デスクリムゾン
プロデュース:真鍋賢行
トータル・プランニング:赤阪幸子
システム・デザイン:沢田真也
ゲーム・プログラム:矢野康二郎
グラフィック・デザイン:M.Yoshimatsu
音楽:渡辺邦孝
福岡県在住の造形作家・角孝政は、『デスクリムゾン』を元に、クリムゾンが巨大に進化を遂げた姿をイメージした造形作品「巨大クリムゾン」を制作した。中にはセガサターン本体と『デスクリムゾン』のディスク、そしてバーチャガンの部品を利用した仕掛けが収められ、テレビと組み合わせて実際にプレイすることが可能である。制作の意図は、普通のゲームとはかけ離れた「異端」のこのゲームに対して、旧来の価値観や常識の逆転という現代美術の特徴と共通するものを感じたところから、ただでさえ難しく不条理なこのゲームをさらに遊びにくくしてしまうことで、そうした価値観のずれを極端に増幅したというものである。2005年に福岡アジア美術館で開催された現代美術の展覧会「第3回福岡アジア美術トリエンナーレ2005」に出展され、さらに会期終了間際の会場において作者と『デスクリムゾン』の生みの親・真鍋賢行との対談も行われた。「巨大クリムゾン」はイギリスでの美術展にも出展された後、福岡県那珂川市にある作者自身の私設美術館「不思議博物館」(#外部リンク参照)に収蔵されており、日曜日・祝日限定ではあるがプレイすることが出来る。
『デスクリムゾン』のムササビをモチーフにした「ムサピィ」が主人公のアクションゲーム。ワンダースワン向けに開発されていたが開発中止。
ムサピィの名は、後に同社タイトル『ムサピィのチョコマーカー』に受け継がれる。『フリーズ!ーデスクリムゾン・レゾナンスー』では「デスクリムゾン色をはずすためにタイトルをムサピィのチョコマーカーに変えて発表した」と語られている。