こいびとどうしですることぜんぶ
アダルトゲーム雑誌「メガストア」の2008年2月号に掲載されたクロスレビューの結果は表のとおり。 このうち、KAZとりんりん、ろりぽんの3人は、感情表現が不器用な玖羽を好きになれるか否かが評価の分かれ目だとしている。
本作は、主人公とヒロインがサブキャラクターたちから応援されながら、ひたすらバカップルをする物語を描いたもので、「いちゃラブ」ものの良作とされている。『エロゲー文化研究概論』を著した宮本直穀は、制作者/ユーザーの中には「あ、そういうのってありなんだ!?」と気付いた人もいただろうと推測している。
アダルトゲームは元来、裏読みのいらない一直線なポルノであった。そこへ、心の裏を描くドラマや、複数ヒロインを攻略するためのパラレルな分岐が導入されたことで、キャラクターの恋愛感情にメタレベルの不確実さが生じるようになり、プレイヤーは、ヒロインが主人公(自分)に対して抱く感情に確信を持てなくなっていった。宮本は、例えばツンデレは「逆にいえばその隠している好意は本物ってことだな」という保証であり、ヤンデレも「心を壊すくらいなんだから、その愛は本物ってことだな」という保証の演出であると説明している。
その上で宮本は、それらへのアンチテーゼとして本作の生まれる余地があったと考察しており、「そもそも複数のヒロインにコナをかけるようなことをしない、自分の気持ちを裏切るような言葉にすがらない、自分や恋人につながる人々をないがしろにしない......」というコンセプトがちゃんとした物語になったことには驚きがあったと評している。
原画:ミヤスリサ
シナリオ:田中一郎、保住圭
音楽:ナータリオン
アートディレクション:matsuNe(ALICE FROM JAPAN) 主題歌:『こいびと★アクセント!!』 - Vo.fripSide NAO project!