MPEG-4
MPEG-4 是一套用於音訊、視訊資訊的壓縮編碼標準，由國際標準化組織（ISO）和國際電工委員會（IEC）下屬的「動態影像專家組」（Moving Picture Experts Group，即 MPEG）制定，第一版在 1998 年 10 月通過，第二版在 1999 年 12 月通過。MPEG-4 格式的主要用途在於網路上串流、光碟、語音傳送（視訊電話），以及電視廣播。
MPEG-4 包含了 MPEG-1 及 MPEG-2 的絕大部份功能及其他格式的長處，並加入及擴充對虛擬實境模型語言（VRML，Virtual Reality Modeling Language）的支援，物件導向的合成檔案（包括音效，視訊及 VRML 物件），以及數位版權管理（DRM）及其他互動功能。而 MPEG-4 比 MPEG-2 更先進的其中一個特點，就是不再使用宏區塊做影像分析，而是以影像上個體為變化記錄，因此儘管影像變化速度很快、位元速率不足時，也不會出現方塊畫面。
MPEG-4 是一個由若干子標準 (part) 組成的，仍在不斷演化的標準。各個公司產品所宣傳的和 MPEG-4 相容往往沒有明確的說明到底和哪些子標準相容。最重要的子標準是 MPEG-4 Part 2 和 MPEG-4 Part 10.
由於 MPEG-4 是一個公開的平台，各公司、機構均可以根據 MPEG-4 標準開發不同的格式，因此市場上出現了很多基於 MPEG-4 技術的視訊格式，例如 WMV 9、Quick Time、DivX、Xvid 等。MPEG-4 大部份功能都留待開發者決定採用是否。這意味著整個格式的功能不一定被某個程式所完全函括。因此，這個格式有所謂組態（profile）及級別（level），定義了 MPEG-4 應用於不同平台時的功能集合。
相較於 MPEG1,MPEG2，MPEG4 有較高的互動性及靈活性，MPEG4 技術的標準是對運動圖像中的內容進行編碼，其具體的編碼物件就是圖像中的音訊和視訊，術語稱為「AV 物件」，而連續的 AV 物件組合在一起又可以形成 AV 場景。因此，MPEG4 標準就是圍繞著 AV 物件的編碼、儲存、傳輸和組合而制定的，高效率地編碼、組織、儲存、傳輸 AV 物件是 MPEG4 標準的基本內容。
MPEG4 之優勢在於其壓縮比（最大可達 4000:1），由於 MPEG4 捨棄相同的元素，只處理圖像影格與影格之間有差異的元素，因此大大減少了合成多媒體檔案的體積。加上其的低位元速率，較少之核心程式空間，加強運算功能，及強大之通訊應用整合能力，MPEG4 己成為影音數位視訊產業，最重要之功及標準格式。