全日本プロレス (セガのゲーム)
ドリームキャスト用ソフトとして、2000年8月10日発売。同時期にアーケード版が、互換基板のNAOMIで稼働している。開発はワウ エンターテイメント。
『GIANT GRAM』のバージョンアップ版。ジャイアント馬場をはじめ、力道山やザ・デストロイヤーといった往年の名レスラーが、存命・物故者問わず多数参戦している。一方、バーチャファイターシリーズからの参戦はなくなった(ジム・スティール版のウルフは継続参戦)。また前作同様、ドリームキャスト版の育成モードで育てたオリジナルのレスラーを、ビジュアルメモリを介してアーケード版で使用できる。
本作の発売前、全日本プロレスの所属選手・スタッフが大量離脱し、新団体「プロレスリング・ノア」を旗揚げする事態となった。しかし、本作はお蔵入りすることなく発売された。
実況は若林健治。
新たに「MOVEボタン」が追加。リング内外への移動、およびタッグマッチにおけるタッチやカットプレーに使用する。
タッグマッチが可能となった。ツープラトン攻撃を仕掛けることも可能。ドリームキャスト版では4人同時プレイもできる。
闘気がMAXの際、フォールされてカウントを2.0以上で跳ね返すと、「バーニング状態」に移行。バーニング中はフォールを跳ね返しやすくなる、REVERSALが出しやすくなるなど有利になる。
前作の「ボルテージ」に類する、「観客動員数」と「人気度」というパラメータが存在。ただし、両方とも試合中には表示されない。
前作の「フィーチャリングモード」に相当する「育成モード」を搭載。本作では、「エディットしたレスラーで試合をし、受けた技を覚える」という仕組みになっている。 ドリームキャスト版で育成したオリジナルレスラーは、ビジュアルメモリを介してアーケード版でも使用できた。 本作に先駆け、携帯型ゲーム機『ジャイアントチャンネル』が同年5月20日発売。実際には同名ミニゲームがプリインストールされたビジュアルメモリで、ミニゲームの成績によりオリジナルレスラーのコスチュームが増えた。
攻撃は打撃(ATTACKボタン)、つかみ(HOLDボタン)、投げ(THROWボタン)の3タイプに分けられる。これらは三すくみの関係にあり、打撃は投げに勝つがつかみに負け、つかみは打撃に勝つが投げに負け、投げはつかみに勝つが打撃に負ける。
闘気がMAXであれば、いつでもバーニング状態に移行可能になった。
バーニング中にのみ出せる「バーニング技」が追加。一部レスラーには、リング内のほか場外でのみ出せるバーニング技を持つ者もいる。
ドリームキャスト版に「名勝負再現モード」が追加。過去の名勝負と同じ展開になるよう、特定のタイミングで指示された技を出していく。再現ノルマを規定値以上満たせばクリアし、ダイジェストムービーが閲覧できる。全ステージをクリアすると、「3本勝負モード」と「オールジャパンモード」が追加される。限られたステージをクリアするごとに、育成モードのショップに隠しコスチュームが追加される。
「育成モード」において、前作になかった「覚えた技の消去」および「技の合成」の要素が追加。