リージョンコード
ゲーム機でも、地域別再生制限がかけられているものがある。
ロムカセットが主流だった時代には、例えば任天堂のスーパーファミコンとSNES、セガのメガドライブとSEGA GENESISなど、販売地域毎に形状を変えて本体への挿入を物理的に難しくすることにより、他地域で発売されたソフトのプレイを制限する例もある。これは本体とカートリッジの間にアダプタを介する事で制限の回避が可能だった。ファミコンとNESの場合、初期型NESではコンバータを本体とゲームカセットの間に差し込むだけで、NESの蓋が閉まらなくなるもののファミコンのゲームもプレイ出来た。PCエンジンとTurboGrafx-16、スーパーファミコンとSNES、メガドライブとSEGA GENESISの場合、相互互換を可能にするコンバータがあった。なお、後期型NES(外見上は初期型と同じ)では対策が打たれ起動しなくなった。また後発のSNESソフトには、コンバータの機能をブロックする為の金具が付けられているものがあった。ただし、SNES/スーパーファミコンではMOTHER2、ヨッシーアイランド、スーパードンキーコングなどでカセット側の対策によりリージョンロックされているケースが存在する。
光ディスクが採用されてからはソフトウェア側でリージョンを設定することが一般的となった。例えばメガCD・セガサターン・PlayStation・ドリームキャスト・PlayStation 2・ニンテンドーゲームキューブ・Wii・Xbox・Xbox 360などはソフトウェアとハードウェアの両方にリージョンが設定されている。
DVDプレーヤーにもリージョンコードが付されている。DVDメディアとプレーヤーの両方のコードが一致した場合にそのDVDは再生可能となる。
リージョン0のDVDプレーヤーも存在しており、リージョン1~6全てのDVDが再生可能である。これに対しDVDメディア制作側はRegional Coding Enhancement(RCE)という制御技術を開発している。通常はプレーヤーがDVDのリージョンコードを認識して再生の可否を判断するが、RCEではDVDがプレーヤーのリージョンコードを照合し、DVD側のコードと一致した場合にのみ再生を許可する。プレーヤーがリージョン0である場合は不一致とされ再生されない。
ファミリーコンピュータ及びNintendo Entertainment System
PCエンジン及びCDロムロム
PC-FX
ニンテンドーDS(DS Lite)
ゲームボーイ
ゲームボーイアドバンス
NINTENDO64
PlayStation Portable
PlayStation 4(PlayStation 5)
Xbox One(Xbox Series X/S)
Nintendo Switch
3DO
PlayStation Vita
Atari Jaguar