コフィンシステム
一般的な航空機と異なりキャノピーはなく、機体各所に配置された各種センサーにより外部情報を取得、密閉されたコックピット内の全天球スクリーンに投影する事で視界を得る(「ADF-11」の有人機型ではHMDに投影する方式が採用されている)。裸眼とは比較にならない広視界、視認距離を得られるのが最大の特徴。パイロットに各種の情報を視覚情報としてより合理的に渡す方法として考案された。パイロットの生体信号を読み取り、思考と反射神経によって機体を制御する神経接続操縦システムの開発計画の過程で生まれたシステムとされるが、肝心の生体信号の読み取りは、現段階では視線操作や音声入力、緊急時のパイロットの瞬間的判断の補助や、身体情報のチェック機能等、初歩的なレベルに止まる。
なお、名前のせいか『ベイルアウト(脱出)することが出来ない』という勘違いをされることもあるが、少なくとも「ADF-01 FALKEN」には射出座席が装備されていることが確認されており、このシステムを採用したからといってベイルアウトが出来なくなるわけではない。
『エースコンバット2』に登場した「ADF-01 Z.O.E.」という機体は、キャノピーがない、機体各所に配置されたセンサーで外部の情報を得るといった点で、『エースコンバット3』のコフィンシステムとの類似点が見られる。
しかし、公式には『エースコンバット3』の制作段階においてシリーズ作品世界観上におけるADF-01からコフィンシステムへの開発史的な繋がりが明確にされたことはなく、ディレクターである岩崎拓矢が「(エアロコフィンの設定を考えたスタッフは)特に意識はしていなかったと思いますよ。」と公式ガイドブックのインタビューの中で述べている。また、同インタビューでは、舞台設定や脚本を担当した佐藤大も、他のスタッフとADF-01の話をしていた際に尋ねられるまで関連性に全く気がついていなかったと述べている。
後にこれらの設定は収斂され、『エースコンバット5』においてADF-01のリメイク機であるFALKENが登場した際は、前述のように、COFFINシステムなどのコフィンシステムとの関連性を示唆する解説が追加されている。さらに『エースコンバットX』においては、COFFINシステムを搭載した架空機が複数追加されることとなった。
オーシア連邦ノースオーシア州(旧ベルカ公国領 南ベルカ)の工業都市・スーデントールを本拠地とする軍需メーカー、ノースオーシア・グランダーI.G.社(旧南ベルカ国営兵器産業廠、以下「グランダー社」)が極秘開発した戦闘機「ADF-01 FALKEN」が採用する、密閉型全周モニター式コックピット。構造上、密閉された狭い空間に閉じ込められる形になる事から、「空の棺桶(エアロコフィン)」と揶揄された事が、名称の由来とされる。ADF-01以外にも、グランダー社がエルジア王国のEASA(エルジア航空宇宙局)と共同開発した「ADF-11」など一部の試作機や実験機等で採用例があるが、コスト面での問題等から本格的な普及には至っていない。