ダライアスII
引き続き2画面バージョンを移植した版が大半だったが、後述するSwitch版で初めて3画面版の移植が成された。
本作ではステージの所々で現れるUFO型の小型ザコ編隊を全滅させる事でアイテムが放出される。形状はボール型だった前作と異なり勲章型となっており、敵弾を防ぐ効果はなくなっている。また、2画面版と3画面版ではアイテムの動きが異なり、2画面版では下方向へ、3画面版では上方向へゆっくりと移動しながら漂う。アイテムが地形と重なった場合はその場に留まるような動きをし、画面上下端まで移動した場合はそのまま画面外へ行き消えていく。
エグゼクティブ・プロデューサー:上野崇男
プロデューサー:西角友宏、高橋章二
ソフトウェア・ディレクター:かわむきゆういちろう
プログラマー:くろだたかし、石井嘉明、おのさかあゆみ、堀本隆久
プロダクション・デザイナー:WAKADAISHOU
キャラクター・デザイナー:斎藤慎、後藤豪太、宮永佳祐、NISHIYAMAN
ゲーム・チェッカー:坂東清
テクニカル・アドバイザー:とみおかひであき、鈴木治雄、やまざきこうじ
スペシャル・サンクス:藤原英裕、藤田朗、大槻朗、中村辰男
ゲーム・デザイン:古賀祐次
ディレクター:かわむきゆういちろう
音楽:小倉久佳
音楽プログラム:ターボ三浦、渋谷道玄
前作『ダライアス』(1987年)から引き継いだ多画面筐体の迫力に加え、本作から激しいラスタースクロールや音声演出、BGMと合わせたステージ展開など後のシリーズに引き継がれる演出技法を数多く取り入れ始めた作品である。ゲームシミュレーションビデオ『ダライアスII』では3画面ゲームもう一方の雄であり本作リリース前年(1988年)にリリースされた「ニンジャウォーリアーズに続く脅威の大型筐体ゲーム」「この超人気シューティングゲームをビデオ化」と紹介されている。
2画面版と3画面版について 本作の画面構成は4:3画角モニタを2つ使った「2画面版」と、3つ使った「3画面版」の2種類が存在する。オリジナルバージョンは2画面版のほうであり、家庭用版に移植されたものも概ねコチラを基準にしている。3画面版は初代ダライアスの筐体を流用している外観上の違い以外にも、基板自体が2画面版とは別のものを使っている。(Nintendo Switch版の移植を担当したスタッフによると『ニンジャウォーリアーズ』の基板を使用しているとのこと) ゲーム内容は同一だが画面の領域が1画面分広くなっていることからプレイフィーリングは異なるものになっている。
ゲーム音楽 タイトーゲームの音楽チーム・ZUNTATAが担当(作曲は前作と同じく“OGR”こと小倉久佳)。ゲーム序盤で流れる「TUNA SASHIMI」の特徴的ナレーションや、作曲者が実子の声をサンプリングしたとされる最終ステージBGM「say PaPa」など、『ニンジャウォーリアーズ』同様、前衛的と評された当時のZUNTATAサウンドを象徴する作品の一つである。より詳細な解説は本項副節「#音楽」を参照。