ソニー・インタラクティブエンタテインメント
本拠地:カナダ ケベック州モントリオール、日本支社:東京) の買収を発表 3月26日 - State of Play配信開始。 4月1日 - 7代社長にジム・ライアンが就任。小寺剛が副社長に就任。 8月20日 - インソムニアックゲームズの買収を発表。 10月8日 - 2020年末に「PlayStation 5(PS5)」を発売することを発表。
2020年(令和2年) 11月12日 - PlayStation 5発売。
2021年(令和3年) 3月19日 - Evolution Championship SeriesをRTS社と共同買収したことを発表。 6月29日 - Housemarque(英語版)(Housemarque Oy 本拠地: フィンランド ヘルシンキ)の買収を発表。 7月1日 - Nixxes Software(Nixxes Software B.V. 本拠地: オランダ ユトレヒト)の買収を発表。 8月1日 - フォワードワークスの親会社がソニー・ミュージックエンタテインメントに異動。 9月8日 - Firesprite(英語版)(Firesprite Limited. 本拠地: イギリス リヴァプール)の買収を発表。 10月1日 - Bluepoint Games(Bluepoint Games Inc. 本拠地: アメリカ オースティン)の買収を発表。 12月11日 - Valkyrie Entertainment(Valkyrie Entertainment LLC. 本拠地: アメリカ シアトル)の買収を発表
SCEが初代PlayStationを発売する以前、任天堂はスーパーファミコン用ソフトにおいて、マスクROM方式を採用していた。しかしこの方法ではゲームソフトが品切れを起こした場合、追加発注から再生産による納品までに数ヶ月を要するという欠点があった。また、卸売業者を介する多段階流通構造から、見込み発注による過剰在庫、過少発注による品切れなどが発生しやすいという欠点を抱えていた。
SCEは、PlayStationのソフト媒体としてCD-ROMを採用することにより、短期間で製造できるCD-ROMの特性を活かし、こうした流通システムとは異なる「小売業者との直取引」を基本とした流通システムを採用し、値引き販売等が起き難い仕組み作りの実現を図った。この方法の採用によって、日本のテレビゲーム事業における、流通構造を市場の需給動向へ迅速に対応できるものにしようとした。
SCEは上記販売手法の一環として、中古品取り扱い禁止、横流し販売禁止および値引き販売禁止を日本の小売業者に徹底した。そのため、これらの手法は私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律に違反する疑いがあるとして、1996年(平成8年)5月に公正取引委員会の調査を受け、1998年(平成10年)1月20日、公正取引委員会から「PlayStation用ソフトウェアの販売について、小売業者に対し希望小売価格で販売するように圧力を加えた」として独占禁止法に基づく排除勧告を受けることとなった。
Accelbyte (少数持分)
Discord (少数持分)
フロム・ソフトウェア (14.09%)
Devolver Digital (5.03%)