かんぱに☆ガールズ
本作の発端は、クォータービューを用いた戦闘を持つ王道ファンタジーRPGをブラウザゲームとして実現するという企画だった。 他タイトルとの差別化に苦心する中、当時はまだ一般的ではなかった著名な声優やイラストレーターらを起用するという提案が寄せられるが、それでもまだ差別化としては不十分であるため、傭兵派遣会社という要素が導入された。 本作のプロデューサである梨木勇介は、プレイヤーが異世界に転移するという設定について「コラボレーション企画も幅を広げやすい意味でもよかったかなと思う」とインサイドとのメールインタビューの中で振り返っている。 その一方、梨木ら開発スタッフは一般的なRPGの用語を本作の世界観に合わせる作業に苦労しており、世界観とのずれが生じないように細心の注意を払った。 その一例として、履歴書を先行で閲覧できる事前登録キャンペーンでは複数の履歴書の中から3人の内定者を選ぶことができたが、ユーザーからキャラクターの内定を取り消すのが辛いという声が相次いだため、ユーザーがヒロインに感情移入できるよう急遽解雇ボイスが導入された。 また、本作はパラメータの調整項目が他のブラウザゲームよりも多かったため、開発スタッフ達はリリース直前までバランス調整に苦労した。 梨木は「ガチャを回して多くのキャラクターを手に入れて合成してレベルアップ」という仕組みの導入を避けたいと考え、クエストを通じてキャラクターを育成するという方式が導入した。