宮本茂
1990年 - 日本文化デザインフォーラム主催「日本文化デザイン賞」受賞
1993年 - 日本ソフトウェア大賞実行委員会主催 日本ソフトウェア大賞'92「MVP」受賞(創設第1回目受賞)
1996年 - 朝日新聞社主催 朝日デジタル・エンターテインメント大賞「ホーム部門個人賞」受賞
1997年 - AMD Award'96「Best Producer/Director賞」受賞
1997年 - 日本ソフトウェア大賞実行委員会主催 第5回日本ソフトウェア大賞「MVP」受賞
1998年 - (アメリカ) Academy of Interactive Arts & Sciences主催 Interactive Achievement Awards「THE HALL OF FAME AWARD」受賞(創設第1回目受賞)
1998年 - 第13回マルチメディアグランプリ1998 MMCA会長賞受賞
2003年 - (イギリス) Golden Joystick Awards 2003「Hall of Fame Industry Personality of the Year Award」受賞
2004年 - 石川県金沢市主催「eAT'04 KANAZAWA名人賞」受賞
2005年 - (アメリカ) Game Developers Conference 2005「Walk of Game」「Livetime Achievement」受賞(創設第1回目受賞)
2006年 - フランス政府・文化通信省 芸術文化勲章「シュバリエ章」受章
2007年 - 第12回AMD Award「功労賞」受賞
スーパーマリオワールド(1990年11月21日、スーパーファミコン)プロデューサー
パイロットウイングス(1990年12月21日、スーパーファミコン)プロデューサー
シムシティー(1991年4月26日、スーパーファミコン)
ゼルダの伝説 神々のトライフォース(1991年11月21日、スーパーファミコン)プロデューサー
Wave Race(1992年6月北米発売、ゲームボーイ)プロデューサー
スーパーマリオカート(1992年8月27日、スーパーファミコン)プロデューサー
スーパーマリオUSA(1992年9月14日、ファミリーコンピュータ)プロデューサー
スターフォックス(1993年2月21日、スーパーファミコン)プロデューサー、ゲームデザイン
星のカービィ 夢の泉の物語(1993年3月23日、ファミリーコンピュータ)プロデューサー(岩田聡と共同)
ゼルダの伝説 夢をみる島(1993年6月6日、ゲームボーイ)プロデューサー
スーパーマリオコレクション(1993年7月14日、スーパーファミコン)
ヨッシーのロードハンティング(1993年7月14日、スーパーファミコン)
カービィのピンボール(1993年11月27日)
ワイルドトラックス(1994年6月4日、スーパーファミコン)プロデューサー
ゲームボーイ ドンキーコング(1994年6月14日、ゲームボーイ)プロデューサー
MOTHER2 ギーグの逆襲(1994年8月27日、スーパーファミコン)スーパーバイザー
カービィボウル(1994年9月21日、スーパーファミコン)プロデューサー
スターフォックス2(註:発売中止後ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン等で公開、スーパーファミコン)プロデューサー