大刀 (ゲーム)
二つのチームに分かれ、敵チームのプレイヤーを殺していく。(チートコード・クソゲー)
鴎。魚と同じく空中を飛んでいるのみで攻撃はしてこない。また倒しても経験値は入らない。
これらもステージによってデザインや攻撃手段が変わってくる。
両手にナイフを装備したギャング。素早く近づいて切り刻んでくる。
マップ内でお互いを殺しあう。(チートコード・DAIKATANA)
武器の攻撃力を上げる。1レベルにつき1+上昇。(チートコード・クソゲー)
戦国時代、強大な勢力を持つ武将ミシマ・オオサカは、唯一自分に楯突く武将エビハラ・インシロウの存在にいら立ち、名鍛冶師ミヤモト・ウサギに刀を作ることを要請する。ウサギはそれを承諾し、伝説の宝刀である大刀を作り上げる。しかし、最初からあまりオオサカに肯定的でなかったウサギは、遂にオオサカを裏切り、オオサカと対立するインシロウに大刀を託し、オオサカの打倒を懇願する。インシロウは二つ返事で承諾し、ウサギから託された刀を駆使し、オオサカの打倒に成功する。しかしインシロウは、その刀の持つ強大な力に魅了され、約束を破って刀をわがものにしようとする。これに怒りを覚えたウサギは、インシロウから強引に大刀を取り返し、それを火山の中に投げ入れた。その後、ウサギはインシロウに殺された。それから何年も経った西暦2455年、世の中は荒廃し、致死率の高いMMPウイルスが貧困層に蔓延している(富裕層はワクチンによって助かっている)。ウサギの末裔ヒロ・ミヤモトが剣術道場で修業をしていたところ、トシロウ・エビハラという老人が訪れる。
木炭。イベントアイテム。
サイドキックは、プレイヤーが命令するためのボタンを押すと、そのボタンの命令に沿って動く。 なお、サイドキックはプレイヤーの向きを基準にしているので、命令した後プレイヤーが敵に背を向けると、サイドキックが敵に攻撃しに向かってしまう。
命令コマンドには、追従や助太刀をさせる"Come"、アイテムなどを取らせる"Get"、任意の敵を攻撃させる"Attack"、その場にとどまらせる"Stay"、プレイヤーの後ろに下がらせる"Backoff"がある。
NINTENDO64版に関しては、Windows版同様ファーストパーソン・シューティングであるが、Windows版でかなりの問題を抱えていたサイドキックのシステムを排除し、バグを除去し、メモリ制限でマップを短くしたのである。グラフィックの解像度は低く、後に発売された拡張パックを導入しなければ人の顔などの見分けがつかないほどである。暴力表現もWindows版より抑えられており、流血は血の色が赤から虹色に差し替えられており、このバージョンでは流血はなく、花火で表現されており、市民は死なず不滅である。また倒した敵の死体もすぐ溶けて消える仕様に変更されている。
ゲームボーイカラー版は、Will(ウィル)が開発した見下ろし型のアクションロールプレイングゲームで『ゼルダの伝説』に多少似たゲームシステムがとられている。
いずれもコトブキシステム(ケムコ)が移植を担当している。
聖剣・Purifierの中央部分。イベントアイテム。
上記と同様、『Quake』のものとデザインが似ている回復薬。50ポイント体力回復。
かつて戦国時代に将軍ミシマ・オオサカに命令され大刀を鍛え上げた人物。後に大刀をエビバリ一族に託しオオサカを撃破するものの、エビバリ一族の裏切りに遭い大刀を奪い返すがあえなく殺されてしまう。それから何百年の時を隔てて、要塞に乗り込むヒロの前に亡霊として現れ、何かとアドバイスをする。