シャドウラン
鈴木さんトロールのテクノマンサー。元は日系企業の"さらりまん"だったがゴブリン化とテクノマンサーへの覚醒から逃走。天使たちの後方支援を担当する。 ホリイヒューマンのバイオ・ジレット。一人称は「ボク」。 元々はストリートチルドレンだったが、その美貌に目を付けたミツハマに拉致され、「要人と同衾して油断させ、その寝首を掻く」という手段に特化した特殊暗殺要員「ベッドルーム・アサシン」候補として改造を受け、強力なバイオ・ジレットとして生まれ変わった。 しかし、身体改造の過程において、副作用を抑えるために麻薬を大量投与され続けたため、重度の麻薬中毒患者となってしまい、今や1日の1/3を麻薬に溺れて生きねばならない身体となり果てている。 出自が出自なだけに、一般のジレットとは違い、銃器やあからさまな武器ではなく、基本的には素手(骨法)、時と場合によって、暗器(棒手裏剣)や弓術を用いての静音殺法を得手とする。また、改造と訓練の副産物として、テイラード・フェロモンをフル活用した男性を篭絡する術に長けており、ランに際しての情報収集の手段として、これを多用している。
シャドウランの舞台となる第六世界に君臨する超巨大国際企業体。 企業に対して唯一法的執行権を有する、衛星軌道上の企業法廷に参加権を得たAAA級企業のみがこう呼称される。 さらにAA級以上の企業敷地内では治外法権を認められており、大企業は事実上国家以上の存在となっている。
これは1999年のセレテック判決、そして2001年のシアワセ判決を根拠として成立している。セレテック判決では、食料を求めるあまり輸送物を誤認した暴徒から汚染物質輸送車を護衛するためにセレテック社が私設部隊を投入・鎮圧を行ったことが当然の権利として認められたことで企業の武装化が進み、シアワセ判決では、民間核施設運営権を手にしたシアワセ社がセレテック判決を受けて施設警備のため治外法権を主張・承認を得たというのが歴史の流れになっており、以後一世紀近くの間この状況は覆っていない。
基本的にセッションなどで関わってくるのはメガコーポおよび系列傘下企業が中心だが、これは別にメガコーポと関連企業しか世の中に存在しないわけではなく、シアトル市の警察業務を代行していたローンスター社や、エルフ系の企業であるテレストリアンなど多くの企業が他にも存在している。
またメガコーポといえど決して盤石というわけではなく、かつてメガコーポだった淵電子産業は内乱によって分裂して各社に吸収され、クロス応用技術社はCEOの事故死によってAAA級企業の座から転落している。一方、幾度となく災難に見舞われたレンラクや、黒い噂の絶えないアズテクノロジーが未だにメガコーポとして健在であるため、決して侮って良いものではない。
作中世界における2072年現在のメガコーポは以下の十社で、総合して「十大企業(BIG 10)」と呼ばれている。
さらには被害者たちから賞金のかけられたランナーを残酷に処刑する秘密結社なども暗躍しており、人々からヒロイックに扱われるとしても社会的には職業犯罪者であり、依頼人にとっては使い捨てられる人材であることに変わりはない。
また依頼人が意図せずキャラクターに不利益を与えるような依頼(例えばランの標的がキャラクターの身内であったなど)を持ち込んだり、社会的正義に沿わない依頼(幼い子どもを誘拐するなど)が出され、依頼受諾後に事態が判明するケースも多々存在する。そのためランナーたちはしばしばランを遂行すべきかジョンソンを裏切るべきか、あるいは自分の道徳心と依頼達成の両立を目指すべきか悩まされることになり、リプレイ『ビギナーズ・バッドラック』ではそのような状況に陥ったランナーの葛藤が描かれている。
第5版ではこうした事から「社会的正義に沿わない依頼」は金銭的報酬が高い一方でカルマ(経験点)報酬が低く、「人情や仁義に従う依頼」は金銭的報酬が低いかわりにカルマ(経験点)報酬が高くなる、といった調整がなされている。これはどちらが正解というのではなく「金さえ貰えば何でもするプロフェッショナルとしてのランナー」も、「金銭に拘らず困っている人を助けるヒーローのようなランナー」も、どちらのプレイスタイルも尊重できるシステムとなっており、ランナーというのは時としてその両方の側面を持つのだということは公式小説などで過去幾度となく提示されている。