デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇-
そこで、博物館前で会った少年・パットの言っていた怪しい製薬会社「SMO」を当たってみる事にし、写真展に出展していた康と再会する。しかしそちらでも大した情報は無く、リリーの事を思い出して自宅に戻るが、2日経ってもリリーは戻らず連絡も無かった。途方に暮れていると、ユリの周囲の事件に興味を持った康が現れ、一方的に協力を申し出てきた。翌日、意識が戻ったグレッグに面会した康とユリは、魔銃クリムゾンと20年前の戦いのことを知る。越前からクリムゾンを預かったというグレッグの言葉に従い、ポルベニール大学を探索する2人は彼の研究室でクリムゾンを発見した。その時、越前の思念がクリムゾンに手を出さないように訴えかけてくる。その言葉通りクリムゾンはユリでは触れることすらできなかったが、康は越前と同じくクリムゾンに適合した人間であり、自在に使いこなすことができた。得意気になる康に越前は「哀れな青年よ。その銃はお前を破滅へと導く!」と言い残して消えていった。同時に大学構内に異形が溢れ、2人は戦いながら大学を脱出する。グレッグは一度はクリムゾンを手放すように言うが康にその気は無く、ユリも自分でリリーを探す決意は変わらなかった。折れたグレッグはサファールでアッシムという男に会うように告げた。翌日、2人は以前ダッハウ博物館で会ったパットの実家であるリュイス飛行場を訪ね、サファールまで飛行機を出してもらうように頼むことにする。しかしそこにダニーを殺した張本人であり、SMOの指導者であるザザ提督が現れる。雄弁に語るザザ提督の隙を突いて出し抜き、康、ユリ、パットは飛行機で逃走することに成功。しかしザザ提督は「全てが予定通りだ」とほくそ笑んでいた。
プロデュース:真鍋賢行
ストーリー:赤阪幸子
システムプログラム:沢田真也
キャラクターデザイン:西村寛史
キャラクター原画:中村地里
マップデザイン:濱出円
プログラム:梅津高朗
モーション:ASAP
音楽:尾形雅史、有限会社Sound AMS