Minetest
これは、Linux/Unixハッカー文化的な再帰的頭字語からの命名で一種のジョークである。
ゲームの世界は、非常に大きく、プレーヤーが探索すると指定していたシード値を使って新しいエリアが自動的に生成される。ゲームを新規に始めたとき、プレーヤーは6万2千ノードの中心に置かれ、見えない壁がある世界の果てにたどり着くには3万1千ノード移動することになる。 この世界のボクセル配列すべてを保存するには計算上、数百テラバイトのメモリが必要になるが、ゲームは世界データを「マップブロック」と呼ばれる16x16x16の小さなセクションに分割し、プレーヤーが存在するときのみ生成、ロードすることにより、この問題を回避している。
世界は砂漠、ジャングル、雪原などのバイオームに分かれている。また、地形も平原、山、森、洞窟、溶岩地帯、水域などがある。ゲーム内の時間は、昼と夜のサイクルで繰り返され、1サイクル20分となっている。
Minetestでは、ダメージ有効モードとクリエイティブモードの2つのゲームモードが用意されている。クリエイティブモードは、無限の資源を手に入れることを目的に作られている。一方、ダメージ有効モードは、環境の影響や他のプレーヤーからのダメージを受けるようになる。