麻雀用語一覧
浮く (順位・得点が)浮く→ 浮き (牌が)浮く → 浮き牌
打ち筋(うちすじ) 打牌選択や押し引きなど全般的な打ち方のタイプ、あるいは打ち方の傾向のこと。おもなものに、以下がある。 デジタル アナログ(オカルト) 打撃派 - 「打点」「相手に与えるダメージ」「心理的な押し引き」などを重視する。 守備派 - 「振り込んだ場合の失点」「相手が上がった場合の得点」はもとより、場合によっては「相手が何を鳴きたいか」までケアし、自分の獲得得点は少なくとも勝ちを目指す。 手役派 - 配牌からの自摸に従って手なりで手を進め、おもに成立確率の高いタンヤオや平和を狙い、三色同順や一気通貫などを絡める。 スピード派 - 点数よりもアガることそのものを目指し、鳴きも多用する。 バランス派 - 特に決まったスタンスを取らず、状況によって使い分ける。
内筋(うちスジ) 牌山を17幢で積んだ場合、端から偶数番目のツモ筋が内スジである。対義語は「外スジ」。
ウマ
裏芸(うらげい)→ イカサマのこと。
裏スジ
裏ドラ
ウラ表(ウラひょう) 裏ドラ表示牌の略。
裏目 面子選択などで失敗すること。動詞化されて「裏目る」とも。
裏メン(うらメン) 雀荘用語。店に雇われている立場だが、メンバーであることは明かさずに卓に入る従業員のこと。おもに早い時間から営業している店舗において、客を長時間待たせたりしないようにするために店が雇う予備人員。対義語は「表メン」(おもてメン)。表メンが接客業務や管理業務を行うのに対し、裏メンはそのような業務は行わない。
上ヅモ(うわヅモ) 牌山の上の一列のこと。
上ヅモすり替え(うわヅモすりかえ) イカサマの一種。
500円以上のレートを高レートと言う。
表の下半分は麻雀劇画などにしばしば登場するレートだが、劇中でのやりとりが必ずしも表の通りになっているとは限らない。
200円以上のレートは摘発の対象になると言われるが、法的にはどのレートも違法(賭博罪)である。
押し引き(おしひき) 攻めと守りのバランスのこと。押し(=攻め)すぎては負けるし、引いて(=守って)ばかりでも負ける。
客風牌(おたかぜはい・コーフォンパイ)
客風三刻(おたかぜサンコー、コーフォンサンコー)
同聴、オナ聴(おなてん) 待ち牌の一部あるいは全部が相手と同じであること。
オヒキ → コンビ打ちにおけるアシスト役のこと。
重い(手)→ 手が重い
親
親落ち 親が連荘できず、次の者に親番が移ること。
親かぶり 親番のときに子にツモアガリされること。
親決め 開局前に誰が東一局の親になるか決めること。サイコロを振って決める場合や、前の半荘に起家だった人の下家が起家になる「回り親」などがある。
親流れ 親番が次の者に移ること。
親割れ(おやわれ) 割れ目ルールにおいて、親番の時に割れ目になること。一気に点棒をかき集めるチャンスとされる。
降りる・オリ・ベタオリ
オリ打ち 降りているつもりで捨てた牌がロンされてしまうこと。 降りること。降りながら打つこと。 オリ打ちには上記のように正反対の意味が含まれている。
俺クラス(おれクラス) 逐語的には「自分の属しているレベル」の意。分かりやすい同義語は「俺様クラス」で、自分の属しているレベルが最上クラスのレベルであることを含意する。もともとは多分に尊大なニュアンスを含む用語だが、文脈によっては「俺」を卑下する意味でも使用されうる。 正確には麻雀プロパーの用語ではないが、統一的な攻略理論が構築されにくい麻雀という分野とは相性のいい用語のようで、さまざまな状況で、おもに冗談交じりに使用される。
オンリ オリ・ベタオリのこと。やや古い言い回し。
最高形(さいこうけい) 配牌や手牌から目指せる、最大限の点数となる形。アガリ形にも聴牌時にも使う(用例:「最高形を目指すために聴牌を取らず、一向聴に戻した」)。
採譜(さいふ) 牌譜をとること。
先開け
先切り 比較的早い段階で搭子や対子に固定すること。たとえば778から早い段階で7や8を切ること。 相手の当たり牌になる前に危険牌や不要牌を処理すること。 上家が牌を捨てていない段階で先ヅモし、そのうえ打牌までしてしまうこと。これは重篤なマナー違反。厳重注意の対象。
先付け
先自摸(さきヅモ)
刺さる(ささる) 放銃すること(用例:「立直の一発目だから安全牌を、と思って切った北が地獄単騎の七対子に刺さった」)。
差しウマ(サシウマ)
差し込み(さしこみ) 何らかの意図をもってわざと振り込むこと。A家の高い手を阻止するためにB家の安い手に振り込む、自分が大量リードしているときに場を廻すために振り込むなど。
サマ → イカサマの略。
サマ師(サマし)イカサマ師のこと。
晒す・曝す(さらす)→ 副露すること。
触らずの十四枚(さわらずの14まい) 上下点対称な14枚(索子の245689、筒子の1234589、字牌の白)のこと。牌の上下を揃えたがる初心者でも上下をひっくり返すことがないことから。厳密には白とリャンピン以外には上下が存在する。
3確(さんかく) オーラスで3着確定のアガリをすること。3チャ確。
3欠け(さんかけ、スリーかけ) 雀荘用語。それまで卓に入っていた4人のうち3人がやめてしまうこと。
三元牌(さんげんパイ・サンユエンパイ)
三色通貫(さんしょくつうかん)、三色一通(さんしょくいっつー)→ ローカル役のひとつ。
詳細は三人麻雀#ツモとロンの差および三人麻雀#比較表を参照。
回し打ち
回り親(まわりおや)→ 雀荘用語。各半荘の親決めを行わず、前回の半荘で出親だった者の下家を次の半荘の出親とする取り決め。
満貫(まんがん)
満州(マンシュウ) 満貫の俗称。地名の満州からというのが通説だが、競艇における万舟券から来ているとの説もあるようである。 戦後世代の高齢化とともに死語になりつつある。
萬子(マンズ、ワンズ)
満直(まんちょく)→ 満貫を直撃すること。
満ツモ(まんツモ)→ 満貫のツモアガリのこと。
万両(まんりょう)→ 雀荘用語。一万円札を両替すること。
見せ牌 手牌の端を引っかけて倒すなどして見えてしまった牌、見せてしまった牌のこと。また、山をこぼして表向きにしてしまった牌のこと。見せ牌をしてしまった場合、その牌では出あがりできないというペナルティが課されることがある。
見逃し → あがり牌が出ているにもかかわらずロンしないこと。
明槓子(ミンカンツ)
明刻子(ミンコーツ)
明順子(ミンシュンツ)
無スジ
無駄ヅモ → 有効牌ではないツモのこと。
無理鳴き → 無理な形から副露すること。あるいは、無理な形で副露すること。
無理清(ムリチン)→ 無理やり清一色に向かうこと。
無理混(ムリホン)→ 無理やり混一色に向かうこと。
無理ポン → 無理な状態からポンすること。無茶ポン。
迷彩(めいさい) 待ちを分かりにくくするため、あるいは少しでも出アガリしやすくするために、意識して河に工夫をすること。捨牌迷彩。河作り。 もちろんツモ牌や展開によっては有利な河が自然にできあがることもある。そのような場合は自然迷彩という。
たとえば566から6を引いた場合の5、あるいは4-7を引いた場合の6がこれにあたる。
四人立直(よにんリーチ)、四家立直(スーチャリーチ)、四軒立直(よんけんリーチ)
よれる、よれよれ、ヨレヅモ→ストレートに有効牌を引かない状態のこと。
四開槓(スーカイカン)
四家立直(スーチャリーチ)
四風連打(スーフォンれんだ)
4確(よんかく)→ 4人麻雀で、オーラスで4着確定のアガリをすること。4チャ確。ラス確・アガラスに同じ。
4欠け(よんかけ)→ 4人ともやめてしまうこと。全欠けに同じ。
4センチ → 3副露して手牌が4枚になっている状態のこと。
4着目、4チャ目、ラス目 → 現時点で4着につけている人のこと、またはその状態。
4ノコ、4幢残し(よんのこ、4とんのこし)→ 配牌時の取り出しに関する俗語。出目が対11の時、該当する山の左から4幢を残して配牌を取り出す。
ヨンマ → 4人で行う(通常の)麻雀。サンマ(三人麻雀)との区別を強調するときに用いる。
4枚使い → 手の内に同じ牌が4枚とも集まっている状態。特にその4枚を暗槓せず、暗刻や面子・雀頭として使っている状態のこと。
地方により異なる。
半満貫(はんまんがん) → かつて存在したもので、文字通り満貫の半分の点数であった。
ピアノ待ち → 聴牌形のひとつ。23456のような三門張の古称・別称。
Bトップ(びーとっぷ)→ ブー麻雀の用語。2人浮きのトップのこと。マルB。
壁牌(ぴーぱい、びーぱい)→ 牌山、山、ツモ山のこと。
引き、ヒキ おもに「ヒキが強い」「ヒキが弱い」の形で、有効牌をツモってくる力のこと。ツモ力。
引きヅモ(ひきづも) ツモアガリの際、ツモってきた牌を卓の淵にくっつけること。くっつけること自体が引きヅモにあたり、その際の強弱は問わない。マナー違反である。
引きぼり → ツモ切りのこと。
引き戻し、引き戻す 既に一度捨ててしまっている要牌をもう一度引いてくること。引き返し。
引っかけ → 引っかけ立直のこと。
人の嫌がる三門聴 → 麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
百万石(ひゃくまんごく)→ ローカル役のひとつ。
表示牌(ひょうじはい)→ ドラ表示牌の略。
ヒラ・ヒラ打ち → (おもにフィクションなどで、何らかのイカサマ技を習得している打ち手が)イカサマを使わないで打つこと。
平場(ひらば)→ 0本場のこと。
拾い技(ひろいわざ)→ イカサマの一種。
ピン → 千点100円のレートのこと。テンピンとも。
ピン雀(ピンじゃん)→ レートがピンのフリー雀荘のこと。
筒子、餅子(ぴんズ、トンズ)
ビンタ → 特殊な差しウマの一種。
符(ふ)
飜・翻(ファン、ハン)
飜牌・翻牌(ファンパイ、ハンパイ)→ 役牌のこと。
花竜(ふぁろん、ほぁろん)→ ローカル役のひとつ。三色通貫に同じ。
風花雪月(ふうかせつげつ)→ ローカル役のひとつ。
浮屍牌(フーシーパイ)→ 捨て牌のこと。