仮面ライダー響鬼
おおむねライダー(鬼)たちは温厚で正義感の強い者たちであり、従来のように戦いに対する葛藤や心の闇は描かれていない。また、ライダー同士の衝突はほとんど見られない。そのためゲーム版でライダー同士が戦うことは「手合わせ」という形となっている。
ほかにも、平成仮面ライダーシリーズでは初となる縦書きのタイトルロゴやスタッフクレジット、筆文字のカット挿入、ミュージカル的な演出など、前作までのシリーズとは違う試みがなされている。しかしこれらは話数が進むにつれて徐々に見られなくなっていった。
前期オープニングはインストゥルメンタルで、『仮面ライダークウガ』以来にエンディングが復活した。歌手には布施明を起用している。
前作『仮面ライダー剣』まで地上デジタル放送が4:3画角のレターボックスサイズでの放送だったが、本作品よりデジタル放送は本格的に16:9画角のデジタルHD放送となる(HDでの初放送は前作『仮面ライダー剣』最終回の後の新番組告知から)。本作品よりHD制作に移行したが、インターレース映像とプログレッシブ映像が混在して制約が生じるなどの課題が残り、これらは次作の『仮面ライダーカブト』で改善が図られた。また、後期オープニングの撮影では『仮面ライダーカブト』に先駆けHD24P撮影システムが導入されていた。
『仮面ライダーディケイド』までの平成仮面ライダー作品の初公表は、12月末発売の『てれびくん』『テレビマガジン』でされるのが恒例だが、本作品では『仮面ライダー響鬼 Preview Issue』(小学館刊)が2004年12月17日に発売され、従来より早い初公表がされた。
バンダイより2005年12月1日にPlayStation 2用の格闘アクションゲームとして発売。開発はdIGIFLOYD、媒体はCD-ROM。
初回特典として、「輝」「少年よ」を収録した『太鼓の達人』(ナムコ)の特別バージョンディスクが付属している。前2作のゲーム版同様、劇場版のキャラクターは一切登場しない。
敵の魔化魍に音撃を使用する際に、『太鼓の達人』のタタコンを使用することで、音撃を再現、体感できるようになっている。同ゲームと同じシステムで太鼓を叩くことにより攻撃が可能。
音撃戦士轟鬼に変身する男。26歳。本名は戸田山 登己蔵()。持田ひとみの従兄。ザンキの弟子として2年間師事してきたが、ザンキの引退と同時に正式に鬼に昇格し、斬鬼の名を受け継ぐことを拒んだため、ザンキが半ば思いつきで決めたコードネームのトドロキで呼ばれるようになった。元は警察官だった。大学卒業後にわずかではあるが働いていたものの数年前にある事件をきっかけに鬼と偶然出会ったことで魔化魍と鬼の存在を知り、人助けのために鬼になることを志願し、ザンキに弟子入りした。
正義感が強い真面目一直線の性格のために時折気合いが空回りしてしまい、その真面目さゆえに周囲にいじられることも多い。日菜佳に惚れられており、相愛の仲であるものの、恋愛は不器用なためなかなか進展せずにいる。誰に対しても「○○っす」と低姿勢で話し、年下だが鬼としては先輩であるイブキのことも「イブキさん」と呼び、敬語を使う。大食いで、好物は団子。子供が好き。
終盤で「オロチ」により大量発生した魔化魍と戦っている最中、オトロシによって重傷を負い再起不能と診断される。だがそれでも懸命にリハビリに励む自分に対し、度々見舞いに訪れ、励ますザンキの体が冷たく、既に死者であることに気がつき、さらに自分のために戦いに赴いたことを知り、そこへ向かうために気合いで奇跡の復活を遂げ、斬鬼の目の前で独り立ちした姿を見せ、その姿を見届けた斬鬼が消滅すると、再び彼が心配しないように涙を飲んで一礼した。
発売された関連CDは以下の通り(主題歌に関しては別項目を参照)。
仮面ライダー響鬼 音劇盤
仮面ライダー響鬼 音劇盤二 激闘之巻(初回限定版は本作品のCDをすべて収納できるBOX仕様)
仮面ライダー響鬼 音劇盤三 総力之巻(初回限定版はタオルが同封)
劇場版 仮面ライダー響鬼と七人の戦鬼 オリジナルサウンドトラック
仮面ライダー響鬼 ブックCD
仮面ライダー響鬼 写真集付CD 響鬼見参!!
仮面ライダー響鬼 写真集付CD 雷舞轟々
仮面ライダー響鬼 写真集付CD 風雅勇伝
仮面ライダー響鬼 ソングコレクション
鬼たちの名前は基本的にコードネームで本名を別に持つが、その本名で呼ばれることは皆無である。鬼・鬼の候補・過去に鬼だったとされる人物は、苗字・名前の(鬼の場合は通称も)最初の音が同じになっている。
鬼となって実際に魔化魍と戦う音撃戦士のこと。関東支部には11人の鬼が所属している。
『仮面ライダージオウ』の単独作品。響鬼が登場。
最終之巻に登場。
洋館の男女が造り出した等身大魔化魍。甲冑風の身体と狼の顔を持つ。
本来のサトリは相手の考えを読んで攻撃を回避する性質を持っているが、東松山に出現した個体は好戦的で自分から攻撃するように改造されていた。多くの魔化魍が野獣と同程度の知能しか持たないなか、サトリは賢く、洋館の男女の命令を聞き分けられる。
武器は右手で振るう刀と、口から放射する火炎。さらに高速で走り回ることができ、戦闘時には猛スピードで敵を翻弄する。最大の強みは相手の心を読み取る能力だが、複数の心を同時に読むことはできないため、コンビネーション攻撃には対応できない。実際のところ読心術を抜きにしたサトリの戦闘能力は高いものではなく、ディスクアニマルを相手にしても苦戦していた。
劇中では新たなクグツに仕立て上げるために持田ひとみを拉致し、追いかけてきた明日夢と京介を待ち伏せする。変身した京介を火炎攻撃で追い込むが、助けに来た威吹鬼と轟鬼の連携には太刀打ちできず、最期は轟鬼の音撃弦 烈雷で斬られて爆発した。 デザインは飯田浩司が担当した。サトリの伝承に「色黒い」という記述があったため、デザイン画の段階ではクロヒョウがモチーフに選ばれていた。赤い手足の先になったのは、黒づくめの全身になるのを避けるためであり、モチーフとなった鳥の種類は決めていない。胸部分が顔になっているのは、人の考えを読んで声を胸から出すために考えられたもの。
話数の単位は「○(漢数字)之巻」で、サブタイトルは全篇通して「動詞+名詞」というフォーマットで統一されている。
サブタイトルはオープニングの最後に表示される。
二之巻に登場。
気温15°C、湿度70パーセントの環境で成長する大蜘蛛の巨大魔化魍。体はクモだが顔や全身の縞模様はトラのようであり、また鳴き声もトラの咆哮に似る。餌を捕食する際は、その目が赤く輝く。
主食は人間の肉だが、特に人間の子供や女性の柔らかい肉を好み、口から吐く粘着性の白い糸でハンティングフィールドを作って、餌を捕らえる。しかし実際にフィールド内の人間を襲うのは童子と姫の仕事だったらしく、安達明日夢の従姉妹である千寿が狙われた際も、まず童子と姫が現れて状況を確認してからツチグモを呼び寄せていた。ただツチグモの知能は高くないようで、これまでお膳立てしてくれていた妖姫を、最終的に空腹のあまり糸を伸ばして捕らえ小屋の中に引きずり込んで食べてしまった。
当初は原生林の山奥に佇む山小屋を背負っており、脚をその中に収納することで普通の建物に擬態していた。劇中では千寿を捕食しようとした際にヒビキの妨害を受け、逃走する。
『仮面ライダークウガ』から4年ぶりに現場復帰した髙寺成紀は、『仮面ライダーアギト』以降ライダー同士の戦いが導入されたことで混沌としたシリーズに秩序を取り戻そうとした。ただし、不安定な世界の中の安定した個人を描いた『クウガ』とは逆に、安定した世界の中の未完成な個人を描くアプローチとなっている。髙寺は主役のヒビキを、古から妖怪退治の役目を担ってきた組織「猛士」の一員とした。その隣には少年の明日夢を配置し、ヒビキの背中を見ながら大人へと成長していく過程を描こうとした。猛士には上下関係こそあるものの、反目やいさかいは見られず、みな一様に仲が良い。先代から受け継いだ情報を周囲と共有するという、信頼感に満ちた心地よい空間における生活感が丁寧に描写されている。
また劇中世界の背景には、鬼や妖怪に留まらず、陰陽道や修験道といった日本風伝奇ロマンの要素が盛り込まれており、民俗学に通じる面白みもある。
宇野常寛はこうした作風から、少年のアイデンティティ不安ではなく父性を承認されない成人男性の不安を読み取っている。実際、前期『響鬼』は30 - 50代の高齢マニア層から強い支持を受けたが、主要視聴者である男子児童には受け入れられず、商業実績はシリーズ最低となった。