セブン・ビリオン・ヒューマンズ
問題の冒頭で上司が目的を示し、その内容どおりの結果を達成できれば問題のクリアとなる。前作では、運ばれてくる数字(または英字)入りのパネルを受け取って様々な処理を行い正解が記載されたパネルを渡せばクリアという流れで終始一貫していたが、本作ではクリア条件が問題ごとに異なる。
問題の舞台となる部屋の床には正方形のマスが並び、この上を社員たちがプログラムの内容に沿って動く。命令は特に指定がなければ全社員に適用され、全員が同じ行動をとる。社員を個別に制御するためには分岐命令のifを用いて社員を判別する必要がある。
各問題には、プログラムの行数の最小化を目指す「行数目標」とプログラムの実行から終了までの時間の短縮を目指す「スピード目標」が設定されており、問題のクリア後に結果を表すグラフが表示される。これらの目標は達成していなくてもゲームの進行に影響しない。
クリアしていない問題は最大5回までスキップできる。回数はスキップした問題をクリアすることで回復する。
一部ステージには以下の装置が設置されている。このうち、プリンターとシュレッダーは使用回数などの制限が設けられる場合がある。
プリンター - 上部にあるパネルを社員が取ると、新たなパネルが作り出され上部に置かれる。
シュレッダー - 社員がパネルを置くと、そのパネルを処分する。プログラムの組み方によっては社員が巻き込まれることもある。
バイナリカウンター - 特定個所に置いた数字入りパネルの並びを二進法(バイナリ)の数字として読み取り、十進法の数字に変換した結果をディスプレイに表示する。
デシマルカウンター - 特定個所に置いた数字入りパネルの並びを十進法(デシマル)の数字として読み取り、結果をディスプレイに表示する。