フィル・スペンサー
2014年3月下旬、サティア・ナデラは社員向けの電子メールで、Xbox、Xbox Live、Xbox Music、Xbox Video、Microsoft Studiosを一つにまとめた新たな部門の責任者にスペンサーが選ばれ、同部門が副社長のテリー・マイヤーソンが統轄するオペレーティングシステム部門の直属となることを明らかにした。
2017年9月、スペンサーは上級幹部チームに昇進し、ゲーミング担当エグゼクティブバイスプレジデントの肩書を得て、CEOのサティア・ナデラの直属となった。
2018年、スペンサーは2018 DICEサミットで基調講演を行い、2018年のThe Game Awardsで講演した。
スペンサーはXboxとゲーム部門の両方を引き継いで以来、クロスプラットフォームでのプレイを提唱しており、またXboxプラットフォームへの下位互換性の再導入、Mojangとベセスダの買収、『マインクラフト』のさらなる開発とサポート、Xbox Game Passの導入、Xbox Adaptive Controllerの発売、PCゲームへの注力の強化、Nintendo Switchのサポート、xCloudのローンチ、ファーストパーティの開発スタジオ数の増加などの主要な取り組みも開始した。