信長の野望・天下創世
本作での合戦には「野戦」と「攻城戦」の2種類が存在する。
【野戦】
野戦は、城と城の間に物見櫓が存在し、敵の侵攻を確認したときに「野戦」を実施するか選択することができる。コンピュータ担当大名は戦力が同等以上なら野戦を選択する傾向にある。野戦マップはいくつかあるマップの中からランダムに選ばれる。野戦に突入すると、投入部隊数の二分の一(端数繰り上げ)の数だけ本陣+砦が設置される。例えば、5部隊投入した場合には、本陣が1つ、砦が2つとなる。砦の耐久度は双方の南蛮文化の数値で変化する。野戦の勝敗は、「大将部隊の壊滅」、「大将部隊の逃走」、「本陣の占領」によって判定する。CPU大名の場合、兵士数が敵兵士数の半分以下になると撤退する傾向が高い。野戦の勝敗の鍵は、敵の砦の奪取である。砦を奪取すると部隊が「強攻」状態となり、攻撃力・防御力が跳ね上がるため、敵を壊滅させやすくなるからである。さらに戦闘中に武将の「士気」の数値が上昇すると、その武将の部隊は合戦特技の「戦法」の発動が使用可能となる。野戦で守備側の大名本人が捕縛された場合、攻城戦は発生せず、城明け渡しとなる。
【攻城戦】
攻城戦は、普段内政画面で見られるマップで行われる。城と城の間に物見櫓がない場合は自動的に攻城戦となる。攻城戦の場合、防御側は最初から士気の数値が高く、合戦特技の「戦法」が使用可能である。攻城側は、敵城の「櫓(やぐら)」をとれば強攻状態となり、士気の数値を上昇させることができる。城の施設の殆どは破壊可能であり、「石垣」、「堀」(この場合は埋立)、「門」、「塀」を破壊できる。