三國志 (ゲーム)
「寿命」以外のマスクデータは存在しない。
プレーヤーが選んだ君主は『信長の野望』などと同様に、初期設定時にルーレットで能力値を基本値-5から+5までの範囲で変えることができる。
龐徳と郭図の能力値は、武勇のイメージのある龐徳の武力が44しかなく一方知力が87と高く、参謀のイメージのある郭図の武力が90と高く知力が43と低かったため、データのミスで両者が入れ替わっていたのではないかとも言われたが「勢力の均衡を図るため」あえてデータを調整しているとされた。しかし、リメイク作として発売されたスーパーファミコン版やPlayStation版などではデータが修正されて、龐徳は武力87知力が44、郭図は武力43知力が85となった。修正後も郭図の知力は軍師になる値ではないため、袁紹軍は初期状態では依然として軍師無しのままである。
リメイク作では梁紀は楽就、陳嬉は韓浩、劉延は劉賢にそれぞれ名前が変わっているが、スペックは全く同一。
その武将の君主に対する忠誠心。後のシリーズのような義理や野心といったステータスが存在しないため、高い数値まで上げれば呂布なども裏切る事は少なくなる。また、武将毎に初期値が固定されており、シナリオによって変動する事はない。史実上君主を裏切ったことのある武将は初期値が低い傾向にある。
内政・計略・外交・探索などに関連。知力トップは諸葛亮の100、続いて司馬懿・張昭・龐統の98。後のシリーズでは知力と政治力に分かれていく。その武将と同じ国にその武将より知力が2以上高い武将がいる場合に限り、武将に書物を施すことで知力を1上昇させられる。なお90以上まで上昇させた武将は軍師としてコマンド実行時に助言をしてくれる。知力が高いほど助言が正確で、知力100の軍師の助言は100%正確であり、98の軍師の助言もほぼ正確である。だが、95以下になると助言に不正確さが目立ちはじめ、助言をしてくれる最低値の知力90ではほとんどあてにならない。
また1つの国に軍師が2人以上いた場合、最も知力が高い軍師が助言を行う。軍師がいない国の場合は、君主がいる国に軍師がいる場合は代わって助言をしてくれる。