チャンピオンレスラー
プレイヤーは以下の8人のレスラーから選択しプレイを行う。ゲーム中、敵キャラとして対戦するのはプレイヤーが選択しなかった残り7人のレスラーとなりアーケード版ではCPU専用のキャラは登場せず、また同キャラ対戦もない。レスラーは時の有名レスラーをモチーフにしたキャラクターがほとんどだが、同じタイトーのゲームであるラスタンサーガの主人公を模したレスラーも登場する。勝ち続けていくと6試合目からカード紹介時のビジュアルが豪華な入場コスチュームを纏った姿に変更される。
システムは、インスタントダメージという他のプロレスゲームにはないパラメータが存在し、アーケード版では、試合開始直後のジャーマン1発で体力の残っている相手からフォール勝ちできたりする。また、固有の合体技は無いが、シングルマッチよりも協力プレイのタッグマッチが断然面白いのもこのゲームの特徴である。
それまでのプロレスゲーム主流のリング全体を見下ろした形のゲームだが、ダイビングヘッドバットやスピニング・トーホールドのような珍しい技、スモールパッケージホールドやパワーボムからのピンフォールなど当時としては多彩な技を出すことが出来た。
ザ・サムライとコブラ・ブラッディー・ジョーのみマネージャーが味方についており、試合中はリング外をうろうろしている。また味方レスラーが劣勢になるとリング内に凶器を投げ入れたり、敵レスラーがリング外に転落すると凶器攻撃を行う。
ディレクター:村田武司
プログラマー:村田武司、TSUI KATO、CREAMY TETSU、堀本隆久
ゲーム・デザイナー:海道賢仁、前川浩之
キャラクター・デザイナー:海道賢仁、いしのみのり、藤田允、ウーロン山田(山田たかし)、河本憲孝、はざまけんじ、川岸誠治、伏屋一勝、もりもとみなこ
サウンド:POCHI(大縫一行)、きたむらひでひと
ハードウェア・デザイナー:かねおかかつみ
デザイナー:いわおかあつし
サンクス:鎗田準次、河野敏男、くしろただし、おくだしんや