スクウェア (ゲーム会社)
またラインナップ充実のため、他社作品の移植にも力を入れていた。
1985年(昭和60年)から任天堂とライセンス契約を結びファミコン用ソフトを提供し始める。ファミコン市場への参入は開発スタッフからの要望に応えてのものだったという。当時のパソコンは機種ごとに独自仕様であり、後継機種であっても従来機のソフトが動かない事も多く、移植にも新規開発と同等に労力を要したのに対し、ファミコンには内部仕様の変更はあれどハードの変更がなく、また移植の必要もないのでより腰を据えて開発に臨めるという理由からである。1986年には、ファミコン初のアクションRPGとして『キングスナイト』を発表した。しかし実質、RPG要素の薄い従来型のシューティングゲームであり、販売本数も伸びなかった。その後もパソコンゲームメーカーと組んでファミリーコンピュータ ディスクシステムで多くのゲームを送り出す DOG(Disk Original Group) ブランドを展開するなど意欲を見せるも、なかなかヒット作を出せずにいた。
市場からの撤退も考えていた中、坂口博信(後に副社長)らが開発し、1987年に発売された『ファイナルファンタジー』のヒットで飛躍の足がかりを掴み、その後は『サガ』シリーズ、『聖剣伝説』シリーズ等のRPGを主に制作、一気に大手メーカーとなった。
『ファイナルファンタジー』のヒットは同社に多大な利益をもたらした。『ファイナルファンタジーII』の発売と前後する時期、代々木で『ファイナルファンタジー』のグッズショップを展開した。このショップではスクウェアからライセンスを得て各社が発行していた出版物等の他、イメージイラストを使用したマグカップ等オリジナルグッズも扱っていた。
全てDOGブランドより発売。
水晶の龍(1986年12月15日、3,400円、アドベンチャー)
ディープダンジョン 魔洞戦記(1986年12月19日、3,400円、RPG)
とびだせ大作戦(1987年3月12日、3,400円、アクション)
アップルタウン物語(1987年4月3日、3,400円、シミュレーション)
ハオ君の不思議な旅(1987年5月1日、3,400円、アクション)
勇士の紋章 ディープダンジョンII(1987年5月30日、3,400円、RPG)
磁界少年メットマグ(1987年7月3日、3,400円、パズル)
クレオパトラの魔宝(1987年7月24日、3,300円、RPG)
カリーンの剣(1987年10月2日、3,300円、アクションRPG)
亜空戦記ライジン(1988年7月12日、書き換え500円、シューティング)
ムーンボールマジック(1988年7月12日、書き換え500円、ピンボール)