シルフィード (ゲーム)
自機・敵機がポリゴンで3D表示されており、奥(つまり画面上方)にいくほど小さく、手前(画面下方)に来るほど大きく表示される。表示上は3Dであっても、ゲーム内容そのものは2D縦スクロールシューティングゲームとなっている。この形式はハーフトップビューシューティングゲームとも呼ばれる。画面はポリゴンによる一部のキャラクタと、障害物、弾、爆発、敵の一部などは予め用意された複数のパターンから描画している。オープニング・デモ画面は、ワイヤーフレームで描かれた自機「シルフィード」の発艦シーンから始まり、「シルフィード」や敵戦艦など各キャラクターごとの全スペックが紹介されるデモが流れる(PC-88版)。
残機無しのシールド制。ダメージが蓄積してシールドゲージが無くなった状態で更にダメージを受けると、エンジンが破損する(スピードアップアイテムの効果が失われ自機の動きが遅くなる)か、装備した武器が片方破損する(連射アイテムの効果が失われた上、片側の武器が攻撃できなくなる)。最終的には自機が爆発してゲームオーバーとなる。なお、ここでいう「武器の破損」は、後述の「武器の故障」とは別の概念である。
各面の最後にはボスがいる。各面をクリアすると獲得した点数に応じて装備できる武器が増えていく。それらの武器の装備はステージ開始前に自由に選択でき、自機の左右に独立して装備される。パソコン版/MEGA-CD版ではステージ途中での変更は行なえないので、良く考えて装備しなければならない。PS2版ではステージ中に補給機が登場し、一定量のシールド回復と共に武装の変更が可能(ただしタイミングは任意ではない)。
面の途中で飛来する隕石(ゴラン)を武器で破壊すると、アイテム(パワーアップ・プレート)が出現する。アイテムは10種類存在し、四角に英文字で表され、宇宙を浮遊しながら自機(手前)方面に降りてくる。アイテムを取ることで、以下のような効果が得られる。
W(Weapon Power Up) - 武器の威力が向上する。最大3個。4個目以降は2,000点が得られる。
S(Speed Up) - 自機の移動速度が向上する。エンジンが破損すると失われる。最大1個。2個目以降は5,000点が得られる。他のアイテムを取らずにSだけを連続して取り続けると、得られる点が増加していく。
F(Automatic Fire) - 連射機能がつき、攻撃キー(ボタン)を押下し続けるだけで連続攻撃が可能となる。左右いずれかの武器が破損すると失われる。最大1個。2個目以降は1,000点が得られる。他のアイテムを取らずにFだけを連続して取り続けると、得られる点が増加していく。
B(Set Barrier) - 敵の通常弾を無効化するバリアが張られる。