実況パワフルプロ野球11
今までは1週間に1回行動を決める作品が多かったが、今作では1か月に3回(朝・昼・夕方)行動を決めるシステムに変化した(全日本編は1日単位で、帝王大学では状況により1か月4回)。
所持金の概念があり、イベントで増減したりアルバイトで稼いだりする。また、所持金を用いてパワリンなど体力回復アイテムや、新しいバットなど装備アイテムを購入する。
今作から隠れ能力であった「エラー回避」(従来の表記ではエラー率)が表示されるようになったことに伴い、サクセスモードでもエラー回避のパラメータを上昇させることができるようになった。また、従来は敏捷ポイントと技術ポイントが必要であった走力の上昇に必要なポイントが筋力ポイントと敏捷ポイントに変更された。
前作まではキャプテンになった場合のプレイヤーが全選手を操作するのは7回以降だったが、今作では8回以降となった(全日本編を除く)。
サクセスモードの概要については実況パワフルプロ野球 サクセスモードも参照。
これまでの猪狩世代から、友沢・橘の新世代に舞台を移しての初の作品となる。『8』のようなパラレル設定であり、「友沢・橘が高卒プロ入りを果たせなかった世界」が描かれている。そのため前作の設定とは食い違う点が多く存在するが、これは意図的なものである。前作の時間軸としては『パワプロ10』の三年目が本作の一年目に当る。
『実況パワフルプロ野球6』以来の大学野球編で、時間軸的には約一年半後。また、『パワプロ6』で主人公の後輩だった江崎と熊谷が本作では先輩として登場している。
ゲーム開始は2年生からで、3年後の4年生時にドラフトに指名されることが目標(全日本編は後述にて説明)。今までのシリーズ同様、監督の評価を上げ、試合に出場し、スカウトに認められてドラフト指名を目指す。
初期能力はパワプロ9・10同様の方式でセンス×が無い場合はGやFなどだが、1/500の確率でEの能力が混じった上にセンス○が付くいわゆる「天才型」が出るときもある。
おなじみのスカウト。彼の評価がないと能力が高くてもプロにはなれない。スカウトにアピールするランダムイベントの他、大学での練習風景にもたまに登場し、彼のいる場所で練習すると時々注目される。
『実況パワフルプロ野球11』(じっきょうパワフルプロやきゅう11)は、PlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ用野球ゲームである。実況パワフルプロ野球シリーズの1つであり、2004年7月15日にコナミから発売された。
プレイヤーと同じ球団に、オリジナルキャラクター「奥居」が入団する。プレイヤーが投手なら投手、野手なら二塁、三塁のサブポジを持つ外野手として登録される。
チームメイトやライバルと交友関係を持ち、後述する趣味などに同行できるようになった。
野球道具を提供してくれるセールスマン、シーズンの疲れを取ってくれるトレーナーなど、交友相手によっては会話することで様々な恩恵が受けられる。
交友相手には彼女候補も含まれている。結婚するためには交友によって友好度を高めた上で、彼女候補によって異なる特定の条件を満たす必要がある。