zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
AHL-1細胞

**AHL-1**（Armenian Hamster Lung-1）細胞是來源於正常雄性亞美尼亞灰倉鼠（_Cricetulus migratorius_）肺的細胞系，常用於肺的相關生理學研究。

## 參考文獻

## 外部連結

* Cellosaurus entry for AHL-1（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
AHP

**層級分析法**（英語：Analytic Hierarchy Process, AHP）為 1971 年 Thomas L. Saaty （匹茲堡大學教授）所發展出來，主要應用在不確定情況下及具有多數個評估準則的決策問題上。
層級分析法發展的目的是將複雜的問題系統化，由不同層面給予層級分解，並透過量化的運算，找到脈絡後加以綜合評估 。

1971 年，Saaty 替美國國防部從事應變計畫問題（Contingency Planning Problem）的研究，並於 1972 年在美國國家科學基金會資助下，進行各產業電力合理分配的研究。1972 年 7 月，Saaty 在開羅替埃及政府從事『無和平、無戰爭』（No Peace, No War）對埃及經濟、政治狀況的影響研究時，開始將有關的判斷尺度化。1973 年，Saaty 將 AHP 法應用在蘇丹運輸研究後，整個理論才趨成熟；其後在 1974 年至 1978 年間，經不斷應用修正及證明後，使得整個理論更臻完備。1980 年，Saaty 遂將此一理論整理成專書問世，隨後在 1982 年至 1987 年間，相繼出版有關 AHP 理論的專著共三冊。AHP 發展以來，在國際期刊發表的相關論文不斷的出現，而且應用的範圍也相當的廣泛。

## 方法介紹

層級分析法可以利用樹狀的層級結構，將複雜的決策問題在一個層級中區分為數個簡單的子問題，並且每個子問題可以獨立進行分析，這個層級中的子問題可以包含是任何類型的子問題，無論是有形的還是無形的，仔細計算的或者粗略估計的，理解清晰或模糊的，只要是用於最終決策的子問題都可以包括於此

一旦這個層級建立完畢，決策專家會有有系統地評估尺度針對每一個部分的相對重要性給予權重數值，其後建立成對比較矩陣，並求出特徵向量及特徵值，以該特徵向量代表每一層級中各部分的優先權，能提供決策者充分的決策資訊並組織有關決策的評選條件或標準（criteria）、權重（weight）和分析（analysis），且能減少決策錯誤的風險性。

AHP 的評估尺度作為每一層級指標因素間的成對比較，基本劃分包括五項，即等強（Equal Strong）、稍強（Weak Strong）、頗強（Strong）、極強（Very Strong）、絕強（Absolution），並賦予名目尺度 1、3、5、7、9 的衡量值，另設四個尺度介於五個基本尺度之間，並賦予 2、4、6、8 的衡量值，共計九個尺度，各尺度所代表之意義如下表所示。

在 AHP 層級分析法操作流程中，第一步驟首先問題描述，而後判別影響要素並建立層級結構，並設計問卷項目，而後依問卷收集的數據資料找出各層級間決策屬性的相對重要性，並依此建立成對比較矩陣用以計算矩陣特徵值與特徵向量，所得出的數據經由一致性檢定及層級結構一致性檢定的回饋修正後，便可計算出各指標之權重以協助選出最適決策方案。

## 附註

## 參考資料

* Saaty, Thomas L.; Peniwati, Kirti (2008). Group Decision Making: Drawing out and Reconciling Differences. Pittsburgh, Pennsylvania: RWS Publications. ISBN 978-1-888603-08-8.
* Saaty, Thomas L. (June 2008). "Relative Measurement and its Generalization in Decision Making: Why Pairwise Comparisons are Central in Mathematics for the Measurement of Intangible Factors – The Analytic Hierarchy/Network Process" (PDF). Review of the Royal Academy of Exact, Physical and Natural Sciences, Series A: Mathematics (RACSAM) 102 (2): 251–318. doi:10.1007/bf03191825. Retrieved 2008-12-22.
AHS

**異手症**是一種不平常的神經病症，患者的手好像被另一個人控制一樣。 異手症發生原因包括裂腦，腦部手術，中風或是傳染病。

## 症狀

異手症患者的手能有正常的感覺，但是那些手，雖然是他們的身體的一部分，卻與患者的正常行為截然不同。 他們覺得自己不能控制那些手的動作，那些手卻能有獨立行為。 異手能作出複雜行為，像解除鈕扣或者除去衣服等。有時，病患不知道異手在做什麼，甚至致之於死地，直到異手做出引起他們注意的行為，需要靠催眠來治療。

## 參考資料

* Bryant, Charles W. How Alien Hand Syndrome Works. HowStuffWorks. September 12, 2007 [October 6, 2011]. （原始內容存檔於 2012-05-27）.
* Definition of Alien Hand Syndrome. MedicalNet.com. December 15, 2000 [October 6, 2011]. （原始內容存檔於 2014-08-16）.

## 外部連結

* Recent review article from the Archives of Neurology by I. Biran and A. Chatterjee （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Radio interview with a person with alien hand syndrome （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
AH佛真·惜玩

《**AH 佛真・惜玩**》（英語：A-Live），為香港電視娛樂製作的真人秀節目，由許廷鏗主持。節目中許廷鏗與不同嘉賓一起經歷種種挑戰，亦在各式驚喜中思考人生在世的不同課題，希望帶領觀眾領會活在當下的道理。本節目由「馬百良黑糖生薑軟糖」冠名贊助。

## 每集內容

備註：

## 收視

## 記事

* 2021 年 8 月 2 日：節目主持人許廷鏗出席記者會。
* 為了配合節目首播，ViuTV 於 2021 年 8 月 6 日至 8 日及 11 日至 15 日在深水埗舉辦了實體相展，展出攝影師 Nicky 的作品。

## 參考資料

## 外部連結

* ViuTV：AH 佛真・惜玩 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 電視節目的變遷
AH超类群

**AH 超類群**是真核生物的一個類群，它包括：原始色素體生物（泛植物 Archaeplastida），包括紅藻、綠藻、陸生植物及少數合稱為灰胞藻（Glaucophyta) 的生物；和定鞭藻類生物 (Hacrobia)，包括定鞭藻門 (Haptophytina)，中陽蟲門 (Centroheliozoa)，和隱藻演化支（Cryptista），包括下睫蟲類 (Katablepharis) 及隱藻門 (Cryptophyta) 等。

 

## 系統發生學

## 參考文獻
AI

**AI** 可以指：

* 人工智慧（**A**rtificial **I**ntelligence）
* 人工授精（**A**rtificial **I**nsemination）
* 國際特赦組織（**A**mnesty **I**nternational）
* Adobe Illustrator，Adobe 系統公司推出的基於向量的圖形製作軟體。
* 美國偶像（**A**merican **I**dol），美國真人秀節目
* 欣賞指數（**A**ppreciation **I**ndex），英國電視、廣播評價指標
* 印度航空的 IATA 編號
* AI (歌手)，日本女性 R&B 歌手。
* 艾倫・艾佛森（Allen Iverson），前美國 NBA，綽號 AI。
* 人工智慧 (電影)，2001 年的科幻電影
* 絆愛（Kizuna AI），日本的虛擬 YouTuber
* ai (複合元音)， 一些語言的複合母音。
* ab initio，拉丁語詞彙。
AI*少女

《**AI＊少女**》是日本成人遊戲公司 ILLUSION 於 2019 年 10 月 25 日發售的一款 3D 戀愛模擬遊戲。2020 年 3 月 17 日於 Steam 發售國際版，內含簡繁中文及英文，受 Steam 法規限制而做出刪改，玩家可以在 ILLUSION 官網下載部分遭刪減部分的相關補丁。遊戲背景設定在一座孤島上，玩家與一群少女一起生活。在遊戲中，玩家可以自訂少女的相貌和服飾，可以與遊戲中的少女交流，也可以以多種性交體位和她們發生性關係。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
AI-14

**AI-14**（烏克蘭語：АІ-14、俄語：АИ-14）是由蘇聯時期所設計為提供航空器使用之「九缸、氣冷式、星型往復式發動機（活塞發動機）」。

## AI-14 延伸型機型

AI-14 發動機主要延伸型機型為 **AI-14R**（АІ-14Р），在 1950 年 12 月接受國家試驗且在許多類型的輕型航空器上使用。而 AI-14 已安裝在數千架輕型航空器上。還有一種延伸型 **AI-14V** 發動機使用在直升機及其它的航空器上。AI-14R 通常使用於雙葉片螺旋槳的輕型航空器上，並以壓縮空氣來啟動。

除了蘇聯，AI-14R(目前為 AI-14RA) 的行貨版本，從 1956 年直到 2007 年已由波蘭 PZL 航空航天製造商生產。

**AI-14RF** 是由「伊萬維德涅耶夫」（Ivan Vedeneyev）公司改良為 300 馬力的延伸機型。且進一步發展為維德涅耶夫 M14P（Vedeneyev M14P）系列的發動機。

另一種 AI-14 改良版本的發動機為 "捷克斯洛伐克威亞 M462"（Czechoslovak Avia M462），它提供給茲林 Z 37 農用飛機使用。

**株洲 HS-6**（Zhuzhou HS-6）是根據АИ-14Р發動機技術資料仿製的九缸星形氣冷式活塞發動機，裝備初教 - 6 飛機使用。1960 年 8 月開始試製，1962 年 6 月試製成功，累計製造 700 台。活塞 - 6 系列主要有以下改型：

* 活塞 - 6 甲　增大壓縮比，提高功率。1963 年初開始改型設計，10 月製成進行試車，1965 年投入批生產，到 1986 年累計製造 3000 多台。
* 活塞 - 6 乙　進一步改進高空性能，設計加裝渦輪增壓器，於 1966 年製成。
* 活塞 - 6 丙　1963-1970 年改型設計的直升機用發動機，用於「701」和「延安二號」兩種直升機。
* 活塞 - 6 丁　進一步提高功率，1975 年開始改型設計，1980 年 8 月通過試車考核，用於運 - 11 飛機。

## 航空器上之應用

* L-60 旅長（延伸型 L-60S）
* Antonov An-14 - AI-14RF
* ICA IS-23 - AI-14RF
* Kamov Ka-15 - AI-14V
* Kamov Ka-18 - AI-14VF
* Kamov Ka-26
* 初教 - 6
* PZL-101 Gawron
* PZL-104 Wilga - AI-14R
* Sever-2（aerosled based on GAZ-M20 Pobeda passenger car）
* Yakovlev Yak-12
* 雅克 - 18（延伸型 Yak-18A）

## AI-14 發動機諸元

### 基本參數

* **型號:** 9 缸，空氣冷卻，星型發動機
* **腔徑:** 105mm (4.13in)
* **行程:** 130mm (5.12in)
* **排量:** 10.13 Liters (618 cu in)
* **乾重:** 200kg (441lb)

### 組件

* **機械增壓器:** 單級，單速，齒輪傳動離心增壓器
* **供油系統:** 化油器
* **冷卻系統:** 空氣

### 性能

* **功率輸出:** 

  * 功率 (起飛): 260 hp (194 kW)
  * 功率 (一般): 220 hp (161 kW)
* **壓縮比:** 5.9:1

 

## 參見

* 航空發動機列表（List of aircraft engines）

## 參考文獻

## 外部連結
AI-22

**AІ-22**（烏克蘭語：АІ-22，俄語：АИ-22），是烏克蘭伊夫琴科 - 進步設計專為商業及區間運輸用途的雙轉子渦輪扇發動機，因缺乏市場而未能量產。

## 開發

1980 年代末，札波羅結「進步」機械製造設計局（伊夫琴科 - 進步前身）為 DV-2 家族設計一款「DV-22」，旁通比 5、推力可達 35kN、燃料消耗率 40kg/kN/h，但未投產。

1990 年代，伊夫琴科 - 進步以 DV-2 為基礎，針對俄國區間客機 Tu-324、Yak-48 設計出 AI-22 發動機，由烏克蘭馬達西奇、俄國庫茲涅佐夫和喀山飛機廠合製，並於 1999 年 4 月 28 日首次啟動、2000 年 9 月 26 日試俥；然而前述機型僅紙上階段且無其他客戶，因此 AI-22 也未量產。

由於 AI-22 與 DV-22 相關數據等近似，出現將兩者視為同一款發動機的情形。此外，承接 DV-2 產權的斯洛伐克 HTC-AED 亦推出同樣市場定位的「DV-2.40」。

## 技術資料

**數據來源：** 伊夫琴科 - 進步官網、TatCenter

### 概況

* **類型：** 單級風扇雙轉子高旁通比渦輪扇發動機
* **長度：** 3060→3010mm
* **直徑：** 1398mm (風扇: 1020mm)
* **淨重：** 765kg

### 組件

* **壓縮機：** 5 段低壓、7 段高壓
* **燃燒室：** 環形燃燒室、16 個噴油嘴
* **渦輪：** 1 級高壓、3 級低壓

### 性能

* **最大推力：** 3755→3820Kgf
* **總壓比：** 15.49
* **旁通比：** 4,57→4.94
* **渦輪前溫度：** 1450°K
* **燃料消耗率：** 64.2kg/kN/h (0.63lb/hr/lbf)
* **功率重量比：**

## 註釋

## 外部連結

* AI-22 - Ivchenko-Progress （俄文）（英文）
* AI-22 turbofan engine - Motor Sich （俄文）（英文）
AI-222

**AI-222**（烏克蘭語：АІ-222，俄語：АИ-222），是烏克蘭伊夫琴科 - 進步設計的一系列航空渦輪扇發動機。

## 開發

1994 年，當 Yak/AEM-130 計畫進行時，俄方有意替換烏克蘭製發動機來爭取烏克蘭空軍訂單；後因引進「RD-35M」配置量產雅克 - 130 不順利，且俄國空軍態度轉變排斥非獨立國協的外製零組件，故由烏克蘭伊夫琴科 - 進步於 1999 年以 AI-22 為基礎，重新設計燃燒室、渦輪高低壓段，高壓渦輪燃氣產生器沿用自 D-27 的引擎；2002 年 11 月測試燃氣產生器，翌年 6 月首次啟動及試俥。該發動機為烏克蘭馬達西奇、俄國禮炮公司合製，產權則是俄烏各半。

## 生產與出口

受到 2014 年烏克蘭親歐盟示威運動、克里米亞危機和烏克蘭親俄羅斯武裝衝突等接連影響，俄烏關係交惡後俄方停供其餘組件，這部分烏方不得不自行生產，新一批發動機出廠仍待時日；相對俄方禮炮公司也於 2015 年宣布完成 AI-222-25 國產化。

烏方後來為了在市場上宣傳，在此基礎上改名推出的「AI-322」型渦輪風扇發動機，該型發動機採用雙轉子小涵道比設計，全機由 8 級高壓壓氣機和 2 級低壓壓氣機組成。基本型重量約 440kg，後續的 AI-222-25F（後燃型號）由於帶了一個後燃器，重量增加到 560kg。基本型最大起飛推力約 2.5 噸，後燃型全推力可以達到 4.2 噸，推重比在 5.6 到 7.5 之間。同時全系列均配備了 FADEC（全權限發動機電控模塊），可以極大地提升操縱效能，做到全包線範圍內無憂慮操縱與精確控制。對此中國大陸方面參考 DV-2 的產品叫做渦扇 - 17「岷山」，但評論稱取代不是主要困難，只是產量仍比不上，要製造的話對於中方技術上不複雜，但至 2021 年，報導顯示中航仍舊有進口上述型號共 400 多部發動機，其價格約為 8 億美元。

## 型號

**AI-222-25(F)**
: 基本型號，後燃型（after-burning）為 AI-222-25F，**F** 是烏克蘭語「Форсаж」的羅馬拼音，意思是再加熱力，也可搭配推力向量。

**AI-222-22**
: 採較小直徑扇葉、空氣總流量較低，起飛推力 2200kgf，組件可與 AI-222-25 通用。

**AI-222-25KFK**
: 採較短的後燃器，推力 30kN。

**AI-222-25UVT/KVT**
: 採推力向量噴嘴。**U** 來自烏克蘭語「Управління」的羅馬拼音、**K** 則是「Керування」，兩者同義指「控制」。

**AI-222K-25 (F)（後改名 AІ-322）**
: 經修改而輸出中國大陸型號，使用在教練 - 10 教練機上。

**AІ-222-28(F)**
: AI-222-25 精進型，推力 28.3kN。後燃型推力 4500kg。

**AІ-222-30F**
: 2010 年柏林航展期間馬達西奇及伊夫琴科 - 進步代表向《詹氏防務週刊》透露研發中後燃推力 5000kg 的發動機，可用於 L-15 加重版上。

**AI-222-40**
: AI-22 升級版，採 AI-222-25 燃氣產生器等核心組件的商用飛機引擎，推力預估 3500-4150kgf。

**AI-9500F/AI-222-95F**
: 應用 AI-222-25、AI-222-25F、D-27 研發經驗設計的發動機。2011 年 9 月，在北京國際航空展覽會上伊夫琴科 - 進步代表向《詹氏防務週刊》透露可適用俄羅斯及中國大陸輕型新戰機的引擎「AI-222-95F」，系出 AI-222K-25F、後燃推力 9500kg，並佐以形似米格 1.44 戰鬥機概念圖展示，其實就是 AI-9500F。至於所謂系出 AI-222K-25F 只是因地制宜的話術，2009 年莫斯科國際航太展那時講的是 AI-222-25F。

**AI-8000**
: 研發中供飛機使用的渦輪螺旋槳發動機，以及直升機的渦輪軸發動機，可輸出 7000-8000 匹馬力。

## 技術資料

**數據來源：** 馬達西奇（AI-222-25）

### 概況

* **類型：** 雙閥芯低涵道比渦扇
* **長度：** 1,960 mm（77.17 英寸）
* **直徑：** 640 mm（25.20 英寸）
* **淨重：** 440 公斤（970.03 磅）於基本配置，560 公斤（1,234.59 磅）於後燃配置。

### 組件

* **壓縮機：** 軸向，2 級低壓壓縮機和及 8 級高壓壓縮機
* **燃燒室：** 環形燃燒系統
* **渦輪：** 1 級高壓，1 級低壓

### 性能

* **最大推力：** 2520 kgf / 24.7 kN（5,552.78 lbf）起飛方式 (不後燃)，4200 kgf / 41.2 kN（9,262.13 lbf）後燃。
* **總壓比：** 15.43:1
* **旁通比：** 1.19:1
* **渦輪前溫度：** 1,470 K（1,200 °C）
* **燃料消耗率：** 0.64 kg/kgf-hr
* **推重比：** 5.68 (不後燃)，7.5 (後燃)

## 參見

**相關開發**

* AI-22
* DV-2
* D-27

**類似引擎**

* F124 發動機
* F405 發動機

## 參考文獻

## 外部連結

* AI−222−25 Aircraft Bypass Turbofan Engine（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Ivchenko-Progress （英文）
* AI-222（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Motor Sich （英文）
* AI-222-25. Salut （英文）
AI-222-25

**AI-222**（烏克蘭語：АІ-222，俄語：АИ-222），是烏克蘭伊夫琴科 - 進步設計的一系列航空渦輪扇發動機。

## 開發

1994 年，當 Yak/AEM-130 計畫進行時，俄方有意替換烏克蘭製發動機來爭取烏克蘭空軍訂單；後因引進「RD-35M」配置量產雅克 - 130 不順利，且俄國空軍態度轉變排斥非獨立國協的外製零組件，故由烏克蘭伊夫琴科 - 進步於 1999 年以 AI-22 為基礎，重新設計燃燒室、渦輪高低壓段，高壓渦輪燃氣產生器沿用自 D-27 的引擎；2002 年 11 月測試燃氣產生器，翌年 6 月首次啟動及試俥。該發動機為烏克蘭馬達西奇、俄國禮炮公司合製，產權則是俄烏各半。

## 生產與出口

受到 2014 年烏克蘭親歐盟示威運動、克里米亞危機和烏克蘭親俄羅斯武裝衝突等接連影響，俄烏關係交惡後俄方停供其餘組件，這部分烏方不得不自行生產，新一批發動機出廠仍待時日；相對俄方禮炮公司也於 2015 年宣布完成 AI-222-25 國產化。

烏方後來為了在市場上宣傳，在此基礎上改名推出的「AI-322」型渦輪風扇發動機，該型發動機採用雙轉子小涵道比設計，全機由 8 級高壓壓氣機和 2 級低壓壓氣機組成。基本型重量約 440kg，後續的 AI-222-25F（後燃型號）由於帶了一個後燃器，重量增加到 560kg。基本型最大起飛推力約 2.5 噸，後燃型全推力可以達到 4.2 噸，推重比在 5.6 到 7.5 之間。同時全系列均配備了 FADEC（全權限發動機電控模塊），可以極大地提升操縱效能，做到全包線範圍內無憂慮操縱與精確控制。對此中國大陸方面參考 DV-2 的產品叫做渦扇 - 17「岷山」，但評論稱取代不是主要困難，只是產量仍比不上，要製造的話對於中方技術上不複雜，但至 2021 年，報導顯示中航仍舊有進口上述型號共 400 多部發動機，其價格約為 8 億美元。

## 型號

**AI-222-25(F)**
: 基本型號，後燃型（after-burning）為 AI-222-25F，**F** 是烏克蘭語「Форсаж」的羅馬拼音，意思是再加熱力，也可搭配推力向量。

**AI-222-22**
: 採較小直徑扇葉、空氣總流量較低，起飛推力 2200kgf，組件可與 AI-222-25 通用。

**AI-222-25KFK**
: 採較短的後燃器，推力 30kN。

**AI-222-25UVT/KVT**
: 採推力向量噴嘴。**U** 來自烏克蘭語「Управління」的羅馬拼音、**K** 則是「Керування」，兩者同義指「控制」。

**AI-222K-25 (F)（後改名 AІ-322）**
: 經修改而輸出中國大陸型號，使用在教練 - 10 教練機上。

**AІ-222-28(F)**
: AI-222-25 精進型，推力 28.3kN。後燃型推力 4500kg。

**AІ-222-30F**
: 2010 年柏林航展期間馬達西奇及伊夫琴科 - 進步代表向《詹氏防務週刊》透露研發中後燃推力 5000kg 的發動機，可用於 L-15 加重版上。

**AI-222-40**
: AI-22 升級版，採 AI-222-25 燃氣產生器等核心組件的商用飛機引擎，推力預估 3500-4150kgf。

**AI-9500F/AI-222-95F**
: 應用 AI-222-25、AI-222-25F、D-27 研發經驗設計的發動機。2011 年 9 月，在北京國際航空展覽會上伊夫琴科 - 進步代表向《詹氏防務週刊》透露可適用俄羅斯及中國大陸輕型新戰機的引擎「AI-222-95F」，系出 AI-222K-25F、後燃推力 9500kg，並佐以形似米格 1.44 戰鬥機概念圖展示，其實就是 AI-9500F。至於所謂系出 AI-222K-25F 只是因地制宜的話術，2009 年莫斯科國際航太展那時講的是 AI-222-25F。

**AI-8000**
: 研發中供飛機使用的渦輪螺旋槳發動機，以及直升機的渦輪軸發動機，可輸出 7000-8000 匹馬力。

## 技術資料

**數據來源：** 馬達西奇（AI-222-25）

### 概況

* **類型：** 雙閥芯低涵道比渦扇
* **長度：** 1,960 mm（77.17 英寸）
* **直徑：** 640 mm（25.20 英寸）
* **淨重：** 440 公斤（970.03 磅）於基本配置，560 公斤（1,234.59 磅）於後燃配置。

### 組件

* **壓縮機：** 軸向，2 級低壓壓縮機和及 8 級高壓壓縮機
* **燃燒室：** 環形燃燒系統
* **渦輪：** 1 級高壓，1 級低壓

### 性能

* **最大推力：** 2520 kgf / 24.7 kN（5,552.78 lbf）起飛方式 (不後燃)，4200 kgf / 41.2 kN（9,262.13 lbf）後燃。
* **總壓比：** 15.43:1
* **旁通比：** 1.19:1
* **渦輪前溫度：** 1,470 K（1,200 °C）
* **燃料消耗率：** 0.64 kg/kgf-hr
* **推重比：** 5.68 (不後燃)，7.5 (後燃)

## 參見

**相關開發**

* AI-22
* DV-2
* D-27

**類似引擎**

* F124 發動機
* F405 發動機

## 參考文獻

## 外部連結

* AI−222−25 Aircraft Bypass Turbofan Engine（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Ivchenko-Progress （英文）
* AI-222（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Motor Sich （英文）
* AI-222-25. Salut （英文）
AI-74突擊步槍

**1986 年型 5.45 公釐自動步槍**（羅馬尼亞語：Pușca Automată, calibrul 5,45 mm, Model 1986，簡稱：PA md. 86）是一款由羅馬尼亞研製的突擊步槍，至今仍為羅馬尼亞軍隊的制式步槍。

該槍的出口版本被命名為「AIMS-74」。

## 歷史

當蘇聯換裝 5.45×39 公釐的 AK-74 後，便積極地鼓勵華沙條約各國效仿，換裝 5.45 公釐口徑的步槍。在 1980 年代中期，羅馬尼亞已決定改用 5.45 公釐口徑，但今次羅馬尼亞人決定獨自研製自己的步槍，而不是再一味地仿製蘇聯的槍械，因此他們採用的新槍並沒有完全仿製 AK-74。這個決定導致他們在研製 PA md. 86 時運用了一些來自 AK-74 原型槍較落後的設計原素。

## 設計

PA md. 86 能使用鳥籠型的槍口制動器或消焰器（專為特種部隊而設）。另外，此槍也具備一些特色，包括：向上彎曲的槍機拉柄、鋼絲型可摺式槍托（這是參考東德 AK 步槍的設計，但此槍的槍托稍微向左偏移）以及傳統的垂直式前握把。PA md. 86 的下護木是由層壓木製成、而手槍式握把及上護木則由膠木製成。

戰鬥潛水員使用的 PA md. 86 的護木是不具前握把的，因為軍方考慮到這會妨礙潛水員的行動並顯得笨重。

此槍亦能夠透過更換護木以加裝 AG-40 榴彈發射器和戰術燈等配件。較特別的是，羅馬尼亞本國使用的 PA md. 86 配用一種金屬沖壓成形的彈匣，而非 AK-74 式的塑膠彈匣。

PA md. 86 亦是少數地具三發點放功能的 AK 步槍。

## 衍生型

### 卡賓槍型

PA md. 86 的卡賓槍型命名為**短管 1986 型**（PA md. 86 cu țeavă scurtă），專門針對特種部隊及載具人員而設。

### 民用型

PA md. 86 步槍的半自動民用型包括：Romak 992、Romak 2、Intrac Mk II、CUR-2、WUM-2、SAR 2 和 WASR 2。

### 機槍型

PA md. 86 並有 RPK-74 的仿製型，命名為 **md. 93**。與 md. 86 一樣，此槍亦具三發點放功能。

## 使用國

* 阿富汗
* 喬治亞
* 巴拉圭
* 羅馬尼亞－至今仍為羅馬尼亞軍隊的制式步槍。

## 圖片

* *

## 參考資料

* 槍炮世界 - AIM-74 突擊步槍（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Tantal's Avtomats in Action（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* MApN (Ministry of National Defence) Photo Gallery（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SC Fabrica de Arme Cugir SA - Arms Factory - md. 86 Assault Rifle
* SC Fabrica de Arme Cugir SA - Arms Factory - md. 86 Carbine

## 另見

* PM md. 63
* AK
* AK-74
* AKM
AI:THE_SOMNIUM_FILES

《**AI：夢境檔案**》（日版名：AI：ソムニウム ファイル，英文版名：AI: The Somnium Files）是由 Spike Chunsoft 製作與發行的冒險遊戲，於 2019 年 9 月在 Windows、PlayStation 4 與任天堂 Switch 平台推出。 
另於 2021 年 9 月 30 日在 Xbox Series X/S 及 Xbox One 平台推出，並且即日登陸 Xbox Game Pass 訂閱服務。

遊戲以現代東京做為舞台，扮演一位特殊搜查班的年輕警官，憑藉著特殊技術在現實與夢境之中進行調查，以解開隱藏在神秘殺人事件背後的真相。此外，本作也支援繁體中文字幕。

開發商 Spike Chunsoft 在 2021 年 7 月 1 日公佈將於 2022 年推出續作《AI：夢境檔案 涅槃肇始》(AI: The Somnium Files - nirvanA Initiative)，並公佈續作確定以雙主角制演繹故事。在 2022 年 3 月確定續作於 2022 年 6 月 23 日在現有平台推出。

## 故事簡介

在廢棄的遊樂園「花仙樂園」的旋轉木馬上，發現了一具左眼被挖出的女性屍體。前往現場的警官伊達察覺到那是好友的前妻，並且在現場發現被害者的女兒、與伊達同居的少女瑞希緊握著沾血的冰鑿。為確認真相，伊達使用能進入對象的夢中的「Psync 裝置」，潛入瑞希的夢中尋找線索，但那不過是事件的開始。

## 登場人物

### ABIS 成員

**伊達鍵**（日語：伊達 鍵／だて かなめ）

　
: 聲優：新垣樽助（日本）

　
: 本作主人公，30 歲。隸屬於警視廳特殊搜查班「ABIS」的警察。6 年前喪失了記憶，後被分配到「ABIS」。能夠通過 Psync 裝置潛入他人的夢境，並在搜查中充分運用此能力。

　
: 一遇到與 A 書相關的事，反應速度就會變為平常的 3.6 倍。

**瞳絆**（日語：アイボゥ）

　
: 聲優：鬼頭明里（日本）

　
: 搭載了先進人工智慧的義眼。正式名稱為「**AI-Ball**」，英語讀音與眼球的英語「Eye Ball」及「搭檔」的日語讀音相似。一般待在伊達的左眼眶裏，作為夥伴引導著伊達。作為義眼，它擁有變焦、紅外線成像、X 射線成像等功能。還能夠連接網際網路，執行調查、撥接電話、駭侵等行動。

　
: 在夢境世界中，會以長發女性的姿態示人。據瞳絆所言，這是由她自己基於伊達喜歡的女性形象製作的。

**Boss**（日語：ボス）

　
: 聲優：甲斐田裕子（日本）

　
: 本名為「**暮主靜枝**（日語：暮主 靜枝／くらぬし しずえ）」，42 歲的女性，「ABIS」的指揮官。因為感覺自己的辦公室太過單調，就在其中擺設了許多類似聖誕樹、大漁旗的無關的裝飾物。是個悠哉樂觀的人。

**飄太**（日語：ピュータ）

　
: 聲優：後藤弘樹（日本）

　
: 本名為「**天乃間風太**（日語：天乃間 風太／あまのま ふうた）」，36 歲的男性，「ABIS」的工程師。主要負責操作和維護 Psync 裝置，瞳絆的開發和製作也是由他負責。

### 其他

**灘海硝子**（日語：灘海 硝子／なだみ しょうこ）

　
: 聲優：小林優（日本）

　
: 死者，36 歲的女性，屍體在「花仙樂園」被人發現。擔任投資公司的法人代表。4 年前離婚。

**沖浦瑞希**（日語：沖浦 みずき／おきうら みずき）

　
: 聲優：黑澤朋世（日本）

　
: 硝子的女兒，12 歲。4 年前被帶到伊達家，自此同他一起生活。硝子遺體的第一發現人，因此受到驚嚇引起暫時性的失語症。原本個性成熟，愛挖苦人。有著一流的格鬥技術。

**沖浦連珠**（日語：沖浦 連珠／おきうら れんじゅ）

　
: 聲優：濱田賢二（日本）

　
: 演藝經紀公司「Lemniscate」的社長，37 歲。硝子的前夫，瑞希的父親。因為和伊達是摯友，便將女兒瑞希的撫養託付給他。硝子被殺後便行蹤不明。

　
: 還在秋葉原經營著一家叫「翻車魚口袋」的女僕咖啡廳。

**左岸伊麗絲**（日語：左岸 イリス／さがん イリス）

　
: 聲優：白城奈央（日本）

　
: 「Lemniscate」旗下的網路偶像，18 歲。藝名為「**A-set**」，也被粉絲們冠以愛稱「賽特兒」。性格有著大膽的一面，在伊達為了調查到訪 Lemniscate 時用半脅迫的方式要求他帶自己同行。

**左岸瞳**（日語：左岸 瞳／さがん ひとみ）

　
: 聲優：大原沙耶香（日本）

　
: 伊麗絲的母親，小學老師，37 歲。單親媽媽，和伊麗絲感情很好。和沖浦連珠是高中同學。因為過去被捲入某起事件，使其右手行動不便。

**真津下應太**（日語：真津下 応太／まつした おうた）

　
: 聲優：藤原夏海（日本）

　
: A-set 的忠實粉絲，24 歲。和伊麗絲私下關係友好，本人將之稱為「女神和召喚獸間的關係」。也和身為伊麗絲朋友的瑞希關係不錯。雖然有著成為輕小說作家的夢想，也拜託瑞希試讀他的小說原稿並反饋意見，但卻從沒有寫完過一部作品。

**真津下真弓**（日語：真津下 まゆみ／まつした まゆみ）

　
: 聲優：澤田敏子（日本）

　
: 應太的母親，54 歲。30 多年前和丈夫一起經營「真津下食堂」。喜歡帶有花朵圖案的東西，一直用著應太曾在母親節送給她的禮物 —— 帶花紋的菜刀。將伊麗絲視作欺騙應太的「魔女」，對她很不滿。

**熊倉猛馬**（日語：熊倉 猛馬／くまくら もうま）

　
: 聲優：高木涉（日本）

　
: 暴力集團「熊倉組」現任組長，48 歲。6 年前繼承了兄長的組長地位。其實是 A-set 的粉絲，但對手下組員隱瞞此事。

**熊倉狼範**（日語：熊倉 狼範／くまくら ろうはん）

　
: 暴力集團「熊倉組」前任組長，熊倉猛馬的兄長。

**世島綜**（日語：世島 綜／せじま そう）

　
: 聲優：楠見尚己（日本）

　
: 國會議員，60 歲。在麻布有一幢宅邸。被發現有在案件發生後不久向硝子的手機打過電話等可疑舉動，但卻聲稱自己與事件無關。

**媽媽**（日語：ママ）

　
: 聲優：三宅健太（日本）

　
: 黃金橫丁的小酒館「大理石」的店長，本名為「大石理」，36 歲。是位人妖，和伊達、沖浦這些常客有著能交心的良好關係。也會透露有關黑社會的情報。

**89 號**（日語：はちじゅうきゅうごう）

　
: 在府中刑務所服無期徒刑的囚犯。本名、年齡、國籍都不為人所知，89 號是在刑務所的編號。向警方告密，稱自己知道殺死硝子的兇手，並提出要做司法交易。

## 開發

本作由負責《infinity 系列》與《極限脫出系列》的打越鋼太郎擔任編劇，Kozaki Yūsuke（コザキユースケ）負責角色設計工作。。

原定於 2019 年 7 月 25 日發售，但為了提升品質延期至 9 月 19 日發售。。

## 評價

本作在 2020 年獲 Fami 通・電擊遊戲大賞「最佳冒險遊戲」提名。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
AI:_夢境檔案_涅槃創始

《**AI：夢境檔案 涅槃肇始**》（日版名：AI：ソムニウム ファイル ニルヴァーナ イニシアチブ，英文版名：AI:The Somnium Files - nirvanA Initiative）是由 Spike Chunsoft 製作與發行的恐怖懸疑冒險遊戲，於 2022 年 1 月公佈將於 2022 年 6 月 23 日在 任天堂 Switch、PlayStation 4、Xbox One 與 Windows 等平台推出。本作為《AI：夢境檔案》的續作，同時採用雙主角制以「沖浦瑞希」為新主角。此外，本作也支援簡體和繁體中文字幕。

## 故事簡介

本作為雙主角制，前作登場的「沖浦瑞希」與新角色「龍木」，同為本作的主人公。兩人將會連同兩位人工智慧的「AI-Ball」，作為特殊搜查班「ABIS」加入不久的新成員，展開搜查各類特殊的案件。遊戲以現代東京做為舞台，扮演兩位特殊搜查班的新任搜查官，憑藉著特殊技術在現實與夢境之中進行調查，以解開隱藏在神秘殺人事件背後的真相。

## 登場人物

**沖浦瑞希（沖浦 みずき）**
: 配音：黑澤朋世（日本）

　
: 在前作《AI：夢境檔案》作為求助者登場、本作為主人公。在某個事件中失去了左眼，現在眼窩中安裝了高性能人工智慧義眼「AI-Ball」並成為了 Psyncer 使用 Psync 裝置進入別人的腦內世界。因為擁有優秀的身體運動能力備受賞識，獲得特例許可作為以高中生加入成為特殊搜查班「ABIS」的一員。

**瞳絆（アイボゥ）**
: 配音：鬼頭明里（日本）

　
: 搭載了先進人工智慧的義眼，與平時的形狀和眼球無異。正式名稱為「AI-Ball」，前作與伊達是搭檔、現時常駐於瑞希的左眼窩，作為瑞希的搜查輔佐一起執行特殊搜查班工作。其 Psync 裝置的人型形象與前作相同。

**龍木（龍木）**
: 配音：田丸篤志（日本）

　
: 本作的另一位主人公。充滿正義感的菜鳥搜查官，個性相對內斂型較穩重、並非衝動型的熬血男兒。背負著辛酸過去、他的雙親與弟弟都不幸不在世。同為缺失左眼的他，現時與左眼窩中的搭檔「環」一起解決各類不一的特殊懸案。

**環（タマ）**
: 配音：加隈亞衣（日本）

　
: 同樣是搭載了先進人工智慧的義眼，與平時的形狀和眼球無異。正式名稱為「AI-Ball」，與龍木是搭檔、現時常駐於龍木的左眼窩，作為龍木的搜查輔佐，她的個性就如又嚴厲與又溫柔的母親一樣，性格亦略帶有 S 屬性偶爾會打龍木屁股作為鼓舞他繼續前進。

**伊達鍵（伊達 鍵）**
: 配音：新垣樽助（日本）

　
: 前作主人公，現在並非 Psyncer 不再通過 Psync 裝置潛入別人的夢境搜查。

## 開發

本作為《AI：夢境檔案》的續作，於 2021 年 7 月 1 日公佈計劃將於 2022 年春季發售，同樣由負責《infinity 系列》與《極限脫出系列》的打越鋼太郎擔任編劇及背景設計，音樂依然由伊藤啟介（いとうけいすけ）負責，小崎祐輔繼續負責進行角色設計工作。

開發商 Spike Chunsoft 在 2022 年公佈續作確定以雙主角制演繹故事，在 2022 年 3 月確定於 2022 年 6 月 23 日在任天堂 Switch、PlayStation 4 與 Xbox One 平台推出、另外 Windows 平台 Steam 商店則在 6 月 25 日推出。

## 評價

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
AIA

**AIA** 可能是指：

* 國際會計師公會（Association of International Accountants）
* 友邦保險（AIA Group Limited）
AIAA

**美國航天航空學會**， **（英語：American Institute of Aeronautics and Astronautics，縮寫：AIAA）** 設置於美國的航空航天工程專業性協會。AIAA 是國際宇航聯合會和國際航空科學理事會的美國代表。 2015 年，它在全球航空航天專業人員中有 30,000 多名會員，大多數會員是美國人或居住在美國 。

## 歷史

美國航天航空學會在 1963 年設立，前身是成立於 1930 年代的美國火箭協會。

AIAA 的使命是推動航空學和航天學領域中科學、技術、工藝的進步，並培養和鼓勵那些為此事業而奮鬥的人們的專業精神。發展至今，AIAA 已經是全球最大的致力於航空、航天、國防領域的科學和技術進步和發展的專業性的非政府、非贏利的學會。AIAA 在國際標準組織（ISO）中擔任太空系統和運營（TC 20-SC14）書記處，同時是美國國家標準所認定機構。同時，AIAA 格外重視國際間的合作，是世界眾多國家發展航空太空的催化劑：它將來自各方的個人、企業、學術機構及政府聯合起來共同評估及改進航天工業的狀況；它在技術領域中對外展開交流，成立專門項目開展教育活動，成為國際問題開展客觀討論的論壇。其超過 30,000 名的會員中，來自學術界、政府部門和工商界的人員各占 1/3。

現任主席麥可・格里芬。

## 參考資料

## 相關

* 美國航空航天局（NASA）
AIACR

**國際汽車聯合會**（簡稱**國際汽聯**；法語：Fédération Internationale de l'Automobile，縮寫：FIA），為成立於 1904 年 6 月 20 日的非牟利性國際組織，主要致力於促進賽車運動，為所有世界各地的駕駛者提供安全、可持續和無障礙的駕駛環境。其成員包括全球 145 個國家的 246 個組織。總部位於法國巴黎（未來將遷至瑞士蘇黎世），現任主席為阿拉伯聯合大公國籍前拉力車手穆罕默德・本・蘇拉耶姆（阿拉伯語：محمد بن سليم‎）。

國際汽車聯盟通常被人們認為是汽車與電單車運動的主管組織。1922 年，國際汽聯將汽車與電單車運動事項交與國際運動委員會（Commission Sportive Internationale），這個自治組織後來即演變為國際汽車運動聯合會（Fédération Internationale du Sport Automobile）。1993 年，國際汽車聯盟重組，國際汽車運動聯合會被撤消，其相關事務被納入國際汽車聯盟的直接管理之下。

國際汽車聯盟主要包括「國際汽車聯盟世界汽車旅遊理事會」（The FIA World Council for Mobility and the Automobile）和「國際汽車聯盟世界汽車運動理事會」兩部分，分別負責解決汽車與電單車駕駛者相關問題和統籌各種汽車與電單車賽事，其主席都由國際汽聯主席擔任，另各設一位執行主席。

同國際足球總會一樣，在一般情況下，國際汽聯使用法語名稱（Fédération Internationale de l'Automobile），即使是在使用英語的國家也不例外。

## 主要機構

* 國際汽車聯盟會員大會（FIA General Assembly）：國際汽聯最高主管機構，由國際汽聯主席和各成員組織主席組成。
  * 國際汽車聯盟主席：同是也是會員大會主席。
    * 國際汽車聯盟世界汽車旅遊理事會執行主席（FIA Deputy President for the FIA World Council Mobility and the Automobile）
      * 國際汽車聯盟世界汽車旅遊理事會：管理國際汽聯非運動比賽事務
      * 國際汽車聯盟世界汽車旅遊理事會委員會
    * 國際汽車聯盟世界汽車運動理事會執行主席（FIA Deputy President for Sport）
      * 國際汽車聯盟世界汽車運動理事會：管理國際汽聯管轄的汽車運動
      * 國際汽車聯盟世界汽車運動理事會委員會

## 主要賽事

### 現時舉辦賽事

* 國際汽車聯盟世界一級方程式錦標賽
* 國際汽車聯盟世界卡丁車錦標賽
* 國際汽車聯盟世界拉力錦標賽
* 國際汽車聯盟世界耐力錦標賽
* 國際汽車聯盟世界跨界拉力錦標賽
* 國際汽車聯盟世界電動方程式錦標賽
* 國際汽車聯盟世界越野拉力錦標賽

### 過往舉辦賽事

* 國際汽車聯盟世界房車錦標賽
* 國際汽聯世界房車盃

## 外部連結

* 國際汽車聯盟官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
AIA金奖

**美國建築師學會金獎**（英語：AIA Gold Medal）是由美國建築師學會頒發，以表彰「由美國建築師學會董事會認可的，對建築理論和實踐產生持久影響的重要工作」。

美國建築師學會金獎是學會的最高榮譽。美國建築師學會金獎首次頒發於 1907 年，自 1947 年起，該獎項改為一年一次頒發。

## 獲獎者

## 參考文獻

## 外部連結

* 美國建築師學會金獎 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 美國建築師學會官方網站
AIA香港環球嘉年華

**香港環球嘉年華**是一個不定期在香港舉辦的活動，通常於聖誕節至農曆新年期間，以短期流動性遊樂場形式舉辦，設有多項機動遊戲及攤位遊戲。

2014 年 12 月至 2015 年 2 月，嘉年華活動再臨，於香港中環海濱活動空間舉行，易名為 "AIA 友邦歐陸嘉年華"。

2015 年 12 月至 2016 年 2 月，AIA 友邦歐陸嘉年華再次於香港中環海濱活動空間舉行。

2016 年 12 月至 2017 年 2 月，AIA 友邦歐陸嘉年華第三度於香港中環海濱活動空間舉行。

2017 年 12 月至 2018 年 2 月，AIA 友邦歐陸嘉年華第四度於香港中環海濱活動空間舉行。

2018 年 12 月至 2019 年 2 月，第五度於香港中環海濱活動空間舉行，易名為 "AIA 友邦嘉年華"。

2019 年 12 月至 2020 年 2 月，AIA 友邦嘉年華最後一次於香港中環海濱活動空間舉行。

## 發展

香港環球嘉年華在 2001 年年底首次舉辦，由曾經在世界各地舉辦巡迴式遊樂場的英國品牌環球嘉年華屬下機構匯翔有限公司籌辦，當時名為香港冬季嘉年華，舉行場地為紅磡灣填海區，採取免費入場及每項遊戲獨立收費模式。機動遊戲包括過山車、跳樓機及摩天輪等，至 2002 年 1 月結束。2002 年 2 月 8 日至 28 日再在同一地點舉行**香港春季嘉年華**，並且加入機動遊戲「TOP BUZZ 極速大風車」。

2002 年底則遷移至已停用的前啟德機場地皮舉行，及正式易名為**香港環球嘉年華**，佔地約 50 萬平方呎，設有超過 60 款機動遊戲及遊戲攤位，舉行日期為 2002 年 12 月 14 日至 2003 年 2 月 9 日，聖誕節至農曆新年期間。2003 年，香港環球嘉年華又遷往金鐘添馬艦舉行，舉行日期為 2003 年 12 月 19 日至 2004 年 2 月 1 日，其後曾經停辦。

2006 年 12 月 15 日至 2007 年 3 月 25 日，香港環球嘉年華於金鐘添馬艦重新舉行，由美國友邦保險冠名為 **AIA 香港環球嘉年華**，及後因上海場地問題延長至 4 月 23 日，橫跨聖誕節、元旦、情人節、農曆新年、元宵節、復活節等重大節日。舉辦機構與過往不同。共有 65 款機動遊戲及攤位遊戲，包括高 55 米的流動摩天輪。開放時段分為日、夜兩段，以入場費套票收費（120 港元起）。香港環球嘉年華是添馬艦興建香港特別行政區政府總部前最後一個大型活動。

及後，環球嘉年華再臨香港的消息一直不絕於耳，但都因場地及其他問題而擱置，直到 2014 年，友邦保險集團及 The Great European Carnival（TGEC）宣佈將在 2014 年 12 月 23 日正式開幕，至 2015 年 2 月於香港中環新海濱合辦 **AIA 友邦歐陸嘉年華 2014** 為期超過 60 天，橫跨平安夜、元旦、農曆新年、情人節等重要節日，預期吸引香港、內地及海外超過 200 萬人次，為香港旅遊業創造 400 個就業崗位，並為酒店增加 8000 個房間 / 晚的住宿機會。

2015 年 12 月至 2016 年 2 月，「友邦歐陸嘉年華」再度展開，名為 **AIA 友邦歐陸嘉年華 2015**，在香港中環新海濱舉行，設有 29 款機動遊戲及 25 個攤位遊戲，及準備一百萬個毛公仔供入場人士競逐，另新設有 Udderbelly Festival 四腳朝天的紫色牛牛，開演 200 場現場喜劇、戲劇及合家歡節目。其他的矚目裝置包括義大利手造的聖誕裝飾、3D 歐陸地標自拍區、以糖果為主題的兒童區及歐陸風味村莊。

**AIA 友邦歐陸嘉年華 2016** 在 2016 年 12 月 16 日至 2017 年 2 月 12 日再度於中環海濱舉行，設有大型機動遊戲 Atmos Fear、Freak Out、Match 5 及 No Limit；同時設有合家歡遊戲 Ballon Ride、Bavarian Fun House、碰碰車、Mini Miami、溜冰場、大型充氣滑梯以及懷舊旋轉木馬。本年度更引入以 Volkswagen GTI Driver’s Edition 包裝的嘉年華 GTI 卡拉 OK。

## 機動遊戲

AIA 友邦歐陸嘉年華 2014 設有的機動遊戲包括：

* 「空中 360」Inversion-XXL
* No Limit
* Atmos Fear
* Freak Out / Oblivion
* Remix 八爪魚
* 蟲蟲過山車
* 迴轉小鞦韆
* Mini Paratrooper

## 門票

AIA 友邦歐陸嘉年華 2015 門票收費標準門票周一至周四每位 90 港元，包括 70 元代幣；周末及公眾假期成人 125 港元，包括 100 元代幣；小童（3 至 11 歲）及長者 90 港元，包括 70 元代幣。另可對換代幣，收費每個 10 港元。

## 意外事故

2002 年，兩名遊客在玩「空中鞦韆」時，腳部撞向附近圍欄的射燈受傷。機電署起訴涉案的波蘭籍操作員疏忽，他在庭上認罪，被罰款 2,000 港元。

2003 年聖誕夜，一名女遊客被轉動中的「音樂速遞」拋出，肩膊擦傷，機電工程署按《機動遊戲（安全）條例》去信要求暫停該遊戲。翌年，負責操作該遊戲的工作人員承認因疏忽而導致意外，被法庭判處罰款 2,000 港元，另一名負責檢查機件的人被罰 1,200 港元。

2007 年 4 月 18 日晚上，「人造激流河」因招牌擊中而停頓，三名遊客受傷。香港天文台表示，當時陣風風力達到 80 公里。

* * * * *

## 參見

* 環球嘉年華

## 參考來源

## 外部連結

* The AIA Great European Carnival 友邦歐陸嘉年華 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The AIA Great European Carnival 友邦歐陸嘉年華 Facebook 粉絲專頁
* AIA 友邦歐陸嘉年華 2015 活動及票務詳情 HK.ULifestyle.com.hk （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
AIB129

**空中巴士 129 號試飛機**是一架於 1994 年 6 月 30 日試飛時墜毀的空中巴士 A330-321。當時這架 A330 正在進行單發動機失效時起飛的測試，試飛航班號為 129。這是涉及 A330 的第一次致命事故，也是 A330 首次發生全毀事故，在法國航空 447 號班機空難之前也是 A330 僅有的致命事故。

## 涉事客機

試飛時墜毀的飛機是一架空中巴士 A330-321，使用空中巴士作為交付客機測試期間的統一註冊編號 F-WWKH，生產序列號為 42，配備兩台普惠 PW4164 引擎，於 1993 年 10 月 14 日首飛，事發時機齡僅 259 天。該機原計劃交付給泰國國際航空，事發時亦披有不帶標識的泰航塗裝，原定編號為 HS-TEA，但這一註冊號於該機墜毀後被用於另一架 A330-300 上，測試期間的統一註冊編號為 F-WWKI。

## 事故

### 背景

此次試飛的目的是測試飛機在重心後限下的性能。 而導致墜機的原因則是起飛後關閉一個引擎和一條液壓管路。測試期間，飛機的自動駕駛系統的設置計劃使飛機飛到 610 米（2000 英尺）的高度。

### 墜機過程

這架 A330 正在進行重心後限下單發動機失效時的起飛測試。飛機由副機長駕駛，而關閉一台發動機及液壓管路，啟動自動駕駛的操作由機長完成。飛機成功起飛， 機長也將一台引擎和液壓系統關閉。而在啟動自動駕駛時，飛機開始上升至 2000 英尺。飛機抬升的角度過陡，使得其速度降至 100 節（190 公里每小時），而此速度低於保持飛機可控所需的最低速度（118 節）。飛行員減小了正在運行的發動機推力，以平衡推力，但此舉反而加重了危險，飛機以 15 度角俯衝，並最終撞地。機上 7 人全部死亡。

## 參見

* 中國東方航空 5510 號班機空難

## 參考資料

## 外部連結

* Preliminary Report （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Commission of Inquiry （法文）
  * CVR （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （法文）
  * Flight data （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （法文）
AIBA

**國際拳擊協會**（英語：International Boxing Association，簡稱 **IBA**），原名**國際業餘拳擊協會**（法語：Association Internationale de Boxe Amateur，簡稱 **AIBA**），為一個以俄羅斯為首的體育組織，負責制定業餘拳擊的規則和辦理比賽，俄羅斯能源巨頭俄羅斯天然氣工業股份公司是該組織的最大讚助商。現任主席為烏馬爾・納扎羅維奇・克萊姆列夫。

自 2019 年 7 月，國際奧委會暫停承認國際拳擊總會。自 2022 年 10 月宣布撤銷因應俄羅斯入侵烏克蘭而對俄羅斯和白俄羅斯業餘拳擊手的禁令後，引發多個國家的拳擊協會抵制。

## 歷史

1920 年安特衛普奧運期間，英國、法國、比利時、巴西和荷蘭的國家協會代表，開會將成立一個業餘拳擊的初級聯盟。國際業餘拳擊聯合會 (FIBA) 於 1920 年 8 月 24 日正式成立。1946 年 11 月，因為一些領導官員於二次世界大戰的行為導致國際業餘拳擊聯合會的信譽受損，達到一個共識，國際業餘拳擊聯合會解散。英國業餘拳擊協會和法國業餘拳擊協會合作決定成立國際業餘拳擊協會（AIBA）。60 年後，奧運拳擊就不再使用業餘一詞了。

## 賽事

* 拳擊世界盃
* World Series Boxing 世界拳擊聯賽
* 世界拳擊錦標賽
* 奧運
* 青年奧運
* 世界女子拳擊錦標賽
* 世界青年拳擊錦標賽
* 世界青少年拳擊錦標賽
* 世界女子青年暨青少年拳擊錦標賽
* 大英國協運動會

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 國際拳擊總會官網
AIBN

**偶氮二異丁腈**（**AIBN**），學名「2,2'- 二氰基 - 2,2'- 偶氮丙烷」，是最著名的偶氮型自由基引發劑。

## 性質

白色柱狀結晶或白色粉末狀結晶。不溶於水，溶於甲醇、熱乙醇、苯、甲苯，略溶於乙醇。溶於丙酮和庚烷時發生爆炸。

加熱至約 70°C 時會分解放出氮氣並生成自由基 ${\rm {\ (CH_{3})_{2}{\dot {C}}CN}}$ ：

 

　
:

 

上述自由基受氰基的影響，較為穩定。它可以與另一個有機底物發生反應，在自身進行湮滅的同時，再生成一個新的自由基，從而引發自由基的鏈反應（見自由基反應）。同時，它也可以兩分子偶聯，生成毒性很強的四甲基丁二腈（TMSN）。

加熱 AIBN 至 100～107°C 時熔融並發生急劇分解，放出氮氣與對人體有毒的數種有機腈化合物，同時可能引起爆炸、著火。在室溫下緩慢分解，應在 10°C 以下貯存。遠離火種，熱源。

有毒。在動物的血液、肝臟、腦等組織內代謝成氫氰酸。

## 製取

由丙酮、鹽酸肼、氫氰酸、次氯酸鈉（或亞硝酸）為原料製得：

　
:

從乙醚中重結晶。

## 用途

用作自由基型加聚反應，如醋酸乙烯酯、丙烯酸酯、丙烯腈、氯乙烯單體聚合，及其他自由基反應的引發劑；泡沫橡膠、塑料（如聚氯乙烯、聚烯烴、聚氨酯、聚乙烯醇、丙烯腈與丁二烯共聚物、氯乙烯共聚物、丙烯腈與丁二烯和苯乙烯共聚物、聚異氰酸酯、聚醋酸乙烯酯、聚醯胺和聚酯）的發泡劑；也用作有機合成試劑。

三丁基氫化錫參與的反應一般用 AIBN 引發。有機合成中，這兩種試劑聯用可以完成很多環化、偶聯和去鹵素反應。推動鹵代烴的脫鹵素反應在上述條件下發生的動力，可以歸結到錫和碳原子分別與氫和鹵素原子形成的鍵之間的鍵能差異（Sn-H <Sn-Br，但 C-H> C-Br）。

除三丁基氫化錫外，其他常與 AIBN 聯用的試劑還有：三 (三甲矽基) 矽烷、苯硫酚、二苯基膦、三苯基鍺烷 + 加壓 CO 等。

偶氮二異丁腈是一種特別出色的自由基引發劑，其原因有：

* 它的分解溫度（65～85°C）適用於大多數反應；
* 它的一級分解速率對不同的溶劑變化較小；
* 不易受自由基進攻，因此誘導分解和轉移反應可以忽略不計；
* 它也能在較低溫度下通過光照分解。

## 參見

* 偶氮二環己腈（ABCN 或 ACCN）
* 過氧化苯甲醯

## 參考資料
AIBO

**AIBO** 為 Sony 所研發的電子寵物狗，常出現於一些機器人展覽中。

## 相關條目

* QRIO：Sony 研發的機器人
* ASIMO：本田研發的機器人

## 外部連結

* aibo（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
AIC

**AIC** 可以指：

## 藝術與娛樂

* 愛麗絲囚徒（Alice in Chains）
* 動畫國際公司（Anime International Company, Inc.），日本的動畫企劃與製作公司。
* 芝加哥藝術博物館（Art Institute of Chicago）

## 電腦應用

* 擴充卡（Expand Card、Add-In Card），擴充電腦硬體功能的電路板
* 資訊安全（三個基本點，機密性（Confidentiality）、完整性（Integrity）、可用性（Availability））

## 統計學

* 赤池信息量準則（Akaike information criterion），評估統計模型的複雜度和衡量統計模型「擬合」資料之優良性的一種標準，由日本統計學家赤池弘次創立和發展。赤池信息量準則建立在信息熵的概念基礎上。

## 組織

* 國際色彩協會（_Association Internationale de la Couleur_），有關色彩研究的學術團體。
AIC國際錦標賽

**傳說對決國際錦標賽**（英語：**Arena of Valor International Championship**，簡稱 **AIC**），為傳說對決的國際賽事，於 2017 年開始舉辦，每年舉辦一次，原為亞洲區錦標賽，後於 2018 年改為世界錦標賽，舉辦時間約為每年的 11 月，首屆於韓國首爾舉辦。2022 年舉辦時間改為每年 6 月。

## 賽制

### 2017 賽制

分為預選賽、半準決賽、四強賽及冠軍賽四個階段，共有 12 支戰隊參加，各賽區種子隊伍 (職業聯賽冠軍隊伍) 直接保送半準決賽，非種子隊伍則分為 A、B 兩組打預選賽，預選賽、半準決賽及四強賽皆採雙敗淘汰循環賽 BO3 賽制，A 組和 B 組獲勝前二名隊伍即可晉級半準決賽，半準決賽獲勝隊伍即可晉級四強賽，最後決選出冠軍賽的兩支隊伍，冠軍賽採 BO7 賽制，每場比賽都可以禁用兩隻英雄角色。表演賽，參賽隊伍不列入成績計算。

### 2018 賽制

分為預選賽、小組賽、半準決賽、四強賽及冠軍賽五個階段，共有 16 支戰隊參加，各賽區之職業聯賽冠軍隊伍即可獲得種子資格，即保送半準決賽，預選賽在越南胡志明市進行，其餘賽程則在泰國曼谷。預選賽分 A、B、C、D 四組，由非種子隊伍進行，採取 BO3 循環賽制，前二名將晉級第二輪小組賽事。小組賽同樣分 A、B、C、D 四組，由預選賽每組前二名加上種子隊伍進行 BO3 循環賽，各組前二名晉級半準決賽。半準決賽則由每組第一名抽取他組第二名，採 BO5 賽制，勝隊出戰四強賽。四強賽由 A、C 組及 B、D 組勝隊進行 BO5 對決，採雙敗淘汰賽；冠軍賽則由四強賽勝出的兩支隊伍，進行 BO7 決一勝負。

### 2019 賽制

分為小組賽、半準決賽、四強賽及冠軍賽四個階段，共有 12 支戰隊參加，全部賽程都在泰國曼谷進行。小組賽分 A、B 兩組，採取 BO1 雙循環賽制，前四名將晉級半準決賽事。半準決賽則由每組第一名對他組第四名、第二名對他組第三名，採 BO7 賽制，勝隊出戰四強賽。四強賽由八強勝隊進行 BO7 對決，採單敗淘汰賽；冠軍賽則由四強賽勝出的兩支隊伍，進行 BO7 決一勝負。

### 2020 賽制

分為小組賽、半準決賽、四強賽、以及總決賽四個階段進行，來自 6 大賽區，共有 12 支戰隊參加，以全線上模式進行。小組賽分 A、B 兩組，進行達 30 場的 BO3 賽事。而最終兩組積分前四名的隊伍將分別晉級到半準決賽。八強及四強賽將採雙敗淘汰賽制，意即唯有落敗兩次的隊伍才會被淘汰出局，僅落敗一次的隊伍將進入敗者組爭取復活機會；總決賽將採單一淘汰賽制，勝利隊伍將奪下世界冠軍榮耀與冠軍獎金。半準決賽第一輪和敗者組第一輪將以 BO5 制進行，第二輪開始，後續比賽皆採 BO7 制。將採全局 BP 模式，進一步提升難度並考驗選手角色池的多樣性。全局 BP 模式即在每一局對戰中，相同的角色無法重複使用。然而，在 BO7 賽事中，當比賽進行至第七局時，角色池將重新全部開放。

### 2021 賽制

小組賽將分為 A、B 兩組，進行共 42 場比賽。小組賽採用單循環賽制，每組前 4 名可晉級至半準決賽。小組賽期間將採用 BO2 賽制進行，其中以 2-0 獲勝的隊伍可贏得 3 積分；以 0-2 落敗的隊伍無法獲得積分。至於以 1-1 平手的隊伍，雙方可獲得各 1 積分。同時所有比賽將採用全局 BP 模式，考驗所有參賽隊伍的團隊戰術策略和角色多樣性。另一方面，半準決賽和四強賽階段將採用雙淘汰賽制，首次落敗的隊伍將進入敗部組，與其他落敗隊伍繼續競爭，落敗兩次的隊伍則會被淘汰。半準決賽第一輪和敗部組將以 BO5 賽制進行。而接下來的所有比賽都將遵循 BO7 賽制。四強賽的 2 支最終勝出隊伍將進入總決賽，角逐 AIC 2021 的總冠軍頭銜。此外，今年的 1v1 單挑賽將由參賽 14 支隊伍各派出一位絕佳選手代表出賽。HKA 與 DTN 在抽籤過程成為單挑賽種子隊伍，跳過了激烈的 1v1 首輪比賽，直接晉級半準決賽。而其餘的 12 支隊伍將在 1v1 單挑賽第一輪中進行 6 場對決。比賽全程採用 BO3 單淘汰賽制進行，進行共 4 輪比賽，只有獲勝者才能晉級下一輪，最後獲勝者將成為今年 1v1 單挑賽冠軍。因應 AIC 2021 獎金池翻倍，本屆 1v1 單挑賽獎金也將獲得相比去年兩倍的獎金 — 冠軍可獨得高達 10,000 美元的高額獎金。

### 2022 賽制

小組賽：15 支隊伍分為 A、B、C、D 組，每組 3 至 4 支隊伍。皆為單循環賽制，並採用「全局 BP 模式」，分為兩階段，為積分制。第一階段：BO1 方式，每組積分前三名晉級「第二階段」(積分計算方式如下：勝者隊伍獲得 1 點積分，敗方無法獲得積分)；第二階段：BO2 方式，且積分重新計算，每組積分前兩名晉級「淘汰賽」(積分計算方式如下：若比數為 2 比 0：則勝隊獲得 3 點積分，敗方無法獲得積分；若比數為 1 比 1 平手，則兩隊各獲得 1 點積分)。淘汰賽：包含半準決賽、四強賽和總決賽。賽制皆採「雙敗淘汰制」，落敗隊伍將進入敗部組與其他敗方爭取最後的晉級機會。半準決賽第一輪、敗部組第一輪進行「BO5」對戰，自此之後的戰役皆採「BO7」對戰。本次獎金池高達兩百萬美金，為目前最高參賽獎金紀錄。

## 歷屆賽事結果

### 錦標賽

### 1v1 單挑賽

## 參考資料

## 參見

* 傳說對決世界盃
* 傳說對決超級職業聯賽

## 外部連結

* Garena 傳說對決 Esports （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 決戰韓國 國際大賽 AIC 正式公開 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2019 年 AIC 傳說對決國際錦標賽官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2020 年 AIC 傳說對決國際錦標賽官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 2021 年 AIC 傳說對決國際錦標賽官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
AID

**活化誘導性胞苷去胺酶**（Activation-induced cytidine deaminase，簡稱 **AID**）是一種胞苷去胺酶，屬 APOBEC 去胺酶家族，在人類基因組中由 12 號染色體上的 **AICDA** 基因編碼，大小約為 24kDa，可催化胞苷（C）去胺轉為尿苷（U）的反應，即將 DNA 上的 C:G 配對轉為 U:G 誤配，且因 DNA 複製時會將 U 視為 T，最終會導致 U:G 轉為 T:A 的轉換突變。U:G 誤配也可能被細胞中的鹼基切除修復（BER）或錯誤配對修復（MMR）機制修補，BER 途徑中此誤配可被尿嘧啶 DNA 醣苷基酶（UDG）識別而切除，形成 AP 位點，接著可能由 DNA 聚合酶 η 等易誤（error-prone）的聚合酶隨機補上鹼基而完成修補（短補丁修復），或將下游數個鹼基由內切酶切除後再合成新的核苷酸以完成修補（長補丁修復）；MMR 途徑中，U:G 誤配則會被 MutSα 複合體識別而被切除，再由易誤的聚合酶隨機補上鹼基，兩種修復機制皆可能造成突變。DNA 轉錄時暫時呈單股的狀態有利於活化誘導性胞苷去胺酶的催化反應。

活化誘導性胞苷去胺酶最早於 1999 年由日本免疫學家本庶佑發現，此酵素在免疫系統中有重要功能，B 細胞在淋巴結的生發中心進行親和力成熟的過程中，催化 C 去胺轉為 U 的反應以造成 DNA 斷裂，促進體細胞超突變、免疫球蛋白類型轉換和基因轉換等增加抗體多樣性的重要機制。較新的研究顯示除 B 細胞外還有其他組織有表現活化誘導性胞苷去胺酶，且除催化 C-U 轉換之外，活化誘導性胞苷去胺酶還可催化 5 - 甲基胞嘧啶去胺轉為胸腺嘧啶（T），因而有去甲基酶的功能，可能參與基因的表觀遺傳學調控。

B 細胞中有數種調控活化誘導性胞苷去胺酶活性的機制，例如此蛋白上有許多可能調控其活性的磷酸化位點。此蛋白的表現異常與數種疾病有關，此基因的缺乏會導致第二型高免疫球蛋白 M 症候群，其過度表現則可能與數種 B 細胞淋巴瘤有關。

## 參考文獻
AIDA

**AIDA 國際**（法語：Association Internationale pour le Développement de l'Apné，英語：International Association for the Development of Apnea，簡稱 AIDA）是一個全球性的自由潛水組織。它為自由潛水的教育和比賽制定了標準。

## 歷史

AIDA 於 1992 年 11 月 2 日由法國人 Roland Specker、Loic Leferme 和 Claude Chapuis 在法國尼斯創辦，Specker 是其第一任主席。1993 年，AIDA 開始舉辦比賽。1999 年，AIDA 更名為 AIDA 國際。第一屆 AIDA 團體和個人全球錦標賽分別於 1996 年和 2005 年舉行。

## 參考文獻
AIDA64

**AIDA64** 是一個執行在 Microsoft Windows 作業系統上的系統資訊、診斷和審計程式，用於顯示電腦的組件的詳細資訊。這些資訊可以以 HTML、CSV 或 XML 等格式儲存到檔案。

## 歷史

### AIDA32

AIDA 是 Tamás Miklós 在 2000 年寫的一個免費工具
AIDA32 在 2001 年發布了 1.0 版本；最新版本 3.94 在 2004 年 3 月發布。AIDA32 是分散式可移植可執行檔，不需要安裝在主機上。
AIDA32 在 2004 年 3 月 24 日停止了發展。

### Everest

2004 年 4 月，Miklós 被任命為 Lavalys 的軟體工程研究與發展執行副總裁。

AIDA32 的繼任者是 Lavalys 的商業化產品 EVEREST。

Lavalys 發布 Everest 免費版直到 2.20 版本，但是仍可以在免費軟體發布網站上獲得。在 2005 年 12 月 1 日 Everest 免費家庭版（Everest Home Edition）停止了發展。

Everest 的最終版本是 5.50，發布於 2010 年 4 月。

### AIDA64

Everest 在 Lavalys 被 FinalWire 收購後停止了發展。FinalWire 的主要產品是 AIDA64, 它取代了 Everest。

AIDA64 包含供家庭和個人使用的 Ultimate 版本，以及商業版。

1.0 版本發布於 2010 年 10 月 6 日。

## 支援語言

阿爾巴尼亞語、阿拉伯語、俄羅斯語、波士尼亞語、保加利亞語、加泰隆尼亞語、克羅埃西亞語、捷克語、丹麥語、愛沙尼亞語、英語、芬蘭語、法國語、德國語、匈牙利語、印度尼西亞語、義大利語、日本語、韓國語、拉脫維亞語、立陶宛語、馬其頓語、挪威語、波蘭語、葡萄牙語 (巴西)、葡萄牙語 (葡萄牙)、羅馬尼亞、塞爾維亞 (斯拉夫字母)、塞爾維亞 (拉丁)、簡體中文、斯洛伐克語、斯洛維尼亞語、西班牙語、瑞典語、繁體中文（台灣）、土耳其語、烏克蘭語。

## 參考資料
AIDA国际

**AIDA 國際**（法語：Association Internationale pour le Développement de l'Apné，英語：International Association for the Development of Apnea，簡稱 AIDA）是一個全球性的自由潛水組織。它為自由潛水的教育和比賽制定了標準。

## 歷史

AIDA 於 1992 年 11 月 2 日由法國人 Roland Specker、Loic Leferme 和 Claude Chapuis 在法國尼斯創辦，Specker 是其第一任主席。1993 年，AIDA 開始舉辦比賽。1999 年，AIDA 更名為 AIDA 國際。第一屆 AIDA 團體和個人全球錦標賽分別於 1996 年和 2005 年舉行。

## 參考文獻
AIDMA

**AIDMA**，是 1920 年代美國營銷廣告專家山姆・羅蘭・霍爾（Samuel Roland Hall）在其著作中闡述廣告宣傳對消費者心理過程縮寫。在日本廣告界被稱為 AIDMA 定律，2004 年日本電通公司提出的 AISAS 即為這一理論的延展，均備受關注。

早在 1898 年，美國廣告學家艾里亞斯・路易斯即已提出稱為「AIDA」的消費者行動模式。

## AIDA 定義

1. **A**ttention（注意）
2. **I**nterest（關心）
3. **D**esire（欲求）
4. **A**ction（行動）

## AIDMA 定義

AIDMA 表達的是消費者從聽說商品，到購入的各個階段。

1. **A**ttention（注意）
2. **I**nterest（關心）
3. **D**esire（欲求）
4. **M**emory（記憶）
5. **A**ction（行動）

## 相關條目

* AISAS

## 腳註

## 外部連結

* "Future Now" article, Mar. 15, 2007 > "AIDAS: The Relevance of Satisfaction"
AIESEC

**國際經濟商管學生會**（法語：**A**ssociation **I**nternationale des **É**tudiants en **S**ciences **É**conomiques et **C**ommerciales，讀音 eye-sek，縮寫：**AIESEC**）是一非營利國際組織，由 17 歲以上 30 歲以下的青年人獨立營運，關注於世界議題、領導力及管理能力等方面。

截止到 2012 年 8 月，AIESEC 包括來自 133 個國家和地區的超過 100,000 位成員。他是世界上最大的學生運營的非營利組織，代表全球超過 2400 所大學。AIESEC 有超過 8000 個合作企業支持，這些企業參與其中旨在支持青年人的發展，並且能夠接觸到希望得到個人發展的優秀人才。

## 起源

法國的大學生 Erik Malson 為召集人，1948 年 3 月，八個來自不同國家的年輕人在斯德哥爾摩召開了第一次的聚會。

他們認為，如果能讓來自不同國家、不同文化背景，在未來將成為關鍵角色的年輕人，有互相交流的機會，來增進人類彼此之間的了解，也許能避免看到因誤解而引發的戰爭再度發生。

他們決定成立一個組織，必須是非政治性，且完全由學生運作的國際組織，他們號召了願意為文化了解及人類發展而努力的大學生。

至此，AIESEC 正式成立。

## AIESEC 全球

AIESEC 目前有超過 80,000 個會員，來自 2,100 所大專院校，134 個國家與區域，遍佈全球六大洲。由位於荷蘭鹿特丹的世界總會領導 6 大發展區，包括亞太地區、中東歐地區、西歐北美地區、非洲地區、伊比利南美地區 (西葡語區) 和中東北非地區。

AIESEC 自 1948 年成立至今已有 60 多年的歷史，培育了近 10,000,000 名優秀國際領導者，其中包含前美國總統柯林頓、前日本首相小泉純一郎、前瑞士銀行執行長 Peter Wuffli 等許多國際領導者皆曾為 AIESEC 的會員。

## AIESEC 中國大陸區

1994 年，在 AIESEC 亞太地區領導力峰會中提出建立 AIESEC 中國大陸區。後來，在瑞士、美國、德國、以及日本 AIESEC 總會的幫助下，AIESEC 正式在中國大陸區建立。

1997 年和 1998 年，在北京、上海的幾所大學中出現了 AIESEC 的身影，AIESEC 和上海交通大學、北京大學、人民大學以及對外經貿大學開始了合作。

2002 年在馬爾他舉辦的 AIESEC 全球主席大會上宣布：AIESEC 中國大陸區正式建立。

## AIESEC 國際交流項目

AIESEC 國際交流項目，是指國際經濟學商管學生會為其成員提供的海外交流項目與機會。包括海外志願者項目和海外實習項目兩類。國際交流分為以下四個類型：

* 管理類實習 – 公司管理，財務，會計，市場行銷，專案管理，人力資源等公司實習項目。
* 發展類實習 – 涉及社區發展的廣泛議題，通常在非政府組織。
* 技術類實習 – 工程，網際網路，軟體，資料庫等公司實習項目。
* 教育類實習 – 課程開發，授課，教育諮詢等教育機構實習項目。

每年，AIESEC 為超過 60,000 學生提供在其他國家生活實習的機會。世界各國的學生會所提供的項目也不同，出國學生需注意自身安全，曾發生前往印度的台灣交流學生劉曜瑋遭遇車禍過世，其家人為紀念其志工實習精神，後來成立基金會扶助在外交流學生出國遇意外急難時後續處境事項。

### 海外實習 (GT)

海外實習（Global Talent ，GT）是 AIESEC 提供的專業實習項目，種類主要為商業類、科技類、教育類，並在 2015 年開始進行新創類實習項目。

### 海外志工 (GV)

海外志工 (Global Volunteer) 是 AIESEC 提供的志工交換項目，交換內容種類主要依照聯合國於 2016 年推出的永續發展目標劃分。

### 青年影響力論壇 (YSF)

青年影響力論壇 (Youth Speak Forum) 為 AIESEC 所主要舉辦的論壇，主要目的希望可以創造青年的行動跟運動。

## 參考文獻

## 外部連結

* AIESEC International（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
AIFF

**音頻交換文件格式**（**Audio Interchange File Format**，縮寫為 **AIFF**）是用於在個人電腦和其他電子音頻設備中存儲音頻數據的一種音頻格式。這種格式由蘋果公司於 1988 年在**藝電**公司的交換檔案格式（Interchange File Format，縮寫為 IFF）基礎上開發而成，並被用在蘋果公司的 macOS 作業系統上。

在一個標準 AIFF 文件中的音頻是線性 PCM（pulse-code modulation），還有一種被稱為 **AIFF-C** 或 **AIFC** 的使用各種壓縮編解碼器的變體。

標準 AIFF 格式與 SDII 和 WAV 一併被認為是專業視頻音頻編輯應用的領導性格式，並且與廣為人知的有損格式 MP3 相比，它並未經過壓縮。與其它的未壓縮無損音頻格式相比，AIFF 會占用比 MP3 更多的磁碟空間。在立體聲的 44.1 kHz 採樣率和 16 bits 採樣深度的條件下，文件大小大約是每分鐘 10MB。 除了音頻信息外，AIFF 格式還可以包含循環點數據和樂譜示例，可以供硬體採樣器和取樣器使用。

標準 AIFF 文件的擴展名是**.aiff** 或**.aif**，壓縮過的 AIFF 文件的擴展名應是**.aifc**。

## 在 OS X 上的 AIFF 格式

隨著 OS X 的發展，蘋果公司開發了事實上用於替代小端格式的新型 AIFF 格式， 

因為標準的 AIFF 格式沒有規定可供替代的字節順序，因此蘋果使用了已有的 AIFF-C 壓縮結構並且開發了一個被稱為 **sowt** (**twos** spelled backwards) 的 "偽壓縮的" 編碼。標準 AIFF 文件與 AIFF-C/sowt 文件唯一不同的是字節順序，與壓縮無關。

蘋果公司使用這種小端格式的 AIFF 類型作為 OS X 的標註。當一個文件被以 "AIFF" 格式導入或導出 iTunes 時，它實際上用的是 AIFF-C/sowt。當一個來自音頻 CD 的音頻文件以拖拽到 OS X 的桌面的方式被導入時，產生的文件也是 AIFF-C/sowt 文件。在一切情況下，蘋果將文件簡單地稱為 "AIFF" 並且使用 ".aiff" 作為擴展名。

對於絕大部分用戶來說，這個技術細節是完全無法察覺且不重要的。標準 AIFF 與 AIFF-C/sowt 的音質是一樣的，並且數據可以被無損地轉換回來。然而，老式音頻軟體的用戶可能會發現 AIFF-C/sowt 文件不會被播放，或在打開時提示用戶轉換格式，或發出類似靜電干擾的噪聲。

所有傳統的 AIFF 與 AIFF-C 文件繼續正常地工作在 OS X 上（包括基於英特爾晶片的設備），並且許多第三方音頻軟體像硬體一樣能夠良好地支持標準大端模式字節順序的 AIFF。

**提示:** 在 Mac OS X version 10.4.9 上，系統有時會錯誤地將文件的圖標顯示為 AIFC 的圖標同時顯示**.aif** 擴展名，無論文件的真實格式是 AIFF 或 AIFF-C。這可以被驗證 —— 在一個 hex editor 中打開文件並查看類型塊。當從 QuickTime 導出文件時，這會有時發生，並且經常發生在 PC 與 Mac 交換文件時，或從壓縮文件中提取音頻。

## AIFF 在蘋果公司裡的擴展

蘋果還創造了另一個蘋果的 AIFF 格式的擴展，被用於 GarageBand 和 Logic Audio，該擴展允許包含音高、節拍數據、MIDI-sequence 數據和參考數據重放樂器在 GarageBand 應用中的另一個類型里。

Apple Loops 使用.aiff （或.aif）擴展名，無論類型如何。

## 數據格式

一個 AIFF 文件被分為很多「塊」，每個「塊」被一個「塊 ID」識別，更多概括地視為 FourCC。

被發現在 AIFF 文件中的「塊」的類型：

* 共有塊 (必需)
* 音頻數據塊 (必需)
* 標記塊
* 樂器塊
* 說明塊
* 名稱塊
* 作者塊
* 版權塊
* 注釋塊
* 聲頻錄製塊
* MIDI 數據塊
* 應用塊
* ID3 Chunk

## AIFF-C 公共壓縮類型

AIFF 僅支持未壓縮的 PCM 數據。AIFF-C 也支持壓縮過的音頻格式，在 **COMM** 塊中有詳細說明。壓縮過的類型是 "NONE" 和 PCM 音頻數據。壓縮過的類型伴隨一個可列印的名字，公共壓縮類型與名字被包含，但是不限制：

## 參見

* Apple Lossless
* FLAC
* WAV
* RIFF, the little-endian format corresponding to IFF
* OSType
* FourCC

## 參考資料

## 外部連結

* AIFF file format details （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* AIFF file format - Byte order: Big-endian
* Audio Interchange File Format AIFF-C - Draft 08/26/91 - Apple Computer, Inc. - (archive.org backup)
* Creating AIFF Audio Formatted Files - by Paul Bourke - (September 1996)
* Audio Interchange File Format: "AIFF" - A Standard for Sampled Sound Files, Version 1.2 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* AIFF / AIFC Sound File Specifications （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
AIFril

《**AIFril**》（韓語：**에IF릴** ）為韓國 Mnet 的綜藝節目，為新興女團 April 的團綜，節目主要以 April 成員執行任務過程中的心路歷程與過程中的大小故事，以及成員同時用 SNS 與觀眾即時互動。節目數位板於 2017 年 4 月 3 日首播，正式節目則於 2017 年 4 月 4 日播出，同時也將在節目播出後公開 April 的新歌《刺痛》。

## 各集內容

## 收視率

## 參考資料
AIGA

**美國平面設計協會** 或直譯為 **美國圖形藝術協會 / 美國圖形藝術設計研究院**（American Institute of Graphic Arts，簡稱 **AIGA**），是美國平面／圖形設計領域具有廣泛代表性質的非盈利組織，始創於於 1914 年，總部位於紐約市，現有 2 萬多位會員與 200 多個學生分會。**AIGA** 致力於推動美國平面／圖形設計行業的發展，主要活動皆以視覺傳達設計為主，重視專業設計師之間的意見與資訊交流。

該協會是非營利組織，在 1914 年時，僅是美國藝術俱樂部（National Arts Club）中的 40 位設計師所集結的組織，由查爾斯・迪凱（Charles Dekay）提議命名為美國平面設計協會，並選出威廉・霍華（William H. Howland）為負責人，接著逐漸演變為今日的規模。AIGA 目前每年舉辦兩大設計競賽，分別稱為「365 天：AIGA 年度設計競賽」與「50/50：書本與封面競賽」並出版有下列刊物，分別為 Voice 數位設計期刊，AIGA 設計期刊，AIGA Winterhouse 設計寫作與評論期刊等。並不定期舉辦許多教育研討會和工作坊。最盛大的研討會為兩年舉辦一次的 AIGA 設計大會，每次為期 4 天。

美國交通部（Department of Transportation）曾經與該協會合作，設計了 50 個交通指示符號，用於機場，車站等標誌的統一。此專案在 1974 年舉辦，獲得了該年的美國總統設計獎（Presidential Design Award）。

AIGA 曾於 2013 年 12 月在首頁大篇幅介紹策展人 黃華清介紹的五件中國最佳設計作品，而獲得了《紐約時報》的報道，這是 AIGA 歷史上首次介紹中國設計。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
AIGA符号

**AIGA 符號**是美國交通部（DoT, Department of Transportation）和美國設計師學會（AIGA, American Institute of Graphic Arts）共同制定的一種不需要口頭語言便能表達有用信息的符號。舉例來說：現在廣為人知的廁所和電話的標誌。自從在 1974 年推出以來，它們不止被廣泛應用於美國的飛機場、火車站、酒店和其它公眾場所，也被世界上很多地方所採用。因為其普遍被人們接受，有些人把它們稱為象形符號中的「Helvetica 字體」，在某些地方則被稱為「人形 Helvetica」。

## 歷史

1974 年，美國交通部發現使用在美國州際高速公路系統上的象形符號有缺陷，便委託美國設計師學會設計一套完整的象形符號集。在與庫克和商諾斯基聯合公司（Cook and Shanosky Associates）的合作下，設計師對在世界上已經使用的象形符號進行了徹底的調查，其中包括 1972 年慕尼黑奧運會。設計師們把象形符號按易讀性、國際辨認度和用戶抵製程度幾項標準評估。在確定哪項功能最成功和合適後，設計師們按美國交通部的需求繪製了一套 34 個不同意思的象形符號。

到了 1979 年，又添加了 16 個符號，使符號總數達到了 50 個。

## 參考文獻

* 《Design Writing Research: Writing About Graphic Design》；Ellen Lupton 和 J. Abbot Miller；New York: Kiosk, 1996 年
* 《Symbol signs, 2nd ed》；American Institute of Graphic Arts for the U.S. Department of Transportation；New York: American Institute of Graphic Arts, 1993 年

## 參見

* 象形符號

## 外部連結

* AIGA 設計的標誌符號（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：英文
AIG大廈

**友邦金融中心**（英語：AIA Central），前稱**美國國際集團大廈**，是位於香港中環干諾道中 1 號的一座甲級商業大廈，前身是富麗華酒店，樓高 37 層，高度 185 米，於 2005 年 3 月落成，外型像傳統的中國帆船。物業管理為置邦物業管理有限公司。

大廈由 SOM 建築設計事務所及凱達環球設計，協興建築承建，在 2005 年根據香港建築環境評估法（新辦公大樓設計），獲評定為優秀級。

## 歷史

大廈原址為富麗華酒店，於 2001 年 12 月拆卸，由美國國際集團、嘉德置地及麗新集團的成員公司組成的海峰發展集團有限公司負責興建發展，於 2005 年 3 月落成。

## 特色

大廈為幻彩詠香江參與建築之一。大樓東面的支柱設有光纖燈光系統，可顯示多種顏色。頂層裝設 LED 顯示屏，能播放高解像短片，包括 AIA 標誌。大廈擁有優雅的大堂，面向維多利亞港，可享壯麗海景，且交通便利，可駕車或乘搭港鐵、電車、巴士及渡輪等多種公共運輸工具到達。

## 租戶

* 友邦保險（33、35 樓）
* 太盟投資集團（15、32 樓）
* 美邁斯律師事務所（31 樓）
* 興證國際融資有限公司（30 樓）
* 雷格斯（虛擬辦公室）（28 樓）
* 中能國際控股（27 樓）
* 瑞聯銀行（26 樓）
* 三井住友信託銀行（25 樓）
* 海納國際集團（23 樓）
* 光銀國際資本有限公司（22 樓）
* 德普律師事務所（21 樓）
* 麗新集團（19 樓）
* 中國民生金融控股有限公司（13 樓）
* 中國信達（12 樓）
* 三菱日聯銀行（6-11 樓）

## 業權、名稱變動

大廈現時的業主是 Bayshore Development Group Limited，一家由友邦保險（AIA）和麗新集團合資的公司。

2009 年 7 月 9 日，因友邦不再成為 AIG 子公司，大廈更名為友邦金融中心，英文名稱由 **AIG Tower** 改為 **AIA Central**。

## 圖集

* * * *

## 公共運輸
AIKA

**《芙蘭戰記 Online》**（英文：AIKA；韓文：에이카），是由韓國 Joyimpact 經由研究韓國、日本、台灣及中國大陸等東亞地區玩家喜好的遊戲要素而開發的大型三維免費大型多人線上角色扮演遊戲，具有華麗的戰鬥風格、龐大的任務系統。其主要特色是可容納 1000vs1000 人的國戰系統以及陪伴玩家左右的「守護精靈 —— 芙蘭養成系統」。

## 故事背景

### AIKA 的創造

「AIKA」指的是**萬物之神** 
萬物創始之神 AIKA 在自己創造的寬廣大陸一阿卡蘭「ArCam」上創造了第一創造物 - 絕對之善 "賽依尼"，和平統治了阿卡蘭大陸將近 300 年，這些擁有崇高智慧的賽依尼希望將自己封印起來休眠，因此興高彩烈的創造神 AIKA 答應讓她們到休眠的土地上休息並創造出第二種創造物－擁有善與惡兩種特性的＂人類＂代替統治大陸。 
但是人類的生活方式並不如萬物物之神 AIKA 的期望，逐漸讓阿卡蘭大陸進入腐敗的統治。由於人類貧婪的慾望實在太強，他們並不珍惜神所給予的永生特權，並打破禁忌緞造武器，進行禁術魔法的研究，打算突破 AIKA 所給予的靈體生命界線。

### 帝蓮卡的創造

萬物之神 AIKA 感到很灰心，卻又不忍心親手抹去自己所創造的物種，因此決定創造出擁有
自己部份能力的第三創造物「帝蓮卡」，並將其送往阿卡蘭大陸，「帝蓮卡」是擁有某種程度的創造與毀滅能力的神級生物，
AIKA 相信經由「帝蓮卡」的審判，將會讓人類了解並遵循真理和正義背後的意義。

### 帝蓮卡的背叛

但是由於「帝蓮卡」的力量實在太過強大，除了給予人類毀滅性的審判外，並且也剝奪了人類永生的特權，
不知情的人類認為「帝運卡」是為了統治他們而來的不速之客，因此進行了大規模的抵抗。 
當擁有毀滅力量的「帝蓮卡」在遭遇到超乎預期的抵抗之後，開始擅自決定要消滅所有人類，而人類發現自己不在是永生的生命體之後，暴動和反抗更開始變本加厲，最後竟然也對著萬物之神 AIKA 抱持著仇視之心，AIKA 當初的好意沒想到居然成為了阿卡蘭大陸走向毀滅之路的大災難。

### 人類的逃亡

想阻止這一切的 AIKA，幾乎是用盡了力量也無辦法全面阻止「帝蓮卡」的叛亂，最後只好帶著人類先知吉沃班尼和追隨他的人們移居到「拉奇亞」（LAKIA）區域，人類所居住的所有城市都已被「帝蓮卡」摧毀了，只有拉奇亞大陸經由 AlKA 剩餘的力量浮昇到空中才免強逃過了「帝蓮卡」的魔掌。 
AIKA 並運用了殘存在拉奇亞的生命力量，倉促的創造了第四創造物，也同時耗盡自己最後的力量將「帝蓮卡」封印起來，由於力量已所剩無幾，雖然將「帝蓮卡」封印住，但封印狀態很不穩定，不過卻也讓人類們總算能暫時脫雕了「帝蓮卡」的屠殺，從此「天空世紀」S.C（skyCentury）的時代開始了。

### 帝蓮卡的甦醒

經過了 300 多年，在不穩定封印狀態下沉睡的「帝蓮卡」眼睛睜開了，但是由於封印的力量仍未完全解除，所以除了頭部之外的其他部位都還不能動彈，於是「帝蓮卡」創造出了自己的分身「帝蓮尼斯」,「帝蓮尼斯」一出現就馬上將地上的怪物賦予魔性成為自己的部下，當怪物軍團成型後立刻開始向拉奇亞進行第一次強襲戰爭，眼看人們的苦難又將再度展開… 
而萬物之神 AIKA 也預料到會有這一天。所以已經事先做了準備，AIKA 當時將潛藏在大地的力量集中起來所創造出的第四物種一芙蘭精靈，就是為了這個時刻而存在著。 
從此，人類與其守護者＂芙藺精靈」，展開了和「帝蓮卡」對抗的新局面。 

## 遊戲職業

(原職業> 轉職後職業) 
男性:

* 劍鬥士 > 烈焰劍士
* 狙擊手 > 破壞者
* 黑魔士 > 闇術師

女性:

* 聖殿騎士 > 天傳騎士
* 突擊者 > 毀滅者
* 聖徒者 > 聖使徒

## 遊戲特色功能 / 系統

* 1000vs1000 人大型國戰系統
* 芙蘭養成系統
* 血盟系統
* 組隊搜尋系統
* 國家聖物系統
* 隊伍系統:

最多可連 4 隊
共 24 人每隊 6 人

* 6 種職業
* 國家聖物系統
* 瑪莎 (國家) 系統
* 坐騎系統
* 裝備強化系統
* 交易系統
* 社群系統
* 任務系統
* 副本系統
* PVP 戰場系統
* 裝備附魔系統
* 職業技能系統

## 遊戲場景

**萊契亞 (Lakia)**
:

* 主要城鎮:
* 雷肯沙恩 (Regenschein)
* 巴石嵐 (Basilin)

---

**雷歐普 (Exodus)**
:

* 主要城鎮:
* 埃非索斯 (Efesso)

---

**卡蓮娜 (Karena)**
:

* 主要城鎮:
* 安泰亞

---

**(惠斯迪亞 / 黑司塔) (Hestia)**
:

* 主要城鎮:
* 拉龍地
* **主要副本**
:

---

**迪斯克羅 (Dispheron)**

* 主要城鎮:
* 克洛尼 (Colony)
* **主要副本**
:

---

## 系統要求

## 參考文獻

* 官方網站

## 相關條目

* Joyimpact
* HanbitSoft
* 遊戲新幹線
* 文德互動
* AsiaSoft

## 外部連結

* （韓文）韓國官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）日本官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）台灣 / 香港官方網站
* （英文）美國新官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）中國官方網站
* （英文）東南亞官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
AIKa

**《海底嬌娃藍華》**（**AIKa**）是 1997 年日本 OVA。美艷的女性角色搭配超短迷你裙，成為本作的一大賣點；同時，製作群刻意安排許多殺必死鏡頭與攝影角度上的走光，成為本作的另一賣點。而本作品也成為近代日本動畫「露內褲」之風作品的創始作和代表性作品。

## 故事內容

西元 2036 年，因為 20 年前地球發生大規模的災害，大多的陸地被大海淹沒。許多國家和企業為了找尋沈到海底的遺產，開始互相爭奪，因而產生了一種新興職業「海底探險打撈業」。故事的主角皇藍華是海底探險打撈業中的一流高手，哈根博士則是為了創造自己心中的理想國而妄想毀滅世界的狂人。為了阻止哈根博士的野心，皇藍華與夥伴們展開了戰鬥……

此外，2007 年時另外推出新作《AIKa R-16：VIRGIN MISSION》（譯名：**處女任務**），屬於前傳性質，講述藍華高中生時代的初次冒險。

## AIKa 人物簡介

**皇 藍華**
: 配音：佐久間玲

　
: 26 歲，KK 公司的海底探險打撈者。

**相田 里緒**
: 配音：小西寬子

　
: 18 歲，KK 公司董事長的女兒，海底探險打撈業實習生，活潑的眼鏡娘，崇拜藍華。

**相田 鄉造**
: 配音：大塚明夫

　
: 51 歲，KK 公司董事長，里緒的父親，撫養雙親皆已死亡的藍華長大。

**道草 旬太郎**
: 配音：小野坂昌也

　
: 海底探險打撈業新人，只在特別篇與第 2 期登場。

**哈根博士**
: 配音：鹽澤兼人

　
: 31 歲，試管嬰兒出身的天才科學家，好女色。為了創造自己心中的理想國而妄想毀滅全人類，想在毀滅全人類以後創造以帶有優秀遺傳基因的人類為主體的世界。

## AIKa R-16 人物簡介

**皇 藍華**
: 配音：小清水亞美

　
: 16 歲，高中一年級生，經常會遲到。本身是強化人，也是強化人實驗中唯一倖存者 (Aika 劇情提到過)。並且已經擁有海底探險打撈業的 C 級資格證書，被愛里邀請參加探險行動。

**美波野 卡蓮**
: 配音：能登麻美子

　
: 藍華的同學，三無少女，胸部有不明意義的蝴蝶標記，行動的關鍵，同時也是謎一樣的人物。

**真海 愛里**
: 配音：福圓美里

　
: 16 歲，藍華的同學，某企業的任性大小姐，學生會會長，同時也是學校尋寶探險部部長。她邀請了藍華參加本次探險行動。

## AIKa ZERO 故事內容

女子學校愛艾羅學園連續發生美少女失蹤事件，行蹤不明已超過３０人，而被找回的少女們，全部都失去失蹤期間的記憶。從卡蓮與愛里處接受事件搜查委託的藍華，以高中生的模樣潛入學園，逐漸接近那個可疑團體 —— 不斷引誘學生們來到自己的房間，行為怪異的謎之美少女團體「白夜」……

## AIKa ZERO 人物簡介

**皇 藍華**
: 配音：小清水亞美

　
: 一邊幫忙海底探險打撈工作，一邊修讀大學課程的 19 歲女主角。潛入女子學校借用戲劇社的服裝，穿著新款式的超迷你裙。

**美波野 卡蓮**
: 配音：能登麻美子

　
: 高中時代藍華等人的前輩，左胸上有個蝴蝶形的印記，是某人的複制人。外貌至今仍沒改變，維持著 17 歲的樣子，自稱「永遠的 17 歲」。

**白鳥 美由**
: 配音：後藤邑子

　
: 學生會長，全校憧憬的美少女，學生會成員構成的團體「白夜」的領袖。正進行著古怪的計劃，到底她有甚麼企圖？

**真海 愛里**
: 配音：福圓美里

　
: 藍華高中時代的同級生，好奇心旺盛，是真海重工業的大小姐，擁有大型遊艇。憑著雙親的人脈及財力就讀私立大學。

**凪紗 里沙子**
: 配音：桑谷夏子

　
: 藍華等人就讀的高中教師，現成為照顧卡蓮的保鑣。愛鎗成癡，亦擅長格鬥技，保健室內常備大量武器。

**相田 鄉造**
: 配音：大塚明夫

　
: 藍華的養父，擁有海底探險打撈業的 A 級資格證書。

**白菊 凜**
: 配音：高橋美佳子

　
: 「白夜」的成員。

**白石 香奈**
: 配音：下田麻美

　
: 「白夜」的成員。

**E.T.A.I**
: 配音：澤城美雪

　
: 謎樣的美少女，是「白夜」的幕後操縱者。

## 漫畫版

**《AIKa》**
: 《AIKa》所對應的漫畫版，由此路あゆみ執筆，Wani Books1998 年 1 月發行，《Comic Gum》連載，單行本全一冊，ISBN 4847032683。

**《AIKa R-16：School Mission》**
: 《AIKa R-16》所對應的漫畫版，由藤島真之介執筆，秋田書店 2008 年 1 月發行，《Champion RED Ichigo》連載，單行本全一冊，ISBN 978-4-253-23214-2。

**《AIKa ZERO》**
: 《AIKa ZERO》所對應的漫畫版，由アザミユウコ執筆，Wani Books2010 年 3 月發行，《Comic Gum》2009 年 10 月號至 2010 年 2 月號連載，單行本全一冊，ISBN 978-4-8470-3721-4。

**《AIKa ZERO Cute》**
: 《AIKa ZERO》所對應的漫畫版，由千樹理音執筆，2009 年 7 月 1 日至 2010 年 2 月 1 日在 Bandai Visual 轄下的網站《YOMBAN》上連載，僅可在線閱讀。

## 製作人員

* 原作、動畫製作：Studio Fantasia
* 製作：池口和彥
* 導演：西島克彥
* 構成：金卷兼一
* 人物設計：山內則康
* 人物設計協力：森山雄治
* 機械設計：木村英文
* 動作協調：田中良
* 色彩設定：伊東修子、一色綠
* 美術監督：小倉一男
* 撮影監督：佐野禎史
* 音響監督：藤山房伸
* 音楽：兼崎順一
* 音楽製作：金子重雄
* 音樂原聲：日本哥倫比亞
* 製作：萬代影視

## 主題曲

* 「Sailing To The FutureRise」 2007 年 3 月 28 日（OVA AIKa R-16：VIRGIN MISSION OP&ED） 小清水亞美擔當。
* :
1. Sailing To The Future
2. Rise
3. Sailing To The Future (instrumental)
4. Rise (instrumental)

## 相關項目

* 七虹香電擊作戰－與該作的製作人員和題材內容相同的電視動畫作品

## 外部連結

* AIKa ZERO 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* AIKa Blog （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* YOMBAN AIKa ZERO Cute 連載網站（日語）
* AIKa（動畫）在動畫新聞網百科全書中的資料（英文）
* AIKa R-16: Virgin Mission（動畫）在動畫新聞網百科全書中的資料（英文）
* AIKa ZERO（動畫）在動畫新聞網百科全書中的資料（英文）
AIK索尔纳

**AIK 足球隊**（**AIK Fotboll**，全名為**大眾體育俱樂部足球隊**，_Allmänna Idrottsklubben Fotboll_），一般稱為 **AIK 蘇納**，是一間位於瑞典斯德哥爾摩北部蘇納市的足球俱樂部，是 AIK 體育俱樂部的一部分。俱樂部全名的意思大概能翻譯成「大眾的俱樂部」，基本意念是指俱樂部應該不只是開於給所有人，但也是給大家訓練的地方，例如運動員，俱樂部現屬於瑞典頂級聯賽瑞典足球超級聯賽球隊。

## 球隊歷史

AIK 體育俱樂部在 1891 年於斯德哥爾摩成立，創辦人是 Isidor Behrens。由於位於市郊的索爾納市主場球場落成啟用，俱樂部於 1937 年搬遷至蘇納。足球俱樂部於 1896 年成立，並在四年後首次奪得聯賽冠軍。

## 本國賽事成就

* **瑞典冠軍：**
  * **冠軍 (12):** 1900, 1901, 1911, 1914, 1916, 1923, 1931-32, 1936-37, 1992, 1998, 2009, 2018
* **瑞典足球超級聯賽：**
  * **冠軍 (6):** 1931–32, 1936–37, 1983, 1998, 2009, 2018
  * **亞軍 (12):** 1930–31, 1934–35, 1935–36, 1938–39, 1946–47, 1972, 1974, 1984, 1999, 2006, 2011, 2013
* **瑞典足球冠軍聯賽：**
  * **冠軍 (1):** 1992
* **瑞典足球超級聯賽 季後賽：**
  * **亞軍 (1):** 1986
* **瑞典足球系列賽：**
  * **亞軍 (5):** 1910, 1914–15, 1915–16, 1922–23, 1923–24
* **瑞典國家盃：**
  * **冠軍 (6):** 1900, 1901, 1911, 1914, 1916, 1923
  * **亞軍 (2):** 1898, 1917
* **瑞典盃：**
  * **冠軍 (8):** 1949, 1950, 1975–76, 1984–85, 1995–96, 1996–97, 1998–99, 2009
  * **亞軍 (8):** 1943, 1947, 1968–69, 1991, 1994–95, 1999–00, 2000–01, 2002

## 歐洲賽事成就

* **歐洲冠軍聯賽（含冠軍盃時代）：**
  * **第一輪 (1):** 1993–94
  * **分組賽 (1):** 1999–00
  * **資格賽第三輪 (1):** 2010–11
* **歐羅巴聯賽：**
  * **分組賽 (1):** 2012–13

## 外部連結

* AIK Fotboll（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 官方網站
* Black Army（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 球迷網站
* Gnagarforum（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 球迷網站
* Smokinglirarna - 球迷網站
* Sol Invictus（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 球迷網站
* AIK-Tifo - 支持者網站
AIK银行

**AIK 銀行**（**AIK Banka**, **AIK Banka a.d. Belgrade**），是總部位於塞爾維亞貝爾格勒的一家商業銀行。

## 沿革

1976 年，AIK 銀行成立，其初期是作為尼什農業工業聯合企業的內部銀行進行運作。1993 年 8 月 10 日，在獲得南斯拉夫中央銀行的許可證後，它成為一個功能齊備的金融機構，並在與法人實體和個人客戶合作實踐中，最終註冊為一家合資企業。

2006 年，希臘農業銀行收購了 AIK 銀行的 24.99% 的普通股和 24.99% 的優先股，但並未披露交易金額。2014 年 2 月，塞爾維亞的 MK 集團子公司 Sunoko 通過收購，成為該公司的最大股東，占當時總股本的 50.37%。2015 年 7 月 1 日，該銀行將總部從尼什遷至貝爾格勒，同時將法定名稱變更為 AIK Banka a.d. Belgrade。

2015 年，AIK 銀行正式成為 MK 集團成員。通過 2016 年收購斯洛維尼亞的上卡尼奧拉銀行（Gorenjska banka）的股份，AIK 銀行增加了收入和盈利能力，並繼續在塞爾維亞之外的市場上向歐盟擴張。在塞爾維亞當地，AIK 銀行於 2017 年 4 月收購了阿爾法銀行的 100% 股份，鎖定了它在當地的發展基礎。2017 年 12 月 22 日，阿爾法銀行完成了併入程序，並於當年 6 月至 12 月，有超過 800 名員工離職。

截至 2017 年 12 月，AIK 銀行擁有上卡尼奧拉銀行 75.99% 的股份，後者擁有斯洛維尼亞國內的 4.7% 的銀行業市場份額。同年，AIK 銀行完成了創紀錄的 1.0197 億歐元的淨利潤，是塞爾維亞銀行中的第一名。

## 榮譽

2016 年，在「國際蘇格拉底獎」（International Socrates Award Ceremony）上，AIK 銀行榮獲歐洲企業理事會在評選的「最佳區域機構」。2015 年和 2016 年，AIK 銀行連續兩年獲得《國際銀行家》頒發的塞爾維亞最佳商業銀行和東歐最佳客戶服務獎。

## 市場數據

截止 2017 年 11 月 16 日，AIK 銀行的市值為 1.25 億歐元。

## 相關

* 塞爾維亞銀行列表

## 參考

## 外部連結

* 官方網站
AIK體育會

**AIK 體育會**（**Allmänna Idrottsklubben**，簡稱 **AIK**），是瑞典最大的體育會，也是瑞典歷史最悠久的體育會之一。體育會 1891 年於斯德哥爾摩成立，現時的會址位於索爾納市。AIK 除了曾奪得足球、曲棍球、冰球、手球、福樂球、保齡球、羽毛球、體操的瑞典錦標外，還有溫布頓網球錦標。

## 成立

體育會的成立，源自於 Isidor 和 Paul Behrens 兄弟在斯德哥爾摩的構思。有一次，他們走得很快，而他們背後有兩名青少年。該兩名青年人嘗試超越 Behrens 兄弟，故他們也加快腳步。四人越走越快，最終都跑了起來。當 Isidor 和 Paul 被遠遠拋離時，Isidor 提議成立體育會以競爭鬥勝。

兩兄弟其後召集同樣對運動感興趣的朋友，1891 年 2 月 15 日在斯德哥爾摩的 Behrens 宅舉行會議。Isidor 講述了他的意念，得到其他人支持。由於他們認為應該練習所有想像得到的運動項目，故把運動會命名為「Allmänna Idrottsklubben」，意即「普遍的體育會」；這個名字還可以解作「大眾的體育會」，歡迎所有人加入，與當時很多只限軍人的體育會不同。

## 媒體

1995 年，AIK 成為美國以外首個建立國際網站的體育運。2004 年，AIK 成為北歐國家首個每日廣播電台節目的體育會。

## 支持者

1980 至 1990 年代間，AIK 的官方支持者 Black Army（「黑軍」）肆虐全國，多次登上報章頭條。由於黑軍聲名不佳，支持者於 2000 年成立另一個組織 Allmänna Supporterklubben（「大眾支持者俱樂部」），2002 年改名為 Smokinglirarna（「黑領帶玩家」）。其後 Ultras Nord 和 Sol Invictus 分別於 2002 和 2004 年成立。Black Army、Smokinglirarna、Ultras Nord、Sol Invictus 和 AIK-Tifo 組成「AIK 聯盟」。

AIK 奉瑞典國王卡爾十六世・古斯塔夫為保護者和首名榮譽會員。然而，維多利亞王儲的未婚夫和馬德琳公主的男朋友都是 AIK 的忠實擁躉。瑞典王座成員也經常觀看 AIK 的賽事。

瑞典政界中，瑞典社會民主工人黨主席莫娜・薩林和前司法部長托馬斯・博德斯特倫也是 AIK 支持者。

瑞典望族瓦倫貝里家族（Wallenberg）是 AIK 主要股東之一。

## 體育部門

## 參考

## 網站

* AIK（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）──官方網站
AIM

**AIM** 可以指：

* AOL 即時通訊，即時通訊軟體。
* 分子中的原子理論（英語：Atoms in molecules），一種量子化學分析方法。
* 日本配音員前田愛的稱謂。
* 超智機構（英語：Advanced Idea Mechanics，簡稱 A.I.M.）是漫威漫畫出版的一個反派虛構組織。
* 集成教學媒體項目，英語：Articulated Instructional Media Project。