大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
有料追加コンテンツとして配信されるキャラクター。ダウンロードすると、キャラクターフィギュア、「オールスター」への登場、「サウンドテスト」内などにおけるシルエットの追加などもあわせて行われる。また追加キャラクターには、ステージ「エンジェランド」でのピットのスマッシュアピールで「データがない」という説明がなされる他、カスタマイズ必殺ワザが用意されていないなどの特徴がある。カービィのコピーは可能である。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 完全攻略本(徳間書店、2014年10月17日、ISBN 978-4-19-863876-4) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS ファイティングパーフェクトガイド・極(KADOKAWA/エンターブレイン、2014年10月17日、ISBN 978-4-04-730005-7) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS ファイナルパーフェクトガイド(KADOKAWA/アスキー・メディアワークス、2014年10月17日、ISBN 978-4048667982) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 任天堂公式ガイドブック(小学館/任天堂監修、2014年10月28日、ISBN 978-4-09-227178-4)
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U ファイナルパーフェクトガイド(KADOKAWA/アスキー・メディアワークス、2014年12月26日、ISBN 978-4048692731)
シリーズお馴染みの一人用メインモードだが、進行形式は『X』より大幅に変更されている。残ストック設定は2に固定されるが、ステージごとに回復する。いずれも、最終2ステージは「軍団戦」→「マスターハンド戦」となる。
モード難易度は0.0 - 9.0で91段階からなる「ホンキ度」になり、難易度を高くするほど報酬も良いものとなる。標準設定は2.0となっており、「戦士の天秤」で難易度を調節するようになっており、そこから上げる場合/下げる場合両方で変動幅に応じたゲーム内ゴールドを支払う必要がある。
本作では新規参戦キャラクターのイラストが発表されている。イラストのコンセプトは「スマブラの世界観を原作のタッチに描かれたらこうなる」。
ゲーム内の通貨として「ゴールド」が存在する。フィギュアの購入や「大観戦」や「シンプル」「オーダー」などで使用可能。ゴールドは「シンプル」などの報酬になっている他、大乱闘をすることでも獲得できる。
2011年6月のE3 2011にて、3DSとWii Uの各ハードにおける続編の開発、および両ハード作品で連動要素を持たせるという構想が発表され、2012年6月22日にバンダイナムコゲームス(現:バンダイナムコエンターテインメント)とバンダイナムコスタジオを中心とした体制で開発が進められていることが公表された。なお前作まで開発に携わっていたハル研究所は、本作では全く関わっていない。
E3 2013にて発表があり、同年6月11日にホームページ開設。同日より新規参戦キャラクターなど発表を行なっている。『Wii U』発売前日の2014年12月5日まで、平日(ほぼ毎日)に公式ホームページまたは公式Twitter及びMiiverseにて開発の様子を画像で紹介していた。
『3DS』『Wii U』ともに使用できるキャラクターや対戦バランスは同じだが、対戦ステージ・ゲームモードなどそれぞれ独自のものが含まれる。『3DS』と『Wii U』の連動要素として「3DSをWii Uのコントローラーとしても使用できる」、「カスタマイズしたファイターやMiiファイターのデータをコピーできる」が搭載されている。