ゼラチナス・キューブ
知性のないゼラチナス・キューブには幻術や心理魔法、スリープ(催眠)や麻痺、それに電気の攻撃は効かず、酸の攻撃にも強い。武器攻撃と火炎は通常通りの打撃を与えられる。冷気の攻撃はゼラチナス・キューブの反応を低下させる効果的な手段となる。
ゼラチナス・キューブは壁や天井を登ることができず、また他のウーズのように扉や壁の隙間から抜け出すこともできない。その習性を生かして迷宮の住人はゼラチナス・キューブを部屋に閉じ込めたり、または落とし穴に誘導したりしてゴミ処理場や罠として用いる。
『プレイヤーズ・ハンドブックII』ではなぜか知性を持った“笑顔”のゴーディンなるゼラチナス・キューブが登場し、レステンフォードの街に住む下水清掃者たちを束ねている。彼は体内に取り込んだ人間の首を震わせることによって会話ができる。物騒な街なので首の確保に事欠くことはない。また彼は自分がいかなる理由で知性を得たのかを探索している。
『武器・装備ガイド』ではゼラチナス・キューブに吸収されることなく体内に入り込める、“アミュレット・オヴ・ウーズ・ライディング(Amulet of Ooze Riding/粘体騎乗のお守り)”が登場する。この護符を発動させることによって、魔法の障壁に包まれた状態となり、安全に体内に入り込める。体内に潜り込んだ騎手は問題なく呼吸できるが、キューブの方は騎手の臭いによって嗅覚が使用できなくなる。騎手は体内から障壁を叩いて振動を与えることでキューブを動かすことができる。また、当然ながらキューブから降りたら、自分が捕食されないよう即座に離れなければならない。