Roblox
2017年のROBLOX開発者会議の際、職員は2017年のように170万程度あったそのゲームプラットフォーム上のクリエイターが、と言った、まとめ2017年に少なくとも3000万ドル稼いだ。一方、iOS版のROBLOXは10億ドル稼いだ。
2019年11月の生涯収益のうち、2020年6月に15億ドル、2020年10月に20億ドルであり、2番目に高い収益を誇るiOSアプリとなっている。 Robloxのいくつかの個別のゲームは、1,000万ドルを超える収益を蓄積しており、プラットフォーム上の開発者全体は、2020年の間に約2億5,000万ドルを稼ぐと予測されていた。
Roblox Corp. 自体は40億ドルの価値があり、ベンチャーキャピタル会社のアンドリーセン・ホロウィッツ(Andreessen Horowitz)が実質的な投資家として注目されている。 Roblox Corp.は、2020年11月19日に新規株式公開を申請した。これは、2021年初頭のある時点で上場企業になるための道の一部である。
Roblox(ロブロックス)は、ユーザーがゲームを作成、共有したり、他のユーザーが作成したゲームをプレイしたりできる、オンラインゲーミングプラットフォームおよびゲーム作成システムである。2004年にDavid Baszucki(デイビット・バシュッキ(デイビット・バズーキー)(英語版))とEric Cassel(エリック・カッセル)が開発し、2006年にリリースされた。このプラットフォームは、プログラミング言語Luaでコード化された複数のジャンルのユーザー作成ゲームをホストできる。
共同制作者バシュッキが広報に無関心だったことに加え、同時期にリリースされた多くの類似プラットフォームに埋もれていたため、Robloxは長らくプラットフォームとしても会社としても比較的小規模だった。しかし、2010年代後半に急速に成長し始め、さらにCOVID-19パンデミックがこの成長を助長した。
無料でプレイでき、ゲーム内購入は「Robux(ロバックス)」と呼ばれる仮想通貨を通じて利用できる。2020年8月の時点で、1月のプレイユーザー数は1億6400万人を超えており、米国では16歳未満のすべての子供たちの半数以上がプレイしている。ユーザーからは、概ね肯定的に批評されている。
参照:Robloxのゲーム一覧
ゲームプラットフォームとしてのステータスにより、Robloxにはさまざまな人気のゲームがある。2020年5月の時点で、Robloxで最も人気のあるゲームには、それぞれ1,000万人を超える月間アクティブプレーヤーがいた。2020年8月の時点で、少なくとも20のゲームが10億回以上プレイされ、少なくとも5,000のゲームが100万回以上プレイされている。TechCrunchは2021年3月に、Robloxゲームは無料でプレイできるビデオゲームで確立された伝統とは大きく異なり、成功したRobloxゲームは即時の満足に向けられていることを発見し、チュートリアルの追加を発見したと述べた。無料でプレイできるゲームに関する確立された知恵に反して、プレーヤーのエンゲージメントが大幅に減少した。