スーパードンキーコング2
クイズショー司会者。バナナコインを払って挑戦し、全問正解するとライフバルーンがもらえる。歯がとても白いのが自慢。話し振りはとても明るいが、言動からはシビアな性格も見え隠れしている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・9・8・7の合計32点(満40点)でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからは前作より難易度が低くなった点に関して肯定的な意見が多く挙げられ、サワディ・ノダは「前回よりバランス調整が取れている」、水ピンは「つぎつぎ現れる仕掛け見たさに挑戦したくなる」、イザベラ永野は「マップ構成が相変わらず難解だけど、探りがいがある」とそれぞれコメントした。また、グラフィックに関しては前作と比較して光沢が薄れたという意見があったものの全レビュアーが称賛の声を挙げた他、水ピンはボーナスステージの多さ故に「ひとつのステージを通して遊んでる気がしない」と苦言を呈した。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.9点(満30点)となっている。
主に空中に設置されており、持ったり投げたりはできず、触れるとその場で壊れ、なんらかの効果が出る。
コンティニューバレル 「☆」マークがたくさん描かれている。ミスした場合に壊した場所からスタートできる。 無敵バレル 「!」マークが描かれてある。一定時間無敵になる。 クロコバレル ワニの絵が描かれてある。触れても壊れず、一定時間クロコヘッドが現れる。クロコヘッド出現中はマークが点滅する。 オープンバレル 「✓」マークが描かれてある。ローラーコースターのコースにある次のゲート(後述)を開けて、進めるようにする。 クローズバレル 「×」マークが描かれてある。ローラーコースターのコースにある次のゲートを閉じる。 プラスバレル 「+」マークが描かれてある。ローラーコースターのコースにあり、時間制限がある場合は残り時間を増やし、時間制限がない場合やボーナスステージの場合はコースターの進行方向を逆転させるほか、一定時間スピードと激突力が上がり、敵の乗ったコースターを体当たりで吹っ飛ばせる。 マイナスバレル 「−」マークが描かれてある。ローラーコースターのコースにあり、時間制限を減らす。 オン・オフバレル 『ドンキーコングランド』のみに登場。電球マークが描かれている。触れても壊れず、一定時間コース内が明るくなる。照明点灯中はマークが点滅する。
クロコブルグのボス。GBA版のみ登場。巨大な体の赤いワニで、2体のクリーバーを呼び出す・炎を吐く・腕で押し潰す3種類の攻撃をする。大砲の弾を頭にぶつけてダメージを与える。
初回時のみ冒頭でキャプテンクルールが登場、こちらを挑発する台詞を残し去っていく。
「ゴーストコースター」のみ登場。バンダナを付けた巨大なクレムリンの白骨体の幽霊。ローラーコースターの骸骨ゲートを通過すると、次のゲートに入るまで制限時間付きで追ってくる。時間切れの際に笑い声をあげながらダメージを与えてくるほかは何もしないが、絶対に倒すことはできない。バンダナの色はそれぞれ青、赤、緑、黄(GBA版は青のみ)。
雲が漂う晴天の中、船のマストの下から上へと登っていく。マストを構成するロープを移動手段に使うため、ロープアクションの基本を練習できる構造になっている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)となった。
6-1「スクリーンレース」(茨)
『スーパードンキーコング2』の「スクリーチレース」に相当。 6-2「けっせん!キャプテンクルール」(塔)
ファンキーバレルがヘリコプターに変わり、マップ→ポーズ画面から行うようになった。 クランキーとリンクリーからのヒントは、マップ→ポーズ画面から確認できるようになっている。 KONGパネルを揃えた後にコンティニューバレルから再開した場合は、パネルが消えて取れなくなっている。 一部に存在する、ボーナスステージへ突入する大砲が、振動する演出に変わった(SFC版では緑に明滅)。 ライフバルーンが浮き上がらなくなった。 ゾッキーは、倒さずに戻っても再出現しない(コンティニューは含まない)。 スクイッターの足場は、4つ以上仕掛けると古い足場から消滅するようになった(SFC版では3つ以上)。 ボス戦の初回勝利後にクランキーが現れ、2回目以降はバナナコイン10枚消費でタイムアタックモードになる。 ワールド6の「さいかい!ドンキーコング」の内容が変更され、ケロゾーンとの戦いになる。 ワールド7-1「スクリーチレース」後半のレースは、敗北しても残機が減らない。 「スワンキーのクイズショー」の内容はSFC版と基本的に同じだが、名称が変更されている箇所がある。
エイ。色によって動き方がやや異なり、青は水中を一直線に泳ぎ、緑は一定の場所を往復する。特に攻撃はしてこない。
非常に足場が少ない沼地を渡る。フリッターやゾッキーなどの敵に加え、キャノンが発射してくるタルなども利用する必要がある。DKコインがゴールターゲットの景品となっている。
3-1「ハニーアドベンチャー」(巣) 3-2「どくろコースター」(遊園地)
コング単独でジャンプするのではなく、コースターごとジャンプする。 3-3「とげとげタルめいろ」(茨)
元々クレムクエイにあったコースで唯一、クレムランドに移った。 3-4「コースターレース」(遊園地)
クランクが5匹に減っている。そのため、スタート時点では6位からとなる。 3-5「スコークスライド」(茨) 3-6「ドロドロみどろがぬま」(沼) 3-7「ランビといっしょ」(巣)
ボス・キングBが追いかけてこない。 3-8「たいけつ!ボス・キングB」(巣)
通常のサイズに分裂はしないが、ジンガーを次々に生み出す(そのジンガーはこちらの攻撃で倒すことができるだけでなく、一定時間放置していると自動的に消滅する)。
ただし、一度に作れる足場は1つだけで、2つ目の足場を作ると古い足場は消え始める。
ラトリーは落下したときの空中ジャンプはできるが、移動するときはジャンプしながらの移動ではなくなったので、二段ジャンプができなくなっている(空中ジャンプ自体は可能)。
ボスキャラクターを倒したときに手に入るクレムコインが、原則的にバナナコインになった(キャプテンクルール戦の初回は2戦とも原作と同じく、デビルクルールでの1戦目でクレムコイン、ロストワールドでの2戦目でDKコインが手に入る)。そのため、何度でも手に入る。
キングBの弱点が背中に変更された。
ローリングバレルに時間制限がない。ただし、タルの外見は無地のタル大砲に変更されている。
ロード時のスタート地点はワールドマップになっている。そのため、ファンキーフライトIIを使わなくても、リンクリーの学校さえあればセーブしてからロードすることでワールドの外に出られる。
ロストワールドをクリアした場合のエンディングでも、キャスト紹介とスタッフクレジットが流れる。
ショートカットできるタル大砲がボーナスバレルになっており、ワープステージでもボーナスステージと同じBGMが使われる。ただし、時間制限は無く、ここに入っても達成率に影響しない。この関係で、ボーナスバレルはボスステージ以外の全てのコースに存在する。
達成率に関係する「!マーク」がクリアしたボスステージにも付くようになった。
発射は任意で行う。無地だが、発射方向には白い塗装がされている。回転するタイプもあり、少しずつ止まりながら回転する物と、常時回転する物がある。
無地にもかかわらず自動で発射されるタイプがあり、入るとゴール近くまでショートカットが可能(『3』のワープバレルに相当)。
地形の至るところに蜂蜜が仕掛けられており、足を取られると厄介だが、壁の蜂蜜は上に登るため必要になる。途中に登場するスクイッターは蜂蜜の影響を受けない。
クロコブルグ頂上およびキャプテンクルールの戦艦が舞台。リンクリーの学校では初回のセーブでもバナナコインが1枚必要となる。通常のコースは「スクリーチレース」1つのみで、クリアできればキャプテンクルールとの直接対決が待っている。
いなくなったパートナーはDK印のタル(DKバレル)を破壊することで復帰可能。SFC版での前作同様に、コングが2匹いる状態でも地上のDKバレルは武器にすること可能だが、空中のDKバレルは前作と違い2匹いる状態では取れなくなっているため、無意味な破壊は起こらなくなった。
なお、2匹揃っている場合はコングを担ぎ上げる「チームアップ」ができ、上方や前方に上手く投げれば、着地したコングの場所に投げた側のコングも自動的に移動するため、ジャンプでは届かない場所も辿り着ける。更に投げつけることで、ローリングアタックやジャンプの効かない敵も倒せるなど行動範囲が大きく広がるが、チームアップでも倒せない敵も存在する。敵に当たらずに地面に投げつけてしまうと、投げつけられたコングは動けなくなる。また、谷底や溶岩に投げつけても、落ちずに戻ってくるという奇妙な特徴がある。
コングには性能差があり、ディディーは動きは俊敏で、特にローリングアタックの速度が速い。一方で、ディクシーはポニーテールによるホバリング(空中移動)が特徴で、棘や溶岩といったステージを大幅に回避出来る。
クレムリン島の頂上にある砦。その周囲に、堀や氷が張り巡らされている。SFC版には、このワールドにはボスがいない(ボスステージ自体はある)。また、マップが縦スクロール画面となる。クラッバの見張り小屋は、このワールドで最後となる。