Final_Fantasy_VII_重製版

《**Final Fantasy VII 重製版**》（日語：ファイナルファンタジー VII リメイク，英語：Final Fantasy VII Remake）是史克威爾艾尼克斯開發並於 2020 年 4 月 10 日在 PlayStation 4 平台全球發行的動作角色扮演遊戲，由 PS4 獨占首年發售時間。該遊戲為 1997 年在 PS 平台推出的 Final Fantasy 系列本傳《Final Fantasy VII》的完全重製作品。

多位參與《Final Fantasy VII》原作的開發成員亦回歸本作研發，包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳范、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植松伸夫等人。

由於原作具有龐大的內容，故整個《Final Fantasy VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段，對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫，故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為僱傭兵的主角克勞德・史特萊夫（Cloud Strife）協同名為「雪崩」的生態恐怖主義組織成員，對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業「神羅」。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統 RPG 等要素。

企劃於 2015 年正式公布，原定 2020 年 3 月 3 日發售，後小幅延期到 2020 年 4 月 10 日上市。其畫面、遊戲玩法、故事情節和音樂方面獲得業界普遍好評，對原版劇情的忠實與擴展也被稱道。《Final Fantasy VII 重製版》是 PlayStation 4 平台上銷售最快的遊戲之一，遊戲發售前三天實體版出貨量與數位版銷量合計超過了 350 萬份。遊戲的加強版《**Final Fantasy VII 重製版 Intergrade**》（Final Fantasy VII Remake Intergrade）於 2021 年 6 月 10 日在 PlayStation 5 上推出，在畫質等方面有所加強，並加入了獨占角色如月尤菲，在 2021 年 12 月 16 日也推出 epic games 版本。2022 年 6 月 17 日發表本遊戲的續作《**Final Fantasy VII 重生 Rebirth**》（Final Fantasy VII Rebirth）預計 2023 推出，並且也在當天上架《**Final Fantasy VII 重製版 Intergrade**》steam 版，並將會再有一部續作，構成重製版三部曲。

## 劇情

克勞德是前神羅戰士 —— 統治都市米德加的神羅公司的精英戰士。神羅為了給米德加提供動力，開發新的技術，利用巨大的魔晄爐，從星球上抽走被稱為「魔晄」的能量。出於對神羅的失望，克勞德成為一名僱傭兵，被由脾氣暴躁的巴雷特・華萊士領導的反神羅組織「雪崩」僱傭。克勞德和雪崩一起炸毀了壹號魔晄爐，爆炸造成了嚴重的附帶傷害。之後，克勞德被神秘的前 1st 級神羅戰士、有「英雄」之稱的賽菲羅斯的記憶和幻覺所困擾，並遇到了賣花女艾莉絲。克勞德還與雪崩一起擊退了奇怪的鬼魂般的蒙面生物，並重新與自己的青梅竹馬蒂法熟悉，而她也是雪崩的一員。

在和雪崩一起炸毀了伍號魔晄爐後，由於魔晄爐的警備機器自爆炸毀對外連結的鐵橋，導致克勞德被迫和他的隊友分開了。他再次遇到了被神羅追蹤的艾莉絲。艾莉絲是被稱為古代種的「賽特拉」的最後一個後裔 —— 古代種是擁有神奇力量的星球的開拓者。神羅相信他們可以利用她的力量為自己謀取利益。克勞德護送艾莉絲回她家，艾莉絲邀請他留下來過夜，但她的母親要求他離艾莉絲遠一點。克勞德於夜晚離開了，但艾莉絲也偷偷溜走了，跟著克勞德帶他回第柒區。在第柒區的入口處，他們看到蒂法進入了法外之地「圍牆商業街」，克勞德追上並與蒂法匯合，得知蒂法試圖從圍牆商業街的黑幫老大古留根尾那裡獲得情報。

在獲得推薦信後，克勞德與艾莉絲在古留根尾的住處與蒂法會合。在一番打鬥與威脅後，古留根尾透露，神羅計劃將米德加上層市區「圓盤」中的第柒區墜入下層的貧民窟，以報復雪崩破壞魔晄爐的行為，並將圓盤墜落的罪名嫁禍給雪崩。克勞德一行未能阻止神羅的計劃，圓盤墜下。貧民窟傷亡慘重，其中包括幾名雪崩重要成員，而艾莉絲為保護巴雷特的女兒瑪琳，被神羅帶走。

在清理貧民窟的廢墟時，克勞德、蒂法和巴雷特發現了一個神羅地下研究實驗室，裡面正在進行人體實驗，他們被在裡面發現的實驗品震驚，此時卻被鬼魂生物帶回地面。他們隨後潛入神羅總部，並在艾莉絲遭受神羅的科學家寶條的非人道實驗之前，將她救出。在救出艾莉絲後，他們還遇到了一個會說話的狼一樣的生物 —— 赤紅 XIII，他一直被寶條囚禁。赤紅 XIII 解釋說，眾人一直與之戰鬥的怪異鬼魂般的蒙面生物叫做「菲拉」，他們的存在是為了確保命運的軌跡不被改變，他們會用自己的力量來糾正偏差，哪怕這意味著讓人起死回生。與此同時，賽菲羅斯從神羅那裡偷走了被認為與古代種滅絕有關的神秘的傑諾瓦實驗體。

在位於神羅大廈頂層的對峙中，賽菲羅斯殺死了神羅的總裁，同時也刺傷了巴雷特，但菲拉卻為巴雷特治療。總裁的兒子路法斯成為公司新的實際領導人。與此同時，神羅大廈被無數的菲拉環繞包圍。克勞德一行人從米德加公路逃離現場。在公路的盡頭，眾人發現賽菲羅斯在等著他們，他打開了一個傳送門，進入其中。艾莉絲改變了傳送門，表示他們將為擺脫命運而戰。他們進入傳送門，與一個巨大的菲拉戰鬥，這個菲拉似乎是控制命運的神靈。在擊敗菲拉後，賽菲羅斯與他們對峙，對米德加釋放超新星，並將一行人分開，然後再與克勞德交手。克勞德被逼退時得到了同伴的援助，最終將賽菲羅斯逼至角落，阻止了其再次釋放超新星，但賽菲羅斯卻指揮著菲拉們與雪崩戰鬥。克勞德擊敗菲拉，與賽菲羅斯對峙，賽菲羅斯把他們兩個人都傳送到了一個玄妙的境界，賽菲羅斯稱之為世界的盡頭。賽菲羅斯敦促克勞德加入他，讓他們一起對抗命運。克勞德拒絕並與賽菲羅斯戰鬥，但他自己一個人無法與之抗衡，很快便被解除了武裝，但由於賽菲羅斯神秘地警告克勞德他將有 7 秒的時間來抗衡命運然後離開，他得以倖免。在克勞德和同伴重聚後，他們一致認為賽菲羅斯是比神羅更大的威脅，並決心要擊敗他，離開米德加，踏上全新的旅途。於此同時，在另一條時間線上，1st 級神羅戰士、作為原版《Final Fantasy VII》的前傳性質的作品《Final Fantasy VII：核心危機》中的主角札克斯戰勝了前來堵截的神羅軍隊，帶著神志不清的克勞德向米德加方向走去。

## 開發

### 設計

遊戲在 2015 年底開始進入全面開發階段，由史克威爾艾尼克斯內部開發團隊 Business Division 1 領導。野村哲也從一開始就參與該專案，但在看到自己在公司內部介紹影片中之後，他才發現自己是重製版的總監，而他原以為是由北瀨佳范來擔任這一職務。野村哲也同時擔任《Final Fantasy VII 重製版》和《王國之心 III》的遊戲總監。另一個專案負責人是濱口直樹，他曾擔任《雷光歸來：Final Fantasy XIII》的程式師，並擔任《莫比烏斯：Final Fantasy》的專案負責人。

儘管開發團隊可以選擇按照許多粉絲的要求簡單地重新製作具有更好圖像表現的 Final Fantasy VII，但他們認為，原版的圖像和許多機制已經過時了。考慮到這一點，他們決定進行全面更新，重建適合當代玩家口味的遊戲系統，並使用當前的遊戲技術來重建遊戲世界。這個決定使得重製版使用了基於動作類型的戰鬥系統，該系統借鑑了《Final Fantasy: 紛爭》的基於動作的戰鬥風格。曾為《魔物獵人 世界》專案工作過的遠藤皓貴擔任重製版戰鬥總監。該團隊旨在保留原版遊戲中所有受玩家歡迎的遊戲機制。

開發團隊決定不使用在當時已有十年歷史、製作《Final Fantasy VII 降臨神子》時所用的技術，以及當時所用的角色建模和圖形樣式，而是決定為角色進行新的設計和建模。野村哲也負責改版後的主角設計，設計師羅伯托・法拉利負責配角的設計。角色建模由史克威爾艾尼克斯的動畫開發部門 Visual Works 監督。 克勞德・史特萊夫在重製版中的最初重新設計與原版相比有很大的不同，但後來進行了修改，使其更接近於野村哲也的原始理念。蒂法・洛克哈特的外形設計也發生了變化，更加逼真，因為開發人員意識到她原先的設計不適合戰鬥場面。

史克威爾艾尼克斯並未使用自己的引擎，而是使用 Epic Games 的虛幻引擎 4 來開發遊戲，兩家公司共同努力加強了引擎在重製版上的表現。開發團隊還從《王國之心 III》的開發人員那裡獲得了技術援助，因為後者的遊戲是使用相同的引擎開發的。遊戲還使用了照明引擎 Enlighten。為了幫助提高遊戲的動作部分和畫面品質，史克威爾艾尼克斯最初與另一家擅長動作遊戲開發的遊戲開發商 CyberConnect2 合作，不過由於開發風格不同而沒能延續，不過兩家公司依舊保持密切聯繫。

在 2017 年，遊戲的開發重心從外包轉移到內部。最重大的變化之一是，該遊戲被計劃分為多章節發售：根據北瀨佳范的說法，這是因為遊戲如果一次性發售完，會導致遊戲大部分內容被削減，這與開發團隊的願景相違背。通過將遊戲分為多個部分發售，團隊可以為玩家提供更多的訪問遊戲各個區域的機會，例如米德加，而在原版中幾乎是無法在其中探索的。每個遊戲都計劃與《Final Fantasy XIII》具有相似的規模。第一部分將著重介紹米德加，因為它在 Final Fantasy 系列中具有標誌性地位。

### 劇情腳本

開發團隊在劇情腳本上下了很大功夫，使得重製版看上去不會太懷舊。他們在開發過程中還需要決定從原版中可以繼承什麼，以及自原版發布以來由於社會規範的變化而需要進行哪些調整。儘管已經有了一個故事，可以大大簡化某些方面的製作，但野島一成仍然去創作了新的故事材料。第一部分的劇情腳本於 2015 年 12 月完成。配音方面，最初的計劃是讓電影《Final Fantasy VII 降臨神子》中的配音演員重新扮演角色。最終，角色的英文配音選擇了重新選擇演員配音。根據北瀨佳范的說法，為角色選擇新一代聲音是重製版作為遊戲重生的一部分。日本的配音演員仍然保持不變。櫻井孝宏為這種年輕的克勞德的風格感到驚訝，因為他們沒有在原版遊戲中配音。

野島一成努力使克勞德與蒂法和巴雷特的互動變得自然。儘管擔心最終結果，野島一成還是希望玩家能再次建立與角色的聯繫。聯合總監濱口直樹指出，由於在原版遊戲中，玩家可以選擇克勞德與一位團隊成員「約會」，因此他希望重製版能以親密對話的形式再次賦予這種可能性。由於克勞德與蒂法和艾莉絲存在特殊的關係，開發團隊觀察到粉絲認為史克威爾更偏愛這兩個女主角。在以往，史克威爾表示艾莉絲可能是遊戲的真正主角，而蒂法對於幫助克勞德角色的發展很重要。也因此，史克威爾表示，艾莉絲和蒂法都會是重製版中的女主角。除了專注於原始角色之外，史克威爾還決定增加新成員，以深化故事世界。

如上文所提到的，克勞德在重製版中的最初設計與原始設計相比有很大的不同，但後來進行了更改，使其更接近於野村哲也的原始理念。在重製版的高潮中，克勞德遇到了他的敵人賽菲羅斯，在原版遊戲中此時並未與玩家戰鬥。北瀨佳范認為他是傳說中最強大的對手，開發人員在重製版劇本中將賽菲羅斯寫入故事中，以增強故事的張力，就如同史蒂文・史匹柏 1975 年電影《大白鯊》中的一樣。

### 音樂

遊戲的配樂由原版《Final Fantasy VII》的作曲家植松伸夫、浜渦正志和鈴木光人負責。這是自《Final Fantasy X》以後，植松伸夫和北瀨佳范的第一次合作，北瀨佳范最初認為植松伸夫會拒絕，因為他離開史克威爾艾尼克斯很久了，並成為了成功的獨立作曲家。 野村哲也很重視搖滾樂和男聲，主題曲《Hollow》旨在反映克勞德的心境。 他還希望這首歌有雨的形象。 浜渦正志表示能與植松伸夫一起做音樂是一種榮幸，原版遊戲也是他第一次接觸該系列。 鈴木光人說，重製版中他最喜歡的音樂包括圍牆市場，蜜蜂之館和米德加高速公路的主題曲。

## 戰鬥系統

### 召喚獸

本作的召喚獸必須在強敵交手的時候方可召喚，而主角等人可以通過與召喚魔晶石的共鳴，從而召喚召喚獸協助戰鬥。

召喚獸是《Final Fantasy 系列》的標誌，遊戲採用了重製了原版的召喚獸，比如巴哈姆特和利維坦等。他們按種類編排再以等級系統細分，譬如巴哈姆特是最高等級的召喚獸。主角在獲得召喚獸前，必須先將其在戰鬥中擊敗，或通過其他手段獲得召喚魔晶石。

每個召喚獸都擁有不同的攻擊方式和特性，例如巴哈姆特擁有射線和重炮攻擊，伊弗利特則擁有燃燒和大範圍火焰魔法。

## 發布歷程

### 先期情報

《Final Fantasy VII》最初由史克威爾在 1997 年發布於索尼 PlayStation 平台，該遊戲在商業上取得了巨大的商業成功，後來隨著「Final Fantasy VII 補完計劃」，衍生出了多款遊戲、電影及其他媒介。

隨著「Final Fantasy VII 補完計劃」的公布與製作，有推測稱《Final Fantasy VII》將在 PlayStation 3 平台強化重製。E3 2005 展會上，使用 PlayStation 3 圖形功能重建的《Final Fantasy VII》開場過場影片誘使傳言爆發。在《降臨神子》和《核心危機》的職員名單鳴謝欄的「《Final Fantasy VII》PS3 測試團隊」字樣，進一步引發了推測。然而據指出，鳴謝字樣可能是給 PSN 版《Final Fantasy VII》測試人員，或是《降臨神子》與《核心危機》所用的 PS3 演示圖形資源。在史克威爾艾尼克斯時任總裁和田洋一解釋演示僅為技術示範用途後，該猜測逐漸平息，而官方發表聲明稱，補完計劃不包括重製《Final Fantasy VII》。

北瀨佳范在 2009 年的遊戲大會上稱，「對於《VII》重製版，目前我全部能告知的就只有玩眼下發行的 PSN 版。也許在以後我們還會告訴你一些消息。實際上我目前正負責多個專案，我並不知道在《XIII》之後又會接手什麼新專案，但我還正負責《Final Fantasy Agito XIII》。當《XIII》完成後，我或許能略多關注那個專案。」野村哲也在 2010 年 1 月表示，「愛好者都期待著傳聞常有的《FFVII》重製，但我確信這暫時不會發生」。北瀨在 2010 年 2 月表示，為了讓 PlayStation 3 移植版《Final Fantasy VII》達到類似《Final Fantasy XIII》的質素，就會「合計為這款《Final Fantasy》花費三四倍於三年半的時間！這看起來很不現實！」北瀨佳范還稱，在 PlayStation 3 上製作和《Final Fantasy VII》風格相同的遊戲非常困難，因為這會耗費員工太多時間來創建圖形，正因此，《Final Fantasy XIII》比以往的作品「更線性」。然而在 2010 年 3 月的採訪中，《Final Fantasy XIII》總監鳥山求稱，「如果我們有人手和時間來做專案，如果我們要以《Final Fantasy XIII》的質素重製《Final Fantasy VII》，這將會成為巨大工程。如果我們能通過一切手段能得到所需的人手，這會是成為我真想重製的遊戲。」2010 年 3 月，時任 CEO 和田洋一透漏，他們正在應大量要求探討重製的可能性。但在 2012 年 6 月，公司宣布「一旦系列有一款全新遊戲超越了《FF7》的質素，我們方才考慮這點」。

GamesRadar 因收到大量關於遊戲重製的詢問，而將遊戲重製列為他們一大「反感 Final Fantasy 的理由」，希望若遊戲發行能讓愛好者不再向他們詢問此問題。GamesRadar 還發布了一篇文章《關於 Final Fantasy VII 重製的真相》（_The truth about the Final Fantasy VII remake_），稱雖然職員稱他們不會製作重製版；但在從 2009 年中期開始的遊戲玩家採訪中，玩家希望依然可能有重製版發行。2011 年，遊戲登上 GameTrailers 最渴望重製遊戲榜單的第 2 名，Cheat Code Central 類似榜單的第 4 名，以及 NowGamer 將最希望重製榜單的首位。PSU.com 在 2008 年（在 PlayStation 3 上再版的遊戲）和 2011 年（要重製的 PSone 經典）榜單中，兩度將遊戲列在首位。

當 Final Fantasy 系列製作人橋本真司找到北瀨佳范、野島一成和野村哲也談及這個主題時，重製專案終於開始了。因為三人都已經到了如果再不開始重製專案，就沒有辦法完全完成的年齡了。另一個重製的原因是，史克威爾艾尼克斯正在忙於為 PlayStation 4 平台開發遊戲，希望能提高平台的流行度。野村哲也對自己被任命為重製專案總監感到驚訝，因為當時他正忙於製作《王國之心 III》。

### 正式公布

重製作品在 2015 年索尼 E3 新聞發布會上首次正式公布。遊戲新聞網站 Siliconera 在公開前幾小時泄露了消息。消息公布後，史克威爾艾尼克斯的股值達到 2008 年 11 月以來的最高點，Youtube 上預告片播放量在接下來兩周內也突破了 1000 萬次。史克威爾艾尼克斯透露，遊戲在 2014 年 12 月公布 PlayStation 4 移植版《Final Fantasy VII》前一段時間開始製作。總監野村哲也稱，公司內部經過長時間考慮，雙重意圖成為批准開發的決定性因素：由原班團隊的關鍵人物參與，並推動日本 PlayStation 4 的影響力。野村還稱遊戲不會「簡單重製」，編劇野島一成也會為遊戲創作新內容。遊戲在舊金山舉行的 2015 Playstation Experience 上首次公開了實機遊戲畫面。

### 開發進展

在 2017 年 1 月 31 日（即《Final Fantasy VII》誕生 20 周年），由史克威爾艾尼克斯在東京舉辦的《Final Fantasy 30 周年紀念活動》開幕式上，該遊戲的第一個核心藝術設計公布，並宣布將與《莫比烏斯 Final Fantasy》聯動。 2 月 18 日，野村哲也放出了兩張擷圖，展示了新的操作介面。 由於自 2015 年投入開發以來美術方面進展緩慢，史克威爾艾尼克斯決定轉為內部開發，並拉上了野村哲也參與的其他專案，因此外界對該專案的狀態產生了擔憂。 野村哲也在 2018 年 E3 上表示，「（重製版）已經脫離了早期概念設定階段（early concept stages），我們已經進入實際開發環節了」。製作人橋本真司所表示的「確實如部分媒體報導，開發體制有重新調整，但開發還是有照里程順利進行著。」進行補充，表示目前本作正在順利進行開發，而且也將會追加新的要素，提供比之前更加豐富的內容讓玩家體驗。

2019 年 5 月 10 日，索尼發佈重製版的最新宣傳預告片，最終在 2019 年 6 月的美國洛杉磯杜比劇院舉辦的「Final Fantasy VII A Symphonic Reunion」交響音樂會上 Square Enix 宣布 PS4《Final Fantasy VII 重製版》在 2020 年 3 月 3 日全球發售，並且在 2019 的 E3 電玩展上展露遊戲內容。根據情報，《Final Fantasy VII 重製版》的所需容量高達兩張藍光光碟，先前官方也指出，本作將分拆為多部作品推出。官方依然同步公開了實體遊戲的預售資訊，主要分為「標準版」、「豪華版」與「一級特種兵版」，其中最後一個版本還包含了主角克勞德以及搭配機車的可動模型，要價 329.99 美金。預告未來將釋出更多細節。

2019 年 E3 上，史克威爾艾尼克斯放出了一段時間較長的遊戲試玩影片與試玩版，展示了遊戲的開頭章節，包括了部分探索、戰鬥系統，以及第一個 Boss 戰。這個試玩版收到了正面評價，主要集中在圖形表現、遊戲性與戰鬥系統上。在這屆 E3 上，遊戲獲得了 3 項遊戲評論家獎：最佳演示、最佳主機遊戲、最佳角色扮演遊戲。在放出試玩版之後，在 2019 年東京電玩展上又放出了新的預告片。在 2019 年 12 月，遊戲被宣布將在 PlayStation 4 上獨占一年，此時沒有公布其他平台上發布的資訊。在 2020 年 1 月，遊戲開發團隊決定將發售日期從 3 月 3 日延期至 4 月 10 日。在遊戲原定發售的 3 月 3 日，遊戲在 PlayStation 商店上放出了第一章試玩版供玩家體驗。

2019 年東京電玩展上，北瀨佳范在採訪中表示，《Final Fantasy VII》相隔 22 年以「重製版」問世，開發規模被視為《Final Fantasy》系列本傳等級。並強調三項重製精神：革新、挑戰極限、帶來驚喜，以符合新時代玩家的需要。其中，全新戰鬥自回合制改以指令制導向的「ATB」（Active Time Battle），遵循《Final Fantasy VII》原作，注重戰鬥性為原則，除攻擊動作之外，選擇道具、指令進入根目錄時，輔以緩慢流逝時間，打造 RPG 感遊玩感。

## 評價

在 Metacritic 上，遊戲收穫了「總體積極」的評價。

GameSpot 的 Tamoor Hussain 表示，雖然重製版只是對原始遊戲進行全面重新構想的開篇，但「它具有以前未曾探索的豐富細節，自信地實現了新的敘事野心，並提出了既有意義又有必要的新觀點。」 他總結說，它「講述了一個更小，更個人化的《Final Fantasy VII》故事，並將其與動作和 RPG 遊戲巧妙結合在一起，提供了不得不玩的遊戲體驗。」 IGN 的 Tom Marks 將遊戲稱為「徹底改造」，稱讚了戰鬥系統。 The Daily Dot 的 Nahila Bonfiglio 認為它是 2020 年最好的遊戲之一，因為它具有吸引玩家的多個方面。 EGM 聲稱遊戲像原始遊戲一樣令人著迷。 Eurogamer 還高度評價重製版，稱它比原版更出色。

遊戲的劇情表現及人物刻畫備受讚譽。 IGN 稱其「故事充滿了真實的情感弧線」，稱讚它的懷舊感覺，但批評遊戲具有「注水」的成分，特別是在個別點及支線任務上。他說：「《Final Fantasy VII 重製版》的乏味注水情節和令人費解的新添加物可能會使情節有些磕磕絆絆，但是製作團隊仍將嶄新的生命力注入到了這款經典的遊戲中。」 Shack News 稱讚重製版講述的故事是史克威爾艾尼克斯有史以來做得最好的之一。儘管在重製版中注意到了克勞德的不善交往的態度，但 IGN 和 GameSpot 認為克勞德是重製版中最引人注目的人物。他與其他角色之間的互動，以及遊戲對雪崩的配角描寫的擴展也得到了 Easy Allies 的好評。賽菲羅斯的名字在遊戲中有四個角色使 VG247 注意到重製版仍然有其自身的奧秘，即使原始玩家也不會理解這些稱呼。 Destructoid 對角色（尤其是艾莉絲）表示滿意，因為她的角色表現很有趣。 米德加的處理受到 Game Informer 的稱讚，在原作資訊的基礎上，更深刻表現了神羅公司的的本質，以及下層人民的悲慘情況。 EGMNOW 讚揚了生態主義和戰爭的主題，故事情節中探索了米德加的同時也探索了雪崩的角色。評測者還認為，由於賽菲羅斯對克勞德的持續威脅，他在重製版中顯得更具威脅性。

對戰鬥系統的評價主要是積極的。這是由於戰略要素和可玩角色之間形成的獨特戰鬥風格，例如克勞德揮舞著劍，巴雷特則是遠距離戰鬥。 Destructoid 還稱讚遊戲玩法，因為史克威爾艾尼克斯不依靠懷舊的機制，而是改用了新的戰鬥形式。 GameSpot 稱讚了最初在 1997 年遊戲中提出的遊戲機制的發展，並稱讚了原作中未曾有的新元素。GamesRadar 稱讚了戰鬥系統，由於每個角色都依靠策略，每個敵人都有弱點，因此每個角色都可以憑藉自己獨特的特性而擁有多種可能性。 RPGamer 稱讚了同時提供用 Materia 物品來進行魔法攻擊和增加了可升級武器兩種形式，可以讓玩家決定想要使用哪些物品。 Game Informer 讚揚了策略和風格之間的使用。

GamesRadar 批評了遊戲的一些支線任務，這些支線任務感覺很乏味。 Game Informer 稱讚了雖然米德加為非開放線性環境，但玩家也可以與市民互動。 EGM 批評了一些任務太冗長，例如玩家必須不斷更改可玩角色才能在神羅大廈的實驗室打開多個門。 Easy Allies 認為，儘管遊戲風格線性，但評測者總共花了 38 個小時通關了遊戲，都仍然還有很多任務要完成。 CD Shack News 表示，儘管遊戲具有線性特性，但他還是讚賞遊戲在繼續進行主要任務時向玩家發出警告，可以選擇繼續進行支線任務。 Daily Dot 補充說，遊戲「關卡設計精緻，機制設計精密，遊戲玩法令人上癮，戰鬥刺激」。

在 6 月 17 日推出 STEAM 版後，獲得 91% 好評的「極度好評」。在同月 19 日，於 Steam 平台上達到了 13,803 人的同時上線紀錄，成為了整個系列有史以來第二高的同上人數表現，僅次於《Final Fantasy XV》於 2018 年 3 月創下的 29,279 人。由於本作已於 EPIC GAMES 上上市近接近半年，否則在 Steam 平台上的表現或能更佳。

 

## 市場情況

遊戲發售三天內共售出超過 350 萬份，超過 2018 年《蜘蛛人》（330 萬）創下的銷售紀錄，是 PlayStation 4 遊戲中最熱銷的遊戲，也是歷史上首周銷量最高的 PlayStation 4 遊戲之一。《Final Fantasy VII 重製版》打進多國 / 區域周銷量排行榜，獲得日本、台灣、韓國、英國、義大利、法國冠軍寶座。發售約 4 個月後，PS4 版遊戲的銷量超了 500 萬套。

根據法米通的統計，《Final Fantasy VII 重製版》在日本發售首周末售出 702,853 份實體版，並且許多商店售罄。包括數位版在內，發售三天內日本市場銷量超過 100 萬份。在英國，其首周末的銷量預計售出 60,000 份實體版。

在北美，重製版是 2020 年 4 月最暢銷的遊戲。它成為史上銷售最快的《Final Fantasy》系列遊戲，超過了《Final Fantasy XV》之前創造的發行記錄，並且是 2020 年 4 月美國下載次數最多的 PlayStation 4 遊戲。德國貿易協會 GAME 宣布，《Final Fantasy VII 重製版》僅用了幾天時間就在德國售出 10 萬多套，獲得了金牌銷售獎，也是 4 月第二賣座的遊戲。重製版也是 2020 年 4 月在歐洲下載量排名第四的 PlayStation 4 遊戲。

## 獎項

在遊戲發售前，《Final Fantasy VII 重製版》獲得了 2019 年 E3 展會最佳遊戲展示獎。

在遊戲發布後，遊戲獲得了 PlayStation 編輯選擇獎。在 2020 年度的遊戲大獎中，一共獲得包括「年度遊戲」在內的 6 項提名，最終拿下「最佳角色扮演遊戲」及「最佳配樂／原聲帶」兩部門獎項。在第 24 屆 D.I.C.E 大獎中，獲得「年度角色扮演遊戲」獎項。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站：日文、英文
  * Intergrade 官方網站：日文、英文
* Final Fantasy VII 重製版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 PlayStation 的頁面（繁體中文）