機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン
アッガイ利用時のみ可能。レバーニュートラル状態で射撃ボタンをタイミング良く連打すると、頭部バルカンが発射されない代わりに踊っているように見える。特に相手にダメージを与える事は出来ないが、たまに相手が見とれてしまう場合があるのでそのスキに攻撃する。アッガイ萌えが増加する原因となった動作の一つ。
射撃武器はビームライフルのみ。格闘武器はビームナギナタ、素早い動きの斬り動作が特徴。サブ射撃の操作でナギナタを前に突き出し回転させ、攻撃・防御に使える(DXでは攻撃判定が無い)。背中に盾を背負う。
コストは300。スコアを稼いで階級が一定以上になると頭部にアンテナが付き隊長機仕様となるが、見た目が変わるだけで性能に変化は無い。
操作はレバーと射撃、格闘、ジャンプ、サーチ/ターゲット変更の4ボタンで行う。格闘ボタンと射撃ボタンを同時押しすると「サブ射撃」、格闘ボタンとジャンプボタンを同時押しすると「特殊格闘」を行える。
モビルスーツは明確な性能の違いがあり、個別にコストが定められている。性能の良いモビルスーツはコストが高い。 モビルスーツが撃破されると設定されたコストの分だけ、戦力ゲージが減少する。味方機が撃破されたときもそのコストに応じて総コストが減少する。相手側の戦力ゲージを0にすると勝利、自分側の戦力ゲージが0になると敗北。 プレイヤー側の戦力ゲージの初期値は600。CPU戦における相手の戦力ゲージ初期値は400-500(プレイヤー側の人数により異なる)。2対2または1対1の対戦では両者600からスタート。1対2の対戦では人数の少ない側が750となる。
時間制限があり、タイムが無くなるとどのような状況であってもゲームオーバー。対戦の場合は両チームともゲームオーバーとなり、時間切れ勝ちは無い。
自機と僚機の2人で協力し合いながらプレイする。1人しかいない場合は僚機をCPUが担当する。なおCPUはコストがプレイヤーの使う場合の約半分に設定されている。また対CPU戦の時のみ3体の敵と同時に交戦する場合がある。
スタートボタンを押すと、僚機に通信を行う(DXのみの仕様)。僚機が人間の場合は自機の損害状況を相手に報告し、僚機がCPUの場合はCPUに指令(ノーマル・射撃重視・格闘重視・援護重視・回避重視の5種から選択可能)を通達する。
ゲームは2vs2での対戦が基本だが、CPUを回避重視にしたり僚機との連携攻撃をしない事によって、1vs1で対戦をする事。プレイヤーネームにその旨入力(タイマンキボウなど)されていたり、相手の目の前で無防備に小ジャンプする事がタイマンの申し込みと暗黙的に決められている事が多い。
単に1vs1の状況の事を言う事もある。