Game Center
2008年7月10日にAppleがApp Storeをスタートさせて以来ゲームはiOSプラットフォームの中でメジャーなジャンルとなっていったが、現市場において他のゲーム機とは異なりAppleには統一されたマルチプレイヤーやソーシャルシステムが無かった。この不在はまもなくOpenFeint、Plus+、AGON Online、Scoreloopといったサードパーティによって補われた。これらのサードパーティはまた複数のサードパーティを伴ってオンラインゲーム環境を制御し、非統一なエクスペリエンスを脱した。
Game Centerは2010年4月8日に開催されたiOS 4プレビューイベント内で発表され、8月にプレビュー版がAppleの登録開発者にリリースされた。同年9月8日にiPhone 4、iPhone 3GS、第4世代iPod touchに対応したiOS 4.1やiPad上で動作するiOS 4.2に搭載された。
各プレーヤーにはGame Canterにてプロフィールが割り当てられる。プロフィールはプレーヤーのNickname、所持対応ゲーム数、友達数、アチーブメントポイント数、任意での写真(iOS 5以降)、自身が定義したステータスで構成される。
iOS 5のリリース時にGame Centerはアップデートされターンベースゲームとプレイヤーの写真掲載、友達提案、アチーブメントポイント機能が追加された。iPhone 5と共にリリースされたiOS 6でのアップデートではGame Center対応ゲームを起動したらバックグラウンドでGame Centerが動き、複数回接続を促される。これに関してゲームをプレイしたい時にベストなユーザーエクスペリエンスになると考えられるが、接続できない場合ゲームを再開した時にログインを促され、それをコントロール出来ない。
2016年09月13日、iOS 10の提供とともにGame Centerは「設定アプリ」の機能の一部として組み込まれ、単独のアプリケーションとしては廃止された。
2020年6月、WWDC20でGame Centerのユーザーインターフェースが変わることが発表され、その後のアップデートによって実装された。また、開発者にとってカスタマイズがしやすいものとなった。