HSL色空間とHSV色空間
HSLやHSVのようなモデルは、グラフィックソフトウェアなどにおける色選択ツールでしばしば用いられる。最も簡単なものでは各属性に対して1つ、計3つのスライダーが用意されているが、ほとんどの場合、モデルの2次元断面を表示し、どの断面を表示するかをスライダーで選択するようになっている(図14)。後者のGUIは、円柱、六角柱、円錐、双円錐などのモデルの形状に応じて様々に表示される。今日のコンピューター上の色選択ツールは、そのほとんどが、少なくともオプションとしてHSLやHSVを採用している。また、HSLやHSVの属性に基づいて色の組み合わせを提案するようなものも存在する。
色選択を要するほとんどのウェブアプリケーションは、HSLまたはHSVをベースとしたツールを使用しており、主要なウェブフロントエンド フレームワークの多くに、オープンソースの色選択ツールが含まれている。
単位立体角あたり、単位投影面積あたりの放射束。SI単位は ワット毎ステラジアン毎平方メートル (W sr m)。
Hueの定義は比較的一貫しているのに対し、明るさを表す成分の定義はモデルによって分かれる。ここでは、一般的な4種類の定義を示す(図11。これらのうち3つは図7にも示されている)。
HSI色空間では、Intensity(強度)は R, G, B の平均値として定義される。これは、傾けたRGB立方体の軸に、ある色の点を投影したときの垂直方向の高さに等しい。この定義では、ある色のRGB立方体における幾何学的な情報を、Hue、Chromaとあわせて保持できるという利点がある。 I = avg  ( R , G , B ) = 1 3 ( R + G + B ) {\displaystyle I=\operatorname {avg} (R,G,B)={\frac {1}{3}}(R\!+\!G\!+\!B)}
HSV色空間(図7の「Hexcone」モデル)では、Value(明度)は R, G, B の最大値として定義される。この定義では、赤、黄色、緑、シアン、青、マゼンタの全てが白と共通の平面上に位置する。 V = max ( R , G , B ) = M {\displaystyle V=\max(R,G,B)=M}
HSL色空間(図7の「Double Hexcone」モデル)では、Lightness(輝度)は R, G, B の中間値として定義される。この定義では、赤、黄色、緑、シアン、青、マゼンタを同一平面上に配置するものの、その平面は白と黒の中間を通る。 L = mid  ( R , G , B ) = 1 2 ( M + m ) {\displaystyle L=\operatorname {mid} (R,G,B)={\frac {1}{2}}(M+m)}