仮想敵
そして机上の(また近年の米国などではコンピュータ上の)シミュレーションを、自国とその仮想敵国にわかれて行い、その仮想敵国がこちらを攻撃する場合に選択する可能性がある戦術をリスト化し、仮想敵国がある戦術で攻撃してきた場合に自国がとりうる戦術もリスト化し、各組み合わせの場合の両軍に発生する損害の具体的な規模(双方それぞれで負傷する兵の数、破壊される兵器のリスト)や確率によってブレうる幅、戦争が続く期間の長さなどを推定し、そのシミュレーションによって洗い出されたことをふまえて、悲惨な結果を避けできるだけ望む結果が得られるように、普段から自軍を配備したり自軍の改善をはかるということが行われている。
スポーツの場合も仮想敵が利用される。たとえば卓球で世界チャンピオンになろうとしている選手などは、世界ランキング上位5名なり10名なりの選手をひとりひとり取り上げて、そのひとりが仮に対戦相手になったと想定して対策を練るということを繰り返し、どの上位選手が対戦相手となっても勝てるようにしようとする。中国ではわざわざ仮想敵とそっくりのプレーができる「コピー選手」を育成することまでして、その選手と実際に対戦を重ねることで対応作を練る。卓球に限らず、たいていの競技種目で上位の選手は多かれ少なかれ仮想敵を思い描いて対策を練りトレーニングを行う。