アクアノートキャンパス
ゲーム期間は7日間。1日は「朝」「午前」「昼」「午後」「夜」と5つの時間帯に別れており、プレイヤーはその時間帯ごとに行動を選択する。
「朝」と「夜」のコマンドは「資料分析」「凪と話す」「さやかと話す」「休憩する」の4つであり、プレイヤーは涼一が取る行動を選択する。「午前」「昼」「午後」のコマンドは「海底探索」「海域調査」「資料分析」「休憩する」の4つであり、プレイヤーは諒一と凪が取る行動を選択する。
最終目的である海底遺跡を発見するためのパラメータとして「探索レベル」「情報レベル」「把握レベル」「発見レベル」が設定されている。プレイヤーはこれらの数値を見ながら、諒一と凪の取る行動を決定する。
諒一と凪には体力のパラメータがわかるようになっており、体力が減少すると特定の作業ができなくなる。
また諒一、凪、さやかにはそれぞれ目に見えないパラメータが設定されており、諒一とヒロインとの会話や行動などによって三人の関係は変化し、遺跡発掘の結果も含め、エンディングが変化する。ゲームオーバーはなくマルチエンディングとなっており、エンディング数は22である。
テキストの既読率が判定できるようになっており、100%を達成したときはキーワードが画面に現れ、それを作者にメールで送ると特典CGがプレゼントされた。そのCGは、サーパラマーケットで販売されていた『Overwhelm2006』に収録されていた(現在は販売終了)。