実況パワフルプロ野球
代打要員
代打としての起用が多くなる。「代打○」の能力を持つ野手に起用すると効果大。
代走要員
代走としての起用が多くなる。
守備要員
守備固めとして起用する。
途中交代
試合途中での途中交代率が高くなる。
フル出場
試合途中で交代されにくくなる。
転生OBとプロは入部したての能力値を想定しているため、初期の基礎能力値が登録されているものから約69%程度に落ちているが、特殊能力と投手の所持している変化球の球種数は据え置きのため、よほど元となった転生選手が弱くない限り、通常の新入部員より強い(場合によっては圧倒的な差がある事も)。年度を過去に設定した場合、実際にその年度に高校入学する年齢になった選手が入学してくる。また、対戦相手のチームにもそれらの転生選手が在籍している。また、低確率で天才選手が登場することがある。
リセットによる試合のやり直しなどを防止するため、セーブをしないでゲームを中断した場合、ペナルティとして所属選手全員の全能力が-10(球速は-5 km/h、弾道 / 変化球は1段階低下)される。
2020版では同じ日の一回限りでリセットでタイムスリップする事ができるが、同じ日に2度タイムスリップしてしまうとペナルティを受ける。ペナルティは1回目では何もないが2回目になると野手の弾道が-1になり2、3回になるに連れて投手、野手の全能力が下がってしまう(二刀流の場合は投手能力が減る)。
ニンテンドーDSソフト『熱闘!パワフル甲子園』およびスマートフォンアプリ『パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード』は、栄冠ナインモードのシステムを元にした作品である(なお前者は独立した作品扱いとなる)。そちらについてはそれぞれの記事を参照。
守備の上手さ。数値が高いと捕ってから投げるまでが速くなる。また守備時の初動が早くなり、同じ走力でも機敏な動きができるため、結果として守備範囲も広くなる。ダイビングキャッチ、グラブトスなどのモーション数もこれが高いほど増える。
センス○⇔センス× センス○だと能力上昇時に必要なポイントが減り、逆にセンス×だと多くなる。『2016』では数値化された。
虫歯 筋力ポイントが一切取得できなくなる。
不眠症 眠れなくなり、疲労が回復しにくくなる。
サボりぐせ ランダムで練習をサボってしまい、ポイントが得られなくなる。監督との練習でイベントが発生し、治してもらえることがある。サボるか、監督のイベントが発生すると監督評価がダウンする。
いいヤツ チームメイトの評価が上がりやすくなる。『2010』でのみ「八方美人」と表記されていた。
モテモテ 彼女(候補)の評価が上がりやすくなる。
世渡り上手 監督・スカウトの評価が上がりやすくなる。
恋の病 ランダムでデートしかできなくなる。
爆弾 肩・ひじ・足の3種類(肩・ひじは投手のみ。足は野手のみ)。爆発すると能力が大きく下がり、最悪の場合は即ゲームオーバーに至ってしまうこともある。
多田野数人及びユウキが由来。スピードガンで計測不能なほどの超遅球を投げたことから。
実況パワフルプロ野球'94(SFC)- 1994年3月11日
実況パワフルプロ野球2(SFC)- 1995年2月24日
実況パワフルプロ野球3(SFC)- 1996年2月29日 実況パワフルプロ野球3 '97春(SFC)- 1997年3月20日
実況パワフルプロ野球4(N64) - 1997年3月14日
実況パワフルプロ野球5(N64)- 1998年3月26日
実況パワフルプロ野球6(N64)- 1999年3月25日
実況パワフルプロ野球7(PS2) - 2000年7月6日 実況パワフルプロ野球7決定版(PS2)- 2000年12月21日
実況パワフルプロ野球8(PS2)- 2001年8月30日 実況パワフルプロ野球8決定版(PS2) - 2001年12月20日
実況パワフルプロ野球9(PS2・GC)- 2002年7月18日 実況パワフルプロ野球9決定版(PS2・GC) - 2002年12月19日
実況パワフルプロ野球10(PS2・GC)- 2003年7月17日 実況パワフルプロ野球10超決定版 2003メモリアル(PS2・GC)- 2003年12月18日
実況パワフルプロ野球11(PS2・GC)- 2004年7月15日 実況パワフルプロ野球11超決定版(PS2・GC)- 2004年12月16日
実況パワフルプロ野球12(PS2・GC)- 2005年7月14日 実況パワフルプロ野球12決定版(PS2・GC)- 2005年12月15日
実況パワフルプロ野球13(PS2)- 2006年7月13日 実況パワフルプロ野球13決定版(PS2)- 2006年12月14日
2018-19シーズン 埼玉西武ライオンズ 埼玉西武ライオンズ 1-0 横浜DeNAベイスターズ
2019-20シーズン 読売ジャイアンツ 読売ジャイアンツ 2-0 千葉ロッテマリーンズ
2020-21シーズン 福岡ソフトバンクホークス 福岡ソフトバンクホークス 2-0 横浜DeNAベイスターズ
以下は2020-21シーズンの試合方式(決勝トーナメントも同文)。
全7カードを構成しており、セ・パそれぞれのリーグ戦15試合(チームごと3試合、計5カード)と、2019-20シーズンより導入されたセ・パe交流戦6試合(チームごと1試合、前半・後半2カード扱い)計21試合を行う。
個人戦の形式で、カードごと各チームのプロゲーマー3人に指定され対戦が行われた。
リーグ戦はホーム&アウェー&セントラル方式で、それぞれのホームスタジアムと、ゲームオリジナル球場「クラウンスタジアム」での開催となる。交流戦のすべての試合はクラウンスタジアムでの開催となる。
ペナントモードなど同様、投手のスタミナ消耗を反映する(eペナントレース終了時にリセットされる)。
支配下登録選手に加え、同チームの監督・コーチとして所属しているOB選手のうち3人に指定され、eペナントレース間でのみ起用可能。ただし、OBごと2回までしか出場させることができない。(ベンチ入りだけは出場として扱わない)。
使用するソフトはPS4版「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」を元にした専用ソフトで、OB以外の選手データは2020年の実際のリーグ戦の終了時のデータを反映する。
全21試合の成績によるリーグ別の順位のほか、e交流戦の優勝チーム、プレイヤーも表彰される。
投手の制球力。数値が高ければ高いほど投球時狙った所に正確に投げる事ができ、失投する確率も下がる。ただし、どんなにコントロールがよくても1%の確率で失投する。逆にコントロールが悪くてもスローボールは失投しない。『パワプロ2016』から、コントロールのいい投手でも着弾点がずれるようになり、成功率と失投率の変動に関わるようになった。
カーブより球速が遅い。カーブ系で最も変化量が大きく、一部の作品では、LV6以上で絶好調の状態のときだと敬遠の位置から投げてもストライクが取れてしまう。実況では「緩いカーブ」とも呼ばれる。カーブと同様に『パワプロ2011』以降、リリース直後に少し浮いてから落ちるような軌道を描く。
PS2とGCのダブルプラットフォームに。サクセスとは一味違う「マイライフ」や「対決!伝説選手」などの新モードが多数追加された。『パワプロ12決定版』からは広島市民球場の看板も実名となった。『パワプロ10』からオリジナルチームの作成も可能となっている。GC版とPS2版での違いはほとんど無いが、GC版ではGBA版パワポケシリーズの選手パスワードを入力することができる。
12球団は、自チームの前シーズン契約を結んだプロゲーマー4人(2018-19シーズンのみ3人)のうち、最大2人に契約継続が出来る。
その以外のプロゲーマーは、7-8月にかけてプロテストと呼ばれるオーディション(プロゲーマー間の対戦と、そこでの成績上位者の最終面接)を行い、そこでの通過者(約40人)と、前回日本一球団の契約継続しなかった者などオーディション免除者(約2-3人)が、eドラフト会議にかけられる。前年度から契約を継続された者を含む48人を12球団それぞれ4人ずつに振り分けて新シーズンのリーグ戦に臨む。
eドラフト会議の形式は、3巡目まで入札抽選(ただし契約継続者があった球団は、契約継続者数と同じ巡目数の指名権を喪失した)、4巡目のみウェイバー方式を採用していた。なお、ドラフト対象であれば前シーズン以前の自チームの契約継続しなかったプロゲーマーても指名可能。
2018-19シーズン セ・リーグ 横浜DeNAベイスターズ 1st 広島東洋カープ 0-1 読売ジャイアンツ ファイナル 横浜DeNAベイスターズ 1-0 読売ジャイアンツ パ・リーグ 埼玉西武ライオンズ 1st 福岡ソフトバンクホークス 1-0 北海道日本ハムファイターズ ファイナル 埼玉西武ライオンズ 0-0 福岡ソフトバンクホークス(引き分けにより西武優勝となる)
2019-20シーズン セ・リーグ 読売ジャイアンツ 1st 読売ジャイアンツ 2-1 中日ドラゴンズ ファイナル 東京ヤクルトスワローズ 0-2 読売ジャイアンツ パ・リーグ 千葉ロッテマリーンズ 1st オリックス・バファローズ 2-0 東北楽天ゴールデンイーグルス ファイナル 千葉ロッテマリーンズ 2-0 オリックス・バファローズ
2020-21シーズン セ・リーグ 1st 阪神タイガース 0-2 読売ジャイアンツ ファイナル 横浜DeNAベイスターズ 1-1 読売ジャイアンツ(引き分けによりDeNA優勝となる) パ・リーグ 1st オリックス・バファローズ 2-0 埼玉西武ライオンズ ファイナル 福岡ソフトバンクホークス 1-1 オリックス・バファローズ(引き分けによりソフトバンク優勝となる)
ミートカーソルのどの位置でとらえるかによって打球の性質や飛距離が変化する。カーソルの中心付近の小さな点が最も飛距離が出る真芯であり、ここでとらえると「真芯でとらえた!」と実況される。
これらはパソコン用ゲームとして開発された同社の『生中継68』と『激突ペナントレース2』のシステムを元に改良したものである。
また、このシリーズを代表するゲームモードに「サクセス」がある。これは、いわゆる「選手エディット」の代替として作られたモードだが、現在では野球と並ぶもう一つのメインモードの扱いになっている(詳細は実況パワフルプロ野球 サクセスモードを参照)。かつてはサクセスモードのみを対象とした攻略本が発売されたこともある。またサクセスモードをどこでも手軽に楽しめるソフトとして、1999年にゲームボーイ用ソフトで『パワプロクンポケット』が発売され、その後パワポケシリーズというもうひとつのシリーズとして発展した。
選手データと特殊能力は個人個人非常に細かく設定されている。また選手の個性的なフォームを再現するモーションは、ハードの進歩により鮮明でより細かい動きが追加された。
試合を盛り上げる要素として、場内アナウンスや応援団による応援、野球中継のような実況という音声での演出が搭載されているのも特徴である。スポーツゲームに実況音声を収録したのも『パワプロ'94』が初とされている。
パワプロシリーズには大きく分けて以下のシリーズがある。シリーズ分けは便宜上のものであり、コナミが公式に認めた分類ではない(パワメジャシリーズを除く)。
なおパワポケシリーズは『パワプロ5』の「サクセスモード」のシナリオと世界観が繋がっていたため、以前はパワプロシリーズとして分類されていたが、現在はほぼ独立した姉妹シリーズでありパワプロシリーズには含まれないという扱いである。
マイライフモードの主人公で、プレイヤーの分身に当たる選手でいわゆるマイライフ君である。お人好しで明るく熱血なサクセスの主人公とは対照的にあまり喋らない寡黙な性格。良くも悪くも野球馬鹿で常時野球のユニフォーム姿のサクセス主人公とは異なり、パーカーやスーツを着こなすおしゃれな一面もある(ただし帽子は常に着用している)。
メジャーリーグベースボールを題材とした作品。『パワメジャ2』『パワメジャ3』は海外でも発売されたが『パワメジャ(1)』『パワメジャ2009』の海外版は無い。また『パワメジャ2009』が2022年現在最終作品である。
『パワメジャ』でのみ登場した球種。シュートがジャイロ回転し、空気抵抗で落ちる球。落ちるシュート。MLBでは著名な球種。
「フォーク」と「シュート」を組み合わせた名前。実況では具体的な言及はされず、日本語設定では「落ちる球」と呼ばれる。