ロックマンエグゼ バトルチップGP
戦闘は自動で行われ、進行の早送りも可能。
ターン開始時に、プログラムデッキの9枠から一定の法則で3枠が自動で選ばれる(この選択された組み合わせを「アクションプラン」という)。この時、チップがセットされていない枠も選択対象となる。 スロットインゲージ(後述)が50%を超えていた場合、1度だけアクションプランの再選択が可能。
アクションプラン選択後、お互いのナビが交互に選択された順番でバトルチップを使用する(どちらが先攻となるかは、ターン数やナビ同士のパラメータによって決まる)。セットされていない枠の場合、その手番でナビは行動できない。 アクションプランとは別に、プレイヤーはバトル中1枚につき1回だけ、任意のタイミングで「スロットインチップ」を使用することが可能。ただしスロットインゲージによって成功の確率が決まり、失敗するとチップを失うだけで効果は不発に終わる。
ターンの最後に、ナビチップにセットされているナビが自ら攻撃を行う。
以上をどちらかのナビのHPが0になるか、10ターンが経過するまで繰り返す。10ターン経過しても決着がつかなかった場合は判定となる。
熱斗の同級生でバトルチップGPのスポンサー。 グライド やいとのネットナビ。執事のような身のこなしをしている。
熱斗の幼なじみの女の子。熱斗に思いをよせる小学生。自分が原因で風邪をひき、GPに参加できなくなった熱斗に代わりGP参加を決意する。 ロール メイルのネットナビ。攻撃よりも回復が得意。