ファイヤープロレスリング
詳細はファイヤープロレスリングの登場レスラーを参照
1999年6月24日、スパイクライブラリー版は2000年6月1日/PlayStation
セガサターン版SをベースにPlayStation向けに制作された作品。登場レスラーの追加に加えて、エディットレスラーをCPUまかせで戦わせる「エディットランキング」モードを収録。ストーリーモード(ファイティングロード)も復活し、団体移籍や会場の選択等が可能となるが、ハードの都合上6人タッグは出来なくなった。試合システム面では「特殊スキル」システムの追加(ピンチになるとクリティカル率が上昇する「一発逆転」等)が追加された。なお、HUMANが関わった最後の作品でもあり、廉価版はスパイクからの販売となっている。
PlayStation用周辺機器「PocketStation」にも対応していた。(ポケステのミニゲームで経験値を得てエディットランキングモードのレスラー作成時のポイントに変換できた)
2009年2月25日からPlayStation Storeにて600円でゲームアーカイブス版の配信が開始された。
2001年3月1日/ドリームキャスト
HUMAN倒産後に権利を取得したスパイクによる続編。ドリームキャストならではの通信機能によるレスラーのダウンロードが可能となり、当時は画期的だった。VGA出力対応でグラフィックがSSやPS版の2倍の解像度になった。他にも登場レスラーの大幅追加に加え、8人タッグが可能となり、金網デスマッチ・爆発デスマッチや、リング下からの武器(折りたたみイス等の凶器)を調達するシステムも追加された。
当時の総合格闘技ブームの影響か、グラウンドでの組み(マウント・がぶり・バックマウント)の要素を追加。その他、エプロンの攻防の要素の追加(リング内へのスワンダイブ技・場外への投げ技、いわゆる「断崖技」)や、対角線を走ってコーナーに登りながら直接技に入る「コーナー登り飛び技」(対角線を走り飛び技へ移行)も追加される(それまでのシリーズでは、対角線を走ってコーナーに登る「コーナー駆け上がり」は、存在したが、コーナーをステップに直接飛び技に移行する概念は存在せず)。前作(PlayStation版G)で導入された「特殊スキル」システムは、ある程度固定だが最大3種類のスキル効果を発動する「複合特殊スキル」が追加されている。
「これで最後の作品」というアナウンスを何度もしていることでも知られる。ファイプロの「最後」はプロレスラーの「引退」と同義、と考える人もいる(プロレスでは体調上の問題から引退を宣言した後で体調がよくなると復帰を宣言して、二回目以上の引退を宣言する例が見られる)。これまでに最後の作品として発売された物には、「スーパーファイヤープロレスリング3ファイナルバウト」、「ファイナルファイヤープロレスリング」、「ファイヤープロレスリングZ」がある。
1995年12月22日、プレミアムは1996年3月29日/スーパーファミコン (容量32M+B.B)
クイーンズスペシャルで向上したグラフィックをベースに制作されたスーパーファミコン向け最後の作品。アーケードやサターンで発売されたブレイジングトルネードのレスラーがゲスト参戦。発売から約4ヵ月後にバランスが再調整され、セーブできるエディットレスラーの数が大幅に増えたプレミアム版も発売された。
システム面では、レスラーサイズが、小・中・大の3サイズに再変更。クリティカルシステムに一部見直しが入り、対象技のタイプの見直しや、ファイトスタイルによってクリティカル発生率の補正が入ったりする等調整が入っている。その他ファイトスタイルによってコーナーからの飛び技の自爆時のダメージが増減したり有効飛距離が長くなったり短くなったりするようになる。防御パラメータの項に「首・腕・脚」の3カ所に「耐久度パラメータ」の要素を追加(過去に脚や膝をケガした選手ならば、脚耐久度パラメータが低く設定し古傷等の再現した)。
当時の電話回線利用した、通信対戦システム「XBAND」対応。