ネットワークオーディオ
2010年代半ばに入ると、ネットワークオーディオプレーヤーの高性能化と音楽配信サービスの普及によって、従来からのCD品質から、DVDオーディオないしSACD品質の音楽データのダウンロードが可能になり、ネットワークオーディオプレーヤーもハイレゾやDSDに対応するようになった。
しかし、オーディオメーカーがハイレゾやDSD対応を優先的に行った結果、本来ネットワークオーディオに求められていた導入敷居やプレイリスト管理が蔑ろにされた。特にDLNA対応機器では問題点を露呈しており、NTTドコモの機種にプリインストールされたTwonkyは当初iPhoneの対抗策とみられたものの、Twonky自体はお世辞にもアプリとしての完成度が高いとは言えなかった。結果的に社内やユーザーからの反発に耐えきれなくなったドコモは販売戦略の変更を余儀なくされ、ツートップ戦略や2013年のiPhone販売に踏み切ることになる。これらネットワークオーディオの問題点はネガティブなイメージとして蔓延することになる。
UPnPをベースに更に踏み込んだ仕様となっており、UPnPとの互換性が高い。主なアプリはLINNのKazoo等。DLNAの後継。
音源の入手方法はPCオーディオと同じ方法となる。音源をサーバーに格納するためには基本的にPC等が必要となる。ネットワークオーディオでは、サーバーに保存された状態の音源を起点とするので、音源をサーバーへ保存する手段はネットワーク経由でもUSB経由でも構わない。
ネットワークオーディオではPCオーディオと同様な様々な音声データ形式に対応している。(MP3、WMA、AACなど)非可逆圧縮フォーマットにも対応するが、ハイレゾを含めた(FLAC、ALACなどの)可逆圧縮フォーマットないし(WAV、AIFFなどの)非圧縮形式、DSDフォーマットが主流となっている。
また、ストリーミング型音楽配信サービスの登場によって、音源用の保存媒体がなくても音楽が楽しめるようになった。この場合は、配信サービス側がDMSと見なされる。
ネットワークオーディオでは
サーバー (DLNAではデジタルメディアサーバ、DMS)
プレイヤー (DLNAではデジタルメディアプレイヤー、DMP)またはレンダラー (デジタルメディアレンダラー、DMR)
コントローラー (DLNAではデジタルメディアコントローラ、DMC)
3つの要素から構成されており、これらがネットワークで接続されている。構築の自由度が高いPCオーディオとは大きく異なる点であり、導入のハードルが高いという欠点でもある。ただし要点さえ押さえると、使用機器の選択肢が多いため、DMS、DMP (DMR)、DMCを自由に設定することが可能である。
ネットワーク接続は、主に有線LAN(LANケーブルおよびルーター、スイッチングハブを使用)と無線LAN(無線LANルータ・アクセスポイントと無線LAN子機)が利用されるが、光ファイバーなどで(コンバータを介して)接続する場合もある。
USBケーブルでの接続については、ネットワークオーディオでは補完的に使われる。外付HDDやUSBメモリをPCやNASなどと接続してDMSとする場合、LAN端子や無線LANが無いPCへのLANコンバーターや無線LAN子機をUSB接続する場合、プレイヤーとDACをUSB接続する場合などである。