ワールドアドバンスド大戦略 〜鋼鉄の戦風〜
ノモンハン事件から開始され、その後対米戦に突入する。初期の海軍の強さは圧倒的であり、特に零戦21型の能力は、爆撃機以上の絶大な航続力と米軍機に圧倒的勝利を得られるほどの戦闘力を持つため、かなり強力である。これで制空権を確保し、高い性能と長い航続距離を持つ爆撃機・艦載攻撃機で敵地上部隊を叩く。戦闘車両は見るも無残だが、歩兵・野砲は強く占領と防衛には十分。特に88mm対空砲はドイツ戦車にも立ち向かえる。海戦マップで登場する空母の数も多く、慎重にシナリオをこなしていれば、ミッドウェーでも負けないだけの戦力を保持することも可能である。戦艦大和・武蔵は対艦防御力85、対艦攻撃力180で海ユニット最強。ポートモレスビーかミッドウェーで大勝すると架空戦ルートに入り、ハワイ攻略作戦(ミッドウェーの代わり)、インド侵攻作戦、アメリカ西海岸上陸作戦と続く。
しかし、相手国の兵器は進化してどんどん性能を向上するのに対し、日本は兵器開発、特に主力戦闘機がかなり立ち遅れるため徐々に苦しくなる戦闘に加え、貧弱極まりない陸上戦力で攻略せざるを得ない作戦が続くので、後半は極めて厳しい展開となる。また、史実ルートに進んだ場合、初期配置の友軍ユニットが極端に少ない中で、物量にまかせた米軍に翻弄される展開が続くことになる。
なお、日本軍ユニット独自の仕様として、駆逐艦や潜水艦に陸上ユニットが搭載可能。これは史実に於いて行われた「鼠輸送」を反映したものと思われる。
兵器の能力の極端なバランスの悪さにより、本作品では最も難易度の高いシナリオとなっている。
なお、アメリカの対日戦ルートと日本の史実ルートで沖縄で大勝すると日本本土決戦に、日独双方の架空戦ルートでアメリカ本土で大勝するとインドでの日独戦に進む。後者はボードゲーム版『レッドサン ブラッククロス』とシチュエーションが酷似している。
企画、原案:神子敏康
ゲーム・デザイン:日並雅宏、神子敏康、寺田貴治
ロシアン・キャンペーン担当:寺田貴治
CENOZOICキャンペーン担当:餅田英昭
データ編集:日並雅宏、神子敏康、寺田貴治、持田英昭
スタンダードマップ編集:日並雅宏
テクニカル・ディレクター:李康浩
システム・プログラム、メイン・プログラム:脇原一雄
思考プログラム:城田泉
戦闘シーン・プログラム:野村光一
表関係プログラム:藤澤靖
デザイン・チーフ:田中江
デザイン・リーダー:横川聡
3Dポリゴンユニット作成:中村哲也
全体図、勢力図作成:番重真紀子
音楽監督:澤田朋伯
BGM制作:新田勝貴
SE制作:小畑幹
宣伝担当:竹崎忠、南雲靖士、細井貴志、奥成洋輔
パッケージ&マニュアル:田中裕也、飯田直彦
スペシャル・サンクス:押谷眞、小林宏次、清宮敦嗣、百田浩司、池尻賢一、馬立敬一、大岩幹治、酒井智史
プロデューサー:大場規勝
制作協力:PANZER、航空情報、世界の艦船、東洋ビデオ
オリジナル・ゲーム:システムソフト