阴影贴图
陰影貼圖（Shadow mapping）是在三維計算機圖形中加入陰影的過程。陰影貼圖的概念最初是由 Lance Williams 於 1978 年在「在曲面上投射陰影」這篇論文中提出的。從那時開始，這種方法就已經用於場景預渲染、實時甚至是許多遊戲設備以及高端電腦遊戲中。在 Pixar 的 RenderMan 中就使用了陰影貼圖技術，同樣，在 玩具總動員 這樣的遊戲中也使用了這項技術。
像素與以紋理形式保存的光照深度緩衝區或者深度圖像比較，通過這種方式計算像素是否處於光源照射範圍之內，從而生成陰影。