プロダクション・プラスエイチ
スタジオ第一作目の『地球外少年少女』では美術設定やメカなどの3DCG表現にBlenderを使用したが、それだけはでなく、作画(2Dアニメーション)にも積極的に用いる「Blender作画」を導入した。これは、Blenderで3DCGによるキャラクターアニメーション作業を行い、監督から芝居とタイミングのOKが出たら、2Dアニメーション制作ソフトウェア(TVPaint AnimationやCLIP STUDIO PAINTを使用)で、あるいは紙で作業するアニメーターの場合は紙に出力して原画作業(清書)を行うという方法である。その後、動画・仕上げ・撮影と作画作業は進行し、最終的な画づくりはAdobe After Effectsによる監督のコンポジットワークで制御された。
かつては3DCGの使用について「何か見たこともないような映像が作れるのではないか」と夢が語られていた時代もあったが、いつしか効率的であることやコストダウンを図れることばかりがメリットとして語られるようになった。確かにそれらも大事だが、出発点である「面白い映像をお客さんに見せる」という目的を忘れてしまっては意味がないと考え、Blenderを導入したという。
しかし、『地球外少年少女』の次の作品では、Blenderも使用するが、3ds Maxをメインツールにする予定となっている。その主な理由は、セル調の表現で豊富な実績をもつPencil+プラグインが利用できることだとしている。また、磯光雄監督によれば、Blenderは個人技能の差が大きく、まだ誰もが使えるものにはなっていないので、現状では他のものに取って代わるものとは言えないとのこと。