TrueSkill
チーム戦では、因子グラフ(英語版)(ファクターグラフ)を用いてチーム単位での ( μ , σ ) {\displaystyle (\mu ,\sigma )} ペアを算出し、これに基づいてスキルアップデートの計算を行う。アップデートはそれぞれのプレイヤーに対して正確に分配される。
プレイヤーのランクは、彼らのスキルから控えめに見積もられた R = μ − 3 × σ {\displaystyle R=\mu -3\times \sigma } で表示される。この値が控えめというのは、TrueSkillにおいてこの式を用いると、実際のプレイヤーのスキルは99%の場合表示されているランクより高くなるためである。
TrueSkillは任意のスケールで使用可能であるが、Xbox Liveにおいてマイクロソフトはこの範囲を0から50として使用している。したがって、新規プレイヤーのランクは R = 25 − 3 ⋅ 25 3 = 0 {\displaystyle R=25-3\cdot {\frac {25}{3}}=0} となる。新規プレイヤーは敗北時に大きな σ {\displaystyle \sigma } を失うため、結果として μ {\displaystyle \mu } の減少が部分的または完全に相殺される。このため、新規プレイヤーには敗北にも拘わらずランクを得るという現象が発生する場合がある。