手裏剣戦隊ニンニンジャー
牙鬼軍団の本拠地。場所は暗いところ以外、詳しい所在地は明かされておらず、忍びの44で初めて地底の奥深いところにあると判明。牙鬼幻月復活後は、妖力により岩山の麓に姿を現した。忍びの最終章で終わりの手裏剣の消滅と共に消え去った。 造形物はありもののミニチュアを加工している。
また、メインライターの下山健人が検討案として挙げた「先祖代々」という要素を身近に感じられるように「三世代」と設定し、メンバー構成もシリーズ初となるいとこ同士となった。当初は5人全員がいとこという設定で検討されていたが、「兄弟がいても良いのではないか」という案が出てアカとシロが兄妹として設定された。伊賀崎姓は、戦国時代に実在した忍者伊賀崎道順に由来する。また忍者学校を舞台とする案も存在し、この点は忍術道場で修業するという要素で盛り込まれた。
作品全体の雰囲気としてハリウッド映画に登場するような「トンデモ忍者」が意識されており、特にアオニンジャー、スターニンジャーの設定はそれぞれ魔法やドラゴン、ウエスタンなど和風とは異なるイメージが盛り込まれている。変身時の音声はアイドル音楽やゲームの効果音などをイメージしている。
ヒーロー側のメカに関しては、『地球戦隊ファイブマン』(1990年)以降シリーズの特撮監督を担当する佛田洋のアイデアにより、これまでのスーパー戦隊シリーズでメインモチーフとなっていた要素を盛り込んだものとなっている。また「武道」「カワイイ」「技術力」「良いものは何でも取り入れる日本文化の長所」など「クール・ジャパン」という裏テーマも込められている。
敵側の牙鬼軍団は妖怪をモチーフとしている。『カクレンジャー』との重複やゲーム『妖怪ウォッチ』の人気もあったことから、当初はこれらをモチーフとした敵は避ける方向で考えられていたが、子供たちに妖怪の知識が広まっていることがプラスの要素になると考えられ、妖怪がモチーフに採用された。
実は正影と思われていた体はカラクリボディ(ロボット)であり、その実体はカラクリ頭部内に存在し、自らの究極術によって8cmほどの体に縮小化している。「超絶・手裏剣斬」などの直撃を受けてもダメージがなかったのはそのためであったが、アオの記憶を覗く魔法によってその正体が暴かれ、その後シロにカラクリヘンゲン・弓で頭部を射抜かれカラクリ本体がダメージを負った際に、実体が露呈したことで嫌々ながらも巨大化して対抗。巨大化後もニンニンジャーを翻弄するも覇王シュリケンジンの前に敗北。死に際に「例え儂がやられようとも、お館様の天下は揺ぎ無いことを、思い知るがいい!」と言い残して爆散した。 怪物部分のディテールは、昆虫や樹木の要素が入り混じっているが、具体的なモチーフはなく、緑色の禍々しいものとなっている。『妖』的な箇所を水平線の帯で区切ることで有明の方との対になっている。着物の部分は気持ち悪くしている。 スーツアクターを務めた清家利一は、前作『トッキュウジャー』で演じたネロ男爵が同じ頭脳派なキャラクターであったことから、同じイメージで洋風から和風に切り替えたとしている。家老であることから、重々しい動きを意識し、話し方も少しゆっくりにしているほか、外に親指を出す手の握り方や少し重心を落として構えるなど、時代劇のような所作にしている。
戦いを終えた後はラストアイドル忍者を目指し、芸能事務所のオーディションを受けている。
『帰ってきた手裏剣戦隊ニンニンジャー ニンニンガールズVSボーイズ FINAL WARS』では、母である伊賀崎桜子のプロデュースによりアイドルユニット「ニンニンガールズ」のニンニンホワイトとして活躍している。ニンニンホワイトとしての名乗りフレーズは「白銀のワン・ナイト・ドリーム!」。 前述のように5人全員が一人っ子というのは無理があるため、兄弟/兄妹を設定したが、物語の幅が広がるものとして同性の弟ではなく、異性である妹が置かれた。下山は、自身に妹がいることから兄や父に冷たい反応をするなどリアリティのある描写をしており、風花を妹が欲しい男性の理想像にはしたくなかったと述べている。忍びの24での焼き肉ネタは、Twitterに挙げられていたカップルの会話の実況が元になっている。 当初の設定では真面目でしっかりものの学級委員タイプとなっていたが、パイロット監督の中澤祥次郎の提案によりドジっ子に改められた。 シロニンジャー 伊賀崎風花が変身する戦士。名乗りフレーズは「ひとひら風花()!」。 忍具の扱いに長け、状況に応じて使い分ける。
九衛門が妖シュリケンを使用する際にその力を解放するツール。先代の伊賀崎忍術道場にて保管されていたが、九衛門により盗み出された。基部先端から刃を伸ばし、刀として扱うことも可能。九衛門が一時期消息不明になった後は正影や萬月が所有していた。また、妖怪ムジナや妖怪マタネコなどが直接使用するケースもある。
忍びの4から登場。象型オトモ忍。好天が開発したオトモ忍第1号であり、以前は好天自身が用いていた。
土トンの術を応用した玉乗りや、長い鼻を使った捕縛・吸引が得意。
背部にキャノン砲を装備した人型にも変形でき、シュリケンジンパオーンでは胴体の台座に座り操縦する。
」の掛け声が上がった後、「ニンニンニン、ニンニンニニン!」の待機音が流れ、「シュリケン変化!」とコールしながら変化忍シュリケンを回すと「◯◯ジャー、ニンジャー!(◯◯は変化忍シュリケンに書かれた色)」の掛け声とともにそれぞれの色に応じたニンニンジャーへ変身する。 技ボタン 変化忍シュリケンをセットした状態で「技」ボタンを押すと、「ザ・ワザ!」の掛け声が上がった後、「なんじゃなんじゃ、なんじゃなんじゃ?」の待機音が流れ、その状態で変化忍シュリケンを回すことで「〇〇ジャー!、ニンジャー!」の音声の後、「忍者一閃!」の音声と共に忍烈斬などのニンニンジャーの必殺技を発動する。 呼ボタン オトモ忍シュリケンをセットして「呼」ボタンを押すと「ザ・召喚!」の掛け声が上がり、「だれじゃ?」の待機音が流れ、オトモ忍シュリケンを回して「だれじゃだれじゃ?だ〜れだれじゃ?」の掛け声が鳴った後に、「◯◯マル!(オトモ忍シュリケンのブレードに対応したオトモ忍の名前)」の音声とともに、オトモ忍を召喚する。
幻月の墓から飛び散った妖気を帯びた封印の手裏剣が、意志を持たぬ器物に取り憑いて誕生する幻月の家臣。伝承上の妖怪の性質と取り憑いた器物の特性を併せ持つ。幻月復活に必要なエネルギー「恐れ」を集めるため、人々を襲い暴れ回る。九衛門が持っている小槌を振ることで発動する肥大蕃息()の術により巨大化が可能。晦が術を駆使する場合もある。
倒されると元の手裏剣に戻り、帯びていた妖気が浄化される。融合していた器物は普通に倒すと消滅するが、体表からはみ出た手裏剣を攻撃すれば分離が可能。 デザインは、武部の要望により牙や角を多めにつけわかりやすい怖さを表現している。 上級妖怪 幻月の力を注がれた封印の手裏剣2枚により誕生した妖怪。通常の妖怪よりも強力なパワーなどを持つ。他の者でも封印の手裏剣2枚さえあれば上級妖怪を生み出すことができ、さらに萬月は封印の手裏剣4枚を用い超上級妖怪を生み出した。また忍びの36に登場したオボログルマは晦が、忍びの45に登場したオボログルママークIIは久右衛門が複数のガシャドクロを融合して誕生させたものである。 西洋妖怪 忍びの23終盤で有明の方の意向により来日した西洋三大妖怪。有明の方は「助っ人モンスター」、正影は「南蛮妖怪」と呼んでいる。有明の方は頼りにしている一方、晦はあまり彼らのことは良く思っていない様子であった。 デザインは、当初は日本の妖怪との差別化から器物モチーフはなく西洋甲冑を統一モチーフとしていたが、最終的に器物モチーフも加えられた。
五トン忍シュリケンを「金」に合わせて忍者一番刀にセットし回すことで「きんきらじゃー」の音声と共に、金箔や金属片を周囲に巻き起こしたりクナイや鎖を生み出して操ったり、たらいを盾として攻撃を受けたりできる。術が不完全だと金だらいを敵(または自分)の頭に落とし、ダメージを与える。 チェーンの術 金の術で鎖を作る。 おしおきの術、ちょっと待っての術 複数人で金の術を使用し、金たらいを相手の頭上に落とす。 キラキラスターライトロードの術 金の術で光の道を明るく照らす。
キニンジャーが編み出した技。スピンしながら敵に斬りつける。 超絶黄忍斬・完全版 キニンジャー超絶の必殺技。炎に包まれてスピンしながら斬りつける。