Roblox
さらに、プレーヤーはプラットフォーム上でアバターとして機能する仮想キャラクターを装飾するために使用できる仮想アイテムを購入、販売、および作成できる。服は誰でも購入できるが、販売できるのはプレミアムメンバーシップを持つプレイヤーのみに限られている。Robloxの管理者のみ、公式のRobloxユーザーアカウントでアクセサリー、ボディパーツ、ギア、およびパッケージを販売できる。このうちバーチャルハットとアクセサリーは、Roblox Corporationでの過去の経験を持つ選ばれた少数のユーザーによって公開することもできる。フルタイムの仕事としてアイテムをデザインするクリエイターが何人かおり、最も収益の高いクリエイターは、アイテムの売り上げから年間10万ドル以上を稼いでいる。また、コレクタブルアイテムは、プレミアムメンバーシップユーザー間でのみ取引または販売できる。これらのアイテムには最近の平均価格(RAP)が設定されており、価格はユーザーからの需要によって変動する。これらのアイテムは仮想通貨やPayPalなどの支払方法によって取引される。
2019年8月以降は、クリエイターの応募要件を満たしたユーザーに限りバーチャルハットやアクセサリーをUGC(ユーザー生成コンテンツ)として作成、販売できる制度が追加された。
Robloxのベータ版は、2004年に共同創設者のDavid Baszucki(デイビット・バシュッキ)とErik Casselによって、元々は DynaBlocks(ダイナブロックス)という名前で作成された。バシュッキは、その年に最初のデモのテストを開始した。 2005年にはRobloxに社名変更し、2006年9月1日に正式に設立された。2007年3月、RobloxはCOPPA(英語版)に準拠したセーフチャットの追加により、メニューから事前に用意されたメッセージを選択するように制限することで、13歳未満のユーザーのコミュニケーション能力を制限した。8月、Robloxはサーバーの改善を適用し、「Builders Club(ビルダーズクラブ)」という名前のプレミアムメンバーシップサービスをリリースした。この有料メンバーシップ機能は、2019年9月に「Roblox Premium(ロブロックス・プレミアム)」としてブランド名が変更された。
創設者の1人、Erik Casselは2013年2月11日に癌で亡くなった。
2011年12月、Robloxは最初のハックウィークを開催した。これは、Roblox開発者が会社に提示する新しい開発のための独創的なアイデアに取り組む毎年恒例のイベントである。 2012年12月11日にiOSバージョンのRobloxがリリースされ、2014年7月16日にAndroidバージョンがリリースされた。 2013年10月1日、RobloxはDeveloper Exchange (DevEx)プログラムをリリースし、開発者がゲームで獲得したRobuxを実際の通貨に交換できるようにした。