ライブ・ア・ライブ
閉鎖された空間で、原因不明のトラブルに追い詰められ反目し合う人間同士の心理を、1台の小さなロボットの視点から覗く。エアロックから船外へ放り出されたり、船内に仕掛けられたトラップにかかって故障した時や、脱走したベヒーモスに捕まった時などにはゲームオーバーとなる。
主人公のキューブが使用する8つの技はそれぞれの解説文に頭文字が書かれており、ハイスピードオペ (H / high speed ope)、アップグレード (U / upgrade)、マインドハック (M / mind hack)、アンチフィールド (A / anti-field)、ノイズストリーム (N / noise stream)、インフォリサーチ (I / info research)、スピンドライブ (S / spin drive)、メーザーカノン (M / maser cannon) を順に並べると HUMANISM (ヒューマニズム)となる。
映画『2001年宇宙の旅』や『エイリアン』(1979年)をイメージしている。
「ライブ・ア・ライブ オリジナル・サウンド・ヴァージョン」 NTT出版・プライエイド・レコーズ 1994年8月25日 スーパーファミコン版のサウンドトラック。本作のサウンドテストでは聴けないものも含め、ほぼ全曲を網羅した全41曲を収録している。ただし、ゲーム上で演奏を変更した一部の曲・もしくはアレンジ違い(「CRY・A・LIVE」のソロバージョン、「届かぬ翼」の回想時バージョンなど)は未収録。また、ゲーム中のサウンドテストとは一部表記が異なる曲名もある。ループする曲は基本的に1ループのみ収録されている。付属のブックレットには下村によるライナーノーツと、中世編を除く各編を担当した漫画家によるイメージイラストを収録。初回特典にはステッカーが付属していた。 「LIVE A LIVE Original Soundtrack」 スクウェア・エニックス 2008年7月25日配信開始 (iTunes) スクウェア・エニックスが過去の名作ゲームのサウンドトラックをiTunes向けに配信する「SQUARE ENIX Presents Legendary Tracks」の第1弾として販売が開始された。内容は「オリジナル・サウンド・ヴァージョン」と同じ全41曲。配信開始当時、ダウンロードランキングで一時1位になったことが、下村陽子のブログで紹介された。 「ライブ・ア・ライブ オリジナル・サウンドトラック」 スクウェア・エニックス 2012年5月2日 「サントラ復刻キャンペーン第4弾」として復刻。
オムニバスRPGの形式を取っており、初期状態でプレイヤーは7つの異なる時代・場所で展開されるシナリオをプレイできる。この7つのシナリオはそれぞれ独立しており、プレイする順序は任意である。
本作は小学館との共同企画となっており、小林よしのり、田村由美など当時小学館の漫画雑誌にて連載を持っていた7名の漫画家が各7シナリオのメインキャラクターデザインとして参加している。このため、公式イラストの著作権およびキャラクター版権の一部は小学館にある。
ゲーム開発はスクウェア開発第5部が行い、ディレクターは『半熟英雄』(1988年)を手掛けた時田貴司、シナリオは時田および後にPlayStation用ソフト『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』(1999年)を手掛けることになる井上信行、プログラムはウルフチームのX68000用ソフト『アークス・オデッセイ』(1991年)を手掛けた深谷文明、音楽はカプコンのアーケードゲーム『ファイナルファイト』(1989年)や『ストリートファイターII』(1991年)を手掛けた下村陽子が担当している。
タイトルロゴのデザインでは後半のLIVEの単語が裏返って鏡文字になり、左右対称に“LIVE A ƎVI⅃”(裏向きのEVIL)と表記されている。
開発経緯は、漫画雑誌『月刊コロコロコミック』(小学館)誌上の企画として、連載記事『よしりんゲームチャレンジ』(ゲームタイトル公開後は『よしりんのライブ・ア・ライブ』)にて描かれていた。
声 - 杉田智和
町唯一の酒場「クリスタル・バー」のマスター。彼のバーが作戦本部となる。仕事も普通にこなせるが、彼と話して一杯もらうことで時間を潰すこともできる。
声 - 中尾隆聖
時のダンジョンに潜む怪物たち。ダンジョンが闇に閉ざされると獲物に襲いかかる。
声 - 井上和彦
パイロット(航海士)。ガラが少し悪く派手好きな性格。レイチェルの今の恋人で、ヒューイと仲が悪い。嫉妬深く短気で度量の小さい性格からヒューイを一方的に罵倒し、それを見ているカトゥーに不快感を与える船内一のトラブルメーカーである。ゲーム「キャプテン・スクウェア」にはまっている。
HD-2Dリメイク版ではカーク・ウェルズというフルネームが設定された。
声 - 内田直哉
異種生命体「ベヒーモス」輸送任務のため、惑星マシーナから積荷と共に船へ乗り込んだ軍人。極度の機械嫌いでキューブを邪険にするが、エンディングでその理由が明らかになる。
異次元空間へ迷い込んだ者に死を与える剣士。
声 - 玄田哲章
陸軍総帥。無法松を目のカタキにしていた。雲龍、シンデルマンらと組み、液体人間計画を進める。
戦闘中の行動については消耗品アイテムの使用以外は基本的にノーコストであり、マジックポイントのような概念はないため、キャラクターの固有技は使い放題となっている。しかし、強力な技はチャージ(溜め)に時間が掛かり、技の待機中は一切動けないままターン経過を待つ必要があるなどの制約が存在するものもある。
技には属性、射程範囲、効果範囲、溜め時間の有無などが設定されている。範囲は狭いがダメージが高い技、広範囲にまとめて攻撃可能な技、ステータス異常を与える技、攻撃命中時に使用者もしくは敵のステータスや位置、向きを変化させる技などが存在する。また、一部の技は「反撃技」に設定されており、その技の射程範囲内で特定の攻撃を受けると、直後にカウンター・アタックとして自動で発動する(通常の攻撃方法としては使えない技もある)。
戦闘中の技には色分けがされており、通常の技は黒い文字だが、味方のHPを直接回復させる技は青、自ら発動できない反撃専用技は灰色の文字で表示されている。また、アイテムにも黒文字の攻撃アイテムと青文字の回復アイテム、戦闘中に使用できない灰色のアイテムがある。ほとんどのアイテムは一度効果を発動するとなくなってしまう消耗品であることが多いが、中には何回でも使用できるものもある。
一部の技には以下のような効果が付随する。
それによれば、同誌の1993年12月号に漫画『おぼっちゃまくん』(1986年 - 1994年)を連載していた漫画家の小林よしのりが原始時代風のイラスト(後の原始編のイメージイラスト)を発表し、そのイラストのゲームを作ってくれるゲーム会社を募集したことが事の発端とされる。その募集に対しスクウェアが名乗りをあげ、そこから『ライブ・ア・ライブ』の開発がスタートすることとなる。ただし、同誌におけるこの開発経緯は、前触れもなく他の6名の作家が参加するなど、全編ギャグ調となっていた。
一方、本作のディレクターである時田貴司へのインタビューでは「漫画家の起用の前にまずオムニバス制というものを考えていた」、「基本的には開発スタッフとも相談してこちらのリクエストに応えていただいた形です。」と答えている。
ゲーム難易度自体は高くないが、7人の主人公のパワーバランスが悪く、育成を間違えると攻略難易度が跳ね上がる。
2015年6月24日からはスクウェア・エニックスよりWii Uのバーチャルコンソール、2016年11月28日からは同社よりNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信開始された。
2022年7月22日、Nintendo SwitchでHD-2Dによるリメイク版『ライブアライブ』を発売した。原作と異なり、タイトルから中黒がなくなっている。2023年4月27日にはPlayStation 4・PlayStation 5・Steam向けにリメイク版が発売。
声 - 多田野曜平
ポゴ達の部族のキビシイ長老。若いポゴに狩りなどを教えるが、掟を破ってしまったポゴ達を追放する。
声 - 千葉繁
尾手城内部に存在するあらゆるカラクリの作り主。自身の肉体もカラクリ仕掛けにしてしまった平賀源内。随所に英語を交えた口調で話す。尾手に協力し、カラクリ丸を作り出す。
声 - 甲斐田裕子
尾手の娘を名乗る謎の姫。展開によっては尾手忍軍の忍び達に襲われており、おぼろ丸に助けを求める。だがその正体は妖艶な化け物で、色仕掛けでおぼろ丸に襲い掛かる。