エアーコンバット
操縦桿で移動。ラダーが無いタイプで、操縦桿の左右でヨーとある程度のロールが同時に行われるものである。
スロットルレバーは手前に引くと減速、奥に押し込むと加速。これはセガの『アフターバーナーII』(1987年)とは逆だが、実際の航空機と同一のものである。
操縦桿を右手で握った状態で、人差し指の位置に機銃用の「ガントリガー」が、親指の位置に「ミサイルボタン」が付いている。
『エアーコンバット22』のみ、スタートボタンで視点切替ができる。
また、操縦桿はサイドスティックではなく、中央に設置されている。
続編の『エアーコンバット22』では、『リッジレーサー』(1993年)などで用いられたシステム基板「SYSTEM22」の改良型「SYSTEM SUPER22」が採用された(タイトルの「22」はこれが由来となっている)。基板の性能が向上したことにより、ポリゴン表示数が増加。テクスチャマッピングも施され、グラフィックは大幅に改善された。自機後方からの視点が追加され、敵機も同時に複数登場。1対多の戦闘を表現できるようになり、ゲームのテンポ、画面の華やかさ、爽快感が増している。
筐体はDX筐体のみで稼働。SD筐体への対応は見送られた。これは基板のフラットケーブルが発するノイズの問題によるものである。
なお、エースコンバットシリーズ1作目の『エースコンバット』は、もともと『エアーコンバット22』をコンシューマ向けに移植する計画がきっかけとなって開発された作品で、海外版は名前も『Air Combat』である。
『エアーコンバット22』には、ドップラー効果(敵機とすれ違う場合は超高音、敵機を追いかける場合は低音で飛行音が演出される)の演出など、後発の『エースコンバット』よりも一歩先の演出を実現している部分もあった。
初代『エアーコンバット』のコンセプトの1つである「プレイヤーがヒーローの気分を味わえるような演出」は、エースコンバットシリーズに受け継がれている。
(CD2枚組:VICL-40097〜8〈ASIN:B000UVIGBE〉 / 収録時間:129分44秒)
1993年12月16日発売。 収録ゲーム全13タイトル中、『エアーコンバット』はディスク2枚目の1から5トラックまでで、収録時間は6分53秒。オリジナル音源を収録している。ブックレットに楽譜掲載。
使用基板がSYSTEM21からSYSTEM SUPER22(SYSTEM22の性能向上版)に変わったことで、グラフィックが向上。一度に複数の敵機が登場するようになり、演出だけでなくゲーム性にも変化をもたらした(本作がSYSTEM SUPER22を使用した最初の作品である)。
概要で述べた通り、SD筐体版が存在しない。
前作では決定はスタートボタンでしかできなかったが、今作では機銃およびミサイルトリガーでもできるようになった。
スタートボタンで、HUD視点・後方視点(近距離)・後方視点(遠距離)の3種類から視点切替が選択可能になった(前作はHUD視点のみ)。
多数の敵機を次々撃破していくゲーム性に変わったことに伴い、機銃の命中判定が甘く調整されている。1対1のドッグファイトの観点では前作の方が玄人向けである。
スロットルによる最大速度までの変化がかなり緩やかになった。
敵機に接近していても、ミサイルが発射可能。
敵機との衝突が無い。
映像ソフト・音楽ソフト共、全てビクターエンタテインメントより発売されている。