ファイアーエムブレム ヒーローズ
★印で表される 階級のようなもの。★から★★★★★までの5段階に分かれ(以下★1から5)、能力の最終合計値や「#スキル」の有無などの優劣、「#召喚」の場合の当たり確率の増減などがある。後述の覚醒を繰り返せば増やしていけるため、★1のユニットでも育てれば★5にすることが可能。
#歴代キャラクターの中には★5でしか存在しないキャラもおり、アルフォンス、シャロン、アンナの主要3名は★2からが固定スタートとなっている。
称号 - 地獄の底の / 声 - 中井和哉、レイモンド・K・エッセル / イラスト - 前嶋重機
第2部より登場。炎の王国ムスペルの将。最下層の貧民層の生まれで、自らの武勇で成り上がりを望む粗暴な性格。
称号 - 死の王 / 声 - 小山茉美、バーバラ・グッドソン / イラスト - コザキユースケ
第3部より登場。死の王国ヘルの女王。人の死によって己の力を高める。全ての生者を死者にすることが望み。
称号 - 炎剣の鞘 / 声 - 田村ゆかり、アリシア・ストラトン / イラスト - 前嶋重機
20個のスロットで「部隊1 - 20」までを任意の名前で登録でき、スロットごとの一番左のユニットがリーダーとして扱われる。「部隊1」のリーダーと現在選択中のスロットの4名はホーム画面の会話キャラに固定化され、前者のリーダーがフレンドの登録(挨拶)キャラになる。
その中で防衛部隊に設定したスロットには盾のアイコンが表示され、「#闘技場」の防衛戦で読み込まれる部隊(つまり自身から見た場合のCPU対戦相手)になる。なお例外として「支援」と「召喚師との絆の契り」における支援効果は反映されない。
「#闘技場」の一部で消費される行動値。1戦(回)につき1本が消費され、協定世界時で午前7時、日本標準時で午後4時にて3本まとめて回復する。ミッションなどで付与される「対戦権の剣」を使うと即座に3本回復する。
異伝1 閉ざされし皇女
異伝2 戦渦と混沌
異伝3 世界が求めし英雄は
異伝4 死が囁く
異伝5 天上より来たる
外伝1 兄妹の愛
外伝2 兄妹の絆
外伝3 烈火の暗影
外伝4 豊穣の春祭り
外伝5 共鳴の世界
外伝6 花嫁たちに祝福を
外伝7 新たなる紋章の世界
外伝8 覚醒の夏
外伝9 暗夜の夏
外伝10 聖魔の世界
外伝11 大いなる英雄たち
外伝12 優雅なる舞踏会
外伝13 聖戦の世界
外伝14 仮装の収穫祭
外伝15 大いなる英雄再び
外伝16 冬祭りの使者
外伝17 白夜のお正月
外伝18 大好きの気持ちを...
外伝19 兎たちの春祭り
外伝20 花嫁たちに捧ぐ花
外伝21 夏、来たる
外伝22 夏、再び
外伝23 白夜の夏祭り
外伝24 大いなる者、顕現す
外伝25 大地の恵みに
外伝26 大いなる者、再臨す
外伝27 浮雲、朝霧
戦闘時のモデリング(いわゆる戦闘アニメ)は『ファイアーエムブレム 覚醒』から始まり前作『ファイアーエムブレムif』まで引き継がれたデフォルメ路線はそのままに、ほぼ5頭身のキャラ別3Dモデルからは変更されほぼ3頭身の共通2Dモデルとなった。視点も3Dではなくなり『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜』から約7年振りのサイドビューとなっている。
本作ではクラシックモード(倒されたユニットは死亡し、二度と使用できなくなる)は採用されず、カジュアルモード(倒されても次の章で復活)の仕様で統一されている。難易度は前作『ファイアーエムブレムif』まで採用されていたノーマル、ハード、ルナティックに加え、それらを上回るシリーズ初登場のインファナル(Infernal)・アビサル(Abyssal)が追加された。
その他の過去シリーズとの相違点は以下の通りで、主に不採用/排除されたものを挙げる。
アーチャー系によるシューター(マップ兵器)
盗賊系による盗むや宝箱/扉の解錠
技/幸運/体格などの能力による命中率/必殺の一撃/救出など
制圧によるクリア条件(ただし、制圧戦は似たシステムがある)
武器屋/民家などのマップ施設
シルバーカード(秘密の店)による割引システム
プレイヤー自身が参戦するマイユニットシステム
結婚および子世代システム
アイテム「◯◯の結晶/大結晶」を消費することで戦闘をすることなく瞬時に行える。