太閤立志伝IV
信長上洛後の時代。足利義昭による「信長包囲網」が完成していく時代を題材とする。Win版ではコーエーオフィシャルサイトでダウンロード販売。PS2版では標準搭載。
本作では前作になかった個人戦が復活した。「手合わせ」や「辻斬り」を行った時や道場での「剣術師事」の際など「II」までの発生条件以外にも、本作では座で購入した品を所持していた時に賊に襲われた時も個人戦が行われる。また「天下一大会」や特定の主人公での固有のものなど、個人戦が関係するイベントも多数存在する。
個人戦が始まるとまずは能力と技能に応じてカードが配られる。配られるカードの枚数は「剣術」レベルが0の場合は4枚、レベルが1上がるごとに1枚ずつ増え、レベル3では7枚となる。
配られたカードの中からプレイヤーは「攻撃カード3枚まで」か「特殊カード1枚」のいずれかを選んで出す。防御を選ぶこと、すなわち3枚までカードを選び捨てることもできる。防御したターンは攻撃はできないが、そのターンの防御力は通常より高くなる。捨てたカードの種類は防御力に影響しない。
双方が攻撃カードを出した場合、3枚のカードの合計が大きい方の攻撃となる。ただし「コンボ」と呼ばれる組み合わせが存在し、片方がコンボを出した場合にはコンボを出した側の攻撃となる。コンボの組み合わせは次の通りで、双方がコンボを出した場合の優先度順でもある。
能力値は「内政」「外交」「統率」「武力」「魅力」があり、『初代』および『II』同様最大値は100である(ただしアイテムおよび称号による補正もあり、数値が100を超えることもできる)。技能は「足軽」「騎馬」「鉄砲」「水軍」「弓術」「剣術」「軍学」「忍術」「築城」「開墾」「鉱山」「算術」「礼法」「弁舌」「茶道」「医術」の16個と大幅に増えた。前作の「計略」と「戦術」が再び「軍学」に統合され、「乱波」が「忍術」に変更された。また本作は技能修得のため、ミニゲームを行うシステムになった。前作と異なり主人公タイプの能力値により技能修得の上限はなく、プレイヤーのミニゲームの成績次第で能力値が低くても全ての技能を最大まで上げることができる。
またチュートリアル要素が取り入れられたり、頻繁に行く場所をショートカットとして登録できることで行き来が便利になったり、他の人物に贈り物をする際に好みを知っていればそれが表示されたりするなど、より親切な造りになった。また前作ではできなかった武将の辻斬りも再び可能になったが、本作および『V』では止めをさせるのは寿命が切れている武将のみで、寿命があるうちは病気になるだけとなった。それ以外に『II』以前から復活した要素も以前と細かい部分で変更が行われているものがある。
エンディングの種類も増加し、一部の主人公には専用エンディングが用意されている他、地方統一時や特殊な条件下での特殊なエンディングも存在する。正規エンディングもそれまでのプレイ内容によってその後の主人公の人生や統一後の日本の様子が語られるようになった。