ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ
全部で14種類。Answer×Answer2以降の予選で出題されるクイズ形式。早押し系クイズは早押しボタン+タッチパネル(4人カード奪取クイズは早押しボタンのみ)、非早押し系クイズはタッチパネルのみ(4人チキンレースクイズは早押しボタンのみ)を使用する。ポイントが2倍になるチャンス問題が無く、問題数は特記の無い物は4問出題。ジャンルセレクトは逆転ラウンドのみ。
出題方法はアーケード版と同じ。選択肢8つに対して正解は4つで固定。正解で10点。正答4つのうち全国選択率が少ない3つ(=選ばれにくいレアな回答)にボーナス20点、15点、10点が入る。
問題文の大半が「?」と書かれた8個のブロックによって覆い隠されており、対戦相手と交互にそのブロックを選んで消していく。その都度「解答する」「パスする」のいずれかを選択することができ、隠された問題文を予想して解答する。Ver.1.0ではBリーグ以上でのみ出題されていたが、Ver.1.1よりCリーグでも出題されるようになった。誤答した場合は、早押しクイズと同様に減点の後問題文が全て表示される(オープンオール)。相手側は減点のリスクなく、全ての問題文を読んで解答するチャンスが与えられる。3巡してどちらもパスとなった場合、その問題はドローとなる。
2人で1つずつ隠れた部分を開ける虫食いクイズ。「協力虫食いクイズ」は問題文がの一部が18個のマスで隠され、「協力虫食い漢字クイズ」は24個のマス(配置は2種類あり、1つ目は4段の1段目と4段目が3個ずつ、2段目と3段目が9個ずつ、2つ目は4×6個)・27個のマス(配置は3×9個)・36個のマス(配置は4×9個)で漢字の熟語が隠れている。先攻・後攻決定後に2人が順番に1カ所ずつマスを開け、2つ開けたら「答える」か「パス」を選択、両方「パス」で相手チームに権利が移り、答える場合は先に「答える」ボタンを押した解答者が解答。正解で10点、パートナーにもアシストボーナスとして5点加算される。不正解の場合は答えた解答者がマイナス15点、問題が全部出されて解答権が相手チームに移る。またパートナー選択時にマスをタッチすると、そのマスに「これ開けて」が表示され、開けて欲しいマスを指定する事が出来る。問題毎に先攻・後攻を入れ替えて計3問出題される。
一方のチームが「解答チーム」、もう一方のチームが相手のボーナス得点を取らせないための「阻止チーム」となり、解答チームは阻止チームの選ばなそうな答えを、阻止チームは解答チームの選びそうな答えを8~10個の選択肢の中から1つを選択。その後、自分チームの解答の発表、相手チームの解答を1人ずつを発表後に正誤判定される。両チーム共通で正解で1人5点、解答チームは阻止チームと答えが重複せずに正解の場合あまのじゃく成功ボーナス1人5点、解答チームが答えを合わせて阻止チームと答えが重複せずに正解した場合それぞれに5点加算(そのため解答チームは問題正解5点×2人+あまのじゃくボーナス5点×2人+ペアでボーナス5点×2人で最高30点獲得できる)、不正解で両チーム共通でマイナス5点となる。なおパートナーが先に解答すると選んだ解答が表示されるので、解答チームは解答を合わせてボーナスを狙う、阻止チームは解答を合わせずに解答チームの阻止確率を上げる戦略がある。問題は解答2回、阻止2回の計4問出題される。