鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー
戦艦を空母2隻でサンドイッチにしたような構造を持つ航空戦艦。兵装は56.0cm砲、圧縮プラズマ砲、エレクトロン、ミサイル発射機、小型レーザーなど。多数の高性能の艦載機も搭載している。同じ超巨大航空戦艦であるテュランヌスを上回る耐久力を誇る。ステルス性は持たない。
PS2版では裏切ったクルーガーが第二代総帥に就任した、新生テュランヌスの開発とされている。
1938年、世界の緊張が頂点に達しようとしていた時に提唱された「超兵器」構想。列強各国はこのプランに飛び付き我先にと「超兵器」の開発を開始したが、「超兵器」の完成は世界のパワーバランスを崩し、大きな災いをもたらすのは自明の理であった。それを阻止すべく、憂国の士で構成されたプレイヤーたち「第零遊撃部隊」が「超兵器」の完成・配備を阻止すべく各地を転戦することとなる。
テュランヌスの総帥。この世界の暴君。世界各国に従属を要請し多数の超兵器で支配した男。
常にヨーロッパの地中海にいたようだ。作戦指令7の「最終血戦」で超巨大航空戦艦テュランヌスとともに沈む。
音声は無し。
鋼鉄の咆哮の企画開発責任者である石川慎二は、開発中に栄養失調で倒れたことがある。
攻略本『鋼鉄の咆哮 〜ウォーシップコマンダー〜 ハンドブック』には石川へのインタビューが載っており、製作の動機については「血沸き肉踊る砲雷撃戦ができる海戦ゲームが作りたい。シミュレーションゲームのようなコマンド実行後はただ見ているだけではなく、自分の意思で操作し、自分の設計した艦で戦ってみたい。こんな思いから企画した...ような気がします。かなり昔のことなのでもう忘れましたが...。」と語っている。
また、「飛行機のアニメパターンはもっと滑らかだった」、「マップ作成の担当は実質一人」など開発中の苦難についても語っており、お気に入りの超兵器はムスペルヘイム、レーザー兵器のエフェクトには特に思い入れがあるとのこと。
企画段階でのタイトルは「遊撃部隊」であったが、その後「鋼鉄の咆哮」へと変更された。