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GameSpy

**GameSpy**，也被稱做 **GameSpy Industries**，曾是 IGN Entertainment 下屬的一個部門，現為 Glu Mobile 所有。公司營運一系列的遊戲網站，並提供與電子遊戲相關的線上服務和軟體。服務平台已於 2014 年 5 月 31 日被關閉。

## 簡介

GameSpy 於 1995 年由 Mark Surfas 創立，其總部在美國加州的科斯塔梅薩。公司的網站包括以下幾個部分：

* 一個遊戲入口 GameSpy.com，於 1999 年發布；
* 許多名稱以「planet」開頭的流行電子遊戲的網站，例如：PlanetQuake、Planet Half-Life、PlanetUnreal、ForumPlanet;
* 眾多的 BBS 留言版；
* FilePlanet，可能是最大的電子遊戲檔案下載網站；

GameSpy 同樣提供線上比賽安排和網路社群軟體如 GameSpy Arcade 和 GameSpy 3D，以及軟體開發工具包（SDKs），中間件和為遊戲製作者和發行者提供後端線上服務。

GameSpy Arcade 是公司提供線上遊戲配對的旗艦產品。用戶能通過它尋找不同線上遊戲的伺服器，而不論這個線上遊戲服務是免費的還是需要另外購買，並且用戶還可以連接到該伺服器進行遊戲。GameSpy Arcade 的技術同樣被主要的遊戲開發商廣泛採用並整合在他們的遊戲中，主要用於遊戲內的伺服器搜尋。 GameSpy Arcade 也內建了 Roger Wilco 語音聊天軟體，主要希望運用在強調團隊合作的遊戲中的交流和協調，用戶登入到一個運用語音通訊技術的伺服器，和其他用戶聊天。這個軟體和其他主要的語音聊天軟體 GameComm 以及 Teamspeak 產生了直接競爭。

GameSpy 的不尋常在於它支撐過了大批 dot-com 網站相繼倒閉的危機以及幾次不同程度的電子遊戲市場的動盪。公司員工將公司的成功歸結為它那不尋常的企業文化（在公司早期，GameSpy 大概是因為它的 BeatDowns 而出名，無數公司區域網路上的小團體）and famously wide independent streak. Surfas，這個公司的創始人，或者被稱做一個有遠見的商人或者罵做一個「王八蛋」 -- 一個他給自己起的暱稱 — 一個難以相處的，倔強的人。

在 2004 年 3 月，IGN 娛樂和 GameSpy 產業進行了合併。公司的名稱暫定為 IGN/GameSpy，直至正式更名為 IGN Entertainment。GameSpy 和 IGN 仍然獨立執行各自的網站，並且內容編輯上有所區別。於 2012 年 8 月，被 Glu Mobile 從 IGN Entertainment 中收購。

## 公司歷史

1995 年，Mark Surfas 創立了臨界物質通訊，一個為企業客戶建設網站的公司。1996 年，作為電視遊戲雷神之鎚的狂熱愛好者，Surfas 將公司的策略轉為重視一個新建的線上遊戲社群的網站建設，以及發布 PlanetQuake.com. 網站。

1997 年，Surfas 從 Spy Software 獲取了使用 GameSpy 3D 的授權，並且把「臨界物質」這個公司名稱賣給了一個加拿大公司。Surfas 將他的公司的名字改成 GameSpy Industries 以和現有的 GameSpy 3D 軟體產品匹配。

1999 年，GameSpy 從企業家 David Berkus 處獲得天使投資。公司同時發布了 MP3Spy.com（隨後改名為 RadioSpy.com）。這是一個允許用戶瀏覽和收聽線上廣播節目，正如 Nullsoft 公司的 Shoutcast 一樣。這一年 GameSpy 隨後獲得了來自好來塢經紀人 Michael Ovitz 和南方超級市場億萬富翁 Ronald Burkle 旗下的 Yucaipa Companies 的 3 百萬美元追加投資。這筆投資意在 GameSpy 以及比它大的多的兄弟公司 Scour.net 和 CheckOut.com 之間促進相互的協同作用。然而，後兩者最後都成為了網路泡沫中的犧牲者，可是 GameSpy 卻毫髮無傷並很快取得贏利。

2000 年，GameSpy 繼續從 Ziff-Davis 的出版發行部門 ZDNet.com 以及 Guillemot Corp 獲得追加投資。同年，GameSpy 關閉了 RadioSpy 的部門，正式宣布從 P2P 軟體如 Napster 和 Gnutella 等占絕對優勢的線上音樂市場退出。GameSpy 發布 GameSpy Arcade。

2000 年 12 月。GameSpy 收購了 Roger Wilco，MPlayer.com 以及其他許多 HearMe, Inc 的資產。因為 MPlayer.com 的破產，RogerWilco 的技術被 GameSpy 加以改進，並整合進了 GameSpy Arcade。2001 年，GameSpy 的企業技術業務發展為軟體開發工具包和為電子遊戲控制台提供中間件，例如索尼的 PlayStation 2，SEGA 的 Dreamcast 和微軟的 XBox。

2004 年 3 月，被 IGN Entertainment 收購。

2012 年 8 月，被 Glu Mobile 從 IGN Entertainment 中收購。

2013 年 2 月 21 日，網站停止營運。

## 參考資料

## 外部連結

* GameSpy 公司首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IGN/ GameSpy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IGN 集團首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GameStop

**GameStop 公司**（英語：GameStop Corporation，NYSE：GME），也譯作「**遊戲驛站**」，是美國電子遊戲、消費性電子產品與無線服務銷售商。

## 歷史

1984 年成立，總部位於德克薩斯州格雷普韋恩，在美國、加拿大、澳大利亞、紐西蘭和歐洲經營 6,457 家零售店，零售店主要以 GameStop、EB Games 和 Micromania 品牌運作。除零售店外，遊戲驛站還持有網頁遊戲網站 Kongregate，電子遊戲雜誌《Game Informer》，蘋果產品轉銷商 Simply Mac，以及 AT&T 無線轉銷商 Spring Mobile；還運作 AT&T 品牌預付費無線零售商 Aio Wireless。GameStop 執行長（CEO）是朱利安・保羅・雷恩斯。

2021 年 1 月，一場空頭擠壓導致遊戲驛站的股價在幾周內上漲了 500%；截至 2021 年 1 月 29 日，遊戲驛站的股價達到了 483 美元的歷史盤中高點。這一效應部分歸功於 Reddit 社區 r/wallstreetbets。伊隆・馬斯克在推特上發文「Gamestonk!」提及 Reddit 社區後，引發了隨後的盤後交易跳水。Matt Levine 將這一情況與 2012 年 SEC 指控 Philip Falcone 的「空頭擠壓」進行了比較。同時事件引發鑽石手（Diamond hand）一字的潮流。

## 參見

* 遊戲驛站軋空事件

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* Funcoland，存檔於網際網路檔案館（存檔 index）
GameTrailers

**GameTrailers**（亦稱 **GT**）是專注於電子遊戲相關內容的媒體網站，2002 年由 Geoffrey R. Grotz 和布蘭登・瓊斯（Brandon Jones）創辦。它提供免費訪問的原創節目（諸如評論與預告）、遊戲預告片和遊戲遊玩錄影。除了標準解析度（640×360）外，許多影片剪輯還有高畫質版（960×540）。

GameTrailers 用戶可以上傳影片、創建部落格並參與論壇。老版本的 GameTrailers 中，用戶還能參與並創建派系，派系有自己的私密論壇。網站改版後派系功能被取消了，一同取消的還有 GTD 貨幣系統和論壇等級。

美國時間 2016 年 2 月 8 日，GameTrailers 宣布正式關閉網站。其商標及內容版權已賣給 IGN，繼續會在 YouTube 頻道上運作。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* GameTrailers 的 Twitter 帳戶
GameZone

**GameZone** 是一個美國多平台電子遊戲網站，成立於 1994 年。

## 參考資料

## 外部連結

* GameZone.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GameZone.net
* GameZone.in.th
Game_&_Watch

**Game & Watch**（日語：ゲーム & ウオッチ）是日本著名遊戲公司任天堂在 1980 年至 1991 年發售的一款攜帶型遊戲機，由橫井軍平負責設計，其主要特色為一部主機備有一支特定的遊戲，在液晶顯示器上顯示；並且主機還備有時鐘和鬧鐘功能。大部份的機種分別有一個「GAME A」與「GAME B」的按鈕，Game B 通常是 Game A 的更難更快版本。這種液晶顯示器可攜遊戲機的成功刺激了另外幾十間遊戲與玩具公司製造它們自己的可攜遊戲機，當中很多原封不動照抄 Game & Watch 的遊戲。

Game & Watch 系列在世界範圍內總共發售了 59 款遊戲，加上 1 款隨比賽勝出贈送的遊戲，1 款為慶祝《超級瑪利歐兄弟》面世 35 週年而於 2020 年 11 月 13 日至 2021 年 3 月 31 日期間限量發行的遊戲，1 款為慶祝《薩爾達傳說》面世 35 週年而於 2021 年 11 月 12 日限量發行的遊戲，共 62 款。

《ボール》（Ball）作為 Game & Watch 系列主機的第一作於 1980 年 4 月 28 日在日本發售。編號為 AC-01，建議零售價為 5,800 日元。

從 1995 年開始，任天堂將 Game & Watch 遊戲以不同形式在多個平台上復刻。包括將遊戲在以卡帶或下載形式重製在 Game Boy 及任天堂 DS 之上。而任天堂亦以授權或紀念形式重新推出 Game & Watch 遊戲。

## 遊戲列表

除了隨比賽贈送的 1 款遊戲和限量版 1 款遊戲外，其餘 59 款遊戲可以分為 10 款系列。

* **Silver**
  * 主機表面為銀色，售價 5,800 日元。發售初期並沒有標示為 Silver 系列，後來為方便統計而加上。
* **Gold**
  * 主機表面為金色，新增鬧鐘程式、站立裝置及當獲得一定分數能消除失誤的程式。售價 5,800 日元。
* **Wide Screen**
  * 畫面尺寸為原來的 1.7 倍。由《TURTLE BRIDGE》開始，新設分數加倍時間。此外，模式按扭由主機的下方改為右上方。售價 6,000 日元。
* **Multi Screen**
  * 為雙畫面摺疊型主機。每得到 300 分可以消除 1 次錯誤。包括海外發售為銷量最高的系列。售價 6,000 日元。
* **New Wide Screen**
  * 後期發售的 _Wide Screen_ 改良系列。售價 4,800 日元。
* **Color Screen Table Top**
  * 桌上型主機。採用以反射自然光來顯示畫面的彩色液晶顯示器。售價 7,800 日元。
* **Panorama Screen**
  * 為 **Color Screen Table Top** 的可攜式改良型主機。售價 6,000 日元。
* **Super Color**
  * 長型可攜式主機，疑貼上彩色薄膜以呈現彩色畫面。最少遊戲主機的系列。售價 6,000 日元。
* **Micro VS System**
  * 長型可攜式主機，設有 2 套控制器供 2 位玩家對戰使用。售價 6,000 日元。
* **Crystal Screen**
  * 海外發售的主機。沒有反射板的液晶顯示器，畫面呈透明。
* * * * * * * * *

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）社長訪談「ゲーム & ウオッチ」 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（任天堂的開發訪談）
* （日語）GAME&WATCH （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（任天堂 DSi ware 的復刻版本）
* （英文）開放式目錄計劃中和 Game & Watch 相關的內容
* （英文）GAME&WATCH （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 在任天堂官方網站上
* （英文）關於 Game & Watch 方面最全面的歷史書籍
* （英文）Pica Pic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 已轉換成線上 Flash 遊戲的若干款 Game & Watch 遊戲
Game_(歌手)

**傑西昂・特雷爾・泰勒** （英語：Jayceon Terrell Taylor，1979 年 11 月 29 日 —），因其藝名 **Game**（最初為 **The Game**）知名，是一名美國說唱歌手。他因 2005 年的首張專輯《The Documentary》和兩個葛萊美獎提名而一舉成名。從那以後，他被認為是帶領西海岸嘻哈融入主流，並和東海岸嘻哈向抗衡的驅動力。

除了發布了三張「公告牌二百強專輯榜」排行榜冠軍專輯外，Game 還因和多名說唱歌手不和留下惡名。他的音樂大多屬於黑幫嘻哈的主流，一種盛行於康普頓的嘻哈音樂形式。

## 音樂作品

* 《The Documentary》 (2005)
* 《Doctor's Advocate》 (2006)
* 《LAX》 (2008)
* 《The R.E.D. Album》 (2010)
* 《Jesus Piece》 (2012)
* 《Blood Moon: Year of the Wolf》 (2014)
* 《_The Documentary 2_》 (2015)
* 《_The Documentary 2.5_》(2015)
* 《_1992_》 (2016)

## 影視出演

## 獎項

* 黑人娛樂電視獎
  * 2005: 最佳新人（提名）
  * 2005：最佳組合 ("Hate It or Love It"，提名）同 50 Cent
* 公告牌音樂獎
  * 2005：最佳節奏布魯斯 / 嘻哈藝人（獲獎）
  * 2005：最佳說唱專輯（提名）
* 德國 ECHO 獎
  * 2006：國際嘻哈 / 節奏布魯斯藝人獎（提名）
* 葛萊美獎
  * 2006: 最佳說唱歌曲（"Hate It or Love It"，提名）同 50 Cent
  * 2006：最佳說唱多人或組合表演（"Hate It or Love It"，提名）同 50 Cent (提名)
* MTV 電視錄音帶獎
  * 2005：最佳說唱錄音帶（"Hate It or Love It"，提名）同 50 Cent
* Ozone 獎
  * 2008：最佳西海岸說唱藝人獎（獲獎）
  * 2007：最佳西海岸說唱專輯獎（"Doctor's Advocate"，獲獎）

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站，由 Geffen 唱片公司開辦
* 由 The Game 本人常見的官方網站
* Black Wall Street 唱片公司網站
* Template:Ning
* The Game 的 MySpace 主頁
* The Game 在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
* The Game 在《Billboard》的資料
Game_Blender

**Blender 遊戲引擎** 是 Blender 軟體的一個部分，一個自由並且開放原始碼的完整的 3D 套件，用於製作實時交互內容。該遊戲引擎使用 C++ 程序語言編寫，並支持 Python 腳本和 OpenAL 3D 音頻。

## 圖庫

* * * *

## 著名的遊戲

* _Yo Frankie!_
* Boro-Toro - DarkMatter Designs 開發的一款平台解謎遊戲。它在 2009 年的 BAFTA "Ones to Watch" 中勝出。
* Dead Cyborg - 一個自由的科幻冒險類遊戲。

## 另見

* Bullet
* Crystal Space
* Blender

## 外部連結

* Blender 官方網站 \*（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 引用

Blender Game Engine
Game_Boy

**Game Boy**（日語：ゲームボーイ，簡稱 **GB**）是日本任天堂公司在 1989 年發售的第一代可攜式掌上遊戲機。
Game Boy 擁有三個改版機型，分別是小尺寸的 Game Boy Pocket，加入背光功能的 Game Boy Light，以及彩色的 Game Boy Color。截止 2003 年 3 月 23 日停產後，Game Boy 的全系列機種合計在全球累計銷量為 1 億 1869 萬台，為目前世界上累計銷量第 2 位的掌上型遊戲機（第一位是任天堂 DS）。任天堂 Game Boy 的下一代掌機為 2001 年推出的任天堂 Game Boy Advance。

## 硬體

Game Boy 具有四個按鍵︰「A」、「B」、「選擇」和「開始」，此外還有一個十字方向鍵。

### 技術參數

最初經典型 Gameboy 主機技術參數：

* 製造商：任天堂
* 發表時間：1989 年
* 處理器：Z80－改良型 (8Bit) 時脈：4.194304 MHz
* 記憶體：8 KByte RAM
* 遊戲卡匣容量：256 KBit，512 KBit, 1 MBit，2 MBit, 4 MBit, 8 MBit, 16 MBit
* 聲音：4 聲道（矩形波 2 音 任意波 1 音 雜波 1 音） 立體聲，帶耳機
* 圖形：反射式點陣式 液晶螢幕，2.45」英寸，最大解析度 160×144 Pixel，四灰階
* 電源：4 顆 AA 型（3 號）電池（也可使用外接交流電源）

最初的 Game Boy 主機與當時的行動電話大小相當。配有一塊無夜光功能的黑、綠色小液晶顯示器，一個十字型方向操縱鈕、四個控制按鈕以及一個可見的單聲道揚聲器。在遊戲機的底部可以看到一個 3.5 毫米標準的立體聲耳機插孔。

遊戲軟體會放入 ROM 卡匣中出售，遊戲卡帶需要垂直放入 Game Boy 遊戲機的背面的上部。

在遊戲主機側面有一個聯機綫插孔，玩家可以通過 Game Boy 專用「連接線」與其他主機配和相應的遊戲聯機對戰，更有可供最多 4 名玩家同時聯機的橋接器，可使一部 Game Boy 與另外 3 部主機聯機。除此之外還有許多附件如：外接交流電電源、螢幕放大鏡、輔助燈、Game Boy 照相機、Game Boy 印表機。

### 特性

* 使用可以隨時更換的遊戲卡儲存遊戲。
* 為了能夠顯示所有遊戲畫面，Game Boy 使用反射式四灰階液晶螢幕。此類螢幕常見於小型電子裝置如計算器、POS 終端等，圖像由一個個液晶「方塊」構成，每個方塊可以顯示四種不同深度的灰色，螢幕本身不提供光源。
* 能夠通過連接線與其他 Game Boy 通訊，進行聯機對戰。
* 能夠外置音箱

## 評價

自 1989 年 4 月 21 日在日本地區發行的前 2 個月，共有 30 萬台遊戲機售出。幾個月後的 1989 年 7 月 31 日，Game Boy 在北美地區發行。發行首日共售出 4 萬台。

* * * * *

## 流行文化

相隔 30 年後，2020 年香港歌手吳業坤歌曲「玩具成熟時」MV 裡，青年男主角尋回一部 Game Boy，藉此尋回失落的童心。

## 參考文獻
Game_Boy_Advance游戏列表

官方 Game Boy Advance 平台的 2,819 款遊戲中，一塊遊戲卡匣的容量為 0.5Mb 至 256Mb 不等，其中以 32Mb、64Mb 及 128Mb 的遊戲作品最多。本列表共有 1,074 款 **Game Boy Advance 遊戲**。

## 遊戲列表

## 參考資料
Game_Boy_Color

**Game Boy Color**（日語：ゲームボーイカラー， 簡稱 **GBC**）是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色螢幕掌上遊戲機，是原 Game Boy 的加強版。日本於 1998 年 10 月 21 日發行。其最大特點在於相對原版 Game Boy 使用了彩色螢幕。

Game Boy Color 在日本的主要競爭對手是 16 位元灰色掌機 Neo Geo Pocket 和 WonderSwan。不過在銷售方面，Game Boy Color 仍然遠遠超過競爭者。SNK 和萬代緊接著繼續推出 Neo Geo Pocket Color 和 WonderSwan Color，但是這個對於任天堂的主導地位幾乎沒有變化。當 SEGA 於 1997 年結束支援 Game Gear，Game Boy Color 在北美市場的主要競爭者就是 Game Boy。直到短暫生命周期的 Neo Geo Pocket Color 於 1999 年 8 月出現。

## 規格

* **處理器:** 夏普公司 LR35902 (基於 Zilog Z80)，時脈為 4.194304Mhz 或 8.388Mhz (雙處理器模式)
* **解析度:** 160 x 144 像素 (與 Game Boy 相同)
* **可顯示色彩數:** 32,768 (15 位元)
* **最大同螢幕顯示色彩數:** 56 色
* **音效:** 單聲道喇叭、3.5mm 立體聲插座，音效處理晶片具備四個頻道：兩個方型波，一個任意波，一個雜波
* **ROM:** 8 MB
* **RAM:** 32 KB
* **顯示記憶體:** 16 KB
* **電源:**2 個三號乾電池，約能使用 30 小時，或 3 伏特變壓器。
* **尺寸:**75 mm x 27 mm x 133 mm

## 遊戲

由於對 Game Boy 遊戲的向下相容，在發行之初，Game Boy Color 具有龐大可供遊玩的遊戲庫。在超過四年的生命周期里，遊戲系統匯集了 576 款 Game Boy Color 遊戲。其中大多數遊戲是 Game Boy Color 獨占，大約 30% 的遊戲能夠向下相容 Game Boy。

## 銷售

Game Boy 和 Game Boy Color 都獲得了商業成功。整個 Game Boy 衍生系列在日本售出 3247 萬台，在北美售出 4406 萬台，在其他地區售出 4216 萬台。

## 參考資料
Game_Boy_Light

**Game Boy Light**（簡稱為 GBL）是任天堂公司繼 Game Boy Pocket 以後發售的後續機種，也是任天堂第一款帶背光的可攜式遊戲機。由於僅比下一代的 Game Boy 系列 Game Boy Color 早約 6 個月發售，再加上 Game Boy Light 單在日本銷售，因此出貨量不多，是 Game Boy 系掌機中較為稀少的一款。

## 主機參數

* 中央處理器：8bit，Z80@4.19MHz
* 內建記憶體： 8KB + VRAM 8KB
* 螢幕類型：2.45 英寸 STN 螢幕，黑白，4 級灰度
* 解析度：160×144
* 聲效：矩形波 2 聲，任意波一音，雜音一音
* 主機接口：GB 卡匣插槽，3.5mm 耳機接口，AC 輸入接口
* 按鍵數量：八方向十字鍵 + 2 功能鍵 + SELCET+START
* 電源：AA 電池 2 節，或使用外接電源
* 電池使用時間：關閉背光最多 20 小時，打開最多 12 小時
* 發售日 / 售價：1998 年 4 月 14 日 / 6800 日元

## 限定版 GBL

* 手塚治虫限定版
* 鐵臂阿童木限定版
* 口袋中心限定版
* FAMI 通 500 限定版（限量 5000 台）
* TOY 限定版

## 參考資料
Game_Boy_Micro

**Game Boy MICRO** 是任天堂公司於 2005 年發售的可攜式遊戲機，是 Game Boy Advance 的衍生機型，完全相容 Game Boy Advance 遊戲軟體。

## 概要

Game Boy MICRO 發售於 2005 年 9 月 13 日，特別為超級瑪利歐 20 周年紀念。性能等同於 Game Boy Advance／Game Boy Advance SP，且非常小巧，便於攜帶。其螢幕縮小至 2.0 英寸（GBA/SP 為 2.9 英寸），但同時在亮度上大幅度提高並有可調節的背光。

Game Boy MICRO 是任天堂採用背光液晶屏幕的 Game Boy Advance 系列的款式，可做 5 級的亮度校調。同 GBA 不可摺疊，但其機型亦為系列中最輕巧的。

Game Boy MICRO 也是 Game Boy Advance 系列中唯一不向下相容以前 Game Boy 和 Game Boy Color 遊戲。只支援 GBA 遊戲，另外連線配件也與 Game Boy Advance 系列不相容。

## 規格

* 液晶： 薄膜電晶體 TFT 彩色液晶（背光、可 5 段亮度調整）
* 畫面大小： 2.0 型（28.32mm × 42.48mm）
* 解析度： 240 × 160\_dot
* 表現能力： 32000 色
* CPU： 32bit RISC-CPU
* 記憶體： 288KB WRAM ＋ 96KB VRAM（皆為 CPU 內建）
* 使用電源： 內建鋰充電電池
* 電池持續時間： 約 6～10 小時（電池全滿時）
* 充電時間： 約 2.5 小時（在電池無任何電力的狀態下充電至全滿時）
* 最大消耗電力： 約 1.6Ｗ（充電時）
* 規格： 縱 50.0mm × 橫 101.0mm × 高 17.2mm
* 本體重量： 約 80g（包含電池在內）

## 各地區發售日

* 日本國內－2005 年 9 月 13 日
* 北美地區－2005 年 9 月 19 日
* 台灣－2005 年 9 月 20 日
* 中國大陸－2005 年 10 月 1 日
* 歐洲地區－2005 年 11 月 4 日

## 評價

由於下一代掌上遊戲機任天堂 DS 已經發佈，令 Game Boy MICRO 銷量不佳，首週銷量低於 Game Boy Advance SP。截至 2007 年 7 月 30 日，Game Boy MICRO 已售出 242 萬台。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 官方網站（簡體中文）
Game_Boy_Pocket

**Game Boy Pocket**（簡稱為 **GBP**）是任天堂 **Game Boy** 的改版機型，相容 GB 軟體。Game Boy Pocket 相比於 Game Boy，顯得更小巧，縮小了近 30% 的體積，而且改良了 LCD 螢幕。在機能方面，與 GB 主機相比，並沒有太大的變化，所以可以說是 Game Boy 的輕薄版。

## 主機參數

* 螢幕類型：2.6 英寸反射型 LCD 螢幕
* 解析度：160×144 像素
* 螢幕發色數：4 級灰階
* 聲效：4 聲道數位音源，包括 2 路矩形波，一路任意波，一路雜音，主機含有 1 個喇叭，通過耳機可以實現立體聲。
* 中央處理器：8bit，Z80@4.19Mhz
* 內建記憶體：8KB RAM + 8KB VRAM
* 主機介面：遊戲卡插槽、AC 電源介面、通訊介面、耳機介面
* 電源：兩節 AAA 型電池（可提供最多 10 小時遊戲時間），或使用 AC 配接器
* 遊戲卡插槽：對應 GB 遊戲卡（最大 8Mb）
* 主機規格：127.6mm（長）×77.6mm（寬）×25.3mm（高）
* 主機重量：125g
* 發售日 / 售價：日本 1996 年 7 月 21 日，北美 1996 年 9 月 3 日 / 7800 日元

## 參考資料
Game_Boy家族

**Game Boy 家族**是任天堂開發，並於 1989 年起推出的掌上遊戲機家族，並於 2008 年停止生產。後續機種為任天堂 DS 家族。

## 概要

任天堂 3DS 的 Virtual Console 可玩到 Game Boy 家族遊戲，Wii U 的 Virtual Console 則僅能玩 Game Boy Advance 遊戲。

任天堂為將任天堂 DS 推銷給更廣泛的用戶，在 2008 年隨著 Game Boy Advance 停產結束了 Game Boy 品牌。

## 銷售

初代 Game Boy 與 Game Boy Color 合計全球銷量 1 億 1869 萬。各 Game Boy Advance 版本合計銷量 8151 萬。全部 Game Boy 系統累計全球銷量 2.0020 億。

Game Boy 家族是全球最暢銷的電子遊戲機家族，全球累計銷量超過 2 億。

## 腳註

## 外部連結

* 官方網站
Game_Boy游戏列表

本列表共有 1047 款 **Game Boy 遊戲**。

## 遊戲列表

### 取消遊戲

### 未授權遊戲

## 參考資料
Game_Center

**Game Center** 是一個由蘋果公司所創立的線上多人競賽網路遊戲中心。它允許用戶邀請好友進行遊戲，或者透過線上配對來進行多人遊戲。 Game Center 會記錄玩家的遊戲成績，還有一個玩家英雄榜，將遊戲玩家的戰績排名。Game Center 最初於 2010 年 4 月 8 日發表，同年 9 月 8 日和 11 月，分別正式推出適用於 iOS 4.1 和使用 iOS 4.2 系統的 iPad 的軟體版本。Game Center 為配合 iOS 5 系統，於 2011 年 10 月進行了一次重大的更新，並開始支援回合制比賽。從 iOS10 開始，Game Center 將不再以應用的形式出現，而轉為一種服務。

2012 年 2 月 16 日，蘋果公司宣布 Game Center 將整合到 Mac OS X 的最新版本 —Mountain Lion 中，並於 7 月 25 日發行。有些遊戲現在可以共享 Mac 和 iOS 系統中線上多人遊戲的功能。

透過 GameKit，除了線上遊戲的功能外，玩家也可以利用 iOS 4.1 系統、 Mac OS X 10.8 系統或者更高階的系統自己開發遊戲。另外，使用 Game Center 遊戲的玩家，其電子器材必須符合以下：

1. **iPod Touch:** 必須為 iPod Touch 第二代或是更新的設備，而其內建系統必須是 iOS4.1 或是更高的版本。
2. **iPhone:** 必須是 iPhone 3GS 或是更新更高階的手機，而其內建系統為 iOS4.1 或是更新的版本。
3. **iPad:** 不管型號只要其內建系統為 iOS 4.2 或更進階的版本或 iPadOS 皆可以使用。
4. **Mac:** 只要運作系統為 OS X 10.8 Mountain Lion 或是更高階系統皆可使用。
5. **Apple TV:** 必須是 Apple TV 4 或是更新更高階的機頂盒，而其內建系統必須是 tvOS 9（基於 iOS 9）或是更高的版本。
6. **Apple Watch:** 只要運作系統為 watch OS 3 或是更高階系統皆可使用。

## 歷史

蘋果公司在 2008 年 7 月 10 日推出 App Store 後，遊戲成為 iOS 平台的重要組成部分。不同於市場上現有的控制台系統，蘋果沒有在其平台上提供統一的多人遊戲與社交系統。這片空白領域很快就由第三方廠商占領，如 OpenFeint、Plus+、AGON Online 和 Scoreloop。多家第三方廠商控制了整個在線遊戲平台，導致了極其混亂的用戶體驗。

2010 年 4 月 8 日，Apple 在一次 iOS 4 預覽活動時公開了 Game Center 功能。同年 8 月，發布供給遊戲開發者的試用版。2010 年 9 月 8 日，Game Center 和用於 iPhone 4、iPhone 3GS、第二到第四代的 iPod Touch 的 iOS 4.1 及用於 iPad 的 iOS 4.2 同時推出。

在 iOS 5 上的新版 Game Center 新增了回合制比賽、玩家照片、朋友建議以及成就點數等特色功能。與 iPhone 5 同時發布的 iOS 5 上的最新特性就是 Game Center。在選擇 Game Center 遊戲後，Game Center 將在後台運行，多次提示玩家保持與 Game Center 的連接。

iOS 6 上新版的 Game Center 更增加排行榜這項功能。玩家可以挑戰其他的玩家來使自己的分數排名提前，從中得到成就點數。

iOS 7 上的 Game Center 被重新設計。

iOS 10 和 macOS Sierra 上的 Game Center 不再以獨立應用的形式出現，而轉為一種服務內置在系統中。

## 特色

在 Game Center 中，玩家可以和朋友聊天、發送好友請求、玩遊戲及多人在線遊戲。好友最多人數只能到 500 人。有些遊戲設有成就系統，通過特定的任務，玩家就可以獲得點數。遊戲中，玩家還可以和自己的朋友及世界各地的玩家比較自己的分數排名。

許多 iOS 遊戲都使用 Game Center，但玩家可以依照自己的喜好來選擇其應用程式是否要安裝 Game Center 的全部功能：

* 排行榜：玩家可以和自己的好友及其他來自世界各地的玩家比較排名。
* 成就：玩家得到點數是 Game Center 成就追蹤系統中的一部份，玩家通過特定遊戲中的挑戰來賺取點數。 玩家不能將點數用於其他用途。Game Center 讓玩家可以和好友比較各自的成就及增加玩家的互動。
* 多人遊戲：可以舉行即時的遊戲比賽、好友對戰，也可以由系統隨機抽取世界上的玩家進行比賽。

## 用戶信息

### 暱稱

暱稱（或別名）是玩家在 Game Center 的用戶名 。暱稱被限制為 670 個字符。它必須是唯一的，但允許玩家隨時在帳戶設置中進行修改。 暱稱可作為搜索中的一個條件進行好友查找。

### Apple ID

玩家必須建立一個的與 Apple ID 相關聯的 Game Center 的暱稱。玩家可以選擇在 Game Center 內創建一個 Apple ID。

### 積分

授予玩家的積分是 Game Center 成就系統的一部分。玩家可以賺取積分，以滿足特定遊戲中的挑戰。

### 檔案

每個玩家都在 Game Center 中擁有自己的檔案。檔案包括玩家的暱稱，玩家與 Game Center 兼容的遊戲數量，好友數量，成就點數，和（iOS 5 或以後版本中）一張可選的頭像，還有玩家定義的狀態。

## 參見

* 社交網路遊戲：通過社交網路來玩網路遊戲。

## 參考文獻

## 外部連結

* 在手機遊戲上實現一個在線 Facebook 排行榜
Game_Dev_Story

《**遊戲發展國**》（日語：ゲーム発展途上国）是開羅遊戲開發的一款模擬類電子遊戲。遊戲 1997 年 4 月在日本於 Microsoft Windows 平台發行。2010 年 10 月 9 日，遊戲移植到了 iOS 和 Android 平台。遊戲中，玩家在一個電子遊戲公司進行決策，使公司壯大。遊戲獲得了評論家的好評，許多評論家讚賞其讓人上癮與遊戲對電子遊戲產業流行文化的借鑑。

## 玩法

遊戲中，玩家在一個電子遊戲公司進行決策，使公司創造熱門遊戲以獲取利益。玩家能操控一系列影響遊戲品質的因素，如員工的人事變動、遊戲開發的方向和速度。玩家還可以使用一些道具提高員工的工作效率或改變員工工作的專案。隨著遊戲的進展，公司規模擴大，可以僱傭更多的工作人員，從而更容易創造品質更高的遊戲。

一款遊戲製作完成後會獲得不同評論家評出的範圍從 1-10 分的評分。分數通常影響遊戲的銷量，每周會根據遊戲的銷量對遊戲進行排名。

當玩家製作出一款評分達到 32 分及以上的遊戲後，遊戲公司就達到了名人堂水平。

## 發行

《遊戲發展國》最初於 1997 年 4 月在日本於 Microsoft Windows 平台發行。2010 年，遊戲移植到了 iOS 和 Android 平台。

## 評價

《遊戲發展國》發行後收穫了評論的好評。許多評論家讚賞其讓人上癮與遊戲對電子遊戲產業流行文化的借鑑。遊戲在 Metacritic 獲得了 86% 的評分。《影音俱樂部》嘉獎遊戲中玩家對公司發展決策的自由度。Eurogamer 的凱扎・麥當勞則稱《遊戲發展國》為「自己在 iPhone 上玩過的最棒的遊戲」，他稱讚了遊戲的不確定性與令人上癮的模擬玩法。《猴島小英雄系列》的開發者羅恩・吉伯特告訴《連線》稱自己已對遊戲上癮。

遊戲的結尾階段遭到了一些人的批評，《口袋遊戲人》認為遊戲的結尾階段太容易做出較為成功的遊戲了。巨型炸彈的瑞恩・戴維斯表示，遊戲的選單風格較為老舊。但讚揚了遊戲富有魅力和令人上癮的元素讓其值得一玩。Thunderbolt 認為，遊戲只能吸引那些真正了解電子遊戲產業的人。

## 參見

* 遊戲開發大亨

## 參考來源
Game_For_Windows

**Games for Windows** 指的是一種由微軟定義的遊戲特性。Games for Windows 定義了一系列的規範。這些規範包括與 x64 Windows 版本相容、16:9 畫面、Windows Vista 及 7 的家長控制及 Xbox 360 手制支援等。

## Live 連機

在 2007 年開始，部分遊戲可以使用名為 Games for Windows-Live 的 Live 網路互聯進行對戰。用家可以使用與 Xbox 360 相同的 Gamertag 登入。與 Xbox 360 相同，Games for Windows-Live 的用家可以使用跨平台對話。這些遊戲也擁有包括成就等特色。其中少數遊戲可以直接與 Xbox 360 玩家進行跨平台對戰。

## 參見

* Games for Windows 遊戲列表

## 外部連結

* Games for Windows （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Game_Freak

**GAME FREAK**（株式会社ゲームフリーク）是一間日本遊戲開發、發行商。代表作品是《寶可夢》遊戲系列。

## 概略

公司成立前是由田尻智領導的同人誌組織，1989 年為發行它們第一款紅白機遊戲《Quinty》前創立。自從 1996 年發售《精靈寶可夢 紅・綠》大受歡迎，自此以後集中開發寶可夢遊戲系列。此外還與任天堂和 Creatures 成立專門的寶可夢公司。

GAME FREAK 本質上並不是任天堂的子公司，比較像是共同投資夥伴，它也為手機平台甚至其他遊戲主機平台如 Xbox One 及 PS4 等製作過數款遊戲。

2020 年 1 月，任天堂宣布為了提高位於東京的各個工作室之間協同開發遊戲的效率，任天堂將 GAME FREAK、HAL 研究所、1-UP 工作室和任天堂企劃製作本部第八組（東京分部）搬遷至位於東京都千代田區神田錦町的神田 Square 大樓內。

## 開發作品列表

## 主要職員

* 杉森建（創始成員之一）
* 渡邊哲也
* 大森滋
* 森本茂樹
* 藤原基史
* 岩尾和昌

### 過去職員

* 增田順一（創始成員之一，2022 年 6 月 1 日離職並成為寶可夢公司的首席創意研究員）

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）官方網站
* （日語）公司概要
Game_Gear游戏列表

本電子遊戲列表列舉了 SEGAGame Gear 的電子遊戲。

## 遊戲列表

## 參考資料
Game_Informer

《**Game Informer**》（**GI**）是美國的電子遊戲月刊，由 GameStop 公司經營與發行，內容包含特色報導、遊戲新聞、遊戲攻略及評論。成立於 1991 年 8 月，當時只發行 6 頁的免費雜誌。今日，Game Informer 已達到 750 萬訂戶，並在 2011 年底成為第 4 大雜誌。

2009 年 9 月，也是 12 月即將出滿 200 期的前夕，《Game Informer》重新設計了雜誌和網頁。慶祝 200 期的 12 月份雜誌裡，《薩爾達傳說》被評為有史以來最佳遊戲。

2012 年 11 月 8 日，他們推出了第 236 期 12 月份雜誌，內容率先公布長達 18 頁（電子版 23 頁）的《俠盜獵車手 V》的訊息，並以此當作鼓吹訂閱廣告。

## 評論

《Game Informer》雜誌評論各遊戲平台的遊戲。在 2009 年雜誌重新設計前，還有「Classic GI」專題評論舊的遊戲。雜誌員工還會以 1.0－10.0 分（每 0.25 為一級距）來評分遊戲，1 分表示差到極點；7 分是普通，可以玩但有缺陷；10 分是非常稀少的，是突出並接近完美的遊戲。到今日，大約有 22 個遊戲被評為 10 分，列表如下:

* 超級瑪利歐世界
* 托尼・霍克職業滑板 2
* 潛龍諜影 2：自由之子
* 俠盜獵車手：罪惡城市
* 俠盜獵車手 III
* 密特羅德 融合
* 薩爾達傳說 風之律動
* 拉捷特與克拉克 3
* 最後一戰 2
* 俠盜獵車手：聖安地列斯
* 惡靈古堡 4
* 戰神 (動作遊戲)
* 薩爾達傳說：曙光公主
* 生化奇兵
* 決勝時刻 4：現代戰爭
* 俠盜獵車手 IV
* 潛龍諜影 4：愛國者之槍
* 秘境探險 2：盜亦有道
* 戰神 III
* 星海爭霸 II：自由之翼
* 蝙蝠俠：阿卡漢之城
* 薩爾達傳說 Skyward Sword
* 質量效應 3

有些遊戲則獲得低於 1 分的評價，例如《Batman: Dark Tomorrow》獲得 0.75 分、《Shrek: Fairy Tale Freakdown》獲得 0.5 分、《Kabuki Warriors》獲得 0.5 分。在 Classic GI 專題，《Marky Mark: Make My Video》獲得 0 分。

## 參考文獻

## 外部連結

* Game Informer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
Game_Jam

**Game Jam** 是一個參與者們嘗試從零開始設計製作遊戲的活動。參與者一般是遊戲開發相關領域的遊戲設計師、程式設計師、藝術家、作家等。為考驗參與者的創造力，Game Jam 通常要求參與者在給定的設計主題和時間的限制下完成作品。

傳統意義上的 Game Jam 是製作電子遊戲的活動。然而，也有 Game Jam 歡迎參與者製作非電子遊戲（如圖版遊戲）。 

## 歷史

Game Jam 是一個合成詞，來源於英語中的遊戲和即興演奏。即興演奏指的是幾乎沒有事先準備的情況下製作音樂。同樣地，Game Jam 是遊戲開發者將想法化為可玩的遊戲原型的活動。

2002 年 3 月，電子遊戲開發人員克利斯・赫克和肖恩・巴雷特與道格・丘奇、喬納森・布洛和凱西・穆拉托里合作開發了一種能夠渲染大量精靈圖的遊戲引擎。克利斯和肖恩邀請了一小群視頻遊戲開發人員在克利斯位於加利福尼亞州奧克蘭的辦公室會面，目的是使用這個新引擎創作具有革新意義的視頻遊戲。 克利斯和肖恩將這次聚會命名為第 0 屆 Indie Game Jam ，這是一場「旨在鼓勵遊戲行業的實驗和創新」的遊戲設計和編程活動。 

## 組織形式

### 地點

Game Jam 一般會在大學、會議廳等私人空間舉辦。 於每年 1 月底舉行的 Global Game Jam，在全球 100 多個國家 / 地區設有 800 多個分會場。 有的 Game Jam 會在線上舉辦，Ludum Dare 的參與者大部分時間都在家中。 

### 時間限制

Game Jam 通常有時間限制，從幾個小時到幾天不等。這個時間限制旨在模擬截止日期的壓力。 

### 主題

Game Jam 可能會設立參與活動的所有遊戲必須符合的創作主題。主題通常在活動正式開始前夕宣布，以防止參與者提前做計劃或使用先前開發的材料。主題的設立旨在對開發人員加以限制，從而鼓勵創造力。 

Ludum Dare24 是一項以「進化」為主題的競技遊戲即興活動。正如 Ludum Dare 規則所述，比賽的所有參與者都被建議圍繞這個主題創作一個遊戲，但並不是強制要求。 

### 技術

由於創作時間有限，遊戲開發者往往會使用一些現成易用的遊戲框架。如可以快速開發 RPG 遊戲的 RPG Maker 系列、Unity 等。如果是作為團隊參與活動，團隊還需要可靠的版本控制軟體與協作軟體來協調團隊的活動。

## 在中國大陸

### 企業舉辦的遊戲創作大賽

網易遊戲舉辦的高校 Mini Game 挑戰賽分設初賽和決賽兩個環節。兩個環節都會設立主題，所有參與徵集的遊戲需要圍繞這一主題進行創作。初賽遊戲徵集時間（從報名開始到提交截止）為 1 個多月。決賽環節是時長 72 小時的 Game Jam。

## 延伸閱讀

* 演景
* 黑客馬拉松
* BarCamp
* Global Game Jam
* Indie Game Jam
* Ludum Dare
* Nordic Game Jam
* TOJam
* Game Off
* Js13kGames
* Train Jam

## 參考
Game_Jolt

**Game Jolt** 是一個用於下載免費軟體和付費電子遊戲的網際網路託管服務，也具有社會化媒體功能。用戶可以直接通過瀏覽器或是客戶端進入此服務。該網站於 2004 年 1 月開始營運，由戴維・迪卡爾米（David 'CROS' DeCarmine）所擁有。

## 歷史

### 2003 年 - 2007 年

Game Jolt 於 2002 年以 Holo-World 的名稱開始進行開發，並在 2003 年更名為 Game Jolt。網站在 2004 年 7 月 29 日開始公開營運並加入了公眾帳戶系統、論壇和聊天室以及多個不同的遊戲，所有遊戲都已經過各自的創造者允許上傳。在 2007 年，這個網站因不活躍而被撤下。

### 2008 年–現今

在 2008 年 12 月，David 再次營運了網站的第二個版本，這次 Game Jolt 成為了一個遊戲門戶。網站已被重新設計並推出了給可下載、Flash、Unity 和 Java 遊戲的自動化上傳系統。

廣告獲利共享在 2009 年 9 月已公開發布，用戶將會獲得在遊戲頁面、介紹頁和部落格貼文上的廣告獲利中的 30%。

網站在 2001 年中至 2012 年早期有著大量的自動刷屏，導致社區和擁有者不活躍。

Game Jolt 的 API 在 2012 年 7 月釋出了長達 3 年的測試版，讓遊戲能夠和網站成為一體。

Game Jolt 於 2013 年 2 月開始接受瀏覽器基礎的 HTML5 遊戲。

在 2013 年 4 月，Game Jolt 在公開測試版中發布了一個用戶等級系統，其包含了 API 中的成就和得分，同時也準備了一些網站活動讓用戶累積 EXP（經驗值）。戴維・迪卡爾米在 8 月 8 日宣布他已開始完全專注開發 Game Jolt，並退出 Zulily 公司的工作。

在 2013 年 10 月，現已不存在的獨立遊戲相關聚合器和網誌 ——Indie Statik 宣布正在與 Game Jolt「合作」。他們計劃將首頁中的文章和 Game Jolt 主持的遊戲文章展示在上述遊戲的資料頁，並讓負責集合的 Indie Statik 和負責服務的 Game Jolt 合作準備遊戲入口網站，不過最終並沒有完成。

Game Jolt 果醬於 2014 年早期作為服務發布，讓用戶可以創造自己的遊戲果醬並整合在主頁上。

新網站的改革測試版於 2015 年 6 月公開並之後在該月釋出，Game Jolt 宣傳了其響應式設計、遊戲與遊戲新聞文章的自動化屏膜（衡量出該遊戲有多近期上傳以及有多熱門）以及過濾遊戲列表的選項，即平台、完善評分和開發階段。

於 2016 年 1 月，Game Jolt 在 MIT 許可證下在 GitHub 發布了客戶端的原始碼以及網站的前端。

網上市場在 2016 年 4 月被公布並於 5 月發布，讓開發者們可以在網站售賣自己的遊戲。

#### 遊戲實況主合夥

於 2014 年 11 月，Game Jolt 宣布了「Indies vs PewDiePie」的遊戲果醬，與知名 YouTuber——Pewdiepie 合作。開發者必須在給予的一個周末（11 月 21 日至 24 日）內製作出與主題「玩也有趣，看也有趣」（Fun to play, fun to watch）相關的遊戲，來搭配遊戲實況的娛樂風格。用戶們之後可以給遊戲進行評分，直到計分的 12 月 1 日。前十名的遊戲獎品為 Pewdiepie 在頻道遊玩該遊戲以作為給開發者一個推銷的意思，雖然之後他還是去玩了其他遊戲。

Game Jolt 在 2015 年 7 月與 Pewdiepie、Jacksepticeye 和 Markiplier 合作主持「獨立 VS 玩家」。參賽需求為該遊戲必須是使用 Game Jolt API 計分表的街機遊戲，並且必須在 7 月 17 日至 20 日之間製作完成。前 5 名的遊戲能夠在合作人的 YouTube 頻道上被實況遊玩。

## API

Game Jolt 的應用程式接口（被普遍簡稱為 **GJAPI**）讓任何開發者可以使用支持 HTTP 和 MD5 或 SHA-1 的遊戲開發平台。Game Jolt 宣傳表示此 API 可以：

* 創建多個「記分板」，讓玩家收集高分並展示在遊戲資料頁，同時給自身帳戶獲得 EXP。
* 授予玩家獎盃，讓用戶的帳號獲得更多 EXP。
* 在 Game Jolt 的數據伺服器上保存遊戲數據。

## 競賽

Game Jolt 曾經主持了多個不同參賽需求和獎品的官方遊戲開發競賽。「競賽」和「果醬」不同，開發者若要參加 Game Jolt 上的競賽，必須跟隨該競賽的單一主題，遊戲排名選擇則是由員工所決定或是由用戶投票決定（近期的兩個獨立 VS 競賽）；但果醬並沒有任何需求並只有一個可選主題，但勝利者並沒有任何獎品。

### 競賽列表

### 果醬

果醬會在每個周末進行主持。它不像競賽般有主題，純粹開發新遊戲或完成半成品，並且最後並不會有勝利者。開發者們被鼓勵進行直播、發布截圖以及在推特發布貼文講述任何他們在開發的事物。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Game_Master

**遊戲主持者**即 GM（**G**ame **M**anager 的簡稱），是角色扮演遊戲或線上遊戲中主持遊戲或監管玩家行為並維護遊戲環境的負責人。除了 GM 外，不同的系統可能還有 DM（地下城主）、說書人（storyteller）、守祕人（keeper）、導演（director）等稱呼，但是基本上這些別名的功能和 GM 是大致相同的。

一般的桌上角色扮演遊戲可能僅需要一位 GM，但是大型的臨場動態角色扮演遊戲（live action role playing 簡稱 LARP）可能會需要不只一位 GM 來使遊戲順利的進行。由於線上遊戲中，遊戲世界（包括 NPC）大多由預先設定的劇本控制，不需要（並且因遊戲規模原因，很難）由遊戲主持者進行控制，所以線上遊戲中的 GM 一般擔任的角色為實時進行管理、維護、服務的遊戲主持者。但在有些遊戲的特殊活動中，GM 也會應需要去扮演遊戲中的角色。

## GM 指令

在遊戲正式發布之前，遊戲公司通常會組織專人對遊戲內容進行全面測試，而為了方便測試，遊戲程式設計師在開發時就將大量專供測試和操作遊戲內容用的專用命令寫入。這些開放給 GM 使用的命令就是 GM 指令。

指令一般會涵蓋遊戲的全部功能，這些指令包括對伺服器操作類（伺服器重啟，刷新，關閉等）、操作角色類（修改角色屬性，角色位置，角色狀態等）、廣播類（發送全服消息，發布遊戲活動消息），亦有方便 GM 活動的 GM 隱身，無敵等指令。例如：魔獸世界新的資料片巫妖王之怒開放的 GM 指令就包括直接到達 80 級等。

由於 GM 指令功能多樣，一些私服為了吸引玩家，也有將 GM 指令開放給普通玩家的。

## 違規事件

由於 GM 擁有對遊戲所有參數操作的能力，部分人利用該能力來謀取現實利益。

* 2002 年 2 月，遊戲橘子所代理的線上遊戲天堂，發生線上遊戲管理員（GM）盜用客戶帳號密碼後，再竊取高價道具。
* 2007 年 8 月，華義國際數位娛樂經營的「王者之劍 GE ONLINE」，發生兩名線上遊戲管理員利用公司內部電腦，將遊戲內 GM 的上千件虛寶，交易移轉到另一遊戲角色。

## 參考資料
Game_Over

**Game over**（**遊戲結束**）是電子遊戲在一場遊戲結束時出現的畫面文字。

Game Over 主要以部分的 Nitrome 遊戲出現一句，但出現「Level Failed」字樣表示 Nitrome 的賽車遊戲。同時，也有 OutRun 2 遊戲玩破關，出現結局畫面及遊戲製作人員名單，甚至出現路線圖，輸入姓名後，按下 End 後就出現該字樣並且使用旁白提示。快打旋風 2 遊戲玩破關，出現結局畫面及遊戲製作人員名單，輸入姓名後，按下 End 後就出現該字樣。另外還有格鬥天王系列人物死亡時，出現「繼續」字樣，倒計時為零時，出現「Game Over」字樣（部分出現旁白）。

## 出現情況

* 在單機遊戲中，角色生命次數用盡，則會「**Game Over**」。
* 遊戲出現接關畫面，選擇 END 退出後顯示；接關次數用盡出現。
* 遊戲玩出最差的結局，即玩出「**Bad Ending**」。
* 部分遊戲在成功完成所有關卡時出現。
* 部分雙人遊戲在其中一方死亡時出現。
* 部分任務失敗時出現。
* 部分音樂遊戲中，如果中途能量條內的能量耗盡或者沒有達到過關要求，則會「**Failed**」而 **GAME OVER**。
* 部分遊戲玩破關、結局畫面、遊戲製作人員列表之後出現（例如快打旋風系列、OutRun 2 和多數光槍大型電玩遊戲）。

## 其他

* 與 Game Over 相同意思的有「**You lose**」（你輸了）、「**You died**」（你死了）、「**Mission failed**」（任務失敗）等。雖然不是絕對，Game Over 確在大多數情況下有「失敗」的負面意義，當然一些情況下正常的破關也會被冠以「Game Over」，此情形以大型電玩遊戲最為多見。
* 大多數情況下，表示遊戲達成勝利結局的正面術語是「**THE END**」，當然達到的效果和 Game Over 一樣都是遊戲中止（例如《格鬥天王 94》）。
* 在一些遊戲會以「**Thank you for your playing**」（感謝遊玩）替代「Game Over」字眼來感激玩家的遊玩宣告遊戲結束（例如《恐龍新世紀》）。
* 在《決勝時刻 4：現代戰爭》之中，其單人遊戲模式的最終關名字就是「Game over」，這裡一語雙關，也代指遊戲反派「扎卡耶夫」失敗被殺的結局。
Game_Over_(歌曲)

《**Game Over**》是荷蘭唱片騎師馬汀・蓋瑞克斯和 Loopers 的歌曲，於 2018 年 4 月 20 日通過蓋瑞克斯位於荷蘭的戳印唱片公司發行。

## 背景

《Game Over》中多為較柔和的鼓點並在 2017 年明日世界電子音樂節上首次展示。蓋瑞克斯在社交媒體帳戶上宣布了該曲目的發行。

## 榜單

## 參考文獻

## 外部連結

* 豆瓣音樂上《Game Over》的資料 （簡體中文）
Game_Rankings

**GameRankings** 是 CBS 互動旗下的電子遊戲評論匯總網站。GameRankings 收集其他媒體對各電子遊戲打分，並計算平均分，同時收集各玩家對每一款遊戲的意見及批評。現時 GameRankings 網站上各收錄超過關於 14,500 款遊戲的 315,000 評分文章。GameRankings 的評分被普遍認為一款成功的電子遊戲的指標之一。

2019 年 12 月 6 日，網站宣布將於次周 12 月 9 日關閉，之後將重定向到 CBS 互動旗下另外一家娛樂評價匯總網站 Metacritic。網站關閉後，GameRanking 團隊加入 Metacritic 負責經典遊戲。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站，存檔於網際網路檔案館（存檔日期 2019 年 12 月 8 日） （英文）
Game_Revolution

**Game Revolution**（原 **Game-Revolution**，或稱 **GR**），是 1996 年創立的電子遊戲網站。網站位於美國加利福尼亞伯克利，範圍涵蓋評論、預覽、遊戲下載、作弊碼、商店以及網路漫畫、擷圖和影片。他們的特色頁面有傑克・湯普森調侃文、E3、次世代遊戲機相關宣傳，以及電子遊戲爭論。小品文包括布萊恩・克萊文杰的「8 位劇場」和 Scott Ramsoomair 的「VG Cats」。網站還參與電子遊戲市場行銷，如《聖鎧傳說：七悲》。Game Revolution 是現存最早的電子遊戲評論與新聞網站之一。

## 腳註
Game_Sayong

《**13 駭人遊戲**》（泰語：13 เกมสยอง），2006 年上映的泰國驚悚懸疑電影。電影是根據泰國漫畫《The 13th Quiz Show》（第十三項智力競賽節目）改編，漫畫原作者 Ekasit Thairat 亦參與電影編劇過程。此片尖銳地批判了現代曼谷的虛偽氣息與拜金主義。本片由楚克・薩克瑞科執導，**庫薩達・蘇庫尚**主演。

《13 駭人遊戲》敘述殘酷競爭之下，人在面臨絕境時的真實面貌，帶有濃厚的社會諷刺意涵。從 1997 年金融危機後，泰國經濟迅速復甦，經歷了海嘯與政變。一切變化得快，變動最大的還是人心。和大部分地方一樣，金錢沖淡了人情義理，曼谷也逐漸變成一個一切向錢看的慾望城市。本片常使觀眾想像若自己像劇中主角般，面臨失業、卡債壓力，而突然有人告訴你，只要完成十三個任務，就可以拿到一億元，會選擇玩還是不玩？

## 故事內容

### 遊戲介紹

《**13**》的遊戲贏家將可獲得 1 億元。

參賽者都是各自在家庭、經濟、金錢上遭遇困境的平凡人。如果他們能夠完成這 13 個遊戲，便可獲得巨額獎金。這些任務將會挑戰玩家的愛情、宗教、道德、善良風俗、價值觀等各方面。如果失敗，參賽者將失去遊戲資格。

### 遊戲規則

每完成一個任務，獎金都以倍數成長，完成 13 個任務後就可以獲得 1 億元。但如果玩家中途放棄，則無法拿到任何獎金。

遊戲進行時，只有 3 個限制：

1. 不能任意放棄遊戲；
2. 不能告訴別人自己在玩這個遊戲；
3. 禁止去探查遊戲的起源和遊戲的一切。

一旦違反了上述的任何一項，遊戲亦會自動結束，所有獎金歸零。

### 參賽者阿奇

電影是在描述住在泰國曼谷的阿奇（Phuchit，或譯作**奇**，由庫薩達・蘇庫尚飾演）因為無法承受經濟壓力，決定參加遊戲《13》的故事。（電影進行時，他亦有遇到別的參賽者）

阿奇是一個亞美混血兒，母親是泰國人，父親是美國白人。他今年 32 歲，是一位音樂器材的推銷員。他從家鄉到曼谷念書，大學畢業後就做這份工作至今，他曾夢想當個出名的音樂家，擁有一個溫暖的家庭。可惜夢想與現實的差異實在太大了。這陣子阿奇的人生掉到谷底，因為一直沒辦法達到上司要求的業績，被工作多年的公司給開除了。現實的女友妙也選在此時離棄他。更糟的是，他不但負債，每個月還要送錢給母親與妹妹。

有一天他正為這些壓力苦惱不已時，接到了一通神秘電話：「恭喜你從眾多人選中脫穎而出，歡迎參加《13》，這是一個超級大獎遊戲，你有機會得到一億元。」阿奇懷疑其必有詐，便懷疑通話者的身份，於是對方開始淘淘不絕的講述阿奇的生平和現在已失業的近況，令阿奇驚訝不已。他詢問與他通話的人是誰，但對方不予回答。爾後，與他通話的人居然知道他身邊有一隻蒼蠅。對方跟他說，如果他用身後地上的報紙打死那隻蒼蠅，就可以得到 1 萬泰銖（大約四泰銖兌換一港幣）。當阿奇照做之後，他的戶頭便馬上收到了匯款。他輕易地完成了前兩個任務，並決定繼續下去。然而，他卻不知道接下來的任務充滿著噁心、血腥、而且毫無人性。

### 十三個遊戲任務

阿奇參加的《13》遊戲給他的 13 個任務為：

* 第 1 關：用地上的報紙打死一隻蒼蠅（獎金 1 萬元）。
* 第 2 關：將打死的蒼蠅吞掉（獎金 5 萬元）。
* 第 3 關：弄哭幼稚園裡的 3 個小孩（獎金 10 萬元）。
* 第 4 關：搶走流浪漢乞討的錢（累積獎金 20 萬元）。
* 第 5 關：在高級中式餐廳裡吃光一盤人的大便（累積獎 50 萬元）。
* 第 6 關：把自己的手機給一個遊戲裡指定的人，然後找到可以接收遊戲訊息的手機（累積獎金 100 萬元）。
* 第 7 關：在 10 分鐘內，將困在井底的老周救起來，並通知他的家人來收屍（累積獎金 200 萬元）。
* 第 8 關：用跟 8 有關的東西，打昏有關數字 8 的人（阿奇前女友妙的現任男友）。
* 第 9 關：找出醫院中的關係人（一個在 805 號房的老太婆，也是片頭過馬路的老太婆）。
* 第 10 關：老太婆需要什麼就照做（造成了「曬衣繩殺人事件」，一群飆車族因急速賽車而來不及煞車被曬衣繩割掉頭顱而死）。
* 第 11 關：拿起屍體堆中的武士刀，有兩種選擇：殺了絆腳石（他的同事**桐**(Tong)）；或者，殺了絆腳石的狗警告她不要妨礙遊戲（阿奇選擇了後者）。
* 第 12 關：殺死牛，並且取出牛腸裡的鑰匙。
* 第 13 關：殺死房間中坐在輪椅上的人（累積獎金 1 億元，當他拉起面罩後，發現竟是他自己的親生父親。最終因下不了手而反被父親殺死，父親反倒成為了遊戲最後的贏家）。

### 省思

電影除了探討人性貪婪的一面外，導演也藉著故事批判泰國現今的社會風氣。例如被遺棄的老先生，在探討泰國家庭對於獨居老人不尊重與不關懷。電影結尾訴說人與人之間彼此就像掛著面具，但在內心深處的恐怖與暗潮洶湧卻是令人害怕。每段的遊戲都有其隱喻的意味，而電影的結局傳達的訊息是悲觀的，男主角不斷強調他自己還存有人性，而因親情放棄 1 億元的獎金，卻也因親情喪生在自己親生父親的手裡。原來父親也是被《13》遊戲邀請的參賽者之一，父親成了 1 億元的贏家得主。在金錢的誘惑之下，親情居然也顯得廉價，導演用現實踐踏著原始的道德觀念，很尖銳卻也很悲哀。

## 獎項紀錄

* 榮獲－2006 Suphannahong Awards（泰國奧斯卡獎）：最佳男主角獎、最佳特效獎
* 榮獲－2006 Bangkok Critics Assembly（泰國影評人協會獎）：最佳男主角、最佳剪接
* 入圍－2006 Bangkok Critics Assembly（泰國影評人協會獎）：最佳導演、最佳男主角、最佳剪接、最佳女配角、最佳劇本、最佳攝影
Game_Stop

**GameStop 公司**（英語：GameStop Corporation，NYSE：GME），也譯作「**遊戲驛站**」，是美國電子遊戲、消費性電子產品與無線服務銷售商。

## 歷史

1984 年成立，總部位於德克薩斯州格雷普韋恩，在美國、加拿大、澳大利亞、紐西蘭和歐洲經營 6,457 家零售店，零售店主要以 GameStop、EB Games 和 Micromania 品牌運作。除零售店外，遊戲驛站還持有網頁遊戲網站 Kongregate，電子遊戲雜誌《Game Informer》，蘋果產品轉銷商 Simply Mac，以及 AT&T 無線轉銷商 Spring Mobile；還運作 AT&T 品牌預付費無線零售商 Aio Wireless。GameStop 執行長（CEO）是朱利安・保羅・雷恩斯。

2021 年 1 月，一場空頭擠壓導致遊戲驛站的股價在幾周內上漲了 500%；截至 2021 年 1 月 29 日，遊戲驛站的股價達到了 483 美元的歷史盤中高點。這一效應部分歸功於 Reddit 社區 r/wallstreetbets。伊隆・馬斯克在推特上發文「Gamestonk!」提及 Reddit 社區後，引發了隨後的盤後交易跳水。Matt Levine 將這一情況與 2012 年 SEC 指控 Philip Falcone 的「空頭擠壓」進行了比較。同時事件引發鑽石手（Diamond hand）一字的潮流。

## 參見

* 遊戲驛站軋空事件

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* Funcoland，存檔於網際網路檔案館（存檔 index）
Game_boy

**Game Boy**（日語：ゲームボーイ，簡稱 **GB**）是日本任天堂公司在 1989 年發售的第一代可攜式掌上遊戲機。
Game Boy 擁有三個改版機型，分別是小尺寸的 Game Boy Pocket，加入背光功能的 Game Boy Light，以及彩色的 Game Boy Color。截止 2003 年 3 月 23 日停產後，Game Boy 的全系列機種合計在全球累計銷量為 1 億 1869 萬台，為目前世界上累計銷量第 2 位的掌上型遊戲機（第一位是任天堂 DS）。任天堂 Game Boy 的下一代掌機為 2001 年推出的任天堂 Game Boy Advance。

## 硬體

Game Boy 具有四個按鍵︰「A」、「B」、「選擇」和「開始」，此外還有一個十字方向鍵。

### 技術參數

最初經典型 Gameboy 主機技術參數：

* 製造商：任天堂
* 發表時間：1989 年
* 處理器：Z80－改良型 (8Bit) 時脈：4.194304 MHz
* 記憶體：8 KByte RAM
* 遊戲卡匣容量：256 KBit，512 KBit, 1 MBit，2 MBit, 4 MBit, 8 MBit, 16 MBit
* 聲音：4 聲道（矩形波 2 音 任意波 1 音 雜波 1 音） 立體聲，帶耳機
* 圖形：反射式點陣式 液晶螢幕，2.45」英寸，最大解析度 160×144 Pixel，四灰階
* 電源：4 顆 AA 型（3 號）電池（也可使用外接交流電源）

最初的 Game Boy 主機與當時的行動電話大小相當。配有一塊無夜光功能的黑、綠色小液晶顯示器，一個十字型方向操縱鈕、四個控制按鈕以及一個可見的單聲道揚聲器。在遊戲機的底部可以看到一個 3.5 毫米標準的立體聲耳機插孔。

遊戲軟體會放入 ROM 卡匣中出售，遊戲卡帶需要垂直放入 Game Boy 遊戲機的背面的上部。

在遊戲主機側面有一個聯機綫插孔，玩家可以通過 Game Boy 專用「連接線」與其他主機配和相應的遊戲聯機對戰，更有可供最多 4 名玩家同時聯機的橋接器，可使一部 Game Boy 與另外 3 部主機聯機。除此之外還有許多附件如：外接交流電電源、螢幕放大鏡、輔助燈、Game Boy 照相機、Game Boy 印表機。

### 特性

* 使用可以隨時更換的遊戲卡儲存遊戲。
* 為了能夠顯示所有遊戲畫面，Game Boy 使用反射式四灰階液晶螢幕。此類螢幕常見於小型電子裝置如計算器、POS 終端等，圖像由一個個液晶「方塊」構成，每個方塊可以顯示四種不同深度的灰色，螢幕本身不提供光源。
* 能夠通過連接線與其他 Game Boy 通訊，進行聯機對戰。
* 能夠外置音箱

## 評價

自 1989 年 4 月 21 日在日本地區發行的前 2 個月，共有 30 萬台遊戲機售出。幾個月後的 1989 年 7 月 31 日，Game Boy 在北美地區發行。發行首日共售出 4 萬台。

* * * * *

## 流行文化

相隔 30 年後，2020 年香港歌手吳業坤歌曲「玩具成熟時」MV 裡，青年男主角尋回一部 Game Boy，藉此尋回失落的童心。

## 參考文獻
Game_boy_light

**Game Boy Light**（簡稱為 GBL）是任天堂公司繼 Game Boy Pocket 以後發售的後續機種，也是任天堂第一款帶背光的可攜式遊戲機。由於僅比下一代的 Game Boy 系列 Game Boy Color 早約 6 個月發售，再加上 Game Boy Light 單在日本銷售，因此出貨量不多，是 Game Boy 系掌機中較為稀少的一款。

## 主機參數

* 中央處理器：8bit，Z80@4.19MHz
* 內建記憶體： 8KB + VRAM 8KB
* 螢幕類型：2.45 英寸 STN 螢幕，黑白，4 級灰度
* 解析度：160×144
* 聲效：矩形波 2 聲，任意波一音，雜音一音
* 主機接口：GB 卡匣插槽，3.5mm 耳機接口，AC 輸入接口
* 按鍵數量：八方向十字鍵 + 2 功能鍵 + SELCET+START
* 電源：AA 電池 2 節，或使用外接電源
* 電池使用時間：關閉背光最多 20 小時，打開最多 12 小時
* 發售日 / 售價：1998 年 4 月 14 日 / 6800 日元

## 限定版 GBL

* 手塚治虫限定版
* 鐵臂阿童木限定版
* 口袋中心限定版
* FAMI 通 500 限定版（限量 5000 台）
* TOY 限定版

## 參考資料
Game_controller

**遊戲控制器**（英語：Game controller）是在遊戲或娛樂系統中，為電子遊戲提供輸入的設備，通常控制遊戲中的一個對象或角色。控制器通常通過電線或電繩連接遊戲機或電腦，但從 2000 年代中期起無線控制器開始普及。劃入遊戲控制器的輸入設備有鍵盤、滑鼠、手把、操作桿等。駕駛遊戲的方向盤，以及射擊遊戲的光線槍這類專用設備，也是遊戲控制器。

多年來遊戲控制器一直在設計並改進，以期儘可能提升使用親和力。這使得的按鍵布局風格繁多，同時一些控制器更善於特定遊戲。比如任天堂 GameCube 控制器以不適合格鬥遊戲而著稱，因按鍵布局不利於重複按相同的鍵，而微軟 Xbox 控制器的側肩按鍵則模仿了真實槍械的扳機，收到射擊遊戲的歡迎。一些控制器設計中特意為一類遊戲最大優化，如駕駛遊戲的方向盤，或舞蹈遊戲的跳舞毯。

一個最早的電子遊戲控制器是簡單的轉盤外加一個單鍵，用來操作雙人網球遊戲。此後控制器逐步演化，有了十字鍵、多按鍵、控制桿、類比搖桿、觸控螢幕，以及諸多其他類型。

## 參考資料
Game_jam

**Game Jam** 是一個參與者們嘗試從零開始設計製作遊戲的活動。參與者一般是遊戲開發相關領域的遊戲設計師、程式設計師、藝術家、作家等。為考驗參與者的創造力，Game Jam 通常要求參與者在給定的設計主題和時間的限制下完成作品。

傳統意義上的 Game Jam 是製作電子遊戲的活動。然而，也有 Game Jam 歡迎參與者製作非電子遊戲（如圖版遊戲）。 

## 歷史

Game Jam 是一個合成詞，來源於英語中的遊戲和即興演奏。即興演奏指的是幾乎沒有事先準備的情況下製作音樂。同樣地，Game Jam 是遊戲開發者將想法化為可玩的遊戲原型的活動。

2002 年 3 月，電子遊戲開發人員克利斯・赫克和肖恩・巴雷特與道格・丘奇、喬納森・布洛和凱西・穆拉托里合作開發了一種能夠渲染大量精靈圖的遊戲引擎。克利斯和肖恩邀請了一小群視頻遊戲開發人員在克利斯位於加利福尼亞州奧克蘭的辦公室會面，目的是使用這個新引擎創作具有革新意義的視頻遊戲。 克利斯和肖恩將這次聚會命名為第 0 屆 Indie Game Jam ，這是一場「旨在鼓勵遊戲行業的實驗和創新」的遊戲設計和編程活動。 

## 組織形式

### 地點

Game Jam 一般會在大學、會議廳等私人空間舉辦。 於每年 1 月底舉行的 Global Game Jam，在全球 100 多個國家 / 地區設有 800 多個分會場。 有的 Game Jam 會在線上舉辦，Ludum Dare 的參與者大部分時間都在家中。 

### 時間限制

Game Jam 通常有時間限制，從幾個小時到幾天不等。這個時間限制旨在模擬截止日期的壓力。 

### 主題

Game Jam 可能會設立參與活動的所有遊戲必須符合的創作主題。主題通常在活動正式開始前夕宣布，以防止參與者提前做計劃或使用先前開發的材料。主題的設立旨在對開發人員加以限制，從而鼓勵創造力。 

Ludum Dare24 是一項以「進化」為主題的競技遊戲即興活動。正如 Ludum Dare 規則所述，比賽的所有參與者都被建議圍繞這個主題創作一個遊戲，但並不是強制要求。 

### 技術

由於創作時間有限，遊戲開發者往往會使用一些現成易用的遊戲框架。如可以快速開發 RPG 遊戲的 RPG Maker 系列、Unity 等。如果是作為團隊參與活動，團隊還需要可靠的版本控制軟體與協作軟體來協調團隊的活動。

## 在中國大陸

### 企業舉辦的遊戲創作大賽

網易遊戲舉辦的高校 Mini Game 挑戰賽分設初賽和決賽兩個環節。兩個環節都會設立主題，所有參與徵集的遊戲需要圍繞這一主題進行創作。初賽遊戲徵集時間（從報名開始到提交截止）為 1 個多月。決賽環節是時長 72 小時的 Game Jam。

## 延伸閱讀

* 演景
* 黑客馬拉松
* BarCamp
* Global Game Jam
* Indie Game Jam
* Ludum Dare
* Nordic Game Jam
* TOJam
* Game Off
* Js13kGames
* Train Jam

## 參考
Game_over

**Game over**（**遊戲結束**）是電子遊戲在一場遊戲結束時出現的畫面文字。

Game Over 主要以部分的 Nitrome 遊戲出現一句，但出現「Level Failed」字樣表示 Nitrome 的賽車遊戲。同時，也有 OutRun 2 遊戲玩破關，出現結局畫面及遊戲製作人員名單，甚至出現路線圖，輸入姓名後，按下 End 後就出現該字樣並且使用旁白提示。快打旋風 2 遊戲玩破關，出現結局畫面及遊戲製作人員名單，輸入姓名後，按下 End 後就出現該字樣。另外還有格鬥天王系列人物死亡時，出現「繼續」字樣，倒計時為零時，出現「Game Over」字樣（部分出現旁白）。

## 出現情況

* 在單機遊戲中，角色生命次數用盡，則會「**Game Over**」。
* 遊戲出現接關畫面，選擇 END 退出後顯示；接關次數用盡出現。
* 遊戲玩出最差的結局，即玩出「**Bad Ending**」。
* 部分遊戲在成功完成所有關卡時出現。
* 部分雙人遊戲在其中一方死亡時出現。
* 部分任務失敗時出現。
* 部分音樂遊戲中，如果中途能量條內的能量耗盡或者沒有達到過關要求，則會「**Failed**」而 **GAME OVER**。
* 部分遊戲玩破關、結局畫面、遊戲製作人員列表之後出現（例如快打旋風系列、OutRun 2 和多數光槍大型電玩遊戲）。

## 其他

* 與 Game Over 相同意思的有「**You lose**」（你輸了）、「**You died**」（你死了）、「**Mission failed**」（任務失敗）等。雖然不是絕對，Game Over 確在大多數情況下有「失敗」的負面意義，當然一些情況下正常的破關也會被冠以「Game Over」，此情形以大型電玩遊戲最為多見。
* 大多數情況下，表示遊戲達成勝利結局的正面術語是「**THE END**」，當然達到的效果和 Game Over 一樣都是遊戲中止（例如《格鬥天王 94》）。
* 在一些遊戲會以「**Thank you for your playing**」（感謝遊玩）替代「Game Over」字眼來感激玩家的遊玩宣告遊戲結束（例如《恐龍新世紀》）。
* 在《決勝時刻 4：現代戰爭》之中，其單人遊戲模式的最終關名字就是「Game over」，這裡一語雙關，也代指遊戲反派「扎卡耶夫」失敗被殺的結局。
Game_producer

**電子遊戲製作人**是指在電子遊戲開發過程中負責監督的人。

最早使用製作人一詞的是特里普・霍金斯，他在 1982 年創立美國藝電公司時建立的這個職位。霍金斯受到友人傑瑞・摩斯的影響，他將遊戲製作人的職務定位在與音樂界中管理 A&R（artists and repertoire）相同。霍金斯也從 A&M 唱片公司找來了多位唱片製作人來協助訓練第一批遊戲製作人。

雖然遊戲製作人已經是現今業界普遍的標準職務之一，但這個職位曾被許多遊戲公司管理階層和媒體認為只是「模仿好萊塢」的頭銜。在遊戲製作的歷史上，遊戲製作人的角色在不同的公司和團隊中有著許多不同的定位，也有許多業界上不同的職務都被稱為製作人。與電影製作人不同，遊戲業界中少有超級製作人的誕生，一部分的原因是這些製作人通常受僱於單一的遊戲出版商，而這些出版商較少特別強調遊戲製作人的貢獻。此外與電影和音樂業界不同的是，遊戲的製作人通常並不經營獨立的自有公司。

## 製作人的種類

大多數的電子遊戲是由第三方開發商製作。在這樣的情況下，外部的製作人通常會以「執行製作人」的身份接受遊戲發行商的聘僱。而開發商內部自有的製作人則扮演較接近實務管理的工作。某些遊戲開發商並沒有內部自有的製作人，而完全依靠發行商指派的製作人來負責相關的工作。

對於內部製作人來說，一位助理製作人通常專精於開發商擅長的遊戲類型，也因為個人的背景技能有不同的專精領域。這些領域可能包括：程式編寫、設計、藝術、音效和品質管理。一般的製作人通常擔任開發計劃管理者的角色，負責讓遊戲作品在預定的時間和預算內順利完成。執行製作人則負責管理公司內部所有的遊戲產品，並要確保遊戲作品的開發進度維持在預定的軌道上，同時需要符合公司的目標和方向。

對於外部製作人來說，他們的工作責任主要是同時監督多個開發商的遊戲開發計劃，向出版商的高級管理階層匯報遊戲作品的開發進度和遇到的問題。當開發商的製作人是負責監督公司內部的遊戲開發計劃時，他們的角色則較接近內部製作人的工作範圍，只需負責監管一個大型遊戲作品或數個小型的作品。

隨著電子遊戲的製作計劃和經費越來越龐大，有些開發團隊會聘請製作統籌。與電影業界的傳統相同，製作統籌主要負責管理計劃的日程表和開發經費支出，以確保遊戲作品能在預定的時間和預算內完成。

## 責任

內部製作人通常在單一遊戲開發過程中扮演吃重的角色。每間公司的內部製作人可能有不同的責任，但通常來說，製作人大多肩負著以下的責任：

* 針對合約進行溝通談判，包括授權合約等
* 在製作團隊和（發行商或執行團隊的）高層股東間扮演溝通傳遞的角色
* 制定與維持開發的時間表和預算
* 監督遊戲開發中的創意（藝術和設計）與技術（編寫程式）方面
* 確定開發商能準時達成各階段的預定目標
* 安排品質管理的時間表（測試）
* 安排針對焦點小組的 beta 測試
* 安排遊戲作品本地化的進行

簡單來說，內部製作人最大的責任就是要確保遊戲能準時完成以及成品的品質標準。

在小型遊戲的開發中，製作人可能會與程式設計師和創意工作者進行直接的溝通接觸。對於大型的遊戲來說，製作人將會尋求首席程式設計師、首席藝術設計、遊戲設計師和首席測試人員的協助。在這些大型的開發計劃中，製作人通常只會定期與各部門的領導人面談，了解遊戲開發過程的最新狀況。

對大部份的遊戲來說，製作人在遊戲設計的發展過程中影響力有限。雖然製作人並非遊戲設計師，但他們需要將發行商或公司管理階層的期望確實傳達給遊戲設計師。因此最後的遊戲除了是設計師努力的成果之外，也包含了製作人的影響在作品中。

大多情況下，製作人並不是遊戲開發團隊的「老闆」，但卻是遊戲作品的「老闆」。因此雖然程式設計師的直屬上司是程式總監，但遇到與遊戲本身相關的問題時，程式設計師可能也需要與製作人討論。製作人可能對開發團隊的成員提出指責或讚美，但團隊成員的去留並不在製作人的掌握之中，製作人通常無法直接片面地開除團隊成員。

## 收入

通常來說，電子遊戲製作人的收入在所有開發職務中排名第三高，居於業務（行銷和管理）及程式設計師之後。

根據遊戲業界的年薪調查顯示，遊戲製作人每年的平均收入為 $75,000 美元。工作經驗在三年以下的助理製作人每年平均賺取 $43,800 美元，工作經驗三至六年的製作人的平均年薪則為 $55,700 美元。擁有六年以上經驗的執行製作人（或稱製作統籌）則可獲得平均 $103,000 美元的年薪。

## 資料來源
Game_programmer

**遊戲程式設計師**是主要為電子遊戲或遊戲開發工具等相關軟體開發原始碼庫的軟體工程師、程式設計師或電腦科學家。遊戲程式設計有很多專業學科都屬於「遊戲程式設計師」的範疇。遊戲程式設計師不應和負責遊戲設計的遊戲設計師混淆。

## 參考文獻

### 參照

### 來源
Game_show遊戲樂樂

《**Game show 遊戲樂樂**》（韓語：**게임쇼 유희낙락**）是韓國 SBS 電視台的綜藝節目，於 2016 年 12 月 20 日啟播，逢韓國時間星期六上午 1 時 00 分開始播放，每集約 40-60 分鐘。節目主要分為〈遊戲交流會〉、〈現在圈飯啦〉、〈希澈遊戲團〉、〈Soda Ranking〉等部分，節目每個環節均以遊戲為主軸，是個希望讓不懂電玩遊戲的人也能輕鬆享受的節目。

## 遊戲交流會

## 現在圈飯啦

〈現在圈飯啦〉是主持和網友一起連線，親自上陣挑戰和評價遊戲的環節。遊戲包括新遊戲、手機遊戲，甚至經典遊戲等多樣遊戲。主持為金希澈、洪榛浩、李陳鎬、金素慧。

## 希澈遊戲團

〈希澈遊戲團〉以希澈為監督，洪榛浩和李陳鎬為教練，帶領團員接觸不同種類的遊戲，或接受來自世界各好手的遊戲挑戰進行。為招募節目成員，希澈在音樂節目待機室等偶像歌手經常出現的地方，張貼海報，吸引對熱愛遊戲的偶像參與選拔。

**主持**

* 金希澈（監督）
* 洪榛浩（教練）
* 李陳鎬（教練）

**成員**

* 宰孝 (Block B)
* 崔鍾訓 (FTIsland)
* 熹哲 (ZE:A)
* 宇信 (UP10TION)
* 孔燦 (B1A4)
* 金有真 (KNK)

## 哆嗦哆嗦 希澈的遊戲同好會

由於〈希澈遊戲團〉的團員經常因工作不能共聚，所以希澈另建〈希澈的遊戲同好會〉，表明同好會不只是偶像可以加入、成員可隨時替換、有規定的會費、也會與其他隊伍對決，而隊員中最強者會初邀出席遊戲大會。同好會名為〈哆嗦哆嗦〉。

**主持**

* 金希澈
* 洪榛浩
* 李陳鎬

**成員**

* 神童 (Super Junior)
* Kane (網際網路主播)
* 金敏英 (模特兒)
* 吳夏榮 (Apink)

 

## 開發者們

## 神遊戲製造者 Nom Nom Nom

## 遊戲排位 show！

〈遊戲排位 show！〉為金素慧、李達淵 SF9 主持的單元。

## 參考或來源

1. 金希澈邀集 IDOL 界的遊戲大師出演 SBS 新綜《遊戲樂樂》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），韓星網

## 外部連結

* 官方網站（韓文）
Game_testing

**遊戲測試**，作為遊戲開發的一部分，是電子遊戲開發中保證品質的一個軟體測試過程，它的首要功能是發現和記錄遊戲開發中可能會出現的缺陷和 bug。互動娛樂遊戲測試是一個專門技術領域，需要有電腦技術功底，分析能力，批判評估能力，還有耐心。最近幾年由於遊戲測試的高強度和低報酬而遭到抨擊。
Gameboy

**Game Boy**（日語：ゲームボーイ，簡稱 **GB**）是日本任天堂公司在 1989 年發售的第一代可攜式掌上遊戲機。
Game Boy 擁有三個改版機型，分別是小尺寸的 Game Boy Pocket，加入背光功能的 Game Boy Light，以及彩色的 Game Boy Color。截止 2003 年 3 月 23 日停產後，Game Boy 的全系列機種合計在全球累計銷量為 1 億 1869 萬台，為目前世界上累計銷量第 2 位的掌上型遊戲機（第一位是任天堂 DS）。任天堂 Game Boy 的下一代掌機為 2001 年推出的任天堂 Game Boy Advance。

## 硬體

Game Boy 具有四個按鍵︰「A」、「B」、「選擇」和「開始」，此外還有一個十字方向鍵。

### 技術參數

最初經典型 Gameboy 主機技術參數：

* 製造商：任天堂
* 發表時間：1989 年
* 處理器：Z80－改良型 (8Bit) 時脈：4.194304 MHz
* 記憶體：8 KByte RAM
* 遊戲卡匣容量：256 KBit，512 KBit, 1 MBit，2 MBit, 4 MBit, 8 MBit, 16 MBit
* 聲音：4 聲道（矩形波 2 音 任意波 1 音 雜波 1 音） 立體聲，帶耳機
* 圖形：反射式點陣式 液晶螢幕，2.45」英寸，最大解析度 160×144 Pixel，四灰階
* 電源：4 顆 AA 型（3 號）電池（也可使用外接交流電源）

最初的 Game Boy 主機與當時的行動電話大小相當。配有一塊無夜光功能的黑、綠色小液晶顯示器，一個十字型方向操縱鈕、四個控制按鈕以及一個可見的單聲道揚聲器。在遊戲機的底部可以看到一個 3.5 毫米標準的立體聲耳機插孔。

遊戲軟體會放入 ROM 卡匣中出售，遊戲卡帶需要垂直放入 Game Boy 遊戲機的背面的上部。

在遊戲主機側面有一個聯機綫插孔，玩家可以通過 Game Boy 專用「連接線」與其他主機配和相應的遊戲聯機對戰，更有可供最多 4 名玩家同時聯機的橋接器，可使一部 Game Boy 與另外 3 部主機聯機。除此之外還有許多附件如：外接交流電電源、螢幕放大鏡、輔助燈、Game Boy 照相機、Game Boy 印表機。

### 特性

* 使用可以隨時更換的遊戲卡儲存遊戲。
* 為了能夠顯示所有遊戲畫面，Game Boy 使用反射式四灰階液晶螢幕。此類螢幕常見於小型電子裝置如計算器、POS 終端等，圖像由一個個液晶「方塊」構成，每個方塊可以顯示四種不同深度的灰色，螢幕本身不提供光源。
* 能夠通過連接線與其他 Game Boy 通訊，進行聯機對戰。
* 能夠外置音箱

## 評價

自 1989 年 4 月 21 日在日本地區發行的前 2 個月，共有 30 萬台遊戲機售出。幾個月後的 1989 年 7 月 31 日，Game Boy 在北美地區發行。發行首日共售出 4 萬台。

* * * * *

## 流行文化

相隔 30 年後，2020 年香港歌手吳業坤歌曲「玩具成熟時」MV 裡，青年男主角尋回一部 Game Boy，藉此尋回失落的童心。

## 參考文獻
Gameboy_Color

**Game Boy Color**（日語：ゲームボーイカラー， 簡稱 **GBC**）是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色螢幕掌上遊戲機，是原 Game Boy 的加強版。日本於 1998 年 10 月 21 日發行。其最大特點在於相對原版 Game Boy 使用了彩色螢幕。

Game Boy Color 在日本的主要競爭對手是 16 位元灰色掌機 Neo Geo Pocket 和 WonderSwan。不過在銷售方面，Game Boy Color 仍然遠遠超過競爭者。SNK 和萬代緊接著繼續推出 Neo Geo Pocket Color 和 WonderSwan Color，但是這個對於任天堂的主導地位幾乎沒有變化。當 SEGA 於 1997 年結束支援 Game Gear，Game Boy Color 在北美市場的主要競爭者就是 Game Boy。直到短暫生命周期的 Neo Geo Pocket Color 於 1999 年 8 月出現。

## 規格

* **處理器:** 夏普公司 LR35902 (基於 Zilog Z80)，時脈為 4.194304Mhz 或 8.388Mhz (雙處理器模式)
* **解析度:** 160 x 144 像素 (與 Game Boy 相同)
* **可顯示色彩數:** 32,768 (15 位元)
* **最大同螢幕顯示色彩數:** 56 色
* **音效:** 單聲道喇叭、3.5mm 立體聲插座，音效處理晶片具備四個頻道：兩個方型波，一個任意波，一個雜波
* **ROM:** 8 MB
* **RAM:** 32 KB
* **顯示記憶體:** 16 KB
* **電源:**2 個三號乾電池，約能使用 30 小時，或 3 伏特變壓器。
* **尺寸:**75 mm x 27 mm x 133 mm

## 遊戲

由於對 Game Boy 遊戲的向下相容，在發行之初，Game Boy Color 具有龐大可供遊玩的遊戲庫。在超過四年的生命周期里，遊戲系統匯集了 576 款 Game Boy Color 遊戲。其中大多數遊戲是 Game Boy Color 獨占，大約 30% 的遊戲能夠向下相容 Game Boy。

## 銷售

Game Boy 和 Game Boy Color 都獲得了商業成功。整個 Game Boy 衍生系列在日本售出 3247 萬台，在北美售出 4406 萬台，在其他地區售出 4216 萬台。

## 參考資料
Gamebryo

**Gamebryo 引擎**是 NetImmerse 引擎的後繼版本，是由 Numerical Design Limited 最初開發的遊戲中間層，在與 Numerical Design Limited 公司合併後，引擎改名為 Gamebryo Element。

## 簡介

Gamebryo Element 引擎是由 C++ 編寫的多平台遊戲引擎，他支援的平台有：Windows (DirectX 6-11)、Mac、iOS、Android, Linux (OpenGL)、Gamecube、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox、Xbox 360 和 Xbox One.

雖然 Gamebryo 的彩現引擎部分是私有的，但他允許使用者添加自己的圖形繪製程式碼。Gamebryo 包含了長達 3500 頁的說明書，然而關於 Maya 的部分卻不完整，有的已經過時。

Emergent 為部分客戶提供開發套件，但不提供這些套件的原始碼，而且套件只提供給 EGT 公司代表面談後認為可以提供的客戶。

2010 年被韓國公司 Gamebase 收購之後，在 2012 年推出最新版本 Gamebryo 4.0 後，而該公司無法開發手機平台，已經轉為使用 Reach3dx 引擎進入手機平台。

## 商業使用

### 使用 Gamebryo 的遊戲

### 使用 NetImmerse 的遊戲

## 參見

* RenderWare，Gamebryo 的主要競爭對手。

## 參考來源

## 外部連結

* Gamebryo 引擎（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） EGT 的官方網站
Gamebryo引擎

**Gamebryo 引擎**是 NetImmerse 引擎的後繼版本，是由 Numerical Design Limited 最初開發的遊戲中間層，在與 Numerical Design Limited 公司合併後，引擎改名為 Gamebryo Element。

## 簡介

Gamebryo Element 引擎是由 C++ 編寫的多平台遊戲引擎，他支援的平台有：Windows (DirectX 6-11)、Mac、iOS、Android, Linux (OpenGL)、Gamecube、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox、Xbox 360 和 Xbox One.

雖然 Gamebryo 的彩現引擎部分是私有的，但他允許使用者添加自己的圖形繪製程式碼。Gamebryo 包含了長達 3500 頁的說明書，然而關於 Maya 的部分卻不完整，有的已經過時。

Emergent 為部分客戶提供開發套件，但不提供這些套件的原始碼，而且套件只提供給 EGT 公司代表面談後認為可以提供的客戶。

2010 年被韓國公司 Gamebase 收購之後，在 2012 年推出最新版本 Gamebryo 4.0 後，而該公司無法開發手機平台，已經轉為使用 Reach3dx 引擎進入手機平台。

## 商業使用

### 使用 Gamebryo 的遊戲

### 使用 NetImmerse 的遊戲

## 參見

* RenderWare，Gamebryo 的主要競爭對手。

## 參考來源

## 外部連結

* Gamebryo 引擎（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） EGT 的官方網站
Gamedec

《**駭遊俠探**》（英語：Gamedec）是由 Anshar Studios 開發、Anshar Publishing 發行的一款點擊式冒險角色扮演獨立遊戲，分別於 2021 年 9 月 16 日、2022 年 7 月 1 日在 Microsoft Windows 和任天堂 Switch 平台發布。遊戲背景設定在賽博朋克世界觀下的華沙城，主題涉及黑色電影、黑色科幻和超人類主義。玩家扮演的「駭遊俠探」需要收集線索並進行推理，從而解開各類虛擬實境遊戲中出現的謎團。

## 概要

《駭遊俠探》的故事設定基於波蘭科幻作家馬爾欽・普日貝韋克創作的同名短篇小說集，講述未來社會全感官沉浸式虛擬實境遊戲的普及催生出名為「駭遊俠探」（game detective）或「遊俠」（gamedec）的全新職業，即專門解決虛擬世界中各式疑案的私家偵探，本作劇情也圍繞著主角作為遊俠的冒險展開。

遊戲開場需要玩家為主角選擇性別、外觀、出身和個人價值觀，其中價值觀的選擇將決定主角起始點數的配比，後者依人格類型分為紅色、黃色、藍色和綠色四種。四種點數會通過遊戲中不同的行為方式獲得，並用於解鎖醫生、黑客等四類職業方向的技能樹節點，從而在後續對話與場景交互時提供各自的額外選項。玩家經由交談與調查場景收集到的線索會在「推演」介面顯示，只要掌握足夠證據就能得出對應結論，以此推動遊戲進程。而無論玩家是否做出正確判斷，劇情都將繼續發展，不會被判定失敗。但這一過程是不可逆的，玩家一旦選定路線便無法重新推理，其他路線的對話選項也會同時鎖住。

## 開發與發行

早在 2019 年 8 月，Anshar Studios 開發的 VR 遊戲《Telefrag VR》剛推出不久，工作室就公布了新作《駭遊俠探》的首支宣傳片，並計劃於 2020 年登陸 PC 平台。而在同年 9 月的實機演示中，Anshar Studios 的執行製作人盧卡什・哈楚拉（Lukasz Hacura）明確表示本作不會加入戰鬥系統，相反更專注於玩家選擇的設計，其中不乏製作組事先跑團時想到的好點子。遊戲中的華沙城以高聳入雲的摩天大樓為主體，縱向依次劃分為不同階層的居住區，小說原作者馬爾欽・普日貝韋克稱其創作靈感主要源自電影《第五元素》和 Core Design 在 2001 年推出的科幻動作冒險遊戲《伊甸園計劃》。

Anshar Studios 於次年 3 月在 Kickstarter 發起眾籌活動，專案最初設定目標為 5 萬美元，最終共籌得 171,163 美元開發經費。工作室隨後在 8 月發布《駭遊俠探》的准預覽試玩版（Pre-alpha demo），包含遊戲第一章內容，同月又宣布除了年內推出的 PC 版本，本作還將於 2021 年登陸任天堂 Switch 平台，但正式發售日期最終分別延至 2021 年 9 月 16 日與 2022 年 7 月 1 日。遊戲首發自帶官方中文，由輕語工作室負責漢化工作。

## 反響

《駭遊俠探》在發售後收穫褒貶不一的評價，遊戲評論網站 Metacritic 分別基於 34 條評論給予遊戲 Microsoft Windows 版本 72/100 分，基於 4 條評論給予任天堂 Switch 版本 70/100 分。評論家稱讚遊戲的故事設定和美術風格，批評則主要針對文字敘事方面的不足。

Tom's Guide 的編輯喬丹・帕爾默（Jordan Palmer）稱讚遊戲畫面精美，多樣的選擇分支又提升了重玩價值，「是一款有趣且吸引人的決策推動型 RPG」。Rock, Paper, Shotgun 的編輯陳棋雲（Khee Hoon Chan）欣賞其一改當今賽博朋克遊戲同質化的視覺效果，各具特色的虛擬世界場景令人耳目一新。

但《PC Gamer》的編輯弗雷澤・布朗（Fraser Brown）批評本作「浪費了自身宏大的設定」，糟糕的英文翻譯使得遊戲文本晦澀難懂，而海量的百科內容掩蓋了真正有用的資訊。Rock, Paper, Shotgun 的陳棋雲則指出，除了翻譯問題，過多基於遊戲世界觀的術語更加深了玩家的理解障礙，最終被其龐大的資訊量壓垮。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 駭遊俠探官方維基 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Gamedolympic

《**Gamedolympic**》（韓語：**게임돌림픽**）為韓國電視頻道 OGN 於 2018 年推出的綜藝節目，節目主軸為韓國國內最大藝人電競大賽。2019 年續辦第二屆。

「Gamedolympic」是分別由遊戲（Game）、偶像（Idol）以及奧利匹克（Olympic）組合而來的合成詞。

## MC

## 評論員

第一屆：金正珉、하광석、고수진、정준、裵宰民

## 電競遊戲項目

* CS: Go
* League of Legends
* PUBG
* Beat Saber Arcade （VR）

## 參賽偶像

## 註釋與參考資料

### 註釋

### 參考資料

## 外部連結

* Youtube （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （韓文）
Gamefaqs

**GameFAQs** 是一個關於電子遊戲的流行網站，從 1995 年 11 月開始提供遊戲的 FAQS 和攻略，是繼 IGN 之後網上第二大的遊戲資訊庫。它的創始人是 Jeff "CJayC" Veasey。

## 參見

* 遊戲基地（**Gamebase**）

## 參考資料

## 外部連結

* GameFAQs（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
Gameinformer

《**Game Informer**》（**GI**）是美國的電子遊戲月刊，由 GameStop 公司經營與發行，內容包含特色報導、遊戲新聞、遊戲攻略及評論。成立於 1991 年 8 月，當時只發行 6 頁的免費雜誌。今日，Game Informer 已達到 750 萬訂戶，並在 2011 年底成為第 4 大雜誌。

2009 年 9 月，也是 12 月即將出滿 200 期的前夕，《Game Informer》重新設計了雜誌和網頁。慶祝 200 期的 12 月份雜誌裡，《薩爾達傳說》被評為有史以來最佳遊戲。

2012 年 11 月 8 日，他們推出了第 236 期 12 月份雜誌，內容率先公布長達 18 頁（電子版 23 頁）的《俠盜獵車手 V》的訊息，並以此當作鼓吹訂閱廣告。

## 評論

《Game Informer》雜誌評論各遊戲平台的遊戲。在 2009 年雜誌重新設計前，還有「Classic GI」專題評論舊的遊戲。雜誌員工還會以 1.0－10.0 分（每 0.25 為一級距）來評分遊戲，1 分表示差到極點；7 分是普通，可以玩但有缺陷；10 分是非常稀少的，是突出並接近完美的遊戲。到今日，大約有 22 個遊戲被評為 10 分，列表如下:

* 超級瑪利歐世界
* 托尼・霍克職業滑板 2
* 潛龍諜影 2：自由之子
* 俠盜獵車手：罪惡城市
* 俠盜獵車手 III
* 密特羅德 融合
* 薩爾達傳說 風之律動
* 拉捷特與克拉克 3
* 最後一戰 2
* 俠盜獵車手：聖安地列斯
* 惡靈古堡 4
* 戰神 (動作遊戲)
* 薩爾達傳說：曙光公主
* 生化奇兵
* 決勝時刻 4：現代戰爭
* 俠盜獵車手 IV
* 潛龍諜影 4：愛國者之槍
* 秘境探險 2：盜亦有道
* 戰神 III
* 星海爭霸 II：自由之翼
* 蝙蝠俠：阿卡漢之城
* 薩爾達傳說 Skyward Sword
* 質量效應 3

有些遊戲則獲得低於 1 分的評價，例如《Batman: Dark Tomorrow》獲得 0.75 分、《Shrek: Fairy Tale Freakdown》獲得 0.5 分、《Kabuki Warriors》獲得 0.5 分。在 Classic GI 專題，《Marky Mark: Make My Video》獲得 0 分。

## 參考文獻

## 外部連結

* Game Informer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
Gameleira

**加梅萊拉**（葡萄牙語：Gameleira）是巴西伯南布哥州的一個市鎮。總面積 259.7 平方公里，總人口 26404 人，人口密度 101.7 人 / 平方公里。

## 參見

* 伯南布哥州市鎮列表

## 參考
Gameleira_de_Goiás

**戈亞斯州加梅萊拉**（葡萄牙語：**Gameleira de Goiás**）是巴西戈亞斯州的一個市鎮。總面積 595.316 平方公里，總人口 2816 人，人口密度 4.7 人 / 平方公里。

## 參見

* 戈亞斯州市鎮列表

## 參考
Gameleiras

**加梅萊拉斯**（葡萄牙語：Gameleiras）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 1733.399 平方公里，總人口 5226 人，人口密度 3 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Gameloft

**Gameloft SE**（中文名稱**智樂**）是一家總部位於法國的開發和發行基於行動裝置的電子遊戲的跨國公司。公司成立於 1999 年 12 月，由電子遊戲開發商育碧創辦人吉列莫特五兄弟之一的麥可・吉列莫特成立。因此與育碧集團關係緊密，並獲得育碧授權製作其 IP 衍生的手機遊戲。目前在 10 個國家有分支機構，包括美國、加拿大、法國、英國、德國、義大利、西班牙、羅馬尼亞和中國大陸。

公司除了自主開發新遊戲外，還不斷利用集團優勢將在 PC 遊戲業取得成功的遊戲移植成為手機遊戲。Gameloft 公司於 2003 年開始盈利，2006 年顯示其收入為 9,200 萬美元，並預期 2007 年收入將達到 1.3 億美元。其股票在歐洲證券交易所（原為巴黎證券交易所）掛牌交易。通過與大多數無線運營商、手機製造商以及發行商的在線銷售網站簽訂協定，Gameloft 在 75 個國家都有其銷售網路。

Gameloft 開發基於多種手機平台的遊戲，包括 Java、BREW、Symbian、Windows Mobile、Windows Store（Windows 10/8/8.1）、SMS、WAP、iOS、Android 和 I-mode 等系統運行的手機，以及一些掌上遊戲裝置，例如 NDS，iPod 和 PSP 開發遊戲。同時還為 PALM OS。在 172 期 Game Informer 雜誌對 Gameloft 創始人 Michel Guillemot 的訪談中提及，開發人員十分渴望能為 Wii 開發相應遊戲，已發佈的遊戲包括 Block Breaker Deluxe、TV Show King、Wild West Guns 和 Midnight Pool。

2016 年 5 月 30 日，Gameloft 因惡意收購成為威望迪的全資子公司，吉列莫特家族退出公司經營。

## 開發遊戲列表

## 獲獎

**Spike 2007 電視遊戲獎**

* 年度最佳行動裝置遊戲（_Assassin's Creed（刺客教條）_ )
* 最佳行動裝置動作遊戲（_Assassin's Creed（刺客教條）_ )
* 最佳行動裝置虛擬設計（_Assassin's Creed（刺客教條）_ )
* 最佳動作遊戲（_Heroes: The Official Mobile Game_）

**Spike 2008 電視遊戲獎**

* 年度最佳行動裝置遊戲（_The Oregon Trail（俄勒岡之旅）_ )

**IGN 2007 遊戲獎**

* 最佳戰略遊戲，無線裝置（_Rise of the Lost Empires（失落的帝國之崛起）_ )
* 最佳故事情節，無線裝置（_American Popstar: Road to Celebrity (美國流行明星：成名之路）_ )

**IGN 2008 遊戲獎:**

* 最佳平台遊戲，無線裝置（_Castle of Magic（魔幻城堡）_ )
* 最佳圖像技術，無線裝置（_Hero of Sparta（斯巴達勇士）_ , iPhone)
* 最佳動作遊戲，無線裝置（_Hero of Sparta（斯巴達勇士）_ , iPhone)
* 最佳賽車遊戲，無線裝置（_Asphalt 4: Elite Racing (狂野飈車 4: 精英競速）_ , iPhone)

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Gameone

**智傲集團**，簡稱**智傲**（英語：Gameone），是以香港為根據地的遊戲研發及發行商，於 2010 年成立。智傲前身是 1993 年成立的遊戲工作室 **「勁一番」** ，初期以單機遊戲為主，作品：魔法軍團、多拉 A 夢大富翁及求婚 365 日，後來集中發行及研發網路遊戲之上，作品有古龍群俠傳網路版及古惑仔 online。二千年， **「勁一番」** 將公司名稱改為 **「智傲」** ，取 **GameOne** 中的 G 和 O 的諧音命名。**智傲**在深圳及台北擁有分公司。

**智傲控股有限公司**（**英語：GAMEONE HOLDINGS LIMITED**，港交所：8282），則在 2016 年 1 月 13 日於港交所創業板上市，配售價格為 1 至 1.5 港元之間，配售股份為 4000 萬股，集資額為 6000 萬港元，是香港本土首間研發手機遊戲的上市公司。。

## 關於智傲

**智傲集團**（Gameone.com Inc.）於 2000 年 7 月 11 日成立，是香港唯一集媒體出版、遊戲開發、代理運營的互動娛樂集團。**智傲**資本額為 500 萬美金，創辦人施仁毅是香港著名漫畫、雜誌及遊戲界的資深工作者。

於 2010 年改名**智傲集團**（Gameone Group Limited.）

智傲主要投資者是以經營商務酒店及高級餐廳為主的 JIA 集團，在香港、上海及新加坡擁有龐大業務。

## 集團大事記

* 2000 年：Gameone Interactive.com Inc. 成立。
* 2000 年：同年併購了《哆啦 A 夢大富翁》開發小組及電腦遊戲雜誌《PC Game Weekly》。
* 2000 年：推出自行研發連線遊戲《求婚 365 日 II》，並簽明星張柏芝為遊戲代言人。
* 2002 年：推出香港首套自主研發 MMORPG《古龍群俠傳網絡版》，並簽著名女子組合 Twins 為代言人。
* 2002 年：推出香港首套由漫畫及電影改套城市警匪 MMORPG《古惑仔 online》。
* 2002 年：創辦香港首本網上遊戲雜誌《Player Online》網遊人週刊。
* 2003 年：《古龍群俠傳網絡版》獲香港特區政府工商及科技局局長唐英年先生頒發《數碼大獎》及《軟體金獎》。
* 2003 年：推出《古龍群俠傳網絡版》3.0 資料片，並簽著名女子組合鄧麗欣、傅穎、楊愛瑾及吳雨霏為代言人。
* 2004 年：與英皇電影合作，研發以電影《千機變》同名 3D 網路遊戲。
* 2004 年：獲台灣鈊象電子（IGS）授權《GAME 淘》休閒遊戲平台，並簽約明星鄭中基為代言人。
* 2005 年：獲上海唯晶科技授權 MMORPG《天方夜譚》港澳獨家運營權。
* 2005 年：與香港電訊盈科（PCCW）簽約，為《GAME 淘》平台引進其 60 萬會員。
* 2005 年：推出香港首套由漫畫及電影改套城市警匪第二代 MMORPG《古惑仔之義》。
* 2005 年：《古惑仔之義》授權推出馬來西亞中文版及台灣繁體版。
* 2005 年：首套自主研發回合制網遊《夢幻古龍》被國家新聞出版總署選定為第二批「中國民族網路遊戲出版工程」作品之一。
* 2006 年：與上海久遊網合作運營休閒跳舞遊戲《勁舞團》。
* 2006 年：首套自主研發休閒遊戲《大話三國》被國家新聞出版總署選定為第三批「中國民族網路遊戲出版工程」作品之一。
* 2006 年：集團總裁被選為第一屆香港數碼娛樂業風雲人物。
* 2007 年：與美國電視遊戲供應商 UFO 商合作公司，開發 NDS 及 Wii 遊戲軟體。
* 2007 年：獲褔州網龍授權《機戰 online》港澳區獨家運營權。
* 2007 年：獲搜狐授權《天龍八部》港澳獨家運營權。
* 2008 年：獲褔州網龍機戰《魔域 online》港澳區獨家運營權。
* 2008 年：簽約與上海久遊網合作運營賽車遊戲《光線飛車》。
* 2008 年：簽約與上海久遊網合作運營第三人稱射擊遊戲《SD 高達》。
* 2009 年：獲夢幻古龍 Online 運營權，且與 jk 火炎神結盟。
* 2009 年：創立台灣分公司，並開始在港澳台運營夢幻古龍 Online。

## 爭議

* 2016 年 gameone 代理的機動戰士高達 Online 台港澳伺服器在 8 月 4 日開始公測，但在 8 月下旬官方發出公告指伺服器受到來自香港及海外 IP 的阻斷式攻擊，gameone 之後將香港、澳門及海外 IP 封鎖，之後香港及澳門玩家均指出已不能進入遊戲。但在之後的數天內情況並沒有改善，gameone 亦一直斷斷續續的維持對香港、澳門及海外 IP 作出封鎖及限制流量，gameone 方面亦一直在公告只是指出伺服器受到阻斷式攻擊，對香港及海外 IP 作出封鎖，但並沒有詳細講解情況、解封日期及之後的補償安排，引起大量的香港玩家不滿，更有香港玩家聲言要到消費者委員會對 gameone 作出投訴。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Gamepad

**遊戲手把**（英語：Gamepad，中國大陸譯作「**遊戲手柄**」，香港譯作「**遊戲手掣**」）是一種手持式的遊戲控制器，以電子訊號作為其輸入。大部份的遊戲手把設計，左邊是方向鍵，右邊則為動作鍵。在紅白機發行的電子遊戲第三世代裡，遊戲手把取代了搖桿、paddle 及鍵盤成為系統所包括的預設遊戲操縱器。一個備 8 個方向的十字鍵和 2 個或以上的行動鍵的遊戲手把設計成為了當時的標準。

## 歷史

### 第三代

* * *

### 第四代

* *

### 第五代

* * * * * *

### 第六代

* * *

### 第七代

* * * * *

### 第八代

* * * *

### 第九代

* 

## 參考連結

* 搖桿
Gamer

**玩家**，或稱**遊戲玩家**及**遊戲者**（英語：**Player** 或 **Gamer**），是在指遊玩各類遊戲的人，遊玩遊戲最初是一種業餘愛好，但現今已演變成一項職業，以此為業者稱為職業玩家。世界各地均有形形色色的遊戲玩家社群，透過實際的聚會或網際網路相互交流。

## 詞源

英文「Gamer」的辭源是「Gambler」（賭徒），最早在 1422 年開始就已經開始使用，當時英格蘭沃爾索爾的法律提到了這個詞。這個詞後來在美國被用於角色扮演遊戲之中，從原本指稱的賭徒轉變成遊玩桌上遊戲或電子遊戲的人

## 類型

一直以來，世界各地各界人士對遊戲玩家不同類型的名稱及定義並沒有普遍的共識。然而人們仍可較為粗略地按遊戲玩家對提升個人遊戲等級的貢獻、喜愛參與的遊戲類型、玩同一款遊戲所花的遊戲時間、對遊戲的熟悉程度等包含各界分類的共同元素的分類方式劃分玩家的類型。

### 具共同元素的類型

* 休閑玩家（英語：Casual gamer）
* 核心玩家（英語：Core gamer）
* 遊戲發燒友（或稱硬核玩家，英語：Hardcore gamer）
* 職業玩家（英語：Pro gamer）

### 其它類型及名稱

* 新手（或稱小白，英語：Newbie、noob 或 newb）
* 老手
* 骨灰級玩家：通常為對於某個遊戲有特別愛好，熟練程度遠超過一般資深玩家的人可以稱之為骨灰級玩家，對於遊戲本身不單純在於達到高分，以各種難以想像的技巧破關也是這類玩家的特色

## 玩家群遷移

**玩家群遷移**，又稱為「跳伺服器」。引發此現象的原因很多，例如：

1. 地區化授權的代理商，因故遲遲未改版，導致玩家集體跳往已改版地區的伺服器。
2. 在有些遊戲中，具有老手優勢的設計，也就是早期進入遊戲伺服器者，可在遊戲中取得壓倒性的優勢。當遊戲官方開新伺服器時，就會導致在舊伺服器中被欺壓的弱勢玩家遷移。
3. 基於社群同伴的號召。

## 參見

* 博弈者（Player (game)）
* 玩家角色（Player Character）
* 電子遊戲術語列表

## 參考來源

## 外部連結

* "Player" - 搜索 Google 圖書
* "玩家" - 搜索 Google 圖書