ワールド・オブ・ダークネス
シリーズによって細かいゲームシステムは異なっているのだが、基本的な行為判定の方法はどれも同じである。
『ワールド・オブ・ダークネス』の行為判定は、以下の手順で行われる。
能力値と技能値を足した数と等しい十面体サイコロを振る。
その中で一個でもGMが設定した難易度以下の出目があれば行為判定は成功となる。
難易度以下の出目を出すサイコロが複数あればその個数が行為判定の"達成値"となり、達成値が多ければ多いほど行為は上手に成功したとする。
この手順はシャドウランや天羅万象などでも(サイコロの種類の違いはあれど)使われている比較的ポピュラーな判定方法である。
キャラクター作成の際にはそのキャラクターが所属する派閥を決定する。この派閥は『ヴァンパイア』なら血族で、『ワーウルフ』なら部族、『メイジ』なら伝統派(魔術の学派のようなもの)であり、シリーズごとの世界観によって異なる。これらの派閥は他のロールプレイングゲームでいうキャラクタークラスに相当する。これらの派閥に属することで、その派閥専用の不可思議な超能力や魔法が習得できるようになる。
ヴェントルー (貴族/Blue Blood)十三氏族の長を自任し「貴族」と呼ばれる高貴なる支配者の一族 ギャンレル (よそ者/Outsider)唯一血族の中で自然の原野をその住まいとする一族 トレアドール (デカダン/Degenerate)血族の中でも最も美しく、最も退廃し、最も不死の人生に真摯な一族 トレメール (妖術師/Warlock)強大な黒魔術と、狡猾な外交工作を武器にして生きる一族 ノスフェラトゥ (ドブネズミ/Sewer Rat)最も醜悪なるものにして、化け物の中の化け物なる一族 ブルハー (暴徒/Rabble)血族の中で最も奔放で、好戦的な一族 マルカヴィアン (狂人/Kook)秩序紊乱者、社会不適格者、神に触れられた者、超越者、理解を越える一族 ツィミーシィ (悪鬼/Fiend)太古の昔より、最も邪悪な氏族として悪名をはせてきた一族 ラソンブラ (番人/Keeper)影で編み上げた網の中心から、恐るべきサバトの命運を握る一族 アサマイト (殺し屋/Assassin)闇と静寂とフードの奥にその身を隠し、神出鬼没に歳古りた長老を容赦なく抹殺する暗殺者 ジョヴァンニ (死霊使い/Necromancer)死霊を操る力、インモラルな同族婚、マフィアに通ずる謎めいた一族 セトの信徒 (ヘビ/Serpent)全世界を敵に回して戦い続けている破滅と堕落の暗黒の神「セト」の使徒。蛇の刺青をしている。 ラヴノス (ペテン師/Deceiver)ジプシー、流浪の民、詐欺師、泥棒、裏切り者、彼らの版図は全世界