Classic Tetris World Championship
しかしながら、レベルの増加による落下速度の上昇に伴い、この操作方法ではテトリミノの可動範囲が大きく制限される。特にレベル19から28まで(天井から床までの落下に要する時間が約2/3秒)では盤面の半分の高さまで来るとテトリミノを左右の端に移動することができなくなり、そしてレベル29以降(同、約1/3秒)になると左右移動はできても2~3マス程度であり、ゲームを続けることは事実上不可能である。このレベル29の落下速度は、バグなどによってこれ以上プレイの続行が出来ない状況を指すレトロゲームの慣例にならい「キルスクリーン」と呼ばれていた。
しかしながら、横タメによる操作ではなく十字キーの左右を高速に連打してテトリミノの可動範囲を増やすことで、結果的に上記の「キルスクリーン」が実は本当のキルスクリーンではなく、プレイが継続可能であることが示された。
十字キーの左右ボタンを1秒間に10回の速度で連打できるならば、横タメ移動のディレイが無い状態に相当するため、テトリミノの可動域に余裕が発生する。この操作方法は「ハイパータッピング」(Hypertapping)と呼ばれる。ボタンを押す回数の正確さが常に要求されるが、連打速度さえ安定すれば横タメによる操作よりも明らかに優位に立てるので、初めてハイパータッピングを採用したプレイヤーが2018年に優勝してから、それまで数名しかいなかった使用者が急増し、後の大会ではハイパータッピング使用者が上位を独占するまでになり、その上位選手層も幼少期から「テトリス」をプレイしていた30代~40代中心の世代から一転、多くが10代~20代の選手へと極端に低年齢化した。
Classic Tetris World Championship(クラシック・テトリス・ワールド・チャンピオンシップ、略称CTWC)は、アメリカ合衆国で開催されている「テトリス」を用いたeスポーツの世界大会である。
北米版のNintendo Entertainment System用ソフトとして1989年に任天堂より発売された「テトリス」(en:Tetris (NES video game))にいわゆる世界チャンピオンという概念が存在しないことを疑問に感じたプレイヤー達が、一番上手いプレイヤーは誰なのかを決めるために創立した有志大会であり、自主制作のドキュメンタリー映画「エクスタシー・オブ・オーダー(英語: Ecstasy of Order: The Tetris Masters)」の撮影を兼ねて2010年8月10日に開催された一部招待制のトーナメントが第1回CTWCに当たる。
運営者はエクスタシー・オブ・オーダーの監督であるAdam CorneliusとディレクターのVince Clemente、そして、決勝種目の一つに「テトリス」が採用された1990年のビデオゲーム大会であるニンテンドー・ワールド・チャンピオンシップ(英語: Nintendo World Championships#1990)の出場経験者Trey Harrison(大会のテクニカルディレクターも務める)の3名であった。
大本のルールは2012年(第3回)に確立されたが、オフライン大会が中断されてから再開した際に幾つか改善された点があるため、本項では2022年(第13回)のルールをベースに説明する。
大会は3日間をかけて行われ、初日が予選、2日目の始めに(1日目に参加できなかった者向けの)当日予選枠が消化された後で、2日間に亘るメインイベント(予選上位者によるトーナメント)を開催する。
競技に使用するゲーム機本体、ソフトおよびブラウン管テレビは会場に用意されるが、コントローラーは任天堂純正のものかそれと同等の機能のみを持ち無改造のものだけが認められ、参加者自身が持参することが許される(会場にもコントローラーは用意されているので、もちろんそれを使ってもよい)。
大会3日目のトーナメント終了後には表彰があり、1位と2位の選手にトロフィーが贈呈される。それぞれ金色と銀色に着色されていて、2020年まではT-テトリミノをかたどった物であったが、2021年以降は、CTWCで7度の優勝と2度の準優勝を飾るも、2021年の初めに夭折したジョナス・ニューバウアー(英語: Jonas Neubauer)の功績とコミュニティへの貢献に対する顕彰の意を表し、彼の名の頭文字にちなんでJ-テトリミノをかたどった「Jonas Neubauer trophy」が優勝者と準優勝者に贈られた。
ほどなくしてCTMはプレイヤー層の急激な増加によって規模を拡大し、開催当時は上位16名までしか本戦出場・放映がされなかったが、17位以下の選手に対しても複数の下位リーグを作って出場ができるようにし、コミュニティ内でDiscordを活用し、対戦する選手と動画を一画面にまとめる配信者(Restreamers)が協力してトーナメントを運営させる手法を確立させた。
CTMの隆盛を機にオンラインで配信者の画面を接合して対戦の光景を放映するシーンが増え、CTWC出場選手の中にも、3人以上が同時にプレイするバトルロイヤル形式、あるいはチーム戦・リーグ戦といった本家と異なるシステムを盛り込んだ独自のオンライン大会を運営する者も現れた。また、プレイヤーのレベルが飛躍的に向上し、より若いプレイヤーが参戦するようになった理由もCTMを初めとしたオンライン大会の人気が過熱したことによるものである。2018年以降のチャンピオンや上位成績者は、CTWCの公式動画を観て「テトリス」を始め、CTMやその他のオンライン大会で好成績を収めることで腕を磨いた。様々なグリップのハイパータッピングやローリングも、CTMが醸成したコミュニティ内で情報が共有されたことでテクニックとして確立されている。