コースティクス
コンピュータグラフィックスでは、最新のレンダリングシステムのほとんどがコースティクスをサポートしている。それらのいくつかは、容積測定コースティクスもサポートしている。これは、光線の可能な経路を光線追跡し、屈折と反射を考慮して達成される。フォトンマッピングは、この実装の1つである。ボリュームコースティクスは、ボリュームパストレースによっても実現できる。一部のコンピューターグラフィックシステムは、「フォワードレイトレーシング」によって機能する。この場合、フォトンは、光源から来て、規則に従って周囲を跳ね返るようにモデル化される。コースティクスは、十分な光子がサーフェスに衝突する領域で形成され、シーンの平均領域よりも明るくなる。「後方光線追跡」は、表面から始まり、光源への直接経路があるかどうかを判断する逆の方法で機能する。3D光線追跡コースティクスのいくつかの例はCaustic demoを参照。
ほとんどのコンピューターグラフィックスシステムの焦点は、物理的精度よりも美的表現である。これは、物理的に正しい計算ではなく、事前に計算された一般的なテクスチャが主に使用されるコンピューターゲームなどのリアルタイムグラフィックに関しては特に当てはまる。