ロックマンX3
ドップラー博士の研究所第二ステージで特殊な条件を満たすと遭遇できる蚊型メカニロイド。ゼロで挑める唯一のボス(他では直前でエックスと交代する)。飛行しながら標的めがけて急降下し、エックス(ゼロ)のエネルギーか、色ごとに違う床のエネルギーを吸入してくる。吸入された床は色によってガスが噴き出すなどのトラップとなる。ゼロで倒すと、爆発に巻き込まれて動力炉を破損したということで、以後交代ができなくなる。その代わり、エックスバスターを最大まで溜めることで強力な波動を撃てるビームサーベルを渡され、以後使用できるようになる。
第一形態のパワーとスピード19000rp 第二形態のパワー:32000rp 第二形態のスピード:20000rp
過去にハンターと人類を抹殺しようと計画を進めていた第17精鋭部隊の元隊長。過去に二度エックスに敗れるものの、今回は実体の無いウイルスとしてドップラー博士を洗脳することで暗躍する。
本作では3つの形態を披露。第一形態「シグマ(ドッペルタウン)(Sigma(Dopple Town))」は黄色と紫が主体のカラーリングでバスターを両腕に装備し円形の大型盾を所持、重厚なボディと背部から飛び出た巨大な棘状のパーツが特徴で火炎弾を放ちながら盾をブーメランのように飛ばす攻撃を繰り出し、「カイザーシグマ(Kaiser Sigma)」と呼ばれる上半身が大きな赤い怪物のような姿の第二形態でエックスを破壊しに掛かり、敵わぬと見るや前作第二形態でも見せた自身の真の姿であるコンピュータウィルス形態で研究所の設備を操作し追い詰めるという執念を見せた。
なお、第一形態と第二形態の顔のデザインが『ロックマンX』や『ロックマンX2』とは違い、一新されたものになっている。
本編での末路は、プレイヤーの行動によって2種類のパターンがあるが、最終的な結末は同じ。
同社の『ロックマンXシリーズ』第3作目。前々作『ロックマンX』前作『ロックマンX2』の2作品を一層洗練させた形のものとして制作されており、同時にこれまで発売されたロックマンシリーズおよびその派生作品シリーズにはなかった「主要キャラクターの共闘」を初めて実現した作品でもある。
開発は水口エンジニアリングが行い、スタッフは前作に続きプロデューサーは藤原得郎、ディレクターは稲船敬二が担当している他、音楽は元コナミ在籍でありディスクシステム用ソフト『悪魔城ドラキュラ』(1986年)を手掛けた山下絹代が担当している。
『ロックマンX2』のゲームシステムを踏襲しつつ、エックスとゼロの共闘、ライドアーマー転送装置、ゼロチェンジ、チップ、複数の隠しボスと言った新要素が多数導入されている。本作でロックマンX4以降に繋がるゲームシステムの基盤が完成した。なお、同シリーズにおいてスーパーファミコン版の発売は本作が最後となった。
ストーリー面では、登場するボスキャラクターの攻略の仕方でストーリー展開に分岐点が生じることやその際のボスキャラクターの演出が変化するなど、前作よりも差別化やゲームプレイでのやり込み要素を強化させている点が特徴となっている。
1996年にPlayStationおよびセガサターン、1997年にWindowsに移植された他、2010年には携帯電話ゲームとして配信された。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして、2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DSにて配信された。
水陸両用ライドアーマー。4種類中これだけ水中でも壊れない。地上では本来の性能を発揮できず、水中がホームグラウンド。他のライドアーマーと違い腕が無く、代わりにスクリューと誘導性能を持つ小型魚雷ランチャーが一体となったユニットが一対装備される。歩行による移動ができず、移動は専らジャンプで行うことになる。水中ではジャンプが高くなり、ダッシュボタンで最大6回のジャンプが可能。
「アイテムレーダー(Item Radar)」機能が備わり、ステージ開始時衛星通信によりアイテムの位置が赤の点で描かれた簡単なステージのマップが表示される。具体的な入手方法はプレイヤーが考え、マッピングがされるのはライフアップなどある8ステージに限定される。ステージセレクト画面上では各ステージに隠されているアイテムの名前が表示されるようになる。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点(満40点)、『PlayStation Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.0点(満30点)となっている。