メタルギアシリーズの装備一覧
H&K社製のオートマチックショットガン。散弾銃の中では飛び抜けた連射性を誇り、「鉄の暴風」とも形容される。
迷彩服の上半身を脱いだ状態。『MGS3』ではスネークがシギントに「下半身は脱げないのか」と質問して「脱げるわけないだろう!」と怒鳴られる。下半身にはタイガーストライプの迷彩を纏っている。カモフラージュ率が上がらない上、この状態でいるとスタミナの減りが早くなりまったくいい事がない(シギントがそう解説しており、ザ・ボスも馬鹿な真似はやめろと二人とも同じ見解だが、スネーク自身は「気持ちがいい」という利点を挙げている)。また、この状態でCUREを行って包帯を巻くと、包帯がプレイ中のスネークの格好にも影響される。
『MGSPW』ではタイガーストライプ迷彩以外の迷彩も増えた。防御力・カムフラ率・弾薬携行数が低下するが移動速度は速くなる。また、ネイキッドでミッションをクリアした回数によって得られる勲章がある。実際に裸になるのはスネークだけでMSFの兵士は男女ともに黒のタンクトップを着用。
『MGSV: TPP』ではスーツの選択画面で「NAKED」を選ぶ事で上半身を脱ぐ事ができる。見た目が変化するのみでその他の性能が低下する事はない。
フランキ社製のセミオートショットガン。CAWほどではないにしろ、高い連射性を持ち、高威力の散弾を確実に相手に送り込める。改良するとマガジンチューブが延長され装弾数が増加する。『MGS2』ではハイテク兵が装備していた。
『MG2』ではザンジバーランドの国歌が収録されたテープ。使用すると敵兵がその場で敬礼し、移動しなくなる。何度も使うとテープが伸びて使えなくなる。
『MGSV: GZ』ではキューバ米軍基地内にあるカセットテープを入手後、iDROIDを使用して聴くことができる。
『MGSV: TPP』では音楽データはマップで入手する事になるが、会話テープは主にイベントで入手できる。iDROIDを通して聴く。
シラカバ材に松やにを染み込ませたもの。洞窟内で入手できる。本来の用途は照明器具だが、武器としても使用できる。CQCボタンを押すと殴りつけ、連打すると振り回す。
振り回すことでコウモリや蜂を追い払ったりすることもできる。また、武器ボタンを押すことで着火・非着火を切り替えることができる。
燃えている部分を敵兵の体に当て続けると服に燃え移り、倒すことができる。着火状態で仮死薬を使って死んだフリをし、死んだフリのスネークを敵兵にチェックさせることで、火がちょうど敵兵の体に当たり続けるのでそのまま燃やすという芸当が可能。
ただし、シギントが「松明の明かりは遠くからでも目立つ」と言っている通り、着火状態だと非常に目立ってしまい、カムフラージュ率が大きく下がる。
オクトカムスーツの基本色。
スリーカラーデザート。3色で構成された砂漠迷彩。
ベルギー製の軍用ハンドガン。P90と同じ5.7mm弾を使用するので、ハンドガンとしては世界でもトップクラスの貫通性を有する他、小口径弾を使用した事で装弾数も20発と多い。
P90を装備するヘイブントルーパーのサイドアームとして登場する。P90を奪われると取り出すので、その時に奪えばプレイヤーも入手する事ができる。
ゲームボーイカラー専用のスピンオフ作品『MGGB』では、主人公ソリッド・スネークが使用する形で登場。
『MGS』『MGS2』では装備すると主観視点で構え、□ボタンを押すと発射する。装備中は移動ができない。『MGS4』では、装備しながら移動が出来るようになった他にリロード時に投棄して次のスティンガーを取り出す動作が追加された。 なお、ソ連がアフガニスタンに侵攻した際に、アメリカはムジャヒディンに同武器を供与しており、旧ソ連軍のヘリパイロットから「ヘリコプターキラー」の異名を取り、抜群の成果をあげた。しかし、後にタリバンとの戦いに突入すると、今度はアメリカにその砲口を向ける事になってしまった。実際はそれほど使える数は残っていなかったようである。本来は「ファイア・アンド・フォアゲット」と呼ばれるようにミサイルの発射後は全自動で目標を追尾するが、『MGS4』では発射後も照準を合わせなければミサイルが迷走する。 『MGSPW』では特定のミッションで設計図を手に入れ、研究開発を行うことで使用可能になる。まだ試作段階なので、頭に「X」が付加されている。ロックオン性能が高く、クリサリスの高速回避に対抗できる数少ない武器。
G36Cを元に作られたM16に変わる開発中の米軍の次期アサルトライフル候補。最も標準的な仕様で、正式名はXM8 Baseline Carbine。作中での使用弾薬は5.56mmx45弾。『MGS4』では米軍の制式装備になっているが、試験段階を意味する「X」の字が取れていない。実銃は採用が見送られ、現在はH&K社のカタログにも存在しない。
ラットパトロール・チーム01が使用する。選抜射手のエドはロングバレルにスコープ、擲弾兵のジョナサンはノーマルバレルにグレネードランチャー、ポイントマンのジョニーはショートバレルに換装されているなど、隊員によって異なるパーツ構成になっている。
作中ではBaseline Carbine仕様のほかに、ジョニーのCompact Carbine(PDW)仕様(下記参照)、エドのSharpshooter(マークスマンライフル)仕様が登場する。
傷口を縫合する際に使う、針と糸のセット。切創以外には使用しない。
購入特典で入手できる。砂地と緑地でカムフラージュ効率を発揮する。
茶髪のカツラ。つむじが無限大(∞)の形になっている。雷電専用のアイテムで効果は無限バンダナと同じ。ウィッグ系のアイテムは着用すると雷電の髪の色が変わり、デモシーンにも反映される。
オーストリアのステアー社製のブルパップ式アサルトライフル。使用弾薬は5.56mmx45弾で、装弾数は30発。ゲーム中ではSUGの名称で登場。
DARPAから盗用したデータをもとにオタコンが製作した新型スーツ。接触している物体の外観、質感、温度を再現し敵の目を欺くことができる。また、老化により低下した身体機能を補うマッスルスーツの機能や治癒能力を向上させる機能も備わっている。耐熱効果も高いようで、ジェット噴射の熱風を間近に受けても多少表面が焼ける程度で済む。
MP5SD2に3点バーストを追加したモデル。『MGSインテグラル』では、難易度「VERY EASY」でのみ初期装備として使用できる。サプレッサー標準装備で、弾数も無制限である。
核弾頭の発射スイッチを起動および解除するための安全装置。形状記憶合金で作られており、常温、高温、低温でそれぞれ三種類の鍵に変化する。
CIA技術部が開発した諜報活動用内服薬。使用すると一時的に冬眠に近い仮死状態になり、傍から見れば死んだように見せかけることができる。
敵に追われている時やザ・ボス以外のボス戦時に使用すると、ボスなら死んだと錯覚させ油断を誘ったり、敵兵なら警戒を解くことができる(ザ・ボスは即座に見破って無理やりスネークを叩き起こしてしまう)。
ただし、仮死薬使用直後に画面に浮かび上がる「SNAKE IS DEAD」の文字が時間経過によって「TIME PARADOX」に変わってしまうと本当に死んでしまい、ゲームオーバーになってしまう。
蘇生薬を使わず、コンティニューやEXITを選んだ場合、ゲームオーバーやコンティニューと同様の扱いになる。
また、仮死薬を使った場所によっては溺死、落下死などで本当に死んでしまうので使う場所にも注意が必要。
敵のスキルを計測する装置。開発していくと遠い距離から計測が可能になったり、アイテムや1番高いランクの能力が表示される。また、Lv5まで開発すると、ミッションに持ち込まなくてもポーズメニューから敵兵器の詳細なステータスがわかるようになる。AI兵器にいたっては各種部位や搭載兵器のパーツごとの詳細なダメージ量が見える。
『MGSV: TPP』では双眼鏡の開発を進める事でアナライザー機能が追加される。
正式名称は「ゼエヴ短機関銃」。UZIに似ている。弾薬は9mm。初期状態では並の性能だが、開発を進める事で10mm化が可能になり、最終的にサブマシンガンの中では群を抜いた威力となる。FOBの警備設定が殺傷でなおかつ遠距離以外に設定されているとミサイルもしくは盾と共に警備兵が装備する。
『サルゲッチュ』に登場するピポザルを模したお面。猿蛇合戦をクリアした状態でプレイすることで手に入る。HDエディションでは猿蛇合戦が削除されたため、使用できなくなっている。
敵によって仕掛けられた発信機。これを所持したままだと敵のいるフロアでは常時戦闘状態になる。メニュー画面で使用すると捨てることができる。
『MGS3』では体に埋め込まれており、摘出する必要がある。また、あえて摘出せずにストーリーを進めると、特別なムービーを見ることが出来る。
ジェットストリーム・サム(サムエル・ホドリゲス)の愛刀である高周波ブレード。本編では終盤でのスティーブン戦で使用するが、本編クリア後、10000BPを用いて購入も可能。新陰流の裏太刀を元に発展したブラジリアン剣術、ホドリゲス新陰流の宗家であるサムの家に代々受け継がれてきた名刀を彼が高周波ブレードとして改造した物である。玉鋼特有の原子配列が高周波に共鳴する事で刀身が赤く輝いており、元の金属の特性をそのまま強化する高周波の性質から、雷電が使用する高周波ブレードを遥かに凌駕する切断力を持つ。鞘はライフルのような形状で鯉口下部にはトリガー、その後方にはマガジンが備わっており、トリガーを引く事で火薬の爆発力によって、刀本体を高速で打ち出す抜刀が可能な機構を備えている。斬撃モード中の電池消費速度は速いが、リーチが長く、攻撃力も高い。
サムの死後は、IDによるロック機構から使う事は叶わず「形見にしたい」という思いからブレードウルフが預かっていたが、終盤でのスティーヴン・アームストロングとの最終決戦で高周波ブレードを折られ、窮地に陥った雷電に対し、ブレード自体に録音されていたタイムリミットが掛けられたIDロックの事を教え、後の事を自分に託したサムのメッセージを聞いたウルフはミームの継承を望んでおり、自分が従うべき規範は雷電のそれと一致すると考えて手渡し、彼の手で使われた。
トイガンにてパトリオットピストル(メタルギアシリーズに登場するパトリオットを再現したものではない)が商品化されている。(2012年4月18日現在に通常販売している商品では)完成品がAPSから、各社のM4・M16系シリーズに組み込むキットがPDIから商品化されている。各製品にほぼ共通する特徴が「ベリーショートバレル」「ストックレス」である(一部ストック付きモデルや別バージョンでストック付きとなっている物もある)。
APSのパトリオットは、フルメタルで、全長約510mm、重量約2500g。ハンドガードには四面レールが付いており、アッパーフレーム上にもレールが付く。アイアンサイト付き(前期と後期で種類が異なる)。マズルはサプレッサーのような外見。メタルギアシリーズの「パトリオット」とは若干異なる見た目だが、全長がM16・M4系としてはかなり短い510mm(M16A2の約半分)で、四面レール付きとなっている。そのためブッシュや室内等での取り回しが非常に良好で、さらにドットサイトやフラッシュライトなど、様々なパーツが取り付け出来る。
物体が放出する赤外線の熱分布を図として見る事ができるゴーグル。ステルス迷彩や赤外線トラップを見破り、暗い所にいる敵も発見できる。『MGS3』では使用中はバッテリーを消費する。なお、あくまで温度を見る物である為、暗闇が明るく見える訳ではない。『MGS2S』からはサーモグラフィー仕様に変更された。メタルギアシリーズ常連の装備品だったが、MGS4以降は暗視ゴーグルに敵兵など生物の姿を浮かび上がらせる形で統一されたため登場していない。
なお、『MGS2』タンカー編では旧ソ連時代に開発されたロシア製サーマルゴーグルをゴルルコビッチ兵が装備した。『MGS3』ではネイキッド・スネークが同型のものを調達・使用したが、史実ではこの時代にはまだ実用化されていない装備品であり、装備した状態でシギントに通信すると驚かれる。
水中においてガスマスクと同じ効果をあらわす。
その名の通り、敵が着用する制服。敵の検問や監視をごまかすのに使用する。『MGS2』では野戦服が登場、同様に敵への変装用に使用した。
『MGS2』では忍者に変装したオルガからカードキーと共に渡される。
AKS-74Uと併用装備すればシェル1中央棟の敵兵の目を誤魔化す事ができる。また、危険モード (ALERT) 時以外なら変装できていれば怪しい行動をとらない限りバレる事はない。
ただし、敵兵の視界内でAKS-74Uを装備してない・ローリングやホフクなどの敵兵がとらない行動をすると怪しまれ、呼び止めに応じなかったり、最後までAKS-74Uに装備し直さないとアラートに入る。
また、雷電の身体に対してかなりサイズが小さいようで、敵との接触で脱げてしまう。
イベントでスカルキャップを取られるとシェル1中央棟での変装ができなくなるが、雷電の足跡に敵兵が疑問を抱かなくなる効果と、雷電が敵兵に見つかりにくくなるカムフラージュ効果がある。
また、身体に火が着いた時に装備すると消火が可能。
イスラエルのIMI社製の大型ハンドガン。いくつかバリエーションが存在するが、作中で登場するのは.50AE弾を使用しているモデルのみである。重量は2kgほどであるが反動が凄まじく、威力と合わせ、世界最強の自動拳銃である。メリル・シルバーバーグの愛用ハンドガンでもある。『MGS』で登場するものは、シャドーモセス島の武器庫からメリルが調達した.50AE弾モデル。メリルは8歳の時から本銃を愛用しており、本人いわく「ブラジャーよりも付き合いが長い」とのこと。
『MGS4』でも引き続きメリルの愛銃として登場し、仔月光の中にも所持している者がいる。それを奪うか、ショップで購入すればプレイヤーも使用可能。
ヴェノム・スネークの左腕に着用している筋電義手。血に塗れたような赤色が特徴。『MGSPW』では似たような義手をザドルノフが装着していた。ミッションを進めて開発者を回収すると改造ができるようになる。改造された義手はそれぞれ性能やカラーリングが異なる。また、開発によってアクティブソナーを搭載できるようになり、その他にも移動速度の向上やダメージ軽減などができるようになる。
種類は敵を電撃によって気絶させることができる「スタンアーム」、腕につけたアームを発射して操縦できるミサイルのようになる「ロケットアーム」、アームが爆発するようになるロケットアームの進化版「ブラストアーム」、照準を合わせて人間を引き寄せる兵器を放つことができる「ハンドオブジェフティ」がある。また、条件を満たすと金や銀色のバイオニックアームを手に入れることが可能。
ライコフ少佐(雷電)にそっくりな変装用のマスク。ゼロ少佐にはすこぶる評判が悪い。シギントが設計開発したもので、変装マスクとしては画期的なまばたきを実現した。
しかし口を開くことはできない(しかし、後述の装備状態でゲーム開始の場合、マスクを着けたまま葉巻を吸うシーンがある)。
ゲーム開始前の設定で「MGS2が好きだ」を選ぶと最初から装備状態でゲームが開始する。その理由はゼロ少佐いわく、「シップクルーに素顔を見られないため」という、いかにも諜報合戦らしいもの。
フェイスペイントというより変装アイテムなので迷彩効果はほぼ0。ライコフの制服と合わせて着ると一時期なにをしてもほぼバレない状態になる。
また、ライコフ本人に見られると見惚れ、ヴォルギン戦でもヴォルギンを一回だけ無防備にする効果がある。
地面に設置し、敵が踏むことによって爆発する。『MG2』ではホフクによって回収可能になったが、プレイヤーが踏んでも爆発するようになった。
正式名称は「UN モジュラーマシンガン」。口径は5.56mm。威力は低いが集弾性能と自動標準性能が高いので正確な狙いが可能。とはいえライトマシンガンである事には変わりないので反動は大きい。リロード時間はマシンガンの中でも特に遅い。開発を進めていく事で7.62mm化や非殺傷のゴム弾化も可能。なお非殺傷銃はALM 48と異なりFOBの警備設定を非殺傷でなおかつ中距離に設定していても警備兵は装備しない。モデルとなった銃はM249軽機関銃。