ゲームズマンシップ
ゲームズマンシップ(英: gamesmanship)とは、ゲームやスポーツにおいて、勝利、または、圧倒的優位を得る目的で行われる、反則とまで言えないものの好ましくない行為である。また、望ましい結果を得るために、あらゆる怪しい手段も厭わず使い、反則ギリギリのルールの限界を攻める。とも言及される。
ゲームズマンシップは、スポーツのためにプレーするという考え方に由来するスポーツマンシップとは対照的に、ゲームのため(どんなことをしても勝利するため)にプレーするという考え方から発生したと推察されており、1947年のスティーブン・ポッター(英語版)のユーモラスな著作「The Theory and Practice of Gamesmanship: or the Art of Winning Games without Actually Cheating」(→ゲームズマンシップの理論と実践 - または、実際に不正行為をせずにゲームに勝つ技術)により普及した。ただし、それ以前の1939年のイアン・コスターの自伝的著作「Friends in Aspic」では、フランシス・メイネル(英語版)に帰属する言葉として記述されている。