Doom 3: Resurrection of Evil
本作は主に好意的なレビューを獲得した。レビュー収集サイトのMetacriticで本作のWindows版が78%、Xbox版が77%のスコアを保持している。類似サイトのMobyGamesでは、本作のWindows版を78%、Xbox版を79%に位置付けている。 日本のニュースサイトGame Watchの三須隆弘は、『Doom3』本編を楽しめた人ならより楽しめるだろうとしつつも、アーティファクトのおかげでだんだん難易度が下がるようにかんじたともと述べており、暗闇の探索で溜めたストレスをアーティファクトの発動で発散させるという遊びは『Doom3』本編ではできなくて新鮮だったとも話している。 また、三須は、グラバーについて評価しつつも、中盤以降はより効率的なショットガンばかりをつかってしまうとも述べている。 一方で、三須は自分だけかもしれないとしたうえで、特定の条件下でボンベを入手しても環境タンクが回復しないために難しく感じたと指摘しているほか、モンスターに襲われる不安を抱えながら暗闇を探索する内容であるがために遊んでいて疲れやすかったとも話している。
アーティファクトには3つの能力があり、それぞれがRoEの最初の3体の「ボス」モンスターの1つを倒した後に使用可能になる。最初に得られる能力は主人公以外の時間の流れを遅くする「ヘルタイム」である。 「ヘルタイム」と類似する効果は『マックスペイン』にて最初に取り入れられたほか、後に2005年のゲーム『F.E.A.R.』で使用されたことで有名である。 また、日本のニュースサイト「Game Watch」の三須隆弘はこのシステムを漫画『サイボーグ009』で登場人物の奥歯に仕込まれた加速装置にたとえている。 残りのアーティファクトは「移動速度・攻撃力の強化」と「無敵」の2つがある。また、これら3つのアーティファクトは死体からエネルギーを吸収することで利用できる。
Xbox版のみの機能としてフラッシュライトが武器に直接取り付けられている。RoEのPC版とDoom 3の全バージョンでは、プレーヤーはフラッシュライトと武器を同時に使用することができず、常に2つを切り替える必要があった。多くのプレイヤーはDoom 3の発売後にこのような機能を実装するように求めており、これを実現するためにさまざまなModがリリースされた。ただし、Xbox版ではフラッシュライトはピストル(ゲームの最も基本的な火器)に取り付けられており、より強力な武器に取り付けることはできない。
もう1つの追加は、ダブルバレル(2連式)ショットガンである。通常のショットガンと同じ弾薬を用いるが一度に2発のシェルを発射するため非常に強力なストッピングパワーを有し、ほとんどの敵を一度の射撃で殺すことができる。欠点は、撃つたびに武器をリロードする必要があることである。