ブラスターマスター ゼロ 2
また、敵からのダメージでもSPを補給することができる。なお、ホバーで上昇して着地した場合はその分回復量が減算される。逆にSPが無くなり「システムダウン」状態になるとガイアシステムも停止し、SPが自動回復するまで使用不可となってしまう。「ブラストカウンター」はトップビュー時に使用可能で、敵の攻撃の瞬間を狙って打ち込むカウンター攻撃。最初は1種類しか無いが、ストーリーが進むと新たなカウンターが可能になる。また、前作はガンレベルの高い攻撃でゴリ押しの利く構成だったが、今作は敵によって弱点が異なる為それに応じてガンレベルを切り替える必要がある他、連射を続けると弾切れを起こしてしまうため、頭を使ったプレイが求められるシステムとなった。
前作に続いてマルチエンディングを採用しており、条件を満たすとラストボス撃破後に真のラストステージに進行する。前作同様、真のラストステージに入ると後戻りは出来ない。
2021年7月29日には本作と前作に次回作『ブラスターマスター ゼロ 3』を加えた『ゼロ』三部作を収録し、過去に配信されたDLCとキャラクターボイスを追加した『ブラスターマスター ゼロ トリロジー メタファイトクロニクル』が発売。
次元断層内を移動する巨大ミュータント。
惑星ディヴィードを次元断層によって分断した。
再戦時はイヴで戦うことになり、トゲの生えたミュータントを口の中にはたき返すことでダメージを与えられる。
1988年6月17日にサン電子から発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム『超惑星戦記 メタファイト』のリブート作品、『ブラスターマスターゼロ』の続編。前作がシリーズの原点である『超惑星戦記 メタファイト』とその海外版『Blaster Master』をベースとして組み合わせていたのに対し、本作はその世界観を継承した完全新作となっている。
過去作同様に全てのエリアが地続きで繋がっていた前作に対し、今作は惑星として独立したエリアを探索していくステージ選択型となっている。メインストーリーを展開する大きな惑星以外にも規模の小さい小惑星も多数存在し、アイテムや車両の強化パーツが隠されている。舞台となる宇宙はいくつもの宙域に分かれており、次の宙域に移動するには次元トンネルを通過する必要があるが、その為に必要なアクセスキーはどこかの惑星のボスが守っている。マップを手に入れて惑星の座標を知り、ボスを倒してアクセスキーを入手し、次元トンネルを通って次の宙域へ...という流れを繰り返してゲームを進めていく。
基本システムは前作を踏襲しているが、新たに「ガイアシステム」と「ブラストカウンター」が搭載されている。「ガイアシステム」はG-ソフィアが高所から着地した際の衝撃をSPに変換する機能で、高所から落ちるほど多くSPが確保できる。
声 - 岩倉あずさ
アトムのサポートロイド。
気弱な性格で、ジョッキがアトムの整備を一人で行えるので、サポートロイドとしての自信を持てていない。
モチーフはサンソフト作品『わくわく7』に登場したティセ・ロンブローゾで、イメージは車掌。動物のモチーフはヒバリ。
ティセと同じく姫カットで目を前髪で隠しており、同キャラの「おばけではありません...自動人形です。オートマータなんです...」を捩った「人ではありません。自動人形です。サポートロイドなんです」という台詞を言うシーンがある。
『ゼロ 3』にも登場するが他のキャラと違って外見が大きく変わっており、よりティセに近い姿になっている。
惑星フロサンテに巣食う巨大ミュータント。
小型のクモ型ミュータントの群れを生み出して襲ってくる。
強靭な糸で惑星規模の渡りを行う。