Oberin
基本的には敵と遭遇し、接近すると自動的に攻撃を開始する。フィールドを徘徊する敵がプレイヤーキャラを認識すると攻撃態勢になり(名前の文字が赤く変化する事でわかる)、まっすぐ自分に向かってくる。
ドラゴンなどの一部の強力な敵やアンデッドを除くほとんどの敵は、戦闘中にHPメーターがある程度減少する(瀕死状態)と体力回復の為に逃避し始める。これだけで攻撃時についていた名前の前の赤い二重丸マーク(攻撃対象マーク)が外れてしまうことはないが、他に自分を攻撃してきている敵がいる場合その敵に攻撃対象が移る現象が自動的に起こり、そのまま逃走中の敵に接近しても攻撃出来ない。この場合任意のタイミングでOptionキー+クリックによって攻撃を指定して追い討ちをかける事になる(しかしながら混戦状態では一度攻撃対象を変更してもまたすぐに前述の攻撃対象の自動変更の現象が起こるため追撃は非常に困難となる。)。
Oberin世界の中心に位置する大都市。最高権力者はGalandir王(King)。通称「王都」
王制を敷く唯一の都市だが、他の都市を管轄しているわけではないらしい。強固な全周囲型の城壁を持ち、東門と西門、および王城前に衛兵が配置されている。王城の二階には王族が暮らしているが、入り口は存在しない。王城から下水を通って城外へ脱出する秘密の通路がある。周辺に魔法生物が少なく、冒険施設も多いことからソロプレイにも複数プレイにも向いており、Plateクラスが数多く常駐している。プレイヤーが多い都合上、大規模RTQはこの街から始まることも多く、過去に何度もモンスターなどに攻められる被害が起きた。有志プレイヤーによる自警団ギルド「Mirith Vanguard」が存在する。墓場にはBone Mageが出現しない。
施設:ショップ一般、銀行(Bank)、寺院(Temple)、下水(Sewer)、墓場(Cemetary)、ポータル(Green Portal)
周辺のダンジョン:地下墓場(Crypt Dungeon)、コウモリの巣(Bat Cave)、Lizardman砦(Lizardman's Fort)、森の迷路(Tree Maze)、蜘蛛島(Spiders' Island)
Werif Dock(Mirith南西に位置するLizerdman's Islandに渡れる港兼造船所)の南にある小さな島で、あるのは神殿だけ。
Giant Rat、Giant Snail、Gooey、Giant Scorpion、Giant Snake、Lizard Man、Tusker
それぞれ名称からおおよその外見は判断できる(巨大なネズミ、カタツムリ、サソリ、ヘビ、そしてリザードマン)と思うが、Gooeyは緑がかった半透明の巨大な立方体、というもっとも異様な姿をしたモンスター。
Green Portal付近に位置する村。人がおらず、ショップもforgeもない。
Sea Turtle (放牧系)、Water Elemental (エレメンタル系)、Sea Serpent