コール・オブ・クトゥルフ
ライターの勝田哲也は「Game Watch」に寄せた記事の中で、UIやシステム、ストーリーテリングの面においては大型タイトルと比べると甘さが目立つものの、TRPGのルールや世界観をはじめとする要素をきちんと取り入れたことを評価している。 勝田は本作のステルスシステムが大雑であるがゆえに難易度が低く、コンピュータゲームにあまり親しんでいないプレーヤーでも楽しめるだろうとし、かなり純粋なアドベンチャーゲームという印象を持ったとしている。 また、勝田は、コンピュータゲームという媒体により、現実を喪失する感覚をうまく表現できたと評価している。