サイクルマー坊
固定画面で奥行きがあり、マー坊は奥の方向に向かって一定速度で走り続け、ローラーで左右に移動できる。ボタンは使用しない。画面奥から手前に迫ってくるターゲットの上をマー坊が通過して踏むと、ターゲットが破壊されて点数を獲得する。100点のターゲット17個が3セットに分けて出現し、1セット分すべてを破壊すると、セット終了後に300点の色違いターゲットが1個出現する。6000点満点。これを3回繰り返し、1回でも目標点数を上回っていればクリア、できなければゲームオーバーとなる。ターゲットの配置はいくつかのパターンがあり、周回数を重ねても目標点数以外の難易度は上がらない。
サイクルマー坊は、1984年12月にタイトーからリリースされたアーケードゲーム。開発はセタ(当時は世田企画)。日本国内のアーケードゲームで初めてFM音源を採用したタイトルとされている。
固定画面でマー坊がかごを持って横を向いており、ローラーで左右に移動できる。ボタンは使用しない。画面奥に出現する巨大な物体から球体が放たれ、マー坊のかごでキャッチすると点数を獲得する。100点の球体17個が3セットに分けて出現し、1セット分すべてキャッチすると、セット終了後に300点の色違いの玉が1個出現する。6000点満点。このステージは1ステージとしてカウントせず、目標点数がなく、ゲームオーバーにはならない。周回数を重ねても難易度は上がらない。
ボーナスゲームを終えると1周で、周回数ごとに目標点数が上昇する。2周目となるステージ6からは、1周目とマップは同じままターゲット配置が変更され、一部のターゲットはよりトリッキーな動きとなる。3周目以降のターゲット配置は2周目と同じだが、4周目からは目標点数が常に満点となる。つまり、横スクロールステージでは1個でもターゲットを逃すとその時点でゲームオーバーが確定する。以降はステージ構成が変化しない繰り返しとなり、ステージは50をクリアするとステージ46に戻る。