スーパーメトロイド
プロデューサー:加納誠
ディレクター:坂本賀勇
バックグラウンド・デザイナー:松岡洋史、真下雅彦、木村浩之
オブジェクト・デザイナー:大澤徹、山根知美
サムス・オリジナル・デザイナー:清武博二
サムス・デザイナー:山根知美
サウンド・プログラム、サウンド・エフェクト:山本健誌
ミュージック・コンポーザー:山本健誌、濱野美奈子
プログラム・ディレクター:今井賢治
システム・コーディネーター:中嶋健之
システム・プログラマー:森義和
サムス・プログラマー:久保田勇
イベント・プログラマー:松本満
エネミー・プログラマー:藤井康彦
マップ・プログラマー:力石求
アシスタント・プログラマー:安部孝一
コーディネーター:山野勝也、兼重力
アートワーク:坂下雅史、井上泰夫、Mary Cocoma、中野祐輔、佐野伸也、佐藤範之
スペシャル・サンクス:ダン・オーセン、ジョージ・シンフィード、岡田勝、原田貴裕、福井浩太、寺崎啓祐、山中勝、山上仁志、尾崎亘洋、中村健一、細川豪彦、 松村聡、流田武、河野正博、山田裕之、任天堂開発第一部
ゼネラル・マネージャー:横井軍平
後のシリーズでも使用されるようになった追加装備品として、チャージビーム、パワーボム、スーパーミサイル、スピードブースター、グラビティスーツ、グラップリングビームがある。
初代『メトロイド』と同様に複数のエリアが相互で繋がったステージ構成になっており、エリアボスが大幅に追加されている。
ゲーム全体の内容は、初代『メトロイド』を発展させたものである。以後のシリーズでも本作のBGMのアレンジが登場し、設定も本作で誕生したものを基準としている。
『大乱闘スマッシュブラザーズX』では名作トライアルというモードで本作の体験版が収録されている。また、Wii、Wii U、Newニンテンドー3DSにてバーチャルコンソールが配信されているほか、2017年10月5日発売のスーパーファミコン復刻版『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』、2019年9月6日配信開始の『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』(Nintendo Switchのオンラインサービス特典ソフト)に本作が収録されている。
ビームボタンを押し続ける事によりビームをチャージし、より強力で大きなビームを発射可能になる。ミサイルしか通用しない敵にも有効となる。
惑星の地表に墜落し、航行能力を失ったまま放置されている。最初は亡霊が潜んでおり、そのせいで電力が通っておらず大部分の機能が停止している。その為セーブポイントに着いてもセーブできないが、ファントゥーンを倒すと亡霊が消えて、機能が回復しセーブも可能になりロボットなどが動き始める。
このユニットにアクセスすると、エネルギーないしはミサイルの残数がMAXまで補給される。ミサイルチャージャーではミサイルのみ。エネルギーチャージャーではエネルギーのみ。通常はひと部屋にひとつのユニットが設置されているが両方のユニットが設置されている部屋もある。
地形と障害物を貫通するピンク色の波形状ビーム。一方通行のシャッターの開閉などに役立つ。
『スーパーメトロイド』(SUPER METROID)は、1994年3月19日に任天堂から発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。メトロイドシリーズの3作目。
落ちるとダメージを受けるが、グラビティスーツを着るとダメージを受けずに自由に行動が出来る。場所によっては水位が上昇するイベントもある。
FCディスクシステム版『メトロイド』のBGMと本作のBGMを併せて収録(前者のごく一部は未収録)。