パネキット
パーツを回転できるパーツ。プロペラの動力として使うことで、プロペラ機やヘリコプターを作れる。回転方向と回転スピードをボタンに割り当てられる。モーターの先にモーターをつけることで、さらに回転力を上げられる。
モデル一つは、コアを含め100個までのパーツを組み合わせて作成する。コアにパーツを接続し、接続部に角度を付け、折り紙のような感覚でモデルを組み立てていく。ジョイントやタイヤといった動くパーツにボタンを割り振り、ボタンを押すと進むモデル、ボタンを押すと形の変わるモデルなど、プレイヤーの工夫次第でさまざまなモデルが生み出せる。パーツとパーツに接触判定はなく、これによりコンパクトなモデルを作ることも可能。
モデルの動作には、パネルパーツから供給される電力が必要となり、操作時に必要電力が追い付かなくなると電力不足を起こし、動作パーツの出力も電力不足分だけ下がる。また実際の挙動には、重力や慣性、空気・水抵抗や地面効果、摩擦力といった物理法則が影響してくるため、ゲームのヒントがゲーム内だけではなく、現実の機械にも存在する面白さがある。また、ゲーム上のフレーム動作仕様を利用した画期的なモデルも作れる。
モデルの作成はエディット画面で行う。エディット画面は、動作テスト、展開図、コピー&ペースト機能、ショートカットボタンなど、作業をスムーズにするための配慮がなされている。
作成したモデルは、フィールドに出して動かしたり、各競技に使用できる。モデルのデータはメモリカード1枚につき32個まで、名前や紹介文を付けて保存できる。
モデルの中心となるパーツ。視点や浸水判定の基点となる。
推進力を得られるパーツ。空中でも推力を得られるが消費電力が高い。ジェット機やホバークラフトなどを作れる。推進方向と噴射力をボタンごとに割り当てられる。なおジェット噴射されている側とは逆の側に、ものを吸い込む力も発生する。
始まりの小さな島。プレイヤーはここで遊び方の基本を学ぶ。水辺、坂、広場があるほか、非力なモデルでは登れない急斜面がある。