Microsoft Flight Simulator X
特徴的な新機能としては、以下のものがあげられる。
実際の道路、地域特有の地質、3Dの動物などの再現と、星座に沿った星の配置についてのグラフィックスの改良など。
空港において、実際の駐機場と同様に機体データを配置収録。
ゲーム内蔵のGPSに基づいた、より正確な計器類の機体位置表示。
アメリカのFAAのマニュアルを基にした、ATCシステムの改良。
APU、乗員による防火スイッチサインなどの機体データのシステムのほぼ全面的な再現改良。
故障システムにエンジンの火災が追加され、実際にエンジンから炎と煙が出るようになった。
気象システムの改良。
Shared Skiesによるマルチプレイヤーモードでの機能性、双方による同機の操縦(機長役と副操縦士役)の機能化。
サラウンドによるステレオセットの改良。
DC-3、パイパーJ-3を除く、それまでの旧バージョンの一種のテーマでもあった、歴史的な航空機の未収録、対し現代の航空機を中心とした機体データの収録。
前作では収録されなかったエアバス製航空機の追加。
フライトシミュレータにおける最高高度を100,000,000 ft(約30,000,000 m = 30,000km)にまで引き上げ。
加速時やブレーキをかけた時などの、コックピットのカメラのゆれの再現。
波の運動学に沿った水の日光反射の再現。
機体への影効果の再現。
ミッションでのレッドブル・エアレース・ワールドシリーズの障害物再現。
また、相違点としては、以下のものが挙げられる。
機体テクスチャ方式をビットマップからDirectDraw Surfaceを主としたものへと変更(従来の仕様も可能な模様)。
シーナリーの方式の変更(一部流用可能)。