バトルライン (コンピュータゲーム)
自分の「クレイモア兵」(戦闘力4・ATC+1)が相手の「槍民兵」(戦闘力1・DEF+3)に戦闘を仕掛けた場合 クレイモア兵の戦闘力4にATCの1を足し、戦闘力は5。槍民兵の戦闘力1にDEFの3を足し、戦闘力は4。 「クレイモア兵の戦闘力5>槍民兵の戦闘力4」になるため、槍民兵は破棄され、クレイモア兵は戦闘力1として戦場の戦闘を行ったマスに残る。 ※ただし、そのターンが終了すると戦闘力は元々の数値である4に戻る。
制圧
自分の目指す制圧エリアに自分のユニットを移動させると制圧となり自分の勝利、逆に制圧エリアに侵入されると敗北となる。
延長戦
19ターン目は最終ドローターンとなり、20ターン経過しても勝負がついていない場合、21ターン目から延長戦になる。
20ターン目の終わりにお互いのデッキと手札が全て破棄される。
30ターンが終了すると戦闘評価(判定)で勝敗を決める。判定基準はどれだけ相手の制圧エリアに近づいているか。 戦闘評価 自分のユニットの場所によって点数が決まり、その合計値の大きいプレイヤーが勝利。同じ場合は先行のプレイヤーの勝利となる。

点数は以下の通り。
一般兵・英雄の布陣 手札の一般兵・英雄を戦場に布陣する。1ターンに何度でも行うことができる。 戦術カードの使用 手札の戦術カードを使用する。1ターンに何度でも使用できる。使用すると破棄される。 食料カードの使用 手札の食料カードを使用する。1ターンに1度しかできない。使用すると破棄される。 ユニットの移動 自分のユニットを上下左右の1マスに移動させる。基本的に自分のユニットがいるマスには移動できない。 1体のユニットは1ターンに1度しか移動できない。 相手のユニットが存在するマスに移動した場合は戦闘が発生する。詳しくは後述。 また、そのターンに布陣したユニット、戦闘を行ったユニット、一部のスキルを発動したユニットはそのターン移動できない。 自分のユニットのスキルを使用する。 自分のユニットを移動させた後に使うこともできるが、移動する前に使うとそのターンは移動できなくなる。
戦闘
お互いのユニットが同じマスに移動した場合に発生する。
戦闘力が高い方のカードが戦場に残り、低いカードは破棄される。戦闘力が同じ場合はお互いのカードが破棄される。
戦闘を行う際はATC/DEFを適用する(1ターンに1度のみ)。
戦闘は1ターンに何度でも行うことができる。
1度戦闘を行って戦闘力が増減すると、そのターンが終了するまで戦闘力は戻らない。
1ターンの中で2回目以降の戦闘でも戦闘力は前回の戦闘後のままで行う。再びATC/DEFを適応させることはない。