System N2
PCアーキテクチャとほぼ同じハードウェアを使っており、既存のライブラリ や知識などを利用でき開発が迅速かつ容易に行なえるようになる特徴がある。これは System N2 に限らず、この業界全体の傾向である。
一方、性能 とりわけ描画に関する機能や速度に関し、ハードウェアが本来持つであろうそれを引き出せているといえる見栄えあるタイトルが、同業他社の物と比べて見当たらなかった。 それは ハードウェアや製品アプリケーションの技術力の問題というより、OS の選択に大きな問題があったことが考えられる。
クライアントOSとしてのシェアがほとんどない(つまり、ハードウェアメーカーが収益を上げ難い)Linuxを採用した事で、アプリケーション開発者が一般に手を出せない領域であるドライバ・ライブラリの性能向上が積極的に行われにくい環境だったことが、表現力向上の大きな足枷になった。
さらに、OpenGLより進化が著しく、ドライバメーカーが積極的に投資の基準としている DirectX/Direct3Dを使えなかったことも理由の一つである。
このことは、アーケードゲーム基板のOSの採用に影響を与えた。
サードパーティを多く持つタイトーが、当初からWindowsを使い続けている。
セガが、LinuxからWindowsに変更した。
バンダイナムコエンターテインメント自身も、LinuxからWindowsに変更した。