将棋用語一覧
王将のことであるが、将棋駒のセットは通常王将と玉将が用意されており、上位者が王将、下位者が玉将を持って指している。
上位者が王将を使い下位者が玉将を使うという慣習について
将棋の駒は歩9枚、香車2枚、桂馬2枚、銀将2枚、金将2枚、角行1枚、飛車1枚、玉将1枚の20枚が1ペアあり、合計40枚が用いられるが、その1セット内の同種の駒は(駒を取って使うルールがある都合で)大きさ、形、色、文字によって区別されておらず、同種の駒ならばどれも同じ規格で作られている。しかし玉将の1ペアについては例外で、片方はそのまま玉将または玉と書かれているが、もう片方は玉の5画目の点がないことが多い。この二つを呼び分ける場合、点のあるほうは「玉」「玉将」、点のないほうの玉将は、点のあるほうに対して「王」「王将」「王様」と呼ぶ。この玉の点の有無に関係して、上位者(明らかに棋力が上のがわ、または大きく年上のがわ)が点のないほうを用い、下位者(明らかに棋力が下のがわ、または大きく年下のがわ)が点のあるほうを用いて対局を始めるという慣習がある。
相手が大きく有利になるような(一見普通そうな)手順に入る危険な手をさすこと。 相手の研究の想定通りの手をさし、序盤から中盤はじめにかけて相手に大きな優位を築かれること。
順位戦や三段リーグなどで、昇格できる人数に制限があり、リーグ内順位が下位の者が同じ成績で自分より上位の者がいて昇格できないこと。
割り打ちの銀、割り銀とも言う。銀の斜め後ろの2マスの利きによる両取り。斜め後ろに動けない駒二つが一マス間を空けて並んでいるときに、銀をその両方の駒の斜め後ろに打って両取りをかけること。または飛車と金のように斜め前と斜め後ろに行けない駒が1マス空けて斜めに並んでいるときにもかけることができる。これは襷の銀とも呼ばれる。
→入玉宣言法
玉将(が収まる囲い)の上部のこと。
投了するタイミング。「投げ場を求める」などのように使う。
「コレカラ将棋ガイド」の略称とそのブランド名と、そのサークル名。
【接尾語】自分の駒の数が、相手より単純に多い状態になっていること。「銀得」(ぎんどく)、「桂香得」(けいきょうどく)のように言う。歩以外の駒に損得がない場合は、歩の数について「一歩得」(いっぷどく)、三歩得(さんぷどく)のように言い、あるいは枚数を表さずに単に「歩得」(ふどく)とも言う。反対語は「~損」(ぞん)。
自分の玉が詰まされ負けることをわかっていて、相手の玉に詰めろをかけて、一手違い、いい勝負であったとの局面を作るなどの手を指すこと。逆にボロボロの圧倒的大差になる前に、見込みがなければ潔く投了してしまうことも広義での形作りのひとつであると言う。
この指し手でなけれな絶対に不利になる、もしくは負けになるときの指し手。
終盤の浅めの段階で、多少を駒を捨ててでも相手玉に迫る手を指し、流れを急にする方針を取ること。逆に相手の攻めを早くさせてしまう場合もある。
一局の将棋で終わりの部分。勝敗が決まる時機で、必死、一手スキ、即詰などは終盤で使われる用語である。終盤での攻防を終盤戦と呼ぶ。一局の将棋には他に序盤と中盤がある。
相手の攻撃を受けることを主体とする将棋。対義語は攻め将棋。
局面の展開の中で、ある手をさしうるタイミングが数パターンあるとき、どこかでその手をさすことを「入れる」、ささないことを「入れない」と言う。その時点ではよくわからないが将来の手順に影響する可能性のある微妙な手についてよく用いる。〈例〉「桂馬と銀引きの交換をどこで入れるか迷った」 序盤~中盤の途中で、展開にかなり影響するような特定の手をさしておくことを「入れる」という。〈例〉「攻める手もあるが、ここで金上がりを入れてからのほうが本筋だろう」
守りに働いている駒のことで、多くは玉周囲の守備を固めている金や銀など。
飛車・角・香車の利きを止めていた駒が動いたことで(飛車・角・香車で)ある駒が取れる状態になり、その駒をただで取ること。「素抜く」ともいう。 対局者甲の王手が乙の玉と乙の重要な駒の両取りになって、(乙の玉を守る手の後で)甲が乙の重要な駒をただで取ること。
将棋は王座戦に関しては、主催者が囲碁と将棋で同じなため、「永世」ではなく、囲碁界に倣い「名誉」を使用している。
相手の歩頭に自分の持ち駒の歩を打つ手筋。多くは、その地点に利いている別の駒を活用する狙いを持つ。
特定の局面で最もよいとされる指し手。考えられる指し手の選択肢の中でもっとも良いと思われるもの。
勝敗の如何にかかわらず、内容が悪い将棋を指したこと。 あまりにも不利な局面になる様子。
将棋ではタイトルはその棋士の肩書・称号になっており、そのタイトルを保持している間はその棋戦の選手権者(チャンピオン)として名乗ることができるが、防衛を重ねて一定期間選手権を制して保持し続ければ終身名誉称号として、引退後に保持したタイトルの名を永世称号として肩書に付けることができる制度になっている。将棋では王座戦以外は名誉〇〇でなく永世〇〇を使うのは、名誉名人が永世名人とは別の、名人に制度上は成れなかった棋士に贈られている事情がある。なお、現役棋士でも特例で名乗る場合や、揮毫などで後世まで残るものにおいて「肩書、氏名」のスタイルで署名する場合は、自身の現在持ち得ている永世称号を使用して行うこともある。
攻めている状態から一転、受けや自陣の整備にまわること。
金属の名前を冠した駒である金と銀の総称。「カナ駒」と表記することもある。
将棋ではある駒が自分の利きの中に玉を入れる王手がどうしても対処できない詰みの状態になった時点で勝敗が決着するため、文字通りの意味で玉が取られることはゲーム内では起きない。しかし解説では飛角香の利きが間に駒をはさんで玉にかかっている状態のためその間にある駒が動けないことを言うときに「玉が取られてしまいますので歩のたたきに同金ができません」のように「玉が取られる」という表現を使うことがしばしばある。
それをさすことによって多少はメリットのあるような手が先手と後手ともになくなり、どちらかがしかけるか、パスに近い無難な手待ちをするかを強いられる段階になること。一部の戦型で出現する。
自分の駒1枚と、それとは種類が異なる相手の駒2枚を交換し、対局者それぞれの持ち駒になること。例えば自分の角1枚と相手の金駒2枚、自分の飛車1枚と相手の金2枚(または角・金駒1枚ずつ)を交換することは駒得とされる。
最終盤に、自分がどうやっても負けるような、攻め味のまったくない完全な敗勢下で、相手の迷わないような、しかしそれぐらいしかさす手のない受けをひたすらくりかえしているだけの対局者を非難していう語。負けのくつがえらない状況でどのぐらいさしつづけるかという価値観については現状コンセンサスがないため、使う人と使わない人に分かれる。
金銀4枚で斜めにダイヤ型に連携して形成した美濃囲い。
先手で居飛車、後手が振り飛車を採用した時、後手の角が一筋の端から出られないように、先手が牽制目的で突いておく端歩のこと。
変則将棋の一つで、先に王手を掛けた方が勝ちとなるもの。
順位戦のクラス。B級1組とB級2組がある。
竜王を敵玉から1マス空いた地点に動かす手筋。合駒されても王手するなどして攻めを続けることができる。
手順が一段落し、局面が落ち着いた時のこと。「このやりとりは互角の分かれ」などと使う。
横に動ける金や飛車のこと。
間接王手飛車と同義。
主に二枚落ちの駒落ち戦で下手がつかう戦術で、3筋と4筋という二つの歩の位を取って指す定跡。相手に角がないので位が取り易い面がある。
味方連携がなく、ひとつ孤立している駒。高美濃から銀冠に組み替える際に生じる離れ駒などが有名。
相手玉がタダで取れるところに持ち駒を打って王手し、その駒を取らせることで別駒との連携を絶たせ浮いた駒を取りながら敵玉を追っていくこと。
古将棋の一つ。盤は16×16、駒は36種で敵味方合わせて156枚ある。火鬼や大将など非常に強力な駒が多いのが特徴。
相手の指し手に対応する指し手。大体は手、指し手と同義。
日本将棋連盟主催の将棋対象の中での最高賞。将棋タイトル戦主宰者で構成される選考委員会によって選出される。
手と同義。
「ここにさせ!」から派生した、自分からみて都合の良い手を相手が指すことを期待すること。逆にそうした指し手を指してしまうこともいう。勝手読みと同義。
部分的なことにこだわらず局面全体を見て行う形勢判断。
駒を取られない位置に動かすこと。助詞の「を」を用いて「飛車を逃げる」のように言うことが多い(能格動詞参照)。
特定の方向に何マスでも動かせる(ただし飛び越えられない)駒のこと。具体的には、(本将棋では)香車、角(馬)、飛車(竜)が該当する。
駒が取られる状態や攻め込まれている状態で放置して別の手を指すこと。
玉を中住まいにして自陣左右に金を開くように配置した陣形。
ある仕掛けによって仕掛けた側に有利、もしくは互角に局面が進行すること。定跡において重要な概念。〈例〉「この攻めはやや強引で、厳密には成立していない」
(突き越されている)自玉の端歩を突いて攻めること。
次に指す順番のこと。 攻めの主導権を握っている局面。<例>「手番を握る」
相手の玉をスムーズに危険な状況に持っていけるような、有望な手順の有無。「ある」「ない」「残す」「見せる」とともに用いることが多い。
持ち駒に歩がないこと。
研究通りの展開に持ちこんで知識量の差で大優勢を築くこと。アマチュアが口頭で用いる俗語的な用語。 〈例〉「ああ研究ではめられたー」「いや定跡ですよこれ」
勝利を決定付ける一手。「おにて」と読むこともある。「妙手」と似ているが、より直接的に勝利に結びつくような手に使う。
相手の攻めを防ぐこと。「(駒の名前)を受ける」と言った場合、それが相手の駒をさす場合は「(その駒を使った)相手の手に対処する」という意味になり、自分の駒をさす場合は「(その駒)を打って使うことによって守る」という意味になる。〈例〉「銀を受けるには歩を受けないといけないのか、手抜けない、先手か」
中盤で、後の局面に有利に作用するように小駒で相手の駒の配置を変えること。〈例〉「歩を突き捨てて味つけしておく」
位取り 中央の5段目まで歩を伸ばすことであるが、居飛車の飛車先の場合や相振り飛車での飛車先の場合こうは呼ばれない。また端歩(1筋や9筋)の場合は突き越しと表現する。
王手をつぎつぎかけて追う状態で玉を詰ますこと。
将棋に関する書籍。
矢倉囲いの俗称。もともと米長邦雄が矢倉戦法における含みの多い指し手を純文学で用いられるような遠回しな表現に喩えたことが語源とされるが、現代では王道の囲いや戦法といった意味で使用される場合が多い。
攻めにも受けにも役に立っていない駒。死に駒。これを解消することを「遊び駒の活用」という。
左美濃囲いのうち、角の頭へ三段玉に構える美濃囲い。
将棋をドミノのように並べて倒す様から、人ごみの中でひとりが転んだり倒れたりしたため、次々倒れていく事故の名称になる。
玉・飛車・金と成駒のいずれかを右隣か左隣に動かすこと。 玉が寄せられた状態になること(「寄せる」を参照)。
穴熊囲いを作る過程で香車の下(先手居飛車穴熊ならば9九)に玉を移動させる。
「詰めろ」の略。2004年時点では、若手棋士の間で流行とのこと。
古将棋の一つ。盤は25×25、駒は93種で敵味方合わせて354枚ある。自陣・敵陣の概念がなく、敵駒を取った時に強制的に成る。玉将はなく、代わりに自在天王という強力な駒が採用されている。この他特に強力な駒としては鉤行や摩𩹄などが挙げられる。
→キズ
正しく応じれば切れる手順。