グルーヴコースター
2016年12月1日閲覧。
↑ “グルーヴコースター 3EX ドリームパーティー(アーケード版) GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY”. グルーヴコースター 3EX ドリームパーティー(アーケード版) GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY. 2017年10月8日閲覧。
1 2 3 “GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD × 東方project”. 2018年5月23日閲覧。
↑ “Music Plot Type Series”. Singerly. 2022年3月7日閲覧。
↑ “グルーヴコースター10周年記念 オリジナルサウンドトラック”. クラリスショップ. シティコネクション. 2023年1月18日閲覧。
↑ “【新曲追加】 9月7日 追加!!”. 「グルーヴコースター(アーケード版)」公式サイト (2015年9月3日). 2015年9月21日閲覧。
↑ sirap_461の2016年9月18日のツイート、2016年12月1日閲覧。
↑ groove_coasterの2017年1月6日のツイート、2017年1月9日閲覧。
↑ “グルーヴコースター 3EX ドリームパーティー(アーケード版) GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY”. 2017年2月19日閲覧。
↑ groove_coasterの2017年3月31日のツイート、2017年4月2日閲覧。
↑ groove_coasterの2018年4月1日のツイート、2018年4月4日閲覧。
2015年7月1日配信開始。アプリ版ZEROのリニューアルアップデートという形で置き換え配信されており、アプリ版ZEROとアプリ版2を同じ端末に入れることは不可能である。同年8月には300万DL突破記念キャンペーンが開催された。
また、同日Android向けとしてGoogle Playにも配信開始。
マルチタップに対応。連続タップによる連打操作が容易になった。 これに伴ってクリティカル・デュアルホールド・デュアルスライド・スライドホールドの操作が可能となり、アーケード版に収録されている譜面「アーケードモード」が追加配信された。 アーケードモードに限り、DIFFICULTYの上限が20まで拡張された。 このアップデート以前に入手していた課金曲のアーケードモードを遊ぶ場合に限り、改めて追加料金を支払う必要がある。 RATINGの算出基準がアーケード版に準拠したものへと変更。アーケードモードではスコアやCHAINの計算も同様にアーケード版準拠になる。
本体の画面タップではなく、マイク入力でタップ操作を行う「オリジナルスタイル」の実装。このスタイルでは全ターゲットがタップに変化する。
隠しターゲット。GOOD判定以上でタップ(ヒット)すると「AD-LIB」と表示され、専用の音が鳴る。アプリ版ではアイテム「VISIBLE」を使うとヒントが画面上に表示され、アーケード版ではアイテム「PERFECT PLAYER」を使うとヒットせずとも音が鳴る。
見過ごしたりタイミングを外しても、MISSにはならずCHAINが途切れることもない。ただし、FULL CHAINを達成するには、全てのアドリブターゲットをGOOD判定以上でタップ(ヒット)する必要がある(アドリブを一つでも取り逃すとNO MISSになる)。3からは全部のターゲットとアドリブターゲットをGREATでタップするとPERFECTを取ることができる。
得点は300。
コースの折れ線や楽曲の特徴、別モードや次小節で加わるリズムなどに合わせて配置されていることが多い。
タップ(ヒット)とフリック(スライド)、またVISIBLEで可視化されたアドリブは、コース外からアバターに飛び込んでくるものもある。その中には、飛んでくる軌跡が線であらかじめ表示されていることもある。
効果音の種類は「HIT・SLIDEの成功音」「CRITICAL・DUAL SLIDEの成功音」「HOLD・DUAL HOLD・SLIDE HOLDの成功音」「BEATの成功音」「SCRATCHの成功音」の5種類。
難易度表記は、アプリ版と同じくEASY・NORMAL・HARDと、スタンダード操作のみさらに上位の「MASTER」が存在。 ただしMASTERの難易度は、アーケード版のHARD相当で、Switch版のHARDはアーケード版のNORMALとHARDの中間の難易度となっている。一部楽曲はアーケード版のEXTRA相当をMASTERとして収録しており、この場合のHARDはそのままアーケード版のHARD版相当となる。 MASTERは楽曲のHARDをクリアするか、楽曲を30回プレイすることで解禁される。 難易度数値は操作タイプ別に設定されている。また、アクティブ操作にMASTER譜面は存在しない。
アイテムは使用回数に制限が無くなり、また一部アイテムはオプション扱いとなった。 SAFE、EASY TARGET、SUPER SAFE、ONE HAND、PERFECT PLAYER、BREAK、VISIBLEはミッション(後述)にて獲得後に使用可能となる。また一回にどれかひとつしか使用できない。 MIRROR、NO WAY、REVERSE、HIDDEN、SUDDEN、JUST、STEALTHは「オプション」となり、最初からすべて使用できるほか、複数オプションの併用も可能(一部組み合わせを除く)。
ターゲットの種類により、実行すべき操作は異なる。タイミングが合っていても、ターゲットの種類と操作が間違っていた場合判定されない。
なお、得点はアプリ版にてEASYでCOOL判定となったもので、GOOD判定では0.5倍、最も良いGREAT判定ではその3倍になる。それに更に(CHAIN数×0.1+1)倍が上乗せされ、NORMALで2倍・HARDで3倍になる。ただしアプリ版ZEROでは長いターゲットでは途中の得点増加がそれぞれ始点の一回分しか起こらない。
アーケード版の得点は曲・モードによって異なるが、ターゲット自体でのスコアはいずれも必ず85万点満点になり、曲終了時はCHAINにより最高10万点+クリア時の5万点ボーナスが入る。
↑ groove_coasterの2020年3月31日13時09分のツイート、2020年4月16日閲覧。
↑ “エイプリルフール限定楽曲&アイテムの1週間限定復刻配信のご案内”. グルーヴコースター 4MAX ダイヤモンドギャラクシー(アーケード版)GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY. タイトー (2021年3月31日). 2021年4月1日閲覧。
↑ グルーヴコースター公式 [@groove_coaster] (2022年3月31日). "【お知らせ】". X(旧Twitter)より2022年4月18日閲覧。
↑ “【キャンペーン】4/1~4/17「復刻 怪談「カーナビ」 アンロックキャンペーン」開催!”. グルーヴコースター 4MAX ダイヤモンドギャラクシー(アーケード版)GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY. タイトー (2023年3月31日). 2023年4月3日閲覧。
↑ “スペースインベーダーとは”. スペースインベーダー35周年記念サイト. 2014年8月20日閲覧。
↑ “稼働記念ニコ生(11月1日)実施決定!”. 「グルーヴコースター(アーケード版)」公式サイト (2013年10月24日). 2014年8月20日閲覧。
↑ “稼働前日イベント!【MSSP登場】”. 「グルーヴコースター(アーケード版)」公式サイト (2013年10月25日). 2014年8月20日閲覧。
↑ “MSSP実況プレイ動画公開!!”. 「グルーヴコースター(アーケード版)」公式サイト (2013年12月11日). 2014年8月20日閲覧。
アプリ版2およびAC版3にて、「怪談「カーナビ」」が配信された。
アプリ版2では「エイプリルフール限定イベント」用楽曲として配信され、当日に限り全モードが何度でもプレイできた。アーケード版からの移植譜面であるAC-EASY・AC-NORMAL・AC-HARDが最初から遊べたほか、新たにNORMAL・HARD譜面も追加されている(難易度が上がるにつれ、ターゲットはほぼ変わらないものの、徐々に前方の見通しが悪くなる)。なお、DIFFICULTYはすべて99。 イベントでは、HARDクリアでアバター「KAIDAN」が付与されたほか、同楽曲のトータルランキング2112410403927243233368位以内入賞でスペシャル称号が付与された。
AC版3はNESiCAを利用しゲームをプレイすると、アバター「KAIDAN」が付与された。また、同日限定でマイページの効果音ショップにて「COSIO」が販売されていた。
ヒットより大きく角ばったターゲット。
左右のボタンを同時に押す。ヒット同様、コース外から飛んでくることもある。
アプリ版2ではAC-SIMPLE以降から登場。画面の2箇所を同時タップする。