NVIDIA RIVA
1993年に設立されたNVIDIAは、3Dアクセラレーション機能をもつNV1を開発した。NV1は曲面描画エンジンを採用し、専用のソフトウェア製品では高い性能を発揮したものの、マイクロソフトがDirectXにおいて多角形(ポリゴン)描画を仕様としたため、DirectXへの対応が不完全なNV1の売り上げは伸びなかった。
NVIDIAは、Windows CEのカスタマイズ版が搭載されたセガのドリームキャスト(1998年発売)に向けてNV1を元にしたNV2を設計したが、曲面描画エンジンは、DirectXを利用してゲームタイトルを移植することが難しく、多角形描画が一般的になりつつあったことから途中で中止された。
この反省からNVIDIAは、多角形描画を採用しDirectXに対応、Direct3Dの性能を追求したビデオチップNV3を開発し、1997年にRIVA 128として発表した。