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Final_Fantasy:_Unlimited

《**終極幻想世界**》，中國大陸譯作「**Final Fantasy: 無限**」, 香港譯作「**疾風境界**」, 台灣譯作「**終極幻想世界**」（英語：Final Fantasy: Unlimited，日語：FF:U ～ファイナルファンタジー：アンリミテッド～）是 GONZO 製作的動畫系列作品，於 2001 年 10 月 2 日－2002 年 3 月 26 日在日本東京電視網（TXN）播放，其後在香港無線電視播放，全 25 話。台灣除了八大綜合台每星期六晚上播映之外 (日期不詳)、Animax 自 2007 年 11 月 12 日起，星期一至五 21:00 播出。

## 作品概要

這個作品是根據史克威爾（今史克威爾艾尼克斯）發售的遊戲《Final Fantasy 系列》製作的動畫，但和《Final Fantasy 系列》的其他作品沒有任何關係。

## 故事簡介

住在新潟縣佐渡島冷清漁村的 "小愛" 和 "小優" 是一對雙胞胎姐弟，他們的父母都是著名物理學家早川博士夫婦。他們知道在特定的時間黑暗之柱便會出現，於是著手調查，其後失去消息。小愛和小優為了尋找失蹤的雙親，乘坐黑暗之柱內的地鐵往異世界，在旅程中認識會使用氣現術的 "麗莎" 及手持魔槍的 "風"，展開一幕幕不尋常的故事......

## 登場人物

**黑木風（聲：神奈延年／台灣：官志宏／香港：雷霆）**
: 香港動畫中呼稱「黑色的風」，在一場戰爭中被宿敵「白井雲」打敗，並因此沉睡了十二年，後被為了在異界找尋失蹤父母的小優等人喚醒。性格沉默寡言，智勇雙全，冷酷無情，臨危不亂，是個完全不會表露自己的人。視右手武器 — 魔槍為生命，靜止狀態下魔槍是一個完全覆蓋在右手到右前臂的圓筒金屬，在特定條件允許下才會化為魔槍，槍內存在一個 "黑色的心臟"，其腰間的土壤子彈插進魔槍的三個孔後可發射出該組合的召喚獸擊退敵人，而左手仍有一把紅色的槍用作普通攻擊之用。 最終將自己化為土壤子彈被麗莎開槍召喚砲擊獸之後，與被白井雲附身的伯爵同歸於盡｡

　
: 土壤子彈：所使用的素材為有機生命體轉化產生，每一個生命都有著自己的顏色，風本身的顏色是 "無盡的白色"。

**麗莎（聲：冰上恭子／台灣：王瑞芹／香港：劉惠雲）**
: 接到任務要跟小優小愛合作，到異界尋找小優和小愛的父母 — 早川博士。兒時接受母親的訓練，學會氣現術，後又學會不比「召喚獸」遜色的「氣現獸」，作為保護小優和小愛的能力，性格溫柔文靜，責任心強。

**早川優（聲：今井由香／台灣：馮美麗／香港：陳凱婷）**
: 跟雙胞胎姐姐「早川愛」在凌晨十三分十三秒坐地下鐵到異界尋找失蹤的父母，途中遇到麗莎，共結伴上路。頭上的羽毛是陸行鳥婆婆送的，可以聽得懂「陸行鳥」的語言。希望可以擁有力量保護姐姐和麗莎，不用風的幫忙，弱小的他仍想變強，性格溫文柔弱，與剛強的姐姐不同，真正的身份是渾沌之子。

**早川愛（聲：桃井晴子／台灣：陶敏嫻／香港：鄭麗麗）**
: 跟雙胞胎弟弟早川優一起到異界尋找失蹤的父母。一次機緣巧合下遇到引導者「法布拉」，共贈予「小袋子」。於第 19 話跟「清除者」（clear）相識，共建立了友誼。性格剛強巴辣，任性魯莽，完全沒有女孩子應該有的溫柔，跟麗莎完全相反。真正身份是渾沌的女兒。

**白井雲（聲：石田彰／台灣：劉傑／香港：梁偉德→李錦綸）**
: 香港動畫中呼稱「白色的雲」，「風」的宿敵。故鄉被渾沌所消滅，為了報復而接近控制渾沌的「伯爵」，成為其五虎將之一，等待報仇的機會。他的哥哥 — 霧也是因為保衛故鄉而陣亡。使用魔劍，腰間的瓶子經魔劍斬破轉化為召喚獸擊退對手，並用可發出「一刀術」，所以有「魔劍士」之稱。最終以自身靈魂使出「白銀交響樂」附身於伯爵後，與黑木風同歸於盡｡

　
: 瓶子：所使用的素材是靈魂，所使用的靈魂份量未必是 100%，在魔劍斬破瓶子後會進行會催化作用使素材的本體生命也會被轉化。

**露（聲：KAORI／香港：陸惠玲）**
: 故鄉被「奧米加」所滅，生存的只有她一人而在異界流浪。因為「風」一次誤打誤撞救了她，進而喜歡上他。只要一看到自己的眼睛就能變成狼女攻擊。性格愛撒嬌，會為所愛而放棄一切。 最終死後化為土壤子彈召喚砲擊獸｡

**西德（聲：關俊彥／台灣：劉傑／香港：馮錦堂）**
: 在異界跟小優等人認識。擅長機器的所有知識，地下鐵、幸福鳥的頜帶、潛水艇都是他的作品。於第 17 話被下了魔咒，變成了青蛙，後以「美莉斯之吻」復原，所有他製造出來的機器都改成女孩子的名字。

　
: 

**「清除者」（clear）（聲：香港：陳卓智→鄺樹培）**
: 「清除者」是「奧米加」的核心，在伯爵最後計劃下利用早川博士夫婦研究的設備去除其人類外表，與渾沌融合

**伯爵（聲：香港：黃鳳英）**
: 異界的支配者。外貌是眼神呆板的小孩子，對人的價值觀有著不同的看法，派出地鐵到黑暗之柱車站引誘小愛和小優進入異界，其真正身份為異界內現時的渾沌本體的意志，似乎沒有過去的渾沌記憶。最終被白井雲以「白銀交響樂」後，與黑木風同歸於盡｡

**奧斯卡（聲：香港：陳欣）**
: 伯爵的參謀，是他發現渾沌內存在有異常生命體 (小優和小愛)，並提出將年幼小優和小愛送往喜歡研究異界的物理學家早川博士夫婦寄養，也是提議派出地鐵到黑暗之柱車站引誘小愛和小優進入異界的主謀，放出「奧米加」本體促進現時渾沌本體成長是他首要工作，唯一知道異界過去的渾沌與現時的渾沌出現情況相同事件的人，最後大戰中墜入深淵生死未卜。

## 主題曲

片頭曲

　
: 「Over the FANTASY」（主唱：植田佳奈，作詞：海老根祐子，作曲：植松伸夫，編曲：安藤高弘）

片尾曲

　
: 第一片尾曲：「VIVID」（主唱：FAIRY FORE，作詞、作曲：現王園崇，編曲：FAIRY FORE & 明石昌夫）

　
: 第二片尾曲：「Romancing Train」（主唱：move，作詞：motsu，作曲・編曲：木村貴志）

## 各集副標題

## 播放電視臺

## 參考文獻
Final_Fantasy_(消歧義)

**最終幻想**可以指：

* 最終幻想系列，由史克威爾艾尼克斯電子角色扮演遊戲系列
  * 最終幻想 (遊戲)，該系列的第一部作品
  * 最終幻想 (動畫)，改編自《最終幻想 V》的 1994 年原創動畫錄影帶
  * 最終幻想：靈魂深處，以系列為基礎創作的 2001 年動畫電影
* 最終幻想 (音樂專輯)，古巨基 2005 年音樂專輯
Final_Fantasy_Airborne_Brigade

《**Final Fantasy Brigade**》（日語：ファイナルファンタジー ブリゲイド，Final Fantasy Brigade，英語：Final Fantasy Airborne Brigade）是由史克威爾艾尼克斯為 Mobage 相容手機開發發行的 Final Fantasy 電子遊戲。遊戲和其它傳統 Final Fantasy 作品相似，都使用了世界地圖和迷宮，然而遊戲以社交為主。遊戲在日本有 250 萬用戶，但評論卻認為遊戲缺乏打磨與聲音。

## 遊戲玩法

遊戲有傳統 Final Fantasy 作品的角色扮演遊戲特性，但更聚焦於社會互動。通過多人模式，玩家可以和朋友一起遊戲。遊戲使用了系列職業、飛空艇、裝備和召喚獸的特徵。遊戲由展示、武僧、小偷、白魔法師、黑魔法師和赤魔法師這些基本職業，他們皆可發展為各種不同類型的高級職業。玩家可以和他人組隊完成任務、獲得道具、發展力量以及擊敗反派。

## 劇情

很久以前，國家由兩顆水晶守護。然而因為怪物的入侵，其中一顆破碎並散落世界各處。另一顆失去了光芒。只有古老的召喚獸可以讓水晶恢復原有的光芒，玩家可以乘坐他 / 她的飛空艇決定旅行，並像召喚獸展示他 / 她的力量。日本更新版可允許玩家匹配自定角色，以及 Final Fantasy 中和反派對戰的經典英雄。遊戲還跨界出現了其它 Final Fantasy 系列遊戲中的角色，包括《Final Fantasy XIII-2》的帕拉多，他會發生一個特殊事件，成功會獲得一個特殊獎勵。賽菲羅斯在 2013 年 2 月的「Cloudy Wolf」事件中出現。

## 開發

史克威爾艾尼克斯在開設公司與 Mobage 合作的公告站點中，最早暗示了該遊戲。公司時任總裁和田洋一在 2011 年 12 月 2 日公布了《Final Fantasy Brigade》的消息。這是史克威爾艾尼克斯首個有關 Final Fantasy 的免費手機遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯第一製作部開發。遊戲與 2011 年 12 月中旬開始封閉測試，2012 年 1 月 6 日遊戲正式發行。遊戲還曾有智能機版本的消息宣布，釩發售日期從未公布。遊戲的美工風格和另一遊戲《Final Fantasy 節奏劇場》相似。遊戲在日本和韓國由 DeNA 銷售，其中韓國由多音通訊在地化，於 2012 年 11 月 30 日發行，史克威爾艾尼克斯和 DeNA 宣布遊戲將於北美 iOS 設備發售。在給北美玩家的官網頁面註冊，在遊戲推出時會受到消息，同時還會給他們贈送三個月期的《Final Fantasy VII》克勞德召喚。

## 評價

遊戲在發售十三天內達到 50 萬用戶，一個月內註冊用戶上升至一億。截至 2012 年 3 月，遊戲有 200 萬註冊用戶，到了 7 月遊戲在日本有 250 萬用戶。日本還有銷售遊戲 Mobi 幣卡。

Kotaku 稱遊戲「非常令人失望」，認為遊戲缺乏功能，包括沒有任何音效或音樂，同時非常缺乏打磨。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
Final_Fantasy_Artniks

《**Final Fantasy Artniks**》（日語：ファイナルファンタジーアートニクス，Final Fantasy Artniks）是由史克威爾艾尼克斯和 GREE 社交網路開發的日本電子遊戲。遊戲是 Final Fantasy 系列的第二部社交遊戲，也是第二部和 GREE 共同開發的電子遊戲。

遊戲為卡牌遊戲，使用了 Final Fantasy 前作的藝術資產、角色與戰鬥系統。玩家可以和系列的敵人和頭目戰鬥，獲得獎勵與等級，也可以與其他玩家對戰。

遊戲於 2012 年 11 月 30 日發行，在發行一個月內，有 100 萬玩家參與遊戲。史克威爾在 2013 年的報告中稱，《Artniks》等社交遊戲是他們最賺錢的產品。

## 遊戲玩法

玩家在遊戲開始時選擇一張主卡牌。玩家還可利用裝備卡片增強比賽中的全部角色。能力卡還可用來提升角色的攻擊力或生命值。擊敗敵人與完成任務後，突發計會填充一格，當全滿後玩家會進入可以打開寶箱的「突發模式」。頭目戰使用 Final Fantasy 的即時戰鬥系統。遊戲還可以玩家對玩家，相對於頭目戰的五張卡牌，此時玩家可以使用 11 張卡牌。勝者會得到登上排行榜所需的點數，以及可進入迷你遊戲的「莫古獎章」。

遊戲中登場的角色、怪獸與道具，皆來自 Final Fantasy 本傳以及《Final Fantasy 戰略版》、Final Fantasy 水晶編年史系列、《紛爭 Final Fantasy》、《Final Fantasy 零式》等。遊戲還會遇到之前 Final Fantasy 作品中的知名事件。遊戲會定期更新「頭號通緝」反派，同時公布尋找反派的資訊，玩家擊敗後會獲得獎勵。第一個更新的反派為《Final Fantasy VI》的凱夫卡・帕拉佐，第二個為《Final Fantasy VII》的賽菲羅斯。

## 開發

遊戲最早於 2012 年 10 月 23 日以暫定標題「Final Fantasy X GREE」公布。《Final Fantasy 節奏劇場》製作人間一郎與板倉一成合作創作遊戲。遊戲是第二部 Final Fantasy 社交遊戲，也是第二部和日本社交網路 GREE 合作的遊戲。在《Fami 通》的採訪中，板倉一成解釋稱，圖形沒有為審美如同《紛爭》或《節奏劇場》而重製，而是為吸引玩家懷舊感而保留最初外觀，同時這會讓遊戲感覺更像收集卡牌遊戲。早期註冊的玩家會受到免費的「召喚卷」獎勵，報名「每妙世界現場重混」者會獲得艾莉絲和巴哈姆特兩張稀有卡片。遊戲於 2012 年 11 月 30 日在日本發行。

## 評價

《Fami 通》在 2013 年 1 月 31 日《Fami 通 GREE》雜誌封面展示了《Artniks》，以及遊戲稀有角色卡片「席法爾・亞爾瑪希」。史克威爾在 2013 年 1 月 11 日透露，《Artniks》在一月出頭的時間內達到 100 萬玩家，成為第四個達到百萬的手機遊戲。2013 年 2 月史克威爾表示，《Artniks》如同其它社交遊戲產品「利潤令人滿意」。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
Final_Fantasy_Chronicles

《**Final Fantasy 編年史**》（英語：Final Fantasy Chronicles）是史克威爾公司電子角色扮演遊戲《Final Fantasy IV》和《超時空之鑰》的合輯，由索尼電腦娛樂於 2001 年 6 月 29 日在北美 PlayStation 平台發行。《Final Fantasy IV》和《超時空之鑰》之前於 1997 年和 1999 年在日本 PlayStation 平台發行，兩部遊戲皆由東星軟體從超級任天堂版移植。兩部遊戲皆新增了附加功能，如插畫畫廊、怪物圖鑑和過場動畫 —— 包括《Final Fantasy IV》的電腦全動態影像和《超時空之鑰》遍穿遊戲的動畫過場。

《Final Fantasy 編年史》獲得玩家和媒體的好評，評論稱讚了周邊功能，以及史克威爾為新世代玩家提供經典角色扮演遊戲的事實。相反的，評論者因其糟糕的模擬功能，尖銳批評了地圖與戰鬥間「又長又頻繁的載入」。遊戲在 2003 年 6 月作為索尼的精選輯再次發行。

## 遊戲玩法

如同電子角色扮演遊戲的的慣例，玩家在《Final Fantasy IV》和《超時空之鑰》中控制一組角色。依照檢視方法和控制角色，遊戲被分為三類型不同的「畫面」：角色穿過不同地區的世界地圖；探索城鎮迷宮等地的場景地圖；以及角色和怪物等敵人作戰的戰鬥畫面。

### Final Fantasy IV

《Final Fantasy IV》引入了由伊藤裕之設定的即時戰鬥系統。玩家需要在戰鬥中「實時」給角色下指令。各角色因長處與短板而保持平衡；例如一個強大的魔法師防禦會較低，而戰士敏捷性則比較低。

### 超時空之鑰

《超時空之鑰》和傳統角色扮演遊戲隨機遇敵的常規不同，遊戲多數敵人會直接在場景地圖中顯示，或是等在某處埋伏角色隊伍。與場景地圖的敵人接觸就會發生戰鬥，戰鬥場景會直接在地圖上出現，而非使用單獨的戰鬥窗口。《超時空之鑰》更新了《Final Fantasy IV》即時戰鬥系統的模式，增加依照敵人位置和角色能力的「技能」。其他功能包括時間旅行和「二周目」選項。

## 開發

《Final Fantasy 編年史》收錄了東星軟體之前移植，並在日本獨立發行的《Final Fantasy IV》和《超時空之鑰》，《Final Fantasy IV》還隨合輯《Final Fantasy 收藏集》在再度在日本發行。《編年史》由青木和彥擔當設計監製總監，深谷文明擔任監督，今井明弘擔任製作人。遊戲繼《Final Fantasy V》與《Final Fantasy VI》的合輯《Final Fantasy 選集》後創作。

原版《Final Fantasy IV》以「Final Fantasy II」為名於 1991 年在北美發行，該版本較「易化」修改版做了多種變更。《Final Fantasy 編年史》移除了之前的變更，並在重新在地化版中使用了更接近時田貴司劇本的新翻譯。超時空之鑰與 1995 年發行，並已由泰德・伍爾西在地化，但《Final Fantasy 編年史》中做了額外的修改。

兩個遊戲都加入了全動態影像。《Final Fantasy IV》配有電腦製作的動畫過場，《超時空之鑰》配有鳥山明設計「能進一步訴說《超時空之鑰》故事」的動畫風格過場。《Final Fantasy IV》的新遊戲功能包括雙玩家模式，「增強並加速遊戲」的「快跑功能」，以及「節約存檔時間」的「備忘檔案」系統。《超時空之鑰》沒有加入遊戲功能，代之的是「附加模式」。該模式為展示怪物圖鑑與開發原畫的資料庫。

### 促銷與周邊商品

早在 2000 年，《Final Fantasy IV》與《超時空之鑰》合輯就曾獲考慮，而《Final Fantasy 選集》的成功成為了一個關鍵因素。史克威爾藝電在 2001 年 4 月 17 日宣布了《Final Fantasy 編年史》的消息，總裁岩崎順提到請求再次發行《超時空之鑰》者「人數踴躍」，並相信其與《Final Fantasy IV》的合輯將「吸引原版遊戲愛好者，並為我們的一些經典遊戲引來新世代玩家」。為慶祝電影《Final Fantasy 夢境實錄》和《Final Fantasy 編年史》的發行，7 月 10 日在舊金山舉辦了一場活動。活動舉辦了 cosplay 大賽、紀念品抽獎，並開了可以玩《Final Fantasy 編年史》與《Final Fantasy X》的展位。

《Final Fantasy 編年史》的音樂是一套兩個獨立發行的光碟，其由 TokyoPop 發行。《Final Fantasy IV 官方原聲》與《超時空之鑰官方原聲》同於 2001 年 8 月 21 日發行。《Final Fantasy IV 官方原聲》和遊戲原聲專輯《Final Fantasy IV 原聲版》幾乎相同；唯音樂由東星軟體重錄而導致細微不同、一些歌曲名略作修改，以及加入了第 45 首曲目《愛之主題曲（重編）》，該歌曲收錄於之前《鋼琴曲輯 Final Fantasy IV》的第二首曲目。專輯目錄號為 TPCD 0210-2，計 45 首曲目，62 分鐘。《超時空之鑰原聲音樂》是《超時空之鑰》的專輯。該專輯基本改編自 PlayStation 版遊戲的原聲專輯《超時空之鑰原聲音樂》；25 首樂曲的前 21 首和《超時空之鑰原聲音樂》相同，接下來的三個曲目相當於《原聲音樂》的 22、23 和 29，最後一首曲目和《超時空之鑰》音樂改編專輯《時之盡頭》的第二首曲目相同。專輯計 73 分 3 秒，目錄號為 TPCD 0209-2。除了專輯外，《Final Fantasy 編年史》還有由 Dan Birlew 編寫的攻略本，其由 BradyGames 於 2001 年 7 月 2 日發行。

## 評價

《Final Fantasy 編年史》獲得評論和商業成功，在發行首兩周中成為最暢銷 PlayStation 遊戲，並在評論匯總網站 Metacritic 獲 89% 的平均分。遊戲網站 IGN 為其打了 9.4 分並頒發「編輯推薦獎」，評論稱遊戲是 RPG 愛好者「必買」的遊戲。

GameSpot 評論員布萊德・舒梅克為遊戲打了 8.5 分，但稱《Final Fantasy IV》中的「聲音效果壓抑」，並不滿於《超時空之鑰》的頻繁載入。他補充稱，遊戲在最初發行時視覺效果「令人驚歎」，但以現在看來則過時且「會讓尋找快感者的遊戲消費離開」。Gaming Age 的馬庫斯・賴對附加內容感到失望，其將稱移植版成為「准系統遊戲」，並稱兩部遊戲的全動態影像「都很好看，但增色不多」。

## 參考文獻
Final_Fantasy_Crystal_Chronicles

《**Final Fantasy 水晶編年史**》（日語：ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル，英語：Final Fantasy Crystal Chronicles）是 2003 年發行的任天堂 GameCube 平臺動作角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯第二產品開發部的空殼公司 The Game Designers Studio 開發，任天堂發行。遊戲是 Final Fantasy 系列的衍生產品，也是同名系列的首部作品。遊戲於 2003 年 8 月 8 日在日本發售，2004 年 2 月 9 日在北美發售，2004 年 3 月 12 日在歐洲和澳大利亞發售。史克威爾艾尼克斯在 2018 年 9 月宣布遊戲的高畫質復刻版本將在 2020 年發售於任天堂 Switch 和 PlayStation 4 平台上。

遊戲引入了許多新遊戲玩法要素，如即時戰鬥和 GameCube－Game Boy Advance 相容性；其中遊戲是首個發佈 GameCube 與 Game Boy Advance 合輯的電子角色扮演遊戲。遊戲音樂由谷岡久美作曲。遊戲獲得了正面評價，許多評論提到其炫麗的圖像以及革新的多人模式設定。史克威爾艾尼克斯之後繼續發行了五部水晶編年史遊戲。

## 參考文獻
Final_Fantasy_Dimensions

《**Final Fantasy 傳奇 光與暗的戰士**》（日版名：ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士，英文版名：Final Fantasy Dimensions，美版名譯作「**Final Fantasy 維度**」）是一款由 Matrix Software 開發，史克威爾艾尼克斯公司發行的行動裝置平台角色扮演遊戲。

## 遊戲玩法

《Final Fantasy 傳奇：光與暗的戰士》是一款在以往 16 位元 Final Fantasy 系列遊戲基礎上開發的角色扮演遊戲。遊戲採用回合戰鬥系統，在戰鬥過程中每一個角色的計時由一個隨著時間的推移而不停充滿的量表負責。一旦某個角色的量表充滿，玩家就可以在這個特定的角色身上選擇一個指令。在選擇指令過後，角色的量表會再次開始填充以執行該指令。一旦量表再次填滿並執行完指令後，量表將會清空並再次重複執行之前的一系列動作。與《Final Fantasy IV The After - 月之歸還 -》相似，本作採用分章節發布，但是玩家必須按照順序來遊玩每一個遊戲章節。玩家可以組建一支五人隊伍，在每一章節的開始時可以變更隊伍的成員構成。

遊戲採用一種與《Final Fantasy V》中相類似的職業系統作為戰鬥的基礎。遊戲允許玩家改變職業，並同時保留之前已獲得的技能。在達到一定數量的 AP 之後當前的職業可以獲得特定的職業技能。這些習得的技能可以在玩家變換不同職業的時候被裝備上。在特定的時間下，玩家能裝備的技能數量是有限制的，這種限制隨著玩家職業的升級而逐漸放寬。在遊戲中，玩家也可以通過設置某些能力的組合形成「合成能力」。

從遊戲的一開始就提供有全部的八種主要職業：自由人、戰士、武僧、盜賊、赤魔法師、白魔法師、黑魔法師以及召喚士。在完成每一章節的關卡後都會解鎖一種新的職業。光之戰士的未解鎖職業有（依照章節按照順序排列）：龍騎士、吟遊詩人、記憶士、騎士以及導師，而暗之戰士的未解鎖職業有（依照章節按照順序排列）：獵人、暗黑騎士、舞者、忍者以及巫師。

## 開發

本作由曾負責史克威爾艾尼克斯公司旗下首款手機遊戲《Final Fantasy IV The After - 月之歸還 -》的原班製作團隊操刀。由秋山紀夫負責監製、時田貴司擔綱製作人。角色設定由 Akira Oguro 負責，而角色的 2D 點陣版本則由涉谷員子負責創建。時田貴司解釋說，本作是為了超越人們對手機平台角色扮演遊戲的期望而生。製作團隊以另一款 SNES 平台遊戲的場景為製作主題。開發團隊也在遊戲中插入以往遊戲的一些引用或者引申形象，例如參考自原版《Final Fantasy》遊戲的 Sarah 和 Matoya 以及能讓人聯想起《Final Fantasy IV》中 Palom 和 Porom 的 Dusk 和 Alba。當被問及遊戲的高售價時，遊戲的製作團隊解釋說「本作提供了約 50 小時的遊戲時長，我們覺得我們的玩家社群將可以在本作中獲得如在主機平台上一樣豐富的遊戲體驗。此外，目前之所以定製這樣的價格，是因為本作是專門為行動平台而開發的遊戲，並非以往作品僅僅是舊主機平台或掌機平台版本的移植遊戲。」在開發智慧型手機版本時，監製時田貴司改變了銷售方式，以一組章節打包發售，而不是分開單獨發售。

## 音樂

除去部分先前由植松伸夫創作的歌曲，大部分的遊戲音樂由水田直志完成。水田旨在將音樂創作的更接近先前的 Final Fantasy 遊戲中那種類似可以被哼唱的一段固定旋律的風格。為了使遊戲中每一章節的音樂有所變化，他也嘗試使遊戲部分背景輕送愉快的《光之章》中的音樂與背景沉重黑暗的《暗之章》中的音樂有所區別。為慶祝遊戲製作的完成，2011 年 8 月 8 日在日本地區以數位下載的形式發布了名為《Final Fantasy 傳奇：光與暗的戰士原聲大碟（ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士 オリジナル・サウンドトラック）》的遊戲原聲大碟。而名為《世界的去向 from Final Fantasy Legends（セカイノユクエ from FINAL FANTASY LEGENDS）》的 EP 則於 2012 年 8 月 31 日在日本的 iTunes 以及 mora 音樂商店以數位版發售。

## 發行歷史

本作最早開端於史克威爾艾尼克斯註冊了商標「Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi」，這個商標最早被認為是《皇家騎士團》相關的作品。2010 年 7 月 21 日在日本以《Final Fantasy 傳奇：光與暗的戰士》之名公布。遊戲的第一章節最先在 2010 年 9 月 6 日發布於 iMode 手機平台，之後在 2010 年 12 月 9 日發布於 EZweb 手機平台。在此之後，iMode 平台自 2011 年 8 月 8 日起、EZweb 平台自 2011 年 11 月 10 日起，以每月一章的速度發布餘下的章節。2011 年東京遊戲展上，本作公布將在提升畫面和音質之後再 iOS 和 Android 平台上發售，同時也支援功能手機上使用模擬搖桿外設。在 2012 年 E3 展會上，本作以《Final Fantasy Dimensions》之名發布 iOS、Android 平台國際版，包含簡體中文與繁體中文語言，並在 2012 年 8 月 31 日發售。因技術故障，iOS 版本首輪僅發布了《序章》。其他所有的章節在同一天稍後的時間在從 1.0.0 版本升級到 1.0.1 版本之後可以從應用商店購買下載。Android 版本在 2012 年 12 月 21 日以完整版的形式發布。

## 評價

本作總體收到了較為積極的評價。來自 Metacritic 的 10 份點評的匯總得分為 78。

## 參考

## 外部連結

* iMode/EZweb official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* iOS/Android portal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Final_Fantasy_Legend_II

《**Sa・Ga2 祕寶傳說**》（日語：Sa・Ga2 秘宝伝説，英語：Final Fantasy Legend II，中國大陸譯作「**沙加 2 秘寶傳說**」）是由史克威爾為 Game Boy 開發的電子角色扮演遊戲，是復活邪神系列的第二部作品。系列於 1990 年在日本首發，並由史克威爾美國公司英文化，於 1991 年 11 月在北美發行，Sunsoft 於 1998 年在北美再次發行遊戲。如同其前作《魔界塔士 Sa・Ga》，因為 Final Fantasy 在西方的知名度，遊戲在北美發行時再次冠以 Final Fantasy 之名。遊戲依然由主設計師河津秋敏領導開發，而伊藤賢治和植松伸夫為遊戲配樂。2009 年，遊戲任天堂 DS 重製版《**SaGa2 祕寶傳說 命運女神**》（日語：サガ 2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY）的消息公布，重製版使用了三維圖形，新的劇情元素，以及改編原聲。

遊戲設定於奇幻世界，玩家可以從八個不同種族和性別的角色中選擇一名開始旅程，尋找離開已久的父親，並發現「祕寶」—— 由神創造，擁有強大魔力的物質 —— 之謎。《Sa・Ga2 祕寶傳說》原版在全球主要獲得好評，在日本雜誌《Fami 通》2006 年的史上最佳遊戲讀者投票中排名 94 位。

## 遊戲玩法

在《Sa・Ga2 祕寶傳說》中，玩家控制至多四人的遊戲隊伍、穿行遊戲世界、探索區域並和非玩家角色互動。遊戲多數時間發生在城鎮、城堡和山洞等區域。為了幫助在場景地圖探索，遊戲在城鎮中設置了各種標記。玩家可以在戰鬥之外的任何時間地點選擇存檔，以供稍後再玩。

玩家可以通過世界地圖在各個場景之間旅行，遊戲各個世界的地圖皆使用俯視視角。玩家可以在世界地圖畫面中自由穿行，唯會受到水域和山脈的等地形阻礙。遊戲目標為在各世界中收集足夠多的「祕寶」，以到達下個世界。遊戲依然使用隨機遇敵，在世界和場景地圖中移動會不定期被遭遇戰打斷。

## 劇情

《Sa・Ga2 祕寶傳說》圍繞「祕寶」展開，祕寶是創造世界時古代神的遺產，一共 77 片。在遊戲的開始，主角父親在半夜將還是孩子的主角喚醒，並告訴他自己會離開一段時間。在走之前，他留給主角一塊祕寶，並要主角保護好它，然後他從主角房間的窗戶中出去了。幾年之後主角長大了。他決定動身尋找父親，在三個同伴的陪伴下，主角動身出發了。

## 開發

《Sa・Ga2 祕寶傳說》由史克威爾在 1990 年開發。專案由參與一年前前作《魔界塔士 Sa・Ga》的河津秋敏和田中弘道領導。如同其前作，《Sa・Ga2 祕寶傳說》將遊戲難度設計為困難，並使用了河津所言，作為 SaGa 和 Final Fantasy 系列主要區別的改進遊戲系統。遊戲音樂由 Final Fantasy 作曲者植松伸夫和伊藤賢治創作。1991 年 12 月 NTT 出版發行的合輯原聲《All Sounds of SaGa》，其中收錄了包括本作在內前三部 SaGa 遊戲的音樂。專輯於 2004 年再版。

遊戲由史克威爾美國在地化，並於 1991 年 11 月以「Final Fantasy 傳奇 II」為名在北美發行，此舉是為了讓遊戲和暢銷的 Final Fantasy 品牌聯繫起來。因遊戲受到歡迎，Sunsoft 美國公司與史克威爾簽訂協議，獲得前三部 SaGa 遊戲在北美的再發行權，並於 1998 年 4 月發行遊戲。雖然廣告稱遊戲相容任天堂的 Game Boy Color 掌機，再發行版沒有做出改進。

### 任天堂 DS 版

2009 年 1 月日本雜誌《少年 Jump》公布《Sa・Ga2 祕寶傳說》的任天堂 DS 重製版《SaGa2 祕寶傳說 命運女神》的消息，稱遊戲正由河津開發監督，將使用全三維卡通彩現圖形。在《Fami 通》雜誌的採訪中，河津稱他和團隊在 2002 年重製 WonderSwan Color 版《魔界塔士 Sa・Ga》時就已有企劃，他現在繼續專案是因為他認為「時間合適」。之前曾參與《復活邪神：無限傳說》的淺岡洋一單人專案監督，伊藤賢治改編了遊戲遊戲原聲。負責史克威爾艾尼克斯《這個美妙的世界》角色設計的小林元為遊戲創作了新促銷資料和角色設計圖。

重製版在保留原版核心情節和遊戲系統的基礎上加入了新功能，並保留了 Game Boy 版由始到終「十多小時」遊戲時間的設計。河津認為該時間很適合掌機角色扮演遊戲，並稱「這是在可攜式系統上，為此我認為，它最好不是你必須坐下來連續玩幾個小時結束的遊戲，而是用每次小塊的時間來享受的東西」。和 Game Boy 版不同，任天堂 DS 版的戰鬥不再隨機發生，而是改為復活邪神系列後期作品中，敵人出現在場景地圖，和玩家接觸後戰鬥的形式。在原版中角色能力值增長量隨機變化很大。而重製版形式則「更為透明」，每個角色都有了定義更明確的成長表。新的多人頭目競技場至多允許四名玩家和遊戲中的頭目戰鬥，以贏取各種稀有道具。遊戲於 2009 年發行，是逢復活邪神系列 20 周年紀念，遊戲亦有和限量版任天堂 DSi 同捆發行。

## 評價

Game Boy 版《Sa・Ga2 祕寶傳說》截至 2009 年 1 月在日本售出 85 萬份。在 2006 年 3 月《Fami 通》雜誌「史上最佳 100」遊戲讀者票選中，遊戲位列 94 名。

遊戲自發行以來在北美通常獲得好評。《任天堂力量》認為遊戲勝過前作，稱其「比史克威爾首部 Game Boy RPG 更長更有分量」。雜誌還認為對用戶遊戲更友好，稱其「包括令 PRG 狂熱者和新手都能愉快遊戲的功能」，但認為其遊戲控制是主要欠缺。在任天堂力量年度獎中，《Sa・Ga2 祕寶傳說》獲得 1991 年「最具挑戰性 Game Boy 遊戲」提名。在 1998 年在發行版的評論中，IGN 稱遊戲和現實的角色扮演作品相比過了年紀，並稱「對今天的 FMV 和多邊形圖形厭倦的遊戲者，應該很難被使用單純子圖形角色的遊戲吸引」。除去遊戲的古老，網站依然認為遊戲使用了「極佳角色發展、驚人配樂與堅實的角色扮演遊戲引擎」，並稱其為「目前」最棒的 SaGa 遊戲。在 GameRankings 收集的兩個評價中，遊戲得到 90% 的匯總分數。

GameDaily 將作品明確定義為 Game BoyFinal Fantasy 遊戲，並稱遊戲提供了「數小時的角色扮演刺激，無論你是在牙醫診所等待，還是在去祖母家的路上」。遊戲雜誌《電子遊戲月刊》和《Pocket Games》表達了相同情感，後者還將遊戲列為最佳 50 Game Boy 遊戲的第 8 名。

日本《周刊 Fami 通》雜誌給任天堂 DS 重製版打出 31/40。遊戲在截至 2009 年 10 月售出 14.6 萬份。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方 Game Boy 版頁面 （日語）
* 官方任天堂 DS 版頁面 （日語）
Final_Fantasy_Legend_III

《**時空之霸者 Sa・Ga3 [完結篇]**》（日版名：時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]，英文版名：Final Fantasy Legend III）是由史克威爾（今史克威爾艾尼克斯）為掌上遊戲機 Game Boy 開發發行的電子角色扮演遊戲，遊戲是復活邪神系列的第三作，也是系列在 Game Boy 平台的最後一作。遊戲於 1991 年 12 月在日本首發，約兩年後的 1993 年 8 約在北美發行。遊戲並非由系列作者河津秋敏製作，而是由系列新人藤岡千尋主理，同時他還和笹井隆司共同為遊戲作曲。北美版同另兩部 SaGa 遊戲由 Sunsoft 於 1998 年 7 月在北美再發行。

《SaGa3》結合了奇幻與科幻元素 —— 一些重用於之後的《超時空之鑰》—— 玩家扮演被送至過去，阻止異次元水瓶引發大規模洪水導致毀滅世界的三名英雄。為了完成任務，三人和幫助他們的同伴展開旅行，大多數時間穿越，必須要通過過去和未來的 13 個升級部件，來強化他們的戰鬥機斯特斯洛斯。

2011 年，遊戲任天堂 DS 強化重製版《**SaGa3 時空之霸者 黑暗與光明**》（日語：サガ 3 時空の覇者 Shadow or Light）發行，重製版使用了三維圖形，新劇情元素及編曲原聲。

## 遊戲玩法

遊戲介面為接口選單系統。玩家可以通過按 Start 鍵調出狀態檢視選單。在戰鬥中，玩家每回合為各角色發出指令。在戰鬥外，玩家通過十字鍵移動表示角色的圖像。通過和人類與怪物交談可以獲得資訊。和前兩作不同，《SaGa3》並非在遊戲開始前選擇角色職業，而是通過吃獸人 / 怪物肉，或安裝生化人 / 機器人零件改變屬性，肉和零件通過戰鬥擊敗敵人獲得。此操作會立刻讓角色職業變化。

每個角色都已其預設職業（人類或超能力者）開始，當其吃肉後就會變成野獸，之後是怪物。當給角色裝上零件後就會變成生化人，之後再成為機器人。肉和零件會互相對抗：如果獸人安裝零件就會退回到最初職業；類似的，若讓生化人吃肉則也會退回到預設職業。每個職業都有其特定弱點和耐性。

## 情節

異次元水瓶的出現讓世界爆發洪水，怪物從水瓶中出現，低洼的城鎮被淹沒。一行四名戰士動身面對水瓶，其中三人是從未來，他們得知異次元的神還在危害過去和未來的世界。他們需要收集位於過去、現在和未來的戰鬥機斯特斯洛斯的部件，並擊敗異次元的神。

## 開發

遊戲是史克威爾大阪開發部 —— 後來製作《Final Fantasy 神秘歷險》的團隊 —— 的首個專案。製作人藤岡千尋稱，除創作遊戲外，他們還確立自己為部門，並因此為遊戲投入大量精力。團隊為克服 Game Boy 的限制，決定通過將一些方面留給玩家的想像力。在圖形就是，先建立一個對象，再是它的陰影，缺失的色彩則交由玩家想像；而克服只有三個音符的機能限制，音樂也是用了類似的理念。

因藤岡負責遊戲程式，作曲笹井隆司表示他會遊戲音樂；雖然藤岡本人是音樂家，但他選擇為遊戲創作追加歌曲。笹井將音訊和六個音符的吉他的限制做了比較，但當時 Game Boy 卡匣容量存在一些困難。因此，他集中於小歌曲，並將曲目長度縮減到他們認為感覺合適。

英文版是翻譯家泰德・伍爾西在史克威爾的第一個專案，他以《Final Fantasy II》的翻譯腳本為示例，並獲得確保「沒有重複『重複』那種混亂」的指示。

### 任天堂 DS 版

2010 年 9 月，日本雜誌《Fami 通》報導《時空之霸者 Sa・Ga3》的任天堂 DS 重製版正在開發，並使用全三維卡通彩現圖形。遊戲於 2011 年 1 月 6 日發行。

## 評價

遊戲獲日本雜誌《Fami 通》29/40 的評價。

《SaGa3》主要獲得西方積極評價，在 GameRankings 上的匯總得分為 75%。《電子遊戲月刊》稱其為「優良的 RPG」且「物美價廉」，高度評價了遊戲圖形和情節；遊戲獲得雜誌 8/10 嗎，以及編輯推薦金獎。《任天堂力量》大致持相同觀點，稱遊戲對「Game Boy RPG 而言有極佳的遊戲深度和不錯的圖形」，但認為遊戲情節和遊戲性和之前 SaGa 作品太相似，警告稱「不要指望這遊戲有任何新東西」，最終打出了 3.35/5 分。IGN 注意了遊戲過時的圖形和「不完美」的原聲，但仍然認為遊戲音樂比之前大多 Game Boy 作品要好。他們還認為遊戲戰鬥畫面「設計不佳」，稱其「使辨認同職業的裝備道具幾乎不可能」，但稱即使對新玩家也能上手。

GameDaily 將其與另外的 Game Boy 復活邪神系列作品一起，稱其「數小時角色扮演的興奮，無論你是在牙醫診所等待，還是在去祖母家的路上」。遊戲雜誌《電子遊戲月刊》和《Pocket Games》表示了相同的情感，後者還將遊戲列為最佳 50 個 Game Boy 遊戲的第八位。

任天堂 DS 重製版獲《Fami 通》32/40 的評價。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
Final_Fantasy_XIV_(消歧義)

**Final Fantasy XIV** 或**最终幻想 XIV** 是 2010 年營運，2012 年停運的大型多人線上角色扮演遊戲。

**Final Fantasy XIV** 或**最终幻想 XIV** 也可以指：

* Final Fantasy XIV：新生艾奧傑亞，2013 年起重新營運的新版。
  * Final Fantasy XIV：蒼天的伊修加爾德，新版遊戲的第一個資料片。
  * Final Fantasy XIV：紅蓮的解放者，新版遊戲的第二個資料片。
  * Final Fantasy XIV：漆黑的反叛者，新版遊戲的第三個資料片。
  * Final Fantasy XIV：曉月之終途，新版遊戲的第四個資料片。
Final_Fantasy_XIV：曉月之終途

《**Final Fantasy XIV：曉月之終途**》（日版名：ファイナルファンタジー XIV: 暁月のフィナーレ，英文版名：Final Fantasy XIV: Endwalker）是由史克威爾艾尼克斯開發的大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG）《Final Fantasy XIV：新生艾奧傑亞》的第四部資料片，發行於 Microsoft Windows、macOS、PlayStation 4 和 PlayStation 5 平台。該資料片於 2021 年 12 月在全球發行，該發行時間是上個資料片《漆黑的反叛者》推出的兩年後。中國大陸發行時間定為 2022 年 3 月 16 日。該資料片的製作受 2019 冠狀病毒病疫情的影響而推遲了發行時間。同前幾個資料片一樣，該資料片由吉田直樹擔任製作人兼總監、祖堅正慶負責為配樂作曲，資料片發售面向現有玩家的獨立版本；同時也發售面向新玩家的「完全版」。「完全版」最初於《蒼天的伊修加爾德》時首次推出，此次將升級為包含《曉月之終途》為止的所有資料片。中國大陸地區玩家也將和以往資料片一樣，無需額外購買即可遊玩。

在《曉月之終途》中，玩家迎來與加雷馬帝國的正面交鋒，直面這個不斷擴張、並對玩家的家鄉與同盟造成了威脅的帝國。瘋狂的前任帝國皇帝之子傑諾斯，在弒父後，尋求起了與玩家光之戰士決一死戰。而幕後輔佐著他的，則是企圖毀滅世界、以終結自己永生的無影法達尼艾爾。在前期宣傳中，該資料片打出了「完結」海德林與佐迪亞克篇章的口號，目前的故事將迎來尾聲，而在上線後的大版本更新中，則會展開全新的劇情。同時，該資料片還增加了多個新區域、將等級上限提升至 90 級，並推出了兩個特職：賢者與釤鐮客。在全球發行版本中，《Final Fantasy XIV》進行了面向 PlayStation 5 的 beta 測試，而此次的《曉月之終途》也同時登入兩個 PlayStation 平台。

## 遊戲性

《曉月之終途》的遊戲玩法和任務結構在很大程度上與之前相匹配。與許多 MMORPG 一樣，玩家在一個響應他們行為的持續世界中相互交互。由於持續存在的數值問題，例如敵人的生命值變得大到容易導致程式產生溢出錯誤，資料片對過往版本內容進行了數值壓縮。資料片引入了兩個《Final Fantasy》系列中未曾出現過的新職業，第一個是治療職業「賢者」，使用稱為「賢具」的魔法物品引導以太能量來製造屏障並增強角色自身的進攻能力。第二個新職業是使用鐮刀作為武器的近戰職業「釤鐮客」，需要虛空化身的幫助以獲得更大的力量。

除了戰鬥系統調整外，新的「小規模」玩家對戰 (PvP) 將在未來的更新中推出。在之前版本登場的 NPC 埃斯蒂尼安加入親信戰友系統，可與玩家一同攻略副本。後續還會推出的內容包括 24 人大型副本「艾奧傑亞神話」，探索圍繞艾奧傑亞人民所崇拜的 12 位神靈的神話和傳說，以及 8 人大型副本「萬魔殿」，與無影的黑暗力量以及過去的反派拉哈布雷亞有關。

非戰鬥內容方面，該資料片將推出一種名為「開拓無人島」的新玩法，玩家可以在其中照料島上的花園並與寵物互動，其背後的主旨是「慢生活」，旨在為玩家提供一種沒有競爭壓力的輕鬆單人玩法。現有的住房系統也將開放一個新的房區「穹頂皓天」，位於伊修加德。除了其他潛在變化外，還將實施一種新的搖號購房方式，以提高某些地塊或住房的可用性，並減輕玩家對當前系統的擔憂。資料片發布後的某個時間，跨區傳送系統將進行擴展，允許玩家前往其他資料中心，從而大大增加可以連接的玩家數量。

## 評價

《Final Fantasy XIV：曉月之終途》是 Metacritic 上 2021 年發售的新遊戲（不含老遊戲新平台）中，媒體評分和玩家評分均登頂的遊戲（包括 PC 平台和 PS5 平台）。也是《Final Fantasy》系列中，評分最高的遊戲之一。

Destructoid 的 Chris Carter 稱讚這個資料片是「從頭到尾的樂趣」，沒有無聊的獲取任務，非戰鬥系統也獲得了改善。GameSpot 指出遊戲出色的迷宮和討伐副本設計以及認真的故事講述，同時批評劇情的節奏問題讓人感覺過於倉促和臃腫。GamesRadar + 稱該資料片為「敘事發展的里程碑式成就」，並稱其鞏固了《Final Fantasy XIV》「有史以來最好的《Final Fantasy》遊戲之一」的地位。IGN 的 Leif Johnson 讚揚了該資料片在資源大量復用的情況下提供豐富內容的能力，他寫道：「充滿了數小時有意義的過場動畫和令人難忘的新區域，《曉月之終途》標誌著《Final Fantasy XIV》迄今為止的故事迎來了令人滿意的結局。」PC Gamer 稱這兩個新添加的職業「非常有趣」，敘事既「雄心勃勃」又「凌亂」，稱資料片「代表《Final Fantasy XIV》的開發團隊處於巔峰狀態」。

## 參考文獻

## 外部連結

* 中國大陸官方網站
* 全球官方網站
Final_Fantasy_XVI

《**Final Fantasy XVI**》（日語：ファイナルファンタジー XVI，英語：Final Fantasy XVI，中國大陸譯作「**最終幻想 16**」，香港譯作「**最終幻想 XVI**」）是 Final Fantasy 系列中即將發售的動作角色扮演遊戲，由史克威爾艾尼克斯主導開發，初期將登陸 PlayStation 5 平台。該遊戲由吉田直樹擔任製作人，高井浩為導演。

## 情節設定

### 劇情概述

一個分為西方風暴大陸與東方灰燼大陸的世界伐利斯席亞（Valisthea），其上的人類在 1500 年前曾向神明宣戰而遭受嚴懲，荒蕪的魆黑地帶逐漸吞噬整個世界，存留的人們只能聚集於母水晶附近祈求庇護。

為了停止戰爭，這世界僅存的五個國家在兩大陸中央最巨大的母水晶成立「水晶自治領」以維持平衡。然而大陸曆 860 年，贊布雷克聖皇國進攻羅薩利亞公國，公國淪陷當晚，一位不該存在的召喚獸伊弗利特突然出現，此刻開始所有顯化者的命運開始錯亂，引發了全世界的召喚獸大戰。

### 登場人物

**克萊夫・羅茲菲爾德（クライヴ ・ロズフィールド，Clive Rosfield，CV: 內田雄馬（少年期） / 內田夕夜（青年期））**
: 羅薩利亞公國的第一王子，身為羅茲菲爾德嫡長子的他沒有成為不死鳥的顯化者，反而是由弟弟約書亞繼承此能力。

　
: 克萊夫轉而積極鍛鍊劍術，憑藉的自身實力在御前比試中獲得了騎士稱號。正式作為約書亞的護盾，並被授予不死鳥

　
: 的祝福，能夠使用一部分能力。此時的他卻捲入一場巨大的悲劇之中，誓言追緝引發這場慘絕人寰事件的神秘召喚獸

　
: 暗黑伊弗利特。

**約書亞・羅茲菲爾德（ジョシュア・ロズフィールド，Joshua Rosfield，CV: 藤原夏海）**
: 羅薩利亞公國的二王子，克萊夫的親弟弟，10 歲、不喜歡胡蘿蔔。為召喚獸不死鳥的顯化者。

　
: 雖然出身貴族，與人之間沒有距離感。比起武藝更喜好於書香，總是認為哥哥比自己更適合擁有不死鳥之力。

　
: 同樣的，他與克萊夫都捲入了一場無法挽回的悲劇之中。

**吉兒・瓦立克（ジル・ワーリック，Jill Warrick，CV: 潘惠美）**
: 出身失落的北方部族少女，年幼時作為與羅薩利亞公國和平的象徵而寄宿於羅茲菲爾德家。

　
: 與克萊夫和約書亞一同長大，彼此的關係猶如兄妹一般。

　
: 然而吉兒卻覺醒成了召喚獸席娃的顯化者，這也讓她的命運有了極大的轉變。

**托爾加爾（トルガル，Torgal）。**
: 棲息地位於吉兒家鄉的大陸北方的狼群。

　
: 克萊夫和約書亞的父親艾爾文在遠征北方時發現一頭脫離狼群的幼狼而將其帶回飼養。

　
: 羅茲菲爾德家的悲劇發生之時失散，多年後與克萊夫重逢，成為旅途中重要的夥伴。

**席德魯法斯・泰拉蒙（シドルファス・テラモーン，Cidolfus Telamon，CV: 白熊寛嗣）**
: 倡導任何人都能擁有自己的歸宿，為了保護被受迫害的難民以及遭政治操作的顯化者們而成立了保護組織。

　
: 另一方面也對正在侵蝕大陸的魆黑地帶進行多面向的調查研究。

　
: 召喚獸拉姆的顯化者，曾為沃爾德王國的軍人，跟貝妮迪克塔似乎是舊識。

**貝妮迪克塔・哈曼（ベネディクタ・ハーマン，Benedikta Harman，CV: 樋口あかり）**
: 擁有卓越的劍技和任務執行能力，沃爾德王國秘密偵查部隊長，操控風暴的召喚獸迦樓羅的顯化者。

　
: 年幼時的殘酷生活造就了她冷酷殘暴的性格。

**雨果・庫普卡（フーゴ・クプカ，Hugo Kupka，CV: 間宮康弘）**
: 實行共和制的達爾梅奇亞共和國的議會顧問，原為共和國的一介小兵，在覺醒成泰坦的顯化者後獲得了富有的地位與權力。

**狄恩・勒賽吉（ディオン・ルサージュ，Dion Lesage，CV: 中村悠一）**
: 宗教國家贊布雷克聖皇國的皇子，至高龍騎士的榮譽之名，民眾與部下對他有著深厚的信賴。

　
: 身為召喚獸巴哈姆特的顯化者，在無數戰場中戰功彪炳受到世人的擁戴與傳唱，在世間有著極高的評價。

**巴爾納巴斯・薩姆（バルナバス・ザルム，Barnabas Tharmr，CV: 綱島郷太郎）**
: 統一灰之大陸的沃爾德王國國王，為奧丁的顯化者。

## 宣傳

2020 年 9 月 17 日舉辦的 PS5 資訊發布會上，史克威爾艾尼克斯首次正式公開了 Final Fantasy 遊戲系列的最新作品《Final Fantasy XVI》。雖然製作方初期也曾宣布將在微軟 Windows 平台上發布，但之後已經收回該宣傳，表示暫無其他平台的消息。其後製作方也發聲稱進一步的消息將於 2022 年初釋出。在 2022 年遊戲大獎上，正式公布《Final Fantasy XVI》將在 2023 年 6 月 22 日率先登陸 PlayStation 5 平台，同日推出《Final Fantasy XVI》主機套裝。 。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：日文、英文
Final_Fantasy_XV_口袋版

《**Final Fantasy XV 口袋版**》（英語：Final Fantasy XV: Pocket Edition）是一款由史克威爾艾尼克斯開發的角色扮演手機遊戲。遊戲於 2018 年 2 月 9 日在 iOS 和 Android 平台開放下載，Microsoft Windows 平台於 6 月 6 日發行。本作的 HD 版本於 2018 年 9 月 7 日登陸 PlayStation 4 與 Xbox One 平台，2018 年 9 月 14 日登陸任天堂 Switch 平台。

## 情節設定

### 故事

路希斯與尼弗爾海姆兩國因常年互相征伐而睏乏不堪，因此簽訂停戰協議。在協議簽訂前夕，路希斯的王子諾克提斯離開王都，前往特涅布拉耶迎娶露娜弗蕾亞以示和平。但在停戰協議簽署的儀式上，尼弗爾海姆向路希斯王都發起了進攻。同時為了迎娶露娜弗蕾亞公主而出行在外的王子收到了國王的死訊，遊戲劇情便圍繞王子「復仇」路途上的艱險經歷展開。

### 登場人物

## 遊戲玩法

《Final Fantasy XV 口袋版》作為《Final Fantasy XV》的行動版本，除了畫面大小的調整，遊戲也採用簡易觸控操作與可愛 Q 版的人物形象呈現《Final Fantasy XV》的遊戲內容。

遊戲共有 10 個章節，除了第一章可以免費取得，其餘章節需額外付費購買，每一章節均需要額外下載此章節所需的資源檔案。PlayStation 4 與 Xbox One 的版本會整合所有章節販售。

## 開發

口袋版的開發是由史克威爾艾尼克斯與樂陞科技和 SummerTimeStudio 共同開發。遊戲開發於《Final Fantasy XV》發行的第一個遊戲演示不久，最初於 2017 年 Gamescom 發布第一個預告片。

## 評價

根據 Metacritic 的評價，《Final Fantasy XV: 口袋版》收到了一個「較為良好」的評價。Kotaku 把它稱為「傑出的」刪節版，讚美它讓玩家在沒有太多的時間的情況下體驗的完整故事。來自 TouchArcade 的馬斯格萊夫為這個遊戲打了滿分 5 分，評論說口袋版忠實於原作的故事情節；人物配音、背景音樂和音效都被特別保留了下來。

在上架約半個月後，《Final Fantasy XV: 口袋版》在全球已有超過了 3 百萬次下載。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
Final_Fantasy_紛爭NT

《**Final Fantasy 紛爭**》（日語：ディシディア ファイナルファンタジー，英語：Dissidia Final Fantasy）是一款在 2015 年推出的大型電玩遊戲，由 Team Ninja 開發，史克威爾艾尼克斯和太東發行。遊戲在 2015 年 2 月 14 日千葉的日本遊樂博覽會（JAEPO）上公布。遊戲改編自 PlayStation Portable 遊戲《Final Fantasy 紛爭》和《Final Fantasy 紛爭 012》，但遊戲情節並非延續前作，而是採用新世界觀。遊戲在 2015 年 11 月開始於日本地區部署大型電玩框體。之後史克威爾艾尼克斯宣布將推出本作的 PlayStation 4 版，預定將在 2018 年 1 月 11 日發售。PlayStation 4 版本的名稱為《**Final Fantasy 紛爭 NT**》（Dissidia Final Fantasy NT），之後又於 2019 年 3 月 13 日移植到 Windows 平台。

## 玩法

遊戲戰鬥系統是徹底重製。遊戲新增三對三戰鬥功能，召喚獸戰鬥，EX 模式被改造成 EX 技能。

## 故事大綱

本來應該已經結束的輪迴戰爭，卻不知為何有參與過第 012 次與第 013 次輪迴戰爭中的秩序戰士們再次被召喚到輪迴戰爭的世界裡......

自從第 013 次輪迴戰爭結束後，柯絲摩思和卡歐斯便失蹤但是誕生了新的神名為「瑪提莉雅」和「史畢利達斯」。

## 登場人物

遊戲總共有 38 名角色，包括老角色克勞德・史特萊夫、雷光和新角色楊・修特拉、蘭薩・貝歐伍夫、艾斯、諾克堤斯・路希斯・切拉姆、維因・卡達斯・蘇里多爾、新的秩序之神「瑪提莉雅」和新的混沌之神「史畢利達斯」。

※ **粗體**為新角色 
※ \* = DLC 追加登場 
※ 角色名字後附加登場聲優

### 可操作角色

### 非操作角色

#### 神

* 瑪提莉雅（真野惠里菜）
* 史畢利達斯（高橋一生）

#### NPC

* 莫古利（諸星堇）

#### 最終頭目

* 神龍

## 開發

在 2015 年 4 月 10 日的發布會上，索尼電腦娛樂總裁盛田厚出席並稱，遊戲正和 PlayStation 4 的核心技術一同開發。史克威爾艾尼克斯表示，他們希望先推出大型電玩版，主機版至少晚於大型電玩版一年推出。兩個版本的演示顯示關卡和圖形畫面不同。

史克威爾艾尼克斯的工作人員們本來在 2015 年時說過遊戲將會有 50 多名角色，但在 2020 年 2 月 18 日卻宣布遊戲將會停止後續更新。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
Final_Fantasy世界

《**Final Fantasy 世界**》（日語：ワールド オブ ファイナルファンタジー，英語：World of Final Fantasy）是一款由東星軟體與史克威爾艾尼克斯第三商業事業部共同開發；史克威爾艾尼克斯發行的角色扮演遊戲。遊戲首次於 2016 年 10 月 25 日登陸 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 平台。Steam 版本於 2017 年 11 月 21 日發售。

## 遊戲玩法

玩家將操控蓮恩與朗恩這對姊弟於異世界「格利摩爾」探險，在格利摩爾裡面，所有的角色皆以二頭身呈現。玩家可以自由切換「迷你人」與「長身人」的樣貌。

### 戰鬥

遊戲的戰鬥採用動態時間戰鬥 (ATB)，速度較快的一方可以優先攻擊，透過按鈕來進行防禦與攻擊。每次活動都會消耗行動點數 (AP)，招式越強消耗越多。遊戲共有多個戰鬥模式，玩家可以依照喜歡調整戰鬥節奏。

## 開發

遊戲首次於 E3 2015 上展示。遊戲引擎採用 Silicon Studio 製作的 OROCHI3 與 YEBIS 3。

繁體中文版的消息於 2016 年的東京電玩展公布，簡體中文則收錄於 Steam 平台。

## 評價

### 銷量

《Final Fantasy 世界》PS4 版本的首周銷量已 53176 的銷量排第三，PSV 版本則以 47159 份的銷量排名第四，雙版本首周合計銷量達到 10 萬。

## 續作

史克威爾艾尼克斯於 2018 年東京電玩展釋出《Final Fantasy 世界 Maxima》的全新宣傳影片，遊戲預計將於 2018 年 11 月 6 日於 PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows 和 Nintendo Switch 平台上推出。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：北美、日本
Final_Fantasy水晶編年史_時之回聲

《**Final Fantasy 水晶編年史 時之回聲**》（日語：ファイナルファンタジークリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム，英語：Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time）是由史克威爾艾尼克斯開發，發行於 Wii 和任天堂 DS 平臺的動作角色扮演遊戲，遊戲是 Final Fantasy 水晶編年史系列的一作。遊戲於 2009 年 1 月 29 日雜日本發行，2009 年 3 月 24 日在北美發行，2009 年 3 月 27 日在歐洲發行，2009 年 4 月 2 日在澳大利亞發行。

## 開發

遊戲於 2008 年東京電玩展向公眾公佈。

遊戲使用了史克威爾艾尼克斯開發的新引擎「波勒克斯引擎」（Pollux Engine），它允許玩家在無論使用哪個版本中都能連線，並在多人模式中共同冒險。

Wii 版遊戲收錄了一個關於《Final Fantasy 水晶編年史 水晶持有者》的新預告片。

## 評價

DS 版本《Final Fantasy 水晶編年史 時之回聲》發售首周在日本售出 101,718 份，而 Wii 版只售出 21,721 份。在接下來的一周，DS 版又售出 33,985 份。遊戲在北美首周銷量並沒有如此之高，Wii 版售出近 25,000 份，DS 版售出 16,000 份。截至 2009 年 5 月 31 日，遊戲在全球售出 57 萬份。

《Fami 通》雜誌給 Wii 版和 DS 版分別打出 29/40 分和 30/40 分。西方的評論也是正面的。IGN 給《時之回聲》打出 8.5/10 分（但 Wii 版只打出 6.5/10），評論了其困難的操作和遊戲玩法，並特別稱其多人模式「是《時之回聲》的亮點」。《GameInformer》給《時之回聲》打了 7.5 分和 8 分的第二意見。

## 參考文獻
Final_Fight

**街頭快打**（日語：ファイナルファイト，英語：Final Fight，中國大陸和香港譯作「**快打旋風**」）是由日本卡普空公司於 1989 年推出的大型電玩機台動作遊戲，其後推出後續版本，是款流行的橫向卷軸動作遊戲系列。

## 故事大綱

1990 年，美國城市 Metro City 社會治安非常混亂，幫派橫行。新上任的市長 Mike Haggar 是專業摔跤冠軍出身，決心嚴打幫派活動。犯罪集團的頭目於是綁架了市長的漂亮女兒 Jessica，以給市長一個下馬威，迫使其向暴力犯罪妥協。Haggar 市長並沒有被嚇倒，決心『以暴制暴』，用武力捍衛正義。在 Jessica 男友 Cody（打架、武術、短刀高手）和 Cody 好友 Guy（日本裔忍者，武神流忍法傳承人）的協力下，他們一舉端掉了犯罪團伙，並救出了 Jessica。

## 遊戲模式

該遊戲是 2D 橫向動作清版遊戲的代表作品，打倒一定的敵人方可繼續前行，直至打倒該關的首領為止。這類遊戲的節奏更快，操作上手更簡單，背景場景更豐富。遊戲的叧一個特色是可取下地上的食物補足體力，更可獲取武器（小刀、武士刀、鐵管）打擊敵人。而每個角色皆有不同的技能及特性，例如寇迪（CODY）能力平均，可持小刀連刺，凱（GUY）力量最弱但擁有很快的攻撃速度。哈格（HAGGAR）力量最強但動作很緩慢。
值得一提的是，該作在開發之初曾以『快打旋風 89』為代號，因美國卡普空分社表示不想要續作類型是橫向卷軸動作遊戲，將快打旋風 89 改為現在的街頭快打。後來街頭快打角色也陸續於快打旋風系列參戰並兩者融合。

## 遊戲系列版本

* 街頭快打（_Final Fight_，1989）
* 街頭快打 2（_Final Fight II_，1993）
* Mighty 街頭快打（_MIGHTY Final Fight_，1993）
* 街頭快打 3（_Final Fight III_，1995）
* 街頭快打 復仇（_Final Fight REVENGE_，1999）
* 街頭快打 ONE（_Final Fight ONE_，2001）GameBoy Advance 版
* 街頭快打 適者生存（_Final Fight: Streetwise_，2006）PlayStation 2 美版
* 街頭快打：雙重衝擊（_Final Fight: Double Impact_，2010）

## 遊戲人物

### 英雄角色

* **FINAL FIGHT I**

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* **FINAL FIGHT II**

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* **FINAL FIGHT III**

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* **FINAL FIGHT STREETWISE**

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### 救世主

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### 其他

## 評價

2010 年，Game Informer 將街頭快打列為十大需要重製的遊戲系列。

## 參考資料

## 外部連結

* Final Fight （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Final_Home_當我們混在一起

**Final Home 當我們混在一起 Live 全紀錄**（日語：メイデイ 2005 ワールド　ライブ・ツアー）是臺灣樂團五月天的第五張現場專輯，此張專輯收錄了他們於 2004 至 2005 年「Final Home 當我們混在一起」世界巡迴演唱會的曲目，於 2005 年 5 月 27 日發行。

## 曲目

**CD 1**

**CD 2**

**CD 3**

## 參考文獻
Final_Home_當我們混在一起_世界巡迴演唱會

**Final Home 當我們混在一起世界巡迴演唱會**（英語：_Final Home Tour_）是臺灣樂團五月天的第五次大型演唱會，亦是他們第一次舉行的世界巡迴演唱會。2004 年 12 月 25 日於臺灣台南市進行首場演出，並於 2006 年 7 月 23 日在台北市畫下句點。

## 製作

**主辦單位**

* 滾石唱片

**製作單位**

* 滾石唱片、天空工作室

**演出人員**

* 五月天（阿信、怪獸、瑪莎、石頭、冠佑）

**特邀樂手**

* 第三位吉他手：赤木
* 鍵盤手：周恆毅
* 五月天技師團：黃士杰、黃少谷（黃牛）、陳聖弘（雞毛）、邵崇柏（小猴）
* 舞者：R2 專業舞蹈工作室
* 太鼓指導：台北極鼓擊 張家齊
* 太鼓：台北極鼓擊 廖梨月、謝雨耘

**幕後人員**

* 總監：段鍾潭
* 監製：陳勇志
* 製作人：怪獸
* 製作統籌：張艾玲（天空工作室）
* 舞台監督：朱建仲、李貴齡、張亞南
* 舞台經理：張崇傑
* 行政票務統籌：徐采廷
* 翻譯：鍾雨欣、蘇奕文、郭慧琳
* 影像統籌：游紹
* 影像製作：游紹、比爾賈

## 巡演場次

## 相關影音

## 參考文獻
Final_phase

《**final phase**》是 fripSide（第二期）的第 16 張單曲，於 2020 年 2 月 26 日由 NBC 環球娛樂發售。

## 概要

* 前作《Love with You》發售 1 年 3 個月後的新單曲，有初回限定盤（GNCA-0603）和通常盤（GNCA-0604）兩種版本。
* 「final phase」是 TV 動畫科學超電磁炮 T 的片頭曲 1。

## 收錄曲目

* 全作詞、作曲、編曲：八木沼悟志
1. **final phase** [4:02]
  * TV 動畫《科學超電磁炮 T》的 OP1
2. **promenade** [5:56]
3. final phase (instrumental) [4:02]
4. promenade (instrumental) [5:57]

### 初回限定盤 DVD

* final phase MV
* final phase MV Making
* TV 動畫《某科學的超電磁炮 T》NCOP
* TV 動畫《某科學的超電磁炮 T》MV for 「final phase」
* SPOT

## 參考資料
Finale

**Finale** 是美國 MakeMusic 公司所開發的樂譜製作軟體，第一個版本於 1989 年發售。初期只能於 Macintosh 的 Mac OS 使用，1998 年對應 Microsoft Windows，2006 年以後的版本則可以完全對應 Windows XP 和 Mac OS X。最新版本的價格約 600 美元。另有較廉宜的數個版本，提供較簡便的功能，包括 SongWriter 及 PrintMusic，而 NotePad 則為免費軟體，只提供基礎編輯功能。Finale Guitar、Notepad Plus、Allegro 及免費的 Finale Reader 則已停止開發。

## 版本歷史

* 1989 年 Ver.1 Macintosh 版
* 1991 年 Ver.2
* 1994 年 Ver.3.0 支援非日語的歌詞顯示
* 1995 年 Ver.3.2 於日本發售（漢字 Talk7.1-Mac OS 8.1 兼容）
* 1996 年 Ver.3.5 修訂後令日語顯示更為穩定（漢字 Talk7.1-Mac OS 9.2.2 兼容）
* 1997 年 Ver.3.7 Windows 版（Windows 3.1, 95, 98 英語兼容）在日本首次發售。但 Macintosh 版本則不會發售於日本。
* 1998 年 97 Macintosh 版（日語）及 Windows 版（英語）於日本發售。
* 1999 年 98 首日語版的 Windows 版（Windows 95, 98, ME, 2000 兼容）
* 2000 年 2000（支援 Windows XP，但無法讀取 EPS 文件）（Mac OS 7.6.1-9.2.2 兼容）
* 2001 年 2001（Mac OS 8.6-9.2.2 兼容）
* 2002 年 2002
* 2003 年 2003
* 2004 年 2004 Mac OS X 兼容（Mac OS X 10.2 以上、Mac OS 9.2.2 兼容）。
* 2005 年 2005 Macintosh 經典環境不兼容（Mac OS X 10.2 以上兼容）。
* 2006 年 2006 Windows XP SP2、Mac OS X 10.4 完全兼容。
* 2007 年 2007 Windows XP SP2、Mac OS X 10.4 完全兼容。Intel Mac 兼容。
* 2008 年 2008 Windows XP/Vista 兼容、Mac OS X 10.4 完全兼容。Intel Mac 兼容。
* 2009 年 2009
* 2009 年 2010 支援 PrintMusic 的 VST 儀器兼容。

## 參考來源

## 外部連結

* FinaleMusic（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（官方網站）
* Finale Notepad 下載（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 用戶討論區（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Finale School（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（教學網站）
Finale_Emilia

**菲納萊埃米利亞**（義大利語：Finale Emilia），是義大利摩德納省的一個市鎮。總面積 104.72 平方公里，人口 15954 人，人口密度 152.3 人 / 平方公里（2009 年）。ISTAT 代碼為 036012。

## 參考

## 外部連結
Finally

《**Finally**》是日本女歌手安室奈美惠的第 7 張精選輯，也是安室 2018 年從樂壇引退前的最後音樂作品。於 2017 年 11 月 8 日由 Dimension Point 發行。

## 簡介

* 有別過往所有精選輯，本作為從 SUPER MONKEY'S 時代出道單曲《Mister U.S.A.》至最新單曲《Just You and I》中嚴選 45 首歌曲，再加上新曲的生涯首張全紀錄精選輯。
* 收錄歌曲數目達 52 首，其中包括 45 首單曲以及 6 首未發表新曲等。1992 年至 2014 年發行的前 39 首歌曲皆經過重新錄製，編曲上亦和原版有所差別；《arigatou》及自單曲《Red Carpet》一作之後發行的所有單曲為首次收錄專輯的歌曲，而數位單曲《Damage》、以音樂卡形式發行的歌曲《Christmas Wish》則是首次 CD 音源化。
  * DISC 1 收錄的歌曲皆為 SUPER MONKEY'S 時代以及小室哲哉監製時期所發表的歌曲，DISC 2、DISC 3 收錄的歌曲則是和小室哲哉結束合作關係後所發表的歌曲，DISC 3 也收錄了《Red Carpet》一作之後發行的所有單曲 A 面曲，以及 6 首未發表歌曲。
* 2018 年起舉行以精選輯為主題的巡迴演唱會，場次包括日本五大巨蛋巡迴演出，以及深圳灣體育中心、香港體育館與臺北小巨蛋的海外公演，動員人數超過 70 萬，成為個人歌手之冠。
* 本作為安室退出樂壇前最後一張音樂作品。
* 專輯除在日本發行之外，台壓版於 2017 年 11 月 24 日由愛貝克思 (台灣) 發行 3CD+DVD 版與 3CD 版，韓國則於 2018 年 1 月 11 日由 SM 娛樂發行通常 3CD 版。另外，專輯於 2019 年 6 月 16 日起在全球的 Apple Music 上線，並在 iTunes 商店及日本的 RecoChoku 提供付費下載。

## 銷量紀錄

* 發行前夕（鋪貨日）商店向愛貝克思集團預約唱片量突破百萬，發行當天以約 45.9 萬張銷量登上 Oricon 榜日榜冠軍，成為 2017 年個人歌手最高紀錄。
* 首週銷量 111.3 萬獲得 Oricon 週冠，成為 2004 年宇多田光的精選輯《Utada Hikaru SINGLE COLLECTION VOL.1》後，日本睽違 13 年再度有專輯達到初動百萬的成績。。安室憑此把 10 代、20 代、30 代獲得百萬專輯紀錄更新至 10 代、20 代、30 代、40 代，為日本目前唯一一位擁有此紀錄的歌手。
* 次週以約 32.2 萬蟬聯週榜冠軍，取代 SMAP 的解散精選輯《SMAP 25 YEARS》成為暫定年度銷量最高的專輯。
* 第三週以約 15.9 萬繼續蟬聯週榜冠軍，超越生物股長的《生物百科圖鑑～團員精選～》成為 2010 年代至目前最高銷量專輯，也是 2010 年代首張銷量突破 150 萬張的專輯。
* 發行第五週以約 177.8 萬張的累積銷量正式成為 Oricon 年榜銷量冠軍專輯，為安室出道 25 年以來首張年榜冠軍專輯，也是歷代發行最短時間獲得年榜冠軍的專輯。個人歌手獲得專輯年榜冠軍為自 2006 年平井堅《平井堅 - 愛歌成痴十年完全精選》以來相隔 11 年的紀錄，女性個人歌手則為 2004 年宇多田光《Utada Hikaru SINGLE COLLECTION VOL.1》以來睽違 13 年的紀錄。
* 發行兩個月後，於 2018 年 1 月 15 日 Oricon 週榜銷量正式突破 200 萬張，個人歌手是平井堅於 2005 年發行的精選輯《平井堅 - 愛歌成痴十年完全精選》以來，睽違 11 年 9 個月。女性個人歌手是繼宇多田光第一張精選輯《Utada Hikaru SINGLE COLLECTION VOL.1》以來睽違 13 年 9 個月所達成的壯舉。以安室自身來說是自第二張專輯《SWEET 19 BLUES》相隔 21 年 5 個月之後的第二張兩百萬專輯，也是自身的第 6 張百萬專輯。
* 此張精選輯的台壓版本，自發行至 2018 年 5 月 19 日，兩版合計賣破萬張，並逼近一萬五千張，創下六百五十萬新台幣的銷售佳績，這也是台灣流行音樂史上，自 2010 年之後再有日本女歌手的台壓版專輯賣破萬張的創新歷史紀錄，證明安室奈美惠的音樂魅力持續強力發酵。
* 此張精選輯在 2018 年共賣出了約 63.9 萬張，成為 2018 年 Oricon 年度冠軍專輯，成為井上陽水專輯冰的世界拿下 1974-1975 年度冠軍後，睽違 43 年，再次有歌手達成此紀錄。

## 收錄曲目

* **# 01 〜 39 = New Recording**

## 資料來源
Finam控股集团

**Finam 控股集團**（**英語：Finam\_Holdings**），是一家企業總部位於俄羅斯莫斯科的金融服務企業。該集團是 Finam 投資公司的母公司，俄羅斯最大的經紀商，2012 年的交易金額達到 7 萬億盧布。Finam 倡導積極直接的投資政策，注重於高新項目的收購。

Finam 的子公司，包括 CJSC Finam、資金管理公司 Finam Management、Finam 全球投資基金、WhoTrades Ltd.、Finam 銀行、Finam 培訓中心、以及 Finam 調頻廣播站。在 Finam 的子公司中，運營所有大型股票、債券、期權和期貨交易所，為外匯市場和差價合約提供交易。此外，Finam 經營許多互惠基金，為資產、養老金和儲蓄提供信託管理服務。

## 歷史沿革

1994 年，Viktor Remsha 建立了一家財務分析投資公司。

1996 年，這家財務分析投資公司成為俄羅斯股票交易所的一家清算公司，並在諾亞布里斯克（秋明地區）成立了第一家地方分公司。20 世紀最後十年，公司通過成為以下交易所會員，繼續增發新股。這些交易所包括國家證券市場參與者協會 NAUFOR，莫斯科證券交易所 (MSE), 聖彼得堡證券交易所, 莫斯科銀行間外匯交易所 (MICEX) 和俄羅斯交易體系。

1999 年，公司為投資者建立了第一家工作室，之後這裡成為 Finam 培訓中心，每年有超過 10 名學生在此接受培訓。2000 年，公司開始提供在線交易服務，成立了 Finam.ru 交易網站。

2002 年，財務分析投資集團正式成為 Finam 控股集團。開始為其客戶提供美國證券投資。

2004 年，Finam 收購 Megavatt 銀行，隨後更名為 Finam 銀行。2006 年，成熟的投資公司成立了，隨後協助多家高新企業進行首次上市，其中包括移動電信股份公司 OJSC Diod, OJSC 俄羅斯導航技術公司以及 OJSC Pharmasynthez。

2010 年，Finam 雄霸俄羅斯股票市場，享有最高交易量，交易額達到 120.76824 億盧布。Finam 通過成為法蘭克福證券交易所會員邁向國際舞台。2011 年，Finam 成立了曼谷、北京和紐約分公司。

2012 年，WhoTrades Ltd. 成立，專為交易者建立的社交網絡和經紀商，吸引來自全球的交易者。Finam 全球投資基金成立，成為一個企業孵化器支持新創建的企業，面向全球擴張。Finam 調頻廣播站躋身於莫斯科五大傳媒資源。Finam 銀行名列於前 40 名的銀行，因其擁有兌現業務的 ATM 的數量。

今天，Finam 已在俄羅斯 90 多個城市建立分公司。

## 投資信息技術項目

Finam 是俄羅斯信息技術投資的領導者。在以下網站享有控股權，如 Mamba, MoneyMail, E-generator 和 SMI2。在 Badoo 和 Shape Gmbh 享有少量股權。Finam 全球投資基金負責 30 多家企業的投資，投資組合總市值達到九千萬美元。

## 參考項目

## 外部連結

* https://web.archive.org/web/20130813074542/http://www.finamrus.com/aboutfin/welcome/default.asp
* http://investing.businessweek.com/research/stocks/private/person.asp?personId=30423617&privcapId=84579479&previousCapId=8793535&previousTitle=SBERBANK
* https://archive.is/20130730093246/http://www.finam.com.cy/about/welcome/default.asp
* https://web.archive.org/web/20131103112607/http://bankinru.com/bank/finam-bank
* http://www.crunchbase.com/company/mamba（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* https://web.archive.org/web/20130726112746/https://www.moneymail.ru/
* http://www.finam.ru/analysis/newsitem6A793/（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://www.crunchbase.com/company/badoo（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://www.prnewswire.com/news-releases/finam-invests-10-million-in-im-139228669.html（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Financial_Conduct_Authority

**英國金融行為監管局**（英語：Financial Conduct Authority，簡稱 **FCA**）或稱**英國金融行為監理總署**，是英國境內的金融監管機構，但獨立於英國政府運作，並透過向金融服務業成員收取費用來提供資金。英國金融行為監管局主要負責監管消費者提供服務的金融機構，並維護英國金融市場的完整性。

## 參考資料
Financial_Crimes_Enforcement_Network

**金融犯罪執法局**（Financial Crimes Enforcement Network，簡稱 **FinCEN**），直譯作金融犯罪執法網絡或金融犯罪執法網，是美國財政部下轄的一個部門，其任務是負責收集和分析有關可疑金融活動的信息，以打擊美國國內和國際洗錢、恐怖主義融資和其他金融犯罪行為。

FinCEN 於 1990 年 4 月 25 日根據美國財政部長的命令（編號為 105-08 的財政命令）而被設立，成為財政部旗下的一個局級單位。自 1995 年起，它採用 FinCEN 人工智慧系統（FAIS）。

## 歷任局長

* 布賴恩・M・布魯（Brian M. Bruh），1990 年 - 1993 年；
* 斯坦利・E・莫里斯（Stanley E. Morris），1994 年 - 1998 年；
* 詹姆斯・F・斯隆（James F. Sloan），1999 年 4 月 - 2003 年 10 月；
* 威廉・J・福克斯（William J. Fox），2003 年 12 月 - 2006 年 2 月；
* 羅伯特・W・沃納（Robert W. Werner），2006 年 3 月 - 2006 年 12 月；
* 小詹姆斯・H・弗里斯（James H. Freis, Jr.），2007 年 3 月 - 2012 年 8 月；
* 詹妮弗・沙斯基・卡爾維里（Jennifer Shasky Calvery），2012 年 9 月 - 2016 年 5 月；
* 肯尼斯・A・布蘭科（Kenneth A. Blanco），2017 年 12 月 - 2021 年 4 月。

## 參考文獻
Financial_Management_Service_(美國)

**財務管理服務部門**（**Financial Management Service**，簡稱 **FMS**）是美國財政部的一個部門，成立於 1974 年，為聯邦政府提供了多種財務服務。2012 年 10 月 7 日，財政部長提摩西・弗朗茨・蓋特納發布了一項指令，將 FMS 與公共債務局合併，以組建新的財政局。
Financial_Post

**金融郵報**是一份以英文為發行語言的加拿大商業報紙，出版時間為 1907-1998 年。1998 年金融郵報被併入國家郵報。然而，金融郵報的名稱一直被保留為後者的財經新聞欄目的標題，並且同時存在郵報發行的每月商業雜誌「金融郵報商業」（_Financial Post Business_）。

金融郵報首次由約翰・貝恩・麥克林出版於 1907 年。 該刊物每周出版，是麥克林 - 亨特公司的前身 —— 麥克林公司的媒體業務中的核心資產之一。

報紙在 1987 年被太陽傳媒集團收購，並在 1988 年 2 月 1 日將業務擴展到每日小報。1990 年加入了報紙家庭投遞業務。隨後不久，《金融郵報》被改版為《金融郵報雜誌》。1998 年，太陽傳媒集團將《金融郵報》賣給了霍林格公司，後者的執行長康拉德・布萊克一直在嘗試建立一份國家報紙。太陽傳媒集團以交換的方式從康拉德・布萊克手中收購了《滑鐵盧區紀事報》（Waterloo Region Record）、《圭爾夫水星報》（Guelph Mercury）、《漢密爾頓觀察報 》（The Hamilton Spectator）和《劍橋大學記者報》（Cambridge Reporter），但此後出售了全部四個報紙。霍林格公司的交易於 1998 年 7 月完成。原定於 1998 年 10 月 5 日進行，由於購買《金融郵報》產生的複雜財務問題，國家郵報的發行一直被推遲到了 10 月 27 日。

《金融郵報》保留了其忠實的加拿大的商業報紙的英語讀者們，並且它提供的報導覆蓋率堪比環球郵報的「商業報告」板塊。儘管頻繁的猜測表明，金融郵報會被合併為國家郵報的母公司 Postmedia News 擁有的地區報紙里的財經新聞板塊中，但是如今，通過 Postmedia News Service，許多金融郵報的社論內容已聯賣到其他 Postmedia 報紙上。《金融郵報》全年發布一些人氣較高的社論，比如《金融郵報》評選的「最適合工作的十大公司評選」（Financial Post's Ten Best Companies to Work For）。

## 參考

## 外部連結

* 官方網站
Financial_Times

《**金融時報**》（英語：Financial Times，簡稱 **FT**），是一份以英語發行，財經報導為主，總部位於英國倫敦，由位於日本東京的日本經濟新聞百分之百控股，平均每日發行量約為 10 萬份，截至 2019 年含電子版訂閱人數已達 100 萬人次，印有英國、歐洲、美國及亞洲版本的報紙。

## 歷史

2000 年起，與德國貝塔斯曼集團合作出版以德語發行的《德國金融時報》，該報於 2012 年 12 月 7 日停止發行。

該報於 1888 年 1 月 9 日創刊，當時名為《倫敦金融指南》（_London Financial Guide_），至同年 2 月 8 日改名維持至今。當時報章只有 4 版，並於 1893 年使用粉紅色報紙印刷，用以和當時的對手報章、創刊於 1884 年的《金融新聞》（_Financial News_）劃清界線。經過多年和眾多對手競爭後，《金融時報》最終於 1945 年合併《金融新聞》。

《金融時報》以商業和財經新聞為主，並詳列每日的股票和金融商品價格。金融時報集團也於全球範圍內設有分社，就當地時事作第一手報導。《金融時報》一般分兩大疊。第一疊主要報導全球時事新聞，第二疊則詳細報導地方商業及財經新聞。週六版的《金融時報》設有文化及藝術活動等專版。

金融時報集團於 2015 年 7 月 23 日，由日本經濟新聞以 8.44 億英鎊（13.2 億美元）的價格從培生集團手中收購所有持股。在被日經收購之後，金融時報內部編輯團隊多次擔憂編輯中立性會受到影響，因此多次要求日經需保證不干預其報導。

## FT 中文網

**FT 中文網**是《金融時報》為中國讀者推出的網站服務，創立於 2005 年，該服務支持繁體中文及簡體中文兩種顯示版本，在中國大陸地區通常可以正常訪問。這是《金融時報》開設的第二家外語網站，另一個語言版本為《德國金融時報》，但已停止服務。FT 中文網在中國的新浪微博和騰訊微博開設了公眾帳號。FT 中文網一般周一到周五更新，周末和節假日休息；如果有重要新聞，會即時發布文章。**FT 中文網**與金融時報集團在中國多次舉辦「中國高峰論壇」活動，為該集團在中國的旗艦品牌活動。

由於中華人民共和國網絡審查，FT 中文網常有文章和所有讀者評論被中國大陸網絡防火牆屏蔽。

FT 中文網內容主要來自英文版《金融時報》的翻譯，以及 FT 中文網本身的所採編的稿件；對於兩種文章，FT 中文網會在文章作者欄位下加以區分。

2015 年，《金融時報》被《日本經濟新聞》收購後，FT 中文網讀者在評論專欄表達其在對中日關係報導中立性的擔憂及對 FT 中文網發展的期待。

## 參考文獻

## 外部連結

* 金融時報 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* FT 中文網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （中文）(簡體中文)
* FT 中文網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （中文）(繁體中文)
Financial_Training_Companies

**Financial Training Company**（英國金融財務培訓公司），又名 **FTC Kaplan**，是美國上市公司華盛頓郵報公司（NYSE: WPO）的子公司，及華盛頓郵報的姊妹公司。其前身簡稱 **FTC**，成立於 1958 年，是一間源於英國倫敦而國際知名的專業考試職業訓練學校，著名於特許公認會計師公會（ACCA）、香港會計師公會，HKICPA 的補習社式課程，以考試成功為本，學生成績出眾。每年在校會計師學生有 30,000 人次。在英國本土有 28 間上課中心，在香港有兩間學習中心服務於香港島金鐘及灣仔。

FTC 因為與 Kaplan 合併，所以用 FTC Kaplan 作為品牌。

## 相關

* 英國皇家特許管理會計師公會

## 外部參考

* FTC Kaplan 官方網址
Financial_economics

**金融經濟學**（英語：Financial economics）(有人誤譯為**財務經濟學**) 是經濟學的分支，主要研究在不確定的環境中，如何跨越時間與空間，配置經濟資源。它主要集中在研究貨幣資產的交易活動，最關心的主題包括，時間、不確定性、選擇權以及資訊。

* 時間：現在擁有的金錢，與未來可能的收益，之間如何取捨。
* 不確定性與風險：投資的金錢，能否在未來得到收益，是不確定的。
* 選擇權：交易的其中一方，可以透過選擇權，在之後才做出決定。這將會影響到資金移轉的方式。
* 資訊：對於未來的知識，將可以減少不確定性，保障未來的收益。

## 譯名爭議

有人譯為**財務經濟學**，實為指鹿為馬。中文中所謂**財務經濟學**對應英文的 Corporate Finance，**財務經濟學**是大陸對於 Corporate Finance 的早期譯法，現譯為公司理財、公司財務和財務管理等。台灣仍沿用，有時也稱財務管理。金融經濟學是經濟學的最重要分支，在 1950 後高速成長，自成體系。美國金融學年會與美國經濟學會年會在每年聖誕 - 新年期間同時同地舉行。到 2000 年以後，兩者規模與受重視程度不分軒輊。

 

## 參考

## 相關條目

* 資本資產定價模型
Financial_regulation

**金融監管**（英語：Financial regulation）是行政法規的一種監督形式，它使金融機構受到某些要求、限制和準則的約束，主要是確保金融體系的穩定性和完整性。這可以經由政府或非政府組織處理。

## 參考資料
Finarsih

**菲娜爾希**（印尼語：Finarsih，1972 年 2 月 8 日 —），印尼前女子羽球運動員，專攻女子雙打。

菲娜爾希在 1990 年代贏得了許多重要的國際冠軍，大部分都是與莉莉・譚皮搭檔女子雙打。其中包括荷蘭羽球公開賽（1993 年）、世界羽球大獎賽總決賽（1993 年）、印尼羽球公開賽（1993 年、1994 年）、中華台北羽球公開賽（1994 年）和羽球世界盃（1994 年）。她還與另一位同胞艾麗莎・納薩內爾一起贏得了 1996 年亞洲羽球錦標賽冠軍。菲娜爾希和莉莉是 1995 年瑞士洛桑 IBF 世界錦標賽的銀牌得主。他們在 1992 年巴塞隆納奧運會的四分之一決賽中被淘汰，並在 1996 年亞特蘭大奧運會的十六強賽被淘汰出局。

然而，菲娜爾希職業羽球生涯的兩大亮點並非在任何個人賽事中取得勝利。更確切地說，她與譚皮在 1994 年和 1996 年的最後一輪優霸盃（國際女子團體賽）中都取得了令人意想不到的勝利，這對於幫助印尼打敗長期統治女子羽壇的中國隊至關重要。

## 參考文獻

## 外部連結

* 菲娜爾希在世界羽球聯盟的登錄資料
Find

**find** 是一個用於在文件系統中尋找文件的 Unix 命令行工具。它的用法包括文件名模式匹配，時間戳匹配。默認的 find 僅僅搜索當前目錄下的文件。相比 locate 命令而言，find 更加適合在小範圍內搜索，而 locate 適用於搜索整個文件系統。

## 歷史

`find` 在 Research Unix 中首次出現，是 PWB/UNIX 的一個部分。其作者 Dick Haight 還同時編寫了與 `find` 一起使用的 cpio.

GNU 的 `find` 實現最初是由 Eric Decker 編寫的。後來 David MacKenzie、Jay Plett 和 Tim Wood 增強了其功能。`find` 命令還曾被移植至 IBM System i。

## 用法

## 操作符

## 示例

### 簡單查找

### 正則匹配

### 子目錄查找

### 多模式匹配

### 找到並修改

### 用戶匹配

### 時間戳匹配

## 相關工具

## 參考
Find-a-Drug

**Find-a-Drug**（簡稱：FAD。項目中文名稱：尋找新藥物），網絡公益性協同計算（又名：分布式計算）項目，項目主旨在於通過網際網路上的志願者運行一個名為 THINK 的程序來尋找一些能夠對抗某些重大疾病的活性藥物分子。

Find-a-Drug 目前主要的研究對象是：癌症、愛滋病（HIV）、瘧疾、呼吸疾病、SARS、庫雅氏症（Creutzfeldt-Jakobdisease，CJD）等等。

Find-a-Drug 在 2005 年 12 月 16 日作出結論，理由是「沒有足夠的有價值的蛋白質查詢來將該項目延續到 2006 年，並決定關閉研究項目。」

## 參考資料

## 參閱

* 分布式計算
* 網格計算
* 分布式計算平台

## 外部連結

* Find-a-Drug 中文主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FindBugs

**FindBugs** 是由 Bill Pugh 和 David Hovemeyer 建立的開源程式，用來尋找 Java 代碼中的程式錯誤。它使用靜態分析來辨識 Java 程式中上百種不同類型的潛在錯誤。潛在錯誤可分為四個等級：恐怖的（scariest）、嚇人的（scary）、令人困擾的（troubling）和值得關注的（of concern），這是根據其可能產生的影響或嚴重程度，而對開發者的提示。FindBugs 操作的是 Java 位元組碼，而非原始碼。軟體作為一個獨立的圖形化應用程式分發。Eclipse、NetBeans、IntelliJ IDEA、Gradle、Hudson 和 Jenkins 有可用的 FindBugs 外掛程式。

也可以給 FindBugs 添加用於檢查的規則集。

## 參見

* 靜態代碼分析工具列表

## 參考文獻

## 外部連結

* FindBugs 網站 Archive.is 的存檔，存檔日期 2015-06-23
* 手冊（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 缺陷模式列表（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* FindBugs-IDEA——IntelliJ IDEA 的 FindBugs 外掛程式（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 利用靜態分析進行軟體缺陷檢測（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Defective Java: Mistakes that matter - Bill Pugh（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 拓展閱讀

* Eclipse 中的 FindBugs 使用手冊（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Find_A_Grave

**Find a Grave** 是一個提供全球墓葬資訊資料庫服務的盈利性網站，由美國猶他州鹽湖城人吉姆・蒂普頓（Jim Tipton）建立。

## 歷史

據網站建立者，鹽湖城居民吉姆・蒂普頓所述，他在 1995 年時著手開發 Find a Grave，因為他個人的興趣愛好是收集名人墓葬資訊，而當時還沒有同類網站。建立了一段時間後，網站又開設了一個論壇。截至 2022 年，Find a Grave 已經收集了大約 2.1 億條墓葬資訊。

## 內容

Find a Grave 網站包含了一個來自世界各地的墓葬資訊列表。其中美國的墓葬按照州與郡排列，大部分墓葬都包括 Google 地圖資訊以及相片。

## 參考文獻

## 補充書目

* Colker, David, Web site answers grave concerns about stars（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, _Los Angeles Times_, 26 August 1997
* Johnstone, Nick, Why I love ... findagrave.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, _The Guardian_, 14 July 2004
* Knight-Ridder/Tribune News Service, Web site attracts millions of grave-seekersArchive.is 的存檔，存檔日期 2012-12-08, _The Orlando Sentinel_, 12 July 2001
* Knight-Ridder/Tribune News Service, Find VIPs (and others) who R.I.P. through online cemeteryArchive.is 的存檔，存檔日期 2012-12-09, _The Philadelphia Inquirer_, 1 August 2005

## 外部連結

* 官方網站（英文）
Find_My

**尋找**（英語：Find My）是蘋果公司於 2019 年推出的應用和服務，用戶可以通過該功能尋找、追蹤和定位 iOS、iPadOS、MacOS、WatchOS、AirPods、AirTags 等設備所處的位置。

## 歷史

Find My 於 2019 年 9 月 19 日與 iOS 13 一起發布， 將以前的 Find My Friends 和 Find My iPhone（在 macOS 設備上稱為 Find My Mac）的功能合併到一個應用程式中。

2021 年 4 月起，用戶可以通過該功能追蹤和定位非蘋果公司出品的第三方設備。

## 參考文獻
Find_My_Friends

**尋找我的朋友**（**Find My Friends**） 是蘋果公司針對 iOS 系統所開發的一個應用程式。這個應用於 2011 年 10 月 12 日公開發佈。沒有預先安裝裝置中，使用者只有在 iOS 8 以上的裝置才能從 App Store 上下載。從 iOS 9 開始，該軟體內置於系統中。

## 參見

* 尋找我的 iPhone
* Google Latitude
* iPhone 4S
* iCloud

## 參考資料
Find_My_iPhone

**尋找我的 iPhone**（英語：Find My iPhone）是用於蘋果公司智慧型手機 iPhone 的應用程式，該軟體各自對應平台的名稱為**尋找我的 iPad**、**尋找我的 iPod** 或**尋找我的 Mac**。該程式允許遠端定位跟蹤 iOS 裝置和 Mac 電腦。

 

## 歷史

2010 年 6 月，尋找我的 iPhone 首次作為應用程式向 MobileMe 使用者發布。同年 11 月 iOS 4.2 發布，該軟體免費用於裝有該系統的裝置。2011 年 10 月，iCloud 上線，該服務向所有 iCloud 使用者免費開放。同樣，該服務還為執行 Mac OS X 10.7.2 "Lion" 或後續版本的 Mac 電腦推出。

儘管該軟體本身不與作業系統捆綁，但可透過 App Store 免費下載，在執行 iOS 5.0 及後續版本的所有 iOS 裝置中使用。而在 iOS 9 正式版發布後，「尋找我的 iPhone」預裝在該系統內，使用者無須另外在 App Store 購買並下載安裝。截至 2013 年 3 月，該服務適用於可使用 iCloud 的 iOS 5 及後續版本和 OS X 10.7.5 "Lion" 及後續版本。

## 功能

尋找我的 iPhone 允許使用者利用 iOS 應用或在電腦上登入 iCloud.com 來定位 iOS 裝置。除了定位裝置，該服務提供還三大關鍵功能：

* 放噪音（Play sound）：該功能能使裝置以最大音量播放噪音，靜音模式能讓螢幕閃爍。如果裝置已經遺失，該功能是非常有用的。
* 遺失模式（Lost Mode，支援 iOS 6 及更高版本）：標記被盜的裝置，從而允許使用者用密碼鎖定裝置。如果 iPhone 裝置被人尋獲，該名人士可能直接用使用者聯絡失主。
* 擦除 iPhone（Erase iPhone，支援 iOS 7 及更高版本）：全面清除所有內容和設定。如果裝置包含敏感資訊，該功能是很有用的，但是一定執行該裝置將不能被定位。擦除完成後，自訂訊息仍可以消失，裝置鎖定啟用。這使得裝置很難使用或被出售，除非失主將其重設。若要關閉尋找我的 iPhone，需要輸入 Apple ID 密碼註銷 iCloud，遠端擦除後重新啟用裝置。

iOS 6 的更新版增加檢查裝置電量功能。自 iOS 7 版發布以來，使用者抱怨 App 本身連結 GPS、WiFi。一些手機使用者已經注意到該程式在蜂窩協定頻寬間傳輸時能自行禁用或啟用。

### 要求

截至 2013 年 1 月，該服務支援 iPhone、iPad、iPod Touch 和執行 OS X 10.7.5 "Lion 或更高版本的 Mac 電腦。除了相容裝置，使用該服務必須開通免費的 iCloud 帳戶。Windows 使用者還可以透過 iCloud.com 追蹤啟用服務的裝置，但不能利用該服務追蹤其他品牌的 PC。

## 事件

* 2011 年 11 月，洛杉磯藉助一名 iPhone 失主的尋找我的 iPhone 服務尋獲一名持槍搶劫犯罪嫌疑人。
* 2012 年 9 月，亞特蘭大兩名犯罪嫌疑人因持槍搶劫五名婦女被逮捕。警方利用其中一台被盜 iPhone 的尋找我的 iPhone 功能定位嫌犯。
* 自 2011 年初以來，一些 Sprint 使用者利用程式發現他們所遺失的裝置被送往拉斯維加斯一名 59 歲男子的家中。多人堅稱該男子持有他們的裝置，曾多次報警。該男子最終被迫在家門前豎立牌子表示自己沒有偷手機。
* 2015 年 1 月 16 日，不列顛哥倫比亞省蘭里市一名女性發現她的 iMac 被人入室搶走。大約一個月後，她的手機中接到通知，隨後她通知警察，警方在兩名男子嘗試從後門逃走時逮捕了他們。

## 另見

* 尋找我的朋友
* iCloud
* MobileMe

## 參考資料

## 外部連結

* App Store 上關於「尋找我的朋友」服務的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（香港版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、台灣版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））
* 「尋找我的朋友」功能介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（香港版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、台灣版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））
Find_The_Answer

「**Find The Answer**」是嵐的第 54 張單曲。於 2018 年 2 月 21 日發行。唱片公司為 J Storm。

## 概要

* 此單曲和前作「Doors ～勇氣的軌跡～」發行約相隔 3 個月。
* 「Find The Answer」是松本潤所主演，TBS 電視台週日劇場『99.9 不可能的翻案 - SEASON II』的主題曲。
* 「雪白飛舞」是『2018 年冬季奧林匹克運動會』的主題曲。
* 本作發行了初回限定盤和通常盤 2 種盤面，初回限定盤裡附有收錄了「Find The Answer」的 MV 和幕後花絮的 DVD 和 CW 曲「街角的戀人們」，通常盤裡收錄了 CW 曲「Circle」「Bounce Beat」「雪白飛舞」。
* 另外，初回限定盤和通常盤的 CD 封面有所不同。

## 收錄內容

### 通常版

### 初回限定版

## 參考資料

## 腳注
Finding_Dory

《**海底總動員 2：多莉去哪兒？**》（英語：_Finding Dory_）是一部於 2016 年上映的美國動畫片，本片是 2003 年上映的動畫片《海底總動員》的續集。講述前作主角的朋友擬刺尾鯛多莉受到記憶衝擊，回憶起自己的過往，展開尋找家人與故鄉的旅程。

美國於 2016 年 6 月 17 日上映，票房與口碑雙收，在全球總收票房高達 10.28 億美元，同時獲得媒體與評論家的普遍正面評價，特別是動畫、情感份量、配音和呈現的幽默備受好評。電影發行同時，環保團體和參演本片的艾倫・狄珍妮提醒宣導有關電影裡登場的水生生物知識與海洋保護議題。電影還獲頒土星獎最佳動畫電影獎項。

## 劇情

這次將以健忘的多莉為主軸，故事發生在尼莫返家的一年後，多莉在魟魚雷老師的校外教學看到魟魚的集體洄游，一向什麼都記不起來的她突然受到記憶的衝擊，想起自己過往，所以多莉決定啟程尋找自己的家人，於是展開一段遠赴加州海岸的全新冒險之旅，多莉必須克服她的健忘，憑著僅存的記憶找到回家的路。

## 配音員

## 音樂

《海底總動員 2：多莉去哪兒？》的全球主題曲是來自已故美國歌手納・京・高爾的《Unforgettable》，並由澳大利亞歌手希雅翻唱。

## 製作

電視秀名嘴德詹尼斯將參與《海底總動員》續集。安德魯・斯坦特，曾指導過《海底總動員》，也將為續集導演。英文片名為《_Finding Dory_》，預計於 2016 年 6 月 17 號上映。

「我等這一天很久很久很久很久很久了！」艾倫・德詹尼斯說，「但是我沒有抓狂，我知道皮克斯的人正忙著製作《玩具總動員 4》呢。而他們花的時間也是值得的，《海底總動員 2：多莉去哪兒？》劇本棒極了，裡面保留了所有我熱愛的第一部的元素：溫馨感動、十足有趣，而最棒的一點是 —— 這次『多莉』是主角！」。

據悉，《海底總動員 2：多莉去哪兒？》的導演安德魯・斯坦頓（Andrew Stanton）在看過最近受到熱議的紀錄片《殺人虎鯨》（_Blackfish_）後，特意前去拜訪紀錄片的導演 Gabriela Cowperthwaite，可能會在影片中加入一些反對水族館、海洋世界圈養虎鯨等高智商海洋動物供人類娛樂的內容。

## 反響

### 評價

《海底總動員 2：多莉去哪兒》大獲好評，在知名影評聚合網站爛番茄，本片獲得 94% ，基於 340 評論，平均分數 7.7/10。網站影評家共識寫道 「有趣、深刻、發人深省的《海底總動員 2：多莉去哪兒》為其前作的經典故事增添了另一個有趣的篇章」"。 Metacritic 根據 48 條評論，獲得加權平均分數 77（滿分 100），代表「普遍好評」 。接受 CinemaScore 調查的觀眾在 A+ 至 F 的評分間給予本片的平均分數為「A」。 PostTrak 問卷報告顯示 91% 受訪觀眾給予本片正面評價，其中 81% 的兒童觀眾表明絕對會推薦該片。IMDB 上得 7.8 分。

### 票房

北美開畫的提前夜場收 920 萬美元，次日亦大收 5,500 萬美元，打破《史瑞克三世》（Shrek the Third）的 4,700 萬美元開畫紀錄，成為史上開畫日票房最高電影。首周末收穫 1.36 億美元居榜首。

中國大陸方面，本片以 1.18 億元人民幣的成績開畫，未能打破皮克斯在中國大陸的「票房魔咒」。截至 7 月 11 日，本片中國大陸總票房達 2.5 億，成為新任皮克斯動畫電影中國大陸票房冠軍。，最終累計人民幣 2.53 億。

台灣方面，正式上映後，首週票房累計至新台幣 6100 萬元；次週票房累計至新台幣 1.08 億元；第三週票房累計至新台幣 1.32 億元；最終全台票房為新台幣 1.62 億元。

 

## 註釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《海底總動員 2：多莉去哪兒？》的資料（英文）
* 爛番茄上《海底總動員 2：多莉去哪兒？》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《海底總動員 2：多莉去哪兒？》的資料（英文）
* Metacritic 上《海底總動員 2：多莉去哪兒？》的資料（英文）
* AllMovie 上《海底總動員 2：多莉去哪兒？ 》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《海底總動員 2：多莉去哪兒？》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《海底總動員 2：多莉去哪兒？》的資料（簡體中文）
* 開眼電影網上《海底總動員 2：多莉去哪兒？》的資料（繁體中文）
* Yahoo 奇摩電影上《海底總動員 2：多莉去哪兒？》的資料（繁體中文）
* 雅虎香港電影上《海底總動員 2：多莉去哪兒？》的資料（繁體中文）
* Finding Dory 的 Facebook 專頁
Finding_My_Road

《**Finding My Road**》是 melody. 於 2007 年 2 月 14 日發行的第 9 張音樂單曲。這張單曲在日本 Oricon 榜連續 4 個星期入選爲 top 14 單曲榜中。 日銷售量達 17,594 份。

## 歌曲表

1. Finding My Road
2. Fragile
3. My Dear
4. Finding My Road: SiZK "Water Drop" MiX

## 參考資料
Findstr

**findstr** 是 Microsoft Windows 與 ReactOS 命令行 (即殼層) 下用於在特定文件中搜索特定字符串的命令。

## 概覽

此命令將指定行發送到標準輸出設備。
它與 `find` 命令相似。然而，`find` 命令支持 UTF-16，而 `findstr` 不支持。另一方面，`findstr` 支持正則表達式，但 `find` 不支持。`findstr` 最早在 Windows 2000 Resource Kit 下以名稱 `qgrep` 發行。

`findstr` 無法搜索到 Unicode 文件中常見的空字符。

## 語法

```
FINDSTR flags strings [drive:][path]filename[...]
```

參數:

* **`flags`** 下列選項的任意組合。
* **`strings`** 搜索目標文本。
* **`[drive:][path]filename`** 指定被搜索文件。

選項:

* **`/B`** 匹配一行的開頭。
* **`/E`** 匹配一行的結尾。
* **`/L`** 按原字符串搜索。
* **`/R`** 按正則表達式搜索。
* **`/S`** 在當前目錄及所有子目錄下搜索匹配文件。
* **`/I`** 不區分大小寫。
* **`/X`** 輸出嚴格匹配的行。
* **`/V`** 僅輸出不匹配的行。
* **`/N`** 在所有匹配行前輸出行號。
* **`/M`** 僅當文件有至少一處匹配時輸出文件名。
* **`/O`** 在所有匹配行前輸出字符偏移量。
* **`/P`** 跳過含有不可列印字符的文件。
* **`/OFF[LINE]`** 不要跳過有「離線」屬性組的文件。
* **`/A:attr`** 用兩位十六進位數指定顏色屬性（詳見 "color /?"）。
* **`/F:file`** 從指定文件獲取被搜索文件（/ 表示直接讀取自控制台）。
* **`/C:string`** 將指定字符串按照原字符串搜索。
* **`/G:file`** 從指定文件獲取搜索目標文本（/ 表示直接讀取自控制台）。
* **`/D:dir`** 在半角冒號指定的目錄列表下搜索。

注意：
下列命令顯示此命令的詳細幫助：

```
 FINDSTR /?
```

## 示例

將正在運行的服務保存到「\_services.txt」文件，然後搜索文件中包含 "network" 的行（不區分大小寫）：

輸出是：

```
 Network Connections
 Network List Service
 Network Location Awareness
 Network Store Interface Service
 Windows Media Player Network Sharing Service
Press any key to continue . . .
```

## 另請參閱

* 正則表達式
* 通配符
* MS-DOS 命令列表
* Find
* grep

## 參考資料

## 更多

* Stanek, William R. Windows Command-Line Administrator's Pocket Consultant, 2nd Edition. Microsoft Press. 2008. ISBN 978-0735622623.
* John Paul Mueller. Windows Administration at the Command Line for Windows Vista, Windows 2003, Windows XP, and Windows 2000. John Wiley & Sons. 2007. ISBN 978-0470165799.

## 外部連結

* findstr | Microsoft Docs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Findutils

**GNU 尋找工具組**，或 **findutils** 是一個 GNU 軟體套件，它提供了基本檔案搜尋工具，來搜尋 GNU 和類 Unix 的系統中的目錄。它包含了 find、locate、updatedb 和 xargs 工具的實現。然而，在各種 Linux 發行版的最新版本中，locate 和 updatedb 已經被剝離到一個單獨的包中。

## findutils 包含軟體

* find - 在目錄階層中搜尋檔案
* locate - 列出資料庫中匹配模式的檔案
* updatedb - 更新檔名資料庫
* xargs - 從標準輸入構建並執行命令

## 參見

* Unix 實用程式列表
* BusyBox，嵌入式 Linux 上的類 coreutils 軟體套件
* GNU Binutils

## 參考資料

## 外部連結

* Findutils （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Debian 軟體套件 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
FinePix

**富士膠片 FinePix** 是富士膠片旗下數位相機系列產品所使用的子品牌。

新一代的富士可換鏡頭富士無反相機產品屬於富士 X 系列，並不隸屬於 FinePix 系列。

## 產品

FinePix 旗下產品具體也分為不同系列

### 在產機型

2010 年產品 X100 也屬於 FinePix 產品，但是後期則被歸併到 **X Premium Compact** 中。

### 停產機型

* 單眼相機
  * 富士膠片 FinePix S1 Pro，1999 年
  * 富士膠片 FinePix S2 Pro，2001 年
  * 富士膠片 FinePix S3 Pro，2004 年
  * 富士膠片 FinePix S3 Pro UVIR，2006 年（紅外拍攝機型）
  * 富士膠片 FinePix S5 Pro，2006 年
  * 富士膠片 FinePix IS Pro，2007 年（以 S5 Pro 為基礎的紅外機型，能夠捕捉波長為 350-1000nm 之間的紅外線）

該系列單眼相機採用尼康機身作為基礎，使用尼康 F 卡口，機身傳感器使用 Super CCD

* 普通數位相機
  * E 系列，2003～2004 年，E500、E510、E550
  * V 系列，2006 年單獨的一款 V10 產品

## 參考與引用

## 參見

* 富士膠片
  * X Fujifilm System

- 涉及的傳感器技術

* * Super CCD
  * X-Trans
* 其他廠家對應系列
  * 佳能 PowerShot
  * 美能達 DiMAGE
  * 尼康 Coolpix
  * 索尼 Cyber-shot
  * 松下 Lumix

## 外部連結

* FinePix 系列 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Fujifilm 中國
FinePix_S9500

**富士 FinePix S9500** 是富士膠片公司於 2005 年發布的一款針對攝影愛好者的長焦數位相機。

FinePix S9500 這款相機擁有 10.7 倍光學變焦（等效於 35mm 相機的 28mm-300mm 焦距），具備完全手動設置、機械式變焦環、高感光度、支持允許變焦的視頻拍攝模式等特點。在微距模式下，最近能拍攝 1cm 距離的物體。配合大光圈，長焦端和微距都能得到較淺的景深。

此款相機的缺點則是鏡頭光圈相對較小（非恆定光圈，F2.8-F4.9），在長焦端（300mm）時最大光圈僅為 F4.9；另外，這款相機的自動對焦速度稍慢，這點在弱光環境裡比較明顯。

## 參考文獻

## 外部連結

* 市售消费级机王 富士 S9500 评测报告. 2005-09-16 [2010-06-17]. （原始內容存檔於 2016-03-04） （中文（中國大陸））.