Geometry_Dash

《**幾何衝刺**》（英語：Geometry Dash）是 2013 年由瑞典開發者羅伯特・托帕拉（Robert Topala）開發，並由他的公司 RobTop Games 出品的手機遊戲和 Steam 遊戲。《幾何衝刺》是一個跑酷遊戲，目前有 21 關，每一關都有獨一無二的背景音樂。雖然玩家不需要完成一個關卡來解鎖下一關，但每一關的難度會相應增加。遊戲的另一個特色是擁有關卡編輯、地圖包、用戶自訂關卡、隱藏金幣、用戶金幣、密室，以及多種多樣的任務圖示及遊戲模式。

## 開發與發行

《幾何衝刺》原計劃是一個可以向任意方向移動的遊戲。Robert Topala 評論道：「這樣的專案毫無意義…… 這個遊戲只是一個跳和撞的方塊。」他本想將它製作成電腦遊戲，不過後來他改變了主意，決定將其做成手機遊戲。只不過後來幾何衝刺在電腦上還是更為出名。據說 Topala 是受超級瑪利歐類遊戲類平台的鼓舞。他用了四個月將其製作成並發布到 App Store 上。發行之前，這個遊戲叫《幾何跳躍》（Geometry Jump）；剛發行時，《幾何衝刺》只有四關，這個版本也就是現在的免費版，免費版比最初版本多兩關。這個遊戲發行後風靡全球，尤其是加拿大，它甚至曾經登上 2014 年銷量首榜。《幾何衝刺》的 2.0 特別版本叫《幾何衝刺：毀滅》，發行於 2015 年 12 月 19 日。 2.1 特別版《幾何衝刺：世界》，發行於 2016 年 12 月 23 日。2017 年 1 月 19 日 2.1 版本發佈。2.2 特別版《幾何衝刺：絕對零度》發行於 2017 年 12 月 21 日。

## 系列版本

### Geometry Dash Lite

Geometry Dash Lite 是該遊戲免費版本，有廣告，並且限制了一些玩法。Geometry Dash Lite 有 15 個關卡，沒有關卡編輯器，也沒有玩線上關卡的功能。並且留給玩家可以選擇的皮膚也更有限。

### Geometry Dash Meltdown

2015 年 12 月 16 日，Robert Topala 宣布了一款名為 Geometry Dash Meltdown 的衍生遊戲，於 2015 年 12 月 19 日發布，登入平台 iOS 和 Android。

### Geometry Dash World

2016 年 12 月 21 日，Robert Topala 宣布了名為 Geometry Dash World 的第二款衍生遊戲。

### Geometry Dash SubZero

2017 年 12 月 12 日，Robert Topala 宣布了第三款名為 Geometry Dash SubZero 的衍生遊戲，於 2017 年 12 月 21 日發布。

## 遊戲玩法介紹

《幾何衝刺》用的是簡單的觸碰（電腦版使用滑鼠單擊）控制遊戲中各種角色。玩家只需觸點螢幕任意位置（Steam 版本中使用空格，方向鍵上或滑鼠左鍵）控制人物以及角色。除非通過了變速門，否則玩家無法控制人物的移動速度，遊戲主要技巧是把握時機和節奏。

遊戲的最終目標是達到終點，完成關卡；但如果玩家碰到障礙物就得從頭開始。所有官方關卡 (一開始遊戲作者創造的) 除了完整版的 Clubstep、Theory of Everything 2 和 Deadlocked，其他的在一開始就已經解鎖，所以玩家可以不受約束地玩。

遊戲中，玩家可以收集分散在主關卡隱蔽或者挑戰區域的金幣解鎖附加關卡，成績以及更多人物圖示，使遊戲更加用戶化。人物外觀的變化會影響用戶自訂關卡，也會解鎖單獨成就。進度條在螢幕頂端用來顯示玩家在關卡中的進程。玩家可以按照自己的意願調整或去除進度條。遊戲中一些物品的顏色是根據人物圖示的顏色變化而變化的，甚至有些背景顏色也是依人物變化而變化的。關卡一開始障礙物布置得很明顯，但隨著難度的增大，一些機關會分散在裝飾，燈光，旋轉甚至是隱藏障礙物中。這個並不是遊戲預期的特色；隨著遊戲的更新，更多關卡和方塊加入，新關卡也綜合了新加入的元素提高難度。

《幾何衝刺》每一關都有練習模式。在這種模式中，玩家可以使用重生點。重生點可以讓玩家死亡後無需重新開始。重生點使用綠色菱形寶石標記。主關卡的練習模式可以解鎖不同的顏色或人物圖示，而完成用戶關卡不會解鎖任何成就。

人物在各種難度等級中可通過六種分離門分離為七種分離形態，包括但不限於方塊 (Cube)，球 (Ball)，飛船 (Ship)，蜘蛛 (Spider)，飛碟 (UFO)，機器人 (Robot) 和波浪 (Wave)；玩家通過縮小門會變小；通過重力門會重力倒置，等等。分離門可組成 32 種組合，可切換五種速度。另外，一種分離門可以開啟雙人模式。

各種各樣的門會影響人物的各個方面，它們會改變人物的大小、速度和形狀；或使玩家進入雙人模式，傳送玩家、映像視角。遊戲中有些可用的跳躍裝置，既可以觸碰激活，也可以踩踏激活，將人物拋出去。

玩家解鎖成就的同時，也會得到人物圖示或顏色獎勵來作為自訂人物的材料，也可以解鎖調整人物介面的背景顏色。

關卡編輯是完整版獨有的。用戶可創造他們自訂的關卡並發布出去，讓其他玩家也可以嘗試。玩家必須先完成自己自訂的關卡來確保關卡可以通過。背景音樂可使用官方的，也可以使用 Newground.com 的音樂作為背景音樂。其他玩家可使用官方等級為關卡評級。最高難度是「惡魔（Demon）」級別。一些成就只會在完成一定數量的惡魔級別關卡後解鎖。每個玩家發布的關卡都有獨一無二的 ID。

### 遊戲關卡

《幾何衝刺》中有 21 個官方關卡，完成每一關都會有相應的獎勵。每關都可以找到三個隱藏金幣。10 個金幣可解鎖 Clubstep，20 個解鎖 Theory of Everything 2，30 個解鎖 Deadlocked。星表示關卡難度以及玩家通過後會獲得的星的數量。官方關卡的星數量比玩家自訂關卡星數量多。比如「惡魔」級別的關卡有 14 個（Clubstep 和 Theory of Everything 2）或 15 個（Deadlocked），而玩家自訂則只有 10 個。

## 音樂

每一個關卡都有自己獨特的音樂，音樂名則用各個關卡名稱命名。背景音樂一般有 100~900 小時，而關卡一般只有 2344234553355 分鐘，所以音樂一般被裁剪過。如果玩家想創建擁有背景音樂的關卡，可以去 Newgrounds 尋找。有些音樂可能是開發者製作的比如說「Random1」和主螢幕音樂；還有一些是專門給遊戲製作的背景音樂。

## 自製關卡

幾何衝刺的玩家可以使用地圖編輯器製作地圖，每個自製關卡都有一個獨特的 id。

背景音樂可以使用 Newgrounds 的或者是官方的音樂。

#### 地圖包

地圖包（Map Packs）」會在玩家完成裡面所有關卡獎勵玩家 2-10 顆星。和一個金幣（惡魔等級會獎勵兩個金幣）。

#### 長度

長度被分為 tiny (10 秒以內) small (10~30 秒) medium (30～60 秒) long (1～2 分鐘) XL/Extra-Long (2 分鐘以上)。

#### Rate 機制

其中少數關卡可以被 Rate，被 Rate 的關卡玩家破關或嘗試破關可以獲得晶球（遊戲中的代幣可以用來購買皮膚），破關可以獲得星星。
且關卡製作者可以獲得一個製作者點數（Cp)
較好或是符合規範的關卡可以被 Feature。
製作者可以獲得 2Cp。
獨特或是製作者花大量時間製作的優質關卡可以被設為 Epic。
製作者可以獲得 3Cp。

## 難度

每一個關卡都有自己的難度，目前有以下這幾種難度（括號內為過關星星數量）：

* Auto 全自動（1 星）
* Easy 簡單（2 星）
* Normal 普通（3 星）
* Hard 困難（4~5 星）
* Harder 艱難（6~7 星）
* Insane 瘋狂（8~9 星）
* Demon 惡魔（10 星）

惡魔等級又可再分：

* Easy Demon 簡單惡魔
* Medium Demon 中等惡魔
* Hard Demon 困難惡魔
* Insane Demon 瘋狂惡魔
* Extreme Demon 夢魘惡魔

## 參考來源