ときめきメモリアルONLINE
携帯電話用のモバイルコンテンツ「週刊コナミ」で公式コミックが掲載されていた。内訳は連載1本、読み切り2本である。
2008年2月現在、バックナンバーを読む事ができる。
ときめきメモリアルONLINE -ときめき学園☆大パニック-(連載)
ときめきメモリアルONLINE ※よい子は真似しないでね(読み切り)
ときめきメモリアルONLINE フレンドリー・レポート(読み切り)
1月6日〜1月18日:β2テスター追加募集(定員5,000名)
2月1日、2日、9日〜27日:β2テスト開催 当初は2月1日〜20日の予定だったが、障害発生により一時中断。後に開催期間が延長された。
3月23日:正式サービス開始(午後2時) β2テストの期間延長に伴い、当初の予定日だった3月17日から先送りされた。 同日開催された「東京国際アニメフェア2006」にて、本作の世界観を元にしたテレビアニメシリーズ『ときめきメモリアル(仮題)』(後に正式タイトル名が『ときめきメモリアル Only Love』と決定された)を2006年度内に放送開始すると発表された。
3月31日:開発・運営をコナミデジタルエンタテインメントに移管 コナミグループの持株会社制移行に伴う会社分割と事業譲渡のため。
4月17日:プレイチケット(継続利用権)発売開始
4月18日:インターネットラジオ『ときめきメモリアルONLINE♪放送部』放送開始
5月17日・6月14日・7月5日:装備アイテム追加を盛り込んだアップデートを実施
2006年4月18日より、ポータルサイトi-revoで放送を開始した『ときめきメモリアルONLINE』のインターネットラジオ。DJは本作の恋愛候補生・桜井晴を演じる中尾良平と、天宮小百合を演じる牧島有希。聴取者からの投稿を元に『ときめきメモリアルONLINE』にまつわるトークを展開した。
第25回にて廃部(最終回)となり2007年6月現在、初回からのバックナンバーが公開されている。
正式サービス開始から半年以上が経過したものの、β2テストからのデータ引継ぎがあったサーバと正式サービス開始と同時に開設されたサーバとでは登録キャラクター数に大きな差があった。また7サーバとも定員に達しておらず、また正式サービスより開設された2サーバに至っては全26クラスの半分も埋まっていないという閑散とした状況であった。そのため、当時稼動していた7サーバを2サーバに統合する計画が発表された。実施日は2006年11月8日と決定され、予定通り実施された。
具体的な方策としては次の通り。
かがやき・さざなみ・ゆうなぎ高校を新サーバ1に、さくらの・いずみの・すみれの・あさぎり高校を新サーバ2に統合した。新サーバの名称(学校名)は10月中にプレイヤーから公募し、その中から投票によって新サーバ1=「はるかぜ高校」、新サーバ2=「ひだまり高校」と決定された。
11月8日の定期メンテナンスの時間を延長し、その中でサーバ統合作業を行った。
β2テストの第2段階として、2月15日から20日まで定期試験(前述)が実施された。しかしこの期間は通常の授業が行われないこととなり、試験の答案提出を終えてしまったプレイヤーが目標を失い暇を持て余してしまうという問題が発生した。更にクラブ活動・自主トレでの対戦に致命的なバランス上・システム上の欠陥があることが明らかとなり、先のサーバトラブルの件なども相まってコナミの運営に対する不満・不信感を訴える声が上がり始めた(その後、クラブ活動・自主トレに関する欠陥は修正された)。
この定期試験と時期を同じくして他社の有力オンラインRPGのオープンβテスト及び正式サービスが開始されたために、新たな刺激を求めるプレイヤーが大量に他社オンラインゲームへ流出。これによりログイン人数が短期間のうちに著しく激減し、募集人数とは裏腹な急激な過疎化の進行がプレイヤー側の目にも明らかとなる。
元々チャット等のコミュニティ要素が強くゲーム性という点においては非常に乏しい作品であり、更にβ1テストと比較しても新たなサービスの実装がほとんど見られなかった。そのために短期間でゲーム内のほとんどの要素をやり尽くされてしまい、飽きてやめてしまったプレイヤーも非常に多かった。その一方で、いわゆる「タダゲー」感覚で参加していたプレイヤーがβテスト中のゲームを渡り歩く流れも過疎化に拍車をかけてしまった。
自分の教室に授業開始時刻まで滞在していれば、授業に参加することが出来た。また、会話に集中したい時や離席中などで自動的に授業に移行したくない場合は、教室に滞在していても授業に参加しないように設定する事も可能だった。授業は2択(○×選択式)ないし4択のクイズ形式で国語・数学・理科・社会・外国語・芸術・体育・家庭科の8科目が15分サイクルで24時間開講され、1回あたり10問の問題をこなすことになっていた。プレイヤーはこれらの問題を解きながら自らのパラメータを上げていくほか、成績によってはアイテムも入手することが出来た。但し正解数とアイテムの入手確率には連動性はなく、全問正解してもアイテムが入手できないこともあった。授業内容は基本的には教科に基づいているが芸術教科のみ末期にはアニメ・ゲーム等の知識を問うオタク系の問題に変更された。
年数回行われた定期試験では、マークシート方式で1科目あたり20問を5分間で回答した。クラスと名前も自分で入力しないと0点となった。終了後には、その学校に所属する全プレイヤーのうち成績上位者の順位とクラス単位での平均得点ランキングが発表された。また試験に合格し、かつ規定の授業出席回数を満たしていることでプレイヤーの試験レベルが3段階に上昇した。これにより授業時に使用できる機能が増加する、後述の仲良しグループの結成権が得られるなどのメリットがあった。
ときめきメモリアルONLINE入学案内:ISBN 4-86155-068-8
はじめてのときめきメモリアルONLINE:ISBN 4-86155-069-6
一般的なオンラインゲームでもほぼ完備されている友達登録機能(フレンドリスト)は本作にも搭載されていた。しかし登録可能人数が少ないうえ、相手がログイン中かどうかも表示されなかった。
このリストからチャットメッセージを送信することも出来た。また相手が不在の時でも連絡が取れるように、ゲーム内でのメール送受信機能が搭載されていた。
jp/it/game/news/20050224org00m300117000c.html 2022年9月24日閲覧。
↑ そのパッケージのデザインから怪しいダイレクトメールと勘違いされたり、家族などからあれこれと不要な詮索をされたりするなどの事例があり話題となった(β1クライアントパッケージ画像(外部リンク) Archived 2006年7月19日, at the Wayback Machine.)
↑ ちなみに、コナミは2008年4月から5月に掛けて行なわれたPS3版『メタルギアオンライン』のオープンβテストでも同様の事態を発生させ、20時間以上ログインできないトラブルが生じ延期になっている。
↑ 4Gamer.netによるβ2テスト回顧記事
↑ 通常クローズドβではクローズドβテスト時点での内容を公開しないと言ったNDA(non-disclosure agreement:秘密保持契約)が課せられ、殆どの場合オープンβでこの事項が解禁となる
↑ 公認ファンサイトのススメ(ガイドラインの解説) Archived 2006年9月17日, at the Wayback Machine.
↑ 公認ファンサイトFAQ(質問と回答) Archived 2006年9月18日, at the Wayback Machine.
本作では多数の芸能人や過去の『ときめきメモリアル』シリーズ出演者が生徒の一員としてゲームに参加することを売り文句にしており、特にタレント・俳優・文化人などには専用のキャラクターが与えられることになっていた。