zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
Computer_Generated_Imagery

**電腦合成影像**（英文：**C**omputer-**g**enerated **i**magery，縮寫：**CGI**），舊稱**電腦繪圖**（英文：**C**omputer **G**raphics，縮寫：**CG**），是一種透過電腦、電腦軟體繪製的圖片或影音的技術總稱。更精確的如應用在影片中的三維特效，還有在電視節目、廣告及印刷媒體中也很常見。在電腦遊戲中常使用的即時運算圖形都屬於電腦生成圖像的範圍，也有些是用來做過場或是介紹用頁面，有時這被稱為全動態影片。

**電腦繪圖**(以下簡稱「CG」) 未必是「**很效率**」且「**很節省**」的技術。因為 CG 的技術所製作的動畫的製作費用非常高昂。舉例來說，若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風飄落的過程，恐怕搭景拍攝要比用 CG 技術作成同樣效果來得方便廉價得多；但是，若要拍一個成千上萬人大場面的全景，用 CG 的技術絕對會更劃算了。所以，若是靈活運用 CG 的技術，只是在影音方面就可帶來無窮的效益。

隨著以電腦為主要工具進行視覺設計和生產一系列相關產業的形成，如運用此技術所製作的動畫，簡稱 CG 動畫；而此技術所繪製出的圖像，則較為精緻於細膩，在感官上創造出一種獨特的美感，這種風格也可以稱作 CG 畫風，在國際上習慣將利用此技術進行視覺設計和生產，包括藝術，如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影音特效、多媒體技術及最常應用的日本動漫及動畫等，都是 CG 技術的應用。

## 歷史

* 西元 20 世紀 (60~70 年代)，電腦圖形技術開始受到人們的關注，但是開始的時候電腦所呈現出來的圖形還是很粗劣的，但人們還是意識到電腦方便、直觀和可提供多種可能的優勢。
* 最早的二維電腦合成影像是在 1973 年的電影《Westworld》中使用。
* 隨著電腦圖形技術逐漸成熟起來，開始應用在影音、繪圖等各個領域；隨後人們發現簡單的靜態彩現圖對於表達和景觀仿真起不到更全面詮釋的作用，於是此技術與動畫和 VR 技術開始進入市場並應用於動漫相關產業的製作。

## 影音

從二維到三維，從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫、影音特效行業；隨著 CG 的技術不斷提高，應用的領域也在不斷的壯大著，現今更是形成了一個可觀的經濟產業。

### 電影

而在電影方面，從 1991 年的《終結者 2》到 2010 年的《阿凡達》，人們感受到了 CG 技術在品質上的飛躍。如今影音特效、3D 動畫製作與 3D 遊戲製作已成為 CG 技術領域發展的前沿。

世界上第一部完全用 CG 技術製作的動畫電影《玩具總動員》突破了數字技術在電影業中的運用限制，給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時，2005 年推出的《魔獸世界》就是最好的例子，它以恢弘的場面、美輪美渙的背景、高度仿真的環境、扣人心弦的故事，讓無數魔獸玩家體會到了 CG 技術的神奇魅力。

2011 年《變形金剛 3》《怪物史瑞克 3》站上電影票房之巔。而 2022 年香港科幻電影《明日戰記》拍攝期間所使用的 CG 技術是最多，並成為 2022 年度香港電影票房冠軍。無不預示著電影和動畫的發展前景。隨著 CG 技術不斷發展，衍生出很多用 CG 技術的影音公司，拉動了整個產業的發展和就業。

在這短短十幾年，CG 的技術，徹底顛覆了傳統視覺時代，CG 技術製作的動畫給影音和遊戲帶來了近千億美元的經濟利潤；可以說，使用 CG 作畫技術已經在日本等國形成了一種產業，深刻影響著他們的經濟和文化發展。

## 效益

CG 技術製作的動畫，製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在此技術的幫助下，動畫製作本身方面，已經節省了一定開支。一部動畫影片，若普通傳統動畫公司，整個從業人員約有 3000 到 4000 人，每月產量可以達到 200 本，這種工作效率是非常驚人的。當然，這忽略了人力物力的投入。而此技術，讓動畫無需實質性的紙張，幾乎完全動用電腦製作，節省了成本，也有助於環保。由於此技術的動畫的製作不像傳統動畫那麽多程式，速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要 2 年便可完全完成一部電影作品。

其次在收益方面，CG 技術的動畫的電影收入也比較可觀。拿《玩具總動員 2》來說，全球票房收入為 4.85 億美元，《泰山》的全球票房收入為 4.35 億美元。《怪物史萊克》票房更是達到 5.289 億美元，可想而知，全 CG 技術的動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。

## 圖層

在編輯圖像的過程中，使用者可以隨時新增、移動、隱藏、甚至刪除個別的圖層，造成不同的效果。

舉例來說，使用者可以將文字放到一個圖層，影像則放到另外的圖層。當需要修改文字時，可以隱藏文字圖層以外的所有圖層，先專注處理需要修改的文字。

另外，如果需要為一幅圖像配上不同語言的文字，可以把不同語言的文字分別放於個別圖層；匯出檔案或列印檔案時，只要隱藏其他無關的文字版本的圖層，就可以獲得所需文字版本的檔案。

## 參見

* 電腦動畫
* 電腦圖學
* 視覺化

　
: 資訊視覺化

　
: 科學視覺化
* CG 畫風
* Magic Leap
* 電腦圖形
* 電腦成像
* CG

## 來源

## 外部連結

* A Critical History of Computer Graphics and Animation – a course page at Ohio State University that includes all the course materials and extensive supplementary materials (videos, articles, links).
* CG101: A Computer Graphics Industry Reference （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） ISBN 073570046X Unique and personal histories of early computer graphics production, plus a comprehensive foundation of the industry for all reading levels.
* _F/X Gods （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ , by Anne Thompson, Wired, February 2005.
* "History Gets A Computer Graphics Make-Over" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Tayfun King, _Click_, BBC World News (2004-11-19)
* NIH Visible Human Gallery （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 參考資料：電腦圖形
* 參考資料：繪畫
* CG 作畫的方法與步驟 (簡體中文)
* 日本維基百科：動畫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 日本維基百科：電腦圖學 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 情報處理協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 畫像電子學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Computer_History_Museum

**電腦歷史博物館**（英語：**C**omputer **H**istory **M**useum，縮寫：**CHM**）是以電腦為主題的博物館，位在美國加州山景城。

## 歷史

於 1996 年建立。它是為了儲存和展示資訊時代的故事和產品，以及探索電腦的革命和它對人們生活的影響。

在 1996/1997 年，在矽谷建立了電腦歷史中心博物館（The TCM History Center - TCMHC）。

在 2000 年，電腦歷史中心博物館的名字被改為「電腦歷史博物館」。

在 2003 年，CHM 對公眾開放了新的大樓，它位於山景城北海岸線大道 1401 號。

## 圖片

* * *

## 參考文獻

## 外部連結

* 電腦歷史博物館官方網址（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
* 電腦革命的大事記時間軸（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
* 電腦歷史博物館 Youtube 影片（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
* 分類搜尋 - 搜尋館內藏品（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
Computer_Systems_Research_Group

**電腦系統研究組**（Computer Systems Research Group，CSRG）是一個位於柏克萊加州大學的研究小組，由美國國防高等研究計劃署（DARPA）資助，致力於改進 AT&TUnix 作業系統。

1970 年代，小組由 AT&T 許可，獲得了原始碼，但後來該作業系統變得非常流行，AT&T 一下子提高了許可費用。雙方就此出現了爭論，CSRG 小組隨後下決心，自力更生將所有來自 AT&T 的原始碼替換掉。

BSD 最後的一個版本 4.4BSD-lite 釋出後，由於缺乏資金支援，這個小組被解散。有人懷疑，這跟 AT&T 有關，因為這兩個組織在有些問題上分歧較大。

CSRG 過去的成員包括比爾・喬伊（Bill Joy）和馬紹爾・克爾克・麥庫錫克。

## 外部連結

* 介紹簡要歷史的一些文章（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 介紹更詳細的文章
Computer_Tennis

《**雙人網球**》（英語：Tennis for Two），又稱《**電腦網球**》（英語：Computer Tennis），是款類比網球比賽的體育遊戲，同時是早期電子遊戲史中出現的首批電子遊戲。1958 年，在布魯克黑文國家實驗室工作的美國物理學家威廉・希金伯泰得悉實驗室內的唐納 30 型類比計算機能夠計算彈道導彈軌跡或有風阻的彈跳球，於是萌生了製作遊戲的想法，並打算在實驗室年度展覽上展出。他在幾個小時內設計了這款遊戲，並與技術人員羅伯特・沃夏克在三週內完成組裝。遊戲以示波器輸出畫面，從側面顯示網球場以及類比網球的軌跡。與示波器連接的類比計算機則接駁著兩個控制器，供玩家擊球和調整擊球角度。

在為期三天的展覽中，《雙人網球》甚受參觀者歡迎，試玩人士大排長龍，絕大部分是高中生。翌年，希金伯泰推出遊戲升級版，引入更大型的螢幕，以及增設不同級別的類比重力。然而，遊戲在展覽過後便遭解體，消失在歷史長河之中。直至 20 世紀 70 年代末，至 80 年代初，當美格福斯就拉夫・亨利・貝爾的電子遊戲專利起訴他人，並要求希金伯泰出庭作証時，《雙人網球》才再次走進人們視線。從那時開始，它便被譽為首批電子遊戲之一，後來布魯克黑文國家實驗室更重新製作這部作品。縱使在遊戲設計或技術開發方面沒有創新，但它是款以娛樂為中心的遊戲，並非為了學術項目或技術展示目的而製成；因此，根據某些定義，它可能是世上首款電子遊戲。

## 開發

1958 年，美國物理學家威廉・希金伯泰在位於紐約州布魯克黑文阿普頓的布魯克黑文國家實驗室出任儀器部門負責人。他擁有威廉斯學院的物理學學士學位，此前曾在康奈爾大學物理系擔任技術員，同時攻讀博士學位，可惜失敗。他在 1943 年至 1945 年間擔任曼哈頓計劃電子分部負責人，並自 1947 年起工作於布魯克黑文國家實驗室，專門研究和平利用原子能。國家實驗室每年都會為公眾舉辦展覽，高中生、大學生、普羅大眾各有一日時間入內參觀。展覽主要由導賞團和靜態展品組成，亦有部份包含「動作」的展品。針對 1958 年的展覽，希金伯泰打算製作一個能夠娛樂參觀者的互動式展品。在閱讀唐納 30 型類比計算機的說明書時，他得知該台機器能夠計算彈道導彈軌跡或有風阻的彈跳球，因而決定利用它來構建遊戲的基礎。後來回憶時，他指自己當時是想透過這台機器來讓實驗室充滿活力，讓人們可以玩遊戲，同時傳達「我們在科學上所作出的努力與社會息息相關」的信息。

希金伯泰設計了一款遊戲，以示波器從側面顯示網球場以及類比網球的軌跡，與其連接的類比計算機則計算出球的路徑，並在它落地時反轉路徑。遊戲還類比了如果球未達足夠高的弧度就會撞到球網的情況，以及空氣阻力造成的速度變化。類比計算機連接兩個鋁製控制器，控制器上設有個按鈕和一個旋鈕，玩家按下按鈕便可擊球，轉動旋鈕則可以控制擊球角度。起初，他考慮增設第二個旋鈕來控制擊球速度，但認為這會使控制器過於複雜而作罷。裝置在幾個小時內完成設計，並在技術人員羅伯特・沃夏克（Robert V. Dvorak）的幫助下於三週內完成組裝。雖然電路裝置大多以真空管和繼電器為基礎，但在示波器上顯示圖形的電路則採用電晶體。值得一提的是，當時電子工業亦開始以電晶體取代真空管。除去示波器和控制器，遊戲電路系統的體積相當於一台微波爐。

## 演示

《雙人網球》於 1958 年 10 月 18 日首次展出。遊戲以一條水平線代表網球場，中間的垂直短線則代表球網。第一位玩家需要按下控制器上的按鈕來發球，以光點呈現的網球可能會擊中球網、飛出界外或者到達另一邊球場。然後，另一名玩家可以在球回彈前後以控制器擊球。新遊戲亮相時，吸引了數以百計的參觀者排起長隊。希金伯泰後來更聲稱高中生最喜歡這款遊戲，「你無法將他們從它身邊拉開」。由於遊戲甚受歡迎，希金伯泰於翌年推出了升級版，引入更大型的螢幕，以及增設不同級別的類比重力。玩家可以將遊戲設定為類比月球或木星的重力水平。希金伯泰稱這款遊戲為《雙人網球》，但在 1959 年版本的招牌上遊戲名稱被標為《電腦網球》。1959 年展覽過後，遊戲便被拆除，其組件則作其他用途。

## 影響

遊戲解體後，《雙人網球》便被大眾淡忘。直至 20 世紀 70 年代末至 80 年代初，當美格福斯就拉夫・亨利・貝爾的電子遊戲專利起訴他人，並要求希金伯泰出庭作証時，遊戲才再次走進人們視線。遊戲重現後，辯護律師試圖宣告該遊戲為現有技術，以使貝爾的電視遊戲專利無效，但未能成功。另一方面，人們則把注意力投放在這款誕生近 20 年、可能是世上首部電子遊戲的作品上。它分別在 1982 年和 1983 年成為雜誌《創新電腦》和《影像回放》（_Video Replay_）的話題，突出了它作為第一個電子遊戲的可能地位。《創新電腦》編輯大衛・阿爾曾於 1958 年展覽中玩過《雙人網球》，他稱希金伯泰為「電子遊戲之父」。希金伯泰認為《雙人網球》是唐納 30 型彈跳球計劃的明顯延伸，因此不值得申請專利，或者把功勞歸於自己，反而更希望大眾能銘記自己在二戰後為核不擴散所作出的努力。

1997 年，為了慶祝布魯克黑文國家實驗室成立 50 週年，實驗室一支團隊重新製作了這款遊戲。由於零件很難入手，團隊耗時三個月才完成組裝。它還在 2008 年原版遊戲誕生 50 週年慶典上展出。複製品連接的類比計算機採用固態運算放大器，而非原本的真空管；2010 年，實驗室以修復後的唐納 3400 型類比計算機取代前者。2011 年，石溪大學創立了「威廉・希金伯泰遊戲研究收藏品」（William A. Higinbotham Game Studies Collection），致力記錄以螢幕為基礎的遊戲媒體物質文化，並把記錄了早期遊戲創新者和布魯克黑文國家實驗室科學家威廉・希金伯泰（亦是首個互動類比計算機遊戲的發明者）的歷史和工作的文字、瑣事、器物予以收集和儲存。

根據某些定義，《雙人網球》可能是世上首款電子遊戲。但是，一些早期遊戲亦被認為是此頭銜的有力競爭者，包括：陰極射線管娛樂裝置（1947 年），它是已知最早的互動電子類遊戲，但未有在計算裝置上運行；《大腦伯蒂》（1950 年），它是已知最早在電腦上運行的遊戲，但只使用燈泡作為輸出裝置；《OXO》（1952 年）和電腦學家克里斯多福・斯特雷奇於同年開發的類比西洋跳棋遊戲，它們均是最早在電子螢幕上顯示視覺效果的數位電腦遊戲。雖然《雙人網球》在遊戲設計或技術開發方面沒有創新，但它是款以娛樂為中心的遊戲，並非為了學術項目或技術展示目的而製成。因此，除卻未有在計算裝置上運行的陰極射線管娛樂裝置，在哲學角度來說《雙人網球》便是首款電子遊戲，並且在早期電子遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* 《雙人網球》的視訊 （英語）
* 類比《雙人網球》 （英語）
Computer_and_Video_Games

《**電腦與電子遊戲**》（_Computer and Video Games_，簡稱「CVG」）是原英國電子遊戲雜誌，1981 年到 2004 年發刊。1999 年建立的分支網站 **computerandvideogames.com** 仍然營運。

雜誌最早從 1981 年 11 月作為月刊發行，是最早利用家用電腦市場發展的出版物之一，但也涵蓋大型電玩遊戲。雜誌在創刊時是全球第一本電子遊戲雜誌。首刊文章有《太空入侵者》、西洋棋、黑白棋以及如何學習程式設計。2004 年 10 月起雜誌停刊，只通過網站發布內容

網站建立於 1999 年 8 月，是英國和歐洲的主導遊戲網站之一。CVG 主要以新聞服務著稱，但也有當時代與次世代的多元化遊戲評論、預覽、專題與採訪，以及新注重的影片與多媒體內容。CVG 在被丹尼斯初版購買前由 EMAP 持有，2004 年又被現持有人 Future Publishing 收購。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
Computer_crime

使用現代資訊科技 (網際網路、聊天室、電子郵件等) 或行動裝置 (藍牙 / 3G/4G 等)，對個人或群體付諸具有犯罪動機的冒犯，意圖直接或間接傷害受害者的實體、心理、名聲，造成損失。

**廣義電腦犯罪**（Computer Crime）可分為兩種：第一種是以他人的電腦資源為標的的犯罪行為，又稱為入侵型的電腦犯罪；第二種是利用電腦資源為工具的犯罪行為，又稱為犯罪場所型的電腦犯罪。

## 以他人電腦資源為標的的犯罪行為

### 犯罪的主要類型

此類型的犯罪指的是盜用、竊取、不當存取或破壞對方電腦資源與功能的犯罪行為，包括前述的他人檔案、系統、程式的盜用與破壞，以及施放電腦病毒、蠕蟲、木馬程式、駭客入侵、邏輯炸彈、阻斷網路服務、網路竊聽、竄改等犯罪行為。

### 犯罪的主要動機

此行為的主要動機包括：獲取私利、商業競爭、蓄意報復、政治目的、好玩挑戰性、恐怖活動與戰爭。

### 犯罪的防範

此方面主要有下列幾種作法：

1. 立法遏止：以法律來遏止與處罰阻斷其犯罪動機。
2. 組織資訊安全管理系統（ISMS）：例如利用 ISO 27001 的架構來保護自己本身資訊資源的安全。
3. 安全科技的利用：例如利用防火牆、防毒軟體、入侵偵測、存取控制來偵測及阻斷儲存。
4. 員工倫理守則與教育：犯罪來源主要是人的動機，因此組織應強力宣導、監督與教育員工的資訊倫理守則。

## 利用電腦資源為工具的犯罪行為

此種犯罪指的是利用電腦（尤其是網路）來進行的犯罪行為，例如網路賭博。主要的「場所型犯罪」或稱「網路犯罪」（Network Crime）的類型包括：

1. 盜版販賣：利用網路來販賣盜版的光碟、軟體或 MP3 的技術提供下載。（如 Jincheng Chang 把 Audio Library 的音樂改名，並在內容說些不知道意思的話，如：Dave Richmond - Jack in the Box 被改名為 Jincheng Chang - Ocean，雖然還可查到 Jack in the box，但使用識別音樂會變成 Ocean）
2. 網路詐欺：例如設立不實網站來騙取消費者的錢財或利用『網路釣魚』來騙取消費者的信用卡資料。
3. 網路情色的問題：此方面包括三種網站：
  1. 提供情色圖片影片下載販賣
  2. 媒介援交色情交易
  3. 男女交友網站。後兩者是目前網路上傷害性最大的問題，透過猖獗的色情交易網站，許多年輕少女因為援交的媒介受到誘惑與傷害，產生了許多嚴重的社會問題。
4. 非法品、違禁品及管制物品的販售問題：許多非法品透過匿名、難追蹤的網路特性在網路上大肆販賣，這些物品包括槍械、毒品、贓物等，也會引起社會安全的問題。
5. 網路賭博的問題：許多國家明文規定禁止賭博，但賭博網站常常透過沒有禁止賭博行為的國家設立賭博網站，而在許多禁賭國家內利用線上簽賭，大賺其錢。
6. 妨害名譽的問題：許多有心人士透過網路的傳播快、層面廣的特性來散布他人隱私、不實、誹謗、辱罵的言論，或不實攻擊對手廠商的商品信譽等，此亦會造成許多社會與法律問題。
7. 廣告欺詐：指透過偽造各種網路廣告商想藉投資換取的指標以獲取酬勞，如：應用程式下載量、廣告點擊、曝光、轉換率等。此舉可能使人面臨侵權訴訟。
8. 點擊欺詐：指針對點擊數以及為了影響網站排行而進行的欺詐行為。

## 電腦濫用

**電腦濫用**（英語：**Computer Abuse**）指的是：雖然不一定犯法，但卻是不道德的行為，此方面的濫用最著名的就是所謂垃圾郵件（SPAM）的問題。

## 與電腦相關之法例

### 香港

* 香港不誠實使用電腦
* 香港電腦罪行條例（1993 年）

### 中國大陸

* 中國破壞電腦資訊系統罪
* 中國非法侵入電腦資訊系統罪
* 中國利用電腦實施金融詐騙、盜竊、貪污、挪用公款、竊取國家秘密罪

## 參考資料

## 參見

* 被捕駭客列表

## 外部連結
Computer_data_logging

在電腦領域，記錄檔（**logfile**）是一個記錄了發生在執行中的作業系統或其他軟體中的活動的檔案，或者記錄了在網路聊天軟體的使用者之間傳送的訊息。**紀錄檔記錄**（**Logging**）是指儲存紀錄檔的行為。最簡單的做法是將紀錄檔寫入單個存放紀錄檔的檔案。

許多作業系統、軟體框架和程式都包含紀錄檔系統。廣泛使用的一項紀錄檔標準是 syslog，它在網際網路工程任務組（IETF）的 RFC 5424 中定義。syslog 標準使專門的標準化子系統得以生成、過濾、記錄和分析紀錄檔訊息。這可以減輕軟體開發人員設計和編寫自己的臨時紀錄檔系統的難度。

## 活動紀錄檔

**活動紀錄檔**（**Event logs**）記錄了在系統執行期間發生的活動，以便於了解系統活動和診斷問題。它對於了解複雜系統的活動軌跡至關重要，尤其是只有很少使用者互動的應用程式（例如伺服器應用程式）。

整合多個來源的記錄檔條目也是有用的。這種方法通過整合的統計資料分析，可能揭示出不同伺服器上看似不相關的活動的相關性。其他解決方案則採用網路範圍的查詢與報告機制。

### 事務紀錄檔

大多數資料庫系統都維護某種事務紀錄檔（**transaction log**），它們的作用並不是為了後續分析的審計活動，也不是為了便於人類閱讀。這些紀錄檔記錄了對儲存資料的更改，以允許資料庫在發生崩潰或其他資料錯誤後恢復並維護儲存資料的一致狀態。因此資料庫系統通常具有常規活動紀錄檔與事務紀錄檔。

## 訊息紀錄檔

網際網路中繼聊天（IRC）、即時通信（IM）、有聊天功能的對等網路檔案分享客戶端，以及多人電子遊戲遊戲（尤其是 MMORPG）通常都有自動記錄（儲存）文字通信的功能，無論它是使用者之間的公開還是私密通信。
訊息紀錄檔一般都是普通的純文字檔案，但即時通信和 VoIP 客戶端（支援文字聊天，例如 Skype）也可能使用 HTML 或某種自訂格式儲存它們，以便於閱讀或加密。

### 即時通信（IM）

即時通信和 VoIP 客戶端通常加密儲存紀錄檔，以增強使用者隱私保護。這些紀錄檔需要密碼才能解密和檢視，並且通常需要由寫入它們的應用程式來處理。

## 參見

* 軌跡紀錄（Audit Trail log）
* 通用紀錄檔格式
* 資料記錄器
* 數字痕跡
* 活動檢視器
* Java 紀錄檔框架
* Web 分析軟體列表
* 紀錄檔管理與智慧型
* 紀錄檔即服務（LaaS）
* MultiTail – 紀錄檔監視工具（適用於 UNIX）
* Pantheios – 紀錄檔 API 庫
* 伺服器紀錄檔
* Syslog
* Web 計數器
* Web 紀錄檔分析軟體
* XML 紀錄檔

## 參考資料
Computer_games

**電腦遊戲**（英語：personal computer game 也簡稱 computer game）或 PC game，指以個人電腦為平台執行的電子遊戲，屬於一種提供互動娛樂功能的電腦軟體，與主機遊戲和大型電玩遊戲一起是電子遊戲的傳統三大類之一。電腦遊戲為遊戲參與者提供了一個虛擬的空間，從一定程度上讓人可以擺脫現實世界，在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色，同時電腦多媒體技術的發展，使遊戲給了人們很多體驗和享受。電腦遊戲產業與電腦硬體、電影、電腦軟體、網際網路的發展聯絡甚密。

## 發展歷史

電腦遊戲的出現與 1960 年代電子計算機出現在美國大學校園有密切的聯絡。當年的環境培養出了一群程式設計的高手。在 1962 年，一位叫斯蒂夫・拉塞爾的大學生在美國 DEC 公司生產的 PDP-1 型電子計算機上編製的電腦遊戲就是在當時很有名的《宇宙戰爭》（Spacewar!）。遊戲業界人士一般認為，斯蒂夫・拉塞爾就是發明電腦遊戲的人。

1970 年代，隨著電子計算機技術日漸發展，其成本變得越來越低。在 1971 年，被譽為「電子遊戲之父」的諾蘭・布希內爾發明了第一台商業化電子遊戲機。不久，他更創辦了世上第一間電子遊戲公司 —— 雅達利。而在 1970 年代，隨著蘋果電腦的面世，電腦遊戲才真正踏上了商業化的道路。這個時候，電腦遊戲的圖形效果還非常簡陋，但是遊戲的類型化已經開始漸漸出現了。

1980 年代和 90 年代，隨著電腦軟硬體技術的進步，個人電腦的使用越來越廣泛，多媒體技術也開始成熟，電腦遊戲成為了這些技術進步的先行者。3dfx 公司的 3D 顯示卡也給行業帶來了一場圖像革命。

進入 21 世紀，網際網路的廣泛使用為電腦遊戲的發展帶來了強大的動力。大型多人線上遊戲等網路遊戲成為了電腦遊戲的一個新的發展方向。世界各地舉辦了許多各種各樣的電子競技比賽，創造了相當多的額外利潤。及後，遊戲開發商開始開發一些網頁遊戲，方便一些不想安裝遊戲軟體的玩家。踏入 2010 年代，因應世界各地的手機熱潮，一部份電腦遊戲的遊戲開發者轉而開發手機遊戲，與傳統的電腦遊戲（單機遊戲）和網路遊戲三足鼎立，各據市場一方。

## 遊戲

### 電腦專用遊戲

專門為電腦開發的遊戲往往對滑鼠、鍵盤有相當的依賴，都設計成方便點擊及支援多按鍵，例如即時戰略遊戲（如《星海爭霸》、《紅色警戒》等）和擁有技能較多的角色扮演遊戲（如《魔獸世界》），需要對單位進行編隊或者靈活快速使用各種道具技能，滑鼠與鍵盤尤其是快速鍵的運用相當重要；多數非遊戲廠商開發的作品，不會購買授權，所以只在最寬鬆的電腦上發布。前兩類若移植到遊戲機上，受限於手把按鍵有限，對角色隊伍的控制不佳。而在遊戲機移植電腦的遊戲，在鍵盤對映後對操作有一定麻煩，不過大可使用外設手把解決。

### 遊戲類型

* 單機遊戲
* 多機遊戲
* 網路遊戲（網遊）
* 網頁遊戲（頁游）

### 技術

電腦遊戲與電子遊戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子遊戲，電腦遊戲的開發更容易讓初學者入手，一般程式員都可以寫出簡單的電腦遊戲。

### 分類

通常按照遊戲性質可分為：動作遊戲，文字類，紙牌類，益智類，策略類

## 比賽

世界電子競技大賽（簡稱 WCG）是目前世界上最受歡迎的國際性商業電玩比賽。

## 參考文獻

## 參看

* 電子競技
* 遊戲級電腦
* ACG
Computer_memory

**電腦記憶體**（英語：Computer memory）是一種利用半導體、磁性媒介等技術製成的儲存資料的電子裝置。其電子電路中的資料以二進位方式儲存，不同記憶體產品中基本單元的名稱也不一樣。

電腦記憶體可分為記憶體（又稱記憶體或主記憶體）和外部記憶體，其中記憶體是 CPU 能直接定址的儲存空間，由半導體器件製成。記憶體的特點是存取速率快。我們平常使用的程式，如 Windows 作業系統、打字軟體、遊戲軟體等，一般都是安裝在硬碟等外部記憶體上的，但必須把它們調入記憶體中執行，才能真正使用其功能，我們平時輸入一段文字，或玩一個遊戲，其實都是在記憶體中進行的，資料產生後不斷地由記憶體向外部記憶體進行讀寫。就好比在一個書房裡，存放書籍的書架和書櫃相當於電腦的外部記憶體，而我們工作的辦公桌就是記憶體。通常我們把要永久儲存的、大量的資料儲存在外部記憶體上，而把一些臨時的或少量的資料和程式放在記憶體上，當然記憶體的好壞會直接影響電腦的執行速度。

## 容量

記憶體以二進制計算容量，基本單位是 Byte：

* 1 Kilobyte(KB) =1,024B=210B
* 1 Megabyte(MB)=1,024KiB=220B=1,048,576B
* 1 Gigabyte(GB)=1,024MiB=230B=1,073,741,824B
* 1 Terabyte(TB)=1,024GiB=240B=1,099,511,627,776B
* 1 Petabyte(PB)=1,024TiB=250B=1,125,899,906,842,624B
* 1 Exabyte(EB) =1,024PiB=260B=1,152,921,504,606,846,976B
* 1 Zettabyte(ZB)=1,024EiB=270B
* 1 Yottabyte(YB)=1,024ZiB=280B

根據電氣電子工程師協會（IEEE 1541）和歐洲聯盟 (HD 60027-2:2003-03) 的標準，二進制乘數詞頭的縮寫為「Ki」、「Mi」、「Gi」，以避免與國際單位制混淆。但二進制乘數詞頭沒有廣泛被製造業和個人採用，標示為 4GB 的記憶體實際上已經是 4GiB，但標示為 4.7GB 的 DVD 實際上是 4.37GiB。

對於 32 位元的作業系統，最多可使用 232 個位址，即是 4GiB。實體位址擴充可以讓處理器在 32 位元作業系統存取超過 4GiB 記憶體，發展 64 位元處理器則是根本的解決方法，但作業系統、驅動程式和應用程式都會有相容性問題。

## 分類

電腦記憶體可以根據儲存能力與電源的關係可以分為以下兩類：

### 揮發性記憶體

揮發性記憶體（Volatile memory）是指當電源供應中斷後，記憶體所儲存的資料便會消失的記憶體。主要有以下的類型：

* [隨機存取記憶體]
  * 動態隨機存取記憶體，英文縮寫寫作 DRAM，一般每個單元由一個電晶體和一個電容組成（後者在積體電路上可以用兩個電晶體類比）。特點是單元占用資源和空間小，速度比 SRAM 慢，需要重新整理。一般電腦主記憶體即由 DRAM 組成。在 PC 上，DRAM 以記憶體條的方式出現，DRAM 顆粒多為 4 位元或 8 位元位寬，而載有多個顆粒的單根記憶體條的位寬為 64 位元。
  * 靜態隨機存取儲存器，英文縮寫寫作 SRAM，一般每個單元由 6 個電晶體組成，但近來也出現由 8 個電晶體構成的 SRAM 單元。特點是速度快，但單元占用資源比 DRAM 多。一般 CPU 的 CPU 快取即由 SRAM 構成。

### 非揮發性記憶體

非揮發性記憶體（Non-volatile memory）是指即使電源供應中斷，記憶體所儲存的資料並不會消失，重新供電後，就能夠讀取記憶體中的資料。
主要種類如下：

* 唯讀記憶體（ROM）
  * 可規化式唯讀記憶體（PROM）
  * 可擦除可規劃式唯讀記憶體（EPROM）
  * 電子抹除式可複寫唯讀記憶體（EEPROM）
  * Flash ROM
* 磁儲存
  * 硬碟
  * 軟碟
  * 磁帶
* 3D XPoint
* 固態硬碟
* 光儲存
  * 光碟

## 參見

* 虛擬記憶體
* 記憶體階層

## 外部連結

* How Computer Memory Works （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, by Jeff Tyson
Computerworld

**Computerworld**（縮寫為 CW）是一個在美國出版的信息技術媒體和雜誌，該媒體原本發行紙質版，2014 年開始以數位化形式出版。許多國家有類似名稱的計算機雜誌，例如中華人民共和國的計算機世界，但這些國家的雜誌互不隸屬且獨立出版 。Computerworld 的母公司是國際數據集團 。

## 參考文獻
Computo

**Computo** 是一個拉丁語詞彙，在古代法律（archaic law）系統中，computo 是一種令狀（writ），其效力可以強迫一個人交出帳目。它是針對下列人員制定和執行的：

* 第二遺囑執行人（executors of executors）；
* 繼承人的監護人，對繼承人在未成年時（未到法定年齡段）所做的或所遭受的重大破損等浪費進行賠償；
* 法警；
* 內侍；
* 接受者。

## 文獻資料
ConScript_Unicode_Registry

**CSUR**（ConScript Unicode Registry）是一個協調 Unicode 私人使用區中分配給人工文字的碼位的志願專案。這個專案由約翰・沃爾德瑪爾・科文創立，並由他和葉密豪維護，然而這個專案已有數年未更新。這個專案與統一碼聯盟官方並無關聯。

**UCSUR** （Under-ConScript Unicode Registry）是一個仿效 CSUR，為尚未被 CSUR 支援的人工文字分配碼位的專案。該專案由蕾貝卡・貝滕科特（Rebecca Bettencourt）運營。

## 支援的文字

CSUR 和 UCSUR 包含了下列文字：

## 字體支援

僅有少數字體支援 CSUR 指定的碼位：

* Constructium，一款基於 SIL Gentium 的比例字體
* Fairfax，一款為文字編輯器和終端設計的等寬字體
* GNU Unifont

曾有用戶向 Google 提議，希望 Noto 能支援 CSUR 和 UCSUR，但被拒絕，理由是 Noto 僅為被 Unicode 收錄的文字提供支援。

## 參見

* Medieval Unicode Font Initiative

## 參考文獻

## 外部連結

* ConScript Unicode Registry（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Under-ConScript Unicode Registry（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Con_Ed

**聯合愛迪生**（**Consolidated Edison**，常簡稱為 **Con Edison** 或 **Con Ed**）是美國最大的私人能源公司之一，2010 年的總營收約為 130 億美元，持有超過 360 億美元的資產。該公司透過旗下各分公司提供消費者多種與能源產品和服務：

* **紐約聯合艾迪生公司**（Consolidated Edison Company of New York, Inc.，CECONY），一間對紐約市和威斯特徹斯特郡提供電力、瓦斯和蒸汽服務的特許公用事業；
* **歐倫吉和洛克蘭公共能源公司**（Orange and Rockland Utilities, Inc.），一間對紐約州西南部和鄰近的紐澤西州北部及賓夕法尼亞州東北部提供服務的特許公用事業；
* **聯合愛迪生解決方案**（Con Edison Solutions），一間銷售能源相關設備和服務的公司；
* **聯合愛迪生能源**（Con Edison Energy），一間能源批發公司；以及
* **聯合愛迪生開發**（Con Edison Development），一間持有並營運發電廠和相關基礎建設計畫的公司。

在 2014 年聯合愛迪生公司的總營收中，電力營收占 70.54%、瓦斯營收佔 14.96%、蒸汽營收佔 4.86%，而其他營收則佔 9.62%。雖然該公司提供了紐約居民不可或缺的服務，但數起重大意外和服務問題也影響了公司在大眾心目中的形象。

## 歷史

聯合愛迪生最早的前身是在 1823 年成立的紐約瓦斯燈公司（New York Gas Light Company），是由一群紐約市的投資者聯合創立。一年後，該公司在紐約股票交易所掛牌。1884 年，六間瓦斯公司合併為「聯合瓦斯公司」（Consolidated Gas Company）。

紐約蒸汽公司自 1882 年起對曼哈頓下城區提供服務。今日，聯合艾迪生公司營運著全世界最大的商業地下蒸汽系統，對曼哈頓自砲台公園起至 96 街間近 1,600 棟商業和住宅建築提供蒸汽服務。

聯合愛迪生的電力事業亦可追溯至 1882 年，當時湯瑪斯・愛迪生的愛迪生電燈公司對曼哈頓下城約一平方英哩範圍中的 59 名客戶提供電力服務。在電流戰爭後，紐約市和威斯特徹斯特郡內共有超過 30 間公司提供發電和送電服務。但到了 1920 年電力公司的數量大幅減少，而紐約愛迪生公司（隨後併入聯合瓦斯公司）成為市場的領導者。

當電力的銷售數字在 1936 年遠遠超越瓦斯後，聯合瓦斯公司改名為紐約聯合愛迪生公司。其後聯合愛迪生在 1936 年至 1960 年間收購了超過 12 間電力公司。今日的聯合愛迪生公司是經過購入、解散與合併其他超過 170 間瓦斯、電力和蒸汽公司後的產物。

1998 年 1 月 1 日，伴隨著紐約州對公用事業產業規制的解除，聯合愛迪生控股公司成立。該公司成為全美國最大的私人能源公司之一，年營收約為 140 億美元，資產總額約為 330 億美元。自 1824 年起，聯合愛迪生公司持續不間斷的在紐約證券交易所交易，成為該交易所中交易期間最長的公司。紐約聯合迪愛生公司（Consolidated Edison Company of New York, Inc.）是聯合愛迪生旗下最大的子公司，為紐約市和威斯特徹斯特郡超過 3 百萬的顧客提供電力、瓦斯和蒸汽，提供服務的區域總面積約為 660 平方英里（1,700 平方公里），區域內住有近 900 萬的居民。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 聯合愛迪生公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（控股公司）

Template:Dow Jones Utility Average
Con_Kolivas

**康恩・科里瓦斯**（英語：Con Kolivas），是一位澳洲的麻醉師，閒暇時，他曾是 Linux 內核的開發者之一，在排程器上貢獻許多程式碼。

## 生平

Con Kolivas 是一位職業麻醉師，同時也是 Linux 愛好者，據 Kolivas 本人表示，他剛接觸 Linux 內核時，甚至沒有學習過 C 語言。他曾開發 Linux 內核所使用的樓梯調度算法（Staircase Deadline Scheduler, SD）與 RSDL（The Rotating Staircase Deadline Schedule）。早期他為 Linux kernel 編寫的補丁都標記為 xxx-**ck**，並由匈牙利程式員英格・蒙內（Ingo Molnar）負責審閱。由於林納斯・托瓦茲（Linus Torvalds）改採英格・蒙內撰寫的完全公平排程器（CFS, completely fair schedule）取代 Con Kolivas 的調度器，並於 2.6.23 內核採用，出現很大爭論。為此，Con Kolivas 曾一度退出 Linux kernel 團隊。2007 年，Con Kolivas 在《澳大利亞個人電腦》雜誌上發表了一篇文章，說明自己為什麼退出 Linux 開發。

### Brain Fuck Scheduler

2009 年 8 月 31 日，Kolivas 捲土重來，打造了全新的排程器，並命名為腦殘排程器 (BFS, Brain Fuck Scheduler). BFS 調度器的原理十分簡單，是為桌面交互式應用量身打造，使得用戶的桌面環境更為流暢，過去使用 CFS 編譯內核時，音頻視頻同時出現會出現嚴重的停頓（delay），而使用 BFS 則沒有這些問題。Android 曾經在試驗性的分支，使用 BFS 作為其操作系統排程器。但是經過測試發現對使用者並沒有明顯的改進，因此並未合入之後發表的正式版本。

### cgminer

2011 年 7 月 13 日，Kolivas 又推出一全新軟體，名之為 cgminer, 用於探勘比特幣（Bitcoin）和萊特幣（Litecoin）等加密電子貨幣（cryptocurrencies）

## 注釋
Con_te_partirò

**告別的時刻**（義大利語：**Con te partirò** [kon ˈte ppartiˈrɔ]；英語：**Time to Say Goodbye**）一首義大利歌劇流行音樂，由弗朗西斯科・薩托利（Francesco Sartori）作曲、盧西奧・庫蘭特圖（Lucio Quarantotto）作詞。該首單曲最初是由安德烈・波伽利在 1995 年的義大利聖雷莫音樂會演唱的，並於同年收錄在他的《Bocelli》專輯中，並認為是安德烈・波伽利的代表歌曲。該歌曲的英語版本，是在第二次創作後，與女高音歌唱家莎拉・布萊曼合唱的版本得到了成功性的廣泛傳播。

Jason Derulo x David Guetta - Goodbye (feat. Nicki Minaj & Willy William) 2018 年 8 月 24 日重新詮釋了這首音樂劇經典，改寫成電音版本，並融入森巴樂風，使樂曲從哀戚變成離別前最後一晚歡慶的感覺。

## 歷史

該曲最初在義大利由寶麗多唱片公司發行的時候並沒有得到商業性的成功。然而卻在其它地區卻得到很好的評價。在法國和瑞士，該單曲在排行榜首位持續 6 周，並獲得 3 倍黃金唱片銷量業績。在比利時，該曲目在排行榜首位維持 12 周。 

德國的東西唱片公司（East West Records）在與寶麗多唱片公司接洽後，歌曲的製作人弗蘭克・彼得森，決定將歌曲名稱譯為英語「Time to Say Goodbye」而非德語「Mit Dir Werde Ich Fortgehen」。 ，並更改其中的些許歌詞，且把這首歌曲作為具有傳奇色彩拳擊手亨利・馬斯克（時為國際拳擊聯合會輕重量級冠軍）謝幕比賽的主題曲。之前馬斯克常為自己的比賽選擇歌曲，如范吉利斯的《征服天堂》，這次他選擇的莎拉・布萊曼，曾經於 1995 年為他的拳擊比賽演唱過《事關榮辱》（A question of honour）。歌曲是在漢堡市彼得森尼莫音樂室錄製完成。比賽於 1996 年進行，馬斯克的對手是弗吉爾・希爾，當場比賽吸引了超過 210 萬的觀眾收看。安德烈・波伽利和莎拉・布萊曼在比賽開始演唱了曲目。然而比賽時馬斯克卻意外惜敗，就在馬斯科的離場時也播放了曲目。這樣這首歌曲增加一絲悲壯的氣氛，使在場的聽眾無不為之動容。

到當年的 12 月，《告別的時刻》在東西唱片公司發行，並在德國單曲排行榜排名第一，銷售量預計是每天 4 萬到 6 萬，在年末達到百萬銷量。兩位歌手的各自專輯同時也因此單曲銷量猛增。到次年 2 月，該單曲以 165 萬張的銷量打破了德國有史以來單曲銷量記錄，在世界的總銷量為 3 百萬。該單曲也是比利時最佳銷量單曲。在英國《告別的時刻》於 1997 年 5 月發行時，在單曲排行榜排名第二，並有了英國唱片業的黃金認證。

這首歌曲收錄在莎拉・布萊曼的 1997 年的同名專輯。此後，在她的下一張專輯她也錄製過這首歌莎拉・布萊曼獨唱的版本。

在《告別的時刻》之後，曾有謠傳會有單曲《Time to Say Hello》製作出來。

## 翻唱版本

自從歌曲發行以來，《告別的時刻》被不同歌手翻唱了很多其它的版本。其中包括有名的西班牙語版本 "Por ti volaré"，由唐娜・桑瑪（Donna Summer）演唱，將曲風改為舞蹈音樂曲風。在 2001 年，Journey 樂團的吉他手尼爾・司空（Neal Schon）發放專輯中，用器樂的形式表現了該曲目。2018 年，周深在湖南衛視《聲入人心 (第一季)》節目中演唱了《Time To Say Goodbye》。

## 演唱和使用

### 體育賽事

* 2008 年香港七人橄欖球賽決賽中
* 2000 年世界大賽決賽
* 2007 年世界夏季特殊奧林匹克運動會閉幕式
* 2007 年澳大利亞板球比賽
* 2008 年德國國家隊門將卡恩告別賽

### 電影

* 榮譽之刃
* 冷血悍將
* 刺客聯盟
* 兩兄弟
* 阿馬爾菲 女神的報酬

## 參考

## 外部連結

* 《告別的時刻》的歌詞和背景（英文）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 彼得森尼莫音樂室（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Conan

**柯南**，為源自塞爾特語的名字，可能是指：

## 現實人物

### 主持人

* 康納・歐布萊恩，美國著名脫口秀主持人，他最著名的作品脫口秀節目《康納秀》。

### 小說家

* 阿瑟・柯南・道爾，一位英國小說家，他最著名的作品是《福爾摩斯探案》。

## 創作人物

* 蠻王柯南，羅伯特・歐文・霍華德所創作的小說及作中的同名主角。
* 《柯南 (漫畫)》，根據《蠻王柯南》改編的漫畫。
* 《名偵探柯南》，一部以偵探推理為主題的日本漫畫作品，作者是青山剛昌。
  * 江戶川柯南，《名偵探柯南》中的主角。
  * 《名偵探柯南 (電視劇)》，讀賣電視台為慶祝名偵探柯南動畫版十周年製作的真人版電視劇。
* 《未來少年柯南》，或稱高立的未來世界、阿丹歷險記，為宮崎駿首度擔任導演的電視動畫作品，改編自 Alexander Key 的小說《The Incredible Tide》。
Conan_the_Destroyer

《**毀天滅地**》（英語：_Conan the Destroyer_）是理察・弗萊徹執導的 1984 年美國劍與魔法冒險片，阿諾・史瓦辛格領銜，其他演員包括葛蕾絲・瓊斯、奧利薇亞・阿波、岩松信、莎拉・道格拉斯、威爾特・張伯倫和崔西・沃特。該片是 1982 年電影《王者之劍》的續集，也是史瓦辛格首次出演續集。影片在美國本土票房一般，在其他國家非常成功，專業評價方面不及前作。

## 劇情

柯南（阿諾・史瓦辛格飾）與同伴馬拉克（Malak，崔西・沃特飾）一起巡遊，但在一處祭壇前禱告時遇上了女王塔拉米斯（Taramis，莎拉・道格拉斯飾），她派出自己手下的多名衛兵與兩人交手，然後她要求柯南的服務但被拒絕，但她利用自己的神秘力量得知了柯南最大的願望，保證只要柯南做到，自己就會將他摯愛的瓦萊里婭（Valeria，在前作《王者之劍》中為救柯南而死）復活，於是柯南同意了她的要求。女王要求柯南和馬拉克沿途保護她的侄女簡娜公主（Jenna，奧利薇亞・阿波飾）前去尋找一種特別的寶石，這種寶石的神秘力量可以用來喚醒一個神。女王還派了自己一位手下一同前往，但是她卻秘密地指令這位手下等任務達成後殺死柯南，並將簡娜公主獻祭給神。

由於這種寶石是受到一位居住在城堡中的強大巫師保護，柯南於是向自己的朋友，巫師阿基洛（Akiro，岩松信飾）尋求幫助，不過阿基洛也遇上了大麻煩，有食人族抓到了他，並打算吃掉他來獲得魔法。成功解救了巫師後，柯南和簡娜還從一群打算復仇的村民手中救下了一位名叫祖拉（Zula，葛蕾絲・瓊斯飾）的女土匪，她也因此加入到了隊伍中。一行人向巫師的城堡進發，簡娜也對柯南產生了青澀的感情，他們的命運將會如何呢？

## 演員

* 阿諾・史瓦辛格飾柯南
* 葛蕾絲・瓊斯飾祖拉
* 威爾特・張伯倫飾邦巴塔
* 奧利薇亞・阿波飾簡娜公主（之後的女王）
* 岩松信飾巫師阿基洛
* 崔西・沃特飾小偷馬拉克
* 帕特・羅奇飾另一位巫師托特・阿蒙
* 莎拉・道格拉斯飾女王塔拉米斯
* 傑夫・科里飾總理大臣，女王塔拉米斯的巫師
* 史文 - 歐爾・托爾森飾托格拉，女王試圖綁票公主的衛兵，與柯南動手時被殺
* 巨人安德烈飾神獸達戈斯

## 製作

《毀天滅地》是英國攝影師傑克・卡迪夫和導演理察・弗萊徹合作拍攝的第 4 部電影。兩人之前的三次合作分別是 1958 年的《七海霸王》、1977 年的《王子與乞丐》和 1989 年的《鬼屋 3》。兩人還將在 1987 年的《搶錢也瘋狂》中再次合作。卡迪夫還曾擔任過多部名片的攝影師，包括約翰・休斯頓的《非洲女王號》、金・維多的《戰爭與和平》，以及 1985 年的動作片《第一滴血 II》。不過他最知名的作品還是 20 世紀 40 年代與麥可・鮑威爾和艾默力・皮斯伯格的三次合作，分別是 1946 年的《平步青雲》，1947 年的《黑水仙》和 1948 年的《紅菱艷》，《黑水仙》為他贏得了第 20 屆奧斯卡最佳攝影獎。

## 迴響

《毀天滅地》於 1984 年 6 月 29 日上映後獲得的專業評價不佳，根據爛蕃茄上收集的 21 篇評論文章，只有 6 篇給出了「新鮮」的正面評價，「新鮮度」僅為 29%，綜合評分 4.4（滿分為 10 分），而從網站上 59650 位網友評分看，有 43% 表示「喜歡」這部電影，平均評分 2.9（滿分為 5 分）。雖然評價不佳，但電影商業上還算成功，首周在 1117 家電影院入帳 695 萬 8872 美元，名列票房榜第 4 位，之後在美國本土共計收入為 3104 萬 2035 美元，並且在其他國家更為成功，收入達 6900 萬美元。

漫威漫畫在 1984 年 12 月發行的第 35 期特別版雜誌中出版了根據這部電影改編的漫畫小說作品，這個改編小說也有通過一套兩期的限量系列發行。為電影創作了最初故事版本的兩位作家由於對電影及最終上映的電影很不滿意，於是自行創作了圖畫小說《王者之劍：金丹的號角》，該書與 1990 年出版，其中大部分人物角色的姓名作了更改。

喜劇演員金・韋恩斯在電視節目《In Living Color》中模仿惡搞了葛蕾絲・瓊斯在《毀天滅地》中的表演，瓊斯因本片獲得了一項土星獎最佳女配角獎提名，另外片中扮演公主的奧利薇亞・阿波被提名兩項金酸莓獎，其中最差新人獎「成功勝出」，幸好最差女配角獎得以落空。1985 年，澳大利亞重金屬音樂團體「Prowler」更名為「Taramis」，這是本片中女王的名字。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《毀天滅地》的資料（英文）
* AllMovie 上《毀天滅地 》的資料（英文）
* 爛番茄上《毀天滅地》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《毀天滅地》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《毀天滅地》的資料 （簡體中文）
Conandron

**苦苣苔屬**（學名：_Conandron_）是苦苣苔科下的一個屬，為草本植物。該屬僅有 1 種，分布於日本、中國東部以及台灣。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 苦苣苔 _Conandron ramondioides_ Siebold & Zucc.

## 參考文獻
Conandron_ramondioides

**苦苣苔**（學名：_**Conandron ramondioides**_）為苦苣苔科苦苣苔屬下的一個種。其種加詞「_ramondioides_」意為「形似歐洲苣苔屬植物的」。

## 異名

* _Conandron minor_ T.Itô
* _Conandron ramondioides_ f. _leucanthum_ (Makino) Okuyama
* _Conandron ramondioides_ f. _leucanthum_ Nakai
* _Conandron ramondioides_ f. _pilosum_ (Makino) Ohwi
* _Conandron ramondioides_ f. _variegatum_ Nakai
* _Conandron ramondioides_ subsp. _leucanthum_ (Makino) Okuyama
* _Conandron ramondioides_ subsp. _leucanthum_ Nakai
* _Conandron ramondioides_ subsp. _pilosum_ (Makino) Ohwi
* _Conandron ramondioides_ subsp. _pilosum_ Makino
* _Conandron ramondioides_ subsp. _ramondioides_
* _Conandron ramondioides_ subsp. _typicum_ Makino
* _Conandron ramondioides_ subsp. _variegatum_ Nakai
* _Conandron ramondioides_ var. _leucanthum_ Nakai
* _Conandron ramondioides_ var. _pilosum_ Makino
* _Conandron ramondioides_ var. _ryukuense_ Masam.
* _Conandron ramondioides_ var. _ryukyuense_ Masam.
* _Conandron ramondioides_ var. _taiwanensis_ Masam.
* _Conandron ramondioides_ var. _typicum Makino_

## 亞種

* 台灣亞種 _Conandron ramondioides_ subsp. _taiwanensis_ Sieb. & Zucc.

## 參考文獻
Conary

**Conary** 是由 rPath 公司開發的一個軟體包管理器，以通用公共許可證 (CPL) 發布。它的重點在於使用分布式的軟體庫，利用對包依賴的自動解析來安裝軟體，並且它提供了一個基於 Python 的簡單腳本語言，來指定如何打包。目前 conary 己使用於 Foresight Linux 與 rPath Linux 。

Conary 在升級軟體包時，只修改有必要更新的特定文件；這種行為使得軟體更新占用最少的頻寬與時間。Conary 的其它特色有支持包管理操作的 Rollback (回覆 / 還原)，支持 derived packages 。

## 參見

* Foresight Linux
* rPath Linux
* rBuilder

## 外部連結

* Conary page on the rPath Wiki

## 參考資料
Conax

**Conax** (官方中文名稱：**挪威康納斯有限公司**) 是一間專門設計數位電視條件收視模組 (conditional access) 的公司。該公司總部位於挪威首都奧斯陸，同時在美國、印度及德國成立子公司。而銷售及支援辦事處則設立在俄羅斯、新加坡、中國、南韓、巴西以及加拿大。

## 簡介

在 1986 年，Conax 原本是研究小組名稱，由挪威電信成立，隸屬於挪威電信研究及發展部門。自 1992 年開始，該部門的技術，包括世界上第一張付費電視智慧卡，開始投入大規模營運。 1994 年，該小組正式獨立成一間公司，現為挪威電信的子公司。

現今，挪威電信擁有 Conax 公司 90% 股權，而另外 10% 由 Telenor Venture II ASA 擁有。

Open and Interoperable by sticking to a non-proprietary and open solution，Conax 公司兼承科技技術有『自由選擇』(freedom of choice) 的概念，這包括：

* 透過完全開放、公平和 and non-discriminatory 授權政策，為機上盒製造業者提供機上盒對 Conax 加密的支援。
* DVB 及 OpenCable 相容傳輸格式。
* DVB SimulCrypt 為傳送及接收兩方提供相容性。
* 可分離的安全模組，使用 ISO/IEC 7816 智慧卡相容標準。
* 供應共通介面 (CI)、 條件收視模組 (CAMs) 及 CableCARD。
* Using a standard over-the-air STB loader such as the Euroloader STB loader controlled by the operator.

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Concanavalin_A

**刀豆蛋白 A**（英語：Concanavalin A，縮寫 **ConA**，又叫刀豆球蛋白 A、伴刀豆球蛋白、刀豆素、刀豆凝集素等）是一種凝集素（糖類結合蛋白），最初從白刀豆中提取。它是莢果凝集素家族中的一員。

## 參考文獻

## 外部連結

* 醫學主題詞表（MeSH）：_Concanavalin+A_
* 醫學主題詞表（MeSH）：_Concanavalin+A+Receptors_
* Concanavalin A structure （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* World of Lectin, Gateway to lectins
* _Proteopedia 1bxh_ con A in complex with methyl alpha1-2 mannobioside
Concatenated

在形式語言理論（特別是程式語言），**字串串接**（Concatenation），又稱**字串相加**、**連接**、**序連**、**串連**、**相連**，指將兩個字串的首尾相接的操作。例如「foo」和「bar」串接後便成了「foobar」。部分語言，串接的操作是透過將串接運算子放在兩個字串（運算元）之間。

## 不同語言的運算子

大部分語言都使用「+」號作字串串接運算子，以下是一些例外：

* Perl（版本 6 之前）和 PHP ： .
* Perl 6 ： \_
* Visual Basic ： & ；在運算元不是數時，亦可用「+」號

## 插補

在某些語言，可以使用一種稱為**插補**（interpolation）的技術，令串接的操作更便捷。比較著名的例子是 Perl，以下一段程式碼

`my $stringVar;  

$stringVar = "World";  

print "Hello " . $stringVar;`

最後一行可以直接寫作 `print "Hello $stringVar";`。Perl 的直譯器會打出「Hello World」而非「Hello $stringVar」，因為雙引號（"）表示了可進行插補，所以直譯器能分辨出 $stringVar 是變數。它可以這樣做是因為 Perl 的所有純量變數都以「$」開頭，但大部分語言都沒有要求變數前要有特殊字元。

## 串接的其他用途

在 Unix，cat 指令能串接檔案。其輸出為一個新的檔案，它包括多個舊檔案的內容。

## 數學上

在數學上，串接兩個字串，如 _a_ 和 _b_，即組成 _ab_。最常見的用途是表示乘法。在代數上，若 _x_ 和 _y_ 是變數，其積可寫作 _xy_，即 _x_ 和 _y_ 的串接。

在抽象代數，串接可用於表示群、環或其他代數結構的運算。
Concavenator

**昆卡獵龍屬**（學名：_Concavenator_）又譯**駝背龍**，是獸腳亞目鯊齒龍科恐龍的一屬，生存於約 1 億 3000 萬年前的白堊紀早期（巴列姆階）。昆卡獵龍是種相當特殊的獸腳類恐龍，臀部前段的兩節特別高，生前可能形成臀部的隆肉，可能具有視覺展示物或調節體溫的功能。昆卡獵龍的前肢尺骨帶有類似羽莖瘤的結構，這代表羽毛可能演化自更原始的獸腳類恐龍。但近年也有其他研究人員質疑這些結構是否屬於羽莖瘤。

## 發現與命名

其化石發現於西班牙卡斯提亞 - 拉曼查自治區昆卡省的拉斯奧亞斯（Las Hoyas），由馬德里自治大學、國立遠程教育大學的共同挖掘團隊所發現。在 2010 年，同一群西班牙古生物學家將這個化石進行正式敘述、命名，模式種是**駝背昆卡獵龍**（_C. corcovatus_），屬名意為「昆卡省的獵人」；種名意為「駝背的」。

## 特徵

駝背昆卡獵龍是種中型恐龍，估計成年個體全長 5 至 5.3 公尺，是最小型的鯊齒龍科恐龍之一。昆卡獵龍是種原始鯊齒龍科恐龍，但也具有數種獨特特徵。臀部前段的兩節脊椎特別高，而脊椎上方具有高而狹窄的突出部；研究人員推測，這個部位生前可能支撐者隆肉。目前仍不清楚這個臀部隆起部的功能。劍橋大學的古生物學家羅傑・班森（Roger Benson）推測，這個臀部隆起部可能具有視覺辨識物的功能，如同許多恐龍與現代動物的頭部冠飾。而命名昆卡獵龍的西班牙古生物學家們則認為，這個臀部隆起部可能具有體溫調節的功能。

駝背昆卡獵龍的前肢尺骨保存了類似羽莖瘤的結構，而鳥類骨頭上的的羽莖瘤可用來固定羽毛，但是昆卡獵龍化石的前肢週圍並沒有羽毛或鱗片的輪廓。不過，身體的其餘部份卻有大量鱗片的輪廓，包括尾巴下側有呈長方形的鱗片、以及腳上的類似鳥類鱗片。

## 羽毛及鱗片

駝背昆卡獵龍的前肢有類似羽莖瘤的結構，其他現代鳥類、有羽毛恐龍也有羽莖瘤的結構，例如著名的伶盜龍。羽莖瘤是由連接至羽囊的韌帶所生成，由於羽囊不會形成鱗片，研究人員排除前肢具有視覺展示用途的長鱗片的可能性。相反地，羽莖瘤的可能連接者結構簡單、空心的長條狀結構物，如同虛骨龍類的帝龍，少數鳥臀目恐龍也有類似的管狀刺毛，例如天宇龍與鸚鵡嘴龍。如果鳥臀目的管狀刺毛與鳥類羽毛是同源演化的結果，異特龍超科駝背昆卡獵龍的長毛可能也是同源演化的結果。但是，果鳥臀目的管狀刺毛與鳥類羽毛沒有演化上的關係，駝背昆卡獵龍的羽莖瘤則顯示羽毛出現更早時期，出現在比虛骨龍類更為原始的物種。研究人員根據昆卡獵龍，而推測羽毛、或類似管狀結構物可能是最早出現於侏羅紀中期的新堅尾龍類演化支。昆卡獵龍的化石前肢週圍沒有發現羽毛痕跡或任何類似結構物，而身體的其他部位則發現鱗片痕跡，例如尾巴下側發現寬廣、矩形的鱗片，腳掌則發現類似鳥類的鱗甲，腳掌底部也有發現鱗片痕跡。

某些研究人員抱持懷疑論，質疑昆卡獵龍尺骨的小型隆起是否是羽莖瘤，但目前還沒有公佈詳細的重新研究。古生物學家德恩・奈許（Darren Naish）在著名的科普網站 Tetrapod Zoology （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）提出質疑，認為這些小型隆起的間隔相當寬、而且不規則，與現代鳥類的羽莖瘤相比顯得不尋常。奈許同時也指出，許多現代動物也具有類似的小型隆起，以充當肌肉、肌腱的附著處。

## 參考資料
Concaves

**凹冠葉蟬屬**（學名：_Concaves_）為葉蟬科的一個屬。

 

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 白額凹冠葉蟬 _Concaves albiclypeus_ (Li et Wang, 1993)
* 雙斑凹冠葉蟬 _Concaves bipunctatus_ (Li et Wang, 1993)
* 黃斑凹冠葉蟬 _Concaves flavopunctatus_ (Li et Wang, 1991)

## 參考文獻
Conceição

**康塞桑**（葡萄牙語：Conceição）是巴西帕拉伊巴州的一個市鎮。總面積 579.432 平方公里，總人口 17017 人，人口密度 29.4 人 / 平方公里。

## 參見

* 帕拉伊巴州市鎮列表

## 參考
Conceição_da_Aparecida

**康塞桑 - 達阿帕雷西達**（葡萄牙語：Conceição da Aparecida）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 349.489 平方公里，總人口 10215 人，人口密度 29.2 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Conceição_da_Barra_de_Minas

**康塞桑 - 達巴拉迪米納斯**（葡萄牙語：Conceição da Barra de Minas）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 273.048 平方公里，總人口 3960 人，人口密度 14.5 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Conceição_da_Feira

**康塞桑 - 達費拉**（葡萄牙語：Conceição da Feira）是巴西巴伊亞州的一個市鎮。總面積 159.776 平方公里，總人口 19063 人，人口密度 119.3 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴伊亞州市鎮列表

## 參考
Conceição_das_Alagoas

**康塞桑 - 達斯阿拉瓜斯**（葡萄牙語：Conceição das Alagoas）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 1348.222 平方公里，總人口 20426 人，人口密度 15.2 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Conceição_das_Pedras

**康塞桑 - 達斯佩德拉斯**（葡萄牙語：Conceição das Pedras）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 101.562 平方公里，總人口 2726 人，人口密度 26.8 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Conceição_de_Ipanema

**康塞桑 - 迪伊帕內馬**（葡萄牙語：Conceição de Ipanema）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 254.513 平方公里，總人口 4396 人，人口密度 17.3 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Conceição_de_Macabu

**馬卡布河畔康塞桑**（葡萄牙語：Conceição de Macabu）是巴西里約熱內盧州的一個市鎮。總面積 348.327 平方公里，總人口 20647 人，人口密度 59.3 人 / 平方公里。

## 參見

* 里約熱內盧州市鎮列表

## 參考
Conceição_do_Almeida

**康塞桑 - 杜阿爾梅達**（葡萄牙語：Conceição do Almeida）是巴西巴伊亞州的一個市鎮。總面積 281.903 平方公里，總人口 15314 人，人口密度 54.3 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴伊亞州市鎮列表

## 參考
Conceição_do_Canindé

**康塞桑 - 杜卡寧德**（葡萄牙語：Conceição do Canindé）是巴西皮奧伊州的一個市鎮。總面積 903.884 平方公里，總人口 5085 人，人口密度 5.6 人 / 平方公里。

## 參見

* 皮奧伊州市鎮列表

## 參考
Conceição_do_Coité

**康塞桑 - 杜科伊特**（葡萄牙語：Conceição do Coité）是巴西巴伊亞州的一個市鎮。總面積 1086.224 平方公里，總人口 62893 人，人口密度 57.9 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴伊亞州市鎮列表

## 參考
Conceição_do_Jacuípe

**康塞桑 - 杜杜雅庫伊皮**（葡萄牙語：Conceição do Jacuípe）是巴西巴伊亞州的一個市鎮。總面積 115.68 平方公里，總人口 27424 人，人口密度 237.1 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴伊亞州市鎮列表

## 參考
Conceição_do_Lago-Açu

**康塞桑 - 杜拉古阿蘇**（葡萄牙語：Conceição do Lago Açu）是巴西馬拉尼昂州的一個市鎮。總面積 827.426 平方公里，總人口 14139 人，人口密度 17.1 人 / 平方公里。

## 參見

* 馬拉尼昂州市鎮列表

## 參考
Conceição_do_Mato_Dentro

**康塞桑 - 杜馬圖登特魯**（葡萄牙語：Conceição do Mato Dentro）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 1671.465 平方公里，總人口 18070 人，人口密度 10.8 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Conceição_do_Pará

**康塞桑 - 杜帕拉**（葡萄牙語：Conceição do Pará）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 249.409 平方公里，總人口 4725 人，人口密度 18.9 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Conceição_do_Rio_Verde

**韋爾迪河畔康塞桑**（葡萄牙語：Conceição do Rio Verde）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 370.04 平方公里，總人口 12708 人，人口密度 34.3 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Conceição_do_Tocantins

**康塞桑 - 杜托坎廷斯**（葡萄牙語：Conceição do Tocantins）是巴西托坎廷斯州的一個市鎮。總面積 2500.733 平方公里，總人口 4402 人，人口密度 1.8 人 / 平方公里。

## 參見

* 托坎廷斯州市鎮列表

## 參考
Conceição_dos_Ouros

**康塞桑 - 杜斯歐魯斯**（葡萄牙語：Conceição dos Ouros）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 182.673 平方公里，總人口 10204 人，人口密度 55.9 人 / 平方公里。

## 參見

* 米納斯吉拉斯州市鎮列表

## 參考
Concelho_das_Ilhas

**海島市**（葡萄牙語：Concelho das Ilhas），又稱**海島市政區**，是昔日葡屬澳門所設的兩個市之一。

## 歷史

1851 年及 1864 年，葡萄牙先後佔領氹仔及路環，當時是由管理澳門半島的澳門市一併管轄。1878 年開始，澳葡政府在氹仔成立海島市，設立市政委員會，市政大樓於 1921 年以新古典主義風格建造，於 1992 年被列為歷史古蹟，現為路環氹仔歷史博物館。但直到 1928 年，氹仔島和路環島都在軍管之下。1963 年，市政委員會改制為海島市政廳。1968 年，兩個島嶼由人工地峽相連。

從 1988 年起，成立海島市政議會作為市政機構，市政議會由九名代表組成。九名代表中，三名由市民直接選舉產生，另外三名通過間接選舉產生，其餘三名代表由總督提名確定。作為執行機構的主席，市政議會主席擔任的職務類似於市長。從 1986 年到 1989 年，勞爾・萊安德羅・多斯桑托斯（李安道）擔任市議會主席。1989 年至 1993 年，費爾南多・羅薩・杜克（陸能度）繼任，李安道於 1993 年至 1997 年再次上任。市議會的最後一任主席是 1997 年至 2001 年底的若阿金・馬德拉・德・卡瓦略（馬家傑）。

1999 年 12 月 20 日澳門主權移交中華人民共和國之後，廢除市級行政區劃，與澳門市合併組成澳門特別行政區。1999 年後，海島市政廳易名為臨時海島市政局，市議會繼續存在為臨時市議會，2002 年 1 月 1 日二者停止運作，職能由澳門立法會和民政總署所取代。

## 地理

海島市範圍包括氹仔島及路環島，而當時路氹城尚未填海出來，仍是水域。海島市與嘉模堂區和聖方濟各堂區的轄區相一致。然而堂區一直是純粹的統計性質，並且至今仍作為用於人口普查和調查的分區存在。

## 人口

在 1990 年代，海島市的人口猛增，澳門機場於 1995 年建成後的幾年裡，大量新的裝配式建築住宅區開始建設以滿足澳門半島已無法滿足的住房需求。

## 姊妹城市

* 葡萄牙科英布拉

## 參考來源

## 參見

* 海島市日
* 海島市市政廳
* 澳門離島
* 澳門市
Concelho_de_Macau

**澳門市**（葡萄牙語：Concelho de Macau），又稱**澳門市政區**，是昔日葡屬澳門所設的兩個市之一（另一個是海島市），範圍與今日澳門特區相比要小得多，僅包括與珠海相連的澳門半島，但不包括氹仔、路環以及路氹。

## 歷史

1623 年，葡萄牙佔領澳門半島，後來成立澳門市政廳，以行使相當於葡萄牙行政制度中市政廳的職能。後來葡萄牙先後佔領氹仔（1851 年）及路環（1864 年），另外設立海島市管轄。

直到 1999 年 12 月 20 日，澳門回歸至中華人民共和國之後，廢除市級行政區劃，與海島市共同組成澳門特別行政區。

## 姊妹城市

* 葡萄牙里斯本
* 葡萄牙波爾圖
* 瑞典林雪平

## 參考文獻

## 參見

* 澳門市日
* 澳門市政廳
* 澳門半島
* 海島市
Concentration

**專注力**是認知神經科學術語，指專心而持續地進行活動，同時忽略外在環境對視覺、聽覺及觸覺等的干擾之能力。這種能力與記憶力等管控功能息息相關，同樣主要由腦額葉的前扣帶皮層控制。專注力是影響兒童學習過程的其中一個因素。

## 參見

* 心流
Concentration_20

《**Concentration 20**》（20 歲專心長大）是日本女歌手安室奈美惠第三張專輯，於 1997 年 7 月 24 日發行，由小室哲哉製作。

## 簡介

* 與大熱專輯《SWEET 19 BLUES》相隔約一年的新專輯，收錄本人最高銷量的單曲《CAN YOU CELEBRATE?》。
* 專輯在美國洛杉磯的聖塔莫尼卡用了兩星期錄製，安室解釋專輯的名稱「Concentration 20」包含很多含意：「當時就在位於聖塔莫尼卡第二十街的錄音室專心製作」、「20 世紀還只剩一點時間，要多關注剩下的日子」、「到了 20 世紀中還可以繼續聽嗎？」、「『SWEET 19 BLUES』發表的時候還是 19 歲的人現在就要迎接 20 歲了」等等，當時並沒有考慮安室快要 20 歲的意思，但無獨有偶地專輯發行時正好安室就正要踏入 20 歲。
* 專輯的主題為「Fancy & Cool」，華麗的部分在「CAN YOU CELEBRATE?」，而「Cool」的部分則強調在「Close your eyes, Close to you」「Concentration 20 (make you alright)」及「Whisper」三曲當中。
* 發售 2 日後，於大阪巨蛋、東京巨蛋、福岡巨蛋及名古屋巨蛋舉行了以本作為主題的初次巨蛋巡迴演唱會「mistio presents namie amuro SUMMER STAGE 1997 Concentration 20」，動員 30 萬人。其中東京巨蛋的演唱會收錄於 DVD「Namie Amuro Concentration 20 Live in Tokyo Dome」，於 1997 年 12 月 3 日發售。
* 安室本人的單曲與專輯的總銷售量於本作突破了 2000 萬張，為 10 代歌手中的第一人。
* 累積銷量 193 萬，總出貨量 235 萬張，為日本歷代專輯銷量第 80 位。

## 收錄曲

1. **Concentration 20 (make you alright)**
2. **B w/z you**
3. **Close your eyes, Close to you**
4. **Me love peace !!**
5. **No Communication**
6. **a walk in the park** [Remix]
7. **To-day**
8. **Storm**
9. **Whisper**
10. **CAN YOU CELEBRATE?** [Remix]
11. **I know…**
12. **How to be a Girl**

## 單曲銷量

## 關連 DVD

* 『**Namie Amuro Concentration 20 Live in Tokyo Dome**』（1997 年 12 月 3 日） - Live DVD

## 外部連結
Concentric_zone_model

**同心圓模式**（英語：Concentric zone model），又稱為**伯吉斯模式**（Burgess model），是第一個用於解釋社會階層於都市內的分布的模型。此模式於 1924 年由社會學家歐尼斯特・伯吉斯基於芝加哥的情況而創建。

同心圓模式描繪都市土地利用空間結構形式為五個同心環狀地帶，核心為中心商務區，其餘土地利用從商業中心區由內向外擴張。此模式影響了後來對都市土地利用分布的研究，包括霍伊特模式（Hoyt model）及哈里斯 - 烏爾曼模式（Harris and Ullman model）。

## 假設

伯吉斯以 1920 年代的美國芝加哥作為研究對象，其中心商業區（CBD）位在都市中央鄰近密西根湖畔，白天為繁盛的商業區，夜晚人潮散去，中心商業區幾乎沒有居民。商業區外是住宅區，首先是包括少數民族聚集區，是貧民聚集的舊區，之後是高級住宅區，沿著北邊的湖畔成圈環狀分布，遠離工業區。芝加哥的市郊已經有市郊化出現，都市外圍環繞著廣大的通勤帶，每天大量人口進入中心商業區。通過芝加哥的研究，而推論出都市土地利用分布的形成。

伯吉斯基於一系列的假設而描繪出同心圓模式，他假設土地利用乃由生態過程引致，包括競爭、優勢、侵入和演替。通過出價地租機制（Bid-rent mechanism），地價由市中心向外下降，由於市中心的可達度高，能產生最高的回報，因此土地的競爭最劇烈，是最高地價所在。由於越遠離市中心，運輸成本越高，地租則較廉宜，出價地租曲線描述兩者之間的取捨，此曲線顯示了隨距遞減效應（Distance-decay effect），從商業中心區開始，呈隨距遞減的現象。

* 伯吉斯假設有規律一致的地勢，沒有任何地區因為地勢上的差異而較有吸引力。
* 在均質的地面上，所有方向的運輸同樣容易，因此形成圈環狀的都市擴展。
* 市中心的競爭最劇烈，是最高地價所在，地價由市中心向外下降，由於不同土地用途有不同的付租能力，因而形成圈環結構。

## 圈層分布

一般都市土地利用空間結構模式可劃分為五個圓形或環狀地帶：

1. 中心商業區（CBD）
2. 過渡地帶（Zone of transition）：過渡帶混合了商業及住宅土地利用
3. 工人住宅區（Working-class residential zone）
4. 中產階級住宅區（Middle-class residential zone）
5. 通勤帶（Commuter zone）

亦可如右圖所示劃分成六個圈環，但通常以五圈環較為普遍。

1. 中心商業區（CBD）
2. 工廠區（Factory zone）
3. 過渡地帶（Zone of transition）
4. 工人住宅區（Working class zone）
5. 住宅區（Residential zone）
6. 通勤帶（Commuter zone）

## 局限

* 它假設一個均質平原，一個平均、不變的地勢，在現實中是不可能的。
* 實際上，土地可能局限某些行業的增長。
* 沒有研究垂直的土地利用，只研究地面。
* 各圈環界線清楚分開，現實中可能沒有明確的界限。
* 都市再生與仕紳化令理論中的「低階層住宅區」能找到更昂貴的物業。
* 它沒有指出政治的影響和全球化的力量。

## 參見

* 都市結構
* 扇形模式（Sector model）
* 多核心模式（Multiple nuclei model）

## 參考資料

* Geography An integrated approach - David Waugh

## 外部連結

* Concentric Zone model shown at the University of North Carolina at Charlotte
Concepción,_Chile

**康塞普西翁**（西班牙語：Concepción，西班牙語發音：[kon.sepˈsjon] （ 聆聽））是智利比奧比奧大區的首府，大康塞普西翁地區的中心，也是智利的工農業中心之一，人口為 292,589 人。

## 歷史

康塞普西翁由西班牙征服者佩德羅・德・巴爾迪維亞於 1550 年在比奧比奧河以北建立。

## 交通

主要機場為卡瑞爾蘇爾國際機場。

都會區的公共運輸包括多條公交線路，以及稱為比奧列車的通勤鐵路系統。

## 友好城市

* 巴西卡斯卡韋爾
* 巴勒斯坦伯利恆
* 厄瓜多瓜亞基爾
* 阿根廷羅薩里奧
* 阿根廷拉普拉塔
* 紐西蘭奧克蘭
* 玻利維亞蘇克雷
* 委內瑞拉加拉加斯

## 地震

2010 年 2 月 27 日當時時間 3 時 34 分（北京時間 14 時 34 分），該市發生強烈地震，規模最初報導為芮氏規模 8.3 至 8.5，後修正為 8.8，地震震源位於海底 59.4 公里，地點位於智利馬烏萊地區外海，震央該市東北方向 115 公里處，距智利首都聖地牙哥 317 公里。智利首都聖地牙哥和阿根廷部分城市有震感。地震持續了約 10 至 90 秒，並造成重大人員傷亡。

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站
Concept_40.1

**富豪 XC40** 是一款基於富豪汽車在 2016 年發布的概念車 **Concept 40.1** 的量產車型，其於 2017 年 9 月 21 日正式於義大利米蘭發布。

## Concept 40.1

Concept 40.1 是由設計師 Thomas Ingenlath 為富豪汽車公司設計的一款 5 門緊湊級運動型多用途概念車，採用了與新一代 40 一致的 CMA 平台。

## XC40

XC40 是富豪首輛使用 CMA 平台的 40 系列產品，其 CMA 平台將在未來和中國吉利汽車和吉利旗下的 LYNK & CO 共同使用。

XC40 使用了和富豪汽車高端產品線 90 系列相似的設計風格，在外觀上採用了稍經修改的雷神之錘大燈，沿用了富豪經典的豎式尾燈，具有明顯的家族外觀。為了凸顯其年輕化的銷售路線，XC40 採用了雙色車身設計。其內飾風格亦和 90 系列產品線類似，中控為一塊運行 SENSUS 系統的 9.2 寸液晶屏幕。XC40 帶有 Pilot Assist 自動駕駛輔助系統、City Safty 城市安全系統等主動安全配置。

XC40 分為前置前驅和四輪驅動兩個版本，載有 1.5T 三缸渦輪增壓發動機或 2.0T 四缸渦輪增壓發動機。未來預計發布「T5 Twin Engine」版本的油電混合車型，該版本將結合 180PS 的汽油發動機和 74PS 的電動機為 XC40 提供動力。

## XC40 Recharge

XC40 Recharge 是僅電動 AWD 的變體，於 2019 年 10 月 16 日發布。基於 Concept 40.1，它由 78 kWh 電池組提供的續航里程可達 402 公里，並將於 2020 年底在部分市場發售。

## 引擎

## 參考文獻
Concept_of_the_Corporation

《**企業的概念**》（英語：_Concept of the Corporation_）是管理學教授和社會學家彼得・杜拉克在 1946 年出的一本書。這本書是對通用汽車運營的審視，深入研究大公司如何在廣泛的層面上影響社會，杜拉克的傳記作者傑克・貝提則稱其為「一本關於商業的書，就像《白鯨記》是一本關於捕鯨的書」。

## 參考資料
Concert_YY_黃偉文作品展

**Concert YY 黃偉文作品展**是香港填詞人黃偉文的一個作品音樂會，獻上 18 年填詞生涯的精選作品，大部分並更邀得原唱者作現場演繹。

## 簡介

香港著名填詞人黃偉文於 2012 年 2 月 9-14 日，一連六場在紅磡香港體育館舉行「Concert YY 黃偉文作品展」。 然而這個音樂會有別於一般的演唱會，因為它是一個充滿時裝氣息的演唱會，所有表演歌手的服裝均由黃偉文親自挑選配襯，六晚表演嘉賓逾 40 位，場面熱鬧。

## 出席歌手

## 演唱會流程表

### 第一場（2 月 9 日）

### 第二場（2 月 10 日）

### 第三場（2 月 11 日）

### 第四場（2 月 12 日）

### 第五場（2 月 13 日）

### 第六場（2 月 14 日）

## 影音產品

* CD：2012 年 10 月 3 日推出。
* DVD: 2012 年 10 月 3 日推出。
* Blu-ray: 2012 年 12 月 28 日推出。

### 曲目

全碟作詞：黃偉文

**DVD 版本**

**Blu-ray 版本**

## 傳媒焦點

是次演唱會除了不少歌手參與外，表演現場亦有不少焦點得到傳媒關注。

* 2 月 14 日晚，吳君如亮相支持並和黃偉文合唱一曲《初一十五》，君如笑言自己拋夫棄女，面對十幾名專業歌手汗顏，黃偉文亦指 YouTube 不停重播他們 15 年前的演唱片段，令他非常生厭，當晚選擇重唱是希望以更大的污點蓋過以往的污點。
* 2 月 14 日晚，薛凱琪在大合唱的部分不小心將高跟鞋飛踢到台中心，最後蘇永康、容祖兒等幫忙為她重新穿鞋。

## 參考文獻

* [1]
Concerto_Köln

**科隆協奏團**（Concerto Köln）是一個專門以歷史考究的演奏方式演出 18 及 19 世紀初期音樂的管弦樂團。

自從 2005 年起，科隆協奏團將辦公室以及練習室設置在科隆市的 Ehrenfeld 區。

## 沿革

科隆協奏團是由科隆音樂學院的學生們在 1985 年創建。小提琴手 Werner Ehrhardt 直到 2005 年都是該團的藝術指導，之後由長笛手 Martin Sandhoff 接任該職務至今。

在科隆協奏團的發展歷程中，他們曾與許多頂級的音樂家合作過，其中包括例如切西利雅・巴托莉、Vivica Genaux、Waltraud Meier、納塔莉・德賽、Philippe Jaroussky、Christoph Prégardien、安德瑞斯・修爾、烏爾利希・圖庫爾、哈拉德・許密特及布魯諾・岡茲等。也與許多合唱團體諸如 WDR、NDR 以及 BR 的合唱團、萊比錫托馬斯教會合唱團、雷根斯堡主教座堂合唱團、 Sarband、Balthasar-Neumann-Ensembles、Collegium Vocale Gent 以及 RIAS 室內合唱團等經常地合作。諸多指揮如艾佛・巴爾頓、丹尼爾・哈丁以及 彼得・戴克斯特拉等皆客座指揮過科隆協奏團。

在演奏以及錄製知名曲目之外，科隆協奏團還致力於重新發現那些被遺忘、或者較少被演奏的作品，例如約瑟夫・馬丁・克勞斯，Henri-Joseph Rigel，法蘭索瓦−約瑟夫・戈塞克，Francesco Durante，約瑟夫・米斯利維切克或約翰・費爾德等人的作品。近年來，科隆協奏團也透過在他們的排練室中舉辦免費的學生音樂會，致力於提升、培育下一世代的音樂素養。除此之外，科隆協奏團也和科隆萊茵音樂學院巴洛克管弦樂團（Miche Erauw 指導）以及和位於 Köln-Ehrenfeld 區的米歇爾・恩德小學有著合作關係。

## 作品

### 商業錄音

至今科隆協奏團已經發行了超過 50 張 CD。以下為他們較具代表性的作品。

* 2012：雷歐納多・溫奇，Artaserse，Diego Fasolis（指揮），維京唱片。
* 2010：巴哈，_管絃樂組曲_，Berlin Classics。
* 2010：韓德爾，_以色列人在埃及_，Peter Dijkstra（指揮），BR Klassik.
* 2009：Henri-Joseph Rigel，_交響曲集_，Edel Records
* 2008：Christoph Martin Wieland / Anton Schweitzer，_Alceste_，Michael Hofstetter（指揮），Berlin Classics。
* 2007：_義大利歌劇詠嘆調_(Verdi, Bellini, Donizetti)，Evelino Pidò（指揮），納塔莉・德賽（女高音），維京古典。
* 2007：莫札特，MOZART，DGG。
* 2004：Johann Wilhelm Wilms，第六、七號交響曲_，_DGG。 獲得 2005 年 Echo Klassik
* 2004：莫札特，費加洛婚禮，René Jacobs（指揮）。獲得 2005 年葛萊美獎
* 2003: _Dream of the Orient._ Mit Ensemble Sarband. 獲得 2003 年 Echo Klassik
* 1999：費爾德，_第二、三號鋼琴協奏曲_，Andreas Staier（鋼琴），Teldec。
* 1998: 格勞恩，_克麗歐佩托拉與凱撒_，René Jacobs（指揮），Harmonia Mundi France。
* 1994：Gaetano Brunetti，_交響曲集_，Capriccio。
* 1992：Francesco Durante， _Concerti_，Gerald Hambitzer （大鍵琴），Capriccio。
* 1991：韓德爾，_朱利歐・凱撒_，René Jacobs（指揮），Harmonia Mundi France。
* 1990：巴哈，清唱劇兩首：_Auf schmetternde Töne_ (BWV 207a)、_Schleicht, spielende Wellen_ (BWV 206)，Frieder Bernius（指揮），斯圖加特室內合唱團。
* 1987：格魯克，_Echo et Narcisse_，René Jacobs（指揮），Harmonia Mundi France。
* 1987：_六首威尼斯協奏曲_(Antonio Vivaldi, Giovanni Battista Sammartini, Pietro Antonio Locatelli)，Christian Mendoze（長笛），Capriccio。

## 獲獎與榮譽

科隆協奏團成團至今已受到許多國家、國際獎項的肯定，例如：葛萊美獎、德國唱片評論獎、 ECHO Klassik (2003、2005、2007、2009 和 2013)、MIDEM 古典音樂獎（Midem Classical Award）、德國評論獎以及 _Choc du Monde de la Musique、_ _Diapason d』Année_ und der _Diapason d´Or_ 等獎項。

2013 年，科隆協奏團錄製義大利作曲家 Vinci 的歌劇 Artaserse 全本錄音，在國際歌劇大獎中被提名為最佳全本錄音。

## 參考資料

**參照**

## 參見

## 外部連結

* Werke von und über Concerto Köln （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） im Katalog der Deutschen Nationalbibliothek
* Offizielle Homepage （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 科隆協奏團的 Discogs 頁面（英文）
Conchal

**孔沙爾**（葡萄牙語：Conchal）是巴西聖保羅州的一個市鎮。總面積 183.826 平方公里，總人口 24485 人，人口密度 133.2 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖保羅州市鎮列表

## 參考
Conchas

**孔查斯**（葡萄牙語：Conchas）是巴西聖保羅州的一個市鎮。總面積 468.243 平方公里，總人口 16274 人，人口密度 34.8 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖保羅州市鎮列表

## 參考
Conches-sur-Gondoire

**貢杜瓦爾河畔孔什**（法語：Conches-sur-Gondoire，法語發音：[kɔ̃ʃ syʁ ɡɔ̃dwaʁ] （ 聆聽））是法國塞納 - 馬恩省的一個市鎮，屬於托爾西區。

## 地理

貢杜瓦爾河畔孔什（48°51'20"N, 2°43'5"E）面積 1.52 平方千米，位於法國法蘭西島大區塞納 - 馬恩省，該省份為法國北部內陸省份，北起瓦茲省，西接埃松省、馬恩河谷省、塞納 - 聖但尼省和瓦茲河谷省，南至盧瓦雷省，東南接約納省，東臨馬恩省和奧布省，東北接埃納省。

與貢杜瓦爾河畔孔什接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：馬恩河畔拉尼、比西聖喬治、布里地區尚特盧、古韋爾訥、蓋爾芒特。

貢杜瓦爾河畔孔什的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。

## 行政

貢杜瓦爾河畔孔什的郵政編碼為 77600，INSEE 市鎮編碼為 77124。

## 政治

貢杜瓦爾河畔孔什所屬的省級選區為馬恩河畔拉尼縣。

## 人口

貢杜瓦爾河畔孔什於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 1754 人。

## 參考文獻
Conchoecetes_artificiosus

**幹練平殼蟹**（學名：_Conchoecetes artificiosus_），又名**幹練居殼蟹**，為綿蟹科平殼蟹屬的動物。分布於日本、昆士蘭、泰國、安達曼海、印度、斯里蘭卡、波斯灣、南非好望角以及中國大陸的廣東、浙江等地，生活環境為海水，一般生活於 30-100 米深的泥沙底。其生存的海拔範圍為 - 100 至 - 30 米。

## 參考文獻

* 幹練居殼蟹 _Conchoecetes artificiosus_ Fabricius, 1798. 臺灣物種名錄。臺灣：中央研究院生物多樣性研究中心. [2013-01-24] （中文（臺灣））.
Conchoraptor

**竊螺龍屬**（學名：_Conchoraptor_）是偷蛋龍科的一屬恐龍，生存於上白堊紀的亞洲。牠們的屬名意為「海螺偷竊者」，反映了竊蛋龍科並非以蛋為食，而有可能是專門吃軟體動物的假說。

## 敘述

竊螺龍是種小型恐龍，身長約 1 到 2 公尺。不像其他偷蛋龍科，竊螺龍沒有頭冠。但竊螺龍缺乏牙齒，這是典型的偷蛋龍類特徵。偷蛋龍類雖然沒有牙齒，但具有堅硬的喙狀嘴，被認為適合咬碎軟體動物的外殼。竊螺龍的頭顱骨有許多洞孔、中空空間。耳部區域的骨頭連接處，被認為是共鳴腔，可協助聽覺。

## 發現與命名

在 1971 年，一群波蘭與蒙古的聯合挖掘團隊在蒙古的耐梅蓋特組（Nemegt Formation）發現這些化石，地質年代為坎潘階晚期。最初科學家認為竊螺龍是偷蛋龍的幼年個體，因此缺乏頭冠，而在性成熟的過程中，會長出頭冠。但更多的研究顯示竊螺龍與偷蛋龍的手部結構不同，所以認為是一個獨立的屬。在解剖學上，竊螺龍的演化位置似乎是介於雌駝龍及偷蛋龍之間，這使得學界更難研究竊螺龍的分類位置。

模式種是**纖弱竊螺龍**（_C. gracilis_），是由瑞欽・巴思缽（Rinchen Barsbold）在 1986 年所描述、命名。屬名在古希臘文意為「貝殼的盜賊」，因為瑞欽・巴思缽認為偷蛋龍類是以軟體動物為食，而非傳統理論所認為的以蛋為食；種名在拉丁文意為「纖細的」。正模標本（編號 IGM 100/20）是一個部分身體骨骼、頭顱骨。之後發現約 20 個標本，被編入於竊螺龍。

在 1986 年，瑞欽・巴思缽將竊螺龍歸類於偷蛋龍科。近年研究顯示牠們屬於偷蛋龍科的雌駝龍亞科。

## 參考文獻
Concord_grape

**康科德葡萄**是從美洲葡萄（也稱為狐葡萄）衍生的一個栽培品種，它們常被用於製作葡萄果醬、葡萄汁、葡萄派、葡萄味汽水和糖果。這種葡萄有時被用來釀酒，特別是符合教規的食物猶太酒。傳統上，大多數商業生產的康科德葡萄酒都是甜的，但如果達到足夠的果實成熟度，康科德葡萄也可用於釀造干型葡萄酒。這種葡萄以開發它的麻薩諸塞州小鎮康克特命名。

康科德葡萄的表皮通常呈現深藍色或紫色，通常覆蓋著一層可以擦除的淺色表皮蠟花。它是一種滑皮葡萄品種，這意味著果皮很容易與水果分離。康科德葡萄種子大，香氣濃郁，但特別容易出現生理紊亂的黑斑。 

在美國，康科德葡萄在 2011 年的產量為 417,800 噸。 主要種植區是紐約的五指湖、伊利湖、安大略湖、密西根州西南部和華盛頓的亞基馬谷。 有時也會發現野生的植株。

## 用途

康科德葡萄通常被用於製作葡萄果醬，偶爾也用作鮮食葡萄，尤其是在美國的新英格蘭地區。它們通常被用於製作傳統花生醬和果凍三明治的果醬，而康科德葡萄果醬是美國超市的主食。康科德葡萄用於製作葡萄汁，其獨特的紫色導致葡萄味軟飲料和糖果被人工染為紫色，而康科德葡萄中存在的一種化學物質，鄰氨基苯甲酸甲酯，賦予了「葡萄」風味。一些教堂使用深色康科德葡萄汁作為聖餐服務中葡萄酒的非酒精替代品。 康科德葡萄已被用於製作猶太酒和聖餐酒。美國最古老的聖禮釀酒廠（O-Neh-Da Vineyard）仍然以宗教活動為由生產康科德葡萄酒。 

## 歷史

康科德葡萄於 1849 年由麻薩諸塞州康科德的伊弗列姆 - 保爾育種。 保爾種下了野生美洲葡萄種子並評估了 22,000 多株幼苗，然後找到了他認為最理想的康科德葡萄。基因檢測證實，康科德葡萄大約有三分之一的 _V.vinifera 葡萄_血統。被選中的康科德葡萄樹種植在其他品種旁邊，包括卡托巴，後來在幹細胞 SSR 分析中證明了它是康科德葡萄的母株。

1853 年，康科德葡萄在波士頓園藝學會展覽會上獲得了第一名。 1854 年，康科德葡萄首次引入市場。1869 年，托馬斯・布拉姆韋爾・韋爾奇博士在他的家裡研發了第一種通過巴氏殺菌的康科德葡萄汁，其果汁成功的沒有發酵。韋爾奇將果汁業務轉移到紐約韋斯特菲爾德，於 1897 年將 300 噸葡萄加工成果汁。

## 圖片

* * *

## 參考文獻
Concordia_University

**協和大學**，或譯**康考迪亞大學**（英語：Concordia University，法語：Université Concordia），是加拿大魁北克省蒙特婁一所大型綜合性大學。也是該市第二所以英語為主要教學語言的大學。在 2011 至 2012 學年間，協和大學有為數達 45954 名的註冊學生，使該校成為加拿大擁有最多學生數的大學之一。協和大學較知名且擁有較高學術排名的領域包括美術、社會科學、新聞和工程學（及計算機科學、電子工程等）。根據法國國立巴黎高等礦業學校的世界大學排名資料，協和大學畢業校友在財富 500 大企業中擔任執行長的數量是加拿大第一及世界第三十三。其約翰・摩森商學院在為加拿大排名前十，世界前百大商學院。

## 基本狀況

大學有兩個校區，相距大約 7 公里，分別是：

* 位於蒙特婁市中心核心地區的佐治衛良校區（Sir George Williams Campus），和
* 位於蒙特婁 NDG 區西端的聖徒校區（Loyola Campus）。

兩個校區由免費的 15 分鐘一班的校車連接。至 2004 年，學校共有 30,931 名學生，其中本科生 26,136 名，研究生 4,794 名。是加拿大較好的綜合類大學之一，尤其商學院特別突出，為世界培養無數的商業人才。

## 行政及管治

協和大學的名譽總監為校監（chancellor），行政事務則由校長（president and vice-chancellor）、常務副校長（provost）及多名副校長（vice-presidents）管理。 校董會（Board of Governors）與教務委員會（Senate）管理大學校務及學術誠信事宜。校長及高級領導層確保行政部門的透明度及責任制。大學行政由校董會與教務委員會共同監管。 根據《協和大學憲章》（_Charter of Concordia University_），大學的最高管理機構為校董會，其對大學的事務擁有最終決定權；教務委員會的權力來源於校董會。

## 院系

協和大學擁有 180 個本科專業和 70 多個研究生專業，分屬 4 個學院：文理學院、工程與計算機科學學院、藝術學院和約翰・摩森商學院（原商業和管理學院）。

### 文理學院

* 應用人類科學系
* 生物學系
* 化學與生物化學系
* 古典與現代語言學系
* 傳媒學系／傳理系
* 經濟學系
* 教育學系
* 英語學系
* 法語教育系
* 運動科學系
* 地理、規劃與環境學系
* 歷史系
* 跨學科研究系
* 新聞系
* 數學及統計系
* 哲學系
* 物理學系
* 政治學系
* 心理學系
* 宗教學系
* 社會與人類學系
* 英語教育系
* 神學系

### 工程與計算機科學學院

* 建築、土木與環境工程系
* 計算機科學與軟體工程系
* 協和信息系統工程研究所
* 電氣與計算機工程系
* 機械與工業工程系
* 協和航空航天設計和創新研究所

### 藝術學院

* 藝術教育系
* 藝術史系
* 當代舞蹈系
* 創造性藝術療法系
* 計算機藝術設計系
* 梅爾・霍普海姆電影學院系
* 音樂系
* 攝影藝術系
* 戲劇系

### 約翰・摩森商學院

* 會計學系
* 決策科學與管理信息系統學系
* 金融學系
* 管理學系
* 營銷學系

## 歷史

雖然追溯到其創始機構超過 160 年，協和大學通過的合併耶穌會的聖徒學院（1896 年）和魁北克青年會的佐治衛良大學（1926 年），成立於 1974 年 8 月 24 日。

### 佐治衛良大學 (Sir George Williams University)

### 聖徒學院 (Loyola College)

### 協和大學 (Concordia University)

### 標識

自成立以來，協和大學徽標變更了 4 次。

* *

## 校園建築

## 體育

## 學生生活

## 著名校友

* 米拉・馬爾羅尼，加拿大第 18 任總理布賴恩・馬爾羅尼的夫人。
* 戈登・奧康納，前任加拿大國家稅務部長（2007 年－2008 年）、前任加拿大國防部長（2006 年－2007 年）
* 湯盈盈，香港藝人
* 蔣麗芸，香港立法會議員

## 參見

## 參考文獻

## 外部連結

* 協和大學
* 文理學院
* 工程與計算機科學學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 藝術學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 約翰・摩森商學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Concrete_Roman

**Concrete Roman** 是由高德納使用 METAFONT 系統設計的一款粗襯線字體。  這款字體設計用以協調數學字體 AMS Euler，並在《具體數學》一書中首次被使用。相比於它著名的「同父兄弟」Computer Modern，Concrete Roman 的外觀要更加粗重一些。由於這個原因，該字體有時被人用於屏幕顯示，在低解析度下，Concrete Roman 相比 Computer Modern 要更容易閱讀。

## 外部連結

* Computer Modern 家族字體（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Concurrency_control

在電腦科學，特別是程式設計、作業系統、多處理機和資料庫等領域，**並行控制**（英語：Concurrency control）是確保及時糾正由並行操作導致的錯誤的一種機制。

## 資料庫管理系統中的並行控制

資料庫管理系統（DBMS）中的並行控制的任務是確保在多個事務同時存取資料庫中同一資料時不破壞事務的隔離性和統一性以及資料庫的統一性。下面舉例說明並行操作帶來的資料不一致性問題：

　
: 現有兩處火車票售票點，同時讀取某一趟列車車票資料庫中車票餘額為 X。兩處售票點同時賣出一張車票，同時修改餘額為 X -1 寫回資料庫，這樣就造成了實際賣出兩張火車票而資料庫中的記錄卻只少了一張。

產生這種情況的原因是因為兩個事務讀入同一資料並同時修改，其中一個事務提交的結果破壞了另一個事務提交的結果，導致其資料的修改被遺失，破壞了事務的隔離性。並行控制要解決的就是這類問題。

封鎖、時間戳、樂觀並行控制和悲觀並行控制是並行控制主要採用的技術手段。

## 參考文獻

## 外部連結

* Portland Pattern Repository: Synchronization Strategies （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Portland Pattern Repository: Category Concurrency （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Database Locking: What it is, Why it Matters and What to do About it （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Concurrent_Clean

**Clean**，在開發期間稱為 **Concurrent Clean**，是純函數式程序設計語言。Clean 由荷蘭的奈梅亨拉德伯德大學自 1987 年開始製作和維護。

## 概述

Clean 和 Haskell 有很多相似之處：參照透明性、列表推導式、守衛、垃圾回收、高階函數、柯里化和惰性求值。

Clean 是用 C 寫成的。Clean 程式很容易跨平台，在大部分情況下，要轉移到另一個平台只需在那裏重新編譯一次即可，不用改動原始碼。它可運行於 Windows，Macintosh，Solaris 和 Linux。Clean 具有叫做「ITasks」的面向任務編程工具箱。

## 例子

一個在屏幕上列印 "Hello World!" 的程序：

第一行 `module hello`，告訴編譯器這個模組（或一個 project 的部份）叫「hello」。除非你改變了這一行，否則它必須儲存於一個叫 hello.icl 的檔案。之後的一行，`Start :: String`，表示這個變數 `Start` 的 type 是 String。最後一行表示這個變數是「Hello, world!」。因為這裏無指定用 GUI，所以這句「Hello, world!」會顯示在控制台（console）之中。

階乘:

斐波那契數列：

中綴算子：

類型聲明聲稱了這個函數是右結合中綴算子，具有優先級 8：這聲稱了 `x*x^(n-1)` 等價於 `x*(x^(n-1))` 而不是 `(x*x)^(n-1)`。這個算子預定義於 Clean 標準庫 StdEnv 中。

## 比較於 Haskell

### 語法區別

Clean 的語法非常類似於 Haskell，具有一些值得注意的區別：

一般而言，Haskell 比 Clean 介入了更多的語法糖。

## 引用

## 外部連結

* Clean 主頁
Concurrent_ML

**Concurrent ML**（CML）是 Standard ML 程式語言的並發擴展，其特徵是能夠允許編程者建立可複合的通信抽象，它是為頭等對象而並未建入於語言。CML 的設計和原語操作已經被一些其他程式語言接納，比如 GNU Guile、Racket 和 Manticore。

## 概念

很多支持並發性的程式語言提供在並發通信通道，來允許在並發運行於系統中的進程或執行緒之間的值交換。在進程之間建立的通信服從特定的協議，要求編程者書寫函數來建立通信所要求的模式。同時，通信系統經常需要建立多個通道，比如多個伺服器，並接著在有新數據可獲得的時候，在可獲得的通道之間進行選擇。這可以使用輪詢完成，比如 Unix 系統上的 `select` 操作。

組合特定於應用的協議和多方通信二者可能是複雜的，因為需要在預先存在的協議內介入輪詢和檢查阻塞。Concurrent ML 通過介入可同步的事件，簡約了這種編程概念的耦合。事件是可用於同步操作（在 CML 和 Racket 中叫做 `sync`）的頭等抽象，用於潛在的阻塞並接著產生來自通信（例如在通道上的數據傳輸）結果的一些值。

在 CML 中，事件可以使用一些原語（primitive）操作來組合或操縱。每個原語操作構造一個新事件而非就地修改事件，允許構造表示想要的通信模式的複合事件。例如，CML 允許編程者組合一些子事件來創建複合事件，它可以非確定性的選擇其中某一個子事件。另一個原語操作建立新事件，它會修改來自在最初事件上的同步的結果值。這些事件具體化了通信模式，在非 CML 語言中要使用輪詢循環或函數通過給每類事件的處理器來處理。

## 樣例代碼

下面是列印「hello, world」至控制台的樣例代碼。它產生一個執行緒來為字符串創建一個通道。這個執行緒接著產生另一個執行緒，來列印在這個通道上接收的第一個字符串。前者執行緒接著在這個通道上發送 `"hello, world\n"` 字符串。它使用了 SML/NJ 和 CML：

**cml\_test.cm：**

**cml\_test.sml：**

**運行：**

注意在非 linux-x86 平台上堆名字可能不同，若此則需要將有 `cml_test.x86-linux` 的行變更為對應的變體。在 Ubuntu 系統下，CML 的安裝包是 `libcml-smlnj`。

## 引用

## 外部連結

官方網站
Concurrent_Versions_System

**CVS**（英語：Concurrent Versions System，或 Concurrent Versioning System）代表**協同運作版本系統**或者**並行版本系統**，是一種版本控制系統，方便軟體的開發和使用者協同工作。

很多開源或者自由軟體專案都使用 CVS 作為其程式設計師之間的中心點，以便能夠綜合各程式設計師的改進和更改。這些專案包括：Gnome、KDE、GIMP、Wine 等。CVS 的使用獲 GNU 通用公眾授權條款授權。

這是一個將一組檔案放在層次目錄樹中以保持同步的系統。人們可以從 CVS 伺服器上更新他們的本地層次樹副本，並將修改的結果或新檔案發回；或者刪除舊檔案。

CVS 基於客戶端 / 伺服器結構的行為使得其可容納多使用者，構成網路也很方便。這一特性使得 CVS 成為位於不同地點的人同時處理資料檔案（特別是程式的原始碼）時的首選（現已被 Git、SVN 等逐漸替代）。

## 限制

* CVS 不支援檔案的複製和重新命名。
* 沒有原子性提交（Atomic commit）
* CVS 只支援文字檔。

## 支援 CVS 的 IDE

* Vim
  * plugin: Menu for CVS-Versioncontrol （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Emacs
* Anjuta
* Dev-C++
* Eclipse
  * Aptana
* NetBeans
* IntelliJ IDEA
* wxDev-C++
* KDevelop
* Komodo IDE
* Aqualogic
* Xcode
* PhpED
* PHPEdit
* JDeveloper
* Oracle SQL Developer
* SlickEdit

## 參見

* SVN

## 外部連結

* CVS 中文手冊 (簡體 GBK)。
* CVS - Concurrent Versions System （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文），CVS 的網站，目前已不再維護。
Concurrent_computing

**並行計算**（英語：Concurrent computing，或譯為**並行處理**、**共時計算**），是一種程式計算的形式，在系統中，至少有兩個以上的計算在同時運作，計算結果可能同時發生。用來實作並行系統（Concurrent system）的程式語言與各種演算法，統稱為並行計算。

並行程式通常被設計為互動式的運算過程，因為它的運算過程是不確定的，在設計上的難度較高。設計並行程式最大的挑戰，在於確保不同運算執行步驟間的互動或是通訊，能以正確的順序進行，同時，也要確保在不同執行步驟間共享的資源，能夠正確被存取。在這個領域的先驅人物有艾茲赫爾・戴克斯特拉、東尼・霍爾與泊・派克・漢森等人。

## 概論

並行計算，簡單來說，就是將一個計算任務，分割成幾個小的部份，讓它們同時被計算，之後再匯整計算結果，以完成任務。它跟平行計算（Parallel computing）與分散式計算，有重疊之處，在概念上不同，但常會讓人混淆。

並行計算是一種程式運算的特性，可以被視為是平行運算的進一步抽象，它包涵了時間片這種可以被用來實作虛擬平行運算（pseudoparallelism）的技術，因此在實際的物理運作中，計算過程可能是平行，或非平行的。

平行計算是指，當並行計算的程式，在機器平台上同時被執行的狀況，因此，平行計算是一種機器運算的形式之一。分散式計算（Distributed computing）則是平行計算的一個特例，它採用計算機網路來進行同步。

實作並行程式有許多方式，依程式語言與作業系統的支援，可以用行程，或是執行緒來實作。它可以執行在單一處理器上，將不同的執行步驟分散在不同時間片中執行，以非平行方式循序運算；它也可以用平行計算來實現，將每個行程指定給處理器組中的某個處理器，以單晶片多處理器平台，或是透過網路連結的分散平台來實做。

依照硬體與作業系統的支援，並行計算可以在同一個行程中完成，在同一個行程中以多執行緒來完成，以多個行程來達成，甚至可以分成數個程式來執行。可以用單處理器的循序計算來實作，也可以採平行計算或分散式計算方式實做。

但以平行方式來運作並行程式，並不必然會增進執行效率。因為執行結果可能會因為平台特性而改變，也增加它在設計上的難度。

## 技術優點

* 並行計算可以增加產出 － 讓並行程式以平行方式執行，在某個特定時間內，可以讓數個行程同時完成計算任務，增加了產出。
* 輸入 / 輸出的反應時間加快 － 密集進行輸入 / 輸出（I/O）操作的應用程式，多數的時間，都在等待輸入或輸出操作完成。在等待的時間中，並行計算編程可以讓另外的行程來運作。
* 更適當的程式架構 － 某些計算問題或問題的領域，特別適合以並行計算來解決。

## 並行互動與通訊

並行計算中，不同計算單元之間，需要進行通訊以保持同步。這些通訊方式，在某些並行程式語言中，是被隱藏起來的（例如，利用 future 方式）。以外顯方式來進行通訊，可分成兩種主要方式：

* 共享記憶體通訊

　
: 經由改變共享記憶體位址內的資料內容，讓不同的並行單元間進行通訊，如 Java 與 C# 都支援這個方式。使用這種通訊類型的並行程式，通常需要應用某種鎖定的方式來達成執行緒間的同步，這些鎖定技術包括 mutex，semaphore，或 monitor 等。

* 訊息傳遞通訊

　
: 透過訊息的交換，使不同的並行單元間同步，如 Scala，Erlang 與 occam。

## 並行計算模型

* 演員模型
* Petri 網
* 交談循序程式

## 並行性程式語言

並行性程式語言使用程式語言結構特性進行並行。這些結構涉及到多執行緒，分散式計算，訊息傳遞，資源共享（包括記憶體共享）。有時候我們也稱這些語言是平行導向的程式語言（COPL）。
如今很多常用的語言都擁有並行的特性，例如：Java 和 C#。這兩種語言底層都是通過記憶體共享以及鎖監聽機制的並行模型來實現（儘管訊息傳遞模型如今也是基於記憶體共享模型實現的）。在訊息傳遞的並行模型世界中，Erlang 最具代表性並被廣泛使用至今。

很多並行性程式語言更多的是被用作研究（例如：Pict）而非生產用途。儘管如此，在最近 20 年，還是有很多語言例如 Erlang，Limbo 和 Occam 被用於生產工業。類似這些並行性程式語言還包括：

## 相關條目

* 平行計算

## 參照
Concórdia

**康科迪亞**（葡萄牙語：Concórdia）是巴西聖卡塔琳娜州的一個市鎮。總面積 797.26 平方公里，總人口 80700 人，人口密度 101.2 人 / 平方公里。

## 參見

* 聖卡塔琳娜州市鎮列表

## 參考