マニアックマンション
『マニアックマンション』 (Maniac Mansion) は、1988年にアメリカ合衆国のルーカスフィルム(現・ルーカスアーツ)によって制作・販売されたApple IIおよびコモドール64用アドベンチャーゲーム。
開発はルーカスフィルムが行っており、ゲーム・デザインはロン・ギルバートおよびゲイリー・ウィニック、音楽はクリス・グリッグスおよびデヴィッド・ローレンスが担当している。ウィニックは本作以前に同社が開発したゲームソフト『ボールブレイザー』(1985年)を手掛けていた。
1988年にはIBM PCおよびIBM PCjr、ファミリーコンピュータに移植され、1989年にはAmigaおよびAtari STに移植された。
1988年9月13日にジャレコより日本国内向けにファミリーコンピュータ版を発売。データの記録と再開にはパスワード方式を採用していたが、記録と再開には100文字以上を書き留めないといけない仕様だった。日米の生活様式の違いから、ファミリーコンピュータ版では郵便ポストの追加、硬貨の名称の変更(dime→10円玉、quarter→100円玉)といった改変がされている。
米国では現地のメーカーによりNESに移植され、日本語版同様ジャレコから発売された。日本版と比較してグラフィックが全面的に描き換えられ、音楽も差し替えられている。また、こちらはデータ保存がバッテリーバックアップ方式となっている。日本版、米国版共に動詞の数がオリジナル版の15から12に減らされている。また、NES版ではエンドクレジットの“NES SCUMM SYSTEM BY......”という文言がプログラム言語のSCUMMではなくが"Scum"(人間のクズ)と読み取れてしまうという任天堂の指摘を受け、ルーカスフィルム側が説明する一幕もあった。
最初の時点では舞台のモデルをルーカスフィルム本社近隣の建物にすることが決まっていたものの、具体的な内容は決まっておらず、主人公も少年少女にする予定だった。やがて、ゲームのシステムやテーマにあわせる形で、主人公たちの年齢は少しずつ上がっていった。
本作には、複数のキャラクターから任意の2人を選び、その組み合わせによってエンディングが異なるシステムが存在していたため、物語の展開はそれを踏まえる必要があった。さらに、キャラクターの特技を物語の展開に絡める必要があった。 これに加えて部屋のグラフィックをつなげる必要もあったが、肝心のシナリオの執筆がプログラミングと並行して行われていたためなかなか進まなかった。 この問題を改善するために、C言語に類似したSCUMM(Script Creation Utility Maniac Mansion)が作られた。
紆余曲折の末に本作は発売されたものの、パッケージに書かれた"Lust"(性欲)という文言が教育上よくないというクレームが寄せられたことからいったん回収され、パッケージを書き直したうえで再度店頭に並べられた。