Amiga CD32
コモドール社はハードウェアメーカーらしく、メガドライブに対してAmiga CD32のハードウェア優位性を強調する販売戦略を取ったが、Amiga CD32はスペック的には旧世代のAmiga 1200そのままで、メガCDはともかく次世代機のAtari Jaguarや3DOと比較すると性能面で後塵を拝しており、アメリカでは1993年のクリスマス商戦で既に3DOやAtari Jaguarなどの次世代機が発売されていたなど(欧州での発売は翌1994年)、当時ゲーム業界では次世代機に向けた動きが盛んであったため、欧州のゲームファンに対するAmiga CD32のインパクトはさほど無かったのも事実である。
Amiga CD32の前世代機であるCDTVは、CD-ROMドライブを搭載したマルチメディア機を謳いつつも実際はAmiga 500のハードの流用であったため、それを知ったAmigaユーザーはわざわざCDTVを買うのではなくAmiga 500対応のCD-ROMドライブがリリースされるのを待つことにして買い控える結果となった、と言うことがあった(CDTV用ソフトにも対応したAmiga 500用CD-ROMドライブは1992年にAmiga A570としてコモドールからリリースされ、その時点でCDTVの存在意義は完全に無くなった)。前世代機でこのような失敗を犯していたにもかかわらず、Amiga CD32も基本的にはAmiga 1200のハードウェアの流用であり、Amiga 1200のAGAチップセットをベースにカスタムチップ"Akiko"を積んだCD-ROMドライブを接続しただけの代物であった。その時点でAmigaユーザーにとってはAmiga CD32の存在意義は無かった。
また1993年当時はFPSや対戦型格闘ゲームなどの新ジャンルがゲーム市場で勃興しつつあったが、Amiga 500以来の欧州の中小スタジオがメインであるサードパーティーたちには新ジャンルを開拓する力は無く、結果としてAmiga CD32はヨーロッパ初の32ビット次世代機でありながら、旧Amiga用にフロッピーベースとしてリリースされたゲームを、単にムービーやCD音源を付け加えたCD-ROMベースとして移植しただけの作品が多かったことも次世代機としてのヒットに結びつかなかった一因である。