ラチェット&クランク (ゲーム)
『ラチェット&クランク』ではさまざまな惑星を冒険していくが、プレイヤーが次にどこへ行けばいいのかは明かされない。ほとんどの惑星には複数の目標があり、通常はステージの開始地点から道が2~3つに分岐している。それぞれの経路の終点では何らかの報酬が得られるが、地形のループ構造や、終点に置かれているテレポート機器、またはタクシーのおかげでステージの開始地点まですぐに戻ることができるようになっており、大きく後戻りする必要がない。通常のステージの他に、ホバーボードに乗ってレースをするステージや、スターファイターを操縦して空中戦をするステージ、回転式砲塔を操作するステージもある。
ステージの終点ではインフォボットと呼ばれる小さなロボットが手に入る場合がある。このロボットには傍受した敵の通信、ニュース番組、広告などの短い動画が記録されており、このインフォボットを入手することで次の惑星に移動できるようになる。ゲームでは進行状況が頻繁にセーブされるため、長い距離をやり直す必要がない。
スクラップ商人声:菅原淳一 ゴーダシティ廃墟を進んでいったところでガラクタを売っている商人。空爆に遭って以来客が途絶えてしまっている。
照準が表示されているポイントに敵を引き付けるデコイを投げる武器。敵の攻撃を受け続けると爆発する。ゴールデンウェポンになると、デコイのデザインが変わり、耐久力、威力が上がる。
照準が表示されているポイントに敵に反応する地雷を投げる武器。敵が近付くとトゲを生やして追いかけていき、当たると爆発する。ゴールデンウェポンになると、緑の爆風が起こる演出になり、範囲も拡がる。
森林生い茂る美しい惑星。しかしビッグ・バッド・ボスの命令で森林伐採計画が進行している。
向いている方向に強力な火炎放射を浴びせる武器。射程距離は短いが移動しながらも放出できるため、同じ敵に攻撃し続けることが出来る。ゴールデンウェポンになると緑の火炎を放出する演出になり、射程距離も長くなる。
そしてソニーの支援を受けながら開発を進めていった。
しかし数ヶ月経っても主人公の少女のデザインは決まらなかった。インソムニアックにとって人間のキャラクターを作るのは初めての経験だったため、上質なキャラクターデザインを生み出すことに苦労した。またチーム全体がこのプロジェクトに対してどっちつかずの態度をとっており、開発の士気も最悪だった。最初のプレイアブルデモが完成したものの、その内容は良いものではなかった。SCEAのエグゼクティブ・プロデューサーであるコニー・ブース(Connie Booth)は、アドベンチャーのジャンルが発売日に多すぎることや、インソムニアックの強みを発揮できていないことを指摘した。そして2001年3月20日、インソムニアックは魔法の杖を持った少女のゲーム(I5)の開発を中止し、自分たちの得意ジャンルであるアクションプラットフォーマーを作ることを決めた。