リアルバウト餓狼伝説
今作ではスタンガンを使った技が追加された。『RBS』以降は衣装が大幅に変更され、袖を折った緑の革ジャンパーを着たまま闘うようになり、赤のタンクトップは青のノンタンクトップ、革型のロングリストバンドは黒のライダーズグローブ、靴はロングブーツに変わった。『FIRST CONTACT』には登場しない。
1998年6月3日にポニーキャニオンから発売された。
今作で最終ボスの座に返り咲き、本拠地のギースタワーにてプレイヤーを待ち受ける。プレイヤーがテリーまたはアンディの場合はギースタワーから転落しようとするところを手を伸ばして助けられるが、自身はそれを振り払い、そのまま高笑いしながら転落していくというシーンが発生する。
『RBS』ではナイトメア(悪夢)、『RB2』では秦の秘伝書が生み出した幻として復活。『RBS』では隠しボスとして登場し、家庭用版でのみ使用可能。『RBS』では足元にオーラが渦巻いており、各技が従来のギースに比べて大きく強化されている。『RB2』では『RBS』より弱体化した上に、ランダムで登場する最終ボスの1人。『DM』では乱入キャラクターとして登場。
画面端の障害物は近くで攻防が続くと衝撃で次第に壊れていく。障害物が無くなった後に、そこから落ちてしまうと、リングアウト負けになる。2D格闘では珍しいリングアウトが発生し得る(リングアウト時は強制的に負け)。ステージは、ビーチや地下鉄の駅、公園など全部で5種類がある。その中で背景は朝、昼、夜の3エリアがあり、戦う時によっては画面端の障害物がない時もある。
ジャンプの高速化、ジャンプ強攻撃を受けた際ののけぞり時間が非常に長い、ジャンプ中Dで空中振り向き、投げ技の入力が『餓狼伝説スペシャル』(以下『餓狼SP』と表記)の頃に戻るなど、ゲーム性に大きく関わる変更点が多数存在する。
『餓狼3』では開始時に「GO!ROUND(数字)」と表記されていたが、本作以降は『餓狼SP』以前のものである「ROUND(数字) FIGHT」に戻されている。
『リアルバウト餓狼伝説』(リアルバウトがろうでんせつ、REAL BOUT 餓狼伝説)は、1995年12月21日にSNKがMVSで稼働した2D対戦型格闘ゲーム。『餓狼伝説』シリーズとしては5作目となる。
この作品以降、タイトルに「リアルバウト」を冠する続編が作られていく。本項目ではこれらの作品もシリーズとしてまとめて記述する。