ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer
勝ち抜けチャレンジが発生していないチームが誤答すると、誤答した人がお手つきとなり、次の問題で一定時間解答が出来ない。勝ち抜けチャレンジが発生していないチームが正解すると☆が通常通り加算され、引き続き勝ち抜けチャレンジとなり、両チーム☆10個の場合は一騎討ちとなる。全8問終了した場合は☆の多いチームの勝利、☆が同数の場合は引き分けとなる。
個人の順位は☆の獲得数で決定。1ラウンド・2ラウンドでは、勝利や同点で獲得した☆は同じ数だけ2人に入り(☆3個なら1人3個ずつ獲得)、決勝ラウンドでは、2人対戦や勝ち抜きチャレンジが発生していないチームが正解すると答えた解答者が☆を獲得、2人対戦では相手が不正解で対戦相手が☆を獲得、勝ち抜けチャレンジでは勝ち抜きチャレンジが発生しているチームが不正解で間違えた解答者の☆が減らされる。☆が同じ数の場合は、1ラウンド・2ラウンドの獲得得点が多い解答者が上位、獲得得点も同じ場合は問題の解答時間が短い解答者が上位となる。
会員は「今日の問題」とその正答をサイト上で確認することができた。 ○×式または2択の「今日の問題」を自分で投稿することができた。採用されれば出題時にプレイヤー名が表示される。初めて採用されたプレイヤーには「今日の問題職人」というタイトルが授与される。2問目以降1問採用されるごとにタイトルが師範→名人などと昇格していく。 An×An.NETのチームメンバーに問題を作成して出題することもできた。
『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』(ネットワークたいせんクイズ アンサーアンサー、NETWORK TAISEN QUIZ Answer×Answer)は、セガによって発売されたアーケード用のクイズゲームである。2007年7月5日より、日本全国のゲームセンターで稼動していた。キャッチフレーズは「国民的対戦クイズできました。」及び「ゲームセンターでアンアンしよっ!」であった。
最終バージョンは2010年7月22日より稼動を開始した『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live!』である。本項ではシリーズ全体について記述する(第1作のみを明示する場合は「Answer×Answer1」もしくは「初代」と表記する)。
専用ICカードの販売は2014年12月19日をもって終了し、2015年1月30日AM4:00をもってネットワークサービスを終了した。サービス終了後しばらくは店内対戦(2人)のみオフラインプレイ可能であったが、筐体は順次撤去され、オペレーター(店舗運営者)がセガから貸与を受けていたLINDBERGH REDもセガへ返却された。
Live!以後では、全国対戦を選択した際、ランダムで「特番」が発生する場合がある。この場合、通常ルールではなく特別ルールでの対戦が行われる。
ジャンルセレクトで選択したジャンルの問題数は、所有タイトルによる優劣はなくなる。
最後の問題のみ獲得できる点数が早押し系クイズが1.5倍に、非早押し系クイズの倍率がなくなる。