Counter-Strike

《**絕對武力**》（英語：Counter-Strike，中國大陸譯作「**反恐精英**」）是一款以團隊合作為主的第一人稱射擊遊戲，於 1999 年作為 Valve 所開發的遊戲《戰慄時空》遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛，2000 年由 Valve 購得版權發行為獨立遊戲，並且聘用原開發者黎明與 Jess Cliffe 繼續參與遊戲的後續開發。

最初版本的 CS 為《戰慄時空》的第三方模組，因此命名為《戰慄時空：絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣，CS 成為了獨立遊戲並且發行於市。根據 Gamespy 指出，《絕對武力》為最受歡迎的《戰慄時空》衍生遊戲。《絕對武力》的續作是《絕對武力：一觸即發》《絕對武力：次世代》和《絕對武力：全球攻勢》。

## 歷史

在 1999 年首次亮相的絕對武力（Counter-Strike）是一款以恐怖分子與反恐小組對決為主題的第一人稱射擊遊戲。令人痛快的射擊感、針鋒相對時的刺激感、遊戲的流暢性與競技公平性使這款遊戲成為了世界最暢銷的 FPS 類遊戲作品。

CS 自 1999 年 3 月 24 日於 Planet Half—Life（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）網站發布後，於同年 6 月 19 日釋出測試版 Beta 1.0 版本。正式版的 1.0，則是在 2000 年 11 月 1 日發行。

2000 年 4 月 24 日，Valve 宣布 CS 的開發者已經和公司組成研發團隊。展開以檢視 CS 的歷史版本。

## 特色

CS 最多可容納 32 位玩家在同一伺服器內進行遊戲。玩家被分為兩個隊伍：反恐部隊（Counter Terrorists）（簡稱 CTR）和恐怖分子（Terrorists）（簡稱 TR）（玩家通常分別稱之爲「警察」和「匪徒」，簡稱「警」和「匪」）進行對戰。在預設遊戲模式下，開局時每位玩家會被配發一把手槍（槍種根據隊伍而定，其中恐怖分子為 GLOCK18，反恐部隊為 USP）、一把戰鬥刀和 800 美元的金錢（可額外自己調整）。玩家可在每回合開始時使用金錢購買槍械、防彈衣等裝備。最先達到地圖勝利條件的隊伍獲勝。此外，某些槍械需特定隊伍才能購買，例如恐怖分子能購買 AK-47，而反恐部隊能購買 Maverick M4A1 卡賓。

### 金錢系統

CS 的金錢系統是遊戲的特色之一。詳細的金錢系統介紹如下：
警、匪均持有一定數量的金錢（正式比賽規則，第一局雙方都只有 800 元）用來購買槍械、彈藥、手榴彈和防彈衣等各種武器裝備，最多可持有 16000 元（AMX Mod X 模組除外）。每殺死一個敵人增加 300 元；單局勝利增加 3250 元；單局失敗增加 1500 元，但炸彈被安置後若被警成功拆除或最終未被拆除而爆炸，則警匪雙方分別增加 3500 元。每回合死亡的先後順序都有對應不同的金錢增加。如 CTR 第一個陣亡者增加 1500 元，第二個就增加 2000 元，以此類推，第四個就增加 3000 元。而 TR 第一個陣亡者增加 1400 元，第二個就增加 1900 元，以此類推，第五個就增加 3400 元。TR 成功安置炸彈或炸彈被安放後 TR 被 CTR 殲滅並 CTR 成功拆除 C4 則雙方都增加 800 元。每局時間結束後的未陣亡者不會得到未陣亡金錢獎勵。

### 地圖

CS 中的地圖模式：

## 遊戲角色

遊戲分為 Counter-TRerrorists (CTR) 反恐小組（又名特警隊），以及 TRerrorists (TR) 恐怖分子兩種角色陣營，雙方在最初的 CS 都分別有四款人物模型。

其中 CTR 的人物模型全部為都以現實中存在的組織為原型，而 TR 則有虛構的角色，也有參考真實存在的恐怖組織。

### 反恐小組角色模組

* 美國三棲特戰隊第六小隊

隸屬於美利堅合眾國，身穿綠色工作服，保護色的優勢適合在叢林作戰。

* 德國第九國境守備隊

隸屬於德意志聯邦共和國，天藍色的工作服，外加沙漠保護色的頭盔，適合在城市作戰。

* 英國空降特勤團

隸屬於大不列顛及北愛爾蘭聯合王國，工作服是黑色具有保護色的功能，而且還配備一個防毒面罩，適合在黑夜或是黑暗的地圖執行勤務。

* 法國國家憲兵干預組

隸屬於法蘭西共和國，遊戲中是穿著海藍色的工作服，適合城市作戰地風雲圖。

### 恐怖分子

* 東歐鳳凰恐怖組織

在蘇聯瓦解後不久成立，他們會不惜犧牲一切性命完成任務，因此他們為東歐最令人畏懼的恐怖分子集團之一，以濫殺而聞名。他們涉及殺害超過一百人以上，據說他們曾參與 1985 年於柏林發生的美國陸軍 James Clancy 上校死亡事件。同時還涉及許多國家的恐怖攻擊行動，包括西班牙、南斯拉夫、羅馬尼亞及捷克共和國等等。他們較擅長狙擊，同時也專精於炸彈攻擊及偵查行動。到目前為止，該恐怖組織的人數實力仍然未明，但是其數目正在增加中；預估約為兩千五百人，遍佈於東歐地區。可能已經和日本激進恐怖組織合作，將擴張其勢力範圍至遠東地區。1.6 版本的 CS 中穿著黑色的制服，適合在城市地圖執行任務，戴滑雪面罩。（在嗶哩嗶哩彈幕網被網友稱為中東悍匪）

* 中東精銳恐怖份子

一支信奉正統派伊斯蘭教的中東恐怖組織，其成員相信邪惡的計畫將會帶領他們統治整個世界。曾經涉及超過二十個國家的恐怖襲擊事件，殺害超過兩千人以上。其攻擊的目標包括美國、英國、德國及以色列。主要的攻擊事件包括 1989 年挾持「Fly Friendly」航空的第 983 航班，並於國家電視轉播時殺害其機師。還有攻擊希臘的豪華郵輪，於水中下毒殺害所有乘客。該組織有幾百名成員，分散於世界各地。從 1987 年起，收到來自利比亞及敘利亞的政治支援、訓練、物資協助及經濟資助。1.6 版本時穿著綠色 + 土色的制服，適合在樹林或森林地圖執行任務。

* 瑞典北極復仇者

成立於 1977 年，因其於 1990 年策動加拿大大使館爆炸事件而聲名大噪。於同志會成立後不久，瑞典北極復仇者組織迅速成長並依據其激進的信仰而成立。目前活動範圍遍佈瑞典、瑞士及奧地利。瑞典北極復仇者宣稱已經暗殺了 300 名政治目標及造成兩千名平民死亡。他們最知名的代表事件為炸毀一座位於奧地利維也納住宅大樓，造成 478 人死亡。儘管目前組織成員只有四百名，該組織卻擁有上千名的支持者及認同者。他們接受來自私人的資助並於整個歐洲地區祕密招收新成員。瑞典北極復仇者的成員為拆除炸彈的高手並精通近身距離作戰。1.6 版本時穿著雪白色的制服及面罩，由於角色與地圖之間色差懸殊，適合在雪地的地圖活動，而不適於其他的地圖。

* 中東恐怖遊擊部隊

成立於中東的恐怖組織。以冷酷殘忍而聞名，其成員痛恨著美國人的生活方式，在 1982 年他們曾炸毀一台播放著搖滾樂的校車。中東恐怖游擊隊為世界上最大且具有最精良設備的恐怖組織，成立於 1968 年，為雷薩軍事政權的軍隊。主要任務在於摧毀自由企業與資本主義–以此表現對美國的不滿。據信中東恐怖游擊隊同時為八起於中東購物中心、兩起於足球場爆炸事件的幕後主謀。他們約有一千五百名至兩千名武裝成員，並具有大量的支持者，大部分位於農村地區。已知接受來自敘利亞及利比亞的資助。和精英部隊一樣是基於中東的恐怖組織，類似拉丁美洲的游擊隊。1.6 版本時服裝顏色較深（且頭上綁著紅色頭巾），適合在深色的地圖作戰。

## 服務

### 商業性廣告

Valve 在 2007 年 3 月宣佈將會在 CS 的官方地圖以及玩家列表中增加廣告橫幅，不過此舉引起很大的爭議，在 Valve 的官方討論區甚至有超過 200 篇的文章討論此事，他們認為這些廣告沒有太大的效用，反而會使他們在遊戲中分心。

### WON 與 Steam

CS 一開始都是基於世界對抗網路系統（WON）平台讓玩家進行遊戲匹配，隨著 Valve 持續開發 Steam，在 Steam 測試完成後，Valve 決定全面將所有的遊戲移到自家的 Steam 平台上。2003 年 9 月 15 日，Steam 與 CS1.6 版共同推出；2004 年 7 月 31 日，Valve 關閉了最後一個 WON 的伺服器，CS1.5 版自此成為歷史，而在 Steam 上的 CS 則為新的 1.6 的版本。

### Non-Steam

有人將 CS 從 Steam 平台中抽取，形成了「Non-Steam 平台」，玩家只需從網上下載遊戲本體，便可與其他人對戰（通過連線或使用局域網），而不需要購買 Steam 帳號來進行對戰。

由於 CS 所佔存儲空間不大（不足 1GB），電腦配備需求亦不高，所以 Non-Steam 吸納了大量玩家，這亦促成大量 CS 新地圖及模組的出現，令 CS 更多元化、大眾化。

但亦有 Steam 玩家指出 Non-Steam 玩家素質參差不齊，作弊或冤枉別人作弊的情況更是屢見不鮮。而且因為不需要 Steam 帳號的關係，Non-Steam 基本上等同一個盜版平台。

Steam 前後進行多次更新，有些槍械的效果或會與 Non-Steam 有所不同，以及修正了各種伺服器漏洞例如 CSDoS。

## 風靡程度

CS 系列到 2009 年 9 月為止，還是當今世界上最流行的電玩遊戲之一。2002 年時，CS 總共有超過 3 萬個網路伺服器（第二名魔域幻境之浴血戰場也僅僅只有 9800 個），2004 年，Gamespy 統計出超過 8 萬 5 千名玩家同時在遊玩 CS。

2006 年，Steam 也公佈 CS 系列總計已有超過 20 萬的玩家，2007 年 2 月 5 日，Valve 曾公佈出這些玩家每個月總共花費 61 億 7 千 7 百萬的分鐘玩遊戲，種種統計顯示出，即使 CS 發行已久，他的魅力依舊無減。至 2013 年，在世界上依然有相當數量的玩家在網上通過各種對戰平台以及網際網路伺服器進行對戰。

## 世界強隊

CS 在世界各地也有不同的文化影響，出現了許多 CS 的超級強隊（如歐洲的 Astralis、EnVyUs、SK Gaming、Fnatic、mTRw、H2K、MYM、Frag eXecutors、Na`Vi、NiP；亞洲的 TRyloo、WeMadeFox、Duskbin、UMX-Gaming；美洲的 Mibr、compLexity Gaming、TReam 3D、EG 和於 2009 年興起的 akVScv 等）在 WCG 或 KODE5 這種世界性的電玩大賽中爭冠，參與比賽的戰隊還有可能獲得舉辦者提供的獎金，而比賽直播也給世界各地的觀衆帶來視覺上的享受。

在 SK-Gaming 宣布放棄 GameGune2012 不久之後，SK Gaming 的 CS 戰隊宣布解散。

在歐洲 CS1.6 著名的職業玩家有很多，其中包括已經退役的前 SK Gaming 的 HeatoN 和 SpawN，他們曾被稱為 CS 的傳奇，有在狙擊槍上的擁有高超造詣的 Johnny.R，但他們表現最出色的時候僅局限於 CS1.5 中，在 CS1.6 後遊戲的改變使他們的表現稍遜色，但仍為職業 CS 隊伍中的頂尖水平成員。而目前仍活躍在職業 CS 賽場上較為著名的則有被稱為波蘭戰神的 Neo，瑞典 SK Gaming 的全能天才 f0rest，烏克蘭 NaVi 戰隊（全名 Natus Vincere）的瞄準狂人 Edward 及同為 NaVi 戰隊被稱為新一代狙神的 markeloff 等。

## 伺服器模組

現在 CS 的伺服器模組大多架設有例如 AMX Mod X（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的管理插件，因而衍生出許多不同的遊戲模式，增加遊戲刺激度，例如喪屍感染（Zombie Plague）、超級英雄（Super Hero）、死鬥（Death Match）、監獄（Jailbreak）、搶旗（Capture TRhe Flag）、超級武器（PowerWeapons）等等，亦有一些不一定需要插件才能運行的模式，例如滑水（Surf）、死亡奔跑（Death Run）、純手榴彈（HE）等等，多元化的玩法隨著 CS 的成長逐漸出現在各種伺服器上。

## 衍生遊戲

### Counter-Strike 2D

一款遊戲規則基本與 CS 相同，但畫面變為 2D 的遊戲，由 Unreal Software 製作。在武器的方面增加了不少具有較大攻擊範圍的武器。CS2D 也配備了類似 AMX Mod X 的符加模組，為遊戲提供各種模式例如殭屍、基地建造模式等等。

### CSPromod

屬於 CS 的一個衍生再造 MOD。由於一些玩家不滿絕對武力：次世代的遊戲性，這些玩家自發組成開發組來開發遊戲性與反恐小組 1.6 相仿的次世代引擎 MOD。

## 槍械版權及與現實槍械的區別

CS 系列中幾乎所有武器都屬於無版權狀態，使得遊戲中槍械都做了一定程度的改名（比如在購買列表中把 AK-47 改名為「CV-47」；以及把 AWP 改名為「Magnum Sniper Rifle」等）和修飾。遊戲模型上的改變例如：M4A1 的上膛方式改為拉動槍機助進器；Glock 18 沒有射擊選擇桿、彈匣容量被改為 20 發，並以三發點放模式取代真槍的全自動模式（直到最新的《全球攻勢》問題仍然未解決，同時槍枝模組使用了 Glock 家族的袖珍款）；使用 XM1014、TMP、AK47、Scout 和 AWP 等槍械時重新裝填後不用上膛（使用其他槍械時則在彈匣內仍有子彈的情況下重新裝填後仍會拉動槍機，這在現實中會導致膛室內殘留子彈的退出造成阻礙，也會造成彈藥浪費。若使用 HLMV 等程式讀取 CS 的槍枝模組可發現它們大部份只有一個換彈動作）；M249（經常被一些玩家誤稱為「重機」）的機械瞄具、供彈口蓋和槍托等許多部件都與真槍不同、亦因當初遊戲設計者的個人喜好而把大多數武器（尤其是 MP5 和 G3SG1 的拉柄不可能會跟拋殼口設置在機匣的同一邊）的拋殼口悉數改為左邊（左手持槍時為右邊，但在現實中以左手持槍也可能會因拋殼問題而燙傷射手；當初開發者的意圖是希望玩家能夠清楚看見槍枝的槍機部件回膛復進的過程，以增加樂趣。這種設定稱為「鏡像武器模組」，後來亦被《極地戰嚎系列》和《浩劫殺陣系列》等 FPS 遊戲所效仿），甚至是基於遊戲平衡性和為了節省資源而把槍枝的口徑變調（如：P228 改為發射.357 SIG 彈、AK-47 改為發射 7.62×51 公釐北約彈等），因而導致部份武器的初速和射速等數據與現實的槍械不同。另外在現實中使用狙擊步槍時也不可能像在遊戲般只要把瞄準鏡的瞄準點對準目標就能夠百發百中，在現實中子彈在出膛後會受到風速、距離和海拔等因素而影響彈著點，因此要作出精密的計算、適當的調整和修正才能命中目標，而且子彈在發射後需要時間抵達目標，絕不可能在開槍的同時就立刻命中（不過考慮到 CS 內各地圖的交戰距離很少會超過 100 米，因此不必修正彈道時差。但在現實中短距離交戰也限制了狙擊步槍的用途）。玩家也無法在 CS 系列中像現實或大部份寫實派 FPS（如：《決勝時刻系列》、《戰地風雲系列》等）般使用槍枝的機械瞄具進行瞄準，而是完全單靠畫面上的十字準星瞄準敵人（儘管能夠透過安裝由一些玩家製作的外掛套件來添加），這種不使用瞄具射擊的方式稱為「腰射」（Hip Fire），一般只能夠在近距離發揮效用，任何接受過專業訓練的射手絕不會長期使用該射擊姿勢，尤其是中遠距離的射擊（雖說部份反恐幹員有可能因戴上了連防彈玻璃的頭盔或防毒面具而無法抵肩瞄準）。而在大部份具備瞄具系統的 FPS 當中，腰射僅為普通射擊方式，按著右鍵不放就可使用瞄具進行瞄準然後按左鍵射擊。由於 CS 是 FPS 界中的經典作品，因此也令許多以 CS 為參考對象的作品（如：穿越火線）也「傳承」到這些不符合現實的設定。

而新版的絕對武力：全球攻勢向各大槍枝工廠、研發商等申請版權，所以能讓大部分的槍枝冠上正確的名稱。傳統 CS 系列中槍械模型顯示上的錯誤也有修正，例如槍機拉柄和拋殼口改至正確的位置（如右手用槍的拋殼口在槍支右邊等）、M4A1-S（其實該槍並非為 Maverick M4A1 卡賓，而可能是 CAR15 家族中的 RO723) 和 M4A4（其實此槍是 CQBR，並沒有所謂的 M4A4）的槍機拉柄終於不再由復進助推器充當。但是槍枝的性能仍然是不符合現實，而且仍然無法使用機械瞄具進行瞄準。

## 釋注

## 外部連結

* 官方網站
* Valve 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Steam 平台官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）