ドラゴンスレイヤー (ゲーム)
主人公の魔力。開始時は0で、魔法の壷を拾うことにより1ずつ増えるが、魔法を使うと減少する。例外としてBREAKとKICK(モンスターに当たらなかった場合)の魔法だけは使用後すぐにこの値が回復する仕様があり、実質的に減らない。ただしマイナスにはならないので、0のときは使えない。
以下のアイテムは同時には所持できない。
ダンジョンを探索し、ドラゴンを倒し、それによってマップ上にばらまかれる全てのクラウンを家に持ち帰るとステージクリアとなる。総ステージ数は機種・バージョンによって異なる。
ゲームシステムとしてはターン制RPGで、主人公が1ターンの行動を起こすたびに、敵は1回もしくは2ターンに1回の割合で行動を行う。ただし制限時間があるため、一定時間待機していれば行動をパスすることも可能である。ゴーストはその限りではなく、待機時間中も常に移動する。主人公の移動は方向キーで指定し、敵と隣り合っているときに敵の方向を指定すれば攻撃したことになるというシステムであるが、この一連の動作が軽快であるため、プレイヤーとしては「体当たり」で敵に攻撃するアクションゲームの感覚で操作できるという特徴がある。このためアクションRPGとも見なされる。
体当たりで攻撃するというアクションRPGは創始期の日本製RPGでいくつか見られた形式であり、本作と同時期にはT&E SOFTのハイドライドシリーズが知られる。同じ日本ファルコムのイースも同様であるが、イースシリーズはドラゴンスレイヤーシリーズには含まれない。なお本作の移動は1キャラ単位であるため、イースのような半キャラずらしはできない。
ゲームの状態を保存する。この魔法が存在するかどうかは機種によるが、原則としてFD版は保存が可能となっている。但し、例外的にX1テープ版は保存が可能である。
一般には経験値とされるが、このゲームの場合は家に帰宅した場合に回復されるHIT POINTの最大値となる。またダメージを減らす防御力でもある。モンスターを倒すことで増えていく。
ブロックを蹴り飛ばすことができる。モンスターにぶつけて即死させることもできるが、それ以外ではBREAK同様にMAGICAL POWERを消費しない。ブロックの反対側にモンスターや別のオブジェクトが隣接していて蹴り飛ばすだけの空間が無かった場合はBREAKと同様の効果になり、ブロックが消滅する。
マップ上の別の場所にワープする。ワープ先はワープゾーンの置かれている場所によって異なるが、同じ場所のワープゾーンであればワープ先は固定である。