イースオンライン
最大10人まで組める多人数パーティーシステムやパーティー専用のインスタントダンジョン
パーティーよりも深い関係を築くことができるギルドシステム
PvP(プレイヤー対プレイヤー)とPvE(プレイヤー対モンスター)の戦闘が同時に楽しめる聖地争奪戦「守護バトルシステム」
キャラクターの能力を一時的に強化する「アーツビルド」や危機的状況から緊急回避する事ができる「アーツスキル」
2003年12月 - 日本ファルコムのライセンス提供オンラインゲーム第1弾タイトルとして発表
2004年11月 - 開発を担当していたeSofnet社が経営不振のため、開発をCJインターネット社へ移管
2006年11月 - クローズドβテスト実施
2007年3月 - 第二次クローズドβテスト実施
2007年4月 - 第三次クローズドβテスト実施(4/26 - 5/2)
2007年7月 - オープンβテスト実施
2007年11月5日 - 韓国にて正式サービス開始
2008年6月 - 翌年、欧州にてサービスを開始すると発表
2009年3月13日 - 日本国内におけるサービス提供及びパブリッシング展開が発表され、ティザーサイトがオープン
2009年4月17日 - 中国にてパブリックテスト版開始
2009年4月23日 - 日本国内向けのプレオープンサービス開始
2009年4月30日 - 同オープンサービス開始
2009年6月8日 - ヨーロッパクローズドβテスト実施
2009年11月30日 - ヨーロッパにてサービス終了
2010年4月30日 - 中国にてサービス終了
2010年12月16日 - 韓国にてサービス終了
2011年10月3日 - 日本国内におけるサービスを終了
2012年10月1日 - 台湾にてサービス終了