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Electric_motor

**馬達**（electric motor）又稱**電動機**，也簡稱**電機**或音譯**電馬達**，是使用電力的發動機，泛指任何可以將電能轉化成機械能並做功產生動能來驅動其他裝置的電氣設備。大部分的馬達通過磁場和繞組電流之間的互動產生旋轉力矩；新式的直線馬達正在被研發作為電磁彈射器和磁軌炮等現代軍用裝備。馬達與其它發動機（比如熱機、液壓發動機、氣壓發動機和噴氣發動機等）的原理差別在於能量轉換的方式不同。

與馬達原理相同、但能量轉化方向相反的是發電機，由負載（如水力、風力）將機械能或輻射能轉為電能；若沒有負載，發電機不會有電流流出。馬達和電力電子、微控器配合已形成一門新專業，稱為機電工程學。

## 研發歷史

1740 年，第一個電動馬達是由蘇格蘭僧侶安德魯・戈登（Andrew Gordon）創建的簡單的靜電設備。1827 年，匈牙利物理學家耶德利克・阿紐什（Ányos Jedlik）開始嘗試用電磁線圈進行實驗。傑德利克解決一些技術問題後，稱他的設備為「電磁自轉機」（electromagnetic self-rotors）。雖然只用於教學目的，但第一款傑德利克的設備已包含今日直流馬達的三個主要組成部分：定子，轉子和換向器。

1836 年，美國一位鐵匠湯馬斯・達文波特（Thomas Davenport）製作出世界上第一台能驅動小電車的應用馬達，並在 1837 年申請了專利。由於主要動力電池成本極高，在商業上不成功，達文波特破產。一些發明家繼續發展應用馬達，但都遇到了同樣電池發電成本的問題。

1845 年，英國物理學家查爾斯・惠斯通（Wheatstone）申請線性馬達的專利，但原理於 1960 年代才被重視，而設計了實用性的線性馬達每次目前已被廣泛在工業上應用。

1870 年代初期，世界上最早可商品化的馬達由比利時電機工程齊納布・格拉姆（Zénobe Théophile Gramme）發明。

1888 年，美國著名發明家尼古拉・特斯拉應用法拉第的電磁感應原理，發明交流馬達，即為感應馬達。

1902 年，瑞典工程師丹尼爾森利用特斯拉感應馬達的旋轉磁場觀念，發明了同步馬達。1923 年，蘇格蘭人 James Weir French 發明三相可變磁阻型（Variable reluctance）步進馬達。

1962 年， 藉助霍爾元件，實用的直流電無刷馬達問世。1980 年代，實用的超音波馬達問世。

## 原理

馬達的旋轉原理的依據為佛來明左手定則或是右手開掌定則，當一導線置放於磁場內，若導線通上電流，則導線會切割磁場線使導線產生移動。電流進入線圈產生磁場，利用電流的磁效應，使電磁鐵在固定的磁鐵內連續轉動的裝置，可以將電能轉換成動能。與永久磁鐵或由另一組線圈所產生的磁場互相作用產生動力。

馬達的種類很多，以基本結構來說，其組成主要由定子和轉子所構成。定子在空間中靜止不動，轉子則可繞軸轉動，由軸承支撐。定子與轉子之間會有一定空氣間隙（氣隙），以確保轉子能自由轉動。機殼（場軛）需要用高導磁係數材料製成，要當作磁路用。

直流馬達的原理是定子不動，轉子依交互作用所產生作用力的方向運動。交流馬達則是定子繞組線圈通上交流電，產生旋轉磁場，旋轉磁場吸引轉子一起作旋轉運動。

## 種類

### 依磁場方向分類

* 軸向磁場馬達
* 徑向磁場馬達

### 依使用電源分類

* 直流馬達：使用永久磁鐵或電磁鐵、電刷、整流子等元件，電刷和整流子將外部所供應的直流電源，持續地供應給轉子的線圈，並適時地改變電流的方向，使轉子能依同一方向持續旋轉。直流電的操作 馬達基於以下原理：當將載流導體置於磁場中時，導體會受到機械力。
* 交流馬達：將交流電通過馬達的定子線圈，設計讓周圍磁場在不同時間、不同的位置推動轉子，使其持續運轉
* 脈衝馬達：電源經過數位 IC 晶片處理，變成脈衝電流以控制馬達，步進馬達就是脈衝馬達的一種。

### 依構造分類

* 同步馬達：特點是恆速不變與不需要調速，起動轉矩小，且當馬達達到運轉速度時，轉速穩定，效率高。
* 感應馬達：又名異步馬達，特點是構造簡單耐用，且可使用電阻或電容調整轉速與正反轉，典型應用是風扇、壓縮機、冷氣機。
* 可逆馬達：基本上與感應馬達構造與特性相同，特點馬達尾部內藏簡易的剎車機構（摩擦剎車），其目的為了藉由加入摩擦負載，以達到瞬間可逆的特性，並可減少感應馬達因作用力產生的過轉量。
* 步進馬達：特點是脈衝馬達的一種，以一定角度逐步轉動的馬達，因採用開迴路（Open Loop）控制方式處理，因此不需要位置檢出和速度檢出的回授裝置，就能達成精確的位置和速度控制，且穩定性佳。
* 伺服馬達：特點是具有轉速控制精確穩定、加速和減速反應快、動作迅速（快速反轉、迅速加速）、小型質輕、輸出功率大（即功率密度高）、效率高等特點，廣泛應用於位置和速度控制上。
* 線性馬達：具有長行程的驅動並能表現高精密定位能力。
* 其他：旋轉換流機（Rotary Converter）、旋轉放大機（Rotating Amplifier）等。

## 用途

馬達用途眾多，大至重型工業，小至小型玩具都有其蹤跡。在不同的環境下都會選擇不同類型的馬達，以下是一些例子：

* 製風設備，例如電風扇
* 升降機（電梯）
* 以電力推動的交通工具，例如地下鐵路、無軌電車、電動汽車
* 汽車、噴射機及直昇機的起動馬達（starter motor）
* 工廠與大賣場的傳動帶
* 公共汽車上的電動自動門
* 電動捲閘

民生用品

* 光碟機
* 印表機
* 洗衣機
* 水泵
* 磁碟機
* 電動刮鬍刀
* 錄音機
* 錄影機

工業與商業用途

* 高速升降機
* 工作母機（如：工具機）
* 紡織機
* 攪拌機

## 使用安全

在使用馬達前需先了解其使用的電源是直流電還是交流電，如果是交流電，還需知道它是三相還是單相的交流電，接錯電源會導致不必要的損失和危險。馬達轉動後若沒有接負載或負載很輕使得馬達轉速快，則感應電動勢較強，此時馬達兩端電壓為電源提供電壓減去感應電壓，因此電流減弱。

若馬達的負載很重，轉速慢則相對感應電動勢較小，也因此電源需提供較大電流（功率）以對應所需的較大功率來輸出／作功。

## 參看

* 電機
* 發電機
* 高效率馬達
* Goodness 係數
* 力矩馬達
* 銅損
* 馬達常數
* 動力計

## 參考資料

* 宋揚曙。1990。電機機械。全華科技圖書股份有限公司。
* 劉蘊陶。1996。電機學。文京圖書有限公司。
* 蕭進松、謝承達。1996。電機機械。全華科技圖書股份有限公司。
* 陳祺銘。1990。小型馬達的基礎與微電腦控制。復文書局。
* 許正道。1989。機電整合入門。復文書局
* 李適中。1991。直流馬達速度控制．伺服系統（基礎篇）。全華科技圖書股份有限公司。
* 陳熹棣。1989。步進馬達應用技術。全華科技圖書股份有限公司。
* 李清元。2002。伺服馬達的類別與應用。電機月刊第 12 卷第 8 期。
* 盧明智、陳政傳。2002。感測與轉換 — 感測器原理與應用實習。台科大圖書股份有限公司。
* 江正雍譯。1993。伺服控制系列（10）— 無人搬運車之位置控制技術。機械月刊第 19 卷第 1 期。
* 江正雍譯。1993。伺服控制系列（13）—AC 伺服控制應用實務（上）。機械月刊第 19 卷第 6 期。
Electrical_conduit

**電氣管線（Electrical conduit）** ，簡稱**電管**，又稱**配電導管**，是在配線時用來保護和固定電線的管子。金屬、塑膠、各類纖維以及耐火泥都可以被用來製成電器管線。電氣管線大多是選用硬質的，但有時也會使用到軟的管線。

電氣管線通常要由電工來裝設。電氣管線的使用、製造以及安裝經常會受到法規的限制，像是美國的國家電氣規範（National Electrical Code, NEC）以及各式的建築規範。

## 歷史

延伸自早期在安裝燈光時使用氣管作為煤氣燈的氣體來源，雖然在現代煤氣燈遭電燈所取代了，但有鑑於這項技術能夠為導管內部的線路提供非常好的保護，電氣管線得以被延伸應用於各類的線路裝設。

## 參見

* 電線
* 電機工程學

## 參考文獻

## 參考書目

* Cauldwell, Rex. Wiring a House (For Pros By Pros). Newtown, CT, USA: Taunton Press. 2002. ISBN 1-56158-527-0.

## 外部連結

* 導管的定義
* 如何使用彎管器彎曲管子 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Electridae

**琥珀苔蟲科**（學名：Electridae）是唇口目下的一個科。

## 下屬分類

本科包括以下屬：

* _Arbocuspis_ Nikulina, 2010
* _Arbopercula_ Nikulina, 2010
* _Aspidelectra_ Levinsen, 1909
* _Bathypora_ MacGillivray, 1885
* _Batracheleotris_ Fowler, 1938
* _Bullaconopeum_ Taylor, 1995
* _Charixa_ Lang, 1915
* _Conopeum_ Gray, 1848
* _Craspedopora_ Canu & Bassler, 1929
* _Craspedoporina_ Plaziat & Balavoine, 1965
* _Danocella_ Voigt, 1999
* _Einhornia_ Nikulina, 2007
* 琥珀苔蟲屬 _Electra_ Lamouroux, 1816
* _Eokotosokum_ Taylor & Cuffey, 1992
* _Filiflustra_ d'Orbigny, 1852
* _Filiflustrellaria_ d'Orbigny, 1853
* _Haplostoechios_ Dick, Komatsu, Takashima & Ostrovsky, 2013
* _Harpecia_ Gordon, 1982
* _Herpetopora_ Lang, 1914
* _Iyarispora_ Martha, Taylor & Rader, 2019
* _Kenocharixa_ Dick, Sakamoto & Komatsu, 2018
* _Lapidosella_ Gontar, 2010
* _Miravitrea_ Gontar, 2014
* _Mychoplectra_ Gordon & Parker, 1991
* _Osburnea_ Nikulina, 2010
* _Pyripora_ d'Orbigny, 1849
* _Reptoflustrina_ d'Orbigny, 1853
* _Rhammatopora_ Lang, 1916
* _Spinicharixa_ Taylor, 1986
* _Tamanicella_ Viskova & Koromyslova, 2012
* _Tarsocryptus_ Tilbrook, 2011
* _Villicharixa_ Gordon, 1989

## 參考文獻
ElectroBOOM

**Mehdi Sadaghdar**（波斯語：ﻣﻬﺪﻯ صَدَقدار‎，1977 年 1 月 13 日 —）youtube 頻道 ElectroBOOM 的所有者，是一名伊朗裔加拿大電氣工程師。

## 生平

Sadaghdar 生於 1977 年，於伊朗出生，現居於加拿大溫哥華。他分別於 1999 年與 2006 年取得德黑蘭大學應用科學學士學位與西門菲沙大學應用科學碩士學位。

### Youtube 頻道

Sadaghdar 自 2012 年開始經營 ElectroBOOM 頻道，在該頻道的影片中常常出現具有喜劇效果的電擊與走火事故，Sadaghdar 有意的製造這些「事故」來展示不當操作的危險性。截至 2020 年 12 月，ElectroBOOM 有超過 400 萬個訂閱者，其中點擊率最高的影片是「How NOT to make an electric guitar」。Sadaghdar 還會不時檢視 ElectroBoom Subreddit，回答粉絲提出的問題。此外，Sadaghdar 偶爾會發布一些拆穿和批評偽科學的影片

在 Bilibili 上，由 FPS 羅茲代理 ElectroBOOM 的中文翻譯，在 FPS 羅茲的帳號發布。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* ElectroBOOM 的 Twitter 帳戶
Electro_Boyz

**Brave 娛樂**（韓語：브레이브 엔터테인먼트；英語：Brave Entertainment）是韓國的藝人經紀及音樂製作公司，於 2008 年由勇敢兄弟（本名姜東至）所創立的。

旗下藝人有 DKB。

## 旗下藝人

### 團體

* 隊長以**粗體**示之。

### 個人歌手

### 音樂製作人

* 勇敢兄弟
* Maboos (前 Electro Boyz)
* Chakun (前 Electro Boyz)
* JS
* RedCookie

## 專屬影音

## 已離開藝人

* 金思朗
* Electro Boyz
  * 1Kyne（2011-2016）
* Brave Girls
  * 恩英（2011-2016）
  * 殊雅（2011-2016）
  * 藝眞（2011-2016）
  * 裕眞（2011-2017）
  * 蕙蘭（2011-2017）
  * 夏昀（2016-2018）
  * 玟瑩（2016-2023）
  * 侑廷（2016-2023）
  * 恩智（2016-2023）
  * 裕那（2016-2023）
* 1PUNCH
  * 鄭帝元（2015）
  * 金 Samuel（2014-2019）
* BIGSTAR
  * FeelDog（2012-2019）
  * Baram（2012-2019）
  * 來桓（2012-2019）
  * 聖學（2012-2019）
  * Jude（2012-2019）
* 朴秀珍（2013-2021）

## 已離開練習生

* 林河英（MIXNINE 面試者，Nature 成員）
* 朴藝媛（HOT ISSUE 成員）

## 外部連結

* Brave 娛樂的官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Brave 娛樂的 Instagram 帳戶
* Brave 娛樂的 Twitter 帳戶
* Brave 娛樂的 Facebook 專頁
* Brave 娛樂（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的 VLIVE 頻道
* YouTube 上的 Brave 娛樂頻道

## 註釋與參考資料

### 註釋

### 參考資料
Electro_House

**電子浩室**（**Electro House**）是浩室音樂的一個類型。 擁有浩室音樂基本的特色，由鼓聲器所組成 4/4 拍子，伴隨著明顯的低音聲線（bassline）和大鼓（Kick Drum），此外電子浩室的最大特徵在於是在每一個拍點都有顯著的鼓打貝斯。節奏在 125 至 135bpm 左右。 由 electro、 electroclash、 流行音樂、 流行電音、 和 tech house 發展而來。 許多 DJ 雜誌的百大 DJ 如艾維奇、Dimitri Vegas & Like Mike、大衛庫塔、Hardwell、Skrillex 、Steve Aoki 和提雅斯多、艾倫・沃克都有從事此風格之音樂。

## 歷史

## 代表作品

* Benny Benassi - Satisfaction
* David Guetta - When Love Takes Over
* Deadmau5 - Ghosts N Stuff
* Wolfgang Gartner - Fire Power

## 延伸曲風

### Big Room House

2010 年代初開始發展，由 Tomorrowland 等 EDM 派對開始有名。Big Room House 和荷蘭浩室類似，通常包含 Drop、單純的打擊、規律的節拍、簡單的旋律和合成的 Breakdown。Big Room House 的背景音樂如同典型的電子浩室音樂，被視為電子浩室的子類別。Big Room House 常常因過度重複的旋律受到爭議，批評者認為它是缺乏原創性的的老套 EDM，每首歌都差不多。Mixmag 雜誌形容它是「浩大的 breakdown 和簡陋單調的美學」。在 Reddit AMA 中，Wolfgang Gartner 將之形容為一個「笑話」，認為美國娛樂公司和唱片公司、過度飽和的音樂派對，強加了此廉價的音樂到青少年的腦袋中，是 EDM 的大問題。有名的製作人像是 Axwell 和 Steve Angello (現已解散的前
瑞典浩室黑手黨，影響前衛浩室甚鉅的成員)，強調 EDM 需要更多的創造性和實驗性。

### Complextro

即 Complex Electro House（複雜電氣浩室），由 Porter Robinson 開創。該類型作品的特點是複雜，毛刺感的 Bassline 和在不同音色之間快速切換帶來的切片感，因此該類型作品有可能帶有 8-bit 等多樣的元素。涉足該領域的音樂家有 Madeon，Virtual Riot，Deadmau5，Mameyudoufu，Nhato 等。

### 荷蘭浩室

有時被稱為「Dirty House」，在荷蘭萌芽，由 Vato Gonzalez 和 Dj Chuckie 開創。特色為具有拉丁風格影響的鼓包製成的複雜節奏，較不強調低音，以及吱吱的高頻合成聲的主旋律。相關的音樂家如艾佛傑克、DJ Chuckie、Martin Garrix、Fedde Le Grand、R3hab、Sidney Samson、Switch、Hardwell、W&W 和 Blasterjaxx。

### Fidget House

### Moonbahton

## 參見

* 電子音樂類型列表

## 引注資料
Electro_Magnetics

**Electro Magnetics (1992) Limited**，簡稱 **Electro Magnetics**，在 1992 年成立，曾經於全球經營電子磁碟軟體開發。

曾在 1992 年於新加坡交易所主板上市，但在 1996 年開始停牌，原因是企業出現惡性競爭，加上企業長期負債，於是被新加坡地方法院勒令清盤，直至被 GMG 環球有限公司，在 1999 年 11 月 24 日換取上市為止。

## 參考
Electro_World

「**エレクトロ・ワールド**」（Electro World）是日本流行電音組合 Perfume 第三張單曲。於 2006 年 6 月 28 日發行。唱片公司為 Tokuma Japan Communications。

## 解説

* 繼主流出道單曲「Linear Motor Girl」，第二彈單曲「Computer City」後，本作是通稱為「近未來三部曲」中的完結篇。
* c/w 曲「wonder2」描述了男女之間一種「朋友以上，戀人未滿」的關係以及曖昧的行為。這首歌收錄了在專輯「Perfume～Complete Best～」中，為專輯的最後一首歌。
* 初回生產限定盤收錄了三人的大頭照。

## 收錄曲

### CD

## 外部連結

* YouTube 上的 Official Music Video：Perfume ｢エレクトロ・ワールド｣
Electrocteniza

**電蛛**（學名：_**Electrocteniza**_）是螲蟷科下一屬已滅絕的蜘蛛，其下只有一個物種_**Electrocteniza sadilenkoi**_。牠們生存於始新世早期的歐洲，目前只有一個化石標本，模式標本，在 2000 年發現，牠們主要以小動物為食，因此是個捕食者，牠們的體長約 5.88 毫米。

## 外部連結

* _Electrocteniza_ in the Paleobiology Database
Electroencephalogram

**腦電圖**、**腦波圖**（英語：Electroencephalography, EEG）是一種記錄腦電波的電生理監測方法。具體做法為放置電極於頭皮處來記錄腦神經元的離子電流產生的電壓波動，所測量的是眾多錐體細胞興奮時的突觸後電位的同步總和。主要用於輔助診斷腦部相關疾病，但因為其易受干擾，故臨床上通常要結合其他手段來斷症。

腦電圖最常用於診斷癲癇，因為癲癇會導致腦電圖讀數異常。它還可以用於診斷睡眠障礙、麻醉深度、昏迷、腦血管疾病和腦死亡。它亦曾經是診斷腫瘤、中風和其他局灶性腦部疾病的第一線方法，但這種使用已經隨著高解析度解剖成像技術（例如核磁共振（MRI）和電腦斷層掃描（CT））的出現而減少。雖然腦電圖的空間解析度有限，但它能提供精確至毫秒的時間解析度，這是 MRI、CT 和 PET 所不能做到的。因此，腦電圖仍然是用於研究和診斷的寶貴工具。

## 腦波種類

## 相關

* 腦皮層電圖
* 腦機接口
* 事件相關電位
* 神經振盪
* 局部場電位
* 腦磁圖
* 心電圖
* 穩態視覺誘發電位
* 腦電圖分析
* 腦波樂器

## 參考資料
Electrolysis_of_water

**水電解**是指以電流通過水以製造氫氣與氧氣。此電解的最低電壓限制為 1.23 伏特。

這個工序可製作氫燃料和醫療氧氣，但由於成本問題，大部分人均以天然氣製作氫氣，並從空氣中提取氧氣。

## 歷史

1789 年，荷蘭發明家首次成功以萊頓瓶盛水發電。
1800 年，亞歷山德羅・伏打研發伏打電堆。僅僅數星期後，威廉・聶歌遜和安東尼・卡萊爾便以此成功進行水電解。齊納布・格拉姆在 1869 年發明了格拉姆機後，水電解成為一個低成本的氫氣生產方法。1888 年，水電解在工業中被採用。

## 原理

將兩個以鉑或不銹鋼或銥等金屬製造的惰性電極接到直流電上，放到水中。

氫氣會從陰極冒出，而氧氣則會從陽極冒出。理論上若果沒有任何其他化學反應，氫氣量應是氧氣量的 2 倍。
然而，實際上由於水中有雜質，其他雜質亦會被電解，因此將會有副產品，所產生的氫氣或氧氣亦較理論上少。

純水電解則需要更多能量。純水因為缺乏離子，導電性能極差，只有海水約百萬分之一。大部分電解器材亦沒有任何電解催化劑，只能依靠電解質以增加導電性能。

現時因為水電解所有產品均可以更低成本得到，水電解在工業上已無意義。

## 化學式

陰極還原反應︰
2 H+(aq) + 2 e- → H2

陽極氧化反應︰
4 OH- → 2 H2O + O2 + 4e-

由上列化學式可見，氫分子的數量是氧分子的 2 倍，若溫度、氣壓等一樣，體積亦為其 2 倍。

## 參考
Electrolyte_problems

電解質在生物體的自平衡維持上相當的重要。電解質可調節心臓及神經機能、輸送氧氣、維持體液平衡及酸鹼平衡等。電解質的不平衡可能因為以下原因而產生：過度攝取、特定電解質的消耗量下降、特定電解質的攝取不足或是過度消耗。

不平衡時影響最大的電解質是鈉、鉀或鈣。其他電解質的不平衡較不常見，就算有出現，也是伴隨著上述的主要電解質變化。慢性的瀉藥濫用或是嚴重腹瀉或嘔吐（腸胃炎）可能會伴隨著電解質不平衡以及脫水。若有貪食症或神經性厭食症的人有電解質不平衡的風險特別的高。

## 電解質的一般功能

電解質在生物體中很重要，因為是細胞（特別是神經、心臟及肌肉細胞）利用電解質維持細胞膜電壓及傳遞電脈衝（神經脈衝、肌肉收縮）到其他細胞。腎臟會維持血液中的電解質濃度維持定值。在劇烈運動後，電解質中的鈉和鉀會流失，因此體內需補充這些電解質，使體液中的電解質濃度維持一定值。

## 相關條目

* 酸中毒
* 鹼中毒
* 脫水
* 營養不良
* 餓死

## 參考文獻
Electromagnetic_metasurface

電磁超構表面（Electromagnetic metasurface），又稱超表面，指一種厚度小于波長的人工層狀材料。根據面內的結構形式，超表面可以分為兩種：一種具有橫向亞波長的微細結構，一種為均勻膜層 。超表面可實現對電磁波相位、極化方式、傳播模式等特性的靈活有效調控。

## 歷史

在電磁學中，對於界面的研究具有極其久遠的歷史。最典型的表現形式即 E 和 H 的切向分量在界面上連續。

1902 年，發現了 Wood 異常，其實即光波在亞波長金屬光柵表面通過界面效應轉化為表面電漿體（SPP）。同年，發現金屬薄膜可以看作一種邊界條件，在薄膜兩側 E 的切向分量連續，但 H 的切向分量不再連續。

2000 年，Pendry 提出利用奈米金屬膜層實現完美透鏡。該類膜層可認為是一種超構表面。

2005 年，研究者提出了平面的電漿超表面，可將曲面傳統透鏡變為平面，實現聚焦功能。2008 年，表面電漿體超表面被用來實現波束偏折。

2011 年，哈佛大學提出 V 形天線結構實現相位控制，從而實現反常電磁波透射和反射。

 

## 應用

通過超表面可實現負折射、負反射、極化旋轉、匯聚成像、複雜波束、傳播波向表面波轉化等新穎物理效應。超表面豐富獨特的物理特性及其對電磁波的靈活調控能力使其在隱身技術、天線技術、微波和太赫茲器件、光電子器件等諸多領域具有重要的應用前景。

 

## 其他
Electromagnetically_induced_transparency

**電磁波引發透明**（英語：Electromagnetically induced transparency，EIT），一般是用兩束光同時照射到原子介質（如大量原子組成的氣體），使得其中一束光能夠在與原子躍遷共振時通過原子介質而不產生吸收和反射的現象。

```
Rb原子"梯子"能级图：
 |3>   nS1/2
  |
  |     480nm 耦合光
  |
 |2>   5P3/2 
  |
  |     780nm 探测光
  |
 |1>   5S1/2
```

觀測 EIT 需要兩種相干光源（例如雷射）和介質（一般為原子氣體，如 Rb85、Rb87）的三種量子態。兩種相干光源分別稱為「探測光」和「耦合光」，通常耦合光數十倍強於探測光。置「耦合光」頻率恰等於 | 2 > 和 | 3 > 能級差，調節「探測光」的頻率於 | 1 > 和 | 2 > 能級差自然衰減的數倍左右。

EIT 是基於躍遷光在原子能級之間破壞性的相干，和相干原子數量陷阱（CPT）現象緊密相連。

## 理論

```
第一种理论：将密度矩阵图像处理二能级系统拉比振荡扩展到三能级。在此图像下，機率幅在不同路径（态与态之间的跃迁）之间的干涉而变小，阻止探测光被吸收。 「干涉」指的是 _量子事件_ (跃迁) 之间的干涉，绝对不是光学干涉。举例，考虑 lambda 能级的情形。探测光的吸收定义为 $|1\rangle $到 $|2\rangle $的跃迁。光场可以驱动原子直接从 $|1\rangle $-$|2\rangle $ 或者从$|1\rangle $-$|2\rangle $-$|3\rangle $-$|2\rangle $。不同路径的概率波幅互损。如果 $|3\rangle $ 有较长的寿命（衰变常数）,则透明窗口位于 $|1\rangle $-$|2\rangle $ 吸收线内部。
```

第二種理論：「綴飾態」圖像，原子能級系統 + 耦合光場的哈密頓算符對角化且各個態的概率計算建立在新的態下。在此圖像下，EIT 如同 Autler-Townes 分裂和綴飾態之間的法諾干涉的結合。雙峰之間，透明窗戶的中心，利用探測光躍遷的概率波幅相互抵消。

第三種理論：極化聲子圖像在慢化光的方面具有重要作用。探測光的光子 同步地傳輸到「黑暗態聲子」，同時也是原子的激發態。這些「激子」存在的時間長度只跟態的衰變常數有關。

## 相關條目

* 原子相干
Electron

**Electron**（原名為 **Atom Shell**）是 GitHub 開發的一個開源框架。它通過使用 Node.js（作為後端）和 Chromium 的彩現引擎（作為前端）完成跨平台的桌面 GUI 應用程式的開發。Electron 現已被多個開源 Web 應用程式用於前端與後端的開發，著名專案包括 GitHub 的 Atom 和微軟的 Visual Studio Code。

一個基礎的 Electron 包含三個檔案：`package.json`（元資料）、`main.js`（代碼）和 `index.html`（圖形化使用者介面）。框架由 Electron 可執行檔（Windows 中為 `electron.exe、`macOS 中為 `electron.app`、Linux 中為 `electron`）提供。開發者可以自行添加標誌、自訂圖示、重新命名或編輯 Electron 可執行檔。

## 歷史

* 2013 年 4 月 11 日，Electron 以 Atom Shell 為名起步。
* 2014 年 5 月 6 日，Atom 以及 Atom Shell 以 MIT 授權條款開源。
* 2015 年 4 月 17 日，Atom Shell 改名為 Electron。
* 2016 年 5 月 11 日，1.0 版本釋出。
* 2016 年 5 月 20 日，允許向 Mac 應用商店提交軟體套件。
* 2016 年 8 月 2 日，支援 Windows 商店。

## 使用 Electron 構建的應用程式

下表列出了部分使用 Electron 構建的桌面應用程式，在官網能查到更多。

* Atom
* Basecamp 3
* BitWarden
* CrashPlan
* Cryptocat
* Discord
* Etcher
* GitHub 客戶端
* Keybase
* Light Table
* Microsoft Teams
* MongoDB Compass
* Shift
* Signal
* Skype
* Slack
* Symphony Chat
* Twitch.tv
* Unity
* Visual Studio Code
* WebTorrent
* WhatsApp
* Wire
* Yammer

## 參見

* Adobe PhoneGap
* Chromium 嵌入式框架（CEF）
* HTML 應用程式
* Blink
* NW.js (與 Electron 類似的基於 Node.js 與 Chromium 的軟體框架)
* XULRunner
* DotNetBrowser

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GitHub 上的 electron 頁面
Electron_(消歧義)

**Electron** 可能指：

* 電子
* Electron (軟體框架)，GitHub 開發的一種桌面應用框架
Electron_transport_chain

**電子傳遞鏈**又稱**呼吸鏈**，是氧化磷酸化的一部分，位於原核生物細胞膜或者真核生物的粒線體內膜上，葉綠體在類囊體膜上進行光合磷酸化過程，高能電子在膜上一系列蛋白傳送的過程，藉由膜蛋白的氧化與還原將其能量逐漸釋放出來，造成膜外與膜內質子濃度的差異 (proton-gradient)，而這些質子（H + 離子）再由高濃度往低濃度運送，伴隨著電子轉移穿膜，其中產生的電化學質子濃度的差異驅動三磷酸腺苷 (ATP) 合成。電子在電子傳遞鏈中的最終受體是氧分子。

電子傳遞鏈通過氧化還原反應，從陽光在光合作用中，或者如在醣類，細胞呼吸氧化的情況下獲取能量。在真核生物中，一個重要的電子傳遞鏈在粒線體內膜發現，通過使用 ATP 合成酶作氧化磷酸化反應。還發現在有光合作用的真核生物葉綠體的類囊體膜上。在細菌中電子傳輸鏈位於其細胞膜上。

在葉綠體中，光驅動水轉化為氧，並藉由傳遞 H + 離子跨越葉綠體膜轉化 NADP + 成 NADPH。在粒線體中，則是將氧轉化成水，NADH 至 NAD + 和琥珀酸鹽至富馬酸鹽建立質子梯度。

包括了四個膜蛋白複合物和脂溶性電子載體，用於將還原電勢轉化爲跨膜的質子梯度。

## 原理

電子傳遞鏈本質是一個氫氧化合為水的放熱反應。其實它是由輔酶 NADH+H+ 和 FMNH2 和 FADH2 提供氫原子，在粒線體內膜上經過一系列的氧化還原反應，由 ATP 合成酶（有時被稱爲「複合物 Ⅴ」）將 ADP 和磷酸轉化成細胞能量貨幣 ATP 的反應過程。這些輔酶（氫載體）來自三羧酸循環，脂肪酸分解和糖酵解。

## 組成部分

### 複合物 I（質子泵）

即 NADH 脫氫酶，或稱 NADH - 輔酶 Q 還原酶，以黃素單核苷酸和鐵硫簇爲輔酶，用 NADH 將輔酶 Q 還原爲 QH2，同時泵出質子。

### 複合物 II

即琥珀酸 - 輔酶 Q 還原酶，是個跨膜蛋白複合物，是三羧酸循環的一部分，用琥珀酸以共價結合的 FAD 爲輔酶將輔酶 Q 還原為 QH2，不泵出質子。

### 複合物 III（質子泵）

即輔酶 Q - 細胞色素 c 還原酶。細胞色素 c 是重要的電子載體，在複合物 Ⅲ 和 Ⅳ 之間傳遞電子。

### 複合物 IV（質子泵）

即細胞色素 c 氧化酶。複合物 IV 是電子傳遞鏈的終點，氧氣在此被還原生成水。

## 抑制劑（部分）

* 寡黴素：抑制 **ATP 合成**
* 抗黴素：抑制**複合物 Ⅲ**
* 一氧化氮：抑制**複合物 Ⅳ**
* 氰化物：抑制**複合物 Ⅳ**

## 參見

* 氧化磷酸化
* 粒線體
* 細胞色素
* 葉綠體
* 光合作用

## 外部連結

* www.Atmungskette.de（精美顯淺易懂的呼吸鏈講解）
* Electron Transport Pathway--English （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Respiration and Fermentation（英文）
* 呼吸鏈組成

(如連結失效請用) 呼吸鏈組成網路圖書館
Electrona_antarctica

**南極電燈魚**（學名：_**Electrona antarctica**_）為條鰭魚綱燈籠魚目燈籠魚科的其中一種，分布於南極海域，屬深海魚類，體長可達 8.2 公分，會垂直性洄游，屬肉食性，以多毛類、甲殼類及橈腳類等為食。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Electrona_carlsbergi

**卡氏電燈魚**（學名：_**Electrona carlsbergi**_）為條鰭魚綱燈籠魚目燈籠魚科的其中一種，分布於全球三大洋至南極間的海域，屬深海魚類，棲息深度 100-350 公尺，體長可達 9 公分，會垂直性洄游，屬肉食性，以腹足動物、甲殼類及橈腳類等為食。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Electrona_paucirastra

**少耙電燈魚**（學名：_**Electrona paucirastra**_）為條鰭魚綱燈籠魚目燈籠魚科的其中一種，分布於南半球亞熱帶海域，屬深海魚類，體長可達 7 公分。

## 外部連結

* 少耙電燈魚的圖片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Electrona_risso

**高體電燈魚**（學名：_**Electrona risso**_）為條鰭魚綱燈籠魚目燈籠魚科的其中一種，分布於大西洋及西太平洋海域，屬深海魚類，棲息深度 90-820 公尺，體長可達 8.2 公分。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Electrona_subaspera

**大眼電燈魚**（學名：_**Electrona subaspera**_）為條鰭魚綱燈籠魚目燈籠魚科電燈魚屬的其中一種，主要分布於南半球溫帶海域，屬深海魚類，體長可達 12.7 公分。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
Electronic_Arts

**美商藝電**（英語：Electronic Arts，中國大陸和香港譯作「**藝電**」，簡稱「**EA**」，其他譯名「**電子藝界**」）是美國一家跨國性的互動娛樂軟體製作與發行公司，由特里普・霍金斯於 1982 年 5 月 28 日創立，總部位於美國加利福尼亞州的紅木城，在美國、加拿大、英國、澳大利亞、中國等地區均設有分公司或子公司，世界各地雇員總數超過 1 萬人。主要進行電腦遊戲、主機遊戲、網路遊戲、手機遊戲等的開發、出版以及銷售業務活動。

## 公司結構

至 2020 年，EA 由四大品牌組成：EA Games，EA Sports，EA Maxis，EA All Play。每個品牌都將擁有專門的製作室和以客戶驅動為先的發行團隊。

四大品牌劃分如下：

* **EA Games** – 擁有最多製作室和製作團，這個品牌負責動作 - 冒險，角色扮演，賽車和戰鬥遊戲。除了傳統的遊戲外，EA Games 負責製造大型網路遊戲。同時 EA Games 還將負責 EA 其他授權遊戲的發行業務。EA Games 由 Frank Gibeau 負責。
  * Criterion Games（專做賽車遊戲的製作室）
  * EA Digital Illusions CE, 簡稱 DICE （以戰地風雲系列遊戲而聞名）
    * DICE Los Angeles（前身為 Danger Close、EALA 等）
  * Ghost Games
  * EA BioWare– 負責製造多平台 RPG、MMO 和 RTS 遊戲。產品有：質量效應系列、星際大戰：舊共和國武士、闇龍紀元、終極動員令 2013、冒險聖歌等。
    * BioWare Edmonton
    * BioWare Austin
    * BioWare Montreal
* **EA Sports** – 這是互動娛樂產業的一大王牌品牌。EA SPORTS 團隊負責公司的旗艦系列，包括《勁爆美式足球》系列（Madden NFL）、《勁爆美國職籃》系列（勁爆美國職籃）、《國際足盟大賽》系列（國際足盟大賽）、《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽》系列（Tiger Woods PGA Tour）、《冰上曲棍球》系列（NHL® Hockey）和《爆雲斯頓》系列（NASCAR®）。
  * EA Tiburon （佛羅里達州）
  * EA Canada （本那比）
* **EA Maxis** – 製作和出版為非傳統玩家的休閒和模擬遊戲， 產品有：模擬市民、模擬城市等眾多遊戲。
  * Maxis Redwood Shores
  * Maxis Salt Lake
  * Maxis Melbourne
  * Maxis Helsinki
* **EA All Play**— 包括原來的 EA 和合作夥伴特許權像辛普森、俄羅斯方塊、拼字遊戲、大富翁、世界撲克系列、狂飆賽車、創世紀以及網路遊戲的 Pogo.com 線上服務。
  * PopCap Games
  * EA Mobile

## 美商藝電歷史

美商藝電公司宣布計劃於 2021 年 2 月通過以 21 億美元的價格收購 Glu Mobile 來延長其移動業務承諾。此次收購已於 2021 年 4 月底完成。

2021 年 9 月 20 日，Electronic Arts 宣布完成以 14 億美元從 WarnerMedia 手中收購行動遊戲製造商 Playdemic Studios 的交易。這筆交易將 EA 的產品組合帶入了超過 18 種移動直播服務。

## 批評

美國美商藝電仗著雄厚財力，自 1991 年上市後便開始的大規模收購其他遊戲工作室，透過收購掌握了許多著名遊戲品牌，包括終極動員令、創世紀、模擬市民、極速快感、 瘋狂美式足球、榮譽勳章、模擬城市、戰地風雲系列等，但是 EA 甚少用心經營手上的遊戲品牌，而是非常現實勢利的對待這些品牌，一看沒賺錢的可能性，便直接砍掉專案或解散團隊而不是想辦法提升遊戲品質。

目前被收購的公司或製作組大多都遭 EA 勒令重組或解散，使得遊戲失去原製作組後無法繼續展現原有核心魅力，更多是直接失去出續作的機會，當中包括 Westwood（《終極動員令》系列）、Playfish（代表作有 Restaurant City、Pet Society 等）、Bullfrog（《上帝也瘋狂》系列）、PopCap Games（植物大戰殭屍）、維瑟羅遊戲（絕命異次元系列）等。

該公司在 2012 年和 2013 年兩度被用戶至上主義者（Consumerist）網站評為「美國最差公司」（Worst Company in America），2018 年被《今日美國》列在最讓人痛恨的美國公司中的第五位。它在遊戲愛好者心目中是如此糟糕，以至於獲得了「邪惡帝國」（Evil Empire）的綽號。

## 子公司及旗下工作室

### 現存

### 已結業

### EA 合作夥伴計畫

EA 合作夥伴計劃（EA Partners）是為協助第三方遊戲開發者以推出及發行他們的遊戲。當中包括有：

## 遊戲平台

目前，美商藝電的產品橫跨所有主流遊戲平台，包括 PC、索尼的 PlayStation 4、PSP、微軟的 Xbox 360、任天堂 Wii、NDS、3DS、任天堂 Switch、Google（谷歌）的 Android、蘋果的 Mac、iPhone、iPad 等。

## 參見

* 電子遊戲史

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* EA 中國的新浪微博
Electronic_Entertainment_Expo

**電子娛樂展**（英語：Electronic Entertainment Expo，常縮寫「**E3**」），是全球電子遊戲產業最大的年度商業化展覽，也是第一大的遊戲大會，由娛樂軟體協會（ESA）主辦。展覽只對電子遊戲產業圈內人士及記者開放，並且規定 18 歲以上才能參觀。2017 年首度開放給大眾，有超過 15000 名的參與者。

E3 近幾年一般於 6 月第 3 周在美國洛杉磯的洛杉磯會展中心舉辦。展覽在 1997 年和 1998 年曾經在亞特蘭大舉辦過，但是與會者數量極少。ESA 宣稱 2005 年的 E3 有超過 70,000 名的參與者。

很多電子遊戲的開發者會在展會上展示他們即將上市的遊戲，或者發布即將面世的硬體產品，其中的 1/5 是從未向公眾展示過的。大展上面的獨立獎項「遊戲評論家獎」（Game Critics Awards）從 1998 年開始，頒發給 E3 上面最出風頭的各種遊戲。

第一屆 E3 是由互動數碼軟體協會（Interractive Digital Software Association，即娛樂軟體協會的前身）於 1995 年舉辦的。以前大多數遊戲開發者會到其他展會上展示他們的作品，比如消費電子展（Consumer Electronics Show）和歐洲電腦交易展（European Computer Trade Show）。

遊戲開發者大會是另外一個年度的為眾多開發者舉辦的展會，它的會址選在了加利福尼亞，但是它注重的是研究和討論遊戲的發展。另外還有一些遊戲界的重要展覽（不止是電子遊戲），包括 Origins 和 Gen Con。

## E3 的一周活動

E3 每年舉辦為期一周的活動都是早已規劃的，參加的人很容易安排自己的行程，這樣的舉措也方便了採訪展會的記者們。

很多著名的廠商（比如 Sony、微軟和任天堂）在「E3 一周」的周一和周二都會舉辦一個新聞發布會。一般來說像 E3 這種大型展會舉辦的時候，洛杉磯市區和附近的旅館都會爆滿，大量的工作人員會在各處為自己公司的新產品拉起橫幅造勢。從周二到周四，面向遊戲發行商和製作者的大會就會召開，大家會聚在一起討論遊戲業以後的發展方向。這個會議通常會在展廳二層最裡面的房間舉行，以便避開公眾的目光。

星期三開始，連續三天的大展就會開幕，參加者都會聚到展廳之內。此後的每天早上，基夫・戴維斯（Ziff Davis）都會撰寫文章報導展會的事情，包括比賽的情況、參觀指導等等。星期五是展會結束的日子，通常這天參觀時間是最短的。

## 展場規劃

洛杉磯會展中心總建築面積達 540,000 平方英尺（大約 50,000 平方米），整個展覽跨越五個大廳。會展中心占地兩個街區，和 NBA 球隊洛杉磯湖人隊的主場斯台普斯中心共處同一個街區。如果參展者開車來的話，可以把車停在西廳的地下，每天需要支付 10 美元。

### 展示大廳

展會的五個大廳分別為：肯提亞廳（Kentia）、迫提廳（Petree）、南廳（South Hall）、交流廳（Concourse Hall）和西廳（West Hall）。一般來說發行商們都會儘早訂下展覽的攤位。資本雄厚的大型公司常會花費大筆預算規劃一個引人注目的攤位區。

### 集合廳和廣場

交流廳、西廳和南廳是通過一個小廳連接在一起的。在這個廳裡面會進行註冊、分揀行李和其他一些周邊工作。與會者可以把自己的包寄存在這裡，而基夫的專欄報也會在這裡出售。這個小廳的結構是全鋼化玻璃的，親身體驗的感覺會讓人難以忘記。

交流廳會把四個攤位作為主打，另外加上一些媒體所處的區域。在交流廳裡面，有個巨大的落地窗牆可供人們欣賞洛杉磯城的美景。

### 南廳

南廳是 E3 中最大的展廳，也是通常的主廳。微軟和其他歐美的開發公司通常會選擇南廳作為自己的基地。

### Kentia 和 Petree 大廳

這兩個廳是最小的。前者用來讓硬體廠商展示自己的產品，後者一般是小公司的集散地。

### 西廳

西廳的主要展商來自亞洲，包括任天堂和 Sony。一些遊戲的入口網站比如 Gamespy 和 IGN 的採訪基地就設立在西廳中，他們可以方便的採訪各個廠商獲得最新的資訊。

## 歷史

**從 2002 年到 2019 年 E3 遊客人數的演變**
:

### 2020 年後

由於 2019 冠狀病毒病疫情，2020 年展會取消，2021 年改為線上展覽，2022 年再次取消。

隨著 2023 年各國逐步放寬因為疫情導致的管制措施，原計劃於 6 月 13 日至 6 月 16 日在洛杉磯會議中心舉辦 2023 年的展會，但自 2022 年取消並宣布 2023 年復辦後，多家重要的遊戲主機及軟體開發大廠（包括 Xbox 的微軟、PlayStation 的索尼互動娛樂、任天堂，育碧、SEGA、騰訊）都宣布不再參展，改為自己舉辦線上或實體展覽，最終 2023 年 3 月 31 日，E3 主辦方宣布展覽取消。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Electronic_Entertainment_Expo_2016

**E3 2016**，全稱**電子娛樂展 2016**（Electronic Entertainment Expo 2016）為第 22 屆電子娛樂展，由娛樂軟體協會在 2016 年 6 月 14 至 16 日，在洛杉磯會展中心舉辦。多家電子遊戲軟硬體商參與展出，向與會者、主要主流零售商和新聞界人士展示新產品和未來產品。展會參與者為 50,300 人，略低於上一屆。因遊戲機已進入第八世代數年，故展會以新軟體作品展示為主；至於硬體，則展示了新版本的主機，以及市場份額逐漸增大的 4K 解析度顯示和頭戴虛擬實境（VR）外設。

展會在佛羅里達州奧蘭多夜店槍擊案兩天後開始。為示對悲劇受害者的幫助，參展商進行了調整了發言和計劃，同時會展中心也降了半旗。貝塞斯達和任天堂在新聞發布會上帶著彩虹絲帶，微軟和任天堂以默哀開場。索尼總裁 Shawn Layden 在開場時發表了簡短講話。其他開發商為避民族情緒風頭，計劃改變展會期間社交媒體公告的做法。

## 新聞發布會

### 史克威爾艾尼克斯

史克威爾艾尼克斯於 6 月 8 日 8:30 舉辦了駭客入侵展前發布會。發布會上展示了 17 分鐘的《駭客入侵：人類岐裂》演示、展示了新遊戲模式 Breach，並介紹了史克威爾艾尼克斯 Go 系列第 3 款遊戲《駭客入侵 Go》。

### 美商藝電

美商藝電於 12 日 13:00 舉辦了新聞發布會，這是他們 EA Play 活動的一環。EA 發布會上展示了兩個《神兵泰坦 2》新預告片、《戰地風雲 1》遊戲性、《質量效應：仙女座》幕後資訊、更新未來 EA 星際大戰遊戲資訊。公司還放了《Madden NFL 17》預告片，這是《國際足盟大賽 17》的新遊戲模式；以及新遊戲公司 EA Originals，一間扶持獨立開發者推出新遊戲的公司，和他的首款作品《Fe》。

### 貝塞斯達

貝塞斯達軟體在 12 日 19:00 舉辦他們第二場新聞發布會。發布會公布了《上古卷軸 V：無界天際》高畫質重製版的資訊，以及《上古卷軸 Online》的新下載內容和 VR 版，《毀滅戰士》，和《異塵餘生 4》，以及《上古卷軸：傳奇》介紹。展會公布了《獵魂》、《雷神之鎚》和《冤罪殺機 2》的預告片、遊戲性和展示窗口。

### 角川遊戲

角川遊戲在 12 日 17:30 舉辦發布會，這是他們首次舉辦 E3 發布會。和其他主要 E3 發布會不同，角川在東京而非洛杉磯舉辦，而且沒有現場直播。

### 微軟

微軟在 13 日 9:30 舉辦。微軟發布會上透漏了兩版新 Xbox One 硬體，即小型型號的 Xbox One S 和預定於 2016 年 8 月推出 4K 版，以及「Project Scoprio」—— 支援 4k 遊戲和虛擬實境的強化版 Xbox One 未來計劃。展會公布了《戰爭機器 4》、《最後一戰：星環戰役 2》、《Inside》、《鐵拳 7》、《殺手本能》、《核心機群》、《龍鱗化身》、《盜賊之海》的新預告片，並宣布了《死亡復甦 4》、《腐爛都市 2》、《極限競速：地平線 3》的消息。此外展會宣布推出了 Xbox Live 新功能，用戶可用 Xbox Player Anywhere 付費一次，為 Windows 10 購買 Xbox One 遊戲並跨平台遊玩，以及《戰爭機器 4》主題的精英無線手把、XBox Design Lab 的消息和《Final Fantasy XV》演示。

### PC Gaming Show

PC Gamer 於 13 日 20:00 舉辦了他們第二場 E3。AMD 宣布他們的兩款新 PC 遊戲顯示卡，以及配備 AMD 顯示卡的背戴式 Alineware VR 樣機。沃倫・斯佩克特發表了簡短講話，稱讚了 PC 遊戲常用的鍵盤滑鼠操作方式。展出涉及約 20 款遊戲，包括《方舟：生存進化》、《殺戮空間 2》、《Superhot》的資料片，以及新遊戲《Lawbreakers》、《Overland》、《圖靈實驗》、《Dual Universe》、《缺氧》、《Giant Cop》、《騎馬與砍殺 II：領主》、《The Surge》和《吸血鬼》。

### 育碧

育碧在 13 日 13:00 舉辦發布會。發布會公布了《榮耀戰魂》、《火線獵殺：野境》和《南方公園：完整破碎》的新預告片和日期，以及《看門狗 2》和《Eagle Flight》的演示。育碧還播放了電影《刺客教條》的幕後影片，並首次公開了《極限巔峰》、《Trials of the Blood Dragon》、《Grow Up》和《Star Trek: Bridge Crew》。

### 索尼

索尼互動娛樂在 13 日 18:00 召開發布會。索尼宣布頭戴設備 PlayStation VR 售價及發售日 2016 年 10 月 13 日，並有 50 款遊戲支援首發；此外公布了 VR 遊戲《蝙蝠俠：阿卡漢 VR》、《星際大戰 戰場前線 X-Wing VR》和《Farpoint》。索尼宣布等待已久的《最後的守護者》將於 2016 年 10 月 26 日發售，並計劃高畫質化前三款 Crash Bandicoot 作品。新遊戲包括《戰神》、《惡靈古堡 7》、《死亡擱淺》、《往日不再》，以及由 Insomniac Games 開發的未名蜘蛛人遊戲。

### 任天堂

任天堂連續四度停辦 E3 現場發布會，今年更首度放棄預先錄製的傳統發布會，改為兩日的樹屋直播（Treehouse Live）節目。第一次播放在 6 月 14 日，完全透露了 Wii U 和任天堂 NX 上的《薩爾達傳說 曠野之息》，以及《精靈寶可夢 太陽／月亮》。15 日的第二次公布了另外幾款第一方遊戲，包括未來手機的精靈寶可夢 GO Plus 外設，《Ever Oasis》、《瑪利歐派對 星星衝刺》、《Paper Mario: Color Splash》、《Box Box Boy!》，以及同日在北美任天堂 eShop 上架的《節奏天國 The Best+》。此外展出的第三方任天堂 3DS 還有美版《魔物獵人 X》、《勇者鬥惡龍 VII》和《妖怪手錶》。

## 主要展商

* Bethesda Softworks
* Deep Silver
* Electronic Arts
* Focus Home Interactive
* Koei Tecmo
* Microsoft Studios
* Nintendo
* Sega
* Sony Interactive Entertainment
* Square Enix
* Take-Two Interactive
* Ubisoft

## 參展遊戲

## 注釋

## 參考文獻
Electronic_Gaming_Monthly

《**電子遊戲月刊**》（日語：Electronic Gaming Monthly，簡稱 EGM）是美國的電子遊戲主題雜誌，於 1988 年創刊，以最新世代主機遊戲新聞報導為主。雜誌於 2009 年 1 月停刊，但從 2010 年 4 月復刊。目前包括印刷版和電子版兩個版本，印刷版一月一刊，電子版一周一刊。

## 雜誌的結構

這本雜誌包括以下部分：

* 投入硬幣

　
: 編輯的信 - 社長的信

　
: 登錄 - 由讀者和雜誌回覆的信件
* 按開始鍵

　
: 此節包含關於電子遊戲的一般性條款

　
: EGM 大會 - 關於電子遊戲的討論

## 參考資料

## 外部連結

* EGM Now （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 新官方網站
Electronic_Industries_Alliance

**電子工業聯盟**（**E**lectronic **I**ndustries **A**lliance，EIA）是美國電子產品製造商的一個產業組織。EIA 由美國國家標準協會授權編寫電子器件、消費電子產品、電信和網際網路安全等方面的標準。

由 EIA 編寫的著名標準包括用於視頻信號的 RS-170 和串行通訊的 RS-232、EIA-422、RS-449、EIA-485 等。

## 歷史

1924 年，芝加哥的 50 家無線電製造商組成了一個貿易集團，稱為聯合無線電製造商。該組織旨在控制大量無線電專利的許可，以便每個成員都可以獲得製造無線電發射器、天線和接收器所需的所有相關專利。隨著時間的推移，新的電子技術帶來了新成員、非製造商成員和名稱變化。

姓名按時間順序排列：

* 1924 – 聯合無線電製造商
* 1924 – 無線電製造商協會 (RMA)
* 1950 – 無線電電視製造商協會 (RTMA)
* 1953 – 無線電電子電視製造商協會 (RETMA)
* 1957 – 電子工業協會 (EIA)
* 1997 – 電子工業聯盟 (EIA)

該組織的總部位於弗吉尼亞州的阿靈頓。 EIA 將其活動分為以下幾個部門：

* ECA – 電子元件、組件、設備和用品協會
* JEDEC – JEDEC 固態技術協會，前聯合電子器件工程委員會
* GEIA –（現為 TechAmerica 的一部分），政府電子和信息技術協會
* TIA – 電信行業協會
* CEA—— 消費電子協會

EIA 於 2007 年宣布將解散到其組成部門，並在不久之後轉移業務。該聯盟於 2011 年 2 月 11 日正式停止存在。EIA 指定 ECA 繼續根據 ANSI 指定的 EIA 標準制定互連、無源和機電 (IP&E) 電子元件標準。所有其他電子元件標準將由各自的部門管理。

ECA 於 2011 年與美國電子分銷商協會 (NEDA) 合併，組成電子元件行業協會 (ECIA)。然而，EIA 標準品牌將繼續用於 ECIA 內的 IP&E 標準。

## 環評標準

隨著 EIA 名稱的變化，標準的命名約定也進行了調整。 例如，定義計算機和調製解調器之間的串行通信的標準，例如最初是作為推薦標準起草的，因此是「RS」RS-232。 後來它被 EIA 接管為 EIA-232。 後來該標準由 TIA 管理，名稱改為當前的 TIA-232。 由於 EIA 已獲得 ANSI 的認可，可幫助制定其領域的標準，因此這些標准通常被描述為（例如 ANSI TIA-232，或以前稱為 ANSI EIA/TIA-232）。 按照目前的授權，ANSI EIA-xxx 指定的任何 ANSI 標準均由 ECA（以及未來的 ECIA）開發或管理。

## 外部連結

* EIA 官方網址
Electronic_dance_music

**電子舞曲**（英語：Electronic Dance Music)，英文多稱及簡稱為 EDM），是一種主要與舞蹈相關的娛樂活動中播放所製作的電子音樂，但很多也是當作流行樂出品或將流行曲當做素材，與流行舞曲、電子流行、合成器流行有著密不可分的關係。此類型的音樂大多是為了讓 DJ 於連續播放的「DJ set」中使用而創作，在 DJ set 中，DJ 會使用混音等技巧讓不同歌曲或唱片之間能夠滑順的銜接起來。

由於電腦可以很輕易的統合各種音樂風格，使得電子舞曲是一個廣義的名詞，一般來說用來描述各種以迪斯可、浩室、蒙巴頓（Moombahton）、鐵克諾（techno）、和嘻哈為骨幹製作的混合性音樂類型。電子音樂是在 1980 年代從各地的夜店誕生並開始流行，其後經歷了 1980 年代後期的倉庫派對場景，以及之後的銳舞和迷幻浩室（acid house）風潮。到了 1990 年代中期，電子舞曲已經大量的出現在當代文化中，其在社會中的角色也開始在各種歷史、文化和社會科學的研究文獻中被分析探討。電子舞曲是利用各種如合成器、擊鼓機和音序器等電子樂器所創造，並刻意強調這些樂器的獨特聲音效果，有些電子樂器也會模仿傳統共鳴樂器的聲音。電子舞曲有時也包括以舞曲風格為創作基礎，但並非是完全為了使用於舞蹈中所製作的音樂。

## 類型

電子舞曲是由音樂媒體人士和樂迷將之分成許多不同類別，而這些類別、風格或次風格一直持續地在增加和演進。在許多舞曲類型之中，每分鐘的節拍數（BPM）是能幫助分類的方式之一。人聲的有無、現場樂器或合成樂器、鼓點節奏的模式的差異等，也能定義出不同類別的電子舞曲曲風。某些曲風類型主要是為了配合舞蹈，例如類電子（Electro）、歐陸、浩室、Trance、Hardstyle、碎拍（Breakbeat）、叢林（Jungle）、Dubstep 等等。而其他較偏向實驗風格的類型則以聆聽欣賞的目的為主，包括智能舞曲（IDM）、Glitch 和 Trip Hop 等。

## 製作技術

在 1980 年代，許多流行的電子音樂開拓了使用 MIDI protocol 來進行製作；這是一種能幫助擴展不同音樂相關工藝之間的互動性（interactivity）和同步性（synchronization）的新技術。到了 1990 年代，隨著個人電腦的成長，電子舞曲漸漸開始以電腦為主要的製作工具。

## 重要的創作者、製作人和 DJ

伴隨著 1990 年代電腦音樂科技的爆炸性成長以及設備價格的降低，電子舞曲創作者和 DJ 的數量急劇增加。加上硬碟錄音系統的出現，任何家用電腦的使用者都可以成為音樂創作者，也促使了成員僅有一人的「臥室樂隊」（bedroom bands）大量出現。但其中仍有許多被認定具重要地位的創作者。

在工業音樂、合成器流行和其後的電子舞曲風格領域有著顯著影響力的先鋒創作者包括了瑪丹娜、發電廠樂團、黃色魔術交響樂團、The Human League、A-ha、寵物店男孩、Silver Apples、杜蘭杜蘭、傻瓜龐克、流行尖端、新秩序、伏爾泰咖啡館（Cabaret Voltaire）和 Throbbing Gristle。在硬蕊、歡愉硬蕊和 Gabber 曲風中，重要的製作人和 DJ 包括 Angerfist、Neophyte、Endymion、史考特・布朗、Brisk and Ham、DJ Hixxy、Darren Styles 和 Mark Breeze。

也有許多的音樂家、製作人和 DJ 被認為有著超級巨星的地位，例如老菸槍雙人組、Alan Walker、艾維奇、阿曼・凡・布倫、保羅・凡戴克、哈德威爾、大衛・庫塔、提雅斯多、捷德、ATB、deadmau5、Above & Beyond、保羅・歐肯弗德（Paul Oakenfold）、Showtek、John Digweed、Sasha、達許柏林、Markus Schulz、馬汀・蓋瑞克斯、瑞典浩室黑手黨、卡斯科（Kaskade）和費利・高士頓（Ferry Corsten）（Dimitri Vegas and like Mike）等等。他們一場演出就能獲得五位數美元的酬勞，並且在大型活動中擔任壓軸的表演工作。部分 DJ 有著自己的世界性電台或網路廣播節目，例如保羅・凡戴克的《VONYC Sessions》、Above & Beyond 的《Trance Around the World》、阿曼・凡・布倫的《A State of Trance》和提雅斯多的《Tiësto's Club Life》。

在 Hardstyle 風格中，Da Tweekaz、D-Block & S-Te-Fan、獵頭者、Showtek、Zany、Noisecontrollers、Sub Zero Project、Coone、Blutonium Boy、Technoboy、Tuneboy、Hardstyle Masterz、Dark Oscillators 和 Deepack 都是具有影響力的音樂家。

在浩室、鐵克諾和鼓打貝斯類型方面，許多先鋒樂手包括 Charanjit Singh、胡安・阿特金斯、Pendulum、Derrick May、Goldie、A Guy Called Gerald、Russian sensation Sonkin、LTJ Bukem、Joey Beltram 和 Frankie Bones 等都在今天依然持續活躍。

唯一曾獲得告示牌 200 排行榜第一名的電子音樂專輯是超凡樂團的《The Fat of the Land》。

## 電子舞曲在中國的發展

21 世紀以來，越來越多中國歌手在創作歌曲的時候加入電子舞曲元素。電視台和網絡平台不斷推出新的電音選秀節目，如《即刻電音》、《超感星電音》等等，吸引越來越多的年輕人接觸並認識電子音樂，把電子舞曲推向市場主流的位置。

在國內，音樂人正在探索並創造出具有中國風特色的國潮電音品種。在真人秀節目《中國潮音》上，中國電音製作人 Anti-General、PANDA 組合把電音元素與中國傳統樂器結合，編寫出《山海經》、《桔梗謠》等具強烈東方色彩的電子舞曲作品。

與此同時，中國電音製作人正在努力衝出國際，且獲得不俗的成績。Chace 成為第一位在明日世界電子音樂節出場的中國電子音樂人。DJ Carta 加入荷蘭的電音廠牌斯賓尼唱片，並成為第一位登上 DJ 雜誌 Top 100 的唱片騎師（DJ）。

此外，越來越多的中國音樂人與西方知名歌手合作，創造出跨國合作的音樂作品。電音製作人 Zight 與美國流行歌手 Chris Willis、義大利電音組合 Maximals 合力創作《Work It Harder》、電音唱作人 CORSAK 與艾利索發佈新曲《Going Dumb》、歌手張藝興與 alan walker 合作《sheep》改編版等等，預示著中國電音正在與西方連結，逐步走向世界舞台。

## 資料來源

## 延伸閱讀

* Hewitt, Michael. _Music Theory for Computer Musicians_. 1st Ed. U.S. Cengage Learning, 2008. ISBN 978-1-59863-503-4
Electronic_harassment

**腦控**，也稱為**電子騷擾**（英語：Electronic harassment）是一種在網際網路上流傳的陰謀論，指代「用科技手段遠程控制大腦」。醫學界普遍認為所謂「腦控症狀」實為思覺失調症患者和被害妄想症患者的幻覺。

## 分析

### 科學

以當前電腦科學及腦科學領域的科技能力，對大腦進行控制仍有實務上的難關。目前最接近實用的技術是腦機接口，但離完全無線操作還有相當的距離；使用者戴上有關腦機接口裝置或進行腦手術植入有關腦機接口的裝置有無辦法做到遠程無線腦控仍然沒有任何相關的實驗研究。

### 醫學

#### 精神病學

在現實世界中有思覺失調症患者認為自己是「腦控受害者」，是因為他們的大腦受到幻聽聲音與現實產生誤判，大腦產生的幻聽聲音與自己心靈感應的溝通，這是大腦被幻覺困擾產生妄想症的一種，從精神科醫生診斷經驗以及醫學文獻中可以確認，「受腦控感」 即「mind control experiences」（MCEs），是一種被稱為 threat/control-override (TCO) 的體驗。

#### 寄生蟲及細菌

部分寄生蟲及細菌，可以影響人類大腦，改變人類行為及情緒，可能導致人們誤以為被他人腦控。

### 對科技的誤解

#### 科技恐懼

**科技恐懼**（Technophobia）是指對先進技術或複雜設備，尤其是電腦的恐懼或厭惡，他們對技術恐懼儘管存在大量解釋，他們似乎變得更加複雜，就向技術不斷發展一樣。該術語通常被用於非理性的恐懼，但他們與其他人卻爭辯說他們的擔憂是有道理的，這與電腦恐懼相關。

#### 對科學研究的誤解

人們誤解腦機接口及人工智慧的功能，誤解科技的發展，加上陰謀論在網上流傳，以及對大腦的運作的誤解，導致一些人認為自己被腦控。

#### 混淆科技與科幻

人們混淆真實科技與科幻，或混淆科技與科技探索性研究，再加上對大腦運作的誤解，都有機會導致人們相信腦控。

#### 混淆前沿研究及現實

新聞上有不少報導關於腦機介面的研究進展及腦控的探索性研究，但前沿探索性研究跟實務操作相差很遠，功能也很有限，但可能令部分大眾及部分媒體錯誤解讀，再加上對大腦運作的誤解，導致有人相信腦控是真。

## 妄想引發的犯罪

部分自稱遭受腦控的妄想狂進行了犯罪。這些罪行中包括大規模槍擊。

2013 年 8 月 13 日，弗阿德・阿布多・艾哈邁德（Fuaed Abdo Ahmed）在聖約瑟夫的一家銀行內將他的前女友一家劫為人質，指控他們在他的腦子植入了某種「麥克風」，最終飲彈自盡。隨後的警方調查正式得出結論：艾哈邁德患有精神疾病，例如幻聽和偏執型精神分裂症。

2013 年 9 月 16 日，阿龍・亞歷克西斯（Aaron Alexis）在華盛頓海軍工廠槍殺 12 人、打傷 3 人，亞歷克西斯被捕後聲稱他遭遇「極低頻率的電磁波的控制」。

2014 年 11 月 20 日，邁倫・梅（Mayron May）在佛羅里達州立大學校園內開槍打傷了三人，並被警察擊斃。襲擊開始前，他越來越擔心自己受到政府的「腦控監視」。

2016 年 7 月 17 日，加文・尤金・朗（Gavin Eugene Long）在路易斯安那州巴吞魯日殺害了 3 名警察、打傷 3 人，他被捕後聲稱他在幫助遭受「遠程大腦實驗，對整個人體的遠程神經監視」的人們。

## 流行文化

2016 年電子遊戲《黎明殺機》中，赫曼・卡特畢業於耶魯大學後供職於伊利諾州一處中情局審問間諜的秘密設施，對外名義為萊利療養中心。赫曼對外的身份是醫生，但實際是進行各種人體實驗。為了更有效的工作，醫生使用遠程控制囚犯大腦的腦控技術，使得被控制者神經紊亂產生幻覺，難以擺脫控制。

## 參考文獻

## 相關條目

* 思覺失調症
* 被害妄想症
* 群體性癔症
* 技術恐懼
Electronica

**Electronica** 包含一系列基於電子音樂的風格，如鐵克諾、浩室、氛圍、叢林和其他不僅僅用於舞蹈的電子音樂風格。

## 不同地方的定義

在 1990 年代後期的北美，主流音樂產業採用並在某種程度上將 Electronica 定義為包含鐵克諾、大節拍、鼓打貝斯、神遊舞曲、緩拍以及氛圍等電子音樂子類別的雨傘術語，不論其是否出自獨立唱片公司為迎合「地下」夜總會和銳舞場景的電子音樂作品、還是由主流唱片公司授權並向主流觀眾推銷，作為另類搖滾在商業上可行的替代品。然而到了 2010 年初，業界捨棄了「Electronica」一詞而改用源於學術界、並與戶外音樂節和相對主流的後銳舞電子浩室和迴響貝斯有著諸多關聯的「電子舞曲（EDM）」。儘管如此，位於美國的 Allmusic 仍然將「Electronica」歸類為頂級音樂類型，聲稱其擁有可使人跳舞的律動，並適合以耳機在休閒區域聆聽的音樂。

在世界其他地方，特別是在英國，「Electronica」也是一個廣義的術語，但與非舞曲音樂有關，包括相對實驗性的緩拍電子音樂風格。「Electronica」在英國以外的部分主要與智能舞曲（IDM）的定義重疊。

## 一波多樣的藝人們

Electronica 受益於音樂技術的進步，尤其是電子樂器、合成器、音樂音序器、鼓機和數字音頻工作站的發展。隨著技術的發展，個人或小團體可以在較小的錄音室中製作電子歌曲和錄音，甚至在自家錄音也行。同時，電腦促進了音樂取樣和循環的使用，作為聲音組成的構成要件。這導致了一段時間的創造性實驗和新形式的發展，其中一些便被稱為「Electronica」。

Electronica 目前包括各種各樣的音樂表演和風格，此流派的音樂家有受歡迎的藝人如碧玉、瑪丹娜（從《光芒萬丈》開始）、冰金樂團等、IDM 音樂家如 Autechre、或以混搭音樂為基礎的緩拍、緩速和神遊舞曲音樂人如 Aphex Twin。在「Electronica」術語普遍使用之前，一些電子音樂家們早在在 1980 年代後期開始錄製作品，並後來在商業上取得成功，包括超凡樂團、流線胖小子、傻瓜龐克、化學兄弟、水晶療法樂團、莫比、地底世界樂團和無信念合唱團。Electronica 作曲家經常創作他們作品的另類版本，稱為「混音」（remixes）；這種做法也發生在相關的音樂形式，如氛圍、叢林和電子舞曲。

1990 年代後期開始，紐約市逐漸成為電子音樂聲響的實驗和成長中心之一，來自東南亞和巴西等地區的 DJ 們音樂製作人將他們的創作帶到了該城市的舞廳。

## 對主流流行音樂的影響

大約在 1990 年代中期，隨著英國的化學兄弟和超凡樂團的大節拍聲響獲得重大成功，以及主流藝術家的關注如瑪丹娜與威廉・歐比元在她的專輯《光芒萬丈》中的合作與澳洲女歌手丹妮・米洛與她 1997 年的專輯《Girl》。至此，這個時期的音樂在大型唱片公司和 MTV 的重視與支持之下開始以更高的預算、更高的技術質量、以及比大多數其他形式的舞曲音樂更多層次的製作。

根據 1997 年《_告示牌雜誌_》的文章，文中認為「俱樂部社群和獨立唱片廠牌的結盟」提供了實驗和引領潮流的環境，讓其中的 Electronica 藝人發展並最終成為主流。文中也提及了美國音樂廠牌如 Astralwerks（旗下有倫敦未來之聲、Fluke 等）、私酒音樂（旗下有 DJ Keoki 等）、Sims 唱片和天使之城唱片（City Of Angels Label，旗下有水晶療法樂團等）在發掘和營銷在 Electronica 普及的音樂家中扮演重要角色。

## 當代媒體的運用

在 1990 年代末和 2000 年代初，Electronica 越來越多地被用作電視廣告的配樂，最初用於汽車電台。它還被用於各種遊戲，如反重力賽車系列，其配樂由許多流行的電子曲目組成，這些曲目有助於讓人對這類音樂產生更多興趣。

## 詳見

* 電子音樂類型列表

## 參考資料

### 書籍

* Cummins, James. 2008. _Ambrosia: About a Culture - An Investigation of Electronica Music and Party Culture._ Toronto, ON: Clark-Nova Books. ISBN 978-0-9784892-1-2
Electronics_for_Imaging

**Electronics for Imaging, Inc.**（EFI）是一家總部位於位於美國矽谷弗里蒙特的數字印刷技術公司，主要產品有 Fiery 列印伺服器，這是一種光柵圖像處理器。該公司由以色列商人埃菲・阿拉齊於 1989 年在舊金山創立。2015 年 7 月 1 日，EFI 通過收購義大利數字紡織品公司 Reggiani Macchine，進軍紡織品印刷市場。2016 年 6 月 16 日，EFI 收購了 3D 設計軟體提供商 Optitex。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Electrophorus_electricus

**電鰻**是一種以能短暫強力放電而聞名的淡水魚類。體型粗圓而長，最大可長達 250 公分左右，棲息在南美洲的亞馬遜河及奧里諾科河流域，生性晝伏夜出，以捕食小魚為主。被發現聞名是早在 16 世紀，西班牙探險者乘馬渡過亞馬遜河小支流時，數次馬腿踩到電鰻被電才發現。

電鰻雖名為「鰻」，但並不是鰻的一種，在生物分類上，電鰻和鯰魚更為接近，皆置於骨鰾總目之下。儘管如此，電鰻不能叫作電鯰，因為電鯰已是存在於非洲的魚類名稱。

## 放電能力

電鰻的放電能力來自於牠特化的肌肉組織所構成的放電體。它的肌肉組織幾乎都能放電，佔其身長的 80% 以上，有數以千計的放電體。電鰻的頭部是正極，尾部是負極，每個放電體約可製造 0.15 伏特的電壓，而且當數千個放電體一起全力放電時的電壓便高達 600～800 伏特，但這種高電壓只能維持非常短暫的時間，而放電能力會隨著疲勞或衰老的程度而減退。電鰻能自由控制要放出什麼程度的電力，一般認為電鰻放出低電力的目的是在警告、試探或偵測。

電鰻之所以能不被自己或同類電到，那是因為電鰻體內的脂肪組織有很好的絕緣作用，而且電鰻本身已很適應微弱的帶電環境。

新物種伏打電鰻（Electrophorus voltai）可輸出最高 860 伏特的電。

## 經濟利用

電鰻除了利用在科學研究外，也可做為食用魚及觀賞魚。

## 相關生物

* 電鯰：分布在非洲的剛果河及尼羅河一帶的魚類。
* 電鰩
* 象鼻魚
* 短身電鰻屬：世界上最強大的強電魚

## 參考資料

## 外部連結
Electropop

**電子流行**（英語：Electropop）是合成器流行曲風的一種變體，但更加注重更為猛烈的電子聲。在 20 世紀 80 年代早期，加里・紐曼、人類聯盟合唱團、Soft Cell、約翰・福克斯和 Visage 幫助構建起了這種新的曲風，這種曲風深受電子音樂與合成器音樂的影響。該曲風在 2000 年代重新流行。

## 參考來源
Electroscope

**驗電器**（electroscope）是一種檢測物體是否帶靜電荷以及粗略估計帶電量大小的儀器，這是物理學歷史上的第一種電學測量儀器，今日通常用於物理教學。一般的驗電器由頂部的金屬球、金屬杆和最低端的金屬箔。其典型構造如右圖所示。當被檢驗物體接觸驗電器頂端的導體時，自身所帶的電荷會傳到玻璃鐘罩內的箔片上。由於同種電荷相互排斥，箔片將自動分開，張成一定角度。根據兩箔片張成角度的大小可估計物體帶電量的大小。其實這是箔片所受電場力包括箔片上同名的電荷的斥力和器皿內壁異名電荷的吸引力。如果將玻璃瓶改為使用金屬盒以便屏蔽靜電、金屬棒和器皿引出導線以便測量兩點間電勢差、增加刻度以便將結果量化，那麼驗電器可以改造為更精確的靜電計。
Electrostatic_discharge

**靜電放電**（electrostatic discharge，ESD）是指在某一絕緣介質的兩面分別出現正電荷和負電荷，並且逐漸累積時，這時加於該絕緣介質上的電壓也會同時增加，當該電壓高於一定程度（擊穿電壓）後，這時絕緣介質會發生電擊穿，繼而使得一部分絕緣介質變為導體，使電流能夠通過。在電流通過絕緣介質後，絕緣介質兩面的正負電荷便會消失，加於該絕緣介質的電壓也會回復到零，因此靜電放電只會在一段短時間之內出現。

造成靜電放電的電荷通常來自摩擦起電、靜電感應等。

靜電放電可以產生大小不等、或引人注目的電火花（閃電以及伴隨的雷聲，則是大規模的靜電放電事件），即使是看不見也聽不到的放電，仍有可能足以損壞敏感的電子設備。

在空氣中產生電火花約需要大於 40 kV /cm 的電場強度，尤其是在雷擊中。 其他形式的靜電放電包括鋒利電極產生的電暈放電和鈍電極產生的帚形放電。

靜電放電可能會在產業上造成重要的有害影響，例如氣體，燃料蒸氣和煤塵的爆炸，以及固態電子部件（例如集成電路）的故障。這些電子器件在承受高壓時可能會遭受永久性損壞。因此，相關產業與電子製造商會使用防止電荷累積的措施（例如避免帶高電荷的材料）和消除靜電的措施（例如接地的工人，提供防靜電設備以及控制濕度）來釋放靜電，建立無靜電的靜電保護區域。

## 靜電放電模型

JEDEC 標準定義了三種靜電放電模型（ESD Model）以及對應的測試方法，分別是人體模型（Human Body Model，簡稱 HBM），機器模型（Machine Model，簡稱 MM），充電器件模型（Charged-Device Model，簡稱 CDM）。

其中最廣泛使用的是人體模型，以一個 100pF 的電容和一個 1500 歐姆的電阻進行靜電放電測試。

## 參見

* 電現象

## 外部連結

* 靜電放電概論 第一部分 — 靜電放電（ESD）簡介 (PDF). 靜電放電協會. 2013 [2019-11-20]. （原始內容 (pdf) 存檔於 2022-01-22） （中文）.
* 静电放电模型 —— 人体模型 (PDF).
* 静电放电模型 —— 机器模型. [2011-01-05]. （原始內容存檔於 2021-01-24）.
* 静电放电模型 —— 充电器件模型. [2011-01-05]. （原始內容存檔於 2021-01-24）.
Eledone

**麝香蛸屬**（學名：_Eledone_）是八腕目**麝香蛸科**的唯一一個屬，其下的生物主要分布於大西洋，只有 _E. palari_ 發現於大平洋西南部和印度洋東部，_E. microsicya_ 發現於印度洋西部。

## 種

該屬的種包括：

* _Eledone caparti_ Adam, 1950
* _Eledone cirrhosa_ (Lamarck, 1798)
* _Eledone gaucha_ Haimovici, 1988
* _Eledone massyae_ Voss, 1964
* _Eledone microsicya_ (Rochebrune, 1884)（存疑）
* _Eledone moschata_ (Lamarck, 1798)
* _Eledone nigra_ (Hoyle, 1910)
* _Eledone palari_ Lu and Stranks, 1992
* _Eledone schultzei_ Hoyle, 1910

## 參考文獻

## 外部連接

* _Eledone_. _ITIS_.
Eledone_moschata

**麝香章魚**（學名：_Eledone moschata_），是麝香蛸屬的一種章魚，生活於地中海 400 米以上海域的海床上，偶爾也見於臨近地中海的大西洋海域。它以主要以甲殼動物為食，但也吃各種軟體動物和魚類。

## 特徵

最大的麝香章魚發現於伊茲米爾灣，其外套膜長 188 公釐（7.4 英寸），全長 740 公釐（29 英寸），重 1,414 克（3.1 英磅）。它與同屬的捲曲章魚有很近的親緣關係，但其表皮更加光滑，並帶有麝香味。

## 參考文獻
Elegance_&_Charm_文質翩翩

《**Elegance & Charm 文質翩翩**》是香港歌手陳百強的一套粵語精選專輯，由 4 張 CD 和 1 張視頻 DVD 組成，當中收錄了 13 首從未在陳百強個人大碟中收錄的歌曲，包括一首由分軌母帶重新混音修復的《Bad Old Days》，據聞是陳百強的首支錄音室單曲。此專輯由環球唱片於 2015 年 1 月 21 日推出。

## 曲目

 

 

 

 

 

## 製作人員

* 製作統籌：Danny Chu
* 母帶後製：區丁球
* 錄音室：Soundmax Studio
* 文案：Kark Woo

## 參考資料
Eleginops_maclovinus

**油南極魚科**為條鰭魚綱鱸形目南極魚亞目的其中一個科，其下僅有一屬一科，即**智利油南極魚**（_Eleginops maclovinus_），分布於智利瓦爾帕萊索及阿根廷巴塔哥尼亞的火地島海域，本魚體背藍褐色，腹部褐黃色，第一及第二背鰭淺灰色，尾鰭褐色略凹，臀鰭淺褐色，體長可達 36 公分，生活在中底層水域，屬肉食性，生活習性不明，可做為食用魚。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Eleginops maclovinus_. _FishBase_. Version 2012-10.
Eleginus_gracilis

**細身寬突鱈**（學名：_Eleginus gracilis_），又名**遠東寬突鱈**，為寬突鱈屬的其中一種，分布於北太平洋區，包括日本、朝鮮半島、俄羅斯遠東地區、美國阿拉斯加等海域，棲息深度可達 300 公尺，本魚背鰭 3 個、臀鰭 2 個，下顎比上短，下巴觸鬚不再是超過一半的眼睛直徑，無側線孔，體色灰棕色，上部兩側蒼白，有時與銀色的紫色陰影，常伴隨斑駁模糊的深色斑點，下側和腹部銀白色偏黃，灰濛濛的鰭，背鰭與尾鰭白邊，背鰭軟條 44-59 枚，臀鰭軟條 39-47 枚，體長可達 55 公分，棲息在沿海海域，有時會進入河流，屬肉食性，以橈腳類、端足類等為食，為高經濟價值的食用魚。

其種加詞來源於拉丁文「_gracilis_」，意為「纖細的」。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Eleginus gracilis_. _FishBase_. Version 2012-06.
Eleginus_nawaga

**寬突鱈**為條鰭魚綱鱈形目鱈科的其中一種，分布於北大西洋區，包括巴倫支海、白海、喀拉海等海域，棲息深度約 10 公尺，本魚背鰭 3 個、臀鰭 2 個，無側線孔，體色背部褐色，腹部變得蒼白；具小的黑色斑點，體長可達 42 公分，棲息在沿海海域，有時會進入河流，屬肉食性，以蠕蟲、甲殼類等為食，可做為食用魚。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Eleginus nawaga_. _FishBase_. Version 2012-06.
Eleiodoxa

**酸蛇皮果屬**（學名：_Eleiodoxa_）是棕櫚科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 澤刺椰 _Eleiodoxa conferta_ (Griff.) Burret，克魯比棕

## 參考文獻
Elek_Köblös

**埃萊克・克布勒什**（Elek Köblös，1887 年 5 月 12 日 —1938 年 10 月 9 日）是出生於奧匈帝國的匈牙利裔羅馬尼亞共產黨前領導人。

克布勒什作為代表於 1921 年參加了羅馬尼亞社會黨大會，在那裡俄國十月革命的支持者建立了 "社會主義共產黨"（很快重新命名為 羅馬尼亞共產黨）。大會結束後，他於 5 月 21 日被捕，1922 年釋放。1922 年在普洛耶什蒂舉行羅馬尼亞共產黨舉行第二次代表大會，克布勒什當選中央委員會委員。 克布勒什領導黨的貿易聯盟部門，尤其是木工聯盟。

1924 年在維也納舉行的第三次代表大會，克布勒什被任命為羅共總書記，並擔任此一職務直到 1927 年。在此期間，克布勒什與馬塞爾・波克爾發生了衝突。1924 年夏天，克布勒什前往蘇俄，代表羅馬尼亞黨出席了共產國際第四次大會。1925 年克布勒什回到羅馬尼亞，7 月他組織了一個秘密會議，決定用現有的工人和農民集團為共產黨的活動作掩飾。 這一努力是不成功的，1925 年他被迫流亡。直到 1927 年他都待在維也納和蘇聯。

1927 年，克布勒什回到羅馬尼亞，再次遭到警察監控。他匆忙逃到捷克斯洛伐克，但在科希策被捕，通捷克斯洛伐克當局試圖將其引渡回羅馬尼亞。不過由於國際左派分子的遊說活動，他得以逃亡蘇聯。在 1928 年 6 月，克布勒什在烏克蘭哈爾科夫出席了羅馬尼亞共產黨第四次會議。克布勒什受到嚴厲批評，並沒能再度入選中央委員會。1929 年，俄羅斯共產黨和共產國際再次譴責他的政治活動，並禁止他留在羅馬尼亞共產黨。克布勒什繼續定居蘇聯。在 1937 年的大清洗中他被逮捕，並被控間諜罪。克布勒什最終於 1938 年 9 月被處決。

## 參考資料
Elekta

**醫科達**（Elekta）是一家瑞典公司，其產品提供放射治療、放射手術相關設備和癌症以及腦部疾病治療的臨床管理。

## 歷史

醫科達公司由伽瑪刀創始人，瑞典卡羅林斯卡研究所已故的神經外科教授 Lars Leksell 於 1972 年創建成立，總部設在瑞典斯德哥爾摩。

## 收購

* 飛利浦醫療系統 (放射治療司；1997 年)
* Neuromag (芬蘭 腦磁圖 製造商；2003 年)
* IMPAC 醫療系統 (癌症管理軟體公司；2005 年)
* CMS (放射治療計劃軟體公司；2007 年)
* Resonant 醫療 (加拿大開發的 放射腫瘤學 可視化產品；2010 年)
* Nucletron (近距離放射治療；2011 年)

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 官方網站（中文）
Elektra

**Elektra** 最初是 Opera 4.0 版本的開發代號。實際上，Opera 3.5 版到 6.1 版所使用的都是相同的排版引擎，只是當時沒有排版引擎這樣的概念。Opera 軟體公司首次官方稱為排版引擎的是在隨 7.0 版發布的 Presto。但是由於 Elektra 的代號深入人心，而且普遍存在以為 Elektra 是 Opera 4 至 6 版的排版引擎的誤解，在這種情況下，Opera 公司選擇順應民意，改寫了軟體歷史，正式確認 Elektra 作為排版引擎名稱的地位，也就是當初 3.5 版所啟用的引擎。

## 參考文獻

## 參見

* 排版引擎比較
Elektrisitetsverkið_í_Botni

**博特努爾發電廠**（法羅語：Elektrisitetsverkið í Botni）是一個水力發電站，位於瓦古爾的北部，為法羅群島最南端的南島供電。博特努爾發電廠是法羅群島建造的第一座水力發電廠。該發電廠由瓦古爾市政府建造，部分電力用於為 Vágseiði 的船舶索道供電。發電廠於 1921 年 7 月 18 日開始運作。1960 年，該發電廠被 SEV 從 Suðuroyar Elverk 手中收購。發電廠配備兩台渦輪機。一個是 1.1 兆瓦的佩爾頓式水輪機，於 1965 年投入使用，由 Ryskivatn 湖供水，該湖又由海拔 345 米的 Miðvatn 湖注入，擁有 550000 立方米的水。 另一台是 1966 年啟用的 2.2 兆瓦弗朗西斯渦輪機，由海拔 177 米的 Vatnsnesvatn 湖供水，擁有 725000 立方米的水。該發電廠是無人發電廠並由 Vágsfjørður 發電廠營運。

## 參考文獻
Elektrobit

**伊萊比特**（Elektrobit Automotive GmbH）是德國的車用軟體公司，總部在埃朗根，是大陸集團完全持股的子公司。

2015 年 7 月 1 日之前，伊萊比特是芬蘭公司 Elektrobit Oyj 的部門之一。Elektrobit Oyj 在 2015 年 7 月 1 日將 Elektrobit 品牌，約有 1500 人的車用部門以六億歐元的金額賣給大陸集團。

## 歷史

Elektrobit 公司在 2004 年收售了位在埃朗根的 3SOFT 公司。3SOFT 成立於 1998 年，由醫療技術軟體的公司，當時已發展為有系統軟體以及車用控制單元軟體的公司。

Elektrobit 在 2007 年 6 月接收了 FlexRay 公司 DECOMSYS，在 2008 年 7 月接收了嵌入式軟體公司 NCS，其車用部門漸漸成長。

Elektrobit 將車用部門以及品牌賣給大陸集團後，公司原來的無線部門改名為 Bittium。

大陸集團在 2017 年 11 月將位在以色列特拉維夫的網路安全公司 Argus Cyber Security 整合到 Elektrobit

## 車用軟體

伊萊比特提供車用電子的嵌入式軟體，也開發車用產品，以及汽車產業的諮詢及服務，包括 AUTOSAR、FlexRay、資訊娛樂、導航、用戶界面及高級輔助駕駛系統。

## 標準

Elektrobit 參與許多標準化組織，例如

* AUTOSAR（高級成員）
* FlexRay（高級會員）
* OSEK/VDX 技術委員會（OSEK/OS 和 OSEKtime 規格的共同作者）
* ASAM e.V. 的供應商成員
* JASPAR（Japan Automotive Software Platform and Architecture）
* MOST 組織的成員

## 參考資料

## 相關條目

* Vector Informatik：類似性質的公司
Element

**Element**（先前曾名為 **Riot** 與 **Vector**）是一個以 Matrix 協定為基礎的開放原始碼自由軟體，以 Apache 授權條款 2.0 授權。因為其使用了互聯的 Matrix 協定，Element 讓使用者可以選擇要連線的伺服器。

另外，Element 也支援端到端加密、群組、頻道與檔案分享，註冊時也不需要電話號碼。並提供網路應用程式、所有主要作業系統的應用程式以及 Android 與 iOS 行動應用程式。應用程式開發主要由 New Vector Limited 公司完成，其同時也參與了 Matrix 協定的開發。

## 技術

Element 是以 Matrix React SDK 建構，這是一套以 React 為基礎的軟體開發套件，可以簡化 Matrix 客戶端的開發。Element 多以網路技術建構而成，也會使用 Electron（一套可以將網路應用程式轉換為桌面應用程式的軟體框架）製作在 Windows、MacOS 與 Linux 上的桌面客戶端。Android 與 iOS 客戶端則是使用各自的平臺工具開發與散佈。

在 Android 上，於 Google Play 與僅有自由軟體的 F-Droid 上均有提供，但並不完全相同。舉例來說，F-Droid 上的版本並未使用專有的 Google 雲端通訊外掛程式。

## 歷史

Element 在 2016 年 7 月釋出 Beta 版曾被名為 Vector。而在同年 9 月重新命名為 Riot。並在 11 月首次實作了 Matrix 的端到端加密，並以測試功能向使用者推出。

2019 年 4 月，官方於 Google Play 上釋出了新版的應用程式，藉此解決伺服器金鑰洩露的問題。開發者建議所有使用 Google Play 版應用程式的使用者都應盡快更新。

2020 年 7 月，Riot 再度被重新命名為 Element。

## 功能

Element 因為能夠透過 Matrix 將其他通訊橋接至應用程式上而聞名，如 IRC、Slack、Telegram 與其他通訊軟體。同時也整合了透過 WebRTC 傳輸的點對點音訊與視訊聊天及群組聊天。由於可以自行建立應用程式與其背後的聊天伺服器，所以 Element 常被倡導隱私權的人推薦。

## 反應

因為 Element 是最成熟的客戶端，所以通常會推薦新使用者從 Element 開始，就算是想要開始新的開發專案也是如此。在媒體中，它有時候會被視為 Slack 或其他即時通訊客戶端的替代品。一般來說，Riot 在開放原始碼與自由軟體社群中最受歡迎，這通常是因為其互聯的本質。而在 Matrix 平臺上也有很多 Linux 發行版與密碼貨幣的聊天室。

## 參考資料

## 參見

* IRC
* Matrix (協定)
* 富通訊解決方案
* 對話啟動協定
* 可延伸訊息與存在協定
Elementary_(操作系统)

**elementary OS** 是一個基於 Ubuntu 的桌面 Linux 發行版。它採用自有的基於 GNOME 的名為 Pantheon 的桌面環境。 這個桌面環境出眾的原因是它深度整合了其他 elementary OS 應用程式，如 Plank（一個基於 Docky 的 Dock) 、Epiphany（預設的網頁瀏覽器）和 Code（一個簡單的文字編輯器）。該發行版使用基於 Mutter 的 Gala 作為其視窗管理員。

這個發行版是從為 Ubuntu 設計的一套主題和應用程式發展而來的。由於是基於 Ubuntu 的，因此與 Ubuntu 的倉庫和包完全相容。它使用 Ubuntu 自己的軟體中心來處理軟體的安裝和解除安裝。其類似於 macOS 的介面致力於使新使用者不需要費太大力氣就可以根據直覺使用。2018 年被評為最好的桌面發行版

## 特點

elementary OS 預設安裝了以下應用程式。

* Phanteon Greeter：基於 LightDM 的對談管理器。
* Gala：視窗管理員。
* WingPanel：上面板，類似於 Ubuntu 的 Unity 和 GNOME Shell 的上面板。
* Slingshot：WingPanel 中的應用程式啟動器。
* Plank：基於 Docky 的 Dock。
* Switchboard：設定應用程式（或控制面板）。
* Epiphany：基於 WebKit 的輕量級網頁瀏覽器。
* Pantheon Mail:：電子郵件客戶端，基於 WebKitGTK 使用 Vala 語言編寫。
* Calendar：桌面日曆。
* Music：音訊播放器。
* Code：簡單的文字編輯器。
* Pantheon Terminal：終端模擬器。
* Pantheon Files: 檔案管理器。

## 安裝

elementary OS 作為一個 LiveCD 版本發行，允許使用者不需要安裝就可以試用此系統。安裝程式是 Ubiquity——Ubuntu 及其繼承版本的預設安裝程式。

## 版本

### 0.1 Jupiter

elementary OS 的第一個，同時也是在 2013 年以前唯一的穩定版本是 _Jupiter_，於 2011 年 3 月發布，基於 Ubuntu 10.10。從 2012 年 10 月開始停止支援，並且在 elementary OS 的官方網站上也僅出現在歷史版本下載中。

### 0.2 Luna

2012 年 11 月，代號為 _Luna_ 的第一個 beta 版本發布，它使用 Ubuntu 12.04 LTS 作為基礎版本。第二個 beta 版本於 2013 年 5 月發布。

elementary OS 的第二個穩定版本 _Luna_ 在 2013 年 8 月發布，同時 elementary OS 網站也經過了重新設計。

### 0.3 Freya

2014 年 8 月，代號為 _Freya_ 的第一個 beta 版本發佈，其基於 2014 年 4 月發布的 Ubuntu 14.04 LTS 進行開發，原先代號為 Isis，但其開發者為了避免與伊斯蘭國的英文簡稱相衝突而給人們帶來不好的印象，故改名為 Freya。Freya 的第二個 beta 版本於 2015 年 2 月 8 日發布。

elementary OS 的第三個穩定版本 _Freya_ 於 2015 年 4 月釋出，其網站也再度重新設計。

2015 年，elementary OS 開發者重新設計了官網的下載頁面，使用者下載當前的穩定版前，需要輸入任意的金額並支付。儘管使用者可以將金額設定為 0 以免費下載，但還是引發了爭議，因為這種做法通常被認為不符合 FOSS 的發行理念。而 elementary OS 的開發團隊則聲稱「約 99.875% 的使用者都是不付費下載的」，這種做法是為了確保發行版持續發展的需要。

2016 年初，Linux.com 在對 Linux 各個發行版的評測中，給予了 elementary OS「最好看的發行版」的評價。

### 0.4 Loki

2016 年 6 月，代號為 _Loki_ 的第一個 beta 版本發佈，其基於 Ubuntu 16.04 LTS 進行開發。

Loki 改進了通知功能，允許使用者根據自己的偏好調整每個應用通知的形式，並支援顯示通知中的資訊 —— 比如郵件的標題，而不是一般的提醒；Loki 將預設的瀏覽器程式更換成效能更好、基於 WebKit2 的 Epiphany；開發 Geary 郵件客戶端的 Yorba 基金會解散後，elementary OS 的開發將該專案分叉為「Mail」，並改進了其 GUI 和內部功能。在新版的「日曆」程式中，使用者在建立事件時可以在「標題」欄上使用自然語言描述事件，行事曆程式在建立事件時對其進行解釋並將其放入相應的欄位中；該版本還加入了自己的應用商店「應用中心」，簡化了程式的安裝和更新。

### 5.0 Juno

2018 年 10 月 17 號，基於 Ubuntu 18.04 LTS 的 Juno 5.0 版本發佈。

該版本中，應用中心新增了「隨你付」功能，使用者下載應用前可以選擇支付任意數目的金額；新增了「夜燈」功能，該功能在夜間時能自動將螢幕色溫調整為暖色，以減少使用者的視覺疲勞；新增定期清理的功能，該功能可以在給定的時間間隔後清除已被移入資源回收筒的檔案以及臨時檔案。

截止到 2018 年 11 月，Juno 版本的下載量已經超過 16 萬次，其中有 1% 的人選擇了付費下載（其中 10 元是最常見的金額，其次為 1 元）。

2019 年 10 月，更新後的 Juno 版本開始支援 Flatpak。

### 5.1 Hera

2019 年 12 月 3 日，基於 Ubuntu 18.04 LTS 的 Hera 5.1 版本發布。

### 6.0 Odin

2021 年 8 月 10 日，elementary OS 6.0 發佈，代號為「Odin」，以 5.1 Hera 為基礎，包括深色風格和更改主題色等新功能，改進的通知處理和新的通知中心，分別用於電子郵件和日曆的 IMAP 和 CalDAV 等內容的線上帳戶，用於應用程式切換的多點觸控手勢和多個桌面， 全新的安裝程式和韌體更新程式等。

### elementary OS 各版本的匯總表

來源:¹ - https://github.com/elementary/wallpapers/pull/94/files （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料

## 外部連結

* elementary OS
* elementary 在 DistroWatch 上的頁面
* _elementary_ 在 Launchpad.net 的頁面
* elementary 的 Twitter 帳戶
* YouTube 上的 elementary 頻道
Elements_(Freeze專輯)

《**Elements**》是香港組合 Freeze 的第二張音樂專輯，於 2008 年 11 月 21 日發行，共收錄兩首歌曲。

## 曲目

## 參考文獻
Elena

**Suran**（韓語：수란，1986 年 7 月 15 日 —），本名**申秀蘭**（韓語：신수란），藝名也稱 **Elena**（韓語：엘에나）及 **Baily Shoo**（韓語：베일리 슈），韓國女創作歌手兼音樂製作人。2014 年 7 月 9 日作為 Lodia 組合成員出道，出道曲為 I Got A Feeling。2017 年以化名「簡單扼要說重點 餵」參加 MBC 的蒙面歌王節目。

## 生活及生涯

### 2014－2016 年：出道

2014 年推出出道後首張單曲《I Feel》，其唱功得到了嘻哈、R&B 界藝術家們的認可。2015 年發布的第二張單曲《Calling In Love》在海外音樂網站的 K-pop 類別音樂中取得了不錯的成績，並逐漸受到海外樂迷的關注。緊接著於次年公布的愉快和中毒性極強的旋律單曲《DDANG》以及之後推出的浩室風格單曲《Paradise Go》而備受關注。不僅如此，她還憑藉著富有個性的聲線和爆發性的唱功在嘻哈、R&B、流行等廣範圍的音樂領域廣受大眾期待，並獲得了「女 Zion.T」的綽號。

### 2017 年－至今：《WINE》與《Walkin'》

2017 年 4 月 24 日，發布數位單曲《WINE》（今日若醉），歌曲由防彈少年團的 SUGA 製作，並邀請饒舌歌手 CHANGMO 參與陪唱。歌曲於 Gaon 數字榜取得了最高第 2 位及 500,000 數位音樂下載銷量的成績，還於多個音樂網站的榜單中獲得首位，隨即人氣暴增。

在單曲取得成功後，隨後於 2017 年 6 月 2 日推出了她的第一張迷你專輯《Walkin'》，專輯在 Gaon 專輯榜最高達到了第 30 位。於同一天公開主打曲〈1+1=0〉由 DEAN 參與製作並陪唱，在 Gaon 數字榜最高至第 32 位並有超過 100,000 數位音樂下載量。

## 音樂作品

### 迷你專輯

### 單曲

## 影視作品

### 電視節目

## 參考資料

## 外部連結

* Suran 的 Facebook 專頁
* Suran 的 Twitter 帳戶
* Suran 的 Instagram 帳戶
Elena-Gabriela_Ruse

**埃列娜 - 加布麗埃拉・魯塞**（Elena-Gabriela Ruse，1997 年 11 月 6 日 —），羅馬尼亞女子網球運動員。魯塞擁有 1 個 WTA 巡迴賽冠軍，在 ITF 女子巡迴賽有 6 個單打和 10 個雙打冠軍。

## 職業生涯表現

**指引：**

**W**：冠軍；**F**：亞軍；**SF**：四強；**QF**：八強；**#R**：前四輪；**RR**：小組賽；**LQ**：止步資格賽；**A**：缺席；**P**：比賽延期；**Z#**：戴維斯杯 / 聯合會杯組別賽（# 表示級別）；**PO**：參與戴維斯盃 / 聯合會杯附加賽；**SF-B**：奧運會銅牌；**F-S**：奧運會銀牌；**G**：奧運會金牌；**NMS**：非 ATP1000 大師賽系列；**NH**：該賽事本年度未舉行；**NQ**：未入圍。
_僅統計 WTA 巡迴賽正賽，大滿貫賽事，聯合會杯 / 比利簡金杯和奧運會的勝負記錄。_

### 單打

_目前更新到 2023 年 ASB 經典賽_

### 雙打

_目前統計到 2023 年澳大利亞網球公開賽._

## WTA 巡迴賽決賽

### 單打: 2 (1-1)

### 雙打: 1 (亞軍)

## 備註

## 參考

## 外部連結

* 埃列娜 - 加布麗埃拉・魯塞的國際女子網球協會官方資料（英文）
* * 埃列娜 - 加布麗埃拉・魯塞在協會盃的官方資料
Elena_Anaya

**伊蓮娜・安娜雅**（西班牙語：**Elena Anaya**，1975 年 7 月 17 日 —）是一位西班牙女演員，她的職業生涯可以追溯到 1995 年。2011 年，她和安東尼奧・班德拉斯一起主演了佩德羅・阿莫多瓦導演的作品《切膚慾謀》。

## 早年生活

安娜雅出生在西班牙帕倫西亞，父親是工業工程師，母親是家庭主婦。她是三個孩子中最小的。

## 職業生涯

在 2001 年安娜雅因出演《Sex and Lucía》而獲得國際關注。隨後她在阿莫多瓦的《悄悄告訴她》也有一小部分演出。

她最有名的好萊塢電影角色是在 2004 年的電影《凡赫辛》中扮演一個吸血鬼新娘。

2006 年安娜雅參加了賈斯汀・提姆布萊克的單曲《SexyBack》的音樂視頻演出。

安娜雅還在《Savage Grace》和《Cairo Time》飾演配角，2010 年她主演了電影《羅馬的房子》，然後參加了阿莫多瓦《切膚慾謀》的演出。

## 個人生活

在 2011 年 8 月，西班牙小報雜誌《Cuore》發表了安娜雅在梅諾卡島的裸體沙灘親吻女導演 Beatriz Sanchís 的照片。儘管安娜雅從未公開談及她的私人生活，但據透露，安娜雅和 Sanchís 的戀情可以追溯到 2008 年。2013 年她們分手。

2016 年 11 月，安娜雅宣布她正期待她和伴侶服裝設計師 Tina Afugu Cordero 的第一個孩子。2017 年 2 月，安娜雅生下了她們的兒子。

## 電影作品

## 獎項和提名

## 參考資料

## 外部連結

* 伊蓮娜・安娜雅在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
* 伊蓮娜・安娜雅 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 AllRovi 的資料
* 伊蓮娜・安娜雅 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 Yahoo! Movies 的資料
Elena_Dementieva

**耶蓮娜・德門提耶娃**（俄語：**Елена Вячеславовна Дементьева**，拉丁化：**Elena Dementieva**，1981 年 10 月 15 日 —）是俄羅斯職業網球女運動員（1998 年 —2010 年），2000 年雪梨奧運會女單銀牌，2004 年法網和美網女單亞軍，代表俄羅斯參賽贏得 2004 和 2005 年聯合會盃網球賽冠軍，繼 2000 年雪梨奧運會女單銀牌，她在 2008 北京奧運會獲得了女單金牌。2010 年 10 月 29 日，她在完成 2010 年 WTA 巡迴賽總決賽的所有賽事後正式宣佈退役。

## 實力分析

德門提耶娃是實力均衡的底線型球手，優點是正反手擊球穩定，步法迅速，失誤較少。前期發球差，經常被稱為「雙誤女皇」，中後期發球已有明顯改善，漏洞並不很明顯。德門提耶娃的缺點也比較突出，雖然底線實力突出，但是擊球缺少變化，尤其缺少制勝球的穿透力。對陣防守出眾的球手（揚科維奇，瓦芝妮雅琪，A・拉德萬斯卡）時，擊球沒有威脅經常陷於被動。另外，德門提耶娃心理素質也比較差，缺乏必勝信念，兩次大滿貫決賽均以慘敗告終。即使如此，她長年位居頂尖行列的穩定性和出眾的底線相持能力仍然使很多人稱她做「沒有大滿貫的最佳球員」。

## 大滿貫

### 女單亞軍（2）

## 奧運會

### 女子單打

## WTA 巡迴賽

#### 單打冠軍（16）

* 2003 年（3）- 美國埃米莉島（博士倫錦標賽）、峇里島（聯邦銀行經典賽）、上海（中國公開賽）
* 2004 年（1）- 比利時哈瑟爾特（法國燃氣明星賽）
* 2006 年（2）- 東京一級賽（東麗泛太平洋公開賽）、洛杉磯（JP 摩根 Chase 公開賽）
* 2007 年（2）- 伊斯坦堡盃、莫斯科一級賽（克里姆林盃）
* 2008 年（3）- 杜拜 Duty Free 女子賽、北京奧運會、盧森堡城（盧森堡富通集團錦標賽）
* 2009 年（3）- 紐西蘭奧克蘭（奧克蘭儲蓄銀行經典賽）、雪梨國際賽（Medibank International）、多倫多一級賽（羅傑斯盃）
* 2010 年（2）- 雪梨國際賽（Medibank International）、巴黎（蘇伊士環能公開賽）

#### 單打亞軍（16）

* 2000 年（1）- 雪梨奧運會
* 2001 年（2）- 阿卡普爾科（墨西哥公開賽）、莫斯科一級賽（克里姆林盃）
* 2002 年（1）- 荷蘭斯海爾托亨博斯（奧迪納公開賽）
* 2004 年（4）- 邁阿密一級賽（那斯達克 - 100 公開賽）、**法網**、**美網**、莫斯科一級賽（克里姆林盃）
* 2005 年（2）- 美國查爾斯頓一級賽（家庭生活圈盃）、費城（Advanta 錦標賽）
* 2006 年（1）- 印地安泉一級賽（太平洋生命公開賽）
* 2008 年（2）- 柏林一級賽（卡達電訊德國公開賽）、伊斯坦堡盃
* 2009 年（1）- 巴黎（蘇伊士環能公開賽）
* 2010 年（2）- 吉隆坡（馬來西亞公開賽）、東京超五賽（東麗泛太平洋公開賽）

### 雙打冠軍（6）

* 2002 年（4）- 柏林一級賽（卡達電訊德國公開賽）、美國聖迪亞哥（阿庫拉經典賽）、莫斯科一級賽（克里姆林盃）、WTA 年終賽
* 2003 年（1）- 斯海爾托亨博斯（奧迪納公開賽）
* 2005 年（1）- 洛杉磯（JP 摩根 Chase 公開賽）

### 團體

#### 聯邦盃

除了職業賽事成就不俗外，德門提耶娃在 2000 年代曾多次代表俄羅斯參加聯邦盃，單打獲得 22 勝 5 負成績，雙打獲得 4 勝 4 負成績，並奪得 1 次冠軍。

* 2005 年決賽勝法國 3：2 （德門提耶娃在決賽參加單雙打 3 場比賽，均全部獲勝。）
* 按：聯邦盃是一年一度女子網球的世界團體錦標賽，是國際網球比賽中最高水平的團體賽。

## 參見

* 雪梨奧運會
* 2004 年法國網球公開賽
* 2004 年美國網球公開賽
* 北京奧運會

## 外部連結

* 耶蓮娜・德門提耶娃的國際女子網球協會官方資料（英文）
* 耶蓮娜・德門提耶娃的國際網球總會 職業／青少年 官方資料（英文）
* 官方個人網頁
* 德門蒂耶娃在聯邦盃官網的資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Elena_Fernandez

**埃琳娜・費爾南德斯**（西班牙語：**Elena Fernandez**，1992 年 5 月 24 日 —），西班牙女子羽球運動員。

## 簡歷

2018 年 1 月，埃琳娜・費爾南德斯出戰冰島羽球國際賽，與洛雷娜・烏斯萊合作打進女子雙打比賽四強。

## 主要比賽成績

只列出曾進入準決賽的國際賽事成績：

## 參考資料
Elena_Kagan

**艾蕾娜・凱根**（Elena Kagan，1960 年 4 月 28 日 —） （發音為 /ˈkeɪɡən/）是美國最高法院大法官。她是美國最高法院第 112 位大法官，同時也是該法院歷史上第四位女性大法官。

她被認為是最高法院中溫和的自由派之一。她在庫珀訴哈瑞斯一案中撰寫了多數意見_，_這是一個具有里程碑意義的案件，限制使用種族來劃分國會選區。

## 生平

凱根出生於美國紐約市，並相繼取得普林斯頓大學、牛津大學和哈佛大學法學院學位。凱根曾擔任過芝加哥大學教授、白宮顧問和美國總統比爾・柯林頓的政策顧問。2003 年，凱根成為哈佛大學法學院的第一位女性院長。

在上任大法官之前（2009 年），凱根曾在歐巴馬內閣中擔任美國訟務次長（美國司法部中排名第四），她是第一位擔任該職位的女性。

2010 年 5 月 10 日，美國總統巴拉克・歐巴馬提名凱根接替即將退休的約翰・保羅・史蒂文斯大法官的職位。2010 年 8 月 6 日，美國參議院以 63 比 37 票通過了總統的提名。凱根於 2010 年 8 月 7 日正式上任。

## 參考
Elena_Paparizou

**艾蓮娜・帕帕莉索**（希臘語：Έλενα Παπαρίζου，發音[ˈelena papaˈrizu]，轉寫： Eleni "Elena" Paparizou ，1982 年 1 月 31 日 —），有時也會稱為**海倫娜・帕帕莉索**（Helena Paparizou），是一位希臘裔瑞典歌手、詞曲作家以及電視人物。她在瑞典出生，父母均為希臘人。

帕帕莉索曾進入不同的藝術院校進修，後於 1999 年在瑞典作為 laïko、歐陸舞曲雙人組合 Antique 的一員出道，該樂團出演 2001 年歐洲歌唱大賽，並在希臘走紅。2003 年，帕帕莉索脫離樂團，成為了索尼音樂旗下的藝人。2005 年，她以歌曲《頭號情人》代表希臘參加歐洲歌唱大賽，並贏得該屆冠軍。這也是希臘第一次贏得歐洲歌唱大賽的冠軍。這次奪冠對她的職業發展起著了重要的作用。

## 唱片目錄

### 正規專輯

* _優先_ (Προτεραιότητα) (2004)
* _頭號情人_ (My Number One)(2005)
* _總有緣繇_ (Υπάρχει Λόγος)(2006)
* _愛戀遊戲_ (The Game of Love) (2006)
* _尋獲存活之道_ (Βρίσκω Το Λόγο Να Ζω) (2008)
* _繞夢而行_ (Γύρω Από Τ' Όνειρο) (2010)
* _何時走出去？_ (Τι ώρα θα βγούμε)(2013)
* _千載一時_ (One Life) (2014)
* _彩橋橫空_ (Ουράνιο Τόξο) (2017)

### 精選輯

* _艾蓮娜精選輯_ (Greatest Hits & More) (2011)

## 參考資料
Elena_Prus

**埃琳娜・普魯斯**（烏克蘭語：**Елена Прус**，1986 年 4 月 30 日 —），烏克蘭女子羽球運動員。

## 簡歷

2010 年 8 月，埃琳娜・普魯斯參加法國巴黎舉行的世界羽球錦標賽，分別出戰女子單打、女子雙打及混合雙打項目。她在女單項目首輪輪空，但在第二輪就以 0 比 2（8-21、8-21）不敵大會的 5 號種子、法國的皮紅艷出局；此外，她與安娜・科布切娃合作女雙，在首輪便以 0 比 2（16-21、5-21）不敵俄羅斯的尼娜・維斯洛娃 / 瓦萊里亞・索羅金娜出局；至於混雙方面，她與瓦列里・阿特拉什琴科夫的組合亦同告首輪出局，第一賽就以 0 比 2（16-21、15-21）不敵 15 號種子、英格蘭的內森・羅布森 / 珍妮・沃爾沃克出局。

## 主要比賽成績

只列出曾進入準決賽的國際賽事成績：

### 奧運會和世錦賽參賽紀錄

## 參考資料