ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ
ピーノの真面目さを表すパラメーター。高いと物覚えが良くなる。
ゲーム・デザイン、脚本:米田喬
プログラム:山彦寛子、返町孝、塩谷博光
背景、美術効果:藤岡英俊
オブジェクト・デザイン:松井龍作、二山亨子、小菅登
スペシャル・サンクス:横倉廣、七條たかし、早川直行、若月康雄
どちらかが0になるとピーノは故障して倒れる。この時、ピーノの修理費用として通常の30倍の3000コルロがかかり、同時に三日経過する。もしも3000コルロ未満の場合は修理費用が払えず、ゲームーオーバーとなる。また、イベントをうまくこなせなかった場合、強制ゲームオーバーとなる箇所も存在する。
画面構成はサイドビューを採用しており、プレイヤーはボタン入力でゲームを進めるのではなく、カーソルを動かし、画面中にあるオブジェクトに触る事でゲームを進行させる操作感を持つ。また、いくつかのイベントにピーノ対COMでの戦闘が用意されており、ピーノの体力、または自信が尽きれば負け。逆に相手の体力を0にすれば勝ちである。なお戦闘は、全て自動で進行するため、ピーノの能力と試合展開による運次第で勝負が決まる。
エンディング後には自動的に「育成評価システム」が追加された2周目が始まる。内容や難易度等は1周目と全く同じだが、短い日数でイベントを進めることが目的となり、規定日数以下で全てのシナリオをクリアすることで、1周目のエンディングとは異なる、真のエンディングを見ることができる。なお、『J2』で語られる本作のストーリーは真のエンディングのものである。
コルロ国の宰相にしてコルロ国王の側近。ジェペットを兵士にさらわせた張本人。
ギジン差別主義者であるが、その正体はジェペットがピーノやティンカーよりも前に作り出したギジン4646型。