銀の弾などない
若い世代の素晴らしいコンセプトデザイナー (設計者) を発掘し、育てる。
プログラミングは、創造的な過程である。そのため、設計能力が非常に高い「偉大なデザイナー」と設計能力が平均的な「よいデザイナー」が存在する。
よいデザイナーは、優れた練習法でソフトウェア設計を学ぶ。こうした教育は、まったく理にかなったことである。
しかし、偉大なデザインは、偉大なデザイナーからしか生まれない。よいデザイナーは、偉大なデザインを生み出すことはできないのである。
ソフトウェア企業にとっては、偉大なデザイナーを発見し育成することに大きな労力を費すべきである。
偉大なデザイナーを偉大なマネージャと同等に処遇する。
偉大なデザイナーと偉大なマネージャに対して、同等の給与を与えるだけでなく、高い地位に伴う全ての給付を与えることを(広いオフィス、スタッフ支援、出張旅費など)。