Doomの公式版
3DO版はLogicwareの支援を得てArt Data Interactiveによって開発され、1996年に3DOによって発売された。Jaguar版と同じステージセットとオートセーブ機能を備えているが、マルチプレイヤーモードがない。このバージョンは小さな画面で低いフレームレートで実行されるが、画面サイズをさらに縮小するオプションが含まれているため、ゲームをより速くスムーズに実行できる。他の移植版で見られるいくつかのエフェクトはないが、リミックスされたオリジナルの音楽を特徴とするアップデートされたサウンドトラックがある。サイバーデーモンとスパイダー・マスターマインドはいないが、スペクター(Jaguar、SNES、32X版にはいない)は登場する。3DO版は元々PC版を超えることを目的としたより野心的なプロジェクトであったが、開発地獄の泥沼に2年間はまった後、プログラマーは10週間で基本的な移植版を作成するように契約された。2014年12月、3DO版のソースコードが公開された。
Maximumは、本移植版のPAL最適化の欠如、大きな境界線、最小の画面サイズでも途切れ途切れのフレームレート、特徴のないカラーパレット、特徴のない音楽、およびロード時間のため、この移植版を徹底的に酷評した。彼らはフレームレートと(ゲームの)減速がゲームをあまりにも簡単にしていると付け加え、「大量のモンスターが到着した時、あなたが射撃準備して発砲する長い間を持てるほどゲームが遅くなる」と述べた。彼らの唯一の賞賛は直感的で効果的な操作設定であり、本移植版に5つ星のうち1つを与えた。GameProは本作を「これまでで最悪のDoomのコンソール版」と呼んだ。
Doomは、1994年にid Softwareプログラマーのデイブ・テイラーによってLinuxに移植された。最後のLinux Doomバイナリは、1996年10月13日に会社のftpサーバーを介してid Softwareによって提供された。
Linux版Doomのソースコードは、1997年12月23日に非営利のエンドユーザーライセンス契約に基づいてid Softwareによって公開され、1999年10月3日にGNU General Public Licenseの条件に基づいて再公開された。ゲームのMS-DOSおよびWindows版のソースコードは公開されていない。これは、オリジナルのMS-DOS版で使用されているサウンドライブラリに関する著作権の問題と、id SoftwareがMicrosoft Windows移植版のソースコードにアクセスできないことが原因だった。
彼はDoom IIの追加、追加ステージ、以前のコンソール移植版と比べてはるかに滑らかなグラフィック、クリアな効果音、「恐ろしい」音楽、正確な操作性を称賛した。Maximumのレビュアーは、本移植版の最も価値のある側面が膨大な数のステージ、機銃掃射用のショルダーボタンの使用、および「大幅に改善された」オーディオであることを発見し、星5つのうち5つを与えた。Next Generationのレビュアーは、PlayStation版がその高いフレームレート、印象的な照明効果、反応が早い操作、デスマッチ機能、およびDoom II及びUltimate Doomのステージの算入により、「32X、Jaguar、特にSuper NESのこれまでの努力を圧倒することに成功した」と述べた。彼は壁が「やっかいである」こと、そしてDoomの移植版のレビューに疲れ果てたように感じると不満を述べ、5つ星のうち4つ星を付けた。Next Generationの1996年のPlayStationゲームの概要で、満点の5つ星を付けた。IGNは10点満点中7点を付け、高いフレームレート、印象的な照明効果、PlayStationリンクケーブルの使用、Doom IIコンテンツの算入を挙げた。しかし、彼らはゲームが古くなっていると批判した(レビューはPlayStation版が発売されてからまる1年後に公開された)。GameProは本作に1995年のBest PlayStation Gameを授与した