インペリアル サガ
プロデューサー:広野啓
エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美、倉花千夏
サウンド:伊藤賢治、成田勤、上倉紀行、弘田佳孝
シナリオ:とちぼり木、ベニー松山
この育成効果が適用されている間はそれらのパラメータの育成ができないが、期間が終わるか、育成効果を自分の判断で解除することにより、通常の初期状態になり、育成も可能になる。
エンサガクエスト 『エンペラーズ サガ』のストーリーを本作で追体験するモード。ストーリーが期間限定のイベントで配信されていた作品であり、1つのイベントの物語を本作では1つのクエストとして扱い、進軍と共にストーリーを追う。 ルールが他のクエストとは異なっている。 家臣のHP・攻撃力・防御力・すばやさ、および技・術の性能が初期値でスタートする。それ以外の強化ポイント・ロール・装備などはそのままであり、出撃回数に応じて増加するSP回復量も初期化されない。 一度の出撃で発生する戦闘回数が他のクエストより多い。 クエスト進軍中は、他のクエストより一度に高く成長する。一度に上がる能力値の種類も多い。この成長は現在出撃中のクエストを終えるまで有効で、その後は出撃前の(初期化されていない)状態に戻る。LPも減らないので、戦闘不能になるデメリットもない。 各種技を新たに覚えることはできず、学習ポイントやロールポイントの獲得も行われない。 帝国軍旗(ボスバトルで1度だけ大きなダメージを与えるアイテム)・身代わり人形(戦闘不能時にLPの消耗を防ぐアイテム)・開花のお守り(家臣全員の成長率が上がるアイテム)・開花のお守りミニ(同じく、家臣1人だけを対象としたもの)は使用できない。 クリア報酬は最初の一度のみ。リザルト画面がなく、年表やクリア回数も保存されない。 道中でアイテムを手に入れるマスはなく、分岐点も存在しない。
プレイヤーが操作することになるキャラクターの総称。『エンペラーズ サガ』とは異なり、物語の中核を担う「皇帝」もゲーム進行では家臣の一人として扱われ、他のキャラクターと同様に操作することになる。
レアリティ - 低い順から「兵士」「上級兵士」「戦士」「将軍」「王者」「覇者」「皇帝」「覇王」「天帝」が存在する。上位のレアリティほど初期能力や成長の上限が高い。 出撃回数 - 本作では、クエストに出撃した回数が一定に達すると、「成長限界」となり、それ以上能力値の成長が行われなくなる。また、限界に近づくほど、成長率そのものが低下していくが、その際にクエストの難易度が高ければ成長率は下がらなくなる。出撃時に、成長率が「最大」「大」「中」のうちどれに該当するかが、家臣毎に表示される。 成長限界になることで成長が止まるパラメータは、アイテムによるリセットが可能で、最初から成長をやり直すことが可能。いつでもリセットが可能な「リターンオーブ」と、成長限界にならないと使用できないが直前の成長データを家臣1体につき1つだけ保存できる「メモリーオーブ」がある。 成長限界に達した家臣は、「ステータスのもと」を使用することで成長を上乗せすることができる。攻撃力・防御力・すばやさにそれぞれ対応したアイテムがあり、上乗せできる上限は3つのパラメータを合計6ポイントまで。リターンオーブを使用するとこのアイテムによる上乗せも消え、アイテムは戻ってこない。