ファンタシースターオンラインのアイテム一覧
ウィンドミルの固有エレメント。通常攻撃などで武器を振っていると次第に風車の回転スピードが上がっていき、ある程度以上のスピードになったらその回転エネルギーを放つ。
ツミキリ、バルディッシュの固有エレメント。フォトンブラストのゲージを消費するという変わったエレメントで、キャラクターの周りに壁を作り触れるものにダメージを与える。ゲージを満タン近くまで溜めてから使うと最高3発放つ事が可能で、かなりの威力になる。
また、この光の壁は命中に関係なく必ずヒットする。その威力はツミキリ・バルディッシュの持つ攻撃力と属性が反映され、ツミキリではHアタック相当、バルディッシュではNアタック相当の威力となる。
両腕に装備するサブマシンガン。装備してもほとんど攻撃力や命中は上がらず、銃器にしては短すぎるリーチと攻撃前後の長い硬直があるが、一度に3連射、合計9回もの連続攻撃を繰り出すことができる。特性上攻撃と命中が十分に無ければ使い物にならないが、それらが揃えば対単体相手ならすさまじい火力を出すことが出来る。非常に強力で人気の高い武器。レア武器にライフル並の長射程を持つものや攻撃力の高い物がある。
マグは進化するとフォトンブラストを覚える事がある。フォトンブラストを習得したマグを装備している状態でダメージを受けたり与えたりするとゲージが溜まり、プレイヤーの体が光ると同時に「裏パレット」がフォトンブラスト専用パレットに置き換わる。 この状態で街に戻るか、死亡するか、フォトンブラストを開放しなければ裏パレットに登録した項目は使えない。それ故に裏パレットに登録した項目を使おうとして、誤ってフォトンブラストを発動してしまうこともしばしばある。
フォトンブラストによって引き出される映像は「フォトンミラージュ」と呼ばれており、モンスターのような外見の召喚生物が現れてエネミーを撃退したり、ステータスを一時的に上昇させてくれる。 このフォトンミラージュの召喚生物は6種類あり、いずれもラストダンジョンに現れるエネミーのような形をしているが、これは"マグ"の核に使われている"D細胞"がラストステージのエネミーのものと同一である事が由来となっている。
フォトンブラストには以下の種類がある。
ラヴィス=カノンと同じく最強の武器として用意されたシリーズのひとつ。全武器の中で唯一のラ系テクニックの威力ブースト効果、消費TP半減と最強の武器に恥じない驚異的な効果を備えている。あまりに強すぎた為にGC版以降は本来のTP消費分をHPにダメージとして換算されるようにはなったが、それでもその実用性は衰えすら見られない武器である。GC以降のオンラインモードで他のプレイヤーが使っていてもテクニックによるHP消費は反映されないため、突然死亡したり大ダメージを受けたりしているよう見えることがあるが仕様である。その実用性の高さと入手確率から「持っていること自体がありえない」とされ、不正武器の対象して認知されていた。
一時的に完全無敵になる。DC版では持続時間が長く、無敵時間中に無茶な戦法でボスを瞬殺してしまう等といったやり方が横行したためGC版1.0への移行に際して効果時間が大幅に短縮されたが、今度は逆にボス登場のデモンストレーション中に効果が切れてしまうほど短かったので、GC版1.1以降で時間を少し延ばされた。これに頼った戦い方が出来るほどの代物ではなくなったが、依然として下記の3つよりは有用であるため、あらゆる状況で無敵が発動する「無敵特化型マグ」は他のマグよりも有用とされている。
GC以降はマテリアルの使用に限度数が定められており、ヒューマンは250個、ニューマンとアンドロイドは150個となっている。HP、TPマテリアルは別枠でそれぞれ125個ずつ使用可能(アンドロイドのTPマテリアルの使用は不可能)。又、カンスト値を超えて使う事も出来ない。一度振るとその回数分は二度と取り戻せない(リセット出来ない)ので、マテリアルの使用は計画的に行う必要がある。GC以降ではHP、TPマテリアルの使用限度数に制限が掛かったのに引き換え、HP、TPのカンスト値がなくなったため、最高レベルで限界までマテリアルを使用し、更にアイテムで底上げするといった事も可能である。
なお、Ver.2までは使用制限が無かった為に、マテリアルさえあれば容易に全能力値をカンストさせることが出来た。これではプレーヤーごとの個性が無くなる為、GC版以降は使用限度数がもうけられることとなった。
Ver.2まではヒットマテリアルと言う物が存在した。これはパラメータ的に上げにくい命中を2も上げると言う劇的な効果があり、これはマグのDEX4つ分に相当した。命中が最もカンストしやすかったのも原因で、マグでDEXを上げる意味が薄くなり、カンストが難しいPOWやMINDに特化したマグを持つプレーヤーが増加するなど、個性がなくなってしまっていた。アルティメットモードすらもヒットマテリアルの影響でゲームバランスが崩れていた為に、GC版以降はヒットマテリアルは廃止されることとなった。その為、敵の回避率が異様に高いアルティメットの難易度が更に上がり、Hit属性付き武器の重要性が高まることとなった。
頭の大きいペンギンのようなミラージュを発生させる。発動後にはシフタ・デバンド状態になる。IQが最大値の場合、単発で使ってもLv21相当のシフタ・デバンド効果が得られるため、自前で満足なシフタデバンドが使えないヒューマーやアンドロイドなどには非常に有用である。特にアンドロイドレンジャーにとってはマグの補助を除けばソロプレイで唯一のシフタ・デバンドの効果を得る手段となる。後述するチェインやディバイドを組みあわせると、最高でLv80相当のシフタ・デバンド状態になるという驚愕の性能を持つ。(通常テクニックでのシフタ・デバンドの最高レベルは30までである)。なお、自分が死亡時に仲間がマイラ&ユウラを発動し、自分が後述するディバイドを行った場合復活する事が出来る。
レンジャー専用の銃。一部レア武器の中にはハンター・フォースでも装備可能なものもある。同レベルのハンドガン系武器と比較して威力・命中率・射程全てで上回りながら使い勝手は殆ど変わらないため、下記ショット系と並んで、レンジャーのメインウェポンである。
左右のロックオン範囲がハンドガンよりも狭いという特徴もあり、これはメリットにもデメリットにもなり得る。後方にいる厄介なエネミーを狙い撃ちする際には、勝手にやや横にいる別のエネミーをロックオンしてしまわない事がメリットになるが、乱戦で頻繁に振り向く必要がある状況では、ロックオン範囲が狭いとそれだけ振り向くたびに正確に相手の方向へ向かなければならないためミスの確率が上がってしまう。
ここではいわゆる消費アイテムについて述べる。消費アイテムは基本的にそれぞれ10個までしか所持できない。
通称「飴」。レアアイテム同様の赤い箱として出土するが、全ての敵やアイテムから出るため念願のレアアイテムを手に入れたと思ったらこれで落胆した、などということがよくあった。一部クエストで景品と交換することができる。これのみ99個所持できる。ゲーム内通貨のメセタは高難度では簡単に集める事が可能なのでほぼ無価値だった事もあり、それなりにレアでやり込み派のプレイヤーにも需要があったこのアイテムはプレイヤー間の装備品のトレード時の通貨的な扱いをされていた(前述の通りかさばらない点も理由の一つ)。
メセタと引き換えに(1発200メセタ)ヘビーアタックよりも高威力の攻撃を放つ。メセタはたくさん持てるため、弾切れの心配が無く、非常に重宝された。使い勝手が良すぎたのか、GC版以降では威力が弱体化された。街の店で上位系列武器にこのエレメントと、高いヒット属性がついた品物が稀に並ぶことがあり、価格の割りにかなり強力なため、駆け出しの力の無いプレイヤーはもちろんメセタの有り余った上級者も多用する安価に高い破壊力を得る手段の一つとして使われた。チャレンジモードでも手に入ることがあるもののメセタが手に入らないので使い物にならない。
フローズンシューターの固有エレメント。敵を凍結させる。アイス系のエレメントと違うのは、成功率が100%である事と命中率と攻撃力がヘビーアタックと同じである事。この確実性のためフローズンシューターは非常に人気のある武器(+スプレッドニードル同様の敬遠される武器)となり、「フロシュ」「氷銃」の愛称まで付くことになる。フローズンシューター系の武器は、装備しているだけで自分自身が稀に凍結するというマイナス要素もあるが、忘れた頃に凍る程度でありそこまで問題にはならない。しかしながらPB詠唱中に凍結することもあり、その場合詠唱はキャンセルされるためパーティープレイでボス前にPBチェインをしているときに凍結すると顰蹙を買った。ユニット「キュア/フリーズ」を装備すれば凍ることはなくなる。