ザ・クルー (ボードゲーム)
その後、以下のアクションを行う。
なお、以下に示すのは、太字による特殊ルールが指示されておらず、タスクカードが並んでいるミッションを示す。太字による特殊指示があればその通りに処理するべきである。
司令官コマを受け取ったプレイヤー(以降司令官と表記。)は、中央に並んでいるタスクカードの中から1枚を選び、自分の前に置く。なお、取ったカードにタスクコマが乗っている場合、それも一緒に獲得する。タスクコマは他のタスクカードに移し替えてはならない。
司令官から時計回りに次のプレイヤーが同様にカードを取る。これをタスクカードが無くなるまで繰り返す。
・トリックテイキングのプレー
トリックテイキングのプレーを行う。プレイヤーは「各トリックの1枚目を出す前であれば」自由に交信トークンを使って、他のプレイヤーにヒントを与えてよい。
トリックは、各プレイヤーが1枚ずつ出し、勝者を決めることを「トリック」と定義する。
トリックのうち、1トリック目は司令官から、2トリック目は直前の勝者がスタートになる。スタートから時計周にプレーを行う。
スタートとなるプレイヤーは特に制限がなく、自由に1枚を出すことができる。ロケットカードでも良い。
2番手以降のプレイヤーは、「スタートと同じ色のカードがあるならば、」必ずその色の中からカードを出さなければならない。(一般にトリックテイキングゲームでは、これを「マストフォロー」と呼ぶ。)もちろん、スタートにロケットが出されたのであれば、ロケットを出す義務が生じる。