スーパーマリオメーカー
スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ)
スーパーマリオブラザーズ3(ファミリーコンピュータ)
スーパーマリオワールド(スーパーファミコン)
New スーパーマリオブラザーズ U(Wii U)
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(Nintendo Switch)
スーパーマリオメーカー2(Nintendo Switch)
2016年3月9日配信。 「トゲ棍棒」「カギ」と「カギドア」「ピンクコイン」オブジェクトの追加。 「100人マリオチャレンジ」に「むずかしい」をクリアすると遊べるようになる「とてもむずかしい」を追加。 100人マリオチャレンジでゲットできるキャラマリオを12体追加。 「スーパーマリオメーカーブックマーク」に新たなランキングの追加。 自分のコースのミスしたところとコメントをプレイヤー情報で確認できる機能の追加。
日本では発売当初に138,000本、2015年9月末までに245,000本売り上げた。イギリスではソフト売上チャートで2番目の売り上げ。2012年以降、Wii Uで4番目に売り上げたゲームだった。北米では発売3週間で445000本、9月末までに50万本以上売り上げた。アメリカでは2016年1月中旬に100万本到達、Wii Uで6番目の本数だった。2018年3月までに世界400万本を売り上げた。
2016年5月、任天堂は世界で720万コース作成、6億回プレイされたと発表した。
IGNのホセ・オテロはゲーム制作要素を賞賛、オンライン機能や10人マリオに注目、「マリオの歴史に純粋な敬意を見た」と述べた。また、コース制作とユーザインタフェースにも注目、「プレイヤーが選ぶスタイルや難易度設定は圧倒的な作業だが、うまく設計されたインターフェースは直感的に覚えられる」「楽しくてフレキシブルなツールボックスを使ってこれまでにないコースを制作、プレイできる」とした。
GameSpotのジャスティン・ヘイワードはコース制作やその機能を賞賛。「ゲームプレイ要素をうまく組み合わせ、おなじみの話の流れにエキサイティングさを付け加えることができる」と述べた。一方でスーパーマリオワールドにあるようなチェックポイントがない、各ステージの縦横のサイズの限界に不満を述べ「本作が新たなの宮本茂を生み出すとは限らないが新しいコースがアップロードされるたびに不思議と魅了される」と結論付けた。
ファミ通クロスレビューでは9、9、9、10の37点でプラチナ殿堂入り。