アスガルド (オンラインゲーム)
待機室
参加者は、善と悪で別々に存在する待機室「ゴフの部屋」に集められる。キャラクターは自由に動けるので、他の参加者とグループ(PT)を組む、善悪戦争の作戦を伝える、回復アイテムを採取するといった準備が可能。 ログアウトして再びログインしても、飛ばされることはない(リログ制限無し)。ただし21:55以降に待機室から別のマップに移動すると、再度入室することはできない。 光っているオブジェ(水晶のようなモノ)に近寄ってクリックすると、時々、善悪戦争専用の回復アイテムが採れることがある。特定のオブジェからのみ採ることができ、一箇所から最大50個採取することができる。
戦争の開始
22:00にゴフの部屋にいたキャラクターは、ダンジョンスクランブル1に移動させられる。善はフィールドの左側、悪は右側に、やや広い範囲にランダムに飛ばされる。 キャラクターの頭上に、剣または盾のマークが付く。善と悪にそれぞれマークが割り当てられるが、どちらに何か割り当てられるかはイベントの開催ごとに異なる。 ログアウトして再びログインしても、飛ばされることはない(リログ制限無し)。ログインしたときイベントが終了していた場合は、コスモフォリアに飛ばされる(飛ばされないことがある不具合も確認されている)。
モンスターの出現
開始直後、善のボスモンスター一次ならば「ランセア」、二次ならば「バハムート」、悪のボスモンスター一次ならば「アンドラス」、二次ならば「サラマンダー」がキャラクターらの後方に出現する。ミルレス警備兵に扮したザコモンスターも多数出現する。 これらのモンスターは、同属性に対してはノンアクティブで、敵属性に対しては見つけると近づき、攻撃する。
2002年5月 クローズドβ版公開。
2002年10月 オープンβ版公開。
2003年8月 正式版公開。
2004年5月 オルタナティブプロジェクトにより韓国版・日本版共に、独自仕様を維持しつつ同じバージョンでの提供が可能となった。大規模な地殻変動が起き、人気の高かったノカン村等が消滅した。
2004年6月 誰もがプレイできる事を目的に、初心者や短時間プレーヤーに向けて、敵から得られる経験値・スキル経験値や回復周期の向上するなどの仕様変更され、格段に遊びやすくなった。また、上級者やヘビープレーヤーには、モンスターキャッスル(上級ダンジョン)が追加された。
2005年2月 善悪属性及び天上界(善・悪ダンジョン)が実装された。これは高LVプレイヤーが数々のクエストをこなした後、氷の女王を全職業とPTを組み討伐した後、決定する善悪属性により行くことができる場所である。
2005年7月 初心者チュートリアルやハッピータイムと呼ばれる経験値1.5倍の時間帯が出現し、より手軽に遊ぶことができるようになった。他に、気軽に対人戦が楽しめるバトルマッチというシステムも導入された。
2006年1月 アイテム課金制に移行し、月額利用料金が無料になった。
アイテム課金制で、月額料金無料。しかし、天上界はHP回復薬が存在しないといっても過言でないのでLV91以降は課金3000円は必須(2006年1月18日より)
ダークパワーホールとホーリーフォースビームという善悪のスペルがあるが、ホーリーフォースビームの性能が悪すぎて殆どの魔術師は悪魔となる。
地下マップの属性ダメージやダークパワーホールダメージの修正により最終マップでの火力はほぼ期待できないが、多彩な補助が充実していて殆どのレベリングにほぼ必須の職業である。
スキルレベルという概念が存在しないスペルを利用するので純粋にレベルと装備が強さになる。お金は全職業で最も稼げるが、装備も最もかかる職。
預言者
戦士のような剣による戦闘技術を持ち、尚且つ魔術師のような魔法技術を持つマルチタイプ。
魔法カードスペル、不死鳥やゴーレム等を呼び出す召喚術も扱うことができる。
剣カードスキル、突きや払い上げ、4面突き等といったフェンシングに近いスキルを使う。
ただし、あくまでこれは公式の見解である。
実際はINTまたはSTRに特化するのが主流。
魔法タイプ用の最高スペルがドロップせず、一部のクエストのランダムスクロールでないと習得できない公式が認めない不具合がある。
前衛タイプは様々な職の要素を兼ね備えてるが特徴がないのが特徴と言わんばかりの能力。戦士よりは装備面では最終的に楽になるが玄人向け。
騎士