Modo
2012年3月1日 (日本語版は3月8日) に、modo601が発表された。前バージョンから約14ヶ月ぶりの登場となった。
主に、アニメ、キャラクター、人物の動きを重視した機能が多く追加された。
modo601新機能
modo601では、かねてより非常に要望の高かった「ボーン」がついに搭載され、本格的なキャラクターアニメーションができるようになった。(IKinema社ライセンス)(これにより、モデリングからアニメまでmodo一本で完結できるようになり、アプリケーションを行き来する手間が大幅に減ることが期待される。)
セルシェーダーが追加され、塗りも含めたアニメ調のレンダリングが可能になった。
以前よりプラグインとして別売りにされていた、物体の衝突をシミュレーションする「リコイル」がmodo本体に統合され、さらに布の衝突も扱えるようになった。
テクスチャリプリケータ技術の搭載。
エリアライトが可視化できるようになった。(従来は可視化しようとすると、エリアライトに発光を設定した板ポリゴンを重ねなくてはいけなかった。)
「スカイポータル」機能の追加。(外光の入る室内インテリアレンダリングにおいて、発生しやすいアーティファクトを低減させる補助機能)
マテリアルに「Round Edge Widht」(ラウンドウェッジウェイト)が追加された。これにより、SDS上で非破壊タイプの角の丸めが可能になった。実際に形状を変えていないので変更が簡単にできる。(ただし擬似的な角の丸めなので、不都合が出る場合がある。その場合フリーズなどを使う必要がある)
スカルプティング速度の大幅な向上
スカルプティングHUDの搭載
スカルプト時のマスキング機能による使い勝手の向上
環境のインポータンスサンプリング :レンダリングに対する影響度の大きい重要な最適箇所を環境マップから抽出する技術で、モンテカルロ法と組み合わせてよりノイズの少ないレンダリングを高速に行うことが可。
フィジカルスカイの計算モデルを従来のモデル式よりもより精度の高いモデルに変更
カーブレンダリングの機能強化
シェーダツリーでの作業レスポンスが大幅に向上し沢山のマテリアルやアイテムを持つシーンでのマテリアル設定作業に効果発揮。
レンダープロキシ:レンダリング時に動的にモデルデータを呼び出す
Linux版(ベータ版)
プリセットの登録が簡単に。シェーダツリーからマテリアルをドラッグしてプリセットブラウザにドロップするとそのマテリアルのプリセットが自動的に作成される。
modo 701では各レイアウトごとにキーボードショートカットを定義できるように。
UTF-8のサポート:漢字などの2バイト文字を含んだファイル名の読み込みや保存時の問題を低減。
(Macのみ)アプリケーションをフルスクリーンで表示するモードのサポート
(Macのみ)Retinaディスプレイでフォントを綺麗に表示するための改善