スーパーマリオUSA
通常の4つ分の大きさのPOWブロックで、3回バウンドする。持ち上げるのに時間がかかる。
『スーパーマリオコレクション』ではワールド単位でのセーブだったが、今回はステージ単位でのセーブが可能になった。ワールドとコース選択もメインメニューから自由に選択になる。
最終ボスのマムーを倒した際にタイトルの横にヨッシーのたまごが出現し、YOSHI CHALLENGEができる。ここでは各ステージのキノコのうち2つがヨッシーのたまごになり、ミスもしくはワープすることなくクリアするとステージ選択画面に入手したたまごが表示される。たまごの位置はキノコの時と変わっていることが多い(たまごにならなかったキノコの出現場所は変わらない)。ステージはキャラクター選択ごとに自由に選べる。ライフは最大3まででステージ途中でミスもしくはワープしてクリアしたりすると持ってたたまごは全て没収されてしまうため難易度はかなり高い。またステージクリア時のスロットマシンはない(コインは入手できるが10点入るのみ)。
残り人数を1人増やす事が出来る。引き抜いた時点で効果を発揮し、消える。
キノコ形のブロック。敵に投げつけてダメージを与えられるほか、複数を積み上げることで敵の進路をふさいだり、火の玉攻撃を防いだり、足場を作ったりすることができる。何度投げたり敵に当てたり攻撃を受けたりしても穴の中に投げ落とさない限り消えることがない。特に緑のキャサリンのように火の玉しか吐かないボスを倒すときは欠かせない。ステージによってブロックの柄が多少異なっているが、性質は全く同じ。
ジャンプ力は最低だが一番力持ちで、一瞬で物を持ち上げる事ができる。敵キャラなどの重い物を持っている時もジャンプ力が低下せず、移動速度は逆に上昇する。
ファミコン版のグラフィックでは帽子の斑点と服が青色だが、リメイク版ではイラスト同様の赤色になった。なお、青い服装のキノピオは後に『New スーパーマリオブラザーズ Wii』や『New スーパーマリオブラザーズ U』、『スーパーマリオ 3Dワールド』などで再びプレイヤーキャラクターとなっている。
『夢工場』でのパパに相当する能力。
それぞれの能力を比較すると以下のようになる。 ジャンプの高さ、ジャンプの素の飛距離 ルイージ > マリオ > ピーチ > キノピオ ただし、ピーチは空中浮遊とダッシュを併用すると飛距離を伸ばせるため、結果的にルイージより遠くへ飛べる。 物を持ち上げる早さ、物を持っているときの移動スピード キノピオ > マリオ > ルイージ > ピーチ
エグゼクティブプロデューサー:山内溥
プロデューサー:宮本茂
ディレクター:田邊賢輔
アシスタントディレクター:紺野秀樹
キャラクターデザイン:杉山直
タイトル:清水一伸
コース設計:田邊賢輔、山村康久、紺野秀樹
モーションデザイナー:手塚卓志、小田部羊一
プログラマー:中郷俊彦、竹谷康範、岩脇敏夫、森田和明、たかくらたつのり
音楽:近藤浩治
『スーパーマリオワールド』のドラゴンコインに相当するもので、各ステージに5枚配置され、5枚取ると1UPする。使用キャラクターを選んだ後のマップに1枚あたり1%として表示される(ゲーム中にポーズしても確認できる)。全ステージでAコインを集めると、タイトルの背景が変わる。