クイックタイムイベント
1980年代に、『ドラゴンズレア』に代表される、レーザーディスク (LD) に記録された映像を利用した「LDゲーム」というジャンルが登場した。これらは、ゲームが単純なドット絵で表示されるなど技術的な制限が大きかった時代に、テレビアニメと同様の映像を使用できた。ゲーム内容は、再生される映像を観ながら数秒おきに正しいボタンを押し、ゲームオーバーにならないように進めるといったものだった。これはQTEの原点とも言えるが、LDゲームの場合は再生する場面を切り替えているだけであり、全体をQTEの連続のようにするしかなかったとも言える。日本国内における同ジャンルの作品には『クリフハンガー』『サンダーストーム』『ロードブラスター』『忍者ハヤテ』『宇宙戦艦ヤマト』『タイムギャル』などがある。
その後、『ダイナマイト刑事』などQTEを効果的に使用したゲームが登場し、1999年にはドリームキャスト用として『シェンムー』が発売される。『シェンムー』では、今日一般的に見られるような形でのQTEが導入された。『シェンムー』の製作者である鈴木裕は、「ゲームプレイと映画の融合」を提供し、「Quick Time Event」という言葉の製作者と評価されている。なお、同作の説明書では「クイック・タイマー・イベント」と呼ばれていたが、この後は「クイックタイムイベント」として、あらゆるハードやソフトで同様のシステムが取り入れられていくこととなる。