ビーストバインド トリニティ
絆のエゴへの変換に行為判定などは必要ない。エゴもまた絆と同様に7つまでを取得できる。また、ゲーム中にエゴに似合ったロールプレイを行い、それをGMが認めることで「罪」と呼ばれるポイントが一点手に入る。ただし一度「罪」を得たエゴによるロールプレイでは、そのゲーム中の間は新たに「罪」を得ることはできない。
愛と罪は一点消費する毎にそれぞれ別のヒーローポイント要素として使用される。以下参照。
愛の消費で可能なこと バッドステータスを無視して行動できる「解放状態」となる。このとき「かりそめの死」からも復活できるが、以後はダメージを受けすぎると「かりそめの死」ではなく真の死を迎える。「解放状態」のキャラクターが判定を行う場合は、6面サイコロを3個振って、そこから2個を選んで出目とする。 「罪」の効果を他者に適用する エゴ化した絆を復元する アーツの使用。「愛」をコストとするアーツが存在する。
罪の消費で可能なこと 行為判定の達成値を上昇する(サイコロ三つ分を振り、出目の合計を達成値に足す) ダメージ増強(サイコロ五つ分を振り、出目の合計をダメージに足す) カバーリングやアーツ、アイテムによるダメージの移し替え不可 「かりそめの死」から復活する(解放状態にはならない) 「真の死」を回避(「かりそめの死」になる) 全てのバッドステータスや不利な効果をかき消し、いくらか回復する アーツの使用。「罪」をコストとするアーツが存在する。
『ビーストバインド トリニティ』は、現代を舞台としたテーブルトークRPG(TRPG)である。タイトル略称は「BBT」。 井上純弌のプロデュースによるビーストバインド(魔獣の絆)シリーズの第3作目にあたる。2010年9月にエンターブレインから発売。 藤浪智之、矢野俊策と改版ごとに交代してきたシステムデザイナーは、今作では重信康が起用され、共著者となっている。
以後この項目では、第1作である『BEAST BIND 魔獣の絆 R.P.G』( 1999年8月/小学館)を示す場合は「無印」、および第2作である『BEAST BIND NEW TESTAMENT 新約・魔獣の絆』(2004年9月/エンターブレイン)を示す場合は「NT」と表記する。
行為判定は『NT』とほぼ同様であり、上方判定となる。能力値や戦闘値を基にした判定値に6面サイコロ2個の出目を足し、その合計値を「達成値」とし、これがゲームマスター(GM)が指定した「難易度」の数値以上ならば行動成功となる。
また、行為判定の出目がクリティカル値(通常は12)以上ならクリティカルとなり達成値が+20される。ファンブル値(通常は2)以下ならファンブルとなり、達成値は0に固定される。