距离模糊
距離模糊是三維計算機圖形學中用來增強距離深度感的一項技術。
由於圖形環境中的許多形狀相對來說比較簡單，並且難於渲染複雜的陰影，所以許多圖形處理引擎都使用了「模糊」梯度，距離照相機越遠的物體漸進地被霧化而變得模糊。它的原理是由於光的衍射效應，距離越遠的物體看起來越模糊，尤其是在戶外環境中更是這樣。

霧化在距離模糊在 1990 年代中期到末期遊戲中的另外一項應用，當時處理能力不夠強大，無法渲染遠距離的場景，所以就使用了 clipping 方法，但是這種方法的效果非常不好。通過使用中等程度的模糊，被裁剪的多邊形能夠更加接近真實地逐漸消失，儘管在有些場合看起來仍然不夠真實。許多早期的 Nintendo 64 遊戲都使用了這種效果，比較著名的有 Turok: Dinosaur Hunter 以及 Superman 64。