リュウ (ストリートファイター)
『スパIIX』で追加された技。前方に踏み込みつつ逆突きでのボディブローを放つ。通称「大ゴス」。
攻撃に移る際に若干隙があるが、当たりさえすれば技後はリュウが先に動ける場合が多い。状況次第ではさらに連続技に派生できる。
『EX』シリーズのみ読み方が「きゅうびくだき」となっている。
前方ジャンプからのみ出せる「百鬼豪刃」に似た急降下蹴り。
『ウルIV』オメガエディションで追加されたターゲットコンボ。上のターゲットコンボが中パンチから始まるようになったもの。
『ストI』から全作を通じて使われている「波動拳」(はどうけん)、「昇龍拳」(しょうりゅうけん)、「竜巻旋風脚」(たつまきせんぷうきゃく)の3つの技は、一部で「三種の神器」と呼ばれるようになった。このことから、他の格闘ゲームの必殺技コマンド入力を確認・説明する場合などに「波動コマンド」「昇龍コマンド」というように使われている。
この3つの技を考案したのは西山隆志であり、西山によるとパンチとキックだけではゲームとしてのダイナミックさに欠け、より奥深い駆け引きを実現するにあたってできることを考えたときに必殺技のアイデアが生まれたという。「昇龍拳」が無敵技となったのは『ストI』のプランナーである松本裕司によるアイデア。
『ロックマンX』シリーズにも隠し要素などに採用されており、特に「波動拳」「昇龍拳」は複数のキャラクターが使用する。『デビルメイクライ』シリーズにも「昇龍拳」「竜巻旋風脚」をモデルにした攻撃アクションが存在している。
また、各雑誌に掲載されているコラムや漫画などでも、ツッコミなどで「昇龍拳」が使われることがあり、ゲーム業界以外にも影響を与えている。お笑い芸人の猫ひろしは「昇龍拳」を自らのギャグとして使用している。
影ナル者 プロフィール
初出作品:ストリートファイターV アーケードエディション
格闘スタイル:不明
誕生日:不明
出身地:不明
身長:不明
体重:不明
好きなもの:強者を倒すこと
嫌いなもの:不明
特技:不明
職業/所属:殺意の波動
キャッチコピー:「血戦の咆哮」
関連キャラクター:リュウ、豪鬼、サガット
リュウから乖離した「殺意の波動」の化身。「殺意の波動に目覚めたリュウ」とは違い、殺意の波動の化身という思念体のような形で登場。姿形はリュウそのもので服装は道着を上半身だけ脱いだ状態。肉体の一部からオーラのような光が漏れ出し、また頭部には鬼の角のようなものが付いている。目は豪鬼などと同じように白目の部分は黒く、黒目の部分は赤い。
殺意の波動に目覚めたリュウに比べると破壊衝動よりも殺人衝動が強い。
ゼネラルストーリーで己が有する殺意の波動の「力」を「自身の力の一部」とリュウが受容したことで、リュウの心身の支配を求めていた殺意の波動の「精神」が乖離して自我を持ちリュウの姿で強者との死合いを求め彷徨い始める。その後、同じく殺意の波動を秘めるサガットや豪鬼の所に現れ力を受け入れるよう促すも、サガットには「確かな強さだが、お前では帝王の心は砕けない」と一蹴され、「魂なき影法師風情」と断じた豪鬼には「真の一撃は肉のみにて練るに非ず、殺意のまま突くに非ず」と言われ、新たな奥義「崩天正拳撃」で打ち消された。
秘める殺意の波動を受け入れたリュウ本人からは「在りたければ在るがいい」「去りたければ去るがいい」と言われ、リュウの「ありのままの自分を受け入れる」という考え方を理解できずに消滅した。
『スパIIX』では、「昇龍拳」は完全無敵ではなくなったものの、高性能なスーパーコンボや地上中段攻撃(しゃがみガード不能攻撃)が追加されるなど、さらなる調整がなされた。
『ZERO』シリーズでも基本的な性能はそのままに、「波動拳」がさらに高性能になった。強の「波動拳」は気絶値が高く、さらに至近距離で当てると相手を燃やす上にダウンさせる「ファイヤー波動拳」となる。『ストリートファイターZERO2 ALPHA』(以下『ZERO2 ALPHA』と表記)以降は「波動拳」の性能が低下したが、シリーズ内では相対的に強力なキャラクターである。
『ストIII』シリーズにおいては、使いやすさは従来と変わらず、一撃の重さにより重点を置いたキャラクターとなる。『ストIV』では、体力、気絶値は並と設定されているが、全ての状況に対応できる技が揃っており、初心者から上級者まで安定した戦い方ができる。バージョンアップ版『スーパーストリートファイターIV』(以下『スパIV』と表記)では調整され弱体化が施されている。
「殺意の波動に目覚めたリュウ」の特徴は後述を参照。
瞬獄殺の下位互換の技。『IV』以前の「瞬獄殺」の挙動で襲撃し、「竜咬砕」同様の前傾姿勢の威嚇で弾き飛ばす移動投げ。
発生は非常に速いが移動距離は短く、技後の隙も大きい。
『CvS2』で追加された。『ストIII』シリーズでの豪鬼の同技と同じ。『スパIVAE』では、遠距離立ち中パンチの正拳突きからも発動できる。
『ウルIV』オメガエディションでは遠距離中パンチからで、「鬼哭突き」が2ヒットになる。
顎砕き(近距離強パンチ)→竜爪脚→しゃがみ中パンチのコンボの時に発動する演出で、本技と同時にアスラが拳を放ちクロスカウンター状態となり、互いに離れると今度は頭突きを繰り出し、最後に渾身の頭突きを互いに放つ。
ゲーム
対戦型格闘ゲーム 『ストリートファイター』 『ストリートファイターII』シリーズ 『ストリートファイターZERO』シリーズ 『ストリートファイターIII』シリーズ 『ストリートファイターEX』シリーズ 『ストリートファイターIV』シリーズ 『ストリートファイターV』 『ストリートファイター X 鉄拳』 『ポケットファイター』 『VS.シリーズ』 『CAPCOM FIGHTING Jam』 『スターグラディエイター2 -NIGHTMARE OF BILSTEIN-』(ガンテツのエンディングの背景に登場) 『私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES』(さくらのエンディングの背景にさくらが思い浮かべた人物として登場)
対戦型格闘ゲーム以外 『スーパーパズルファイターIIX』(落ち物パズル) 『アドベンチャークイズ カプコンワールド』2(クイズゲーム) 『拳聖土竜』(モグラ叩き) 『アスラズ ラース』 『鬼武者Soul』 『ストリートファイター×オールカプコン』 『Street Fighter X Mega Man』
カプコン以外の他社製作ゲーム 『対戦ネットギミック カプコン&彩京オールスターズ(麻雀) 『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』シリーズ(カードゲーム、トレーディングカードゲーム) 『パワーレンジャーレガシーウォーズ』 『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』 『SNK VS.
『ストI』当時は確立した人物像はなかったが、時期を経た『ストII』では落ち着いた人物として描かれる。『ストII』が世に出てからしばらくは豪快な性格に描かれることもあったが、徐々に剛毅木訥な一面が強調されていく。
『ストII』以後確立されたリュウの人物像としてまず挙げられるのは、ストイックな性格である。『ストII』以降の各作品でのエンディングでは、戦いに勝利しても自分自身は満足せず、最初から修行をやり直したり、自分が求めているものは何なのかを探し直すといった描写が多い。そこからリュウのイメージは、格闘に関しては非常に求道的で妥協を許さない。礼儀正しく謙虚な性格で自分の能力を他人にひけらかすことは無い、というのが専らとなっている。技名には頓着が無く、師匠から教わった「波動拳」「昇龍拳」などに対し、自ら開発した技は「上段三連撃」など味気ない名前になっている。
『CAPCOM VS. SNK』(以下『CvS』と表記)での二つ名は「永遠の挑戦者」。「孤高の求道者」とも呼ばれる。『ストIII』シリーズでは、その求道の姿勢に対する台詞として「純粋な格闘スピリッツの持ち主」とアレックスが評するものがある。また同シリーズでは「純粋で、ある意味悪人よりもタチが悪い」とギルが評している。
またリュウの人柄を表す設定に、ホームステージとして使用される「朱雀城」にある師匠、剛拳の墓を参るため年に一度訪れる、とするものもある。幼き頃は「朱雀城」を修行場とし、その近辺に位置する原野「玄武ヶ原」なども一部作品ではリュウのホームステージとして用いられる。
着替えの道着が入ったザックを持ち歩いている。