メトロイドプライム ハンターズ
太古のアレンビッククラスターに高度な文明を築いた種族。和平的で知識の探求を欠かさないが侵略者には臆する事無く応戦する強靭な精神力と高い戦闘能力を持つ。アレンビッククラスターの過酷な環境下で進化した高度な肉体と精神力は、念動力や「精神転化」と呼ばれる肉体と生命力を棄て、純粋な精神エネルギー(魂)に昇華する術を獲得しており、「オクトリス」とは、当時のアレンビック長老院8人の長老達の魂そのものである。
かつて飛来した全宇宙を脅かす謎の生命体「ゴリア」に対して応戦するが、たった3カ月で種族の大半を失なってしまい、いかなる戦士・兵器でも滅ぼす事は不可能と判断したアレンビック族は残りの種族全てを犠牲に、内部の生命体が放つ精神の波動を動力源にシールドを展開する装置「シールスフィア」にゴリアを閉じ込め、シールスフィアが置かれた牢獄「オブリエット」そのものを、オクトリスを動力源とした超光速反物質砲「アレンビックキャノン」で時空に孔を開けて反物質に満たされた異次元の1つに牢獄ごと封印した。そして、2度と封印が解かれないように、オクトリスを各惑星の守護者に守らせ、多くの警告文や歴史の記述を残した後、宇宙の平穏を願って、滅亡した。
ある条件を満たすと御褒美として、エンディングでアレンビック族の姿を見ることができる。その姿から、アレンビック族の施設を守護する自動防衛型アンドロイド「ガーディアン」はアレンビック族自身の姿、監視ユニット「サイコビット」はアレンビック族の頭部を模して作られた物と分かる。
パワービームと同じく、全ハンターが標準で装備している武器。チャージ攻撃で強力なミサイルを撃つことも可能で、パワービームほどでは無いがチャージの速度は速め。爆風には自分・敵を問わず、ダメージ判定がある。そのため近距離戦では自らも爆風に巻き込まれてダメージを受け、「セルフキル(自滅)」となってしまうリスクも高い。
パワービームより強力だが、やや弾速が落ちる。
ただし弾数制限があり、弾がなくなると使えない。バトルモードでは59発、アドベンチャーモードでは最大95発まで所持することができる。
なお、チャージミサイルを撃つ時はアドベンチャーモードで3発、バトルモードで2発のミサイルを使用する。
サムスがゲーム中得意とする武器で、サムスに限りミサイルにホーミング(追尾)機能が付き、チャージ攻撃によりその効果は上がる。
装備すると砲身の形状が変化する(発光部の色はパワービームと同一)。サムスの場合、銃口が第1作目『プライム』のミサイル使用時と同じ形状になる。
未開の宇宙であるテトラ銀河系に存在する、『究極の力』が眠ると言われる星雲。数多くのバウンティハンターが究極の力を求め、この星雲に集まった。2つの惑星と2つの宇宙ステーションが存在する。
隠密行動・追跡術のエキスパートにして、射撃の名手でもあるバウンティハンター。出身地以外の素性や経歴は一切不明であるが、銀河連邦と、それを助けるサムス・アランを激しく憎んでいる。銀河連邦軍の基地から奪取した試作品を独自改造したと見られる改造スーツと武器を装備している。
得意武器は、高密度のニュートリノ体を高速で連続放射する試作兵器“ショックコイル”。サイラックスのみビーム攻撃が当たると、相手のエネルギーを奪う事ができる。
トランスフォームはワイヤーボムを装備した高速移動形態“ロックジョー”。モーフボールとは違い浮遊移動している。ボムは3つ設置する事ができ、2箇所目をセットするとその間に電磁ワイヤーが発生して、通過する敵にダメージを与えるだけでなく、設置した3つのボムの中心に敵がいると、電磁ワイヤーが三角形を描きながら敵に向かって集束して、大ダメージを与える。サムスのモーフボールのように、ボムジャンプも可能だが、3つ目のボムを設置しないと、全てのボムが爆発しない。逆に言うと3つ目ボムの設置によって任意のタイミングに起爆が可能。
サムス以外のハンターで唯一明確にスターシップが登場しており、「デラノ7」というX字型のシルエットを持つシップを用いて、初戦時には追い詰められるとデラノ7に援護射撃を行わせる。