プラス・マイナス・システム
実際に奪ったアウトの個数を評価する
守備の第一の目的は失点を防ぐことであり、それに最も有効な手段はアウトを奪うことである。平均的な選手よりどれだけ多く実際にアウトにできたか・できなかったかを定量的に評価できる。
主観のある程度の排除
失策のような記録員の主観に左右されることが少ない。個々の打球が処理されるべきであったか否かを記録員の判断に委ねない。
積極的かつ堅実な守備がもっとも評価される
これまでの守備指標の大きな欠点は、打球個々の事情をまったく無視していることである。失策の場合、定位置真正面のゆるい打球を怠慢な守備で失策にしても、難しい打球を果敢に追い結果的に失策となっても、どちらも失策1としか記録されない。そのため、難しいと判断した打球はあえて取りに行かない消極的な選手は、失策数が増えないため守備率が高くなりやすい。さらに、緩慢な送球で内野安打にするなどしても守備率では減点にはつながらない。
一方、刺殺・補殺は、難しい打球を処理しても簡単な打球を処理しても刺殺または補殺が1としか記録されない。そのため、守備範囲は広くても簡単な打球の処理を誤る確実性の低い選手は数値が高くなりがちである。レンジファクターは刺殺・補殺から得る改良だが、チームのアウトのうちの個人の奪アウトの比率と言い換えられるので、チームメイトの守備力に依存してしまう。
プラス・マイナス・システムの場合、平均処理率の低い難しい打球の加点は大きく、減点は小さい。逆に平均処理率の高い簡単な打球は加点が小さく、減点は大きい。そのため、より広い守備範囲を持ち、なおかつ堅実な守備ができる選手がもっとも高い得点を得ることができる。