スクウェア・エニックス
SE-MOOK アルティマニアシリーズ
GAME NOVELS(1996年創刊)
和田社長曰く「将来を見越しての勝ち残りのための攻めの合併」。
エニックスがパブリッシャー(発売元)に、スクウェアがデベロッパー(開発元)に特化した制作体制であったため、これを相互補完する効果。
多角的メディア・プラットフォーム戦略への体制作り。
ただし、当時エニックス側の社員だった齊藤陽介は、「開発の体制でのメリットが一番大きなものであったのでは」と述べている。ちなみにスクウェアとエニックス双方の社員とも直前まで知らなかった事が明かされている。合併直前、スクウェアに対して行われたソニー・コンピュータエンタテインメントからの支援、デジキューブの倒産については後述を参照のこと。タイトーの買収については、スクウェア・エニックスに欠けているアーケードゲーム事業への進出を見越したものである。タイトーを買収したことによってアーケードゲームも幾つか製作している。
1975年9月22日 - 株式会社営団社募集サービスセンター設立。
1980年2月 - 営団社募集サービスセンターの完全子会社として、株式会社営団社不動産設立。
1981年8月 - 営団社不動産が、商号を株式会社営団社システムに変更。
1982年8月 - 営団社システムが、商号を株式会社エニックスに変更。 第一回ゲーム・ホビープログラムコンテストを主催。
1983年10月 - 小西六(現コニカミノルタ)との合弁により株式会社小西六エニックス設立。
1987年10月 - 小西六の社名がコニカに変更した事に伴い、小西六エニックスが商号をコニカエニックス株式会社に変更。
1988年3月 - エニックスの完全子会社としてエニックスプロダクツ株式会社を設立。
1989年1月 - エニックスがコニカエニックスを完全子会社化。
1989年4月 - 営団社募集サービスセンターが、子会社3社のエニックス(旧エニックス)、コニカエニックスおよびエニックスプロダクツを吸収合併し、商号を株式会社エニックスに変更(ただし、当時の営団社募集サービスセンターは休業状態であり、実質上の存続会社は旧エニックス)。
1991年8月 - 社団法人日本証券業協会に株式を店頭登録(店頭公開)。
1999年8月 - 東京証券取引所1部上場。
また、関連会社に「スマイルラボ」と「ヒッポスラボ」が存在した。