モンスターファーム2
モスト(モッチー×???)、ポリトカ(スエゾー×???)のどちらかが相手。モストは全能力が高く、ポリトカは攻撃力に優れる。優勝すれば殿堂入りとなる。
今作で初登場。雪男のようなモンスター。ちからとかしこさが両方成長しやすいが、命中、回避がやや低い。氷や吹雪を操り、肉弾戦も得意。
今作で初登場。精霊のウンディーネを由来とするモンスター。かしこさ系の技が多く、水流や氷で戦う。命中、回避、かしこさが上がりやすく力が上がりづらいという、ピクシーに近い特性をもつ。
『モンスターファーム2』とは、1999年2月25日にテクモから発売されたPlayStation用の育成シミュレーションゲーム。モンスターファームシリーズの2作目。2000年7月27日にはThe Best版が発売されている。2014年12月3日からはゲームアーカイブスにて配信開始、CDによるモンスターの再生はPlayStation 3からのみ行える。2020年9月17日に、Nintendo Switch、iOS、Android向けの移植版がコーエーテクモゲームスより発売された。
基本的なゲームの流れは前作『モンスターファーム』と大差はないが細かい点では色々と差がみられる。基本的には音楽CDから取り出すなどして入手したモンスターをファームで育成し、大会に出場させて闘うゲームである。
前作と同様に四大大会(M-1グランプリ、ウィナーズ杯、ワールド・モンスターズ杯、グレイテスト-4)全てに優勝して名人になることでエンディングへ到達できる。
また特定の条件をクリアしないとCDから再生することができない隠しモンスターが前作にも増して多く登場する。シリーズ随一のモンスター数、技数となっている。
『モンスターファームDS2』の特典『公式メモリアルブック』にシリーズ屈指の名作と表記された。
前作での「仕事」に相当する。ただし、仕事と違ってトレーニングでは資金を得ることはできない。また、前作では結果が「成功」「失敗」の2種類のみであったが、今作では以下のようにバリエーションが増えた。
「大成功」:通常の「成功」よりも高いパフォーマンスを見せ、能力値が大きくアップする。モンスターの性格が「ヨイ」「激ヨイ」の場合に発生しやすい。
「成功」:通常の成功パターン。能力値がアップする。
「成功?」:モンスターがトレーニング中にズルをする。能力値は少しだけアップする。モンスターの性格が「ワル」「激ワル」の場合、もしくは疲労が大きい状態の時に発生しやすい。
「失敗」:ミスなどでトレーニングに失敗する。能力値は上がらない。
「サボリ」:モンスターがトレーニングを完全に放棄しサボる。能力値は上がらない。モンスターの性格が「ワル」「激ワル」の場合、もしくは疲労が大きい状態の時に発生しやすい。
また今作ではモンスターに得意なトレーニングが存在する場合があり(例えばロードランナー系のモンスターは走りこみが得意)、得意なトレーニングでは成功時の能力上昇値が+1される。
トレーニングは以下の10種類存在する(「プール」はバグにより、実際のモンスターの適正とは入れ替わった傾向で能力値が上昇する)。また、モンスターの能力に応じてトレーニングのレベルが最大3まで上がり、レベルが高いほど成功率が下がる。
モンスターが最初に挑戦できる中で最高ランクのグレード。バランス技以外の技を持った対戦相手も増えている。
前作では、ALL999同士のバトルにおいては同一種族内でガッツ回復が最も早い種族(しばしばピクシー派生のモンスターか羽化させたモンスター)がその種族内では最強であったため、イベントでは出場モンスターがそれらの種族に偏りがちであったが、このシステムにより本作では出場モンスターの偏りはある程度緩和された。
吹き飛ばしについては、前作では吹き飛ばしたあとに両モンスターが外側に移動したが、本作では吹き飛ばされた方のモンスターだけが外側に移動する。
意味不明について、前作では忠誠度が十分高ければ発生確率は0%であったが、本作ではどんなに忠誠度を高めても意味不明の発生確率は0にはならない。
タイムアップ時の残ライフ率の判定が、前作より細かくなった(小数第一位まで判定される)。
試合中に発動する状態変化は、前作では「底力」のみだったが、本作ではこれに加え「逆上」「集中」「憤怒」「必死」「根性」「余裕」「闘魂」「我慢」「元気」「本気」「泥酔」「団結」と大幅にバリエーションが増えている。中には、特定の種族でしか発生しない状態変化もある。
今作で初登場。その名のとおり粘土のようなモンスター。ライフ、回避、ちからが成長しやすい。反面、命中、かしこさ、丈夫さが上がりづらい。ゲルとは違い、変形しても長い手足を出す程度で、原型をとどめる。相撲やプロレスを彷彿とさせる技を使う。
前作からの変更点
前作においてグレードアップするには各ランクの公式戦を順にクリアしていかなければなかったが、本作は一段上のランクの大会に出場できるようになった。これによって初期能力の高いモンスターを飛び級させたり、寿命を縮める大会への出場を最低限に減らすことができるようになった。
前作は公式戦の敵は変化することが無かったが、本作はIMa公式戦に限り6 - 10体の中からランダムで選ばれる。
前作において大会の種類はE - Sの6ランクのみだったが、本作にはFランク(正確にはフリーランク)が登場しておりグレードに関係なしに出場できる。
前作では大会の形式はすべて総当たり戦だったが、今作ではほかに5対5、トーナメントなどの形式がある。
前作よりも敵モンスターの能力値が高く設定され、難易度が上がっている。
大会出場後にランダムに選ばれた3つの能力値が上昇するようになった。上昇値は固定なのでピークを過ぎたモンスターでもさらなる成長が見込める。なお、大会のグレードに応じて上昇率も変化する。
四大大会を制覇することによってエンディングに到達できるのは前作と同様であるが、今作では四大大会全てを制覇したモンスターのみが招待されるレジェンド杯が存在する。この大会では強力なモンスターとの一騎討ちが行われ、勝利するとそのモンスターを殿堂入りさせることができる。
ラブレス(デュラハン×デュラハン)、カーマイン(ジョーカー×ドラゴン)など総合力の高いモンスターが出場。四大大会屈指の難関と言える。