伝説対決 -Arena of Valor-
Arena of Valorは第15回Game Audio Network Guild Awardsで「Best Music in a Casual/Social Game」を受賞し、「Best Original Instrumental」にノミネートされた。また2017年のHollywood Music in Media Awardsで「Original Score – Video Game」、NAVGTRアワードで「Original Dramatic Score, New IP」、2018年のゴールデンジョイスティックアワードで「Best Competitive Game」、ゲーマーズ・チョイス・アワードで「Fan Favorite Mobile Game」にノミネートされた。『Arena of Valor: Flip the World』は第9回Hollywood Music in Media Awardsで「Song/Score - Mobile Video Game」を受賞し、ゲーム自体と『王者栄耀2.0』は第10回Hollywood Music in Media Awardsで同部門にノミネートされた。本作はまた、Pocket Gamerのモバイルゲームアワードの「Best Mobile Sport」にノミネートされ、一方『王者栄耀2.0』は第18回Annual Game Audio Network Guild Awardsで「Best Music in a Casual Game」を受賞し、「Best Sound Design in a Causal/Social Game」にもノミネートされた。
本作には様々なゲームモードがあり、その中でグランドバトルまたはランク試合として知られる5v5は最も人気がある。
バレー・スカミッシュはかなり小規模のマップを用いた3対3のゲームモード。このモードでは両チームともタレットとコア基地は一つしかない。これらのゲームはより早く試合を行うように設計されており、通常4~6分で終了する。
アビサル・クラッシュは5v5のゲームモードで、ランダムに選択されたヒーローがプレイヤーに与えられる。プレイヤーは一度だけ再回転して別のヒーローを受け取ることができる。ゲームマップのアビスキャニオンにはレーンが1つだけあり、レーンの両端に2つのタレットとコア基地が接続されている。デフォルトの5v5モードではない特定の制限があり、アイテムは基地を離れる前または死亡時にのみ購入でき、チーム基地でのヒーローの治癒は無効になる。各タレットの隣に出現する体力再生ルーンはヒーローに少量の体力回復効果を提供する。
フックウォーズは毎週水曜日、金曜日、日曜日にプレイできるパーティー/エンターテイメントゲームモードの1つ。ゲームマップであるトレジャーベイは、2つの連結された大きな船で構成されている。このモードでは、ミニオン、タレット、ベースはない。各プレイヤーは特殊能力としてフックを使用することができ、対向船または離れたところにいる敵をつかむことができる。プレイヤーはマップの中央にあるコントロールゾーンを占拠し、一定期間(カウンターが100%に達するまで)ゾーンを保持することを目指す。ゾーン内に立っているプレイヤーの数に応じて、占拠率は増加する。