クイズタイムショック
2019年9月25日放送分の「敗者復活戦」では、田宮時代後期のBGMを使用していた。 正解時になるチャイムの音は、田宮時代は『ピンポン』と二音が鳴っていたが、山口時代は『ポーン』と一音のみになる。
生島時代のBGMは前田憲男作曲。生島の「クイズ!!タ〜イムショック!!」コールの後、すぐにカウントがスタートする(「スタート」ジングルは無し)。最初は「チクタクチクタク」の秒針をイメージしたタンバリン風の音が鳴りづける。30秒を過ぎると、緊迫感のある不調和音が鳴り続き(音量と音階が無段階に上がる)、「ジャジャジャン!」というジングル(最初期のみ無し)とともに1分間が終わる。 正解の場合はチャイム・不正解の場合は短いブザー音が鳴る。基本的に不正解時に音が鳴るのは生島時代のみ。ただし例外として、鹿賀・中山&新山時代の12アンサーズやタイマンタイマーなどでは不正解時にブザー音が鳴る。
鹿賀・中山&新山(のち中山&大下)でのBGMは安久雄滋作曲。「(ザ・)タ〜イムショック!!」コールの後、「スタート!」のジングルと鐘が鳴ってスタート。0秒から30秒まではシンセサイザーのベース音とリズム音、30秒から47.5秒まで3拍子のメロディが流れ、47.
番組の登場後、他の番組でもパロディやオマージュされた企画などが登場した。ここではその番組をいくつか紹介する。
1チーム3人以上(各クイズに参加できるのは3人まで)の6チームが予選クイズ・ゲームを行い、成績トップのチームのみが『タイムショックステージ』に挑戦する。 予選・お絵かきステージ Aブロックの予選1回戦で実施。代表者1人がお題の絵を書き、残り2人が絵を見てお題を当てる。お題の名前の文字が合計60文字になればクリア。クリアタイムを競うため、クリアチームが出るまでは制限時間60秒、それ以降は現在トップタイムを記録したチームのクリアタイムが制限時間となる(つまり、トップチームの記録を上回れないことが確定した時点で失格)。トップタイムを維持した1チームがタイムショックステージ進出。 予選・早押しステージ Bブロックの予選1回戦で実施。加賀時代の『ビジュアルタイムショック』を踏襲した形式で、様々な映像問題が出題される。最も得点を多く獲得したチームがタイムショックステージに進出。 予選・カーリングステージ Aブロック・Bブロック共に予選2回戦で実施。1チーム3人でトーナメント形式でカーリングを行い、優勝したチームがタイムショックステージ進出。 タイムショックステージ 1人ずつレギュラー問題に挑戦し、3人全員がトルネードスピンすることなく賞金を獲得できれば賞金持ち帰り、1人でもトルネードスピンとなった段階で失格・獲得賞金没収。
3年半ぶりに鳴り物入りで復活したが、裏番組に当時全盛期の『ドラゴンボールZ』(フジテレビ)があった関係から、視聴率も最高で7.0%と低迷し、半年で打ち切られた。 この時期に限り、挑戦者のことを「タイムショッカー」と呼んでいた。 上述のタイムショック独特の問題は出題されず、問題自体の難易度も初代の頃よりは高かった。 毎回特定の条件に沿った挑戦者による「○○○○大会」という志向であり、挑戦者は毎回芸能人と一般人の混成だった。 正解数の多かった挑戦者にはトップ賞が贈られたが、前期は週代わりの品物(高級ブランドによるオーダーメードのジャケットやフグ料理など)、後期は週代わりの行先の海外旅行となっていた。なお、該当者が2人以上の場合は早押しクイズで決着をつけていた。 1989年12月30日放送の懐かしアニメスペシャルの中では「懐かしアニメタイムショック」というコーナーでセット・司会者もそのままで懐かしアニメ問題限定のタイムショックを行った。
最終日は、2週に渡って実施(1990年3月14日・21日)。100人の参加者(殆どが、過去の挑戦者とクイズマニア)で一斉早押しクイズを行い、正解した人が挑戦できた。ショックポイントが最初の3問や最後の1問に仕掛けられていたり、12問全てにショックポイント(パーフェクトが絶対条件)が仕掛けられた問題もあった。また、全問YES・NOクイズが出題される問題もあったりと、最終回限定で色々な問題が出題されたが、結局最後まで生島司会期では1人もパーフェクトは無かった。
この時期は、過去の田宮・山口時代に出場経験がある挑戦者が多かった。
『ビジュアルタイムショック』 5-10チームによる1問先取に変更、勝ち抜けたチームから順に『ファイナルタイムショック』に挑戦する形式となった。 『ファイナルタイムショック』 1チーム5人全員が6問以上正解しなければ積立金を持ち帰る事が出来なくなった。ただし代わりに3人がクリアした段階で100万円の保証金が設定され、4-5人目がトルネードスピンとなっても100万円は持ち帰る事ができる。また問題番号が1-10番に増えた上、ジャンル問題や『12アンサーズ』などの特殊な形式の問題(後述)が出題されるようになったため、問題形式を見てからリーダーが代表者を選出する形となった。
この頃は他にも、トラックに簡易的な時計台と解答席を載せて地方に出張しリレータイムショック を行う『出張タイムショック』や、芸能人4-5人が正解数を競う個人戦『芸能人最強クイズ王決定戦SINGLES』などの企画が放送された。
中山秀征
新山千春
鹿賀丈史
『クイズタイムショック』(QUIZ TIMESHOCK) は、1969年からテレビ朝日(旧:日本教育テレビ=NETテレビ)系列で3シリーズにわたってレギュラー放送されて、以後改編期または不定期に特別番組で放送されているクイズ番組である。通称「タイムショック」。
本項では、そのリメイク版である同名番組と『タイムショック21』、および後継特番『超タイムショック』・『ザ・タイムショック』についても記述する。
構成:多村映美(一時期「田村映美」と表記されることもあった)
問題作成:企画集団Q、高橋昌道、菊池一隆彌(構成担当の多村映美が主宰で『クイズ・チャンス・チャンス』や『象印クイズ ヒントでピント』などの同局におけるクイズ番組の問題作成も担当)
美術:中込清皓(テレビ朝日)(初期機器制作:富士オートメーション) 『象印クイズ ヒントでピント』美術も担当
プロデューサー:杉崎充男、森尚武(企画兼プロデューサー、第1回〜不明)、後藤武彦、小松伸二、松村春彦、中島睦夫、下川靖夫、大村正二、北村英一、浅見文吉(末期)、三倉文宏(最末期(末期にはディレクターを担当))ほか
ディレクター:阿部幸雄、神田光之、武田伸彦ほか 田宮時代-山口時代(初期)にはエンディングテロップにおいて、ディレクター・プロデューサーともに「担当」と表記されていた。
芸能人のみがチームを組んで挑戦する特番放送での形式。主に1人ずつ順番にタイムショックに挑戦し獲得した賞金を積み立てていく『リレータイムショック』形式がベースとなっている。
2チーム対抗戦 2001年春 - のルール。両チームが交互に問題番号を指定、まだ挑戦していないメンバーの中から選ばれた代表者1人がクイズに挑戦し、獲得賞金を積み立てていく。先に2000万円を積み立てたチームの勝利となるが、トルネードスピンあるいは『3人リレー(下述)』、『漢字書き取り(下述)』で5問以下になるとそれまでの積立金は全て没収される。2005年9月放送特番以降はパーフェクトを達成した人に賞金100万円が贈られる。この形式時のみ登場する特殊な問題や、勝利チームが敗北チームの積立金を奪い取る直接対決制のクイズコーナーも行われた。 対抗戦で行われたクイズコーナー 3人リレー 1分間12問の問題に3人が1答ずつリレー形式で解答していく。不正解の場合は次の解答者に解答権が回らない。この3人リレー方式でもレギュラー問題以外に12アンサーズや映像レギュラー問題といった特殊形式が出題された事がある。 漢字書き取り 1分間12問の漢字が答えとなる問題(熟語の穴埋め、著名人名の穴埋めなど)に、モニターに答えを書き込んでいく形で解答していく形式。この筆記解答形式での12アンサーズ(魚編の漢字を12個書け、など)が出題された場合もある。
なお、この元祖のみオープニングではネット局の紹介テロップが流されていた(田宮時代初期 - 山口時代最終回まで、遅れネット局も含む全ての当時のネット局が表示された)。また、静岡けんみんテレビ(現:静岡朝日テレビ)は1978年7月1日の開局以降、テレビ朝日と同時ネットであったが、司会交代とスタジオセットの一部が変更した同年10月5日放送分までネット局の紹介テロップにて表記されなかった。
企画段階で「どのようにテレビの画面で(不安感を)どう効果的に出せばいいか、色々考えた末にスタッフが「面倒だね。一層のこと中に(時計)入れちゃえば?」の一言で決まる。最初は”ぶらんこ”形式がプロデューサーから提案されたが、美術担当の中込清皓がリフトで上げ、回答ができなかったら回転しておろす方式を提案し採用された。番組のシンボルである「電光時計」は時間を刻む時計の秒針をヒントにしたシンプルな形で誕生した。製作費は330万円(当時)で最初に制作したリフトは番組が終わるまで使用された。
国語・算数・理科...といったジャンルが出題される。 『クイズマスター』Aブロック、『超 - 』第1 - 8回では2次予選で行われる。6つのジャンルから1次予選の同時タイムショック(前述)で成績が良い順に1人ずつ選択していく。成績の悪い順(『クイズマスター』、第1回は成績の良い順)から『クイズマスター』とA - Cグループは『映像問題』(後述)、Dグループは『12アンサーズ』(後述)に挑戦し、正解数が5問以下でトルネードスピン。各グループで正解数トップが準決勝進出。 『超 - 』第9 - 16回では1回戦で行われる。予選で行われた一斉タイムショック(前述)の正解数による順位が奇数位はAグループ、偶数位はBグループに振り分けられ、各グループ12人で対戦する(第13回はA・Bグループは最初から12人ずつ固定)。正解数が5問以下でトルネードスピンになった場合は無条件で脱落。第16回はグループの振り分けが無く、スタジオメンバー22人が挑戦し、事前予選を勝ち抜いたクイズ自慢が「下克上システム」として、スタジオメンバー6人の挑戦が終了するごとに事前問題の正解数が最も多い1人が選出、これを3回繰り返し、クイズ自慢3人を含めた25人で対戦。成績が悪い順から1 - 15の問題番号の中から選択、挑戦ジャンルが分からない状態になっている。第16回はスタジオメンバー11人の挑戦が終了すると挑戦ジャンルが全てリセットされる。第10 - 15回は各グループ予選1位のみ残りの4つのジャンルがオープンされ1つを選べる。第16回は上位3人が残った段階で残りの3つのジャンルがオープンされ、成績の良い順にジャンルを選んでいく。
複数の解答者が、他の挑戦者の解答が聞こえないよう問題読み上げとBGMのみが流れるヘッドホンを着用した上で、同じレギュラー問題を同時に挑戦する。 『クイズマスター』では1次予選で行われる。A - Cブロックの各6人が同時に挑戦し、正解数上位4人が2次予選進出、下位2人は脱落となる。出題数は1分間12問。 『超 - 』第1 - 8回では1次予選で行われる。同時に挑戦するのはA - Dグループの各5 - 6人、出題数は1分間12問。 『超 - 』第9回以降は予選で行われる。参加者全員が一斉に挑戦(第13回のみ、A・Bグループの各12人に分け、各グループで同時タイムショックを行った)、出題数は2分間24問、第10回は3分間36問。第16回、トーナメントSPはジャンルごとに6問ずつ4セットの2分間計24問で行われる。 絶対クイズ王誕生SPの1回戦では『ジャンルクイズ』(後述)のA - Fグループ各4人の挑戦が終了後に行われる。出題数は1分間12問。
番組後期ではこのボタン押下時にビープ音が鳴るようになった。
また、司会者席後方はスライド投光によってタイトルロゴが浮かび上がるような仕組みになっていた(なお、放送開始当初はタイトルロゴの下に横一列でスポンサー名が表記されていた)が、1977年頃に質素な白地に変更された。
山口時代では司会者席後方に背景セットが設置された。就任から約6年間はアニメーションを繰り返しながら問題開始の「タイム・ショック!」コールと共に番組ロゴが映し出される電光掲示板が設置され、後に左右に緑の縦ライン+TIME SHOCKと赤文字で描かれたセット に変更され、さらに番組末期は報道局風にパソコン等の機器や時計台を映したモニター画面が追加設置された。
1983年12月22日放送の年末特別企画回や1984年の正月回ではこの回限定の司会席セットが組まれた。また、席の配置は時期によって変更を繰り返している。
24問全問正解(パーフェクト)は50ポイント。 両チーム2回ずつ挑戦し、1回目はレギュラー問題、2回目はメンバーを交代して映像問題になる。 第3ステージ・1対1 早押しクイズバトル 1組づつ対戦。対戦は予め決められていて、誰が出るかは天の声で決まる。問題が読まれると同時に15秒のカウントダウンがスタートし、ボタンを押した時点でカウントダウンがストップ。正解したらその残り秒数がそのまま自チームのポイントとなる。解答権は1人1回のみ。 ファイナルステージ・4対4 代表者決戦 基本ルールは前述した内容と同様だが、3人目のみ漢字問題になっており、正解数に準じたポイントは正解数が多かった方しか加算されない(6問以下はトルネードスピンで0ポイント、7問で5ポイント、以後10・15・20・30ポイントとなりパーフェクトは50ポイント)。
構成:関秀章
クイズ作成:グループO.T.O.、高橋一夫、伊藤忠司、岩崎元哉、清水正人
クイズチェック・リサーチ:菊池一隆彌、五藤百合子、高橋昌道、藤原みち枝
ディレクター:佐藤彰、平城隆司、河口勇治
プロデューサー:大村正二
12問正解パーフェクト達成者を除き 一番正解数が多く、最も成績の良い解答者がトップ賞を獲得し、『トップチャレンジャー』としてチャンピオン戦に挑戦する。 2人以上が同点トップとなった場合は同点決勝を行いトップチャレンジャーを決定する。同点決勝の形式は時期により異なるが、司会者のコールは「Take a Chance!」で共通。 初期はジャンケン。最初期は解答者同士が行っていたが、途中から司会者のコールに応じてグー・チョキ・パー3つのスイッチのうちどれか1つを押し、電光掲示板に選択した手を表示する趣向に変更された(このとき独自のジングルが鳴る)。 田宮時代末期より○×形式の『チャンスクイズ』。司会者のコールに応じて問題文が読み上げられ、ボタンを押して○×の解答を決める(問題文に対して、答が正しいと思ったら○のボタンを、間違ってると思ったら×のボタンを押さなければいけない)。得点差が1点以上発生するか、どちらかが押し忘れやタイムオーバーで失格になった段階で決着。 同点決勝に敗れて、トップ賞のチャンスを惜しくも逃された者にも『エース賞』として番組特製の掛け時計などが贈られた。
『超 - 』『ザ - 』の決勝で行われる。1人ずつ順番にタイムショック(レギュラー問題)問題セットの番号1 - 20の中から1つ選択し挑戦、正解数が設定されたクリアラインを超えればクリアとなり生き残り、下回ればペナルティ発動・脱落。全員の挑戦が終わった段階で1巡したと見なし、生き残りが1人であれば優勝決定、2人以上生き残っている場合はクリアラインがそれまでより1問上昇した状態で次の1巡を行う。(全員が脱落した場合は再戦となりもう一度同じクリアラインに挑戦する)。なお現時点では、クリアラインが12問(=パーフェクト必須)になったことは無い。 『ザ - 』では放送時間の関係上、この時点で決着が付かない場合や、2人が残った時に全滅した時は2人同時エンドレスタイムショック(後述)で決着をつけるケースがある。 クリアラインは7問(『超 - 』第2回・第9回 - 第16回・絶対クイズ王誕生SP・『ザ - 』第1回 - 第8回は8問、トーナメントSP・『ザ - 』第9回は9問)からスタートし、前述の通り1巡ごとに1問上昇する。 第4回まで正解数に応じて賞金が積み立てられ、優勝者のみがそれまでの積み立て金を優勝賞金として受け取った。