コットン (ゲーム)
ナタ・デ・コットンはとても食いしん坊の魔法使い。特に珍味のWILLOW(ウィロー、ウイローとも)が大好物。現在、世界は魔物で溢れ出し現在進行形で大ピンチを迎えているが、食い気のコットンはそんなことはお構いなしにWILLOWを求めて彷徨っていた。そんな彼女の前に妖精のシルクが現れた。彼女が語るには世界に出没している魔物とそのボスを倒せばWILLOWをいっぱい食べられるとの事。何も考えていないコットンは持ち前の気楽さで気安く魔物退治を引き受け、食い気のみで大きな危険に飛び込んでいくことになる。
コットンが探し回っている妖精界の珍味。見た目はコットンの顔と同じ大きさの、キャンディのような包装がなされた物となっている。敵のボスが持っており、7個集める事で「ビッグでぐれ~となWILLOW」になるらしい。
ういろうのようなものと思われがちであり、実際、広告にてWILLOWに「ういろう」とのルビが振られているものもある。その一方、『トラブル☆ウィッチーズ Origin 〜アマルガムの娘たち〜』ではういろうについての伝聞を根拠に「WILLOWとういろうは別物」とするコットンの台詞がある。
開発当初は『くるみ坂日記〜活劇編』の仮称であった。本作は、当時のアーケードゲームとしては珍しくアニメーションを取り入れた。また、キャラクターデザイナーとして当時アニメーターとして知られていた田村英樹が起用された。
『ティンクルスタースプライツ』の企画者であるカシオ松下はこの理由について、本作の基板であるセガ・システム16Bが1985年生まれであるため、グラフィックの回転機能の欠如など、1991年当時のアーケードゲームおよび家庭用ゲーム機に負けるところがあったため、ゲーム以外のところで注目を集めようとしたのだろう と、ゲーム文化保存研究所に寄せた記事の中で推測している。
1994年 コットン100%(スーパーファミコン データム・ポリスターより発売) コットン役はアーケードと同じく由口貴恵が担当し、シルクのイメージモデルとしてCMやCD等でチャイルド秋恵が声を演じていた。オリジナルソングが収録されたシングルCDが付属。 リセットボタンを使用する裏技が存在する。
1994年 パノラマコットン(メガドライブ サン電子より発売) 初代アーケード版からの派生タイトルとして作られた擬似3Dシューティングゲームで、ストーリー的には続編にあたる。横スクロールから3D視点になり、残機制からライフ制となっているが、溜め撃ちや魔法も健在で元のコットンらしさは損なわれていない。ストーリーは奪われたウィローを取り返しに行くというシリーズ定番の内容である一方、各キャラとの掛け合いを含めてオリジナルストーリーが展開される。高難易度で知られており、遊び半分では1面のクリアもままならないという意見もある。メガドライブ晩期に発売で出荷数が少ないこともありプレミア化している。2018年の報告では中古販売価格が5万円を記録している。封入されていたアンケートハガキを送ると、応募者全員にオリジナル湯飲みがプレゼントされた。
1996年 音楽ツクール かなでーる(スーパーファミコン アスキーより発売) 1990年代にスーパーファミコンでリリースされていた「ツクールシリーズ」の音楽制作ソフト。サクセスが開発に関わっていた関係でサンプル曲にコットンのテーマが収録されていた。
2Dグラフィック描画による横スクロールシューティングゲーム。プレイヤーは主役である魔法使いの少女「コットン」を操作し、ゲームクリアを目指す。
ビジュアルや設定においてSF的・硬質的なモチーフが多くを占めていた当時のSTGシーンの中にあって本作は世界観やキャラクターがポップなファンタジー的モチーフで統一されており、この点が他社タイトルと一線を画す要素となっている。
業者向け宣伝パンフレットでは「女の子でもゲームの面白さに熱中できる」というアピール文章が確認できるが、2016年の文献では『萌えキャラ・シューティング』の嚆矢的な存在とも認識されている。
2周クリアで真のエンディングとなる仕様だが、2周目のプレイには1クレジット追加投入する必要がある。
後年、通常の移植以外にも細かい点をアレンジしたリメイク版もいくつか登場。1994年にはスーパーファミコン向けに『コットン100%』が、2021年には『コットン リブート!』のタイトルでNintendo Switchほか数機種に、それぞれリリースされている。(#シリーズ・関連作品を参照)
第1作のリリースより30周年となる2021年にはサクセスにて特設ページが開設(#外部リンク参照)され、シリーズ新作を2021年にリリースする事を発表している。