メタルギアシリーズの装備一覧
老化以前のスネークの顔を模したフェイスカム。ACT3では老化したスネークの顔がPMCのブラックリストに追加されたため、この顔で潜入することとなる。
樹皮を模した模様を施した迷彩服。元来は狩猟用に考案された迷彩パターンである。木に張り付いた場合に高い迷彩効果を発揮する。
『MGSPW』ではダウンロードコンテンツとして配信されているが、ツリーバークという名前になっている(TREE BARK=樹皮であるためこちらの方が正しい)。
『MGS3』でEVAの愛銃として登場するモーゼル M712の中国製コピー品。上部からクリップで挟んだ弾丸を装填するという構造を持つ。口径は7.63mm口径からトンプソン短機関銃に使用されている45口径に大型化されている。左側面の「壹柒式」、右側面の「民国拾捌年晋造」の刻印とトリガーガード下で広がる大型の10連マガジンが特徴。EVAは「馬賊撃ち」と呼ばれる、銃を水平に構え反動を利用して横薙ぎに撃つ方法を好む。
なお、この銃の存在は、彼女の正体の伏線となっている。
『MGS4』においても引き続き登場。EVAは半世紀経っても大事に使っていたようである。死亡後は彼女の形見としてスネークが受け継ぐ事になる。
特殊な給弾機構のため、残弾数が空になるまでリロードできないという欠点を持つ。フルオート可能。
ラフィング・ビューティーの顔を模したフェイスカム。ラフィング・ビューティーを気力キルすると入手できる。
電子妨害手榴弾。チャフとも呼称される。殺傷能力はなく、爆発すると大量の電波妨害フィルムをばら撒いて敵の無線・レーダー・監視カメラ等の電子機器を一時的に使用不能にすることができる。うまく活用すれば敵を混乱させることができるが、効果が持続中はプレイヤーの使用するレーダーも使用不能になってしまう。エフェクト上爆発音はするが、敵には聞こえない。フィルムのエフェクトが消えても暫く効果は持続する。
『MGS3』では無線を封じる他、近くで爆発させればフライングプラットホームを行動不能にすることができる。
『MGS4』では無人機などに高い効果を持つが、非常に手に入りにくく貴重な武器となっている。
『MGSPW』では特定のミッションで設計図入手後に研究開発することで使用できるが、1回のミッションに対して3本しか所持できない(無限バンダナ使用時を除く)。AI兵器(一部AI兵器には効果がない)との戦いでは特に効果を発揮するが、効果時間中はソリトンレーダーの機能が阻害され、スティンガーミサイル等のロックオンが出来なくなり、さらに支援マーカーによる物資輸送依頼や支援攻撃依頼が行えなくなるデメリットもある。開発を進めると効果時間が延長される。
ザ・フューリーが持っている迷彩服で迷彩というより耐火服。ザ・フューリーをスタミナキルすると入手できる。着用すると、炎や爆発によるダメージを半減させ、火傷も負わなくなる。
屋内用の迷彩。屋外でもコンクリートの多い場所で高い迷彩効果を発揮する。
『MGSV: TPP』では車両や固定兵器を使用している際にカムフラージュ効果を発揮するという効果になっている。
白地に若干の植生迷彩が取り入れられた冬季迷彩。ロコヴォイ・ビエレッグの花畑など白色系の場所の他、屋内や山岳地帯でも有効。蜂に攻撃されにくくなる。
敵兵が首から下げている認識票。敵兵をホールドアップして脅すと入手できる。装備品としては何も効果はないが、『MGS2』では一定数以上を集めてクリアすると次周からスペシャルアイテムが使えるようになる。『サブスタンス』では、ドッグタグの名前が一新されている。なお、『MGSTTS』のドッグタグは集めても何も起こらない。
『MGS2』のタンカー編の通路で音楽を聴いている兵士のドッグタグには「Gackt」と記されている(隙だらけの兵士なのですぐ手に入る)他、『MGS2』発売前にドッグタグに書かれる名前を募集するという企画があった。増援兵はドッグタグを持っていない。
骨折に使用する、それなりの固さを誇る器具。骨折以外には使用しない。エゾヒレハリソウから採取できる。
特定のミッションで手に入る女性用水着。カムフラ率などの特性は海パンと同じ。
『MGSV: TPP』では女性戦闘班スタッフが水着を着用する事でビキニトップのような上下の組み合わせの水着になる。FOBの警備設定で警備兵に装備させることも可能。
クレイモアのように地面に設置して使用するダンボール支援マーカー。設置後に攻撃ボタンを押すとマーカー付近に装備が入ったダンボールが降下され、弾薬や回復アイテム等の装備を入手することができ、支援ランクを上げることでダンボールに入っている装備の数が増える。ただし他の支援マーカーと同様に連続して使用出来ない上に、使用し続けると英雄度が下がってしまう。また、降下したダンボールには当たり判定があり、降下付近でダンボールに当たった敵兵やプレイヤーは気絶してしまう。
クライング・ビューティーの顔を模したフェイスカム。クライング・ビューティーを気力キルすると入手できる。
RGB6(MGS2PL) 6連発の40mmグレネードランチャー。RGB6とは、ダネルMGLのクロアチア軍制式採用名。装備して□ボタンを押すと構え、放すと発射。発射後のグレネードは放物線を描いて飛び、主観視点に切り替えて発射角度を調整しつつ撃つと遠くに飛ばせ、遮蔽物の向こう側の敵をも攻撃できる。投擲用グレネードよりも狙いが付けやすい。ニキータ、スティンガー同様「強情兵」に構えると普通の兵士と同じ驚き方をする。 MGL140(MGS4) アメリカ軍正式採用のグレネードランチャー。ダネルMGLの改良版で、ストックがM4と同じテレスコピックタイプに換装された他、マウントレールが標準装備されるなど、使用感はM4のようなアサルトライフルに近くなっている。 『MGS4』でレイジング・レイヴンを倒すと入手出来る。XM320と同じ各種40mmグレネードを使用する。
多目的無反動砲。カールグスタフM2に似ている。発射後のリロードに時間がかかるという欠点を持つが、弾速が速く命中精度が高いため、敵装甲車両や対空兵器の破壊に役に立つ。
『MGSV: GZ』では、キューバ南端の米収容キャンプ「キャンプ・オメガ」の武器庫に置いてある。
『MGSV: TPP』では、開発を進めると、爆発範囲を広範囲にした榴弾、着弾すると睡眠ガスを散布する睡眠ガス弾、着弾した兵士をフルトン回収するフルトン弾が使用できるようになる。フルトン弾は着弾すると周囲に煙幕を張るため目くらましにも出来るが、『MGSPW』に登場したカールグスタフM2とは異なり回収できるのは着弾した兵士のみである。また、捕虜、動植物、車両、コンテナ、固定武装はフルトン弾では回収はできないため注意が必要。
睡眠ガス弾砲はFOBの警備設定が非殺傷でなおかつ中距離に設定されているとライオットサブマシンガンと共に警備兵が装備する。
軽機関銃ではあるが、RK47の派生型であるためアサルトライフルに分類されている。特定のミッションで設計図を手に入れた後、研究開発することで使用可能になる。銃身が長いため照準が動かしにくくリロードにも時間がかかるが、RK47と比べると命中精度が高い。装弾数は40発だが、開発を進めると75発に増える。 ADM63(MGSPW) ルーマニアで製造されたRK47の派生型。特定のミッションで設計図を手に入れた後、RK47が開発されている状態で研究開発することで使用可能になる。大威力の7.62mm弾を使用している為、反動が大きいが、フォアグリップが装備されているためRK47と比べると命中精度が向上している。解説文はルーマニア製のAIMがモデルとなっているものの、名称とグラフィックはハンガリー製のAKM-63がモデルとなっている。 ADM65(MGSPW) ADM63を改良したカービンモデル。OUTER OPSの報酬で設計図を手に入れた後、ADM63が開発されている状態で研究開発することで使用可能になる。大型のマズルコンペセンセイターが装備されてADM63と比べると反動が抑えられている。ADM63と同様、解説文はルーマニア製となっているが、名称とグラフィックはハンガリー製のAMD-65がモデル。『MGS3』においても山猫部隊がこの銃を使用していた。
正式名称は「1976年式 グリゾフ自動小銃」。ソ連系5.56mm口径アサルトライフル。ソ連兵の主要装備である。基本的には平均の性能を持つが、開発によって差別化をはかることも可能。威力の底上げをしたり、ショートバレル化する事で連射性能を伸ばす事もできる。更にはライトマシンガンバレルやドラムマガジンを装着し、制圧力を高める事も可能。モデルとなった銃はAK-74。ショートバレル化した姿はAKS-74U、ライトマシンガンバレル化した姿はRPK-74とそっくりとなる。
上述のハンマーに合わせて形状を加工し、プロ仕様を前提にセーフティ機能をキャンセルしたグリップセーフティ。 指を掛けやすくすることで確実な操作が可能なロングサムセーフティ、ロングスライドストップ、約3.5ポンドと標準よりかなり軽いトリガープルを持つ滑り止めグルーブ付きのロングタイプトリガー。
など。
もはや別物と言って良いほどの改修が加えられており、詳細はデモムービーやシギントとの無線でスネーク自身も熱く語っている。スライドに打たれたナンバーは"NM7267719"。コナミ側2人・シェリフ側2人のスタッフの間ではスネークマッチと呼ばれていた。
このカスタム1911には、現在アメリカ特殊部隊が使用するガバメントの基礎となる設定が盛り込まれている。
『MGS4』にもパスワードでのみ入手できるボーナスウェポンとして再登場する。伝説のハンドガンとして登場し、レーザーサイトは無いものの、高い性能を発揮する。
2010年10月にトイガンメーカー「ウエスタンアームズ」が同モデルを再現したスネーク・マッチ1911を渋谷店試作少量限定ガスガンで発売した。
その名の通り、毒ガス用のマスク。『MG』では体力の、『MG2』以降は酸素ゲージの減少を停止、または減少させることができる。
オタコンが開発した感覚レーダーと双眼鏡と強化型暗視装置の3つの機能を持った眼帯のようにかける複合万能ゴーグル。ただし暗視ゴーグルはバッテリーがあり『MGS』『MGS2』のように延々と使えるわけではない。非装備時にスネークが歩くことによってバッテリーが回復する。
アメリカの西部開拓時代を支えたリボルバー拳銃。SAAと略されることが多い。1885年にアメリカ陸軍で制式採用され、1911年のM1911採用まで使用された。
ゲーム中に使用できるのは「ブラックパウダー・アーティラリー」モデルである。『MGS3』では、オセロットが持つ内の1丁がザ・ボスの計らいによりスネークの手に渡った。□ボタンを押すと腰だめで構え、放すと発砲。狙いをつけて撃つ場合はL1ボタンを押す必要がある。主観画面で右スティックを倒す(『MGS3D』ではニンテンドー3DS本体を回す)とガンプレイができる。「薬莢を手動で一個ずつ排出した後、手で銃弾を一発ずつ装填する」という独特なリロード方法であるため、リロードに時間が掛かるのが欠点(タクティカルリロードをすれば即時にリロードできる)。
この武器を装備すると打撃攻撃のアクションが他の片手武器と異なるものになる。最後の一撃には敵を大きく吹き飛ばす効果があり、敵は後ろへ大きく仰け反るため柵などを乗り越えて高所から転落死させる事もできる(キル数にはカウントされない)。
この銃の最大の特徴は、オセロットと同様に「跳弾」が使える事である。
仮死薬の効果を阻害して気付けの効果を与える、CIA技術部が開発した仮死薬とセットで使用するアイテム。仮死状態の時に使用すると蘇生できる。
敵に見つからないよう、奥歯に埋め込まれているので装備から外せない。ザ・ソロー戦で使用する必要がある。
敵の戦車等の装甲車両を鹵獲するために使用する高出力電磁ネット。特定のミッションで設計図を入手後、研究開発することで使用可能になる。なお、トラップではあるが投げて使用するため投擲武器扱いである。投げた後に攻撃ボタンを押すと数テスラという強力な磁場が発生するトラップが設置され、その後装甲車両がトラップに掛かるとその動きを封じ、4箇所あるデバイスのスイッチを入れることでフルトン回収装置が展開され、装甲車両を傷つけることなく鹵獲する。
この装備を使用してミッションをクリアした場合、評価のSランクは獲得できない。
研究所で二つ入手できるタマゴ。食用不可。一方はヘビ(ボアの一種)、もう一方はフクロウ。温めれば孵化する。フクロウは収容所ゲート前で使用すると、敵兵がゲートのレーザーを解除する。ヘビは、スネークの装備の中で動き回り、レーションを食べられてしまう。
サンダウナーの使用武器。R-04をクリアする事で、10000BPを用いてユニークウェポンとして購入も可能。二振一対のマチェーテ型武器で、組み合わせる事で巨大な鋏型武器としても使用出来る。プレイヤーが使用する際は、強攻撃がブラッドラストによる物に変化し、振る速度は遅いが、溜め攻撃時には防御力が向上するスーパーアーマー状態になる他、その状態で攻撃すると敵を装甲毎破壊する等、攻撃力が非常に高い。
敵を直接狙わなくても、敵の近くの障害物を撃って間接的に銃撃を加える事ができる。これを利用すれば、直接狙えない場所にいる敵を攻撃することが可能である。また、跳弾は障害物に当たった瞬間に補正がかかり、敵のいる方向に軌道がある程度修正されて飛んでいく。そのため跳弾角を正確に計算する必要は無い。
イベントで入手する武器であるが、ある条件を満たしてゲームをクリアすると、スペシャルアイテムとして次周以降に初期装備品に加えられる。スペシャルアイテムとはなっているものの、無限ペイントやステルス迷彩などとは違い、使用してもプレイ評価には影響しない。
また、『MGS4』と『MGSV: TPP』を除けば、シリーズを通してオセロットの愛銃である。これは、『MGS3』におけるネイキッド・スネークの影響が強い(当初はマカロフ拳銃を愛用していたものの、肘を曲げる癖を見抜いたスネークから「リボルバー向き」と指摘されて以降、使用するようになった)。
初期に所持していたのは全体的に白色でエングレーブ(彫刻)が入れられた観賞用の物だったが、スネークから戦闘においてその装飾は無意味でありなおかつ「高貴な銃だ、人を撃つ物じゃない」と批判をされて以降、現在のブラックパウダー・アーティラリーへ持ち替える。
顔一面に「無限」という文字を書き込んだフェイスペイント。条件を満たすとスペシャルアイテムとして次周から使えるようになる。カムフラージュ率は下がるが武器の弾数制限がなくなる。既に弾薬が尽きた武器には効果がない。アイテムではなくフェイスペイントであるため、ステルス迷彩との併用が可能。
何の変哲も無い葉巻。体にくっついた蛭を退治するのに使用する。ヒル以外には使用しない。また、使用しても数は減らない。
俗に言う「光学迷彩」であり、メタルギアシリーズを代表する特殊装備と言える。オタコンが、アームズ・テック社研究員時代に、アームズ・テック社のステルス技術の枠を集めて作り上げた、画期的光学迷彩装置。リアルタイムで光学的屈折処理を行い、対象を光学的に風景と同化させることが可能で、周囲の風景にカメレオンのように溶け込むことができるほど、視認性を極限まで低めることに成功した。透明に近い状態になることができ、動かずにジッとしていると視認が非常に困難になる。
だが、弱点がいくつか存在し、装備者の体温を欺瞞できずむしろ熱を出してしまうため、サーモグラフィーによって視認できてしまうこと、犬などの鼻が利く動物に対して無意味であること、振動や衝撃に弱く、敵に触れるだけで迷彩が解除されてしまうことなどである(『MGS』では敵兵に触れても外れなかった)『MGS2』では整備不足もあってか、タンカーに潜入する際の着地で激しい震動に耐えきれず、完全に壊れてしまった。また、『MGS4』では使用時に大量の電力が必要で、同時に大量の電磁波を発し、使用者の体に悪影響を与えるという設定が追加された。
『MGS3』ではザ・フィアーが同様の迷彩を使用したが、これにはスタミナの減少が激しくなるという欠点があった。『MGSPW』『MGSV: TPP』では装備しているとバッテリーを消費するため、時間制限付の装備となっているほか、ミッション評価にもマイナスに影響し、使用するとSランクを獲得できない。
『MGSV: TPP』では、バッテリー式のステルス迷彩に加えて、短時間効果を発揮する使い捨ての試作型も存在する。
ドイツのH&K社製のサブマシンガン。MP5は世界中の特殊部隊で使用されているシリーズで、同社のG3アサルトライフルをサブマシンガンとして設計したもの。特定のミッションで設計図を入手後、研究開発することで手に入る。開発を進めるとサプレッサー付きになる。総合的に高い性能を持つが、特に命中精度が優れている。