バイオハザードシリーズ
ただ、G-ウィルス全てを駆逐出来る訳ではなく、体内にはG抗体が形成され、一部のウィルスは形を変えて残る。G-ウィルス感染者の中でこの状態となっているのは、現在の所、シェリー・バーキンのみである。また、この状態になった感染者はウィルスの影響により、重傷を負っても瞬時に再生したり、肉体の老化の大幅な遅れや、停止などの特徴がある。
このワクチンの生成方法は特殊であり、活性処理機「VAM」と呼ばれる装置を用いる必要がある。この装置にワクチンベースを収納したカートリッジをセット、処理機を稼働させ、ワクチンベースが自動的にカートリッジにセットされた後に取り外す。これをP-4レベル実験室の生成機にセット。生成プログラムを起動させることで自動生成が始まり、10秒程度で処理が完了し、ワクチンが完成する。このワクチンは非常にデリケートで、微かな振動、衝撃、温度変化により変質してしまうため、取扱いには十分注意が必要となる。
アルバートは始祖ウィルスにt-ウィルス、G-ウィルス、t-Veronicaを融合させて強化しようとしたが、始祖ウィルス側の毒性が強すぎたため頓挫しており、ウロボロス・ウィルスの完成まではジルの持つ強力なt-ウィルス抗体の発見まで待たねばならなかった。
1996年 春 『バイオハザード』(PS)発売 秋 『バイオハザード』(SS)発表
1997年 夏 『バイオハザード』(PC・SS)発売 夏 『バイオハザード2』(PS・SS)「2機種同時発売」と発表
1998年 春 『バイオハザード2』(PS)発表 夏 『バイオハザード2』(SS)開発中止・DCへ移行 秋 『バイオハザード コードベロニカ』(DC)「DCのみへの供給」と発表
1999年 春 『バイオハザード0』(N64)発表 春 『バイオハザード3』(PS)発表・発売 冬 『バイオハザード2』(DC)発売
2000年 春 『バイオハザード2』(N64)発売 春 『バイオハザード コードベロニカ』(DC)発売 秋 『バイオハザード3』(DC)発売 秋 『バイオハザード4』(PS2)発表
2001年 春 『バイオハザード0』(N64)開発中止・GCへ移行 春 『バイオハザード コードベロニカ 完全版』(PS2・DC)発表・発売 秋 『バイオハザード』(GC)発表・「以後同シリーズはGCのみへ供給」と発表 秋 『バイオハザード4』(PS2)開発中止・GCへ移行
2002年 春 『バイオハザード』(GC)発売 秋 『バイオハザード0』(GC)発売
"Special Tactics And Rescue Service"の略。ラクーン市警察が保有する特殊部隊。各分野のエキスパートから構成されている。主人公のジル、クリスなどが所属していた。
t-ウィルスに感染し、巨大化したクモ。
世界中あらゆる地域に存在するクモは、B.O.W.にふさわしい素体であるとして、アンブレラの研究素材となっていた。『3』の攻略本によれば、既に完成された形態にあるためか外見は巨躯だけが常軌を逸したものとなっている以外の変化はない。
生態は徘徊性であり、壁や天井を這い回っては大きな顎で噛み付くなど、積極的な捕食を行なう。毒性を備えているものも存在しており、口から強酸性の毒液を飛ばす攻撃も行う。
また、メスは腹部に大量の子グモを宿しており、親グモが息絶えると腹部が破裂して子グモが飛び出す。子グモは数が多く素早いが、踏み潰すだけで死ぬためにそれほど脅威ではない。
シリーズ中においての呼び名は様々で、『1』では「ウェブスピナー」、『2』と『3』では「大グモ」、『0』と『OB』シリーズでは「ジャイアントスパイダー」とそれぞれ呼称されている。
『CV』では従来のタランチュラではなく、ゴケグモを素体とする蜘蛛型B.O.W.が登場しており、英名は「ブラックウィドー」。他の作品より遥かに巨大な個体は、「大クモ」と呼称されている(他の作品と変わらないサイズの個体も存在するが、ここでは「中クモ」と呼ばれる)。
また、『DC』ではハエトリグモを素体とした「ジャンピング・マンイーター」、直訳で「跳躍する人を食べるもの」という蜘蛛型B.O.W.が登場している。 ウェブスピナー(Web Spinner) 実験により意図的に生み出されたB.O.
メーカーが「サバイバルホラー」というゲームジャンル名を初めて使用したのは『バイオハザード』であるが、これによって定義された形式のゲームの始祖は、フランスのインフォグラムの『アローン・イン・ザ・ダーク』シリーズとされている。同作は『バイオハザード』に大きな影響を与えたと言われており、『バイオハザード』のゼネラルプロデューサーを務めた藤原得郎は雑誌インタビューの中で、『アローン・イン・ザ・ダーク』について「結果として参考にはしました。表現方法のひとつ、という形ですね」と影響を認めている。
『バイオハザード』の特徴として挙げられることの多い「視点固定式のポリゴン描写システム」や「キャラクターのラジコン式操作方法」、「アイテムをパズル的に組み合わせてゲームを進行」などといったゲームシステムや映画的演出は、『アローン・イン・ザ・ダーク』で既に使われていた。同ジャンルの歴史については「サバイバルホラー#歴史」も参照のこと。
監督:ヨハネス・ロバーツによる新作。旧シリーズとは無関係のリブート作品である。
先述した通り、G-ウィルスに感染した生物は、非常にタフな肉体を有する上、死ぬまで予測不能の進化を遂げること、ワクチンが一定段階進化が進んでいると効果がないこともあり、制御が非常に困難であるとの結果が出ており、このウィルスによるB.O.W.研究はなされず、事実上の凍結状態となってしまっている。それでもこれらの性質故に悪用された場合の危険性も高く、BSAAの内部文書ではG-ウィルスを用いたバイオテロが確認された場合にはBSAA全支部の警戒レベルが「10」に引き上げられることや、支部を超えての作戦行動の必要がある旨が記されている。
なお、上記にもあるが、『6』ではカーラー・ラダメスによって新型ウィルス「C-ウィルス」開発に用いられており、このウィルスにより誕生したジュアヴォなどは、ダメージを受けた箇所が再生の過程で変異を起こしたりするなど、G-ウィルス感染者と似た特徴がある。
t+Gウィルス
『GS4』に登場。
文字通り、t-ウィルスとG-ウィルスを組み合わせて開発されたウィルス。色は淡い緑色。
このウィルスを投与された生物は適合すると、電気を発生させる作用を有するようになる。加えて生物をメス化させる作用もあり、作中のモーフィアス・D・デュバルは体型が女性のようになり、口調も女性的、足先もハイヒールを履いたかのような形に変化し、片腕が肥大化、鋭い爪を有するなどの姿に変化した。
多大なダメージを受けるとウィルスが暴走を起こし、肉体が異常に肥大化し、G第5形態のような肉塊の生物に変貌させる事も確認されている。
バイオハザードシリーズのモデルとなった作品は黒沢清監督が制作、東宝が配給した日本映画の『スウィートホーム』をカプコンがゲーム化し、1989年12月に発売されたファミコン専用の『スウィートホーム』である。洋館から脱出するというストーリー展開はこの作品から考え出された。
1996年にPlayStationで発売された後にシリーズ化され、携帯アプリも含めて様々なハードで商品展開されている人気タイトル。移植作品を含めた2023年3月31日時点でのタイトル数は168作品にもおよび、全世界でシリーズ累計1億4,600万本以上を売り上げている。この実績は同社の代表作である『ストリートファイター』シリーズ、『モンスターハンター』シリーズ、『ロックマン』シリーズ、『デビルメイクライ』シリーズをも上回る。
本作以前にも「ホラーゲーム」と呼ばれる作品は発売されていたが、本作のヒットにより一ジャンルとして確立されて広く一般へ浸透した。同社では本作のヒットをきっかけに基本システムを流用した他のシリーズ作品として『ディノクライシス』シリーズ、『鬼武者』シリーズ、『デビルメイクライ』シリーズなどの作品群も発売している。
ある廃病院からの脱出 ESCAPE or DIE(SCRAP、初回:2012年7月19日〜9月23日、再演:2016年12月9日〜2017年3月5日)
リアル脱出ゲームとのコラボレーション。開催日程は休演日を含む。下記の「バイオハザード・ザ・エスケープ」とは異なる。
The Party of Pandemic タイラントを撃破せよ!!(PKシアター、初回:2012年9月21日・追加回:2012年11月26日・12月10日)
he Party of Pandemic 2(PKシアター、2013年1月27日・2月24日)
バイオハザードシリーズをモチーフにしたレストラン「バイオハザード カフェ&グリル S.T.A.R.S」にて行われた合コン型謎解きゲーム。
バイオザード t-ウィルス感染阻止(カプコン、2014年8月1日〜2015年1月31日)
横須賀モアーズシティ8階にて行われた複数人で参加する「謎解きチャレンジ」全4種の内のひとつ。
バイオハザード・ザ・エスケープ(ユニバーサル・スタジオ・ジャパン SCRAP、2015年1月23日〜5月10日)
バイオハザード・ザ・エスケープ2(ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・SCRAP、2016年1月15日〜6月26日)
USJのイベント「ユニバーサル・クールジャパン」の一環でリアル脱出ゲームとのコラボレーション。
通常のライカンよりも体格・攻撃力が高い個体。顔に仮面を付け、両手両脚には金属片などを装着し、攻撃力と防御力を高めている。