CryENGINE
ボリュメトリックとレイヤー、そして視界距離のぼかし
PolyBump(遠距離の凹凸を省略し負荷を軽減するテクノロジー)
高速テクスチャレンダリング
スクリーン・スペース・ダイレクション・オクルージョン(SSDO、拡張されたSSAO)
平面充填およびディスプレースメント・マッピング(英語版)
スクリーンスペースリフレクション(鏡面反射技術)
パーティクルのモーションブラーと影
キャラクターアニメーションシステム
キャラクター個別化システム
パラメータのスケルタルアニメーション
手続型モーションワーピングとIKソリューション
顔アニメーションエディター
表面下散乱
AIエディトシステム
動的なパスファインディング(英語版)(ルート自動検索機能)
レイヤーナビゲーションメッシュ
自動化されたナビゲーションメッシュ生成
タクティカルポイントシステム
統一されたマルチスレッドの物理エンジン
変形しやすく柔らかい物体の物理
相互作用的で破壊できる環境
紐の物理
ゲーム内サウンドのミックスとプロファイリング
データ駆動型サウンドシステム
動的な音と相互作用的なミュージック
環境音
アニメーションに正確に合わせたサウンド
サウンドの雰囲気
全プラットフォームで3次元映像をサポートしている。クオリティーへの影響を0にしつつもパフォーマンスの損失を最小限にとどめた。
CryEngine(クライエンジン)は、Crytek開発のゲームエンジンである。