サルゲッチュ
エジモンと同じく科学者サル。ゴリアックヘッドをスイッチ一つで呼び出し、ビームを出しながらヘッドを45度ほど回す。簡単に言えばサル達の技『ゴリアックアイ』のサル召喚版。
爆風と威力が非常に大きい引き換えに、消費するエネルギーもかなり大きく、パワーアップパーツをつけていない状態でも3発程度しか撃てない。ヒロキのものは威力が非常に高い代わりに1発撃つとエネルギーがほとんど残らないほど消費が激しい。 ギガランチャー ランチャー系の中でもコンボ数が稼げるタイプ。色は緑。攻撃ボタンを長押しすることで帯状態のビーム光線を放つことが出来る。帯状態ではメガランチャー級の威力を誇るが、エネルギー消費が尋常ではない。なおギガランチャーが使えるのはナツミ、ハカセ、スペクター、ダークスペクターの4人となっている。 ホーミング・アロー H・ランチャーと同等の性能を誇る。形は必殺技のものと同じ。威力はランチャー系では最も低いが発射の動作が素早く、弾速も早いため、他のランチャーと比べて隙が小さい。ハルカの専用武器にして唯一のランチャー系ガチャメカでイメージガチャメカとなっている。
東京テレポート (M1,M29) お台場科学未来館、ヴィーナスフォートの近くの交差点(青海一丁目)が舞台となっている。VSモード舞台の湾岸
新宿 (M2,M28) 新宿駅が舞台。
秋葉原 (M3,M27) オタクの聖地とも呼ばれている。秋葉原中央通りが舞台となっている。御徒町 - 万世橋がステージとなっていて、実際の道路は日曜日は歩行者天国となっている。なお、ストーリーでは中央通りの真下はピポサル軍の基地となっている。実際の中央通りの真下は全区間を東京地下鉄銀座線が通っている。
メトロ (M4,M26) 丸ノ内線の淡路町駅が舞台だが、駅のLED案内表示には京王八王子や高尾山口など、明らかに京王線新宿駅構内の風景となっている。
東京 (M5,M25) 東京駅街が舞台。
コンテナターミナル (M6,M24) 横浜赤レンガ倉庫と新港一丁目の横浜港付近が舞台。VSモード舞台の倉庫街
コンビナート (M7,M23)
ヨットハーバー (M8,M22) 横浜付近のはずであるが、芦屋のヨットハーバーのほうが似ている。
スタジアム (M9,M10,M21) 横浜スタジアムが舞台。
お台場 (M30) フジテレビ近くの台場駅、シンボルプロムナード公園、海の向かう広場近くが舞台となる。
装備するとそのガチャメカの基礎能力(攻撃力など)を上げることができる。 リミッター 効果は装備したガチャメカのエネルギー消費量を抑えるというもの。エネルギー消費が激しいガチャメカには嬉しい代物。ただしキラービーとリモートボムはバグで効果を発揮しない。 チャージ 効果は装備したガチャメカのエネルギー切れが起こった際のチャージ速度が早くなるというもの。また、装備したガチャメカにチャージ機能が無い場合はチャージ機能を付加する。 ロングレンジ 効果は装備したガチャメカのいろんな意味での飛距離を伸ばすというもの。 ラピッド 装備するごとに弾の同時発射数を2倍、3倍、4倍と増やすことが出来る。攻撃力・攻撃範囲ともに大幅にアップする、強力なパーツ。 パワーA・パワーB 両方とも効果は同じで攻撃力を上げるパワーアップパーツだが、Aはリフレクで跳ね返せるもの、Bはリフレクでも跳ね返せないものと、付けることができるガチャメカが異なる。Aはエネルギー消費量増加、Bはチャージ速度低下と、デメリットにも違いがある。 レーダー(Hランチャーのみ装着可能) Hランチャー特有の弾の追尾機能をさらに向上させることが出来る。 ブラスト(メガランチャーのみ装備可能) メガランチャー特有の弾の爆風の広がりをさらに大きくすることが出来る。 バリア(リフレクボーのみ装着可能) 回転切りや突き攻撃をしたときにバリアーを張ることができる。このバリアーは張っている間は全方位に常時リフレクを使っているのと同じ状態になる。
残り人数(残機)を示すアイテム。最初は3枚あり(1のみ4枚)、0になるとゲームオーバー。フィールド上で拾うことができ、『3』ではガチャチップ(後述)で買うこともできる。(最大99枚)
仲間のピポサルを呼び出すカプセル呼び出されたサルは強い(?)攻撃で援護してくれる。『ミリオンモンキーズ』のほか、『サルバト〜レ』でも登場。『サルバト〜レ』では、ファンのサルが助けに来るという形で必殺技を装備していないところにこれが入っていたが、『ミリオンモンキーズ』では改良されている。
使えるサルは、以下の通り。サルバトーレでは使用可能モードに制限はないが1種類しか選択できない。
同名の#テーマソングを収録したマキシシングル。2002年8月23日 BMGファンハウスから発売。
ガン系よりも威力が高く、直撃しなくても爆風で周囲の敵を攻撃することができる。しかしその分弾数が少なく、発射の際には一瞬足が完全に止まるので隙ができる。また、ジャンプ中・バーニア飛行中に発射できない。ピポトロンにはこの系統の装備が無く、スペクターのものは発射口が2つあるため、2発同時発射となっている。 B・ランチャー(ビーム・ランチャー) ランチャー系の基本装備。色は白。序盤で合成可能で威力もそこそこ高く、総弾数16発と最も多いため、ある意味でランチャー系最強装備といえる。 H・ランチャー(ホーミング・ランチャー) ランチャー系の中では最も命中率の高いタイプ。色は黄色。威力はランチャー系の中では低いが誘導機能があり、弾速も早い。空中の敵に有効。弾数はBランチャーと同じ16発。 メガランチャー ランチャー系の中でも1発あたりの威力が最も高いタイプ。色は赤。
2002年7月発売。シリーズの正統進化第2弾。主人公はヒカル(後述)。本作から既存のガチャメカのフォルムがマイナーチェンジをし、新規のものが3つ(ウッキウッキーディスク使用により最大4つ)登場する。乗り物も大幅に増えた。だが、マジックパンチ(後述)と新規3つ(4つ)のガチャメカは続編の『3』には登場しない。音楽は葉山宏治が担当した。
ストーリーは前作のようなシリアス要素は大分削られコミカル一辺倒になっており、低年齢層向けになった。また難易度は『1』と比べて易しくなっている。ただし、おまけとして収録されているピポサル小説などには、とても低年齢層向けとは言えないブラックなものも含まれている。また、同ピポサル小説には本作のシナリオの初期案も収録されているが、そちらはかなりシリアスで重い内容だった。詳細はサルゲッチュ2を参照。
『1』に登場。メカボーなどで攻撃を加えるとビスケットを永久に3枚ずつ取り出すことができる。ただし、「サルおんせん」の白熊が居るエリアの物は一部1枚ずつしか取り出せない。おそらくバグだと思われる。普通のアイテムと違い、ゲットできない。
2006年7月13日発売。シリーズ初となる「エピソードカケル」と「エピソードスペクター」の2つのエピソードが用意されている。本作では新宿、秋葉原、東京など実在する場所を舞台としており、プレイヤーがピポサルとの全面戦争に挑むという内容。
ストーリーもシリアスであり、ムービーも現実世界をテーマとしていることもあり、かなりリアルなものが多い。登場キャラクターが若干グロテスクな姿で倒される。さらに後半からはピポサルが全く出てこないステージが登場し、最終ボスはピポサルとは無関係の宇宙生命体のようなキャラクターが出ている。
パチンガーの代わりにショットガンやBランチャー、メカヨンクの代わりにリモートボム、ロボットの代わりにライトメックなど、出ないメカがある代わりに新たに出るメカの量も増えたが、扱いなれていないと操作が難しい。