ネットワークフォックスハンティング
ネットワークフォックスハンティングは、舘神龍彦が1994年に発表し、1996年頃には雑誌等にゲームの内容が掲載された野外ゲームである。ISDN通信網やコンピュータネットワークを利用した「鬼ごっこ」のようなゲームで、アマチュア無線のフォックスハンティングを原型としている。。
目安としては、 誤差ゼロ 10点 誤差5キロ以内 5点 誤差10キロ以内 1点 誤差10キロ以上 0点 となる。 ■7 キャッチアンドリリース フォックスからのヒントを読んだハンターは、次の通過点と思しき場所に直接待ち伏せをかけることができる。ただしこのとき、フォックスを捕まえたら、フォックスにそのことを確認させたあとに、すぐにその場所から10キロ以上離れた場所に15分以内に移動する。これは、その場所をあてたハンターがフォックスに付きまとうことで、他のハンターよりも優位に立つのを防ぐため。 ■8 フォックスへの質問 ハンターは、ヒントのアップロード時に同時にHPにフォックスへの質問を書き込むことができる。 フォックスへの質問は、ヒントひとつにつき1回=1問。つまりふたつ以上の点を一度に質問することはできない。またフォックスは質問に対して嘘はついてはいけないが、はっきり答える義務もない。フォックスからうまく答えを引き出せるような質問をするのがポイント。 ■9 緊急時の連絡 緊急時には、所定のPHSナンバーに連絡する。ただし連絡した時点で、ハンターはハンターとしてのゲーム参加資格を失う。なお、ゲーム終了時刻の16:00以降はこのかぎりではない。
パソコン通信ネット。フォックスとハンターのやりとりのためのネット。SISOPの許可が取りやすい草の根BBSが便利。またSISOPの許可さえ取れれば、ニフティやPC−VANなどの大手ネットの会議室も、各地にアクセスポイントがあるので使える。またニフティのパティオなどのサービスもギャラリー(後述)が限定されるが、手軽に利用できる点はありがたい。
◎プレイヤーが用意するもの
○フォックス
時間 場所 HPへの書き込み内容 13:00 出発地点 ゲーム開始・A地点のヒント 13:30 A地点 B地点のヒント 14:00 B地点 C地点のヒント 14:30 C地点 D地点のヒント 15:00 D地点 E地点のヒント 15:30 E地点 F地点のヒント 16:00 F地点(集合地点) *実際にはISDN電話の有無、移動の都合などで前後する。ただし30分に1回という割合は守られる。つまりゲーム時間が3時間ならヒントのアップロードは6回となる。 ■5 移動 フォックスは、最終目的地と通過点を目指して公共交通機関を使って移動。追いかけるハンターもそれに準ずる。 ■6 推理のメールとその点数 ハンターは、フォックスからのヒントをたよりに次の通過点を推理し、TAT編集部のIDにメールを送る。推理はなるべく具体的に記述する。たとえば、「千代田区有楽町1丁目」のように、地名と番地を必ず入れる。または、駅周辺ならば西口、東口の区別を記す。ただし後者のように記した場合は、該当範囲は駅の周囲のみとみなす。 以上の推理はゲーム終了後にフォックスの実際の通過点と照らし合わせて、得点計算に利用される。実際の通過点と推理した点の距離が小さいほど得点が高い。
フォックスが出すヒントをもとに、所定の日時までにフォックスの目的地を当てる。場合によっては、答がわかった時点で、フォックスを現地で待ち伏せする。(※後述アクティブチェイスルール参照)
自動車で移動するのに必要なロードマップ。各都市の市街地の様子が明記されているもの。