リアルタイムシステム
リアルタイム性を高めるために、どのような順番でタスクを処理するか(スケジューリング)が重要となる。ハードリアルタイムシステムの場合、スケジューリングアルゴリズムの選定は特に重要である。これらのアルゴリズムには各タスクの優先順位がスケジューリングの基準になることが多く、順位が時間と共に変化する動的スケジューリング(Earliest Deadline FirstやLeast Laxity Firstなど)と、変化しない静的スケジューリング(レートモノトニックスケジューリングなど)に大別される。
システムに与えられたタスクがデッドラインまでに終了しなかったとき(デッドラインミス)、故障するか致命的な結果へ導かれるシステム。従って、この種類のシステムではデッドラインミスをなるべく起こさないよう設計の段階から時間的制約の厳守が努められる。
例: エアバッグ、フライ・バイ・ワイヤ、ミサイル迎撃システムなど