FourCC
マイクロソフトは DirectX(特に DirectShow と Direct3D)で使うデータフォーマットの識別にも FourCC を利用した。
よく知られている例として、AVIファイルでのビデオコーデックの識別子がある。例えば、CVID、IV32、DIVX、XVID、H264、AVC1、WMV3といった識別子がある。音声コーデックについては、AVIファイルやWAVファイルは2バイトの識別子を使っており、文字列ではなく16進数で表記される(例えば、MP3のIDは 0055)。QuickTimeファイルでは、その2バイト識別子の前に 'ms' という文字が付与され、FourCC の形式になっている。RealMediaファイルでもFourCCを使っているが、具体的な識別子は AVI や QuickTime とは異なる。
4バイトの識別子を使っている他の主なファイルフォーマットとしては、MIDI、PNG、3DS、ICCプロファイルフォーマット、Quake III Arena のマップフォーマットなどがある。
Windows bitmapやDirectDraw (DirectDraw Surface) ではYUV色空間をサポートする際の識別子としてFourCCが使われる。