ACMA:GAME
黒いミノタウロスのような姿をしている悪魔。公平なジャッジを約束する。 ガドの手伝い悪魔 ウシをデフォルメしたような姿をしている悪魔。ゲームの進行を妨げない程度にプレイヤーにちょっかいを出したり、基本的にやりたい放題である。
現内閣総理大臣の男性。剣征、清司の同期で、彩香曰く「聡明な方」だが、閣僚共々「先導者」の傀儡となり、全政党を統括し独裁政権を握り、新政党「グングニル」を発足させる。グングニルからの命令には逆らうことができないが、ある程度は自分の意思で行動することができ、隙を見て剣征にグングニルの情報を流す。後に剣征のアシストで「先導者」の殺害を決行するも失敗し、ゲームで傀儡にされてしまうが、最終決戦で照朝が勝利したことにより元に戻る。
ゴリラのような姿をしている悪魔。物腰は丁寧だが、妙な所でネガティブになるなどコミカルな面を持つ。
「悪魔の鍵」の力で召喚される悪魔の審判によって執り行われる「悪魔のゲーム」。ゲームの種類はその都度変わり、ゲームを開始するまでどんなゲームが行われるかは鍵の所有者にもわからない。
鍵が使用されると、所有者が部屋と認識する空間は外界と隔絶され、「閉鎖空間」が作られる。ゲーム終了までは、外部との人の往来や通信が禁じられる。ゲーム中にどちらかのプレイヤーが死亡した場合、ゲームを終了することができないため、空間は永久に封鎖される。プレイヤー・観覧者を問わず危害を加える行為やプレイヤー同士の接触は、原則的に禁止されている。
ゲーム開始前、対戦者は互いに相手に要求をすることができ、ゲームに勝利するとそれを実行する権利を得る。要求は相手の所有物だけでなく、命(若さや寿命など)や技術、情報、自分への絶対服従など形のないものにも及ぶ。基本的にゲームを挑まれた者は、挑んできた側の要求を上回る要求はできない(ただし、その判断はゲームマスターである悪魔が行うため、賭けるモノの中で人命は軽視される。また、所有物の解釈には部下の人間も含まれる)。
アクマゲームで敗北したことで課せられた要求は本人の意思では逆らうことはできず、全財産の譲渡、自殺、警察への出頭など自身に不利益になることでも強制的に遂行される。
互いの要求が決まった後にゲームマスターからゲームのルール説明が行われた後、ゲーム開始となる。基本的にはゲームマスターから説明されたルールでゲームを行うことになるが、対戦者がお互いに同意すればある程度のルールの追加、変更が可能である。ゲーム中はゲームマスターから説明された禁止事項以外、イカサマ行為であっても咎められることはない。
ゲームは基本的に1対1で行われるが、挑戦者が望めば3人以上の同時対戦も可能であり、その場合の対戦形式は1人1人戦う個人戦やチームで戦う団体戦などになる。
万中五選(Five in Numberless) アクマゲームトーナメントの決勝戦で行われたゲーム。チームに分かれ、万を超えるミニゲームの中からランダムに選ばれた5つで勝負する。ゲームごとにMP(メインプレイヤー)1人、SP(サブプレイヤー)3人を決めて行う。作中では各チーム4人いるため、原則4戦目までは1人1回だけだが、5戦目は誰でもMPになることが可能。先に3勝したチームが勝利となる。
「悪魔の力」の使用は、大抵の場合1ゲームにつき1回のみであり、能力を得てから最初のゲームの際に、ゲームマスターから能力の説明がある(そのため、対戦相手にも能力の詳細を知られるというデメリットが存在する)。鍵の所有権を失うと「悪魔の力」も失う。再び所有権を得ると「悪魔の力」を得ることができるが、得られる力は最初に備わった力と同じものになる。
特定波長の光を当てることで暗号が表示される。この暗号を解読すると4組の数字となる。照朝達はこの数字が先頭から鍵の総数、鍵の番号、有効中の命令の数、所有者相手の連勝数ではないかと推測している。
また、他には「一定の条件を満たせば、人間の意志で取引できないもの(寿命など)をゲームで賭けられる」「Aが鍵を使用すれば、Bが持つ鍵はAの悪魔が召喚されている間のみ使用不能になる」「閉鎖空間であることを何らかの方法で認知すれば、屋外にも展開できる」など、詳細不明のルールが存在するようである。