猫のニャッホ 〜ニャ・ミゼラブル〜
ココネは代表作である『ポケコロ』とは異なる新しい作品を求め、本作の企画を立てた。当時、ココネの竹内正憲は線がはっきりしたデザインのアプリが多いと感じており、共同作業していたデザイナーに手描きの柔らかさを感じられるグラフィックのアプリを作りたいということを伝えた。そこを起点として試行錯誤を重ねた結果、マッチ3パズルに決まり、メッセージ性の強いキャラクターとパズルを組み合わせたいという思いから、最終的には猫のキャラクターに決まった。
本作はパズルゲームとしては後発だったこともあり、キャラクターの差別化と開始直後のユーザーの心を掴むことが重要視された。
画家をモチーフとするのはデザイナー側からの提案であり、主人公のモデルにはゴッホが選ばれた。
竹内はニャッホの背景設定を暗くしたが、社内では「ご主人様(=自分)が死亡している」という設定が辛すぎるという意見が多く寄せられた。社内では、ほのぼのと猫を見守るだけのアプリの評判が良かったものの、印象に残る導入が重要だと考えた竹内は、猛反発を押して、「ご主人様が死亡している」という設定を取り入れた。
また、プレイヤーの「ほっとけない欲」を刺激するため、ニャッホに残された屋敷の荒廃の度合いを大げさにした。
初期の登場人物はわかりやすくシンプルにという方針が立てられ、七つの大罪に当てはめる形で色欲はピカソ、食欲はモネ、怠惰はニャッホ、妬みはキキ、強欲はゴーギャンという形で設定されていき、このうちキキやピカソは長い目で見ると良さのわかるキャラクターとして作られた。