マイク・バイソン
ただしエンディングはバイソンとしてのもので、サガットを倒したところでカメラクルーが集まってくるがバイソンとは別人の「マイク」にインタビューを始めてしまうという夢を見た、という内容になっている。
『ストIII』の開発スタッフによると、『ストIII』シリーズに登場するボクサー・ダッドリーとは面識が無い設定だが、『スーパーストリートファイターIV』(以下『スパIV』と表記)においてダッドリーがプレイヤーキャラクターに追加されたことで、元チャンプであるバイソンと現チャンプであるダッドリーの戦いが実現した。作中では紳士的なボクサーであるダッドリーと、その正反対の性格であるバイソンが対比されており、互いに対抗意識を持っている様子が描かれている。
『ストリートファイター X 鉄拳』では『箱』を手に入れるため、ベガの命令によりバルログとタッグを組んで南極に向かう。互いに不満に抱きながらも『箱』の力に引かれ、あわよくば独占しようと考えている。
『Super Street Fighter II Turbo HD Remix』および『ウルトラストリートファイターII』のエンディングでは、ベガからの報酬金で贅沢な暮らしに慣れてしまっていたため、シャドルー崩壊後もその生活が止まることは無かったが、3か月で金が底をついた後は、再び頂点に立つため訓練を始めたことになっている。
『ストリートファイター ザ・ムービー』でのスーパーコンボ。ストレートを連続で繰り出してから、しゃがみパンチを連続で繰り出し、アッパーで相手を飛ばす。
中田譲治(アニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』) 郷里大輔(ドラマCD『ストリートファイターII 復讐の戦士』) 西村知道(TVアニメ『ストリートファイターII V』) 檜山修之(『ストリートファイター ZERO3 ドラマアルバム』) 福田信昭(実写映画『ストリートファイター』ソフト版) 辻親八(実写映画『ストリートファイター』テレビ版) 千原せいじ(実写映画『映画ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』日本語吹き替え)
『ストV』で使用する前方投げ。腹部に拳を打ち込んで、逆の腕で殴り飛ばす。
なお『ハパII』でのTURBO仕様の1Pカラーと、SUPERX仕様の強パンチカラーもそれぞれ当時と同じ配色になるが、これらのカラー同士での対戦は不可能となっている。
ゲーム本編でグローブを外した姿は『II'ターボ』までのバストアップの他、『スパII』以降の『ストII』シリーズのエンディングや『ストV』のストーリーモードで見られる。
スーパーファミコン版『ストII』シリーズのバイソンステージの背景中央にいる帽子をかぶった人物は、作品を追うごとに動きが微妙に異なっている。初代『ストII』ではアッパー、『ストリートファイターIIターボ』は反転、『スパII』ではストレートのポーズをとる。
ゲームボーイアドバンス作品『スーパーストリートファイターII X リバイバル』のホームステージは『ZERO3』のデザインになっている。
『モンスターストライク』では通常と進化時の属性は「水」設定である。
『ストリートファイターV アーケードエディション』(以下『ストV AE』と表記)では、期間限定の追加コスチューム「マイク風バイソン」として初代『ストリートファイター』に登場したマイクの格好をした姿もエクストラバトルの報酬として登場した(「メナトの気まぐれ占い」にて2018年10月15日まで配信)。
『CAPCOM VS. SNK』で追加された技。相手を持ちあげて地面に投げつける。
相手に背を見せ、振り向きの反動で強烈なストレートパンチを繰り出す。パンチボタンまたはキックボタン3つをしばらく押して溜め(『ウルIV』のオメガエディションでは強パンチまたは強キック)、ボタンを放すと発動するという変則的なコマンド(つまりホールドボタン技)で、溜め時間によって威力と隙の大きさが変動する(発動時に溜めた段階に応じた数字を叫ぶ)。極限まで溜めた「ファイナルターンパンチ」は多くのシリーズで全キャラクター中最高の威力を誇るが、最低でも数十秒間ボタンを押し続けなければならない上に隙も大きい。『II'ターボ』と『ハパII』でのTURBO仕様、初代『CAPCOM VS. SNK』のEXTRA仕様、『ストIV』シリーズでは、振り向き時に無敵時間が存在するようになり、対飛び道具対策にもなった。
『II'』では溜め時間が長いほど攻撃力は8段階に上がり、"ファイナル"がヒットした時には相手の体力の3分の2を奪う威力を持つ。ファイナルターンパンチを撃つまでには70秒以上の溜めが必要。