アクションロールプレイングゲーム
ドルアーガの塔 リアルタイムの戦闘システムを生み、その後の『ハイドライド』などに強い影響を与えた。
ハイドライド プレイヤー・レベルによってモンスターから得られる経験値が異なるシステムを採用している。LIFE(HP)が0になったら最大まで回復する「生き返りの薬」は同ジャンルの標準アイテムとなる。
ガンダーラ ハイドライドに類似した経験値取得システムを採用している。当該システムが内在的に持つ「プレイヤー側に適正レベルを意識させ、ゲーム進行を促す作用」を意図的に活用した作品。
ザナドゥ 世界内に配置された敵の数やアイテムの数が固定であり、経験値・資金などを積極的に管理しない場合はゲームのクリア条件を満たせない状況に陥る。アクション要素とリソース・マネジメント要素を兼ね備えた作品。トリッキーな操作を要する場所、実はワンキー操作で到達できる場所等々のパズル要素も多く設置されている。
イシターの復活 『ドルアーガの塔』の続編。
ブランディッシュ 即死トラップが大量に設置されている他、「解き方を間違えると即死」するパズルも多数存在する。操作は全てマウスのみで行う。
サーク 基本的にはイースのシステムと酷似するが、シューティングゲーム要素のあるポイントも存在する。
聖剣伝説 『ゼルダの伝説』と似ているが、こちらはパラメータ制を採用しており、それによる成長表現が強い点が異なる。2作目以降は複数人同時プレイなど独自の要素が取り入れられている。後に「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズ」でも採用されている。