Apple Mouse
Apple Keyboard
1979年、Appleはビジネスコンピュータを計画しており、実験的な技術のいくつかを見るためにゼロックスPARCを訪問した。 そこで、ダグラス・エンゲルバートがSRIインターナショナル(SRI)で働いている間に発明したマウスを発見した。マウスはXerox Altoで使用されていたグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)に組み込まれていた。インタビューの中で、エンゲルバートは「SRIはマウスの特許を取得したが、その価値についてはまったくわかってなかった。数年後に、40,000ドル程度でAppleにライセンス供与したことがわかった」と述べた。 Appleはマウスに大きく触発され、彼らはその時の計画(ジェフ・ラスキンによるMacintosh)を廃止して、再設計し、マウスによるGUIとした。
最大の問題は、ゼロックス製の3ボタンマウスは製造コストが400米ドル以上かかり、一般消費者向けのパーソナルコンピュータとしては実用的ではなかったのである。Appleは、Hovey-Kelley Design(後にIDEOとなった)にマウスのデザインを依頼した。400ドルではなく25ドルで設計し直すだけでなく、実験室以外の場所で実際の消費者を使ってテストし、人々がどのように使いたいと思っているかを知る必要があったのだ。数百ものプロトタイプの後で、Appleはワンボタンマウス、ほぼカードのデッキの大きさに決定した。デザインが完成したことで、オペレーティングシステムはボタンクリックと組み合わせてキーストロークを使用してシングルボタンデザインとインターフェースにし、オリジナルのゼロックス3ボタンデザインから望まれる機能のいくつかを再現した。