スーパードンキーコング
英語版では【MONKEY MINES】。崖の上が舞台。大量の立て札や、廃坑や遺跡が存在するなど、かつて人工開発された様子がうかがえる。
ステージ名の通り、主にロープを使って進むことになる。ステージの大部分は雨が降っていてさらに夜間なので視界が悪い。GBC版『ドンキーコング2001』では空が暗いが雨はなく、GBA版では雨が降っているが空は明るい。
SFC版では、バナナジャングルとは逆にゴール付近で夜が明けて天候が回復する。
メイン・プログラミング:ポール・マカチェク
サポート・プログラミング:スティーヴ・パトリック、オリバー・ノートン
シーナリー:ディーン・スミス
スプライト・グラフィックス:スティーヴ・メイルス、マーク・スティーヴンソン、ケリ・ガン、カール・ティレー、ケヴィン・ベイリス
アディショナル・グラフィックス:ニール・クルック
グラフィック・マニピュレーション:マーティン・ウェイクリー、クリス・ペール
ミュージック、サウンド:デヴィッド・ワイズ、グリーム・ノーゲイト
テスティング:ヒュー・ワード、ゲイリー・リチャーズ、ジョン・ヘイスティ
任天堂テスティング:マイケル・ケルバー、リッチ・リチャードソン、ロバート・ジョンソン、トム・ヘルツォーク、ダン・フルーク
プロダクト・マネージャー:サイモン・ファーマー
任天堂プロダクト・マネージャー:ダン・オーセン
テクニカル・サポート:ピート・コックス、エイリアス&S.G.サポート、ポール・ミケル
スペシャル・サンクス:ジョエル・ホッホバーグ、マイク・フクダ、宮本茂、マサト・ハタケヤマ、山城重喜、トニー・ハーマン
オリジナル『ドンキーコング』キャラクター:宮本茂
ゲーム・デザイン:アンドリュー・コラード
ゲーム・コンセプト:ティム・スタンパー
レベル1・3・4・5に登場。珊瑚礁で囲まれた海の中を泳いでいく。水中では攻撃手段がなく、基本的にエンガードがいなければ敵が倒せない。
コースによって、ヘドロで汚れていたり、雪山では寒冷地を思わせる色合いだったりする。このタイプのステージにはボーナスステージは存在しないが、通行できる壁が存在する。
二足歩行で目が赤く光ったクレムリン。「ストップ&ゴーステーション」にのみ登場。高速で往復し、皮膚が非常に固くこちらの踏みつけを返り討ちにし、タルを投げつけてもすり抜ける。
「ストップ・ゴーバレル」でストップさせると岩のように丸まり、動きを止められる。基本的に無敵だが、動きが止まっている時ならハンドスラップで倒せる。
SFC版のみ動いているときもローリングアタックをすると無傷ですり抜けられる。しかしGBC版『ドンキーコング2001』ではハンドスラップでも倒せない無敵と化している。
クレムリン軍団の中で唯一、イニシャルが「K」ではない。
ワニで構成された軍団。敵キャラクターの主力。
2-2同様トロッコに乗って進む。今回のトロッコはコングたちだけがジャンプする仕様であり、敵を倒したりトロッコを乗り換える場面もある。
地面に設置されており、持ち上げて投げることで敵を攻撃することができる。 普通のタル ごく普通の一般的なタル。投げて攻撃したり隠し部屋を発見することが可能。名称は同じだが2種類存在し、少し性質が異なる。 作りの脆いものは転がらず、投げて敵や地形に当てるとその場で壊れる。(GBA版では金属の部分が緑色に錆びているため、違いがわかりやすくなった。) 新しいタルの場合は、投げると地面を転がっていき、障害物にぶつかるか見失うまで軌道上の敵を倒す。 敵が使ってきた場合は、タル投げや特定のアニマルフレンドの攻撃で破壊できるが、それ以外は触れるとダメージを受ける。 DKバレル 「DK」の文字が書かれており、タルながら動いている。普通のタルと同じように使えるが、転がらず、敵や地形に当てるとその場で壊れる。 パートナーがいない場合はタルから音が聞こえ、壊すとパートナーを助けることが可能(パートナーがいない場合は音がないが、それでも何故か動いている。)。 空中に浮かんでいるタイプは後述の「触れるタイプ」に該当し、触れるだけで壊れる。
ボスノーティといかりのボスノーティの色が逆になった。
ボーナスステージに行くことのできるタル大砲は「B」の文字が入ったボーナスバレルとなり、続編と統一された。
ボーナスステージに入る前に内容が表示されるようになった。
ショートカットをするとショートカット専用のコースが追加された。
トークンボーナスステージの変更点 ボーナスステージ内でトークンボーナスステージが始まると、スタートかコンティニューバレルまで戻るようになった。 タイムの減少ペースが統一された。
日本版ではポーズ中にPAUSEと表示されていて、背景に地図が映っていたが、海外版ではPAUSEからPAUSEDに変更され、背景に映っていた地図が無くなった(なお、日本版も続編ではポーズ中にPAUSEDと表示され、背景に地図が映っていない)。
ボスを倒した後クランキーが現れる。
エンディングがキングクルールの船で行われる。また、そこでコングファミリー同士やクルールとの会話がある。
今回はジャンプするタイプのクリッターや、ジンガーが住み着いている。途中でウインキーを仲間に出来れば、後半の攻略が非常に有利になる。ステージ内は全体的に暗い。
ダチョウ。足が速く、空中でゆっくりと下降するホバリングが可能(ボタン連打で降下を抑えられる)。足が弱いため踏みつけはできず、攻撃手段がない。
背が高いため、足元にいる小さい敵を無視して通過可能。ただし無敵というわけではないため、下からぶつかりに行くとダメージを受ける。
太字は本項目内で扱っているタイトル。
スーパードンキーコング(スーパーファミコン・1994年11月26日/10290円) 出荷本数約300万本
スーパードンキーコングGB(ゲームボーイ・ 1995年7月27日/4095円) - 出荷本数約108万本
スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー(スーパーファミコン・1995年11月21日) - 出荷本数約221万本
スーパードンキーコング3 謎のクレミス島(スーパーファミコン・1996年11月23日) - 出荷本数約177万本
ドンキーコングランド(ゲームボーイ・1996年11月23日)
ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング(ゲームボーイカラー)
ドンキーコング2001(ゲームボーイカラー・2001年1月21日/3990円)
スーパードンキーコング(ゲームボーイアドバンス・2003年12月12日/5040円)
スーパードンキーコング2(ゲームボーイアドバンス・2004年7月1日)
スーパードンキーコング3(ゲームボーイアドバンス・2005年12月1日)
ドンキーコング64(NINTENDO64・1999年12月10日/8190円) 出荷本数約110万本
スーパードンキーコング(Wiiバーチャルコンソール・2006年12月12日/800Wiiポイント)
スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー(Wiiバーチャルコンソール・2007年10月23日/800Wiiポイント)
スーパードンキーコング3 謎のクレミス島(Wiiバーチャルコンソール・2008年10月21日/800Wiiポイント)
上下に移動する風船のリフトを乗り継いで、高層ビルの間を渡っていく。
木の頂にある木製の小屋や足場。連続するタル大砲を使って木々の間を渡っていく。
全編に渡り、一度乗るとノンストップで進むトロッコに乗って進む。水中ステージとボスステージを除けば隠し部屋が一切存在しない唯一のステージ。
GBC版『ドンキーコング2001』ではハードの都合上画面の範囲が狭いため、難易度が高くなっている。SFC版とGBA版ではゴールまでワープできる場所がある。
竜巻状で、上から乗ると高くジャンプできる。ローリングアタックでは弾かれ、そのまま横から近づくとダメージを受ける。無敵のため倒せない。
カエル。非常に高いハイジャンプが可能で、脚力が強いためランビ並に様々な敵を踏みつけで倒せる。ウィンキーに乗っている時のみ、ジンガーを踏みつけで倒せる。
多くのクロクトパスが待ち伏せし、ステージのほとんどで追われることになる。
エンガードは終盤のゴール直前、しかも通行できる壁を通らないと仲間に出来ない。
ヘドロで汚染され緑色に濁っているため視界が悪い水中(ヘドロは視覚上のエフェクトに過ぎないためコングたちに影響はない)。
スピナーが非常に多く、出会い頭でもぶつかりやすい。エンガードに乗っていても慎重な操作が求められる。