3Dライブラリ
Unityに使われているUIライブラリ。オープンソース。MITライセンス。
NVIDIA OptiX AI-accelerated denoiser - NVIDIA OptiX 5.0以降に含まれている。機械学習ベース。多くのレンダリングソフトウェアに搭載されている。
NVIDIA Real-Time Denoisers SDK
Intel Open Image Denoise - 略称ODIN。機械学習ベースであり、Intel MKL-DNNライブラリを使用している。オープンソース。Apache License 2.0。多くのレンダリングソフトウェアに搭載されている。
AMD Radeon Image Filter Library - 機械学習ベース。
Bayesian Collaborative Denoiser (BCD) - 非局所ベイジアンフィルタベースであり分布と共分散を使用する。BSDライセンス。appleseed 1.9以降やLuxCoreRender 2.1以降に搭載されている。開発停止中。
Altus SDK - InnoBright製。二組のレンダリング結果を使用してデノイズを行う。ツール版も存在した。AltusはMaxwell Render、Guerilla Render、Redshiftなどに搭載されている。販売停止中。
独自の凸ガウス原理を利用した物理ライブラリであり、OpenAIのGymで強化学習に使うことが可能となっている。
OSVR HDKを始め、様々な機器に対応するためのVRフレームワーク。開発停止中。Unity用のOSVR-Unity-Rendering及びUnreal Engine 4用のOSVR-Unrealが存在する。OSVR-Coreはオープンソースだが、バックエンドプラグインには非オープンソースを含む (Oculus SDKを使用するOSVR-Oculus-Rift、OpenVR/SteamVRを使用するOSVR-Viveなど)。サードパーティー製のバックエンドも存在し、その中には完全オープンソースのOSVR-OpenHMDやOSVR-Vive-Libre (OpenHMD派生)も存在する。
OpenVR/SteamVR対応ソフトウェアからOSVRを使うためのSteamVR-OSVRも存在する。
多くはマルチパスにも使われている。
↑ ノイズの無いパスをガイドとして使用するもの。Joint Filteringや機械学習で実装されている。
Autodesk Gamewareの一つ。旧Scaleform GFx(英語版)。FlashコンテンツをゲームUIとして使うことができるミドルウェア。CRYENGINEやAutodesk Stingrayで使われている。Unreal Engine 3やProject Anarchyにも含まれていたほか、Unity 4版もあった。
簡易UI構築ツールのScaleform CLIKが含まれている。また、メニュー画面向けのMenu Kit、HUD表示向けのHUD Kit、MMOゲーム向けのMMO Kitも含まれている。また、StingrayにはUI構築用のScaleform Studioが含まれている。
販売終了。
Oculus Rift向け。Unity用のOculus Utilities及びUnreal Engine 4用のUnreal Engine 4 Integrationがある。Gear VR用のOculus Mobile SDKも存在する。
OpenVDB(英語版) (Academy Software Foundation←ドリームワークス・アニメーション) - OpenVDB形式 (*.vdb)の入出力及び操作に対応するライブラリ。オープンソース。GPU対応のNanoVDB実装がNVIDIAより提供された。
NVIDIA GVDB Voxels - GPU向けの疎ボクセルライブラリ。オープンソース。NanoVDBへの変換コードが用意されている。
OpenVKL - Intel製のボクセルレンダリングライブラリ。
Field3d (Sony Pictures Imageworks) - Field3d形式 (*.f3d)の入出力に対応するライブラリ。オープンソース。
オープンソースの多体動力学シミュレーション(英語版)ソフトウェア。MBDynをバックエンドに用いたBlender用アドオンとして、BlenderAndMBDynが存在する。
ゲーム向けミドルウェア。オープンソース。MITライセンス。Maya用のエクスポートプラグインが提供されている。
Vulkan環境上のDirect3D 12 API実装。オープンソース。LGPLライセンス。ProtonやWineなどで使われている。
リアルタイムGIミドルウェア。ボクセルコーントレーシングを実装している。iClone 7以降に搭載されているほか、Unreal EngineのVXGI統合ブランチが公開されている。
旧xeoEngine。SceneJSの後継。階層構造のSceneJSと異なり、xeoglは構成要素のグラフ構造となっている。3D可視化向けであり、BIMデータ可視化のBIM Surferで使われている。開発停止中。
openNURBS SDK - Rhinocerosやその他の3D CADソフトウェアで使われているopenNURBS形式 (*.3dm)用の公式ライブラリ。Robert McNeel & Associates製。オープンソース。
IfcOpenShell - 3D CADソフトウェアで使われている Industry Foundation Classes形式 (*.ifc)用のライブラリ。オープンソース。LGPLライセンス。
AR向け。Unity及びUnreal Engineに対応している。
OpenCTM(英語版) - zlibライセンス。LZMA圧縮を使用している。形式はOpenCTM形式 (*.ctm)。
Open3DGC - MITライセンス。MPEG-SC3DMCコーデックの実装の一つ。glTF形式で使えるようになる予定だったが、Dracoに置き換えられた。
Draco (Google) - Apache License 2.0。glTF形式 (KHR_draco_mesh_compression) 及びUSD形式で使うことができる。
meshoptimizer - MITライセンス。glTF形式 (EXT_meshopt_compression) で使うことができる。