ロックマンワールド4
本作は以下のように、前作以前よりもナンバリング作品(以下、最初に発売された機種であるファミリーコンピュータからとって「FC版」と表記)に忠実な部分が増えている。
オープニングのストーリーデモの導入
カプセル移動による選択ステージボスとの再戦(ボスラッシュ)の採用
ボス再戦時以外のBGMはベース作品に忠実
後半ステージに進んでも前半ステージに戻り再挑戦することが可能になった
またオリジナルの要素としては、以下のような斬新なシステムが数多く取り入れられている。
スーパーロックバスターの仕様変更 出力が高すぎるという設定から最大チャージショットを放つと、ロックマンが若干後退する。 チャージ中に攻撃を受けても、チャージが解除されなくなった。
後の作品のネジによるアイテム交換の前身となる「Pチップでのアイテム交換システム」の採用
「エネルギーバランサー」の登場
バスターがパワーアップする裏要素
4つ集めるとE缶一つになるE缶(小)の登場
特殊武器の用途の拡張
敵が一体も出ない脱出を目的とした緊迫したステージの登場
総じて、FC版にはなかった新たな試みが取り入れられながらも、単なる番外編に留まらない作品に仕上げられている。
今回、初めてゲームボーイ作品に登場する。一部ステージの隠し部屋にあたる場所に登場してエディー同様アイテムを援助するが、Sボールを出してくる事があるという点が異なる。