半目勝負
上の解説は全てコミが6目半の場合の話である。かつてコミが5目半だった時代には奇数と偶数の立場が正反対で「最後のダメを詰めた方が勝ち」であり、さらに昔はコミが4目半であったためやはり「最後のダメを詰めた方が負け」であった。コミも参照。
なお中国ルールのコミは7目半であるが、日本ルールとはそもそも計算の方法が違うため、このような概念はない。
半目勝負(はんもくしょうぶ)とは、囲碁の対局において、結果が「黒の半目勝ち」ないしは「白の半目勝ち」になるきわどい勝負のこと。
囲碁は黒と白の石を交互に置き、囲った面積(地と呼ぶ)の広い方が勝ちになる競技である。ただしコミ(後述)を設けないと、黒と白の地が同じ面積(黒50目対白50目など)になった場合は引き分けとなってしまう。これを持碁(ジゴ)と呼ぶ。
そこで、引き分けをなくすため、また先手(黒)の有利性をなくすため、囲碁の公式ルールでは互先の対局の場合コミという「黒にハンデを負わせる」ルールが設けられている。現在の日本ルールではコミは6目半(「半」は半目=0.5目の意味)となっており、この6目半を白地に加算(もしくは黒地から減算)する。例えば盤上の地が黒50目対白46目になった場合は、白地に6目半(6.5目)が追加され、最終結果は黒50目対白52目半(52.5目)で「白の2目半勝ち」となる(コミに「半目」がついていることによって、引き分けが起こらない)。
つまり、黒は盤面で7目以上のリードを作れば勝ち、白は黒のリードを6目以下に抑えれば勝ちとなる。終盤に入った時点で、結果が黒の盤面7目勝ち(黒の半目勝ち)か、盤面6目勝ち(白の半目勝ち)となりそうな逼迫した勝負を半目勝負という。