Modo
エッジやポリゴンのコピーアンドペースト機能の改善:エッジがコピーアンドペースト出来るように(601までは不可)
item listにメッシュのマージとアンマージ追加 (Merge Meshes:選択した複数のメッシュを最初に選択したアイテムに結合 Unmerge Mesh:メッシュをポリゴングループ単位に別々のメッシュアイテムに分割 一つのメッシュアイテムに含まれている複数の部品を別々のメッシュアイテムに分離してアニメーションさせたい時などに便利)
スプリットノーマル (エッジを部分的に鋭くする)
Pythonスクリプトのインタープリタが大幅に強化:modoのコマンドライン版であるmodo_clに-console:pythonという引数をつけて起動すると、Pythonのコンソールとしてmodoを使用することができる
スケマティックビューの強化
アニメーション作業レイアウトの大幅な変更、
アニメーションのオーディオサポート
アニメーション タイムツールやモーションパスの編集機能の追加
アニメーション ダイナミックペアレンティング :インタラクティブに親子関係を変更することができる
ポーズツールにダイナミックピニングの機能
プレビューレンダリング:速度が前バージョンと比べものにならないぐらい高速化
このプラグインはジオメトリの読み書きだけでなく、アニメーションもサポート。
現在選択しているエレメントの寸法を表示するバウンディングボックス表示ツール(寸法ツール)が追加。
二つのジョイントで定義される簡単な2Dのインバースキネマティクスの機能がmodo 401で有効に。
パラメーターの数値がマウスホイールで小数点以下で微調整が可能になった。
アンチエイリアスのかかり方が新たに追加された。(shader tree > render > settingタブの上から2つめに[Box], [Triangle], [Gaussian], [Catmull-Rom], [Michell-Netravali]、デフォルトは[Gaussian])
カーブレンダリング:実体の無いベジェ曲線にカーブがつけられる(曲線を選択した後、item>該当のメッシュ選択>メッシュプロパティ>中段にある「render curve」)
ほか多数。
また、modo401より、修正版はサービスパック (SP1, SP2, ...) といった表記になった。
このころ発売されたmodo関連商品
Splash Kit(水しぶきや水滴のプリセット集)
PHOTON CRAFTのデータ集(家具のプリセット集)
参考
http://www.mars-inc.net/modo/401.introduction/