シャドウラン
アレン・ブラッカイマーヒューマンのメイジ。元刑事だが事件に深入りしすぎたせいで解雇される。不運でアルコール中毒、災難ばかりだが非情に成りきれず、かつての恋人と一人の少女を助けるために奔走する。 フェイニャンオークのガンスリンガー・アデプト。アクション映画をこよなく愛し、香港警察を自称してパトカーを乗り回す。リプレイ後半ではその所業で名前が知られるように。データ的には『天使たち』シリーズのジルと同一。 ランドール・カウフマンオークのハッカー。ネットゲームオタクの社会不適合者だが、アレンとフェイには友情を覚えているようで、二人のサポートを積極的に行っていく。マトリクスでのアバターはディフォルメされた騎士甲冑。 黒ひげ(ブラックベアード)ドワーフのドローンリガー。一度アレン達の仕事を手伝った事が縁で、彼の災難に巻き込まれるハメに。義理堅い性格なのか、なんだかんだで最後まで付き合う事を決意する。
第2版対応製品 『失墜の魔術師 シャドウランリプレイ集1』(江川晃、グループSNE著、富士見ドラゴンブック) 『悪夢の刻印 シャドウランリプレイ集2』(江川晃、グループSNE著、富士見ドラゴンブック) 『影への助走 シャドウランリプレイ集3』(江川晃、グループSNE著、富士見ドラゴンブック) 『侵蝕の魔手 シャドウランリプレイ集4』(江川晃、グループSNE著、富士見ドラゴンブック)
第4版対応製品 『ストリートの天使たち』(朱鷺田祐介著、新紀元社)ISBN 978-4-7753-0568-3 『ビギナーズ・バッドラック』(西上柾著、新紀元社)ISBN 978-4-7753-0614-7 『ストリートの天使たち 改訂版』(朱鷺田祐介著、新紀元社)ISBN 978-4-7753-0877-6 『旅する天使たち』(朱鷺田祐介著、新紀元社)ISBN 978-4-7753-0876-9 『九龍の天使たち』(朱鷺田祐介著、新紀元社)ISBN 978-4-7753-1030-4 『帝都の天使たち』(朱鷺田祐介著、新紀元社)ISBN 978-4-7753-1242-1
六堂ヒューマンのストリート・サムライ。かつて自身を破ったランナー「鬼角」に復讐を誓っている。銃器を購入するのが趣味で、最終的にはアサルトライフルやグレネードランチャー等かなりの重武装となっていた。 紫雲ヒューマンのフォーマー・カンパニーマン。元アズテクノロジーの社員で、冷静沈着なチームの参謀格。共に前衛を担当するためか、六堂とは仲が良い。プロのビジネスとして仕事を行うのがポリシー。 Dヘッドエルフのデッカー。ハンドルの由来は「電脳中毒者(デッキヘッド)」の意。時系列的には第二部でジェーンの紹介を受けてチームに協力し、彼女に変わってチームへ参加、第一部で活躍する。第一部の終盤ではヒューマニス・ポリクラブの陰謀に巻き込まれてしまう。マトリクスでのアイコンは顔のない手品師。 マオヒューマンのストリート・シャーマン。猫に仕える巫女で、好奇心旺盛。上野で師匠が営む十日堂というマジックショップの店員をしているが、何にでも首を突っ込もうとする。
シャドウランの舞台となる「第六世界」において、魔力の根源は、マヤ暦における「第六世界」の到来によって増大したマナによるものであると説明される(確実な観測的事実があるわけではないが、幾つかの符合的事実およびグレートドラゴンなどの証言によって、そのような定説が流布している)。
魔法の登場は、従来の科学技術では説明の付かないものであったが、ゲームのメイン舞台となる2050-70年代では、世界中の有名大学に魔法学・呪術祭祀研究科等が設置され、広くアートの一分野として、理論・実用の両面において研究が進められている。
ただし魔法の才能を持つ者(ゲーム的に言えば【魔力】の能力値が1以上の者)は全人口の1%に過ぎず、その中でもより実用的な能力にまで達している者はさらに1%程度しかいないとされている。その為、一般には魔法がどのようなものかはあまり知られておらず、立体TVや体感シム、映画などではしばしば現実離れした荒唐無稽な魔法描写がなされ、それが真実だと思い込んでいる者が多い。また企業や傭兵団、あるいはシャドウランナーチームにおいて魔法使いを(力量に関わらず)多少とはいえ優遇する描写は度々見受けられる。
魔法には、おおまかに以下のような能力がある。
魔術行使 sorcery
使役精霊の召喚 conjuring
呪物・使い魔の練成 enchanting
魔法的異次元の知覚 astral perception(abbr.assense)
魔力に覚醒したからといって無条件で理論を熟知できたり、呪文の自作や習得ができるわけではないため、「魔法使い」はそれだけでは「魔法が使える者」というだけに過ぎないのだ。
第3版までは、魔法使いは幾つかの種類に分類されていた。普遍的な理論体系とイメージ操作に基づいて魔法を使う「メイジ」、自然の大いなる意志に従って魔法を行使する「シャーマン」、使用できる魔法が制限されている(身体能力の強化にしか使えない)「アデプト」が基本となる。
SNE版の追加ルールでは、さらに巫女と陰陽師の2種類が設定されていた。また原書の展開においては、さらにハイチのブードゥー魔術やケルトのドルイド魔術、エルフ独自の魔術である「パス・マジック」、東洋的メイジとして新たに登場した「五行魔術師」、ドイツの魔女など、世界中の民族文化や伝説にまつわる魔術の拡張ルールも数多く紹介されていた。
第4版では魔術使いの分類は魔術行使者である「魔法使い」、魔力を身体能力の強化手段としてのみ使用する「アデプト」及び双方の特性を併せ持つ「ミスティック・アデプト」の3つに簡略化され、以前の行使スタイルによる特徴は「魔術様式」によって区別されるものに変更された。プレイヤーが望むのであれば、既存の魔術様式ではなく独自の魔術様式を作成、設定する事も可能となっている。
そうした様々な魔術の中には生贄を捧げることで力を得る「鮮血魔術」と呼ばれるものも存在するが、これは世界的に邪悪なものとされており、さらに実際アストラルが負の方向に傾いていくため禁止されている。
一方第4版では基本原語版と同じ世界観が紹介されている。
サイバーパンクSF、特にウィリアム・ギブスンの『ニューロマンサー』を基調とする虚構世界にJ・R・R・トールキンの『指輪物語』に登場するような生物を混交させた舞台設定を特徴とする。エルフ・ドワーフ・オーク・トロールといったファンタジーの住人を近未来世界に落としこむ、という発想そのものは荒唐無稽であるという批判もあるが、その設定を活かして1980年代90年代アメリカの様々な社会問題を投影させ、またその投影方法を仔細に渡り検討したことによって、独特の世界観を示すことに成功した。
第2版の後期以降は、さらにアースドーン(FASAコーポレーションがかつて展開していたファンタジーTRPG)とのリンク付け、「バグ・シティ」事件や大統領選挙などの大イベントを通じて、英語ユーザコミュニティで世界Wikiが作られるほどの人気を得るに至っている。
また、第4版からはAR(強化現実)の設定を本格的に導入しており、VRだけでない新たなハッカー像の模索も試みられている。
シャドウラン (Shadowrun) はアメリカ合衆国のアナログゲーム・レーベル、FASAコーポレーションが1989年に発表したテーブルトークRPGシステムの1つ。「古代の魔法が蘇った近未来SF世界」を舞台にしたゲームで、サイバーパンクとファンタジー双方のジャンルを融合させた背景世界を持つ。シェアード・ワールド化され、アメリカでは数多くの小説やゲームが作られている。また、日本でも断続的にその一部が展開されている。
「シャドウラン」(shadowrun)とは、「非合法、あるいは少なくとも合法とは断言できないような一連の活動」を意味する。どのような理由によるものであれ、高額の報酬と引き換えにハイリスクな依頼を引き受けてこの一連の反合法的活動に従事する者達のことを、本作品シリーズではシャドウランナー (shadowrunner) と呼ぶ。