グラナダ (ゲーム)
X68000版の1/6程度の容量しかないため、オープニングやステージ間デモ、エンディング等が割愛または短縮されている。また、ハードの性能の違いにより色数や解像度、3重スクロール等の描画にも差がある。しかし、それらデモ等の割愛、短縮に加えロムカセット特有の読み込みの速さにより結果的にゲームテンポが向上した。ゲーム全体の速度もX68000版に比べやや速めに設定されている。さらに、ボタンが3つに増えた事により「ショット」「ホールド」「ブラスター」を個別に操作が可能になった。この事により「砲台を固定したままブラスターを撃つ」といった操作が容易になり、X68000版に比べて遊びやすくなっている。
X68000版にあったボーナス面は削除され、代わりにオリジナル面が追加されている。
MC68000・Z80の2つのCPUを持つメガドライブで、MC68000側でもサウンドの処理を一部荷担するソフトがほとんどだった中、このソフトではZ80側のみでサウンドを処理する事に成功している。重厚なX68000版に比べやや軽い感じのBGMになっているが、メガドライブ独自のアレンジもかかっているBGMもある。
原案、ゲーム・デザイン、プログラム:豊田利夫
グラフィック:佐藤学、松島正幸、永田和宏
音楽:宇野正明、桜庭統
アートデザイン:石井史人
ビジネスワーク:浅沼穣、宇野正明、五島賢次、飯島公人、栢野弘之
スペシャル・サンクス:福島和行
プロデューサー:秋篠雅弘
『グラナダ』(GRANADA) は、1990年4月20日に日本のウルフチームから発売された多方向スクロールシューティングゲーム。
主人公のレオン・東堂が搭乗した重機動兵器「グラナダ」を操作し、PEID(民間企業諜報部)に対して報復する事を目的としている。全方位の任意スクロールになっており、8方向移動と2種類の強弱のあるショット、砲座固定を駆使して戦う。
開発はウルフチームが行い、ゲーム・デザイン及びメインプログラマーは後にメガドライブ用ソフト『エクスランザー』(1993年)を手掛けた豊田利夫、シナリオはパソコン用ソフト『ガウディ バルセロナの風』(1989年)を手掛けた井上一義、音楽はX68000用ソフト『斬 陽炎の時代』(1989年)を手掛けた宇野正明、桜庭統、塩生康範が担当している。
同年にメガドライブに移植された他、Windows用のプロジェクトEGG対応ソフトとして、X68000版は2004年、メガドライブ版は2012年にそれぞれ配信された。
X68000版はパソコン雑誌『Oh!X』の「GAME OF THE YEAR」にて第8位を獲得した。