アクティビティ図
開始ノード「●」と終了ノード「◉」を記載し、その間に処理を矢印でつないで記載し、必要に応じて分岐などを記載する。 ステートマシン図と異なり、角丸長方形に書くのは(状態ではなく)処理や動作であることに注意。
UML 2.0での主な要素を記載する。