アレックスキッドのミラクルワールド
セガのコンシューマーゲーム機用ソフトにおいて、1980年代に生み出されたキャラクターの中でも著名な一つとして認知されている「アレックスキッド」のデビュー作であり、代表作の一つである。
アレックスキッドはセガが当時テレビゲーム業界を席巻していた任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』のように「売れるゲーム」を欲し、数あるトライアルの中から登場した(アレックスキッド自体に関する詳細は、当該の項目記事を参照)。
本作の企画設計に携わった林田浩太郎によると、本作は元々は漫画『ドラゴンボール』のゲーム化作品として開発がスタートしていたが、セガ本社がドラゴンボールの版権取得に失敗した為に、やむなくキャラクターデザインを全面的に変更してリリースに漕ぎ着けたという経緯があり、その為アレックスキッドはドラゴンボール最初期の少年編時代の孫悟空に類似した外見を持ち、同時期の悟空の必殺技であった「ジャン拳」でボスと戦うという設定がゲームデザインの中に名残りとして残される結果になったという。
また、SEGA AGESのスーパーバイザーである奥成洋輔は、林田が作品同士をリンクさせるのが好きだったのではないかとGameWatchとのインタビューの中で推測しており、その例としてアレックスキッドが『不思議のお城ピットポット』の主人公・イグルと双子の兄弟であることや、同じく林田が携わった『ファンタシースター』(1987年)で本作について言及する場面を挙げている。
※2021年にリリースされた『DX』版については後述。
日本国内では2019年2月21日、Nintendo Switchへの移植版が「SEGA AGES」シリーズの1つとしてダウンロード専売でリリースされた(以下「Switch版」)。「SEGA AGES」シリーズのコンセプトである「完全移植は大前提(本作では「オリジナルモード」として収録)、その上で更に楽しく遊ぶための付加価値要素」を多分に含んだものとなる。以下特筆のない場合は、この付加価値要素を加えた「AGESモード」について記載。
オリジナル版は本来マークIIIの拡張機器「FMサウンドユニット」には非対応だったが、仮想的に対応。オプションでBGMをオリジナル版とFM音源版で切り替え出来る。
オリジナル版の開発時に作曲されたが未使用であった(本作サウンドトラックCDに収録されたことはある)「スコパコサイクルのテーマ曲」を一部ステージで使用。
一部ステージ冒頭には、マークIIIのグラフィックタッチを再現したドットピクセルによる新規デモ画面(1カットの静止画)を挿入。
「ヘルパー機能」と名付けられた要素を実装。ゲーム中、任意で約5秒リワインド(プレイの巻き戻し)が可能となる。
コンティニューの簡易化。
第3のモード「チャレンジモード」を収録。これは「セガエイジスオンライン」にあった「トライアルモード」を名称変更・若干変更(後述)したもの。プレイヤーは予め指示された2つの試練「大空に挑戦」(プチコプターを操作するタイムアタック)、「じゃんけん大王に挑戦」(彼の城スタージを乗り物などの便利要素抜きでクリア)突破を目指す。
(「クラシックモード」も16:9画面に再構成されている)キャラクターデザインも原典とは異なる絵がデフォルトで使われるが、「クラシックモード」では原典とおりのドットピクセルキャラとなる。
ゲームミュージックについては販売元によれば原典からリマスターされたトラックと「幅広い最新ミュージック」(販売元の本作紹介ページより)を搭載しているとのこと。
このほか原典とは異なる重要ポイントについては下記の通り。
ゲーム内でアレックスがおにぎりを食べる場面は、海外版や「SEGA AGES」版に存在した「ハンバーガー」のほか、「スペインオムレツ」と「フィッシュアンドチップス」が追加。選択が可能。
コンティニュー制を廃止し、初期状態でアレックスが保持している3つのライフを全て失った時点でゲームオーバーとなる。ただしゲームステージ内にはライフを増やすアイテムが存在するほか、オプションで「ライフ無限」という項目を選択すれば半無敵プレイが可能。
本編とは独立した「ボスラッシュモード」を実装。ボスキャラとの対戦だけをプレイすることができる。
ジャンバリク星皇帝で、パープリン、チョッキンナ、グースカといった部下を従えてラダクシャン侵略をたくらむ。