オリビアのミステリー
ゲームデザイン:HIRAPON
シナリオ:TEIKOKU MANIA
グラフィックデザイン:MARO
アニメーション:BABEL NOTO
サウンドクリエイター:N.SHIODA
プログラマー:YNGVI、HOFUKUN
スペシャルサンクス:H.TOGO
エグゼクティヴプロデューサー:MASAO CHAN
システム及び操作性は前述の通り「キネティックコネクション」及び「きね子」を踏まえているが、本作独自の要素もある。
1面でのピースは16ピースだが、後半になると48ピースまで細かくなっていく。ただし、形自体は全ピース、長方形で固定。
ピースははめ込む枠の周辺にばら撒かれる形で配置されており、左右上下は自分で確認しながらはめていかなくてはならない、
まったく同じ絵柄、同じ動きをするダミーピースが存在し、正しい位置に正しい向きではめ込むと爆発して消滅する(はめ込む向きを判断するヒントとして利用可能)
ストーリー仕立てとなっており、パズルの絵柄はストーリー進行に沿った内容になっている。
完成図が存在せず、ステージ開始前に表示されるストーリー文から完成図を推測しなくてはならない。
全18面構成。17面クリアまでの経過時間により、ストーリーが分岐し最終面のストーリー及び絵柄の内容が変化する。