バーニングフォース
1日目 (Bay Yard)
2日目 (Sarinuka Sands)
3日目 (Aero Space)
4日目 (Grass Land)
5日目 (Another World)
6日目 (Lunar Spaceport)
アーケード版登場から約1年後の1990年10月19日に発売。メガドライブにはSYSTEM IIが持つ画面の回転・拡大・縮小機能は無く、また搭載している音源が大きく異なるため、元のゲームと比較してスケールダウンしている部分が多いものの、移植度は比較的高い。
主な変更点 ストック&ダメージ制を採用しており、敵の体当たりや敵の弾に当たるとヒットポイントが1つ減り、全部無くなると自機のストックが1機減る。 無敵アイテムの追加。カプセルが5つ集まると効果を発揮する。Cボタンを押してから10秒間は無敵状態となる。 アーケード版にあった「2日目のBGM」部分はカットされ、1日目と同じものが流れるようになっている。 同じく「3日目(ボス戦ステージ)のBGM」のうち、「Boss II」がカットされている。 ボス戦前の換装デモ時の弱点表示画面およびエンディングメッセージの文字表記が、日本語から英語になっている。
擬似3D方式を使ったシューティングゲームであり、TPSと同様のチェイスビュー視点が採用されている。プレイヤーはエアバイクおよびエアプレーンを操作し、6日間の卒業試験という設定の全6ステージに臨む。
1〜5日目までは午前・午後・夜・明け方の4つのエリアに分かれており、午前・午後ではエアバイク、夜はエアプレーンによる実戦訓練でエリア内のボス敵を倒す。明け方はボーナスステージとなっており、コース上にある得点ボールを回収する。一つも逃さず獲るとパーフェクトボーナスが入る。
6日目は夜のみでエアプレーンで宇宙に出ての実戦となる。
敵弾にあたった時のみ自機ストックが1機減り、障害物にあたったときはしばらく操作不能になる。
8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で自キャラを操作。レバーの上下操作はエアバイクとエアプレーンとでは操作方法が異なり、エアバイクでは自機のスピード調整、エアプレーンでは自機の上下移動となっている。つまり、エアバイクでは左右の移動しかできないが、エアプレーンでは左右上下に移動できる。
全6ステージの内、6ステージ目のみコンテニュー不可となり、ゲームオーバー後はエリア1からのやり直しとなる。
地球大学の教官。ボス戦前の機体換装デモに登場しボス敵の弱点を教えてくれる。
主人公ひろみの駆るエアバイクにはスペックなどの設定がある。
名称:SIGN DUCK(サインダック) 10-B
定価:$41,100
装備重量(燃料除く):175kg
試験重量:182kg
馬力 / 回転数:840/35,000
トルク / 回転数:55/31,000
エグゼクティブ・プロデューサー:DEVIL NAKAMURA
ゲーム・プログラム:DEVIL NAKAMURA、YOSHICHIN
テスト・プログラム:KOMO、YAMA
サウンド・プログラム:KOBA
ストーリー:MAKOTOMAS
プロダクション・デザイナー:INDORI2、DAIHADAN13、KIMUKO、PANZER ABE
サウンド・デザイナー:KAWAGEN(川元義徳)
ネーミング・プロダクション・マネージャー:NAT.
タイトル・デザイン:TAKINOUE
コンストラクティブ・マネージャー:SETOLAND
ディレクト:MAKOTOMAS