ベルアイル
一次スキルとして、魔法や回復薬に頼らずに「休息」による回復量を増やす「HP回復」「MP回復」、スキルゲージの増加量を増やす「奥義」が存在する。また二次スキルでも戦闘を補助するスキルが存在する。
育成可能な「ステータス値」「一次スキル」と、習得技「二次スキル」に分かれる。ステータス、一次スキルとも合計上限に達すると、不要な数値を下げることで必要な数値を上げることができる。ゲーム開始時点でのステータス、一次スキルの上限及び合計値は一定だが、後述する「継承」によってプレイヤーの個性がより明確に出るようになる。
対人要素は模擬戦と呼ばれるデスペナルティなしの対人機能に限られる。模擬戦でも特に1対1の場合はワンサイドゲームになりやすい。再設計期間中に国家間戦争の提案が出ていたが、実装予定の発表はない(2008年10月時点)。
公式サイトでは告知されないGMイベントで、数日に1回程度のペースで開催される。三国の近くにデモニカが出現するだけのセリフの無いイベントもあり、5人以上のGMが駆けつける大規模なものもある。
『ウルティマオンライン』や『Master of Epic』等と同様、スキル制を採用している。また上記2作品よりも時間の概念を重視したシステムを採用している。季節によって景色、収穫物、NPCのセリフなどが変化し、キャラクターは年月が経つにつれて、幼年期、少年期、青年期、壮年期、老年期へと外見が変化する。
そしてこのゲームで最も特徴的なのが「継承システム」である。他プレイヤーと結婚して子供をもうけたり、養子をもらうことができ、その子供をプレイヤーキャラクターとして操作することもできる。キャラクターは世代を重ねることで能力面でも強化されていく。
MMORPGでありながらメインストーリーがあり、進行状況に応じてGMイベント、ダンジョンの開放、エリアボスの追加、配置変更などが行われる。