FIRE PRO WRESTLING WORLD
本作の総監督を務める松本朋幸は、もともと『ファイプロ』にあこがれてゲーム業界に入り、長年同シリーズに携わってきた経緯を持ち、本作の企画の段階から気合を入れたと複数とのメディアとのインタビューの中で話している。 シリーズの歴代作品においては、データの使いまわしや継ぎ足しが繰り返されてきたものの、これまでメインプログラマーを務めていた人物が本作を担当できなくなったため、そのプログラマーのみが知る"秘伝のタレ"の部分をすべて作り直すこととなった。また、昨今の版権事情を踏まえ、歴代作品でよくつかわれてきたパロディ名称なども使えなくなった一方、クリエイトモード(エディットモード)がオンラインに対応していて、「ワークショップ」機能を用い、作成した選手などをアップロードしたり、他のプレイヤーが作成した選手などをダウンロードすることができる、これらの機能を用いて自ら選手を作成するなりワークショップから選手をダウンロードするなりして、自分の理想の「ファイプロ」を作り上げるように調整がされた。
松本は、スパイク・チュンソフトに入社してから5回『ファイヤープロレスリング』新作の企画書を提出していた。企画がなかなか通らなかったが、Steamの市場が広がってきたことで、企画が通った。当初はSteam版だけの予定だったが、家庭用ゲーム機で待っているファンも多いことから、PlayStation 4版も発売されることになった。なお、本作はSteamを利用し、開発途上版の時点で販売を開始、ユーザーの意見を聞きながらゲーム完成を目指す「早期アクセス」を採用するなど、国内大手メーカーとしては異例の、実験的な開発形態を採用していた。
ディレクター - 松本朋幸
開発プロデューサー - 小林高志
開発ディレクター - 田村季章
シナリオ - 須田剛一