Fabula_Nova_Crystallis_Final_Fantasy_XIII

**新的水晶故事 Final Fantasy**（日語：ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー，英語：Fabula Nova Crystallis Final Fantasy）是日本遊戲軟體公司史克威爾艾尼克斯的 Final Fantasy 系列子系列遊戲開發計畫。「Fabula Nova Crystallis」是拉丁文，意思是「新的水晶故事」。據史克威爾艾尼克斯的介紹，這些遊戲間唯一聯繫是共有一個「模糊的水晶主題」。製作人田畑端將系列遊戲與其背後的概念比作希臘神話：遊戲擁有共同主題和神明，但卻是互相毫不相干的故事。

目前系列計劃中確認公開的已有六部作品《Final Fantasy XIII》、《Final Fantasy 零式》、《Final Fantasy XIII-2》、《雷光歸來 Final Fantasy XIII》、《Final Fantasy Agito》以及《Final Fantasy XV》。到 2014 年 6 月時，僅最後一部未發售。計劃最初名為「Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII」，是 Final Fantasy XIII 系列開發計劃。當《Final Fantasy Agito XIII》更名為《Final Fantasy 零式》之後，因其被認為「實際上不是很像《Final Fantasy XIII》」，而將計劃名稱中的「XIII」去掉。2013 年 6 月，計劃中的另一作品《Final Fantasy Versus XIII》也被更名為《Final Fantasy XV》。截至 2012 年 7 月，《Final Fantasy XIII》和《Final Fantasy XIII-2》總計已經售出 960 萬套。

## 開發

2004 年 4 月起，遊戲劇本作者野島一成以約一年時間構建「新的水晶故事」系列的原始神話。其創作過程得到來自遊戲製作人橋本真司、北瀨佳范、鳥山求、野村哲也與田畑端的各種創意。野島以一本書來闡釋這個神話，詳細解釋諸如神、fal'Cie、L'CIE 等概念。這本書最後成為直良有祐團隊為了向人們展示「新的水晶故事」故事架構而製作的動畫影片的基礎。據北瀨佳范所言，各作品的導演在創作遊戲時可以自由詮釋基本的神話故事概念，比如鳥山求在構思《Final Fantasy XIII》的故事時將其設定為主要圍繞神話中的神靈，而田畑端和野村哲也則決定將神話作為他們各自遊戲世界故事的基礎。

系列最原始的三部作品《XIII》、《Versus XIII》和《Agito XIII》最初於 2006 年 E3 遊戲展上首次被公開，當時《Agito XIII》同《危機之前：Final Fantasy VII》一樣是為手機平台作品，而另外兩部則是 PS3 平台獨占遊戲。系列所有作品均遭大幅度改動並伴隨著長時間的延期，到 2008 年時，《Agito XIII》被宣布切換至 PSP 平台，之後又於 2011 年改名為《零式》使其脫離《Final Fantasy XIII》系列自成一體，但同時仍舊保持使用相同的內在神話基礎。在後期的開發過程中，《XIII》也被改變原本的獨占平台策略，公開 Xbox 360 版本並大幅推遲發布日期。在新增大量要素之後，《Versus XIII》更名為下一代主系列編號作品《XV》並切換平台至次世代主機上，同《零式》一樣，依然保持使用同一神話故事的分支作為內在神話基礎。系列中另一部傳聞中的作品，《Final Fantasy Haeresis XIII》在 2006 年 5 月 1 日由史克威爾艾尼克斯於美國專利及商標局註冊了 Final Fantasy Haeresis XIII 名稱，但官方並未正式公開，在 2011 年其商標到期時，史克威爾艾尼克斯公司沒有續期，顯示其似乎已經被廢棄。2013 年，田畑端開始重新審視其在《零式》上的原始概念並將其重啟為《Agito》，作為對《零式》世界的一個補充故事。在 2013 年 1 月同 IGN 的訪談中，北瀨佳范提到雖然《雷光歸來》將標誌著《Final Fantasy XIII》及其續集的世界和角色故事的結束，但它並非「新的水晶故事」系列的終結。

本系列計劃由多種風格的 RPG 遊戲組成。《XIII》被設計成一款由故事推動的單人遊戲風格 RPG，戰鬥系統仿效《Final Fantasy VII 降臨神子》中那樣電影般的戰鬥。《XIII-2》則是一款風格更接近傳統 RPG 的遊戲，包含探索城鎮、非線性的故事結構、小遊戲以及其他相似的功能，這樣的風格變化主要是由於製作公司收到了大量關於《XIII》線性故事結構的批評。《XIII》第三部作品《雷光歸來》融合了多種 RPG 特色，如商店，任務和探索，但它的戰鬥系統更像是一款動作 RPG 遊戲，

## 計畫作品

本系列的遊戲各自擁有不同的世界觀、不同的主角，但擁有相同的神話傳說背景。已經正式公開的作品有以下 6 款。

《Final Fantasy XIII》，計劃的首部作品，首次發行於 2009 年 12 月 17 日，在日本境內為 PS3 平台獨占遊戲。2010 年 3 月 9 日在北美和歐洲市場上於 PS3 和 Xbox 360 兩個平台發售。《Final Fantasy XIII ULTIMATE HITS 國際版》為日本市場 Xbox 360 獨占平台版本，發售於 2010 年 12 月 16 日，收錄了海外版的內容。遊戲自帶英語配音，字幕為日語、英語以及歐洲多國語言，另有新增調整遊玩難度的「簡易模式」和名為《Final Fantasy XIII - Episode Zero》的短篇小說。其連同兩部續集作品被史克威爾艾尼克斯一同稱作「雷光傳奇」。

《Final Fantasy 零式》（原名〈Final Fantasy Agito XIII〉），2011 年 10 月 27 日於日本發售。尚未正式確認是否在西方市場發售。

《Final Fantasy XIII-2》，2011 年 12 月 15 日於日本發售。北美英語版本是 2012 年 1 月 31 日發布，而其歐洲市場版本則於 2012 年 2 月 3 日發布。英文版特典含有被翻譯的題為《Final Fantasy XIII：EPISODE I》的前傳故事，故事背景為遊戲事件發生之前。遊戲附帶兩冊 200 多頁的小冊子，講述遊戲開始前的暗示和隱藏的事件，並展示這些事件在遊戲開始和結束後對故事帶來的影響。

《雷光歸來：Final Fantasy XIII》，《XIII》和《XIII-2》的續集作品，於 2012 年 9 月 1 日在日本的 Final Fantasy 25 周年紀念活動上公開，被設定為前兩個故事的主人公「雷光」以及 Final Fantasy XIII 劇情的終焉。原定公布的發售日在 2013 年，最新確定日本地區於 2013 年 11 月 21 日發售，北美地區於 2014 年 2 月 11 日發售，歐洲市場於 2 月 14 日發售。同時也公布將發售包含所有三款 XIII 遊戲的終極套裝，套裝中還包含有雷光的可動人偶、音樂選集 CD 和特典畫集

《Final Fantasy XV》（原名〈Final Fantasy Versus XIII〉），系列計劃中另一部正統續作，與《XIII》及《零式》（時稱 Agito XIII）同年公開，with a trailer featuring plot features and gameplay footage released in 2011. 截止 2013 年是最初宣布的三部遊戲計劃中唯一一部尚未發售的遊戲。曾有消息稱 2011 年該作已進入全力製作中。雖然 Kotaku 報導史克威爾艾尼克斯公司已經悄然取消遊戲開發，而不久之後和田洋一就出來否認說遊戲依然在開發進程中，但是並未公布具體的發布日期。這款遊戲最終在 2013 年的 E3 遊戲展上被再次披露，改名為下一代編號作品，並切換平台為次世代主機成為 PS4 及 Xbox One 平台遊戲。由於沒有提及不可視世界等元素，在玩家之間並不認為此作品屬於同一系列。

《Final Fantasy Agito》是《零式》在 Android 和 iOS 平台的再開發版本，最早於 2013 年秋天由田畑端在《Fami 通》發表，並定於當年稍晚發售。遊戲支援玩家自訂角色和職業系統，並且提供類似《Final Fantasy：維度》的分期發布下載包。

## 評價

系列中已經發布的作品收到的評論大多是積極評價。

《Final Fantasy XIII》儘管頗受爭議，但其囊括故事性和高度線性的遊戲風格，在日本和西方收到最專業的遊戲網站和雜誌的正面評價。這也打破系列的銷售記錄，最終售出超過 600 萬套。

其續作《XIII-2》則獲得了較多的正面評價，在《Fami 通》和《電擊 PlayStation》雜誌獲得滿分，多數西方網站則給出較高的評分。該遊戲銷量剛剛超過 300 萬套，兩部「XIII」已經合計售出 960 萬套。

《零式》也得到較高的評價，在日本遊戲雜誌上以近乎完美的成績成為日本 2011 年度最暢銷的遊戲之一。

## 神話的設定

### 神

**穆因（ムイン，Mwynn）**
: 萬物之母的女神。被布涅貝哲擊倒，並消失在「看不見的世界 (不可視世界)」。

**布涅貝哲（ブーニベルゼ，Bhunivelze）**
: 通過殺死穆因得到了世界的神。認為世界萬物都註定要迎接毀滅的命運是穆因的詛咒，為了尋找在看不見的世界的穆因而創造三體法爾希，之後祂即將變成水晶沉睡。

**法爾希・脈衝（ファルシ＝パルス，Fal'Cie Pulse）**
: 祂被賦予了開闢世界的使命。為了尋找看不見的世界的大門，祂創造大量法爾希和路希。被人類認為是全能的神。

**法爾希・艾特羅（ファルシ＝エトロ，Fal'Cie Etro）**
: 意外的以穆因的姿態被創造出來，因此沒有被交付任何使命的法爾希。人類就在她悲傷之中灑出的鮮血裡誕生，被她賜予了心靈。被人類認為是死亡之神。

**法爾希・林澤（ファルシ＝リンゼ，Fal'Cie Lindzei）**
: 為了取代艾特羅而被創造出來的法爾希。並且被賦予使命，從外界的威脅中保護沉睡的布涅貝哲，並且尋找看不見的世界的大門，祂創造了大量的法爾希與路希。被人類認為是守護之神。

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY OFFICIAL PORTAL SITE （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* E3 2006 特設ページ
* 『FFXIII-2』＆神話「ファブラ～」開発スタッフインタビュー【完全版その 1】 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（ファミ通.com、2011 年 1 月 28 日）