アクティブタイムバトルシステム
プレイヤーキャラクターと敵キャラクタを画面に表示し入力された、またはあらかじめ定められたコマンドに応じて、キャラクタに対応する時間を設定して行動に移すプロセス。
1991年発売。初のATB採用作品。時間によって変身する敵や、リアルタイムなステータスの変化が緊張感あるバトルを生み出した。召喚魔法はコマンド決定から発動まで時間がかかるなど、行動内容により時間の差別化が計られているのが特徴。
この作品のみATBゲージ自体が無く、オリジナルのスーパーファミコン版とそれをベタ移植したPlayStation版とワンダースワンカラーの移植版までであり、漢字表記に対応するようになったゲームボーイアドバンス版以降の移植版からATBゲージが搭載されるようになった。
2000年発売。ATBゲージが瞬時に溜まる隠しボスが登場した。
味方や敵の行動中もATBゲージは進行する。