戦闘 (コンピュータゲーム)
敵の攻撃を回避したり、受けるダメージを減らすことなどに関係する。
攻撃力・防御力が上昇する代わりに、重いものほど機動力が低下する。
攻撃力や防御力の他、一つの行動を終えてから次の行動を起こせるまでの時間の長さなどに関係する。素早さと呼ばれることもある。タクティカルコンバットの場合は1ターンでどれだけ移動できるかを示す移動力もある。