グラディウスIII (スーパーファミコン)
コナミのスーパーファミコンでの初作品とあって、開発ノウハウが未蓄積の中奮闘している様子が「千両箱 平成三年版」の本作サウンドトラックライナーノーツなどから窺い知ることができる。
ツインレーザーは耐久力の低い標的にのみ貫通性を持つようになった。 エナジーレーザーは自機を中心にエネルギー体が広がる形でチャージされ、最大チャージ時にはエネルギー体の大きさは小さいものの、威力はAC版より大幅に高くなった。コンフィグ画面でショット連射を有効にしておくと最大チャージ後に自動で発射され、再チャージも自動で開始されるようになる(チャージ無しの連射をするには手動連打が必要)。
オプション系 スネークオプションの動き方が滑らかになっており、加減速に慣性がある。
シールド系 FC版シリーズでは「自機の耐弾数を増加する」というパワーアップであったが、本作ではAC版と同じ「見た目通りの独立した判定を持つシールドを装着する」という仕様になったため、地形による削られもシールドの死角からの攻撃による一撃死も発生するようになった。 シールドの当たり判定が2つ一組で、独立していない。 フォースフィールドの耐久力が3発になっている。またフォースフィールドがあるときの地形すりぬけができるようになっている。 リデュースは1回パワーアップするだけでAC版の2回パワーアップした時と同様の効果を得られ、また2発の耐久力を持つ(被弾するごとに、3分の1→2分の1→原寸大 と大きくなる)。PS2版ではエキストラエディットでこの効果を持つ「リデュースII」を装備できる。
!系 メガクラッシュでオプションハンターを倒すことができなくなった。 0速でスピードダウンを取るとコナミコマンドと同様の効果が得られる。