最終幻想 X

context: zh_tw: 《最終幻想 X》（日語：ファイナルファンタジー X，英語：Final Fantasy X，臺舊譯「太空戰士 X」）是由史克威爾（今史克威爾艾尼克斯）於 2001 年發行的電子角色扮演遊戲，為最終幻想系列第 10 部正傳。由於臺灣舊譯為當時史克威爾授權的臺版攻略本與媒體使用的名稱，故也有玩家簡稱此作為太 10。遊戲最初在索尼的 PlayStation 2 平臺發售，2013 年之後以「最終幻想 X/X-2 HD 重製版」名義推出高畫質化復刻版，先後登陸 PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4 和 Microsoft Windows 平臺。本作為最終幻想本傳系列從預先渲染的背景轉向全 3D 運算場景的首例，並首度為遊戲角色啟用配音。《最終幻想 X》以 “計算時間戰鬥”（CTB）系統取代了即時戰鬥（ATB）系統，並使用名為 “幻光球盤” 的新升級系統。
qas: question: zh_tw: 哪款《最終幻想》遊戲由 ATB 改為了 CTB？
en: Which Final Fantasy game changed from ATB to CTB?
answers: zh_tw: text: 《最終幻想 X》

context: zh_tw: 《最終幻想 X》以計算時間戰鬥 (Count Time Battle)（美版稱 “條件回合制戰鬥”，Conditional Turn-Based Battle 縮寫 CTB）系統取代自《最終幻想 IV》起使用的即時戰鬥（Active Time Battle、ATB）系統。ATB 的理念使用了實時元素，而 CTB 為等待玩家操作的回合制形式，因此 CTB 設計可讓玩家在無時間壓力的環境下選擇指令。螢幕右上方的圖表時間軸列出了之後數回合中的行動物件，而所選行動會可能改變回合順序。玩家在戰鬥中至多能同時控制三名角色，並可透過換人系統隨時替換參戰隊員。可以打出高傷害的特殊攻擊極限技以 “過載” 名義在《最終幻想 X》中重新出現。大多數技能要用按鍵輸入來強化威力。雖然角色最開始只能在受到強力攻擊後增加過載，但之後可以切換為其它解鎖過載增長方式。
qas: question: zh_tw: 何時可替換參戰隊員？
en: what time can a player be replaced?
answers: zh_tw: text: 隨時

context: zh_tw: 如同系列前作，玩家可以透過擊敗敵人與獲得道具來發展強化角色，然而傳統的經驗值系統被新的 “幻光球盤” 系統取代。幻光球盤上有大量有能力值和能力節點，節點間以預定的路線連線。和角色升級時提升預設的能力值不同，每名角色在獲得足夠能力值（AP）後會提升 “幻光球等級”（SP），玩家透過消耗幻光球等級在幻光球盤上移動，並使用 “幻光球” 道具解鎖節點上的能力。
qas: question: zh_tw: 這個系列的新積分系統叫做什麼？
en: The new point system for the series is called what?
answers: zh_tw: text: 幻光球盤

context: zh_tw: 玩家可透過幻光球盤系統將角色自訂為中意的戰鬥職能，例如將白魔導師職業的尤娜轉為物理輸出手，將劍士奧隆轉為治療者。《國際版》和 PAL 區版遊戲加入了可選的 “專家” 版幻光球盤；在此版本中，全部角色皆從圖盤中央開始，玩家可自選路線走盤。與之相對，專家版圖盤總節點數減少，遊戲中可以強化的能力值也隨之降低。
qas: question: zh_tw: 遊戲應用了什麼？
en: what is applied to the nods?
answers: zh_tw: text: 幻光球盤

context: zh_tw: 《最終幻想 X》設定於虛構世界史匹拉 (Spira)，由一塊可以劃分為三個次大陸的大陸，及周圍的熱帶小島構成。包括熱帶的比塞德和基利卡島、溫帶的米海恩地區、以及寒帶的馬卡拉尼亞和嘉嘉澤圖山地區。雖然史匹拉居民以人類為主，但亦有其他種族，如技術先進但被剝奪公民權的人類亞族阿爾貝德族人，他們有獨特的綠眼睛，使用特殊的語言。瓜德族是有細長手指，類似樹木的外觀的亞人。其他亞人種族還有類似獅子的隆索族和類似青蛙的海佩羅族。史匹拉中其他有意識的物種還有 “亡者”，他們是有強烈意志而維持實體形態的死者靈魂。在史匹拉中，死去而未被召喚士超度到異界者會因嫉妒生者而變化為魔物，它們可以在遊戲各處遇到；與之相對，亡者因對陽世有著強烈留戀，而保持著自己的性格。史匹拉的其他物種除了貓、狗、鳥、蝴蝶等真正的動物外，還有兩棲的幻光象；以及在大多數最終幻想遊戲中登場，不會飛的大鳥陸行鳥。較之於之前最終幻想遊戲主打的歐洲風世界，史匹拉更貼近於東南亞風，其中特別是植被、地形、建築和名稱。
qas: question: zh_tw: 哪些是基於真正的動物？
en: Which were drawn from real animal?
answers: zh_tw: text: 貓、狗、鳥、蝴蝶

question: zh_tw: 哪種族技術先進？
en: which race is advanced in technology?
answers: zh_tw: text: 阿爾貝德族

context: zh_tw: 《最終幻想 X》在角色面部表情渲染上使用了新手段，如動作捕捉和骨骼動畫新技術。該技術能讓動畫師創作逼真的嘴唇動作，並程式設計配合遊戲配音演員的語音。野島稱和以往相比，配音的應用能讓他更強烈的表達情感，繼而能使故事情節易懂。他還稱，為讓配音員的特性與所配角色相符，他在劇本上做出了大量改變。不過配音也帶來一些難題。因遊戲過場動畫是依日語配音製作的，故在英文字地化時，團隊需要按照角色嘴唇動作與時間，創作英文對話並修改文字。至於將配音調整自然的製作過程，主翻譯亞歷山大・O・史密斯稱，“相當於為四五部電影寫純俳句對話，演員必須在這種約束下演出，還必須演好”。
qas: question: zh_tw: 什麼讓他做出了改變？
en: What made him add some changes?
answers: zh_tw: text: 為讓配音員的特性與所配角色相符

context: zh_tw: 日本和西方媒體都給遊戲打出高分。日本電子遊戲雜誌《Fami 通》和《Fami 通 PS2》給遊戲打出接近滿分的 39/40；而在《Fami 通》2006 年上半年的史上最佳遊戲讀者票選中，遊戲獲得首位。另一日本遊戲雜誌《The Play Station》給遊戲打出 29/30。三本雜誌特別稱讚了遊戲的情節、畫面和影片。遊戲在 GameRankings 和 Metacritic 的彙總得分為 91% 和 92/100。製作人橋本真司稱總體評價 “極好”，得到媒體的稱讚和獎項。
qas: question: zh_tw: 遊戲雜誌上哪個遊戲得分是 29/30？
en: What game console gave a game score of 29/30 in the gaming magazine?
answers: zh_tw: text: 《The Play Station》

question: zh_tw: 遊戲的評分是多少？
en: What score was the game given?
answers: zh_tw: text: PS2》給遊戲打出接近滿分的 39/40；而在《Fami 通》2006 年上半年的史上最佳遊戲讀者票選中，遊戲獲得首位。