Daymare: 1998
2019年11月22日、PC版専用の無料アップデートが配信された。エクストラモード「H.A.D.D.E.S. Dead End」では、H.A.D.D.E.S.の兵士リーヴとなり、各エリアにある3つのランダムな目標を達成することで、容赦ない敵の大群を生き延びることが目的となる。
現在、「Sacred Heart Hospital」、「The Sewers」、「Downtown Keen Sight」、「Lair Dam」の4つのシナリオが用意されている。開始時の装備が異なる「Scout」「Heavy」「Assault」「Medic」の4つのクラスがある。また、経験値に影響を与えるランダムなゲームチェンジャーを発動させることも可能。
ローマ近郊の田舎町オレーヴァノ・ロマーノを中心に、Unreal Engineを用いて『バイオハザード2』の非公式リメイクを制作している有志のグループがあった。彼らが制作したPC用の『Resident Evil 2 Reborn』は、2015年7月にデモ映像をYouTubeで公開すると、そのクオリティの高さから話題となった。すると、2015年にカプコンから連絡があり、本社のある大阪に招待された。カプコンは彼らにゲームの開発中止を求め、その結果、ゲーム制作はキャンセルされた。
ミケーレ・ジャンノーネによると、カプコンは彼らを「ファン」ではなく「プロ」として扱ったと振り返っている。未発表の『バイオハザード7 レジデント イービル』や『RE:2』の、極秘の初期ビルドを見せてもらったりもしたという。それどころか、彼らに作品のフィードバックまで求めたといい、「おそらく、カプコンも我々から何かを得たのだろう」とも語っている。その後、カプコンのプロデューサーからの提案もあり、オリジナルIP作品を制作することになった。それが後の『Daymare: 1998』である。
最初に行ったのがスタジオ設立で、大阪へ招待された翌年の2016年初頭に融資や書類の提出などを行い、会社設立に至ったのは同年7月だった。同時にプロトタイプの制作も進めていた。本作がインディースタジオにしては大規模なものになると分かっており、それを10人程度のメンバーで完成させられるか、融資する側やパブリッシャ相手に説得する必要があった。