セガチャンネル
サービス展開中、北米では『ポピュラーサイエンス』で1994年の"Best of What's New"を受賞した。また1995年8月にはスポーツ・イラストレイテッドが行う調査で、9歳から13歳の子どもはセガサターンやPlayStation、発売予定のNINTENDO64を購入するよりも本サービスを申し込む傾向にあったことを明らかにした。こうして250,000世帯が本サービスを申し込んだ。一方で、セガは初年度で100万を超える申し込みおよび2000万を超える世帯がサービスを利用することを想定していた。
サービス終了後の北米での評価に関して、IGNの記者であるAdam Redsellは「セガのおかげで、今まさにブロードバンドインターネットを我々が楽しんでいることは事実である」としたうえで、多くのケーブルテレビ事業者が配信されたデータ信号のノイズを除去し、高速インターネットの開発の役割を担わされたと述べた。おなじくIGNの記者であるLevi Buchananは「セガを含む全産業はセガチャンネルから重要なことを学んだ。それでもセガはドリームキャストのセガネットのようにダウンロードやオンラインの考えに傾倒した... 我々はまた、今も試作品を重要とするXBLAやPSNのような現代のポータルサイトにセガチャンネルのような初期のサービスのDNAを垣間見ることができる」とXbox Live ArcadeやPlayStation Networkのように、現代のゲームおよびコンテンツ配信サービスの発展の役目を持った本サービスを称賛した。
配信タイトルは日本では常時30を用意し、毎月3から5タイトルを入れ替える方式を採用した。一方北米では当初は常時50タイトルを用意し月ごとに入れ替え、1997年からは70タイトルを用意し、それを2週間で入れ替えるようにした。
具体的なタイトルは北米では『ソニック&ナックルズ』、『エターナルチャンピオンズ(英語版)』、『スペースハリアーII』などセガ発売のタイトルや"Bubsy 2"や"Aladdin"などのライセンシー発売のタイトルが配信された。中には受信カートリッジに内蔵されたメモリの容量を勘案して、『スーパーストリートファイターII』など内容が削減されたタイトルもあった。
また日本・北米ともにカートリッジで発売されたタイトルのほか、日本では『アースワームジム2』、北米では『パルスマン』や『ロックマンメガワールド』、『エイリアンソルジャー』など各々の地域ではカートリッジとして発売されなかったタイトルが配信された。
上記ゲームタイトル以外にも、発売前のタイトル予告の配信も計画され、北米では"Primal Rage"が配信された。
一方で配信にあたって、北米ではビデオゲーム・レイティング協議会(英語版)のレーティングに基づいて、ペアレンタルコントロールが考慮され、17歳以上を対象にしたタイトルにアクセスする際には保護者がパスワードを設定することができた。
さらに本サービスではゲームのヒントや裏技に直接アクセスでき、エレクトロニックアーツの"Triple Play Baseball '96"や"Primal Rage"など、企業の宣伝を兼ねたコンテストが行われ、賞を与える催しが行われた。