パワプロクンポケットシリーズ
『パワポケ甲子園』の実質的な続編だが、パワポケシリーズには含まれないものとして発売されているスピンオフ作品。Wi-Fi対戦、監督視点でのシナリオなど新要素が追加された。スピンオフ作品だが、パワポケシリーズの選手・パスワードと互換性がある。
『パワポケ9』までは基本的にサブ扱いであったが、シリーズを重ねる毎に後述のように進化し、パワポケ12以降ではサクセスと並んでメイン扱いとなっている。
過去に登場したキャラクターのプロフィールをランダムで見ることができる。一度出したものはいつでも見ることができる。ダブってポイントが無駄になってしまうこともある。1回につき2P必要。
もう一つのサクセスモード。表サクセス(正史)とは別の世界で物語が展開されるが、一部では表サクセスの設定と関係している節がある。
なお、プラットフォーム変更に伴う仕様変更のため十分な制作時間が取れなかった『パワポケ3』では、シナリオのないミニゲームを発展させたものが事実上の裏サクセスとなっている。『パワポケ8』においても同様の理由でシナリオこそ用意されているものの、『パワポケ3』から発展させたもののみとなっている。 『パワポケ5』までは表サクセスで選手を規定数以上作れば遊べるようになっていた。『パワポケ6』から『パワポケ9』はパワポケPで購入すると遊べるようになる。『パワポケ10』からは最初から遊べるようになっている。 作品の能力の上げ方は作品によって異なる。パーツを集めて「野球人形」システム(『パワポケ3』の表サクセスの育成形式)がほとんどだが、表サクセスと同じようなポイント制の育成形式もある。 『パワポケ9』までは表サクセス同様、サクセスをクリアした時点で育成終了(最初からやり直し)だったが、『パワポケ10』以降の作品では「選手工房」として、選手の作成が裏サクセスのメインストーリーから切り離され、ほとんどの選手作成用パーツの入手がメインストーリークリア後のエンドコンテンツに移行された。この変更によって、いつでも選手を何人でも作成でき、進行期限が存在した『パワポケ13』を除いてデータを消さない限り永遠に遊ぶことができる。
パワプロシリーズでは捕球(エラー回避)と呼ばれているパラメータ。1-15で表現され、これが低いと守備力が高くてもエラーをしてしまう。「エラー率」では誤解が生じやすいためか、『パワポケ9』から「耐エラー」に名称が変更され、『パワポケ11』からは基本能力になっている。
野手の超特殊能力 緊縛(アイコン表示に使用される漢字は「縛」。):相手投手の変化球レベルを全方向2下げる。 豪力(アイコン表示に使用される漢字は「豪」。):パワーが+30される。通常の能力の限界を突破することが可能(最高で285)。 神速(アイコン表示に使用される漢字は「速」。):攻撃時の走力が+2される。通常の能力の限界を突破することが可能(最高で19)。 奪力(アイコン表示に使用される漢字は「奪」。):相手投手のスタミナ消費を3倍にする。ただし、相手投手が絶倫を所持していると無効。 闘気(アイコン表示に使用される漢字は「闘」。):相手投手が動揺しやすくなり、失投率が上がる。ただし、相手投手が気迫を所持していると無効。
一部のパワプロシリーズと『BASEBALL HEROES』では(パワポケ14以前の)超特殊能力と同じ名前の能力が登場したが、パワポケの同名能力との関連性は無い。