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開発スタジオのDreamfeelは本作ディレクターのLlaura McGeeが元々個人で運営していたが、前回開発した『Curtain』のプロジェクトの終了後、一人での開発は非常に大変で遅いことに気づいて協力者を探し始め、友人を通じて紹介されたアーティストのLiadh Youngと意気投合した。豪華な3Dグラフィックに多額の予算を投じるのではなく自分たちの強みを発揮できるゲームにするという方針で検討を進める中で、McGeeはノートに関するアイデアに夢中になり、それが本作の基本的なコンセプトに繋がった。2016年頃にはイベント出展用のデモを作成したもののプロジェクトが行き詰まり、更にプライベートの忙しさでゲームに専念できない状態に陥っていたが、その後、アンナプルナ・インタラクティブと契約して支援を受けることになり開発が継続された。
McGeeはトランスジェンダーの女性で、本作の物語は自伝ではないものの、1990年代にアイルランドの沿岸の村で育った自身の感情が反映されている。また、サイドストーリーのSF要素は、カシオの中にある暗い空虚なブラックホールが人間関係を妨げているという考えが基になっており、こうした現実と非現実を組み合わせる手法にはマジックリアリズム作家の影響がある。