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De_Morgan_定律

在命題邏輯和邏輯代數中，**德摩根定律**（英語：De Morgan's laws，又稱**笛摩根定理**、**第摩根定律、對偶律**等）是關於命題邏輯規律的一對法則。

19 世紀英國數學家奧古斯塔斯・德摩根首先發現了在命題邏輯中存在著下面這些關係：

　
: $\neg (p\land q)\equiv (\neg p)\lor (\neg q)$

　
: $\neg (p\lor q)\equiv (\neg p)\land (\neg q)$

即：

　
: 非（ $p$ 且 $q$ ）等價於（ 非 $p$ ）或（ 非 $q$ ）

　
: 非（ $p$ 或 $q$ ）等價於（ 非 $p$ ）且（ 非 $q$ ）

德摩根定律在數理邏輯的定理推演中，在電腦的邏輯設計中以及數學的集合運算中都起著重要的作用。他的發現影響了喬治・布爾從事的邏輯問題代數解法的研究，這鞏固了德摩根作為該規律的發現者的地位，亞里斯多德亦曾注意到類似的現象、且這也為古希臘與中世紀的邏輯學家熟知（引自 Bocheński《形式邏輯歷史》）。

## 形式表示

形式邏輯中此定律表達形式已在上文提及。

在集合論中：

　
: $\left(A\cap B\right)^{C}=A^{C}\cup B^{C}$

　
: $\left(A\cup B\right)^{C}=A^{C}\cap B^{C}$

## 詳細解釋

在經典命題邏輯的外延中，此二元性依然有效（即對於任意的邏輯運算子，我們都能找他它的對偶），由於存在於調節否定關係的恆等式中，人們總會引入作為一個算符的德摩根對偶的另一個算符。這導致了基於傳統邏輯的邏輯學的一個重要性質，即否定範式的存在性：任何公式等價於另外一個公式，其中否定僅出現在作用於公式中非邏輯的原子時。否定常型的存在推進了許多應用，例如在數位電路設計中該性質用於操縱邏輯閘，以及在形式邏輯中該性質是尋找一個公式的合取範式和析取範式的必要條件；電腦程式設計師們則用它們將一個類似於「_如果... 那麼... 否則..._」這樣的複雜語句轉變為其對等形式（例如：`if(...){...} else{...}`）；它們也同樣經常用於初等機率論中的計算。

我們將基於基本命題 $p$ , _$q$_ 的任意命題算符 $P(p,q,\ldots )$ 的對偶定義為：

　
: $\neg {\mbox{P}}^{d}(\neg p,\neg q,...)$

該概念可以推廣到邏輯量詞上，例如全稱量詞和存在量詞互為對偶：

　
: $\forall x\,P(x)\equiv \neg \exists x\,\neg P(x)$

　
: 「對所有 $x$ ， $P(x)$ 皆成立」等價於「不存在 $x$ ，使 $P(x)$ 不成立」；

　
: $\exists x\,P(x)\equiv \neg \forall x\,\neg P(x)$

　
: 「存在 $x$ ，使 $P(x)$ 成立」等價於「並非對所有 $x$ ， $P(x)$ 都不成立」。

為對德摩根定律敘述這些量詞的二元性，設定一個在其域 $D$ 中具有少量元素的模型，例如

　
: $D={a,b,c}$

則

　
: $\forall x\,P(x)\equiv P(a)\wedge P(b)\wedge P(c)$

　
: 「對所有 $x$ ， $P(x)$ 成立」等價於「 $P(a)$ 成立」且「 $P(b)$ 成立」且「 $P(c)$ 成立」

以及

　
: $\exists x\,P(x)\equiv P(a)\vee P(b)\vee P(c)$

　
: 「存在 $x$ ，使 $P(x)$ 成立」等價於「 $P(a)$ 成立」或「 $P(b)$ 成立」或「 $P(c)$ 成立」

但，應用德摩根定律，

　
: $P(a)\wedge P(b)\wedge P(c)\equiv \neg (\neg P(a)\vee \neg P(b)\vee \neg P(c))$

　
: 「『 $P(a)$ 成立』且『 $P(b)$ 成立』且『 $P(c)$ 成立』」等價於「非 (『 $P(a)$ 不成立』或『 $P(b)$ 不成立』或『 $P(c)$ 不成立』)」

以及

　
: $P(a)\vee P(b)\vee P(c)\equiv \neg (\neg P(a)\wedge \neg P(b)\wedge \neg P(c))$

　
: 「『 $P(a)$ 成立』或『 $P(b)$ 成立』或『 $P(c)$ 成立』」等價於「非 (『 $P(a)$ 不成立』且『 $P(b)$ 不成立』且『 $P(c)$ 不成立』)」

檢定模型中量詞的二元性。

從而，量詞的二元性可進一步延伸到模態邏輯中的方塊和菱形算符：

　
: $\Box p\equiv \neg \Diamond \neg p$

　
: $\Diamond p\equiv \neg \Box \neg p$

在其用於可能性和必然性的真勢模態的應用中，亞里斯多德注意到該情況，以及在正規模態邏輯的情況中，這些模態算符對量化的關係可藉助按關係語意設定模型來理解。

## 參見

* 布林代數主題列表

## 注釋與參考資料

### 參照

* 「應注意到一個析取命題的對立命題是由該析取命題各部分的對立內容構成的一個合取命題」 —— 奧卡姆的威廉著，《邏輯學論文》

### 參考文獻

## 外部連結

* 數學世界：德摩根定律 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 國家教育研究院 樂詞網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
De_Murville

**莫里斯・顧夫・德姆維爾**（**Maurice Couve de Murville**） (法語：[moʁis kuv də myʁvil]; 1907 年 1 月 24 日 —1999 年 12 月 24 日) 法國外交官和政治家，法國外交部長（1958 年 - 1968 年）、總統戴高樂將軍領導下的總理（1968 年 - 1969 年）。

他的原名為**莫里斯・顧夫**（**Maurice Couve**）(他的父親在 1925 年獲得了 **de Murville** 的名字)，出生於蘭斯，1999 年在巴黎去世，享年 92 歲。

## 生平

顧夫・德姆維爾 1930 年曾擔任財政核查人員，並於 1940 年成為維希政府外部財政主管，在威斯巴登參加停戰委員會會議。1943 年 3 月，美國登陸北非後，他是維希政府加入自由法國為數不多的高級官員之一。他通過阿爾及爾和西班牙，進入亨利・吉拉德將軍的軍中。1943 年 6 月 7 日，他被任命為法國民族解放委員會 (CFLN) 的財務專員。幾個月後，他加入了戴高樂將軍的陣營。1945 年 2 月，他成為法蘭西共和國臨時政府 (GPRF) 的成員，並擔任駐義大利大使。

戰後他曾擔任多國大使：開羅 (1950 至 1954 年)、北約 (1954 年)、華盛頓 (1955 到 1956) 和波恩 (1956 到 1958)。當戴高樂將軍在 1958 年重新掌權後，他擔任外交部長一職，在這個職位上呆了十年，直到 1968 年 5 月政府改組，他取代米歇爾・德勃雷短暫擔任一段時間財政部長。在選舉之後，他取代喬治・蓬皮杜成為了一個過渡政府總理，第二年，他的繼任者是雅克・沙邦 - 戴爾馬。

顧夫・德姆維爾總理卸任後繼續擔任共和民主人士聯盟（UDR）議員，然後是保衛共和聯盟（RPR）巴黎議員直到 1986 年，同年當選參議員，直到 1995 年。

他的堂弟莫里斯・諾埃爾・萊昂・顧夫・德姆維爾大主教是羅馬天主教伯明罕名譽大主教 (1929 - 2007)。

## 出版著作

* _Une politique étrangère, 1958–1969_ (1971 年). ISBN unknown
* _Le Monde en face_ (1989 年). ISBN 2-259-02222-7

## 政治經歷

* 政府職務

總理: 1968–1969

外交部長: 1958–1968

經濟和財政部長: 1968 年 5 月 - 7 月

* 選舉委任

法國國民議會巴黎議員: 1968 年 6 月 (因為他擔任部長離開他的席位) / 1973–1986

巴黎參議員: 1986–1995

## 顧夫・德姆維爾政府

內閣：從 1968 年 7 月 10 日到 1969 年 6 月 22 日

* 莫里斯・顧夫・德姆維爾 – 總理
* 米歇爾・德勃雷 – 外交部長
* 皮埃爾・梅斯梅爾 – 陸軍部長
* 雷蒙・馬塞蘭 –內政、公共衛生和人口部長
* 弗朗索瓦 - 澤維耶・奧托利 – 經濟和財政部長
* 安德烈・貝當古 – 工業部長
* 約瑟夫・豐塔內 – 勞工、就業和人口部長
* 勒內・卡皮坦 – 司法部長
* 埃德加・富爾 – 國家教育部長
* 亨利・迪維拉爾 – 退伍老兵和戰爭受害者部長
* 安德烈・馬爾羅 – 文化事務部長
* 羅貝爾・布蘭 – 農業部在
* 阿爾邦・沙朗東 –設備和住房 部長
* 讓・沙芒 – 交通部長
* 羅傑・弗雷 – 議會關係部長
* 伊夫・蓋納 – 郵電部長
* 莫里斯・舒曼 – 社會事務部長
* 1969 年 4 月 28 日 – 讓 - 馬塞爾・讓納內接替卡皮坦擔任臨時司法部長。

## 參考

## 外部連結
De_Revolutionibus_Orbium_Coelestium

《**天體運行論**》（拉丁語：De revolutionibus orbium coelestium）是波蘭天文學家哥白尼所著的一本講述他自己的天文學說的著作。

## 簡介

1506 年，哥白尼在回國任教士不久，開始寫作《天體運行論》。1512 年，哥白尼把他任職城堡西北角的箭樓建為自己的小型天文台，用自製簡陋的儀器進行天文觀測，計算、研究。他在《天體運行論》一書中所引用的 27 個觀測數據，大部分是在這裡記錄下來的。約在 1536 年，哥白尼寫成了《天體運行論》，創立了「日心說」。1543 年，《天體運行論》出版。由於哥白尼害怕引起各方面的攻擊，他在書的序中寫明將他的著作獻給教宗保祿三世。他認為，在教皇的庇護下，《天體運行論》也許可以問世。除了這篇序之外，《天體運行論》還有另外一篇教士安德烈亞斯・奧西安德寫的前言。當時哥白尼重病在身，委託這位教士出版發行。奧西安德爾為使這書能安全發行，假造了一篇無署名的前言，說書中的理論不一定為行星在空間的真正運動，不過是為編算星表、預推行星的位置而想出來的一種人為的設計。這篇前言在半個多世紀的時間裡，騙過了許多人。

據說，1543 年 5 月 24 日，垂危的哥白尼在病榻上見到了從紐倫堡寄來的《天體運行論》樣書。他只摸了摸書的封面，便與世長辭了，但據記載，哥白尼在著作出版前半年已因腦中風喪失知覺，並長期昏迷在床。

## 評價

《天體運行論》出版後很少引起人們的注意。一般人不懂，而許多天文工作者只把這本書當作編算行星星表的一種方法。《天體運行論》在出版後七十年間，曾經遭到馬丁・路德的斥責： _「聲名暴起的占星術士...... 這個笨蛋想要把整個天文科學逆轉過來，可是《聖經》告訴我們，約書亞命令太陽靜止不動__, 沒有說要地球不動。」_ ，但未引起羅馬教廷的注意。後來布魯諾和伽利略公開宣傳日心說，危及了教會的統治，羅馬教廷才於公元 1616 年把《天體運行論》列為禁書。

《天體運行論》中的天體實際上是指天球，因為哥白尼並沒有拋棄托勒密天文學中的天球概念。行星仍然是被鑲嵌在水晶球殼中，隨著球殼運轉。
哥白尼本人也沒有想擺脫托勒密傳統。

《天體運行論》不是革命的文本，是開啟革命的文本。

## 目錄

《天體運行論》共六卷。

1. 第一卷共 14 章，主要論太陽居宇宙的中心，地球和其他行星都繞太陽運行。
2. 第二卷共 14 章，主要球面天文學與天體的視運動，卷末附有恆星位置研究與以黃經、黃緯為內容的星座描述表。
3. 第三卷共 26 章，主要論二分、二至點的歲差、黃赤交角變化與及其相關。
4. 第四卷共 32 章，論月球的運行和日月食。
5. 第五卷共 36 章、第六卷共 9 章，此兩卷主要論水星、金星、火星、木星和土星五大行星的視運動情況。

## 參看

* 哥白尼
* 日心說

## 參考文獻

## 擴展閱讀

* _De revolutionibus orbium coelestium_, Norimbergae, J. Petreium, 1543 (Vicifons)
* 《天體運行論》張卜天 譯，台灣大塊文化 2005 年 2 月初版，ISBN 9867291050
* 《天體運行論》葉式煇 譯，北京大學出版社 1992 年 10 月初版，2006 年 5 月再版，ISBN 9787301095478
* 《無人讀過的書：哥白尼〈天體運行論〉追尋記》，歐文・金格里奇 著，王今、徐國強 譯，三聯書店 2008 年 4 月初版，ISBN 9787108026927
* 《追蹤哥白尼：一部徹底改變歷史但沒人讀過的書》金格瑞契 著，賴盈滿 譯，台灣遠流出版 2007 年 10 月初版，ISBN 9789573261681

## 外部連結
De_Rham

**喬治・德拉姆**（**Georges de Rham**，1903 年 9 月 10 日 —1990 年 10 月 9 日）是瑞士數學家，因對微分拓撲的貢獻而有名。

## 生平

德拉姆在洛桑大學學習，然後在巴黎唸博士，1931 年在洛桑作講師，直到 1971 年退休；他同時也在日內瓦有教席。

1931 年他證明了困難的德拉姆定理，確認德拉姆餘調群是拓撲不變數。這結果從昂利・龐加萊和埃利・嘉當的觀點已經隱約料到，也有不少人試圖證明。這定理對霍奇理論和層理論的發展影響最深。

## 參見

* 拉普拉斯－貝爾特拉米算子
* 霍奇・德・拉姆光譜序列

## 外部連結

* 德拉姆生平（英文）
* 約翰・J・奧康納； 埃德蒙・F・羅伯遜, De\_Rham, MacTutor 數學史檔案 （英語）
* 喬治・德拉姆在數學譜系計畫的資料。
De_Rham_上同调

數學上，**德拉姆餘調**（de Rham cohomology）是同時屬於代數拓撲和微分拓撲的工具。它能夠以一種特別適合計算和用具體的餘調類的方式表達關於光滑流形的基本拓撲訊息。它是基於有特定屬性的微分形式的存在性的餘調理論。它以不同的確定的意義對偶於奇異同調，以及亞歷山大 - 斯潘尼爾餘調。

## 定義

任何光滑流形 _M_ 上的光滑微分 _k_- 形式在加法之下形成一個交換群 (實際上也是一個實向量空間，稱為

　
: Ωk(_M_)

外導數 _d_ 給了以下的映射

　
: _d_:Ωk(_M_) → Ωk+1(_M_).

下面是一個基本的關係

　
: _d_ 2 = 0;

這本質上是因為二階導數的對稱性。所以 _k_- 形式和外導數形成一個餘鍵複形 (cochain complex), 稱為 _de Rham 複形_: 

　
: $C^{\infty }(M)=\Omega ^{0}(M)\to \Omega ^{1}(M)\to \Omega ^{2}(M)\to \Omega ^{3}(M)\to \ldots .$

微分幾何術語中，是其它微分形式的外導數的形式稱為**恰當形式**(exact form)，而外導數為 0 的形式稱為**閉**形式 (參看閉形式和恰當形式);_d_ 2 = 0 這個關係說明

　
: **恰當的微分形式都是閉的**.

其逆命題卻一般來說不成立；閉形式未必恰當。de Rham 餘調的想法就是給一個流形上不同類型的閉形式分類。分類這樣進行：稱 $\Omega ^{k}(M)$ 中的兩個閉形式 α 和 β 是**餘調**的，如果他們相差一個恰當形式，也就是，若 $\alpha -\beta $ 為恰當形式。這個分類導出一個 $\Omega ^{k}(M)$ 中的閉形式空間的一個等價關係。然後定義 _k_ 階 **de Rham 餘調群**為

　
: _H_kdR(_M_)

等價類的集合，也就是， $\Omega ^{k}(M)$ 中閉形式模恰當形式.

注意，對所有有 n 個連通分支的流形 _M_，

　
: _H_0dR(_M_) = **R**n

其中等號表示同構。這是因為 M 上導數為零的 $C^{\infty }$ 函數在每個連通分量上為常數。

## 例

通常我們可以通過已知的 0 餘調羣和 Mayer-Vietoris 序列來計算一個流形的其他的德拉姆餘調羣。另一個有用的事實是德拉姆餘調是同倫不變數。下面是一些常見拓撲對象的餘調羣，但我們沒有給出計算步驟:

**n - 球:**

對於 n - 球，或者球和一個開區間的乘積，我們有以下結果。令 n > 0, m ≥ 0, 而 I 為一個實開區間。則:

　
: $H_{dR}^{k}(S^{n}\times I^{m})\simeq {\begin{cases}\mathbb {R} &{\mbox{if }}k=0,n\\0&{\mbox{if }}k\neq 0,n\end{cases}}$

**n - 環面:**

類似的，令 n > 0 , 可以得到:

　
: $H_{dR}^{k}(T^{n})\simeq \mathbb {R} ^{n \choose k}$

**穿孔歐幾里得空間:**

穿孔歐幾里得空間就是拿掉原點的歐幾里得空間。對於 n > 0, 我們有:

　
:

**莫比烏斯帶 (Möbius strip), M:**

大致來說，下面的結果或多或少是因為莫比烏斯帶可 "收縮 (contract)" 為一個 1 - 球 (圓):

　
: $H_{dR}^{k}(M)\simeq H_{dR}^{k}(S^{1})$

## 調和形式

若 _M_ 是一個緊黎曼流形，則每個 _H_kdR(_M_) 中的等價類包含恰好一個調和形式。也就是說，給定閉形式的等價類的任一代表 ω 可以寫為

　
: $\omega =d\alpha +\gamma $

其中 α 是一個形式，而 γ 是調和的: Δγ=0.

注意一個緊黎曼流形上的調和函數是一個常數。這樣，這個特殊的代表元素可以視為流形上所有餘調等價的形式中的一個極值 (極小值)。例如，在 2 - 圓環上，一個常 1 - 形式可以視為在一個形式，它所有的 "毛" 都整齊的梳到一個方向 (而且所有的毛都一樣長)。這個情況下，這表示 2 維環的第一貝蒂數是 2。更一般的，在一個 n 維環 _T_n 上，可以考慮 _k_- 形式的各種不同的梳理。有 _n_ 取 _k_ 種不同的梳理用來建立 _H_kdR(_T_n) 的一個基；因此 n - 環的第 _k_Betti 數就是 _n_ 取 _k_。

更精確的講，對於一個微分流形 _M_，可以裝備一個附加的黎曼度量。這樣拉普拉斯算子 Δ 可以定義為

　
: $\Delta =d\delta +\delta d$

其中 _d_ 是外導數 而 δ 是余微分。拉普拉斯算子是齊次的 (在分次中) 線性 微分算子作用在微分形式的外代數上：我們可以分別來看它在每個 _k_ 階分量上的作用。

若 _M_ 為緊且可定向，拉普拉斯算子在 k - 形式的空間上的核的維度和 _k_ 階德拉姆餘調群的維度相同 (根據霍奇理論：拉普拉斯算子從閉形式的每個餘調類中挑出唯一的一個_調和_形式。特別的，所有 _M_ 上的調和 _k_- 形式同構於 _Hk_(_M_;**R**). 每個這種空間的維度都有限，並有 _k_ 階貝蒂數給出。

## Hodge 分解

令 δ 為余微分 (codifferential), 我們稱形式 ω 是**上閉**的 (co-closed) 如果 δω=0 而稱其為**上恰當 (co-exact)**。若對於某個形式 α，有 ω=δα 。**Hodge 分解**表明任意 k - 形式 ω 可以分解為 3 個 L2 分量:

　
: $\omega =d\alpha +\delta \beta +\gamma $

其中 γ 為調和的: Δ γ = 0. 這是因為恰當和上恰當形式互相正交；他們的正交補餘就是同時恰當和上恰當的形式：也就是，調和形式。這裡，正交性由 $\Omega ^{k}(M)$ 上的 L2 內積定義:

　
: $(\alpha ,\beta )=\int _{M}\alpha \wedge *\beta $

精確的定義和分解的證明需要用索伯列夫空間來表述問題。主要的思想就是 Sobolev 空間提供了平方可積性和微分形式的柯西列收斂到極限形式的自然設置。這個語言使得我們得以克服緊支撐這樣的限制，就像在亞歷山大 - 斯潘尼爾餘調中那樣。

## 德拉姆定理

**德拉姆定理**, 由喬治・德拉姆在 1931 年證明，它表明對於一個緊緻 可定向光滑流形 _M_, 群 _H_kdR(_M_) 同構於具有奇異餘調群

　
: _Hk_(_M_;**R**).

的實向量空間。楔積賦予這些群的直和一個環結構。定理的進一步結果是這兩個餘調環 (作為分次環) 是同構的。

一般化的斯托克斯定理是德拉姆餘調和鏈的同調群的對偶性的表達。
De_Smet,_South_Dakota

**迪斯梅特**（英語：De Smet）是美國南達科他州下屬的一座城市，也是金斯伯里縣的縣治。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 1,095 人。論人口在本州排行第 60。

## 參考資料
De_Tijd

**比利時時報**（De Tijd）是一家比利時商業和經濟類報紙。

1968 年，該報紙以金融經濟時報（De Financieel-Economische Tijd）的名義成立。2003 年更名為比利時時報。

比利時時報由 De Persgroep (50%) 和 Rossel (50%) 擁有。 該報以荷蘭語出版。

## 參考文獻
De_Vaucouleurs'_law

在天文學中，**德沃庫勒爾定律**（英語：**de Vaucouleurs' law**，也稱為**德沃庫勒爾輪廓**），描述了橢圓星系的表面亮度 $I$ 隨遠離中心的距離 $R$ 的變化：

　
: $\ln I(R)=\ln I_{0}-kR^{1/4}.$

通過定義 $R_{e}$ 為含有一半光度的等照度線的半徑（即該半徑內部貢獻一半星系亮度），德沃庫勒爾定律可寫成：

　
: $\ln I(R)=\ln I_{e}+7.669\left[1-\left({\frac {R}{R_{e}}}\right)^{1/4}\right]$

或

　
: $I(R)=I_{e}e^{-7.669\left[\left({\frac {R}{R_{e}}}\right)^{1/4}-1\right]}$

式中 $I_{e}$ 是 $R_{e}$ 處的表面亮度。注意到

　
: $\int _{0}^{R_{e}}I(r)2\pi rdr={\frac {1}{2}}\int _{0}^{\infty }I(r)2\pi rdr.$

德沃庫勒爾定律是塞西克定律的特例，對應塞西克指數 n=4 的情形。 一些密度定律（包括 Jaffe 輪廓和 Dehnen 輪廓）在投影到天空平面後，可近似得到德沃庫勒爾定律。

這一定律以熱拉爾・德沃庫勒爾的名字命名，由德沃庫勒爾於 1948 年首次提出。

## 參考資料

## 外部連結

* Eric Weisstein's World of Astronomy entry
De_Vis

**查爾斯・沃爾特・德・維斯**（英語：**Charles Walter de Vis**，1829 年 5 月 9 日 - 1915 年 8 月 30 日）， 在 1882 年之前稱「**德維斯**」（**Devis**），是一位英國動物學家 及鳥類學家。

德・維斯出生於英國伯明罕， 1849 年在劍橋大學莫德林學院獲得文學學士學位，1852 年成為助祭， 1855 年 - 1859 年任薩默塞特郡一個地方的教區牧師。 不過最終他放棄了神職而轉投科學，最初是在英格蘭工作，1870 年後搬到了澳大利亞。

他是昆士蘭皇家協會的發起人，1888 至 1889 年在該機構任主席，同時也是皇家澳大利亞鳥類聯盟的發起人和副主席。

德・維斯的主要工作集中於昆士蘭（達令草地）和南澳大利亞（柯柏河）的鳥類化石， 但是他也描述過許多現存的鳥類物種。

1915 年 8 月 30 日，德・維斯死於澳大利亞昆士蘭的布里斯班，死後葬在布里斯班的圖旺公墓。

## 參考文獻

## 外部連結

* De Vis Charles Walter — 布里斯班市政局墓地搜索定位
De_Vries

**許霍・馬里・德弗里斯**（Hugo Marie de Vries，荷蘭語發音：[ˈhyxoː də ˈvriːs]，1848 年 2 月 16 日 —1935 年 5 月 21 日）是荷蘭生物學家，也是第一批研究基因的遺傳學家之一。他也是在不知道孟德爾研究成果的時候，獨立的進行豌豆實驗的三位重現者之一。

## 參考文獻
De_Wild.

**約瑟夫・奧古斯特・埃米爾・懷爾德曼**（**Émile Auguste Joseph De Wildeman**，1866 年 —1947 年）為比利時植物學家。

## 參考文獻
De_architectura

**建築十書（De architectura )** 是一本建築學著作。這本書由古羅馬建築師和軍事工程師維特魯威撰寫，獻給他的贊助人凱撒・奧古斯都皇帝，作為建築項目的指南。這是唯一一部從古代流傳下來的關於建築的著作。文藝復興以來，建築十書被視為第一本建築理論著作，也是古典建築典籍的主要來源。它包含關於希臘和羅馬建築的各種詳盡信息，以及軍營、城市和大型建築（渡槽、建築、浴室、港口）和小型設施（機器、測量裝置、儀器）結構的規劃和設計說明。由於維特魯威在十字拱、穹頂、混凝土和其他與羅馬帝國建築的創新出現之前就出版了這本書，建築十書沒有介紹任何羅馬建築設計和技術創新。

## 起源與內容

建築十書可能寫於公元前 30 年至 15 年之間，結合了許多古希臘和古羅馬作家關於建築、藝術、自然歷史和建築技術的知識和觀點。維特魯威在全文中引用了許多權威，經常讚揚希臘建築師對神廟建築和柱式（多立克、愛奧尼和科林斯）的發展，並提供了原始建築起源的關鍵說明。

儘管這本書經常因其著名的建築「三位一體」原則 —— 堅固、實用、美觀而被引用，但影響後來作者的美學原則是在第三冊中概述的。幾個世紀以來，建築師們一直在指導設計維特魯威的柱式、安排、比例和適用性，並一直持續下去。

這位羅馬作家就建築師的資格（第一冊）和建築圖紙的類型提出了建議。

這十本書的內容詳見：_建築十書_

羅馬建築師擅長工程、藝術和手工藝。維特魯維斯就是這樣的人，這一事實反映在他的建築十書中。他涵蓋了他認為涉及建築的各種各樣的主題，包括從數學到天文學、氣象學和醫學等許多看起來與現代建築無關的方面。在羅馬人的觀念中，建築需要考慮到一切與人及其周圍環境的物質和精神生活有關的事物。

因此，維特魯威處理了許多有關建築學的理論問題。例如，在第二冊中，他建議使用磚塊的建築師熟悉前蘇格拉底時期的物質理論，以便了解他們的材料將如何表現。第九冊將柏拉圖的抽象幾何學與測量員的日常工作聯繫起來。占星術因其對人類生活組織的洞察而被引用，而天文學則是理解斗轉星移所必需的。類似地，維特魯威引用亞歷山大的克特西比烏斯和阿基米德的發明，亞里斯多德的徒弟亞里士多塞諾斯的音樂，阿加塔庫斯的戲劇，馬庫斯・特倫提烏斯・瓦羅的建築。

### 公共建築

維特魯維斯試圖闡述建築的精神氣質，認為建築的質量取決於藝術家作品的社會相關性，而不是作品本身的形式或工藝。也許最著名的宣言仍然被建築師引用：「良好的建築有三個條件：穩固、有價值和令人愉悅」（firmness, commodity, and delight）。這段引語摘自亨利・沃頓爵士 1624 年的版本，準確地翻譯了作品中的段落（I.iii.2），但此後英語發生了變化，特別是關於「commodity」一詞，可能會被誤解。在現代英語中，它是這樣寫的：「理想的建築有三個要素：堅固、實用和美觀。」（sturdy, useful, and beautiful.）

在第三冊中，維特魯威還研究了人體比例，他的這部分經典後來被萊昂納多・達・文西（Leonardo da Vinci）（「維特魯威人」）的著名畫作採納和改編。

### 居住建築

雖然維特魯威對宗教建築、基礎設施和機械的描述十分豐富，但他對居住建築的描述卻比較貧乏。與亞里斯多德相似，維特魯威對那些在沒有建築師參與的情況下自己建造房屋的住戶表示欽佩。維特魯威對居住建築的矛盾心理在第 6 冊導言的第一段中讀得最清楚。第 6 冊專門關注住宅建築，但正如建築理論家西蒙・威爾（Simon Weir）所解釋的那樣，它並沒有寫關於住宅、家庭或與家庭生活直接相關的主題的介紹，而是寫了一篇關於希臘倫理原則的軼事：對陌生人表示友善。

 

## 影響

維特魯威作品的重新發現對文藝復興時期的建築師產生了深遠的影響，促使古典建築在隨後的幾個世紀中復興。文藝復興時期的建築師，如尼科利、布魯內萊斯基和萊昂・巴蒂斯塔・阿爾貝蒂，在他們的理論基礎上發現了將他們的知識分支提升為科學學科以及強調工匠技能的理由。萊昂納多・達・文西最著名的畫作之一是《維特魯威人》，是基於維特魯威在第三冊《對稱：神廟和人體》第一章中提出的身體比例原則作畫的。

英國建築師伊尼戈・瓊斯（Inigo Jones）和法國人薩羅門・德・卡斯（Salomon de Caus）是最早重新評估和實施「基於數量和比例的藝術和科學」這一維特魯威認為的建築必要元素的人。16 世紀的建築師帕拉迪奧認為維特魯威是他的主人和嚮導，在構思自己的建築規則之前，他常常根據自己的作品繪製一些圖紙。

## 版本

* 1914 年，《建築十書》由已故哈佛大學古典語言學教授莫里斯・H・摩根（Morris H.Morgan）博士翻譯。此譯文的全文可從古騰堡計劃（見外部連結）和網際網路檔案館中獲得。

## 另見

* 弗羅倫蒂努斯
* _Naturalis Historia_
* 老普林尼 —— 古羅馬作家、博物學者、軍人、政治家
* 古羅馬建築
* 古羅馬工程
* 古羅馬科技
* 維特魯威人 —— 達文西素描

## 參考來源

## 延伸閱讀

* B. Baldwin: _The Date, Identity, and Career of Vitruvius_. In: Latomus 49 (1990), 425-34
* I. Rowland, T.N. Howe: _Vitruvius. Ten Books on Architecture_. Cambridge University Press, Cambridge 1999, ISBN 0-521-00292-3

## 外部連結

* The _Ten Books of Architecture_ online: cross-linked Latin text and English translation
* Original Latin text, version 2 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* * _Ten Books on Architecture_ - 古騰堡計劃 (Morris Hicky Morgan translation with illustrations)
* Reprint by Dover Publications （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Modern bibliography on line (15th-17th centuries) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （法語）
* Vitruvii, M. De architectura. Naples, c. 1480. At Somni （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
De_facto

**de facto**（拉丁語：de facto "in fact"（實質、事實上），拉丁語發音：[deː ˈfaktoː]，英語發音：/deɪ ˈfæktoʊ, di -/_day FAK-toh, dee -⁠_）是源於拉丁語的法學詞彙，指某規範在事實上存在，但或許未被法律等官方規範所承認。相對地，de jure（「by law」（法律上））指因循法律而存在的規範。

## 法理學

在法理學中，該詞主要意味著「已被實踐，但不一定受法律定義」或「它被實踐或它合規，但未正式確立」。基本上，這個說法與「de jure」概念（指「按法律規定」）相對應，特別是法律、管理或技術（如標準）的創立、發展或應用「不受」或「違反」指引，但符合「實踐」的情況下。當討論法律情形時，「de jure」意味著「法律上明確規定」，而「de facto」則意味著行動或實踐。類似的表達還有：「本質上（essentially）」，「非正式的（unofficial）」，「實際上（in fact; actually）」。就判決而言，「事實上的終身監禁」這個術語指的是一種不是終身監禁但在被告可能去世的年齡結束的判決。

## 技術標準

De facto standard 是通過傳統、執行力或市場占有率等手段獲得主導地位的標準（或正式或非正式）。它未必通過標準化過程獲得正式批准，可能沒有官方標準文件。

技術標準通常是推薦性的的，例如 ISO 9000 的要求，但也可能是強制性的，由政府規範強制執行，例如飲用水質量要求。術語「事實標準」有兩種用法：對應強制性標準（obligatory standards，也稱為「de jure standards（法定標準）」）；或者在存在多個建議標準時表達占主導地位的標準。

在社會科學中，一個既是自願標準又是事實標準的標準，是解決協調博弈的典型解決方案。

## 政府和文化

如美國聯邦政府在法律上未訂官方語言，但英語因被絕大多數國民使用而成為事實上的官方語言。

## 參考文獻

## 參見

* _de jure_
* 約定俗成
* 實質大使館
De_iure

**de jure**（拉丁語：dē iūre，發音：[deː ˈjuːrɛ]、英語發音：/deɪ ˈdʒʊəri, di -/ _day JOOR-ee, dee -⁠_），中文譯作**法律上**或**法理上**，是來自拉丁語的法律術語，與 **de facto**（事實上）相對。

在英語中，它表示「法律上規定的情況」，尤其是雖有規定但實際上並非如此的情況。雖然 De Jure 是法律用語，但是有時候也會在法律以外的語境下使用。此詞使用時絕大多數時候都會與 de facto 並列，以突出理想與現實的差別。此詞語通常以形容詞方式使用、以斜體字書寫。在商業上，De Jure 也會用來形容滿足所有法律要求、已經正式成立的有限責任公司。在某些司法管轄區，即使沒有滿足成立公司相關的要求，實務上存在的公司也可能獲得責任限制的保護（de facto protection）。

## 參考資料

## 參見

* _de facto_
De_revolutionibus_orbium_coelestium

《**天體運行論**》（拉丁語：De revolutionibus orbium coelestium）是波蘭天文學家哥白尼所著的一本講述他自己的天文學說的著作。

## 簡介

1506 年，哥白尼在回國任教士不久，開始寫作《天體運行論》。1512 年，哥白尼把他任職城堡西北角的箭樓建為自己的小型天文台，用自製簡陋的儀器進行天文觀測，計算、研究。他在《天體運行論》一書中所引用的 27 個觀測數據，大部分是在這裡記錄下來的。約在 1536 年，哥白尼寫成了《天體運行論》，創立了「日心說」。1543 年，《天體運行論》出版。由於哥白尼害怕引起各方面的攻擊，他在書的序中寫明將他的著作獻給教宗保祿三世。他認為，在教皇的庇護下，《天體運行論》也許可以問世。除了這篇序之外，《天體運行論》還有另外一篇教士安德烈亞斯・奧西安德寫的前言。當時哥白尼重病在身，委託這位教士出版發行。奧西安德爾為使這書能安全發行，假造了一篇無署名的前言，說書中的理論不一定為行星在空間的真正運動，不過是為編算星表、預推行星的位置而想出來的一種人為的設計。這篇前言在半個多世紀的時間裡，騙過了許多人。

據說，1543 年 5 月 24 日，垂危的哥白尼在病榻上見到了從紐倫堡寄來的《天體運行論》樣書。他只摸了摸書的封面，便與世長辭了，但據記載，哥白尼在著作出版前半年已因腦中風喪失知覺，並長期昏迷在床。

## 評價

《天體運行論》出版後很少引起人們的注意。一般人不懂，而許多天文工作者只把這本書當作編算行星星表的一種方法。《天體運行論》在出版後七十年間，曾經遭到馬丁・路德的斥責： _「聲名暴起的占星術士...... 這個笨蛋想要把整個天文科學逆轉過來，可是《聖經》告訴我們，約書亞命令太陽靜止不動__, 沒有說要地球不動。」_ ，但未引起羅馬教廷的注意。後來布魯諾和伽利略公開宣傳日心說，危及了教會的統治，羅馬教廷才於公元 1616 年把《天體運行論》列為禁書。

《天體運行論》中的天體實際上是指天球，因為哥白尼並沒有拋棄托勒密天文學中的天球概念。行星仍然是被鑲嵌在水晶球殼中，隨著球殼運轉。
哥白尼本人也沒有想擺脫托勒密傳統。

《天體運行論》不是革命的文本，是開啟革命的文本。

## 目錄

《天體運行論》共六卷。

1. 第一卷共 14 章，主要論太陽居宇宙的中心，地球和其他行星都繞太陽運行。
2. 第二卷共 14 章，主要球面天文學與天體的視運動，卷末附有恆星位置研究與以黃經、黃緯為內容的星座描述表。
3. 第三卷共 26 章，主要論二分、二至點的歲差、黃赤交角變化與及其相關。
4. 第四卷共 32 章，論月球的運行和日月食。
5. 第五卷共 36 章、第六卷共 9 章，此兩卷主要論水星、金星、火星、木星和土星五大行星的視運動情況。

## 參看

* 哥白尼
* 日心說

## 參考文獻

## 擴展閱讀

* _De revolutionibus orbium coelestium_, Norimbergae, J. Petreium, 1543 (Vicifons)
* 《天體運行論》張卜天 譯，台灣大塊文化 2005 年 2 月初版，ISBN 9867291050
* 《天體運行論》葉式煇 譯，北京大學出版社 1992 年 10 月初版，2006 年 5 月再版，ISBN 9787301095478
* 《無人讀過的書：哥白尼〈天體運行論〉追尋記》，歐文・金格里奇 著，王今、徐國強 譯，三聯書店 2008 年 4 月初版，ISBN 9787108026927
* 《追蹤哥白尼：一部徹底改變歷史但沒人讀過的書》金格瑞契 著，賴盈滿 譯，台灣遠流出版 2007 年 10 月初版，ISBN 9789573261681

## 外部連結
Dea

**DEA** 可以指：

* 美國緝毒局（英語：Drug Enforcement Administration），美國的毒品管制機構
* 資料加密標準（英語：Data Encryption Algorithm），一種數據加密算法
* 高等深入研究文憑（法語：diplôme d'études approfondies）一種創立於法國的高等教育文憑
* 用於區分狗血型的犬紅血球表面抗原（Dog Erythrocyte Antigen）
* 二乙醇胺的英文縮寫
* 二乙基乙醯胺的英文縮寫
* Dance Evolution Arcade 的英文縮寫
DeaDBeeF

**DeaDBeeF** 是一個跨平台的音訊播放器，可以執行在 GNU/Linux、BSD、OpenSolaris 以及其他類 UNIX 系統上，也有 Android 版本。DeaDBeeF 注重於減少資源占用並提供廣泛的音訊格式支援，其介面類似 Foobar2000。主程式於 GPLv2 下釋出，外掛程式適用的授權授權則各不相同（有些適用 zlib/libpng 授權條款）。DeaDBeeF 這個名字來自 16 進位魔術數 0xDEADBEEF.

## 功能

* 支援格式：mp3, ogg vorbis, flac, ape, wv, wav, m4a, mpc, tta, cd 音訊 (還有很多)
* 支援標籤：ID3v1, ID3v2.2, ID3v2.3, ID3v2.4, APEv2
* Unicode 支援
* 回放增益支援
* cue 分軌支援
* 並不依賴於 KDE 或 GNOME

## Android 版

2011 年 1 月 30 日，DeaDBeeF 釋出了 Android 版。Android 版基於普通 DeaDBeef 代碼但是使用了一個完全不同的介面。和普通 DeaDBeeF 不同的是，它不是一個完全的開源軟體，而是分成了兩個版本:

* 一個帶廣告的免費版本
* 一個不帶廣告的專業版本

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Deactivators

《**Deactivators**》是一款由大衛・畢曉普（David Bishop）和克里斯・帕爾默（Chris Palmer）設計、Tigress Marketing 和 System Software 製作、Ariolasoft 以下屬品牌 Reaktor 的名義發行的動作益智遊戲。玩家在遊戲中將操控名為「Deactivators」的炸彈處理機器人，解除恐怖分子在研究中心中設定的炸彈。本作的遊戲概念源自於畢曉普和帕爾默的腦力激盪；研發過程共花費了約五至六個月的時間，後於 1986 年 10 月 6 日於 Amstrad CPC 464、康懋達 64 和 Sinclair ZX Spectrum 等平臺推出。

輿論普遍給予《Deactivators》良好評價，讚譽其原創要素及畫面表現，本作也被《Your Sinclair》評選為 ZX Spectrum 平臺上最優質的遊戲之一。儘管如此，本作並未在商業上取得成功，開發商 Tigress Marketing 在遊戲發售後不久便告歇業。

## 遊戲玩法

《Deactivators》是一款動作益智遊戲。玩家在遊戲中將操控名為「Deactivators」的炸彈處理機器人，解除恐怖分子在五個研究中心中設定的炸彈；每棟研究中心建築皆為獨立的關卡，玩家必須完成該關卡才能繼續前進。遊戲中有基於引信的時間限制，玩家拿起炸彈時，畫面上會顯示正在燃燒的引信；要解除炸彈，玩家必須操控炸彈處理機器人將炸彈搬運、扔出一系列連貫的房間，直到抵達出口為止；在搬運炸彈的過程中，還會有恐怖分子組態的安全機器人防守，這些安全機器人可破壞玩家所操控的炸彈處理機器人。此外，如果炸彈在某一房間內爆炸，房間內的所有東西都會被摧毀，關卡即告失敗。關卡完成後，玩家可以獲得新的炸彈處理機器人。

玩家在遊戲中共可使用四種指令：選擇機器人進行控制、移動機器人、讓機器人扔擲物體，以及對建築內的房間進行掃描。每個房間的重力方向皆不相同；機器人有時必須在牆壁甚至是天花板上移動。某些房間內會出現電路板，這些電路板在插入電腦房的電腦之後，可以進行打開門窗、取消阻撓機器人進入房間的力場和啟動傳送器以將機器人瞬間移動到其他房間等操作。

在遊戲的主線任務之外，《Deactivators》還附有關卡編輯器，可讓玩家自製關卡。

## 開發過程

《Deactivators》由大衛・畢曉普（David Bishop）和克里斯・帕爾默（Chris Palmer）設計。畢曉普是開發商 Tigress Marketing 的聯合創始人，帕爾默則是在離開阿格斯出版社後才加入 Tigress Marketing。本作的遊戲概念源自於畢曉普和帕爾默的腦力激盪；遊戲使用實體紙張手工設計，以規劃出每棟建築內含的任務以及計算完成任務的最短路線和所需的時間。本作的設計過程歷時約一個月，而遊戲本身約花費了四至五個月的時間開發；之後由 System Software 完成編程，並交由 Ariolasoft 以專門負責大型電玩和動作遊戲的下屬品牌 Reaktor 的名義發行。《Deactivators》是首款以 Reaktor 名義發行的作品。

1986 年 10 月 6 日，《Deactivators》於 Amstrad CPC 464、康懋達 64 和 Sinclair ZX Spectrum 等平臺推出。

## 評價與影響

輿論普遍給予《Deactivators》良好評價。本作的 ZX Spectrum 版本被《Your Sinclair》評選為「官方最佳遊戲前 100 名」中的第 28 位；《電腦與電子遊戲》的一位編輯評論表示本作註定要成為邪典遊戲；《Amstrad Action》的安德魯・威爾頓（Andrew Wilton）讚譽了遊戲內容，稱遊戲「優秀」，同時認為房間視角的變化是遊戲中最有趣的機能。本作的原創要素亦受到了輿論的讚譽。《Sinclair User》的泰勒・格雷厄姆（Taylor Graham）並將本作與 1984 年遊戲《諜對諜》進行了令人玩味的比較。

《Deactivators》各版本的畫面表現多半獲得輿論的讚譽。《撞擊》和《Your Sinclair》對本作的 ZX Spectrum 版本給予了正面評價，《撞擊》的編輯讚譽了遊戲中的畫面細節、機器人的動畫效果和房間的設計，《Your Sinclair》的格溫（Gwyn）則稱遊戲的畫面表現「清脆」；《Zzap!64》和《電腦與電子遊戲》對本作的康懋達 64 版本給予了正面評價，《Zzap!64》稱遊戲的單色畫面外觀「特異但有力」，《電腦與電子遊戲》的編輯則讚譽康懋達 64 版本優於 Amstrad CPC 464 和 ZX Spectrum 版本的音效表現。另一方面，《Amstrad Action》的威爾頓對本作的 Amstrad CPC 464 版本未能善用系統提供的色彩選項一事感到些許失望。

儘管評價不俗，《Deactivators》並未在商業上取得成功。在一次與《Retro Gamer》進行的訪談中，克里斯・帕爾默表示遊戲的行銷和遊戲的實際內容之間存在脫節。在《Deactivators》發售後不久，發行商 Ariolasoft 便登出了軟體市場，開發商 Tigress Marketing 隨後亦告歇業。大衛・畢曉普繼續留在電子遊戲產業，在維珍互動、Mindscape 和寶開遊戲等公司工作；帕爾默則離開了電子遊戲產業，轉投資訊科技領域。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路檔案館收藏的《Deactivators》
* 《Deactivators》在 Spectrum Computing 上的資料（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 《Deactivators》在 Lemon 64 上的資料（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
Dead_By_Sunrise

**黑暗曙光樂團**（英語：Dead By Sunrise）是已故主唱查斯特・班寧頓（Chester Bennington）暫時跳脫聯合公園當家主唱所成立的自組團體。

第一張專輯《破土重生》（Out of Ashes）已在 2009 年 10 月 13 日全球發行。2010 年 1 月 30 日，在台北華山藝文特區舉辦的演唱會發行 「破土重生」 全球獨家 CD+DVD 影音珍藏版專輯。

其中專輯裡面的第二波主打歌「Let Down」被一致推薦選為台灣電影《艋舺》的電影主題曲，演唱會當天還被此國片的知名電影導演鈕承澤特邀參加電影試片記者會。

## 樂隊歷史和現狀

該樂隊是由查斯特・班寧頓同 Julien-K 樂隊的全體成員聯合組成的。在查斯特去世之後，剩餘的成員（也即 Julien-K 的全體成員）在 2018 年於義大利最後一次以黑暗曙光的名義舉行了演出。

## 現任成員

* 查斯特・班寧頓 —— 主唱
* Ryan Shuck—— 吉他、合聲
* Amir Derakh—— 吉他
* Brandon Belsky—— 貝斯
* Elias Andra—— 鼓
* Anthony "Fu" Valcic—— 鍵盤

## 專輯

* 2009：《破土重生》（Out of Ashes）

## 資料來源與注釋

## 外部連結

* 黑暗曙光的 Facebook 專頁
* 黑暗曙光的 MySpace 主頁
Dead_Can_Dance

**Dead Can Dance** 是英國獨立唱片公司 4AD 旗下最具影響力的樂隊之一，其核心成員是 男中音，Brendan Perry（男主音，吉他手，多樣器樂演奏家）女低音莉薩・傑勒德（女主音，揚琴手，多樣器樂演奏家）。

該樂隊於 1981 年在澳洲成立，並於 1983 年與 4AD 簽下合約，翌年推出樂隊的處女作 —— 同名專輯「Dead Can Dance」。這張專輯收錄了樂隊在成立後的 3 年間創作的歌曲，帶有明顯的朋克影響。同年年底，樂隊又發表了名為「Garden of the Arcane Delights」的迷你專輯 (EP)。

第二張專輯，「Spleen and Ideal」於 1985 年推出，這張專輯標誌著樂隊初步探索出其日後的主要風格，即將歐洲民俗音樂 —— 特別是帶有中世紀與文藝復興時期色彩的 —— 與氛圍流行樂（Ambient Pop）結合，營造出一種迷離的宗教氣氛與富於異國情調的旋律。

「Within the Realm of a Dying Sun」，樂隊的第三張專輯，於 1986 年出版。

第四張專輯，「The Serpent's Egg」，則於 1988 年面世，與上一張作品的肅穆的哥特風格相比，這張專輯受拜占庭宗教音樂的影響，旋律莊嚴而緩慢。同年，樂隊還為電影「El Niño de La Luna」（由 Agustin Villarongas 導演）配樂，而且這部電影令 Lisa Gerrard 初登大熒幕。

「Aion」，第五張專輯，於 1990 年出版，這張專輯顯示出樂隊對中近東音樂元素的注意與興趣。同年，樂隊進行了一次美國巡迴演出，獲得好評。為了進一步開拓美國市場，樂隊於 1991 年發表精選專輯「A Passage in Time」，這是樂隊第一張進入美國市場的作品。

1993 年初，樂隊為紀錄片「Baraka (紀錄片)」配樂，並在同年秋天發表新專輯「Into the Labyrinth」，這張專輯在歐美兩地都獲得巨大的成功。緊接著，樂隊在歐美舉行了另一次巡迴演出，並在翌年推出記錄了這次巡迴演出的現場唱片「Toward the Within」.

1995 年，Lisa Gerrard 發表其個人專輯「The Mirror Pool」，引起外界猜測樂隊是否要解散。1996 年夏，樂隊推出最後一張作品，「Spiritchaser」，這張專輯有明顯的部落音樂色彩。樂隊在隨後舉辦了一次全球巡迴演出，然後於 1998 年宣布解散。

2005 年，4AD 公開宣布 Dead Can Dance 重組。
Dead_Cells

《**死亡細胞**》（英語：Dead Cells，中國大陸又譯作「**重生細胞**」）是一款融合 Roguelike 與類銀河戰士惡魔城要素的遊戲，由 Motion Twin 團隊開發。遊戲從 2017 年 5 月開始搶先體驗階段，2018 年 8 月 7 日於 Windows、MacOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One、任天堂 Switch 等平台正式發售，2020 年 6 月 2 日在 Android 平台發售。

遊戲中玩家將扮演一個被不明細胞寄生的屍體，在地牢中探索並尋找出路。地牢中充滿各種武器裝備、道具等收集要素，但也要注意陷阱和死靈生物的威脅。玩家也需要收集「細胞」來換取角色能力與武器的升級。每次死亡便會失去身上全部的細胞與裝備，並從最初的關卡重新開始，此外地圖都是隨機生成。開發團隊 Motion Twin 表示本作受到《以撒的結合》不少的啟發。

## 遊玩方式

官方形容《死亡細胞》是一款「Roguevania」－結合 Roguelike 與 Metroidvania（類銀河惡魔城）的自創名詞。本作具備 Roguelike 的隨機生成地圖、永久死亡機制，以及類銀河戰士惡魔城的非線性關卡、角色成長等要素。玩家操作一具生前是地牢囚犯的屍體，這具屍體被一團細胞寄生而開始行動。遊戲地圖分為數個大型地城關卡，在探索過程中擊敗怪物、收集武器裝備、金錢以及「細胞」。這種細胞主要由擊殺敵人來獲得，作為一種貨幣來跟 NPC 換取新能力或新裝備，諸如增加回血藥劑的使用次數、提升可回收的金錢數量、改變武器附加屬性... 等等，但只有在每個地城的起點才能跟商人交易這些細胞。流程中玩家有機會取得特定武器裝備的「藍圖」，擁有藍圖並找到商人，才能花費細胞解鎖新的武器或道具。一旦玩家死亡，之前在流程中收集到的細胞、武器、裝備以及部分金錢都會被回收，然後以空身的狀態從最初地城重新開始。解鎖過藍圖的武器裝備雖然不可能永遠留在身上（死後就被回收），但會隨機出現在地城之中。

遊戲的戰鬥概念類似「魂系列」－高難度的敵人、高機率的死亡、在死亡中學習經驗。戰鬥的變化性與自由度很高，角色操作直覺且流暢，打擊感充足。主角可以翻滾來閃避敵人攻擊，裝備盾牌可進行防禦或盾反，武器諸如刀、劍、弓、槍、鞭等，有近程也有遠程，此外還有像冰凍炸彈、自動射擊的箭塔等輔助裝備，多元化的要素讓玩家自由搭配並創造新的戰鬥策略。

遊戲的 Steam 版支援工作坊功能，讓玩家可分享自創的遊戲模組。此外也支援實況模式，實況主透過 Twitch 實況遊戲，觀眾可進行投票並對遊戲過程直接產生影響，例如決定寶箱開出何種武器、怪物的強度高低、回復角色血量... 等諸多效果。

## 開發

《死亡細胞》的開發團隊 Motion Twin 從 2001 年開始便專注於製作免費網頁遊戲與手機遊戲。後來該工作室發覺遊戲市場日趨複雜，追求獲利的過程也逐漸讓人感到疲乏，因此他們決定照其自身的興趣來開發一款新遊戲－結合像素風格與高難度的硬派小眾作品。《以撒的結合》對於本作影響甚深，《以撒》讓玩家可以自由「選擇」獲得的道具，Motion Twin 認為這就是該類型遊戲的最大樂趣。

最初開發時，Motion Twin 將遊戲設計成塔防為主的形式，戰鬥模式主要是放置砲塔或其他陷阱來迎擊怪物，但 Motion Twin 隨後便發現這種方式並不有趣。他們從《絕地要塞 2》的工程師職業獲得了靈感，工程師本身戰鬥力不算特別強大，但能使用砲塔與建築等輔助技能來影響戰局。《死亡細胞》學習了這種模式，塔防與陷阱道具轉變為輔助技能之一，戰鬥以近戰武器為主。Motion Twin 不想讓玩家只能使用單一武器或技能，因此設計了 50 多種不同的武器與技能，此外也加入了 roguelike 的要素，每局新遊戲遇到的敵人配備、武器道具都是隨機生成，以避免產生重複感，並保持戰鬥的獨特性與新鮮感。

Motion Twin 選擇 Steam 平台的搶先體驗方式推出測試版遊戲，以便了解玩家的喜好，並能及時獲得關於遊戲機制與平衡度的反饋。製作團隊的首席設計師 Sébastien Bénard 曾估計在搶先體驗時期有 40% 到 50% 的變化內容是透過玩家反饋而來的。2017 年 5 月 10 日，遊戲在 Steam 上推出搶先體驗，支援 Windows 系統。2017 年 11 月在 GOG 平台發售，提供了另一個遊戲購買途徑。2018 年 1 月，官方表示將在 PlayStation 4、Xbox One 與任天堂 Switch 等家機平台推出，也期望能在 PC 和家機同步推出正式版遊戲。2018 年 6 月 26 日，在搶先體驗期間推出 MacOS 和 Linux 版本。

2018 年 8 月 7 日，遊戲結束了搶先體驗階段，正式版於 PC 和家機平台同步發售，PS4 與 Switch 繁體中文版也一同發售，歐美地區的 PS4 與 Switch 實體版也將在 8 月中發售。

2021 年 2 月 4 日，嗶哩嗶哩正式代理該遊戲在中國大陸的發行權，遊戲名稱改為《重生細胞》。

## 評價

《死亡細胞》在搶先體驗階段便已受到不少玩家好評，正式版發售後亦獲得媒體普遍的讚賞。遊戲的 PC 版在 Metacritic 上獲得了 91/100 的媒體平均分數。

GameSpot 給予遊戲 9/10 的分數。評論者認為遊戲是 Roguelike 以及《銀河戰士》的平台遊戲類型的結合。即使 Roguelike 類型具有的隨機重置特性與《銀河戰士》的角色成長機制，兩者看似互相衝突，但《死亡細胞》將這兩種類型的特色融合得恰到好處。遊戲機制讓玩家必須不斷經歷死亡的過程，並從失敗中學習。遊戲中充滿各種危險的陷阱與敵人，但在畫面與音效上也會給予玩家充足的提示，例如每個敵人身上都會發光、每種敵人的造型顏色都很鮮明。雖然玩家死亡後就會變得一無所有，但仍能透過收集「細胞」來解鎖升級要素，讓玩家產生逐漸進步的動力。遊戲唯一的缺點，可能是達成部分升級要素所需的收集過程有些過於冗長。

PC Gamer 給予遊戲 90/100 的分數。評論者認為本作結合了《惡魔城》複雜的地圖設計、《黑暗靈魂》的高風險流程、《暗黑破壞神》的武器隨機數值、《Spelunky》的隨機生成地圖等要素。遊戲華麗的美術風格、人物動畫、音效設計都令人滿意。遊戲的隨機生成機制讓玩家充滿新鮮感，但也可能會讓玩家容易產生挫折。雖然可以收集細胞來解鎖永久的能力或裝備升級，但在每局的流程中不一定能即時撿到合適的武器或裝備，最終導致該局失敗。

榮獲 2018 年 TGA 最佳動作遊戲獎，2018 年金搖桿獎最佳獨立遊戲。

### 銷售

自 2017 年 5 月搶先體驗階段發售一週內銷量便已達成收支平衡，官方原先期望發售一個月內達到 3 萬銷量，結果在一週內就已超過。在搶先體驗一年後，銷量已超過 73 萬份。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
Dead_Island_2

《**死亡之島 2**》（英語：_Dead Island 2_）是一款恐怖動作角色扮演電子遊戲，由 Dambuster Studios 開發，Deep Silver 發行，於 Microsoft Windows、PlayStation 4 和 Xbox One 平台發售。該遊戲最初由 Yager Development 開發，在 2016 年 3 月由 Sumo Digital 接管開發，直到 2019 年被 Deep Silver 旗下工作室 Dambuster Studios 接管開發。該遊戲是 2011 年遊戲《死亡之島》的續集，以及是「死亡之島系列」的第三部主要作品。遊戲的主要故事設定在《死亡之島》和《逃離死亡之島》事件發生幾個月後。與前作不同的是，前作如遊戲名稱一樣是發生在島嶼上，而《死亡之島 2》發生在加州的不同地方。遊戲原本預計於 2023 年 4 月 28 日發售，但後來提前到 2023 年 4 月 21 日。

## 玩法

《死亡之島 2》是開放世界遊戲。遊戲發生在洛杉磯、舊金山和加州未公開的第三個地點，而不像遊戲的第一集設定在巴布亞新幾內亞海岸附近的巴諾島（island of Banoi）上。遊戲的戰鬥操作方法與前作不同。《死亡之島 2》還包括前作的幾個特色，例如憤怒和製作系統。

## 劇情

在《死亡之島》事件發生大約十年後，由於新的喪屍爆發，美軍已將加州設於完全隔離限制區內。

## 參考資料
Dead_Man_Walking

《**越過死亡線**》（英語：_Dead Man Walking_）是一部 1995 年首映的美國劇情片，由提姆・羅賓斯執導，蘇珊・莎蘭登及西恩・潘等主演。

電影以死刑為主題，基於修女海倫・培貞同名書改編，原書描寫的是真實事件。電影將兩個死刑犯的故事改編得更容易被觀眾接受。

## 劇情

馬修・龐塞爾特在死囚牢房裡已經待了六年了，他請求修女海倫・培貞的幫助來使得他的案子再審。海倫去看望了他。海倫試圖將死刑改為無期徒刑，在這個過程中兩人之間的人際關係越來越強烈。在這個過程中海倫既結識了受害者和罪犯的親屬。有些人要求正義，對海倫的作為無法理解。最後在電影的結尾證明馬修的確是殺人犯，他的死刑被執行。但是電影也顯示了許多與死刑相關的問題。

## 製作

其製作費用為 1100 萬美元。

## 原聲帶

原聲帶因有布魯斯・斯布林斯頓為此片而創作的新曲，所以亦相當熱賣。

## 提名與獲獎

1996 年第 68 屆奧斯卡金像獎：

* 最佳女主角獎：蘇珊・莎蘭登
* 提名最佳男主角獎：西恩・潘
* 提名最佳導演獎：提姆・羅賓斯
* 提名最佳歌曲獎：布魯斯・斯布林斯頓

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《越過死亡線》的資料（英文）
* 爛番茄上《越過死亡線》的資料（英文）
* _越過死亡線_ at the Arts & Faith Top100 Spiritually Significant Films list
* _Interview with Sister Helen Prejean （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_
* _"Entertainment Watch: Dead Man Walking" from AmericanCatholic.org, April 1996 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ James Arnold's Catholic view on the film
* _Sister Helen Prejean: The Real Woman Behind "Dead Man Walking" by John Bookser Feister （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ from AmericanCatholic.org
* Lyrics and detailed info for the theme song "Dead Man Walkin'"
Dead_Rising

**死亡復甦**（日語：デッドライジング，英語：Dead Rising，中國大陸譯作「**喪屍圍城**」）由日本卡普空公司推出的電子遊戲系列。首發時間為 2006 年，平台為 Xbox 360。

## 遊戲列表

## 參考文獻

## 外部連結
Dead_Rising_2

《**死亡復甦 2**》（日語：デッドライジング 2，英語：Dead Rising 2，中國大陸譯作「**喪屍圍城 2**」）是一款動作生存遊戲，是累計銷售達 150 萬套的《死亡復甦》正統續篇新作，支援雙人線上合作遊玩，由卡普空原製作團隊成員與加拿大遊戲開發商 Blue Castle Games 共同開發，稻船敬二擔任製作人。

## 概要

本作玩家操作的主角是查克．葛林（Chuck Greene），與前作相同，需要到處解開任務並拯救生還者。《死亡復甦 2》可以藉由兩種以上的武器結合出殺傷力更強的組合武器（Combo Weapons），其中使用組合武器可獲得更高的分數使主角升級，升級的同時不僅能加強能力，還能解鎖組合卡（Combo Cards）以製造更多組合武器。

一張地圖可容納高達 7000 個殭屍，也與前作相同，會遇到一群因殭屍動亂而精神異常或做不正常的行為來尋求慰藉，而被稱為精神病患（Psychopaths）的頭目。

本作導入了多人模式，玩家除了可以與另一玩家一起遊玩故事模式以外，也可在恐怖實境秀扮演參賽者與另外三名玩家遊玩。

## 劇情大綱

從前作的時間點過了五年，前任的越野摩托車賽事的冠軍「查克・葛林」來到內華達州的觀光賭城「幸運市（Fortune City）」，參加了將殺戮殭屍作為一種娛樂的電視節目「恐怖實境秀（Terror Is Reality）」。查克參加這節目是為了賺取獎金給她的女兒凱蒂買「Zombrex」（一種可減緩突變成殭屍的日常緩毒疫苗），凱蒂因為在 4 歲時於拉斯維加斯歷經了一場殭屍大爆發，而被已成為殭屍的母親咬傷了。而當節目結束後，節目中庫存的殭屍不知為何被釋放，查克在動亂中救出他女兒並前往避難室，因此父女倆就此展開地獄般的冒險。

## 登場人物

* **查克・葛林**（Chuck Greene）- 本作主角，前任的越野摩托車賽事的冠軍
* **凱蒂・葛林**（Katey Greene）- 主角女兒
* **史黛西・福賽斯**（Stacey Forsythe）- 殭屍人權保障組織 **CURE** 的領導人，公開譴責幸運市的殘忍節目「恐怖實境秀」
* **蕾貝卡・張**（Rebecca Chang）- 想藉這次的殭屍動亂一炮而紅的新聞記者，與一代主角法蘭克・威斯特（Frank West）認識
* **雷蒙德・蘇利文**（Raymond Sullivan）- 避難室的警衛
* **TK**（Tyrone King）- 全名泰隆金，幸運市的電視節目「恐怖實境秀」的主持人與製作人
* **雙胞胎姊妹**（The Twins）- TK 的助手群，「恐怖實境秀」的雙胞胎助理主持姐妹花

## 組合卡

### 組合武器

## 參考資料

## 外部連結

* 《死亡復甦 2 官方網站》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Dead_Security

**DedSec**（全名：**De**a**d** **Sec**urity，中文名：死亡安全），是育碧發行的遊戲作品《看門狗》系列中虛構的一個全球性黑客組織。該組織目標是摧毀 BLUME 公司用於監視市民的 ctOS 系統 (**c**en**t**ral **O**perating **S**ystem)，將自由還給市民。在遊戲中 Dedsec 主要活躍地區：芝加哥，舊金山，倫敦。

## 組織簡介

DedSec 組織在《看門狗》遊戲作品開始時就已經出現。在初代看門狗（2014）遊戲中登場的主角艾登・皮爾斯 (Aiden Pearce) 在與 ctOS 系統對抗時利用 DedSec 的侵入路徑挖掘出 ctOS 的信息。從而首次發現該組織的存在。

該組織十分神秘，組織成員很多，DedSec 成員遍布全球及存在各種不同的階層，在系列遊戲中經常可以在路邊看見 Dedsec 的成員抗議反對 ctOS 系統。其中在看門狗 2 中登場的主角馬可仕・哈洛威 (Marcus Holloway) 為 Dedsec・舊金山的重要成員。

## 組織成員

### 創始人

不詳

### 領導人

###### 莎賓・布蘭特

Dedsec・倫敦的負責人，是看門狗：軍團中出現的人物。
試圖帶領成員阻止恐怖組織「Zero Day」在倫敦的恐怖攻擊行動，卻被對方反將一軍失去了根據地與大多數當地成員，自己也被陷害成恐怖攻擊的首謀者而逃亡中。

###### 席塔拉

Dedsec・舊金山的領導人，是看門狗 2 中出現的人物。
席塔拉專注於 DedSec 在舊金山地區的公眾形象。為組織拍攝的宣傳影片與叛逆風的藝術作品，讓組織成功打入舊金山市民的視線，吸引大量追隨者。她也是組織內最具政治動機的成員。

### 重要成員

###### 克菈菈・里爾

DedSec・芝加哥的成員，是看門狗（2014）中出現的人物。
克菈菈・里爾是初代主角艾登・皮爾斯的助手。艾登曾尋求過克菈菈的幫助並在克菈菈的幫助下試圖破解 ctOS 信息。克菈菈在到訪艾登侄女墓地時被槍殺身亡。

###### 丁骨・格雷迪

DedSec・舊金山的成員，是看門狗（2014）及看門狗 2 中出現的人物。
丁骨・格雷迪是 ctOS 的開發者之一，創造「伊拉克」的加密系統的人。在芝加哥時獲得艾登的幫助離開波尼後協助艾登破解加密系統。後在芝加哥 ctOS 系統癱瘓後前往舊金山成為 DedSec 的一員。

###### 馬可仕・哈洛威

DedSec・舊金山的行動成員，是看門狗 2 中出現的人物。
馬可仕・哈洛威在過去親身經歷腐敗系統帶來的不公不義。他挑戰權威，向大眾公開揭露真相，使他成為 DedSec 重要的一員，同時為舊金山當權者的眼中釘。

###### 道爾頓・沃爾夫

DedSec・倫敦的行動成員，是看門狗：軍團中出現的人物。
道爾頓・沃爾夫是前軍情五處特工，熟悉電腦。在試圖阻止「Zero Day」的炸彈襲擊卻中了對方的陷阱，最後不幸身亡。

### 特殊成員

###### 扳手二世

DedSec・舊金山的機器人，在看門狗 2 中出現。
扳手二世原是 BLUME 公司其中一台監視機器人，自從它被扳手入侵操控後，它就成為扳手的機器人孩子。

 

###### 貝格利

DedSec・倫敦的人工智慧，在看門狗：軍團中出現。
負責替 DedSec 的探員們進行支持。

## 參考文獻
Dead_Space_3

《**絕命異次元 3**》（英語：Dead Space 3，中國大陸譯作「**死亡空間 3**」）是一款由 Visceral Games 開發及 EA 發行之第三人稱射擊生存恐怖遊戲，它是《絕命異次元 2》之續作，於 2012 年 6 月 4 日於 E3 展首度亮相，2013 年 2 月在 PS3、Xbox360、Windows 平台上發行。

## 遊戲特色

介面及戰鬥大致沿用前作（詳看《絕命異次元》及《絕命異次元 2》），存檔功能從手動定點儲存改為自動儲存。遊戲首次增設人類敵人，為了應對人類敵人使用的槍械，而另增加了翻滾及掩護動作，也繼續增加死靈變體和防護服種類。有別於前二作只可藉由拾獲的藍圖以獲得新武器，主角除此以外也可利用從各處拾獲的武器部件，於「武器台」（前二作之工作檯但外觀和作業介面被重新設計）組裝更多不同款式之武器，為配合此變更，彈藥從以往一款只適用一種武器更改為通用性彈藥。商店功能被融合至武器台，防護服改良功能則被移至防護服更換室（更換功能自商店獨立分出）。

多人模式改為雙人合作模式，玩家可於網上隨時加入或離開另一位玩家的遊戲進度（雙人合作時部分對話內容和數量會與單人模式有所差異），此外遊戲也增設三個只限雙人合作的選擇性任務。

## 劇情

2213 年，寒冷的星球塔弗蘭提斯（Tau Volantis）上兩名主權殖民地聯盟軍（Sovereign Colonies Armed Forces）士兵按指示取回一件名為解碼器（Codex）之物品，離開時途中遇上雪崩導致其中一人身亡，生還的士兵向長官報告後隨即被槍殺，長官於消除解碼器內藏之資料後亦自殺身亡。

2514 年（絕命異次元 2 事件後三年），地球政府軍最後兩名士兵羅伯特・諾頓（Robert Norton）上尉及約翰・卡沃爾（John Carver）中士尋獲正在月球殖民地躲避的 CEC 工程師艾薩克・克拉克（Issac Clarke），希望他能協助尋找下落不明的愛莉・朗弗德（Ellie Langford）及其隊伍。三人出發後不久即遇上宗教團體統一教（Unitology）激進分子攻擊，艾薩克與二人分路逃走時被策劃攻擊的首領丹尼克・雅各布（Jacob Danik）擒獲並目睹位於月球殖民地內的外星遺跡神印（Marker）被啟動，死靈變體爆發隨即發生，艾薩克逃脫後與諾頓及卡沃爾會合乘坐飛艇前往愛莉最後發出求救訊號的地點：塔弗蘭提斯星域。飛艇在進入塔弗蘭提斯星域後不久撞上浮雷被毀，艾薩克等人逃至滿佈死靈變體之聯盟軍艦隊殘骸，並與愛莉及其隊伍成員珍妮弗・桑托斯（Jennifer Santos）和奧斯特・巴克爾（Austin Buckell）會合，艾薩克也發現諾頓與愛莉已是情侶關係。艾薩克其後從牆上的神印印記解讀出 200 年前聯盟軍之考察隊寫下了「關掉它」（Turn it off）的語句並提及一台「機器」，愛莉即認為塔弗蘭提斯是神印的發源地。雖然諾頓因擔心愛莉安全而提出反對，但各人均贊同尋找可用飛船降落塔弗蘭提斯。星域內的浮雷和殘骸使飛船於降落途中被毀，艾薩克和卡沃爾亦與眾人分離。二人於一已廢棄殖民設施中發現垂危的巴克爾，但巴克爾因體溫過低不久死去。

二人從記錄得悉聯盟軍於 200 年前發現埋於星球地下之外星死靈變體並欲作出研究，但由於導致死靈變體爆發而迫使軍隊殺死所有生還者及消滅所有資料以避免爆發擴大。在與眾人會合並決定尋找考察隊 200 年提及的機器後，諾頓因認為艾薩克有意爭奪愛莉而使二人關係緊張，不久統一教士兵追至並向眾人作出攻擊，艾薩克、卡沃爾及諾頓被擒：諾頓聯絡丹尼克並定下協議交出艾薩克換取一艘飛艇與愛莉返回地球，但丹尼克欲違反協議把諾頓也殺死，艾薩克隨即反抗並與卡沃爾擊退丹尼克及其手下，此時一隻巨型死靈變體現身攻擊眾人，艾薩克與卡沃爾擊敗牠後受諾頓以槍指嚇，認為艾薩克的存在為眾人帶來危險，艾薩克於自衛下把諾頓射殺。

艾薩克、愛莉、卡沃爾及桑托斯決定繼續任務。桑托斯表示解碼器可利用於一山區已荒廢研究所內一名為羅賽塔（Rosetta）的實驗體重新編寫，但於前往途中受死靈變體攻擊而被桑托斯犧牲致死。三人其後發現羅賽塔本為塔弗蘭提斯原居民，此星球亦非神印發源地：塔弗蘭提斯原居民多年前與人類同樣發現了神印，大量複製後導致死靈變體爆發，神印發動「聚合」（Convergence）把一眾死靈變體吸收融合，成為體積足以媲美衛星之「神印之月」（Brethren Moon）（統一教視之為神聖之死後統一），但殘存之原居民在過程完成前建造了一台機器把星球冷卻逼使神印之月進入睡眠狀態，考察隊所寫下之「關掉它」實為神印發出之訊息，希望機器被關掉使神印之月完成。解碼器完成後三人隨即被統一教發現，丹尼克於威脅殺死卡沃爾及愛莉下迫使艾薩克交出解碼器，艾薩克趁機啟動實驗室毒氣系統把丹尼克以外士兵殺死，但愛莉被毒氣所困無法逃走。

艾薩克及卡沃爾追趕丹尼克至位於地底之機器所在地並奪回解碼器。二人從更多記錄中得悉解碼器既可把機器關掉也可毀滅神印之月，但在丹尼克以愛莉作質（愛莉從排氣管道逃走但被擒獲）下只得再次交出解碼器。機器於被關掉後聚合繼續，地下城及機器被扯往神印之月，丹尼克被碎片擊中身亡，艾薩克著愛莉乘坐統一教飛艇離開後與卡沃爾擊敗神印之月並調整機器設定，神印之月被毀後與二人墜落塔弗蘭提斯，愛莉於宇宙確認神印訊號消失後帶淚獨自返回地球。

### 追加下載內容

承接主線劇情，艾薩克與卡沃爾擊敗神印之月墜落塔弗蘭提斯表面後醒來發現自己仍然生還（二人推斷是機器所救）。二人啟程尋找飛艇離開時出現幻覺，發現死靈變體危機仍然存在：宇宙內有其他神印之月。為返回地球作出警告，二人先以一艘統一教飛艇離開塔弗蘭提斯返回宇宙，再從聯盟軍殘骸設施中修復一艘可用飛艇，但艾薩克此時認為神印之月欲透過二人獲悉地球位置並引發死靈變體爆發而拒絕修理，卡沃爾認為艾薩克失去理智而二人均出現互相戰鬥之幻覺，此幻覺卻被另一幻覺中止：神印之月已知地球位置，只為阻止二人向地球發出警告而以幻覺進行妨礙。在成功返回地球宙域後，二人從與地球之通訊中發現死靈變體已在襲擊人們：各神印之月已到達地球。

## 反響

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《絕命異次元 3》的資料（英文）
Dead_Wrong

《**致命復活**》（英語：**Dead Wrong**），香港電視廣播有限公司拍攝製作的時裝懸疑、驚悚、犯罪、愛情、人性電視劇，以單機拍攝。由郭晉安及萬綺雯領銜主演，並由黃德斌、王浩信、朱晨麗、何雁詩及譚凱琪聯合演出，編審吳肇銅，監製林志華。

此劇於越南胡志明市取景，故事透過男主角韋逸昇（郭晉安飾）被綁架而失蹤 10 年，後獲救逐漸走火入魔，「用自己方法」向策劃者進行報復。

此劇為 2016 香港國際影視展 12 部推介劇集之一及 2016 年中國國際影視節目展所推介的 11 部劇集之一，亦是**無線電視邁向 50 週年台慶劇之一**，同時亦由星夢郵輪冠名贊助。

在此劇開播時，TVB Anywhere 網站的登入畫面中採用此劇的劇照圖片。

## 演員表

### 韋家

### 康家

### 林家

### 葉家

### 郭家

### 繼才策略顧問公司

### 韋逸昇綁架案其他相關人士

### 其他演員

## 軼事

* 此劇是繼《珠光寶氣》、《萬凰之王》、《名媛望族》及《大太監》後再次以兩集首播的電視劇。
* 此劇原版是 28 集；首播版是 27 集，最後兩集合併為一集。
* 此劇飾演兄弟的演員王浩信與黃嘉樂，實際上黃嘉樂年齡比王浩信大 4 歲。
* 此劇飾演堂兄妹的演員黃德斌與何雁詩，實際上黃德斌比何雁詩大 29 歲。
* 此劇是 TVB 劇集史上首次安排兩名港姐冠軍（陳庭欣及朱晨麗）飾演兩姐妹。
* 此劇是萬綺雯繼亞視《大提琴與點 38》、無綫電視《好心作怪》後第三次飾演反派。萬綺雯其後接受電話訪問，並說：「我一直覺得自己係戇居居咁做咗 Big Boss，只係好內疚咁面對安仔，好彩最後都係 Happy Ending 完美結局。」
* 此劇是黃德斌繼《真情》、《烈火雄心》後第三次飾演越南人及繼《離島特警》、《鑑證實錄 II》、《刑事偵緝檔案 IV》、《陀槍師姐 III》、《ID 精英》、《誘情轉駁》、《天與地》、《心戰》、《飛虎》後第十度飾演反派。
* 此劇是王浩信從歌手轉型至演員後首次主唱劇集主題曲。
* 此劇是羅鈞滿在無綫電視的告別作。
* 此劇是郭晉安繼《團圓》後再次飾演性格亦正亦邪的角色。
* 此劇是郭晉安與萬綺雯繼《老表，你好嘢！》、《老表，你好 hea！》後第三度合作兼飾演情侶。
* 此劇是王浩信與萬綺雯繼《好心作怪》、《東坡家事》後第三度合作。
* 此劇是謝雪心與王浩信繼《法外風雲》後再度飾演母子。
* 另一套電視劇《誇世代》的其中一集，尚家大姐夫被四弟關在與本劇主角被關時相同之環境。大姐夫還在大喊「致命復活？」
* 此劇首播時的午夜劇集時段重播《創世紀 II 天地有情》，令郭晉安在後者重播時在黃金時段及午夜劇集時段同時出現。
* 此劇原有兩個結局，第一：郭晉安與萬綺雯有完美結局；第二：過去第三集到廿七集，一切都是夢裡發生，實際上依然都在山洞裡。最後取決第一個結局。

## 播放模式

此劇是繼《舞動全城》、《珠光寶氣》及《幕後玩家》後第四套全以 16:9 形式播放的全自製（非合拍、外購）劇集，劇集於模擬電視 4:3 電視機播放時，會以 16:9 的形式播出（即畫面上下會有兩條黑邊出現）。

## 收視

以下為本劇於香港無綫電視翡翠台之收視紀錄：

## 獎項及提名

### 萬千星輝頒獎典禮 2016

## 記事

* 2015 年 12 月 14 日：此劇於 12:30 在將軍澳電視廣播城一廠 Common Room 舉行試造型記者會。
* 2016 年 2 月 1 日：此劇於 12:30 在將軍澳電視廣播城十五廠舉行開鏡拜神。
* 2016 年 2 月 21 日：王浩信在拍攝一場外景車戲時發生意外，有輕微腦震盪及皮外傷，需留醫治療。
* 2016 年 3 月 30 日：此劇前往越南胡志明市取景。
* 2016 年 5 月 7 日：此劇外景煞科。
* 2016 年 11 月 11 日：此劇於 14:30 在粉錦公路打石湖石塘藝滿訓練基地舉行「求生在野」宣傳活動。
* 2016 年 11 月 17 日：此劇於 14:00 在尖沙咀麼地道 72 號千禧新世界香港酒店 2 樓大宴會廳舉行「一切從越南開始」宣傳活動。
* 2016 年 11 月 20 日：此劇於 21:30-23:30 首播 120 分鐘序章（原裝版第 1-2 集）。
* 2016 年 11 月 30 日：此劇於 12:30 在尖沙咀梳士巴利道巴士站舉行「追蹤主謀大行動」花車巡遊宣傳活動。
* 2016 年 12 月 10 日：此劇於 12:00 在屯門青山灣青山公路 1 號黃金海岸商場地下棕櫚廣場舉行「絕處逢生」宣傳活動。
* 2016 年 12 月 17 日：此劇於 19:45 在尖沙咀彌敦道 90-94 號頂好海鮮酒家舉行結局晚宴，而當晚此劇於 20:30-22:30 播映 2 小時大結局（香港首播版第 27 集，原裝版第 27-28 集）。

## 參考文獻

## 外部連結

* 致命復活 - myTV SUPER （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 電視節目的變遷
Dead_by_Sunrise

**黑暗曙光樂團**（英語：Dead By Sunrise）是已故主唱查斯特・班寧頓（Chester Bennington）暫時跳脫聯合公園當家主唱所成立的自組團體。

第一張專輯《破土重生》（Out of Ashes）已在 2009 年 10 月 13 日全球發行。2010 年 1 月 30 日，在台北華山藝文特區舉辦的演唱會發行 「破土重生」 全球獨家 CD+DVD 影音珍藏版專輯。

其中專輯裡面的第二波主打歌「Let Down」被一致推薦選為台灣電影《艋舺》的電影主題曲，演唱會當天還被此國片的知名電影導演鈕承澤特邀參加電影試片記者會。

## 樂隊歷史和現狀

該樂隊是由查斯特・班寧頓同 Julien-K 樂隊的全體成員聯合組成的。在查斯特去世之後，剩餘的成員（也即 Julien-K 的全體成員）在 2018 年於義大利最後一次以黑暗曙光的名義舉行了演出。

## 現任成員

* 查斯特・班寧頓 —— 主唱
* Ryan Shuck—— 吉他、合聲
* Amir Derakh—— 吉他
* Brandon Belsky—— 貝斯
* Elias Andra—— 鼓
* Anthony "Fu" Valcic—— 鍵盤

## 專輯

* 2009：《破土重生》（Out of Ashes）

## 資料來源與注釋

## 外部連結

* 黑暗曙光的 Facebook 專頁
* 黑暗曙光的 MySpace 主頁
Dead_mall

**死寂商場**（**Dead mall** ，香港稱為**死場**），是指閒置率高及人流偏低的購物商場。商場裝修及店舖等過時或價值下降，也可以稱為死寂商場。在美國已有不少商場幾乎成為死寂商場，並沒有主要商家支持（通常是大型百貨公司），一些小型店舖因此難以經營下去，商戶的租金收入無法再讓商場得以進行公共設施的保養及維修。

一個商場開始衰落的原因，主要是受到社會及經濟衰退的影響。此外，附近設有些較大型的新商場，也會吸引租戶搬遷過去營業。百貨公司業的結構轉變也會使商場難以繼續生存下去。例如數間大型國際公司不斷收購多間中小型的地區性質公司，部份公司因而倒閉。一些連鎖店公司（包括 Wal-Mart 及 Target），常常自行興建新建築物來開設分店，而較少在商場內開設。

部份死寂商場偶然有機會得以重新發展。業主或地產商有可能將商場的建築物外觀、內部裝修及其他部份進行改建及翻新，藉此吸引更多人流及提升營業額。有些商場會重新包裝，引入具吸引力的商戶，以吸引顧客。有時也會藉交通、附近地方的發展而令商場得以重生。有些重新發展項目則會將原有的零售用途變更為辦公室及教育用途的建築物，其餘空置的商場會被拆卸及重新發展為其他用途。

美國有一個著名的死寂商場是位於伊利諾斯州哈維市的迪西廣場購物中心。在電影《福祿雙霸天》中，汽車追逐的場面便是在該購物中心內部拍攝。電影拍攝完成後，商場隨即關閉。在拍攝期間，導演將商場重新粉飾一番，務求讓觀眾以為商場仍然繼續營業中。

## 具體例子

### 香港

* 銅鑼灣銅鑼廣場
* 銅鑼灣銅鑼坊
* 北角富利來商場
* 北角新時代廣場，更曾用作拍攝電影《生化壽屍》'
* 北角華匯中心
* 北角國賓商場
* 北角康威商場
* 北角城市金庫
* 北角皇都商場 (1990 年至 2020 年)
* 筲箕灣天悅廣場
* 尖東永安廣場
* 尖東南洋中心
* 尖東半島中心
* 尖東新文華中心
* 尖東好時中心
* 尖東安達中心
* 尖東港晶中心
* 尖東東海商業中心
* 尖東幸福中心
* 尖東冠華中心
* 尖東新世界中心（1991 年至 2010 年）
* 尖沙咀 iSquare／國際廣場
* 尖沙咀名店城（1998 年至 2002 年）
* 尖沙咀首都廣場
* 尖沙咀重慶站購物商場
* 油麻地佐敦廣場
* 佐敦恆豐商場
* 旺角東京銀座／砵蘭 180 + 商場
* 旺角 W 商場
* 旺角先達廣場
* 紅磡昇御商場
* 九龍城龍珠商場
* 九龍城金慧商場
* 九龍城廣場（1998 年至 2006 年）
* 黃大仙天馬苑商場
* 黃大仙現崇山商場
* 黃大仙新蒲崗廣場
* 九龍灣麗晶花園商場
* 觀塘裕民中心商場／裕民薈
* 觀塘觀塘碼頭廣場
* 觀塘東廣場 1 樓
* 深水埗華麗廣場
* 深水埗深之都
* 長沙灣天悅廣場
* 葵芳葵芳匯商場
* 荃灣如心廣場商場（至 2013 年）
* 荃灣海濱廣場，更曾用作拍攝電影《怒火》
* 荃灣地皇廣場
* 荃灣荃立方
* 荃灣灣景廣場（約 2009 年至 2012 年 10 月 AEON 百貨開業止）
* 沙田娛樂城
* 將軍澳慧安商場／慧星匯 Popstar
* 將軍澳翠林新城
* 上水天平邨商場 (直到市場被翻新並在 2019 年開放)
* 屯門壹號總站
* 大埔大日子
* 元朗又一新城
* 元朗同益商場
* 新田購物城

### 中國

* 廣州荔灣廣場
* 東莞新華南 MALL
* 深圳龍崗區五洲風情購物中心（2009 年 10 月 27 日吉之島結業後）

## 參考

## 外部連結

* Malls of America - Ongoing Study of Vintage Lost Malls （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Article about the Dead Malls Competition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Dead_or_Alive_Online

《**生死格鬥 Online**》（英語：_Dead or Alive Online_，日語：デッド・オア・アライヴ Online，簡稱「**DOA Online**」）是以《生死格鬥》的世界來製作的網路遊戲，但本作並非由 Team Ninja 製作，而是 Tecmo 的 Lievo Studio 來開發；遊戲預計 2008 年在中國大陸、香港、澳門、台灣等地開始營運，中國大陸由盛大網路代理，台灣則由遊戲橘子獲得代理權。

## 特色

**猜拳系統**
: 《生死格鬥》的遊戲系統是採用「攻擊剋摔技」、「摔技剋反擊」（Hold）、「反擊剋攻擊」所構成三者相剋的猜拳系統，所以成為易上手的 3D 格鬥遊戲。

**對戰模式**
: 共有段位戰、自由對戰、指定對戰、生存模式、自我訓練、教學房模式六種。

## 登場人物

* **霞**（Kasumi，かすみ）

　
: 使用霧幻天神流忍術，為找尋哥哥疾風遭受襲擊的真相而參加 DOA 競賽。

* **龍隼**（Ryu Hayabusa，リュウ・ハヤブサ）

　
: 使用隼流忍術的現代超忍，原為 Tecmo 另一款遊戲《忍者龍劍傳》的主角，因為好友疾風遭襲擊，並且疾風的妹妹霞下落不明的同時，他接到 DOA 競賽的邀請，他感覺到其中的不尋常而參加競賽。

* **元福**（Gen Fu，ゲン・フー）

　
: 使用心意六合拳的退隱高手，現任古籍店長，為賺取醫治垂危孫女的手術費，而參加 DOA 競賽。

* **李強**（Jann Lee，ジャン・リー）

　
: 使用截拳道的高手，目標是世界最強的武術家。

* **麗鳳**（Lei-Fang，レイ・ファン）

　
: 使用太極拳的高手，想要藉 DOA 競賽測試自己的實力。

* **蒂娜**（Tina Armstrong，ティナ・アームストロング）

　
: 使用摔角術，女子摔角界的巨星，想藉 DOA 為進軍模特兒界的跳板。

* **貝曼**（Bayman，バイマン）

　
: 使用軍事格鬥術，參加競賽的目的是要暗殺競賽主辦者菲姆・道格拉斯。

* **扎克**（Zack，ザック）

　
: 使用我流泰拳，為了獎金而參加競賽；DOA2 以後是為了追求蒂娜而參加。

* **綾音**（Ayane，あやね）

　
: 使用霧幻天神流霸神門忍術，奉命追殺逃忍霞而參加競賽。

* **巴斯**（Bass Armstrong，バース・アームストロング）

　
: 使用摔角術，為阻止女兒蒂娜成為模特兒而參加競賽。

* **里昂**（Leon，レオン）

　
: 使用軍事格鬥術，遵從戀人遺言，證明自己為世界最強的男人而參加競賽。

* **瞳**（Hitomi，ヒトミ）

　
: 使用空手道，為確認自己的實力而參加競賽。

## 外部連結

* 《生死格鬥 Online》中國大陸官方網站. （原始內容存檔於 2009-12-12）.
* 《生死格鬥 Online》台灣官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Dead_or_Alive_Xtreme_Beach_Volleyball

《**生死格鬥 沙灘排球**》（日語：デッド オア アライブ エクストリーム ビーチバレーボール，英語：Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball，中國大陸譯作「**死或生 沙灘排球**」，英文縮寫為_**DOAX**_）是特庫摩在 2003 年發布在 Xbox 上的沙灘排球遊戲。該遊戲與生死格鬥系列其餘作品不同，後者由格鬥遊戲組成。此外，它還標誌著該系列中的第一款遊戲獲得娛樂軟體分級委員會的「成熟」（M）評級。

## 評價

評論大部分是積極的，特別是對於排球比賽的深度，以及與高品質的視覺效果和動畫。評論範圍從差到非常高，導致 GameRankings 的平均評分為 74％，Metacritic 為 73/100。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 莫比遊戲上的《生死格鬥 沙灘排球》（英文）
Dead_time

**Dead time** 或 **deadtime** 是粒子偵測器系統或開關電源系統中特定長度的不動作時間。

在粒子和核子物理的粒子偵測器系統，dead time 意指在每個事件（event）發生後，系統不能再記錄接著發生的事件的那段時間。就像用閃光燈拍照後，眼睛需要一段時間調整，才能再看見。

開關電源系統中，Dead time 是指為了避免推挽式連接的兩個電晶體開關同時導通而引入的時間。

推挽式連接的兩個電晶體開關，交互地導通和關閉來改變線圈中電流的方向。為避免兩個電晶體同時導通造成不要的電流浪湧，控制電路在開關動作引入了 deadtime 特性。在 deadtime 期間，即使前置系統發出要另一顆電晶體導通的信號，控制電路仍保持關閉的驅動狀態。

## 譯名

死時、死區、空載時間、無信號時間、空白時間

## 相關條目

* 自由感應衰減

## 參考資料

* 吳朗。電學電子名詞大辭典。復漢出版社. 1982.
Dead_to_Rights:_Retribution

《**絕命戰警：非法審判**》（英語：Dead to Rights: Retribution，中國大陸譯作「**脫獄潛龍：懲罰**」）是一款第三人稱動作電子遊戲。它是《正義戰警》系列遊戲的重啟作品，主角是格蘭特城（Grant City）警察 Jack Slate 和他的狗夥伴 Shadow。由 Volatile Games 開發，萬代南夢宮娛樂負責在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上發行。

## 參考資料

## 外部連結

* 莫比遊戲上的《絕命戰警：非法審判》（英文）
Deadbeef

**DeaDBeeF** 是一個跨平台的音訊播放器，可以執行在 GNU/Linux、BSD、OpenSolaris 以及其他類 UNIX 系統上，也有 Android 版本。DeaDBeeF 注重於減少資源占用並提供廣泛的音訊格式支援，其介面類似 Foobar2000。主程式於 GPLv2 下釋出，外掛程式適用的授權授權則各不相同（有些適用 zlib/libpng 授權條款）。DeaDBeeF 這個名字來自 16 進位魔術數 0xDEADBEEF.

## 功能

* 支援格式：mp3, ogg vorbis, flac, ape, wv, wav, m4a, mpc, tta, cd 音訊 (還有很多)
* 支援標籤：ID3v1, ID3v2.2, ID3v2.3, ID3v2.4, APEv2
* Unicode 支援
* 回放增益支援
* cue 分軌支援
* 並不依賴於 KDE 或 GNOME

## Android 版

2011 年 1 月 30 日，DeaDBeeF 釋出了 Android 版。Android 版基於普通 DeaDBeef 代碼但是使用了一個完全不同的介面。和普通 DeaDBeeF 不同的是，它不是一個完全的開源軟體，而是分成了兩個版本:

* 一個帶廣告的免費版本
* 一個不帶廣告的專業版本

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Deadhorse

**戴德霍斯**（英語：Deadhorse）是位於美國阿拉斯加州北坡自治市鎮的一個非建制地區。該地的面積未知，永久人口介於 25 人至 50 人之間。

這座小鎮的居民大多是附近普拉德霍灣油田的員工和廠商。戴德霍斯鎮可經由戴德霍斯機場或道爾頓公路從 797 公里以南的費爾班克斯抵達。

於戴德霍斯鎮擁有設施的廠商服務普拉德霍灣、附近的油田以及縱貫阿拉斯加管道。戴德霍斯鎮的設施都是建設於人造的礫石基層上，並且通常都是已經組裝完畢，由空運或駁船運至戴德霍斯鎮的模組屋。

## 氣候

## 地理

戴德霍斯的座標為 70°12′20″N 148°30′42″W，而該地的平均海拔高度為 15 米（即 49 英尺）。

## 參考文獻
Deadline

**Deadline Hollywood**，又名 **Deadline.com**，是一個由妮基・芬克所創立的線上雜誌網站，隸屬於傑・潘斯奇的潘斯奇媒體公司。該網站每日都會更新數次電影和娛樂相關的新聞。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* About Deadline.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）於 PMC 上
Deadmau5_音樂作品

該條目展示加拿大音樂製作人、DJ Deadmau5（鼠來寶）發行的音樂作品。其到目前為止一共發行了 8 張錄音室專輯，9 張合輯，1 張原聲專輯，2 張視訊專輯，6 張迷你專輯，48 首單曲和 18 部音樂錄影帶。

## 專輯

### 錄音室專輯

### 合輯

### 原聲帶

### 混音專輯

### 視頻專輯

## 迷你專輯

## 單曲

　
: **^** The original mix of "I Said" was not released on an album. However, the Michael Woods remix was included on _4×4=12_.

## 其他上榜的歌曲

## 客串

## 重混作品

## 團隊合作

## 音樂視頻

## 電子遊戲

* 《Dota 2 Dieback Music Pack》（2015）

## 注釋

## 參考資料
Deadmau5所獲獎項與提名清單

該列表展示加拿大安大略省多倫多的職業 DJ 及唱片製作人 Deadmau5 所獲獎項與提名清單內容。Deadmau5 本名喬爾・托馬斯・齊默曼（英語：Joel Thomas Zimmerman）。

Deadmau5 主要獲得成就有 5 項 Beatport 獎、4 項目 DJ 獎、3 項國際舞蹈音樂獎（IDMA）、3 項朱諾獎、6 項葛萊美獎以及 1 項世界音樂獎提名。在迄今爲止的職業生涯當中，他纍計獲得了 15 項競爭性獎項和 42 項提名。

## 獎項和提名

### Beatport 音樂獎

2008 年 5 月 1 日，齊默爾曼成為獲獎最多的 Beatport 音樂獎藝術家。他被 Beatport 評為「最佳前衛浩室藝術家」。除此以外，在 2009 年，還授予齊默爾曼獲得了 Beatport 當年的最多獎項，在他的兩項提名中獲得第一名，並連續兩年獲得「史上最偉大的 DJ 獎」。2010 年 6 月，Beatport 宣布了他們年度 Beatport 音樂獎的獲獎者，其中授予了齊默曼最佳藝術家、最佳前衛浩室藝術家獎，以及「過去 12 個月中電子音樂界最具影響力，最具影響力和前瞻性的人物」稱號。

### DJ 獎

由 DJ Awards 創辦每年一度的 DJ 獎是其唯一國際性的典禮，同時這也是最爲古老的典禮。該獎項每年在西班牙伊比沙島的 Pacha 俱樂部舉辦一次，這是藝術家贏得或獲獎的最重要獎項之一。

齊默爾曼纍計獲得三次 2010 年度最佳國際 DJ 獎和最佳電子浩室 DJ 獎。

### DJ 雜誌獎

齊默曼被 DJ 雜誌 2007 年前 100 名冠軍阿明・范・比倫和亞軍提雅斯多稱爲「2007 年年度製作人」。2008 年，他在 DJ 雜誌的民意調查前 100 名中排名第 11 位，這是也是他民意調查歷史上最高的一次，這標志著齊默爾曼在 DJ 生涯上的迅速崛起。DJ 雜誌獎每年會將提名進入前 100 名藝術家們通過讓公眾投票的結果來決定誰被評為世界第一 DJ。表中記錄了 Deadmau5 的排名情況。

### 葛萊美獎

Deadmau5 自 2009 年至 2015 年曾多次獲得獎項提名。

### 國際舞蹈音樂獎

2010 年 3 月，齊默爾曼獲得多項國際舞蹈音樂獎提名，並獲得三項獎項，包括最佳藝術家和最佳加拿大 DJ。

### 朱諾獎

齊默曼的兩首歌曲《Billy Newton-Davis》和《Melleefresh》獲得了 2008 年朱諾獎的朱諾年度舞曲唱片獎。其中和 Melleefresh 合作的 After Hours 沒有贏得獎項，但與 Newton-Davis 合作的《All U Ever Want》獎則成功贏取。

### 肖蒂獎

2018 年，齊默曼被肖蒂獎提名為年度 Twitch 串流者。

### 世界音樂獎

世界音樂獎是在摩納哥王子阿爾貝二世的主持下成立於 1989 年總部設在蒙特卡洛的一個國際性頒獎晚會。該獎項頒發給世界上各個領域的最佳達到最佳銷量的藝術家。其中銷售數據由國際唱片業協會（IFPI）提供。另有 9 個獎項由公眾在線投票。獎項的外觀是一個鍍金的雙手舉起地球的藝術家。齊默爾曼被提名為 2010 年世界最佳 DJ。

## 參考資料
Deadvlei

**處死湖**（南非語：Deadvlei），又名**死亡谷**或**死亡湖沼**，是西南非洲納米比亞西南部奈米布 - 諾克盧福國家公園內的一個觀光景點，位於索蘇斯鹽沼旁邊。死亡谷有著著名的白色磐土層，坐擁已有數百年歷史的老樹枯骨遺跡，並與沙漠沙丘相連。
當地原來是一個山丘間的湖或沼澤，由於氣候轉變，令湖水乾涸，而周邊的樹木也於數百年前枯死，形成今日的景況。事實上，「死亡谷」這個名字是錯譯，因為「vlei」這個字的意思原指「湖」，而不是「山谷」。

死亡谷位處於一座砂岩上的沙丘間，而這些沙丘被指乃現時世界最高的沙丘，高達 300–400 公尺，平均也有 350 公尺高。

磐土層形式於雨後，當 Tsauchab 河泛濫之後，在沙丘上形成大量短暫的淺池，讓駱駝刺樹（亦作刺槐樹）生長。當氣候轉變，旱季降臨，沙丘再度侵蝕磐土層，將淺湖從河流隔絕。淺湖的水乾透後，駱駝刺樹也無法生長而枯死。然而，仍有一些豬毛菜屬物種及一種叫做「_nara_」的灌木叢（_Acanthosicyos horridus_）生長，因為已經適應了只靠早上的薄霧和非常罕見的降雨存活。樹木餘下的骨架據信已經於 600-700 年前死亡（大約在公元 1340-1430 年），現在變成了黑色，因為強烈的陽光將它們燒焦了。儘管沒有化石化成為 矽化木，這些枯木並沒有腐化，因為氣候實在太乾燥 。

在那當地取景拍攝的部分電影包括 _The Cell_、2006 年的 _The Fall_ 及 2008 年拍攝的印度電影《未知死亡 _（Ghajini；又譯：《伽金尼》）。_

## 圖庫

* * * * *

## 參考資料

## 相關資源

* More information and photos of Deadvlei （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 延伸閱讀

* Lancaster, Nicholas. How dry was dry?—Late Pleistocene palaeoclimates in the Namib Desert. Quaternary Science Reviews. 2002, **21** (7): 769–82. doi:10.1016/S0277-3791(01)00126-3.
* P & M Bridgeford, _Touring Sossusvlei and Sesriem_. ISBN 99916-30-77-5

## 外部連結
Deadwood,_South_Dakota

**戴德伍德**（英語：Deadwood），是美國南達科他州下屬的一座城市，勞倫斯郡的郡城。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 1,284 人。論人口在本州排行第 51。

## 參考資料

## 外部連結

* Deadwood Chamber of Commerce （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Deadwood Historic Preservation Commission （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Deadwood Digital Media Archive (creative commons-licensed photos, laser scans, panoramas), data from a DHPC/CyArk partnership
* Adams House and Museum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Enjoy Deadwood South Dakota （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Deadwood, So. Dak.. The New Student's Reference Work. 1914 （英語）.
Dean

**Dean** 可以指：

* 源自英國的姓氏，如詹姆斯・狄恩
* 源自希臘文「δεκανός」的英文名，意思為統領十個人的僧人或官員，見迪恩 (英文名)
* 大學的學院院長
* 迪恩 (維多利亞州)，澳洲墨爾本以西 120 公里的小鎮
* Dean (歌手)
Dean's_list

**院長嘉許名單**（或**院長的名單**，英語：**Dean's list/Dean's (Honour) Roll**）是大學的一種榮譽，由該學院的院長，頒發給該學年或學期有傑出學術成就的研究生或者本科生。每家院校有個別標準，得獎與否或視乎整體學生表現而決定。

## 外部連結

* Penn State University
* ARRO - City University of Hong Kong （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Dean-Stark装置

**Dean-Stark 裝置**（又稱作 **Dean-Stark 接收器**、**Dean-Stark 蒸餾器**或**分水器**）是化學合成中常用的一種玻璃儀器，它通常與回流冷凝器和收集裝置連用以保證在回流溫度下所進行的反應生成的水（偶爾也有其他液體）可以被連續排出且被測定。這一裝置最先是於 1920 年由美國礦業局從事石油化工研究的 E.W.Dean 和 D.D.Stark 為了測定石油中的水含量而設計，從此得名。

## 結構

Dean-Stark 裝置的核心部分是 Dean-Stark 分離器（Dean-Stark Trap），是一個類似於 H 型結構的裝置。主體為一個豎直的柱狀玻璃管，上方與回流冷凝器的底部相連，下方接入可以測量液體體積的類似於滴定管的玻璃制收集裝置。主體玻璃管的中部斜伸出一根支管，支管與下方管壁成銳角，支管伸展到臨近末端時折為垂直，以便插入反應器（如燒瓶）的接口中。在支管垂直部分的上方，有時候加一個接口，以便插入溫度計來確定蒸汽的溫度。

## 工作原理

隨著反應溫度的上升，含有反應中所用溶劑和需要除去組分的混合蒸氣從反應器中蒸出，沿支管進入外層通有冷卻水的回流冷凝器，冷凝成液體，滴入 Dean-Stark 分離器下方接的收集管。在收集管中，無法混溶的各種液體組分發生分層。通常溶劑密度小於水，下層是水，上層是密度較小的溶劑，如甲苯，己烷等烴類。隨著反應進行，上層的液體逐漸增多到支管連接處時，就會沿支管流回到反應器中繼續充當溶劑，而下層的水則留在了收集裝置中。等到水收集到一定體積，就可以通過打開收集管底部的的旋鈕收集裝置來放出收集的水，以防止水量過多後沿支管流回反應器。比較少見的情況是反應使用的溶劑大於水的密度。這種情況下，會在裝置的收集部分底部增加一個玻璃管使得可以通過旋鈕控制來讓處於下層的溶劑流回到反應器中。

## 應用

Dean-Stark 裝置最早的也是最常見的用途是進行恆沸物的分離和其中的水分測量。液體混合物由於各組分沸點不同，通常可以通過蒸餾來分離，但當一種組分含量達到一定值時有可能形成恆沸物，此時各組分會保持一定含量共同蒸餾而出，如常見的水和酒精，在酒精含量較高后即無法通過普通蒸餾分離。此時就可以使用 Dean-Stark 裝置來同時利用各組分的沸點和密度進行分離，一個常見的例子就是分離甲苯和水產生的恆沸物，由於甲苯（密度 = 0.865）輕於水（密度 = 0.998），可以將水收集並測量。因此這一裝置常應用於石油工業和食品工業，用來測量含水物品如麵包等。

另外，由於 Dean-Stark 裝置可以測量產物中的水並將其除去，它可以用於控制產生水的有機合成反應上。常見的比如酯化反應（酸與醇生成水和酯），酸和胺（生成醯胺和水）的反應等，這類反應一般是可逆反應，為了得到更多的所需產物，一個重要步驟就是及時地把反應中生成的水除去，以便讓化學平衡向生成物方向移動。比如醋酸（CH3COOH）與丁醇在硫酸作用下進行酯化反應，產生的蒸汽中，含有 63% 的酯、 8% 的醇和 24% 的水，而從收集器流回反應器的液體中含有 86% 有機酯、11% 酒精和 3% 的水；留在收集器中的水層含水率則達到 97％。通過對收集器里產生的水的體積進行測量，就可以判斷反應進行的程度和何時反應已基本完全，可以停止。

## 參考文獻

* E.W.Dean and D.D.Stark a convenient method of the determination of water in petroleum and other organical emulsions. The journal of industrial and engineering chemistry. Vol 12. No. 5 1920
* M Carey et al. Advanced Practical Organic Chemistry. ISBN 0-216-92796-X
* Esterfication of acetic acid with butanol
Dean_(歌手)

**Dean**（韓語：**딘**；1992 年 11 月 10 日 —），本名**權革**（韓語：**권혁**／**權革**_**Kwon Hyuk**_），在創作歌曲時使用的名字為 Deanfluenza，是韓國歌手兼音樂製作人。16 歲成為地下嘻哈藝人，18 歲加入美國加州的 JOOMBAS 音樂公司。2013 年開始至今參與了 John Park、EXO、VIXX、UNIQ、Block B、李遐怡等藝人團體的歌曲創作。2014 年為新人組合 MADTOWN 主打歌的製作人。2015 年七月和九月在美國分別發行單曲 "I'm Not Sorry"、"Put My Hands on You"，正式在美國出道，同年十月以單曲 "I Love it" 在韓國出道。2017 年自立廠牌 youwillknovv。

## 作品

### 音樂錄影帶 (MV)

### 綜藝節目

### 電台

## 音樂作品

### EP

### 單曲

### 合作歌曲

## 演唱會

* DEAN 參加的其他演唱會

## 獎項

### 大型頒獎禮獲獎獎項

## 參考資料

## 外部連結

* DEAN 官方 Facebook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DEAN 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DEAN Youtube（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DEAN Soundcloud（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DEAN Instagram（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* DEAN Twitter（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Dean_DeBlois

**迪恩・戴布洛伊**（Dean DeBlois，1970 年 6 月 7 日－）是一名加拿大電影導演、監製、編劇和動畫師。主要作品有迪士尼動畫《星際寶貝》、夢工廠動畫《馴龍高手》系列，以及音樂題材紀錄片《Heima》。

## 事業

2002 年作品《星際寶貝》獲提名奧斯卡最佳動畫長片獎，但是落敗於宮崎駿的《神隱少女》。2010 年作品《馴龍高手》贏得第 38 屆安妮獎最佳動畫電影、最佳導演、最佳編劇等十個獎項，並獲得第 68 屆金球獎和第 83 屆奧斯卡金像獎最佳動畫電影提名，敗給迪士尼動畫《玩具總動員 3》。

2014 年的《馴龍高手 2》贏得第 72 屆金球獎最佳動畫片與第 42 屆安妮獎最佳動畫電影，獲得奧斯卡最佳動畫長片提名。

## 電影作品

* _The Raccoons_ (1989) (助理動畫師)
* _The Teddy Bears' Picnic_ (1989) (動畫師)
* _The Nutcracker Prince_ (1990) (助理動畫師，場面設計)
* _Thumbelina_ (1994) (場面設計)
* _A Troll in Central Park_ (1994) (場面設計)
* 花木蘭 /_Mulan_ (1998) (故事)
* 失落的帝國 /_Atlantis: The Lost Empire_ (2001) (故事)
* 星際寶貝 /_Lilo & Stitch_ (2002) (聯合編劇、**導演**)
* _Stitch! The Movie_ (2003) (角色)
* _Lilo & Stitch: The Series_ (2003-2006) (角色)
* _Lilo & Stitch 2: Stitch Has a Glitch_ (2005) (角色)
* _Leroy & Stitch_ (2006) (角色)
* _Heima_ (2007) (**導演**、攝影助理)
* 星際寶貝：神奇大冒險 /_Stitch!_ (2008–2011) (角色)
* 馴龍高手 /_How to Train Your Dragon_ (2010) (編劇、**導演**)
* _Go Quiet_ (2010) (**導演**、剪輯、攝影助理)
* 馴龍高手 2/_How to Train Your Dragon 2_ (2014) (**導演**、編劇、執行監製)
* 馴龍高手 3/_How to Train Your Dragon 3_ (2016) (**導演**、編劇、執行監製)

## 個人生活

他出生於安大略省，成長於魁北克，是一個公開的同性戀。

## 參考資料

## 外部連結

* 迪恩・戴布洛伊在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
Dean_Drako

**迪恩・達拉科**（英語：Dean Drako）是一位美籍商人和創業家，至今已創立超過五家公司。達拉科最為人知曉的是他是梭子魚網路有限公司的創辦人之一。從 2003 年到 2012 年 7 月，達拉科一直擔任梭子魚的首席執行長兼董事長職務。同時，達拉科也是一位活躍的天使投資家。

達拉科於密西根大學取得電機學士學位，而後於加州大學柏克萊分校取得電機碩士學位。至 2013 年，達拉科已累積擁有 27 項專利，這些專利專案包括網路安全、網路協定、數字電路、軟體、生化過程以及運動器材等領域。

## 事業發展

1982 年，達拉科創立了他的第一家公司。這間公司銷售一款名為 T-net 的電子布告欄系統，利用資料機分享訊息。達拉科利用此家公司的獲利來支付他大學的學費。

1992 年，達拉科創立 Design Acceleration 公司並擔任其執行長。他在 1999 年將其賣給 Cadence Design Systems。達拉科也是 Boldfish 和 Velosel 此兩家公司的創辦人和執行長。其中 Boldfish 在 2003 年被 Siebel Systems 併購。同年，達拉科創立 IC Manage，擔任其公司總裁及執行長。

達拉科並持續發表開放原始碼、大數據和系統晶片設計等相關的文章。

### 梭子魚網路有限公司

同樣在 2003 年，達拉科創立梭子魚網路有限公司並推出防廣告郵件和病毒等軟體的生產線。在達拉科任職於梭子魚時推出的產品線還包括網頁過濾器、負載均衡器、郵件歸檔 和數位電話交換機。

達拉科在梭子魚期間進行六次公司收購計劃: 2007 年收購 NetContinuum，一間生產應用控管裝置的公司；2008 年收購 BitLeap，一間專門於雲端備份和 3SP、SSL 和 VPN 的公司；2009 年併購 Yosemite Technologies 以取得增量備分資料應用技術；在一間以奧地利為基地，生產防火牆軟體的公營企業 phion AG 持有股份。最後，是收購一間軟體即服務（SaaS）的網頁安全過濾公司 Purewire Inc。

達拉科在掌管梭子魚時對公司 16 個不同的開放原始碼軟體發展有很大的貢獻及支援。這些軟體套件括 Valgrind、Apache 和 Free Software Foundation。

2012 年 7 月，達拉科辭去梭子魚的職務以尋求其他創新投資專案，但他仍任梭子魚董事會的成員之一。到達拉科辭職時，根據梭子魚公開資料顯示，其每年獲利已達數億美金，並且自成立以來每年皆有 30% 的營收成長。同時，其使用者已超過 15 萬人。

2014 年四月，富比士估計達拉科在梭子魚持有的股份市值 3 億 4 千萬美金。

### Eagle Eye Networks

2012 年 7 月，達拉科創立 Eagle Eye Networks，並擔任此雲端監視系統公司的總裁和執行長。

2014 年 1 月，達拉科正式開始營運 Eagle Eye Networks，其雲端控管之監視系統也首次亮相。 Eagle Eye 的願景是 "將監視影片的分享功能能像 Dropbox 的檔案分享一樣，使監視影片能簡單快速的被取得和運用"。

## 獲獎及表揚

1984 年，達拉科的太陽能研究讓他贏得 Westinghouse Science Talent Search（西屋科學獎）的決選。

2007 年，達拉科被 Ernst & Young（安永會計師事務所）評為北加洲地區交際和溝通表現突出之年度最佳企業家。

2011 年，在達拉科任職期間，梭子魚在 Business Insider 之 2011 年最佳任職科技公司的排名里榮獲第二。

2012 年，達拉科被選為 2012 年 Electronic Design Automation Consortium—— 電子設計自動化聯盟的理事 (EDAC)。

2012 至 2015 年間，達拉科擔任密西根大學顧問。

2014 年，達拉科被選為加州大學柏克萊分校舉辦之電機周之主講嘉賓。

## 註腳

### 注釋

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