キャンプ (ゲーム)
スポーンキャンプは、マップ上のスポーン地点をキャンプまたは守ることを含む。通常はルールに明白に反するわけではないが、スポーンキャンプはスポーツマンシップに反すると見なされることが多く、一部のサーバーでは「スポーンキャンプ禁止」ルールが正式に施行されている。しかしながら、場合によっては避けられないことがあり、プレイヤーはただスポーンキャンパーから生き残るために彼らの戦略を適応させなければならない。しかし、キャプチャー・ザ・フラッグゲームの間に起こるかもしれないように、支援のために重要な目的を運んでいるあるプレイヤーを彼らのスポーン地点へと追い込むなどの例外もある。
一部のゲームは新しくスポーンしたプレイヤーを一時的に無敵にしたりスポーン地点付近の「安全な場所」に彼らをリスポーンさせたりするスポーン保護システムを搭載している。ゲームで採用されているもう1つのメカニズムは「ポイントスポーン」で、プレイヤーを特定の場所ではなくチームメイトの近くにスポーンさせる。
いくつかの客観的なゲームは、反スポーンキャンプを助けるために、例えば自動タレットまたは「ゴッドモードNPC」によって守られた固定のスポーンを用いる。 時にはプレイヤーはそこで走っているプレイヤーを殺すためにスポーンポイントでキャンプする、これは「スポーンキリング」として知られており、特に新参や経験の浅いプレイヤーに対して行われる。これを行うプレイヤーは、彼らを殺したプレイヤーのターゲットになる可能性がある。
FPSゲームでは「自動車キャンプ」「装甲キャンプ」「武器キャンプ」などの他のタイプのキャンプを経験することがある。 そのような多くのゲームでは、特に貴重な装備品(戦車、航空機、または特に強力な銃など)の希少性は、そのようなアイテムの取得または使用時間と他のプレイヤーが使うために再び出現する時間との間に時間差を課すゲームエンジンによって決定される。キャンパーは、他のプレイヤーではなく彼らが利用することを保証するためにそのようなアイテムが出現する予定の場所で待つ。これは、彼らが待っている間残りのゲームには参加していないため、他のプレイヤーが戦う相手を見つけるのが難しくなり、『バトルフィールド』のようなチーム制のゲームでは自分達のチームが不利になるため問題となる。また、同じチームのプレイヤー間で対立を引き起こす可能性がある。 例えば、2人のプレイヤーが車両が出現するのを待っている場合、1人は少なくともメインの「運転席」を逃すことになるが、そのプレイヤーは他のプレイヤーが車両を使うのを拒む、つまりプレイヤーを車両から排除するために武器でプレイヤーをチームキルするか車両を破壊する可能性がある。一例として、バトルフィールド2の戦闘機とヘリコプターのコックピットは50口径のスナイパーライフルを使えば貫けるためそれらで撃たれるとチームキルとなる。これはグリーフィング(嫌がらせ)の一形態である。
一方、プレイヤーは通常自身のものより良い車両の装甲やその武器を活用して車両でのキャンプをすることを選ぶかもしれない。多くの場合、車両には大量あるいは無限の弾薬が搭載されているためキャンパーは自分の弾薬を使うことを避けつつ相手チームのメンバーを殺すことができる。