四点
相手に打たれにくくするため、いくつかの特殊な打ち方がある。たとえば以下のような技がある。
切り込み
打ち込まれて着地寸前のボールを低めに思いきり打ち、自分のマスに着地した後、相手のマスをワンバンまたはノーバンで通過してフィールド外へ出す。弾道が低く速いため、相手は打ち返しにくい。スマッシュともいえる。
フェイント
思いきり弱く打ち、相手のツーバンを誘う。強く打つように見せかけておくとより成功しやすくなる。
ある方向に打つと見せかけ、利き手または利き手とは反対の手で他の方向へ打つ。 さらに、他の方向へ打つと見せかけて本来の方向へ打つ。 切り込みや、弱く打つのと組み合わせると相乗効果を生む。
だが、ここに挙げたものは高等技術であり、初心者では失敗して自分が降格ということになりかねないため、練習が必要である。
ただしこれをセーフとするローカルルールもある。 ワンバンしたボールを打ち返せずフィールド外へ逃した場合はそのマスのプレイヤーのアウト。 境界を越えたボールが同一のマスで2回バウンドするとツーバンで、そのマスのプレイヤーのアウト。
境界を越えたボールがあるマスを通過して他のマスに達したときは、次の判定となる。
前のマスをノーバンで通過した場合は次のマスのプレイヤーの責任。 次のマスもノーバンでフィールドへ出れば打ち手のアウト。
前のマスをワンバンまたはツーバンで通過した場合は前のマスのプレイヤーの責任(実質的に打ち返せなかったためアウト)。
アウトの場合は降格となり、次の異動が発生する。ここでは企業の役職を例にとる。
社長が降格→地獄に。この場合は部長が課長となり、平が課長、地獄が平となる。地獄がいない場合は平に堕ち、他は順に昇級する。部長と入れ替わるだけのローカルルールもある。
部長が降格→課長に、課長は部長に昇格。
課長が降格→平に、平は課長に昇格。
平が降格→地獄の最下位に、地獄の最上位の人→平として入社。地獄がいない場合はそのまま。
ここまでを一つのセットとし、再び次のプレイに入る。このとき、社長か前のセットでの勝者または敗者がサーブ権を持つ(ゲーム開始前に取り決める。たいていは地域ごとに暗黙の了解となっている)。
このゲームから派生したものとして、「六点」がある。社長の上に「会長」、社長の下に「役人」を置き、フィールドも大きくなるが基本的なルールは同じ。上記で述べた「三点」も同じ。三点の場合、部長が消えて「社長」「課長」「平」となる。
このゲームが強い人は、「四点」と「四天」をかけて、「四天王」と呼ばれることもある。