色深度
5ビットカラー(2=32色) - 初期の Amiga
6ビットカラー(2=64色)- Amigaの独自チップセットなど
8ビットカラー(2=256色)- 初期のUNIXワークステーション、VGAの低解像度モード、SVGA、Macintoshなど
12ビットカラー(2=4096色)- シリコングラフィックス社の一部システム、ネオジオ、NeXTstation、AmigaのHAMモード
16ビットカラー (2=65536色)
24ビットカラー (2=16777216色)多く製品で使われる
30ビットカラー (2=1073741824色)30ビットカラー以上(32ビットカラーは除く)をディープカラー(deepcolor, deep colors)と言うことがある。
32ビットカラー (2=4294967296色)RGBAカラーである。
48ビットカラー(2=281,474,976,710,656色)内部データや中間データによく使われる。
初期のパーソナルコンピュータやゲーム機で使われた古いグラフィックスチップでは、パレットとピクセルの対応を工夫することで一度に表示できる色数を増やす努力をしていたものがある。例えば、ZX Spectrum はビットマップ画像自体は1ビットカラー(2色)の形式だったが、パレットは8×8ピクセル単位に設定可能となっており、全体として2色以上が表示できるようになっていた。