SDガンダムGX
SDガンダムGXとは、1994年にバンダイが発売したスーパーファミコン用対戦シミュレーションゲーム。
基本的システムは前作を踏襲している。 それぞれの勢力には技術力を表すTECレベル(テクニカルレベル)が設定されており
TECレベルが高くなるにしたがってと性能の高い機体が生産できるようになると共に、それまでも生産できた従来のユニットの生産コストは安くなる様になっている。TECレベルは毎ターンのはじめに自軍の占領下にあるベース(基地)の数*2のTECポイントが加算され
そのポイントが一定値を超えた場合テクニカルレベルが上昇する。
最大レベルは5で初期設定により1~3の状態からスタートすることが出来る。
MSとMAにはレベルが設定されており共に1→2→3→ACEの順であがる。アクションバトルで生存すると0.5ポイント
3D対艦バトルで戦艦を撃沈した場合は1レベル上昇し、レベルが上がることによりアクションバトルでの
スピードや防御力、CPUの判断力などが上昇する。ACEになると一部の機体にしかできない砲撃が可能になる。
またVガンダムなど一部の機体は、ACEの状態で戦艦などで補給すると姿が変化する。
生産は自軍が占領した基地で生産を行い、戦艦やMSなどを生産する。また、中立の基地を占領したときにはランダムで
ゲームオリジナルユニットのトルネードガンダムが入手可能である。
マップは前作同様ヘックスマップである。宇宙空間をあらわすメインマップと惑星(地球)や衛星(月)のマップは
別マップ化されており原則として、艦船ユニットを利用しての降下・打ち上げによる移動でのみ、これら別マップに移動できる。
多くのステージでは、マップの概念は実在の関係に囚われず、これら惑星や衛星が複数存在する広大なステージも用意されている。