メトロイドII RETURN OF SAMUS
このゲームの目的は、惑星SR388に巣食う生命体「メトロイド」と、その根源である「クイーンメトロイド」の殲滅である。特定のエリアを探索し潜んでいるメトロイドを殲滅する事で、地下迷宮を満たす有毒液の水位が下がり次のエリアへの道が開ける、というのが基本的なシステムになっている。
シリーズ内での一般的なメトロイドはクラゲのような姿をしているが、今作におけるメトロイドは惑星の下層に進むにつれて徐々に成長・変態し、より強力な敵となる。
本作から主人公サムス・アランのアクションの幅が広がり、新たにしゃがむ動作やジャンプ中に銃口を下に向けての攻撃もできるようになった。一方で、画面の視認範囲が狭くマップ表示機能も無いため、難易度が高くなっている。
本作はサムスとメトロイドとの関係性を表す重要なエピソードを含んでおり、後続のシリーズ作品の物語に大きな影響を与えている。
プロデューサーは前作『メトロイド』(1986年)に続き横井軍平、音楽は吉冨亮二が担当している。
スーパーゲームボーイ発売前に登場したソフトだが、疑似的には対応しており固有の4色が配色される(サムスには基礎カラーである赤と黄色など)。2000年3月1日にはゲームボーイ(ニンテンドーパワー)用の書き換えソフトとして、2011年9月28日にはニンテンドー3DS用バーチャルコンソールのソフトとして本作が移植された。また、2017年9月15日には本作をリメイクしたニンテンドー3DS用ソフト『メトロイド サムスリターンズ』(以降「SR」)が発売された。
ボール状態でボムが使えるようになる。前作の破壊可能なブロックはスクリューアタック以外の全ての攻撃手段で破壊できたが、本作ではボムでしか壊せないブロックも登場するようになった。他は前作に準ずる。