Fate/Grand Order Arcade
また、強化段階で衣装や演出が変わるサーヴァントについては、当初力技で対応していたが、システムを改良し、強化段階に合わせてパーツを入れ替えられるようになった。 西口は、イリヤスフィール・フォン・アインツベルンの宝具演出を例に挙げ、宝具発動時に学校の制服姿から魔法少女に変身する必要があったので、システムが役に立ったと安堂とのリモートインタビューの中で振り返っている。
本作には尻尾などの揺れるパーツを持つサーヴァントも多いため、基本的にはキャラクター設定班が物理シミュレーションでコントロールしているが、それだけでは足りないので、キーフレームで調整できるシステムも用意されている。 また、衣装によってはアニメーションが破綻しやすいものもあるため、こちらもキャラクター設定班が調整している。 具体的にはモーションをひとつずつ検証して、破綻している個所には特殊なパラメータを入れている。 その一方、レオニダス一世の宝具演出のように他媒体に反映された例もある。 「本作に登場するサーヴァントはキャラクターである」という考えから、表情はモーションキャプチャーではなく、手付けで行われた。 その理由について、セガのプランナー/アニメーション総合演出・髙部元志は、「[前略]いろんなサーヴァントがいて、それぞれのイラストレーターさんの持ち味を反映した「表情のクセ」みたいなものがあるのですが、アクターさんの表情をキャプチャすると、そのアクターさんの表情になっちゃうような気がするんです。[後略]」と安堂とのリモートインタビューの中で説明している。
本作は編纂事象『黙示記録帯』という別の時空が舞台。
黒幕は人理焼却を参考に人類掃討の実行と7つの模倣特異点を構築した。
本作のカルデアは区別のため彼方のカルデアと呼ばれている。
彼方のカルデアにロマニ・アーキマンは存在しないが、ダ・ヴィンチはいる。
特異点Fは模倣した「炎上汚染都市」であり、冬木市ではない。
第一特異点から魔神柱が登場、第四特異点より魔神柱のバリエーションが増える。その後、第六特異点にて獅子王の発言から「魔神柱を別の獣が再現したもの」として魔獣赫(まじゅうかく)と名称を改める。
ネモはトリトンではなくノアの要素が混ざっている。
収束特異点でマーリン〔プロトタイプ〕に同行する形で参戦した"山の翁"はグランドアサシンの霊基を保持している。