処理落ち
動画を再生する処理を例に説明する。
アニメーションの動きのなめらかさは、画面更新の頻度(フレームレート)によって変化する。例えば、1秒間に40枚の絵で構成された10秒間の(400枚の絵で構成された)ビデオ映像を再生する際に、1秒間に20枚の絵を書き換えることしかできないコンピュータで表示を行ったとする。 この場合、ビデオ映像に含まれるすべての絵を再生しようとすると、20秒掛かってしまう。すると映像は本来の速度より遅いスロー映像となってしまう。
また、再生時間を優先しようとするならば、いくつかの絵を間引きして表示する(フレームスキップと呼ばれる)必要がある。すると10秒間で表示される絵は200枚となり、映像はコマが飛んだ(コマ落ちと呼ばれる状態の)動きの荒い映像となる。