ファイティングポリゴン
PC版『FX Fighter』の発売にあたり、GTE Entertainmentは 20万本のゲームを店舗に出荷し、200万ドル以上を宣伝キャンペーンに投入した。
「en:Entertainment Weekly」誌は、このゲームのPC版に「A-」の評価を与え、このゲームは家庭用ゲーム機用のゲームと同じくらい優れていると述べたが、コンピュータの画面でプレイするよりもテレビ画面でプレイできた方がよかったとも述べた。
「Next Generation」誌は、このゲームのPC版のレビューで、5点満点中4点を与え、「ビジュアルがしょぼくても、『FX Fighter』は『Mortal Kombat II』よりも優れている。...これだけ書けば十分だろう」と述べている。
「Computer Game Review」のフランク・スナイダーは、このゲームに対して概ね肯定的な評価をしており、「間違いなくチェックする価値がある」と述べている
このゲームは、8人のキャラクターごとに8種類のステージがあり、試合が引き分けだった時にサドンデス戦を行う小さなステージと、ラスボスのライジルのステージを入れると計10種類のステージがある。キャラクターは「格闘芸術家」と呼ばれ、ポリゴンがスーパーFXチップとレンダリングエンジンのBRenderでリアルタイムレンダリングされているので、流れるように美しい。ジェズ・サン(アルゴノート・ソフトウェア社長)の設計したスーパーFXチップの威力を示すため、キャラもステージも背景(一部)もリアルタイムレンダリングの3Dポリゴンである。ムービーのカットシーンがある。キャラクターごとに40種類の攻撃がある。(なお、当初は13人の格闘芸術家がいたが、開発段階でKregやSumoなど若干のキャラがリストラされた。)
ステージ: Axone - 鉱床が豊富だが大気がない世界。