板鼻利幸
子供の頃は家が厳しくゲームは遊ばせてもらえなかったが絵を描くのが楽しく、好きなアニメのキャラクターを模写していた。勉強をしない子供だったが美術だけは成績も良かったことから絵の仕事をしたいと思うようになる。社会人になりデザイン事務所に見習いとして入社し、広告デザインを学ぶ。スポーツの大会のエンブレムや農機具の広告に携わるなどしていたが自分はデザインより絵を描きたいと考えるようになった。それをできる場が容易には見つからずに悩んでいたが、ゲーム業界で制作者の大人数化が進んでいた時期でキャラクターデザイナーを募集していたバンプレスト(ゲーム事業は後のバンダイナムコエンターテインメントに譲渡)に応募し合格する。キャラクター物のアートワークなどを手がける。
大人になってゲームをプレイし出して面白さを知った。版権ものを描いていたがオリジナルをやりたいと思っていたところ、バンプレストのスタッフとして『チョコボの不思議なダンジョン』に参加したのをきっかけに、スクウェア(現スクウェア・エニックス)に移籍。