ストレンジリアル
現実世界と同じ言語が使われるが、その言語の種類は多岐に渡る。オーシアを筆頭に世界各地で英語が使われるほか、ベルカではドイツ語、サピンではスペイン語が用いられる。エルジアではフランス語が用いられ、ユークトバニアではロシア語が使われる。こうした言語名はストレンジリアル内の言葉に置き換えられ、たとえばドイツ語はベルカ語、フランス語はエルジア語と呼ばれる。
訛りの概念もあり、『6』ではノルデンナヴィク語を話すエストバキア人に対し、エメリア人がエストバキア訛りのノルデンナヴィク語だと指摘するシーンがある。
東アジア圏の言語が使われる例も見られ、『3』ではヨーコ・マーサ・イノウエのように日本語的な名前を持つ人物や、紘瀬玲名のように日本名かつ漢字だけで表記する名を持つ者がいる。またギルバート・パークのように「朴影鉄」という韓国語的な本名を英語風に表している人物もいる。『7』に登場するフーシェン(húxiān)は、中国語で「狐仙」と表記する。『7』においてエルジアのアンカーヘッドでは日本語かつ漢字を使った看板も見られる。多作品に渡ってケイ・ナガセという日本的な名前を持つ人物が複数登場しており、英語音声では「名-姓」の順で表記されているが、日本語音声では「姓-名」表記の場合があり、『3D』では永瀬ケイ、『7』ではナガセ・ケイという表記が見られる。
現実世界でなければ存在し得ない言葉も多々見られ、たとえば『5』ではダッチロール(「Dutch」はオランダ人を意味する)という単語が登場し、『7』の英語音声ではオーシア空軍のAWACS管制官であるロングキャスターが「Italian bistro(イタリアのビストロ)」と呼ぶ場面がある。
主要登場作品:「ZERO」
オーシアの東かつ、ベルカの南東に位置する国家。旧ベルカ連邦の構成国。首都はディレクタス。ベルカ連邦法の改正を受けて、1988年5月12日にベルカから分離独立した。1991年12月16日の国境線引き直しにより東部領土をラティオに割譲した。1991年8月29日に、ベルカの東部領を購入した。1995年、莫大な地下資源が存在することが明らかになり、ベルカから攻撃を受けベルカ戦争が勃発した。開戦から一週間後には山岳地帯を除くほとんどの地域を占領されるが、その後は連合軍に参加し、反攻作戦で国土回復に成功した。ベルカ連邦時代はベルカの技術力の基となるほどの工業力を持っていたため、基本的に裕福な国でもある。
ストレンジリアルという名称は『エースコンバット04』の開発に携わったデザイナーたちが作品のコンセプトを言い表す言葉として「ストレンジ・リアル」と呼んだことを起源としており、このコンセプトは東京ゲームショウ2000で公開された「エースコンバット04」のティザームービーに描かれた「the strange,real world」という表記に現れている。また『エースコンバット5』や『エースコンバットZERO』のティザームービーには「Welcome to The Strange Real World」という文章が差し込まれ、海外ファンを中心に「ストレンジリアル(Strangereal)」が作中世界を表す言葉として浸透していった。
PlayStation Experience 2015で『エースコンバット7』が公表されると、公式Twitterは「Welcome back to the Strangereal!」とツイートした。それ以降から公式はストレンジリアルという言葉を様々なメディアで使うようになり、公式Twitterやゲーム系メディアでもストレンジリアルという言葉がエースコンバットシリーズにおける架空世界を示す言葉として使われるようになっていった。
位置不明の国家。ドミニク・ズボフが一時的に傭兵として王国空軍に参加している。
設定年度が存在するシリーズ各作品の年表は以下の通り。日付はプレイヤーが操作できるミッションの期間のみを記述している。
正史に含まれるか不明な作品は『エースコンバット7』の公式サイトに書かれる「エースコンバットの歴史」に記載されておらず、ストレンジリアルにおいての『正史』に含まれるかは明らかにされていない。
海外限定で発売された『Advance』は設定年度を2032年としており、一部設定もストレンジリアルと共有している部分が見られる。同じく海外限定で配信された『NORTHERN WINGS』はストレンジリアル世界で起こった様々な戦争に主人公の部隊が関与するストーリーである。しかし両者ともに公式からの声明はなく、日本で発売されていないことから具体的な繋がりは不明である。