RPGA
元来は年会費制で、『ポリヘドロン』誌の定期購読料金が含まれていた。初期の会員は主に北米に限られていたが、1989年にはノルウェー、スウェーデン、デンマーク、U.K.、イスラエル、オーストラリアにまで拡大していった。
1987年、RPGAは前後のアドベンチャーと筋が繋がっていない単一のアドベンチャーを提示するのではなく、リビング・キャンペーンと呼ばれる長期的な取り組みを構想した。リビング・キャンペーンにおいては、プレイヤー達の行動がキャンペーン全体のストーリー展開に影響を与え得る。この種類の最初のキャンペーンは、レイヴンズ・ブラフの街を舞台にしたアドベンチャーシリーズの「リビング・シティ」である。最初の「リビング・シティ」モジュールは、1987年8月のGen Conで発表された「キャラバン」である。
RPGAのそれまでのトーナメントプレイにおいては、プレイヤーに作成済みキャラクターが与えられていたが、「リビング・シティ」のアドベンチャーでは、プレイヤー自身が自分のキャラクターを用意するのが必須となった。それまでは、プレイヤーが経験点を獲得していたが、その時から経験点を獲得するのは各プレイヤーの個々のキャラクターとなった。