ロマンシング サ・ガ2
ヒラガが開発する、女性型の自動人形。仲間にできるが行動選択は不能。LPは全キャラ中最大の99。条件次第で皇位継承させることも可能で、皇帝になると「命と自我」を持つようになり、行動選択も可能になる。退位後は壊れて倉庫に置かれ、調べると「こわれた人形」という表示と共に物悲しいBGMが流れる。
加入した段階ではマスターレベルに関係なくすべて固定となっており、装備も「プリマチュチュ」という特殊な防具で固定されている(固定装備枠ではなく、通常の防具扱い)。プリマチュチュは服+全身鎧のようなもので、他には盾かアクセサリしか装備できない。
本作は20人のスタッフの手によって、1年をかけて開発された。
前作の発売から新卒採用された社員が入社する4月までの間、河津の周りにはスタッフがいなかったため、河津は次回作の構想を練る十分な時間を得られた。
主人公が代替わりする「皇帝継承システム」は、『魔界塔士Sa・Ga』の開発期間中に河津が、「空間面での自由を保障する『魔界塔士Sa・Ga』に代わる自由」として、「最後が決まっている中で、約1000年の歴史が動く」ものとして考案した。
シナリオの構築はシステム開発と並行して行われた。 開発当時は十分なROMの容量を確保できなかったため、あらかじめ容量を割り振る必要があり、シナリオもそれに合わせなければなかった。このときボスキャラクターの数を7体にするということが決まり、のちの七英雄へとつながった。七英雄は七福神をヒントに生み出され、それぞれの名前はJRの山手線からとられた。七英雄のうち、最初に作られたのはスービエであり、スクウェアのオフィスがあった恵比寿と七福神のえびすのダブルミーニングを兼ねて命名された。スービエにならい、山手線の駅名のアナグラムを作ったところ、うまくかみ合ったため、ほかのメンバーも同様に名付けられた。
天才発明家。代々天才発明家を自称する風変わりな一族で、年代ジャンプごとに彼らも世代交代していく。跳ね橋や人力風起こし(浮遊城の潜入のために必要)や、自動人形のコッペリアなど、様々なものを発明する。名前の由来は平賀源内。漫画版でも登場している。
さらに、リマスター版はアプリ版の追加要素を設定でオフにすることも可能であり、オフにした場合はスーパーファミコン版に近いゲームバランスとなる。
リマスター作業の最初のころ、河津は街の様子が『ドラゴンクエスト』のようだと思っていたが、開発が進むにつれ考え方を改めた。市川は「ライバルタイトルである『ドラゴンクエスト』を作った会社だから、変なものは作らないだろうと考えていたが、社長の眞島真太郎さんまでがグラフィックを描くほどの総力戦になるとは思っていなかった」と4Gamer.netとのインタビューの中で、振り返っている。本作の開発にはUnityが用いられており、複数のプラットフォームでの配信に役立てることができたほか、問題が発生してもインターネットで調べることによって解決することができた。リマスター版のテクニカルディレクターを務めた吉岡直人は「アプリ版のデータがあったおかげでプログラム面ではわりとスムーズに移植できた」とUnite 2017 Tokyoの基調講演で振り返っている。
2016年3月24日、スマートフォン/Vita向けのリマスター版の配信が行われ、このうち、スマホ版は同年5月26日に英語版が配信された一方、Vita版は英語への対応作業中だった。2016年12月、河津は、Vita版への英語化作業中に問題があったため本来の予定より遅れることを発表した。2017年12月15日、Vita版の英語版が発売された。同日、PC・PS4・Xbox One・Switch向けのリマスター版が発売された。