ACMA:GAME
アクマゲームトーナメントの参加者の一人。19歳。天才棋士。常に和服を愛用する。常に無表情だが、勝負事への勝利に執着しており、他の何事よりもそれを優先する。また、体を激しく動くことは苦手で、「きぐるみかくれんぼ」で息切れするほどだった。
妻子をグングニルに人質にとられトーナメント参加を強要され、元来の性質からそれを承諾する。1回戦で涼を下し、2回戦で彼と共に潜夜・悠季ペアと対戦する。涼の身体能力と、頭脳戦が苦手なことを逆に利用することで「粘土問答」を有利に進め、潜夜の策略にも惑わされず勝利を収める。
決勝戦では毛利チームのリーダーとして織田チームと対戦する。第4戦「サイレントにらめっこ」で初と対戦。切腹の演技で織田チームをリタイアさせる捨て身の作戦に打って出るが、王道を貫く初には通用せず逆に初が仕掛けた顔芸により静かな笑いをしてしまい敗北。公式のアクマゲームで初黒星を喫した。最終戦「5スペルサバイバル」ではチーム大将として照朝と対戦。
「グングニル」専属のボディーガード。岡本の傭兵時代の上官で、彼よりも20歳は年上のはずだが、時期は不明だが、何らかの病気を発症し余命が短い状態から何らかの手段で全盛期の若い姿になっている。
全力を出していなかったとはいえ岡本を一方的に打ち倒す実力の持ち主。先導者が敗北した後は祷と共に戦争に身を投じようとしたが、閉鎖空間を作った清司に閉じ込められたことで、野望の頓挫を悟り、自ら命を絶った。
グングニルの思想に賛同した構成員達で、5分間、閉鎖空間外の任意の人と思念会話できる「許された想い(ロミジュリ)」・5分間、閉鎖空間外の最大10人を任意で一方通行の伝達ができる「恐怖新聞(ダイレクトメール)」・アンロック済みの悪魔の能力の名前を知ることができる「鍵穴の漏洩(スローサイト)」・10分間相手の心拍数の変化を感知できる「鼓動の軌道(ドキドキカウント)」とうち4人は悪魔の能力を所持している。
潜夜の相棒。大柄で筋肉質、坊主頭でメガネを掛けており、ニット帽等の帽子を被っている。潜夜からは「ビッグ」と呼ばれている。読書が趣味。
高校時代、自殺しようとしていた潜夜を止め、彼の考え方を改めさせ、彼の家族を殺した犯人を一緒に捕まえる。その後「飽きるまで」と言い、行動を共にしている。グングニルに人質として捕えられるなどしているが、「潜夜とつるむためのリスク」として受け入れている。なお、毛利明の大ファンであるようで、トーナメントで敗戦直後サインを貰った後(コミックスの4コマではさらに記念写真も撮っていたことも判明)に潜夜のところに励ましに行っている。
悪魔の能力は「超目測(スーパーサイズ)」。10分間、物の大きさを正確に見極めることができる。
謎の組織「グングニル」のリーダーを名乗る初老の男性。あらゆる「アクマゲーム」に一度も負けたことがない絶対王者。
その素性は詳細不明だが、警察庁が入手した情報より、死んだはずの織田清司でないかと疑われているが、20巻での回想でそれが確信に至ることとなる。
最終決戦では照朝と対戦。最初は絶対王者の名に恥じない強さで、照朝を圧倒するが、照朝が選んだワードのうち2つが名字を変えた(正確には結婚により変わった経緯がある)同一人物とまでは読めず(例外を除いて同義であれば読みが違う程度の回答は正答扱いになるルールが、盲点となった要因となる)敗北。先導者としての記憶を失い、清司としての人格が戻る。その後、照朝と再会したのもつかの間、本性を現した祷に重傷を負わされてしまうも、照朝から悪魔の鍵を奪い祷とセルジオを道連れに岡本と共に死を選んだ。
悪魔の能力は「記憶の共有(ファルコンクジョー)」。任意の相手と記憶を共有することが出来る。鍵の文様の場所は左手の甲。