不偏レンダリング
Arnold
LuxRender
Cycles
Arion
Indigo Renderer
Maxwell Render
Octane Render (GPU)
NOX renderer
Thea render (任意)
Kerkythea (ハイブリッド)
mental ray (任意)
V-Ray (任意)
KeyShot
Mantra
Mitsuba Render
Guerilla Render
Corona Renderer
iray
FStorm
他方、非不偏 (バイアス) レンダリング手法は必ずしも間違っているとは限らず、推定が一致(英語版)であれば正しい解に収束しうる。しかしながら、分散(高周波ノイズ)を減らすため、大抵はぼかしの形で、一定の偏り誤差(英語版)が導入される。偏りのない手法では、すべての取りうるパスを考慮できないことに留意することが重要である。パストレーシングでは、点光源に直接反射される経路(パス)を無作為で生成するということがとても起こりにくいので、点光源から生成されたコースティクスを一致して処理することはできない。プログレッシブ・フォトン・マッピング(PPM)は、非不偏レンダリング手法であり、コースティクスを非常に上手く処理することが可能である。偏りはあるものの、PPMは明白に一致である。それはつまり、サンプル数が無限になると偏り誤差がゼロとなり、推定値の正しい確率が1となることを意味する。
不偏レンダリング手法は以下を含む:
パストレーシング
ライトトレーシング
双方向パストレース
メトロポリス光輸送(及びその派生のエネルギー再配分パストレーシング)