独ソ戦
『スモレンスク攻防戦』(国際通信社「コマンドマガジン日本版第74号」「コマンドベスト第13弾」)2007年
『A Victory Denied/激闘!グデーリアン装甲軍』(Multi-Man Publishing、ゲームジャーナル35号)2009年
ヒトラーはこの戦争を急進的な見方で捉えており、この戦争を「絶滅戦争」(Vernichtungskrieg) と呼び、これはイデオロギー戦争であるとともに、人種戦争でもあると捉えていた。東欧の将来についてのナチスの見方は「東部総合計画」において、最も明瞭に成文化されている。占領した中欧およびソ連の住民は、その一部を西シベリアへ移住させ、奴隷化した上で最終的には根絶する。征服した地域にはドイツ人もしくは「ドイツ化」された住民を植民する。さらに、ナチスは彼らのユダヤ人絶滅計画の一環として、中欧と東欧のユダヤ人住民を一掃することも模索した。
1941年のキエフの戦いにおいてドイツが緒戦の成功を収めると、ヒトラーはソ連は軍事的に弱いとみて、すぐにでも征服できると考えた。10月3日のベルリン・スポーツ宮殿での演説で、ヒトラーは「我々がドアを蹴破っただけで、腐敗した建物は全体が崩れ落ちる」と述べた。したがって、ドイツは、ポーランド侵攻やフランス侵攻などで成功させた短期間の電撃戦を再度行うことを想定しており、長期戦には真剣に備えていなかった。しかしながら、スターリングラード攻防戦(1942~1943年)においてソ連軍が決定的勝利を収め、その結果としてドイツ軍が悲惨な状況に陥ると、ナチスの宣伝工作はこの戦争を、欧州になだれ込んでくる巨大な「ボルシェビキ」の遊牧民たちがもたらす破壊に対抗して、ドイツが西欧文明を防衛するための戦争と位置付けて描くようになっていった。
『Sturm Nach Osten』(WWW、シックス・アングルズ別冊第8号)1982年
『Russian Front』(Avalon Hill、ホビージャパン)1985年
『The Russian Campaign 2/独ソ戦2』(Jedko Games、国際通信社「コマンドマガジン日本版第33号」)1986年
『失われた勝利』(エポック社、サンセットゲームズ)1986年
『War for the Motherland』(Rampart Games、シックス・アングルズ第9号)1994年 - 山崎雅弘デザイン
『Russia Beseiged』(L2 Design Group、国際通信社「コマンドベスト第10弾」)2004年
『East Front II』(Columbia Games) 2006年
『NO RETREAT!』(Victory Point Games、国際通信社「ワールド・ウォー・シリーズ第1号」)2008年
『The Barbarossa Campaign/独ソ戦ソリティア』(Victory Point Games、国際通信社「ワールド・ウォー・シリーズ第3号」)2010年 - 1人用ゲーム