チェス・プロブレム
プロブレムにはさまざまな種類がある。
直接メイト(directmate) - 白が初手を指し、黒がどのように応じても指定された手数以内で黒のキングが詰まされる(稀に黒が初手になるものもある)。さらに以下に分類される。 2手問題 - 白が1手指し、黒がどのように応じても次の手で黒のキングが詰まされる。 3手問題 - 白が1手指し、黒がどのように応じても次の手またはその次の手で黒のキングが詰まされる。 n手問題 - 白が1手指し、黒がどのように応じても指定された手数以内で黒のキングが詰まされる。
ヘルプメイト - 黒が初手を指し、黒白が協力して黒のキングを(最短で)詰ませる
セルフメイト - 白が初手を指し、黒の意思にかかわらず黒が白のキングを詰ませる
リフレクスメイト - セルフメイトに、白黒双方とも次の1手でチェックメイトできる手があれば、その手を指さなければならないという条件を付加したもの。この条件を黒のみに適用したものは準リフレクスメイトと呼ぶ。
連続系 - 一方が連続して手を指すもの。いずれの場合も、相手キングへは最終手を除いてチェックをかけてはならない。 連続メイト - 白が連続して何手か指し、黒のキングを詰ます形式 連続ヘルプメイト - 黒が連続して何手か指し、白が1手指して黒のキングを詰ます形式のヘルプメイト 連続セルフメイト - 白が連続して何手か指し、黒が1手(強制手)指して白のキングを詰ます形式のヘルプメイト 連続リフレクスメイト - 白が連続して何手か指し、黒が1手指して白のキングを詰ます形式のリフレクスメイト
プロブレムの雑誌では、記述スペースと言葉の問題から、プロブレムの条件を示すために様々な略記法が用いられる。一般的なものを以下に掲げる。
# - チェックメイト
= - ステイルメイト(フランス語でステイルメイトを意味するpatあるいはそれを略記したpが使用されることもある)
h - ヘルプメイト
s - セルフメイト
r - リフレクスメイト
ser- - 連続・・・
これらの記号に、解答条件を達成すべき制限手数の数字を加えて示す。したがって#3は3手詰、ser-h=14は連続ヘルプステイルメイト14手(黒が14手連続して指した後、白が1手指してステイルメイトにする)である。
スタディでは、「白先白勝ち」と「白先引き分け」を示すために + と = の記号が用いられる。
タートンダブリング - 第2の駒がある駒の前で同一のライン上へ動けるようにある駒がそのラインを動くダブリングの一種。それからこの第2の駒は第1の駒の動きとは異なる方向から動く。ヘンリー・タートンに因んで名付けられた。チェプラーダブリングと比較せよ。
ダブリング - 互いに守りあえる2つの駒を、同一の線(ランク、ファイル、斜線)上に重ねる動き。タートンダブリングとチェプラーダブリングはその特殊な場合である。
チェプラーダブリング - 第2の駒がある駒の後ろで同一のライン上へ動けるようにある駒がそのラインを動くダブリングの一種。それから第1の駒は前と同じく同一の方向へ再び動く。エリッヒ・チェプラーに因んで名づけられた。タートンダブリングと比較せよ。
直接メイト - (先に動かす)白が、あらゆる防御に対して指定された手数で黒をメイトとするよう要求されるプロブレム。そのようなプロブレムは通常、「(check)mate in two」(2手詰)あるいはより多い手数による詰の条件により示される。直接メイトの語はこれらの種類のプロブレムと、ヘルプメイト、セルフメイト、リフレクスメイト、その他と区別するのに有益である。
ツイン - 同一の作者が作成し、互いに少し配置の異なる2つ以上のプロブレム。通常は、駒の位置が異なる、駒が増減している、駒の種類が異なる、の3つがある。
テーマ - プロブレムにロジック、統一性、美を与える隠されたアイデア。
デュプレックス - 2つの解があり2番目の解が第1の解における色の役割を変えたものであるプロブレムの種類。つまり、先に黒が指しても詰むし、先に白が指しても詰む。デュプレックスの最も一般的な種類はヘルプメイトである。