サイバーコア
マンティスリッパー - ツインショット・ツイン対地ボム・ツインブーメラン
ジャイロホーネット - トリプル貫通弾・トリプル対地ボム
『サイバーコア』 (Cyber Core) は、1990年3月9日に日本のIGSから発売されたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲームである。
「キマイラ」と合体した主人公を操作し、メタモルフォーゼ能力を駆使しながらバイオモンスターと化した昆虫を倒して地球を救出する事を目的としている。
開発はアルファ・システムが行い、ディレクターはディスクシステム用ソフト『ココナワールド』(1987年)やファミリーコンピュータ用ソフト『ザ・マネーゲーム』(1988年)を手掛けたひさとみけんじが担当、シナリオは神山修一、音楽は『ココナワールド』を手掛けた村井俊夫およびPCエンジン用ソフト『トリッキー』(1990年)を手掛けた寺本昌弘が担当している。
1991年にX68000に移植され、2013年にWindows用ソフトとしてX68000版が配信された。オリジナルとなるPCエンジン版は再発売はされていない。
スウォーテイルボム - トリプルリップルレーザー・ツインパワードボム
自機は「キマイラ」と人間の共生体であり、メタモルフォーゼ・アイテムと呼ばれるアイテムを取ると昆虫が変態を行い、最大4段階まで成長する。初期段階の自機は「サイバーコア」と呼ばれる基本形態である。
メタモルフォーゼのフォーメーションは、アイテムの種類によって4種類の昆虫の姿に分けられる。アイテムは青が甲虫型のビートルタイプ、赤が蝶型のスウォーテイルタイプ、緑が蟷螂型のマンティスタイプ、黄が蜂型のホーネットタイプのそれぞれが存在し、4段階に成長する。
次の段階に成長するには、同種類のメタモルフォーゼ・アイテムを取り続けなければならず、別種のものを取得すると、その種類の2段階目のフォーメーションになってしまう。
同種のメタモルフォーゼ・アイテムを取り続けると、シールドアイテムも取得する。敵から攻撃を受けると、シールドが減少し、0の時にダメージを受けるとフォーメーションが1段階ダウンし、第1段階の「サイバーコア」の状態で敵から攻撃を受けると1ミスとなり、残機が0の時にミスをするとゲームオーバーになる。
メタモル・フォーゼアイテムを取るには、特定の敵を倒すか、アイテム・キャリーと呼ばれる敵機を撃ち続ける必要がある。なお、アイテム・キャリーは自機がミスした時のチェックポイントの役割を持つ。