大旋風
8方向レバー、2ボタン(ショット、ヘルパー)で自機を操作する。
開発元が同じであるシューティングゲーム『タイガーヘリ』(1985年)や『スラップファイト』(1986年)と同様、空中の敵機が一切登場せず、敵は地上の戦車のみ。また、左右スクロールもない。代わりに、敵の戦車は大型になればなるほど破壊しにくくなる上に、スクロールが進むにつれ大型戦車が相次いで登場するため、難易度が上がる。
ラスボスである敵の要塞(超大型戦車)を破壊すると、ゲームクリア。但し、マップは1つしかないため、クリア後はゲームスタート時と同じマップが展開される。とは言え、敵の戦車は全体的に砲弾のスピードが速くなっているため避けにくく命中率も下がるため、難易度は更に上がる。
明確な面の区切りは存在しないが、BGMとボス戦の存在で区切れる全4面仕様となっている。