ザンギエフ
カプコンのクロスオーバーの格闘ゲームにも数多く登場している。『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』(以下『MARVEL VS. CAPCOM』と表記)ではリュウ、春麗と共に数少ない『ストリートファイター』シリーズ出身キャラクターとして登場。『ポケットファイター』ではリュウ、ケン、豪鬼などの主役級キャラクターや人気の高い女性キャラクターたちに混じって登場し、『CAPCOM FIGHTING Jam』でも『II』代表に選ばれるなど、その地位を確固たるものにしている。
『EX』シリーズのみの技。『EX2』は必殺技で『EX3』ではPモメンタリーコンボとして使用。オーラを纏った手で水平チョップを繰り出す。本作では使用しない「バニシングフラット」と同様に飛び道具を打ち消す効果を持つ。
その鍛えられた肉体と2mを超す巨漢ぶりにふさわしく、ゲーム中トップクラスの体力と攻撃力を持っている。また、プロレスラーという職業を反映し通常技、必殺技を問わず様々な投げ技を持つ(『II』では必殺技の強弱も含めると、実に9種類もの投げ技を有していた)。しかし移動速度はシリーズを通して全キャラクター中最低クラスでジャンプ力も低め。さらにその巨体が仇となり、敵の攻撃を受けやすく、また通常技も大振りなものが多い故に隙が大きい。登場作品を通して共通するのは、いかにして相手に近づき、強力な投げ技を決めるかである。
シリーズを通してザンギエフの象徴となっているのが必殺技「スクリューパイルドライバー」である。これはコマンドがレバーを1回転させたあとに地上でパンチボタンを押すという、ほかのキャラクターの必殺技に比べ非常に難易度が高いものであるが、その分、全ての技の中でも最高クラスのダメージを誇り、かつ投げ技としては攻撃範囲も広い強力な必殺技である。数歩先にいる相手を突然捕まえて投げを決める様は「吸い込み」と呼ばれて、プレイヤーから恐れられた。
『II』が出た当初はジャンプの低さや足の遅さなどと併せて、スクリューのレバー1回転という一見すると不条理なコマンドから敬遠されていた。レバーを上に入れるとジャンプするため、地上では1回転できないと思われていた。しかし、実際には上下左右各方向の要素を含む方向にレバーを入れて、仮に上が最後の時はジャンプする前にボタンを押せばスクリューが出せた。
マッスルポーズを取り全身の筋肉を硬化させスーパーアーマー状態になる技。相手の攻撃を2回まで受け流すことができ、ボタンホールドし続けると最後にマッスルポーズで攻撃する。Vトリガー[I]発動中はVトリガーの効果が終了するまでアーマー属性が持続する。 マッスルウォーク 「アイアンマッスル」中に前入力すると、構えを保ったままゆっくり歩き出す。移動中も攻撃を2回受け流すことができ、入力を解除するとマッスルポーズによる攻撃をする。Vトリガー[I]発動中はVトリガーの効果が終了するまでアーマー属性が持続する。
力を溜めた後、強烈なキックを放つ。ボタンホールドで溜めが可能で、最大溜めのヒット時は壁バウンドが発生する。
溜め状態はダッシュやバックステップでキャンセル可能な他、一度だけ耐えられるアーマー効果がある。
『ウルIV』オメガエディションで使用する、特殊技に昇華したしゃがみ強キック。通常のしゃがみ強キックは、しゃがみ弱キックと同じ動きに変更された。
『ウルIV』オメガエディションで使用。遠距離強パンチの押しっぱなしにすることで動作が遅くなる代わりに威力が上昇し、アーマーブレイク属性になる。
『ストV』ではアーマー属性がつく。
(具体的に言えば「右→右下→下→左下→左→〈左上→〉上 あるいは、左→左下→下→右下→右→〈右上→〉上 と同時にパンチ」とすることでスクリューが発動する)。この、地上でもレバーを1回転させられる方法(いわゆる立ちスクリュー)が発見されると、スクリューパイルドライバーを決めたあとに相手が起き上がる瞬間に打撃をガードさせ、再度同じ技を仕掛ける通称「スクリューはめ」が開発されてからは、一度転ばせれば一気に逆転できる玄人好みのキャラクターとして位置づけられるようになった。初代『II』での「スクリューはめ」は完璧に実行すれば、理論上は脱出不可能とされる(技の出始めに無敵時間があるサマーソルトを持つガイルは唯一スクリューはめからの脱出が可能。リュウ、ケンの昇龍拳も無敵時間があるが、技を当てられても転ばないので食らった後に再度スクリューはめ続行が可能)。『ストリートファイターII'』(以下『II'』と表記)以降では技後に間合いが広がるように修正されたが、画面端でははめることができた。『II』シリーズは対戦格闘ゲームの礎ともなった作品でもあるため、動きは鈍重で動かし辛いが一発が強く、うまく近づいてコマンド投げで大ダメージを与える「投げキャラ」と呼ばれるキャラクターポジションを確立。以降に発売された多くの対戦格闘ゲームに登場する同タイプのキャラクターたちの元祖となっている。
ストリートファイターIIシリーズ
ストリートファイターZEROシリーズ(『ZERO2』以降)
ストリートファイターIVシリーズ
ストリートファイターV
ストリートファイターEXシリーズ
ストリートファイター ザ・ムービー
ストリートファイター リアルバトル オン フィルム
VS.シリーズ マーヴルVS.シリーズ(『MARVEL VS. CAPCOM 3』以外) SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズシリーズ 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM CAPCOM VS. SNKシリーズ
ポケットファイター
CAPCOM FIGHTING Jam
ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション
ストリートファイター X 鉄拳
『ウルIV』オメガエディションで使用。一瞬マッスルポーズを取り、アーマーブレイク属性以外の打撃技をダメージ無効にする。
後述のハイパーコンボ版とは同名の別技。
『II』シリーズおよび『ZERO2』での使命は上記の通りだが、『ZERO3』では祖国の脅威となる闇の組織シャドルーの兵器「サイコドライブ」の破壊を使命としており、同じく麻薬や兵器を売り捌く悪人の噂を聞きつけてシャドルー基地に忍び込んでいたエドモンド本田と協力してサイコドライブを破壊している。
現実のソビエト連邦の崩壊後もザンギエフの出身地が「ソ連」と設定され続けているのは、『II』『ZERO』の時代設定が1991年12月のソ連崩壊以前であるため。のちに、時代設定がソ連崩壊後である『CAPCOM VS. SNK』(以下『CvS』と表記)シリーズでは、台詞の中で「ロシアが祖国」としている。
『ストリートファイターIV』(以下『IV』と表記)での参戦理由は、自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するためである。プレイヤーセレクト画面では現在のロシアの国旗が表示される。
『ストリートファイターV』(以下『V』と表記)ではマイク・バイソンのパンチを真正面から受け止めたり、サツキの日本刀を弾き返すなど、従来の作品よりも筋肉のパワーアップが強調されている。
『ウルトラストリートファイターII』(以下『ウルII』と表記)では大会優勝後、世界最大のレスリング連盟を運営する人間に契約を持ちかけられ、プロレス界に復帰することとなった。
「ザンギエフ」という名前は実在するソ連のプロレスラーから付けられた。
『ストEX』シリーズで使用する投げ技。背後から相手を抱え上げて、膝に叩きつける。
通常投げよりダメージは高いが、相手が背を向けている時にしか決められないので狙える機会はほとんど無い。
『MARVEL VS. CAPCOM』以降の『MARVEL VS.』シリーズで使用できる。「フライングパワーボム」→「アトミックスープレックス」→画面外まで飛び上がる「スクリューパイルドライバー」の連続投げ。ハイパーコンボゲージ3本を消費する代わりに、全ての技の中で威力が一番高い。メカザンギエフ時は使用不可。
上記同様に技名が長いため「UFAB」と略されるか、もしくは「LV3 FAB」とも呼ばれる。