体力測定ゲーム
プレイヤーは筐体に付属している握力計を、人差し指の第2関節がほぼ直角になるように握る。ゲームによっては、この時に握り幅を調節できる握力計のものもある。所定の代金を投入後、ゲームモードを選択し、立位で計器が身体や衣服にふれないようにし、ゲーム終了の合図があるまで握り続ける。合図が出た後、測定された数値が正面のパネルに表示される。
ゲームセンターで握力と背筋力を測定できる装置は、長らくの間、大型の筐体を使用していた。この大型筐体は90年代に入ると、徐々にその姿を減らしていったが、2000年頃からは小型化して登場した、赤い筐体の「体力測定」が登場し、その後はこのタイプが主流となった。この筐体では当初、プレイ終了後にプレイヤーの測定値が専用のロール紙に印刷されていた。しかし2005年にトラスより印刷機能のついていない「体力測定」が登場し普及したことで、現在では印刷可能なタイプの「体力測定」はほとんど見られなくなった。2006年3月末には「体力測定」の基本システムを踏襲しつつ、プロレスラー小川直也が監修し、ゲーム上でプレイヤーの測定結果に対して音声でアドバイスを行う「小川直也のマッスルジャッジメント」がアトラスから発売された。
旧型体力測定器
2000年前半に登場した「体力測定」
アトラスの「体力測定」
小川直也のマッスルジャッジメント