レイストーム
プレイヤーが操作できる機体は、R-GRAY1とR-GRAY2の2種類が存在し、それぞれショットの特性が異なる。ゲーム開始時およびコンティニュー時、途中参加時に使用機体を選択することができる。1Pと2Pで色違いとなり、1Pで赤系、2Pで青系のカラーリングになる。移動スピードは同じ。高度の異なる敵をロックオンレーザーで撃ち落として進む事には変わりない。
以下、特記なき限りオリジナルであるアーケード版についての記述である。
PlayStation互換基板FXシステムによってポリゴンによる三次元グラフィックス (3DCG) で描画されている。上部から自機を見下ろす視点で、自機の移動は前後左右のみで、飛行高度の操作はなく、ジャンルとしては2Dシューティングゲームに分類される。
開発もタイトーが担当し、1994年に同社がリリースした『レイフォース』に携わったコアスタッフが引き続き制作しておりゲーム音楽も『レイフォース』の作曲をしたZUNTATAのTAMAYO(河本圭代)が担当。システム面でも『レイフォース』で印象的だった武装である「ロックオンレーザー」が自機に装備されているなど、共通する要素が多い。この事から、本作より『レイフォース』とセットで「レイシリーズ」と称される事が多くなり、現在では後年にリリースされたSTG『レイクライシス』と合わせ3作一括りに「レイシリーズ」と総称される。
本作システムの独自要素としては、ロックオンレーザーが自機と同じ高さでも使えるようになったことや緊急回避用のスペシャルアタック(いわゆるボム)の導入、2種類の自機を選択できるようになったことなどが挙げられる。
上記のパワーアップアイテムが黄色になったもの。1つ取得するだけで自機のメインショットが1段階パワーアップする。
グラフィック映像がHD高解像度で再制作されていることから、タイトルが『レイストームHD』 ( RAYSTORM HD )となっている。
画面比率はオリジナルが4:3なのに対し、近代的な16:9ワイド画面となっており、BGMもオリジナルからアレンジされたものを使用しているなど、リメイクに近い出来あがりになっている。
ゲーム的には新機体の「R-GEAR」が追加されたほか「R-GRAY0」に性能調整とグラフィックの変更がなされ、X-LAYに限りなく近いディテールになっている(PS版とSS版ではR-GRAY1の流用だった)。
なお、本作は当初2009年の秋頃にリリースされる予定だったが、2度延期。延期中の2010年3月にタイトーの家庭用ゲームソフト企画・開発・販売事業がスクウェア・エニックス(SQEX)に吸収合併された関係でSQEX社からリリースされた。(2019年にタイトーがソレらの事業を再開して以降も、本作に関しては引き続きSQEX社がとり行っている)ゲーム本編のクレジット表記などは「TAITO CORP」が従来同様に表記されている。
PS版の移植であり、エクストラモードなどもPS版に準拠しつつ、PCでは(当時の)高解像度表示に対応させている。
公式には、Windows 95/98/Me までの対応としているが、Windows XP以降のOSでも動作する場合がある。
後に『Gダライアス』と1パッケージ化(バンドル)された版もソースネクストから販売された。