スタンダードRPGシステム
シナリオの進行にはシーン制が採用されている。 また、1回のセッションはオープニング、ミドル、クライマックス、エンディングの4つのフェイズに分けられ、1回のセッションで1本のシナリオを確実に消化することを目指す仕組みになっている。
各作品世界の特徴を再現するため、これまでSRSを採用したゲームはそれぞれ異なるブレイクスルー(状況打破)のためのシステムを備えている。
互換性確保のため、他のゲームにコンバートした際にどのブレイクスルー能力を与えるかの変換ルールが用意されている場合もある(風の聖痕RPGやまじしゃんず・あかでみいRPGのキャラクタークラス用の加護など)。
SRSを用いた各ゲームのブレイクスルーのためのシステムは以下の通り。