半熟英雄
ゲーム中の楽曲が聴ける、いわゆるサウンドテストモードになる。第2作ではすぎやまこういち、第4作では植松伸夫が登場。
特殊な卵。スロットで当たったエグモンが召喚される。
第2作ではほぼランダムだが、傾向としては使用回数が多いと強いエグモンを当てやすい。また、ハデスが登場することがあるのも特徴。ただし「ハズレ」が出るとエッグマンが召喚され「おおハズレ!!」が出ると、何も召喚されないばかりか敵がエグモンを召喚していた場合はハデスにすり替わる(それ以外の場合は何も起こらない)。
第3作ではセバスチャン専用。候補に選ばれるエグモンがかなり限定され、使いやすくなった。代わりに突出して強力なエグモンが低レベル時にでなくなった。
第3作より登場。さすらいのギャンブラー。月一イベント・ダンジョン・温泉などあちこちに出現し、丁半と大小のバクチで勝負できる。
カトリイヌが主人公にくれる義理チョコ。欲しがるとくれず、あえて拒否するような態度をとると入手できる。市販品で自分のために買った残りということだが、使うと将軍・兵士のHPが全快し、その戦闘で戦死した兵士・壊れた卵も全て復活する。
装備系切り札。持っていると「スタミナ」が上がる。
蝶の羽根を持つドラゴンの妖精。1作目ではエッグモンスター「イモスラ」から変態した。
エッグモンスターを召喚するための卵の有無(および種類)。第1作では卵ランクが隠しデータになっており、後述の「モンスターの城」を訪れた順番によって召喚できるエッグモンスターが変化する(同じ順番でもランクの高い卵の方が有利)。第4作では「すっぴんエッグ」のみで、後述の「英雄」が持つ卵からエッグモンスターを入れてもらわないと召喚することが出来ない。
四次元皇帝の妻。第3作の四次元皇帝と同じく、低次元の存在から高次元を見ると複数体に見える。彼女の場合は春夏秋冬の4つだが、復活能力は持っていない。「オーフォーフォーフォー」と笑う。
通常と同じように現在の状態を確認できる。地図、兵士数、将軍データ、卵の状況、切り札の種類や数など。ただし第2作では通常と異なりセーブコマンドのみ使用不能。
1988年、もともとPC向けに作られていた ものをファミリーコンピュータ用ソフトとして第1作が発売。家庭用ゲーム機としては初となる「リアルタイムシミュレーションRPG」とされている。本作発売以前のシミュレーションゲームはコマとなる1キャラクターの能力を示すステータスの表記が多く、それによりシステムが複雑なものとしていたが、本シリーズではそういったものを極力排除し、視覚的にわかりやすく、感覚的に遊べるゲームに仕上げられた。攻略した城の収入を元手に領土を拡大するシステムではあるが、内政に注意を払う必要は少なく、最新作の『4』では完全に廃止。基本的なシステムは最新作でもほとんど変化していないが、より戦闘に特化した内容となっている。
物語はゲームとしては非常に異色なもので、登場人物は舞台の上で芝居を演じるという形をとっている。全編がコメディタッチで描かれ、ギャグやパロディが随所にちりばめられている。
第1作では収入と支出のバランスがシビアな上、戦闘の難易度も高く、コミカルな外見によらず戦略性が要求された。
半熟英雄に恋い焦がれ、その才能を認めてくれる唯一の女。太っていて、黒いボディコンを着ている。フィールドマップ上の「あたしの家」にたまごの壊れた将軍を派遣すると、たまごを復活させてくれる。また、ランダムイベント時にプレゼントをゆすることがある。エッグモンスターとしても登場。
スマートフォンアプリ版の図鑑ではゼウスやヴィーナスが彼女の恋が成就するように、裏で色々と取り計らっていた(更にたまごに勝手に忍び込んで召喚される日をじっと待ちわびているため、大臣からはうっとおしく思われている)。
PlayStation 2 2005年5月26日発売 限定版あり
半熟英雄シリーズ4作目。
全8話+メインダンジョン。2-6話は1話で既に攻略したアルマムーンを除き、全部で6つの惑星を選択して進行する形式で、いきなり難易度の高い惑星に進行することも可能。また、途中のイベントに登場する人物もそれに合わせて変化する。
1話1面ではなく、惑星ごとに数面用意されている。全てクリアすると自動的に第7話に進み、以降は一本道。惑星ごとに用意されたダンジョンとメインダンジョンは、一度出現させればいつでも入り直しができる。
将軍に付き従う一兵卒。主に将軍の盾となると同時に、若干の攻撃力を持つ。第1作では4人、第2作では6人、第3作では20人、第4作では30~40人。最大3組100人まで連れて行くことが出来る。HPは作品ごとにことなるが、作品ごとに上がって行く傾向にある。このため低 - 中能力の将軍同士では兵士の数だけで勝負が決まる。一人1ゴールドまたはポッキリで「補充」される。将軍ですら「その他大勢」のこのゲームにおいてはそれ以下の存在、使い捨てのアイテムと同等でしかない。第2作からはフィールドマップによって外見が変化する。
低い素早さを除き、正統派で比較的使いやすいエグモンを召喚できる。
サナギボイルド 完全体への進化の過程である蛹形態。何も行動せず佇むのみで、倒されると内部からシリアスボイルドかハイパーボイルドが出現する。 シリアスボイルド クーモンに除外対象でないエッグモンスターを捕食された種類が5体以下の場合の形態。人型で頭に翼を持つ「完熟神」の呼び名に相応しい神々しさを放つ姿で、残りHPに応じて攻撃方法を変える。「ダークオーラ」「オーバーボイルド」と言った強力な攻撃の他、こちらのエッグモンスターを変異させる「エクトプラズム」、エッグモンスターを生み出す「マドクリーチャー」と言った風変りな攻撃も行い、更にHP半減の「シルバーオーラ」、倍返しの「メビウスフィルド」、行動不能の「アストラルミスト」、回復の「ヒーリングボイル」と、万遍無い攻撃方法を持つ。 ハイパーボイルド★ クーモンに除外対象でないエッグモンスターを捕食された種類が6体以上の場合の形態。エッグモンスターの部位を無造作に寄せ集めた姿で、食べられたエッグモンスターの技をランダムに使う。その為、わざと弱いエッグモンスターばかりをクーモンに食べさせれば弱体化させる事も可能。
敵国には君主が設定されていない。従って君主を倒せば勝ちになるとか、展開が有利になるといった仕様はない。敵国はたとえ全ての将軍を討ち取ってもその時点では勝ちにならず、城を全て落として初めてその国を倒したことになる。なお、敵同士でも戦争をしており、最初は1国1城だが時間が経過すると勝った側が領土を拡大してゆく。さらに敵国は支配城数に応じて将軍の戦闘能力にプラス補正が付くため、強国が一層有利になっている。また、外交要素は一切ない。初期段階ではオルメカ国に強い将軍が多く、領土を拡大しやすい。
以下の各国の設定は、ファミコン版の取扱説明書による。
エニックスのゲーム『せがれいじり』の主人公。合併記念であちこちに顔を出す。
第3作より登場。切り札開発・生産を一手に引き受けるマッドサイエンティスト。切り札に関わるモモリスやゲンさんに並々ならぬ興味を寄せる。第4作のダンジョンエッグを作ったのも彼。
最終話ボスであり、本作の最終ボス。エッグママが最後に生み出した生命体。エッグママを自らの手で破壊し完全なる神「完熟神」を自称、「未熟な」全ての命を抹殺しようとする。全ての城を制圧すると、大陸そのものが侵略兵器と化し、最終決戦の地「完熟神殿」が姿を現す。ラスボスであるが、それまでのボスもラスボス然とした登場の仕方が続いたため、主人公達に本当にこれで最後かと疑われているのを気にしており、「あのお方などいない!」と返している。前座のクーモンにエッグモンスター(ボイルド自身に被害が生じる技を持つエッグモンスター・しろまどうし・タマゴキャリー・かどまつ・しんエッグマンは除外)を一定以上の種類を食べられたか否かで形態が「シリアスボイルド」「ハイパーボイルド」のいずれかに変化し、エンディングが変わる(数でないため、同じモンスターを2体以上食べられても1種類とカウントされる)。また、ボイルドのHPも前座のスーモンの「すうもん!」でエッグモンスターのHPが大量に吸われた場合、最低保証値より高い状態で登場する。敗北後はシリアスボイルドの場合は主人公に「たとえ半熟でも最後に勝つのは正義だ」と、ハイパーボイルドの場合は大臣に「出来上がった完熟には可能性が無い」と説き伏せられ、消滅した。