ジャンピューター
コクシムソウ, スウアンコウ, ダイサンゲン, ツウイーソウ, スウシイホウ, リュウイーソウ, チンロオトウ, チュウレンポウトウ, テンホウ, チーホウ, レンホウ
高い評価を得た同作であったが、ヒット作へと成長するには、もはや三立技研のような小さいメーカーでは対応しきれない状態であった。 そのため三立技研はライセンス許諾を出すことになり、これにタイトー、セガ(後のセガ・インタラクティブ)、日本物産、シグマ(後のKeyHolder)といった、当時の有力メーカーが揃って製造許諾を得ることになった。 しかし、当時のヒット作の宿命ともいえるコピーヤー問題に頭を悩ませることになってしまう。
1981年6月、コピーヤーが「ジャンピューター」ならぬ「ジャンピュータ」という名称で商標登録しているとし、オルカ、G.G.Iといったメーカーが商標使用料をオペレーターから徴収するという問題が発生。その後の調査で「ジャンピュータ」という商標については自動車用電機メーカースタンレー電気が1978年10月に商標登録していることが分かり、その商標権をオルカがスタンレー電気から業務用ゲームについてのみ、1981年5月に分割譲渡されていたことが分かった。
そして1981年6月に、そのオルカがG.G.Iに対し「ジャンピュータ」の商標権を全面譲渡。今度は逆にG.G.Iから「ジャンピュータ」の商標使用権をオルカに許諾していた。併せてG.G.Iの代理人とする者に商標使用権に係る交渉権・使用権を与えており、この者達が東京都内のゲーム場を訪ね、先の問題が発生する事件が起こっていた。
コンピュータが字牌をチーして混一色で上がることがある。白・発・中だと役牌が1翻付く
リーチ後にテンパイが崩れる暗カンができ、ノーテンに崩すこともできる
当たり牌をポン・チーして、捨て牌をせずに和了ボタンを押すことで、フリテンでもロン上がりができる
コンピュータの最後の捨て牌で和了したとき、自分のツモが残っていてもハイテイが付く場合がある
コンピュータは手をオープンするまで理牌しない。鳴くと晒した牌の位置が歯抜けで表示される
二人プレイだと、持ち越されたリーチ棒が相手のプレイに引き継がれる
ドラ表示分の牌は少なくならない
点数計算が、ある程度大雑把になっている 門前ツモが門前ロンと同じ10符加算で計算される 暗槓が明槓と同じ符で計算される 七対子は2翻だが計算式は基礎点100符の0翻で表示される 鳴き平和形の和了は20符で計算される。子だと1翻で700点の最低点が存在する 四槓子が無く対々和・三槓子で計算される。