メタルギアオンライン
実戦モード 実戦モードでは、対戦中にキャラクターが死亡すると復帰することが出来ず、対戦に負けると相手に奪われてしまう。逆に勝利すれば相手の死亡した兵士を奪えるが、ユニークキャラクターは奪えない。 模擬戦モード いくら死んでも兵士は復活し、スコアは残らない。 フリーモード 好きなだけ戦えるモード。アドホックのみで可能だが、マップもキャラクターも一つに限定される。
薄暗い洋館ステージ。館内はアンティークによる装飾が施されている。庭にも出られるが、降雨で視界が悪い。リフトアップを駆使することで、天井裏に進入することも可能。
2009年3月17日に追加された新ルール。一つのケロタンを全員が奪い合う。所持するとカウントが減っていき、最初に0にしたプレイヤーが勝利するルール。このルールでは倒した相手のカウントが減ってしまうという特徴があり、無闇に敵を倒していると不利な状況に陥る。
複雑に入り組んだ下水道。水路の中で気絶した場合、ライフが減少して溺死する危険性がある。
赤と青の2つのチームに分かれ、ステージ内に散らばっている星印のターゲットを撃って自分の陣地の色に染めていく。一定以上弾を撃ち込むとターゲットの色は完全に固定化され、時間が経過するか後述のリセット状態になるまで固定化は解除されない。相手を倒すと敵チームのターゲットが2つリセット状態になり、フルトンで退却すると退却したチームのターゲットが2つリセットされる。途中ボーナスターゲットがあり、それを壊したチームは、相手のターゲットをリセットする事が可能。変則ルールとして、相手側の殺害を禁ずるものがある。
本作は「MGSV:TPP」本編(以下本編)と連動しており、キャラクター枠のうち最初の1つ目は本編で設定したアバターが配置される。そのため、本編でアバターを作成したセーブデータがなければプレイすることが出来ず、また本作を最初にプレイするプレイヤーは必ずスネークと同じ声(大塚明夫/キーファー・サザーランド)の男性キャラクターを使用することになる。
残りの枠はゲームをプレイしていくか、キャラクタースロットを購入することで開放され、本編でも利用したアバターエディタや装身具、声、性別を自由に設定し、操作するキャラクターを好みに応じて自由に作成できる。
なお、2人目以降のキャラクターはプレイヤーが任意に削除できる(購入した装身具や装身具カラーはアカウント毎に管理されているため、キャラクターを削除しても引き継がれる)が、1人目のキャラクターは前述の理由により一度作成してしまうと削除できずクラス変更も行えない。
投擲武器の飛距離が伸び、投擲速度も上がる。
本編の操作キャラクターであるスネークは、攻撃を受けた部位によるダメージの差が無かったが、オンラインモードでは全キャラクター通して、攻撃された部位によってダメージに差がある。部位ごとのダメージ量は固定ではなく、武器の威力と各部位に設定されたダメージ割合によって決定される。
多くの場合、ダメージ割合が大きく設定されている頭部を撃つと一撃で相手を倒すことができ、これはヘッドショットと呼ばれる。しかし、威力の低いM1911A1やスコーピオンを使った場合や、体力面で優遇されているスネークは一撃で死亡しない場合もある。
ファミ通編集部『まるごとメタルギアオンライン』2006年、エンターブレイン
『サブシスタンス』に基づくゲームの解説が書かれている他、本作が収録されたDVD-ROMが同梱されている。この書籍に同梱されたバージョンではチャット機能に改良が加えられている。