聖少女 (ゲームクリエイター)
聖少女は2020年のBugBugとのインタビューの中で、デビュー作の『麻雀幻想曲』をはじめとするDOS時代のアダルトゲームは、現在(2022年時点)と比べると開発体制がかなり小規模だったため、原画とシナリオライターを兼任することが多かったと説明している。また、別のシナリオライターが手掛けた『GUN☆BLAZE』や『Angel Halo』では原画のみを担当したものの、物語の内容に納得いかず、自分がシナリオも担当するようになったと語っている。聖少女は自分よりいいライターに任せたいがいればそちらに任せたいが、自分の企画に合うシナリオライターが見つかっていないとも話しているが一方、『HEARTWORK』(1997年)以降はシナリオ重視の流れが強まって物語の量が多くなり、兼任が難しくなったとも話している。
Empress時代において、『STARLESS』以降のシナリオはディレクターに任せていたと聖少女は2022年のインタビューの中で振り返っている。打ち合わせは完成した企画を元に行われ、シナリオライターと会うこともなかった分、グラフィックにはこだわったとも話している。また、作品によって異なる世界観に合わせるのが大変だったと話しており、特にSFは描いたこともなく、自分では作らないような作品ばかりだったから勉強になったとも話している。