ザ・シムズ2
発売日は2004年9月16日、続編として製作され前作から25年後の世界という設定で作られている。前作との主な相違点はフル3DCG化やシムが成長し寿命をもつようになったこと、さらに親子間で遺伝の要素を取り入れたこと、経験に基づく「望み」や「恐れ」を持つようになりキャラクターの個性をより具体的に表現していることである。その後のデータセット(アドオン)では、さらに「カリスマ」や「相性」など更に細やかな人間性をシミュレートされるようになっている。およそ半年毎に開発・発売が続けられていたデータセットのシリーズも2008年9月25日発売の8本目を最後に終了し、次回作『ザ・シムズ3』へと移行された。
インターネット上にユーザーのコミュニティが多数存在し、自作のゲームデータを交換・配布したり、スクリーンショットを公開するなどして、それぞれ独自の楽しみを広げている。MAXIS社及びエレクトロニック・アーツ社はこれを奨励しており、ゲーム中に作成したキャプチャー動画に編集で組み込むためのクレジット動画も配布している。
十代から成人に成長する前に「ヤングアダルト」という新世代を導入し、大学生活を楽しめるよう改変が加えられるデータセット。「寮生活」「グリークハウス」などの共同生活のシステムを導入したことで家族以外の生活コミュニティーを再現している。大学に入学することでスキルアップするための時間を在学期間という形で延長することで、充実した人生を目指すことができ、卒業後は大学卒業生だけが就職できる職業も追加されている。