聖剣伝説2
ランディ、プリム、ポポイが登場。
エグゼクティブ・プロデューサー:水野哲夫
プロデューサー、コンセプト&システム・デザイン、シナリオ・メッセージ・データ:田中弘道
ディレクター、ゲーム・デザイン・チーフ、アニメーション&モンスター・デザイン:石井浩一
ゲーム・デザイナー バトル・システム・デザイン・モンスターロジック:大橋悟朗 マップ・データ・システム・デザイン&データ:松村靖 マップ・データ:井上敏行
プログラマー メイン・プログラム:ナーシャ・ジベリ モンスター・コントロール・プログラム:吉枝悟 ボス・モンスター・プログラム:村田琢 メッセージ・プログラム:齊藤正明 リング・メニュー・プログラム:武藤竜 カリキュレーション・プログラム:宮川義之 サウンド・プログラム:赤尾実 デモ・プログラム:深谷文明
グラフィックデザイナー マップ・グラフィック・デザイン・チーフ:蒲田泰彦 マップ・グラフィック・デザイン:高橋徹也 ワールド・マップ・グラフィック・デザイン:上田晃 マップ・グラフィック・デザイン:代島学 マップ・グラフィック・デザイン:筒井美佐子 マップ・デザイン:毛塚英俊
キャラクターデザイナー プレイヤー・キャラクター・デザイン:亀岡慎一 モンスター・キャラクター・デザイン:成島康之 キャラクター・デザイン:岡庭真一郎 マジック・アニメーション:高井慎太郎 モンスター・アニメーション:佐々木倫子
サウンドデザイナー ミュージック・コンポーザー:菊田裕樹 サウンド・エフェクト・デザイナー:光田康典、伊藤賢治
イングリッシュ・サポート:森山郁
メイン・ビジュアル・アートワーク:磯野宏夫
ネットワーク・マネージメント:安達景太郎
ランディ、プリム、ポポイが登場。
主要大陸南西部にある世界最高峰の山脈地帯。西にマンダーラ村、山頂へ向かう途中の道に闇の神殿、山頂には賢者ジャッハの住む洞窟がある。
ヴァンドール皇帝の居城。帝国首都ノースタウンの最北に位置する。平和だった頃は城の中でパーティーが行われるほどだったが、現在ではモンスターの軍団を編成したため、城内も魔物達の巣窟となり、大型モンスターも飼育されている。食堂と会議室と兵士宿舎と地下牢がある。ゲーム中ではここの最上階でゲシュタール(マシンライダー2)と戦うことになる。瀕死のゲシュタールに火を放たれてからは立ち入り禁止となった。
発売元:NTT出版株式会社 販売元:ポリスター→プライエイド・レコーズ 発売日:1995年8月25日→2004年10月1日 品番:PSCN-5030→NTCP-5030
※これまでに2度再発されている。右側が現在発売されているもの(ただし、販売元は1998年以降のもので、設立時から旧再発盤の販売元となっている)。
『聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ』
作中使用のBGMに環境音楽的アレンジを加えた、1トラック・約50分の作品。
次回作も念頭に置いた実験作だったこともあり、後に発売された『聖剣伝説3』に使われたメロディーも所々に散りばめられている。作曲者の菊田裕樹自身が手がけたアレンジだが、原曲のメロディーを大胆に再解釈・再構成しているため、アレンジアルバムと言うよりはコンセプト・アルバムの趣が強い作品となっている。
振りがやや遅いが威力は高い。岩などの障害物を破砕することができる。
『聖剣伝説 RISE of MANA』と一緒に、ランディ、プリム、ポポイが登場。
投擲後、一定の距離まで到達すると手元に戻ってくる。
主要大陸北西部に位置するどこまで行っても砂と岩しか無い、広大な砂漠。砂漠の中央にはカッカラ王国が存在し、西には火の神殿が、東には星の砂漠と月の神殿がある。タスマニカ共和国のサンドシップが航行し、ヴァンドール帝国が火の神殿に近づかないように巡回している。
星の砂漠には、所々岩石に混じって星の岩が埋もれる。