大貝獣物語II
原作、スーパーバイザー:原裕朗
シナリオ:原裕朗、さわふじたけし、野中俊也
シナリオ・アシスト:松井淳、渡辺英嗣
システム・デザイン、タウンマップ・デザイン、システム・エフェクトデザイン:渡辺英嗣
メイン・プログラム:中川徹
音楽:六土開正
ビジュアルシーン・デザイン、ダンジョン・マップ、トラップ・デザイン、バトル背景デザイン:松井淳
オリジナル・キャラクター・デザイン:野中俊也、原裕朗
オリジナル・モンスター・デザイン:野中俊也
オリジナル・モンスター・コーディング:えんどうみほ
企画:宍倉典幸、田島大輔
プログラム:高橋聖人、といだかずあき、竹田康彦、かねこりゅうじ、八木健夫
音楽プログラム:小原肇
効果音プログラム:守尾崇
効果音:冨井昭次
編曲:遠藤稔
サウンド・サポート:笹川敏幸、滝本利昭
サポート:中田伸一、及川英紀、五井智久
バトル・コマンド:相馬英樹
プロモーター:佐藤徹
パブリシティー:高橋利幸
マニュアル:三谷晴基
プロダクト・マネージメント:三上由起子、安田圭吾、川田忠之、関口暁信、木村和之、石丸博史
スペシャル・サンクス:電気未来社、エーディーエス、エイム
ディレクター:三井啓介、澤口岳志
プロデューサー:井上佳典
エグゼクティブ・プロデューサー:工藤裕司
ヘルバレー
ランドガイアン
ナイカロ山
ブロアーの森
マッシュアングラー
ジョーダンサーカス
サンドスコルピオン
オサル洞
バーンの山
スカルキーパー
フロストン洞窟
クリスタルキャッスル
シーマスター
クトミナ宮殿
浮遊大陸
ダークゾーン
断崖宮殿
ダークが暗黒魔法で製造した魔造人間の1体である女剣士。未熟な状態で産まれて来たギャブロを補佐する為に彼の副官を勤める。本来、人造人間であるため感情は持ち合わせていないのだが、ギャブロと接していくうちに母性に近い愛情を抱くようになる。ギャブロを抹殺しようとしたドーンの攻撃から彼を庇い死亡する。
前作『大貝獣物語』の直接の続編であるが、主な冒険の舞台は異なる。
前作でもあった我が町システムの他、同社が『天外魔境ZERO』(1995年)で採用した時計システム「PLGS(パーソナルライブシステム)」を導入した。これによりシステム内の時間を利用した事前設定イベント(設置した経過時間後にHP回復、一定時間所持金獲得率アップなど)、もしくは設定した誕生日に連動したイベント(ストーリーとは関係ないが、活用するとゲームを有利に進行できる)が起こるようになった。
また、過去の『貝獣物語』で実装されていた、敵がピンチになるとグラフィックが変わるシステムを採用した。他にも、スタンプラリーやポットの召喚獣探しなど、物語の中で「探す」という要素が前作より増えた。