ドンキーコング (ゲームボーイ)
大きな耳と一本のツノを持つ敵。普段は眠っているが、マリオがサイレスのいる足場に着地すると、起きて突進してくる。寝ている時は花のように見える。
ウロウロ歩く石臼。触っても乗っても乗られても平気。足場として利用出来る。
潜水服を着ているが、地上でウロウロしている。ハンマーを持っても走らないという点を除けば、バウバウと変わらない。
ステージクリア時にポリーンの持ち物を全て取得しているとプレイ可能。2種類あり、ステージクリア時の残りタイムが奇数の場合はスロット、偶数の場合はルーレットになる。
エンディングのスタッフロールが始まる直前(ドンキーコングJr.が画面に飛び込んできてすぐ)にリセット操作(A+B+スタート+セレクト)を行うと、タイトル画面に戻ってからの全ての音が少し遅くなる。スーパーゲームボーイでプレイしている場合は音が遅くなることはないが、エンディングのBGMが他のシーンのBGMと一緒に演奏される。
1981年にアーケードゲームでリリースされた『ドンキーコング』にアクションパズルの要素を追加してアレンジされた作品。『テトリスフラッシュ』とともに初のスーパーゲームボーイ対応作品でもある。発売当時には取扱説明書のほか、スーパーゲームボーイ使用時における操作方法を記したチラシが付属した。
スーパーゲームボーイを使用すると、以下の点で内容に変化がある。
ゲーム画面が多色表示となる
ゲーム画面外にはアーケードの海外版アップライト筐体を模したSGB専用フレームが付く
ポリーンが発する「HELP!」の声がスーパーファミコンの内蔵音源を使用した肉声になる
エンディングのBGMがスーパーファミコンの内蔵音源を使用したバージョンになる
これは、スーパーゲームボーイにおけるローンチタイトルであるが故、ゲームシステムが大幅にいじられている。2011年6月15日にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソール(VC)で配信された。ゲームボーイ実機の機能をエミュレーションする関係上、上記のスーパーゲームボーイ仕様による内容は反映していない。
9-4に登場。ドンキーコングがスイッチを操作すると、巣から現れフンを落とすカラス。
エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥
プロデューサー:宮本茂
ディレクター:亀山雅之、清水隆雄
メイン・プログラマー:星野義明、平島正之
コ・プログラマー:安間基夫
グラフィック・デザイナー:今栄生、臼井健太、今村孝矢
サウンド・コンポーザー:荒木泰介
コース・デザイナー:桜井邦子、前岩克知、うめだけんじ、亀山雅之、今栄生、臼井健太、清水隆雄
イラストレーター:小田部羊一
マニュアル・エディター:手嶋敦史
特定の場所に1つだけ配置されていて、面をクリアするのに必要なものであり、これを持ち上げながら扉の前に行くと、鍵を解除して次の面に移動する。鍵を投げつけることで敵キャラを倒すことや、足場にすることも可能。元ある場所から移動させて手から離れた状態で一定時間が経過するか、穴などに落として領域外に出してしまうと、その場から消滅して元の場所に戻ってしまう。水中に配置されている場合、鍵の置いてある位置だけ地上扱いになっている。なお、鍵を持った状態では水中を泳ぐ事は出来ず通常のジャンプになる。