Digital_Extremes

**Digital Extremes** 是加拿大一家電子遊戲開發商，公司於 1993 年由詹姆斯・施馬茲（James Schmalz）創立，其總部座落於加拿大安大略省倫敦。該公司以打造免費的線上合作動作遊戲《戰甲神兵》，及與 Epic Games 合作開發《魔域幻境》系列而聞名。

2014 年，中國遊戲開發與發行商樂遊科技以 7320 萬美元收購 Digital Extremes 61% 的股份，剩下的 39% 股份則由 Digital Extremes 董事長麥可・施馬茲（Michael Schmalz）與其他兩位合作夥伴持有。2016 年 5 月 22 日，樂遊以總金額 1 億 3820 萬美元購入該公司買權並持有 97% 股份。

## 歷史

1993 年，年僅 12 歲的詹姆斯・施馬茲（James Schmalz）受遊戲《星際控制 II》啟發而開發的《太陽風》、《Epic 彈球》交由 Epic MegaGames（於 1999 年更名為 Epic Games）發行，而在《Epic 彈球》取得巨大的成功後，詹姆斯於同年創立了 Digital Extremes 公司並與 Epic MegaGames 展開將近十年的合作。

Digital Extremes 利用 Epic Games 於 1998 年問世的虛幻引擎合作開發了一款第一人稱射擊遊戲《魔域幻境》，並於同年推出。隔年推出的《魔域幻境之浴血戰場》更是奪得多項獎項，與後續的《魔域幻境》系列遊戲於跨平台共賣出超過 1500 萬份。

在多年與 Epic Games 合作過後，Digital Extremes 期望獨立開發遊戲，並於 2000 年時於官方網站公布了該公司第一個獨立遊戲《黑暗戰區》的早期版本，但公司後續決定重新製作這款遊戲，並使用該公司打造的進化引擎（Evolution Engine）開發。最終遊戲於 2008 年時於 PlayStation 3、Xbox 360、PC 上發行。

在此期間，Digital Extremes 與 2K Games 合作打造《黑暗領域 2》、PlayStation 3 版本的《生化奇兵》，與該遊戲續作《生化奇兵 2》的多人遊戲模式。同時公司與 THQ 合作開發其旗下第一人稱射擊遊戲《家園戰線》的多人遊戲部分。

2013 年，Digital Extremes 與萬代南夢宮、派拉蒙影業合作開發與電影《闇黑無界：星際爭霸戰》連動的遊戲《星艦迷航記》，而該遊戲則取得大多負面的評價。

2014 年 10 月 14 日，森寶食品控股有限公司（2015 年更名為樂遊科技）與完美世界合作收購了 Digital Extremes 共 61% 的股份。2016 年 6 月時樂遊更是收購了 Digital Extremes 剩下的股份，成為 Digital Extremes 的最大股東。2020 年 12 月 23 日，樂遊被騰訊收購，代表 Digital Extremes 將歸屬於騰訊旗下。對此該公司的開發者們表示，雖然透過騰訊使得它們能夠更好的支援《戰甲神兵》中國版的開發，但公司不會受騰訊影響並會維持獨立運營。

2017 年 10 月 6 日，Digital Extremes 宣布擴展工作室並設點於加拿大多倫多。

## 開發項目

Digital Extremes 於 2000 年開發的遊戲《黑暗戰區》本打算將背景設於科幻的外太空，但由於市場因素被改成了以現代戰爭為主題進行開發。2012 年，《戰甲神兵》作為一款免費遊戲，繼承了《黑暗戰區》的原始理念並於 2013 年 3 月發行於 PC 平台。隨後這款遊戲陸續於同年 11 月發行於 PlayStation 4，2014 年發行於 Xbox One 上。在 2018 年舉行的該遊戲大型聚會 TennoCon 上，Digital Extremes 宣布《戰甲神兵》將登綠任天堂 Switch 平台。2021 年 TennoCon 上則宣布將會進行跨平台遊戲與移動端平台版的開發。

《戰甲神兵》發布後幾年，開發團隊仍持續發布遊戲的大型更新。

此外 2015 年，Digital Extremes 曾與美國電子遊戲開發商 n-Space 開發角色扮演遊戲《劍灣傳說》。2019 年時與人頭工作室合作發行《Survive By》，一款免費清版射擊 MMO 遊戲。

## 旗下科技產品

進化引擎是 Digital Extremes 主要的遊戲開發引擎。該引擎與用這款引擎製作的遊戲《黑暗戰區》一同推出，後續推出的遊戲黑暗領域 2 也有運用這款引擎。2013 年的《星艦迷航記》正式介紹了這款引擎，並將此技術運用在同年發行的免費遊戲《戰甲神兵》上。

## 獎項

自《戰甲神兵》上市以來，該遊戲便不斷的擴展並取得大量的人氣，使得《戰甲神兵》獲得多個遊戲大獎，其中包括在 2017 年末時在 Steam 舉辦的票選活動中贏得的「甜蜜的負擔」獎項。該獎項資格為「出了好一段時間且有持續更新的遊戲」，符合資格的遊戲會由 Steam 提名，並交給玩家投票決定。此外在 2017 與 2018 年時該遊戲也被遊戲大獎提名為「最佳營運遊戲」之一，但分別輸給《鬥陣特攻》與《堡壘之夜》。

2018 年初，《戰甲神兵》則作為最佳動作遊戲贏得了威比獎中的人民之聲獎，且同時贏得了國際電視包裝設計獎的最佳行銷活動。同年三月，Noclip，一家經由群眾募資的媒體公司出版了 Digital Extremes 製作《戰甲神兵》的紀錄片。

Digital Extremes 的就職環境在 2010 年至 2018 年並認為是加拿大頂尖之一除此以外，該公司也同時被認可為「最適合青年就職環境」之一。 2010 年與 2011 年時，金融郵報指定 Digital Extremes 為加拿大最適合工作的十間公司之一。

該公司在企業評論網 Glassdoor 上有 3.6/5 顆星的評分，74% 的員工表示他們會推薦 Digital Extremes 給朋友就職。此外在 2010 年安大略省的小型企業獎中該公司也曾獲獎。且公司亦在 2012 年的倫敦商會年度獎項中取得人力資源獎的佳績。

## 已發行遊戲

## 參見

* Keighley, Geoff. Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal. GameSpot. （原始內容存檔於 2001-05-19）.
* Lafferty, Michael. Digital Extremes moves from the days of shareware programs to set the mark in mainstream gaming. GameZone. [2019-07-25]. （原始內容存檔於 2002-06-13）.
* Made-in-Canada game is Unreal hit. The Globe and Mail.
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## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站