RTA in Japan
大会期間中は参加者によって24時間ぶっ続けでRTAのゲームプレイが披露される。この方式は日本国外で実施される大会である「European Speedrunner Assembly」や「Awesome Games Done Quick」でも採用されている。本大会の模様はTwitch上での生配信が行われ、日本国外向けのミラー配信も行われるほか、開催会場でゲームプレイを観覧することも出来る。なお、これまでに開催された大会の模様は全てTwitchあるいはYouTube上でアーカイブされている。
本大会ではただゲームプレイを配信するのではなく、実況および解説者が設けられる場合もある。日本国外のRTA走者の場合、日本語での解説者が同伴の場合に限り出場が認められるケースがある。走者の募集は大会開催前に行われ、運営側によって最終的なスケジュールが組まれる。本大会で採用されやすいゲーム作品・RTAルールについては、運営側があらかじめ公表している。そこでは「Awesome Games Done Quick」と同じく、プレイ人口の少ないゲーム作品も採用するケースがある一方、日本国内でプレイヤー数の多い作品が大会種目として選出される傾向が高いとされている。また、縛りプレイや特殊ルールによるRTA、またスコアアタックなどRTAではないプレイについても参加が認められている。プレイ可能なゲームは開発元やTwitch側が配信禁止とする作品を除く全てが対象となっており、中には1作のRTAに複数のプレイヤーが参加してクリア時間を競う企画も行われている。また、オンライン大会「RTA in Japan Online」の場合には参加者の回線速度についてもルールが制定されている。
第1回の「RTA in Japan」では100名以上のゲームプレイヤーがイベントへの参加を希望し、最終的には約50名が参加した。初回の最高同時視聴者数は4,000人程度であった。2017年の「RTA in Japan 2」では50名以上のRTA走者が参加し、配信時の平均視聴者数は前回の1.25倍となる約3,000人、最高視聴者数は5,500人を記録した。その翌年の第3回「RTA in Japan 3」は最高でおよそ9000人の視聴者数となった。
2019年8月開催の「RTA in Japan Online 2019」では平均視聴者は約3,700人、最高視聴者数は約5,400人を記録しており、その年末に開催された「RTA in Japan 2019」ではおよそ70タイトルのRTAプレイングが約100名によって披露され、会場では立ち見が出るほどの集客があった。配信も最大26,000人程度の同時視聴者数を記録し、前年の3倍程度となった。主催のもかは第4回の「RTA in Japan」ではTwitter上で連鎖的に大会に関する話題が広まり、その結果として視聴者数を飛躍的に伸ばせたのではないかと言及している。特にNINTENDO64向けゲーム『ピカチュウげんきでちゅう』のプレイング配信は「ピカチュウげんき」というフレーズがTwitterのトレンド1位を獲得するなど注目を浴びた。