ゼルダの伝説 夢をみる島
島の中央部、タマランチ山の頂上にある巨大なタマゴの中で眠り続けている島の神。コホリント島は、このかぜのさかなが見ている夢の世界であり、その目覚めは島全体の消滅につながる。
『ゼルダ無双』ではマリンの必殺技の演出に登場している。
かぢばあたるのコミカライズ版では、名前の表記が説明書通り「風のさかな」となっている。魔物の正体が「風のさかなの心の弱さ」であると語り、それを聞いたリンクは「マリンたちも風のさかなの心の一つ」と断じ、島の人たちが大好きだったと告げた。

オバケ
レベル4のダンジョン「アングラーの滝壺」クリア後、リンクに取り付く幽霊。一人称は「ボク」。写真屋さんからは「ユーレイさん」と呼ばれている。体色は『DX』では水色だが、Switch版ではピンクに変更されている。尚、彼の実家の「いりえのいえ」には専用BGMがある(メーベの村のアレンジ曲)。
かぢばあたるのコミカライズ版では「ナクラ」という名前があり、かつてマモノと戦っていた戦士という設定である。ただし家の場所が入り江ではなく、砂漠の一角にある崖下という設定に変更されている。家まで連れて行った後は「強力すぎて使いこなせなかった」という剣(原作で言うL2の剣/コホリントの剣)をリンクに譲った。
島の皆を、特にマリンを守るために戦うことを決意するが、やがて真実を知り、マリンたちを消したくないという思いから目覚めの使者の役割を放棄してしまう。マリンを連れてイカダで島を発つが、どうやっても島から離れられず、掌が血豆だらけにところでマリンに説得され戻ることを余儀なくされた。落胆していたところ、マリンが語った「夢」の話やフクロウの後押しもあり再び使者として立ち上がる。終盤の戦いではマモノ最狂の戦士ドローナと死闘を演じ、「第三者の夢の中で生まれてしまった悲しい運命からみんなを解放する」と述べ、猛攻を仕掛けて勝利した。最後のダンジョン・カメイワを攻略する前にフェリサから「もしも事前に島の真実を話していたらどうしていたか」と問われ、その際は、自分が誰とも関わらず楽器を集めていたと答えたが、直後に「自分一人で勝手に暴れ回って島を消すのは、ただの破壊者と変わらない」と気づく。マリンたちと関わったからこそ悩み苦しみ、迷いを振り払ったからこそ胸を張って戦えると答えた。シャドーとの最終決戦の後、目覚める間際にマリンの姿を思い浮かべ、「これで本当にさよならだね」と独白、涙を見せた。
『 別冊コロコロコミック』(小学館)掲載。
読み切り形式。物語の冒頭部分と、カメイワでのデグフレイム戦に焦点が当てられている。人質にとられたタリンとマリンを救うべくリンクがカメイワに向かうという、本編とは異なる物語が展開される。登場するマモノのデザインもオリジナルのものがいたり、まりんのキャラクターが異なるなど独自要素もある。
声 - 夏吉ゆうこ
海岸に漂着したリンクを介抱したメーベ村の少女。リンクがハイラル王国のゼルダ姫と見間違うような容姿をしている。シリーズで初めて登場したゼルダ姫以外のヒロイン。
普段は淑やかだが、リンクと行動を共にする際には活発な一面を見せる。歌を歌うことが大好きで、「かぜのさかなの歌」を特に好んで歌う。村の子供たちから人気があり、どうぶつ村の住民からも好かれているなど島民にとってアイドル的存在。「私がカモメだったら......ずっと遠くに飛んでいくのに」と語るなど、島の外の世界に憧れを抱いている。終盤ではかぜのさかなを目覚めさせようとしたためマモノたちにいじわるされ、吊り橋の上に取り残されてしまうがリンクに助けられる。その際に「何か」を伝えようとしたが、結局最後まで言い切ることはできなかった。以後はリンクがいつか島から出て行ってしまうことを察し、自分のことを忘れないでほしいと告げた。リンクが一度もゲームオーバーにならなかった状態でクリアした真エンドでは、彼女がカモメになって飛んで行くシーンがある。
『ゼルダ無双』にもプレイアブルキャラクターとして登場している。ゼルダシリーズの2D作品からは唯一の出演となる。
かぢばあたるのコミカライズ版では、一貫して清楚華憐な少女として描かれている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、9・8・9・9の合計35点(満40点)でプラチナ殿堂を獲得、レビュアーからはグラフィックに関して称賛する声が多く挙げられ、ジゴロ☆芦田は「フィギュアのような質感のかわいらしいグラフィックもナイス」と称賛した他、ストーリー展開や任天堂の別作品のキャラクターが登場する点、新要素である「パネルダンジョン」などに関して肯定的に評価、戸塚伎一は「表現がリッチになったことにより、逆にとぼけた味わいが増した画面エフェクト」とグラフィック表現を高く評価、くしだナム子はスピンオフ的な要素や謎解きアクションが適度な難易度であると評価、卵を守る雨宮は「ジオラマ風のグラフィックやコミカルな動きも、他作品からゲストが多数出演する本作ならではの世界観にマッチ」と評価した他、パネルダンジョンに関して肯定的に評価した。一方で、戸塚は操作性や敵の行動が旧来のアクションゲームを感じさせると指摘、雨宮は説明やヒントが少ないため昨今のゲームになれている場合は一部の謎が分かりにくいと指摘した。
リンクの前に度々現れるフクロウ。老人のような口調でリンクに助言し冒険を導く。その正体は後述のかぜのさかなの心の一部であり、その夢であるコホリント島を守る役割を担っている。当初はリンクを「坊や」と呼んでいたが、シャドー撃破後は「リンク殿」と呼ぶようになった。
かぢばあたるのコミカライズ版では、リンクから「フクロウおやじ」の名で呼ばれている。ストーリーの要所要所で登場し、小さな妖精のフェリサをリンクのサポートに当てた。中盤ではリンクがこの島の真実を知るように導き、あえて運命に抗わせた。リンクなら正しい答えを導き出せると信じて見守り、マリンとの会話を終えた彼に最後の後押しをした。なお、ゲームとは違い「コホリントの人もマモノも風のさかなの心の一部」であることがリンクから語られている。
その他のセレクトアイテムはX・Yボタンに割り当てて装備する。また、その他の操作もSwitchのボタンに合わせて変更された。
ハートの最大値やヒミツの貝がらの報酬が変更され、ハートのかけらやヒミツの貝がらの総数が増加。
一度ヒントを聞いたフクロウの像は目が光るようになった。
クレーンの景品としてマリオシリーズに登場するキャラクターのフィギュアが追加された。入手したフィギュアはメーベの村の各家の中にある台座に飾ることができる。
一部の敵の攻撃パターンや弱点を変更し、敵キャラクターに「フォールマスター」が追加された。
「力のかけら」と「まもりの木の実」の効果消失の条件が、「攻撃を3回くらう」「フィールドから屋内へ移動」から「30秒間経過」に変更された。
ワープの穴が「ワープポイント」に変更され新たなワープポイントも追加された。