クレー射撃
基本はトラップと同じであるが、一つの射台から二つのクレーが同時に放出され、2発装填した散弾銃で2枚のクレーを同時に射撃することになる。1ゲーム辺り25回の射撃機会で50枚のクレーを撃つ。アテネオリンピックまではオリンピックの正式競技であったが、現在では男子選手のみの競技となっている。使用する銃は基本的にはトラップと同じであるが、1発目をかなり早期に撃つ関係上1発目を24gの9号、2発目を24gの7 1/2号(7半)を用いることが多い。
クレー射撃(クレーしゃげき)とは、散弾銃を用いて、空中などを動くクレーと呼ばれる素焼きの皿を撃ち壊していくスポーツ競技。
トラップやスキートなど、いくつかの種目に分かれており、それぞれの種目のルールも様々である。 クレーの形状は通常直径15 cmほどの円盤型で、投射機を用いてフライングディスクのように空中に射出したり、あるいは地面に転がすことで、射撃の標的とする。使用されるクレー(ピジョン。昔は文字通り、生きた鳩を放して標的としていたことにちなんでおり、現在においてもクレーが何らかの原因で射出されなかった時は『ノーバード』と称される)は、その名の通り粘土の焼き物でオレンジなど視認しやすい色で着色されている。また、中空の内部に着色粉が詰められ破砕されたときに粉が広がって確認しやすいパウダークレーもあるが、そのコストや放出時に出割れになりやすい等の問題もあり、オリンピックや公式競技のファイナルラウンドで使用されることが多い。
射手は横一線に配置された5箇所の射台(しゃだい)を順に移動しながら1ラウンドにつき25枚の皿を撃破する。後述のダブルトラップ等との区別でシングルトラップと呼ばれることもある。 射手の前方15 mに配置された15台の放出機からは、遠方に向けて右(10枚)、ストレート(5枚)、左(10枚)の計25枚のクレーがランダムに放出される。射手は1枚のクレーに対し2発以内で撃破することが求められ、1発目(初矢、しょや)、または2発目(二矢、にのや)で命中できれば得点となる。なお、オリンピックや世界選手権クラスの大会では、25点満点が連続して勝負が付かない場合には、2発目の発射が認められず失中を出した段階で退場となっていくシュートオフと呼ばれる特殊ルールの元で勝敗が争われる。
トラップ競技は基本的にはクレーが射手から離れていく「追い矢」のクレーを撃つことになる。射場の地形やその時の風向きにより同じ方向に放出されたクレーでも風に煽られて急激に上昇したり、逆に失速して弧を描くように落ちる場合もあるため、進路の予測は決して容易なことではない。
使用する弾は24gの7 1/2号(7半)が一般的であり、1枚辺り2発撃つことが認められている関係上1ゲーム当たりの弾の消費量は最低で25発、最大で50発となる。このため、他の競技と比較してクレーの枚数当たりの弾の消費量が多くなりがち(必然的に練習に伴う費用も多くなりやすい)となり、全ゲーム終了後の残弾の発生数も多くなりやすい。1900年パリオリンピックまでは鳩が標的とされていたが平和の祭典にて平和の象徴たる鳩約300羽が犠牲となり動物愛護団体や世界中の人々から非難殺到となり現在に至る。
日本独自のルール(ジャパンルール)では日本国内での鳥猟に多いシチュエーションを想定して、射手に対して向かってくるシングルクレー(向かい矢のシングル)が多い。国際ルール(ISSFルール)はジャパンルールと異なり、向かい矢のシングルがなく、現在では射手に対して離れていくシングルクレー(追い矢のシングル)にダブルクレーが各射台に必ず一回ずつ組み合わされている。
スキートはトラップと比べて射場が狭く風の影響を受けにくいことや、放出されるクレーの位置や角度がある程度固定されていることから、クレーの進路の予測自体はトラップよりも容易であるといわれている。しかし、国際ルールでは射手はコールの前には予め銃を腰の高さまで下げておき、コール後にクレーが放出されると同時に腰まで降ろした銃を持ち上げて肩に付ける挙銃動作を行うことが義務付けられている。国際ルールではコールからある程度の時間をおいてからクレーが射出されるタイマーが設定されることが一般的で、タイマーの動作秒数は完全なランダムのためにコールから挙銃動作に至るまでには高い集中力が要求され、難易度が高まる一因ともなっている。なお、タイマーはゲームに参加する参加者の練度によっては秒数を予め固定するルールや、タイマー自体を無効化するノータイマーが用いられることも多い。
この競技もオリンピックや世界選手権クラスの大会では、25点満点が連続して勝負が付かない場合が多いため、既存の国際ルールが何度も改変され、次第に難易度の高いダブルクレーの割合が増えてきた経緯がある。