カナイセイジ
学生時代はテーブルトークRPGに傾倒しており、ゲーム作りを志すきっかけとなる。2002年のコミックマーケットにて、自作のカードゲーム『Dragon Rush!』を持ちこんだのが処女作となる。
2008年、JAPON BRAND経由で「SPIEL(英語版)」に初出展。
2014年、『ラブレター』でドイツゲーム大賞2014において、4位に入賞。日本人として初めての受賞となった。