Fallout_3

《**異塵餘生 3**》（英語：**Fallout 3**）是貝塞斯達軟體公司開發的角色扮演遊戲。本作是異塵餘生系列的第三部主要作品。《異塵餘生 3》的故事背景被設置於美國東海岸的華盛頓特區及馬利蘭州的周邊地區。此遊戲是異塵餘生系列自 interplay 關閉黑島工作室，並將版權出讓給貝塞斯達軟體公司後，首個由該公司開發的該系列遊戲。本作也是該系列首款使用 3D 圖形跟即時戰鬥系統的遊戲，因此與十年前出版的採用 2.5D 圖形跟回合制戰鬥的《異塵餘生 2》有著天壤之別。這款作品的成功轉型，不僅延續了系列的口碑，也使其於新世紀重獲新生。

## 開發歷史

### Interplay Entertainment

《異塵餘生 3》最初由 Interplay Entertainment 公司屬下的黑島工作室開發。當時的開發匿名為「Van Buren」（范布倫計劃）。由於 Interplay Entertainment 公司的破產，此遊戲開發遭停止，黑島工作室亦遭關閉。清盤時，《異塵餘生 3》的開發和出版權利被貝塞斯達軟體公司用 117.5 萬美元購買。

### 貝塞斯達軟體公司

2004 年 7 月，貝塞斯達軟體公司表示將開發《異塵餘生 3》，但是主要的開發將在《上古卷軸 IV：遺忘之都》發行後開始。Bethesda Softworks 宣布《異塵餘生 3》的遊戲將類似於《異塵餘生》和《異塵餘生 2》，其焦點將集中於非線性的遊戲體驗、寫得好的故事、以及眾多的黑色幽默與文化借鑑。貝塞斯達公司指出此遊戲將會在北美被分級為成熟類型的遊戲，因為它包含前《異塵餘生》遊戲中擁有的成人話題、暴力和墮落元素。《異塵餘生 3》將使用與《上古卷軸 IV：遺忘之都》相同的 Gamebryo 遊戲引擎，並由相同的開發小組所開發。奧斯卡提名演員 Liam Neeson 將為此遊戲配音。

2007 年 2 月，貝塞斯達公司聲明遊戲距離發行「還有很長的一條路」，但是詳細資訊和預告將在 2007 年出現。2007 年 7 月的 Game Informer 雜誌透露了此遊戲將出版於 Windows、Xbox 360 和 PlayStation 3 三個平台。官方網站從 2007 年 5 月 2 日開始展示一些概念藝術以及一首遊戲配樂，網站並且出示了一個終止於 2007 年 6 月 5 日的倒數計時。概念藝術圖片是畫於《上古卷軸 IV：遺忘之都》發行之前，被開發組人員證實於遊戲裡的藝術沒有關係。當倒數計時終止時，預告片正式發佈，並宣布發行日期為 2008 年秋天。

### 爭論

當原《異塵餘生》的開發團隊成員倫納德・博亞爾斯基被問及關於 Interplay Entertainment 將《異塵餘生 3》版權轉讓時，他指出售賣版權的感覺就像「前妻賣了所監護的兒女」一樣，他又承認自己對此系列太關切了。

為了回應版權轉讓所可能造成的改變，貝塞斯達公司多次對遊戲迷保證《異塵餘生 3》將會達到前作的品質。2007 年初，公關部副經理皮特・海因斯指出：「我們的內部成員都是《異塵餘生》迷。在這裡沒有一位從未玩過或不喜歡那遊戲的人。我的筆記型電腦就有那遊戲，所以能隨時玩。可惜的是，這並不是我們的作品，我們沒有開創此系列。還有些意見指出我們不夠資格開發《異塵餘生 3》，我覺得這是正常的，因為我們獲寄予厚望。」

## 劇情

遊戲背景設於未來世界，2277 年的美國，在 200 年前的 2077 年，各國引發的核戰爭導致了地表荒廢，人類只能在被稱為「Vault」的避難所生活、生育並死去。而其中的一間地下避難所「101 號避難所」就正正位於「荒野遊俠首都」（Capital Wasteland，今華盛頓哥倫比亞特區）附近。主角原本與父親生活在 101 號避難所中，但某天父親突然不辭而別，違反了避難所「生在 101，死也要在 101」的規定。因此，主角被 101 號避難所的主管追捕，幸好獲 101 號避難所監督的女兒的幫助，成功逃出了 101 號避難所。主角踏上尋找自己的父親的旅途，在核戰後的荒野遊俠上求生存，並繼承父親遺志，完成了「淨水工程」的偉大壯舉。

### 資料片

現在 Bethesda 官方已發布了五部 DLC 供玩家下載。

* 《The Operation：Anchorage》（安克雷奇行動）: 故事發生在二百年前，美軍被中國軍隊入侵阿拉斯加，而主角 (玩家) 的任務就是幫美軍打退解放軍。注意的是，這個是 "模擬" 任務
* 《The Pitt》（匹茲堡）: 此故事的任務是幫一個從 The Pitt 逃出來的人去解救 The Pitt 入面的勞民
* 《Broken Steel》（斷鋼）: 故事發生在英克雷 (Enclave) 被鋼鐵兄弟會 (BrotherHood of Steel) 擊敗兩星期後，其最終任務是在 Adams Air Force Base (亞當斯空軍基地) 使用 Enclave 導彈攻撃英克雷基地或兄弟會基地
* 《Point Lookout》（眺望角 / 望海崖）: 南部地區，有中國間諜和家族任務等可以進行
* 《Mothership Zeta》（母艦澤塔）: 故事發生在你發現 UFO 被上面帶走後的故事

## 迴響

### 評價

《異塵餘生 3》獲得極佳的評價。GameRankings 得出此遊戲的 Xbox 版的分數為 92.79%、PC 版的分數為 90.69%、PS3 版的分數為 90.60%。而 Metacritic 則得出 Xbox 版的分數為 93/100 分、PC 版的分數為 91/100 分、PS3 版的分數為 90/100 分。

1UP.com 的德米安・林恩稱讚其開放式的遊戲和靈活的角色系統，並稱之為「一個不常出現的雄心勃勃的遊戲」。IGN 的埃里克・布拉迪格稱讚此遊戲的「極簡主義」音效設計，並指出「此遊戲證明了少可以成多」。而 Kotaku 的邁克・費伊則指出「輻射 3 真正的亮點是其 20 世紀 40 年代的復古音樂」。

GameSpy 的威爾・塔特爾稱讚此遊戲擁有「引人入勝的故事情節、無可挑剔的演示和數百個小時令人上癮的遊戲」。雖然《Edge》僅給予此遊戲 7/10 分，但他們後來仍然指出「《異塵餘生 3》做到的只有數個遊戲能做到」。

另一方面，批評者則批評此遊戲的漏洞，而這些漏洞甚至導致玩家無法完成任務。遊戲中的人工智慧和生硬的人物動畫亦備受批評。遊戲結局也被抨擊。《Edge》指出「遊戲設計得非常麻煩，而在細節上亦做得欠妥當。尤其是平視顯示器和菜單介面」。.

### 銷售

從 10 月發布到 2008 年年底，《異塵餘生 3》已售出逾 470 萬套遊戲。根據 NPD Group 於 2009 年 2 月的統計，此遊戲的 Xbox 版已售出逾 114 萬套遊戲，而 PS3 版則售出逾 552,000 套遊戲。於 2008 年 12 月，此遊戲的 Xbox 版是美國第 14 暢銷遊戲，而 PS3 版則是美國第 8 暢銷 PS3 遊戲。

《異塵餘生 3》 於 2009 年是其中一個在 Xbox Live 上遊玩次數最多的遊戲，而於 2009 年、2011 年和 2012 年則是其中一個在 Games for Windows – Live 上遊玩次數最多的遊戲。

## 參考資料

## 外部連結

**官方**

* 《異塵餘生 3》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 《異塵餘生 3》開發公告 （英文）

**社群**

* 《異塵餘生 3》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, 《異塵餘生》維基 （英文）

**採訪**

* 《異塵餘生 3》監製 Todd Howard 的採訪記錄 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 設計師的採訪記錄 （英文）