ロックマンX5
日本国外では「グーシェイバー(Goo Shaver)」と表記される。 通常 - 地形に沿って進む、波状の小型ジェルを高水圧によって発射する。最大3連射まで可能だが、壁は上れない。 チャージ - 前後に4個ずつ、計8個の氷ブロックを形成し、放物線を描いて投げ落とすように放出する。氷は敵や地形を貫通する。
特定のステージでは、各所に存在する傷ついたレプリロイドに触れることで、リトライ回数(残機)が1つ増え、ライフエネルギーが回復する。回復量は救出したレプリロイドによって異なる。
受けるダメージを半減し、蓄積されたダメージをエネルギーに転換してギガアタックとして使用できる。ギガアタックはスピアチャージショットと同型のエネルギー弾が無数に画面中を縦断し、広範囲を攻撃する。発動中は行動不能だが、無敵状態になる。
日本国外版での英名は「マットレックス(Mattrex)」と表記される。2つ目の英名は日本版と同様の名称。
ティラノサウルス型レプリロイド、元レプリフォースの災害対策チーム構成員。火山ステージ「灼熱地獄マグマダイブ!」に登場。ブースターロケットを所有する。
背部から背ビレ状の炎が常に噴き出しており、両手に鉤爪を装備しているのが特徴ともなっている。
火山に自分の隠し倉庫を造り、マグマエネルギーを利用した武器などを製造して暴利を貪っている。見た目から想像できないほど素早い。
武器は口から吐く火炎放射や、その巨体を生かしたタックル攻撃など。
エックスの装備する究極のアーマー。基本的な性能は前作と変わらないが、カラーリングが通常のエックス準拠の配色に変更された。フォースアーマー同様、ダメージ軽減能力が2/3から1/2に向上し、特殊武器のエネルギー消費が無制限ではなくなり、ショットも地形を貫通することが不可能となっているが、プラズマチャージショットのプラズマは前作同様に画面内に最大3発まで発生する。
零空間3「覚醒」に隠されたカプセルからエックスが現物で入手できる他(ただし、アーマー無しの状態で突入する)、最初のステージでエックスを選択する際に特定のコマンドを入力することでフォースアーマーがアルティメットアーマーに置き換わる。
零空間3「覚醒」でゼロをプレイヤーキャラクターに選んだ際には、入手の有無にかかわらずこの姿で登場する。詳細は該当項目を参照。なお、敵として登場する際はカラーリングが前作のものになっている。
日本国外の英名は「フライングスプラッシャー(Flying Splasher)」と表記される。
空中でダッシュボタン:エアダッシュ中に水のバリアを纏うようになる。発動中は基本的に無敵になり、バリアには攻撃判定が発生する。また、ダッシュ方向の上下への微修正も可能になるが、エアダッシュの途中キャンセルは不可能になる。
ライト博士が試作中だったという、古いアーマー。派手さを廃したシンプルかつ重厚なデザインが特徴。パワーを重視しており、チャージ速度が非常に早く、さらにはトゲトラップを無効化するなどの特殊な性能も備えているが、エアダッシュができずダッシュ速度が遅い、特殊武器や強化パーツが一切使用できないなどの制約も多い。
ラピッド5(Rapid 5)- シャイニング・ホタルニクス 通常は画面内に最大3発しか発射できないバスターを5発まで発射可能になる。通常弾が緑色に変化する。 アルティメットバスター(Ultimate Buster) - スパイク・ローズレッド チャージをしなくても常時チャージショットが発射されるようになる。また、特殊武器による攻撃もチャージ版に限定される。ただしその関係上、ノーマル・セミチャージショット及び特殊武器の通常版が使用不可能になる。 ハイパーチャージ(Hyper Charge)- ボルト・クラーケン チャージ時間が従来の半分に短縮される。
チャージショットが細くて地形や敵、敵のガードを貫通する「スピアチャージショット(Spear Charge Shot)」に変化する。フリームーブにエネルギーを充てているため、特殊武器のチャージは不可能。
『X Dive』ではXファルコンアーマーの名称として登場し、上記と同じ能力を持つ。スピアチャージショットのアクティブスキルの装備によって、2段ジャンプを行えない代わりに3秒間飛行できるフリームーブが可能になる。 ギガアタックのアクティブスキルは、ダメージを受けたときに蓄積するギガエネルギーを向上する他に、攻撃範囲を狭くなる代わりに連続でダメージを与えやすくなる。 アームパーツと同様の武器アイテム「アローバスター」も登場する。
トゲトラップを無効化する。また、壁に張り付いた際にずり落ちずにその場に留まることができる。ダッシュで特定のブロック(ガイアキューブ)を押すことができる。