精霊戦士スプリガン
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・8・5の合計25点(満40点)となっており、レビュアーからは本作がハイエンドユーザーをターゲットにした作品であると指摘された上で「ノーマルでプレーすれば普通の人にもできないことはない」と難易度に関しては一定の評価をされたが、「誘発弾が発射弾数とのかねあいであんがい賢くない」など攻撃側の性能に関して否定的に評価された。
その他のゲーム誌において、『月刊PCエンジン』では90・90・95・85・95の平均91点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では8・7・7・8の合計30点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.48点(満30点)となっている 。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で203位(485本中、1993年時点)となっている。
ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、精霊玉の取得順によって性能が変化する事や、派手な演出や爽快感を称賛され、『ファイナルソルジャー』(1991年)と並ぶ名作シューティングであると絶賛された。
『精霊戦士スプリガン』(せいれいせんしスプリガン、Seirei Senshi Spriggan)とは、1991年7月12日に日本のナグザットから発売されたPCエンジンCD-ROM用縦スクロールシューティングゲーム。サマーカーニバル'91公認ソフト。
精霊国家「シースフェル」において精霊甲兵の伝説の戦士である主人公の「スプリガン」を操作し、他国への侵略を開始したブライズバラ帝国の野望を食い止める事を目的としている。精霊球と呼ばれる火、水、風、土の4つのアイテムを取得した順番によってショットの性能が変化する事を特徴としている。
開発はコンパイルが行い、プロデューサーはMSX用ソフト『ザナック』(1986年)や『アレスタシリーズ』(1988年 - )を手掛けた仁井谷正充が担当、企画はPCエンジン用ソフト『ガンヘッド』(1989年)を手掛けた中嶋和之が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『エイリアンクラッシュ』(1988年)を手掛けた迫田敏明、『ガンヘッド』を手掛けた竹内啓史、MSX用ソフト『ぷよぷよ』(1991年)を手掛けた長尾亮利、後にスーパーファミコン用ソフト『スーパーアレスタ』(1992年)を手掛けた田中勝己が担当している。
2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2020年にはPCエンジン miniに収録される事となった。
声 - 堀川亮