トリニティ×ヴィーナスSRS
ワークタイム終了時に累積成値が特定値を超えているならば状況が解決されたことになる。状況が解決されなければ次のワークタイムに突入する。なお、ワーカーがクリティカルを出せば達成値の累積値とは無関係に状況が解決される。
フェイズワークではワークタイムがすすむたびに「カウント」というものが上昇していき、それが一定の値を超えるとイベントが発生することもある(例えば仕掛けられた時限爆弾を探すフェイズワークなら、爆発するイベントなどがおこるだろう)。
フェイズワークでの状況が解決するとGMは新しい状況を発生させる。このとき、新しく発生した状況がさらにフェイズワークで解決する状況の可能性もある。(例えば、時限爆弾の話ならば、フェイズワークにより隠し場所を見つけた後、それを解体する必要があるとして再びフェイズワークが発生することもある)。フェイズワークが連続して行われる場合はカウントは継続される。
「連続して行う行為を再現するためのルール」という意味では、この「フェイズワーク」はSRS作品として先行する『神曲奏界ポリフォニカRPG』のフォーカスシステムと同じ目的を持つ。しかしその運用方法は大きく異なるものとなっており、二つの間に互換性などはない。
プレイヤーキャラクターは、絆効果を使うことでいつでも(戦闘不能の状態であっても)「覚醒状態」になることができる。覚醒状態になると以下の特典を得る、
戦闘不能状態が回復する。
ヒットポイントが【体力】値以下の場合は【体力】値まで回復する。
特技を使用するときにメンタルポイントなどの代償を支払う必要がなくなる。
ヒットポイントが通常の手段(特技やアイテムなど)では回復しなくなる。
HC状態のときにヒットポイントもしくはメンタルポイントが0になったら戦闘不能にならずに即死する。