PixelJunk
スタートからアクセルを踏み続けると風船が膨らみ、離すと風船の風圧で車が進む。コース上に置かれているミサイルをよけながらできる限り長い距離を走る。風船は大きく膨らませるほど長い距離を走れるが、膨らませすぎて破裂させてしまうと記録が無しになる。
プレイヤーの目的は家に向かって襲いかかってくる敵を通り道の沿道に建てるタワーの攻撃で撃退し家にいるチビを守ることである。
敵はウェーブという単位で襲いかかってくる。1ウェーブに襲いかかってくる敵は1種類のみ(例外あり)。敵の種類によって有効な攻撃手段も変わる。最終ウェーブはボスが登場する。
タワーは沿道の木にコインを消費して建設することができる。敵を倒す、タワーを成長させる、ジェムを消費することによってタワーの経験値が貯まり、最大になるとレベルが1上昇する。レベルが上がると攻撃力や攻撃範囲が上昇する。タワーのレベルは5まで。高いほど貯めなければならない経験値や消費するジェムが多くなる。また、レベル4以上でタワーを売却するとコインに加えジェムを放出する。
コインは敵を倒したり、木に隠されたコインを見つけることで獲得できる。また、1ウェーブ終了ごとにウェーブボーナスとしてその時点の所持金の5%が加算される。(ジェムによるレベルアップで最大20%まで上昇可能。)
ジェムは敵を倒すと獲得できる。貯めることで新しいタワーの開発やタワーのレベルアップ、ボムの設置をすることができる。
イージーでは10ウェーブ、それ以外では20ウェーブ耐えればクリア。敵を家までたどり着かせてしまうと敵1匹につきチビを1人を失う(多く攻められた場合は処理が追い付かず2匹で1人消滅ということもある)。また、ボスは倒すまで家を攻撃し続ける。20人いるチビを全員失うとゲームオーバー。
上とは逆にアローやキャノンが効かない。こちらは逆にファイアやテスラで対処する必要がある。
PixelJunk(ピクセルジャンク)とは、有限会社キュー・ゲームスが開発しているゲームソフトのシリーズ名である。

キュー・ゲームス代表取締役のディラン・カスバートは、3Dゲームが流行する中で、2Dのゲームを作りたいと考えたことが、本シリーズ誕生のきっかけだと「BitSummit Volume 6」で行われたセッションの中で話している。
キュー・ゲームスのスタジオディレクター吉田謙太郎はCEDEC 2008において、本シリーズのコンセプトとして「ゲーム本来の楽しさを追求」「続編にとらわれないラインナップ」「短い時間で何度も楽しめるリプレイ性」など複数を挙げており、次々と発表することでインパクトを与え、世界同時配信による宣伝効果の向上なども狙いとして挙げている。吉田はダウンロード配信の利点として早い段階でユーザからのフィードバックが寄せられるため開発者のモチベーション維持にもつながるほか、パッチによるアップデートやアイテムの配信なども簡単にできる。また、本シリーズではゲーム内のデータをスクリプト化しているため、マップパックなどの配信もスクリプトの追加で済んでいる。一方、配信時のデータ量にコストがかかるため、容量の大きいムービーなどは入れず、オートプレイによるチュートリアルなどが取り入れられている