メギド72
プレイヤーはメギドを編成し、バトルに臨む。
独自のシステムである「ドラフトフォトンシステム」は、バトル開始前に、フィールド内にあるフォトンを敵味方互いに1つずつ取得し、フィールド内のフォトンが分配しきるとバトルスタートとなる。
フォトンは、通常攻撃を行って覚醒ゲージを1つ分増やす「アタック」と、メギドの習得しているスキルを使う「スキル」、覚醒ゲージを2つ分増やす「チャージ」の3種類存在する。覚醒ゲージが最大になると、「アタック」覚醒ゲージをすべて消費する「奥義」と、「スキル」覚醒ゲージを1つ消費する「覚醒スキル」を使うことが出来る。
メギドたちはオーブと呼ばれるアイテムを装備する。メギドのバトルスタイルによって装備可能なオーブは異なるうえ、特定のメギドのみ装備可能なオーブもある。オーブにはレアリティが割り振られている一方、低レアリティのオーブが役に立つ場面もある。
主人公とシバの女王により、王都のポータルがヴァイガルド各地の拠点と連結され、これによりアンチャーターの破壊に成功する。その直後、真昼の空に謎の星が浮かぶ。さらに、主人公がいない王都や、ソロモン王ゆかりの地であるペルペトゥムも敵の襲撃に遭い、特に王都では非戦闘員である幼いメギドが犠牲となる。それでも、王都ではとあるメギドの奮闘により、ペルペトゥムではメギドラルからの増援により、事態は大きく動く。
やがて謎の星の正体がメギドラルが開けたゲートであり、そこから水攻めを行おうとしていたことが判明する。主人公は次元の狭間でメギドラルとの戦いに挑む。
その後、主人公たちはメギドラルへ遠征に行き、棄戦圏を拠点に据え、強大なメギドの集団・大罪同盟の元構成員であるベルフェゴールやリヴァイアサンを仲間に加える。また、ウェパルの古巣・罵美優蛇(バミューダ)やジニマルの組織・アビスピアーズと共闘して、「牙の内海」に攻め込んできたマグナ・レギオを迎え撃つ。
多勢に無勢と思われたが、牙の内海の復活を目論見み、自らの命を賭して次元海溝へと向かい、マグナ・レギオの軍勢を倒す。また、主人公は死にかけた際にメギドたちの祖「母なる白き妖蛆」と会話を交わす。これを通じて、主人公はメギドラルという社会の在り方や価値観を理解する。
宮前は2019年のファミ通Appとのインタビューの中で、ある程度はデザイナーの自由にしていると述べており、そこから想定外のデザインができたとしても、他セクションからそれに合わせた提案があり、双方にとって良い刺激になっていると話している。メギドたちの使用武器はゲーム内の性能を基準に選定されており、例えばトルーパーのクラスのメギドの場合は槍を持たせている。 本作の世界観が中世モチーフであるため、キャラクターのデザインには曲線を多用している一方、独自の文化を築いているという側面もあるため、中世に拘泥しすぎないという方針がとられている。たとえば、ネルガルというメギドは発明家という設定を反映し、あえてSF要素がデザインに組み込まれている。カスピエルをはじめとする一部のメギドは現代寄りの服装をしているものの、基本デザインは現代的になりすぎないように調整が入っている。ただし、水着など季節イベントの衣装は番外編ということで現代的な要素が強くなると、デザインチームの米倉実穂は2019年のファミ通Appとのインタビューの中で話している。
本作は、「72体の悪魔」という限られた手札で戦略を練ることを楽しむというコンセプトで設計されており、宮前と宍倉はAppBankとのインタビューの中でキャラクターを無制限に増やす事に対して否定的な見解を示している。 宍倉は、以下の理由から季節イベント等で別バージョンのメギドを登場させられないと述べている。
ゲームバランスの観点で、キャラクターを作り続けてインフレーションを起こすと『メギド72』ではなくなってしまうことである。
作中世界において、同じメギドは2人以上存在しないため、バージョンの異なる同一のメギドがパーティー内に複数もいるのは開発スタッフにとっては違和感がある。
なお、2018年7月19日にはメギドの外見を変える「衣装機能」が、2018年8月31日には登場済みのメギドの別バージョンである「リジェネレイト」が実装された。 後者は「好きなメギドの性能が自分のバトルスタイルと合わないためパーティーに組み込めない」というユーザーからの要望をもとに追加された。 ゲーム内において、リジェネレイトで召喚されたメギドは、通常のメギドとは別ユニットという扱いだが、「同一個体が存在しない」という設定を反映して、パーティー内にはどちらか一方しか編成できないようにしてある。