らぷてっく
『2』ではゲージ状に「MOS」という値が表示されており、これは敵を倒すことで上昇する。MOS値が一定値を超えると、びっきいがスーパーびっきい化していない通常時であっても、敵に触れて倒すことができる。これはあくまで攻撃が可能というだけで無敵ではないため、敵の攻撃を受けない状態にあることが必須である。
マークの対応や位置付けが異なる。『2』ではルール上ペアの邪魔物としての「ドクロ」「宝石」に必然性がないため存在しない。「?」ボックスが奇数個あるステージにおける「ペアのあまり」のボックスもフルーツであり、そもそもペアが設定されていないステージもある。また、フルーツは一律200点であり種類による点差が存在しない。デザイン上も『1』ではボーナスのマークがフルーツや宝石などアイコン状に図化されていたのに対し、『2』でのボーナスのマークは多く文字を意匠化したデザインとなっている。『1』の「すいか」にあたるパワーボーナス(タイムストップ)は『2』には存在しない。
クリア条件が異なる。『2』ではステージ上の全ての「?」ボックスを取ると新たに「EXIT」ボックスが出現し、これを踏むことでステージクリアとなる。
ステージ構成が異なる。ハードの解像度が低い『2』ではフィールドが狭く独自の面構成であり、ステージ数も全40面である。また『2』の新フィーチャーとして、一部のステージに1対の「WRP」ボックスが床に存在し、この上に乗った状態で下キーを押すともう1つの「WRP」ボックス上に移動する。
一部のモンスターが省略されている。『2』には『1』における「バウル」「ビースト」が存在しない。
主人公は他の敵に触れても必ずしもミスとなるわけではない。但し、敵の攻撃が決まるとミスとなる。例えば、パッケンは接触した主人公を呑み込もうとするが、パッケンがそっぽを向いている間は触れても呑み込まれずミスとはならない。また、左右にしか攻撃してこないため、主人公がパッケンの上に乗っている場合はミスとはならない。
通常状態では主人公には敵を倒す手段はない。一部のフルーツを取った場合に得られる特殊効果の「スーパーびっきい」(パワーアップ)状態であれば敵を倒すことができる。倒した敵は一定時間後に決められた場所から復活する。
一部の敵(スタチューとメレオン)は、主人公だけでなく他の敵を攻撃することがある。攻撃が成功すると、攻撃を受けた敵はいなくなり、一定時間後に決められた場所から復活する。他の敵を攻撃する敵の誘導も、敵の攻撃を回避し、クリアする上で重要な要素となる。
乗っていることで上にせりあがるリフト、扇風機(下から吹き上げ、気流に乗ることで上に移動できる)も移動する際に有用である。
主人公が敵から攻撃を受けると1ミスとなり、残数を一つ失う。主人公の残数を全て失うとゲームオーバーとなる。