ハワード・スコット・ウォーショウ
2013年6月、ウォーショウが製作した『ヤーの復讐』が、ニューヨーク近代美術館が2012年から始めたビデオゲームコレクションに収蔵された。
2014年、売れ残りの『E.T.』のゲームカートリッジが埋められたという都市伝説のあるニューメキシコ州アラモゴードの「ビデオゲームの墓場」の発掘が行われることになり、ウォーショウも立ち合った。その様子は、アタリショックを取り上げたドキュメンタリー映画『アタリ: ゲームオーバー(英語版)』に収録された。また、同年にはこの発掘をネタにした自主制作のコメディ映画『アングリー・ビデオゲーム・ナード(英語版)』が制作された。ウォーショウはこの映画に主役のマッドサイエンティスト役で出演を要請されたが、心理療法士の仕事に差し障るというウォーショウの申し出により、本人役のカメオ出演となった。
2020年、ウォーショウは、自身が制作したドキュメンタリー"Once Upon Atari"を元にした書籍"Once Upon Atari: How I made history by killing an industry"(かつてアタリで: 如何にして私は業界を殺し歴史を作ったのか)を出版した。
』のゲーム化を任された。しかし、前2作では製作に4~7か月がかかっていたのに対し、この作品はクリスマス商戦に間に合わせるために、企画から完成までに5週間しか与えられなかった。ウォーショウは、社内のグラフィックデザイナーのジェローム・ドムラットの助けを借りた。期間内に完成したものの、できあがったゲーム『E.T.』の評判は悪く、プレイにより困惑やイライラを招く、いわゆる「クソゲー」となってしまった。アタリ社はこの作品により大きな経済的損失を受け、その他の経営上の判断ミスや、1983年のアメリカのゲーム業界全体の売上不振(いわゆるアタリショック)もあり、1984年にアタリ社は倒産、分割して売却されることとなった。
『E.T.』開発終了から同社倒産までの間、ウォーショウは『サボタージュ』という別のゲームやテレビドラマ『特攻野郎Aチーム』のゲーム化作品を開発していたが、いずれも完成前にウォーショウはアタリ社を辞めた。