真・三國無双4
100人敵を撃破する度に防御力が2上昇する。成長アイテムと同様、パラメーターに反映される。
中間的な構造の拠点。一定時間ごとに各部隊に物資を補給することで士気を少しずつ上昇させる(「補給拠点より物資到達、××(武将名)軍団士気上昇!」と表示される)。
内部の兵は通常の種類だが、敵が拠点の中に入ると攻撃力や防御力を上昇させたり、体力の回復などで補助を行う。これは拠点の中にいる味方すべてに効果があり、プレイヤーも味方の補給拠点で戦えばその恩恵を受けられる。
拠点兵長を倒すと体力ゲージと無双ゲージを全回復させる「華陀膏」を落とす(難易度が「修羅」だと何も落とさない)。
護衛武将が少し強化される。
無双ゲージの最大値が上昇する。
1回の無双で行う攻撃の回数が増えるが、満タンまで溜まりにくくなるデメリットもある(後述の活丹で多少補えることもある)。
殆どのチャージ攻撃中にダメージを受けても仰け反らず、攻撃を続けられるようになる。全員のジャンプチャージなど、一部の攻撃には効果が無い。一部のキャラクターはこのアイテムがなくとも、動作中に仰け反らなくなるチャージ攻撃を持つ。
敵を100人撃破すると攻撃力が2上昇する。これは成長アイテムを入手した時と同様でパラメーターに反映される。
真・三國無双4に歴史シミュレーションの要素を加えた主要モード。従来の戦闘を他国と行い、全エリアを制覇するのが目的である。また、以下の要素がある。
2人同時プレイで戦闘が可能。
味方武将に指示を出すことが可能。
初期の領土・人員配置を設定する要素にシナリオの概念が追加された。前作で言う「演義」は順次出現する5つのシナリオに、「仮想」は自由に配置を設定でき、残りをランダムで埋める「英雄集結」シナリオになった。
部下は「将軍」「準将軍」に分けられる。猛将伝までのプレイアブルキャラクター(「無双武将」と「エディット武将」)は「将軍」にしかなれない。
「将軍」「準将軍」は領土と勢力毎に定員がある。支配領土を増やすことで定員を増やせる。
内政の開発コマンドを繰り返し行うことで、次段階の武器を使うことができるようになる。武器毎の強化は戦闘後に入手した付加効果で行う。
ステージは新たに「平原」「柴桑」が追加。
政策カードは8種類あり、戦場に持ち込めるのは決まった3種類のみ。
政策では4人の主将が政策を2つずつ提案する「提案」、勢力に所属する武将(准将でも可)に政策の実行を一任する「委任」、基本政策と特殊政策の中から自由に政策を選んで実行する「政策」がある。
通常の装備アイテムと同じ分類だが、それとは違った特殊効果を持つ隠しアイテム。 特定のステージで条件を満たさないと出現しない貴重品(隠しアイテム)になっているが、効果量は一定。