ウルトラセブン (ゲーム)
当たり判定の長いワイドショットとエメリウム光線を使用してくる。また正確に防御バリアもしてくる。体力ゲージには「IMT-SEVEN」と書かれている(「IMT」は「imitation(イミテーション、偽物)」の略)。
対戦モードでは基本アクションは本物のセブンと一緒だが、本物より早くパンチやジャンプすることができたり、前転に無敵が無く、接触した時、にせセブンが転倒してダメージを受けるなど細部に違いがある。
本編では使用不可能だったセブン以外のキャラクターが全て使用可能。ただし、パンドンと改造パンドンを使用するには、本編を難易度ノーマル以上でクリアする必要がある。
操作は基本的に1P、2Pどちらもプレイヤーが行うが、あるコマンドを入力してキャラクターを選択すると、入力した側のキャラクターがCPUの操作になる。このCPUは必殺技ゲージを使い切っても一瞬で満タンになる。
キャラクターごとにパワーやスピード、↑押しながらAの行動(回避・バリアー・テレポートの三択)といった性質は異なるが、基本的な操作はセブンと一緒。ただし、また、キングジョーはジャンプが不可能。
同キャラクター対戦も可能だが、色分けがなされていない。
ステージはランダムで選択される。しかし、どちらか一方でもダリーを選択した場合は、必ずダリーステージ(カオリ少女の体内)になる。
本編とは異なり、相手の体力ゲージを「FINISH」にした時点で勝利が確定するので(このモードではセブンの体力ゲージも全部減らすと「FINISH」と表示される)、決め技にレベル4の必殺技を使う必要がない。また、敗北したキャラクターは、セブン以外は本編での死に方に関わらず全員爆発する(セブンは本編どおりうつぶせに倒れる)。
1戦終えるごとに勝敗の結果と、キャラクター選択画面に戻るかタイトル画面に戻るかの選択肢が出る。
床に潜っては出てくるを繰り返し、スキあらばレベル4技(飛び上がり頭上に落ちてくる)を頻繁に使ってくる。設定上、対戦モードでは1P・2Pが使用したにかかわらず必ず専用ステージ(カオリ少女の体内)になる。ステージクリア後の演出が異なっており、セブンが花の中央に立っているグラフィックが表示される。原作とは違い、セブンに負けると倒れるが(原作ではセブンのウルトラバブルに溶かれたため)、対戦モードでは爆発する。