髙橋龍也
脚本賞:第3位(劇場版『アイドルマスター』について。錦織敦史と共同。)
Leafブランド2作目である、「『Filsnown』の発売(1995年8月3日)くらい」の時期に、水無月徹に誘われてユーオフィスに入社。1995年11月にユーオフィス名義で発売されたゲーム『LEGAM』のクレジットに「テストプレイ」担当として名を載せる。
1996年には、ユーオフィスのLeafブランドにて、メインスタッフとして関わる初の作品『雫』の制作に参加。続けて同年のうちに『痕』、翌年に『To Heart』と、企画・脚本として制作に携わる。Leafはこの3作を通し、アダルトゲーム界のトップメーカーとなった。
1997年の『To Heart』以降は、Leafブランドのファンディスクや、PlayStation版『ToHeart』(1999)を制作。内部的には企画チームの増強や、テレビアニメ版『To Heart』(1999)のシナリオ監修、各種出版物やカードゲームの企画・監修・制作などに追われる。ゲームへのメインスタッフとしての参加は一時的に減り、サブシナリオのみでの参加や、おまけゲーム製作といった関わりが中心となる。
2年から4年前後の開発期間を経て、2004年4月にプレイム初の作品『リアライズ』を発売。その2年後の2006年12月に第2作目『レイナナ』を発売。その後も、『レイナナ』に続く新作ゲームの構想をプレイム公式サイト上で断片的に公開していたが、しばらく後にウェブサイトの更新が途絶え、あわせて髙橋の表立った活動もみられなくなる。
2009年4月になって、プレイムの親会社にあたるビジュアルアーツ社長・馬場隆博のコメントで、ブランドとしてのプレイムの解散と髙橋と水無月の両名が東京に向かった旨が非正式ながら明かされた(なお、2014年現在、髙橋自身の認識ではプレイムの開発チームは存続しており、いずれ水無月徹とゲーム制作に参加することがあればプレイム所属となるだろうという)。
To Heart - 企画・脚本 初音のないしょ!! おまけシナリオ - 脚本アシスト・シーン構成 LEAF FIGHT'97 - 企画・脚本 『痕』番外編 柏木家の夜 - 脚本・キャラクター原案(高彦達哉名義)・音楽
紅殻のパンドラ(テレビシリーズ) - シリーズ構成、脚本:1話、2話、3話、7話、9話、11話、12話、ED曲台詞協力、ソフト各巻特典「パンドラジオ」(パンドラジオは水無月徹と共同) ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った? - シリーズ構成、脚本:1話、2話、3話、6話、10話、12話。及びBD2巻ブックレット解説、BD2巻オーディオコメンタリー Rewrite(アニメ版)1st season - 脚本:2話、4話 きんいろモザイク Pretty Days - 脚本