エースコンバット
索敵レーダーは最も近い敵機に合わせて縮尺率が3段階(Long・Mid・Short)に変化し、敵機は赤、地上標的は黄、僚機は白の点で示される。本作では索敵レーダーにミサイルが表示されないため、回避行動は勘に頼ることになる。地上マップはミッションエリア全体の約1/4が表示され、ターゲットは赤い点、僚機は白い点滅で示される。ターゲット以外の敵は表示されない。
敵機への誘導
索敵レーダー内の最も近い敵が画面外にいる場合、赤い三角形(矢印ディジグネータ)で、その方向が示される。視界を操作できない本作(および『エースコンバット2』)では特に重要な機能である。
機体ダメージ
機体のコンディションは数値ではなく色で表される。ダメージの蓄積に応じて、白→黄→赤と変化。大破寸前では点滅表示になる。
機体のバリエーション
搭乗可能機体は全16種類。それぞれ性能が異なり、5つのパラメーター(攻撃力・耐久力・機動力・安定性・出力)で表わされる。パラメーター関連要素と売買コスト以外、全機種一律に設定されている要素が多い。 武装搭載量:1P GAMEではミサイル65発、機銃9999発。2P GAMEは弾数無制限。 ロックオン距離:1018m以内。1024m以上でロックが外れる(機銃の最大射程は457m)。 最高速度:2375km/h。峡谷ミッションでは775km/hで固定され、加減速不可。 燃料:1P GAMEではミッション毎に固定。2P GAMEでは制限なし。