能成功使用 eSIM 的商業化設備。eSIM 標準的第一版於 2016 年 3 月發布，第二版於 2016 年 11 月發布。蘋果公司在其 2017 年 9 月公開的 Apple Watch Series 3 及以後之產品中加入了 eSIM 功能。此外，他們從 2018 年發表的第三代 iPad Pro 及後續每一台 iPad 都支持 eSIM。蘋果還在 iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR 和後來的雙卡雙待產品中加入了 eSIM 功能。iPhone 上若要使用 eSIM 需要升級到 iOS 12.1 或更高版本。自 2022 年開始，於美國國內販售的 iPhone 14 更取消了 SIM 卡槽，僅接受 eSIM。

## iSIM

與 eSIM 相似，但將功能整合到單晶片當中，而非獨立的晶片。可以節省電路板的空間並簡化排線。。

## 參考
ESI大学排名

湯森路透（英語：Thomson Reuters）在 2009 年 8 月首次推出了全球科學研究機構的論文引用排名。該排名以 1999 年至 2009 年之間全球科研機構在這 10 年中發表學術論文的總引用次數作為排名依據。

## 排名方法

排名對象為全球範圍內的研究機構，包括各國大學和研究所。排名依據為各研究機構在 1999 年至 2009 年之間發表學術論文的總引用次數。具體依據時間段為：1999 年 1 月 1 日至 2009 年 4 月 30 日。論文應在湯森路透社所搜集涵蓋的各大學術期刊上發表。科技領域涵蓋共多達 22 種。

### 涵蓋領域

論文及其引用所涵蓋的領域共計有 22 種之多。下列是領域列表，包括英文原文（按英文字母順序排序）和中文翻譯：

1. Agricultural Sciences（農學，或稱農業科學）
2. Biology & Biochemistry（生物學和生物化學）
3. Chemistry（化學）
4. Clinical Medicine（臨床醫學）
5. Computer Science（計算機科學）
6. Economics & Business（經濟學和商學）
7. Engineering（工程學）
8. Environment/Ecology（環境科學 / 生態學）
9. Geosciences（地質科學）
10. Immunology（免疫學）
11. Materials Science（材料學，或稱材料科學）
12. Mathematics（數學）
13. Microbiology（微生物學）
14. Molecular Biology & Genetics（分子生物學和遺傳學）
15. Multidisciplinary（交叉科學，或稱交叉學科）
16. Neuroscience & Behavior（神經科學和行為學）
17. Pharmacology & Toxicology（藥理學和毒理學）
18. Physics（物理學）
19. Plant & Animal Science（植物學和動物學，或稱植物科學和動物科學）
20. Psychiatry/Psychology（精神病學 / 心理學）
21. Social Sciences, general（社會科學，總稱）
22. Space Science（空間科學）

### 總體結論

排行結果：劃定世界前 20 名為頂尖科研院所，共有 14 所來自美國的大學位列榜中，隨後是英國的 3 所大學。加拿大、日本、德國各有一所入榜。美國大學在北美洲占有絕對統治地位（美洲 15 所中的 14 所），在世界上也占 70%（20 所中的 14 所）的絕對多數。英國大學在歐盟中占有絕對多數（歐洲 4 所中的 3 所）。東京大學是亞洲唯一進入前 20 的大學。

其中美國的哈佛大學為美國和北美洲的引文桂冠。歐洲的引文桂冠研究所是德國的馬普學會（MPI），歐洲的引文桂冠大學是英國的倫敦大學學院（UCL）。加拿大的引文桂冠是多倫多大學。日本及亞洲的引文桂冠是東京大學。

## 頂尖機構

**前 20** 的頂尖科研機構是：

## 參考文獻

* 最新 ESI 中國大學綜合排名百強出爐，北京大學領銜（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 大學競爭
* 大學排名
* 世界大學排名列表
* QS 世界大學排名
* QS 亞洲大學排名
* 泰晤士高等教育
* 世界大學學術排名
* 世界大學科研論文表現排名
* 泰晤士高等教育 - QS 世界大學排名
ESI集團

**ESI 集團**（法語：ESI Group）是一家法國的計算機輔助工程軟體及服務供應商。在材料物理學領域具有深厚的技術積累，並研發出了一整套專業解決方案幫助工業製造商們通過虛擬樣機取代物理樣機，並實現虛擬製造，虛擬裝配及測試和未來在研產品的預驗證。

## 參考文獻

## 外部連結

* ESI 的 Youtube 頻道（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Facebook（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Twitter（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* LinkedIn（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESL_(公司)

**ESL**，曾經名為**電子競技聯盟**（Electronic Sports League），是全球最大的負責組織和舉辦電子競技賽事的電子競技公司。在目前開業的電子競技公司中 ESL 也是歷史最悠久的。而在 Twitch 上所有電子競技公司舉辦的賽事中 ESL 舉辦的賽事收看的時間也是最多的。ESL 總部設在德國科隆。ESL 在全球擁有 11 個辦事處和多個國際電視演播室。

## 歷史

電子競技聯盟（Electronic Sports League）成立於 2000 年，前身為 Deutsche Clanliga，成立於 1997 年。

2015 年，ESL 舉辦的的 Intel Extreme Masters Katowice 是當時最受關注的電子競技賽事。 該活動的現場觀賽人數超過 100,000，Twitch 上的觀眾人數超過 100 萬。

2015 年 7 月，現代時代集團（MTG）以 8600 萬美元的價格從 ESL 母公司 Turtle Entertainment 購買了 74％的股份。

2015 年 8 月，ESL 與發行商 Valve 在朗盛體育館舉辦了 ESL One Cologne 2015，當時有 16 個戰隊參加了《反恐精英：全球攻勢》賽事。這場賽事吸引了超過 2700 萬觀眾，使它成為當時規模最大、觀看次數最多的《反恐精英：全球攻勢》賽事。

2015 年 10 月，ESL 在麥迪遜廣場花園舉辦了 Dota 2 冠軍賽。同月，ESL 與 ArenaNet 合作組織了 ESL 激戰 2 職業聯盟，這是七個 ESL 官方職業聯盟之一。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESLint

**ESLint** 用於檢查 JavaScript 程式碼是否符合規則，由 Nicholas C. Zakas 在 2013 年建立。ESLint 中的規則是可更改的，並且可以自行定義和載入規則。ESLint 想要解決關於程式碼品質和程式碼風格的問題。ESLint 支援 ECMAScript 當前標準以及草案中用於未來標準的實驗語法。使用 JSX 或 TypeScript 的程式也可以透過外掛或轉譯器處理。

## 歷史

JSLint 和 JSHint 都缺乏為了程式碼品質和程式碼風格新增規則的能力。在為 JSHint 做出貢獻之後，Zakas 決定在 2013 年 6 月建立一個新的整理工具 ESLint（最初稱為 JSCheck，但在一個月後更名），其中所有規則都可更改，並且可以在運行時定義或載入其他規則。

2016 年 4 月，ESLint 項目加入了 jQuery Foundation。隨後，jQuery Foundation 與 Dojo Foundation 合併，成為 Linux Foundation 其中的 JS Foundation。

2017 年 10 月，ESLint 從 JS Foundation 的 mentorship program 畢業。

2019 年 3 月，JS Foundation 和 Node.js Foundation 合併之後成為 OpenJS Foundation 的一部份。

## 支援

自 2015 年起，JetBrains 於其 WebStorm 程式碼編輯器中內建支援 ESLint，可對當前開啟的檔案運行 ESLint，並在編輯器中有問題的程式碼附近顯示警告。

2016 年，Vue.js 項目提供了一個 ESLint 外掛來自動驗證 Vue.js 模板和其他功能的使用。從 2018 年開始，Vue CLI 建立新 Vue.js 項目時也會建議使用該外掛。

在 2018 年 10 月，React（由 Facebook 開發）發布了一個官方的 ESLint 外掛來幫助執行其編程規則。

截至 2021 年，ESLint 是最常用的 JavaScript linter，每周被下載超過 14,000,000 次。

## 參考資料

## 外部鏈結

* 官方網站
ESL狼

**電競狼**（又稱 eSL 狼）曾經為「台灣電子競技聯盟」所屬的一支職業電子競技隊伍，與「華義 Spider」和「橘子熊」為 TeSL 的三支元老職業電競隊。電競狼由聯盟直接經營，於 2008 年成立，隔年「戲谷光速」（現桃園噴射機）和「7-ELEVEN 鋼鐵人」（現 Yoe 閃電狼）成軍，完成階段性任務後解散，其成員轉隊到其他隊伍發展。

## 歷史沿革

* 2008 年 7 月：電競狼成軍。
* 2008 年 7 月 25 日：隊史首場出賽擔任主場，先後出戰「橘子熊」和「華義 Spider」均落敗。
* 2008 年 10 月 18 日：電競狼完成隊史最後一場比賽，在電競元年中排名墊底無緣晉級總冠軍賽。
* 2008 年 10 月：劉恆輔 (Elvis) 獲得最佳人氣獎，也是電競狼隊史唯一獲得之個人獎項。
* 2009 年：電競狼解散。

## 歷年教練與選手

注意：現況部分可能有時間上的落差，若有出入以當事人實際的狀況為準。

資料來源：台灣電子競技官方網站、TeSL 電競狼隊專訪 電競的百萬年薪秘辛、職業電競選手 eSL 狼隊的部落格

## 戰績

### TeSL

#### 已停止或更改的聯賽例行賽戰績

#### S&K 聯賽戰績

資料來源：華義 W.Spider 職業電競隊後援會（Yahoo 部落格）

## 電競隊變遷

## 團隊榮譽

* TeSLS&K 最佳人氣獎：劉恆輔（2008）

## 參考文獻

## 相關條目

* 台灣電子競技聯盟
* 電子競技
* SF Online
* 跑跑卡丁車
* 星海爭霸 II

## 外部連結

* 電競狼的部落格（無名小站） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣電子競技聯盟官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* TeSL 電競狼隊專訪 電競的百萬年薪秘辛 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESN

**電子序列號**（英語：**E**lectronic **S**erial **N**umber，縮寫：**ESN**），又稱 **ESN 碼**是美國聯邦通信委員會規定的，每一台行動裝置（例如行動電話、智慧型手機、平板電腦等）獨有的參數，其長度為 32 位元。早在 1980 年類比式行動電話系統發明時，就已經在使用。1997 年後，美國電信行業協會取得了 ESN 碼的管理和授予權。目前 ESN 碼一開始使用於 AMPS 和 D-AMPS 手機上，目前則於 CDMA 手機上最為常見。另一種常見的手機編碼 IMEI（國際行動裝置辨識碼）則最常使用在 GSM 格式的手機上。

## 技術原理

行動裝置的電子序列號長度為 32 位，前八位代表手機的生產廠商，後 24 位元則用來標識每一台不同的裝置，這 24 位元能代表一個 16,777,215 位元組的字串。如此的分配方法能夠標識 256 家不同的手機廠商。256 家以後的廠商，則將 8 位元廠商編碼擴充到前 14 位元，餘下的 18 位元用來標記裝置，18 位元數位能代表 262,144 位元組的字串。廠商編碼中，0x80 被保留，用來代替偽 ESN 碼（pESN）的字首。偽 ESN 碼不能保證一定是唯一的，但是 MEID 碼能夠保證其裝置的偽 ESN 碼一定是唯一的。

電子序列號的具體表示方法一般是 11 位二進位或者 8 位元十六進位數位串。當用二進位表示的時候，前面 3 位代表了 ESN 碼最開始的 8 位元，一共 256 個廠商的代號（000～255），後面 8 位元則代表了 24 位元的終端辨識碼（00000000～16777215）。二進位的偽 ESN 碼，最開始的 3 位數位是 128。當用前 8 位元作為廠商辨識碼時，二進位的 3 位須和後 8 位元分開表示，而用前 14 位元標識時，11 位二進位數位串當中則不會分開，以示兩者的區別。同樣的，十六進位表示的 ESN 碼，也有中間分開與不分開兩種表示方式，用來區分前 256 家與後來的廠商。

## 發展

如今手持行動裝置越來越多，電子序列號終究會用完，於是 3GPP2 開發的行動裝置辨識碼（MEID）將成為新的移動設別辨識標準。其辨識碼最早於 2006 年分配給了美國的威訊通信公司。MEID 碼的長度於 IMEI 碼一樣為 56 位，其更像是 IMEI 碼的改進版本。兩者最的區別在於 MEID 碼能夠用十六進位表示，而 IMEI 碼只支援二進位。

最後一個未被使用的 ESN 碼已經在 2008 年 11 月被分配完畢。但是電信行業協會把新的 ESN 碼的申請截止日期延遲到 2010 年 6 月 30 日，這些 ESN 碼原本曾經被 AMPS 和 TDMA 格式的手機使用，但是這些手機不再使用 CDMA2000 通訊標準而被廢棄。UIMID 碼同樣也能根據行業準則再次申請。

ESN 碼還在不斷的重新分配中，但是只針對 2010 年 6 月 30 日之前的申請。如今已經不再接受任何的新申請。

## 參見

* IMEI
* AMPS
* D-AMPS

## 參考資料

## 外部連結

* Official TIA Resource Page for ESN and MEID
ESNI

**伺服器名稱指示**（英語：**S**erver **N**ame **I**ndication，縮寫：**SNI**）是 TLS 的一個擴充協定，在該協定下，在握手過程開始時客戶端告訴它正在連接的伺服器要連接的主機名稱。這允許伺服器在相同的 IP 位址和 TCP 埠號上呈現多個憑證，並且因此允許在相同的 IP 位址上提供多個安全（HTTPS）網站（或其他任何基於 TLS 的服務），而不需要所有這些站點使用相同的憑證。它與 HTTP/1.1 基於名稱的虛擬主機的概念相同，但是用於 HTTPS。

為了使 SNI 協定起作用，絕大多數存取者必須使用實現它的 Web 瀏覽器。使用未實現 SNI 瀏覽器的使用者將被提供預設憑證，因此很可能會收到憑證警告。

## 問題的背景

當進行 TLS 連接時，客戶端從 Web 伺服器請求數位憑證。伺服器一旦傳送憑證，客戶端就會檢查這個憑證，並將其嘗試連接的名稱與憑證中包含的名稱進行對比。如果發生匹配，則連接正常進行。如果沒有找到匹配，則可能會向使用者警告該差異，並且可能會中止連接，因為該失配可能表明存在中間人攻擊。不過，某些應用程式允許使用者繞過警告繼續進行連接，由使用者承擔信任憑證以及連接的責任。

一個憑證覆蓋多個主機名是可以做到的。X.509 v3 規範引入了 `subjectAltName` 欄位，該欄位允許一個憑證指定多個網域名稱，並在通用名和 _subjectAltName_ 欄位中使用萬用字元。

然而，由於缺少所有名稱的完整清單，可能很難甚至不可能獲得涵蓋伺服器將負責的所有名稱的單個憑證。負責多個主機名的伺服器可能需要為每個名稱（或一組名稱）提供不同的憑證。自 2005 年以來，CAcert 已經在虛擬伺服器上執行了 TLS 的不同用法的實驗。大多數實驗是不理想和不切實際的。例如，可以使用 _subjectAltName_ 來包含單個憑證中由一個人控制的多個網域名稱。每當網域名稱清單更改時，必須重新發布此類「統一通信憑證」。

基於名稱的虛擬主機允許多個 DNS 主機名由同一 IP 位址上的單個伺服器（通常為 Web 伺服器）代管。為了實現這一點，伺服器使用客戶端提供的主機名作為協定的一部分（對於 HTTP，名稱顯示在主機頭中）。但是，當使用 HTTPS 時，TLS 握手發生在伺服器看到任何 HTTP 頭之前。因此，伺服器不可能使用 HTTP 主機頭中的資訊來決定呈現哪個憑證，並且因此只有由同一憑證覆蓋的名稱才能由同一 IP 位址提供。

實際上，這意味著對於安全瀏覽來說，HTTPS 伺服器只能是每個 IP 位址服務一個網域名稱（或一組網域名稱）。為每個站點分配單獨的 IP 位址會增加代管成本，因為對 IP 位址的請求必須為區域網際網路序號產生器構提供證據而且現在 IPv4 位址已用盡。其結果是，許多網站在 IPv4 上使用安全通信實際上都受到了限制。IPv6 位址空間未用完，因此使用 IPv6 提供的網站不受此問題的影響。

## SNI 如何解決此問題

客戶端在 SNI 擴充中傳送要連接的主機名稱，作為 TLS 協商的一部分。這使伺服器能夠提前選擇正確的主機名稱，並向瀏覽器提供相應 TLS 憑證。從而，具有單個 IP 位址的伺服器可以在取得公共憑證不現實的情況下提供一組網域名稱的 TLS 連接。

SNI 在 2003 年 6 月的 RFC 3546，《傳輸層安全（TLS）擴充》中加入到 IETF 的 Internet RFCs 中。最新版本的標準是 RFC 6066。

## 實現

在 2004 年，EdelKey 專案做了一個用於將 TLS/SNI 添加到 OpenSSL 中的修補程式。在 2006 年，這個修補程式被移植到 OpenSSL 的開發分支，並在 2007 年由 OpenSSL 0.9.8 支援（首次發布在 0.9.8f）。

一個應用程式要實現 SNI，它使用的 TLS 庫必須實現 SNI，並且該應用程式必須將主機名傳遞給 TLS 庫。其他複雜的問題有，TLS 庫可以包括在應用程式中或者作為底層作業系統的組件。因此，一些瀏覽器在任何作業系統上執行時都能實現 SNI，而其他瀏覽器僅在某些作業系統上執行時才能實現 SNI。

## 安全性

Cloudflare 的聯合創始人兼執行長 Matthew Prince 曾表示，傳統 SNI「絕對是加密裝甲中的最後縫隙之一」。（really is one of the last chinks in the encryption armor.）

由於 SNI 資訊並未加密，審查者可以辨識出使用者存取的網站網域名稱。現已被部分國家用於網際網路審查，如防火長城和韓國的 KCSC（廣播通信審議委員會）。有兩種方法可以解決這個問題。

### 域前置

域前置通過 SNI 中使用虛假無害的網域名稱資訊，已經被 TLS 加密的應用層才使用真實的網域名稱資訊，將真實流量隱藏在看似無害的流量中，從而使審查者無法區別出來，對於基於 CDN 的域前置，審查者要麼一律放行，要麼帶有嚴重附加傷害的一刀切封鎖。

Cloudflare 在 2016 年的一些修改讓基於其 CDN 的域前置不再工作。

Google 和 CloudFront 曾經接受域前置，之後停止了，被認為是受到俄羅斯政府的壓力，防止 Telegram 利用該技術來規避審查。

### 加密伺服器名稱指示

作為 TLS 的標準擴充實現，TLS 1.3 一開始準備通過支援加密 SNI 以解決這個問題。Cloudflare、Mozilla、Fastly 和蘋果的開發者制定了關於加密伺服器名稱指示（Encrypted Server Name Indication）的草案。

2018 年 9 月 24 日，Cloudflare 在其網路上支援並預設啟用了 ESNI。
2019 年 7 月，Mozilla Firefox 開始提供 ESNI 的草案性實現支援，但預設關閉。2019 年 8 月，研究人員確認 ESNI 可以有效規避防火長城的 SNI 審查。

2020 年 3 月，ESNI 更名為 **Encrypted Client Hello**（簡稱 ECHO），把加密擴充至整個 Client Hello 訊息。2020 年 5 月，簡稱更改為 **ECH**。ECH 被認為解決了之前 ESNI 擴充「突出」（stick out），從而容易被網際網路服務提供者或審查系統辨識的問題。

自 2020 年 7 月下旬起，防火長城開始封鎖加密伺服器名稱指示（ESNI）的 TLS 通信。但沒有封鎖 ECH 的 TLS 通信。而 2020 年 8 月開始，俄羅斯網際網路服務運營商 Rostelecom 及旗下移動手機服務運營商 Tele2 開始封鎖加密伺服器名稱指示（ESNI）的 TLS 通信。

## 參考文獻

## 外部連結

* RFC 6066 (obsoletes RFC 4366 (which obsoleted RFC 3546))
ESO_(消歧义)

**ESO** 可以指：

* 歐洲南天天文台（The European Southern Observatory，ESO），國際性天文研究機構
* 全效工作室（Ensemble Studios），遊戲開發公司
* 員工認股權（Employee Stock Option）
* 長榮交響樂團（Evergreen Symphony Orchestra）
* 口袋嘻遊（Ether Saga Odyssey），線上遊戲
* 上古卷軸 Online（The Elder Scrolls Online），線上遊戲
* 存在二階邏輯（Existential second-order logic）
* 瘦子 E.SO（台灣饒舌歌手）
ESO_137-001

**ESO 137-001** 是一個位於南三角座的棒旋星系 ，是矩尺座星系團（即阿貝爾 3627，Abell 3627）的成員星系。因為 ESO 137-001 向星系團中心移動，其內的高溫氣體被剝離，並產生長度 26 萬光年的尾部。觀測資料顯示在尾部有恆星形成活動。

## 演化狀態

氣體從 ESO 137-001 剝離現象被認為對星系的演化有明顯影響，尤其是使低溫氣體被剝離，造成星系內新恆星形成率下降。並且星系的內螺旋臂和核球形狀也因為恆星形成率下降而變化。

## 參考資料

## 參見

* 星系列表

## 外部連結

* NASA gallery: ESO 137-001（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Cornell University: The Flying Spaghetti Monster: Impact of magnetic fields on ram pressure stripping in disk galaxies（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESO_146-5

**ESO 146-5**（**ESO 146-IG 005**）是在阿貝爾 3827 星系團中心一群交互作用中的巨型橢圓星系。這個集團由於其強大的重力透鏡效應而受到注意。

## 物理性質

這個交互作用中的星系群是在離 14 億光年的阿貝爾 3827 星系團的中心被發現的，一個巨大的星暈環繞著這個交互作用中的核心。這個集團被認為有著巨大的質量聚集，因此擁有巨大的引力。這個集團不尋常的形狀，被認為是多次較小的星系多次碰撞，結果形成了每個核，然後這些核合併成為一個巨大的橢圓星系。

## 質量

雙子南望遠鏡的觀測顯示 ESO 146-5 對兩個星系有重力透鏡效應，一個星系距離 27 億光年，另一個距離 51 億光年。使用愛因斯坦的廣義相對論，測得這組星系群的質量大約是 30 兆太陽質量，使它成為宇宙中已知質量最大的星系群。

## 參考資料

Template:Galaxy stub
ESO_280-SC06

**ESO 280-SC06**（也稱為 **ESO 280-6**）是位於天壇座的一個球狀星團，距離太陽 69,800 光年。這個星團被收錄在位於智利的歐洲南方天文台編輯的星表內，因此有這樣的名稱。影像和赫羅圖顯示這是一個星數稀少和有著緊湊核心的球狀星團。

## 參考資料
ESO_3.6米望遠鏡

**ESO 3.6 米望遠鏡**是在智利拉西拉天文台，由 ESO 從 1971 年開始操作的一架光學反射望遠鏡，它的淨口徑大約是 3.6 米 (140 英吋)，面積為 8.6 米 2。它在 1999 年進行了全面的改進，並在 2004 年更換了次鏡。當它在 1970 年代末期完成時，它是當時世界上最大的光學望遠鏡，並且支援了許多先進的光學和科學成就。在 1980 年代，它提出了天文社群中第一個自適應光學系統：ADONIS: ADaptive Optics Near Infrared System。迄 2009 年，這架望遠鏡發現 75 顆可能的系外行星。

 

## 儀器

從 2008 年 4 月以來，ESO 3.6 米望遠鏡唯一的儀器就是 HARPS，高精度徑向速度行星搜索器。HARPS 是一個專用於發現系外行星的光纖回饋高解析中階梯攝譜儀，這架望遠鏡的其它儀器都已經停用了，他們包括：

* CES: 在 346 - 1028 nm 波長的範圍上提供解析度達到 235,000 的攝譜儀。
* EFOSC2: 全名是 ESO 暗天體攝譜儀和照相機 (v.2)，視功能很多的低解析攝譜儀和照相機。
* TIMMI-2：熱感紅外線多模式儀器，專用於 3 至 25 微米。

## 最近的科學成就

自開光以來，ESO 3.6 米望遠鏡已經獲得一些科學上的發現，而最的天文成就都來自 HARPS，』』頂級』』的儀器。這些成就包括發現著名的系外行星格利澤 581e，質量只有地球的 2 倍，和當食最富有的系外行星系，有多達 7 顆行星環繞著一顆與太陽相似的恆星。

這架望遠鏡也參與解決長達數十年之久的造父變星質量之謎。使用 HARPS 這架儀器，天文學家首度測量出一個雙星系統是脈衝造父變星，並且其中的一顆恆星正由另一顆的前方通過，這使天文學家可以測量出造父變星的質量。這個研究推斷出恆星演化理論計算出來的恆星質量，對脈動恆星質量的預測是正確的。

瑞士日內瓦大學天文台由史蒂芬・烏德利（Stéphane Udry）領導的小組在 2007 年 4 月 24 日宣布發現系外行星格利澤 581c。這個團隊使用在智利歐洲南天天文台拉希拉的 ESO3.6 米望遠鏡 HARPS (階梯光柵光譜儀)，並使用徑向速度的技術來確認行星對恆星的影響。

2016 年 8 月 24 日 ESO 正式發布他們的新發現 —— 比鄰星 b。截至 2016 年 8 月為止，比鄰星 b 是最靠近地球的類地行星。

## 同一時期的其它望遠鏡

在冷戰的高潮期間。ESO 3.6 米望遠鏡的處境介於新和舊的巨眼之間。

在 1977 年最大的望遠鏡：

## 圖集

* * * *

## 外部連結

* ESO 3.6m homepage（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ESO homepage（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 相關條目

* 大光學反射鏡列表
* 在 20 世紀最大的光學反射鏡列表

## 參考資料
ESO_444-46

**ESO 444-46** ( 或 **Shapley 8-1**, **A3558-M1** ) 是一個位於半人馬座的 E4 級超巨橢圓星系； 也是 Abell 3558 星系團的主要成員和最明亮的成員，距離我們約 6.4 億光年。 該星系位於巨大的沙普利超星系團的核心，也是離我們最近的超星系團之一。 

它是已知最大的星系之一，也可能包含已知最大的黑洞之一。該黑洞的質量估計為 5.01 億 - 776 億太陽質量。 

## 物理特性

與所有橢圓星系一樣，ESO 444-46 的特點是具有平滑、無特徵的輪廓，這與銀河系等螺旋星系的結構明顯不同。該類型的星系被認為是過去多個星系合併的結果。

該星系的直徑估計至少為 400,000 光年，為室女座星團中著名的梅西耶 87 星系的兩倍半多，並有一個漫射的恆星光暈延伸到其半徑之外。

## 特徵

### 球狀星團

ESO 444-46 估計有大約 27,000 個球狀星團，是已知包含最多球狀星團最多的星系之一。這與梅西耶 87 中的 15,000 個球狀星團和銀河系中的 200 個形成鮮明對比。 

### 超大質量黑洞

ESO 444-46 包含一個超大質量黑洞。科學家們至少使用了三種不同的方法來計算 ESO 444-46 中心黑洞的質量。

當該黑洞使用球體光度法（通過使用其亮度估計中心區域的恆星密度）計算後，質量為 776 億太陽質量。 這將使它成為已知最大的黑洞之一 ——— 幾乎是 Messier 87 黑洞質量的 12 倍，也相當於銀河系中心黑洞人馬座 A\* 質量的 18,000 倍。該黑洞的史瓦西半徑為 1,530 AU （直徑約 4610 億公里）。

## 關聯條目

* 星系列表
* 最近的星系列表
* NGC 天體列表 (4001–5000)
* 螺旋星系列表
* 梅西耶 87
* NGC 4889
* NGC 4874
* IC 1101

## 參考

## 外部連結

* WikiSky 上關於 ESO 444-46 的內容：DSS2, SDSS, GALEX, IRAS, 氫 α, X 射線，天文照片，天圖，文章和圖片
ESP

**ESP** 可以指：

## 科學

* 太陽系外行星 (Extrasolar Planet)

## 醫學

* 超感官知覺（Extra-sensory perception）的英語縮寫

## 科技

* 電子穩定程序 (Electronic stability program)
* 靜電除塵 (Electrostatic precipitator)
* EFI 系統分區（EFI system partition）
* 外部裝載平臺 (External stowage platform)，兩個位於國際太空站命運號實驗艙外的貨物平臺
* ESP 暫存器
* IPSec 協議包中的「封裝安全載荷」英文縮寫。

## 貨幣

* 前西班牙貨幣比塞塔的 ISO 4217 代碼

## 國家

* 西班牙的 ISO 3166-1 三位字母代碼

## 政治

* 土耳其被壓迫者社會黨的土耳其文縮寫 (Ezilenlerin Sosyalist Partisi)

## 商品

* **ESP（Electric Sound Products）** ，日本電吉他製造商

## 彙編

* **ESP**（**E**xtended **S**tack **P**ointer）是指彙編語言中的棧指針，用於指向棧的棧頂。
ESP32

**ESP32** 是一系列低成本，低功耗的單晶片微控制器，整合了 Wi-Fi 和雙模藍牙。 ESP32 系列採用 Tensilica Xtensa LX6 微處理器，包括雙核心和單核變體，內建天線開關，RF 變換器，功率放大器，低雜訊接收放大器，濾波器和電源管理模組。

ESP32 由總部位於上海的中國公司樂鑫資訊科技建立和開發，由台積電採用 40 奈米技術製造。它是 ESP8266 微控制器的後繼產品。

2019 年 7 月 31 日，ESP32-S2 正式發布。

2020 年 10 月 31 日，ESP32-S3 發布。

## 功能

ESP32 的功能包括以下內容：

* 處理器：
  * CPU: Xtensa 雙核心 (或者單核心) 32 位元 LX6 微處理器，工作時脈 160/240 MHz, 運算能力高達 600 DMIPS
* 記憶體：
  * 448 KB ROM (64KB+384KB)
  * 520 KB SRAM
  * 16 KB RTC SRAM,SRAM 分為兩種
    * 第一部分 8 KB RTC SRAM 為慢速儲存器，可以在 Deep-sleep 模式下被次處理器存取
    * 第二部分 8 KB RTC SRAM 為快速儲存器，可以在 Deep-sleep 模式下 RTC 啓動時用於數據儲存以及 被主 CPU 存取。
  * 1 Kbit 的 eFuse，其中 256 bit 爲系統專用（MAC 位址和晶片設定）；其餘 768 bit 保留給使用者應用，這些 應用包括 Flash 加密和晶片 ID。
  * QSPI 支援多個快閃記憶體 / SRAM
  * 可使用 SPI 儲存器 對映到外部記憶體空間，部分儲存器可做為外部儲存器的 Cache
    * 最大支援 16 MB 外部 SPI Flash
    * 最大支援 8 MB 外部 SPI SRAM
* 無線傳輸：
  * Wi-Fi: 802.11 b/g/n
  * 藍芽: v4.2 BR/EDR/BLE
* 外部介面：
  * 34 個 GPIO
  * 12-bit SAR ADC ，多達 18 個通道
  * 2 個 8 位元 D/A 轉換器
  * 10 個觸控感應器
  * 4 個 SPI
  * 2 個 I2S
  * 2 個 I2C
  * 3 個 UART
  * 1 個 Host SD/eMMC/SDIO
  * 1 個 Slave SDIO/SPI
  * 帶有專用 DMA 的乙太網路介面，支援 IEEE 1588
  * CAN 2.0
  * 紅外線傳輸
  * 電機 PWM
  * LED PWM, 多達 16 個通道
  * 霍爾感應器
* 定址空間
  * 對稱定址對映
  * 資料匯流排與指令匯流排分別可定址到 4GB (32bit)
  * 1296 KB 晶片記憶體取定址
  * 19704 KB 外部存取定址
  * 512 KB 外部位址空間
  * 部分儲存器可以被資料匯流排存取也可以被指令匯流排存取
* 安全機制
  * 安全啟動
  * Flash ROM 加密
  * 1024 bit OTP, 使用者可用高達 768 bit
  * 硬體加密加速器
    * AES
    * Hash (SHA-2)
    * RSA
    * ECC
    * 亂數產生器 (RNG)

## 參考資料
ESP8266

**ESP8266** 是一款由上海樂鑫信息科技開發的可以作為微控制器使用的成本極低且具有完整 TCP/IP 協議棧的 Wi-Fi IoT 控制晶片。

由 Ai-Thinker 生產的 **ESP-01** 晶片於 2014 年 8 月首次引起了西方的創客們的注意，這個小模塊允許微控制器通過海斯命令集使用 TCP / IP 協議棧連接到 Wi-Fi 網絡。然而，在最初的晶片上幾乎沒有使用英文的文檔及可接受的命令。 由於模塊上外部組件非常少的原因，導致了其價格十分便宜，並吸引了許多創客來研究和使用該模塊、開發配套該晶片使用的軟體以及對其使用中文的使用指南進行多語言翻譯。

**ESP8285** 即是內置了 1MB 快閃記憶體的 ESP8266，其允許單晶片設備能夠直接連接到 Wi-Fi 進行使用。 

其後續產品是 2016 年所發布的 ESP32。

## 特徵

* 處理器：基於 Tensilica Xtensa Diamond Standard 106 Micro 的 L106 32 位 RISC 微處理器內核，運行時鐘時鐘為 80MHz
* 記憶：
  * 32 KiB 指令 RAM
  * 32 KiB 指令緩存 RAM
  * 80 KiB 用戶數據 RAM
  * 16 KiB ETS 系統數據 RAM
* 外部 QSPI 快閃記憶體：支持最高 16 MiB（通常包括 512 KiB 至 4 MiB）
* IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi
  * 集成 TR 開關 ， 巴倫 ， LNA ， 功率放大器和匹配網絡
  * WEP 或 WPA / WPA2 身份驗證或開放網絡
* 16 個 GPIO 引腳
* SPI
* I²C （軟體實現）
* I²S 與 DMA 接口（與 GPIO 共用引腳）
* UART 專用引腳上，再加上僅發送 UART 可在 GPIO2 啟用
* 10 位 ADC （ 逐次逼近型 ADC ）

## ESP-01 的引腳輸出

常見的 ESP-01 模塊引腳輸出如下：

1. GND，接地 (0 V)
2. GPIO 2，通用輸入 / 輸出 2 號
3. GPIO 0，通用輸入 / 輸出 0 號
4. RX (GPIO 3)，串列資料接收
5. VCC，電壓（3.3 V ~ 3.6 V）
6. RST，復位
7. CH\_PD，斷電引腳 (Chip power-down)
8. TX (GPIO 1)，串列資料傳送

## 引用資料
ESPN+

**ESPN+** （發音為 **ESPN Plus**）是美國一個串流媒體訂閱服務，隸屬於迪士尼媒體和娛樂發行公司。該服務是迪士尼媒體和娛樂發行公司與 ESPN Inc. 合作的產物，而 ESPN Inc. 也是華特迪士尼公司與赫斯特國際集團的合資公司，兩家企業各佔股八成和二成。ESPN + 是迪士尼媒體和娛樂發行公司在美國的三個旗艦串流媒體訂閱服務之一，另外兩個則為 Disney + 和 Hulu，並由迪士尼串流媒體服務提供技術支持。 

ESPN + 上的特色內容有格鬥運動（包括終極格鬥冠軍賽和頂級拳擊報導）、美國大學田徑運動、板球、美式足球、足球（例如美國職業足球大聯盟的比賽）、高爾夫球（例如 PGA 錦標賽）和網球。

## 參考文獻
ESPN-STAR_Sports

**ESPN 衛視體育台**（英語：ESPN STAR Sports，簡稱 ESS）是由時屬新聞集團旗下的星空傳媒有限公司與華特迪士尼旗下的 ESPN 各佔一半而成立的媒體公司，是亞洲一家體育頻道供應者。ESS 在亞洲擁有多個頻道，包括："ESPN 亞洲"、"ESPN 印度"、"ESPN 台灣""、"ESPN 新加坡""、"ESPN 菲律賓"、、"ESPN 香港"、"衛視體育台 香港"、"衛視體育台 亞洲"、"衛視體育台 印度"、"衛視體育台 台灣"、"衛視體育台 東南亞" 和 "衛視體育台 新加坡"。全部頻道主要播放世界主要體育賽事，配上當地的評述。ESPN 覆蓋超過 1 億 1000 萬的家庭，而衛視體育台則覆蓋超過 5400 萬家庭。

ESPN STAR Sports 的對象是 15 至 54 歲的觀眾，24 小時播放全球不同的體育賽事，包括籃球、羽毛球、足球、游泳等節目，包括國際性和地區性的體育節目。ESPN STAR Sports 主要經加密收費網絡或免費電視廣播服務把節目傳送給亞洲觀眾，節目則由在新加坡的廣播中心和製作中心完成和發放至不同的網絡播放。ESPN STAR Sports 在整個地區擁有 500 個員工。

隨著 2012 年 ESPN 把持有的 ESPN STAR Sports 所有股份售予新聞集團，ESPN 正式退出亞洲，其在亞洲的 ESPN 頻道已陸續更名，ESPN STAR Sports 一詞也順勢走入歷史。

## ESPN 衛視體育台節目管理組

ESPN 衛視體育台節目管理組主要負責管理、宣傳、商量和製作體育節目和賽事，曾獲多個獎項，包括 1998 年及 1999 年 "ATP" 的 "最佳宣傳獎項"；1998 年及 1999 年 "香港體育發展局" 的 "最佳體育獎項"；2000 年 "新加坡旅遊局" 的 "最佳節目管理獎項"。ESPN 衛視體育台節目管理組於 11 個國家曾參於舉辦超過 100 個體育節目，包括 "亞洲極限運動巡迴賽"、"世界室內五人制足球賽"、"亞洲保齡球巡迴賽" 等，於 2003 年亦籌辦了官方英格蘭超級聯賽季前錦標賽，在馬來西亞吉隆坡舉辦的英國足球協會聯賽亞洲盃。ESPN 衛視體育台節目管理組也創辦了 "生力亞洲 9 號球巡迴賽"，一系列亞洲最佳桌球員選舉。這些節目及賽事也由 ESPN 及衛視體育台播放。

## ESPN 衛視體育台網上業務

在網上，ESS 成立了 "espnstar.com"、"espnstar.com.cn"、"espnstar.com.hk 和"espnstar.com.tw"，主要提供深入體育新聞、賽事結局和比賽。網站與其頻道和不同賽事的網絡有緊密聯繫。

## ESPN 衛視體育台的特式

每年的比分牌、廣告商、顯示模式、聲音都不同。

## ESPN 衛視體育台的節目

### 羽毛球

* 南韓羽毛球公開賽（衛視體育）
* 馬來西亞羽毛球公開賽（衛視體育）

### 板球（香港區只在 ESPN STAR Sports Cricket Live 播放）

* 印度板球隊（Indian cricket team）國外巡迴賽
* 巴基斯坦板球隊（Indian cricket team）國外巡迴賽
* 斯里蘭卡板球隊（Indian cricket team）國外巡迴賽
* 西印度群島板球隊（West Indies cricket team）國外巡迴賽
* 英國本土木球（UK Domestic Cricket）比賽

### 高爾夫球

* 亞洲高爾夫球巡迴賽（衛視體育）
* 歐盟高爾夫球巡迴賽（ESPN）
* 米高佐敦高爾夫球名人邀請賽（ESPN）

### 賽車

* A1GP 汽車大獎賽（A1 Grand Prix）（衛視體育）
* 一級方程式大獎賽（F1）
* 印第賽車聯賽（Indy Racing League）
* MotoGP 賽車
* 德國房車大師賽（衛視體育）
* 世界耐力錦標賽（衛視體育）
* 亞洲房車錦標賽（衛視體育）
* 亞洲 V6 方程式（衛視體育）

### 棒球

* 美國職棒大聯盟（Major League Baseball）

### 籃球

* NBA (香港除外)
* NCAA 籃球賽
* ACC 美國大學籃球賽（ESPN）
* 超級籃球聯賽（SBL，只在台灣台播放）

### 極限運動

* X Games (ESPN)
* 刺激體育（衛視體育）

### 英式足球

* 英格蘭超級足球聯賽（印尼、東帝汶、柬埔寨、寮國、緬甸、馬來西亞、汶萊、菲律賓、朝鮮、南韓、蒙古國印度、孟加拉、不丹、馬爾地夫、尼泊爾、巴基斯坦、斯里蘭卡）
* 英格蘭足總盃（泰國除外、香港增加 STAR Sports Plus 台分流直播賽事）
* 歐洲冠軍聯賽（香港、中國、台灣除外）
* 歐足聯歐洲聯賽（香港、中國、台灣除外）
* 世界盃沙灘足球賽 (ESPN)（香港除外）

### 摩托車比賽

* FIM 世界摩托車錦標賽（MotoGP）

### 桌球

* 美國桌球名人賽（ESPN）
* ENERGIS 盃（ESPN）

### 橄欖球

* 嘉士伯盃 - (Carlsberg Cup)
* 健力士欖球超級聯賽 - (Guinness Premiership)
* 六國錦標賽 - 英國、法國、義大利、愛爾蘭、蘇格蘭、威爾斯 (Six Nations Championship)
* 超級橄欖球聯賽
* 橄欖球冠軍錦標賽 - 紐西蘭、澳洲、南非 (Tri Nations Series)

### 網球

* ATP 網球大師巡迴賽（ATP Masters Series）
* 溫布頓網球公開賽
* 澳洲網球公開賽

### 摔角

* TNA iMPACT!

### 撞球

* 亞洲 9 號球巡迴賽（衛視體育）
* 世界盃花式桌球賽（ESPN）
* UPA 美式撞球職業巡迴錦標賽（ESPN）

### 新聞

* 世界體育中心（ESPN）
* 世界體育中心快報（ESPN）
* 世界體育中心 (周末版) (ESPN)
* 加德士今日賽果（衛視體育）
* 吉列世界體壇（衛視體育）

### 其他賽事

* 奧運會（僅台灣，部分轉播權）
* 亞運會（僅台灣，部分轉播權）

## TNA iMPACT!

ESPN 衛視體育台是 TNA iMPACT! 亞洲地區的電視提供者，一個由 Total Nonstop Action Wrestling 製作的專業的摔角電視節目。 在 2005 年 9 月，3 個 TNA 摔角手 (the Indian American Sonjay Dutt, Shark Boy and Simon Diamond) 在印度用了 2 個星期，他們去了很多的城市，宣傳即將在 ESPN 衛視體育台播放的 iMPACT. 在 9 月 28 日，波帕爾發生了一場暴動，那時觀眾超過預期的數目，所以 1000 人被趕走，三個 TNA 摔跤手受傷。

 

## 參考資料

 

## 內部連結

* ESPN
* 衛視體育台
* FOX 體育台：ESPN 退出經營後時期的新頻道名稱。

 

## 外部連結

* ESPN STAR Sports
  * ESPNSTAR 中文網→ESPNSTAR.com.hk
  * ESPNSTAR.COM.TW
  * ESPNSTAR.COM.CN
  * MBC ESPN
ESPN2

**ESPN2** 是美國的一個有線電視和衛星電視頻道，由迪士尼公司成員 ESPN 公司所有。ESPN2 最初主要播出面向年輕的體育迷的節目。1990 年代之後，頻道開始逐漸增加主流體育節目的比例。2015 年 2 月。美國有 94,379,000 台電視可以收看 ESPN2，佔收費電視總數的 81.1%。ESPN2 開播於 1993 年 10 月 1 日。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
ESPN_NBA_2K5

《**ESPN NBA 2K5**》（英語：ESPN NBA 2K5）是一款由 Visual Concepts 公司製作、Sega Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2004 年 9 月首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 2 和 Xbox 發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 6 作。

《ESPN NBA 2K5》是一款籃球模擬遊戲。遊戲中的球員幾乎都是在真實的 NBA 球隊中效力。

根據評價網站 Metacritic，遊戲收到普遍讚譽的評價。

## 參考資料
ESPN_NBA_Basketball

《**ESPN NBA Basketball**》（英語：ESPN NBA Basketball）是一款由 Visual Concepts 公司製作、Sega Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2003 年 10 月 21 日首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 2、Xbox 發行。
本遊戲是 NBA 2K 系列的第 5 作。

本遊戲是根據美國 NBA 籃球而製作。玩家通常可以選擇真實的 NBA 球隊而進行遊戲。

遊戲收到普遍讚譽的評價。《EGM》給予本遊戲 7/10 的分數。

## 參考資料

## 外部連結

* 莫比遊戲上的《ESPN NBA Basketball》（英文）
ESPN_NHL_2K5

《**ESPN NHL 2K5**》（英語：ESPN NHL 2K5）是一款由 Kush Games 製作、SEGA 發行的體育類遊戲。本遊戲最初於 2004 年 8 月在 PlayStation 2 和 Xbox 等平台發行。本遊戲是《ESPN NHL 冰球》的續作。

遊戲主要是模擬冰球比賽。

根據評論網站 Metacritic 反饋，本遊戲收到普遍較好的評價。

## 參考資料
ESPN_on_ABC

**ESPN on ABC** 是美國廣播公司（ABC）的體育轉播節目的品牌。2006 年 9 月，原美國廣播公司的體育轉播部門 ABC 體育（ABC Sports）和同屬迪士尼公司旗下的 ESPN 整合，改名為現在的「ESPN on ABC」。ESPN on ABC 是美國大學美式足球、棒球小聯盟、NBA 等賽事的轉播機構。

## 外部連結

* ESPNtv.com - ABC（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESPNews

**ESPNEWS** 是一家全天 24 小時播出的體育新聞頻道。播出體育新聞、賽事集錦、記者訪談和體育分析評論。ESPNews 主要在美國的收費有線電視播出。在 1996 年 11 月 1 日開播。ESPNews 主演播出體育新聞，也偶有播出體育賽事。

亞洲版本的 ESPNews 是由 ESPN 衛視體育台經營的頻道。2013 年，ESPN 更名 FOX 體育台後，該頻道更名為 **FOX 體育新聞台（FOX Sports News）** ，已於 2017 年停播。
ESPN广播

**ESPN 廣播**（ESPN Radio）是 ESPN 旗下的一個美國體育廣播網，於 1992 年 1 月 1 日起開播，開播時呼號為「SportsRadio ESPN」。電台總部設在布里斯托。ESPN 廣播除了播放傳統的日播和周播節目外，也對美國職棒大聯盟、全國籃球協會杯冠軍賽等賽事進行特別直播。

## 電台

## 外部連結

* ESPNRadio.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）官方網站
* Sirius 上的頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* XM 上的頁面
ESPN極限運動競賽

《**ESPN 極限運動競賽**》（英語：ESPN Extreme Games）是一款於 1995 年推出的競速遊戲，由美國索尼互動工作室開發，索尼電腦娛樂發行，並推出了 PlayStation 以及 MS-DOS 兩個版本。美國索尼互動工作室根據 1995 年的第一屆「世界極限運動大賽」（X Games）極限運動比賽中比賽項目而製作出此遊戲。

本遊戲在 ESPN 標籤許可過期後重新命名為《**極限 1**》（**1Xtreme**），並在 PlayStation 遊戲精選集「Greatest Hits」中重新包裝，而遊戲中所有 ESPN 的標誌以及相關的內容亦被移除。

## 遊戲特色

《ESPN 極限運動競賽》從世界極限運動大賽中抽取了四種競賽項目：街道雪橇、山地單車賽、滑輪溜冰及滑板比賽並加入到遊戲之中成為四種全要比賽種類，共有六條不同的賽道。而賽道則分別位於五個地點：義大利、美國塔霍湖、南美洲、美國舊金山與美國猶他州。

玩家在遊戲中可選擇扮演其中一位參賽者，每位可選的選手都會有不同的能力和各自擅長的極限運動裝備。玩家在各比賽中依線性的指定賽道鬥快到達終點為之勝利。玩家在賽道中要避開或跳過障礙物以防跌倒。特別的是，玩家可以在比賽之中對左右兩方的參賽者出拳與踢開使其跌倒。同時，在故事模式中，賽道中會放置了一些閘門，玩家在比賽中途穿過它們即可獲得指定分數及金錢，以讓玩家以金錢加強裝備。

在多人遊戲模式中，遊戲最多可把畫面分割成兩個小畫面以供兩名玩家同時進行遊戲。

遊戲同時找了於 ESPN 電視台的運動比賽旁術 Suzy Kolber 為遊戲中的旁術配音。

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）《ESPN 極限運動競賽（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》在 IGN 上的資料
* （英文）《ESPN 極限運動競賽》在 Gamespot 上的資料
* （英文）《ESPN 極限運動競賽（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》在 MobyGames 上的資料
ESPO

**ESPO** 可以指：

* 歐洲海港組織（European Sea Ports Organization），歐盟內部的港口組織。
* 東西伯利亞 - 太平洋石油管道（the Eastern Siberia–Pacific Ocean oil pipeline，簡稱 ESPOpipeline），俄羅斯為拓展亞太地區石油市場而建造的石油運輸工程。
ESP卡

**齊訥卡片 (Zener card)** 是用來進行超感官知覺實驗的卡片，通常是透視。

齊訥卡片是由超心理學家約瑟夫・邦克斯・萊因發明來做為簡易統計測量且無歧義的科學方法以測試超感官知覺。萊因是以其同僚－知覺心理學家卡爾・齊訥的名字來為此命名。齊訥選了五種圖案做為卡片的樣式。當齊訥卡片在 1920 年代剛發明的時候，它是用手來洗牌的，但之後改以機器來洗牌。

一組卡片有 25 張牌，每個圖案各五張。這五種圖案分別有圓圈、四端等長之希臘十字、五芒的星形、正方形和三條垂直的波浪線。

當齊訥卡片第一次被使用時，它們是以極簿的半透明白紙製成。某些受測者或受測者的團體在早期曾得到很高的分數，但很快地就發現到，這些受測者時常可以由卡片背面就直接看到卡片上的符號。於是這些卡片便被重新設計成不論在任何情況下都無法由背面看出的設計。一系列的牌組將其背面加上在杜克大學校園內建築的圖樣，但這其實是一項很壞的選擇。魔術師們可在齊訥卡片上做一些手腳，而變成很高明的單相牌。
ESP吉他

**ESP 公司**（株式會社イーエスピー）是一家日本吉他製造商，該公司主要生產電吉他和電貝斯。公司總部位於東京和洛杉磯。該公司成立於 1975 年。1983 年進軍美國市場。1993 年，公司在洛杉磯開設總部。

## 參考文獻
ESR

**ESR** 可以指：

* 電子自旋共振（英語：**E**lectron **S**pin **R**esonance），電子在靜磁場下發生的磁共振現象，又稱電子順磁共振（英語：**E**lectron **P**aramagnetic **R**esonance EPR）
* 等效串聯電阻（英語：**E**quivalent **S**eries **R**esistance），一般指電容器等效電路的電阻值
* 紅血球沉降率（英語：**E**rythrocyte **S**edimentation **R**ate），血紅血球在 1 小時內沉降的速率
* ESR Cayman，香港地產公司
ESRA

**娛樂軟體分級協會**（ **ESRA** ） 是一個自律組織，負責伊朗的電子遊戲分級。此分級機構於 2007 年由伊朗遊戲基金會 設立，目前處於研究狀態。 

## 分級

ESRA 的分級如下。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 官方網站（英文）
ESRB

**娛樂軟體分級委員會**（英語：**E**ntertainment **S**oftware **R**ating **B**oard；ESRB）是一家對在北美銷售的電子遊戲和其他娛樂軟體進行分級的行業自律機構。它在 1994 年由娛樂軟體協會（**E**ntertainment **S**oftware **A**ssociation；ESA）在 1993 年美國國會電子遊戲聽證會的影響下創立。到 2003 年為止，它已經應用於由 350 個遊戲發行商發行的 8000 個以上的遊戲。

## 縱覽

ESRB 根據遊戲的內容對其進行分類，就像很多國家對電影分類的方法一樣。ESRB 的目標是讓消費者了解遊戲的內容，並且購買適合自己的遊戲。遊戲的分級標誌會加在包裝外面和網站中。

2012 年 ESRB 開始為數位發行的遊戲提供免費審查服務。

## 分級制度

ESRB 使用以下標誌對遊戲進行分類：

### 內容描述

## 分級過程

遊戲要進行分級，發行商必須要交給 ESRB 一份遊戲完整或者接近完整的拷貝，不能去除任何可能產生問題的內容。

ESRB 開始進行獨立工作，對遊戲進行鑑定。工作小組由三人組成，如果三人對分級意見一致，則報告上交 ESRB 總部。

遊戲準備發行的時候，發行商必須再交給 ESRB 一份最終版遊戲。ESRB 會再次審核遊戲的內容和先前的區別。如果發行商隱瞞了某些不良內容，將會受到懲罰，最嚴厲的是不能發行此款遊戲。

ESRB 的遊戲鑑定人員的身份是完全保密的，這些人不能和任何遊戲有關產業的企業產生關係。

## 爭議

ESRB 曾經因為對遊戲暴力內容審查不夠嚴格而被告上法庭。事實上，ESRB 從未單純因為暴力內容而把遊戲定為 AO 級別。比如《獵人者》這類遊戲已經包含了足夠的強烈暴力內容，但是仍然只得到 M 分級，而它的電影版被嚴格分為 R 級別（未成人需成人陪同）。很多批評家認為遊戲應該被分為 AO 級別。

批評家還認為 ESRB 把含有性內容的遊戲分為 AO 級別，而不管遊戲有多少暴力內容。已經有 28 款遊戲被定為 AO 級別（其中一款被評為 AO 後取消發售）。其中一款是在線賭博遊戲，對它的評價是「強烈的性內容」。另外一款此類遊戲是「真實的血腥」類遊戲《Riana Rouge》。這款遊戲中含有女同性戀內容，很多批評家認為應該以性內容而把遊戲定為 AO 級別，而不是因為暴力。

2005 年，《俠盜獵車手：聖安地列斯》的 Windows 版本被很多玩家發現有一個秘密的小遊戲，這個名叫「熱咖啡」的小模式導致其被 ESRB 定為 AO 級別。事實上，在審查過程中並沒有發現這個隱藏模式。來自美國加利福尼亞州的參議員余胤良（Leland Yee）認為這是「ESRB 沒有盡好自己義務」的又一例證。參議員希拉蕊・柯林頓（Hillary Rodham Clinton）和喬・李伯曼（Joe Lieberman）則持反對意見。後來的 PS2 版本裡面去掉了這個模式（雖然玩家還能用各種辦法恢復之）。這次風波也讓《俠盜獵車手：聖安地列斯》成為了被定為 AO 級別中銷量最好的遊戲。

ESRB 的過高審查費用也備受批評，如 Special Reserve Games 表示 ESRB 的審查費用讓遊戲開發成本提高了 35%，而且遊戲登陸不同平台還需要重複收費。ESRB 對數位發行的審查免費，而對實體出版收取費用，不少中小型遊戲開發商由於高昂的審查費用而選擇取消實體發行。

## 參考資料

## 外部連結

* ESRB 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESRF

**歐洲同步輻射裝置**（英語：European Synchrotron Radiation Facility，簡稱 ESRF）是位於法國格勒諾布爾的一個聯合研究機構，由 22 個國家支持（13 個成員國：法國、德國、義大利、英國、西班牙、瑞士、比利時、荷蘭、丹麥、芬蘭、挪威、瑞典、俄羅斯；以及 9 個聯繫國：奧地利、葡萄牙、以色列、波蘭、捷克、匈牙利、斯洛伐克、印度、南非）。

每年約有 8000 名科學家到此參觀，進行多達 2000 項實驗，發表約 1800 篇科學論文。

## 參考文獻

## 外部連結

* ESRF.eu （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Lightsources.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESRI

**美國環境系統研究所公司**（Environmental Systems Research Institute, Inc.），簡稱 **Esri**，為目前世界最大的地理資訊系統技術供應商，其總部設在美國加州雷德蘭茲，其地理資訊系統軟體目前的全球市場佔有率最高，公司最知名產品如 ArcGIS。該公司成立於 1969 年，最初註冊身分為土地利用顧問公司。

該公司在全美各地都設有辦事處，在其他國家均設有分公司或者代理。目前它在中國設有 Esri 中國資訊科技有限公司。香港及澳門地區的分銷則由 Esri 中國（香港）有限公司負責。台灣方面，以互動國際數位 (股) 公司為主要代理商 (前身為仲琦科技的子部門)。該公司在美國被認為是繼微軟、甲骨文公司與 IBM 之後，美國聯邦政府最大的軟體供應商之一。

## ArcGIS

該公司通常使用 ArcGIS 一詞來代表它開發的 GIS 商用套裝軟體，它另外也含開發套件與網路服務。目前該軟體的最新版本是 10.8.1。

### ArcGIS Online

ArcGIS Online 是一個面向全球使用者的公有雲 GIS 平台，是一種全新的 GIS 軟體應用模式。ArcGIS Online 包含了全球範圍內的底圖、地圖資料、應用程式，以及可組態的應用模板和開發人員使用的 GIS 工具和 API，可用於建立 Web 地圖、發布 GIS 服務、共享地圖、資料和應用程式等，以及管理組織的內容和多個使用者。

## 出版刊物

該公司定期出版地理資訊系統技術的刊物，並發行免費電子報（同時也有印刷出版）ArcNews、ArcUser 和 ArcWatch。

## 參考文獻

## 外部連結

* Esri 公司
* http://www.gis.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） ，以 Esri 公司的角度來介紹 GIS。
ESR_Cayman

**ESR Group Limited**（港交所：01821）是一間總部位於香港的地產公司，主要在中國、日本、韓國、新加坡、澳洲及印度開發物流地產項目。

2019 年 6 月，ESR Group Limited 計劃在香港交易所上市，集資最多 14 億美元。華平投資是 ESR Group Limited 的主要股東，持有 38% 股權，而京東物流則持有 8.23%。ESR Cayman 後來因應市況不佳，最終把上市計劃推遲。

ESR Group Limited 於 2019 年 10 月重啟上市計劃，並於 2019 年 11 月 1 日於香港交易所正式掛牌，最終集資額為 18 億美元。

2021 年 8 月，ESR Cayman 提出以 51.92 億美元收購 ARA 資產管理。

## 參考

## 連結

* ESR Cayman（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ESR Cayman 招股章程（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESS

**進化穩定對策**（evolutionarily stable strategy，**ESS**），也稱宜斯策略。是一種博弈論的策略，當種群採用了一種對策後，其他策略在自然選擇的壓力下都無法侵入這個種群。是進化博弈論的核心概念。它是由約翰・梅納德・史密斯和喬治・普萊斯在 1973 年提出，是行為生態學、進化心理學、數學博弈論和經濟學中的重要概念，並在人類學，哲學和經濟學、政治學等其他領域得到應用。 進化穩定對策是納什均衡的一個特例。

## 參考文獻
ESSM面對空飛彈

**RIM-162 進化型海麻雀飛彈**（RIM-162 **E**volved **S**ea**S**parrow **M**issile, ESSM）是一種用於保護船隻攻擊飛彈和飛機的 RIM-7 海麻雀飛彈的發展形。 ESSM 是設計來對付超音速反艦飛彈。為了配合 MK-41 垂直發射器，MK-25 四合一發射箱被開發出來，每個 MK-25 能容納四枚 ESSM；每個 MK-41 發射管可裝入一個 MK-25 發射器。另外，ESSM 還可以被 MK-29Mod4&5、MK-48VLS 和 MK-56VLS 發射。

許多國家正在使用或計劃使用 ESSM。已裝備 ESSM 國家有美國、澳大利亞、加拿大、德國、土耳其、希臘、日本、丹麥、荷蘭、阿拉伯聯合大公國、泰國、墨西哥、挪威和西班牙等。

## 版本

### Block 1

* RIM-162A

裝備於擁有 MK-41 垂直發射系統與 AN/SPY-1 相位陣列雷達的神盾艦艇，使用 S 波段雙向資料鏈，由 S 波段的 SPY-1 列雷達負責上鏈傳輸，並且定期將本身位置資訊下鏈傳輸給發射艦進行計算修正。

* RIM-162B

是為 韓國 KDX-2、紐澳軍團級 、高波級、荷蘭 LCF 與德國 F124 之類擁有 MK-41 垂直發射器但無神盾作戰系統的艦艇設計的版本，採用 X 波段單向資料練，由發射艦的 X 波段照明雷達進行上鏈傳輸，並省略飛彈的下鏈傳輸。

* RIM-162C

用於日本村雨級、加拿大哈里法克斯級這類使用 MK-48 垂直發射系統的艦艇，同樣採用 X 波段單向資料鏈。

* RIM-162D

則是為傳統 MK-29 發射器設計的版本，亦採用 X 波段單向資料鏈。

### Block 2

換裝與 SM-6 相同、由 AIM-120C7 空對空飛彈改良而來的主／被動雷達尋標器，並搭載與標準飛彈家族同樣的聯合通用波形資料鏈（JUWL），將同時擁有主動與被動雷達導引系統，換裝比 Block 1 大的 10 吋彈頭。應付低 RCS 目標或面對強烈電子干擾時，飛彈主／被動雷達尋標器的功率可能力有未逮，因此 ESSM Block 2 將與 SM-6 一樣，繼續保有半主動雷達導引模式。

## 使用國

* 美國
* 澳洲
* 加拿大
* 丹麥
* 德國
* 希臘
* 荷蘭
* 挪威
* 西班牙
* 土耳其
* 日本
* 阿聯
* 泰國
* 墨西哥
* 芬蘭

## 參考文獻

## 參閱

* AIM-7 麻雀飛彈
* RIM-7 海麻雀飛彈
* 艦載垂直發射系統
* 半主動雷達導引
* 主動雷達導引

## 外部連結

* Designation Systems.net: Raytheon RIM-162 ESSM （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Global Security.org: RIM-162 Evolved Sea Sparrow Missile (ESSM) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NATO SEASPARROW Project Office （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NAMMO Raufoss - Nordic Ammunition Company （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EST

**EST** 可以指：

* 北美東部標準時間（Eastern Standard Time），北美東海岸地區使用的標準時間。
* 愛沙尼亞的國家代碼。
* expressed sequence tag : 表現序列標誌：一種由 cDNA library 中取出的特定 DNA. 功用：藉由訂定基因圖譜的程序 (genetic mapping procedures)，EST 可以定位出基因在 genome 上的位置。
ESTA

**旅遊許可電子系統**（英語：Electronic System for Travel Authorization，簡稱：**ESTA**）為一個根據美國法律的要求，由美國國土安全部（DHS）所建置實施的自動化系統，用來確定旅客有無資格根據免簽證計劃（VWP）以空路或海路方式前往美國。當適用該免簽證計劃之旅客，在前往美國（包含過境美國領土）之前，必須先上網到 ESTA 網站申請，若取得許可，則無需再申請簽證。入境美國時，也不需如以往要填寫「I-94W」表單。本系統為增強免簽證計畫的安全性的一環。ESTA 原本稱為 ETA，但西班牙政府向美國政府反應簡稱「ETA」易與西班牙巴斯克地區的分離主義團體埃塔混淆，因此改簡稱為 ESTA。

## 簡介

ESTA 網站上面包含了免簽證計劃參與國的語言。申請者需具有晶片護照（中華民國護照持有者尚需有身分證統一編號），護照效期不得低於半年。即使未馬上要前往美國或尚無具體旅行行程計劃，仍可先申請，若申請獲准則兩年內有效（但不得超過護照到期日），效期過後仍可再提出申請。若未獲准則需至美國駐各國的大使館、領事館等申請非移民簽證。由於部份國家對於持有美國簽證者可免除申請簽證或落地簽證，因此即使適用免簽證計劃的旅客仍可申請一般的美國非移民簽證。另外，使用私人航空器、船舶入境美國者尚不適用 ESTA，而需申請非移民簽證。

## 申請流程與費用

* 上 ESTA 網站填表→提出申請→記下申請號碼→付款→檢視申請狀態（通常數分鐘內可得知是否通過，最遲不超過 72 小時）。
* 針對獲得核准的 ESTA 旅行許可，美國政府收取 21 美元的費用（處理費 4 美元，授權費 17 美元），該費用只能透過萬事達卡、VISA 卡、美國運通卡、Discover 卡、JCB 卡及大來卡等信用卡、簽帳卡進行支付。未獲准者只收取 4 美元。

## 在前往關島或北馬利安納群島之情況

「入境關島或北馬利安納群島免簽證計劃」及 VWP 為兩種不同之方案，各有其實施方式及要件，旅客可自上述兩計劃中擇一適用。此兩計劃間最大之差異，為前者停留時間不得超過 45 天，且須填具入出境表格（Form I-94）及關島─北馬利安納群島免簽證入境表格（Form I-736），須自台灣直接搭機前往關島 或北馬 (包括塞班、天寧等島)，中途不得有轉機點或暫停任何第三地。後者停留時間不得超過 90 天，且須事先上網申請 ESTA，取得授權許可。

## 從加拿大或墨西哥以陸路方式進出美國之情況

適用免簽證計劃之旅客若以陸路自加拿大或墨西哥入境美國尚無須事先申請 ESTA，只有在通關時須填具 I-94W 表格，並支付 6 美元之陸路邊境費用。自加拿大不列顛哥倫比亞省溫哥華及維多利亞搭乘渡輪赴美國華盛頓州亦視同以陸路入境，無須事先申請 ESTA。惟可停留天數須扣除之前在美停留天數。關於其他細節部分，可前往國土安全部海關暨邊境保衛局（CBP）之網站中進行參考。

然而，加拿大方面已同美國磋商免簽互惠協定，並配合美國境外入境審查據點以審核非美國人入境；但美墨邊界的入境審查較為嚴格，且無境外入境審查與 ESTA 設施。

## 第三方網站

有些網站會以購買關鍵字等方式，在搜尋引擎中取得較前面的排名，以試圖誤導不知情者進去該網站，謊稱可代為申請免簽，卻可能向用戶收取高額費用。但美國政府除了自己建置的 ESTA 網站之外，並未授權其他非美國政府的網站經營 ESTA。誤用這些第三方網站的用戶，其個人資料及信用卡卡號等資訊可能會有遭盜用的風險。

## 關聯條目

* 簽證
* I-94 (表格)
* 免簽證計畫
* US-VISIT－美國訪客暨移民身分顯示系統
* 美國境外入境審查
* 加拿大電子旅行證
* 簽證更新電子系統

## 外部連結

* ESTA 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）－ESTA 美國國土安全部 海關暨邊境保衛局
* 美國在台協會 免簽證計劃 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 免簽證計劃問與答 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中華民國外交部 美國免簽專區
ESTCube-1

**ESTCube-1** 為愛沙尼亞第一顆發射成功的人造衛星，是作為「愛沙尼亞學生衛星計畫」（Estonian Student Satellite Program）的一部分內容，而後者計畫為計畫讓高中與大學學生能夠共同參與開發人造衛星的教學項目。ESTCube-1 在工程技術上參考了標準的立方衛星而成，並於 2013 年 5 月 7 日搭載在織女星運載火箭上發射升空。

## 設計

### 衛星大小

愛沙尼亞在決定衛星計畫的開發時，將其大小設定成標準立方衛星的 1 單元規格。其中立方衛星的標準 1 單元其底基邊長要求為 100 毫米（誤差 0.1 毫米），而高度則有 113.5 毫米（誤差 0.1 毫米）。而一般來說立方衛星其最大質量會設定在 1.3 公斤左右，而 ESTCube-1 其質量則有 1.048 公斤。

### 控制設備

ESTCube-1 搭載的微處理器使用了兩個作業系統，分別為負責衛星指令進行、數據處理和攝影控制的 FreeRTOS、以及負責通訊模組以及其他低功率的使用設備 TinyOS。其中衛星的任務控制系統是由塔爾圖大學的學生製作而成，並且由資訊科技公司 CGI Group 負責監督。而在衛星通訊部分，愛沙尼亞方面向國際業餘無線電聯合會註冊了兩個頻率：437.250 兆赫與 437.505 兆赫。其中前者用於經常性但並不緊急的通訊中，其傳輸速度為每分鐘 18 個單詞，而主要目的為每隔 3 分鐘至 5 分鐘傳送最重要的衛星參數。後者則採用了頻率偏移調變的技術以提供衛星特定任務指示的快速連結，除了擁有 9600 鮑的傳輸率外也符合 AX.25 之標準。儘管由於使用業餘無線電頻率的使用使得傳輸速度最高只到 25 千赫，不過由於頻率偏移調變的技術使得其必要時可以達到每秒 19,200 比特的傳輸速度。

### 任務設備

儘管 ESTCube-1 其重點放在教導學生關於衛星製作等技術，然而同時也包含了其科學研究目的。在衛星上裝備有芬蘭科學家派卡・鑒胡能所發明的電動帆，在 ESTCube-1 繞行期間透過 10 公尺長、20 微米至 50 微米粗細線組成的電動帆進行操作，藉此降低衛星自轉的速度或者是改變攝影鏡頭的方向。其中電動帆的原理為在衛星內部配置有電子控制儀器以及兩個操作電動帆的電子槍，藉由電子之間的交互作用以及地球周遭電漿的撞擊控制方向。

在任務實驗進行時將會自電子發射器射出 500 伏特的電子，接著測試位於電離層的帶電離子便會受到帶正電的電動帆影響而改變衛星的旋轉方向的程度；而這次實驗其效果測試結束後將會啟動另一邊的電動帆，來證實是否能夠藉由電動帆來控制衛星所繞行的軌道。另外在衛星上還搭載有 CMOS 彩色攝影鏡頭，能夠提供 RAW 格式的 VGA 圖像，而其主要目的為拍攝地球照片以及監控電動帆的使用。

### 投資成本

整個計畫的推出其總開支則大約花費了 100,000 歐元之譜，而最昂貴的發射階段其成本主要是由歐洲太空總署負責。不過由於愛沙尼亞為歐洲太空總署的成員國之一，因此也必須負擔大部分的發射費用（約 70,000 歐元），而這筆資金主要是由愛沙尼亞教育計畫的參與學員之金費提供。

## 發射

ESTCube-1 的發射計畫是由阿麗亞娜太空所負責，在 2013 年 5 月 7 日 2 時 6 分 31 秒（UTC）搭載有衛星的織女星運載火箭自蓋亞那太空中心 ELA-1 發射升空。為了能夠完成任務內容並且獲得最佳的衛星通訊，衛星的繞行軌道設定在海拔高度 670 公里的太陽同步軌道上。

## 參見

* 立方衛星
* 阿爾托 - 1
* 立方衛星列表

## 參考資料

## 外部連結

* （英文） ESTCube
* （英文） Research in Estonia:race for quality and competitiveness（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （愛沙尼亞文） Tartu Observatory（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESTG

**ESTG** 可能指以下其中一項：

* 加強言語治療津貼（Enhanced Speech Therapy Grant）；
* Grönhögen 機場的國際民航組織機場代碼；
* 德國的所得稅法（EstG；Einkommensteuergesetz）。
ESTJ

**ESTJ**(外傾 / 感覺 / 思考 / 判斷) 是邁爾斯・布里格斯性格分類法中十六種人格類型之一。在柯爾塞氣質類型測試中被稱為監督者，為監護人的四種類型之一，大約占人口的 8%-12%。

 

## MBTI 偏好

MBTI 通過以下偏好將人們歸類：

* 如何集中注意力或他們的能量來源（外向性或內向性）
* 如何接受訊息（感覺或直覺）
* 主要靠什麼作出決定（情感或思考）
* 如何對待外在的世界（判斷或理解）

因為運用他們在這些領域的偏好，人們發展出了榮格和邁爾斯所說的人格類型。這根本的人格是來自四種偏好的動態交互作用，同時也有外在環境的影響以及個人的傾向。人們比較可能在他們的人格類型基礎上發展習慣、舉止和態度。每種人格類型都有它自己的潛在優勢，和提供機遇能讓這優勢成長的領域。

* **E—— 外傾**相對於內傾。ESTJ 通常感覺在與他人的互動中有積極性。於社交中，他們獲得能量（同樣的情況下，內傾者消耗能量）。
* **S—— 感覺**相對於直覺。相比關心於抽象事物，ESTJ 更加關心具體事物。他們更傾向於關注細節而不是整體，關注最切近的現實而非未來的可能性。
* **T—— 理性**相對於情感。ESTJ 通常認為客觀標準高於個人偏好。在做決定的時候，他們通常更多地基於邏輯，而不是對人情世故的考慮。
* **J—— 判斷**相對於理解。ESTJ 傾向於計劃他們的活動，並早早地作出決定。他們從可預見性得到掌控之感，在同一方面理解型的人可能看起來被限制。

## 特徵

### MBTI 描述

ESTJ 們腳踏實地而實事求是，天生擅長於技術或商業。雖然對那些他們覺得沒用的學科不感興趣，在必要的時候他們也會努力學習它們。他們喜歡組織、運營活動。他們會是優秀的行政官員，特別是當他們記得在意他人的觀點以及感情 —— 這是他們經常忘記的一點 —— 時。

### 凱爾西氣質類型描述

根據凱爾西的說法，ESTJ 們是有公德心的人，致力於在一個平穩運行的社會中維持傳統。他們是對現狀積極的擁護者，篤信規則和程序。ESTJ 們是外向的，在向他人表達自己的意見和期許時毫不猶豫。

## 交流方式

根據琳達・V・貝倫斯的交流方式模型，ESTJ 們屬於「承擔責任」型，同時是「外向的」(E) 以及「指導性的」(ST)。他們外向且為任務所導向，這也解釋了上邊提到的特徵。

## 認知功能

### 主導功能：外傾思考（Te）

Te 組織、安排環境和想法，好成功達成目標。Te 尋求行動、事件和結論的合理解釋，並試圖找到邏輯的錯誤和序列中的間隔。

### 輔助功能：內傾感覺（Si）

Si 收集關於當下的數據，然後把它們和過去的經驗比較，這過程有時候隨著記憶喚起與之關聯的感覺，就好像再體驗一遍過去。為尋求保護那些熟悉的東西，Si 回溯歷史，用以形成對未來的期望和目標。

### 第三功能：外傾直覺（Ne）

Ne 尋找並解釋隱含意義，用「如果」開頭的問題來探索選擇，允許多種可能性共存。這種想像中的遊戲把直覺和來自多種不同來源的經驗結合在一起成為新的，這可能成為行動的催化劑。

### 第四功能：內傾情感（Fi）

Fi 過濾信息，這種過濾的基礎是緣於標準（經常是無形的）形成的判斷。Fi 時常協調價值觀。在各種情形下，它天生地和微妙的差別相合，並知道什麼是對什麼是錯。

### 隱藏功能

#### 內傾思考（Ti）

Ti 尋求精確，比如表達一個概念最合適的詞。它注意到事物本質之間微不足道的差別，然後將它們分析並歸類。Ti 細查一個問題的每一面，尋找解決問題最不費力、風險最小的方法。它用模型甄別出邏輯上的不一致。

#### 外傾感覺（Se）

Se 集中於當下的、物質的世界所帶來的體驗和感覺。以對當下周遭事情的敏銳察覺，它帶來關於前方的相對事實和細節，而且可能導致自發的行動。

#### 內傾直覺（Ni）

Ni 將看起來矛盾的事物合成出先前無法想像的成果，同時它也被象徵性的東西吸引。這些成果的實現通常伴隨著需要行動來完成的確定性，同時其解決辦法中可能包括複雜的系統或一般性的真理。

#### 外傾情感（Fe）

Fe 尋找社會上的聯繫，並用禮貌、體貼、得體的舉止營造和諧的溝通。Fe 對他人明確（或暗示）的需求作出回應，甚至可能會製造內在自我需求和欲望的衝突來滿足別人。

## 相關條目

* MBTI
* 柯爾塞氣質類型測試

## 參考資料

## 外部連結

* Keirsey Supervisor Guardian (ESTJ)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* TypeLogic ESTJ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Personality Page ESTJ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Myers & Briggs Foundation: The 16 MBTI Types
* PersonalityDesk: ESTJ Profile
ESTP

**ESTP**(外向／感覺／思考／理解) 是一種基於榮格的分析心理學所發展出來的 MBTI、Keirsey Temperament Sorter 及社會人格學的人格型態。

根據 Keirsey 所述，ESTP 型的人屬於工匠型氣質及被稱為「推銷員」。

## MBTI 偏好

MBTI 通過以下偏好將人們歸類：

* 如何集中注意力或他們的能量來源（外向性或內向性）
* 如何接受訊息（感覺或直覺）
* 主要靠什麼作出決定（情感或思考）
* 如何對待外在的世界（判斷或理解）

因為運用他們在這些領域的偏好，人們發展出了榮格和邁爾斯所說的人格類型。這根本的人格是來自四種偏好的動態交互作用，同時也有外在環境的影響以及個人的傾向。人們比較可能在他們的人格類型基礎上發展習慣、舉止和態度。每種人格類型都有它自己的潛在優勢，和提供機遇能讓這優勢成長的領域。

* **E—— 外傾**相對於內傾。ESTP 通常感覺在與他人的互動中有積極性。於社交中，他們獲得能量（同樣的情況下，內傾者消耗能量）。
* **S—— 感覺**相對於直覺。相比關心抽象事物，ESTP 更加關心於具體事物。他們更傾向於關注細節而不是整體，關注最切近的現實而非未來的可能性。。
* **T—— 理性**相對於情感。ESTP 通常認為客觀標準高於個人偏好。在做決定的時候，他們通常更多地基於邏輯，而不是對人情世故的考慮。
* **P—— 理解**相對於判斷：ESTP 會保留意見或推遲作出重要的決定，更傾向於「開放選擇權」，更能應對變化。

## 特徵

### MBTI 類型描述

根據 MBTI 的描述，ESTP 們是親身實踐的學習者，活在當下，尋找生命中最好的事物，而且想把它與朋友們分享。ESTP 們對各種情形開放，有能力通過臨場發揮得到滿意的結果。他們是活躍的人，想要解決他們的問題，而非僅僅是討論它。

### 柯爾塞氣質類型描述

根據柯爾塞的說法，ESTP 們，或推銷員，是所有類型中最擅長影響他人的。語言實在、行動功利，他們是優秀的經營者。ESTP 們知道任何一個有關聯的人，和任何一件要做的事，因為他們通常有許多信息來源，總是知道樂趣和最刺激的活動在哪裏。他們喜歡沉溺於生命中的那些美好事物，並帶別人和他們一起分享。他們的生活目標是把他們的想法乃至他們自己賣給別人。戲劇性而興高采烈，他們具有贏得別人信任的天分。

有名的 ESTP 可能包括約翰・甘迺迪、西奧多・羅斯福、瑪丹娜。

### 其它特徵

* 外向
* 迷人
* 詼諧
* 有趣
* 觀察力敏銳
* 在社交場合十分老練
* 足智多謀
* 調解紛爭專家
* 難以預測
* 以行動為中心
* 慷慨
* 坦率
* 容易無聊
* 浮躁
* 有競爭力的
* 聰明

## MBTI 認知功能

### 主導功能：外傾感覺 (Se)

Se 集中於當下的、物質的世界所帶來的體驗和感覺。以對當下周遭事情的敏銳察覺，它帶來關於前方的相對事實和細節，而且可能導致自發的行動。

### 輔助功能：內傾思考 (Ti)

Ti 尋求精確，比如表達一個概念最合適的詞。它注意到事物本質之間微不足道的差別，然後將它們分析並歸類。Ti 細查一個問題的每一面，尋找解決問題最不費力、風險最小的方法。它用模型甄別出邏輯上的不一致。

### 第三功能：外傾情感 (Fe)

Fe 尋找社會上的聯繫，並用禮貌、體貼、得體的舉止營造和諧的溝通。Fe 對他人明確（或暗示）的需求作出回應，甚至可能會製造內在自我需求和慾望的衝突來滿足別人。

### 第四功能：內傾直覺 (Ni)

Ni 將看起來矛盾的事物合成出先前無法想像的成果，同時它也被象徵性的東西吸引。這些成果的實現通常伴隨著需要行動來完成的確定性，同時其解決辦法中可能包括複雜的系統或一般性的真理。

### 隱藏功能

後來的人格類型研究者（特別是琳達・V・貝倫斯） 在這個降序排列中添加了四個附加功能。這些功能被稱為隱藏功能，因為一個人並不自然地傾向於它們，但在壓力之下它們也會浮現。對 ESTP 來說，這些隱藏功能是（按次序）：

#### 內傾感覺 (Si)

Si 收集關於當下的數據，然後把它們和過去的經驗比較，這過程有時候隨著記憶喚起與之關聯的感覺，就好像再體驗一遍過去。為尋求保護那些熟悉的東西，Si 回溯歷史，用以形成對未來的期望和目標。

#### 外傾思考 (Te)

Te 組織、安排環境和想法，好成功達成目標。Te 尋求行動、事件和結論的合理解釋，並試圖找到邏輯的錯誤和序列中的間隔。

#### 內傾情感 (Fi)

Fi 過濾信息，這種過濾的基礎是緣於標準（經常是無形的）形成的判斷。Fi 時常協調價值觀。在各種情形下，它天生地和微妙的差別相合，並知道什麼是對什麼是錯。

#### 外傾直覺 (Ne)

Ne 尋找並解釋隱含意義，用「如果」開頭的問題來探索選擇，允許多種可能性共存。這種想像中的遊戲把直覺和來自多種不同來源的經驗結合在一起成為新的，這可能成為行動的催化劑。

## 社會人格學之認知功能

1. 外在感覺 (Se)
2. 內在思考 (Ti)
3. 外在直覺 (Ne)
4. 內在情感 (Fi)
5. 內在直覺 (Ni)
6. 外在情感 (Fe)
7. 內在感覺 (Si)
8. 外在思考 (Te)

## 相關條目

* MBTI
* 社會人格學
* 柯爾塞氣質類型測試

## 參考資料

## 外部連結

* https://web.archive.org/web/20011005130206/http://www.geocities.com/lifexplore/estp.htm
* Description from www.typelogic.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Description from typetango.com
* Description from keirsey.com
* Research on ESTP（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://www.socionics.com/advan/prof/estp.htm（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://socionics.com/prof/estp.htm（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://socionics.us/socioniko/en/1.1.types/fl.html
* https://web.archive.org/web/20070815043602/http://www.the16types.info/types-ESTP.php
* https://web.archive.org/web/20070928014243/http://socion.info/cgi-bin/index.cgi?loc=desc&type=5
ESTi

**ESTi**（1980 年 5 月 8 日 —），本名**朴振培**（韓語：**박진배**_**Park Jin Bae**_），1980 年 5 月 8 日出生，韓國著名的作曲家、混音師和配樂師，曾製作過韓國、日本等多款世界級水準遊戲的音樂。

## 來源
ESTsoft

**ESTsoft** 於 1992 年建立，是一家韓國的應用軟體和解決方案開發公司。它的軟體包括從最終用戶的 PC 工具和應用程式到企業的成套商業解決方案。

## 產品

有很多 ALTools 產品。"Al" 在韓語中是 "蛋" 的意思，因此 "ALTools" 就是 "蛋工具" 的意思。很多的此類產品都有蛋或者「蛋頭」作為關鍵的按鈕圖標甚至吉祥物。ALTools 產品包括：

* ALZip - 一個壓縮歸檔工具，目前支持超過 36 種格式（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），包括 ISO。
* ALFTP - 一個 FTP 客戶端和伺服器。
* ALSee - 一個圖片查看器和數碼照片編輯器。
* ALPass - 一個網站的安全密碼管理器。
* ALGIF - 一個 GIF 動畫程序。
* ALSong - 一個 MP3 播放器，支持在線歌詞。
* ALShow - 一個媒體播放器
* ALMap - 一系列數字地圖查看器以及 GPS（包括硬體和軟體）
* ALX - 一個為內容提供商設計的數字版權管理器（DRM）解決方案
* ALToolbar - 一個 Internet Explorer 插件，包含一些上網的工具。

其他來自 ESTsoft 的產品和解決方案包括：

* InternetDISK - 在線存儲解決方案
* iDisk - 一個高可擴展的 InternetDISK 版本，設計用來讓 ISP 能給為用戶提供 TB 或 PB 的上傳存儲能力。
* iMan - 即時通訊（IM）軟體和解決方案
* Cabal - 一個 PC 平台上的大型多人在線角色扮演遊戲（MMORPG）

## 外部連結

* ESTsoft 網站
* ALTools 網站（英文）
* ALTools 網站（韓文）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ALTools 網站（日文）
* CabalOnline 網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESWC

**電子競技世界盃**（英語：Electronic Sports World Cup，**ESWC**），是全球三大電子競技賽事之一，於 2002 年在法國創立，持續至今。

## 外部連結

* 官方網站
ES_CON_FIELD_HOKKAIDO

**ES CON FIELD HOKKAIDO**（日語：エスコン フィールド HOKKAIDO），是日本一座棒球場，位於北海道北廣島市。這座球場在 2020 年 4 月動工興建，由 HKS 公司和大林組負責設計和施工，岩田地崎建設也參與施工。2023 年 3 月作為日本職棒北海道日本火腿鬥士隊（以下簡稱「日本火腿」）的新主場開業。

這座球場是自 2009 年在廣島縣廣島市開設的馬自達 Zoom-Zoom 廣島球場以來，所新建的職棒球場。此球場有一個可開闔的屋頂，可容納 35,000 人（約 30,000 個座位）。它是北海道棒球園區 F 村（北海道ボールパーク F ビレッジ）的一部分，除了球場，園區內將建造住宿設施、商業設施、餐廳和公寓。

## 背景

2016 年初，日本火腿開始考慮在札幌或其周邊地區建造新球場。

自從 2004 年日本火腿從東京搬到札幌以來，它的主場比賽一直是在札幌巨蛋舉行。札幌巨蛋為棒球及足球為主的多功能球場，由札幌市政府所有，委託札幌巨蛋有限公司運營和管理。在札幌巨蛋，每場比賽的成本約為 1600 萬日元，每年約為 13 億日元。然而，日本火腿沒有從比賽中獲得冠名權或廣告收入。高昂的租金、體育場內銷售收入的下降，以及多用途設施的僵化與不便，促使日本火腿計劃建造自己的球場。該隊在北海道有 15 至 20 個候選地點，包括札幌市北區北海道大學校園、札幌市南區真駒內地區，以及計劃在北廣島市建設的北廣島運動公園用地。

2016 年 12 月，日本棒球機構宣布將與日本火腿聯合成立工作小組，並計劃在 2018 年 3 月之前開始新球場的建設事業。同年 12 月 20 日，北廣島市市長上野正三會見了工作小組代表，提供了北廣島運動公園 36 公頃中的 20 公頃土地，以建造了一個可容納 30,000 人的可伸縮屋頂和天然草坪的室內球場。市長提議加設棒球練習場、練習設施和商業設施。起初，札幌市政府呼籲球隊繼續將札幌巨蛋作為主場，甚至提議將現在用作足球和音樂會場地的札幌巨蛋改造成棒球專用場地。然而，日本火腿推動了建立新設施的計劃，同時北廣島市政府從早期就提出了計劃。四個月後，札幌市政府提議提供兩處場地：北海道大學校區內的 10 公頃和豐平區的 13 公頃土地，但由於各種情況，兩地都被判定為無法使用。札幌市政府於 2017 年底提出了第三個地點真駒內公園，同時日本火腿與北廣島市政府的談判仍在繼續。札幌市政府提議拆除真駒內公園的老舊體育場，並在 20 公頃的場地上建造一個新的球場，包括餐廳和商業設施。

2018 年，按照與北廣島市政府的計劃，北廣島綜合公園的選址正式被選為日本火腿的新棒球場。札幌市政府的提案因擔心真駒內公園的自然環境保護和當地居民的反對而被拒絕。此外，北廣島市政府提議的 36 公頃的廣闊土地，在建設體育場和周邊設施方面更具優勢。北廣島市政府還同意承擔基礎設施開發費用，向日本火腿免費出租土地，並在 10 年內免除棒球場和其他設施的財產稅和都市計劃稅。

## 開發建設

2018 年底，日本火腿公佈了球場設計和細節。可容納 35,000 人的棒球場由美國建築事務所 HKS 公司設計，具有可伸縮的屋頂和天然草皮。球場由成立於 2019 年 10 月的日本火腿子公司「鬥士育樂股份有限公司」（株式会社ファイターズ スポーツ & エンターテイメント）擁有和經營。建設成本約為 600 億日元。

2020 年 1 月，包括新球場在內的球場區域名稱定名為「北海道棒球園區 F 村」，不動產公司日本 ES-CON（日本エスコン）取得冠名權，新球場冠名為「ES CON FIELD HOKKAIDO」。4 月 13 日，舉行了開工儀式。建設工作由大林組所主導的團隊共同承攬。

2021 年 11 月 22 日，鬥士育樂公司宣布將在同一球場舉行 2023 年夏季高中棒球錦標賽北海道南區及北海道北區的半決賽和決賽共六場比賽。

2022 年 8 月 8 日，日本棒球機構執行委員會決定了 2023 年職業棒球賽程的大綱，日本火腿主場開幕戰於 3 月 30 日在此球場舉行。

2023 年 1 月 5 日，舉行完工儀式。

## 啟用

2023 年 3 月 14 日，本球場第一次舉辦棒球賽，為埼玉西武獅與日本火腿的熱身賽，該場比賽西武以 3 比 1 擊敗日本火腿，勝利投手松本航（松本 航）、敗戰投手科迪・龐塞（Cody Joe Ponce）、大曲錬（大曲 錬）救援成功。

同年 3 月 28 日做為球場啟用的慶祝活動，舉辦了演唱會。

日本職棒 2023 年例行賽開幕戰於 3 月 30 日在此球場舉行，由日本火腿迎戰客隊東北樂天金鷲，這場比賽日本火腿以 1 比 3 敗給東北樂天金鷲，田中將大取得勝投、加藤貴之敗投、松井裕樹救援成功，東北樂天金鷲球員伊藤裕季也（伊藤 裕季也）及麥凱爾・弗朗科（Maikel Antonio Franco）擊出全壘打。

## 設計

這是繼福岡縣福岡市福岡 PayPay 巨蛋之後，日本職棒第二座可開闔屋頂的棒球場，也是日本首個「伸縮式屋頂棒球場」。它的特點是使用天然草皮。

屋頂在寒冷多雪的冬季關閉。外野側的外牆設計為一面巨大的玻璃帷幕，即使在屋頂關閉時，仍可讓陽光照射到草皮，促進生長。與一般圓頂的巨蛋式球場不同，這座球場具有三角形屋頂，以北海道傳統房屋風格設計。

此球場是日本職棒第五座天然草地球場，也是繼馬自達球場之後第二座擁有不對稱外野牆的球場。另一方面，牛棚設置在界內區全壘打牆與外野觀眾席之間。由於札幌巨蛋也被用作足球場，它的界外區面積大約是日本職棒其他球場的兩倍，但 ES CON FIELD HOKKAIDO 比札幌巨蛋小 15%，從本壘板到後方的圍牆，距離為 15 米，兩翼為 100 米。

一個名為「十一號塔」（TOWER 11）的五層樓綜合設施建在左外野附近。該設施包括溫泉、混浴桑拿、飯店等。設施的名稱「11 號」是達比修有與大谷翔平這兩位活躍於美國職棒大聯盟的球員在日本火腿時期使用之背號。

## 交通

JR 北海道千歲線北廣島車站是距離球場最近的車站，但步行需要約 20 分鐘。為因應球場於 2023 年啟用，車站西口已擴建，並增加了一個接駁巴士總站，使觀眾可從車站乘巴士進入球場。

2019 年公佈了一項臨時計劃，在千歲線北廣島車站和上野幌車站之間建立一個與體育場直接相連的新站，暫名為「北海道棒球園區車站」（北海道ボールパーク駅）。然而，新車站預定施工時程約為 4 年，將來不及趕上球場的開幕，預計於 2027 年啟用。

球場將有 7 個停車場，共計 4,000 個停車位，由三菱地所管理運營。對於一般只依賴公共運輸的日本棒球場來說，這是一個非常大的球場。

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）ES CON FIELD HOKKAIDO （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - HOKKAIDO BALLPARK F VILLAGE | 北海道ボールパーク
* （日語）ボールパーク特設サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 北海道北広島市
* （日語）北海道ボールパーク × 北広島駅西口開発 特設サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 日本エスコン