zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
Creagrutus_maxillaris

**斜頜鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲奧里諾科河、黑河上游流域，體長可達 7.2 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_melanzonus

**黑帶鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲法屬圭亞那 Sinnamary 河及委內瑞拉東南部 Cuyuni 河流域，體長可達 3.6 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_melasma

**黑點鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲委內瑞拉奧里諾科河、Tuy、Neveri 河流域，體長可達 4 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_menezesi

**米氏鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲托坎廷斯河流域，體長可達 7.5 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_meridionalis

**南方鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲巴拉圭河上游流域，體長可達 6.2 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_molinus

**阿拉瓜河鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲阿拉瓜河上游流域，體長可達 5.6 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_mucipu

**黏鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲托坎廷斯河上游流域，體長可達 5.6 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_muelleri

**米勒氏鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲厄瓜多安地斯山脈東部淡水流域，體長可達 10.8 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_nigrostigmatus

**少鱗鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲哥倫比亞 Caño Pechilín 及 Caño Zaragocilla 流域，體長可達 2.3 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_occidaneus

**眼點鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲摩奴河流域，體長可達 6.6 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_ortegai

**奧氏鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲 Huallaga 河流域，體長可達 7.1 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_ouranonastes

**阿普河鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲 Apurimac 河流域，體長可達 10 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_paraguayensis

**巴拉圭鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲巴拉圭河流域，體長可達 5.8 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_paralacus

**近湖鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲馬拉開波湖流域，體長可達 6.7 公分，棲息在底中層水域，屬雜食性，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_pearsoni

**皮氏鉤齒脂鯉**（學名：_Creagrutus pearsoni_），為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲馬代拉河上游流域，體長可達 3.4 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_peruanus

**秘魯鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲 Apurimac 與 Urubamba 河流域，體長可達 8.7 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_petilus

**瘦身鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲 Machado 河流域，體長可達 4.9 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_phasma

**奇異鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲黑河以北至奧里諾科河流域，體長可達 6.6 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_planquettei

**普氏鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲 Approuague 河流域，體長可達 6.7 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_runa

**內格羅河鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲內格羅河（黑河）流域，體長可達 6.3 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_saxatilis

**溪鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲巴西托坎廷斯河上游流域，體長可達 8.2 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_seductus

**潛鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲阿瓜亞河流域，體長可達 7 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_taphorni

**塔氏鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲委內瑞拉奧里諾科河及 Tuy 河流域，體長可達 7.4 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_tuyuka

**多椎鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲巴西 Uaupés 河流域，體長可達 6.8 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_ungulus

**尖鰭鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲 Madre de Dios 河流域，體長可達 7.5 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_varii

**瓦氏鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲巴西 Paranaiba 河流域，體長可達 4.2 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_veruina

**矛狀鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲 Cataniapo 河流域，體長可達 4.5 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_vexillapinnus

**旗鰭鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲奧里諾科河上游及黑河上游流域，體長可達 5 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_xiphos

**劍形鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲 Mato 河流域，體長可達 2.8 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_yanatili

**楊氏鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲秘魯 Urubamba 河流域，體長可達 6.5 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Creagrutus_zephyrus

**西方鉤齒脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲黑河中上游流域，體長可達 4 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Cream

**Cream** 可以指：

* 鮮奶油
* 膏狀、糊狀物，如冷霜。
* Cream (英國樂隊)
* Cream (香港樂隊)
Cream_(組合)

**Cream** 是香港三人女子音樂組合，成員包括盧嘉寶（Carpo）、陳曉彤（Hilda）及李蘊（Renee）。活躍於 2003 年至 2007 年。

## 簡歷

Cream 三位成員包括盧嘉寶（Carpo）、陳曉彤（Hilda）及李蘊（Renee），是參加商場舉辦的歌唱比賽（2003 新星新人類選拔賽）得獎者，並分別獲得冠軍、亞軍及殿軍，被現任經理人趙彼得（Peter Chiu）發掘簽約為輝皇娛樂旗下歌手。輝皇娛樂在 2003 年 12 月宣佈組成 Cream，2004 年 1 月 1 日元旦日於時代廣場作首次公開演出正式出道，並於 2004 年 4 月 10 日宣佈正式加入樂壇，是當時香港最年輕的歌手，2007 年，Cream 解散。

2006 年 8 月 23 日，Cream 於 My Sunshine 演唱會宣佈陳曉彤獲愛爾蘭高級音樂學校邀請入讀，接受為期一年的音樂培訓課程，而盧嘉寶則會專注學業，因此盧嘉寶及陳曉彤正式暫別 Cream 之所有活動，並表示「三人雖暫時分開，但 Cream 永遠存在」。其後前成員李蘊繼續以 Cream 的身份出席活動，但於 2007 年 10 月 19 日出席電台節目叱咤樂壇訪問時宣佈作獨立發展。

Cream 前成員陳曉彤則在愛爾蘭學習音樂，並在科克音樂學院完成了一等榮譽學位。她現在已經搬到匈牙利，於李斯特音樂學院進行柯達利音樂教育。

## 成員

## 前成員發展

* 盧嘉寶（Carpo，1992 年 8 月 3 日出生）中學時就讀元朗區名校新界鄉議局元朗區中學，據說自小成績優異及品學兼優，會考成績有廿多分，2011 年以高考成績 2B1C 入讀香港中文大學工商管理，曾加入了地區樂隊 Wild time 客串製作禁毒歌曲。
* 李蘊（Renee，1991 年 7 月 27 日出生）於 2007 年 10 月 19 日出席電台節目叱咤樂壇訪問時宣佈作獨立發展，正式以個人身份踏入娛樂圈，推出唱片、出演舞台劇、拍攝電影及電視劇，繼續歌影兩線發展。
* 陳曉彤（Hilda，1994 年 1 月 24 日出生）獲愛爾蘭高級音樂學校邀請入讀，接受為期一年的音樂培訓課程。

## 唱片

### 廣播劇

## 演唱會及音樂會

## 獎項

## 大使／代言人

## 參考資料

## 外部連結

* CREAM 官方網站（已改為李蘊官方網站）
Cream_(英國樂隊)

**奶油樂團**（英語：**Cream band**），是 1960 年代英國搖滾樂團。貝斯手／主唱傑克・布魯斯，吉他手艾瑞克・克萊普頓，和鼓手金格・貝克組成。1966 年成立，經過兩年即解散，曾於 1993 年和 2005 年短暫復出。音樂包括基於傳統藍調的歌曲，如「十字路口藍調」 
和「一勺」，還有現代藍調，譬如「出生在一個不好的標誌」，以及更多當前的材料，如「奇怪的釀造」，「勇敢的尤利西斯故事」和「蟾蜍 (器樂)」。

樂團最好的排行榜單成績的歌曲有「我感到自由」 ，「你愛的陽光」，「白室」，「十字路口藍調」 和「徽章 (歌曲)」。

樂團在 1968 年發行的第三張專輯火輪是世界上第一個白金雙唱片專輯。被廣泛認為是世界第一個成功的超級樂團。在他們的職業生涯中，他們在全球銷售超過了 1500 萬張專輯 。基於傳統藍調如他們的音樂收錄的歌曲。樂團對當時的流行音樂產生重大影響，並與吉米・亨德里克斯以及其他著名的吉他手和樂團，一起普及吉他哇音踏板效果器的使用。他們提供一個沈重而技術精湛的音樂主題，預示著 20 世紀 60 年代末和 70 年代初英國樂團的出現，如齊柏林飛船、傑夫・貝克、深紫樂團和黑色安息日等樂團。他們也對美國南方搖滾的領導樂團歐曼兄弟樂團和林納・史金納樂團都有所影響，樂團的現場表演也影響了前衛搖滾樂團如匆促樂團。

## 1966 年成立樂團

1966 年 7 月，艾瑞克・克萊普頓在雛鳥樂團和約翰・瑪雅和藍調破壞者樂團的職業生涯贏得了他在英國首屈一指的藍調吉他手的聲譽。然而，克萊普頓發現了瑪雅的樂團環境限制，並試圖擴大他在一個新樂團中的演奏。1966 年，克萊普頓遇到了格雷厄姆邦德債券組織樂團的領導人金格・貝克，該組織一度曾以傑克・布魯斯的低音吉他、口琴和鋼琴作為主角。金格・貝克對於格雷厄姆邦德債券組織樂團感到窒息，已經厭倦格雷厄姆・邦德的吸毒成癮，和毒癮發作時的精神不穩定。

「我一直喜歡金格 (金格・貝克)。」克萊普頓解釋說：「金格來看我和藍調破壞者樂團一起的演出，在演出結束後他開著車載我回倫敦，我對他的車和駕駛感到非常印象深刻，他告訴我他想創立一個樂團，我也一直在想它。」

每個人都對彼此的演奏能力印象深刻，促使貝克要求克萊普頓加入他未命名的新團體。克萊普頓立即同意，條件是貝克要聘請傑克・布魯斯當樂團的貝斯手；根據克萊普頓說詞，貝克驚訝如此的建議，他差點撞車。克萊普頓和傑克・布魯斯作為貝斯手兼主唱一起與藍調破壞者樂團，於 1965 年 11 月短暫效力；兩人也一起錄製了一個名為艾瑞克・克萊普頓和發電廠的短暫特設小組 (其中還包括史蒂夫・溫伍德和保羅・詹姆斯)。克萊普頓對布魯斯的聲音和技術實力印象深刻，他希望能夠持續與他合作。

相比之下，雖然布魯斯在格雷厄姆邦德債劵樂團中，他和貝克因吵架而臭名昭著。他們不穩定的關係包括舞台上的戰鬥和破壞對方的樂器。貝克從樂團中解僱布魯斯之後，布魯斯繼續前往樂團演出；最終，在貝克以刀鋒威脅他之後，布魯斯被趕出了樂團。

貝克和布魯斯把他們的分歧放下，在貝克的新三人組合上，他認為這三人是合作的，每個成員都會為音樂和歌詞做出貢獻。這支樂團被命名為「奶油」，因為克萊普頓，布魯斯和貝克的爆炸性在英國音樂界被認為是藍調和爵士音樂中的「奶油之王」。最初，該團隊被稱為「The Cream」，但是從第一張唱片發行正式開始，三人組被稱為「Cream」。在決定「奶油」之前， 
樂團認為自己是「Sweet'n'Sour Rock'n'Roll」。在三人中，克萊普頓在英格蘭享有盛譽。然而，在美國幾乎是未知的，在
「為了你的愛」達到了美國告示牌百大單曲榜前 10 名之前，就已經離開雛鳥樂團。

樂團於 1966 年 7 月 29 日在扭轉輪俱樂部上首次公開亮相。過了二天，在第六屆年度溫莎爵士藍調音樂節上，樂團正式亮相。作為新人，並沒有幾首原創歌曲值得歌頌稱讚，他們進行了藍調舊曲重新製作，激發了大眾的喜愛，並贏得了熱烈的歡迎。十月，樂團還有機會與不久將會抵達倫敦的吉米・亨德里克斯一起進行演出。亨德里克斯是克萊普頓音樂上的粉絲，希望有機會在舞台上和他一起玩。

正是在早期的組織中，他們決定布魯斯將擔任團隊的主唱。雖然克萊普頓是對於唱歌會感覺到害羞，他偶爾也與布魯斯合唱，並有時候會接下主唱樂團的幾首歌曲包括「四到很晚」、「奇怪的釀造」、「世界疼痛」、「外面的女人藍調」、「十字路口」和「徽章」。

## 榮譽

* 樂團在 1993 年被引入搖滾名人堂。
* 他們分別被滾石雜誌和 VH1 列入「所有藝術家最偉大的 100 位」的名單，分別為第 67 和 61 名。
* 他們也在 VH1「硬搖滾的最偉大 100 位藝術家」中排名第 16。

## 作品列表

### 錄音室專輯

* 1966 - 鮮奶油
* 1967 - 迪斯雷利齒輪
* 1968 - 火輪
* 1969 - 再見

### 現場專輯

* 1970 - Live Cream
* 1972 - Live Cream Volume II
* 2003 - BBC Sessions
* 2005 - Royal Albert Hall London May 2-3-5-6, 2005

### 精選集

* 1969 - Best of Cream
* 1972 - Heavy Cream
* 1983 - Strange Brew: The Very Best of Cream
* 1995 - The Very Best of Cream
* 1997 - Those Were the Days
* 2000 - 20th Century Masters: The Millennium Collection: The Best of Cream
* 2005 - I Feel Free Ultimate Cream
* 2005 - Gold

## 參考文獻

## 外部連結

* Eric Clapton（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） official website
* Jack Bruce（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） official website
* Ginger Baker（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） official website
* The Cream Story – from the Official Ginger Baker Archive（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Discography（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Cream_Garden

**《Cream Garden》**是香港歌唱組合 Cream 的首張唱片，共推出 2 個版本。

## 曲目列表

《Cream Garden》一共收錄了 6 首歌、2 首 Piano Solo 及 2 首自唱音樂。其中《昨日・明天》是盧嘉寶自己作曲。

## 外部連結

* 《Cream Garden》於 Cream 歌迷會網頁的介紹（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《Cream Garden》於 Yesasia 的介紹（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Cream_Lemon

《**Cream Lemon**》（日語：くりいむレモン，譯作「奶油檸檬」「奶霜檸檬」或「乳霜檸檬」），是一日本成人動畫系列。該系列始於 1984 年發行的原創動畫錄影帶（OVA），有複數個故事，涵蓋了許多不同的類型，如幻想、科幻和恐怖，但故事性不強。首要主題是各種類型的性愛，常出現荒謬的性行為。

Cream Lemon 打開了日本成人動畫市場。1986 年動畫電影《A 子計劃》最初是要做成 Cream Lemon 的一集，之後改成不那麼色情的動畫，同時上映 Cream Lemon 的附篇《旅立ち〜亜美・終章〜》。

## 動畫系列

### 乳霜檸檬

### 新乳霜檸檬

### 亞美・在那之後

### 漫畫家系列

### 新世紀乳霜檸檬

### 乳霜檸檬 New Generation

## 真人版

2004 年 9 月 25 日，山下敦弘導演的真人版在日本上映。

## 參考來源

## 外部連結

* くりいむレモン （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* くりいむレモン New Generation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Cream_Stew

**奶油濃湯**（日語：**くりぃむしちゅー**；**Cream Stew**），日本搞笑組合，由上田晉也（吐槽擔當）和有田哲平（裝傻擔當）兩人組成。所屬經紀公司是 NATURALEIGHT。

1991 年結成組合，原名「**海砂利水魚**」（簡稱「**海砂利**」）。2001 年改為現名，名字來源於有田很喜愛的食物「奶油濃湯」。

主持多個黃金檔節目，包括《只有 30% 的日本人知道！小常識大優越》、《閒聊 007》、《Pekepon》、《世界第一最想上的課》等。

## 外部連結

* NATURALEIGHT 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Cream_tea

**英式奶油茶點**（英語：Cream tea、Devonshire tea），或直譯為**奶油茶**，是一種以茶、司康餅、凝脂奶油和果醬組合的下午茶。

## 參考資料
Create_(SQL)

**資料定義語言**（data definition language，DDL）屬於 DBMS 語言的一種，用於明確定義概念綱要 (conceptual schemas) 及內部綱要 (internal schemas)，DBMS 內的 DDL 編譯器 (compiler) 能夠處理 DDL，識別綱要建構物 (schema constructs) 的描述 (description) 並加以存入 DBMS 目錄中的綱要描述 (schema description)。
為 SQL 語言集中負責資料結構定義與資料庫物件定義的語言，由 `CREATE`、`ALTER` 與 `DROP` 三個語法所組成，最早是由 Codasyl（Conference on Data Systems Languages）資料模型開始，現在被納入 SQL 指令中作為其中一個子集。

## 語法結構

目前大多數的 DBMS 都支援對資料庫物件的 DDL 操作，部份資料庫 (如 PostgreSQL) 可把 DDL 放在交易指令中，也就是它可以被撤回 (Rollback)。較新版本的 DBMS 會加入 DDL 專用的觸發程式，讓資料庫管理員可以追蹤來自 DDL 的修改。

### CREATE

CREATE 是負責資料庫物件的建立，舉凡資料庫、資料表、資料庫索引、預存程序、使用者函式、觸發程式或是使用者自訂型別等物件，都可以使用 CREATE 指令來建立，而為了各式資料庫物件的不同，CREATE 也有很多的參數。

例如，CREATE DATABASE (建立資料庫) 的指令為：

其中的 `ON` 為資料庫檔案的宣告，而 `LOG ON` 為交易記錄檔的宣告。
若需要更進階的設定，則還有 `FOR` 和 `WITH` 以及 `COLLATE` 等等。

又例如，CREATE TABLE (建立資料表) 的指令為：

其中，每個欄位的格式都有定義，並且若有需要建立參考完整性的連結時，可以使用 `REFERENCES` 來宣告，主鍵則是用 `PRIMARY KEY` 來宣告，計算型欄位 (Computed Field) 則是直接給定運算式等等，`CREATE TABLE` 指令很常用，但若設定起來會較為複雜，因此很多資料庫管理人員都會使用 GUI 工具來設計。

其他像是：

* CREATE INDEX：建立資料表索引。
* CREATE PROCEDURE：建立預存程序。
* CREATE FUNCTION：建立使用者函式。
* CREATE VIEW：建立檢視表。
* CREATE TRIGGER：建立觸發程式。

等等，都是使用來建立不同資料庫物件的指令。

### ALTER

`ALTER` 是負責資料庫物件修改的指令，相較於 `CREATE` 需要定義完整的資料物件參數，`ALTER` 則是可依照要修改的幅度來決定使用的參數，因此使用上並不會太困難，例如：

### DROP

DROP 則是刪除資料庫物件的指令，並且只需要指定要刪除的資料庫物件名稱即可，在 DDL 語法中算是最簡單的。

例如：

## DBMS 語言

其他 DBMS 語言包括：

* 儲存定義語言 (Storage Definition Language, SDL)
* 視野定義語言 (View Definition Language, VDL)
* 資料操縱語言 (Data Manipulation Language, DML)

## 參考資料

1. DDL
2. MySQL SQL Syntax （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
3. Oracle® Database SQL Language Reference
4. Transact-SQL Reference （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
5. PostgreSQL SQL Commands （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Create_My_Own_Universe

《**Create My Own Universe**》是香港歌手梁釗峰的第 2 張個人音樂專輯，於 2020 年 12 月 22 日推出。

## 背景

釗峰解釋「Create My Own Universe」緊扣他的世界，認為「每個人都可以擁有一個自己專屬嘅宇宙」，當世界因為 COVID-19 疫情處於不安狀態，大家更需要鍛鍊強大的內心去迎接每件事。緊接唱片推出，釗峰亦於 12 月 26 日舉行人生首個個人音樂會《Create My Own Universe 梁釗峰音樂會 2020》，演唱會的宣傳海報是在唱片封面上加上「月球轉化」圖樣，以借唱片內其中一首歌「28 天」去表達釗峰想創建的世界：「在眼前的所有事情都可以被衍化，你想見到的愉悅事情讓它出現，不想見的就剔走它。造物主當時用七日去創造世界，我貼想借用 28 天去建構，所以就有了這個月亮 28 天周期的形象出來，希望入場觀眾可以窺探這個完全屬於梁釗峰的宇宙包含了甚麼、我的世界觀如何。」

## 曲目列表

 

 

 

## 專輯派台歌曲成績

## 參考來源
Creatine

**肌酸**（英語：**creatine**），在生物化學中，是一種自然存在於脊椎動物體內的一種含氮的有機酸，能夠輔助為肌肉和神經細胞提供能量。米歇爾・歐仁・謝弗勒爾於 1832 年首次在骨骼肌中發現肌酸，而後，根據希臘語「κρέας」（kreas，肉），命名為「creatine」。

## 作用

肌酸能夠與磷酸肌酸相互轉化，因此可以作為作用於很多無脊椎動物體內的基於精胺酸和磷酸精胺酸的一個系統的一部分。由於這個能量運輸器的存在，使得 ATP 與 ADP 的比例保持在一個很高的水平。這樣就既保證了 ATP 中的自由能在一個很高的水平，又使得腺苷的流失最小化，而腺苷流失可能會導致細胞功能紊亂。這樣一個高能的磷酸緩衝溶液也被叫做磷酸原。

## 合成

在人體內，肌酸主要在肝中利用三個不同胺基酸合成，這三個胺基酸包括精胺酸、甘胺酸和蛋胺酸。合成後 95% 的肌酸被貯存於骨骼肌中，剩下的存在於大腦、心臟和睪丸中。

GATM（甘胺酸脒基轉移酶）也被叫做 L - 精胺酸（AGAT），EC 2.1.4.1。它是一個粒線體酶，主要負責催化肌酸的生物合成中的第一個限速步驟，主要在腎臟中表現。

途徑中的第二個酶，即 GAMT, 胍基乙酸 N - 甲基轉移酶，EC 2.1.1.2，主要在肝臟中表現。

肌酸生物合成途徑中的基因缺失會導致多種嚴重的神經學缺陷。

## 來源

對於人類，大約體內貯存的一半的肌酸都是從食物中獲取的（主要來源是鮮肉和鮮魚）。因為蔬菜不含肌酸，而肌肉肌酸含量隨著肌酸攝入的增多而增多，所以素食主義者通常比非素食主義者的肌肉肌酸含量低。

## 肌酸與肌肉疾病的治療

補充肌酸一直以來都被認為是治療肌肉性、神經性或神經肌肉性疾病的一個可行的辦法。包括治療關節炎、慢性充血性心力衰竭、廢用性萎縮、環狀萎縮、肌肉磷酸化酶缺乏症、亨廷頓病、多樣性神經肌肉疾病、粒線體疾病、肌肉營養失調和神經保護等。

兩個科學研究已經顯示肌酸可能對神經肌肉紊亂有益。第一，康奈爾大學醫學中心的 M. Flint Beal，一個由 MDA 贊助的研究者，展示了在延長患有肌肉萎縮性側索硬化症的老鼠的肝壽命方面，肌酸的效果是現行處方藥 riluzole 的兩倍。他還認為肌酸之所以會對患有肌萎縮性側索硬化症的老鼠的有著神經保護作用主要是兩個原因，其一是受傷的神經細胞可用的能量增大，其二是阻斷了導致細胞死亡的化學途徑。

第二，一個由麥克馬斯特大學醫學中心兩名加拿大籍研究者 Mark Tarnopolsky 和 Joan Martin 做的研究發現，肌酸可以使得患有多樣的神經肌肉紊亂的人群適度的增加力量。最新的論文發表在 1999 年 3 月的《神經學》雜誌。

## 在健身中的應用

可以說，肌酸在日常生活中最常見的用途就是健身運動員的訓練補充。一般職業或者半職業健身運動員都會服用定量的肌酸來幫助肌肉的生長和提高肌肉的質量。

大部分情況下，理想的服用時間是在健身之前半小時和健身之後半小時內服用肌酸。

如果當天沒有大負荷的力量訓練，可以在中午適當服用。

肌酸的使用量是根據體重計算的。在不參與大負荷運動的正常日補充量為：男性服用量為 0.7-1.2 毫克 / 磅，女性服用 0.5-1.0 毫克 / 磅。

## 副作用

到目前為止還沒有發覺可靠的證據來證明額外服用肌酸有很強烈的副作用，因為它本身就是身體分泌的物質之一。如果在過量使用的情況下會造成輕度腹瀉。

2015 年 3 月。一篇刊登於 British Journal of Cancer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的研究發現男性使用含有肌酸的補給品或許會導致較高的睪丸癌發生機率。

## 參見

* 肌胺酸
* 三磷酸腺苷
* 檸檬酸循環
* 肌酸乙酯
* 輔酶 Q10
* 艾地苯醌
* 硫辛酸
* 吡硫醇
* 維生素 B5
* 一氧化氮

## 外部連結

* NCBI 在線人類孟德爾遺傳學 GATM 人類突變記錄 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 肌酸（Quackwatch） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BBC News - 肌酸「增加大腦能力」 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 評論文章 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）關於肌酸在神經學領域的作用。（來自科學創造季刊）

## 參考文獻
Creatinine

**肌酸酐**（英語：Creatinine）又稱**肌酐**，是肌酸和磷酸肌酸代謝的終產物，它主要由肌肉中磷酸肌酸的非酶促反應生成。

對正常成人來說，每日產生肌酸酐的量是恆定的，而且肌酸酐的產生量與肌肉量成正比，因此一般男性的數值比女性高一點。經常鍛鍊肌肉者和非素食者的數值也較高。

肌酸酐的產生量一定，且僅有微量的肌酸酐會被腎小管再吸收。它的排泄量反映血液中的肌酸酐含量和腎小球的過濾速率，也就是腎臟的機能。當腎發生嚴重病變時，肌酸酐排泄受阻，血液中肌酸酐含量升高。血液中肌酸酐的測定，可以知道腎功能是否有嚴重障礙，肌酸酐的值越高，腎臟的障礙越大；但是血液肌酸酐只有在腎臟有嚴重障礙時才會大幅提高，不能作為早期腎臟病的指標。一般正常值為：男性 0.7～1.2 mg/dL（60～110 μmol/L），女性 0.5～1.0 mg/dL（45～90 μmol/L），五歲以下 0.3～0.5mg/dl，貓 <1.6 mg/dL（<140 μmol/L）。

## 化學

在化學方面，肌酸酐是一個自發形成的肌酸環狀衍生物。有幾個肌酸酐互變異構體存在；依其貢獻排序，如下所列：

* 2-Amino-1-methyl-1_H_-imidazol-4-ol (or 2-amino-1-methylimidazol-4-ol)
* 2-Amino-1-methyl-4,5-dihydro-1_H_-imidazol-4-one
* 2-Imino-1-methyl-2,3-dihydro-1_H_-imidazol-4-ol (or 2-imino-1-methyl-3_H_-imidazol-4-ol)
* 2-Imino-1-methylimidazolidin-4-one
* 2-Imino-1-methyl-2,5-dihydro-1_H_-imidazol-4-ol (or 2-imino-1-methyl-5_H_-imidazol-4-ol)

肌酸酐在 300°C 左右開始分解。

## 參見

* 肌酸酐清除試驗
* 尿素氮
* 蛋白尿
* 腎功能

## 參考資料

## 外部連結

* Creatinine at Lab Tests Online （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Creatinine: analyte monograph - The Association for Clinical Biochemistry and Laboratory Medicine
Creative

**創造力**（英語：Creativity；德語：Kreativität），或稱**創造性**、**才思**等，是創造新事物或原創事物從而有用或可用的能力。 此外，對於創造力的詳細特徵以及如何創造，有不同的方法。

通俗地說，創造力這個詞主要描述了一個人的創造性或創造的能力。然而，錯誤的是普遍的觀念，即創造力只與視覺藝術和表演藝術領域的職業或活動有關。

卓越的創造力是天才級別的傑出（主要是客觀的）創造力。日常創造力是（主要是主觀的）創造力，可以在大多數人所做的許多工作中觀察到，例如重新設計花園或在烹飪時即興創作。 日常創造力和非凡創造力之間有許多過渡。兩者都在才能、知識、能力、內在動機、個性特徵和支持性環境條件的相互作用中發展。

其他學說區分解決給定任務所需的解決問題的創造力，以及用於探索未來可能性的創造性創造力。 Georg Winkelhofer 將這兩種形式稱為「規範性」和「探索性」創造力。

研究指出，除了認知彈性外，創造力也很大程度地仰賴努力不懈的堅持。人們常低估努力不懈在創造力方面的重要性，但研究一再指出，努力不懈地不斷重複學習跟訓練基本知識與技巧，才是真正能建構創造力的基礎；也就是說，類似背誦式學習的那種大量且不斷重複練習基本功的作法，才能真的在最終逐漸地建構創造力。一項對十名古典作曲家的研究顯示，最能預測一個作曲家能產出高品質創作的指標，是這名作曲家創作了多少首歌曲；研究也一再指出說持續的認知過程策略，也就是努力不懈地深入探索一類想法的做法，是預測創造表現的主要指標之一。

## 創意的定義

創意是要超越界限，跳離現有框架，重新定義事物和事物之間的關係。也就是找出事物間的相關性，或是相反特質，將既有的元素打破，拆解，增刪後，重新組合，以呈現新的風貌，功能或是意圖。

## 創造的擴展義

創造可擴展為創新製造，在創新的基礎上製造比之前的產品更具有技術含量和更實用的產品，創造不是神話，是人類生產力的升級，是人類進步的重要推動力之一，如果把上帝造人看做是更加高級的還沒有被人類掌控的技術那麼創造文字這種產品及新詞彙的產生都被看成是人類專利技術應用到產品為人類服務的創造範圍。

## 創造的範圍

### 創作

在藝術創作方面，有人把對藝術的各種不同的表達方式，利用一個連續的光譜來表示其創造力，從最小創造的「演繹」到完全的「創新」。

對於跟隨地位已確立的藝術運動及流派的創作者，其創作往往流於對已有物品的「重新演繹」，這使原創的藝術工作者努力向著「創新」的標桿衝刺。

不過，即使同樣是藝術工作者，我們往往對部份人（例如：舞蹈員、演員、管弦樂成員）期望他們創作之餘，亦希望他們重新演繹現有的作品；但另一方面，對於其他藝術工作者（例如：作者、畫師、作曲者），我們往往樂於看到他們有更多的創作。

### 思維

有些人也把創造和科學上的靈感聯繫在一起，這至少從古希臘的阿基米德時期就開始了。

潮流心理學有時候把它跟前額腦部活動或右腦活動甚至橫向思維聯繫起來。

## 創造的方向

### 「演繹」到完全的「創新」

* 演繹，又叫重新演繹、舊物翻新，把舊有事物通過一定規則創作出新事物。

例如：寫作、繪畫……

* 創新，無中生有，在發現的基礎上創立新的事物。

例如：發明……

### 邏輯和直覺

* 邏輯

垂直思考

* 直覺

橫向思維

## 多角度思考

又叫多角度思維

## 創造的類型

在《創造的行為》一書裡，亞瑟・凱斯特勒（1964 年以及各種各樣的印記） 
列舉 3 類有創造性的個人，"藝術家"，"鼠尾草" 和 "開玩笑的人"。保羅樺樹和布
賴恩・克萊格 ("碰撞事故創造性課"，2002 年) 已經打電話給 3 類創造性那個結
果 "aaahhh" ,"啊哈"，並且 "哈哈" . 藝術家建立美麗或者挑戰 "aaahhh" . 鼠尾草
建立想法或者解決辦法 ("啊哈") 並且開玩笑的人引起幽默 ("哈哈") . 在這三位
一體裡的信仰者舉行全部必要的 3 種元素在裡商務並且罐頭鑑定他們總計在方面 "真地有創造性" 公司也。

一個人也能透過它出現的地方分類創造性。

## 創造力的評價

創造性可以被在幾維上評價：

* 理智的領導：有創造性的思想家能鼓舞其它人的新和有希望理論或者令人激動的趨勢。
* 對問題的敏感性：能鑑定問題並且開發一個想法的新領域是一個創造性思惟的標記。
* 獨創性：有創造性的思想家能找到沒有其他人已經能得到的想法或者解決辦法。專利只對最初想法宣佈。
* 機敏：機敏的解決辦法能在一種整潔和驚人的模式裡解決問題或者也在看問題時反映出一個新遠景。
* 非常規：有創造性的思想家能看見在想法之間的遙遠關連。進行字聯想試驗時，非常有創造性的文學的領域裡的人 (如詩人) 作出高比例的獨特回應。

## 量度創造力

### 創造商數

有不少人曾嘗試參照「智商」(IQ) 的量度而為「創造商數」作定義。

創造力商數 (Creativity Quotient)，簡稱「創造商數」或「創商」(CQ)；它是一個人的能力智商，具體講就是指一個人的思維能力、開放能力、創新能力和創造能力。

創商的核心理念：OIC，即開放（Open）+ 創新（Innovation）+ 創造（Creation）。OIC 包括三個鏈系:

* OIC 的核心問題鏈：開放性解決問題（OPS）+ 創新性解決問題（IPS）+ 創造性解決問題（CPS）.
* OIC 的核心思維鏈：全腦思維（WBT）+ 開放思維（OT）+ 創新思維（IT）+ 創造思維（CT）.
* OIC 的核心能力鏈：開放能力（OA）+ 創新能力（IA）+ 創造能力（CA）.

創商的開發途徑：大腦神經鏈建構 + 觀念鏈再造 + 思維鏈內化 + 能力鏈外化。創商是人的智商的一種深化和外化，是衡量一個人的智商在發現未知問題與解決現實問題中的應用轉化程度的標準。它是衡量一個人現實行動能力和成功能力的砝碼。

不過，這些建議都不太成功，原因是這些量度方式都流於對被測試者作個人判斷，而要訂立一個中立而標準化的評估準則，其實很困難。

## 參考文獻

### 引用

### 來源

**刊物文章**

* Rushton, J.P. Creativity, intelligence, and psychoticism. Personality and Individual Differences. 1990, **11**: 1291–1298.

**網頁**

* _The Creative Act_ by Marcel Duchamp. (1957)
* 'Amazing "Aha!" Puzzles' by Lloyd King （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 藝術
* 創造性思維
* 設計
* 多元智能理論
* 情商
* 智商
Creative_Cloud

**Adobe Creative Cloud** 是一套包含平面設計、影片編輯、網頁開發、攝影應用的雲端套裝軟體，由 Adobe Systems 發行，Microsoft Azure 協助託管。這些軟體透過雲端提供服務，消費者並非完整擁有這些軟體，而是透過軟體即服務進行租用，租用停止時將無法繼續使用所有的應用程式。Creative Cloud 支援多種語言。

## 發展年表

* 2011 年 10 月，發表雲端平台
* 2013 年 5 月 6 日，Adobe 宣布不會再發布新的 Adobe Creative Suite 版本
* 2013 年 6 月 17 日，Creative Cloud 版本問世
* 2013 年 10 月 3 日，Adobe 宣布遭駭客攻擊外流 290 萬筆客戶資料，包括姓名、密碼及信用卡號；另外也有部分軟體的原始碼遭竊，可能產生另外的網路攻擊活動。

## 應用

Adobe CC 為個人提供了四種服務方式（一些學校和公司也享有專屬的服務方式）

* **攝影** 包含了一些和攝影有關的功能以及提供 Photoshop 和 Lightroom 的授權
* **單一軟體** 包含了用戶在套件中指定的程式的授權和 Creative Cloud 的全部套件功能
* **所有軟體** 包含了所有套件的程式授權和 Creative Cloud 的全部套件功能
* **所有軟體 + Adobe Stock** 在所有軟體的服務上增加 Adobe Stock 的服務

## 參考文獻

## 外部連結

* Adobe Creative Cloud （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Creative_Labs

**創新科技有限公司**（**Creative Technology Limited**）（SGX：C76），是新加坡電腦多媒體製造商，1981 年 7 月 1 日由新加坡企業家沈望傅創立。創新科技在世界其他地區的分部稱為 **Creative Labs, Inc.**；在台灣曾用中文譯名「創巨科技」，之後改成「創新未來」。創新科技自成立以來陸續併購了 Ensoniq、E-MU Systems、Cambridge SoundWorks、Aureal、3DLABS、Ectiva、Share Vision、Digicom 與 Silicon Engineering 等公司。

創新科技最為著名的是自 1989 年推出的 Sound Blaster 系列音效卡（聲霸卡），現時主要產品為音效卡、電腦用多媒體音箱、耳機及便攜藍牙音箱。

創新科技也跟主機板製造商和筆記型電腦品牌合作，將 Sound Blaster 技術內置在它們的產品上。

## 公司沿革

* 1981 年，沈望傅與他的幾位朋友一起創業，在古丁娜購物中心（現為福南購物中心）開了一間電腦維修公司即創新科技，並負責為他們所銷售的蘋果電腦添加電腦存儲板。過後創新科技開始改造電腦，以便能改進音像能力並能應用中文發音。
* 1989 年 11 月創新科技推出了 Sound Blaster（聲霸）音效卡。
* 1992 年夏創新科技在 NASDAQ 上市，是新加坡第一家在美國上市的公司。
* 1993 年創新科技收購了 E-MU Systems 公司。後者於 1971 年成立，專門研發數碼音效設備。
* 1994 年 6 月創新科技獲准在新加坡股票市場（Stock Exchange of Singapore）以新幣上市。
* 1996 年創新科技併購了美國 Cambridge SoundWorks（劍橋）公司，該公司有著 70 多年高檔揚聲器的研發經驗，其創始人 Henry Kloss 是音頻設計艾美獎的得主，也是以音頻技術革新而聞名的 Acoustic Research 公司的創始人以及 KLH 和 Advent 的創始人。此後創新科技推出了一系列的多媒體音箱產品，包括世界上第一款應用於個人電腦的 2.1 音箱 PCWorks 2.1，此產品獲得無數大獎，已經成為當時多媒體個人電腦的標準配置。
* 1998 年 8 月創新科技推出採用 EMU10K1 晶片的 Sound Blaster Live! 系列音效卡，在當時可謂效能最強的 PCI 音效卡，至此也奠定了音效卡王者的地位。
* 1999 年 4 月創新發布 NOMAD 媒體播放器。
* 2000 年 9 月併購 Aureal（傲銳）後，創新在民用獨立音效卡領域實際已經沒有競爭對手。
* 2001 年 8 月創新科技發布 Sound Blaster Audigy 系列音效卡，之後的升級產品 Sound Blaster Audigy 2 是第一塊獲得 THX 認證的音效卡。
* 2001 年 12 月創新推出全新的 Inspire 系列音箱，現時已經與 Sound Blaster 系列音效卡齊名。

* 2005 年 8 月創新科技發布了目前的主打產品，採用 Xtreme Fidelity 技術的 Sound Blaster X-Fi 系列音效卡，包括頂級的 Sound Blaster X-Fi Elite Pro，帶內置擴展盒，擁有 64M 緩存的 X-Fi Platinum Fatal1ty Champion Series，主卡與前者相同，去除擴展盒的 X-Fi XtremeGamer Fatal1ty Pro Series，刀闆卡 X-Fi XtremeGamer，入門級的 X-Fi XtremeMusic，Audigy SE 的重製版 X- Fi Xtreme Audio。
* 2008 年又推出 PCI-E 版本的 Sound Blaster X-Fi 系列，包括 X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series，X-Fi Titanium Fatal1ty Pro Series，X-Fi Titanium，X-Fi Xtreme Audio。
* 2009 年 1 月 8 日創新將旗下子公司 3DLABS 與其個人數碼娛樂事業部合併成立 ZiiLABS（籽億）公司，並發布整合運算單元的多核心 SoC 系統晶片 Zii（全稱 Zen II），型號 ZMS-05，以雙 ARM CPU 位數要架構。據稱創新科技已經在該項目上秘密投入了 25 年時間、十億美元資金和上萬研發人員，今後將成為創新的核心產品，對創新的意義甚至可能會超過 Sound Blaster 音效卡。
* 2009 年 7 月創新推出 Zii Egg 多媒體播放器。它並不是公開銷售的產品，而是針對開發者。它採用 ZMS-05 處理器，支援多點觸控，擁有 256 MB 系統記憶體，支援利用 SDHC 記憶卡作儲存擴充。立體加速方面，支援 OpenGL ES。音頻技術方面，支援 X-Fi 技術。作業系統方面，可以採用 Android 或者 Plaszma。
* 2009 年 11 月推出了 ZMS-08，支援 1080p 的高清視頻播放。不過，同期的對手已經可以同時支援高清視頻的編碼和解碼。ZMS-08 內有一個 ARM Cortex-A8 處理器。另外，加入了創新科技的幹細胞計算技術。內有 64 個處理陣列。核心集成了 HDMI 控制器，裝置可以直接使用 HDMI 輸出。ZMS-08 支援 OpenGL ES 2.0 立體加速。另支援 Xtreme Fidelity X-Fi 音頻技術，加強音效。ZMS-08 能夠採用自家基於 Linux 的 Plaszma 作業系統。
* 2009 年 12 月推出名為 'Zii TRINITY' 的概念智慧型手機。它採用 ZMS-05 處理器，並有 500 萬像素鏡頭。

## 售賣產品

創新科技所售賣產品:

* 音效卡
* 音箱
* 耳機
* 網路攝影機
* 便攜藍牙音箱

## 相關條目

* ZiiLABS
* 音效卡
* OpenAL
* AC97
* HD Audio
* Sound Blaster

## 參考文獻

## 外部連結

* 創新科技官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 創新科技中國官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 創新科技香港官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 創新科技台灣官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Creative Sound Blaster（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Creative Sound Blaster X-Fi（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Creative ZENcast（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Creative Zii
* ZiiLABS 籽億
* E-MU Systems
* Cambridge SoundWorks（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Creative_Market

**Creative Market** 是一個提供設計資源的在線市場，主要銷售 WordPress 主題、商業攝影等數字商品供他人使用，其名意為「創造力十足的市場」。Creative Market 共有超過一百萬名用戶和超過 25 萬件商品，於 2012 年在加州舊金山成立由 Aaron Epstein、Chris Williams 和 Darius A. Monsef IV 創立。

Creative Market 共經過了 500 Startups、Y Combinator (公司)、CrunchFund、SV Angel 和亞歷克西斯・瓦尼安等創投者的投資。2014 年 2 月，Creative Market 被美國跨國軟體公司歐特克收購，收購價目不明。

## 發展歷史

Creative Market 於 2012 年在加州舊金山成立由 Aaron Epstein、Chris Williams 和 Darius A. Monsef IV 創立。Aaron Epstein、Chris Williams 和 Darius A. Monsef IV 是一所受 Y Combinator 支持的社交網絡服務 COLOURlovers 的聯合創始人。3 位創始人認為 COLOURlovers 需要一個市場來幫助其社區成員進行數字商品的貿易，因此創立了 Creative Market。

## 競爭對手

* Envato
* iStock
* Shutterstock

## 外部連結

* Official Creative Market website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考來源
Creative_MuVo

**Creative MuVo**（原名為 _Creative NOMAD MuVo_）是一系列由創新科技生產的數位音訊播放器，MuVo 大部份型號均使用快閃記憶體來儲存資料，只有使用硬碟的 MuVo² 與 MuVo² FM 型號屬於例外。

某幾款 MuVo 播放器（如右圖中的 MuVo TX）因可分成兩個不同部分的設計而非常獨特，較小的一部份運作為音頻播放器與 USB 隨身碟，較大的部份用來裝載一顆 AAA 電池。快閃記憶體部份連接到電腦時會識別為抽取式磁碟，意即大部份當今的電腦都無須安裝驅動程式。

Creative MuVo 比其他的 MP3 播放器產品線都更為大型，至 2006 年 9 月為止共發售了 14 個型號，某幾個型號的 MuVo 只在特定地點發售。

## 請參閱

* 創新科技
* NOMAD

## 外部連結

* 創新科技 - MuVo 播放器（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Creative_Paradise

**Creative Paradise 創天綜合同人祭**，簡稱 **CP**，是由香港動漫電玩節主辦，於 2014 年 7 月 26 至 27 日在香港會議展覽中心首度舉行的同人誌即賣會。

## 概要

第一屆 Creative Paradise 於 2014 年 7 月 26 日至 27 日舉行。由於以往設於動漫節的「創意地攤」被人詬病不少攤位由中國內地甚至淘寶網入貨販賣，部分貨品更侵犯出版社版權，與設立地攤原意大相徑庭，故動漫節主辦決定將資源改為支持香港的同人創意發展，由動漫及同人活動策劃組織 Midgard Development Limited 擔任活動顧問；並在參考日本及香港本地同人文化後，獨立設立同人活動，並代付按金及調整租金，減輕參展同人組織初期成本。

Creative Paradise 與其他同人活動不同的地方，包括其與全球最大同人誌即賣會 Comic Market 的理念交換，以及與 Comic Market 相同的頒佈物檢查制度及作品分類制度。在其海報上亦印有已獲得授權的 Comic Market 商標，及其官方網站上載有由 Comic Market 共同代表撰寫的賀辭。Creative Paradise 亦是首個在香港會議展覽中心舉行的同人誌即賣會。

## 主辦單位

* 主辦：香港動漫電玩節
* 顧問：Midgard Development Limited（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 場地歷史

* Creative Paradise 01（2014 年 7 月 26 至 27 日）於香港會議展覽中心舉行。

　
: 入場人數：90000 人

　
: 邀請嘉賓：聲優水瀨祈、Little Glee Monster

　
: 邀請日本組織：うつらうららか、いちごさいず、RRR、座敷樓

* Creative Paradise 02（2015 年 7 月 25 至 26 日）於香港會議展覽中心舉行。

　
: 邀請嘉賓：聲優增田俊樹、松岡博治、白羽奈尾、Reina、折戶伸治

　
: 邀請日本組織：いちごさいず、SnowRing、緋い笑擊、Will Be Here、さちぶどう、少女フラクタル、東京アクティブ neets

* Creative Paradise 03（2016 年 7 月 29 至 31 日）於香港會議展覽中心舉行。

　
: 邀請嘉賓：聲優相坂優歌、虎之穴會長 吉田博高、星海社副社長 太田克史、美樹本睛彥、樋上至

　
: 邀請日本組織：いちごさいず、うつらうららか、福貓モフモフ、いもむら本舗、ETERNAL LAND、麗華、竜神鷲

* Creative Paradise 04（2017 年 7 月 28 至 30 日）於香港會議展覽中心舉行。

　
: 邀請嘉賓：聲優阿部敦、聲優鈴木惠子、宇野常寬、鄭立、張彧暋、駒都英二、Larval Stage Planning、高瀨一矢、中沢伴行

　
: 邀請日本組織：HEART-WORK、vita

## 參考文獻

## 外部連結

* Creative Paradise 創天綜合同人祭官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港動漫電玩節官方網站
Creativeteen_of_Nations

《**UNDER NINETEEN**》（韓語：**언더나인틴**）為韓國 MBC 電視台 2018 年推出的綜藝節目，由金所泫主持，節目主軸為 10 代參與者的選秀，各國青少年均可參與，將會分成 Rap、Vocal 與 Performance 三個部分進行選秀，最終將選出有創意性的次世代偶像。Rap 組導師由 Dynamic Duo 擔任，Vocal 組導師由 EXID 率智、Crush 擔任，Performance 組導師由 Super junior 銀赫擔任。節目最終回中公佈團體名為 1THE9（원더나인）。

## 成員

_除部分參賽者已正名，其餘漢字名字為音譯，若未來有正名再行更正_

### Vocal

### Rap

### Performance

## 各集內容

### 第一集

* 公開 Vocal、Rap、Performance 預告影片。
* 開始 Vocal、Rap、Performance 之順位決定戰。
  * 每位參賽者依表現得到相應的分數，分數以 100 分計算。

### 第二集

* 延續第一集 Vocal、Rap、Performance 之順位決定戰。
* 各組合分配宿舍。

### 第三集

* 公開 Vocal、Rap、Performance 三隊的主題曲。
* 按照前兩集排名分配 part。
* 公開 Vocal 隊的練習過程。
  * 練習生向想唱的 part 提出挑戰書，挑戰成功即可奪得該 part。

### 第四集

* 公開 Performance 隊的練習過程。
  * 練習生向想唱的 part 提出挑戰書，挑戰成功即可奪得該 part。

### 第五集

* 公開 Rap 隊的練習過程。
  * 練習生向想唱的 part 提出挑戰書，挑戰成功即可奪得該 part。
* 公開主題評價選曲共 30 首歌。
* 每個隊伍分成兩隊，共挑選 6 首歌。
  * 各隊隊長由主題曲對決現場投票各組前兩名所擔任。
  * **粗體**為組別隊長。

### 第六集

* 公開主題曲對決現場投票名次
* 公開 VocalA 組、RapA 組、PerformanceA 組練習過程。
* 第一次排名儀式
  * Performance 隊全員生存、Vocal 隊淘汰 3 名 (17-19 名)、Rap 隊淘汰 5 名 (15-19 名)。

### 第七集

* 公開 Vocal A 組、Rap A 組、Performance A 組練習過程、表演內容。
  * **粗體**為組別隊長。
  * **粗體橘字**為現場投票最高分組別。
* 於 2018 年 12 月 15 日在 MBC《Show! 音樂中心》公佈 12 月 12 日下午 1 點 (KST) 實時排名。

### 第八集

* 公開 Vocal B 組、Rap B 組、Performance B 組練習過程、表演內容。
  * **粗體**為組別隊長。
  * **粗體橘字**為現場投票最高分組別。

### 第九集

* Under Nineteen 年末特輯 - 一周預備偶像（주간예비돌）
  * 特別 MC：Super Junior 利特、神童、GFRIEND 睿隣
* 第二次排名儀式
  * Vocal 隊全員生存、Performance 隊淘汰 4 名 (16-19 名)、Rap 隊淘汰 5 名 (10-14 名)。

### 第十集

* 公開洗牌任務選曲共 6 首歌。
* 經網路投票 (2018 年 11 月 11 日至 11 月 21 日) 選出適合練習生主題風格的歌曲，勝出隊伍可獲得十萬票獎勵。
* 公開 FAKE LOVE 組、咒文組練習過程、表演內容。
  * **粗體**為組別隊長。
  * **粗體橘字**為現場投票獲勝組別。
* 

### 第十一集

* 延續上一場任務，進行對決。
  * 公開其餘四組練習過程、表演內容。
  * **粗體**為組別隊長。
  * **粗體橘字**為現場投票獲勝組別。

### 第十二集

* 導師合作任務賽。
* 特別 MC：Super Junior 利特。
  * 線上投票 70%+ 現場投票 30%，合計後總分最低 6 位淘汰。
  * Vocal 隊**池珍碩**、Rap 隊**方晙赫**未參與此次競演。
* 第三次排名儀式
  * 1-25 名生存，26-39 名淘汰。

### 第十三集

* Under Nineteen 決賽特輯 - 全知偶像視角
  * 特別 MC：Super Junior 神童、GFRIEND 睿隣
* 第四次排名儀式
  * 1-19 名生存，20-25 名淘汰。

### 第十四集

* 本集進行現場直播。
* 最終決賽舞台評價。
  * 分為 A、B 兩組進行新曲舞台評價。
* 
* 最終排名儀式
  * 1-9 名出道，10-18 名淘汰。

## 排名

每集尾段會展示各練習生的排名，將會分成 Rap、Vocal 與 Performance 三個部分進行選秀，最終將選出有創意性的次世代偶像。

* 紅色箭頭為前一集排名上升，藍色箭頭為前一集排名下降，無標記則為排名不變。

以下記錄各參演練習生成員每集觀眾投票排名名次。

### 最終出道成員

### 總排名

* 第十集開始不分組別排名。

### Vocal Team

### Rap Team

### Performance Team

## 公演活動

## 收視率

* 收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* Under Nineteen （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的官方網站
* Under Nineteen （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的 V Live 頻道
Creatonotos_transiens

**八點灰燈蛾**（學名：_Creatonotos transiens_），又名**八點燈蛾**或**灰白燈蛾**，是灰燈蛾屬下的一種蛾，發現於亞洲東部。

## 亞種

白點灰燈蛾有 5 個亞種：

* _Creatonotos transiens transiens_（印度、巴基斯坦北部）
* _Creatonotos transiens albina_ (Daniel, 1971)（阿富汗）
* _Creatonotos transiens koni_ (Miyake, 1909)（日本）
* _Creatonotos transiens sundana_ (Nakamura, 1976)（西比路島、峇里島、龍目島）
* _Creatonotos transiens vacillans_ (Walker, 1855)（中國、臺灣、印度尼西亞、馬來半島、蘇門答臘島、婆羅洲）

## 參考資料
Creators_in_Pack

**株式會社 Creators in Pack**（日語：株式会社クリエイターズインパック，英語：Creators in Pack Inc.）是日本的動畫製作公司。除了從事總承包業務的 studio C.P.，尚有負責上色和色彩設定的 FINECOLORs 等複數團隊存在。

## 作品列表

### 電視動畫

#### 協助製作

### 網路動畫

* NINJA SLAYER from ANIMATION（總承包：TRIGGER，協助製作，2015 年）
* 日本動畫人展覽會《歷史機關》（總承包：TRIGGER、六花工作室，協助製作，2015 年）

### OVA

* WILD ADAPTER - 航 KOU-（與 Anpro 共同製作，2015 年）

### 遊戲

* 流星☆Halation（2014 年）

### 廣播節目

* Creators in Radio（2015 年－）

## 相關人物

* 木村寬

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* Creators in Pack 的 Twitter 帳戶（日語）
* Creators in Pack 的 Facebook 專頁（日語）
Creature_House_Expression

**Creature House Expression** 是一個矢量繪圖軟體，原本是由一間名為 Creature House 的香港公司開發，後來這間公司輾轉易手，賣給 Ray Dream，Ray Dream 後來跟 Fractal Design 合併，及後 Fractal Design 又再跟 MetaTools 合併而成為 MetaCreations。接下來 MetaCreations 將其下的軟體部門分拆出售，Expression 軟體的版權又重回它的創辦人 徐迢之 (Alex Hsu) 及 Creature House 公司手中。

此後 Creature House 分別推出 Expression 2.0 及 3.0 版。到了 2003 年 9 月，消息傳出 Microsoft 收購了 Creature House，並把旗下的 Expression 矢量繪圖與 Living Cels 動畫技術收歸未來的 Sparkle 架構之中。

到了 2004 年 6 月左右，Microsoft 把更新的 Expression 3.3 版釋放出來給用戶免費下載 [1]（需註冊 Hotmail Passport 帳號），而且同時提供了 Mac OS X 版及 Windows 版。另外，Expression 3.3 的介面已經全面中文化，以利廣大中文用戶。

於 2005 年 6 月，Microsoft Expression 推出了新的測試版本，代號名為 AcrylicArchive.is 的存檔，存檔日期 2013-04-25：這個新版本正處於測試階段。Acrylic 的一些新功能介紹可參考 這個英文網頁。06 年 12 月，Creature House Expression 已融入 Microsoft Expression Studio 中的 Microsoft Expression Design。

## 支持文件格式

可以打開 PSD、AI、WMF 等格式，導入 BMP、GIF、ICO、JPEG、PNG、TIFF 等格式，導出 PNG、JPEG、GIF、TIFF、BMP、PSD、PDF 等格式。

## 相關文章及資源

* 下載 Creature House Expression 3.3（免費，需註冊，並無使用日期限制）
* 下載 Microsoft® Expression® Graphic Designer September 2006 Community Technology Preview（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（需註冊，使用限期為 2006 年 12 月 31 日）[2]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* zonble's prompt blog:
  * 從 Expression 3 說起
  * Expression 的描圖紙功能（暨最簡單的向量繪圖教學）
* The GIMP 及 2D 向量繪圖軟體介紹，當中有介紹 Expression

 

* （日文）Expression Users Link
* （英文）Yahoo! expression3 討論群
* （英文）在 Linux 上使用 WINE 安裝及執行 Expression 3.3

## 美術作品樣本

* Microsoft 官方網站：Expression 矢量美工展示（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（提供了 \*.XPR 樣本下載）
Creature_from_the_Black_Lagoon

《**黑湖妖潭**》（英語：_Creature from the Black Lagoon_）是 1954 年由環球影業所發行的黑白電影兼 3D 電影外加怪獸電影 (同時也是環球影業所發行的第一部 3D 電影)，由傑克・阿諾德執導，威廉・阿蘭監製。主演有理察・卡爾森、茱莉・亞當斯、理察・丹寧、安東尼奧・莫雷諾和懷特・比塞爾。

這也是環球怪物之《半魚人（黑湖妖潭）》系列電影之第一部（第二部為《造物復仇》、第三部為《怪物就在我們之間》）。

## 故事概要

一支考察隊在南美洲的亞馬遜河地區進行考察時，突然遭到半魚人的攻擊。在殺了幾名考察隊隊員之後，順便強行把一名女考察隊員抓走。

而半魚人居然被那一名美麗的女考察隊員所吸引......。

## 演員

* 理察・卡爾森 飾 Dr. David Reed
* 茱莉・亞當斯 飾 Kay Lawrence
* 理察・丹寧 飾 Dr. Mark Williams
* 安東尼奧・莫雷諾 飾 Dr. Carl Maia
* 內斯特・佩瓦 飾 Captain Lucas
* 懷特・比塞爾 飾 Dr. Edwin Thompson
* Bernie Gozier 飾 Zee
* Henry A. Escalante 飾 Chico
* 佩里・羅培茲 飾 Tomas
* 羅德・里德溫 飾 Luis
* Sydney Mason 飾 Dr. Matos
* 班・查普曼 飾 半魚人（陸上）
* 里古・白朗寧 飾 半魚人（水底）

## 續集

繼 1955 年的《造物復仇》和 1956 年的《怪物就在我們之間》之後，環球影業終於宣佈 2013 年要重拍這部怪獸電影，重拍的電影將由 Carl Erik Rinsch 導演以及 Marc Abraham、Eric Newman、Gary Ross 來監製。

## 影響

2017 年電影《水底情深》部份靈感來自吉勒摩・戴托羅在童年時觀看《黑湖妖潭》的回憶。

## 外部連結

* Creature from the Black Lagoon Q & A（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Chapman, Adams Q&A at Monster Bash
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《黑湖妖潭》的資料（英文）
* TCM 電影資料庫上《黑湖妖潭》的資料（英文）
* AllMovie 上《黑湖妖潭 》的資料（英文）
* The Reel Gill-man（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Official site of Ben Chapman, who played the Gill-man
Creatures

**Creatures 株式會社**（株式会社クリーチャーズ）是一家日本的電子遊戲開發公司，創立於 1995 年 11 月。公司由石原恆和從系井重里的公司 Ape Inc. 退職後創立，岩田聰也提供了協助。其現任總裁為田中宏和。公司總部位於東京千代田區五番町 KU 大廈 2 樓，靠近 JR 東日本市谷站。公司作為寶可夢公司的主要股東之一，參與寶可夢系列的卡牌遊戲、玩具與電子遊戲的製作。

## 歷史

Creatures, Inc. 建立於 1995 年 11 月 8 日。

最早 Creatures 的總部位於東京千代田區須田町的任天堂神田大廈 7 層。之後總部搬遷到東京中央區日本橋的川崎定德大廈附樓的 5 層。

2019 新年期間 Creatures 公司帶領員工集體參拜靖國神社並發於推特，引發中日韓一些民間爭議聲音，之後公司刪除該推特但未有更多表達。

2020 年 10 月 16 日，Creatures 宣布併購長期遊戲開發合作夥伴 Ambrella，後者成立於 1996 年，曾為《寶可夢》系列製作過《精靈寶可夢頻道 ～和皮卡丘一起！～》、《寶可夢 衝刺》、《寶可夢亂鬥》系列等衍生作品。收購完成後，Ambrella 的員工和資產將被 Creatures 接收，公司將解散。

## 開發遊戲

### 紅白機

* 地球冒險（1989，Ape 時期）

### 超級任天堂

* 地球冒險 2 基格的逆襲（1994，Ape 時期）
* 瑪利歐超級繪圖方塊（1995，Ape 時期，與 Jupiter 合作）

### 任天堂 64

* 地球冒險 64（1999，製作中止）

### Game Boy

* 瑪利歐繪圖方塊（1995，Ape 時期）
* Pocket Camera（1998）

### Game Boy Color

* Pokémon Trading Card Game (video game)（1998）
* Chee-Chai Alien（2001）

### Game Boy Advance

* Machop at Work（2001） E-reader
* Kingler's Day（2001） E-reader
* Nonono Puzzle Chalien（2004）
* 精靈寶可夢 紅寶石・藍寶石（2005）

### 任天堂 DS

* PokéPark: Fishing Rally DS（2005）
* Project Hacker（2005，與 Red Entertainment 合作）
* Pokémon Ranger'（2006–2007，與 HAL Laboratory 合作）
* 神奇寶貝保育家 風湧篇（2008）
* Personal Trainer: Walking（2008，與任天堂和 Engines 合作）
* 神奇寶貝保育家 光之軌跡（2010）

### Wii

* PokéPark Wii: Pikachu's Adventure（2009）
* PokéPark 2: Wonders Beyond（2011）

### 任天堂 3DS

* 名偵探皮卡丘（2016/2018）

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
Crecopsis

**非洲長腳秧雞**（中國大陸作**非洲秧雞**，學名：_Crecopsis egregia_），是鶴形目秧雞科**非洲長腳秧雞屬**（學名：_Crecopsis_）的唯一一種鳥類。

非洲長腳秧雞體重約 119 克，翼長約 121.2 公釐，嘴峰長約 25.1 公釐，喙寬度約 3.6 公釐，喙厚度約 6.9 公釐，跗蹠長約 43 公釐，尾長約 38.4 公釐。非洲長腳秧雞是候鳥，其棲息在半開放的湖泊、沼澤等濕地環境中，食性為肉食性。

非洲長腳秧雞分布於撒哈拉以南的非洲。該物種是單型物種，沒有亞種分化。

## 參考資料
Credit

**學分**（英文：**Credit**）是大多數中學、大學及高等教育院校所採用的單位，用以衡量學科的程度及所需時間。學生一般需要修讀一個指定的學分下限才可畢業，而其成績（如成績平均積點）也會按各學科的學分比例加權計算。

一種常見的學分計算方法是與該科目的每星期上課的小時數目掛鉤，如每星期上 3 小時課即為 3 學分。而中學的學分計算方法則是每半年為 0.5 學分。
Credit_Agricole_Corporate_and_Investment_Bank

**法國東方匯理銀行**（**Crédit Agricole・CIB**，_Crédit Agricole Corporate and Investment Bank_）是法國金融機構法國農業信貸銀行（Crédit Agricole，CA）旗下的投資銀行。
該行在世界上 58 個國家和地區擁有分支機構，員工人數達 13,000 人。

## 沿革

東方匯理銀行被收購後，自 1997 年至 2002 年多次與法國農業信貸銀行進行資產重組，2004 年 4 月 30 日法國農業信貸銀行完成收購里昂信貸銀行並易名 **Calyon**。2010 年 2 月 6 日再由 **Calyon** 易名至 **Credit Agricole Corporate and Investment Bank** 。法國農業信貸銀行使用**法國東方匯理銀行**作為 Credit Agricole Corporate and Investment Bank 的中文譯名。

2012 年 7 月 21 日中信証券通過全資附屬公司中信証券國際，以 12.52 億美元（97.25 億港元）向東方匯理收購里昂證券亞洲業務全數股權，成為內地首家成功收購海外券行的券商。
中信証券表示，會先支付 3.03 億美元收購里昂證券 19.9% 股權，在完成後續交易相關的內部及外部審批程序的基礎上，再以 9.4168 億美元收購里昂證券餘下 80.1% 股權，但這部份股權收購或需臨時股東大會上獲股東批准。

2019 年 12 月 20 日，中國銀保監會批准東方匯理資產管理公司和中銀理財有限責任公司在上海合資設立理財公司，東方匯理出資 55%，中銀理財出資 45%，成為中國大陸第一家外資控股理財公司。

## 業務領域

### 投資銀行

法國東方匯理銀行與法國內外企業共同成長。它主要經營融資業務和一系列企業融資業務。

### 市場銀行

法國東方匯理銀行同時經營標準和結構化市場產品的交易：匯率產品，利率衍生品，債務產品以及信用市場、原材料市場和貨幣市場的業務。

2011 年法國東方匯理銀行宣布停止股票衍生品和原材料衍生品的交易。

### 結構性融資

這類業務旨在發起、結構化以及融資給大型出口和投資交易，主要以安全性抵押方為基礎，如飛機、輪船、企業不動產、原材料等，或者結構性信用為基礎。

### 債務優化與發行

伴隨 2012 年新型研發 - 發行模型的建立，債務優化與發行業務得以推出。 主要服務於對企業和金融機構進行中長期的銀團貸款和雙邊貸款的研發、結構化和發行安排。

### 商業和貿易銀行

一項為企業和金融機構提供的商業銀行服務：非結構化融資、抵押與擔保、出口和交易融資、資金與資源管理。

### 經紀業務

法國東方匯理銀行通過其旗下的盛富證券（歐洲 / 中東...），法國里昂證券（亞洲），法國農業信貸銀行證券（美國）和新際（Newedge）(與法國興業銀行共同持有)、全球金融衍生工具，為客戶提供股票和上市衍生品的證券經紀服務。

2012 年 11 月，法國東方匯理銀行將里昂信貸轉讓給中信證券 。

2013 年 4 月，克卜勒完成對盛富證券的併購。

## 關連項目

* 東方匯理銀行
* 法國農業信貸銀行

## 參考資料

## 外部連結

* Crédit Agricole CIB （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
Creede,_Colorado

**克里德**（英語：Creede）是美國科羅拉多州米納勒爾縣下屬的一座法定城鎮。建鎮於 1892 年 5 月 19 日，面積大約為 0.677 平方英里（1.754 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該鎮有人口 290 人。2011 年估計該鎮有人口 288 人，相比 2010 年人口增長率為 0.69%。同時，論人口該鎮是科羅拉多州第 218 大城市。

## 參考資料
Creedence

**清水樂團**（英語：**Creedence Clearwater Revival**）全名為**克里登斯清水復興合唱團**，通常簡稱為 **Creedence** 或 **CCR**，是美國的一個搖滾樂團，活躍於 20 世紀 60 年代末到 70 年代初期。樂團創作許多知名經典歌曲，最廣為人熟識的有驕傲的瑪麗和你可曾看過那場雨？以及壞月亮上升，還有當時被認為是反戰國歌的幸運兒。

樂團由主唱兼主音吉他手也是歌曲主要創作者的約翰・弗格蒂，和他的哥哥擔任節奏吉他手的 Tom Fogerty，以及貝斯手 Stu Cook 和鼓手 Doug Clifford 所組成。他們的音樂風格涵蓋了根源搖滾、沼澤搖滾和藍調搖滾等類型。儘管他們是在舊金山灣區崛起，但他們演奏南方搖滾的音樂風格，歌詞描寫有關於密西西比河的河口、沼澤、鯰魚，以及美國南方其他的流行元素，還包括反對美國參與越戰的政治傾向和有關於社會意識的歌曲。 樂團 1969 年在紐約州北部的伍德斯托克音樂藝術節演出。

經過四年《告示牌》榜單上的成功之後，樂團在 1972 年末經過激烈的爭吵解散，在樂團正式解散前一年約翰・弗格蒂已經離開樂團，之後 Tom 的弟弟 John 在樂團的藝術和事務控制方面與其餘成員想法不一致，所有的種種導致了樂團成員之間後續的訴訟。約翰・弗格蒂與他們所屬的唱片公司幻想唱片的擁有者索爾・扎恩茲持續產生分歧，導致後來長期的法院爭訟。因此，約翰・弗格蒂拒絕與樂團另外兩位倖存的前團員在 1993 年清水樂團入選搖滾名人堂時的演出。

雖然樂團在美國僅售出了 2600 萬張專輯，但其音樂依然是美國廣播電台播放的人氣歌曲。《滾石雜誌》在史上 100 位最偉大的藝術家名單中將他們排名在第 82 位。

## 歷史

### 藍色天鵝絨 / 怪物樂隊: 1959–1967

John Fogerty、Doug Clifford 和 Stu Cook 在加州艾爾賽里托的波托拉中學相識。並給他們的樂隊起名藍色天鵝絨，此三人組合開始演奏歌曲伴奏部分和「點唱機經典作品」，同時正值 Fogerty 的哥哥湯姆從現場舞台和錄音室歸來，他便馬上加入了樂隊。樂隊在 1964 年與唱片公司 Fantasy Records 簽約。

樂隊成員的隊內角色在此時期有了變化。Stu Cook 從鋼琴轉變成彈奏貝斯，並且 Tom Fogerty 從主唱轉變成旋律吉他手；John 成為了樂隊的主唱和主作曲人。用 Tom 的話說：「我可以擔任主唱，但是 John 有著與眾不同的聲音。」

### 早期成功: 1967–1968

在 1966 年，樂隊遭遇了一次挫折：John Fogerty 和 Doug Clifford 收到了徵兵通知書，John 加入了預備隊，而 Doug 加入了海岸警衛隊。

在 1967 年，索爾・扎恩茲 (Saul Zaentz) 購入了 Fantasy Records 唱片公司，他為樂隊提供了一個錄製全長唱片的機會，但前提是將樂隊名字更改成其他的。他從未喜歡過「怪物樂隊」這個名字，一部分原因是因為這名字帶有種族問題；四個人在看過條件之後同意更名。Zaentz 和樂隊同意各方提出十個意見，他十分同意樂隊提出的第一個名字「克里登斯清水復興合唱團」（CCR），並且在 1968 年 1 月正式落實該名。根據二十年後對樂隊成員的採訪，該名的來源有三點：

* Tom Fogerty 的朋友 Credence Newball，他們將 Credence 改為 Creedence 使用
* 一個 Olympia Brewing 公司的電視廣告（"clear water"）
* 四位樂隊成員對他們樂隊的再次承諾

其他被拒絕的樂隊名字甚至還有」Muddy Rabbit「, 「Gossamer Wump」, 以及「Creedence Nuball and the Ruby」, 但他們在最後依然選擇了那時的第一個名字。Cook 在之後甚至描述：「我覺得 CCR 這名字甚至比『水牛春田合唱團』和『傑佛遜星船』還要怪異。」

## 團員

* John Fogerty – 主唱、主音吉他手、鍵盤樂器、口琴、薩克斯風（1967–1972）
* Tom Fogerty – 節奏吉他手（1967–1971；1990 年去世）
* Stu Cook – 貝斯手（1967–1972）
* Doug Clifford – 鼓手（1967–1972）

## 唱片

## 參考資料

## 外部連結

* Creedence Clearwater Revisited official site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Creedence Clearwater Revival, The Ed Sullivan Show （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 搖滾名人堂上的清水樂團
* Creedence Clearwater Revival at WorldMusicDatabase
* 清水樂團在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
* Creedence Clearwater Revival - The History （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Creeper

**爬行者**可以指：

## 遊戲

* 爬行者，瑞典沙盒遊戲「Minecraft」一種會自爆的虛構怪物。
* 爬行者 (漫畫)，美國漫畫「DC 漫畫」的虛構反派角色。
* 爬行者 (惡魔城)，日本電子遊戲「惡魔城」一種虛構魔物怪物。

## 動物

* 棕爬行者
* 長嘴爬行者
* 條紋排扣爬行者
* 紋頭爬行者
Creepy_&_Cute

《**Spore**》（英語：Spore，中國大陸譯作「**孢子**」）是一個 Maxis 開發的由多種遊戲類型整合的電腦遊戲。遊戲讓玩家控制一個物種，使之從單細胞開始進化到智慧生命，進而進行空間探索。

特別版《Spore：銀河版》會包含由國家地理頻道製作的《Making of Spore》和《How to Build a Better Being》的 DVD 光碟，Spore 藝術集小冊子，一張海報和銀河手冊。

## 遊戲類型

威爾稱呼 Spore 為大型平行單人遊戲，即時性的多人遊戲不是 Spore 的特色。玩家的創造物將會上傳到一個中央資料庫（或以 peer-to-peer，P2P 的系統），編入目錄，與及計算品質（依據多少玩家下載來分析），而再分配到其他玩家的遊戲中。傳送資料的容量將非常微小，每件物體約為數 KB（詳情請參考 XML 技術）

將會有控制裝置來限制下載的物件，從「不下載玩家創造物件」到「Maxis 官方物件」到「指定好友物件」等等。

## 編輯器

Spore 的主要概念為接件所有事物都能由玩家創造。威爾・萊特指出，為了簡易化，所有編輯器都會相類似。

各種的編輯器，類型上分為生物編輯器、載具編輯器（分為陸上、海上、天上和 UFO）、建築物編輯器（分為市中心、工廠、居住和娛樂）。

各種編輯器所用的「貨幣」不同，請參考各階段的條目

編輯器會隨遊戲階段而開放使用。

### Spore 生物創造器

Spore 生物創造器（Spore Creature Creator）是遊戲的一個非必需組件，它先於遊戲開發完成，並於 2008 年 6 月 17 日獨立發布。玩家通過創造器中提供的 228 種軀體組件來設計生物，並為生物著色，而創造器則根據玩家選擇的組件來確定該種生物的叫聲，行為以及某些特殊能力。Spore 生物創造器基本上可視為該遊戲的試玩版。

創造器還提供一個測試生物的平台，生物在測試平台上的諸種表現可以被錄製為 AVI 影音檔案並自動上傳到 YouTube，或生成 gif 動畫。

玩家可以選擇將生物發布到 Spore 百科（Sporepedia）中，據 EA 統計，創造器發布僅 18 天，玩家就上傳了 1,589,000 種生物，設計師威爾・萊特在 7 月 14 日的 E3 展會上幽默地將這說成「玩家已經高效地完成了上帝 38% 的工作」。

## 未解之謎

在太空階段中，可以找到不同的工藝品。在這些工藝品中，有不少都有一個連貫的故事。

從這些故事中，會帶出幾個謎題，例如：Grox 到底是誰創造？地球的人類到底去了那裡？為什麼 Grox 要消滅企圖接近銀河中心的人？等等的問題。
Grox 是地球最後一個人類創造的，地球的人類最後死了，Grox 有了意識，不過因為創做牠的人死了，所以是沒有人類，最後一個人類創做了所有星球的生物，這遊戲有兩個結局，知道以上的和打敗 Grox...

## 參考

## 外部連結

* 官方美國網站（英文）
* Spore 百科
* 官方中國網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
* 官方台灣網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 官方香港網站（英文）
* YouTube 上的官方首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* spore 社區（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Creepypasta

**Creepypasta**，是網際網路用戶透過複製和粘貼去傳播相關的恐怖敍述和圖像。這些敍述和圖像通常是由網民用偏向簡短的文字，以及用自行設計的圖像去表達一些超自然的故事，其目的旨在嚇唬讀者，而當中可包括著謀殺、自殺和其他生活中所發生之奇異事件的故事。根據時代雜誌描述，「Creepypasta」在 2010 年覆蓋了紐約時報大部份版面，更已經達到了高峰。至於中文未有一個正式的翻譯，而普遍網友則將其譯作**蠕動意麵**、**恐怖意麵**。

「Creepypasta」一字，最初是源於「Copy」和「Paste」兩字，合併後成為「Copypaste」，當中表面意思是指大量的複製與粘貼，實際的意思則是指一些網友將自己幻想出來的故事大量的散佈，但後來「Copypaste」被拆散並重新組合，最後以「Creepy」（驚悚、蠕動）和「Pasta」（義大利麵）兩字合併為「Creepypasta」。在主流媒體中，與虛構角色「Slenderman」有關的「Creepypasta」在 2014 年之後受到公眾的關注，主要原因是來自威斯康星州一名十二歲女孩被她的兩個朋友刺傷（瘦長人刺傷案）。肇事者聲稱，他們想證明「懷疑「Slenderman」的人是錯了」之理論。此事發生之後，一些討論「Creepypasta」網站之管理員提醒讀者要懂得分辨哪些是虛構的、哪些是真實的，更不要被虛構內容誤導。

與都市傳說不同的地方是，「Creepypasta」顧名思義就是令人覺得詭異、不安、可怕的「義大利麵」，但都市傳說不但存在著這些「義大利麵」，同時也有著惡搞、有趣、笑料的傳說，李氏力場就是其中的例子，由此「Creepypasta」可以是都市傳說的一部份。此外，這些虛構故事都有著共通點，像是當中穿插「我身邊的人這樣告訴我」、「我曾經有著這樣的經歷」之類的句子，還會引用某地方、某物件、某時間，令閱讀的人認為事件真的發生過，並訴諸恐懼，使其他人以訛傳訛，忘卻故事本身就是虛構，以致整件事首先被發佈出來的源頭難以搜尋。

## 著名例子

### 瘦長人

瘦長人，這是家長為了嚇小朋友，使他們不敢在晚上外出遊玩而製作出來。據說瘦長人有一張空白、沒有表情和特徵的臉孔，還穿一套全黑色的西裝和結上黑色的領帶。當有小朋友在晚上外出、甚至到森林的時候，瘦長人就會出現並抓著小朋友的手，然後再傷害他們。隨著故事角色的普及，網民製作許多相關作品，如瘦長人的肖像、瘦長人的遊戲。

### 殺手傑夫

Jeff The Killer，當中最主要的角色為傑夫。在相應的都市傳說中傑夫搬了家，弟弟卻受到了其他小孩的欺負，他為了幫弟弟報仇而在一個派對舉行期間殺死欺負他的小孩，但同時間亦燒傷自己。看見燒傷的自己沒有了鼻子，整塊臉也白白的，之後傑夫變得精神錯亂，他跑到廁所裡燒掉自己的眼皮，劃開自己的嘴巴，最後殺死自己的父母和弟弟。自此之後，傑夫認為是其他小孩的錯，晚上時他就會像一隻壁虎一樣爬進小孩子的家裡，命令未睡的人「Go To Sleep!」（快去睡覺！），不然便會拿刀出來砍你。受到此都市傳說影響，有網民製作了傑夫殺手的遊戲，此外網上更流傳著傑夫殺手將會電影化的消息。

### Ben Drowned

由網民 Alex Hall 製作，於 2010 年開始發佈，Ben Drowned 講述一位叫 Matt（網名 Jadusable）的大學生聲稱自己拿到一位老人所給的《薩爾達傳說 穆修拉的假面》的遊戲卡匣，但遊戲已附上了被淹死的 Ben 的靈魂。把 Ben 留下的存檔刪掉後，怪事繼續出現，場景、音樂、內容等變得混亂，輓歌雕像失控地不斷纏擾玩家，出現了「You shouldn't have done that ...」、「You've met with a terrible fate, haven't you?」等可怕訊息。Jadusable 最後在網上表示自己被 Ben 的靈魂纏上了，在朋友代發布的真相文件表示 Ben 隨著電線入侵了他的電腦和 YouTube 帳號，該頻道的影片和文字已受到篡改，並提到一個叫 Moon Children 的神秘宗教組織。後來這系列發展為 ARG，圍繞著 Moon Children 的謎團發展。

至今，輓歌雕像已成為了 Ben Drowned 的標誌，並被插入到其他恐怖遊戲和影片。設定上，輓歌雕像是 Ben 的物理形式。2012 年 Alex Hall 表示因資金問題和缺乏動力而停製 Ben Drowned，至今仍未推出故事的結局和謎底。

### Sonic.EXE

Sonic.EXE，這是從《音速小子系列》所衍生出來的其中一個「Creepypasta」。在相應的都市傳說中，有位叫湯姆的人收到他朋友凱爾的信，信內夾著一張紙和一隻寫著 Sonic.EXE 的光碟，而紙上是叫他要銷毀光碟，但他仍然開啟了該光碟。之後湯姆見到初代刺蝟索尼克的畫面，但沒多久閃出像是被惡魔化的索尼克。進入遊戲存檔，只見刺蝟索尼克中出現的人物塔爾斯、納克魯斯、蛋頭博士，Tom 無論選哪個人物，而那些人物最後會被殺掉，惡魔化的索尼克更從螢幕跳出並把湯姆殺掉。受到此都市傳說影響，有網民便製作了 Sonic.EXE 的遊戲，之後衍生出更多的.EXE 恐怖遊戲，例如 Sally.EXE、Mario.EXE、Round2.EXE 等等。

## 其他例子

* Smile.JPG：內容是以一隻狗為主，但臉上卻露出詭言的表情。
* 無眼傑克
* 血腥畫家
* 無表情的人
* 發條裝置
* 自殺米老鼠

## 分類

**消失集數**

消失集數（Lost Episode）指一些電視劇集（一般是卡通）的集數，因為怪異血腥內容而沒有播出或者刪除了。這些所謂的消失集數通常著重於自殺，或暗示觀眾將遭受重大傷害。一些消失集數型 creepypasta 集中在本地的公共廣播節目上，而不是全國聯播的節目。

**電子遊戲**

電子遊戲 creepypasta 專注於包含怪誕或暴力內容的電子遊戲；這些內容可能會溢出到現實世界中，並導致玩家傷害自己或他人。許多電子遊戲 creepypasta 都包含惡毒的靈體，例如鬼魂或人工智慧。

**變態殺手**

這些 creepypasta 講訴有人，通常是十幾歲的人，由於童年不好、事故、被凌虐、實驗出錯，或者只是一種超自然的威脅而成為毀了容的精神病殺手。著名例子有傑夫殺手（Jeff the Killer）、無眼傑克（Eyeless Jack）和兇殺者劉（Homicidal Liu）。

**超自然生物**

這些 creepypasta 具有超自然生物，或是來自傳說、神話和民間傳說的真實怪物。例子有瘦長人（Slenderman），大笑傑克（Laughing Jack），The Rake 和 Zalgo。

## 相關條目

* Copypasta
* 都市傳說
* 都市傳說列表
* Creepypasta 列表
* 訴諸恐懼
* 網絡爆紅
* 網路爆紅列表

## 參考資料

## 外部連結

* Creepypasta.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Creepypasta Wiki
Creid

《**Creid**》（愛爾蘭語的「相信」），是史克威爾 1997 年電子角色扮演遊戲《異域神兵》的原聲編曲專輯。專輯由遊戲作曲人光田康典編寫，千年祭（Millennial Fair）合奏團演奏。DigiCube 於 1998 年 4 月 22 日在日本初版專輯，史克威爾艾尼克斯與 2005 年 6 月 29 日再版專輯。《Cried》收錄《異域神兵原聲音樂》中的 10 首編曲，編曲大多採用愛爾蘭和凱爾特，以及光田所言的少量日本搖滾曲風。專案僱傭了日本和愛爾蘭藝術家。專輯五首聲樂中四首由工藤順子填詞，本間哲子演唱，另一曲《Creid》由光田作詞，艾蜜爾・奎恩演唱。

專輯獲得媒體好評，內容創意及演奏和曲目選擇皆獲稱讚。光田對吉他手吉良知彥的演奏印象深刻，選擇讓他參與之後《超時空之鑰 次元之旅》的演奏，最終他演奏了《超時空之鑰 次元之旅》的遊戲片尾曲《Radical Dreamers ～無法盜取的寶石～》。

## 創作

《異域神兵》是光田康典首個獨立配樂的重要作品，他之前的原聲大多是和其他作曲者合作的，唯一的《Radical Dreamers ～無法盜取的寶石～》從未發行專輯。光田稱《異域神兵》的音樂屬於傳統音樂流派。雖然他最開始稱音樂起源於「一個自己想像的世界」而非某個國家，但他也稱受到了愛爾蘭和凱爾特音樂的強烈影響。他在原聲音樂中採用的音樂手法是將凱爾特樂風嵌入「易聽」的流行樂，而非製作「濃厚的」凱爾特音樂或簡單的背景音樂。對於《Creid》，他擴展這一主題，創作更帶有凱爾特樂風的《異域傳說》編曲。專輯同時包括聲樂和器樂曲目，並在曲目中結合了日本和凱爾特音樂。專輯標題有兩重意思，一是「給那些在海量資訊纏繞我們的時代中，迷失雄心之人的訊息」，二是肯定了「重新找回道路」的自己。光田認為在此專輯中，他已經發現了「探尋自己內心的精準音樂描繪調式」以及「傳達內心信念的方式」。

除了日本音樂家外，幾名愛爾蘭藝術家也參與了《Creid》創作，如尤利安風笛手戴維・斯比雷恩 —— 原 Moving Hearts 和《大河之舞》成員 —— 以及曾參與《Final Fantasy IV 凱爾特之月》等史克威爾專輯的 Máire Breatnach。經熟人介紹後，吉他手吉良知彥和歌手上野洋子受邀參與製作。大槻英宣（「KALTA」）以編曲身份參與，《Creid》是他繼三年前參與《超時空之鑰編曲版 時之盡頭》之後，再度為光田作品編曲，因而他認為編曲光田的音樂會更簡單。大槻稱光田和他的風格互補，因此專輯為聽眾留下大量想像的空間與自由。他認為光田的樂風自《超時空之鑰》以來已經轉變，「重」音符用量減少，曲目更為成熟；在聽到《異域神兵》曲目時，他「簡直」「等不及」去編曲。光田曾描述他們的合作風格：他首先創作歌曲「基本骨架」，並形成他希望「創作出的」歌曲的概念，之後他將結果告訴大槻並一起編曲。因為「合成器模塊上聽起來好的真實演奏起來則未必」，最終成果會在之後的灌錄過程中修改，偶爾唱片藝術家「即興演奏」的部分也會收錄到成品中。光田還一般在錄音時，而非預先指定打擊樂器；他認為「只要最終成品的結果為我所愛，過程並不是什麼問題」。與其他藝術家的合作帶給光田慶典的感覺，他將演奏者稱為「假想的樂隊」命名千年祭，並將此名稱列入專輯職員表。

《Creid》由 DigiCube 於 1998 年 4 月 22 日發行，史克威爾艾尼克斯於 2005 年 6 月 29 日再版。專輯發行日期僅於原聲專輯發行 7 周，或遊戲本身發行 10 周之後。專輯有 7 首曲目，計 49 分 1 秒。原聲音樂中除《Stars of Tears》和《Small Two of Pieces ~Screeching Shards~》兩曲分別改名《雙翼》和《莫比烏斯》外，其餘 8 曲皆維持原題。《Stars of Tears》雖然收錄於原聲專輯中，卻未在遊戲中出現，此曲原作為開場過場的配音，但在開發中移除。專輯有 5 首聲樂曲目和 5 首器樂曲目。《Creid》是光田以史克威爾雇員身份創作的最後一張專輯；在專輯發行 3 月之後的 1998 年 7 月，他辭職成為自由藝術家，並組建 Procyon Studio 為自己製作作品，不過他依然和史克威爾合作，如創作次年的《超時空之鑰 次元之旅》原聲。

主作詞工藤順子編寫了五首聲樂曲目中的四首，他之前沒有電子遊戲相關項目的經驗；在她要求檢視遊戲劇本後，對其長度表示出驚訝。在她應邀編寫歌詞前，她從未和光田謀面。光田在游佐未森 1998 年專輯《瞳水晶》的一首歌中首次聽到她的作品，他稱聽到歌詞後相當感動，並成為工藤的狂熱愛好者。雖然光田稱一般對自己的填詞水平無甚自信，但同名曲目《Creid》由他作詞，在錄音時將歌詞從日文翻譯為戈伊德爾語。原聲專輯演唱者，Iona 樂隊的凱爾特歌手喬安妮・霍格，沒有再度參與《Creid》。本間哲子演唱了四首工藤作詞的歌曲，《Creid》由艾蜜爾・奎恩演唱。

## 評價與影響

《Cried》獲得 RPGFan 的派屈克・江恩等評論者的積極評價，他稱讚專輯中每首曲目都「令人驚訝」並保持作品為光田康典的最佳。他特別稱讚「眾多的樂器」和 Máire Breatnach 的小提琴演奏。Square Enix Music Online 的評論亦表示贊成，稱讚了專輯的「真情實感」和「無比迷人的主題曲」，其中一名評論者稱其為「史上最佳編曲專輯之一」。另一名評論者認為，雖然專輯是他認為光田最佳的作品之一，但《莫比烏斯》和《春之搖籃曲》等聲樂演唱拖了專輯後腿。

RPGamer 對專輯獨特性表示稱讚，稱其「走出了 RPG 原聲的『編曲版本』慣例」。它們稱歌曲「優美動人」，並特別稱讚聲樂將日本和凱爾特曲風完美結合。該網站的 Elliot Guisinger 在他的專輯評論中稱他稱專輯「美夢成真」，是「未來所有編曲專輯都是仿效的藍圖」。然而他認為聲樂是專輯的弱點，並對歌手 Joanne Hogg 未能繼原聲專輯後再度參與表示失望。Soundtrack Central 的埃里克・鮑林也對專輯表示讚揚，謂之「編曲專輯的一個轉折點」，「無法用語言來描述」。他稱《Lahan》是「不同樂器和人員」「集合起來」所創的有力作品，乃整張專輯的象徵。

光田對吉良知彥的吉他演奏印象深刻，制定了讓他完成《Creid》後為《超時空之鑰 次元之旅》演奏的計劃，最終他演奏了遊戲片尾曲《Radical Dreamers ～無法盜取的寶石～》。在愛爾蘭期間，光田和《Creid》專輯協調員在酒館注意到了民謠樂隊 Lúnasa。光田對音樂會表示喜愛，協調員也鼓勵這支愛爾蘭樂隊到日本巡演。史克威爾在《Creid》之後再沒有製作《異域神兵》專輯，但是愛好者團體 OneUp Studio 在 2005 年限量發行了無正式授權的致敬專輯《Xenogears Light: An Arranged Album》。該專輯受略 20 首《異域神兵》編曲，並以鋼琴、長笛、吉他、小提琴等原聲樂器演奏。OverClocked Remix 在 2009 年 10 月 19 日數字推出了非官方重混專輯《人類 + 機甲》，2「碟」含 33 首曲目。雖然是《Creid》是唯一冠以合奏組「千年祭」的專輯，但光田在 2002 年稱他想以某種方式在其他專案上嘗試更多格式。2011 年 2 月，史克威爾艾尼克斯發行了第二張遊戲編曲專輯：管弦風格的《神話 異域神兵管弦專輯》。

## 曲目列表

## 參考文獻

## 外部連結

* 光田康典網站上的 Creid
Cremanthodium_angustifolium

**狹葉垂頭菊**（學名：_Cremanthodium angustifolium_）是菊科垂頭菊屬的植物，是中國的特有植物。分布在中國大陸的雲南、西藏等地，生長於海拔 3,200 米至 4,800 米的地區，多生長於河邊、草坡、灌叢中以及高山沼澤地，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_arnicoides

**寬舌垂頭菊**（學名：_Cremanthodium arnicoides_）為菊科垂頭菊屬的植物。分布於克什米爾、巴基斯坦、尼泊爾、錫金以及中國大陸的西藏等地，生長於海拔 3,600 米至 4,600 米的地區，常生於高山流石灘，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_atrocapitatum

**黑垂頭菊**（學名：_Cremanthodium atrocapitatum_）是菊科垂頭菊屬的植物。分布在緬甸以及中國大陸的雲南等地，生長於海拔 4,000 米的地區，一般生長在山坡，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_bhutanicum

**不丹垂頭菊**（學名：_Cremanthodium bhutanicum_）為菊科垂頭菊屬的植物。分布在不丹、印度以及中國大陸的西藏等地，生長於海拔 4,300 米的地區，多生在山坡草甸，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_botryocephalum

**總狀垂頭菊**（學名：_Cremanthodium botryocephalum_）為菊科垂頭菊屬的植物，是中國的特有植物。分布於中國大陸的西藏等地，生長於海拔 3,100 米的地區，見於山坡，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_brachychaetum

**短纓垂頭菊**（學名：_Cremanthodium brachychaetum_）是菊科垂頭菊屬的植物，為中國的特有植物。分布於中國大陸的雲南等地，生長於海拔 3,500 米的地區，常生長在草坡，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_brunneo-pilosum

**褐毛垂頭菊**（學名：_Cremanthodium brunneo-pilosum_）是菊科垂頭菊屬的植物，是中國的特有植物。分布於中國大陸的青海、雲南、甘肅、西藏等地，生長於海拔 3,000 米至 4,300 米的地區，一般生於高山沼澤草甸、河灘草甸及水邊，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_bulbilliferum

**珠芽垂頭菊**（學名：_Cremanthodium bulbilliferum_）為菊科垂頭菊屬的植物，為中國的特有植物。分布在中國大陸的西藏、雲南等地，生長於海拔 3,000 米至 4,000 米的地區，多生在山坡草地及石質坡地上，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_bupleurifolium

**柴胡葉垂頭菊**（學名：_Cremanthodium bupleurifolium_）是菊科垂頭菊屬的植物，是中國的特有植物。分布在中國大陸的西藏、雲南等地，生長於海拔 3,540 米至 4,060 米的地區，一般生長在山坡草地或岩石，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_calcicola

**長鞘垂頭菊**（學名：_Cremanthodium calcicola_）為菊科垂頭菊屬的植物，是中國的特有植物。分布於中國大陸的雲南等地，生長於海拔 3,400 米至 3,500 米的地區，多生於山頂草坡、石灰石峭壁或水溝邊，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_campanulatum

**鐘花垂頭菊**（學名：_Cremanthodium campanulatum_）為菊科垂頭菊屬的植物，為中國的特有植物。分布於緬甸以及中國大陸的雲南、西藏等地，生長於海拔 3,200 米至 4,800 米的地區，一般生長在林緣、高山草甸、灌叢中、草坡以及高山流石灘，目前尚未由人工引種栽培。

## 異名

* _Cremanthodium campanulatum_ (Franch.) Diels var. brachytrichum Ling et S. W. Liu
* _Senecio campanulatus_
* _Cremanthodium wardii_
* _Cremanthodium larium_

## 參考文獻
Cremanthodium_chungtienense

**中甸垂頭菊**（學名：_Cremanthodium chungdienense_）是菊科垂頭菊屬的植物，為中國的特有植物。分布在中國大陸的雲南等地，生長於海拔 3,600 米至 4,100 米的地區，多生在山坡草地或水溝邊，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_citriflorum

**檸檬色垂頭菊**（學名：_Cremanthodium citriflorum_）為菊科垂頭菊屬的植物。分布於緬甸東北部以及中國大陸的雲南等地，生長於海拔 4,000 米的地區，見於高山草地，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_conaense

**錯那垂頭菊**（學名：_Cremanthodium conaense_）為菊科垂頭菊屬的植物，是中國的特有植物。分布在中國大陸的西藏等地，生長於海拔 4,500 米至 4,600 米的地區，多生在山頂坡地和草甸，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_coriaceum

**革葉垂頭菊**（學名：_Cremanthodium coriaceum_）是菊科垂頭菊屬的植物，為中國的特有植物。分布於中國大陸的雲南等地，生長於海拔 3,000 米至 4,000 米的地區，多生在石坡、山坡、草地及高山草地，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_cucullatum

**兜鞘垂頭菊**（學名：_Cremanthodium cucullatum_）為菊科垂頭菊屬的植物，為中國的特有植物。分布在中國大陸的雲南等地，生長於海拔 3,500 米的地區，常生長在山坡草地，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_cyclaminanthum

**仙客來垂頭菊**（學名：_Cremanthodium cyclaminanthum_）為菊科垂頭菊屬的植物，為中國的特有植物。分布於中國大陸的四川等地，生長於海拔 2,900 米至 4,400 米的地區，常生長在高山草地，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_daochengense

**稻城垂頭菊**（學名：_Cremanthodium daochengense_）是菊科垂頭菊屬的植物，為中國的特有植物。分布在中國大陸的四川等地，生長於海拔 4,700 米至 5,400 米的地區，常生於河邊、高山沼澤以及高山草甸，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_decaisnei

**喜馬拉雅垂頭菊**（學名：_Cremanthodium decaisnei_）是菊科垂頭菊屬的植物。分布在尼泊爾、錫金、不丹以及中國大陸的雲南、西藏、甘肅等地，生長於海拔 3,500 米至 5,400 米的地區，一般生於草地、高山草甸和高山流石灘，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_delavayi

**大理垂頭菊**（學名：_Cremanthodium delavayi_）是菊科垂頭菊屬的植物。分布於緬甸東北部以及中國大陸的雲南等地，生長於海拔 3,600 米至 4,200 米的地區，多生長在山坡草地以及山頂荒地，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_discoideum

**盤花垂頭菊**（學名：_Cremanthodium discoideum_）為菊科垂頭菊屬的植物。分布在錫金、尼泊爾以及中國大陸的四川、西藏、青海、甘肅等地，生長於海拔 3,000 米至 5,400 米的地區，多生於林中、草坡、高山流石灘和沼澤地，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_dissectum

**細裂垂頭菊**（學名：_Cremanthodium dissectum_）為菊科垂頭菊屬的植物，是中國的特有植物。分布於中國大陸的雲南等地，生長於海拔 3,000 米的地區，多生在山坡，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_ellisii

**車前狀垂頭菊**（學名：_Cremanthodium ellisii_）為菊科垂頭菊屬的植物。分布在克什米爾、喜馬拉雅以及中國大陸的甘肅、雲南、青海、西藏等地，生長於海拔 3,400 米至 5,600 米的地區，一般生於沼澤草地、高山流石灘及河灘，目前尚未由人工引種栽培。

## 異名

* Cremanthodium ellisii (Hook. f.) Kitamura var. ramosum (Ling) Ling et S. W. Liu
* Cremanthodium ellisii (Hook. f.) Kitamura var. roseum (Hand.-Mazz.) S. W. Liu
* Cremanthodium plantagineum Maxim.
* Cremanthodium plantagineum Maxim. var. ramosum (Ling) Ling et S. W. Liu

## 參考文獻
Cremanthodium_farreri

**紅花垂頭菊**（學名：_Cremanthodium farreri_）為菊科垂頭菊屬的植物，為中國的特有植物。分布在緬甸以及中國大陸的雲南等地，生長於海拔 4,000 米至 4,600 米的地區，常生於高山草地及礫石地，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_forrestii

**矢葉垂頭菊**（學名：_Cremanthodium forrestii_）是菊科垂頭菊屬的植物，是中國的特有植物。分布在中國大陸的西藏等地，生長於海拔 3,700 米至 4,300 米的地區，一般生於山坡徒岩，目前尚未由人工引種栽培。

## 異名

* Cremanthodium lobatum Griers.

## 參考文獻
Cremanthodium_glandulipilosum

**腺毛垂頭菊**（學名：_Cremanthodium glandulipilosum_）為菊科垂頭菊屬的植物，為中國的特有植物。分布在中國大陸的西藏等地，生長於海拔 5,200 米至 5,300 米的地區，一般生於河谷濕地以及碎石山坡，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_glaucum

**灰綠垂頭菊**（學名：_Cremanthodium glaucum_）為菊科垂頭菊屬的植物，為中國的特有植物。分布在中國大陸的雲南等地，生長於海拔 3,400 米至 4,000 米的地區，見於高山草地和草坡，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_helianthus

**向日垂頭菊**（學名：_Cremanthodium helianthus_）為菊科垂頭菊屬的植物，為中國的特有植物。分布於中國大陸的雲南等地，生長於海拔 2,800 米至 4,500 米的地區，見於灌叢中、林下、草坡及高山草甸，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_humile

**矮垂頭菊**（學名：_Cremanthodium humile_）為菊科垂頭菊屬的植物，是中國的特有植物。分布於中國大陸的甘肅、雲南、西藏、青海等地，生長於海拔 3,500 米至 5,300 米的地區，常生長在高山流石灘，目前尚未由人工引種栽培。

## 異名

* Cremanthodium humile Maxim. var. eligulatum S. W. Lin

## 參考文獻
Cremanthodium_laciniatum

**條裂垂頭菊**（學名：_Cremanthodium laciniatum_）是菊科垂頭菊屬的植物，為中國的特有植物。分布在中國大陸的西藏等地，生長於海拔 4,100 米的地區，一般生於高山礫石地，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_lineare

**條葉垂頭菊**（學名：_Cremanthodium lineare_）是菊科垂頭菊屬的植物，是中國的特有植物。分布於中國大陸的甘肅、青海、西藏等地，生長於海拔 2,400 米至 4,800 米的地區，一般生於沼澤草地、水邊、高山草地和灌叢中，目前尚未由人工引種栽培。

## 異名

* Cremanthodium lineare Maxim. var. eligulatum Ling et S. W. Liu
* Cremanthodium lineare Maxim. var. roseum Hand.-Mazz.

## 參考文獻
Cremanthodium_lingulatum

**舌葉垂頭菊**（學名：_Cremanthodium lingulatum_）是菊科垂頭菊屬的植物，為中國的特有植物。分布在中國大陸的西藏等地，生長於海拔 3,000 米至 5,000 米的地區，一般生長在高山草甸、高山冰磧中和灌叢中，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_microphyllum

**小葉垂頭菊**（學名：_Cremanthodium microphyllum_）為菊科垂頭菊屬的植物，為中國的特有植物。分布於中國大陸的西藏等地，生長於海拔 4,800 米至 5,000 米的地區，一般生長在高山流石灘，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Cremanthodium_nanum

**小垂頭菊**（學名：_Cremanthodium nanum_）是菊科垂頭菊屬的植物。分布於尼泊爾、克什米爾地區、喜馬拉雅、錫金以及中國大陸的西藏、甘肅、雲南、青海等地，生長於海拔 4,500 米至 5,400 米的地區，常生長在高山流石灘，目前尚未由人工引種栽培。

## 異名

* Cicerbita nanum (Decne.) W. W. Smith

## 參考文獻
Cremanthodium_nepalense

**尼泊爾垂頭菊**（學名：_Cremanthodium nepalense_）為菊科垂頭菊屬的植物。分布在尼泊爾以及中國大陸的西藏等地，生長於海拔 4,300 米至 4,800 米的地區，多生長於山坡、冰磧丘陵和水邊，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻