ドラゴンクエストシリーズの呪文体系
『ソード』で登場。一定時間、主人公の盾を大きくする。
『X』で登場。地面に仕掛けることで、上に乗った敵の動きを封じる。
『ジョーカー』『IX』を除く全作品に登場(『X』はVer3.0以降)。上位版に「ベギラマ」があり、『III』では「ベギラゴン」、『ジョーカー2』では「ギラグレイド」が追加された。
デイン系がなかった『I』『II』では、ギラが火の玉、ベギラマが雷という設定になっていたが、『III』の「公式ガイドブック」の発売以降は高エネルギーの閃光という設定に統一され、一部の漫画作品でも熱(プラズマ)を操る上級の呪文として扱われ、ビーム状の熱線で攻撃する描写がなされている(『ダイの大冒険』『天空物語』)。『バトルロード』においても、メラ系は炎属性、ギラ系は灼熱属性と分類が異なる。
『II』(携帯電話版を除く)ではギラが単体対象、ベギラマが全体対象。『III』以降では敵1グループ対象。『X』では対象一体とその直線上にいる敵を攻撃する。
マジックバリアは『VI』で初登場。マホバリアは『IX』で初登場。
呪文に対する抵抗力を高める。攻撃呪文によるダメージが軽減される他、ルカニやメダパニと言った補助呪文にかかる確率も低下する。マホバリアは1人に、マジックバリアは全体に有効。
ディバインスペルは『VIII』で初登場。マジックハックは『ジョーカー』、グレイトハックは『イルルカ』、バハック、フバハックは『ジョーカー3』に登場。
呪文に対する抵抗力を弱め、自分たちからの呪文を効きやすくする。グレイトハック、バハックは単体が対象。
『VI』より登場。一部の作品では呪文ではなく特技となっている。
『ジョーカー2』で登場。この効果を受けた味方モンスターのHPが0になった時、自動で復活する。
『III』で初登場。味方全体のHPを回復する。ベホマズンは完全回復(『ジョーカー2』以降のモンスターズシリーズでは完全ではない)。戦闘中にしか使用できない作品もある。ベホマラーは回復量が異なる作品もあり、ベホマズンはベホマラーより大量のMPを消費するが、こちらは消費MPがシリーズによってかなりのばらつきがある(特に『IX』では消費MPが128と、初出の『III』の消費MP62をも大幅に上回る、また昨今のモンスターズでは180にまで上昇)。また、戦闘中と移動中で回復量が違う作品もある。『IX』『X』『XI』でのベホマラーの回復量は使用者のかいふく魔力に依存する。 ベホマズン? 『バトルロード』におけるベビーサタンの第3の技。ベホマズンを唱えようとするがMPが足りず失敗。フォークを投げつけて攻撃する。 真・ベホマズン?! 『バトルロード』における必殺技。ベビーサタンのベホマズン?、アークデーモンの真・イオナズンと主人公キャラの攻撃技で発動。敵全体にダメージを与えつつ味方のHPを回復する(完全回復ではない)。
行動やステータスに制約をかけ、戦闘を有利にする呪文。戦闘中にのみ使用できる。『VII』以降の作品では一定ターンが経過すると効力が失われるようになった。
『ジョーカーシリーズ』『IX』『X』『XI』で登場。上位版に「ドルクマ」「ドルモーア」「ドルマドン」がある。
『ジョーカー』では闇の力で地獄のいかづちを呼び、攻撃する。『IX』では闇の力で爆発を起こし攻撃する。対象は相手1体(ただし、『ジョーカー3』の各呪文やバトルロードのドルクマ、ドルモーア、ドルマドンは全体)。与えるダメージはメラ系に匹敵するものの、メラ系と比べてダメージのばらつきの幅が大きいのが特徴。