スーパーボンバーマン4
ロボット化した植物に覆われた未来。一定時間ごとに青→黄→赤→青...と変化する床「シグナルフロア」が登場。青は普通に通過でき、黄は踏むと進行方向に弾き飛ばされる(フロアの上に立てない)。赤は通過できない。ただし敵キャラは色に関係なく通過してくる。非科学的なキャラが多く、ステージ3と同様に対ボンバーマンに有効な乗り物がある。BGMは前作のサラサラスターのアレンジ。
対戦中に先にやられたプレイヤーが、プレッシャーブロックが落ちてくる直前までステージの外周から爆弾を投げ入れ攻撃できるようにするかを設定できる。ON/OFF。
HP1。恐竜。これと言った特徴は無い。
HP3。火力3。ボンバー四天王の一人。ハンマーを振り回して暴れ、アイテムをばら撒かせる。貫通ボムを標準装備。
HP1。宙に浮いている土偶。原人ウッホが搭乗している。原人ウッホが搭乗している場合、自分の進行方向逆向きにボムをキックする。
ソフトブロックを破壊するとアイテムが出ることがあり、取ることでボンバーマンがパワーアップする。ただし一度倒されると効果が失われてしまうものもある。
ボムキックとボム通過、貫通ボムとリモコンボムは併用できず、最後に取ったほうが優先される。
ボンバースローやボンバープッシュは、Bボタンを押している間“ふんばる”ことで、防止することができる。その間移動はできなくなる。
『3』『5』とは異なり、飛ばした爆弾でアイテムを潰すことはできない。
隠しステージその1。江戸時代のステージ。トロッコが設置されており、線路上のソフトブロックやボンバーマンを蹴散らして進む。爆弾を轢いた場合は即爆発する。線路やトロッコの位置にはいくつかパターンがあり、乗るたびに変化する。
ノーマルゲームのボーナスステージに使われていた背景の1つ。ボタンに爆風を当てるとスロットが回転、ボタンを踏むと止められる。絵柄は7・BAR・火力マーク・ドクロの4種類で、組み合わせによってアイテムが画面上から湧き出てくる。なお、ドクロの絵柄は戦況を一変させるような極端な現象を引き起こすことがある。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.2点(満30点)となっている。
HP1。バグラーヘッドから放出される黒い球体。このステージに登場する唯一のザコ敵。
HP5(1-4)、8(1-5)。ウッホが倒されると新たなウッホを産み出す。