ゲームソフト
1950年代や1960年代、つまりコンピュータと言っても実質的にはメインフレームやミニコンピュータくらいしかなく、まだパーソナルコンピュータがこの世に登場していなかった時代に、すでにゲームソフトはつくられ、遊ばれていた。
1952年にケンブリッジ大学の大学院生だったアレキサンダー・サンディ・ダグラス(英語版)がEDSAC用に『OXO』という三目並べのゲームソフトを作成した。
1961年にはMITの学生のマーティン・グレーツ(Martin Graetz)とアラン・コトックがメインフレームのPDP-1で動く『スペースウォー!』というシューティング・ゲームのソフトを開発した。
1975〜1976年ころにはアメリカのプログラマでケイビング愛好家のウィル・クラウザー(英語版)が『アドベンチャー』という、テキストベースのつまり文章で行う、冒険ゲームを開発し、1977年にはドン・ウッズがそれを拡張した。
PDP-1のモニタ装置と、そのスクリーン上で作動する『スペースウォー!』
『スペースウォー!』の画面
クラウザーによる『アドベンチャー』の画面