ファミリージョッキー
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)となっている。
勝利前レースで1位になった後かつ賞金総額2000万以上8500万未満で出場。ポークステークス終了時にGII未昇格の場合は、再びリュウヘイキネンから始まる。
リュウヘイキネン(芝2000m)
オーミステークス(ダート2000m障害A)
ミズホショウ(芝2000m障害B)
サボテンステークス(芝2000m障害C)
グレートスプリント(ダート2400m障害A)
イーナシーカップ(芝2000m障害C)
ネギマキネン(芝2400m)
ポークステークス(ダート2000m障害C)
第1 - 第2及び第3 - 第4コーナーの区間に出現するパネルアイテム。2種類に大別され、「各競走能力のアップ」(但しタイプのみマークが存在しない)と「走行中の残りスタミナ増/減」がある。
本作では、レース中に能力アップのマークを取り続け、お手馬を名馬に育てあげる事が攻略の鍵となるが、この育成要素は当時としては画期的で、「お手馬の弱点を強化する/突出した能力を更に伸ばす」、「マークを次々に取りこぼし、以降のレースも取りこぼしが続く」、「どのお手馬でも育成次第で、ビッグタイトルを狙える名馬に育てる事が出来る」等、ゲーム性に奥深さを付加しており、本作の根幹を成すシステムだと言える。
尚、出現位置や種類はランダムなので「予め進行ルートを決めて確実にマークを取る」というレース運びは通用しない。又、出現するマークの種類は「1周未満のレースでは能力強化のみ」、「GIIまでの1周以上のレースでは能力強化とスタミナ増減の両方」、「GIではスタミナ増減のみ」と決まっている。
賞金総額8500万以上かつGIレース出場条件を満たしていない場合で出場。サクラフブキショウ終了時にGI未昇格の場合は、再びナムコカップから始まる。また、賞金総額3億5000万以上稼いだ場合でも10レース目まではGIに昇格せずGIIのレースに参加となる。
ナムコカップ(芝2400m)
レコードカンショウ(芝2400m障害A)
コータローキネン(ダート2800m障害B)
サクラダモンショウ(芝3200m障害C)
カントリーカップ(芝3200m障害A)
ビーフステークス(ダート3200m障害C)
ヤヨイショウ(芝3200m障害B)
サクラフブキショウ(芝2800m障害B)