2DS

**任天堂 2DS**（日語：ニンテンドー 2DS、英語：Nintendo 2DS）是由任天堂開發的掌上遊戲機。遊戲機的消息公布於 2013 年 8 月，並於 2013 年 10 月 12 日在北美、歐洲、澳大利亞和紐西蘭和《神奇寶貝 X・Y》同時發行。日本在 2016 年 2 月 27 日隨《精靈寶可夢 紅・綠》的 Virtual Console 版本限量發售，後在同年 9 月 15 日正式發售。

任天堂 2DS 是任天堂 3DS 的入門版產品，維持了相同的硬體、相似的功能，併兼容為任天堂 DS 及 3DS 設計的遊戲。但 2DS 的沒有沿用之前機種的雙面板翻蓋設計，而是改為單觸屏 LCD 直板，也沒有使用任天堂 3DS 標誌性的裸視立體 3DS 顯示技術。作為對任天堂 3DS 遊戲市場擴張的刺激，2DS 和 3DS 及 3DS XL 共同發售；任天堂北美總裁雷吉・菲爾斯 - 埃米稱，2DS 最初定位於低齡玩家（比如小於 7 歲），他們曾以潛在的眼睛健康為由，建議不要讓孩童使用 3DS 的 3D 功能。

任天堂 2DS 獲得褒貶不一的評價；積極評價稱讚了和高端產品共存的 2DS 的定價與定位，許多批評則集中於主機和 3DS 相比的退化，如外形設計不如 3DS 有吸引力，較低的聲音品質以及電池使用時間。然而一些評論稱讚 2DS 的外形設計比 3DS 更為堅固易持，特別是就目標市場而言。一些評論還認為，缺少 3D 支援表明，任天堂認為這種概念是時尚潮流；但任天堂後來表示，裸視 3D 仍將是他們未來計劃的一環。

2020 年 9 月，任天堂宣佈包括本產品在內的 3DS 家族產品全線停止生產。

## 歷史

### 公布

任天堂在 2013 年 8 月 28 日的新聞發布會上正式公布了 2DS；一些新聞界人士在公布前獲得私下遊玩演示設備的機會。

對於 2DS，公司旨在製造一種「新的、獨特的、不同的，並能將更多的人帶入我們喜愛的類別」設備。實現這目標的手段之一，即是銷售比 3DS 價格更低廉的設備；在北美，主機首發零售價為 129.99 美元，而標準 3DS 的售價為 169.99 美元。據任天堂北美總裁雷吉・菲爾斯 - 埃米稱，任天堂 2DS 主要目標為比 3DS 更低齡的人口 —— 特別是低於 7 歲和目力弱的人群，出於潛在的眼部健康問題，任天堂曾建議他們不要使用 3DS 的 3D 功能。任天堂主張的正確性受到視覺專家的質疑，他們認為 3DS 實際有助於察覺某些眼部疾病，並認為這警告的理由是出於責任理由。

作為任天堂 2013 年下半年銷售期促銷行動的一環，10 月至 11 月初旬，美國各地的西蒙商場舉辦了冠以「任天堂體驗」的任天堂 2DS 促銷巡展。

### 發行

任天堂 2DS 於 2013 年 10 月 12 日在北美、歐洲、澳大利亞和紐西蘭發行，是日也是《神奇寶貝 X・Y》的發售日。北美有黑 + 紅和黑 + 藍兩種顏色版本發行，歐洲和澳洲則是白 + 紅和黑 + 藍版。每台主機都附有 4 GB 的 SD 卡和交流適配器。和前兩種任天堂 3DS 機型不同，2DS 沒有日本發行的官方公告。隨之發行的還有配套紅色和藍色裝載包。

任天堂 DS 於 2013 年 12 月 7 日在韓國發行，發行的白 + 紅和黑 + 藍版分別收錄了數字拷貝的《神奇寶貝 X》和《Y》。

### 更新

2014 年 5 月 26 日，任天堂美國推出 2DS 新顏色：海洋綠（Sea Green）。發售日為 2014 年 6 月 6 日與美版《朋友收藏集新生活（Tomodachi Life）》同天。

2014 年 11 月 21 日，任天堂美國發售了水晶紅，水晶藍兩種半透明機型， 價格為 99.99 美元。但是其他的版本的 2DS 仍為原價。

2015 年 8 月 21 日，任天堂美國宣布在 2015 年 8 月 30 日，2DS 在美國售價正式從 129.99 美元降至 99.99 美元，並隨本機綁定一個《瑪利歐賽車 7》數位發行版遊戲。

2015 年 12 月 25 日，任天堂日本公開了同捆了對應《神奇寶貝：紅黃藍綠》4 種顏色並同捆四款遊戲中的其中一款的限定版 2DS 主機。於 2015 年 12 月 26 日接受預定，2016 年 2 月 27 日正式發售。售價 9980 日元（未含稅）。這也宣示著 2DS 在日本的正式發售。

2016 年 5 月 12 日，美國任天堂在官方推特上發布一條消息宣布在 2016 年 5 月 20 日 2DS 價格將會從 99.99 美元降至 79.99 美元。依舊會隨本機綁定一個《瑪利歐賽車 7》遊戲。而在日本出售的 2DS 則沒有價格變動

2016 年 9 月 1 日，任天堂日本在 Nintendo Direct 上公布了五款新顏色，薰衣草、粉、藍、紅和純黑。並於 2016 年 9 月 15 日發售，售價維持不變。新的藍色和紅色版和以前的「黑色前面板，紅色後面板的紅色版」和「黑色前面板，和藍色後面板的藍色版」不同，為「紅色前面板黑色後面板的紅色版」和「藍色前面板和黑色後面板的藍色版」。

2016 年 12 月 15 日，任天堂在日本內發布了《精靈寶可夢 日 月》主題的 2DS 版本，售價為 9980 日元（未含稅），並在其他地區則發行了同捆版本。同期發售的還有《新超級瑪利歐兄弟 2》的同捆版，售價為 11980 日元（未含稅）。

### 停產

2020 年 9 月 16 日，任天堂在其日本官網上宣佈 3DS、3DSLL 及 2DS 三款遊戲機終止生產。2DS 從問世到 2018 年 9 月 30 日於全球銷售約 968 萬套。3DS、2DS 系列停產後，該公司只剩下 Switch 一款遊戲機系列生產銷售中。

## 硬體

任天堂 2DS 的硬體規格幾乎和任天堂 3DS 相同；保留的特性如 GPU、CPU 和記憶體，以及對任天堂 DS 和任天堂 3DS 遊戲設計的相容性。但其硬體還是略有差別。和之前機種的設計明顯不同。

和使用雙顯示屏，上螢幕能夠顯示裸視 3D 的任天堂 3DS 不同，其螢幕並不是分開的兩塊，而是整個一塊電阻觸控 LCD 屏，並使用外框將螢幕尺寸遮蓋到 3DS 那樣的大小。通過這種方式，任天堂節省去了不必要的元件。為了讓上螢幕不能進行觸控操作而下螢幕可以，任天堂在上螢幕的區域加上了一塊塑料板進行覆蓋。這就和這代遊戲機所應該有的機能一樣了。雖然 2DS 無法顯示 3D 內容，但其保留了 3DS 能拍攝 3D 格式相片的雙攝像頭。不同於 3DS 的內建立體聲揚聲器，任天堂 2DS 只有內建單聲道揚聲器，但通過耳機插孔依然可以輸入立體聲。

雖然大小大致相同，但 2DS 使用了「直板」式設計，而非 DS 和 3DS 的翻蓋。其按鍵放置於設備中部，而非在下螢幕底部附近。側肩按鈕則為凹面且比 3DS 的更厚。代之於合蓋操作，2DS 通過開關進入睡眠模式，硬體無線開關則改為軟體開關。

任天堂 2DS 使用和常規任天堂 3DS 系統相同的 1300 mAh 電源。雖然 2DS 不支援 3DS 的制動亮度設定（「省電模式」），但其任天堂標稱電池工作時間比 3DS 略長；任天堂標稱 2DS 一次充電可以遊戲 3－5.5 小時 3DS 遊戲，以及 5－9 小時 DS 遊戲。

## 軟體與服務

除因硬體設計而做出的少量調整外，任天堂 2DS 系統軟體的其他處都和 3DS 相同，依然相容為 3DS 和 DS 設計的遊戲，以及提供線上服務，可多人或線上遊戲的 Nintendo Network、可以下載併購買遊戲的任天堂 eShop，以及 StreetPass and SpotPass。

## 顏色款式

* 黑 + 藍（Black + Blue）
  * 北美地區：2013 年 10 月 12 日
  * 歐洲地區：2013 年 10 月 12 日
  * 韓國地區：2013 年 12 月 7 日
* 黑 + 紅（Black + Red）
  * 北美地區：2013 年 10 月 12 日
* 白 + 紅（White + Red）
  * 歐洲地區：2013 年 10 月 12 日
  * 韓國地區：2013 年 12 月 7 日
* 白 + 粉（White + Pink）
  * 北美地區：2014 年 4 月 11 日
* 粉 + 白（Pink + White）
  * 歐洲地區：2014 年 5 月 17 日
* 海洋綠 + 白（Sea Green + White）
  * 歐洲地區：2014 年 6 月 6 日
* 透明紅（Transparent Red）
  * 北美地區：2014 年 11 月 21 日
  * 歐洲地區：2014 年 11 月 28 日
  * 日本地區：2016 年 2 月 27 日
* 透明藍（Transparent Blue）
  * 北美地區：2014 年 11 月 21 日
  * 歐洲地區：2014 年 11 月 28 日
  * 日本地區：2016 年 2 月 27 日
* 透明綠 (Transparent Green)
  * 日本地區：2016 年 2 月 27 日
* 透明黃 (Transparent Yellow)
  * 日本地區：2016 年 2 月 27 日

 

## 評價

### 發售前

任天堂 2DS 在公布時獲得了褒貶不一的評價。Kotaku 認為，任天堂 2DS 可能在一定程度上吸引不會購入任天堂 3DS 的部分人的市場，這部分人表示出了對立體感圖形的冷淡。今日美國認為，一些使用裸視 3D 思想設計的遊戲在沒有機能支援的情況下可能難以遊玩。同時 CNET 也稱，該機種表明任天堂承認了 3D 功能無用甚至是「戰略錯誤」。《NBC 新聞》則稱發布 2DS 是為了滿足任天堂 DS 家系玩家的特殊選擇。隨後表示擔心 2DS 可能從不甚成功的任天堂主機 Wii U 上繼續抽走戰略資源而使得 Wii U 的發展更加制限。

一些技術類作者對 2DS 的物理外觀表示關注：CNET 認為遊戲機比其他機型難看的多，但一些評論者則通常稱其舒適易持。《美國今日》稱其「出奇的舒適」。Kotaku 認為儘管主機看著笨重，但即使用單手也能舒適握持。Kotaku 還稱主機按鈕易於操作，將按鍵置於遊戲機上半部分能引導眼睛看著上螢幕。Kotaku 總體認為任天堂 2DS 構造品質良好。GamesIndustry 也稱任天堂 2DS 的操作比之前機種更為舒適。評論還認為任天堂 2DS 不同於薄殼的任天堂 3DS，而是使用了厚殼，取消轉軸構造讓遊戲機更耐用。他們認為其設計就像「Game Boy、Wii U 遊戲控制器和 DS 的可怕結合」。因為沒有可閉合翻蓋，《美國今日》和 CNET 都對螢幕保護方式表示擔憂。

在關於任天堂 2DS 以單物理顯示屏模擬雙螢幕的回應中，Ars Technica 的凱爾・奧蘭多認為，任天堂錯過了使用 2DS 外形製作全螢幕遊戲平板的機會；奧蘭多稱，這本可讓未來遊戲與應用程式使用整個螢幕區域，並繼續相容之前為可摺疊 3DS 和 DS 設計的遊戲，同時提升移植既有智慧型手機遊戲的能力。但奧蘭多也稱，引入這種產品可能打亂任天堂可攜式遊戲生態系（即現在的 3DS 用戶）—— 這對於 3DS 的周期，即任天堂引入次世代機種，而言為時過早。

《連線》稱為低價銷售而重設計任天堂 3DS 是「明智之舉」，雜誌稱 2DS 可能會是任天堂以相當的低價銷售，從而大幅獲利。

### 發售後

任天堂 2DS 獲得褒貶不一的評價。雖然評論認為其售價和外形理想，但其美學和電池工作時間獲得廣泛批評。電訊報認為，取消翻蓋轉軸設計讓其更為耐用，腳印版的圓滑讓兒童握持更理想。然而評論批評道，主機的單聲道揚聲器使其聲音品質較之前機種下降。他們還稱電池續航時間和原 3DS 機種相同。然而他們稱讚螢幕更亮且可視角度更廣，雖然它並沒有 3DS XL 那麼大。Eurogamer 稱，任天堂 2DS 並非針對「經驗豐富的玩家」或目前的任天堂 3DS 機主，並認為系統生產未充分考慮美學。評論還批評過時的電阻式觸控螢幕，單聲道揚聲器以及電池續航時間。不過 Eurogamer 認為系統比任天堂 3DS 和 3DS XL 拿著更為舒適。分析師皮爾斯・哈丁 - 羅爾斯認為，任天堂 2DS 幫助任天堂擴大市場，並認為第三方發行商將為平台前進做出更多承諾。

隨著系統推出，任天堂表示。號稱「必玩」作品的《音速小子 失落的世界》的發行會推動任天堂 2DS 的銷售。任天堂總裁岩田聰在 2013 年 10 月 31 日坦言，任天堂 2DS 在准買家中知曉度不足。此外他還表示，一些潛在客戶認為產品帶著過於笨重。但岩田聰表示，系統獲得購買者的積極評價。雖然 2DS 不支援 3D 顯示，但岩田聰在任天堂 2013 年第三季度的投資者問答中堅稱，公司「不會放棄 3D 或停止 3D 顯示的新主張」，他會繼續銷售現有的任天堂 3DS 和 3DS XL 平台。但《薩爾達傳說 眾神的三角神力 2》製作人青沼英二在採訪中透漏，遊戲開發時為不支援 3D 的 2DS 做了小調整。

### 銷量

任天堂 2DS 在英國發售三周後，零售商因低銷量而降價，致使其銷量猛增。系統可以約 110 英鎊的售價夠得，但 Argos、亞馬遜和 Tesco 等主要零售商為迎合學校期中假，將系統售價降至 100 英鎊以下。此舉使任天堂 2DS 周銷量環比增長 64%，使其成為英國當月最暢銷遊戲機（將其獨立於任天堂 3DS 和 3DS XL 計算）。在 2013 年第三季度中，遊戲零售商巨頭 GameStop 報告稱，主因任天堂 2DS 和 3DS 的強大銷量，全球硬體銷量增長了 15.3%。

截止至東京時間 2016 年 12 月 31 日，根據任天堂官方資料，任天堂 2DS 在全球範圍內共售出 7 100 000 台。其中有 2 170 000 台在 FY3/2017 的前三季度銷售。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站