カルドセプト
停止すると、決められたカード4種類の中から1枚だけ魔力を使って購入できる。
第1作目及び『DS』に存在する特殊地形の1つ。
『セカンド』『カルドセプト(3DS)』では一部の対戦モード専用のマップにのみ採用。『サーガ』では存在しない。
一部のマップに存在する聖堂では、護符の売買が可能である。護符の種類は各エリアごとに四属性(火・水・地・風)で区別される。護符の価値は地形変化や土地レベル変動により変わるため、総魔力も変化する。自領地に対応した護符をあらかじめ購入しておき領地をレベルアップすることで価値を上げるなど、うまく売買を利用することで魔力に大きな利益を与える。また、ある属性の護符を最も多く持つセプターは、周回時に護符ボーナス(その属性の護符魔力の10%)を得ることが出来る。
プレイヤーの駒が自分の領地を通過もしくは停止すれば、その領地に対し既定の魔力を消費して領地コマンドが使用できる。領地コマンドには以下の項目がある。
土地レベルアップ 土地に魔力をつぎ込み、土地の価値と通行料を上げる。土地レベルは最大5までで、レベルに対応して消費魔力も上昇する。 消費魔力 = 基本地価 × 2 。
地形変化 地形の属性を変化させる。土地レベルに応じた魔力が必要。無属性の土地は割安で地形変化ができる。 (無属性)消費魔力 = 土地レベル × 100、(四属性)消費魔力 = 土地レベル × 100 + 200 。
クリーチャー移動 クリーチャーを隣の土地に移動させる。 魔力は消費しない。
クリーチャー交換 手札のクリーチャーと交換する。手札から出したクリーチャーの攻撃力や耐久力はカードに書かれた値になる(以前の戦闘などでの結果は引き継がれない)。 消費する魔力は、手札から出したクリーチャーの使用魔力と同じ(呪いの効果を除く)。
基本的な作戦の1つとして「領地レベルを最大に上げ、相手に踏ませることで魔力を根こそぎ奪う」というものがあるが、領地を奪われると財産が一気に減りピンチになる。
MF文庫J カルドセプト創伝 ストーム・ブリング・ワールド 1巻 星の降る都市 2003年3月25日 カルドセプト創伝 ストーム・ブリング・ワールド 2巻 星を輝かせる者 2003年4月25日 MF文庫ダ・ヴィンチ ストーム・ブリング・ワールド1 2009年8月21日 ストーム・ブリング・ワールド2 2009年10月21日
著者は冲方丁。ゲームを直接小説化したものではなく、同一の神話大系に基づく異世界という設定である。ダ・ヴィンチ版はJ版のリメイクとなっており、大筋や主な登場人物は同じだが文章構成など一部が変更されている。
製作 - 大宮ソフト
監督・プログラム - 鈴木英夫
ゲームデザイン - 神宮孝之
グラフィック・キャラクターデザイン - 傑怪老
メインビジュアル - 加藤直之
カードイラスト - 中井覚、斉藤智晴
音楽 - 古代祐三、柳川剛、伊藤賢治(セカンド以降)、ジョーダウンスタジオ(サーガ以降)
ゲームバランス調整 - 猿楽庁(カルドセプト エキスパンション以降)
プロデュース - 武重康平/ジャムズワークス
水元素を司る神。人魚のような女性の姿を取る。
通常地形はそれぞれ属性(火・水・地・風)と無属性の5種類あるどれかになる。なお、各クリーチャーにも同様の属性がある。
各属性に合ったクリーチャーで土地を占領(配置)することにより、戦闘時に土地レベル×10の地形効果(=耐久力増加)が得られる。ただし、無属性の土地は(無属性クリーチャーを含む)どの属性のクリーチャーを配置しても地形効果が得られない。戦闘を行う土地の隣に自分の領地があれば、その戦闘の自分のクリーチャーは隣の領地の数×10の支援効果(=攻撃力増加)が得られる。なお、すでに他のプレイヤーの領地になっているマス目にクリーチャーを攻め込ませた場合(侵略と呼ぶ)、そのクリーチャーは支援効果を得ることはできるが、地形効果を得ることはできない。
マップは、複数のエリアと呼ばれる区分けがされている場合がある。各セプターは、同じエリアの同じ属性の土地を複数所有することにより、土地の連鎖を発生させられる。連鎖は5連鎖まで連鎖倍率を増やすことができる。各土地における価値と通行料は、この連鎖倍率をもとの数値に掛けた分だけ上昇するため、総魔力も増える。