ATI顯示核心列表

本列表包含由 AMD 公司推出的顯示核心之基本資料，包含 ATI 在被其收購前推出的產品。內容只供參考。

## DirectX 版本註釋

* DirectX 5.0 - 霧化效果，Alpha 混合
* DirectX 6.0 - 紋理對映
* DirectX 7.0 - 硬體 T&L
* DirectX 8.0 - Shader Model 1.1
* DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4，Vertex Shader 1.1
* DirectX 9.0 - Shader Model 2.0
* DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b，Vertex Shader 2.0
* DirectX 9.0c - Shader Model 3.0
* DirectX 9.0Ex - Windows Vista 版本的 DirectX 9.0c，Shader Model 3.0，DXVA 1.0
* DirectX 10 - Shader Model 4.0，Windows Graphic Foundation 2.0，DXVA 2.0
* DirectX 10.1 - Shader Model 4.1，Windows Graphic Foundation 2.1，DXVA 2.1
* DirectX 11 - Shader Model 5.0，Tessellation 鑲嵌技術，多執行緒彩現，計算著色器
* Direct3D 11.1 - Windows 8, Stereoscopic 3D Rendering, GPGPU
* Direct3D 11.2 - Windows 8.1, Tiled resources, GPGPU
* Direct3D 12.0 - Windows 10, low-level rendering API, GPGPU

## OpenGL 版本註釋

* OpenGL 1.1 - 紋理物件
* OpenGL 1.2 - 3D 紋理，BGRA 壓縮象素格式
* OpenGL 1.3 - 多重彩現，多重採樣，紋理壓縮
* OpenGL 1.4 - 深度紋理
* OpenGL 1.5 - 物體頂點緩衝，遮面查詢
* OpenGL 2.0 - GLSL 1.1，多彩現目標，可程式化著色語言，雙面模板
* OpenGL 2.1 - GLSL 1.2，物體像素緩衝，sRGB 紋理
* OpenGL 3.0 - GLSL 1.3，紋理陣列，條件彩現，FBO
* OpenGL 3.1 - GLSL 1.4，紋理緩衝物件，統一緩衝物件，符號正常化紋理，基本元素重新啟動，實例化，拷貝緩衝介面
* OpenGL 3.2 - GLSL 1.5，著色器可直接處理紋理採樣，改進管線可程式設計性
* OpenGL 3.3 - GLSL 3.3，同 OpenGL 4.0，大量新的 ARB 擴充，使 OpenGL 3.x 級別硬體儘可能多的支援 OpenGL 4.x 級別硬體的特性
* OpenGL 4.0 - GLSL 4.0，兩種新的著色階段，增加彩現品質和反鋸齒靈活性，資料繪圖由外部 API 負責，加強 GPU 通用計算，64 位元雙精度浮點著色器
* OpenGL 4.1 - GLSL 4.1，支援著色器二進位資訊提取和載入，64 位元浮點元件支援頂點著色器輸入，完全相容於 OpenGL ES 2.0 APIs
* OpenGL 4.2 - GLSL 4.2，允許多種操作的 Shader 同處在一個級別的紋理單元內，捕捉 GPU 細分幾何圖形，繪製多個實例用來改變回饋結果，一個 32bit 精度的數值可以包含多個 8bit 和 16bit 精度數值
* OpenGL 4.3 - GLSL 4.30 Compute shaders leveraging GPU parallelism, shader storage buffer objects, high-quality ETC2/EAC texture compression, increased memory security, a multi-application robustness extension
* OpenGL 4.4 - GLSL 4.40 Buffer Placement Control, Efficient Asynchronous Queries, Shader Variable Layout, Efficient Multiple Object Binding, Streamlined Porting of Direct3D applications, Bindless Texture Extension, Sparse Texture Extension
* OpenGL 4.5 - GLSL 4.50

## Video codec acceleration

* **R100** - Video Immersion
* **R200** - Video Immersion II
* **R300** - Video Immersion II + Video Shader
* **R410** - Video Shader HD
* **R420** - Video Shader HD + DXVA
* **R520** - Avivo Video
* **R600** - Avivo HD Video - UVD
* **R700** - UVD 2, UVD 2.2
* **Evergreen** - UVD 2.2
* **Northern Islands** - UVD 3 (HD 67xx UVD 2.2)
* **Southern Islands** - UVD 3, Video Codec Engine
* **Volcanic Islands** - UVD 4.x, Video Codec Engine 2.0

## 桌面核心列表

### Wonder 系列

1 Pixel pipelines : Render output units

### Mach 系列

1 Pixel pipelines : Render output units

### Rage 系列

1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units 
2 OpenGL 1.0 (Generic 2D) is provided through software implementations.

### Radeon R100 系列

* 1 頂點著色單元：像素著色單元：材質貼圖單元：彩現輸出單元

### Radeon R200 系列

* 1 像素著色單元：頂點著色單元：材質貼圖單元：彩現輸出單元
* 2 基於 R200 的 GPU 缺少對於 GL\_ARB 的紋理深度和陰影的支援，因此並不完全支援 OpenGL 1.4

### Radeon R300 AGP 系列

* 1 頂點著色器：像素著色器：材質貼圖單元：彩現輸出單元
* 2 F-buffer 是位於每條像素管線的小型緩衝，目的是為了突破由於 R300 架構每次只能處理 64 指令的限制

### Radeon R300 PCIe 系列

* 1 頂點著色單元：像素著色單元：材質貼圖單元：彩現輸出單元

### Radeon R400 AGP 系列

* 1 頂點著色單元：像素著色單元：材質貼圖單元：彩現輸出單元

### Radeon R400 PCIe 系列

* 1 頂點著色單元：像素著色單元：材質貼圖單元：彩現輸出單元

### Radeon R500 系列

* 1 頂點著色單元：像素著色單元：材質貼圖單元：彩現輸出單元

### Radeon R600 (包含 HD 2000 系列，HD 3000 系列) 系列

#### Radeon HD 2000 系列

#### Radeon HD 3000 系列

#### Radeon HD 3xxx IGP 系列

* 1 向量著色器：像素著色器：紋理對映單元：Render 輸出單元
* 2 AMD OverDrive
* 3 880G 還會提供加速影片轉碼 (AVT) 技術，藉助驅動實現 GPU 加速，使得 H.264/MPEG-2 1080p 影片轉碼速度比播放速度更快。該技術將獲得 CyberLink PowerDirector 7 的支援

### All-in-Wonder 系列

1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units

### Radeon R700 系列

* 1 向量著色器 : 像素著色器 : 紋理對映單元 : Render 輸出單元
* 2 Radeon HD 4850 的浮點運算能力已經達到接近 1T Flops 的水平，而 Radeon HD 4870 更是達到了 1.2T Flops，超過了過去 3870 X2 的 1.056T Flops。
* 3 UVD
* 4 Radeon HD 4870 是業界首次採用 GDDR5 裝備顯示卡，而 GDDR5 的頻寬更大，功耗更低。
* 5 Radeon HD 4770 是業界首次採用 40nm GPU 顯示卡，耗電量及發熱量有所降低。

### Evergreen 系列

* 1 向量著色器 : 像素著色器 : 紋理對映單元 : Render 輸出單元
* 2 Radeon HD 5870 的浮點運算能力已經達到 2.72 TeraFLOPS 的水平。
* 3 Radeon HD 5870 是業界首款支援 DirectX 11 的顯示晶片。採用 40 奈米工藝製造。
* 4 首次配備 ATI Eyefinity 單卡多顯技術，全球首款支援原始碼輸出 Dolby TrueHD 與 DTS-HD Master Audio 的顯示晶片。

#### PCIe

#### IGP

### Northern Islands (HD 6xxx) 北方群島系列

* 所有型號均採用 40 nm 製程.
* 所有型號均支援 DirectX 11, OpenGL 4.1 和 OpenCL 1.1
* 1 通用著色器 (頂點著色器 / 幾何著色器 / 像素著色器) : 材質貼圖單元 : 彩現輸出單元
* 2 GDDR5 的有效資料傳輸速率為時脈頻率的 4 倍，而非其他 DDR 記憶體的 2 倍
* 3 TDP 熱設計功耗來自 AMD 的設計資料。各品牌的非公版板卡的實際 TDP 可能會有變動。

### South Island (HD 7xxx) 南方群島系列

* HD 76xx 及以下的顯示核心採用舊有的 5Ways-VLIW SIMD 架構
* HD 73xx-76xx 支援 DirectX 11，OpenGL 4.2 和 OpenCL 1.2
* HD 77xx-79xx 則採用新的 GCN（Graphics Core Next）架構。
* HD 77xx-79xx 支援 DirectX 11.1，OpenGL 4.2 和 OpenCL 1.2
* HD 7790 支援 DirectX 11.1，OpenGL 4.3 和 OpenCL 1.2
* HD 7790 的核心設計上，包含兩個異步運算引擎（ACE），和 7800/7900 系列一樣，而不是 7700 系列的一個
* 「Bonaire」核心，和未來即將發布的「Caribbean Sea」、「Malta」地中海海島（Mediterranean Sea）系列一樣，是 GCN 架構的小幅度改良版本之一
* HD 7990 官方版本直到 2013 年 4 月方有發布，最早由諸如 Powercolor、華碩以及 HIS 等超微官方合作夥伴推出的帶有「HD 7990」的 HD7970 X2 的顯示卡均為非官方 / 非公版設定。
* 雙精度浮點效能實際基於販售市場的不同會有所改變，這裡列出的是超微官方公佈的最高效能數據

　
: 1 （計算單元，Compute Units）：統一彩現器（頂點彩現器 / 幾何彩現器 / 像素彩現器) : 紋理鏡射單元（Texture mapping unit） : 彩現輸出單元（Render Output unit）

　
: 2 GDDR5 顯示記憶體的資料存取時脈是顯示記憶體時脈的四倍，而不是 GDDR3/DDR3 的兩倍

　
: 3 熱設計功耗（TDP）是超微官方數據，實際由於不同廠商有不同的顯示卡線路板設計以及不同的核心時脈參數設定，會影響實際的 TDP 數值

　
: 4 Radeon HD 7990 的資料是基於超微官方於 2013 年 4 月發布時的正式資料，而非此前 PowerColor、華碩以及 HIS 推出的「HD 7990」的參數

　
: 5 採用 Tahiti 的繪圖卡都有兩個 BIOS，第二個 BIOS 貯存了較高的核心頻率，稱為「BOOST」，但初版的 HD7970 沒有此功能

### Volcanic Islands (Rx 2xx) 火山群島系列

* 採用 28 nm 製程
* 支援 DirectX 12 。

### Pirates Islands (Rx 3xx) 海盜群島系列

* 採用 28 nm 製程
* 支援 DirectX 12
* 1 統一彩現器數量 : 紋理對映單元（TMU）數量 : 彩現輸出單元（ROP）數量
* 2 畫素填充率的計算：ROP 的數量乘以基準核心時脈速率（時脈單位 Hz），單位畫素數每秒（P/s）。
* 3 紋理填充率的計算：TMU 的數量乘以基準核心時脈速率（時脈單位 Hz），單位紋理數每秒（T/s）。
* 4 單精度浮點數運算效能的計算：兩倍彩現器的數量然後乘以基準核心時脈速率（時脈單位 Hz），單位 FLOPS。
* 5 「Grenada (Hawaii)」核心的圖形處理器，雙精度浮點數運算效能是單精度的 1/8，其它使用 28 奈米製程的顯示核心都是 1/16 的雙精度 / 單精度運算效能比率。
* 6 R9 380（包括 OEM 型號）、Nano、Fury、Fury X 所使用的 1.2 版 GCN 架構，配備了無損顏色壓縮技術，相較於 1.0 版、1.1 版 GCN 架構，在一些對視訊記憶體有較高需求的應用場合下可以有效提升顯示記憶體的存取效能。
* 7 GDDR5 視訊記憶體的資料傳輸時脈速率是其運作時脈的四倍，DDR3 記憶體的則為兩倍。
* 8 以 AMD 公佈的 AIB 公版顯示核心為準，非公版設計可能高於（如超頻版）或低於（如節能版、靜音版）這個數值。
* 9 中國大陸市售型號為「R9 370 1024SP」。
* 10 僅限中國大陸市場發售。

### Arctic Islands (Rx 4xx) 北極星系列

全系列支援以下技術:

* 支援 AMD FreeSync, AMD TrueAudio Next, DirectX 12, H.265 HEVC, Vulkan API
* 支援 PlayReady 3.0、4k 解析度
* 支援影像輸出: DisplayPort 1.3 HBR and 1.4 HDR, HDMI 2.0b, 支援 HDR
* Polaris 11 核心輸出介面僅 PCI Express 3.0 ×8 Interface

### Rx 500 系列

### Rx 600 系列

### Radeon Vega 系列

* GCN5.0 架構
* 支援 DirectX 12 (12\_1)、OpenGL4.6、OpenCL2.0、Vulkan 1.1

### Radeon RX 5000 系列

* RDNA1 架構
* 支援 DirectX 12 (12\_1)、OpenGL4.6、OpenCL2.0、Vulkan 1.1

## 移動型核心列表

### Rage Mobility 系列

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units

 

### Mobility Radeon 系列

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.

### Mobility Radeon X300, X600, X700, X800 系列

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.

### Mobility Radeon X1xxx 系列

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.

### Mobility Radeon HD 2xxx 系列

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.
  
2 Unified Shaderss : Texture mapping units : Render output units

### Mobility Radeon HD 3xxx 系列

1 Unified Shaders : Texture mapping units : Render output units

### Mobility Radeon HD 4xxx 系列

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

### Mobility Radeon HD 5xxx 系列

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

### Radeon HD 6xxxM 系列

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

#### IGP (HD 6xxx)

* 全部型號支援 DirectX 11, OpenGL 4.4 and OpenCL 1.2
* All models feature the UNB/MC Bus interface
* 全部型號皆不支援雙精度浮點運算
* All models feature Angle independent anisotropic filtering, UVD3, and Eyefinity capabilities, with up to three outputs.
* 全部型號皆基於 VLIW-5 架構

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 TDP specified for AMD reference designs, includes CPU power consumption. Actual TDP of retail products may vary.

#### IGP (HD 6xxxG)

* 全型號支援 DirectX 11, OpenGL 4.4 and OpenCL 1.2
* All models feature the UNB/MC Bus interface
* 全型號不支援雙精度浮點運算
* All models feature Angle independent anisotropic filtering, UVD3 and Eyefinity capabilities, with up to three outputs.
* 全型號基於 VLIW-5 架構

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 TDP specified for AMD reference designs, includes CPU power consumption. Actual TDP of retail products may vary.

### Radeon HD 7xxxM 系列

* Some models manufactured in a 28 nm fabrication process.
* All models include OpenCL 1.2

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

### Radeon HD 8xxxM 系列

* 所有型號皆支援 OpenCL 1.2

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

### Radeon Rx M2xx 系列

While the desktop versions are code-named "Sea Islands", the mobile GPUs of the AMD Radeon Rx 200 Series are code-named "Crystal Series": "Vesuvius", "Topaz" and "Amethyst".

### Radeon Rx M3xx 系列

### Radeon RX 5000M 系列

## 工作站顯示核心列表

### FireGL 系列

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units

### FirePro 3D 系列

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

### FirePro 系列

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

### FirePro 工作站系列 (Wx000)

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

### FirePro Workstation 系列 (Wx100)

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

### FirePro 運算系列

* Firepro S 系列為接替 Firestream 系列與 intel Xeon phi 系列以及 Nvidia Tesla 系列競爭

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

### Radeon Sky 系列

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

### FireMV (多螢幕顯示) 系列

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping unit : Render output units
  
2 Unified shaders : Texture mapping unit : Render output units

### FirePro (多螢幕顯示) 系列

* 該系列為接替 Fire MV 系列

### FireStream 系列

* FireStream 9170-92xx 支援 DirectX 10.1 and OpenGL 3.0
* FireStream 93xx 支援 DirectX 11, OpenGL 4.0 and OpenCL 1.0

### FirePro Remote 系列

## 移動型工作站顯示核心

### Mobility FireGL 系列

1 Vertex shader : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units

### FirePro Mobile 系列

## 遊戲機繪圖處理器

* 1 向量著色器 : 像素著色器 : 紋理對映單元 : Render 輸出單元
* 2 GPGPU (向量著色器 / 幾何著色器 / 像素著色器) : 紋理對映單元 : Render 輸出單元
* 3 10.4 GB/s 材質頻寬。7.6 GB/s 頁面緩衝頻寬。

1 Pixel shaders : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
  
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
  
3 10.4 GB/s texture bandwidth. 7.6 GB/s framebuffer bandwidth.

* The latte looks rather similar to the RV730 used in the Radeon HD4650/4670. Although It's an even closer possibly exact specification match to the HD5550 as it has exactly the same clock, number of Shaders, Texture mapping units & Render Outputs

## 參考條目

* AMD 處理器列表
* AMD 晶片組列表
* NVIDIA 顯示核心列表

## 參考文獻

## 外部連結

* AMD 主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* TechPowerUp! GPU Database（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）