HidyBoy
グラフィッカーではあるが、以前は企画から制作指揮までをおこなっていたPCゲーム畑の人間であった。
1987年にゲームソフト制作会社マイクロキャビン入社、PCゲーム「サーク」を企画し制作をする。サークの企画時にはデザイナーでありながら自らアセンブラでマップエディタを作成したり、インハウスツールのアドベンチャーゲームツールによるビジュアルシーンも作成してプレゼンをした逸話をもつ。また、プログラムと音楽以外のほとんどを手掛けていたらしく、制作時には会社に住んでいたという逸話もある。
サークの制作後は「フレイの大冒険」を企画するが、社命により断念し「サークII」を制作することになる。その後に外伝となる「ガゼルの塔」ではビジュアルシーンのみを担当。その後に当時としては珍しい3Dタイプのアクションゲーム「エルムナイト」を制作する。ここでも2時間30分を超えるビジュアルシーンを作成した。
3DCGへは1992年「Shade」というソフトウェアから入り、「ソードアンドソーサリー」のムービーパートから「Softimage3D」使用し始める。以降「紺碧の艦隊」(販売は別会社)「ソードアンドソーサリー」「リグロードサーガ」等で3DCGのムービーパートを中心に制作に参加するが、3DCG制作に専念するために退職フリーとなる。