ジョイメカファイト
このゲームの最大の特徴は、キャラクターの表現方法である。ファミリーコンピュータの性能では、新鋭ハードのように『ストリートファイターII』なみの大型のキャラクターをアニメーションさせることは不可能であった。本作では、頭部や胴体、手足といった体のパーツが分離して宙に浮いているロボットという設定によって大型キャラクターを表現している。
それぞれの分離したパーツ(スプライト)を動かし、アニメーションさせるという手法によって、ファミコンでありながら、それまでの対戦型格闘ゲームにはなかった滑らかな動きをキャラクターに与え、他ハードのゲームに見劣りしないものにさせている。また、各パーツが分離しているために、各キャラクターに要する絵数も少なく、合計36体という豊富なキャラクター数を実現させている。当時のファミコン作品では通常不可能であった大型のキャラクターにアニメーションを適用させることができたのも、パーツを分離させる手法のおかげであった。
レインボーフレア(AB)
ファイアーフレアの強化版。
レインボーウェーブ(↓ため+A)
ファイアーウェーブの強化版。
セオイスープレックス(敵の近くで←or→+A)
クウチュウセオイナゲの強化版。
レインボータックル(→↓←+A)
ファイアーボールの強化版。
カスミオトシ(空中の敵の近くで←or→+A)
クウチュウナゲの強化版。
ダブルスラッシュ(←→+A)
カギヅメの強化版。
トモエスープレックス(敵の近くで←or→+A)
トモエナゲの強化版。
ジェットスライド(←↓+B)
スライディングの強化版。