信長の野望・烈風伝
コーエーより2006年4月27日に発売されたニンテンドーDS用歴史シミュレーションゲーム。『烈風伝withPK』をベースに開発されており、マップやコマンド、「諸王の戦い」シナリオなどの特徴からPlayStation版をベースにしていることが分かる。ただしタッチパネルのマウスに似た操作性と2画面の活用などによりWindows版に近い部分も持ち合わせている。
顔画像は『天下創世』や『革新』など、『烈風伝』以降の作品で用いられたグラフィックをベースにしている。各大名の家紋も、織田家の家紋が赤色表示になるなど変更点もある。
ベースとなった『烈風伝withPK』同様に新武将や新家宝を登録してゲームに登場させることはできるが、新武将は10名枠が削減され40名のみ新家宝は20個枠が削減して30個に減りさらに既存の武将や城のデータエディタ機能は搭載されていない。最初の画面に登場するオプションでは武将のデータや歴史イベントを見ることができる。また一部のROMでは振り仮名が無かったり、生没年の表記に誤りのある武将が一部いる。更に初期ROMでは、命令終了まで残り1ヶ月の建設部隊が即時に城を作ることができてしまうバグや、攻城戦で本丸に隣接する武将を内応させても、本丸の総大将が攻撃を仕掛けないバグもある。
シナリオは機種によってさまざまだが、基本的には織田信長や豊臣秀吉を基準にしたものが多い。シナリオ4以降はPK版で搭載されたもの。
シナリオ0 - 1546年3月「信長元服」
無印ではプレイする為に一度ゲームをクリアする必要がする(PS無印版ではクリアしなくても隠しコマンドでプレイ可能)。PK版では標準搭載。
シナリオ1 - 1560年5月「桶狭間合戦」
シナリオ2 - 1570年9月「信長包囲網」
シナリオ3 - 1582年3月「本能寺の変」
シナリオ4 - 1551年3月「信長家督継承」
シナリオ5 - 1577年9月「手取川合戦」
シナリオ6 - 1583年4月「賤ヶ岳合戦」
シナリオ7 - 1584年3月「小牧長久手合戦」
シナリオ8 - 1586年1月「九州征伐」
シナリオ9 - 1589年11月「小田原征伐」
シナリオ10 - 1570年9月「諸王の戦い」
PlayStation版withPK・PlayStation Portable版withPKと『信長の野望DS』専用のシナリオ。信長包囲網の時代を舞台に、時代も場所も異なる世界中の著名な武将が争う特殊なシナリオ。コーエーの他の歴史シミュレーションゲームからの友情出演に近く、その著名な大名・武将が全国に散らばっているが、今川家のみ、劉禅、ジョン欠地王を配下にした今川氏真によって再興されている。なお、一部の古大名の変更・追加はあるものの、次作のPS2版withPKでも引き続きこのシナリオが収録されている。
合戦は野戦・海戦と攻城戦の2つに大別される。野戦は部隊数によって戦場の規模やコマンド内容が変化する。小部隊による小規模野戦は従来のHEX戦に近い感覚で行われるが、中規模野戦、大規模野戦では、「陣形」の概念が発生する。陣形が発生した状態での衝突には、参陣する個々の武将の能力よりもそれを率いる総大将の能力が顕著に反映される。各陣形には相性があるため、敵軍の布陣に対して相性の良い陣形で戦うことができれば、それだけ戦況を有利に導くことが可能である。
また、士気は武将個別でなく、攻撃・守備側軍団の双方に設定されている。敵部隊を壊滅させる、敵部隊が退却する、櫓を占領する、などにより味方の士気を上げて敵の士気を下げることができる。あるいは混乱やクリティカル攻撃を加えることによって敵の士気を下げることもできる。士気の高さは部隊の攻撃・守備力に影響が出るだけでなく、一定以下になると兵が逃走し始め、0になると敗北となる。
武将の能力値や各大名家の状態、各城の物資などを変更できる。ショートプレイモード中は使用できない。
晴れか曇りのときに火矢による弓攻撃になる。場合によっては攻撃したところに点火する。また、放火を使用したときの成功率が高くなる。後述の「諸王の戦い」にのみ登場するロビンフッドは火矢3回攻撃をする。また那須与一も、家宝を付けるなどすれば火矢3回攻撃ができるようになる。