Prismaticallization
プレイヤーキャラクター(荘司)の一人称の設定などの後、ゲームを始めるといきなり、30分程見るだけであると宣告され、実際に一切の選択肢はなく、セーブロード等のシステム系以外には、読み進める操作しかできない。最後にオブジェを拾うイベントが起きて終わる。この、最初に紹介される一日が、以降何度も繰り返される一日である。
以後の基本的なシステムは、エンディングにつながる連鎖したフラグを立てていく、という、通常のアドベンチャーゲームと同様なものであるが、ある1日の物語が少しずつ変化しながら何度も繰り返される(普通のゲームでは、ほとんどゲームシステム外の行為である、開始と終了の繰り返しを明確にゲームに取り込んでしまった)点と、以下のようなフラグの特異な扱いが特徴である。
一部のフラグ(「状態」)をプレイヤーに対し可視化した
可視化されたフラグは、立てることができる場面でフラグを立てる(「記録」)かどうかプレイヤーが選択する
立てられたフラグによってイベントが起きたこと(「解放」)は明示される。解放されたらそのフラグは消える(後にまた同じ展開になれば「記録」できる)
「記録」しておける「状態」の個数には限りがある(5個)ため、そのリソース管理という点もゲームになっている