ドラゴンバスター
1987年1月には「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ 第23弾」として発売された。アーケード版で企画を担当した佐藤英治がディレクターを務めている。カートリッジは金色。
アーケード版との違いは以下の通り。
主人公を含め、基本的なアルゴリズムが異なる。
各キャラクターやモンスターのグラフィックおよびカラーリングが異なる。侍女やセリア姫の救出シーンのビジュアルを変更。
マップモードの建物の表示が小さくなり、扉や森の障害物が配置された。ラウンドが進むとマップが大きくなり画面がスクロールする仕様に変更されており、ドラゴン山までの道順は移動しながらでないと分からないようになった。
アイテムの種類の増加。
登場するモンスターの一部変更。
得点が EXP(経験値)に置き換わり、一定数値(10,000、30,000、50,000、以下50,000ごと)に達すると、バイタリティの容量が16ずつ増える経験値制の導入。
ルームガーダーと一対一のバトルで、一部のモンスターが画面上から消えてしまう。
特定のアイテムを取らないとコンティニューができない。
FC版のみのオリジナルキャラクターが登場している。
BGMの追加(タイトル画面とエンディング)。
細かな改変点として、ジャンプがレバー上入力からAボタンに変更されている。二段ジャンプの入力のタイミングも変わっており、アーケード版より難しくなっている。
ラウンド12のドラゴンに弱点がある。
王女救出アイテムである「クラウン」が、FC版では「王冠」という名称でマジックアイテムのひとつとして登場している。
ラウンド13から始まる『裏ドラゴンバスター』ある。
青と黄色の2種類あり、取ると経験値が加算される。青(BLUE JEWEL)は50、黄色(RED JEWELは100。
FC版では12ラウンドをクリアした後のエンディングでメッセージの下に裏面へのコマンドが表示される。これをタイトル画面で特定のボタンを入力すると、ラウンド13から始まる『裏ドラゴンバスター』となる。「裏」は通常モードと比較して、
マップの色が黄緑色ではなく茶色
アイテム配置の変化
出現アイテムの弱体化
敵の大幅な強化
3面クリアごとに現れる侍女とセリア姫が水着になる
最後に救出されたセリア姫がクロービスにジャンプして抱きつく
といった変更が行われる。なお、ダンジョンの構造自体は変わらないが、上記措置により非常に難易度が高くなっている。
暗闇で敵を見つけるための巨大な眼を持つモンスター。リーペンと比べて跳躍距離が長く、また横方向へのジャンプ速度も速い。
MSX2版にも登場したが、FC版では代わりにロックが登場する。
取るとバイタリティが回復。
ユーティリティアイテム(UTILITY ITEM)
取るとバイタリティが30回復。
FC版オリジナルキャラクター。ストーリー設定上ではセリア姫だけではなく、3人の侍女も捕らわれていたということになっている。衣装の色も異なるが、3人の名前はいまだに不明。3、6、9ラウンドをクリアすると助けられる。また裏ドラゴンバスターでは衣装が水着になる。MSX2版にも登場しており、2、4、6ラウンドをクリアすれば助けられる。