世界樹の迷宮シリーズ
下画面に常に地図が表示されており、それを利用してゲームを攻略していく。ただし、その地図は最初から描かれてる訳でも自動的に描かれる訳でもなく、自分で描かなければならない。
これはRPG黎明期に3DダンジョンRPGプレイヤーによってよく行われていた「攻略のため、方眼紙にダンジョンマップを描く」という行為をゲームシステムとして落とし込み、復活させたものである。
地図には、拡大表示で地図の描き込みができる「パーティーマップ」、全体表示で地図の描き込みができない「フルマップ」の二種類がある。
世界に点在する世界樹とその周囲に広がる「世界樹の迷宮」と呼ばれる広大な迷宮、世界樹に最も近い町の住人、そして世界樹の迷宮に挑む冒険者たちを描いた作品。
2014年6月5日には社内コラボとして当ゲームのシステムを使った『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』が発売された。さらにスパイク・チュンソフトとのコラボ作品である『世界樹と不思議のダンジョン』が発表されるなど、シリーズの広がりを見せている。
タイトルのローマ字表記は「Sekaiju no MeiQ」で、公式サイトなどでの略称は「SQ」となっている。「Labyrinth of Yggdrasill」と表記したものもあったが、ごく一部での使用に留まっている。英語版のタイトル「Etrian Odyssey」にある「Etria」は1作目の舞台となった都市の名前で、2作目以降も同じタイトルである。
1作ごとに舞台となる都市が異なり、ストーリーも連続していないが、世界観には一定の共通点が見られ、過去作の具体的な地名などが登場することもあるが、『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』では一新された。
『世界樹と不思議のダンジョン』を除き、全て日向悠二がキャラクターデザインとして参加し、多くのイラストも手掛けている。モンスターデザインは全作が長澤真の手による。
初代から「神や悪魔の存在を感じさせるデザインは厳禁」という不変のルールが存在するが、長澤は二作目に登場する始原の幼子を天使をモチーフにデザインしたと述べている。また、世界観が一新された『V』では明確に悪魔と称されるモンスターが登場する。