PlayStation Mobile
PlayStationという名前からゲームソフトを連想しやすいが、一般的な実用アプリも制作可能で、乗換案内のアプリやニュースアプリなどを、AndroidとPS Vita両方に提供できるということになる。開発者側から見ればPS Vitaに加えてAndroidの市場も対象として制作でき、SCE側から見ればPS Vitaのコンテンツを拡充することができる。ソフトウェア開発キット(SDK)は一般に公開され、個人や学生でもソフトを作りPlayStation Storeを経由して販売することができるため、今までは「家庭用ゲーム機はハードルが高く難しい」と考えていた開発者もソフトを開発、提供することができるようになるとしていた。また、ゲーム機外の分野から開発者をPlayStationに集める戦略の一環としていた。
PlayStation Mobile公式開発サポートのTwitter IDは@PSMDevSupportとなっている。開発関係ハッシュタグは#pssuitedevが使われているが改名により#psmdevに移行した。
2011年
1月27日:PlayStation Meeting 2011にてPlayStation Suite発表。
9月14日:東京ゲームショウSCE基調講演にてPlayStation Suiteの開発言語,SDKβテスト開始時期などの概要発表。
11月10日:開発キットのクローズドβテスト参加者募集開始。
12月8日:Xperiaのarc SO-01C、acro SO-02C、acro IS11S以上3機種でPlayStation Store開始。
2012年
3月7日:SCEが2012年4月からPlayStation Suite SDKのオープンベータ版を、同年後半から正式版を提供開始と明らかにした。GDC 2012においてPSSカンファレンスがあった。
4月19日:SCEが日本Androidの会 秋葉原支部定例会にて、PlayStation Suiteの日本初の制作者向け講演を行った。クローズドβを終了しオープンβ開始。
6月5日:E3にて開催されたSCEのカンファレンスでHTCがPlayStation Certifiedライセンスプログラムに参入したと発表。同時にPlayStation Suiteのサービス名称をPlayStation Mobileに変更したことも発表。
7月13日:SDKがバージョン0.99に更新された。
6月30日:スコアランキング機能を終了。
7月15日:コンテンツ配信を終了する。
9月10日:サービス終了。