ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵
「☆」はGB版のみに、「★」は3DS版のみに登場した地名を示す。
マルタの国を治めている人物。息子のカメハには手を焼いているものの、一人息子であるためにあまり厳しい事は言わない模様。3DS版では『テリーのワンダーランド3D』の容姿を引き継ぎつつも、ヒゲが前作より増量しており口調も老成したものに変わっている。
3DS版では、カメハに対して厳しく言えないのは自身もイタズラ好きで嫌みたらしい過去があったからだとされている。
上述されていない要素を主に記述する。
新生配合はしんせいの宝珠を消費しなくなり、モントナー以外のモンスターを超Gサイズ化できたり元のサイズより小さくする事が可能となった。
クリア後、牧場にいるカメハ王子に不要なモンスターを渡してモンスターやアイテムを持ち帰ってもらう「カメハのふしぎな冒険隊」が追加。
さいごのカギをクリアすると複数のクエストをこなす「まぼろしのカギ」が貰える。
四体配合のレシピを検索できる「らくらく四体配合検索」が追加。
仲間モンスターの特性を一つ強化できる「紋章」の追加。
上述されていない要素を主に記述する。
ふしぎな鍵の異世界の仕様が大幅に変更され、既存の世界を部分的に切り取ったマップを冒険する事になり(PS版までは世界そのものをランダム生成していた)町やダンジョンは岩で塞がれている。
ストーリーに関わる鍵以外は一度使用すると壊れ、時間経過(ゲーム内時間ではなく現実時間)により再生するまで再使用できない(鍵屋に料金を支払えば即再生できるが、再生までにかかる時間〈最長で22時間〉が長いほど料金は高い)。
宿屋の宿泊料が完全無料化。また教会が宿屋に統合される形で廃止されている。
海を渡る能力と空を飛ぶ能力の内容が変更された。
海上のBGM(「帆立貝に乗って」)が廃止され、海上でも通常のフィールドBGMが流れる。
氷の世界のダンジョン「イーストリア北の山」はダンジョンとしては廃止され、フィールド内の一地形として表現されている。
狭間の世界からフィールドマップがなくなり、ふしぎなドアをくぐると即座にドークの館の目の前に出る。
野生値および性格(モントナーの能力値上限に関わるもの以外)が廃止されている。
キャラクターの設定・ストーリーが一部異なる。
GB版・PS版には登場しないキャラクターが存在する。
ウェスターニャの王女。明るく活発で、よく部屋の窓から外へ脱出していた。ある時を境に一切の表情を失い、彼女に笑顔を取り戻させる事に成功したものには褒章を与えるというお触れを出した。身体から離れてしまった魂はイーストリアの南東にある迷いの森に自身の素性がわからない状態で留まっており、本来の肉体の元に導く事で事件は解決した。
とある現場を目撃してしまい、何者かに呪いを掛けられて魂を抜かれていた事が判明した。
人類の英知を結集して作られたという巨大な像で、容姿は「エスターク」とほぼ同一(建造に携わったウゴール曰く「魔物が作るとこのような禍々しい姿になってしまう」とのことで、明確にエスタークがモチーフというわけではない)。3体のぬし達が大魔神像に装着される武具となり、ミラクレアも含めて全員が合体した時に「グランエスターク」へとパワーアップする。ミラクレアのみ、一度大魔神像と合体しても再度分離が可能。
元々は「幻の泉」に同族の仲間たちと住んでいたが盗賊団たちによって住処を追われ、カルカラ・アッシア間に流れる地下水路にダムを作って水を塞き止めてしまっていた。ルカ・イルに負けた後にアッシア王に事情を話す事で王の理解を得られ、事件解決の前約束としてダムは破壊された。事件解決後は幻の泉に戻る。後に話しかけると仲間にすることもできる。