Noclipモード
古典的な一人称シューティングゲーム『Doom』では、設計エラーまたはプレーヤーの実験の結果として「ミラーホール」と呼ばれる効果が発生する可能性がある。
当時のゲームは、プレイヤーの視点が常に密閉された領域内に完全に収まることを想定してプログラムされている。これにより、次のフレームを描画する前に画面の内容を消去する必要がなく、新しいフレームは前のフレームを完全に覆うことになる。ただし、この前提に反してプレーヤーがNoclipモードを使用して仮想カメラを操作すると、表示する内容がないところに「穴」が開いたフレームを生成する。これらのフレームは、古いフレームを完全に覆うことができず、一瞬前に描かれたものが画面の特定の領域にまだ残ってしまう。プレーヤーがさらに仮想カメラを動かすと、多数の消去されていない領域が混ざり合って物理的な鏡のホールで出会うパターンに似た視覚パターンが生成される。
Quakeエンジンのゲームで「gl_clear 1」と入力すると、最後にレンダリングされたイメージのバッファを空にすることができる。この設定では、マゼンタ色が世界の外に描画され、画面をクリアして、レベルの外にいるときのナビゲーションを支援する。
『ソニックアドベンチャー2』『デッドライジング』『ロストプラネット』 『塊魂』などのゲームにはキャラクターの影がすぐ下のフロアだけでなく、キャラクターの下のすべてのフロアに表示されるバグがある。
これは、『Half-Life 2』『Counter-Strike:Source』『Left 4 Dead』『Team Fortress 2』などのSourceエンジンゲームでも発生する可能性がある。