ギル (ストリートファイター)
『ストV』で使用。「クォーラルキック」と同様の技で炎を纏った蹴りを放つ。相手が「氷やられ」の時はヒット後に追撃が可能。
『ストIII』シリーズでの技名称を掲載。立ち状態の遠近およびジャンプ状態の垂斜の区別はない。強属性技は右向き(=1P時)・左向き(=2P時)で名称がそれぞれ変わる。括弧内は左向き時の名称。
※1 『1st』のみ。
※2 『2nd』以降。
『3rd STRIKE』にて追加されたSA。画面中央に飛び上がり6枚の翼を広げ、その直後に眩い光を発しつつ衝撃波(4ヒット)を5回放つ。画面全体攻撃の扱いであり、一旦攻撃が発動するとどこにいても回避はできない。
最初に画面中央に移動するまでは無防備であるため、相手の攻撃に潰されることもままあるがその攻撃力の高さは1ヒット辺りが強パンチ1発分と尋常ではなく、しゃがんだ相手に攻撃を当てると『ストIII』シリーズ特有のシステム「しゃがみダメージ」が適用され、豪鬼のような耐久力の低い相手ならば体力満タンの状態からでも全体力を一気に減らすほどの強力な技である。ゲージを消費するのはギルが中央に移動して暗転した後であるため、発動前に潰されてもゲージは残ったままであることもこの技の強さの一因である。
なお、この技はガードは可能であるが、ブロッキングは全段不可能となっているため、瀕死状態の相手に発動できればガードの上からでも大きく体力を削り、そのままKOできる。
『ストV』ではクリティカルアーツとして使用。ギルの前に球体を発生させ、それがヒットすると翼を広げ相手に衝撃波を浴びせて攻撃する。
自分の体力を最大まで回復する。ただし、技中に攻撃を受けるとその時点で回復は中断される。発動中は相手を押し返す効果があるが、突進技に対しては無力なことも多い。
SAゲージが満タンになった状態で体力が全て無くなって初めて自動的に発動する(家庭用版初代「ストIII」でプレイヤーが使用する際にもコマンドは表示されない)。
1ラウンドにつき1回のみ発動する仕様になっているため、一度発動すると、回復量に関係無く、そのラウンドが終わるまでSAゲージは一切溜まらなくなる。
『3rd』でこの技が発動すると、SAゲージでバグ表示が発生することがあるが、次のラウンドでは直っている。