ギャラクシアン
企画:澤野和則 ハードウェア:石村繁一 プログラム:田城幸一 サウンド石村繁一、安江正樹(スタートミュージック/敵命中音)、甲斐敏夫 グラフィック:山下正(キャラクタードット絵/ロゴデザイン/筐体グラフィック)、中馬義明(旗艦ドットデザイン)、小野浩
気球が襲ってきて、王様を連れ出すのを阻止する内容。砲台(兵士)は何度撃たれてもかまわないが、王様が連れ去られるとミス。
『ギャラクシアン』(Galaxian)は、1979年10月に稼働したナムコ(現バンダイナムコアミューズメント)のビデオゲーム。同社の3作目にして同社初のシューティングゲーム。ゲームデザイナーは、澤野和則。
隊列を組んだエイリアンの大部隊(通常46機)が、左右に揺動しながら宇宙空間を航行し、それをギャラクシップが追跡している(背景の星が流れ続けているのはその為)。ギャラクシップを阻む為、エイリアンが1機ずつ隊列から離れ、曲線軌道(サインカーブ)を描きながらミサイルを放ち、攻撃を仕掛けてくる(隊列で待機中のエイリアンはミサイルを撃ってこない)。飛来したエイリアンを撃ち逃した場合、画面外へ退場したエイリアンは画面上部から再度現れ、隊列に復帰する。エイリアンの数が減少し、待機状態のエイリアンが3機以下になると、「波状攻撃」が始まる。攻撃中のエイリアンは隊列に戻らなくなり攻撃が継続化し、また積極的に体当たりを狙ってくる等、攻撃パターンも変化する。全てのエイリアンを撃墜すれば面クリアとなり、新たなエイリアンの部隊が出現する。面をクリアする毎に画面右下の赤い旗が1本ずつ増えていき、10面に到達すると「10」と書かれた大旗が一本表示される。旗は最大48面まで増加し、それ以上は増えなくなるが、49面以降もゲームは進行する。