カットシーン
「カットシーン」という用語は、1987年のアドベンチャーゲーム『マニアックマンション』の非インタラクティブなプロットシークエンスを表現するためにゲームデザイナーのロン・ギルバードによって造語された。『パックマン』(1980)はパックマンとブリンキーが互いを追いかけるというコミカルな幕間の形でカットシーンを搭載した初めてのゲームとしてよく知られているが、同年に『スペースインベーダー パートII』も同様の技法を採用している。
1983年に、レーザーディスクゲーム『幻魔大戦』はゲームのシューティングステージ間の物語を進展させるために声付きのアニメのフルモーションビデオ(FMV)カットシーンを導入し、後年のゲームのストーリーテリングの標準的な手法になった。ゲーム『Bugaboo (The Flea)』 (1983)と『カラテカ』(1984)は、家庭用コンピュータへのカットシーンの導入を助けた。