The Order:1886
本作のコンセプトは2005年に生まれた。 ビクトリア朝時代のロンドンが舞台として選ばれたのは、伝統的なものを残しつつも、産業革命による新たな変化を迎えるという時代背景がゲームとして落とし込みやすいと考えられたためである。
開発チームは長い時間をかけてロンドンなど複数の都市を取材し、リアルさとゲームデザインの観点から、現実味のある世界観の構築を目指した。
2009年、レディアットドーンはRAD Engine 4.0というPlayStation 4向けのゲームエンジンを開発したことに伴い、サンタモニカスタジオの共同プロジェクトとして本作の開発が動き出した。
開発は『ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印』のレディアットドーンとSCE Santa Monica Studioである。ゲームディレクターも同作のディレクターであるDana Janが勤めている。