Battle_Engine_Aquila

《**戰都天鷹**》（英語：Battle Engine Aquila，縮寫 _BEA_）是一款於 2003 年發行的科幻第一人稱射擊遊戲，由英國遊戲開發商 Lost Toys 開發。遊戲的主角是一名戰機駕駛員霍克（Hawk），玩家將操控著他駕駛一款新型戰機「天鷲號」（Aquila），打敗龐大的邪惡勢力。該作的開發消息於 2001 年年底公布，並於隔年 5 月在 E3 電子娛樂展上首度亮相。

該作的 PlayStation 2（以下簡稱 PS2）版和 Xbox 版於 2003 年 1 月底在英美發售，發行商由英寶格擔任，而 PC 版則由 Encore Software 負責發行，上市日期為同年的 11 月 2 日。《戰都天鷹》獲得的評價以正面為主，並於 2010 年獲電玩網站 IGN 評為「百大 PS2 遊戲」的第 86 名。對於該作的劇情、玩法和遊戲品質，評論家們的評價褒貶不一，但戰略元素獲得了大量好評；不過也有評論家批評該作沒有什麼大突破。

## 劇情設定

《戰都天鷹》的背景設定在未來，阿利姆星球（Allium）在經歷一場災難性的大洪水後，許多陸地被淹沒，只剩少數陸地露出水面，形成類似島嶼的樣子。為了爭奪寶貴的陸地，兩大世界強權佛賽提（Forseti，正義的一方）和馬斯坡（Muspell，邪惡的一方）展開戰爭。玩家扮演著一名駕駛技巧高超、熱愛賽車競速的堆高機司機霍克・溫特（Hawk Winter），他因為駕駛技術高超，而被佛賽提的人員塔提亞娜・琪拉洛娃（Tatiana Kiralova）招攬，擔任一款新型戰機「天鷲號」（Aquila）的駕駛員，對抗馬斯坡的威脅。

## 遊戲玩法

《戰都天鷹》採用戰機駕駛的第一人稱視角。「天鷲號」有兩種不同的模式供玩家切換，一種是「步兵」（Walker）模式，另一種則是「飛行」（Jet）模式。步兵模式的火力強，防禦力高，但移動速度慢，而飛行模式則相反，且飛行時會消耗能量。玩家可以隨時在兩種模式間切換，但能量不足時無法飛行，且著陸時有所碰撞可能會造成生命值降低。武器方面，玩家在通過前幾關後，可以選擇武器的配備模式和友軍戰機。武器的配備模式一共有四種：脈衝（Pulsar）、機槍（Blazer）、騎兵（Lancer）和狙擊（Sniper），而友軍戰機則有三種，每種都有各自的優點和缺點，例如有的武器附帶自動瞄準功能，有的對付敵方空軍特別有效等。

該作的抬頭顯示器（HUD）包含準星（位於正中間）、偵測並顯示敵軍和友軍位置位置的雷達（位於左下方）、武器資訊（位於雷達旁邊）、敵軍（紅色）和友軍（藍色）佔領區域的分布圖（位於右下方）、剩餘彈藥數或武器狀態（位於分布圖上方）等。準星外圈有藍色和綠色兩種條狀數值，藍色是供玩家飛行的能量剩餘量，而綠色則是生命值，這兩項數值和彈藥量都可以在友方補給平台恢復。飛彈來襲時的警告也會出現在準星外圈。玩家角色的指揮官有時會對玩家下命令或者對玩家的表現給予評價，這些內容會顯示在下方，而頭像則會取代分布圖的位置。

### 關卡與模式

《戰都天鷹》的每一個關卡都有一個「主要任務」和一個至數個的「次要任務」，玩家只要完成主要任務就能過關，若能同時完成次要任務，則過關後的分數評比就會較高。這些任務包含保衛指定友軍基地，或者摧毀指定敵方單位等，而除了一般的馬斯坡軍隊，玩家有時也得面對火力強大的巨型 Boss 級機甲。該作分為 8 個章節（Episode），共 20 多個單人主線關卡，其劇情帶有小部分的連貫性。多數關卡開始前和過關後都會有一段可跳過的過場動畫，用於介紹或銜接劇情，不過也有與主線劇情較無關的短動畫內容，像是單純顯示佛賽提殲滅馬斯坡軍隊的勝利動畫。此外，本作也包含 20 多個單人支線關卡「Evo」，不過挑戰支線關卡是有條件的，玩家必須在過關後拿到最高評分「S」，才能解鎖支線關卡。除了單人的 PVE 模式，該作也包含本機雙人模式，提供兩名玩家分割畫面合作或對戰。

## 開發與發布

《戰都天鷹》由位在英國吉爾福德的遊戲開發商 Lost Toys 開發，該工作室由前牛蛙製作員工組成。該作的開發消息於 2001 年 12 月上旬公布，預訂於 2002 年推出。Lose Toys 的董事總經理（MD）傑瑞米・隆里（Jeremy Longley）告訴《電腦商業週刊》（_Computer Trade Weekly_）：「本公司正在開發一款創新的射擊遊戲，讓玩家沉浸在一場雙方兵力動輒千萬的大規模戰爭中。」發行商英寶格的高層讓 - 菲利皮・阿加提（Jean-Philippe Agati）則表示：「《戰都天鷹》是過去經典射擊遊戲的新生代，（……）在每一方面都開創了新局。」

2002 年 5 月 22 日至 24 日間，該年度的 E3 電子娛樂展在美國洛杉磯會展中心舉行，《戰都天鷹》在娛樂展上的英寶格展場首度亮相，與其他 140 款遊戲共同展出。2002 年 7 月，據遊戲網站 Eurogamer 報導，該作的配樂將由《古墓奇兵》系列第一、二、三作的配樂家納森・麥克奎里負責。隆里表示：「我想找的是一種類似電影配樂，但又用不著一整團管弦樂團的配樂。這時麥克奎里過去的作品讓我們眼睛一亮，於是他獲選了。」該篇報導也提到，該作將於同年 9 月發布。然而，雖然 Lost Toys 在 8 月宣布該作已經正式完工，但為了在行銷方面準備周全，至少要等到 2003 年 1 月後才能推出。2002 年 9 月，官方釋出部分遊戲內容。同年 10 月至 11 月間，又有許多該作的畫面發布。

《戰都天鷹》的 PlayStation 2（以下簡稱 PS2）與 Xbox 版本於 2003 年 1 月 21 日在美國發行，兩種版本皆由英寶格負責發行。英國方面，該作於稍晚的 1 月 28 日同時發布 PS2 和 Xbox 兩種版本。2003 年 8 月，Lost Toys 與 Encore Software 談好合約，由 Encore 負責發行該作的 PC 版。《戰都天鷹》的 PC 版於 2003 年 10 月 23 日上市。然而，Lost Toys 在 2003 年 10 月 2 日關閉，《戰都天鷹》因而成為該開發商唯二的遊戲作品，而另一作則是 2000 年的《電光火石》（_Moho_）。2016 年 10 月，Lost Toys 的創辦人葛蘭・寇培斯在接受《Retro Gamer》雜誌訪問時回顧道：「該作是我參與過最棒的東西。」

## 反響

《戰都天鷹》獲得的評價以正面為主，在評論匯總網站 GameRankings 和 Metacritic 上的平均分數都超過 70%。2010 年，電玩網站 IGN 評選出「百大 PS2 遊戲」（Top 100 PS2 Games），該作名列第 86 名。

Eurogamer 的編者羅伯・法西（Rob Fahey）對該作易上手的玩法給予好評，而「隱藏的戰略性深度玩法」也讓他豎起拇指，評論這是「這款遊戲真正的野心所在，從這裡可以看出，《戰都天鷹》實際上是一款兩路 AI 大軍對決的遊戲，而你是唯一介入的外力，你的所作所為將決定誰勝誰負」，賦予該作極高的「自由度和耐玩度」。對於該作的最大缺點，法西認為是其關卡任務，其次則是過場動畫中粗糙的人物動畫，除此之外，包含配音、音效和配樂都屬上乘。法西表示，《戰都天鷹》可說是一款「瑕不掩瑜」的優良作品，帶給人滿滿的快樂和自我滿足。

Game Revolution 的喬・道德森（Joe Dodson）稱讚《戰都天鷹》的玩法「清楚、明瞭、俐落且獨樹一格」，而且「很好上手」。和戈德斯坦一樣，道德森也認為該作的動畫品質尚可，感覺開發人員花費很多心力在過場動畫上，但沒有什麼突破。他對該作的節奏和穩定禎數相當滿意，但他也批評了其不合理的關卡任務、缺乏深度，而且多人遊戲不夠多。道德森總結說道：「這款遊戲不會改變你的人生，但仍算是個不錯的消遣。」

為 GameSpot 撰文的評論家傑夫・葛斯特曼表示，《戰都天鷹》並沒有在遊戲主軸上做太多創新，不過仍然提供了這類遊戲的粉絲一些新玩意。對於遊戲品質方面，葛斯特曼評論道，該作的外觀品質有一定水準，整體質量不錯，配音、音效和配樂也不賴，但說不上有什麼爆炸性突破。文末他總結道：「這款遊戲沒必要花一筆錢買下來收藏，去租來玩玩就夠了」

IGN 的希拉蕊・戈德斯坦（Hilary Goldstein）認為《戰都天鷹》的故事不怎麼新奇，但仍足以吸引玩家。操作方面，他表示，「雖然該作不難上手，但滑鼠靈敏度高過頭，容易失誤」。至於玩法方面，戈德斯坦給予好評，認為該作的戰爭氣氛十分不錯，戰略元素相當足夠。他表示，兩軍都有各自的計畫和布局，而在無腦地盡情大戰之餘，「玩家也有不少戰略規劃、動腦的空間」。戈德斯坦總結道：「《戰都天鷹》的品質有優點也有缺點。首先，該作的背景佳、軍隊單位設計佳，但後者沒有隨著關卡出現新花樣。不少爆破動畫優質，但有些的水準令人搖頭，遊戲的質感也是素質不一，而禎數有時會破表（特別是雙人模式）。另外，配音、配樂和音效都還不錯。」最後他對該作表示認可。此外，戈德斯坦認為，該作並不適合在 PC 平台遊玩。

### 銷量

Eurogamer 的資深編者湯姆・布拉姆韋爾（Tom Bramwell）在 2003 年 2 月底撰文預測，《戰都天鷹》的銷量可能會受到「打安全牌」的遊戲影響，如《越野車力量競賽 2》。根據 VG Chartz 的數據，該作的 PS2 版共售出了超過 3 萬份，而 Xbox 版的銷售量則為 2 萬份左右。Eurogamer 認為此銷售成績並不理想，對比該作的良好口碑可謂「叫好不叫座」。

## 備註

## 參考資料

除另行註明外，以下資料皆為英文。

### 遊戲內容

### 網站與雜誌

## 延伸閱讀

除另行註明外，以下內容皆為英文。

### 額外資料

* Battle Engine Aquila. Prescreen. _Edge_. No. 111 (Bath: Future plc). June 2002: 38. ISSN 1350-1593.
* Battle Engine Aquila. Testscreen. _Edge_. No. 119 (Bath: Future plc). January 2003: 931. ISSN 1350-1593.

### 攻略

* Battle Engine Aquila - Walkthrough/FAQ. _IGN_. 2003 [2019-07-03]. （原始內容存檔於 2020-08-11）.
* Battle Engine Aquila - Walkthrough. _IGN_. 2005 [2019-07-03]. （原始內容存檔於 2020-08-11）.
* Battle Engine Aquila Wiki Guide. _IGN_. 2012-03-27 [2019-07-03]. （原始內容存檔於 2020-08-11）.

**作弊碼**

* PS2：Battle Engine Aquila PS2 Cheats. Game Revolution. 2004-05-01 [2019-07-03]. （原始內容存檔於 2020-08-11）.
* Xbox：Battle Engine Aquila Xbox Cheats. Game Revolution. 2006-01-26 [2019-07-03]. （原始內容存檔於 2020-08-11）.
* PC：Battle Engine Aquila PC Cheats. Game Revolution. 2006-01-26 [2019-07-03]. （原始內容存檔於 2020-08-11）.

## 外部連結

* 官方網站（PlayStation 2 官網）（英文）
* 莫比遊戲上的《戰都天鷹》（英文）