スーパーアドベンチャーゲーム
略記はSAGB。1985年から1992年頃まで刊行され、同時期に相前後して刊行されていた社会思想社の現代教養文庫内のゲームブックと人気を二分した。
良質な海外製ゲームブックの翻訳で読者の人気を集める一方、本レーベルオリジナルの作品を多数送り出し、ゲームブック市場におけるラインナップの充実と、作家の活躍できる場を確保することに一役買った。
また、それらと同時にSF小説や映画、コンピュータ・ゲームをモチーフ(原案)としてゲームブック化した作品も意欲的に刊行していた。それらのいずれもが基となった作品の知名度に寄り掛からない、ゲームブックとしての面白さを追及する姿勢が貫かれており、結果としてゲームブック独自の作品性を有したものになっている。
刊行途中、1986年春から文庫の投げ込みペーパーとして創刊された「アドベンチャラーズ・イン」は、刊行予定作品のインフォメーションを行い読者の貴重な情報源となると同時に、当時の中高生を中心としたゲームブック・ファン同士をつなぐコミュニケーションの場として機能した。なおBlackPointの漫画『Good Morningアルテア』を原作としたゲームブック『機竜魔の紋章』の刊行がこの「アドベンチャラーズ・イン」で発表されたが、同作は結局発売されなかった。
さらに東京創元社には、1986年より、普通の留守番電話を利用してゲームブック・ファン向けのテレホン・サービスが設置された。
なお、新人ゲームブック作家の発掘を目的として、創元ゲームブック・コンテストが3度開催された。
ワルキューレの冒険 詳細は「ワルキューレの冒険 (ゲームブック)」を参照 いずれも、著 : 本田成二 / 絵 : 米田仁士(表紙)、松崎貢(本文) 迷宮のドラゴン 共著 : 木越郁子 / 項目数 : 560 / 1988年 ISBN 4-488-90306-1 ピラミッドの謎 項目数 : 556 / 1989年 ISBN 4-488-90307-X 時の鍵伝説 項目数 : 603 / 1989年 ISBN 4-488-90308-8
カイの冒険 著 : 健部伸明、山下武師 / 絵 : 渡部正久(表紙) / 項目数 : 571 / 1990年 ISBN 4-488-90309-6 悪魔ドルアーガの手によって隠された秘宝ブルー・クリスタルロッドを奪還するため、女神イシターの巫女カイがドルアーガの塔に挑む。 『ドルアーガの塔』の前日譚ではあるがゲームブック版との関連は薄く、むしろ原作「バビロニアン・キャッスル・サーガ」やさらにその原典であるバビロニア神話からの影響が見られる(「イシュタルの冥界下り」の再現など)。 判定は神々の姿が描かれた6枚のカードを順に引いていくという独自のシステムで行う。引いたカードはしばらく脇に置いておくため、次第に新しいカードの内容が予測できるようになる。6枚目を引くとシャッフルして最初からやりなおす。
スーパーアドベンチャーゲーム最初の作品群は、スティーブ・ジャクソン著作のゲームブック4部作及びテーブルトークRPGである。東京創元社から刊行されたのは以下の5冊で、残るシリーズ関連書籍は社会思想社から別途『ファイティング・ファンタジー』として出ている。
暗黒教団の陰謀 輝くトラペゾヘドロン 著 : 大瀧啓裕 / 項目数 : 555 / 1987年 ISBN 4-488-90601-X クトゥルー神話を元にしたゲームブック。主人公の能力値には生命力や気力のほかに狂気が設定されており、この値が上限を越えると発狂してゲームオーバーとなる。 ストーリー 邪神〈旧支配者〉の復活のときが近づいた。叔父の跡を継いだ主人公は、あらゆる叡智を得られるという秘宝〈輝くトラペゾヘドロン〉を探し出して対抗しようとする。探索の旅の向かう先は、悪名高き港町インスマウスだった。 評価 オーガスト・ダーレス作品の登場人物を用いつつも、原作者ハワード・フィリップス・ラヴクラフトの持ち味を活かしたものに仕上がっている。主人公に対して敵がやや強すぎるのだが、そもそも原作の多くが死や狂気で終わるものなので、難度が高いのは仕方ない。ただ、破滅の過程こそ原作で重点を置かれているのに、本作のデッドエンドはあっけなさ過ぎる。
後半では、エクセアの謎を解き明かし闇の国ジュナンへの対抗手段を得るため旅に出ることになる。 巻末にて聖なる森で相対するライバルの人数当てクイズが実施され、解答は「アドベンチャラーズ・イン」20号で発表された。 ギャランス・ハート 絵 : 米田仁士(表紙)、野上克也(本文) / 項目数 : 520 / 1992年 ISBN 4-488-90211-1 女傭兵アリス・カエンが引き受けたのは、世間知らずの僧侶キーアを危険な「妖魔界」に送り届けるという仕事だった。 キーアには主人公アリスにはない独自の能力値EP(感情値)が設定されており、彼の精神状態によって魔法の効果が変化する様子を表している。 なお、本書が最後のスーパーアドベンチャーゲームブックとなった。
第七の魔法使い 著 : 新井一博、堀蔵人 / 絵 : 米田仁士(表紙) / 項目数 : 408 / 1992年 ISBN 4-488-90210-3 魔女ダウマヌスに祖国ヴィアドを奪われた放浪の王子。魔法使いとして立派に成長した彼は、祖国を取り戻すため魔女に立ち向かう。 第1部では、敵の支配下にあるヴィアドに入るまでを描き、戦闘は剣や杖を振るう「肉体戦闘」で行われる。主人公が世界を見守る《七賢人》の1人として覚醒した第2部では、システムは「魔法戦闘」に切り替わる。強力な術ほど体力の消費が激しく呪文詠唱に時間がかかるため、敵に応じて最適な魔法を選ぶことが重要となる。 本書は、新井一博が3人の仲間とともに応募した第2回コンテスト佳作『ウォーロック・サーガ』を、ゲーム作家堀蔵人の協力で改作したものである。