セーブ (コンピュータ)
コンピュータゲームにおいては、プレイを中断する際、現在の進行状態を保存し、次回にプレイするときにその時点から再開できるように処理することをセーブという。主に子どもの間では、この保存されたデータそのものを「セーブ」と呼ぶこともある(「セーブが消えた」など)。
セーブの実装方法はアプリケーション(ゲーム)により異なり、複数ある。
アプリケーションが稼働するプラットフォームがメモリー状態を保存するもの。ステートセーブと呼ばれる。ステートセーブも含むコンピュータの同種の概念のことをスナップショットと呼ぶ。
ゲーム進行に関係なくゲームのメニュー上からいつでも呼び出せる物。
メニューから呼び出せるが、使える箇所が制限されている物(フィールド移動中のみ使えるなど)。
ゲームの世界観に組み込まれている物(教会、宿屋などでの会話で行う。ゲーム内のステータスが犠牲になる物など)。
などがある。
時代が進むと、自動的にセーブを行う「オートセーブ」のゲームソフトも増えた。
また、2010年代には複数のハードウェアでセーブデータを共有できる「クロスセーブ」機能も登場する。
セーブデータは多くの場合ユーザー自身で削除も可能であるが、ゲームによっては一定の条件に当てはまるとこれまでにプレイしたセーブデータが強制的に削除される場合がある。
インターネットが普及してからは、不測の事態によるセーブデータ破損・喪失やゲーム機の買い替えを想定し、サーバーにセーブデータのバックアップを保存できるゲームも増えている。