カイザーナックル
声 - 島津冴子
居合術の道場の娘。行方不明になった親を捜し、すっかり寂れてしまった道場を再建するために格闘大会に出場。
本作の調整版として当初は『カイザーナックルEX』という、CPU戦の難易度を落とした以外はほぼ変化なしのバージョンを出す予定であったが、ロケテストであまりに不評だったために却下され、そこから改修を行った『断仇牙』(和也の断空牙とは字が違う)を発表しなおした。ゴンザレスとアステカが使用可能キャラクターになり、新技の追加、超攻撃・激攻撃の廃止(一部通常技はレバー入れ技という形で残っている)、CPU戦の難易度低下(プレイヤーの動きに超反応で対処することがはるかに少なくなり、ジェネラルの出現条件は廃止されている)、攻撃力の全体的な低下、練習モードを含めたゲーム開始時のモードセレクト(「ノーマル」は各キャラのエンディングまで、「プロ」はそれに加えスタッフロールがクリア後に流れる)、「ジャンプ攻撃を当てた際にその動作をジャンプでキャンセルできる」という新しいシステムなど、様々な変更点がなされている。
稀にバグが起こりゲームが止まってしまうことはあるものの(CPUのアステカ戦で勝つと低確率だがフリーズしてしまうことがある)、ほぼ完成に近いところまで作られてタイトー直営店でロケテストも行われていたが同社の諸事情により発売はされなかったため、文字通り「幻」と言える格闘ゲームであった。作られた基板は数は少ないながらも現存しており、ロムの吸い出しもされている。
これとは別に『カイザーナックル2』としての続編も企画されていたが、アーケードゲーム制作に使用する基板が3D基板へ移行するに伴って企画は打ち切られた。この経緯を経て、新たに企画されたのが『サイキックフォース』であるという。
プランナー:TAKESHI KOBORI(神村武)、三上裕美、坂本勇二、アオキヒロシ
メイン・キャラクター・デザイナー:坂本勇二、TAKESHI KOBORI(神村武)
キャラクター・デザイナー:新里裕人、磯部孝幸、三上裕美、田中伸、岩田篤、杉谷伸二郎、新井伸一、河上聖治、藤田允、沼田和博、河本憲孝、阿部幸雄、平松信宏、加藤秀幸、鯨井洋代、西岡圭介、山下智久、後田達也、谷川剛、西田博
アシスタント:PEACOCK、VAP、プロダクション・アイジー
メイン・プログラマー:アオキヒロシ
プログラマー:宇佐見公介、土屋久美、中村辰男、大山功
作曲:渡部恭久 (ZUNTATA)
サウンド・エフェクト・デザイナー:石川勝久 (ZUNTATA)
レコーディング・エンジニア:中西宗博 (ZUNTATA)
システム・エンジニア:金岡勝美、HIRONOBU SUZUKI
デザイナー:溝辺久美、TAKESHI KOBORI(神村武)
メカニック・デザイナー:KOICHI OTSU