マグナブラバン〜遍歴の勇者
アナテアの隣国サラナンの王様。ある日突然豹変し、魔物を可愛がり城内にまで入れるという悪政を行うようになった。アレクスたちがアナテアの騎士だと知ると、魔物を虐めた罰として処刑すると捕らえてしまう。実はバクトゥンによって洗脳されており、後に目覚めのベルによって正気を取り戻した。その後、城内に入り込んだ魔物を掃討するように兵士たちに指示した。アレクスたちを国を救った恩人と見込み、恩返しの意味も込めて娘アンジェリカに供をさせてほしい頼み込んだ。その際だけ名前が「王様」になっている。
彼が作った薬は「楽に強くなれる薬」などではなく「飲んだ者を洗脳し意のままに操れる薬」だった。それを見咎めたギルドマスターはバクトゥンに挑むが返り討ちに遭い、バクトゥンを追うのは孫娘ジーナたちに任せ、洗脳を解くアイテム目覚めのベルを託した。
魔王がいる黄泉の国に行くには、エルフ・ランドの長老の力を借りる必要があった。そこで大陸の北側を目指すアレクスたちだが、墓地を通り抜ける際に亡霊に行く手を阻まれてしまう。そこへ加わった見習い僧侶のシャロンによって亡霊たちは浄化され、港町への道を切り開く。ところが港町では海の魔物によって何隻も船が沈められており、とても出港できないと断られてしまう。更に立ち寄った酒場で(酔った勢いもあり)アレクスとジーナは口喧嘩を始めてしまった。「ぼくは一人前の騎士」だというアレクスの言葉をジーナが否定したからだった。売り言葉に買い言葉が重なり、アレクスは「ジーナやシャロンがいなくたって魔王退治はできる!」と言ってしまう。結果、ジーナとシャロンはどこかへ行ってしまい、心配したリリアナも2人について行ってしまった。そこへ話を聞いていた勇者の末裔ロトトが仲間に加わった。更に続いて船乗りの武闘家リーが港町にやってくる。魔王を倒すという目的が一致したため仲間に加わり、海路を移動する手段を得た。
出港の前にジーナたちを探しに行くが、サラナンの国王の兵士たちによって捕らえられてしまう。
パーティーの最大人数は5名であり、主人公のアレクスを固定として残るメンバーはシナリオの進行によって入れ替わる。唯一闇の世界へと決戦におもむく際は、プレイヤーの任意でメンバーを選ぶことができる。ただし一度決めたら変更はできない。
『マグナブラバン〜遍歴の勇者』(マグナブラバン へんれきのゆうしゃ)は、1994年11月18日に日本のアスク講談社から発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。
主人公のアレクスを操作し、魔王ガルデアを倒して地上世界の平和を取り戻す事を目的としている。本作は日本のコンピュータRPGにありふれた「剣と魔法の世界」を舞台としているが、主人公の少年はエリートではなく一般人であり、伝説の勇者(の末裔)は脇役に置かれている。憧れだけを胸に抱いて戦いに臨んだ少年が、やがて本当に守るべきものを見出し、最後に元の日常へと帰っていくまでを描いた成長譚である。
開発はアスク講談社およびレナールが行い、プロデューサーは3DO用ソフト『Virtual Quest ファラオの封印』(1994年)を手掛けた小山秀一、ディレクターはアイレムのファミリーコンピュータ用ソフト『魔鐘』(1986年)を手掛けた水足淳一、シナリオは脚本家の高山克彦、音楽はパソコン用ソフト『アルシャーク』(1991年)を手掛けた佐藤天平、イメージイラストはアニメーターの村瀬修功が担当している。
先祖代々勇者専用の装備を作っているという男性。カーム村南の小屋で暮らしている。説明書にも記載されている通りロトト専用の強力な装備が購入できる。序盤から訪れることができるが、購入するには(この時点では)高額の料金を払う必要がある。いわゆるやり込み要素に該当する。またアンジェリカを仲間にした後、ストーリーを進めるとすぐに次の大陸に行ってしまうため、二度と購入できなくなる。