インダストリアル・ライト&マジック
1994年: 『フォレスト・ガンプ/一期一会』の登場人物に、歴史的映像やストック映像のデジタル処理を初めて大々的に使用。
1995年: 『キャスパー』で、初めて主役となる、明確な個性と感情を持ったCGキャラクターを登場させる。
1995年: 『ジュマンジ』で、初めてフォトリアリスティックな毛髪と毛皮をCG化(ライオンとサルに使用)。
1996年: 『ドラゴンハート』で、初めて完全にCG化されたメインキャラクター、ドラコが登場。
1999年: 『ハムナプトラ/失われた砂漠の都』のイムホテップがCGキャラクターとして初めて完全な人間の骨格を持つ。
1999年: 『スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス』のジャージャービンクスが初めてモーションキャプチャーを使用した実写映画の中で完全にCG化されたキャラクターとなる。
2000年: OpenEXR画像フォーマットを作成。
2006年: コンピュータ・ビジョン技術を使って撮影現場の実写パフォーマーを追跡するiMocapシステムを開発。映画『パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト』のデイヴィ・ジョーンズと船員の映像制作に使用される。
2011年: ILMが製作した初の長編アニメーション『ランゴ』。
2019年: 『マンダロリアン』でリアルタイムレンダリング(Unreal Engineを使用)とデジタルLEDディスプレイをバーチャルセットとして初めて使用した(ステージクラフトまたはThe Volumeとして知られる)。