提督の決断II
技術力が一定の値に達すると、月末に新兵器が開発される。 ドックのある基地で「兵装改造」を行う必要のある兵器と、開発されると自動的に搭載される兵器に分けられる。
レーダー類は艦の前方から被弾したときに、「艦橋直撃」によって破壊されることがある。
対空レーダー 情報50 兵器30 工業50
兵装改造が必要。 艦隊の対空索敵能力が上昇。直奄機の攻撃力が上昇。
対水上レーダー 情報60 兵器30 工業50
兵装改造が必要。 索敵成功確率が上昇。毎ターン自動的に砲撃可能範囲を索敵。
レーダー照準射撃装置 情報65 兵器40 工業50
兵装改造が必要。 砲撃命中率が大幅に上昇。情報技術力も命中率に影響するようになる。
ECM 情報85 兵器65 工業50
兵装改造が必要。 砲撃戦開始時に敵のレーダー照準射撃装置を無効化する。
VT信管 情報70 兵器55 工業60
艦の対空攻撃力が大幅に上昇(1.5倍)。
暗号解読機 情報60 兵器35 工業30
開発されると自動的に暗号を解読する。解読に成功すると敵作戦目標を確認することができる。
酸素魚雷 艦船50 兵器45 工業60
魚雷射程が1マス伸びる。魚雷命中率・攻撃力が上昇。
焼夷弾 兵器55 工業60
航空機の爆装による攻撃力が上昇(対地攻撃のみ)。
火炎放射器 兵器60 工業60
陸上部隊(歩兵のみ)の攻撃力が上昇。
ロケット砲 艦船65 航空60 兵器60 工業65
兵装改造が必要。 ロケット砲による艦対地攻撃が可能となる。ただし、装備すると水雷攻撃ができなくなる。
誘導弾 情報70 航空65 兵器70 工業65
航空機および艦の攻撃力が上昇。
3点を与えた。セガサターンマガジンソフトレビューでは5、7、5の17点(平均5.66点)。レビュアーは難易度について太平洋戦争に興味があったり戦闘機や戦艦マニア向けでSLG初心者に勧められずコマンドやユニットが多く操作を終えるのも大変で1日終了も結構な時間がかかりパワーが必要で基本的なことを知るために70ページ強あるマニュアルを読む必要があるとした者とシステム面は初心者にも親切で難易度表示やSLG初心者から玄人までバラエティ豊かだとした者で分かれ、かなり簡単な導入シナリオがあればよかった、価格(10880円)が高いとし、架空戦記が好きだったりSSでは珍しい正統派SLGではあるため光栄作品が好きな人向けだとした他、パッドでの操作はこれが限界なのかむしろよくやったといえる、オープニングや戦闘はかなりリアルで怖さを感じて現実味のあるテーマでは神経がいると考えさせられる作品だとした。
SFC版はファミコン通信クロスレビューでは23/40。GameProのBro' Buzzは「歴史に憧れ、知性があり、時間に余裕のある大人のゲーマーのための興味深いウォーシミレーションだ。」と呼んだが、グラフィックスがあまりにも限られていることを指摘、繰り返される音楽を批判した。
GameProのArt AngelはSS版のフルモーションビデオ、とアニメを賞賛、「歴史とファンタジーの感覚が伝わる」と述べた。また、複雑なオプションと操作に満足、ワールドアドバンスド大戦略 〜鋼鉄の戦風〜よりもややペースは遅いが本作は依然として価値のある楽しい戦略ゲームだと結論付けた。GameSpotのJeff Kittsも同じく複雑だが使いやすいインターフェースと細部への高い関心を賞賛、「提督の決断IIは最もグラフィカルな戦闘シミュレーションではないかもしれないが、長く、本格的な戦争に興味があるならこのゲームはまさにチケットだ」と述べたが10点満点中5.