超鋼戦紀キカイオー
本作の企画と設定はスタジオぬえの河森正治が担当し、メカニックデザインは河森正治に加え、同じくぬえの宮武一貴が担当している。
3DCGで表現されたフィールド上で、巨大ロボット同士(一部例外あり)の1対1の対決を行うゲームであり、攻撃手段としては通常の殴る蹴るの他に、ミサイル、爆弾、レーザー光線、火炎放射、剣、斧、ドリル、鉄球、無人随伴機による砲撃など多岐にわたる。また、登場するロボットたちのコンセプトとそれぞれが主役のシナリオも、個々に本作発売までの既存のロボットアニメと特撮作品を踏襲したものとなっており、非常にバラエティに富んでいる。
ストーリーは、プレイヤーキャラクターとして選択可能な各ロボットの持つイメージに合わせたシナリオが用意され、同じロボットでもストーリーによって設定や役回りが変化し多彩な顔を見せるため、一部例外を除き、常に主役ストーリーの設定通りではない。特に「魔法の国のポリンちゃん」のシナリオではあらゆるキャラクター(特にジュンペイとゴルディバス)がコミカルな役回りで登場し、よくも悪くもイメージを打ち破っている。
SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS - キカイオー(キャラクターカードとアクションカード)、ナカト・ファーランド(カウンターカード)が登場している。
タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES - PTX-40Aのエンディングにキカイオー、轟雷が登場。
PROJECT X ZONE - 登場キャラクターのデビロットがキカイオーを使って攻撃を行う。
パイロット:シャドーレッド / 轟守(トドロキ マモル)
声 - 池田秀一
真紅のライバルロボット。鎧武者のような外見をしている。ファイナルアタックは「冥界陣」。敵として登場するが追加キャラクターとしても使用可能で、アーケード版ではストーリーモードは存在しないが、ドリームキャスト版では新たにストーリーモードも用意されている。
パイロットのシャドーレッドはシナリオによって大きく分けて設定が2種類あり、キカイオーおよびDC版で用意された轟雷のストーリーではゴルディバス軍団の将軍で、その正体は事故で死んだはずの轟ジュンペイの父、轟守(マモル)。ただしキカイオー編ではゴルディバスによって洗脳されており、展開によっては主人公に倒されることで正気を取り戻すが、轟雷編ではゴルディバスに従うふりをして復讐の機会をうかがっている、という違いがある。
ディクセン・ナカト編のストーリーでは敵軍(SHTO:南半球条約機構)の仮面のエース(階級は大佐)という設定で、ナカト編の中ボスおよびラストボスとして二度立ちはだかる(ナカト編のみ彼と2回戦う事になる)。通常は轟雷に搭乗しているが、その後の分岐ルートによってはディクセン・エクスペリメントに乗り換え、ディクセンは本来彼のために作られた機体だという発言をしている。 轟雷編 ストーリー - ゴルディバス軍団の手先として地球を襲撃するシャドーレッド。しかし、彼の真の目的はある男に復讐を果たすことにあった。『鋼鉄巨神 キカイオー』の設定を受け継いでいる部分が多く、設定が改変されたキカイオー編のifストーリーと言える。分岐シナリオは存在しない。