NBA
1970年代でセルティックスの支配が終わり群雄割拠の時代を迎え、全体的にビッグマンが活躍する時代となる。70年代前半は大都市のロサンゼルス・レイカーズとニューヨーク・ニックスが3回NBAファイナルで対戦して人気を博したが、70年代前半から中盤にかけてベトナム戦争の泥沼化などの暗い時代背景や薬物などの蔓延によりNBAの人気は低迷し、またABAとの競争のための事業拡大はリーグ全体の質の低下を招いた。カリーム・アブドゥル・ジャバーやABA出身のジュリアス・アービングらがリーグを牽引したが、人気の回復には至らなかった。
1976年 - ABAが消滅。ABAの4チーム、サンアントニオ・スパーズ、デンバー・ナゲッツ、インディアナ・ペイサーズ、ニューヨーク・ネッツがNBAに加入し、チーム数は22に。
1976年『ハンドチェック』ルール導入
1979年 - スリーポイントシュートが導入される。
第4クオーターでは、残り3分を切って以降と2回目のオフィシャル(マンダトリ)タイムアウト後には、各チーム2回に制限される。オフィシャル(マンダトリ)タイムアウトは各クォーター2回で、残り17分と23分を切って最初にプレーが止まった時点。オーバータイム時はタイムアウトが3回。
タイムアウトの申請はヘッドコーチだけでなくプレー中ボールを保持している選手も可能。ショットクロックは保持される。タイムアウトは、ファウルゲームを仕掛けた際に残り試合時間のロスを防ぐなど、終盤になるほど戦術的に重要なものとなる。
着用可能背番号は、00、0、1 - 55(56以上はリーグ申請が必要)
試合時間は、1試合各12分4分割(クォーター)方式、計48分である。クォーター間のインターバルは130秒。2Qと3Qの間に15分間ハーフタイムが入る。10分4クオーターで行われる国際ルールの試合よりも8分長い。1試合あたりの所要時間は、およそ2時間から2時間半に及ぶ。
ジャンプボールシチュエーション時、両チーム交互のスローインではなくジャンプボールとなる。
攻撃中に起きたヘルドボール(両チームの選手が同時にボールをつかみ、どちらが保持か判断できない状態)の際は、ショットクロックは14秒以上の場合は保持され、それ未満の場合は14秒にリセットされ、ジャンプボールで再開される。
↑ https://www.espn.com/nba/news/story?id=45900311
↑ https://jp.reuters.com/article/sportsNews/idJPTYE7B803520111209
↑ “Official Basketball Rules”. FIBA.com (2010年4月30日). 2012年3月29日閲覧。
↑ “Official Rules of the National Basketball Association”. NBA.com (2008年9月8日). 2012年3月29日閲覧。
↑ “NBA reduces number of timeouts in fan-friendly move”. sportingnews.com (2017年7月12日). 2017年7月13日閲覧。
↑ “NBA Board of Governors approves heightened penalty for 'transition take foul'”. NBA.com (2022年7月13日). 2022年7月18日閲覧。
↑ https://www.nba.com/news/player_dress_code_051017.
オールNBAチーム(ポジションごとにもっとも優秀な選手を選出。ファーストチーム以下、セカンド、サードまで計15人が選ばれる)
オールディフェンシブチーム(ポジションごとにもっとも守備の優秀な選手を選出。ファーストチーム以下、セカンドまで計10人が選ばれる)
NBAオールルーキーチーム(ポジションに関係なくもっとも優秀な新人選手を選出。ファーストチーム以下、セカンドまで計10人が選ばれる)
コート規格、公認球規格が異なる。
ゴール下のペイントゾーンが長方形である。国際ルールでは台形であったが、これについては国際ルールがNBAと同様の長方形に変化し、過去の独自ルールとなっている。
3ポイント・ラインが国際ルールよりもゴールからの距離が大きい(アーチ部はリング中心から7.24メートル、両コーナー近傍の直線部は6.71メートル)。3ポイントショットを、ショット・フロム・ダウンタウンと呼ぶこともある。
ノーチャージ・エリア:ゴール真下の半円より内側ではオフェンスのチャージングが適用されない(国際ルールに適用済み)。相手からチャージングを獲得することに長けたディフェンダーは両足がエリア外についていることを意識してプレーをしている。
3秒ルール区域がペイントゾーンだけでなく、エンドゾーン外へ4フィート延長した仮想レーンでも適用される。3秒ヴァイオレイション回避に、安易にアウトオブバウンズを利用できなくしている。
パーソナルファウル6つで退場となる。また、スポーツマンシップに反した暴言や乱闘が起きた場合、テクニカルファウルとなり相手チームに1フリースローとボール保持権が渡る。テクニカルファウル2つで退場となる。明らかに故意によるもの、相手選手に怪我を負わせるような悪質なものはフレグラントファウルと呼ばれ、2フリースローとボール保持権が渡る。一発退場や罰金、出場停止になる場合もある。罰金は2,000ドルを超える場合もあり高額である。
(ハンドチェック改正後)コート上の4つの単線で区画されるロワー・ディフェンシブ・ボックス(LDB)と呼ばれる区域が設定されており、ここでは、ボールを保持しゴールに正対していない(背を向けている、あるいは横を向いている)オフェンスに対して、ディフェンダーは肘を曲げた状態での上腕、あるいは肘を曲げた状態での手、またはそれら両方を触れてのディフェンスが許される。格闘技とも称されるNBA特有の激しいせめぎ合いが見られる。また、ボールを保持しその状態で5秒以上経過するとオフェンスにオーバータイムバイオレイションが課される。両手同時や、肘を伸ばした状態で当たった場合はディフェンスのファウルとなる。
インスタント・リプレー:規定の時間帯や必要に応じてビデオ判定が行われる。
トランジションテイクファウル:2022-23 NBAシーズン以降、トランジションスコアリング(ターンオーバーからの速攻の得点)の機会で、ポゼッションの変更に続いて、攻撃チームはボールを継続的に前進させるが、プレーの速度、ディフェンダーの位置、またはその両方に基づいてアドバンテージがある。その時点でクリアパスファウルは従来どおり適用されるが、クリアパス以外のファウルを受けた場合、攻撃チームにはフリースローが1回与えられる。これは、ファウルが犯されたときに、ゲーム内の攻撃チームのどのプレーヤーも試みることができる。ワンスローの後、攻撃チームはボールの所有権を保持する。第4クオーターの残り2分以内、及びオーバータームの残り2分以内では適応外で従来どおり運用される。