剣の街の異邦人
声 - 田村マミ
エスカリオのスラムを支配するメデル商会の若き当主。スラムに生きる弱者たちにいい暮らしをさせてやりたいと考えるなど根は善良で、マリリスとも親しくしている。
生来の虚弱さから自分の体を憎んでおり、異邦の機械技術に憧れている。機械技術によって作った呼吸器によって体調を維持している。
「器の者」であり、闇の精霊神オル=オーマの代理人。終盤、その意識が顕在化するも、弱者が生きていける世界を作るという意思に変わりがなかった。そもそも、世界を闇に染めようとはしても支配地でアンデッド化した人間に対して特に手出しをしていないなど、オル=オーマ自体が圧政を敷くタイプではない。
実はアルム・メデルという名前はオル=オーマが後述の老人から奪ったもので、本来の名前は不明。
闇ルートでは、新たな闇の神として君臨し、主人公とともにその家系は繁栄を極めたという。
声 - 秋奈
王宮騎士団総長。
真面目で融通の利かない堅物。マリリスの秘密の行いを知っている。
アンナを消滅に追いやってしまった一因であることを気にしているらしく、王宮の深部に進むための鍵を主人公に渡している。
新釈で追加された新システム。一部の敵のみが使用する。見切り持ちの敵にカーソルを合わせると赤く点滅する。
見切り持ちには同じ攻撃はその戦闘中は原則1回しか使えず、2回以降は確実に無効化された挙句に射程無視・必中の反撃が飛んでくる。
範囲攻撃の途中で発動した場合、そこで攻撃が中断してしまう。言わば敵用ガードカウンターであるが、気絶付与の効果はない。
パッシブスキル扱いであり、ニンジャの影縫や人形使いの暗示・忘によって封じることができる。特に暗示・忘は通常攻撃を強制するもので、ガードカウンターも狙うことができる。
その為、範囲攻撃を得意として初期から二刀流が使えるサムライとの相性がいい。重刃は命中率が低めなため、バフ・デバフや装備で補う必要がある。新釈ではバフ・デバフ上限が大幅に抑えられたため、運用には注意が必要。 ナイト 騎士。高い防御力を持つ盾役。メインウェポンは軽刃(片手剣、ナイフ)や長柄(槍)。 他のキャラへの単体攻撃(連続攻撃込み)からかばうことができる。アクティブスキルであることと確率で失敗する場合があることに注意が必要。特定種族への特攻スキルも持っており、攻撃役としても有効。ただし、神族への特攻スキルはない上に使用時にはデメリットがある。 ロストがあるため、強力な敵の攻撃を対処するために重要なクラス。ナイトとは逆に回避を強化できるアサシン、サブの盾として使えるものがある鈍器の適性と致死ダメージ回避を持つファイター、致命を含む全状態異常を防ぐパッシブスキルを持つクレリックとの相性がいい。アタッカーとする場合はプレイヤーのセンス次第。 同社の他の3DダンジョンRPGではほぼ必須に近いクラスであるが、かばう能力は防御している状態とは扱われず、新釈では後述するガードカウンターの発動を妨げるので重要度が下がっている。 サムライ 侍。範囲攻撃や二刀流を使いこなす汎用アタッカー。メインウェポンは異刃(短刀、刀、大刀)。レベルアップにより、長柄や弓も扱える。 威力は下がるが列単位の敵全部に攻撃を仕掛けるスキルや、自分が被弾・死亡するリスクがあるが連続で攻撃を叩き込めるスキルを持つ。初期から片手武器を非利き手にも装備できる二刀流を覚えるため、基礎攻撃力も高め。新釈では両手武器の二刀流スキルが追加された。一方、盾の枠を武器で潰すことが多く防具も中装までで防御力が低めの上に、ダメージを回避するスキルを持たない前衛のため、単独の致死率が一番高い。