Crysis 3
Crysis 3はイギリスで発売週と翌週でCrysis 3は英国で最も売れた小売ゲームであり、 『メタルギア ライジング リベンジェンス』が二位につけた。北米では発売月の12日間で20万5000本を販売した。本作は、同じ月に発売された別のEAタイトル『Dead Space 3』と共に会社の売上予想を達成できなかった。Crytek社の最高経営責任者のセバット・イェルリもまた本作の売上に失望していたが、それにもかかわらず、彼は本作をスタジオがこれまでに制作した中で最高のゲームだと考えていた。
“Crysis 3 release date set for spring 2013, first images revealed”. GamesRadar. 2015年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月17日閲覧。
↑ Kubba (2012年11月1日). “Pre-order Crysis 3, get Crysis free”. Joystiq. 2015年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月19日閲覧。
↑ Priestman (2013年3月4日). “Crysis 3, Metal Gear Rising, Resident Evil 5 are heading to Android thanks to Nvidia Shield”. Pocket Gamer. 2015年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月19日閲覧。
↑ Cook (2014年2月20日). “Crysis Trilogy out now on Origin, includes all games & DLC”. VG247. 2015年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月19日閲覧。
↑ Yin-Poole (2013年5月30日). “Crysis 3 The Lost Island DLC returns series to its "spiritual roots"”. Eurogamer. 2015年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月19日閲覧。
↑ Birnbaum (2013年6月7日).
Crytekが彼をシリーズで最長の遺産をもつ最も複雑なキャラクターと見なしたため、本作にも引き続き登場した。彼をデザインするにあたり、チームは映画『第9地区』の主人公からインスピレーションを得た。また、『Crysis』と『Crysis Warhead』に登場したサイコがプロフェットの仲間として復帰する。ゲームは、かつてのチームメンバー達が死んだことを知り、復讐を通じて自分を取り戻そうとするプロフェットを中心に展開される。この物語では贖罪と復讐のテーマ、そして人間と技術の関係が探求されている。ゲームプロデューサーのマイク・リードは、このゲームを「人間」と表現した。ゲーム全編で話さなかった『Crysis 2』の主人公アルカトラズとは異なり、本作ではより感情移入できるようにするためにプロフェットに声が当てられた。同社はモーションキャプチャを利用して、俳優の演技、体の動き、顔の表情を記録した。リードによると、これは会社がより影響力のある感情的なストーリーを作り出すのに役立つといい、シリーズ過去作では技術的な制約からこのようなことは行われなかった。
プレイヤーの探索の自由度が高かった初代『Crysis』とは異なり、『Crysis 2』は直線的すぎたために批判された。その反省から、ゲームのキャンペーンの開発中、Crytekは初代『Crysis』の自由度と『Crysis 2』の直線性という過去作の二つの主要な要素を統合しようとした。