視覚
網膜は面であるため、網膜に投影される像は二次元である。しかし、人間は三次元空間を知覚している。これは人間が様々な奥行き手がかりをもとに、二次元情報から三次元情報への推定を行っているためである。奥行きの手がかりとして、以下のものが挙げられる。
単眼性のもの 絶対距離 水晶体のピント調整(毛様体筋の収縮) 相対距離 網膜像の大きさ(大きいものほど近い) 相対位置(上にあるものは遠く、下にあるものは近い) 重なり(遮蔽されているものが奥にある) 線遠近法 運動視差 空気遠近(遠いものほど色の差が乏しくなり、場合によっては更に青色がかる) 明暗関係(バルール) 色合い(進出色と後退色)
両眼性のもの(単眼性と重複するものは省略) 絶対距離 輻輳(外直筋、内直筋の収縮) 相対距離 両眼視差