Oculus VR
↑ Etherington (2015年5月26日). “Oculus Acquires Surreal Vision To Bring The Real World to VR”. TechCrunch. 2016年3月16日閲覧。
↑ Constine (2016年12月28日). “Oculus acquires eye-tracking startup The Eye Tribe”. 2016-12-29. 2017年2月2日閲覧。
↑ “Oculus Is Now A Division Of Facebook Technologies”. UploadVR (2018年11月16日). 2019年10月11日閲覧。
↑ Aydin, Rebecca (2018年8月16日). “Ever-expanding Facebook plans Burlingame lease”. San Francisco Chronicle. https://www.sfchronicle.com/business/article/Ever-expanding-Facebook-plans-Burlingame-lease-13162151.php 2019年7月30日閲覧。
↑ Brown, Lisa (2019年1月16日). “Facebook Inks Mega-Lease at Burlingame Point”. GlobeSt. https://www.globest.com/2019/01/16/facebook-inks-mega-lease-at-burlingame-point/ 2019年7月30日閲覧。
Oculus Connect 2018で、ザッカーバーグは、Oculus Rift、Oculus Go、およびOculus Questの3製品が同社の第1世代(ファーストジェネレーション)の製品であると発表した。
またこれらの次の製品は、Oculusの次の世代(第二世代)の技術を搭載したものとされる。
Oculus Studiosは、 Oculus Riftのゲーム開発や体験の質の向上を目的に、サードパーティスタジオへの資金提供、情報公開、技術的アドバイスを行うOculusの一部門である。 Facebookは、ゲームのためにOculus Studiosに5億ドル以上を投資するとしている。