NINTENDO64のゲームタイトル一覧
NINTENDO64のゲームタイトル一覧(ニンテンドウろくじゅうよんのゲームタイトルいちらん)では、NINTENDO64および64DD対応として全世界で発売されたゲームソフトおよび発売されなかったタイトルを列記する。
NINTENDO64は1996年6月23日に日本で、1996年9月29日に北米でそれぞれ発売された。
スーパーファミコンの後継機にあたるNINTENDO64は、64ビットのCPUを搭載しており、PlayStationやセガサターンなどの同世代機と比較すると3Dポリゴンの演算能力に長けていた。これにより、リアルタイムでの画面生成が求められるフル3DCGゲーム(例:『スーパーマリオ64』)や、高度かつ複雑なシミュレーションゲームを実現できた。また任天堂のキャラクター群が一堂に会する『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』といった、のちの代表作になる作品も存在する。
その一方、前世代機ではハードの仕様制限が明確だったのに対し、NINTENDO64は自由度が上がった分ハードの限界があいまいになり、開発者がこれを検証するのに莫大な時間と労力を割くことになった。当時任天堂の取締役経営企画室室長を務めていた岩田聡は、2001年のアスキーとのインタビューの中で、検証作業によって開発者側の思う通りのゲーム制作ができなくなる上、開発期間も伸び、最悪発売中止にまで追い込まれたケースもあったと述べている。
この影響もあり、ローンチタイトルの『パイロットウイングス64』をはじめ、ヒット作の多くは日本国外の開発元による作品であり、雑誌『ゲームラボ2021春夏』では、日本国外のソフトメーカーの開発力が高かったことの証左であると同時に、日本人の好みとは異なる作品が増えてしまったことの原因であると述べ、そのような懸念を払拭するためにソフトや販促、さらには本体の別バージョンに至るまで『ポケットモンスター』に頼ったマーケティングが展開されたと指摘されている。