プリンセスクラウン
神谷盛治がカプコン退社後に初めて企画したソフト。当初は『プリンセスメーカー2』(ガイナックス、1993年発売)のようなマルチエンディングの育成シミュレーションゲームに格闘アクションをミックスしたゲームとして企画されていた。神谷がセガにプレゼンテーションした際に、RPGへとシフトすることになる。当時のセガはサターン用のRPGタイトルの充実を求めていたため、セガ担当者との話し合いでRPGとして発売することになった。開発開始から1年が経過した頃、会社が倒産し、発売が危ぶまれたところで、当時セガと仲のよかったアトラスを紹介され、セガ×アトラスプロジェクトとして開発が継続され、発売へとこぎつける。
PSP版の特典だった設定資料集によると、本作のタイトル『プリンセスクラウン』の略称が計らずも「プリクラ」となってしまっていた事から、会社側から開発陣に写真撮影筐体である「プリント倶楽部」(通称:プリクラ)と名称が重なるとの理由でタイトルの変更を求められたが、開発陣がストーリーと関連性が高いタイトルであると反対した事で、そのままのタイトルで製作されることとなった。一時期『ブックオブソーサリーズ』という仮題が使用されたのはこのため。
ポートガスが飼っているオウム。信頼は厚い。