ファンタシースターオンラインのアイテム一覧
非常に強力なマシンガン系武器で、手に入れるためにはハンドガンの「ガルド」と「ミラ」、そして「ジョイントパーツ」というレア武器を全部所持している必要があった。どちらも真っ当な方法では非常に入手が困難で、所有していることが不正改造であると言われた。GC以降は「ジョイントパーツ」は必要なくなったが、それでも両ハンドガンが相当のレアなことは変わらない
GC版以降でのパルチザン系レアアイテム「ヴィジャヤ」の固有エレメント。チャージの上位版で、命中率はヘビーアタック相当、バーサークやスピリットよりも高威力の攻撃を繰り出す事が出来るが、消費するメセタはなんと1振りごとに10000メセタ。その豪快な消費金額と、振ると金貨がざくざくと飛び散るかのようなエフェクトはまさに大富豪。なお、通常のチャージ系攻撃ではPBが溜まらないが、この攻撃ではPBも溜まる。また、ヴィジャヤは所持金に比例して先端部のギミックの回転速度が加速される。
モタブの預言書の固有エレメント。レベル5相当のジェルンもしくはザルアがランダムで発動。フォース専用であり、かつ装備条件として結構な精神力を要求される事から、使用者は大抵これよりも遥かに高レベルのジェルン・ザルアを自前で習得しており、意味が無い場合が殆ど。
全職業装備可能な投刀。刃をブーメランのように飛ばして中距離の敵を複数なぎ倒す事できる。威力は低いものの 熱心なファンがいる。動きの大きさと基本性能の低さから、あまり使い勝手の良い武器ではないが、何故かフォマールだけは格段に素早く投げる事ができる。DC版ではまともに扱うのでさえ一苦労したが、GC、Xbox版ではすぐ近くにある上下角度のターゲットにも命中するようになり、一部ではメイン武器として使う人が出てくるまで強化された。
混乱を引き起こす。混乱は即座に効果が目に見えるような状態異常ではないため、トラップのような確実性のあるもの以外は使われづらかった。
TPを回復する。基本的性質はメイト系に準ずる。単価はフルイドの方が高く、序盤フォースにとっては経済的にかなり苦しいため金策が欠かせない。テクニックオンリーのフォースにとっては高レベルになるとモノフルイドが店では手に入らない、トリフルイドが常備していないといった問題は死活問題であり、倉庫にも予備を保管しておくこともよくあるが、倉庫にも10個しか収納できない。アンドロイドはもちろん使えない。
本作の属性はいわゆる「火水風土」ではなく、「エネミーの種族」がそれに該当する。「Native(原生生物)」「A.Beast(突然変異種)」「Machine(機械)」「Dark(D型生命体)」の4種と、後述の「Hit」の計5種類が存在する。
属性はパーセンテージで表記され、例えば「Native 30%」なら「Native」のエネミー全般に本来与えるはずのダメージに30%のダメージボーナスをつけることができる。逆にマイナス属性が付く事もあり、それは本来与えるはずのダメージよりも少ないダメージになってしまう。
ダメージボーナスの属性のほかに「Hit」という属性が極稀に付加されていることがある。 表示上は%となっているが、実際にはその数値分だけ命中力の数値が上がり、場合によっては普通の属性よりも良いとされる。
未鑑定の状態で属性がついている場合、鑑定時にプラスマイナス10%の振れ幅が出る。気に入らない数値だった場合は鑑定をキャンセルして再び鑑定を繰り返す事で、例えば本来Native10%しかない武器を、Native20%に引き上げるなどといった事もできる。これは未鑑定のスペシャルウェポンも同様である。
なお、DC版では手に入る武器につく属性は-50%〜50%(鑑定による触れ幅を入れると-60%〜60%)の間だったが、GC版以降、0%〜90%(-5%〜100%)に修正された。
DC版では(キャラの攻撃力+武器の攻撃力)*(1+属性数値)の計算だったが、GC版以降は武器の攻撃力のみが補正対象となり、効果は大きく落ちた。
大抵の場合プレイヤーが自前で使うシフタ&デバンドよりもレベルが低いため、あまり役に立たない。自前でシフタ&デバンドが使えないヒューマーやアンドロイド系にとってはあればあっただけ役に立つ。
使うとテクニックを覚える。店でも売っているが、強力なものは非売品である。難易度に比例して入手できるレベルも上がり、特定職の習得可能最大レベルのものなどは難易度やエリアを絞って探さないと見つからず闇雲に高難易度モードをプレイすれば良い訳ではない。
GC版以降でのソウルバニッシュの固有エレメント。HPを消費しながらメギドを放つ。バーサークと違い使いすぎると死亡する。メギドのレベルは一桁程度と低く効果そのものはオマケ程度。
先述したフロシュの改造銃、スノウクィーンの固有エレメント。フローズンシューターのそれに貫通性能を持たせた強化版であるが、代わりに連続攻撃が出来なくなるため、初段でヘビーアタック相当の命中率を命中させねばならず「弱体化」と評するプレイヤーも少なくない。が、人によっては両方持ち歩き、器用に使い分けるプレイヤーも存在する。
日本刀の形状をしたセイバー系の武器で、非常に高い威力と高性能のエクストラアタックを備えていた。本来なら正当な方法で入手するには宝くじに当選するよりも厳しい確率をくぐり抜けなければならないはずだったが、プログラムの設定ミスかDCver1のSKYLYのVHブーマから非常に高い確率で入手が可能だった。それを受けてかver2では出現率が激減し、後のGC、Xbox版ではモーション、性能に大幅な変更と強化が加えられ、出現率にも修正が加えられた。アギトをあるクエスト内のイベントでオロチアギトに変換するのだが、変換前に属性が付いていても全て0になってしまうという欠点がある。