チェス・プロブレム
プロブレムの創作および解答を競う競技会(tourney)が存在する。
干渉 - 第 2 の駒によるある駒の効き筋遮断、つまり、あるマスからその動きを制限し遮る。干渉の種類により、グリムショウ、ノボトニ、アンチブリストル、ホルツハウゼン、ビュルツブルグ-プラフッタ、プラフッタなど様々な名前が与えられている。
キー - 解の初手。意図的でなく、2つ以上の詰む手があるプロブレムは別解ありと言われる。
グロテスク - 非常に不自然な初期局面、特に大量の駒がある局面や白のマスと黒のマスで大きく駒数に違いがある局面、を持つプロブレムあるいはスタディ。
クリアランス - 一般的に、駒をある特定のマスに動くことができるようにするある駒の動き。マスクリアランスでは、第2の駒が最初の駒がいたマスを占めることができるように最初の駒が動く。ラインクリアランスでは、第2の駒が最初の駒がいたマスを通過して目的のマスへ動けるように最初の駒が動く。ブリストルとしても知られるラインバケーションは、ある駒があるラインを動いた後、別の駒がその駒の通過したマスに動けるという、ラインクリアランスの特別な様式である。
グリッド盤 - チェス盤を 2 × 2 のグリッドに 16 分割した盤。指し手は別のグリッドに動かすものに限定される。したがって、駒の効きが通常より減少する。
グリムショウ、グリムショー - 2 つの黒の駒 がある地点で相互に干渉することを特色とする共通の仕掛け
Post-key play - キーの後に続く指し手、すなわち、プロブレムの条件を満たすような一連の指し手。これはセットプレイと仮想手と対立する(これら双方はプロブレムの美しさにおける重要な要素ともなる可能性がある)。
アルバムに掲載されたプロブレムには各1点、スタディには1 2/3点が与えられる。共作の場合には、この点数を各作者に等分に分配する。FMになるには12点、IMには25点、GMには70点が必要である。
解答部門では、GMとIMの称号が1982年から、FMの称号が1987年から授与されている。GMとIMは、世界解答選手権(World Chess Solving Championship, WCSC)の成績によってのみ獲得できる。GMになるには、「優勝者の得点の90%以上を獲得し、かつ10位以内」の成績を連続10回のWCSCで3回達成しなければならない。IMになるには、「優勝者の得点の80%以上を獲得し、かつ15位以内」の成績を連続5回のWCSCで2回達成しなくてはならない。あるいは、1回のWCSCに優勝する(または優勝者と同得点を獲得する)ことでもIMになれる。FMになるには、2つのPCCC公認大会で優勝者の得点の75%以上を獲得し、上位40%の順位に入らなければならない。
日本人では解答IMに若島正、解答FMに山田康平がいる。
International Judge of Chess Compositionsの称号は最高の水準で創作競技の審査にあたれると判断された個人に与えられる。