コンテンツ創造科学産学連携教育プログラム
公開講演会および履修生選抜試験に関するガイダンスの開催「日本のアニメーションの国際競争力とは」
平成16年(2004年)7月24日
キックオフイベント(公開講演会)「ゲーム開発者の国際連携」
平成16年(2004年)9月27日
このプログラムは文部科学省が設けた科学技術振興調整費の助成を受け、東京大学大学院情報学環を中心に東京大学の関連学部教授、および産業界での第一線で活躍する専門家たちが教員となり、東京大学学生を中心に他大学学生、および社会人を対象として2年間にわたって実施される教育プログラムである。このプログラムにおける目的は、海外でも一定の評価を得ている日本独自のコンテンツ創造の実績を踏まえ、さらに優れたコンテンツを発信できる国際的に卓越した人材を教育・産業双方が協力し合い養成していくことであり、主に以下の三種類の人材の養成をその中心としている。
プロデューサー:先端科学技術と国際的なコンテンツビジネスに対する高度な専門知識を兼ねそろえ、実社会で技術を運用することのできる人材
技術開発者:エンターテイメント技術の専門知識を有し、クリエーターと共同して新たな研究開発を行うことのできる技術開発者
指導的教育者:上のようなデジタルコンテンツ創造に関する人材育成を指導できる教育者
なお情報学環に関しては「情報学研究科」を参照のこと。