デジキューブ
POSシステムによって不人気ソフトを特定して仕入及び返品を抑えることも期待されていたが、食品や日用品には効力を発揮するPOSシステムではゲームの需要を読みにくいことが判明し、結果的に売れ残りソフトの返品が相次いだ。また、当時スクウェアが任天堂との関係が悪化していたため、任天堂関連のゲームソフトが取り扱えなかったことも痛手となった。これにより2002年3月期には約60億円の損失を出した。
これを受けて、2002年にはカルチュア・コンビニエンス・クラブなどからの第三者割当増資を受けていたが、2004年3月期も約27億円の純損失を出す見通しが明らかになり、債務超過に陥る可能性があったため、事業継続を断念することとなった。
この規模の企業で会社更生手続きを行わず、即清算に踏み切ったのは異例で、破産申請直前の2003年秋には、主要株主のカルチュア・コンビニエンス・クラブや角川ビルシステム、カルチュア・コンビニエンス・クラブ創業家企業らの間で株式の異動が多発しており、経済誌等では一連の経緯を不可解とする報道が相次いだ。
出版事業や音楽ソフト事業は、双方ともスクウェア・エニックスの前身企業である旧エニックス時代からあり、デジキューブとは別に存在することから、デジキューブの廃業までは並立していたが、デジキューブ倒産に伴い絶版となった書籍や廃盤となった音楽CDの多くが同社より再発売されている。その際、ISBNや規格品番もエニックス時代から使われている企業固有コードを先頭としたものに変更された。
もっとゴルフルGOLF(2002年)PlayStation 2
クイズDEバトル(2002年)PlayStation
パラダイス カジノ(2002年)PlayStation
囲碁を打とう!(2002年)PlayStation
二角取りデラックス(2002年)PlayStation
牌神3(2002年)PlayStation 2
Cool Shot 夕川景子のプロフェッショナルビリヤード(2003年) PlayStation 2
魁!!クロマティ高校(2003年)PlayStation 2
プロ野球シミュレーション ダグアウト'03 -the TURNING POINT-(2003年)PlayStation 2
めざましテレビ 〜10th Anniversary〜 きょうのわんこ(2003年)PlayStation 2
極楽雀 PREMIUM(2003年)PlayStation 2