チャンスシリーズ
1994年5月に発売された1作目。プレイヤーがゲームの景品に品質を求める時代となり、そのニーズに応える形で開発された。「インカムUPは景品しだい」を謳い文句としており、ゲーム性よりも景品の払い出しを主目的とし、その過程にゲームの要素を盛り込む形になっている。プレイヤーがゲームを楽しむためではなく、取りたい景品を取るために遊ぶことが狙い。そのため、ショーケースに並んだ景品全てがそのままプレイヤーにアピールする素材となり、使用する景品には相応の質が求められる。
【システム】本体正面のショーケースに上中下3段、各段毎に4個、計12個の景品が陳列されている。各段にはLEDランプが直線状に並び、コイン投入後、上中下段の縦移動で点滅する。欲しい景品のある段を狙いストップボタンで止め、次に横移動するランプを欲しい景品の所で停止させる。目的の下のランプで止めたら景品が払い出される仕組。
1994年ロケーション別業況月間ランキング12月部門にランクイン(9位)。
1995年ロケーション別業況月間ランキング1月部門にランクイン(10位)。
1995年ロケーション別業況月間ランキング2月部門にランクイン(10位)。
1995年ロケーション別業況月間ランキング3月部門にランクイン(5位)。
1995年ロケーション別業況月間ランキング4月部門にランクイン(10位)。
1995年ロケーション別業況月間ランキング5月部門にランクイン(10位)。
1995年上半期ベストインカム大賞プライズ/カーニバルゲーム部門にランクイン(6位)。
1995年ロケーション別業況月間ランキング6月部門にランクイン(8位)。
1995年ベストインカム大賞プライズ/カーニバルゲームベスト20インカムランキング12位。また、設置店に於ける貢献度ランキングでは8位。。