Europa Universalis IV日本語版
パラドックス社のもうひとつの大きな目標は、初期の大戦略ゲームの深みと複雑さを保ちつつ、プレイヤーにとって操作しやすいものにすることだった。
リリースに先立ち、Let's Plays [要出典]やジャーナリスト向けのマルチプレイヤーイベントを通じてゲームのプレビュー版が紹介された。2013年8月9日にSteamでプレイアブルデモがリリースされ、8月13日にゲーム本体がリリースされた。
本作の開発は、パラドックスが『クルセイダーキングスII』で成功したのと同じモデルで行われており、有料DLCのリリースと同時に、基本ゲームに機能を追加する無料パッチが追加され、その資金援助が行われている。2021年11月現在、18の拡張コンテンツがリリースされているほか、グラフィックや音楽のオプションを追加するマイナーなDLCも多数リリースされている。
2020年9月、Paradoxの新設部門であるParadox Tintoがリーダーのヨハン・アンダーソン率いるゲームの開発を引き継いだ。このチームは拡張版のLeviathanとOriginsをリリースしたが、バグ修正にも注力し、最終的にゲームの開発を終了した。