ブラスト・ランナー
さらなる後期モデルEVEではLMとは逆に新素材による堅牢性を重視し、あらゆるブラストを凌駕する装甲を獲得する。 ランドバルク (LANDBULK) I型 / II型 / IV型 / AT 統一ボーナス:重量耐性増加 エアロン・エアハートが開発。脚部にはヘヴィガードの物よりも大型なキャタピラーが膝下を覆うように取り付けており、全ブラスト中トップクラスの積載量を備えつつ機動力を犠牲にしていない。 リロードなどの武器の取り回しは重量級でも随一とケーファーよりも標準型寄りの性能を持つが、その分装甲も重量級の中では薄めである。 ヤーデ (Jade) 54 / 54S / 55 / VMT 統一ボーナス:ダッシュ速度向上 ベンノが開発。軽量で堅牢な新素材を使用した機体で、緑の蛍光色に発光する特殊装甲を持つ。 重量型の域を超えた挙動の軽さ・機動性能と、ヘヴィガードやロージーに引けを取らない頑強さを併せ持ちながら、ある程度軽量であることを特徴とする。 ジーシェン (JIXIEN) ジーシェン / フー / シー / パイロン 統一ボーナス:エリア移動UP 甲龍電駆が開発。ブラストウォーカーの開発経験から工業的な武骨さを持つ。 重量型の中でも重量はあるが、ある程度の堅牢さを持たせながら標準的な性能を意識している。
スペクター (SPECTER) I型/ I型C / III型 / MRG 統一ボーナス:重量耐性増加 TSUMOIインダストリが空挺部隊用ブラストとして開発したホバー型。装甲を補強する強化フレームが機体表面を張り巡る。 従来のホバー脚部のスラスター構造と異なり、浮上用と推進用のメインスラスターが単発になっているが、それらを補助するサブスラスターが4つ実装された多脚型のような形が特徴。 後期型につれて重量型寄りになるバランス性能となっており、ブースト容量と通常移動速度に優れ、空中浮遊時の安定性が高い。 アイアンフォート (IRONFORT) I型/ II型 / IV型 / D型 統一ボーナス:予備弾数増加 エアロン・エアハートが制作したF3ブラスト。 N-DEF関連の性能を抑制することで、重量型の重装甲でありながら軽快な機体動作を実現。いずれも予備弾数の性能が高く、重武装に対応した持続的な継戦能力を有する。 PLUS:G PLUS:G / PLUS:G-cb / PLUS:G-hw / PLUS:G-fa 統一ボーナス:装甲・重量耐性増加 エアロン・エアハートが制作した新技術ブラスト。 PLUSフレームという新企画を採用したもので、基礎データはヘヴィガードのものとなっている。
クーガー (COUGAR) I型 / II型 / S型 / NX 統一ボーナス:重量耐性増加 TSUMOIインダストリが最初期に開発した汎用モデル。クーガーが、GRFに提供され、開発費捻出のためにEUSTにも提供されたことから現在の紛争へと繋がる。 プレイヤーには最初にクーガーI型が支給される。 すべての能力がバランス良くまとまって扱いやすい代わりに、突出した能力もない。 その後、プロトタイプKV型を経て、S型をリリース。バランスの良さを保ったまま高性能を得る。 また、S型に続くブランド第4モデルとしてクーガーNXがリリースされている。 公式小説ではレスキュー仕様のR型が登場する。 エンフォーサー (ENFORCER) I型(支給) / II型 / III型 / X型 統一ボーナス:ブースター容量増加 TSUMOIインダストリがクーガーの後継モデルとして開発。 クーガーと比べてパーツを軽量化して重量耐性を高めた。ツェーブラほどではないが射撃関連の安定性能も強化されている。 X型の脚部は、ブラスト制作での技術提供先である四条重工のブラストのスラスターを採用している。 ツェーブラ (Zebra) 38(支給) / 39 / 41 / 48C 統一ボーナス:索敵距離拡大 ベンノが開発。自社における兵器開発のノウハウをブラストに転用した機体。 索敵と射撃補正が高く、武器次第でどんな射程でも戦える半面、武器変更が遅い。 その後、関節部の防塵加工と挙動性が向上した48Cがリリースされたが、何故かディスカス・プロトのブースターが装備されている。 E.D.G.
支援兵装の補助装備の大半は索敵用の装備となる。索敵された敵機は戦闘画面上に菱形のマーカーが重なって表示され、味方全員のミニマップにも表示される。なお、ミニマップには敵の偵察機やセンサーも表示される。 ◇索敵センサー - 手に持って投げた後、吸着させて設置。破壊されるまで周囲を索敵する。索敵範囲が設置地点を中心とする球状であるため、高低差を意識した設置が必要。敵表示時間は他の索敵手段より短い。 弾薬BOX - 接触したブラストの主武器・副武器の弾薬を、自分を含めた敵味方問わず最大まで補給する。 スタナー - ニュード属性の発射器型近接武器。正面に電撃を発生させ、命中させた敵機にダメージを与え、同時に一定時間行動不能にする。チャージ式で、チャージで威力と攻撃判定を大きくすることができる。 滞空索敵弾 - 射出型の索敵センサー。投下地点を選択し、その地点に一定時間パラシュート付きの索敵センサーを滞空させる。 ND索敵センサー - 兵器から発せられる微量なニュードを感知する索敵センサー。設置位置から上下左右方向の平面円状に索敵範囲を形成する。 Vセンサー投射機 - 射出機から発射する、性質切り替え機能付き索敵センサー。従来通りの半永久稼働センサーだけでなく、索敵範囲向上の代わりに一定時間で自壊するタイプに切り替えることができる。 BRトラッカー - 扇状にレーダー波を出して索敵する。レーダーユニットの様に伸長するタイプで、一定時間ごとに索敵する。
◆アサルトチャージャー - ブーストゲージの代わりにSPゲージを消費する高速移動ブースター。起動した状態でダッシュ・ジャンプボタンを入力すると発動する。前方にのみ進めるものと、全方位に移動できるものの2種類が存在する。 ジャンプをしてもジャンプの頂点が伸びたりはしないが、ACを用いたダッシュジャンプ中にジャンプを連続入力することで、跳躍距離を延長させることは可能である。
リロード武器のリロード時間にかかる速度補正倍率。 武器変更武器変更時に、選択した武器を持ち替える時間にかかる倍率。武器の種類や性能、一部主武器のスイッチ機構や一部特別装備のON/OFF切り替えには影響しない。 反動吸収射撃時の照準の左右のブレや跳ね上がりの抑制具合にかかる補正倍率。武器ごとの反動が強いほど性能の影響幅が広くなり、特定のアクションチップを用いてしゃがんだ際の補正も上乗せされる。 予備弾数主武器・副武器の総弾数が増加する。増加はパラメータの割合分が端数切り捨てで乗算される。あくまで「総弾数」の増加なので、1マガジン容量辺りの容量が増えたりはしない。
偵察、長距離狙撃、攪乱など多目的な運用を可能にした兵装。狙撃兵装をより強化する目的で再構築された。
小型の榴弾を投射し、障害物越しの攻撃、爆発による範囲攻撃を行う。 ◆手榴弾 - 爆風範囲が広く軽量。投てき後数秒で爆発する。 ◇グレネードランチャー - 擲弾を射出、連射可能。発射後0.5秒間は爆発しない。 ミサイルスロアー - ミサイルを1マガジン分同時に発射。重火力副武器のMLRSと同じくロック誘導。 クラッカー - 柄付き手榴弾。接触で爆発するほか、時限爆発も備える。手榴弾に次いで軽量。 チェインボム - 複数の小爆弾を連結内蔵した特殊爆弾。着弾時に、一定間隔で進行する爆風を連続で形成する。 フレアグレネード - ニュードの反応により、球状の範囲に一定時間放熱し続ける手榴弾。熱源に触れている間、距離に関係なく持続的に一定ダメージを与える。 バーストチャクラム - チャクラム状の手榴弾。近接信管を内蔵し、噴射機構により自機へ戻ったりその場に停滞可能な機能を持つ。 パイロダート - 多銃身多マガジンの特殊ライフル。炸薬弾を拡散させる形で同時発射する。 ブラスターガン - 荷電ニュードを帯電させた実弾を発射する特殊ライフル。着弾時に対象物に帯電し、その後も連続で着弾・帯電させることで放電を起こし損傷を与える。 変則起爆弾 - 可変機構を持つ手榴弾。切り替えることで爆発範囲と起爆時間を延長し、近接信管による設置武器にもなる。
◆ECMグレネード - 手榴弾と同じように投擲して使用する。爆発に巻き込まれた敵ブラストは一定時間視界がジャミングされる。 ◇パイク - 近接武器、チャージ式パイルバンカー。隙が大きく射程も短いが、フルチャージ時の威力は近接武器の中でも特に高い。 インパクトボム - 高気圧の爆風が発生するグレネード。ダメージは受けないが、範囲内の敵は確実に吹き飛ばされる。 チェーンソー - 近接武器、戦闘用のチェーンソー。接触した敵に多段ダメージを与え、動きを遅くする。使用中も動きを拘束されない。 ハウルHSG - 高衝撃ショットシェルを使用した緊急用拳銃型散弾銃。高めの転倒倍率が設定されており、相手を転倒させやすくなっているクロスレンジ向けの射撃装備。 AN手榴弾 - 電荷ニュードガスを放出する特殊手榴弾。装甲内部のNCメタルに干渉することで被ダメージ時の強度を下げる。