ハーヴェステラ
ゲーム中の会話シーンなどで使われているキャラクターのイラストは、キャラクターデザインを担当した長谷川靖によるものである。
死季によって危機に瀕した世界であり、ときに深刻なイベントも発生するが、ゲーム内で何日以内に進めなければならないといった制限はない。いくら放置しても事態が悪化することはなく、問題を解決せずに死季と共存したまま何十年と暮らしていくことも許されている。同じく一般のクエスト(町の人々からの頼まれごと)についても日数制限はない。
声 - 立花理香
なんらかの事故によって、自身の意志に反して未来から来てしまった少女。主人公とともに遠見の丘の家で暮らしながら、もとの時代へ帰る方法を探していく。ジョブはアサルト・サヴァン (Assault Savant) で、未来の科学の力によって補助された体術で戦う。
ダンジョンを探索中に接近したモンスターとそのまま戦闘に突入するシームレス方式が採用されている(イベントのボス戦を除く)。戦闘はアクション形式であるが、基本の操作はボタンによる通常攻撃・スキル使用・ジョブ切替と左スティックによる通常移動に限られており、防御の動作はなくステップ回避もジョブのスキルがなければできない、比較的簡素な形態となっている。
これについて開発者の意図としては複数の理由が語られている。もっとも強調されているのは、アクションRPGが苦手な人でも楽しめるよう「アクション面のハードルはできるだけ下げたかった」というタイプの説明で、アクションの腕前によって差がつかないようあえて簡素な形にしたと言われている。
これに関連して、企画当初はコマンドRPGとして構想しており、実際に開発初期にはコマンドバトルで作られていたという事情も明かされている。
主人公が与えられる拠点。生活するための自宅と、未開拓の広大な農地や水場などがある。ちょうど大陸の中央あたりにあり、4つのシーズライトの影響を均等に受けていて四季が存在する。
舞台となる世界は、春・夏・秋・冬それぞれの季節を司る巨大な結晶体「シーズライト」が存在する惑星である。このシーズライトに近年異常が起こり、あらゆる生命にとって危険な光の塵が大気中に舞う「死季」と呼ばれる期間が発生するようになった。
世界に存在する町々やダンジョンなどについては後掲の「地名」の節で解説する。
声 - 甲斐田裕子
死季の元凶といわれる魔族の1人だが、主人公とは利害が一致したとして一時的に同行する。ジョブはルナマンサー (Lunamancer) で、魔法の力で戦う。