ユーロゲーム
しかし『カルカソンヌ』の説明書ではミープルと言う呼称を用いておらず、この呼称はアメリカ・マサチューセッツ州の『カルカソンヌ』プレイグループのメンバーであったアリソン・ヘンゼルが2000年11月に“My Peeple”の意味で両単語を融合させ使い始めた造語とされる。 この『カルカソンヌ』の駒の形状を基本に様々な派生型が存在し、多くは『ワイナリーの四季』のように独特のシルエットを持つだけのものだが、特に『タイニーエピック』シリーズの駒は「手」に様々なアイテムを持つための窪み(とそれ用のアイテム)があり、これを「アイテミープル (ITEMeeples)」と名付け商標登録している。 多くは無地だが、イラストが印刷されたものや、ミープルに貼り付けるためのイラストシールが付属しているものもある。 スタンディー (Standee) 広告用の等身大パネルスタンドなどから転じた語で、キャラクターの絵などが印刷された厚紙を台座に差し込んで立てたものを指す。 フィギュア スズの兵隊やミニチュアゲームと同様の、台座と一体化した小型の立体模型。多くはプラスチック製で無彩色。特に決まった縮尺はないが、基本セットと拡張セットとで縮尺を揃えている他にも、同じ世界観のミニチュアゲームなどシリーズ作品の駒と兼用・流用できるよう縮尺を揃えているものもある。 駒としての識別が可能であれば、彩色の有無はゲームプレイに直接影響しないが、無彩色のものを着色する愛好家も見られる。 アクリルフィギュア 透明のアクリル板にイラストを印刷し、(大抵は同素材の)アクリル板の台座に差し込んで立てたもの。
「アクワイア」「キャントストップ」「メトロポリス」「マロニーの遺産」
構築した場は、以降のプレイヤーのアクションやゲームの目標に影響する何某かの効果を持つ。 デッキ・ビルドやバッグ・ビルドとの違いは、「デッキの中身」や「バッグの中身」と言った不確定要素の構築ではなく、既に場に置かれ確定した要素に新たな要素を追加し場を構築する点である。 またセット・コレクションは「ピースそのものに特殊効果はない(ことが多い)」「場を構築することが目標」「組み合わせがルールで規定されている」が、タブロー・ビルドは「ピース単体で特殊効果を持つ」「場を構築することが手段」「組み合わせそのものにルールの規定はない」と言う違いがある。ただしタブロー・ビルドとセット・コレクションを兼ねたタイトルも存在する。 なおプレイヤー・ボード(タブロー)を用いないもののプレイヤーが自身の場を構築するゲームについては、タブロー・ビルドに含むとする意見と含まないとする意見とに分かれている。 バースト 各プレイヤーがカードやダイスなどのピースを保持するゲームで、ピースに基づいた数値が特定のタイミングで規定値以上だった場合にペナルティを受けるゲーム。具体的には、手札の枚数が規定以上だった場合に手札を減らす(『カタンの開拓者たち』等)、手札の数値の合計が規定以上となった場合に手札を減らす、ダイスを振った合計値が規定値以上だった場合に手番が無効化する(『キャントストップ』等)、等と言ったものがある。 ペナルティを回避するには、ピースの数や内容を調整するリソース・マネジメントが必要となる。
交渉 / 取引 ※ 所有するアイテムや場に公開されたアイテム、未来の行動などに対して、他プレイヤーと取引や交渉など友好的な駆け引きを行い、ゲームに有利な状況を自ら作り出す言動がプレイの重要な位置を占めるゲーム。
安田均によれば、ボードゲームは20世紀の最後の四半世紀に爆発的に発展したとされる。具体的には1970年代後半の英米におけるウォー・シミュレーションゲームの発達とテーブルトークRPGの出現、それに続く1980年代のこれらのジャンルの隆盛を画期とする。とはいえ、こうした新しいボードゲームの潮流は1980年代後半に始まるコンピューターゲームの爆発的な発展によってユーザーの多くを奪われ、死に絶えたようにも思われていた。実際、安田によればアメリカの老舗のゲーム評論誌「Games」も1992年から1995年までは年間ベストゲーム一覧すら掲載出来ないような惨状であったとされる。
しかし、この間独自の発達を続けていたのが、本項で採り上げる、いわゆる「ユーロゲーム」であった。1970年代後半から1980年代初頭のあたりから後述する各種の特徴を持つ新しいスタイルのボードゲームがドイツで発売されはじめ、独自の市場を確立させていった。ドイツではそれ以前の1960年代後半頃から、『アクワイア』翻訳版を契機に生まれたゲーム批評の論壇が全国紙ディー・ツァイトを中心として成立し、この流れが1979年ドイツ年間ゲーム大賞へと結実する。