PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2000年-2001年)
コーエーの『真・三國無双』(2000年8月3日)は、もともと対戦型格闘ゲーム『三國無双』の続編として企画されていたが、PlayStation 2で戦場そのものを表現したいという思いから、多数の敵をなぎ倒す一騎当千のアクションを実現した。初回出荷本数は10万本にも満たなかったが、口コミによって人気を集め、のちに「無双」というひとつのジャンルへと発展した。また、2000年12月21日にバンダイから発売された『機動戦士ガンダム』は、発売前の時点からPS2の描画処理能力による3DCGやアニメーションによる演出が話題を呼び、発売から4日で初回出荷分35万本が完売するほどのヒットを見せた。
スポーツゲームにおいては、2000年9月7日にスクウェアから発売の『劇空間プロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999』では実写と見まがうようなリアルなグラフィックを特徴としていた。日本野球機構と独占契約を結んでいたコナミとの間でのトラブルにより当初の予定より半年遅れでの発売となったとはいえ、同作は約60万本を売り上げた。
また、2000年12月にSCEから分冊形式で発売された『BLOOD THE LAST VAMPIRE』は、隠れ分岐を探り当てる「BLOODサーチシステム」の導入や、当初からメディアミックスを視野に入れて展開されるなど、やるドラシリーズの中では異色の作品として知られており、同作の登場人物である小夜はBLOODシリーズのシンボルキャラクターとなった。
一方で、SCEがサードパーティにグラフィックスライブラリを提供したのは本体発売から半年ほど後の2000年9月であり、それまでの間、開発者は自分でライブラリを作るか他社から購入する必要があった。 ところが、PlayStation 2のCPU「Emotion Engine(EE)」のアーキテクチャが複雑なため、グラフィックスライブラリが作りにくく、中堅以下の開発会社にとっては参入の大きな壁となっていた。また、ESPの一員として『はじめの一歩 VICTORIOUS BOXERS』といったPlayStation 2用のキャラクターゲームにかかわっていた桑原敏道はライブラリの調達に加え、原作のキャラクターに似せて描くのに苦労したと2021年の電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で振り返っている。以上のことから、PlayStation 2の展開当初はライブラリの不備や情報不足により、開発者が苦労したとの指摘もある。