フレームグライド
ランダムマップで対決する騎士。
過ぎ去りし時代の戦で数々の武勲を挙げていた元騎士。五人の騎士の中で最も強い。
ユードルフと対決する場。
大陸東部に古代の王が自らの権勢を誇示するために造った神殿。甲冑の巨人でさえ潜れる高さの梁や、そびえ立つ女神像、噴水などで彩られ、かつては「巡礼の道」と呼ばれる石段から続いていた。
第二の対決相手。第三機甲騎士団長。26歳。
さる貴族の令嬢だが、跡取り息子が生まれなかったため男子、騎士として育てられたという女性騎士。現在ではそのしなやかな体を駆使して疾風のような戦いを得意とする、美しい乙女として知られる男装の麗人。ある戦場でゾルト辺境伯に命を救われたことがきっかけとなり、それ以後彼に付き従うようになった。
乗騎は紫色に塗装された軽装騎兵で、属性は風。空中を自在に飛び回り、誘導弾を放つエレメンタルソング、風属性のスクワイア・アンクレイの召喚で攻撃を仕掛けてくる。ゴルドバに比べるとその機動力が際立って高く、初見ではその落差に苦戦を強いられる事も多い。一方耐久力は低いため、こちらの銃攻撃だけでも十分に損害を与えられ、近接戦闘に持ち込む技量があれば撃破は容易である。
オトラントと対決する場。
大陸中央の湖に流れ込む川の下流に広がる中洲。周囲を険しい渓谷に囲まれ日光が入らないため、コケ以外の植物はほぼ生育していない。
甲冑の巨人フレームグライドは、遺跡から発掘された失われた文明の兵器である。骨格にあたるフレームをベースに、多種多様な装甲、武装を装備、様々な形態を取って戦場に君臨する。しかし操縦できるのはある種の適性を持った選ばれたごく一部の騎士だけであり、普段は各領地の警護などに使用されている。
フレームグライドのフレームは現代の技術では再現、修復不可能な未知の技術の塊であると共に、フレームグライドのエネルギーを発生させる動力源でもある。この生命エネルギーはフレームに張り巡らされた人工筋肉に伝達され、機体を稼働させる。この生命エネルギーは休眠状態の間に生成され、機動状態の間は消耗、生命エネルギーが尽きた場合はフレームの維持が優先され強制的に休眠状態に陥る。一方、戦闘中は戦闘エネルギーと呼ばれるものを放出し、これは各武装に供給、消耗してもすぐに再充填される。これらの機能はフレームに装備される装甲によって補助、強化することが可能で、そのためフレームグライドの性能は装甲によって大きく変動する。フレームも装甲も自然治癒力があるため数日で元の状態に修復されるが、完全破壊されてしまえばその限りではない。完全破壊されたパーツは失われ、そしてもしフレームが完全破壊されてしまえばそれはそのフレームグライド、ひいては操縦者の死を意味する。
フレームは現在主に三種類が発見されており、これに基づいてフレームグライドの兵科も分類されている。すなわち汎用性の高い主装騎兵、機動性を重視した軽装騎兵、耐久力と火力を重視した重装騎兵の三つである。主装騎兵、軽装騎兵、重装騎兵とでフレームグライドの性能は大きく変化するため、ゾルト辺境伯の有する九つの騎士団は、侵攻を担当する機甲騎士団に軽装騎兵、侵攻後の制圧を担当する武甲騎士団に主装騎兵、拠点防衛を担当する装甲騎士団に重装騎兵を配備している。