パワプロクンポケット11
ポジションは外野手。右投右打。背番号7。
官取 孝弘(かんどり たかひろ)
『パワポケ10』に引き続いて登場。ドラフトでは高い順位で指名された高卒のナマーズ選手。実家は金持ちとよく自慢しているが実際はかなりの貧乏。能力は平均的で、野球で1番得意な分野は打撃。兄と弟がいる。前作と同様に嘘を吐く以外は、基本的には常識人である。パワーアップする展開では鬼鮫と接触して襲われる。パワーアップした場合、時期によっては(2年目の秋季キャンプ開始まで)、ホッパーズの倉刈明との交換トレードに発展する。ポジションは二塁手。右投右打。背番号2。
羽車 尚志(はぐるま ひさし)
投手で三冠も獲った事があるナマーズの選手。新しく紹介されたトレーナーに変なフォームを覚えさせられてしまい、成績はどんどん下降してしまったが、速球と変化球はまだまだ一流である。その後、フォームなどの勉強を自分でするようになり主人公に教えるのが上手い。サングラスと髪型のせいかかなり怖い人に見えるが、性格はそれほど怖くもない。パワーアップしたかどうかに関係なく2年目末に引退し、コーチとして登場するため、3年目の試合には出ない。右投右打。背番号15。
狩村 正己(かりむら まさき)
ホッパーズからナマーズに移籍した先発投手で大ベテラン選手。初登場は『2』(選手データのみ)だが投手枠が10人の『5』では名前も登場せず、『7』に至っても「モグラーズの生き残り選手」として名前が上がらなかったが、『8』でカリムーという登録名で再びモブキャラクターで登場して本作でフルネームと顔が判明。
サクセスモードの1つで第3のサクセスだが、ストーリーはゲーム開始時のあらすじのみ。このサクセスは試合のみで行い、試合をひたすら勝ち進むことで選手を育てていくモードである。
試合のみで育成していくモードはパワプロシリーズでは『パワプロ6』の「するめ大学編」、『パワプロ'99開幕版・決定版』の「冥球島編」、『パワプロ9』の「球八高校」、『パワプロWii』・『14決定版』の「ドリームJAPAN」などがあったが、パワポケシリーズではこれが初めてである。
また、『パワポケ3』の 『ドキドキ地雷パニック』以来のシナリオが存在しないサクセスでもある。
本モードは『パワポケ12』にも搭載。システムが変更され、今作では不可能だった全選手をアレンジチームとしての登録も出来るようになった。
シズヤ
ツボの中から現れる魔人娘で、主人公を手助けしてくれる。初めは力が弱く、術が失敗することが多い。古風なしゃべり方をする。ジン同様、契約を結んだ人間以外は特別な感覚が無いと触れも見えもしない。
他の彼女候補と違い、「術レベル」と「生命力」という専用のパラメータが存在し、術を掛けてもらう際、術の内容により術レベルが上がることがあり、レベルが上がると主人公の能力を上げやすくなる。しかし、同時に生命力が下がる危険性もあり、生命力がゼロになると消滅してしまう。下がった生命力は戻らない為、慎重に攻略していく必要がある。
獲得できる超特殊能力は投手なら「鉄腕」、野手なら「闘気」。
なお、『パワプロクンポケット14』にも出てくるが、14の彼女は「天月紗矢香の願い・主人公の魔球・『過去に願いを叶える存在であった者』を触媒としてこの世界に具現化したもう一人の存在」の為、外見、知識の共有はしているが別個体とされる。
室町 しのぶ(むろまち)
ナマーズのマスコット、ズーコのいわゆる「中の人」。明るく、他人の話を聞くのが好き。ある悩みを抱えている。
なお、イベントを進めても選択肢で引っ掛かるとバッドエンドになる。
獲得できる超特殊能力は投手なら「剛球」、野手なら「奪力」。