カウンターストップ
人口が居住しないユニット(警察、消防、港、空港)は、【一つ以上置いてある】ことがCAPITAL以上の人口において需要がプラスになる必要条件の一つである。
例えば警察が256ユニット存在していると、(存在数が8ビット符号なし整数値で管理されており0となるため)存在していないものと判断されて街が一気に衰退してしまう。更にもう1ユニット建てたとき、元に戻る。
モンスターを倒すごとにそのモンスターごとに設定された値を加算していき、戦闘終了時にその合計値を人数で割って各キャラクターが獲得する経験値を算出しているが、この合計値は2バイトで管理されており上限が65535となっている。
そのため、はぐれメタル(経験値40200)を1回の戦闘で複数体倒しても合計値が65535でカウンターストップを起こしてしまい、結果各キャラクターが得られる経験値が不自然な値になってしまう(例えば4人パーティーの場合、倒したはぐれメタルの数が1体だと10050だが2体以上になると約1.6体分となる16383になる)。
BEMANIシリーズなど満点を「理論値」として設定しているケースも多く、その場合は完璧なプレーにおいてスコアがその値になるように得点計算が行われる(得点計算において各ノートの得点を算出する際に発生した端数を最後のノートにおける得点に加算する、等)。
pop'n music - 10万点
beatmania IIDX - 20万点(初期作品)または楽曲のノート数×2 (EXスコア)
Dance Dance Revolution、jubeat - 100万点
SOUND VOLTEX - 1000万点
ただしGITADORAでは各種ボーナスのない素のスコアにおける満点が100万点に設定されており、理論値(完璧にプレイした際の各種ボーナスも含めた上限値)=100万点ではない。その上GuitarFreaksの場合は遅延ワイリングによって理論値を突破するケースもある。
本来は(ループゲームで理論値が無限大でないかぎりは)理論値ではカンストすることがないように設計されるはずだが、見込み違いによりカンストしてしまうケースもある。