アスガルド (オンラインゲーム)
攻撃側のキャラクターは他のすべての戦闘ギルド員に対して敵対状態となり、守備側攻撃側問わず攻撃が命中する。自ギルドのみ味方である。例外としてグループを組むとグループ属性が優先されるため攻撃は命中しなくなる。 最終的に城主となれるのは1ギルドのみであるため、攻撃側は互いにライバルの状態である。攻撃側が互いを倒し合うか、それとも守備側を倒すために協調するかの判断は、ユーザーに委ねられている。 キャラクターが倒されると、すべての補助スペル効果が消えて、離れた復帰地点へと飛ばされる。復帰地点は数箇所存在し、倒された場所によって異なる。基本的に墓になることはなく、デスペナルティを受けることもない。終結直後など、タイミングによっては墓になることがある。
特殊アイテム
攻城戦専用のアイテム「攻城はしご」、「攻城ハンマー」などが使用可能。特に攻城ハンマーは、鈍足になるなどの欠点があるもののキャラクターの最大HPを大幅に引き上げる効果があり、内門前や王座付近などの要所で使用されている。
拠点攻略
詳しい作戦内容は、サーバーやギルドによって異なる。 王城は簡単に大きく分けて「外城門マップ」「中央通路マップ」「内城門マップ」「城室内マップ」の4つに分けられる。 攻撃側にとって最初の目標は、外城門マップと中央通路マップの間にある遮蔽物「外門」の破壊と中央通路への進入であり、守備側がこれを迎え撃つ。ギルドによってはギルドメンバーが少ないため、外門の守備は行われないことがある。
STR: WEIGHT・直接攻撃(ダメージ)に関係する。預言者のみ物理命中率に関係する。
CON: HP/SPの上昇に関係し、直接攻撃の防御力、HP/SP自然回復量、状態異常の回復時間、修道士のみダメージにも関係する。
INT: 魔法攻撃力(INT依存魔法ダメージ)や回復魔法のHP回復量に関係する。魔術師は魔法回避率、預言者は魔法命中率に関係する。
WIS: MPの上昇に関係し、回復魔法のSP回復量、MP自然回復量、魔法回避力にも影響する。WIS依存魔法は攻撃力が上昇する。
DEX: 命中率(盗賊のみDEX10でHIT+1)/クリティカル率や直接攻撃回避力に関係する。盗賊のみ魔法回避率にも影響する。
イベント開催中にゲート等で他のフィールドに退出すると、そのイベントに戻ってくることはできない(途中参加の制限)。
開催場所が天上界のため、地上用の回復アイテムの多く(肉、酒、リクシャ等)は使用不可。
天上界のNPCが販売している回復アイテムも使用不可。
テレポートランダム系のスペル、アイテムは使用不可。
イベント中は、蘇生スペルや蘇生アイテムは使用できない。守護動物を呼び出すことも制限されている。他のスペルやスキル、アイテムは使用可能である。 イベント中にログアウトしたり、接続が切れると脱落したことになる。待機室においても例外ではなく、サバイバルを勝ち抜くためには安定した接続環境も要求される。 チームの人数が一定数以下になるまで、待機室→GvG戦闘→待機室が繰り返される。多くが脱落し人数が減ってくると、広大なアクロネスサバイバルフィールドから、狭いアクロネスサバイバルルームに切り替わる。 チームの人数が一定数以下になると、決勝戦と判定され、このGvG戦闘の終了をもってイベント終了となる。この決勝戦に勝利したチームに所属していたキャラクターは、褒章アイテムが与えられる。 イベントが終了(または途中で脱落)すると、参加したキャラクターは故郷の町に戻される。髪の色は、このとき元の色に戻る。
上記までが旧設定
現在、毎日行われている。開催時間20:00 ・日次チャンピオン戦 週間チャンピオン戦・月間チャンピオン戦がある 報酬は限定アバターや限定称号である
バトルマッチ