政剣マニフェスティア
マップには複数の「村」が存在しており、モチベウェーブを受けた村は政霊が通過することで解放でき、解放後はモチベウェーブ発生ごとにマナを生産してくれるようになる。さらに解放済みの村・砦はモチベウェーブを増幅させる機能を持っており、議事堂から発せられたモチベウェーブは解放済みの村・砦を経由して広げることができる。
ユニットである「政霊」にはHPの概念はなく、敵に攻撃されることは一切ない。ただし、同時にヤトーからも基本的に無視されてしまうため、足止め系能力を持っているのでない限り、ヤトーの侵攻を妨害することはできない。
政霊は各々別々の「スキル」を持っており、出撃後一定時間経過で使用できるようになる。一度使用すると使用には再度時間が必要になる。
ステージクリア後は経験値やゴールドが精算される。経験値はまずプレイヤー(総理)自身の経験値として手に入った後、戦挙に参加した政霊に均等に振り分けられる。なお、一部条件を満たした政霊は獲得経験値にボーナスが入る。また、レベルがマックスになっている政霊には一切経験値は入らず、他の政霊に分割して加算される(例:6人のパーティーで2人レベルマックスの政霊がいた場合、残り4人で四等分される)。
ゴールドは主にガチャ(ノーマルガチャ)に用いる。ノーマルガチャからは好感度アイテムなどが手に入り、政霊にプレゼントすることで好感度を上げ、政霊の能力を強化することができる。