ロックマン2・ザ・パワーファイターズ
声 - 長嶝高士
本作で初登場であり、この時点での詳細は謎。
上記の3体と性能を比較すると、体が大きいので上記3体と比べると攻撃が当たりやすく、ダッシュの「ギガタックル」はさほど姿勢が低くならない上に、ノーマルショットが飛ばない低射程のパンチとわかりやすい弱点を持つ。しかし、チャージショットは3体より威力が高く、怯み条件を満たした時吹っ飛びダウンを誘発させる上、「ギガタックル」は攻撃判定を持っており、攻撃に特化した性能を持つ。
チャージアタックは「アッパー」でボスを上空に打ち上げることができる。その後、追加入力の「ジャイアントナックル」でボスを地面に叩きつけたり、別の攻撃で追い打ちなど、格闘ゲームの要素が強くなっている。
サポートキャラクターはビート。
『ロックマン2』より。本編では構造上の問題によりジャンプでしか移動できなかったが、本作では水中を泳いで移動する。
水平に移動したのち上下に動きながら弾を撃ってきたり、頭頂部からザコキャラ入りの泡を発生させたりする。
弱点武器はシャドーブレード。
パワーアップアイテムはチャージショット強化。チャージショットの威力が上がる上、デューオ以外のチャージショットでも吹っ飛びダウンするようになり、さらに特殊武器の最大エネルギー量も増える。サポートメカの持続時間が伸びるのでパワーアップアイテムの中でも最も強力と言えるがフォルテのみ、ノーマルショットの獲得点が減ってしまう。
声 - 椎名へきる
チャージアタックはアッパーで上方へ跳び上がる「ロックアッパー」、サポートキャラクターはラッシュ。
「レバーを上に入れながらチャージショットを放つ」ことで、キャラクターごとに異なる「チャージアタック(必殺技)」と呼ばれる特殊な攻撃を繰り出せるようになった。
チャージアタックはデューオを除き、攻撃判定が発生している時に当たればスーパーアーマー中かガードしてない限り、ボスが必ず吹っ飛びダウンする。
デューオの場合は出始めが確定吹っ飛びではなく、出始め以降を当てて初めて確定で吹っ飛ぶ(強化チャージアタックの場合は二発目の出始め以降)。
試遊版ではジャンプボタンをチャージする仕様だった。