メイドRPG
メイドRPG (基本ルールブック。ISBN 4-902918-03-X)
恋するメイドRPG (サプリメント。ISBN 4-902918-06-4)
夢みるメイドRPG (シナリオ集&サプリメント。ISBN 4-902918-07-2)
行為判定は6面サイコロを一個振って、そこに対応する能力値を乗算するだけという単純なものであるが、「寵愛度」という一種にヒーローポイントを消費することで超人的なメイドパワーを駆使することもできるようになっている。また、寵愛度を使用することでイベントを強制発生させることもでき(発生できるイベントはチャートより選ぶ)、これにより自分のPCに得意な状況を作り出して他のメイドよりも優位にご主人様に奉仕することも可能になる。
寵愛度はご主人様に対してプラスになる奉仕ができれば与えられる。ただし寵愛度が0になると解雇されNPC化するので寵愛度の乱用はできない。 寵愛度に似た能力として「ストレス」というポイントも設定されており、これはメイドにとってストレスが溜まりそうな状況になれば与えられる。ストレスがある一定以上溜まるとキャラクターは暴走するのだが、この暴走に内容はキャラクターメイキングの際に設定される。なお、ストレスはご主人様にも設定されているパラメーターである。
ゲーム的には、ストレスはヒットポイント、寵愛度はマジックポイントに近い。これらの増減はアイテムやメイドパワーの使用、イベントチャートなどでも起こるため、このゲームの戦闘はストレスの与え合いという形で表現される。(ストレスによる暴走の効果の中には「即死」というものもある)