スピンフィーバー 第2章 夢水晶と魔法のメロディー
前作同様、筐体1台につき計4つのステーションが設けられており、大きさとしては、サイクロンフィーバーをはじめとするフィーバーシリーズの筐体とあまり変わらない。横型液晶スロットや、筐体中央で行われるピンボールをテーマとした物理抽選など、前作からの要素が数多く引き継がれている。コナミのメダルゲーム機としてはGI-HORSEPARK EX、エターナルナイツに続いて3機種目となるe-AMUSEMENT PASS(2代目まで)の利用できるマシンでもある。
本作の筐体は2種類発売されており、液晶スロットの絵柄にてリュートが主人公の筐体にはタイトルプレートやボールの色は青を基調としたカラーリング、ヴィオラが主人公の筐体には赤を基調としたカラーリングとなっている。なお2種類筐体が発売されていてもリュートとヴィオラの二人は、リーチやジャックポットの演出において両者の筐体にて必ず登場する。
前作同様、2016年4月発売の3代目e-AMUSEMENT PASSは使用できない。
OUTBLOCK RECOVER - 中央のフィールドの全てのアウトブロックが復活し、一定時間の無敵時間が与えられる。
RED JACKPOT / BLUE JACKPOT - ジャックポット。それぞれ蓄積されたジャックポット枚数分のメダルを獲得することができる。獲得後は、対応する色のチャンスポケットが閉鎖される。
また今回は、1回のFEVER GAMEでREDとBLUEのJACKPOTを1回ずつ獲得すると各JACKPOTが「SUPER JACKPOT」に変わり、変化後のFEVER GAMEで100WINを超えると閉鎖されたチャンスポケットが再び開放される。SUPER JACKPOTを獲得すると一定のWIN(大体の店舗は5000枚)を獲得することができる。SUPER JACKPOT獲得後もFEVER GAMEは続き、最大で2回獲得できる。つまり、1回のFEVER GAMEで最大4回のJACKPOT獲得が可能となった。SUPER JACKPOT2回獲得後はチャンスポケットが完全に閉鎖され、フィールド上だけでアウトになるまで配当を積み上げることになる。
メダル払い出し(15~50枚)、確変モードへ(既に確変モードの場合は継続)。スロットが2ラインになり当たりやすくなるほか、常時フリッパーのサポートを受けられる。