Doom engine
トップダウンから見ると、すべてのDoomのステージは実際には2次元であり、Doomエンジンの主要な制限の一つ、部屋の上に部屋を重ねる(room-over-room)ことが不可能であることを示している。ただし、この制限には希望の兆しがある。右側の最初の画像のように壁とプレイヤーの位置を表す「マップモード」を簡単に表示できる。