メタルホーク
サイトロン「ウイニングラン -G.S.M. NAMCO 2-」(オリジナルバージョン)
サイトロン「ゲーム・ミュージック・ベスト・オブ・ザ・イヤー1989」(オリジナルバージョンの一部)
スーパースィープ「細江慎治WORKS Vol.2 ~ORDYNE~」(2013年現在も現役稼動している筐体基板からの新録)
敵を倒すことで得られる「GP(獲得ポイント)」がステージごとのノルマ(VP、勝利ポイント)に達するとステージクリア(GPとは別枠で、ステージクリアに関係しない得点も計上される)。
プレイ可能な制限時間が決められている
残り時間はタイムボーナスとしてラウンドクリア時に、得点に加算される
敵軍にとって重要な施設が高い獲得ポイント源となっている
これらから、敵戦闘機とのドッグファイトよりもマップを観察して効率よくノルマを達成していく必要がある。
自機が被弾して墜落するか、制限時間がなくなると1ミスとなり、残機を失ったうえで再スタートとなる。すべての残機がなくなるとゲームオーバー。なお、再スタート時に制限時間が一定の値未満だった場合は、制限時間がその一定値まで回復する。
左手レバーによる上下の移動は視野の確保の他、最大スピード確保の目的がある。
高い位置を飛行している方が最大移動スピードが遥かに早いので下記の様なルーチンに従ったゲーム進行が推奨されている。
高高度から高速で偵察
施設を発見したら急降下
確実に破壊できる高度まで下がったら爆撃
高得点施設を破壊したら上昇
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高度な精密爆撃テクニックを身に付けていく事で必要以上の下降(=スピード低下)の必要が減り、ステージクリア時に獲得できる得点が増える事になる。
空中をかなりのスピードで移動している空中空母等の高得点源も存在し、上下運動によるスピード調節を駆使した戦術も要求される。
座席左手に配置される。レバーの位置によって高度50~400(単位不明)の高さに自機を移動する。
右手の操縦桿には2つのボタンがあり、それぞれ水平方向(対空中)への攻撃と、前方下方(地上物)への攻撃を行なう。
背景の変化(スクロール・回転・拡大縮小)で自機の移動を表現し、自機は画面上常に一定の位置で画面上方を向いている。地面(背景)に対する移動速度は自機の高度と相関しており、高高度ではより速く移動できる。このことがゲームを進めるうえで重要(上下移動とスピードの節を参照)。