ザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだぜ!
「8ビットの魔術師」と呼ばれていた伝説のプログラマー。実は、はら めぐみの先輩で、こわい顔が特徴。
事前準備 企画の選択...作るジャンル及び目指す方向性を会議で決定する。 チーム編成...作るゲームの内容に応じて、制作作業に関わるスタッフを選抜する(月次変更可能)。
制作作業 仕様書作成...決定した企画に基づき、仕様書を作成する。 仕様書配布...スタッフの能力・特性を考慮しながら仕様書をスタッフの作業デスクの上に配布する。なお、いくつか積み重ねることも可能。 現場管理...できあがったパートのクオリティをチェックしたり、アイテムを使ってスタッフのコンディションを管理する。 α版、β版完成...作業内容の見直しをするか、次の段階に進むかを選択する。 (方針転換)...スタッフの発案等で目指すジャンルや方向性が途中で変更になる場合もある。 マスターアップ...M(マスター)版が完成するとゲーム制作が終了となる。
販促 - 発売 イベント出展...タイミングが合えばゲームショウ等のイベントに出展することができる。 営業・宣伝活動...営業を行ったり、宣伝をしたりして作品の知名度を上げる。 レビュー...ゲーム雑誌からの評価(点数と寸評)を受ける。 発売...発売日より3ヶ月の売れ行き状況がグラフで示され、合計本数が表示される。売上に応じて収入が入る。
この流れを繰り返すのが基本形。その間に新スタッフの登場、事務所の移転、スタッフ間のトラブルから恋愛まで、様々なイベントが発生する。
向上心旺盛で学生時代から3DCGの探求を続けてきたグラフィックデザイナー。妥協を許さない性格で、トラブルを起こす事もしばしば。