メタルギアシリーズ
メタルギアソリッド モバイル(2005年~2007年の間)
メタルギア ライジング リベンジェンス(2018年)
さらに以下の作品は、メタルギア・サーガとは繋がりのない独立した物語になっており、通常は「パラレル」として扱われている。
メタルギア(FC版) (1995年) - MSX2版とは「パラレル」。
Snake's Revenge (不明) - 『メタルギア(FC版)』の続編。
メタルギア ゴーストバベル(200X年) - 『メタルギア』から分岐。
メタルギア アーケード(2014年) - 『メタルギアソリッド4』の一般兵での視点。
メタルギアアシッド(2016年) - 『ゴーストバベル』の続編。
メタルギアアシッド2(2016年以降) - 『アシッド』の続編。
メタルギア サヴァイヴ(20XX年) - 『MGSV GZ』から分岐。異世界設定やクリーチャー登場などを理由に「パラレル」的扱いとされている。
全世界で約700万本のセールス(シリーズ最高の売上本数)を記録。
2004年 『メタルギアソリッド ツインスネークス』発売 ニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売。『メタルギアソリッド』をベースに『メタルギアソリッド2』のシステムを導入し、デモムービー演出に映画監督北村龍平の演出を導入するなど数々の要素を入れてリメイク。システムやCGなどの制作はカナダのゲーム会社シリコンナイツが行なった。
同年12月 第5作『メタルギアソリッド3 スネークイーター』発売 ソリッド・スネークではない「最古のスネーク」、ネイキッド・スネークを主人公に据え、『メタルギアシリーズ』の原点ともいうべきストーリーが語られた。また『サブシスタンス』では初のオンライン対戦が出来る様になった。
同月 『メタルギアアシッド』発売 シリーズ初のPlayStation Portable用ソフトとして発売。カードバトル要素を取り入れ、従来のメタルギアシリーズとは違う新機軸を打ち出した。
2005年 『メタルギアアシッド2』発売 PlayStation Portable用ソフトとして発売。前作から1年というスピードで制作が行なわれたにもかかわらず、様々な進化や改善がなされている。「とびだシッド」というスコープをPSP本体につけて、ゲーム画面を立体映像で楽しめる。今作から通信対戦が追加された。
2006年 『メタルギアソリッド ポータブル・オプス』発売 『メタルギアソリッド3』の6年後が描かれている。
特記がなければ日付はいずれも日本における発売日を示す。
メタルギア (1987年7月13日・MSX2)
メタルギア2 ソリッドスネーク (1990年7月20日・MSX2)
メタルギアソリッド (1998年9月3日・PS / 2000年9月24日・Win、Win版は欧米のみ発売)
メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ (2001年11月29日・PS2)
メタルギアソリッド3 スネークイーター (2004年12月16日・PS2)
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (2008年6月12日・PS3)
メタルギアソリッド ピースウォーカー (2010年4月29日・PSP)
メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ (2014年3月20日・PS3 / Xbox 360 / PS4 / 2014年9月4日・Xbox One / 2014年12月18日・PC)
メタルギアソリッドV ファントムペイン (2015年9月2日・PS3 / Xbox 360 / PS4 / Xbox One / PC)