ファイアーエムブレムTCG
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ファイアーエムブレムTCG(FIRE EMBLEM: Trading Card Game)は、2001年から2004年までNTT出版が日本で発売していたトレーディングカードゲームである。
このゲームでは戦場を表している。縦4マス、横3マスの構造になっていて、自分の一番手前が出撃マスとなっている。1つのマスには1枚のユニットカードしか配置できないので行動する際は自軍の配置にも気を配る必要がある。また、敵の出撃マスに自軍ユニットを配置することがこのゲームの勝利条件となっているので、全滅に特化したデッキでなければ極力前に出ることになる(相手にプレッシャーを与える意味でも前に出ることは重要と考えられている)。
戦闘は、敵が自軍ユニットの攻撃範囲にいて、その自軍ユニットが自分の攻撃力以上の気力を所持している場合行うことができる。基本的な流れは、攻撃宣言→準備ステップ(使えるカードや特殊能力がある場合は提示する)→処理ステップ(チップ計算を行う)→敵ユニット反撃宣言(行わなくてもよい)→準備ステップ→処理ステップ→終了となっている。戦闘終了後、『再移動』『突進』などの行動後に使える特殊能力があればそれを利用することも出来る。
なお、攻撃宣言を行った後で相手が何らかのカードを用い、その効果で自軍ユニットの気力チップが攻撃できなくなるほど減少したり攻撃する対象のユニットが撤退してしまった場合は戦闘そのものが中止となりその場に待機することになる。
攻撃側と守備側のターンが分離されているのが特徴で、自分の攻撃ターンの場合は自軍準備→相手準備→自軍侵攻→終了→相手の攻撃ターンという流れになる。
準備(ゲーム中では国力フェイズと呼ばれる)は、大まかに書くとドローステップ(カードを1枚引く)→出撃ステップ(手札のユニットカードを1枚場に出せる)→支援ステップ(戦場にいるユニットカードに合計3枚まで気力チップを乗せられる)→土地ステップ(自ターンのみ、手札の土地カードを1枚場に出せる)→アイテムステップ(ユニットに武器・魔法・アイテムカードを付与できる)→国力フェイズ終了という流れになっている。