イースシリーズ
PCE版『イースI・II』・『イースIII』を開発・販売したハドソンが『I・II』の続編開発をファルコムに求めた事から『IV』の開発が始まる。しかし、当時のファルコムは『風の伝説ザナドゥ』の開発が始まり『イース』を開発する余裕がなかったため、ファルコムは原案シナリオと音楽(FM音源版)だけを制作し、そのシナリオを元にハドソンがPCエンジンSUPER CD ROM2版をリリースすることとなる。
その後、『トンキンハウス』がスーパーファミコン版、ファルコムとセガの合弁会社である『セガ・ファルコム』がメガCD版をそれぞれ開発する体制が取られる。このためファルコム自身が開発した『IV』はなく、オリジナル作品はPCエンジン向けのハドソン製『イースIV The Dawn of Ys』と、スーパーファミコン用のトンキンハウス製『イースIV MASK OF THE SUN』の2作品となった。
敵への直接攻撃方法は主人公を動かしての体当たりとなっている。敵の攻撃も体当たりであり、真正面からぶつかっていったのではこちらもダメージを受けることとなるが、キャラクターを半分ずらして体当たりすることにより、こちらはダメージを受けずに攻撃ができる「半キャラずらし」という技があり、これが攻略の鍵となる。
MSX2版では、剣を持つ左半分でぶつかると与ダメージ増、盾を持つ右半分でぶつかると被ダメージ減という小技が存在した。
※括弧内は、現実の地図に照らし合わせてのおおよその位置や名称。イースシリーズ公式サイトの冒険マップに基づく。
エレシア大陸エウロペ地方(ユーラシア大陸ヨーロッパ) グリア(ガリア) - 『IX』 ガルマン(ゲルマニア) イスパニ(イスパニア (ヒスパニア) ) ブリタイ(ブリタニア) アルプの大山脈(アルプス山脈) メドー海(地中海) ロムン(ローマ) - 『IX』 ロムン帝国(ローマ帝国) プロマロック(ブルターニュ) - 『I』・『II』・『O』 エステリア(ブルターニュ地方の伝説都市イス) - 『I』・『II』・『O』 オベリア湾(イギリス海峡からサン=マロ湾やビスケー湾全体) - 『X』 バルタ島(チャネル諸島(アングロ=ノルマン諸島)付近の島) - 『X』 カルナック(ノルマンディー沿岸付近) - 『X』 ノルガルド公国(ノルマンディー公国) - 『X』 レーヌ川(セーヌ川) ダンメルク(デンマーク) バルドゥーク(オランダ、ベルギー付近) - 『IX』 ステルダム(アムステルダム) フェルガナ(ドイツ圏北東部付近) - 『III』 セルセタ(バスク地方付近) - 『IV』 セルセタの樹海(イラティの森付近) - 『IV』 バレシア(バレンシア) エディス(カディス) グリーク(ギリシャ (英名グリース) ) ゲーテ海(エーゲ海) - 『VIII』 セイレン島(エーゲ海諸島近海の孤島) - 『VIII』
攻撃ボタンの操作により剣を振ることで攻撃。攻撃パターンは通常攻撃とジャンプ切りの二種類のみ。ただし装備している剣の種類によってアクションは変わる。
基本となる装備は剣・鎧・盾の3種。この他に特殊効果を持つ装備が加わることが多い。
また、1998年の『イースエターナル』(以下『IE』)を皮切りに、ファルコムの手によってリメイク版が開発されている。
原則としてオリジナルとパソコンへの移植はファルコムが開発・販売を手掛けているが、『IV』だけは、ファルコムが作成した原案を基にスーパーファミコン (SFC) 版をトンキンハウスが、PCエンジン (PCE) SUPER CD-ROM版をハドソンが、それぞれ独自に開発・販売しており、オリジナルが他社製でしかも2種あるという特殊な状態となっている。
ゲームにおけるメディアミックスも初期から展開され、OVA化、小説化、漫画化、オンラインゲーム化などもなされている。