コナミデジタルエンタテインメント
2006年(平成18年) 3月31日 - コナミグループの再編・持株会社制度導入のため、コナミ株式会社がゲームソフト、トイ&ホビー、アミューズメント、オンライン、マルチメディアの5事業について会社分割(新設分割)を実施し、完全子会社である株式会社コナミデジタルエンタテインメントを設立して、事業承継させる(旧コナミの事業拠点であった東京都港区六本木(六本木ヒルズ森タワー内)に設立)。
2007年(平成19年) 4月1日 - コナミの完全子会社である株式会社メガサイバーを吸収合併。 4月9日 - 本社を東京都港区赤坂の東京ミッドタウンに移転。
2012年(平成24年) 3月1日 - コナミの完全子会社である株式会社ハドソンを吸収合併。
2014年(平成26年) 1月1日 - コナミの完全子会社である株式会社デジタルゴルフを吸収合併。 4月1日 - コナミの完全子会社であるコナミマニュファクチャリング&サービス株式会社を吸収合併。
2016年(平成28年) 11月1日 - コナミデジタルエンタテインメントの会社分割を実施し、アーケードゲームの企画・製造・販売・貸与部門を株式会社コナミアミューズメントへ吸収分割で移管。同時にコナミデジタルエンタテインメントが加盟していた日本アミューズメントマシン工業協会会員もコナミアミューズメントが承継。
2005年(平成17年)のグループ再編までにはコナミコンピュータエンタテインメントとしてゲーム開発専業の子会社が存在した。それら子会社の中の、特定の作品・シリーズを開発するチームは「社内プロダクション」として独立した権限(広義の社内カンパニー)を与えられ、独自のブランドを構築していた。
子会社がコナミに統合され、更にコナミデジタルエンタテインメントにゲーム事業が移行された後も社内プロダクションのいくつかは存続していた。2015年に小島プロダクションをはじめとした全ての社内プロダクションは事業改編によって解散し、開発機構は全て本部に集約された。