麻雀の得点計算
11飜~12飜の場合、和了点を子24000/親36000として扱う。基本点は6000である。
符とは、手牌の構成や和了の状況により計算されるもので、役(飜数)とともに得点計算の二大要素である。
具体的には、以下の各項目をすべて加算し、その合計を10符単位に切り上げたものである。たとえば、合計が34符なら、切り上げて40符となる。
8~10飜の場合、和了点を子16000/親24000として扱う。基本点は4000である。
複雑な符と飜の計算が積み重なった日本麻雀(立直麻雀)のルールは例外的で、多くの国際麻雀では得点計算は単純である。また放銃者のみが支払う責任払いは日本麻雀独特のもので、多くはロンであっても和了者に全員が支払う。ただし、放銃者が多く支払うことが多い。以下の記事の「得点計算」等の節を参照。
中国麻雀 - 日麻の符になるようなものから役とされており、多種多様な役による点数積み上げ方式で8点あれば和了ることができる。
台湾麻雀 - 役の体系は中麻とは異なるが単純な点数積み上げ方式。
アメリカ麻雀 - 25点縛り。放銃者が倍支払う。
アルシーアル麻雀 - 立直麻雀の元になったもので22符あれば役がなくとも和了ることができる。場ゾロ(バンバン)の2飜追加はなく満貫が役満に相当する最高点。
三人麻雀 - 立直麻雀同様だが、北家がいないため子が一人少なくツモ上がりでは一人分損が生じる。このツモ損を補填するために千点加符や丸取り・折半払いなどが存在するが採用はマチマチ。
101競技連盟 - 立直麻雀を元に三倍満、数え役満、複合役満の廃止や微調整を加えたもの。
純麻雀 - 麻雀研究家の浅見了によって考案された。技量的要素が重視されており、不要と判断され廃止されたルールに親子の得点差、符計算、倍々勘定、場ゾロ、積み場がある。