富野由悠季
なお、この作品のノベライズを福井晴敏と佐藤茂が個別に引き受けており、両小説ともに富野による初期構想案メモを元にしている。なお福井小説版においては、構成案メモから先の物語は福井晴敏独自の展開にすることを富野自身が了解している。安田朗のカプコンによる「ガンダムのゲーム作っていいですか?」という質問に「いいよ」と答えたのが、ガンダムゲームの代表作のひとつ『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』である。
2002年、WOWOWでのスクランブル放送アニメ『OVERMANキングゲイナー』原作・総監督・脚本・演出・絵コンテ。井荻麟名義で作詞。富野と田中公平による元気なオープニングアニメと主題歌が作品世界を象徴し、当時、富野自身が多く発言していた芸能・祭といった要素が、作品の内容や演出に取り入れられている。富野は「当作品のライバルは『クレヨンしんちゃん』」と発言している。前作の『∀ガンダム』同様、スタッフの意見を取りまとめる立場を強く意識して制作に携わった。本作ではキャラクターデザインにグループワークという概念を取り入れ、中村嘉宏、西村キヌ、吉田健一の3名の共同作業により、高いレベルのデザインを実現。富野の案、登場メカは人工素材「マッスルエンジン」で柔軟な動きが可能で、オプション装備の「オーバーコート」を着用することによりそれぞれが特殊な能力を発揮するロボットという設定から出発した。メカニックデザインには安田朗を再起用。若手のスタッフが「いかに凄惨に描くか」を話していた時に、「もう悲惨な話はいいよ」と諭したこと、「100歳まで現役でやれる」と発言し、周囲を驚かせたという。
宇宙戦艦ヤマト(1974-1975年)(第4話のみ)
アルプスの少女ハイジ(1974年)
新みなしごハッチ(1974年)
破裏拳ポリマー(1974-1975年)
侍ジャイアンツ(1973-1974年)
小さなバイキングビッケ(1974-1975年)
フランダースの犬(1975年)
アンデス少年ペペロの冒険(1975-1976年)
まんが日本昔ばなし(1975-1995年)
母をたずねて三千里(1976年)
長浜ロマンロボシリーズ(1976-1979年) 超電磁ロボ コン・バトラーV(1976-1977年) 超電磁マシーン ボルテスV(1977-1978年) 闘将ダイモス(1978年-1979年)(阿佐みなみ名義)
ゴワッパー5 ゴーダム(1976年)
ろぼっ子ビートン(1976-1977年)
あらいぐまラスカル(1977年)
ヤッターマン(1977-1979年)(第39話のみ)
ルパン三世(1977-1980年)
シートン動物記 くまの子ジャッキー(1977年)
とびだせ!マシーン飛竜(1977-1978年)
ペリーヌ物語(1978年)
未来少年コナン(1978年)(第14、21話のみ)
合身戦隊メカンダーロボ(1977年)
赤毛のアン(1979年)
宇宙大帝ゴッドシグマ(1980-1981年)(第一話絵コンテ/斧谷稔名義)
波打ち際を極度に恐れる恐怖症から海で泳げなかったが、学校の郊外授業で海の遠泳があったため、練習を繰り返して、高校2年生の時には海岸から100m離れた海上まで泳げるようになった。
高所恐怖症で、高いところは勿論、飛行機に乗ることも精神的に辛く。重い物が空を飛んでいる事実を、未だに受け入れていないという。
趣味は素描(ドローイング)で、自身の小説の挿絵もしばしば描いている。
たびたびバイクが富野作品で印象的に登場するが、スタッフによると富野自身バイク好き(ただしメカニックとして)であるということ。雑誌の表紙で半裸の女性がバイクに跨るようなものに対し、それは別に見たいものであって、一緒にして欲しくないと語っていた。
ミリタリー(軍事)に関しては「ミリタリーは妄想、かっこよくない」としており、戦争を格好良く描く『ガールズ&パンツァー』や『艦隊これくしょん』を批判している。
「これだけは言える」が口癖で、月刊アニメージュの元編集長だった鈴木敏夫によれば、『鉄腕アトム』のロマンアルバムを出す際に企画された座談会で、発言の度に枕言葉として使っていたという。
大変な甘いもの好きで、ショートケーキなどが好物。
喫煙者であり、メイキングやインタビューなどでタバコを吸っている姿がたびたび目撃される。
物が捨てられない性格で、所有物をゴミに出す際、なかなか踏ん切りがつかない。さらに妻も衣類を捨てられない性格なので「家の中は地獄沙汰」と語っている。
家族構成は、妻と2人の娘。長女は演劇集団 円文芸/演出の富野アカリ、次女は振付家の富野幸緒。
最終的な決定稿は専門のメカニックデザイナーの手によるが、自ら登場メカをデザインすることもある。また、ダクトで覆われたゲルググの胴体やエルメスのビットやザクレロに配された多方面スラスターなどの機能的なデザインもある。俗に言われる「富野ラフ」にはほぼ決定デザインに等しい物も多く、ゾック以降のモビルスーツ、モビルアーマー、艦船の大半は、ほぼ富野のラフ通りにクリーンアップされている。
アニメーション作家で映画監督の庵野秀明は、個人的な感触として、富野由悠季が好むメカデザインは、一見すれば機能が把握できて肌で感じることができるものであり、これと最も相性が良かったのは宮武一貴のデザインで、『聖戦士ダンバイン』で絶縁関係になってしまったことが悔やまれると述べている。
ザ☆ウルトラマン(テレビシリーズ 1979-1980年)- 絵コンテ
無敵ロボ トライダーG7(テレビシリーズ 1980-1981年)- 絵コンテ
銀河漂流バイファムシリーズ(テレビシリーズ、OVA 1983-1998年)- 原案 『十五少年漂流記』のように子供たちだけで宇宙をサバイバルする物語のプランは『機動戦士ガンダム』の企画時に出されたボツ案であり、改めてこのアイディアを用いたのが本作であるため「原案」としてクレジットされている。
New Story of Aura Battler DUNBINE(OVA 1988年)- 原作・監修
新世紀GPXサイバーフォーミュラ(テレビシリーズ 1991年)- 初期オープニング
ママは小学4年生(テレビシリーズ 1992年)- オープニングストーリーボード
機動武闘伝Gガンダム(テレビシリーズ 1994年-1995年)- 原作・絵コンテ(ノンクレジット)
スーパーロボット大戦 プロモーション(東京ゲームショー会場で上映 1997年)- 監督、脚本、絵コンテ
G-SAVIOUR(特撮ドラマ、2000年)- 原作・特別監修
映画監督でアニメ演出家だった高畑勲は、富野由悠季の強い拘りを生前に高く評価しており、交流のあった鈴木敏夫によれば、世界名作劇場シリーズで富野が手掛ける絵コンテには必ず良い所が1箇所はあり、それは富野本人が強い拘りを持つからこそ、その部分が生まれるのだと分析していたという。また世界名作劇場に関わっていた頃には、高畑の自宅に足繁く通っており、「とにかく一生懸命な人だった」とその人柄を評価し、ガンダムをテーマにした富野との対談が企画された際にも、断らずに応じたという。
サンライズ代表取締役会長である内田健二は、「ガンダムのパッケージを使わなくても神話が作れる人」と評し、富野作品は、純粋に商品としては語れない部分があり、商売をするのが難しいと語っている。また、製作プロデューサーとして長く関わった経験から、既存のコンテンツを使って別のことをやりたがる傾向が強い反面、過去の作品に対しては関心が低く、ガンダムのような、歴史的な整合性が必要な作品に富野由悠季が関わる場合は、多くの人員を割いてのアフターケアが必要不可欠であると語る一方で、他人の意見には良く耳を傾ける性格で、多くの意見を聴いた上で、自身で咀嚼してアイディアとして使うため、人の意見を聞かないマイナスな印象が強くなっていることを指摘しつつ、他人の意見を聴きはするが、本人が作品でやりたいことが優先されるため、実行の優先度は限りなく低いという注釈をつけている。
プライベートでは基本的に無趣味だと語るが、夫婦で家庭用テレビゲーム版『パズルボブル』などのパズルゲームをプレイして楽しんでいる様子をインタビューにおいて語っている。なお、ゲームに関しては自身の性格からして、のめり込んで身を滅ぼすだろうという想いから、触れないよう尋常ならざる努力をしてきたと語っている。『A,C,E2』の特典DVDでは、「ゲームは麻薬」「ゲームに携わる仕事をしている人間は嫌い」との発言をしているが、ゲーム技術の発展については理解を示している。
台北でのゲームショーへ赴くなどしており、積極的にゲーム関連のイベント(自身の関連した作品が出展されたからだろうが)に参加している。また、お蔵入りしたものの後にガンダムのゲーム作品を代表する『ガンダム vs.シリーズ』に結実する64DD向けゲームの企画にも関わり、この時訪問したカプコンで出会ったのが『∀ガンダム』以降の盟友となる安田朗である。