zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
GCJ

**GNU Java 編譯器**（英語：GNU Compiler for Java，**GCJ**）是一個自由的 Java 編譯器。它是 GCC（GNU Compiler Collection）的一部分，已有十多年的歷史。但自 2017 年起，GNU 宣布不再對其進行維護，也不會在 GNU 的後繼版本中包括它。

GCJ 可將 Java 原始碼編譯為 Java 虛擬機字節碼或適用於不同架構的機器碼。它還可以將包含字節碼的類文件和整個 jar 文件編譯為機器代碼。

## 歷史

GCJ 的運行時庫來源於 GNU Classpath 項目，但 libgcj 庫之間有一些區別。GCJ4.3 使用了 Eclipse Java 編譯器作為編譯前端。

在 2007 年，GNU 做了許多工作來在 GNU Classpath 中實現兩個重要的 Java 圖形庫：AWT 庫和 Swing 庫。首先嘗試實現的為 AWT 庫，當 AWT 庫實現後，便可以開始考慮實現 Swing 庫。這時至少有一種自由的方式來實現 Swing。但是 GCJ 從未支持到 Java1.2 以及更高的版本。現在來看該項目已被完全放棄。

直至 2015 年，GCJ 未進行任何的開發，並且該項目被標記為維護模式。在這段時間，自由的 Java 實現主要在 OpenJDK 項目中進行。 GCC 在 2016 年 9 月 30 日被從 GCC 工具鏈中移除。 該通知隨 GCC7.1 版本的發布而發布。 而 GCC6 中仍包括 GCJ。

## 性能

使用 GCJ 將 Java 源碼編譯為機器代碼後，其啟動時間一般比使用 JVM 運行等效字節碼的啟動時間更快。

## Compiled Native Interface

**Compiled Native Interface** (**CNI**), 原名 "Cygnus Native Interface", 是一個 GCJ 軟體框架。與 JNI（Java Native Interface）類似，它允許 Java 程序訪問和使用本機共享庫（在各個平台和不同的硬體類型中有所不同）和使用 C++ 編寫的共享庫。

### 兩種方式的比較

CNI 的作者對於 CNI 和 JNI 的評價如下：

CNI 依賴於類似於 C++ 的 Java 類。例如這是一個 Java 類：

於是就可以這樣使用：

## 另見

* Excelsior JET (另一個 Java 實現)
* IcedTea
* Kaffe
* SableVM
* JamVM
* Apache Harmony
* Jikes
* GraalVM - GraalVM 的本地映像功能使用了預編譯技術，這使得它可以生成類文件可執行的二進位文件。
* 自由的 Java 實現
* Kotlin - Kotlin/Native 是一種將 Kotlin 語言編譯為本地可執行二進位文件而無需 JVM 的技術。它包括一個基於 LLVM 的後端和本地 Kotlin 庫實現兩個部分。

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* Official website. GCC. GNU. 2007-03-30 [2012-08-29]. （原始內容存檔於 2007-05-09）.
* GCJ 手册. [2012-08-29]. （原始內容存檔於 2012-08-17）.
* About CNI. GCJ Manual. [2012-08-29]. （原始內容存檔於 2012-08-29）.
* Wielaard, Mark. GCJ - past, present, and future. LWN. 2005-04-06. （原始內容存檔於 2019-08-02）.
GCM

**GCM** 可能指：

* 伽羅瓦 / 計數器模式（Galois/Counter Mode），一種提供 AEAD 的塊密碼的工作模式
* Google 雲端通訊（Google Cloud Messaging），一項由 Google 提供的雲端推播服務
* 全球氣候模式（General Circulation Model），描述行星大氣或海洋的數學模型
GCP

**GCP** 可能指：

* 傘降突擊隊（法語：Groupement des commandos parachutistes），法國特種部隊
* 德國的共產黨（German Communist Party），德國一個共產主義政黨
* 人民戰士團體（西班牙語：Grupos de Combatientes Populares），厄瓜多叛亂組織
* 良好藥品臨床試驗規範（Good Clinical Practice）
* Google 雲列印（Google Cloud Print）
* Google 雲端平台（Google Cloud Platform）
GCS

**昏迷指數**（Coma Scale、CS），是醫學上評估病人昏迷程度的指標，現今用的最廣的是格拉斯哥昏迷指數（Glasgow Coma Scale、GCS）。此指數是由格拉斯哥大學的兩位神經外科教授 Graham Teasdale 與 Bryan J. Jennett 在 1974 年所發表。

## 評估方法

格拉斯哥昏迷指數的評估分為三個方面，三個分數之和即為昏迷指數：

### 睜眼反應（E, Eye opening）

* 4 分：主動地睜開眼睛（spontaneous）。
* 3 分：聽到呼喚後會睜眼（to speech）。
* 2 分：有刺激或痛楚會睜眼（to pain）。
* 1 分：對於刺激無反應。
* C：有外力阻止眼睛睜開（closed），例如眼皮水腫。

### 說話反應（V, Verbal response）

* 5 分：說話有條理，會與人交談（oriented）。
* 4 分：可應答，但說話沒有邏輯（confused）。
* 3 分：可說出單字或胡言亂語（inappropriate words）。
* 2 分：可發出聲音（unintelligible sounds）。
* 1 分：無任何反應（none）。
* T：氣管切開無法正常發聲（tracheostomy）。
* E：氣管插管無法正常發聲（endotracheal tube）。
* A：失語症（aphasia）

### 運動反應（M, Motor response）

* 6 分：可依指令做出各種動作（obey commands）。
* 5 分：施以刺激時，可定位出疼痛位置（localize）並有目的地的去除疼痛刺激行為。
* 4 分：對疼痛刺激呈現正常屈曲回縮反應 (normal flexion)，病人只呈現無目的性的肢體移動，屈曲回縮反應。
* 3 分：不正常屈曲：對痛刺激呈現痙攣式手臂屈曲姿勢。
* 2 分：對疼痛刺激呈現手臂伸直僵硬的姿勢反應（decerebrate extension）。
* 1 分：無任何反應（no response）。

## 昏迷程度

昏迷程度以 E、V、M 三者分數加總來評估，正常人的昏迷指數是滿分 15 分，昏迷程度越重者的昏迷指數越低分，最低為 3 分。

* 輕度昏迷：13 分到 15 分。
* 中度昏迷：9 分到 12 分。
* 重度昏迷：3 分到 8 分。
* 其他狀況：因插管或氣切無法發聲的重度昏迷者會有 VE 或 VT

## 相關條目

* 日本昏迷指數

## 參考文獻

## 外部連結

* Website to calculate the Glasgow Coma Scale （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 醫學主題詞表（MeSH）：_Glasgow+Coma+Scale_
* An Android app to calculate GCS / PGCS （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GCT

**工程碩士專業學位研究生入學資格考試**（Graduate Candidate Test for Master of Engineering, GCT）是中國在職研究生的入學資格考試的一種形式。考試於每年 6-8 月進行報名，並在 10 月進行考試。

GCT 的成績有效期為二年，是中國國內入學考試中少有的成績有效期可以使用超過一次的考試。GCT 考試內容包括語言表達能力（語文）、數學基礎能力（包括初等數學，高等數學，線性代數等）、邏輯推理能力（類似於 GMAT）及外語運用能力。GCT 考試內容主要是針對在職人員。

## 考試形式

試題的題型全部是選擇題。考試時間為三個小時，每部分為 45 分鐘。題目難度較小，題量相對較大，要求考生反映快而準確。滿分 400 分，四部分每部分占 100 分。入學考試採取兩段制考試方式，即初試和複試。

參加 GCT 考試畢業後有學位無學歷。畢業後有資格參加博士生入學考試。

工程碩士、農業推廣碩士、獸醫碩士、風景園林碩士、高等學校教師、中等職業學校教師等專業指定參加 GCT 考試。

## 參考文獻

## 參見

* 管理類聯考綜合能力
* 經濟類聯考綜合能力
GCTF

**全球合作暨訓練架構**（英語：Global Cooperation and Training Framework，縮寫 **GCTF**）是一項跨國合作訓練計畫，由中華民國政府、美國在台協會於 2015 年簽署合作備忘錄所發起，每年定期舉辦國際研習營，邀請各國政府官員與學者專家參與，議題含括公共衛生、婦女權益、媒體識讀、環境能源、資訊安全及人道援助等等，成立至今已有 99 個國家參與。日本於 2019 年加入成為正式夥伴，澳洲亦於 2021 年宣布加入。機關總部設立於中華民國外交部。

## 論壇會議

GCTF 每年都會針對不同議題舉行跨國論壇，實體會議的地點大多位於台北，2020 年起則因嚴重特殊傳染性肺炎改為線上舉辦。2019 年曾首度移師帛琉舉行，其後也曾在瓜地馬拉及捷克等地舉辦。

## 參見

* 中華民國外交

## 參考資料

## 外部連結

* 全球合作暨訓練架構官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 全球合作暨訓練架構 (GCTF) 計畫 - 美國在臺協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 「全球合作暨訓練架構」GCTF: Global Cooperation and Training Framework - 日台交流協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GC_3340

**NGC 4861**，也稱為 **Arp 266**，是位於獵犬座的一個星系，它由威廉・赫歇爾於 1785 年 5 月 1 日發現。

對 NGC 4861 的形態學分類比較困難。它的質量、大小和旋轉速度與螺旋星系一致。 然而，由於其高度的不規則形狀，它可以被歸類為矮不規則星系。事實上，由於矮星系質量較小，具有較低的 引力勢，其中的氣體和其他物質可以移動得更快，使得星系成為一種特殊的星暴星系，稱為藍緻密矮星系。

## 參見

* 矮不規則星系

## 參考資料
GCompris

**GCompris** 是一個教育軟體套件，針對 2 到 10 歲的孩子。是 GNU 組成部分。由自由軟體基金會和聯合國教科文組織維護。

支援 i18n，被翻譯成 50 種語言，並且有由使用者提供的語音，目前已有中文版本。為了宣傳自由軟體，Linux 完整版本免費使用，但對於 Microsoft Windows 使用者採用殘廢軟體的形式釋出，版本落後，功能缺失，需要一定費用來得到完整版本。

## 特性

GCompris 有超過 100 種小遊戲，例如：

* 電腦探索：鍵盤，滑鼠，各種滑鼠手勢
* 數學：運算表記憶，列舉，鏡像
* 科學：運河水閘，水迴圈，潛艇，電類比
* 地理：地圖上國家的位置
* 遊戲：西洋棋，記憶遊戲，4 子連珠，分投棋，數獨
* 閱讀：閱讀練習
* 其他：時間的辨識，名畫拼圖遊戲，向量繪圖，卡通畫製作

可以呼叫 Tux Paint

## 歷史

第一個版本在 2000 年，由法國軟體工程師 Bruno Coudoin 開發。這之後，此軟體在網際網路上傳播受到 GNU 通用公眾授權條款保護。Linux 的教育軟體中堅就是眾人參與的動力。圖像和遊戲種類都有很大變化。

法語 "J'ai compris" 是此軟體名的來源：意思是 "I have understood - 我理解了".

## 參考

## 外部連結

* 聯合國教科文組織的 Gcompris 頁面
GC含量

**GC 含量**（GC-content，guanine-cytosine content）是分子生物學和遺傳學的術語，指研究對象（例如放線菌）的全基因組（DNA 或 RNA 分子）或其片段中，含氮鹼基鳥嘌呤（G）或胞嘧啶（C）任何一個所占的百分比。一種生物的基因組或特定 DNA、RNA 片段有特定的 GC 含量。

在 DNA 鏈中 G 和 C 是以三個氫鍵相連，而 T 和 A 則是兩個氫鍵相連的。氫鍵的多少體現連接的能量，氫鍵多的不容易被打斷。

在雙鏈 DNA 中，腺嘌呤與胸腺嘧啶（A/T）之比，以及鳥嘌呤與胞嘧啶（G/C）之比都是 1。但是，（A+T）/（G+C）之比則隨 DNA 的種類不同而異。GC 含量愈高，DNA 的密度也愈高，同時熱及鹼不易使之變性，因此利用這一特性便可進行 DNA 的分離或測定。

測定 GC 含量的方法有：Tm 法，HPLC 法

## 外部連結

1. Table with GC-content of all sequenced prokaryotes（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
2. Taxonomic browser of bacteria based on GC ratio on NCBI website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
3. GC ratio in diverse species.
GC展

**Gamescom**（風格化書寫為 **gamescom**，在中文地區又被稱為「科隆遊戲展」或「GC 展」）是一個在德國科隆舉行的年度遊戲交易展覽會。展覽會由 Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware 組織舉辦。許多遊戲開發者都利用該展覽會展示他們即將發行的電子遊戲和相關的硬體設備。

按照展會佔地和參觀人數計算，Gamescom 是全歐最大的遊戲活動。根據其 2014 年數據，共有 340,000 參觀者、超過 6,000 位記者和來自 88 個國家共 635 個參展商參加了展會。若按照總入場人數計算，德國 Gamescom 為世界第三的遊戲展，僅次於美國 E3 遊戲展及日本東京電玩展。德國 Gamescom 與美國 E3 遊戲展及日本東京電玩展並列為世界三大遊戲展。

## 相關會議

遊戲開發者大會・歐洲會在 Gamescom 展會期間召開。

## 參見

* 萊比錫遊戲展
* E3
* 亞洲遊戲展
* IgroMir
* 遊戲開發者大會

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （英文） （德文）
* Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Koelnmesse （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GDC Europe （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GD

**GD** 可以是下列的意思：

## 地區

* 中國廣東省英文縮寫。
* 岳南電車岳南線的線路編號。

## 計算機

* GD-ROM，一種私有的光碟格式。
* .gd，格瑞那達的頂級域名。
* PHP 的圖像處理庫 GD Graphics Library。
* 蘇格蘭蓋爾語的 ISO 639-1 代碼
* Google Drive，Google 的一個在線同步存儲服務。

## 科學

* 釓，元素符號 **Gd**。
* 高雪氏症，（**Gaucher's disease**）。
* 妊娠糖尿病，（**gestational diabetes mellitus**），也簡寫成 **GDM。**
* 瀰漫性毒性甲狀腺腫，（**Graves' disease**）。
* 古德曼函數，（**Gudermannian function**）。
* 性別不安，（**Gender dysphobia**）

## 人名

* G-Dragon，韓國男子組合 BIGBANG 的隊長。

## 政治

* 「港獨」的縮寫，參見香港獨立運動。
GD&TOP

**GD&TOP**，是由 BIGBANG 的 G-Dragon 和 T.O.P 組成的子團體。音樂類型為 R&B、Hip Hop、Rapping 為主。

## 大事記

* 2010 年 11 月 28 日，韓國男子演唱組合 Bigbang 成員 G-Dragon 與 T.O.P 出席 Mnet 亞洲音樂大獎頒獎禮，並對外宣布將組成子團體「GD&TOP」，以二人形式進行演藝活動；12 月 14 日，GD&TOP 在首爾舉行了首張專輯《GD&TOP》的世界首唱會 ，發行兩首數碼單曲《High High》與《Oh Yeah》，歌曲《Oh Yeah》與演唱組合 2NE1 成員朴春共同演唱，並首次公開《HIGH HIGH》的 MV，12 月 24 日，發行第一張正規專輯《GD&TOP》與數碼單曲《KNOCK OUT》。
* 2011 年 2 月 23 日，GD&TOP 發行專輯《GD&TOP》的日本版；7 月 8 日，與演唱組合東方神起共同登上「StayG」演唱會 ；11 月 9 日，在日本推出首支日語單曲《Oh Yeah》，收錄歌曲《HIGH HIGH》的日語版與《Oh Yeah》的 MV 和為日語版專門製作的視頻片段 [7] ，11 月 24 日，在首爾奧林匹克公園體操競技場舉行的「第二屆 Melon 音樂獎」頒獎禮中，GD&TOP 憑藉歌曲《Oh Yeah》獲得最佳 Rap 部門獎 。
* 2012 年 1 月 7 日，GD&TOP 發行日本限定單曲《Oh Yeah (feat. Park Bom from 2NE1》 ；4 月 22 日，與演唱組合少女時代、miss A 共同登上韓國娛樂節目《K-POP STAR》舞台表演 。
* 2015 年 8 月 5 日，由 G-DRAGON 與 T.O.P 組成的子團「GD&TOP」發行單曲《ZUTTER》收錄於 BIGBANG 迷你專輯 MADE SERIES《E》。

## 成員資料

　
: 各成員的詳細資料請參閱各成員之頁面。

## 作品

### Featuring

* 2012 年 Pixie Lott《Dancing On MY Own》
* 2013 年 Major Lazer《Bubble Butt》

### MV

* **High High**
* **Knock Out**
* **Don't Go Home**
* **Baby Goodnight**
* Zutter
* **Oh Yeah(feat 2NE1 Bom)**

## 音樂

### 單曲

### 正規專輯

### 日文單曲

## 獎項

### 大型頒獎禮獎項

### 音樂節目獎項

## 外部連結

* 韓國官方網站 （韓文）
* 日本官方網站 （日語）
* YouTube 上的 GD&TOP 頻道
* 所屬公司 YG Entertainment 韓國官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （韓文）
* 所屬公司 YG Entertainment 日本官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* YouTube 上的 YG Entertainment 頻道
GD-ROM

**GD-ROM**（「giga disk read-only memory」的簡稱）是一種私有的光碟格式，由 SEGA 和山葉共同開發，被用於 Dreamcast 及其他多個大型電玩系統。這種光碟格式與 CD-ROM 十分相近。但由於凹點之間距離更小，它能儲存更多資料。1.2GB 的容量幾乎是傳統 CD-ROM 的兩倍大。

## 光碟結構

GD-RO 本機磁碟 (M) 片上有三個資料區域。第一個區域是按照 CD 格式儲存的，通常由一個包含隨意或幽默的警告資訊的音軌構成，以提醒使用者這張碟片是在 Dreamcast 上使用的，而非普通 CD 播放機的。這段聲音常常來自遊戲角色，如遊戲永恆的阿卡迪亞中的資訊為「我們不能在 CD 播放器中拯救世界！請把我們放回 Dreamcast 以讓我們去做我們該做的！ (We can't save the world from a CD player! Put us back in the Dreamcast so we can do our job!)」。這一 CD 資料區域同時也包含資料部分，使其可以在電腦上被讀取。大部分 GD-ROM 碟片的這個區域只包含了一些文字檔案，如遊戲標識、著作權資訊及分類資訊等。也有部分遊戲為電腦使用者準備了額外的資料，如遊戲音速小子大冒險中包含了音速小子的人物圖片。

接著是一個分割用的部分，除了「Produced by or under license from Sega Enterprises LTD Trademark Sega」這段文字之外，沒有任何資料。而這段區域曾經被認為可能像 SEGA Saturn 一樣用於存放安全金鑰來防止盜版。最後，也是最外層的區域，以高密度的格式包含了遊戲資料。

一個傳統的 CD 光碟機永遠不可能讀取到第一個部分以外的內容，因為根據 CD 內容索引，那裡沒有任何內容。但可以透過調整韌體，使普通的 CD 光碟機可以讀取到第二個內容索引，以從高密度區域讀取資料。此外還可以用「swap-trick」的方法，即先放入一個含有大的內容索引的普通 CD，然後再在不讓 CD 光碟機知道的情況下換成 GD-RO 本機磁碟 (M) 片。這種方法可以使 CD 光碟機讀取到第一張碟片所指明的區域的資料。

從 GD-RO 本機磁碟 (M) 片上讀取資料，最流行的辦法就是將 Dreamcast 本身作為光碟機，然後透過一個「coder's cable」或者 Dreamcast 配接器從上面複製資料。另一種可選的方法是在 Dreamcast 上添加一個 USB 介面。

SEGA 現在已經停止了 GD-ROM 媒介的生產。

## 技術資訊

Dreamcast 中的 GD-ROM 與大部分現代光碟機一樣，以恆定角速度的方式工作。SEGA 利用降低轉速，並保持 CD-ROM 部件以原速讀取的方式來讀取 GD-ROM 內較高密度的資料。這種方法使得 SEGA 在生產 Dreamcast 的時候，可以使用許多便宜的現成部件。

NetBSD 專案已經開發出了一個可以在其系統下使用的 GDRom 驅動，同時這個驅動也有 Linux 移植版。但由於著作權原因，以及與 Linux 核心介面的配合不佳，另外一個新的 Linux 驅動已經開始開發。Linux 核心 2.6.25 已經可以支援 Dreamcast 上的 GD-ROM 光碟機了。

## 參見

* CD-ROM
* DDCD

## 來源

## 外部連結

* Sega's GD-ROM Presentation
GDAL

**GDAL** 是一個開源的用於柵格和向量地理空間資料格式的 C++ 轉換器庫。

## 應用領域

* 讀寫柵格和向量地理空間格式
* 地理資訊系統資料格式轉換
* 對子集、圖像變形、重新投影、鑲嵌、平鋪、DEM 等的處理

## 支援列表

由於其由社群維護和開源的特性，其能夠支援較多主流地理資料格式，如 GeoJSON、SHP 等檔案格式，同時也有一些如 BNA 等較為老舊過時的檔案格式。

## 參考資料

## 外部連結

* OSGeo/gdal: GDAL is an open source X/MIT licensed translator library for raster and vector geospatial data formats. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GDAL・PyPI （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GDDR

**GDDR** 是 Graphics Double Data Rate 的縮寫，為視訊記憶體的一種，GDDR 是為了設計高端顯示卡而特別設計的高效能 DDR 記憶體規格，其有專屬的工作頻率、時脈、電壓，因此與市面上標準的 DDR 記憶體有所差異，與普通 DDR 記憶體不同且不能共享。一般它比主記憶體中使用的普通 DDR 記憶體時脈頻率更高，發熱量更小，所以更適合搭配高端顯示晶片。

## 發展歷史

當應用程式越來越多要進行 3D 顯示及演算時，頻繁地讀取在顯示卡中的 SDRAM 或 SGRAM 儲存的連續畫面圖像資料的速度開始不能滿足需求，人們研發了 GDDR，它是為了代替舊式視訊記憶體的不足而出現。開始時第一代 GDDR 只是普通 DDR 的稍微改進版，但也比舊式視訊記憶體要快的多。

## 相關條目

* GDDR2
* GDDR3
* GDDR4
* GDDR5
* GDDR6
GDDR3

**GDDR3** (**Graphics Double Data Rate 3**) 是一款顯示卡專用記憶體，由 ATi 及 JEDEC 合作設計。GDDR3 與 DDR3 並無任何關係。

GDDR3 的不少技術都是基於 DDR2，但耗電及發熱較少，同時效能較高。GDDR3 介面會於每個週期內傳送兩組 32 位元數據。

## 優勢

相比 DDR2 (Double Data Rate 2)

* GDDR3 電壓較低，耗電及發熱較少
* GDDR3 頻率較高，吞吐量大，但延遲值較高 (這對 GPU 影響不大)
* 可硬體重置 (hardware reset)，清除所有資料然後重啟

## 參考文獻
GDDR4

**GDDR4** (**Graphics Double Data Rate 4**) 是一款顯示卡專用記憶體，由 JEDEC 制定。GDDR4 基於 DDR3，用來取代基於 DDR2 的 GDDR3。

GDDR4 推出一年便被 GDDR5 取代了。只有 ATi 曾經推出採用 GDDR4 的顯示卡，其他廠商均由 GDDR3 直接跳到 GDDR5。

## 技術

* 使用數據匯流排轉位技術 (Data Bus Inversion)
* 預取由 4 位元增加到 8 位元 (跟 DDR3 相同)

## 參考文獻
GDDR5

**第五版圖形用雙倍資料傳輸率**記憶體（**G**raphics **D**ouble **D**ata **R**ate, version **5**，簡稱 **GDDR5**），是一種高效能顯示卡使用的同步動態隨機存取記憶體，專為高頻寬需求電腦應用所設計。由 AMD、SK Hynix、三星電子、NVIDIA、JEDEC 等聯合制定，取代 GDDR3 以及 GDDR4 顯示記憶體。

## 技術細節

GDDR5 和 GDDR4 一樣基於 DDR3 SDRAM 改造而來，基本記憶體架構和 DDR3 相若，記憶體預取也是相同的 8n 設定。所謂的「預取」，即記憶體晶片內部的記憶體陣列傳輸率與輸出 / 輸入（I/O）存取傳輸率的比值，「8n」代表 I/O 緩衝區一次讀取記憶體陣列中 8 位元的資料，提升記憶體外部的傳輸速度。

GDDR5 為了增大頻寬並降低延時，避免出現 GDDR4 那樣高頻寬但高延時的情況，與 DDR3 相比，GDDR5 顯示記憶體使用了 DQ 並列雙資料匯流排，相當於提供了在 GDDR3 的基礎上多加了一條通道，而 GDDR3 顯示記憶體、DDR3 記憶體卻只有一條通道；另外，GDDR5 採用時脈分離的設計，位址與命令匯流排採用其中一組時脈訊號，而資料匯流排則採用另外獨立的一組，且為位址與命令匯流排時脈的兩倍。所以 GDDR5 的理論速度可達 DDR3 的四倍、GDDR3/GDDR4 的兩倍，5GT/s 以上的高傳輸率（亦即坊間所謂的 5GHz 高頻）變成可能，透過高頻率有可能使一款 128bit 的顯示卡效能超過 DDR3 的 256bit 顯示卡。。

相比 GDDR3 或 GDDR4 顯示記憶體而言工作電壓從 1.8V 降為電壓僅有 1.5V，還具有新電源管理技術，功耗更低。且 GDDR3 使用的為 80nm 製程，而 GDDR5 為 55nm，製程的提高使相同容量晶片的體積縮小，發熱量也可以低許多。

一般 GDDR5 需搭配 PCI-E 以上規格的顯示卡才有支援。但 Sony 新一代家庭遊戲機 PlayStation 4 也使用了 GDDR5，其搭載由 AMD 客製化的 APU，配合 HSA，可直接使用 GDDR5 作為資料存取使用。

### 頻率

廠商標示的是數據頻率，數據頻率相等於運作頻率的 4 倍。6000MHz GDDR5 的實際運作頻率是 1500MHz。DDR 記億體會於一個時鐘周期內的上升期和下降期各傳輸一次數據，DQ 並列雙匯流排也令數據傳輸量倍增。

## 下一代接替品

2011 年早期有訊息指出，DDR4 SDRAM 記憶體問世後，將會有基於 DDR4 標準的 GDDR6 顯示記憶體標準，亦即「**第六版圖形用雙倍資料傳輸率**」（Graphics Double Data Rate, version 6，簡稱 GDDR6），將由 AMD 與 JEDEC 於 2012 年合作制定，除此以外還有 NVIDIA、Intel、高通、德州儀器、Cisco 等資訊企業參與該標準的制定。該標準或基於 DDR4 SDRAM，與基於 DDR3 SDRAM 的 GDDR5 將有不少技術差異。

儘管有不少訊息稱該標準將於 2014 年完成，實際產品將會到 2020 年會大規模使用。然而，至 2015 年 4 月為止 JEDEC 以及其相關合作夥伴仍未公佈任何關於 GDDR6 的相關資訊。直到 2015 年 4 月為止，NVIDIA 所發售的 GeForce 900 系列顯示核心仍然使用 GDDR5 顯示記憶體，但等效時脈提升至 7,010MHz 上下；而 AMD 則是公佈了 HBM 堆疊式顯示記憶體技術，2015 年 6 月，AMD 發表 Radeon Rx 300 系列有搭載 HBM 技術的顯示卡。

HBM 比起 GDDR5 擁有更高的頻寬和位元，每一顆 HBM 記憶體就高達 1024 位元，時脈只有 500MHz 左右，電壓也比 GDDR5 低，還能縮小記憶體顆粒佈置空間，不過製造困難成本也高，所以供應量非常少。因 HBM 產量低而且成本高昂，此時再有 GDDR6 顯示記憶體將接替 GDDR5 的訊息流出。

在 HBM 發佈之後，HBM 2 也成功開發出來，記憶體位元提升至兩倍。

美光科技於 2015 年 10 月宣布成功開發出 GDDR5X，比 GDDR5 更高、逼近現時 HBM 的頻寬速度（於記憶體匯流排維持 256 位元、等效時脈 14GHz 的條件下，至少可擁有 448GB/s 的頻寬）。目前已知 GDDR5X 相較於 GDDR5 的改變，在於記憶體預取從 8n 提升到 16n、更低的運行電壓（和 DDR3L 相同的 1.35V）、其餘部分與 GDDR5 的基本相同。NVIDIA Pascal 架構的顯示核心，旗艦型號使用 GDDR5X 記憶體。

## 另見

* 電腦裝置頻寬列表

## 外部連結

* Introduction To GDDR5 SGRAM(by ELPIDA)
* Making Accurate Measurements on GDDR5 Memory Systems

## 參考文獻
GDDR6

**第六版圖形用雙倍資料傳輸率**（**G**raphics **D**ouble **D**ata **R**ate, version **6**，簡稱 GDDR6）是一種高頻寬的顯示記憶體標準，用於顯示卡、遊戲終端以及高效能運算上。

## 概略

預定 GDDR6 相比 GDDR5X 在相同或更少的資料用連接腳位的情況下有更高的頻寬，比 GDDR5X 更低的耗電。

SK Hynix 在 2017 年 4 月宣布採用 21 奈米製程生產 GDDR6 記憶體晶片，而且其工作電壓比 GDDR5 的低 10%（1.5/1.35V→1.35V），每顆晶片有 8Gb~16Gb 的容量並且單顆晶片的資料傳輸率有 16Gbps，採用 180 針 BGA 封裝，其產品將於 2018 年初發表。而 SK Hynix 還稱首張使用 SK Hynix 的 GDDR6 顯示記憶體的顯示卡將會達到 12GB 的容量、384 位元寬度的記憶體匯流排，提供 768GB/s 的頻寬表現。

2016 年的 Hot Chips 會議上，三星電子宣布 GDDR6 是 GDDR5X 的接替品，並可望於 2018 年進入商用階段。2017 年，美光也宣布將於 2017 年底或 2018 年初發表其自家的 GDDR6 產品。

而最初的訊息指 GDDR6 由 AMD 與 JEDEC 於 2012 年合作制定，除此以外還有 NVIDIA、Intel、高通、德州儀器、Cisco 等資訊企業參與該標準的制定。該標準或基於 DDR4 SDRAM，與基於 DDR3 SDRAM 的 GDDR5 將有不少技術差異。有不少訊息稱該標準將於 2014 年完成，實際產品將會到 2020 年會大規模使用。然而，直至 2017 年三星電子、SK Hynix 以及美光才公佈一些關於 GDDR6 的相關資訊，而 JEDEC 發表了 DDR5 SDRAM 標準制定中的資訊以後仍未有關於 GDDR6 的資訊。

到 2017 年 5 月為止，NVIDIA 以及 AMD 所發售的顯示核心仍然使用 GDDR5 及其小幅升級版 GDDR5X 顯示記憶體，但資料傳輸率提升至 8,000MT/s 至 10,000MT/s，更有採用產量很低的 HBM、HBM2 的顯示核心（如 Radeon R9 Fury 系列、基於 Pascal 微架構的 Tesla 運算加速卡）。

2018 年 8 月 20 日，NVIDIA 發布 GeForce 20 系列顯示卡使用 GDDR6 顯示記憶體。

2019 年 7 月 7 日，AMD 發布 Radeon RX 5000 系列顯示卡使用 GDDR6 顯示記憶體。

2020 年，NVIDIA 發布使用 GDDR6 顯示記憶體的 GeForce 16 系列顯示卡。

## 參見

* DDR4 SDRAM
* GDDR5

## 參考資料

## 外部連結

* HBM3 and GDDR6 emerge fresh from the oven of Hot Chips（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* When should we expect GDDR6?（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Reddit（英文）
GDF

**地理資料檔案**（**Geographical Data File, GDF**）是一種用於地理資料交換的檔案格式。與一般的 GIS 資料格式相比，GDF 為地理資料的取得和展示提供了更為詳細的規則，並且它還擴充了地理資料標準特徵，屬性和關係的目錄。

在許多工業領域，例如汽車導航系統、車隊管理、排程管理、道路交通分析、交通管理和車輛自動定位，GDF 被普遍應用於資料交換。

由於 GDF 格式是純文字格式，所以它並不是設計為任何大型地理應用所直接應用，通常需要先轉換成更有效的檔案格式。但是由於最近可延伸標記式語言（XML）和結構化查詢語言（SQL）的發展，它的易用性得到一定程度的增強。

許多地圖供應商都提供 GDF 格式的地圖，例如：HERE，TomTom，Mapscape BV，GeoSmart，Automotive Navigation Data, 高德軟體有限公司（AutoNavi）and 四維圖新（NavInfo）。

## 標準化

GDF 是歐洲標準，這一標準由歐洲標準委員會（European Committee for Standardization, CEN）同資料地圖廠商、汽車和電子裝置廠商合作起草。這些標準化工作的成果 (CEN GDF 3.0) 後來成為了 ISO/TC204 第 3 工作群組制定的 ISO GDF 4.0 的主要來源。ISO 也將 GDF 作為智慧型交通系統（Intelligent Transport Systems, ITS）的資料庫標準。

但是，儘管 ISO 的 GDF 標準已經存在，多數廠商還是使用自有的 GDF 格式。截止 2007 年，這些格式之間的互操作性仍存在問題

## 參見

* 汽車導航系統（Automotive navigation system）
* 導航（Navigation）
* 全球定位系統 (GPS)
* 地理標記式語言（Geography Markup Language）
* KML（Keyhole Markup Language）
* 地圖資源資料庫管理（Map database management）

## 外部連結

* （英文）Ertico website on GDF - 對 GDF 檔案格式進行了介紹
GDFL

**GNU 自由文檔許可證**（英語：**GNU Free Documentation License**，縮寫為 **GFDL**）是一個著作權屬左（copyleft，或稱「著佐權」）的內容開放的著作權授權條款。它是由自由軟體基金會爲了 GNU 計劃於 2000 年發佈的。

該授權條款適用於所有電腦軟體檔案以及其他參考及指導材料。授權條款規定，所有使用 GNU 條款的材料產生的衍生品，不論是經過修改或轉載，也都必須採用 GNU 自由檔案授權條款。採用該授權條款的材料可以用以商業用途，但必須允許任何人在遵守該協定下進一步修改或散發材料。

GNU 自由檔案授權條款是設計用於使用手冊、教科書、參考資料、指導性質的素材等。然而，它可以應用在任何文字作品。在網路上採用 GFDL 發佈的檔案協作計劃中，維基百科是規模最大的計劃之一。

## 歷史

GNU 自由檔案授權條款最早在 1999 年以草稿的形式發佈；2000 年 3 月，經過改版後的自由檔案授權條款以 1.1 版正式發佈，接著 1.2 版在 2002 年 12 月發佈。2007 年 12 月 1 日，吉米・威爾士宣布，維基媒體基金會、自由軟體基金會、創作共享等經過長期的討論與協商，決定修改 GNU 自由檔案授權條款。在維基媒體基金會的要求之下，自由軟體基金會在 2008 年 11 月 3 日發佈了 1.3 版。在 1.3 版當中，規定符合一定條件的 Wiki 網站，可以改用創作共享 - 姓名標示 - 相同方式分享 3.0 版（CC-BY-SA 3.0）授權條款。

GNU 自由檔案授權條款第二版的第一份草稿已於 2006 年 9 月發佈，同時也發佈了 GNU 寬通用公眾授權條款的草稿。新版本有許多改進，包括為了增進國際化，引入 GNU 通用公眾授權條款第三版的新用詞；有關應用此授權條款於聲音及影像，規定更加明確等。新提議的 GNU 較簡自由檔案授權條款去除了「封面文字」及「恆常章節」，以便於不想使用這些特色的作者。

## 特色與批評

### 次要章節

GNU 自由檔案授權條款明確地區分「文件」及「次要章節」。次要章節可以用來描述作者與文件主題的關係，但不可包含文件主題的相關內容。

### 不變章節

次要章節可以被指定為「不變章節」。被指定為不變章節的文字不可以被修改或刪除。維基百科並未使用不變章節。

### 相容性

GNU 自由檔案授權條款與 GNU 通用公眾授權條款雙向不相容，導致範例程式碼必須雙重授權才能既使用在檔案又使用在程式內。這點受到批評。

### 列印的重擔

GNU 自由檔案授權條款要求在複製時附上「本『授權條款』、著作權聲明、說明本『授權條款』效力及於『文件』的聲明」，若未遵守此條件則不能散佈、分發複製後的文件。這表示被授權者在列印以 GNU 自由檔案授權條款發佈的單篇文章時（例如，維基百科的單一條目），必須將完整授權條款同時列印出來，而授權條款及聲明的長度可能比文章本身大得多。

### 透明格式

「透明格式」是個較為複雜的概念。它要求文件的格式必須是「廣泛使用的軟體」可以編輯的。文件的透明格式相當於程式的原始碼。這個概念是為了確保文件可以易於被修改。該授權條款也舉出了一些「透明格式」的例子：沒有標記的純 ASCII、Texinfo 輸入格式、LaTeX 輸入格式、使用可以公開取得其 DTD 的 SGML 或 XML、合乎標準的簡單 HTML、PostScript 或 PDF。「透明影像格式」的例子有 PNG、XCF 和 JPG。

## 參考文獻

## 參見

* GNU 通用公眾授權條款、GNU 寬通用公眾授權條款
* 自由軟體基金會
* Copyleft
* 創作共享、內容開放
GDH_559

**GDH 559 有限公司**（泰語：บริษัท จีดีเอช ห้าห้าเก้า จำกัด，_Gross Domestic Happiness Co., Ltd._），熟稱 **GDH 559** 或 **GDH**。是成立於 2016 年 1 月 5 日的製作公司，總部立於泰國曼谷，附屬於泰國 GMM Grammy 娛樂集團。公司前身為電影製片廠 GTH（GMM Tai Hub）。

## 背景

## 作品列表

## 參考文獻

## 外部連結

* GDH 559 的 Facebook 專頁
* GDH 559 的 Instagram 帳戶
* GDH 559 的 Twitter 帳戶
* GDH 559 的抖音帳戶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GDI

**GDI** 可以指：

* 圖形設備接口（Graphic Device Interface）
* 美商 GDI（Global Domains International.inc）的簡稱
* 全球防衛組織（Global Defense Initiative），亦稱全球防衛軍事同盟，是電腦遊戲《終極動員令》系列中虛構的龐大軍事團體
* 性別發展指數（Gender-related Development Index），是性別相關的人類發展指數
* 汽油直接噴射（Gasoline direct injection）的簡稱
GDI+

**圖形裝置介面**（英語：Graphics Device Interface，縮寫 GDI）是微軟視窗系統提供的應用程式介面，也是其用來表徵圖形物件、將圖形物件傳送給諸如監視器、印表機之類輸出裝置的核心組件。GDI 是視窗作業系統（Microsoft Windows）的三大核心部件（也稱「子系統」）之一。**GDI+** 在 GDI 的基礎上調整了編程模型，同時加入了漸變色畫刷、Alpha 混合等功能。

GDI 用來完成一些和繪製有關的工作，像直線或曲線的繪製，文字彩現，調色盤控制。它不能用來直接繪製一些介面元素，像視窗、清單等等，這些工作由使用者子系統來完成，位於 user32.dll 中，它是建立在 GDI 之上的一個軟體層。其他系統也有類似 GDI 的東西，比如 Macintosh 的 Quartz（傳統的 QuickDraw），和 GTK 的 GDK/Xlib。

GDI 最大的好處是它有可以直接存取硬體裝置的能力。通過 GDI 可以非常容易的在不同類型的裝置上繪製圖形，像顯示器和印表機或類似的顯示裝置。這些能力是微軟 Windows 系統「所見即所得」程式的核心。

簡單的不需要快速圖形彩現的遊戲可能會用到 GDI。但是 GDI 對一些進階的動畫製作無能為力，它缺少顯示卡中影格的概念，還缺少 3D 圖形硬體光柵化的支援等等。現代的遊戲通常使用 DirectX 和 OpenGL 而不是 GDI，因為這些技術能更好的讓程式設計師利用硬體的特性來加速圖形圖像的顯示。

## 簡介

在 DOS 時期，應用程式如果要對於顯示裝置做輸出的話，必須使用 INT 10，或對於 VGA 卡直接 I/O，或直接對 VRAM 所在的記憶體位置作填值。但 VGA 卡當時日新月異，各家的 VGA 卡在其 I/O ports 的定義並不一致，雖中間有推出一個名為 VESA SVGA 的顯示卡驅動程式的共享標準，但由於 DOS 時先天的 64KB 的分頁限制，仍有許多不便。

微軟在開發 Windows 時，發現這個問題，於是決定打造一個 GDI 子系統，將顯示裝置改以 API 的方式進行操作，以便將各 VGA 卡的差異透過各 VGA 卡廠商自行製作的驅動程式來銜接 GDI，來打消各 VGA 卡在操作上的彼此差異。

但微軟很快就被其他的程式開發者告知，GDI 太慢了，因此 Microsoft 就再出一個 WING 用於 Windows 3.0/3.1，讓應用程式能夠直接對 VRAM 進行填值，以加速繪圖的相關計算。

後來，WING 再改為 DirectDraw 成為 DirectX 的一部份，直到 DirectX 7。（DirectX 8 以後，DirectX 中 2D 與 3D 顯示技術合併，開始進入全 3D 的貼圖計算方式）

微軟在推.Net Framework 時，又再把 GDI 用.Net Framework 方式進行封裝，可是由於 GDI 本身的限制，再加上微軟自己在 MSDN Library 上面的檔案在實用性上欠缺實證（有些功能已有技術檔案，但從未做出實際可用的功能），再加上 GDI + 在圖形計算與顯示不算快，以及先後飽受遠端程式碼執行的漏洞等問題之下，使得其無法成為微軟在圖形子系統的主流。

直到 DirectX 10 時，已經進入以 DirectX 的 COM 為基礎，以.Net Framework 方式進行封裝的 XNA 之時代。XNA 身兼 DirectX 的效能與.Net Framework 的使用便利性，目前被應用於 XBOX 系列的遊戲主機上，現已成為新一代的圖形子系統的主流。

## GDI+

GDI + 從 Windows XP 作業系統開始引入，提供二維的向量圖形，改進舊有的 GDI，加強的視覺化屬性，例如邊界，漸變和透明。通過 GDI+，能夠直接將 BMP 轉成 JPG 或其它格式的圖片，還能夠生成 SVG、Flash 等。GDI+ 使用 ARGB 的值來表示顏色。GDI + 的雙緩衝技術可以提高繪圖效率，可避免螢幕閃爍。

GDI + 號稱提供了硬體加速功能，可以直接存取硬體。但這似乎是誇飾的說法，GDI + 無法直接使用 VGA 卡上的 GPU 來加速繪圖的相關計算，因此在繪圖效能上遠遠不及 DirectX，只能做到 Lock 記憶體進行操作。（GDI + 只是一組重新封裝 GDI 的 API，DirectX 則是從 COM 到底層的顯示卡驅動程式的組合）

隨 GDI + 推出了加強型 EMF，即 EMF+，可以同時支援 GDI 和 GDI+。Microsoft .NET 透過 System.Drawing 命名空間提供對 GDI + 的支援。The GDI+ 的 DLL 可移植到舊有的 Windows 版本上。

GDI+ 類似 Apple 的 Quartz 2D 子系統，以及屬於開放原始碼（open-source）的 libart 和 Cairo 媒體櫃。

## 參考文獻

## 外部連結

* GDI | Microsoft Docs（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Windows GDI - Windows applications | Microsoft Docs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GDI+ - Win32 apps | Microsoft Docs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GDI++

**gdi++** 是一個替代 Windows 自身核心部件 GDI 進行字體渲染的開源軟體。

## 特點

gdi++ 通過向所有進程注入自己的動態連結庫截取 Windows GDI（gdi32.dll）的工作，轉由自己執行以進行字體渲染。

gdi++ 允許用戶通過配置文件對字體渲染進行詳細的定製，讓用戶可以根據自身需求得到更清晰、舒適的字體渲染效果。

## 衍生軟體

gdi++ 在 2006 年 8 月底發布了最後一個版本後停止了開發更新。因其是開源軟體的特點，衍生出了大量相關的軟體，如 FreeType 版 gdi++、氦版 gdi++、MacType 等。

## 參見

* GDI+
* ClearType
* MacType

## 參考資料

## 外部連結

* gdi++ 原版日本官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* gdi++ 原版日本官網英文版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
GDI_(公司)

**美商 GDI** 的全名是 **Global Domains International.inc**（**全球網域國際公司**），是一個採直銷方式的網路服務公司。在 1999 年在加州成立。提供網域（主要是.ws 網域，也提供其他網域）和主機空間服務。

## 沿革

* 2002 年，INC 雜誌報導，GDI 被列入 2002 年全美 500 大快速成長的私人企業的第 37 名，是加州的第五名。
* 2007 年，美商 GDI 正式成為美國直銷協會會員。

## 爭議

### 中國大陸

* 中華人民共和國湖北省工商行政管理局發布的《湖北省工商局 2009 年打擊傳銷 1 號警示》中稱，美商 GDI 為湖北省「網絡傳銷案例，需要警惕。」
* 中華人民共和國浙江省工商行政管理局局長信箱對於關於美商 GDI 的疑問的的答覆是：「從該網站獎金方案的說明中可知，涉嫌團隊計酬，是國務院《禁止傳銷條例》中禁止的一種傳銷行為。請勿加入。」

### 臺灣

2008 年，GDI 遭網友檢舉於中華民國公平交易委員會，由於 GDI 未於政府部門登記註冊，有地下非法之嫌。但在檢查後發現，GDI 乃網路虛擬產品，不需要開設實體店面，另在推廣宣傳上也沒有國籍與地理的限制，所以沒有代理商的存在。雖然如此，中華民國循線找到最一開始拓展台灣業務的直銷商，並要求該會員進行報備。審查結果認為 GDI 無不法之處，且在之後對於 GDI 的行為，並沒有任何制止等情事發生，除非會員自身利用 GDI 商品進行個人不法之行為。

## 參考資料

## 外部連結

* GDI 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GDL

**GDL** 可以指：

* Google Developers Live，Google 開發者實時錄影。
* GNU Data Language，GNU 數據語言，兼容數值計算語言 IDL 的開源軟體。
GDM

**GNOME 顯示管理器**（GNOME Display Manager，GDM）是為 X Window 系統提供的一個可選的顯示管理器。X Window 系統預設使用 XDM 作為顯示管理器，但是 XDM 需要通過編輯設定檔來修改設定。GDM 允許通過圖形化介面來進行組態。另外，GDM 可以很方便的自訂主題。

## 參見

* KDE 顯示管理器（KDM）
* LightDM 顯示管理器（LightDM）
* SDDM 顯示管理器（SDDM）
* 其他顯示管理器
GDNA

**基因組脫氧核糖核酸**是染色體 DNA，這一概念與染色體外 DNA（如質粒）相對，常簡寫為 **gDNA**。生物的基因組（由 **gDNA** 編碼）是遺傳的生物學信息，從生物的一代傳到下一代。基因組被轉錄產生 RNA，這是生物功能所必須的。一些 RNA 經過剪接過程被移除內含子，在成熟的信使 RNA（mRNA）中只留下外顯子。成熟的 mRNA 接下來可被核糖體轉譯為蛋白質。

## 參考文獻
GDP

**國內生產毛額**（英語：Gross Domestic Product，縮寫：**GDP**），亦稱**國內生產總額**、**國內生產總值**，在描述地區性生產時稱**地區生產毛額**，是一定時期內（一個季度或一年）一個區域的經濟活動中所生產出之全部最終成果（產品和勞務）的市場價值（market value）。國內生產毛額是國民經濟核算的核心指標，在衡量一個國家或地區經濟狀況和發展水準亦有相當重要性。

## 與國民生產毛額的區別

GDP 與國民生產毛額（GNP）不同之處在於：

* GNP 不將國與國之間的所得轉移計算在內；即 GDP 計算的是一個地區內生產的產品價值，而 GNP 則計算一個地區實際獲得的生產性所得。再簡單的來說 GDP 是屬地主義，GNP 是屬人主義。舉例來說，無論台灣、香港、韓國還是美國的廠商，在中國大陸生產的最終財貨，都包括在中國大陸的 GDP 內，此一數值亦包括移住勞工的薪資在內。
* GDP 是國內生產與附加價值的加總；而 GNP 是除了國內生產毛額以外，再加上國外生產的紅利與利息毛額；因此如果重視 GNP 數值的經濟發展，會較注重海外投資與生產，但只注重 GNP 而忽略 GDP 的經濟發展可能造成國內產業空洞化。

## 計算公式

### 生產面

又稱最終產出法，先將社會一至三級產業加以區分後，再把各產業的增加產值相加。

　
: **國內生產毛額** = **第一產業產值** + **第二產業產值** + **第三產業產值**

當中第一產業包括種植業、漁業等提取天然資源的經濟活動，第二產業包括輕紡工業、重化工業等將天然資源轉換成製成品或半製成品的經濟活動，第三產業則包括商業、旅遊業、零售業等提供服務的經濟活動。

此方法得出的國內生產毛額乃按要素成本計算，若加上間接稅，再扣除補貼，將得到按市價計算的國內生產毛額。

### 分配面

分配面又稱**所得面**，利用各種生產要素的所得總和來估計。

　
: **GNP** = **W** + **R** + **I** + **π**

當中 **W** = 工資，**R** = 地租，**I** = 利息，**π** = 利潤

此方法得出的國內生產毛額同樣按要素成本計算，若加上間接稅，再扣除補貼，將得到按市價計算的國內生產毛額。

以此方法計算的國內生產毛額，又稱為國內總所得。

### 支出面

又稱最終用途衡量法，從最終產品購買者的支出面來估計。

　
: **GDP** = **C** + **I** + **G** + (**X** - **M**)

當中 **C** = 私人消費開支，**I** = 投資總額， **G** = 政府消費開支，**X** = 出口毛額，**M** = 進口毛額

由於出口毛額減去進口毛額等於淨出口（**NX**），所以公式可表示成：

　
: **GDP** = **C** + **I** + **G** + **NX**

國內生產毛額要計算出口是因為本地公司所生產的商品不一定全部反映在本地私人消費（C）和政府開支（G）中。出口商品或服務也是以本地為基地的公司的生產所得，應計算在國內生產毛額內。而進口成份要減去因為本地消費或投資當中或有進口商品或服務，而這些開支都非本地生產所得。

此方法得出的國內生產毛額乃按市價計算，若加上補貼，再扣除間接稅，將得到按要素成本計算的國內生產毛額。

### 三面等價原則

以上三方面計算結果在理論上應當相同。

### 其他

#### 個人面

　
: **GDP** = **c** + **s** + **t**

當中 **c** = 消費，**s** = 儲蓄，**t** = 稅

## 名目 GDP 與實質 GDP

由於 GDP 反映的是一個國家或地區的經濟中所生產出的全部最終產品及勞務的價值，而物價水準是不斷變化的。**名目 GDP**（英語：Nominal GDP，中國大陸、香港稱作**名義 GDP**）是指以現行市場價格計算的某特定時期的 GDP。名目 GDP 包含了物價水準的因素，若現在的物價水準上漲 1 倍，名目 GDP 也會隨之上漲 1 倍，故名目 GDP 有很大的不確定性，尤其是嚴重的通貨膨脹時期，因而有了**實質 GDP**（英語：Real GDP）的概念。

在經濟學中，實質 GDP 並非捨棄了物價的變化因素，而是使用了基準年的價格水準。例如，假設以 2000 年為基準年，則 2011 年的名目 GDP 是使用 2011 年的物價所計算出，而實質 GDP 是使用 2000 年的物價所計算出。

## 各國比較

不同國家間的國內生產毛額比較需要轉換各國貨幣，轉換方式主要有兩種：

1. 使用各國貨幣的國際匯率轉換；
2. 根據各國貨幣與一選定標準（一般為美元）的購買力平價。

通過兩種方式得到的各國國內生產毛額排名會有很大不同（見下），因為如果使用國際匯率，就會由於開發中國家的貨幣在國際市場過弱，而低估國內消費者與生產商的購買力 50~60%；但是如果使用購買力平價，則又無法精確計算該國在國際市場上的產品與服務。

國內生產毛額分為名目國內生產毛額與實質國內生產毛額。其中，名目國內生產毛額是以現行價格水準計算的國內生產毛額的值，不僅包含了當期產量的資訊也包含了當期該國的價格水準資訊。實質國內生產毛額是以基準點價格水準計算的國內生產毛額的值。**國內生產毛額平減指數**用名目國內生產毛額與實質國內生產毛額比率計算的物價水準衡量指標。

目前共有 3 個組織分別對世界各國國內生產毛額進行統計比較，分別是國際貨幣基金組織、世界銀行和美國中央情報局（包含在其出版的《世界概況》中）。

## 各國國內生產毛額總量

* 各國國內生產毛額列表 (國際匯率)
* 各國國內生產毛額列表 (購買力平價)

## 各國人均國內生產毛額

* 各國人均國內生產毛額列表 (國際匯率)
* 各國人均國內生產毛額列表 (購買力平價)
* 歷年各國人均國內生產毛額列表
* 各國人均國內 GNI 列表 (購買力平價)

## 參見

* 綠色 GDP
* 國民所得（GNI）
* 世界生產毛額（GWP）
* 國民生產毛額（GNP）
* 真實發展指標（GPI）
* 總體經濟學
* 無條件基本所得
* 軍事凱因斯主義
* 主權國家的外部資產清單

## 參考資料

## 外部連結

* 全球各國國內生產總額 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）{{Wayback|url=https://stock-ai.com/worldEconomic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 多地啟動新一輪引資上項目：GDP 增速不及預期 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 中國經濟網 2014-07-31
GDP三剑客

**馬刺三巨頭**，也稱為「GDP 組合」、「GDP 三劍客」，是由蒂姆・鄧肯、托尼・帕克、馬努・吉諾比利組成的籃球三巨頭。他們在 2002 年至 2016 年間效力於聖安東尼奧馬刺隊。他們共同拿下了四個 NBA 總冠軍（2003，2005，2007，2014）。馬刺三巨頭是 NBA 歷史上最成功最富有傳奇性的三人組之一。他們共同贏下了超過 1000 場比賽。

鄧肯和吉諾比利分別在 2015-16 賽季和 2017-18 賽季結束後退役。帕克轉戰夏洛特黃蜂隊，於 2018-19 賽季結束後退役。

## 參考資料
GDP平减指数

**GDP 平减指數**（英語：GDP deflator），又稱**平均物價指數**，是名目 GDP（Nominal GDP）與真實 GDP（Real GDP）的比率，反映了通膨率的大小，表達了貨幣供給量與貨幣需求的比例關係。

## 計算

　
: $\operatorname {GDP\ deflator} ={\frac {\operatorname {Nominal\ GDP} }{\operatorname {Real\ GDP} }}\times 100$

## 特點

1. GDP 平減指數衡量所有產品與服務價格。
2. GDP 平減指數只包括國內的產品，進口不在 GDP 平減指數部分。
3. GDP 平減指數給產品價格以變動的權數。

## 參見

* 消費者物價指數

## 參考資料
GDSII

**GDSII 流格式**，常見的縮寫 GDSII，是一個資料庫文件格式。它用於集成電路版圖的數據轉換，並成為事實上的工業標準。GDSII 是一個二進位文件，其中含有積體電路版圖中的平面的幾何形狀，文本或標籤，以及其他有關信息並可以由層次結構組成。GDSII 數據可用於重建所有或部分的版圖信息。它可以用作製作光刻掩膜版。

## GDSII 歷史

最初，GDSII 作為一種格式被創建出用於控制製作光刻掩模版。最早由 Calma 將 GDSII 用戶集成電路版圖設計。

## 參考資料
GDS環球

**GDS 環球有限公司**，簡稱 **GDS 環球**（**英語：GDS Global Limited**，SGX：5VP），於 1982 年由 Michael Wong Lok Yung（主席和總裁）和 3 名合夥人設立「Divine Builders Pte. Ltd.」。

現時業務在本地經營生產商業及工業門和卷閘系統設備，總部位於 86 International Road Singapore 629176。

該股份在 2013 年 4 月 19 日於新交所凱利板上市。招股價為 0.25 新加坡元，全數配售股份為 17,500,000 股，集資額為 4,375,000 新加坡元，認購只有 100 萬股。

## 參考

## 連結

* gdsglobal.com.sg（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GDT

**全局描述符表** **(GDT)** 是一個從 Intel x86 - 系列處理器 80286 開始用於界定不同內存區域的特徵的資料結構。 全局描述表位於內存中。全局描述表的條目描述及規定了不同內存分區的各種特徵，包括基地址、大小和訪問等特權如可執行和可寫等。 在 Intel 的術語中，這些內存區域被稱為_段_ 。

全局描述表用於內存地址的轉換。所有程序的內存訪問都需要用到 GDT 中的有關內存區域即 x86 內存分段的信息。訪問 GDT 需要使用 segment selector 和 segment offset。處理器使用 segment selector 為索引查找 GDT 的條目。當適當的條目找到後，處理器將會做一系列的檢查，包括檢查 segment offset 嘗試訪問區間是否在此內存分段內，代碼是否有權限訪問此內存分段 (檢查分級保護域權限）等。

為了加速全局描述表的訪問，往 segment 暫存器里載入 segment 的值會使得 GDT 的特定條目被讀入處理器內部的緩存中。之後的內存訪問將會通過緩存進行處理。

 

## GDT 作用

GDT 的是提供內存保護。在 80286 之前的處理器中只有實模式，所有程序都可訪問任意內存。GDT 是保護模式下限制非法內存訪問的一種方式。

## GDT 結構

### GDT description structure

GDT description structure 描述了 GDT 的位置及大小（並非 GDT 的一部分）。儲存於 GDTR 暫存器中。可通過 LGDTR 指令從內存中往 GDTR 中加載 GDT description structure。

* Size: GDT 的大小（bytes) - 1
* Offset: GDT 的線性地址

### GDT

## GDT 實例

## 參考文獻
GD_165

**GD 165** 是由一顆白矮星和一顆棕矮星組成的聯星系統，它們的光譜是 DA4 + L4,，位於牧夫座，距離地球大約 103 光年。

## 觀測的歷史

### 名稱

"GD" 的意思是 "吉克拉斯的矮星"。

### 伴星的發現

GD 165 B 是在 1988 年被 Becklin 和 Zuckerman 發現的。它是第一顆 L - 型的棕矮星，並且是第一顆被發現溫度比 M 矮星低的天體。但是，一直到 1990 年代，其他的天體也被發現，從葛利澤 229B 開始之後，它才被確認是一顆棕矮星。

### 伴星光譜類型的賦予

最初，它的光譜暫時被分配為≥M10，但是在 1999 年，柯克派翠克（Kirkpatrick）等人創立了新的光譜類型 L 和 T，為新近發現溫度比 M 型更低的天體分類，GD 165B 被重新歸類為 L4。

## 距離

目前，對 GD 165 的距離最精確的估計是由 van Altena 等人所出版的 YPC 三角視差。在 1995 年：31.7 ± 2.5 mas，相當於 31.5+2.7 
−2.3 秒差距，或 102.9+8.8 
−7.5 光年。

**GD 165 的距離估計**

最佳的估計值以**粗體**標示。

## 物理性質

GD 165 B 的溫度介於 1800—1900 K。

## 相關條目

**在 1998 年以前發現，光譜類型晚於 M 型的棕矮星**：

Nakajima _et al._ (1995):

* 葛利澤 229 B (T6.5, 一顆紅矮星的伴星。)

Kirkpatrick _et al._ (1997):

* 2MASP J0345432+254023 (L0, 第一顆 _孤立的_ L 矮星)

Delfosse _et al._ (1997):

* DENIS-P J020529.0-115925 (L7, 孤立的，稍後發現有伴星)
* DENIS-P J1058.7-1548 (L3, 孤立的)
* DENIS-P J1228.2-1547 (L5, 孤立的，稍後發現有伴星)

Ruiz _et al._ (1997):

* Kelu-1 (L2, 孤立的，稍後發現有伴星)

## 參考資料
GD_362

**GD 362** 是一顆距離地球約 150 光年的白矮星，位於武仙座。

## 研究

2004 年對 GD 362 的光譜觀測顯示和其他白矮星相較，有相對較豐富的金屬存在於它的大氣層中。因為白矮星的強大重力場可以使重元素快速移動到大氣層底部，這代表它的大氣曾被外來的金屬來源汙染。2005 年紅外線測光觀測結果顯示有一個體積相當於土星環的塵埃環存在於該白矮星周圍，解釋了大氣層金屬汙染來源。

2006 年時班傑明・朱克曼、麥可・朱拉等天文學家使用凱克望遠鏡獲得了 GD 362 的高解析度電磁波譜影像，發現大氣層內的重元素聚集模式類似地球－月球系統。該團隊的結論認為 GD 362 的塵埃環和大氣層汙染是因為一顆直徑約 200 公里的岩石小行星在 10 萬到 100 萬年前因為潮汐力而被粉碎。如果是這樣的話，光譜將會顯示這顆小行星的成分將類似地球的地殼，並顯示它在形成紅巨星以前周圍有一顆類地球行星存在。

GD 362 大約在 9 億年成為白矮星。

## 參考資料

## 外部連結

* Universe Today, Dead Star Found Polluted By Earthlike Planet（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Astronomy Now, Doomed planet may have been drenched in water（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GD_61

**GD 61** 是一顆位於英仙座的有行星系統存在的白矮星，距離地球 150 光年。

## 特性

GD 61 的前身星被認為是光譜類型 A0V 的主序星，質量約太陽的 3 倍，演化為紅巨星後殘留太陽 70% 的質量成為現在的白矮星，表面溫度 17280 K。GD 61 的年齡包含主序星階段約 6 億年，視星等 14.8。GD 61 早在 1965 年就被羅威爾天文台的天文學家進行的白矮星巡天中首次被認為是潛在的簡併星。

## 行星系統

2013 年天文學家在 GD 61 旁發現星周盤，該星周盤的形成被認為是富含水的小行星太過靠近 GD 61 而被潮汐力粉碎，這是首次在太陽系外發現固態或液態水存在。被摧毀的小行星可能原始質量的 26% 是水，相當接近穀神星的含水量。這項發現被認為是類似地球的岩石表面行星在過去可能存在的證據，並且小行星也是過去的產物，現在該小行星可能是假設過去存在的行星碎裂後的岩屑盤的一部分。該假設行星可能同時擁有岩石表面和液態水存在，而這是生命存在的兩個要素。天文學家使用哈伯太空望遠鏡搭載的宇宙起源頻譜儀測定了星周盤的組成。觀測中發現了鎂、矽、鐵和氧，而這些都是類地行星的重要組成元素，雖然氧的含量比原始估計的高。缺乏碳的唯一可能性原因跟氧超量有關，也就是水的存在。

## 參見

* 地外液態水
* 司理星，太陽系中第一顆發現液態水存在的小行星。

## 參考資料
GD_X_TAEYANG

**GD X TAEYANG** 是韓國經紀公司 YG 娛樂推出的企劃組合，由韓國男子音樂組合 BIGBANG 的隊長 G-Dragon 及成員太陽在 2014 年組成的子團體。

## 歷程

G-Dragon 及太陽是在 12 歲時被 YG 娛樂的社長梁鉉錫選中加入公司當練習生時相識，經紀公司原定是要將兩人以「GDYB」為名組成嘻哈二重唱團體，並以其名義已發行過幾張單曲，然而最終 YG 娛樂決定將組織多人男子組合而非雙人組合，且 G-Dragon 及太陽已被選為即將推出的偶像組合 BIGBANG 的成員，並在公司舉辦的生存競賽中展開了競爭，此出道經過在 2006 年 7 月播放的電視真人秀《BIGBANG 出道實錄》中公開。

2008 年 5 月 22 日，太陽發行了他的第一張迷你專輯《Hot》，G-Dragon 則作為作曲家及製作人參與了此張專輯的製作，而在 2010 推出的首張正規專輯《Solar》收錄的〈I Need a Girl〉及第二張正規專輯《Rise》收錄的〈Stay with Me〉，G-Dragon 均參與了歌曲中饒舌部分，太陽則是在 G-Dragon 發行的正規一輯《Heartbreaker》收錄曲〈Korean Dream〉參與了歌曲客串。

2014 年 11 月 22 日，繼 BIGBANG 的首支子團體「GD&TOP」後，再度推出企劃組合，由 G-Dragon 及太陽組成「GD X TAEYANG」亮相並發行單曲《Good Boy》，這首歌在美國告示牌的世界數位單曲榜空降第一，這是韓國流行音樂繼 PSY 和 2NE1 之後第三次奪得此項成績的歌手，並在韓國擁有 120 萬的下載量，而在 2016 年 4 月 13 日，在 YouTube 上的音樂錄影帶達到 1 億觀看人次。

## 作品

### 單曲專輯

### DVD

### 數位單曲

### 其他合作歌曲

## 獲獎及提名項目

### 音樂節目獎項

#### SBS《人氣歌謠》

#### Mnet《M! Countdown》

#### KBS2《Music Bank》

## 參考文獻

## 外部連結

* 韓國官方網站 （韓文）
* 日本官方網站 （日語）
GDebi

**Gdebi** 是一個安裝.deb 軟體套件的工具。它提供了圖形化的使用介面，但也有命令列選項。
在 Ubuntu 中會預設安裝 Gdebi。

## 技術

Gdebi 安裝原生的.deb 軟體套件，並自動解決依賴問題 (它可以自動下載並安裝所需的軟體套件)。

## 參見

* Synaptic
* RPM
* Yum

## 外部連結

* Gdebi 專案首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GE

**GE** 可以指：

* **美國奇異公司**，（**G**eneral **E**lectric Company，有時音譯作**奇異**），是世界上最大的提供技術和服務業務的跨國公司
* Granado Espada： 是由南韓 IMC Games 金學圭製作發行的大型多人線上角色扮演遊戲
* **赤道幾內亞**：（西班牙語：República de Guinea Ecuatorial；英語：Equatorial Guinea），西班牙文縮寫 **GE**
* **Grid Engine**: 開放原始碼的計算機集群軟體
* **Gigabit Ethernet**：千兆乙太網
* **GE～Good Ending～**：由日本漫畫家流石景所創作的校園戀愛漫畫
* **復興航空**（IATA 代碼：**GE**）：台灣一家航空公司
* 鍺，原子序數 32 的化學元素
GE90

**通用電氣 GE90**（英語：General Electric GE90）是由通用電氣公司旗下的通用電氣航空所製造的高旁通比渦扇發動機系列。在 GE90 系列中，GE90-115B 這一型號的發動機是金氏世界紀錄所記載的世界最高推力的民航發動機，試驗推力可達 127,900 磅（569 千牛頓）（將被 GE9X 以 134,300 磅 / 597.4 千牛頓的紀錄取代。），相比之下波音 747 所用的引擎最大推力也僅有 65,000 磅（289 千牛頓）。由於需要應付提高的扭轉應力，通用電氣特別開發一種全新的 GE1014 鋼合金，並以極精細的工藝製造發動機。

## 簡介

GE90 首次發表於 1995 年 11 月，搭載於英國航空所新訂購的波音 777 飛機。GE90 目前僅有波音 777 使用，在 777-200、-200ER 及 - 300 是選配引擎之一（其他的選項還包括勞斯萊斯的 Trent 800 或普惠的 PW4000，而實際上並沒有航空公司訂購使用 GE90 發動機的 777-300），但在 777-200LR（包括其衍生貨機版本 777F）及 777-300ER 則是唯一可用的引擎。GE90-115B 發表於 2004 年 5 月。

GE90 的最大特徵就是有極大的進氣口（3.43 公尺）以及彎曲的進氣葉片，其材質為實心複合材料，不同於以往的發動機使用鈦合金實心葉片。彎曲的設計是源自於 NASA 於 1990 年代所進行「超高效率發動機科技」（Ultra Efficient Engine Technology, UEET）的研究成果，用意在於降低噪音及提升效能，聲音與傳統的發動機聲有所不同。據說，一具 GE90 可以在一分鐘之內，抽去相當於麥迪遜廣場花園大小建築物的空氣。

不過，由於 GE90 的直徑，比波音 737 的機身直徑（3.4 公尺）更大，普通的波音 747 貨機貨艙門，根本無法讓一整台發動機進入機艙，因而需要使用特製的超大型運輸機（如安托諾夫 An-124）運輸（拆去風扇的 GE90 例外）。如果一架波音 777 因為發動機故障而需要緊急轉飛，而轉飛的機場欠缺 GE90 的後備零件，那就需要等候超大型運輸機把備用的發動機送過來，然後由同樣的飛機將故障的發動機送回適當的地點進行維修。

為減低類似事件的風險，GE90 發動機需要更嚴格的防護性維修要求，因而使維修成本上升。

美國紐約的現代藝術博物館有展出一塊 GE90-115B 的風扇葉片。

## 衍生型號

* GE90-76B：76,000 lbf 推力（338.1 kN）
* GE90-77B（供波音 777-200 使用）：77,000 lbf 推力（342.5 kN)
* GE90-85B：85,000 lbf 推力（378.1 kN）
* GE90-90B：90,000 lbf 推力（400.3 kN）
* GE90-92B：92,000 lbf 推力（409.2 kN）
* GE90-94B（供波音 777-200ER 及 777-300 使用）：93,700 lbf 推力（417 kN）
* GE90-110B1（供波音 777-200LR 使用）：110,100 lbf 推力（489.3 kN）
* GE90-110B1L（供波音 777-F 使用）：110,100 lbf 推力（489.3 kN）
* GE90-115B（供波音 777-200LR 及 777-300ER 使用）：115,300 lbf 推力（514 kN）

## 類似引擎

* 羅羅 Trent800
* 普惠 PW4000

## 外部連結

* GEAE GE90 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NASA 的 UEET 官方網頁
* GE90 引擎掀開後的照片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GE9X

**奇異 GE9X**（**英語：General Electric GE9X**）是奇異研製的大旁通比渦輪風扇發動機，用於波音 777X 機型上。該發動機由奇異 GE90 發動機衍生而來，燃油效率將得到約 10% 的提升。並取代 GE90 成為金氏世界紀錄全世界推力最大的飛機發動機。

值得一提的是：有別於 GEnx（787：GEnx-1B、747-8：GEnx-2B）、羅爾斯 - 羅伊斯瑞達 1000（787）以及 LEAP-1B（737 MAX）發動機整流罩後部採用鋸齒狀邊緣設計，GE9X 則取消整流罩後部之鋸齒狀邊緣設計。

## 發展

2012 年 2 月，奇異宣布將為最新的波音 777X-8/9 研製燃油效率更高的發動機，也就是 GE9X。新發動機採取了和原型號 GE90-115B 相同的 325 厘米直徑風扇，計劃設計總推力約為 443kN（99,500 lbf），減少了約 70kN（15,800 lbf）。而 - 8X 系列的發動機推力更是減少到 390kN（88,000 lbf）。

2013 年奇異決定將葉片直徑增加到 335 厘米，增加了 9 厘米。2018 年 3 月，一台 GE9X 被安裝在一架測試專用的波音 747-400 飛機上，從加利福尼亞維克多維爾起飛。奇異計劃為其完成型號認證後，最早將於 2020 年投入商用。

## 性能參數

## 參考資料

## 外部連結

GE9X 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GEB

縮寫 **GEB** 可以指：

* 哥德爾、埃舍爾、巴赫 (_Gödel, Escher, Bach: an Eternal Golden Braid_)
* 創業板 (growth enterprises board)
GEC

**GEC** 可能是指：

## 教育

* 蓋多教育委員會，索馬利亞西南部的教育服務機構
* 瓜廖爾工程學院，印度學院
* 果阿工程學院，印度學院

## 其他

* 英國奇異公司，英國電機公司
* 全球環境中心，馬來西亞非營利組織
* 綠色電子委員會，美國非營利組織
* 加泰隆尼亞大百科全書（加泰隆尼亞語：_Gran Enciclopèdia Catalana_）
GECAM

**引力波暴高能電磁對應體全天監測器**（英語：Gravitational wave high-energy Electromagnetic Counterpart All-sky Monitor，縮寫為 **GECAM**，又名**極目**），中國科學院與北京市人民政府共同命名為**懷柔一號**，是由中國科學院高能物理研究所牽頭承擔和實施的小型空間探測項目，屬於戰略性先導科技專項「空間科學（二期）」。

它的科學目標包括探測引力波伽馬暴、超長和超軟的伽馬暴、快速無線電暴、新的磁星爆發以及地球伽馬閃等。

GECAM 於北京時間 2020 年 12 月 10 日 4 時 14 分在西昌衛星發射中心搭載於長征十一號運載火箭發射成功。

## 參考資料
GEC公司

**英國奇異公司**（英語：General Electric Company plc，縮寫：GEC）是英國一家大型綜合企業，業務範圍涵蓋電機工程、電子工程、通訊設備、國防工業等範疇，公司成立於 1886 年，總部位於英國科芬特里。

## 歷史

英國奇異公司的歷史可追溯至 19 世紀末，公司前身是一家名為**賓斯瓦格公司**（G.Binswanger and Company）的電器產品批發商，由德國移民古斯塔夫・賓斯瓦格（Gustav Binswanger）於 1880 年代在倫敦創立，古斯塔夫・賓斯瓦格後來又改名為古斯塔夫・拜恩（Gustav Byng）。1886 年，拜恩與另一位德國移民雨果・赫斯特（Hugo Hirst）合作，而公司亦正式命名為**奇異設備公司（G. 賓斯瓦格）** （The General Electric Apparatus Company (G.Binswanger)）。

自 19 世紀末開始，電力獲得廣泛應用，使人類社會跨入電氣時代，為企業提供了急速成長的市場。赫斯特預見到電氣產品業務的潛力，為此他走遍歐洲去了解當時最新的電氣產品，並於 1887 年為公司出版了第一本電氣產品目錄。1888 年，公司收購了一家位於沙爾福的工廠，生產電話、電鈴、電力開關等產品。

1889 年，公司正式註冊成立為一家私人公司，稱為**奇異公司有限公司**（The General Electric Company Ltd.）。此後，公司業務迅速擴張，並涉足各種電氣產品領域。1893 年，公司決定投資電燈製造業務，不斷增長的電氣照明需求使該公司成為當時照明行業的領先者，並為公司帶來十分可觀的收入。1900 年，公司註冊成立一家公共有限責任公司 —— **奇異公司（1900 年）有限公司**（The General Electric Company (1900) Ltd.），至 1903 年再度更名為**奇異有限公司**（The General Electric Co. Ltd.）。1902 年，奇異公司專門成立的第一家工廠 —— 威頓工程工廠在伯明罕開業。

隨著古斯塔夫・拜恩於 1910 年去世，雨果・赫斯特成為公司的主席以及董事總經理。1910 年代，公司繼續擴大在國內和海外的業務規模，在歐洲多國、日本、澳洲、南非和印度等地均設立了分支機構。第一次世界大戰的爆發進一步促進了企業在電氣行業的發展，戰爭期間公司大量生產與軍事裝備有關的電氣產品，例如收音機、信號燈和電弧燈碳精棒（探照燈）等。

在兩次大戰之間的和平時期，英國奇異公司已經擴大為一家跨國企業乃至一個國家機構。1919 年，英國奇異公司的無線電真空管製造部門與馬可尼公司的相關部門合併，組成獨立的馬可尼 - 歐司朗電子管公司（Marconi-Osram Valve Company）。1920 年代，英國奇異公司積極參與英國國家電網的建設。

第二次世界大戰期間，該公司是英國軍用電子產品和工程產品的主要供應商，其中軍用雷達是其最重要的貢獻之一，科學家約翰・蘭德爾和哈利・布特在伯明罕大學成功研製了實用化的多腔磁控管，使雷達技術在二戰發揮了重要的作用。雨果・赫斯特在 1943 年去世後，他的女婿萊斯利・甘米居（Leslie Gamage）與哈利・雷林（Harry Railing）接任為公司的聯席董事總經理。

1961 年，英國奇異公司與英國工業家麥可・索貝爾爵士（Michael Sobell）旗下的無線電及聯盟工業有限公司（Radio & Allied Industries Ltd.）合併，他的女婿阿諾德・溫斯托克（Arnold Weinstock）1963 年成為公司的董事總經理，並將公司總部從倫敦的霍爾本區遷往梅費爾區的新建辦公大樓。戰後初期，儘管市場對電子消費產品、大型機械工程以至核能發電的需求與日俱增，但面對日益激烈的競爭和公司內部的管理混亂，使公司利潤出現自創立以來的首次下降。

溫斯托克接手後，首先對公司內部的管理實行整頓，並裁減員工和削減福利，以提高企業的營運效率。然後在 1960 年代後期，英國奇異公司開始兼併很多日漸衰弱的邊緣企業，例如聯合電氣工業集團（AEI），其中包括了都城 - 維克斯公司（Metropolitan-Vickers）、英國湯臣 - 侯斯頓公司（BTH）、西門子兄弟公司（Siemens Brothers & Co.）、熱點電器公司（HEAC）、W.T. 亨利公司（W. T. Henley Ltd.）、貝利克公司（Birlec）等企業。1968 年，又收購了著名的英國電氣公司（English Electric），其中包括艾略特兄弟公司（Elliott Brothers）、馬可尼公司（Marconi）、拉斯頓和霍恩斯比公司（R&H）、羅伯特・史蒂芬森和霍索恩公司（RSH）、伏爾幹鑄造廠（Vulcan Foundry）、迪克科爾公司（Dick, Kerr and Company）等。

1979 年，英國奇異收購了稱重儀器製造商 W&T 艾弗里公司（W & T Avery Ltd.）。1981 年 4 月，收購了作為軍用無線電和紅外線技術領導者的辛辛那提電子公司（Cincinnati Electronics）。同年，又收購了美國的醫療成像設備製造商皮克公司（Picker Corporation），並將其英國奇異公司的醫療設備部門、劍橋儀器公司、美國光學公司合併，組成皮克國際公司（Picker International）。1984 年，英國奇異以排名第三成為首 100 家進入富時 100 指數的大型企業，規模僅次於英國石油和蜆殼公司，公司市值達到 4.915 億英鎊。至 1985 年，又收購了英國造船公司旗下的亞羅造船廠。

溫斯托克通過一系列的併購，讓英國奇異發展壯大，使其一舉成為英國電氣設備行業的龍頭企業。同時，英國奇異公司亦成為英國最大的私人雇主，在 1983 年的公司僱員總數多達 25 萬人。

## 參看

* 都城 - 維克斯公司
* 英國電氣公司
* 馬可尼公司

## 參考文獻
GEEK_TOYS

**株式會社 GEEK TOYS**（日語：株式会社ギークトイズ，Kabushiki-gaisha Gīku Toizu）是隸屬 GEEK PICTURES 集團的動畫製作公司，該公司位於日本東京高圓寺。

## 作品列表

### 電視動畫

### OVA / 電影

### Web 動畫

## 腳註

### 注釋

### 參考來源

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
* GEEK TOYS 的 Twitter 帳戶 （日語）
GEF

**全球環境基金**（英語：**G**lobal **E**nvironment **F**acility，縮寫：**GEF**）由 178 個國家、國際機構、非政府組織與私人企業所組成國際組織，旨在針對全球環境議題協助國家永續發展項目。在促進地球環境方面，全球環境基金已成為全球最大的計劃資助者，其提供贊助金給生物多樣性、氣候變遷、國際水資源、土地退化、臭氧層與持久性有機污染物相關的計畫。

## 外部連結

* 全球環境基金網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GEL

**拉里**（喬治亞語：ლარი，ISO 代碼：GEL），喬治亞的官方貨幣單位。每一拉里可以分為 100 特瑞。「拉里」一詞是一個古老的喬治亞詞語，含義為儲藏，而「特瑞」是科爾基斯地區從公元前 6 世紀開始使用的貨幣術語，含義為白色。喬治亞曾用過的貨幣還有馬內季和阿巴齊。

## 歷史

蘇聯解體後，喬治亞曾繼續使用蘇聯盧布和俄羅斯盧布。1993 年 4 月 5 日，喬治亞發行臨時貨幣「庫邦」，等價取代俄羅斯盧布。該貨幣僅發行了紙幣，沒有發行輔幣，並且發生了惡性通貨膨脹。庫邦的面額從 1 到 1000000 不等，其中含有 3、3000、30000 和 150000 庫邦等罕見面額。

1995 年 10 月 2 日，愛德華・謝瓦爾德納澤政府實施貨幣改革，按一拉里兌一百萬庫邦的比率發行了新貨幣拉里。此次貨幣改革在喬治亞金融穩定進程中發揮了重要作用，不僅成功完成了貨幣的替換，而且成功地將美元和盧布逐出貨幣市場，通過政府積極的貨幣干預政策，穩定了拉里匯率。

## 貨幣符號

2013 年 12 月開始，喬治亞國家銀行舉辦了拉里符號設計的比賽，由喬治亞國家銀行、喬治亞議會預算和財政委員會、國家紋章委員會、喬治亞文化和古蹟保護部的代表們構成的一個臨時委員會擔任評審。

2014 年 7 月 8 日，喬治亞國家銀行行長 Giorgi Kadagidze 宣告比賽結果，符號「」勝出，喬治亞拉里由此擁有了自己的專屬貨幣符號。

拉里符號是基於格魯吉亞字母「ლ」（Lasi）的形象設計的。其作者是陶藝家 Malkhaz Shvelidze。

## 硬幣

硬幣面額包括 1 特瑞、2 特瑞、5 特瑞、10 特瑞、20 特瑞和 50 特瑞以及 1 拉里和 2 拉里。

## 紙幣

## 匯率

## 參考

## 外部連結

* 唐的世界硬幣畫廊：Georgia
* 羅恩・懷斯的世界紙幣：Georgia 鏡像網站
* 環球貨幣歷史：Georgia
* 《環球金融資料》貨幣歷史表格（ 微軟試算表格式）
* 喬治亞的鈔票 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）（德文）
GEM

**GEM**、**Gem**、**gem** 可以指：

* 寶石的英文
* 鄧紫棋，又稱 **G.E.M.**（**G**et **E**verybody **M**oving），香港女歌手

　
: * G.E.M. (專輯)，鄧紫棋同名專輯

* 香港創業板（**G**rowth **E**nterprise **M**arket）
* 雙子座的縮寫（**Gem**ini）
* 圖形執行管理器 (Graphics Execution Manager)
* GEM (女子團體)，一個於 2012 年組成的日本女子音樂組合。
* RubyGems：Ruby 的一個包管理器，其格式被稱為「Gem」。
* 重力電磁性（gravitoelectromagnetism）
* 加拿大氣象局全球環境多尺度模型，簡稱 **GEM**。
GEMMA

《**GEMMA**》是台灣女歌手吳映潔（鬼鬼）的首張迷你專輯，亦是出道以來的首張個人音樂專輯，於 2016 年 10 月 7 日正式發行。2016 年簽約韓國經紀公司 CJ E&M，並以藝名「GEMMA」在韓國出道。

## 背景

吳映潔曾以女子組合黑 Girl 出道，自離開團體單飛後，以電視劇和綜藝為主。2016 年 3 月，正式簽約韓國經紀公司 CJ E&M，並以藝名「GEMMA」發行首張迷你專輯《GEMMA》。

同年 9 月 18 日，公開回歸日程表。9 月 19 日，公開專輯 Track List，並在台灣預售專輯。9 月 22 日，公開專輯造型照。

9 月 26 日，在 CJ E&M 的官方 Youtube 頻道公開主打歌〈SUGAR RUSH〉的 MV 預告。9 月 27 日，發佈主打歌〈SUGAR RUSH〉韓語版及國語版的完整音源，及公開主打歌〈SUGAR RUSH〉的完整 MV。

9 月更前往韓國出演音樂節目，包括 9 月 28 日的 MBC Music《Show Champion》、9 月 29 日 Mnet《M! Countdown》、10 月 1 日的 MBC《Show! 音樂中心》，成為台灣首位登上韓國舞台的 Solo 女歌手。

10 月 7 日，實體專輯正式發售，並於台灣舉行發佈會。

## 曲目

## 發行資料

## 音樂錄影帶

## 音樂節目

## 參考文獻

## 外部連結

* YouTube 上的 CJ E&M 頻道
* YouTube 上的華納音樂 (台灣) 頻道
* YouTube 上的 GEMMA 頻道
GEM_(女子團體)

**GEM**（日語：GEM／ジェム _gemu_ \*/?）是一個已解散的日本女子偶像團體、歌舞團體，所屬經紀公司為愛貝克思管理，所屬唱片品牌為 iDOL Street，乃 iDOL Street 繼 SUPER☆GiRLS、Cheeky Parade 之後成立的第 3 組團體。2012 年組成，2018 年解散。

## 概要

由日本 avex 所設立的偶像專屬唱片品牌與企劃「iDOL Street」打造的第三組女子團體，團名「**GEM**」有「**寶石**」的意思，代表「在磨練下變成閃亮的寶石」，每位成員都有一個代表的寶石，另外也有「**G**irls **E**ntertainment **M**ixture（少女們的娛樂集合體）」之意。

音樂風格可以分為「**白 GEM**」「**黒 GEM**」兩個類別。

* **白 GEM**：流行偶像路線（偶像性質較高的樂曲）
* **黒 GEM**：電子舞曲 (club music) 路線（藝術性較高的樂曲）

## 簡歷

### 2012 年

* 1 月 23 日、發表從 iDOL Street Street 生中組成了 GEM 及團體的的初始成員：金澤有希、森岡悠、南口奈奈、熊代珠琳、村上來渚、武田舞彩、伊山摩穂、淺川梨奈、內村莉彩、大關凪、坂元葉月。
* 12 月 25 日、在『SUPER☆GiRLS EveryBody JUMP!! 2012 FINAL 〜X'mas Special〜 Vol.1 Vol.2』（中野太陽廣場）發表了團體正式結成。

### 2013 年

* 4 月 1 日、iDOL Street Street 生的定期公演『ストリーーーーーグ』的最終公演、發表了伊藤 千咲美、小栗 かこ、平野 沙羅以追加成員的方式加入。
* 4 月 7 日、大關凪在這天發表了從 iDOL Street 畢業的消息，同時離開團體。
* 6 月 11 日、在『SUPER☆GiRLS 誕生 3 周年記念 SP アイドルストリートカーニバル 日本武道館 〜超絶少女たちの挑戦 2013〜』發表了正式成員 10 名：金澤有希、伊藤千咲美、森岡悠、南口奈奈、熊代珠琳、小栗かこ、村上來渚、武田舞彩、伊山摩穂、平野沙羅（坂元葉月、淺川梨奈及內村莉彩離開團體）。
* 10 月 14 日、在『アイドル収穫祭 〜iDOL Street EXPO 2013〜』（日本青年館），發表了 GEM 將在 2014 年 1 月 1 日正式出道。
* 11 月 17 日、開設 GEM 的官方網站。

### 2014 年

* 1 月 1 日、發售正式出道單曲「We're GEM!」。
* 6 月 4 日、發售第二張單曲「Do You Believe?」。
* 9 月 13 日、舉辦初次的單獨表演『GEM Live Mixture2014 初ワンマン！〜夢に輝け！Go for it★〜』（新宿 BLAZE）。
* 12 月 17 日、發售第三張單曲「Star Shine Story」。

### 2015 年

* 6 月 28 日、舉辦結成 2 周年的單獨公演『GEM Live Mixture2015 〜2nd Anniversary〜』（赤坂 BLITZ）。發售音樂卡「No Girls No Fun」、「You You You」、「Delightful Days」。
* 7 月 6 日、伊藤千咲美為了提升自身技能而暫停活動。
* 9 月 30 日、發售第四張單曲「Baby, Love me!」（伊藤千咲美未參與）。
* 10 月 1 日、伊藤千咲美開始繼續活動。

### 2016 年

* 1 月 17 日、武田舞彩與 Cheeky Parade 的成員山本真凜、鈴木真梨耶發表將前往 LA 留學。並將 2016 年 6 月 25 日的「iDOL Street Carnival 2016 6th Anniversary 〜RE:Я|LOAD〜」作為留學前的最後一個舞台。
* 3 月 18 日、伊山摩穂為了專心治療貧血而暫停活動。
* 3 月 23 日、同時發售第五張單曲「Fine! 〜fly for the future〜」及第一張專輯『Girls Entertainment Mixture』。
* 4 月 13 日、伊山摩穂開始繼續活動。
* 6 月 11 日、舉辦結成 3 周年紀念活動『GEM Premium Mixture 2016 〜3rd Anniversary〜』（新宿 BLAZE）。
* 6 月 25 日、在『iDOL Street Carnival 2016 6th Anniversary 〜RE:Я|LOAD〜』結束之後，武田舞彩因留學而暫停活動，且在活動中宣布加入兩名新成員：西田ひらり、野口もなみ，團體人數變為 11 人，開始新體制。
* 7 月 20 日、發售第六張單曲「Spotlight」。
* 8 月 31 日、野口もなみ為了專注學業，退出團體。
* 9 月、👍監督 (GEM 浜高校アイドル部) 就任為團體的企劃者。
* 10 月 9 日、舉辦初次的粉絲俱樂部巡迴表演『GEM'S TRAVELING 〜Let's BBQ〜』。

### 2017 年

* 1 月 5 日 - 3 月 5 日、舉行初次的巡迴演唱會『GEM 1st 全國 TOUR 〜YUMENO TSUBOMI〜』。
* 2 月 5 日 - 4 月 30 日、舉行猜拳全國巡迴表演『全國対バン TOUR 〜YUMEENO KIZUNA〜』。
* 2 月 15 日、發售第七張單曲「Sugar Baby」。

### 2018 年

* 3 月 31 日解散

## 成員

### 解散時成員

### 前成員

## 音樂作品

### 單曲

### 專輯

## 外部連結

* GEM 官方網站 （日語）
* GEM 官方網站（Avex network） （日語）
* iDOL Street 官方 YouTube 網站包括「GEM now」（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* GEM 官方日誌（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
GEM_TV_ASIA

GEM 是一條亞洲娛樂頻道，除了為觀眾提供大部分與日本同週播出的精選黃金時段劇集，其中很多更是電視上獨家首播。同時也網羅了日本製作的多元化綜藝節目，以及由韓國、中國、香港和台灣製作的人氣劇集 (上述內容至 2018 年 6 月底)。

2018 年 7 月，GEM 正式升格為日本娛樂頻道，並加入日本動畫，曾經在 Animax 首播期間播出過。

## 越南版本

### 節目

越南版本於 2014 年 1 月正式越南啟播，以越南語字幕、華語廣播
節目包括： 

## 亞洲版大陸劇 (僅在香港、泰國及印尼播放)

### 節目

* 日劇
* 香港播出之日劇列表 (2015 年)
* 香港播出之日劇列表 (2016 年)
* 香港播出日本劇集列表 (2017 年)
* 香港播出日本劇集列表 (2018 年)

所有在香港播出日劇也跟隨東南亞版本同步進行

## 綜藝

 日本日本

* GOCHI: Dinner is on YOU Tonight
* Moco's 廚房
* Dining ★ Al Fresco
* 志村動物園 (第 7 季)
* NEXT STOP,DISCOVERY
* 千奇百趣大挑戰 (第 4 季現在播出，第 5 季 7 月 7 日起)
* I Can Sing in Japanese! 2017

其他

* 有吉的反省會
* EXIT!
* GOCHI: Dinner is on YOU Tonight (第 1 季)
* I Can Sing in Japanese!
* 超級變變變 (第 1 季、2017 年版)
* 松子機器人
* 松子會議
* Moco's 廚房之深夜廚房
* Moco's 廚房在香港
* Moco's 廚房在新加坡
* 《Pharaoh!》
* 志村動物園 (第 4-6 季)
* 千奇百趣大挑戰 (原版)
* TOKUSON:Life Hacks!
* We are Asia: Dean Fujioka & Friends

 南韓韓國

* 半月朋友
* 食神之路 (第 2 季)
* 任意演員
* 偶像之心：突襲

轉播

* THE MUSIC DAY 實現仲夏心願 (2016 年 7 月 2 日、2017 年 7 月 1 日直播)

## 外部連結

* GEM TV ASIA 官方網站. [2015-12-29]. （原始內容存檔於 2016-01-17）.
GENCO

**株式會社 GENCO**（日語：株式会社ジェンコ，英語：GENCO INC.）是日本一家位於東京都港區的動畫企劃製作公司。日本動畫協會正式會員。

## 概要、沿革

**GENCO** 是日本一家以執行動畫及影像的企劃製作為主要事業的動畫關係企業。1997 年 3 月，由影音製作公司先鋒 LDC（現在改名為 NBC 環球娛樂）出身、並擔任動畫《天地無用！》系列的製作人真木太郎自行就任代表執行社長，在東京都港區成立。

2004 年 5 月，GENCO 被廣告製作公司 TYO 收購，成為 TYO 的旗下公司。不過在 2005 年 12 月，TYO 透過管理層收購（MBO）的運作方針將 GENCO 的所有股份轉讓予社長真木，從此 GENCO 脫離 TYO 集團。

2007 年 3 月，電子公司 Imagica Robot Holdings 取得 GENCO 的過半股權，從此成為 Imagica Robot Holdings 集團的旗下公司。直到 2013 年 6 月，真木透過 MBO 的運作方針將所有股份轉讓予株式會社 GC Holdings。

## 提攜作品

詳細內容請參照官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的「作品介紹」頁面。並以年譜公開表示。

### 電視動畫

**1997 年**

* 大運動會

**1998 年**

* 玲音
* 麗佳娃娃★莉卡
* 喔！超級小奶糖
* 聖路美娜女學院
* 時空轉抄納斯卡
* 異次元的世界

**1999 年**

* 宇宙海盜大冒險
* 宇宙海盜大冒險 兩個人格的女王

**2000 年**

* NieA\_7
* ドッと KONI ちゃん

**2001 年**

* 宇宙人形 17

**2002 年**

* 七小花
* 笑園漫畫大王
* 拜託了☆老師

**2003 年**

* 瓶詰妖精
* 一騎當千
* 奇諾之旅
* 6/17 秀逗美眉

**2004 年**

* 現視研
* 變異體少女
* DearS
* 鐵人 28 號 (2004 年版)
* 光與水的女神

**2005 年**

* 強殖裝甲
* 黏黏妖美少女
* 絕對少年
* 蜂蜜與四葉草

**2006 年**

* 忍者少女！
* 不平衡抽籤
* 蜂蜜與四葉草 II
* 零之使魔
* Project BLUE 地球 SOS
* 鍊金三級魔法少女
* 女子高生 GIRL'S-HIGH
* 超級機器人大戰 OG -Divine Wars-

**2007 年**

* 忍者少女！
* 女優大試煉
* 帝托拉傳奇
* 交響情人夢
* 一騎當千 Dragon Destiny
* 零之使魔 ～雙月的騎士～
* 獸神演武 -HERO TALES-

**2008 年**

* 死後文
* Mnemosyne - 記憶女神的女兒們 -
* 幻影少年
* 一騎當千 Great Guardians
* 零之使魔 ～三美姬的輪舞～
* 虎與龍！
* 交響情人夢 巴黎篇

**2009 年**

* 瑪莉亞狂熱
* 女王之刃
* Phantom ～Requiem for the Phantom～
* 魔力充電娘

**2010 年**

* 吸血鬼同盟
* 交響情人夢 最終篇
* 一騎當千 XTREME XECUTOR
* 最後大魔王
* 野狼大神與七位夥伴
* 百花繚亂 SAMURAI GIRLS
* 海月姬

**2011 年**

* 瑪莉亞狂熱 ALIVE
* 認真和我談戀愛！

**2012 年**

* 惡魔高校 D×D
* 零之使魔 F
* 在那個夏天等待
* 女王之刃 叛亂
* 加速世界
* 無賴勇者的鬼畜美學
* 刀劍神域
* IXION SAGA DT
* 櫻花莊的寵物女孩

**2013 年**

* 魔王勇者
* 閃亂神樂
* 百花繚亂 SAMURAI BRIDE
* 黃金拼圖
* 惡魔高校 D×D NEW
* 機巧少女不會受傷
* 青春紀行
* 我要成為世界最強偶像

**2014 年**

* 超級索尼子 -SUPER SONICO THE ANIMATION-
* WIZARD BARRISTERS 弁魔士賽希爾
* 健全機鬥士
* 極黑的布倫希爾德
* 精靈使的劍舞
* 三坪房間的侵略者！？
* 刀劍神域 II

**2015 年**

* 在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼
* 惡魔高校 D×D BorN
* 你好！黃金拼圖
* GATE 奇幻自衛隊
* 下流梗不存在的灰暗世界
* 魔物娘的同居日常
* 監獄學園
* 女武神驅動 - 美人魚 -
* 小森拒不了！

**2016 年**

* 房東妹子青春期
* 聖戰刻耳柏洛斯 龍刻的災禍
* 魔法少女育成計劃

**2017 年**

* 此花亭奇譚
* sin 七大罪
* 劍姬神聖譚 在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼 外傳
* Dies irae
* 騎士 & 魔法
* 南鎌倉高校女子自行車社

**2018 年**

* 刀使之巫女
* 和風喫茶鹿楓堂
* 魔法少女 我
* 叛逆性百萬亞瑟王
* 刀劍神域外傳 Gun Gale Online
* Happy Sugar Life

**2019 年**

* 胡蝶綺 ～少年信長～
* YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女
* 小書痴的下剋上：為了成為圖書管理員不擇手段！

**2020 年**

* 魔術士歐菲迷途之旅

### OVA

**1999 年**

* 菜菜子解體診書

**2001 年**

* 校園外星人

**2002 年**

* 電玩少女櫻吹雪

**2003 年**

* 巨乳學園

**2004 年**

* 拜託了☆雙子星

**2012 年**

* 一騎當千 集鍔鬥士血風錄

**2015 年**

* 一騎當千 Extravaganza Epoch

### 電影動畫

**1997 年**

* 天地無用！盛夏的聖誕夜

**1999 年**

* 麗佳娃娃★麗佳：麗佳絕體絕命！奇蹟的娃娃騎士
* 天地無用！in LOVE 2 遙遠的思念

**2002 年**

* 千年女優
* 帕盧姆之樹

**2003 年**

* 東京教父

**2016 年**

* 謝謝你，在世界角落中找到我

**2017 年**

* 劇場版 刀劍神域 - 序列爭戰 -

### 網路動畫

**2014 年**

* 壽司忍者

**2023 年**

* PLUTO ～冥王～

## 參考來源

## 相關項目

* 中尾幸彥：東映動畫演出出身，現為 GENCO 所屬製作人。
* EGG FIRM：由大澤信博從 GENCO 獨立創業。

## 外部連結

* 株式會社 GENCO 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* GENCO 的 Twitter 帳戶 （日語）
* 株式會社 GENCO 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （中文）
GENERATIONS_(GENERATIONS專輯)

《**GENERATIONS**》（放浪新世代）是 GENERATIONS 的第 1 張原創專輯。於 2013 年 11 月 13 日發行。唱片公司為 rhythm zone。

## 概要

* 收錄第 1 張單曲《BRAVE IT OUT》至第 4 張單曲《HOT SHOT》4 首 A 面曲、6 首 B 面曲，以及特別收錄「EXILE TRIBE」名義發行的單曲《BURNING UP》及其 B 面曲《Go On》和新曲等，一共 16 首曲目。
* 新曲《Fallin'》為 GENERATIONS 第 1 首翻唱歌曲，原唱者為 EXILE
* 本作分「初回限定盤 A（CD+Blue-ray）」、「初回限定盤 B（CD+DVD）」和「CD 盤」3 種版本
* 「初回限定盤」收錄了《BRAVE IT OUT》、《ANIMAL》、《HOT SHOT》、《Go On》等 6 首歌曲的 Music Video，以及影像《GENERATIONS from EXILE TRIBE Document Movie》
* 在 11 月 25 日於公信榜專輯週排行榜取得第 1 位，成為 GENERATIONS 出道以來首張公信榜每周銷量排名第一的專輯。

## 收錄內容

### CD

1. **BRAVE IT OUT** 
（作詞：TomoMi、作曲：Jaakko Salovaara・Michelle Leonard・Drew Ryan Scott）

　
: 1st 單曲、日本電視台電視劇《Sugarless》的主題曲
2. **ANIMAL** 
（作詞：SUNNY BOY、作曲：Erik Lidbom・Jon Hallgren、編曲：Erik Lidbom）

　
: 2nd 單曲、朝日電視台節目《お願い！ランキング》2013 年 1 月度片尾曲
3. **Go On** 
（作詞：岡田マリア、作曲：ZETTON・FAST LANE・CHRIS HOPE・J FAITH）

　
: 以「EXILE TRIBE」名義發行的 2nd 單曲《BURNING UP》的 B 面曲
4. **to the STAGE** 
（作詞：mk\*、作曲：Erik Lidbom・Jeff Miyahara）
5. **如今、化作風兒**（今、風になって） 
（作詞：Yu Shimoji、作曲：原一博）

　
: 2nd 單曲、《ANIMAL》的 B 面曲
6. **LET ME FLY** 
（作詞：P.O.S.、作曲：BACHLOGIC・SHIKATA・ERIK LIDBOM）

　
: 1st 單曲、《BRAVE IT OUT》的 B 面曲
7. **My Eyes On You** 
（作詞：SHIROSE、作曲：BACHLOGIC・Mats Lie Skare・SHIROSE）

　
: 3rd 單曲、《Love You More》的 B 面曲
8. **ECHO** 
（作詞：SHIKATA、作曲：MATS LIE SKARE・SHIKATA）

　
: 1st 單曲、近鉄 Pass'e「Pass'e 大感謝祭」的電視廣告歌曲

　
: 《BRAVE IT OUT》的 B 面曲
9. **單戀**（片想い） 
（作詞：EXILE ATSUSHI、作曲：江上浩太郎、編曲：Pochi）

　
: 1st 單曲、《BRAVE IT OUT》的 B 面曲
10. **Into You** 
（作詞：岡田マリア、作曲：SKY BEATZ・FAST LANE・Chris Hope・J Faith）

　
: 4th 單曲、Samantha Thavasa《Samantha Vega×Kawaii×Art》的電視廣告歌曲

　
: 《HOT SHOT》的 B 面曲
11. **Love You More** 
（作詞：岡田マリア、作曲：SKY BEATZ・SHIKATA・Chris Hope・J Faith）

　
: 3rd 單曲、Samantha Thavasa《Samantha Vega×Kawaii×Art》的電視廣告歌曲
12. **Fallin'** 
（作詞：岡田マリア、作曲：ZETTON・FAST LANE・CHRIS HOPE・J FAITH）
13. **BELIEVE IN YOURSELF** 
（作詞：SOU、作曲：KASUMI・SOU、編曲：KASUMI・SOU・春川仁志）
14. **HOT SHOT** 
（作詞：SUNNY BOY、作曲：Ricky Hanley・Kevin Charge・Hide Nakamura）

　
: 4th 單曲、朝日電視台節目《お願い！ランキング》2013 年 10 月度片尾曲
15. **總有一天在放晴的天空下**（いつか晴れ渡る空の下で） 
（作詞・作曲：Safari Natsukawa・春川仁志、編曲：春川仁志）
16. **BURNING UP -GENERATIONS Version-** 
（作詞：bag o'pound、作曲：SMIDI・SIRIUS、編曲：SMIDI）

　
: 追加收錄、以「EXILE TRIBE」名義發行的 2nd 單曲

### DVD

1. BRAVE IT OUT （Music Clip）
2. 單戀 （Music Clip）
3. ANIMAL （Music Clip）
4. Love You More （Music Clip）
5. Go On （Music Clip）
6. HOT SHOT （Music Clip）
7. GENERATIONS from EXILE TRIBE Document Movie