Classic Tetris World Championship
点数の高いプレイヤーがゲームオーバーになるが、追っている側のプレイヤーがその点数に届かずゲームオーバーになる。
点数の高いプレイヤーがゲームオーバーになった後、追っている側のプレイヤーがその点数を追い越す。
また、マッチの勝利に必要なゲーム数はブラケットにより異なる。
Gold Bracketは、全ての試合が3本先取である。
Silver Bracketは、準々決勝までの3ラウンドのみ2本先取であるが、準決勝・決勝の試合は3本先取となる。
2015年までの大会では、純正のNESカートリッジが使われていたが、2016年からはメインイベントの間のみ、特殊なカートリッジを使って試合をすることになった。このカートリッジでは、スコア表記が従来より1桁多い7桁表示ができるようになり(予選とは異なり、お互いのスコアが100万点を超えてもゲームが継続され、スコアの高い方が勝者となる)、また乱数シードを入力することで、(I-テトリミノの出現数や間隔の差による不利をなくすため)別々のカートリッジでテトリミノの降ってくる順番が同じになる機能が備わっている。さらに、2023年から初めてレベル39で「スーパーキルスクリーン」というルールが採用され、現在のレベルが39に到達すると、ブロックの落下速度がキルスクリーンの2倍(天井から床までの落下に必要な時間が1/6秒)となる。この速度はローリングを使うプレイヤーでもプレイの続行が不可能に近くなり、事実上人為的なキルスクリーンを新しく追加した形となる。 一方で予選は引き続き純正カートリッジが使われるため、得点も999,999点が最高となりそれ以上は記録されない。
4列同時消去であるテトリスの得点効率は他より3倍以上高い上に、T-SPINや全消しボーナスも存在せず、下ボタンを押して得られる落下点も少ないため、可能な限りテトリスで消すことが高得点を狙うのに重要である。
「テトリス」は、初期のテトリス作品のため後世の作品に見られる、プレイヤーにとって有利になるような実装がされていない。
ネクストは次の1手しか表示されず、現在操作中のテトリミノと入れ替えることができるホールド機能も存在しない。
操作中のテトリミノが着地した後の「遊び」の時間がないため、着地後はほぼ即時に(正確には1マスの落下に必要な時間が経過した後に)固定されてしまう。
ブロックの抽籤は偏り補正がない疑似乱数により行われるため、場合によって特定のテトリミノが数十手にわたって降ってこないことがある。(本大会では、テトリス(4列同時消去)が唯一可能なI-テトリミノが長期にわたって出現しないことを俗に「ドラウト」(Drought、干ばつの意)と呼び、テトリスだけを狙い続けるのはリスクが高い行為であることを示唆している。)
本作は、横方向に十字キーを押しっぱなしにしたときの移動速度が遅く、最初の1マス目こそ入力直後に移動するが、2マス目の移動時に約0.27秒のディレイが発生して、そのディレイを超えると「タメ」状態が有効になり約0.1秒おきに横移動が発生する(この横タメによる操作はDelayed Auto-Shiftあるいは頭字語でDASと呼ばれる)。
本大会で用いられる、任天堂から1989年に発売された北米版NES「テトリス」(以下、鉤括弧表記の「テトリス」は同作のことを指す)は日本未発売のゲームソフトであり、また映像信号の方式がNTSCではなくPALを採用するヨーロッパ諸国で販売されていたバージョンは各種移動パラメータの調整が異なる(CTECの項も参照)ため、本項にて大会で使われる「テトリス」の特徴を説明する。
「テトリス」は一人用のゲームであり、開始時のレベル(スピード)を設定して、ブロックが最上段に積み上がってゲームオーバーとなるまでエンドレスにプレイするA-TYPEと、開始時のレベルと盤面の高さ(ブロックがランダムに初期配置される)を設定し、25ラインを消せばゲームクリアとなるB-TYPEという2つのモードがあるが、近年の大会ではもっぱらA-TYPEのみが競技で用いられる。
A-TYPEでは、原則として10ラインを消去するごとにレベルが1上がり、消去点に掛かる倍率が増え、テトリミノ(操作するブロック)の落下速度が上昇する(一部速度の変化しないレベルもある)。ライン消去時の得点は基本点×(レベル+1)で与えられ、基本点はシングルが40点、ダブルが100点(1列あたり50点)、トリプルが300点(同100点)、テトリスが1,200点(同300点)である。
予選初のレベル30到達: Joseph Saelee、2018年
予選初のレベル31到達: Joseph Saelee、2019年
予選での最大マックスアウト回数(2時間で16回): Eve Commandeur、2023年
本戦初のマックスアウト(100万点)達成: Joseph Saelee、2019年、準々決勝第2ゲーム(後述の第3ゲームも含め、2連続で達成)
本戦初の両者がマックスアウト達成: Joseph Saelee 対 Tomohiro Tatejima、2019年、準々決勝第3ゲーム
本戦初の両者が110万点突破: Michael Artiaga 対 Koji Nishio、2020年、グループリーグ グランドファイナル第2ゲーム・第3ゲーム(2連続で達成)
本戦初の両者が130万点突破: Michael Artiaga 対 Minjun Kim ("Pokenerd")、2021年、グループリーグ グランドファイナル第1ゲーム
本戦初の両者が210万点突破+レベル69到達: Eric Tolt 対 Justin Yu 2022年決勝第3ゲーム(第1ゲームでは両者が150万点を突破)