ドミニオン (カードゲーム)
基本セットにおいては、カードはアクションカード・財宝カード・勝利点カード・呪いカードの4種類がある。
アクションカードは使用することで、様々な効果を発揮するカードである。その多彩な効果により、ゲームプレイに貢献する。
財宝カードは場にあるカードを購入するのに必要な、お金を生み出すカードである。最初に銅貨7枚がプレイヤーに与えられ、そこから様々なカードを購入することで、デッキを構築していく。
勝利点カードは領土を示し、最終的な勝敗を決める勝利点を持つカードである。ゲーム終了時に、勝利点の合計が最も多いプレイヤーが勝者となる。ほとんどの勝利点カードには何の効果もなく、ゲーム中は役に立たない。
呪いカードはマイナスの勝利点を持つカードである。何の効果もなく、他プレイヤーに獲得させることは攻撃になる。
「アクション - アタック」のように、「アタック(相手を攻撃する)」「リアクション(特定の状況に反応する)」「持続(数ターンにわたり効果を及ぼす)」といった要素を持つカードが存在する。同様に「財宝 - 勝利点」のようなカードも存在する。
拡張セットに含まれるカードには、購入フェイズでは獲得できず特定の条件を満たした場合のみ獲得できるカード、基本カードの代わりとして所持するカード、10種類の王国カードとは別に場に配置されゲームに影響を与えるカードなどもある。これらのカードは、次項では「その他のカード」として記す。
準備として、場に
銅貨(1金)・銀貨(2金)・金貨(3金)の「財宝」(コイン)カード
屋敷(1点)・公領(3点)・属州(6点)の「勝利点」カード
-1点の「呪い」カード
10種類の王国カード
の山を置く。
王国カードとは、基本カード(銅貨、屋敷、属州、呪い、ポーション、植民地など)以外のカードほぼすべてのことをいう。この10種類の王国カードの選び方によって、多様なゲーム展開を見せることになる。
基本カードの山の枚数はプレイ人数によって異なる。また、拡張セットを混ぜるときは、基本カードとしてポーション、白金貨、植民地などを追加で置くことがある。
各プレイヤーは銅貨を7枚、屋敷を3枚受け取り、山札として使用する。この10枚からなる山札から、全員が5枚の手札を引いてゲームを開始する。
ドミニオンでは、銅貨7枚を元手に任意のカードを購入・獲得することで、デッキを構築していくことになる。購入・獲得したカードは捨て札に置かれ、すぐに利用することはできない。ターンの終了時、使ったカードや余った手札はすべて捨て場に捨てて、新たに山札から5枚引いて手札とする。山札がなくなると、捨て札をすべて切り混ぜて新たな山札とする。このような流れにより得たカードは山札に取り込まれ、各自の思惑によって獲得された構成でデッキが構築されてゆく。
各プレイヤーの手番で行えることは以下の3つで、ABCによって表すことができる。各手順を終了したら、他のプレイヤーに手番を渡す。
(拡張セット:冒険) 博物館(コスト無し) - 王国カードとは別に用意されるランドマークカードのひとつ。得点計算時、所持する異なる名前のカード1枚につき2勝利点を得る。(拡張セット:帝国) 修道院(2) - 拡張セット:夜想曲にて採用される夜フェイズのみ使用可能な夜行カードのひとつ。このターンに獲得したカード枚数まで、自分の手札のカードか場にある「銅貨」を廃棄できる。(拡張セット:夜想曲) 大地の恵み(コスト無し) - 幸福の要素を持つアクションカードの効果で、ランダムに良い影響をもたらす祝福カードのひとつ。財宝カード1枚を捨てると、コスト4以下のカードを獲得できる。(拡張セット:夜想曲) 羨望(コスト無し) - 不運の要素を持つアクションカードの効果で、ランダムに悪い影響をもたらす呪詛カードのひとつ。1ターンの間、対象プレイヤーの「銀貨」と「金貨」が1金しか生まなくなる。(拡張セット:夜想曲)
拡張セット第12弾。領主たちは、革命的な進歩を遂げた芸術と学問の力を手中に収める。新規王国カード25種類に加え、王国カードとは別に用意され、購入権のコストを支払うことで永続的に効果を発揮するプロジェクトカード20種類が登場。
任意のタイミングで消費して+1アクションを得ることができる“村人トークン”、プレイヤー間を行き来する“アーティファクト”が登場した。