GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
ソル=バッドガイ
カイ=キスク
メイ
ミリア=レイジ
ザトー=ONE
ポチョムキン
チップ=ザナフ
ファウスト
アクセル=ロウ
ヴェノム
スレイヤー
イノ
ベッドマン
ラムレザル=ヴァレンタイン - 2014年4月8日よりタイムリリース。
シン=キスク - CS版GGXrdより追加。
エルフェルト=ヴァレンタイン - CS版GGXrdより追加。
レオ=ホワイトファング - CS版GGXrdより追加。
ジャック・オー - 2015年8月25日 (GGXrdR稼働) より追加。
ジョニー - 2015年8月25日 (GGXrdR稼働) より追加。
蔵土縁紗夢 - 2015年9月24日よりタイムリリース。
ディズィー - 追加キャラクター選抜総選挙1位によりプレイアブル化が決定。CS版では2016年7月19日よりDLCにより使用可能。2016年8月4日よりAC版でもアップデートにより選択可能になった。
琴慧弦(クム=ヘヒョン) - CS版GGXrdRより追加。AC版稼働初期はNPCであった。ディズィー同様2016年8月4日よりAC版でもプレイアブル化。
レイヴン - CS版GGXrdRより追加。AC版稼働初期は慧弦同様NPC。2016年8月4日よりAC版でもプレイアブル化した。
梅喧 - GGXrd REV 2 より追加。
アンサー - GGXrd REV 2 より追加。
プログラム面では、『バトルファンタジア』の開発を経験していたため、大きな不安はなかった。
このことについて、ゼネラルディレクター・石渡太輔は「2Dグラフィックについては、BLAZBLUEで頂点を極めた個人的な印象があったので、同じ事をやっても比較されてしまう」、「GUILTY GEAR 2 OVERTUREという形で新路線を打ち出すのに前後して2D対戦型格闘ゲームの人気やニーズを認識したため、改めてその格ゲーを作るならどういった形で新しさや魅力を表現できるか、感動を作り出せるかということを考え続けてきた。」「それに続く新作のギルティギアで何をしたらファンにインパクトを与えられるのか。そう考えたときの結論が "ドット画かセルアニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス" だったんです。」と説明している。
また、格闘ゲームにおける新たなスタンダードとなりえるビジュアルを提示し、これをきっかけに新旧プレイヤーが生み出す格闘ゲームの新時代を開きたい思いがあったという。
旧作の "スラッシュバック" の簡易版。レバーを前後に入れずHS+P or K or Sを押すと、テンションゲージを25%消費し "ブリッツシールド" が展開できるよになり、この間に攻撃を受けると相手の攻撃を弾き、反撃のチャンスを得ることが出来る。GGXrdRでは、シールドの受付時間の増加や、ボタンを押す時間で派生するブリッツシールドチャージアタックの追加など、より使いやすい調整がされた。