プレイバイウェブ
2013年から遊友館より宵闇幻影奇譚の運営を移管。
会社代表は遊友館と同じ。(PBW専業)。
2015年頃に更新がなくなり、2018年1月頃までサイトは存続していた。 代表作 宵闇幻影奇譚
PBM/PBW各社では、同じものを指しても、使用する用語が異なることがある。
その一例を下記に記す。なお、母体となるPBM会社が使用する用語を、PBWで引き継ぐ傾向が多く見受けられる。
2001年からプレイバイウェブを運営開始。
もともとはプレイバイメールとして「メールトークRPG(MTRPG)」を運営していたが、2001年に当時のPBM業界では初めて、ウェブ専用のゲームを開始した。
なお、クラウドゲートではPBWではなく「WTRPG(Web Talk Role Playing Game)」という用語を使用。また、WT5以降は「MMORPG」とも呼称するが、コンピュータゲームを指す「MMORPG」とは異なる。
2015年よりPBW部門を切り離し、子会社として新設したクラウドゲームス株式会社で運営していたが2018年にクラウドゲームに吸収合併されている。
2020年にPBW事業をフロンティアワークスに譲渡し、クラウドゲートによるPBW事業は終了した。 代表作 学園退魔戦記ZERO(WT1) 武神幻想サムライキングダム(WT2) アクスディア〜神魔戦記〜(WT3) エターナルヴォイス Legend 〜聖獣の息吹〜(WT4) Asura Fantasy Online(WT5) Beast's Night Online(WT6) Catch the Sky 〜地球SOS〜(WT7) The Soul Partner 〜next asura fantasy online〜(WT5sp) 舵天照 DA-TEN-SHO(WT8) 恋と冒険の学園TRPG エリュシオン(WT9) ファナティックブラッド(WT10) リンクブレイブ(WTRPG0)(デジタルハーツとの共同運営) グロリアスドライブ(WTRPG11)
例としては、トミーウォーカーのケルベロスブレイドでは、未来予知にて行われる何らかの事件性のある状況提示に対し、プレイングと呼ばれる成功の為の行動を記載すると、小説になって結果が出力される。
別の例では西暦2000年以前にエクレア地方開拓史などで行われた手法で、主に運営側は「場所の設定」を行い、そこに移動する資格を持った参加者が関与し、運営側に行動を提示すると、何らかのリアクションがあり、そのリアクションに対して再び行動を提示する事を繰り返す、という手法が存在した。
行動は、以上のようなテンプレートなどで行われた。自分の名前の前にFrom:と記載される場合も存在した。
多人数同時参加型のロールプレイングゲームを示していると考えられる事が多い。
しかし実際はゲーム性の無いもの、運営側は企画設定だけを主に行い参加者同士でやりとりを行わせる交流物、文章によるシミュレーションゲームや推理アドベンチャーゲームなども、文章のやりとりで遊戯する事が可能で、PBWと称して違和感の無いものを企画することが出来る。そこで、ロールプレイングゲームの場合「PBW型RPG」というようにジャンル分けされる事もある。