超原人
『超原人』(スーパーげんじん)は、1994年7月22日にハドソンから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。日本国外では『Super Bonk』というタイトルで発売された。
同社のPCエンジンを主なプラットフォームとして製作されていた『原人シリーズ』の10作目となる作品であり、初のスーパーファミコン対応作品となった。本作のディレクターは『PC原人3』(1993年)にてディレクターを担当した吉川昇一が担当している。
ゲーム内容は主人公の「スーパー原人」を操作し、キングタマゴドンIII世による罠のためにタイムスリップしてしまった世界から元の世界に戻る事を目的としている。
2010年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
二段階パワーアップした姿。頭から煙を吹き出し、狂ったような姿になる。赤いキャンディーでマメニョッヘ〜、青いキャンディーででかにょっへ〜になる。ニョッヘ〜原人の時は舌で攻撃する「ピロピロ攻撃」が使える。でかにょっへ〜になると怪獣のような姿になり、一定時間透明になって攻撃を受け付けない「透明化」が使用可能に。
原人(PC原人、本作ではスーパー原人)は散歩している途中に大きな肉を見つける。しかし、それは宿敵キングタマゴドンIII世の罠で、罠に掛った原人はタイムスリップされてしまう。
原人は巨獣の済む島や月・宇宙・機械星・亜空間などを経て、元の時代へ戻る為に冒険に向かうのであった。
従来同様、肉を食べることで最大2段階までパワーアップできる。「ちっちゃい肉」だと1段階、「おっきい肉」だと2段階パワーアップする。パワーアップ中は1段階は通常時の2倍、2段階は通常時の3倍に攻撃力が上がるほか、一部のアクションに特殊な効果が追加される。時間が経過するかダメージを受けると一段階パワーダウンする。また、2段階目にパワーアップすると一定時間無敵になる。
スーパープロデューサー:松永智史
プロデューサー:宮本徳人
企画:吉川昇一、松沢運生
原作:青木コブ太、阿部K助
スーパーゲームデザイン:アンジェラ吉川(吉川昇一)
キャラクターデザイン:青木コブ太
グラフィックデザイン:陣野忍、一寸木義光
プログラムプロデューサー:荒居弘之
プログラムディレクター:白谷守
プログラマー:つるもく(白谷守)、NORIOT(鈴木規夫)、竹重英樹
サウンドプロデューサー:笹川敏幸、三井夢之介
サウンドディレクター:入江茂明
作曲:西沢正明、植木啓示、末村謙之輔
サウンドオペレーター:末村謙之輔
音楽制作:USP
アドバイザー:荒井弘二、小倉英之、青山公士、岩田吉弘、及川英紀、三上由起子、畔田晃伸
宣伝:山崎彰叙
マニュアル:高橋名人
スペシャルサンクス:湯沢河童、小学館『月刊コロコロコミック』編集部、『スーパーカニ原人』特別出演者のみなさん
ディレクター:ANGELA(吉川昇一)
制作:(株)エーアイ
制作・著作:(株)ハドソン、(株)レッド・カンパニー
1990年代の東京をモチーフとしたステージ。未来に飛ばされた原人が浅草の雷門を突き破るところから物語が始まる。アサヒビール本社のような建物や国会議事堂、東京タワーなども建っているが、ビルが無残に破壊されていたり国会議事堂の骨組みが文字通りの骨だったりと異様な雰囲気も漂う。観覧車で旅客機に飛び移った後にボスのブルムーンと戦う。
なお、日本国外版ではチャイナタウンに変更されている。
キャンディを食べることで体のサイズが大・中・小と変化する。ダメージを受けてもサイズは変化しない。