アーマード・コア3 サイレントライン
機体に装備されている武器パーツに耐久値が存在し、ある程度攻撃を受けると破壊されて使用不能になる。被弾する向きによってダメージを受けるパーツが決まる設定になっていた。各武器ごとにパーツに対する攻撃力と耐久値が異なっている。
このシステムはゲームバランスが悪く、さらに対戦では主武装が破壊された時点で勝負が実質的に決まってしまうため、武器破壊はデフォルトではOFFに設定されている。後に『LR』で採用された部位破壊に近いシステムである。
本作のアリーナでは、PS時代同様にステージごとのBGMがランダムに選ばれるが、PSP版ではステージごとのBGMが固定されている。
PS2版はi.LINKケーブル使用で最大4人まで、モデム通信で最大2人までの対戦が可能。
本作においては他作品では隠しコマンドによって可能となるコクピット視点モードがデフォルトで使用可能となっている。こちらは他作品とは異なり、計器板などが表示されるようになっているが、実質的に飾りと言っていい。