実況パワフルプロ野球
横浜時代の斎藤隆が由来。「花火師」と揶揄されるほどホームランを献上し、1996年は1シーズンで松井秀喜に打たれた安打7本がすべて本塁打だった。現在は「一発」に名称変更。
『3』より導入。ペナントモードとは違い、好きなチームを選び、好きな試合数で対戦できるモード(ペナントモードの発展に伴い、そのイメージは薄れつつある)。選手が成長することは無い。4文字でそれぞれのチームにニックネームをつけられる。『2』にはトーナメント形式の対戦も出来るようになった(それまでのシリーズではリーグ初日に決められたボタンを押すとプレーオフモードとしてプレイできた)。『13』では無くなり、対戦モードに「みんなで」という形の項目に変わった。『12』はチャンピオン大会内の1モードとなる。
打撃、投球、走塁、守備操作を練習できるモード。
実況パワフルプロ野球 プレミアム版(PS) - 2003年1月23日
実況パワフルプロ野球ポータブル(PSP) - 2006年4月1日
実況パワフルプロ野球ポータブル2(PSP) - 2007年4月5日
実況パワフルプロ野球ポータブル3(PSP) - 2008年5月29日
実況パワフルプロ野球NEXT(Wii) - 2009年3月19日
実況パワフルプロ野球ポータブル4(PSP) - 2009年9月17日
パワプロ サクセス・レジェンズ(PSP) - 2010年2月25日
熱闘!パワフル甲子園(DS) - 2010年3月18日
実況パワフルプロ野球サクセススペシャル(PS4、PS3、PS Vita) - 2016年4月28日
実況パワフルプロ野球 ヒーローズ(3DS) - 2016年12月15日
実況パワフルプロ野球 チャンピオンシップ2017(PS4、PS3、PS Vita) - 2017年5月25日
実況パワフルプロ野球 チャンピオンシップ2018(PS4、PS Vita) - 2018年7月25日
実況パワフルプロ野球(Switch) - 2019年6月27日
WBSC eBASEBALLパワフルプロ野球(Switch・PS4)- 2023年2月9日(海外版:2023年2月8日)
パワメジャシリーズ
実況パワフルメジャーリーグ(PS2・GC) - 2006年5月11日
実況パワフルメジャーリーグ2(PS2) - 2007年10月4日(海外版:2007年10月3日) 実況パワフルメジャーリーグ2 Wii(Wii) - 2007年10月4日(海外版:2007年10月3日)
メインシリーズでは、『8』からオープニング・サクセスモード専用のエンディングムービーは他のアニメーション会社から制作された。なお、『8』 - 『14』、『2011』オープニングテーマと、『11』 - 『15』サクセスエンディングテーマがそれぞれ流れるようになった。
一部の選手にはホームラン時の固有フォロースルーがある(新井貴浩や村田修一など)。同様に、一部選手にはホームラン後の演出があり、ベンチ前で現実と同様のパフォーマンスをする(松田宣浩の「熱男」パフォーマンスなど)。
『パワプロ2018』では演出が更に強化され、コリジョンルール対応のモーション変更、ホームランパフォーマンスの追加、ロッテの「We are」などが新たに演出として加わった。
『パワメジャ』シリーズ初登場の球種(ただしツーシームは『パワプロ10』 - 『パワプロ13』までオリジナル変化球として扱われた)。打者の手元で微妙に変化する。『パワプロ12』まではカットボール並みに曲がったが、『パワプロ13』ではほとんど曲がらない。
『パワプロ14』のみ特殊能力系の球種であった、『パワプロ15』以降ではストレート系の第2球種として扱われている。
『パワプロ2009』以降はメインシリーズも年号表記となる。『パワプロ2009』は(後述『パワプロNEXT』との兼ね合いで)PS2版のみの発売。
ゲームを開始する際に選択する難易度と、ゲーム中での自分の活躍如何によって難易度が上下する「マークシステム」を搭載している。
「地域」という概念が存在し、交友関係は同じ地方にいると出来る。この他、地域別限定要素も一部存在する。
サクセスの彼女候補同様、マイライフでは結婚できる彼女候補が存在している。旧作では完全オリジナルキャラのみだったが『パワポタ4』(PSP版『2010』)及び『2014』以降の作品ではマイライフオリジナルとサクセスモードからの彼女候補キャラが共存する。なお現役選手をプレーした場合のみ既婚・子持ち状態(どちらもモブキャラ)でスタートすることも可能。
旧作プロ編サクセスのように、マイライフオリジナル選手(チームメイト)が存在する。『2011』以前の作品のオリジナル選手は1人のみだったが、『2012』以降はプレー年度に応じて新たなオリジナル選手が追加された(後述)。
調子は一定期間ごとに変動する。作品によって完全ランダム形式と、自動で上下する「調子バイオリズム」の2タイプに分かれている。
サクセス同様、他モードで使用できるオリジナル選手を登録可能。旧作では回数限定かつ特殊なアイテムが必要だったが、現行作品では自由契約になった場合を除く年末に自由に登録可能。なお、マイライフから育成したキャラをオリジナル選手編で再プレイするのは不可能。
人気者(投手)
登板すると歓声が上がり、COM采配が交代をためらうようになる。
速球中心⇔変化球中心
「速球中心」はCOM操作時にストレートを中心に組み立て、「変化球中心」はCOM操作時に変化球を中心に投球を組み立てる。
テンポ○
COM操作時に投球間隔が短くなり、テンポよく投げる。
投球位置右⇔投球位置左
「投球位置右」は投手が投手プレートの右端に立ち、「投球位置左」は投手が投手プレートの左端に立つ(ただし『2011』まではプレイヤーが任意で移動させることが可能だった)。
人気者(野手)
打席に立つと歓声が上がり、COM采配が代打や代走、守備固めを出しにくくなる。
強振多用⇔ミート多用
「強振多用」はCOM操作時に強振を多く使い「ミート多用」はCOM操作時にミート打ちを多く使う。
積極打法⇔慎重打法
『パワプロ』の変化球はシリーズ毎に増加している。ストレート系を除く各系統に名前を冠している変化球は基本変化球とされ、旧作ではそれ以外の特殊変化球を習得するには原則同じ系統の基本変化球を覚えている必要があった。現在では経験点による習得となっているが基本変化球よりも多くの経験点が必要となる(『パワメジャ』では逆にチェンジアップがフォークより少ない経験点で習得できるようになっている)。各球種にはパワー補正値が設定されており、ナックル、フォークなど球の回転数が少ないものはこの補正値が高めとなっている。なお、球の軌道などは簡略化されており(重力による影響を受けない)、難易度調整のために意図的に現実の変化球とは異なる軌道を描き、変化の仕方もオリジナル変化球を持つ投手以外は球種ごとに一様である(現実では同じ球種でも投手ごとに変化が異なる)。実際の変化球や球が変化する原理については球種 (野球)を参照の事。
なお、この節で使用するボタン操作はPS2・PS3のものであり、現在は廃止されているギミックもある。
初登場は『2016』。各モードを有利に進められるアイテムと、OB・サクセス選手などを入手することができる。
アドベンチャーゲーム形式でオリジナル選手を作る、他の野球ゲームでは見られないパワプロ独自のモード。『3』から導入され、同シリーズの看板モードの一つとなっている。
サクセスのコンテンツを特化したシリーズ作品存在し『Basic』と銘打たれた作品を初めとするサブシリーズではサクセスモードが搭載されていない、あるいはサクセスから独立された選手育成モードを収録された場合もある。
コナミ主催のeスポーツイベントの公式ゲームであるため、タイトルから『実況』の文字が外れ、代わりに『eBASEBALL』がつくようになった。それに伴い、第一作からほとんど変わっていなかったタイトルロゴデザインも一新された。Nintendo SwitchとPS4のダブルプラットフォームでの発売。任天堂ハード対応のパワプロメインシリーズの発売は、上述の『15』以来である。
決定版に関しては『パワプロ10』から『超決定版』と題して発売されたが『パワプロ12』からは元の「決定版』に戻った。理由は「パワプロが発売されるたびにパワーアップされるのは当たり前」ということで戻したという。『パワプロ15』から『パワプロ2010』までは決定版が発売されておらず、『パワプロ2011』で4年ぶりに決定版発売となった。『パワプロ2013』では発売前から決定版を出さないことを明言しており、最新の選手データを無料で配信している。
なお、メインシリーズの数字の読み方は、『パワプロ11』(超決定版)までは「テン」、「イレブン」などと英語読みだったが、『パワプロ12』以降は「じゅうに」「じゅうさん」と日本語読みになっている。