16:9のアスペクト比
7 7 :1)が最初に妥協形式として選択されたが、その後のHDTV放送で最も一般的なビデオアスペクト比として16:9が採用された。ほとんどの4:3(1.33:1)および2.40:1ビデオは、「シュートアンドプロテクト」技術を使用して記録されるようになった。これにより、メインアクションが16:9(1.77:1)の内側の長方形内に保持され、HDブロードキャストが容易になった。
逆に、センターカットと呼ばれる手法を使用して、HDと従来の4:3の両方の視聴者に、どちらの視聴者の画像サイズも妥協することなく、マテリアルショット(通常は16:9)を同時に提示するという課題に取り組むことは非常に一般的である。コンテンツ作成者は、重要なコンテンツまたはグラフィックを1.33:1のラスタースペースに収まるようにフレーム化する。これは、オープンマット(英語版)と呼ばれる撮影技法と類似している。
1990年代初頭の最初の16:9アクションプランの後、欧州連合は新たな16:9アクションプランを制定した 。PALと HDの両方で、16:9のアスペクト比で高度なテレビサービスの開発を加速するためである。16:9アクションプランのコミュニティ基金は2億2800万ユーロに達した。
2000年代後半から2010年代初頭にかけて、コンピューター業界はモニターとラップトップの最も一般的なアスペクト比として4:3から16:9に切替を行った。