V9938
縦方向の「ハードウェア・スクロール」機能と、上下左右の画面位置アジャスト機能 スクロールは全てのプレーンがスプライトも含め同期してスクロールする。TMS9918由来の特定のスプライトを非表示にする機能が縦座標の特定値(SCREEN3以下は208、それ以降は216)を利用しているため、表示したままにするためには該当座標を避けた実装にする必要があった。 横方向のハードウェア・スクロール機能はない。 MSX2(V9938)でアジャスト機能とキャラクタグラフィックモード(拡張スプライト使用モード)を使ってドット単位の横スクロールを実現したゲームソフトも発売された(ヘルツ"サイコワールド"・"ハイディフォス"、コナミ"スペースマンボウ"等)。
ビットマップの画面モードで使用可能なCPUの動作と並列にVRAMをアクセスする「VDPコマンド」機能 処理速度は、当時組み合わされることの多かった3.58MHzのZ80で同容量のVRAMを操作する場合と大差なかったが、CPUと並行処理が可能なため、機能の増加に伴うプロセッサ側の処理の軽減には一役買う事になっている。 VRAM間の矩形領域の転送、矩形の塗りつぶし、直線やドットの描画、メインメモリとVRAM間のデータ転送などの機能が存在した。 AND,OR,XOR,NOTなどの論理演算と、カラーコード0を透過するTつきの論理演算も可能。 論理演算をせずVRAMのバイト単位で高速アクセスするコマンドもあった。