松島徹
80年代後期から90年代前期にかけては『スペースハリアー』のX68000版、『アフターバーナー』のメガドライブ版、X68000版の移植なども手がける。上記すべて開発・販売ともに電波新聞社名義で市販されている。 『アフターバーナー』は松島自身の希望もあって開発されたもので、マイコンソフト唯一のコンシューマーゲーム機での作品となった。
90年代後期にはアーケードゲームのコンシューマ移植を専門とするプログラマ集団「ゲームのるつぼ」に所属し、セガの下請けとしてコンシューマー機へのアーケードゲームの移植を手がける。『スペースハリアー』や『アウトラン』などの80年代中期のアーケードゲームのコンシューマ完全移植は、この世代のハードウェア性能への深い理解と松島の技術によって初めて可能となった。中でもセガサターン版『スペースハリアー』はPC-6001版以来の松島の到達点と言えるものであり、原作では基板のスペックの限界のためにしばしば発生していた処理落ちや効果音のキャンセルが一切無いなど、セガの代表作として松島以外の手によるものを含めて何度も不完全な移植が試みられてきた末の「原作を超えた移植」として評価が高い。当時サターンでの開発はC言語と『バーチャファイター2』のライブラリを使うのが一般的だったが、松島(を含むるつぼのメンバー)は最後までX68000とアセンブラを用いて開発を行っていたとのことで、松島はC言語に移行する際も土日でC言語の本を読んだだけで移行できたというのがるつぼ社内でも話題になったという逸話がある。