ギルドウォーズ
北米や欧州、台湾、韓国ではパッケージ販売(厳密にはキーコード販売)方式である。 日本では、パッケージ販売に加えて、パッケージは買わないが、月額980円を払う方式も取られている。
一般的なオンラインRPGが対NPCを主眼に設計されており、その延長上として対人戦があるのに対し、ギルドウォーズでは対人戦を主眼に設計されており、対NPCはその延長上となっている。
従来のオンラインRPGで対人戦をしようとなると、ともすれば数百時間にも及ぶレベル上げとアイテム集めを終えてやっと「まともに」戦えるという仕様だったのに対し、ギルドウォーズではPvPモード専用のキャラクターを作れば「開始5分で」育成が完了した状態のキャラクターで対人戦を楽しむことができる。
このゲームは2つのゲームモードを持っている。
RPGモード
PvPモード
これらに関しては後の項目にて解説する。
ゲームだけでなく、ゲームクライアントも独自の特徴を持っている。
ストリーミング型アップデート
従来のゲームが、
ゲームの起動時にパッチーサーバにアクセス ↓ アップデート ↓ クライアント起動
というアップデート形式をとっていたのに対し、ゲームのプレイ中に必要に応じてバックグラウンドでパッチダウンロードが行われる、というSaaS形式をとっている。
多言語対応
多言語対応についてはUnicodeに全面的に対応しており、オプションを変えるだけで、英語、日本語、韓国語、スペイン語、フランス語...etcと使用言語を変更することができる。このため、クライアントは世界共通である。
コアとなるジョブが6、キャンペーン2,3(以下C2,3などと約す)の特有ジョブが2つずつで合計10のジョブがある。
ウォーリア:もっとも高い物理防御力を持ち、高い攻撃力を持つ。剣・斧・ハンマーを使いこなし、敵を追い詰める。
弱点は弱体化スペルや状態異常などを自力で回復できないこと。パーティの助けがあってこそウォーリアはその実力を発揮できる。
レンジャー:弓の使い手。罠や動物などを扱うことができる。単純な攻撃力こそウォーリアに劣るものの、取りうる行動の幅が広く、様々な状況に対処しやすい。属性攻撃に対して最も高い防御力を持つ。
モンク:主に回復と防御の魔法を使う。パーティの要。単純な防御力はかなり低いが、プロテクションの魔法を使うことでそれを補うことができる。攻撃力は全ジョブ中最も低い。
メスマー:幻影を操るもの。精神を支配するもの。様々な弱体化スペルを使うことによってパーティが有利な状況を作り出す。直接攻撃力ではなく、間接的な方法で敵を倒すことに秀でている。
ネクロマンサー:呪いと死者を操るもの。自らの体力の一部を犠牲にして回復したり、敵の体力を吸い取ったりとする魔法が多い。また、メスマーと同じく弱体化スペルを使いこなすが、より直接的な方法で敵の行動を制限する。