パワプロクンポケット14
所属するのはパライソ学園である。グッピーと違い、難易度によってチームの初期能力が違う。
今作では主人公の概念が追加されたため、主人公を視点で進めていく。主人公の初期能力はチームメイトと同じく、難易度によって変化する。
能力の上がり方は今までのグッピーと同じであるが、成長タイプに新しく特殊能力のタイプが追加された。
チームを登録する場合は難易度「やさしい」で、選手一人を登録する場合は難易度「ふつう」にすることをおすすめする。
ヤマシーロ地方で怪しげな商売をする男。まことを騙そうとしては主人公に成敗される。地方各地にいる彼は全員同一人物である。
江戸時代が舞台で服装や景観は和風。今までの裏サクセスはRPG主体のものであったが、今作ではシステムが大きく変わってカードゲームとなる。
天狗党の最高幹部で公家。キョウに結界を貼ってそこを支配している。天狗党を手中に収めるという野心を抱えており、ホンフーと組んでフダガミを作り出そうと考えた。
NOZAKIグローバルシステムの社長。『パワポケ9』で初登場。部下の多くをジオットの配下たちによって殺されているが、平静を保とうとしている。
最初の仲間。野球札の巻き起こした混乱の中で行方不明になった父親を探している。面倒見が良い性格で、入れ替わる前の小杉(『5』の主人公)に近い。
『1』から登場し続けている金男・銀次・晴夫の三人兄弟。極亜久高校出身。
例によって主人公と関わり、自宅で三人のメガネと対峙し謎の合戦を繰り広げる。最後は自分探しの旅に出た。
主人公の50倍は生きる幽霊。ランダムでカードの交換を持ちかけてくる。姿は表サクセスのものと同一。
ヒーローのリーダーを務める女性。『パワポケ7』に登場したポケレンジャーのメンバー。ヒーローとしての能力は自身を透明にすること。その様々な活動は世界中で高く評価されている(ただし都市伝説として)。ジオットの進める計画の情報を掴み、仲間やミーナと協力してジャジメントを探っている。
彼氏と喧嘩中であり、幸せな生活を送るピンクを和那と一緒におちょくるのが最近の趣味。
『パワポケ13』に登場した雨崎千羽矢のクローンで、無限の再生能力を持つ怪物。容姿は千羽矢とほぼ瓜二つだが、千羽矢の目の色が青いのに対し彼女の目の色は赤い。6人目のジオット直属の部下であり、新人ながらもその実力をジオットに買われた。自由自在に身体を変形させることができ、脳や心臓を失っても回復できるという驚異の再生力を持つ。よっていかなる攻撃も彼女にとっては「無害」であり、それが彼女のコードネームの由来となっている。しかし身体を再生できるとはいえ、再生する度に細胞が少しずつ減っていくという弱点がある。戦力は長い射程と切れ味を誇る触手。科学的に説明できない理由でオリジナルの千羽矢の記憶が蘇ってくることに苦しんでおり、度々ルチアによる「治療」を受けている。ジオット着任後に入った為、ランキング対象外。リセット座談会ではホンフーと共に司会を担当。
旧ジャジメントに作り出され、和那と共に離反してヒーローに所属していたアンドロイド(ガイノイド)。『パワポケ10』で初登場。ある一件を機にヒーローとしての記憶を全て消し、一般人として生活し結婚も控えている。
スーパーで働いているところを主人公や和那と出会い、様々な出来事に巻き込まれるうちに過去の記憶が徐々に覚醒していく。
グッピーに変わる新しい試合進行によるサクセス。今まで物語が無くひたすら試合を勝ち続けるだけのモードだったが、本作は物語が有り本格的になった。物語が表サクセスと無関係でパラレル。
表サクセス 前作までオプション設定の打撃と投球設定はサクセス内で設定していたが、従来のゲーム開始時に設定するように変更された。 ゲーム開始時に設定するようになったため、お試し操作ができなくなった。 経験値の1つである野手の素早さ、投手の変化球の名称が器用に変更され、投手・野手共に共通のものに変更された。 ウグイス設定ができなくなったが、ゲーム開始時の名前を判別して、予め名前の呼ばれるものと同じ名前である場合は自動的にウグイス設定されるようになった。 試合開始前でもセーブ出来るようになった。 前作ではオリジナル選手では選べなかったバットとグローブの種類が選べるようになった。 小学生4年生以上で習う漢字や変わった読み方に読み仮名がつくようになった。 リセットが許される回数が10回に増え、ペナルティが緩くなった。 負けた試合をもう1度やり直す方法が基本能力を下げることに変更された。 野手の場合は耐エラーを2下げること、投手の場合はコントロールを10下げることでやり直せる。 前作はクリア条件を満たした以降からの試合はやり直しできなかったが、今作ではクリア条件を満たした以降で特別戦の試合に負けた場合に限り、やり直すことが出来るようになった。
センシュクラッチ 前作で取得出来なかった超特殊能力が新たに追加された。 通常より良い能力が出やすいレアカードが導入された。 前作にはなかった歴代サクセスのイラストをモチーフにしたスクラッチの絵柄の種類が増えた。 スクラッチの名称が変更され、投手は「トウシュクラッチ」、野手は「ヤシュクラッチ」になった。
今作の裏サクセスでのシステムであり、カードを使って野球の試合をする。
ルール
カード野球での試合は9回までであり、延長戦はなし。
お互いのデッキは40枚〜60枚で構築したデッキを使用する。ゲーム開始時に山札の上から6枚を引き、使用しないカードを山札に戻してシャッフルして戻した分だけ手札に加える。
先攻後攻はゲーム開始時にサイコロで決められ、先攻では攻撃側、後攻では守備側から始める。
攻撃側は先に選択してヒットにできそうな攻撃カードを選択し、守備側は攻撃カードに応じて守備カードを選択してアウトにさせるようにする。
カードの勝敗は守備側で出せる守備カードがない場合は攻撃側の勝ちで、結果に応じてヒットやホームランなどが発揮する。守備カードが出せる場合は守備側の勝ちで、アウトにさせて攻守交代する(カードの効果によってはアウトにならない場合がある)。実際の野球とは異なり、守備カードによりアウトを取る時点でチェンジとなる(1アウトチェンジ制)。
これを繰り返して、9回終了までに点数多い方が勝ちとなる。
点数が入ると山札から1枚引くことが出来、攻撃カードが出ればさらに攻撃することが出来る。守備側では点数が入れられた場合のみ、手札のカードを全部捨て札に移動して、山札の上から6枚引くことができる。