ファンタジーライフ
本作は自分の分身となるアバターを作り、様々なライフ(職業)に就いて気ままに生きることが目的のロールプレイングゲームである。すれちがい通信などによってオンラインRPGのような体験が楽しめるとされている。
2009年の「LEVEL5 VISION 2009」で初公開され、当初はニンテンドーDS用にドットグラフィックで開発されていたが、翌年の「LEVEL5 VISION 2010」ではニンテンドー3DS専用タイトルとして3Dグラフィックスに変更された。
発売後、一時は売り切れるなどの人気からオンラインに対応するアップデート版の開発が発表された。
性格も仕事も全てがキチッとしている裁縫師。戦うライフを野蛮だと思っていたが、
ルージュの戦う姿を見て美しいと感じ、以降そういった偏見は無くなった。
マスター:マイム
綿や糸などから布地を作り、衣類を作成するライフ。ライフ道具は針。
ファンタジールの危機を救い、ちょうちょとともに平和な日々を過ごしていた主人公のもとに、ドグという人語を話す人形が訪れ、主人公は、ドグがこの世界とは別にある「はじまりの島」から来たことを知る。
「はじまりの島」は、古代ファンタジールの世界に実在した島であることを知った主人公は、ドグとちょうちょとともにその島を訪れ、主人公は「いにしえのわざわい」という言い伝えを知る。
開発スタッフは様々なオープンワールドのRPGを分析し、面白いと思う要素を模索しながら3DS上でアレンジを加えた。また、多くのソーシャルゲームやカジュアルゲームにおける「クエスト達成の報酬」という、時代に合わせた要素も取り入れられた。
開発期間中、ニンテンドー3DSの発表を受けた本作のプロデューサーの日野は、開発チームへ3DS向けの3DCGソフトに変更するよう指示した。 指示を受けた開発チームはドット画をそのまま立体化することも考えたものの、最終的には3Dデザインを制作することにした。 ブラウニーブラウンのスタッフの中には3Dデザインを手掛けた経験がない者も多く、3DSと3Dデザインについて一から勉強するような状態だったため、3Dグラフィックを得意とするハ・ン・ドが開発の途中から参加した。
ディレクターの菅野は前述のインタビューの中で、「スローライフは当初のコンセプトからあったものの、開発の途中からスローライフの『ライフ』の部分をどのように作ろうかという考えに変わっていった。3DCGへ転向すると決まった際、3Dの魅力を考えて行くうちに、アクションなどの手触りやテンポ感を重視したゲームデザインに変わり、スローライフというよりは『心地よさ』と『元気の良さ』を重視する姿勢になった」と振り返っている。