チェス・プロブレム
これは、T. Tavernerが1881年に作図したプロブレムである。
初手(key move)は Rh1 である。直接的な狙いがない(次に白から詰ます手がない)ため、この手はとても見つけにくい。このとき、黒は1手パスしたいにもかかわらず、1手指さなければならないツークツワンクという状況に陥る。黒の可能な指し手19手のすべてが1手詰の局面になってしまう。たとえば、1. ... Bxh7 とすれば、d5 への効きがなくなり、2. S(=N)d5# で詰む。その代わりに、1. ... Re5 とすると、逃げ道が塞がり、2. Qg4# で詰んでしまう。黒がもしパスできれば、白は次の手で黒のキングを詰ますことはできないが、パスはできない。
このプロブレムを解くためのテーマに沿った考え方は、問題図においては黒はすでにほぼツークツワンクであると気づくことである。もし黒が先に指せるとすれば、メイトを防ぐために Re3 か Bg5 と指すはずである。
ここにあげた用語は一部である。なお、項目名が斜体字のものはフェアリーチェス由来の項目である。
アイデアルメイト - 白黒双方のすべての駒がメイトに参加しているピュアメイト。
アリストクラート - 初期局面でポーンのないプロブレム。
アルビノ - 白のポーンが初形位置(2段目)にあり、4種類の指し手(1枡前進、2枡前進、左への駒取り、右への駒取り)が可能な状況が生じるプロブレム。(関連項目:ピカニニィ)
アンチブリストル - 同一の線上における、黒の同種の2駒による干渉。(異なる線上にある場合は、ホルツハウゼンという)
エクセルシオール - 解の進行の間に初形位置のマスにあったポーンが成るために盤の端まで動くようなプロブレム。サム・ロイドによる作品から命名された。
S - 一般のチェスではナイトはNと表記するが、プロブレムではナイトをSと表記する(Sはドイツ語のSpringerの頭文字)。プロブレムでNといえば、フェアリー駒のナイトライダーを意味する。
n手詰 - 白が初手を指し黒がどのように応じても高々n手で黒のキングを詰ませる、という条件(ただし、n > 3)を持つ直接メイト。創作競技では、ヘルプメイト、セルフメイト、その他のクラスに分けられるのと同様、しばしば、2手詰、3手詰とクラスが分けられる。
重い - 初期局面において比較的駒が多いプロブレムに適用される形容詞。重さは効率の観点から可能な限り避けられるべきである。
仮想手 - セットプレイとpost-key playとは逆に、紛れに続く指し手。
軽い - 初期局面において比較的駒数の少ないプロブレムに適用される形容詞。軽さは効率の観点から通常は望ましい。