zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
ARJ

**ARJ**（英語：**A**rchived by **R**obert **J**ung），是一個由 Robert K. Jung 所設計的高效率檔案壓縮工具。ARJ 現在的版本是 2.86（DOS 版）與 3.20（Windows 版），只支援 Intel 的 16-bit 與 32-bit 的 CPU。

ARJ 的競爭對手是 PKZIP，但由於 ARJ 被美國專利第 5,140,321 號保護，所以很快就不敵 PKZIP。但 ARJ 當初有一個重要的創舉，就是壓縮檔案到軟碟時，可以自動分片。這對於 DOS 時期透過 BBS 散佈檔案的人，是一個很方便的功能。

除 ARJ 軟體外，ARJ 存檔還可以使用其它工具解包。存在該工具在免費軟體下的重新實現。有許多軟體實用程序，包括 7-Zip，Zipeg 和 WinRAR，也可以解壓縮.arj 文件。對於 macOS，可以使用獨立的實用程序，例如 DeArj 和 UnArjMac。

## 註解

## 外部連結

* ARJ Software Inc.（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* A brief overview of the HOGnet（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Open Source version of the ARJ archiver（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ARK_Hills仙石山森大廈

**ARK Hills 仙石山森大廈** （アークヒルズ仙石山森タワー）是日本東京六本木地區高 206.7 米（678 英尺）的一座多用途大廈。

## 參考注釋

## 外部連結
ARKive

**ARKive** 是一個以宣傳生態保護為主題的公益網站，分門別類地收集有大量不同物種在野外被拍攝到的圖片和視頻資料，可以供訪問者免費觀看。網站致力於所謂「通過來自野生生物影像的力量以促進對世界上各種受威脅物種的保護」（"promoting the conservation of the world's threatened species, through the power of wildlife imagery"）的使命，搜集有大量野生動植物和微生物的視頻、圖片和聲音，並將其存入了一個中心化管理的電子資料庫。其現階段的主要任務是完善好被列於 IUCN 紅名單上的約 17000 餘個生存受威脅物種的音 - 視頻資料。

計劃原是由在英國註冊的教育性慈善機構生態螢屏基金會發起的，其總部位於英國布里斯托。技術平台由惠普負責構建，同時也是 HP Labs' Digital Media Systems 研究項目的一部分。

許多領先的生態保護組織或是學術研究結構都為 ARKive 提供了援助，其中包括國際鳥盟、保護國際、國際自然保護聯盟（IUCN）、聯合國世界保護監測中心（UNEP-WCMC）、世界自然基金會（WWF）,、倫敦自然史博物館、英國邱園和史密森尼學會等。該網站也是網絡生命大百科計劃常任（Institutional）委員會的成員之一。

谷歌地球擴展服務提供了 2 個 ARKive 應用功能層（ARKive layers），可分別顯示出世界受威脅物種的分布以及墨西哥灣的物種分布情況。其中的第一個應用項目是由生態螢屏基金會的一位贊助人大衛・艾登伯祿先生在 2008 年 4 月推出的。

## 迴響

該網站曾被《星期日泰晤士報》評選為 2005 年度網站。2010 年，網站因其出色的工作水準獲得了威比獎之教育門類獎項，另外還得到了一個「教育相關領域出版者傑出成就大獎」之面向 9-12 歲青少年的優秀網站獎。

## 參見

* 全球生物物種名錄
* 網絡生命大百科
* 在線百科全書列表
* 自然類紀錄片

## 參考資料

## 外部連結

* ARKive 官方網站
* 由 Hewlett-Packard 提供的技術說明
* Memorandum of Understanding with Encyclopedia of Life
ARLV39

**ARL V 39**，亦被稱作 **ARL 1940 V939 40**，是一款僅僅停留在原型車階段的突擊炮。該車是二戰前爲滿足法軍對一款新式突擊炮的需求而研發的。1939 年 10 月 15 日，法軍曾訂購了一批 ARL V 39。按計劃，這些 ARL V 39 將會被分配到 8 個步兵營中（每個營兩個由 3 輛 ARL V 39 組成的小隊）。截至 1940 年，ARL V 39 僅有兩輛原型車完工。法國投降後，量產的計劃被取消，原型車則被轉移到了摩洛哥，該車的研發工作也就就此終止。

## 歷史

ARL V 39 的開發開始於 1935 年中期。其研發目的是滿足法軍對一款新式的突擊炮的需求。索瑪和 ARL 分別用索瑪 S-35 中型坦克和 ARL 40 的底盤推出了各自的設計。ARL 推出的設計即爲 ARL V 39（索瑪的設計名爲 SAu 40，沒能夠量產）。這款突擊炮使用了一些 B1 重型坦克上的部件。

ARL V 39 是 ARL 40 工程中第一款研發成功並且達標的設計，第一輛 ARL V 39 由軟鋼製成，它於 1938 年 6 月完工。軍方在 1939 年 3 月 23 日至 25 日對其進行了測試。最終，原型車通過了測試。1939 年 10 月 15 日，法軍訂購了 72 輛 ARL V 39。其中有 24 輛爲無武裝的指揮型。

1940 年 5 月，法軍將 ARL V 39 的訂單數增加到了 108 輛。因爲應用了很多先進裝備，所以這種突擊炮造價不菲。但是，在大規模生產開始前，1940 年 7 月，法國就投降了。法國工程師們炸毀了 ARL V 39 的生產車間，原型車則被轉移到了摩洛哥，研發也隨之停止。有人認爲德國人俘獲了少量 ARL V 39 的原型車，並將那上面的火控系統帶回了德國研究。

關於 ARL V 39 的裝備情況有多種說法。一種觀點認爲，ARL V 39 隻有一輛原型車曾經在 1940 年 6 月有過戰鬥記錄。也有來源指出，在法國戰役開始時，有少數幾個法國的重裝甲部隊裝備了 ARL V 39。

1940 年 6 月，ARL V 39 原型車上的火炮被拆了下來，並被裝到了索瑪 SAu 40 的原型車上。

## 設計與性能

ARL V 39 上安裝了一門 75 毫米火炮。這款火炮是 1929 年式堡壘炮的衍生型。而後者又是一款 1897 年的野砲的改進型。通過這門火炮發射的 mle 1915 型穿甲彈（AP）初速度可達 570 米 / 秒，並能在 1000 距離上擊穿 50 毫米的裝甲。通過這門火炮發射的 mle 1915 型高爆彈（HE）初速度則爲 400 米 / 秒。該車能夠攜帶 200 發主炮的彈藥，主炮的射界爲左 6 度，右 6 度，最大俯角爲 10 度，最大仰角則爲 30 度。ARL V 39 上應用了很多在當時很先進的技術：半自動炮閂、自動裝彈機、英國的 Mk.IIA 比長儀、能夠提高火炮射擊精度的立體測距儀。主炮的砲管可以縮進車體（這樣做可以減少行駛時車輛的全長，使得駕駛更加方便）。

## 參見

* 三號突擊炮
* B1 重型坦克

## 參考

* Touzin, Pierre. Les véhicules blindés français, 1900–1944. France: EPA Editions. 1979. ISBN 2851200941.

## 外部連結

* ARL V 39 的圖片（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ARM7

**ARM7**，由安謀國際科技公司研發的處理器家族，在這個系列中，首次加入了 16-bit 的 Thumb 指令集，以改善程式的密度。ARM7 系列的處理器，大多數都採用 ARMv4T 核心架構，但也有部份處理器採取 ARMv3 或 ARMv5TEJ 核心。這個系列採用馮紐曼架構。

第一個將 JTAG 這個晶片除錯技術應用在 ARM 家族上的，是 ARM7DI，其中的 D 代表了除錯用的 JTAG TAP，I 代表了支援硬體中斷點及觀察點的 ICE 中斷除錯模組，它可以將系統停止下來，以利於除錯。這個型號已經不再生產，但是接下來的 ARM 處理器家族，都提供了相關的支援。

## ARM7TDMI

ARM7-TDMI（ARM7-Thumb+Debug+Multiplier+ICE）是 32-bit 精簡指令集處理器。
ARM7TDMI

**ARM7**，由安謀國際科技公司研發的處理器家族，在這個系列中，首次加入了 16-bit 的 Thumb 指令集，以改善程式的密度。ARM7 系列的處理器，大多數都採用 ARMv4T 核心架構，但也有部份處理器採取 ARMv3 或 ARMv5TEJ 核心。這個系列採用馮紐曼架構。

第一個將 JTAG 這個晶片除錯技術應用在 ARM 家族上的，是 ARM7DI，其中的 D 代表了除錯用的 JTAG TAP，I 代表了支援硬體中斷點及觀察點的 ICE 中斷除錯模組，它可以將系統停止下來，以利於除錯。這個型號已經不再生產，但是接下來的 ARM 處理器家族，都提供了相關的支援。

## ARM7TDMI

ARM7-TDMI（ARM7-Thumb+Debug+Multiplier+ICE）是 32-bit 精簡指令集處理器。
ARMA_International

**檔案管理人員和行政人員協會**（Association of Records Managers and Administrators，**ARMA**）是美國一個管理檔案資訊的非營利協會。此協會提供無價的資源，例如：立法與管理更新、標準和最佳實踐、技術的趨勢和應用、現場和網路為基礎的教育、市場新聞與分析、書和影片相關檔案資訊的管理、一萬筆以上全球的專業檔案管理及資訊、ARMA 相關的影片等。

協會內大約有一萬名會員，包括檔案經理、檔案管理者、公司圖書管理員、圖像專家、法律專家、資訊科技經理、顧問、教育家等，這些人在三十餘個不同的國家（例如美國、加拿大）不同的產業工作，包括政府機關、法律、醫療保健、金融服務和石油產業等。

## 歷史

* 1955 年：協會成立。
* 1975 年：the Association of Records Executives and Administrators (AREA) 與 the American Records Management Association 合併，成為現在的檔案管理人員和行政人員協會。目前總部設在美國堪薩斯州歐弗蘭帕克。

## 出版品

* 期刊：《資訊管理學報》（_The Information Management Journal_），是為了管理檔案和資訊的專家所發行的專業期刊。每兩個月發行一次，內容以檔案資訊管理學議題為主，也包括市場新聞與分析。
* 圖書：檔案資訊管理相關之標準和指南，。對國際檔案管理標準（ISO-15489）是一個關鍵的貢獻。

## 外部連結

* ARMA International （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
ARMA模型

**ARMA 模型**（英語：**A**uto**r**egressive **m**oving **a**verage model，全稱：**自我迴歸滑動平均模型**）。是研究時間序列的重要方法，由自我迴歸模型（簡稱 AR 模型）與移動平均模型（簡稱 MA 模型）為基礎「混合」構成。在市場研究中常用於長期追蹤資料的研究，如：Panel 研究中，用於消費行為模式變遷研究；在零售研究中，用於具有季節變動特徵的銷售量、市場規模的預測等。

## 自我迴歸 AR (_p_) 模型

　
: $X_{t}=c+\sum _{i=1}^{p}\varphi _{i}X_{t-i}+\varepsilon _{t}.\,$

自我迴歸模型描述的是當前值與歷史值之間的關係。

　
: 其中： $c$ 是常數項； $\varepsilon _{t}$ 被假設為平均數等於 0，標準差等於 $\sigma $ 的隨機誤差值； $\varepsilon _{t}$ 被假設為對於任何的 $t$ 都不變。

## 移動平均 MA (_q_) 模型

　
: $X_{t}=\mu +\varepsilon _{t}+\sum _{i=1}^{q}\theta _{i}\varepsilon _{t-i}\,$

移動平均模型描述的是自我迴歸部分的誤差累計。

　
: 其中 μ 是序列的均值，_θ_1,..., _θ_q 是參數，_ε_t , _ε_t-1,..., _ε_t−q 都是 白噪聲。

## ARMA(_p_,_q_) 模型

ARMA(_p_,_q_) 模型中包含了 _p_ 個自我迴歸項和 _q_ 個移動平均項，ARMA (_p_,_q_) 模型可以表示為：

　
: $X_{t}=c+\varepsilon _{t}+\sum _{i=1}^{p}\varphi _{i}X_{t-i}+\sum _{j=1}^{q}\theta _{j}\varepsilon _{t-j}\ $

### ARMA 滯後算子表示法

有時 ARMA 模型可以用滯後算子（Lag operator） $L$ 來表示， $L^{i}X_{t}=X_{t-i}$ 。這樣 AR (_p_) 模型可以寫成為：

　
: $\varepsilon _{t}=\left(1-\sum _{i=1}^{p}\varphi _{i}L^{i}\right)X_{t}=\varphi (L)X_{t}\,$

其中 $\varphi $ 表示多項式

　
: $\varphi (L)=1-\sum _{i=1}^{p}\varphi _{i}L^{i}\,$

MA(_q_) 模型可以寫成為：

　
: $X_{t}=\left(1+\sum _{i=1}^{q}\theta _{i}L^{i}\right)\varepsilon _{t}=\theta (L)\varepsilon _{t}\,$

其中 θ 表示多項式

　
: $\theta (L)=1+\sum _{i=1}^{q}\theta _{i}L^{i}\,$

最後，ARMA (_p_,_q_) 模型可以表示為：

　
: $\left(1-\sum _{i=1}^{p}\varphi _{i}L^{i}\right)X_{t}=\left(1+\sum _{i=1}^{q}\theta _{i}L^{i}\right)\varepsilon _{t}\,$

或者

　
: $\varphi (L)X_{t}=\theta (L)\varepsilon _{t}.\,$

若 $\varphi (L)=1$ , 則 ARMA 過程退化為 MA (q) 過程
若 $\theta (L)=1$ , 則 ARMA 過程退化為 AR (p) 過程。

## 相關條目

* 自我迴歸模型（AR 模型）
* 向量自我迴歸模型（VAR 模型）
* 差分自迴歸滑動平均模型（ARIMA 模型）
* 格蘭傑因果關係（Granger Causality）
ARMS

**ARMS** 可以指下列含義：

* Arms：一家日本動畫製作公司。
* ARMS 神臂：一部於 1997 年至 2002 年連載的日本漫畫。
* ARMS (遊戲)：一部由任天堂製作在任天堂 Switch 平台上的格鬥遊戲。
* A.R.M.S.：一家位於美國馬薩諸塞州西布里奇沃特的槍械配件生產商。

## 另見

* ARM (消歧義)
ARMSCII

**亞美尼亞資訊交換標準代碼**是（英：**Armenian Standard Code for Information Interchange**，縮寫：**ArmSCII**）是亞美尼亞語字符編碼，是由亞美尼亞國家標準 166-97 所定義的單字節編碼。
ARMS_(游戏)

《**ARMS**》（英語：ARMS，又譯作「**神臂鬥士 ARMS**」）是一款由任天堂企劃製作本部開發，並由任天堂發行於任天堂 Switch 上的 3D 格鬥遊戲。本作以遊戲角色使用彈簧般的雙臂或頭髮進行拳擊為特色，玩家可以使用任天堂 Switch 的 Joy-Con 進行體感操作或直接以按鍵操作。

本作於 2017 年 1 月 12 日的任天堂 Switch 發布會公布，並於 2017 年 6 月 16 日於全球發售，透過更新支援簡體與繁體中文。

## 概況

《ARMS》是一款由任天堂企劃製作本部開發的 3D 格鬥遊戲，玩家將在一個固定場景中進行拳擊對戰，一局遊戲可以最多有 4 名角色一起對戰。《ARMS》中的角色通常都有可以伸縮自如的雙臂，並以此作為攻擊的主要手段；不過一些角色會因著體質特性，而使用可伸縮的頭髮或機甲進行戰鬥。除了角色特性，玩家可以通過更換不同屬性和不同重量級的拳套，在遊戲時獲得不同的特殊能力。

遊戲發售時有 10 名可操作角色，並承諾推出一年內會陸續免費增加角色、拳套、遊戲模式、活動和場景。2017 年 11 月 15 日，任天堂香港官網宣布本作即將支援中文，並於同年 11 月 30 日，在 4.1 版的更新中加入了簡體中文、繁體中文和韓文。2017 年 12 月 12 日，官方宣佈完成最後一次內容更新。2019 年 6 月，本作的定期活動亦宣告終結。

遊戲除了主要的單打和雙打拳擊對戰模式以外，還有單挑灌籃、排球賽、打靶、百人斬等小遊戲內容，可選擇跟電腦、線上玩家、線上或本地朋友進行對戰。通過不同遊戲模式，玩家可以獲得遊戲內的金錢獎勵來購買更多拳套。

雖然官方未有安排完整的故事模式，但仍在官方公佈更新訊息和賽事前後資訊等透示世界觀資訊，主要顯示角色大部分都是在遠古神力眷顧下突然得到、或因嚮往而以人工技術製造出可伸縮的雙臂。一個暗地進行神秘雙臂測試的實驗室，借勢集結一眾角色組成協會和雙臂製造商，展開多場娛樂格鬥。

## 遊戲內容

### 角色

遊戲首發共有 10 名可操作角色：**彈簧人**（Spring Man）／**絲帶少女**（Ribbon Girl）／**忍者俠**（Ninjara）／**木乃伊大師**（Master Mummy）／**麵麵**（Min Min）／**機甲女孩**（Mechanica）／**雙馬尾巨星**（Twintelle）／**巴特與巴克**（Byte & Barq）／**眼鏡蛇小子**（Kid Cobra）／**基因人**（DNA Man／Helix）

後續更新追加 5 名角色：**最強銅領**（Max Brass）／**糖果蘿拉**（Lola Pop）／**神靈勇士**（Misango）／**彈簧機器人**（Springtron）／**電磁博士**（Dr. Coyle）

此外還有 3 名不可操作角色：**拳布師**（Cobutter／Biff）／**鎖體魔頭**（Hedlok）／**RNA 人**（RNA Man／The Cell)

### 場景

每一位角色皆擁有各自的主場，遊戲首發共有 10 個可使用場景：**彈簧競技場**（Spring Stadium）／**絲帶擂台**（Ribbon Ring）／**忍者學院**（Ninja College）／**木乃伊醫院**（Mausoleum）／**拉麵碗**（Ramen Bowl）／**材料工廠**（Scrapyard）／**雙馬尾影院**（Cinema Deux）／**巡邏海灘**（Buster Beach）／**蛇紋公園**（Snake Park）／**基因實驗室**（DNA Lab）

後續更新追加 5 個場景：**天空鬥技場**（Sky Arena）／**糖果商業街**（Via Dolce）／**伸縮神殿**（Temple Grounds）／**拳擊擂台**（Sparring Ring）／**機密要室**（NAME REDACTED）

## 反響

《ARMS》在剛發布時被遊戲評論家們拿來與《Wii Sports》的拳擊小遊戲進行比較 。EDGE 將它與其他任天堂遊戲進行了比較，並認為「《ARMS》之於格鬥遊戲就像《Splatoon》之於射擊遊戲，或是《瑪利歐賽車》之於賽車遊戲一樣」。

《ARMS》獲得了業界較好的評價，遊戲評價綜合網站 Metacritic 收集的 96 篇評測的綜合評分為 77 分（100 分滿分）；另一家遊戲評價綜合網站 Game Rankings 收集的 56 篇評測的綜合評分為 77.32%。

2018 年 4 月底公開的第四季（截止至 2018 年 3 月底）任天堂財報宣布本作全球銷量已達 185 萬份。

任天堂公開的財報指出截至 2019 年 3 月底銷量達到 210 萬份；依據 CESA 遊戲白皮書，截至 2021 年本作共售出 256 萬份

## 影響

2020 年 6 月 30 日，《任天堂明星大亂鬥 特別版》新增《ARMS》的角色「麵麵」作為新的 DLC 鬥士。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（繁體中文）
ARM_(消歧义)

手臂（**arm**）是身體的上肢。

**ARM** 或 **Arm** 也可以指：

## 地理

* 芬蘭之臂（Arm of Finland），芬蘭埃農泰基厄的別稱
* ARM，北愛爾蘭阿馬郡的查普曼代碼
* ARM，亞美尼亞的 ISO 3166-1 代碼

## 科技

* ARM 架構（ARM architecture family），一個 RISC 指令集家族
* 安謀控股公司（Arm），一家設計 ARM 計算機處理器的英國跨國公司
* Arm (軟體)，一個用於 Tor 的 CLI 狀態監視器
* 軍備（Armaments），任何用於造成損害或傷害的裝置
  * 火器（Firearm），一種便攜式槍支
* 反輻射飛彈（**A**nti-**r**adiation **m**issile），一種專門探測和瞄準敵方無線電發射源的導彈

## 組織

* 阿非利卡人抵抗運動（**A**frikaner **R**esistance **M**ovement），南非政黨
* 澳門業餘無線電協會（**A**ssociação dos **R**adioamadores de **M**acau），澳門非營利組織
* 澳大利亞共和運動（**A**ustralian **R**epublican **M**ovement），一個提倡將澳大利亞改為共和國的遊說團體
* 自閉症權利運動（**A**utism **r**ights **m**ovement）

## 其他

* arm，亞美尼亞語的 ISO 639 代碼
* 墨西哥共和軍團（**A**rmada **R**epública **M**exicana），墨西哥海軍的船名
ARM_Cortex-A15_MPCore

**ARM Cortex-A15 MPCore** 是一個 32 位元的處理器核心，由 ARM 國際科技許可，實現 ARM v7-A 體系結構。它是一個多核處理器，帶有脫序的超標量（out-of-order superscalar）管線，運行速度高達 2.5GHz。

## 特點

* 40 位元大實體位址擴展（Large Physical Address Extensions, LPAE）尋址高達 1TB 的記憶體
* 15-stage 管道（pipeline）
* 4 cores 每叢集（cluster）
* VFPv4 內建浮點單元（每個核心）
* DSP 與 NEON SIMD extensions onboard (per core).
* 硬體虛擬化支援
* TrustZone 安全性延伸.
* Jazelle DBX 針對 Java execution 進行支援.
* Jazelle RCT 針對 JIT complilation
* Program Trace Macrocell 與 CoreSight Design Kit
* 32kB data + 32kB 指令 L1 快取（每核）
* 整合低延遲 level-2 cache controller, 達到 4 MB（每叢集）

## Cortex-A15 SoC 列表

## 注釋
ARM_Cortex-A5

**ARM Cortex-A5** 是由安謀控股基於 2009 年發布的 ARMv7-A 微架構授權的 ARM 處理器架構.
Cortex-A5 是為了在低功耗設備上替代 ARM9 與 ARM11 核心而研發的。
Cortex-A5 在 ARMv7 架構的基礎上更加注重於包括 VFPv4 和 NEON advanced SIMD 在內的網際網路服務需求。

Cortex-A5 核心主要的功能有：

* 超純量，八階段微架構 in-order pipeline
* NEON 單指令流多數據流 指令集擴展 (可選)
* VFPv4 浮點運算器 (可選)
* Thumb-2 指令集編碼
* Jazelle RCT
* 1.57 DMIPS / MHz

## 實際使用

已有部分 系統晶片 (SoC) 已經開始使用 Cortex-A5 核心，包括：

* Atmel SAMA5Dxx
* 飛思卡爾 Vybrid Series
* Snapdragon S1 MSM7x25A / MSM7x27A (up to 1.0GHz + Adreno 200)
* Snapdragon S4 Play
* 展訊 SC8810 (single core A5 1 GHz + Mali400 GPU)
* 炬力集成 ATM7029 (gs702a) 是四核 Cortex-A5 配置
* 2013 AMD 加速處理器 APU 包括一個 Cortex-A5 作為安全協處理器
* 三星 獵戶座 7420 (作為音頻 DSP)
* Amlogic S805, M805 and A111

## 開發板

## 衍生閱讀

* ARM 架構
* ARM 處理器內核列表

## 參考資料

## 外部連結

**ARM Holdings**

* 官方網站
* ARM Cortex-A5 Technical Reference Manuals（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

Template:Application ARM-based chips
ARM_Cortex-A510

**ARM Cortex-A510** 是一個基於 ARMv964 位元指令集架構設計的中央處理器以及 ARM 核心。由安謀控股旗下劍橋設計中心的劍橋團隊設計。

## 設計

ARM Cortex-A510 與前一代 ARM Cortex-A55 相比，效能提升 35%，能效比提高 20% 以及 3x 機器學習效能。對比前一代 ARMCortex-A55 的兩條解碼流水線，ARM Cortex-A510 升級到三條，不再支援 Aarch32。三條前端以及後端擁有 3 個 ALU。

## 參考資料
ARM_Cortex-A53

**ARM Cortex-A53** 是最早實現 ARMv8-A 64 位指令集的兩個微架構之一，由 ARM 控股的劍橋設計中心設計。Cortex-A53 是一個雙路解碼的超純量處理器，能夠雙重發送一些指令。它於 2012 年 10 月 30 日發布，由 ARM 作為更強大的 Cortex-A57 微架構的一個獨立、更節能的替代方案，或在 big.LITTLE 配置中與更強大的微架構一起使用。

## 參考文獻
ARM_Cortex-A55

**ARM Cortex-A55** 是一個基於 ARMv8.2-A64 位元指令集架構設計的中央處理器以及 ARM 核心。由安謀控股旗下劍橋設計中心的劍橋團隊設計。ARM Cortex-A55 擁有兩條超純量順序執行解碼流水線。

## 設計

ARM Cortex-A55 作為 ARM Cortex-A53 的繼任產品，旨在提高 A53 的效能和能效。ARM 表示，與 A53 相比，A55 的能效比提高 15%，效能提高 18%。而相對於 A53，記憶體讀取效能和分支預測也得到了改進。

ARM Cortex-A75 和 ARM Cortex-A55 是首批支援 ARM DynamIQ 技術的產品，令在設計多核產品時更加靈活和增加擴展性。

## 對外授權

ARM Cortex-A55 可作為半導體 IP 核授權給被許可方（例如高通和聯發科），其設計使其適合與其他 IP 核心（例如 GPU、數位訊號處理器（DSP）、顯示控制器）整合到一個片上系統（SoC）中。

ARM 還與高通合作開發了 Cortex-A55 的半定製版本，用於 Kryo385CPU 的核心。這種半客製化核心也用於一些高通的中階 SoC，如 Kryo360 Silver 和 Kryo 460 Silver。

## 參考資料
ARM_Cortex-A57

**ARM Cortex-A57** 是一個由 Arm 設計的 ARMv8-A 64 位中央處理器指令集架構。2014 年 1 月， 超威半導體發布了伺服器處理器皓龍 A1100 。該處理器有四個或八個 Cortex-A57 內核。 2014 年第四季度，高通發佈了驍龍 810。它包含四個 Cortex-A57 和四個 ARM Cortex-A53 內核。

## 參考文獻
ARM_Cortex-A7

**ARM Cortex-A7 MPCore** 是由安謀控股實現的一款多核 ARMv7-A 架構 32 位元微處理器核心，2011 年公布。

## 特點

* TrustZone 技術
* 8 級管道（管線）
* VFPv4 內建浮點單元（每個核心）
* DSP 與 NEON SIMD 指令集擴充 (每個核心)
* 硬體虛擬化支援
* Jazelle RCT 針對 JIT
* 整合 l-2 級快取控制器，0-1 MB（每叢集）
* 1.9 DMIPS / MHz

## 參見

* ARM 架構
* ARM 處理器核心列表
* List of applications of ARM cores
* Comparison of ARMv7-A cores
* JTAG

## 注釋

## 外部連結

* 官方網站
* Cortex-A7 Technical Reference Manuals（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Cortex-A7 instruction cycle timings
ARM_Cortex-A710

**ARM Cortex-A710** 是一個首代基於 ARMv964 位元指令集架構設計的中央處理器以及 ARM 核心。由安謀控股旗下奧斯汀設計中心的奧斯汀團隊設計，這是 ARM 奧斯汀系列的第四代也是最後一代。

## 設計

ARM Cortex-A710 是 ARM Cortex-A78 的繼任產品，能效比提高 30%，效能提升 10% 並且機器學習效能提升 2 倍。ARM Cortex-A710 是唯一支援 EL0 AArch32 的 Armv9 核心，並擁有 10 週期流水線。

## 批評

Cortex A710 的功耗高於上代 A78，但效能只有少幅度增加，三星工藝下的 A710 能耗比更退步至相若於前兩代的 A76。這導致搭載 A710 的處理器發熱及耗電嚴重，例如 Snapdragon 8 Gen 1 還有三星的 Exynos 2200。

## 參考資料
ARM_Cortex-A715

**ARM Cortex-A715** 是相容 ARMv9 的第二代 Cortex CPU「大核」核心。相比前代 Cortex-A710，Cortex-A715 CPU 的能效具有 20% 的提升，效能上有 5% 的提升。Cortex-A715 的效能與前代的 Cortex-X1 CPU 效能水平相近。本代的晶片中，A715 級別以上的核心拋棄了原生 32 位元支援。

## 參考文獻
ARM_Cortex-A73

**ARM Cortex-A73** 是一個基於 ARMv8-A64 位指令集架構設計的中央處理器以及 ARM 內核。由安謀控股旗下索菲亞設計中心的索菲亞團隊設計。ARM Cortex-A73 擁有兩條超純量亂序執行解碼流水線。

## 設計

ARM Cortex-A73 作為 ARM Cortex-A72 的繼任產品，能效比提高 30% 以及性能提升 35%。Cortex-A73 的設計基於 32 位 ARM Cortex-A17，強調能效比和持續峰值性能，而 Cortex-A73 主要針對提高移動計算性能。在性能評測中，相對於 Cortex-A72，Cortex-A73 提高了每時鐘整數指令 (IPC)，但是浮點 IPC 卻降低。

## 對外授權

ARM Cortex-A73 可作為半導體 IP 核授權給被許可方（例如高通和聯發科），其設計使其適合與其他 IP 內核（例如 GPU、數位訊號處理器（DSP）、顯示控制器）集成到一個片上系統（SoC）中。

同時，Cortex-A73 也是第一個可以通過 ARM 的半定製「Built on ARM」許可而進行修改的 ARM 內核。Kryo280 是第一個發布的半定製產品，儘管沒有公佈相對於標準 ARM Cortex-A73 所做的修改。

## 上市產品

海思麒麟 960 於 2016 年發布，採用 4 個 Cortex-A73 內核（主頻為 2.36 GHz）作為 big.LITTLE 架構的大核，而小核是 4 個 Cortex-A53 內核。

聯發科 Helio X30 採用 2 個 Cortex-A73 內核（頻率為 2.56 GHz）作為十核 big.LITTLE 架構的大核，並有 4 個 Cortex-A53 內核和 4 個 Cortex-A35 內核作為小核。

高通也於 2017 年 3 月在驍龍 835 發布的 Kryo280 中使用改進的 Cortex-A73 內核作為大核。SoC 採用 8 個 Kryo 280 內核作為兩個 4 核模塊，主頻分別為 2.456GHz 和 1.906GHz。雖然高通相對於標準 ARM Cortex-A73 內核所做的修改是未知的，但是 Kryo280 內核提升了整數 IPC。Kryo260 也使用 Cortex-A73 內核，但主頻低於 Kryo 280 並與 Cortex-A53 內核結合使用。

Cortex-A73 也用於各種中端晶片，例如三星 Exynos 晶片，聯發科 Helio P 系列晶片，以及其他海思麒麟晶片。與驍龍 636/660 一樣，這些晶片中的大多數都在 big.LITTLE 架構中實現了 4 個 A73 內核和 4 個 A53 內核。

## 參考資料
ARM_Cortex-A75

**ARM Cortex-A75** 是一個基於 ARMv8.2-A64 位指令集架構設計的中央處理器以及 ARM 內核。由安謀控股旗下索菲亞設計中心的索菲亞團隊設計。ARM Cortex-A73 擁有三條超純量亂序執行解碼流水線。

## 設計

ARM Cortex-A75 是 ARM Cortex-A73 的繼任產品，在移動應用中的性能比 A73 提高 20%，同時保持相同的能效比。ARM 表示，A75 的性能預計將比 A73 高 16% 至 48%。A75 還增加的 2WTDP ，從而提高了 CPU 性能。

ARM Cortex-A75 內核和 ARM Cortex-A55 內核是首批支持 DynamIQ 技術的產品，，令在設計多核產品時更加靈活和增加擴展性。

## 對外授權

ARM Cortex-A75 可作為半導體 IP 核授權給被許可方（例如高通和聯發科），其設計使其適合與其他 IP 內核（例如 GPU、數位訊號處理器（DSP）、顯示控制器）集成到一個片上系統（SoC）中。

ARM 還與高通合作開發了 ARM Cortex-A75 的半定製版本，用於 Kryo385CPU。這種半定製內核也被用於一些高通的中端 SoC，如 Kryo360 Gold。

## 參考資料
ARM_Cortex-A76

**ARM Cortex-A76** 是一個基於 ARMv8.2-A64 位指令集架構設計的中央處理器以及 ARM 內核。由安謀控股旗下奧斯汀設計中心的奧斯汀團隊設計。

## 設計

ARM 表示，與上一代的 ARM Cortex-A75 相比，整數和浮點性能分別提高了 25% 和 35%。ARM Cortex-A76 是 ARM Cortex-A73 和 ARM Cortex-A75 的繼任產品，但基於全新設計。

ARM Cortex-A76 擁有四條超純量亂序執行解碼流水線令到 A76 可以同時讀取 4 條指令，並且重命名和調度 4Mops（每秒數百萬次操作），每個週期 8 條 µops（Micro-operation）。亂序執行窗口大小為 128 位。後端是 8 個執行端，流水線深度為 13 階段，執行延遲（execution latencies）為 11 個階段。

ARM Cortex-A76 支持非特權 32 位應用程序，但特權應用程序必須使用 64 位 ARMv8-AISA，A76 還支持讀取 LDAPR 指令 (ARMv8.3-A)，點積指令 (ARMv8.4-A)，PSTATE 安全跳過推測存儲（PSTATE Speculative Store Bypass Safe,SSBS）和推測屏障指令（CSDB、SSBB、PSSBB）（ARMv8.5-A）。

ARM Cortex-A76 內存帶寬相對於 ARM Cortex-A75 增加了 90%。ARM 表示，A76 的性能預計將是 ARM Cortex-A73 的兩倍，並且主要針對在移動應用中的性能。A76 性能針對筆記本電腦級別，甚至包括 Windows 設備，並可與英特爾的 Kaby Lake 競爭。

ARM Cortex-A76 支援 ARM 的 DynamIQ 技術，與 ARM Cortex-A55 節能小核結合使用時，有望作為高性能大核使用。

### Neoverse N1

2019 年 2 月 20 日，ARM 宣布基於 Cortex-A76 重新設計用於基礎設施或者服務器應用的 Neoverse N1 微架構（代號為 Ares）。該設計支持多達 64 或 128 個 Neoverse N1 核心。

ARM Cortex-A76 的顯著變化：

* 具有 4 週期 LD 指令（LD-use）連貫指令獲取請求（I-cache）和加載和存儲請求（D-cache）
* L2 緩存：每核心 512–1024kB
* 使用網狀互連架構（Mesh interconnect）而不是再使用每個集群 1-4 個核心

## 對外授權

ARM Cortex-A76 可作為半導體 IP 核授權給被許可方（例如高通和聯發科），其設計使其適合與其他 IP 內核（例如 GPU、數位訊號處理器（DSP）、顯示控制器）集成到一個片上系統（SoC）中。

## 上市產品

ARM Cortex-A76 首次用於海思麒麟 980。

ARM 還與高通合作開發了 Cortex-A76 的半定製版本在高通的高端 Kryo 495 (Snapdragon 8cx)/Kryo 485 (Snapdragon 855 和 855 Plus) 中使用，以及高通的中檔 Kryo 460 (Snapdragon 675) 和 Kryo 470 (Snapdragon 730) CPU。高通所做的修改之一便是增加重排序緩衝區以增加亂序執行窗口大小。

ARM Cortex-A76 也用於 Exynos 990 和 Exynos Auto V９，還有聯發科 Helio G90/G90T/G95 和天璣 800 和天璣 820 以及海思麒麟 985 5G 和麒麟 990 4G/990 5G/990E 5G。

## 參考文獻
ARM_Cortex-A77

**ARM Cortex-A77** 是一種微架構，採用了 ARM Austin 設計中心設計的 ARMv8.2-A 64 位指令集。Cortex-A77 是具有新 1.5K macro-OP（MOP）緩存的 4-wide 解碼亂序超純量設計的架構，指令提取為 6-wide（從 4-wide 開始）。後端是 12 個執行埠，流水線深度為 13 級，執行延遲為 10 級。

## 設計

Cortex-A77 是 Cortex-A76 的後續產品。Cortex-A77 基於 4 路超純量 亂序執行架構，並且帶有 1.5K 宏操作緩存 (MOPs)。該處理器每周期可以預取 4 條指令或 6 個宏操作（Mops），每周期可以重命名並派發 6 個 Mops，以及 13 個微操作（uops）。亂序執行窗口被增加到 160 項。處理器後端比 Cortex-A76 增加了 50% 資源，達到 12 個執行埠。該處理器使用 13 級流水線結構，執行延遲為 10 級。

該內核支持非特權的 32 位應用程式，但是特權應用程式必須利用 64 位 ARMv8-A ISA。它還支持負載獲取（LDAPR）指令（ARMv8.3-A），點產品指令（ARMv8.4-A），PSTATE 推測性存儲旁路安全（SSBS）位指令（ ARMv8.5-A）。

ARM 宣布整數和浮點性能分別提高 23％和 35％。內存帶寬相對於 A76 增加了 15％。

Cortex-A77 支持 ARM 的 DynamIQ 技術，與 Cortex-A55 節能內核結合使用時，有望用作高性能內核。

## 許可

被許可方可以將 Cortex-A77 用作 SIP 內核，其設計使其適合與其他 SIP 內核（例如將 GPU，顯示控制器，DSP，圖像處理器等）集成到一個晶片中，從而構成系統單晶片（SoC）。

## 使用

高通驍龍 865 中使用了名為 Kryo 585 的 A77 定製核心。

## 參考文獻
ARM_Cortex-A78

**ARM Cortex-A78** 是一個基於 ARMv8.2-A64 位元指令集架構設計的中央處理器以及 ARM 核心。由安謀控股旗下奧斯汀設計中心的奧斯汀團隊設計。

## 設計

ARM Cortex-A78 是 ARM Cortex-A77 的繼任產品，比上一代節能多達 50%。A78 可以與 DynamIQ 技術中的 ARM Cortex-X1 和 ARM Cortex-A55 配對，以提供較高的效能和能效比。

ARM Cortex-A78 擁有四條超純量亂序執行解碼流水線並包含 1.5K macro-OP（MOPs）快取。A78 每個週期可以獲取 4 條指令和 6Mops，並且每個週期可以重新命名和調度 6Mops 和 13µops（Micro-operation）。亂序執行窗口大小為 160 位元，後端有 13 個執行端，流水線深度為 13 個階段，執行延遲（execution latencies）為 10 個階段。

標準 ARM Cortex-A78 方案在 2.1 GHz (5 nm) 的情況下，比上一代 Cortex-A77：

* 效能提高 7%
* 功耗降低 4%
* 面積減少 5%，令在四核叢集的情況下提供給 GPU 和 NPU 區域面積增加了 15%。

ARM Cortex-A78 支援 ARM DynamIQ 技術，令在設計多核產品時更加靈活和增加擴展性。L1 快取可以從 64KB 減至更小的 32KB。為了抵消更小 L1 記憶體所帶來的影響，分支預測器需要更好地覆蓋不規則的搜尋模式，並且能夠在每個週期跟蹤兩個採用的分支，從而減少 L1 快取未命中的問題並有助於隱藏流水線氣泡（pipeline bubbles）以保持核心持續運作。與 A77 相比，流水線長了一個週期，並且是每週期 6 條指令的設計。這確保 A78 可以達到 3GHz 左右的時脈頻率。

ARM 還在 A78 的執行單元中加個整數乘法單元和一個額外的負載位址生成單元 (Address Generation Unit，AGU)，以將數據負載和帶寬都增加 50%。A78 的其他優化包括增加融合指令，指令調度程式、暫存器重新命名結構和重排序緩衝區的效率。

L2 快取最高可達 512KB，並具有雙倍帶寬以提高效能，而 L3 快取最高可達 4MB，是前幾代 Cortex-A 產品的兩倍。動態共享單元 (Dynamic Shared Unit，DSU) 還允許和共享 ARM Cortex-X1 8MB 組態。

## 對外授權

ARM Cortex-A76 可作為半導體 IP 核授權給被許可方（例如高通和聯發科），其設計使其適合與其他 IP 核心（例如 GPU、數位訊號處理器（DSP）、顯示控制器）整合到一個片上系統（SoC）中。

## 上市產品

2020 年 11 月，Cortex-A78 首次用於三星 Exynos 1080 以及之後的 2020 年 12 月的三星 Exynos2100。驍龍 888 中使用的是客製化 Kryo680 Gold 核心並基於 Cortex-A78 微架構。

上市產品分別還有：

* Samsung Exynos 1080
* Samsung Exynos 2100
* Qualcomm Snapdragon 695
* Qualcomm Snapdragon 778G(+)/780G
* Qualcomm Snapdragon 888(+)
* MediaTek Dimensity 900/920
* MediaTek Dimensity 1100
* MediaTek Dimensity 1200/1300
* MediaTek Dimensity 8000/8100
* MediaTek Kompanio 900T
* MediaTek Kompanio 1200
* MediaTek Kompanio 1380
* MediaTek Kompanio 1300T

## 參考資料
ARM_Cortex-A8

**ARM Cortex-A8** 是由 ARM 公司基於 ARM v7 架構設計的高性能處理器。相較於 ARM11 的核心，Cortex-A8 採用「雙指令執行」（dual-issue 超純量）設計，每個時鐘周期可以執行兩個指令 Cortex-A8 是 Cortex 設計中第一個在大規模消費設備採用中被選擇的。

## 特點

* 頻率從 600MHz 到 1GHz 以上，超頻後可達更高頻率
* 雙指令執行微架構
* NEON SIMD 指令集
* VFPv3 浮點單元
* Thumb-2 指令集編碼
* Jazelle RCT
* 高級分支預測單元準確率 > 95％
* 集成 2 級高速緩存（0-4 MIB）
* 2.0 DMIPS/MHz

 

## 晶片

有些系統級晶片 （SOC）已經使用了 Cortex-A8 內核，其中包括：

* 全志 A1X
* 蘋果 A4
* 飛思卡爾半導體 。MX51
* 瑞芯微 RK2918，RK2906
* Samsung Hummingbird
* TI OMAP3
* TI SITARA ARM 處理器
* 科勝訊 CX92755
* Qualcomm Snapdragon。Snapdragon 的 Scorpion 核心，實際上採用的不是 Cortex-A8，但是其使用的指令集是 ARMv7。

 

## 參考文獻

 

## 參考

* ARM 架構
* JTAG

 

## 外部連結

**ARM 控股**

* 官方網站
* Cortex-A8 官方信息（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ARM 的 Cortex-A8 技術參考手冊（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）ARM Cortex-A8 - ARM Processor（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ARM_Cortex-X1

**ARM Cortex-X1** 是一個基於 ARMv8.2-A64 位元指令集架構設計的中央處理器以及 ARM 核心。由安謀控股旗下奧斯汀設計中心的奧斯汀團隊設計，而且是 ARM Cortex-X 客製化 (CXC) 計劃的一部分。

## 設計

ARM Cortex-X1 設計基於 ARM Cortex-A78，但經過重新設計，因爲只是為了提高效能，因此沒有考慮到效能、功耗和面積 (PPA) 的平衡。ARM 表示，ARM Cortex-X1 提供比 ARM Cortex-A77 的整數效能提高 30% 和機器學習效能提高 100%。

ARM Cortex-X1 擁有 5 條超純量亂序執行解碼流水線並包含 3K macro-OP（MOPs）快取。X1 每個週期可以獲取 5 條指令和 8Mops，並且每個週期可以重新命名和調度 8Mops 和 16µops（Micro-operation）。亂序執行窗口大小為 224 位元，後端有 15 個執行端，流水線深度為 13 個階段，執行延遲（execution latencies）為 10 個階段，X1 還具有 4x128b SIMD 單元。

ARM Cortex-X1 支援 DynamIQ 技術，與 ARM Cortex-A78 和 ARM Cortex-A55 結合使用時，可用作高效能大核。

## 與 ARM Cortex-A78 的架構變化

* 效能提升約 20% (約 30%（A77）)
  * 整數效能提高 30%
  * 機器學習效能提高 100%
* 亂序執行窗口大小已增加到 224 位元 (A78 有 160 位元)
* SIMD 單元提升到 4x128b (A78 有 2x128b)
* 面積增加 15%
* 5 條解碼流水線 (A78 有 4 條)
* 8 MOPs/cycle 解碼快取帶寬 (A78 是 6 MOPs/cycle)
* B L1D 快取 + 64 KB L1I 快取 (A78 是 32/64 KB L1)
* L2 快取有 1MB / 每核 (A78 最大支援 512KB / 每核)
* L3 快取有 8MB (A78 最大支援 4MB)

## 對外授權

ARM Cortex-X1 可作為半導體 IP 核授權給被許可方（例如高通和聯發科），其設計使其適合與其他 IP 核心（例如 GPU、數位訊號處理器（DSP）、顯示控制器）整合到一個片上系統（SoC）中。

## 上市產品

* Samsung Exynos 2100
* Qualcomm Snapdragon 888(+)
* Google Tensor

## 參考文獻
ARM_Cortex-X2

**ARM Cortex-X2** 是一個基於 ARMv9-A64 位元指令集架構設計的中央處理器以及 ARM 核心。由安謀控股旗下奧斯汀設計中心的奧斯汀團隊設計，而且是 ARM Cortex-X 定製 (CXC) 計劃的一部分。

## 與 ARM Cortex-X1 的架構變化

ARM Cortex-X1 與 Cortex-X2 的變化有：

* 調度階段從 2 個週期減少到 1 個週期，並且流水線從 11 條減少到 10 條
* 重排序緩衝區增加了 30%，從 224 個增加到 288 個
* dTLB 從 40 個增加到 48 個，增加了 20%
* 支援 SVE2 SIMD
* 支援 Bfloat16 數據類型
* 不再支援 Aarch32
* 將具有 8MB L3 快取的 Cortex-X2 與有 4MB L3 快取的 ARM Cortex-X1 進行比較
  * 整數效能提高 16%
  * 機器學習效能提高 100%

## 上市產品

* 聯發科 天璣 9000/9000+
* 高通驍龍 8/8+ Gen 1
* 三星 Exynos 2200

## 拓展閱讀

ARM Cortex-A710

## 參考文獻
ARM_Cortex-X3

**ARM Cortex-X3** 是 ARM 核心第三代 X 系列高效能 CPU 核心。

## 與 ARM Cortex-X2 的架構變化

* 與 Cortex-X2 相比，峰值效能提高了 25%。
* 當基於相同的行程、時鐘速度和快取設定（也稱為 ISO 行程）時，IPC 比 Cortex-X2 提升 11%。
* 與中階 Intel Core i7-1260P (Alder Lake) 相比，效能提升 34%。

## 上市產品

* 聯發科天璣 9200
* 高通驍龍 8 Gen 2

## 參考文獻
ARM_Holdings

**安謀控股公司**（英語：ARM Holdings plc.，寫作 **arm**），又稱 **ARM** 公司，是軟銀集團旗下的半導體設計與軟體公司，全球總部位於英國劍橋，北美總部位於美國聖荷西，亦是一年一度的 ARM 技術大會（Arm TechCon）舉辦地。主要的產品是 ARM 架構處理器及相關外圍組件的電路設計方案，產品以智慧財產權核授權的形式與相應的軟體開發工具一起向客戶銷售。

## 歷史

ARM 的前身為艾康電腦，1978 年於英國劍橋創立。在 1980 年代晚期，蘋果電腦開始與艾康電腦合作開發新版的 ARM 核心。1985 年，艾康電腦研發出採用精簡指令集的新處理器，名為 ARM（Acorn RISC Machine），又稱 ARM 1。因為艾康電腦的財務出現狀況，1990 年 11 月 27 日，獲得 Apple 與 VLSI 科技的資助，分割出 ARM，成為獨立子公司。

ARM 成為一家獨立的處理器公司，從事研發低費用、低功耗、高效能晶片。ARM 最初只有 12 人，因母公司財務狀況不佳，辦公室只是一間倉庫，以設計 ARM 處理器架構聞名於世，技術具有效能高、成本低和能耗省的特點，產品已遍及工業控制、消費類電子產品、通訊系統、網路系統。ARM 自己不製造晶片，將其技術智慧財產權（IP 核）授權給世界上許多著名的半導體廠，其中包括 Intel、IBM、LG 半導體、NEC、SONY、飛利浦、Atmel、Broadcom、Cirrus Logic、Freescale、Actions 等。

1991 年 ARM 將產品授權給英國 GEC Plessey 半導體公司。1993 年，ARM 將產品授權給 Cirrus Logic 和德州儀器，當時 TI 在 DSP 領域已經取得很高的成就，但並不熟悉 CPU 領域。Apple Newton PDA 用的就是 ARM610 處理器，但是 Newton PDA 的想法過於超前，在 1997 年停產。ARM 與 Nokia 和 TI 合作開發出 16 位元的 Thumb 指令集，建立了 ARM/Thumb 的 SoC 商業模式，ARM7 是最重要的一顆處理器核心，使用更小的晶粒，得以發展出低功耗模式，ARM7 已有 150 多家的公司採用。

1995 年，DEC 開始研發 StrongARM，1996 年 2 月 5 日，DEC 正式發布 SA110 處理器。SA110 處理器迅速得到了業界的認可，Apple 在 MessagePAD 2000 使用了 SA110。1996 年發布 ARM8 核心，效能提高了一倍，但無法與 StrongARM 抗衡。也就在 1996 年這一年，發生財務危機的 Olivetti 將所持有的 14.7% 的 Acorn 股份出售給了雷曼兄弟。1997 年，DEC 發布了第二顆 StrongARM 晶片，SA1100。

1997 年發佈 ARM9，ARM9 不再使用范紐曼型架構，而轉向哈佛結構，原來的 3 級指令管線提高到 5 級，最高的時脈頻率達到 220MHz。受惠於手機與移動式裝置、汽車系統、大型家用電器的應用，ARM9 核心已擁有超過 200 家的授權業者。1998 年 Intel 收購 DEC 在 Hudson 的工廠，Intel 為 StrongARM 取名為 XScale，XScale 處理器的最高執行頻率達到了 1.25GHz，Intel 因不堪巨額虧損，2006 年將 XScale 處理器業務售予 Marvell，日後 Intel 開始主推 ATOM 處理器。

1998 年 ARM10 核心正式推出，使用了 6 級管線結構，並改良 Cache Memory，對乘法指令進行最佳化，並增加浮點運算，但由於 XScale 的關係，ARM10 並未獲得巨大的成功。早期的 ARM7 跟 8051 一般是使用范紐曼型架構，而目前 ARM11 或 Cortex A 則使用哈佛架構。

1998 年 4 月 17 日，ARM 公司在英國倫敦證交所和美國納斯達克上市。早期 Apple 投入 3 百萬美金擁有了 ARM 公司 43% 的股份，1998 年，ARM 公司在英國和美國同時上市後，Apple 逐漸賣出了這些股份。2006 年，全球 ARM 晶片出貨量為 20 億片。至 2007 年底，ARM 核心晶片的總出貨量已突破 100 億顆。

2010 年 6 月中，蘋果公司向 ARM 董事會表示有意以 85 億美元的價格收購 ARM 公司，但遭到 ARM 董事會的拒絕。ARM 公司 CEO Warren East 稱 ARM 公司作為獨立公司更具價值，「買家展開收購的唯一理由是消滅競爭對手。」

2013 年 12 月 13 日，ARM 宣布收購著名光引擎技術公司 Geomerics。在光影計算領域 Geomerics 擁有非常領先的技術。此次收購將擴大 ARM 在圖形技術行業的領先地位。

2016 年 7 月 18 日，日本軟銀集團同意以 243 億英鎊（約 309 億美元）全現金方式收購安謀公司。交易於 2016 年 9 月 5 日完成，成爲軟銀集團旗下的全資子公司，同時軟銀集團表示不干預亦不影響 ARM 現在及未來的商業計劃和決策。

2018 年，安謀以 6 億美元收購 Treasure Data，後者為裝置到數據物聯網平台提供企業數據管理軟體。2020 年 7 月，Arm 宣布計劃在 2020 年 9 月底之前將 Treasure Data 連同其「物聯網服務集團」業務的其他部分拆分為單獨的軟銀擁有的實體。。

2020 年 9 月 14 日，NVIDIA 宣布出價 400 億美元（這項交易包含 215 億美元 Nvidia 股票及 120 億美元現金，軟銀將持有 Nvidia 最多 8.1% 流通股。此外，根據合約中的額外對價條款，軟銀可能還可再獲得 50 億美元的現金或股票。）從日本軟銀集團手中收購安謀控股。收購完成後軟銀將保留安謀控股不到 10% 的股份。此項交易仍須獲得英國、中國、歐盟和美國相關機構的批准，監管審批可能需要長達一年半的時間。然而，儘管 NVIDIA 一再表示收購完成後 ARM 仍然保持開源模式和對客戶採取中立態度，此收購案卻遭到監管機構和大型企業（例：高通、微軟、Google 等）的一致反對。他們擔心一旦收購完成後，將會造成嚴重的競爭問題，使 ARM 無法保持中立性。最終，2022 年 2 月 7 日，NVIDIA 和軟銀宣布已同意終止雙方此前達成的 ARM 股份交易協定，收購案正式宣告失敗，同時軟銀將推動 ARM 上市。

## 注釋

## 外部連結

* 官方網站
ARM_Norway

**ARM Norway**（ARM 挪威） (2006 年 6 月前稱為: **Falanx**) 是一家總部位於挪威特隆赫姆的公司，隸屬於 ARM Holdings。ARM Norway 主要負責研發、設計製造基於 OpenGL 3D 顯示技術的 GPU（顯示晶片），並提供相應的省電和省資源的顯示晶片解決方案，以便其顯示晶片能更好的運行在行動裝置（如：手機、平板電腦等）上。ARM Norway 只負責授權各大製造商其設計的基於 IP 核心技術的顯示晶片，而不是提供製造好的顯示晶片。旗下產品有 **Mali (GPU)** 系列。

## 外部連結

* ARM Mali GPUs Overview（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ARM Mali GPUs Developer Resources（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ARM處理器內核列表

本文是 ARM 架構處理器核心（英語：ARM microprocessor cores）的列表。

## ARM 處理器核心
AROUND_(AAA專輯)

「**AROUND**」是 AAA 的第 3 枚原創專輯。於 2007 年 9 月 19 日發行。唱片公司為 avex trax。

## 概要

* 與上一張迷你專輯「alohAAA!」相距約 6 個月。與上一張原創專輯「ALL」相距約 9 個月。
* 收錄第 13 張單曲「Get 啾！/ SHE 的真相」至第 16 張單曲「Red Soul」的 8 首 A 面曲，以及新曲「Paradise Paradise」、「Body Talker」等，共 12 首曲目。
* 與單曲「Red Soul」同時發行。
* 本作分「CD+DVD」和「CD ONLY」。「CD+DVD」收錄了 AAA 全員主演的短篇電影「關鍵的位置」。
* 在 10 月 1 日於公信榜專輯週排行榜取得第 8 位，成為 AAA 出道以來第 1 張打入公信榜每周銷量排名 TOP 10 的專輯。

## 收錄內容

### CD

1. **Get 啾！**（Get チュー！） 
（作詞：松井五郎 作曲：石田匠 編曲：小西貴雄）

　
: 13th 單曲・House 食品「フルーチェ ハンディータイプ」電視廣告歌曲
2. **SUNSHINE** 
（作詞：Delicatessen　作曲・編曲：Hyoutan）

　
: 15th 單曲・日本電視台節目「スポーツうるぐす」6 月〜8 月主題曲
3. **SHE 的真相**（SHE の事実） 
（作詞：井上秋緒 作曲：すみだしんや 編曲：鈴木秀行）

　
: 13th 單曲・House 食品「フルーチェ C の果実」的電視廣告歌曲
4. **邂逅的力量 II**（出逢いのチカラ II） 
（作詞：Kenn Kato 作曲：石田匠 編曲：田辺恵三）

　
: 專輯「ATTACK」的歌曲「邂逅的力量」的績集

　
: 西島隆弘・宇野實彩子主唱
5. **紅唇羅曼蒂卡**（唇からロマンチカ） 
（作詞：井上秋緒 作曲：BULGE）

　
: 14th 單曲・東京電視台電視劇「美味學院」的主題曲
6. **Red Soul** 
（作詞：森浩美 作曲：渡辺未來）

　
: 16th 單曲
7. **Paradise Paradise** 
（作詞：渡辺なつみ 作曲：原広明 編曲：田中直）
8. **花火** 
（作詞：川原京　作曲・編曲：小西貴雄）

　
: 15th 單曲

　
: 宇野實彩子・伊藤千晃主唱
9. **No End Summer** 
（作詞：MIZUE　作曲：原一博　編曲：REO）

　
: 15th 單曲

　
: 西島隆弘・浦田直也・日高光啓・與真司郎・末吉秀太主唱
10. **Body Talker** 
（作詞：jam 作曲・編曲：大野宏明）
11. **That's Right** 
（作詞：松井五郎 作曲：石田匠）

　
: 14th 單曲・東京電視台電視劇「美味學院」的插曲。
12. **最後的那句話**（最後のコトバ） 
（作詞：Kenn Kato 作曲：渡辺未來 編曲：水島康貴）

### DVD

1. 短篇電影「關鍵的位置」
AROUND_THE_WORLD

《**AROUND THE WORLD**》是韓國男子組合 GOT7 的首張日語單曲，由 JYP 娛樂製作，2014 年 10 月 22 日於日本正式發行，唱片公司為日本索尼音樂旗下的 EPIC Records Japan。主打歌為《AROUND THE WORLD》。

## 背景

2014 年 7 月 29 日，GOT7 日本官方 Youtube 頻道釋出日本出道問候影片，8 月 9 日釋出師兄 Jun.K 指導 GOT7 成員們錄製《SO LUCKY》的幕後花絮影片，8 月 27 日，GOT7 日本官方網站開通，並宣布單曲《AROUND THE WORLD》開放預購的消息，9 月 23 日公開主打歌曲《AROUND THE WORLD》短版 MV，10 月 1 日公開完整版 MV，22 日正式發行實體專輯，23 日於 iTunes、mora 等音樂網站公開音源。

## 概要

主打歌曲《AROUND THE WORLD》以「飛越國際」為主題，由韓美日音樂人共同打造，以黑人音樂為靈感作為歌曲的基礎，加上令人驚豔的電子舞曲節奏及朗朗上口的副歌，舞蹈上也大量加入了 GOT7 專屬的高難度「武術舞蹈」元素。

B 面歌曲《SO LUCKY》由同門師兄 2PM 成員 Jun.K 作詞作曲與製作。歌詞內容除了鼓勵粉絲勇敢追逐夢想外，還寫道『GOT7 和 I GOT7 是一體的』、『I'm So Lucky 能與你相遇』、『無論何時都會守護著你』等，表達 GOT7 對粉絲的感謝和珍惜之情，並期許能與粉絲永遠在一起。

### 同名巡迴演唱會《AROUND THE WORLD》

在推出單曲的同時，GOT7 也在日本舉行首次巡迴演唱會《AROUND THE WORLD》，從 2014 年 10 月 7 日到 11 月 6 日分別在大阪市、福岡縣、東京都、名古屋市、千葉縣五個城市舉辦 9 場演唱會，共吸引了兩萬五千名粉絲前來觀看。12 月 24 日於東京再追加了一場聖誕場演唱會回饋粉絲。

### 發行版本

此單曲共發行 3 個版本，封面都不同。

* 初回限定盤 A：內含 1 張 CD、1 張 DVD、16 頁寫真歌詞本、隨機小卡 1 張
* 初回限定盤 B：內含 1 張 CD、1 張 DVD、可替換成員個人封面 7 張、隨機小卡 1 張
* 通常盤：內含 1 張 CD、隨機小卡 1 張

## 曲目

## 銷售榜單成績

### Oricon 公信榜

## 發行歷史

## 參考資料

### 註解

### 引用來源

## 外部連結

* YouTube 上的 GOT7 「SO LUCKY」錄音花絮
ARPANET

**高等研究計劃署網路**（英語：Advanced Research Projects Agency Network），通稱**阿帕網**（英語：ARPANET）是美國國防高等研究計劃署開發的世界上第一個運營的封包交換網路，是全球網際網路的鼻祖。

## 歷史

### 誕生

所謂「阿帕」（ARPA），是美國高等研究計劃署（**A**dvanced **R**esearch **P**roject **A**gency）的簡稱。他的核心機構之一是資訊處理處（IPTO, **I**nformation **P**rocessing **T**echniques **O**ffice），一直在關注電腦圖形、網路通訊、超級電腦等研究課題。

1962 年，J・C・R・利克里德離開 MIT，加入 ARPA，並在後來成為 IPTO 的執行長。也就是他在任期間將辦公室名稱從命令控制研究（Command and Control Research）改為 IPTO。也就是在他任職期間，據估計，整個美國電腦科學領域研究的 70% 由 ARPA 贊助，並在許多人看來與一個嚴格意義上的軍事機構相去甚遠，並給許多研究者自由領域來實驗，結果 ARPA 不僅成為網路誕生地，同樣也是電腦圖形、平行過程、電腦類比飛行等重要成果的誕生地。

1964 年伊凡・蘇澤蘭繼任擔任該處處長，兩年後的鮑勃・泰勒上任，他在任職期間萌發了新型電腦網路的想法，並籌集資金啟動試驗。在鮑勃・泰勒的一再邀請下，日後成為「阿帕網之父」的拉里・羅勃茲出任資訊處理處處長。

1967 年，羅勃茲來到進階研究計劃署 ARPA，著手籌建「分散式網路」。人員排程和工程設計很順利，不到一年，就提出阿帕網的構想。隨著計劃的不斷改進和完善，羅勃茲在描圖紙上陸續繪製了數以百計的網路連接設計圖，使之結構日益成熟。

1968 年，羅勃茲提交研究報告《資源共享的電腦網路》，其中著力闡發的就是讓「阿帕」的電腦達到互相連接，從而使大家分享彼此的研究成果。根據這份報告組建的國防部「進階研究計劃網」，就是著名的「阿帕網」，拉里・羅勃茲也就成為「阿帕網之父」。

1969 年底，阿帕網正式投入執行。

### 登出歷史舞台

ARPA 網無法做到和個別電腦網路交流，這引發了研究者的思考。根據諾頓的看法，他的設計需要太多的控制和太多的網路中機器裝置的標準化。因此，1973 年春，文頓・瑟夫和鮑勃・康（Bob Kahn）開始思考如何將 ARPA 網和另外兩個已有的網路相連接，尤其是連接衛星網路（SAT NET）和基於夏威夷的分組無線業務的 ALOHA 網（ALOHA NET）瑟夫設想了新的電腦交流協定，最後創造出傳送控制協定／網際網路協定（TCP/IP）。

1975 年，ARPA 網被轉交到美國國防部通信處（Defense Department Communicationg Agence）。此後 ARPA 網不再是實驗性和獨一無二的了。大量新的網路在 1970 年代開始出現，包括電腦科學研究網路（CSNET，Computer Science Research Network），加拿大網路（CDnet，Canadian Network），因時網（BITNET，Because It's Time Network）和美國國家自然科學基金網路（NSFnet，National Science Foundation Network）。最後一個網路最終將在它自身被商業網路取代前代替 ARPA 網作為網際網路的高速鏈路。

1982 年中期 ARPA 網被停用，原先的交流協定 NCP 被禁用，只允許使用 Cern 的 TCP/IP 語言的網站交流。1983 年 1 月 1 日，NCP 成為歷史，TCP/IP 開始成為通用協定。

1983 年 ARPA 網被分成兩部分，用於軍事和國防部門的軍事網（MILNET）和用於民間的 ARPA 網版本。

1985 年成為 TCP/IP 協定突破的一年，當時它成為 UNIX 作業系統的組成部分。最終將它放進了 Sun 公司的微系統工作站。

當免費的線上服務和商業的線上服務興起後，例如 Prodigy、FidoNet、Usenet、Gopher 等，當 NSFNET 成為網際網路中樞後，ARPA 網的重要性被大大減弱了。系統在 1989 年被關閉，1990 年正式退役。

### 結構

最初的「阿帕網」，由西海岸的 4 個節點構成。第一個節點選在加州大學洛杉磯分校（UCLA），因為羅勃茲過去的麻省理工學院同事倫納德・克萊因羅克教授，正在該校主持網路研究。第二個節點選在斯坦福研究院（SRI），那裡有道格拉斯・恩格巴特（D.Engelbart）等一批網路的先驅人物。此外，加州大學聖巴巴拉分校（UCSB）和猶他大學（UTAH）分別被選為三、四節點。這兩所大學都有電腦繪圖研究方面的專家，而泰勒之前的資訊處理技術處處長伊凡・澤蘭教授，此時也任教於猶他大學。

## 評價和影響

以現在的水平論，這個最早的網路顯得非常原始，傳輸速度也慢的讓人難以接受。但是，阿帕網的四個節點及其連結，已經具備網路的基本形態和功能。所以阿帕網的誕生通常被認為是網路傳播的「創世紀」。

不過，阿帕網問世之際，大部分電腦還互不相容。於是，如何使硬體和軟體都不同的電腦實現真正的互聯，就是人們力圖解決的難題。這個過程中，文頓・瑟夫為此做出首屈一指的貢獻，從而被稱為「網際網路之父」。

## 深入閱讀參考

* Digital Systems Research Center."In Memoriam:J.C.R.Licklider,1915-1990."(Reprints"ManComputer Symbiosis"&"The Computer as a Communication Device.")[1]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Detouzos,Michael The Unfinished Revolution:HumanCentered Computers and What They Can Do for Us.New York:HarperCollins,2001.
* Haring,Bruce."Who Really Invented the Net?"USA Today,September 2,1999.
* Hiltzik,Michael A.Dealers of Lightning:Xerox PARC and the Dawn of the Computer Age.New York:HarperCollins,1999.
* Rheingold,Howard.The Virtual Community:Homesteading on the Electronic Frontier.Reading,Mass.:Addison-Wesley,1993.
* Salus,Peter H.Casting the Net:From ARPANET to Internet and Beyand.Reading, Mass.:Addison-Wesley,1995.
ARPA主机名服务器协议

**ARPA 主機名伺服器協定**（NAMESERVER）是一種已過時的用於轉換主機名到網際網路位址的網路協定。IANA 將 TCP 和 UDP 的埠 42 分配用於 NAMESERVER；此埠在微軟 Windows 作業系統上更常被 WINS 使用。

## 應用

DARPA Trivial 名稱伺服器使用 NAMESERVER 協定，伺服器行程名為 tnamed，它有在部分 UNIX 實現中提供。

## 取代

對 NAMESERVER 協定的支援已被廢棄，並不再於所有的 UNIX 作業系統實現中可用。域名系統（DNS）已經取代了 ARPA 主機名伺服器協定和 DARPA Trivial 名稱伺服器。

## 參見

* TCP/UDP 埠列表
* Unix 作業系統列表
* 域名系統

## 參考資料

## 外部連結

* IEN 116 Internet Name Server
* Development of the domain name system
ARPES

**角分辨光電子能譜學** （Angle resolved photoemission spectroscopy，**ARPES**），是一種直接觀測某固體裡電子結構的方法，通常是利用極高的能量的光子，照射某固體，並且觀察電子的散射，就可以知道某固體裡的電子結構，這種技術對固態物理有很大的幫助。由於這種技術可以顯示其準確度極高，曾經被喻為：一個可以看見電子結構的顯微鏡。(a microscope for where and how the electrons move) 而到了今天，角分辨光電子能譜學仍是觀察電子結構的最佳利器。

## 原理

能量守恆：

　
: $E=\hbar \omega -E_{B}-\phi $

 * $E$ 是出射線電子的動能（可測量值）
* $\hbar \omega $ 是總的入射光子能（可測量值）
* $E_{B}$ 電子的束縛能，相對於 Fermi 面
* $\phi $ 電子功函數（把電子從樣品移出到真空中需要的能量）

與電子動量相比，光子動量太小，常常忽略不計。
當樣品表面光滑時，平移對稱性要求樣品面內電子動量分量可以轉化為：

　
: $\hbar k_{i\parallel }=\hbar k_{f\parallel }={\sqrt {2mE}}\sin \theta $

其中，

 * $\hbar k_{f}$ 是出射線電子的動量（通過測量角度可知)
* $\hbar k_{i}$ 是電子初始動量

然而，電子動量的垂直分量 $k_{i\perp }$ 無法保留。典型的處理方法就是假定終態是類自由電子的，這樣的話，我們可以得到

　
: $k_{i\perp }={\frac {1}{\hbar }}{\sqrt {2m(E\cos ^{2}\theta +V_{0})}}$

其中， $V_{0}$ 表示從真空中能帶深度，包括電子功函數 $\phi $ ； $V_{0}$ 可以僅通過測量垂直表面發射的電子的動能隨入射光子能量的函數關係即可。

能量和動量色散關係可以通過解電子束縛能 $E$ 和電子波矢 $\mathbf {k} _{i}=\mathbf {k} _{i\parallel }+\mathbf {k} _{i\perp }$ 的關係式得到。

## 參考文獻

* Campuzano J C, Norman M R and Randeria M 2004 Photoemission in the High Tc Superconductors vol II, pp 167–265 (Berlin: Springer)
* Shen, Z.-X. and Dessau, D. S., Phys. Rep. 253, 1 (1995).
* ARPES experiment in fermiology of quasi-2D metals (Review Article) (2014) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* ARPES laboratory at Stanford （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ARPES at the Boston College
* Campuzano ARPES group
* ARPES on complex systems at the UBC Vancouver （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Lanzara research group
* Dessau research group （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Leibniz Institute ARPES research in Dresden （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Brookhaven Laboratory （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Tohoku University ARPES group （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* University of Tokyo, Fujimori group
* Amsterdam University
* PSI Beamline （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Xingjiang Zhou Group （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ARPG

**動作角色扮演遊戲**（英語：action role-playing game，簡寫為「**A-RPG**」或「**ARPG**」）是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲（RPG）和冒險遊戲的要素合併的作品。

具體上來說，基本型是具備使角色成長繼續冒險的 RPG 要素、對於戰鬥場景的動作性處理（非選項式戰術，考慮到操作時差等的處理）、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式（real time）進行，但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。

另外，特魯內克大冒險之類的探索遊戲（Roguelike）在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成 ARPG，但是因為不具有動作遊戲的要素在，分類於此並不適當。

## 概要

active role-playing game 相對於 1980 年代前半的主流「自由度高，但故事展開平淡、操作方法複雜的 RPG」，是在 1980 年代後半的電腦雜誌由山下章等人為中心所使用的類型標記。

1980 年代「active role-playing game（以下稱 Active RPG）」和「action role-playing game」寫法同時存在著，不過漸漸地「active～」的標示不被使用。

動作角色扮演遊戲和動作冒險遊戲之間的分水嶺並不容易界定，不過通常有經驗值的稱為「～角色扮演遊戲」，沒有的稱為「～冒險遊戲」。

## 歷史背景

最早定義出 Active RPG 的遊戲是《Hydlide》（T&E SOFT），和過去出現的「類 ARPG 遊戲」劃分了界線。Active RPG 誕生的背景是，1984 年電腦遊戲業界當時的個人電腦並未內建軟碟機，而外部紀錄裝置是用卡式磁帶。因此幾乎所有的遊戲每 1 次都只能從卡式磁帶讀取出 64K 位元組而讓遊戲進行下去。RPG 需要有軟碟機的隨機存取，但由 BPS 發售的《The Black Onyx》，證明了卡式磁帶也能夠製作 RPG。

此後一口氣引起了 RPG 風潮，不過正因為有『為了玩角色扮演遊戲必須先看故事文章先進行冒險部分。』之格言，由南夢宮（現在的萬代南夢宮娛樂）發售《迷宮塔》造成玩家希望 RPG 轉變成動作遊戲之影響。在此背景下誕生的就是《Hydlide》。

後來各家公司探索 Action RPG 新的方向性，首先脫穎而出的是日本 Falcom 的《Dragon Slayer》系列。第 2 代《Xanadu》以後動作拼盤性質強烈的該系列，和《Hydlide》同樣作為 Action RPG 受到好評。

現在的 ARPG 被類型名稱所束縛，從「RPG 派視為困難、動作遊戲派視為簡單」的評價來看，也被認為有一般玩家會迴避的傾向。

由於早期人類技術能力不發達，不能作出一個更加全面的遊戲，只能局限於強化某一部分或幾部分特點，所以為強化動作與所謂的 rpg 部分的遊戲生造了一個名曰 ARPG 的遊戲類型。

## 代表作品

**Hydlide**
: 日本 ARPG 的先驅。採用依照等級不同，獲得經驗值會改變的系統，實現了獨特的遊戲平衡。生命值（HP）減為 0 時會回復到最大值的『蘇生藥（生き返りの薬）』成為同類型的標準道具。

**Xanadu**
: 可以打倒的怪物有數量限制在，必須隨時管理經驗値與資金。拼盤要素強烈的作品。

**伊蘇系列**
: Hydlide 的進化系（雖然是別家公司的作品）。採用依照等級不同獲得經驗值會改變的系統，使玩家經常處於適當的等級程度來進行遊戲，實現了獨特的遊戲平衡。

**聖劍傳說**
: 與《薩爾達傳說》類似，不過差別在於成長的要素相當顯著。第 2 代以後加入了能夠複數人同時遊戲的獨特要素。

**BUSHI 青龍傳～二人的勇者～**
: 「自己行動 1 次，敵人也行動 1 次」，將探索遊戲的要素和動作部分融洽地結合在一起。

**王國之心**
: 雖然有以打倒敵人來成長的概念，不過比起一般 RPG 而言動作遊戲的要素更為濃厚。

**魔物獵人（Monster Hunter）**
: 沒有等級的概念在，角色的能力只依照武器、防具所決定。

**暗黑破壞神系列（Diablo）**
: 最受歡迎的 ARPG 之一，美式 ARPG 的代表。整作中貫徹了隨機思想，特色的技能樹系統被之後的很多遊戲借鑒。
ARPU

**每使用者平均收入**（Average Revenue Per User，簡稱 **ARPU**；有時也稱 average revenue per unit，每單元平均成本）是一個電信業術語。就電信業者而言，使用者數與通話量是公司獲利的重要指標，而 ARPU 為其基礎之一。

## 各國之 ARPU

據 WirelessWire News 在 2010 年的文章，各行動電話市場的 ARPU 狀況如下：

* 美國
  * 2009 年度為 48.65 美元。從 90 年代至今沒有多大變化。
* 中國移動
  * 50 元人民幣左右。
* 中國聯通
  * 30 元人民幣左右。
* 歐洲
  * 法國在 2007 年度為 55 歐元，德國 T-mobile 在 2009 年度為 14.89 歐元等。各國之間有相當大的變化。

據中國工程院院士鄔賀銓 2016 年透露，中國大陸市場上固網寬頻三大運營商 2015 年使用者 ARPU 值：中國電信為 56.3 元，中國聯通為 63.6 元，中國移動為 32 元。

## 參見

* 加值服務
* PHS

## 註釋

## 外部連結

* Wisegeek on ARPU（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ARPU definition at Investopedia（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* PC Magazine Definition（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ARP_spoofing

**ARP 欺騙**（英語：**ARP spoofing**），又稱 **ARP 毒化**（**ARP poisoning**，網路上多譯為 **ARP 病毒**）或 **ARP 攻擊**，是針對乙太網路位址解析協定（ARP）的一種攻擊技術。此種攻擊可讓攻擊者取得區域網路上的資料封包甚至可篡改封包，且可讓網路上特定電腦或所有電腦無法正常連線。最早探討 ARP 欺騙的文章是由 Yuri Volobuev 所寫的《ARP 與 ICMP 轉向遊戲》（_ARP and ICMP redirection games_）。

## 運作機制

ARP 欺騙的運作原理是由攻擊者發送假的 ARP 封包到網路上，尤其是送到閘道器上。其目的是要讓送至特定的 IP 位址的流量被錯誤送到攻擊者所取代的地方。因此攻擊者可將這些流量另行轉送到真正的閘道（被動式封包嗅探，passive sniffing）或是篡改後再轉送（中間人攻擊，man-in-the-middle attack）。攻擊者亦可將 ARP 封包導到不存在的 MAC 位址以達到阻斷服務攻擊的效果，例如 netcut 軟體。

例如某一的 IP 位址是 `192.168.0.254`，其 MAC 位址為 `00-11-22-33-44-55`，網路上的電腦內 ARP 表會有這一筆 ARP 記錄。攻擊者發動攻擊時，會大量發出已將 `192.168.0.254` 的 MAC 位址篡改為 `00-55-44-33-22-11` 的 ARP 封包。那麼網路上的電腦若將此偽造的 ARP 寫入自身的 ARP 表後，電腦若要透過網路閘道連到其他電腦時，封包將被導到 `00-55-44-33-22-11` 這個 MAC 位址，因此攻擊者可從此 MAC 位址截收到封包，可篡改後再送回真正的閘道，或是什麼也不做，讓網路無法連線。

**簡單案例分析**：這裡用一個最簡單的案例來說明 ARP 欺騙的核心步驟。假設在一個 LAN 裡，只有三台主機 A、B、C，且 C 是攻擊者。

1. 攻擊者聆聽區域網路上的 MAC 位址。它只要收到兩台主機洪泛的 ARP Request，就可以進行欺騙活動。
2. 主機 A、B 都洪泛了 ARP Request. 攻擊者現在有了兩台主機的 IP、MAC 位址，開始攻擊。
3. 攻擊者傳送一個 ARP Reply 給主機 B，把此包 protocol header 里的 sender IP 設為 A 的 IP 位址，sender mac 設為攻擊者自己的 MAC 位址。
4. 主機 B 收到 ARP Reply 後，更新它的 ARP 表，把主機 A 的 MAC 位址（IP\_A, MAC\_A）改為（IP\_A, MAC\_C）。
5. 當主機 B 要傳送封包給主機 A 時，它根據 ARP 表來封裝封包的 Link 報頭，把目的 MAC 位址設為 MAC\_C，而非 MAC\_A。
6. 當交換機收到 B 傳送給 A 的封包時，根據此包的目的 MAC 位址（MAC\_C）而把封包轉發給攻擊者 C。
7. 攻擊者收到封包後，可以把它存起來後再傳送給 A，達到偷聽效果。攻擊者也可以篡改資料後才傳送封包給 A，造成傷害。

## 防制方法

最理想的防制方法是網路內的每台電腦的 ARP 一律改用靜態的方式，不過這在大型的網路是不可行的，因為需要經常更新每台電腦的 ARP 表。

另外一種方法，例如 DHCP snooping，網路裝置可藉由 DHCP 保留網路上各電腦的 MAC 位址，在偽造的 ARP 封包發出時即可偵測到。此方式已在一些廠牌的網路裝置產品所支援。

有一些軟體可監聽網路上的 ARP 回應，若偵測出有不正常變動時可發送電子郵件通知管理者。例如 UNIX 平台的 Arpwatch 以及 Windows 上的 XArp v2 或一些網路裝置的 Dynamic ARP inspection 功能。

## 正當用途

ARP 欺騙亦有正當用途。其一是在一個需要登入的網路中，讓未登入的電腦將其瀏覽網頁強制轉向到登入頁面，以便登入後才可使用網路。另外有些設有備援機制的網路裝置或伺服器，亦需要利用 ARP 欺騙以在裝置出現故障時將訊務導到備用的裝置上。

## 參考資料

## 外部連結

* Quick Detect ARP Poisoning/Spoofing Live Demo. [2008-05-23]. （原始內容存檔於 2013-04-25） （英語）.
* NetCut - Admin Network with ARP protocol. [2020-09-25]. （原始內容存檔於 2017-06-03） （英語）.
* Introduction to APR (Arp Poison Routing) by MAO. [2008-05-23]. （原始內容存檔於 2007-06-30） （英語）.
* ARPDefender - Hardware ARP Spoofing detection appliance. [2020-09-25]. （原始內容存檔於 2016-11-29） （英語）.
* GRC's Arp Poisoning Explanation. [2008-05-23]. （原始內容存檔於 2019-04-24） （英語）.
* XArp2 ARP spoofing detection tool performing packet inspection using active and passive methods. [2008-05-23]. （原始內容存檔於 2010-05-27） （英語）.
* AntiARP - Professional defence ARP spoof/poison/attack. [2008-05-23]. （原始內容存檔於 2008-09-14） （英語）.
* ARP Spoofing How to (PDF) （英語）.
ARQ

**自動重傳請求**（Automatic Repeat-reQuest，ARQ）是 OSI 模型中數據鏈路層和傳輸層的錯誤糾正協議之一。它通過使用確認和超時這兩個機制，在不可靠服務的基礎上實現可靠的信息傳輸。如果發送方在發送後一段時間之內沒有收到確認幀，它通常會重新發送。ARQ 可能包括停止等待 ARQ 協議和連續 ARQ 協議，錯誤檢測（Error Detection）、正面確認（Positive Acknowledgment）、超時重傳（Retransmission after Timeout）和 負面確認及重傳（Negative Acknowledgment and Retransmission）等機制。

## 停止並等待 ARQ 協議（stop-and-wait）

停止並等待協議的工作原理如下：

1. 發送點對接收點發送數據包，然後等待接收點回復 ACK 並且開始計時。
2. 在等待過程中，發送點停止發送新的數據包。
3. 當數據包沒有成功被接收點接收時候，接收點不會發送 ACK。這樣發送點在等待一定時間後，重新發送數據包。
4. 反覆以上步驟直到收到從接收點發送的 ACK。

發送點的等待時間應當至少大於傳輸點數據包發送時間（數據包容量除以發送點傳輸速度），接收點 ACK 接收時間（ACK 容量除以接收點傳輸速度），數據在連接上的傳送時間，接收點檢驗接收數據是否正確的時間之和。在實際應用當中，等待時間是這個和的 2 到 3 倍。

這個協議的缺點是較長的等待時間導致低的數據傳輸速度。在低速傳輸時，對連接頻道的利用率比較好，但是在高速傳輸時，頻道的利用率會顯著下降。

## 連續 ARQ 協議（Continuous ARQ）

為了克服停止並等待 ARQ 協議長時間等待 ACK 的缺點。這個協議會連續發送一組數據包，然後再等待這些數據包的 ACK。

### 回退 N 重傳 (Go-Back-N)

* 接收點丟棄從第一個沒有收到的數據包開始的所有數據包。
* 發送點收到 NACK 後，從 NACK 中指明的數據包開始重新發送。

### 選擇重傳 (Selective Repeat)

* 發送點連續發送數據包但對每個數據包都設有個一個計時器。
* 當在一定時間內沒有收到某個數據包的 ACK 時，發送點只重新發送那個沒有 ACK 的數據包。

## 方法

ARQ 協議對錯誤糾正的方法是：

* 丟棄已經接收的含有錯誤的數據包。
* 向發送點請求重新發送數據包。

## 應用

UMTS 的 ARQ 機制是在基地台控制站（Radio Network Controller，RNC），使用安置在協議數據單元（Protocol Data Unit，PDU）前的序號來作為是否有封包丟失的依據，有不少的延遲時間。

## 優點和缺點

ARQ 協議的優點是它非常的簡單。因而被廣泛的應用在分組交換網絡中。

ARQ 協議的缺點是需要接收方發送 ACK，這樣增加了網絡的負擔也影響了傳輸速度。重複發送數據包來糾正錯誤的方法也嚴重的影響了它的傳輸速度。

## 參見

* HARQ
* 選擇重傳 ARQ

## 參考文獻
ARRI

**阿萊集團**（**The Arri Group**，成立時為 **Arnold & Richter Cine Technik**）為一間總部設於德國的全球最大電影器材生產廠商
。

## 歷史

阿萊在 1917 年於德國慕尼黑，以 **Arnold & Richter Cine Technik** 的名稱，由 August **Ar**nold 及 Robert **Ri**chter 兩位創辦人成立，其公司名稱「**ARRI**」以兩位創辦人的姓氏開首命名。主要生產電影攝影機、電影燈光等專業電影器材。Hermann Simon 於《Hidden Champions of the 21st Century》一書中也提及阿萊為「隱形冠軍」的例子。

1924 年，Arnold 及 Richter 開發了他們第一部底片攝影機，Kinarri 35，體積細小及便攜。1937 年，阿萊發表了全球首部反射鏡式攝影機 Arriflex 35，由阿萊長期合作的設計師 Erich Kästner 設計。此技術使用了一個旋轉式鏡子，容許以連續運動的馬達來驅動攝影機，同時提供無視差觀影及使用接目鏡以目視來對焦操作，就如單鏡反光相機原理相同。至今此技術仍為大部分電影攝影機採用。第一部使用 Arriflex 攝影機的好萊塢電影為 Dark Passage。至今幾十年，阿萊已生產超過 17 萬台 Arriflex 35。

1960 年代，阿萊不單也生產了應用於新聞攝影及戰地攝影的輕量及手提式攝影機，也預視了實景拍攝的趨勢，開發電影攝影用的專業產品。Arriflex 16ST 的誕生，改變了人們對 16 毫米底片只用作低廉新聞及電視攝影的印象。同時發表的 Arriflex 35BL 系列，相比起當時笨重的電影攝影機，提供了較為輕量及寧靜的替代選擇。阿萊的慕尼黑總部也開闢了沖印廠等後期製作設施。1972 年，阿萊發表了 Arrisonne 2000 W 日光燈頭，為當時業界先驅，至今電影燈光器材方面仍然繼續開發。

阿萊在開發電影攝影機的同時，鏡頭產品則和蔡司及富士能等公司開發。

1990 年代，阿萊的 Arrilaser，成功將產品線擴充至後期製作器材。於 2000 年更收購了 Fritz Gabriel Bauer 及 Walter Kindler 創立的 Moviecam 公司，合作開發全新電影攝影機系列：Arricam。2005 年，阿萊發表了其第一部數碼式電影攝影機 Arriflex D-20，其相等於 35 毫米底片的 CMOS 片幅，容許使用電影用 35 mm 鏡頭，更啟發了下一代 Arri Alexa 攝影機的誕生。其他著名產品包括輕型攝影機 Arriflex 235、蔡司 Master Prime 鏡頭系列、直線光學式的 Ultra Prime 8R 鏡頭、L-Series LED 及 Arrimax 燈光器材、以及高端電影製作用的 Arriflex 416。

## 產品線

### 電影攝影機

* Kinarri 35 (1924)
* Kinarri 16 (1928)
* Arriflex 35 (1937)
* Arriflex II (1946)
* Arriflex 16ST (1952)
* Arriflex 16M (1962)
* Arriflex 16BL (1965)
* Arritechno 35 (1971)
* Arriflex 35BL (1972)
* Arriflex 16SR (1975)
* Arriflex III (1979)
* Arriflex 765 (1989)
* Arriflex 535 (1990)
* Arriflex 435 (1995)
* Arricam (2000)
* Arriflex 235 (2004)
* Arriflex D-20/21 (2005)
* Arriflex 416 (2006)
* Arri Alexa (2010)

### 底片記錄器

* Arrilaser

### 底片掃瞄器

* Arriscan

## 另見

* Arri bayonet
* Arri PL
* Arri standard
* 卡爾・蔡司
* Panavision

## 參考資料

## 外部連結

* ARRI 阿萊官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CinemaTechnic 中阿萊攝影機歷史
* Reviews: D-20 & D-21 on The Reel Show
* Arriflex 16 S 操作文件 - PDF （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ARRIVAL_OF_EVERGLOW

《**ARRIVAL OF EVERGLOW**》是韓國女子組合 EVERGLOW 作為出道作品的首張單曲專輯，由樂華娛樂於 2019 年 3 月 18 日發行，主打歌曲為《봉봉쇼콜라(Bon Bon Chocolat)》。

## 日程

3 月 7 日，透過官方 Instagram 宣布將於 3 月 18 日發行出道專輯《ARRIVAL OF EVERGLOW》。

3 月 18 日下午 6 點，發布《봉봉쇼콜라 (Bon Bon Chocolat)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》官方 MV。

## 曲目

## 音樂節目

## 參考資料
ARROWS

**ARROWS**（日語：アローズ，英語：ARROWS），是一家日本的 AV 事務所。

建立於 2014 年 10 月，地址是東京都新宿區新宿 4-1-22 7F。

## 概要

主要業務是 AV 女優的管理。

Japan production guild（日本プロダクション協會）的成員。

## 所屬女優

## 過去的所屬女優

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* アローズ モデルエージェンシー arrows Model agency 的 Twitter 帳戶
* ARROWS 的 Instagram 帳戶
ARS$

**阿根廷披索**（**Peso**）是阿根廷當前流通貨幣。

## 歷史

20 世紀初以來，阿根廷披索是全世界交易量最多的貨幣之一。然而在本世紀經濟崩潰了好幾次，期間經歷了通貨膨脹和惡性通貨膨脹，導致了系統的變化.

### 硬幣

* 1 分
  * 正面：稻草、國家名稱
  * 背面：面值、年份
* 5 分
  * 正面：人臉太陽、國家名稱
  * 背面：面值、年份
* 10 分
  * 正面：阿根廷國徽、國家名稱
  * 背面：面值、年份
* 25 分
  * 正面：建築物、國家名稱
  * 背面：面值、年份
* 50 分
  * 正面：建築物、國家名稱
  * 背面：面值、年份
* 1 披索
  * 正面：阿根廷國徽、國家名稱
  * 背面：人臉太陽、年份
* 2 披索
  * 正面：人臉太陽、國家名稱
  * 背面：面值、年份

### 紙幣

## 目前 ARS 匯率

## 外部連結

* 阿根廷披索紙幣介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Current official peso exchange rates (third column) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Base de datos de Rodolfo Frank - El valor de la moneda （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (in Spanish)
* 阿根廷紙幣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （德文）（英文）
ART

**Android Runtime**（縮寫為 ART），是一種在 Android 作業系統上的執行環境，由 Google 公司研發，並在 2013 年作為 Android 4.4 系統中的一項測試功能正式對外發布，在 Android 5.0 及後續 Android 版本中作為正式的執行時庫取代了以往的 Dalvik 虛擬機器。ART 能夠把應用程式的位元組碼轉換為機器碼，是 Android 所使用的一種新的虛擬機器。它與 Dalvik 的主要不同在於：Dalvik 採用的是 JIT 技術，而 ART 採用 Ahead-of-time（AOT）技術。ART 同時也改善了效能、垃圾回收（Garbage Collection）、應用程式出錯以及效能分析。

JIT 最早在 Android 2.2 系統中引進到 Dalvik 虛擬機器中，在應用程式啟動時，JIT 通過進行連續的效能分析來最佳化程式碼的執行，在程式執行的過程中，Dalvik 虛擬機器在不斷的進行將位元組碼編譯成機器碼的工作。與 Dalvik 虛擬機器不同的是，ART 引入了 AOT 這種預編譯技術，在應用程式安裝的過程中，ART 就已經將所有的位元組碼重新編譯成了機器碼。應用程式執行過程中無需進行即時的編譯工作，只需要進行直接呼叫。因此，ART 極大的提高了應用程式的執行效率，同時也減少了手機的電量消耗，提高了行動裝置的續航能力，在垃圾回收等機制上也有了較大的提升。為了保證向下相容，ART 使用了相同的 Dalvik 位元組碼檔案（dex），即在應用程式目錄下保留了 dex 檔案供舊程式呼叫，然而.odex 檔案則替換成了可執行與可連結格式（ELF）可執行檔。一旦一個程式被 ART 的 dex2oat 命令編譯，那麼這個程式將會只通過 ELF 可執行檔來執行。因此，相對於 Dalvik 虛擬機器模式，ART 模式下 Android 應用程式的安裝需要消耗更多的時間，同時也會占用更大的內部儲存空間，用於儲存編譯後的代碼，但節省了很多 Dalvik 虛擬機器用於即時編譯的時間。

Google 公司在 Android 4.4 中帶來的 ART 模式僅僅是 ART 的一個預覽版，系統預設仍然使用的是 Dalvik 虛擬機器，4.4 上面提供的預覽版 ART 相對於 Android 5.0 以後的 ART 執行時庫有較大的不同，尤其體現在相容性上。

## 擴充閱讀

* Android 歷史版本－對 Android 所有歷史版本的介紹，包括 Android 版本所對應的 API 版本
* 虛擬機器－一種特殊的電腦軟體，通過它可以類比出一個獨立的環境供程式執行

## 外部連結

* 官方網站
* YouTube 上的 Android Basics 101: Understanding ART, the Android Runtime
ARTBEAT

**ARTBEAT**（韓語：**아트비트**）是韓國 UniqueTunes Records 推出的七人女子團體組合、七位成員包括：Seyoung、Yubin、Yoojin、Damhee、Gaeun、Sieun、Haeun，以上團員原是專業翻跳 K-POP 舞蹈團體：AB PROJECT 其中的七名女成員，於 2022 年 11 月 16 日以團體名 字 **ARTBEAT** 組合身份出道，並於同日推出首張團體專輯《MAGIC》。

## 團體資料

ArtBeat 是擁有 402 萬訂閱者的 K-POP 舞蹈創團體、由隊長世英、俞彬、宥真、佳恩、淡熙、時恩、夏恩 7 名成員組成的女子組合，創下了 11 億次累計播放量的記錄。

## 成員資料

## 經歷

ARTBEAT 是一個擁有超過 400 萬人訂閱的頻道，自 2015 年起，該組合以大邱為主要活動地區，主軸為 K-POP 團體舞蹈翻跳，YouTube 頻道 ARTBEAT 的舞蹈團隊：AB PROJECT 的成員，也有許多成員以個人為出發點，開設自己的頻道作為 YouTuber 發展。

於 2019 年 5 月至 6 月 16 日通過定期海選選出成員、自 2020 年 1 月 10 日起，通過頻道的招募視頻進行招募，藉由不定期招募並由導演和成員們選拔，以增加新的翻跳成員。

 
2021 年 5 月張貼了成員招募通知、稱除了 AB PROJECT 之外、並將創建一個新的首爾舞蹈隊：A2BE，計劃與 AB PROJECT 使用不同的名字，主要活動範圍為南韓首爾市、據說約有 700 人應聘。

2022 年 7 月 29 日，新的舞蹈團 A2BE 成立，但活動的時間和次數不多，於一年後的 2022 年 10 月 29 日、透過 YouTube 和 Instagram 上公佈了解散的消息、根據公告告知：由於成本和往返時間限制，以及輿論對新團隊的反對、兩個團隊在積極內容製作方面的困難被認為是原因，並因此宣布解散，A2BE 中 22 名成員，有 15 人轉投 AB PROJECT，並決定有 7 名成員離隊。

### ab project 團體街頭表演歌曲

### 2022 年

11 月 16 日，ARTBEAT 以團體名稱發行首張迷你專輯《MAGIC》以主打歌《MAGIC》正式出道、這是 ARTBEAT 的首張團體專輯。

## 音樂作品

### 迷你專輯

## 影音作品

### 音樂錄影帶

## 獎項

### 主要音樂節目榜單排名

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* ARTBEAT 的 Twitter 帳戶
* ARTBEAT 的 Instagram 帳戶
* ARTBEAT 的 TikTok 帳戶
* YouTube 上的 artbeat 頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

**個人連結**

* Yubin 的 Instagram 帳戶
* Seyoung 的 Instagram 帳戶
* Yoojin 的 Instagram 帳戶
* Damhee 的 Instagram 帳戶
* Gaeun 的 Instagram 帳戶
* Sieun 的 Instagram 帳戶
* Haeun 的 Instagram 帳戶
ARTC

**財團法人車輛研究測試中心**，簡稱**車輛中心**、**ARTC**，為中華民國經濟部所屬之非營利研究機構，成立於 1990 年 10 月。其宗旨為「提供具國際公信力之車輛及零組件檢測與認證服務，並從事相關之技術研發與產品品質改善發展業務，以達成保障行車安全，維護消費者權益與協助輔導車輛及零組件工業升級發展」。其主要任務為接受經濟部、交通部、環保署等政府機關委託研擬車輛檢測法規，並接受業者委託執行產品檢測、產品改良及技術輔導。

## 參考資料

## 外部連結

* 財團法人車輛研究測試中心官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 車輛中心建置歷程簡圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ARTE

**德法公共電視台**（**Arte**，法語：Association Relative à la Télévision Européenne，直譯為**歐洲電視協會**）是一個於 1992 年由法德兩國合資建立的公共電視頻道，總部位於法國斯特拉斯堡和德國巴登巴登，宗旨是推廣優質節目與世界藝術文化，節目多以法語和德語播出，並在線提供西班牙語、波蘭語、義大利語字幕。arte 由法國與德國各出資 50%，董事會成員比例為法德各半並輪流擔任董事長與總裁。預算主要來自德法兩國視聽稅而非廣告收入，會透過合製方式與世界各地團隊製作優質文化節目。

## 參考連結

## 外部連結

* arte 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Arte 在台灣
ARTINI首饰

**雅天妮集團有限公司**，簡稱**雅天妮集團**（**英語：Artini Holdings Limited**，港交所：0789），前身為「雅天妮中國有限公司」，在 1992 年由謝超群，以及葉英琴創立珠寶公司，現時業務零售品牌管理、營運及拓展，以及同步設計生產，其主要品牌「雅天妮」、「嬌酷」等品牌。

其股份自 2008 年 5 月 16 日於香港交易所主板上市。至於代言人包括黃伊汶、趙薇等。發行以 2.80 億股，集資額為 6.22 億港元，招股價為 2.22 港元，但在上市跌破招股價，再加上首次發盈警，因此對外界人士不敢樂觀。

而總部位於香港紅磡民裕街 41 號凱旋工商中心一期 1 樓 B1 室。2019 年 9 月 27 日，公司名稱由**領視控股有限公司（英語：Primeview Holdings Limited**）更改為雅天妮集團有限公司 **（英語：Artini Holdings Limited**）。

## 參考

## 連結

* Artini-China.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ARTLAND

**ARTLAND**（日語：アートランド），是以動畫的企劃、製作為主要營業事項的日本企業。曾分拆成兩個公司，負責動畫企劃、製作的是**株式會社 ANIMATION STUDIO ARTLAND**，而 Marvelous 旗下**株式會社 ARTLAND** 則退居版權管理、後併入母公司。

## 沿革

* 1978 年 9 月 14 日，石黑昇創設動畫工作室**有限會社 ARTLAND**（有限会社アートランド）。
* 2006 年 4 月 3 日， Marvelous Entertainment 收購，同年 7 月正式改組為**株式會社 ARTLAND**（株式会社アートランド）。
* 2010 年 12 月 1 日，以分割公司及管理層收購方式讓渡股份，將「動畫工作室」商號化、成立**株式會社 ANIMATION STUDIO ARTLAND**（株式会社アニメーションスタジオ・アートランド），移管企劃、製作部門承繼業務，依舊由石黑昇主掌。
* 2015 年 4 月 1 日，株式會社 ARTLAND 併入母公司 Marvelous，創始公司法人主體消滅。
* 2016 年 4 月接受中國動畫公司繪夢的注資，取得了 51% 的股份。
* 2017 年 6 月 30 日，因負債 2 億 9884 萬日元而委任律師處理債務事宜。
* 2017 年 7 月 12 日，繪夢日本發表公告，將持有的 ARTLAND51% 股份轉讓給日本動畫監督平澤久義擔任社長的公司株式會社 LEVELS。之後 ARTLAND 淡出業界，沒再參與動畫製作。

## 作品列表

### 原請製作

* 無限地帶 23（OVA，1985 年）
* 星貓フルハウス（OVA，1989 年）
* 勇午（TV，2003 年）
* 搞笑漫畫日和（TV，2005 年）
* 蟲師（TV，2005 年－2006 年）
  * 蟲師 續章（TV，2014 年 4 月及 10 月）
* 我們的存在（TV，2006 年）
* 搞笑漫畫日和 2（TV，2006 年）
* Happiness!（TV，2006 年）
* 家庭教師 HITMAN REBORN!（TV，2006 年）
* 青空下的約定 ～歡迎來到鶇寮～（TV，2007 年）
* GO！純情水泳社！（TV，2007 年）
* GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO-（TV，2008 年）
* 伯爵與妖精（TV，2008 年）
* 泰坦尼亞（TV，2008 年）
* 最後大魔王（TV，2010 年）
* 偵探歌劇 少女福爾摩斯系列
  * 偵探歌劇 少女福爾摩斯 Summer Special （2011 年、與 J.C.STAFF 共同製作）
  * 偵探歌劇 少女福爾摩斯 第 2 幕 （2012 年、與 J.C.STAFF 共同製作）

### 參與製作

* 魯邦三世（第 2 作、作畫協力、1977 年－1980 年）
* 原子小金剛（第 2 作、1980 年－1981 年）
* 戦闘メカ ザブングル（作畫協力、）
* 雷鳥 2086（TV、1982 年）
* 超時空要塞（TV、1982 年－1983 年）
* 超時空世紀（TV、1983 年－1984 年）
* 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか（電影、1984 年）
* 搞怪拍檔（TV、作畫協力、1985 年）
* メガゾーン 23 PART II　秘密く・だ・さ・い（OVA、1986 年）
* 銀河英雄傳說（OVA、1988 年）
* 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞（動畫協力、1988 年）
* 少年アシベ（TV、1991 年）
* 橘夢日記（TV、1992 年－1993 年）
* ジェノサイバー（OVA、1993 年）
* 家有賤龍（TV、1993 年－1994 年）
* 飛天少女豬（TV、1994 年－1995 年）
* ヘヴィ
* ぶっちぎり
* バブルガムクラッシュ！（吹泡糖危機的續篇）
* 迷走王ボーダー
* ハード & ルーズ
* 物部ドクトリン物語
* リトルダイナソー
* 私立探偵土岐正造トラブルハート
* 青き炎
* 戀子の毎日
* Southern Wind
* キメラ
* 余命半年
* バケツでごはん（TV、1996 年）
* 星方天使（TV、1999 年）
* 沉默的未知（TV、2000 年）
* 銀河遊俠（TV、2001 年）
* 魯莽天使（TV、2002 年－2003 年）
* 火影忍者（動畫協力、2002 年－2007 年）
* Chobits（TV、2002 年）
* 京極夏彥 巷說百物語（TV、2003 年）
* 槍墓（TV、2003 年）
* 校園迷糊大王（TV、2004 年）
* 絕對少年（TV、2005 年）
* 劇場版 ×××HOLiC 真夏ノ夜ノ夢（劇場作品、動畫協力、2005 年）
* 獸王星（TV、動畫協力、2006 年）
* 櫻蘭高校男公關部（TV、動畫協力、2006 年）
* 銀魂（TV、動畫協力、2006 年－）
* 天保異聞 妖奇士（TV、第二原畫協力、2006 年－2007 年）
* 藍蘭島漂流記（TV、仕上協力、2007 年）
* 黑之契約者（TV、動畫協力、2007 年）
* 天翔少女（TV、仕上協力、2007 年）
* スケッチブック 〜full color's〜（TV、各話第二原畫、2007 年）
* 神靈狩 / GHOST HOUND（TV、各話動畫、2007 年）
* 機動戰士鋼彈 00（TV、各話動畫、2007 年）

## 關連項目

* 日本動畫工作室列表

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）製作探訪（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）