スーパードンキーコング
ハゲワシ。どんな攻撃でも倒せる。空中を飛ぶタイプと、地上で動かずにココナッツを投げてくるタイプがいる。
正面からぶつかるとダメージを受けるが、タル大砲でぶつかった場合にのみ、ダメージを受けずに倒すことが可能。
二枚貝で、コングを待ち伏せており、近づくと急降下した後にゆっくりと元の高さまで上昇、を繰り返す。
5-2同様リフトに乗って進むのだが、燃料制限があり、燃料切れになると落下してしまうため補充しながら進むことになる。
SFC版とGBA版では途中でリフトが落下して足場にとり残された場合は強制的にミスになる(この時はボーナスステージで失敗した時のBGMが流れ、コング達が悔しがるモーションをとる)。GBC版『ドンキーコング2001』では足場にとり残されてもミスにならないが、それ以上進行不能となる。
霧が発生しており視界は悪い(ただしステージ名に反しコング達がダメージを受けることはない。)。
ノーティやスリッパーを出すドクロ缶が多く存在し、敵の数が非常に多い。
道中にK・O・N・Gパネルが配置されていないが、あるボーナスステージに全てまとめて存在する。
危険な石油缶がトラップとして多数登場する。火が消えた石油缶を渡らなければならない場所もある。
全ステージで唯一、ボーナスステージの中にボーナスステージが存在する。
ヘッド・プログラマー:クリス・サザーランド(英語版)
テクニカル・プログラマー:ブレンダン・ガン
アディショナル・プログラミング:マーク・ウィルソン
アンシラリー・ソフトウェア:クリス・スタンパー、クリス・ティルストン、マーク・ベタリッジ、オリバー・ノートン、M.マクリーン
キャラクター:スティーヴ・メイルズ(英語版)、ケヴィン・ベイリス(英語版)
オブジェクト:マーク・スティーヴンソン
アディショナル・バックグラウンド:エイドリアン・スミス
グラフィックス・マニピュレーション:クリス・ペール
アディショナル・グラフィックス:ニール・クルック
ミュージック、サウンド:デヴィッド・ワイズ、イーブリン・フィッシャー、ロビン・ビーンランド(英語版)
ゲーム・テスティング:ヒュー・ワード、ゲイリー・リチャーズ、ジョー・スタンパー・ジュニア、ジョン・ヘイスティ、ヘンリー・C・ステルキ、アイザック・マーシャル、リチャード・S・リチャードソン、アーモンド・ウィリアムス、トニー・ハーマン・ジュニア
最初のコースであり、ランビにも出会える。ボーナスステージは最初から割と多彩。
最初の洞窟コース。
各レベル最後のコースにいる。『GB』では倒すと自動的にセーブされる。
コングトークン 特定のボーナスステージで使用できる。例外的に、入手時にも持っている数が表示されず、対応ボーナスステージにてのみ所持数が表示される。集めた数だけキャッチゲームに挑戦可能で、キャッチするたびに残機が1増える。使用せずにボーナスステージを出ることは自由に可能。
今回の石臼に乗ったノーティは空中で動かずにいるが、コングたちが下を通ると追いかけてくる。
GBC版『ドンキーコング2001』では遺跡の色が異なっている。
オウムガイ。コングを待ち伏せており、近づくと追ってくる。行動範囲が決まっており、範囲を外れると停止して以後は動かない。
真っ暗な洞窟。石油缶も多い。スタート地点にいるスコークスの助力を借りてライトで照らしながら進む。
SFC版とGBA版では、スコークスはライトの範囲だけ明るくする。それに対してGBC版『ドンキーコング2001』では画面全体を明るくしてくれるため、目に優しくなった。
ビルの合間や空中を浮かぶ風船などを渡っていく。他にも、自動で上下するロープや石油缶などがいたるところに仕掛けられている。
英語版では【VINE VALLEY】。ジャングルとは別種の、大海に臨む森が舞台。マップ中央部に大きな橋があり、深部に存在する遺跡へと続いている。
)。コングが1人しかいない場合および谷底に落下した場合やトリックトラックリフトが落下されて足場で置き去りにされた場合はミスとなり、残機となるライフが1減る。本作では残機を「ライフ」と表現しており、他のゲームに見られる「ライフ=体力」の構図とは異なる(これは本作に限らずレア社のゲームにたびたび見られる「ライフ=命の数」という構図である)。いなくなったパートナーはDK印のタル(DKバレル)を破壊することで復帰可能で、SFC版ではコングが2匹いる状態になってもDK バレルを取ることが可能だったが、続編・GBC版『ドンキーコング2001』とGBA版ではコングが2匹いる状態になるとDKバレルを取ることはできず、投げても意味がない(ただし、武器として使うことは可能)。
ライフはドンキーコングのバルーンでカウントされ、ライフが0になってからミスをするとゲームオーバーとなる。SFC版では、一部の裏技を使用しない限り原則的にコンティニュー機能はなく、セーブはステージマップ上にあるセーブポイントで行うことができるが、レベルによってはセーブポイント(後述)が後半部分に設けられていることがあるため、セーブできない区間の攻略に注意を要することもある。