サイクルマー坊
ターゲットを上から踏むとジャンプでき、ボタンを押す長さで滞空時間を調整できる。着地せずに連続してターゲットを踏むと、3個目から100点、200点、400点、800点、以降1600点とボーナス点を獲得できる。これはプレイヤーのスコアに直接加算され、ステージの目標点数の対象とはならない。
満点を取ってステージ(ステージ3のみ1セット分)を終えると、「TAITO.」という文字が表示される。これは1個200点のインジケーター50個で描かれており、10000点のボーナス点に変換される。
飛び跳ねるターゲットが登場するステージで、飛び跳ねて高い位置にいる瞬間を踏みつけて、マー坊の頭が画面の上端に接触すると、マー坊の色が効果音とともに点滅し、無敵状態となる。この状態になると、このステージ中はターゲットにどう触れても、踏んだときと同様に得点を獲得できる。ただし、敵を踏みつけてジャンプができなくなるため、連続踏みボーナスは得られなくなる。
ゴール寸前のジャンプのタイミングによっては、ゴールを示す高台に飛び乗ることができる。高台の上に触れてゴールするとボーナス点が入る。ゴールを踏むには、ゴール寸前にローラーを回して加速し、画面から見て手前方向に進む必要がある。