ウルトラストリートファイターIV
アーケード版『ウルIV』稼働から10日後に開かれた「ニコニコ超会議3」で行われた4Gamer.netのハメコ。とのインタビューの中で、綾野は反響は上々だとしたうえで「キビしい意見をいただきつつではありますが,むしろ話題になっている事が自体がありがたいと思っています。」と話している。
カプコンの執行役員となった小野義徳に代わり、開発チームの一員である杉山晃一がプロデューサーに就任し、アシスタントプロデューサーは綾野智章が引き続き務めることとなった。
小野は新旧のプレイヤーをシャッフルして、また新しい気持ちで楽しんでもらいたいという思いでシステム面の変更を行ったと、4Gamer.netとのインタビューの中で話している。
タイトルは『スーパーストリートファイターIV X』や『スーパーストリートファイターIV ULTRA Edition』などの案があったが、インパクトがあるということで現在の名前になった。
これに関連して、エレナやポイズンなど『ストクロ』からの登場キャラクターが追加された。その一方、小野は台北ゲームショウ2015でのGame*Sparkによるインタビューの中で、自分でやっておいてなんだがキャラクターを多く出しすぎたと振り返っている。
綾野は日本とそれ以外の国や地域ではロケテストに寄せられた要望が異なるとJAEPO2014でのインタビューで答えている。このうち、日本国外ではコンボへの意見が多く寄せられたことから、ゲージを消費して多段攻撃をセービングする「レッドセービングアタック」が導入された。