エクストリーム・プログラミング プラクティス
今までの計画を受けてチーム速度のストーリーポイントを検討する。イテレーション期間は1週間から3週間である。
探索フェーズ
イテレーション計画の探索フェーズでは、タスクを作成し、その実装時間を見積もる。
要件のタスクへの変換: タスクカードを配置する。
タスクの結合・分割: タスクが小さすぎたり大きすぎたりして見積もれない場合、プログラマーはタスクを結合や分割する必要がある。
タスクの見積もり: タスクの実装にかかる時間を見積もる。
コミットメントフェーズ
イテレーション計画のコミットメントフェーズでは、プログラマーには、さまざまなユーザーストーリーを参照する作業が割り当てられる。
プログラマーがタスクを受け入れる: プログラマーは、各自が責任を負うタスクを選ぶ。
プログラマーはタスクを見積もる: プログラマーがタスクの責任を負うようになったため、プログラマーはタスクの最終的な見積もりを行う必要がある。
負荷率の設定: 負荷率は、1つのイテレーションでのプログラマー1人あたりの実際的な開発時間の理想的な量を表す。