物理ベースシェーディング
Corona Renderer 6以降 - PRG Clearスカイモデル(旧Improvedスカイモデル)が搭載されている。
V-Ray 5以降のVRaySky - Corona Rendererと同じPRG Clearスカイモデルが搭載されている。なお旧来のHosek-Wilkieスカイモデル、Preethamスカイモデル及びCIEスカイモデルにも引き続き対応している。
Redshift 3.5.14以降 - PRG Clearスカイモデルが搭載されている。
ArnoldのPhysical Sky - Hosek-Wilkieスカイモデルをベースとしている。
RenderManのPxrEnvDayLight - Preethamスカイモデルをベースとしている。
サブサーフィスカラーパラメータは、誘電体の表面下散乱に用いられる表面下の色を指定する。
RenderMan、Blender、Houdini、Arnold、LightWaveなどが対応している。
太陽の大きさを指定する。角直径で指定するもの (Blenderなど) や半径で指定するもの (Octaneなど) がある。
ミー散乱を引き起こす空気中の粉塵や霧などの大気エアロゾル粒子の密度を指定する。
解析的モデルでは濁度 (Turbidity)を指定していたが、物理的モデルではダスト密度又はHaze係数を指定する。
光の屈折で生じる分散に関するパラメータをアッベ数で指定する。Arnoldが対応している。HoudiniやOctaneも分散に対応しているが、これらはアッベ数の代わりに分散係数で指定を行う。
RenderMan 24以降のMaterialX LamaのLamaLayerのRough Coatingモード
Blender 4.0以降のPrincipled Hair BSDF - Huangモデルに対応。なお2.8以降はChiangモデルにも対応している。
クリアコートの法線を指定する。