D〜欧州蜃気楼〜
戦闘シーンは、アニメーションによる自動戦闘シーンとなる。
敵国の1つのユニットに対して自国の複数のユニットで攻撃を仕掛けること(電撃作戦)が可能で、戦車ユニットは2回戦闘を仕掛けることが可能である。船舶ユニットのみで戦闘を仕掛けた場合、敵国の船舶ユニットを見つけることができない場合があるが、自国の航空機ユニットと合わせて攻撃を仕掛けると必ず戦闘に持ち込むことができる。
プレーヤーは、ドイツ、アメリカ、イギリス、ソビエトのいずれかの国家を選択しヨーロッパの覇権を争う。勝敗は勝利得点が200点以上に達するか又は、連合国の国家がドイツの首都ベルリンを陥落、あるいは枢軸国がイギリスの首都ロンドンを陥落させた場合に決する。
補給ラインの概念を導入しており、補給拠点から伸びている補給ラインの途中で敵国に占領されている場合には、その先にある味方ユニットは補給されずに攻撃力、防御力が低下する。
ゲームの構成がシンプルで長期間のシナリオを選択しても3、4時間ほどで終了する。
パルチザンの発生率は史実に忠実で、たとえば、ユーゴスラビアは暴動発生ポイント1以上でパルチザンが発生しやすくなり、フランスやポーランド、ソビエト、イラク等では暴動発生ポイント40から60以上で発生しやすくなるが、北アフリカやイタリアでは暴動発生ポイント100でもパルチザンは発生しない。
7つの海域(北海、バルト海、イギリス海峡、大西洋、西地中海、東地中海、黒海)が設定されており、船舶ユニットの移動、出港、帰港及び戦車ユニット、歩兵ユニットの上陸の基準となる。