パチンコ用語の一覧
その時点での内規の規定された制限の限界間際まで設計された機種のこと。現在完全なフルスペックの機種を作ると実射試験でほぼ不合格になる。時代によって、その内容は変化する。 CR機中期においては、確変割合1/3、確変図柄での大当たり後通常図柄が2回連続で当たるまで継続(2回ループ)の機種。CR大工の源さん(初代)など。現在このような機種を作ることはできない。1回ループ(確変割合1/2、1回継続)の機種と対比して使った。 2000年頃から2004年の規則改定までの頃は、すべての通常大当たり終了後に時短が付く機種。高確率状態での通常大当たりにのみ時短が付く機種(ハーフスペック)と対比して使った。 2004年の規則改定以降、2015年10月までにホールに設置された機種において、大当たり確率が内規の下限(当初500分の1 → のち400分の1)近辺になっている機種。大当たり確率が300分の1前後になっている機種(ミドルタイプ)と対比して使うが、近年は「MAXタイプ」の表現がよく使われる。 2015年11月以降にホールに設置する機種においては、射幸性を抑えるため大当たり確率の下限が320分の1に引き上げられた。したがって現在は、大当たり確率の分母が300台の機種が「フルスペック」となるが、2016年12月で旧基準のフルスペック機が全て撤去された後も、現状では「ミドルタイプ」と呼ばれることが多い。
打ち出した玉を止めるためにあるボタン。通常はハンドルの左下の部分についている(親指で抑えることが可能)が、止め打ちなどの攻略に利用されることから位置が変わったり(2004年 - 2005年頃に採用していた京楽の台枠では、ウエイトボタンはハンドルにはなくその上にあり、人差し指か中指で止めるようになっていた)、店側がウエイトボタンを壊していた例も存在した。
パチンコで液晶やドットに表示される数字や絵柄のこと。基本的に、同じ数字や同じ絵柄が一列に3つ揃えば大当たりとなる。 確変図柄 大当たり終了後、確率変動に入る図柄のこと。基本的に、赤色の数字が該当する。 通常図柄 確変機能を持つ種類のパチンコ台で非確変図柄や時短モードを持つ種類のパチンコ台における非時短図柄のこと。大当たりの次に大当たりが続かない場合の確率が高い図柄のこと。基本的に、青色の数字が該当する。
アレンジパチンコの略。通常のパチンコと違い16発を1ゲームとして行われる。また賞球は16×最大10となるが、2004年の風営法改正で廃止となる。
詳細は「アレンジボール」を参照
開いた電チューやアタッカーなどが閉じる条件の中の1つで1回開放した際の電チューやアタッカーの最高拾球数のこと(もう1つの条件は開放秒数)。当然、機種によって異なるが、デジパチタイプのアタッカーは9カウントが多い。つまり9個パチンコ玉が入ると電チューやアタッカーが閉じてしまう。
パチンコの釘状態の一種。男性の履いている袴に似ていることから由来。主に羽根モノの1チャッカーの上に風車とセットで設置されている。
入賞口等の出玉を得る手段の総称。法律用語としての使用が多く、一般にはあまり用いられない。
羽根モノなどでパチンコ玉の動きを左右するための仕掛けのこと。それが転じてパチンコ台における仕掛け全般という意味になり、さらに派生して台の演出で動いたり光ったりする道具及び機械の仕掛けのことを言う。1.との混同を防ぐためこちらに「役モノ」の表記をあてることが多い。
画面にせり出て動く仕掛け部分。
デジタルを回してもなかなか大当たりが来ないこと。語源は「深みにはまる」から。
パチンコ台中央に平行に並んでいる4本から5本の釘の名称。最近は巨大役モノの登場もあり、天釘のないパチンコ台も多い。
攻略法を知っている客が、他の客が打っている台に目をつけて、その客があきらめて台を空けるのを待つこと。詳しくはリンク先参照。