DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技
全身刃物の体質を活かした必殺技。刃物上の両腕を頭の上に合わせた後、自身を高速回転させてドリルと化し、そのまま突撃して敵を貫く。
ドラ・ドゴラム・ドラゴラムの呪文系統。身体(の一部あるいは全身)を火竜に変化させる呪文。系統の呪文は、ヨミカイン遺跡から回収された魔導書からガンガディアが現代に復活させた古の呪文であるが、ドラゴラムという呪文の存在自体は、マトリフも知っていた。後述のドラゴラムは、ゲーム本編にも登場するが、ドラとドゴラムは、『勇者アバンと獄炎の魔王』オリジナル。ドラは腕を、ドゴラムは、上半身を竜に変える。 ドラゴラム(火竜変化呪文) 巨大な竜に変身し相手を攻撃する呪文。ガンガディアとアバンが使用。本作では古の魔法使いが用いたもので、現在では使い手がほとんどいない幻の呪文とされているが、アバンは勇者ながら、これを使いこなす非凡さを見せている。消費する魔法力が大きい呪文であり、デルムリン島でこれを用いてダイを訓練した直後に、ハドラーの襲撃を受けたアバンが劣勢に陥る一因となった。
ブラス・マトリフ・マァム・レイラが使用。プロフィール上では、レオナも習得済。
どんな毒も即座に解毒する訳ではなく、毒の種類や強さによっては効果が薄い・無いケースがある。ザボエラの夜襲でポップが受けた毒をマトリフが解毒した際は、効果はあるものの時間がかかっており、ミナカトール攻防戦でザボエラがメルルに放った毒はポップが「ザオリク級の回復エネルギー」を発するまでは手の施しようが無かった。
モンスターの爆弾岩が使用した際は、単純に自らが爆発している(ゲームでいうと「はじけ飛ぶ」という技に近い)。これは手というものが無いモンスターなので簡略化されたとも考えられるが、その後手があるジャッジがメガンテを使おうとした時も、相手のこめかみに指を突き刺す手順を取ろうとは特にしていない。
ゲームではメガンテは僧侶の専用呪文である事が多く、他の職業では使用はおろか習得すらできないが、作中ではポップによれば「魔法を使う事さえできれば誰でも使える呪文」であり、専用呪文ではないどころか呪文そのものの難度はかなり低い。代わりに、神に祝福されている僧侶であればこの呪文で死亡した後でも蘇生できる可能性があるが、それ以外のものが使用すると蘇生することはないばかりか、全身が砕け散って欠片ひとつ残らないことさえあるという。
また他にもゲームと異なる点として、使用者が命を落とすデメリットを、使用者に対する即死呪文やそれに類する障害を肩代わりしてくれるアイテムで肩代わりできる描写がある。アバンの場合はアイテム「カールの守り」のおかげで死なずに済んだ。
本作では呪文ごとに儀式を行って修得する設定になっているが、儀式を済ませても術者の力量が不十分だと使えない。初期のダイは既にブラスによって多くの呪文の儀式を済ませていたが使えず、後々の成長で使えるようになっていく。後半のポップも同様。成長によって無意識のうちに発動していることもある。
なお、「使える」にも幅があり、初期のダイは灯火程度のメラや氷の粒程度のヒャドしか出せず、メラの炎が出せるようになっても魔法力のみでは前に飛ばなかった(その後は投げつけるように放っている)。
いずれもランクが低い呪文は連発が可能。
自分に向けられた攻撃呪文を受け止め、それをそのまま自分の攻撃呪文に上乗せして放つ呪文。ザボエラが開発した奥の手。ザボエラが実際に使った時は、部下のサタンパピーのメラゾーマ十数発分を集束し放った。メラゾーマ以外でも、ザボエラが使える呪文であるならば可能。(例:ベギラマを浴びてベギラマ数発分を集束)。ネーミングは「プラス」と「魔法」のアナグラムであるが、「マホ」はマホトーンやマホカンタなど相手の呪文そのものに影響を与える系統の呪文の接頭辞でもある。
「力・速さ・光の闘気」が三位一体とならない限り威力を発揮しないので、空裂斬をマスターする以前のダイの「アバンストラッシュ」は未完成ということになるが、紋章の力を使い「竜闘気」を纏わせることでアバンの威力を凌駕する威力になっており、ハドラーに深手を負わせて撤退させ、クロコダインに致命傷を負わせた。「ダイの剣」を使うようになってからは、完成版のストラッシュに「竜闘気」の能力を加えており威力が格段に上がっている。ダイと同様にヒュンケルも未完成版が使えるが、彼自身がそれを戒めている(詳細はヒュンケルの項目を参照)。作中ではそれぞれダイは剣、アバンは剣と槍でそれぞれストラッシュを放っているが、他に4つあるアバン流殺法の武器には斬り付けが不可能な武器もあり、それらの武器でも使用可能かは不明。技名の命名については『勇者アバンと獄炎の魔王』にて、「強烈なる閃光」の一撃から「ストラッシュ」と思いついたアバンにロカがアバンの名を冠するように勧めたのに従ったものであると描かれた。そして、前述で空裂斬が完成したことによりアバンストラッシュも完成し、マトリフが完成させたメドローアでフューレたち幽霊騎士団の大半が消滅した後、ドルディウスと生き残った幽霊騎士団に完成版アバンストラッシュを使用して勝利する。
派生技:ライデインストラッシュ、ギガストラッシュ、アバンストラッシュX
アポロがフレイザード戦で使用。ゲームでは炎・吹雪のダメージを軽減する呪文だが、本作ではバリアとなる光の幕を展開しこれらを無効化させる効果を発揮する。また、本来攻撃呪文のダメージを軽減する効果はないが、フィンガー・フレア・ボムズに少々耐えたものの破られた。
ルーラ・トベルーラ・リリルーラは「ルーラ」の名称が共通してついているものの、漢字名称では完全に統一性がなく別系統呪文の扱いになっている。
しかし、アバンはリリルーラをルーラの一種と語っている。また、トベルーラに関しては、ポップがルーラ習得後、独学で習得している。
なおルーラの名を冠する呪文は他にゲーム本編に「バシルーラ」があるが、本作では明確にバシルーラであると分かる魔法は登場しなかった(後述)。
竜の騎士のみが使用できる技。浮かび上がった竜の紋章から竜闘気を圧縮して撃ちだす。人間形態における竜の騎士の必殺技。竜魔人化すると威力が上がり、山をも砕く。バランはカール王国最強の騎士ホルキンスとの剣での勝負でなかなか決着が付かず、一気に勝負をつけるためこの技を使っている。また、ホルキンスの遺体に紋章閃によってつけられた竜の形の傷跡が残っていたことから、ヒュンケルはダイとバランの関係に気付いた。
ダイはザムザに対して1度使用したほか、最終決戦で双竜紋を発現した両手での紋章閃を放った。
主に禁呪法で生み出された魔法生物や、実体のない魔物に効果大。2020年版アニメではどちらの技も放つ際、刃に淡い緑色のオーラがまとう演出がされている。 空裂斬(ダイ、アバン) アバン流刀殺法の一つ。アバン談「見えざる敵を討つ」技。心眼(周囲の闘気を感じること)で敵の急所を見抜き、これを光の闘気を込めて撃ち抜くことがこの技の真骨頂。その修得難度は、大地斬や海波斬とは比較にならないほど難しい。ダイはこの技でフレイザードの核(コア)を斬り、制御不能にした。なおヒュンケルが「空の技」を習得したのは槍を使用するようになってからであり、この技は未使用である。 スピンオフ『勇者アバンと獄炎の魔王』にて、アバンストラッシュの完成には「心の剣」が不足していることを悟ったアバンが、隠れ里ギュータにある天地魔界全てからの負のエネルギーが流れ込み、邪気の充満する逢魔窟における修行の末に、キギロとの再戦中に習得した一連の経緯が描かれた。しかしながら、習得直後の成功率は50%程度であった模様。後にアバンが凍れる時間の秘法を使用してハドラーと共に封印された際に、決意と覚悟を持って凍れる時間に封印されたことで、一年以上後で凍れる時間から解放された際に精神が研ぎ澄まされていたことで空裂斬は完成し、直後の幽霊騎士団との戦いで証明された。 虚空閃(ヒュンケル、アバン) アバン流槍殺法・空の技。槍版空裂斬。槍の穂先から光の闘気を光線状に発し、敵の核を撃ち抜く。