キングダム ハーツ シリーズ
古の時代のキーブレード使い達が交わしていた言葉。マスター・オブ・マスター曰く「心の命じたことには逆らえない」という意味との事。特に予知者達にとっては合言葉のようなもので、多くの場合には左胸に右手を当てる動作を取りながら口にしている。
後の時代でも『0.2』で王様が口にしており、アクアもそれに対して「ずいぶん古い言葉を使うんですね」と発言するなど認知はされている。また、イェン・シッドはソラ達が旅立つ度に彼らに聞こえないように呟いていた事が判明し(気付いていたのはグーフィーだけで、ソラとドナルドは全く気付かなかった)、それがソラ達の行く先を示す事となる。以降はグーフィーもソラが行き詰まると時折この言葉を使用している。『KH3』のシークレットレポート#1では筆者の被験者Xが最後にこの言葉を記しており、彼女が古の時代から時を超えて来た事を示唆している。
かつてχブレードの完成とキングダムハーツの出現によって勃発したとされるキーブレード戦争が起こったという荒野。おびただしい数のキーブレードが、かつての持ち主の眠りを守るかのように地面に突き刺さっている。
古の時代を描く『χ』では、光を守護するという同じ志を持つキーブレード使い達がユニオンの隔たりによって敵味方に分かれて死闘を繰り広げ、そのほぼ全てがキーブレードを残して命を落とした。
『BbS』では、χブレードの完成とキーブレード戦争の再来を目論んだマスター・ゼアノートとヴァニタス、それを阻止しようとするテラ、ヴェントゥス、アクアが激しい戦いを繰り広げた。戦いの結果、マスター・ゼアノートはテラの身体を乗っ取る事とヴァニタスはヴェントゥスと融合してχブレードを完成させる事には成功したが、ゼアノートはテラの思念が鎧に宿った「留まりし思念」に敗れ、ヴァニタスはアクアとミッキーとの戦いに敗れ、精神世界でヴェントゥスによってχブレードを破壊された。χブレードが爆発した衝撃で、「留まりし思念」以外の全員が別々の世界へと飛ばされていき、荒野には「留まりし思念」が独り座り込むだけとなった。
『KHIIFM』ではディズニーキャッスルにキーブレード墓場へつながる異空の穴が出現し、先にあるものを確かめるために乗り込んだソラたちが、墓場にいた「留まりし思念」と対面した。
『KH3』では真XIII機関が本拠地としており、ソラ達光の守護者との決戦の舞台となった。
一定の条件を達成すると視聴が可能になる特別なムービーで(作品によっては「シークレットイベント」「シークレットエピソード」もある)、『COM』『Re:COM』『Days』『coded』以外の作品に収録されている。内容はいずれも次回作を連想させるもので、今後のシリーズへの謎や伏線が散りばめられている。しかし、これらのムービーを見るための条件には、ゲームレコードである「ジミニーメモ」や「レポート」のコンプリート(隠しボスなどを含め全ての敵を倒す、全てのミニゲームのノルマを達成するなど)があり、辿り着くのは容易ではない。条件はゲームの難易度によって異なり、高い難易度ほど比較的緩やかな条件が設定されることが多い。ファイナル ミックス版(『KHIII』はリマインド)では今後の物語に関わる謎の人物が隠しボスとして登場するなど、次回作の連想がより顕著になっており、シークレットムービーも無印版より更に深く踏み込んだものが新たに収録されている。その分、前述の隠しボス(大抵、それまでのどのボスよりも強い)の撃破など、閲覧の条件も一層厳しくなっている(逆に通常版のムービーの条件は緩くなっている)。
主人公が様々な世界(ワールド)を訪れ、敵を倒して事件を解決することで物語が進んでいく形式はシリーズのどの作品においても共通している。この「ワールド」とは基本的にはディズニー作品をモチーフにしたマップであり、各作品はそれぞれ異なるワールドにわかれている。このように本シリーズはいわゆるクロスオーバーの要素を大きく含んでいるが、他のクロスオーバー作品で多く見られるように登場人物が一堂に集結するといったことはないという特徴がある(これはディズニー側からの要請の一つであったという)。
ディズニーの世界では各作品に沿ったストーリーが進んでいくが、シリーズオリジナルのストーリーはシリアスな展開と複雑な構成のシナリオで展開されていく。開発当初のストーリーは「マレフィセントを倒して終わり」といったシンプルなものが予定されていたが、「これは『FF』を遊ぶ層を考慮しないと失敗する」という坂口のアドバイスでシナリオの路線を変えることとなった。