Edge_Extended

《**Edge**》是由 Mobigame 開發的益智平台遊戲。該作的目標是引導滾動的立方體穿越迷宮般的關卡，直至抵達終點。該作最初在 2008 年 12 月於 App Store 上架，但因為作品名稱之「Edge」一詞與 Edge Games 產生商標糾紛，曾被多次下架並重新上架，並導致該作曾以「Edge by Mobigame」、「Edgy」等名稱發行，最終在 2010 年 1 月以原名稱上架 App Store。該作於多個平台發行，其中包括行動電話、PlayStation Portable、Microsoft Windows、macOS、Linux、Android、Wii U 及任天堂 3DS。該作在 2011 年 8 月由發行商 Two Tribes 於 Steam 發行。

《Edge》在評論家之間的評價較為正面，稱讚了其極簡的關卡設計及晶片音樂原聲帶。該作獲得許多獎項，包括米爾松最佳手機遊戲獎、第 5 屆國際行動遊戲獎的兩個子分類，以及獨立遊戲節三個子分類的提名。擴展內容《**Edge Extended**》加入了新的關卡、音樂、3D 引擎及由電腦操控的黑色立方體，作為玩家的對手。該擴展作為獨立的應用程式在 2011 年 8 月 25 日於 iOS 發行，2012 年 1 月 27 日於 Android 發行。Two Tribes 將該擴展於 macOS、Linux、Microsoft Windows 等平台以可下載內容的形式發行，Wii U 和任天堂 3DS 平台則將擴展內容加入初始版遊戲。

## 遊戲玩法

《Edge》是一款於等距視角下遊玩的益智平台遊戲。玩家透過滑動遊戲畫面上的立方體，使它向指定方向「滾動」。立方體可以爬上與自己等高的台階。透過使立方體沿著牆壁保持平衡，玩家可以懸掛在一些平台邊緣以跨越較大的間隙。遊戲的目標是引導立方體穿越迷宮般的關卡抵達終點。關卡由平台、移動的方塊、開關及可收集的稜鏡（Prisms）組成。完成關卡後，玩家會獲得根據完成時間、收集的稜鏡數量、立方體掉落平台次數的成績排名。玩家會在收集所有稜鏡並快速通關後獲得特殊排名。玩家可透過使立方體長時間懸掛在平台邊緣以降低完成時間。該作的智慧型手機版本提供兩種操作方式：在螢幕上滑動或點擊螢幕上的按鍵，而後者為預設選項。該作有 45 個主要關卡及 3 個可解鎖的關卡。完成全部 48 個關卡可解鎖急速模式（Turbo mode），使關卡以更快的步調進行。

《Edge Extended》加入了 44 個新關卡及新功能。該作以幽靈模式（Ghost mode）取代先前的急速模式：完成所有關卡後，幽靈模式可使玩家以幽靈方塊（Ghost cube）的形式與自己先前的遊玩記錄對戰。《Edge Extended》也推出了由電腦操控的黑色立方體，它會自行移動，並透過阻擋道路及按下開關來干擾玩家。

## 開發與發行

《Edge》由兩人團隊，大衛・帕帕齊安（David Papazian）和馬修・馬洛特（Matthieu Malot）開發，統稱為 Mobigame。馬洛特在 2004 年構思了一個立方體滾動遊戲的核心概念，2006 年開始開發工作。帕帕齊安負責遊戲程式的編寫，馬洛特負責遊戲美術與設計。該作的作曲家包括羅曼・高蒂爾（Romain Gauthier）、西蒙・佩林（Simon Périn）、理察・馬洛特（Richard Malot）、熱雷米・佩林（Jérémie Périn）和馬修・馬洛特。該團隊最初打算開發一款專門針對移動平台的遊戲，但在首次發行後開始考慮提供對鍵盤與遊戲手把的支援，並透過免費更新在幾個月內將關卡數量從 26 個提升到 46 個。該作重新上架 App Store 後，Mobigame 強化了《Edge》的圖形，以相容 Retina 顯示器的解析度和 iPad 系列更大的螢幕。

《Edge》最初在 2008 年 12 月發行，但在 2009 年 5 月因與 Edge Games 的執行長蒂姆・朗德爾（Tim Langdell）產生商標糾紛而從 App Store 下架。作為朗德爾對該作「Edge」一詞商標的明顯所有權提出的多起糾紛之一，朗德爾要求共享遊戲的收入，但未與 Mobigame 達成決議。Mobigame 的律師對其商標的效力和朗德爾聲稱的通訊細節提出異議。儘管未與朗德爾達成決議，該作在 2009 年 10 月以「Edge by Mobigame」的名稱重新上架 App Store，但在一個月後再次下架。2009 年 12 月，《Edge》以名稱「Edgy」再次上架，但 Mobigame 擔心朗德爾在與美商藝電的訴訟中使用這一判決先例而將其移除。2010 年 1 月，《Edge》使用其原先的名稱於美國和英國以外的地區發行，同年 5 月於美國 App Store 上架。

Mobigame 在 2011 年 8 月 25 日於 iOS 發行了擴展內容《Edge Extended》，2012 年 1 月 27 日於 Android 發行。不同於《Edge》的 2D 引擎，《Edge Extended》使用了新的 3D 引擎，並針對 Retina 顯示器的解析度和 iPad 2 進行最佳化。Mobigame 聘請了熱雷米・托頓（Jérémie Torton）作為新關卡的設計師。《Edge》和《Edge Extended》皆在 2013 年 1 月加入了對寬銀幕的支援。

Connect2Media 在 2009 年 12 月 17 日將該作移植為歐洲的行動電話版本。Mobigame 將該作移植到 PlayStation Network 的 PlayStation minis，2010 年 12 月 2 日於歐洲和澳洲發行，2011 年 9 月 20 日於北美洲發行。Two Tribes 將該作在 2011 年 8 月 11 日移植到 Steam，8 月 19 日移植到 Mac App Store。該作在 2012 年 2 月 3 日發行 Android 版本，作為 Android 平台第一次 Humble Indie Bundle 的一部分。

Two Tribes 開發了該作的 Microsoft Windows 和 Wii U 版本，並與 Cosmigo 共同開發了任天堂 3DS 版本。Two Tribes 將原版的觸控和傾斜的操作方式改為鍵盤和類比搖桿。此外，Two Tribes 製作了新的關卡、成就、排行榜及螢幕解析度的調整選項。Wii U 和任天堂 3DS 版本包含了《Edge》、《Edge Extended》及 Windows 版本的所有關卡。Two Tribes 在 2011 年 8 月 28 日將《Edge Extended》作為可下載內容移植到 macOS 版本的《Edge》。Two Tribes 將《Edge》和《Edge Extended》作為單一版本移植到 Wii U 和任天堂 3DS，Wii U 版在 2013 年 11 月 21 日發行，任天堂 3DS 版在 2013 年 12 月 26 日發行。

該作的原聲帶在 2009 年 3 月 13 日發行。

## 反應

### 評價

根據評論匯總網站 Metacritic，個人電腦版本獲得 74/100 的評分（基於 12 條評論），Wii U 版本獲得 79/100 的評分（基於 9 條評論）。多位評論家讚賞了該作的極簡美學、生動的關卡設計及原聲帶。Kotaku 和 Slide to Play 將該作的關卡設計與狂暴彈珠比較，而 148Apps 的邦妮・艾森曼（Bonnie Eisenman）認為該作的關卡就像「大型遊樂場」。Gamezebo 的瑞恩・休森（Ryan Hewson）稱讚了該作的視覺表現沒有「分散注意力的紋理」或「跳動的動態背景」。GameSpot 的克里斯・沃特斯（Chris Watters）特別提到了該作的極簡圖形創造出一種獨特的氛圍，掩蓋了其原先方塊漂浮於太空中的概念。Slide to Play 讚賞了該作的晶片音樂原聲帶與極簡美學完美契合。Kotaku 的歐文・古德（Owen Good）同意該作的原聲帶與遊戲相符，並稱其為 iPhone 遊戲中最好的原聲帶，他進一步將原聲帶描述為「沉思、舒緩、有活力並帶有神祕感的」。Pocket Gamer 的基斯・安德魯（Keith Andrew）多次提及該作的音樂，他表示「（該作）散發著一流的氣息，並隨著風格積極的跳動」。

關於《Edge》的操控方式，Slide to Play 指出一些操控方式在某些情形下較其他方式好用，並批評了該作無法在遊玩過程中切換操控方式的問題。Kotaku 發現有些關卡不可能以傾斜或觸控等操控方式完成，但十字鍵對無法處理前述關卡的玩家而言又太過簡單，儘管仍須使用十字鍵才能通關。克里斯・沃特斯指出，由於該作立方體的滾動動量，無論使用何種操控方式，都會有一種模糊的笨拙感。Nintendo World Report 的扎克里・米勒（Zachary Miller）特別批評了該作透過平衡立方體的邊緣來抓緊移動方塊的能力，並發現小地圖有時毫無幫助。

根據 Metacritic 的資料，擴展內容《Edge Extended》於 iOS 的發行獲得「普遍讚譽」。TouchArcade 的特洛伊・伍德菲爾德（Troy Woodfield）給予該擴展打出滿分。Pocket Gamer 的哈里・斯萊特（Harry Slater）給予該擴展與原作相同的金獎評分。Slide to Play 描述該擴展的關卡為「精心打造」，但發現在太陽光下遊玩時難以看見遊戲內黑暗的環境。

### 獎項與提名

《Edge》獲得 2008 年米爾松最佳手機遊戲獎及第 5 屆國際行動遊戲獎的「遊戲性卓越」和「營運者選擇獎」兩項分類。該作也獲得 2009 年獨立遊戲節「最佳手機遊戲」、「優秀音效獎」及「最佳 iPhone 遊戲」的提名。該作被英國電子遊戲雜誌《Edge》選為截至 2011 年的最佳 iPhone 遊戲，並被列入 2010 年版《有生之年非玩不可的 1001 款遊戲》之一。

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* MusicBrainz 上的《Edge》原聲帶