小川公一
がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~(SFC / KONAMI '1995)プランナー キャラクターデザイン
ブレイヴフェンサー 武蔵伝(PS / SQUARE '1998)企画 脚本 キャラクターデザイン
パラサイト・イヴ2(PS / SQUARE '1999)プランナー
ファイナルファンタジーXI(PS2.etc / SQUARE '2002)ダンジョンマッププランナー β版シナリオ・イベントプランナー 拡張ディスク プロマシアの呪縛 エリアデザイン 拡張ディスク アトルガンの秘宝、アルタナの神兵 ディレクター
すれちがいシューティング(3DS / Nintendo '2013)ディレクター
すれちがいゾンビ(3DS / Nintendo '2015)ディレクター
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(PS4 / SQUARE ENIX '2017)チーフプランナー
コナミのがんばれゴエモンシリーズの開発に従事していたが、開発チームごとスクウェア・エニックスに移籍。
『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』のシナリオライターを経て『ファイナルファンタジーXI』のマッププランナーを務める。同作の拡張ディスクの『アトルガンの秘宝』、『アルタナの神兵』ではディレクターを務めたが、2010年8月をもってスクウェア・エニックスを退社。一時期はグッド・フィールに所属していた。