ニンテンドーDS
前年の年末商戦から生産体制を月産160万台から過去に例のない月産250万台に引き上げを維持して、それでもこの時点の需要に追いつかなかった、当時社長の岩田聡も「いささか異常」と評価。
2008年 1月7日 - エンターブレイン、2007年11月下旬から12月までの約1か月間のDS Liteの販売台数は100万台を突破、旧型DSを合わせた日本での累計販売台数2,110万台を発表。これは同時点でのPS2の累計販売台数2,106万台を上回った。 3月 - 任天堂の決算短信、世界累計で7,060万台販売を発表。 市場に行き渡ってきたためか、本体の販売台数がやや鈍化し、週間販売台数が『モンスターハンター』シリーズなどで販売台数が増加したPSPを下回っていたが、夏ごろからはDSが再逆転し、年間販売台数403万台で首位の座を維持した。 11月1日に発売されたニンテンドーDSiの初回出荷分20万台は多くの店では1、2日、最長でもわずか4日で完売し、8週目にして販売数100万台を突破。ただし、『ニンテンドーDS Lite』は併売となった。翌年4月に北米・欧州などでもDSiの発売が始まった。 このころより日本では、前述した『モンスターハンター』シリーズの件もあって、Wiiとその他の据え置き型ハードの構図と同様に、新規参入ユーザーや大学生や社会人、20歳代以上の従来層ユーザー・ヘビーユーザーなどはニンテンドーDS、おもに10歳代はPSPの傾向という構図が携帯ゲーム市場でもでき上がってくる。 12月 - 米国では304万台を売り上げ、ゲーム史上最高の月間販売台数を記録。また、2008年年間販売台数は995万台を記録し、2007年に自身が記録した852万台を超えた。しかしWiiが1,022万台を売上げたため、年間販売台数2位となった。
以下のリストはニンテンドーDS専用として任天堂から発売されているものである。DSシリーズ共通で使えるものもある。ゲームボーイアドバンスSP用周辺機器も、GBAスロットや充電端子に接続するものは使用可能である。
欧州では米国をさらに上回る売り上げに。年間販売台数830万台を記録し、欧州市場での据置型ゲーム機の年間販売台数史上最多となったWiiをさらに上回る1,120万台を記録し、欧州のゲーム機年間販売台数の最高記録を更新。
2009年 1月 - 発売から4年で日本での販売数が2,500万台を突破したことを発表。1月29日には、3月末には世界累計1億台を突破する見通しであることを発表。 3月6日 - 上記の予想よりも早く、また家庭用ビデオゲーム機としては4年3か月と2週間という最速ペースで、世界累計1億台を突破したことを発表した。その後も売り上げを伸ばし、2009年末には累計1億2,513万台を記録、ニンテンドーDSは世界市場でも史上もっとも多く売れたハードに。 上半期のゲーム市場は世界的に見ても携帯・据置を通してヒット作に恵まれずニンテンドーDSも鈍化を余儀なくされたが、それでもハード売り上げで首位を維持し、ゲームも上半期の国内売上1位が『マリオ&ルイージRPG3!!!』になるなど、市場でなお存在感を見せる。 11月21日 - ニンテンドーDSiの新バリエーションであるニンテンドーDSi LLが発売。 日本での年間販売台数は、DSの全バリエーション合計でおよそ402万台(エンターブレイン調べ)となり、5年連続してハード販売台数首位となった。 北米ではさらに売り上げの増加が進み、最終的な年間販売台数はおよそ1,122万台となり、前年のWiiをも上回る北米ゲーム市場で史上最高の年間販売台数を記録した。欧州では2007年、2008年よりも減少したが、それでも優勢を維持した。
2D描画:30,000,000ドット/秒 スプライト:8×8、16×16、32×32、64×64ドットのいずれか2種類を選択。画面上に最大128枚表示可能。垂直または水平反転、拡大縮小、回転機能つき。 BG面 ラスタースクロール
入力:電源ボタン(DS Liteは電源レバー)、十字キー+6ボタン(A/B/X/Y/L/R)+START/SELECTボタン+タッチスクリーン+マイク(音声入力用)
通信機能:IEEE 802.11および任天堂独自プロトコルに対応 無線通信による1カートリッジ対戦プレイ可能 内蔵ソフトピクトチャット使用で最大16台のDS間で文字や絵をワイヤレスでやり取りすることが可能。 ワイヤレスLAN接続ポイントへ接続することによりネットワーク通信も可能。
電源:内蔵リチウムイオンバッテリー(3.7V/850mAh)、付属ACアダプタ(ゲームボーイアドバンスSP付属のACアダプタも使用可能)、パワーマネジメント機能搭載(DS用ソフト使用時のみ)
サウンド:ステレオスピーカー内蔵 最大同時発音数16音 ソフトによりバーチャルサラウンドが使用可能 サンプリング周波数は32,730Hz程度
サイズ:84.7×148.7×28.9mm
重量:約275g
CPU:ARM946E-S 67 MHz(メイン)+ARM7TDMI 33 MHz(サブ ゲームボーイアドバンス向けソフトとの互換にも用いられる)
メモリ:4MB
VRAM:656KB(0.65MB)
画面:3インチ(対角)半透過反射型バックライトつきTFTカラー液晶ディスプレイ×2枚 解像度:256×192、26万色表示 下画面に抵抗膜方式透明アナログタッチパネルつき
ROM:メガチップス社製の独自規格マスクROMとゲームデータ記録用のフラッシュメモリ。現在市販されているDSカードで最大容量のものは4Gbit(512MB)。
3D描画:120,000ポリゴン/秒 ジオメトリエンジン 16bitZバッファ Wバッファ 1bitステンシルバッファ アルファブレンディング アンチエイリアシング フォグ テクスチャマッピング パースペクティブ補正 環境マッピング バイリニア・フィルタリング トライリニア・フィルタリング シャドウマッピング/シャドウボリューム ミップマップ ライトマッピング フラットシェーディング/グーローシェーディング/フォンシェーディング セルシェーディング
外見はかつての同社のゲーム機『ゲーム&ウオッチ マルチスクリーン』を彷彿とさせる。2画面になった理由は、山内溥の「2画面にしてくれ」という強いこだわりやリクエストである。下側の液晶画面はタッチスクリーンになっているほか、マイクがつき、ボタンもゲームボーイアドバンスと同様のものに加えXYボタンが追加されるなど、インターフェイス面で数多くの機能を持つ。