コヴナント (Halo)
Haloユニバースの他のほとんどのキャラクターや種族と同様に、コヴナントは最初のコンセプト段階で徐々に開発され、『Halo:Combat Evolved』の開発が進むにつれて洗練されていった。最初のゲームの開発中に、デザイナーは主要な種族(人間、コヴナントおよびフォアランナー)ごとの構造様式を決定した。チームはコヴナントは反射する表面、有機的な形状、青と紫を多用した「滑らかで光沢のあるもの」と決定した。
キャラクターのデザインと同様に、コヴナントのテクノロジー、建築物、外観も開発中に絶えず変化しており、時には実用的な理由や美学のために変更されることもあった。エリック・アロヨによれば、『Halo:Combat Evolved』で重要な役割を果たすコヴナント巡洋艦の「Truth and Reconicilation」にプレイヤーは長いタラップで乗り込む予定になっていたという。
グラントは小型のノーム系生物の種族であり、コヴナント内ではアンゴイと呼ばれる。繁殖期間が非常に速いため、ゲームにおいては使い捨ての兵士と見なされている。ずんぐりした臆病な戦闘員として描かれるグラントは、多くの場合エリートまたはブルートの指揮官が統率する部隊に所属する最前線の下級兵であり、物語においては大勢のグラントが同時に現れることが多い。通常は比較的低火力の武器を装備しているが、手榴弾を投げることもある。プレイヤーまたはNPC]に指揮官を殺されるとグラントはパニックに陥り、恐怖のあまり隊形を崩してその場から逃げる傾向にある。しかし、高難易度では両手にプラズマ手榴弾を持って敵に自爆攻撃を仕掛けることがある。
コヴナントのヒエラルキーでは下位に位置していることが多いが、グラントには知性があり、コヴナントに編入される前に工業化されていた。小説『Halo:Fall of Reach』と『Halo:The Flood』は、グラントを犬に似たメタン呼吸の生物と描写している。彼らはずんぐりしていて、節足動物のような外骨格と脊髄ベースの神経系の両方を持っている。強力な前腕は、垂直な地形を登るために進化している。グラントが保有するメタンスーツにより、メタンガスがない大気中で生存するために通常着用している呼吸装置を外して活動できる。『Halo:Reach』では、プレイヤーがグラントのメタンタンクに引火し制御不能状態で飛び跳ね回らせることで倒せるが、プレイヤーに当たるとダメージを受ける可能性がある。
コヴナントは、『Halo:Combat Evolved』の出来事の前で人類とコヴナントの戦争が激化していた時期が舞台の『Halo:Reach』の唯一の敵として登場する。スーパー兵士のスパルタンで構成されたノーブルチームは、コヴナントの軍事侵略から人類の惑星リーチを守るため戦いに身を投じた。コヴナントの猛攻により人類側は多数の死者が出てリーチも破壊されるなど敗北を喫したが、ノーブルチームは命を犠牲にして多くの民間人とコルタナの断片をピラー・オブ・オータムに避難させることに成功した。
『Halo 4』では、エリートから分裂し、新たに結成されたジュール・ムダマが率いる新派閥が登場する。『Halo 3』でコヴナントが崩壊した後、この小派閥は新しい「コヴナント」と自称し、フォアランナーを神として崇拝し 、フォアランナーのシールドワールド「レクイエム」でダイダクト(休眠中のフォアランナーの司令官)を目覚めさせようとしていた。ダイダクトの目覚めの後、彼らはダイダクトと彼の機械兵「プロメシアン」と同盟を結ぶ。スパルタンオプスではムダマの派閥がレクイエムの支配をめぐってUNSCインフィニティの勢力と戦い、ヤヌスの鍵の半分を手に入れてキャサリン・ハルゼー博士と一緒に脱出した後、最終的に惑星を破壊した。この派閥やその他の数派閥との継続的な戦いはコミックシリーズ『Halo:Escalation』で描写されている。
『Halo:Spartan Assault』(2013)ではマーグ・ヴォル(Merg Vol.