Linden Scripting Language
スクリプトは Second Life の仮想世界内に配置された椅子や壁といったオブジェクトの中に配置され、実行される。その点でスクリプトはオブジェクトと非常に密接に結び付けられる。システムはスクリプトにイベント(タイマー・移動・アバターとのチャット・電子メール・他のオブジェクトとの衝突など)を送信し、その結果スクリプトはステート遷移を起こしたり、他のオブジェクトやアバターとコミュニケーションを行うことになる。
スクリプトはオブジェクトに追加され次第開始される。そのオブジェクトが仮想世界内に配置されている限り、所有者がログインしていない状態でも実行は継続する。所有者がオブジェクトを撤去して自分のインベントリに移し、さらにオブジェクトを仮想世界内に再配置した場合でも、スクリプトの状態は保持されている。