波動砲
ワープとの連続使用は可能であるが、『ヤマト』第17話においてバラノドンを迎撃するべくワープ直後に使用した際には、船体が損傷している。
また、松本零士が描くヤマトの波動砲口は、六角形で描かれることが多い。松本は、「波動砲の形状はオクタゴンバレルという定義から六角形になっており、艦首部分に開口部を作るには構造上これでなければならない」と述べている。
エネルギー充填に時間を要し、発射シークエンスの間は外部からの攻撃に対し無防備同然となる、この事から発射態勢に入った事を悟られやすく、射出スピードも高速ではないので遠距離の発射ではかわされたり対抗策を実行されるなど、行使する側にとって命中すれば強力だが弱点とリスクも少なくない。
ヤマトの技師長でのちに波動砲の改良にも取り組んだ真田志郎はこの弱点の解決を図り、デスラー砲および反射衛星砲への対抗策をイスカンダルの旅程で実装しただけでなく、拡散波動砲やパワーアップして行ったデスラー砲とは逆に波動エネルギーの効果が小規模でも迅速に発揮可能な兵器を『永遠に』までに開発した(後述)。
公式ゲームには実装されていないが、MOD『Super New Roles』でのインポスター役職として実装。「波動砲」は左右どちらかにしか撃つことは出来ないが、射線上の相手を敵味方無関係にまとめてキルできるため運用次第では一発逆転もあり得る。
アニメ第12話、主人公が敵の正面に空間を転移して突如として出現し、直後に波動砲発射シークエンスの「電影クロスゲージ明度20」と述べ、バズーカ砲を発射する、本作をオマージュしたシーンがある。
『復活篇』にてヤマトに新装備された波動砲。波動炉心を6基装備したことで、収束波動砲の6連射が可能となった。大幅にパワーアップされたものの、6発すべてを撃つとエネルギーが0になり、しばらく動けなくなってしまう弱点もある。
6発を1発にまとめて発射することも可能ではあるが、威力が6倍になる分だけ反動と負荷も大きくなるため、ヤマトの艦体がもたない。そのため、6発一斉発射機能については安易に使用できないよう初期状態では隠し機能として秘匿ロックされ、艦内の電算室で可否についての検索が行なわれて初めてモードのスタッフへの開示と機器のロック解除、内部破壊に備えての防護措置(機関室内の防護隔壁の展開)などが一斉に行なわれるようになっている。
1994年に製作されたメイキングビデオである『胎動篇』の段階では、波動炉心を6基を用いて、6連射可能な波動砲を「六連波動砲」と呼称しており、トランジッション波動砲は六連波動砲とは別種の波動砲に対する固有の呼称であった。『胎動篇』段階時における「トランジッション波動砲」の設定については、具体的な内容は語られていないが、“異次元に穴をあける”(原文ママ)最終兵器として想定されていた。
第二次世界大戦の海戦を模したゲーム作品だが、仮想戦記やSF作品のパロディも数多く登場し「波動砲」もその一つとして登場する。ゲームの仕様上、艦体内蔵ではなく甲板上に設置される単装砲となっている。その大きさや重さのために装備できるのは大型戦艦に限られるが、ゲーム中では最大級の攻撃力を誇る。一部作品では発射シークエンスが再現されチャージ中は全兵装及び推進機関が強制停止する。「拡散波動砲」「量子波動砲」といった派生兵器も存在し、シリーズによってはイカ墨を使用したという「イカ墨波動砲」なるギャグ要素が強いものもある。
なお、敵超兵器であるヴォルケンクラッツァーもまた同種の兵器を装備しており、シリーズ第6作「ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮」では四国を貫通して真っ二つにする演出がある。