極限流空手
使用者:タクマ
『'98』にて追加された通常投げの1つ。大外刈りを決めて倒れた相手に、さらに拳による一撃(後の「桂馬打ち」)を叩き込む。『'98』以降のタクマの通常投げは、双方ともダウン回避ができない。
基本的に一般的な空手をベースにしているが 本来反則となる柔道の投げ技や有効部位への過度な連続攻撃などをいくつか取り入れており、さらに気の力を極限状態まで高める修行を行うことで、「覇王翔吼拳」などの気弾を撃つことも可能であるため、遠近距離両方の攻撃に加え、守りはもちろん反撃に関しても通常の空手以上に対応することも可能というまさにバランスの取れた武術となっている。
使用者:リョウ
『2002UM』で登場。『2002』から登場したガード不能のMAX版「龍虎乱舞」がMAX2として独立したもの。
性能は同一であるが演出が少し変更。技の発動ポーズが『龍虎の拳』風になっており、フィニッシュが「極限虎咆」のようなモーションになっている。
使用者:リョウ(二代目Mr.カラテ)
少し前進しながら片腕をかざす技で、この腕にガードポイントがある。初出は『'99』で、この時は上段受けのみ以後の作品と動作が異なっていた。『2000』以降は攻撃を受け止めた時のみにキャンセルをかけることができるようになっている。また、『CAPCOM VS. SNK 2』では上段ブロッキングの動作として上段受けが使われている(下段ブロッキングは上段受けをしゃがんだまま行うようなもので、KOFの下段受けとは異なる)。
使用者:タクマ
『2002UM』での裏性能版タクマのMAX2。『2000』のエンディングでキングをゼロキャノンから守ったときの技を再現したもの。「覇王至高拳」と同じモーションだが、『2000』のエンディングと同じく道着がはだけ、獅子の形をかたどったビーム状の気を放つ。
使用者:ロバート
『2002UM』の裏性能版ロバートのMAX2。タクマの「龍虎乱舞」のように乱舞の後で相手を気絶させて後方へ跳び退き、巨大な虎の型をした「覇王翔吼拳」でトドメを刺す。
使用者:リョウ
『XIV』で「谷落とし」の代わりに使用する。掴んだ相手に膝蹴りを叩き込み、流れるような左右の正拳突きで吹き飛ばす。
使用者:ロバート
『NBC』で使う技で、手の平や脚から円盤状の気を飛ばす。
技名が公表されている『'94』〜『'96』の名称のみ記載。
使用者:ロバート
『2001』から使用。最初に裏拳を出し、それが決まるとさらに錐揉み回転する「龍牙」を決める。