UNO (ゲーム)
指差し:出したプレイヤーは「3、2、1!」と、声に出してカウントダウンし、「1!」のタイミングでプレイヤー全員は誰かを指差す。差されたプレイヤーは差された人数と同じ枚数分(最大5枚)引かなければならない。 ワイルド ミニ山攻防戦:出したプレイヤーはカードを1枚引いて、本来の捨て札とは別にミニ山を作ります。 以降のプレイヤーはミニ山での攻防戦となり、同じ色のカードを持っていればミニ山へ捨てることが出来ます(Wild (ワイルド) カードも捨てることができるが、色を変えることはできず、記号カードのルールは無視される)。 ミニ山と同じ色のカードを持っていない場合は、プレイヤーはミニ山に積まれたカードを全て引き取らなければならない。 引き取った後は本来の捨て札の山での勝負に戻り、次のプレイヤーはミニ山の色に従う。 また、引いた最初の1枚がワイルド系のカードだった場合、それ以外のカードが出るまでミニ山に積まなければならない。 ワイルド リンク:Wild (ワイルド) カードのルールに加え、相手2人を指名してリンク縛りカードを1枚ずつ配る。 カードを配られたら、一方がカードを引く度に、もう一方も同じ枚数引かなければならない。(Draw Two (ドロー2)、Wild Draw Four(ワイルド ドロー4)の場合も同様。) すでにリンク縛りカードが配られている場合は、カードを配り直し、リンクし直すことができる。 前述の「指差し」が出された場合は、ワイルド リンクが終了し、リンクが解除される。
自分の手番において色と数字が一致する同一の数字カードは一度に捨てることができる。また、記号カードは必ず1枚ずつ、もしくは一度に捨てることができる。 これを認めた場合、上がる際に「Uno あがり」などと上がりを宣言しなければならないルールもある(UNO stopという言い方もある)。宣言を忘れた者は山札から2枚取るペナルティを受けることになる。 それ以外に、あがる際は1枚に限る場合もある。 手札の残り枚数に限らず、最後に2枚の同一カードを出してあがることが可能なときもウノと宣言する。宣言していなかった場合はペナルティはないが、あがることもできず、カードは1枚のみしか捨てることはできない。 Skipカードを複数出して何人も飛ばせるルールを設ける(同じ種類のカードを出すことで、さらに次のプレイヤーに効果をなすりつけることができる)。 この場合は順番をスルーされる回数が増えていく。なお、Skipのみ回避不能の場合が多い(カードを出す権利自体がスキップされる考え)。 Draw系、Skipの同時出しの場合は効果が加算されてあらわれる。Skipの加算は、「x枚で2x先のプレイヤーまでにSkip」というタイプと、「x枚でx先までのプレイヤーにSkip」というタイプと、自分の次のプレイヤーに全効果があらわれる「x枚でx回手番を奪われる」といったタイプが考えられる。 Draw系の場合で、Wild Draw Fourカードが出された場合指定された色のDraw Twoカードが手札にある場合はDraw Twoカードを出すことができる。
この場合も枚数は累積される。 Draw TwoカードもしくはWild Draw Fourカードを出された場合に同色のReverse、またはSkipを出して回避することができる。この場合取る枚数が累積されたまま次の人の番になる。
Reverseで回避する場合、ドロー返しと言い前のプレイヤーが累積された枚数取ることになり以降Reverse効果で手番は逆回りになる。 Skipで回避した場合、ドロー回避と言い通常のSkipではなく自分をSkip(ドロー回避)させて、次の人が累積された枚数のカードを引くことになる。 Draw TwoカードもしくはWild Draw Fourカードを出された場合に手札からWildのカードを出して、ドロー系カードの枚数累積をチャラにし、色を指定したら次のプレイヤーから通常プレイで続行する「ドロー潰し」と言うルールもある。
各プレイヤーは1ラウンドに3回までカードを裏にしたまま、場札の色と同じ色のカードとして出すことができる。ただしウノ宣言のときには裏にして出すことはできない。および処理の終わっていないドロー系カードの上にも捨てられない。次のプレイヤーは裏のカードの直前のカードの色と同じ色のカードかワイルド系カードのみが出すことができる。カードの数字や記号は無視される。 裏にしてカードを捨てたとき、他のプレイヤーが、そのカードの色が本当は場札の色と異なる(数字や記号は無関係)と判断したとき、次のプレイヤーがカードを出すまでのあいだに“ダウト”を宣言できる。