エウシュリー
2004年7月より、「2ヵ年計画」と銘打って、2年間で「空帝戦騎」、「冥色の隷姫」、「峰深き瀬にたゆたう唄」、「戦姫 EPISODE-4(開発コード)」の計4本のゲームソフトを世に送り出す計画を展開した。しかし、結果は上述の「作品一覧」に照らし合わせればわかる通り、2年間で発売2本(開発中1本)というものだった。
これには幾つかの理由が存在する。当時のエウシュリーは少人数の製作チームであり、手の掛かるプログラム等を外注で賄っていた。しかし、2ヵ年計画中に外注先の会社が大幅なリストラを行い、多くの人員が解雇されるという事態が起こった。その際に、そのリストラされた人員の一部を受け入れ、エウシュリーは有限会社エウクレイアへと移行することとなる。もともとのチーム自体が大作を作成するには明らかに人数不足であったため、移行以前よりも製作、進行を自由に行う事が出来るようになった。が、結果としてエウクレイアの発足、新たな体制での開発を行うための下準備等、開発外の事に多くの時間が割かれてしまい、上記のような結果となった。
現在のエウクレイア(エウシュリー+アナスタシア)はエウシュリー時代よりも早いスピードで開発を進めており、当初発表された4本のうち最後のタイトルとなった「戦女神VERITA」(開発コード:戦姫 EPISODE-4)については、2010年4月に発売となった。
1998年1月 - 株式会社アーカムプロダクツ内の開発チームとして活動開始。
1999年1月 - 『戦女神』でデビュー。
2005年4月 - 独立して「有限会社エウクレイア」を設立。
2006年1月 - 姉妹ブランド「アナスタシア」が活動開始。
2009年7月 - 会社形態を株式会社に変更。
2011年4月 - 2010年秋に自社ビル(EUビル)を購入。本社を札幌市東区東苗穂7条3丁目から北区北20条西2丁目に移転。
藤原行宏 - 代表取締役。組長名義でも活動する。
鳩月つみき - 原画。『戦女神』サブ原画からの参加。
やくり - 原画。
よしだたくま - 原画。
うろ - 原画。
高杉九郎 - ディレクター、シナリオ。
花咲樹木 - シナリオ。
横比良こゆき - シナリオ
如月聖 - ディレクター、シナリオ。
JENNI - システムデザイナー。