シャドウブレイン
映画が見れない事を嘆いている。
『ウィザードリィ』(1981年)シリーズを代表とする主観視点からの擬似3D空間探索型ロールプレイングゲームであり、高度なデジタルネットワークを社会の中枢に据えた架空の近未来世界が題材となっている。なお、発売当時のデジタルネットワーク環境は利用者が限定的なパソコン通信であり、電子掲示板やチャットなど実際に運用されていたデジタルネットワーク技術の存在をパソコン通信利用者以外に広く知らしめた他、オンライントーク(現在のビデオチャットに相当)やオンラインショッピングなどの現在のインターネット社会で当然となった機能を既に登場させており、未だに製作に携わったスタッフのデジタルネットワークにおける卓越した知識と先見性を高く評価する声が多い。
ゲームソフトを収めた化粧箱の底面部には、当時はまだ珍しかったコンピュータグラフィックスを用いた本作の導入部と一部の登場キャラクターの紹介映像が収録されたオリジナルビデオカセットが同梱されており、広大なバックグラウンドストーリーの紹介とゲームで描かれた世界観への移入を促す役割を果たしている。
JUNの父。卓越した電子工学技術を有していたがために異端視され、なかば世捨て人的に時空移動の研究に没頭していた。
ある日、自身のコンピュータに出現した少女「レイラ」の情報を元に時空移動の研究を完成させ、彼女の救援要請を受け入れて100年後のレムリアへと時空移動した。それからしばらくして「ガイダ」の魔の手が迫った事により身を隠すためにハーモニータウンを離れる。
幻のパーツ・サイパーツを開発し、ジュンに電脳空間ゼロス攻略を託す。
各地を回りながら逃亡を続けていたがついにガイダに発見され、ベガスシティに監禁される。ジュンに救出されるも既に虫の息であり、研究所でジュンにサイヘッドを取り付けると息を引き取った。
ジェットボードに乗った骸骨のような容姿のアンドロイド。気さくない性格で、ジュンがジェットボードを乗りこなすと、ネットワークシステムを譲渡する。
パワーブースター バリヤーシステムの起動に必要なシステム。
バリヤー レッド、イエロー、ブルーの3種類のバリヤーを張るシステム。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.3点(満30点)となっている。
ゲーム本『悪趣味ゲーム紀行』(1999年、マイクロデザイン出版局)では、「(同梱のビデオに関して)当時相当プロモーションに力を入れていたらしく、特殊造形家マッドジョージ先生等にデザインをお願いするなど豪華スタッフを売りにしていた様ですが、あまりパッチワークな個性が災いしたのかアルフィーのテーマ曲が浮きまくって'91年発売である事を差っ引いてもスタッフのセンスを疑う程素晴らしい」、「ネットワークによる会話を本格的に導入した所はシナリオライターがチャット野郎だったのか中々イマドキです」と評している。
本作のBBSで(過去に書き込んだ事のあるプラムを除いて)最後に書き込む。ジュンがレムリアを旅してまわっている事を物好きだとして感心している。
『シャドウブレイン』 1991年2月21日発売、PCCB-00054、ポニーキャニオン。