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2009年にDirectX 11がリリースされ、DXUTもDirectX 11へと対応した。
2012年にリリースされたVisual Studio 2012では新たにCMO形式 (Compiled Mesh Object; .cmo) が導入された。D3DX11ライブラリの代替として開発されたDirectXTK (DirectX Tool Kit) では、前述のCMO形式、従来のSDKMESH形式のほか、Windows 8 app samplesで使われたVBO形式 (.vbo)、SDKMESH形式を物理ベースレンダリング (PBR) のマテリアルに対応させたSDKMESH v2形式 (.sdkmesh2) の読み込みに対応した (変換はDirectXMeshに付属するMeshConvertツールで可能)。
なおDirectXおよびDirect3DはC++向けのAPIだが、C#やVisual Basic .NETといった.NET Framework環境のプログラミング言語向けのバインディングとしてManaged DirectX (MDX) があり、Xフォーマットが標準サポートされていたが、その後MDXは廃止された。MDXの後継として、XNAでもXフォーマットが標準サポートされていたが、XNAも廃止された。