全国高等学校クイズ選手権のクイズ形式
..チームメンバー3人の合計体重の2倍の重さがあるモアイ像を、人工芝のコースを通りながら、いち早く10m先のゴールに運んだチームの優勝。
第40回:『クライム・ザ・スリップ・マウンテン』...番組にもゲスト出演していた松丸亮吾発案の課題。高さ2.5m、斜度25°のローションが塗られた、滑りが激しい急斜面(桝曰く「ヌルヌル山」。移動距離は約5m)の頂上にあるゴールボタンを、各チームの代理で実演するスタントマンにいち早く押させたチームが優勝。決勝進出者は実演するスタントマンにリモートで指示を送る。
第41回:『テイク・ザ・ジャイアントトロフィー アウト・オブ・ザ・サンド』...高さ2m、重さ25kgの巨大トロフィー(硬化プラスチック製)の下部が、4トン分の砂に80cm(女性メンバーが居るチームはハンデとして10cm少ないの70cm)埋められた状態から、最初に巨大トロフィーを引き抜いたチームが優勝。
得点表示は、第1回は同局の『欽ちゃんの全日本仮装大賞』のような得点バー、第2回はデジタル数字、第3~5回は電光掲示板による表示であり、第6~27回はほとんどの回が屋外での開催であったため、『ウルトラクイズ』と同じ増減時、または一斉に四角の枠の中に得点が表示された。ただし、『ウルトラクイズ』のようにプラスポイントの符号は付けられなかった。フォントも第16回まではウルトラクイズと同じものが使われたが、それ以降は回によって異なっていた。
ただし下位20チームがお手付き・誤答すると即失格。また阻止するごとに回数分のダルマが置かれ、上位5チームが勝ち抜いた時点で最も多くのダルマを置いた下位1チームのみが勝ち抜け。ただし同じ数のダルマを持つチームが2チーム以上いた場合はそのチームのみでサドンデスを行う。
準決勝(6チーム→4チーム)会場:東京ディズニーランド(出題)、ぽっかりヶ丘(国際科学技術博覧会会場)(解答)
宇宙⇔夢の国オンライン電話クイズ:ディズニーランドにいる福留から中継回線を使って出題するクイズに、20台置いてある電話の中から一つを選び正解を伝える。不正解はまた別の電話を選ばなければならない。2ポイント勝ち抜け。出題側の様子はジャンポトロンに映し出されている。
準決勝PART2(4チーム→3チーム)会場:東京ヘリポート(到着地)
恒例大東京空中散歩クイズ:科学万博のヘリポートを飛び立った4機のヘリコプターが各チェックポイントの風景に関する問題を解いていく。正解できないと1周旋回してもう一度挑戦。東京ヘリポートに到着し第3チェックポイントの問題にクリアすれば決勝進出、そこで不正解だと調べ室に行って答えを導かなければならない。
決勝(3チーム→優勝)会場:東京ディズニーランド・スモールワールドステージ
正解+1ポイント、お手付き誤答-1ポイントの早押しクイズ。10ポイント先取。
決勝戦 POWERを積み上げろ!POWERサイコロクイズ(各県2チーム→代表決定)
1回戦から4回戦までは東京ビッグサイトで、準決勝からは麹町スタジオで開催。収録は3日間にわたって行われた(ただし4回戦と準決勝の間に1日休養日が挟まれた)。 1回戦(50チーム→15チーム)
プロジェクションマッピングクイズ:"直感力×想像力"を問う。プロジェクションマッピングで問題を出題。〇×問題で正解すると10点。 フェイクピクチャークイズ:"真実を見抜く力"を問う。画像にある間違いを1問ごと15秒以内に早押しクイズでボタンを押して桝の持つスピーカーにつながるマイク付きメガホンで解答、1番早く正解したチームは30点、2番目以降は10点、お手付きは-20点。 世界の地頭クイズ:"発想力×推理力"を問う。世界中にある「粋なアイデア」をフリップに書いて答える。正解すると20点。 ハイパードローンクイズ:"分析力×空間認識力"を問う。ドローンが撮影した場所のある都道府県を1問ごと30秒以内に桝の持つスピーカーにつながるマイク付きメガホンで解答。1番早く正解したチームは30点、2番目以降は10点、お手付きは-20点。 暗号解読クイズ:"ひらめき力×直感力"を問う筆記クイズ。正解したチームは30点。
全23問出題し終わった段階で得点上位15チームが勝ち抜け。 2回戦(15チーム→9チーム→7チーム)アルティメットタイヤレース "観察力×発想力×体力"を問う。30m先のゴールに10kgのタイヤ10本、20kgのタイヤ12本の計340kgを運ぶ(女子がいるチームにはハンデとして各1本ずつ30kg少なくなる)。方法はどのような形でもよく、セット内に用意されたマット・ポール・ロープ・パレットなども使ってよい(セット外に置かれたスタッフ用機材や出演者など3人以外の手を借りるのは禁止であり、行った場合はやり直しとなる)。
1回戦(パシフィコ横浜 30チーム→20チーム) 2つのラウンドの合計得点上位20チームが2回戦進出。 第1ラウンド 歴史クイズ 歴史に関する早押しクイズを出題。1問正解につき5点。 第2ラウンド 歴史ペーパークイズ 「大学生レベルの難しい問題」と「中学生レベルの簡単な問題だが知恵の輪3つを外さないと解くことができない」の2つのペーパークイズが用意。時間内であれば取り替えても構わない。制限時間は30分。 敗者復活戦 料理対決(パシフィコ横浜 10チーム→1チーム) 幕末に出来たとされる「太巻き寿司」と「アジのつみれ汁」を作り上げる。火打石で火を起こし、食材や調理器具も複数ある中から正しい物を選ばなければならない。出来た料理を小林カツ代が試食し審査。一番美味しく出来た1チームが敗者復活。 2回戦 江戸開府400年 斬り捨て御免クイズ(ワープステーション江戸 21チーム→12チーム) 1回戦の成績順に並び、先頭から順に江戸時代に関する問題に口頭で解答。正解すれば3回戦進出。間違えると列の最後尾に並び、次のチームは同じ問題に挑戦する。解答が一巡した場合はヒントが追加される。問題は限定12問。ジャンルは「珍商売(行商人の姿や言葉から商売を当てる)」「珍品(江戸時代の物にちなんだ問題)」「珍看板(看板から何の店か当てる)」の3つ。選択は最初のチームが行う。
YES・NO走りクイズ:1問目の正解は民謡で発表。YESなら「ソーラン節」、NOなら「北海盆唄」が流れる。38チームに絞られる。
札幌横断クイズ:YESなら大倉山シャンツェ、NOなら宮の森シャンツェへ移動。花火があがった方が正解。15チームが勝ち抜け。
3択人間マークシート:3問正解で勝ち抜けの3択クイズ。1チームの3人がそれぞれ1番から3番の「解答」に割り当てられ、正解と思う番号の人は顔を黒く塗って黒の布を掲げ、残る2人は水色のマークシートを掲げる。
2回戦(15チーム→9チーム)リモート古今東西 勝ち残った15チームを5チームずつ3ブロックに分け、さらに各ブロックにゲストチーム(乃木坂46・JO1・3時のヒロイン)が加わる6チームで対決。 お題に合った解答をしていくが、次に解答するのは解答した文字数と同じ分だけ時計回りに進んだ上で止まったチームとなる(文字数によっては自チームが連続で答える可能性もある)。1回でも誤答した時点で即敗退。解答権は次のチームに移る。6チーム中3チームが敗退した時点で終了。残ったチームが3回戦進出。 3回戦(9チーム→5チーム)エスケープ・ザ・フロシキ 130kgの重りが乗った4.5m四方の風呂敷を、重りを完全に取り除いて取り出すまでの時間を競う。道具は一切なし。挑戦前に事前に10分間のシンキングタイムが与えられ、その上で抽選で選ばれた各校参加者の代わりとなる「アバター(乃木坂46×2チーム・3時のヒロイン)」をリモートで指示する。クリアタイムが早かった5チームが4回戦進出。ただし、挑戦時間が5分を超えた時点で即失格。 4回戦(5チーム→4チーム)サバイブ・ザ・4ゾーン 最初に2つのヒントが出されたあと、そのあとに提示された選択肢の中で法則性に沿った物を選択する。
チーム名はすべて高校生たちが命名。まず早押しクイズで1問正解すると、グループ内の残りのチームに対し、シリーズクイズを出題。早押しで正解したチーム含め正解した数分のチームが通過席に移動し、今度は通過クイズに挑戦。問題は5つの中から好きなジャンルを指名、さらに残りの6グループから指名されたジャンルに強いであろう高校生の代表グループごとに1チームが阻止席に回る。通過席の中の1チームが正解すれば勝ち抜けとなる。通過席から勝ち抜けチームが出ると通過席対阻止席のクイズは通過席がすべて抜けるか、阻止席が正解するまで続行される。 敗者復活・名前ビンゴ(敗39チーム→1チーム復活)会場: ルーレットで止まった50音の中の1文字が名前にあれば埋めていき、いち早く名前にあるすべての文字を埋めた高校生のいるチームが復活。文字に「 ゙」のある場合も適用される。
準々決勝・10,000本!ビデオショック観まくり連想クイズ(11チーム→4チーム)会場:GEOボート店
映画解説者・水野晴郎が出した問題を頼りに、店内にある映画のビデオを視聴しながら答えを導き出す。問題は全部で3問。1問正解するごとに福澤から次の出題ビデオが渡される。3問正解後、3つの答えから連想するものを当てると勝ち抜け。
準決勝(4チーム→3チーム)会場:富士山九合目九勺
第8回準決勝と同じ形式。解答順は準々決勝の勝ち抜け順。
決勝(3チーム→1チーム)会場:富士山頂
正解+1ポイント、お手付き誤答-1ポイントの早押しクイズ。10ポイント先取。
抽選で選ばれた1チームが2つのスイッチのどちらかを押して「あたり」の垂れ幕が出れば運大王に決定。ここでも運大王は誕生しなかった。
九州大会(会場:鳥栖スタジアム)
第1問→5問限定YES-NOクイズ (1683チーム→鹿児島3チーム、熊本1チーム、大分1チーム) 敗者復活 1問1答クイズ (鹿児島1チーム、宮崎4チーム、熊本3チーム、大分3チーム復活) 東北大会と同じ形式。 2回戦 近似値チキンレースクイズ(福岡・長崎・佐賀各4チーム) 中部大会と同じ形式。 準決勝 ジャンケン&BEST5カウントダウンクイズ (各県4チーム→2チーム) 各県それぞれ2チームずつA・Bブロックに分かれ、ブロックの代表者がジャンケンで対決、なお勝つ回数は福澤の抽選に左右される。勝った方のブロックがクイズに挑戦、問題はアンケート形式で、提示された8つの答えのうち、上位と思う答え一つを筆記で答え、1位の答えを選んだチームは5ポイント加点、以下2位から5位までは1ポイントずつ下がって加点。計10ポイント以上獲得で決勝進出。 決勝 早押対決!「知力」or「運」(各県2チーム→代表決定) 1県1ブロック形式。クイズ前に抽選で「運」か「知」のカードの2つのうちのいずれかを選択。選択したカードにちなんだ形式に形式となる。いずれも早押しでのお手つき・誤答は1回休み。
運コース:四国・岡山大会決勝と同じ。
知力コース・勝ち抜け三択クイズ:東北大会の「早押し責任3択」と同じ形式。
運大王決定戦 抽選で選ばれた1チームが2つのタワーのスイッチのどちらかを押して「○」の垂れ幕が出れば運大王に決定。
2ブロック形式。噴水の水を二つの水道管で早押し機まで水を流しこむことで解答権を得る。各県のチームは3ポイント先取。お手付き・誤答1回休み。
大会テーマとして「未来への予習」が掲げられており、各ステージとも高校生たちの「未来」である様々な職業に関するステージが設けられた。
チームを3択エリア1人と、早押しエリア2人に分割。地元の海の幸に関する3択問題を答え、正解したチームにのみ早押しクイズの権利を得る。1問正解で勝ち抜け。お手付き・誤答は1回休み。
100問の問題をインターネットで全国一斉出題。45分の制限時間内にプリントアウトし書きあがった解答用紙をFAX送信。最も成績の良かった1チームが全国大会進出。
黒ひげ危機一髪と同じように剣を刺していく。風船が飛んでいった1チームが敗退(地区によっては実施せず)
1回戦・OXクイズ:1問限定で実施。正解したら勝ち抜け、不正解は敗者復活戦に回る。
敗者復活・締め切り三択クイズ:問題出題後選択肢が一つずつ発表されその選択肢が正解だと思ったら移動する、残ったチームで次の選択肢を発表し同様に移動する、残ったチームは自動的に3つ目の選択肢になる。クイズ終了までに1問でも正解できれば敗者復活。
準決勝・ペーパークイズ:応援パーソナリティ問題を含む101問のペーパークイズ。地区最多出場校の最高点チームとそれ以外の上位5チームが決勝進出。ただし同一校からは2チームまで(最多出場校は3チームまで)。結果発表はブーブーゲートで数チームずつ発表しファンファーレがなった場合該当チームを口答で発表。
決勝・書き&早押しハイブリッドクイズ:まず書き問題を3問出題後早押しクイズを出題。合計7ポイント先取した1チームが全国大会進出。早押しクイズのお手付き・誤答は1回休み+マイナス1ポイント。
各チームごとに問題が出題され、10分間の作戦タイムの後挑戦する。タイム上位8チームに加え、下位7チームの中で別室で様子を見る専門家が「独創的なアイデア」と判断した1チームがナイスアイデア賞として進出。 また、宿泊先のホテルにて「一晩おいとくとどうなる?ほっときクイズ」を実施。様々な物を一晩ほっておくとどうなるか3択で解答。正解は翌朝発表され、正解数の少ない下位2チームが敗退。 3回戦(7チーム→5チーム)コンプリートパネル "空間認識力×先を読む力"を問う。5×5の25面パネルを使ったパズル。最初にくじ引きで引いた形にパネルが赤と白に点灯。3人がパネルを踏むとパネルの色が赤・白交互に変わるようになる。移動できる動きは前後左右1マスずつで前いたマスに戻るバックは禁止。1つのマスにいられる時間は20秒。また、スタートは左下の1番のパネルからとなっている。できる限り早く全てのマスを白マスにするタイムレース方式となっており、クリアタイム上位5チームが4回戦進出。 4回戦(5チーム→5チーム)ファインド・ザ・ルール "法則性を見抜く推理力×戦略性"を問うクイズ。最初に2つのヒントが出されたあと、目の前の床に書かれた選択肢(1問目は2つ、2~4問目は3つ)の中から法則に合う選択肢を選び、1人がそのパネルに乗る。正解ならそのまま、不正解なら落とし穴となっており落下してしまう。落下した場合は残る選択肢から正解を導き出すまで当てなければ次へ進めない。 誰か1人でも4問目を正解しゴールすれば準決勝進出(ルール上3人無傷で4問目に到達した時点で勝ち抜け決定だが、思い出作りとして3人がそれぞれのパネルに同時に乗るチームもいた)。
日本テレビ開局30周年記念番組という形の特別番組として開催。そのため「第1回」という表記はなく、番組タイトルも『ウルトラスペシャル・全国高等学校クイズ選手権』だった。1回目ながらテーマ音楽、大どんでん返しの演出などすでに番組の方向性はある程度確立された。当時の「アメリカ横断ウルトラクイズ」と同様にスタジオパートが設けられており、以降冬の大会での恒例となる。
第一次予選