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《**原神**》是米哈遊開發的動作角色扮演遊戲，於 2020 年在 Microsoft Windows、Android、iOS、PlayStation 4 和 PlayStation 5 平台發行。遊戲具有動漫風格的開放世界環境，採用基於抽卡的基本免費及道具收費制。

遊戲劇情於虛構世界的提瓦特大陸上展開，該世界分成七個國家，每個國家都以一種元素為主題，並由一位神明所統治。遊戲劇情的主角為「旅行者」，是一對在無數個世界中旅行的兄妹，因遭遇陌生神明阻攔在提瓦特被迫分離。玩家將扮演旅行者，為了尋找自己失散的唯一血親，並與派蒙一同遊歷七國。

遊戲開發工作始於 2017 年，2020 年發布後獲得了普遍的好評，評論家們讚揚了遊戲的戰鬥機制和開放世界帶來的沉浸感，但批評了其遊戲後期的體驗和付費模式。《原神》也取得了商業上的成功，該遊戲在發行的第一年僅在 App Store 和 Google Play 就獲得了超過 23 億美元的收入，是有史以來第一年收入最高的電子遊戲。

## 玩法

原神是一款開放世界的動作角色扮演遊戲，玩家一次可以選擇四名角色參與戰鬥，並且在戰鬥中可以快速切換。角色可以通過各種方式增強他們的力量，例如提高角色的等級，改進角色裝備的聖遺物和武器。除了探索之外，玩家還可以嘗試各種挑戰以獲得獎勵。世界中各處散佈著 Boss 和挑戰，它們獎勵高價值資源，但會消耗隨著時間的推移緩慢再生的體力。完成這些挑戰可以讓玩家在提高冒險等級方面取得進展，進而解鎖新的任務、挑戰並提升世界等級。世界等級是衡量世界上敵人的強大程度以及擊敗他們所獲得獎勵的稀有程度的衡量標準。

遊戲採用開放世界地圖，除了正常的步行外，玩家可以透過攀爬、游泳、滑翔等移動手段來探索各式各樣的遺跡和地形。玩家在世界中可以與世界中眾多設定好的可互動部分互動，如玩家可以在野外遇到可以烹飪的火堆，並可以在火堆上烹飪，有時碰到的火堆是熄滅的，需要玩家使用火元素手動點燃才可烹飪，對已點燃的火堆接觸到水元素也會被澆滅。一些角色擁有可以改變環境的能力，例如凍結水來創造一條可以幫助玩家穿越水域地形的冰路。開放世界中存在許多傳送點，玩家可以藉此進行快速旅行，部分傳送點也可以治癒和恢復角色，並提供諸如增加玩家耐力等好處。食物和礦石可以從開放世界獲得，而敵人和寶箱會掉落其他類型的資源，這些資源可以用來增強角色的強度。此外，還有一些被稱為「秘境」的特殊戰鬥空間，也會獎勵提升角色和武器強度的材料。玩家可以通過狩獵動物、採集水果和蔬菜或從商店購買食物來獲取食物。烹飪出的食物可以恢復角色的健康或提高各種效能。玩家還可以獲取可以提煉的礦石，然後用來製造或強化武器。

每個角色都有元素戰技與元素爆發兩種技能，元素戰技只要招式的冷卻時間結束就可以發動，元素爆發的施放需要累積元素能量，方可釋放。角色可以控制七種自然元素冰、草、火、水、風、雷、岩之一。這些元素可以以不同的方式相互作用，在戰鬥中切換角色並執行這些技能可以讓這些元素互動發生。解決主世界中的謎題可能需要某些元素能力。

多人模式以合作模式提供。最多 4 名玩家可以在主世界或秘境中一起進行遊戲。玩家匹配可以通過請求與其他玩家連線來完成。如果玩家希望與其他玩家一起挑戰一個秘境，他們將自動與其他希望解決相同目標的玩家匹配。遊戲具有跨平台玩法，任何平台的玩家都可以互動。

通過完成推進故事的任務，玩家最初可以解鎖四個額外的可玩角色，並且可以通過抽獎機制和遊戲內事件獲得更多角色。可以通過遊戲內事件或應用內購買獲得幾種高級遊戲貨幣，這些進階遊戲貨幣可以用來抽獎，玩家在一定次數的抽獎後，獲得稀有物品的概率會提升。。

遊戲內亦含有家園系統「塵歌壺」，以及內建集換式卡牌遊戲「七聖召喚」。

## 情節與角色

《原神》設定的故事發生在七種元素交匯的奇幻大陸「提瓦特」，提瓦特由塵世七執政所統治，他們是各自守護一國的神明。原初之人開闢鴻蒙後，元素之神將文明賜予人類，但很快人類的貪慾就帶來戰爭並使文明遭到毀滅，遊戲中的遺蹟和廢墟就是因過度研究禁忌技術而被詛咒的坎瑞亞帝國的廢墟，留下眾多封印、機關和遺蹟守衛者。在神的庇護下人類文明慢慢復興，神靈便建立了天空之島居住，並選出傑出之人登上天空島成為守護世界秩序的神。被神選中的人將被授予用以導引元素之力的「神之眼」 。原神的主角「旅行者」沉睡 500 年後醒來，在尋找失散親人的冒險中結識性格迥異且能力獨特的夥伴，逐漸發掘「原神」的真相。

旅行者來到自由之國蒙德後恰逢風魔龍特瓦林在深淵教團的蠱惑下想要毀滅蒙德，旅行者與溫迪、西風騎士團代理團長琴、迪盧克等人最終拯救了特瓦林，化解了這次危機，同時得知溫迪的真實身分是蒙德的統治者風神巴巴托斯，但返回途中組織愚人眾的執行官「女士」突然出現奪走了溫迪的「神之心」。

旅行者在溫迪的建議下前往契約之國璃月尋找岩王帝君，岩王帝君卻在典儀上遇害仙隕。旅行者被千岩軍懷疑，於是前往絕雲間尋找三眼五顯仙人尋求公道，之後又與往生堂客卿鍾離準備送仙的各種用具。仙人與代理執政的璃月七星衝突升級，愚人眾執行官「公子」趁機召喚出被封印的魔神奧賽爾襲擊璃月港，旅行者在璃月七星及仙人的幫助下與奧賽爾作戰，最終凝光將其懸浮在空中的住所「群玉閣」砸下，再次封印了奧賽爾。風波結束後，旅行者得知鍾離就是岩神摩拉克斯，岩王帝君仙隕只是自己策劃的假死事件，並依照與冰神訂立的「終結一切契約的契約」將「神之心」交予「女士」。

旅行者經由北斗的船隊突破雷暴抵達永恆之國稻妻，希望見到統治者雷電將軍，卻得知幕府正在推行「眼狩令」，旅行者突襲救下因持有「神之眼」而被逮捕的托馬並在被雷電將軍打敗後與托馬共同逃離，接著前往稻妻的反抗軍營地，通過八重神子的鍛鍊和神里家的支援，旅行者在決鬥中成功戰勝了在稻妻策劃陰謀的「女士」，接著在反抗軍的配合下與雷電將軍的真身「影」交手，成功獲勝並說服她廢除眼狩令，最後卻得知「神之心」已被愚人眾執行官「散兵」帶走。

旅行者前往智慧之國須彌尋找小吉祥草王，卻誤入了由實際統治須彌的教令院在須彌城所製造的循環夢境，最終與納西妲等人一同打破迴圈，將須彌民眾從夢境中解放出來。在旅行者與納西妲聯手調查下，教令院「造神」的陰謀逐漸浮出水面，但途中被愚人眾執行官「博士」出手干預，並斷絕了納西妲與外界的聯絡。旅行者與眾人深入沙漠，在赤王陵中揭開了草神、花神和赤王的歷史。接著又與眾人制定反攻計畫救出納西妲，擊敗「散兵」並奪回「神之心」，挫敗了教令院與愚人眾的陰謀，重獲自由的納西妲以「神之心」作為交易換取「博士」摧毀自己全部切片以及提瓦特大陸真相的「秘密」，並從教令院手上接掌統治權。

## 開發

該遊戲使用 Unity 引擎開發。開發和營銷預算約為 1 億美元，使其成為開發成本最高的電子遊戲之一。而《薩爾達傳說 曠野之息》是該遊戲的主要靈感來源。在公告和發布之間舉行了封閉測試，允許受邀玩家探索並與開放世界互動。田中理惠等聲優參與了原神的日語配音。HOYO-MiX 的陳宇鵬創作了遊戲的原曲，由倫敦愛樂樂團、上海交響樂團和東京愛樂樂團演奏。原神被設計為跨平台，因為為 PC 和主機開發遊戲允許開發人員提高遊戲的圖形保真度，例如彩現逼真的陰影。遊戲中的元素反應系統是參考自現實中的化學反應，草元素和火元素的燃燒反應被製作組認為是最難開發的反應。

正式發布之前，米哈遊於 2018 年發佈遊戲的漫畫《原神 PROJECT》，並在 Crunchyroll 上連載。遊戲首次於 2019 年 E3 電子娛樂展上正式宣佈。2019 年 1 月，米哈遊接受東方新聞的採訪，透露了《原神》的訊息。6 月 21 日，米哈遊展開第一次封閉測試。8 月，米哈遊在 ChinaJoy 會場宣布《原神》宣布將於 2020 年登陸 PlayStation 4 平台。2020 年 1 月 14 日，米哈遊正式對外公布遊戲將登陸任天堂 Switch 平台。3 月 19 日，米哈遊展開了第二次封閉測試，參與測試的平台有 iOS、Android、PC。2021 年 4 月 1 日，官方宣佈即將於春季時進駐 PS5。

在發布之前，該遊戲的註冊量已超過 1000 萬，其中超過一半來自中國境外。在發售前夕，該遊戲在東京電玩展媒體大獎 2020 公眾投票中排名第一。遊戲發布後不久，米哈遊宣布了接下來幾個月的內容更新時間表。這些內容更新計劃每六週在遊戲中實施。未來的額外補丁將增加更多的事件和新區域。作為一個長期項目，遊戲的大部分內容仍有待完成。在發佈時，該遊戲的七個主要區域中僅發布了兩個，米哈遊預計遊戲的故事將需要數年時間才能完成。在遊戲發布之前，米哈遊發布了一部漫畫，詳細介紹了其角色的背景和的虛構世界，其他未來計劃包括一系列漫畫、玩具和一部可能的電影。2022 年 9 月，米哈遊宣布與日本動畫工作室 ufotable 合作開發基於遊戲的動畫，並附有概念預告片。

## 收入

在移動平台上，原神在發布後的一周內獲得了 2300 萬次下載和約 6000 萬美元的總收入。在兩週內，這個數字上升到超過 1 億美元，收回了其開發和營銷預算。在發布後兩個月內收入超過 3.93 億美元，到 2021 年 3 月結束時收入超過 10 億美元，是該時間段內繼《王者榮耀》和《絕地求生》之後第三高的手機遊戲收入，成為有史以來票房最高的手機遊戲，也是在 Google Play 和 App Store 上達到這一里程碑的最快遊戲。

該遊戲也使得製作公司米哈遊收入超越 Supercell，成為全球第六的遊戲公司。截至 2021 年 9 月，該遊戲在所有平台上的第一年總收入估計接近 37 億美元，這是有史以來任何視訊遊戲的最高首年發行收入。到 2021 年 10 月，該遊戲在手機平台的總收入為 20 億美元。根據 Sensor Tower 數據，《原神》在推出首年在 Google Play 和 App Store 上的收入為 23 億美元，遊戲推出兩年，手機版的下載數超過 1 億 1000 萬次，營收超過 36 億美元。該遊戲最大的移動市場是中國，佔收入的 32.4%，其次是日本，佔 24%，然後是美國，佔收入的 18.2%。

## 聯動

根據《手遊那點事》的統計，《原神》推出的兩年內和餐飲品牌聯動的次數有 12 次，景區聯動有 11 次，包括喜茶、必勝客、蒙牛隨便、Redmi、立邦、肯德基、一加等品牌。2021 年 3 月，《原神》與美國快餐品牌肯德基於中國大陸舉行品牌聯動，3 月 6 日，米哈遊正式宣布與肯德基舉辦聯動，上線《原神》主題門店，並隨餐贈送聯動款明信片及徽章。該活動火爆異常，有不少玩家裝扮成遊戲角色進入主題店。2021 年 3 月 13 日，肯德基在新浪微博稱由於上海市和杭州市主題店人員聚集過多，違反了疫情防控條例，將取消兩地的活動。此次活動的活動口號「異世相遇，盡享美味」成為新的網路迷因，討論聯動活動的群體不但不再局限於 ACG 愛好者，而且還有 Reddit 討論版的網友，遊戲和非遊戲媒體。在中國大陸之外，2021 年 7 月 29 日，由日本 Sweets Paradise 宣布 9 月 1 日起的一個月內所有日本的該品牌咖啡廳都將成為《原神》的聯動咖啡廳，除推出遊戲中蒙德為主題的飲食外還推出預約周邊。2021 年 12 月 3 日至 14 日，米哈遊在東南亞的馬來西亞、新加坡、泰國、印度尼西亞以及菲律賓等地展開 HOYO-FEST 活動，當地合作餐廳會在期間推出原神主題套餐和周邊。此外，據《新聞晨報》不完全統計，《原神》在 2022 年下半年至少與包括羅森、支付寶、高德地圖在內的 14 個品牌都進行了聯動。

## 評價

根據匯總媒體 Metacritic，對《原神》的評價以「正面評論為主」。遊戲中名為「提瓦特」的開放世界備受矚目，IGN 的崔維斯・諾薩普（Travis Northup）評價提瓦特是「一個絕對充滿可能性的世界」，《Hardcore Gamer》的喬丹・赫爾姆（Jordan Helm）稱其為「一個大環境謎題」。2022 年 7 月《原神》入選 IGN 的 25 款最佳現代 PC 遊戲的榜單。《紐約時報》評論員班・杜利（Ben Dooley）認為《原神》是「是中國電玩遊戲行業第一個真正意義上走紅全球的大作」，「《原神》以奇幻世界構建和廣泛的吸引力而令人矚目，它的魅力不僅跨越國家，也跨越不同人群：這款遊戲在女性當中非常受歡迎」。日本遊戲開發商 Grounded Inc. 的首席執行官二木幸生亦表示「從技術、藝術指導和遊戲玩法的角度來看，《原神》代表著中國的巨大飛躍」。遊戲虛構國家璃月被 Kotaku 的姜思思形容為「多年來我在電子遊戲中存取過的最令人興奮的地區之一」，然後繼續討論該地區如何「展示了存在於在地化口袋中的中國社會關係的理想化寫照」。路透社認為，《原神》在西方國家亦廣受好評也體現了中國大陸的遊戲行業正逐漸走向成熟，並「具備了與西方的大型遊戲相抗衡的能力」。

《Game Informer》的丹尼爾・特克（Daniel Tack）描述游戲體驗令人難以置信，並指出「收集、升級和客製化的遊戲循環非常迷人和引人注目」。遊戲的玩法給 Pocket Gamer 留下了深刻印象，而 Destructoid 的克里斯・卡特（Chris Carter）稱戰鬥系統是遊戲中「最有趣的事情之一」。美國全國公共廣播電台評論說儘管遊戲是免費的，但內容豐富。《福布斯》的保羅・塔西（Paul Tassi）稱讚該遊戲感覺連貫且完整。《華盛頓郵報》的吉恩・朴（Gene Park）稱讚其為該類型的革命性遊戲，讓玩家「想像一個手機遊戲世界，其遊戲品質與行業頂級體驗相匹配」。Polygon 還稱讚這款遊戲將自己與同類游戲區分開來，預示著它的到來，因為手機遊戲變得更加主流，並吸引了「典型手機遊戲人群之外的受眾」和「沒有硬體來玩更傳統和占用資源的 RPG 的新玩家」。

對《原神》的批評大多針對遊戲後期的體驗和付費模式。Kotaku 指出雖然遊戲本身體驗良好，但也有「一些免費遊戲常見的垃圾要素」。GameSpot 附和了上述批評，表示遊戲本身「有點受限於免費遊玩的模式」。《PC Gamer》表示遊戲進行到後期已成為「枯燥的日常工作」，而樹脂（體力）系統「感覺非常多餘」。《華盛頓郵報》補充說，從美學的角度來看，如此精心設計的遊戲可能會導致一些人用遊戲的彩蛋系統賭博。

## 獎項與提名

## 爭議

### 抄襲爭議

官方發佈宣傳片後不久，部分網友懷疑《原神》的畫面涉嫌抄襲《薩爾達傳說 曠野之息》的內容，包括遊戲內容、遊戲舞台、遊玩方式、遊戲介面、角色動作、怪物設計及音樂等各項元素。相關著作權方任天堂並未對抄襲一說法作出回應。2019 年 8 月，《原神》在 ChinaJoy 的 PlayStation 的攤位上展出，由於先前的抄襲爭議，對遊戲不滿的粉絲來到攤位抗議，甚至有玩家砸毀一台自己的 PS4。2020 年 3 月，鬥魚主播鄭翔發微博稱《原神》像「國產薩爾達」，隨後被米哈遊要求刪除該條微博。半年後，有玩家發現《原神》新增了名為「振翔」的門衛 NPC，因諧音部分玩家認為該角色影射鄭翔。

### 內容爭議

2020 年末，Twitter 上出現了標籤「#boycottgenshin」（抵制原神）和「#boycottmihoyo」（抵制米哈遊），一些玩家呼籲抵制該遊戲，因為他們認為遊戲內容中存在偏見。有玩家從米哈遊發布的影片中的一個鏡頭發現，製作組似乎在參考土著人的舞蹈設計遊戲中的怪物「丘丘人」，使米哈遊被指責不尊重土著人的舞蹈和文化；有其他使用者指出，遊戲中唯二可玩的黑外觀角色被描述為「異國情調」和「可怕」，引發種族主義、膚色歧視相關的爭議；也有玩家發現遊戲中的一名 NPC「烏爾法」稱想在蒲公英船上向似乎是未成年人的女性角色「芙蘿拉」告白，被批評有戀童傾向。Kotaku 的 Nathan Grayson 認為這會「將原神社群撕成兩半」。

2020 年 11 月，該遊戲在角色「鍾離」發布後由於強度與預告不符而遭到了玩家的強烈批評，米哈遊最初回應稱該角色正在按預期運作，玩家不必擔心。後來米哈遊對此發表了道歉，並承諾通過 1.3 版的 beta 測試來改進該角色的工具包。部分原神玩家也在別的遊戲平台遭到言語攻擊。

2021 年 9 月 20 日的遊戲上線一周年慶祝活動被玩家批評獎勵過低。但米哈遊對此事件的操作是在 Reddit 封鎖相關貼文，並將抱怨的玩家剔除官方的 Discord，結果引起玩家在各平台進行負評轟炸，將其在 Google Play 商店中的總分從最初的 4.5 降至 1.9。9 月 30 日開始官方連續四天給玩家送出包含限定道具的禮物以平息輿論。

### 安全問題

開服初期，有韓國玩家發現，PC 版《原神》會自動安裝名稱為「mhyprot2.sys」的程式，此程式可以取得系統的驅動級權限（小於 System，大於 Admin 的權限），而關閉遊戲後仍會繼續執行，且於遊戲解除安裝後仍留存於系統中，使用者必須以管理員的身分進入終端機（CMD）手動關閉或刪除此驅動。因此引起了玩家們對於資安問題的疑慮，後來米哈遊回應稱其為反遊戲外掛程式，並發布公告稱將修改相關程式。

### 審查爭議

2020 年 10 月 6 日，ReedPop 記者兼 Twitch 主播 Kazuma Hashimoto 在社群網站 Twitter 上發布了一段影片，展示了遊戲如何審查遊戲內聊天中的「香港」、「台灣」、「中華民國」等中國大陸敏感的政治詞彙。由於遊戲開發商米哈遊的總部設在中國大陸，因此他們需要遵守中國大陸的網路審查政策，包括遵守不能在遊戲或聊天中使用的違禁詞列表。其他如「普京」、「希特勒」、「史達林」等與中國大陸政治無關的詞彙也被禁止。在部分中國大陸以外的遊戲論壇上有幾個貼文討論了審查制度，有使用者指出「敵人」（enemies）、「話語」（words）等無害的詞彙也遭審查。

### 法律訴訟

2022 年 1 月 24 日公測的手遊《荒原之息》在手機 QQ 平台發布的廣告被網友指責抄襲原神，而早在 2020 年 1 月和 2021 年 1 月，米哈遊就曾因「侵害作品資訊網路傳播權糾紛」為由先後對該手遊開發商廣州伊秀網絡科技有限公司發起過兩起訴訟。

## 衍生作品

武士道旗下交換卡片遊戲《Re：birth For You》在 2021 年 5 月宣佈與《原神》合作推出卡牌遊戲《Re：birth 原神》，2022 年 9 月 20 日武士道表示合作計劃中止。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：中國大陸、全球、Switch（日文）