Quest of D
Dフォースカードの準備が終わった後は冒険で使うアイテムを選ぶ事になる。D.NETの方でアイテムを送っていた場合、ここで受信を行う事でそのプレイから使う事ができる。また、初期の装備アイテムもここで選択できる。
ダンジョンを探索する。 ダンジョン毎にクリア条件が定められており、それを達成するのが目的である。しかしプレイヤーの状態によっては途中で出口から外に出ることで拾ったアイテムを持ち帰ることも必要になる。 なお、プレイ中にキャラクターの体力が尽きた場合は、クレジットを追加してプレイを継続するか、ダンジョン内で拾ったアイテムを放棄してプレイを終了するかを選択することになるが、ICカード1枚につき3回まで拾ったアイテムを放棄せずにゲームを終了することができる。 ゲーム終了時に、開始前と同様にD.NETとのアイテムやゴールドのやりとりを行う事ができる。また、バージョンアップによりこのときにアイテムの売買を行う事もできるようになった。 以上の事を行った後、Dフォースカードが1枚排出されて1ゲーム終了。
レア扱いですらないアンコモン装備がオークションサイトなどでRMTで1つ1万円以上で取引されるという深刻な状況であり、さらに後述の今までの装備が事実上全て使い物にならなくなるアップデートが行われたため、極めて深刻な客離れに発展した(レア装備に至っては数万円単位、強化済みの完成品に至ると5万円以上というのもザラであった)。
キャンセル技が下方修正され、デッキの持ち込み数も上限が組み込まれてバランスが安定したと思われた矢先、別の要因にてバランスを崩壊させる装備(月の弓)が登場し、全国オンラインダンジョンの難易度が極端に下がる状況が発生。容易に最高段位まで到達できる状況が発生し、一般プレイヤーはそこでプレイを辞め、インカムの低下に拍車がかかった。後日、その武器が修正されたが、それに対してダンジョンの難易度調整などは何も行われなかったため、多数のプレイヤーに悪印象を持たれた。
難易度調整と称して装備の耐久度が調整され、一つの武器では全国オンラインダンジョンを通して突破できない(装備の耐久が下がり、合成値が劣化する)という状況が発生。
本ゲームは稼働直後より、ゲーム内アイテムの複製、Dフォースカードの組み合わせ(通称デッキ)を他プレイヤーとの間で使いまわす、DUPEが発生するなどの不正なプレイが不具合が度々発生し、ゲームのインカム低下に拍車をかける事態が発生している。
デッキを一度読み込ませた後に一度キャンセルしてプレイ開始することにより、筐体よりデッキを抜き出した状態にもかかわらずカードを持ち込んだとしてプレイが開始できる仕様だったため、他プレイヤーと強力なデッキを共有することが可能となり、一般プレイヤーとデッキを共有するプレイヤーとの間で極めて大きな格差が発生した。
また、稼働当初にセガから出荷されていたDフォースカードの排出には一定の法則があり、特定のレアカードが極端に偏る組み合わせが存在。ドラゴンキラーを台頭に、ハイポーションや各種肉、強力なスクロールが複数枚手に入ることから「ドラキラパック」と呼ばれ、該当のカードが排出されたサテライトに特定のプレイヤーが居座り続ける行為が多発、一般プレイヤーとの格差がさらに加速した。その後のバージョンアップである程度の格差は解消されたものの、特定のレアカードが集約しやすいといった傾向は最後まで解消されることがなく、セガからの対応はオペレータ(店舗)側でシャッフルを呼びかけるといった状況に留まった(中にはシャッフルを行わないことをウリにした店舗も存在した)。