TETRIS 99
ライターの脳間寺院はリアルサウンドに寄せた記事の中で、パズルゲームとしての特性が、バトルロワイヤルゲームにありがちなテンポの悪さを打ち消したと評価している。
作戦選択時とラインを送るたびに、指定プレイヤーがランダムになる。
無作為に攻撃相手を選ぶため他の作戦で狙われやすい相手のカウンター(特に集中砲火時の強力な反撃)を回避しやすいが、その代わりに攻撃が分散しやすく、バッジを集めづらい。そのため終盤でバッジの数の差で突破される危険性が高まる。 チーム指定 チームバトル専用。自分以外の他のチームから選択し、そのうち無作為に1人だけ標的が選ばれる。チームを問わないランダムは使用できない。また、チームバトルでは「とどめうち」「バッジねらい」は使えなくなる。