遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム
本作を題材にしたコンピューターゲームと特典カード、既存カード商品などのセット。 BEGINNERS PACK(ビギナーズパック)(2004年2月5日) ワールドチャンピオンシップ2006セット(2006年2月23日)
エクストラデッキから特殊召喚したモンスターのみを置くことができる場所。ペンデュラム・リンクモンスターはまずここに置かなければならない。各プレイヤーともに共有する二か所が互いのメインモンスターゾーンの前方に存在する。
ただし、1プレイヤーが使えるエクストラモンスターゾーンは通常の場合、片方一つまでである。融合・シンクロ・エクシーズモンスターはメインモンスターゾーンにも置くことができるが、プレイヤーがエクストラデッキからペンデュラムモンスターを特殊召喚した場合、ここに自分のモンスターが存在する限りは、新たにエクストラデッキからペンデュラムモンスターを特殊召喚する事はできない。
また、リンクモンスターがこのゾーンに置かれている場合、カードに示されたリンクマーカーと呼ばれる矢印が指し示す方向へと例外的にエクストラデッキから新たなペンデュラム・リンクモンスターを特殊召喚できる。この方法でリンクマーカーの示す方向にリンクモンスターを繋いで特殊召喚していけば、例外的に1プレイヤーがこのエクストラモンスターゾーンを二つ使うことが許される。
2020年4月に改定されるまでの間はエクストラデッキから特殊召喚する全てのモンスターはエクストラモンスターゾーンまたはリンクマーカーが示すメインモンスターゾーンにしか召喚できなかった。
ノーマルルール 発売と同時に制定された初期ルール。現在のルールの元祖であり、「ジュニアルール」の元にもなっている。モンスターの召喚に制限がなくどんなレベルのモンスターでもそのまま召喚することができる。 エキスパートルール 公式大会開催に伴い制定された初期の公式ルール。魔法・罠カードが1ターン中何枚でもプレイ・セット可能(それまでは1枚まで)、レベル5以上のモンスター召喚には生け贄が必要(5・6が1体、7以上が2体)、手札の中で融合召喚ができるといった変更点がある。 新エキスパートルール 2008年3月まで用いられていた公式ルール。サイドデッキが10枚から15枚、1マッチにおいて1勝2分けが勝利(それまでは引き分け)、ドローしなければならないタイミングでドローできなければ敗北(それまではライフの少ない方の負け)、先行1ターン目のドロー可能、手札は最大6枚まで(それまでは無制限)、スペル・スピードおよびチェーンの導入、禁止・制限・準制限カードの新設(当時は、禁止カードはなかった)といった変更点がある。 マスタールール 2008年3月15日より施行。「新エキスパートルール」を変更した物。
ブースター数パックと特典カードの缶パッケージ。
事務局主催の、初心者向けのルール解説と実技の講習会。カードを持っていなくても参加ができる。会場や開催時期は公式HPで不定期に公開されている。
旧式の効果は自身のカードが墓地へ送られた時点で効果が発動し、手札から罠カードを何枚でも発動できた。バランス調整により2005年3月から2020年3月までの長い間禁止カードに指定された。2020年4月から制限カードして復帰し、手札から罠カードを発動できるのは1度のみとしてエラッタされた。
モンスターによる戦闘を行う。モンスターが存在していなくてもバトルフェイズに突入することはできる。先攻1ターン目のみ、バトルフェイズは存在しない。
このフェイズ中自軍の表側攻撃表示モンスターの数だけ以下の各ステップを行うことができ、全ての処理が終了すればバトルフェイズ終了となる。 スタートステップ バトルフェイズの開始を宣言する。 バトルステップ 自軍の表側攻撃表示モンスターを宣言し、攻撃対象を選択し攻撃を行う。「攻撃宣言時〜する」という効果はこの時発動する。 ダメージステップ 以下の5つの段階を踏み進行する。基本的にカウンター罠、攻守数値増減効果以外の効果は発動できない。 ダメージステップ開始時 ダメージステップを開始する。 ダメージ計算前 裏側表示モンスターに攻撃した場合、ここで表側表示にする。 ダメージ計算時 実際のダメージ計算に入り、ライフポイントの減少や、モンスターの破壊が確定する。 ダメージ計算後 リバースモンスターなどの効果が発動する。 ダメージステップ終了時 戦闘によって破壊が確定したモンスターを墓地へ送る。ダメージステップを終了し、バトルステップに戻る。 エンドステップ バトルフェイズの終了を宣言する。
基本的な罠。一度発動すれば効果処理終了後墓地に送られる。
旧式テキストでは、「自分のエクストラデッキの融合モンスター1体をお互いに確認し、デッキから融合素材モンスターを送る」の効果処理は発動時であった。バランス調整により2012年9月1日から2016年12月31日まで禁止カードに指定され、2017年1月1日から制限カードに復帰した。制限カードに復帰する前の2016年12月17日からは、上記のテキストに記された効果処理の部分を「発動後の1回目の自分スタンバイフェイズ」に変更する形として発表されエラッタされた。
1999年2月4日に「Vol.1」が発売されて以来、ブースターシリーズだけでも80弾以上(2019年8月現在)、2014年1月に15周年を迎える長期シリーズとなっている。カードゲームとしてだけでなく、原作漫画・アニメのグッズとしての側面も持ち、幅広い層に人気がある。
本作は日本国外にも展開しており、2009年7月7日にはギネス・ワールド・レコーズに「世界で最も販売枚数の多いトレーディングカードゲーム」として認定された。 更に2011年6月14日には記録を自己更新し、販売枚数251億7000万枚を突破している。
メディアミックスに伴い、数年おきに商品名称、及びロゴデザインが下記のように変更されている。但し、名称が変更されても過去のカードと完全互換で使用できるように、カード裏面のロゴデザインは「デュエルモンスターズ」から変更されていない。2017年3月からは再び「デュエルモンスターズ」のロゴに戻し展開されている。
A守備力>B攻撃力:A、Bとも生存。B側のライフよりA守備力とB攻撃力の差分の数値が引かれる。
A守備力=B攻撃力:A、Bとも生存。ライフの変動なし。
A守備力<B攻撃力:A破壊、B生存。ライフの変動なし。効果により超過(貫通)ダメージが発生する場合、攻撃力と守備力の差分が守備側(A側)のライフより引かれる。