サガ3時空の覇者 Shadow or Light
『サガ2GOD』にも登場した緑色のスライム。主に宿屋やステスロスにおり、アイテムを預かってくれる。
使用すると、現在行動中のキャラクターの直後に発動し、数人の仲間が1体の敵に一斉に襲い掛かる。防御力を無視したダメージを与える上、攻撃を受けた敵はそのターン動けなくなる。ただし+1ポイント以上なければ使用できず、1回の発動で、「タイムズ・ギアに書かれている数字」と「生存している仲間の人数」のうち、少ない方の数のポイントを消費する。攻撃に加わる仲間の人数はポイントを消費した数と同じ。
『サガ2GOD』にも登場したピンク色のスライム。神殿やステスロス内にて、今回もチュートリアルを説明してくれる。
今回新登場の時間を操る装置。戦闘中に敵を攻撃したり、あるいは敵から攻撃を受けると「ギアポイント」が蓄積され、ポイントは±0 - +5まで(ストーリーが進むと−5 - +5に拡張)となっている。蓄積されているギアポイントは、上画面の中央下部で確認可能。また、この「ギアポイントを表示する数字」は、宝玉のような玉に描かれており、この玉を「ギアゲージ」と呼ぶ。ギアゲージの色は、ゲーム開始時点では赤だが、シナリオの進行具合に応じて虹のグラデーションに準ずる順番に色が変わり、最終的には紫にまで変化する。
耐久力。0になると戦闘不能になる。
カプセルホテル HP・能力の使用回数を無料で回復できる。 浄化マシン 種族変化に用いる。今回はメンバーをメニューで選択する。1段階ずつ人間やエスパーに戻る方向へ変化する(人間⇔エスパー間の変化も戻る)。ただし能力や特性は全て失われる。 ジュークボックス これまでゲーム内で聴いたBGMを自由に再生できる。 フリーズシステム フィールドやダンジョンで時間を止め、敵シンボルや動く地形をストップさせる。任意でON・OFFを切り替えられるが、ONになっている間はギアポイントが減り続け、ポイント切れになると強制解除される。ただし時間停止中でも、敵シンボルに触れた場合は通常通り戦闘が発生する(戦闘中の敵の動きは停止しない)ほか、ボスに接近すると強制解除される。 発掘システム フィールドやダンジョンに埋まっているアイテムを掘り出せる(『サガ2GOD』と異なり、宝箱ではなく発掘品が直接手に入る)。場所はツルハシのマークが直接視認できる(1度だけならミニマップ上にも表示される)。
1度に出現することができる敵の数には限りがあるのだが、敵ごとに設定されたサイズに大きく依存する。この点はGB版と共通しているものの、サイズの設定が変わっており、割り当てられた領域は約6キャラクター分。Sサイズなら約1キャラクター分だが、Mサイズなら約2キャラクター分、Lサイズなら約3キャラクター分を占拠することになる。
前述のスタックバトルでも強く影響し、スペースに空きがあってもサイズがそれより大きいと出現できない。また、敵はグループ単位で登場することが多いが、1グループ内の敵を全滅させない限り、たとえグループ内の敵の一部を倒しても、空きスペースとは扱われず、サイズに合致する予備の敵がスタックに待ち構えていても出現できない。また、スタックとして待機している側の敵もグループ単位で増援に来るため、例えばMサイズ2体=4キャラクター分を占拠するグループがスタックに待機している場合ならば、増援には4キャラクター分の空きが必要。
大半の白兵戦用武器を使ったときの攻撃力に影響する。
種別毎に多くの種類が用意されている。地域の敵の強さにより適宜買い替えることで、破壊力の底上げをしやすい。
長剣 種類が特に多い。原則的に、力に依存する。 刀 使用回数がやや少なめ。原則的に、力に依存する。 早剣 発動が早い。原則的に、素早さに依存する。 弓 威力は固定、複数の敵を攻撃しやすい。原則的に、素早さが成長する。 大剣 やや発動が遅いが、攻撃力は高い。原則的に、力に依存する。 槍 複数の敵を攻撃しやすい。力に依存する。 体術 単体攻撃しかできないが、使用回数がやや多め。素早さに依存する。 斧 発動が遅いが、高威力なうえ複数攻撃の技もある。原則的に、力に依存する。 銃 発動が早い飛び道具。種族によって威力が変化する。原則的に、力が成長する。 重火器 発動が遅い飛び道具。複数攻撃ができる。種族によって威力が変化する。原則的に、力が成長する。