海老川兼武
ダライアスバースト クロニクルセイバーズ(オリジンシルバーホーク、セカンドシルバーホーク、外伝シルバーホーク、ジェネシスシルバーホークを除く各シルバーホークのプレイヤーサイドメカデザイン、および一部のエネミーサイドメカデザイン)
1980年代のロボットアニメの影響で、メカニックデザイナーになりたいと考えるようになる。アマチュア時代には『月刊少年エース』(角川書店)で連載されていた漫画「機動戦士クロスボーン・ガンダム」のメカデザインコンテストに応募したデザインがエレゴレラとして採用されたことがある。
就職時期はPlayStationが発売されたころであり、ゲームの映像表現の幅が広がったという印象を受け、この分野でデザインの需要が伸びると考えてゲーム業界に入るために就職活動をしていた。そんな中でアニメーション制作会社GONZOのアルバイト募集情報を見つける。メカニックデザインの募集ではなかったが、総合的なデザインを学べると考えて入社する。GONZOでの初仕事は、セガサターン用ゲーム『LUNAR ザ・シルバースター』のムービーのデジタルでの色塗りであった。
メカニックデザインの初仕事は1998年のOVA『青の6号』。2004年前後にGONZOを離れてフリーとなる。独立後はモニターデザインも兼任していたが、モニターの仕事の収入がメカデザインを上回っていた時期があり、そのころはモニターだけでやっていこうとも考えていた。だが『機動戦士ガンダム00』のメカデザインコンペが通ったことで、仕事の方向性が大きく変わることとなり、以降は「ガンダム」をはじめとしたメカニックデザインが仕事のメインとなる。なおID-0では(人間ではないタイプの)キャラクターデザインを、アリス・ギア・アイギスではメカ・デザインに加えてキャラクターデザインも手掛けている。
爆裂天使(メカニックデザイン)
機動戦士ガンダムAGE 〜追憶のシド〜(宇宙海賊ビシディアン所属MSやシドのメカデザイン)
フルメタル・パニック!(-2010年、レーバテインやベリアル等のメカデザイン)
フルメタル・パニック! The Second Raid(メカニカルデザイン) きらめき☆プロジェクト(メカニックデザイン) 最終兵器彼女 Another love song(2DCGI) SoltyRei(メカデザイン) 交響詩篇エウレカセブン(モニターグラフィックス)
メルティランサー The Animation(メカニカルデザイン、モニターグラフィックス)