Princess Knights
1997年春ごろ、家庭用ゲーム機向けに3Dを用いたゲームが多数発売されたことから、PC用ゲームでも同様のことをやりたいという理由で、本作の企画が立ち上がった。 開発初期の時点からインパクトを強くするという方針が立てられており、本作はブランド史上初めてアニメーションによるオープニングが導入された。 この時点では、3Dを用いたゲームという漠然とした考えがなかったため、3Dの研究に時間がかかったことに加え、キャラクター数が増加したことから、画面上で動かすためのキャラクターチップの作成にも時間を費やした。 また、時間がたつにつれ、3D機能の付いたマザーボードやグラフィックボードが一般化したため、一般のユーザー向けに動作環境を調整するのにも時間がかかった。 その結果、本作の発売日は企画から5年後の2002年1月11日となった。