ソード・ワールドRPGリプレイ第2部
人間の男性。戦士兼野伏。パーティーの「主人公的存在」と呼ばれる。
しかし、能力値がぱっとしない、プレイヤーが危険な行動を事前に避けることが多かったため、今ひとつ活躍の場が無い。
彼が鞭を持っているのは、プレイヤーが「インディ・ジョーンズをやりたかった」為。だが判定がほとんど成功せず、途中で諦めた様子。扱う剣は家に伝わる上質武器である。一番良い剣は彼の父親が持ったまま行方不明になっているため父親の剣を探している。
人間の女性。神官戦士。宗派はマイリー。実家は商人で、ベルダインの役人の親戚と、真面目に商売をやっている弟がいる。発言数は少ないが、怒らせると怖い性格。
後の小説では(ライのセットとして)ヒロインらしき位置に座っているが、リプレイでは発言が少なすぎたためか、ほとんど脇役だった。
』で言及されている「ベルダインから来た冒険者」は彼らの事である。ザーン入国のゲートでニアミスする様子が両方の作品に書かれている)。 リプレイ第1部の巻末で存在が紹介された海賊ギルドが悪役として登場して悪役の選択の幅が広がり、またシアの過去に関連してデーモン、魔界、リザードマンに関する設定が掘り下げられる契機の一つともなった。 単行本の巻末には山本によるシナリオ作成指南とも取れるネタばらしのコーナーなどもあった。
前シリーズ「スチャラカ冒険隊」の「悪いファリス神官、いいモンスター」に続いて、この作品も「古代王国の魔獣創造施設」という異端的流行を生み出すことになる。 山本自身が多用したこともあり、「古代王国の魔獣創造施設」が読者参加企画の参加者に好まれてあまりにも数々の投稿作品に描かれ、陳腐化するという負の側面もあった。その流行はソード・ワールドRPGシアターにおいて投稿作品「遥かなる大地の叫び」に対して「古代王国の魔獣創造施設はもう飽きた」とのダメ出しが出るまで続いた。