バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜
VPW 2 is the only game in the THQ/AKI series to include a "Logic" factor. When creating a wrestler, the player can choose what types of moves are used at certain points of the match when the created wrestler is controlled by the computer. The Belt Creation mode is carried over with a new addition, the Triple Crown title, which unifies three championship belts.
The 12-month Royal Road Succession mode largely parallels the Road to WrestleMania mode included in WrestleMania 2000. As common in Japan, some contests are held over large loving cup trophies rather than championship belts, and opportunities to unlock wrestlers are abundant.
日本市場のプロレスファンに向けて作られた作品である。
『バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜』はアメリカのレスリングの仕掛けや小芝居といったような要素を削り、競争力の起きる要素を導入し、日本のプロレスの要素をより強調した内容となっている。
その結果として、前作『バーチャル・プロレスリング64』とは異なり、WCWのレスラーやWWFのスーパースターはいずれも本作品には登場しなかった。
この作品において、アスミック·エースは全日本プロレスからのみライセンスを認可され、その選手を実名表記とした。
そのため、他団体のレスラーは全て名前を変え、プレーヤー固有能力と衣装も変更された。
バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜 omitted the newly introduced Cage match and First Blood match of WrestleMania 2000 as they were unconventional to Japanese wrestling. It did, however, resurrect the test-of-strength grappling function and the striking combination grapple from 1998's WCW/nWo Revenge. It also introduced the running grapple as an intuitive counterpart to the long-established running strike.