1st_Production_Department

**史克威爾艾尼克斯**是株式會社史克威爾艾尼克斯控股所領導的跨國企業集團。

原是日本電子遊戲開發、發行及經銷的**株式會社史克威爾艾尼克斯**（日語：株式会社スクウェア・エニックス），其以電子角色扮演遊戲系列 Final Fantasy、勇者鬥惡龍及動作角色扮演遊戲系列王國之心而知名。2008 年 10 月 1 日改組控股公司，另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司總部現位於東京都新宿區的新宿東區廣場大廈。
公司持有以大型電玩遊戲太空侵略者及泡泡龍而知名的太東，以及被史克威爾艾尼克斯歐洲併入的原遊戲發行商 Eidos Interactive。史克威爾艾尼克斯現在發行全部 Eidos 的智慧財產權，並執行 Eidos 的開發工作室。Eidos 最知名的發行作品有古墓奇兵系列、刺客任務系列、駭客入侵系列和神偷系列。

## 歷史

* 2003 年 4 月 1 日－株式會社史克威爾（Square Co., Ltd）和株式會社艾尼克斯（Enix Corporation）合併為史克威爾艾尼克斯。
* 2003 年 7 月 22 日－史克威爾艾尼克斯總部遷址東京澀谷代代木。整合目黑區的舊史克威爾本部，以及出版事業部的本部機能。
* 2004 年 3 月－史克威爾艾尼克斯為加強無線市場，購得 UIEvolution。
* 2005 年 1 月－史克威爾艾尼克斯在華全資子公司史克威爾艾尼克斯（中國）互動科技有限公司成立。官方略稱是 SE 中國。
* 2005 年 8 月 22 日－史克威爾艾尼克斯宣布，開始收購電子遊戲開發與發行商太東。該公司以大型電玩市場，如太空侵略者和泡泡龍系列而知名。史克威爾艾尼克斯收購 Taito，是因為欠缺的大型電玩事業，而為踏入是領域所做的布石。
* 2005 年 9 月 28 日－Taito 收購完成。
* 2006 年 9 月 5 日一周－史克威爾艾尼克斯被控違反和 Softworld 的合約。
* 2007 年 12 月－UIEvolution 從史克威爾艾尼克斯中分離，成為獨立公司。
* 2008 年 8 月 29 日－史克威爾艾尼克斯計劃，以購買 30% 股票，計 223 億日元的方式，善意收購特庫摩。
* 2008 年 9 月 4 日－在特庫摩拒絕收購議案後，史克威爾艾尼克斯復原提議。
* 2008 年 10 月 1 日，史克威爾艾尼克斯轉換為控股公司，易名為史克威爾艾尼克斯控股。同時，遊戲、內容和出版業轉移給分拆的史克威爾艾尼克斯，並和控股共享相同的企業領導與辦公室。
* 2009 年 2 月 12 日－史克威爾艾尼克斯控股宣布以 8430 萬英鎊（每股 32 鎊）收購 Eidos Interactive 的控股公司 Eidos plc。Eidos 是負責出版古墓奇兵系列、刺客任務系列、駭客入侵系列、神偷系列和凱恩的遺產系列的英國出版商。
* 2009 年 4 月 22 日－Eidos 收購完成。
* 2011 年 11 月 22 日－宣布成立史克威爾艾尼克斯蒙特婁。
* 2013 年 10 月 8 日－宣布 Square Enix Collective 計畫開始，將協助獨立遊戲開發者的遊戲開發與遊戲發行。
* 2014 年 9 月 19 日－宣布成立神羅科技公司，投入雲端事業活動。
* 2015 年 3 月－解散印尼子公司 PT.SQUARE ENIX SMILEWORKS。
* 2015 年 6 月 16 日－位於日本東京的旗下新工作室 Tokyo RPG Factory 投入營運。
* 2016 年 1 月－因資金週轉不靈而解散神羅科技。
* 2017 年 2 月 20 日－宣布成立新工作室 Studio Istolia，由原萬代南夢宮的遊戲製作人馬場英雄負責。
* 2017 年 5 月－史克威爾艾尼克斯宣布將出售此前一直負責《刺客任務系列》的丹麥工作室 IO Interactive。
* 2018 年 3 月 27 日－宣布成立新工作室 Luminous Productions，由田畑端擔任 COO 兼工作室代表。
* 2018 年 8 月－宣佈與騰訊達成戰略結盟，成立子公司
* 2019 年 5 月 — 史克威爾艾尼克斯關閉開發工作室 Studio Istolia，負責人馬場英雄稍早前也從史克威爾艾尼克斯離職。
* 2022 年 5 月－史克威爾艾尼克斯宣布將史克威爾艾尼克斯歐洲旗下的晶體動力、Eidos 蒙特婁、史克威爾艾尼克斯蒙特婁等工作室和《古墓奇兵》、《神偷》、《駭客入侵》等系列 IP 出售給恩布雷瑟集團，交易金額約 3 億美元。
* 2023 年 2 月 — 史克威爾艾尼克斯宣布將子公司 Luminous Productions 併入集團內部。

### 合併

史克威爾艾尼克斯由史克威爾和艾尼克斯合併而成。艾尼克斯為存續公司，與史克威爾在 2003 年 4 月 1 日正式合併。史克威爾的普通股以 0.85:1 的比率與艾尼克斯的普通股兌換。當時史克威爾艾尼克斯職員中，80% 為原史克威爾雇員。在合併中，原史克威爾社長和田洋一獲任新公司社長，原艾尼克斯社長本多圭司擔任副社長。艾尼克斯創辦者福島康博現為名譽會長，是公司最大的股東。

對此一般看法是，在電影事業失敗的史克威爾的所做的救濟措施，不過艾尼克斯也被傳出招牌遊戲勇者鬥惡龍系列未發售的該年度營業額減半等收益的不安定面，出版事業牽扯上「御家騷動」而衰退，《勇者鬥惡龍》系列以外的遊戲知名度過低等問題存在；此外艾尼克斯的影響力強在亞洲，史克威爾則在北美、歐洲，在海外事業上做互補與調整發售時程使 Final Fantasy 系列和勇者鬥惡龍系列避免衝突同來確保收益等；為準備迎接線上遊戲、行動遊戲的時代，將兩社的內容資產做有效運用以期加倍效果。時任社長和田洋一稱「展望將來，為了生存下來而做的積極性合併」。

## 旗下公司

**日本**

* 株式會社史克威爾艾尼克斯（株式会社スクウェア・エニックス，SQUARE ENIX CO., LTD.）
* 株式會社太東（株式会社タイトー，TAITO CORPORATION）
* 株式會社 SMILE-LAB（株式会社スマイルラボ，SMILE-LAB CO., LTD）.
* 株式會社 hippos lab（株式会社ヒッポスラボ，hippos lab CO., LTD.）
* 株式會社史克威爾艾尼克斯行動工作室（スクウェア・エニックス モバイルスタジオ，SQUARE ENIX MobileStudio, CO., LTD.）
* 株式會社史克威爾艾尼克斯商務支援（株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート，SQUARE ENIX Business Support, CO., LTD.）
* 株式會社 Tokyo RPG Factory（株式会社 Tokyo RPG Factory，Tokyo RPG Factory Co., Ltd.）
* 株式會社 Luminous Productions（株式会社 Luminous Productions，Luminous Productions Co., Ltd.）

**美國**

* SQUARE ENIX, INC.

**歐洲**

* SQUARE ENIX LTD.

**中國大陸**

* 史克威爾艾尼克斯（中國）互動科技有限公司（SQUARE ENIX (CHINA) CO., LTD.）

## 商業模式

史克威爾艾尼克斯的商業模式圍繞「多型內容」理念，即在任何潛在的硬體和媒體上發展系列，而非限於單一遊戲平台。這一戰略的先例是艾尼克斯的《鋼之鍊金術師》漫畫連載，其已改編為兩部動畫連續劇、兩部電影、數部小說及電子遊戲。其他的多型專案還有 Final Fantasy VII 補完計劃、程式碼世紀、瑪娜世界、伊瓦莉斯聯盟和新的水晶故事 Final Fantasy。據和田洋一稱，「似乎這很難撞大運。一旦我們撞上，我們必會得到所有可能的高利潤」。

在史克威爾艾尼克斯的標準遊戲設計模式中，首先構建情節、角色與遊戲插畫。接著創作戰鬥系統、場景地圖和過場動畫。公司典型的遊戲包括至多 200 人的團隊。史克威爾艾尼克斯一般不使用其他公司的引擎，寧願從頭開始程式設計。村田琢稱，史克威爾艾尼克斯自 1997 年史克威爾的《Final Fantasy VII》以來，已經習慣了這個遊戲製作模式，自此也未嘗試其他方法，而艾尼克斯沒有任何內部開發工作室。和索尼 Greatest Hits 程式類似，史克威爾艾尼克斯有時會以 Ultimate Hits 為標籤，廉價再發行一些遊戲，而達到特定銷量水平的遊戲才能獲得 Ultimate Hits 標籤。

2004 年，艾尼克斯開始「通用 3D 格式」的工作，這將讓整個公司的作品開發不受限於特定平台，這使的創作了名為水晶工具的遊戲引擎，該引擎相容 PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows 系統 PC，並在一定程度上支援 Wii。不過史克威爾艾尼克斯還開始考慮其他公司的引擎和程式語言，2007 年《最後的遺跡》使用了 Epic Games 授權的虛幻引擎，並在 WiiWare 作品《小小國王與約定之國 Final Fantasy 水晶編年史》中使用 Squirrel 語言。

## 開發單位

2003 年，史克威爾艾尼克斯開發成員組織為八個史克威爾和兩個艾尼克斯開發業務部（開発事業部）。第五開發業務部在大阪和東京皆設有辦公室。

到了 2005 年 5 月，第十開發業務部部長由山岸功典擔任。2005 年 6 月，原第五開發業務部部長平田裕介辭職加入 Aquaplus。2005 年 8 月，原第四開發業務部部長松野泰己因長期疾病離開。

據前社長和田洋一稱，至少到了 2007 年 3 月，開發部門已經不以開發業務部系統的方式組織。職員現在以專案制系統的結構組成。目前，負責新的水晶故事 Final Fantasy、紛爭 Final Fantasy 和王國之心系列的團隊被統稱為第一製作部，然而第二和第三製作部並不存在。目前的第一製作部，是由 2010 年秋，史克威爾艾尼克斯東京和大阪開發工作室合併而成。

2013 年 12 月，史克威爾艾尼克斯舊有的開發人員重新調整為十二個「商業事業部（Business Division）」。商業事業部除了負責內部遊戲開發，也會負責外包，工作人員並沒固定於一個部門工作。第一商業事業部的負責人是北瀨佳範、第二商業事業部的負責人是田畑端、第三商業事業部的負責人是橋本真司、第四商業事業部的負責人是間一朗、第五商業事業部的負責人是吉田直樹、第六商業事業部的負責人是三宅有、第七商業事業部的負責人是柴貴正、第八商業事業部的負責人是広野啓、第九商業事業部的負責人是山中譲児、第十商業事業部的負責人是渡邉勇樹、第十一商業事業部的負責人是西角浩一、第十二商業事業部的負責人是渡辺泰仁。

## 資產

### 電子遊戲

史克威爾艾尼克斯主要集中於電子遊戲。在其資產中，Final Fantasy 系列是最為暢銷的產品，截至 2011 年 6 月已在全球售出 1 億份。史克威爾艾尼克斯的勇者鬥惡龍系列被視作在日本最暢銷的遊戲之一，新作在發行時往往都會成為最暢銷作品。系列已經售出超過 5,700 萬套，其中約 5,240 萬在日本，約 290 萬在北美，約 170 萬在歐洲。近年來，史克威爾的王國之心系列（和迪士尼互動工作室合作開發）也開始流行。

2003 年上半年，史克威爾艾尼克斯美國子公司為勇者鬥惡龍註冊「Dragon Quest」商標，並不再使用「Dragon Warrior」—— 此遊戲 1989 年在北美使用「Dragon Warrior」，是為了避免和已歇業公司 TSR 的《DragonQuest》產生商標衝突。2004 年 5 月，史克威爾艾尼克斯公布和索尼線上娛樂間的協定，負責《無盡的任務 2》的日本發行權。在電子遊戲機第七世代中，史克威爾艾尼克斯在三個平台都發行重要系列的新作，包括在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上的《Final Fantasy XI》，以及 Wii 上的《勇者鬥惡龍 X》。史克威爾艾尼克斯還為掌上遊戲機開發作品，包括 Game Boy Advance、任天堂 DS、PlayStation Portable、任天堂 DS 和 PlayStation Vita。此外他們還為 Microsoft Windows 系統個人電腦，以及各種行動電話發布新遊戲。史克威爾艾尼克斯手機遊戲在可以在一些歐洲國家的沃達豐網路上使用，包括愛爾蘭、英國、西班牙和法國。史克威爾艾尼克斯有 27 個遊戲獲選登上《Fami 通》雜誌的「史上 100 大遊戲」，其中 7 個遊戲列入前十，包括獲得首位的《Final Fantasy X》。

在 PlayStation 3 上市建立之前，史克威爾艾尼克斯副社長佐佐木通宏稱，「我們不希望 PlayStation 3 成為慘敗者，因此我們想要支持他們，但是我們也同樣不希望他們完勝，因此我們不會過多的支援」。史克威爾艾尼克斯在 2007 年繼續重申，他們專注於多平台發行，允諾更多支援多平台比日本更為普及的北美和歐洲遊戲市場。在 2008 年，原 PlayStation 3 獨占發行的《Final Fantasy XIII》將在 Xbox 360 平台發行訊息公布時，他們多平台開發的興趣變得明顯。

2008 年，史克威爾艾尼克斯和 Gas Powered Games 宣布合作製作《最高指揮官 2》。2008 年 7 月 8 日，史克威爾艾尼克斯發行首個 iPod 遊戲《歌之召喚者 無名英雄》。史克威爾艾尼克斯還在同年製作一系列名為「Pure Dreams」兒童遊戲。其致力於創作適合孩童的遊戲。該品牌正計劃製作更多的遊戲。Pure Dreams 僅完成前兩部作品，《史努比 DS 去見史努比和他的夥伴們》（2008 年 10 月 9 日在日本發行）和《企鵝家族的美妙狂歡節》（2008 年 11 月 6 日在日本發行）。《堡壘》是史克威爾艾尼克斯 Final Fantasy 系列一衍生遊戲的開發代號。其原設想為設定於架空世界伊瓦莉斯的動作遊戲，並準備發行於 Xbox 360、PlayStation 3 和 Microsoft Windows 平台。儘管官方從未宣布，但在原開發商 GRIN 關閉後，原開發團隊從成員和電子遊戲產業來源透漏這一資訊。種植開發的除了該遊戲還有，《高地人：遊戲》、《扣扣棋》、《衰落：舊金山》、《瘋人院大戰》、《地下墓穴》和《空降計劃》。

2009 年，史克威爾購入 Eidos；Eidos 以負責暢銷系列古墓奇兵系列、刺客任務系列、駭客入侵系列、神偷系列和凱恩的遺產而知名，並行行 Windows 版《Final Fantasy VII》、《Final Fantasy VIII》和西方的《勇者鬥惡龍 怪獸仙境》。史克威爾吸收 Eidos 成為一個新部門史克威爾艾尼克斯歐洲。從 2009 年起，史克威爾還協助育碧在日本發布的遊戲。

史克威爾艾尼克斯還創作新電子遊戲引擎，夜光引擎。技術演示《阿格尼的哲學》在 2013 年 6 月 6 日的 E3 2012 上發布。此後在 2012 年 11 月，艾尼克斯全球技術總監 Julien Merceron 為引擎提出針對多平台的新方向，並將在 2013 年 6 月向公眾展示。

### 線上遊戲

在合併之前，艾尼克斯於 2001 年在日本、中國大陸和台灣發行首個線上遊戲《魔力寶貝》，史克威爾於 2002 年 5 月 16 日在 PlayStation 2 平台發行《Final Fantasy XI》。隨著史克威爾艾尼克斯 2004 年 3 月在全球發行《Final Fantasy XI》的巨大成功，微軟兩年後將遊戲移植於 Xbox 360，這也是第一個在 Xbox 主機上發行的 Final Fantasy 遊戲。因其 MMORPG 的成功，史克威爾艾尼克斯開始新專案《幻想大陸 ～統治的指環～》。日本遊戲門戶 GamePot 獲得《幻想大陸》在日本的發行授權，並以「幻想大陸 Zero」為名在日本發行。史克威爾艾尼克斯於 2007 年發行《魔力寶貝》的續作《魔力寶貝 2》。2010 年 9 月 30 日，先前開發代號為「Rapture」的新時代 MMORPG《Final Fantasy XIV》1.0 版本公測，但其低劣的品質使其在 2012 年被迫暫停營運。2013 年，《Final Fantasy XIV：新生艾奧傑亞》經重新製作後再度上線，獲得了玩家之間壓倒性的好評。

2011 年 9 月，MMORPG《勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Online》正為任天堂 Wii 和 Wii U 遊戲機開發的訊息公布，遊戲隨後於 2012 年 8 月 2 日和 2013 年 3 月 30 日在兩個平台分別發布。遊戲後來於 Microsoft Windows 平台發行。遊戲第二版《勇者鬥惡龍 X 沉睡的勇者與引導的盟友 Online》於 2013 年 12 月同時在 Wii、Wii U 和 Windows 平台發行。

史克威爾艾尼克斯還製作網頁遊戲和 Facebook 遊戲，如《傳奇世界》、《陸行鳥的水晶之塔》和《騎士的水晶》，以及雅虎日本的線上遊戲，如《怪獸 × 龍》、《戰國 Ixa》、《勇氣默示錄 Praying Brage》、《星際銀河》和《Crystal Conquest》。

2012 年 5 月 8 日，史克威爾艾尼克斯宣布與 Bigpoint Games 合作，創作一款免費雲端遊戲平台「直接通過玩家的瀏覽器，將他們放入『無限的遊戲世界』」。服務於 2012 年 8 月以 CoreOnline 為名啟動。

### 出版事業

公司在日本還設有漫畫出版部門 Gangan Comics，其繼承自艾尼克斯，並僅在日本市場發行作品。然而 2010 年，史克威爾艾尼克斯通過會員服務，為北美使用者開啟數碼漫畫商店，其在 Gangan 選集中收錄數個知名連載。Gangan Comics 出版的作品有：《黑神》、《無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!》、《南國少年奇小邪》、《熱帶雨林的爆笑生活》、《不可思議的教室》、《推理之絆》、《我的主人愛作怪》、《夢喰見聞》、《Doubt》、《Bamboo Blade》、《Heroman》、《潘朵拉之心》、《黑執事》、《地上最強新娘》、《Soul Eater》、《殭屍借貸》、《黃昏少女 × 失憶》、《鋼之鍊金術師》和《暮蟬悲鳴時》。GANGAN 系各雜誌因其混合兒童誌、少年誌、少女誌的氣氛形成獨特的雜誌風格，而確立「（史克威爾）艾尼克斯系漫畫」之分類。其他作品還有各種史克威爾艾尼克斯有改編漫畫，如勇者鬥惡龍、王國之心和星海遊俠的漫畫。一些作品還被改編為動畫連續劇。《鋼之鍊金術師》是史克威爾艾尼克斯至今最成功的漫畫品牌，僅在日本就售出 3000 萬冊。動畫連載亦非常流行，甚至發展出電影後傳。連載和電影都在全球各地進行授權。公司也有發行輕小說，並於 2004 年起設立史克威爾艾尼克斯小說大獎。

#### 漫畫雜誌

### 其他媒體

公司兩次進軍電影產業。首次是 2001 年電影《Final Fantasy：夢境實錄》，其由史克威爾合併之前的子公司 Square Pictures 製作（Square Pictures 現為史克威爾艾尼克斯的綜合附屬公司）。艾尼克斯在電影製作之前就考慮過合併，而電影票房失敗使艾尼克斯害怕和一個虧損的公司合併，從而延遲合併。在 2005 年，史克威爾艾尼克斯發行改編自《Final Fantasy VII》的電腦成像動畫電影《Final Fantasy VII 降臨神子》，電影情節設定於遊戲事件兩年之前。一部駭客入侵電影正處於預製作狀態。

史克威爾艾尼克斯還為品質效應系列和最後一戰系列等製作榜單。公司還有一間智慧型電話子公司 HipposLab。

史克威爾艾尼克斯的子品牌「Play Arts 改」在可動人物模型領域也頗有建樹。除了史克威爾艾尼克斯自家作品的角色，也與 DC 漫畫、漫威、卡普空、科樂美、微軟工作室等品牌合作製作其他品牌的角色可動模型。

## 評價與分級

* 公司獲得 IGN 2006 PlayStation 2 最佳開發者獎。
* 史克威爾艾尼克斯北美子公司 Square Enix, Inc. 於 2007 年 6 月加入商業改善局，並獲得評級「C++」。BBB 評級已經升級為「A+」。

## 參考文獻

## 外部連結

* 史克威爾艾尼克斯全球站點（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YouTube 上的史克威爾艾尼克斯頻道
* 業界的裡側 ——SQUARE 與 ENIX 的恩怨糾結 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）