SDガンダムフォース
また、製作時間やコスト削減の成功を収めた反面、ストーリー面においては余裕のない状況がいくつか生まれ、お蔵入りになってしまった展開も多く存在している。
モーションキャプチャーを担当した俳優には「着ぐるみに入っているように演じてくれ」という注文がなされるなどしている。また、多数のパーツが連鎖的に動き、弾かれたり絡まったりするロープの使用が3話以降使用禁止になり、後半はほとんどがワイヤーになっている。また、自然物は手間がかかるという理由で極力省かれている。
業界でもこの新しい製作体制は一目置かれており、スタッフがインタビューなどで度々それを語っている。実際、後述するように原作者の富野由悠季が興味を持ち、アポ無しで現場を見学しにいくほどであった。
製作の中で経験を重ねた結果、演出効果や製作効率は向上し、戦闘におけるスピード感や、ガンダムキャラクターの目の表情が多彩になるなど、描写は進歩していった。ザコソルジャーがひしめくシーンや天宮の合戦シーンなどにおいては、それぞれのアクションを明確に奥のキャラクターまで一つ一つ別に描写する等、セルアニメでは困難と言える試みも行われている。製作自体は2002年から本格始動し、放送前にほぼ完成していた。アフレコなども早くから済んでいた。
CGテクニカルディレクターである鈴木健一自身が「1話と26話では雲泥の差」「1話ごとにどんどん進化している」と、賞賛している。しかしスタッフ達は初期にも良いエピソードがあるので、是非見てほしいと語っている。
本作品にて培われたCG技術は、短編OVA『GUNDAM EVOLVE』の、鈴木健一が監督を務めた武者頑駄無編など、CG作品にいくつか生かされている。
SDガンダムフォース初のアクションゲーム作品。
アニメ第1話から第26話までのストーリーがモチーフとなっているが、ゲームの展開上、アニメ版と異なる点が多い。
また、各ステージに存在するピンク色のハロを全て集めた後、キャラクターセレクトである条件を満たしてキャプテンガンダムを選択するとハイパーキャプテンガンダムが使用可能になる。
ソニー・ミュージックエンタテインメントのアーティストのタイアップが中心となっている。
ラクロアで憧れのリリジマーナ・ミヤ・ド・ラクロア姫を救うゼロだが、彼女は混乱の元凶である騎士デスサイズが作り出した偽者だった。黒リリ姫はシュウトと心を通わせるもデスサイズの手により消滅。ゼロたちはトールギスの支援も得てデスサイズを倒すのだった。
企画 - サンライズ
原作 - 矢立肇、富野由悠季
監督 - 阿部雄一
副監督 - 近藤信宏
キャラクターデザイン - 木村貴宏
SDデザイン - レイアップ、高倉武史、横井孝二、カトキハジメ
アクションコーディネーター - カラサワイサオ
タイトル&グラフィックデザイン - 萩原栄一
美術デザイン - 統月剛
色彩設計 - 横山さよ子
CGディレクター - 稲野義信
CGテクニカルディレクター - 鈴木健一
CGモデル・スーパーバイザー - 小高忠男
CGプロデューサー - 松野美茂
編集 - 下川竜一
音響監督 - 百瀬慶一
音楽 - 池頼広
音楽協力 - テレビ東京ミュージック・サンライズ音楽出版・真野昇
プロデューサー - 山川典夫、堀口滋、小水流正勝
製作 - テレビ東京・サンライズ・創通エージェンシー