巨神戦記ギガントマキア
キャラクターの行動の成否を判断する行為判定のシステムは、上方判定方式に属する。 具体的には、決められた個数の6面ダイスを振り、そこから2個を選び出し(選択2D6)、「判定で指定された基本値+選択2D6の出目」の数値が目標値以上となれば成功である。
基本的には、振る6面ダイスは2個となる(機動力:B)。 神格機兵に搭乗しているなど、1段階有利な状況(機動力:A)であれば振る6面ダイスは3個となる(3個から2個を選び出す)。 神格機兵に搭乗しているなど、2段階有利な状況(機動力:S)であれば振る6面ダイスは4個となる(4個から2個を選び出す)。
選び出した6面ダイス2個が出目12だった場合、クリティカルが発生する。 クリティカルとなった場合、さらに判定の選択2D6を振り足す(振る6面ダイスは同じ個数となり、そこから2個を選び出す)。
『巨神戦記ギガントマキア』は、霧岳朔夜/スタジオ因果横暴が製作したロボットアニメRPG。 2005年11月にホビーベースから出版された。