大場規勝
1987年、早稲田大学商学部卒業後、プランナーとしてセガ・エンタープライゼスに入社。入社後、セガ・マークIII(以下MKIII)、メガドライブ(以下MD)向けのソフト開発に従事し、『ザ・スーパー忍 シリーズ』、『ベアナックル シリーズ』を担当。さらに1994年に発売された家庭用ゲーム機セガサターン(以下SS)のソフト開発に取り組み『プロサッカークラブをつくろう!』といった、その後長期にわたりシリーズ化される大型タイトルを担当した部署の部長をしていた。
オンラインで対戦ゲームを行う文化が日本国内ではほとんどなかった1990年代後半から、インターネットを利用したゲームソフトの開発にも積極的に取り組んでおり、アーケードで人気を博しSSに移植された『セガラリーチャンピオンシップ』に通信対戦機能をつけた改訂版『セガラリーチャンピオンシップ・プラス』やオンラインでのゲームプレイを基本に設計された『あつまれ!ぐるぐる温泉』などを手掛けている。『あつまれ!ぐるぐる温泉』は当時としては珍しく、アバターを作成しネット上で様々なテーブルゲームなどを遊ぶ、いわゆるオンラインカジュアルゲームの体をとっており、後にPlayStation 2版、PC版にも移植されることになる。こうしたネットワークゲーム開発の中で森下一喜(後のガンホー・オンライン・エンターテイメント代表取締役社長)と出会い、後のガンホー・ワークス移籍のきっかけとなった。