ソーサリアン
2005年にアーケードゲーム版として以下のアレンジが施された『ソーサリアン・レジェンド』がアルゼにより発表された。
インターネット通信によるネットワーク協力プレイ
別途発売されるパソコン用バージョンとの連携
画面構成やゲームシステムがまったくの別物であり、基本的な舞台設定と各シナリオの内容以外の共通点はない。
本作は、かなり開発の進んだバージョンが2005年のアミューズメントマシンショーに一度だけ出展された。しかし、その後の音沙汰は一切なく、このまま2007年にアルゼがゲーム事業から完全撤退したため、事実上のお蔵入りとなっている(アルゼは2002 - 2003年頃から複数のアーケードゲームの開発を積極的に進めていたが、その全てがほぼ完成されていたにもかかわらず、大半は一般稼働されないままお蔵入りになり、そのほかも限られたごく一部の店舗のみにしか入荷していない。本作はそのうちのひとつである)。
ゲーム中には火星、水星、木星、月、太陽、金星、土星の魔法7要素があり、武器や防具にこれらの要素を掛け合わせることで魔法効果を生み出せるようになる。星の魔力はペンタウァの町の魔法使いエスターに1つずつ掛けて貰える他、冒険中に手に入れるアイテムでは最初からいくつかの星が掛かっていることがある。この掛け合わせのパターンが非常に膨大であり、120種類の魔法がある。さらに、一部の魔法は星の数を2倍掛けすることにより、効果を強化することができる。
エスターに星を掛けて貰う時、もともと掛かっている星との間で干渉が発生し、一定の法則で星が変化したり消えたりする。そのため、通常の掛け合わせ方法では絶対に完成できず、冒険中に手に入れるアイテムかユーティリティの魔法屋でのみ使用可能な魔法も存在する。また、掛かっている星と使える魔法とは別々に管理されているため、「星はかかっているが何の魔法も使えない」「星はかかっていないが魔法が使える」「かかっている星の組み合わせとは無関係な魔法が使える」というアイテムも存在する。ペンタウァの町の長老に依頼すると、星に対応した魔法の力を引き出してもらうことができる。後発の追加シナリオでは、別管理であることを利用して新種の魔法が使えるアイテムが登場するものがある。
星が掛かっているアイテムを装備すると、星に対応した能力値が上昇する。そのため、INTが低く魔法を使えないキャラクターであっても、星がかかった装備を持つことには意味がある。
日本ファルコム制作。基本シナリオと同様に、各自独立したシナリオを5本収録。一部シナリオに機種別の変更点があることも同様。一方でBGMは音源の違いを除いて全機種共通になり、88SR版でもシナリオクリア時には共通BGM(基本シナリオとは異なる新曲)が演奏される。
本作では、シナリオは外部データの読み込みという形を採っている。「シナリオの数だけ世界がある」という謳い文句どおり、そのバリエーションは多岐に渡っており、ボスを倒して宝物を手に入れる王道的なシナリオ、ボスとの戦闘が回避可能でボスを倒すことは寄り道でしかないシナリオ、推理小説的なトリック解決を目的としたシナリオ、複数のシナリオを連続してクリアしていくキャンペーンシナリオ集などが用意されている。
敵を倒して成長し、より強大な敵に立ち向かい、最終的に悪の大ボスを退治するという、本作の発売当時のコンピュータRPGで一般的な要素を取り払い、シナリオをプレイする楽しみに重点をおいており、冒険の最中に成長することはなく、冒険終了後にシナリオの難易度によって経験が加算されキャラクターは成長していくという、むしろTRPGに近いシステムになっている。冒険中でも画面内で雑魚敵を全滅させるとわずかながら経験点が得られ、ボスを倒すとまとまった経験点が得られるが、いずれにせよ成長は冒険後にしか行えない。
なお、本作にも一応はラストボスと呼べる敵「キングドラゴン」があり、倒すとエンディングになるが、ドラゴンと戦うこと及びエンディングを見ることはゲームの最終目標になっていない。
アモルファス制作、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。
一般公募による「コンプティークシナリオコンテスト」(審査員は荒俣宏、谷山浩子、黒田幸弘ら)受賞作を製品化。全10本(ソフト5本に各々シナリオ2本収録)。イラストやお便り紹介などのおまけコーナーを収録した「マガジンディスク」が各巻に付録。
2005年4月に日本ファルコムのオンラインゲーム第2弾タイトルとしてMMORPG『ソーサリアンオンライン』を開始すると発表した。日本ファルコムがライセンス提供を行い、開発・運営を電遊社が担当している。運営形態は登録、プレイともに基本料金無料とし、アイテム課金制である。
当初は2005年中に正式サービスを開始するとアナウンスしていたが、スケジュールが延期され、2006年5月に公式サイトを開設、同月より第一次クローズドβテスターの募集を開始し、翌6月上旬にテストを終了した。公式サイト開設時には同年7月上旬より正式サービスを開始する予定であるとしていたが、開発スケジュールの遅れから、再度延期されることとなった。9月15日から20日の期間で第二次クローズドβテストを行い、10月末に正式サービスを開始するとアナウンスしたものの、またもや延期となった(この間に運営がエキサイトから電遊社に移管された)。2006年11月16日17時に、正式にサービスを開始した。その後サービスを続けていたが、2011年2月ゲームの更新終了が発表され、2012年6月30日をもってサービス終了することが2012年3月1日に発表された。
MSX・FAN誌の移植希望コーナーでの人気を受けて、88SR版Ver1.1をベースに移植。MSXturboRの高速モードに対応している一方、MSX2では動作速度にやや問題があり快適とは言いがたい。画面表示やシステムに一部バグが残っているなどゲーム性に難がある。横256ドット・16色の低解像度モードを使用し、マップパーツは横6ドット・縦8ドットで描き直されている。BGMは88SR版と同じ曲が使用され(ただし一部は98版と同様のアレンジが加わっている)、MSX2の標準音源であるPSG音源モノラル3音で演奏されるが、FM-PAC / MSX-MUSIC(OPLL、2オペレータFM音源モノラル9音、ただし6音のみ使用)に対応しており、FM-PACを増設あるいはMSX-MUSICを標準搭載した機種ではFM音源6音+PSG音源3音で演奏される。