アザーライフ アザードリームス
物語の舞台は、1つの町と、ダンジョンである魔物の塔1つだけで、それ以外の町や隠しダンジョンなどは存在しない。
主人公は、塔内で見付けた「魔物の卵」を孵化させることにより、味方モンスター「使い魔」を操ることができる。一度ダンジョンを出ると主人公のレベル・能力は初期化されるが、使い魔のレベルは維持され、塔で入手した各種アイテムも保持される。塔内で力尽きた場合は所持品をすべて失った上で町から再スタートになるが、使い魔を失うことはない。
使い魔が戦闘に参加する際の行動は、プレーヤーがすべてを操作するのではなくAIに任せることになる。使い魔が戦闘時にどれくらい積極的に行動するかを設定する”がんばり度”が5段階で調節可能。
町には、人助け・施設建築・恋愛シミュレーションゲームのような女性キャラとの交際など、様々なイベントが用意されてはいるが、強制参加のイベントは一切ない。また仮にこれらのイベントをクリアしても、貴重なアイテムが貰えたり、塔の探索が有利になったりといった実用面でのメリットは殆どない。
特定のイベントによって登場するキャラクター達で、最初はコウとの面識は無い。
ディレクター、世界設定デザイン:堀尾健一郎
シナリオ:山田耕司、堀尾健一郎
キャラクター・デザイン:山田耕司
モンスター・デザイン:服部桂介
プログラム:函館次郎、堀尾健一郎、小木曽一公、石川和男、菊地雄治、長倉政章
シナリオ・コーディング:萩原徹、KOMA、岩倉宏介、佐藤宏樹、金口健二、八嶋雅子
デザイン:山田耕司、服部桂介、青木洋子、田島輝人
ムービー:中野和明、今泉健一郎、ただのつぐお
ロゴデザイン:米堂謙子
音楽:田廻弘志
効果音:野口洋江
ムービー音響効果:いもほれいまい(今井一仁)
音声収録ディレクター:阪上登
サウンド・プログラム:松川智禎、山根清彦
サウンド編集:ふらっとらいん、笠井秀樹
協力:原田昌亮、ぷろだくしょんバオバブ、大沢事務所、青二プロダクション、シグマ・セブン、アーツビジョン、ビデオサンモール
スーパーバイザー:米岡正紀
プロデューサー:北上一三