プリンス・オブ・ペルシャシリーズ
2008年にリリースされたシリーズ本編のゲームと並行して、ユービーアイソフトのカサブランカ支社は、『Prince of Persia: The Fallen King』と題した、ニンテンドーDS用の作品をリリースした。この作品は本編と同時にリリースされた。
『プリンス・オブ・ペルシャ』の 知的財産権を所有していたメックナーは、『プリンス・オブ・ペルシャ3D』の失敗後は新作に対して消極的だったが、シリーズのリブート作品となる『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』 (Prince of Persia: The Sands of Time) でユービーアイソフトと協力して作品の開発を行い、金子孝弘がプロデューサーを務めた。2003年に発売された。この開発チームは『スプリンターセル』の開発スタッフで、3Dアクションゲームでは実績があった。新生『プリンス・オブ・ペルシャ』の目標は、アクションアドベンチャーのジャンルに新しい命を吹き込むことだった。ストーリーは永遠の命が手に入る「時間の砂」を巡って展開される。ゲームシステム的には時間を巻き戻すことで操作のミスをやり直せる「時間のダガー」が追加された。この作品は成功し、シリーズ化されることになった。
メックナー氏は2004年に発売されたシリーズ第2作『プリンス・オブ・ペルシャ ケンシノココロ』 (Prince of Persia: Warrior Within) の制作には参加せず、暗い雰囲気と暴力レベルの高さを魅力的ではないとコメントした。