Battlefield_1943

《**戰地風雲 1943**》（英語：Battlefield 1943，中國大陸譯作「**戰地 1943**」）是一款背景在太平洋戰爭的第一人稱射擊遊戲，由 EA DICE 開發。PlayStation 3 版以及 Xbox360 版已在 2009 年 7 月上市，而電腦版推遲到 2011 年 2 月後宣佈取消開發。戰地風雲 1943 是透過 Xbox Live Arcade（XBLA）以及 PlayStation Network（PSN）方式發佈，各版本的定價均為 15 美元（XBLA 定價為 1200 微軟點數）。

## 遊戲內容

### 連線遊戲

除了簡單設定的以威克島地圖為模版的教程模式外，遊戲沒有單機模式或區域網路模式，僅支援最高 24 人的多人連線模式。儘管人數與傳統戰地風雲系列遊戲相比較少，但氣氛不減，而且更容易打出爽快的快節奏來。 
遊戲提供軍階升級功能，並且還有虛擬郵票和獎章贈送給達到一定目標的玩家，但為了保證新玩家能夠迅速上手，並沒有設置解鎖武器。 
玩家之間互相聯繫、組織 8 人以上即可向官方提出申請分配伺服器進行私人比賽。另外，遊戲不支援跨平台對戰。

### 地圖

《戰地風雲 1943》共有四幅地圖。三張常規地圖以二戰太平洋戰場為藍本，均是從《戰地風雲 1942》上移植過來的：硫磺島、威克島、瓜達爾卡納爾島。移植地圖整體保持了戰地風雲 1942 的原貌，規模被一定程度縮小以適合 24 人對戰。三張常規地圖都是傳統的征服模式，雙方各占據一個位於艦船上的不可更改的據點，去爭奪島上的 5 個據點。新增的「前線」系統會在預設情況下讓玩家在戰火最密集的重生點重生，同時玩家也可以自主選擇需要的重生點。

一張特殊地圖是同樣移植自《戰地風雲 1942》的珊瑚海戰役空戰地風雲圖。在 Xbox 360、PlayStation 3 兩平台上，該地圖需要所有玩家共同努力來獲取：當一個平台的總玩家殺敵數達到 4300 萬時，就可解鎖該平台的地圖。兩平台的計數和解鎖時間互不干擾。格林尼治時間 2009 年 7 月 10 日 19:43，官方網站正式開始統計兩個遊戲主機平台的殺敵總數。珊瑚海戰役採用了空中英豪模式（Air Superiority），與征服模式不同，雙方沒有需要爭奪的據點，當一方控制住地圖中心區域的領空時即可消耗對方重生點。

僅 4 日後的 7 月 14 日晚，Xbox 360 平台就達到 4300 萬的總殺敵數目標，珊瑚海戰役地圖解鎖；7 月 19 日，PlayStation 3 也在達到目標後解鎖地圖。而延遲發布的 PC 版則沒有解鎖過程，可直接執行珊瑚海戰役地圖。

### 單兵

玩家可以選擇加入美國海軍陸戰隊或大日本帝國海軍陣營。每個陣營有 3 個兵種可供選擇：配備衝鋒鎗、火箭彈和扳手的步兵；裝備半自動步槍、槍榴彈、手雷、刺刀的射手；持狙擊槍、TNT 炸藥、手槍、刺刀（日軍用日本刀）的狙擊手。

不同於傳統的戰地風雲系列遊戲，《戰地風雲 1943》沒有友軍傷害。官方稱此舉是為了照顧那些首次接觸戰地風雲系列遊戲的人，而且取消友軍傷害有助於表現遊戲爽快、緊湊的特點。不過玩家自己扔下的手榴彈、炸藥等仍會傷及自己。

遊戲中引入了「自動彈藥回復系統」，單兵的彈藥可以自動補充，無需補給包。威力較大的武器，例如火箭筒，彈藥會補充得比較緩慢。在沒有敵人攻擊時，生命值可以緩慢增加至滿。與《戰地風雲：惡名昭彰》不同，所有士兵都配備了降落傘。

前作的狗牌系統仍然保留，玩家用格鬥冷兵器殺敵時會獲得寫有敵方士兵名字的狗牌項鍊。獲得狗牌項鍊時系統不會彈出 HUD 提示，但玩家可以在查詢自己積分時看到以前自己獲得的狗牌項鍊。

### 載具

玩家可以在戰鬥機、坦克、運輸載具、登陸艇 4 種載具中選擇。雙方載具的性能大同小異，只是擁有 4 門機炮的海盜式戰機火力更強，而第三人稱視角更貼近飛機的零式戰機操作起來要靈活一些。

遊戲中的轟炸機要通過特殊方式駕駛。玩家要進入地圖上固定的轟炸呼叫塔，即可呼叫 3 架轟炸機進行轟炸支援。轟炸機從遠方到達目標的一段距離將由玩家控制左右飛行方向，途中要儘量避免對方戰機或防空武器的襲擊。轟炸呼叫塔是少數不可被摧毀的建築。兩次呼叫之間也有凍結時間。

## 開發工作

早在 2008 年 6 月底，EA DICE 就宣布他們有五款戰地風雲系列的作品正在開發：《戰地風雲：惡名昭彰》（還在做地圖包）、《戰地風雲：英雄》、一款家用機平台的戰地風雲遊戲（戰地風雲：惡名昭彰 2）、一款與韓國 Neowiz 合作開發的遊戲《戰地風雲 Online》，而第五款並沒有宣布，後證實是《戰地風雲 1943》。這也是 EA DICE 首次向外界暗示《戰地風雲 1943》這個開發專案。

據開發者披露，當初一些工作人員自發地將《戰地風雲 1942》的地圖移植到寒霜引擎，初衷只是為了測試和個人娛樂。隨後，工作人員發現了其中的商機，於是又移植了若干地圖，湊成了一款新作品。遊戲的內部代號為《海灘》（_Beach_），第一版遊戲名稱叫《戰地風雲：海島》（_Battlefield: Islands_），然後才改為《戰地風雲 1943：太平洋》（_Battlefield 1943: Pacific_）。2009 年 2 月 5 日，EA DICE 正式宣布《戰地風雲 1943》的開發計劃，並同時發布兩張遊戲擷圖以及一個預告片。此後不久，由於版權的問題，「太平洋」字樣被刪除。

2 月 6 日至 2 月 8 日，EA DICE 在當年的紐約漫畫展（New York Comic Con）上展示了遊戲內測版，並提供了玩家試玩的機會。這也是《戰地風雲 1943》首次向公眾亮相。

《戰地風雲 1943》的開發進程發展順利，4 月中旬即進入程式開發 Alpha 階段，5 月下旬進入程式開發 Beta 階段。但是《戰地風雲 1943》的主機平台版宣告製作完成後，遊戲產品送交微軟和索尼的相關部門進行審核時日程被拖延，遊戲發布日期也從原定的 6 月份跳票到 7 月 9 日。

《戰地風雲 1943》是 6 月 E3 遊戲展的兩款出展的戰地風雲系列作品之一。《戰地風雲 1943》的展台在免費區，玩家不需支付額外費用即可參與《戰地風雲 1943》展台的試玩等相關活動。

7 月 8 日，遊戲正式在 Xbox Live Arcade 上發布，次日在 PlayStation Network 上發布。相當多的玩家發現連線遊戲的延遲、丟包現象嚴重。官方隨即投入調查，並查明問題的根本是資料庫。數小時後，問題得到顯著改善。官方亦增設了近一倍的伺服器以減輕現有伺服器的壓力。

2011 年 2 月 3 日，在 EA 的戰地風雲官方網 Blogs 上，宣佈戰地風雲 1943 PC 版本連同戰地風雲：惡名昭彰 2 的 Onslaught 模式 PC 版本兩個須目宣佈取消開發，將工作全力集中至戰地風雲 3。

### 交流互動

《戰地風雲 1943》開發團隊使用了 twitter 微博與玩家交流互動，成功地與玩家營造了有趣的互動氛圍。在官方於 5 月 29 日宣布「珊瑚海」解鎖地圖的數天前，工作組在 twitter 微博上提示玩家將有重大喜訊發布，並給出了一些圖片、文字線索讓玩家猜測喜訊內容。最終有部分網友在 5 月 29 日前猜到了「珊瑚海」地圖的存在，但沒人能夠猜出 4300 萬總殺敵數的獲取方法。除了官方 twitter，一些工作人員還建立了自己的 twitter 或部落格對遊戲進行新聞快報或講解。

同時，開發團隊密切關注 EA UK 官方論壇，並主動參與貼子回復。

開發團隊經常會親自加入網際網路伺服器與玩家同台競技。7 月 24 日的聖地牙哥漫畫展上，《戰地風雲 1943》舉行了「Game with Developers」活動，開發團隊全員同時在現場與網際網路玩家進行了遊戲。

## 發售情況

### 試玩版本

在 Xbox 360、PS3 版遊戲發布的同時，官方提供了免費試玩版供玩家參考。試玩版的玩家總共只能進行 30 分鐘的線上遊戲，但教程關不受時間限制。試玩版的伺服器與正式版是分立的，而且數量很有限。由於遊戲發布之初伺服器問題較多，7 月 18 日，官方宣布將試玩時間歸零，已經進行 30 分鐘試玩遊戲的玩家可以再進行 30 分鐘的遊戲，重新對自己的網路狀況進行測試。

### 正式發售

《戰地風雲 1943》於 2009 年 7 月 8 日在 Xbox 360 平台、7 月 9 日在 PS3 平台上通過付費下載的方式發布，美版的售價為 15 美元（XBLA 上 1200 微軟積分），歐版售價 13 歐元或 10 英鎊。遊戲大小為 560MB。遊戲發布第一天就獲得了熱烈的響應，以至於所有的伺服器很快爆滿。隨後，官方額外添加了近一倍的伺服器來分流。至 7 月底，遊戲已在阿姆斯特丹、邁阿密、加州費利蒙、東京、雪梨有了 Xbox 360 的伺服器，在阿姆斯特丹、維吉尼亞州、洛杉磯、東京、雪梨開設了針對 PS3 的主力伺服器。

### 擴展內容

由於遊戲獲得了很熱烈的反響，外界一度猜測遊戲會推出追加下載內容。官方也一直沒有否定製作新地圖的可能，直到 PAX 2009 遊戲展時，官方人員透露，由於 EA DICE 全體工作組都在為《戰地風雲：惡名昭彰 2》和《戰地風雲 3》努力，戰地風雲 1943 在短期內不會有任何更新或新內容。

## 外界評價

《戰地風雲 1943》獲得了大多數人的好評。GameSpy 給予《戰地風雲 1943》4.5/5 分，表示售價 35 美元的遊戲具有很高的性價比，稱遊戲「證明了 DICE 製作多人遊戲的實力」。IGN 給予 8.5/10 分，肯定了遊戲的多人遊戲部分。授予 8.0/10 分的 GameSpot 則指出遊戲的小隊系統、語音系統常常出現程式錯誤。Worth Playing 則給了相對較低的 7.3/10 分，指出遊戲看起來物超所值，但生命力不會很長。

遊戲發布第一天就獲得了熱烈的響應，以至於所有的伺服器很快爆滿。隨後，官方額外添加了近一倍的伺服器來分流，並應澳洲玩家的要求，在雪梨布設伺服器。遊戲發布後兩周內，《戰地風雲 1943》的總銷量達到 60 萬，創下 Xbox 360、PS3 平台下載遊戲「第一天銷量」和「第一周銷量」的紀錄。六星期後，遊戲總銷量已超過 100 萬份。

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）戰地風雲 1943 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）戰地風雲 1943 官方 twitter （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）戰地風雲 1943 舊版網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）EA UK 戰地風雲 1943 討論區