WORLD DERBY
限りなく追込みに近い差し馬。3コーナー付近で一気に差を詰め、直線では豪快に差しきる。ただ、追込み馬だけに前が詰まるケースも...。レースナンバーの10の位が1,3,6,8の時に登場。出走馬が優勝したときの払い戻しは500枚(一般的な設定の場合。以下同じ)。
ダッシュハーレー(先行)...序盤は好位置につけ、直線は楽々と抜け出してくる。他の先行馬が同馬に並びかけるようなレースになれば、他馬にもチャンスが...。レースナンバーの10の位が2,4,7,9の時に登場。出走馬が優勝したときの払い戻しは1000枚。
マッハワン(逃げ)...ハイスピードすら前に出られないスピードを持って、直線も脚が止まることは決してない、同ゲームの最強馬。この馬が負けるケースはなかなかお目に掛かれない。レースナンバーの10の位が5,0の時に登場。出走馬が優勝したときの払い戻しは3000枚。
これ以外の馬については、本命馬の中から決まった馬が出走する。全く出走がなかった場合は、2番枠からショウワシンザン、シンサクラ、ハイスピード、ウインバトル、トキノヒロインとなる。出走があった場合は、2番枠から登録順に埋まっていく。
ドンキーホース(先行)
リクノカチウマ(先行)...同じ先行馬のドンキーホースよりは後ろからレースをする。
イマコマチ(差し)
カマタテイオー(追込)
大穴組...短評に「大穴狙い」と出ることがある馬。最も人気がなく、オッズは一発組のほぼ倍になる。連対すれば100倍以上の大穴が期待できる。
カミサマキング(逃げ)
ヒカルイマイチ(先行)
コーネルサンダー(差し)
カルテットボーイ(追込)...同じ追込み馬ノアノハコスカよりは前でレースをする。
ノアノハコスカ(追込)
その他、特徴的な馬
ナンノヨウコウ(先行)
キタノホマレ(追込)...セガの競馬ゲーム『GRAND DERBY』に登場していた唯一の馬。
ナキノリュウ(追込)
コタロー(逃げ)...ハイスピード並の速さで逃げるが、後続に捕まり失速してしまうのが常。人気は一発組よりマシというレベル。
ホクトジョージ(差し)...WORLD DERBYが発売された1988年当時、唯一現役で競走馬登録があった(ホクトジョージは1987年NHK杯2着、日本ダービーにも出走、1989年引退)。