インターリーブ
インターリーブを使う場合、レイテンシが問題となる。これは、パケットを復号するに際して、インターリーブされたブロック全体を受信してからでないと復号を開始できないためである。また、インターリーバは誤り群の構造を隠蔽してしまう。インターリーバがない場合、誤り群の構造を利用できるさらに進んだ復号アルゴリズムを使うことができ、復号器とインターリーバを組合わせた単純な構成よりも信頼性の高い通信が達成できる。
ディスク・ストレージ上の情報は、セクタまたはブロックと呼ばれる非常に小さな部分に分割して格納されている。そして各ディスク表面のトラックと呼ばれる同心円状の領域に配置される。ブロックをトラック上に順に配置するのが最も簡単だが、初期の記憶装置ではそのような配置は実用的ではなかった。
書き込むあるいは読み出すデータは、メモリ上のバッファと呼ばれる特別な領域に置かれる。データを書き込む場合、まずデータをバッファに移し、バッファからディスクに書き込む。データを読み出す場合はその逆で、まずディスクからバッファにデータを転送し、バッファからそのデータを必要とする場所に移す。初期のコンピュータで1つのセクタを読み出す動作は十分高速でないことが多かったため、連続して一連のセクタを読み出す場合、あるセクタを読み出してから次のセクタを読み出すためにバッファが使用可能になるまで時間がかかった。
セクタを物理的に連続に配置すると、1つ目のセクタを読み出すのに時間を要してしまい、次のセクタを読み出す準備ができたときにはディスクの回転によってヘッドが例えば4セクタ先(5番目)まで移動済みということになる。すると次のセクタを読み出すためには、ディスクが1回転して2番目のセクタがヘッドの位置に来るまで待たなければならない。1周(幾何学的セクタ)に1から9までのセクタがあるとすると、6、7、8、9、1 というセクタをやり過ごすことになる。そのため余分な待ち時間が発生し、データ転送レートが低下する。