ロードモナーク
アドバンスドロードモナーク以降で導入されたクリア報酬で、ゲーム開始からクリアまでの「自国の損害合計」と「敵国の損害合計」の割合を百分率で計算し、率に応じて最大600%(割合-100の差分で、最大500日、最小0日)の繰越日数報酬が加算される仕組みである。
アドバンスドモードの場合、これに加え、「モンスターユニットの損害割合」も敵国損害合計に加味されて計算される。
拠点作成等の命令、あるいはCPUによるオート操作により、生成を行ったユニットの兵力の100%または200のどちらか小さい方の兵力と100の資金を消費し、新たな拠点をマップ上に作成することができる。拠点の初期兵力は、拠点生成に使用された兵力の1/2となる。生成時の兵力が200を下回っていた場合、拠点生成と同時にそのユニットは消滅する。資金が100を下回っている場合は、新たな拠点を作ることはできない。
拠点は、周囲8マスに自拠点がない、かつ平地であるところに作成することができ、一定ターンごとに周囲8マスの領地数に応じた拠点の兵力増加が行われ、拠点の人口が領地数/16を超えると、新たな領地化が行われ、領地化する土地がない場合には拠点人口を1として、新たなユニットが生成される。税率が高く設定された場合、拠点の人口は最低値まで徐々に減衰していき、増加しなくなる。
敵君主ユニットを倒した場合、マップ上の全ての領地、拠点が自国のものとなるが、兵ユニットと違い、自国に塗り替わるまでに一定のターン数を必要とする。
1996年6月発売。Windows版ロードモナーク。マップをロードモナーク、アルゴリズムをアドバンスドロードモナークから移植(ただし、アルゴリズムを強化した分、大半のマップにアレンジを加えることで難易度を調整している)。税率のオート設定が可能になった。
2005年9月、ソースネクストから廉価版パッケージが発売された。
1997年3月公開。Windows対応のフリーソフトで、オリジナルともプロとも異なる独自のマップを収録している。有志者によってマップエディタなどが作られた。なお、オンラインとつくが、インターネット配信という意味であり、人間同士のネット対戦ができるというわけではない。