B-WINGS
C-WING:□型の弾2発と♥型の弾1発を前方3連射の2組まで発射する。AC版より連射量が増え弾速が非常に速くなっているため、前方の殲滅力およびゴブナス攻略向けとしてさらに使い勝手が上がっている。
W-WING:AC版とほぼ同じ仕様だが、全く完全同時に着弾した場合はAC版と異なりいずれか1つのみが対象となるため、前方の殲滅力が落ちており雑魚敵が大量に飛来してくる場面に於いてはAC版より使い勝手が悪くなっている。ボス戦では総じて相性が非常に悪く、特に狭くコアまでの奥行きが長いバキョミラーやゴキュラに対して太刀打ちすることが非常に困難。
M-WING:FC版ではMulti(マルチ)のM。ウイング無し状態での弾1発と、□型の弾2発を3連射の2組まで発射。□型の弾は撃つたびに前方→斜め前→斜め横→真横→前方...と射角が変わり(後方は不可)、常に正面へ撃つ1発と合わせて9方向への攻撃になる。AC版では...→真横→「斜め横前方」→前方...と自動で変化する仕様であり、連射量は増えたが攻撃方向のタイミングはAC版よりも使い勝手が悪い。
V-WING:FC版ではVan(バン)のV。AC版と異なり前方5方向に短い射程の板のような放射状のショットを連射する。連射タイミングは速くなったがAC版と異なり左右真横の攻撃ができなくなっている上、W-WING同様全く完全同時に着弾した場合はAC版と異なりいずれか1つのみが対象となるためAC版より利用局面は格段に落ちている。
自機FX-1(メイン・ファイター)を操り、自機のパワーアップパーツとしての各種WINGを装着して戦いを有利に進め、各ステージの最後に待ち構えるゴブナスと呼ばれる重機動要塞を破壊していく。
8方向レバーと2つのボタンを用いて操作する。レバーで自機の移動、ボタン1で攻撃、ボタン2はウイング装着時はウイング解除(切り離し)、非装着時は低空へ一定時間降下する。縦スクロールのシューティングゲームではあるが、自機を横方向へ操作すると、背景はつられて無限にスクロールする。
ウイングがない状態ではボタン1のショットは単発の細い線で表現され連射不可。さらに敵に命中しても一定時間発射できない。ウイングがある状態ではそのウイングの特性に合わせ連射が可能となる(必ずしも連射ができるわけではない)。
画面内は上下2階層の構成となっている。自機は通常は上空におり、ウイングを装着していないときにボタン2を押すことで低空へ降下する。低空降下時は敵・自機とも高度に沿った小さめの臙脂色のキャラクタで表現され、さらに低空への降下時には上空の敵機や弾、障害物からは無敵となる。低空にいる際は、低空の敵機や背景と衝突するとミスとなる。低空の背景は面によって降下スペースが限られる場合もあれば、比較的自由に降下できる面もある。低空への降下を行うと一定時間経過後に強制的に上空に戻る。
空中敵機はノースを除き、8機で1編隊となっている。この内ノースとファイナルミサイルは全ステージで出現する。またAC版とほぼ同デザインの空中敵機もいるが、動きや攻撃パターンがAC版と異なっている。
ノース:各ステージ内でウイングを輸送している。全ステージ必ず2回(ブラックダイヤ出現時)もしくは3回出現し、左右2機で1組となっており両方を撃墜することでウイングを奪還できる。弾攻撃はしてこない。AC版も同様。
テュウカ:自機との反対位置の画面上方隅から左右から交互に現れ、ゆるやかな弧を描きながら中央で弾を撃ち、反対の上方隅へ去ってゆく。AC版では画面上方隅から低空でくるくる回りながら現れ上空へ浮上すると弾攻撃をしてくる。
ゴーバ:画面上部隅から4機編隊で自機に向かって接近する。弾攻撃はしてこない。
ガイ:画面上方から、自機を追跡しながらゆるやかに降下する。自機に接近する瞬間、避けるように方向を変える。弾攻撃はしてこない。AC版も同様。
ゴマズ:自機と反対側、画面上方から編隊で出現した直後画面上方で一旦停止後、弾を発射し自機に向かって降下する。AC版では画面下から低空で現れ、画面上まで一旦画面外へ出た後上空から再び現れ自機を目がけて突進してくる。
ザーズア:画面下左右から自機を挟むように、フラフラ上下に揺れながら接近する。弾攻撃はしてこない。
ボギ:画面下から出現。フラフラとゆっくり上昇するが、自機の近くで急速に方向転換する。