輪廻戦記ゼノスケープ
『輪廻戦記ゼノスケープ』の舞台となる地球は、超古代文明の転生者たちが作った秘密結社により歴史を支配されている。彼ら「光の使徒」は人類全体の精神を次のステージに覚醒させて、かつての超古代文明のような高度な精神文明を地球に取り戻すことを目的としている。 一方、PCたちは太古の記憶を覚醒させつつも現世の存在を肯定し、今という時代を守るために「光の使徒」らの人類覚醒の陰謀に立ち向かう「夜明けの戦士」たちだ。
光の使徒の結社は複数存在し、全人類覚醒後の理想世界のヴィジョンや、人類覚醒のための手段は結社ごとに異なる。そのため、結社ごとの対立は激しく、PCたちは場合によっては複数の結社を相手にしたり、ある結社の陰謀を崩すため別の結社と共闘することもあるだろう(多数の勢力が陰謀剣術を繰り広げるスパイゲームめいた展開は、このゲームの魅力の一つとなっている)。
ゲームの行為判定の方法は、基本判定ではダイスとトランプを併用するもので、(1)トランプを「難易度」枚引き、札の数値の合計値から目標値を決定。(2)プレイヤーは判定に使用する能力値を宣言、GMの許可を受けたら、ダイスをn個振り、「その中の任意の2D6+能力値」が達成値となる。達成値が目標値を上回っていたら成功。なお、GMが固定の難易度を使用したい場合には(1)の過程を飛ばしても良い。また、PCは「覚醒点」を消費することで達成値を上昇できる。
輪廻戦記ゼノスケープ (りんねせんきゼノスケープ)は転生をテーマにしたテーブルトークRPG。 システムデザインは藤浪智之により行われ、エンターブレインから出版されている。
転生と共に、旅と記録を繰り返す。探検家や旅芸人、伝道師などの旅人。 小惑星(Asteroids) 〜人ならざる者たち〜 獣の力の使い手。動物や妖怪、幽霊などを含む、人外の者たちの転生。 人工の星(Metal Star) 〜からくりの魂〜 機械生命体の転生者。魂を持つ機械や、機械や道具を操る術に長ける者に転生する。 羅睺星(Rahu) 〜反逆の堕天使〜 超古代文明を滅ぼしたとされる、まつろわぬ者達の転生者。不気味な技を操る。 深宇宙(Deep Space) 〜彼方よりの異人〜 地球外からの来訪者の転生者。異星の力を解き放つ。 竜の星(Dragonia) 〜太古よりの竜人〜 かつて、人類以前に地球に君臨していた「竜人」の転生者。超古代文明の遺物を操る。NPC専用。 ピース 皇帝(King) 〜孤高の王〜 社会戦を得意とする。体は弱いが、王らしく権力や地位、部下などを用いて運命を切り開く。 聖母(Queen) 〜戦う女王〜 強大な力を持ち、超能力を縦横無尽に操る。個人戦闘力は最も高い。 僧正(Bishop) 〜斜に生きる戦士〜 トリッキーな策略家。遠距離より火器や式札を用いて攻撃し、相手の意表を突く。 騎士(Knight) 〜誇りを胸に駆ける者〜 機動力を生かして相手に近づき攻める。正々堂々を信条とする。 鉄壁(Rook) 〜守り抜く重戦士〜 大火力を誇る重戦士にして、寡黙な護り手。 歩む者(Pawn) 〜可能性を秘めた若人〜 少年少女。他のピースに比べると能力は劣るが、進化する「可能性」を秘めている。 道化(Checker) 〜見つめるトリックスター〜 王を嘲るピエロ。本来チェスには存在しない、第七の知られざる駒。そのためか皮肉屋で、自由奔放な存在。