ナイツ (ゲーム)
2008年3月、Tシャツ『NiGHTS into dreams...T-shirts』がMARS SIXTEENより発売された。
黒猫型のセカンドレベルのナイトメアン。意地悪な性格で正面からの勝負はしない。
ステージに設置されたネズミ花火に点火、発射し攻撃してくる。逃げ足が速くナイツでも追いつきにくいが、ネズミ花火を壊し続けると逃げ場を失い、攻撃できるようになる。
BGM:「E-LE-KI Sparkle」。
本作は「ナイトピアン」と「ナイツ」との友好関係度によってゲーム中の音楽が節ごとにリアルタイムで変動する。これは「プレイヤーが現在どのような状況であるか」ではなく「プレイヤーが今の今までどのようなプレーをしてきたか」を表すものであり、このゲームの音楽はプレイスタイルによって千差万別となるという最大の特徴がある。ナイトピアンとの友好関係はステージごとに個別で存在する。なお、この変動は本ソフトのセーブデータがある状態でクリスマスナイツのおまけモードをプレイすると自由にカスタマイズして視聴することができる。
本作で使用されているBGMは『リスター・ザ・シューティングスター』を手掛けた佐々木朋子(ササキトモコ)や『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』を手掛けた幡谷尚史、本作がセガ入社後初の参加作品となった熊谷文恵によって作曲されている。なお、佐々木は2001年にセガから分社化したウェーブマスターに移転し、『ROOMMANIA#203』などのシリーズに携わった。幡谷は『スペースチャンネル5』など様々なセガタイトルに、熊谷は『ソニックアドベンチャー』など多くの「ソニックシリーズ」タイトルに関わっていったが、2010年にセガを退社している。
すべてのステージでランクAをとってクリアすると、スタッフロール時のエンディングソング「DREAMS DREAMS」が子供(Cameron Earl Strother & Jasmine Allen)の歌うものから大人の男女(Curtis King Jr. & Dana Calitri)によるデュエット曲に変化する。
元々はプログラマである中裕司が、リードプログラマとして自身の手でプログラムを書いた最後のソフトである。当時の役職は、CS第三研究開発部部長で、当時のセガ史上最年少部長である。これ以降はプロデューサー業、後に株式会社ソニックチームとして分社化後は社長業とセガ本社の執行役員や常務執行役員兼開発戦略本部本部長を担当した。
「ソニックチーム製作」の製品である。ただしソニックチームは当時は、CS第三研究開発部内で中裕司が何等かの形で関ったプロジェクトに冠していた、いわば自称のブランドである。実際にソニックチームが独立した組織となったのは、株式会社ソニックチームとして分社化されて以降である。
本作はアナログ方向キーを有するセガサターンの周辺機器、マルチコントローラー対応である。マルチコントローラーが無い場合、操作に難がある。
本作のゲームディスクにはゲームのデータの他に楽曲が収録されているトラックがあり、セガサターンのCDプレイヤーか、一般のCDプレイヤーで再生することで音楽を視聴できる。ただし一般のCDプレイヤーで再生する場合は1トラック目および2トラック目を再生しないようにする必要がある。また、『クリスマスナイツ』も同様になっている。両者では収録されている楽曲が若干違う。
ナイトメアでは巨大な敵「ナイトメアン」と対決することになる。
ナイトメアンはクラス分けされており、ここで戦うこととなるナイトメアンは、ナイトピアに登場する小型のサードレベルのナイトメアンよりも強力な「セカンドレベル」、もしくは「ファーストレベル」のナイトメアンである。ナイトメアのナイトメアンのほとんどは巨大な身体を持ち、多様な攻撃でナイツを苦しめる。
ナイトメアでの時間切れは即刻ナイトオーバーであるため、限られた時間内でナイトメアンにダメージを与え倒さねばならない。しかし中には通常の攻撃だとまったくダメージを与えられないナイトメアンも存在し、彼らを倒すにはナイトメアに用意されたトラップを利用しなくてはならない場合もある。ナイトメアンをより早く倒すと、残り時間に応じてボーナス倍率が得られる。ボーナス倍率はナイトピアで得たスコアを1.0倍~2.0倍まで0.1倍刻みで増加させるものである(倍率は残りタイムにより決定される)。
ボス
ステージ毎に決まったボスが出現するが、ワイズマンを除く6体を全て倒すとランダムで出現ボスが変化するようになる(オプションで設定を変更することで固定することも可能)。
ナイツとデュアライズしている状態で様々なアクションが可能となる。
タッチ状態でほおっておくとナイツはゆっくりと勝手に回りだし、小さいパラループが発生する。