スウィートランド
景品のお菓子に由来しているほか、「甘い誘惑」というメッセージも含んでいる。
初代スウィートランドが発売された1986年まで、ナムコは健全なゲームを提供しようという意向から射幸心を煽るプライズゲームの開発には非積極的であった。しかし、ナムコ直営のロケーション(店舗)から「小さいお子さんが喜ぶような、景品を使ったゲームを作ってほしい」という要望が寄せられ、お菓子を主な景品としたハードなイメージを生まないプライズマシンの開発が始まった。開発時には中村雅哉社長(当時)が角ばったデザインを気に入らず「こんなもんは絶対に売れない」と修正を指示したものの、開発責任者の石川祝男は構造上不可能だったことを鑑み「売れます!もし売れたら謝ってくれますか」と押し通し3年後に筐体が普及すると中村社長は石川に謝罪した。
2003年(平成15年)5月発売。クレジットを入れるとルーレットが回転し、「Lucky」に止まると、下部テーブルの脇をガードする「天使の羽根」が出現し、テーブル上の景品が横にこぼれ落ちるのを防いでくれる。
景品残量・時間・プレイ回数に応じて、ドーム上部のハッチから自動的に景品をターンテーブル上に補充する自動補給装置を搭載。
2003年(平成15年)3月に公式から発売されたジャックポットキット。重りを落下させるとテーブルを覆うようにして滑り台状の付属パーツが出現し、景品が獲得しやすくなる。