サマーカーニバル'92 烈火
赤いアイテム。自機の周りにオプションが付く。時間の経過と共に種類が変わっていき、同じものを2つまで装備することができる。
B - 「B」の文字。オプションが自機の後ろに固定され、後方にショットを発射する。
C - 「C」の文字。自機の移動方向とは逆向きにオプションがショットを放つ。
R - 「R」の文字。オプションが自機の周りを回転する。
S - 「S」の文字。オプションが敵のいる方向に自動で向く。スコアアタックやタイムアタックでは出現しない。
F - 「F」の文字。オプションが自機の横に固定され、前方にショットを発射する。
ゲーム・デザイナー:矢川忍
プログラマー:矢川忍
グラフィック・デザイナー:*E*、NIKOPON
音楽:塩田信之
データ:かないたかゆき、OGURA
デバッグ・チーム:わかばやしとしお、KINPATSU-KUN、GODHAND-S
スペシャル・サンクス:CHISATO、HIROMI、福田雅之、ZANCHAN、OGAWA-CCHI、富田和也
オリジナル版の特徴のひとつである激しいフラッシュ演出は、ソフトなものに修正されている。例えば、ボスを攻撃した際はフラッシュに使われた色がゆっくりと表示されるのみ、撃破やプラズマボムの際のフラッシュは無くなっている。裏ワザ等はほとんどそのまま移植されている。
本作の画像データ内部には、任天堂とセガのロゴを一部伏せた形をしたマークのデータが存在している。制作者が「セガに似たロゴマークを爆破して、任天堂に似たロゴを上から表示する、というアイキャッチを付けよう」と話したところスタッフが乗り気になり、画像と効果音のデータとプログラムを作成。スタッフの矢川忍は1時間でプログラムを作成したが、結局ナグザットに止められて没になったという。ちなみに、他社のゲームソフト『バトルマニア』(1991年)でも似たような演出が先んじて実行されている。
しかし、前述のデータだけでなくプログラムも、起動処理が消されているだけで、ROM内には存在していることが発見されており、該当部分を書き換えることで、電源投入時に特定のタイミングのキー操作によって表示することができる。効果音は裏技で出現するサウンドテストで再生可能であることから、ロゴ表示ネタの存在をうかがわせていた。
得点アイテム。落とさずに取得し続けることで得られるスコアが上がる。