デジタルアニメ
フィルムとビデオでは映像の質感が異なり、アナログのフィルムは柔らかい質感、ビデオはクリアな映像が特徴である。そのため、今よりもビデオ映像のデジタルアニメは初期において、従来のフィルムアニメより、クリアで明るすぎる発色に違和感があったりするといわれていたが、2007年以降はデジタルテレビの普及により色の明るさが見直され、セルアニメを凌ぐ美しさを持つ作品もみられる。
仕上げの分野では、ワンクリックのデジタルペイントは、塗料の乾燥までの時間が節約でき、訂正も容易である。傷やホコリといったセル画の管理の手間も省けるなど、省力化で大量生産が可能になった。
塗料による制約された色数は、ほぼ無限のバリエーションが使えるようになり、グラデーションなどが、これまで以上の表現が可能になった。
物流面では、デジタル化によりネットワークにアニメ素材をデータとして載せることができ、地方へのスタジオ設置や国外とのやりとりで時間やコストが節約できるようになった。
一方で、デジタル化による新たな問題、レンダリングの時間コストの増大化が発生している。アニメプロデューサーの上田耕行によると、今のテレビのクオリティを維持するのは大変だという。ヤマサキオサムは、デジタル化により作業の難易度が上がっていると述べている。
CGアニメ制作では老舗的存在で知られるポリゴン・ピクチュアズは徹底した工程管理を行ない、品質や納期の両立、社員の過重労働防止などに力を入れている。
第27話からデジタル作画に完全移行している。)
砂漠の海賊!キャプテンクッパ(2001年)
Z.O.E Dolores, i(2001年)
忍たま乱太郎(2001年)
PROJECT ARMS(2001年)
ルパン三世(2001年)
ギャラクシーエンジェル(2002年)
クレヨンしんちゃん(2002年。OPは2000年に移行)
天使な小生意気(2002年)
ドラえもん(テレビアニメ第2作第1期)(2002年。特番などのブリッジアニメはそれ以前から)
ポケットモンスター(2002年。OP/EDや一部コーナーはそれ以前から)
まほろまてぃっく(2002年)
名探偵コナン(2002年。OPの一部カットや一部のスペシャル回はそれ以前から)
勇者王ガオガイガーFINAL(OVA、2002年)
犬夜叉(2003年)
THE ビッグオー(2003年)※移行時に一年以上の開きあり。
はじめの一歩(2003年。OPは2001年秋に移行)
HUNTER×HUNTER(2003年。2作目のOVAから移行)
親子クラブ(2004年)
サザエさん(2013年。OP/EDや特番などはそれ以前から) 日本最後のセル画アニメ。
1970年代前半、東映動画(現:東映アニメーション)において、経営的落ち込みへの再建策の一つとしてアニメ制作工程へのコンピュータ導入が検討された。1974年、社内研究会の立ち上げ、1977年、技術委員会プロジェクトの発足。IBMと提携しデジタル化の検討を重ねたが、1985年、シミュレーションの結果テレビシリーズ1話あたり、3,800万円(ハードウェア・ソフトウェアの費用のみ)という莫大なものとなることが判明し断念した。
子鹿物語(1983年。OP/EDと第2話のみ)
幽☆遊☆白書(1994年。103話 - 111話EDのみ)
ソニック・ザ・ヘッジホッグ(OVA、1996年。本編の一部カットのみ)
天空のエスカフローネ(1996年。本編の一部カットのみ)
TWIN SIGNAL(OVA、1996年。OP/EDのみ)
爆走兄弟レッツ&ゴー!!(1996年。一部のEDのみ)
はじめ人間ゴン(1996年。セル画回とデジタル回が混合)
みどりのマキバオー(1996年。EDのみ)
少女革命ウテナ(1997年。一部のEDのみ)
新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君に(映画、1997年)
新世紀エヴァンゲリオン劇場版 シト新生(映画、1997年)
新・天地無用!(1997年。EDのみ)
マクロスダイナマイト7(OVA、1997年。OP/EDのみ)
もののけ姫(映画、1997年)
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-(1997年。一部のOP/EDおよび本編の一部カットのみ)
烈火の炎(1997年。本編の一部カットのみ)
アリスSOS(1998年。OP/EDのみ)
EAT-MAN'98(1998年。OP/EDのみ)
異次元の世界エルハザード(1998年。EDのみ)
浦安鉄筋家族(1998年。OPと一部本編のみ)
カウボーイビバップ(1998年。