インスタント・インサニティ
↑ 佐藤保翁, グラフ理論におけるパズル"急性精神病"について, 1994年.
↑ R・J・ウィルソン 著、西関隆夫・西関裕子 訳『グラフ理論入門 原書第4版』近代科学社、2001年。ISBN 9784764902961。
↑ Knuth, D. E. (1975), “Estimating the efficiency of backtrack programs”, Math. Comp. 29: 132–136, doi:10.1090/S0025-5718-1975-0373371-6
↑ https://habrahabr.ru/post/336858/(ロシア語)
↑ U.S. Patent 646,463
↑ Slocum; Botermans (1986), Puzzles Old & New, p. 38
↑ “Archived copy”. 2007年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年8月12日閲覧。
↑ Garey, M. R.; Johnson, D.
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↑ Robertson, E.; Munro, I. (1978), “NP-completeness, puzzles, and games”, Util. Math. 13: 99–116 .
↑ Robertson, Edward; Munro, Ian (1978). “NP-completeness, puzzles and games”. Utilitas Mathematica 13: 99–116.
Slocum; Botermans (1987), Puzzles Old and New, Seattle: University of Washington Press, p. 38, ISBN 0-295-96579-7
このパズルにおいて、4色の色の順番はどうでも構わないため、正解となるキューブの積み方は4!=24通りあることになる。 したがって、乱択法を用いた場合、1万3824分の1(331776/24=13824)に等しい確率で解が導出される計算になる。ドナルド・クヌースは、バックトラック法を使用した網羅的な検索手順の実行時間の推定に関する記事においてこのパズルを研究している。
インスタント・インサニティは、キューブがどのような初期配置であったとしても、8手以内で解決できることが分かっている。
このパズルは、アメリカではフランツ・オーウェン・アームブラスター(フランク・アームブラスターの名でも知られる)によって再設計され、「インスタント・インサニティ」の名称で1967年にパーカー・ブラザーズから発売された。1200万個以上売り上げたという。しかしこの形式のパズルは実際は古くからある物であり、その中にはフレデリック・A・ショッソウが1900年に特許を取得した「カッツェンジャマー(Katzenjammer)」パズル、あるいは「グレートタンタライザー(The Great Tantalizer)」パズル(1940年頃、インスタント・インサニティ以前に最もポピュラーだった名前)なども含まれる。
このパズルの日本版はハナヤマや増田屋コーポレーションによって販売されていた。