ガロン (ヴァンパイア)
ガロンの戦闘スタイルは鋭い爪と牙を使った動きを主とし、獣ゆえの俊敏さも併せ持つ。また、格闘は設定通り中国拳法をベースにしたものもあり、ヌンチャクを振り回す技もある。
前進・後退時は4本足で移動し、その際は低姿勢になるため、ガロンの食らい判定が見た目以上に低くなり、デミトリの「カオスフレア」程度の一般的な高さの飛び道具であれば、歩きながら避けることができる。主力の必殺技「ビーストキャノン」(初代ではEX必殺技)は使用中に一度方向転換できるという性質を持つ。前方ダッシュ中の攻撃はジャンプ攻撃と同じくしゃがみガード不能であり、相手のふところに一瞬で飛び込むことが容易である。レバーを後ろに入れることでダッシュの距離を短縮し、地上での攻めや連続技に移行できる。
反面、飛び道具を持たず、必然的に近距離戦を挑まざるを得ないため、接近手段であるジャンプとダッシュを防がれてしまうと攻撃の手段を失う。故に、対空と牽制に秀でる相手を苦手としている。
『セイヴァー』ではアドバンシングガードの登場により、ガードされた時にある程度間合いを離せるようになった。これにより、打撃と投げの2択の意味合いが強くなったことで投げ技の使用頻度が上がった。キャラクター本来のスピードと併せて高い攻撃能力を持つ。
『セイヴァー』から追加された、ボタン順押しコマンドのEX必殺技。相手に爪を突き刺してから斬り裂く。斬られた相手は垂直に吹き飛ばされてから真下にダウンし、直後に体が縦に真っ二つに切断される。技後は追い打ちはできないが、相手も移動起き上がりができない。斬られた相手の体は一定時間で元に戻ってから起き上がる。初段のリーチこそ短いが、弱攻撃から繋がるほど発生が速く、ガードされても反撃は受けない。接近戦で、弱パンチ→中パンチのチェーンコンボを決める過程でこの技を入力すると、チェーンコンボからの連続技として技が発動し、そのまま連続技としてつながる。『ハンター2』および家庭用『セイヴァー2』のダークフォース中は、攻撃を当てた直後に7ヒットの乱舞を加えて、最後に通常版と同じ引き裂き攻撃を行う。
コマンド投げ。相手を掴んだまま回転しながら空中へ飛び上がったあと、地面へ叩きつける。
ES版は、低く宙返りをした後に高く舞い上がってから地面に叩きつける。元々の威力が低く、ES版にしても威力が殆ど増加しない。
『ハンター』から追加されたEX必殺技。『セイヴァー』ではダークフォース扱い。一定時間、時間差で自身と同じ動きをしながら追ってくる分身を2体作り出す。『ハンター』では、発動時にその場でバック転を決めて遠吠えをしてから分身を作り出す。バック転して着地するまでの間は無敵状態だが、このときも投げられ判定は残っている。投げられるとその時点で技が解除される。通常技を出した時のみ、分身も攻撃を行う。『セイヴァー』では、通常技、必殺技、追い打ち、投げ技、EX必殺技を出した時も分身は攻撃を行うが、「クライムレイザー」、投げ技、追い打ち、EX必殺技に関しては分身は追撃しない。分身の攻撃もヒットバックするため、通常ならば入るチェーンコンボも決めることができない。分身の攻撃でヒット数こそ増えるが、コンボ補正がかかるために与えるダメージもそれほど大きくはならないなど、弊害もいくつかある。
『ハンター2』および家庭用『セイヴァー2』では再びEX必殺技となったが、相手の攻撃を受けて食らいポーズになるとその時点で分身が解除されてしまう。その代わり、攻撃によるゲージの増加量が、ガード、ヒットを問わず、非常に多くなっている。
しかし、ダークガロンの「ドラゴンキャノン」はガロンの同じ技よりも硬直が長いため、この点でダークガロンは通常のガロンに劣る。また、炎の発生自体もガロンより遅くなっているが、その分だけ攻撃判定が前に出ているため、発動時の性能だけは実質ガロンと対等である。
戦闘前のデモが虚空から出現するという独自のものに変更されており、勝利ポーズも人間の姿に戻るものが削除されている。
カラーはパンチ同時押しとキック同時押しの2種類のみで、オートガードは選択できない。ただし、オートガードを選択したシャドウやマリオネットがダークガロンとなった場合はオートガードを使用できる。 『EXエディション』では強制的にD.F.チェンジ仕様となり、オートガードやD.F.パワーは選択不可。また、ショートカット設定時に限り、セレクトボタンで名前の色を変えた後に1つのボタンで選択できるが、すべてのパンチボタンがパンチ同時押しカラー、キックボタンがキック同時押しカラーに割り当てられている。マリオネットがコピーした場合は、自身のカラーに関わらず強制的に相手側のダークガロンが使用していない方のカラーが使われるため、以下の『ダクコレ』のような不具合はない。 『ダクコレ』の各アレンジバージョンでは標準でスタートボタン+1つのボタンで選択できるように変更され、弱パンチと強パンチと中キックがパンチ同時押しカラー、中パンチと弱キックと強キックがキック同時押しカラーに割り当てられている。
掴んだ相手とともに、巴投げのように転がり、蹴り上げるようにしてそのまま上空へ放り投げる。追い打ちが入るだけでなく、相手を画面端まで運んでいくことができる。
そのエンディングでは、彼の内なる獣が彼に語りかけ、闘い続けることが自分の存在理由であり、獣として生きることを彼に諭す。そして、呪っていた獣の血が燃え滾り、それを楽しんでいる自分自身がいることに気付く。その頃、ガロンの帰りを待つ2人の兄弟フレッドとマルコは、ただひたすらに、ガロンの帰りを信じて待っていた。
ガロンの外見は狼男そのものであり、青と白の毛並みで、鼻筋の長い狼の顔をしており、逆立った毛がライオンの鬣のように首周りに生えている。爪は獣のように長く伸び、足はイヌ科の動物と同様の踵が地面から離れて指先だけで立つ構造の物になっており、尻には長くふさふさとした毛に覆われた尾が生えている。服装は、上半身は裸で拳法着のズボンと黄色い帯を身につけているのみ。人間だった時は拳法家を目指していたこともあり、高い向上心を持って真剣に武術に打ち込んできた。戦闘後の勝利メッセージは、純粋に戦いを楽しんでいるように思えるものがある反面、それは獣人としての本性がそうさせているため、その血に抗うという設定通り、それを受け入れがたいという苦悩が垣間見える台詞もある。また、ガロンの人間時の姿は、長い銀髪の青年。この姿は、戦闘前デモや勝利ポーズ、『ハンター』までのエンディングで見ることができる。
ホームステージは、『ハンター』まではイギリスの郊外である。『セイヴァー』以降は夜の街にある地下鉄の出入口の前をモチーフにしたステージ「CONCRETE CAVE(コンクリートの洞窟)」によく出る。
人と狼の「血」の狭間で苦悩する人狼。母親は彼を産み落としてすぐに死んだため、母親についてほとんど知らない(父親については後述)。物心ついたときから1人であり天涯孤独の身ではあったが、普通の人間として生活しており、自分が住んでいた村の人々はガロンに快く接してくれた。また、格闘家になるという夢を抱きながらも質素に暮らしてきた。
ある満月の夜、突如として己の中に流れる凶暴な獣の血が目を覚まし、狼男になってしまったガロンは、自身を見失った挙句村人に怪我を負わせたことで、逃げるようにして村を離れた。日に日に増す獣の衝動と、それとともに薄れていく人間の心に苦悩する中でかつての夢を心の拠り所にして、ひたすら自身を鍛え上げることに没頭していく。そして、「血」を克服する方法として「己の限界を超える」ことを見出した。一時的に人間の姿に戻る術を身に付けたガロンはそれを完璧なものにするため、より強い者との戦いを欲し、ダークストーカーズとの戦いへと誘われて行く。『ハンター』までのエンディングでは、苦闘の末に「血」を克服、人間の姿に戻ることができた。そして故郷の村へ帰りつき、駆け寄ってきた子供たちを見て涙ぐむ。
しかしそれは、一時の思い込みでしかなかった。『セイヴァー』では、克服したと思っていた「血」が再び目覚めて狼男に戻ってしまい、そのままジェダによって魔次元へ召喚される。ガロンはそこで、もうひとりの自分自身であるダークガロンと出会い、戦うことになる。