永久パターン
なお、定義上永久コンボは即死コンボになるはずだが、実際はコンボをつなげていくと攻撃力が下がる補正がかかるのが普通なので、タイムアップまでやっても相手を倒せなかったりするものや、コンボの上限ダメージがあるゲーム(『月華の剣士(二幕)』の限界ダメージなど)の場合は時間制限がなくても「永久だが即死不可能」というコンボも存在する。
なお、対戦格闘ゲームでも本来の意味の永久パターンが見つかることも稀にある。例えば、『ストリートファイターII』のボーナスステージで春麗が三角跳びを繰り返す、ダブルノックアウトをし続けることで無限に延長ラウンドを行うなどが該当する。ダブルノックアウトが永久パターンに繋がったため、後継の作品では対策として「ダブルノックダウンは両方のプレイヤーに一本与える」「延長ラウンドを1回に制限」「延長ラウンドではスコアをカウントしない」「完全引き分けは両者敗戦として扱う」などといった対策が講じられている。
ステージ開始から一定時間が経過すると、敵の数が増えたり、敵がパワーアップしたり、攻撃が激しくなったりする。多くの場合は多少持ちこたえられるものの、ほどなくしてやられることとなる。中にはむしろその難易度の高さを楽しむプレイスタイルも存在した。作品によっては特定の敵を倒さないと難易度が上昇するものもある。
平安京エイリアン
ボスコニアン
QIX
ディグダグ
タイムパイロット
エレベーターアクション
マリオブラザーズ
グロブダー
アルカノイド
ファンタジーゾーン
ミッション660
ドラゴンスピリット
あぁ無情 刹那
ロックマンX5 - 覚醒ゼロ戦で戦闘開始から一定時間が経過するとゼロが無敵になり、即死攻撃の幻夢零をひたすら繰り出すパターンに移行する。幻夢零は一部の技の無敵時間を利用すれば回避可能だが、ゼロにはダメージを与えられないため敗北が確定してしまう。
ぐるっと!セイバー
スターソルジャー - 一定時間が経過するとボスキャラが逃亡し、自機はステージの途中まで戻されるため、再びステージ途中のボーナスが取れてしまう。しかし2回目は攻撃が激しくなり、逃亡はしなくなる。ボス戦では得点源が限られるため、これにより半永久的な得点稼ぎを防いでいる。
TOKYO JUNGLE - サバイバルモードで100年前後より異常な攻撃力、異常な出現数を誇り、その他の動物を全て瞬時に殲滅し捕食してしまう北京原人が登場する。またそれらを回避し続けたとしても999年で年数カウンターがストップしスコアが増加しなくなる。