ソード・ワールドRPGリプレイxS
知識神神官のドワーフ。「ふぃぎゅあ」作りに激しく情熱を燃やし、戦闘中や戦闘後に怪物のスケッチを始めたりもする。彼の作るフィギュアは知識神神殿の収入源の1つになっているらしい。将来はミスリルでフィギュアを作るのが夢。自分に有利な設定のみならず、不利な設定もどしどし作る同リプレイの設定面での牽引者である。
第10話で起こった魔神との戦闘で死亡したが、この回での依頼人がラムリアース国都ライナスの盗賊ギルドナンバー2であり、報酬とコネでライナスの大きなラーダ神殿にすぐ蘇生の儀式を依頼出来たため、すぐに復活した。あっさり復活できたためにGMから、仲間の復活に苦労した同時期の『Waltz』と比べてどうなのかという苦言も出た。
最終決戦後はマーブルを弟子にとって「ふぃぎゅあ」を作成し、「チョコ・レット」の販売を手助けすることになった。
ソード・ワールドRPGリプレイxS(ソード・ワールドアールピージーリプレイクロスエス)は雑誌『Role&Roll』Vol.16(2005年11月発行)よりVol.40(2008年1月発行)まで約2年にわたって連載されていた、グループSNEによるソード・ワールドRPGのリプレイ。単行本は富士見書房より全4巻として刊行されている。
ゲームマスター(GM)・執筆者は清松みゆき。イラストレーターは牛木義隆。
プレイヤーキャラクター(PC)はウィンド、ユーリリア、ズン、トリム・レット、モニカ・レットの5人に、一時的にジョージがウィンドと入れ替えでパーティーに加入している。
マクスター伯爵の配下の間諜。間抜け属性があり、行動をいちいち指示しないと失敗する事が多い(指示された事はちゃんと実行する)。
清松みゆきが『アンマント財宝編』以来に、シリーズものリプレイ集のGMを行っている作品である。開始時には新ソード・ワールドRPGリプレイNEXTが続行中であり、単行本第1巻刊行時の2006年11月18日から約1ヶ月後には、新作品新ソード・ワールドRPGリプレイWaltzの発売が予定されているという状況であった。
これまでのリプレイ集と異なり新紀元社のRole&Roll誌で連載。先にリプレイで使われるシナリオが掲載され、その後のページにリプレイが続くという形式も新しいものである。単行本にまとめられた際にはリプレイ→シナリオという順に変更されているが、リプレイ各話の直前には、巻末にまとめられたシナリオの当該ページへの案内文が書かれている。一般的に市販されるシナリオはテストプレイを経て修正が行われるが、本企画では「シナリオ想定外の事態にゲームマスターがいかに(アドリブで)対応したか」を提示する意味を持たせるため、そのままのシナリオが掲載されている。単行本の巻末にバカページと呼ばれるコミカル企画が掲載されている。