ファイナルファンタジータクティクスに登場するジョブ
大型の竜。翼はあるが、空は飛べない。HP、物理AT共に高い上に移動範囲も広い驚異的な相手。しかし、この種を密漁することで高額なアイテムや非売品を入手できることがある。上級のものは強力なブレスを吐いて攻撃してくる。ドラゴン系モンスターは「足場」にすることができるモンスターの1つで、味方のドラゴン系モンスターを足場にすれば段差のある地点も一直線に進むことができる(ドラゴン系モンスターの上に立ち止まることはできない)。 ドラゴン 体色は緑。ブレスを使用せず物理攻撃の「突進」だけだが、物理ATが高い。 ブルードラゴン 体色は青。「アイスブレス」を使用する。ドラゴン系の中で魔法ATが最も高く、その分ブレスの威力も高い。また、「まじゅう使い」で「サンダーブレス」も吐く。炎に弱い。 レッドドラゴン 体色は赤。サンダーブレス」を吐き、「まじゅう使い」で「ファイアブレス」を吐けるようになる。こちらは冷気に弱い。
3つの首を持つ竜系モンスターで、1ターンに三つの首で同時に攻撃を仕掛けるアビリティを使う。また、ジョブ特性として「飛行移動」を持つ。「足場」にすることも可能。ランダムエンカウントにはほとんど出現しないが、その分「密猟」で手に入るアイテムも貴重なものが多い。なお、ヒュドラ系モンスターにはドラグナーの「ドラゴン」のアビリティが通用する。 ヒュドラ 体色は黄。前方と左右に同時に物理攻撃を繰り出す「トリプルアタック」を繰り出すので、包囲する際にはユニットの配置に注意が必要。 ハイドラ 体色は黒。効果範囲内をランダムに3回攻撃する「トリプルフレイム」を使うため、一箇所に固まっていると大打撃を受けかねない。 ティアマット 体色は白。「トリプルフレイム」「トリプルサンダー」に加え、前方と左右にブレスを吐く「トリプルブレス」を使う。また、「まじゅう使い」で使用できるティアマットの「暗黒の囁き」は、効果範囲内6回攻撃に加えて即死の追加効果を持つ強力な攻撃手段。一般モンスターとしては抜群の戦力を誇る。
槍(直線で2マス先まで攻撃可能)を主武器として戦うジョブ。固有アクション「ジャンプ」は最大で水平8マス、垂直8段離れた敵に回避率無視の跳躍攻撃を仕掛けることができる(白刃取りをセットしたユニットには無効)。槍の特性と「ジャンプ」の影響で、近接ジョブの中で唯一、「カウンター」の対象になりにくいのも特徴(隣接した状態でジャンプを行うと、カウンターの対象になる)。
ただ「ジャンプ」実行時にアクティブターンが確認できないのと、ユニットではなくパネル指定のため、「ジャンプ」中にユニットが移動してしまうと無効になってしまう。そのため、対象のCTを確認した上で実行する必要がある(対象のCTは40以下が目安)。槍は「二刀流」は不可だが「両手持ち」は有効である。「ジャンプ」は斧や鎚、魔法銃など威力がランダムで変化してしまう武器でも最大威力の数値でダメージを与えることができる。槍を装備している場合、他の武器で「ジャンプ」を行うよりもダメージが上昇する。
サポートアビリティの「精神統一」は、対象の回避率を無視した直接攻撃を行うことが可能(白刃取りをセットしたユニットには無効)。
欠点は、間合いを詰められると極端に弱くなる点(逃げるしかできなくなる)と、既述の通り「チャージ」には「ショートチャージ」が無効なため、チャージ時間を短縮する手段が無い点。
「チャージ」の数字が高いほど発動までに時間がかかるため、当てるのは難しくなる。また、ユニットのレベルが高くなるとSpeedが上がっていくため、レベルの高いランダムバトル及び終盤のイベントバトルでは、「チャージ」の使い勝手の悪さがさらに悪くなるという、悪循環に陥ってしまう(強いて使うなら数字の低い「チャージ」を使うか、普通に攻撃した方が早い)。特に「チャージ+20」は全アビリティ中、最もチャージ時間が長いので、普通にプレイしていても当てる機会がほとんど無い(SPが3しかないため、チャージ時間中に複数回のアクティブターンが普通に回って来てしまう)。
『獅子戦争』でも「チャージ」の急剤措置はおろか、問題点は全く改善されていない。
レベルの高い敵の人間ユニットは、店頭販売される最強の武器を装備しているが、敵弓使いのみ例外で、店頭販売のうち最強の威力を持つ「風斬りの弓」ではなく、非売品である「アルテミスの弓」を何故か普通に装備している。
( )内は、外国語表記。※はジョブチェンジできる条件。
騎士剣と重装備により、接近戦を得意とするジョブ。装備破壊(アクセサリのみ破壊技が無い)や能力値低下によって敵の弱体化を促す「戦技」が固有アクションである。武器の種類によっては、近距離から遠距離で「戦技」を使用できるのも特徴の1つ(二刀流なら戦技が2回発動する)。対象の武器を破壊することで敵の攻撃力と射程を格段に下げる上に、剣技系ユニットの各種剣技を無力化することができる。装備をしていない箇所に該当する装備破壊を行っても、「たたかう」と全く一緒である。また、装備アイテムを増やすサポートアビリティが豊富で、特に「剣装備可能」は、剣技を使用できるキャラクターには必要不可欠である(剣のみが装備の対象となるため、騎士剣と暗黒剣を装備することは出来ない)。PS版では専用ジョブを除くと唯一騎士剣を装備できるジョブだった(『獅子戦争』では暗黒騎士とたまねぎ剣士も装備可能)。『獅子戦争』ならば、重装備と騎士剣装備の利点を活かして「暗黒」をセカンドアビリティに装着すれば、暗黒騎士ほどではないが十分な攻撃力を発揮する、バランス的にも優れたユニットとなる(暗黒剣を装備することは出来ないが、同等の攻撃力を誇る騎士剣で代用可能なため、問題視する必要は無い)。
欠点は、他ジョブのアビリティ無しだと隣接したマスにしか攻撃できない点。また、見習い戦士と比べて機動力が劣る。