第一世代ゲーム機
“The History Of Pong: Avoid Missing Game to Start Industry”. Gamasutra. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月22日閲覧。
1 2 Ellis, David (2004). “Dedicated Consoles”. Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. ISBN 0-375-72038-3. https://archive.org/details/officialpricegui00davi
1 2 Loguidice, Bill; Barton, Matt (2014-02-24) (英語). Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time. CRC Press. ISBN 9781135006501. https://books.google.com/?id=vpjpAgAAQBAJ
↑ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2014-02-24) (英語). Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time.
1975年後半、アタリは人気アーケードゲーム、ポンの家庭用版を発売した。これはアタリ製品で初めてマイクロチップを使用したもので、アラン・アルコーンとハロルド・リーの指揮のもと、1974年から開発が進められていた。1975年末までに、アタリはホーム・ポンによって家庭用ゲーム機市場の大手企業となった。ポンの成功の後、マグナボックスはその技術特許を侵害しているとしてアタリを提訴したが、最終的にはアタリがマグナボックスのライセンシーとなることで和解した。
家庭用コンピュータゲームは、ポンの家庭版のリリースで広く人気を獲得し、その成功により12以上のモデルで独自の権利で成功したコレコ・テルスター、および英国の会社Binatoneによるテレビマスターを含む何百もの複製品に刺激を与えた。