アマゾンゲームスタジオ
2011年、AmazonはAmazon Appstoreを開設し、モバイルソーシャルゲームの開発者を採用し始めた。2012年、スタジオはFacebookのソーシャルゲームとして『Living Classics』をリリース。この作品がスタジオにとって初めてリリースされたソーシャルゲームとなった。
2014年、Amazonがコンピュータゲームを制作すると発表。『Portal』の開発に関わったキム・スウィフト(英語版)や『Far Cry 2』のクリント・ホッキング、過去に『System Shock 2』を手掛けた開発者を登用した。Amazonは、業界標準の小規模と大規模なチームの中間で、カジュアルゲームとAAA作品をそれぞれ制作しようと模索していた。一方のスタジオは、ジャンルとして子供向けかハードコアゲーマー向けかを問わず、「創造性」と「職人技」に焦点を当て、1年から18か月の間ゲームを制作する5人から30人のチームを作りたがった。スタジオのマイク・フラジーニ副社長は、『Minecraft』や『ウォーキング・デッド』『The Room』のようなプロジェクトを作成したいと望んでいた。スタジオはまた、クラウドサービスとAmazonブランドのデバイス間で、ハードウェアの方向性に影響を与えるような開発者を求めていた。例えば、開発者のフィードバックの結果として、処理をAmazonのクラウドサービスに任せることや、Amazon Fire TVはメモリを拡張した。