zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
Bamford-Stevens反应

**Bamford–Stevens 反應**（班福德 - 史蒂芬斯反應）

醛或酮的對甲苯磺醯腙用強鹼處理時，發生消除生成烯烴。

 

 

反應以英國化學家 William Randall Bamford 和蘇格蘭化學家 Thomas Stevens Stevens (1900-2000) 的名字命名。

反應在非質子溶劑中進行時主要生成 _Z_ 型烯烴。在質子溶劑中進行時生成 _E_ 型和 _Z_ 型烯烴的混合物。

如果用有機鋰試劑作鹼，則稱為 Shapiro 反應，產物同樣是烯烴，但反應機理與 Bamford–Stevens 反應不同。

用於從酮製取烯烴。α,β- 不飽和醛的 Bamford–Stevens 反應可得環丙烯。環狀二酮經過反應則可得到環炔。

## 反應機理

經過重氮化合物 (3) 中間體。它可以被分離出來，因此這個反應也用於重氮化合物的製備。

 

 

(1) 在質子溶劑中，重氮化合物發生質子化，並放出氮氣，生成碳正離子 (5)，後消除質子，得到烯烴。

 

 

(2) 在非質子溶劑中，重氮化合物放出氮氣，生成卡賓 (7)，然後 1,2 - 氫遷移得到烯烴。

 

## 參見

* Shapiro 反應

## 參考資料
Bamfordvirae

**班福病毒界**（學名：_Bamfordvirae_）是病毒的一個界。此界因其使用雙果凍捲主要殼體蛋白而聞名。此界以前被稱為 PRD1- 腺病毒系。該界以丹尼斯・H・班福德（Dennis H. Bamford）命名，他首先推動了所有編碼雙果凍卷主要殼體蛋蛋白的病毒的演化統一。

## 分類

以下是被承認的域：

* 核質病毒門（_Nucleocytoviricota_）
* 質粒前體病毒門（_Preplasmiviricota_）

## 參考資料
Bamum

**巴穆姆文字**是用來表記喀麥隆巴穆姆人的巴穆姆語而制定的半音節文字。於 20 世紀初，由巴穆姆王國的蘇丹易卜拉欣・恩喬亞設計。初期的巴穆姆字母文字還只是繪文字，後遂由象形文字的線形記號轉化而成。

與一般普及的瓦伊文不同、巴穆姆文字只在宮廷內部分使用。

## Unicode

## 相關條目

* Noto - Google 所開發的開源字型家族。「Noto Sans Bamum」可完整顯示。

## 外部連結

* Bamum Script and Archive Project - 巴穆姆王宮。巴穆姆文字的多媒體展示及字體開發等等。
Ban

**Ban** 可能指：

## 網際網路

* IP 封鎖，網際網路審查的一種方式
* 封鎖 (網路)，網絡用語，指封禁或限制帳戶權限

## 法律

* 禁止 (法律)

## 人名

* 班姓
* Ban (韓國姓名)
  * 潘基文，聯合國秘書長
* 坂茂，日本建築師

## 音樂

* BAN (櫻坂 46 單曲)

## 語言

* 峇里語的 ISO 639 編號。
Ban_Dai

**萬代**（日語：バンダイ _Bandai_ \*/?）是日本大型玩具供應商之一，成立於 1950 年，創業者為山科直治。主要以生產鋼彈系列作品、聖戰士 Dunbine 等 Sunrise 系列動畫的角色模型聞名。

## 歷史

萬代（BANDAI）創業時稱為「万代屋商店」，1961 年改為現在的名稱，「萬代」一名取自中國古代兵書《六韜》中的「萬代不易」（即永久不變的意思）。萬代開始發展塑膠模型事業的契機，是從 1969 年收購了當時陷入經營危機的模型廠商「今井科學」的靜岡工廠以及在內的各種生產模具而開始。以再版今井模型為基礎，從而開發了各種軍事與汽車的模型。特別是「機甲師團系列」（1/48 機甲師団シリーズ）的合理價格以及重現內部構造的得到一致好評，使該系列模型在 1970 年代前半與田宮公司的「軍事迷你業餘系列」（1/35 ミリタリーミニチュアシリーズ）並列為最受歡迎的模型。在 1970 年代中期曾經一度代理美國 Monogram 公司的模型，並且在日本全國以低廉價格銷售該公司優良的 1/48 飛機模型套件。

在同時期，萬代也取得了當時東映的熱門電影「卡車野郎（トラック野郎）」的版權，將主角所搭乘的 11 噸卡車「一番星」模型化。當初雖然只發售了萬代拿手的 1/48 比例，但是後來也開發了全長 55 公分的超大型 1/20 版本，並且經歷 25 年以上現在仍然生產中。1977 年冬天發售的宇宙戰艦大和號展示套件（將大和號的艦首部分變形放大），以及 1980 年代前半鋼彈相關模型等等動畫兵器相關的產品都受到熱烈歡迎，從此萬代開始轉型為專業的角色相關模型製造商。萬代在東映特攝片以及 Sunrise 的鋼彈系列作品當中，經常在一開始就以出資者或共同參與角色設計企畫等方式介入映像作品的製作，並同時進行角色商品化的工作，以便與映像作品同步推出。

1980 年代後期萬代從設計並銷售任天堂紅白機的相關遊戲開始，進入電子遊戲產業。而主要的遊戲類別也與動漫畫角色為主。在 1997 年由於連續的經營赤字，曾考慮與世嘉（Sega）合併，但由於以「電子雞」為首的一系列電子寵物熱賣使得危機解除、以及萬代員工的反對，而中止這項合併計畫。之後以「PROJECT PEGASUS」（初代高達當中開發白色基地等新型機動戰士母艦的計畫代號）與南夢宮公司成立共同持股的子公司，專責開發高達 M 系列遊戲。最後在 2005 年 9 月 29 日與南夢宮實施合併，共同成立萬代南夢宮控股，成為日本電子遊戲業界僅次於任天堂以及世嘉颯美控股集團的第三大企業體。

2018 年 2 月 9 日萬代進行組織調整，同年 2 月 15 日成立子公司萬代 Spirits，管理 Hobby 事業部（拼裝玩具）、Collectors 事業部（成品玩具）、IP Location 開發部、網路戰略室及從萬普（Banpresto）劃出之景品業務，商標換上藍色。
剩餘業務部門編組成三個事業群：玩具事業群（男童向玩具、女童向玩具、嬰幼兒向玩具，玩具戰略室）、自販機事業群（扭蛋、卡片）、生活事業群（食玩、衣物、生活用品）。

## 萬代與鋼彈的關係

目前鋼彈系列雖然是萬代角色商品的主力，但是在初代鋼彈上當時他們並沒有取得商品化的權利。初代電視版機動戰士鋼彈的贊助廠商是另一個玩具製造商「Clover」（成立於 1973 年，並於 1983 年 8 月破產倒閉），生產的玩具材質也是當時流行的錫鉛合金。由於看好鋼彈作品所新開創的寫實兵器路線以及愛好者的熱情，在電視版上映終了前後洽談並取得了塑膠模型部分的發售權。最終把初代鋼彈當中的兵器幾乎全部都出了鋼普拉，並且出資促成了劇場版以及後續作品的製作，以及將創造鋼彈的動畫公司日昇於 1994 年 2 月收為子公司以至 2005 年和南夢宮合併，成為萬代南夢宮控股的子公司並維持至今（2022 年 4 月 1 日，日昇更名為萬代南夢宮影像製作）。

## 主要產品

* 鋼普拉
* 卡通人物商品
* 電視遊樂器用遊戲片
* 超合金系列

## 子公司

* 萬代 Spirits
* MegaHouse
* Logipal Express
* PLEX
* Creer Beaute 克麗貝蒂 - 少女動漫主題護膚化妝品牌。
* 圓谷製作 - 持 49% 股份。

### 海外分公司

* 萬代南夢宮亞洲
* 萬代南夢宮貿易（香港）
* 萬代（深圳）
* Bandai Namco（泰國）
* Bandai Namco Korea（韓國）
* Bandai Namco Philippines（菲律賓）
* Bandai Namco Toys & Collectibles America（美國）
* Bandai Corporacion Mexico（墨西哥）
* Bandai UK（英國）
* Bandai S.A.S.（法國）
* Bandai ESPAÑA S.A.（西班牙）

## 合作企業

* 南夢宮
* 卡普空

## 參考文獻

## 外部連結

* 萬代官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 南夢宮萬代發展股份有限公司官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 萬代亞洲區官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 萬代台灣官方網路商店 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Banabuiú

**巴納布尤**（葡萄牙語：Banabuiú）是巴西塞阿拉州的一個市鎮。總面積 1079.987 平方公里，總人口 16431 人，人口密度 15.2 人 / 平方公里。

## 參見

* 塞阿拉州市鎮列表

## 參考
Banach空间

在數學裡，尤其是在泛函分析之中，**巴拿赫空間**（英語：Banach space）是一個完備賦範向量空間。更精確地說，巴拿赫空間是一個具有範數並對此範數完備的向量空間。其完備性體現在，空間內任意向量的柯西序列總是收斂到一個良定義的位於空間內部的極限。

巴拿赫空間有兩種常見的類型：「實巴拿赫空間」及「複巴拿赫空間」，分別是指將巴拿赫空間的向量空間定義於由實數或複數組成的體之上。許多在數學分析中學到的無限維函數空間都是巴拿赫空間，包括由連續函數（緊緻赫斯多夫空間上的連續函數）組成的空間、由勒貝格可積函數組成的 Lp 空間及由全純函數組成的哈代空間。上述空間是拓撲向量空間中最常見的類型，這些空間的拓撲都自來其範數。

巴拿赫空間是以波蘭數學家斯特凡・巴拿赫的名字來命名，他和漢斯・哈恩及愛德華・赫利於 1920-1922 年提出此空間。

## 例子

以下令體 **K** 為 **R** 或 **C** 其中之一。

常見的歐氏空間 **K**n（其範數為歐幾里德範數，_x_ = (_x_1, …, _x_n) 的範數定義為 ||_x_|| = (_x_12+…+ _x_n2)1/2）是巴拿赫空間。因此，因為在每一個有限維 **K** 向量空間上的所有範數均等價，所以每一個具有任意範數的有限維 **K** 向量空間都是巴拿赫空間。

考慮一個由定義於閉區間 [_a_, _b_] 上的所有連續函數_ƒ_ : [_a_, _b_] → **K** 所組成的空間。這個空間會成為一個巴拿赫空間（標記為 C [_a_, _b_]），若存在一個定義在此空間中的洽當範數 $\Vert f\Vert $ 。此類範數可以定義為 $\Vert f\Vert =\sup _{x\in \left[a,b\right]}\left|f(x)\right|$ ，稱之為最小上界範數。上述範數是良好定義的，因為定義於閉區間的連續函數都是有界的。

若 _f_ 為一個定義於閉區間上的連續函數，則此函數為有界的，並其定義如上的最小上界可由極值定理取得，因此可以用最大值來取代最小上界。在此例之中，其範數也稱為「最大值範數」。

上述空間也可推廣至由所有連續函數 _X_ → **K**（其中 _X_ 為一緊致空間）或所有「有界」連續函數 _X_ → **K**（其中 _X_ 為任意拓撲空間）所組成的空間，標記為 C (_X_)；或由所有有界函數 _X_ → **K**（其中 _X_ 為任意集合）所組成的空間，標記為 B (_X_)。在上述所有的例子之中，甚至可以將函數相乘，而乘積還會在原空間內；亦即，上述所有例子實際上都會是有單位的巴拿赫代數。

對每一個開集 Ω ⊆**C**，由所有有界解析函數 _u_ : Ω → **C** 所組成的集合 _A_(Ω) 會是一個在最小上界範數下的複巴拿赫空間。這可以用解析函數的一致極限也會是解析的這個事實來證明。

設 _p_≥ 0 為一實數，考慮由 **K** 內元素排成的所有其無窮級數∑i |_x_i|p 為有限的無限序列 (_x_1, _x_2, _x_3, …) 所組成的空間。這個級數的 p 次方根即定義為此序列的 _p_- 範數。上述空間和範數即會形成一個巴拿赫空間，標記為ℓ _p_。

巴拿赫空間ℓ∞ 是由所有在 **K** 內元素排成的所有有界序列所組成的空間；此類序列的範數定義為序列中每個數字的絕對值的最小上界。

再者，設 _p_≥ 1 為一實數，可考慮由所有其 |_ƒ_|p 為勒貝格可積的函數_ƒ_ : [_a_, _b_] → **K** 所組成的空間。此函數積分的 _p_ 次方根即定義為其範數。但上述空間和範數不能形成一個巴拿赫空間，因為存在一個範數為零的非零函數。但可定義一個等價關係：_f_ 及 _g_ 為等價若且唯若_ƒ_−_g_ 的範數為零。如此，其等價類即可形成一個巴拿赫空間，標記為 _L_p([_a_, _b_])。在這裡使用勒貝格積分，而不是黎曼積分是有原因的，因為黎曼積分無法形成一個完備空間。這個空間可以再被推廣，詳細可見 Lp 空間。

## 線性轉換空間

假設 _V_ 和 _W_ 是同一個數體 **K** 上的巴拿赫空間，所有線性轉換 _A_ : _V_ → _W_ 的集合記為 L (_V_, _W_)。注意：在無限維空間中，線性轉換未必是連續的。L (_V_, _W_) 本身是一個向量空間。

定義 ||_A_|| = sup { ||_Ax_|| : ||_x_|| ≤ 1 }，可以驗證這是 L (_V_, _W_) 上的一個範數，使得 L (_V_, _W_) 成為一個巴拿赫空間。如果還將映射的複合運算定義為線性轉換的乘法，則 L (_V_) = L(_V_, _V_) 構成一個有單位元素的巴拿赫代數。

## 另見

* 空間 (數學) - 具有一些附加結構的數學集合
  * 弗雷歇空間
  * 哈代空間
  * 希爾伯特空間 —— 完備的內積空間；巴拿赫空間的一種，其標準誘導內積遵循平行四邊形原則
  * Lp 空間 —— 函數組成的賦範空間，是有限維 p 範數空間的推廣
  * 索伯列夫空間 —— 函數組成的巴拿赫空間，其範數為函數自身的 Lᵖ範數，及最初若干階導數 Lᵖ範數的和
* 巴拿赫代數
* 對偶空間 —— 線性泛函構成的向量空間（或包含全體泛函，或僅包含連續泛函）

## 參考資料
Banana_Culture

**Imagine Asia**（韓語：**이매진아시아**），是韓國的經紀公司。成立在 1976 年 7 月，包括影劇投資製作、電影投資製作、藝人管理、歌手演唱會企劃等，在 2013 年 12 月 2 日併購 DreamT 娛樂（Dream T Entertainment），另外在 2015 年 7 月 1 日聯同 DreamT 娛樂購入 YMC 娛樂合共 80% 的股份並由 DreamT 娛樂管理。

## 旗下藝人

## 已離開藝人

* 金勝友
* 任昌丁
* 孔炯軫
* 張東健
* 白成鉉
* 宋詩曦
* 柳承範
* 炫彬
* 李民基
* 丁義澈
* 吳閔碩
* 李浚赫
* 李鍾碩
* 金南珠
* 趙美玲
* 蔡貞安
* 河智苑
* 嚴志媛
* 金敏喜
* 強藝元
* 崔貞媛
* 新慜娥
* 尹珍序
* 吳漣序
* 崔允素
* 尹晶喜
* 高恩雅
* 劉浩琳
* 李荷娜
* RaNia
* C-CLOWN（已解散）
* 輝星
* MIGHTY MOUTH
* Lucky J（已解散）
* 宋景哲
* 朴政珉
* 崔成民
* 金永俊
* 林鎬傑
* 申旼澈
* 高允
* 張瑞希
* 李智賢
* 陳智熙
* 徐智熙
* 孫星允
* 徐孝琳
* 高娜恩
* 羅惠美
* 裴孝媛
* 徐智安
* 尹瑞
* 金佳花
* 具件敏
* 許恩靜
* 李善彬
* 趙銀政
* 金宇靜，Happy Face 練習生出身，PRODUCE 101 參賽者
* I.O.I (因屬企劃團體，在為期 1 年合約屆滿後，於 2017 年 1 月 29 日宣佈解散）
* Wanna One (已於 2018 年 5 月 31 日轉至 SWING 娛樂下，直至約滿 2018 年 12 月 31 日止。)
* 李壹花
* 金允慧
* 柳和榮
* 沈恩珍
* 金素拉
* 劉東根
* 車和娟
* 錢忍和

## Banana Culture

* 前名：Yedang Entertainment
* 韓語：바나나컬쳐

#### 過往藝人

* EXID
* Welldone Potato
* Rare Potato
* 成恩
* Jia
* TREI

#### 過往練習生

* 金宋善，TRI.BE 成員。
* 金賢彬，TRI.BE 成員。
* 金娜英，《PRODUCE 48》參賽者，LIGHTSUM 成員。
* 金多蕙 （しまづ ここあ，Shimazu Kokoa），《PRODUCE 48》參賽者。

## Dream T Entertainment

* 韓語：드림티 엔터테인먼트
* Jevice
* MC 夢
* M.A.P6
* 智鉉寓
* 洪秀兒
* Girl's Day

#### 練習生

* 黃守延，Happy Face 練習生出身，PRODUCE 101 參賽者
* 吉娜・朴，韓裔美國人
* 彩璘
* 趙慧璘
* 李秀靜，10 月 31 日生

#### 過往練習生

* 金智盛，《PRODUCE 101》參賽者。女團 Girl's Day 預備成員。 轉投 Happy Face 娛樂及 N COMPANY
* 李秀賢，《Happy Face 練習生出身，PRODUCE 101 參賽者。轉投 Major 9 娛樂 (原 THE VIBE LABEL)
* 姜詩媛，《PRODUCE 101》參賽者。轉投 We Can Do It! 娛樂，UNI 成員
* 黃召硯，《PRODUCE 48》參賽者。轉投 M&H 娛樂
* 姜多珉，《PRODUCE 48》參賽者。轉投 STARSHIP 娛樂
* 姣妍，轉投 We Can Do It! 娛樂，UNI 成員
* 金亨信，《CAP-TEEN》參賽者。Geupsik-Dan (급식단) 成員，HOT ISSUE 成員

#### YMC 娛樂

* 申寶羅
* Baechigi
* Sugarbowl
* SOULIGHTS

## 製作

### 電視劇

* 2012 年：MBC《吳子龍走吧》
* 2014 年：MBC《薔薇色戀人們》
* 2016 年：SBS《戲子》
* 2016 年：SBS《Wanted》
* 2016 年：KBS《女人的秘密》（由 DreamTea 娛樂製作）
* 2017 年：KBS《瘋狗》（與 Celltrion Entertainment 相關聯）
* 2018 年：MBC 《過來抱抱我》（與 Company Ching 相關聯）
* 2018 年：MBC 《時間》（與 Will Entertainment 相關聯）
* TBA：《我人生中最幸福的時間》

### 電影

* 2005 年：《長腿叔叔》
* 2005 年：《刑事》
* 2008 年：《黃沙劍影》
* 2010 年：《黃海》
* 2010 年：《洛城大暴動》
* 2012 年：《朝韓夢之隊》
* 2014 年：《朝鮮美女三劍客》

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（韓文）
* Imagine Asia 的 Facebook 專頁（韓文）
* Imagine Asia 的 Instagram 帳戶
Banana_Leaf_Roller

**蕉弄蝶**（學名：_**Erionota torus**_），又名**巨弄蝶**、**黃斑蕉弄蝶**、**香蕉弄蝶**、**蕉挵蝶**，為弄蝶科蕉弄蝶屬下的一個種。

## 參考文獻
Banana_Republic

**香蕉共和國**（**Banana Republic**）乃一美國服飾品牌，由梅爾・齊格勒與派翠西亞・齊格勒於 1978 年所創，曾一度被定位以旅行為主題的服裝公司。爾後，該品牌擺脫其原有的熱帶或旅遊相關等風格。公司後來於 1983 年被 Gap 股份有限公司所收購。Gap 將 Banana Republic 定位成高價位的高檔品牌，銷售對象主要是白領階級，進而設計時尚並典雅的服裝，並且開始涉足眼鏡、香水、珠寶等周邊領域。在五年時間內，全美開有約一百家店鋪。Banana Republic 自詡為一高貴奢華，卻又容易親近的時尚品牌，提供都會人一個高質感服飾與配件的精緻選擇。截至 2011 年 4 月 30 日為止，Banana Republic 在全球擁有逾六百家分店，包含 611 家直營店鋪，以及 31 間加盟分店。

## 歷史

原來的 Banana Republic 是由梅爾・齊格勒與派翠西亞・齊格勒於 1978 年所創立的。當時是一間擁有兩家分店並以遊獵為主題的服裝公司。曾透過有著奇特風格的手繪郵購型錄銷售其大多數商品，其中引進高檔且獨特的品項，每項物品通常皆有以充滿異國風情的地區為背景的虛構故事，類似的故事情境也被刻意地添加在其他基本款式的產品中。隨著零售業務的擴大，Banana Republic 成了遠近馳名的主題裝飾商店，當中不乏風格地道的裝飾物品，如真實的吉普車和簇葉，以及能渲染店內氣氛的裝飾元素，如霧和蒸汽。

Gap 於 1983 年收購 Banana Republic，至終將其轉型以奢華為主流的服飾零售商。以旅遊為導向的奇特商品被淘汰，取而代之的是較為奢華，但不過份獨特的物件，也就是目前眾所周知的樣貌。為要將自身的品牌形象定位成較 Gap 為高的檔次，Banana Republic 偶爾會購買並整修歷史建築，以作為其零售服務的據點。這麼一來在擴大了品牌吸引力的同時，其購買本身也給公司增加了一項有效的經營策略。不過這也使得 Banana Republic 從前的愛好者認為該品牌已成為了資產階級的代名詞。

### 大事紀

* 1978 - 首間 Banana Republic 店鋪於美國加利福尼亞州的磨坊谷開張。
* 1979 - Banana Republic 開始發送有旅行和舶來品的型錄。
* 1983 - Gap 公司 收購 Banana Republic— 一間定位以遊獵為主題的服裝公司。
* 1984 - Banana Republic 的 1984 年夏季商品型錄創下超過一百萬人次訂閱的紀錄。透過型錄所下的訂單達到佔銷售量的五成。
* 1988 - Banana Republic 的第一百家分店開幕。
* 1988 - Banana Republic 中止其旅遊與遊獵的商品型錄。
* 1990 - Gap 公司的第一千家店鋪（一間位於紐約州水牛城的 Banana Republic 分店）開幕。
* 1993 - Banana Republic 藉由擴大其商品範圍（包括服裝以外的珠寶和小型皮革產品）而開始過渡至一種展現生活形式的品牌。
* 1995 - 第一間位於美國以外的 Banana Republic 分店在加拿大英屬哥倫比亞省的溫哥華開幕。
* 1995 - Banana Republic 以推出個人護理以及鞋類等產品線而持續其生活形式的品牌形象。
* 1996 - Banana Republic 推出禮品與家居飾品系列。
* 1998 - Banana Republic 首支於全國亮相的電視廣告片中，有其麂皮產品的特別介紹。
* 1998 - Banana Republic 推出其首張自有品牌之信用卡。
* 1998 - Banana Republic 之年銷售額超過十億美元。
* 1999 - Banana Republic 發佈其網路商店 —BananaRepublic.com。
* 2000 - Banana Republic 出現在一部由國家廣播公司所播出的相當受歡迎的情景喜劇 — 威爾與格蕾絲。在其中的幾集，肖恩・海斯飾演一位名為賈克・麥法蘭的 Banana Republic 銷售助理。
* 2001 - Banana Republic 的嬌小型尺寸在網上獨家首發。
* 2004 - Banana Republic 與美國精彩電視台合作，利用當時的熱門真人實境秀 — 決戰時裝伸展台結合置入性行銷。
* 2005 - 首家位於日本的 Banana Republic 店鋪在東京銀座的春天百貨銀座分店開幕。
* 2007 - 第一間 Banana Republic 加盟連鎖店於巴林的麥納瑪開幕，而位在印尼雅加達、科威特的科威特市，阿拉伯聯合大公國的阿布達比、馬來西亞吉隆坡、新加坡、南韓的首爾以及阿曼的馬斯喀特等分店亦陸續開張。
* 2008 - 首家位於英國的 Banana Republic 店鋪在倫敦攝政街開幕。第一間位於沙烏地阿拉伯的 Banana Republic 加盟店在吉達開業。Banana Republic 在位於菲律賓馬卡迪市的 Greenbelt 5 購物中心開設了旗艦店。
* 2009 - Banana Republic 於美國的拉斯維加斯、斯科茨代爾和紐約蘇活區發表其「創新」概念店。
* 2009 - Banana Republic 在美國的韋斯特菲爾德舊金山中心推出首間限量精品店 —Edition by Banana Republic。
* 2010 - Banana Republic 與其他同為 Gap 股份有限公司之旗下品牌的網路商店和全球電子商務提供商 —FiftyOne 推出國際運送服務。Banana Republic 首間位於歐陸的旗艦店在義大利米蘭開幕。
* 2010 - Banana Republic 在位於加州科斯塔梅薩的南海岸購物廣場、紐澤西州派拉莫斯的花園州購物廣場、加州聖馬刁的希爾斯代爾購物中心以及密蘇里州堪薩斯城的鄉村俱樂部購物廣場開設「創新」店，並將於十一月份在加拿大不列顛哥倫比亞省本那比鐵路鎮的大都會購物廣場。
* 2011 - 以廣告狂人為發想的限量版系列於八月十一日始在店內販售，該系列由創意總監賽門・尼恩與廣告狂人劇服設計師凱薩琳・珍・布萊恩（或作珍妮・布萊恩）所合作發表。
* 2011 - 首家位在俄羅斯的 Banana Republic 加盟連鎖店於莫斯科開幕。
* 2011 - 首間位於法國巴黎的 Banana Republic 分店在香榭麗舍大道開張。
* 2011 - 截至目前為止，Banana Republic 擁有十二間「創新」店。其中十間位於美國，兩間位在加拿大。

## 產品線

## 店鋪數目

截至 2011 年第一季為止，Banana Republic 在 32 個國家內擁有 642 家直營店與加盟店，並在其官方網站上提供 20 個國家宅配運送，且有透過第三方將商品遞送至 50 多國的服務。

**非洲**

* 摩洛哥 1

**南美洲**

* 智利 1
* 巴拿馬 2

## 參考資料

## 外部連結

* BananaRepublic.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）・美國官方網站
* BananaRepublic.ca （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）・加拿大官方網站
* BananaRepublic.co.jp （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）・日本官方網站
* BananaRepublic.eu （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） . 歐洲官方網站
Bananabendersaurus

**澳洲巨龍**（屬名：_Australotitan_，意為「南方（衍生義為澳洲）的泰坦」，或譯**南方巨龍**）是泰坦巨龍類的一屬蜥腳類恐龍，生存於晚白堊世森諾曼階至土侖階的岡瓦那大陸，相當於現今的澳洲中南部昆士蘭省。化石最早於 2007 年在溫頓層地層發現，其中包含暱稱為「Cooper」的部分骨骼，後來成為新屬新種**庫柏澳洲巨龍**（_Australotitan cooperensis_）的正模標本 **EMF 102**，2021 年另有其他標本一起歸入本屬。南方巨龍是截至目前為止澳洲所發現過體型最大的恐龍，身長約 25 至 30 公尺。

## 發現

澳洲巨龍的首具化石是於 2005 年由 Sandy Mackenzie 在澳洲昆士蘭東南方伊羅曼加附近的溫頓層地層所發現，他於先前的 2004 年已在父母的土地採集到其他化石。2005 年 11 月至 2010 年 4 月期間，由昆士蘭博物館和伊羅曼加自然史博物館（The Eromanga Natural History Museum）的聯合團隊挖掘並清修這些化石。正模標本 **EMF102**（暱稱為「Cooper」）於 2021 年根據部分骨骼被描述，包含部分左肩胛骨、部分左肱骨、完整右肱骨、右尺骨、左右恥骨和坐骨、部分左右股骨。另外三具標本也被歸入本屬：**EMF164**（暱稱為「George」）包含破碎股骨、破碎尺骨、薦前脊椎碎片和肋骨碎片；**EMF105** 是一個完整的股骨；**EMF165** 是一個肱骨遠端。

EMF102 的許多骨骼在沉積過程遭到動物踩踏及壓扁，是由數隻體型較小的蜥腳類沿著一條線行走所造成。這群蜥腳類留下一條長約 100 公尺、被解釋為踩踏帶（trample zone）的足跡印痕，為大型蜥腳類沿著泥濘地或水坑邊緣行走時被踩壓的泥土變硬所形成。類似的踩踏帶現象也可在現今的象群或河馬群觀察到。

2021 年，古生物學家史考特・霍克努爾（Scott Hocknull）等人敘述、命名了模式種**庫柏澳洲巨龍**（_Australotitan cooperensis_），發表於 PeerJ 期刊。在正式命名之前，標本曾被非正式地暱稱為「香蕉樹龍（Bananabendersaurus）」。

研究人員利用電腦 3D 掃描技術，得以突破地域限制，透過網路將澳洲巨龍標本與其他世界各地的蜥腳類標本作比較。骨骼的掃描模型也成為博物館的數位典藏之一。

## 敘述

EMF164 標本的股骨長 214.6 公分，代表澳洲巨龍是澳洲發現過最大型的恐龍，其體型可能接近富塔隆柯龍和無畏巨龍，只明顯小於巴塔哥巨龍。敘述者避諱提供重量估計值，因為蜥腳類很難提供出可靠的結果是眾所皆知。

## 分類

2021 年的系統發生學分析發現，澳洲巨龍及其他三種澳洲泰坦巨龍類：迪亞曼蒂納龍、溫頓巨龍、草原龍有接近親緣關係。同時又與南美洲的薩米恩托龍、探索龍，以及亞洲的寶天曼龍、東陽龍、長生天龍有相似性，這些物種可能構成了一個演化支迪亞曼蒂納龍類。推測這個演化支可能起源於南美洲，再經過南極洲到達澳洲，然後可能又透過跳島遷徙到現在成為東南亞的古群島。

## 參考來源
Bananal

**巴納納爾**（葡萄牙語：Bananal）是巴西聖保羅州的一個市鎮。總面積 616.32 平方公里，總人口 10233 人，人口密度 16.6 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖保羅州市鎮列表

## 參考
Bananeiras

**巴納內拉斯**（葡萄牙語：Bananeiras）是巴西帕拉伊巴州的一個市鎮。總面積 257.981 平方公里，總人口 20660 人，人口密度 80.1 人 / 平方公里。

## 參見

* 帕拉伊巴州市鎮列表

## 參考
Bananogmius

**班納博格米努斯魚**（學名 _Bananogmius_）是一屬已滅絕的硬骨魚，生存於上白堊紀的美國肯薩斯州。它們棲息在西部內陸海道。

## 特徵

身長約 1.2~1.8 米，有著非常高的背鰭，背鰭高大約是身長的三分之一到二分之一之間，目前尚未了解此魚高背鰭的用途，具有扁平下顎和盤狀顎骨，估計是以蛤或軟體動物為食。

## 大眾文化

《與海怪同行：史前探險》中曾出現了 _Bananogmius evolutus_ 的物種，但這現已被編入 _Pentanogmius_。

《侏羅紀世界：遊戲》中將此魚描述為約 8 米長的魚，但這是錯誤的，此魚可在錦標賽中取得，遊戲中為洞窟型水生生物。

## 參考

## 外部連結

* 國家地理頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Banareia

**鎧蟹屬**（學名：_Banareia_），亦作**鎧甲蟹屬**，為扇蟹科扇蟹亞科之下的一個屬。

## 物種

本屬包括有以下各物種：

* _Banareia acies_ (Rathbun, 1911)
* 武裝鎧蟹 _Banareia armata_ A. Milne Edwards, 1869
* _Banareia australis_ (Ward, 1936)
* _Banareia balssi_ Guinot, 1976
* 鎧蟹 _Banareia banareias_ (Rathbun, 1911)
* _Banareia fatuhiva_ Davie, 1992
* _Banareia inconspicua_ Miers, 1884
* _Banareia japonica_ (Odhner, 1925)
* _Banareia kraussi_ (Heller, 1861)
* _Banareia nobilii_ (Odhner, 1925)
* 歐氏鎧蟹 _Banareia odhneri_ Sakai, 1974
* _Banareia palmeri_ (Rathbun, 1894)
* _Banareia parvula_ (Krauss, 1843)
* _Banareia serenei_ Guinot, 1976
* 球形鎧蟹 _Banareia subglobosa_ (Stimpson, 1858)
* _Banareia villosa_ Rathbun, 1906

## 參考文獻
Banareia_banareias

**鎧蟹**（學名：_Banareia banareias_）為扇蟹科鎧蟹屬的動物。分布於夏威夷及索羅門群島以及中國大陸的西沙群島等地，生活環境為海水，主要生活於珊瑚礁淺水中。

## 參考文獻
Banareia_subglobosa

**球形鎧蟹**（學名：_Banareia subglobosa_），又名**球形鎧甲蟹**，為扇蟹科鎧蟹屬的動物。分布於日本以及中國大陸的廣東、香港等地，生活環境為海水，多與一種軟珊瑚海雞冠共棲。其生存的海拔範圍為 - 35 至 - 10 米。

## 參考文獻

## 外部連結
Banco_Kasikorn

**開泰銀行**（2012 年前身為**泰華農民銀行**，泰文：ธนาคารกสิกรไทย，SET 代碼：_KBANK_，SWIFT 代碼：_KASITHBK_）是泰王國的第四大銀行。因為銀行在泰國各地的分行皆以英文大字：「K-Excellence」標示，所以泰國人常戲稱她為「老 K 銀行」（「K-Bank」）。

該行創辦於 1945 年，顧名思義，乃泰國華商所創，主要為農業服務，近年亦服務工、商業。今日銀行的執行總裁（CEO）是伍捷朴先生（泰名：班容・蘭珊、Banyong Lamsam）。

本部設於曼谷帕鳳裕庭（Phahonyothin）的六十四層大樓，舉國元級分行有 440，次級分行有 160，亞太地區也多有外駐分行，如：洛杉磯、倫敦、開曼群島、上海、香港、深圳、昆明皆設有開泰銀行的分行。

## 註釋

## 外部連結

* 開泰銀行官方網頁 http://www.kasikornbank.com/TH/Pages/Default.aspx （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）http://www.kasikornbank.com/EN/Pages/Default.aspx （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）http://www.kasikornbank.com/ZH/Pages/Default.aspx （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Banco_Popular_Español

**西班牙人民銀行**（**Banco Popular Español, S.A.**，西班牙語發音：[ˈbaŋko popuˈlaɾ espaˈɲol]）是西班牙的一家大型銀行集團，除去全國性的西班牙人民銀行外，還擁有數家地區銀行和國外銀行。

## 歷史

1926 年以現名成立，2017 年 6 月 7 日由桑坦德銀行以 1 歐元的象徵性價格收購。

桑坦德銀行將進行一次約 70 億歐元的增資，以籌集加強西班牙人民銀行的負債表所需要的資金和準備金。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* Banco Popular France （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Bancroft,_South_Dakota

**班克羅夫特**（英語：Bancroft）是美國南達科他州下屬的一座城鎮。根據 2010 年美國人口普查，該鎮有人口 19 人。論人口在本州排行第 297。

## 參考資料
Bancroft_Prize

**班克洛夫特獎**（Bancroft Prize）是頒發給美洲歷史或外交書籍的獎項。獎項是 1948 年應美國歷史學會會員弗雷德里克・班克羅夫特的要求而成立，每年由哥倫比亞大學的理事頒發給前一年出版的書籍。該獎被普遍認為是在美國歷史書籍領域之中最有聲望的獎項，並有一萬美元的獎金（2004 年前為 4,000 元）。該獎有 17 個獲獎作品得到美國國家人文學術基金會的贊助，有 16 個獲獎作品也得到普利茲歷史獎。

## 歷屆獲獎名單

### 1940 年代

### 1950 年代

### 1960 年代

### 1970 年代

### 1980 年代

### 1990 年代

### 2000 年代

### 2010 年代

### 2020 年代

## 參考文獻
Band

**Band** 可以指：

* 樂團
* BAND (應用程式)
* 學校組別
Band_in_China

〈**中國樂隊**〉（英語：_Band in China_，或譯**中國勁樂團**）是美國的情境喜劇動畫劇集《南方四賤客》第二十三季的第 2 集，總排序為第 299 集。該集於 2019 年 10 月 2 日在美國喜劇中心頻道首播，以戲謔的口吻嘲諷美國的電影和電視節目為了中國市場而刻意迎合中國的審查制度，自我審查內容。由於出現小熊維尼、勞動改造、第十四世達賴喇嘛、中華人民共和國器官移植、同性戀等敏感內容，影片連同整部劇集在中國大陸網路遭到全面封殺。

題目「Band in China」是雙關語，即「Banned in China」（在中國被禁）。

## 劇情

屎蛋正在房間裡寫歌時，蘭迪・馬希向家裡人宣布打算將特格迪（又譯「氣節」）農場（Tegridy Farms）的大麻市場拓展到中華人民共和國的計劃。他登上前往中國的航班時，發現有許許多多的人都像自己一樣到中國賺錢，包括迪士尼和漫威電影宇宙的一眾角色，不禁感到憤怒。航班抵達中國後，海關發現蘭迪的行李裝滿了大麻，當場通知警察逮捕他。蘭迪被送到監獄，看到囚犯遭到虐待之餘，也體驗到了惡劣的生活條件。蘭迪在獄中遇到了小熊維尼和小豬皮傑。維尼說，他們在中國遭到封殺，便一直被囚禁於此。之後，蘭迪到法庭接受審判，在庭審中央求中國人接納特格迪大麻。後來，蘭迪和迪士尼及漫威的一眾角色相遇。怒氣沖沖的米老鼠對著眾人訓話，說他們當中有人侮辱了中國政府，要求那個人站出來。蘭迪將自己的大麻販售計畫告訴米老鼠，雙方達成合作共識。米老鼠和蘭迪向中國政府推銷大麻，但對方不想了解。米老鼠後來說，他們之所以不願意接受，是因為中國的網友將小熊維尼比作他們的國家領導人（習近平），引起他們不悅。與此同時，維尼和皮傑到街上尋找蜂蜜充飢，剛好在街角找到一罐。就在維尼大快朵頤的時候，蘭迪當著皮傑的面用鋼絲繩勒死了維尼。

屎蛋、大頭・斯多奇、阿尼和吉米・瓦勒莫組建的死亡搖滾樂隊「赤色黎明」（Crimson Dawn）在南方公園鎮的音樂節上表演。樂隊演出前彩排時，一名音樂製作人找到他們，說希望給他們拍一部傳記片用作宣傳。他說，傳統的專輯和巡演已經賺不了多少錢。製作人跟四個人講解電影的創作構架時，特別提到不會拍攝樂隊生活的某些方面，以便順利通過中國的審查，打入當地的市場。拍攝每逢到了中國審查機制避諱的內容，例如同性戀、器官移植和達賴喇嘛時，製片人就會喊停。之後，屎蛋開始創作修改版的劇本，他身旁的中國審查員每次看到他寫不合適的內容，都會親自用筆劃掉。屎蛋意識到，中國永遠不會接納他們樂隊的傳記電影，因為他們只會接受「普通、俗氣」的東西。此時，阿ㄆㄧㄚˇ和凱子從美國移民及海關執法局的拘留中心刑滿釋放，坐著巴士回到家，屎蛋靈機一動，有了好主意。

屎蛋為了拍戲，和以前指奸樂隊的好友們重聚。拍到一半，屎蛋改變了主意，拒絕將片子賣到中國，說自己認為任何人以這種方法拍戲都是沒有意義的。與此同時，特格迪大麻在中國合法銷售，一輛垃圾車將賣大麻銷售盈利的現金倒在了農場門口。蘭迪驕傲地跟家裡人說，為了這一天，他把小熊維尼給殺了。

## 評價

影音俱樂部的約翰・休加爾（John Hugar）給予影片 B 級的評價，認為這一集拍的很好，較上一集有所改進。《富比士》的丹尼・迪・普拉西多（Dani Di Placido）表揚了這集的政治諷刺，「有趣，有陰鬱的洞察性」。相比之下，Den of Geek 影評人喬・馬塔爾（Joe Matar）的評分較低，只有 2/5 星。他批評本集的劇情和「濃密的幽默」，但稱讚本集的主題。

## 中國大陸的封殺

由於這一分集涉及到許多中國敏感內容，該集播出之後，《南方四賤客》全劇內容在中國大陸遭到封殺：百度百科詞條、貼吧、豆瓣頁面、知乎頁面、嗶哩嗶哩上的相關影片被禁止存取，百度等搜尋引擎、新浪微博和微信公眾號等各種社群媒體均禁止搜尋和討論所有《南方四賤客》相關話題。

香港時事評論員林和立在接受香港蘋果日報採訪時表示，這一集以中國勞改營作為題材，正中北京方面的死穴，以致事後遭到全面封殺。

評論人士將〈中國樂隊〉和該集播出兩天後發生的莫瑞事件進行比較：10 月 4 日休斯頓火箭隊總經理達瑞爾・莫瑞在個人 Twitter 上發表了一則支援香港反修例示威的推文，導致中國駐休士頓總領館的抗議和中國籃協和中國贊助商停止與火箭隊的合作，莫瑞刪除了推文，NBA 官方聲明「令人遺憾（regrettable；或譯『後悔』）」，中國大陸之外的媒體、政治家和網友對莫瑞和 NBA 的妥協表示不滿。

《南方四賤客》兩位創作人特雷・帕克及馬特・斯通隨後發布一則充滿反諷的向中國「道歉」聲明回應中國封殺，當中亦提到 NBA 莫瑞事件。道歉聲明內容如下：

在〈中國樂隊〉的下一集〈注射！！！〉中，出現了「Fuck the Chinese government」（幹你的中國政府）等台詞，被認為是借角色之口對中國封殺表態。

此事亦在香港產生迴響。10 月 8 日晚，有反送中支持者在深水埗區繁華地段舉辦〈中國樂隊〉露天放映會，而 11 日的《頭條新聞》亦有橋段惡搞《南方四賤客》被封殺事件。

## 註腳

## 參考資料

## 相關條目

* 2019 年 NBA 涉港言論爭議事件
* 《咕咕雞飯》

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫上〈中國樂隊〉的資料（英文）
* "The Return of Fingerbang - 'Band in China' - s23e02 - South Park"（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. South Park Studios/YouTube. October 3, 2019.
Band_on_the_Run

《**樂團上路**》（英語：Band on the Run）是英國流行搖滾樂團 Wings 發行第三張專輯。

## 曲目
Bandage

**繃帶**為一重要急救用品，通常纏繞成捲成為繃帶捲，用途如下：

* 固定敷料、夾板等急救用品
* 止血、減少出血
* 減少傷口腫脹
* 承托及固定傷處
* 於運送傷者間確保其安全

## 包紮

1. 環狀與螺旋包紮：用於固定「相同粗細部位」的患部。
1. 八字包紮法：用於固定關節處的患部。

## 用法

1. 選取適當繃帶卷
2. 包紮時不應太鬆或太緊，並預留部分肢體 (如指尖) 露出
3. 包紮好後用安全別針扣緊
4. 禁止清洗有急救功能的繃帶
5. 

## 繃帶捲

繃帶卷有不同的闊度，以應付不同傷處。

## 其他繃帶

### 管形紗布繃帶

此繃帶亦有不同尺寸，價錢較貴但效果較佳。使用時需藉助鉗形工具。

### 彈性網繃帶

具有網孔，適用於肢體扭傷，或當作壓力繃帶。

## 參看

* 急救
* 急救包
* 包紮

## 參考書籍

急救學 作者：

* 聖約翰救傷會
* 聖安德魯救傷會
* 英國紅十字會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Bandage_(韓國音樂團體)

**Bandage**（韓語：**밴디지**）是 IST 娛樂旗下的韓國三人樂隊。出道時，成員包括李燦率、姜京潤、申鉉彬、林亨頻，均為 2019 年韓國電視台 JTBC 綜藝節目《Super Band》的參賽者。其中李燦率、姜京潤、林亨頻為進入決賽組合 People on the Bridge 的原成員。團名 Bandage，由「Band」和寓意風潮影響的「Windage」合成詞組成，包含「成長為一隻具有影響力的英倫搖滾樂隊」的期望。 他們於 2020 年 4 月 3 日以數碼單曲「Square One」出道，主打歌為「유령 (Invisibles)」。 2022 年 4 月 4 日，公司宣布成員林亨頻已於 3 月底左右離開樂隊，樂隊從四人重組為三人。

## 成員資料

## 音樂作品

### 單曲專輯

### 正規專輯

### 電視 OST

### 音樂企劃

### 音樂 MV

### 韓國音樂著作權協會

社團法人韓國音樂著作權協會 (KOMCA) 登記之資料

## 影視作品

### 綜藝節目

### 電台節目

## 演唱會及公演

### 演唱會

### 參與演唱會

### 公演

## 外部連結

* Bandage 的 Instagram 帳戶
* Bandage 的 Twitter 帳戶
* YouTube 上的 Bandage 頻道
* Bandage （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的官方 Fan Cafe
* 李燦率的 Instagram 帳戶
* 姜京潤的 Instagram 帳戶
* 申鉉彬的 Instagram 帳戶
* 林亨頻的 Instagram 帳戶

## 參考資料
Bandai

**萬代**（日語：バンダイ _Bandai_ \*/?）是日本大型玩具供應商之一，成立於 1950 年，創業者為山科直治。主要以生產鋼彈系列作品、聖戰士 Dunbine 等 Sunrise 系列動畫的角色模型聞名。

## 歷史

萬代（BANDAI）創業時稱為「万代屋商店」，1961 年改為現在的名稱，「萬代」一名取自中國古代兵書《六韜》中的「萬代不易」（即永久不變的意思）。萬代開始發展塑膠模型事業的契機，是從 1969 年收購了當時陷入經營危機的模型廠商「今井科學」的靜岡工廠以及在內的各種生產模具而開始。以再版今井模型為基礎，從而開發了各種軍事與汽車的模型。特別是「機甲師團系列」（1/48 機甲師団シリーズ）的合理價格以及重現內部構造的得到一致好評，使該系列模型在 1970 年代前半與田宮公司的「軍事迷你業餘系列」（1/35 ミリタリーミニチュアシリーズ）並列為最受歡迎的模型。在 1970 年代中期曾經一度代理美國 Monogram 公司的模型，並且在日本全國以低廉價格銷售該公司優良的 1/48 飛機模型套件。

在同時期，萬代也取得了當時東映的熱門電影「卡車野郎（トラック野郎）」的版權，將主角所搭乘的 11 噸卡車「一番星」模型化。當初雖然只發售了萬代拿手的 1/48 比例，但是後來也開發了全長 55 公分的超大型 1/20 版本，並且經歷 25 年以上現在仍然生產中。1977 年冬天發售的宇宙戰艦大和號展示套件（將大和號的艦首部分變形放大），以及 1980 年代前半鋼彈相關模型等等動畫兵器相關的產品都受到熱烈歡迎，從此萬代開始轉型為專業的角色相關模型製造商。萬代在東映特攝片以及 Sunrise 的鋼彈系列作品當中，經常在一開始就以出資者或共同參與角色設計企畫等方式介入映像作品的製作，並同時進行角色商品化的工作，以便與映像作品同步推出。

1980 年代後期萬代從設計並銷售任天堂紅白機的相關遊戲開始，進入電子遊戲產業。而主要的遊戲類別也與動漫畫角色為主。在 1997 年由於連續的經營赤字，曾考慮與世嘉（Sega）合併，但由於以「電子雞」為首的一系列電子寵物熱賣使得危機解除、以及萬代員工的反對，而中止這項合併計畫。之後以「PROJECT PEGASUS」（初代高達當中開發白色基地等新型機動戰士母艦的計畫代號）與南夢宮公司成立共同持股的子公司，專責開發高達 M 系列遊戲。最後在 2005 年 9 月 29 日與南夢宮實施合併，共同成立萬代南夢宮控股，成為日本電子遊戲業界僅次於任天堂以及世嘉颯美控股集團的第三大企業體。

2018 年 2 月 9 日萬代進行組織調整，同年 2 月 15 日成立子公司萬代 Spirits，管理 Hobby 事業部（拼裝玩具）、Collectors 事業部（成品玩具）、IP Location 開發部、網路戰略室及從萬普（Banpresto）劃出之景品業務，商標換上藍色。
剩餘業務部門編組成三個事業群：玩具事業群（男童向玩具、女童向玩具、嬰幼兒向玩具，玩具戰略室）、自販機事業群（扭蛋、卡片）、生活事業群（食玩、衣物、生活用品）。

## 萬代與鋼彈的關係

目前鋼彈系列雖然是萬代角色商品的主力，但是在初代鋼彈上當時他們並沒有取得商品化的權利。初代電視版機動戰士鋼彈的贊助廠商是另一個玩具製造商「Clover」（成立於 1973 年，並於 1983 年 8 月破產倒閉），生產的玩具材質也是當時流行的錫鉛合金。由於看好鋼彈作品所新開創的寫實兵器路線以及愛好者的熱情，在電視版上映終了前後洽談並取得了塑膠模型部分的發售權。最終把初代鋼彈當中的兵器幾乎全部都出了鋼普拉，並且出資促成了劇場版以及後續作品的製作，以及將創造鋼彈的動畫公司日昇於 1994 年 2 月收為子公司以至 2005 年和南夢宮合併，成為萬代南夢宮控股的子公司並維持至今（2022 年 4 月 1 日，日昇更名為萬代南夢宮影像製作）。

## 主要產品

* 鋼普拉
* 卡通人物商品
* 電視遊樂器用遊戲片
* 超合金系列

## 子公司

* 萬代 Spirits
* MegaHouse
* Logipal Express
* PLEX
* Creer Beaute 克麗貝蒂 - 少女動漫主題護膚化妝品牌。
* 圓谷製作 - 持 49% 股份。

### 海外分公司

* 萬代南夢宮亞洲
* 萬代南夢宮貿易（香港）
* 萬代（深圳）
* Bandai Namco（泰國）
* Bandai Namco Korea（韓國）
* Bandai Namco Philippines（菲律賓）
* Bandai Namco Toys & Collectibles America（美國）
* Bandai Corporacion Mexico（墨西哥）
* Bandai UK（英國）
* Bandai S.A.S.（法國）
* Bandai ESPAÑA S.A.（西班牙）

## 合作企業

* 南夢宮
* 卡普空

## 參考文獻

## 外部連結

* 萬代官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 南夢宮萬代發展股份有限公司官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 萬代亞洲區官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* 萬代台灣官方網路商店 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Bandai_Entertainment

**萬代影視株式會社**（バンダイビジュアル株式会社，BANDAI VISUAL CO., LTD.）原是日本萬代南夢宮集團旗下的影像內容販售公司，曾與 Lantis 一起被萬代南夢宮控股吸收合併成為其旗下新成立的子公司萬代南夢宮藝術，現已成為萬代南夢宮影像製作旗下部門。

## 沿革

* 1982 年：萬代成立 Emotion Video 部門。
* 1983 年：成立 **AE 企畫**（AE 企画、Account Exective Planing）。成為萬代的影像軟體販售代理公司。
* 1984 年：萬代 Emotion Video 部門成為 Network Frontier 事業部，獨立成子公司。
* 1987 年：萬代和華特迪士尼公司締結影像軟體販賣契約（1989 年契約結束）。
* 1988 年：萬代吸收 Network Frontier 事業部，新設萬代媒體事業部。
* 1989 年：AE 企畫公司名變更為**萬代影視販售**（バンダイビジュアル販売）。
* 1991 年：萬代影視販售公司名變更為**萬代影視**。
* 1992 年：萬代媒體事業部的影像軟體事業與萬代影視整合，實現企畫、製作、發行、販售的一條龍體制。
* 2003 年：於東京證券交易所第二部上市。收購 Emotion Music 成為子公司。
* 2005 年：萬代影視在美國成立當地法人，在此之前北美地區是由萬代娛樂（Bandai Entertainment）所發行。
* 2006 年
  * 2 月 1 日：於東京證券交易所第一部上市。
  * 2 月 6 日：宣布和 Lantis 業務合作。
  * 3 月 1 日：Emotion Music 公司名變更為 Emotion，荻窪工作室營運業務及出版事業讓渡給該公司。
  * 5 月 1 日：將 Lantis 併購成連結子公司。
* 2007 年
  * 11 月 8 日：萬代南夢宮控股為了完全子公司化，開始股票公開收購（TOB）。
  * 12 月 17 日：萬代南夢宮控股的 TOB 成立。
* 2008 年
  * 2 月 15 日：廢止股票上市。
  * 2 月 21 日：股份交換成為萬代南夢宮控股的完全子公司。
  * 12 月 8 日：總部遷至東京都品川區東品川 4 丁目 12 番 4 號，品川海岸樂園大樓 22 樓及 23 樓。
* 2010 年
  * 4 月 1 日：和日昇動畫共同出資成立萬代南夢宮 Live Creative 公司。
  * 10 月 29 日：宣布新設漫畫品牌「Emotion Comics」於 2010 年 12 月 10 日創刊。
* 2011 年 4 月 1 日：吸收合併 Emotion 公司。
* 2013 年 4 月 1 日：追加取得 Lantis 的股份，Lantis 成為完全子公司。
* 2014 年 11 月 4 日：總部遷至東京都澀谷區惠比壽一丁目 18 番 14 號
* 2017 年 9 月 1 日：收購 Actas 的股權，Actas 子公司化。
* 2018 年 4 月 1 日：與 Lantis 一起被萬代南夢宮吸收合併，成立萬代南夢宮藝術。
* 2022 年 4 月 1 日：與日昇一起被萬代南夢宮吸收合併，成立萬代南夢宮影像製作。

## 製作、販售作品

## 參見

* b-fairy records
* Web コミックゲッキン

## 參考資料

## 外部連結

* バンダイビジュアル （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Bandai_Namco

**萬代南夢宮**可能指：

* 萬代南夢宮控股，2005 年 9 月 29 日由萬代和南夢宮（第 1 代）合併而成的控股企業。
* 萬代南夢宮集團，由萬代南夢宮控股統領的娛樂企業集團。
  * 萬代南夢宮娛樂，原萬代南夢宮遊戲，萬代南夢宮集團旗下遊戲公司。
    * 萬代南夢宮工作室，萬代南夢宮集團旗下電子遊戲開發商。
    * 萬代南夢宮在線，萬代南夢宮集團旗下網路遊戲公司。
  * 萬代南夢宮遊樂，原南夢宮（第 2 代），萬代南夢宮集團旗下遊樂場業務公司。
  * 萬代南夢宮影像製作，原日昇，萬代南夢宮集團旗下娛樂公司。
    * 萬代南夢宮圖像，萬代南夢宮集團旗下動畫製作公司，以兒童及合家歡向作品為主。
  * 萬代南夢宮 Music Live，原 Lantis 和萬代南夢宮藝術，萬代南夢宮集團旗下唱片公司。
Bandai_Namco_Games

**萬代南夢宮娛樂**（バンダイナムコエンターテインメント，Bandai Namco Entertainment Inc.）是日本的大型電玩、手機與家用電子遊戲發行商，由萬代和南夢宮的電子遊戲開發部門合併而成，還發行與其電子遊戲智慧財產權有關的影片、音樂等娛樂產品；在過去較長的一段時間內公司名稱是**萬代南夢宮遊戲**（株式会社バンダイナムコゲームス，Bandai Namco Games Inc.（BNGI））。在西方國家最初稱為**南夢宮萬代遊戲**（Namco Bandai Games Inc.（NBGI）），2014 年國際統一命名萬代南夢宮遊戲。2014 年 12 月 17 日，宣布於 2015 年 4 月 1 日更名**萬代南夢宮娛樂**（BNEI），給出的理由是目前業務已經不限於遊戲而擴充到數位多媒體服務等領域。

萬代南夢宮娛樂是萬代南夢宮控股的全資子公司，專門管理電子遊戲的經營與銷售，其子公司萬代南夢宮工作室專門負責產品開發。萬代南夢宮遊戲是萬代南夢宮集團內容戰略業務單位的核心公司。

除了核心的日本發行業務，萬代南夢宮遊戲還通過不同實體在全球發行內容。包括負責北美、歐洲、亞洲（日本除外）和大洋洲的發行公司，這些公司在東京都品川區各有其總部。

## 簡歷

* 1955 年 6 月 1 日，中村雅哉成立「中村製作所有限公司」（有限会社中村製作所）。
* 1971 年時「**N**akamura **A**musement Machine **M**anufacturing **Co**mpany」的簡稱 namco 品牌名稱開始使用
* 1977 年之後公司名稱〖ナムコ〗更改為（當時的英語名稱「NAMCO LIMITED」）。
* 2005 年 5 月 2 日，萬代與南夢宮簽訂合併成立共同持股公司萬代南夢宮控股。
* 2006 年 3 月 31 日，萬代與南夢宮的遊戲部門整合、公司名稱更改為**萬代南夢宮遊戲**（BANDAI NAMCO Games）。
* 2008 年 4 月 1 日，BANPRESTO CO.,LTD（萬普）的遊戲事業轉讓 BANPRESTO 標籤新創立。
* 2009 年 4 月 1 日，BANDAI NETWORKS 事業吸收合併。同一天 南夢宮・萬代・萬普與其他全部網站代表標籤在 BANDAI NAMCO Games 網站整合統一規格。
* 2012 年 4 月 2 日，成立子公司**萬代南夢宮工作室**（BANDAI NAMCO Studios Inc.）
* 2015 年 4 月 1 日，萬代南夢宮遊戲更名為**萬代南夢宮娛樂**（BANDAI NAMCO Entertainment Inc.)(簡稱 BNEI) 。
* 2018 年 4 月 1 日，將旗下大型電玩業務移交給「南夢宮」，並改名為「萬代南夢宮遊樂」（株式会社バンダイナムコアミューズメント，BANDAI NAMCO Amusement Inc.）。
* 2022 年 7 月 1 日，與日本遊戲影像製作公司 ILCA 合作成立家用主機遊戲、網路內容、PC 內容等企劃、開發與營運的新公司「萬代南夢宮 Aces」（株式会社バンダイナムコエイセス，BANDAI NAMCO Aces Inc.）。新公司由萬代南夢宮娛樂出資 51% 及 ILCA 出資 49%，社長由 ILCA 代表董事岩崎拓矢擔任。

## 作品

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（中文）
Bandai_Namco_Holdings

**萬代南夢宮控股**（**株式会社バンダイナムコホールディングス**，**Bandai Namco Holdings Inc.**，東證 1 部：7832）是一家日本的控股公司，萬代南夢宮集團的核心企業。

## 歷史

* 2005 年 9 月 29 日 - 由舊萬代與舊南夢宮以股份遷移的方式設立，並於東京證券交易所市場第一部上市，標語口號為「夢・遊び・感動」（夢想、遊玩、感動）。
* 2006 年 1 月 - 針對美國地區設立控股公司 NAMCO BANDAI Holdings (USA)，並對旗下子公司進行重編制。
* 2006 年 3 月 - 將原南夢宮的設施營運事業獨立出來，成立新「南夢宮株式會社」（2018 年 4 月 1 日更名為萬代南夢宮遊樂）；將集團旗下遊戲事業進行整合，成立「萬代南夢宮遊戲」（2015 年 4 月 1 日更名為萬代南夢宮娛樂）。
* 2006 年 6 月 - 將萬普（Banpresto）完全子公司化。
* 2007 年 1 月 - 針對歐洲地區設立控股公司 NAMCO Holdings UK LTD，並對旗下子公司進行重編制。
* 2007 年 3 月 - 與東映、東映動畫、角川控股集團加強資金與業務上的合作。
* 2008 年 2 月 - 將萬代影視與萬代網路完全子公司化。
* 2008 年 2 月 - 在新加坡成立 BANDAI SOUTH ASIA PTE. LTD.。
* 2008 年 4 月 - 在中華人民共和國廣東省深圳市成立萬代玩具（深圳）有限公司。
* 2009 年 3 月 - 收購 D3 出版。
* 2009 年 10 月 - 針對網路遊戲領域設立萬代南夢宮線上。
* 2014 年 4 月 - 預定將英文公司名變更為與日文公司名相對應的 **BANDAI NAMCO Holdings Inc.**，旗下所有子公司的名字也將一併更名。
* 2017 年 9 月 - 決議通過預定於 2017 年 12 月在中華人民共和國上海市設立萬代南夢宮（中國）投資有限公司（BANDAI NAMCO Holdings CHINA CO., LTD.）。
* 2022 年 4 月 - 採用新的企業識別（現時標誌），並對旗下子公司進行重組及標語口號更改為「Fun for All into the Future」。

## 主要股東

資料統計於 2022 年 9 月末。

## 參考來源

## 外部連結

* 萬代南夢宮控股公司（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
Bandango

**Badongo**，俗稱**便當狗**，於 2005 年創立，是一個免費的文件空間上傳網站，可以上傳圖片、音樂、影片和文檔等。該網站的用戶分為免費會員、特級會員和非會員，特級會員需要付費，但也獲得比較多的功能。該網站擁有多種語言，於 2012 年 7 月 31 日停止服務。

## 外部連結

* Bandongo
* Free Premium Account World
Bandar_Abbas

**阿巴斯港**（波斯語：**بندر عباس**‎），或譯為**阿拔斯港**，是位於伊朗南部波斯灣荷姆茲海峽沿岸的一座城市，也是荷姆茲甘省的首府，人口 352,173（2005 年）。這城市沿著荷姆茲海峽，是伊朗海軍的主要基地。鄭和下西洋時曾到過這裏。17 世紀英國人稱「岡布龍」("Gamberon")，有了一處商館，該港關稅收入一半歸英格蘭人。

## 歷史

### 伊斯蘭征服之前

關於阿巴斯港的最早記載是在大流士大帝統治時期（公元前 522 年至 486 年）。大流士的指揮官西拉庫斯從班達爾阿巴斯出發，前往印度和紅海。亞歷山大征服波斯帝國期間，班達 - 阿巴斯（Bandar Abbas）被稱為霍爾米爾扎德（Hormirzad）。

公元 630 年，吉麥隆的馬哈拉哈 - 德巴拉賈在戰役中被打敗，逃到錫蘭，後來被暴風吹得偏離了航線，來到吉打（今馬來西亞）的吉打（Kuala Sungai Qilah）的偏僻海岸。吉打的貴族發現他英勇善戰，聰明過人，便擁立封他為吉打王。公元 634 年，由波斯王室和信仰印度教的馬來人組成的新王國在吉打形成了一個新的王國，首都是蘭卡蘇卡（見《吉打蘇丹國與吉打早期史》）。

### 葡萄牙殖民時代

到 16 世紀，Bandar Abbas 被波斯人稱為 **Gamrūn**。1565 年，一位歐洲航海家將其稱為 Bamdel Gombruc（即 Bandar Gümrrük，或稱 "**關樓港**（Customhouse Port）"），並以此作為波斯語和土耳其語的名字。1514 年葡萄牙人征服了班達爾 - 阿巴斯港，以保護在波斯灣和印度的貿易的重要地點，由於岸邊有龍蝦和螃蟹，他們將其命名為**科莫朗城**。

1614 年，科莫朗被葡萄牙人阿巴斯大帝從葡萄牙人手中奪取，改名為 Bandar-e 'Abbās'Abbās 港。在英國海軍的支持下，阿巴斯大帝把這個城市（英語世界稱為 Gombraun）發展成為一個大港。到了 1622 年，葡萄牙語和英語的名字正式合併為 Combrù 或 Combu，儘管居民們仍然稱它為 Bandar-e 'Abbās。托馬斯 - 赫伯特爵士說，官方的英文名是 Gumbrown，但發音為 [gŏmrōōn]。他在 1630 年寫道：" 有的人（但我不推薦他們）寫成 Gamrou，有的人寫成 Gomrow，有的人寫成 Cummeroon。到了 1670 年代，這個城市被稱為 Gameroon。

公元 1622 年，沙阿巴斯在英軍和伊朗統帥伊瑪目庫里汗的幫助下，打敗了葡萄牙軍隊。為了紀念這場勝利，甘布隆被改名為阿巴斯港（Bandar Abbas Port）。現在的班達爾 - 阿巴斯港在荷姆茲甘省的分界線上，而最重要的戰略和商業中心之一就是在波斯灣和阿曼海附近。

### 阿曼時代

1794 年至 1868 年期間，阿巴斯港通過與波斯簽訂的租約，由阿曼蘇丹國和桑給巴爾蘇丹國控制。原始租約的細節顯然在阿拉伯文和波斯文版本之間存在差異。阿曼人控制了從 Sadij 到 Khamir 約 100 英里的沿海地區，以及內陸約 30 英里，最遠到 Shamil。他們還控制了荷姆茲島和凱什姆島。1823 年，波斯人企圖趕走阿曼人，但蘇丹通過賄賂加上設拉子總督的貢品，成功地保住了對班達爾的控制權。1845-46 年，法爾斯總督麾下的一支軍隊威脅班達爾，勒索貢品，而克爾曼總督麾下的另一支軍隊則圍攻米納布。阿曼人揚言要封鎖波斯，但駐紮在布希爾 Bushir 的英國人說服他們退讓。

1854 年，波斯人收復了該城，當時蘇丹在桑給巴爾。1856 年英 - 波斯戰爭後，在英國的壓力下，波斯以優惠條件續簽了阿曼的租約。明確了租借的領土屬於法爾斯省，波斯的國旗將在阿巴斯港上空懸掛。租費也有所提高。在英國人的壓力下，1868 年續約，但租金較高，租期較短。在續租兩個月後，波斯政府取消了租約，理由是如果阿曼蘇丹被推翻，可以終止租約。

### 近現代

1902 年 7 月的一次地震使該市部分地區受損，包括總督府和海關總署以及附近的基什姆島。

Mohammad Reza Shah Pahlavi 特別重視 Bandar Abbas 港，將其作為戰略港口，政府在其任內投入了大量資金建設基礎設施。

阿巴斯港作為一個主要的航運點，主要是進口貨物，與印度的貿易往來歷史悠久，尤其是蘇拉特港。每年都有成千上萬的遊客到該市及附近島嶼，包括克什姆島、荷姆茲島等地旅遊。

1955 年，在最初計劃將其發展為主要港口之前，阿巴斯港是一個約有 17000 人的小漁港。到 2001 年，它已經發展成為一個主要城市。它的人口為 45 萬（2011 年估計）。

## 地理

阿巴斯港位於平地，平均海拔 9 米（30 呎）。附近的高區包括位於城市北部 17 公里（11 哩）的 Mt. Geno，和西北部 16 公里（11 哩）的 Mt. Pooladi。阿巴斯港最靠近的河川是 River Shoor，水源來自 Mt. Geno，河口位於波斯灣，城市東部外 10 公里（6 哩）。

### 氣候

阿巴斯港的氣候為炎熱、潮濕。夏天時，最高溫度達到 49 °C （120 °F）。冬天時，最低溫度則低至 5 °C （40 °F）。降雨量每年約 251 毫米（1 吋），相對濕度則是 66%。

### 交通

阿巴斯港國際機場的設施能夠容納大型貨運飛機。

### 陸路

以下高速公路能通往阿巴斯港：

* 阿巴斯港 - 敘利亞，位於東北 300 公里（186 哩）
* 阿巴斯港 - 克爾曼，位於東北 484 公里（301 哩）
* 阿巴斯港 - 設拉子，位於北部 650 公里（404 哩）
* 阿巴斯港 - 扎黑丹，位於東部 722 公里（449 哩）

## 語言

阿巴斯港人通常以波斯語方言 Bandari（波斯語：بندری‎）溝通。它相似中波斯語和俾路支語。

## 產物

阿巴斯港生產的物品包括棗椰樹、柑橘、菸草及工廠產品如罐頭鮪魚。

### 出口

阿巴斯港的出口貨物包括過境貨物、棗椰樹、柑橘、菸草、魚。阿巴斯港曾經以出口伊朗陶器出名。

## 大學

1. 阿巴斯港醫科大學（英語：Bandar Abbas University of Medical Sciences）[1]
2. 荷姆茲甘大學（英語：University of Hormozgan）[2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
3. 阿巴斯港伊斯蘭自由大學（英語：Islamic Azad University of Bandar Abbas）[3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 相關題目

* 伊朗航空 655 號班機空難
* 波斯歷史

## 外部連結

* （英文） 伊朗商會協會 —— 阿巴斯港 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） 阿巴斯港　港口
* （英文） 荷姆茲甘
Bandar_Seri_Begawan

**斯里巴卡旺**（英語：**Seri Begawan**，馬來語：**Bandar Seri Begawan**，又譯為**斯里巴加灣**，意為「統治者的港口」）從 17 世紀起成爲汶萊首都，原稱**汶萊城**（英語：Brunei Town），1970 年 10 月 4 日改爲現名。2010 年統計人口約 14 萬人，位於林夢河注入南海的入海口。地理位置為東經 114°55'，北緯 4°55'。

市內的名勝包括汶萊蘇丹的宮殿，這座宮殿是世界上最大的宮殿之一。其它名勝有 1958 年建造的奧馬爾・阿里・賽福鼎清真寺以及它附近的汶萊水鄉。

市內的工業有家具、紡織、手工藝、木材工業，此外還有石油和天然氣加工的工業。

## 外部連結

* 斯里巴卡旺市官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Bandar_Tasik_Selatan_station

**南湖鎮站**（馬來語：Stesen Bandar Tasik Selatan）位於馬來西亞吉隆坡南湖鎮的換乘站，該站為馬來亞鐵路通勤鐵路芙蓉線、快捷通軌道安邦綫及機場快鐵支線服務等路線的停靠及換乘站。

南湖鎮站（BTS）與南湖鎮終站（TBS）長途巴士整合，成為一綜合運輸樞紐。

## 參考資料
Bandar_Torkaman

**托爾卡曼港**是伊朗的城市，位於該國北部裡海沿岸，由戈勒斯坦省負責管轄，距離首都德黑蘭 375 公里，主要經濟活動有農業、手工藝、畜牧業、漁業和旅遊業，2012 年人口 49,059。

## 參考資料

## 外部連結

* Bandar-e Torkaman--Encyclopaedia Iranica
Bandar_Udara_Internasional_Halim_Perdanakusuma

**哈利姆・珀達納庫蘇馬國際機場**（印尼語：Bandar Udara Internasional Halim Perdanakusuma，IATA 代碼：HLP；ICAO 代碼：WIHH），印尼華人常簡稱為**哈林機場**，是位於印度尼西亞首都雅加達東南的一座機場。機場駐有印尼空軍第一作戰司令部，所轄軍事區覆蓋蘇門答臘島、西加里曼丹省、萬丹省、西爪哇省、雅加達首都特區、部分中加里曼丹省和部分中爪哇省。除了定期的商業航班和軍事用途之外，哈利姆機場也是印尼總統主要使用的機場，同時也為私人飛機提供服務，其他政府官員也被允許使用該機場。哈利姆・珀達納庫蘇馬國際機場是印尼國內及國際公務機到達和離港的主要機場。

2014 年 1 月 10 日，哈利姆・珀達納庫蘇馬國際機場開始為定期商業航班提供服務，以緩解蘇加諾 - 哈達國際機場擁擠的情形。連城航空是哈利姆機場重開商業航班後首家通航該機場的航空公司。

## 歷史

哈利姆機場以民族英雄、空軍副元帥哈利姆・珀達納庫蘇馬為名。現在機場是數量龐大的渦輪螺旋槳飛機、包機及通用航空公司的基地，也是印尼空軍的一個主要基地，印尼空軍有 4 個中隊駐紮在這裡：第 2 中隊、第 17 中隊、第 31 中隊和第 45 中隊。

最初機場名為「**吉利利坦機場**」（Tjililitan）以其所在的鎮區為名。首班從這裡起航的飛機是荷蘭皇家印度航空 1928 年 11 月 1 日從該機場經停萬隆飛往泗水的航班。1929 年，荷蘭皇家印度航空創下了當時跨大陸飛行的世界紀錄，耗時 10 天跨越 14,500 公里，從荷蘭飛到巴達維亞，經停多個國家後飛機在吉利利坦機場平安降落。5 年後的 1934 年，從荷蘭到巴達維亞的飛行時間縮短到 5.5 天，使用機型為道格拉斯 DC-2。

1950 年 6 月 20 日，荷蘭將機場交給印度尼西亞；1952 年更名為「**哈利姆・珀達納庫蘇馬空軍基地**」。1984 年 8 月 13 日，印尼機場管理局第二機場經營公司開始負責機場的運作。

作為一個民用機場，哈利姆機場與馬腰蘭機場一同是雅加達的兩個主要機場之一，直到 1985 年在唐格朗的新機場蘇加諾 - 哈達國際機場建成。在那之前哈利姆機場服務所有飛往雅加達的國際航線，而馬腰蘭機場則服務國內航班。1985 年馬腰蘭機場被關閉，哈利姆機場成為雅加達的次要機場，主要任務是在之後的 29 年內為包機航班、通用航空提供服務以及作為飛行學校的基地。1990 年代，印尼民航總局規定哈利姆機場將只為非定期航班以及 100 座以下的小型飛機定期航班提供服務。

為了緩解蘇加諾 - 哈達國際機場的擁擠狀態，哈利姆機場管理方宣布每小時為定期航班提供 60 架次的服務，2013 年前往麥加的朝覲者使用了該機場。從 2014 年開始，哈利姆機場為國內定期航班提供服務，限制年旅客量為 220 萬人，2013 年僅有 20 餘萬人（承載能力過剩），到 2016 年，全年旅客量則高達 560 餘萬，遠超其服務承載能力。

目前印尼政府正在計劃修建一條機場快速鐵路連接哈利姆機場和蘇加諾 - 哈達國際機場，2013 年 12 月進行了可行性研究。此外，雅加達政府計劃拓展到哈利姆機場的道路，以緩解查旺附近地區擁堵的交通。

## 航空公司和目的地

## 機場快速鐵路

機場到機場快速鐵路的可行性研究已經完成，準備進行資格預審。快速鐵路初步計劃從蘇加諾 - 哈達國際機場到芒加萊（Manggarai），但是為了滿足哈利姆・珀達納庫蘇馬國際機場交通的需要，鐵路線將從芒加萊延伸到哈利姆機場。線路總長為 33 公里，路線為：哈利姆－查旺－丹拿望（Tanah Abang）－蘇迪曼（Sudirman）－珊瑚新村（Pluit）－蘇哈機場 2 號和 3 號航站樓，線路由地面、地下和高架部分組成，已獲得印尼交通部的同意（2013 年第 1264 號部級條例，印尼語：Peraturan Menteri Nomor 1264 Tahun 2013）。快速鐵路的單程運行時間為 30 分鐘，該段路程駕車時間長達 1 至 3 小時。

## 事故和事件

* 1982 年 6 月 24 日，英國航空 9 號班機一架波音 747-200 飛越由加隆貢火山噴出的火山灰雲層時，發動機渦輪葉片被火山灰覆蓋，導致所有四個引擎故障。該航班原計劃由倫敦希思羅機場飛往紐西蘭奧克蘭國際機場，機組決定迫降雅加達，最終安全著陸。
* 2012 年 5 月 9 日，一架新的蘇霍伊超級噴氣機 100 搭載著 40 多人，在為潛在客戶及記者進行示範飛行時失聯，原計劃該架蘇霍伊超級噴氣機 100 從哈利姆機場起飛前往西爪哇省蘇加武眉縣的帕拉布漢拉圖。於當地時間下午 2:21 分在薩拉火山墜機，機上 45 人全數罹難。
* 2012 年 6 月 21 日，一架印尼空軍福克 F27 友誼式客機在著陸時墜毀並擊中哈利姆機場附近的一間民宅。
* 2016 年 4 月 4 日，巴澤航空 7703 號班機（一架波音 737-800，註冊號為 PK-LBS）與同時滑行的一架翎亞航空 ATR 42 相撞，波音 737 的機翼尖端切到 ATR 螺旋槳飛機的尾部，波音 737 的翼尖爆發出火焰但是很快就熄滅，事故中沒有人員傷亡。

## 資料來源

## 外部連結

* PT. Angkasa Pura II: Halim Perdanakusuma Airport （英文）
* 世界航空資料庫中的 WIHH 機場數據，數據截止日期：2006 年 10 月。來源：DAFIF.
* NOAA/NWS 上 WIHH 機場的即時天氣
* 在大圓製圖人（Great Circle Mapper）上的 HLP 機場信息 （來源：DAFIF 2006 年 10 月生效）.
Bandar_Udara_Internasional_Sultan_Aji_Muhammad_Sulaiman

**蘇丹阿吉・穆罕默德・蘇萊曼・瑟賓甘國際機場**（印尼語：Bandar Udara Internasional Sultan Aji Muhammad Sulaiman Sepinggan，IATA 代碼：BPN；ICAO 代碼：WALL，印尼語常縮寫作「SAMS」）原名**瑟賓甘機場**（Sepinggan），是印度尼西亞東加里曼丹省峇里巴板的一座機場，航廈的年旅客吞吐量可達 1,000 萬人次。由於機場周圍有大量建築物，且唯一的跑道突入民宅區內，因此在峇里巴板機場降落對機師具戲劇性和挑戰性。

蘇丹阿吉・穆罕默德・蘇萊曼・瑟賓甘國際機場是印度尼西亞第六繁忙的機場，暨加里曼丹地區最繁忙的機場，但是 2014 年以來交通量卻持續大幅下降，未來三馬林達的新機場建成也將與峇里巴板機場爭搶客源。2014 年的 10 月到 12 月間，國際機場協會在調查了全球年旅客量 500 至 1,500 萬人次的 79 座機場後，將蘇丹阿吉・穆罕默德・蘇萊曼・瑟賓甘國際機場評為世界服務質量第十六佳機場，暨東南亞最佳機場。國際機場協會所作的 2017 年第二季度全球機場服務質量排名中，蘇丹阿吉・穆罕默德・蘇萊曼・瑟賓甘國際機場位列印尼入榜的三個機場之首；第三季度的排名上升到世界第三。

## 歷史

機場在荷蘭殖民時期的 1920 年建成投入使用，作為殼牌石油下屬的巴達維亞石油公司在峇里巴板附近地區活動的飛行基地，最初依所在地區瑟賓甘之名而稱為**瑟賓甘機場**（Sepinggan）。瑟賓甘機場在 1960 年移交印尼民航總局後，成為民用和商業機場；1987 年 1 月 9 日轉交印尼第一機場公眾公司管理。

1991 至 1997 年間，峇里巴板機場進行了兩次翻修。第一次翻修於 1994 年完成，翻新了滑行道、停機坪、塔台、航廈和貨運樓，並將跑道延長。1995 年，峇里巴板機場被指定為印尼第五個朝覲機場，朝覲服務範圍覆蓋東加、中加和南加三省，1996 到 1997 年間翻新了機庫和航油站等設施。1997 年 8 月 6 日，印尼總統蘇哈托為機場新建的設施主持開幕。2011 年 7 月，峇里巴板機場開始新一輪改建工程，建造新的航廈和停車場等設施。

2013 年，雖然當地居民大多反對將機場名稱做出更改，在東加里曼丹省長阿旺・法羅克・伊沙克領導下，時任峇里巴板市長黎薩・阿芬迪依然簽署文件將機場名稱改為「蘇丹阿吉・穆罕默德・蘇萊曼・瑟賓甘國際機場」，以紀念第十八任庫台蘇丹阿吉・穆罕默德・蘇萊曼，他在位時允許荷蘭人開採庫台地區的礦產資源，因而帶動了這一地區的經濟。2014 年 9 月 15 日，印尼總統蘇西洛・班邦・尤多約諾為機場主持儀式，啟用新的航廈，同時升格為國際機場並正式更名蘇丹阿吉・穆罕默德・蘇萊曼・瑟賓甘國際機場。

## 設施

機場現有的新航廈於 2014 年 3 月 22 日落成，造價 2 兆印尼盾，面積 110,000 平方米，年旅客吞吐量可達 1,000 萬人次，而原有航廈的年旅客量僅為 170 萬人次，機場跑道長 2,500 米，可供波音 747 型的廣體飛機起降。機場配有水循環系統，可使用光伏照明，航廈內有 74 個值機櫃檯、8 條行李傳送帶，另有 11 座空橋、140,900 平方米的停機坪和可容納 2,300 輛汽車的停車場。新的航廈由雅加達蘇加諾 - 哈達國際機場 T3 航廈的設計師班傑明・阿里斯・努格羅霍（Benyamin Aris Nugroho）設計建造，屬現代主義建築，同時兼有東加里曼丹的傳統文化風格；而舊航廈將服務包機航班以及用作酒店。航廈內的廁所使用有 3D 視覺效果的牆飾。

## 航空公司和目的地

### 客運航線

### 貨運航線

## 事故和事件

* 1988 年 7 月 4 日，包拉印尼航空一架維克斯子爵客機（PK-IVW）在進場 07 跑道順風著陸時右舷和前起落架損毀至無法修復程度，報廢的飛機被移到萬隆。
* 2007 年 11 月 13 日，一架 MD500 直升機從峇里巴板機場起飛後，引擎在 400 英尺的空中故障停止運轉，螺旋槳保持旋轉，直升機持續下降最後從 15 英尺的空中墜落。機體嚴重受損，事故中沒有人員死亡。
* 2011 年 10 月 23 日，印尼獅航 JT673 航班（打拉根至峇里巴板）一架波音 737-900ER（PK-LHO），在雨中降落峇里巴板機場時衝出跑道，雖然衝出跑道前三次執行煞車，最終停在距離 07 跑道 15 米處，後起落架四個輪胎陷入地面半米。事件導致機場關閉八小時，超過 20 個航班延誤，7 班飛機備降馬辰機場和望加錫機場，1 班返航。
* 2012 年 3 月 12 日，巴達維亞航空 Y6883 航班（峇里島經停峇里巴板飛往廣州）一架空巴 A320，在降落峇里巴板機場時，後起落架的四個輪胎陷入跑道末端的瀝青中半米。事件導致機場關閉兩小時，4 班飛機備降馬辰機場。
* 2013 年 8 月 7 日，鑽石天空航空服務公司（PT Intan Angkasa Airline Services）的一架貝爾 206 直升機從中加里曼丹前往峇里巴板，由於峇里巴板的惡劣天氣最終在機場以北居民區的一塊空地緊急著陸。
* 2014 年 11 月 7 日，印尼獅航一架波音 737-900ER（PK-LFP）的右水平尾翼遭到一輛客梯車撞擊。
* 2016 年 7 月 14 日，三佛齊航空 SJ159 航班（峇里巴板至雅加達 - 蘇哈）一架波音 737-300 客機，在從機場起飛三十分鐘後，機長發現客機的增壓系統故障導致座艙壓力異常，最終返航迫降峇里巴板機場，部分乘客出現身體不適、昏迷和流鼻血現象。
* 2016 年 11 月 1 日，峇里巴板的強降雨導致河流水位上漲，機場遭到洪水侵襲，部分航班延誤。印尼鷹航 GA560 航班（雅加達 - 蘇哈至峇里巴板）由於能見度不足，在空中盤旋一小時後備降望加錫機場。
* 2016 年 11 月 18 日，三佛齊航空的飛機在峇里巴板機場與一輛地勤卡車發生碰撞，客機的機身破裂。

## 注釋

## 資料來源

## 外部連結

* 蘇丹阿吉・穆罕默德・蘇萊曼・瑟賓甘國際機場官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 印尼第一機場經營公司官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Bandari

**班得瑞**（Bandari）可以指：

* 班得瑞 (音樂風格)，是一種流傳於伊朗南部的波斯音樂風格。
* 班得瑞 (音樂項目)，是 AVC 旗下的一個音樂項目，為台灣及中國大陸的樂迷熟知。
* 弗雷德里克・塞繆爾・奧古斯塔斯・伯恩，又譯班得瑞
Bandcamp

**Bandcamp** 是一家美國線上音樂公司， 由前 Oddpost 聯合創始人 Ethan Diamond 與程式設計師 Shawn Grunberger、Joe Holt 和 Neal Tucker 於 2008 年創立，總部位於加利福尼亞。

Bandcamp 是一個全球音樂社群，在這裡粉絲可以發現音樂，並支援創作音樂的藝術家。2022 年 3 月，Epic Games 宣布收購 Bandcamp。

## 模式

藝術家和唱片公司可以將音樂上傳到 Bandcamp 並控制購買方式、價格，並且允許粉絲支付更多的錢和出售他們自己的物品。

在 Bandcamp，粉絲可以下載已付費的音樂，如果沒有付費，可以線上播放。他們還可以將以購買的音樂作為禮物發放，檢視歌詞，並將單曲或專輯儲存到願望清單中。Bandcamp 允許任何人免費上傳音樂，並將銷售額除去 15% 用於支付處理費。如果藝術家的銷售額超過 5000 美元，則降至 10%。

Bandcamp 為使用者提供存取藝術家首頁的功能，該頁面包含有關藝術家的資訊、社群媒體連結、商品銷售連結以及藝術家在售的音樂。藝術家可以在首頁上切換和自訂這些選項、更改頁面外觀，並自訂功能。2010 年，Bandcamp 在其他社群平台網站（如 Facebook、Twitter、WordPress、Google + 和 Tumblr）中啟用了嵌入式 / 共享連結，並提供了電子郵件選項。2013 年，Bandcamp 推出了適用於 iOS 和 Android 裝置的行動應用程式。

截至 2018 年 5 月，藝術家們共在 Bandcamp 上創收 2.96 億美元。

## 減少著作權侵權

通常，消費者通過各種免費檔案分發管道下載受著作權保護的音樂，卻無需向藝術家付款。像 Bandcamp 這樣的網站為消費者提供免費的串流媒體內容，同時為藝術家提供設定從免費到付費的可變價格的能力，為潛在客戶提供更多選擇，並允許消費者無需支付即可線上收聽音樂。這種利用靈活支付方法來平衡免費侵權內容的做法帶來了極大的靈活性，允許藝術家通過提供數位發行的替代手段來與未經授權的內容競爭。在公司部落格上，Bandcamp 提供了 Google 搜尋資料，顯示使用者被非法音樂搜尋引導到該網站並進行購買。這樣的資料可以讓藝術家了解 Bandcamp 在打擊侵權方面的成就，以及如何正確有效地應對侵權。

## 著名藝術家和唱片公司

Bandcamp 在 2010 年 7 月獲得了很多關注，當時 Amanda Palmer、Low Places 和 Bedhed 放棄了他們的唱片公司並開始在 Bandcamp 上銷售專輯，使用 Twitter 進行推廣。

Bandcamp 在 2011 年很受歡迎，當時有幾位獨立遊戲開發者在 Bandcamp 上發布了他們的遊戲配樂，包括《寶瓶》、《堡壘》、《幽閉聖地》、《機械迷城》、《泰拉瑞亞》、《植物大戰殭屍》、《地獄邊境》、《超級食肉男孩》、《去月球》、《Fez》、《Minecraft》和《不眠之夜》。

2014 年 12 月，Bandcamp for Labels 成立。幾個流行的獨立唱片公司如 Sub Pop、Fat Wreck Chords、Relapse Records 和 Epitaph Records 推出了他們自己的 Bandcamp 頁面。

## 中國大陸封鎖

依據 GreatFire 測試，其網站在中國大陸被當局的網墻封鎖，即當地網友無法正常存取該網站，2021 年 2 月或更早起持續遭受封鎖至今。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Banded_Iron_Formation

**條狀鐵層**（**Banded Iron Formation**，簡稱 **BIF**），又名**帶狀鐵岩**、**帶狀鐵礦層**、**條帶狀鐵礦**、**帶狀鐵礦**或**縞狀鐵礦**，是一類岩石的名稱，它包含了鐵的氧化物、硫化物、碳酸鹽類礦物以及燧石，並以條狀互層的方式出露，因而得名。這種岩石的形成時間大部分都老於二十億年，也就是太古宙的時期，屬於綠岩帶（Greenstone Belt）的一類，為地球上古老的沉積岩。

## 形成原因

目前對於條狀鐵層的形成原因尚有爭論，不過從條狀鐵層內含有許多的氧化鐵可推論出這時期海水或大氣中的氧濃度可能有突然上升的現象，也是大氧化事件。氧含量增多使得原本可溶在水中的二價鐵離子被氧化成三價鐵離子，進而形成氧化鐵沉積。但這種說法與古氣候的推論比對之後，會出現一些矛盾，因此仍是個值得研究的課題。

## 分布

條狀鐵層主要分布在古老的陸塊，例如澳洲、格陵蘭等地。

## 參見

* 雪球地球
* 羅迪尼亞大陸
* 大氧化事件

## 參考資料

* Steven M. Stanley, 2005. Earth System History, 2e. W. H. Freeman and Company, New York.
* http://w3.kghs.kh.edu.tw/~kghs\_earth/DownloadFiles/BIF.pdf
Bandeira

**班代拉**（葡萄牙語：Bandeira）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 484.68 平方公里，總人口 5337 人，人口密度 11 人 / 平方公里。該地經濟以畜牧業、種植業為主。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Bandeira_do_Sul

**南班代拉**（葡萄牙語：Bandeira do Sul）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積為 46.917 平方公里，總人口為 5106 人，人口密度為 108.8 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Bandeirante

**班代蘭蒂**（葡萄牙語：Bandeirante）是巴西聖卡塔琳娜州的一個市鎮。總面積 146.255 平方公里，總人口 3028 人，人口密度 20.7 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖卡塔琳娜州市鎮列表

## 參考
Bandeirantes

**班代蘭蒂斯**（葡萄牙語：Bandeirantes）是巴西巴拉那州的一個市鎮。總面積 447.617 平方公里，總人口 33089 人，人口密度 73.9 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴拉那州市鎮列表

## 參考
Bandeirantes_do_Tocantins

**托坎廷斯州班代蘭特斯**（葡萄牙語：**Bandeirantes do Tocantins**）是巴西托坎廷斯州的一個市鎮。總面積 1672.322 平方公里，總人口 2711 人，人口密度 1.6 人 / 平方公里。

## 參見

* 托坎廷斯州市鎮列表

## 參考
Bandicam

**Bandicam** 是一個用來錄製屏幕和截圖的實用程序，最初由 Bandisoft 開發，後來由 Bandicam Company 開發。

Bandicam 有三種模式。一種是屏幕錄製模式，在電腦屏幕上特定的區域進行錄製。另一種是遊戲錄製模式，可以錄製在 DirectX 或 OpenGL 或 Vulkan 中創建的目標窗口。還有設備錄製模式，錄製網絡攝像頭和 HDMI 設備。

在遊戲錄製模式中，當目標窗口活動時，Bandicam 會在屏幕的一角顯示幀率。當 FPS 計數顯示為綠色時，表示程序已經準備好開始錄製；在錄製時，幀率數字的顏色變為紅色。最大幀率是 480 幀每秒。而在屏幕錄製模式下，不顯示幀率。

Bandicam 是共享軟體，可以免費使用，但功能會受到限制（這通常被稱為殘廢軟體）。免費版的 Bandicam 錄製的每個視頻的時長不能超過 10 分鐘，還會在錄製的視頻頂部加上自己網站的水印。但是，用戶可以調整屏幕邊框，讓水印脫離屏幕。

錄下的視頻可以保存為 AVI 或 MP4 格式。Bandicam 還可以屏幕截圖，將其另存為 BMP，PNG 或 JPG 格式。Bandicam 有定時完成錄製的功能，可以將視頻限制成在指定的大小或時長。

它通過 Nvidia NVENC / HEVC、CUDA、AMD APP 和 Intel Quick Sync Video / HEVC 等技術來支持硬體加速。

## 另見

* 殘廢軟體
* 截屏軟體比較

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
Bandicota

**板齒鼠屬**（_**Bandicota**_），哺乳綱、囓齒目、鼠科的一屬，而與板齒鼠屬（大板齒鼠）同科的動物尚有長頸姬鼠屬（長頸姬鼠）、長尾巨鼠屬（長尾巨鼠）、壟鼠屬（埃塞壟鼠）、伊山鼠屬（伊山鼠）等之數種哺乳動物。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 小板齒鼠 _Bandicota bengalensis_
* 板齒鼠 _Bandicota indica_
* 緬甸板齒鼠 _Bandicota savilei_

## 參考文獻
Bandicota_indica

**板齒鼠**（學名：_Bandicota indica_）為鼠科板齒鼠屬的動物，原生於中國、印度、印尼、寮國、緬甸、尼泊爾、斯里蘭卡、泰國、越南，並引進馬來西亞。分布於中國的廣西、廣東、雲南、四川、貴州、福建等地，主要生活於竹林、草地、沼澤邊、甘蔗田。該物種的模式產地在印度。是血吸蟲 (梭形裂體吸蟲，_Schistosoma spindale_）的寄主。

種名 _indica_ 意為印度的。

## 亞種

* **板齒鼠華南亞種**（學名：_Bandicota indica nemorivaga_），Hodgson 於 1836 年命名。分布於中國的廣西、廣東、雲南、四川、貴州、福建等地。該物種的模式產地在尼泊爾。

## 資料來源
Bandits

Bandits 是一個比利時的流行樂團，由主唱 Jasper Publie (1996), 貝斯手 Thomas Van Achteren (1995), 吉他手 Tim Tielemans (1998) 和鼓手 Toon Smet (1997) 所組成。

## 歷史

樂團前身為 Gizonband，Gizon 原是一所吉他學校的名稱。在那裡，Jasper,Tim 和 Thomas 結為朋友，後來，隨著 Toon 的加入，他們成立 Gizonband。Gizonband 活躍於 2007 年，直到更改名稱為 Bandits，Bandits 的目標群體主要是年輕人群。狂熱的女歌迷稱自己為 Bandita, 男性則為 Bandito。

### 2007

Jasper 參加了 Junior Eurovision Song Contest 比利時賽區，曲目為「weekend」。

### 2008

以 Gizonband 為團名錄過幾首未正式發行的歌曲，例如 "Gizon rap" 及 "G1XQ6"。

### 2009

Tim、Thomas 以「T&T」為團名參加了 Junior Eurovision Song Contest 比利時賽區的比賽，演唱的曲目為「Geniaal」。同年，Jasper 和 Toon 合作錄製的歌曲 "Jongens En Meisjes" 收錄在 Ketnet Pop De Hits 2009 的合輯中。

### 2010

四人合體錄製歌曲 "Dansen op mijn bed" 收錄在 Ketnet Pop 3 De Hits 合輯中。

### 2011

樂團更名為 Bandits, 並發行了第一章同名專輯《bandits》。

### 2012

1 月 18 日，Bandits 贏得了安妮「最佳兒童流行」獎。

### 2014

Bandits 參加了 Eurosong 2014 比利時賽區。在半決賽中，Bandits 名列第二，順利晉級總決賽。在決賽中，他們也是第二，位於 Axel Hirsoux 之後。

## 專輯及單曲

### 專輯

### 單曲

## 網址連結

官方網址
Bandizip

**Bandizip** 是由 Bandisoft 軟體公司推出的資料壓縮軟體。

支援的作業系統有： Windows XP、Windows Vista 、Windows 7 、Windows 8 、Windows 8.1 、Windows 10 和 macOS Sierra（10.12）、macOS High Sierra（10.13） 、macOS Mojave（10.14）、macOS Catalina（10.15）。

軟體分為免費版與專業版，在 2020 年 3 月 3 日發布的 7.0 版後的免費版本中會添加廣告，需要用 30 美元購買專業版才能去除廣告。

## 支援的壓縮及解壓縮格式

壓縮：Zip、7z（lzma2）、ZIPX（xz）、EXE（sfx）、 TAR、TGZ、LZH（lh7）、ISO（joliet）、GZ、XZ。

解壓縮：7Z、ACE、AES、ALZ、ARJ、BH、BIN、BZ、BZ2、CAB、Compound（MSI）、EGG、GZ、IMG、ISO、ISZ、LHA、LZ、LZH、LZMA、PMA、RAR、RAR5、SFX（EXE）、TAR、TBZ、TBZ2、TGZ、TLZ、TXZ、UDF、WIM、XPI、XZ、Z、ZIP、ZIPX、ZPAQ、ZSTD、BR、NSIS。

## 其他功能

* 通過對檔案完整性的檢查來判斷壓縮檔是否受損
* 對頁碼進行更改
* 可以整合到檔案總管的右鍵選單

## 參見

* 壓縮軟體列表
* 壓縮軟體比較

## 注釋

## 外部連結

* Bandisoft 官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Bandizip 官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Bandung

**萬隆市**（印尼語：Kota Bandung），位於印度尼西亞的西爪哇。古稱**勃良安**，巽他方言意為「神仙之境」。為印尼第四大城市，也是西爪哇省的首府。該城市是 1955 年的萬隆會議會址所在地，因為第一次排除歐美國家，僅由亞洲及非洲國家召開的國際會議而載入史冊。

萬隆海拔約 700 米，四周有 2000 米以上高山環繞，因此景色秀麗，清靜幽雅，四季如春，被譽為印尼最美麗的城市，素有「爪哇的巴黎」之稱。著名景點有覆舟火山和萬隆溫泉。對外航空交通則有萬隆國際機場。雖然萬隆遇到了諸多問題（廢物處理，洪水到複雜的交通系統等），但萬隆仍然吸引不同的遊客，移民和週末旅客。

## 友好城市

* 菲律賓宿霧市
* 美國沃思堡
* 南韓水原市
* 義大利巴里
* 中國杭州市
* 中國柳州市
* 中國營口市
* 哈薩克阿拉木圖
* 德國不倫瑞克
* 馬來西亞關丹
* 馬來西亞八打靈再也
* 馬來西亞芙蓉市
* 印度尼西亞北乾巴魯
Bandwidth

**頻寬**（英語：**Bandwidth**）指訊號所占據的頻帶寬度；在被用來描述頻道時，頻寬是指能夠有效通過該頻道的訊號的最大頻帶寬度。對於類比訊號而言，帶寬又稱為頻寬，以赫茲（Hz）為單位。例如類比語音電話的訊號頻寬為 3100Hz（從 300Hz 到 3400Hz），一個 PAL-D 電視頻道的頻寬為 8MHz（含保護頻寬）。對於數位訊號而言，頻寬是指單位時間內部連結路能夠通過的資料量。例如 ISDN 的 B 頻道頻寬為 64Kbps。由於數位訊號的傳輸是通過類比訊號的調變完成的，為了與類比頻寬進行區分，數位頻道的頻寬一般直接用鮑率或符號率來描述。

頻寬在資訊理論、無線電、通訊、訊號處理和波譜學等領域都是一個核心概念。

## 解釋

頻寬在許多應用中都是一個關鍵的概念。例如在無線電通訊中，頻寬是調變載波占據的頻率範圍，然而在光學中頻寬是單個譜線寬度或者整個頻譜範圍。

對於不同的應用領域有不同的精確定義。例如，其中一個頻寬定義就是超出範圍的頻率函式為零的頻率範圍。這就對應於數學概念中的函式，例如函式不是零的所有值的「長度」。

另外一些定義可能沒有那麼嚴格，它們丟棄了頻率函式「很小」的訊號頻率。很小可能是意味著它的值在最大值 3 dB 以下，也就是最大值的一半（半能點）以下；也可能是小於某一個絕對值。由於函式的寬度有各種各樣的定義，頻寬的定義也就多種多樣，分別用於不同的系統。

根據 Shannon-Hartley 定理，可靠通訊的資料速率直接與通訊所用訊號頻率範圍成比例。在這篇文章中，頻寬一詞有時用來表示資料速率，有時也表示通訊系統的頻率範圍，有時同時表示兩個概念。

在心理學上，頻寬 (bandwidth) 就是心智的容量，包括兩種能力，分別為認知能力和執行控制力。

## 類比系統

對於在數學上可以看作時間函式的類比訊號來說，頻寬是以赫茲為單位、訊號的傅立葉變換不為 0 的頻率範圍。這個定義也可以不嚴格地定義為在頻域內訊號的傅立葉變換功率在一個特定門限之上、例如與最大值差在 3dB 的範圍之內的頻率範圍。訊號頻寬是訊號隨著時間波動速度的一個度量，這樣，頻寬越大，訊號的變化越快。上面是訊號頻寬的描述，頻寬也可以用於系統。在表示系統頻寬的時候，系統頻寬是系統傳遞函式頻寬的簡稱。

例如，函式的 3dB 頻寬在圖上表示是 $f_{2}-f_{1}$ ，但是其它的頻寬定義就會得到另外不同的結果。一個常用的數量是分數頻寬（fractional bandwidth,FBW），它是除以裝置中心頻率得到的頻寬。例如，一個頻寬 2MHz、中心頻率 10MHz 的裝置的分數頻寬是 2/10 或者表示為 20%。

實數基頻系統既有負頻率又有正頻率這樣一種現實可能使頻寬變得易於混淆，因為有時頻寬僅僅用來表示正的一半，例如偶爾可以看到這樣的表示 $B=2W$ ，其中 $B$ 是總的頻寬， $W$ 是正的頻寬，如果需要為這個訊號設計一個低通濾波器，那麼截止頻率至少要保證 $W$ 不受影響。

電子濾波器頻寬是頻率回應在峰值中心頻率回應差在 3dB 範圍內的頻率部分。

在訊號處理和控制理論中，頻寬是閉環控制系統增益衰減到 −3dB 的頻率。

在基礎電路理論中帶通和帶阻濾波器的頻寬表示頻域中訊號強度是最大訊號強度 ${\frac {1}{\sqrt {2}}}$ 的兩個頻率之間的距離。

在光子學中，頻寬有不同的含義：

* 某些光源輸出的頻寬，例如 ASE 光源或者雷射；超短光脈波的頻寬可能非常寬廣
* 例如光纖等一些元件能夠傳輸的頻率範圍寬度
* 光學放大器的增益頻寬
* 其它現象的範圍（例如，反射、非線性過程的相位匹配、或者諧振）
* 光學調變器的最大調變頻率或者調變頻率範圍
* 一些測量儀器（例如功率計）能夠工作的頻率範圍
* 光學通訊系統能夠達到的資料速率（例如 Gbit/s）

## 數位系統

在數位通訊系統中，頻寬有兩種含義。從技術意義上來說，它是鮑率的俗稱，鮑率是系統傳輸數據符號的速度；口語中它也用來表示頻道容量，頻道容量是系統能夠傳輸數據的速度（參見 Shannon Limit）。這樣，有 32 條獨立數據線的 66MHz 數位匯流排可以恰當地說成是 66MHz 頻寬、2.1Gbit/s 的數據傳輸能力，但是對於匯流排「頻寬 2.1Gbit/s」這樣一種說法這也不應感到奇怪。對於類比的數據機來說也有同樣的問題，對它來說，每個符號攜帶多位的訊息所以通過頻寬 12kHz 的電話線 能夠傳輸 56kbit/s 的訊息。

在離散時間系統和數位訊號處理中，根據 Nyquist-Shannon 採樣定理頻寬與採樣率有關。

頻寬也用於日常生活中用表示某些有限的或者花費金錢的東西。這樣，通訊消耗頻寬，不合理地使用其它人的頻寬可以稱為 bandwidth theft。

## 網路服務

一些主機服務商會給頻寬以不同的含義。在這裡，頻寬幾乎變成一個單位時間內的流量概念。意思是單位時間內的下行資料總量。意味著如果一個公司提供每月 2GB 的頻寬，意思就是使用者每月最多只能下載 2GB 的內容。

## 參見

* 夏農定律
* 調變
* 鮑率 - 符號率
* 吞吐量
* 頻寬 (電腦)
* 伺服頻寬

## 外部連結

* TWNIC - 連線頻寬登錄查詢系統 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Banert串联反应

**Banert 反應**（Banert cascade）

加熱時炔丙基鹵化物或硫酸酯與疊氮化鈉在二噁烷 - 水混合物中發生兩個連續的重排反應，生成 1,2,3 - 三唑環。

 

 

由炔丙基氯與醛（如乙醛）或酮反應得到上述起始原料。它與疊氮化鈉行親核取代，原位產生有機疊氮化物。疊氮化物發生 [3,3]σ 遷移反應，轉化為疊氮丙二烯的衍生物，接下來發生重排，經過分子內 1,3 - 偶極環加成反應得到三氮雜富烯的衍生物。這個取代三氮雜富烯的環外烯烴雙鍵受三唑環強吸電子效應的影響，親電性非常強，很容易受另一疊氮根離子的親核進攻，經過雙鍵重排和質子化，最終得到另一疊氮甲基取代的 1,2,3 - 三唑。

## 參見

* 化學反應列表

## 參考資料
Banfald

**本費爾德**（法語：Benfeld，法語發音：[bɛnfɛld] （ 聆聽）；亞爾薩斯語：Banfald）是法國下萊茵省的一個市鎮，位於該省南部，屬於塞萊斯塔 - 埃爾什泰因區。

## 地理

本費爾德（48°22'14"N, 7°35'32"E）面積 7.79 平方千米，位於法國大東部大區下萊茵省，該省份為法國大陸部分最東部的省份，是亞爾薩斯的一部分，今與上萊茵省組成了亞爾薩斯歐洲集體，其南至上萊茵省，西南接佛日省和默爾特 - 摩澤爾省，西接摩澤爾省，北與德國接壤。

與本費爾德接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：埃爾布桑、於特奈姆、凱爾特茲弗爾、羅斯費爾德、桑鎮。

本費爾德的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

本費爾德的郵政編碼為 67230，INSEE 市鎮編碼為 67028。

## 政治

本費爾德所屬的省級選區為埃爾什泰因區。

## 人口

本費爾德於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 5801 人。

## 參見

* 下萊茵省市鎮列表

## 參考文獻
Bang!_(After_School單曲)

《**BANG!**》是韓國的女子組合 After School 發行的第 3 張韓語單曲，2010 年 3 月 25 日由 Pledis Entertainment 發售。

## 概要

* 《BANG!》是成員 Lizzy 加入後第一張單曲。

## 收錄內容

1. **Let's Do It!**
2. **Cool! BANG!**（뱅!）
3. **With U**
4. BANG! (Instrumental)

## 日語版本

《**Bang!**》是韓國的女子組合 After School 的第 1 張日語單曲，於 2011 年 8 月 17 日由 avex trax 發售。

## 概要

* 主打曲目《Bang!》是第 3 張韓語單曲《BANG!》主打曲《BANG!（뱅!）》的日語版本。
* 有 3 個版本，分別有「初回生產限定 A 盤」、「初回生產限定 B 盤」和「通常盤」。「初回生產限定 A 盤」收錄了「Let's Do It!」和「Bang!」日語版本的 PV，以及「Bonus Footage - 自我紹介 + Making Movie- <Japan Ver.>」，「初回生產限定 B 盤」收錄了「Let's Do It!」和「Bang!」韓語版本的 PV，以及「Bonus Footage - 自我紹介 + Making Movie- <Korea Ver.>」。
* 在 8 月 29 日於公信榜單曲週排行榜取得第 7 位。

## 收錄內容

### 初回生產限定 A 盤

**CD**

1. **Bang!**
2. **Super sexy**

**DVD**

1. Let's Do It! <Japan Ver.>
2. Bang! <Japan Ver.>（PV）
3. Bonus Footage - 自我紹介 + Making Movie- <Japan Ver.>

### 初回生產限定 B 盤

**CD**

1. **Bang!**
2. **Super sexy**

**DVD**

1. Let's Do It! <Korea Ver.>
2. Bang! <Korea Ver.>（PV）
3. Bonus Footage - 自我紹介 + Making Movie- <Korea Ver.>

### 通常盤

1. **Bang!**
2. **Super sexy**
3. **BANG!**（뱅!）
4. Bang! (Instrumental)
5. Super sexy (Instrumental)

## 參考資料
Bang-Bang控制

**起停式控制**（bang-bang control），也稱為**砰砰控制**、**bang-bang 控制**、**開關控制**、**繼電器式控制**或**磁滯控制**，是會讓控制輸出在兩種狀態之間切換的回授控制器，起停式控制會使控制輸出在某個狀態停留一段時間，再跳到另一個狀態。起停式控制可以用有遲滯功能的元件實作。

起停式控制可以控制只接受二種狀態輸入的設備，例如一個只能控制全開或全關的電爐。常見的家用自動調溫器即為屬於起停式控制。起停式控制的輸出可以用離散形式的單位階躍函數來表示。因為起停式控制控制信號的不連續，控制系統中若有包括起停式控制，即可視為是一個變結構系統，因此起停式控制器也屬於變結構控制器。

起停式控制的優點是結構簡單方便，但其缺點是控制動作的不連續，若設計不當，容易造成系統震盪（這也是稱為砰砰控制的原因）。

## 舉例

若以起停式控制的自動調溫器為例，調溫器設計為在一定溫度（例如 30 度）以上輸出開的訊號，啟動冷氣，另外也會有另一個溫度，若溫度低於此溫度，關閉冷氣。理想上此溫度也會是 30 度，但因為溫度會隨時間變化，若冷氣低於 30 度就關閉，則溫度在 30 度左右變化時，冷氣會頻繁的啟動及停止，因此一般會在溫度較低（例如 28 度）時再關閉冷氣，也就是有一個遲滯區間。所以起停式控制的結果如下：

* 溫度低於 28 度，關閉冷氣。
* 溫度在 28 度到 30 度之間，維持冷氣之前狀態。
  * 若之前冷氣關閉，表示之前溫度曾低於 28 度，繼續關閉冷氣。
  * 若之前冷氣開啟，表示之前溫度曾高於 30 度，繼續開啟冷氣。
* 溫度高於 30 度，開啟冷氣。

## 最佳控制中的起停式控制

在最佳控制應用時，控制訊號可能會有固定的上限及下限，若其最佳控制訊號為其上限值或下限值，不會是上下限之間的其他值，此最佳控制問題可以以起停式控制為其最佳解。

起停式控制常出現在最短時間的最佳控制問題中。例如要車輛行駛一定距離，且從出發到最後停止的時間要最短，其解法是在經過某一「切換點」前用最大油門加速，過切換點後以最大剎車方式剎車，讓車停在想要的位置。

另一個日常常見的起停式控制例子為在最短時間內燒開水，其作法是用最大火力燒開水，在煮沸後關閉熱源。大部份的溫控器也用到起停式控制，根據目前量測溫度和設定溫度的差異，決定加熱器或是冷氣壓縮機是否要開啟。

最佳控制問題中，控制變數的哈密頓量為線性的，則其起停式控制會是起停式控制，根據龐特里亞金極大值原理可得，以哈密頓量中控制輸出 u 係數的正負號，來決定控制量要維持在上限或是下限。

對於一些控制問題，起停式控制可能是最佳解，不過也有些控制問題用起停式控制的原因是此方法最簡單方便，最容易實現。

## 相關條目

* 歐拉 - 拉格朗日方程
* 雙設定點控制
* 最優控制
* 魯棒控制
* 滑模控制
* 向量測度
  * 向量測度中的李亞普諾夫定理
* 加速 - 滑行

## 參考資料

* Artstein, Zvi. Discrete and continuous bang-bang and facial spaces, or: Look for the extreme points **22**. 1980: 172–185. JSTOR 2029960. MR 0564562. doi:10.1137/1022026.
* Hermes, Henry; LaSalle, Joseph P. Functional analysis and time optimal control. Mathematics in Science and Engineering **56**. New York—London: Academic Press. 1969: viii+136. MR 0420366.
* Kluvánek, Igor; Knowles, Greg. Vector measures and control systems. North-Holland Mathematics Studies **20**. New York: North-Holland Publishing Co. 1976: ix+180. MR 0499068.
* Rolewicz, Stefan. Functional analysis and control theory: Linear systems. Mathematics and its Applications (East European Series) **29** Translated from the Polish by Ewa Bednarczuk. Dordrecht; Warsaw: D. Reidel Publishing Co.; PWN—Polish Scientific Publishers. 1987: xvi+524. ISBN 90-277-2186-6. MR 0920371. OCLC 13064804.
* Sonneborn, L.; Van Vleck, F. The Bang-Bang Principle for Linear Control Systems. SIAM J. Control. 1965, **2**: 151–159.
Bang_&_Zelo

**BANG & ZELO**，是 B.A.P 的子團。在 B.A.P 還未正式出道前，由隊長方容國和老么 ZELO 組成的兩人子團先出道，為團隊先行預熱打前鋒，是韓國第一個先以子團活動的團體。2018 年 8 月 23 日，隨著方容國退出 B.A.P，團體解散。

## 過往成員資料

### BANG

* 藝名：BANG
* 本名：方容國 Bang Yong Guk (방용국)
* 生日： (1990-03-31) 1990 年 3 月 31 日
* 經歴：

　
: 2011 年 Secret 宋枝恩〈Going Crazy〉Feat. 方容國

　
: 2011 年 Solo 單曲〈I Remember〉with BEAST 梁耀燮

### ZELO

* 藝名：Zelo (젤로)
* 本名：崔準烘 Choi Junhong (최준홍)
* 出生日期： (1996-10-15) 1996 年 10 月 15 日

## 作品

### 單曲

## 外部連結

* （韓文）B.A.P 官方 Cafe（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （韓文）B.A.P 官方 Facebook（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （韓文）容國的官方 Twitter（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （韓文）ZELO 的官方 Twitter（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）