マビノギ (ゲーム)
2004年大韓民国ゲーム大賞 国務総理賞(最優秀賞)・技術創作賞(企画/シナリオ部門)
人間、エルフ、ジャイアントの人型プレイヤーキャラクタに代わり、ペットキャラクターでマビノギの世界にログインすることが可能である。
ペットでログインして直接操作によるフィールド、ダンジョンの冒険や他PCとのコミュニケーションが可能である。
ペットキャラクターでログインした場合の人型キャラクターとの差異
ペットの召喚時間は、召喚した時と同様に減少する。
動物の言葉を解さないNPCの反応を得られない。逆にごく一部の動物の言葉しか分からないNPCとの会話が可能になる。
会話吹き出しの形が人型キャラクターとはわずかに異なるものとなる。
フレンドリスト機能、ポイントショップが利用できない。
ギルド作成、加入できない。よってギルド機能を利用できない。
取引行動ができない。
装備不可能なので変身して人型になるペットでも道具を利用することができない。
高品質料理を食べたときのムービーが出ない。
自動戦闘モードにしておかないとユーザが操作していなくても勝手にウロウロする。
移動速度、飛行など移動において人型キャラクターと幾分異なる。
人型PCによる呼び出しでタイトルを持つペットもペットでログインした場合タイトルがつかない。
アリーナと呼ばれる専用のフィールドで、プレイヤー対プレイヤーの対戦を行うことができる。アリーナ内にいるプレイヤーは全員が敵となる(全員に攻撃できる)。アリーナはポイント制で、敵を倒すと相手のポイントを奪える。1ラウンド終了時にポイントがないキャラクターは、アリーナのロビーに戻される。アリーナは各地にあり、パラディンとダークナイト専用、チーム戦用のアリーナもある。
2009年12月2日 - G1実装、クローズドβテスト開始。
2010年1月27日 - G2実装、オープンβテスト開始。
2010年5月26日 - G3実装、正式サービス開始。
2010年9月15日 - G4〜G11が"Uncharted Lands"として一気に実装。
2010年10月15日- G12 "Return of the Hero"実装。
2012年7月13日 - 運営サービス終了。
遠距離系に特化した種族。人間とは異なる外見を持ち、足が速い。射撃戦闘スキルの準備時間が短く、騎乗しながら弓で攻撃できるなど射撃に秀でる。他の二種族と比較して初期のマナの量及び成長度が大きく、魔法系にも特化している。重鎧や両手剣は装備が不可能。また、「二刀流」が使えない上に、耐久力に乏しいが、現在のゲームバランスでは最終的に弓が極めて強力であるため、晩成型と言える。
マビノギにはゲーム開始直後のガイドクエストとは別に、ゲームのメインストーリーとして『メインストリーム』と呼ばれるクエストが存在する。これはマビノギの世界で起こっている事象をプレイヤーが体験出来る内容であり、演出にカットシーンを使う事や、NPCを自ら操作し演じる事が出来るRP(ロールプレイ)のシステムにより、プレイヤーはより世界観に没入出来る仕組みになっている。メインストリームは古代アイルランドのケルト神話をモチーフにしているが、ストーリーはゲームオリジナルであり、時節や登場人物の関係がケルト神話と異なっている。またメインストリームには明確な終わりが設けられており、クエストを全て完了するとエンディング(スタッフロール)があるなど、コンシューマRPGのような仕上がりになっている。
メインストリームは各チャプターに沿ったメインテーマを組み込んだストーリーがそれぞれ設けられており、物語は時系列的には実装順に進行する形になるが、各チャプター毎に平行あるいは前後して始める事が出来る。2012年6月14日のアップデート以降、すべて無料で進める事が出来るようになった。また人間以外の種族でも、チャプター1の内容をプレイする事が出来るようになった。
サービス開始当初は基本接続課金+プラン課金+キャラクター課金システムであったが、2005年12月15日より基本接続料無料+プラン課金(2012年8月22日に内容をリニューアル)+キャラクター課金、2006年4月27日より上記+アイテム課金へと変更された。いずれもネクソンポイントで購入する。