ファン翻訳
スキャンレーション(英: Scanlation)は、ファン・ネットワークによるマンガや小説の翻訳である。ファンは漫画をスキャンしてコンピューター画像に変換したうえで、画像内のテキストを翻訳する。完成した翻訳は、通常電子形式でのみ配布される。別の方法として、翻訳されたテキストのみを配布することがある。その場合、読者は元の言語のままの作品を購入する必要がある。
たとえば、同人ゲームのシリーズである『東方Project』の場合、原作者のZUNは、IGNの今井晋とのインタビューの中で、Steam向けに他言語版を用意しなかった理由として、次のように語っている:
また、今井から非公式の翻訳にお墨付きを与えればよいではないかと尋ねられた際、ZUNは「そういうわけにいかないんですよね。結局、僕もどこかの翻訳業者に出すわけだから、その人がわかっていないと言われかねない。[後略]」と回答している。
また、元ゲームの言語を理解できるが、別の言語でもゲームをプレイしたいと思っているファンも存在する。例として、開発者の許可を得て、ゲームを英語からカタロニア語に翻訳したカタロニア語ゲーマーのグループが挙げられる。彼らの言語活動によって、彼らは自分たちの言語コミュニティに貢献するだけでなく、興味深い言語イデオロギーを描き、異文化、言語間のファン翻訳によって促される言語学的議論と言語学習の場を形成している 。
文化産業の発展、技術の進歩、オンラインプラットフォームの拡大によって、ファン翻訳作品は大きく増加の傾向にある。これにしたがって、翻訳コミュニティの増加やコンテンツの多様性も加速している。
ファン翻訳の最大の受益者は、ファン翻訳によって外国の文化に直接触れる機会を得ていることから、さまざまな大衆文化製品のファンでもある視聴者や読者、ゲームプレーヤーであることは間違いない。一方でコンテンツ側も、提供する製品の世界的な文化的浸透、同化・受容がもたらされることで恩恵を受けているといえる。しかし、同時にファン翻訳はプロの翻訳に対する潜在的な脅威と見なされている。実際、ファン翻訳コミュニティは、シェアやボランティアの精神、自分でやるという思考、そして何よりも同一の目標をめざす情熱と熱意に基づいて構築されており、非営利的な翻訳が拡散される状況を作り出している。