Unreal Tournament
上空に爆撃機を召喚し、レーザー照準した目標位置を爆撃する。
新武器ではないが、新モードOnslaughtのノード破壊にはLinkgunの1st、ノード制作にはLinkgunの2ndが一番効率が良い武器となっている。またAssaultやOnslaughtでは乗り物をLinkgunの2ndで修理出来るようになった。
Map中央にある弾を敵陣のゴールに入れると得点が入る。入れ方によって得点が異なる。
それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。他のシリーズに比べるとどの武器も凶暴とも言える強さで、初期武器のImpact HummerとEnforcer以外のどの武器も、上手く当てれば数秒で相手を倒せるほどである。
溜めると特殊行動(ヘルス回復、加速、光学迷彩、武器射出間隔減少等)が使用可能になるポイントで、マップ内に在るカプセルを取ったり、敵を倒すと上昇する。
拳銃。プライマリは通常の射撃。セカンダリは連射速度が上がる代わりに命中精度が落ちる。落ちているEnforcerを拾うと二丁拳銃になり、連射速度がUPする。
簡易ガトリングガン。プライマリは通常射撃。セカンダリでは発射速度が上がるが精度が低下する。弾丸はEnforcerと共通。
FPSにおいては存在しない事が無い程の定番武器。プライマリは通常の射撃。セカンダリを押すとスコープを使用したズームモードになる。Ripper同様ヘッドショットが可能。
初代『UT』と殆ど変わらず。弾速が上がり射出間隔が伸びた。