マックスペイン
本作は非常に好評を博した。AllGameはゲームの雰囲気、ステージ、サウンドデザインを称賛した。一方で、「ストーリーは、時に予想ができ、常套句(clichés)ばかりである」とし、「アクションと、単純だが適切なストーリーが完全に融合しているHalf-Lifeとは異なり、『マックス・ペイン』では頻繁にゲームから引き離され、酷い絵のグラフィックノベルを見せられながら、陳腐なセリフまで聞かせられる」と指摘した。 また、このレビューではリプレイ要素やマルチプレイヤーモードがないことも指摘した。 Edgeは、賛否両論のレビューを行い、「バレットタイム」システムをうまくコアに組み込んだと評価する一方で、直線的で浅いステージデザインを批判した。 グラフィック面については高解像度テスクチャは概ね称賛されたがキャラクターモデルに関してはアニメーションによる表情描写が無かったことが指摘された(IGNは「(主人公の)険しい表情は便秘の時のようだ」と批判した)。
IGNは、「本作は読者から非常に多くの票を集めたために、2001年にはベスト・マックス・ペイン部門を新設するほどであった」と述べている。 同サイトではまた「PlayStation 2のゲームランキングとして96位であり、ゲーマーは「バレットタイム」という言葉を聞いた時、『マトリックス』ではなく『マックス・ペイン』を思い浮かべる」と述べている。
2003年にゲームボーイアドバンス(GBA)版がリリースされた。開発はメビウス・エンターテインメント(後のRockstar Leeds)。 これまでよりはるかに性能が低いプラットフォームへの移植であったがために、デザインは大きく異なり、スプライトを用いたグラフィックに、アイソメトリックな視点でキャラクターを操作するものであった。ただ、ストーリーについてはほぼ同じであり、一部省略されたステージもあったが、ステージ間のグラフィックノベルもほぼ収録されている。 音楽はトム・キングスレーが担当した。