Sprite (オペレーティングシステム)
Spriteはオペレーティングシステムを「ネットワークを意識した」ものにすると同時に、ユーザーにはそれを見えなくするというアイディアに基づいていた。 性能を向上させるために、ローカルのクライアント側のキャッシュを多く使うネットワークファイルシステムを作るのが当初の主な作業領域であった。 ファイルを開き、最初の読み込みをいくらか実行すると、ネットワークは必要に応じて利用されるだけになり、ほとんどのユーザーの操作はキャッシュに対して行われる。 同様のユーティリティーにより、リモートデバイスがローカルコンピューターのスペースにマップされ、ネットワーク経由の印刷などができた。
キーとなるUnixファイルの多くは、ネットワークベースであり、これにはパスワードファイルのようなものも含まれている。 ネットワーク内の全てのマシンは、ルートファイルシステムを共有している。
Stripeはマイクロカーネルなシステムではなく、他のUnixと同様に開発の複雑性の問題を抱えていた。 それにより、機能を追加するのが難しくなっていった。 1990年代には、この頃のUnixに行われた変更に速やかに追い付くことができなくなってしまった。 プロジェクトは1994年までに徐々に終了した。