Y世代
誕生時にはすでにあらゆるものにおいてデジタル化の黎明期であった世代のため、アナログな手法に触れながらも著しいデジタルへの移行を経験してきた。特に通信技術、オーディオ&ビジュアルに関しては「固定電話、磁気テープ、銀塩フィルムからスマホへ」の激動の変遷期を経験してきた世代と言える。
据え置きゲーム機の表現方法については2D、ローポリゴン3D、写実的3Dと移り変わった。一方、携帯ゲーム機の表現方法については白黒2D、カラー2D、ローポリゴン3D、写実的3Dと移り変わった。そして、ゲームハード自体もゲーム専用機、携帯電話ゲーム、AR、VRなどと多様化していった。
映像・音声コンテンツのメディアの主流が磁気テープ(カセットテープやVHSを始めとするビデオテープ等)から光学ディスク(CD、DVDからBD等)を経て半導体メモリ(SDカード、USBフラッシュ、SSD等)へと移り変わり、そのコンテンツの供給方法これら物理メディアを介した方法から各種配信サービスに変化した。
音楽再生装置については、生まれた時には既にレコードがシェアを失っていた時代で、CD、カセットテープ、大型ステレオ、ラジカセが普及していた。その後に小型コンポ、MDと順次移行してデジタルオーディオプレーヤー、特にiPodが流行した後、iPhoneが登場して音楽プレーヤーはスマートフォンのアプリとなった。
スチルカメラに関してもデジタルカメラの登場により銀塩フィルムカメラが駆逐され、さらにはカメラ付きケータイの登場を経験した。