新・光神話 パルテナの鏡
声 - ノンクレジット
天界の下級兵士たちの総称。ピットの部下に当たる。基本装備は弓で、三連射や三本同時射ちなどもできる。翼が付いた兜を被り、空を飛ぶことができる。戦闘力は低いが、ピットと同様にパルテナへの忠誠心は篤い。 イカロスマッチョ 鍛えあげられた上半身を持つ、非常に筋骨たくましいイカロス。左腕に女神パルテナの刺青がある。出撃前のホームにおける「兵装の祭壇」にて、不要となった神器の破砕処理、およびハートへの還元を担当している。 オーラムラーズ戦では全滅したポックリにかわりピットが乗っている足場の移動をこなす大役を務める。 通常のイカロスを鍛えてもマッチョにはならないため、別の血筋の種族である可能性がある。 イカロスナイト 鎧に身を包み盾を構えたイカロスで、イカロスの中でも選りすぐりのエリート達。 だが、それでもせいぜい冥府軍のザコ敵と渡り合う程度。盾を破壊されると捨て身の攻撃に転じてくる。
冥府軍と自然軍が交戦している中、ピットは投下されつつある初期化爆弾を無力化し、爆弾を製造・投下している要塞を攻め落とす。
「光チーム(白)」と「闇チーム(黒)」の2チームに分かれて戦い、相手チームの「天使」を倒すことで勝敗を決定するルール。
各チームには「チーム力」というゲージが用意されている。ファイターが倒される度そのチームのゲージが減少していき、チーム力が無くなると「天使の降臨」が発生してその時倒されていたプレイヤーが天使(光チーム:ピット/闇チーム:ブラックピット)となる。天使の体力はチーム力のゲージがあった部分に表示され、0になるとそのチームの敗北となる。天使はファイターよりも能力が高く設定されているが、使用する神器はファイター時に装備していたものから変更される。なお、天使が降臨した状態でそのチームのファイターが倒されると天使の体力を消耗して復活する。
なお、事前に設定した制限時間が経過しても決着がつかなかった場合、以下の通りとなる。 どちらのチームにも天使がいない場合は、チーム力を多く残したチームの勝ち。 どちらか一方のチームに天使がいる場合は、天使がいないチームの勝ち。 どちらのチームにも天使がいる場合は、天使の残り体力が多いチームの勝ち。天使がどちらもダメージを受けていない場合は、仲間の体力の合計が多いチームの勝ち。
一部の章のステージに存在する温泉で、第1作目と同様の体力回復施設。天使には癒しの効果が強いらしく、浸かれば体力をほぼ全快できる。ただし浸かりすぎるとお湯が冷めて回復できなくなる。
死神用の毒液の温泉や、初期化爆弾によって破壊された跡地などもある。オーラム要塞の中などあり得ない場所にあることもある。
声 - 大本眞基子
緑や自然、大地を司る女神で自然軍の長。生命の象徴である血潮の赤色をした法衣をまとう少女の容姿をしており、年齢は人間換算で8歳ほどだが、神としての力はパルテナと同等以上と高い。一人称は「わらわ」で語尾に「〜じゃ」と付ける。自然の摂理が手遅れにならないうちに人間を浄化しようとしており、「破壊王」呼ばわりされることもしばしば。プライド高く目的のためには手段を選ばぬ厳しい性格だが、うっかりしている所もあり、自軍の兵の弱点を話してしまうこともある。自然の神なだけに買い物はエコバッグ持参・ごみは15種類に分別、割り箸を使わないなど、エコには細かい。
基本的には生真面目な性格ゆえに暴走しがちな他のキャラクターたちの本題から逸れた話の軌道修正役・ツッコミ役であり、パルテナたちに「破壊王」と呼ばれるとすぐ「破壊王ではないわ!」と怒鳴りつける。またオーラム戦でピットを助けた際にパルテナやピットにツンデレではないかと指摘されるなど、ギャグが多い他のキャラの言動によく振り回される。
ピットはメデューサの配下・邪神パンドーラを見つけるため、彼女の根城を隠す魔力のもとである死神砦へ向かい、ビッグ死神を撃破する。
声 - 乃村健次
冥府軍と戦う人間の傭兵で、大柄で筋骨隆々とした肉体をもつ黒髪の男性。金棒のような巨大で分厚い大剣を武器として、人間でありながら冥府軍と互角以上に渡り合うほどの実力を持つ。自らの幼子を失った過去を持つらしい。上記のようにガイナスとは旧知の仲だった。
18章ではピットが混沌の遣いに魂を身体から分離されて封じ込まれた際、身体に戻すために一時的に彼を身体を借りて(操作をして)戦うことになる。
24章ではガイナスと共に、試練の一環としてディントスに呼び出され、中ボスとして戦う。
タネを巡って人間たちが戦争をしており、ピットはその魂を狙う冥府軍を浄化すべく出陣するが、人間を自然に仇なす者として嫌う自然王ナチュレによって戦場に初期化爆弾が投下される。ピットは初期化爆弾によって複雑に変貌した地形を進み、自然軍幹部・剛力のロッカを破る。
本作の特徴として、簡便化が図られた操作体系や基本システムがある。これは上記のように「新しい操作形の基準を作る」という狙いのほか、コアユーザー向けのジャンルというイメージがあり、実際にも多くの作品において内容が上級者向けに固まりつつあるアクションシューティングの内容に対して、かつて桜井が対戦型格闘ゲームに対する『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』を製作したように間口が狭くなりつつあるジャンルへのアンチテーゼを込めて作られたものである。
また、画面は3DSの特徴である裸眼立体視に対応しており、これによってプレイヤーや敵の奥行きが確認しやすく画像処理されている。