ディスク・オリジナル・グループ
スクウェアを除いた6社はいずれも結成時点においてファミコン未参入で、主にコンピュータRPGやアドベンチャーゲームの開発においてパソコンゲーム草創期より活動しているメーカーが多いのが特徴。スクウェアを含んだ全7社は開発と知的財産権の管理を担当し、スクウェア(「DOG」レーベル)が全作の販売と流通(初心会経由)を一貫して担当していた。著作権表記も開発元企業までに留まっているため、スクウェアの名称を表記したタイトルは、同社開発のタイトルのみであった。
ちなみに幹事企業だったスクウェア及びキャリーラボ以外の5社は、パソコンゲーム市場において企画段階から協力の上で大作ソフトを作るというプロジェクト「Session61」に参加しており、共同でスキャップトラストを設立していたという共通点もある。同プロジェクトに名を連ねていたボーステック、BPS、システムソフトは既にファミコン市場へ参入していたなどの理由からDOGには参加していなかった。
一応全社とも最低1タイトルを開発していたが、1988年頃よりROMカートリッジの大容量化やバッテリーバックアップの普及でディスクシステムのソフト開発が下火になったこともあり、このプロジェクト自体は自然消滅していった。
発売タイトルはブランド名の通り大部分が新規に開発されたオリジナル作品で、僅かに『アップルタウン物語』(スクウェア)と『ムーンボールマジック』(システムサコム)の2タイトルがPCで発売された作品をベースにグラフィック変更のアレンジを施したものとなっている。
この中でも『ディープダンジョン』(ハミングバードソフト)が一番成功しており、このプロジェクトから生まれたタイトルで唯一のシリーズ化や、PCへの逆移植がされていた。この成功のため、同じ会社が開発・発売したPCゲームの『ラプラスの魔』も、ディープダンジョンとほぼ同じシステムを採用している。