PLANET ALPHA
とある惑星で一人取り残されたエンジニアの主人公を操作し、サイドビューで描かれた広大で多様なエリアを探検する。主人公は、昼夜を操る能力で周囲の状況を変化させるなどして謎を解きつつ、巨大な生物やロボット兵器などの攻撃をかいくぐるアクションも行うことになる。作品内では説明的な表現が一切なく、主人公が孤立した理由や惑星で起きている様々な出来事についての詳細も明かされない。
本作の開発は2013年12月に開始された。当初のタイトルは『Planet Alpha 31』で、ディレクターのAdrian Lazarは、FPS『ヒットマン』シリーズで知られるゲーム開発会社IO Interactive(英語版)などで仕事をする傍らで個人的なサイドプロジェクトとして一人で本作の開発を進めていたが開始から数か月で挫折、それからさらに数か月後にゲームエンジンをUnityからUnreal Engine 4に変更して開発が再開された。2015年には、Unreal Engineの開発元であるEpic Gamesによる開発者支援制度「Unreal Dev Grant」の対象作品の一つに本作が選ばれて資金が提供され、その後、投資会社のCAPNOVAなどからも資金を得た。
本作は、発売元のTeam17にとって100作目の節目にあたる作品で、公式サイト等では本作が100作目であることを示す特別な企業ロゴが使用されている。