ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ
本作の開発を担当した増田雅人によると、増田と笹沢とで半年間開発を進め、後にグラフィッカーとして2名、サウンド担当が2名参加して総勢6名での作業となったという。本作独自のシステムとしてレスラーが腰を落とした瞬間に入力する事で技が出るシステムに関しては、『プロレス』を製作した際に連打の速さで技が決定される事に不満を抱いた結果、それを解消するために考え出されたシステムであるという。また、『プロレス』では関節技が存在しなかったため、関節技の導入を検討した。その際増田は実際のプロレスの試合では『1ヶ所を集中して攻める』というセオリーを思い出し、体力以外にも腕や足にダメージが蓄積され弱っていくという要素を入れる事を決定した。
登場レスラーの選定に関しては、当時の人気レスラーを中心に決定していたが、悪役レスラーの重要性も認識していたため、パイレーツを登場させる事となった。