NVIDIA GeForce 3
GeForce3（核心代號是 NV20）是 NVIDIA 發明的第三代顯示核心。在 2001 年 2 月的 Macworld Expo Tokyo 2001 上發布。它是全球第一款支援 DirectX 8 的顯示晶片。它擁有 4 條像素管線，可同時處理最多 8 個紋理，即 4×2 架構，像素填充率是 800 Mpixels/s。GeForce3 上還採用了更先進的反鋸齒技術，如超採樣反鋸齒。最大改進之處是其可程式化 T&L 技術，對很多光影效果提供硬體支援。GeForce3 沒有推出行動平臺的產品，其專業版名為 Quadro DCC，基於 GeForce3 標準版。

該系列第一款產品是 GeForce3 於 2001 年 2 月 28 日發佈，而由於成品率問題一直遲遲未進入市場，在 4 月初，有少部分製程是 A3 的 GeForce3 出現在市場上，其晶片還有一些 Bug 未解決，如在某些遊戲下效能大幅降低。正式開始銷售是在 5 月底，其製程已更新為 A5，某些品牌亦開始回收 A3 製程的產品。GeForce3 的 DirectX 7 效能並未完全超過 GeForce2 Ultra，其優勢在於硬體支援 DirectX 8 及其可程式化 T&L 技術。在 9 月份 NVIDIA 同時發佈了 GeForce3 Ti 200 及其上一代的 GeFoece2 Ti 兩款顯示核心。GeForce3 Ti 200 的核心及顯示記憶體的頻率都有所降低，供電線路有所簡化，是平價版本。緊接著在 10 月份，NVIDIA 又推出了高階的 GeForce3 Ti 500，採用 8 層 PCB 板，頻率亦達到 240MHz，這款產品的效能比競爭對手的 Radeon 8500 要強很多，也輕易的超過了 GeForce2 Ultra。後期亦有廠商推出了採用 GeForce3 標准版 6 層 PCB 的 Ti 500，以降低成本。GeForce3 系列還有一個優點，即是三款型號都可以通過簡單更改電阻而變為專業版的 Quadro DCC，有廠商如耕宇的 GeForce3 全系列產品都帶有硬體跳線，用家只要加入跳線帽即可輕鬆將顯示卡變為價值 1000 美元的 Quadro DCC，某些配備 128MB 顯示記憶體的型號變身後效能甚至比 Quadro DCC 本尊更高，造成 Quadro DCC 被市場冷落的現象。GeForce3 系列的後續產品是 GeForce4，其 NV25 架構與 GeForce3 的 NV20 架構幾乎完全相同，基本可以看成是 GeForce3 的改名版，而實際上 NVIDIA 的產品發佈路線圖中亦曾將 GeForce4 歸為 GeForce3 系列，如 GeForce4 MX 早期名稱是 GeForce3 MX，GeForce4 Go 早期名稱是 GeForce3 Go。