ゾンビ (バイオハザードシリーズ)
初登場作品:『1』
S.T.A.R.S.隊員のなれの果て。
生前が精鋭揃いゆえ、ゾンビ化後も普通のゾンビに比べて耐久力・攻撃力・俊敏性などが圧倒的に優れている。
なお、作中でゾンビ化したS.T.A.R.S.隊員は、ブラッド・ヴィッカーズ、エドワード・デューイ、フォレスト・スパイヤー、アルバート・ウェスカー(SS版『BIO1』のバトルゲームでのみ)の4名である。
初登場作品:『3』
肥満体のゾンビで体力が高い。
多少の損傷では活動を続け(腹部を破壊されたり下半身を切断されたりしても、個体によっては活動し続ける)、呼吸不能な環境下でもまったく問題としないが、頭部(特に脳)や脊髄組織などの中枢神経系を破壊された場合や、タンパク質の摂取が身体の代謝に追い付かない場合には生命活動を停止する。この際には、他のゾンビの餌食(いわゆる共食い)となることもある。ただし、十分な栄養を摂取し続けることができた場合にはウィルスによる変異がさらに進行し、リッカーやサスペンデッドといったクリーチャーへの変貌を遂げることになる。
外見は生前の状態(年齢、性別、職業など)によってさまざまであるが、基本的には腐乱死体そのもの。ただし、損傷が少ない場合には生前の面影が残されているため、正常な人間がゾンビ化した友人や家族への攻撃をためらうケースもあり、これがラクーンシティにゾンビが溢れ返った要因の1つとされている。
集団で行動することが多いが、特に仲間意識などがあるわけではない。感染前の記憶はほとんど残っていないうえ、T-ウィルスの副作用である著しい知能低下により、自分と何らかの関係のある場所を徘徊する程度となっている。また、武器を用いることも無くなっており、『バイオハザード CODE:Veronica』では後ろ腰に銃を装備していた訓練生のゾンビがクレア・レッドフィールドに素手で接近し、動く中で銃を落としても見向きもしない場面があった。作品によってゾンビを倒すと弾薬が手に入るのは、このためである。
初登場作品:『CV』
スティーブの父と似た姿のゾンビ。
ミニゲームである「BATTLE GAME」に登場。
囚人服または作業服で現れる。部位破壊はできない。
『バイオハザードIII』では、サミュエル・アイザックスが「栄養が無くても、ゾンビは30年生き続ける」と発言しているなど、ゲーム版との差異が見られる。『バイオハザードIV アフターライフ』では、正常な人間へ噛みつくことで結果的にT-ウィルスの感染を広げる行為について、アンブレラ社からそれ自体がバイオハザードと見なされていることが、劇中冒頭でゾンビを狙撃して殺害した地上警備部隊員による「バイオハザード、確認」の発言からうかがえる。また、共食いについては劇中で描かれていないが、発生し得ることが『IV』でのクリス・レッドフィールドの台詞から示唆されている。さらに、『バイオハザードV リトリビューション』ではロシアの極寒の海中に潜ったまま泳ぐシーンがあるが、どこまで息が続くかなどの具体的な描写はない。
攻撃方法についてはシリーズ全作にわたり、頭部を破壊する以外にも、首の骨を折る、刃物で首を掻くなども有効と描写されている。