アルシャード
「アルシャードトライデント」も参照
サクセサーが冒険を重ね、後世に神話として語られるほどの偉業をなしとげたとき、彼らは神の戦士「アインヘリアル」へと進化する。アインヘリアルの活躍の場はもはや一つの世界にとどまらずユグドラシル宇宙全土となる。
ルール的には、サクセサーとなった20レベル以上のPCが「偉業クエスト」と呼ばれる試練をシナリオ内で乗り越え、その後に経験点を使って「アインヘリアルクラス」と呼ばれるキャラクタークラスを新たに取得することでアインヘリアルになれる。
アインヘリアルになったキャラクターへの特典は、成長時にアインヘリアルクラスのレベルを上げることができることがある。また、サクセサーが得る追加の加護の代わりにクエストアイテムやワールドアイテムと呼ばれる神話的武具をGMはアインヘリアルに与えることができる。これらのアイテムの中にはサクセサーでも得ることができるものもあるが、アインヘリアルの方がはるかに選択肢が多い。
アインヘリアルは、『アルシャードff』のサプリメント『アインヘリアル』『フリズスキャルヴ』で規定されており、『アルシャードガイアRPG』にも対応している。
基本クラス ファイター(トール) - もっとも基本的な前衛職。重武装を可能にする特技などを持つ スカウト(ヘイムダル) - シーフというよりはどちらかというと軽戦士 ブラックマジシャン(オーディン) - 黒魔術師。攻撃魔法の専門家 ホワイトメイジ(イドゥン) - 白魔術師。回復・防御魔法のエキスパート
サブクラス エージェント(エーギル) - 企業や組織の工作員。組織から特殊武装などを支給され、組織の利益のために戦う。『ff』では、ゼネラルマテリアル社、ヨルムンガルド社、ヴァナヘイム社、『ガイア』では、フューネラルコンダクター社、魔術師連盟、ミリタリーのデータが提供されている。
上級クラス デーモン - 魔界ヘルヘイムの支配層にまで登り詰めた奈落の落とし子たち。ダークワンおよびダンピールの上級クラス。
アインヘリアルクラス バトルマスター - 偉業をこなして神の戦士に昇格したファイター ストライダー - 偉業をこなして神の戦士に昇格したスカウト ウォーロック - 偉業をこなして神の戦士に昇格したブラックマジシャン ガーディアン - 偉業をこなして神の戦士に昇格したホワイトメイジ
アインヘリアルがさらに冒険を重ねることで、神々の仲間入りを果たすことができる。神となった者は世界にみだりに干渉をすることはなくなり、代わりに自らの力の一部をシャードに変えて新しいクエスターを作り出すことができる。このクエスターが新しいアスガルドの探求者となる。
ルール的には、アインヘリアルクラスが10レベル以上になった後に取得可能になる《不死不滅》と《探索者の創造》という二つの特技を取得することで、そのPCは次代の神となる。神となったPCはゲームから引退してNPCとなることが推奨されている。なお、アインヘリアルクラスが10レベル以上になっても、この二つの特技を選ばすにPCとして成長させていくことは可能である。
異種族クラス ダンピール(エーギル) - 奈落の存在ヴァンパイアと人間とのハーフ。血と影と闇を操り、奈落を狩るハンターである フォックステイル(ツクヨミ) - 稲荷の眷属に当たるキツネ人。豊穣の力や変身能力などを持ち、通常は人間として暮らしている マシンヘッド(ヘルモード) - 金属の身体、電子の脳を持つ機械生命体。ヴィークルなど各種形態への変形機能を有する
上級クラス アヤカシ - 異種族クラスの上級クラス。人ならざる種族の中でも群を抜いて強大な存在 グレーターサモナー - サモナーの上級クラス。クリーチャーと直接契約して自在に使役できる大召喚師 グローリー - レジェンドの上級クラス。冒険の果てに伝説を打ち立てて名が語られるようになった英雄たち トリスメギストス - アルケミストの上級クラス。最先端のマナ技術を探求するテクノロジスト
アインヘリアルクラス メサイア - 偉業をこなして転生前の神の力を取り戻したワード
オーヴァーランダー・オルタナティブクラス OVL:アナザースフィア(オーディン) - 魔術の知識が隠されずに一般に普及した「もうひとつの地球」(ブルースフィアのリーフワールド)であるアナザースフィアの出身者。 OVL:異世界連合(ブラギ) - 複数世界の連合体として高度な文明を誇る異世界連合の所属者 OVL:エターナルコロッセオ(ティール) - 一対一戦闘に特化した、エターナルコロッセオの闘技場で戦う闘士たち OVL:エレメンタル(ニョルド) - 精霊界の住人である精霊。
『アルシャード』では通常、ヒットポイントが0になっても戦闘不能になり行動が不能になるだけで即死はしない。この戦闘不能状態は戦闘終了時になれば自動的に回復する他、アイテムや特技でも回復ができる。
ただし、この戦闘不能状態で敵が殺意をもって「止めを刺す」と宣言すればキャラクターは死亡する。「止めを刺す」と言う行動は1ラウンドを消費する行動のため、敵を確実に殺すか、とりあえず戦闘不能にしておいて残りの敵を倒すのを優先するかの選択は戦術的に強い意味を持つ。
また、クエスター(プレイヤーキャラクターと一部のNPC)は、ヒットポイントが0になった瞬間に戦闘不能になる代わりに「ブレイク状態」になることを選択できる。
「ブレイク状態」とは瀕死の状態になったキャラクターを、シャードがマナの力で無理やりに動かしているような状態であり、一種の暴走に近い状態である。具体的には以下の特徴を持つ。
ヒットポイントが多少だけ回復しキャラクターは倒れずに更なる行動が可能になる。
特技を使用するときにマジックポイントなどの代償を支払う必要がなくなる。
ヒットポイントが通常の手段(特技やアイテムなど)では回復しなくなる。
ブレイク状態時にヒットポイントが0になると戦闘不能にならずに即死する。
ブレイクは瀕死になったときに発動する火事場の馬鹿力ともいえる能力ではあるが、デメリットも多くあり、戦闘不能を選んだ方が生存率自体は上がることも多い。戦闘不能を選ぶかブレイクを選択するかの駆け引きはこのゲームの戦闘における大きな特徴になっている。