アンチャーテッド 古代神の秘宝
7 - 古代神の秘宝
クロエとナディーンは、牛の門に入りベルールを目指すが、突如何かの鳴き声が聞こえてくる。その鳴き声のほうに行くと、インドゾウの子供が瓦礫に挟まれ動けなくなっていた。アサーブ達が発破を使って探索したため、その爆破の衝撃で崩れた瓦礫に挟まれたのだった。2人は子ゾウを助けると、子ゾウは2人を乗せたままどこかに向かって歩き出す。その先にはインドゾウの群れがおり、子ゾウは無事親と再会できたのだった。
その後、2人は洞窟を進み、巨大かつ荘厳なベルールの遺跡にたどり着く。しかし、そこにはすでにアサーブの軍がおり、クロエ達が追って来られないように入口が発破で塞がれていた。2人は別の入口から遺跡の中に入って探索し、広間にあるガネーシャの牙の像を発見する。その像の上には金の神々が沢山置かれており、1か所だけ神が抜けているところがあった。クロエが金のガネーシャをそこに置くと、秘密の入口が開く。
『海賊王と最後の秘宝』の開けた場所は開発スケジュールにより限定されていたが、本作ではノーティードッグが制作過程を更新して、最大5チームが一度の1つの場所を開発できるようにした。西ガーツ山脈の生物多様性により開発チームはジャングル、山、寺院、広い都市環境など異なる設定を掘り下げることができた。インドの図像や神々も開発チームの興味を引いた。
開発チームは『アンチャーテッド』の戦闘メカニクスを修正し、クロエの体格と戦い方にさらに適合させた。ネイトは騒々しく喧嘩をするように戦うが、クロエはマーシャルアーツの技術を使う。プレイヤーはクロエとゲーム内のカメラ(英語版)を操作することができるが、開発チームはゲームプレイの要素を調整して、特定のショットを構築した。アートディレクターのTate Mosesianは「無作為のものは極めて少ない」と述べた。開発チームはゲーム内のショットを組み立てる際に色を「活用」しようとした。開発中にピッキング用具を購入し、ゲーム内での開錠メカニクスの実装に役立てた。
レビュー収集サイトMetacriticによると、『アンチャーテッド 古代神の秘宝』は「概ね好意的な」評価を受けた。
『Eurogamer』は「Top 50 Games of 2017」で本作を18位にし、『GamesRadar+』は25 Best Games of 2017で10位にし、EGMNowは25 Best Games of 2017で21位にしたが、『Polygon』は50 best games of 2017で47位にした。
本作はIGNのBest of 2017 Awardsで「Best PlayStation 4 Game」、「Best Action-Adventure Game」、「Best Graphics」、「Best Story」にノミネートされ、『ゲーム・インフォーマー』の2017 Action Game of the Year Awardsで「Best Graphics」を受賞した。
クロエとナディーンは、インドの西ガーツを訪れる。そこは、11世紀から14世紀頃に栄えていた王朝「ホイサラ朝」の古い遺跡が無数に点在する場所だった。2人はアサーブの軍の襲撃を掻い潜りながら、円盤に刻まれたヒンドゥー教の武器「ガネーシャの矛」「シヴァの弓」「パラシュラーマの斧」の印がある3つの塔の仕掛けを起動して巨大な門を開き、ホイサラ朝の2つの都のうちの1つである「ハレービード(英語版)」にたどり着く。そこで2人はガネーシャの牙を探し、探索の末にハレービードの遺跡の最深部に到着する。しかし、そこに牙はなく、台座に円盤をはめ込むと仕掛けが作動し、円盤は「シヴァの目」に変形する。シヴァがもう1つの都「ベルール」の象徴であることから、クロエは、ハレービードはホイサラを攻めるペルシャ軍を欺くための囮で、牙はベルールに隠されていると推理する。
ベルールに向かおうとした矢先、2人はアサーブの反乱軍に襲撃され、シヴァの目を奪われてしまう。
クロエは報酬のために芸術品を探すが、自分の家族に関連があるため、ガネーシャの牙の歴史に興味がある。Scherrはこのことが掘り下げるのに興味深いと考えた。また、前作でのクロエの対処メカニズムを掘り下げるのが興味深いと考えた。前作でクロエは自分の身を守るために危険な状況から逃げたが、本作ではリーダーシップのため辛抱強くせざるを得ない。
また、クロエが軍事について専門知識を有するパートナーを必要とし、ナディーンが『海賊王と最後の秘宝』の後により多くの仕事を切望すると開発チームは感じた。このキャラクターの組合せは2人の大きな違いのため、開発チームの興味を引いた。クロエは「おおらかで衝動的」である一方、ナディーンは几帳面で、2人は一緒に仕事をするために自分たちの違いを乗り越える必要がある。キャラクター間の会話が前作以上に必要であるとライターは感じた。開発の間、時折会話が「友好的すぎる」ことに気づき、結果として脚本を修正した。
本作の敵対者であるアサーブはUsman Ally(英語版)が演じた。Allyはこの役の準備をする際、Escaygと会って「崇高な理由と認識されているものを起源とする」独裁政権での経験を話し合った。Escaygはアサーブをメキシコの軍医José Manuel Mireles(英語版)になぞらえて、ドキュメンタリーである『カルテル・ランド(英語版)』(2015年)を鑑賞した。