Doomの公式版
Doomの公式版(ドゥームのこうしきばん)では、最も広く移植されているファーストパーソン・シューティングゲームの1つである『Doom』の公式版について記述する。
1995年4月30日、ゲームのアップグレード版『The Ultimate Doom』が発売された。本作には、オリジナルの3つのエピソード「Knee Deep In The Dead」「The Shores Of Hell」「Inferno」に加えて、追加の4番目のエピソード「Thy Flesh Consumed」を収録している。
Doom IIのバージョンは、 Tapwave Zodiac用に2004年にリリースされ、オリジナルのDoom WADを必要とするソースポートもリリースされた。 このバージョンには、オリジナルのPC版の32ステージすべてと、オリジナルのすべての敵、音楽、武器などが含んでいる。また、1人称視点を拡大して画面全体に表示するものも含む9種類の異なる画面サイズを切り替えるオプションも保持している。また、難易度「ナイトメア」モードでリスポーンしたモンスターを含むDoomの最初のコンソールバージョンである。マルチプレイヤーには対応していない。
DoomのPlayStation版は、ウィリアムス・エンターテインメントによって開発および発売され、1995年11月16日に発売された。本移植版は開発に6か月を費やした。これは、オリジナルのPC版に続くゲームのベストセラー版の1つであり、数回にわたって再発売された。最初に、米国で少なくとも15万本以上売れたことを示す「Greatest Hits」として再発売され、PAL地域で当該地域で60万本以上売れたことを示す 「Platinum Range」としても再発売された。
PCオリジナルからの変更には、難易度「ナイトメア」の削除、および進行状況が(各ステージの最後に与えられる)パスワードによってセーブされるようになっている。パスワードは弾薬と体力のステータスも保存するが、それらの数は四捨五入される。この移植版は合計59ステージを収録している。内訳はDoomのPC版から23ステージ(Jaguarと32X版と同じように多くが編集されている)、Jaguar版用に設計された2ステージ、ミッドウェイチームが設計した新しい6ステージ、『The Ultimate Doom』のエピソード4の5ステージおよびDoom IIの23ステージである。他の1990年代に発売されたDoomの移植作とは異なり、DoomのPC版の全ての敵が登場する。ただし、Doom IIの敵モンスター、アーチ=ヴァイルは登場しない。