コズミックブレイク
2007年10月1日 - クローズド ベータテスト開始。(~2007年10月31日)
2008年7月19日 - 人数無制限のベータテストを開始。(~2008年8月25日)
2008年9月25日 - ちょこっとテストPart1を開始。(~2008年9月27日)
2008年10月23日 - ちょこっとテストPart2を開始。(~2008年10月26日)
2008年12月12日 - オープン ベータテスト開始。(~2008年12月18日)
2008年12月19日 - 正式サービス開始。
2020年5月21日 - サービス終了予告が発表。
2020年7月6日 - 後継タイトルとなる『CosmicBreak Universal』の開発が発表。
2020年8月27日 - サービス終了。
声 - 草尾毅
ライオンのような顔をしたロボット。正義感が強く温和で仲間思い。仲間のピンチにはいてもたってもいられなくなる。
根はいたって真面目なのだが、どこか抜けており、的が外れた結果を返してしまうことが多い。アイシーに部品の買出しを依頼された際などは、どこをどう間違えたのか旧世代(恐らく現代地球レベル)の部品を苦労してまで買ってきた。
戦闘ではマシンガンなどリーチの短い射撃武器を使った戦い方が得意。
現代日本の学園に酷似したエリア。イベント時のNPCとの会話の他、UWなどへの参戦が行える。イベントの際に変化が起きやすいエリアでもある。
惑星や遺跡を冒険し、隠された宝を見つけだすモード。目標として提示される宝「トレジャー」や、ロボを強化する「チューニングアイテム」、ロボの「パーツ」、などが手に入る。定期的にメンテナンスでマップ及びトレジャーの配置が変更される。
ロボの外装を専用のドットエディタで自由に描くことができるシステム。
パーツごとに表示されるテクスチャ画像にはそれぞれUVが設定されていて、そのUVと呼ばれる枠の中に模様を描くとロボットの表面に反映される。UVは常に方形というわけではなく、パーツによってはUVが収縮されたり引き伸ばされている箇所もあり、完全に自由には表現できない。 一部のロボはC21のスキンデータをそのまま読み込んで使いまわすことができるが、コズミックブレイクで実装される際に何らかの手直しが行われたロボ(例:A・メイド, エルメ・Sなど)の場合は使いまわすことができないので、スキンデータの一部または全部を作り直す必要がある。
テクスチャ画像は「画像読み書き機能」を利用して一般的なペイントソフトとやり取りが可能。 最初はインデックスカラーによる16色しか色が使えなかったが、2012年08月23日の更新でフルカラーに対応した。従来のデフォルトスキンがインデックスカラーのパーツはモード切り替えを行うことでフルカラーの編集が可能になった。
各ユニオンエリアと繋がっている共用エリア。ミッションに参加することができる。
ゲームの根幹となるモードで、自分のカスタマイズしたロボを使用して他のプレイヤーとの勝負を楽しむことができるモード。