がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜
セップク丸の側近を務める4人の配下。上述の事情からセップク丸の「セップク・ちゃれんじ」を思い止まらせるために説得と妨害工作を続けている。
従来の幹部格キャラクターと異なってそれぞれの外見は差別化されているが個別の名称が存在しない。『アニメがんばれゴエモン』および『がんばれゴエモン 地球救出大作戦』において各自に名前が割り当てられているため、以降はこの設定を引用して紹介する。
漫画版での名前はそれぞれいろは歌から取られている。アニメ版でも頭文字が「イ」、「ロ」、「ハ」、「ニ」となっているが、漫画との関連性は不明。セップク丸の「セップク・ちゃれんじ」の責任をお互いに転嫁するなど無責任な性格として描かれている。セップク丸が消滅した後は4人で饅頭屋を始めた。 つじぎりイタカロー(漫画版ではつじぎり「い」) 紫色の袴を穿いて常に抜き身の二刀を持ち、語尾に「ケ」を付ける好戦的な吊り目のつじぎり。
『がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由』(がんばれゴエモン きらきらどうちゅう ぼくがダンサーになったわけ)は、1995年12月22日に日本のコナミから発売された横スクロールアクションゲーム。
同社のスーパーファミコン版『がんばれゴエモンシリーズ』第4作目。主人公のゴエモン達を操作し、ゴエモンインパクトの故郷である惑星インパクトに対するセップク丸の侵略を阻止する事を目的としている。前作『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』(1994年)から一転し、『奇天烈将軍マッギネス』同様の横スクロールアクションゲームとなった。タイムトラベルをテーマとした前作に続き、今作は宇宙の様々な惑星を旅するSF要素の強い内容となっている。敵役がスポーツマンということで、様々なスポーツをモチーフとした敵やギミックが登場する。
開発はKCE大阪が行い、スタッフは前作から引き続きプロデューサーは梅崎重治、ディレクターは蛭子悦延、企画および脚本は小川公一、音楽は上原和彦および森本ゆきえの他、『実況おしゃべりパロディウス』(1995年)を手掛けた冨田朋也、木村雅彦、安慶名伸行が担当している。
伊賀の山奥に住む天才発明家。98歳の誕生日パーティーにゴエモンたちを招待した。ゴエモンインパクトが自ら動き、喋ったことに驚愕する。ゲームでは以降は出番が無いが漫画ではそのまま意識を失い、ゴエモン達が帰還する頃にも目を覚まさなかったため、死んだと思われたが熟睡していただけだった。