プリティーリズム・マイ☆デコレインボーウエディング
自分と同様に力を持った主人公がこの世界に来た理由を自分の力が足りないからと誤解したコスモは「はらじゅくおしゃれジャック」を放棄してその場から逃げようとするがジュネに咎められ、主人公とのランウェイバトルを通じて困難に立ち向かうハートを感じ、また主人公と自分の力を合わせることの重要性を実感。素直に自分を表現すること、そして物事から目をそらさず、どんな結果になってもぶつかっていくことを決意する。そして主人公とコスモは互いが素晴らしいライバルであり、認め合える親友だと認識しあう。 別れ際にジュネが残した『ライバルはぶつかり合うもの』という言葉にふたりは思い悩むが、なるが機転を利かせて「ウインターホワイトセッション」で自分たちが競い合う姿を見せることによって、ふたりが持っていた抵抗を払拭する。そしていつしか原宿の町は「Prism Stone」の色に染まり、「はらじゅくおしゃれジャック」は主人公の勝利で終わる。しかし、原宿の町にプリズムのきらめきをあふれさせることこそ主人公とコスモがこの世界に降り立った目的であり、目的を達成したふたりは遠からず元の世界に帰らなければならない。この世界を離れる前に自分を変えてくれたこの世界となるたち、そして主人公に対する感謝を表現したいと考えるコスモは、その舞台として「コズミックファイナルライブセッション」を企画。自らもプリズムショーの舞台に立ち、全てに対する感謝を込めて主人公と真剣勝負を繰り広げる。 大会終了後になるたちに別れを告げ、ふたりはめが姉ぇの元へ戻る。
プリズムショーのフリーモード。ショーの成績やストーリーモードの進行状況に応じてステージ・曲(ボーカル)・使用可能なプリズムスターが追加される。
タカラトミーアーツとシンソフィアが共同開発したアーケードゲーム『プリティーリズム』の移植版であるが、ゲームシステムを中心に3DS版独自の要素が盛り込まれている。アーケードゲームでは1プレイごとに筐体から1個排出されるプラスチック製のジュエリーを模したプリズムストーンを組み合わせ、スキャンテーブルに読み取らせてキャラクターの着せ替えを行うが、3DS版ではプレイヤーが入手したパーツを素体となるストーンにデコレーションし、その組み合わせを変えることで衣装が変化する。プロデューサーの加藤は3DS版のコンセプトについて、「筐体版の練習になりつつ、一方で遊んだ感覚を変えることが目標でした」と語っており、アーケードゲームでは服を組み合わせて着せ替え・3DS版ではコーディネートそのものを集めるといった楽しみ方の区別がされている。
プリズムショーのパートはアーケードゲームと基本的に同じであるが、シーズン9〜13(ディアマイフューチャー)で発動するプリズムアクトはなく、シーズン8までと同様にかんぺきジャンプまたはサプライズジャンプを3回以上成功させるとプリズムジャンプに3回連続で挑戦する「アンコール」が発動する。