戦国ブレード
前作「戦国エース」のプレイアブルキャラクターで、ユーニスの姉。前作のジェーンのエンディングで死亡したと思われたが、抜け忍となり生存していた。
ユーニスの通用口ルートのエンディングにのみ登場し、ユーニスを窮地から救う。
『戦国ブレード(Sengoku Ace EpisodeII)は1996年に彩京がリリースしたアーケードゲーム。ジャンルはシューティングゲーム。『戦国エース』の続編。
8方向レバー、2ボタン(ショット、ボム)でプレイヤーを操作。ボムはこよりのものを除き、即座に敵の弾を回避することができる。
前作の戦国エースの世界観ならびにキャラクターはほとんど引き継いでいるが、システムに一部変更がなされている。前作が縦スクロールであったのに対し、本作は横スクロールになっている。また、空を飛ぶことができる飛蒼石の設定により、自機は飛行機ではなくキャラクターそのものになっている。その細かい演出として、地面があるステージでキャラクターを接地させる事により走る動作を取る。キャラごとにオプションがあり、一段階でもパワーアップすると登場する。またパワーアップアイテムは二段階になるまでは道中でパワーアップアイテムを落とす敵が出現する。前作、および他のシューティングゲームと違う点として「敵にぶつかってもミスとならず、ショットのパワーがダウンする程度で済む」、敵の弾に当たって初めてミスとなる。公式で当たり判定は自機の上半身で、下半身に弾の当たり判定はない事を公表されている。溜め撃ちはオプションが担当し、溜め撃ちの動作中はオプションの援護射撃は一切ない。
他、2人プレイによるキャラクター同士の掛け合いや専用エンディングはそのまま顕在しているほか、ステージ分岐が加えられている。
ステージ分岐は1人プレイの場合のみ、エンディング分岐の選択肢にもなり、概ね上ルートがバッドエンド、下ルートがグッドエンドとなっている。
キャラクターデザインは、中村博文による前作のデザインを踏まえて、司淳が担当している。
シリーズ続編として「戦国キャノン」が家庭用オリジナル作品としてPSPからリリースされた。