Epic_Games_Store

**Epic 遊戲商城**（英語：Epic Games Store）是 Epic Games 在 2018 年 12 月推出的數位遊戲發行平台，支援 Microsoft Windows 與 MacOS。使用者可在商城中購買 Epic Games 或其他廠商的遊戲，並透過 Epic Games 客戶端下載遊戲。

## 功能特色

Epic 商店可以透過網頁瀏覽器或 Epic Games 客戶端來使用。目前除了提供遊戲販售與遊玩之外，暫時沒有其他附加功能（諸如遊戲成就、論壇、遊戲評價... 等等）。

2019 年 1 月起，Epic 商店引入區域定價與退費機制。未來商店也計畫提供玩家評價系統，但遊戲開發者可以自行選擇是否要啟用這項功能，以免發生被誤用的情況（例如「評論轟炸」）。現時，Epic 商店可以雲端存檔、成就、遊戲模組等功能現時年內推出，此外也計畫推出不同於「傳統留言版」的社交機制。不過 Epic Games 並不想加入類似「Steam 交換卡片」的功能，以免出現那種只把虛擬物品的市集交易當作目標的遊戲或投機開發者。

Epic Games 發行的部分遊戲會在 Epic 商店獨佔推出，也會讓其他合作廠商的遊戲優先上架 Epic 商店，預計 2019 年下半之後才會開放給所有遊戲開發者。Epic Games 有時也會資助一些開發者，讓他們的遊戲在商城中獨佔發售，並且承諾給予開發者一定的銷售保障，假如獨佔遊戲的收入未達門檻，Epic Games 會提供相關補償措施。

此外 Epic Games 也把「創作者支援計畫」（Support-A-Creator program）引進商城，該項目最初源自於《要塞英雄 大逃殺》。計畫內容是針對那些將遊戲內容進行二次創作的人們（遊戲實況主、遊戲模組製作者），讓這些創作者可以從創作內容的交易中獲得一部分抽成。遊戲開發者可自行決定與創作者之間的交易分成比例，然後 Epic Games 會額外提供 5% 的補助。Epic Games 認為該計畫有助於開發者推廣自己的遊戲。

2018 年 12 月 14 日開始，Epic 商店每隔兩週會提供一款商城中的遊戲讓玩家限時免費領取，第一款限時免費遊戲是《深海迷航》（Subnautica）。

## 發展歷程

在 Epic Games 商城出現以前，PC 遊戲的數位發行管道以 Valve 公司的 Steam 平台為主流，其他諸如 Origin、Uplay、GOG 等平台皆未達到競爭優勢。Valve 對於在 Steam 上架的遊戲一律收取 30% 的抽成，同時 App Store、PlayStation Store 等其他數位平台的抽成比例大多也是如此。2017 年 8 月，Epic Games 創始人 Tim Sweeney 表示 30% 的抽成已不再合適，他認為即使 Valve 把抽成降低到 8% 仍舊能獲取利潤。

2018 年 12 月月初，Epic Games 宣布即將推出自家的數位商店以挑戰 Steam 平台。為了對抗 Steam 平台，首先針對 Valve 的 30% 抽成，Epic Games 表示將提供更低的 12% 抽成。另外對於使用虛幻引擎製作的遊戲再提供額外 5% 的抽成減免。經過計算之後，Epic Games 認為降低抽成仍足以讓他們盈利。此外 Epic 也提到他們不會強迫上架的遊戲添加 DRM（數位版權管理）。

2018 年 12 月 6 日，在遊戲大獎的頒獎典禮期間正式推出 Epic Games 商城，同時宣布有數款獨立遊戲在商城上架。按照規劃，初期商店在 Windows 與 MacOS 平台推出，未來將拓展到 Android 與其他平台。在 Android 上的目標是透過自家商店來銷售產品，不再需要透過 Google Play 而被額外抽成。相對於普遍的 30% 抽成，Epic Games 商城的 12% 抽成優勢也有可能讓 Google Play 感到壓力。另一方面，由於蘋果公司在 iOS 平台擁有壟斷地位，目前 Epic Games 暫時沒有機會在 iOS 上與其抗衡。

早在商城推出之前，其發行策略總監 Sergey Galyonkin 於 2015 年建立了 Steam Spy 網站，該網站專門透過 Steam 使用者的公開個人檔案來收集與統計 Steam 遊戲的銷售數據。當初他只是將這網站當作次要的經營目標，但這些 Steam 銷售的分析經驗確實帶給他不少幫助，往後在建構 Epic Games 商城時便能採用更益於銷售的策略。此外，Epic games 旗下遊戲《要塞英雄》的成功也是商城推出的助力之一。

2021 年 5 月 12 日，Epic Games 商城開始支援人民幣計價。

## 反響

在 Epic Games 商城對外公布的前幾天，2018 年 12 月 1 日，Valve 宣布以往 Steam 平台的 30% 抽成政策將會進行調整，如果一款遊戲在 Steam 上的銷售額超過 1 千萬美元金，抽成則降低至 25%、超過 5 千萬美元則降低至 20%。這訊息引發不少玩家與遊戲開發者的議論，有些獨立開發者擔心 Valve 此舉是為了挽留 3A 遊戲開發者與發行商，而非考量到小型遊戲的開發者。

在 Epic Games 商城公布之後，有些媒體認為該新興平台的政策將會對 Steam 造成一定衝擊，同時透露出近年來遊戲開發商與 Steam 之間發生的關係變化。此外，一些獨立開發者宣布將未發售的新作或已發售的作品轉移到 Epic Games 商城上獨佔發售、或是限時獨佔後才會到其他平台上架，有些遊戲原本在 Steam 有上架但在轉移到 Epic Games 商城後便從 Steam 下架。

2019 年 1 月 9 日，育碧宣布旗下的《湯姆克蘭西：全境封鎖 2》將會透過 Epic 商店以及自家的 Uplay 獨占發行，這是首次有第三方大廠加入 Epic Games 商城的行列。

2019 年 1 月 29 日，發行商 Deep Silver 宣布即將發售的《戰慄深隧：流亡》將改在 Epic Games 商城獨佔發售一年，在 Epic Games 商城上的定價（美國區）將會比其他數字平台少 10 美金。

## 爭議

2019 年 3 月 15 日，Epic Games Store 被使用者發現會收集 Steam 的使用者資訊，其中包括使用者的好友列表、遊戲時間、遊戲雲端存檔，這些檔案被 Steam 封裝在 localconfig.vdf 檔案內，之後會被 Epic Games 讀取並加密儲存到 Epic Games 資料夾。Epic 技術副總裁 Daniel Vogel 對此回應稱，該檔案僅在使用者允許匯入 Steam 好友時，才會傳送至 Epic，對此解釋，有網友測試發現，在同步 Steam 好友時，該檔案根本沒有被存取；至於雲端存檔，Daniel Vogel 尚未做出解釋。而在一般資料保護規範（GDPR）實行後，Steam 已經預設將使用者的好友列表、遊戲時間設定為私密（僅好友）了，這意味著，除非動用本地檔案或者向 Valve 申請授權的 API，否則這些資訊第三方都是無法取得的。

### 鎖區

Epic Games 商城在 2018 年 12 月 6 日至 2019 年 5 月 13 日對中國大陸地區鎖區，在鎖區期間若使用中國大陸的銀行發行的信用卡、Paypal 中國區支付可能會導致封號。2019 年 5 月 14 日起解除鎖區，同時 Epic Games 商城開始支援中國大陸的兩大主流支付產品 —— 支付寶與微信支付。2021 年 5 月 12 日，Epic Games 商城才開始使用人民幣計價中國區的遊戲價格。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 官方微博（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）