ソード・ワールドRPGリプレイ第2部
人間の男性。戦士兼吟遊詩人(楽器はパーン・フルート)。
高い筋力にものをいわせたモールなどの重装備のため、パーティーの主戦力であった。通称「パーティの重戦車」だが生命力はそれほど高くなく打たれ弱い一面もあった。顔に大きな向こう傷がある。
NPC。ハーフ・ダークエルフの少年。仮面の魔術師の弟子で、盗賊兼魔術師。
その出自と手癖の悪さから、出身村では迫害されていた(ただし一部には「かわいそうな奴なんだが」という声もあった)。
キドマン死亡後、一時的にPCとして加入。担当は元キドマンのプレイヤー。
なお、後半でPCに昇格できなかった理由の1つは、冒険中にNPCソーサラーから「2度と盗みはするな!」という呪いをかけられ、「盗賊」としては役立たずになってしまった為である。
人間の男性。魔術師。フクロウの「ピップ」という使い魔を連れている。彼だけがリザードマン語を会得していたため、後述のシアとの繋がりとして、大切な役目を担っていた。
観光気分でお気楽なノリの性格だったが、前半の最終決戦を前に虎に殺され、このシリーズのハードな面を見せ付けるための先鋒を担うことになる。8しか無い生命力も災いした。最期の台詞は「もっとかっこいい敵に倒されたかった...」である。
第2部は西部諸国のうちベルダイン、ザーン、未開地などを舞台として展開された。
PC作成時に余分の経験点を与え、ある程度成長した状態(冒険者レベルは3~5)から開始された。前半のクライマックスでPCの1人キドマン、次いでリンが死亡し、蘇生されずにキャラクター交代するなど第1部とは打って変わってハード路線であった。物語のスケールも大きく、写実的なイラスト、PCに人間の男性が多かったこと(PC中に人間男性三人、男性が総数で五人というのは歴代リプレイで最大である)ともあいまって、硬質の印象を与えている。前半は「ゲート」を操り、妖魔の軍勢を率いる仮面の魔術師、後半は魔獣創造技術の復活を目指し、その為には手段を選ばない一党との戦いを軸としたキャンペーンシナリオである。
女ターザンともいうべきNPCのシアなどにおいて、GM山本のカラーは健在であった。 内容も後日談や関連エピソードなどの形でソード・ワールドRPGアドベンチャーやソード・ワールドRPGシアターに繋がり、「サーラの冒険」にいたってはリプレイ第5巻の設定の主要部分がエピソード後半の展開に大きく関ってくるなど、山本の作品群の結合の役割を果たしている(『悪党には負けない!