ケイオシアム
70年代に獲得していたマイケル・ムアコック作品の原作使用権を譲渡したのもこの時期であった。やがて、地道に続けられたモノグラフの刊行と、クトゥルフ関連ゲームのライセンス事業により、ケイオシアムの経営は徐々に好転していった。
ケイオシアムは2012年からKickstarterによって資金調達を行い始めた。2013年にはCall of Cthulhu第7版の出版がKickstarterプロジェクトとして実施された。これは1992年以来の大規模なルール改定として注目され、TRPG関連プロジェクトの水準を超える56万ドルの出資を獲得した。しかし、プロジェクト規模を大きくし過ぎたことと、海外出資者への郵送コストの問題により、ケイオシアムのKickstarterプロジェクトは遅延を重ね、収益性が悪化していった。そのさなか、ケイオシアムの株式を保持し続けていたスタフォードとピーターセンが2015年から取締役として経営に復帰した。ほどなくしてクランクは退職し、スタフォードが代表取締役社長、ピーターセンがクリエイティブ部門のリーダーに就任して経営の建て直しが図られた。
同年末のGen_Con2015において、ムーンデザイン社がケイオシアムの系列会社となり、同社スタッフがケイオシアムの経営陣に加わることが発表された。これにより、グローランサ世界と関連TRPGシリーズ(Hero Quest、『ルーンクエスト』)すべての版権がケイオシアム社に集結することになった。またCall of Cthulhuの刊行継続もアナウンスされた。
2016年4月より、Kickstarter出資者に対してCall of Cthulhu第7版の完成品が発送され始めた。
ケイオシアムはBRPをベースにしていわゆる「d100システム」のゲームを多数リリースした。その代表である『クトゥルフ神話TRPG』(Call of Cthulhu)は特筆すべきヒット作となり、1982年の初版から現在まで版を重ねている。BRPを採用した作品としては、ほかにも『ストームブリンガー』(原作『エルリック・サーガ』)やElfquest(原作Elfquest)、Ringworld(原作『リングワールド』)などが挙げられる。これらは既存の小説やコミックブックを原作にしたTRPGの草分けでもあった。
1983年、ケイオシアムは大手ウォーゲーム出版社アバロンヒルと『ルーンクエスト』第3版の出版に関するライセンス契約を結んだ。アバロンヒルが同作の印刷・製本と販売を担当し、ケイオシアムはゲーム開発と編集に専念するというものだった。スタフォードが期待していたように『ルーンクエスト』の売り上げが飛躍することはなかったものの、1992年にケン・ロールストンがアバロンヒルの下でシリーズを統括するようになると、良質な製品の刊行が続いて世評が高まり、「ルーンクエスト・ルネッサンス」という言葉が生まれた。とはいえ、この時期にはケイオシアムは『ルーンクエスト』の制作に関与しなくなっていた。後にアバロンヒルは『ルーンクエスト』の刊行を放棄し、その版権はいくつかのゲーム出版社の間を渡り歩いた。
↑ 同作の日本語版タイトルは『クトゥルフの呼び声』から『コール・オブ・クトゥルフ d20』、さらに『クトゥルフ神話TRPG』へと変遷を重ねた(別項参照)。
↑ 代表作『ルーンクエスト』。
↑ 代表作『クトゥルフ神話TRPG』。『エイジ オブ エンパイア』、『Quake』、『DOOM』などの制作に参加。
↑ 『ベーシック・ロールプレイング』、『クトゥルフ神話TRPG』、『ストームブリンガー』などの制作に参加。
↑ 代表作『ルーンクエスト』第3版、『The Elder Scrolls IV: オブリビオン』、『パラノイア』第2版。
↑ 代表作『クトゥルフ神話TRPG』第4版~第5版。
↑ 代表作Mythos。
↑ 代表作『トンネルズ&トロールズ』、Wasteland、『ストームブリンガー』。
↑ 代表作『ヒーローウォーズ―英雄戦争(英語版)』。
↑ 代表作『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第3版、第3.5版。
↑ 代表作『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第4版。
↑ 代表作Arduin。