ソニー・インタラクティブエンタテインメント
18ミクロン世代半導体生産に向けての新会社(大分)設立で基本合意。 4月1日 - 3代社長に久夛良木健(くたらぎ けん)就任。 4月1日 - Sony Computer Entertainment Japan設立。 7月16日 - 株式会社SCE長崎セミコンダクタを設立。
2000年(平成12年) 2月1日 - PlayStation.com Japan設立。 3月4日 - PlayStation 2(PS2)発売。 7月7日 - PS one発売。
2001年(平成13年) 3月9日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント、IBM、東芝がブロードバンド時代に向けた超並列プロセッサの共同研究および開発に合意。 10月9日 - スクウェアの第三者割当増資149億円の引き受けで合意。 12月3日 - Sony Computer Entertainment Korea Inc.設立。
2002年(平成14年)1月30日 - Linux for PlayStation 2 Release 1.0を全世界で発売。
2003年(平成15年)12月13日 - ソニーがPSX発売。SCEの開発したPSXのインターフェイス(クロスメディアバー)がソニー共通のインターフェイスとなる。
2004年(平成16年) 4月1日 - ソニー株式会社の完全子会社となる。 12月12日 - PlayStation Portable(PSP)発売。
2005年(平成17年) 7月1日 - Sony Computer Entertainment Asia設立。
1993年(平成5年)11月16日 - 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(英: Sony Computer Entertainment Inc.、略称: SCE・SCEI)として設立。初代社長は小澤敏雄(おざわ としお)。副社長に丸山茂雄。
1994年(平成6年) 5月18日 - Sony Computer Entertainment Inc.の一部門として、Sony Computer Entertainment America設立。 12月3日 - 初代PlayStation発売。
1995年(平成7年) 1月5日 - Sony Electronic Publishing Ltd.の一部門として、Sony Computer Entertainment Europe設立。 2代社長に徳中暉久(とくなか てるひさ)就任。 秋 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ!」開始。
1997年(平成9年) 1月2日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment America Inc.設立。 4月1日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment Europe Limited設立。 9月1日 - Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited設立。
1999年(平成11年) 1月23日 - PocketStation発売。 3月2日 - PlayStation 2(PS2)発表。 3月4日 - 東芝と0.
ゲーム業界で、いち早く多様性やLGBTQ+への取り組みを進め、既に2010年代中盤から取り組みを強化している。 LGBTQの社員が差別や偏見なく自分らしさを活かし、個性が尊重され、安心して働ける職場環境の整備を推進する取り組みの一環として、配偶者にも適用される人事関連制度の一部(結婚祝い金、忌引き、社内家族イベントの参加など)を同性パートナーにも適用。更に定期的に「ダイバーシティ研修」や講演会や社内イベントを開催し、LGBTQへの理解促進に取り組んでいる。
このような取り組みは現実だけにとどまらず、Playstationプラットフォームでも、積極的に行われている。Playstation Storeでは、毎年6月のプライド月間に合わせた特集を実施、LGBTQ+コミュニティへの支援も積極的に行なっている。ゲームの主人公も、女性や黒人、アジア人を積極的に主役キャラクターにし、多様性に配慮している。