非写実的レンダリング
変形可能なハイライト。セルシェーディングと共に使われる。
定型ハイライトはポケットモンスターのアニメシリーズのCGを担当しているOLM Digitalによって開発された。3ds Max及びMayaに標準搭載のArnoldレンダーなどが対応している。
パスベースの物理ベースレンダリング (PBR) に直接組み込んだもので、ラインにも光沢反射などの物理的な効果がかかるのが特徴となっている。
漫画のスクリーントーンの再現などに使われる。3ds Maxが標準でHalf-toneのOSLシェーダーを搭載している (オープンソース)。