Thrill Kill
E31998に出展した際、本作はその残虐性や性的な表現から、出展作の中で最も注目を集めた 。 さらに、本作はエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会 (ESRB)によってAO (Adults Only,18歳未満提供禁止)に指定されており、過激な暴力表現を理由にAO指定となったケースとしては本作が初めてである。 AO指定となると小売店での発売が難しくなるため、ボーニンとヴァージン・インタラクティブはゲーム内の表現をマイルドにしようとしていた。
本作は1998年10月に発売する予定であり、ヴァージン・インタラクティブはコンピュータゲームにおける暴力表現に反対する者に本作のサンプルを送ることを計画していた。 その矢先の1998年8月、北米法人がエレクトロニック・アーツがウェストウッドゲームズを買収したことに伴い、ウェストウッドゲームズ傘下にあったヴァージン・インタラクティブもEAの一部となり、本作の販売権もEAに移った。 本作の内容を精査した結果、EAの役員会は暴力的過ぎて販売すべきではないという判断を下した。本作のシニアプログラマーのデビッド・オールマン(David Ollman)はこの時点で本作の99%が完成しており、 F.U.B.A.Rや S&Mといった続編の準備も進んでいたと話している 。 ヴァージン・インタラクティブ買収から2週間後、EAは本作の開発の打ち切りを言い渡し、アイドスをはじめとするほかのパブリッシャーへの販売も認めなかった。
ウェストウッドスタジオの設立者ルイス・キャッスル(Louis Castle)は「EA[中略]は、ゲームはテレビや映画よりも暴力表現がきついという汚名をそそぎたかったのだろう」("EA.