Activision_Blizzard

**動視暴雪**（英語：Activision Blizzard, Inc.，NASDAQ：ATVI）是一家位於美國加利福尼亞州聖塔莫尼卡市的電子遊戲控股公司。此公司於 2008 年 7 月經由動視（動視發行的上市母公司）與威望迪遊戲兩間公司合併所創立。動視暴雪在那斯達克交易所底下以 ATVI 的代號交易，且從 2005 年起為標準普爾 500 指數的組成股票之一。動視暴雪目前由五個單位組成：動視發行、暴雪娛樂、King、MLG（大聯盟遊戲）以及動視暴雪影業。

動視暴雪在動視發行的旗下擁有並經營眾多遊戲工作室，其中包含 Treyarch、Infinity Ward、High Moon Studios 和 Toys for Bob。動視暴雪製作的重大智慧財產權包含《決勝時刻》、《袋狼大進擊》、《吉他英雄》、《東尼・霍克》、《原型兵器（Prototype）》、《寶貝龍（Spyro）》、《寶貝龍世界》、《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》、《暴雪英霸》、《鬥陣特攻》與《Candy Crush Saga》等。

動視暴雪的遊戲多次打破銷售紀錄。截至 2018 年 3 月 (2018-03)，動視暴雪在收入與市場價值方面為歐美最大的遊戲公司。

2022 年 1 月 18 日，微軟宣佈將以 687 億美元收購動視暴雪。動視暴雪將成為 Xbox 遊戲工作室的一員，同時讓微軟成為繼騰訊遊戲和索尼互動娛樂之後的第三大遊戲公司。

## 歷史

有關動視之前的歷史，請參考動視條目。

### 2009 年前：背景和組成

1991 年，勞勃・「鮑比」・A・科蒂克（Robert "Bobby" A. Kotick）與一群投資人收購了經營不濟的 Mediagenic（前身為動視，1988 年改名）。科蒂克為了幫助公司擺脫債務進行了大規模的重組改變，將公司改回原名「動視」（Activision），並遷移到加州聖塔莫尼卡。1997 年，科蒂克使公司再次回歸營利，然後用接下來十年的時間收購約 25 間遊戲工作室，擴張動視旗下的產品，並造就了不少成功的遊戲系列，包含《東尼・霍克》、《決勝時刻》和《吉他英雄》等。2006 年左右，大型多人線上遊戲（MMO）漸漸變得熱門。MMO 遊戲能為發行商持續提供長久的收入，不像傳統遊戲只能獲得一次性的收入，因此被視為更具價值的投資。當時動視旗下沒有 MMO 遊戲，也沒有能夠快速開發 MMO 的工作室。不只如此，當時動視也正面臨 EA 等堅強的競爭者，以及主打遊戲系列銷售逐漸下降的窘境。

2006 年左右，科蒂克聯絡法國媒體集團威望迪的執行長讓 - 貝爾納・利維（Jean-Bernard Lévy）。當時威望迪旗下有一間遊戲控股公司 — 威望迪遊戲。威望迪遊戲內主要有兩間遊戲工作室：雪樂山娛樂和暴雪娛樂。科蒂克當時想要取得暴雪的 MMO 遊戲《魔獸世界》，並向利維提出了收購的提議。但利維則提出他願意將威望迪與動視合併，前提是威望迪擁有對公司的主掌權。根據親近科蒂克的人所說，科蒂克當時擔心這個提案會讓他失去對動視的控制。但是在與暴雪娛樂執行長麥可・莫懷米對談後， 科蒂克意識到威望迪能為他們向持續成長的中國遊戲市場鋪路。

科蒂克向動視董事會提出合併案提議，董事會於 2007 年 12 月同意該提議。合併後的新公司命名為**動視暴雪**（**Activision Blizzard**），並且將總部保留於加州的原址。動視的科蒂克被任為新總裁與執行長，而威望迪的勒內・彭尼森（René Penisson）則被任命為董事長。歐盟執行委員會認為合併案並沒有違反歐盟企業合併法，批准合併案於 2008 年 4 月執行（英語：European Union merger law）。2008 年 7 月 8 日，動視公布其股東已同意合併，合併案在隔日以估計 189 億美元成交。

威望迪此時是公司的主要股東，擁有 52% 的股份。剩餘的股份則由其他機構與私人投資者擁有，並開放於那斯達克交易所以買賣，股票代號 NASDAQ：ATVID，後來改為 NASDAQ：ATVI。之後，讓 - 貝爾納・利維取代勒內・彭尼森成為動視暴雪新任董事長。暴雪於合併後仍保留公司的領導職位與自主權，而威望迪遊戲旗下的其他遊戲部門則停止營運，其中包括雪樂山。隨著公司合併，科蒂克發聲明指如果雪樂山原有作品沒有達到動視的要求，公司「不太有可能會保留」，某些被放棄的遊戲最後交由其他工作室發行，包括《魔鬼剋星》、《惡黑搖滾》、《超世紀戰警：黑暗雅典娜》以及《五角大帝：江湖本色》。動視保留了幾款雪樂山的遊戲，像是《袋狼大進擊》、《寶貝龍》和《虐殺原形》。

### 2009 年－2012 年：新遊戲與銷售紀錄

動視的遊戲發行工作皆由其子公司動視發行（Activision Publishing）負責，而非以動視暴雪（Activision Blizzard）名義。2010 年，動視暴雪與獨立工作室 Bungie 簽下長達十年的發行合約。截至 2010 年，動視暴雪是當時全世界最大的遊戲發行公司。2011 年動視暴雪發行的《決勝時刻：現代戰爭 3》在美國與英國首天銷售總收入就高達 4 億美元，創下當時最高的娛樂銷售紀錄。也是《決勝時刻》系列連續第三年打破紀錄；2010 年的《決勝時刻：黑色行動》於第一天收入 3.6 億美元；2009 年的《決勝時刻：現代戰爭 2》則收入 3.1 億美元。《決勝時刻：黑色行動 3》也於 2015 年銷售周末期間收入 5.5 億美元，創下當年最高的娛樂銷售紀錄。

2011 年，動視暴雪推出了《寶貝龍世界》系列，當時的新聞媒體認可動視暴雪發明並推展玩具連動類遊戲的創新之舉。系列第一作《Skylanders: Spyro's Adventure》於 2011 年國際玩具業協會（Toy Industry Association）獲提名兩樣獎項：「年度遊戲獎」與「年度創新玩具獎」。《Skylanders: Spyro's Adventure》與其續作接著在各大主機平台與 PC 平台上推出，其中也有許多在手機平台上推出。

### 2013 年－2014 年：與威望迪分離與成長

2013 年 7 月 25 日，動視暴雪宣布以 58.3 億美元向其擁有者威望迪購買 4.29 億股，使威望迪的持有股份百分比於 9 月成交後，從原本的 63% 掉到 11.8%。交易完成後，威望迪不再是動視暴雪的母公司，而動視暴雪則因其大多股份被公開持有，而成為一間獨立的公司。鮑比・柯提克與布萊恩・凱利保有共 24.4% 的公司股份。並且，科蒂克保留其總裁與執行長的職位，而布萊恩・凱利則為新董事長。2013 年 10 月 12 日，在德拉瓦州最高法院同意不久後，動視暴雪照著計劃完成了買回。威望迪隨後於 2014 年 5 月 22 日賣出其剩餘股份的一半，使擁有權降低至 5.8%。並在兩年後完全脫離動視暴雪。

2014 年 9 月 9 日，動視暴雪釋出全新遊戲《天命》。該作在銷售當日銷售額超過 5 億美元，打破全新遊戲系列作首日銷售紀錄。動視暴雪推出《決勝時刻：魅影》，其編劇為影視編劇史蒂芬・加漢，他曾為《諜對諜》（兼任導演）、《圍城 13 天：阿拉莫戰役》、《天人交戰》等電影編寫劇本。發售當日，該遊戲在零售商店賣出 10 億美元的驚人銷售額。2014 年，動視暴雪成為全球收入第五高的遊戲公司，總資產共 147.46 億美元，並擁有共 75.13 億美元的資產淨值。

### 2015 年至 2021 年：標普 500 與新部門

動視暴雪於 2015 年 8 月 28 日獲納入標準普爾 500 指數成份股，成為其中與電子遊戲有關的兩間公司之一，另一間則是其競爭對手 EA。9 月推出《寶貝龍》系列續作，為玩具連動類遊戲領域加入了載具要素。9 月 15 日，動視與 Bungie 推出《天命》的全新章節 —《天命：復仇之王》。兩天後，索尼宣布該作打破 PlayStation 平台銷售當日下載量紀錄，包含總玩家數和同時上線人數。

動視暴雪在 11 月以 59 億美元收購遊戲公司 King，也就是休閒遊戲《Candy Crush Saga》的製作者。

同月，動視暴雪宣布組成動視暴雪影業，一間專門生產動視暴雪旗下遊戲相關影視作品的製片公司，並由製作人史黛西・舒爾（作品包括黑色追緝令、永不妥協、世貿中心、全境擴散、決殺令等）與前迪士尼高層尼克・范戴克（Nick van Dyk）共同領導。

2017 年 6 月，動視暴雪打進財富美國 500 強，成為繼雅達利和 EA 後，第三間被列入該榜的遊戲公司。

科蒂克在 2019 年 2 月時舉行的 2018 財政年度股東會議中表示，雖然公司的年度營收打破紀錄，他們還是會開除接近 755 名員工，佔公司非管理階層員工約 8%。他指「將不再以沒有達到期望的人員為主要考量，並減少全公司特定幾樣非開發與管理相關的支出」。科蒂克聲明他們將把更多資源投入於開發團隊，並專注於發展電子競技、Battle.net 服務和《Candy Crush Saga》、《決勝時刻》、《鬥陣特攻》、《魔獸》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》這些主打遊戲。在這之前，動視暴雪與 Bungie 同意取消《天命 2》的發行合約，因為該作的收入不如預期，而 Bungie 則保留對《天命》的掌控權。這決定使動視暴雪在其 2018 年度財務報表中加入 1.64 億美元的收入。

丹尼爾・亞雷格里（Daniel Alegre）於 2020 年 4 月 7 日取代柯迪・約翰遜（Coddy Johnson）成為動視暴雪的新任總裁，約翰遜調遷至一個特殊的顧問職位。

2020 年第二季度期間，世界各地因應 COVID-19 疫情而推出封鎖措施，帶動線上遊戲需求增長，動視暴雪於數位方面的營利達到 14.4 億美元。2021 年 1 月時，受惠於上述原因，動視暴雪的預估市值達 720 億美元。

沙烏地阿拉伯公共投資基金於 2021 年 2 月買入動視暴雪 1,490 萬股，價值 14 億美元。

動視暴雪於 2021 年 4 月宣布科蒂克將繼續保留其執行長職位到 2023 年 4 月，並同意減薪 50%，即 875,000 美元。但他還是保留獎金收入的權利，即使他同意將目標獎金降低 50%，根據公司的表現，他仍有可能得到高達他薪資兩倍的獎金。

### 2022 年至今：被微軟試圖收購

2022 年 1 月 18 日，微軟宣布將以每股 95 美元，總價值約 687 億美元現金收購動視暴雪，如果收購成功，預計於 2023 年內完成，微軟將獲得許多動視暴雪 IP 的所有權，包括《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》、《爐石戰記》、《決勝時刻》、《原型兵器 Prototype》、《東尼・霍克系列》、《吉他英雄》、《寶貝龍 Spyro》系列、《袋狼大進擊》和《Candy Crush Saga》等。同年 4 月，動視暴雪的股東同意了該收購提案。宣布收購後，美國聯邦貿易委員會、歐盟執委會下屬相關機構、英國競爭與市場管理局、日本公平交易委員會等各地機構均對該收購展開了反壟斷調查。

## 企業結構

截至 2018 年 2 月，動視暴雪分為以下三大業務區分：

* 動視發行（Activision Publishing），負責開發、生產並發行旗下子工作室的遊戲產品。
* 暴雪娛樂（Blizzard Entertainment），負責開發、生產並發行暴雪旗下遊戲。同時負責公司的電子競技活動，包含大聯盟遊戲（MLG）和鬥陣特攻電競聯賽。
* King，負責開發並發行旗下的手機遊戲。

動視暴雪內另有兩個非報告部門：動視暴雪影業（Activision Blizzard Studios）掌管以公司產品為主題的影視娛樂製作。動視暴雪發行（Activision Blizzard Distribution）則為動視暴雪在歐洲的產品發行提供物流支援。

## 法律糾紛

### 職場行為案

2021 年 7 月 20 日，加州公平就業與住房部（英語：California Department of Fair Employment and Housing）在經過約兩年的調查後，向法院就該公司內部長年存在的性別歧視及性騷擾問題提起訴訟。指控相關細節提及公司對女性員工有不當行為，與公司內有「兄弟會文化」（英語：'frat boy' culture）。管理階層原先否認相關指控，導致員工批判管理階層對待此事態度隨便。即使鮑比・柯提克在對員工發表的公開信內表示管理層原先反應不當，並會進一步處理相關事件後，員工們仍針對公司的應對態度與行動開始進行罷工抗議。該案成為遊戲開發產業內的重大爭論議題，涉及＃MeToo 運動，與缺少工會保護員工的問題等要點。

## 相關條目

* 電子遊戲發行商列表

## 參考文獻

## 外部連結

官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）