Getting Over It with Bennett Foddy
題名に自らの名を冠した理由について、フォディは作り手である自分を人間として感じてほしいと同時に、プレイヤーのことを人間として感じたいという想いがあったと、2019年に行われたGame Developers Conferenceの中で述べている。
前述の意図もあり、本作はフォディが直接プレイヤーに語りかける内容に仕上げられた。 最初、フォディは開発したときの気持ちを話していたが、次第にプレイヤーに向かって語りかける形に変化し、終盤ではプレイヤーに対する謝意も語られた。 また、当初のクリア報酬はフォディ自身がWebカメラを通じてプレイヤーに話しかけるということが予定されていたが、それでは出過ぎているというため、別の形に改められた。
フォディはHumble Bundleとパートナー契約を結び、2017年10月6日に、その月のHumble Monthlyの一環として本作を発表した。
2017年12月6日、本作はフォディの手によってSteamでの配信が行われたと同時に、iOS版も配信された。