大富豪
デッキ投入枚数 ジョーカーをデッキに入れる枚数を0~2枚の範囲で選ぶ。 代用カードの効果の付与 効果を持つ数字が採用されたルールの時、ジョーカーでその数字を代用した際に効果を持たせるか。 交換対象 カード交換時の対象外とするか。そうした場合、貧民側はジョーカーを渡す義務はないが、富豪側はそれを渡す権利も無い。 スートの選択 ジョーカーを出した時、同時に出したカードやそれまでの場札の状況によって、ジョーカーが持つスートをどのように決定するか。 実物のトランプではジョーカーを出した時に、可能であれば以下のルールによってスートを選べる。ただし、非合法となるスートは選べない。 無色 階段に含めた時や縛りが起きている時を除いて、ジョーカーは常にスペード、ハート、ダイヤ、クラブの何れでも無いスートを持つ。 4色 ジョーカーを出した時、必ず4つのスートから任意の1つを選ぶ。 5色 4つのスートに加えて無色を含めた5つのスートの中から選ぶ。 オンラインゲームではジョーカーを出した瞬間、その持ち主の手番が即座に終わるものがほとんどで、プレイヤーにはスートを選ぶ権利が無い。ジャッジを務める自動プログラムが独自のアルゴリズムでスートを決定する。概ね以下の傾向がある。 手札にあるジョーカーは無色である。 ジョーカーのみの場札は無色である。 ジョーカー+その他のカード1枚を出した時は、無色のスートを持つその数字に変わる。 階段に含まれたジョーカーは、その階段と同じスートに変わる。
通常時の7♥と7♦は2よりも強いが、ジョーカーよりは弱い。以下、特に断りが無い限り通常時として説明する。
ブラックセブンと併用不可。
通常時、7♥と7♦のペアは2のペアよりも強いが、ジョーカーのペアよりは弱い。
赤いスートと黒いスートが混じった7のペアは本来の7としての強さを持つ。
Jバック中では3~6に対してこれを出せる。
通常時に階段の中に赤の7を組み入れてはならない。逆に革命中は階段の中に赤の7を組み入れて出せる。また、2と7を繋げた組み合わせは出せない。(例:A♥・2♥・7♥はNG)
貧民側が交換で渡す優先度は2よりも劣後する。
これで上がっても反則ではない。
何らかの効果で『最強のカードを~』等の文言を含む指示があった場合、ジョーカーに次ぐ優先度でこれらを指す。
このルールは7♥や7♦を出した時に発生する効果ではなく、ゲームの間常に働きかける効果である。故に後述するオーメンで失効しない。
場にカードがある場合 戦術上出せるカードがあってもパスし、同じ場で再度ターンが回ってきた場合にカードを出すことを許可するかどうか。 許可されない場合は強制的にパスとなる。 場にカードがない場合(親のパス) 親になった時にパスができるかどうか。 何度も同じ手が繰り返されて、ゲームが永久に終わらない事態(千日手)が生じたらどうするか。大富豪においては親のパスを許容するかどうかが問われる。 親でのパスはほとんどの場合、攻略上無意味な行為になることが多いが、オフでの遊戯はそれが可能だったり、制限時間が設定されていなかったりして、そもそもカードを出す義務も無かったりする。 オンラインゲームでは、大半の業者が親でのパスができない作りになっていて、加えて制限時間も設けられているため、タイムオーバーの際に親の手札から勝手にその時点での最弱のカードを出す等、膠着防止の策が存在する。 公式ルールでは、全員が親でパスした際の2巡目の最初の親はカードを出す義務を負う。
一方、ゲームアプリではこういった稀なケースを想定して、厳密な意味で同時ではなく別々に一定の法則に従ってイベントが解決されていく。この裁定はアプリ開発者が独断で決めており、原則公にしていない。 前者の例であれば、革命を先に解決してから反則負けの判定を行う仕様だと、反則の判定をしている時点で既に革命が発生していると見なされ、そのプレイヤーは反則負けになる。 後者の場合、例えば革命→9リバース→10捨て→Jバック→Qボンバー→禁止上がりの順で解決する仕様であれば まず革命が発生するので、3>2の強さになる。 9リバースが発生し、席順が反時計回りになる。 10捨てで2枚ある手札が残り1枚になる。 Jバックが発生し、次に場が流れるまでは3<2の強さになる。 Qボンバーが発生し、残り1枚の手札と同じ数字をコールする。持ち主から先に反時計回り順に各プレイヤーは指示されたカードを捨てる。 禁止上がりの確認が入る。手札が0枚になった要因が10捨てではなくQボンバーであるため、禁止上がりとは見なされない。 といった裁定になる。
2枚出しの時6を2枚出せば、場札を流すことができる。ただし、7,8,9,10,J,Q,K,A,2(革命時は5,4,3)が出ていると無効である。
革命中に7を出した時、8切りと同じく場を流す効果を持つ。
7の4枚組はこの効果を持たない。
最新の場札がペアであり、自分がそれと同じ数字のペアを出すと、革命が発生する。
この方法でカードが出されたら、子は全員パスする。ジョーカーのペアすら出してはならない。
子は同数のカードにジョーカーを混ぜたペアをこの方法で出してはならない。
元の場札がジョーカーを含めたペアである場合、子は純正かつ同数のペアであれば出せる。
子はジョーカーのペアを出しても良いが、それは追革として扱われない。
超革命中にこの出し方は認められるが、革命の効果は無い。
貧民側プレイヤーは手札を数字の強さ順に並び替え、それを裏向きにして伏せた状態で富豪側に見せる。そこから富豪側は定められた枚数だけ任意の位置から抜き取り脇に置く。そうした後で富豪側は手札から任意のカードを貧民側へ渡し、脇に置いたカードを手札に加える。
ジョーカーを出した後に更に相手がジョーカーを出すことができる。
Kを3枚出すことで左右どちらかと手札を全て交換する。
Kを4枚出すと以降ジョーカーを除くカードの強さがQが最強となり、Aが最弱となる。さらに親が偶数を出したら子は偶数を、親が奇数であれば子も奇数しか出せなくなる付帯効果がある。
Kの3枚組にジョーカーを加えた形でも成立する。余った1枚のKはQよりも大きい数字として扱う。勿論子はKをJ以下の奇数のシングルに対してのみ出せるが、最強の数字を参照する効果に対してはQよりもKを優先する。
Kの4枚組は一般の革命の効果を失う。実質QよりもKの方が強い状態になるため、Kの4枚組よりも大きい数字が存在しないので、原則場が流れる。 レッドセブンがあれば赤い7はKよりも強い。これは奇数として扱う。
Aと2は額面通りの数字に変わる。 親がAを出せば、子は3以上の奇数を出す。 親が2を出せば、子は4以上の偶数を出す。
2上がり禁止があるのなら、2で上がると敗北する。
この状態で一般の革命が起きた場合、Aが最強でKが最弱に変わる。 ブラックセブンがあれば黒い7はAよりも強い。これも奇数として扱う。
ジョーカーは以下の仕様に変更される。 親がジョーカーのみの手を出した場合、子は全員パスを強いられる。(スペ3返し等を除く。) 子はいかなる場札に対しても、ジョーカーのみの手は出せない。 他の数字と混ぜて出す場合の変更は無い。
親が階段を出しても、子に奇数・偶数の制限は無い。 2と3が繋がった階段を出せるようになる。 KとAが繋がった階段は出せなくなる。