プレイステーション オールスター・バトルロイヤル
ポリゴンマン(初代PlayStationにおいて、お蔵入りとなったイメージキャラクター)
参戦キャラクターのコピーをあやつって攻撃してくる。自身がキャラクターに変身することもある。幻を見せることが得意。
ゴリアック(『サルゲッチュ』シリーズより)ポリゴンマンの変身パターンの一つ
パタポン(『パタポン』シリーズより)ポリゴンマンの変身パターンの一つ
ネガティビトロン(『リトルビッグプラネット2』より)ポリゴンマンの変身パターンの一つ
ハデス(『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズより)ポリゴンマンの変身パターンの一つ
このゲームに対する評価は好意的なものが見受けられた。 批評家からは多人数大戦や戦闘システムの評価が高かったものの、中身のなさやキャンペーンモードでの静止画像やカットシーンの不足については批判があった。 また、プレイヤー同士の対戦において、必殺技ですべてが決まってしまうことについては意見が分かれた。ゲームの奥深さに欠ける原因だとする者がいた一方、相手をコテンパンにやっつけるためにゲージをためるやり方は戦略としてさほど悪くないと見る批評家もいた。2013年11月の時点で、Metarciticでの評価はPS3版で74点、PS Vita版で75点だった。
コンピューターゲームを扱ったトークショーen:Good Gameの司会者2人組による評価は10点満点中6点で、戦闘システムが評価された。その一方で、必殺技のシステムに問題があったと考えており、二人は「普通の格闘ゲームだと攻撃は相手の体力ゲージを削るのに使われる。『大乱闘スマッシュブラザーズ』の場合だと、攻撃はダメージカウンターを増加させるのに使い、高いダメージが与えられると敵を倒しやすくなる。だが、このゲームだと必殺技のゲージがすべてだ。ゲージの上昇という点に変わりはない。だが、必殺技が外れれば、さっきまで当てていた攻撃がパーになる。つまるところプレイヤーの努力は水の泡と言うわけだ。」と話している。