ドラゴンクエストシリーズの特技一覧
敵のみが使う技。空から隕石を落とし、ランダムな目標に4回物理系、イオ属性(『IX』では無属性)のダメージを与える。
仲間1人の呪いを解く。シャナクの呪文と同じ効果だが、外れた装備品は消えることはない。
敵のみ(ラスボス・裏ボス級のキャラ)が使う技。補助系特技の「おたけび」とは異なり、完全な攻撃技。「身も凍りつくようなおぞましいおたけび」と表示され、それによって生じる激しい波動で、相手全体にダメージを与える。仁王立ちなどによる代理防御を無視し、ダメージは物理系(無属性)に分類されるため、メタル系のキャラでも防げず、尚且つスクルト等でダメージを軽減することは出来ない。『IX』では使用者のレベルによって威力が変化する。『バトルロード』でオルゴ・デミーラが使用するものは相手を精神的行動不能にする効果と、自分の体力を回復する効果を併せ持つ。
剣を持ったモンスター3体が力を合わせて発動。相手1体を3体で取り囲み、同時に切りつける。与えるダメージは、3体がそれぞれ通常攻撃を一発ずつした時の合計の約1.5倍。
死んでいる仲間を生き返らせることができる。ただし失敗する場合もある。
スライムマデュラ(『IX』『X』)専用特技。相手全体に光属性の大ダメージを与える。
対象一人とその周囲の味方のHPを大きく回復する。
早読みの杖は両手杖スキルで、ラピッドステッキはスティックスキル120で習得。一定時間呪文の詠唱速度が速くなる。
オノ専用特技。植物系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
両手杖専用特技。魔方陣を張り、中で呪文を唱えれば暴走しやすくなる。超暴走魔方陣は両手杖スキル120で習得。
賢者の必殺。自身のMPを回復する。『X』では回復量は少なくなったが、一定時間呪文の詠唱が早くなる(早詠みの杖を使った状態よりも早い)効果と、しんぴのさとり同様に攻撃魔力と回復魔力が一段階上がる効果が追加された。
1ターンの間身構えて、自身が受けたあらゆる攻撃をその攻撃をした相手にやり返す。ボスが使う特殊攻撃の中にはやり返せない技もある。
敵のみ(主にボスキャラ)が使う技。ランダムな目標に対して2回固定ダメージと物理攻撃が複合した大ダメージを与える。防御していてもダメージが軽減されない。「おぞましいおたけび」と同じく物理系(無属性)に分類されるため、メタル系のキャラでも防げない。『VI』『VII』と『VIII』『IX』ではメッセージが変化した。
ハンマー専用特技。必ずターンの最後に攻撃するが、通常の1.2倍のダメージを与える。
敵1体の怒り状態を解除する。
『X』でダークドレアム等が使う上位冷気ブレス
主人公、マルティナが使用可能。敵全体に雷と風属性のダメージを2回与える。
キラーマシン3体が力を合わせて発動。相手1体に対し3体が次々に攻撃を仕掛ける。与えるダメージは、3体がそれぞれ通常攻撃を一発ずつした時の合計の約3倍。
『ジョーカー3』に登場。光のはどうの単体版。
ヤリ専用特技。獣系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
主人公、ベロニカが使用可能。敵1体を攻撃し、主人公のHPとMPを与えたダメージ量に応じて回復させる。
敵のみが使う技。べたべたした液体を発射し、相手全員の素早さを下げる。
風の力で相手全体にダメージを与える。「かまいたち」の全体版だが、相手1体あたりの威力はこちらの方が若干弱い。『IX』では敵専用特技で、使用者によって威力が変化する。
主人公、セーニャが使用可能。敵1体にダメージを与える。ゾンビ系には威力が高い。
『X』のバラモス専用特技。周囲の相手の補助呪文を解除すると共に特技を封じる。
『イルルカ』に登場。敵全体をスタンバイと入れ替え、以降のスタンバイとの入れ替えも封じる。1戦闘につき1回しか使えない。
『X』の盾スキル120で習得。一定時間与えるダメージが少なくなる代わりに、受けるダメージも少なくなる。
主人公、カミュが使用可能。敵全員と敵1体にメタル系によく効くダメージを与える。
1ターンの間、味方をかばい攻撃のダメージを代わりに受ける。かばうは味方一人に、みがわりは瀕死の仲間に(モンスターズでは味方全体)、におうだちは味方全体に有効。
ただし、イオ系や炎などの全体攻撃も最大4人分一手に受けることになる。念じボールなどかばえない攻撃もある。みがわりは『ジョーカー3』では使用するとテンションが2段階低下するデメリットも付与された。
棍棒を持ったモンスター3体が力を合わせて発動。相手1体に打撃攻撃を与えると同時に相手の攻撃を1ターン封じる。与えるダメージは、3体がそれぞれ通常攻撃を一発ずつした時の合計よりやや大きい。
敵のみが使う技。相手全体の行動を1ターン封じる。ただし、呪いに耐性のあるキャラクターには無効。『VII』に登場した「のろいの歌」とは別物。
ブーメラン専用特技。2体目以降の相手にも一番目の相手と同じ威力の攻撃を与える。『VIII』では超パワフルスローになると威力が上がる。
網縄で相手1体の行動を1ターン封じる。
『X』に登場。踊らせて行動不能にする。
踊り子の必殺。自分と周囲にいる仲間のテンションを2~4段階一気に上昇させる。
『X』のツメスキル140で習得。相手1体を5回引き裂く。CTがある分、1発の威力は通常攻撃より強い。
味方一人のテンションを1~2段階上げる。
『ヒーローズ』で登場。ディルクの特技であり、号令と共に上空から隕石を落とす。
敵一体とその周囲の敵に風属性の攻撃を2発行い、雷属性の耐性を下げる。
通り名に「夜」のフレーズが入っているモンスター3体が力を合わせて発動。味方全員と相手全体の守備力をゼロにすると同時に、AIの判断力を最低にする。敵に対して効くかどうかはザキ耐性に左右される。
相手1体を眠らせる。PS版『VII』では何も起こらない。
ツメ専用特技。相手1体にダメージを与えると同時に、相手の補助呪文効果をすべて打ち消す。
味方1人に属性攻撃に強くなり、通常攻撃が属性攻撃になるフォースをまとわせる。魔法戦士の秘伝書を持っていれば、味方全体にかけることができる。
ガチャコッコ専用特技。全身を回転させて鋭い翼で相手全体に無属性のダメージを与える。
敵全体にバギ、ベタン属性のダメージを与える。「ダイの大冒険」に登場する技「獣王激烈掌」が逆輸入されたものと思われる。
『X』に登場。超はやぶさ斬りより高いダメージの4回攻撃を繰り出し、自身の会心率を上昇させる。
『X』で盗賊のおたからスキルで習得。その場に倒れ、移動中の場合は敵シンボルが追跡をやめ、戦闘中は敵から狙われなくなる。また使用者のHPが自動回復する。
槍を持ったモンスター3体が力を合わせて発動。3体のうち、2体が3回ずつ、1体が2回ずつの計8回ランダムな目標に対する攻撃を繰り出す。一発の威力は、通常攻撃の約半分。
相手全体の目に砂を飛ばし、マヌーサ(幻惑され攻撃が命中しにくい)状態にする。『バトルロード』では対象が敵1体になったが、ダメージを与えることもできる。
主に、敵にダメージを与えることを目的とした特技。
記憶した町の人の会話をその場で閲覧することができる。覚えた会話の内、最新の物から順に一定数のみ思い出せるが、「もっと」→「ふかく」とレベルアップするにつれより古い会話を思い出す事が出来る。「ふかくおもいだす」でも思い出せないほど古くなった(順番が後ろになった)会話は消える。冒険をはじめた直後、一度も会話を記憶していない状態でもいくつかのメッセージが記録されている。リメイク版『VI』では仲間会話システムでヒントを得られるようになったため廃止された。