鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー
「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー」の「サバイバルモード」と同様、ストーリーモードの艦で最初のステージから装備を変更せずにどこまでいけるか競うモード。
ハリマと同様にカタカナ表記で統一されている(漢字は「荒覇吐」)。
逆ガルウィングを備えた双胴の超巨大爆撃機。Windows版と違い、機体の色が赤に変更されている。
PlayStation 2版の完全オリジナル作品であり、開発はマイクロキャビンでなくコーエーが担当している(マイクロキャビンは開発協力)。この作品からPS2版は完全3D化されていく。Windows版と違い、戦闘はプレイヤーの1隻のみで、ミサイルなどを自動で迎撃してくれる自動兵装は無く、ミサイルや敵航空機が接近した場合ボタンを押して手動で迎撃モードに移行しなければならない。ちなみにミッションは主目標のみである。またストーリーモードとは別のモードが追加された。 (ステージはストーリーモードと一緒)
ストーリーはWindows版鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダーと類似しているが、若干異なる設定がある、そのためオープニング映像も同じではあるが、冒頭部分がカットされている。また2020年現在、コンシューマ版では唯一お遊び要素の一つである「特殊任務」の類が無い。戦闘画面に登場する敵艦船の3Dモデルの多くは提督の決断4から流用されている。
ミッションの説明などにおいて、副官、オペレーターなど声の出演はあるのだが、キャラクター絵は一切無い。
戦艦の両舷に空母を2隻連結させた異型の超巨大航空戦艦。Windows版と同様にプラズマ砲や61cm砲を搭載しているが、本作での主砲はレールガンとなっている。デザイン面ではWindows版の戦艦部位はグロース・シュトーラルに3連装砲塔を増設したような艦であったが、本作では同級にウォータージェットが追加されただけの形状に簡略化されている。空母部分も左右対称のデザインに変更されており、Windows版の超兵器空母ペーター・シュトラッサーような空母単体のボスは出現しない。