ホビーパソコン
また、ソ連の軌道宇宙船ミールでも、MSX2規格の動画編集機であるソニーHB-G900APと見られる機材が設置されており、全てを制御しているという誤解から、諸外国から「MSXで動いている宇宙ステーション」と揶揄された。1990年12月、日本のTV局であるTBSの宇宙プロジェクト『日本人初!宇宙へ』にて撮影されたビデオの編集に使用されていたことが、スポンサーであるソニーの技術情報誌の特集記事として掲載された。
ソ連崩壊後にパソコンやゲーム機の海賊版メーカーが乱立した時期には、MSX-DOSと一部に互換性のあるOSを搭載した英国製Amstrad CPCベースのMSX互換機Алеста(1993年)や、MSX-DOSと一部に互換性のあるOSを搭載した英国製ZX Spectrum互換機のATMターボ2(1993年)など、かなり特殊なハードもリリースされている。なお、ソ連ではMSX機は一般には市販されていないので、MSX機の個人所有者は存在しなかったはずであるが、現在なぜか正規のYAMAHAを所有している熱狂的なファンがおり、彼ら熱狂的なファンによる2000年代以降にも互換機が制作された。
キューバでは東芝とパナソニックのMSXが1985年に学校教育で採用され、「Intelligent keyboards」の名称で呼ばれた。ただしパソコンの一般への販売は禁止されていたため、ホビーユースでの普及はなかった。
X1シリーズの後継として発表された X68000 シリーズは、プラットフォームを一新してX1のホビー志向を突き詰めた思想で開発された。
CPUには、16ビット(内部レジスタ32ビット)であるMC68000が採用され、メインメモリは1MB以上搭載された。
最大65,536色のグラフィックとスプライト機能、同時発声8音のFM音源+ ADPCM によるサウンド等、表現力は当時の他機種を圧倒していた。初代機に「グラディウス」が標準添付(バンドル)されていたことも、同機種の位置付けを確たるものとしていた。一方で、解像度の向上などから、X1シリーズの特色であるテレビとの連携は次第に薄れていった。
とくにアーケードゲームの移植作品が多数発売されたほか、性能を活かした独自色の強いゲームも多数発売された。
圧倒的に趣味・娯楽等のホビーユースに強い反面、実務面ではこの当時、既にPC-9800シリーズが日本におけるビジネス向けパソコンのデファクトスタンダードとして納まっていた背景もあり、オフィス系(実務・応用)アプリケーションへの対応状況などは比例して乏しい一面もあった。
市販ソフト以外でも、有志によりサウンドやグラフィック能力を極限まで引き出すドライバや、ゲームが開発されたり、自作拡張ボードを搭載して機能拡張したり等、パソコン通信時代の隆盛もあいまってユーザコミュニティ活動も活発におこなわれた。今日でも根強い愛好者がいる。
当時、オフィスなどでそれなりの人気を持っていたif800という機種があったが、同社はホビー向けを強く否定しており、ゲーム機ではありません、と広告したことがある。
1983年発売。後述する性能の割には比較的廉価で発売された。3.5インチフロッピーディスク標準搭載。グラフィック性能が高く、テンキーではなくホビーを意識した大きなカーソルキーがついていた。当時人気絶頂にあったアイドルの松田聖子をイメージキャラクターに採用して、「人々のHitBit」というCMキャッチコピーを採用し、またいち早くDTMに着目し、PSG8オクターブ三重和音を鳴らすことができ、標準でDTMのソフトが付属していた。DTM以外にもゲームなどのディスクが附属しており、買った直後から楽しむことができた。BASICは本体内に無く、ディスクから読み込まねばならなかった。他の電化製品で業績を支えられるという総合家電メーカーとしての強みもあって、投入直後から人気アイドルをCMに起用したりブローダーバンド(『ロードランナー』、『チョップリフター』ete.)など日本国外ソフトウェアメーカーを引っ張り込む形でソフトウェア資産を増やした。SONYが版権を持つキャラクターを使用したゲームも制作された。また販売チャンネルに電器店なども利用し、田舎の電器店の店先にパソコンがあるという光景を産んだ。ただし、日本国内ソフトウェアメーカーが同機種向けに人気ソフトウェアを余り発売しなかったこともあり、ホビーユース市場での評価は今一つだった。しかしビデオ出力機能回りでは映像機器メーカーとしての同社の意地もあったのか充実しており、テロップエディターとして業務用映像機器の範疇にも利用され、こちらは暫く生き残った。同機種以降、同社は独自仕様パソコンを諦め、「HitBit」の名のみ持ったまま、MSXファミリーへの参加へと方向転換した。