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Gamer.com.tw

**巴哈姆特電玩資訊站**（簡稱**巴哈姆特**或**巴哈**）是以 ACG 為主的台灣網路論壇與新聞網站，1996 年 10 月 28 日以電子布告欄系統的形式建立，1999 年 11 月 10 日網站化。網站名稱源自電子遊戲《Final Fantasy 系列》中的龍形傳說生物「巴哈姆特」，網站標誌亦是以其在遊戲中的形象製作。

## 歷史

### 建立與發展

1996 年 10 月 28 日，巴哈姆特電玩資訊站由國立中央大學學生陳建弘以電子布告欄系統的形式在台灣學術網路上建立；但是直到同年 11 月 10 日才正式宣布成立。1997 年 7 月，因陳建弘畢業且有兵役問題，巴哈姆特伺服器從國立中央大學遷移至其朋友就讀的中華大學。1999 年 11 月 10 日巴哈姆特伺服器移出台灣學術網路並且進行網站化，同時推出「G 料庫」、「GNN 新聞網」、「電玩通」等服務。

### 商業化

1999 年陳建弘從原本畢業後任職的奇摩站離職，並在 2000 年 2 月 24 日在台北成立「旺普網路資訊股份有限公司」負責網站的營運，後來巴哈姆特在 2002 年 3 月推出服務「電玩商城」，宣告跨足電子商務。

* 2005 年 1 月：註冊人數突破 100 萬。
* 2007 年 4 月：《MTV 巴哈姆特電玩瘋》於 MTV 首次播出。後因 MTV 其它業務之各種經營因素，巴哈姆特於同年 10 月正式退出電玩節目領域。
* 2009 年 9 月：巴哈姆特手機版上線。
* 2010 年 5 月：推出自動登入 14 天系統；同月亦與華視聯合推出新的電玩節目《超級電玩瘋》。後因華視其它業務之各種經營因素，巴哈姆特於同年 11 月正式退出電玩節目領域。
* 2010 年 12 月：《巴哈姆特電玩瘋》於網路平台 YouTube 首次播出，也是巴哈姆特電玩資訊站首次嘗試以網路方式播出電玩節目。
* 2013 年 1 月：巴哈姆特 APP 上架。

### 服務擴張

* 2016 年 1 月：線上動畫平台「巴哈姆特動畫瘋」正式啟用。
* 2018 年 2 月：即時通訊軟體「哈哈姆特不 EY」（Android 、PC、iOS 版）開放測試。
* 2018 年 8 月：勇者動態牆（Android、iOS 版）限量封測開始。

## 服務

* 哈啦區（2003 年開放）
* 巴哈姆特電玩瘋
* GNN 新聞
* 巴哈商城
* 公會
* 特文館（2010 年 11 月停用）
* 姆術館
* 勇者大廳
* 實況大廳（2015 年 10 月 14 日開放）
* 巴哈姆特動畫瘋（2016 年 1 月 6 日開放）
* 勇者動態牆
* 哈哈姆特不 EY

## 流行文化

### 站聚

巴哈姆特創站初期定位即為電玩方面的討論站，但在當時受限於台灣網際網路普及率，站上大多為大專院校學生，使用者年齡相近且結構單純。因此，創站初期前幾年的站聚，皆為使用者與看板管理人員於校園聚餐或聊天之類較為私人性質的小型聚會，與現在皆由站方主動辦理有很大的不同。

## 爭議

* 2020 年 10 月 21 日，警方破獲戀童癖群組，一名帳號暱稱為「CIA 熊頭局長」的林姓男子利用巴哈姆特號召網友加入其 Line 私密群組，散播兒童色情內容，遭逮捕。
* 2021 年 3 月，由於旭光高中性侵害事件，場外休憩區出現了大量違反兒少法的文章，因而被南投縣政府開罰六萬元，並且在同年同月的二十三日宣布，即日起要把違反兒少法的文章全部刪除。
* 2021 年 6 月，場外休憩區網友散播關於日本外相的假訊息，遭到函送士林地檢署偵辦。 同年 7 月底，法院裁定不罰。

## 參考資料

**書面**

* 〈電玩四小子 打造巴哈姆特傳奇〉 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），《聯合報》
* 〈巴哈姆特 92% 高忠誠度稱霸遊戲圈〉（上 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、下 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）），《數位週刊》
* 〈遊戲小子的幸福創業史〉（上 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、下 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）），《數位時代》
* 〈電玩也可以是一種志業〉（上 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、下 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）），《Cheers 快樂工作人雜誌》

## 參見

* 遊戲基地
* 4Gamer.net

## 外部連結

* 巴哈姆特電玩資訊站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GamerBee

**向玉麟**（1979 年 —），遊戲代號 **GamerBee**，台灣男性格鬥遊戲電子競技玩家，擅長《快打旋風》系列遊戲。他是台灣首位職業格鬥遊戲玩家，曾二度拿下 EVO 亞軍，被視為台灣最頂尖的《快打旋風》玩家。

## 經歷

向玉麟出身單親家庭，對於格鬥遊戲的興趣始於小學五年級，他當時在住家附近的雜貨店看到《快打旋風 II －世界勇士－》大型電玩，就此流連電動玩具店。由於小學時常和人打架，向玉麟在國中時屢遭霸凌，並因此翹課打電玩；他表示，當時有太多機會讓自己走上幫派或其它不歸路，是格鬥遊戲一直吸引他、讓他走在正軌上。之後向玉麟就讀臺中市新民高中商用日文科，在 16 歲時就拿下《VR 快打》全國冠軍，原本有機會到日本參加世界大賽，但因為當時中華民國經濟部規定未滿 18 歲者不得出入電子遊戲間，他被人檢舉，資格遭剔除。自學校畢業後，他曾擔任電玩雜誌攻略編輯、飯店業主任，在職期間便會偶爾出國參與格鬥電玩賽事，並偶爾進行格鬥遊戲線上直播，不常和同事提起自己喜愛電玩。

2010 年，向玉麟在 EVO 打入前八強，對上當時已經拿過七次 EVO 冠軍的美國玩家賈斯汀・王；雖然在該次賽事中僅獲得第五名，但已讓他受到國際關注，各項比賽的邀約蜂擁而來。2012 年，向玉麟的電腦擷取卡出狀況，請朋友幫忙聯絡圓剛科技後，圓剛科技派人了解情況，雙方聊到關於電競的想法，圓剛科技的主管送給向玉麟一片新的擷取卡。一個月後，圓剛科技邀請向玉麟進入公司任職，協助電競產品的開發，並讓他可以以出差方式出國比賽，這使向玉麟成為圓剛科技贊助的首位職業電子競技玩家。在加入圓剛科技一個月後，向玉麟便取得 EVO 2012 年亞軍。隔年，向玉麟參與 SEAM2013 新加坡大賽，奪得《超級快打旋風 IV 大型電玩版 2012》冠軍和《快打旋風 X 鐵拳》季軍。

在 2015 年的 EVO，向玉麟擊敗梅原大吾打入八強；但在敗部復活賽後對上日本玩家ももち時，於最後一回合落敗，再次於 EVO 獲得亞軍，這是當時台灣玩家在 EVO 取得的最優異成績。他在同年舉辦的卡普空盃敗給日本選手 Tokido 和巴西選手 Keoma，未能晉級。向玉麟在該年表示，自己的年薪約為新台幣 100 萬元。

2015 年 7 月，麥卡貝網路電視節目《拜五趴厚系》開播，向玉麟為前期主持人之一。

2016 年向玉麟受邀參加在法國巴黎舉辦的紅牛盃，在 2016 Japan Cup 與 EGX 2016 兩項白金賽事中奪冠。在 2016 年的鬥魂 TWFighter Major 賽事中，向玉麟和韓國選手 Humanbomb、日本選手 Sako 組隊參加《快打旋風 V》團體賽，獲得亞軍。他在該年也開始經營 Twitch 直播頻道，但這導致他生活過於忙碌、日夜顛倒，也無法兼顧比賽，便在 2018 年辭去 Twitch 的工作。在 2016 年，日本導演合津貴雄拍攝紀錄片《我在快打求旋風》，紀錄了美國、法國、台灣以及日本的電競選手在賽場內外的面貌，向玉麟是該片其中一位紀錄物件。

2018 年，向玉麟被日本格鬥遊戲玩家梅原大吾的經紀人相中，在他的牽線下，向玉麟受到 Cygames 的贊助，加入 2017 年 3 月成立的電競戰隊「Cygames Beast」。梅原大吾也稱向玉麟是台灣格鬥遊戲社群的重要推手。Cygames Beast 在 2020 年解散。2018 年 12 月 13 日，向玉麟回鍋圓剛科技，擔任 AverMedia 全球品牌大使，負責代言 AverMedia 電競周邊品牌的產品，並以格鬥遊戲玩家的身分給予開發建議；他在該年的 EVO 中獲得第 33 名。

2021 年，向玉麟赴新加坡參與 Global Esport Games，在《快打旋風 V》項目中獲得冠軍。

## 觀點

向玉麟認為格鬥遊戲的優勢在於具可看性、節奏明快、規則簡單。他在 2019 年受訪時表示，台北暗殺星在 2012 年贏得《英雄聯盟》的世界冠軍對台灣的電競風氣很有助益，並希望政府提供更多協助和支援。

2016 年 2 月，《快打旋風 V》上市，在遊戲裡玩家登錄國籍的介面，代表中華民國的不是中華民國國旗，取而代之的是一面類似梅花旗的旗幟（旗幟中的奧林匹克五環改成昇龍拳圖案），向玉麟表示不會用這面旗，並表示自己在代表台灣出國比賽時，向來使用中華民國國旗，也不曾被賽事官方換成其他旗幟。

在 2022 年亞洲運動會的電子競技項目中，《英雄聯盟》以教練指定選手的方式遴選，其餘項目都將以線上或線下徵選的方式遴選，中華台北的代表選手由 CTESA 負責徵選，並在 2022 年 4 月 9 日、10 日進行。向玉麟批評徵選賽制不公平，認為這項賽事不應使用雙敗淘汰，而應該使用相對公平的循環賽制。

## 紀錄片

* 2016，格鬥電競紀錄片《我在快打求旋風》（Living the Game, 格闘ゲームに生きる）gamer bee

## 個人生活

向玉麟在 2017 年與經紀人小 Ju 公證結婚，並在 EVO 2017 會場上拍攝婚紗照；2018 年辦婚禮。

向玉麟曾經和客製搖桿製作者黃仲農是室友，並使用他製作的搖桿征戰各項賽事；而兩人也經常交流意見，討論如何改進搖桿。

## 參考來源

## 外部連結

* 向玉麟的 Facebook 專頁
* 向玉麟的 Instagram 帳戶
* 向玉麟的 Twitch 頻道
* YouTube 上的向玉麟頻道
GamerGate

**玩家門爭議**（GamerGate controversy）源自於主要使用 #GamerGate 主題標籤指揮的一場論戰。爭議被主流媒體定位為電子遊戲文化中性別歧視和進步主義間的問題，玩家門的擁護者則稱其為對抗主流媒體控制網路輿論的社會運動。**玩家門**一詞用於概括爭議、論戰和參與者的行動。

從 2014 年八月，以遊戲開發者兼作家的佐・奎恩、遊戲開發者兼政客的布里安娜・吳，和女權主義者媒體評論人的阿妮塔・薩克伊西恩等人為核心的論戰開始了。在奎恩的前男友 Eron Gjoni 寫了一篇指控她和至少 5 個男人偷情的部落格文章之後，#GamerGate 主題標籤的使用者控訴奎恩和遊戲媒體的業內人士上床，目的是為她自己開發的獨立遊戲 Depression Quest 進行輿論鋪路。

玩家門支持者表示新聞媒體和女權主義者、進步主義者與社會評論家之間不正當地勾結在一起，在事件爆發後透過各種手段壓制網路輿論，封鎖所有對柔伊 (Zoe Quinn) 不利的發言，並利用媒體曝光率醜化玩家社群的性別歧視問題。

玩家門爭議被描述成橫跨電子遊戲中的文化多樣化、藝術認知、社會評論，與玩家社會認同的一次文化戰爭。

## 爭議起源

2014 年 8 月 16 日，獨立遊戲開發者柔伊的前男友 Eron Gjoni 在自己的部落格和 Penny Arcade 網站上發表文章，指責柔伊在與自己交往期間曾有不忠行為。其中提到遊戲新聞網站 Kotaku 的 Nathan Grayson 也是與柔伊有染的男性之一。

由於柔伊此前開發的遊戲《Depression Quest》曾在 Steam 平台上架後因為劣評被迫下架，卻在後來贏得歐美知名遊戲媒體 Kotaku 和 Rock-Paper-Shotgun 的撰稿人 Nathan Grayson 的背書，名列「50 款最優秀的 Steam 綠光計畫遊戲」排行榜。一些玩家在 Eron Gjoni 的部落格文章發表後得知 Grayson 正是柔伊偷情的對象之一，進而構建了陰謀論，認為柔伊用性交易從遊戲媒體從業人員那裡獲取「軟文」的親密關係為自己的作品提升人氣。Youtube 用戶 MundaneMatt 於 8 月 17 日上傳並發布影片，暗示了上述陰謀論。柔伊援引 DMCA 法案及影片中使用《Depression Quest》畫面的事實令 YouTube 撤下了影片。8 月 18 日，Youtube 用戶 Internet Aristocrat 發表了題為 Quinnspiracy Theory 的系列影片，批評柔伊利用裙帶關係宣傳自己的遊戲。8 月 19 日，獨立遊戲媒體 Gamesnosh 和 N4G 發表針對柔伊事件的評論文章，卻在數小時後被迫移除。網友紛紛在 Reddit 論壇中發佈柔伊和 Eron 事件的所有始末，結果上千條和柔伊有關的討論被批量刪除，一些製作和整理事件始末的玩家都被論壇禁言。其中一名被撤職的版主更在私信中提到「這些刪帖和禁言都是出自柔伊的要求」，以至於他被論壇解職。除了 Reddit 外，The Escapist，NeoGAF，Steam 和 4chan 各論壇也都發生大規模刪除有關柔伊的討論，引發玩家對於媒體做言論控制的疑慮。有玩家藉由柔伊的 Patreon 賬號，公開了柔伊的投資人信息，數名柔伊的投資人都是供職於各大遊戲媒體的記者和編輯。8 月 27 日，演員亞當・鮑德溫在 Twitter 上發布了 **Quinnspiracy Theory** 影片的連結，並加上「**#GamerGate**」標籤。這條推文在第一周內就被轉發了 24.4 萬次。這一事件使柔伊及其遊戲所受的批評進入遊戲媒體、更多網際網路用戶以及大眾媒體的視野。

## 事態升級

2014 年 8 月 27 日，女性主義文化批評家阿妮塔・薩克伊西恩在 Twitter 上聲稱自己和家人受到威脅，因而不得不暫時離開住所。媒體對此事的和柔伊事件的報導被認為激起了仇視女性群體的憤怒情緒。

2014 年 8 月 28 日起，多家媒體在網站上發表文章，指出隨著遊戲受眾群體的多樣化，部分遊戲玩家自我強化這一群體的男性特質的做法是在試圖構建封閉的社群，而與遊戲作為藝術形式被更廣泛接受的前景相矛盾。這部分玩家使用暴力和威脅對待遊戲文化的女性參與者的行為是對遊戲文化發展的阻礙。自稱為「玩家」的群體因其對消費主義不加辨別的接受，而始終未能建立起有意義的遊戲文化，而在這樣的文化真空中，「玩家」群體沒有培養自己超越消費主義而從文化層面討論遊戲的能力。這些媒體都採納了由 Gamasutra 文章提出的立場，即「玩家」（Gamer）作為一種文化認同並不存在，或已經變質。

一向對阿妮塔・薩克伊西恩持反對態度的 4chan 以及新聞聚合站點 Reddit 是自稱為「Gamers」的群體討論 Quinnspiracy 事件和對 Sarkeesian 的批評的主要場所。有報導認為這些網站的用戶組織了針對柔伊等人的騷擾和電腦入侵活動。

## 玩家門 2.0

2019 年 8 月 27 日，柔伊在 Twitter 上指控獨立遊戲製作人前男友艾力克（Alec Holowka）曾經將她軟禁限制行動並對她進行性虐待。雖然無從證實其言論真實性，但艾力克擔任聯合創辦人的工作室 Infinite Fall 卻發表聲明表示將中止與他的合作關係。2019 年 8 月 31 日，艾力克的妹妹 Eileen Mary Holowka 宣佈了艾力克的死訊。

## 參考文獻
Gamer_Network

**Eurogamer** 是一個位於英國布萊頓的網站，其以電子遊戲的新聞、評論、預展和採訪為主。網站由 1999 年魯珀特・洛曼和尼克・洛曼建立的 Eurogamer 的網路經營。Eurogamer 目前成為了歐洲最重要的電子遊戲專題網站之一。Eurogamer 的網路稱該網站有著歐洲最大的獨立電子遊戲網站讀者群（包括來自歐洲的本地網站的流量在內，2010 年 11 月網站的獨立用戶超過 520 萬）。Eurogamer 是第一個受到美國廣播公司的電子系統獨立審核的網站。

網站的大多數評論（評分為十分制）都使用歐版或 PAL 區遊戲版本，但由於歐版和日本版或北美 / NTSC 版本的發布存在著時間差，一些評論則會使用後者進行評論。但是評論總會聲明其使用的版本。網站其它功能還包括新聞、擷圖畫廊、讀者評論、讀者評分、預展、文章、發行日期及一個討論版。在 2006 年 2 月公司推出了 Eurogamer 的電視，玩家可以直接在瀏覽器中使用 Adobe Flash 技術來觀看預告片和其它影片內容。

《Eurogamer》的的主編是湯姆・布拉姆韋爾，他於 2008 年 1 月克里斯坦・里德手裡接任此職。布拉姆韋爾自 2000 年初以來開始工作，是編輯人員中任職時間最長的。而其他參與者包括《PC Gamer》、《GamesTM》、《Edge》和 Rock, Paper, Shotgun 的編者，如奧利弗・威爾士、基隆・吉倫、吉姆・羅西尼爾、約翰・沃克、西蒙・帕金、亞歷克・米爾、理察・利百特、丹・懷特黑德和大衛・麥卡錫，以及前 GamesIndustry.biz 編輯羅布・費伊。

## 歷史

2011 年 10 月 23 日，Eurogamer 的網路版重新上開辦，相對於以前很據日期和知名度的文章提要，新版使用了類別來劃分文章。

## 參考資料
GameraGame

**Gamera Games**，舊名 **Gamera Game**，中文名**該買啦**是一家總部位於中華人民共和國上海市奉賢區的電子遊戲發行商，主要負責獨立遊戲發行。

## 歷史

葉千落過去任職電玩巴士做遊戲媒體工作，之後在椰島遊戲擔任運營和發行工作。2018 年葉千落離開椰島遊戲，應朋友雞翅和 Snake 邀請建立遊戲發行品牌「Gamera Game」。「Gamera 」是奇美拉和遊戲玩家的混合字，寓意千萬遊戲玩家結合在一起玩遊戲，另一個含義是三人暱稱雞翅、葉子和蛇的集合，品牌標記也是三個暱稱的混合物，公司中文名為「該買啦」。其中郭沁誼（Snake/Fantasysnake）在 2014 年創建了上海鏡心智能（GAMEMIRROR）以開發遊戲，並且建立了獨立之光社區鼓勵中國大陸獨立遊戲發展，新建立的品牌 Gamera Game 隸屬於上海鏡心智能。早期團隊只有三人，到 2020 年國內團隊擴展到 11 人，還在日本開設分部，以方便開拓海外市場。

創立初期，由於合夥人都有其他的業務，大部分工作都由葉千落負責處理，由於名氣不足，經常遇到連續一兩個月沒有遊戲發行的情況，初期代理的遊戲以朋友介紹為主。Gamera Game 代理發行的第一款遊戲是日本遊戲《裂色的奇蹟》，遊戲由撲家工作室負責在地化，兩者合作的契機源於葉千落和撲家創始人相識，作為初創企業所以決定合作，之後兩個企業的合作也延續了下去。2018 年 10 月，葉千落成功獲得《了不起的修仙模擬器》發行權，該遊戲之後的暢銷，讓 Gamera Game 獲得了一定名氣，併讓 Gamera Game 日後更容易獲得遊戲的發行權。Gamera Game 一般從新浪微博中以「工作室」或者「製作組」為關鍵字尋找獨立遊戲開發者，如《戴森球計劃》和《煙火》就是以這種方式發掘出來的。由於 Gamera Game 發行了不少恐怖遊戲，Gamera Game 在玩家間獲得「陰間發行商」的諢名。

2021 年 12 月 10 日，Gamera Game 發起了一個支援獨立遊戲發行的「葉綠素計劃」，聯合中國大陸的部分遊戲媒體以給與大學生和微型獨立遊戲開發商（三人或以下）提供發行和宣傳等方面的幫助，遊戲發行後銷量不足一萬份，Gamera Game 將不參與任何形式的分成。2022 年 4 月，Gamera Game 建立四週年，Gamera Game 宣佈改名「Gamera Games」，以更符合國際上遊戲廠商的命名方式。7 月 23 日，鷹角網路入股 Gamera Games 母公司上海鏡心智能。

## 發行遊戲

部分遊戲是遊戲開發者自行發行了一段時間，Gamera Game 之後接手發行，故此處記錄的發售日期會出現早於 Gamera Game 成立之前的時間，又或者目前處於搶先體驗階段，正式版發行交由 Gamera Game 負責。

### 2017 年

### 2018 年

### 2019 年

### 2020 年

### 2021 年

### 2022 年

## 參考資料

## 外部連結

* Gamera Games 的 Twitter 帳戶
* Gamera Games 的新浪微博
Gamerankings

**GameRankings** 是 CBS 互動旗下的電子遊戲評論匯總網站。GameRankings 收集其他媒體對各電子遊戲打分，並計算平均分，同時收集各玩家對每一款遊戲的意見及批評。現時 GameRankings 網站上各收錄超過關於 14,500 款遊戲的 315,000 評分文章。GameRankings 的評分被普遍認為一款成功的電子遊戲的指標之一。

2019 年 12 月 6 日，網站宣布將於次周 12 月 9 日關閉，之後將重定向到 CBS 互動旗下另外一家娛樂評價匯總網站 Metacritic。網站關閉後，GameRanking 團隊加入 Metacritic 負責經典遊戲。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站，存檔於網際網路檔案館（存檔日期 2019 年 12 月 8 日） （英文）
Gamereactor

**Gamereactor** 是一個位於斯堪地那維亞的網路媒體，使用多國語言評測電子遊戲，曾印刷雜誌。在 2013 年，Gamereactor 被 Develop 評為「歐洲最大的遊戲出版物之一」。

## 歷史

Gamereactor 網站最初由 Egmont Digital 於 1998 年創建。同樣在 1998 年，Morten Reichel 和 Claus Reichel 在丹麥推出了線上和印刷雜誌 Gamez.dk，該雜誌於 2002 年 1 月從 Egmont Digital 手中接管了線上網站 Gamereactor 丹麥、瑞典和挪威 (.dk/.se/.no)。

2001 年，他們在挪威發行了《Gamereactor》雜誌，不久之後在瑞典發行。 自 2007 年底以來，Gamereactor 在芬蘭推出，並於 2009 年在德國推出（僅網路服務）。2010 年，Gamereactor 在義大利推出（僅網路服務），葡萄牙語版本於 2013 年上線。 後來，Gamereactor 分別於 2016 年 11 月在法國、2017 年 1 月在荷蘭和 2018 年 1 月在中國開設分站。

2008 年 9 月 1 日，Gamereactor International 推出，提供英文官網及 PDF 格式的英文版雜誌。它以新聞、預覽和評論為特色，對北歐遊戲行業以及來自 GRTV 的影片內容特別感興趣。該雜誌於 2013 年在英國發行，2017 年，Gamereactor 推出了涵蓋競技遊戲的跨網路英語電子競技子站點。

Gamereactor 發行的紙質刊物免費通過丹麥、瑞典、芬蘭、挪威、德國和英國的遊戲商店和電子零售商分發。 該雜誌每年發行八期（並不在 1 月或 7 月發行），並以丹麥語、挪威語、瑞典語、德語、英語和芬蘭語出版。2014 年 11 月，Gamereactor 停止了紙質刊物的發行。

電子雜誌發行在適用於 iPhone 和 Android、PlayStation 4 和 Xbox One 以及三星的 Smart TV Hub 平台的應用程式。

2004 年，Gamereactor 藝術總監 Petter Hegevall 被 Sveriges Tidskrifter 於瑞典設計獎提名。2013 年，Gamereactor 雜誌（英國）在 Games Media Awards 中被提名為最佳印刷雜誌類別，並在 2015 年被提名為最佳編輯團隊（印刷）。 

## 爭議

2013 年 6 月，雜誌封面中包含《最後生還者》的插畫刪除了角色 Ellie。雜誌編輯發布了一篇部落格，解釋稱這是一個「純粹的設計問題」，並且他們之前已經修改了封面的藝術作品。

## 編輯

* **Magnus Groth-Andersen** - 丹麥編輯 / 全球總編輯
* **Petter Hegevall** - 瑞典編輯 / 藝術總監
* **Jonas Mäki** - 瑞典編輯
* **Silje Slette**, **Eirik Furu** - 挪威編輯
* **Markus Hirsilä** - 芬蘭編輯
* **Mike Holmes** - 英國 / 國際編輯

## 外部連結

* Gamereactor 國際 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _英文網站_
* Gamereactor 丹麥 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _丹麥網站_
* Gamereactor 瑞典 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _瑞典網站_
* Gamereactor 挪威 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _挪威網站_
* Gamereactor 芬蘭 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _芬蘭網站_
* Gamereactor 德國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _德國網站_
* Gamereactor 義大利 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _義大利網站_
* Gamereactor 西班牙 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _西班牙網站_
* Gamereactor 葡萄牙 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _葡萄牙網站_
* Gamereactor 法國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _法國網站_
* Gamereactor 荷蘭 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _荷蘭網站_
* Gamereactor 中國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _中國網站_
* Gamereactor 波蘭 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _波蘭網站_

## 參考
GamesRadar

**GamesRadar+** 是一個多格式的電子遊戲網站，其內容主要為普通電子遊戲新聞、預看、遊戲回顧、影片和攻略。這個網站的擁有者為 Future plc，並且同時於英美兩國運作。這個網站亦和另一個電子遊戲網站 CheatPlanet 結盟。GamesRadar 每月共有約 325 萬次非重複 IP 位址用戶瀏覽。

GamesRadar + 前身是世界最早的遊戲雜誌《電腦與電子遊戲》。

## 參考

## 外部連結

* GamesRadar 網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GamesRadar Top 7 Compendium. [2010-10-10]. （原始內容存檔於 2012-09-09）.
GamesRadar+

**GamesRadar+** 是一個多格式的電子遊戲網站，其內容主要為普通電子遊戲新聞、預看、遊戲回顧、影片和攻略。這個網站的擁有者為 Future plc，並且同時於英美兩國運作。這個網站亦和另一個電子遊戲網站 CheatPlanet 結盟。GamesRadar 每月共有約 325 萬次非重複 IP 位址用戶瀏覽。

GamesRadar + 前身是世界最早的遊戲雜誌《電腦與電子遊戲》。

## 參考

## 外部連結

* GamesRadar 網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GamesRadar Top 7 Compendium. [2010-10-10]. （原始內容存檔於 2012-09-09）.
GamesTM

《**GamesTM**》（稱為《**gamesTM**》）是一個英國的電子遊戲雜誌，涵蓋了電子遊戲機、掌上遊戲、電腦遊戲和街機遊戲。第一期於 2002 年 12 月發行，該雜誌每月以英文和德文出版。

## 格式

## 評論

評估遊戲的總分為 10 分。雖然有幾款遊戲獲得了 9/10 分，但該雜誌歷史上僅有的 16 款遊戲獲得了滿分 10 的分數：

* 《銀河戰士 Prime》
* 《Burnout 3》
* 《Gears of War》
* 《戰神 II》
* 《生化奇兵 (遊戲)》
* 《俠盜獵車手 IV》
* 《輻射 3》
* 《惡魔靈魂》
* 《質量效應 2》
* 《超級馬里奧銀河 2》
* 《小小大星球 2》
* 《死亡空間 2》
* 《生化奇兵 無限》
* 《俠盜獵車手 V》
* 《潛龍諜影 V 幻痛》
* 《超級馬里奧 奧德賽》

另外、《最後一戰 3》、《小小大星球系列》、《魔物獵人 3》、《Project Gotham Racing 2》和《最後一戰：瑞曲之戰》的在線模式都獲得了 10 分，儘管他們的單人模式只獲得了 8 或 9 分。

該雜誌也開始評審遊戲硬體以及 Xbox Live 的各個方面。這些通常包括可在 Xbox Games 商店上購買的遊戲和具有 Live 功能的各種零售遊戲。

## 歷史

## 參考資料

## 外部連結

* _GamesTM_ Official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* the Dutch _GamesTM_ website
* _GamesTM_ Index Project - Complete index of previewed and reviewed games with scores.
* The _GamesTM_ Archive - Fan-run by-game index of _GamesTM_ articles. Incomplete, and seemingly on hiatus
* _GamesTM_ pages at DJ LINK DomaiN - reviews scores, covers
Games_Animation_Forum

**Games Animation Forum**，簡稱 **GAF**，是一個主要由香港人管理和使用的網絡論壇。這個網站的討論內容主要是日本動畫、日本漫畫和電子遊戲等。隨著開站的日子愈來愈長，該站加入了更多的討論主題例如清談、學術、娛樂、體育和飲食等。

## 特色

* **GAF** 和其他網絡論壇一般，讓已登記的會員在論壇內發言，不過 GAF 的管理比較嚴厲，例如會即時封鎖挑釁或說粗言穢語的會員。
* GAF 嚴禁討論翻版電子遊戲以及「金手指」 的取得方法。
* 在討論主題中，相同主題的項目不會重複，因為該論壇要求會員先找尋最適當的主題在內討論，使到頁面比較簡潔。
* 該論壇有不少數的女性會員，令到論壇內的男女比例較平均。年齡方面，該論壇偏向吸引成年人，所以小學生及初中生的會員數量較少。
* 不過會員的水準逐漸下降，討論風氣變得著重個人偏見，例如清談區討論政治相關議題時，開始把不同政見的人士視為五元黨 (大陸五毛黨的香港版) 或動漫版討論設定時缺乏搜集資料，電視遊戲指責對方有主機情結同時，卻沒有抑制自己主機情結的情感，發言語調都日漸變得晦氣和憤世嫉俗
* GAF 部分會員曾經任職電玩雜誌的編輯，或擁有很多玩電子遊戲的經驗，因此 GAF 在香港的遊戲論壇之中有較高的地位。
* 在動漫及電子遊戲區 中，該版版主每日從日本、台灣、歐洲、美國等地方的大型電子遊戲網站轉貼各種遊戲的新聞資料，令到 GAF 對電子遊戲的資訊和香港海外的電子遊戲廠商同步。
* 部分在該論壇活躍的會員會在很多與動漫有關的活動中出現。

## 歷史

**GAF** 的由來和「Game Players Forum」有很大關係。Game Players Forum，簡稱 GPF，是已休刊的香港電子遊戲雜誌《Gameplayers》的網站「Gameplayers.com」的網絡論壇。 Gameplayers.com 伺服器關閉之時，一個在 GPF 活躍的會員建設了另一個新的論壇「DVDForum」，吸引了很多本來在 GPF 活動的會員。之後 DVDForum 的管理人不和，由當中一個名叫「Yui Narusawa」的會員在 2000 年成立了 GAF。

GAF 成立不久，立即有大量會員加入。直到 2005 年，該論壇的人流才愈來愈少。GAF 在 2006 年 9 月時更換了伺服器，但與新的網絡服務公司出現了溝通上的問題，該公司不能提供足夠的頻寬，所以該論壇尋找了另一間網絡服務公司。新的伺服器在 9 月 10 日完成，使得 GAF 重新開放。

## 重要事件

**GAF** 每年都有很多事件，以下為一些與外界有關係的重要事情。

### 2004 年

* 在 2004 年年尾，GAF 部份版主及會員接受了香港電台電視節目的訪問，內容是有關電力對多媒體和電子遊戲發展的影響。

### 2005 年

* 2005 年，香港有一本叫做《G-ZONE》的電子遊戲雜誌創刊，有會員為它增設了討論區，其後變為討論每一期在香港發售的電子遊戲雜誌質素，引起了香港電子遊戲雜誌界的關注。
* 原創漫畫《神龍刺青》在 GAF 內發表後十分受歡迎，後來令該故事在論壇外的名氣大增。

### 2006 年

* 2006 年 6 月，雜誌《G-ZONE》盜用了日本漫畫《涼宮春日的憂鬱》在 GAF 的同人插圖。該出版社未經繪畫該插圖的 GAF 會員同意，而擅自採用有關圖像。其後被該會員發現此事，並發現該雜誌沒有電話號碼和出現錯誤的地址，後來經過 GAF 會員查出有關編輯的電話號碼。

### 2011 年

* 8 月，東方報業集團入稟香港高等法院，要求一名人士就 gaforum.org 出現的涉嫌誹謗原告言論賠償。（案件編號：HCA 1390/2011）

## 各個討論區

**GAF** 有多個不同主題的討論區，部分討論區裡有一些子討論區。

* GAF 告示版：這裡列出了主要的版規，以及封鎖會員的情況。
  * 子討論區包括：測試區、申訴及解答區。

### 動漫及電子遊戲區

* 日本動漫畫討論版：
  * 主要談及在日本或香港播放或售賣的日本動漫畫，如有日本以外的動漫畫亦可。
  * 此區只是討論，會員不可以提供下載的路徑。
  * 如有談及劇情的主題即會寫明，以免令未觀看某故事的會員看了結局。
* 電視遊戲討論版
  * 子討論區：TV game 攻略及心得交流區
* 街機遊戲討論版
  * 子討論區：街機心得交流討論區
* PC 電腦遊戲討論版
* 電腦軟硬問題討論區：有關電腦常識或軟體、硬體難題的討論。
* 手提遊戲機討論版
  * 子討論區：攻略及心得交流區

### 其他區

* 清談館：討論日常生活的事情或新聞，即不屬其他討論主題的都在此討論。
  * 吹水專區：會員可在這區的指定主題中發表任何文章，但不會計算文章數目，這裡有一個「搶千」的文化。
* H-GAME 之部屋：
  * 主要是 H-GAME 的討論，聲稱只限 18 歲以上的會員使用。
* 收藏品討論版：
  * 主要討論模型、美少女／型男 Figure 及其他收藏品。亦有該版版主的模型示範。
* 學術文化綜合研討區：
  * 討論學術界的新聞，和向他人請教學校功課裡的難題。
* 繼續談情：
  * 主要討論人間感情事。
* Cosplay 同人 MIX 討論區：
  * 以往被放在「日本動漫畫討論版」中。主要談及角色扮演和同人漫畫等事。
* 02 專區：
  * 以「靈異」事件為主題。
* 買賣專區：讓會員進行買賣交易。
  * 子討論區包括：水★專區、TK 專區

### 娛樂興趣區

* 娛樂資訊潮流頻道：只包含以下 4 個子討論區。
  * Neo Entertainment TREND：主要是電視劇集等主題。
  * 電影版：主要是電影等主題。
  * 潮流版：包括衫褲鞋襪等潮流主題。
  * Neo Music UNIVERSE：主要是音樂等主題。
* 照相館：包括所有照相機和拍照技術等主題。
  * 子討論區包括：照相館專用貼圖區、照相館研習區
* 影音館
  * 子討論區：熱賣站
* 體育版
  * 子討論區包括：國家隊討論區、球會討論區、GAF Racing Engine 車迷討論區
* 飲食版：
  * 討論香港的飲食新聞及煮食求助。

## 註解

## 外部連結

* Games Animation Forum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Games_For_Windows

**Games for Windows** 指的是一種由微軟定義的遊戲特性。Games for Windows 定義了一系列的規範。這些規範包括與 x64 Windows 版本相容、16:9 畫面、Windows Vista 及 7 的家長控制及 Xbox 360 手制支援等。

## Live 連機

在 2007 年開始，部分遊戲可以使用名為 Games for Windows-Live 的 Live 網路互聯進行對戰。用家可以使用與 Xbox 360 相同的 Gamertag 登入。與 Xbox 360 相同，Games for Windows-Live 的用家可以使用跨平台對話。這些遊戲也擁有包括成就等特色。其中少數遊戲可以直接與 Xbox 360 玩家進行跨平台對戰。

## 參見

* Games for Windows 遊戲列表

## 外部連結

* Games for Windows （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Games_for_Windows游戏列表

本表為**已發行或待發行的微軟 Games for Windows 遊戲列表**，以發行年份和遊戲名稱音序排列。在「Live 連線」列打勾的遊戲同時也是 Games for Windows - Live 系列遊戲，擁有成就等特殊功能。

相關遊戲請參見電子遊戲列表。

## 已發行遊戲

### 2006 年

### 2007 年

### 2008 年

### 2009 年

### 2010 年

### 2011 年

世紀帝國 Online (發行日期 2011 年 8 月 16 日) Robot Entertainment / Gas Powered Games

### 2012 年

### 2013 年

## 待發行遊戲

## 參見

* Games for Windows
* 電子遊戲列表
* 支援 DirectX 10 遊戲列表

## 注釋

## 外部連結

* Games for Windows 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Games_with_Gold

**Xbox network**（舊稱 **Xbox Live**）是由微軟公司所開發、管理的線上遊戲、數位媒體服務平台。該服務最初於 2002 年 11 月在 Xbox 平台上推出，後來延伸至 Xbox 360、 Xbox One、Xbox Series X/S、Windows Phone 和 Windows 平台。

## 歷史

在微軟開發第一代 Xbox 時，網路遊戲被設定為 Xbox 戰略的主要支柱之一。雖然世嘉曾在 1999 年推出的 Dreamcast 遊戲機中嘗試推出線上服務（稱為 SegaNet 和 Dreamarena）；然而由於 Dreamcast 只有附贈撥號數據機，而後來發布的寬頻數據機也沒有得到廣泛的支援，因此也沒有得到廣泛應用。Dreamcast 的線上功能雖被譽為創新，但在很大程度上被認為是失敗的。Dreamcast 的競爭對手 PlayStation 2，最初更沒有內建聯網功能。

微軟希望 Xbox 不會重蹈 Dreamcast 的覆轍。微軟知道，激烈在線遊戲需要大量的寬頻網路流量與硬碟空間，因此滿足這些需求對即將推出的新平台是至關重要的。當時的微軟高層史蒂夫・鮑爾默和比爾・蓋茲兩人有著長遠的眼光，明瞭付費下載內容和附件，將吸引眾多新客戶。基於此，第一代 Xbox 擁有以太網路埠（10/100）可連接至寬頻網路，但不支援撥號上網，其在線服務被設計為只支援寬頻使用者。

當第一代 Xbox 於 2001 年 11 月 15 日發表後，Xbox Live 在 2002 年之 E3 中隨即推出。在展會現場，Xbox 遊戲機展示一款名為 Unreal Championship 的遊戲，這款遊戲是第一代 Xbox 推出的週年主打遊戲之一。微軟宣布 50 款 Xbox Live 的遊戲將可在 2003 年底遊玩。利用寬頻網路，Xbox Live 支援在遊戲中顯示「好友列表 "、使用單一身分在所有遊戲遊玩（無論遊戲商）及基礎的線上語音交流服務。

原始 Xbox 遊戲機上播放的 Xbox Live 遊戲的包裝功能在 Xbox 頭下方的商標金條。細胞分裂系列和蠻力留著一個直播「泡沫」的設計，因為它們只精選下載內容。它後來被改變，其中所有的 Xbox Live 遊戲包括通用金直播吧。通過在 Xbox 360 時，要求所有頭銜至少提供的 Xbox Live 的限量表「的意識。」[需要澄清] 2004 年 7 月的 Xbox Live 已經達到 100 萬在線使用者。2005 年 7 月，Xbox Live 已經達到 200 萬在線使用者。

2007 年 11 月 15 日，慶祝微軟的 Xbox Live 的 5 週年之際，通過提供其當時超過 800 萬使用者的免費的《Carcassonne》，獎勵誰曾簽署自成立以來 500 個免費微軟點數到 Live 玩家。由於 2007 年 12 月至 2008 年 1 月間歇性的服務中斷，在一封公開信中，Xbox LIVE 總經理馬克・惠頓承諾為所有的 Xbox Live 使用者提供一個免費的 Xbox Live Arcade 遊戲作為補償。 從的 Xbox 需求增加 360Hi Lisa 購買（新使用者登錄視窗中的 Xbox Live 的歷史上最大的數）給出了停機的原因。2008 年 1 月 18 日，微軟宣布《Undertow》將提供免費黃金和免費的會員，通過 1 月 27 日作為補償起 1 月 23 日的一周。

2009 年 11 月 12 日，丹尼斯・德金，微軟互動娛樂業務的首席運營官，宣布 2009 年 11 月 10 日，《使命召喚：現代戰爭 2》標在 Xbox Live 上有史以來最繁忙的一天，同時與超過兩百萬的活躍使用者。

2010 年 2 月 5 日，馬克・惠頓宣布，Xbox Live 已經達到 2300 多萬會員。就在同一天，Xbox Live 的 Major Nelson，在他的部落格，對於原來的 Xbox 的 Xbox Live 的支援，將停止上公告 2010 年 4 月 15 日，包括通過在 Xbox 360 和原來的 Xbox 遊戲的所有下載內容向下相容的在線播放。

在 2010 年 8 月，微軟宣布以 20％增長到 Xbox Live 金會員在幾個國家的費用，自成立以來的第一次。基本服務也被重新命名。2010 年 10 月前，免費服務被稱為 Xbox Live Silver。

它於 2011 年 6 月 10 日宣布，該服務將被完全整合到微軟的 Windows 8。

在 2011 年 10 月，微軟宣布直播有線電視與各種供應商。

在 2013 年 2 月，微軟互動娛樂業務副負責人梅迪表示，目前的 Xbox Live 會員 460 萬人，較一年前增長 15％。

2014 年 6 月，微軟將部份功能改為限 Xbox Live 金會員才可使用（包括 Netflix、Hulu、YouTube、IE 瀏覽器及 Skype 等）。

在 2014 年 12 月 25 日，雙方的 PlayStation 網路和 Xbox Live 的遭遇網路中斷的拒絕服務攻擊之後。功能得到恢復 12 月 28 日，一些使用者體驗在隨後的日子困難。2015 年 12 月 25 日，被稱為「幽靈小隊」的組織威脅要破壞通過拒絕服務攻擊，在 Xbox Live 網路。

2021 年 3 月，微軟宣布 Xbox Live 被重新命名為 Xbox network。

## Xbox Live 特色

### Xbox Live 免費會員和 Xbox Live 金會員

Xbox Live 提供兩種等級的會員服務，即付費的金會員，以及購買 Xbox 360 即可免費加入的免費會員（2010 年 10 月前被稱為銀會員）。Xbox 360 新機將附贈 1 個月的金會員免費試用，一部 Xbox 360 最多能夠申請 3 次。台灣使用者也可至超商中購買 12 個月金會員資格。

* Xbox 360 新機將附贈 1 個月的金會員免費試用，一部 Xbox 360 最多能申請 3 次。不包含第一代 Xbox 及 Xbox One。
* 連接 Xbox Live 需要有寬頻網際網路連線。

### 玩家設定檔

越來越多的玩家反映與他們線上支付資訊密切相關的 Xbox Live 帳號的地區 / 語言設定無法改變，這使得他們在設定以外的區域時無法從線上市場購買遊戲和程式。這個問題也造成了 Xbox 遊戲玩家的流失。

## 適用國家或地區

截至 2016 年 7 月 16 日，Xbox network 服務已於上百個國家或地區推出：

## 內含功能

### Xbox Live 賣場 / 微軟電影與電視

2015 年前，Xbox Live 賣場提供以下內容：

* 遊戲和電影預告片
* 遊戲示範 與 內容下載
* Xbox Live Arcade 的復古與原創遊戲
* 主題 和 玩家圖示
* Xbox Live Arcade

2015 年後，Xbox Live 賣場與微軟電影與電視合併，所有上述功能不再支援，取而代之該服務改為線上電影與電視片購買商店。

## 參考文獻

## 參見

* PlayStation Network
* Nintendo Network
* 任天堂 Switch 線上服務
* Windows Live
* Xbox
* Xbox 360
* Xbox One

## 外部連結

* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Gamescom

**Gamescom**（風格化書寫為 **gamescom**，在中文地區又被稱為「科隆遊戲展」或「GC 展」）是一個在德國科隆舉行的年度遊戲交易展覽會。展覽會由 Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware 組織舉辦。許多遊戲開發者都利用該展覽會展示他們即將發行的電子遊戲和相關的硬體設備。

按照展會佔地和參觀人數計算，Gamescom 是全歐最大的遊戲活動。根據其 2014 年數據，共有 340,000 參觀者、超過 6,000 位記者和來自 88 個國家共 635 個參展商參加了展會。若按照總入場人數計算，德國 Gamescom 為世界第三的遊戲展，僅次於美國 E3 遊戲展及日本東京電玩展。德國 Gamescom 與美國 E3 遊戲展及日本東京電玩展並列為世界三大遊戲展。

## 相關會議

遊戲開發者大會・歐洲會在 Gamescom 展會期間召開。

## 參見

* 萊比錫遊戲展
* E3
* 亞洲遊戲展
* IgroMir
* 遊戲開發者大會

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （英文） （德文）
* Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Koelnmesse （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GDC Europe （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Gamespy

**GameSpy**，也被稱做 **GameSpy Industries**，曾是 IGN Entertainment 下屬的一個部門，現為 Glu Mobile 所有。公司營運一系列的遊戲網站，並提供與電子遊戲相關的線上服務和軟體。服務平台已於 2014 年 5 月 31 日被關閉。

## 簡介

GameSpy 於 1995 年由 Mark Surfas 創立，其總部在美國加州的科斯塔梅薩。公司的網站包括以下幾個部分：

* 一個遊戲入口 GameSpy.com，於 1999 年發布；
* 許多名稱以「planet」開頭的流行電子遊戲的網站，例如：PlanetQuake、Planet Half-Life、PlanetUnreal、ForumPlanet;
* 眾多的 BBS 留言版；
* FilePlanet，可能是最大的電子遊戲檔案下載網站；

GameSpy 同樣提供線上比賽安排和網路社群軟體如 GameSpy Arcade 和 GameSpy 3D，以及軟體開發工具包（SDKs），中間件和為遊戲製作者和發行者提供後端線上服務。

GameSpy Arcade 是公司提供線上遊戲配對的旗艦產品。用戶能通過它尋找不同線上遊戲的伺服器，而不論這個線上遊戲服務是免費的還是需要另外購買，並且用戶還可以連接到該伺服器進行遊戲。GameSpy Arcade 的技術同樣被主要的遊戲開發商廣泛採用並整合在他們的遊戲中，主要用於遊戲內的伺服器搜尋。 GameSpy Arcade 也內建了 Roger Wilco 語音聊天軟體，主要希望運用在強調團隊合作的遊戲中的交流和協調，用戶登入到一個運用語音通訊技術的伺服器，和其他用戶聊天。這個軟體和其他主要的語音聊天軟體 GameComm 以及 Teamspeak 產生了直接競爭。

GameSpy 的不尋常在於它支撐過了大批 dot-com 網站相繼倒閉的危機以及幾次不同程度的電子遊戲市場的動盪。公司員工將公司的成功歸結為它那不尋常的企業文化（在公司早期，GameSpy 大概是因為它的 BeatDowns 而出名，無數公司區域網路上的小團體）and famously wide independent streak. Surfas，這個公司的創始人，或者被稱做一個有遠見的商人或者罵做一個「王八蛋」 -- 一個他給自己起的暱稱 — 一個難以相處的，倔強的人。

在 2004 年 3 月，IGN 娛樂和 GameSpy 產業進行了合併。公司的名稱暫定為 IGN/GameSpy，直至正式更名為 IGN Entertainment。GameSpy 和 IGN 仍然獨立執行各自的網站，並且內容編輯上有所區別。於 2012 年 8 月，被 Glu Mobile 從 IGN Entertainment 中收購。

## 公司歷史

1995 年，Mark Surfas 創立了臨界物質通訊，一個為企業客戶建設網站的公司。1996 年，作為電視遊戲雷神之鎚的狂熱愛好者，Surfas 將公司的策略轉為重視一個新建的線上遊戲社群的網站建設，以及發布 PlanetQuake.com. 網站。

1997 年，Surfas 從 Spy Software 獲取了使用 GameSpy 3D 的授權，並且把「臨界物質」這個公司名稱賣給了一個加拿大公司。Surfas 將他的公司的名字改成 GameSpy Industries 以和現有的 GameSpy 3D 軟體產品匹配。

1999 年，GameSpy 從企業家 David Berkus 處獲得天使投資。公司同時發布了 MP3Spy.com（隨後改名為 RadioSpy.com）。這是一個允許用戶瀏覽和收聽線上廣播節目，正如 Nullsoft 公司的 Shoutcast 一樣。這一年 GameSpy 隨後獲得了來自好來塢經紀人 Michael Ovitz 和南方超級市場億萬富翁 Ronald Burkle 旗下的 Yucaipa Companies 的 3 百萬美元追加投資。這筆投資意在 GameSpy 以及比它大的多的兄弟公司 Scour.net 和 CheckOut.com 之間促進相互的協同作用。然而，後兩者最後都成為了網路泡沫中的犧牲者，可是 GameSpy 卻毫髮無傷並很快取得贏利。

2000 年，GameSpy 繼續從 Ziff-Davis 的出版發行部門 ZDNet.com 以及 Guillemot Corp 獲得追加投資。同年，GameSpy 關閉了 RadioSpy 的部門，正式宣布從 P2P 軟體如 Napster 和 Gnutella 等占絕對優勢的線上音樂市場退出。GameSpy 發布 GameSpy Arcade。

2000 年 12 月。GameSpy 收購了 Roger Wilco，MPlayer.com 以及其他許多 HearMe, Inc 的資產。因為 MPlayer.com 的破產，RogerWilco 的技術被 GameSpy 加以改進，並整合進了 GameSpy Arcade。2001 年，GameSpy 的企業技術業務發展為軟體開發工具包和為電子遊戲控制台提供中間件，例如索尼的 PlayStation 2，SEGA 的 Dreamcast 和微軟的 XBox。

2004 年 3 月，被 IGN Entertainment 收購。

2012 年 8 月，被 Glu Mobile 從 IGN Entertainment 中收購。

2013 年 2 月 21 日，網站停止營運。

## 參考資料

## 外部連結

* GameSpy 公司首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IGN/ GameSpy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IGN 集團首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Gamestop

**GameStop 公司**（英語：GameStop Corporation，NYSE：GME），也譯作「**遊戲驛站**」，是美國電子遊戲、消費性電子產品與無線服務銷售商。

## 歷史

1984 年成立，總部位於德克薩斯州格雷普韋恩，在美國、加拿大、澳大利亞、紐西蘭和歐洲經營 6,457 家零售店，零售店主要以 GameStop、EB Games 和 Micromania 品牌運作。除零售店外，遊戲驛站還持有網頁遊戲網站 Kongregate，電子遊戲雜誌《Game Informer》，蘋果產品轉銷商 Simply Mac，以及 AT&T 無線轉銷商 Spring Mobile；還運作 AT&T 品牌預付費無線零售商 Aio Wireless。GameStop 執行長（CEO）是朱利安・保羅・雷恩斯。

2021 年 1 月，一場空頭擠壓導致遊戲驛站的股價在幾周內上漲了 500%；截至 2021 年 1 月 29 日，遊戲驛站的股價達到了 483 美元的歷史盤中高點。這一效應部分歸功於 Reddit 社區 r/wallstreetbets。伊隆・馬斯克在推特上發文「Gamestonk!」提及 Reddit 社區後，引發了隨後的盤後交易跳水。Matt Levine 將這一情況與 2012 年 SEC 指控 Philip Falcone 的「空頭擠壓」進行了比較。同時事件引發鑽石手（Diamond hand）一字的潮流。

## 參見

* 遊戲驛站軋空事件

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* Funcoland，存檔於網際網路檔案館（存檔 index）
Gametrailers

**GameTrailers**（亦稱 **GT**）是專注於電子遊戲相關內容的媒體網站，2002 年由 Geoffrey R. Grotz 和布蘭登・瓊斯（Brandon Jones）創辦。它提供免費訪問的原創節目（諸如評論與預告）、遊戲預告片和遊戲遊玩錄影。除了標準解析度（640×360）外，許多影片剪輯還有高畫質版（960×540）。

GameTrailers 用戶可以上傳影片、創建部落格並參與論壇。老版本的 GameTrailers 中，用戶還能參與並創建派系，派系有自己的私密論壇。網站改版後派系功能被取消了，一同取消的還有 GTD 貨幣系統和論壇等級。

美國時間 2016 年 2 月 8 日，GameTrailers 宣布正式關閉網站。其商標及內容版權已賣給 IGN，繼續會在 YouTube 頻道上運作。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* GameTrailers 的 Twitter 帳戶
Gamezebo

**Gamezebo**，是一個專注於為各類遊戲行業提供採訪，評論，預測，戰略導向和新聞報導的網站。2014 年之前，該網站的重點主要放線上上休閒遊戲，2014 年改版後，該網站改變為主要突出手機遊戲。

該網站的特色在於其旗下擁有遊戲工作室和出版商，其中包括 PlayFirst、Big Fish Games、Oberon、RealArcade/GameHouse、MumboJumbo、Playrix Entertainment、Gogii Games、Sandlot Games、Reflexive Entertainment、Row Sham Bow, Inc 和 Last Day of Work。該網站還對一些新的網頁遊戲、休閒的大型多人線上（MMO）遊戲、休閒遊戲、主機遊戲進行評分。

除此之外，該網站還對各大休閒遊戲開發商和發行商，對其予以評論和新聞報導。

## 參考資料

## 外部連結

* Gamezebo.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Zeebys official website
Game集中营

《**電子遊戲軟件**》（簡稱「**電軟**」，副刊名最初為《GAME 集中營》，後改為《GAME 風景線》），是中國大陸最早創辦並大規模發行的電視遊戲雜誌。原為月刊，後改為半月刊。內容包括有遊戲機軟體、硬體資訊。《電軟》是 1990 年代最重要的遊戲雜誌之一，它所開創的輕鬆幽默，適合青少年審美取向的辦刊風格，吸引和培育了一代玩家。

2000 年收歸次世代傳媒旗下。2003 年銷量跌入谷底，後有所起色。2012 年 2 月 27 日宣布停刊。2012 年 5 月復刊，轉為學術期刊，同年 11 月更名為「**電子技術與軟體工程**」，與電子遊戲再無關聯。

## 歷史

### 早期

《電子遊戲軟件》誕生於先鋒卡通。在製作遊戲漢化的過程中，公司覺得應該開辦一個專門介紹遊戲的雜誌，於是就衍生出《GAME 集中營》，當時的編輯是薰風、田松、龍哥和老 D。薰風本名劉文雨，曾是北京社會科學研究院哲學所的成員。

封面是「龍之戰士」海報的《GAME 集中營》第一輯推出於 1993 年夏。1994 年 5 月，獲得正式刊號的《電子遊戲軟件》創刊。《電軟》第二期出版後，編輯部從先鋒卡通公司獨立出來。

雜誌的發展過程中，除了引入了大量編輯外，更將當時小有名氣的《電玩迷》主編葉偉和張弦吸收進來。動畫出身的 Akira（徐燕明）、特工黃（黃昌星）、剛上大學的雪鷹（吳嘉懿）也在這時加入。

### 第一次停刊事件

1995 年 7 月《電子遊戲軟件》被「上級部門」停刊處分。可能的原因有：

* 《GAME 集中營》這個名稱令人反感
* 只注重娛樂性，單純介紹外國的遊戲軟硬體產品的文章占內容比重過大
* 封面太花哨
* 過於缺乏嚴謹和嚴肅性
* 卷首社評

1995 年 10 月，《電子遊戲軟件》復刊，副刊名改為《GAME 風景線》，主編改由葉宗林擔任。

### 發展

《電軟》的增刊等書籍，在停刊事件後開始湧現。1996 年春，雜誌社搬遷到新辦公地點，而且和一些外國媒體建立了一定的合作關係。但這時早期元老 King 因不明原因離去。不久，獲得資金支援的 King 創辦了《電子遊戲與電腦遊戲》與《電軟》抗衡。隨著《電電》的壯大，《電軟》的地位受到威脅。這時《電軟》推出介紹格鬥遊戲（尤以 KOF 系列）操作方式的《格鬥天書》副刊與之抗衡。

1998 年，《電軟》推出綜合動畫、漫畫、遊戲內容的增刊《MAGIC 地帶》，對應《電電》推出增刊《夢幻總動員》。

2000 年初，兩家雜誌主導的市場，出現了一個強大的競爭對手《遊戲機實用技術》，採用彩頁並有豐富內容的《遊戲機》，幾個月內就搶去不少市場份額。《電子遊戲與電腦遊戲》則因投資方原因大量編輯離開，開始走下坡路。

### 與《遊戲機》的對陣

面對有強大支援的《遊戲機實用技術》，2002 年《電軟》請回了特工黃主辦《電玩新勢力》電玩主題光碟雜誌，和 Akira 開辦《動感新勢力》動漫主題光碟雜誌。2003 年，兩家公司以降價促銷，贈送光碟（《電軟》是直接合併《電玩新勢力》）的方式展開競爭。

### 結束

隨著網際網路的普及，依賴遊戲廣告的紙質媒體雜誌日漸式微，無論是廣告來源還是讀者皆被奪去。電軟的內容也隨著編輯的離去而開始偏離讀者喜好。

2010 年 6 月 13 日，據遊動社獨家新聞，包括雜誌主編「風林」在內的幾位高層管理人員和資深編輯已正式從雜誌社集體辭職，《電子遊戲軟件》有可能就此退出市場，但後來《電子遊戲軟件》仍正常發售。

2012 年 2 月 27 日，電子遊戲軟件在其新浪微博上宣布停刊（後刪除），最後一期為 319 期，319 期將不會有特別內容。

### 復刊更名

2012 年 9 月 10 日，業內傳出了《電子遊戲軟件》復刊的消息。前總編小沛在微博上證實了這個消息，並發布了復刊後的《電子遊戲軟件》新一期的封面。復刊後的《電子遊戲軟件》與之前發行的雜誌風格迥然不同，轉型為學術期刊。同年 11 月變更為《電子技術與軟體工程》，與電子遊戲不再相關。

## 衍生書刊

除了早期的《94 典藏本》和《秘技寶典》外，《電軟》後來又出版了《95 典藏本》、《96 格鬥天書》、《SEGA 專輯》、《3D 格鬥天書》、《遊戲批評》、《大牆讀本（隨刊贈送）》、《都市流行・酷》、《MAGIC 地帶》、《三棲人》、《菜鳥通》、《動感新勢力》、《口袋迷》、《SoCool》、《iPSP》等。此外《電軟》常贈送 VCD、DVD（《電擊收藏》）、音樂 CD 等媒介的音像製品。

## 影響

電軟的辦刊宗旨：為遊戲業指路，為遊戲迷正名。其文風影響了一代人，包括與其同期及之後的同類（甚至其他領域的）雜誌等媒體。《電刑室手記》作為「1995 年停刊事件」的「罪魁禍首」之一，是「電軟文風」的代表。

《電軟》從 1996 年開辦（當時由美年達飲料贊助）「中國電玩排行榜」，為國內首創。《電軟》很多欄目（如 Game Bar）的形式被很多雜誌模仿。

## 參考

## 參見

* 電玩傳教士！回首國內電玩雜誌興衰發展史
* 電軟往事之一軟體動物 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 次世代傳媒（已關閉。2013 年 3 月 26 日時的存檔）
* 電子遊戲軟件的新浪部落格 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 電子遊戲軟件的新浪微博
Gaming

**加明**（德語：Gaming）是奧地利下奧地利州沙伊布斯縣的一個市鎮。總面積 244.07 平方公里，總人口 3583 人，人口密度 14.7 人 / 平方公里（2005 年）。

## 參見

* 下奧地利州市鎮列表

## 參考
Gaming_computer

**遊戲級電腦**（英語：Gaming computer）也稱**電競電腦**或**電競級電腦**，台灣又稱**電競配備**，是一種專門用來在極高的遊戲節奏和圖像設定下執行電子遊戲的個人電腦。該種電腦與一般電腦的區別在於內部通常配有較高階的硬體，是針對運算需求高的電腦遊戲及電子競技玩家而設計，也是基準測試的一種電腦的評測級別，或廠商標示的一種電腦產品級別。

因為遊戲級電腦在動畫彩現方面的效能優勢，許多專業影片編輯工作者也會使用此類電腦。

## 平台

* 電競桌機（gaming desktop）
* 電競筆記本（gaming laptop），也稱「遊戲本」
* 電競平板（gaming tablet）

## 配備標準

電競級的配備標準是因各家硬體效能評測排行而定，或是因各家廠商的產品標示而定，但不見得可信，因為沒有公認的判定標準。

### 內部

例如有高階 CPU 或可支援超頻、一張或多張高階顯示卡，機箱內會很快積累大量廢熱，對硬體冷卻的需求很高。因此遊戲級電腦會使用高流量風扇、大型散熱片和利於通風的機箱外殼設計，並常常會裝有水冷式系統直接將熱量傳到機箱外面。一些新式機箱甚至會使用開放式結構。

電競筆電則使用高效能處理器，取代一般筆電常用、著重於續航力的低電壓版處理器。以英特爾 CPU 為例，電競筆電常用後方帶「H」字母型號，可超頻的處理器後方帶「K」字母型號，一般筆電則採用後方帶「U」型號。顯示晶片通常採用中高階獨立繪圖晶片。因現今的處理器、顯示卡對於電力的要求更高，使發熱量增加，因此電競系列的產品通常擁有更強大的散熱及較為厚重的機身。

### 外部

桌上型電競電腦通常有 USB 遊戲手把及特殊的電競機箱、電競鍵盤、電競滑鼠與電競耳機等等，這些產品常見為黑色系主題的特殊造型設計，並搭上背光。較高階的顯示器會配備超過一般 60Hz 的顯示頻率以提供更流暢的畫面。

電競筆電大多為 14 吋以上顯示器。

## 與電子遊戲機的關係

電競電腦的競爭對手為電子遊戲機。許多電腦玩家因為電競電腦在效能、升級、改裝、個性化和線上發行方面對比遊戲機的全面優勢，堅信電腦才是最最佳化和 CP 值最高的電子遊戲平台。一些電腦發燒友則乾脆自稱「榮耀的電腦遊戲優等種族」（Glorious PC Gaming Master Race）和「神族」（Godhood）來炫耀己方的硬體效能優勢，並嘲諷 PlayStation 和 XBox 等電子遊戲機的玩家是「骯髒的遊戲機草民」（dirty console peasants）。

## 與家用電腦的關係

家用電腦同樣是以玩遊戲為特色的電腦，在 1980 年代日益普及，後來被淘汰。

## 與高配電腦的差別

電競電腦和高配電腦同樣注重硬體規格，但在預算、成本的分配上，電競電腦通常搭載更強的顯示卡及更強大的散熱，而高配電腦更注重處理器及周邊裝置的連接性。

在處理器規格大致相同的筆記型電腦上，電競系列的產品通常擁有更高的螢幕更新率、更高規格的顯示卡，且擁有更好的散熱使得長時間負載下能維持一定的效能，但帶來的較為厚重的機身；而高配的筆記本通常有更高的螢幕解析度、更多的周邊 I/O、更長的續航時間，但犧牲了散熱，導致長時間負載可能會出現過熱的情況。在輕薄的筆記本上，此問題會更加明顯。

## 各家產品

* 華碩
  * ROG 系列（桌機、筆電、主機板、顯示卡、機械式鍵盤、滑鼠、Wi-Fi 分享器）
  * TUF 系列
* 技嘉
  * AORUS 系列（桌機、筆電、主機板、顯示卡、記憶體、機械式鍵盤、滑鼠）
* 微星
  * GT、GS、GE、GP、GL、GF、Crosshair 系列（筆電）
  * Vortex、Aegis、Nightblade、Trident 系列（桌機）
  * GAMING 等等遊戲系列（主機板、顯示卡、鍵盤、滑鼠、遊戲手把）
* 宏碁
  * Predator 系列（桌機、筆電、平板）
* 聯想
  * IdeaCentre Y900 RE（桌機）
  * IdeaPad Y700（筆電）
  * IdeaPad Y900（筆電）
  * 拯救者 (Legion) 系列（筆電、桌機）
* 惠普
  * 暗影精靈 (Omen)、Pavilion Gaming 系列
* 戴爾
  * 外星人系列
  * G 系列 / Inspiron Gaming 系列
* Razer
  * Razer Blade（筆電）
  * Razer Blade Pro（筆電）
* 三星
  * odyssey（筆電）
* Valve
  * Steam Machine
* 神舟
  * 戰神（筆電）
  * 炫龍（筆電）

## 參考文獻
Gaml

**Gimel** 是許多閃米特字母表中的第三個字母，包括腓尼基字母、亞蘭字母、希伯來字母**ג‎**、敘利亞字母**ܓ**以及阿拉伯字母**ج‎**（ǧīm）。

在未被解讀的青銅中期文化時期字母中，該字母之名可能原本是一種「甩石棒」或「投擲棒」之類的武器。該字母源自原始西奈字母的，最初來自埃及聖書體：

此外，這一字母還演變為了希臘字母 Γ，拉丁字母 C、G 以及西里爾字母Г。

## 參考文獻
Gamlitz

**加姆利茨**（德語：Gamlitz）是奧地利施蒂利亞州萊布尼茨縣的一個市鎮。總面積 34.51 平方公里，總人口 3084 人，人口密度 89.4 人 / 平方公里（2005 年）。

## 參見

* 施蒂利亞州市鎮列表

## 參考
Gamma

**Gamma**（大寫 Γ，小寫 γ，中文音譯：**伽馬**、**伽瑪**、**伽傌**），是第三個希臘字母。
西里爾字母的Г、Ґ和拉丁字母的 C、G 都是從 Gamma 變來。

大寫的 Γ 用於：

* 數學的 Γ 函數，和階乘有關
* 概率和統計學的 Γ 分布
* 電機工程學和物理學的反射系數

小寫的 γ 用於：

* 數學的歐拉常數
* 金融數學的一個風險管理指數
* 物理學的基本粒子之一：光子
* 物理學和天文學的伽馬射線（Gamma Ray, 極短波長的電磁波）
* 相對論和天文學的勞侖茲因子（Lorentz factor: $\gamma ={\frac {1}{\sqrt {1-{\frac {v^{2}}{c^{2}}}}}}$ ）
* 物理學上氣體的絕熱指數，有時亦用 κ 來表示。
* γ 鍵，一種理論上的化學鍵 (預測中 g 軌道的鍵型)
* 機械工程、土木工程等工程的單位重量。
Gamma-丁内酯

**γ- 丁內酯**（英語：gamma-Butyrolactone，簡稱 **GBL**）是一種易潮解的無色油狀液體，有較弱的特徵氣味並且能溶於水。γ- 丁內酯是化學中的一個常見溶劑和反應試劑，它也被用作一種芳香物、去污劑、氰基丙烯酸酯去除劑、除漆劑以及一些液體鋁電解電容器的溶劑。

在鋰電池的製造上，γ- 丁內酯被當做鋰離子的特殊非水溶液。

## 製備

γ- 丁內酯可以由 1,4 - 丁二醇的催化脫氫製備而成，反應溫度為 180–300 °C，同時需要銅催化劑。此方法的產率約爲百分之九十五。

　
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## 參考資料
Gamma-六氯环己烷

**γ- 六氯環己烷**（γ-HCH），俗稱**靈丹**（Lindane），是農藥六氯環己烷的一種 γ- 異構體，也是該殺蟲劑的有效成分。

## 製備

工業品六氯環己烷可由苯與 3 分子氯氣經紫外線照射得到：

工業品六六六是多種異構體的混合物，其中 γ- 異構體僅占 12–16%，其餘均為無效成分。根據各異構體在有機溶劑中的不同溶解度，可以通過溶劑提取而將高含量的 γ- 異構體從中提取出來。當 γ- 六六六含量超過 99% 時稱為林丹。最常用的提取溶劑是甲醇。

## 性質

γ- 六氯環己烷是六氯環己烷的一種立體異構體，該異構現象是由環己烷構象情況所決定的。其結構中，氯原子在環上的位置為 a,a,a,e,e,e 位（a = 直鍵，e = 平鍵）。除 γ- 異構體外，六氯環己烷還有 α-、β-、δ- 和 ε- 異構體。

工業品六六六為具有強烈刺鼻惡臭的白色固體，但純 γ- 六六六為白色無臭的結晶。γ- 六六六可以在濃硝酸中重結晶，說明其化學穩定性是很高的。

六六六對光、熱、酸和氧化介質均很穩定，不過在鹼性條件下會消除氯化氫，最終得到 1,2,4 - 三氯苯。

## 用途

作為農藥時叫「六六六」，有效成分主要是俗稱「林丹」或「林旦」（Lindane）的 γ- 異構體，常施於蔬果等作物。對昆蟲有觸殺、消化毒性和揮發性毒物 (熏蒸殺蟲) 等作用。是一種廣譜性殺蟲劑，用來防治果樹、蔬菜、水稻、經濟作物等多種害蟲。也是一種土壤殺蟲劑。

γ- 六氯環己烷有毒，致畸，易殘留。不僅殘留在蔬果上的農藥會對人造成危害，殘留在土壤中也會影響後一年作物的生長。目前在世界許多地區，包括中國大陸，已經禁止使用該農藥。平時以晶狀方式呈現，不易溶於水及不易受到生物分解，會影響人體的神經中樞、肝臟、腎臟，並且容易導致產下畸形兒。

含 γ- 六氯環己烷 1% 的藥物林丹軟膏，用於治療陰虱、疥蟲等人體寄生蟲。但是由於其具有低毒性，孕婦及兒童不可使用。

## 歷史

1825 年，英國科學家麥可・法拉第發現苯和氯在日光照射下反應，可以得到一種固體產物。1912 年，荷蘭化學家林丹（Teunis van der Linden）指出，在六六六混合物中存在 4 種立體異構體。但直到 1935 年，六六六的殺蟲活性才由 Bender 發現。隨後 Slade 和法國人 Dupire 也各自發現六六六的殺蟲活性。Slade 還進一步指出，六六六的生物活性幾乎完全是由其 γ- 異構體的存在引起的。

六六六在 1950-60 年代曾是中國生產最多、應用最廣的一種殺蟲劑，它在確保農業豐收和預防傳染病方面起到了巨大的作用。

據估計，1950 至 2000 年間，全球林丹的總產量約為 60 萬噸，其中大多數是用在農業方面。由於林丹是一種持久性有機污染物，並對人體具有一定的毒性，截至 2006 年 11 月，已有 52 個國家禁止林丹的使用，另有 33 個國家對林丹的使用作出限制。2009 年的《斯德哥爾摩公約》會議，明確禁止林丹的生產和在農業上的應用。

雖然中國很早便停止了六六六的使用，但林丹可能仍然在生產和使用。香港自 1991 年起禁止六六六的使用（註銷登記）。

在 1996-1998 年，ES & T 的 Middeldorp 及 Van Eekert 兩人發現六氯環己烷在厭氧狀態下提供碳源，可催化細菌將六氯環己烷分解成苯及氯苯，分別再經厭氧及耗氧狀態下完全分解成水、二氧化碳、甲烷、氫離子及氯離子等，利用這個結果運用在 Akzo Nobel 在荷蘭的污染場址，評估利用現有細菌分解六氯環己烷可行性。

## 毒性

γ- 六六六的大鼠口服急性毒性和 DDT 差不多，半數致死量是 115mg/kg。給藥後，曾在動物的奶和脂肪中發現有林丹的存在，但可以相當快地排出體外，因而累積體內的危險性較小。不過，工業品六六六中含有一定量的 α- 和 β- 六六六，這兩種異構體使積蓄的可能性和累積毒性大大提高。

## 代謝

動物體內，林丹首先主要經由各種過程轉變為 1,2,4 - 三氯苯，然後進一步生成三氯酚的各種異構體，並經與葡糖醛酸的結合而排出體外。在昆蟲體內，林丹主要降解為五氯環己烯，再與穀胱甘肽形成加成產物。

## 作用機制

雖然六六六毒性和滴滴涕差不多，但六六六的作用機制與滴滴涕不同，而與環戊二烯類殺蟲劑有些類似。六六六主要作用於中樞神經系統，對周圍神經系統也有作用。作用部位是突觸。實驗表明，其對突觸的作用方式主要是促使突觸前膜過多地釋放乙醯膽鹼，從而引起典型的興奮、痙攣、麻痹等徵象。而至於六六六引起乙醯膽鹼釋放的具體機制，目前仍然不很清楚。

## 測定方法

一種方法是比色測定六六六脫氯化氫、硝化等反應後產生的 1,3 - 二硝基苯與丁酮形成的有色配合物，而電子捕獲氣相色譜的測定可達毫微克量。這些方法均適合殘留量的測定。

## 參考資料

## 外部連結

### 政府和組織

* FDA Information on Lindane （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* EPA Information on Lindane （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Gamma Hexachlorocyclohexane Fact Sheet

### 新聞報導和意見文章

* "Mom and Pros Tackle Lice" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - NPR story from 2006
* Pepsi and Coca-Cola - Lindane in drinks in India （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - news story from 2006
* India - Pesticides in Coke & Pepsi drinks - news story from 2003
Gamma-氨基丁酸

**γ- 胺基丁酸**（英語：γ-Aminobutyric acid，簡稱 **GABA**，化學名稱：4 - 胺基丁酸，又稱**胺酪酸**、**哌啶酸**。廣泛分布於動植物體內。植物如豆屬、參屬等的種子、根莖和組織液中都含有 GABA。在動物體內，GABA 幾乎只存在於神經組織中，其中腦組織中的含量大約為 0.1-0.6mg / 克組織，免疫學研究表明，其濃度最高的區域為中腦中黑質。GABA 是目前研究較為深入的一種重要的抑制性神經傳遞質，它參與多種代謝活動，具有很高的生理活性。在人體，GABA 還直接調控肌肉張力。

雖然在化學上，GABA 被歸類為胺基酸，但科學界很少這樣將它歸類，因為生物學上稱的胺基酸通常指的是 α- 胺基酸，而 GABA 則屬於 γ- 胺基酸；也就是說，該化合物的胺基連接在羧基旁的第三個碳（γ 碳）上。

在痙攣型雙邊麻痺（spastic diplegia）的患者身上，由於上運動神經元病變，造成神經的 GABA 吸收能力受損，導致肌肉張力亢進。

## 功能

### 神經傳遞質

在脊椎動物身上，GABA 為大腦中的一個抑制突觸的神經傳遞質。GABA 會與突觸前後特定的膜受體結合，導致離子通道打開，使帶負電的氯離子流入細胞，帶正電的鉀離子流出細胞，這個現象稱為過極化。

目前已知有兩種 GABA 受體：

1. GABAA：為化學訊號管制型離子管道複合物的其中一部分。
1. GABAB：屬於代謝型受體，為一種 G 蛋白偶聯受體。

## 受體

## 參見

* γ- 胺基丁酸受體
* 痙攣
* 痙攣型雙邊麻痺，一種 GABA 缺乏造成的神經肌肉症。

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：Γ- 胺基丁酸
* Gamma-aminobutyric acid MS Spectrum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Lydiard B, Pollack MH, Ketter TA, Kisch E, Hettema JM. GABA. Continuing Medical Education. School of Medicine, Virginia Commonwealth University, Medical College of Virginia Campus (VCU), Richmond, VA. 2001-10-26 [2008-06-20]. （原始內容存檔於 2008-05-16）. The role of GABA in the pathogenesis and treatment of anxiety and other neuropsychiatric disorders
* Scholarpedia article on GABA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* List of GABA neurons on NeuroLex.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Gamma-氨基丁酸受体

**γ- 氨基丁酸受體**（英語：GABA receptor，簡稱 **GABA 受體**）是抑制性神經遞質 γ- 氨基丁酸的受體，主要分為三類：γ- 氨基丁酸 A 受體、γ- 氨基丁酸 B 受體、γ- 氨基丁酸 C 受體。其中 A 和 C 受體是離子型受體，偶聯氯離子通道，被激活後可以使得氯離子內流，從而導致細胞過極化；而 B 受體是代謝型受體，偶聯 G 蛋白偶聯受體，抑制腺苷酸環化酶)，導致鉀離子外流，也使得細胞過極化。
Gamma-羟基丁酸

**γ- 羥基丁酸**，又稱 **4 - 羥基丁酸**， **（gamma-Hydroxybutyric acid，GHB）** ，是一種在中樞神經系統中發現的天然物質，亦存在於葡萄酒、牛肉、柑橘屬水果中，也少量存在於幾乎所有動物體內。該神經藥物因無色無味並會導致暫時性記憶喪失、噁心、嘔吐等症狀，而被犯罪分子用作麻醉藥品或迷姦藥物，中文又稱**神仙水**、**聽話水**，或**迷姦水**、**G 水**。

γ- 羥基丁酸可在人體細胞內合成，結構上與酮體 β- 羥基丁酸相似。在實際使用中，通常使用 γ- 羥基丁酸的鉀鹽或鈉鹽。γ- 羥基丁酸也可由發酵產生，因此也存在於一些啤酒或葡萄酒中。琥珀酸半醛脫氫酶缺乏症可造成 GHB 在血液中累積，造成麻醉效果。

歷史上，γ- 羥基丁酸曾被用作常用鎮靜劑，用於治療失眠、抑鬱症、發作性嗜睡病和酗酒，也被用於提高運動員成績。它在美國屬於限制使用藥物，被稱作 Xyrem，由 Jazz Pharmaceuticals 公司銷售，用於治療與發作性嗜睡病患者的日間嗜睡症狀。該神經藥物在許多地區被認定為毒品而禁用（其在中國大陸是第一類精神藥品，在台灣是管制類精神藥物）。

## 歷史

4 - 羥基丁酸由俄國化學家亞歷山大・扎伊采夫於 1874 年首次合成。1960 年代初，法國神經生物學家 Henri Laborit 博士在研究神經遞質 γ- 氨基丁酸（GABA）時對 4 - 羥基丁酸對人的作用進行了全面研究。4 - 羥基丁酸很快被大量使用，因為它副作用小，持續時間短。但其缺點是應用劑量範圍窄（雖然有很高的半數致死量），且當與酒精或其他中樞神經系統鎮靜劑混用時會有危險。

在法國、義大利和其他歐洲國家，γ- 羥基丁酸幾十年來一直被大量使用，作為安眠藥和分娩時的麻醉劑。但其被濫用的問題和新藥的開發已導致 4 - 羥基丁酸的使用日益減少。現在 γ- 羥基丁酸一般只被用於治療嗜睡症，同時也越來越少地被用於酗酒的治療。

## 性質及製備

γ- 羥基丁酸熔點 202℃，沸點 193-197℃（747 torr），密度 1.1405g・cm-3，pKa 為 4.67，本徵溶解度為 51.2g（25℃）。

一般 γ- 羥基丁酸由向 γ- 丁內酯（GBL）的乙醇或水溶液中加入氫氧化鈉（鹼液）的方法合成。但是由於原料 γ- 丁內酯被限制使用，現在開始更多地採用以四氫呋喃（THF）為原料進行合成。

## 藥理學

在中樞神經系統中，4 - 羥基丁酸至少有兩個特異性結合位點。γ- 羥基丁酸可作用於新發現的 γ- 羥基丁酸受體產生興奮，也可作用於 γ- 氨基丁酸受體產生抑制。γ- 羥基丁酸可在哺乳動物大腦（mammalian brain）內自然合成，並發揮神經遞質的作用。γ- 羥基丁酸可在 γ- 氨基丁酸神經元中由 γ- 氨基丁酸合成，並在神經元興奮時釋放出去。

## 醫療用途

γ- 羥基丁酸自 1960 年代開始被用作常用麻醉劑，治療失眠、抑鬱症並用於提高運動成績。在義大利，γ- 羥基丁酸以 Alcove 的商品名（ATC 代碼 N07BB）出售，γ- 羥丁酸被用於治療酒精依賴（每天 50 至 100 毫克每公斤體重，分 3 次或更多次服用），包括迅速戒酒和短期到長期戒毒。

## 參考文獻

## 外部連結

* 認知增強研究所 - 對 GHB 與其它物質的研究發現
* EMCDDA 關於 GHB 與新合成藥混用的風險評估報告 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Erowid 資料庫中有關 GHB 的內容 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 苯二氮和 GHB (國家藥物濫用研究所)
* Pubmed / 關於**羥基丁酸鈉與酗酒**的醫藥學研究
Gamma-變形菌

**γ‐變形菌綱**（學名：Gammaproteobacteria）屬於細菌界變形菌門，是目前所知的細菌中種類最多的一綱，包括一些醫學上和科學研究中很重要的類群，如腸桿菌科（Enterobacteraceae）、弧菌科（Vibrionaceae）和假單胞菌科（Pseudomonadaceae）。很多重要的病原菌屬於這個綱，如沙門氏菌屬（_Salmonella_）（腸炎和傷寒）、耶爾辛氏菌屬（_Yersinia_）（鼠疫）、弧菌屬（_Vibrio_）（霍亂）、綠膿桿菌（_Pseudomonas aeruginosa_）（就醫時引發的肺部感染或者囊性纖維化）。重要的模式生物大腸桿菌也屬於此綱。
GammaChrome_S18

**GammaChrome S18** 是 S3 Graphics 第一款 PCI-E 顯示卡，採用 0.13 微米製程。它有強勁 2D 和影片處理能力，而 3D 處理能力已接近當時的中階顯示卡。電視輸出方面，支持 Pure HDTV 技術，成為 S3 顯示卡的一個特色。

## 規格

* 核心頻率：400MHz
* 顯存頻率：800MHz
* 顯存頻寬：128bit
* 有 4 個頂點處理單元。支援版本是 Vertex 2.0。
* 有 4 個像素著色處理單元。支援版本是 Pixel Shader 2.0。
* 顏色精度是 FP24（與 ATi Radeon X Series 相同）。
* 支援 PCT（Percentage Closer Filtering），用來繪出半影（介乎於黑色陰影和亮光之間的昏暗陰影）貼圖，令陰影過渡的更柔和。
* DST（Depth Stencil Texture），用來優化陰影渲染。

## Pure HDTV 技術

直接輸出 YUV 格式，不用轉譯為 RGB 格式。這樣排除了轉化過程導致的信號衰減問題，提高電視輸出畫質。

## Chromotion 引擎

Chromotion 引擎是根據微軟 DirectX 視頻加速標準制定，支持 IDCT 和動態補償來幫助解碼壓縮字節流，用以加速 DVD 播放。

## ChroMAT

當顯存不足時，能將系統記憶體，作為顯示記憶體，與 TurboCache 和 HyperMemory 相似

## 關連項目

* 威盛電子

## 另見

* 威盛處理器列表

## 參見

* 威盛電子
* S3 Graphics
* VIA Envy
* ViRGE 系列
* Savage 系列
* DeltaChrome S8 系列
* Chrome S20 系列
* Chrome 400 系列
* Chrome 500 系列
Gamma_(專輯)

《**GAMMA**》是香港樂隊 Dear Jane 的第 3 張唱片，於 2011 年 11 月 21 日發行，也是他們過檔華納唱片後的首張唱片。

## 曲目

## 音樂錄影帶

## 派台歌曲成績
Gamma_Doradus_variable

**劍魚 γ 型變星** 是一種由表面非徑向脈動造成亮度變化的變星。這種變星通長是年輕的前端的 F 或後端的 A 型主序星，以每天 0.1 等級的數量級變化。這是一種相對來說較新類型的變星，其特徵在 1990 年代後半期才首度被注意到，詳細的物理原因和變化還在研究之中這種變星的原型是劍魚座 γ。

## 參考資料

* Balona, L. A.; Krisciunas, K.; Cousins, A. W. J., 1994, 「Gamma-Doradus - Evidence for a New Class of Pulsating Star」, _Monthly Notices of the Royal Astronomical Society_, **270**, 905
* Kazarovets, E.V., Samus, N.N., Durlevich, O.V., 2002, 「V4741 Sagittarii = Possible Nova in Sagittarius」, _IAU Information Bulletin on Variable Stars_, **7882**, 2
Gamma_Piscium

**霹靂二** （**γ Psc** / **雙魚座 γ**）是雙魚座的第二亮星，距離地球約 130 光年。它光譜型為 G9III，顏色偏黃，表面溫度為 5,000 到 6,000 度。這比太陽表面溫度稍低。它半徑為 11 倍太陽半徑，光度為 61 倍太陽光度，視星等為 3.69。它在 14 億年前曾經是一顆 A2 光譜型的白色恆星。

據稱 它俗名為 _Simmah_，源於巴比倫的魚神。

霹靂二在天空中每年移動 3/4 弧秒，這對應 130 光年之外對應的是 145km/s。這意味著它是來自銀河系另一部分的訪客；從天文學意義上來說，它將很快遠離太陽附近。它的金屬量只有太陽的四分之一，可能它所來源的銀盤外金屬量較低，碳 - 氮含量也較低。 霹靂二位於雙魚座一個稱作「小環」的星群里。

## 科幻中的霹靂二

在 Frank Herbert 的 Dune 系列里，_外屏_ （雙魚座的中文名）γ 是 Imperial House Corrino 的母系統（home system）。

## 參考資料
Gamma_correction

**伽馬校正**（**Gamma correction**） 又叫**伽馬非線性化**（**gamma nonlinearity**）、**伽馬編碼**（**gamma encoding**） 或是就只單純叫**伽馬（gamma）** 。是用來針對影片或是影像系統裡對於光線的輝度（luminance）或是三色刺激值（tristimulus values）所進行非線性的運算或反運算。最簡單的例子裡伽馬校正是由下列冪定律公式所定義的。

　
: $V_{\text{out}}=A{V_{\text{in}}}^{\gamma }$

其中 A 是一個常量，輸入和輸出的值都為非負實數值。一般地來說在 A=1 的通常情況下，輸入輸出的值的範圍都是在 0 到 1 之間。伽馬值 _γ_ < 1 的情況有時被稱作**編碼伽馬值（encoding gamma）** ，而執行這個編碼運算所使用上述冪定律的過程也叫做**伽馬壓縮（gamma compression）** ；相對地，伽馬值 _γ_ > 1 的情況有時也被稱作**解碼伽馬值（decoding gamma）** ，而執行這個解碼運算所使用上述冪定律的過程也叫做「伽馬展開（gamma expansion）」。

## 解釋

為圖像進行伽馬編碼的目的是用來對人類視覺的特性進行補償，從而根據人類對光線或者黑白的感知，最大化地利用表示黑白的數據位或帶寬。在通常的照明（既不是漆黑一片，也不是令人目眩的明亮）的情況下，人類的視覺大體有伽馬或者是冪函數的性質。如果不將圖像進行伽馬編碼，那麼數據位或者帶寬的利用就會分布不均勻 —— 會有過多的數據位或者帶寬用來表示人類根本無法察覺到的差異，而用於表示人類非常敏感的視覺感知範圍的數據位或者帶寬又會不足。圖像的伽馬編碼並不是必須的（甚至有的時候會適得其反），浮點數格式的顏色值已經提供了一部分對數曲線的線性估計。
Gamma_leonis

**軒轅十二** (**γ Leo** / **獅子座 γ**) 是在獅子座的一對聯星，在西方的固有名稱是 **Algieba** 或 **Al Gieba**。

## 名稱的歷史由來

中國的名稱是**軒轅十二**，**軒轅**是中國黃帝的名字。

_Algieba_ 源自阿拉伯的 _Al-Jabhah_，意思是_額頭_，雖然字義是如此，但實際上代表的是獅子的鬃毛；拉丁文的名字是 _Juba_ (朱巴舞)。

* 軒轅十二、酒旗二 (獅子座 ζ)、軒轅十三 (獅子座 η) 的組合被稱為_鐮刀_。
* 軒轅十二、沿著酒旗二、軒轅十四 (獅子座 α) 和軒轅十三是 lgieba (gamma), along with Adhafera (zeta), Regulus (Alpha) and eta (Al Jabbah) are the 8th manzil, Al Jabhah, the "Forehead," 增進愛情、仁愛和協助對抗敵人。
* 獅子與希伯來的 κ 有關，也是塔羅牌中代表力量的第 11 張王牌。

## 系統中的成員

軒轅十二是擁有兩顆恆星的聯星系，較亮的一顆視星等為 + 2.28，光譜類型為 K1-IIIbCN-0.5。這顆 K 型的巨星表面溫度為 4,470K，亮度是太陽的 180 倍，直徑則為 23 倍。另一顆伴星的視星等為 + 3.51，光譜類型為 G7IIICN-I。這顆 G 型的巨星表面溫度為 4,980 K，亮度是太陽的 50 倍，直徑則是 10 倍。兩顆星的角距離剛好超過 4"，換算至少是 170 天文單位 (4 倍於冥王星至太陽的距離)，軌道週期超過 500 年。因為週期是如此的長，因此自發現迄今，仍只觀察了整個軌道路徑的一部份。

這兩顆星都是真實的巨星，意味著它們的核心在氫燃燒成氦的核融合停止之後，已經擴張了巨大的比例。雖然只有少許的軌道觀測資料可以用於計算質量，在與演化的計算比較之後，認為這兩顆星的質量都是太陽的 2 倍。這兩顆星至少在 20 億年前發源於同一個星雲，它們的鐵含量只有太陽的三分之一，因此難以得知它們是再生命週期中的哪一階段：它們也許都在核心中進行氦的融合反應，或是正在發展中的巨星，安靜的氦核正在等待著再次的點燃。會受到年齡影響的表面化學成分，認為前者比較可能。

## 天空中的景觀

在良好的天氣下，使用近代的望遠鏡可以看見獅子座這一對明亮的聯星呈現橘紅色和黃或黃綠色。以肉眼觀看，軒轅十二是一顆中等亮度的 2 等星，而在望遠鏡下很容易看出是兩顆星。

## 行星系統

2009 年 11 月 6 日，在軒轅十二的主星發現一顆太陽系外行星獅子座 γb，它的質量至少是木星的 8.78 倍，圍繞軒轅十二公轉一周需要 429 個地球日。

## 參考資料

## 外部連結

* Article from University of Illiniois at Urbana-Champaign
* Online constellation reference （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Astronomical Reference from Author David Darling （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Gammabaculovirus

**丙型杆狀病毒屬**（學名：_Gammabaculovirus_）為杆狀病毒科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 松樹扁葉蜂核型多角體病毒 _Acantholyda erythrocephala nucleopolyhedrovirus_
* 香葉蜂核型多角體病毒 _Nematus olfaciens nucleopolyhedrovirus_
* 冷杉葉蜂核型多角體病毒 _Neodiprion abietis nucleopolyhedrovirus_
* 黑頭松葉蜂核型多角體病毒 _Neodiprion excitans nucleopolyhedrovirus_
* 紅頭松樹葉蜂核型多角體病毒 _Neodiprion lecontei nucleopolyhedrovirus_
* 紅松葉蜂核型多角體病毒 _Neodiprion nanultus nucleopolyhedrovirus_
* 北美松葉蜂核型多角體病毒 _Neodiprion pratti nucleopolyhedrovirus_
* 松黃葉蜂核型多角體病毒 _Neodiprion sertifer NPV_
* 短葉松葉蜂核型多角體病毒 _Neodiprion swainei nucleopolyhedrovirus_
* 火炬松葉蜂核型多角體病毒 _Neodiprion taedae nucleopolyhedrovirus_
* 鐵杉葉蜂核型多角體病毒 _Neodiprion tsugae nucleopolyhedrovirus_
* 弗吉尼亞葉蜂核型多角體病毒 _Neodiprion virginiana nucleopolyhedrovirus_

## 參考文獻
Gammaproteobacteria

**γ‐變形菌綱**（學名：Gammaproteobacteria）屬於細菌界變形菌門，是目前所知的細菌中種類最多的一綱，包括一些醫學上和科學研究中很重要的類群，如腸桿菌科（Enterobacteraceae）、弧菌科（Vibrionaceae）和假單胞菌科（Pseudomonadaceae）。很多重要的病原菌屬於這個綱，如沙門氏菌屬（_Salmonella_）（腸炎和傷寒）、耶爾辛氏菌屬（_Yersinia_）（鼠疫）、弧菌屬（_Vibrio_）（霍亂）、綠膿桿菌（_Pseudomonas aeruginosa_）（就醫時引發的肺部感染或者囊性纖維化）。重要的模式生物大腸桿菌也屬於此綱。
Gammaretrovirus

**γ 反轉錄病毒**(_Gammaretrovirus_) 是反轉錄病毒科下的一個屬，此屬中的種類，多具有癌基因，會造成肉瘤和白血病。例如鼠白血病病毒、貓白血病病毒。

## 下屬物種

本屬包括以下病毒：

* _Chick syncytial virus_
* 貓白血病病毒 _Feline leukemia virus_
* _Finkel-Biskis-Jinkins murine sarcoma virus_
* _Gardner-Arnstein feline sarcoma virus_
* 長臂猿白血病病毒 _Gibbon ape leukemia virus_
* _Guinea pig type-C oncovirus_
* _Hardy-Zuckerman feline sarcoma virus_
* _Harvey murine sarcoma virus_
* _Kirsten murine sarcoma virus_
* 考拉反轉錄病毒 _Koala retrovirus_
* _Moloney murine sarcoma virus_
* 鼠白血病病毒 _Murine leukemia virus_
* _Porcine type-C oncovirus_
* _Reticuloendotheliosis virus_
* _Snyder-Theilen feline sarcoma virus_
* _Trager duck spleen necrosis virus_
* 毒蛇反轉錄病毒 _Viper retrovirus_
* _Woolly monkey sarcoma virus_

## 外部連結

* 微生物免疫學 - Retroviridae (反轉錄病毒科) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Gammaridea

**鉤蝦亞目**（學名 Gammaridea）是一類細小及像蝦的端足類。其中包含了約 1000 屬及 5700 個物種，差不多所有淡水端足類及大部份海洋分支。

## 分類

## 參考
Gamma分布

**伽瑪分布**（英語：Gamma distribution）是統計學的一種連續機率分布。伽瑪分布中的母數 α，稱為形狀母數，β 稱為比例母數。

## 實驗定義與觀念

假設 X1, X2, ... Xn 為連續發生事件的等候時間，且這 n 次等候時間為獨立的，那麼這 n 次等候時間之和 Y (Y=X1+X2+...+Xn) 服從伽瑪分布，即 Y~Gamma (α , β)，亦可記作 Y~Gamma (α , λ)，其中 α = n，而 β 與 λ 互為倒數關係，λ 表單位時間內事件的發生率。

指數分布為 α = 1 的伽瑪分布。

## 記號

有兩種表記方法：

$$
X\sim \Gamma (\alpha ,\beta )$ 或 $X\sim \Gamma (\alpha ,\lambda )
$$

兩者所表達意義相同，只要將以下式子做 ${\color {Red}\lambda ={\frac {1}{\beta }}}$ 的替換即可，即，其機率密度函數為：

 $f\left(x\right)={\frac {x^{\left(\alpha -1\right)}{\color {Red}\lambda }^{\alpha }e^{\left(-{\color {Red}\lambda }x\right)}}{\Gamma \left(\alpha \right)}}={\frac {x^{\left(\alpha -1\right)}e^{\left(-{\color {Red}{\frac {1}{\beta }}}x\right)}}{{\color {Red}\beta }^{\alpha }\Gamma \left(\alpha \right)}}$ ，x > 0

 
其中 Gamma 函數之特徵為：

$$
{\begin{cases}\Gamma (\alpha )=(\alpha -1)!&{\mbox{if }}\alpha {\mbox{ is }}\mathbb {Z} ^{+}\\\Gamma (\alpha )=(\alpha -1)\Gamma (\alpha -1)&{\mbox{if }}\alpha {\mbox{ is }}\mathbb {R} ^{+}\\\Gamma \left({\frac {1}{2}}\right)={\sqrt {\pi }}\end{cases}}
$$

## 特性

### 母函數、期望值、變異數

* Gamma 分配的動差母函數（m.g.f）

　
: $M_{x}\left(t\right)=E\left(e^{xt}\right)={\frac {\lambda ^{\alpha }}{\Gamma \left(\alpha \right)}}\int _{0}^{\infty }e^{xt}x^{\alpha -1}e^{-\lambda x}dx=\left({\frac {\lambda }{\lambda -t}}\right)^{\alpha }=\left(1-{\beta }{t}\right)^{-\alpha }$

* 機率母函數（p.g.f）

　
: $K_{x}\left(t\right)=\ln M_{x}\left(t\right)=\alpha \left[\ln \lambda -\ln \left(\lambda -t\right)\right]$

* 期望值

　
: ${\frac {dK_{x}\left(t\right)}{dt}}={\frac {\alpha }{\lambda -t}},\quad when(t=0),E\left(X\right)={\frac {\alpha }{\color {Red}\lambda }}=\alpha {\color {Red}\beta }$

* 變異數

　
: ${\frac {d^{2}K_{x}\left(t\right)}{dt^{2}}}={\frac {\alpha }{\left(\lambda -t\right)^{2}}},\quad when(t=0),\sigma ^{2}\left(X\right)={\frac {\alpha }{\color {Red}{\lambda ^{2}}}}=\alpha {\color {Red}{\beta ^{2}}}$

### Gamma 的可加性

當兩隨機變數服從 Gamma 分布，且相互獨立，且母數（ $\lambda $ 或 $\beta $ ）相同時，Gamma 分布具有可加性。

　
: $\coprod {\begin{cases}r.v.X\sim \Gamma \left({\color {green}\alpha _{1}},\lambda \right)\\r.v.Y\sim \Gamma \left({\color {green}\alpha _{2}},\lambda \right)\end{cases}}\Longrightarrow X+Y\sim \Gamma \left({\color {green}\alpha _{1}+\alpha _{2}},\lambda \right)$

## 外部連結

* LDA-math - 神奇的 Gamma 函數（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 分布計算器（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
Gamma相關係數

**Gama 相關係數**（英語：Goodman and Kruskal's gamma），通常表示為 G，是統計學上衡量兩個次序尺度變數（英語：ordinal level variables）之相關程度所用的一種等級相關係數。

跟其他的相關係數一樣，G 的範圍從 -1 到 +1 ，-1 表示完全負相關， +1 表示完全正相關。
Gamma衰變

**γ 衰變**，又稱**伽瑪衰變**是放射性元素衰變的一種形式，反應時放出伽瑪射線。

由於此衰變不涉及質量或電荷變化，故此並沒有特別重要的化學反應式，但仍可著量寫成：

　
: $X^{*}\;\to \;X+\gamma \;$

以星號代表某物質 _X_ 的激發態。

伽瑪衰變所釋放的伽瑪射線是一種電磁輻射，是次原子粒子交互作用產生的特定頻率的電磁波，例如來自電子對湮沒和放射性衰變；伽瑪射線最多產生自星際空間的核反應。

## 參看

* 伽瑪射線
* 放射性
* α 衰變
* β 衰變
* α 粒子
* β 粒子
Gamma變異株

**嚴重急性呼吸道症候群冠狀病毒 2 型 - Gamma 變異株**（英語：SARS-CoV-2 Gamma variant），別名 **P.1 譜系**（英語：Lineage P.1） ，是嚴重急性呼吸道症候群冠狀病毒 2 型（SARS-CoV-2）的一種變異株，於 2021 年 1 月 6 日首次在日本東京發現。依據世界衛生組織命名法，P.1 譜系被命名為 Gamma 變異株，目前 Gamma 變異株被列為「高關注變異株」（VOC）。

Gamma 變異株一共有 17 種胺基酸變化，其中 10 種發生在棘蛋白，包括了 3 種特別引起關注的突變： 「N501Y」、「E484K」和「K417T」。

Gamma 變異株和在巴西傳播的另一種變異株：Zeta 變異株（P.2 譜系）有顯著的差異，Zeta 變異株只攜帶「E484K」突變，並無其他兩種突變：「N501Y」和「K417T」。

## 歷史

2021 年 1 月 6 日，日本國立感染症研究所從四位抵達東京的旅客中檢測出 Gamma 變異株，他們都曾去過巴西亞馬遜州。Gamma 變異株是造成 2021 年初嚴重特殊傳染性肺炎病例在亞馬遜州首府瑪瑙斯快速增加的原因之一。

2021 年 1 月 12 日，巴西－英國 CADDE 中心在瑪瑙斯確認 13 例 P.1 譜系病例。在 2020 年 3 月至 11 月期間從瑪瑙斯收集的 27 份樣本中沒有發現 P.1 譜系，然而在 2020 年 12 月 15 日至 23 日期間從同城收集到的樣本中 P.1 譜系占 42%（n=13/31），接著在 2020 年 12 月 15 日至 31 日期間收集的樣本中 P.1 譜系占 52.2%（n=35/67），在 2021 年 1 月 1 日至 9 日期間收集的樣本中 P.1 譜系更達到了 85.4%（n=41/48）。從 2020 年 12 月下旬到 2021 年 1 月 9 日期間，P.2 譜系（Zeta 變異株）迅速被 P.1 譜系取代，瑪瑙斯 P.2 譜系所占比重由 25.4% 急劇下降到 6.3%。

奧斯瓦爾多・克魯茲基金會研究人員對亞馬遜州 250 份基因組樣本進行了研究，他們發現相比 B.1.1.28 譜系和 B.1.195 譜系病例，P.1 譜系感染可以產生大約 10 倍的病毒載量，傳播力為 2.2 倍。P.1 譜系對於 18 歲到 59 歲人群和 60 歲以上的老年人群具有同等的傳播力，顯示 P.1 譜系更易在年輕人之間傳播，無性別差異。

CADDE 中心的研究顯示 P.1 譜系傳播力比以往的變異株高兩倍，而且可以避開大約 32% 的獲得性免疫（比如先前感染冠狀病毒），引發再次感染的可能性。P.1 譜系的病死率比以往的變異株高 1.5 倍。

## 病例統計

## 變異

* 

Gamma 變異株包括兩個子變異株：「28-AM-1」和「28-AM-2」，它們都帶有「K417T」、「E484K」和「N501Y」突變。

Gamma 變異株有 10 種棘蛋白突變，包含了 N501Y 和 E484K。

## 參見

* 嚴重急性呼吸道症候群冠狀病毒 2 型變異株
  * 嚴重急性呼吸道症候群冠狀病毒 2 型 Alpha 變異株
  * 嚴重急性呼吸道症候群冠狀病毒 2 型 Beta 變異株
  * 嚴重急性呼吸道症候群冠狀病毒 2 型變異株 B.1.617 譜系（Delta 變異株及 Kappa 變異株）
  * 嚴重急性呼吸道症候群冠狀病毒 2 型 Lambda 變異株
  * 嚴重急性呼吸道症候群冠狀病毒 2 型 Mu 變異株
  * 嚴重急性呼吸道症候群冠狀病毒 2 型 Omicron 變異株

## 註釋

## 參考文獻

## 外部連結

* PANGO lineages （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
Gammiella_ceylonensis

**台灣厚角蘚**（學名：_**Gammiella ceylonensis**_）為錦蘚科厚角蘚屬下的一個種。

## 參考文獻
Gammiella_tonkinensis

**厚角蘚**（學名：_**Gammiella tonkinensis**_）為錦蘚科厚角蘚屬下的一個種。種加名 _tonkinensis_ 意為越南「東京的」。

## 參考文獻
Gamochaeta_pensylvanica

**匙葉合冠鼠麴草**（學名：_Gnaphalium pensylvanicum_）為菊科合冠鼠麴草屬的植物。分布於亞洲、非洲南部、台灣、澳大利亞、美洲南部以及中國大陸的福建、雲南、四川、湖南、廣西、浙江、江西、廣東等地，生長於海拔 280 米至 2,400 米的地區，多生長於籬園耕地上，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
Gamochaeta_purpurea

**鼠麴舅**（學名：_**Gamochaeta purpureum**_）為合冠鼠麴草屬下的一種一年生草本植物，原產於北美洲，在美國麻薩諸塞州和紐約州為瀕危物種。美國霍瑪人會煎煮干的鼠麴舅以治療感冒。

## 參考文獻

* 鼠麴舅 _Gnaphalium purpureum_ L., 1753. 臺灣物種名錄。臺灣：中央研究院生物多樣性研究中心. [2013-01-24] （中文（臺灣））.
Gampern

**甘珀恩**（德語：Gampern）是奧地利上奧地利州弗克拉布魯克縣的一個市鎮。總面積 26 平方公里，總人口 2560 人，人口密度 98.5 人 / 平方公里（2005 年）。

## 參見

* 上奧地利州市鎮列表

## 參考
Gampsocleis

**蟈螽屬**（學名：_Gampsocleis_）是直翅目螽斯科的一個屬。該屬分布於歐洲大陸多數地方、中亞至韓國、日本。與許多直翅目一樣，可以通過鳴叫聲來識別物種。

## 種

直翅目物種檔案（Orthoptera Species File）列出了以下種：

* _Gampsocleis abbreviata_ Herman, 1874
* _Gampsocleis acutipennis_ Karabag, 1956
* _Gampsocleis akbari_ Panhwar, Sultana & Wagan, 2017
* _Gampsocleis assoi_ Bolívar, 1900
* _Gampsocleis beybienkoi_ Cejchan, 1968
* 布氏螽 _Gampsocleis buergeri_ Haan, 1842
* _Gampsocleis carinata_ Bey-Bienko, 1951
* 光滑蟈螽 _Gampsocleis glabra_ Herbst, 1786 - **模式種** (最初作 _Locusta glabra_ Herbst)
* 優雅蟈螽 _Gampsocleis gratiosa_ Brunner von Wattenwyl, 1862
* _Gampsocleis infuscata_ Uvarov, 1924
* 蒙古螽 _Gampsocleis mongolica_ Dirsh, 1927
* _Gampsocleis recticauda_ Werner, 1901
* 珫球螽 _Gampsocleis ryukyuensis_ Yamasaki, 1982
* _Gampsocleis schelkovnikovae_ Adelung, 1916
* 暗褐蟈螽 _Gampsocleis sedakovii_ Fischer von Waldheim, 1846
* 中華螽 _Gampsocleis sinensis_ Walker, 1869
* 烏蘇里螽 _Gampsocleis ussuriensis_ Adelung, 1910

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：蟈螽屬
* 維基物種上的相關資訊：蟈螽屬
Gampsocleis_gratiosa

**優雅蟈螽**（學名：_Gampsocleis gratiosa_）是直翅目螽斯科蟈螽屬的一個種，分布於東亞。

## 參考文獻

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：優雅蟈螽
* 維基物種上的相關資訊：優雅蟈螽
Gampsocleis_sedakovii

**暗褐蟈螽**（學名：_Gampsocleis sedakovii_）是直翅目螽斯科蟈螽屬的一個種，分布於中亞與東北亞。

## 參考文獻

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：暗褐蟈螽
* 維基物種上的相關資訊：暗褐蟈螽
Gampsorhynchus

**白頭鵙鶥屬**（學名：_Gampsorhynchus_），是雀眉科的一屬。

屬下物種有：

* 白頭鵙鶥 _Gampsorhynchus rufulus_
* 領鵙鶥 _Gampsorhynchus torquatus_
Gampsorhynchus_rufulus

**白頭鵙鶥**（學名：_Gampsorhynchus rufulus_），是畫眉科白頭鵙鶥屬的一種，分布於緬甸、孟加拉國、不丹、中國大陸、印度和尼泊爾。該物種的保護狀況被評為無危。

白頭鵙鶥的平均體重約為 37.0 克。棲息地包括亞熱帶或熱帶的（低地）濕潤疏灌叢、亞熱帶或熱帶的（低地）季節性濕潤草原、亞熱帶或熱帶的濕潤低地林、亞熱帶或熱帶的高海拔疏灌叢、亞熱帶或熱帶的高海拔草原和亞熱帶或熱帶的濕潤山地林。多生活於茂密的灌木以及竹林。該物種的模式產地在印度 Darjeeling。

## 亞種

* **白頭鵙鶥指名亞種**（學名：_Gampsorhynchus rufulus rufulus_）。分布於錫金、不丹、印度、孟加拉、緬甸以及中國大陸的雲南等地。該物種的模式產地在印度 Darjeeling。
* **白頭鵙鶥雲南亞種**（學名：_Gampsorhynchus rufulus torquatus_）。分布於緬甸、泰國、寮國、越南以及中國大陸的雲南等地。該物種的模式產地在緬甸 Tenasserim。

## 參考文獻
Gampsorhynchus_torquatus

**領鵙鶥**（學名：_Gampsorhynchus torquatus_），是畫眉科白頭鵙鶥屬的一種，分布於緬甸、寮國、中國大陸、越南、泰國和馬來西亞。該物種的保護狀況被評為無危。

領鵙鶥的棲息地包括亞熱帶或熱帶的（低地）濕潤疏灌叢、亞熱帶或熱帶的（低地）季節性濕潤草原、亞熱帶或熱帶的濕潤低地林、亞熱帶或熱帶的高海拔疏灌叢、亞熱帶或熱帶的高海拔草原和亞熱帶或熱帶的濕潤山地林。

## 參考文獻

* Gampsorhynchus torquatus. BirdLife.org. [2011-06-27]. （原始內容存檔於 2016-03-04）.