パワプロクンポケット11
企画 - パワポケチーム
ストーリー進行 - 西川直樹
ストーリー作成 - パワポケチーム員
プログラム - 岩碕一男、西川直樹、三浦陵介、博多幸博、山本拓
グラフィック - 藤岡謙治、萩原千香子、大木賢二、島津豪、西村正竜
サウンド - 上西隆仁、田中昭一、諸田直久、白山貴史、木村香真良、大林圭一郎、林真二郎、古谷光広、木村雅彦
実況 - 堀江良信
場内アナウンス - 吉川朋江(セイ)
協力 - (株)サウンズ・ユー、(株)セイ
マニュアルデザイン パッケージなど - 村上幸秀(パッケージ&ソフトウェアマニュアルデザイン)、今西善之(パッケージCGデザイン)
チェッカー - 奥田康雄、近藤明彦、ほか チェッカーのみなさん
ライセンス - 深田武、池田潤、荒木茂
選手データ作成スタッフ - パワプロプロダクション選手データ班
マーケティング - 松村謙(戦略)、小津貴央(宣伝)、飯田一紀(宣伝)、李在暎(宣伝)、伊藤真喜子(販促)、横山浩基(WEB)、金子裕香里(広報)、山口剛史(広報)渡部瑞絵(広報)、小松崎伸一(広報)、櫻井秀幸(営業)、吉田宗弘(営業)
プロへ入団しても野球バカの性格は変わらず、「やれやれだぜ」の口癖は今でも言っている。ホッパーズではクリーンアップを務める。ポジションは外野手。右投右打。背番号1。
上層部
大神 博之(おおがみ ひろゆき)
前年までホッパーズのエースだったが、父親が亡くなったため、ホッパーズを引退してオオガミの後継者になったオーナー。『パワポケ4』・『5』・『8』に引き続いて登場。ナマーズの球団社長である紫杏を敵視しているが、敵チームに所属する主人公と出会った際には親しく接している。オーナーに就任したが、まだ野球に未練がある様子。
大神 美智男(おおがみ みちお)
大神博之の父で故人。回想シーンのみの登場。『パワポケ4』・『5』・『8』でも登場している。近年、ジャジメントにより暗殺されたものの、実は生きているという噂もある。
本作では名前が「大神 美智雄」と誤表記される。
犬井 灰根(いぬい はいね)
大神親子の護衛。『8』に登場したCCR(サイボーグ対策室)隊長の灰原と外見が全く同じ。しつもんコーナーによると灰原とは別人だが、同じ型の発展形のアンドロイドである。その為灰原と共通している部分が多い。
裏の世界の事をほとんど知らなかった博之に代わり、実質上オオガミを動かしている。第三世代サイボーグであるが、第四世代も含めて全サイボーグ中最強の戦闘能力を誇る。
主人公と魔人が対決するミニゲーム。つまりラスボス戦。
魔人の攻撃をよけながら主人公を操作して、タッチペンでぐるぐる回して弾を貯めて、貯めた弾を魔人に当てて体力を減らし続けて無くなったら、気絶している間に封印するためのパワーをタッチペンでぐるぐる回して貯めて、タイミング良くつぼの所へ発射して貯めたゲージがなくなるまでに入ればクリアになる。ただし、失敗した場合は魔人の体力が少し回復するため、もう一度魔人を気絶しないといけない。グラフィックは全て3DCG。
サクセス中で失敗すればゲームオーバーとなる。
今田 勝蔵(いまだ かつぞう)
プロ野球編皆勤賞。熱狂的なホッパーズファンだが、元モグラーズの選手の大勢がナマーズへ移籍したおかげでナマーズにも渋々ながら好意的。これがきっかけで今田はトレード嫌いになる。中華料理屋を経営しており、うろつきで立ち寄ることも出来る。50歳独身。
黒野 鉄斎(くろの てっさい)
自称・悪のマッドサイエンティスト。組織のバックアップがない為、大きな事が出来ないらしい。しかしその技術力は決して侮れないレベル。ジャジメントに捕まった際、サイボーグ同盟や正義の味方チームが助けに来る程尊敬されている。『パワポケ4』が初登場、『5』『7』『8』でも登場している。
たかゆき
唐沢博士が作ったロボット。最近は昔ほど人間に執着は抱いていない模様。実は彼には唐沢博士によりタイムマシンのデータが入ったチップが埋め込まれている事が判明した。
立花二号(たちばなにごう)
バッタ男。旧・立花の寿命が尽きたので、黒野博士がクローンを作り、それに記憶を移した生物。幸恵の店の常連となっている。今回は愛用のマフラーにくっついているチップが原因でジャジメントから追い回される羽目に。『8』のアルバムが初登場。
和桐 文雄(わぎり ふみお)
和桐製作所の社長。ワギリバッテリーの発表後、抗争に巻き込まれてボロボロになっている。『パワポケ6』以来の登場。
「しつもんコーナー」によると、妻は無事出所し、娘の沙耶とも仲良く暮らしているらしい。
北条 翼(ほうじょう つばさ)
北条監督の息子。世間知らずで頭もよろしくない模様。
第1章『願い』...1年目の10月1週までに1軍出場、あるいは登録することでクリアになる。
第2章『希望』...2年目の契約更改までに一定の監督評価を得ることでクリアになる。ただし、一定の監督評価があっても条件を満たさないと物足りない結果になり、第3章に影響する選択肢によってクリア条件が変化する。
第3章『魔人』...ペナントレースに優勝する、クライマックスシリーズで優勝する、特定条件を満たすとできる魔人を封印するミニゲームをクリアする、のいずれか1つでも満たすとクリアになる。ただし、第2章で物足りない結果の状態の時に選ぶことになる選択肢によってはクリア条件がペナントレース優勝のみになるか、3つの条件のいずれかのクリア条件に加えて、試合に1回以上活躍する条件が追加される場合がある(この条件を満たせずにゲームオーバーかリセットで再チャレンジした場合、ペナルティが重くなる代わりにクリア条件は通常のものに戻る)。
試合はアクション野球のみでオプション設定は全てマニュアルで(ゲーム開始時のオプション設定が出来るのはかけごえシステムのみ)、操作に慣れないと勝つのが難しいようになっている。また、登板できる先発投手は1試合につき1人までで、途中で別の先発投手に交代することができないが、中継ぎや抑えの投手は交代できる。
パワポケシリーズでは、野手能力にも優れているサクセス投手が多く、指名打者(DH)制が採用されていない場合が多いが、本モードはパワポケシリーズで初めて、対戦相手を問わず全試合でDH制が採用されている。
ゲーム開始時に選べる対戦形式は「通常勝負」と「ギリギリ勝負」の2種類があり、以下のようにルールが異なる。
両方の対戦形式の共通として、
野手全員の調子が常に絶好調・球場は2回戦まで必ず同じで3回戦以降はランダム・攻守は先攻が敵チームで後攻が自チーム・守備でエラーの行為をすると耐エラーが必ず1つ減少・サブポジションの取得はなし・試合を勝つたびに敵チームのCOMの思考力が上昇
というものになっている。
対戦するチームは1・2試合目がパワポケシリーズで登場した主人公の所属チーム(日の出高校(4)、和桐バブルス(6)、花丸高校(7))で3試合目以降はプロ野球球団と対戦する。ただし、通常勝負では、最終2戦の対戦相手が2008年リーグ優勝の西武、巨人の2チームで、この2チームの選手の調子は全員絶好調で登場し、マイナス特殊能力が発動しない。
グッピー
本作初登場の育成モード。詳細はサクセス項を参照。