リュウ (ストリートファイター)
シミュレーションRPG『NAMCO x CAPCOM』にも登場している。同ゲームにおけるリュウは全体的に技のヒット数が少ないものの、基本攻撃力は全ユニット中トップクラスの値を誇り、「幸運」を除く全てのステータスが比較的高いというバランスの取れた性能を持つ。近距離戦を得意とするユニットだが、「波動拳」や「真空波動拳」が使えるので遠近両方で戦うことが可能である。スキルは主にリュウ自身の強化や補助を目的としたものを覚える。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では下記のリュウの項目参照。
UCI(『ストIV』)
『ストIV』におけるウルトラコンボ・I。力を溜めた後、紫色の強力な「波動拳」を撃ち出す。
同作における「真空波動拳」よりも威力が大きいが、技後によろける演出があるため隙も大きくなっている。
通常のリュウが使用する「波動拳」「真空波動拳」とは波動の色が異なる。
後述する「殺意リュウ」も同名の技を使用しているが、技の性質が異なる。
前方ジャンプからのみ出せる急降下蹴りで、豪鬼のものと同様の技。
『CvS』シリーズの他、『ハイパーストリートファイターZERO』の赤S-ISMで使用できる。
なお『スパIV AE』版以降では「百鬼豪刃」の動作で脚を対地50°に構え対地60°の蹴り(豪鬼は対地45°)を繰り出す。
アスラが地上でラピッドシュートを撃ち続けていると殺意リュウが強制的に発動。
太いビーム状の波動拳となっており、龍哭波動拳〔りゅうこくはどうけん〕に性能が近い。発生してからは避けることができない。
ゲームのストーリー設定においては、『ストII』より「サガットの胸に傷をつけた技」とされ、この技からサガットが「タイガーアッパーカット」を編み出したとされている。同技は別名を「タイ式昇龍拳」とも呼ばれており、サガット以降も同様の技、似た技を持つキャラクターが登場している。
いくつかの漫画作品では、「威力が高すぎて致死性が高い」「拳を突き上げる動作は天(神仏)に対して拳を向ける」など、作品によって異なる理由で禁じ手になっている。
『ストIV』では、上記の設定が逆輸入される形で、師である剛拳がスーパーコンボとして「禁じ手・昇龍拳」を持つ。また、リュウは大パンチ版またはEX版を使うと拳に白い波動を纏った状態になる。
『ストリートファイター X 鉄拳』『ストV』のEX版は後述の「真・昇龍拳」と同様の動作になり、昇龍拳が一番根本の位置で命中すると、逆の腕での昇龍拳で追撃を繰り出す。根本ヒットしなかった場合は単発の昇龍拳になる。
Vトリガー[I]発動中に使用可能な移動技で、オリジナルと異なり最初の構えと長距離版が無い。
必殺技を含めたほとんどの技からキャンセルして出せるほか、空中でも使用可能。
通常のリュウの使うものと性能は同じであるが色は変化している。『CvS』シリーズ以降はコマンドが豪鬼の「滅殺豪波動」(逆ヨガフレイム×2)に変更されている。
『NAMCO x CAPCOM』でのケン、島津英雄(『ジャスティス学園』シリーズのキャラクター)とのMA攻撃。2人の敵に対しリュウと英雄がそれぞれ飛び込み攻撃からの真・昇龍拳および島津流真実直拳を叩き込み、落下してきた敵を2人まとめてケンが神龍拳で追撃する。技名は『燃えろ!ジャスティス学園』における同名の3人合体技システムより。
また『EX3』では、ケンまたはさくらのパートナーにリュウがいた場合、該当キャラクターが発動する技としてリュウとのメテオタッグコンボ(合体技)が存在する。こちらはリュウ自身が発動する技ではないため詳細は省略する。
大振りのストレートフックで反撃する。
島田敏(ドラマCD『ストリートファイターII 春麗飛翔伝説』など) 清水宏次朗(劇場版アニメ『ストリートファイターII MOVIE』) 大塚明夫(『ストリートファイターII〜よみがえる藤原京〜 ロマントピア藤原京'95』) 辻谷耕史(テレビアニメ『ストリートファイターII V』、ドラマCD『ストリートファイターZERO 外伝 〜春麗旅立ちの章〜』、ドラマCD『ストリートファイターZERO2外伝 さくら・もっとも危ない女子高生』) 氷上恭子(テレビアニメ『ストリートファイターII V』:子供時代) ケイン・コスギ(OVA『ストリートファイターZERO -THE ANIMATION-』) 加瀬康之(OVA『ストリートファイターZERO: ジェネレーションズ』) 平田広明(ハリウッド映画『ストリートファイター』日本語吹替 テレビ放送版) 堀内賢雄(ハリウッド映画『ストリートファイター』日本語吹替 ソフト版) 武虎(ディズニー映画『シュガー・ラッシュ』、『シュガー・ラッシュ:オンライン』)
SAII(『ストIII』):ストック数 [全作-1] 、ゲージの長さ(1st-120/2nd-120/3rd-128)(単位:ドット)
「昇龍拳」の強化版。強力なアッパーを繰り出し、最初の一撃がクリーンヒットしたときのみ、すかさず逆の腕でのアッパーと飛び膝蹴りを垂直に繰り出して追撃する。
リュウの使用する技の中でも特に威力が高いが、根本部分をヒットさせないと追撃が出ず、単に多段ヒットする「昇龍拳」となり、威力が大幅に低下する。
「真・昇龍拳」という名称自体は、中平正彦の漫画『ストリートファイターZERO』が初出。ゲームのストーリー上の設定としては、この技はリュウがある闘いの最中、無意識のうちに繰り出した技が原型であるとされている。
後述する「烈風迅雷掌」や「滅・昇龍拳」の一部にも組み込まれているほか、『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』における隠し必殺技版ではモーションが『ZERO3』版「滅・昇龍拳」のものになっている。
『ストIV』シリーズにて師である剛拳はウルトラコンボ(1)として本技を使う。
『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』ではマーヴルVS.シリーズの特徴である派手なエフェクトが付加されており、拳がヒットした瞬間に相手を貫くような光が迸る演出がなされている。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、「最後の切りふだ」の1つとして使用。相手との距離が近い時に自動的に分岐し、攻撃力・吹っ飛ばし力共に優れる。また、ダメージが高い相手に決め、撃墜がほぼ確定した場合、『ストIV』と同じフィニッシュ演出が発生する。
体内の気を組み合わせた両手に集め、前方に突き出して気弾を発射する。
『ストI』からあるリュウの代表的な技の1つ。初期はケンのものと同じ性能だったが、次第にリュウのものは性能が向上していき「弾の大型化」などの差別化が図られるようになった。
気弾のビジュアルはゲームによって異なり、基本的には青白い火球のようなデザインだが黄色い光球を撃ち出すもの、気弾の中に両手の形が見えるもの、身の丈ほどの大きさになっているものなどがある。
「波動拳」のレバー入力の方法(1P側で下・右下・右)は「波動拳コマンド」と呼ばれ、他社製を含めた格闘ゲーム全般の必殺技で多く採用されている。このコマンドは「波動拳」同様の発射・投擲により攻撃する技、もしくは真横に大きく突進移動する技に多い。また、特に発射・投擲を行う技を指す、“飛び道具”という名称が使われた端緒の1つとして『ストII』でのこの技がある。
『ストV』ではVトリガー[I]の「電刃練気」発動中は威力とスタン値が強化され溜めが可能になる。最大まで溜めるとガードクラッシュ効果が付く。
西山隆志によると原型は『宇宙戦艦ヤマト』の波動砲であり、力を貯めて一気にそのエネルギーを解放するところが必殺技らしいと語っている。
ゲーム性が煮詰められ、対人戦に重きを置いて開発された『ストII』では、バランス調整のために前述した必殺技の性能が改められた。気の弾を射ち出す「波動拳」(飛び道具)、ジャンプ攻撃で飛び込んでくる相手を迎撃する「昇龍拳」(対空技)などを揃えた、スタンダードな性能のキャラクターとされた。この能力設定は、後発の格闘ゲームにおいて多く模倣・踏襲がなされており大きな影響をもたらしている。しばしば類似した性能を持ったキャラクターは「リュウケンタイプ」と俗称された。
『ストII』においては、技の動きや判定がほかのキャラクターに比べると弱く、必殺技性能もそれほど高くなかった。さらに、気絶時に攻撃を食らうとダメージが2倍になる弱点も設定されていたため、相対的にザンギエフに次ぐ弱いキャラクターに評価されている。『ストリートファイターII'』(以下『ストIIダッシュ』と表記)においては「波動拳」をはじめとした技性能の底上げが図られ、使いやすい性能を備える。
『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』での隠し超必殺技。『MARVEL VS.』シリーズの「真空波動拳」と同様の太いビーム状の波動拳を撃つ。攻撃の発生は早く、画面端まで瞬時に届く。ほとんどの飛び道具(同LVのスーパーコンボ/超必殺技を含む)をかき消すうえ、発動から発射中まで継続してリュウ本体に飛び道具に対する無敵時間があり、削りダメージも大きくガードされても反撃をほぼ受けない強力な技。