雷電IV
本作のアーケード版の発表とロケテストから発売までには1年近くもの時間を要している。これは製品クオリティを上げるために「異常」とも言える作りこみや調整を行った結果で、公式サイトには「絶賛調整中」などの宣伝文句が飾られていることもあった。
2006年7月 - 本作の発表。
2006年7月22日~23日 - 第一回ロケテスト開催。
2006年9月14日~15日 - 第44回アミューズメントマシンショーでプレイアブル出展される。
2006年10月14日~16日 - 第二回ロケテスト開催。
2006年12月27日~ - 第三回ロケテスト開催。
2007年2月20日~ - 第四回ロケテスト開催。
2007年5月28日 - 発売日正式発表。
2007年6月7日 - 『雷電IV』発売。
ロケテストから製品版で主に変更された点に以下がある。この他にも、敵配置や耐久力・武器の攻撃力などの細かな調整は発売まで綿密に行われていた。
面クリア時にデモムービー挿入 - 第二回ロケテストで削除
1P2Pの性能差 - 開始時に武器選択が無く、1P側がプラズマレーザー、2P側がプロトンレーザー改を装備していた。第三回ロケテストで開始時に任意選択に変更
ゲームスタート時の難易度選択 - 当初は「LIGHT」「NORMAL」「STRONG」の3種類。第四回ロケテストで製品版の2種類に
フラッシュショットの倍率 - ロケテスト版では『雷電III』と同じく最大2倍。第四回ロケテストで最大5倍に変更
早回し - 2面などの一部に実装されていた。第四回ロケテストで削除
『雷電II』で初登場した、敵を自動追尾しながら曲がるレーザー。攻撃力は他の装備に比べて若干劣るが、円状に曲げるなどして複数本のレーザーを重ねて当てると、威力を上げることができる。