パワプロクンポケット6
和桐製作所に金を貸している町金融。社長は黒松。木岡が経営する黒梅興業は親会社にあたる。
「しあわせ島」に送る労働者を探しており、BB団と何らかの契約を結んでいる事が窺える。
パワプロクンポケット6は、2003年12月4日にコナミ(※)から発売されたゲームボーイアドバンス用のゲームソフトである。パワプロクンポケットシリーズの6作目にあたる。キャッチコピーは「おもしろゲームがどっさり!」。 ※2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテインメントに移っている。
黒梅興行社長、木岡の娘。常にボディガードがまわりを固めている。親が箱入り娘として育てたため、世間知らずのお嬢様になった。バッドエンドが2種類。狙える超特殊能力は「絶倫」「奪力」。
和桐製作所の存続を賭けた試合(大帝国キラーズ戦)に敗れ、主人公は借金のために、謎の組織「BB(ブラッドバタフライ)団」によって運営される強制労働施設「しあわせ島」に送られてしまった。スポーツチームも所有しているBB団で野球班に配置された主人公は、毎日限界まで行われる強制労働に日々気力を削り取られていく。しかし和桐製作所を再建するため、野球班の仲間と共に島を脱出するための機会、そしてBB団の秘密に迫る。
バイク店を経営していたが悪徳金融に引っ掛かって島に来た。「ビールは酒のうちに入らない」と豪語する酒好きで、それがたたりなかなかペラが貯まらない。ポジションは捕手。44歳だがパワーはなかなかある頑固な親父。主に兵器工場で働いている。本人曰く「機械屋のプライド」故に機械の仕事に関しては一切妥協せず、横着してる収容者に檄を飛ばしている(落田曰く「工場での仕事中は江川班長も一切口を出さない」とのこと)。パワーアップすると二軍1のパワーの持ち主となる。
解放後は廃業したスクラップ業者(和桐社長が主人公と山田にスクラップを取りに行かせた場所)の設備を譲り受け、復活させている。
主要人物
『4』にも登場したマニアなチームメイト。給料の半分をおもちゃのために費やしている。甲子園優勝経験者。『4』の頃と比べると球速、制球力、スタミナが上がり変化球の伸びが良くなっているが、ピンチ×があるので追い込まれると弱い(パワーアップすると消える)。主人公が野手のときは投手で、投手のときは捕手になる。
チームメイト
緑色の髪と細長い顔が特徴的なおばさん。詩乃のイベントで登場する。
商工会長で、和桐社長の遊び仲間。密かに商工会の費用を趣味の骨董品に注ぎ込んでいるが、和桐社長に自慢しようと持ち込んで来た江戸時代の壺は贋作(中国産)であり、骨董品を見る目はない様子。
『5』にも登場したレアなアイテムを見付ける能力を持つ男。ランダムイベントでの登場で、連続イベントも全てランダム。主人公が未来から来たと言い当てる。口癖は「むふふん」と「ゆうまくんなんだなん」。高校生の時ドラフト一位指名でモグラーズに入団する予定であったが、ボールを頭にぶつけ記憶喪失になった。愛称は「ゆうまくん」。パワーアップイベントを最後まで進めると和桐製作所の社員になる。連続イベントの最中に何度か記憶が戻るが、その度におばさんとぶつかったり山田に殴られて元に戻る。
ポジションは捕手で、サブポジションは遊撃手と二塁手。肩力が高く守田より優秀な捕手で、「奪力」も持つ。守田と違い、パワーアップしても捕手のままで適性は消えない。
本作第二シナリオ。世界観は表サクセスと同一世界である為に後の作品では「もう1つの(表)サクセス」で扱うが、パワポケポイントで買わない限り最初からプレイ出来ない為、一応裏サクセスの扱いを受ける。
このサクセスは能力の上げ方が社会人野球編と同じであり(初期能力は社会人野球編よりも低く設定されている)、野球の試合や練習が存在するが、社会人野球編(と従来の作品の表サクセス)と異なり「特定の場面から試合終了まで全員を操作する」ではなく俺ペナ同様「相手のランナーが二塁か三塁にいる場合(投手プレイ時)/自分の打席のみ(野手プレイ時)を操作する」ことになる。自動操作のため自分の活躍だけじゃないチームメイトの強化も重要となる。
各現場で労働をしたり試合に活躍したりしてペラ(島内での通貨)を貯め、100日以内に1000ペラを稼ぐのが目的。ゲームオーバー条件は以下の通り。
犬レベルが100か0になる
気力が0になる ただし、気力1の状態で事故を起こすか、特定イベントでしか気力は0にならない