RebRank
企画・コンセプトデザイン:Yoko。2002〜2005年に掛けて開発された同サークルの第1作目で、「さみだれ」と読む。ボムが無い代わりに、使用中は完全無敵だが時間制限がある『シールド』と、シールドで敵弾を吸収するとショットの威力が上がる『ハイパー』を駆使する弾幕系シューティング。弾幕美や精密な弾避けを重視していない。スコアを狙おうとすればするほど危険行為に身をさらすことから危険行為推奨シューティングに属する。高難度のExtraステージには『東方Project』と『西方Project』のキャラクターが出演している。
尚、本作は日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)公開講座「同人ゲームの過去、現在、未来」にて、同人ゲームの歴史を紹介する際に、サークルSITER SKAINの神威と並び、1次創作2Dシューティングゲームの代表的な作品として挙げられている。
主にシューティングゲームやアクションゲーム、アプリケーションの制作・頒布、また、それらゲームの世界観を軸とした音楽CDや設定資料集の制作・頒布を行っている。ゲーム作品はパッケージにも重きが置かれており、関連作品として同人ゲームのパッケージデザインを特集した同人誌も発刊している。
サークルのメンバーは、主に東京電機大学の理工学部内の非公認サークル『Amusement Makers(アミューズメント メーカーズ)』に所属していた『Project Blank(P.N.B.)』の開発メンバーで構成されている。『Amusement Makers』では、2002年から『Project Blank(P.N.B.)』として縦スクロールシューティングゲーム『五月雨 〜samidare〜』の開発を行っていたが、所属メンバーの大学卒業を機に独立し、2005年にRebRankが結成された。『Project Blank(P.N.B.