スーパーボンバーマン3
爆弾をAボタンで持ち上げ、離すと爆弾を投げる。場外に投げると反対から戻ってくる。今作ではノーマルモードの敵キャラクターに直接ぶつけてもダメージを与えられなくなったなど前回よりも性能が弱体化している。
HP6(2体とも)。ブレインボンバーが搭乗する、サボテンを模した2体の兄弟ロボット。細長い方がトゲトゲ(兄)で、丸い方がチクチク(弟)。片方が帽子を投げ飛ばし(ダメージを受けるほど飛ぶ範囲も広くなる)、もう片方はトゲを降らせる。2人同時に攻めてくることもある。片方が倒されると、生き残った方が2つの攻撃手段を有する。2体とも倒さないとクリアにならない。
(出典:)
GAME DESIGN(企画) TATSUMITSU WATANABE(渡辺達光)
PROGRAM HIKARU AOYAMA(青山光/青山公士)(メインプログラム) SATOSHI MIKAMI(三上哲)(サブプログラム) RYUICHI MASUDA(増田竜一)(イベントプログラム)
ART DESIGN(原画) SHOJI MIZUNO(水野祥司) NAOTO YOSHIMI(吉見直人)
MAP DESIGN AKIHIKO AZUMA(東明彦)(ノーマル、バトルステージマップ作成) YASUHIRO FUJII(藤井康博)(バトルステージマップ作成)
PLAYER CHARACTER DESIGN(プレーヤーキャラクター、ビジュアル面作成) MISUZU KOBAYASHI(小林美鈴) YUKAKO TABATA(田畑有香子)
ENEMY/VISUAL DESIGN(敵キャラクター、デモ画面作成) MCL IWATA(岩田吉弘) KAZUHIRO MITANI(三谷一弘)
HP1。墨を吐いて画面全体を暗くするタコ(フィールドが視認不可能になるようなことはない。一定時間で回復する)。よく地中に潜る(潜り方は2パターンある)為、その間は倒すことが出来ない反面、触れてもミスにはならない。『ボンバーマンワールド』や『ボンバーマンクエスト』にも登場する。
ドクロはバトルゲームのみで手に入り、取ると以下の様々な良くない症状が出る(どれになるかはランダム)。その状態で他のボンバーマンに触れると、ドクロの効果を移すことができる。何らかのアイテムを取ると解除できる。ドクロパネルはアイテムと違い爆風では消せないが、プレッシャーブロック・ボムキックやパワーグローブおよびブルールーイで飛ばした爆弾もしくはみそボンで投げた爆弾またはイエロールーイのブロックキックによって押し潰せば消すことができる。
HP6。ゴーレムボンバーが搭乗する、火山を模したロボット。火山の噴火と同じ性質の火の玉を頭部から噴いたり(当たるとダメージ、爆弾は誘爆)、両腕を火柱にして振り回したり、口から火炎を吐いたり、ステージを揺らしてボンバーマンを行動不能にしたりする。公式ガイドブックでは名称が「ドッカーン」となっている。
マグネットボンバーが送り込まれた、密林のジャングルに覆われた緑の惑星。一面が湿地帯となっている。木が密生し、ボンバーマンや敵キャラクターなどを隠してしまう「ジャングル」が登場する。一部のステージにある吊り橋は爆弾が置けず、爆風も届かない。BGMは『ボンバーマン (PCエンジン)』ステージ1のアレンジ版。チップには緑ボンバーマンが描かれている。
(ノーマルのみ)破壊できる壁(ソフトブロック)をすり抜けられるようになる。ステージ3-3の3パート目のみ出現。爆発に巻き込まれたソフトブロックの上に立っていると、直接爆風に巻き込まれた時と同じようにミスになってしまうので前作より性能が落ちている。また、渦潮に巻き込まれるとソフトブロックをすり抜けてステージ端まで吹っ飛ばされる。
HP2。コアメカを積んでエリア内を歩き回る。その性質上、必ず倒す必要がある。
得意技:ラインボム
所持している爆弾の数だけ前方に一直線上に並べて設置できる。途中にソフトブロックやライバルプレイヤー・敵キャラクターなどがある場合はそこまでしか設置できない。
爆弾の火力が1ブロック分になる。
HP1。糸を伸ばして攻撃してくる蜘蛛。ブロックも通過する。以降のシリーズ作品にも登場する。