辰巳電子工業
アパッチ3(1988年10月) 体感ゲーム第二弾。自機が戦闘ヘリ(AH-64 アパッチ)の3Dシューティングで、セガの『サンダーブレード』を3Dモードだけにしたような内容。機銃のみで対地・対空の両方を攻撃する。
ラウンドアップ5(1989年10月) マルチスクリーンゲーム第四弾。犯人の車を追跡して体当たりでダメージを与えて検挙する、タイトーの『チェイスH.Q.』に似た内容。犯人の車は大量のロボットバイクで護衛されている。
サイクルウォーリアーズ(1991年) 『ラウンドアップ5』を二輪車にコンバージョンしたような内容。四人同時プレイが可能。
ビッグファイト(1992年12月) 格闘ゲーム。ゲームスタート時に「ミッションモード」を選ぶとベルトスクロールアクションゲームタイプ、「VSモード」を選ぶと対戦格闘タイプのゲームとなる。ミッションモードではステージクリア時に前のステージで倒したボスが仲間に加わり、次のステージから使用できるという変わったシステムがある。VSモードではボスを含む全てのキャラクターが最初から選択可能。 同社では唯一の大型筐体ではない汎用筐体のアーケードゲームとなった。