CHaser
ルームと呼ばれる碁盤目状のゲームフィールドに1選手につき1つの駒が現れる。
同時ログイン数は1-8アカウント
駒の形状はログイン順にアルファベットのC、H、a、s、e、r、O、nをモチーフにしたものとなる。
各選手は自分の駒に対して、各ユーザーが準備命令、動作命令、終了命令の3種類の命令を送信し、これを1ターンとする。
ログイン順に各選手が1ターンずつ命令を送信しながら、ゲームが進行する。
命令の種類は、フィールド上の移動や、少し離れた位置のフィールドの探査、隣接区画にブロックを置くなどがある。
各ルームによって最大ターン数が決まっており、最大ターン数に達するとゲーム終了
得点方法は、相手の駒の上にブロックを置く、フィールド上に点在する得点アイテムを集めることの2通り。
全国情報技術教育研究会のホームページの記載によると、2008年からの運用が確認できる。
2008年当初は、1台のコンピュータの中(ローカル環境)で、サーバプログラム(対戦プラットフォーム)、クライアントプログラム(選手作成)を動作させ対戦を行っていた。