zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
DD93

**DD93 型柴油機車**（日語：DD93 形ディーゼル機関車）是日本國有鐵道的液力傳動柴油機車車型之一，由日本車輛製造於 1960 年設計製造。該型機車屬於實驗性車型，僅試製了一台並未投入批量生產。1960 年至 1965 年間，這台機車曾經被日本國鐵借入用作試驗；後來又被名古屋臨海鐵道購入並改稱為 **ND551 型柴油機車**。

## 開發背景

1950 年代初，受到美國和聯邦德國（西德）大力推動牽引動力內燃化改革的影響，日本國有鐵道也開始計劃非電氣化幹線的牽引動力現代化。1952 年，日本正式結束了石油製品統制制度，日本國鐵隨即恢復新型柴油機車的研製工作。在國鐵柴油機車處於開發和摸索階段的 1950 年代，日本國內的鐵路機車製造商先後試製了一系列原型車，日本國鐵並與製造商訂立了車輛貸借契約，以租借的名義將這些原型車納入國鐵車輛編制及進行試驗，1960 年研製成功的 DD93 型柴油機車即為其中之一。

## 運用歷史

1960 年，日本國鐵從日本車輛製造借入 DD93 型柴油機車，雖然這台機車是以 DD93 型的名義納入國鐵車輛編制，但機車編號銘牌一直以工廠型號「DD1000HV」表示。1960 年 10 月，第二屆亞洲鐵道首腦會議（Asian Railways Conference）在東京召開之際，DD93 型柴油機車與其他新型國鐵車輛共同在鐵道技術研究所對外展出。這台機車配屬於名古屋鐵道管理局名古屋機關區，主要擔當名古屋站和笹島站的調車任務。1965 年 3 月，車輛貸借契約完結後，這台機車從國鐵車輛編制除籍，並返還日本車輛製造。

1965 年 8 月，專門經營名古屋港鐵路貨運業務的名古屋臨海鐵道成立，因此向日本車輛製造購置了 DD93 型柴油機車，並將其改稱為 ND551 型柴油機車，其中「N」代表名古屋 （Nagoya）、「D」代表動輪四軸、「55」代表車輛自重 55 噸、「1」代表裝用一台柴油機，同時名古屋臨海鐵道還引入了以 DD13 型柴油機車為基礎的 ND552 型柴油機車，兩者均主要擔當名古屋臨海鐵道管內多條鐵路的貨物列車牽引任務和調車任務。後來，ND551 型柴油機車改裝與 DD51 型柴油機車通用的 DML61S 型柴油機，至 1972 年 6 月中止營運報廢。

## 技術特點

DD93 型柴油機車是由日本車輛製造自行研製的液力傳動調車柴油機車，車體外形類似於國鐵 DD13 型柴油機車的初期型車輛，採用底架承載和外走廊結構的罩式車體。司機室設置在車體中央位置，司機室前後兩端分別為動力室及冷卻室。為了方便調車員登上機車及安全停留，車體底架的四個角上設有登車腳踏板，並且在機車前後兩端都設有過道及扶手。機車走行部為兩台類似 DD13 型柴油機車後期型的二軸轉向架，輪對軸箱採用導框式定位裝置和捲簧式軸箱彈簧，基礎制軔裝置為雙側閘瓦制軔。

機車裝用一台三菱重工業橫濱造船所製造的 L12V 18/21 型柴油機，由西德的曼恩集團轉讓技術及授權生產。這是一種四行程、12 氣缸、水冷式的 V 型高速柴油機，氣缸直徑為 180 毫米，活塞行程為 210 毫米，持續功率為 1100 馬力（820 千瓦），額定轉速為每分鐘 1500 轉。柴油機直接驅動一台由富士電機和福伊特合作製造的 LT306r 型液力傳動裝置，這也是日本柴油機車首次採用西德的福伊特型多循環圓液力傳動裝置。LT306r 型液力傳動裝置被廣泛運用於德國聯邦鐵路的 V200.0 型柴油機車，該傳動裝置由三個液力變扭器和機械換向齒輪機構組成，變扭器的運轉狀態是根據運轉速度和柴油機輸出功率決定，依靠變扭器的充排油過程來自動完成換檔。

## 參考文獻
DDARA_(Golden_Child專輯)

《**DDARA**》是韓國的男子組合 Golden Child 第二張正規改版專輯，於 2021 年 10 月 5 日由 Woollim 娛樂和 Kakao 娛樂發行，主打歌名同為〈DDARA〉。 
  

## 曲目

## 相關影片

## 音樂節目

 

## 參考資料

* 第二張正規改版專輯《DDARA》namuwiki （韓文）
DDCD

**雙倍密度 CD**（Double Density Compact Disc, DDCD）是一項由 Sony 開發的光碟科技，使用與 CD 相同的雷射波長，即 780 奈米。這個格式描述於彩虹書中的紫皮書規格文件中。

它的直徑與 CD 相同為 120 公釐，但容量從 650MB 增大至 1.3GB。因為它將原本的 1.6 微米的軌距縮小至 1.1 微米，並且把坑洞的最小長度從 0.833 微米縮小至 0.623 微米。它有三種格式：一般的 DDCD-ROM、可燒錄的 DDCD-R、可複寫的 DDCD-RW。這三種格式也可應用在直徑 80 公釐的小光碟形式上。

這項科技未能在 DVD 格式流行之前佔有足夠的市場份額，所以在面對 DVD 優秀的容量能力時，DDCD 迅速的消失於市場上。

唯一曾出現在市場上的 DDCD 燒錄器是 Sony CRX200E。

在 2006 年版的 SCSI 多媒體指令集（SCSI Multimedia Commands）中，這項技術被標為「legacy」。

## 同見

* 彩虹書
* CD-R
* CD-RW
* 多層燒錄

## 外部連結

* WORLD PC EXPO 2000（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） with photos of That's Double Density CD-R by Taiyo Yuden
DDD

**DDD** 可以指：

* SPARS 碼
* 2,2 - 雙 (對氯苯基)-1,1 - 二氯乙烷
* DDD (小說)，日本講談社出版的小説，作者奈須蘑菇。
* 領域驅動設計之領域模型
DDD_(小说)

**DDD**(英語：Decoration Disorder Disconnection, 日語：デコレーション・ディスオーダー・ディスコネクション、ディーディーディー) 為日本輕小說家奈須蘑菇的輕小說作品。插畫師為小山廣和。標題直譯為「裝飾、混亂、切斷」。

## 概要

創作《月姬》和《Fate/stay night》等作品的 TYPE-MOON 的劇本作家奈須蘑菇的傳奇小說。講談社出版。《浮文誌》Vol.3（2004 年 7 月發售）開始不定期連載。角色設計以及插畫擔當為同社的小山廣和。本作是 TYPE-MOON 第一次沒有武內崇參與的商業作品。

本作品描繪的是「惡魔附身」的故事，儘管有惡魔登場，但是卻沒有奈須蘑菇作品中常見的魔法的概念。因此，《DDD》是與《月姬》和《Fate/stay night》世界觀不同的一部作品。另外，作品中的年號記法也是一大特徵。

單行本上確認的標題有「Malion in day dream」、「H-RED-B」、「S.Peeping Beauty」、「.D.D.D」。

奈須蘑菇在書評雜誌《達・文西》的採訪中曾宣布預定全三部，而後在自己的主頁「竹箒」（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）上更正為全四卷。並稱預計 2007 年內完結，第三卷將在來年（2008 年）發售。然而，直到 2021 年仍沒有續篇的消息。

2010 年 7 月 13 日發售的講談社漫畫 BOX AMASIA 中刊載了《DDD》的番外篇《宙之外》。同時刊載了榎本俊二的同作漫畫版。

## 故事

不僅感染者的精神而且肉體都改變的怪病，俗話中「惡魔附身」不斷蔓延的世界。

失去左手的男人，拄著石杖，裹著漆黑的假手假腿，有意識所虛構的觸覺是滋生同質性怪物的溫床，追尋奇妙的「惡魔附身」。

## 人物

**石杖所在**

本文男主角，在月見里朋里發作的夜晚被自己的妹妹（石杖火鉈）吃掉了左臂，但由於心中認定左臂依舊存在，而無法安裝義肢。為了尋找可用義肢找到了迦遼海江，從而開始了「除魔」的行動。與貫井未早和霧棲彌一郎關係很好，經常帶著他們一起行動。

**迦遼海江**

**石杖火鉈**

**月見里朋里**

**貫井未早**

**戶馬的**

**久織巻菜**

**久織伸也**

**霧棲彌一郎**

**日守秋星**

**扶桑雪緒**

## 出版信息

**DDD1 ISBN 978-4-06-283609-8**
: 1.JtheE.（Junk the Eater）（浮文誌 Vol.3）

　
: 2.HandS.（R）（hands）（浮文誌 Vol.6 SIDE-A）

　
: 2.HandS.（L）（Hide and Self）（浮文誌 Vol.6 SIDE-B）

　
: 3.formal hunt.（新作）

**DDD2 ISBN 978-4-06-283633-3**
: 1.S.VS.S-1（Sinker vs Slugger-1）（新作）

　
: 1.S.VS.S-2（Sinker vs Slugger-2）（新作）

　
: 2./FOMALHAUT（新作）

　
: 3.Ｖt.in day dream．（新作）

**3/16 事件 ISBN 978-4-06-283761-3**
: 宙の外（漫畫 BOX AMASIA）

## 注釋

## 外部連結

* 浮文誌（講談社 BOOK 俱樂部）
* こやまひろかずラフスケッチ・ギャラリー（講談社 BOOK 俱樂部）
DDD_(蒼井翔太單曲)

「**DDD**」（Triple D）是蒼井翔太第七張單曲，2016 年 10 月 19 日由國王唱片發售。。

## 概要

是前張作品的「イノセント」發售後約三個月後推出的作品。發售型態為通常盤（CD）跟初回限定盤（CD+DVD）2 種。初回限定盤收錄 Music Video 及其 Making。

「DDD」是日本動畫『未來卡巴迪戰鬥 DDD』的片頭曲，「Endless Song」是舞台劇『快樂美人魚（スマイルマーメイド ～THE SMILE MERMAID～）』主題曲。

## 収録曲

## 腳註

 

## 外部リンク

* DDD (初回限定盤) 蒼井翔太（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - KING RECORDS OFFICIAL SITE
* 蒼井翔太 7th シングル『DDD』 - 蒼井翔太オフィシャルサイト
DDD大王

**帝帝帝大王**（日語：デデデ大王，英語：King Dedede）是電子遊戲系列星之卡比系列中的虛構角色，由櫻井政博設計。帝帝帝於系列首作，1992 年遊戲《星之卡比》中，以頭號敵人身份登場。他在系列大多數遊戲，以及衍生動漫中登場。他還是任天堂明星大亂鬥系列（《大亂鬥 X》以後）遊戲的可玩角色。系列中，帝帝帝大王和系列主人公卡比亦敵亦友。

## 評價

帝帝帝大王總體獲積極評價。GamesRadar 在「9 個不壞的電子遊戲『壞蛋』」榜單中收錄了帝帝帝，並稱「他犯『罪』只是因為，他知道夢魘已經感染了噴泉，並希望通過魔杖的力量，阻止其潛入國民的夢境中」。雖然帝帝帝「之前是粉紅圓球的大敵」，但《Complex》稱，他的名氣最終被魅塔騎士超越。

2007 年，IGN 成功預測帝帝帝大王登場《任天堂明星大亂鬥 X》；該網站的理由是，帝帝帝大王「乃星之卡比系列經久的老反派」，且其創作者櫻井政博亦為該遊戲總監。UGO Networks 評論稱「它是一隻揮舞著錘子、戴著手套的邪惡企鵝」，該角色很「酷」。該媒體的「電子遊戲 50 大難纏頭目戰」榜單中，《星之卡比》之帝帝帝大王位居第七。
在動畫版第 55 話被多刺怪獸附身，被變成一個好像仁德的人什麼事都原諒，但該怪獸能力類似哆啦 A 夢道具的「算了棒」，只是將其的怒氣暫時抑制，結果在一個 party 中被艾斯卡爾刺激就怒氣爆滿，變的非常兇惡。但因不慎滑倒而令怪獸離開。最後該怪獸被針刺卡比消滅。

## 參考文獻
DDE

**DDE** 可以指：

* 動態資料交換（Dynamic Data Exchange），簡稱為 **DDE**，為微軟的 Windows API 的一部份。
* 1,1 - 雙 (對氯苯基)-2,2 - 二氯乙烯，一般稱為**二氯二苯三氯乙烷**或**二氯二苯基三氯乙烷**，簡稱為 **DDE** 或**滴滴伊**或**滴滴依**的殺蟲劑。
* Deepin DE，Deepin 自行開發的桌面環境。
DDF

**4,4'- 二硝基 - 3,3'- 氧化偶氮呋咱**，簡稱**二硝基氧化偶氮呋咱**、**DDF**，是一種實驗性的烈性炸藥，爆炸威力與其他高密度爆炸物例如八硝基立方烷可以相提並論。它可由 4 - 氨基 - 3-(疊氮羰基) 呋咱的氧化偶聯、Curtius 重排、進一步氧化製得。

## 參見

* 2,4,6 - 三 (三硝基甲基)-1,3,5 - 三嗪
* 八硝基立方烷
* 六硝基六氮雜異伍茲烷
* 七硝基立方烷
* 六硝基六氮雜三環十二烷二酮

## 參考資料
DDG-1000

**朱瓦特號驅逐艦**（**USS Zumwalt (DDG-1000)**，又譯為**朱沃特號**）是美國海軍朱瓦特級驅逐艦的首艦，以海軍上將埃爾莫・朱瓦特名字命名 。

## 交付及成軍

美國通用動力巴斯鋼鐵造船廠於 2016 年 5 月 20 日正式向美國海軍交付了「朱瓦特」（DDG-1000）隱形驅逐艦。 而成軍典禮側於 2016 年 10 月 15 日在《星條旗》發源地巴爾的摩軍港 39.270603°N 76.582928°W﻿ / 39.270603; -76.582928 隆重舉行。朱瓦特號的母港是聖地牙哥軍港，將部署到亞太地區。首任艦長 James Kirk 上校與星艦迷航（Star Trek）企業號艦長同名同姓（James Tiberius Kirk），因此引起媒體及公眾關注。

## 事故

2016 年 11 月 21 日，從巴拿馬運河的加勒比海側要到太平洋側，路過運河的下半部分時發生故障，之後由拖船拖出運河以免阻礙航道，暫時放在羅德曼海軍基地 (Rodman Naval Station)8°57′05.57″N 79°34′24.03″W。確定船艦狀況後，再選擇合適方法送回母港聖地牙哥軍港 32°41′38.04″N 117°09′01.16″W 修復。

 

## 參考

* *

* 本條目包含收集自美國政府官方出版物《美國海軍船籍》（Naval Vessel Register）的資訊，屬於公有領域。 其對應內容可在此處查閱
DDG-1001

**麥可・蒙索爾號驅逐艦**（**USS Michael Monsoor (DDG-1001)**）是美國海軍朱姆沃爾特級驅逐艦的第二艘，以海軍二級士官麥可・A・蒙索爾名字命名。

## 建造

麥可・蒙索爾號的模塊組合在 2010 年 3 月開始 龍骨安放和認證儀式在巴斯鋼鐵廠造船廠於 2013 年 5 月 23 日舉行。在 2013 年 5 月，麥可・蒙索爾號已經 60% 完成並計劃在 2016 年下水。

## 參考

* 本條目包含收集自美國政府官方出版物《美國海軍船籍》（Naval Vessel Register）的資訊，屬於公有領域。 其對應內容可在此處查閱
DDG-60

**保羅・漢密爾頓號驅逐艦**（**USS Paul Hamilton (DDG-60)**）是美國海軍阿利・伯克級驅逐艦的第十艘，以美國海軍部長保羅・漢密爾頓命名。

保羅・漢密爾頓號驅逐艦於 1992 年 8 月 24 日在緬因州巴斯的巴斯鋼鐵廠安放龍骨，1993 年 7 月 24 日下水，1995 年 5 月 27 日服役，母港為夏威夷州珍珠港。
DDI

**DDI** 可以指：

* 民主與獨裁指數，Democracy-Dictatorship Index
* 地達諾新，Didanosine，也稱為：2',3'- 雙脫氧肌苷
* DNS/DHCP/IPAM 的縮寫
DDISHTV

**DDISHTV**（蒙古語：ДДэш ТВ）是蒙古國的一家衛星電視運營商，總部位於蒙古國首都烏蘭巴托，為「GEM INTERNATIONAL, MCS GROUP」旗下的衛星電視平台。

## 簡介

蒙古國地廣人稀，故衛星電視成為照顧偏遠地區收視的有效方法。2008 年，DDISHTV 成立，並於同年 6 月在蒙古國內首次使用 Ku 波段傳送衛星電視節目。截至 2013 年，DDISHTV 衛星廣播的營收約為 290 萬美元，員工約 100 人。

DDISHTV 使用韓星 5A 衛星和亞太 5C 衛星傳送節目，不僅可以覆蓋蒙古國全境，還可以覆蓋中國北部、朝鮮半島等地。根據聯合國教科文組織（UNESCO）2016 年出版的一份報告，DDISHTV 平台上共有 85 個電視頻道，包括 57 個總部位於烏蘭巴托的頻道、2 個地方台頻道以及 26 個國外頻道，另外還傳送了四套廣播節目。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（蒙古文）
DDK

**驅動程序開發工具包**（Driver Development Kit，簡稱 DDK）是微軟軟體發展套件的驅動程式版本，Windows Vista 作業系統之後改稱 WDK。

驅動程序開發工具包提供大量的驅動程式範例，例如：USB、WMI、滑鼠、鍵盤等。賦予驅動程式開發者極大的方便。Windows Vista 作業系統改採 Windows Driver Kit（WDK）來取代原本 Windows XP 上開發的硬體驅動程式撰寫方式 Windows 驅動程序開發工具包（DDK）。

## 外部連結

* Windows Driver Kit 主頁
DDL

**DDL** 可以指：

* 資料定義語言，Data Definition Language
* 描述定義語言，Description Definition Language
* 地牢定義語言，Dungeon Definition Language
* 分布式描述邏輯，Distributed Description Logic
* 丹麥航空運輸公司，Det Danske Luftfartselskab
* 直接下載鏈接，Direct Download Link
* 杜比數位 Live，Dolby Digital Live
* 丹尼爾・戴 - 劉易斯，Daniel Day-Lewis
* δ- 癸內酯，δ-Decalactone
DDLC

《**心跳文學社**》（英語：Doki Doki Literature Club!，又譯作「**心跳文藝部**」、「**心跳文藝社**」），簡稱《**DDLC**》，是 Team Salvato 在 2017 年 9 月 22 日發表在 Microsoft Windows、Linux 和 macOS 上的獨立遊戲，後來於 2017 年 10 月 6 日登陸遊戲平台 Steam。故事描述一位男高中生加入學校的文學部與四位女性成員交流的故事。《心跳文學社》的特點為其線性故事，系統會根據玩家的選擇給出不同的場景和結局。遊戲的風格看似輕鬆愉快，但實際上是一款穿插著各種打破第四面牆情節的心理學恐懼遊戲。

《心跳文學社》花費兩年完成，開發團隊 Team Salvato 此前曾製作《任天堂明星大亂鬥 DX》的模組。據薩爾瓦托所言，遊戲的靈感來自於他對日本動畫的混合感覺以及對超現實和令人不安的體驗的痴迷。《心跳文學社》發行後因其後設小說和恐怖元素而備受好評，《PC Gamer》更形容它是「這一年最令人驚訝的遊戲」。

2021 年 6 月 30 日《Doki Doki Literature Club Plus!》發佈，遊戲登陸 PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Windows。

## 遊戲玩法

《心跳文學社》是一款視覺小說，因此遊戲大部分是由玩家閱讀遊戲故事，而對劇情方向幾乎沒有什麼影響。

在某些節點上，玩家要做出一些會左右故事進程的決定。同時遊戲在文學部活動部分時還有一個寫詩的機制，玩家可在選單中選擇單詞以組成四位女成員的詩，而她們都有不同的單詞偏好，當玩家選擇到某位女角喜歡的單詞時她會有所反應。

如果詩詞符合女成員的口味且做出正確選擇的話，系統會給出額外的場景，而每個玩家得到的場景都會影響故事的結局。在遊戲第一次通關後，玩家有時候要開啟遊戲的檔案，並刪除特定的檔案以得到進一步的進展。

## 故事

玩家扮演故事的男主角，被性格陽光的青梅竹馬紗世里帶入文學部，半推半就地參與每天放學後的社團活動。文學部除了紗世里，還有 3 名不同年級的女學生 —— 略為傲嬌的夏樹、外冷內熱的優里和廣受學生歡迎的莫妮卡。她們都給男主角分享自己所寫的詩詞，於交流過程中發掘彼此的文學天賦，由此漸生好感。一切都發展得相當順利，直到大家開始籌備學園祭活動之時，紗世里在臥室里自殺，遊戲顯示「結束」。

回到主選單後，遊戲開始二周目，選單中紗世里的相片與開始按鈕被亂碼取代，遊戲中有關紗世里的一切蹤跡都被抹消了。遊戲時，不時出現亂碼以及詭異的圖片。二周目結尾時，優里自殺，莫妮卡向男主角，向玩家說出了真相：身為社長的她，早就得知這不過是一個遊戲。但她深深地愛著男主角，又苦於遊戲的限制無法追求男主角、被男主角追求。於是她修改遊戲檔案，向紗世里腦內植入自殺的資訊，隨後將紗世里的角色資料刪除（其實並沒有刪除，只是隱藏了起來），又將其他二人的性格的不陽光處急劇放大，沒想到卻弄巧成拙反而使她們不顧一切地追求男主角。於是莫妮卡乾脆刪除（也是隱藏）了二人的檔案資訊，並創建了一個「Just Monika」（只有莫妮卡）的空間，使玩家只能看著她。為了推動劇情的發展，玩家刪除了莫妮卡的角色檔案，其後莫妮卡便將其他三人的檔案恢復。

開始三周目，紗世里成為社長，獲得檢視檔案權限，結果也想要重蹈覆轍，並將玩家帶入了其專屬空間，但莫妮卡在程式碼里制止紗世里並將其刪除，遊戲真正意義上地結束了。在真結局中，莫妮卡會對你表示感謝，並希望主角能夠常回來看看，但遊戲會被刪除存檔。

## 開發與發行

Team Salvato 的代表人物丹・薩爾瓦托（Dan Salvato）花了大約兩年的時間在《心跳文學社》的秘密開發工作上。在其發行之前，薩爾瓦托以創建 Twitch 的擴展功能「FrankerFaceZ」、任天堂明星大亂鬥系列的模組和《超級瑪利歐創作家》關卡的製作。

《心跳文學社》最初於 2017 年 9 月 22 日在 itch.io 上發佈，並在之後登陸 Steam 平台。它是一款有著一個隨你付模組的免費遊戲，玩家可以支付 10 美金以解鎖額外提供的「粉絲包」，裡面包括作品的壁紙、遊戲的官方配樂和線上概念藝術小冊子

薩爾瓦托以他對日本動畫「愛恨交纏」的關係為他開發《心跳文學社》的動機。討論到遊戲的恐怖元素時，他指出能做出那些東西，是因為他受到「會讓你感到毛骨悚然，而不是亂丟一些面目猙獰的事物在你臉上的恐怖事情」的啟發。

## 反應

作品發行後，《心跳文學社！》迅速獲得廣泛的好評，在 Metacritic 中亦根據 7 條評論獲得屬「大致正面評價」的 78/100 分。Kotaku 的吉塔・傑克遜（Gita Jackson）形容該作是一款「真正特別的遊戲」，並說「如果你喜歡恐怖類型，特別是那些能惹你發怒的遊戲的話，你一定要來看看《心跳文學社！》」《瀟灑》的湯姆・菲利普（Tom Philip）稱《心跳文學社！》是他「玩過最恐怖的遊戲之一」，並稱讚遊戲的文字是他看過最邪惡且最具創意的敘述技巧。而香港 01 的「GEME 機因」團隊則認為其操弄角色存檔和加插雜訊的方式與日本的《你和她和她的戀愛。》相似，他們同時指出後設小說型恐怖遊戲不再是日本開發商的專利。Ifuun 轉載的一篇評測中也提到與《你和她和她的戀愛。》的對比，認為本作的遊戲外操作和效果更為逼真，但後者的劇情鋪墊上更注重戀愛描寫而本作反而只是追求驚嚇。

在發行的頭三個月，《心跳文學社！》錄得超過 100 萬次的下載數，並大約在一個月後突破 200 萬次。另外在 Steam 上，《心跳文學社！》則獲得 97% 的一致好評。而在 2017 年 IGN 最佳遊戲獎中，《心跳文學社！》獲提名為「最佳 PC 遊戲」、「最佳冒險遊戲」（亞軍）、「最佳故事」和「最具創新遊戲」，同時亦被玩家票選作該四項類別的最佳遊戲。《電子遊戲月刊》則把它列在「25 款 2017 年最佳遊戲」的第 16 位。

2018 年 6 月 28 日，英國大曼徹斯特郡有一名曾玩過《心跳文學社！》的 15 歲少年被發現自殺。死因庭法官相信《心跳文學社！》對兒童和年輕人存有風險，因此特別警告巿議會和學校要小心這款遊戲為學童帶來的心理影響，尤其對一些情緒脆弱或有精神問題的人。

在 2020 年 7 月中國大陸國家網信辦發布的《關於開展 2020「清朗」未成年人暑期網路環境專項整治的通知》中，「藍鯨死亡遊戲」「死亡窒息」「心跳文學社」等被列入應全面巡查甄別的誘導青少年自殘自殺的版塊、群組、圈子。「心跳文學社」及其關鍵詞隨後被中國大陸各大平台封禁。

### 獎項

## 趣事

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* Doki Doki Literature Club Plus! 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《心跳文學部！》在視覺小說資料庫的頁面（英文）
DDNS

**動態 DNS**（英語：**Dynamic DNS**，簡稱 **DDNS**）是域名系統（DNS）中的一種自動更新名稱伺服器（Name server）內容的技術。根據網際網路的域名訂立規則，域名必須跟從固定的 IP 位址。但動態 DNS 系統為動態網域提供一個固定的名稱伺服器（Name server），透過即時更新，使外界使用者能夠連上動態使用者的網址。

這個術語被用來描述兩種不同的概念。在網際網路的管理層面來說，動態 DNS 更新是指建立一個 DNS 系統，能夠自動更新傳統的 DNS 記錄，而不需要手動編輯。這個機制在 RFC 2136 中被解釋，利用 TSIG 機制來提供安全性。

在使用者端來說，動態 DNS 提供了一個輕量化機制，讓本地 DNS 資料庫可以即時的更新。它能把網際網路域名指往一個可能經常改變的 IP 位址，讓經常改變位置及組態的裝置，能夠持續性的更新 IP 位址。令網際網路上的外界使用者可以透過一個大家知道的域名，連接到一個可能經常動態改變 IP 位址的機器。其中一個常用的用途是在使用動態 IP 位址連線（例如在每次接通連線就會被分配一個新的 IP 位址的撥號連線，或是偶爾會被 ISP 變更 IP 位址的 DSL 連線等）的電腦上運行伺服器軟體。

若要實現動態 DNS，就需要將網域的「最大快取時間」設定在一個非常短的時間（一般為數分鐘）。此舉可避免外界使用者在快取中保留了舊的 IP 位址，並且使每個新連線被建立時都會經過 Name Server 取得該機器的新位址。

各種機構都有大規模地提供動態 DNS 的服務。他們會利用資料庫儲存使用者當前的 IP 位址，並會對使用者提供更新當前 IP 位址的方法。當一些 "客戶" 程式被安裝了之後，會在後台執行並每隔數分鐘檢查電腦的 IP 位址。當發現其 IP 位址有所變更，程式便會送出一個更新 IP 位址的請求至動態 DNS 的伺服器。有很多路由器和其他網路裝置也在其韌體中包含了上述的功能。
DDO

**DDO** 可能指：

* 遙遠獨立天體（**D**istant **d**etached **o**bjects），太陽系外圍的一類小行星
* 龍與地下城 Online（**D**ungeons & **D**ragons **O**nline），大型多人在線角色扮演遊戲
* 營運總監（**D**irecteur **D**es **O**pérations），法語中營運總監的簡稱
* `ddo`，采茲語的 ISO 639-3 語言代碼
DDO_70

**六分儀座 B** 或稱 **UGC 5373**,、**DDO 70** 是一個位在六分儀座的不規則星系，距離地球有四百萬光年，是位在本星系團邊緣星系之一。

## 參考文獻
DDP

**東大門設計廣場**（韓語：동대문 디자인플라자、英語：**D**ongdaemun **D**esign **P**laza，縮寫：**DDP**），位於韓國首爾特別市東大門區，總面積為 86574 平方米，最高高度為 29 米，地下 3 層、地上 4 層，包括藝術廳、文化中心、設計實驗室、創意市場和東大門歷史文化公園五大場館設施，是首爾的地標建築之一。

東大門設計廣場由英國著名建築師薩哈・哈帝設計，斥資 4,840 億韓元歷經 5 年建成，是世界最大規模非標準建築。

## 設計

東大門設計廣場是座三維非標準建築，以與周邊地形結合為設計理念。其設計師薩哈・哈帝是首位獲得普利茲克建築獎的英國女建築師，在國際建築界享負盛名。在東大門設計廣場開館前，哈迪德訪問首爾時曾說：「我想要打破建築與自然的界限。雖然非常難，但是我成功做到了。建築本身成為地形是東大門設計廣場的特點。」

在設計技法方面，東大門設計廣場採用了一種將二維平面圖面信息轉換成三維立體設計的最尖端設計技法「建築信息模型」。整個建築是毫無接縫的流水線形，外觀呈曲線形像個巨大的外星宇宙飛船，內部沒有一根柱子。

## 歷史

首爾東大門設計廣場所在地的前身是東大門運動場。1982 年韓國職業棒球聯賽創立時，東大門運動場曾是揭幕儀式的舉辦地。1984 年，隨著首爾蠶室運動場的建成，東大門運動場被改造成了一個跳蚤市場。2008 年東大門運動場被拆除。

東大門設計廣場是東大門運動場的改造工程，由英國著名建築師薩哈・哈帝設計，斥資 4840 億韓元（4.37 億美元），歷經 5 年建設，於 2014 年 3 月 21 日正式開放。

## 場館

* 藝術廳： 位於地下 2 層，可舉辦會展、新品發布會、展覽、時裝秀、演唱會、各種演出及首映式等。
* 文化中心：位於地下 2 層至地上 4 層，展示韓國創意品和全球最新設計潮流。
* 設計實驗室：分布於 1 至 4 層，由多個展館組成，為民間創意資源交流以及設計相關業務提供平台。
* 創意市場：其與地鐵直通是「文化 + 體驗 + 購物」的綜合文化空間。
* 東大門歷史文化公園：建於 2009 年，由東大門歷史館、東大門遺構展覽館、東大門運動場紀念館、活動廳、設計畫廊等構成。

## 圖片

* * * *

## 交通

**地鐵**

東大門歷史文化公園站（●首爾地鐵 2 號線・●首都圈電鐵 4 號線・●首都圈電鐵 5 號線）

## 參見

* 韓國旅遊
* 東大門市場
* 東大門歷史文化公園

## 外部連結

* 東大門設計廣場官網

## 參考資料
DDQ

**2,3 - 二氯 - 5,6 - 二氰對苯醌**（DDQ），一種醌類。

## 性質

亮黃色固體。標準電極電勢 1000mV。微溶於水，溶於苯、二氯甲烷、二噁烷、乙酸，易溶於四氫呋喃、乙酸乙酯。已商品化。

對空氣有一定的穩定性，但遇水會放出氰化氫，需在惰氣保護的無水環境下使用。

## 製取

氰化氫（氰化鉀 + 硫酸）與對苯醌進行 1,4 - 加成，得 2,3 - 二氰基氫醌。後者經硝酸氧化，生成 2,3 - 二氰基 - 1,4 - 苯醌。再用氯化氫處理，重複這兩步反應，最後用硝酸氧化，得 2,3 - 二氯 - 5,6 - 二氰對苯醌。

## 用途

DDQ 是有機合成中高活性的氧化劑，常用於脫氫芳構化和製取 α,β- 不飽和羰基化合物。它最早是在 20 世紀 60 年代對甾族化合物的研究中，因是比四氯對苯醌強得多的脫氫劑而獲得青睞。氧化反應中底物的氫離子向 DDQ 轉移，從而實現底物的脫氫，DDQ 則轉化為二氯二氰氫醌。脫氫反應與反應中形成的碳正離子穩定性有關，對於存在鄰位穩定基團的化合物特別有效。

DDQ 還可氧化活潑亞甲基和羥基為羰基。酚對 DDQ 特別敏感。

## 參考資料

* 《現代有機合成試劑：性質、製備和反應》
* 《基礎有機化學》第三版第 19 章
DDR

**DDR** 可以指：

* 德意志民主共和國（**D**eutsche **D**emokratische **R**epublik），1949 年至 1990 年間存在的社會主義國家東德的國號
* 勁爆熱舞（**D**ance **D**ance **R**evolution），一款由科樂美製作的電玩音樂遊戲系列
* 雙倍數據速率（**D**ouble **d**ata **r**ate），一種計算機總線的數據傳輸策略
  * DDR SDRAM，一種使用雙倍數據率傳輸的計算機內存標準
* DNA 損傷反應（**D**NA-**d**amage **r**esponse），用於修復受損的 DNA
DDR1

**雙倍資料率同步動態隨機存取記憶體**（英語：**Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory**，簡稱 **DDR SDRAM**）為具有雙倍資料傳輸率的 SDRAM，其資料傳輸速度為系統時脈的兩倍，由於速度增加，其傳輸效能優於傳統的 SDRAM。

DDR SDRAM 在系統時鐘的上升沿和下降沿都可以進行資料傳輸。

JEDEC 固態技術協會為 DDR 記憶體設立速度規範，並分為以下兩個部分：按記憶體晶片分類和按記憶體模組分類。

## 規格

SDRAM 在一個時鐘周期內只傳輸一次資料，它是在時鐘上升期進行資料傳輸；而 DDR 則是一個時鐘周期內可傳輸兩次資料，也就是在時鐘的上升期和下降期各傳輸一次資料。

### 晶片和模組

注意：上面列出的數據都是由 JEDEC JESD79F 指定。所有 RAM 的上市規格的數據率不一定是 JEDEC 規範，往往是製造商自行最佳化，使用更嚴格的公差或 overvolted 晶片。

DDR SDRAM 之間有很大的設計上的差異，設計不同的時脈頻率，例如，PC-1600 被設計運行在 100 MHz，至於 PC-2100 被設計運行在 133 MHz。

DDR SDRAM 的模組用於桌上型電腦，被稱為 DIMMs，有 184 隻引腳（而不是 168 針 SDRAM，或 240 針腳的 DDR2 SDRAM），並可以從不同 notches 數目來辨別（DDR SDRAM，有一個，SDRAM，SDRAM DIMMs 的有兩個）。筆記型電腦上的 DDR SDRAM 的 SO-DIMMs 有 200 隻引腳，引腳相同數量的 DDR2 的 SO-DIMMs。這兩種規格的缺口也非常相似，如果不能確定正確的匹配，必須小心插入。

### 記憶晶片

* DDR-200：DDR-SDRAM 記憶晶片在 100MHz 下運行
* DDR-266：DDR-SDRAM 記憶晶片在 133MHz 下運行
* DDR-333：DDR-SDRAM 記憶晶片在 166MHz 下運行
* DDR-400：DDR-SDRAM 記憶晶片在 200MHz 下運行（JEDEC 制定的 DDR 最高規格）
* DDR-500：DDR-SDRAM 記憶晶片在 250MHz 下運行（非 JEDEC 制定的 DDR 規格）
* DDR-600：DDR-SDRAM 記憶晶片在 300MHz 下運行（非 JEDEC 制定的 DDR 規格）
* DDR-700：DDR-SDRAM 記憶晶片在 350MHz 下運行（非 JEDEC 制定的 DDR 規格）

### 晶片模組

為了要增加記憶體的容量和帶寬，晶片會利用模組結合。例如，有關 DIMMs 的 64 位元 bus 需要 8 個 8 位元的晶片並行處理。與常見的位址線（address lines）的多個晶片被稱為 memory rank。這個術語被引入，是要避免與晶片內部 row 和 bank 的混亂。

* PC-1600 記憶體 {模組} 指工作在 100MHz 下的 DDR-200 記憶體晶片，其擁有 1.600GB/s 的頻寬
* PC-2100 記憶體模組指工作在 133MHz 下的 DDR-266 記憶體晶片，其擁有 2.133GB/s 的頻寬
* PC-2700 記憶體模組指工作在 166MHz 下的 DDR-333 記憶體晶片，其擁有 2.667GB/s 的頻寬
* PC-3200 記憶體模組指工作在 200MHz 下的 DDR-400 記憶體晶片，其擁有 3.200GB/s 的頻寬

## 高密度比低密度

PC3200 是使用帶寬 3200 MB /s 的 DDR - 400 晶片設計，在 200 MHz 的 DDR SDRAM 由於 PC3200 記憶體的上升和下降時鐘邊沿的數據傳輸，其有效的時鐘速率為 400 MHz。

## 世代

（DDR1）已被 DDR2 SDRAM 取代，其中有一些修改，以允許更高的時脈頻率。與 DDR2 的競爭是 Rambus 公司的 XDR DRAM 。DDR3 SDRAM 是一個新的標準，提供更高的效能和新功能。

DDR 預取緩衝器（prefetch buffer）深度為 2 位元，而 DDR2 採用 4 位元。雖然 DDR2 的時鐘速率高於 DDR，但整體效能並沒有提升，主要是由於 DDR2 高延遲（high latency）。直到 2004 年 DDR2 才有明顯的提升。

## MDDR

MDDR 是 Mobile DDR 的縮寫，在一些行動電子裝置中使用，像是使用移動電話、手持裝置、數字音訊播放器等。通過包括降低電源電壓和先進的重新整理選項（advanced refresh options）技術，MDDR 可以實現更高的電源效率。

## 公式

利用下列公式，就可以計算出 DDR SDRAM 時脈。

DDR I/II 記憶體運作時脈：實際時脈 \*2。
（由於兩筆資料同時傳輸，200MHz 記憶體的時脈會以 400MHz 運作。）

記憶體頻寬 = 記憶體速度 \*8 Byte

標準公式：記憶體除頻係數 = 時脈／200→\* 速演算法：外頻 \*（除頻頻率／同步頻率）
（使用此公式將會導致 4% 的誤差）

## 注釋

## 外部連結

* amd 官方網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Northwest Logic DDR Phy datasheet

## 參見

* 雙通道
* 電腦記憶體
* SDR SDRAM
* DDR2 SDRAM
* DDR3 SDRAM
* DDR4 SDRAM
* DDR5 SDRAM
* GDDR6
* EDO DRAM
* FB-DIMM
DDR2

**第二代雙倍資料率同步動態隨機存取記憶體**（英語：**Double-Data-Rate Two Synchronous Dynamic Random Access Memory**，一般稱為 **DDR2 SDRAM**），是一種電腦記憶體規格。它屬於 SDRAM 家族的記憶體產品，提供相較於 DDR SDRAM 更高的運行效能與更低的電壓，是 DDR SDRAM（雙倍資料率同步動態隨機存取記憶體）的後繼者。

JEDEC 設立 DDR 記憶體的速度規範，分為兩個部分：按記憶體晶片分類和按記憶體模組分類。

## 概述

像所有的 SDRAM 實現方法一樣，DDR2 SDRAM 有一個同步介面，在回應控制輸入前會等待一個時鐘訊號，這樣就能和電腦的系統匯流排同步。像之前的 DDR，DDR2 I/O 緩衝區在時鐘訊號的上升沿和下降沿都傳輸資料（一種叫做 "double pumping" 的技術）。DDR 和 DDR2 的關鍵區別是：DDR2 記憶體單元的核心頻率是等效頻率的 1/4（而不是 1/2）。這需要一個 4-bit-deep 的預取佇列，在不改變記憶體單元本身的情況下，DDR2 能有效地達到 DDR 資料傳輸速度的兩倍。

DDR2 的等效頻率由於電氣介面的改進（包括 on-die termination, prefetch buffers 和 off-chip drivers）而大增。然而，CAS 等待時間卻增長。DDR2 預讀取是 4 位元，而 DDR 預讀取是 2 位，DDR3 預讀取是 8 位元。DDR SDRAM 一般是 2 到 3 個匯流排周期的讀取等待時間，而 DDR2 一般是 4 到 6 個匯流排周期的讀取等待時間。

另外，增加的頻寬需要更高的匯流排速度，需要用 BGA 封裝以維持訊號的完整，相比於先前採用 TSSOP 封裝技術生產的 DDR SDRAM 和 SDR SDRAM 更昂貴且更困難，導致成本上升。

節能得以實現主要是由於生產過程中的製程工藝進步使晶片縮小，可以使用更低的工作電壓（從 DDR 的 2.5V 到 DDR2 的 1.8V）。在只需要低傳輸率的應用時，DDR2 相比 DDR 可以用更低的頻率就可以達到所需傳輸率，也可以降低功耗。

根據 JEDEC 建議的最高電壓是 1.9V，並且建議需要記憶體穩定使用的環境絕不能超過此值（例如伺服器或其他任務關鍵裝置）。此外，JEDEC 規定記憶體模組必須在受到永久損害前承受 2.3V 的電壓（雖然它們可能正常工作時並不在此電壓）。

## 規範標準

### 晶片和模組

市售的 DDR2-SDRAM 已能達到 DDR2-1200，但必須在高電壓下運作，以維持其穩定性。

## 歷史

2003 年第二季，推出兩種頻率的 DDR2 記憶體：內部時脈頻率分別為 200MHz（PC2-3200）和 266MHZ（PC2-4200）。它們在延遲方面的表現不如 DDR 記憶體，使得總存取時間更長。同時，DDR 的時脈頻率已經可以超過 200MHz（400MT/s），DDR2 在此時並沒有優勢。更高效能的 DDR 晶片雖存在，但是 JEDEC 表示不會將其標準化。

2004 年底由於模組可以到達更低的延遲，DDR2 相比 DDR 變得具有競爭力。

## 向下相容

DDR2 DIMMs 沒有被設計成與 DDR DIMMs 向下相容。DDR2 DIMMs 的凹口位置與 DDR DIMMs 不同，用於桌上型電腦的記憶體針腳數 DDR2 有 240 針，高於 DDR 的 184 針。用於筆記型電腦的 DDR 和 DDR2 皆為 200 針，但是 DDR 凹口的位置與 DDR2 有微小的不同。

高效能的 DDR2 DIMMs 與低效能的 DDR2 DIMMs 是相容的但是混用高效能的記憶體只能以低效能記憶體的頻率工作。在系統中，更高效能的匯流排與低效能的 DDR2 記憶體結合，則最終效能由低效能的記憶體決定；然而在許多系統中這種效能損失可以通過設定記憶體計時以致更低的延時來減緩。

## DDR2L

低電壓、低功率規格，通常用於筆記型電腦、路由器、交換機等裝置上。以 Acer、ASUS 電腦為例，使用南亞科技的模組，少數高階機種使用威剛科技的模組。

## 參考資料

## 延伸閱讀

* JEDEC standard: DDR2 SDRAM Specification（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (JESD79-2F, November 2009)
* JEDEC standard: DDR2-1066（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* JEDEC Standard No. 21C: 4.20.13 240-Pin PC2-5300/PC2-6400 DDR2 SDRAM Unbuffered DIMM Design Specification (PDF). JEDEC Solid State Technology Association. 2008-10 [2008-12-26]. （原始內容存檔 (PDF) 於 2019-09-24）.
* Razak Mohammed Ali. DDR2 SDRAM interfaces for next-gen systems (PDF). Electronic Engineering Times. [2011-04-12]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2007-09-26）.

## 外部連結

* JEDEC website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Overview of DDR-II technology
* QBM 的介紹（英文）

## 參見

* SDR SDRAM
* DDR SDRAM
* DDR3 SDRAM
* RDRAM
* 雙通道
* FB-DIMM
DDR2_SDRAM

**第二代雙倍資料率同步動態隨機存取記憶體**（英語：**Double-Data-Rate Two Synchronous Dynamic Random Access Memory**，一般稱為 **DDR2 SDRAM**），是一種電腦記憶體規格。它屬於 SDRAM 家族的記憶體產品，提供相較於 DDR SDRAM 更高的運行效能與更低的電壓，是 DDR SDRAM（雙倍資料率同步動態隨機存取記憶體）的後繼者。

JEDEC 設立 DDR 記憶體的速度規範，分為兩個部分：按記憶體晶片分類和按記憶體模組分類。

## 概述

像所有的 SDRAM 實現方法一樣，DDR2 SDRAM 有一個同步介面，在回應控制輸入前會等待一個時鐘訊號，這樣就能和電腦的系統匯流排同步。像之前的 DDR，DDR2 I/O 緩衝區在時鐘訊號的上升沿和下降沿都傳輸資料（一種叫做 "double pumping" 的技術）。DDR 和 DDR2 的關鍵區別是：DDR2 記憶體單元的核心頻率是等效頻率的 1/4（而不是 1/2）。這需要一個 4-bit-deep 的預取佇列，在不改變記憶體單元本身的情況下，DDR2 能有效地達到 DDR 資料傳輸速度的兩倍。

DDR2 的等效頻率由於電氣介面的改進（包括 on-die termination, prefetch buffers 和 off-chip drivers）而大增。然而，CAS 等待時間卻增長。DDR2 預讀取是 4 位元，而 DDR 預讀取是 2 位，DDR3 預讀取是 8 位元。DDR SDRAM 一般是 2 到 3 個匯流排周期的讀取等待時間，而 DDR2 一般是 4 到 6 個匯流排周期的讀取等待時間。

另外，增加的頻寬需要更高的匯流排速度，需要用 BGA 封裝以維持訊號的完整，相比於先前採用 TSSOP 封裝技術生產的 DDR SDRAM 和 SDR SDRAM 更昂貴且更困難，導致成本上升。

節能得以實現主要是由於生產過程中的製程工藝進步使晶片縮小，可以使用更低的工作電壓（從 DDR 的 2.5V 到 DDR2 的 1.8V）。在只需要低傳輸率的應用時，DDR2 相比 DDR 可以用更低的頻率就可以達到所需傳輸率，也可以降低功耗。

根據 JEDEC 建議的最高電壓是 1.9V，並且建議需要記憶體穩定使用的環境絕不能超過此值（例如伺服器或其他任務關鍵裝置）。此外，JEDEC 規定記憶體模組必須在受到永久損害前承受 2.3V 的電壓（雖然它們可能正常工作時並不在此電壓）。

## 規範標準

### 晶片和模組

市售的 DDR2-SDRAM 已能達到 DDR2-1200，但必須在高電壓下運作，以維持其穩定性。

## 歷史

2003 年第二季，推出兩種頻率的 DDR2 記憶體：內部時脈頻率分別為 200MHz（PC2-3200）和 266MHZ（PC2-4200）。它們在延遲方面的表現不如 DDR 記憶體，使得總存取時間更長。同時，DDR 的時脈頻率已經可以超過 200MHz（400MT/s），DDR2 在此時並沒有優勢。更高效能的 DDR 晶片雖存在，但是 JEDEC 表示不會將其標準化。

2004 年底由於模組可以到達更低的延遲，DDR2 相比 DDR 變得具有競爭力。

## 向下相容

DDR2 DIMMs 沒有被設計成與 DDR DIMMs 向下相容。DDR2 DIMMs 的凹口位置與 DDR DIMMs 不同，用於桌上型電腦的記憶體針腳數 DDR2 有 240 針，高於 DDR 的 184 針。用於筆記型電腦的 DDR 和 DDR2 皆為 200 針，但是 DDR 凹口的位置與 DDR2 有微小的不同。

高效能的 DDR2 DIMMs 與低效能的 DDR2 DIMMs 是相容的但是混用高效能的記憶體只能以低效能記憶體的頻率工作。在系統中，更高效能的匯流排與低效能的 DDR2 記憶體結合，則最終效能由低效能的記憶體決定；然而在許多系統中這種效能損失可以通過設定記憶體計時以致更低的延時來減緩。

## DDR2L

低電壓、低功率規格，通常用於筆記型電腦、路由器、交換機等裝置上。以 Acer、ASUS 電腦為例，使用南亞科技的模組，少數高階機種使用威剛科技的模組。

## 參考資料

## 延伸閱讀

* JEDEC standard: DDR2 SDRAM Specification（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (JESD79-2F, November 2009)
* JEDEC standard: DDR2-1066（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* JEDEC Standard No. 21C: 4.20.13 240-Pin PC2-5300/PC2-6400 DDR2 SDRAM Unbuffered DIMM Design Specification (PDF). JEDEC Solid State Technology Association. 2008-10 [2008-12-26]. （原始內容存檔 (PDF) 於 2019-09-24）.
* Razak Mohammed Ali. DDR2 SDRAM interfaces for next-gen systems (PDF). Electronic Engineering Times. [2011-04-12]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2007-09-26）.

## 外部連結

* JEDEC website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Overview of DDR-II technology
* QBM 的介紹（英文）

## 參見

* SDR SDRAM
* DDR SDRAM
* DDR3 SDRAM
* RDRAM
* 雙通道
* FB-DIMM
DDR3

**第三代雙倍資料率同步動態隨機存取記憶體**（Double-Data-Rate Three Synchronous Dynamic Random Access Memory，一般稱為 DDR3 SDRAM），是一種電腦記憶體規格。它屬於 SDRAM 家族的記憶體產品，提供相較於 DDR2 SDRAM 更高的運行效能與更低的電壓，是 DDR2 SDRAM（四倍資料率同步動態隨機存取記憶體）的後繼者（增加至八倍）。

## DDR3 SDRAM 技術概論

DDR3 SDRAM 為了更省電、傳輸效率更快，使用 SSTL 15 的 I/O 介面，運作 I/O 電壓是 1.5V，採用 CSP、FBGA 封裝方式包裝，除了延續 DDR2 SDRAM 的 ODT、OCD、Posted CAS、AL 控制方式外，另外新增更為精進的 CWD、Reset、ZQ、SRT、PASR 功能。

CWD 是作為寫入延遲之用，Reset 提供超省電功能的命令，可以讓 DDR3 SDRAM 記憶體顆粒電路停止運作、進入超省電待命模式，ZQ 則是一個新增的終端電阻校準功能，新增這個線路腳位提供了 ODCE（On Die Calibration Engine）用來校準 ODT（On Die Termination）內部終端電阻，新增 SRT（Self-Reflash Temperature）可程式化溫度控制記憶體時脈功能，SRT 的加入讓記憶體顆粒在溫度、時脈和電源管理上進行優化，可以說在記憶體內，就做了電源管理的功能，同時讓記憶體顆粒的穩定度也大為提升，確保記憶體顆粒不致於工作時脈過高導致燒毀的狀況，同時 DDR3 SDRAM 還加入 PASR（Partial Array Self-Refresh）局部 Bank 重新整理的功能，可以說針對整個記憶體 Bank 做更有效的資料讀寫以達到省電功效。

**與 DDR2 的不同之處**

1. 邏輯 Bank 數量，DDR2 SDRAM 中有 4Bank 和 8Bank 的設計，目的就是為了應對未來大容量晶片的需求。而 DDR3 將從 2GB 容量起步，因此起始的邏輯 Bank 就是 8 個，另外還為未來的 16 個邏輯 Bank 做好準備。
2. 封裝（Packages），DDR3 由於新增一些功能，所以在引腳方面會有所增加，8bit 晶片採用 78 球 FBGA 封裝，16bit 晶片採用 96 球 FBGA 封裝，而 DDR2 則有 60/68/84 球 FBGA 封裝三種規格。並且 DDR3 必須是環保封裝，不能含有任何有害物質。
3. 突發長度（BL，Burst Length），由於 DDR3 的預取為 8bit，所以突發傳輸週期（BL，Burst Length）也固定為 8，而對於 DDR2 和早期的 DDR 架構的系統，BL=4 也是常用的，DDR3 為此增加一個 4-bit Burst Chop（突發突變）模式，即由一個 BL=4 的讀取操作加上一個 BL=4 的寫入操作來合成一個 BL=8 的數據突發傳輸，屆時可透過 A12 位元址線來控制這一突發模式。而且需要指出的是，任何突發中斷操作都將在 DDR3 記憶體中予以禁止，且不予支援，取而代之的是更靈活的突發傳輸控制（如 4bit 順序突發）。
4. 尋址時序（Timing），就像 DDR2 從 DDR 轉變而來後延遲週期數增加一樣，DDR3 的 CL 週期也將比 DDR2 有所提升。DDR2 的 CL 範圍一般在 2 至 6 之間，而 DDR3 則在 6 至 11 之間，且附加延遲（AL）的設計也有所變化。DDR2 時 AL 的範圍是 0 至 4，而 DDR3 時 AL 有三種選項，分別是 0、CL-1 和 CL-2。另外，DDR3 還新增加一個時序參數──寫入延遲（CWD），這一參數將根據具體的工作頻率而定。
5. 新增功能──重設（Reset），重設是 DDR3 新增的一項重要功能，並為此專門準備一個引腳。DRAM 業界很早以前就要求增加這一功能，如今終於在 DDR3 身上實現。這一引腳將使 DDR3 的初始化處理變得簡單。當重設命令有效時，DDR3 記憶體將停止所有的操作，並切換至最少量活動的狀態，以節約電力。在重設期間，DDR3 記憶體將關閉內在的大部分功能，所有數據接收與發送器都將關閉、所有內部的程式裝置將復位，DLL（延遲鎖相環路）與時鐘電路將停止工作，而且不理睬數據匯流排上的任何動靜。這樣一來，將使 DDR3 達到最節省電力的目的。
6. 新增功能──ZQ 校準，ZQ 也是一個新增的腳，在這個引腳上接有一個 240 歐姆的低公差參考電阻。這個引腳透過一個命令集，經由片上校準引擎（ODCE，On-Die Calibration Engine）來自動校驗數據輸出驅動器導通電阻與終結電阻器（ODT，On-Die Termination）的終結電阻值。當系統發出這一指令之後，將用相對應的時鐘週期（在加電與初始化之後用 512 個時鐘週期，在登出自重新整理操作後用 256 個時鐘週期、在其他情況下用 64 個時鐘週期）對導通電阻和 ODT 電阻進行重新校準。

## JEDEC 標準模組

DDR3 SDRAM 在記憶體模組上，針對桌上型電腦開發出 240pin DIMM 模組、在筆記型電腦則是 204pin SO-DIMM，更高的運作時脈還有 DDR3-1800、DDR3-2000、DDR3-2133 和 DDR3-2200 四種。

## SPD 晶片

所有基於 JEDEC 規範的 DDR3 記憶體模組都會配備 SPD（serial presence detect）晶片，該晶片 EEPROM 儲存於 SMbus 之上，其中包括記憶體模組將提供給系統的容量以及模組特徵資訊，包括電壓，因此系統就能夠藉此韌體資訊相容支援最新的 DDR3L 記憶體模組。

## DDR3L

2010 年 7 月 26 日，JEDEC 發佈 DDR3L 標準。

DDR3 的電壓為 1.5V，而 DDR3L 的電壓為 1.35V，記憶體模組上會標記為 PC3L。DDR3U 的電壓為 1.25V，標記為 PC3U。低電壓 RAM 的用電量較少，但效能會弱於標壓 DDR3，主要用於筆記型電腦和 Skylake 微架構與更新的 CPU。

DDR3L 記憶體的 SPD 晶片里包含支援電壓的資料，可根據主機板記憶體插槽的支援自適應 1.5V 或者 1.35V 的工作電壓。理論上 2011 年發布的 Sandy Bridge 與 2010 年發布的 Calpella 平台的 1.5V 記憶體插槽也能辨識支援 DDR3L 記憶體條。但是，只有在 2012 年發布的 Ivy Bridge 或 2013 年發布的 Haswell 平台上，DDR3L 記憶體條才能工作於 1.35V 電壓。

## 參見

* SDR SDRAM
* DDR SDRAM
* DDR2 SDRAM
* DDR4 SDRAM
* RDRAM
* 雙通道

## 參考資料
DDR3L

**第三代雙倍資料率同步動態隨機存取記憶體**（Double-Data-Rate Three Synchronous Dynamic Random Access Memory，一般稱為 DDR3 SDRAM），是一種電腦記憶體規格。它屬於 SDRAM 家族的記憶體產品，提供相較於 DDR2 SDRAM 更高的運行效能與更低的電壓，是 DDR2 SDRAM（四倍資料率同步動態隨機存取記憶體）的後繼者（增加至八倍）。

## DDR3 SDRAM 技術概論

DDR3 SDRAM 為了更省電、傳輸效率更快，使用 SSTL 15 的 I/O 介面，運作 I/O 電壓是 1.5V，採用 CSP、FBGA 封裝方式包裝，除了延續 DDR2 SDRAM 的 ODT、OCD、Posted CAS、AL 控制方式外，另外新增更為精進的 CWD、Reset、ZQ、SRT、PASR 功能。

CWD 是作為寫入延遲之用，Reset 提供超省電功能的命令，可以讓 DDR3 SDRAM 記憶體顆粒電路停止運作、進入超省電待命模式，ZQ 則是一個新增的終端電阻校準功能，新增這個線路腳位提供了 ODCE（On Die Calibration Engine）用來校準 ODT（On Die Termination）內部終端電阻，新增 SRT（Self-Reflash Temperature）可程式化溫度控制記憶體時脈功能，SRT 的加入讓記憶體顆粒在溫度、時脈和電源管理上進行優化，可以說在記憶體內，就做了電源管理的功能，同時讓記憶體顆粒的穩定度也大為提升，確保記憶體顆粒不致於工作時脈過高導致燒毀的狀況，同時 DDR3 SDRAM 還加入 PASR（Partial Array Self-Refresh）局部 Bank 重新整理的功能，可以說針對整個記憶體 Bank 做更有效的資料讀寫以達到省電功效。

**與 DDR2 的不同之處**

1. 邏輯 Bank 數量，DDR2 SDRAM 中有 4Bank 和 8Bank 的設計，目的就是為了應對未來大容量晶片的需求。而 DDR3 將從 2GB 容量起步，因此起始的邏輯 Bank 就是 8 個，另外還為未來的 16 個邏輯 Bank 做好準備。
2. 封裝（Packages），DDR3 由於新增一些功能，所以在引腳方面會有所增加，8bit 晶片採用 78 球 FBGA 封裝，16bit 晶片採用 96 球 FBGA 封裝，而 DDR2 則有 60/68/84 球 FBGA 封裝三種規格。並且 DDR3 必須是環保封裝，不能含有任何有害物質。
3. 突發長度（BL，Burst Length），由於 DDR3 的預取為 8bit，所以突發傳輸週期（BL，Burst Length）也固定為 8，而對於 DDR2 和早期的 DDR 架構的系統，BL=4 也是常用的，DDR3 為此增加一個 4-bit Burst Chop（突發突變）模式，即由一個 BL=4 的讀取操作加上一個 BL=4 的寫入操作來合成一個 BL=8 的數據突發傳輸，屆時可透過 A12 位元址線來控制這一突發模式。而且需要指出的是，任何突發中斷操作都將在 DDR3 記憶體中予以禁止，且不予支援，取而代之的是更靈活的突發傳輸控制（如 4bit 順序突發）。
4. 尋址時序（Timing），就像 DDR2 從 DDR 轉變而來後延遲週期數增加一樣，DDR3 的 CL 週期也將比 DDR2 有所提升。DDR2 的 CL 範圍一般在 2 至 6 之間，而 DDR3 則在 6 至 11 之間，且附加延遲（AL）的設計也有所變化。DDR2 時 AL 的範圍是 0 至 4，而 DDR3 時 AL 有三種選項，分別是 0、CL-1 和 CL-2。另外，DDR3 還新增加一個時序參數──寫入延遲（CWD），這一參數將根據具體的工作頻率而定。
5. 新增功能──重設（Reset），重設是 DDR3 新增的一項重要功能，並為此專門準備一個引腳。DRAM 業界很早以前就要求增加這一功能，如今終於在 DDR3 身上實現。這一引腳將使 DDR3 的初始化處理變得簡單。當重設命令有效時，DDR3 記憶體將停止所有的操作，並切換至最少量活動的狀態，以節約電力。在重設期間，DDR3 記憶體將關閉內在的大部分功能，所有數據接收與發送器都將關閉、所有內部的程式裝置將復位，DLL（延遲鎖相環路）與時鐘電路將停止工作，而且不理睬數據匯流排上的任何動靜。這樣一來，將使 DDR3 達到最節省電力的目的。
6. 新增功能──ZQ 校準，ZQ 也是一個新增的腳，在這個引腳上接有一個 240 歐姆的低公差參考電阻。這個引腳透過一個命令集，經由片上校準引擎（ODCE，On-Die Calibration Engine）來自動校驗數據輸出驅動器導通電阻與終結電阻器（ODT，On-Die Termination）的終結電阻值。當系統發出這一指令之後，將用相對應的時鐘週期（在加電與初始化之後用 512 個時鐘週期，在登出自重新整理操作後用 256 個時鐘週期、在其他情況下用 64 個時鐘週期）對導通電阻和 ODT 電阻進行重新校準。

## JEDEC 標準模組

DDR3 SDRAM 在記憶體模組上，針對桌上型電腦開發出 240pin DIMM 模組、在筆記型電腦則是 204pin SO-DIMM，更高的運作時脈還有 DDR3-1800、DDR3-2000、DDR3-2133 和 DDR3-2200 四種。

## SPD 晶片

所有基於 JEDEC 規範的 DDR3 記憶體模組都會配備 SPD（serial presence detect）晶片，該晶片 EEPROM 儲存於 SMbus 之上，其中包括記憶體模組將提供給系統的容量以及模組特徵資訊，包括電壓，因此系統就能夠藉此韌體資訊相容支援最新的 DDR3L 記憶體模組。

## DDR3L

2010 年 7 月 26 日，JEDEC 發佈 DDR3L 標準。

DDR3 的電壓為 1.5V，而 DDR3L 的電壓為 1.35V，記憶體模組上會標記為 PC3L。DDR3U 的電壓為 1.25V，標記為 PC3U。低電壓 RAM 的用電量較少，但效能會弱於標壓 DDR3，主要用於筆記型電腦和 Skylake 微架構與更新的 CPU。

DDR3L 記憶體的 SPD 晶片里包含支援電壓的資料，可根據主機板記憶體插槽的支援自適應 1.5V 或者 1.35V 的工作電壓。理論上 2011 年發布的 Sandy Bridge 與 2010 年發布的 Calpella 平台的 1.5V 記憶體插槽也能辨識支援 DDR3L 記憶體條。但是，只有在 2012 年發布的 Ivy Bridge 或 2013 年發布的 Haswell 平台上，DDR3L 記憶體條才能工作於 1.35V 電壓。

## 參見

* SDR SDRAM
* DDR SDRAM
* DDR2 SDRAM
* DDR4 SDRAM
* RDRAM
* 雙通道

## 參考資料
DDR5_SDRAM

**第五代雙倍資料率同步動態隨機存取記憶體**（英語：double data rate fifth-generation synchronous dynamic random-access memory，縮寫 **DDR5 SDRAM**）是一種高頻寬電腦記憶體規格。它屬於 SDRAM 家族的記憶體產品。

據英特爾公司 Geof Findley 稱，JEDEC 計畫在 2016 年發佈 DDR5 SDRAM 規範，該種記憶體將在 2020 年向終端使用者提供。截至 2017 年 2 月，JEDEC 部分規範資訊已經公開。而 2017 年 4 月的新聞顯示，JEDEC 宣布將在當年 6 月公布更多資訊，DDR5 設計規範將於次年出爐。

2018 年 11 月，SK 海力士宣布研發完成，預計 2020 年量產。 2021 年，十銓率先上市 DDR5 4800 16X2 套件記憶體。

## 記憶體晶片

雖然前幾代 SDRAM 允許使用由記憶體晶片和無源布線（加上小型串行檢測 ROM）組成的無緩衝 DIMM，但 DDR5 DIMM 需要額外的緩衝電路，使得 DIMM 的介面不同於 RAM 晶片本身的介面。

DDR5 LRDIMM 使用 12V 電壓，UDIMM 使用 5V 電壓。DDR5 DIMM 僅提供 3.3 V 的管理介面電源，並使用板載電路（電源管理積體電路和相關的組件）轉換為記憶體晶片所需的較低電壓。接近使用點的最終電壓調節可提供更穩定的電源，並反映了 CPU 穩壓器的發展。

與 DDR4 不同，所有 DDR5 晶片都具有晶片內 ECC，在將資料傳送到 CPU 之前檢測並糾正錯誤。但是，這與記憶體模組上帶有額外資料校正晶片的真正 ECC 記憶體不同。DDR5 的糾錯是為了提高可靠性並允許使用更密集的 RAM 晶片，從而降低每個晶片的缺陷率。但請注意，DDR5 DIMM 仍有 ECC 變體。該變體有額外的電路到 CPU 以傳送錯誤檢測資料，讓 CPU 檢測和糾正傳輸過程中發生的錯誤。

## 雙控制器雙通道

處理器對每條 DIMM 記憶體，均設有兩個獨立控制器，架構上兩條記憶體組成雙控制器雙通道。雖然早期的 SDRAM 有一條 CA（命令 / 位址）匯流排控制 64 條（用於非 ECC）或 72 條（用於 ECC）資料線，但在 DDR5 DIMM 時則由兩條 CA 匯流排控制：32 條（非 ECC）或 40 條（ECC）資料每條線，總共 64 或 80 條資料線。該匯流排寬度乘以兩倍的最小突髮長度（16 位元組）保留了 64 位元組的最小存取大小，這與 x86 微處理器使用的高速緩衝記憶體行大小相匹配。

## 參考資料
DDS

**直接數字合成**（**Direct Digital Synthesizer**，簡稱 DDS）是一種數字電子方式，它從一個單一（或混合）的頻率源中產生任意波形和頻率。

## 概述

一個基本的 DDS 電路包括電子控制器、隨機訪問存儲器（RAM）、頻率參考源（通常是晶振）、計數器和數位類比轉換器（DAC）。要使 DDS 系統工作需要兩個操作階段：我們稱之為編程和運行。

## 編程

在編程這一階段里，電子控制器把數據載入至存儲器中。數據的每一個單元是一個用來表示當前時刻信號幅度的二進位數。存儲器中這些數據的排列（數組）構成一張振幅表，表示每一時刻當前波形的振幅。舉個例子，在一張振幅表中，前一半的數全為 0，後一半全為波形振幅的最大值（100%），這些數據就表示「方波」了。任何波形都可以通過簡單地改變這些數據來產生。

## 運行

在運行這一階段中，計數器（又稱之為相位累加器）受頻率參考源的指示，在每一個頻率的上升沿或下降沿自增。相位累加器的輸出（相位）通常就是數組中依次輸出的各個數據。最後會被 DAC 依次轉換成模擬波形。

為了產生周期波形，電路被設計成每一個參考頻率周期的時間片讀取振幅表中的一個數據。舉個例子，如果參考頻率是 1MHz，而且振幅表中包含 1000 個數據，以自增 1 的方式讀完整個振幅表需要 1000 / 1 MHz = 1 ms，所以最後輸出波形的頻率為 1/(1 ms) = 1 kHz。

要想使系統產生更高的輸出頻率，可以簡單地增加相位自增速度，從而使計數器能更快地讀完一遍振幅表。在上面的那個例子中，相位自增的幅度是 1，所以如果自增的幅度設為 2，則輸出波形的頻率將提高一倍。為了能較好地控制頻率，可將標準的相位自增幅度設為 10。這樣微調輸出頻率。舉個例子，如果將相位自增幅度提至 11 則會增加 10% 的輸出頻率。當將相位自增幅度減至 9 時，輸出頻率會相應地減小。為了獲得更加精確的輸出頻率，需用計數器和 DAC 擁有較多的位數。

## 執行細節

實際執行中通常在 32 位的相位累加器和相位自增中設置查找表在大小為 2 的 n 次方。通常計數器的高位 8 或 10 比特用作查找表的索引（查找表的大小通常為 256 或 1024）。剩餘的低位比特可被作為參數或索引，用來竄改查找表中鄰近的數據。經常用線性插值法來實現。頻率源通常由一個 1MHz 至 100MHz 的晶振產生。
最高頻率產生的方式取決於查找表的大小和（頻率源的）頻率。為了能產生清晰的波形，（查找表中）必須擁有最少的採樣點。如果相位自增幅度太大，計數器閱遍查找表太快從而導致輸出信號的失真。
DDS 的實現有軟體與硬體兩種。由於 DDS 的實時性，軟體的實現通常只用於聲音頻率的產生。

DDS 的應用：函數信號發生器、混頻器、調製器和聲音合成器等等。

## 參考

### 論文

* Tierney, J., Rader, C.M., and Gold, B. "A Digital Frequency Synthesizer," _IEEE Transactions on Audio and Electroacoustics_ **AU-19**:1, March 1971, 48-56

### 圖書

* Goldberg, Bar-Giora, _Digital Techniques in Frequency Synthesis_, New York: McGraw-Hill, 1996. ISBN 0-07-024166-X

## 外部連結

* _Direct and Indirect Frequency Synthesis in the 0.5–20GHz Frequency Range （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ (Slides from a talk)
* Direct Digital Synthesis Primer (Viewgraphs) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Tutorial on Digital Signal Synthesis (Essay) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ph.D. Thesis: "High-Speed Digital and Mixed-Signal Components for X- and Ku-Band Direct Digital Synthesizers in Indium Phosphide DHBT Technology"
* Another thesis on high speed DDS (French) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DDT

**DDT**，中文又作滴滴涕，學名**雙對氯苯基三氯乙烷**（**Dichloro-Diphenyl-Trichloroethane**），化學式：(ClC6H4)2CH(CCl3)。白色晶體，不溶於水，溶於煤油，可製成乳劑，對人類毒性高，曾經是最著名的合成農藥和殺蟲劑。後來人們發現 DDT 不易降解，積累下來對魚類和鳥類生存繁殖不利，破壞生態平衡，在世界大部分地區已經停止使用 DDT，只有少數地區還繼續使用以對抗瘧疾。世界衞生組織 WHO 界定為二級致癌物。

## 特性

工業品 DDT 為白色或微黃固體，組成一般為 70% 的 p,p'- DDT 及 20% 的 o,p'- DDT，後者殺蟲活性較弱，是主要的副產物。DDT 是高度疏水的無色結晶固體，有微弱的特徵氣味。幾乎不溶於水，易溶於多數有機溶劑和油脂中。它對空氣、光和酸均穩定，但在鹼存在下，可以消除分子氯化氫，得到 1,1 - 雙 (對氯苯基)-2,2 - 二氯乙烯（DDE），在強烈水解條件下還可以生成鄰 -(4 - 氯苯基)-4 - 氯苯乙酸（DDA）。

## 合成

DDT 是用氯苯和三氯乙醛於酸性條件下高溫縮合而成的。反應需要在硫酸或發煙硫酸的存在下進行，DDT 的產率幾乎是定量的。

　
:

## 歷史

1874 年，珀斯泰勒學院普雷斯頓（Preston）合成了 DDT，但人們沒有發現它的用處。

1939 年，瑞士化學家保羅・米勒（Paul Hermann Müller）發現 DDT 可以能迅速殺死蚊子、蝨子和農作物害蟲，並比其他殺蟲劑安全。隨後於 1940 年他獲得了第一個瑞士專利。1942 年，商品 DDT 面市，用於植物保護和衛生方面。時值第二次世界大戰和戰後時期，世界很多地方傳染病流行，DDT 的使用令瘧蚊、蒼蠅和虱子得到有效的控制，並使瘧疾、傷寒和霍亂等疾病的發病率急劇下降。例如 1944 年，盟軍在那不勒斯用 DDT 成功阻止一場斑疹傷寒的爆發。瘧疾可以說實際上已被根除。由於在防止傳染病方面的重要貢獻，米勒於 1948 年獲得了諾貝爾生理學或醫學獎。

DDT 為 20 世紀上半葉防止農業病蟲害，減輕瘧疾、傷寒等蚊蠅傳播的疾病危害起到了不小的作用。根據世界衛生組織估計，DDT 的使用前後大概拯救了大約 2500 萬人的生命。DDT 對溫血動物的急性毒性較低，可以直接噴灑於人體上，故經常被過量（超過建議量）使用。

1960 年代，科學家們發現 DDT 在環境中非常難分解，並可在動物脂肪內蓄積，甚至在南極企鵝的血液中也檢測出 DDT。美國海洋生物學家瑞秋・卡森（Rachel Louise Carson）所著的《寂靜的春天》（_Silent Spring_）一書在喚起公眾意識方面有很重要的作用。據估計，DDT 在生物體內的代謝半衰期為 8 年；鳥類體內含 DDT 會導致產軟殼蛋而不能孵化，尤其是處於食物鏈頂極的食肉鳥如美國國鳥白頭海鵰幾乎因此而滅絕。而且 DDT 對魚類是劇毒，因此從 1970 年代後，多數國家明令禁止或限制生產和使用 DDT。由於機體對 DDT 的積累是可逆的，禁用 DDT 以後，美國密西根湖魚類體內的 DDT 現在已經減少了 90%。DDT 禁令還催生了中國的環境保護事業，近年市場販售所謂新 DDT 或強效 DDT、敵殺死等名稱產品是溴氰菊酯產物，與 DDT 化學機制並無相關，其可達 DDT 的 100 倍殺蟲毒性，但對 DDT 抗藥的蟲類對溴氰菊酯亦有抗性。

20 世紀 50 年代至 80 年代是 DDT 的使用高峰期，這一段時間內每年 DDT 的使用量均超過 4 萬噸。自 1940 年代起，DDT 的全球總產量據估計達到 180 萬噸。DDT 的毒性被發現以後，首先宣布限制使用的國家包括斯堪地那維亞半島國家、加拿大和美國，隨後擴大到幾乎所有西方國家。但直到現在，仍然有許多第三世界國家在使用 DDT。關鍵原因是 DDT 價格低廉，如果禁止第三世界國家使用，將很難再找到如此便宜的殺蟲劑，從而可能危及到瘧疾等傳染病的預防。

## 代謝

DDT 的主要代謝產物是上文所提到的消除產物 DDE，其代謝最終產物則為親水性的 DDA，它可以隨尿排出動物體外。此外在昆蟲和其他動物組織中，還可以發現進一步代謝的產物 ——2,2 - 雙 (對氯苯基)-1,1 - 二氯乙烷（DDD）。

## 毒性

DDT 具有中等的急性毒性，從半數致死量的角度來看 DDT 對溫血動物的毒性是相當低的。但是問題在於，DDT 以及其主要代謝產物 DDE，由於具有較高的親脂性，因此容易在動物脂肪中積累，生物累積造成長期毒性。此外，DDT 還具有潛在的基因毒性、內分泌干擾作用和致癌性，也可能造成包括糖尿病在內的多種疾病。DDT 的代謝物 DDE 並且是一種抗雄激素。

## 作用機制

DDT 的作用部位是昆蟲的神經軸突。受 DDT 毒化的神經的放電過程中，在電刺激產生單一尖峰以後，緊接一個延續的負後電位，並隨後出現一系列的動作電位，即所謂重複後放。重複後放是昆蟲的中毒初期，即興奮期。然後轉入不規則的後放，有時產生一連串的動作電位，有時停止。這一階段內昆蟲出現痙攣和麻痹，而到重複後放變弱時乃進入完全麻痹。傳導的終止即為死亡的來臨。

對重複後放機制的解釋目前仍然不統一，存在多種學說，例如鈉離子通道學說、受體學說、鈣離子 - ATP 酶學說和神經毒素產生說等。

## 參考資料
DDU-DU_DDU-DU_(日本单曲)

《**Ddu-Du Ddu-Du**》（風格化為 **DDU-DU DDU-DU**）是韓國女子音樂組合 BLACKPINK 的首張日本單曲，由所屬經紀公司 YG 娛樂與日本唱片公司 AVEX 共同創立的公司 YGEX 製作發行，於 2018 年 8 月 22 日以六種不同版本發售。

發行後，根據日本 Oricon 公信榜排行榜的銷售統計，這張單曲在第一週共賣出了 24,385 張，使單曲登上該榜的單曲排行榜週榜第 7 名，月銷售量則以 27,263 張居於單曲月榜第 13 名。

## 背景

時隔一年，BLACKPINK 於 2018 年 6 月 15 日發行首張韓語迷你專輯《Square Up》回歸後，她們所屬的日本唱片公司 YGEX 在 2018 年 7 月 6 日通過官方網站發佈了告示，表示其專輯中收錄的主打歌《Ddu-Du Ddu-Du》會另外以單曲格式於日本獨立發行這首歌曲的同名日語再錄版，7 月 18 日宣佈單曲發行於 2018 年 8 月 22 日，而為了因應 BLACKPINK 的首場日本巡演「BLACKPINK Arena Tour 2018」在即，YGEX 決定將於 7 月 23 日午夜 0 時通過各大數位音樂網站率先公開《Ddu-Du Ddu-Du》日語版本線上音源，實體單曲則會配合在演唱會的周邊商品攤位上提供限定販售。

隨後 YGEX 通過 BLACKPINK 的日本官方網站公開其封面、版本及配置細節，這張單曲會以 CD+DVD 盤、CD 盤及四名成員個人封面 CD 盤，共發行六款版本，而此前在韓國發行的首張韓語迷你專輯《Square Up》中包含主打歌《Ddu-Du Ddu-Du》韓語版在內，共 4 首歌曲都會收錄於這張單曲的六種版本內。

## 宣傳

在單曲正式發售前《Ddu-Du Ddu-Du》日語單曲與 BLACKPINK 的首場日本巡迴演唱會做結合，在演唱會周邊商品攤位舉辦限定活動，以促成新的宣傳與行銷手法，凡透過演唱會商品攤位區購買《Ddu-Du Ddu-Du》的日語單曲者，將隨機抽選每場場次各 100 名歌迷，參與演唱會結束後的歡送活動「Send-off Event」。

該娛樂公司也與日本各唱片行合作，推出各項特典，包括與 HMV、淘兒唱片聯合舉辦的發售紀念活動。與日本電視臺和網際網路合作方面，則陸續推動 BLACKPINK 以及即將發行的新單曲在日本媒體亮相，包括率先公開日語版完整音樂錄影帶，於 2018 年 8 月 1 日至 8 月 15 日在 MTV Japan 頻道上公開，8 月 17 日通過 YouTube 官方頻道公開簡短版本的日語版音樂錄影帶。

發行後則在日本的特定地點開設概念限時展售商店「BLACKPINK Popup Store」，這是繼 2017 年發行《As If It's Your Last》和 2018 年發行《Square Up》後再次推行這種宣傳模式。快閃店在 8 月 22 日至 8 月 26 日期間置辦於東京原宿竹下通的 BOK Gallery。

## 發行版本

此專輯共分為六種發行版本，分別為 CD+DVD 版本、CD 版本、各成員獨立封面版本。

* CD+DVD + 數位音源 & 影像（編號：AVCY-58710）：此版本附 QR 碼及音樂用 PIN 碼可用於智慧型手機收聽音樂及觀看影像，專輯內容物含一片收錄 5 首歌曲的 CD 和一片收錄 3 部影像的 DVD。
* CD + 數位音源（編號：AVCY-58711）：此版本附 QR 碼及音樂用 PIN 碼可用於智慧型手機收聽音樂，專輯內容物含一片收錄 5 首歌曲的 CD。
* CD + 數位音源 Jennie 版（編號：AVCY-58712）：此版本附 QR 碼及音樂用 PIN 碼可用於智慧型手機收聽音樂，專輯內容物含一片收錄 5 首歌曲的 CD。
* CD + 數位音源 Lisa 版（編號：AVCY-58713）：此版本附 QR 碼及音樂用 PIN 碼可用於智慧型手機收聽音樂，專輯內容物含一片收錄 5 首歌曲的 CD。
* CD + 數位音源 Jisoo 版（編號：AVCY-58714）：此版本附 QR 碼及音樂用 PIN 碼可用於智慧型手機收聽音樂，專輯內容物含一片收錄 5 首歌曲的 CD。
* CD + 數位音源 Rosé 版（編號：AVCY-58715）：此版本附 QR 碼及音樂用 PIN 碼可用於智慧型手機收聽音樂，專輯內容物含一片收錄 5 首歌曲的 CD。

## 商業成績

在日本，據該國最具影響力的 Oricon 公信榜排行榜顯示中，《Blackpink》甫發行的第一天登上該排行榜單曲類型榜單的日榜第 6 名，在發行後的第六天，《Ddu-Du Ddu-Du》達到了高峰，它於 Oricon 公信榜 8 月 26 日的榜單來到了第 2 名，銷售了 3,725 張單曲。一星期後以賣出 24,385 張的銷售量位居 Oricon 公信榜單曲週榜第 7 名。

## 曲目

## 榜單表現

## 發行歷史

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結
DDVP

**二氯松**（英語：Dichlorvos，簡稱 **DDVP**）屬於有機磷酸酯類化合物，分子式 C4H7Cl2O4P，是一種常用的環境衛生殺蟲劑。二氯松自 1961 年以來一直是可商購的，但因其在城市水道中的流行性以及其毒性遠遠超出昆蟲的影響而引起爭議。二氯松自 1998 年起在歐盟被禁用。

## 製備

二氯松可由亞磷酸三甲酯和三氯乙醛反應或三氯松脫氯化氫得到。1984 年，世界二氯松的年產量約為 4220 噸。其中約 300 噸是在西歐生產的。

## 性質

二氯松是一種無色液體，有芳香氣味。它的密度為 1.43 g・cm−3，熔點低於 −60 °C，沸點 140 °C，可溶於水。

## 用處

二氯松對溫室和室外作物中的蘑菇蠅、蚜蟲、葉蟎科、毛毛蟲、薊馬和粉虱有效。它還用於碾磨和穀物加工行業，並用於治療動物和人類的各種寄生蟲感染。它被餵給牲畜，以控制糞便中的膚蠅科幼蟲。它通過和攝入來對抗昆蟲。它可作為氣膠和可溶性濃縮物使用。它還以浸有殺蟲劑的塑料形式，用於寵物跳蚤項圈。二氯松自 1964 年以來一直可供家庭使用，並引起了一些擔憂，部分原因是濫用。

## 作用機制

類似於其它有機磷酸酯殺蟲劑，二氯松作用於乙醯膽鹼酯酶，它與昆蟲的神經系統有關，且據稱它會破壞昆蟲的 DNA；有人已經提出了證據指出這些也適用於高等動物的作用方式。

## 監管

美國國家環境保護局已多次審查二氯松的安全數據。1995 年，他們與供應商 Amvac Chemical Corporation 達成了一項自願協議，該協議限制二氯松在許多（但不是全部）家庭用途、所有航空應用和其他用途中的使用。2006 年、2008 年和 2010 年實施了額外的自願取消。他們主要關注集中在急性和慢性毒性以及這種農藥在城市水道中普遍存在的事實。2010 年的一項研究發現，尿液中有機磷代謝物濃度每增加 10 倍，兒童患注意力缺陷多動障礙的機率就會增加 55% 至 72%。

## 危險性

工作場所的二氯松可以通過吸入、皮膚吸收、吞咽和眼睛接觸而進入人體。職業安全與健康管理局（OSHA）已將工作場所二氯松暴露的法定限值（允許暴露限值）設為 1 mg/m3（工作日 8 小時）。美國國家職業安全衛生研究所（NIOSH）則將 8 小時工作日內的推薦暴露限值（REL）設為 1 mg/m3。在 100 mg/m3 的濃度下，二氯松已達到立即危及生命或健康（IDLH）濃度。

## 對人體的影響

二氯松是一種乙醯膽鹼酯酶抑制劑。二氯松暴露的症狀包括虛弱、頭痛、胸悶、視力模糊、流涎、出汗、噁心、嘔吐、腹瀉、腹部痙攣、眼睛和皮膚刺激、瞳孔縮小、眼痛、流鼻涕、喘鳴、喉痙攣、發紺、食欲不振、肌肉震顫、麻痹、頭暈、共濟失調、抽搐、低血壓和心律不整。

二氯松也會影響 DNA 的生長，並干擾人體神經系統。

## 參考文獻

## 外部連結

* Extension Toxicology Network - Pesticide Information Profiles - Dichlorvos （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (last maintained 1996)
* CDC - NIOSH Pocket Guide to Chemical Hazards （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Australian Pesticides & Veterinary Medicines Authority Chemical Review Program - Dichlorvos
* Material Safety Data Sheet (MSDS) for Dichlorvos
* Raeburn P. Slow-acting. Scientific American. August 2006, **295** (2): 26. Bibcode:2006SciAm.295b..26R. PMID 16866280. doi:10.1038/scientificamerican0806-26.
* BBC News: Insecticide ban amid cancer fears （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DDV体育场

**魯道夫・哈比格球場**（德語：Rudolf-Harbig-Stadion）是位於德國東部地區薩克森自由州首府德勒斯登的足球場，現時是德丙俱樂部德雷斯頓戴拿模的主場球場。球場以 1930 年代德國中距離跑手魯道夫・哈比希（Rudolf Harbig）命名。

## 歷史

球場這片土地早於 19 世紀 70 年代已用作進行「劍橋條例」（cambridge rules）足球賽。而正式的足球場於 1922 年 12 月 21 日動工興建，一季後建成可容超過 24,000 名觀眾的球場，設有 300 坐席及遮蔭的地方。1923 年 6 月 16 日秏資 50 萬國家馬克的新球場正式揭幕。1933 至 1945 年間球場被納粹德國政府徵用供希特勒青年團、德國少女聯盟、德意志國防軍、納粹衝鋒隊、武裝親衛隊等組織使用。在德勒斯登轟炸中，球場遭英國皇家空軍和美國陸軍航空軍的轟炸機投彈嚴重破壞，戰後球場重建，於 1951 年 9 月 23 日重新揭幕。

迪納摩體育協會於 1953 年接管球場，並於 9 月 23 日以德意志國防軍體育軍人魯道夫・哈比格（Rudolf Harbig）命名。1971 年夏季球場用作德雷斯頓戴拿模的主場球場，並更名為「迪納摩體育場」（Dynamo-Stadion）。球場分別在 1976 年及 1980 年兩度擴建至可容 36,000 人及 38,500 人。1990 年兩德統一後球場業權撥歸德雷斯頓戴拿模擁有，俱樂部隨即投放 200 萬馬克大規模改善球場設施，以符合德國足球協會訂定的德甲球場標準。1992 年 1 月 1 日德勒斯登市接管球場，並恢復球場原名「魯道夫・哈比格球場」。2004 年按照德國足球聯賽的新規例，球場再投資 70 萬歐元改善球場設施，於翌年 1 月完成。

2007 年 5 月 9 日《踢球者》報導德勒斯登市決定重建球場為可容 32,085 人的現代化球場。同年 11 月 19 日啟動重建工程，12 月 3 日展開拆卸舊球場建築，作為舊球場標誌的四座汎光燈塔亦被拆除，但記分板獲得保留，現時置於新球場 K 座看台後方。

2009 年 9 月 15 日，耗資 4,600 萬歐元的新球場雖然尚未完工，德雷斯頓戴拿模已安排一場對德甲史浩克零四的友誼賽作為揭幕戰，結果客軍以 2-1 獲勝，古蘭爾成為新球場首名進球球員，主隊的麥克。瓦格菲爾德（Maik Wagefeld）在完場前補時射入一個十二碼破蛋。賽前由德勒斯登女市長奧羅茨（Helma Orosz）致辭宣佈球場啟用，出席嘉賓包括跳高運動員勞爾・斯巴克（Raúl Spank）及魯道夫・哈比格的女兒尤莉・哈比格（Ulrike Harbig）。主要工程於同年 12 月完工，但有部分工程需要延續至 2011 年末才告完成。

## 參考資料

## 外部連結

* Pro RHS （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （德文）
* FIFA 2011 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* The "New _Gauforum Dresden_" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （德文）
* Rudolf-Harbig-Stadion: Progressive Architecture for FC "Dynamo Dresden" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （德文）
* Actually date targets & results （德文）
* "Emergency solved for new DFB licensing!" (HBM- Constructions Düsseldorf) （德文）
* Schüco Partner （德文）
* Radeberger CUP finals （德文）
* CAD
* Official （德文）
DDoS缓解

**DDoS 緩解**是一組技術或工具，用於來抵抗或降低分散式阻斷服務（DDoS）攻擊對受保護伺服器的影響。DDoS 攻擊可以使目標伺服器效能降低甚至完全不可用（哪怕只在短期內不可用），從而對企業和組織構成持續威脅。

DDoS 緩解的第一步是通過定義「流量模式」來辨識網路流量的正常情況，這是威脅檢測和警報所必需的。DDoS 緩解還需要辨識傳入流量，以將真實人類產生的流量與機器人（如爬蟲）產生的流量，以及被劫持 Web 瀏覽器的流量區分開。該過程通過比較簽章和檢查流量的不同屬性來完成，包括 IP 位址、Cookie 變體、HTTP 頭欄位和 JavaScript 足跡。

## 參見

* 漏洞
* 阻斷服務攻擊

## 參考文獻
DD坦克

**DD 戰車**（DD 原意是指「複合驅動」（**Duplex Drive**），亦暱稱為唐老鴨戰車（**D**onald **D**uck））是英軍在第二次世界大戰中使用的兩棲戰車。一般來說，DD 戰車是指配有漂浮用氣墊的 M4 雪曼戰車，該種戰車是盟軍在諾曼底登陸後的主力中戰車，另外瓦倫丁戰車也有改裝版兩棲戰車型，亦稱為 DD 戰車。

DD 戰車有著相當多樣的衍生型，各有不同的功能（有點類似今天的工兵裝甲車輛），與霍巴特滑稽戰車一同對盟軍入侵西歐的任務幫助甚多。

## 相關條目

* M4 雪曼戰車
* 瓦倫丁戰車
* 大君主作戰

## 資料來源
DD郵區

**DD 郵域**，又稱為**丹地郵域**，是蘇格蘭的一個郵域，包含 11 個郵區，郵鎮：阿布羅斯、布里金、卡諾斯蒂、丹地、福弗爾、基里繆爾、蒙羅斯、泰河畔紐波特和泰波特。

## 範圍

DD 郵域範圍大致如下：

## 參考資料
DD饭店

**DD 飯店大樓**建於 1927 年，坐落於天津法租界的主要街道大法國路（今解放北路 25 號），曾為天津市重點保護等級歷史風貌建築。2009 年 9 月 23 日早晨 6 時左右，施工中的天津地鐵三號線津灣廣場站地下 25 米處發生透水，導致地面上方的 DD 飯店大樓出現樓體裂縫。之後，大樓因嚴重損壞被拆除。

## 歷史

DD 飯店建於 1927 年，歷史上以義大利麵聞名天津，另外飯店還曾將西餐名菜「鐵扒雜拌」引入天津。

## 建築

DD 飯店大樓為四層混合結構，一層為拱券式通廊，窗口旁設有裝飾立柱。是一座具有古典主義風貌特徵的建築。

## 參考文獻
DD馬達

**直驅式機構**（Direct drive mechanism）是指一設備的動力來源直接由電動機提供，中間沒有經過像變速箱或是皮帶之類的減速機構。對應的馬達會稱為直驅馬達（direct drive motor），也會簡稱 DD 馬達，轉速較低的 DD 馬達因為其轉矩會比相同功率的馬達要高，因此也會稱為**轉矩馬達**或是**力矩馬達**。

## 優點

* 提昇效率：功率不會消耗在減速機構中，皮帶、鏈條或變速箱中元件的摩擦上。
* 降低噪音：因為設備較簡單，零件較少，直驅式機構也比較不會產生振動，產生的噪音也比較小。
* 延長壽命：可動件較少也表示容易損壞的零件變少了。一般系統的損壞多半來自零件的老化（例如皮帶的拉伸）或是應力。
* 低轉速下的高轉矩。
* 反應快且精準的定位：減少傳動機構也可以避免傳動機構對定位的影響，若是馬達改用低慣量的永久磁鐵馬達，低慣量也會讓定位反應加快。
* 驅動的剛性：沒有變速箱或滑珠螺桿等機構，也避免了機械上的背隙、磁滯及彈性等相關問題。

## 缺點

直驅式機構的主要缺點就是需要特製的電動機。一般電動機會設計在較高轉速（例如 1500 或是 3000rpm 時才會有最大轉矩。這様的特性適用於許多應用場合（例如風扇），但其他的機構需要在非常低的轉速下有較大的轉矩，例如留聲機轉盤，需要固定在 33 1/3 rpm 或 45 rpm（而且要很精確）。

較慢的馬達其體積也會比（應用在較高轉速下的）標準馬達要大。例如皮帶驅動的留聲機轉盤，其馬達直徑為 2.5 cm，若是直驅式留聲機轉盤，直徑為 10 cm。因為非直驅式的機構可以用減速機構使實際負載的轉速下降，而提高負載上的轉矩，相對而言，直驅式機構的馬達就要產生夠大的轉矩。

直驅式機構需要比較精準的控制機械。有減速機的馬達其慣量較大，會讓輸出的運動變的較平緩。大部份馬達會有位置的轉矩漣波，稱為磁卡力矩。在高速馬達上，磁卡力矩的頻率較高，不致影響系統特性。而直驅式機構下，馬達的轉矩漣波比較容易影響系統，需要加慣量（例如飛輪）或是系統加入回授才能改善。

## 應用

直驅式機構應用在許多的產品中：

### 高速

* 風扇：不需精準，轉速依風扇而定，約在 1000 至 12000 rpm 之間。
* 硬碟：需非常精準，轉速有 5400、7200、10000、15000 rpm 等。
* 錄影機：需非常精準，轉速 1800 rpm（NTSC）或 1500 rpm（PAL）。
* 縫紉機：依機種，轉速可能是 3000 rpm 到 5000 rpm。
* 數控工具機：數控工具機的轉盤需要快而且精準。
* 洗衣機：最高到 1600 rpm。

### 中速及可變速

* 軟盤。
* 光碟驅動器：CD 會直接耦合在轉子上，播放音樂的轉速是 250 至 500rpm，若是配合電腦使用，轉速會更高。

### 非常低的轉速

* 唱片留聲機：速度需非常精準，速度會是 78, 33 1/3 或 45 rpm。
* 望遠鏡架台：速度需非常精準，24 小時會轉一圈。

### 其他應用

* 洗衣機：像 Fisher & Paykel、LG 集團、三星集團、惠而浦及東芝等廠商有生產直驅式的洗衣機，洗衣滾筒直接裝在馬達上，取代較低效率的皮帶驅動或是配合減速機的機種。
* 火車：1919 年的 Milwaukee Road class EP-2 電車是直接用馬達驅動火車的輪軸。東日本旅客鐵道（JR East）在 2002 年 1 月架設了實驗性的 JR 東日本 E993 系電力動車組電聯車（EMU），稱為 AC Train，測試在電聯車使用直驅馬達的可行性。此技術後來應用在 JR 東日本 E331 系電聯車，在 2007 年開始在京葉線上行駛。
* 車輛：自 19 世紀後期開始就有車轂馬達，在 21 世紀開始用在電動車上。
* 風力發動機（參考無齒輪風力發動機）：許多公司都有開發風力發電的直驅式發電機，目的是在提昇效率，也降低維護成本。
* 車輛：例如電動單輪車、高輪單車及兒童的自行三輪車。

## 相關條目

* 無轂輪
* 直線電動機

## 參考資料
DE

**DE**／**de** 可以指：

* 的：中文，羅馬化為「de」
* で：日文平假名，羅馬化為「de」
* 微分方程：英文 Differential equation，縮寫「de」
* Д：西里爾字母，羅馬化為「de」
* 德：法文、西班牙文、葡萄牙文「de」，姓名常用字
* .de：德國網站域名
* d.e. : 化學名詞， 非對映體過量的英文縮寫
* DE：ISO 3166-1 裡德國的二字代碼
* DE：天文學中赤道座標系統的赤緯英文縮寫
* DE：驅逐艦（Destoryer）的英語首字母縮略字
* DE：桌面環境（desktop environment）的英文縮寫
* DE：十六進位數 222
DE1型电力机车

**DE1 型電力機車**（烏克蘭語：**ДЭ1**）是烏克蘭鐵路的幹線貨運電力機車車型之一，由烏克蘭第聶伯彼得羅夫斯克電力機車製造廠（ДЭВЗ）設計製造，適用於供電制式為 3000 伏直流電的電氣化鐵路。

1990 年代初，為了替換日漸老化的 VL8 型電力機車，第聶伯彼得羅夫斯克電力機車製造廠研製了 DE1 型電力機車。DE1 型電力機車為雙節八軸幹線貨運電力機車，由兩節完全相同的四軸機車連接而成；機車主電路與斯柯達製造的 ChS7 型電力機車相似，採用變阻器調壓；機車同時設有電阻制動和再生制動。

## 參看

* VL10 型電力機車
* ChS4 型電力機車
* VL40U 型電力機車
* DS3 型電力機車

## 外部連結

* （英文）DEVZ: ДСЗ -TYPE A.C. UNIVERSAL ELECTRIC LOCOMOTIVE
DE2500

**DE2500 型柴油機車**是由聯邦德國（西德）亨舍爾公司和瑞士勃朗 - 包維利股份公司（BBC）合作開發的幹線柴油機車，也是世界上第一種採用交流傳動技術的鐵路機車。DE2500 型機車屬於試驗性車型，雖然曾經交付德國聯邦鐵路試用，但未投入批量生產。

## 發展歷史

### 內燃機車試驗

1971 年，西德亨舍爾公司和瑞士 BBC 公司成功研製了世界上第一台交流傳動機車，採用了三相異步交流牽引電動機和晶閘管電壓型逆變器，機車軸式 Co-Co。在試驗中交流傳動機車顯示出起動牽引能力大、粘著利用好、維護方便等特點，其優越的牽引性能很快獲得了鐵路運輸部門認可。1974 年 9 月底，DE2500 型機車在杜伊斯堡 — 漢堡鐵路進行了重載牽引和起動試驗，為了增加列車起動時的困難，試驗人員預先在機車前面約三米長的鋼軌上塗油；DE2500 型機車在不藉助於撒砂的情況下成功起動 3500 噸重載貨車，並在 0～25 公里 / 小時的速度範圍內運行，在粘著極限上運行時列車平衡速度達到 10 公里 / 小時。

1973 年，亨舍爾公司又生產了兩台 DE2500 型機車。三台機車均在 1970 年代交付德國聯邦鐵路，配屬機務段投入運用；三台機車在德國聯邦鐵路機務系統內被定型為 202 型，車號分別為 202 002-2（白色塗裝）、202 003-0（橙色塗裝）、202 004-8（藍色塗裝）。

### 電力機車試驗

1976 年，由一台 DE2500 型機車（202 002）加掛一節裝有主變壓器、受電弓、四象限脈衝變流器等設備的控制車（Steuerwagen BDnrf），組成電力機車試驗車組，對採用四象限變流器供電的電力機車的電氣性能加以研究，試驗結果證明交流傳動系統在 15 千伏 16⅔ 赫茲的低頻單相交流電氣化鐵路上運作良好，並沒有對電網產生不良反應。

此後，這台機車又被改造為適用於供電制式為 1500 伏直流電氣化鐵路的電力機車，並交付荷蘭鐵路（NS）試驗運用，這台機車在荷蘭鐵路系統內被定型為 1600P 型電力機車，並改成荷蘭鐵路統一的黃色塗裝。機車經過大範圍改造，將柴油發電機組拆除並代之以主變壓器、四象限脈衝變流器和壓載配重，並加裝了受電弓。荷蘭鐵路對這種電力機車的表現十分滿意，但出於生產價格和交貨時間的考慮，荷蘭最終並沒有採購 DE2500 型機車，反而選擇引進法國阿爾斯通公司的 BB 7200 型電力機車。

### 高速試驗機車

為了發展高速客運，德國聯邦技術部於 1979 年 8 月批准研製驅動質量可控轉換的「UmAn」（Umkoppelbarer Antriebsmasse）高速轉向架，並裝用於一台 DE2500 型機車（202 003）進行高速試驗，構造速度達到 250 公里 / 小時，機車其中一端車頭並被改造為流線型頭型，以減少機車高速試驗時的運行阻力。「UmAn」轉向架繼承了德國鐵路 120 型電力機車轉向架的 BBC 輪對空心軸驅動、一體化驅動制動單元、半體懸式全懸掛、磨耗形踏面、高撓圓簧加抗蛇行減振器二系懸掛等技術。德國通過在 DE2500 型機車上進行的大量研究試驗，獲得了高速轉向架的大量經驗和數據，並為以後的「城際特快列車」（ICE）奠定了基礎，於 1985 年研製成功的「試驗型城際特快列車」（ICE-V），其動力車即基本沿用了 DE2500 高速試驗機車的「UmAn」轉向架結構。

### 車輛保存

三台 DE2500 型機車目前均獲得妥善保存：

* 202 002-2：保存於位於德國卡塞爾的龐巴迪工廠
* 202 003-0：保存於德國柏林技術博物館
* 202 004-8：保存於德國曼海姆技術勞動博物館（Technoseum）

## 參見

* 德國鐵路 120 型電力機車
* ICE 列車
* ICE-V

## 參考書目

* Matthias Maier. _Diesellokomotiven deutscher Eisenbahnen_. Düsseldorf: alba. 1997. ISBN 3-87094-155-3.
* Markus Hehl. _Eisenbahn-Kurier Special_. Freiburg: EK-Verlag.
* Karl Gerhard Baur: _Die Geschichte der Drehstromlokomotiven_. EK-Verlag, Freiburg, 2005. ISBN 3-88255-146-1
* BBC _Asynchronous motor drive for Diesel locomotives_ Order No. D VK 40810 E
* Horst J. Obermayer: _Diesellokomotiven - Mit Kleinlokomotiven_, Stuttgart 1972.

## 參考文獻

## 外部連結

* （德文）Henschel-BBC DE2500
DEA

**DEA** 可以指：

* 美國緝毒局（英語：Drug Enforcement Administration），美國的毒品管制機構
* 資料加密標準（英語：Data Encryption Algorithm），一種數據加密算法
* 高等深入研究文憑（法語：diplôme d'études approfondies）一種創立於法國的高等教育文憑
* 用於區分狗血型的犬紅血球表面抗原（Dog Erythrocyte Antigen）
* 二乙醇胺的英文縮寫
* 二乙基乙醯胺的英文縮寫
* Dance Evolution Arcade 的英文縮寫
DEAD

**偶氮二甲酸二乙酯**（化學式：(C2H5OOCN)2），縮寫 DEAD，一種脂肪族偶氮化合物。用作有機合成試劑。

## 性質

橘黃色熱敏性液體。可溶於二氯甲烷、乙醚、甲苯。一般以純度 90％、95％，或 40％甲苯溶液的形式出售。對光、熱和震動敏感，加熱時可猛烈爆炸。密封在暗處冷藏貯存，定期開蓋放氣。在通風櫥中使用。

## 製取

由氯甲酸乙酯先與水合肼作用，發生烷基化生成 1,2 - 二 (乙氧羰基) 肼，再用硝酸或氯氣氧化而得。

 

　
:

## 用途

受兩個吸電子的酯基影響，DEAD 的 N=N 雙鍵親電性很強，十分容易斷裂。

* DEAD 和三苯基膦是 Mitsunobu 反應（光延反應）中的試劑，其中 DEAD 是活性試劑，用作氫的接受體，而三苯基膦則為氧的接受體，反應後生成鍵能高的 P=O 鍵。

 

 

* DEAD 可作氧化劑，將伯醇和仲醇氧化為醛酮，硫醇氧化為二硫化物，硫醚氧化為亞碸，以及芳基羥胺氧化為亞硝基芳烴等。
* 仲胺或叔胺在非極性溶劑中用 DEAD 處理，得脫一烷基的胺。
* DEAD 是很好的親烯體（enophile），與含烯丙位氫的烯組分進行 Ene 反應得到 _N_- 取代烯丙基偶氮二甲酸。這個產物用 Li/NH3 還原，得 _N_- 乙氧羰基烯丙胺的衍生物。

 

 

DEAD 參與的 Ene 反應。
 

* DEAD 也可作為親雙烯體與共軛雙烯發生 Diels-Alder 反應，生成 [4+2] 加成物。如果雙烯組分為芳基乙烯，則可用於並環四氫噠嗪的合成。產生的加成物也可通過用鹼水解，脫羧，用氯化銅氧化為偶氮化合物，以及用鹼處理，最後轉化為縮環產物。
* DEAD 與共軛雙烯的 Ene 反應和 Diels-Alder 反應是競爭反應，但通常情況下，兩種產物之一是反應的絕對主要產物。造成這種現象的原因尚不清楚。
* DEAD 是一種 Michael 加成受體。銅鹽催化下，它與 β- 酮酯反應得到肼衍生物。

 

 

與烷基硼酸在銅鹽催化下反應，幾乎定量得到相應的肼：

 

 

* DEAD 也可用於雜環的構建。例如，查爾酮與 DEAD／三苯基膦作用，生成吡唑啉衍生物：

 

 

類似於 DEAD 的試劑還有：

* 偶氮二甲酸二異丙酯（DIAD）
* 4 - 甲基 - 1,2,4 - 三唑啉 - 3,5 - 二酮（4-methyl-1,2,4-triazoline-3,5-dione，MTAD）
* 4 - 苯基 - 1,2,4 - 三唑啉 - 3,5 - 二酮（4-phenyl-1,2,4-triazoline-3,5-dione，PTAD）

## 另見

* 名稱獨特的化學物質列表

## 參考資料

## 外部連結

* 偶氮二甲酸二乙酯在化學合成中的應用 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
DEAD-Box蛋白

**DEAD box** 為一蛋白質家族的通稱，在原核生物與真核生物細胞中皆有，因其中一個結構域有一天門冬胺酸 - 麩胺酸 - 丙胺酸 - 天門冬胺酸（DEAD）的胺基酸序列而得名。此家族的蛋白多參與 RNA 相關反應，有許多蛋白為 RNA 解旋酶，可以消耗 ATP 的機制將雙股 RNA 解開。

DEAH 家族與 SKI2 家族的蛋白序列也與 DEAD box 家族的蛋白相似，三者合稱 **DExD/H** 家族蛋白。

## 結構

1980 年代晚期有學者發現許多蛋白的 NTP 結合位點序列和 eIF4ARNA 解旋酶的相似，後續研究發現這些蛋白均有 9 個保守的結構域，由 N 端至 C 端分別為 Q 結構域、結構域 I、結構域 Ia、結構域 Ib、結構域 II、結構域 III、結構域 IV、結構域 V 與結構域 VI，其中結構域 II 又名沃克結構域 - B，包含天門冬胺酸 - 麩胺酸 - 丙胺酸 - 天門冬胺酸（DEAD）的胺基酸序列。Q 結構域、結構域 I、結構域 II 與結構域 VI 為結合與水解 ATP 所需，結構域 Ia、結構域 Ib、結構域 III、結構域 IV 與結構域 V 則為結合 RNA 所需。

## 功能

DEAD box 家族的蛋白多為 RNA 解旋酶，參與轉錄、RNA 剪接、核糖體組裝、RNA 轉運、轉譯與 RNA 降解等細胞中的多種 RNA 相關反應。

釀酒酵母 mRNA 剪接的過程有 Sub2、Prp28 與 Prp5 等 3 種 DEAD box 蛋白參與，其中 Prp5 可與 U2 SnRNA 結合以影響其結構，使其得以與 mRNA 內含子中的分支位點（branchpoint）結合；Prp28 可能可識別內含子的 5′端切割位點，但此蛋白無解旋酶活性。另外 Prp2、Prp16、Prp22、Prp43 與 Brr213 等多種 DEAH 家族蛋白也參與 mRNA 剪切。

轉譯起始因子 eIF4A 為一 DEAD box 蛋白，在轉譯起始時可解開 mRNA5′ UTR 的二級結構，以利核糖體小次單元掃描 mRNA 以尋找起始密碼子。另一 DEAD box Ded1 也參與轉譯起始過程，但具體機制仍不明；還有一與 Ded1 相似的 DEAD box 蛋白 Vasa 可與 eIF2 互動。

## 參考文獻
DEAD_DEAD_DEMON'S_DEDEDEDE_DESTRUCTION_惡魔的破壞

《**DEAD DEAD DEMON'S DEDEDEDE DESTRUCTION 惡魔的破壞**》（日語：デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション）是由日本漫畫家淺野一二 O 所創作的漫畫作品。於小學館漫畫雜誌《Big Comic Spirits》2014 年 22・23 合併號開始連載。簡稱為「**デデデデ**（DEDEDEDE）」。

2021 年獲得第 66 屆小學館漫畫獎一般部門獎項。

2022 年 3 月 23 日，宣佈動畫化。

## 登場人物

**小山門出（小山 門出（こやま かどで））**
: 本作主角。

**中川凰蘭（中川 凰蘭（なかがわ おうらん））**
: 

**大葉圭太（大葉 圭太）**
: 

**出元亞衣（出元 亜衣（でもと あい））**
: 

**平間凜（平間 凛）**
: 

**栗原（栗原 キホ）**
:

## 用語

**8.31**
**母艦**

## 出版書籍

## 獎項

於這本漫畫真厲害！2016 年版獲得第 18 名。2021 年於小學館漫畫賞一般向部門得獎，與《秘密內幕～女警的反擊～》共同獲獎。

本作也在 2019 年獲得艾斯納獎最佳美國代理國際作品 - 亞洲部門（Best U.S. Edition of International Material—Asia）。

## 參考來源

## 外部連結

* 作品特設網站
DEAD_Tube_死亡影片

《**DEAD Tube 死亡影片**》（日語：デッドチューブ）是山口ミコト原作，北河トウタ繪製的日本漫畫，2014 年四月起在《Champion RED》上連載，台灣中文版由東立出版社發行。

## 劇情

電影研究社的社員町谷智浩某日受校園偶像真城舞委託，必須跟拍她兩天，原先一切還算順利，但在第二天最後，真城舞殺死了曾經霸凌智浩的「男朋友」，而智浩拍下了這一切。他發現真城舞將這段影片上傳到一個名為「Dead Tube」的網站，網站使用者可根據影片觀看次數來獲利，而觀看次數最少的影片上傳者，必須承擔其他所有參與者在拍片過程中花費的金錢和犯下的罪行。隨著町谷智浩在「Dead Tube」越陷越深，他開始懷疑自己和真城舞之間的曖昧關係，以及他自己內心深處的黑暗。

## 角色

**町谷智浩（町谷 智浩）**
: 男主角，電影社的攝影師，原本性格怯懦，但他在拍攝時從不會感受到恐懼和緊張，且展現出專業水準。真誠舞認為他能將自己拍得很完美，因此找他合作。

**真城舞（真城 舞）**
: 女主角，她將町谷智浩帶入 Dead Tube 的世界。她對智浩展現出極強的佔有慾，而對他以外的人幾乎沒有同情心，會毫不留情地將染指智浩的女性殺死。

**三輪花江（三輪 花江）**
: 智浩的同學，在不了解 Dead Tube 懲罰機制的情況下誤入 Dead Tube 的世界，在拍攝首支影片後，她開始和智浩及舞合作，是三人中相對具有人性的一位。

## 出版書籍

## 迴響

該漫畫被《世界報》選為「日本博覽會的十五部新漫畫」之一。

## 參考來源

## 外部連結

* Dead Tube （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at Media Arts Database （日語）
DEAE

**二乙基乙醇胺**（英語：Diethylethanolamine，縮寫 **DEAE**），分子式 C6H15NO，其衍生物 DEAE - 葡聚糖或 DEAE - 纖維素可用作離子交換色譜法的陰離子結合填料。

## 參考文獻