オンラインストライカー
『月刊I/O』2002年10月号では「最大22人が同時に対戦できる画期的なサッカーゲーム」として紹介され、「広いフィールドを走り回るだけでも、サッカーの雰囲気を味わえる」と評されたが、「フィールドを広く見渡すことは難しく、パスひとつ出すのも苦労する」「ボールに人だかりができやすい」「他のゲームに比べて、PCのスペックが多少良くないとまともに遊べない」といった問題点も指摘された。
『ASAHIパソコン』318号の特集記事では、サッカーのルールを守ることついては「コンピューターに任せ」て「操作をシンプル化」したために、「純粋に『ボールを相手のゴールに入れる』という本来サッカーが持つ醍醐味を堪能できる」ゲームとして紹介され、「快適にプレーするにはCPUやビデオカードの高い能力が要求されるが、ブロードバンドルーター経由でも特に設定せずに支障なくプレーできるなど、ゲーム以外の面でも初心者への配慮を忘れていない」と評された。
しかし間口を広げたために、サービス開始前にはボールをプレーヤー全員が追いかけたり、ボールのある場所にプレーヤー全員が集中してしまったりするような状態に陥ってしまい、ゲームとして成立しないのではないかと危惧されていたという。実際にサービス開始当初はそのような事態も頻発していたが、5日ほど経過すると「組織的なサッカー」が自然に展開されるようになったとされる。その理由については、広いフィールドにおいてメンバー全員が同じ場所に集まると、誰にも守られていないスペースができて相手に攻められてしまうことから、それぞれのプレーヤーが守備範囲や役割を把握し始めるようになったためと分析されている。