月姫 (ゲーム)
吸血種において特異なモノ。性質は精霊に近い。人間に対して直接的な自衛手段を持たない星が生み出した、人間を律する「自然との調停者」「自然の触覚」。発生に人々の想念が関わっていないので神霊の類ではない。世界に望まれるも人々に望まれた存在ではないので次第に隠れ住むようになり、その数を減らしていった。
星をかつての姿「真世界」に戻そうとする。人を律するために精神と肉体の構造は人を真似て作られているが、人間にはそもそも欠陥が含まれるため、吸血衝動という間違いを持っている。高い身体能力と精霊に近い性質を持ち、世界と繋がることで思い描く通りに『自身(精霊)』と『自然』を変貌させる「空想具現化(マーブル・ファンタズム)」という精霊の能力を使える。アルクェイド程の力があるなら全力を尽くせば山奥に街一つ作り上げ、「彼女の世界」の中であれば千年後の月を現代に持ってくることが可能である。なお、動物が相手ならば多少手を出すことが出来るが、自然から独立した存在へ直接の干渉は行えない。例えば、本編でロアの足首以外を消し去ったのは、大気の層を真空状態にした結果である(アルクェイドの空想には床にまで断層を作る、という意思が足りなかった)。
シナリオ・総監督 - 奈須きのこ メインキャラクターデザイン・原画・プロデューサー - 武内崇 サブキャラクターデザイン - 山中虎鉄、PFALZ、坂本みねぢ、BUNBUN キャラクターデザイン協力 - こやまひろかず、中央東口、下越 武器デザイン - こやまひろかず、I-IV 千年城デザイン - タイキ コンテ・レイアウト - 武内崇、BLACK、こやまひろかず、佐々木少年 アートディレクター・色彩設計 - こやまひろかず グラフィックマネージャー - 蒼月タカオ グラフィック - こやまひろかず、蒼月タカオ、下越、縞うどん グラフィック協力 - TAa、WINFANWORKS モブキャラクター原画 - 丸山隆 背景 - ゆうろ、東地和生、下越、中嶌真崇、小島伸一、加藤たいら、minori(株式会社ミノリ) 演出・メインスクリプト - BLACK スクリプト - 漆之原 3Dモデリング・スクリプトサポート - 砂取音幸 プログラム - Kiyobee 吉里吉里2/Z 提供 - W.Dee、じん サウンドプロデューサー - 芳賀敬太 サウンドエディター - 一戸良平、河野健祐、山中健司、鬼澤仁之介、加峯廣一、寺内涼祐 音楽 - 深澤秀行、芳賀敬太、毛蟹(LIVE LAB.) 音響監督 - 榎本覚 音響制作 - ブレイブハーツ 録音制作進行 - 工藤由梨 ロシア語監修 - Dmitry Kumlev ロゴデザイン・パブリシティ・UIデザイン・WEBデザイン - WINFANWORKS 宣伝・広報 - 笹谷徳郎 ビジネス&セールスマネジメント・パッケージ宣伝 - アニプレックス 企画・制作 - TYPE-MOON
死徒二十七祖の十八位。復讐騎。『月姫2』の主人公の一人とほのめかされている。死徒でありながら、死徒を狩り続ける異端。『月姫』本編において、あるルートで名前のみ出てくる。
先代から奪った魔剣「アヴェンジャー」と、教会で作られた銃「聖葬砲典」を用いる。『歌月十夜』のデイリーメッセージによると、「ルックスは『デビルメイク○イ』の主人公そのもの」とのこと。
移植版プロデュース - ディライトワークス株式会社 エグゼクティブプロデューサー - 庄司顕仁 開発 - ヒューネックス 制作協力 - ディライトワークス株式会社、神羅エージェンシー、クラウドゲート、MUGENUP
岩の塊で出来た街の残像は惑星の一部として残るが、建物も生物も細菌に至るまで形而上のものに変換され、不要な異物として星の内海に仕舞われる。世界がそのまま裏返しになってしまったら、収納された事象は二度と戻って来られなくなる。また、特定の人物を収納から弾く事が可能。 障壁を張る事で事象収納をある程度耐える。アルクェイドと同質の存在である第七聖典は変換の対象にならないとか。
光体 膨張現象(インフレーション)。離拡光体現象。 真祖の王族のみが持つ励起状態。真祖がなんらかの手段で肉体を完全に破壊されてしまった時、その反作用として起きるとされる。 肉体という筐を失った事で圧縮されていた魔力が開放され、地表から引き出すエネルギーも制限がかけられなくなり、存在規模を膨張させた結果。光体の中心に本人の意識はあるが、肉体という壁がないため、その有り余る魔力量のまま「本人が思い描く、自身のイメージ」が投影・拡散されている状態。いわば精神力だけで作られた自然現象。 まだ魔力が有り余っている真祖を下手に破壊してしまうと今度はその体内に蓄えられていたエネルギーのみで出現し、災害となって人間の都市を破壊する、という報復機能。惑星の環境を初期化するシステムである。 作中でアルクェイドは100メートル以上の光の巨人となった。
声 - 能登麻美子
遠野家に出入りしている女医。槙久の代から遠野家の管理を担当している建築士であり、外科医でもある。
アニメーション制作 - ufotable 監督・絵コンテ - 竹内將(アルクルート・シエルルート) 演出 - 竹内將(アルクルート)、下村晋矢(シエルルート) キャラクターデザイン・作画監督 - 須藤友徳 色彩設計 - 松岡美佳 美術監督 - 樺澤侑里(アルクルート)、衛藤功二(シエルルート) 背景美術 - ufotable美術部 撮影監督 - 寺尾優一 3D監督 - 佐藤号宙 撮影・3DCG - ufotableデジタル映像部
当初は『FGO』の開発と同時進行で作業が進められると想定されていたが、最終的にはそれは不可能という判断になる。
2017年頃に「このままじゃ月姫が出せない」という話題が上がり、同時期に『FGO』の第1部の作業が終了し、1.5部と第2部のシナリオ構成が完成したこともあり、2018年より少しずつ作業が再開。2018年にufotableへのOPアニメーションの制作依頼も行われる。上述のように開発再始動時にはシナリオの多くは完成しており、ノーツスタジオ内ではPC版を完成させるためのグラフィックとスクリプトの作業がメインに行われた。しかし、そこからさらに『FGO』の開発作業を優先することになり、開発期間がさらに伸びることになる。
そして、2019年末にアルクェイドルートのPC版開発はほぼ終了し、シエルルートの開発と並行して、Nintendo SwitchとPlayStation 4でPC版と同様の動作を再現できるのか検証が行われた。
2020年夏からの半年間は全作業を月姫に絞り制作が行われた。2020年末、PC版本編が完成。その後、2021年1月より、おまけコーナー『おしえて!シエル先生』の開発が行われた。『おしえて!シエル先生』に関しては、当初、家庭用ゲーム機向けの作品に内輪ネタのような内容を入れるべきではないと導入予定はなかった。