Blender
Blenderの内部ラスタライズレンダラーはもともとBlender Internalと呼ばれていたが、2.32でそれがオーバーホールされレイトレーシングにも対応するようになった。また内蔵ビューポートは2.48でGLSLシェーダー用いたレンダリングに対応した。
また2.32では外部レイトレーシングレンダラーYafRay(英語版)の統合のベータ版が提供され、2.34でそれが安定版となった。その後もBlenderと共に使う外部レンダラーではYafrayが人気となっていたが、Blender 2.61では新たなパストレーシングレンダラーのCyclesが搭載され、Yafrayに代わってCyclesが人気となっていった。
その後、2.79でCyclesに物理ベースシェーダーが導入され、次いで2.80にはリアルタイム物理レンダラーのEEVEE及び作業用ビューポートレンダラーのWorkbenchが導入され、旧来の非物理ベースのBlender Internal及びGLSLビューポートは廃止された。
3.0ではCyclesの次世代版として高速なCyclesXが導入された。4.0ではWorkbenchの次世代版であるWorkbench nextが導入予定となっている。また同4.0ではUSDのHydraレンダーデリゲート経由でのレンダリングに対応し、USDのリアルタイムレンダラーであるHydra Storm用のアドオンも搭載された。
また2023年現在、EEVEEの次世代版であるEEVEE Nextが開発中となっている。
AttractはWebベースのプロダクション/タスク管理ツールである。元々Tears of Steel(英語版)のために作られ、その後も改良が続いている。
Blender Cloudに統合されており、Blender Cloudアドオンから使用することが出来る。
Attractを使って作られたムービーには以下がある:
Tears of Steel(英語版)
Cosmos Laundromat(英語版)
Caminandes 3: Llamigos
Agent 327(英語版)
Hero
Spring(英語版)
なお Sprite Fright 以降のオープンムービーは Attract の代わりに Kitsu が使われており、その制作で使われた Blender 用アドオンの Blender Kitsu が提供されている。
元々ネットワークドライブを使ったファイルの共有は可能となっていた(例えばWindows版ではUNCパス(「\\コンピュータ名\共有フォルダ名」)に対応)。
その後、3.0でアセットブラウザ機能が搭載されアセットの共有が容易となり、3.1でアセットの索引付けが行われるようになってアセット一覧の読み込みが高速化された。
また、マルチユーザー同時操作が可能な外部アドオンのUbisoft MixerアドオンやMulti-userアドオンなども存在している。