ハイパーラプス
1995年には低解像度のテレシネ版 Pacer がビデオ・マガジン『チャンネル・ゼロ』に収録され、ローランドの技法は広い視聴者に知られるようになった。影響力の強いビジュアル・アーティストTopherZ(ダンディライオン・コレクティブ所属)もその一人である。TopherZはローランドの技法から影響を受けたことを公言しており、 Nirvana Drive などの映像作品でこの映像的テーマを掘り下げている。
2004年に公開されたローランドの映像作品 Spacer でハイパーラプスは完成の一歩手前まで来た。同作は2001年から翌年にかけてバンクーバーで撮影された。当時はデジタル撮影の萌芽期であり、撮影には自動露出デジタルカメラのニコン990や、最初期のデジタル一眼レフであったオリンパスE-10が用いられた。リニアなフィルム・リールからデジタル方式へ移行したことで編集上の制約は少なくなったものの、ローランドはデジタルカメラの処理速度や記録媒体容量の不足に悩まされた。現在ではもはやハイパーラプス動画を作成する上でこれらが障害となることはない。Spacer は世界各地の映画祭で70回以上上映され、CFCワールドワイド・ショートフィルム・フェスティバル(英語版)実験映画賞など多くの賞を受けた。同作はカナダ国立映画制作庁(:en:NFB)に販売され、その機会に Kino Citius と改題された。NFBはローランドとともにこの技法を用いてフルデジタルの大判映画 Citius を製作することを計画していたが、カナダの政治状況の変化により中止された。
SIGGRAPH2014において、マイクロソフトリサーチの研究グループの一つが「ハイパーラプス」に似た動画作成アプリを発表した。プラットフォームとしてはWindowsやWindows Phone、Androidが想定されていた。このアプリはGoProカメラを用いるもので、ヘルメットカメラで記録したロック・クライミングやサイクリングなどの一人称映像を、視点がスムーズに移動するタイムラプス動画へと変換するアプリである。このような一人称映像は一般に不規則な振動を含み、高速で再生すると振動が拡大されてしまう。したがって、単純にフレームのサブサンプリングを行って従来の動画安定化処理を施すだけでは良い結果は得られない。マイクロソフトリサーチの新しいアルゴリズムでは、まず各フレームについて、カメラがたどった軌跡と被写体のプロキシモデルを3D仮想空間の中に生成する。次に、振動を除去した仮想カメラパスを作る。パスは現実の軌跡になるべく近づけられるとともに、レンダリング不能なアングルを含まないように調整されている。最後に仮想カメラの視点から見た映像がレンダリングされる。1枚のフレームを出力するために、前後のフレームから画像の一部を抽出し、プロキシモデルの上に投影してシームレスにつなぎ合わせている。