美術解剖学
20世紀後期から急速に技術を高めたCGIを多用する映像芸術の領域において、写実的に人体を表現する際の知識として有用性がある。 これは動画であることが多いので、従来の形状の知識に加えて運動学を応用した知識も必要になる。
また、実在の人間や動物以外にも、空想の生き物(クリーチャー)を、あたかも実在するかのように現実的に表現する時なども有用である。