ファイナルファンタジーXII
各種モンスターの調整(基本的に最大HPが下がり、攻撃力が上がっている)。 L1ボタンで、移動、バトルが約4倍に高速化するモードに切り替えられる。 敵に与えられるダメージが、国内オリジナル版では一部を除き9999で固定であった上限がなくなった。 ミストナックと召喚のコスト消費がMPから独立、過去シリーズの必殺技ゲージに使い勝手が近くなり大幅に改善された。 ゲストキャラクターや召喚獣をリーダーに指定し、操作することができる。ゲストについてはガンビットも変更可能。
飛空艇ターミナルがある都市と都市を結ぶ飛空艇。
プレイヤーが訪れる順番では最後の街。ミニゲームの「かけっこ」が楽しめる。
夜行の砕片が眠る王国。帝国の侵攻と謎の爆発で滅亡した。プレイヤーにとっては任意探索形式のダンジョンでしかなく、過去の回想や資料でのみ語られる。
「武器」「盾/矢/弾」「頭」「体」「アクセサリ」の5つの部位に、ライセンスで習得した装備アイテムを装備させることができる(一部の装備アイテムはライセンスが不要)。
武器は片手用の「片手剣」「斧」「ハンマー」「ダガー」「メイス」「計算尺」と、両手用の「両手剣」「刀」「忍刀」「槍」「棒」「弓」「ボウガン」「銃」「ロッド」「杖」「ハンディボム」の計17種類に分けられ、種類によって射程やダメージ計算に適用されるパラメータなどが異なる。この内、弓、ボウガン、銃、ハンディボムは「矢」や「弾」を同時に装備する必要がある。
防具には魔法防御力を上げる頭用のものと、物理防御力を上げる体用のものがあり、それぞれHPを増加する「軽装備」、力を増加する「重装備」、魔力を増加する「魔装備」の3種類がある(例えば「頭用の軽装備」は魔法防御力とHPを上げる)。また、片手用の武器を装備している場合に限り、回避率を上昇させる「盾」を装備できる。各種防御力・回避率はキャラクター側に同様のパラメータが存在せず、装備によってのみ強化される。
アクセサリは特定の状態異常を防ぐ、常時魔法効果を付与する、特定の「技」の成功率が上がるなど、装備することで様々な効果を得られる。
砂魚のモンスター・エンサに乗り、同族内で縄張り争いを続けるヤクト・エンサに出現する亜人種。女王を頂点とした部族社会を形成している。ある条件を満たすと別個体で同名のレアモンスターが出現する。
前バレンディア暦486年、帝政に移行したアルケイディアは、皇帝が軍部出身とのこともあり、軍が政治を私物化するという問題を抱えていた。前バレンディア暦615年、その状況を打破すべく法務庁(司法局の前身)を総括していたソリドールが立ち上がり、軍部との権力闘争に勝利する。皇帝に就いたソリドールは、軍部の粛清と法改革を決行し、軍が政治に関与できない制度にした。その新制度の中でも強力な権限を与えられたのが「公安総局」である。
公安総局は全部で18局あり、18人の局長を「ジャッジマスター」、総勢2500人の局員を「ジャッジ」と呼ぶ。特殊騎士のジャッジは、軍の監査・指揮権限を持ち、「法の番人」として警察機構、検事、裁判官、処刑人の役割も持つ。またソリドール家の武装親衛隊でもあり、実質ソリドール家が軍に関与する為の仲介役にもなっている。それぞれの局が役割を分担しているのではなく、その時の必要に応じてあらゆる役割を担う。今作は6人のジャッジマスター(ベルガ、ドレイス、ガブラス、ザルガバース、ギース、ゼクト)が登場する。
マップチェンジなどのロード時間が短縮された。
オートセーブ機能が導入された。マップチェンジの度に行われる。
PS2版ではハードの性能の制約により上位魔法を発動するたびに発生していた「順番待ち」がほぼ発生しなくなった。
IZJSでは4倍速のみであった倍速モードに2倍速が追加された。いつでも速度を切替可能。
画面中央部に透過されたロケーションマップを表示する機能の追加。いつでも表示/非表示が切替可能。
PS2版では上下・左右ともにリバース固定であったカメラ操作がノーマルと切替可能になった。
ギル・LPをすぐにMAXにできるブースト機能が追加された(Windows版のみ)。
ガンビットをキャラクター毎に3セットまで組むことができるようになった。
本作では基本的に、モンスターを倒してもお金(ギル)が手に入らず(ただし、フィールドにいる、シーク族やバグナムス族、ウルタン・エンサ族などの亜人類は除く)、モンスターから手に入れた「おたから」を売却する事で資金が得られるシステムとなっている。売った「おたから」の内容、組み合わせ、個数によって「交易品」が増えていく。交易品は大まかな商品説明こそあるが、購入するまで詳しい内容や個数は判別できない(「ポーションパック」など推測しやすい物もある)。
ただしこれは、祖国を思うあまり帝国の飼い犬となった自分とは違い、新たな君主に仕える道を見出した兄に嫉妬していたことが理由。
ラーサーを護るという任を預かっていたが、大灯台最上階にてヴァンたちに撃退されたことでシドからその護衛役を剥奪される。これにより心のよりどころを失ってしまう。半ば自暴自棄でバハムートにてバッシュたちに最後の戦いを挑む(この際、バッシュをPTに入れていると専用の演出が発生する)。死闘の末に敗れ、バッシュとの会話で自分自身の道を見出した。
最終決戦にて人造破魔石で怪物と化したヴェインに刃を向け、本当の意味でラーサーを守ろうと決起。命をかけた特攻でヴェインに手傷を負わせるも、自身も重傷を負ってしまう。バハムート脱出後にバッシュと和解し、ラーサーと帝国の未来を託した後に「兄さん」と呼び、絶命した。
後に「ジャッジ・ガブラス」の座はバッシュに引き継がれた。
『ディシディア ファイナルファンタジー』に『FFXII』代表としてカオス陣営で参戦。なお登場が明らかになったのは『ディシディア』発売3日前の『ゲームセンターCX』の年末特番で流れたPV。
声 - 大塚明夫 / マイケル・E・ロジャース(英語版)
36歳 男性 ランディス共和国出身。
アルケイディア帝国のジャッジマスター。第9局を治める。敵国の撹乱のための情報操作、情報収集を主に担当している。ヴァンの兄レックスを刺した張本人であり、アーシェの父ラミナスを殺害した仇である。
劇中で何度か登場するが戦うのは大灯台最上階と空中要塞バハムートの二回。ジャッジマスターの中では最後に戦う相手となる。
「ガブラス」は母親の姓であり、本名は「ノア・フォン・ローゼンバーグ(Noah Fon Ronsenberg)」。バッシュの双子の弟であるが、他国の将軍となった彼に対して強い憎悪を抱いており、ダルマスカの国王を殺してその罪を彼に着せた。グラミス派であり、帝国の希望としてラーサーの思想に共感しており、グラミス皇帝からの信頼も厚い。ゼクト失踪後はヴェインの腹心の座に収まるが、実態は皇帝から送り込まれた監視役である。
ヴェインの非道に加担しているものの内心では罪悪感を覚えており、ブルオミシェイスを襲撃した際は「いつか罰が下るだろう」と独白している。逆に実の兄に「国王殺し」の容疑を着せた時は見下した態度を見せている。