ロックマン&フォルテ
元々慰安サーカス団のメンバーだったロボット。「目立ちたかったから」という理由で軍団入りを志願した。新作手品の研究に余力を惜しまない努力家だが、手品を披露する度に仲間からはうんざりされている。
特殊武器「マジックカード」でこちらの体力を奪い自分の体力を回復する他、ハトの出てくるボール、ロンパーズ(ザコ敵)の出てくる弾を放って攻撃してくる。
岩本佳浩のデザインであり、デザイン段階では「マジシャンマン」という名前だった。
前作『ロックマン8 メタルヒーローズ』(1996年)において、『ロックマン7 宿命の対決!』(1995年)から急ピッチでPlayStationやセガサターンにハードを乗り換えた事に対する、「スーパーファミコンのユーザーへのお詫び」として製作された作品。結果的に、カプコンから(移植作を除いて)最後に販売したスーパーファミコン用ソフトとなった。キャラクターのグラフィックパターンは『8』に準じており、ゲームの進行をパスワードではなくセーブで保存する点も同様だが、声やアニメーションはなく、SEも同じプラットフォームである『7』のものが用いられている(一部新規のSEも存在)。また、パワーアップパーツを開発できる「ネジ」も、入手できる数が決まっている『8』から、特に上限のない『7』の仕様に戻っている。
「いまさらSFCで出すんだから」という理由から、難易度はシリーズ中でも比較的高く調整されており、全体的に敵の攻撃力が高い、特殊武器の消費エネルギーが大きい、敵を倒してもライフエネルギーはなかなか出てこないなどの特徴がある。これらはパーツ開発によって基本性能を高めることで、ある程度難易度の調整は可能。
ボスキャラクターのデザインは『8』から再登場の2体を除き、講談社『コミックボンボン』誌上でロックマンシリーズのコミック作品を手がけた有賀ヒトシ、岩本佳浩、出月こーじが担当した。またSFC版のパッケージには有賀の描き下ろしたイラストが使用された(GBA版はカプコンが新たに描き下ろしたパッケージイラストとなっている)。
ロックマンとの戦いに敗れ、そのまま行方不明となっていたワイリーは、またも野望成就のための再起を狙い、拠点となる新たな城を建設していた。だがその城を、謎のロボット・キングが占領。彼もワイリーと同じく世界征服を企む存在であり、博物館からロボットのデータを盗み出し、自らの軍隊を編成。
新たなる敵に立ち向かうため、ロックマンとそのライバルであるフォルテは協力して、その調査に乗り出した。
オープニングステージのボス。ゼリー状の本体の内部に弱点の眼を隠し、体の一部を放出して攻撃してくる。元の『ロックマン8』に登場したのと比較すると、分裂や移動を行わず、弱点の耐久力も低いなど大きく弱体化されている。
ロックマンシリーズ15周年記念作品の一つ。ハードウェアの性能に伴う変更点は存在するが、ゲーム内容そのものは完全移植である。2015年2月19日より、Wii Uバーチャルコンソールで配信開始。
GBAのモニターの縦幅がSFCの画面出力より狭いため、画面上下がカットされて表示される。そのため一部の敵が見えにくいなど難易度が高まっている。グランドマンの一部の攻撃で画面が上下にスクロールするなど、この仕様に対応した変更点もある。
ボタンが減ったことでフォルテのダッシュが十字キー入力のみになった。
中断セーブが導入されており、ステージの途中で本体の電源を切っても、一度だけ中断セーブ地点から再開可能。