ファイナルファンタジータクティクス
原則、「『獅子戦争』での変更点」と同じ変更内容だが、以下の点が異なる。
プレイヤー同士での通信対戦や共同戦線が削除。代わりに、通信対戦や共同戦線限定のアイテムは全て、ゲームクリア後(同一端末にクリアデータがあれば、第3章開始時)に個数無制限で入手できるようになった。
技のエフェクトの速度遅延が改善された。ただし、その改善策はモーションのフレーム数を削るという原始的な手法のため、キャラの動きが従来に比べせわしなく見える。
バトル中に中断セーブすることができ、ターン毎にオートセーブもされている。着信など不慮の中断があった場合、オートセーブされている中断データからゲームを再開できる。ただし、ゲームを再開すると中断データは消えてしまい、再開したターンが終了するまでは中断データは存在しない状態となる。
ファイナルファンタジーシリーズ初のシミュレーションRPGである。製作スタッフにはクエストより移籍してきた松野泰巳(ディレクション・シナリオ担当)・吉田明彦(キャラクターデザイン担当)が参加しており、『タクティクスオウガ』のシステムと、『ファイナルファンタジー』・『ファイナルファンタジーIII』・『ファイナルファンタジーV』の「ジョブチェンジ」が組み合わされている。
シミュレーションRPGとしては史上最高の本数記録となる国内135万本を販売した。その後も幾度か廉価版が販売されて好セールスを記録し、また、10年ぶりの移植となるPSP版でも国内出荷40万本・実売35万本弱を販売した。
PSの通常版には『サガ フロンティア』の体験版が同梱されていた。
基本的な内容はPS版に準じるが、移植に際して大小様々ないくつかの変更点が加えられている。主なものを以下に示す。
新規アイテム・たまねぎ剣士や暗黒騎士などの新ジョブや、『FFXII』のバルフレアや『ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア』のルッソなどの新キャラクター・新イベントなどが追加された。また、PS版でも登場したクラウドを仲間にできる時期が早められている。
タイトル画面で待った後に流れる概要ムービーがカットされた。
ストーリーの要所要所ではセルシェーディングによって原画の微妙な筆遣いを再現したCGムービーが流れるようになった(海外版では英語のボイスが追加された)。
PSP版ならではの新システムとして、プレイヤー同士での通信対戦や共同戦線ができるようになった(iOS版では削除)。
「最大雇用人数が24人まで増加」「リオファネス城のウィーグラフ戦が若干調整される」「源氏シリーズが入手可能になる」「『剛剣』が相手の装備状況に関係なくダメージを与えられるようになる」「『真言』『裏真言』『ホーリーブレス』などランダム攻撃術の強化」などの修正を行った。
ディープダンジョンへ出撃する際、「nogias」などのフォントが変更された。
PSP版は技のエフェクトの速度が遅くなっている。効果音や音楽なども「サンダーソウル」などの技はエフェクトの後に音が鳴ったり、効果音が電子音のようなものになっていたりと、オリジナルとは異なるものとなっている。