BF1942

《**戰地風雲 1942**》（英語：Battlefield 1942，中國大陸譯作「**戰地 1942**」）是一款背景在第二次世界大戰的第一人稱射擊遊戲，由 Digital Illusions CE（DICE）開發，並由美商藝電（EA）於 2002 年發布。遊戲具有對抗電腦的單人模式和多人線上連線。

遊戲中，玩家可以選擇五種兵種：偵查兵、突擊兵、反坦克兵、醫護兵和工兵。玩家同時可以使用各式二戰時期的載具，包括坦克、戰鬥機、轟炸機、驅逐艦、火炮、防禦設施、裝甲運兵車和防空武器等。每場戰鬥都發生在著名的二戰戰場，包括太平洋、東歐、西歐和北非四個戰區。遊戲中兩大對抗勢力為同盟國與軸心國，但國家隨著地圖地點而改變，在太平洋戰區中，同盟國為美國而軸心國為日本；在東歐、西歐、北非戰區中，同盟國分別為蘇聯、美國和英國，而軸心國皆為德國。

## 介紹

《戰地風雲 1942》比起其他的第一人稱射擊遊戲更注重於團隊合作，除了擊殺敵軍以外，控制地圖上的據點也是非常重要的，當一名玩家進入搶點範圍內，經過一段時間該據點便會成為中立狀態，再過一段時間將會成為搶點方的據點。控制一個據點可以讓你的隊友重生，並且獲得載具。控制據點也可以減少敵方的「兵力值」。雖然遊戲缺乏重生保護，而且具有許多地圖和遊戲引擎上的漏洞，《戰地風雲 1942》仍然是第一人稱射擊遊戲中第一股推動團隊合作的主要力量。

遊戲獲勝的方式有三種：

1. 一方的兵力值減至 0，遊戲便算結束，仍有剩餘兵力值的一方獲勝。控制據點將會加快敵方兵力值減少的速度。
2. 一方失去所有重生點，而且該方所有玩家皆已死亡。
3. 遊戲時間結束，以兵力值剩餘多的一方獲勝。

地圖可分為攻守型的地圖和競爭型的地圖，攻守型的地圖由一方防守數個據點，而進攻方擁有一個不可搶的據點，透過控制防守方的據點來減少防守方的兵力值。而競爭型的地圖雙方都有一樣的條件，大部分地圖雙方各有一個不可搶的據點，作為主基地。但某些地圖雙方的主基地皆可被搶，最後導致某一方失去所有的據點而輸掉。具有不可搶據點的地圖則常常會有嚴重的「Camp」問題，指的是一方在基地外圍攻擊那些剛重生的敵人。

### 角色

玩家可以選擇軸心國和同盟國，軸心國包括德國以及日本，而同盟國則包括美國、英國及蘇聯。但無論玩家選擇哪一個國家，皆可選擇五種兵種，分別是偵察兵、突擊兵、反坦克兵、醫護兵和工兵，每個兵種都有他的強項和弱點。舉例來說，偵查兵擁有一把狙擊槍進行遠距離攻擊，並且能夠呼叫火炮支援，但缺乏近戰能力。突擊兵能夠快速的殲滅敵軍步兵，但懼怕坦克和轟炸機的轟炸。而反坦克兵則可以有效的對付坦克。

#### 偵察兵（Scout）

配備：匕首、手槍、狙擊槍、手榴彈（3 個）、望遠鏡

偵察兵，故名思義，在遊戲中擔任偵察任務。配備的狙擊槍使偵察兵擁有最遠的攻擊距離，能夠對敵方步兵造成很大殺傷。但《戰地風雲 1942》中的狙擊槍相對於其他 FPS 遊戲更有難度，在你打開瞄準鏡時會有 2～3 秒的呼吸浮動。所以，偵察兵一般只能在固定點進行伏擊。並且，遊戲中引入了子彈飛行時間這個量，在遠距離射擊時偵察兵需要進行估算子彈落點，這給偵察兵這個兵種增加了難度。此外為了讓遊戲更平衡，狙擊槍威力稍弱於步槍。大大削弱了偵察兵的戰鬥能力，所以在網上作戰時老手大都不選擇偵察兵。

儘管如此，偵察兵仍發揮著巨大的作用，配備的望遠鏡可以用來為火炮指引，成為巨大的殺傷力。

#### 突擊兵（Assault）

配備：匕首、手槍、輕機槍（德軍為 StG44 突擊步槍）、手榴彈

突擊兵擁有比較強大的火力，常常能輕鬆消滅一大群敵人。因為缺乏反坦克武器，所以面對坦克也就常常無能為力。

#### 反坦克兵（Anti-Tank）

反坦克兵擁有火箭筒，是缺乏步兵保護的坦克的殺手。但裝彈速度較慢，容易被敵人擊殺。此外，自衛能力差。因為除了火箭筒就只有手槍，所以容易被殺。

德軍、日軍：坦克殺手；美、蘇、英：巴祖卡

#### 醫護兵（Medic）

配備：刀、手槍、衝鋒槍、醫療包和手榴彈

類似突擊兵，但火力比突擊兵弱。有治療自己和隊友的能力

#### 工兵（Engineer）

擁有類似偵察兵的狙擊槍的槍械，但瞄準距離比狙擊槍近。他還配備扳手，可以用來修復各種交通工具例如坦克、飛機等等。此外，他也有 3 個炸彈，需用引爆器來引爆。能有效地摧毀坦克、裝甲車……。除此之外，工程師也配備了地雷──當步兵、坦克等碰到地雷，它就會自動爆炸，達到殺傷人員的效果

## 遊戲開發

《戰地風雲 1942》是以 DICE 先前的遊戲 Codename Eagle 作為範本來開發的，相對於 Codename Eagle 所使用的 Refractor 1 引擎，《戰地風雲 1942》所使用的 Refractor 2 引擎提供更好的物理效果以及真實度。

由 Aspyr Media 所開發的麥金塔（Mac）版本《戰地風雲 1942》在 2004 年上市。

但《戰地風雲 1942》在武器裝備方面的設想不夠全面。有玩家指戰機擋抵槍彈的能力實在令人懷疑。官方模組中，單座戰機可以輕易被幾發機槍子彈擊落（即使沒有命中發動機），顯然傷害值計算不夠準確，導致玩家可以用衝鋒槍甚至手槍去擊落戰機。同時槍械種類不多，而且不準確。例如《戰地風雲 1942》剛推出時，遊戲中日軍的突擊兵竟然手持 StG44 突擊步槍；而即使更新至 1.6b 最新版本，日軍狙擊手用的是德國 Kar98k 步槍，美軍狙擊手用的是英國恩菲爾德步槍等。

另外，武器所出現的時間亦不準確。例如在北非的托布魯克戰役中出現了同期 1942 年 6 月才被研製出的虎式坦克；1943 年才被研製，1944 年 7 月才大規模生產的 StG44 突擊步槍亦在 1942 年的場景中出現等等。

## 評價

## 資料片

《戰地風雲 1942》有兩個資料片，分別是《羅馬之路》（_The Road To Rome_）和《秘密武器》（_Secret Weapons Of WWII_）。資料片各新增了數種載具和地圖，資料片《羅馬之路》主要集中在義大利的戰鬥，玩家可以扮演法國或是義大利軍隊。而秘密武器則具有二戰時研發的實驗性武器。資料片中也帶有更新和 Bug 的修正。

## 發行歷程

* 2002 年 7 月 19 日，《戰地風雲 1942》單人遊戲試玩版釋出。
* 2002 年 8 月 16 日，《戰地風雲 1942》多人遊戲試玩版釋出。（包含地圖威克島）
* 2002 年 9 月 10 日，《戰地風雲 1942》正式版開始販售。
* 2003 年，第六屆 Interactive Achievement Awards 頒給《戰地風雲 1942》四項獎項：
  * "Online Gameplay"
  * "Innovation in PC Gaming"
  * "PC Game of the Year"
  * "Game of the Year"
* 2003 年 2 月 2 日，資料片《羅馬之路》釋出。（在華是 2004 年 1 月 13 日上市）
* 2003 年 8 月 8 日，資料片《秘密武器》試玩版釋出。
* 2003 年 9 月 4 日，資料片《秘密武器》正式版釋出。
* 2003 年 10 月 10 日，遊戲已售出 200 萬份。
* 2004 年 3 月 15 日，遊戲已售出 300 萬份；續集《戰地風雲：越南》釋出。
* 2004 年 6 月 28 日，Aspyr 釋出麥金塔版本《戰地風雲 1942》。
* 2012 年 11 月 6 日，慶祝《戰地風雲 1942》10 周年，免費釋出完整版。

## 模組開發

《戰地風雲 1942》因為其良好的模組開發環境衍伸出了相當多由玩家自製的模組，其中知名的包括：

* Desert Combat：《戰地風雲 1942》的兩大模組之一，由 Trauma Studios 製作，是 FilePlanet Best Mod of 2003 比賽的優勝者。遊戲背景在一個中東，美國和伊拉克對抗的戰爭白熱化的區域。接著模組開發團隊 Trauma Studios 被《戰地風雲 1942》的開發小組 DICE 買下並致力於其他遊戲的開發。
  * DC Extended：Desert Combat 的延伸模組。
  * DC Realism：Desert Combat 的延伸模組，以真實為主軸。
* Forgotten Hope：《戰地風雲 1942》兩大模組之一，以模擬二次世界大戰真實為主軸的模組，加入北歐戰場為主。
* Galactic Conquest：背景為星際大戰的模組。
* Empires：在遊戲中模擬即時戰略的模組。
* Sengoku：模擬日本戰國時期的模組。
* Pirates：以海盜為主題的模組。
* Interstate1982：暴力賽車模組。
* Siege：中古世紀攻城的模組。
* Battlefield1918：一次世界大戰的模組。
* EVE OF DESTRUCTION：以越戰時期為主題的模組。
* Battle Group42：與 Forgotten Hope 模組相似，以二戰為背景，加入中國戰區與東南亞戰區，並加入中日與蘇日未正式宣戰的戰役。

## 免費版本

EA 於 2012 年 11 月 6 日正式公告，《戰地風雲 1942》配合慶祝 10 周年，即日起改為免費。但是免費版本與之前發售的版本並不能聯網對戰。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《戰地風雲 1942》的資料（英文）
* 戰地秘境 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 戰地風雲中文資訊網