日本eスポーツ学生連盟
第一回大会は、Ustream Asiaの協力を得て全国の大学から100人以上の参加希望が集まった。
神奈川大学格闘ゲームサークル KFGC溝口晃太郎はFPSの学生大会は既に存在したが格闘ゲームの大会が無い事から自ら作ったと語っている。
大会運営は、日本各地の大学生等の自主運営に寄与するところが大である
その後の大会ではLeague of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)、FPS(オーバーウォッチなど)も競技種目に加え、FPS部門も、日本で最大規模の学生が参加する大会となっている。
他の大会では「参加資格は同学校チーム3人」としているのに対して「1人でも参加可能、チームメイトはこちらで斡旋します」という1人から参加可能な方針をとっている。その為〇〇大学&〇〇大学というような混成チームがしばしば参加している。
1991年CAPCOM『ストリートファイターII』世代、その後SNK『餓狼伝説』、『サムライスピリッツ』等の世代、SEGA『バーチャファイター』NAMCO『鉄拳シリーズ』の世代の頃も昔から大学生の格闘ゲームサークルは存在はしていたがエレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)としての大会運営をインターネット通信回線(オンライン)等を利用して全国規模で行う学生の団体としては2019年現在日本最大規模となっている。