デジタルエンタテインメントアカデミー
授業時間数およびその密度は他の同類校と比べ極めて高かった。 授業は9時半から始まり18時20分の間に行われていた。授業外の自習も必須で、アルバイトとの両立のは時間的にも体力的にも厳しい。バイトをしている者向けに1日の授業数が少ない3年制コースも授けられていたが、2008年頃に廃止された。
毎年1月に行われる3日間の「制作発表会」も、DEA独特であった。通常こうした会は新入生獲得のために行われるが、DEAでは最初の2日をビジネスディに定め、一般人は閲覧不可能であった。会には出資企業だけでなく、東京を中心としたゲームメーカー、システム開発企業などから100社以上(2005年実績121社)が来校した。いわば集団面接の場でもあり、生徒の大半は2年目の1月のこの会以降に就職が決まる事が多かった。また、生徒だけでなく展示作品が商品として購入される機会でもあった。
学校側からの出席日数不足、成績による留年、退学勧告は多かった。また留年は2度までで、各学年を3度繰り返すことはできなかった。晩年の風評では、入学者のうち3割は最初からやる気がない。2割はその3割に引きずられる。1割はまじめに出席するが能力不足。
プログラムエキスパートコースにネットワーク専攻課程を新設。
2003年 3月 教育環境の充実を図り、校舎を新宿区大久保へ移転。
2003年 4月 株式会社エニックスと株式会社スクウェアが合併し、株式会社スクウェア・エニックスとなり、出資企業が計21社となる。新たに株式会社フロム・ソフトウェアが出資するが、株式会社アスキーが出資企業から外れる。
2003年 5月 新たに株式会社トミーが出資するが、株式会社コンパイルが出資企業から外れる。
2004年 2月 新たにサミー株式会社が出資するが、株式会社ハドソンが出資企業から外れる。
2004年 8月 8月入学コース新設。高卒後に大学・短大・専門学校を中退・卒業(あるいは在籍中)の者を対象とした新コースを開設。
2004年 12月 中国・清華大学の継続教育学院と株式会社スクウェア・エニックスとの人材育成分野での提携に基づき、DEAが基本技術教育を担当。
2006年 3月 株式会社バンダイと株式会社ナムコのゲームコンテンツ事業がひとつになり、株式会社バンダイナムコゲームスとなったため出資企業が21社となる。
2007年 10月 翌年度の生徒募集停止を発表。同時に2007年度以降の生徒が卒業次第閉校することを公式サイトにて発表。
2009年 3月 閉校