戦国IXA
本領にのみ建設できる。新しい兵種を研究する施設。最大でLv5。長屋Lv3が建設条件。
最高レアリティである「天」武将の当選確率が1%以下のため、入手するために課金くじをひく場合は期待値的には1回600円の金くじを100回以上ひく必要がある。
2012年のいわゆるコンプガチャ問題以降、多くのガチャゲームがくじ確率を表記するようになったのに対し、戦国IXAでは長い間くじの確率は明記されていなかったが(上記の天が1%以下というのもあくまでプレイヤー間の情報交換等による定説であり、公式な発表では無い)、2016年6月のアップデートで課金くじの当選確率が公表された。
公表されたデータによると、1回600円の金くじでの「天」武将の当選確率は1.2%、「極」武将の当選確率は4%、「特」武将の当選確率は36.2%で、「天」武将は期待値として50,000円に1枚という計算になり、現在排出されている15枚の「天」カードの中から目当てのカードを引く場合、期待値としては75万円近い課金が必要になる。「極」のシクレカードに至っては当選確率が0.02%で、これを引き当てるためには期待値で300万円の課金が必要で、同種のゲームの有料ガチャに比べても極めて低い当選確率に設定されている。
さらに「傑」のカードは1枚当たり0.008%つまり12500分の1と期待値的には750万と趣味の範疇を超えていると考えられる。
綿の資源を増やす施設。綿花の隣にのみ建設できる。Lv11で機織り場から機織り工房に変化し、最大でLv20。
武将(武将カード)は、兵を率いて戦闘を行う。 武将カードは、部隊編成画面で「(デッキ)」に配置(セット)されて初めて戦闘などを行うことができる。 HPが最大値になっていない武将や、兵を率いていない武将は部隊に配置できない(武将カード自体は兵士を持たない)。 新規部隊の「部隊長」として、または既存部隊の「小隊長」としてデッキに配置する。 1つの部隊には最大4人(部隊長1人と小隊長3人)の武将が配置でき、通常部隊は最大で6部隊作成できる。 ただし、「デッキコスト」という、デッキに配置されている全武将の累計コストがあり、その上限は35(便利機能を使えば上限は50)で、コスト残量が足りない場合武将を部隊に配置できない。 「加勢専用部隊」という、盟主を含む同盟員や本領or出城に近い同国他同盟城主の本領、所領、出城への加勢のみに使える部隊も2部隊あり、加勢専用部隊の武将のコストは通常部隊のデッキコストには含まれず、加勢専用部隊のデッキコストにも制限はない。 また、敵の攻撃を着弾前に迎撃する「強襲専用部隊」も1部隊あり、この部隊のコストもやはり通常のデッキコストには含まれないが、コストは12コストまでの制限があり、その代わり率いる兵士の攻撃力が1.25倍になる。
20章より本丸防衛陣が実装され、出城や本領での防御戦闘専用の部隊となる。コスト上限は50。
武将カードには以下のステータス(固有能力値)がある。
レアリティ カードには貴重な順に「傑」「天」「極」「特」「上」「序」というレアリティの序列があり、貴重なレアリティほど強力な武将カードである。他に、特殊なレアリティとして、「童」「祝」「雅」「化」が存在。
2016年4月5日に追加されたカード「極・吉乃」が、吉乃のいる拠点を攻撃した敵部隊の帰還時間を確率で遅延させる(スキルレベル10で2倍で、最大10倍まで効果が重複する。出城の攻撃時などは通常でも帰還に10分以上かかることも多いが、それが最大で10倍になる)という、ゲームの利便性を著しく悪化させる初期スキルを持っていて、遅延を回避するためには吉乃のスキルが発動するたびに80金(=80円)払って便利機能の「部隊の即時帰還」を使うしかないため、大半のプレイヤーのプレイ意欲をそいでしまった問題。
これに対し、吉乃は2016年6月6日をもって排出停止されたが、すでに大量の吉乃が出回っているため、遅きに失した排出停止であった。
津田問題
前出の藤堂高虎の上位互換が追加されたことにより、銅銭格差はさらに広がった
また18章より極限スキルが導入されたことにより、さらに模倣スキルの追加枠が増えその結果一合戦で1000万銅銭(取引上限額)を稼ぐことも可能となった
兵一今川問題
17章において追加された覇今川義元の初期スキル効果(武将攻撃力を三倍にする)により、兵を積まなくても十分な攻撃力を出すことが可能となり
兵一での攻撃は一時期が流行した 攻撃側の被害は最大4であるのに対し防御側の被害は最大で100000近くに上る場合もあり
持つもの持たざるものの差が大きく開いた
しかし、新たに実装された復刻版花瞬夫人や復活祭などで鈴木重幸が流通したことなどにより、流行自体は終焉へと向かった
なお、上記の二枚を持たない城主への攻撃では未だに今川が猛威を振るうこともある
ハイパーインフレ問題
現在ixa内の銅銭の価値は飽和状態である
上記の藤堂問題,津田問題,RMT業者問題などに起因するものではあると考えられる
合戦にかかわることは一切起きない期間。この間に兵士の回復や内政の拡充を行う。
ノック
ノック優先権の事であり、ハイエナ行為防止の為にある
合戦中
敵(他国のプレイヤー)の所領、出城や陣を攻撃して陥落させたり、攻撃に対して防御したりして戦功やポイントを稼ぎます。
攻撃国は本領、所領を陥落させると、人口分の戦功を得ることができる(獲得戦功の上限あり)。
防御側は出城を陥落させて、4000を上限として総人口と同数の戦功を得ることができる。
合戦に勝利し、なおかつ戦功で高い順位を得れば、特殊な戦国くじのチケット(前述の戦や天下の片鱗)をより多くもらうことができる。
兵器兵科(破城槌、攻城櫓、穴太衆、焙烙火矢、鉄砲足軽、騎馬鉄砲、大筒兵)を訓練する施設。最大でLv15。学舎Lv1が建設条件。