FAV
<palette> 3DモデルデータをFAVフォーマットに基づいて構成するための前準備として、voxelの形状(<geometry>)や材料(<material>)などの基本情報の登録を行う。<palette>に登録された基本情報で構成される<voxel>を用いて<object>を定義することで、3DモデルデータをFAVフォーマットとして定義する。
<voxel> 3DモデルデータをFAVフォーマットに基づいて構成するための基本要素である。voxelを立体的に積み上げていくことで、3Dモデルデータの構造を定義する。<voxel>は<palette>に登録されている<geometry>や<material>などの情報を保持する。そのため、3Dモデルデータの各位置において、形状以外の情報も定義することができる。
<object> FAVフォーマットにより定義される実際の3Dモデルデータである。3Dモデルデータを格納するための<grid>が定義され、その中に3Dモデルデータの構造である<structure>が記載される。3Dモデルデータは、形状を表す<voxel_map>、色情報を表す<color_map>、接合強度情報を表す<link_map>に分けて記載される。