ソニック・ザ・ヘッジホッグ
古川登志夫 - 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のテレビCM、アーケードゲーム『わくわくソニックパトカー』 草尾毅 - 『セガソニック・ザ・ヘッジホッグ』、『セガソニック コスモファイター』、『セガソニック ポップコーンショップ』 西村真人 (まぢん) - 『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』 『CD』のランドスケープ・デザイナー。残り人数が増えた時の「Yes!」、3分間の無操作状態が続いた際ステージからソニックが退場する前に発する言葉「I'm outta here.」の声を担当。当初プロ声優に声を依頼する案が出ていたが、セリフが少ないこと、彼がUFOキャッチャーの景品用に作られたソニックのぬいぐるみに似ていたため起用されたという経緯がある。 菊池正美 - OVA『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 戸田恵子 - 『ソニック・アンダーグラウンド』 関智一 - 『ソニック ワールドアドベンチャー』:ソニック・ザ・ウェアホッグ 中川大志 - 『ソニック・ザ・ムービー』シリーズ 寺嶋眞秀 - 『ソニック・ザ・ムービー』:ベビーソニック(幼少期のソニック) 原語版と同じく子役が起用された。 川田紳司 - 『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』:アグリー・ソニック
2009年ごろ、アメリカ・カンザス州ローレンツ市に住むキング君(当時11歳)は大好きなソニックの影響でハリネズミをペットに飼いたいと思うも、ローレンツ市では齧歯類の飼育を禁止していたため、キング君は同市市役所に「ハリネズミを飼いたい」と、嘆願書を提出。その後、3年間に渡り母と一緒にハリネズミに関する調査資料も提出し、その後ローレンツ市はキング君の訴えを全面的に認め、齧歯類の飼育を認めることになった。
2019年、日本の三重県名張市に程近い山道に、なぜかソニックの像が置いてある事がネットのゲームニュースサイトで取り上げられた。元々この記事が出る数年前、一般の人物がこの像を写真に撮りTwitterで公開していた事で発見されたのだが、この時点では場所は明かされていなかった。しかしあまりにも意外性のある設置状況(不法投棄の可能性も示唆されている)が徐々に話題を呼び、特にソニック人気の高い海外で場所を特定しようという動きが高まり、その場所が判明。今ではgoogleマップでもその場所が有志によってマーキングされ誰でも容易に確認することが出来るようになった(マップのリンク先は出典記事を参照)。
査読された論文など権威ある文書にタンパク質のソニック・ヘッジホッグ(SHH)という記載があるが、本稿のキャラクターに影響を受けて付けられた名称であり、こちらのほうが先発である。
声 - なし
『ソニック3&ナックルズ』に登場。7つのカオスエメラルドが変化した「スーパーエメラルド」の力によって制御された「マスターエメラルド(ピラー)」の力で変身する。能力はスーパーソニックとほとんど同じだが、新たにジャンプ中に8方向へのダッシュが出来るようになった。ダッシュする瞬間には画面が一瞬光り、画面内の敵を全滅させる事ができる。体色はカラフルに変化し残像も見えるほどのスピードを出せる。スーパーエメラルドでナックルズもハイパー化が可能、テイルスはスーパー化が可能となる。
『マリオ&ソニック』のアドベンチャーツアーズではマリオ同様競技以外では喋るシーンはなかった(ほとんど反応はマリオと同じ)がメタルソニックやシャドウを見たキノピオが彼らをソニックと勘違いしたことを怒る場面がある(マリオはすぐにソニックではないことに気づいた)。
鈍重さや悲哀を好まないが、本当に嫌っているのは自由への抑圧である。『ソニックアドベンチャー2』で監獄に閉じ込められた際の言動から、自分が思うように走れない状況を嫌悪している模様。他人の命令に従うよりも自由でいることを好む。プレイヤーがボタンを押さずに放置していると腕時計を見てプレイヤーを急かしたり、それがあまりに長時間に及ぶ場合は自らステージから飛び降りてゲームを放棄したりする。ソニックアドベンチャーシリーズにおけるソニックのテーマソング「It Doesn't Matter(関係ないね)」は彼の性格の一端を説明している。
ドリームキャスト版『ソニックアドベンチャー』よりフルボイスで声を当てられるようになってからは、そのセリフの端々で、日本語の合間にネイティブ寄りに近い英語が織り交ぜられた。これは担当声優の金丸淳一の特技に由来する(後述の通り『ソニックワールドアドベンチャー』でのウェアホッグの姿では声優が関智一のため、英語はあまり話さない)。
またソープシューズを使ったグラインディングがアクション要素に加わり、これはチームプレイを導入した次の作品『ソニックヒーローズ』(2004年)にも受け継がれた。15周年作品である『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』(2006年)では未来から来た強力な存在、シルバー・ザ・ヘッジホッグが登場する。Wii用ゲーム『ソニックと秘密のリング』(2007年)は3Dゲームでは初めて、メインモードでソニック一人だけが操作可能になった。20周年作品である『ソニック ジェネレーションズ』(2011年)では、メガドライブ版のデザインのソニックとソニックアドベンチャー以降のデザインのソニックが共演する。
過去のゲームを収録したオムニバス版として、『ソニックジャム』(1997年)、『ソニック メガコレクション』(2002年)、『ソニック ジェムズ コレクション』(2005年)が出ている。日本未発売だが、『SONIC Classic Collection』(DS)も出ている。
以上で述べた2D・3Dプラットフォームゲーム以外のジャンルでもソニックは数多くのゲームで活躍してきた。まず最初はピンボールゲームの『ソニック・スピンボール』(1993年)で、第1作・第2作にあったピンボール要素をふくらませたものである。『ソニックピンボールパーティー』(2003年)では『ナイツ』など他のソニックチームのキャラクターと共演している。それから2.5Dとも言えるクォータービューのゲーム、『ソニックラビリンス』(1995年)と『ソニック3D フリッキーアイランド』(1996年)がある。
最終的にアメリカ側の要求は受け入れられ、中はこの選択が一番良かったとのちに振り返っている。
誕生日はシリーズ第1作目『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の、世界で初めて発売された北米版の発売日である「6月23日」に設定されている。
第1作発売後、セガ社内にキャラクター部が立ち上げられ、キャラクター部と大島はソニックの正確な年齢や身体的特徴などの設定を記載したキャラクターマニュアルを制作した。このマニュアルにおけるソニックは背が低く、丸っこい体つきで、針が短かった。第1作の時点でのソニックの針はヒレのようだったが、マニュアル制作にあたり、牧野卓が立体モデルを作成し、その後その立体物を基本として針の表現を決定した。
メガドライブ版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』では、2頭身から2.5頭身に変更された。 1998年の『ソニックアドベンチャー』の発売にあたり、上川祐司による再デザインが行われ、背が高く、足も長く、体の丸みは減り、針は長くて寝かせぎみに、虹彩は緑色になった。それ以降のゲームでも微妙な変更が加えられている。たとえば、2006年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』では、人間のキャラクターが多く登場する世界観に合わせ 、かつ次世代のプレイヤーに受け入れてもらえるようにするため、より背が高く大人びたデザインに変更された。
漫画やアニメといったスピンオフ作品はこれらのビデオゲーム版デザインに更にバリエーションを加えているが、公式デザイン(モデルシート)の基準によってある程度の制限を受けている。