FTL: Faster Than Light
ゲーム開始時、プレーヤーは特定のシステム(操縦、エンジン、武器、生命維持装置など)をいくつかと乗組員何人かが事前に設定された各種宇宙船の中から一つを選択する。このゲームでは、ローグライクゲームのように8つの宇宙セクター(階層)をランダムに生成され、セクター毎に20数個のビーコン(経由する地点、通り道)が設定される。プレイヤーはビーコン間で船を「ジャンプ」し、次のセクターにつながる「出口」であるビーコンに進む必要がある。各ビーコンでは友好的、敵対的など様々なイベントが発生する可能性があり、その結果によって報酬(燃料やスクラップなど)を得られたり、スクラップ(ゲーム内通貨)を消費してシステムや乗組員を購入できる場合もある。どんなイベントが発生するかは、通常は事前に知ることができない。基本的にはできるだけたくさんのビーコンを経由することにより、スクラップや追加の乗組員を得たり、装備、船の強化を行うことになるが、戦闘などによって船と乗組員へのダメージも蓄積していく。ビーコン間をジャンプするごとに燃料が消費され、反乱軍の勢力範囲が拡大する。反乱軍の勢力に入ったビーコンにジャンプした場合は、通常のイベントは発生せず、強力な敵との戦闘となる上に、勝っても最低限の報酬しかもらえない。一般的に、後のセクターのイベントほどより良い報酬が得られるが、戦闘は段違いに危険になっていく。