ファイナルファンタジーVIII
そこで出会った組織のリーダーが、あの就任パーティーにいたリノアだった。彼女があの場にいた理由は、SeeDを雇うために直接、シド学園長と交渉するためだったと言う。そして、彼女にシド学園長を紹介したのはサイファーだった。そして、そこで明かされた組織と行う任務の内容は「ガルバディアのビンザー・デリング終身大統領の誘拐」であった。作戦そのものは成功するも、誘拐した大統領は偽物。落胆するも、すぐに大統領がティンバーの放送局で何らかの放送を行うことが判明する。
急いでティンバーに戻り、始まった放送を見るとそこには大統領の姿が。しかし、突如としてサイファーとキスティス・トゥリープが乱入。サイファーは大統領を抑え、キスティスはスコールたちに直ぐに来るよう命じた。現地に行くと「こいつをどうするんだ」とサイファー。しかし、ゼルの言葉でガーデンから来たことが大統領に伝わってしまい、計画は崩壊。サイファーは現れた魔女に連れられてしまった。
行くあてのないスコールたち5人はガーデン関係者心得に則り、近隣のガーデンであるガルバディアガーデンへ向かうことに。その道中、今度はスコール/キスティス/セルフィの3人がラグナたちの夢を見ることになる。彼ら3人は今度はセントラの発掘遺跡で任務を遂行していたが、最後は敵兵に崖の淵に追い込まれる。
敗者が持つ全てのカードを入手する。
また、戦闘システムについて「RPGの熱狂者たちが好む」非常に複雑だが斬新で革新的なものとした。Official U.S. PlayStation Magazineはジャンクションシステムの魔法を繰り返し装備にすることが重大な欠陥であると主張した。Edge (magazine)は複雑な戦闘システムやオプション、テクニックが「困惑させる」数で構成されているとしたが「ほとんどのゲーマーにとっては面白いだろう」と述べた。GameSpotは「ジャンクションシステムのカスタマイズの可能性は計り知れない」と述べ、戦闘システムを賞賛した。
一般的に前作のFFVIIと比べて好意的に比較された。Game Revolutionはキャラクターボイスがないことに疑問を呈したが、ストーリーラインとエンディングを賞賛した。Edgeは本作を「FFVIIより成熟したゲーム」とした。一方、同誌はゲームの長さが「一貫した対話とサブプロットを提供する」ことができないと感じたとしている。またストーリープロットの一部が「適切に準備、コントロールできていない」とし、「関心の無さ以外でこのような瞬間を迎えるのは難しい」とした。総評として「スクウェア屈指のファイナルファンタジーのなかでも今一つ」だとし、「美麗さは驚異的であり、まれに魅力的ではないが規模と出来栄えが比類ない」とまとめた。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーはキャラクターの出来が「RPG最高」であり、「本作はジャンルの頂点にある」と述べた。UGO.
ガルバディアガーデンの学園長兼マスター。ガルバディア(というよりも、自身のガーデン)が魔女に乗っ取られることを危惧し、たまたまガルバディアガーデンを訪れていたスコールらSeeDを利用して魔女イデアの暗殺を企む。後にイデアによってガーデンから追放され、各地を放浪していたところをF.H.の人々に助けられ、改心する。カーウェイ大佐とはカード仲間でもある。
恒例の敵モンスター。本作ではガーディアンフォースであるタイプも存在する。 トンベリキング 通常のトンベリよりも大きく、王冠が付いているトンベリ達の王。 トンベリ(ガーディアンフォース) トンベリキングを倒すと手に入るガーディアンフォースのトンベリ。トンベリキングが倒れた後の姿がこれであり、 「ごめんなさい」と謝った後、G.Fとして加入してくれる。 召喚するとゆっくり歩きながら包丁で相手を刺す。しかし、威力は低め。 ショップ関連のアビリティを保有する。
をプレイヤーキャラにジャンクションさせることで、キャラが魔法をジャンクションできるようになる。ジャンクションアビリティはキャラのHP、力、体力、魔力、精神といった各能力値などに対応しており、魔法を各位置に原則一種類ずつジャンクションできる。習得している、または習得できるジャンクションアビリティは各G.F.ごとに異なり、G.F.「ケツァクウァトル」であれば魔力やHPなど、G.F「シヴァ」であれば精神や力などに対応したジャンクションアビリティを持つ。
一連の操作は「キャラの能力値に魔法を装備する」という感覚に近く、装備した魔法に応じてその能力値は強化される。能力の強化される幅は個数に比例して大きくなり、同じ魔法でもジャンクションする位置によって上昇する数値は異なり、強力・貴重な魔法ほどジャンクションでの能力値上昇が大きくなる傾向がある。また、ジャンクションアビリティにはキャラの持つ「属性」や「ステータス異常」などに対応したものもあり、「属性攻撃」に魔法「ファイア」を装備すれば「たたかう」が炎属性となったり、「ST防御」に魔法「スリプル」を装備すれば「睡眠」を防御するようになる。これらはジャンクションアビリティの強化によって一箇所に2個以上装備することもできる。
本作では、武器の概念こそ存在するものの防具にあたる装備品は存在せず、キャラクターの強化はこの魔法のジャンクションによって行うことになる。
キャラクターのステータスを上げたり、コマンドをカスタム(下記G.F.を参照)する「ジャンクション」というシステムが導入されている。これは、従来の武器や防具を装備する行為に代わって「召喚獣」や「魔法」を装備する独特な概念である。また、敵キャラクターのレベルが味方キャラクターのレベルに合わせて上昇するため、低いレベルでのゲームクリアが容易になっている。他にもストーリー全編に渡ってプレイできる独自のトレーディングカードゲームがある。
本作より街などの施設内やダンジョンでの通常の移動が走るようになり、歩く場合は×ボタンを押しながらと、従来までとは逆の仕様に変更された。この仕様は同社の他のシリーズでも導入されるようになった(コンフィグ等による設定を必要とする作品もある)。
コンフィング画面にあるチュートリアルで、用語・地名・人物説明の「ストーリー背景」や「基本操作」、説明書には載っていない「ちょっとしたコツ」をいつでも見られる。
本作の世界とは別の所にいる正体不明のガーディアンフォース。
アイテムの魔法のランプを使うとディアボロスが登場するのと同時に戦闘となり、倒すとG.F.として入手できる。
特殊なアビリティとしてエンカウントに関する干渉能力を持つ。
レベルに応じて割合ダメージが変化する攻撃を仕掛ける。
なお、セルフィの「スロット」やガルバティア兵の疑似魔法使用など、G.F.を使用せずに疑似魔法を使用する方法も存在する。ただし、G.F.を介さないで疑似魔法を使用する場合、放つ魔法の種類を制御できなかったり威力が弱まったりするため、G.F.を介した場合と比較して実用性は劣る。
魔女は、自らが持つ魔力を使い一般の者を恐怖に陥れたと伝えられている。が、魔女の全てがそうだったのではない。自らの力を忌み嫌い、終生隠遁生活を送っていた者もいると言われる。また魔女の中には信頼の置ける男性を「魔女の騎士」として側に置き、魔女であることの不安に共に立ち向かった者もいると伝えられている。なお、魔女の力はその血筋には全く関係なく、その資質を魔女に認められて力を継承されることによって代替わりしており、また魔女はその力を持ったまま死ぬことはできない。また、一人の魔女が複数の魔女の力を継承することも可能。
なお、作中において「世界を創造したハインが自らの半身を人間に与えた時、その半身は力を持たない抜け殻であった」という伝承が登場するが、ここで言及されている「力を持った方の半身」が魔女の起源かどうかについては示されていない。
ガルバディア軍大佐。リノアの父親。少佐時代に歌手のジュリアと知り合い結婚。
実質的な同軍の最高権力者で、ガルバディアが魔女に支配されることを危惧し、イデアの暗殺を計画する。結局計画が失敗した後も無事だったが、サイファーに立場を追われ、完全に軍政から外されてしまった。
粛清を進めるデリング大統領に従う軍人という立場である関係上、娘のリノアには嫌われているが、常に気にかけている。終盤で彼のもとを訪ねると「娘のことを頼む」とスコールたちに述べる。なお、リノアのカードも彼が持っている。
竪琴を持ち、女性の姿をしたガーディアンフォース。ドールのエルヴィオレからセイレーンをドローすると手に入る。
回復系アビリティを因んだ「生命魔法精製」「ST薬精製」「ちりょう」と様々な道具を作り出す「道具精製」を保有し、それぞれ一定のAPを溜め込むと使えるようになる。
召喚すると敵にダメージを与え、沈黙状態にする(沈黙にできない敵もいる)。
エグゼクティブプロデューサー - 坂口博信
プロデューサー - 橋本真司
キャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクション - 野村哲也
ディレクター - 北瀬佳範
イベントディレクター - 千葉広樹
シナリオ - 野島一成
音楽 - 植松伸夫
イメージイラストレーション、タイトルロゴデザイン - 天野喜孝
バトルデザイン - 伊藤裕之
メインプログラマー - 成田賢
アートディレクター - 直良有祐
ムービーディレクター - 榊原幹典
2Dバトルモーションディレクター - 和田高明
2Dフィールドモーションアニメーター - 横山彰利