RPCS3
その後、DHが2016年半ばにプロジェクトを去り、PlayStation 4のエミュレータ「RPCSX(旧RPCS4)」にの開発に注力し始め、Hykemも同時期に開発から外れた。
2017年2月9日、RPCS3にPPE(PowerPC Processor Element)スレッドスケジューラが初めて実装され、Cellのマルチコア対応を強化した。その1週間後の16日には、PS3の公式ファームウェアをコアファイルシステムに直接インストールできるようになった。
同年5月、Vulkan対応により、4倍に近いパフォーマンスの向上が見られ、いくつかのゲームが「Playable(プレイ可能)」と認定されたと報告された。
長い間、オリジナルのファームウェアファイルは改造されたPS3からしか抽出できないと一般的に考えられていたため、参入障壁の高さがネックだったものの、すべてのライブラリが実際には各システムアップデートに同梱されていて、ここからファイルを抽出できる可能性があることが発見された。2017年からはPatreonも開始した。