Cities:_Skylines

《**大都會：天際**》（英語：Cities: Skylines，中國大陸譯作「**城市：天際線**」，香港譯作「**都市：天際線**」，中國大陸官方譯為「**都市：天際線**」）是一款由 Colossal Order 開發，Paradox Interactive 發行的城市建造遊戲。本作 2015 年 3 月 10 日發行於 Microsoft Windows、Linux 和 macOS 平台，Xbox One 版本於 2017 年 4 月 21 日發行，8 月 15 日發售 PlayStation 4 版本，2018 年 9 月 14 日發售任天堂 Switch 版本。在遊戲發布後，Colossal Order 陸續推出了 31 個可下載內容。Steam 使用者則可以透過「工作坊」，製作額外模組分享到工作坊，或者從工作坊下載額外模組來擴展遊戲，像是更多的地圖、更多的資金甚至是提升遊戲難度等。

本作是款開放式的單人城市模擬遊戲，玩家透過都市計畫來控制城市土地，藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共運輸部署，來維持控制城市的收支、人口、交通、污染與噪音，居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市，不受資金和城市狀況的限制。

《大都會：天際》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績，更被認為是當今最好的城市建造遊戲。遊戲獲得第 19 屆 D.I.C.E. 獎「年度策略模擬遊戲」提名，並讓開發商獲得「芬蘭年度遊戲開發者」的殊榮。遊戲單日售出 25 萬份，打破了 Paradox Interactive 所有發行遊戲的紀錄，截至 2022 年 6 月，《大都會：天際》共售出 1200 萬份。

## 遊戲系統

玩家初次遊玩，將擁有地圖上一塊 4 平方公里的區域土地和一筆遊戲內資金，一般情況下還有連接附近高速公路的一對出入口。玩家透過規劃道路並劃分道路周邊區域為住宅區、商業區、工業區，並設置如電力、供水、排污等公共基礎設施來鼓勵居民入住城市並提供他們工作機會。「小啾啾」（Chirper）是長相與功能都和推特一樣的藍色小鳥，牠會在遊戲畫面的正上方給予訊息 —— 例如模擬市民抱怨城市沒有水電，以此來提醒玩家需要布置水路管線。

城市的發展依賴於達成人口增長里程碑，玩家透過達成指定人口數量進而解鎖更多的公共基礎設施（例如學校、消防站、警察局、醫療保健設施、廢棄物處理設施、交通設施等）、稅收政策、管理法令等以更好地管理城市。遊戲還包括對城市進行區劃的功能，玩家可以對每個區劃進行功能設定，進而限制其發展模式和政策實施，例如可以限制工業區的發展類型，是否提供免費公共運輸服務來減低交通流量，對分區內的高級商業區徵收更高的稅費等。隨著城市的發展，遊戲提供多種更好地改善城市發展的多樣化特殊建築。例如，商業中心能促使周邊的居民接受更高教育水平，從而使他們更多地被僱傭而提升城市稅收。

如果玩家達到足夠的人口水平和資金，可以購買城市區域周邊的土地來擴展城市區域範圍。遊戲地圖擁有 25 塊區域可購買土地，為了適應大部分個人電腦的配備，遊戲限制玩家只能購買其中 9 塊區域土地。但是在 Steam 的工作坊中有額外模組能解鎖該限制，讓玩家可以購買 25 塊區域甚至是整幅地圖共 81 塊區域土地，最多可以達到 324 平方公里的城市面積。

遊戲中的交通運輸系統基於過去 Colossal Order 開發的遊戲《大都會運輸》，玩家能規劃出一個高效的公共運輸系統來降低交通擁堵。道路能夠以任意直線或任意曲度建設，而道路周邊規劃地隨道路形狀自行劃定。道路提供多種寬度來容納不同的交通容量 —— 最高為高速公路，同時提供多種形態（例如帶有植樹的道路），透過提高道路維護成本來降低道路噪音和提升周邊土地價值。此系統還允許玩家在地圖中添加其他公共運輸系統設施，例如公車系統和地鐵系統等。

遊戲支援玩家在 Steam 的工作坊發布修改模組，讓使用者加入各種其自創的內容，例如建築、車輛等。創造一個活躍的使用者自創內容社群也早已是遊戲的明確設計目標之一。遊戲自帶多種地形提供給玩家建設，並提供一個地圖編輯器來創造自己的地圖，甚至可以使用現實世界的地理環境特徵來創造地圖。額外模組還能影響遊戲的功能，同時遊戲也自帶了幾個修改模組用於繞開人口增長里程碑來解鎖設施建造限制、提供無限資金或提升遊戲難度。

## 開發歷程

《大都會：天際》是由芬蘭遊戲開發商 Colossal Order 推出的城市建造遊戲，遊戲採用 Unity 引擎開發。遊戲開發初期只有 9 名員工參與，隨著團隊規模發展，增加到了 14 人。

開發商 Colossal Order 自成立以來就一直想要開發一款城市建造遊戲，但當時團隊只有 5 名成員且技術尚未成熟。自《大都會運輸》、《大都會運輸 2》推出以來，Colossal Order 累積了不少開發經驗，即便如此，團隊仍擔心被認為是模擬城市系列的仿冒品，公司執行長瑪麗娜・哈利凱寧（Mariina Hallikainen）接受採訪表示「當他們（EA）宣布《模擬城市》的時候，我知道我們永遠無法說服 Paradox 讓我們開發這款遊戲」，但隨著 2013 年《模擬城市》發生的種種失誤，看見機會的 Paradox 終於願意讓 Colossal Order 進行《大都會：天際》的開發。

遊戲的目標是希望能模擬最高容納超過 100 萬人的城市。為了達到這個目標，開發者要讓模擬市民使用城市的道路和運輸系統，使得道路設計與交通堵塞的影響成為玩家設計城市的影響因素。在此，開發者發現城市順利發展的根本在於如何劃設好的道路系統。Colossal Order 在《大都會運輸》中就已經意識到道路系統的重要性，並認為對交通和交通堵塞的可視化標示是能讓玩家在城市設計中發現問題的一個易於理解的標誌。

為了表現遊戲的交通，Colossal Order 設計了一套複雜的系統，用於讓模擬世界裡的市民根據其附近的道路系統與公共運輸系統去決定如何尋找上下班或去任何其感興趣的地點的最快路徑。模擬市民不會改變已經決定的路徑，一旦路徑發生改變，系統會直接把模擬市民傳送回其出發的起點，而不是根據目前所在位置重新計算新的路徑。如果路徑中需要乘坐或駕駛車輛，系統有七條模擬規則來規定他們怎樣做，並且將這些情況展示給玩家。另外，對於不在玩家視野中的地區，系統會讓模擬市民在一些對模擬影響較少的地方跳過一些模擬規則，從而避免玩家實時調整道路系統時對交通系統的連鎖性干擾。玩家所創造的交通運輸系統會用一種基於節點的圖表示，來實現最短路徑的搜尋和交叉節點的識別。之後系統會根據這些節點上的交通狀況和一些基本的物理規則（例如遇到下行斜坡時汽車會加速、遇到急彎時汽車需減速），模擬個體沿著這些道路和交通運輸系統的移動軌跡，從而精確地模擬出由系統的設計和地形因素而導致的交通堵塞。開發者透過這套模擬機制精確地表現了一些現代道路交流道 —— 例如單點城市交流道和分離式鑽石型交流道的通行效率和不足之處。

## 發行

遊戲仍在 Alpha 階段時，發行商 Paradox Interactive 於 2014 年 8 月 14 日的 Gamescom，首度公開宣布遊戲。當時宣傳片的內容著重於讓玩家能夠「建造自己的夢想城市」、「製作遊戲模組並與他人分享」和「能夠離線遊玩」，其中第三點被評論們認為是對 2013 年的《模擬城市》需要在遊玩中保持網路連線的回應。《大都會：天際》曾計畫於 2015 年第一至第二季度之間發布，並宣布遊戲發售後仍會繼續遊戲的開發。隔年 2 月 10 日，遊戲正式確認將於 3 月 10 日發售，並發布了新的預告片。之後 Colossal Order 宣布將會發售 Xbox One 的移植版。

Paradox Interactive 曾預計 Xbox One 和 Windows 10 移植版會在 2017 年春天發行，移植工作由 Tantalus Media 負責，並收錄了《夜生活》（_After Dark_）擴充套件。Xbox One 版本於 2017 年 4 月 21 日推出。除了 Xbox One，Tantalus Media 也包辦了 PlayStation 4 與任天堂 Switch 的移植工作，前者於 2017 年 8 月 15 日發行，同樣收錄《夜生活》擴充套件；後者於 2018 年 9 月 13 日發售，收錄了《夜生活》、《冰天雪地》（_Snowfall_）兩個擴充套件。Xbox One 與 PlayStation 4 的實體版本由 Koch Media 負責發行。2016 年 12 月，騰訊宣布代理《大都會：天際》，遊戲將登陸騰訊遊戲平台，12 月 8 日開啟預售，12 日正式發售。

Steam 的工作坊為玩家自創的遊戲修改模組提供了一個友好的平台。Colossal Order 在《大都會運輸》的發行中發現，玩家樂衷於修改並增加遊戲功能，因此意識到遊戲提供可修改能力對於玩家來說很重要，並且並不會損害遊戲的價值，所以也想鼓勵玩家在此遊戲也有這樣這樣的行為。在遊戲發行一個月後，工作坊上就出現了 2 萬多個修改模組資產，其中包括加入第一人稱視角、飛行模擬器等。

### 可下載內容

遊戲發布後，Colossal Order 陸續推出多個額外下載內容（DLC），截至 2022 年 12 月，遊戲共推出 44 個 DLC。首個大型 DLC《夜生活》於 2015 年 9 月 24 日發布。內容包含遊戲預售獎勵、豪華版升級包及已經刪除的《體育館：歐洲俱樂部包》。本作在 Steam 上有大量相應的修改模組。Paradox 注意到有許多愛好者會透過 Patreon 眾籌等方式來為創作成果募集開發資金，於 2016 年開始鼓勵創作者為官方製作內容擴充套件，讓創作者從 DLC 的銷售中獲得分成。其中，馬特・克魯茲（Matt Crux）製作的《藝術合集》（_Art Deco_）是首個官方邀請製作的 DLC。

## 評價

《大都會：天際》普遍獲得媒體的好評，根據評論匯總網站 GameRankings 的資料，遊戲的平均分數為 86.49%，而另一個網站 Metacritic 根據 60 份評論給予遊戲 85/100 分。

Destructoid 的賈森・福克納（Jason Faulkner）給予本作 9 分（滿分 10 分），表示自己「十分享受遊戲的每分每秒，並且對我的城市的規劃、建造與培育帶來了超遠於本作標題所帶給的想像力與創造力」，認為《大都會：天際》不只是回歸到城市建造類遊戲的初心，還更進一步擴展、完善它。IGN 的丹・斯塔普萊頓（Dan Stapleton）給出 8.5 分（滿分 10 分），寫到「不要期望有天災和隨機事件，但是可以期望城市建設者為你帶來規模與各種設施運作的震撼」。《The Escapist》的喬納森・博爾丁（Jonathan Bolding）給出滿分 5 星，認為遊戲雖然有些小瑕疵，但仍然是「最近十年來一款最好的城市建造遊戲」，喜歡經營模擬與城市建造的玩家都應該要體驗看看。《為戰而生》的總監蘭迪・瓦內爾（Randy Varnell）表示這是他 2015 年最喜歡的遊戲之一，提到《大都會：天際》重新啟發了自己對城市建造遊戲的熱情。

《PC Gamer》的基斯杜化・里榮斯頓（Christopher Livingston）給《大都會：天際》86/100 分，稱讚遊戲的使用者介面一目了然，搭配畫面上的「小啾啾」能夠馬上知道城市發生的問題；道路建設方面，建造道路很簡單，但要做出一條有意義的卻很難，玩家能夠從完善城市交通的過程中獲得樂趣，並總結到「遊戲雖然有些缺陷，但這款有趣且令人上癮的遊戲讓人趨之若鶩」。Kotaku 的編輯路克・彭凱特（Luke Plunkett）覺得能建設自己的城市很有趣，但管理起來卻很麻煩，市民會有許多問題等著解決，例如垃圾、汙水，最麻煩的莫過於塞車，即使是 6 線道，遊戲的 AI 也會讓他們擠在同一條。

模擬城市系列作為城市建造遊戲類型的標竿，《大都會：天際》不免被各家媒體、評論及玩家進行各種比較。但隨著 2013 年發售的《模擬城市》因強制連線和遊戲機制的問題惹得玩家不滿，《大都會：天際》的推出被視為有力競爭者，甚至達到《模擬城市》難以超越的程度。遊戲推出以來，《大都會：天際》憑藉著低廉價格、優秀的遊戲 AI、允許離線遊玩及更廣闊的遊戲地圖等優點獲得玩家喜愛。評論普遍認為《大都會：天際》已經成功取代模擬城市系列，成為新的城市建造遊戲標竿。雖然如此，遊戲仍被批評內容不足和設計缺陷，例如缺少了天災系統（天災系統後來透過 DLC 發布引入）和隨機事件，這些都是《模擬城市》擁有的內容，另外，遊戲還缺少實用的指南來指引玩家。

「小啾啾」是最受評論與玩家批評的遊戲功能。IGN 的斯塔普萊頓抱怨小啾啾顯示的無聊內容。Quarter to Three 的湯姆・奇克（Tom Chick）在一篇「你永遠猜不到哪款新作有著遊戲史上最爛的角色」評論中表示小啾啾令他感到崩潰。遊戲已經有許多設計可以表現出汙染、噪音以及民生物資的缺少，不用多一個假推特發送一堆垃圾訊息提醒他該做什麼。PC Invasion 將可以屏蔽與刪除小啾啾的額外模組收錄在「大都會：天際必裝模組清單」。《PC Gamer》的里榮斯頓和 God is a Geek 的格雷格・希爾（Greg Hill）感激可以透過遊戲設置阻止小啾啾自動彈出或是選擇將其屏蔽。瑪麗娜・哈利凱寧在接受訪談表示：「這是遊戲最具爭議的功能，許多玩家恨死了這隻藍色小鳥」，身為當初建議加入小啾啾的提案者，哈利凱寧也笑說開發團隊應該不會想再聽到她發表意見。

隨著時間過去，《大都會：天際》陸續增加了許多內容，Kotaku 的彭凱特在一年後重新遊玩《大都會：天際》，提到遊戲運行更加順暢，彭凱特喜歡 DLC《冰天雪地》增加的內容，覺得天氣變化讓市民出現大量用電及大雪造成的道路壅塞是對玩家能力的考驗。USgamer 的邁克・威廉士（Mike Williams）對《冰天雪地》13 美金的售價有些意見，表示除了有軌電車，大多更新的內容都只是視覺方面，積雪特效也只能在本次新增的地圖使用，覺得因為增加有軌電車而花費 13 美金購買似乎顯得有些不合理。

GameSpot 的布雷特・托德（Brett Todd）給予《大災難》、《公共運輸》、《工業》這三款 DLC 7 分、8 分以及 7 分的評價，托德評論《大災難》擁有令人印象深刻的視覺表現，但份量上只是遊戲更新；《公共運輸》雖然有瑕疵，但解決了原本玩家處理大眾運輸的困難；《工業》為城市增添了不少特色，但獎勵、挑戰的缺少都讓玩家覺得沒必要建立工業區。

### 移植版

遊戲的主機移植分別於 2017 年和 2018 年推出，根據 Metacritic 的得分，Xbox One 和 PlayStation 4 版本均獲得 81 分。評論讚賞遊戲不輸於電腦的畫面表現及完美契合的搖桿控制方式。

Windows Central 的編輯耶茲・柯登（Jez Corden）給予遊戲 4.5 顆星（滿分 5 顆星），認為遊戲令人上癮到會破壞玩家的人際關係與工作能力。Push Square 的山姆・布魯克（Sam Brooke）提到遊戲在放大縮小畫面的時候會出現解析度下降的問題，其他像是風力發電機的動態建築也會有卡頓的情形，但開發商透過簡單的控制項、數不清的細節和容易上手的玩法，讓本作兼具趣味和挑戰性。

《CGMagazine》的兩位評論員科迪・奧姆（Cody Orme）、喬丹・比奧路迪（Jordan Biordi）分別給予 8.5 分、9 分（滿分 10 分），讚賞遊戲對主機的支援程度，雖然鍵盤滑鼠仍是遊玩《大都會：天際》的最佳辦法，但搖桿也能做出相同的效果，只要動動按鈕就能輕易做出橫跨城鎮的道路。

任天堂 Switch 版本的分數較低，在 Metacritic 上僅有 67 分。媒體批評任天堂 Switch 上的糟糕畫面及不穩定的影格。GameSpot 的托德雖然很喜歡隨身攜帶的便利性，但隨著城市越建越大，小螢幕的缺陷逐漸明顯，光是縮放螢幕就耗費不少時間。God is a Geek 的馬蓋爾・瑪德納尼（Mikhail Madnani）給予 6.5 分（滿分 10 分），表示「以我遊玩近 15 個小時的感受，除非你能夠忍受醜陋畫面和差勁性能，否則根本不值得買」。Destructoid 的彼得・格洛戈夫斯基（Peter Glagowski）基於類似評價給予遊戲 5 分（滿分 10 分），談到除非玩家想要有隨身體驗城市建造遊戲的樂趣，不然別考慮任天堂 Switch 版本。

### 銷售

本作在 24 小時內共售出 50 萬份，打破 Paradox Interactive 的歷年發行遊戲的紀錄成為最熱賣的作品，一個月內售出 100 萬份，一周年時已經賣出 200 萬份，兩周年已賣出 350 萬份。到了 2019 年，本作已累計售出 600 萬份。2022 年 6 月，所有平台銷售量達到 1200 萬。

### 所獲榮譽

許多媒體都把《大都會：天際》列為「2015 年最佳 PC 遊戲」，包含了 Red Bull、PCGamesN 以及《PC World》。在排行方面，《Paste 雜誌》評選本作為「2015 年最佳 PC 遊戲」第 10 名、Shacknews 評選本作為第 9 名，而在一場由德國媒體 PCGames 舉辦，將近 4100 人參與的 PC 遊戲票選中，《大都會：天際》獲得第 5 名。USgamer 收錄遊戲至「25 款最佳 Steam 遊戲」名單，《PC Magazine》將本作納入「9 款你需要的 Steam 遊戲」當中，GameTrailers 提名遊戲為「2015 年最佳 PC 獨佔遊戲」。Bleeding Cool 評選《大都會：天際》為「年度最佳遊戲」第 33 名、亞馬遜公司評選本作為第 5 名。Game Debate 將本作評為「年度管理」與「年度遊戲」第 5 名、並將「最佳擴展」頒發給 DLC《夜生活》。Rock, Paper, Shotgun 評選本作為「2010 年代最偉大的 PC 遊戲」之一和「2022 年 PC 上最值得玩的 20 款經營遊戲」第 4 名，並稱其為城市遊戲的希望。

遊戲獎項方面，《大都會：天際》榮獲《GameInformer》的「最佳模擬遊戲」、《PC Gamer》的「社群冠軍」以及 2015 年 Unity 大賽「金立方獎」（Golden Cube）。《大都會：天際》獲得兩次 Steam 大獎提名，分別是 2016 年的「輕鬆愜意獎」及 2017 年的「世界已經夠殘酷了，大家和平相處吧」。在第 19 屆 D.I.C.E. 獎上，《大都會：天際》獲得了「年度策略模擬遊戲」提名，但該獎項最後頒給了《暴雪英霸》。開發商 Colossal Order 憑藉《大都會：天際》獲得「芬蘭年度遊戲開發者」（Vuoden suomalainen pelinkehittäjä）的殊榮。

### 現實影響

Paradox Interactive 總部所在地瑞典斯德哥爾摩在其新市鎮改造計畫中宣布成立了「我的鄰居大都會：天際」（My Neighborhood Cities: Skyliness），試圖讓玩家、建築師、土木工程師和水土保持學者們一同在遊戲裡設計模擬新市鎮，以作為現實新市鎮未來的藍圖。其中在紀錄片《My Urban Playground》提到，將會用本遊戲來模擬一個公共運輸運輸系統。

在韓國，由韓國國土情報公社舉辦的第二屆空間資訊模擬比賽（제 2회 공간정보 시뮬레이션 경진대회）於 2015 年 6 月 22 日正式開放報名，選手們要透過《大都會：天際》完成三個比賽項目，獲勝選手將得到 300 萬韓元的獎勵。芬蘭的海門林納政府也舉辦了類似活動，政府將待建設的區域做成遊戲地圖讓玩家發揮創意，並依據成品的創意、可行程度得頒發優勝者。

## 續作

Paradox Interactive 於 2023 年 3 月宣布《大都會：天際》的續作，名為《大都會：天際 II》。遊戲計劃於 2023 年發布，適用於 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Microsoft Windows。它將具有更強大的遊戲機制，包括更強大的模組功能和完全實現的經濟及交通運輸系統。新作仍繼續沿用 Unity 遊戲引擎，並允許玩家獲得更多土地；雖然本作僅限於 9 個方塊（透過模組後修改增加至 25 或 81 個，重製版為 25 個），續集將允許玩家構建 150 塊土地。然而，這些土地是否與《大都會：天際》的尺寸相同，更小還是更大，尚不得而知。

## 參見

* 模擬城市系列

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 《大都會：天際 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》的 Paradox Store 商店頁面