ナムコクラシックコレクション
ラウンド22〜24 - 機械の館(機械仕掛け編) なお、ボス戦(ラウンド12、25)も「機械の館」ステージで行われる(BGMは異なる)。
マッピーがパワードアを開け、そこから出たマイクロ波をメカニャームコに当てるとダメージを与えられる。ボスラウンドのパワードアに限り、開けた後閉じることにより時間経過で効力が回復する。ラウンド12は9発、ラウンド25は17発マイクロ波を当てると倒せる。
メカニャームコは体当たり攻撃の他、「ご先祖様」を飛び道具代わりにして攻撃してくる(その「ご先祖様」は着地してから一定時間経つと消滅する)。ある程度ダメージを受けると体が赤くなり、動きも速くなる。他の敵と比べて体が非常に大きく、その分体当たり時の攻撃判定も大きくなっているため、ボスに相応しい強さを誇る。また、このラウンドのみ「無限トランポリン」という特殊なトランポリンが登場する(詳細は#仕掛けを参照)。また、本作はサングラスをかけたミューキーズがいる。そのミューキーズはたまに異常な行動を起こしたり、うつ伏せになったりする。うつ伏せになっても効果はなく、すぐに起き上がる。
1980年 - 1983年当時のオリジナル作品には存在しなかったエンディングが新たに設定されており、オペレーター側にて「規定のステージ(もしくはラウンド、エリア)をクリアするとエンディングに移行」か「プレイヤーが残数を全て失いゲームオーバーになるまでゲームが続くエンドレス」かの選択が各ゲーム毎に可能となっている(規定のステージ数は設定変更可能)。エンディングを迎えた場合は、プレイヤーキャラの残り数に応じたボーナス得点が加算(『ゼビウス』『スーパーゼビウス』は1機100,000点、それ以外は残数1につき10,000点)されてゲーム終了となる。
工場出荷時設定においては、各ゲームともエンディングありに設定されており、エンディングに移行する条件は以下のようになっている。 ギャラガ - ステージ31(チャレンジング・ステージ)を終了する ゼビウス、スーパーゼビウス - エリア16を突破する マッピー - ラウンド15(ボーナスラウンド)を終了する パックマン - ラウンド21をクリアする ラリーX、ニューラリーX - ラウンド15(チャレンジング・ステージ)をクリアするか、残機がある状態でミスする ディグダグ - ラウンド24をクリアする
ベジタブルターゲット
オリジナル版と同様の得点アイテム。出現条件も同じで攻撃用の仕掛けを合計2個落とすと出現する。全部で22種類。本作ではプレイヤー1のスタート位置の左隣が出現場所になっている。
パワーアップアイテム
本作の新フィーチャーの一つ。それぞれ条件を満たすと、ラウンド開始から10秒後にいずれか一つが出現する。出現場所はプレイヤー2のスタート位置の右隣。効果の持続するものは、ミスするとすべて失ってしまう。なお、出現条件に(*)のついたものは基板の電源を入れた時点からの累計でカウントされる。
*参考文献には「アイテム」と書かれているが、ここではベジタブルターゲットと区別するため「パワーアップアイテム」と表記する。
全15ラウンドで構成されており、最終面のラウンド15はチェックポイントを全て取ったのちに、マップ上の中心部に現れるチェッカー(「FINISH」門)を抜けるとクリアとなり、自車のストック数(1台につき100,000点)、各通常ラウンドでスペシャルチェックポイントを最初に通過したラウンド数(ラウンド数×1,000点、全12ラウンド達成でパーフェクト200,000点)に応じたボーナスが加算される。自車がトータルで煙幕を発射した数と、ゲームスタートから全面クリアまでの時間が表示されるがボーナスの対象にはならない。その後エンディングになる。
エリア1(ラウンド1、2) - 公園
エリア2(ラウンド4〜6) - 砂漠
エリア3(ラウンド8〜10) - 古代遺跡
エリア4(ラウンド12〜14) - 山岳
エリア5(ラウンド15) - 都会
ラウンド3・7・11 - チャレンジング・ステージ
出現条件:コズモボールを6個落とす。
効果:画面上方から光線が降り注ぎ、当たった敵を倒す。得点1,000点。光線は土をある程度掘ると消えてしまうが、その分降る数が多い。また光線は主人公には無害。
空中物。戦闘機型の敵で、ザカートのようにテレポートで現れたのち画面上方へ弧を描いて飛び去っていく。スパリオを撃たないものと撃つものがいて、得点は前者が60点、後者が120点。
6つのワールド(ワールド0は2ラウンド、ワールド1〜5は各4ラウンド)と最終ボスラウンドの計23ラウンド構成。最終面となるラウンド23をクリアすると、パックマンのストック数(1体100,000点)、モンスターを食べた数(1匹につき1,000点、コンティニューしても10分の1にならないが数はそれ毎にリセットされる)、フルーツターゲットを食べた数(1個につき2,000点、同)に応じたボーナスが加算されエンディングとなる。
ワールド0(ラウンド1、2) - ブロックタウン
ワールド1(ラウンド3〜6) - メイズエリア
ワールド2(ラウンド7〜10) - アクアエリア
ワールド3(ラウンド11〜14) - ジャングルエリア
ワールド4(ラウンド15〜18) - ピラミッドエリア
ワールド5(ラウンド19〜22) - モンスター前線基地
最終ラウンド(ラウンド23) - 前半と後半に分かれている。 前半は次々と出現する、4種類のモンスターをコピーしたロボットを躱しながらエサを食べていき、一定数食べると出現するスーパーエサを食べてロボットを全滅させるのが目的。一定数のエサを食べるとさらに新しいロボットが出現していく(と同時にその前に登場した種類のロボットを撃破できるスーパーエサが現れる)。ロボットは、アカベエ(2体)、ピンキー(3体)、アオスケ(4体)、グズタ(4体)の順に、カッコ内の数だけ現れる。 後半は最終ボスのエンペラーゴーストをかわしながらエサを食べていき(一定数食べるごとに色が変わって動きのパターンが変化し、動きも速くなる)、全てのエサを食べると出現するジュニアパックマンを取ることで、エンペラーゴーストを撃破するのが目的。エンペラーを撃破するとエンディングとなる。
BONUS - 7,650点のボーナスポイントが加算される。
CRASH - ラウンド上の岩が全て破壊され、その上を通行できる。
E、X、T、E、N、D - 「E、X、T、E、N、D」のいずれか1文字を取ると、取得した文字が点灯し(画面左下に表示)、6文字全てを揃えると自車が1台追加される。一度取得した文字は6文字を完成させるまで出現しないため、重複の心配は無い。なお、このゲームには得点による自車追加は無い。
FUEL - FUELの残量が回復する。最後に取った場合、このアイテムにより加算された分の燃料もボーナス得点に加算される。
SLOW - 敵車が一定時間スピードダウンする。
SPEED UP - 自車が一定時間スピードアップする。
RADAR - レーダーに映らない敵車「ドラッグ」が映るようになり、レーダー上でのラッキーチェックポイントの位置が点滅するようになる(スペシャルチェックポイントよりも点滅間隔が長い)。
RUN AWAY - 敵車が一定時間自車から逃げ出す。最後に取ると効果がないアイテム。
赤い色をしたファイガーの強化版。ネオプーカァと同じく移動としぼみのスピードが速く、吐く炎も長い。本作のファイガーは、炎を吐く直前に下を向くようなポーズをとるようになった。
通常チェックポイントが緑の旗であるのに対し、青い旗になっている。場所は特定されておらずアイテムチェックポイントを通過する毎にランダムに通常チェックポイントから変化する。レーダー上では緑の点で表示。取ると画面下の「NEXT ITEM」欄に表示されたアイテムの効果を得ることができる。表示された効果が気に入らなければ、通常チェックポイントを通過することにより表示内容を変更できる。ラウンド中に自車のFUELが全て無くなると「NEXT ITEM」欄に何も表示されなくなり、アイテムチェックポイントを通過しても何の効果も得られなくなる。
主なアイテムの効果を以下に示す(アイテム名のアルファベット順)。
ATTACK - 自車が一定時間無敵になり、体当たりで敵車、岩を破壊できる。強力なアイテムだがその分効果時間は短い。
BOMBER - ボタンを押すことで煙幕の代わりに爆弾が設置可能になり、それに衝突した敵車を破壊する。5個まで設置可。なお、設置してから一定時間経過すると爆発、その爆風に触れた敵も破壊される。
特定ラウンドより登場。一定間隔で膨張と縮小を繰り返す。得点は膨張と縮小の度合によって異なる。最大膨張時に食べると移動スピードの低下が最も著しくなるが、高得点になる。