ドラゴンクルセイド
一定の条件を満たせば、複数の城を所有することもできた。
プレイヤーは、まず、城の資源地や各種施設を建築する。酒場を建てたら、英雄を雇用できるようになる。英雄は狩りによって資源や資金を獲得したり、軍隊ユニットを搭載して他の城と戦争することができる。英雄にはレベルが設定されており、経験値を得ることでレベルアップしていく。レベルアップすれば能力値が上昇する上に、搭載できる軍隊の数が増えるため、狩りや戦争で有利になっていく。また条件によって複数の英雄を雇用することもできた。
ギルド集会所を建てるとギルドに加入することができるようになる。ギルドに加入すると、ギルド員同士の情報交換や、ギルドアイテムの開発など、ソロプレイより有利にゲームを進めることができた。また、ギルド同士での同盟、不可侵といった協定を結んだり、戦争中のギルドを表示することができるので、外交ゲームという側面も持っていた。
市場を建てると他のプレイヤーとの間で、資源やアイテムを売買できるようになる。プレイヤーは市場で売買しつつ利益を上げて軍備を整える。経済的なセンスも必要なゲームであった。
七龍紀28年、アサン大陸に悪魔が侵略したことで戦争が起き、更に種族間での不信感が極限に達したことで、悪魔はこの隙にヒューマン、エルフ、ドワーフ、ダークエルフの全ての城を次々と陥落させていった。その中で、辛うじて生き残った、7番目の龍の現身・大魔術師・サエラムは、あらゆる種族から仲間を集めて、悪魔の侵略からの防御に成功した。
それから39年後、失った首都を取り戻すべく各種族の英雄と騎士団が天空の城に集まり始めた。悪魔をアサン大陸から追放する為、連合を組み戦闘に出征出るのである。
ドラゴンクルセイドでは、戦争によって城が攻められても、防御施設以外の生産施設は破壊されない(防御施設も特別な兵士を使わない限り破壊できない)。また、主城は絶対に奪取されることはない。そのため、他のプレイヤーをゲーム上から消滅させてしまう、いわゆるクリアが不可能なゲームである。プレイヤーがゲームをやめるときは、自分の意思でゲーム続行を断念したときのみである。
戦争シミュレーションゲームとして見た場合、戦争の強さは、搭載できる軍隊ユニットの数で決まる。英雄がレベルアップすれば搭載できる軍隊ユニットが増えるが、高レベルになればなるほど、搭載数の増分も増える。低レベルの英雄が高レベルの英雄の軍隊に勝つことは極めて難しい。そのため、先行して英雄を育てたプレイヤーが絶対的に有利になる側面がある。出遅れたプレイヤーが新規サーバーに鞍替えすることが多いのは、このためである。ただし、高速サーバーではレベルキャップにより英雄レベルの上限が制限されているため、一般サーバーとは別の展開になる。
戦術レベルで見ると、防御側が有利なゲームである。攻撃側が動員できるのが同時に最大5人なのに対し、防御側は最大25人の英雄を配置することができる。こうなると、いかにランカークラスのプレイヤーとはいえ、攻めきることは難しい。
ドラゴンクルセイドでは、戦争ゲーム以外の遊び方も数多く存在する。中でも特殊なのが、闘技場メインプレイである。