ブラスト・ランナー
長距離狙撃が可能な兵装。主武器以外の武器・装備の使い方次第で撹乱・奇襲も行える。 ボーダーブレイクXにバージョンアップされる際、一部のカテゴリを変更し多様性を高めた遊撃兵装に仕様変更されている。
照準補正装置 - 狙撃兵装の特別装備で、ボーダーブレイクXで廃止されている。主武器に持ち替えて指定した目標をロックオンし、スコープが自動追尾するようになる。レティクル収束速度も向上する。有効距離は頭部のロックオン性能と狙撃中のスコープ倍率に左右される。
主に「NCメタル」と呼ばれるニュード合金が使用されており、ニュードと金属が細胞のように入り組んだ構造をしている。これはニュードを吹き付けることで損傷した部分を修復することが可能となっている。技術が進むにつれて、ベンノ・ナクシャトラ両社により特殊な人工ニュード結晶が開発され、それは重量・耐久力比においてNCメタル以上の強度を得られることから、次世代の装甲材として注目される。
ニュードの存在によって、上記の様な強固かつ「即時修復」することができる万能装甲であるが、逆にニュードに由来する対応策も存在する(電気的な干渉による強度低下、ニュードを使用した浸食劣化など)。最も損傷が上がるものとして、機体を循環するニュードの制御管理を司る頭部への損傷である。頭部が爆風ではなく銃弾など貫通しうるもので損傷した場合は、制御を離れた暴走ニュードによって損傷が度合いに応じて増大する(ボーダーブレイクにおいてヘッドショットが起きる理由)。
汎用性のある射撃武器。 ◆サブマシンガン - 平均的な性能。装弾数が多い小径弾をフルオート連射する。主武器カテゴリ内では最軽量。 ◇ヴォルペ突撃銃 - 射程と威力が高い三点射のアサルトライフル。連射速度はサブマシンガン並み。一部はフルオートで使用可能。 電磁加速砲 - 半ニュード・半実弾属性。高精度で非常に低反動、かつ単発威力の高いレールガン。連射速度およびリロード速度は遅め。 VOLT - ニュード属性。実弾より1発の威力が高く低反動の三点射アサルトライフル。ヴォルペ突撃銃より高精度だが連射速度は遅め。一部はフルオートで使用可能。 STAR - 威力が高い単射のアサルトライフル。VOLT並みの連射速度だが反動が強い。 スイッチアサルト - 装備中再度武器選択し、射撃方式を3点射とフルオートに切り替えることができる可変突撃銃。 SSG - 短砲身の中折れ式ショットガン。支援兵装のショットガンと比べ軽量で、弾数を少なくした代わりに取り回しを重視。 アイビス - 弾道制御向きのタイプに切り替えることができる突撃銃。前述のタイプに切り替えた場合、精密照準スコープを使用可能になる。 ウェーブショット - 横長の伸縮銃口を持つチャージ式ニュード銃。チャージすることで攻撃範囲と威力を強化する。 速射機銃 - 高い連射速度を持つフルオートカービン。射撃精度に難がある物の突撃銃並みの威力と連射力により高い火力を持つ。 MPG - 実弾とニュードの弾頭を切り替えて使用できる可変マシンガン。変更時の性能はそれに即したものとなる。
攻撃を中心としたものが多い。 ◆榴弾砲 - SPゲージを使用する砲撃。自機を中心とする半径数百メートルの範囲に高威力・広爆風範囲の砲撃が可能。タッチパネルで着弾地点を選ぶと数秒後に飛来、地表に着弾して爆発する。特性上、自機の真上に障害物がある場合は爆撃不能(爆撃そのものは可能ではあるが、自機の頭上で爆発するためほぼ確実に自爆する。これは後述のエアバスター系統でも同様)。 エアバスター - 着弾点の地表数メートル空中で炸裂するエアバースト型の榴弾砲。榴弾砲に比べて威力は劣るが、軽量で地表の障害物の影響を受けにくい。 バリアユニット - ニュード粒子を機体周囲に展開し、近接武器および地形関係以外からのダメージをSPゲージが肩代わりする。設置物判定で爆発に強く、ECMグレネードの効果も無効化される。 UAD - 自律攻撃可能な浮遊兵器を敵に向けて射出し、隣接後に爆風を発生させる射撃攻撃を行う。 重装砲 - 水平方向に砲身を展開し、弾道と爆撃地点を示したマーカーに沿って砲弾を曲射する。榴弾砲と異なり天井の影響をあまり受けず、自身で爆撃地点をコントロールすることが可能。 NeLIS -左右に展開した磁場制御ユニットから励起させた大型ニュードレーザーを照射する。照射中も若干照準を操作することができる。
エアバースト以降、攻撃には「属性」が設定されている。一部の武器は2つの属性も持つ。属性の対象は「コア」、自動砲台およびレーダーの「施設」、ガン・ターレットおよびワフトローダーの「乗り物」、バリケードなどの破壊可能な「障害物」、ブラストが装備している「設置物」に分けられる。 実弾主武器の多くがこれに属する。装甲のある乗り物の破壊に不向きだがコア攻撃に適し、設置物の破壊にも有利。 ニュード施設と設置物の破壊に向いているが、コアに対しては実弾よりもダメージが低下する。実弾兵器と比べて低反動な性質が共通している。レーザーの様な軌跡を描く純ニュード弾以外にも、ニュードを電気的に纏わせる実体弾(電磁加速砲など)、爆発の原理にニュードを含む物(プラズマカノンなど)、ニュードによる電気的切断が施された近接武器(リヒトメッサーなど。)にも割合として含まれる。 爆発主武器の一部、副武器の大半、重火力の榴弾砲・エアバスターが主に属する。直撃時の威力は高いが、爆心地から離れるほど威力が低くなり、味方を巻き込む(のけぞるだけでダメージは無い)、自機を巻き込むと自爆する、N-DEFや設置物に対して威力が下がるといったデメリットもある。コアに対しては特に威力が向上する。 近接刀剣、パイルバンカー、もしくはブラスト自身の格闘などによる純物理攻撃。一撃で大ダメージを与えられ、一部を除きダッシュと同時入力で特殊攻撃が可能。そのダメージの高さから敵を吹き飛ばす能力にも優れる。コアにダメージは与えられず、障害物の撤去にも不向き。
SPゲージ供給率SPゲージの回復速度にかかる補正倍率。 エリア移動時間エリア移動選択後、出撃地点選択画面に移行するまでにかかる時間。ただし、実際には武器変更にあたる動作が必要なので、拘束時間は更に長い。 ブースターダッシュやジャンプで消費するブーストゲージの容量。時間辺りのゲージ回復量はランクに関わらず一定。 N-DEF別枠の耐久力であるニュード・ディフレクターの容量。パラメータが高いほど容量が多い。
エリア移動ボタンの横には、要請兵器の要請ゲージを兼ねたボタンが存在する。戦闘中の行動によって、ゲージが貯まっていき、MAXになるとボタンが点灯。ここで初めて要請が可能になる。一度受け取ると、弾切れ・武器変更(自分で解除)・使用中に大破・制限時間切れを迎えるまで使用することができる。転送後は専用BGMに切り替わるため、ユニオンバトルでの巨大兵器内部侵入時は特に注意。
バラム重機砲 - B5で支給。大口径の双門重機関砲で、凄まじい火力を叩き出す。オーバーヒートあり。
爆撃通信機 - A5以上で使用可能な大型装置。設置後、爆撃機が飛来し一直線に絨毯爆撃を行っていく。
オートガン - B5以上で支給。ロケット弾を高速連射する大型セントリーガンを設置。
アハトミサイル - A4以上で支給。8つの独立式大型ランチャーを備えたミサイルランチャー。ロックオンによる高誘導性能を持つ。
リペアマシン - B2以上で支給。設置後に浮遊する大型リペアセントリー。支援兵装の修復装備を超える回復能力を発揮する。
メガロパイク - A3以上で支給。2対ブースター付きの大型パイルバンカー。ブースターを利用した急加速による高威力の体当たりが可能。
偵察要請装置 - B4以上で支給。大型偵察機による左右への長大な索敵を行う。索敵表示時間は特に長い。
CNキャノンΣ - B1以上で支給。大気中のニュードを吸入圧縮して放つ可変式大型ニュードキャノン。チャージ無しでも威力が高くそこそこの速度で連射ができ、最大チャージ時には着弾地点に広範囲の爆発を起こす。
デストロイヤー - A1以上で支給。着弾時に4方に小爆弾をまき散らす巨大グレネードランチャー。
SPゲージを消費して自機の耐久力を回復させる。味方や自軍施設に向かって使用すればその耐久力を回復させ、味方が行動不能にされた際にも再始動も可能。 ◆リペアユニット - 対象1体にユニット子機を飛ばして回復させる。射程から離れすぎたり障害物に遮られないかぎり、自機や対象が動いても子機は対象を追いかけて回復させ続ける。 リペアポスト - 設置式。リペアユニットより回復速度が高い。設置地点を中心とする球状のフィールドを展開し、その範囲内に入った自機や味方、施設の回復・再始動が可能(自分に対しての再始動は不可)。 リペアショット - 液状のニュード合金を散弾銃状に発射、命中したものを回復させる。着弾時に瞬間回復させるため効率に優れるが、狙って命中させる必要がある。使用中は自機の耐久力も徐々に回復するが、速度は低め。 リペアセントリー - 設置式。遊撃兵装の「セントリーガン」をリペアショットに換装したもの。性能も同様で、正面の扇形の範囲に自機や味方、消耗した施設類が入ると自動でニュード合金を発射して回復させる。
射撃補正射撃武器一発ごとの集弾率にかかる補正倍率。狙撃銃ではレティクル未収束状態での弾道安定性に関わる。静止・ダッシュ中などの自機の体勢や武器毎に設定されている集弾率も上乗せされて計算される。 索敵性能敵味方や施設の識別情報が、メイン画面に表示される距離。照準を重ねることによる敵機報告の成立速度にも影響する。また、性能に応じた半径周囲を自動で索敵する。 ロックオン距離近接ロックオンやミサイルのロックオンが可能になる距離。狙撃兵装の一部特別装備の性能にも影響する。 N-DEF回復ニュード・ディフレクターに対する耐久力の回復速度。N-DEF容量の大小に依存せず、ランクごとに設定された時間単位の割合で回復する。