混老頭
(例)副露したケース

とのシャンポン待ち。大抵、混老頭は積極的にポンしなければ聴牌さえ難しい。タンピン系の面子手には使いにくい端牌や字牌を使うため、対子さえ揃っていれば、早い段階で2〜3ポンできる。また、役牌やドラを含めば、鳴いても跳満以上の得点が見込める。この例では、九筒で和了れば満貫以上、發で和了れば跳満以上となる。
(例)門前かつ対々形のケース

同じくとのシャンポン待ちだが、こちらは門前である。ツモれば四暗刻で役満、ロンでも混老頭+対々和+三暗刻+中で跳満が確定し、發で和了れば倍満に届く。立直やドラが絡めば、三倍満や数え役満まで見込めるが、副露に頼らず自力で聴牌するのは極めて稀である。
(例)七対子複合のケース

待ち。他役やドラがなければ、混老頭+七対子で25符4翻(親9600点、子6400点)にしかならない。七対子のため鳴けず、役牌など面子系の役と複合できないため、難しい割に点数が少ない。ただし、国士無双狙いからの切り替えでは狙いやすい。
混老頭(ホンロウトウ)とは、麻雀における役のひとつ。全14牌を全て么九牌(一九字牌)とし、門前でも副露しても2翻である。略して混老(ホンロウ)と呼ばれる。中国麻雀では混幺九と表記し、32点役である。