ホラーアクションRPG ハンターズ・ムーン
『ホラーアクションRPG ハンターズ・ムーン』 新紀元社、2010年。
『ハンターズ・ムーン2 スローター・サイクル』 新紀元社、2010年。
『ハンターズ・ムーン3 ロスト・ターゲット』 新紀元社、2011年。
モノビーストとの戦闘を行うフェイズ。やはり日暮れ・真夜中・夜明けの3度発生し、最後のものを特に決戦フェイズと呼ぶ。戦闘時のサイクルは「ラウンド」と呼ばれ、1戦闘は基本的に3ラウンドからなる。
攻撃アビリティの効果で発生したダメージは、まず目標の【モラル】を減少させる。【モラル】が0になった上で、受けたダメージが設定された基準値を越えると、部位ダメージが発生して「身体部位」に相当する特技が使えなくなる。その場合、表の中で使用不能部位のまわりに配置された特技もまた使えなくなる。
戦闘の影響で【感情】が上昇して10、20、30のいずれかになると暴走状態に陥る。このとき属性が怒りであれば、与えるダメージと被るダメージがともに増加する。恐怖であれば、ダメージ・被ダメージともに減少する。
3ラウンドが経過してモノビーストが撤退するか、ハンターが全員逃走すると、戦闘フェイズは終了する。暴走した場合、戦闘終了時に属性が反転する。
プレイヤーキャラクター(PC)がなぜハンターになったのかを決めるのが履歴である。種別は以下の通り。
復讐鬼(アヴェンジャー) : モノビーストによって大切なものを奪われた者たち。
防衛者(ディフェンダー) : 人類の守護者を自認する者たち。
人猟師(マンハンター) : 人を狩るのが好きだが、モノビーストのほうが獲物として面白そうだと考える者たち。
組織人(エージェント) : ハンター組織に属し、組織の利益のために行動する者たち。
魔術師(メイガス) : 魔術組織に属し、さらなる力を求める者たち。
一般人(コモナー) : 身に覚えもないのに特殊能力を得てしまった者たち。
プレイヤー : イケダサトシ
男 / 44歳 / 防衛者 / 銃
歴戦のハンターであり、頼子の父、頼豪の旧友。かつては槍使いだったが、竜との戦いで右脚を負傷したため武器を銃に変えた。頼豪にたのまれ、頼子にカッパドキア槍術を教えた。名前の由来は聖ジョージ。