プリンス・オブ・ペルシャ (2008年のゲーム)
Xbox 360、PlayStation 3、およびPCのMetacriticでそれぞれ81%、85%、および82%のスコアが付けられ、ほとんどの評論家から好評を博した。
IGNの作者であるヒラリー・ゴールド・スタインは、そのシンプルだが視覚的に壮大な曲芸と戦闘でゲームを称賛しましたが、「恋に落ちる」には、「シリーズへの変更を受け入れる」必要があると指摘しました。 ゴールドスタインはまた、ゲームの二次キャラクターであるエリカを、ゲームプレイ中の便利な相棒として、また王子との関係が深い好感の持てるキャラクターとして賞賛しました。
GameSpotのケビン・ヴァンオードも同様の意見を共有し、さらにその優れた芸術的デザインを賞賛しました。
しかし、単純なプラットフォームと戦闘セグメントに関して、多くの人がゲームが簡単すぎる、または「消費者に優しい」と非難しました。 Eurogamerはそれを「過度の繰り返し」を伴う「貧しいゲーム」であると表現しましたが、それでも「素晴らしい技術と興味深い力学」を伴っていました。 1UP.comは、プラットフォームゲームプレイの試行錯誤的な性質を批判しました。
芸術的なデザインとゲームプレイの点で、他のビデオゲームとの比較が数多く行われています。 例としては、 Mirror's Edge やUbisoft独自のAssassin's Creedがあり 、独自のプラットフォームとタイミングベースの戦闘を備えています。 激しいボス戦が繰り広げられる広大なオープンワールド環境は、 IcoやShadow of the Colossus と比較され、 水彩画は大神に見えます。