E-mote
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M2では以前から、アクションゲームのキャラクターやユーザーインターフェイスの制作ツールを社内で開発していた。『魂斗羅ReBirth』や『ドラキュラ伝説 ReBirth』の開発で使用したモーションエディターをベースに、アドベンチャーゲームのキャラクターを動かすことに特化した技術として「E-mote」が開発された。
開発のきっかけはういんどみるからの「動く立ち絵」についての相談で、2012年11月30日に発売された『ウィッチズガーデン』(ういんどみるOasis)で正式に導入された。『ウィッチズガーデン』開発時にはまだE-mote用のUIツールが無く、元々のモーションエディターを使って開発していたが、そのままでは複雑で操作が難しいため、キャラクター作成に必要な機能だけを搭載した専用ツール「E-mote Lite」が開発された。
なお、E-moteの技術には、雪などの背景パーティクルを動かす機能もあるが、これらの背景テンプレートについては今後E-mote Liteに組み込まれる予定。