バーチャファイターシリーズ
本作を基にしたコミカライズが複数描かれた。
バーチャファイター(原作:七月鏡一 / 作画:藤原芳秀) 小学館の小学五年生、六年生と『週刊少年サンデー増刊号』にて連載。晶が主人公の少年誌風のものや影丸が主人公の暗めのストーリーのもの、ギャグタッチの話など、掲載誌によって対象年齢が若干違いがあるが、同じシリーズのコミックスにまとめられている。
バーチャファイター(ビリータチバナ) 小学館の『コロコロコミック』にて連載。上述のアニメ版が原作となっており、晶を中心に拉致されたサラの奪還が話の軸になっている。全1巻。
バーチャファイター(やましたたかひろ) 小学館の『小学三年生』に連載、1話完結のギャグ漫画となっている。
バーチャファイター晶の拳(作画:たしろたくや) 徳間書店『月刊マンガボーイズ』にて連載。晶中心の内容。
バーチャファイター レジェント・オブ・サラ(作画:松本嵩春) 徳間書店『コミック鉄人』に連載。ジャッキーとサラに焦点を当てた物語。
バーチャファイター影(作画:秋恭摩) 徳間書店『月刊少年キャプテン』に連載。影丸の物語。
バーチャファイター美闘伝サラ(原作:伊津木敏弘 / 作画:鬼窪浩久) 集英社『週刊プレイボーイ』連載。単行本はホーム社より刊行。
バーチャファイター サイバージェネレーション(松本久志) 講談社の『コミックボンボン』にて連載。未単行本化。
キャラクターはレバーとボタンの組み合わせによって多彩な固有技を持っている。その数は1作目では多くて30個ほどだったが、5作目では技表に書いてあるもの全てを計算すれば、1キャラクターが70-100個ほどの技を持っている。
レバー入力の方向はキーボードのテンキーを用いて表記する。5を中心とし、他の数字がそれぞれの方向に対応する(6なら→、2なら↓である)。
発生が比較的早い中段の手技。肘打ちで攻撃するものが多い。しゃがんだ相手にヒットすると相手はよろける。
1993年に『バーチャファイター』(VF1)が当時AM2研の代表であった鈴木裕のもとで開発、アーケードゲームとしてリリースされた。『VF1』は世界初の3D格闘ゲームであるとされる。以降、「バーチャファイター」の名を冠した後続作品が不定期にリリースされシリーズ化していった。
『VF1』はセガ社の家庭用ゲーム機・セガサターン用ソフトとして1994年にリリースされ、本体の売上向上に大きく貢献した。
初心者でも熟練者と戦える、操作の上手さではなくセンスで勝負する、をコンセプトにこれまでの格闘ゲームでは難解になっていた操作系に大きくメスを入れた。8方向レバーとパンチ、キック、ガードの3つ(『VF3』ではエスケープを加えた4つ)のボタンによる操作系はシンプルながら自由度が高く、キャラクターごとに多彩な連係技を持つ。
また中国拳法など実在する格闘技を使うキャラクターやリングアウト制などにおいても2D格闘ゲームとの差異を強調させた。
2006年7月、LINDBERGH基板を使用してリリース。
攻撃を当てられて浮いた相手や、仰け反って崩れながら倒れ込もうとしている相手に攻撃を続けて当て、連続技にすることができる。
しゃがんでジャブを放つ技。上段攻撃をかわしながら相手の動きを止めるのに役立つ。
ダウン中の敵に攻撃を加える。ダウンしている相手の方向(斜め下)にレバーを入れながらパンチかキックでその場から直接攻撃する小ダウン攻撃と、相手ダウン中に上方向にレバーを入れながらパンチで飛び上がって攻撃する大ダウン攻撃の2種類がある。