RuneScape
アンドリュー・ガウアーが弟のポール・ガウアーの協力を得てRuneScapeを開発した。当初はテキストベースのMUDとして構想されていた(DeviousMUD)。開発の早い段階でグラフィックスが取り入れられ、当時「グラフィックMUD」と呼ばれていたものの仲間入りを果たした。
2001年1月4日にベータ版としてリリースされ、当初はノッティンガムの両親の家から運営されていた。
2001年12月、ガウアー兄弟はコンスタント・テダーと共に、RuneScapeの運営のためにJagexを設立した。
Jagexは初期の革新的な技術として、RuneScriptと呼ばれるスクリプト言語を開発した。これはRuneScapeのサーバーでイベント処理のために使用されている。
2002年2月には有料会員サービスが導入され、新しいエリア、クエスト、無料ユーザーにはないアイテムなどの追加機能へのアクセスが可能になった。
RuneScape Classicがより多くのユーザーを獲得するにつれ、Jagexは大きな変更を計画し始めた。
2012年8月30日、ゲルハルトはRuneScapeのHTML5版が開発中であり、「あなたのお気に入りのタブレット、プラットフォーム、さらにはスマートテレビ」でもゲームをプレイできるようになると発表した
2013年3月22日に公開されたビデオでは、新バージョンがRuneScape 3と呼ばれWebGLを使い、完全にカスタマイズできるユーザインタフェースと改善されたオーディオが含まれると述べている。
2013年4月17日にHTML5版のクローズドベータが公開され、4月24日に新しいインターフェースの別のアルファ版が公開された。
RuneScape 3は2013年7月22日にリリースされた。
高価で処理能力の高い最新ゲームをプレイできるPCを高価格で購入したくない、あるいはできないゲーム・プレーヤーの膨大な市場を開拓してきた。その中核となるゲームプレイのコンセプトは、小売流通型のRPGやMMORPGの類似作品と非常によく似ている」と述べた。
2008年8月、RuneScapeは世界で最も人気のある無料MMORPGとしてギネスワールドレコードに認定された。Jagexは2008年のゲームズ・コンベンションでこの功績を記念して証明書を授与された。
2011年4月のMMORPG.comによるレビューでは、「大量の進行、洗練、ユニークなアイデアを求めている人には、RuneScapeは簡単に推薦できる」と述べ、RuneScapeを賞賛したが、ゲームの戦闘システムと研磨を強調したことを批判した。
The Independent Game Developers' Association Awards 2018で「ロールプレイングゲーム」賞を受賞した。
クエストとは、プレイヤーが選択できるストーリー性のある一連のタスクである。これらはしばしば、特定のスキルの最低レベル、戦闘レベル、クエストポイント、および/または他のクエストの完了を含む要件がある。クエストを達成すると、お金やアイテム、新しいエリアへのアクセス、クエストポイント、スキル経験値の増加など、さまざまな報酬を受け取ることとなる。クエストの中には、プレイヤー同士の協力が必要なものや、戦闘が必要なものもある。クエストは条件と難易度によってカテゴリに分類されている。
2022年5月現在、230以上のクエストが存在する。プレイヤーがゲーム内のすべてのクエストを完了すると、「クエストポイントケープ」を入手する権利を得る。
プレイヤー対プレイヤーの戦闘(PvP)は、特定の制御されたミニゲームや、Gielinor北方に広大に広がる荒野(Wilderness)と呼ばれるエリアで行うことができる。デュエルアリーナ(Duel Arena)ではプレイヤーがお金やアイテムを賭けることができ、他のPvPゲームでは独自の報酬を得ることができる。Wildernessでは、プレイヤー同士の戦闘レベルが一定の範囲内に収まっていれば戦闘を行うことができ、プレイヤーが相手を倒した場合、報酬として相手のアイテムを奪うことができる。