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GUNDAM_ACE

《**鋼彈 ACE**》（ガンダムエース）是由角川書店出版，針對鋼彈愛好者的專門雜誌，其中有許多鋼彈系列漫畫連載、精美的鋼彈人物或 MS 插畫以及最重要的最新的鋼彈訊息包括新出的商品或動畫。中文版由角川的子公司台灣角川出版，中文版於 2008 年 12 月推出的第 76 期正式休刊。
日本於 2011 年發生東日本大地震後，該雜誌的連載作家曾聯合舉行慈善簽名會。

## 連載作品

以下為 2002 年創刊起，所有曾於鋼彈 ACE 連載的作品。有標「※」者為跟隨中文版鋼彈 ACE 創刊時開始連載者。

### 現在連載作品

* ※機動戰士鋼彈 THE ORIGIN（安彥良和）
* ※機動戰士鋼彈 天空的學校（美樹本晴彥）
* ※機動戰士：鋼彈桑（大和田秀樹）
* 湯尼嶽崎的鋼彈漫畫（トニーたけざきのガンダム漫畫）（湯尼嶽崎）
* 機動戰士鋼彈 00I（機動戦士ガンダム 00I）（鴇田洸一）
* 機動戰士鋼彈戰記 U.C.0081 - 水天之涙 -（機動戦士ガンダム戦記 U.C.0081 - 水天の涙 -]）（夏元雅人）
* 機動戰士鋼彈異聞 24 歲職業 OL 轉生基西莉亞・薩比（機動戦士ガンダム異伝 二十四歳職業 OL、転生先でキシリアやってます）（築地俊彥）
* 機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還（Ark Performance）

### 歷期連載作品

* 機動戰士鋼彈戰記 Lost War Chronicles（機動戦士ガンダム戦記 Lost war chronicles | 機動戦士ガンダム戦記 Lost war chronicles）（夏元雅人）
* 機動戰士鋼彈外傳 宇宙、閃光的盡頭...（機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…| 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…）（夏元雅人）
* 鋼彈 LEGACY（夏元雅人）
* 機動戰士鋼彈 特洛伊行動（機動戦士ガンダム オペレーション：トロイ）（近藤和久）
* Developers 機動戰士鋼彈 Before One Year War（Developers 機動戦士ガンダム Before One Year War）（山崎峰水）
* 機動戰士鋼彈 MS IGLOO 603（機動戦士ガンダム MS IGLOO 603）（MEIMU）
* 機動戰士鋼彈 宇宙的死亡女神（機動戦士ガンダム 宇宙のイシュタム）（飯田馬之介）
* 機動戰士鋼彈 第 08MS 小隊 U.C.0079+α（機動戦士ガンダム 第 08MS 小隊 U.C.0079+α）（飯田馬之介）
* 麟光之翼（リーンの翼）（大森倖三）
* 機動戰士鋼彈 ZZ 外傳 吉翁的幻陽（機動戦士ガンダム ΖΖ 外伝 ジオンの幻陽）（森田崇）
* 機動戰士海盜鋼彈 鋼鐵的 7 人（機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の 7 人）（長谷川裕一）
* 機動戰士鋼彈 宇宙世紀精華集 - 交織而生的血統 -（機動戦士ガンダム クライマックス U.C. - 紡がれし血統 -）（森田祟）
* 機動新世紀鋼彈 X～UNDER THE MOONLIGHT～（機動新世紀ガンダム X～UNDER THE MOONLIGHT～）（赤津豐）
* 機動戰士鋼彈 SEED DESTINY -THE EDGE-（機動戦士ガンダム SEED DESTINY -THE EDGE-）（久織ちまき）
* 機動戰士鋼彈 SEED ASTRAY（機動戦士ガンダム SEED ASTRAY）（鴇田洸一）
* 機動戰士鋼彈 SEED X ASTRAY（機動戦士ガンダム SEED X ASTRAY）（鴇田洸一）
* 機動戰士鋼彈 SEED DESTINY ASTRAY（機動戦士ガンダム SEED DESTINY ASTRAY）（鴇田洸一）
* 機動戰士鋼彈 SEED C.E.73 ⊿ASTRAY（機動戦士ガンダム SEED C.E.73 ⊿ASTRAY）（ときた洸一）
* 機動戰士鋼彈 00F（機動戦士ガンダム 00F）（鴇田洸一）
* 機動戰士鋼彈 蒼藍的記憶（機動戦士ガンダム 00 蒼い記憶）（しぐま太朗）
* 機動戰士鋼彈 蒼藍的絆（機動戦士ガンダム 00 蒼い絆）（しぐま太朗）
* 阿克西斯的哈曼小姐（アクシズのハマーンさん）（井上行廣）
* 犬鋼彈（犬ガンダム）（唐沢なをき）
* 鋼彈宅女（ガンオタの女）（左菱虛秋）
* 全自動洗衣烘乾機 乾達機（全自動選択乾燥機 乾ダム）（餅月あんこ）
* 機動戰士鋼彈 我們是聯邦愚連隊（機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊）（曾野由大）
* 機動戰士鋼彈 UC（機動戦士ガンダム UC）（福井晴敏）
* ※機動戰士鋼彈 C.D.A. 年輕彗星的肖像（Char's Deleted Affair 若き彗星の肖像）（北爪宏幸）
* 機動戰士肥肥鋼彈（機動戦士ぶよガンダム）（唐沢なをき）
* 零之舊薩克（ゼロの舊ザク）（岡本一廣）
* 機動戰士鋼彈 基連暗殺計畫（機動戦士ガンダム ギレン暗殺計畫）（Ark Performance）

## 其它

* 鋼彈資料室
* 鋼彈的時代
* 大河原 Factory
* 鋼彈精品導航站
* 鋼彈 Game Information
* 鋼彈 "ACE"FIX
* GAME'S MSV
* HEART!GALUTION

## 相關條目

* 鋼彈系列作品一覽

## 參考資料
GUNDAM_BATTLE_CHRONICLE

《**鋼彈激鬥年代記**》（日語：ガンダムバトルクロニクル，英語：GUNDAM BATTLE CHRONICLE，簡稱 **GBC**）是由 Namco Bandai 發行的 PlayStation Portable 獨占遊戲。本作品是《GUNDAM BATTLE ROYALE》的續集。是《鋼彈 BATTLE》系列第三部作品。

## 概要

玩者扮演吉翁公國或地球聯邦軍的士兵。隨其中一個時代完結，玩者可以再度選擇新的勢力。本作新增了宇宙無重力、水中的戰爭，任務總數達 160 多個。此外追加了《機動戰士 Z 鋼彈》、《機動戰士鋼彈 0083 星塵的回憶》、《機動戰士鋼彈 ZZ》、《鋼彈前哨戰》（僅機體）及《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》的人物及機體。

## 參戰作品

* 機動戰士鋼彈
* MOBILE SUIT VARIATION: MSV
* 機動戰士鋼彈 第 08MS 小隊
* 機動戰士鋼彈 0080 口袋中的戰爭
* 機動戰士鋼彈外傳 THE BLUE DESTINY
* 機動戰士鋼彈外傳 殖民地墮落之地
* 吉翁前線 機動戰士鋼彈 0079
* 機動戰士鋼彈戰記 Lost War Chronicles
* 機動戰士鋼彈 CLIMAX U.C.
* 機動戰士鋼彈 MS 戰線 0079
* 機動戰士鋼彈外傳 宇宙、閃光的盡頭…
* 機動戰士鋼彈 0083 星塵的回憶
* 機動戰士 Z 鋼彈
* 鋼彈前哨戰（客串參戰）
* 機動戰士鋼彈 ZZ（客串參戰）
* 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞（客串參戰）
* 湯尼嶽崎的鋼彈漫畫
* 機動戰士 鋼彈桑

## 參考資料

* 【PSP】鋼彈激鬥年代記 - 巴哈姆特
* http://www.famitsu.com/game/coming/2007/08/01/104,1185975363,76200,0,0.html（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 官方網站（日語）
GUNDAM_BATTLE_ROYALE

《**鋼彈激鬥會戰**》（日語：ガンダムバトルロワイヤル，GUNDAM BATTLE ROYALE，中國大陸譯作「**高達戰爭大混戰**」）是由 Artdink 開發，萬代南夢宮遊戲於 2006 年 10 月 5 日發行的 PlayStation Portable 主機獨占遊戲。本遊戲是《鋼彈 BATTLE TACTICS》的續集。是《鋼彈 BATTLE》系列第二部作品。2007 年 8 月發布廉價版《PSP The Best》。

## 玩法

玩家最初扮演吉翁公國或地球聯邦軍的士兵。時代完結後，可選擇成為迪坦斯或者幽谷的士兵。本作的任務數超過了 100。

### 登場作品

遊戲中有以下作品中登場：

* 機動戰士鋼彈
* MSV
* MS-X
* 機動戰士鋼彈 第 08MS 小隊
* 機動戰士鋼彈 0080 口袋中的戰爭
* 機動戰士鋼彈外傳 THE BLUE DESTINY
* 機動戰士鋼彈外傳 殖民地墮落之地
* 吉翁前線 機動戰士鋼彈 0079
* 機動戰士鋼彈戰記 Lost War Chronicles
* 機動戰士鋼彈外傳 宇宙、閃光的盡頭…
* 機動戰士 Z 鋼彈
* 機動戰士鋼彈 基連之野望
* 鋼彈前哨戰
* 湯尼岳崎的鋼彈漫畫

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 鋼彈激鬥會戰在巴哈姆特的頁面（繁體中文）
GUNDAM_BATTLE_UNIVERSE

《**鋼彈激鬥宇宙**》（日語：ガンダムバトルユニバース，GUNDAM BATTLE UNIVERSE，中國大陸譯作「**高達戰爭宇宙**」）是由 Artdink 開發，萬代南夢宮遊戲於 2008 年 7 月 17 日發行的 PlayStation Portable 主機獨占遊戲。本遊戲是《鋼彈 BATTLE CHRONICLE》的續集。是《鋼彈 BATTLE》系列第四部作品。

## 玩法

與系列作品一樣，本作以動畫宇宙世紀為背景。玩家最初扮演吉翁公國或地球聯邦軍的士兵。隨其中一個時代完結，玩者可以選擇新的勢力。在前作中客串加入的《機動戰士鋼彈 ZZ》、《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》在本作中正式追加，並客串追加了《機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威》（《閃光的哈薩威》是首次在動作遊戲中登場）、《機動戰士鋼彈 F91》。遊戲場景則追加了「宇宙礦山」、「平原」、「空中」。在前作中，任務數為 144，搭乘機體數為 148。而本作中，機體數超過了 200。

### 登場作品

遊戲中有以下作品中登場：

* 機動戰士鋼彈
* MSV
* 機動戰士鋼彈 第 08MS 小隊
* 機動戰士鋼彈 0080 口袋中的戰爭
* 機動戰士鋼彈外傳 THE BLUE DESTINY
* 機動戰士鋼彈外傳 殖民地墮落之地
* 吉翁前線 機動戰士鋼彈 0079
* 機動戰士鋼彈戰記 Lost War Chronicles
* 機動戰士鋼彈 CLIMAX U.C.
* 機動戰士鋼彈 MS 戰線 0079
* 機動戰士鋼彈外傳 宇宙、閃光的盡頭…
* 機動戰士鋼彈 0083 星塵的回憶
* 機動戰士 Z 鋼彈
* 鋼彈前哨戰
* 機動戰士鋼彈 ZZ
* 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞
* 機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威（客串登場）
* 機動戰士鋼彈 F91（客串登場）
* 湯尼岳崎的鋼彈漫畫

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 鋼彈激鬥宇宙在巴哈姆特的頁面（繁體中文）
GUNDAM_Mission_to_the_Rise

《**鋼彈 Mission to the Rise**》（原題：ガンダム ミッション・トゥ・ザ・ライズ），是由大友克洋所執導的鋼彈系列 CG 動畫短片作品。

## 概要

1998 年 8 月 1 日舉行的機動戰士鋼彈 20 周年記念活動「Gundam Big Bang 宣言」中，與「ジ・インプレッション・オブ・ファーストガンダム」と一同上映的原創短篇 CG 映像作品。雖然原定僅是在活動現場上映，但其後也收錄進《蒸氣男孩》的限定預售票附贈 DVD 當中。

片中時代雖然設定為宇宙世紀，但與以往系列作設定有異，為大友克洋導演的原創世界觀。

## 故事大綱

宇宙世紀。新型兵器 RX-78 の登場により宇宙での戦闘は新たなる局面を迎える中、光速領域を越えるた作戦、ロートスによる「Mission to the Rise」が敢行される。

## 製作人員

* CG 製作：ビルドアップ・エンターテイメント
* 分鏡、導演：大友克洋
* 音樂：瀬川徹夫

## 音響

短いながらも映畫用數字音響系統である、杜比數字、DTS 數字音效等も試験的に採用された。

## 注釋

## 相關條目

* 鋼彈系列作品列表
GUNDAM創戰者TRY

《**鋼彈創鬥者 TRY**》（日語：ガンダムビルドファイターズトライ，_GUNDAM Build Fighters TRY_）為 2014 年 10 月 8 日至 2015 年 4 月 1 日於東京電視台播放的日本電視動畫。

本作品以《鋼彈創鬥者》故事的七年後為故事舞台。

在第七屆世界錦標賽結束的七年之後。鋼普拉對戰的規則被革新，亦令其對戰更受歡迎。雖然「伊織誠」和「嶺司」得到第 7 回鋼普拉對戰世界大賽的冠軍，也令學校聖鳳學園沾光不少。不過，其「鋼普拉對戰部」就只剩下部長 —— 國中部 3 年級學生「星野文奈」一人。在新比賽規則底下，如果要參加比賽必須以 3 人 1 組的參與戰鬥。而聖鳳學園鋼普拉對戰部卻因為人數不足的情況下難以出場。

在偶然的之間，出現了一名轉校生，就是跟隨師傅修行多年「次元霸王流拳法」的「神木世界」。而在歷經一番波折之後，被稱為天才鋼普拉製作家的「高阪祐馬」也加入。終於，星野文奈、神木世界、高坂祐馬三人組成了「Team・Try・fighters」（チーム・トライ・ファイターズ）能夠在鋼普拉對戰大賽中登場，向全國大賽展開挑戰。

## 登場人物

**神木世界（カミキ・セカイ，Kamiki Sekai）**
: 配音：冨樫和美（日本）；錢欣郁（台灣）；胡家豪（香港）

　
: 與第一季的嶺司樣貌非常相似，認識嶺司的人第一眼都以為是嶺司，但與嶺司的實力有很大差距，所以經常被網友吐糟。

　
: 轉校入讀聖鳳學園中等部 2 年級 B 班的少年，次元霸王流拳法的高手。

　
: 其親姐姐為神木未來。

**高阪祐馬（コウサカ・ユウマ，Kousaka Yuuma）**
: 配音：內田雄馬、廣橋涼（年幼時）（日本）；蔣鐵城（台灣）；曹啟謙、吳羨婷（年幼時）（香港）

　
: 就讀聖鳳學園中等部 2 年級 B 班。在模型製作大會中獲得大獎的年輕天才製作家。

　
: 其親姐姐為第一季的女主角高阪千奈。

**星野文奈（ホシノ・フミナ，Hoshino Fumina）**
: 配音：牧野由依（日本）；陳貞伃（台灣）；黃淑芬（香港）

　
: 就讀聖鳳學園中等部 3 年級。祐馬的青梅竹馬。深愛著鋼彈和鋼彈模型的少女。

## 主題曲

**片頭曲**
: **「セルリアン」（Cerulean）（第 02－13 話）**
: 作詞、作曲、編曲、主唱：BACK-ON

　
: 第 1 話作為片尾曲使用；第 24 話作為插曲使用。

　
: **「Just Fly Away」（第 14－25 話）**
: 作詞：BOUNCEBACK，作曲、編曲：大西克巳，主唱：EDGE of LIFE

　
: **「無窮無盡」（第 02－13 話）香港粵語版**
: 作詞：天旋，作曲：BACK-ON，編曲：黃浩智，主唱：陳國峰，監製：韋景雲

**片尾曲**
: **「アメイジングワールド」（Amazing The World）（第 02－13 話）**
: 作詞：勇 - YOU-，作曲、編曲：太田雅友，主唱：SCREEN mode

　
: 第 1 話未使用。

　
: **「迷々コンパスはいらない」（第 14－25 話）**
: 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：高田曉，主唱：StylipS

**特別編主題曲「The Last One」**
: 作詞：TEEDA，作曲：KENJIO3，編曲、主唱：BACK-ON

**特別編結尾曲「Roots of Happiness」**
: 作詞：cAnOn、Elizabeth Elias，作曲、編曲：林友樹，主唱：Elizabeth Elias

## 登場原創模型

**BG-011B 製作燃燒鋼彈（ビルドバーニングガンダム，Build Burning Gundam）**
: 神木世界所使用的鋼彈模型。是伊織誠由其作品星際燃燒鋼彈再加以改造，並以「德姆」的外觀當作偽裝、放置於第 7 次世界大會冠軍獎杯的底座之中。

**LGZ-91 電光鋼彈（ライトニングガンダム，Lightning Gundam）**
: 高坂祐馬根據機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞中登場的「靈格斯」為基礎，而製作出的鋼彈模型。背部武器系統經過獨自改造而進化。善於長距離射擊。

**RGM-237C 重裝高出力型吉姆（パワードジムカーディガン，Powerd GM Cardigan）**
: 根據機動戰士鋼彈 0083：Stardust Memory 中登場的「吉姆強化型」為基礎，特點是按照外傳「雷霆戰記」機械臂背包設計，大幅加強武裝及防禦力。

**SD-237 致勝鋼彈（ウイニングガンダム，Winning Gundam）**
: 星野文奈從阪井湊與神木世界，以荒鬼頑馱無及號斗丸對戰後得到啟發，全新製作的原創 SD 鋼彈模型，以用於參加全日本錦標賽初中部組別。

## 各話列表

### 特別編

## 播放電視台

## 參考資料

## 外部連結

* 官網連結
  * （日語）鋼彈創鬥者 TRY 第二季 公式官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * （日語）鋼彈創鬥者 TRY 第二季 東京電視台官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * （日語）鋼彈創鬥者 TRY 第二季 AT-X 電視台日文介紹官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * （日語）鋼彈創鬥者 TRY 第二季 BS11 電視台日文介紹官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * （繁體中文）鋼彈創鬥者 TRY 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 GUNDAM.INFO
  * （繁體中文）高達創戰者 TRY 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 GUNDAM.INFO
  * （簡體中文）敢達創戰者 TRY 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 GUNDAM.INFO
  * （繁體中文）高達創戰者 TRY TVB 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 動畫直播連結
  * （日語）鋼彈創鬥者 TRY 第二季 萬代 b-ch 頻道網路專題（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * （日語）鋼彈創鬥者 TRY 第二季 GYAO! 網路專題
  * （簡體中文）鋼彈創鬥者 TRY 第二季 愛奇藝中文播放專區（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * （簡體中文）敢達創鬥者 TRY 第二季 優酷網中文播放專區（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * （簡體中文）敢達創鬥者 TRY 第二季 土豆網中文播放專區（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* サンライズ公式 Web （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - ガンダムビルドファイターズトライ
* ガンダムビルドファイターズシリーズ総合トップ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * ガンダムビルドファイターズトライ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* テレビ東京・あにてれ ガンダムビルドファイターズトライ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* テレビ東京・あにてれ ガンダムビルドファイターズトライ夏休み特別編〜君もビルドファイターだ！〜 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ガンダムビルドファイターズシリーズ的 Twitter 帳戶
GUNDAM大战

**GUNDAM WAR**（ガンダムウォー，台灣尖端出版譯為「鋼彈大戰」，一般口語簡稱為「GW」），是一種集換式卡片，內容是以歷代的鋼彈作品為主軸。而 **GUNDAM WAR** 是 Carddas 旗下的商品之一。

## 概要

鋼彈大戰 ガンダムウォー（鋼彈 WAR）
以『機動戰士鋼彈』開始的鋼彈系列為主的集換式卡片遊戲、各種機體及角色、能超越作品的限制自由自在的依個人的喜好來組成牌組。
台灣由尖端出版社代理、每年固定會舉辦 4 次公開賽及 1 次國代賽。

## 卡片的種類

* UNIT
  * 包含機體、戰艦
* ACE
  * 機體加上角色 並擁有多重效果
* CHARACTER(UNIT)
  * 角色
* COMMAND
  * 可發動不同的效果
* OPERATION
  * 可發動不同的效果
* GENERATION
  * 國力

## 卡片的顏色

目前，GUNDAM WAR 已有七種不同顏色的卡片，而每種不同顏色的卡片也代表了不同的勢力。

* 藍
  * 地球連邦
  * A.E.U.G.
  * リガ・ミリティア
  * 武者鋼彈系列
* 綠
  * 吉翁公國
  * デラーズ・フリート
  * AEU、ユニオン、人革連、アロウズ
* 黑
  * 迪坦斯
  * ニューディサイズ
  * ザンスカール帝國
  * 機動戰士鋼彈 00P 系列
* 紅
  * ネオ・ジオン
  * クロスボーン・バンガード
  * 機動戰士海盜鋼彈系列
* 茶
  * ∀鋼彈系列中所有勢力
  * 機動新世紀鋼彈 X 系列中所有勢力
  * 機動武鬥傳 G 鋼彈系列中所有勢力
* 白
  * 新機動戰記鋼彈 W 系列中所有勢力
  * 機動戰士鋼彈 SEED 系列中所有勢力
* 紫
  * 機動戰士鋼彈 00 系列

另外自 17 彈開始還出現混色卡片，混色卡片有兩種顏色，玩者需要付合兩種顏色的國力才可運用。
28 彈為最後一彈，目前已結束

## 外部連結

* Daniel & Co. 瑞華行 - GUNDAM WAR 比賽頁面
* 尖端出版 卡牌遊戲區 - 鋼彈大戰台灣官方網站
* 鋼彈大戰官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GUNDAM戰記超百科

**鋼彈戰記超百科**週刊（ガンダムファクトファイル，Gundam Fact File）是日本迪亞哥公司（株式會社デアゴスティーニ・ジャパン）在台灣及香港以分冊出版型式（Partwork）出版的鋼彈百科全書。內容是以「生活在鋼彈世界的人們以貴重的證言所構成」的概念來製作。

從「機械檔案」到「MS 運用理論」的 6 個主題，是介紹以宇宙世紀為舞台的系列（「機動戰士鋼彈」～「機動戰士 V 鋼彈」）。至於宇宙世紀之外的 5 部系列作品（機動武鬥傳 G 鋼彈、新機動戰記鋼彈 W、機動新世紀鋼彈 X、逆 A 鋼彈、機動戰士鋼彈 SEED 系列），則在「持續擴展的世界」的主題裡，分別進行介紹。

利用特殊裝訂方式，讀者於每期購買後只要將每頁按章節分離，放入特製藏書夾分類歸檔後，即可成為完整的百科全書。

## 中文

鋼彈戰記超百科原名為週刊 ガンダムファクトファイル由日本迪亞哥在 2004 年 9 月 21 日創刊、2007 年 9 月 4 日停刊，全套共 151 期，當中最終期為索引號。

中文版最早於 2011 年 5 月 10 日起於台灣、香港部分城市試刊，共發行 100 期，後續部分已經停刊。也因為期數縮減，並未收錄 SEED Destiny 系列、MS IGLOO 系列以及 Gundam Evolve 的相關內容。

 

## 章節

以下部份章節的 File 一項是指以下作品：

## 註釋

## 續作

2011 年 12 月 6 日，日本迪亞哥推出格式相同，追加機動戰士鋼彈 UC、機動戰士鋼彈 OO、機動戰士鋼彈 AGE 及其他外傳媒體資料之 Gundam Perfect File(週刊ガンダム・パーフェクトファイル)。 
此版共有 181 期，已於 2015 年 3 月 10 日停刊。

## 外部連結

* 台灣版官方網頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣版電視廣告 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港版官方網頁
GUNDAM无双

《**鋼彈無雙**》（日版名：ガンダム無双，英文版名：Dynasty Warriors: Gundam）是由光榮的 Omega Force 開發，由 Namco Bandai 發行的 PlayStation 3 及 Xbox 360 遊戲。在日本，已經在 2007 年 3 月 1 日發行。遊戲亦正式發行北美版本，並將遊戲宣佈為 PlayStation 3 及 Xbox 360 的跨平台遊戲。，在日本則會以國際版名義發行 Xbox 360 版本，而在 2008 年又突然宣布將移植回 PS2 版，名稱為鋼彈無雙 SPECIAL，2008 年 2 月 28 日發售。

## 簡介

本作的特色是根據光榮的無雙系列（真・三國無雙及戰國無雙）及著名動畫作品機動戰士鋼彈系列而成。據遊戲開發商所稱，遊戲經過了兩年的開發時間而成。登場的作品包括了宇宙世紀的機動戰士鋼彈、機動戰士 Z 鋼彈及機動戰士鋼彈 ZZ 以及在 Orginal Mode 登場的非宇宙世紀的機動戰士，包括機動武鬥傳 G 鋼彈、新機動戰記鋼彈 W 及逆 A 鋼彈以及原創的武者鋼彈和武者 Mk-II（PS2 版獨有）。

## 模式

官方模式：操作機動戰士鋼彈、機動戰士 Z 鋼彈、機動戰士鋼彈 ZZ 系列的角色進行官方的故事。

外傳模式：操作包括機動戰士鋼彈、機動戰士 Z 鋼彈、機動戰士鋼彈 ZZ 系列的角色跟機動武鬥傳 G 鋼彈、新機動戰記鋼彈 W 及逆 A 鋼彈等系列的角色進行原創的新故事。

對戰模式：選用所擁有的角色跟ＭＳ進行鋼彈對戰的模式。

瀏覽模式：

## 登場機體＆人物＆ＳＰ招式

由機動武鬥傳 G 鋼彈系列的主人公：多蒙・卡修所駕駛的的神威鋼彈。

ＳＰ招式：第一段為爆熱・神威掌、第二段為爆熱・神威掌加上超級霸王電影彈跟範圍性爆氣的組合技、第三段為爆熱・神威掌加上超級霸王電影彈最後再發射一發流派・東方不敗終極奧義 —— 石破天驚拳、第三段加上合體技的第四段跟第三段大致雷同，其不同處是最後的石破天驚拳變成了三發。

由機動武鬥傳 G 鋼彈系列的主人公師匠：東方不敗所駕駛的的尊者鋼彈。

ＳＰ招式：第一段為地獄金鋼掌、第二段為地獄金鋼掌加上超級霸王電影彈跟範圍性爆氣的組合技、第三段為地獄金鋼掌加上超級霸王電影彈最後再發射一發流派・東方不敗終極奧義 —— 石破天驚拳跟範圍性爆氣的組合技。

由新機動戰記鋼彈 W 系列的主人公：希洛・唯的所駕駛的飛翼鋼彈零式。

ＳＰ招式：第一段為雙管來福光束巨砲射擊（可調整方向，但是幅度不大。）、第二段為第一段再加上跳躍至空中的雙管來福光束巨砲往下射擊（亦可調整方向，但是幅度跟第一段差不多。）、第三段為第二段加上旋轉１８０° 的範圍掃射、第三段加上合體技的第四段為第三段加上３６０° 的範圍掃射。

由新機動戰記鋼彈 W 系列的米利亞爾特・匹斯克拉福特（化名傑克斯・馬吉斯）所駕駛的的次代鋼彈。

ＳＰ招式：第一段為對前方的電熱鞭快速連擊，然後前衝用光熱劍旋轉掃擊一圈。

由機動戰士 Z 鋼彈、機動戰士鋼彈 ZZ 中登場的哈曼・坎恩所駕駛的丘貝雷。

ＳＰ招式：第一段為感應砲攻擊，站在身前的敵人會遭到來自四方八面的感應砲攻擊，基本上無法防禦。第二段為第一段加上（約四下）跳躍雷射劍攻擊。第三段為第二段加上把感應砲放在機體附近，機體向前衝（可調整方向）、感應砲同時攻擊。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（PS3 版）
* 官方網站（X360 版）
* 官方網站（PS2 版）
GUNDAM無雙2

《**鋼彈無雙 2**》（日語：ガンダム無双 2）是由光榮的 Omega Force 開發，由 Namco Bandai 發行的 PlayStation 2、PlayStation 3 及 Xbox 360 遊戲。已經在 2008 年 12 月 18 日發行。另外 PS3 精選集，於 2010 年 6 月 3 日發行。本作品承襲一代基礎，另外新加入了宇宙世紀的機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞及機動戰士 V 鋼彈（高特拉坦）及機動戰士鋼彈（甘恩）、正歷的∀鋼彈（逆 X）、宇宙紀元的機動戰士鋼彈 SEED DESTINY（命運鋼彈、無限正義鋼彈、攻擊自由鋼彈）、MA 等機體。

## 與鋼彈無雙 1 的不同

在鋼彈無雙 1 隻有與普通機體對戰，鋼彈無雙 2 增加了機動堡壘出場。機動堡壘和普通機體不同。首先，機動堡壘的耐久力和攻擊力都比普通機體強。再來與機動堡壘對戰時，遊戲觀點角度會一直放在機動堡壘上。平常是在玩家後方，直到玩家擊敗機動堡壘，才會恢復正常。

但是普通機體的攻擊對機動堡壘只有輕微的效果而已。普通機體必須使用重攻擊，才能對機動堡壘發出有效的攻擊。重攻擊的使用法是按住攻擊按鈕幾妙鐘後放開，放開後機體就會啟動重攻擊。

## 登場作品

* 機動戰士鋼彈
* 機動戰士 Z 鋼彈
* 機動戰士鋼彈 ZZ
* 機動武鬥傳 G 鋼彈
* 新機動戰記鋼彈 W
* ∀鋼彈

### 新加入

* 機動戰士鋼彈 SEED DESTINY
* 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞
* 機動戰士 V 鋼彈
* 機動戰士鋼彈 F91

### 其他

* 武者鋼彈
* 武者鋼彈 MK-II

## 續集

鋼彈無雙 2 續作鋼彈無雙 3 在 2010 年 12 月 16 號發行。

## 外部連結

* 鋼彈無雙 2 日文官方網站
* 鋼彈無雙英文官方網站

## 參考文獻
GUNDAM無雙3

《**鋼彈無雙 3**》是根據機動戰士的戰略動作遊戲，是 2008 年鋼彈無雙 2 的續集。它是由光榮和 Omega Force 開發的，然後由南夢宮萬代發表。 鋼彈無雙 3 是在 2010 年 9 月的電玩雜誌 Fami 通公開對外發表。北美的鋼彈無雙 3 在 2011 年 2 月 4 號公開對外發表。

## 與鋼彈無雙 2 的不同

鋼彈無雙 3 基本上與前鋼彈無雙 2 遊戲進行方式大致相同，但是細節上卻有大幅的改變。遊戲還是由玩家先選喜愛的角色，之後再進行故事階段。鋼彈無雙 3 在這不同的特徵是這一代擁有串連所有角色完全從新編製的故事。而每個角色的原故事情節都被減縮在新的**歷史任務**分類之下少數的任務而已。

鋼彈無雙 3 繪圖上不同的特徵是所有的機動戰士都由代採用了卡通渲染動畫方式，這讓遊戲裡的機體都更加與原製動畫相近。遊戲進行細節上修改的部份是現在是每個地區都有不同的功用。有些設施有輔助的功用，而有些是有助於玩家進攻的。

在鋼彈無雙 3 機體收集也被簡化，玩家再也不需要像鋼彈無雙 2 一部份一部份慢慢收集。在鋼彈無雙 3 裡是直接取得每一台機體的設計圖。取得機體設計圖之後，玩家就可以前往遊戲裡的**機動戰士研究所**開發新機體。但是因為鋼彈無雙 3 導入了買賣系統，玩家必須擁有足夠的資金來進行開發和改造。

鋼彈無雙 3 的機體許可證也有所改變。之前是只有對應每個角色而已。在鋼彈無雙 3，機體許可證是一次授權給全部角色使用。但是特技還是只有對應每個角色而已，玩家必須分開購買給每個角色。

其他加入的特徵是緊急迴避和誘爆系統。緊急迴避是玩家在被敵方攻擊的時候可以進行逃脫 (會消耗推進力)。誘暴系統是在玩家使用絕招的時候會引爆敵方機體。

鋼彈無雙 3 這一代沒有自由宇宙型的關卡。在鋼彈無雙 2，宇宙型關卡是有敵方機體在不同的高度漂移不定。而鋼彈無雙 3 裡，宇宙型關卡只是在隕石或是基地裡，不是在自由型的宇宙中。

鋼彈無雙 3 的友誼共感系統也有所簡化。這一代只需要建立起友誼程度，玩家不須要擔心因在戰場上的任何行動而損壞了某個角色友誼程度。除了改善友誼共感系統，鋼彈無雙 3 增加了搭檔輔助攻擊。當玩家與其他遊戲角色到達了某個友誼程度，玩家可以在遊戲中選這些角色進行輔助攻擊。每個角色都有不同的輔助攻擊，有些角色是輔助型，有些是直接攻擊型。

## 與其他無雙系列的不同

鋼彈無雙與其他無雙系列不同特徵是地區上有分不同的區域，其他無雙系列是無此分類。而鋼彈無雙 3 每個區域都有功能，並且鋼彈無雙 3 有分每一方的要塞基地。因此鋼彈無雙 3，遊戲玩法也需要套用些戰略因素。

鋼彈無雙 3 的遊戲進行再也不會因為玩家被擊敗而結束。這一代的處理方式是遊戲不會結束，而玩家會在擊敗地點從新出擊。然後遊戲會從玩家那一方的總戰力上扣除，因此玩家在每一戰都可以擁有多次機會可以捲土重來。相對的，敵方角色也是如此。直到任一方的總戰力到零，雙方角色才會停止出擊。除了戰力上有所改善，玩家機體耐久力受損也有所不同在鋼彈無雙 3 裡，玩家每次受到攻擊，玩家機體耐久力上會有一部份可以恢復，但是要是玩家在沒有繼續受到攻擊下。新增加的特徵，和其他無雙系列作品都不一樣。

## 登場作品

* 機動戰士鋼彈
* 機動戰士 Z 鋼彈
* 機動戰士鋼彈 ZZ
* 機動武鬥傳 G 鋼彈
* 新機動戰記鋼彈 W
* ∀鋼彈
* 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞
* 鋼彈 SEED DESTINY
* 機動戰士 V 鋼彈
* 機動戰士鋼彈 F91

### 新加入

* 機動戰士鋼彈 00
* 機動戰士鋼彈 UC
* 機動戰士鋼彈 0083：星塵回憶
* 機動新世紀鋼彈 X

## 外部連結

* 鋼彈無雙日文官方網站
* 鋼彈無雙英文官方網站

## 參考文獻
GUNDAM無雙系列

**鋼彈無雙**（日版名：ガンダム無双，英文版名：Dynasty Warriors: Gundam）是由 NGBI 授權光榮的 Ω-force 製作遊戲系列，以操作鋼彈系列人氣機體「一機當千」為主題。該系列涉足 PlayStation 3、Xbox 360 和 PlayStation 2 等平臺。

## 系列作品

* 2007 年 3 月 1 日 - 鋼彈無雙 （PS3）
* 2007 年 12 月 27 日 - 鋼彈無雙 International （XBOX360）
* 2008 年 2 月 28 日 - 鋼彈無雙 Special （PS2）
* 2008 年 12 月 18 日 - 鋼彈無雙 2 （PS3、XBOX360、PS2）
* 2010 年 12 月 16 日 - 鋼彈無雙 3 （PS3、XBOX360）
* 2013 年 12 月 19 日 - 真 - 鋼彈無雙 (PS3﹑PSV)

## 系列登場人物

本列為各角色的列表，包括了角色們的配音，登場的情況。

　
: ○為該作有登場的玩家可操作角色。

　
: □為登場的玩家不可操作的角色。

　
: × 為在該代作品中沒有登場的角色。

　
: S 為在特別版登場。

　
: D 為通過下載追加的角色。

## 系列登場機體

本列為各角色的列表，包括了角色們的配音，登場的情況。

　
: ○為該作有登場的玩家可操作機體。

　
: □為登場的玩家不可操作的機體。

　
: × 為在該代作品中沒有登場的角色。

　
: S 為在特別版機體。

　
: D 為通過下載追加的機體。

## 系列登場戰艦

## 外部連結

* 鋼彈無雙 1 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 鋼彈無雙 International 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 鋼彈無雙 Special 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 鋼彈無雙 2 官方網站 \*（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GUNDAM科技

**鋼彈科技**分為：

* 鋼彈科技 (UC)：宇宙世紀系列的鋼彈科技列表。
* 鋼彈科技 (CE)：宇宙紀元系列的鋼彈科技列表。
* 鋼彈科技 (AD)：西元系列的鋼彈科技列表。
* 鋼彈科技 (PD)：災後世紀系列的鋼彈科技列表。
GUNDAM系列登场组织列表

**鋼彈系列登場組織列表**是蒐集各地不同的中文官方譯名以作為條目撰寫者的參考之用，所有的介紹連結都將置於「日文原名」之下以求排版統一。但是實際條目的名稱則可依照撰寫者的習慣來使用，當您撰寫好一個新條目，請別忘記更新這裡的連結，並將其他譯名一併做好重新導向的工作。

 

## 宇宙世紀（Universal Century, U.C.）系列作品

（大陸譯名中，一年戰爭部分參照簡體中文版《機動戰士敢達在綫》譯名，其餘以約定俗成的稱謂為準）

## 未來世紀（Future Century, F.C.）系列作品

　
: 除此之外，劇中殖民地都是以現實國家名前加「ネオ」（Neo）即譯成中文為新 ×× 來命名，在此不多述

## 後殖民紀元（After Colony, A.C.）系列作品

## 戰後紀元（After War, A.W.）系列作品

## 正歷（Correct Century, C.C.）系列作品

## 宇宙紀元（Cosmic Era, C.E.）系列作品

## 西元（Anno Domini, A.D.）系列作品

## 參見

* 鋼彈系列主要角色譯名列表
GUNGRAVE

《**銃墓**》（日語：ガングレイヴ，英語：Gungrave，又譯作「**槍墓**」、「**槍塚**」）是 Red Entertainment 出品的第三人稱射擊遊戲，2002 年在日本和西方 PlayStation 2 平台推出。玩家在遊戲中扮演沉默寡言的神槍手布蘭登・希特，敘述主人翁與黑幫老大血腥哈利之前的恩怨情仇。遊戲其後改編成動畫，由東京電視台於 2003 年 10 月 6 日至 2004 年 3 月 29 日間播放，共 26 集。

《Fami 通》為遊戲打出 30/40 分。遊戲在西方 Metacritic 和 GameRankings 的匯總得分均為 65%。

## 參考文獻
GURUGURU99

《**GURU GURU 99**》（日語：ぐるぐるナインティナイン）是日本電視台系列自 1994 年 4 月 10 日起每週四晚間播出綜藝節目，為搞笑二人組的 NINETY-NINE 冠名節目。節目的正式標題為「**ぐるぐるナインティナイン Hi-Tension TV**」（ - ハイ・テンション・ティーブイ）、也就是「**ぐるナイ**」(gurunai)。

2007 年 2 月 2 日起開始超高畫質錄製。，並於同年 7 月實施資料廣播。

## 概要

1994 年 4 月 10 日開始播放。節目一開始只在關東地區播放，節目中常出現粗暴和浪費對待食物的場面，被批評是低俗節目。節目風格在升級為黃金檔之前有所改變（食物盡量要吃完）。1997 年，節目移至週五晚 7 點播放，之後開設的「**美食冤大頭**」環節更使節目廣受歡迎。2009 年節目 15 週年，播放時段移至週四晚 8 點，收視率長期穩定在同時段第一位，「美食冤大頭」環節收視常在 15% 以上，特別篇更經常超過 20%。

## 出演者

### 主持人、主要出演

* NINETY-NINE
  * 矢部浩之
  * 岡村隆史
* 羽鳥慎一（前日本電視台播報員）

#### 「美食冤大頭」環節固定出演者

##### 冤大頭 21 的成員

* 岡村隆史（NINETY-NINE） ■
  * 冤大頭 4 沒有參加。冤大頭 10、12、15、19 擔任 MC。
* 矢部浩之（NINETY-NINE） ■
  * 冤大頭 10、12、15、19、20 沒有參加。冤大頭 1—9、11、13—14、16—18 擔任 MC。
* 阿信（千鳥） ■
  * 自冤大頭 20 開始參加。
* 增田貴久（NEWS） ■
  * 自冤大頭 21 開始參加。
* 中條彩未 ■
  * 冤大頭 22 新成員。
* 松下洸平 ■
  * 冤大頭 22 新成員。

##### 固定班底以外的出演者

* Blouson 知惠美
* Brillian
* 突然出現哥

##### 過去的固定班底

* 國分太一（TOKIO）■
  * 參加冤大頭 1—18。
* 出川哲朗■
  * 參加冤大頭 1—4。
* 史恩・卡馬士■
  * 參加冤大頭 4。
* 中島知子（奧賽羅）■
  * 參加冤大頭 3—6。
* 優香■
  * 參加冤大頭 7。
* 井上和香■
  * 參加冤大頭 8。
* 森泉■
  * 參加冤大頭 9—10。
* 江角真紀子■
  * 參加冤大頭 10—16。
* 船越英一郎■
  * 參加冤大頭 5—10。冤大頭 11 以準成員身份不定期出演。
* 佐佐木希■
  * 參加冤大頭 11—12。
* 田山涼成■
  * 參加冤大頭 12。
* 杏■
  * 參加冤大頭 13。
* 上川隆也■
  * 參加冤大頭 14—15。
* 平井理央■
  * 參加冤大頭 15。
* 柳葉敏郎■
  * 參加冤大頭 16—17。
* 二階堂富美■
  * 參加冤大頭 17—18。
* 渡邊直美■
  * 參加冤大頭 18—19。
* 大杉漣■
  * 參加冤大頭 18—19。擔任固定班底期間於 2018 年 2 月 21 日突然病逝。
* 中島健人（Sexy Zone）■
  * 參加冤大頭 19—20。
* 橋本環奈■
  * 參加冤大頭 19。
* 田中圭 □
  * 參加冤大頭 19—221。冤大頭 19 後半戰加入（9 月 13 日），承接大杉漣累積的金額參賽。
* 土屋太鳳 ■
  * 參加冤大頭 20。
* 本田翼 ■
  * 參加冤大頭 21。

#### 「冤大頭」以外環節的固定出演者

**現在的固定班底**

* 奧黛麗
* 古關安廣
* 哀川翔
* 小島義雄
* 德井義實（Tutorial）
* 日村勇紀（香蕉人）
* 般若
* 國分太一
* 出川哲朗
* 森泉

**過去的固定班底**

* 史恩・卡馬士
* 坂下千里子
* 吉野紗香
* 田代政
* 柳原可奈子
* 尹孫河
* 藏野孝洋（130R）
* 有田哲平（奶油濃湯）
* 山崎弘也（不可接觸）
* 杉田薰
* 森口博子
* 螢原徹（雨後敢死隊）
* Michael 富岡
* 石田純一
* 潘茲達・吉羅拉蒙
* 松嶋尚美（奧賽羅）
* 藤井恆久（日本電視台播報員）
* 古市幸子（前日本電視台播報員）

#### 旁白

* 林田尚親
* 多比良健
* 山田路易 53 世

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ぐるナイ \_公式的 Twitter 帳戶

## 節目的變遷
GUST

**Gust 株式會社**（株式会社ガスト，英語：GUST CO.,LTD.）是日本曾經存在的電子遊戲開發商，總部位於長野縣長野市，在 2011 年 12 月 7 日納入為光榮特庫摩的子公司，2011 年 12 月 13 日成為光榮特庫摩的完全子公司；2014 年 10 月 1 日解散、併入光榮特庫摩遊戲，並保留內部組織「Gust 長野開發部」及其品牌。代表作品為電子角色扮演遊戲鍊金術士系列。

## 概要

### 創業

1993 年 10 月 1 日，由位於長野縣的軟體開發公司 —— 株式會社經研系統（ケイケンシステム）將娛樂軟體開發部門獨立出子公司而成立。當時雜誌介紹其為長野縣第一間遊戲公司，並於該雑誌上發表了處女作，PC-9801 版的《**阿瑞斯王傳奇**》（日語：アレス王の物語）。成立當初以個人電腦為對象進行開發，但翌年 1994 年立即宣布加入家用遊戲機 PlayStation 的行列，1995 年發售 PlayStation 的處女作《ファルカタ 〜アストラン・パードマの紋章〜》。其後轉換跑道為開發家用遊戲軟體。1997 年發售的《鍊金術士瑪莉》大獲好評而成為系列作，至今鍊金術士系列為 Gust 的招牌作品。

2011 年 7 月 27 日，於同年 6 月 23 日發售的鍊金術士系列作品《梅露露的工作室～亞蘭德的鍊金術士 3～》，因為發現有部分表現不符合 CERO 分級制度，該作品因此暫停出貨並重新審查，依 CERO 的規定遭受懲處。

### 進入光榮特庫摩集團

2011 年 12 月 7 日，光榮特庫摩控股宣布將 Gust 納為子公司，於 12 月 13 日成為完全子公司。隨此，自 2012 年 4 月以後發售的遊戲外盒上，都同時印載了光榮特庫摩集團的標誌。2014 年 10 月 1 日，由光榮特庫摩遊戲合併，Gust 解散；Gust 內部組織「Gust 長野開發部」（ガスト長野開発部）留存，Gust 品牌也保留。

2020 年 3 月 19 日，結束在長野的活動並遷到位於神奈川縣橫濱港未來 21 的光榮特庫摩遊戲所在的 KT 大廈。

## 主要遊戲

### 鍊金術士系列

* 薩爾博格系列
  * 鍊金術士瑪莉 ～薩爾博格的錬金術士～
  * 鍊金術士艾莉 ～薩爾博格的錬金術士 2～
  * 鍊金術士莉莉 ～薩爾博格的錬金術士 3～
    * ヘルミーナとクルス
  * マリー & エリー ふたりのアトリエ
  * マリー・エリー & アニスのアトリエ
  * 鍊金術士 瑪莉＋艾莉ー
* 葛拉姆奈特系列
  * 鍊金術士優蒂～葛拉姆奈特的鍊金術士～
  * 鍊金術士薇歐～葛拉姆奈特的鍊金術士 2～
* 伊莉絲系列
  * 鍊金術士伊莉絲～永恆的瑪那
  * 鍊金術士伊莉絲～永恆的瑪那 2
  * 鍊金術士伊莉絲～莊嚴幻境
* 瑪那鍊金術系列
  * 瑪那鍊金術～學園鍊金術士們～
  * 瑪那鍊金術 2～沒落學園與鍊金術士們～
* 掌機系列
  * 鍊金術士莉茲～奧多爾的錬金術士～
  * 鍊金術士安妮～賽拉島的鍊金術士～
  * 鍊金術士莉娜～修特萊爾的鍊金術士～
* 亞蘭德系列
  * 蘿樂娜的鍊金工房 ～亞蘭德之鍊金術士～
  * 托托莉的鍊金工房 ～亞蘭德之鍊金術士 2～
  * 梅露露的鍊金工房～亞蘭德之鍊金術士 3～
  * 露露亞的鍊金工房 ～亞蘭德之鍊金術士 4～
* 黃昏大地系列
  * 愛夏的鍊金工房～黃昏大地之鍊金術士～
  * 愛絲卡 & 羅吉的鍊金工房～黃昏天空之鍊金術士～
  * 夏莉的鍊金工房～黃昏海洋之鍊金術士～
* 不可思議系列
  * 蘇菲的鍊金工房～不可思議書的鍊金術士～
  * 菲莉絲的鍊金工房～不可思議旅的鍊金術士～
  * 莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房～不可思議繪畫的鍊金術士～
  * 蘇菲的鍊金工房 2～不可思議夢的鍊金術士～
* 秘密系列
  * 萊莎的鍊金工房 ～常闇女王與秘密藏身處～
  * 萊莎的鍊金工房 2 ～失落傳說與秘密妖精～
  * 萊莎的鍊金工房 3 ～終結之煉金術士與秘密鑰匙～

### 其他

* 魔塔大陸系列 ※與萬普（現在的萬代南夢宮遊戲）共同開發。
  * 魔塔大陸 在世界終結續詠詩篇的少女
  * 魔塔大陸 2 少女們於世界中迴響的創造詩
  * 魔塔大陸 3 終結世界的少女詩歌
* 波濤協奏曲系列
  * 靜籟之空 ～獻給失落之星的詩～
  * Ar nosurge ～獻給誕生之星的祈禱詩～
* 其他作品
  * 阿瑞斯王傳奇（處女作）
  * ファルカタ ～アストラン・パードマの紋章～
  * メールプラーナ
  * ウエルカムハウス
  * ウエルカムハウス 2
  * 黒い瞳のノア
  * 火竜娘
  * ロビン・ロイドの冒険
  * 大正異聞錄
  * 世界樹之塔
  * 飛空英雄 國際版
  * BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍

## 參考資料

## 外部連結

* Gust 品牌 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 株式會社ケイケンシステム （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GUTS!

《**GUTS!**》是嵐的第 43 張單曲，於 2014 年 4 月 30 日在日本發行，唱片公司為 J Storm，臺灣則於同年 5 月 16 日由愛貝克思發行。

## 概要

* 此單曲和前作《Bittersweet》發行相隔僅約 2 個月。
* 《GUTS!》為成員二宮和也所主演的日本電視台連續劇《即使弱小也能取勝》主題曲。
* A 面曲《GUTS!》被評論形容為一首「爽快而朗朗上口」的歌曲，充滿節奏感和陽光的感覺，是一種「參加型」樂曲。曲中的音階也頻繁在 B 大調和 B 小調之間變換，是一種有趣而特別的編曲技巧。

## 收錄內容

### 通常盤

1. **GUTS!**

　
: 作詞：eltvo・s-Tnk、作曲：SAKRA、編曲：石塚知生
2. **君が笑えるように** 

　
: 作詞：KOSH・Macoto56、作曲：KOSH、編曲：ha-j
3. **Love Wonderland** 

　
: 作詞：AKIRA、作曲・編曲：AKIRA・U-TA
4. GUTS! (Instrumental)
5. Fly (Instrumental)
6. Love Wonderland (Instrumental)

### 初回限定盤

**CD**

1. **GUTS!**
2. **Fly** 

　
: 作詞：HYDRANT、作曲：YASUSHI WATANABE、編曲：吉岡卓

**DVD**

1. GUTS!（Video Clip）

## 參考資料

## 外部連結

* 單曲宣傳街宣車
  * YouTube 上的在澀谷行走的單曲《GUTS!》街宣車
GUTS_!

《**GUTS!**》是嵐的第 43 張單曲，於 2014 年 4 月 30 日在日本發行，唱片公司為 J Storm，臺灣則於同年 5 月 16 日由愛貝克思發行。

## 概要

* 此單曲和前作《Bittersweet》發行相隔僅約 2 個月。
* 《GUTS!》為成員二宮和也所主演的日本電視台連續劇《即使弱小也能取勝》主題曲。
* A 面曲《GUTS!》被評論形容為一首「爽快而朗朗上口」的歌曲，充滿節奏感和陽光的感覺，是一種「參加型」樂曲。曲中的音階也頻繁在 B 大調和 B 小調之間變換，是一種有趣而特別的編曲技巧。

## 收錄內容

### 通常盤

1. **GUTS!**

　
: 作詞：eltvo・s-Tnk、作曲：SAKRA、編曲：石塚知生
2. **君が笑えるように** 

　
: 作詞：KOSH・Macoto56、作曲：KOSH、編曲：ha-j
3. **Love Wonderland** 

　
: 作詞：AKIRA、作曲・編曲：AKIRA・U-TA
4. GUTS! (Instrumental)
5. Fly (Instrumental)
6. Love Wonderland (Instrumental)

### 初回限定盤

**CD**

1. **GUTS!**
2. **Fly** 

　
: 作詞：HYDRANT、作曲：YASUSHI WATANABE、編曲：吉岡卓

**DVD**

1. GUTS!（Video Clip）

## 參考資料

## 外部連結

* 單曲宣傳街宣車
  * YouTube 上的在澀谷行走的單曲《GUTS!》街宣車
GUUAM

Guam 可能指以下其中一項：

* 古阿姆集團：是獨立國協內四個國家─格魯吉亞、烏克蘭、亞塞拜然和摩爾多瓦組成的區域性集團。
* 關島：是位於西太平洋的島嶼。
GV

**GV** 可以指：

* 男同性戀色情片（Gay Video）：是指以展示男性裸體或者男男性愛為主要內容的一種色情影片
* 喬治五世（George V）：英國國王
* 吉安尼・凡賽斯（Gianni Versace），義大利服裝設計師，時尚品牌凡賽斯的創辦人
* 十億伏特（Giga Volt）：電壓單位
* Golden Village：香港嘉禾的海外電影娛樂事業品牌
* GV 公司，舊名「谷歌風投」（Google Ventures），美國 Alphabet 公司屬下經營風險投資業務的子公司
* 谷歌語音（Google Voice），Google 屬下 VoIP 語音通話產品
* 調節閥（Governing Valve）的英文縮寫
* 蒼藍雷霆（Gunvolt），一款二維類型的橫向卷軸動作遊戲
* 曼島語的 ISO 639-1 語言代碼
* 一種（EA-5365）或一類（GV 類毒劑）神經性毒劑，前者系捷克斯洛伐克軍方二戰後開發的一種磷酸酯類化合物，後者則常指美國在 20 世紀 70 年代開發的第四代化學戰劑
GV-971

「**九期一**」（**GV-971**），學名**甘露特鈉**（英語：sodium oligomannate），是一款用於治療輕度至中度阿爾茨海默症（俗稱老年痴呆症）的藥品，據稱是中國第一款治療阿爾茨海默症的原創新藥。但它亦引起了不少質疑，包括研發單位上海綠谷製藥曾虛假宣傳、販賣假藥、研發者耿美玉疑似論文造假。

GV-971 提取自鵝掌菜，是一種寡糖。其「作用機理」至今不明，其發明者提出了分解 Aβ 蛋白塊、消炎、進入神經細胞和各種蛋白質結合、影響腸道菌群等截然不同的解釋。此藥的臨床試驗全都沒有允許受試者同時使用其他抗阿爾茲海默藥物。

## 研發歷程

「九期一」由中國科學院上海藥物研究所、中國海洋大學和上海綠谷製藥歷時 22 年共同研製。主要發明人為中國科學院上海藥物所研究員耿美玉。甘露特鈉 Ⅲ 期臨床試驗主要牽頭人有北京協和醫院張振馨教授。上海交通大學醫學院附屬精神衛生中心教授肖世富等。

## 上市

2019 年 11 月 2 日，國家藥品監督管理局有條件批准了上海綠谷製藥有限公司「九期一」的上市申請。

2019 年 12 月 29 日，在上海藥物研究所主辦「九期一全球戰略發布暨第一屆腦腸軸論壇」上，「九期一」正式上市，可中國藥店開售。

2021 年，進入中國國家醫保藥品目錄。

## 爭議

### 上海綠谷販賣假藥

參與 GV-971 研發的上海綠谷曾售賣所謂抗癌保健品「中華靈芝寶」，該產品因虛假宣傳屢被北京、湖南、江西等工商行政管理部門查處，但卻在保健品大限（2002 年 12 月 31 日）前，順利完成由「衛藥健字」向「國藥准字 B」的晉級。2002 年 11 月 26 日，由原國家藥品監督管理局批准轉為國藥准字 B20020428，並更名為「雙靈固本散」。

### 耿美玉被質疑論文造假

PubPeer 網站用戶對耿美玉課題組發表的 4 篇論文發出質疑，認為存在圖片不當裁剪、一圖多用等問題。

2019 年 11 月 29 日，首都醫科大學校長饒毅實名舉報李紅良、裴鋼、耿美玉造假，稱耿美玉的文章「不造假是不可能的」。2020 年 7 月，饒毅在《Cell Research》上發表評論，質疑耿美玉最新的「腸道菌群」文章沒有提及之前其他的「作用機理」假說，有隱瞞之嫌。2021 年 1 月 21 日，科學技術部等發布調查結果，指耿美玉的論文未發現有造假，但存在「圖片誤用」。。2021 年 1 月 30 日綠谷製藥在其官方微信公眾號回應稱，饒毅此舉屬誹謗，保留採取法律手段的權力。

## 參考資料

## 外部連結

* 研究 22 年，紀錄片揭秘「九期一」研發之路（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GV-E197系

**JR 東日本 GV-E197 系柴油動車組**（日語：JR 東日本 GV-E197 系気動車），是 JR 東日本為了取代老舊的碎石運輸車及柴油機關車而製造的列車。量產先行車於 2021 年 1 月 17 日出廠，並於 1 月 20 日甲種輸送。預計此車將於 2021 年春季開始於高崎地區進行試驗，並於 2021 年 4 月起開始量產。

## 概要

引入此列車是為了取代國鐵時期的 DD51 型機關車及舊型碎石運輸車。故製造一列量產先行車於高崎地區進行試驗。

由於此列車是使用柴油推動，所以能夠於電氣化及非電氣化的路段行駛。並且列車兩側都設有柴油機車，所以機車不需要掉頭，以加快效率。

除了作為碎石運輸車外，此列車也會於非電化路段為牽引機車，運送回廠列車。

此型柴聯車是 JR 東日本首次開發用於資材搬運的事業用車輛，據鐵道記者松沼猛的推測，因旅客列車以電聯車與柴聯車為主流，淘汰用途受限、需專門駕駛執照的機關車是大勢所趨，所以開發事業用柴聯車、電聯車取而代之。

## 車輛介紹

### GV-E197 型

GV-E197 型為兩邊的電氣傳動式柴聯車，負責拖行 GV-E196 型，每節車廂的兩頭均有駕駛室，不設貫通門。全長 21.6 米，闊 2.8 米，高 3.41 米，重 58.0 噸。列車使用雙頭型連結器，能夠拖行使用密著式連結器的載客列車及自動連結器的貨物列車。

### GV-E196 型

GV-E196 型為中間四輛的無動力碎石運輸車。負責裝著軌道用的碎石，車底有傾洩口，能夠鋪設路軌碎石。全長 15.7 米，闊 2.7 米，高 2.9 米，重 23.5 噸。

## 編成表

## 歷史

列車首次於 2021 年 1 月 17 日曝光。其後 JR 東日本於 1 月 19 日發佈新聞稿；次日，列車甲種輸送從藤寄站運往新津站。。1 月 25 日，TS01 編成於信越本線的新津至羽生田間試車。試車完畢後，1 月 29 日 TS01 編成自力從新津運輸區開往高崎車輛基地。

## 註解

## 參考資料
GVBASIC

**GVBASIC** 是 Basic 語言的一種，是在 GW-BASIC 等語言上衍生出來的版本。該語言用於文曲星電子詞典上，去掉了 Basic 一些功能如 Call、屏幕顏色等，且編程時必須使用行號。

## 外部連結

* 文曲星 GVBasic 使用指南 v1.0
* GVBASIC 教學篇

## 參考資料
GV_(公司)

GV，前身為 Google Ventures，是 Alphabet Inc. 的風險投資部門，由比爾・馬里斯創立，為科技公司提供種子、風險和成長階段的資金。該公司獨立於谷歌運營，並做出財務驅動的投資決策。 GV 尋求投資於從網際網路、軟體和硬體到生命科學、醫療保健、人工智慧、交通、網絡安全和農業等各個領域的初創公司。 GV 於 2009 年作為 Google Ventures 成立。

同為 Alphabet 旗下風險投資機構，CapitalG 主要投資已有穩定的基礎且準備好進行商業擴張的公司，而 GV 主要投資新公司。

## 原因和目的

GV 希望藉助自身的風投經驗、技術優勢和品牌優勢來支持有前景的新科技公司，GV 會對包括網際網路、軟體、清潔技術、生物技術、醫療在內的多個行業進行早期投資。其員工將成為了解投資領域及評估的重要資源。

## 外部連結

* 官方網站
* Google Ventures （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） on CrunchBase
GVfs

**GNOME 虛擬檔案系統**（英語：GNOME Virtual file system，縮寫 **GVfs**）是 GNOME 為 GIO 的 I/O 抽象設計的使用者空間虛擬檔案系統，並自 GLib 2.15.1 起在其中提供一個庫。它安裝了數個模組，這些模組由使用 libgio API 的應用程式自動使用。它也有 FUSE 支援，以允許不使用 GIO 的應用程式存取 GVfs 檔案系統。

需要注意的是，Linux 核心使用的檔案系統抽象也被稱為虛擬檔案系統（VFS）層，但那更加底層。

## 參見

* Archivemount
* KIO，KDE 系統的類型設施

## 參考資料
GV恆星

**黃矮星**，在天文學上的正式名稱為 GV 恆星，是光譜型態為 G，發光度為 V 的主序星。這一類恆星的質量大約在 0.8 至 1.2 太陽質量，表面的有效溫度在 5,300 至 6,000K, 表 VII、VIII。。與其他的主序星一樣，GV 恆星在核心進行將氫融合成氦的核融合反應。對於地球來說太陽是最著名的，也是最易見到的 GV 恆星，每秒鐘將大約 6 億噸的氫轉換成氦，將 400 萬噸的質量轉換成能量。其他的 GV 恆星，還有南門二（半人馬座 α）、鯨魚座 τ 和飛馬座 51。

黃矮星其實是一個錯誤的名稱，因為光譜類型為 G 的恆星實際顏色是從白色到黃色的，像太陽在早期的顏色是白色，只有到晚期才會成為黃色。參考光譜分類的顏色與光譜圖，太陽實際上是白黃色的（當前太陽為 G2V 型主序星，如果不做顏色修飾，在太空中看起來太陽的顏色當為色號 #fff5f2），而在地平線附近的太陽呈現紅色，則是大氣層的瑞利散射造成的。

一顆 GV 恆星燃燒氫的生命期大約是 100 億年，當他耗盡了核心的氫燃料之後，這一類恆星便會膨脹許多倍，發展成一顆紅巨星，像是畢宿五（金牛座 α）。最後，這顆紅巨星會拋掉它外層的氣體，成為行星狀星雲，而這時裸露出來的核心便是一顆體積小、密度高的白矮星，在往後的歲月中只會持續的降溫與壓縮。

## 參考資料

## 相關條目

## 外部連結

* Star Types （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at Enchanted Learning.
GV男优

**男男色情演員**（英語：gay porn actor，日語：ゲイポルノ男優），是指在表現裸體、性器官、男男性交的攝影、影片、直播、綜藝、劇集、電影中表演的男性色情演員。

這些男演員本身並不一定就是同性戀者，其中大部分表演同性性行為只是為了賺取報酬。

## 演員種類

* **專業演員**：在向觀眾進行男男性行為表演的同時，也完整清晰地展示面部的男性主角演員。通常片酬較高。
* **業餘演員**：配合專業男演員完成性表演的男性配角演員，但在表演過程中會佩帶一些面部遮蓋物（如泳鏡、墨鏡、面罩等），或通過影片的後期處理製作（通常是「打碼」或一些小塊狀的靜態圖片）來遮蓋其面部或眼部，來保護其社會身份。通常片酬較低。
* **射精演員**：由於男性生殖系統生理構造和機能的特殊性，長期從事色情影片拍攝的男性演員，無法每次都按製片人的需求，提供真實的射精表演來完成一次完整的性表演，在旺盛的市場需求下，專門提供射精特寫片段表演的廉價男性演員開始出現。這也可以視為日本色情電影工業社會分工和專業化製作的標誌。

## 演員列表

## 參見

* 男男性行為
* 男男性行為者
* 男男色情
* 男同性戀色情片

## 參考資料
GW-353,162

**瑞達法辛**（英語：Radafaxine；開發代號：**GW-353,162**），也稱為**雷達法辛**、**(_S_,_S_)- 羥基安非他酮**等，是一種去甲腎上腺素 - 多巴胺再攝取抑制劑，由葛蘭素史克在 2000 年代開發，用於各種不同的適應症，但從未上市。這些用途包括治療不寧腿症候群、重度抑鬱症、雙相情感障礙、神經性疼痛、纖維肌痛和肥胖症。計劃於 2007 年提交監管文件，但由於「測試結果不佳」，開發於 2006 年停止。

## 藥理學

### 藥效學

瑞達法辛被描述為去甲腎上腺素 - 多巴胺再攝取抑制劑。與安非他酮相反，它對去甲腎上腺素再攝取的抑制作用似乎比對多巴胺再攝取的抑制作用更強。瑞達法辛在阻斷多巴胺再攝取方面的功效約為安非他酮的 70%，而在阻斷去甲腎上腺素再攝取方面的功效約為 392%，這使得它在抑制去甲腎上腺素再攝取方面的選擇性超過多巴胺。根據葛蘭素史克公司的說法，這可能是瑞達法辛對疼痛和疲勞作用增強的原因。至少一項研究表明，瑞達法辛具有與安非他酮相似的低濫用可能性。

## 化學

瑞達法辛是安非他酮的有效代謝物，安非他酮是葛蘭素史克的威博雋中的化合物。更具體地，「羥基安非他酮」是安非他酮的類似物，而瑞達法辛是羥基安非他酮的分離異構體（(2_S_,3_S_)-）。因此，瑞達法辛在人類中至少建立了安非他酮的某些特性之上。安非他酮的另一種類似物，馬尼法辛，衍生自瑞達法辛，也被研究過。

## 參見

* 3 - 氯芬美曲秦
* 馬尼法辛

## 參考資料

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：瑞達法辛
GW-BASIC

**GW-BASIC** 是高級程式設計語言 BASIC 的一個方言版本。這個版本的 BASIC 最早是微軟為康柏開發的，時間應該是在 1984 年，這一年 11 月，微軟首次為 IBM 之外的計算機廠商提供 OEM 版本的 DOS，GW-BASIC 是作為 MS-DOS 的一個組成部分問世的。

GW-BASIC 在 MS-DOS 發行版本中，於 1991 年 6 月由微軟的 QBasic 所取代。應社群要求公開 GW-BASIC 原始碼，因此 2020 年 5 月 22 日微軟開源 1983 年 2 月 10 日的 8088 組合語言版本 (體驗) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

## 名稱

關於 GW 的含義，目前有三種說法，一種認為是以微軟早期程式設計師 Greg Whitten 的名字命名的，一種認為是用微軟創始人的名字 Gates，William 命名的，還有一種說法是開發人員給它取的一個戲稱 gee-whiz（兩個英語的象聲詞，類似於中文裏吆喝牲口的聲音）。

## 特徵

GW-BASIC 和微軟提供給 IBM PC 的 BASICA 完全相容，所不同的是，後者依賴於 ROM 中的 BASIC 直譯器，而前者並不需要，所以，GW-BASIC 能在眾多 IBM PC 相容機器上運行，這就使它的使用範圍隨著 PC 相容機器的推廣而擴大。第一個流傳範圍較廣的 GW-BASIC 版本號為 2.0，而最後推出的 GW-BASIC 版本號為 3.23，時間大概是 1988 年。從那時起，如果沒有特殊說明，我們一般所說的 GW-BASIC 就是指的這個版本。

GW-BASIC 運行速度較慢，這在很大程度上是因為它是一種互動式的開發工具 —— 這種開發模式是 BASIC 的誕生地 Dartmouth 大學最早提出的。和很多早期的 BASIC 方言一樣，GW-BASIC 缺乏很多進行結構化編程所需的語法成分，但是它足夠靈活，此外還擁有很多繪圖語句和一些簡單的發聲語句，這就足以使一個程式設計師用它開發一個簡單的遊戲軟體、商用軟體或者諸如此類的東西。它能夠在絕大多數 PC 上運行，這就給那些想要成為程式設計師的人提供了一個學習如何程式設計的廉價的途徑。

GW-BASIC 擁有一個簡單的整合開發環境（IDE），所有的程式碼都必須有一個行號，沒有行號的語句被認為是需要立即執行的命令。用戶界面中，除螢幕底部的功能快捷鍵描述和頂部的版權聲明外，其他部分都用來顯示和編寫語句。源文件標準的保存格式是 GW-BASIC 特有的二進制壓縮格式，不過它也提供了一個選項，使得開發者可以用 ASCII 純文字格式保存原始文件。GW-BASIC 的 IDE 提供了如下常用命令：RUN（執行目前的程式），LOAD（從磁碟載入原始碼），SAVE（把程式儲存到磁碟），LIST（顯示已打開的程式碼內容），SYSTEM（回到作業系統）。它們都可以出現在程式碼上，不過除 SYSTEM 外，上述用法還相當少見。

前面提到，GW-BASIC 對結構化程序設計方法的支持非常差，所以對 GW-BASIC 程式設計者來講，能夠用它寫出具備良好結構的程式有很高的難度。在 GW-BASIC 裡，IF/THEN/ELSE 條件語句必須在一行內寫完，儘管 WHILE/WEND 已允許包含多行代碼；自行定義的函數只能用類似於 DEF FNf (x) = <關於 x 的數學函數> 這樣形式的一行語句來編寫（例如，`DEF FNLOG(base,number)=LOG(number)/LOG(base)`）；變數通常是通過變數名末端的一個表示類型的符號來確定其類型的：A$ 表示是一個字串，A% 表示是一個整數，等等；通過使用 DEFINT,DEFSTR 等關鍵字，可以為一組使用相同字首的變數定義預設類型；其他變數其類型預設是單精度浮點數。

儘管 GW-BASIC 本身不支持結構化的編程，但編程者自己可以利用 GOSUB 和 RETURN 語句來實現相當於 C 語言中的函數調用，同時用 DIM 語句定義的數組和一個下標變量（可能需要定義更多，以應對 INTEGER、STRING 等多種不同數據類型）來表示函數參數棧，再用另一個數組和下標變量，用於在調用子函數前保存本函數的本地變量。通過這種方法，即可實現函數調用。

很多 GW-BASIC 程式設計者都是沒有經過訓練的，他們往往不明白編寫結構簡單的程式所能帶來的好處，因此就導致濫用 GOTO 語句的現象，他們往往不願意使用能完成同樣功能的結構化的語句。參見面條式代碼。

GW-BASIC 支援搖桿和光筆輸入設備，但不支持滑鼠。它能夠讀寫磁碟檔案、LPT 埠和 COM 埠，也能處理埠事件觸發，不過不能處理磁帶設備。它還能通過使用 PLAY 語句或 SOUND 語句來驅動 IBM PC 及其相容機器的標準內建喇叭發出聲音。

## 參考資料

## 外部連結

* microsoft/GW-BASIC: The original source code of Microsoft GW-BASIC from 1983 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GW-bodies

**處理小體**（英語：**P-bodies**；全名 **processing bodies**，其他名稱還有 **GW-bodies** 與 **Dcp bodies**）是一種發現於真核細胞內的顆粒（granule）構造，於哺乳動物細胞中的大小約 100 到 300nm。

這種顆粒的詳細功能仍未完全闡明，目前已知內部含有多種蛋白質，並且是一些留待以後使用的 mRNA 的存放位置。此外，此顆粒內部含有一些可將失去 5' 端的 RNA 降解的蛋白質，並參與了 RNA 的沉默與轉譯作用調控。

## 參考文獻

* Eulalio, Ana.; Behm-Ansmant, Isabelle. Izaurralde, Elisa. P bodies: at the crossroads of post-transcriptional pathways. Nat Rev Mol Cell Biol. January 2007, **8** (1): 9–22.
GW151226

**GW151226** 是由先進雷射干涉重力波天文台（aLIGO）於 2015 年 12 月 26 日探測到的重力波現象，是人類繼 GW150914 重力波事件後第二次直接探測到的重力波。相關探測結果是由 LIGO 與 VIRGO 團隊於 2016 年 6 月 15 日宣布。這一束產生於雙黑洞的重力波信號與廣義相對論中對雙黑洞旋近、併合以及併合後的黑洞會發生衰盪（ringdown）的理論預測相符。同時 GW151226 也是人類對雙黑洞併合的第二度觀測，再度展示了雙黑洞系統確實存在，且其合併在宇宙的目前階段仍能發生。

## 物理描述

兩個黑洞的質量分別為 14.2 (+8.3, −3.7) _M_☉與 7.5 (+2.3, −2.3) _M_☉，它們總共釋出約 1 個太陽質量的重力波能量，最終併合形成了一個質量為 20.8 (+6.1, −1.7) _M_☉的黑洞，其發生地點離地球有 14 億光年之遠。位於美國路易斯安那州的利文斯頓探測器先探測到重力波，1.1 毫秒之後，位於美國華盛頓州的漢福德探測器也探測到重力波。

從分析探測數據，LIGO 與 VIRGO 團隊估算出，在併合前，其中一個黑洞的自轉率為廣義相對論最大自轉率的 20%；在併合後，最終黑洞的自轉率是限值的 74%（±6%）。由於兩個黑洞的質量較小，最終軌道的時間特徵也不同，LIGO 因此可以更詳細探測到黑洞併合前的最後階段。在 1 秒鐘的探測期內，信號頻率經過 55 次循環（27 次環軌）從 35 Hz 增至 450 Hz。與之相比較，第一次併合事件探測期的 0.2 秒內只有 5 次環軌。

## 在天文物理學的意義

GW151226 事件意味著，先前的發現並不是僥倖發生的事件，在浩瀚宇宙裏有很多會在未來發生併合事件的雙黑洞，人們必會探測到更多這類事件。

這次探測結果證實了廣義相對論適用於強引力場。之前，廣義相對論的強引力場預測從未被直接檢試過。這是廣義相對論第二次通過這嚴格檢試。

## 註釋

## 參考文獻

## 外部連結

* LIGO 官方新聞稿 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* LIGO 探測專題 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）

## 參見

* 重力波
* 重力波天文學
GW170104

**GW170104** 是雷射干涉重力波天文台（LIGO）於 2017 年 1 月 4 日探測到的重力波信號。2017 年 6 月 1 日，LIGO 和處女座干涉儀組成的合作團隊宣布，他們已經可靠地證實這個信號。這是人類發現的第三個這樣的信號，前兩個是 GW150914 和 GW151226。

## 參見

* 重力波天文學

## 參考文獻
GW170608

**GW170608** 是雷射干涉引力波天文台（LIGO）於 2017 年 6 月 8 日 02:01:16.49UTC 探測到的一次引力波事件。它起源於雙黑洞併合，兩個黑洞的質量分別為 $12_{-2}^{+7}\,M_{\odot }$ 和 $7_{-2}^{+2}\,M_{\odot }$ 。 併合形成的黑洞約為 18 個太陽質量， 約一個太陽質量以引力波輻射的形式傳遞出去。

## 事件探測

由於漢福德的設備在事件發生時正在進行特定頻率的測試，這次的引力波信號不是通過自動化分析得到的。利文斯頓的探測器最初通過目視檢查的觸發器認證了信號。對漢福德數據的手工處理，顯示了與利文斯頓一致的信號。隨後的調查研究確定，當時漢福德設備進行的測試並沒有影響從數據中恢復出信號。

## 結果宣布

這是引力波檢測的科學文章第一次在被雜誌接收出版之前，就掛在電子預印網站 arXiv 上。

## 參考文獻
GW170814

**GW170814** 是雷射干涉引力波天文台（LIGO）和室女座干涉儀（VIRGO）於 2017 年 8 月 14 日聯合探測到的一次雙黑洞併合引力波事件。 2017 年 9 月 27 日，LIGO 和 VIRGO 公布了觀察信號，GW170814 成為繼 GW150914, GW151226 和 GW170104 之後第四起認證的引力波事件。 它也是第一起 LIGO 和 VIRGO 聯合探測到的雙黑洞併合事件。

## 事件探測

該信號於 2017 年 8 月 14 日 10:30:43UTC 被探測到。利文斯頓的探測器最先接收到信號，漢福德探測器和室女座干涉儀分別於 8 毫秒和 14 毫秒後接收到信號。三個探測器給出了對源的位置的非常精確的估計，90% 置信區域的大小僅為 60 °2，比之前的探測精確 20 倍。

## 天體物理學起源

分析表明，引力波信號來源於雙黑洞（BBH）的繞轉與併合，兩個黑洞的質量分別為 $30.5_{-3.0}^{+5.7}\,M_{\odot }$ 和 < $25.3_{-4.2}^{+2.8}\,M_{\odot }$ ，與地球的距離約為 $540_{-210}^{+130}$ Mpc（ $1.8_{-0.7}^{+0.4}$ 百萬光年）。 併合形成的黑洞約為 $53.2_{-2.5}^{+3.2}$ 個太陽質量，約 $2.7_{-0.3}^{+0.4}$ 個太陽質量以引力波輻射的形式傳播出去。GW170814 的峰值光度為 $3.7\times 10^{49}$ W。

## 對廣義相對論的影響

廣義相對論預測引力波具有類張量（spin-2）的偏振。 三個探測器的探測給出了張量偏振的有力的實驗證據。

## 參見

* 重力波天文學
* 引力波觀測列表

## 參考文獻

## 外部連結

* GW170814–FactSheet （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） –LIGO
* YouTube 上的 GW170814 – Gravitational-waves observed by Virgo & LIGO
GW190412

**GW190412** 是由雷射干涉引力波天文台（LIGO）和室女座干涉儀探測器（Virgo）觀測到的一個引力波（GW，Gravitational wave）信號。在 2000 年 4 月，它被宣布為首次檢測到的一對質量大小懸殊的黑洞碰撞。因此，信號顯示出兩個突出的頻率，大約相差 1.5 個數量級。

碰撞發生在 24 億光年之外：較重的黑洞質量為 29.7 太陽質量，較輕的僅有 8.4 太陽質量。質量的差異導致引力波具有兩個不同的頻率，使研究人員能夠對廣義相對論進行測試，並確定質量較大的黑洞在旋轉。

## 相關條目

* 引力波天文學
* 引力波觀測清單

## 參考資料

## 外部連結

* YouTube 上的 GW190412: Binary Black Hole Merger (with spin)
GW190521

**GW190521**（或稱 **GW190521g**，最初稱為 **S190521g**），是指兩個黑洞合併產生的一次重力波訊號。這次的黑洞合併被指與一道閃光有關係，若與黑洞合併有關，合併在第三個超大質量黑洞附近。由雷射干涉重力波天文台（LIGO）和處女座干涉儀探測器（Virgo）於 2019 年 5 月 21 日協調世界時 03:02:29 觀測到，並在美國時間 2020 年 9 月 2 日正式發佈；在離地球約 170 億光年外發生，在往后髮座、獵犬座和鳳凰座方向位於 765 平方度的範圍內發生。

GW190521 經分析後，訊號分別由 85 個和 66 個太陽質量（M☉）的黑洞合併發出，合併產生 142 個太陽質量的黑洞，其餘 9 個太陽質量則轉化成重力波能量，為首次觀測到中介質量黑洞真實存在，亦錄得有史以來最大型的黑洞合併事件。

## 對物理學的意義

GW190521 由於形成和組成的黑洞質量之大，被指是重大的發現。恆星演化理論認為恆星形成的黑洞最大只有約 60_M_☉，令此數值以上出現很大的黑洞質量間隙。GW190521 所觀測到的 85+21 
−14 _M_☉和 142+28 
−16 _M_☉黑洞都在質量間隙中，證明了其可以以較小的黑洞合併形成。

在此之前，只有間接證據證明 100 至 10 萬倍太陽質量中介質量黑洞的存在，亦不知道他們怎麼形成，研究人員假定其由一連串更小的黑洞合併形成，最終發生觀測到的合併事件。

研究成員西北大學的瓦西莉基・卡洛耶拉指，這是第一次亦是到目前為止唯一一次觀測到的中介質量黑洞，亦知道了至少一種其形成的方法。

2021 年，加利西亞高能物理研究所（IGFAE）、葡萄牙阿威羅大學、里斯本大學高級技術學院、西班牙瓦倫西亞大學和澳洲蒙納許大學的科學團隊認為 GW190521 並非是兩個黑洞合併產生的重力波訊號，而是兩顆玻色子星合併產生的。由於玻色子星的合併過程比黑洞合併要弱很多，因此計算得出的距離也比原先估計值還要近，導致最終形成的黑洞質量增加為太陽質量的 250 倍。

## 可能相關的電磁活動

2020 年 6 月，天文學家報告一道閃光可能與 GW190521 有關係，茲威基瞬變設施（ZTF）報告發現觸發 GW190521g 附近的瞬變光源，但由於在數百平方度外發生，組織仍對此不確定，若黑洞合併與此有關，會是首個黑洞合併與電磁輻射有關的發現。黑洞合併正常來說不會發光，研究人員認為若黑洞合併發生在穿過一條不相關但相近超大質量黑洞吸積盤的軌道，影響吸積盤材質和光的產生，新合併後的黑洞可能以每秒 200 公里的速度穿越吸積盤。若這個解釋正確，閃光會在約 1.6 年後，當黑洞再次遇到吸積盤時，再次出現。

研究的首席天文學家馬修・格雷厄姆（Matthew Graham）指，超大質量黑洞在多年來已有活動，這次突然的閃光發生的時間和位置都與重力波事件吻合，研究亦認為閃光很可能與黑洞合併有關，但不能排除其他可能性。

## 參見

* 重力波天文學
* 多信使天文學

## 參考資料

## 外部連結

* GW190521. LIGO. [2020-09-11]. （原始內容存檔於 2021-02-03）.
* （英文）YouTube 上的 GW190521 網絡研討會 (LIGO 科學協作；2020 年 9 月 3 日).
* （英文）YouTube 上的黑洞合併的模擬 (AEI; 2020 年 9 月 3 日).
GW190521g

**GW190521**（或稱 **GW190521g**，最初稱為 **S190521g**），是指兩個黑洞合併產生的一次重力波訊號。這次的黑洞合併被指與一道閃光有關係，若與黑洞合併有關，合併在第三個超大質量黑洞附近。由雷射干涉重力波天文台（LIGO）和處女座干涉儀探測器（Virgo）於 2019 年 5 月 21 日協調世界時 03:02:29 觀測到，並在美國時間 2020 年 9 月 2 日正式發佈；在離地球約 170 億光年外發生，在往后髮座、獵犬座和鳳凰座方向位於 765 平方度的範圍內發生。

GW190521 經分析後，訊號分別由 85 個和 66 個太陽質量（M☉）的黑洞合併發出，合併產生 142 個太陽質量的黑洞，其餘 9 個太陽質量則轉化成重力波能量，為首次觀測到中介質量黑洞真實存在，亦錄得有史以來最大型的黑洞合併事件。

## 對物理學的意義

GW190521 由於形成和組成的黑洞質量之大，被指是重大的發現。恆星演化理論認為恆星形成的黑洞最大只有約 60_M_☉，令此數值以上出現很大的黑洞質量間隙。GW190521 所觀測到的 85+21 
−14 _M_☉和 142+28 
−16 _M_☉黑洞都在質量間隙中，證明了其可以以較小的黑洞合併形成。

在此之前，只有間接證據證明 100 至 10 萬倍太陽質量中介質量黑洞的存在，亦不知道他們怎麼形成，研究人員假定其由一連串更小的黑洞合併形成，最終發生觀測到的合併事件。

研究成員西北大學的瓦西莉基・卡洛耶拉指，這是第一次亦是到目前為止唯一一次觀測到的中介質量黑洞，亦知道了至少一種其形成的方法。

2021 年，加利西亞高能物理研究所（IGFAE）、葡萄牙阿威羅大學、里斯本大學高級技術學院、西班牙瓦倫西亞大學和澳洲蒙納許大學的科學團隊認為 GW190521 並非是兩個黑洞合併產生的重力波訊號，而是兩顆玻色子星合併產生的。由於玻色子星的合併過程比黑洞合併要弱很多，因此計算得出的距離也比原先估計值還要近，導致最終形成的黑洞質量增加為太陽質量的 250 倍。

## 可能相關的電磁活動

2020 年 6 月，天文學家報告一道閃光可能與 GW190521 有關係，茲威基瞬變設施（ZTF）報告發現觸發 GW190521g 附近的瞬變光源，但由於在數百平方度外發生，組織仍對此不確定，若黑洞合併與此有關，會是首個黑洞合併與電磁輻射有關的發現。黑洞合併正常來說不會發光，研究人員認為若黑洞合併發生在穿過一條不相關但相近超大質量黑洞吸積盤的軌道，影響吸積盤材質和光的產生，新合併後的黑洞可能以每秒 200 公里的速度穿越吸積盤。若這個解釋正確，閃光會在約 1.6 年後，當黑洞再次遇到吸積盤時，再次出現。

研究的首席天文學家馬修・格雷厄姆（Matthew Graham）指，超大質量黑洞在多年來已有活動，這次突然的閃光發生的時間和位置都與重力波事件吻合，研究亦認為閃光很可能與黑洞合併有關，但不能排除其他可能性。

## 參見

* 重力波天文學
* 多信使天文學

## 參考資料

## 外部連結

* GW190521. LIGO. [2020-09-11]. （原始內容存檔於 2021-02-03）.
* （英文）YouTube 上的 GW190521 網絡研討會 (LIGO 科學協作；2020 年 9 月 3 日).
* （英文）YouTube 上的黑洞合併的模擬 (AEI; 2020 年 9 月 3 日).
GWAS

**全基因組關聯分析**（Genome-wide association study）是指在人類全基因組範圍內找出存在的序列變異，即單核苷酸多態性（SNP），從中篩選出與疾病相關的 SNPs。

## 研究歷史

* 2005 年，Science 雜誌報導了第一項具有年齡相關性的黃斑變性 GWAS 研究。
* 之後陸續出現了有關冠心病、肥胖、2 型糖尿病、三酸甘油酯、精神分裂症以及相關表型的報導。
* Genetic Epidemiology、Biometrics 等雜誌也在遺傳統計學角度對 GWAS 進行了數據統計學方向的探討和研究，以實現低成本、高效益地找到遺傳標記與疾病間的關聯，同時解決 GWAS 分析過程中出現的假陽性問題。

## 應用前景

GWAS 為人們打開了一扇通往研究複雜疾病的大門，將在患者全基因組範圍內檢測出的 SNP 位點與對照組進行比較，找出所有的變異等位基因頻率，從而避免了像候選基因策略一樣需要預先假設致病基因。同時，GWAS 研究讓我們找到了許多從前未曾發現的基因以及染色體區域，為複雜疾病的發病機制提供了更多的線索。

## 統計分析原理

### 基於無關個體的關聯分析

* 病例對照研究設計：主要用來研究質量性狀，即是否患病。
* 基於隨機人群的關聯分析：主要用來研究數量性狀。

### 基於家系的關聯研究

在研究基於家系的樣本時，採用傳遞不平衡檢驗（TDT）分析遺傳標記與疾病數量表型和質量表型的關聯可以排除人群混雜對於關聯分析的影響，但其在發現陽性關聯的檢驗方面不如相同樣本量的病例對照研究有效。

FBAT 是運用十分廣泛的基於家系的統計分析工具，能夠分析質量性狀及數量性狀、調整混雜因素、分析基因 - 環境相互作用、分析單倍型、調整多重比較等。

#### 單體型分析研究的必要性

1. 多位點單體型分析能夠發現單體型 - 疾病表型之間的關聯，這種關聯要明顯強於單個位點 - 疾病表型之間的關聯。
2. 單體型分析能夠發現非 TagSNPs 與疾病之間的因果關係。

## 研究設計表型選擇

1. 選擇遺傳度較高的疾病或者表型進行檢測能夠提升遺傳學關聯研究的把握度。
2. 由於有時病症很難測量或是多種病症混雜在一起造成疾病狀態的分辨困難，研究疾病相關的數量表型要優於研究疾病狀態。
3. 由於測量數量表型的難易程度和該表型的遺傳度相關，通過控制測量誤差、噪音和總體變異能夠加強數量表型變異與遺傳因素的比例關係，因此一般選擇測量簡單準確並且遺傳度相對較高的數量表型。

## 研究設計類型

### 單個階段研究

單個階段研究即在有了足夠大的病例和對照樣本數量後，一次性地對其所有選中的 SNP 進行基因分型，然後分析每個 SNP 與疾病的關聯，計算其關聯強度和 OR 值。由於樣本數量需求量大，單階段研究基因分型一般耗資巨大。

### 兩個或多個階段研究

採用小樣本數量進行第一階段的全基因組範圍 SNP 基因分型，統計分析過後一般能夠篩選少量陽性 SNPs，之後的第二階段再在更大數量的樣本中對這些陽性 SNPs 進行基因分型，最後整合兩個階段的結果進行分析。研究證明 DNA pool 和微陣列試劑盒均能夠降低基因分型的工作量，能夠進行低成本高效益的 SNP 篩選。

## 多重假設檢驗調整

* Bonferroni 校正法
* 遞減調整法（Step-Down Adjustment）
* 模擬運算法 (Permutation)
* 控制錯誤發現率法 (False discovery rate)

## 研究的重複

由於 GWAS 研究的各種研究設計方法以及遺傳統計方法無法從根本上消除人群混雜、多重比較造成的假陽性，我們需要通過重複研究來保證遺傳標記與疾病間的真關聯。

1. 通過增大樣本數量來提高檢驗效率，增加與疾病相關聯的 SNPs 的概率。
2. 在兩個人群中分別對樣本中所有的 SNP 進行基因分型，之後再交換重複測量對方得到的陽性 SNPs。這樣做首先保證了低假陰性率，隨後在較大樣本中重複陽性結果又最大程度地避免了假陽性的產生。

## 存在的問題

1. 人群混雜（Population Stratification）是在大樣本研究中導致假陽性、假陰性結果出現的重要原因之一。使用分層分數法（Stratification-score approach）控制人群分層、運用統計分析手段控制人群混雜的影響、採用基於家系的關聯研究均能夠避免人群混雜對關聯結果分析的影響。
2. 解釋基因 - 變異 - 環境因素之間的相互作用關係需要使用 GWAS 對更多微效的與疾病關聯的基因變異進行研究。
3. 數據共享是使用 GWAS 得到遺傳標記與疾病確切關聯的必要手段，儘管難度很大，但是在研究複雜疾病的遺傳變異中能夠發揮重要的作用。

## 參看

* 流行病學
* 基因組學
* 連鎖不平衡
* 分子流行病學

## 參考文獻
GWBASIC

**GW-BASIC** 是高級程式設計語言 BASIC 的一個方言版本。這個版本的 BASIC 最早是微軟為康柏開發的，時間應該是在 1984 年，這一年 11 月，微軟首次為 IBM 之外的計算機廠商提供 OEM 版本的 DOS，GW-BASIC 是作為 MS-DOS 的一個組成部分問世的。

GW-BASIC 在 MS-DOS 發行版本中，於 1991 年 6 月由微軟的 QBasic 所取代。應社群要求公開 GW-BASIC 原始碼，因此 2020 年 5 月 22 日微軟開源 1983 年 2 月 10 日的 8088 組合語言版本 (體驗) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

## 名稱

關於 GW 的含義，目前有三種說法，一種認為是以微軟早期程式設計師 Greg Whitten 的名字命名的，一種認為是用微軟創始人的名字 Gates，William 命名的，還有一種說法是開發人員給它取的一個戲稱 gee-whiz（兩個英語的象聲詞，類似於中文裏吆喝牲口的聲音）。

## 特徵

GW-BASIC 和微軟提供給 IBM PC 的 BASICA 完全相容，所不同的是，後者依賴於 ROM 中的 BASIC 直譯器，而前者並不需要，所以，GW-BASIC 能在眾多 IBM PC 相容機器上運行，這就使它的使用範圍隨著 PC 相容機器的推廣而擴大。第一個流傳範圍較廣的 GW-BASIC 版本號為 2.0，而最後推出的 GW-BASIC 版本號為 3.23，時間大概是 1988 年。從那時起，如果沒有特殊說明，我們一般所說的 GW-BASIC 就是指的這個版本。

GW-BASIC 運行速度較慢，這在很大程度上是因為它是一種互動式的開發工具 —— 這種開發模式是 BASIC 的誕生地 Dartmouth 大學最早提出的。和很多早期的 BASIC 方言一樣，GW-BASIC 缺乏很多進行結構化編程所需的語法成分，但是它足夠靈活，此外還擁有很多繪圖語句和一些簡單的發聲語句，這就足以使一個程式設計師用它開發一個簡單的遊戲軟體、商用軟體或者諸如此類的東西。它能夠在絕大多數 PC 上運行，這就給那些想要成為程式設計師的人提供了一個學習如何程式設計的廉價的途徑。

GW-BASIC 擁有一個簡單的整合開發環境（IDE），所有的程式碼都必須有一個行號，沒有行號的語句被認為是需要立即執行的命令。用戶界面中，除螢幕底部的功能快捷鍵描述和頂部的版權聲明外，其他部分都用來顯示和編寫語句。源文件標準的保存格式是 GW-BASIC 特有的二進制壓縮格式，不過它也提供了一個選項，使得開發者可以用 ASCII 純文字格式保存原始文件。GW-BASIC 的 IDE 提供了如下常用命令：RUN（執行目前的程式），LOAD（從磁碟載入原始碼），SAVE（把程式儲存到磁碟），LIST（顯示已打開的程式碼內容），SYSTEM（回到作業系統）。它們都可以出現在程式碼上，不過除 SYSTEM 外，上述用法還相當少見。

前面提到，GW-BASIC 對結構化程序設計方法的支持非常差，所以對 GW-BASIC 程式設計者來講，能夠用它寫出具備良好結構的程式有很高的難度。在 GW-BASIC 裡，IF/THEN/ELSE 條件語句必須在一行內寫完，儘管 WHILE/WEND 已允許包含多行代碼；自行定義的函數只能用類似於 DEF FNf (x) = <關於 x 的數學函數> 這樣形式的一行語句來編寫（例如，`DEF FNLOG(base,number)=LOG(number)/LOG(base)`）；變數通常是通過變數名末端的一個表示類型的符號來確定其類型的：A$ 表示是一個字串，A% 表示是一個整數，等等；通過使用 DEFINT,DEFSTR 等關鍵字，可以為一組使用相同字首的變數定義預設類型；其他變數其類型預設是單精度浮點數。

儘管 GW-BASIC 本身不支持結構化的編程，但編程者自己可以利用 GOSUB 和 RETURN 語句來實現相當於 C 語言中的函數調用，同時用 DIM 語句定義的數組和一個下標變量（可能需要定義更多，以應對 INTEGER、STRING 等多種不同數據類型）來表示函數參數棧，再用另一個數組和下標變量，用於在調用子函數前保存本函數的本地變量。通過這種方法，即可實現函數調用。

很多 GW-BASIC 程式設計者都是沒有經過訓練的，他們往往不明白編寫結構簡單的程式所能帶來的好處，因此就導致濫用 GOTO 語句的現象，他們往往不願意使用能完成同樣功能的結構化的語句。參見面條式代碼。

GW-BASIC 支援搖桿和光筆輸入設備，但不支持滑鼠。它能夠讀寫磁碟檔案、LPT 埠和 COM 埠，也能處理埠事件觸發，不過不能處理磁帶設備。它還能通過使用 PLAY 語句或 SOUND 語句來驅動 IBM PC 及其相容機器的標準內建喇叭發出聲音。

## 參考資料

## 外部連結

* microsoft/GW-BASIC: The original source code of Microsoft GW-BASIC from 1983 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GWP

**GWP** 可能指以下其中一項：

* 全球暖化潛勢（Global warming potential）：在大氣中的溫室氣體所保持的熱能的相對數值。
* 全球水夥伴（Global Water Partnership）：亦作國際水提攜，一個提供切實可行的可持續水資源管理建議的國際網絡。
* 世界生產總值（Gross world product）：世界所有國家的國民生產總值總和。
* 毛承保保費（Gross premiums written）：保險業的收入衡量。
* 激戰的預言（Guild Wars Prophecies）：俗稱「嬌鍋」或「嬌窩」，一個 MMORPG。
GWR

**大西部鐵路**（Great Western Railway）是英國鐵路公司，鐵路網聯接倫敦西南部和英格蘭西部和大部分威爾斯地區。大西部鐵路於 1833 年設立，於 1835 年國會法案通過，第一次列車於 1838 年行駛。它由伊桑巴德・金德姆・布魯內爾所設計，他選擇了寬軌 7 英尺 1/4（2140 毫米）為軌距，但是從 1854 年開始，它也經營標準軌火車（1435 毫米），最後寬軌火車服務在 1892 年結束營運。1921 年鐵路法通過之後，大西部鐵路成為英國四大鐵路公司之一。大西部鐵路在 1947 年底被收歸國有，成為英國鐵路西部地區。

其名稱為英國鐵路私有化後成立的大西部鐵路公司所沿用。

## 參考

* Broad Gauge Society（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* English Heritage ViewFinder – Photo Essay: _"GWR – The finest work in the kingdom"_
* Great Western Society
* Great Western Study Group
* GWR Modelling （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Steam – Museum of the Great Western Railway （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GWS

**谷歌網頁伺服器**（英語：**Google Web Server**，縮寫：**GWS**）是一個專有的網頁伺服器軟體，被 Google 用於 Web 基礎設施。GWS 為獨家的網頁託管而被應用於 Google 生態系統。

2008 年，GWS 團隊由 Bharat Mediratta 領導。有時 GWS 被描述為 Google 基礎設施的最警覺的組成部分之一。

2010 年，調查報告稱 GWS 為全球所有網站的 13% 提供服務。

## 另請參見

* gLinux

## 參考文獻
GWSN

**公園少女**（韓語：**공원소녀**_Gong won so nyeo_；英語：**Girls in the Park**，常簡寫為 **GWSN**）是 KIWI MEDIA GROUP 於 2018 年 9 月 5 日推出的七人女子團體，由作曲家金亨錫擔任製作人。成員包括豫領、Lena、Anne、Soso、敏周、Miya、序璟共 7 人，分別來自臺灣、韓國和日本。

## 團體資料

* 團名「公園少女」的意義是「像公園一樣，帶給大眾療癒的感覺」。
* 口號為「Waiting For You！大家好！我們是公園少女 (Waiting For You！안녕하세요 공원소녀입니다.)」。
* 粉絲團名稱為「**Groo**」，韓語意思為「樹幹」，代表意義為一直一直守護在公園少女身邊，默默應援的粉絲們。代表 emoji 為「🌳」
* 代表色有四色，分別為：
  * Pantone 203：愛情的顏色
  * Pantone 121：月亮、星星、太陽的象徵金色，宇宙的顏色
  * Pantone 2247：自然的顏色
  * Pantone 297：乾淨、清爽、新鮮、風、水、空氣、地球的顏色

## 成員資料

## 發展歷程

### 2018 年

6 月 19 日至 22 日，公園少女官方 Facebook 開始陸續公布成員。。

8 月 16 日，官方 Facebook 公開了一張預告照，公園少女的首張出道迷你專輯《THE PARK IN THE NIGHT》part one 將於 9 月 5 日下午 6 點 (韓國時間) 公開官方 MV 與在各大音源網站上公開。。

### 2019 年

3 月 13 日，發行迷你 2 輯《THE PARK IN THE NIGHT》part two，以主打歌曲〈Pinky Star（RUN）〉回歸。

7 月 23 日，發行迷你 3 輯《THE PARK IN THE NIGHT》part three，以主打歌曲〈RED-SUN（021）〉回歸。

### 2020 年

1 月 17 日，公司在粉絲官咖宣布 Soso 因為健康原因將暫停活動。公園少女將暫時以 6 人體制進行活動。

4 月 3 日，公司宣布公園少女將於 4 月底回歸歌壇，但成員 Soso 因健康因素不參加本次新專輯的活動，公園少女將以 6 人體制活動。

4 月 28 日，發行迷你 4 輯《the Keys》，以主打歌曲〈BAZOOKA!〉回歸。

### 2021 年

4 月 29 日，宣佈 Soso 恢復活動，將在 5 月 20 日以完整體發行迷你專輯回歸。

5 月 7 日，宣佈專輯延至 5 月 26 日發行。

5 月 26 日，發行第五張迷你專輯《THE OTHER SIDE OF THE MOON》以主打歌「Like it Hot」回歸。

### 2022 年

10 月 21 日，製片人 Swin Lee 在 Instagram 直播中表示，公園少女的經紀公司因拖欠員工薪資問題而關閉，據員工的透漏稱經濟公司尚未支付工作工資和遣散費，目前公司已經呈現一個空殼公司的狀態，目前還不知道團體是否會搬到另一個新的經紀公司或是團體會走向解散。（[//web.archive.org/web/20221020220014/https://twitter.com/nugupromoter/status/1583171647796043776 頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） [14]]

### 2023 年

7 人解除所屬社專屬合約訴訟一審勝訴。

## 音樂作品

### 迷你專輯

### 原聲帶

### 合作歌曲

## 音樂現場

### 2018 年

### 2019 年

### 特別舞台

## 影視作品

### 固定綜藝

### 嘉賓參與

### 翻跳舞蹈

### 街頭演出

## 演唱會及其他演出

### Showcase

### 其他公演

## 獎項

### 大型頒獎禮獲獎獎項

### 韓國主要音樂節目排行榜

## 參考資料與備註

### 備註

### 參考資料

## 外部連結

* 公園少女（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的 Daum Cafe 專頁（韓文）（英文）
* 公園少女的 Facebook 專頁（韓文）（英文）
* 公園少女的 Instagram 帳戶（韓文）（英文）（日語）（繁體中文）（簡體中文）
* 公園少女的 Twitter 帳戶（韓文）（英文）
* YouTube 上的公園少女頻道（韓文）（英文）
* 公園少女 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的 V Live 頻道（韓文）（英文）
* 公園少女的官方微博（韓文）（英文）（簡體中文）
GWT

**Google Web Toolkit**（簡稱 GWT，讀作 /ˈɡwɪt/），是一個前端使用 JavaScript，後端使用 Java 的 AJAX framework，以 Apache 授權條款 2.0 版本開放源始碼。GWT 透過編譯器將 Java 程式碼編譯成 JavaScript，可讓開發人員使用 Java 程式設計語言，快速建置與維護複雜但高效能的 JavaScript 前端應用程式，藉此減輕開發人員負擔。

2010 年 8 月，Google 買下 Instantiations 公司，並免費釋出該公司旗下所有產品，當中包括 GWT Designer。GWT Designer 是 Eclipse 的外掛程式，為 GWT 提供 WYSIWYG（所見即所得）的 AJAX 設計介面。Google 亦正在計劃為 GWT Designer 增加 UiBinder 支援。

2014 年 10 月 30 日，在 GWT 2.7.0 RC1 版本中，GWT Designer 已棄用。

2016 年 10 月 20 日，GWT 2.8.0 版本正式釋出。該版本支援 Java 8 和 CSS3。同時正式支援 JsInterop 和 GSS，前者可替換原先的 JSNI，後者取代過時的 CssResource。

## 組件

Google Web Toolkit 的主要組件包括：

**GWT Developer Plugin**
: 提供 GWT 開發模式（GWT Development Mode），將 Java 代碼的執行結果即時反映到本機瀏覽器上，整個過程完全不需進行編譯。在此模式下，對 Java 代碼進行除錯，就像直接對 JavaScript 進行除錯一樣迅速。

**GWT Web UI class library**
: 一套用於建立控制項的自訂介面與函式庫。

**GWT Java-to-JavaScript Compiler**
: 將 Java 代碼編譯成 JavaScript 代碼的編譯器，編譯方式有三種：

1. Obfuscated：此乃預設模式。此模式將 JavaScript 進行代碼混淆，例如全不跳行、全刪空格、所有代碼擠在一行、變數名稱只用一兩個字母等等。讓代碼難以閱讀，減少泄露運作邏輯及被攻擊的機會，並提高網路傳送速度。
2. Pretty：此模式的 JavaScript 代碼經過美化，例如盡量使用有意義的變數名稱，適當地跳行，易於閱讀。此模式適合在編譯後繼續對 JavaScript 代碼手動進行修改。
3. Detailed：介乎以上兩種模式之間。

## 歷史

版本歷史：

* GWT 1.0 2006 年 5 月 17 日
* GWT 1.1 2006 年 8 月 11 日
* GWT 1.2 2006 年 11 月 16 日
* GWT 1.3 2007 年 2 月 5 日
* GWT 1.4 2007 年 8 月 28 日
* GWT 1.5 2008 年 8 月 27 日
* GWT 1.6 2009 年 4 月 7 日
* GWT 1.7 2009 年 7 月 13 日
* GWT 2.0 2009 年 12 月 8 日
* GWT 2.1.0 2010 年 10 月 19 日
* GWT 2.2.0 2011 年 2 月 11 日
* GWT 2.3.0 2011 年 5 月 3 日
* GWT 2.4.0 2011 年 9 月 8 日
* GWT 2.5.0 2012 年 10 月
* GWT 2.5.1 2013 年 3 月 11 日
* GWT 2.6.0 2014 年 1 月 30 日
* GWT 2.6.1 2014 年 5 月 10 日
* GWT 2.7.0 2014 年 11 月 20 日
* GWT 2.8.0 2016 年 10 月 20 日
* GWT 2.8.1 2017 年 4 月 24 日
* GWT 2.8.2 2017 年 10 月 19 日
* GWT 2.9.0 2020 年 5 月 2 日
* GWT 2.10.0 2022 年 6 月 9 日

## 參見

* Java ─ 已於 2007 年開放源始碼的一種非常強大的系統語言。
* Google Code ─ 提供開發工具、應用程式介面及技術資源的 Google 網站。

## 外部連結

* GWT homepage on Google code（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Official GWT blog（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Official GWT forums（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GWT Tutorials（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Tutorials with source code
* Google Web Toolkit Incubator（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Conference on GWT organized by Addison-Wesley, Prentice Hall and Pearson Education（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GWT-Unite is a library/framework which allows Opera Unite applications to be written using the Google Web Toolkit.（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
GWX

**GWX** 可能指以下其中一項：

* Gua 語：一種屬於非洲大西洋 - 剛果語族克瓦亞語支南部古昂語的語言的 ISO 639-3 代碼；
* 微軟公司的 Windows Update 在其作業系統 Windows 7 及 Windows 8.1 之下自動安裝的更新的代號，用以在未來令使用者可以自動更新至 Windows 10，而微軟公司沒有明確說明其用途的安裝元件。

## 參考資料
GW_123.4-1.5

**GW 123.4-1.5**（**Galactic Worm 123.4-1.5**）是一個質量大約為 105 MSun 的中性氫雲 。它有著不尋常的蘑菇狀結構，可能是從銀河系盤面墜落，撞擊並通過盤面所造成的結果。理論上，這個高速雲可能是在 5×107 年前，以 100 km/s 的速度撞擊的。

## 參考資料
GW近似

**GW 近似**用於計算多體系統中的自能。利用 Green 函數 G 與含屏蔽的相互作用 W 對體系自能做展開：

　
: $\Sigma =iGW-GWGWG+\cdots $

GW 近似就是截取該展開式的首項：

　
: $\Sigma \approx iGW$

或者說，利用 W 的 Taylor 級數對自能進行展開，GW 近似保存了 W 的最低階項。

如果把含屏蔽效應的相互作用 W 替換為純 Coulomb 相互作用可以得到一般的自能展開式，這樣就是 Hartree-Fock 交換勢，這在涉及多體問題的教材中多有涉及。所以，不嚴格的說，GW 近似描述了一類含屏蔽作用的 Hartree-Fock 自能。

在固態系統中，含 W 的展開式比只含純 Coulomb 相互作用的體系展開式收斂要快。這是由於媒質的屏蔽作用削弱了 Coulomb 相互作用，例如，如果把電子放在介質中，由於介質中其他電子的極化，介質中其他點所感受的作用要比純電子的 Coulomb 相互作用要小，所以，W 和純 Coulomb 相互作用比是一個小量，以 W 展開的級數收斂應當更快。

## 支持 GW 近似的計算軟體

* ABINIT - 平面波贗勢方法
* FHI-aims （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - NAO (numerical atom-centered orbital) 方法
* Spex -
* SaX - 平面波贗勢方法
* WEST （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 平面波贗勢方法，無需對虛軌道求和
* YAMOB - 平面波贗勢方法

## 參考文獻

* L. Hedin, Phys. Rev. **139**, A796 (1965).
* W.G. Aulbur, L. Jönsson and J.W. Wilkins, Solid State Physics **54**, 1 (2000) full version in postscript (7,3MB) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
* F. Aryasetiawan, O. Gunnarsson, arXiv:cond-mat/9712013v1.
* C. Friedrich and A. Schindlmayr, Many-body perturbation theory: The GW Approximation [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GX4000

**Amstrad GX4000**（多簡稱為 **GX4000**），是美國個人電腦製造商 Amstrad 於 1990 年在歐洲地區發行的 8 位元家用遊戲機，為雅達利家用電腦 Amstrad CPC Plus 系列的衍生機型。Amstrad GX4000 是 Amstrad 僅有一次跨足電子遊戲市場的嘗試，然而因為不敵市場上其他主機的競爭很快淡出市場。

## 歷史

Amstrad GX4000 與 Amstrad 464 plus 和 128 plus 等 Amstrad 開發的個人電腦於 1990 年 8 月在法國新興工業及技術中心同時亮相；一個月後，Amstrad GX4000 於英國、法國、西班牙及義大利等四個國家首發，在英國首發售價為 99.99 英鎊、在法國首發售價為 990 法郎，主機與兩個控制器、電源配件及遊戲《燃燒賽車》同捆。Amstrad 耗資約 2000 萬英鎊進行宣傳，在廣告文宣中將 Amstrad GX4000 定位為家用版的街機，標榜「把整套街機帶進你家！」當時媒體方面對主機的評論也是讚譽有加：《電腦與電子遊戲》認為 Amstrad GX4000「是一部設計上跟技術上都十分優秀的主機，同時 99 英鎊的售價讓主機的銷售潛力更高了。」不過同時批評了主機的音效機能和控制器的手感。《ACE》也得出了相似的結論，表示 Amstrad GX4000「擁有與 PC-Engine 相同的技術水準，讓其他的 8 位元主機競爭對手自嘆不如」。

然而在 Amstrad GX4000 推出時，歐洲的電子遊戲市場大部分已經由 Amiga 與雅達利 ST 等 16 位元家用電腦以及推出多年、遊戲陣容堅實的 8 位元家用電腦宰制，同時任天堂的超級任天堂及世嘉的 Mega Drive 等 16 位元電子遊戲機也已蓄勢待發。Amstrad 並沒有足夠的經費與任天堂及世嘉等公司競爭，同時遊戲軟體的製造也出現問題，導致能趕得上主機首發的遊戲作品極少，許多遊戲遭到延遲甚至直接取消發售。再者，由於 Amstrad GX4000 相容 Amstrad CPC 系列平臺的大部分 8 位元軟體，許多 GX4000 遊戲事實上只是經過些許微調、甚至是直接重新包裝便上市的 Amstrad CPC 遊戲。這使得 Amstrad GX4000 平臺上充斥著視覺觀感欠佳的遊戲作品，同時消費者也基本沒有興趣花費 25 英鎊購買卡帶遊戲，因為既有的卡式錄音帶版本價格更加低廉及容易取得。

在激烈的市場競爭之下，Amstrad GX4000 很快不敵其他對手，淡出市場。僅僅在首發數周以後，零售商店就已經開始降價促銷，至 1991 年 7 月時主機售價已經下探至 29.99 英鎊。

主機的設計師克里夫・勞森（Cliff Lawson）在後來的訪談中談到 Amstrad GX4000 的失敗時表示，Amstrad GX4000「至少在技術上硬體機能跟超級任天堂一樣強」，他並將主機失敗的主要原因歸於遊戲陣容貧乏，以及 Amstrad 的經費不足，導致主機無法與任天堂及世嘉等公司競爭。當問及若情況允許的話他會做什麼以讓主機更成功，他表示他會增加經費以鼓勵第三方遊戲發行商為平臺推出遊戲，同時加快軟體的製造及上市速度；他同時認為如果主機本身的硬體架構是 16 位元的話，或許也會對情況有正面幫助。

## 硬體

Amstrad GX4000 的中央處理器（CPU）為 Zilog 製造的 Zilog Z80A，頻率為 4MHz，同時搭載了通用儀器 AY-3-8910 可程式化聲音產生器（PSG），以直接記憶體存取（DMA）的形式透過 3 個音訊頻道產生聲音。

Amstrad GX4000 擁有約 64KB（512KBit）的主記憶體、約 16KB（128KBit）的視訊隨機存取記憶體（VRAM），共計約 80KB（640KBit）。

Amstrad GX4000 以 12 位元索引顏色發色，同時發色數最高為 32 色；預設解析度為 320×200，最高可達 640×200，不過這時同時發色數將降至僅 2 色。

## 遊戲陣容

Amstrad GX4000 的遊戲陣容僅有 27 款，多數由 Ocean Software、Titus Interactive 及 Loriciel 等英國及法國第三方遊戲商開發，價位約 25 英鎊左右。

## 參見

* 雅達利 XE 電子遊戲系統
* 康懋達 64 遊戲系統

## 參考資料

## 外部連結

* Old-computers.com （英文）
* Video Game Console Library（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）