ハイダイナミックレンジイメージ
インダストリアル・ライト&マジック社が開発したHDR画像形式。1999年に開発され2003年にオープン標準として公開された。TIFFが標準でRGB各色32ビットの浮動小数点数表現のみだったのに対し、OpenEXRはRGB各色16ビットの浮動小数点数表現(Half Float)の形式もサポートしており、圧縮方式も連長圧縮、gzipの他、pizの3種類をサポートしている。また、2.2で非可逆圧縮形式のDWAにも対応した。
hdr)が作られた。Radiance HDR形式は浮動小数点数を元にしているものの、その指数を赤(R)/緑(G)/青(B)の三色で共有している(RGBE方式)ため、精度の問題が存在した。一方、TIFF形式は32bit浮動小数点数画像に対応していたものの、サイズが大きいという欠点があった。インダストリアル・ライト&マジック(ILM)社は新たに16bit浮動小数点数画像(Half Float)へと対応するOpenEXR形式を開発し、1999年にそれをオープンソースとして公開した。その後、Adobeは同社のTIFF実装を拡張して、OpenEXRと同等のHalf Float画像へと対応させた。浮動小数点数を元にしたHDR画像形式はリニアガンマ(ガンマ1.0)が基本となっている。
ゲームにおいてもHDRのレンダーパイプラインが使われるようになり、テクスチャマッピングに向けてHDRテクスチャ圧縮方式のBC6H(Direct3D 11以降) / BPTC FLOAT(OpenGL 4.2以降)が登場した。ファイル形式は一般的なテクスチャと同じDDS形式やKTX形式となる。