快速近似抗鋸齒
快速近似抗鋸齒（英語：Fast Approximate Anti-Aliasing，FXAA），由 nVIDIA 員工 Timothy Lottes 開發的一種反鋸齒算法。FXAA 佔用很少的資源，便可得到良好的反鋸齒效果，因為它不是分析 3D 模型本身，而是分析像素。如果把右圖的 FXAA 圖形放大，會發現 FXAA 只是把影像模糊化，但以正常大小觀看，效果就跟四倍 MSAA 十分接近。《上古捲軸 V：天際》是首款使用此技術的遊戲。
此技術雖然由 nVIDIA 員工開發，但 AMD 的繪圖卡也可以使用。由 nVIDIA 開發的 TXAA（時間混疊反鋸齒）則只能在 nVIDIA 繪圖卡上使用。