手を用いた遊び
「エチケット」と言いながら手をたたき合い、じゃんけんをして、先攻・後攻を決める。 参加者は向き合う。片手を前面に出し、もう一方の手で指が相手に見えないように覆い隠す。 この覆い隠した指に数が指定される。親指から「1」、小指が「5」となる。 先攻は「1 - 5」の何らかの数を言う。言った数は無くなり、数に対応する指を掌側に折り曲げる。言いたくない場合は「パス」しても良い。 後攻は先攻が言った数より大きい数字を言う。前回相手が「パス」をしていた場合は好きな数を言って良い。大きい数字が無い場合や、言いたくない場合は「パス」しても良い。 同じく、先攻は後攻が言った数より大きい数を言う。しかし、既に無くなった数は言えない。「パス」しても良い。 これを繰り返し、先に全ての数字が無くなった者が「あがり」と宣言し勝利となる。 その他のルール 片手ではなく、両手で行うことがある(指に指定される数は最大で10となり、手は後ろに隠す)。これをスーパーエチケットという場合もある。 「パス」を言えるのは自分が言える数字が無くなった場合のみ、というルールも存在する。
入れ替え 手をくるくる回すポーズをする。 攻撃された場合、入れ替えられる。 「自殺」の場合、その人の負けとなる。 自殺 自分に向かって銃のポーズをし、相手が「入れ替え」を行った場合は勝ちとなる。 封印 相手の出したアクションを使えなくする。ゲーム中、一度だけ使用可能。 「封印解除」と呼ばれるアクションがある場合もある。 パワーを1つ消費する。 ミラー・鏡 相手の攻撃を反射する。 パワーを1つ消費する。 かめはめ波・ブラックホール ほとんど何にでも勝てる攻撃。 パワーを8~10個ほど消費する。 この攻撃よりも強い「ホワイトホール」があるルールもある。 その他のルール パワーを3つ消費して使用でき、「防御」を破ることができる「大攻撃」がある場合もある。 「大攻撃」を防ぐことができる「大防御」(パワーを消費する)がある場合もある。 1ターン目だけに使用可能で相手を攻撃できる「竜巻」がある場合もある。 「ミラー」を破壊できる「ミラー壊し」がある場合もある。 相手の溜めたパワーを、1つ消せる「潰し」がある場合もある。