ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
4連射するセラミカルチタン製の回転ノコギリ状の武器を投げつける。威力・連射力・燃費に優れて脆い敵を貫通しながら飛び、十字キーを押しながら発射することで全8方向に撃ち分けが可能。地上を移動しながら撃てず、効かない雑魚敵もそこそこいる。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、ロックマンの通常必殺ワザとして登場する。地上に置いたものや発射されたものをキャッチしたものはアイテムと同じ扱いとなり、ロックマン以外のファイターも使用可能で、ロックマンもダメージを受ける。
本作のタイトルデモで流れるBGMは前作のエンディングBGMを一部流用している。その後、曲調が変化するとタイトル画面になる。
ボス戦BGMが1種類のみで、ラストボスまで同じ曲が使われている。これは2014年現在、ナンバリング作品では唯一の例である。
ボス決定デモのBGMは前作の決定デモBGMをアレンジしたものである。以降の作品(一部除く)でも多数の作品でアレンジバージョンが使われているが、『ロックマン9 野望の復活!!』(2008年)でのみ、本作のものがそのまま流用されている(『9』は他にワイリーステージ開始時のBGMも本作のもの流用している)。
国外版(タイトルは『Mega Man 2』)の変更点として、難易度を抑えた「NORMALモード」の新設がある。NORMALモードでは敵に与えるダメージがタイムストッパーを除き、全て2倍になっており、敵がライフエネルギーと武器エネルギーを落とす確率が大幅に上昇している。これにより、弱点武器で一撃で倒せるボスが存在する。また、日本版と同じ難易度の「DIFFICULTモード」もある。この国外版は、日本でも「ロックマン クラシックス コレクション」でオプション設定により選択可能で、より簡単な「NORMALモード」でプレイすることも可能。
FC版ではステージを選んだ時とワイリーステージのボスを倒した時に画面が点滅する。
登場するステージボスが6体から8体に増加した(以降、ロックマンシリーズのボスキャラ数は8体となる)。
1度クリアしたステージに行けなくなった(携帯アプリ版では行けるようになった)。
パスワードによるゲーム内容の記録が可能になった。ステージクリア時とゲームオーバー時に表示される。パスワードは文字を打つタイプのものではなく、5×5マスに9個の赤丸を配置した表の形となっている。
エネルギー缶(E缶)が追加された。これは任意のタイミングで体力ゲージを全回復できるアイテムである。最大4つまで所持できるが、ゲームオーバー時にストックが0に戻ってしまう。また、本作と次作のみ体力ゲージ全快時でも誤って選択すると消費してしまう。なお、本作では「エネルギーパック」という名称であり。「エネルギー缶」という名称になったのは『3』以降である。
ライフエネルギーと武器エネルギーのデザインが変更された。以降のファミリーコンピュータでの作品は、このデザインで統一されている。
スコアシステムの廃止(携帯アプリ版では継続)。
水中でのジャンプ力の増加(動きが鈍るのは前作からの仕様)。
ワイリーステージのボスラッシュは、前作のステージ途中で一定順序で戦う形式とは異なり、専用のステージが設置され、戦うボスの順番も任意で選べるようになった。また、撃破時にライフエネルギーの回復アイテム(大)を落とすようになった。
一部を除き、敵キャラの被ダメージ後の無敵時間が非常に短くなった。耐久力の高い敵でも、至近距離からの連射で素早く倒せる。この仕様は次作まで続いた。
ワイリーステージ2のボス。元々はDr.ライト宅のガードシステムであったのを、ワイリーが対ロックマン用に改造したもの。ワイリーは過去にライトの研究所へ忍び込んだ際、これに酷い目に遭わされたらしい。
部屋を構成する壁と床のブロックが分離・合体してロボットの姿に変形し、体当たりで攻撃してくる。1体が破壊されると次のブロックが合体し、最大14体出現する。体当たりのスピードは後のものほど速くなる。