ナイトウルフ
ナイトウルフは、ビデオゲームの中でのネイティブアメリカンという設定故に、しばしば否定的に論じられてきた。1995年にブーンがVideoGames誌にこのキャラクターを発表した際、同誌のコメントは「ナイトウルフはミッドウェイが「非伝統的なインディアン」と表現していて、確かにその特徴をすべて備えている。羽毛を着けてボディペインティングを施していて、手斧を振り回し、矢を放つ。もしかしたらスカルピングのフェイタリティも使うかもしれない("For a character described by Midway as a 'nontraditional Indian,' he certainly has all the trappings of one. Let's see, he wears feathers and war paint, swings a hatchet, shoots arrows...could there be a 'Scalp' Fatality?)」であった"。2011年、Dorkly(英語版)は、最もステレオタイプなネイティブアメリカンの格闘ゲームキャラクター7人のリストでナイトウルフを選出しており、「実物の斧を持ち歩く代わりに、ナイトウルフは精霊や長老、そしてエネルギーに通じていて、緑色のエクトプラズムからトマホークを作ることができるんだ("Instead of carrying around actual axes, Nightwolf is so in touch with spirits and elders and, you know, energy, that he can form tomahawks out of green ectoplasm.")」とコメントした。
Nightwolf takes up the latter slot.")」と述べている。これにはDen of GeekのGavin Jasperも同意見で、「90年代には格闘ゲームにネイティブアメリカンを登場させる流行があったので、彼は(MK3に)登場した("He seemed to be there [in MK3] because throwing a Native American into your fighting game series was the in-thing to do back in the '90s.")」としている。 2008年のビデオゲームにおけるステレオタイプのネイティブアメリカンに関する特集で、GamesRadar+はナイトウルフを「戦士(Warrior)」タイプとして例に挙げている。「このインディアンの思いは確かに心温まるものだが、ナイトウルフの設定の多くは的外れだ("[W]hile this pro-Indian sentiment is certainly heartwarming, much of Nightwolf’s character is wide of the mark.")」とし、同サイトは、「MK:D」における彼の役割である「罪を食べる」という行為は実はヨーロッパが起源であると付け加え、 彼の「MK3」におけるアニマリティを 「ただショックを受けた("just for gratuitous shock value.")と批判した。