アヴァロンの鍵
魔導アカデミー理事長。見た目はカエルそのもので、人気はディアドラに押され気味。「証」を22,222個集めるとプレイヤーキャラとして使用可能になる。(Ver. 2より)
コンピュータ対戦時には昆虫系モンスターを多用してくるが、プレイヤーの立ち回り方次第では自分自身の足を引っ張る事も多いため、ディアドラに比べて勝利は掴み易い。
このゲームの通常モードは最大4人で同時にプレイできるが、通常のボードゲームと違いその4人が同時に開始する必要はない。プレイしている人数が4人に満たない状態であれば、空いている席から途中入場を行うことができる(代わりにCPUプレイヤーが退場するのでゲーム中は常に4人のキャラクターが存在することになる)。途中入場を行った場合でもマップや配置されたモンスター、ライフ数、証の数はそのままで、途中入場を行ったプレイヤーは次のチェイサーターンから行動を行うことができる。
逆にライフが0になり脱落した(コンティニューをしなかった)プレイヤーが発生しても、代わりにCPUプレイヤーが入場してボード上のキャラクターの数は4人に保たれる。残ったプレイヤーはCPUを相手としてゲームを続行することになる(このときもライフ数などはそのままである)。ゲームの勝者が決定した場合も同様。
先に入ったプレイヤーは先にモンスターを配置することができる
後から入るプレイヤーは先に入ったプレイヤーのデッキを確認して対策が取れる
双方に利点はあるが、初期のバージョンでは配置モンスターが長時間ボードに残るようになっており、配置モンスター数で強くなるカードを使用すると対策が非常に難しいという点で先にプレイしていた側が有利になる傾向が高かった。バージョンアップにつれて配置モンスターの寿命を短くしたり、配置モンスターで強くなる程度を軽くする、カウンターカードを追加することで対策がとられている。
このシステムが、「対戦している」という感覚を希薄にし、カードコンプリートした者から順にゲームから離脱するようになるなど、プレイ人口を伸ばすことを阻害する要因となった。
なお、魔導競技会モードでは途中入場できない。