Blender

**Blender** 是自由及開放原始碼的 3D 電腦圖形軟體。

## 歷史

最初，這個程式是被荷蘭的一個動畫工作室 NeoGeo 設計為內部使用的程式。但後來 NeoGeo 被收購，其主要程式設計者彤・羅森達爾於 1998 年 6 月成立 Not a Number Technologies（NaN）公司，將其進一步發展，並以共享軟體的形式對外發佈這個程式，直到 NaN 公司於 2002 年宣告破產。

在經過債權人同意後，Blender 繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體，並以 GNU 通用公眾授權條款發佈。在 2002 年 7 月 18 日，彤・羅森達爾開始為 Blender 籌集資金；同年 9 月 7 日，Blender 宣佈籌集足夠資金，並將其原始碼對外公佈。因此，Blender 現在是自由軟體，並由 Blender 基金會維護與更新。

## 功能

Blender 可以運行於多種平台，並且空間相對於其他同類型軟體較少，功能豐富。

## 版本特性

2.6x 版本改良特點：

* 增加 Cycles 彩現器，Cycles 彩現器使用光線追蹤演算法，可以得到接近相片級的品質，也可彩現動畫。Cycles 彩現器可使用 GPU 彩現，以加快彩現速度。
* 增加卡通彩現（2.67 版本），使 3D 模型可以得到像 2D 繪圖一樣的筆觸，多半使用者來建構 2D 動畫。
* 幾何物體的管理介面
* 全新多邊形建模工具
* 使用者自訂鍵盤熱鍵
* 新的幾何物體在 2.53b 的版本中被加入，而你可以從 Add 下拉指令使用它們
* xyz 的座標軸數據值
* 工具系統
* 64 位元 Windows, Linux 以及 OS X 版本
* 以雕塑的方式塑模
* 改良的動畫系統
* 煙霧類比
* 粒子效果
* 光線追蹤技術
* 色彩管理器
* 新的 Python API

## Cycles 算繪引擎

Cycles 是一種 PBR 無偏差路徑追蹤算繪引擎，併兼容 NVIDIA，INTEL，APPLE 等主流顯示卡進行 GPU 加速彩現和 CPU 彩現，其設計為互動式且易於使用，同時支援許多製作特點。 它以預設的附加元件方式安裝，在頂部標題列中啟用。

### 開放著色器程式語言（OSL）

Blender 使用者可以使用開放著色器程式語言（OSL）建立自己的節點，儘管需要注意的是 GPU 上不支援它。

## 支援的格式

支援自身所用.blend 之外的多種通用 3D 格式。

**匯入**

* Collada（.dae）
* Motion Capture（.bvh）
* Scalable Vector Graphics（.svg）
* Stanford（.ply）
* Stl（.stl）
* Autodesk 3ds Max（.3ds）
* Autodesk FBX（.fbx）
* Wavefront（.obj）
* X3D Extensible 3D（.x3d）

**匯出**

* Collada（.dae）
* Stanford（.ply）
* Stl（.stl）
* Autodesk 3ds Max（.3ds）
* Autodesk FBX（.fbx）
* Wavefront（.obj）
* X3D Extensible 3D（.x3d）

## 支援

在世界各地有大約 25 萬 Blender 使用者，並有很多熱心人士自行寫了不少教學和架設使用論壇，其中最為著名的論壇是「Elysiun」，現在已經改名為「Blender 藝術家」（blenderartists.org），伺服器由美國遷到了荷蘭。

簡體中文的 Blender 中國官方授權網站「斑斕中國」（blendercn.org）於 2005 年 6 月成立，翻譯完成整部手冊，成功解決了簡體中文顯示難題，完成全面中文化工作，得到了官方的認可，籌建中的 Blender 中國支援團隊致力於 Blender 的功能提升和動畫製作以及中小企業支援。

正體中文的 Blender 繁體中文社群「Blender Taiwan」（blender.tw）則大約於 2008 年建立，為正體中文使用者提供了良好的資訊平台和社群支援。

## 使用

國家航空暨太空總署 （NASA）為火星探測車「好奇」著陸三周年紀念日作出了互動 web - 軟體。探測車的動作、攝影機和機械手的操縱是基於 Blender 和 Blend4Web 創造的軟體實現的，也打了一些著名的使命事件。軟體是在 SIGGRAPH2015 大會 WebGL 部分的開始在年提出的。

## 使用 Blender 的藝術家

以下的著名藝術家使用 Blender 為其主要或唯一的製片工具

* Andreas Goralczyk（@ndy），連續兩屆獲得蘇珊獎（2003 - Best Animation，2004 - Best Still）
* Stefano Selleri (S68)（蘇珊獎 2003 - Best Still）
* Bassam Kurdali (slikdigit)（蘇珊獎 2004 - Best Animation）
* Bastian Salmela (basse)
* Endre Barath (endi)
* Jean-Sébastien Guillemette（Ecks，formerly X-WARRIOR）
* Robert Tiess (RobertT)
* Huanghai（DeathBlood）2006 Blender F1 藝術大賽第二名
* Blender Animation

## 在製片工業的使用

第一套使用 Blender 專業影片是《蜘蛛人 2》，在該片製作中用來繪製分鏡指令碼。

## 公開計劃

自 2005 年以來，Blender 基金會每 1-2 年宣布一個新的創意計畫，以協助推動 Blender 的創新。

### 《大象之夢》（計劃：橙）

在 2005 年 9 月，有部份使用 Blender 的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片，並將此計劃命名為「橙」。此計劃同時亦回饋了一些功能至 Blender。

### 《大雄兔》（計劃：桃）

2007 年 10 月 1 日「桃」開始運作，片名為《大雄兔》，於 2008 年 5 月 30 日上映，是 Blender 基金會第 2 部開放著作權、創作共享授權的動畫電影。不同於上一個影片《大象之夢》，本篇全程無語音。

### 《辛特爾》（計劃：榴槤）

《辛特爾》是 Blender 基金會第三部基於開原始碼創作工具集、創作共享授權動畫短片，片長 15 分鐘，本次電影目標是創作真實感效果的動畫短片，並進一步提升 Blender 在電影應用中的實踐水平。

### 《鋼鐵之淚》（計劃：芒果）

《鋼鐵之淚》是 Blender 基金會下屬 Blender 研究所的第四部開源電影，於 2012 年 9 月 26 日上映。Blender 研究所以非常開放態度來對待所有電影投資人，讓電影製作的開放程度達到了空前的高度，該影片是實拍和大量後期結合的電影，加入了真人演員的表演。持續的開發使得 Blender 的功能提升到新的地步。

### 《特務 327》

《特務 327：理髮店任務》是為其動畫長片的三分鐘前導預告，它的故事根據於經典漫畫系列 ——《特務 327》而來。

### 《英雄》

《英雄》是第一個開放電影專案，以展示了 Blender 2.8 中的蠟筆工具的功能。

### 《春天》

2017 年 10 月 25 日，Blender 動畫工作室宣布他們正在製作一部名為《春天》的動畫短片，該短片已在 2019 年 4 月 4 日發布。 其目的是在 Blender 2.8 正式發布前測試其功能。影片的描述是，「春天，一個牧羊女和她的狗的旅行，他們面對古老的靈魂，繼續生命循環的故事。這部富有詩意和視覺震撼的短片，由 Andy Goralczyk 創作和導演，靈感來自他童年在德國山區的經歷。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 官方部落格
* Blender 開發者維基
* YouTube 上的 Blender 頻道
* Blender 的 Facebook 專頁
* Blender 的 Twitter 帳戶
* Blender 的 Instagram 帳戶
* Blender 官方授權中國網站