プレッシャーSTUDY
第1回全日本勉強選手権(2012年10月8日放送分)(準決勝以降は、予選を勝ち上がった3軍団30名による個人戦)
辰巳琢郎(関西インテリ軍団)
日本を愛してる世代No.1決定戦(2012年12月17日放送分)(20代~60代の世代対抗戦であるが、コンセプトは同じ)
20代インテリ軍団(立石諒・白石準也・小日向えり・後藤淳平・向井慧・竹内由恵・丹佳夫・服部巧・松尾依里佳・三浦奈保子)
第2回全日本勉強選手権(2013年2月11日放送分)
東京インテリ軍団(クリス松村・大和田美帆・本仮屋リイナ・武内絵美・東貴博・中田敦彦・金田一央紀・有賀さつき・伊集院光・やくみつる)
第3回全日本勉強選手権(2013年4月15日放送分)
東京インテリ軍団(多岐川裕美・黒田知永子・大和田美帆・竹内由恵・大塚範一・東貴博・有賀さつき・金田一秀穂・伊集院光・やくみつる)
漢字王
初代 やくみつる(2009年10月12日)
二代 畠山健(2010年1月4日)
三代 畠山健(2010年9月20日)
四代 やくみつる(2011年10月10日)
脳力王(四代目のみ「天才脳」に改題)
初代 宇治原史規(2010年2月8日)
二代 宇治原史規(2010年7月26日)
三代 やくみつる(2011年1月3日)
天才脳(四代) 宇治原史規(2011年10月3日)
五代 やくみつる(2012年10月15日、漢字王と合わせ二冠)
勉強王
初代 やくみつる(2010年4月12日)
二代 やくみつる(2011年3月28日)
三代 宇治原史規(2012年4月9日、日本王と合わせ二冠)
日本王
初代 ロバート・キャンベル(2011年3月8日)
二代 宇治原史規(2012年2月13日)
日本語の達人NO.1
初代 小島慶子(2013年9月30日)
2015年1月26日放送分より登場。事前に問題に挑戦した東大生やMENSA会員などの成績を上回ればクリアとなるクイズを中心に行う団体戦。詳しくは#過去に行われたクイズの項を参照。
両チームが代表者を出して対戦する直接対決。
表示された3つの漢字を組み合わせると出来る新たな1文字の漢字(後に4つの漢字を組み合わせて二字の熟語を答える形式や、3つの漢字に共通して付く部首や漢字(二文字の熟語)を答える形式も追加)は何かを、制限時間15秒以内に各自が記述で答える。正解の漢字が複数ある場合は、両チーム合わせて1番多く書いた正解を優先する。
正解者は残り、不正解・時間切れだった者は席から外れる(脱落)。
これを繰り返して、先に相手チームの代表者を全員脱落させた軍団の勝利となる。
プレッシャー5vs5の特別編として、スピード漢字の個人戦トーナメントを実施。
まずは、インテリ芸能人8人によるトーナメントを行い、そこで優勝した1名が、”スピード漢字の鉄人”やくみつるとの王者決定戦に挑む。王者決定戦で勝利すれば、No.1の称号と副賞の賞金30万円を獲得。
トーナメント1回戦のみ1問勝負で、準決勝以降は3問勝負(2問先取で勝利)。
2012年1月16日放送分(プレッシャー勉強バトル)と、2013年1月7日放送分(プレッシャー漢字バトル)で、それぞれ第2ラウンドで実施。10対10から始め、相手軍団が全員脱落するか5問終了時点でより多く残っていた軍団に20点が加算される。
「プレッシャー勉強バトル」では白地図を見てその都道府県の名前を答える問題を、「プレッシャー漢字バトル」では十字の上下左右の漢字にくっつけるとそれぞれ二文字の熟語になる漢字1文字を答える共通漢字穴埋め問題を、それぞれ出題した。
2010年5月10日放送分から、オープニングクイズとして実施。さまざまなタイプの選択問題が出題される。
理科「動物3択問題」→小学館「くらべる図鑑」とのタイアップ企画。専門家による監修の下、3~4種類の動物によるスポーツ対決(短距離走、競泳など)を、各動物の特性やデータに合わせてシミュレーション。1位を当てる場合と1位・2位を順番通りに当てる場合に分かれる。
社会「製造工程2択問題」→ある物の製造過程の映像2種類を、同時に30秒間見た後、予め指定された物を作っていた映像はどちらかを当てる。
理科「実験2択問題」→科学実験の映像を見て、その実験結果を2択から予想する。
対抗戦形式では両軍団20名全員に対して出題される。当初は15秒以内に個々で手元のボタンで解答、1~2問出題して正解人数の合計が多かった方の軍団に10(〜20)点が加算されていたが、2010年6月21日放送分以降は、各チーム10秒間全員で相談した後、両チームのリーダーがそれぞれ答えて正解なら10(〜20)点が加算されるルールとなった(両チーム正解あるいは不正解の場合は得点は加算されない)。
「プレッシャーSTUDY 2010」形式では、第1ラウンドの1問目として出題。15秒間全員で相談した後、チームリーダーが全員の意見をまとめて答えを発表。正解なら、その問題はクリアとなる。また本放送の前の枠「Qさま!?」においてウォーミングアップとして出題される回もあり、その時は代表者(初登場の解答者が多い)が、チームの意見をまとめて答えを発表。ここでの正誤は、本編の成績には加味されない。
全てのラウンドを終えた時点で得点の多かったチームか、決勝ステージを制したチームが現金などをかけて挑戦する。
初登場は2020年11月9日。
人名や用語など、正解が2つある問題が出題される。
各チーム2人1組のペアを3組作る。ルーレットで問題が指定されるので、止まったマスに書かれている問題を「○○と△△」の形で、早押しで1人1つずつ答える。文字数は初めから明らかになっている。
初回では全6問出題され、正解すれば抜けられる。先に全組が抜けたチームが100点獲得できた。
翌回以降は、予選と決勝の2段階に分かれており、予選では全5問(3チーム対抗戦では6問)出題され、正解できた4組(3チーム対抗戦では5組)が決勝に進める。決勝では、全6問(3チーム対抗戦では8問)出題され、先に3問先取したチームが100点獲得。不正解のペアは次の問題の解答権を失う。
初登場は2019年10月28日。
写真や画像の隠されている部分を当てる4択問題が出題される。科目は出題前に知らされる。
解答者全員が、制限時間内に4択ボタンを押して答える。正解なら次の問題に進め、不正解は脱落。
1セットにつき4~5問出題され、全問終了した時点で残っている解答者の多いチームが100ポイント獲得。
2015年3月2日放送分から登場。予選ラウンドで「プレッシャーボーダーライン」を行う回の決勝ラウンドとして実施される。
各チームから4人の代表者を選抜し、1人ずつ挑戦。解答者は、「ボーダー君」と呼ばれるロボット(ヴイストンの「Tichno」)と早押しクイズで対戦する(初回の3月2日放送分では「ボーダー君1号」、4月13日放送分からはその兄という設定の「ボーダー君2号」)。ボーダー君には事前に同じ問題に解答した東大生のうち、正解タイム上位3人の平均タイムがインプットされており、その時間が経過するか相手が間違えると自動で正解を言う(ボーダー君が不正解を言うことはないため、押された時点で負けが確定する)。東大生の平均タイムは出題前に視聴者には発表されるが、解答者には明かされない。4人中、ボーダー君に勝利した人数の多い軍団がボーナス獲得ステージの挑戦権を得る。
初回の2015年3月2日放送分ではルールが以下のように異なる。
挑戦するのは各チーム代表者3人。
1人ずつではなく3人VSボーダー君で7対戦行う。
東大生の解答タイムは上位10人のものであり、そのタイムは解答者らにも事前に明かされる。