モータルコンバット
カノウ、ジャックス、クン・ラオ、ライデンはキャラクターセレクト画面にてコマンドを入力すると、旧作のグラフィックに変化する。
略称「MK:SF」。ジャックスを主役に据えた作品。MKM:SZとは異なり、TPS視点のゲームとなっている。後に『MKX』に参戦するトレマーの初登場作品である。
試合中にパートナーキャラクターがアシストするシステム。これらのキャラクターはプレイヤーキャラクターとは別途に選択する必要がある。一部のキャラクターは、Kameo Fighterとプレイアブルキャラクターの両方を兼ねており、ゲストキャラクターがKameo Fighterを務めることもある。
略称「MKX」。Warner Bros. Interactive Entertainment が販売し、NetherRealm Studiosが開発を担当。本編シリーズ10作目。使用エンジンは改良された「Unreal Engine 3」。プラットフォームはWindows、PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android端末。当初リリースを予定されていたPlayStation 3版とXbox 360版は延期の末に発売中止となった。PS4版、Xbox One版は2015年4月14日発売。2016年1月、全DLCを同梱した新パッケージ『Mortal Kombat XL』を発表し、PS4とXbox One向けに同年3月1日発売。2016年10月04日にSteam向けにも配信された。
iOS、Android版はコンソール版と異なり、シンプルなゲームシステムとなっており、日本においても配信されている。なお、2019年2月27日をもって「Mortal Kombat Mobile」へと改題されている。
ストーリーは前作『MK9』の終了から25年間に起こる出来事を描く。ジョニー・ケイジの格闘センスを受け継いだ娘「キャシー・ケイジ」や、ハードボイルドなガンマン風の「エロン・ブラック」といった個性的な新キャラクターも追加されており、前作では言及されるのみに留まっていたボー・ライ・チョー、シノックといった『MK4』以降のキャラクターも一部復活し、外伝作品『MK:SF』に登場した忍者「トレマー」も参戦している。
フェイタリティも旧作とは異なり、対戦相手が無残な姿になった状態をメインに映すという、より残虐さが増した演出となっている。
『MK9』と『MKX』のみ実装。通称「X-Ray Move」。スーパーメーターを3セクション消費することで使用できる、いわゆる超必殺技。初撃がヒットするとさながら「X線(X-Ray)」のように皮膚や骨を透過する演出が入り、相手の部位を破壊ないし損傷させて大ダメージを与える(ガードされるか初撃がヒットしなかった場合は不発に終わる)。
プレイヤーキャラクターの与ダメージ量は3〜4割程度だが、ボスキャラクターがこちらに与えるダメージ量は5割ほどあり、初撃がガード不能な場合も。逆にこちらがボスキャラクターに与えるダメージ量は大幅に補正がかかる。
初出は『MKII』。強酸の沼に叩き落とす、天井の針で串刺しにするなど、ステージの地形やギミックを利用して相手にトドメを刺すフェイタリティ。発動手順はフェイタリティに準じており、「The Dead Pool」や「Pit」など一部のステージで専用コマンドを入力することで発動する
3D格闘ゲームに移行した「MK:D」および「MK:A」では、通常のリングアウト扱いとなっているため、穴に落としたり特定のオブジェクトに叩きつけるだけで発動する。こちらはデストラップとして区別されることが多い。
デストラップは、フェイタリティの発動手順に準じていないため、1ラウンド目から対戦相手をいきなり串刺しにしたり細切れにすることが可能だが、次のラウンドでは何事もなかったかのように復活する。
『MK』では、「Pits」ステージでリュウ・カンのフェイタリティかアッパーカットで止めを刺すと、対戦相手が高所から落下する演出が入るため、これをステージフェイタリティの雛形と捉えることもできる。