ロイヤルブラッド
本ゲームでは内政のことを民政と呼ぶ。民政は非常に簡単にまとめられており、「開墾」、「防災」、「施し」の3種類しかない。民政を頻繁に実施すると、領内にパスハが出現する確率が発生する。パスハが出現するとその領内に限り1度だけ第5部隊(後述)として戦争に参加させることが出来る。また、祝福イベント(ユニコーンが出現し、領主のパラメータをアップしてくれる等)が発生することがある。
『開発』-領地開発。防災と開墾があり、開墾は9月の作物収穫量をあげ、防災は災害発生時の被害を減らす事ができる。
『施し』-領民に作物を施し、統治度を上げ4月にある税収入を上げる。
『輸送』-作物・金を輸送、または味方の領地から作物・金を受け取る。 移動との違いは兵と第五部隊は動かせないことと、自分の領地なら隣接していなくても運べること。
『取引』-作物の商売。相場は曖昧で「たかい」、「ふつう」、「やすい」で分けられている。このゲームは取引だけではターンが終わらず、続けて命令が出せる。
王家の近衛兵隊長を務めていたリアラッハがシナリオ4で独立した没落貴族の寄せ集め。隣国のペンドラゴンを引き抜いてからが勝負。
リアラッハ(当主)...能力的にはバランスよく、特に軍事力に秀でている元近衛兵隊長。家臣の利益のために祭り上げられた悲運の英雄。 メイルガン...傭兵隊長上がりの貴族で義理には疎い。ライスと共に、シナリオごとライル家、王家、ディアス家と仕える家を流浪している。 ライス...傭兵隊時代からメイルガンに付き従う。軍事力はペンドラゴンに次ぐが、政治力と魅力が低い。 ライアス...元フェリアス家イリアスの息子。フェリアス家再興のためにリアラッハに独立を持ちかけた黒幕。
通常兵力以外に契約して投入できる特殊部隊。 宝石系のドラゴン、魔術師、イベントでのみ登場するパスハ以外は一定量の契約金を定期的に支払う必要がある。部隊によっては契約金が払えないと見限られたり、領土を荒らしたりする。また、名声に左右される部隊もおり、必要な名声がないと契約できなかったり、凋落すると見限ったりするため一定の名声を維持する必要がある。 また、領内に契約したい部隊がいない場合も多い。 通常部隊と違い、一定の兵力(もしくは体力)上限を持つ。 相手が小兵力の場合は瞬殺させる場合も多いが後半以降の通常兵力が充分、軍を率いる領主の武力が低い場合は優位に立つことが難しい場合もある。加えて相手が先に攻撃できるもしくは優位な位置から攻撃できる場合は特殊部隊にとっては脅威となる。
宝石系部隊とパスハに対してはルールを逆手に取り、兵力1で敵領土に侵攻し即座に退却することにより戦力の一時的な無効化をはかることが出来る。ただし、スーパーファミコン版においては兵力1、第5部隊なしで攻め込むと、相手が第5部隊を繰り出してこないのでこの方法は使えない。
代々武官で、王国の北東部を本拠地とする名門。家臣の出入りが激しく進めるシナリオによって家臣の顔ぶれが変わってくる。また、王家に対しては協調・和平路線を取り武力衝突はなるべく避けたいと考えている。
エラン(当主)...ブランシェ家5兄弟の次男。武力が高く力で押す勝負を好む。他家と違い自ら王になるつもりは無くやがて現れるであろう新王、王子を陰ながら支える立場でよいと思っている。戦乱沈静化のために挙兵しているが兄弟の仇となるレッドワルトとリアラッハに対しては徹底抗戦の構えを見せる。幼馴染であるメルティナに気がありカルから妃に迎えるよう助言を受ける。 カル...ブランシェ家5兄弟の長男。政治力が高く、主に生産国作りを任されている。全シナリオを通じて、エランの元にいる血縁者は彼だけ。 アルゴル...文武両道に秀でているエランの補佐役。 ペンドラゴン...ブランシェ家5兄弟の三男でエランの弟。武力、政治カとも高い能力を持っているが、魅力の値が極端に低く第5部隊を手懐けられない。