バトルスピリッツ 烈火魂
声 - 山本祥太
甲斐のS級バトラーで「戦の鬼」の異名をとる。紫属性のデッキの使い手で、切り札は「戦国六武将ムドウ」。片腕で斧を振りまわす怪力を持つ、仰々しい言葉遣いの浅黒い肌をした大男。バトルマシンは馬と鬼がモチーフの「紫龍山」。心の中に「鬼」があると語り、バトルでもリスクを承知で勝機を逃さず徹底的に攻める。
当初は戦国チャンピオンシップに対して、チームを組んだ相手次第で決まるチーム戦は児戯にすぎないとし、背中を預けるに足る者がいないため参加する気はなかったが、勝利のために命をもいとわぬ覚悟を見せた利家の中にある「バトスピの鬼」を認め、彼のチームに加わる。決勝大会一回戦を終え、二回戦以降は個人戦のためチームは解消となるが、自分を全国大会へ導いた利家に対しては感謝の意を示した。
決勝大会準々決勝では幸村とバトルし、一時は【ソウルドライブ】で追い詰めるが、幸村の新たなキースピリット「戦国龍皇バーニング・ソウルドラゴン」の前に敗北。一度はスタジアムを去るが、決勝戦に駆け付け、幸村を叱咤激励した。
幸村たち多くのカードバトラーの集う地にして、物語の主軸が展開される場所。主に力の拮抗する二大勢力によって東西で区切られており、東を炎利家、西を宝緑院兼続がそれぞれ幅を利かせている。
ムサシ四大決戦と銘打った幸村、利家、兼続、早雲の4名のバトルを兼続が制覇したことで、各地のスタジアムを一般に開放し、街のカードバトラーは兼続に憧れ緑のカードを使用する者たちに溢れたが一時的なものにすぎず、幸村が再び兼続を破ったことで赤と緑属性のデッキを使用するカードバトラーに大きく二分された。
兼続の敗北後、大六天魔王の策謀の下、真白軍と真白軍に取り込まれた宝緑院勢力によって、カードバトラーたちは自分たちのデッキを取り上げられ、指定されたデッキを使用するよう強制された。後に大六天魔王勢を退けたことで、元のムサシに戻る。
近未来。日本ではバトスピに関することを運営しているIBSA(International Battle Spirits Association)によって開発されたバーチャルシステムの普及により、カードゲーム「バトルスピリッツ」は、スポーツのように大流行、「バトスピ戦国時代」と謳われる様相を呈している。
IBSAに認定された一流のカードバトラーは「S級バトラー」と呼ばれ、ムサシなどの一部の地域では、彼らが自らを慕う者たちをまとめて「組」を作っている。彼らS級バトラーたちは日々派閥を広げんと他の組とバトルによる縄張り争いを繰り広げており、時には実力行使に発展することもある。しかし、その様子は不良グループ・カラーギャング同士によるいがみ合いに等しいものがあり、主要人物たちの率いるメンバーもガラが悪いのが多い。初期設定の登場人物の年齢は非常に若かった。
現代社会(近未来)を舞台としている一方で学校・親、バトスピに関係のない大人などは登場しておらず、その仔細は不明。上述の組(不良グループ)が犯罪にあたる行為に及んでも警察の介入などはなく、それぞれの組が街の若者たちの治安を仕切っている描写も見られた。
そのため、ファンタジーの要素はない一方で、一応は現代社会ながらもバトスピで若者が闘争する世界として描かれている。作中では、そんな事態を憂いて行動する者もいる。
声 - 三瓶由布子
北関東一円の白使いのカードバトラーたちを束ねる「猿面軍団」のリーダーにして白属性のS級バトラー。常に飄々とふるまい、バトルでは猿芝居をして相手を油断させたり、時に相手を挑発する狡猾な面を見せる。スケートボードを使用して移動する。
系統:『機巧』のスピリットを主とした白属性デッキを使い、キーカードは「機巧武者シラヌイ」「機巧将イチヤ・ジョー」。デッキケースのシンボルは鎧兜。バトルマシンは城と猿がモチーフの「白天号」。肩にはペットの猿を乗せている。
戦国チャンピオンシップでは自らと蘭丸の力で大六天魔王を戦わせることなく決勝大会に進出。決勝大会二回戦では信玄に敗北するが、その際はふがいなさから号泣するなど、大六天魔王への忠誠心を見せていた。
後に大六天魔王の正体が分かってもなお、かつて彼に拾われたことへの感謝の念から蘭丸と共に忠誠を誓い続けている。
声 - 阪口大助
赤デッキの使い手でキースピリットは「闇龍ダーク・ティラノザウラー」。戦国チャンピオンシップ関東エリア予選に出場し、暁佐助と対戦する。常に気だるげで、佐助を「幸村の腰巾着」と挑発し続けるが、佐助のスピリットとマジックのコンボの前に敗れた。