ファイアーエムブレム 烈火の剣
章の総数は多いものの、難易度は低めに抑えられている。もっとも、ストーリー上重要なボスは前作よりも強め。
リン編はチュートリアル扱いであり、特にやさしめ。なお、味方ユニットは死なずに離脱扱いとなっており、続くエリウッド・ヘクトル編で復活するが、リン編でのユニットとしての再出撃は不可能。
各編にはそれぞれハードモードが用意されており、各編をクリアするごとに対応するハードモードがプレイできるようになっている。
一旦ゲームをクリアすれば、解禁されたあるいはクリアしたことがある編や難易度は最初から選択できるようになる。とくにリン編を飛ばしてゲームを開始したりリン編クリア後、エリウッド編やヘクトル編の選択可能なモード選択することができる。
今作のハードモードはただ敵が強くなったり増えたりしただけでなく、敵の初期配置や増援、所持アイテム、兵種、その他仕様が全く異なっているステージもあり、ノーマルで通じた戦術がハードでは通用しないことも多い。さらに、出撃人数が少なくなったり獲得経験値が少なくなったりと、味方を育てにくくなっているため、前作よりもクリアが困難である。
天候の変化時もリン編を除くハードモードではノーヒントに変更されている。
なお、リン編のハードモードではチュートリアルがなくなっただけで、敵の強さや数などといった点ではステージの難易度に差はない(チュートリアルで手に入ったアイテムが入手できないなどささいな違いはある)。強制行動がないため、ノーマルモードで強制行動で味方を仲間にするなどの行動と違う行動を取ると別の反応が楽しめる。例えば、ノーマルモードで仲間になるキャラを味方にしない選択をしてクリアしてもちゃんとその後エリウッド編やヘクトル編で登場する。
GBA版では本作のみ、進撃準備画面で武器を購入することができない(アイテムや武器の売却のみ可能)。また、いわゆるドーピングアイテムも購入不可能である。アイテムが半額になるシルバーカードはハードモードでのみ入手可能。
使用可能なアイテム(クラスチェンジやドーピングなど)の使用が進撃準備でも可能となった。
マップ攻略上のヒントを進撃準備において有料(後半は無料)で聞けるようになった。リン編では使用できない。
本作から進撃準備でマップ上の店の品揃えが出撃前に確認できるようになった。店舗にカーソルをあわせてAで確認できる。
ストーリーの要所要所ではCGイラストが挿入されるなどの演出も加えられ、その枚数は数十枚に及ぶ。この一枚絵は、エンディング時に主人公が特定の相手と支援Aだった場合、新しく追加される事もある。また、これらは一度見たものはサウンドルームの背景として順番に閲覧できる。
本作はシリーズ中で唯一戦争が舞台となっていない作品であり、主人公三人の友情や成長、様々な家族の絆を主眼において描かれたストーリーは、シリーズの中では異色とされる。また、「人と竜」という異種族同士の対立と和解への希望、も大きなテーマとして位置づけられている。なお、本作のメインライター「Ken Yokoyma」(漢字表記不明)は続く「聖魔の光石」にはクレジットされていないが、「蒼炎の軌跡」「暁の女神」でもメインライターを務めている。この二作は、「ベオクとラグズ」という異種族間の対立の克服、をより前面に打ち出したストーリーとなっている。