マックスペイン3
2011年11月のインタビューにて、ロックスター・ゲームスのダン・ハウザーは、続編に8年もの年月を要した理由について説明している。
実際のところ、しばらく前から(『マックス・ペイン3』の開発を)開始しようとしていたんだが、余力もスタジオも限られてるし、作りたいゲームもこれまでより増えている。そしたら突然、枠が空いたんだ。(中略)あと、多くの人たちとは異なるが、我々はゲーム開発が終わると、続編を作る前に少し時間(spend a bit of time)を置きたいと考えている。興奮や失望、その他、いろいろな経験が一段落するのを待ち、次回作で何をすべきかを確認するためなんだ。
ゲームの開発にあたっては独自のロックスター・アドバンスド・ゲーム・エンジン(Rockstar Advanced Game Engine、RAGE)とEuphoriaが用いられている。 2012年2月、PC版ではDirectX 11と3次元映像レンダリングが搭載されていることが確認された。 本作はディスクサイズの制限によってPC版はDVD4枚組、Xbox 360版はディスク2枚組でリリースされたが、PS3版はBlu-ray Discだったために1枚であった。
Destructoidは「高速なアクション、残忍な暴力、印象的な映画的スタイルにあふれており、これまでのシリーズで最もエキサイティングな作品にするためにあらゆる手が尽くされている」としている。 Polygonは「妥協なき素晴らしい作品だ。焦点を当て、マックス・ペインのレガシーを再びものにしている」と評している。
GameTrailersは、好意的だがやや低い7.6/10とし、ストーリー構成や難易度、細かいゲームプレイ上のバグなどといった問題点を挙げる一方でマルチプレイヤーモードを称賛した。 Eurogamerは7/10とし、「そうであっても、やはりロックスターはグランド・セフト・オートやレッド・デッド・リデンプションのようなオープン・ワールド系ほど、純粋なサードパーソン・シューティングゲームを得意とはしていないという印象は拭えず、リニア系の作品において技巧や難易度という点における一般的な過ちを看過することは難しい」と評した。 Edgeも7/10とし、「『Max Payne 3』は複数の銃を持ち歩く場合にどうやってリロード管理を行うかという問題を解決する可能性があるが、ディテールだけではこれがロックスターの驚くほど保守的なゲームだという事実を変えることはできない」と述べている。
本作におけるサンパウロの描写についてはブラジルの批評家たちから様々な意見が出た。その多くは一部のブラジル人キャラクターについて、そのアクセントがおかしいと批判している。