タクティカルシューター
IGNによると、タクティカルシューターでは「注意(caution)、警戒(care)、協力(cooperation)、連携(coordination)、計画(planning)、ペース配分(pacing)」が重要とされている。このジャンルのゲームでは、迷いのない攻め、カバーのための素早い立ち回り、戦略的な後退、そして最終的な目標物の奪取が、ゲーム内で勝つために大切であるだけでなく、プレイを楽しむために必要な行動として設計されている。GameSpewのDavid Treharne氏は、タクティカルシューターが成立するための要素として
「プレイヤーの移動が現実と同じように制限されていること」
「弾道や精度がリアルにシミュレートされていること」
「分隊単位でのプレイまたは複数のアプローチやスタイルをゲーム中に利用できること」
「低耐性または低ヘルス(HP)のリアルなダメージモデルを使用していること」
を挙げている。さらに、このジャンルのゲームの特徴として、「一般的なシューティングゲームよりもプレイヤーの移動が遅く、精度が格段に低く、弾薬の距離減衰があり、プレイヤーには指揮をする分隊があり、プレイヤーが死ぬまでに2~3発しか銃を撃てないことが多い。」と彼は述べている。
タクティカルシューターはリアルさを追求したゲームである。一発の銃弾で死ぬことも珍しくないため、他のシューティングゲームよりも慎重にならざるを得ない。 武器のリアルな造形が重視され、他のアクションゲームに比べて武器の性能強化が制限されていることが多い。