1942 (ゲーム)
本作の制作者の1人である岡本吉起が、『ゲームセンターCX』に出演した際のクリエイターインタビューでは、本作の当時の制作時において以下のようなエピソードを語っている。
ハード性能に合わせてスクロールは8ドット単位、キャラクターは単色になっている。敵弾はBGに描画されて8ドット単位で移動する。亜也虎は背景に描画されて前後の移動のみ。
カプコンのファミコンソフト第一弾であるが、開発は当時の他のカプコン作品と同様にマイクロニクス社であるためか、本作の移植の出来も微妙であった。グラフィックの再現度も低く(例:背景の島の周囲が、ブロック状に同一のカラーになっている、等)、ちらつきも起こり、音もヘロヘロ。さらに、本作では「ショットボタンを押しても、弾の発射音だけが出て自機から弾が発射されない」(これは、その時点で画面に表示されている自機の弾数に関係なく起こる)現象も発生する。
1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、派手な要素は少ないが難易度の低さにより一般プレイヤーから支持されロングヒットとなった事を指摘、また宙返りの最中は無敵状態になる事を斬新なアイデアであると称賛した。それ以外には隠しボーナスや隠しキャラクターの存在、最終ステージクリア時の1千万点のボーナス点などが話題になった事について触れ、「この1942を始めとして、以下1943、1943改、1941と続き、1942シリーズを確立することに成功した」と総括した。