2016英雄联盟全球总决赛

**英雄聯盟 2016 賽季世界大賽**（英語：2016 _League of Legends_ World Championship，也稱**英雄聯盟 S6 世界大賽**）是由 Riot Games 舉辦的第六屆《英雄聯盟》世界大賽。比賽於 2016 年 9 月 29 日至 10 月 29 日在美國四個城市舉行。北美、歐洲、韓國、中國大陸、台港澳、獨立國協及巴西等 7 個賽區的共 16 支隊伍參加了比賽。俄裔德籍 DJ Zedd 為比賽獨家製作了歌曲《Ignite》。

英雄聯盟 2015 賽季世界大賽冠軍 SK Telecom T1 在決賽上 3:2 擊敗 Samsung Galaxy 成功衛冕。籍此勝利，SKT 成為了英雄聯盟世界大賽首個三冠王，李相赫（ID：Faker）獲得了總決賽最有價值選手。比賽總獎金達到 670 萬美元，創下了賽事歷史之最。共有 4,300 萬人觀看總決賽，最高同時線上觀看人數達到了 1,470 萬，近 20,000 名粉絲到場觀看決賽。洛杉磯奧組委汲取了賽事的成功經驗，若洛杉磯申辦 2024 年夏季奧運會計劃成功，他們將研究 Riot Games 所使用的電子競技展示技術。

## 背景

英雄聯盟 2015 賽季世界大賽在歐洲舉行，2016 年舉辦地來到了北美洲。

比賽初始獎池為 Riot Games 提供的 213 萬美元，最終金額將在 11 月 6 日後進行統計，Riot 承諾將把遊戲內購買控域守衛和英雄造型（由玩家選擇英雄角色）總收入的 25％投入獎池。10 月 28 日，限定冠軍造型的熱銷使獎池增加到了 507 萬美元，這也是英雄聯盟歷史上金額最高的單獎池，最終獎池金額為 670 萬美元。Riot 宣布冠軍將獲得獎金總額的 40％，亞軍為 15％，冠軍還將獲得專屬造型收入的 25％作為奪冠紀念。

為鼓勵新觀眾觀看比賽，Riot Games 專門設置了二路直播流，該直播間將用來解釋基本遊戲概念，而有遊戲經驗的觀眾可選擇主直播間進行觀看。

Riot Games 與電子舞曲唱片騎師 Zedd 共同製作了比賽官方主題曲《Ignite》，可在《英雄聯盟》官方 YouTube 頻道線上收聽並觀看 MV，MV 引用了此前英雄聯盟世界大賽的多個高光時刻。截至 2020 年 6 月，YouTube 上影片觀看次數已超過 7,700 萬。

## 參賽隊伍與隊員

### 隊伍

本屆比賽共有 16 支隊伍參加，其中北美、歐洲、中國大陸以及韓國各有三支隊伍參賽，台港澳賽區有兩支隊伍參賽，另有一支巴西隊伍和一支獨立國協隊伍持外卡參賽。

### 隊員名單

\* 童揚（ID：Koro1）因私人原因退賽，陳宇浩（ID：Mouse）作為緊急替補進入大名單。

## 比賽場館

本屆比賽的舉辦地為舊金山、芝加哥、紐約以及洛杉磯。

## 小組賽

小組賽在加利福尼亞州舊金山的比爾・格雷厄姆市政禮堂舉行，以雙循環賽一局定勝負（BO1）的形式進行，即一支隊伍與同組其他每支隊伍進行兩場比賽，每組前兩名進入淘汰賽。

A 組和 C 組進行了附加賽以決定最終名次。

### A 組

獨立國協隊伍 Albus NoX Luna 的比賽成績遠超預期，上演了灰姑娘的故事，他們成為了總決賽歷史上第一支進入半準決賽的外卡隊伍。歐洲一號種子 G2 Esports 表現不佳，而韓國二號種子 ROX Tigers 表現如預期般出色，最終他們在附加賽中擊敗了 ANX 獲得小組頭名。

### B 組

B 組的決勝局較量全部發生在最後一天，除韓國一號種子 SK Telecom T1 外的所有隊伍戰績均為 2 勝 3 負。最終，Cloud9 成為了唯一一支晉級的北美隊伍，他們依靠 I May 和 Flash Wolves 的不穩定表現才得以晉級。在比賽最後一天中，IM 一名隊員因遊戲中的辱罵行為被罰款 2000 美元並停賽一場。在 C9 與 FW 的一局比賽中，扎卡里・斯庫德里（ID：Sneaky）共擊殺了 690 個小兵，創造了有資料統計以來的新世界記錄。

### C 組

C 組是唯一沒有韓國隊伍的小組。由於 H2k-Gaming 和 Edward Gaming 實力雄厚，因此兩支隊伍都被視為奪冠熱門。儘管首周 1 勝 2 負，但 H2K 在第二周取得了三連勝，並在與 EDG 的附加賽中勝利，H2K 也成為了唯一一支晉級半準決賽的歐洲隊伍。

### D 組

D 組因擁有韓國、中國大陸以及北美賽區的三支一號種子隊伍以及一支實力強勁的歐洲隊伍而被稱為「死亡之組」。姜燦勇（ID：Ambition）的出色表現幫助 Samsung Galaxy 獲得小組頭名。Royal Never Give Up 因勝負關係的優勢淘汰了 Team SoloMid，成功晉級八強。

## 淘汰賽

### 半準決賽和準決賽

半準決賽於 10 月 13 日在芝加哥劇院舉行。每支晉級隊伍將根據小組賽排名重新抽籤並進行五局三勝制的單敗淘汰賽。

三支韓國隊伍 SK Telecom T1、ROX Tigers 以及 Samsung Galaxy 均順利晉級淘汰賽；兩支中國隊伍 Edward Gaming 和 Royal Never Give Up 均以小組第二的成績晉級；Cloud9 和 H2k-Gaming 則為各自賽區的獨苗；最後一支進入半準決賽的隊伍是排名 A 組第二的俄羅斯外卡隊伍 Albus NoX Luna。

在半準決賽中，H2K 3:0 橫掃了 ANX。與此同時，三支韓國隊伍分別淘汰了 EDG、RNG 以及 C9。最終，三支來自英雄聯盟韓國冠軍聯賽（LCK）和一支來自歐洲地區英雄聯盟冠軍聯賽（EU LCS，現 LEC）的隊伍於準決賽會面。

準決賽在紐約麥迪遜廣場花園舉行，為期兩天。SKT 在準決賽中 3:2 險勝奪冠熱門 ROX，ROX 曾獲得 2016 年 LCK 夏季賽冠軍。在另一場準決賽中，SSG 3:0 戰勝了歐洲隊伍 H2K 挺進決賽。

### 決賽

決賽在洛杉磯史坦波中心舉行，共進行了約 6 個小時，近 20,000 名粉絲現場觀看。顯示了隊伍控制區域的迷你地圖投影，展現在兩隊間的賽場地板上。大多數 Samsung Galaxy 隊員此前從未進入過總決賽，而多數 SK Telecom T1 隊員都參加過 2015 年總決賽，此次比賽也是英雄聯盟球總決賽歷史上首次打滿 5 局。

首局比賽進行了近 40 分鐘；SKT 在兩隊一波 5 vs 5 決勝團戰取勝後，點掉了 SSG 的裸露主堡，最終先贏一局。第二局比賽也由 SKT 拿下，他們在遊戲中期的一波團戰勝利後不斷建立優勢，最終在 31 分鐘結束比賽。

在輸掉前兩局比賽後，SSG 在第三局扳回一程。遊戲前期，SKT 在殺人數和經濟方面遙遙領先，但比賽轉折點發生在地圖重要資源巴龍（Baron）附近的團戰，SSG 殺死了 SKT 的半數隊員並摧毀了兩座防禦塔，在後期贏下了一波與此前類似的團戰勝利後，SSG 迅速摧毀了 SKT 的五座防禦塔並取得勝利。第三局比賽是《英雄聯盟》歷史上第二長的比賽，共耗時 71 分 20 秒。

SSG 同樣依靠巴龍團戰的勝利贏下了第四局比賽。儘管基地兩座門牙塔被摧毀，但 SKT 還是通過頑強防守在 42 分鐘前守住了 SSG 的進攻，但在 SSG 順利地擊殺了三隻小龍（另一重要資源）後，他們獲得了 Buff 加成並贏下比賽。在最後一場比賽中，SKT 採取了更為謹慎的遊戲風格，這非常克制 SSG 的冒險激進風格，SKT 擊殺了兩條巴龍以及兩條遠古巨龍，並最終贏得了最後一場比賽的勝利。

SKT 共贏得了 200 萬美元的獎金，該冠軍是 SKT 四年內的第三個冠軍，也讓他們成功衛冕，SKT 也成為了首支三冠王隊伍。ESPN 記者蒂莫西・李（Timothy Lee）稱決賽為「經典瞬間」，李相赫（ID：Faker）被評為總決賽最有價值選手（FMVP），這也是他的第一個世界賽 MVP。Faker 在決賽第三局比賽中打破了中路選手世界賽最高殺敵數 208 的記錄，新紀錄最終定格在 217。

### 淘汰賽賽程

來源：

### 半準決賽

* 場館： 伊利諾州芝加哥劇院。
* 勝者進入準決賽。

#### 第一場

* 時間：2016 年 10 月 14 日

#### 第二場

* 時間：2016 年 10 月 15 日

#### 第三場

* 時間：2016 年 10 月 16 日

#### 第四場

* 時間：2016 年 10 月 17 日

### 準決賽

* 場館： 紐約市麥迪遜廣場花園。
* 勝者進入決賽。

#### 第一場

* 時間：2016 年 10 月 22 日

#### 第二場

* 時間：2016 年 10 月 23 日

### 總決賽

* 場館： 洛杉磯史坦波中心

### 最終排名及獎金

* 初始獎池 2,130,000 美元。
* 影忍至尊 —— 劫冠軍造型和守衛冠軍造型收入的 25% 將投放到獎池。
* 截至 10 月 28 日，總獎池達到了 5,070,000 美元。

## 影響

本屆比賽觀眾人數多於英雄聯盟 2015 賽季世界大賽，共有 4,300 萬獨立觀眾觀看了決賽，同時觀看人數達到了 1,470 萬；在整個世界賽期間，電子競技領域累積直播時數達 3.7 億小時。包括購買遊戲內物品所籌集的最終獎池共計 670 萬美元，日累計的獨立觀眾數（每天通過線上和電視頻道觀看比賽的獨立觀眾數量）達到 3.96 億。

正在關注洛杉磯申辦 2024 年夏季奧運會計劃的洛杉磯奧組委受益於本屆英雄聯盟世界大賽的成功舉辦，如果洛杉磯贏得競選，奧運會或將包含電子競技項目。洛杉磯奧組委主席凱西・瓦瑟曼（Casey Wasserman）建議採用如擴增實境（AR）和虛擬實境（VR）等英雄聯盟世界大賽中使用的技術，以使年輕人更易接觸到奧運會。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站