美術監督
青木勝志
青山直樹 (プロダクション・アイ)
秋山健太郎 (studio Pablo)
井岡雅宏
池信孝
池田繁美
池田祐二 (スタジオワイエス)
池畑祐治
石垣努
伊藤主計
伊藤弘 (KUSANAGI)
上原伸一 (スタジオラグラス)
鵜ノ口穣二
海老沢一男(ufotable)
衛藤功二(ufotable)
大野広司
男鹿和雄
小倉宏昌
川本征平
木村真二
串田達也
窪田忠雄
黒田聡
河野次郎
河野羚
倉橋隆 (東映アニメーション)
小林七郎
佐々木洋
渋谷幸弘
清水としゆき
新海誠
鈴木俊輔 (スタジオ風雅)
鈴木森繁
田代一志
田中直哉
田村せいき
丹治匠
土田勇
土橋誠
徳田俊之 (パルサーデザイン)
中久木孝将
中村光毅
中村隆
丹伊田輝彦 (J.C.STAFF)
西田稔
半藤克美
平田秀一
廣瀬義憲 (J.C.STAFF)
増山修(インスパイアード)
椋尾篁
山本二三
行信三 (東映アニメーション)
吉池隆司 (東映アニメーション)
吉田昇
アニメーションの中の主人公をはじめ、登場するキャラクターたちが活躍する場所を、制作スタッフがイメージを共有できるようにレイアウト化したものを「美術設定」という。美術設定は背景創作の中でも特に重要な作業で、背景の完成度の6割を定めるとも言われている。つまりこの美術設定の内容が不十分だと、クオリティーの高い作品を制作することはできない。これだけ重要な作業のため、主に美術監督が作成することになるが、作品によっては美術監督とは別に美術設定専任の役職が置かれることもある。
美術設定は、監督や演出家との綿密な打ち合わせ(美術打ち合わせ)を経た上で作成される。そのため、作品の制作意図・テーマに添ったクオリティーの高い設定を作成しなければならない。また、美術設定は背景スタッフのみが使用するものではなく、作画スタッフなども使用することになるので、設定イメージが共有できる内容にすることが大切である。
また、美術設定は1回作成したからといって終わりではなく、必要に応じて追加の設定依頼がある。また、レイアウトを作成するときは、美術設定を確認しながら作画していく。