KAMITSUBAKI STUDIO
ロールプレイング性が強く、キャラクターを演じる初期のバーチャルYouTuberなどとは異なり、音楽を主軸に、ドキュメンタリー性が強い活動を行うアーティストがその特色である。また、アーティストメインでファンコミュニティから利益を得るビジネスモデルであり、クライアントから広告費を得るインフルエンサータイプのビジネスモデルとは異なっている。YouTubeを主な発信の場とすることで、自分たちでメディア的な発信力を持てることを強みとしている。
KAMITSUBAKI STUDIOではアーティスト同士の創作活動を連動させ、スピード感を高めるために音楽を作るレーベル機能とアーティストを預かるマネジメント機能を統合し、内製化している。販売する商品はD2Cで、既存の流通を介さず利益率を最大化することで音楽制作、映像やMVの制作、宣伝などの投資やアーティストへの還元を可能としている。また、AR、VR、MRなどの技術を統合し、様々な形態のXRライブ表現を行うために技術班を増やし、自社内で制作できるようにしている。
2023年7月には、SINSEKAI STUDIOを統合し、新たに4つのレーベルに再編することを発表した。