ファイターズインパクト
させたとき:"Wow, that was close." 勝利時にリプレイが挿入されたとき:"Yeah, that's it!" チャンピオンが5連勝するごとに:"No one can stop you now!"
スタッフロールにはモーションアクターの指導・協力者として、当時の日本国際テコンドー協会(ITF-JAPAN)師範「速水勇」、日本国際テコンドー連盟 (ITF-NIPPON)会長「柳逸男」、八極螳螂武藝總舘日本分舘長「野田久貴」がクレジットされている。
開発中の仮タイトルは『リアルファイター』で、ロケーションテスト時までこのタイトルだったため、直営店で配布していた初期のガイドブックは表紙が『リアルファイター』になっていた。
BGMを担当したZUNTATAのYack(渡部恭久)によると、本作のBGMは「陰と陽の対比」がコンセプトで、1人プレイ時の曲はストイックな「陰」、対戦時の曲はキャッチーな「陽」をイメージして作曲したとのこと。
『邪神ちゃんドロップキック』作者のペンネーム「ユキヲ」は、このゲームのキャラクター名が元ネタになっている。
PS版で各キャラクターがホームステージでスライドコンボを披露するデモがあり、一緒に日付と地名が表示されるが、日付は1970年 - 1972年頃で各キャラクターの年齢とも一致せず何の日付なのかは不明である。
中国の百度百科では「格斗家族」の中文名で登録されている。
ベースになっているのは第1作だが、アーケードモードを2回クリアするとオプションでヒートをオフにすることができるようになる。
アーケードモードを1回クリアすると「COMBO DE MAMBO」というモードが追加され、最大64ステップのコマンド入力を登録しておき1ボタンで出せるようになる。コンボ作成はエディタでコマンドを1ステップずつ登録する方法と、実際の操作をレコーディングして保存する方法がある。組み手の待ち状態を指定できるのでプラクティスモードとしても使用可。
ボスキャラクターはアーケードモードを1回クリアする毎にホイホイ・ラウール・ファラハ・バラゾックの順で使えるようになる。Dr.ウィズは使用不可。
アーケード版のDr.ウィズは相手がサブスタイルでもメインスタイルに変化するが、PS版では同じサブスタイルに変化する。
オリジナルのエンディングやアレンジBGMなどの追加要素はない。
リアルタイムレンダリングのオープニングデモが取り込みムービーで代替されている。
音声面で乱入時のジングル、対人戦開始のBGM、一部のシステムボイスがカットされている。
アーケードモードでで乱入すると、プレイヤーセレクト画面で両プレイヤーの選択中キャラクターが初期位置(士郎とサンソン)に戻るため、キャラクター変えしない場合も選択し直す必要がある。
ステージセレクトでランダム以外を選んでも、その条件に合うステージからランダムで選ばれる。アーケード版は士郎ステージ、楓ステージ、ファラハステージで固定。
日本国外では内容をストリートギャングの抗争にアレンジして「Vs.」のタイトルで発売された。流派の選択がなくなっている代わりに登場キャラクター(コンパチキャラ)の数が増えている。
女性ナレーション(1P時):声 - ルミコ=バーンズ
男性ナレーション(対戦時):声 - マイケル・G