大橋史
映像と音が緻密にシンクロしたオーディオビジュアル作品を筆頭に、CGの有限性・限界線を意識したアニメーションやコンピューター特有の表現(複製、アスキーアートなど)が多く見られる。また、主にキーフレームアニメーションによって図形譜やグラフィックが快楽的な緩急を伴って展開するモーショングラフィックスも特徴的である。更に、光学的な撮影処理を行う代わりに、敢えてディザリングやハーフトーンなどを使用する表現も多く見られ、それによって独特なルックを作り出すことに成功している。これは 現実の画作りに近づいてしまうと一緒に参加しているアーティストの持ち味が崩れてしまう可能性がある という考えに起因している。
オノマトペやアスキーアートなどの「言葉」に着想を得た作品も多く、初期の作品では特にその傾向が顕著である。
大会で優勝するほどの格闘ゲーム好きで、ゲーム特有のアニメーションやエフェクト、UIを映像内のモチーフとすることも多い。