プロ野球JAPAN2001
コナミが初めて発売したリアル系プロ野球ゲーム。開発は『実況パワフルプロ野球』シリーズ(パワプロ)で既に実績のあるダイヤモンドヘッド(後のパワプロプロダクション)が手がけている。そのためグラフィックがリアルなことを除けば、基本的なシステムや操作系統は『パワプロ』のものを踏襲しており、リアル版パワプロと呼ばれることもある。また、2004年から発売された『プロ野球スピリッツ』シリーズの礎にもなった。
実況・解説は日本テレビの野球中継に起用されている人物が担当しているが、テロップやスコア表示はコナミ独自のものとなっている。なお、当時東京ドームで行われていた巨人戦では1試合ごとにバックの広告スポンサーが変わっていたが、本作でもそれを再現する芸の細かさが見られた(ただしどの広告が出るかはランダムで決まるため、連続で同じ広告が出ることもある)。これは「プロ野球スピリッツ2004」まで続いた。
続編は2002年の春に『日本プロ野球2002』として発売する予定だったが、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)がフジテレビの野球中継と提携し、『熱チュー!プロ野球2002』を発売するのを受けて、日本テレビの野球中継と正式に提携し、『THE BASEBALL 2002 バトルボールパーク宣言』として発売した。ちなみに、「日本プロ野球」の名称は2010年まで日本テレビの野球中継のタイトルとして使われていた。