Shade (ソフトウェア)
作者・高畠秀樹の持ち込みプロジェクトであった為、GitHub - NativeMeta/LuxCoreRender_MetaShapeに引き継がれた。
1986年の製品化以来30年以上の歴史を持つ。特に専門分野は設定されていないオールインワンソフトウェアであるが、しばしば建築パース制作、イラストレーション制作、教育機関での導入事例が取り上げられる。2004年時点でユーザ数は30万人超であり、そのほとんどが日本市場におけるものであった。2014年10月、イーフロンティアはアクティブユーザー数が19万人居ると発表した。
姉妹ソフトウェアとして3D住宅デザインソフト『Shade ドリームハウス』(Shade Home Designから改称)、ならびに『機動戦士ガンダム』を題材にした『ガンダムバーチャルモデラー プロ』(発売元はバンダイ)が存在する。Shade ドリームハウスはShadeのような統合型3DCGソフトウェアではなく、Windows版のみであるが、互換性のあるファイルをやりとりできる。バーチャルモデラーはデフォルトで用意されているメカニックモデルにポーズを付けて1枚のCGを作るもので、形状の変更や新規作成の機能は省略されていたが、データに互換性があるためShadeでも扱うことが可能であった。
疑似コースティクス - 大域照明によらない擬似的な集光模様(コースティクス)
収差 - 波長を考慮した色収差と、RGB別に屈折率を変える擬似的な色収差
レイヤーによるマッピング - 拡散反射/光沢/反射/透明/発光/バックライトおよび、バンプ/法線/ディスプレイスメント/トリム/環境のマッピング、および上位レイヤーのマット イメージマッピング - 画像またはムービー(QuickTime/AVI)によるテクスチャ ソリッドテクスチャ - 内蔵のプロシージャによる投影または3次元のテクスチャ
Shadeの一部の光源には明るさや色、影の濃度やソフトネス(ソフトシャドーに影響する)、ボリュームライトなどを設定できる。また、パストレーシング大域照明を使用している場合、表面材質の発光が放射輝度に影響するため、発光する形状および発光テクスチャを副次的な光源として利用できる。
無限遠光源 - 平行光源とも呼ばれる、太陽光などの極めて遠距離(無限遠)の光源をモデル化した光源 環境光 - 周辺環境からの一様な散乱光や照り返しをモデル化した、閉塞を考慮しない光源。Shadeでは無限遠光源に付随して設定する。照明効果が一様なため、写実性を求めるならIBLや天空光が適する
点光源/スポットライト - 光源オブジェクトによる光源
線光源/面光源 - 線形状による曲線または面による光源
配光 - IES配光データによる光源
イメージ・ベースド・ライティング(IBL) - 背景画像による照明。ハイダイナミックレンジ画像(HDRI)に対応。パストレーシング大域照明に用いられる
天空光 - 天球の上半球による照明。ラジオシティ大域照明に用いられる
フィジカルスカイ - 時刻や緯度・経度によって太陽方向や空の色合いを自動計算する