ロックマンX6
ロックマンXシリーズの第6作。本作は前作との関連が強く、ストーリー面では『ロックマンX5』で生死不明となったゼロの行方が注目された。
システム面では『X5』のものをベースとしており、プレイ中のナイトメアソウルを集めることによってハンターランクが算出され、ランクが上がるとパワーアップパーツが装備可能となるシステムを採用している。パーツは各ステージで傷ついたレプリロイドを救出することにより入手できる。
ストーリー展開にも影響するアナザーボスの存在など、前作に引き続き非常に凝ったゲームシステムが特徴となっている。前作で初めて搭載されたオペレーターによるステージのオペレートは特定の所で任意表示できるシステムに変更された。本作はあるステージを出ると、他のステージに影響が出て難易度が変化する(詳細は後述)。
前作と同じく全てのボスキャラクターを全て倒さなくても次のエリアに進めるが、ある程度パワーアップしないと攻略できない。
今作では再び、大多数のキャラクターにキャラクターボイスが導入された(アニメーションではなく、一枚絵方式でイベントが起きるのは前作と同じだが、前作とは異なりボイスが流れる)。
2002年11月28日にはPlayStation the Best版が発売されている。海外ではWindows版も発売された他、北米では2006年にPlayStation 2およびニンテンドーゲームキューブ向けの「Mega Man X Collection」に収録された。
一定時間のみ攻撃力が上昇する。通常の武器だけでなく、特殊武器や必殺技も攻撃力が上昇する。
ノーマルショットの攻撃力が+1される。ノーマルショット以外の飛び道具には影響しない。
通常 - 真上方向に水の弾を発射する。弾は天井に当たると真下に跳ね返り、地面に着くと消える。2連射まで可能。
チャージ - 真上方向に水の弾を撃ち上げた後、画面上部から無数の水の弾が斜め下方向に振り注ぎ、画面広範囲を攻撃する。振ってくる位置はランダム。
通常 - 巨大な岩を発生させ、タックルして飛ばすことで敵に攻撃する。壁などに隣接している際はタックルのみ行う(この場合はゲージを消費しない)。岩は特定のブロックを破壊でき、タックルは破壊の他に移動させることもできる。一瞬だけ滞空可能。
チャージ - さらに巨大な岩を発生させ、前方に飛ばして攻撃する。ブロックを破壊する効果はない。一瞬時間が止まる。
ゼットセイバーの攻撃判定が広がる。ただし、必殺技には影響しない。二段ジャンプ後の空中回転斬りの際はゼロの本体に重なるように衝撃波が発生する。