CRフィーバー機動戦艦ナデシコ
背景はナデシコの艦内や宇宙空間、砂漠など。保留マークは立方体。
リーチ突入前には登場キャラがカットインで登場し、そのキャラで確変当たりの期待度が変化する。信頼度はナナコ>博士>ジュンペイ>ツチノコ怪獣。
対決演出は自動的にリーチとなる。
ゲキ・ガンガーチームはアキラ・ジョー・ケンの順に、敵(キョアック星人)はハイペリオン皇帝・アカラ王子・シックースの順に信頼度が上がる。またその攻撃内容でも味方は「ゲキガンパンチ」「ゲキガンカッター」「ゲキガンフレア(勝利確定)」の順で、敵は「強攻撃」(ビームなど)「弱攻撃」(パンチなど)の順に信頼度があがる。
まずチャンスボタン連打で攻守が決定され、ゲキ・ガンガーが攻撃態勢になれば確変図柄で、またキョアック星人側が攻撃態勢になれば通常図柄でのリーチになる(敵攻撃と見せかけて自軍攻撃になる演出あり)。敵攻撃時はジョグダイヤルで攻撃を避けることができ(成功すれば攻撃に転じて勝利確定)、また攻撃を喰らうとチャンスボタン連打で耐えられるかどうかが決まる。
勝負に勝てば確変大当たり、負ければ通常大当たりとなる。なお決着が付かない場合、敵攻撃を耐えればモード継続(突確当たり扱い)、ゲキ・ガンガーの攻撃が失敗すると単なるハズレ。
また敗戦直後にナナコやジュンペイが登場すれば復活演出で確変大当たりとなる。さらにゲキ・ガンガー2号機である「ゲキ・ガンガーV」が登場するプレミア演出(登場時点で勝利確定)もある。
確変当たり・通常当たりでゲキ・ガンガーモードは終了し、再び通常ステージに戻る。
リールが左→右→中の順に消灯し、ハズレ図柄のブランク部の図柄(ユリカステージなら「CC」、ルリステージなら「星」)が輝きだし、ユリカのアップとともに大きく拡散してジャンプが成功すればリーチ移行確定。 リールが一斉に消灯することもあり、この場合は必ず成功し、リーチ移行が確定する。いずれも成功すれば激熱。 また、ボソンジャンプが成功した後、画面がブラックアウトしてゲキガンガーモードに移行する可能性も有り。
『CRフィーバー機動戦艦ナデシコ』(CRフィーバーきどうせんかんナデシコ)は、2009年7月にSANKYOから発表されたデジパチタイプのパチンコ。アニメーション作品『機動戦艦ナデシコ』とのタイアップ機である。
2009年8月3日に東京・秋葉原の3ホールに先行導入された後、同年9月上旬より全国各地に導入されている。なお2010年5月上旬には「甘デジ」タイプが追加発売された。
登場人物・メカニックについては『機動戦艦ナデシコの登場人物』『機動戦艦ナデシコの登場兵器』を参照の事。