レベルデザイン
レベルデザイン、環境デザイン、は、ビデオゲームのレベル(ロケール、ステージまたはミッション)の作成に関するゲーム開発のー分野である 。これは一般に、レベルを構築するために設計されたゲーム開発ソフトウェアであるレベルエディタ(英語版)を使用して行われる。レベル編集ツールが組み込まれているゲームもある。レベルデザインは芸術的で技術的なプロセスである 。
レベルデザインの「レベル」とは、「1面・2面」に相当するステージ名としての「Level1、Level2」のLevelである。つまりこの場合のレベルとはステージや地形などを指す言葉であり、難易度やプレイヤーキャラクターのレベルを指す言葉では無いが、日本のゲームにおいてステージをレベルと呼ぶ例が希少であったことと、JRPGにおける「レベル」が専らプレイヤーキャラクターのレベルを指していた事から、「レベルデザイン」が「プレイヤーキャラクターのレベルや難易度の調整」という意味として使われる俗用が広まっている。派生して、UIデザイン上の視点誘導を以て「ソーシャルゲームでのレベルデザイン」と称する事例もある。
プレイヤーユニット、敵、モンスター発生ポイント、はしご、コイン、リソースノード、武器、セーブポイントなど、さまざまなエンティティの位置を指定する 。
一人以上のプレイヤーの開始位置と終了位置を指定する。
レベル固有のグラフィックテクスチャ 、サウンド、アニメーション、照明、音楽などの審美的な詳細を追加する。
プレイヤーによるアクションが特定の変化を引き起こすことができるスクリプト化されたイベント地点を導入する。
ノンプレイヤーキャラクターが、歩き回るときに利用するパスファインディング(英語版)ノード、特定のトリガーに応じて行うアクション、プレイヤーと行う会話を配置する 。
ゲームの最初のレベルは通常プレイヤーがゲームメカニクスを探るようデザインされており、特に『スーパーマリオブラザーズ』のワールド1-1が該当する 。
カットシーンはレベルのイベントによって引き起こされるかもしれないが、明らかに異なるスキルを必要とし、異なる人またはチームによって作成されるだろう。
所望の結果を達成するまでに、レベル設計プロセスは数回繰り返されるかもしれない 。
レベルデザイナーやコンセプトアーティストはまた、プレイヤーのためにプリレンダリングされたレベル(またはゲーム世界全体)のマップを提供することを求められるかもしれない。