田尻智
クインティ(1989年6月27日、ナムコ、ファミリーコンピュータ)プロデューサー、ディレクター、ゲームデザイン
ジェリーボーイ(1991年9月13日、EPIC・ソニー、スーパーファミコン)ディレクター、ゲームデザイン
ヨッシーのたまご(1991年12月14日、任天堂、ファミリーコンピュータ、ゲームボーイ)ディレクター、ゲームデザイン
まじかる☆タルるートくん(1992年4月24日、セガ、メガドライブ)プロデューサー
マリオとワリオ(1993年8月27日、任天堂、スーパーファミコン)ディレクター、ゲームデザイン、マップデザイン
ノンタンといっしょ くるくるぱずる(1994年4月28日、ビクターエンタテインメント、スーパーファミコン、ゲームボーイ)プランナー
パルスマン(1994年7月22日、セガ、メガドライブ)ディレクター、ゲームデザイン
ジェリーボーイ2 ちょっとあぶない遊園地(開発中止、1994年、EPIC・ソニー、スーパーファミコン)スーパーバイザー
ポケットモンスター 赤・緑(1996年2月27日、任天堂、ゲームボーイ)ディレクター、ゲームデザイン、シナリオ、マップデザイン
バザールでござーるのゲームでござーる(1996年7月26日、NECホームエレクトロニクス、PCエンジン)アドバイザー
東京都世田谷区に生まれ、少年時代を町田市で過ごす。当時はまだ自然が残っていた町田市で、野山や小川、時には防空壕跡、廃墟にまで足を伸ばし、昆虫をはじめとした生物の観察や採取を楽しみ、図鑑から知識を得ることだけに留まらず、収集や飼育に独自の工夫を凝らした。この経験によってクラスで一番の「昆虫博士」となった。
中学生になった頃には町田市にも開発の波が押し寄せて自然が失われていき、宅地やゲームセンターが建てられていった。その地元のゲームセンターにて、友人の『スペースインベーダー』の最初の1機をプレイ、初めてとしては高得点を記録し、それ以来テレビゲームの虜となる。暇を見つけてはゲームセンターへ通い、少ない小遣いをゲームにつぎ込み、時には親の財布の金を使い、「ゲームセンター荒らし」として、その名を馳せる。
1980年の中学3年生の時、ユニバーサル社が開催した「ユニバーサル・ゲームアイデア・コンテスト」にて、プレイヤーがハンターとなって闇夜に潜むカラスを狙撃する「闇夜のカラス」というゲームアイデアを応募したが、落選した。
1981年の東京工業高等専門学校1年生の時には「跳ねる」をコンセプトに置いたゲームを制作し、セガ主催の「ゲームアイデア大賞」に応募したところ1等賞を受賞した。