ポケットモンスター サン・ムーン
声 - 内山昂輝(ポケマス) / 坂田将吾(Evolutions)
スカル団の用心棒をしている少年。黒を基調とした服装に金髪で片目を隠しており、手を目の前に掲げる、片手を抑えるといった中二病じみた動作が目立つ。タイプ:ヌルを相棒として連れており、ぶっきらぼうな言動で一匹狼のような行動をしている。一人称は「オレ」。
その正体はルザミーネの息子でリーリエの兄。幼少期から母親の異常な言動に気づいており、ウルトラビーストに対するプロジェクトの失敗作であった一体のタイプ:ヌルと共にエーテル財団を抜け出し、母親に対抗する強さを得るためにスカル団の用心棒をしていた。主人公に「リーリエとコスモッグを守れ」と忠告していたもののスカル団によってエーテル財団に連れ戻されてしまい、主人公たちとともにエーテルパラダイスへ乗り込んだ。主人公の後を追ってついに母親と再会するも冷たく突き放され、出現したウルトラホールへと去っていってしまう。その後はリーリエのことを主人公へ一任し、自身はエーテル財団の後始末のために1人エーテルパラダイスへ残った。
『ウルトラサン・ウルトラムーン』に登場する集団。ウルトラメガロポリスの住人からなる4人組の調査隊で、暴走したネクロズマを鎮めるために行動している。『ウルトラサン』ではダルスとアマモ、『ウルトラムーン』ではミリンとシオニラを中心として異なった視点でストーリー展開される。登場しない2人はウルトラメガロポリスで登場する。
カプ・レヒレの住処である遺跡。島南部の荒磯にある。
レインボーロケット団を再興させた首領。エーテル財団の技術に目を付け、全世界のウルトラビーストを手に入れ最強のウルトラビースト軍団を作ることを画策する。このサカキが作中世界の本人なのかまたは別世界から来た別人なのかは明確に語られていない。
主人公に敗れたことで潔く負けを認めエーテル財団から引き上げた。しかし、エピローグでは「次はどの世界で悪巧みしようか」という言葉を残し姿を消した。
ソルガレオまたはルナアーラの力によってウツロイドと切り離され正気を取り戻すが、ウツロイドの毒に侵された影響で衰弱してしまう。リーリエの看病によって回復するも完全には治らず、療養のためリーリエと共にカントー地方へ旅立っていった。
手持ちはピクシー、ドレディア、キテルグマ、ミロカロス、ムウマージ。マザービーストとなっての戦闘ではぬしポケモンやウルトラビーストと同様にオーラをまとって能力が上がっている。
上述の通り、作中では黒幕として非道な姿が目立つものの、リーリエによれば昔は心優しい母親であったようである。何がきっかけで現在のように豹変してしまったかは不明だが、グラジオは父がウルトラホールの実験事故で行方不明となった影響ではないかと推測している。
『ウルトラサン・ウルトラムーン』ではウルトラビーストへの異常な執着は見せず、「子供は大人の言うことさえ聞いていればいい」というエゴイストとしての面が描かれている。グラジオやリーリエの忠告にも耳を貸さずにネクロズマ討伐のためグズマとともにウルトラメガロポリスへ向かうも返り討ちに遭いアローラに送り返され、ネクロズマに立ち向かう主人公を見て自分のしていたことの過ちに気付き、エーテルパラダイスへ戻る。エピソードRRではRロケット団のサカキの計画のため自宅を乗っ取られ、自身も催眠状態になるが、サカキが倒され撤退したことにより意識を取り戻した。その後は毎月1日に防衛戦に挑戦するようになる。手持ちはムウマージがミミロップに変更された。
こおりタイプのZワザ。ゼンリョクポーズは両手を交互に上に伸ばしていき、最後に両腕を広げてから前に動かす。
QRコードを読み込むことでそのコードに対応したポケモンの情報を得ることができる。特別なQRコードを読み取るとポケモン図鑑に登録され、生息地を確認することができる。また、「しまスキャン」では、QRスキャンで得たポイントを使うことでアローラ図鑑に載っていない他の地方のポケモンを捕まえることができる。
最初から使用可能なリゾート。ポケマメの木が生えており、ポケマメを収穫できる他、遊びに来た野生のポケモンを仲間にすることも出来る。ポケマメを消費すると、野生のポケモンが現れやすくなる。レベルを上げると入手できるポケマメの数が増え、野生のポケモンが遊びに来る確率も上昇する。
イーブイ専用のZワザ。専用Zワザ唯一の変化技で、全能力が2段階上がる。元となる技は「とっておき」。
水上を泳いで進む「スイム」。岩場で釣りをすることもできる。「なみのり」に相当。
本作の開発は2013年頃に始まった。
本作はニンテンドー3DSの表現力で自然の豊かさを出すというテーマがたてられ、環境音としてのポケモンの鳴き声も用意された。『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』と同等の環境音を入れようとしたものの、不規則な地形に手作業で情報を配置したため、マップ変更の影響も大きく、コストが高騰してしまったとゲームフリークの一之瀬剛は「CEDEC2023」のセッションの中で振り返っている
本作のバトルディレクターは、『ポケットモンスターブラック・ホワイト』以降の『ポケットモンスター』シリーズの開発にプランナーとして携わってきた岩尾和昌が務めた。