スーパーガチャポンワールド SDガンダムX
マップは別マップ化され、艦船ユニットを利用しての降下・打ち上げによる移動でのみ、これら別マップに移動できる。
多くのステージでは、マップの概念は実在の関係に囚われず、これら惑星や衛星が複数存在する広大なステージも用意されている。
ただし、Ζガンダムのみ、艦船ユニットを使わず、単独で降下ができる。(打ち上げはできない)
ユニットに移動に関してもZOCが導入され、また戦闘時には戦闘を仕掛けられた側と隣接するユニットも周辺6ヘックス・自軍敵軍問わず最大7体まで戦闘に参加でき、地形による移動速度、ダメージ等の変動も本格的に実装された。これにより、集団で一気に仕掛けたり、有利な地形で勝負を挑んで格上ユニットとの性能差を埋めるのが容易になり、数と地形の力がより強くなった。相手が格上のユニットでも数の力や有利な地形を駆使して戦闘を仕掛ければ簡単に撃破できたりするので、より戦略的なユニットの配置と移動が要求される。なお、攻撃宣言した&されたユニット以外の機体は全てCPU操作となる。
戦闘パートでは、ファミコン時代よりも増えたボタンの数にあわせて使用できる武器の種類が増えると共に、トライブレードやインコムと
いった従来には無かった新しい武器も増えた。ファンネルも従来の放出しっぱなしでビームライフルの代わりに機体の上下から撃つもの
から、ボタン選択により放出して自動的に敵方向に向かって撃つものになった。またファンネルを破壊することが可能になり
その際にファンネルを放出した機体にダメージが加わるようになっている。ミサイルも従来の単発のみからダブル・トリプル同時発射
ミサイルが追加された。
『スーパーガチャポンワールド SDガンダムX』は1992年9月18日にユタカから発売されたスーパーファミコン用ゲームソフトで、「SDガンダム」を題材にしたウォー・シミュレーションゲームである。
サイコガンダムの二機・クィン・マンサ・α・アジール・ビグ・ザム・ラフレシアの6機が該当し、最低でもTEC3以上にならないと
生産できない(α・アジールは4、ラフレシアは5が条件)。
生産費用と完成に必要なターン数が最上級の小型ユニットを上回り、図体が大きいため、近接戦闘における当たり判定が大きいが
小型ユニットを圧倒する攻撃力と耐久力を持ち合わせる。
TEC2以下の小型ユニットなら集団で仕掛けてきても一蹴でき、艦船の砲撃に反撃する事ができるため、単純な攻撃力はトップクラス。
しかし、収入がある施設やコロニーレーザー、水辺系マスへの侵入と占領が不可能で該当マスにいるユニットへ攻撃を仕掛けることが
できない。
艦船の砲撃に反撃はできるものの、自分から艦船のような遠距離砲撃はできない上、砲撃に対する回避力は皆無で高い防御力も機能しないため、地形効果無しだと下級艦船から数回砲撃されるだけで瀕死になる。
また、相手が地形効果の高いマスから砲撃してくると下級艦船であっても簡単に撃墜させられるため、強い部分と弱い部分が両極端。
なおサイコガンダムの二機とクィン・マンサ以外の3機は宇宙衛星専用で惑星では運用できない。
(小型ユニットでもエルメス・ジオング・ジャムルフィンが該当する)。