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DQ11

《**勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光**》（日語：ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて，英語：Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age）是史克威爾艾尼克斯開發並發行在 PlayStation 4、任天堂 3DS、Windows 和任天堂 Switch 平台上的電子角色扮演遊戲。遊戲是勇者鬥惡龍系列第 11 部正傳，也是系列誕生 30 周年的紀念作品。遊戲於 2015 年公布消息，2017 年 7 月在日本發售 PlayStation 4 和任天堂 3DS 版本，2017 年 11 月 11 日在臺灣與香港發行 PS4 平台中文版；2018 年 9 月 4 日發售 Windows 版、同時在歐美地區發售 PlayStation 4 版；而任天堂 Switch 版本《**勇者鬥惡龍 XI S 尋覓逝去的時光 － Definitive Edition**》（日語：ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて S，英語：Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition）幾經延期後於 2019 年 9 月 27 日發售，該版本為遊戲的加強版並且內建繁簡中文。該加強版於 2020 年 12 月 4 日上架 Xbox One、Windows 10 上的 Xbox Game Pass、PlayStation 4、Steam 以及 Epic 網路商店。

## 開發

《勇者鬥惡龍 XI》在 2013 年企劃伊始之時原定為 PS4 獨占，後因擔心遊戲平台普及率或許將導致盈利問題 (當時 PS4 和 Switch 皆尚未發售)，決定增加了 3DS 版。遊戲在開發過程中根據平台分為兩組人馬，3DS 版的團隊由橫田賢人負責，PS4 版的團隊由岡本北斗負責。

遊戲於 2015 年 7 月 28 日的「勇者鬥惡龍新作發表會」上正式公布。系列以往編號作品只對任天堂或索尼電腦娛樂單廠商獨佔，這是系列首次跨雙廠商平台。前作《勇者鬥惡龍 X》為大型多人線上角色扮演遊戲，本作再度回歸《I》至《IX》的單機 RPG（角色扮演）。PlayStation 4 與 Switch 版本採用虛幻引擎 4 開發。此外本作也是在 Switch 尚未上市時，首個確定將會登上該平台的遊戲。

遊戲於 2017 年 11 月 11 日在 PlayStation 4 平台上發售繁體中文版。

史克威爾艾尼克斯於 2018 年 9 月 TGS 遊戲展發佈訪談會、稱任天堂 Switch 版本已開發至可發售狀態遊戲確定將於 2019 年登錄，並且更名為「勇者鬥惡龍 XI **S**」，意指其「**S**」代表「遊戲平台的 Switch」、「特別版本用意的 Special」及「帶有日文含意的配音 (語音) 及聲優 (Seiyuu)」。製作人表示視作為另一版本、加強原有內容兼帶有獨立新增情節及追加日文配音語音，亦表示確實額外追加全新獨有劇本。在 2019 年 2 月 14 日的任天堂直面會之後，任天堂香港宣布本作 (Xi**S**) 確定會內建繁簡中文支援選擇。遊戲內容方面會有各角色追加情節、本作 (NS 版) 更能夠隨時切換 3D 或 2D 模式風格作遊玩外，同時完整保留 PS4 版及 3DS 版雙方的各自內容，並且加插新劇本及劇情轉變取向。

2020 年 7 月 23 日，在 Xbox 直播活動中確定之前任天堂 Switch 獨占的遊戲加強版《勇者鬥惡龍 XI S 尋覓逝去的時光》將於同年 12 月 4 日登陸微軟的 Xbox One 和 Windows 10 上的 Xbox Game Pass 遊戲訂閱服務以及 PlayStation 4 與 Steam 網路商店。

## 評價

《勇者鬥惡龍 XI》的 PlayStation 4 和任天堂 3DS 版本都獲得了日本知名遊戲雜誌《FAMI 通》的 40 分滿分評價。

日版遊戲發售前兩日售出 208 萬套，其中任天堂 3DS 版 113 萬，PlayStation 4 版 95 萬。2017 年 8 月 7 日，日本國內雙平台合計的出貨量與下載版加總達 300 萬套。截至 2017 年結束，本作雙平台合計在日本賣出了 308 萬套。截至 2019 年底，加上非首波上市的 PC 版與 Switch 版，本作所有版本加總的全球累計出貨數超過了 550 萬份。

### 獲獎記錄

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（繁體中文）
DQ45

**中國鐵路 DQ45 型鉗夾車**是齊齊哈爾軌道交通裝備有限責任公司針對 1000MW 發電機定子的整體運輸而研製開發的長大貨車。其中「D」代表此車為長大貨車，「Q」代表此車為鉗夾車，「45」代表此車為 450 噸級載重貨車。該車主要運輸發電機定子。

## 發展歷史

* * *

DQ45 型鉗夾車，是目前中國鐵路載重噸位最大的鉗夾式貨車。該車在標準軌距鐵路上使用，主要適用於 1000MW 發電機定子的整體運輸，同時可裝運電力、冶金、化工、重型機械等行業的短、粗、重、超限、超重的闊大貨物，如變壓器、軋鋼機牌坊、核電站壓力殼等。
2007 年 9 月，齊齊哈爾軌道裝備公司與中鐵特貨公司、哈爾濱電機廠及大連交通大學等單位對 1000MW 定子的整體運輸進行了可行性研究和方案論證，並提出了載重 450t 鉗夾車方案。2008 年 8 月，可行性分析和初步設計方案通過了鐵道部運輸局裝備部會同科技司、安監司的評審。2009 年 1 月完成總體方案設計。2009 年 8 月完成了樣車試製。

## 編組

由於鉗夾貨車超過鐵路界限，運輸貨物時在機車牽引及運行區間會車時容易出現重心不穩，會車時剮蹭等問題；同時鉗夾車的柴油機組需要人員看護保障，故在運輸貨物時，鉗夾貨車需要成組運行。貨車編組一般由前部若干節用於平衡重心的平車，一組鉗夾車，後部若干節用於平衡重心的平車，用於押運人員休息及堆放貨物的押運車及尾部一節用於隔離的平車組成。全編組一般由一或兩台機車牽引。列車運行時車次一般為 70 開頭，區間內禁止會車；禁止溜放與衝擊；禁止拆分編組，運行限速為 60km/h。

## 技術數據

DQ45 型鉗夾車自重 208t，載重 450t，通過最小曲線半徑 145m，空車最高速度 100km/h，重車最高運行速度 60km/h。主要由鉗形梁、導向梁、大底架、小底架、轉向架、調寬裝置、導向側移裝置、起升裝置、支撐裝置、空車連接裝置、制動裝置、車鉤緩衝裝置等部分組成，並配置了液壓裝置、電氣裝置和操縱室。
DQ45 型鉗夾車設有導向側移裝置、液力起升裝置、側移裝置及液壓縱向連通旁承等，提高了運輸超限貨物的能力。全車設有 2 套電氣裝置，分別安裝在車輛兩端。每套電氣裝置採用自備電源與外接電源相結合的形式，電源為三相四線制。
全車設有 28 根軸，軸重 23.39t。全車分別採用 4 組 3E 軸和 4E 軸焊接構架式轉向架，轉向架構架採用整體焊接結構，主要由心盤梁、橫梁和側梁組焊而成。採用兩級剛度彈簧、加強型 E 型車軸、K 型滾動軸承、HESA 型車輪，車軸軸承座採用與 K 型滾動軸承配套的結構。採用軸箱導框定位方式，中間輪對採用減薄輪緣車輪，下心盤內裝用含油尼龍心盤磨耗盤。
全車採用 4 套空氣制動裝置，每套空氣制動裝置控制 2 組轉向架。制動裝置主要由 120 型空氣控制閥、203mm x 254mm 整體旋壓密封式制動缸、改進的 ST2-250 型閘瓦間隙調整器、不鏽鋼嵌入式儲風缸等組成。採用不鏽鋼球芯折角塞門、組合式集塵器、法蘭接頭、不鏽鋼製動管系及配件、編織制動軟管總成、尼龍管卡墊、奧 - 貝球鐵襯套以及高摩合成閘瓦。車輛兩端各安裝 1 套 NSW 型手制動機。

## 參見

* 中國鐵路 DQ35 型鉗夾車
* 中國鐵路 D38 型鉗夾車
* 長大貨物車

## 參考文獻
DQB

《**勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記**》（日版名：ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ，英文版名：Dragon Quest Builders，中國大陸譯作「**勇者斗惡龍 建造者 來復興阿雷夫加德**」）是一款由史克威爾艾尼克斯開發並發行的動作角色扮演電子遊戲，對應 PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita 和任天堂 Switch 平台。本作是《勇者鬥惡龍》系列的衍生作品。遊戲採用了類似《我的世界》和《泰拉瑞亞》的收集和建造元素，並使用了體素的畫面風格。

《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》於 2016 年 1 月 28 日在日本地區發售，4 月 28 日在台灣香港地區推出中文版，10 月 11 日在北美地區發售、14 日在歐洲發售；遊戲的 PlayStation 3 版本僅在日本地區發售。

續作《勇者鬥惡龍 創世小玩家 2 破壞神席德與空蕩島》於 2018 年發行。

## 情節與玩法

遊戲設定地點為初代《勇者鬥惡龍》的世界阿雷夫加德。在設定中，勇者落入了龍王的圈套被消滅（在初代《勇者鬥惡龍》中勇者選擇和龍王站在一邊），且世界被怪物占據。玩家將扮演救世主重建這被荒廢的世界。

媒體推測《勇者鬥惡龍創世小玩家》為勇者鬥惡龍版《我的世界》。玩家從世界各地收集「原料」從頭重建阿雷夫加德。初代遊戲中史萊姆等怪物也會登場。

在到達龍王的面前時，同初代《勇者鬥惡龍》一樣都有一個對話分支 —— 和龍王站在一邊或是和他對抗。如果玩家選擇前者，遊戲結束，勇者被殺，但這次是回到標題畫面而非遊戲凍結。

## 開發

主人公由鳥山明設計。世界樹迷宮製作者新納一哉導演遊戲。

## 評價

遊戲雖然在剛公布的時候被認為有抄襲《Minecraft》之嫌，在發售後受到了業界的多數好評和肯定。截止至 2016 年 12 月 1 日，遊戲在全球範圍內獲得 110 萬份的銷量成績。

## 續作

2017 年 8 月，史克威爾艾尼克斯在「勇者鬥惡龍夏祭 2017」上正式公布了本作的續作《勇者鬥惡龍 創世小玩家 2》。本作將登陸 PlayStation 4 和任天堂 Switch 平台。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
DQH

《**勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城**》（日版名：ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城，英文版名：Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below）為勇者鬥惡龍系列的作品之一。由光榮特庫摩的無雙系列開發團隊 ω-Force 開發，史克威爾艾尼克斯在 2015 年發行的砍殺式動作角色扮演遊戲，對應 PlayStation 4、PlayStation 3 和平台。本作是系列發行近 30 年來，首度中文化的遊戲機作品。遊戲於 2015 年 12 月 3 日在 Steam 平台推出。

## 玩法

遊戲為砍殺式動作角色扮演遊戲，玩法類似於無雙系列。玩家以可以購物與整備的「空艦巴特西耶」為據點，在世界地圖上選擇目的地後，進入充滿敵人的關卡，在擊敗敵人達成過關條件後即可到達目的地。遊戲有兩種模式，簡單模式即是在通常場景中戰鬥，困難模式則要和巨大頭目作戰。

玩家至多可以派出四名角色參戰，每名角色有不同的強力特殊技能；玩家只能同時控制一名角色，但可以切換所控角色。戰鬥中玩家可以利用環境作戰，如使用地圖上的「魔彈炮」狙擊敵人。擊倒的怪物有可能變成「怪物金幣」，玩家可以收集金幣並在戰鬥時將怪物召喚出來協助戰鬥；可以召喚多隻怪物，但他們只能有 AI 控制。

如同傳統的勇者鬥惡龍遊戲，玩家通過擊倒怪物獲得經驗值，經驗值積累到一定程度就可提升等級，繼而強化角色能力擊敗強敵。升級時角色的能力值成長方式類似《勇者鬥惡龍 VIII》，由玩家自行分配。當角色生命值降低為 0 時，角色將無法戰鬥，此時玩家可用特定道具恢復角色；所有角色都無法戰鬥時，戰鬥即為失敗，然後遊戲不會直接結束。

## 情節

遊戲採用原創的世界觀，設定於人與怪物和平共處的虛構國度艾爾莎榭。一日怪物突然性情大變，開始攻擊人類。王國近衛隊隊長的亞克特和梅雅為此動身，取回怪物們本來的心。兩個主人公的故事不同。除了遊戲原創角色外，部分本傳角色也會以「夢幻角色」的身份加入隊伍。

## 開發

遊戲由光榮特庫摩的砍殺遊戲系列無雙的開發團隊 ω-Force 開發，史克威爾艾尼克斯發行。遊戲在台灣由台灣索尼電腦娛樂代理。遊戲對應 PlayStation 4 和 PlayStation 3 平台，是系列在《勇者鬥惡龍 VIII》發行近 10 年後，再度登陸索尼 PlayStation 平台。堀井雄二在和好友光榮特庫摩社長襟川陽一聊天時，偶然提到將勇者鬥惡龍動作遊戲化的設想，成為了本作的開端。如同 ω-Force 之前的作品，《英雄集結》採用了「簡單操作使出爽快動作」的開發理念；同時遊戲融入了傳統角色扮演遊戲的練功成分。雖然系列遊戲幾乎不採用角色配音，但堀井了解到動作遊戲需要配音體現臨場感，便決定加上配音。遊戲原創角色選用愛好系列的知名演員，而經典角色採用符合角色形象的資深配音員。

## 發行

遊戲在 2014 年 9 月 1 日索尼電腦娛樂日本亞洲（SCEJA）的 PlayStation 媒體發表會上，勇者鬥惡龍生父堀井雄二和光榮特庫摩的襟川陽一公開了《勇者鬥惡龍英雄 闇龍與世界樹之城》的消息。會上除公布預定 2015 年發行以及一段遊戲性宣傳片外，還公布了對應特別版金屬史萊姆主題 PlayStation 4。在 2014 年 9 月 17 日，東京電玩展 2014 亞洲媒體展前發表會上，確認了遊戲台灣版和日版同時推出。翌日東京電玩展上首次實機演示。2014 年 12 月的「JUMP FESTA 2015」公布了第 2 部宣傳片，展示了遊戲配音陣容和遊戲戰鬥畫面。

2012 年 10 月 28 日，官方宣布了遊戲和金屬史萊姆版 PlayStation 4 的發行日期。PlayStation 4 於 2014 年 12 月 11 日在日本和台灣推出，據 Media Create 統計，主機在日本首周售出 3.8 萬套。

堀井雄二在 2015 年 1 月 31 日的台北國際電玩展正式宣布遊戲中文化，展會展示了遊戲寫有「勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城」字樣的中文 Logo，這是系列發行近 30 年來首部中文化的遊戲機作品。4 月中旬的消息表示，繁體中文 PlayStation 4 版於 6 月 4 日推出。

製作人在台北國際電玩展上還表示，遊戲可能推出英文版，並可能加入英日雙語言配音。官方在 2 月底確認，遊戲面向西方市場，並在該地區 PlayStation 4 平台獨占推出。史克威爾艾尼克斯在 4 月中旬公布遊戲的英文版副標題「The World Tree's Woe and the Blight Below」。

## 評價

《Fami 通》為 PlayStation 4 和 PlayStation 3 版打出 35/40 的高分。評論稱遊戲有至少 25 小時遊戲時間，對遊戲融入系列前作角色表示稱讚，但批評合成系統在遊戲中用處不大。《遊戲機實用技術》給出 26/30 分，稱讚遊戲兼具無雙的遊戲性和勇者鬥惡龍的 RPG 元素。

據 Media Create 統計，遊戲 PlayStation 4 和 PlayStation 3 版日本首周合計銷量 59.4 萬，雙版本包攬當周榜單前兩位。遊戲到 2015 年 3 月 8 日在日本售出約 70 萬套，2015 年 7 月時，日本版和亞洲版累計銷量超過 100 萬。

## 續作

續作《勇者鬥惡龍 英雄集結 II 雙子之王與預言的終結》（日語：ドラゴンクエストヒーローズ II 双子の王と予言の終わり）預定於 2016 年 5 月 27 日在日本推出，對應 PlayStation 4、PlayStation 3 和 PlayStation Vita 平台。2015 年東京電玩展宣布，遊戲繁體中文版將於 2016 年推出。製作人青海在採訪中稱，他們起先並沒有打算，但看到遊戲反響強烈後，趁熱宣布了續作的計劃。本作將新增多人連線功能，新增 PlayStation Vita 平台則可以讓玩家面聯。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
DQM

《**勇者鬥惡龍怪獸系列**》（日語：ドラゴンクエストモンスターズ，英語：Dragon Quest Monsters）是勇者鬥惡龍系列的一個外傳遊戲系列。原本由艾尼克斯開發，現在則由合併後的史克威爾艾尼克斯開發。其遊戲背景為一充滿魔法、怪物和召喚師的中世紀世界。這系列遊戲最大特色不同於原本的勇者鬥惡龍系列，勇者鬥惡龍怪獸系列中由玩家操控的角色不能亦不需在戰鬥過程中作出任何攻擊及防禦，而是透過召喚獸作戰。召喚獸獲得的方法則是透過捕獲、交配與交換。而這個概念源自《勇者鬥惡龍 V》。遊戲的怪物與角色是由龍珠創作者鳥山明所設計的。該系列使用不同的遊戲系統並獲得正面的評價，但在美國被認為是「複製神奇寶貝」。

在系列中頭兩款遊戲中，美版標題使用「戰士」（Warrior）而這非原本日文名的「探索」（Quest），全因與另一由 SPI 於 1980 年代發佈的角色扮演遊戲「DragonQuest」有版權爭議。直至 SPI 於 1982 年因破產而被 TSR 收購，並直至 1987 年被更名為《龍與地下城》 。於 2003 年，史克威爾艾尼克斯正式擁有「Dragon Quest」的版權 ，並無需再用「Dragon Warrior」作名稱。

## 遊戲

《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 泰瑞的仙境》是系列的首個遊戲，於 1998 年在日本和北美發佈，並在一年後於 PAL 區發佈，平台為 Game Boy Color，而英文版則稱為「Dragon Warrior Monsters」。其續集《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 2 馬魯達之不思議鑰匙》於 2001 年在日本和北美發佈。此遊戲與《神奇寶貝 金・銀》相同都有兩個遊戲版本，即「路卡的啟程」以及「依爾的冒險」。每個版本的內容略有差異，如怪物的外觀。這兩款遊戲均由東星開發，並由艾尼克斯發佈。《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 1・2》是前兩集的重製版，且畫質和介面均被改良。此遊戲於 2002 年在日本發佈，平台為 PlayStation。此遊戲允許玩家透過 I-MODE 適配器上載怪獸至 i-MODE 蜂窩電話版本遊戲《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 i》。系列的首作《勇者鬥惡龍 怪獸仙境》的任天堂 3DS 重製版《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 泰瑞的仙境 3D》於 2012 年 5 月 31 日在日本發佈。《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 2》的任天堂 3DS 重製版與 2014 年 2 月 6 日在日本發行。

《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 秘境探險隊》是系列的第三個遊戲，於 2003 年在日本發佈，平台為 Game Boy Advance。此遊戲仍然是由東星開發，而且是艾尼克斯公司與史克威爾公司合併前的最後一個勇者鬥惡龍怪獸系列遊戲。此遊戲的主角基弗是《勇者鬥惡龍 VII》的主角之一。

《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker》於 2006 年在日本發佈，平台為任天堂 DS。此遊戲亦是系列中首個 3D 遊戲。此遊戲於 2007 年在北美發佈，並於 2008 年在 PAL 區發佈，使之成為系列中第二個在日本、北美和 PAL 區均有發佈的遊戲。《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker 2》則分別於 2010 年 4 月 28 日和 2011 年 9 月 19 日在日本和美國發佈。

系列另有兩部移動電話遊戲《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 通緝！》和《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 仙境之光》，分別於 2010 年和 2014 年發行。後者中文化版於 2015 年 2 月 17 日推出，是首部中文化的勇者鬥惡龍遊戲。

## 評價

所有勇者鬥惡龍怪獸系列均得到不少評論家的好評，且其銷售量在日本亦不錯。但是，系列首兩個遊戲則被指抄襲神奇寶貝的遊戲模式，即收集怪物。而在《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker》發佈之後，批評者對「抄襲」這個問題的關注度已大幅減少。1UP.com 在評價《Joker》遊戲時，指出「怪獸系列經常令人覺得它們星是屬於勇者鬥惡龍的，而且並非一系列抄襲神奇寶貝的遊戲。最新的遊戲 ——《Joker》—— 是一個很好的例子」。

系列中的每一個遊戲的銷售情況都很好，特別是在日本，全因「勇者鬥惡龍」系列擁有很大的人氣。在日本，《勇者鬥惡龍怪獸》售出了 235 萬份。而北美版截至 2000 年 4 月則售出了 60,000 份。《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 2》亦在日本售出了 1,592,728 份。而《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 1・2》在 2002 年在日本售出了 292,275 份，成為日本該年第 38 個最暢銷的遊戲。《秘境探險隊》在僅僅發佈三個月後已累積售出逾 538,000 份遊戲。

《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker》僅僅在發佈後四天在日本售出 593,994 份遊戲，至今更累積在全球售出逾 190 萬份。截至 2010 年 7 月，《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker2》已於全球售出逾 120 萬份。在 2010 年 7 月至 9 月期間，此遊戲是史克威爾艾尼克斯最暢銷的遊戲，亦是日本 2010 年中第六暢銷的遊戲。

而《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 泰瑞的仙境 3D》則在發佈後一周在日本售出 513,000 份遊戲，而史克威爾艾尼克斯更售出了此遊戲的 93.96% 存貨。此外遊戲還促進售出了 10 萬個任天堂 3DS 遊戲機。

《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Super Light》發行十一日內下載量超過 200 萬次。

## 參考
DQM1

《**勇者鬥惡龍 怪獸仙境 泰瑞的仙境**》（日版名：ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド，英文版名：Dragon Warrior Monsters），是角色扮演遊戲勇者鬥惡龍怪獸系列的第一部作品。遊戲在日本由艾尼克斯於 1998 年 9 月 25 日發行，在歐洲和北美由 Eidos Interactive 合作發行與 1999 年和 2000 年。本作是勇者鬥惡龍系列遊戲首次在歐洲發行。遊戲先於 Game Boy Color 平台本身發行；然而它使用了向後相容使用黑白色彩的 Game Boy 的卡匣。遊戲與續作《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 2》重製於 PlayStation 平台，並命名為《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 1・2 星降的勇者和牧場的夥伴們》。行動電話版以《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 i》為名於 2008 年 1 月 28 日在日本發行。

遊戲的主角是《勇者鬥惡龍 VI》中孩子時期的泰瑞和米蕾尤，遊戲故事發生在《勇者鬥惡龍 VI》之前。由於相似的遊戲玩法，《勇者鬥惡龍 怪獸仙境》常被與神奇寶貝系列進行比較。

史克威爾艾尼克斯在 2011 年東京電玩展上宣布遊戲將再發行於任天堂 3DS 平台，《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 泰瑞的仙境 3D》於 2012 年 5 月 31 日在日本發行。

## 故事

在《勇者鬥惡龍 VI》的故事發生之前，泰瑞和米蕾尤還是小孩子的時候，一天夜裏一個奇怪的怪物出現並抓走了米蕾尤。不久另一個和綁匪相似的怪物出現，並告訴泰瑞他的姐姐被邪惡的惡崽綁走。他告訴泰瑞他叫棉崽，並陪他見大樹之國的國王。在來到大樹之國後，泰瑞見到了國王並得到了他馴養的第一個怪物史萊姆。如果泰瑞贏得怪物馴養者的星降之夜競賽，他就可以實現一個願望.。因而泰瑞為了贏得比賽救出姐姐而帶領他的隊伍探索怪物迷宮。

## 評價

在日本，《勇者鬥惡龍 怪獸仙境》售出了 235 萬份。截至 2000 年 4 月，遊戲北美版售出 60,000 份。

《勇者鬥惡龍 怪獸仙境》通常收到正面評價，GameRankings 統計 12 個評價的平均評分為 78.9%。由於和神奇寶貝的相似遊戲玩法，評論常將二者進行比較，許多愛好者是將遊戲作為《神奇寶貝 金・銀》發售前的等待。GameSpot 稱讚了遊戲的視覺、音樂和遊戲玩法，並說明遊戲「可能沒有神奇寶貝那樣故意討人喜愛及過度商品化的吸引力，但穩固的遊戲玩法使其成為了一個有價值的努力」。IGN 指出《勇者鬥惡龍 怪獸仙境》使用了很多神奇寶貝的遊戲機制但「做得更好」，並評論了遊戲怪物的龐大陣容和戰鬥。然而 IGN 也指出了兩個遊戲的區別，稱相對於馴服怪物來說，神奇寶貝使用怪物球收服野生怪物是個更好的主意。

RPGFan 評論了遊戲，提到了遊戲的 215 種怪物大幅增加了遊戲的深度，並稱「遊戲最有趣的地方時撲捉怪物，並將它們繁殖成更強大的怪物」。

## 參考文獻

## 外部連結

* 任天堂 3DS 版官方網頁 （日語）
DQM2

《**勇者鬥惡龍 怪獸仙境 2 馬魯達的不可思議鑰匙**》（日版名：ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵，英文版名：Dragon Warrior Monsters 2）是由艾尼克斯發行於 Game Boy Color 平台的角色扮演遊戲，是勇者鬥惡龍怪獸系列的第二部作品。遊戲分為兩個不同版本 ——《**路卡的啟程**》（日版名：ルカの旅立ち，英文版名：Cobi's Journey）和《**依爾的冒險**》（日版名：イルの冒険，英文版名：Tara's Adventure）。遊戲兩個版本在日本原定同時發行，但因《依爾的冒險》在發售前發現錯誤而推遲發售，《路卡》和《依爾》分別於 2001 年 3 月 9 日和 4 月 12 日在日本發售，北美版兩個版本皆於 2001 年 9 月 15 日發售。遊戲是北美 Game Boy Color 上最後發售的一部作品，遊戲同樣相容於 Game Boy 及其增強版 Super Game Boy。

遊戲重製於日本 PlayStation 平台，並與前作《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 泰瑞的仙境》以合輯《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 1・2 星降的勇者和牧場的夥伴們》之名在 2002 年發售。遊戲任天堂 3DS 平台重製版《**勇者鬥惡龍 怪獸仙境 2 依爾與路卡的不可思議鑰匙**》（日語：ドラゴンクエストモンスターズ２ イルとルカの不思議なふしぎな鍵）於 2014 年 2 月 6 日在日本發行。

和前作通過穿越大門旅行的方式不同，本作玩家將使用鑰匙來到不同的世界。除了主角不同外，兩個版本的區別只有玩家可以遇見不同的野生怪物，以及每個遊戲中不同的鑰匙。遊戲還引入了新的怪物系統 —— 水系。

## 劇情

怪物牧場家族的路卡和依爾隨家庭來到馬魯達王國謀生。在到達後不久，他們的媽媽讓其去寄存處取菠蘿派。在去往寄存處的路上，他們碰到了給村民製造麻煩的王子和其夥伴惡崽。不幸的是在他們拿到菠蘿派後卻被王子和他的夥伴拿走了。路卡和依爾追到了王國的地下洞穴，發現兩人正在爭搶物品。路卡和依爾試圖把派搶回，然而在爭搶過程中，馬魯達的大肚臍卻被撞出了個洞。王子瘋狂的跑開了，惡崽則用自己的身體堵住了洞。他告訴路卡和依爾，需要找塞子讓王國渡過難關，沒有它，馬魯達島將會下沉。它讓他們找到怪獸之王並請求他或她的幫助，但是他們卻未能找到任何人。惡崽說，他們必須做到這點。於是便開始拯救王國的任務。

## 系統

《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 2》允許玩家用各個勇者鬥惡龍遊戲出現的怪物組成隊伍。玩家可以控制路卡或依爾，並從有各種商店、一個怪物農場、繁殖區以及一個競技場的馬魯達開始遊戲。隨著遊戲的推進，玩家可以得到從馬魯達解鎖新世界的鑰匙。其它的鑰匙可以隨機創造世界供玩家探索。在可選世界中，玩家將和一定數量的怪物戰鬥，併到達終點見到隨機的世界頭目。一些世界上擁有罕見的怪物，還有一些則只有常見怪物，這取決於鑰匙的名稱。

### 戰鬥

戰鬥使用回合制系統。玩家可以同時讓三個怪物出戰。在野外發現的怪物也可以加入玩家的隊伍；最後被擊敗的怪物有低機率入隊。若餵給不同類型的肉則會提高几率。

在可選世界中，玩家將會遇到外來的大師，並可以選擇與之戰鬥。和前面的規則相同，玩家甚至可以從大師處抓獲怪物，然而和大師的戰鬥音樂使用的是「頭目」音樂。

## 評價

在發售時，《Fami 通》雜誌打出了 34/40 分。據《Fami 通》統計，遊戲在日本售出了 1,592,728 份。和前作《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 泰瑞的仙境》一樣，媒體也將本作和有相似系統的抓怪物遊戲系列神奇寶貝進行了密切對比。然而評價稱其不僅僅是單純的「神奇寶貝克隆」。

## 參考文獻

## 外部連結

* 任天堂 3DS 重製版官方頁面 （日語）
DQMJ

《**勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker**》（日語：ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー，英語：Dragon Quest Monsters: Joker）是由 Tose 開發，史克威爾艾尼克斯發行的任天堂 DS 電子角色扮演遊戲，遊戲是勇者鬥惡龍怪獸系列的第四部作品。遊戲於 2006 年 12 月 28 日在日本發行，2007 年 11 月 6 日在北美發行。

這是系列第一部支援連線的遊戲，玩家可以使用任天堂 Wi-Fi 連線。類似系列的其他作品，遊戲角色和怪物由長期負責勇者鬥惡龍系列藝術創作的鳥山明設計，音樂由椙山浩一譜曲。

## 遊戲玩法

《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker》是勇者鬥惡龍怪獸系列第一部使用 3D 畫面的遊戲，也是第一部由 Tose 開發的遊戲。遊戲使用玻璃紙陰影動畫，戰鬥和其他勇者鬥惡龍遊戲類型相同，都是回合制形式發出指令，以全 3D 形式顯示。

玩家的頭像是可編輯名字的褐膚黑髮的年輕人。他夢想成為世界著名的怪物捕捉者，可以在戰鬥中馴服怪物。遊戲發生在一個被叫做「Green Bays」的地方，這裡有七座島嶼，玩家可以通過在特定的碼頭乘坐水上摩托艇在島嶼之間來往。然而主角可能注意到在一些主島之外還有無名島，遇到島嶼的機會是是隨機的，而且它們也不在主地圖上。在島嶼間旅行是可能有乘有海盜船長和烏鴉的海盜船，它們會被算作特殊怪物。

遊戲戰鬥系統和前作非常相似。玩家控制由三個怪物組成的隊伍，並可以直接控制它們或使用 5 種 AI 設定之一。除在玩家使用道具時外，主角不能直接參加戰鬥。《Joker》沒有隨機戰。遇到怪物的唯一方式是走到地圖上的敵人跟前。怪物可以在地圖上看見，因而可以避開，或是繞道他們後面襲擊以多一輪攻擊機會。

遊戲還支援任天堂 Wi-Fi 元素。玩家可以連接伺服器並為他們的怪獸隊伍排名。DS 之後會下載一組戰鬥對手。戰鬥對手會是高等級的怪物或高排名的其他玩家。每當贏得戰鬥玩家都會獲得一個道具或怪獸作為獎勵。獎品每日都會變化，它們可以是平常的道具也可以是失散金屬等稀有怪獸。此功能每天只能使用一次，玩家每天只能和一組對手作戰並只能得到一次獎勵。

## 情節

## 開發

遊戲由幕後遊戲開發商 TOSE 開發。《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker》是第一款支援 Wi-Fi 功能的勇者鬥惡龍遊戲。以領導全部勇者鬥惡龍遊戲開發而知名的堀井雄二為本作加入了新的遊戲元素，如「收服」怪物。《七龍珠》作者鳥山明也回歸《Joker》的製作，使用他獨特的風格創建視覺效果。製作團隊的另一員椙山浩一為《Joker》譜寫樂曲。

## 評價

《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker》總體得到了較好的分數，遊戲在 Metacritic 的匯總得分為 76%。GameSpot 的 Austin Shau 給了遊戲 7.5/10 分以及總體正面的評論，but advised users to approach the intense level-grinding with caution。IGN 打出了相似的 7.9 分，並提到了遊戲極佳的圖像和整體質量。IGN 認為遊戲應該「它所呈現的大量深度和多功能性應該為系列的新玩家帶來驚喜」。《任天堂力量》給遊戲打了 8/10 分，並為《Joker》辯護稱其不只是一個神奇寶貝冒充者。相似的，GameSpy 給遊戲打了 8/10 分，並稱遊戲不僅僅是神奇寶貝複製品。Gamezone 也給遊戲打了 8/10。然而《GamePro》給了《Joker》3.25/5，並認為遊戲只是依照神奇寶貝的「又一個怪物捕捉與戰鬥遊戲」。評論還批評了遊戲的捕捉棘手與令人厭煩的戰鬥切換特寫。《Game Informer》給了遊戲 8/10，同時遊戲也成為其 2006 年 12 月刊「月度掌機遊戲」。日本遊戲雜誌《Fami 通》給了遊戲正面評價以及 36/40 的分數。

《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker》在日本發行首周售出 593,994 份。遊戲在日本一共售出 145 萬份。《Joker》在日本廣受歡迎。

## 續作

在 1 月末，任天堂宣布開發《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker 2》。遊戲不是《Joker》的後傳，而是使用了新主角。遊戲使用了包括《勇者鬥惡龍 IX》新增怪物在內的 300 多種怪物，同時支援通過任天堂 Wi-Fi 連接直接多人連線對戰。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
* 官方網站 （英文）
DQMJ2

《**勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker 2**》（日語：ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 2，英語：Dragon Quest Monsters: Joker 2）是由史克威爾艾尼克斯發行的任天堂 DS 平台電子角色扮演遊戲。遊戲是《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker》的續作，也是勇者鬥惡龍怪獸系列的第五部作品。遊戲於 2010 年 4 月 28 日在日本發行，2011 年 9 月 19 日和 10 月 7 日在北美和歐洲發行。遊戲擴展版本《**勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker 2 專業版**》（日語：ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 2 プロフェッショナル，Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional）於 2011 年 3 月 31 日在日本發行，其增加了一些怪獸與能力，而遊戲情節相同。

## 遊戲玩法

《Joker 2》的遊戲玩法和前作相近。玩家探索世界並馴養加入隊伍的野生怪物。怪物以回合制方式戰鬥並能生長強壯。戰鬥系統本身和之前的勇者鬥惡龍 怪獸仙境遊戲非常相似。玩家控制最多三個怪物並組成隊，並進而以直接指揮它們或是從四種人工智慧設定中選擇一種。除了使用道具外，主角不能直接參加戰鬥。《Joker 2》中出現了 311 種怪物，其中包括來自勇者鬥惡龍遊戲，以及《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 泰瑞的仙境》中首次出現的新怪物。這是繼《Joker》後，系列第二款支援 Wi-Fi 的遊戲，同時這也是第一款支援玩家直接對戰的遊戲。

史克威爾艾尼克斯在 2011 年 3 月 31 日發行了《Joker 2 專業版》。《專業版》新增了 100 多種怪獸，以及新地點和能力，但是劇情沒有變化。玩家可以從原版遊戲中匯入他們的舊怪獸。

### 連線

《Joker 2》具有 Wi-Fi 支援功能，史克威爾艾尼克斯宣稱最多同時允許八個玩家互相連接到對方。玩家可以實時與其他玩家怪物組成的隊伍對戰。遊戲還會記錄最佳玩家進入排行榜的路線。

## 評價

截至 2010 年 7 月，遊戲在日本售出 120 萬份。遊戲成為史克威爾艾尼克斯 2010 年 4 月至 9 月間最暢銷遊戲，遊戲是日本 5 月內銷量最高的遊戲，也是 2010 年度銷量第六高的遊戲。《Fami 通》給遊戲打了 37/40 分，其中一個評論者打出 10 分，其餘三個打出 9 分。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 北美官方站點（英文）
DQMSL

《**勇者鬥惡龍 怪物仙境 Super Light**》（日語：ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト，Dragon Quest Monsters Super Light，中國大陸譯作「**勇者斗惡龍怪獸篇 仙境之光**」）是史克威爾艾尼克斯授權 Cygames 開發並於 2014 年 1 月在日本推出的電子角色扮演遊戲，為勇者鬥惡龍怪獸系列的作品之一。遊戲對應 Android 和 iOS 平台，是首部原生智慧型手機勇者鬥惡龍遊戲。

如同其他勇者鬥惡龍怪獸作品，遊戲中玩家探索迷宮，收集並培養怪獸，和敵對怪獸戰鬥並完成各種任務。遊戲還支援和其他玩家對戰。

本作是勇者鬥惡龍系列首部官方在地化的作品，由移動怪獸代理，2015 年 2 月於台灣、香港和澳門推出。

## 玩法

《勇者鬥惡龍 怪物仙境 Super Light》是一款電子角色扮演遊戲。如同勇者鬥惡龍 怪獸仙境的其他作品，玩家在遊戲中組建一支怪獸隊伍並探索迷宮，打倒敵人積累經驗值後升級。玩家可以養成、合成與轉生怪物，轉生的怪物會進化級別（如從 S 到 SS）。除了完成任務外，玩家還可以組隊在競技場鬥戰，或是好友間對戰。遊戲戰鬥採用回合制。

## 開發

如同系列大多作品，堀井雄二擔任遊戲總監，漫畫家鳥山明設計角色，椙山浩一為遊戲配樂。遊戲製作人由參與系列多部遊戲創作的柴貴正擔任。
本作是系列首款原生智慧型手機遊戲，再設計中應用了手機觸控、滑動的特性，同時考慮了玩家可能用幾分鐘零散時間遊玩的情況。

2013 年 12 月 6 日，遊戲官方網站成立，並展示了部分遊戲性資訊。遊戲於 2014 年 1 月 23 日為日本 Android 和 iOS 用戶推出。

中文官方網站於 2015 年 1 月 22 日曝光，標誌遊戲將推出中文版。在 1 月 29 日的台北國際電玩展上，堀井雄二和柴貴正宣布本作將成為系列首款中文化的作品，繁體中文版代理商遊戲怪獸的執行長也做了講話。柴貴正表示，之所以將本作作為首款中文化遊戲，是因為智慧型手機遊戲引入門檻較遊戲機遊戲低，選擇台灣市場則是因為和日本文化較為接近，接受程度高。遊戲的專有名詞翻譯由台日兩地工作人員協商，並經過官方批准。2 月 17 日，遊戲於台港澳區域開放下載。

## 評價

遊戲上架 2 日登上日本 iPhone 軟體銷量榜第三位，4 日內下載量突破 100 萬。推出近四個月後達到 500 萬下載量，11 個月後突破 1000 萬下載。

## 參考文獻
DQN

**DQN**（ドキュン）是在日本所流行的網路用語與蔑稱之一，通常指玩世不恭的不良人物、頭腦不好或是粗暴使用暴力的人，有時候也指沒有常識或缺乏知識的人，也指父母給孩子取一些奇怪名字或自創發音。

## 概述

這個詞彙來自朝日電視台從 1994 年到 2002 年播放的系列節目『目擊！DQN（目撃！ドキュン）』。該節目名稱使用的「DQN」本來是個擬聲語。在該節目中演出的所謂的「不良少年」過多，他們經常有缺乏常識的舉動，所以在網絡上人們便把「DQN」當作對脫線人物的蔑稱。

隨著該詞在日本論壇 2ch 上的廣泛應用，現在該詞不僅僅是指學歷低的人，還指缺乏常識和說話語無倫次的人。並且，升學率以及就業率差勁的學校也被稱為「DQN 高中（大學）」，從這一點可以看出該詞一直沒有和「學歷」脫離關係。在 2ch 論壇上演變成「ドキュソ」獨自的用法（發音類似大糞）。可以清楚地看出該詞為貶義詞。

## 延伸用法

### DQN 姓名

2000 年以來，日本父母給孩子起名興起這樣一種風潮，那就是給孩子起一些專屬暴走族的音譯漢字名，如「愛羅（發音 AIRA）」。還有取自動畫、漫畫、遊戲等虛構角色的音譯漢字名，如「光宙（發音 PIKACHU，與《神奇寶貝》中的皮卡丘發音相同）」，「龍飛伊／ルフィ)（發音 Luffy，與《航海王》中的魯夫發音相同）」。這種難讀難懂的名字被稱為「DQN 姓名」，又名為「閃亮名字」（キラキラネーム）。

每個人對 DQN 姓名判斷標準不同，但是法院表示，監護人根據個人喜好隨意起名的行為並不恰當，他們應為孩子起有助於其成長的姓名。倘若警察局因姓名問題拒絕出生登記，應冷靜思考重新起名。並且，如果申請成功，日本的家事法庭也允許改名一次。

常見的 DQN 名字有如下幾類：

* 姓名無視漢字讀音：如為漢字標註英語讀音或自創讀音。
* 不知道漢字本身所代表的不好的意思，只用讀音去拼湊出漢字：例如象徵海中明月的「海月」，日文漢字有水母的意思。也有不知道其辭彙的意義而取名的例子如：亞奈流（アナル _Anaru_），日語音同『_anal_』，即肛門）、舞良（マラ _Mara_，日語音同『魔羅・摩羅』，即陰莖）、妃仁（日語音同『避妊・避姙』，即避孕）等粗話或與性有關聯的用語，而這問題在歐美國家也時常出現。更甚者有慈檀與久亭這種以自己喜愛選手的姓氏或名字等將孩子取名，或者念做「Aqua」卻寫成『空』（Aqua 為拉丁語中的「水」），念做「Mars」卻寫成『金星』這種搞錯外來語意思的例子。
* 人名以外的名詞：不使用「龍（竜）」或「櫻（桜）」等等常見的人名，而使用不適合當作人名的動物名（如：無尾熊）、食物名（如：可可）、星球或星座名、甚至有像哈姆太郎等卡通角色的名稱來命名的例子。
* 混淆性別的名字：如為男生起女性名，或者女生取男性名。但隨時代變化，較中性的名字也較為被接受。例如男生的名字取為「千尋」、女生的名字取為「亮」就沒有那麼的突兀了。
* 起過於恢弘的姓名：由於不了解而自以為是亂取姓名如「Jesus」（耶穌基督）「Salvador」（救世主）或「Lucifer」（路西法）等。在山梨縣，有高中生名字為「赤池王子様」，由於「王子様」意為「王子殿下」，常年被同學朋友嘲笑而困擾，甚至遭言語霸凌，直到 2019 年 3 月他滿 18 歲成年時，自己向甲府家事法庭申請更名為「赤池肇」獲准。
* 本人與周圍的人都不知其涵義的姓名：發生於西元 2000 年（平成 12 年）的「鼎殺父事件」。起因父親將兒子取名為「鼎」（日語發音為かなえ _Kanae_，較為少用），但這個名字被周圍的人認為是奇怪的名字且偏向女性化，兒子因而被人愚弄，兒子成年之後改了名字，但事情沒有因為兒子改了名字而結束。2000 年 9 月，發生了這名兒子殺害命名父親的事件。有證言指出：被告者在法庭上從法官的話語中第一次得知了自己名字的深遠內涵，鼎在中國古代天子在位時代表具有重大地位身分之義。雖然是個好名字卻因為周圍的人都不了解涵義所在，因此被當作 DQN 名字看待而遭人愚弄，遺憾地發展成殺人事件。

父母為子女取所謂 DQN 姓名的主要原因有：

* 厭惡普通姓名，想為孩子取獨一無二的名字
* 對詞彙知識理解不足
* 優先考慮發音和漢字形狀
* 受動漫畫、流行文化影響

### DQN 高校

* 不良少年聚集的學校。
* 被勸退以及被迫留級的學生人數多的學校。

### DQN 大學

指 DQN 學生眾多的大學，即學力低下，且「在課堂上私下交流聲音不絕於耳，留級和中退生多」的大學。新建的無名私立大學及其學生容易被冠以此名。另外，也用於大學生自嘲所在大學。除此之外，重複改名以及無限制擴招外國留學生的大學也容易遭受批評，而被稱為 DQN 大學。

### DQN 父母

指缺乏道德觀念的父母。

* 明明有能力支付孩子的育幼費與伙食費，卻雞蛋裡挑骨頭地故意不支付。
* 在餐廳，電車等公共場所，對孩子吵鬧奔跑等沒有禮貌的行為置之不理。
* 對於會給兒童教育帶來惡性影響的興趣及嗜好不加約束，只貪圖自己享樂，並帶領孩子一起前往電動玩具店，柏青哥店等娛樂場所。
* 對孩子的不良行為（染髮，穿耳環，吸菸等）默認甚或給予獎勵，並且不認為這樣做是不對。
* 對教育自己孩子注意禮貌的對象進行恐嚇（惱羞成怒），毆打等行為。
* 不承認自己孩子的錯誤。
* 因為自己也染髮等等，以此種理由把小孩的頭髮染成金色或茶色。小孩子的頭皮比起大人來的脆弱，若是嚴重的狀況下會發炎，一輩子都長不出頭髮的情況也有。
* 因一點小事便投訴學校，提出無理要求或要求賠償（→怪獸家長）。
* 將小孩子用前述的 DQN 名字來取名。

## DQN 的中文翻譯

現在沒有公認的翻譯，不過按照中文社會的網路流行語來看，則較近似於「8+9」、「白爛」、「屁孩」、「腦殘」或「脫線」等用語。

## 參見

* 常識
* 中二病
* 廚房 (網路語言)
* 標籤效應
* 青少年犯罪
* 愚連隊
* 暴走族

## 腳註

## 參考文獻

* オタク文化研究會. オタク用語の基礎知識. マガジン・ファイブ. 2006. ISBN 978-4-434-07396-6.
DQS

**德國體系認證集團**（DQS Holding GmbH）的總部位於德國美茵河畔法蘭克福，是全球 DQS 集團的控股公司。此集團提供諸多類型的管理體系和過程的審核及認證服務。

## 歷史

DQS 於 1985 年在法蘭克福成立，是德國第一家認證機構。創設的主要目的是促進德國經濟的發展，創始成員為德國質量協會（DGQ）、德國標準化學會（DIN）。公司成立的契機是 ISO 9000 系列標準第一份草案的頒布，其中包括當今世界最重要的質量管理體系標準：ISO 9001。 DQS 在 1986 年成為德國第一家頒發 ISO 9001 證書的認證機構。

2008 年 3 月，DQS 與美國保險商試驗室（UL）旗下的管理體系認證部門（ULMSS）合併。DQS 在歐洲和非洲的優勢與 UL 在北美和亞太地區的長久經驗結合，讓顧客能享受到更加專業化、一站式和全球化的認證服務，使其產品和服務在全世界得到更廣泛的認可和信賴。自此 DQS-UL 集團成為世界最大的體系認證機構之一。

2015 年 6 月，DQS 為強化在管理體系認證的專注，並更好地與 UL 的產品認證進行市場區分，簡名為 DQS 集團。股東結構保持不變。

## 公司構成

DQS 的三大主要股東為德國質量協會（DGQ）、德國標準化學會（DIN）及美國保險商試驗室（UL），確保集團直接了解和參與最新國際標準的發展、促進全球的質量卓越。其餘四個來自不同行業工會的代表，即德國醫療光學機電技術工業協會（SPECTARIS）、德國機械設備製造業聯合會（VDMA）、德國建築業聯合會（HBD）、德國電子技術及電子工業聯合會（ZEVI）也有持份，以確保集團能務實地遵從客戶關注。特別地，DQS 所有最終股權持有者都是註冊的非牟利組織。

DQS 在 60 多個國家有 80 多個辦事處，使項目國際化服務成為可能 。DQS 集團目前有 20,000 家認證顧客，在 130 多個國家擁有約 58000 個認證現場。

目前公司擁有員工約為 2,800 人，其中 2,500 為審核員。

## 服務範圍

DQS 集團下屬的各國際辦公室關注本土市場和顧客的需求，並提供相應服務。集團服務範圍包括針對各行業顧客或行業特殊要求的審核以及超過 100 個國際或國家認可的標準和規範的認證。其中最重要的領域和標準是：

* ISO 9001（質量管理體系）
* ISO 14001（環境）
* OHSAS 18001/ISO 45001（職業安全及健康）
* SA 8000 （社會責任）
* IATF 16949（汽車行業）
* ISO 50001 （能源管理）
* ISO 27001（信息安全）
* ISO 20000（IT 服務管理）
* ISO 13485（醫療器械）
* IRIS（軌道交通行業）
* AS 9100（航天）
* Sedex
* TfS

此外，風險管理體系、可持續發展、教育、數據安全、卓越經營、健康和社會服務以及集成管理體系方面的審核也在其服務範圍內。

## 服務方式

集團的主要服務方式是由專業審核員提供與行業標準或客戶特定要求相關的審核服務。審核小組均要求具有相關行業的經歷。為確保在審核中運用各行業最新的專業知識，審核員在審核中需將實踐經驗與理論相結合。

## 國際互認

DQS 是成立於 1990 年的國際認證互認聯盟（IQNet）的創始會員和主要成員。此國際認證互認聯盟的主要目的為 36 個國家的成員各自頒發的證書在成員內得以互認。目前 DQS 集團總經理 Michael Drechsel 先生是 IQNet 現任主席。

同時，DQS 集團的不同分支分別取得了 IATF、ANAB、DAkkS、UKAS、JAB、QuEST Forum、IECQ、ESDA 等主要國家認可機構或國際行業組織的認可。

## 參考

## 外部連結

* DQS 總部網站
* DQS 中國網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DQS HK 英文網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DQS 香港 中文網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DQS Academy 管理體系學院 網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DQX

《**勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Online**》（日語：ドラゴンクエスト X 目覚めし五つの種族 オンライン）是由史克威爾艾尼克斯開發的大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG），為是勇者鬥惡龍系列的第十部本傳作品。本作自 2016 年 8 月於中國大陸由代理商盛大遊戲開始營運，在 2019 年 5 月停止服務，史克威爾艾尼克斯的另一款網路遊戲《Final Fantasy XIV》亦由該公司在中國大陸營運中。而中國版本也是本作至今唯一推出過的日本境外版本。

## 概要

本作於 2012 年 8 月 2 日在日本 Wii 平台發行，又於 2013 年 3 月 30 日在日本 Wii U 平台發行。遊戲最早由堀井雄二在 2008 年 12 月 10 日的勇者鬥惡龍新聞發布會上提及。遊戲於 2013 年 9 月 26 日在 Windows 平台發行。第二版《**勇者鬥惡龍 X 沉睡的勇者與引導的盟友 Online**》（日語：ドラゴンクエスト X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン）於 2013 年 12 月 5 日在日本 Wii、Wii U 和 Windows 平台發行。2014 年 7 月 8 日，史克威爾艾尼克斯宣布本作將登入任天堂 3DS 掌機平台；3DS 版本將包含完整的遊戲內容，並將僅採用數位下載的形式發售。第三版《**勇者鬥惡龍 X 古昔之龍的傳承 Online**》（日語：ドラゴンクエスト X　いにしえの竜の伝承 オンライン）於 2015 年 4 月 30 日推出。第四版《**勇者鬥惡龍 X 5000 年的旅程 遙遠的故鄉 Online**》（日語：ドラゴンクエスト X 5000 年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン）於 2017 年 11 月 16 日推出。第五版《**勇者鬥惡龍 X 荊棘巫女與毀滅之神 Online**》（日語：ドラゴンクエスト X いばらの巫女と滅びの神 オンライン）於 2019 年 10 月 24 日推出。第六版《**勇者鬥惡龍 X 天星的英雄們 Online**》（日語：ドラゴンクエスト X 天星の英雄たち オンライン）於 2021 年 11 月 11 日推出。

截至 2013 年 12 月，本作在日本的全版本合計出貨量超過了 100 萬份。

### 離線版

離線版《**勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Offline**》（日語：ドラゴンクエスト X 目覚めし五つの種族 オフライン）於 2021 年 5 月 27 日系列 35 周年紀念特別節目中正式公開，在 PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂 Switch、Steam 平台推出，原計劃在 2022 年 2 月 26 日發售，後因提高品質而延期至 2022 年 9 月 15 日發售。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站：日本
DR

**Dr** 可以指：

## Dr

* 博士（Doctor）
* 醫生（Doctor）

## DR

* 存託憑證（Depository Receipt）
* 丹麥廣播公司（Danmarks Radio）
DR-CAFTA

**美國 — 多明尼加 — 中美洲自由貿易協定**（英語：U.S.-**D**ominican **R**epublic-**C**entral **A**merica **F**ree **T**rade **A**greement，**DR-CAFTA**) 是美國與中美洲 5 國（尼加拉瓜、宏都拉斯、薩爾瓦多、瓜地馬拉、哥斯大黎加）、以及加勒比地區的多米尼加共和國在 2005 年 10 月 20 日於美國華盛頓間全面貿易的協議。

美國建立此一自由貿易協定的目的是建立一個類似北美自由貿易協定的自由貿易區，以消除美國和以上國之間的貿易關稅，該自由貿易協定原本應於 2006 年 1 月 1 日正式生效，因哥斯大黎加未能核准美國肉品檢查機制而使正式生效日期往後延至同年 3 月 1 日生效。。在 2007 年 10 月 7 日的全民投票中，哥斯大黎加以微弱優勢支持自由貿易協定，有 51.6% 的人投票贊成；該協定於 2009 年 1 月 1 日生效。

## 歷史

美國與上述國家的自由貿易協定談判始於 2002 年：

* 2003 年 12 月與薩爾瓦多、瓜地馬拉、宏都拉斯、尼加拉瓜等四國完成協商作業
* 2004 年 1 月與哥斯大黎加完成協商作業
* 2004 年 3 月與多明尼加簽署了另一項協定，基於此協定，多明尼加才成為中美洲自由貿易協定的一員。

## 影響

對美國而言，中美洲地區是美國在拉丁美洲地區僅次於墨西哥的第二大出口市場，簽定此一協定後，美國向這些國家出口的 80% 產品將不再被徵收關稅。

## 參考資料

## 外部連結

中美洲自由貿易協定（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
DR-DOS

**DR-DOS**（Digital Research-Disk Operating System）是數位研究公司（Digital Research，很多人都和迪吉多（Digital Equipment Corporation, DEC）混淆，其實兩家公司完全沒有關係）開發的，最初用於個人電腦上的一種 DOS 作業系統。主要支援 IBM PC 相容機。

從 1990 年代 PC 機廣泛使用 Windows 3.x 開始，DR-DOS 系統被逐步被 MS-DOS 取代。到 1995 年全面採用 Windows 95 時，DOS 的影響開始減小，DR-DOS 也隨之在桌面市場迅速衰落。1999 年，DR-DOS 推出 7.03 版本，隨後在一段時間內一直未有正式更新。目前 DR-DOS 在單任務嵌入式裝置中還有少量應用，另有極少數 DOS 愛好者還在研究或使用 DR-DOS。

2004 年，DR-DOS 推出了 8.0 版，功能上僅做了很小修改，支援 FAT32 和大容量硬碟。2005 年又曾一度推出 DR-DOS 8.1 版，但由於著作權糾紛，發現當中包含 FreeDOS 的元件，未能遵守 FreeDOS 所使用的 GNU 通用公眾授權條款，FreeDOS 的開發人員投訴後 DR-DOS 8.x 隨即從市場上撤回。目前其公司開始重新銷售 DR-DOS 7.03 版本。

## 參見

* DOS
* MS-DOS
* PC-DOS
* 4DOS

## 外部連結

* DR-DOS 官方首頁（英文）
DR1

**丹麥廣播公司第一台**（丹麥語：**DR1**）是丹麥廣播公司一條於 1951 年開播電視頻道，為丹麥全國第一條以及歷史最為悠久的電視頻道。這條頻道主要播放新聞和時事資訊節目，並以娛樂、戲劇和文化節目為輔，而其服務對象則是全體丹麥民眾。

## 參考資料
DR1型柴油动车组

**DR1 型柴聯車**（俄語：**Дизель-поезд ДР1**）是蘇聯鐵路的柴聯車車型之一，也是蘇聯最著名、產量最大的柴聯車車型，由位於拉脫維亞的里加車輛製造廠設計製造，1966 年開始批量生產。

DR1 型柴聯車的標準編組為 6 輛編組，由 2 輛帶司機室的頭部動車、4 輛中間拖車組成。每輛動車裝用一台М-756Б型柴油機，採用液力傳動。

## 外部連結

* （俄文）История поездов: Дизель-поезд ДР1П и ДР1А（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DR2

**丹麥廣播公司第二台**（丹麥語：**DR2**）是丹麥廣播公司一條於 1996 年開播電視頻道，主要播放各類紀錄片和深度新聞節目。這條頻道在開播初期只使用衛星電視與有線電視方式播送節目，後來因引起爭議而於 2006 年改以地面電視形式向丹麥全國播放。

## 參考資料
DR2510型

**DR2510 型柴油車**是臺灣鐵路管理局所使用的一款柴油客車。因其車體較當時平溪線與集集線使用之 DR2100 型～DR2400 型柴油車大，遂有「大藍寶寶」之暱稱。

## 簡介

* 1990 年代初期，因支線用之 DR2100 型至 DR2400 型柴油客車已老舊，以及當時使用於海線區間車的 DR2700 型柴油車設計上不適合做為通勤車使用，台鐵希望購入新型的通勤柴油客車。1991 年，台鐵委由唐榮鐵工廠試造了兩輛柴油客車，編為 DR2510 型柴油客車。
* DR2510 型誕生時有部分人士推測該型車可能使用當時已全數報廢解體的 DR2500 型飛快車的部分零件才編列此車型，後被證實兩者無直接關聯，因 DR2500 型只有 8 輛才插空隙編列車型。
* 因油耗、規格特殊等緣故，實際使用後 DR2510 型並不符合經濟效益和台鐵的需求，因此僅試作了 2 輛 DR2510 型（45DR2511 號、2512 號）。

## 使用情況

* DR2510 型剛開始用於海線做為柴油普通車使用，也在路線淨空大的內灣線行駛 (但曾於幹線行駛集集線列車班次)。DR1000 型柴油車加入內灣線等支線營運之後，DR2510 型就改到南迴線作為柴快行駛。但在 2004 年時因液體變速器故障，無法正常運行，南迴線普通車改由柴電機車牽引客車廂運行。
* 因運行太過耗油，液體變速器故障，缺乏備料替換，多次檢修仍無法有效解決。依據台灣鐵路管理局 2004 年 10 月 27 日「鐵機行字第 0930025924 號函」，DR2511 號柴油客車因變速總成待料，短期內修復困難，自 2004 年 10 月 1 日起暫改為第二種停用車。車輛暫時留置於七堵調車場。
* 適逢桃園縣政府安排林口線載客營運，因缺乏車輛使用，台鐵便將這兩輛 DR2510 型客車整修用於行駛林口線。後於 2009 年期間因故障或保養等因素，漸漸由 DR1000 型替代行駛（若 DR1000 型支援平溪線加班車或檢修且林口線有客運需求時，則以 DR2700 型代替行駛）。
* 曾一度留置於七堵調車場，之後於 2012 年 10 月 17 日由 7602 次貨運列車迴送至臺東機務段。
* 2014 年中，為了配合 2014 年 8 月「2014 仲夏寶島號花東首航」活動需要，兩輛 DR2510 型柴油客車修復完成並於台東線上試運轉。
* **目前狀況不佳停用，停放於臺東機務段**。

## 圖片集

* * * *

## 參考文獻

## 外部鏈結

* Train Collection
* 多病藍寶寶：台鐵 DR2510 (風采) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 鐵道旅行・火車 DR2510 (我的赤腳旅行) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 客運化的台鐵林口線 / 桃林鐵路 (新南極運轉站) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 關於林口支線有沒有載客 (台灣鐵道網)
* 蘇昭旭. 《台灣鐵路火車百科》. 台北：人人出版. 2009 年 2 月 10 日: 136 頁. ISBN 9789867112989 （中文（繁體））.
DR2900

**台鐵 DR2900 型柴聯車**，是一款由臺灣鐵路管理局引進、日立製作所承造的柴聯車，早期主要行駛於非電化鐵路區間，自啟用以來主要作為自強號列車行駛。

## 引進概要

1980 年代中期，雖然 DR2800 型已有 15 組 45 輛在營運中，東部幹線的特快車種自強號在假日時卻仍班班客滿。於是臺鐵於 1986 年起自日立製作所引進了 5 組共 15 輛柴聯車，並命名為 DR2900 型。DR2900 型包括了 DR2900 型動力車 10 輛，編號 DR2901~2910 號；以及電源供應車 DR2950 型 5 輛，編號 DR2951~2955 號。

首批 3 組 9 輛於 1987 年 1 月 2 日抵台，而此時正恰逢春節假期，第二批 2 組 6 輛仍於船上時，臺鐵已先售出其加班車之預售票；而這批車直到過年前兩日的 1 月 26 日才運抵，並在卸船後進廠將座椅、冷氣等設備裝設完畢，於隔日立即進行試車，並在 1 月 28 日旋即與首批車一同投入加班車之運用，而該型車的表現亦頗受好評。

該款車型引進後相對運量需求仍顯不足，故臺灣鐵路管理局再度引進設計相同之 DR3000 型。

近年來台鐵原本要將本型車進行無階化改造，其改造重點與自動門莒光號相同，但因應南迴線鐵路電氣化、新城際列車之購置與車輛年事已高等因素，故將其從改造計畫中除名。

## 車輛外型

DR2900 型列車與 DR2800 型列車的車體外型不相同，與後來臺鐵在 1990 年所引進的 DR3000 型一樣，外型較為方正，車側的不鏽鋼版也只有五條強化線，和 DR2800 型波浪型的側板截然不同。而 DR2900 型也將空調機移至車頂，多出來的空間便可增設座位，電源拖車則是前後兩端皆設有車門，使運能增加並方便旅客快速上下車。而在車門上方設置了捲簾式車側終點顯示器（Destination Indicator，簡稱 DI），節省換目的地的壓克力板的時間。就外觀上而言，DR2800 型與其他各型較容易分別，但 DR2900 型與 DR3000 型之間除了車廂編號以外，則較難以分辨。

## 車輛構造及設備

### 引擎及傳動設備

本型車原裝裝用美國固敏式 NT855-R4 型 335HP 柴油引擎與新潟鐵工所製造的 DBSF-100 型液體變速機，為單引擎傳遞動力驅動單軸行駛，其逆轉機則與 DR2800 型相同採用 RG-18 型，並且在控制系統設計完全與 DR2800/3000/3100 型相容，彼此可互相進行重聯總控制運轉。另外在 2011、2012 年， 考量到本型車所採用的 NT855-R4 日趨老舊，本型車逐步由花蓮機廠更換引擎為 350HP 的 Cummins N14-R4 型，其牽引力較原裝使用的 NT855R4 稍大，可改善其加速及爬坡能力。

### 發電設備

位於單組中央的電源拖車 40DR2950 型則具有一具發電引擎及發電機，以提供車上的冷氣照明電源之用，本型車則採用 Cummins NT855-R4 型發電引擎，並且固定出力與轉速在 270HP/1800rpm，其發電機為富士電機製造之 3FC5314E-4Z 三相交流無碳刷式發電機，可提供三相 440V 交流電源。正常情況下一組發電機引擎供應 1 組 3 輛車廂，至多可轉供 2 組 6 輛柴聯車之冷氣照明用電。

### 軔機系統

本型車採用 SMEE 型電磁直通軔機，採用 H5-B 型軔機控制總成，並裝用膜板式的 E 型控制閥。其常用模式係採用電磁直通軔機，並且具備一套自動軔機供緊急時使用，同時因裝用 E 動作閥，具有鬆軔、階段鬆軔、保壓與緊軔四種操作位置，可與自動軔機完全相容。其基礎軔機採用槓桿式軔機，在轉向架設置 4 具軔缸，軔塊材質為合成閘瓦，並具備 SA47C 型閘瓦間隙自動調整器以利維修作業。至於主風泵 (空氣壓縮機) 則由動力車引擎接出之傳動軸來帶動運轉。

### 轉向架

本型車採用傳動搖枕式空氣彈簧轉向架，裝用 KS-125 與 KS-126 型搖枕式轉向架，其一次承懸採鋼圈彈簧，並增設直立式油壓避震器，二次承懸則採空氣彈簧，為柴油車中首度裝用直立式油壓避震器者，能有效消除軌面所傳遞上來之震動。其支撐設計為轉向架與車體連接處為單點支撐，可增進車輛的過彎性能。

## 列車編成

製造廠：日本日立

編組：三輛一組，每組有二輛動力車（40DR2900）和一輛可發電供空調照明用的拖車（40DR2950）。

可以依照需要靈活編組，以一組或數組行駛。

　
: : **範例**

* ：駕駛室，車長、服務員座位 (1、3、4、6、7、9、10、12 車)
* ：廁所

## 編組運用

2023 年 4 月 26 日起退出正班車營運。

## 關連計畫

* 自強號
* 臺鐵柴聯車
* 台鐵 DR2800 型柴聯車
* 台鐵 DR3000 型柴聯車
* 台鐵 DR3100 型柴聯車
* 不銹鋼製鐵道車輛清單

## 參考資料

## 外部連結

* Train Collection - 台鐵 DR2900 型自強號柴聯車
* 臺灣鐵路管理局 - 車種介紹 DR2900
* （繁體中文）台鐵 DR2900 型柴聯車座位配置圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）(來源：台鐵座位配置圖（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）相簿)
DR3

**丹麥廣播公司第三台**（丹麥語：**DR3**）是丹麥廣播公司一條於 2013 年開播的電視頻道，主要播放各類體育、喜劇、科學、音樂、紀實以及動畫等適合 15 至 39 歲青年觀眾收看的節目。這條頻道後來在 2020 年初取消地面電視廣播，並轉型為網上直播頻道和點播服務。
DR3000

| 引擎形式 = 美國 Cummins NT855-R4 (原)/N14-R4 (改造後)| 退出服務 = 2023 年 4 月 26 日

**台鐵 DR3000 型柴聯車**，是一款由臺灣鐵路管理局引進、日立製作所承造的柴聯車。早期主要行駛於非電化鐵路區間，作為自強號列車行駛。

1986 年臺灣鐵路管理局引進 DR2900 型柴聯車後，因車輛不足再度引進設計相同之車型，但考慮重複編號等問題，而將之編為 DR3000 型。

## 概要

1980 年代後期，雖然自強號柴聯車已達 60 輛，但假日時仍然班班客滿、一位難求，而南迴線工程也即將完工，於是台鐵再度自日立製作所購入與 DR2900 型相同規格的柴聯車共 27 組 81 輛。由於 DR2900 型的動力車 DR2910 號到電源拖車 DR2951 號之間只剩下 40 輛車可編入，但這批新車的動力車卻高達 54 輛，為避免因「重號」而必須將所有車號重編，便將這批新車編為「DR3000 型」。其中動力車編號自 DR3000 開始，共 54 輛；電源供應車則自 DR3070 開始，共 27 輛。

第一批 9 組 27 輛於 1990 年 5 月加入營運，最初為東部幹線專用，而第二批 18 組 54 輛則分配給南迴線使用，於 1990 年 12 月投入營運。故障率低，頗受好評。

台鐵原本要將本型車進行無階化改造，其改造重點與自動門莒光號相同，但因應新城際列車之購置及南迴線電氣化包含服役年限已到且故障率提升等，所以台鐵將本型車從計畫中除名。

## 車輛外觀

DR3000 型在製造規範上基本上與 DR2900 型相同，其得標廠商也同樣為日立製作所，因此在外觀設計上，兩者可說是幾乎完全相同，同樣採用較為方正的不銹鋼製車體，於車體側板僅有 5 條強化帶。同時將空調機分散至車頂兩端，並且採用較為小型的引擎冷卻器與排氣管設計。其動力車採用單邊車門，並於前端設置有逃生用安全門；電源拖車則在兩端均設置上下台門。

## 車輛構造及設備

### 引擎及傳動設備

本型車原裝裝用美國固敏式 NT855-R4 型 335HP 柴油引擎與新潟鐵工所製造的 DBSF-100 型液體變速機，為單引擎傳遞動力驅動單軸行駛，其逆轉機則與 DR2900 型相同採用 RG-18 型，並且在控制系統設計完全與 DR2800/2900/3100 型相容，彼此可互相進行重聯總控制運轉。另外在 2011、2012 年， 考量到本型車所採用的 NT855-R4 日趨老舊，本型車逐步由花蓮機廠更換引擎為 350HP 的 Cummins N14-R4 型，其牽引力較原裝使用的 NT855R4 稍大，可改善其加速及爬坡能力。

### 發電設備

與 DR2900 相同，位於單組中央的電源拖車 40DR3070 型則具有一具發電引擎及發電機，以提供車上的冷氣照明電源之用，本型車則採用 Cummins NT855-R4 型發電引擎，並且固定出力與轉速在 270HP/1800rpm，其發電機為富士電機製造之 3FC5314E-4Z 三相交流無碳刷式發電機，可提供三相 440V 交流電源。正常情況下一組發電機引擎供應 1 組 3 輛車廂，至多可轉供 2 組 6 輛柴聯車之冷氣照明用電。

### 軔機系統

本型車採用 SMEE 型電磁直通軔機，採用 H5-B 型軔機控制總成，並裝用採用膜板式的 E 型控制閥。其常用模式係採用電磁直通軔機，並且具備一套自動軔機供緊急時使用，同時因裝用 E 動作閥，具有鬆軔、階段鬆軔、保壓與緊軔四種操作位置，可與自動軔機完全相容。其基礎軔機採用槓桿式軔機，在轉向架設置 4 具軔缸，軔塊材質為合成閘瓦，並具備 SA47C 型閘瓦間隙自動調整器以利維修作業。至於主風泵 (空氣壓縮機) 則由動力車引擎接出之傳動軸來帶動運轉。

### 轉向架

DR3000 型所裝設的轉向架形式大致與 DR2900 型相同，同為日立製作所製造的搖枕式轉向架，但其形式變更為 DTM-40 動力轉向架及 DTT-40 型無動力轉向架，大致上與 DR2900 型所使用的 KS-125 型動力轉向架與 KS-126 型無動力轉向架相同，將所有車體重量以搖枕樑中心盤支撐，其空氣彈簧則設置在搖枕及橫梁間承受重量，並且再將重量傳遞至側承；其車軸的一次承懸則使用鋼圈彈簧與直立式避震器。

## 列車編成

製造廠：日本日立

編組：三輛一組，每組有二輛動力車（40DR3000）和一輛可發電供空調照明用的拖車（40DR3070）。

可以依照需要靈活編組，以一組或數組行駛。

## 運用方式

2023 年 4 月 26 日起退出正班車營運。

## 保存車輛

* **DR3051**：因 2013 年 8 月 31 日枋山二號隧道事故而報廢；2019 年由花蓮機廠整修後保存於舊林榮火車站 (今林榮社區公園)。

## 圖片集

* * * * * * * * * * *

## 參考資料

## 相關條目

* 自強號
* 臺鐵柴聯車
* 台鐵 DR2800 型柴聯車
* 台鐵 DR2900 型柴聯車
* 台鐵 DR3100 型柴聯車
* 不銹鋼製鐵道車輛清單

## 外部連結

* Train Collection - 台鐵 DR3000 型自強號柴聯車 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 臺灣鐵路管理局 - 車種介紹 DR3000
* （繁體中文）台鐵 DR3000 型柴聯車座位配置圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）(來源：台鐵座位配置圖（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）相簿)
* 台鐵 416 次 DR3000 型 柴聯車自強號 花蓮站 到站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DR3100

臺灣鐵路管理局 **DR3100 型柴聯車**，是一款由日本車輛製造，啟用於 1998 年之柴聯車，啟用至今主要作自強號列車使用。

## 概要

1990 年代，由於 DR3000 型的加入，使得東線柴聯自強號運用吃緊雖有紓解，但在假日運能仍有不足。因此台鐵於 1998 年初透過了「810 購車計畫」引進 DR3100 型柴聯車，列車名稱為「自強號」，以求在宜蘭、北迴線電氣化竣工之前，小幅度提升東幹線運能。首批柴聯車並於 1998 年 3 月交車，在經歷了數個月的試車之後，於同年 8 月 1 日全數投入東幹線營運，服務東部旅客。該型車由日本車輛進行列車的設計與承造，日本車輛生產 45DR3101+45DR3151+45DR3102 這一組，其餘車輛則散裝進口，由日本車輛的指導下，在唐榮鐵工廠機械廠的鐵道車輛工廠（今台灣車輛）組裝，共生產了 10 組總共 30 輛。

## 車輛外觀

DR3100 型在車體設計上最大的改變，莫過於採用滑柱塞式上下台門，不論動力車或拖車之客室前後均採用單側雙車門之設計，可供旅客快速上下車並保障乘客安全；而也正因為增設車門的緣故，客室的車窗配置也改為五大窗或六大窗相連，並搭配一個可開小窗之設計，而終點顯示器也改在側面中央的位置等，和先前引進的 DMU 有著明顯不同。至於在駕駛車端面上，45DR3100 型的頭燈一改原本的集中方式，分散至左右兩個駕駛窗上方。另外 DR3100 型也使用改良式的風檔，為僅使用單一風檔來連結兩車廂，有別於以往一定要兩個才能連結，因此 45DR3100 型只有單號車駕駛端面才有風檔雙號車則無，因此在編組時必須特別注意風檔方向問題。目前 45DR3100 型單號車固定面向順行端，雙號車固定面向逆行端。

於 2004 年 4 月 27 日起，台東線改為自動號誌，不再需要授受電氣路牌，故駕駛室及車長室後方車身安裝的路牌受墊已拆除。

## 車輛構造及設備

### 引擎及傳動系統

DR3100 型自原裝時期即採用出力更大的美國 CumminsNTA855-R1 型引擎，其動力連續定額可達 350HP/2100rpm，最大出力則可達 385HP/2100rpm，並且在引擎設有 AFC 空氣燃油控制器，可避免異常加速之下排放過量濃煙。至於在傳動系統設計上，本車同樣採用新潟鐵工所製造的 DBSF-100C 型液體變速機，其驅動之車軸仍為單軸，並且採用 RG-18C 型逆轉機。

### 發電設備

在編組中央的 45DR3150 型電源拖車則是採用 Cummins NT855-R4 型引擎作為發電引擎，並且採用 EFC 電子燃油控制器同樣具有防止過度廢氣排放，其出力在運作中為 270HP/1800rpm，大致與先前柴聯車之拖車相同。其發電原理為由發電引擎帶動發電機產生 440V 三相交流電源提供給本身及其前後動力車使用，其單一發電機最多可提供 2 組 6 輛的冷氣照明電源之用，其發電機形式為富士電機所製造的 3FC5314E-4Z 三相交流無碳刷式發電機。

### 軔機系統

本型車與 DR2800~3000 型柴聯車相同，同樣採用日本 NABCO 所製造的 SMEE 電磁直通軔機，但採用 H5-C 型軔機控制總成，自原裝時期即採用 U6C 閥，而非使用 J 型繼動閥，其功能與 H5-B 型完全相同，同樣具備一套具有四種模式的自動軔機系統作為備援及車輛迴送之用。而在軔缸設計上，本型車更是採用 BFC 單元式軔缸直接設置於轉向架上，不需再額外增設基礎軔機，並且在每輛車都裝有 BFC-F 停留軔機，而不再使用傳統之手軔機設計；其軔缸製造廠與 TR55 相同，為 SAB WABCO 所製造。其軔塊材質同樣為合成閘瓦，與 DR2900、3000 型相同。

### 轉向架

DR3100 型使用 ND-727 動力轉向架與 ND-727T 型無動力轉向架，其形式為無搖枕樑自導式，一次承懸為軸簧搭配直立油壓減震器；二次承懸則為空氣彈簧轉向架，其牽引錨桿設置於中心銷與橫梁之間作為牽引之用；而為了克服搖動問題，因此本型轉向架亦設置有調壓閥以減少車體左右搖動。其支撐採設計上採三點支撐，以左右兩側之空氣彈簧與中央中心銷共同分散重量。其避震效果十分優異，使得本型車之舒適性上優於其他形式之柴聯車。

## 列車編成

編組：三輛一組，每組有二輛動力車（45DR3100）和一輛可發電供空調照明用的拖車（45DR3150）。每 3 輛為 1 編成，實際營運時大多以 3~4 組為一列，即 9 至 12 輛。

可以依照需要靈活編組，以一組或五組行駛。

## 運用方式

## 無階化改造

2018 年 2 月 23 日，首列 DR3101+3151+3102 編組回送至大肚的仕佳興業工廠，進行車門階梯無階化改造作業，並已於 5 月下旬改造完工出廠。後續編組亦陸續分批回送至仕佳興業，以約 3-4 個星期改造一組的進度，進行無階化改造作業。至 2019 年 1 月 24 日，DR3105+3153+3106 編組由仕佳興業改造完畢出廠後，本型車 10 組 30 輛已全數改造完畢，是繼 EMU700 型之後，**第二款**完成無階化改造的車型，也是台鐵柴聯自強號中唯一一款有無階化的車型。

有以下重點改造：

* 上下台門台階填平並設置突緣及受影響區域之車廂地板鋼體補強、鋪層更新，以及標示、標記與標語重新設置。
* 上、下台門通行淨高度至少 1,850mm 條件下，不足高度之門機蓋板更新。
* 上下台門之車門系統更新、乘客上、下台門扶手更新，以及相關警告、禁制之標示、標記及標語製作與張貼。
* 車輛聯結處裝設防止人員自月台處墜落軌道之車間防墜落裝置。
* 上下台門鑰匙開關供應及更換作業，警示音改造成同 EMU500 無階化車輛之開關門警示音，並增設車門內外緊急開關門旋鈕。
* 無障礙車廂增設車外「車門開啟、車門關閉」顯示器（與 EMU700 車門無階化改造後相同）。

## 行車事故

* 2012 年 6 月 14 日：從新左營開往花蓮的 305 次自強號，行經大武～瀧溪間的大武 2 號隧道口時撞上隧道口外的土石流，導致第 1 車 (DR3108) 出軌。
* 2015 年 5 月 1 日：從台中開往台東的自強號 371 次停在斗六車站，第 5 節車廂 (DR3155) 車軸卡死起火冒出大量濃煙，幸撲滅火勢，並無人員傷亡。

## 照片集

* * * * * * * *

## 相關條目

* 自強號
* 臺鐵柴聯車
* 台鐵 DR2800 型柴聯車
* 台鐵 DR2900 型柴聯車
* 台鐵 DR3000 型柴聯車
* 不銹鋼製鐵道車輛清單

## 參考文獻

## 外部連結

* （日語）日車產品介紹 - 台灣鉄路局特急気動車「自強號」 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Train Collection - 台鐵 DR3100 型自強號柴聯車
* 臺灣鐵路管理局 - 車種介紹 DR3100
* （繁體中文）台鐵 DR3100 型柴聯車座位配置圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）(來源：台鐵座位配置圖（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）相簿)
DRA

**DRA**，全稱為 Dynamic Resolution Adaptation（直譯為「動態解析度自適應」），是由中國廣州廣晟數位技術有限公司開發、具有中國自主智慧財產權的音訊編解碼技術，同時也是廣晟數位的註冊商標。

## 特點

DRA 技術可實現用較低的解碼複雜度達到國際先進水平的壓縮效率。在編解碼過程中，訊號通道保持 24bit 的精度，可支援的聲道設定除了立體聲、5.1 環繞聲、6.1 環繞聲和 7.1 環繞聲之外，還為未來的音訊技術發展預留了空間；同時可支援從 8-192kHz 間的標準採樣頻率，包括 44.1kHz 和 48kHz。它對編碼位元速率沒有明確限制，在具體應用時可根據信道頻寬和音質要求等因素來設定。另外，DRA 編碼技術為中國主導的智慧財產權，專利授權模式簡單，可節省相當規模的成本。

## 應用

目前 DRA 廣泛應用於中國內地的地面數位電視（DTMB）、地面數位廣播（CDR）和手持電視（CMMB）之中，「中央節目無線數位化覆蓋工程」節目源全部採用了中國自主研發的 AVS + 和 DRA 標準。DRA 標準已採納為中華人民共和國國家標準（GB/T22726-2008），自 2012 年 11 月 1 日起，所有中國產數位電視接收裝置被強制要求支援 DRA 解碼。另外，藍光光碟聯盟（BDA）也在 2009 年採納了這一標準。

## 參考資料

## 外部連結

* 廣州廣晟數位技術有限公司官方網站（簡體中文）（英文）
DRACO

**DRACO**，即**雙鏈核糖核酸激活的細胞凋亡蛋白酶聚合體**（英文：Double-stranded RNA (dsRNA) Activated Caspase Oligomerizer）是美國麻省理工大學林肯實驗室的托德・萊德博士和同事在抗病毒藥物方面的新研究成果。據報導，它對一些傳染病病毒（例如：登革熱、鼻病毒、沙狀病毒科病毒、甲型 H1N1 流感等）具有廣泛療效，能在被病毒感染的哺乳動物的細胞中智能選擇被感染細胞，並快速地令其細胞凋亡，而未被感染的細胞則不受影響。

## 原理

DRACO 會智能地令被病毒感染的細胞凋亡。健康細胞和被感染細胞之間的差別主要體現在細胞內被轉錄的核酸螺旋本的長度和類型。多數病毒的轉錄、複製過程產生長雙鏈 RNA 螺旋；相反，未被感染的哺乳動物細胞通常產生少於 24 個鹼基對的雙鏈 RNA 螺旋。

## 參考資料

## 外部連結

* Hegarty, Stephanie. Is a cure for the common cold on the way?. BBC News Online. 20 December 2011 [2012-09-02]. （原始內容存檔於 2012-08-08）.
* MIT Lincoln Laboratory researchers develop a technique to cure a broad range of viruses. MIT Lincoln Laboratory: News. August 2011 [2012 年 9 月 2 日]. （原始內容存檔於 2013 年 8 月 23 日）.
* Broad-Spectrum Antiviral Therapeutics (PDF). National Center for Biotechnology Information. July 2011 [2012-09-02]. （原始內容存檔 (PDF) 於 2018-04-09）.
DRAG-ON_DRAGOON

《**誓血龍騎士**》（日版名：ドラッグ オン ドラグーン，Drag-On Dragoon，英文版名：Drakengard，中國大陸譯作「**龍背上的騎兵**」）是 2003 年 9 月 11 日史克威爾艾尼克斯在 PlayStation 2 平台發售的一款動作角色扮演遊戲。玩法上融合 2 類差異性頗大的戰鬥系統為其特色，包含了操縱主角一人的地面作戰和駕馭飛龍的空戰。本作為《誓血龍騎士系列》的首作，續作有《誓血龍騎士 2》和《誓血龍騎士 3》。

## 故事大綱

## 人物介紹

**凱姆（カイム，聲：池畑慎之介）**
: 原本為小國的王子，在十八歲生日那天目睹雙親被帝國軍的黑龍所殺害，發誓復仇投入聯合軍反抗帝國。

　
: 序章時戰鬥中與瀕死的紅龍「安吉爾」以自己的「聲音」作為代價契約，得以延續生命與取得力量，並在舌頭上烙下契約之印。

**安吉爾（アンヘル，聲：ピーター）**
: 紅龍。序章時被帝國軍釘在女神之城瀕臨死亡，被凱姆強烈的生存意志所打動，決定與凱姆訂下契約，延續生命與奉獻力量給凱姆。

　
: 於 E 結局中的「新宿事件」，與凱姆一同穿越了一千年後的時空，來到現代世界，因被現代兵器擊中再加上為了拯救世界而耗盡了自身的魔力所致，與凱姆一同殞落，也是開啟《尼爾》系列劇情的關鍵。

**芙莉亞葉（フリアエ，聲：初音映莉子）**
: 凱姆的妹妹。支撐世界的封印之一的「女神」。

　
: 喜歡自己的哥哥，但是感情總是壓抑在心中。作為「女神」無法自由行動，且承受著巨大的壓力與痛苦。

**尤巴魯特（イウヴァルト，聲：唐澤壽明）**
: 凱姆與芙莉亞葉的好友，也是芙莉亞葉的未婚夫。擅長唱歌與彈豎琴。

　
: 雖然有著讓芙莉亞葉欣賞的歌聲，但是在武藝上比凱姆差，對凱姆有強烈的劣等感。為了追求能夠守護芙莉亞葉的力量，以自己的「歌聲」作為代價與黑龍訂下契約，並在脖子上烙下契約之印。

**黑龍（ブラックドラゴン）**
: 與尤巴魯特契約的黑龍，在凱姆十八歲生日時殺死凱姆的父母。力量能夠與紅龍匹敵。

**雷納德（レオナール，聲：山寺宏一）**
: 住在封印之森的男子，有戀童的癖好。

　
: 家鄉與自己的弟弟被帝國軍所毀滅而絕望，在自殺未遂之際，與妖精以自己的「視力」作為代價訂下契約，於自己的瞳孔烙下印記。

**妖精（フェアリー，聲：宮村優子）**
: 雷納德所契約的對象，喜歡嘲笑、取笑他人（特別是針對雷納德）。

**雅俐奧修（アリオーシュ，聲：林原惠）**
: 被帝國軍囚禁的精靈女性。

　
: 某日目睹丈夫與自己的小孩被殺害而精神崩潰，對於小孩有著強烈的執著。以「將孩子守護在自己體內」為理由，到處殺害小孩並啃食小孩的身體。

　
: 以自己的「子宮」作為代價，與元素精靈的溫蒂妮與沙羅曼達契約，並於腹部烙下契約之印。經過契約而失去生育能力，使得雅俐奧修的精神崩壞變得更瘋狂。

**溫蒂妮、沙羅曼達（ウンディーネ、サラマンダー）**
: 雅俐奧修所契約的水精靈與火精靈。

**瑟雷（セエレ，聲：村上想太）**
: 被母親所寵愛於一身的少年，住在祭祀岩巨人的村落。

　
: 對於瑪娜被母親所虐待感到自責，常常懲罰自己減輕自己的罪惡感。

　
: 以自己的「時間」作為代價與岩巨人訂下契約，自身因為失去「時間」緣故，自己的肉體上永遠無法成長，契約烙印於頭部以下的身體。

**岩巨人（ゴーレム）**
: 由岩石注入生命之力的巨人，沒有任何思考能力與感情，只聽從主人的指揮。

**威爾德雷（ヴェルドレ，聲：家弓家正）**
: 侍奉女神的神官長，負責維持封印的關鍵人，相當溫吞，容易受到刺激。

　
: 以自己的「毛髮」作為代價，與石化的老龍訂下契約，在頭部至手背上烙下契約之印。

**瑪娜（マナ，聲：鄉里大輔、山下夏生）**
: 帝國「天使教會」的司教，瑟雷的雙胞胎妹妹。

　
: 被母親所厭惡常被施以虐待，但是卻不怨恨母親，反而產生強烈的病態心理。

## 評價

 

## 參考文獻

## 外部連結

* ドラッグオンドラグーン公式サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DRAGAMI_GAMES

**角川遊戲股份有限公司**（日語：株式会社角川ゲームス）是 KADOKAWA 旗下的遊戲軟體開發及銷售公司。

## 概要

原先角川書店、ASCII Media Works 和 enterbrain 等角川集團內的公司各自獨立開發及銷售遊戲軟體。角川遊戲作為加強業務的戰略子公司，於 2009 年 4 月成立。

此後，以角川遊戲為中心，在角川集團內部進行協調並增強其生產及銷售能力，促進角川集團內各公司的各種內容的遊戲改編。並與集團外的開發及銷售公司合作，旨在通過遊戲內容來提高盈利能力並開創新的遊戲市場。

2016 年 4 月，宣佈與中國大陸及台灣的發行商組成業務和資本聯盟，以拓展海外市場。同時，角川遊戲社長安田善巳宣佈將繼續擔任首席開發官並從事遊戲開發工作。

2022 年 5 月，時任角川遊戲的負責人安田善巳宣布離開角川成立新的遊戲公司 Dragami Games，而角川遊戲旗下包括《電鋸甜心》在內的部分遊戲 IP 將轉由 Dragami Games 名下。

## 主要業務

成立之初，角川遊戲是除角川書店以外的所有角川集團內的公司的遊戲軟體發行商，而角川遊戲本身的第一個發行遊戲是重裝機兵 3。2010 年 10 月，宣佈與角川集團外的公司 Prope 與草蜢工作室進行項目合作。2011 年 1 月 20 日，宣布角川書店、ASCII Media Works 和 enterbrain 的遊戲發行業務將於 2011 年 4 月 1 日整合至角川遊戲中。2011 年 8 月，與華納兄弟建立業務合作夥伴關係，在全球 60 多個國家 / 地區發售遊戲電鋸甜心，電鋸甜心是角川遊戲第一個達到 100 萬銷售量的遊戲產品。2012 年 2 月，宣布 Chara-ani 將參與遊戲業務並成為遊戲的發行商。

## 參見

* FromSoftware
* 田中謙介

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 新會社「株式會社角川ゲームス」設立について （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（設立時のプレスリリース）
* 角川ゲームスが KADOKAWA GAME STUDIO の設立を発表、PS Vita 用に『艦これ改』（仮題）の製作が進行 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 角川ゲームス，海外展開を狙い中國と台灣のパブリッシャーと資本業務提攜。內部開発體制の強化も発表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DRAGAMI GAMES（日語）
DRAGONBALL_EVOLUTION

《**七龍珠：全新進化**》（英語：_Dragonball Evolution_），是 2009 年改編自日本暢銷同名漫畫《七龍珠》的真人電影，無論是媒體評價還是觀眾回饋都相當的低劣。

本片由黃毅瑜身兼導演、監製、編劇三職，20 世紀福斯出品 。亞洲地區於 2009 年 3 月 13 日同步首映，北美則在 2009 年 4 月 10 日上映。

## 演員

## 製作

### 計劃

2002 年三月，20 世紀福克斯獲得日本暢銷漫畫《七龍珠》的電影版權。2004 年六月，電影《好膽別走》（The Big Hit）編劇 本・拉姆西（Ben Ramsey），受聘五十萬美元來改編《七龍珠 Z》。2007 年黃毅瑜與周星馳宣稱執導並監製該部電影，黃毅瑜重新修改劇本，將片名暫定為《**Dragonball**》，2009 年正式片名定為《**七龍珠：全新進化**》（**Dragonball Evolution**）。電影特技公司 87Eleven，曾與《駭客任務》和《300 壯士》合作，也參與電影的動作指導。攝影是黃毅瑜執導《絕命終結站》時，該片攝影師 Robert MacLachlan。

### 拍攝

2007 年十二月初在墨西哥開鏡，自 2008 年一月演員在杜蘭戈州拍攝，到三月移至墨西哥墨西哥州境內的托盧卡火山國家公園（Nevado de Toluca）。同時也在葛力克福尼亞州洛杉磯取景拍攝。因為片方認為編劇 本・拉姆西（Ben Ramsey）初次寫的劇本成本太高，因此本・拉姆西又按福克斯發行商的要求寫了 5 個不同的的劇本。本片的最終劇本由黃毅瑜完成。周星馳只是個有名無實的監製。他在影片籌備階段，無論選角、劇本、造型設計及特技動作上都給予不少意見，但這些意見沒讓發行商的高層接受。該片最初稱其預算有 1 億美金，後來才證實其實只是個 3000 萬美金的低成本電影。

電影是改編鳥山明的《七龍珠》，漫畫的未來都市面貌會完整呈現，不過當中擬人會說話的動物則會刪去，像是烏龍（豬）與普亞路（貓）等角色。 許多場景設定相當地東方化，也類似阿茲特克文明，特別是當地寺廟。原先設定艾美・羅森飾演的布瑪，配合漫畫角色設定的藍髮，不過電影劇照呈現，則仍是棕髮帶點藍色挑染。飾演悟空的查文將不會帶假髮，導演認為演員髮型原已相似悟空造型。

## 續集

《七龍珠 2》英文片名暫定為《Dragonball 2: Reborn》，來自主角賈斯汀・查特文專訪裡提到「… 續集將更仔細講述，交待更完整人物，故事更深入、更接近原著，擴及至銀河系…」且已簽約續集。但《七龍珠：全新進化》票房不如預期，故已取消該計劃。

## 票房

在電影票房統計網站 Box Office Mojo 上，本片的全美首週票房收益為 $4,756,488，當週排名第八，美國本地總票房為 $9,362,785 (佔全球票房 16.3%)，國外總票房為 $48,134,914 (佔全球票房 83.7%)，總計全球票房收益為 $57,497,699。

## 評價與反應

本片總體評價非常糟，在 IMDB 上的評價分數只有 2.7 分，而在爛番茄的新鮮度比例也只有 13%。2016 年編劇 Ben Ramsey 在接受採訪時也為此向全球粉絲道歉。漫畫原作者鳥山明更是對外宣稱真人版電影令他很吃驚，同時婉轉地表示別把該電影同他的漫畫相提並論。不過後來在 2016 年 1 月時，當鳥山明在批評《七龍珠超》動畫的作畫崩壞時他也表示當年《七龍珠：全面進化》上映時由於劇情與漫畫完全不同而令他很火大，同時這也是為何鳥山明再次製作七龍珠作品如《七龍珠 Z 神與神》、《七龍珠 Z 復活的「F」》和《七龍珠超》。

## 相關書籍

**小說**

原作：鳥山 明 / 作者：史黛莎・多伊奇（Stacia Deutsch）& 蘿蒂・柯漢（Rhody Cohon）

* Dragonball: Evolution Junior Novel（Stacia Deutsch Rhody Cohon、VIZ Media）2009 年 2 月 24 日發售、ISBN 978-1-4215-2664-6（原版）

**故事書**

ストーリーブック ドラゴンボール エボリューション（Storybook Dragon Ball Evolution）

　
: Stacia Deutsch Rhody Cohon（著）、堂田和美（譯）、小學館集英社製作

* 1 卷 四星球編（2009 年 2 月 13 日發售、ISBN 978-47-968-8024-4）
* 2 卷 冒険編（2009 年 2 月 13 日發售、ISBN 978-47-968-8025-1）
* 3 卷 死闘編（2009 年 2 月 13 日發售、ISBN 978-47-968-8026-8）

Dragonball The Movie Chapter Book（原版）

* Vol. 1: The Discovery（2009 年 2 月 24 日發售、ISBN 978-1-4215-2661-4）
* Vol. 2: The Search（2009 年 2 月 24 日發售、ISBN 978-1-4215-2662-1）
* Vol. 3: The Battle（2009 年 2 月 24 日發售、ISBN 978-1-4215-2663-8）

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《七龍珠：全新進化》的資料（英文）
* AllMovie 上《七龍珠：全新進化 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《七龍珠：全新進化》的資料（英文）
* 爛番茄上《七龍珠：全新進化》的資料（英文）
* Metacritic 上《七龍珠：全新進化》的資料（英文）
* Yahoo 奇摩電影上《七龍珠：全新進化》的資料（繁體中文）
* 開眼電影網上《七龍珠：全新進化》的資料（繁體中文）
* 七龍珠在好萊塢電影手冊（繁體中文）
* 時光網上《七龍珠：全新進化》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《七龍珠：全新進化》的資料 （簡體中文）
DRAGON_AGE_Pure

《**Dragon Age Pure**》是日本角川書店發行的漫畫雜誌，是《月刊龍時代》的增刊，2006 年 1 月 30 日以季刊創刊，2007 年 4 月 20 日發行第 4 期並改為雙月刊，2009 年 2 月 20 日發行第 15 期並停刊。

## 連載作品

### 漫畫

#### 移轉到月刊 Dragon Age

* 異國迷宮的十字路口（武田日向）
* 緋紅聖戰（三宅大志）
* 鋼殼都市雷吉歐斯（原作：雨木シュウスケ 作畫：深遊）
* 鋼殻のレギオスの 4 コマ フェリの詩（うた）（原作：雨木シュウスケ 作畫：雙葉ますみ キャラクター原案：深遊）
* 碧陽學園學生會議事錄（原作：葵せきな 作畫：10mo キャラクター原案：狗神煌）
* てつなぎこおに。（蒼樹うめ）
* 戰鬥女王蜂！－天神學園浪漫記事－（原案：いとうのいぢ 原作：神野正樹 作畫：ほんだありま）
* 魔劍姬！（武田弘光）
* 小魔女的秘密（日下皓）
* 木莓園的魔女（宮城とおこ）

#### 完結

* 為了見到明天的你（原作：Purple software 作畫：恩田チロ）
* @ホーム 〜姉妹たちの想い〜（高木信孝）
* 乙女のいろは！（未影）
* オリハルコン・レイカル（綱島志朗）
* Garden -1st flush-（原作：CUFFS 作畫：神楽坂なぐ）
* キラ☆キラ（原作：OVERDRIVE 作畫：上田キク）
* きると 〜リプル島は戀の騒ぎ〜（原案：CLOVER 原作：かえで透 作畫：水谷悠珠）
* 殺 × 愛 - きるらぶ -（原作：風見周 作畫：G・むにょ）
* CLANNAD -tomoyo dearest-（原作：Key 作畫：住吉文子）
* THE CINDERELLA SHOES（宇河弘樹）
* 七人の武器屋 1/7（原作：大楽絢太 作畫：今野隼史）
* SHI-NO - シノ -（原作：上月雨音 作畫：東條さかな）
* ソード・ワールド ぺらぺらーず（原作：グループ SNE・藤澤さなえ 作畫：かわく）
* 太陽のミコト（恩田チロ）
* D.C. 〜ダ・カーポ〜 the Origin（原作：CIRCUS 作畫：黒井みめい）
* ドールズ・ガール
* 智代 After ～It's a Wonderful Life～ -Dear Shining Memories-（原作：Key 作畫：住吉文子）
* どき♥ドキ信玄ちゃんねる★（神楽坂なぐ）
* 姫の淚は止まらない（秋月亮）
* にら☆つま marriage to demon?（大內たか道）
* バンソウコウの誘惑（椿あす）
* ホントの想いは笑顔の向こう側に（原作：Key 作畫：霜月絹鯊）
* みつけて！シャドウ・ドロップス（かわく）
* MUNTO - ユメミぱらどっくす -
* 女僕養成學園！～中林校長的野望～（原作：まっつー 作畫：椿あす）
* 柯波爾特私家偵探社有限公司（龍牙翔）
* るーむ！ROOM NO.1301（原作：新井輝 作畫：さっち）

### 小說

* 學校妖怪紀行 第八怪談募集中（作：竜騎士 07、畫：西 E 田）
* 戰鬥女王蜂！（小說版）（原案：いとうのいぢ 作：神野正樹 イラスト：こぶいち・むりりん）

### コラム

* ☆畫っぷり（☆畫野朗）

## 主要單篇作品

* すぱすぱ 〜もう一人の許婚〜（三宅大志 / Vol.1 掲載）
* 勇往直前 2（原作：GAINAX 作畫：茜虎徹 / Vol.2 掲載、以後ドラゴンエイジ本誌に移り 2006 年 9 月號から 11 月號まで 3 話を連載）
* 放課後トロイメライ（原作：壱條寺かるた 作畫：日吉丸晃 / Vol.11 掲載）

## 外部連結

* Dragon Age Pure（日語）
DRAGON_DRIVE

《**DRAGON DRIVE 龍騎士**》（日語：ドラゴンドライブ）是月刊少年 JUMP 連載的漫畫，由佐倉賢一繪畫的少年漫畫。單行本全 14 卷。曾改編為電視動畫作品。此作亦有相關的交換卡片遊戲。主角與虛擬世界的龍作為搭檔作戰為主題的作品。動畫亦使用相同的設定，同時卡牌遊戲的設計也開始。當初在卡牌遊戲發售時知名度低，但漫畫連載和卡牌遊戲的更新使其漸漸受歡迎，此後的動畫片亦使此作的知名度上升。

## 故事簡介

作品分為兩部，第一部以大空零士的為主角，描畫被稱呼為「裡球」的地球平行世界。第二部則以地球作為舞台，以雪野巧為主角。

### 第一部

做什麼也半途而廢的初中生大空零士，某日由青梅竹馬的雪野麻衣子帶領，開始對虛擬遊戲「DRAGON DRIVE」產生興趣，其後更成為拯救「裡球」的英雄。

### 第二部

在大空零士們的戰鬥 2 年後，雪野麻衣子的弟弟雪野巧，通過「DRAGON DRIVE」，意外地進入「裡球」，發現兩個世界的時空正在轉變。在故事結尾，第一部的主人公大空零士和雪野麻衣子們也參加了作戰。最後，結束了幾十年的「DRAGON DRIVE」，由雪野巧擔任下一代的社長，「DRAGON DRIVE」遊戲亦重新開始。

## 登場人物

顯示的是港版的翻譯名稱。人物介紹如無特別註明，均是以漫畫內容作準。

### 第一部

 **大空零士** (大空レイジ，配音：朴璐美 (日) 袁淑珍 (港))

　
: 第一部主角。14 歲。做甚麼事情也半途而廢，一無事處的「馬虎王」。在 Dragon Drive 與小龍相遇後有所改變，真龍大戰裡拯救裏球的英雄。拍擋是裏球的守護龍聖哥古拉。

　
: 第二部尾段加入，由冰室光替美加留帶小龍給零士。故事結尾長大後為大空動物病院的院長。

 **雪野麻衣子** (雪野麻衣子，配音：笹本優子 (日) 林元春 (港))

　
: 零士的青梅竹馬。14 歲。非常關注零士。拍擋是格蘭芬。

　
: 第二部主角雪野巧的姐姐，由美加留帶返回裏球後再回地球參與戰鬥。

 **荻原大介** (萩原大介，配音：天田真人 (日) 鄺樹培 (港))

　
: 喜歡雪野麻衣子。視零士為情敵，多次向零士挑戰。拍擋為漢巴。

　
: 第二部中段登場。

　
: 動畫初期為橘響次的跟班。

 **冰室光** (氷室ヒカル，配音：鈴村健一 (日) 蘇強文 (港))

　
: 第一部 Dargon Drive 排名第一的天才玩家。與零士交戰後被零士的潛力吸引，執著於與零士戰鬥。

　
: 為與零士對戰而以 ri-on 的戰士身份到裏球，於真龍大戰後留在裏球。

　
: 第二部以協助者的身份登場，並且一直以合眼的形式出場，作者解釋是冰室在裏球內師父的要求。

 **純柴一郎** (純柴一郎，配音：宮崎一成 (日) 黎景全 (港))

　
: 第一部 Dragon Drive 排名第二的玩家。能同時操縱複數的龍。拍擋為疾風勁斬

　
: 受 L 小姐的請求以 ri-on 的戰士到裏球帶回 L 小姐的妹妹回地球，後段加入主角的陣營。

　
: 第二部中段登場。

 **橘響次** (橘響次，配音：杉田智和 (日) 李錦綸 (配音員)(港))

　
: 動畫原創角色。模範生，深受學校女同學歡迎，並經常受不同學會邀請。

　
: Dragon Drive A 組的冠軍，對零士等人失蹤感到疑惑跟戶香偷偷到 Dragon Drive 中心調查並借機到裏球。故事後期明顯對戶香有好感，結尾跟戶香一起。

 **永遠戶香** (永遠冴香，配音：ゆかな (日) 陸惠玲 (港))

　
: 動畫原創角色。因祖父曾到裏球而得知神龍石的存在，為完成祖父的心願而到裏球並想盡辦法參加馭龍者天國 (Dragonic Heaven)。

　
: Dragon Drive C 組的冠軍，第 4 集初登場。故事初期對零士感興趣而多次協助零士，故事中段因得知神龍石的真相一度加入敵方 ri-on 的陣營。

 **太陽 (沙維路斯)** (タイヨウ（サン・ウォルス）, 配音：松田佑貴 (日) 李致林 (港))

　
: 前一屆馭龍者天國 (Dragonic Heaven) 的冠軍。失去小時候的記憶，在一名男性屍體前被海舟拾起並養育，性格深受其影響。海舟死後於其墓前承諾成為世界上最好管閒事人。拍擋為黑暗雷神。

　
: 在這一屆的馭龍者天國 (Dragonic Heaven) 為冠軍候補，但於第一回便被初次參與的戶岐打倒。

　
: 真龍大戰完結後與高卡路為看世界的盡頭而旅行。

　
: 第二部尾段登場。

## 出版書籍

## 電視動畫

### 製作人員

* 原作 - 佐倉賢一
* 監督 - 川瀬敏文
* 系列構成 - 井上敏樹
* 人物設計 - 梅原隆弘
* 龍設計 - やまだたかひろ
* 美術監督 - 金子英俊→內田好之
* 色彩設計 - 児玉尚子
* 攝影監督 - 坂本竜馬→高橋健太郎
* 編輯 - 瀬山武司
* 音響監督 - 本田保則
* 音樂 - 光宗信吉
* 動畫製作 - MADHOUSE
* 動畫製作人 - 白井勝也
* 製作人 - 岩田牧子、山崎立士、久保聰
* 製作 - 東京電視台、NAS、萬代影視

### 主題曲

**片頭曲〈TRUE〉**
: 作詞 - 小林夏海 / 作・編曲 - 華原大輔、日比野元気 / 歌 - 下川美娜

**片尾曲〈たった、ひとつの〉**
: 作詞・作曲・編曲 - 淺田直 / 歌 - 下川美娜

### 各話列表

## 參考資料

## 外部連結

* 集英社官方網站
* MADHOUSE 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NAS 官方網站
* 東京電視台官方網站
* Dragon Drive Product Official Card. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 2004 年此網站最後一次進行更新。
DRAGON_FIRE

「**DRAGON FIRE**」是日本的音樂團體 AAA 的第 4 張單曲。2005 年 12 月 7 日由 avex trax 發售。

## 概要

* 「DRAGON FIRE」是 TBS 電視台節目「アイチテル！」12 月～1 月的片尾曲。
* 此單曲有 2 個版本，分別有「CD+DVD」和「CD ONLY」，收錄了「DRAGON FIRE」的 Music Clip。此單曲使用的銅鑼在演唱會上，是由伊藤千晃來敲鑼。
* 在首次迷你演唱會「明天是 FridayParty!!」中，AAA 首次唱出「DRAGON FIRE」。這次迷你演唱會亦收錄在專輯「ATTACK」的 DVD 中。
* 在 12 月 19 日於公信榜單曲週排行榜取得第 20 位

## 收錄內容

### CD+DVD

**CD**

1. **DRAGON FIRE** 
（作詞・作曲・編曲：清水昭男）
2. DRAGON FIRE (Instrumental)

**DVD**

1. DRAGON FIRE (Music Clip)

### CD ONLY

1. **DRAGON FIRE**
2. DRAGON FIRE (Instrumental)
DRAM

**動態隨機存取記憶體**（英語：Dynamic random-access memory，縮寫：**DRAM**）是一種半導體記憶體，通常被用作主儲存器，用於儲存運行中的程式和數據。它與靜態隨機存取記憶體（Static random-access memory，SRAM）相比，具有更高的密度和較低的成本。

在 DRAM 中，每個記憶單元由一個電容和一個開關電路組成，主要的作用原理是利用電容內儲存電荷的多寡來代表一個二進位位元（bit）是 1 還是 0。

由於電晶體會有漏電流的現象，導致電容上所儲存的電荷數量並不足以正確的判別資料，進而導致資料毀損。因此對於 DRAM 來說，周期性地充電是一個不可避免的條件。由於這種需要定時重新整理的特性，因此被稱為「動態」記憶體。相對來說，靜態記憶體（SRAM）只要存入資料後，即使不重新整理也不會遺失記憶。

與 SRAM 相比，DRAM 的優勢在於結構簡單 —— 每一個位元的資料都只需一個電容跟一個電晶體來處理，相比之下在 SRAM 上一個位元通常需要六個電晶體。正因這緣故，DRAM 擁有非常高的密度，單位體積的容量較高因此成本較低。但相反的，DRAM 也有存取速度較慢，耗電量較大的缺點。

與大部分的隨機存取記憶體（RAM）一樣，由於存在 DRAM 中的資料會在電力切斷以後很快消失，因此它屬於一種揮發性記憶體（volatile memory）裝置。

動態隨機存取記憶體通常被組織成一系列的記憶體晶片，這些晶片可以通過總線或其他互連技術進行連接。每個記憶體晶片可以包含數百萬到幾十億個記憶單元。由於 DRAM 儲存器需要重新整理操作，因此通常需要使用一些控制電路，例如記憶體控制器或記憶體介面控制器，以管理儲存器操作，如讀取、寫入、重新整理等。

由於動態隨機存取記憶體具有較高的密度和較低的成本，因此它被廣泛應用於個人電腦、伺服器、智慧型手機和其他計算機系統中。但是，由於其重新整理操作和其他諸多因素，動態隨機存取記憶體的效能和可靠性有時會受到影響。因此，在設計和實現計算機系統時，需要考慮適當的記憶體架構和控制策略，以確保高效的運行和穩定性。

## 工作原理

DRAM 通常以一個電容和一個電晶體為一個單元排成二維矩陣，左圖所示是一個 4×4 的矩陣。基本的操作機制分為讀 (Read) 和寫 (Write)，讀的時候先讓 Bitline (BL) 先充電到操作電壓的一半，然後再把電晶體打開讓 BL 和電容產生電荷共享的現象，若內部儲存的值為 1，則 BL 的電壓會被電荷共享抬高到高於操作電壓的一半，反之，若內部儲存的值為 0，則會把 BL 的電壓拉低到低於操作電壓的一半，得到了 BL 的電壓後，再經過放大器來判別出內部的值為 0 和 1。寫的時候會把電晶體打開，若要寫 1 時則把 BL 電壓抬高到操作電壓使電容上儲存著操作電壓，若要寫 0 時則把 BL 降低到 0 伏特使電容內部沒有電荷。

## 相關條目
DRAMA_(TXT單曲)

《**DRAMA**》是韓國男子組合 TOMORROW X TOGETHER 的第二張日語單曲，由 HITMAN BANG、KM-MARKIT、Slow Rabbit 作曲、KM-MARKIT 作詞，並在 2020 年 8 月 19 日以四個不同版本推出。

## 背景

2020 年 6 月 24 日，所屬經紀公司宣布 TOMORROW X TOGETHER 將在 8 月 19 日推出第二張日文單曲《DRAMA》，單曲《DRAMA》收錄了新歌《Everlasting Shine（永遠に光れ）》、 《Drama（日語版）》以及《Can't You See Me?（日語版）》三首歌曲，而《Everlasting Shine（永遠に光れ）》是 TOMORROW X TOGETHER 的第一首日文原創曲。

2020 年 7 月 29 日，所屬經紀公司宣布新歌《Everlasting Shine（永遠に光れ）》為日本人氣動漫《黑色五葉草》的主題曲，成為該動漫第一首由韓國藝人演唱的主題曲。

## 曲目

## 銷售榜單成績

### Oricon 公信榜

## 發行歷史

## 參考資料

## 外部連結

* TOMORROW X TOGETHER（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 日本官方網站（日語）
DRAO

**自治領無線電天體物理台**（英語：**Dominion Radio Astrophysical Observatory**，縮寫為 **DRAO**）是成立於 1960 年的一所研究機構，位於加拿大不列顛哥倫比亞省 Okanagan Falls 的西南部。 該站點有 4 台無線電望遠鏡：干涉無線電望遠鏡，26 米單碟天線，太陽通量監測器和加拿大氫強度測繪實驗（CHIME），以及支持工程實驗室。DRAO 由加拿大政府下屬的國家研究委員會赫茨貝格天體物理研究所運營。

## 設備

### 綜合孔徑望遠鏡

綜合孔徑望遠鏡由沿著 600 米東西向基線的 7 個 9 米金屬網反射器天線組成。這些天線配備 408 MHz 的單圓偏振接收機和 1420 MHz 的雙圓形接收機。

### John A. Galt 望遠鏡

John A. Galt 望遠鏡包含一個 25.6 米的金屬網天線，可在 408 MHz 和 1.5，2.7，4.9，6.6 和 8.4 GHz 等頻率進行觀測。 這台望遠鏡以前簡稱為 26 米望遠鏡，在 2014 年舉行的特別儀式上更名為 John A. Galt 望遠鏡，他是 DRAO 的第一位員工及前任主任。 

### 太陽流量監測器

該監視器位於不列顛哥倫比亞省彭蒂克頓附近，由兩個固體表面碟形天線組成，在波長 10.7 厘米處同時觀測

### 加拿大氫強度測繪實驗

加拿大氫強度測繪實驗（CHIME）是一種無線電干涉儀。它由四個半圓柱形反射器天線組成，每個長 100 米，寬 20 米。這架望遠鏡可以測量重子聲學振盪，並監測快速無線電暴。

### 工程

除觀測設備外，DRAO 還負責接收機和電子設備的設計和開發。其項目包括外部天文台的儀器，如甚大陣和詹姆斯・克拉克・麥克斯韋望遠鏡 。 

## 參見

* 阿岡昆 46 米無線電望遠鏡
* 阿爾貢金無線電天文台
* 加拿大理論天體物理研究所
* 赫茨貝格天體物理研究所
* 自治領天體物理台
* 無線電望遠鏡列表

## 參考資料

## 外部連結

* Official site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Previous Official Site
DRBD

**DRBD**（英語：Distributed Replicated Block Device） 是 Linux 平台上的分散式儲存系統。其中包含了核心模組，數個使用者空間管理程式及 shell scripts，通常用於高可用性（high availability, HA）叢集。DRBD 類似磁碟陣列的 RAID 1（鏡像），只不過 RAID 1 是在同一台電腦內，而 DRBD 是透過網路。

DRBD 是以 GPL2 授權散佈的自由軟體。

## 外部連結

* DRBD 官方網站. [2008-09-22]. （原始內容存檔於 2008-09-20）.
* High-Availability Linux 官方網站. [2020-09-25]. （原始內容存檔於 2008-07-05）.
DRBI_10雷达

**DRBI 10 雷達**是法國於 1958 年開始研發製造的水面艦艇用測高雷達（即專門用來測量目標高度），天線在垂直方向上快速的的發射波束偵測目標。主要配屬於法國海軍的航空母艦上。此外，1968 年法國又推出陸上機動衍生型編號 **TRS 2200**，被稱為鬥牛士（Picador）雷達，對戰鬥機大小目標的有效偵測距離據稱為 100 到 140 海浬（180 到 252 公里）。