スーパー マリオパーティ
1人対3人のミニゲーム。マリオパーティでは自動的に決まる。マリオパーティ2on2ではこのジャンルからは一切出てこない。
キノピコのガイドでタイミングよくJoy-conを上下させて行進するミニゲーム。Joy-conを縦に持ち上下させるとキャラクターが持っている棒を上下させる。スタートする時、ストップする時にタイミングを合わせて棒を振る。ジャストタイミングだと3点、タイミングが早かったり遅かったりすると1点。また行進中に棒を上下させるごとに1点。最後は手を振るようにJoy-conを振るとキャラクターが手を振る。ここで手を一回振るごとに1点。最終的に一番得点の高いプレイヤーの勝ち。
リズムに合わせてJoy-conを上へ突き出すミニゲーム。タイミングが合えばキャラクターがポージングする。ジャストタイミングだと3点、早かったり、遅かったりすると1点。最終的に一番得点の高いプレイヤーの勝ち。
雲の上に現れるコインをゲットするミニゲーム。プレイヤーは左右と前方の雲に現れるコインをゲットできる。どの雲に乗るかはプレイヤーの自由である。ただし、他のプレイヤーと同じ雲を選ぶとコインはゲットできない。全5ラウンドで、選択する制限時間はそれぞれ10秒。
ハナチャンが現れコインを支払ってアイテムを買うことができる。
ペアと協力してお題のフルーツの組み合わせを画面にたくさん並んだフルーツの中から探して囲むミニゲーム。お題の組み合わせは必ず2つあり、先に囲んだペアに1点。先に3点取ったペアが勝ち。
上から降ってくるグラスのタイミングに合わせてテーブルクロスを引くミニゲーム。Joy-conを引くように素早く振るとキャラクターがテーブルクロスを引く。ジャストタイミングだと3点、タイミングが早かったり遅かったりすると1点。また、タイミングが合わないと積まれたグラスは崩れてしまう。時々ドッスンが降ってくることがある(配点はグラスと同じである)。最終的に一番得点の高いプレイヤーの勝ち。
ルールは『8』および『DS』に近い。ゲーム開始時点ではサイコロは1〜6の出るノーマルサイコロとキャラクターごとに異なるキャラサイコロを所持している。 マスに止まると、マスによって様々なイベントが発生する。全員の移動が終わると止まったマスごとにチーム分けされ、ミニゲームが始まる。順位やチームの勝ち負けによって貰えるコイン数が異なる。残り3ターンになると途中経過が発表され、以前はビリのプレイヤーが呼び出されルーレットで次の中から1つ追加ルールを決める場面もあったが、本作ではビリも関係なく、選ばれたプレイヤーがスタート地点に呼び出され、アイテムを貰える。この流れを1ターンとし規定数のターン数を繰り返すとゲーム終了となり、ボーナススターの発表後その時点でスターを一番多く(スターの枚数が同じ場合はコイン数)持っているプレイヤーが優勝となる。
Joy-conをビンに見立ててビン(Joy-con)を振り、ビンの中のキャンディーを全て出すミニゲーム。最終的に一番早く全て出しきったプレイヤーが勝ち。
ミニゲームアスロンでは、全員がビンの中のキャンディーを全て出すまでゲームが続き、その時間が早いほど多くポイントが入る。
戦車を動かして相手を攻撃するゲーム。Switchが2台あればステージが広くなり戦略性が上がる。弾力がある為、角度を利用しての攻撃も可能。ブロックは3回弾を撃たなければ壊れない。最終的に撃たれた回数が少ないプレイヤーの勝利。このゲームと同じものが『世界のアソビ大全51』にもVSタンクとして収録されている。
ゲーム名は『マリオパーティ2』に登場した「ドッカンせんしゃ」のパロディで、BGMも同ミニゲームで使用されている「コインにむちゅう」のアレンジである。
「ドミノ遺跡の宝箱」に登場するアイテム。宝箱の近くのハプニングマスに止まると宝箱を開けられる。
マリオパーティのみに登場。金色のサイコロのアイテム。使うと1〜6まで好きな数を選ぶことができる。この際、仲間はサイコロを振らない。
「!?」が描かれている赤色のマス。止まるとカメックが現れプレイヤーに不利なイベントが発生する。発生するイベントはルーレットで選ばれる。ラスト3ターンになると「スーパードッキリマス」へとパワーアップする。前作までのクッパマスに相当し、クッパのプレイアブル化によって差し替えられたマス。ここにクッパかクッパjr.が止まるとカメックが申し訳なさそうにイベントを進行する。