キャメルトライ
メイン・プログラム:酒井潔
サブ・プログラム:GORRY(後藤浩昭)、NASU(磯田重晴)、S.SENOO
音楽プログラム:GORRY(後藤浩昭)
編曲:磯田健一郎
ローディング・イラスト:S.SENOO
プロデュース:NANIWA、HIRAO
パドル・コンセプト:HIRAO
サポート:HIRAO、J.UEKI
マップ・エディット:酒井潔、USSY、ROT-A、YAJAWA、ICHI、K-MURA、YANMA、GESENAIKUN、H.ISHII、HIRAO、J.UEKI
ボール・エディット:酒井潔、Y.IZUMI、GESENAIKUN
デバッグ:T.SAEKI、GORRY(後藤浩昭)、YANMA、R.SAKUMA、GESENAIKUN、H.ISHII
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」(1990年度)において、大賞7位、ベストアクション賞4位、年間ヒットゲームで42位を獲得した。
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)では「一風かわった濃いゲーム」に選定され、同書では壁の材質によってボールの跳ね方が異なる点などについて「細部にわたってよくできている」と称賛し、隠しコマンドによって使用するボールが選択できた事も人気を高める要因の1つとなった事を指摘した。また、稼働当時にはプレイヤーによってスコアやタイムアタックの競い合いが展開され、壁のすり抜けによるショートカットで驚異的なタイムが算出された事を指摘した。
まわしてコロン(ニンテンドーDS)
2005年12月1日発売。キャメルトライをニンテンドーDS向けに改題・アレンジして製作されたもの。
基本ルールなどはほぼ同じで、タッチペン操作で迷路を回転させることができる。ボタンのみでも操作可能。
ふるふるぱーく(Wii)
2007年4月19日発売。
Wiiリモコンを使用して遊ぶミニゲームの1つとして収録された。
残りタイムが10以下の時にスロットが出現。スロットを止めればタイムが大幅に回復する。但し、スペシャルコースではスロットは出現しない。
迷路を構成する外壁。これに沿ってボールが転がり、壊す事は出来ない。
外壁には石の外壁と木の外壁2種類があり、石の壁は転がるスピードが早く止まりにくくぶつかると大きく弾かれる性質があり操作はし難い。木の壁は石の壁よりも転がるスピードは遅いものの止まりやすい等の性質があり、操作はし易い。
『キャメルトライ』 (Cameltry ) は、1990年4月に日本のタイトーから稼働されたアーケード用アクションパズルゲーム。
制限時間内に迷路の奥にあるゴールまでボールを導く事を目的としたゲーム。キャメルとは英語でラクダの事で、ラクダのコブの上をボールが転がっている様がタイトルロゴにデザインされている。開発はタイトーが行い、プロデュースおよびゲーム・デザインは『ナイトストライカー』(1989年)を手掛けた海道賢仁が担当している。
日本国内ではX68000、スーパーファミコン、FM TOWNSに移植され、スーパーファミコン版は日本国外において『On the Ball』のタイトルで発売された。2005年には携帯電話ゲームとしてEZアプリにて配信され、アーケード版はPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ上巻』(2005年)やPlayStation Portable用ソフト『タイトーメモリーズ ポケット』(2006年)、『EGRETII mini専用パドル&トラックボールゲーム拡張セット』(2022年)に収録された。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の「第4回ゲーメスト大賞」にて大賞7位、ベストアクション賞4位を獲得した。