真・女神転生
『真・女神転生』(しん・めがみてんせい)は、アトラスより1992年10月30日に発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。ナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』、『デジタル・デビル物語 女神転生II』のゲームシステムを継承しつつ、設定を見直し一から制作された作品。
現代の都市を主な世界に置いた作風と仲間との思想的な価値観による決別など、従来の勧善懲悪観を排したハードな世界観とシナリオは多くのユーザーの支持を得て『真・女神転生』と冠された作品が後に継続して製作され、やがてアトラスの看板タイトルとしてシリーズ化された(『女神転生シリーズ』との関係性などの詳細は『真・女神転生シリーズ』を参照)。真・女神転生シリーズは後に『ペルソナシリーズ』などの各種派生作品のきっかけになった。移植作品に関しては下記を参照。
声 - 緑川光
本作の主人公。聖城学園の報道部副部長を務める高校二年生の少年。オカルト関係に深い造詣を持つ反面、コンピュータ関係に関しては全くの素人。 将門(まさかど) 声 - 大友龍三郎 小次郎の前世。転生体の小次郎が戦いを通じて真の力に目覚めていく。
精霊(セイレイ) - LIGHT-NEUTRAL 四元素の精霊。サラマンダー、ウンディーネ、シルフなど。
声 - 梅津秀行
パソコンクラブ顧問の教師「新田」として聖城学園に潜入し、オセを召喚して咲を捕らえようと画策する。
ユーザーインターフェースが『真II』以降のスタイルに変更。
エネミー・アピアランス・インジケーターが追加され、敵の出現率が表示されるようになった。
SWORD攻撃のターゲット選択がSFC版と異なる、SFC版は効率の良い相手を自動選択したがPS版は左から順に攻撃していく。
文字が全て漢字かな混じり文で表記されるようになった。
3Dダンジョンがポリゴンで表現されるようになった。
□ボタンを押すことで、ダッシュ移動が可能になった。
施設の背景画像がプレレンダリング式の3Dグラフィックに描き直し。なお、悪魔や人物のドット絵グラフィックはSFC版から忠実に移植されている。
金子一馬自身の手によって登場人物や悪魔のイメージイラストがリニューアルされており、公式サイトや攻略本などで紹介された。PS版ゲーム中のドット絵には反映されていないが、当時リリースされた女神転生シリーズ作品『真・女神転生 NINE』や『真・女神転生III-NOCTURNE』には、このリニューアルデザインの悪魔が登場する。
難易度設定が可能。
声 - 緑川光(メガCD版)
本作の主人公。幼い頃に父親を亡くし、吉祥寺で母と2人で暮らしている普通の少年。愛犬パスカルを飼っている。
コンピューターが趣味で、DDS-NETというパソコン通信を通じてスティーブンから悪魔召喚プログラムを手に入れることになる。
イラストでは背中に剣を背負い、緑の服にプロテクターをつけている。腕にはハンドヘルドコンピュータを装着しており、これに悪魔召喚プログラムをインストールしたことで、悪魔召喚や使役する力を使えるようになる。
メガCD版のエンディングのナレーションでの一人称はロウルートが「私」、カオスルートが「俺」、ニュートラルルートでは「僕」となっているなどの差異がある。
邪教の館と呼ばれる施設では2体または3体の仲魔を合体させることで新たな仲魔を作り出すことができる。本作から特定の悪魔と剣を合体させる剣合体が登場した。料金は無料。本作ではまずポッドに合体元の悪魔が入れられ、分解液で水槽が満たされた後、中央の魔法陣に合体後の悪魔が出現する演出となる。
LIGHT属性の悪魔(天使や魔神など)やDARK属性の悪魔(魔王や外道など)は会話(TALK)では絶対に仲魔にならないが、悪魔合体で作り出すことで仲魔にすることができる。
井の頭公園にて主人公の前に現れる浮浪者のような老人。その正体は道教の神である太上老君。
主人公達に意味深なメッセージを与えていなくなる。ニュートラルルートのエンディングで太上老君として登場する。
声 - 檜山修之
パソコンクラブ部員である高校一年生の少年。幼少から暴力と虐待に見舞われ、神を恨む気持ちに付け込まれて、その手下となる。魔的なカリスマを与えられ、ガギソンの失脚後、学園の生徒を直接操って報道部の妨害・生体マグネタイトの収集を行うようになる。 シャムシエール 小林の前世。中性的な容姿をしており、転生体にも受け継がれている。
霊鳥(レイチョウ) - LIGHT-LAW 神々の乗り物や聖なる力の実体化した鳥。ガルーダ、フェニックス、ヤタガラスなど。 妖鳥(ヨウチョウ) - NEUTRAL-LAW 風の力を宿す鳥の魔物。セイレーン、バイブ・カハ、ハーピーなど。 凶鳥(キョウチョウ) - DARK-LAW 凶事の前触れとして現れる鳥の魔物。フレスベルグ、グルル、フケイなど。
大別するとSFC版をベースにしたオリジナルに準じた移植作(PCE-CD版/MDCD版/Win版/VC版が該当)と、一部のグラフィックがポリゴン化するなどかなり手が加えられたPS版およびそれをベースにした移植作(GBA版/PS系ゲームハード版および非ゲーム機移植版が該当)の2系統が存在する。
SFC版で問題視された属性反転バグ(属性の最大値に達すると内部数値がオーバーフローし属性が反転する)、属性値固定後のCHAOS変動バグ(属性固定後もCHAOS変動フラグのみが残存)は、以降の版では概ね修正されているが、VC版はSFC版をほぼそのまま再現して配信しているので、バグについても同様となる。