Quake Engine
しかしQuakeIII:Team Arenaでは頂点スキニングがサポートされたため(MD4モデル)、前作と比べてもアニメーションの質は格段に向上した。
QuakeIIIエンジンから完全なハードウェアT&Lとなり、ソフトウェアレンダリングが不能となっている。そのためにOpenGLモードでの描写が出来ないグラフィックボードでは起動しなくなっている。
元のゲーム性から生まれた仕様により、大規模マップでの描写が苦手であり、QuakeIII用マップでも大規模マップになるとPCのパフォーマンスが優れていてもフレームレートが低下し始めるのに加え、フレームレートが125と333になるとなぜかジャンプ力が上がるというバグを抱えている。このバグはid software側や大会オフィシャル側でも公認となっており、ほとんどのプロゲーマーが最大fpsを125に設定していた。
3作連続でオープンソース化されており、現在Open ArenaやUrban Terrorといったゲームが利用中。