勝ち点
この方式の場合、引分試合は勝ち点計算からも勝率計算からも除外されるのが通例である。リーグによっては運営事情により引き分け試合が発生しても決着がつくまで同一カードを実施し続けるのが困難な場合があり、そのようなリーグでは同一カードが規定試合数内で決着がつかない(いずれのチームも2勝目をあげていない)場合、両チームとも勝ち点0としている。
新型コロナウィルス対策の一環で、2020年から一部の大学野球リーグでは、3戦2勝制の勝ち越しチームに対する勝ち点制ではなく、1試合ごとのポイント制を採用している大会もある。例として東京6大学野球連盟では2020年秋季大会から、それぞれの参加チーム2回総当たりの10試合を行い、勝ったチームに1点、引き分けは双方に0.5点(負け0点)を加算し、10試合終了時の勝ち点の最も最多だったチームを優勝チームとする。最多勝ち点が2チームある場合は当該チームによる1ゲームプレーオフで優勝を決め、3チーム以上が並んだ場合は「優勝預かり(優勝校なし)」とみなす。なお2位以下については、原則として同率順位とするが、次回シーズンの組み合わせ決定の都合上、前回シーズンの上位チームを上位扱いとみなす。最も、1試合ごとのポイント制は2020年秋季大会が初めてではなく、20世紀の戦前~戦後(1947年秋季大会まで)にかけて、22シーズンにわたり採用した事例がある。
1992年のJリーグカップも1991年のコニカカップの方式をほぼ準用して行い、延長・PKを含め試合時間に関係なく勝ったチームに4、負け0の勝ち点を与えるとともに、90分以内での2ゴール以上を挙げた場合は2ゴールに付き1点のボーナス勝ち点が採用された。
新日本プロレスがMSGシリーズなどで採用した勝ち点方式では、ピンフォール勝ち及びサブミッション勝ちは5点、反則勝ち及びリングアウト勝ちは4点、引き分けは2点となっていた。
日本の一部の大学野球(中国地区大学野球連盟における2006年度下部リーグ戦など)では、コールド勝利4点・コールド以外の勝利3点・引分1点・コールド以外の敗北0点・コールド敗北-1点というシステムがとられたことがある。
2011年よりDEEPとSMASHが合同で開催している総合格闘技のリーグ戦、ジャパンMMAリーグでは勝利4点、一本またはKOならボーナス2点、引き分けは0点としている。
キックボクシングのKrushが実施するWILDRUSH LeagueはKO勝ち3点、判定勝ち及び不戦勝2点、引き分け1点としている。
プロフェッショナル修斗が実施する2R制のインフィニティリーグでは一本またはKO勝利は1R4点・2R3点、判定勝利は2点、引き分けは1点としている。
勝ち点(かちてん)は、スポーツなどの総当たり戦による競技会において、優勝者や順位を決定するため、勝敗に応じて付与される点数をいう。通常、勝者に多くの勝ち点が与えられるが、引分の場合も勝者に次ぐ勝ち点が与えられることが多い。さらには、敗者にも勝ち点が与えられることがある。
勝ち点による順位決定方式を、勝ち点制度または勝ち点方式と呼ぶ。サッカーやラグビーなどで広く使用されている。また、総当たり戦以外でも団体対抗戦を兼ねる場合には勝ち点によって団体順位を決めたりする。