Detroit:_Become_Human

《**底特律：變人**》（英語：Detroit: Become Human，又譯作「**底特律：成為人類**」、「**底特律：化身成人**」，官方譯為「**底特律：化身為人**」）是由 Quantic Dream 開發並由索尼互動娛樂發行在 PlayStation 4 平台的冒險遊戲，已於 2018 年 5 月 25 日發售。故事圍繞著 3 個人形機器人，分別是為了探尋自己新產生的人工意識而逃離雇主的卡菈（Kara），追捕像卡菈那樣的異常仿生人的康納（Connor）和致力解救被奴役的仿生人的馬庫斯（Markus）。玩家所做的決擇會決定 3 位角色的生死存亡。

《底特律：變人》最初派生於 Quantic Dream 在 2012 年發放的影片《卡菈》（Kara），並由瓦萊瑞・卡瑞在該科技演示中飾演卡菈。為了編寫設定，開發團隊曾到美國密西根州的底特律取材。Quantic Dream 為遊戲帶來新的引擎和在開始一年半的拍攝和製作動畫的過程前於洛杉磯、倫敦與巴黎選派 100 多位臨演。而劇本則花費 2 年時間才寫成。

《底特律：變人》受到了評論家的普遍喜愛，他們稱讚了遊戲的設定、視覺效果、配音等，但也批評了遊戲的運動控制、對歷史和議題寓言的處理不當，以及劇情和角色的層面。

2019 年 3 月 20 日，Quantic Dream 宣布原本旗下由 PlayStation 獨佔的《暴雨殺機》、《超能殺機：兩個靈魂》與《底特律：變人》三款作品，將在 Epic Games Store 推出 PC 版並獨占一年。並在 2019 年 12 月 12 日正式發行，本遊戲與《暴雨》和《超能殺機：兩個靈魂》在 Epic Games 商城曾對中國大陸長時間鎖區，直到 2020 年 6 月解除。2020 年 5 月 26 日，Quantic Dream 宣布《底特律：變人》、《暴雨殺機》、《BEYOND：兩個靈魂》將於 6 月 18 日登陸 Steam 平台，支援繁體中文。

## 遊戲玩法

《底特律：變人》是一款可固定或控制觀點的第三人稱動作冒險遊戲。遊戲有多個可玩的角色，且他們的死並不影響故事的發展，因此角色死後並不會有「遊戲結束」的訊息。《底特律：變人》的故事會根據玩家的選擇進行分支，而玩家覺得他某些決擇點作出的決定不好的時候，他可以回溯到該點重塑其選擇。有時候，當在規定時間內收集的情報越多時，讓故事向好的方向發展的成功機率便越大。獲取線索可重現已發生的事件或設定偵察的路線，而這可通過用擴增視野分析周遭環境的方式做到。

## 遊戲角色

* 卡菈（Kara，瓦萊瑞・卡瑞飾）AX400 型機器人，一位新創造的具有擁有人工意識的人形機器人，她渴望了解如何在人性和鬥爭之中生活，並希望知悉自己在機器人仍然沒有意識自己被用作僕人的世界中的地位。
* 康納（Connor，布萊恩・德查特飾）RK800 型機器人 ，一位機器人警察，專門追捕偏離編程行為的機器人。
* 馬庫斯（Markus，傑斯・威廉斯飾）RK200 型機器人，耶利哥首領，致力解放機器人奴隸的機器人叛逃者。

## 劇情概要

護理仿生人馬庫斯與主人歸家後懷疑有盜賊闖入而報案，在與犯人糾纏中馬庫斯突破了程式限制而變成完全自主的異常仿生人，導致警方到達現場後把他擊毀報廢。馬庫斯其後在垃圾場重新啟動，逃走後前往其他異常仿生人用作躲避人類的廢棄貨船耶利哥（Jericho），繼而召集大家為自由和權利而戰。在進行多項抗命運動後，眾人的行動得到媒體的注意，也驅使更多仿生人加入其行列，卻導致聯邦調查局視他們為威脅而向耶利哥發動突襲。視乎玩家決擇，馬庫斯可逃過追殺，並與所有存活的同伴發起最後一場抗爭，其取態可使所有異常仿生人被殺或獲得輿論支援而促使總統展開和平會談。

刑警仿生人康納被製作商模控生命公司（CyberLife）派遣協助底特律警局的副隊長漢克・安德森，調查仿生人出現異常的原因並在事態惡化前加以控制，視乎玩家決擇，兩人會在過程中成為拍擋或決裂。康納在奉命追捕馬庫斯的行動中一度對自己的指令產生疑問，視乎玩家決擇可選擇貫徹執行原有指令或反抗指令成為異常仿生人。康納如選擇前者將會在馬庫斯帶領同伴進行抗爭時執行狙擊任務，並與特警組或漢克進行最後的戰鬥，假如馬庫斯抗爭成功，康納可選擇是否在馬庫斯致辭時把他射殺；如選擇後者，康納將潛入模控生命公司，與另一個敵對的康納進行最後的戰鬥，並使所有仿生人全部異常以壯大馬庫斯勢力。

家務仿生人卡菈在維修完畢後被主人陶德接送回家，當晚為保護陶德女兒愛麗絲免受虐待而成為異常仿生人，與愛麗絲一同逃走並希望前往沒有法例規管仿生人的加拿大，二人在旅途上結識了仿生人盧瑟和得到一位同情仿生人的人類的協助，前往耶利哥以取得護照離境。卡菈至此發現愛麗絲同是仿生人，用以填補陶德妻女離去後的心靈空虛。不久聯邦調查局向耶利哥發動突襲，玩家的決擇將決定卡菈等人能否成功逃出，以及能否抵達加拿大或逃離仿生人廢棄回收集中營。

## 開發

《底特律：變人》以 3 千萬歐元的預算進行開發。遊戲的想法開始於 2012 年由 Quantic Dream 發佈的基於 PlayStation 3 實機運算的技術演示影片《卡菈》（Kara），當時 Quantic Dream 的創辦人暨編劇大衛・凱奇原本沒有想對影片內的內容作進一步的動作，但在影片發佈後便想把它化作完整的遊戲。他從雷蒙德・庫茲威爾講述人機智能與人工相比較的開發速度的《奇點迫近》中獲得靈感，因此凱奇建議以「機器人如果有了情緒」為中心去編寫劇本。之後開發團隊建議以因經濟衰退而旁道中落但曾對美國工業作出歷史性貢獻的城市 —— 底特律為背景，作出決定後，他們便前往該地進行實地調研、拍照、參觀被遺棄的建築物和與當地市民交流。

2013 年底，凱奇宣佈試驗性生產《底特律：變人》，並稱將會以他過去所做的一切（《暴雨殺機》、《超能殺機：兩個靈魂》）為基礎但非常不同的方式製作該遊戲。凱奇未完成的數千頁劇本首先被交到開發團隊的手上，而程式師則設計圖形。為了找到 220 名臨演，Quantic Dream 把搜尋版圖延伸至洛杉磯，倫敦和巴黎，找到之後他們被 3D 掃描，其模型隨後被製成遊戲中的角色，緊隨之後的還有拍攝和製作動畫。一年零六個月後，開發團隊完成所有演員的動作捕捉工作。2016 年 10 月，經過兩年多的寫作後，凱奇也完成了遊戲的劇本，他事後形容這是他生涯中最複雜的工作。另外，凱奇編寫對話選項時用上統計圖表和圖解，以便了解角色們的結局。

## 發行

《底特律：變人》在 2015 年 10 月 27 日首先於巴黎遊戲週的索尼新聞發布會上公佈，之後又分別在 2016 和 2017 年的電子娛樂展上披露其遊戲預告片。在 E3 2017 後，凱奇確認《底特律：變人》將於 2018 年發行，之後又詳細表明會是於第一或第二季度。

2018 年 3 月 1 日，Quantic Dream 確認《底特律：變人》於 2018 年 5 月 25 日發售。

## 評價

《底特律：變人》在發行後取得正面的評價。在 Metacritic 上，它根據 103 條評論獲得 78/100 分，屬「普遍好評」級別。

### 銷售

《底特律：變人》釋出的當週成功達到英國銷售榜首：雖然在當地比起《超能殺機：兩個靈魂》和《暴雨殺機》的銷售量要少，但凱奇表示這是工作室最重大的推出。遊戲在日本售出了將近 4 萬套，落後於《黑暗靈魂：重製版》。

### 獎項

《底特律：變人》於 2016 年被提名獲遊戲評論獎的最佳原創遊戲，但最終獲獎的是《地平線 黎明時分》。而在 E3 2017 上，它則獲得 GameSpot 的最佳 E3 獎、被 IGN 提名為最佳 PlayStation 4 遊戲和最佳冒險遊戲、Hardcore Gamer 的最佳冒險遊戲與提名遊戲評論獎的最佳原創遊戲和最佳動作 / 冒險遊戲。

## 參考資料

## 外部連結

* Detroit: Become Human （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Detroit: Become Human （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文） - 開発元サイト
* YouTube 上的 Detroit Become Human 頻道
* YouTube 上的 Detroit: Become Human 播放列表
* Detroit: Become Human （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Epic Games Store 版
* Detroit: Become Human （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Steam 版