Halo 2
シングルプレイ用で、ストーリーに沿って戦っていくモード。
コヴナント軍の一人乗り戦闘機。二連プラズマキャノンとロッドガンを装備。バレルロールやループを自在に繰り出す「バンシートリック」が使用できる。
コヴナント軍の軽輸送車両。後部にタレット式の高速プラズマキャノンを搭載。ドライバーと銃手、更に兵士2名を乗せる事が可能。
前作に比べると耐久力が上がっているほか、乗り物を積極的に使うようになっている。仲間に運転させてプレイヤーは助手席に座る、といった事も今作では可能。なお主人公がコヴナントの時は、仲間もコヴナントとなる。
またシリーズ中でもとりわけ、ストーリー上一度しか戦えない強敵、所謂ボスキャラクターが多く登場する作品でもある(『Halo 3』では「ギルティスパーク」、『Halo: Reach』では「ゼロット」などがいるが、どちらもボスキャラクターとは言いがたい)。それぞれが他のエネミーとは一線を画す特徴を持っており、ある程度ダメージを重ねるとイベントが進行して、最終的に倒すことが出来る。
至近距離で威力を発揮する散弾銃。前作より有効射程が短い。
前作でマスターチーフにより破壊されたHALO04のモニター。コヴナントの間ではオラクル(Oracle)と呼ばれている。HALO04の破壊の後、ガス惑星に到着した所をセサ・レフュミーに発見された。
本作のもう一人の主人公となるエリート族。前作でオータムを追い詰めたコヴナント艦隊パーティキュラー・ジャスティス(Fleet of Particular Justice)の元最高司令官。HALO(HALO04、アルファヘイロー)大破の責で異端とされ処刑される筈であったが、大祭司よりアービター(調停者)に任命され、真の異端者掃討の任務に就くことになる。本名はセル・ヴァダム(Thel 'Vadam)。
前作同様のファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)であり、主人公の視点がそのままゲーム画面となっている。基本的なシステムは前作を踏襲している。
自動回復する主人公のエネルギーシールド
敵軍の物を含む多種類の武器
多様な乗り物
ヘッドショットや弱点の概念
打撃攻撃
仲間との共闘
ナビポイントや味方の台詞による進行ガイド
チェックポイント制のセーブ/コンティニュー
(参照:Halo: Combat Evolved#ゲームシステム)
『Halo 2』からの追加・変更点では以下のようなものが挙げられる。
Haloシリーズの音楽はシリーズを通して評価が高く、今回もその例外ではない。前作のメインテーマは男性コーラスのみだったが、今回はその逆で女性コーラスとなっている。『Halo 2』の音楽は前作と比べ、ロック要素などが入れられており、前作とは一味違った部分も感じられる。また、それらの楽曲にはスティーヴ・ヴァイやインキュバス、フーバスタンクが参加している。