金網サバイバルマッチ
ユニット同士の決着戦や、ユニット内部と選手間の遺恨決着などに使用されるルール。コントラマッチとなることが多い。通常の金網マッチと同じくバトルロイヤル形式で行われるが、試合開始から一定時間経過後に金網上部に設置された旗を手にすることが可能となる。
旗は基本的に参加選手の人数から1本引いた本数が立てられる。参加選手は、この旗を手にすることでエスケープ(脱出)していき、最終的にリングに残った(旗を取れなかった)選手が敗者となるルール。
基本はエスケープ解除コールがかかった後に旗を手にできるが、旗を手にするための条件が課されることがあり、その場合はそれを満たさない限りはエスケープの権利を得られない。その一方で、試合開始からエスケープ可能となっている試合もある。
金網の上部に旗が設置されているため選手は金網をよじ登る必要があるが、リング上部がオープンであり、囲っているのが金網である特性上リングの内外から妨害が可能であるため、特にユニット同士の戦いの場合はセコンドの選手が金網の外から様々な攻撃を加えることがある。ラダーデスマッチ等と同じく、高い所から落下の危険性をはらんでいる。通常よりも高い位置から空中技を繰り出すこともあるため、非常に迫力のある戦いが見られることも特徴。ここ数年の戦いでは金網に入る選手が、それぞれの指定選手の技を繰り出す場面が多く見られている。
2017年の大会では初めてオープン・ザ・ドリームゲート選手権試合として金網マッチが開催されることとなった(特殊ルールであるため、当該年の項目を参照されたい)。
金網サバイバルマッチ(かなあみサバイバルマッチ)は、DRAGONGATEで用いられる試合形式の一種である。金網の高さが6mあることから主に大規模会場で行われている。