横スクロール (コンピュータゲーム)
↑ Bomber: Side-Scrolling Shooter!, Sega
1 2 Game Genres: Shmups, Professor Jim Whitehead, January 29, 2007. Retrieved June 17, 2008.
↑ “History of Computing: Video games - Golden Age”. Thocp.net. 2018年1月9日閲覧。
1 2 IGN: The Leif Ericson Awards, IGN
↑ Brian Ashcraft (2008), Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers, p. 76, Kodansha International
↑ Kasavin, Greg, Gradius Collection Review, GameSpot, June 7, 2006 Accessed February 12, 2009
↑ “Kee Games Super Bug (1977)”. YouTube. 2020年5月10日閲覧。
↑ “Arcade Game: Fire Truck (1978 Atari)”. YouTube. 2020年5月10日閲覧。
↑ Gaming's Most Important Evolutions (Page 3), GamesRadar
↑ Rally-X - Killer List of Videogames(英語)
↑ “Mystic Marathon”. Arcade Museum. 2020年4月29日閲覧。
1984年、カンフー映画の影響を受けた『スパルタンX』は、シンプルなゲーム性と複数の敵が登場するベルトスクロールアクションゲームの基礎を築いた。また、1984年の『カラテカ』では、格闘アクションにプロットを追加する試みにも成功した。また、それはカットシーンを含む最初のベルトスクロールアクションゲームでもあった。
1986年、テクノスジャパンは、前年に発売した格闘ゲーム『エキサイティング アワー(英語版)』のノウハウを生かし、『熱血硬派くにおくん』を発売した。当時話題となっていた不良学生同士のけんかを主題とした同作は、その斬新さから大ヒットした。欧米版である『レネゲード』(同年に発売)では、裏社会での復讐をテーマにしたプロットが追加され、他のゲームのような原則的な格闘技よりもゲーマーに人気があった。レネゲードは、水平と垂直の両方に移動する機能を導入し、今後のベルトスクロールアクションゲームの基準となった。
1987年に発売された『ダブルドラゴン』は、5年近く続いたベルトスクロールアクションゲームの「黄金時代」の幕開けとなった。