コロぱた
人物もフィールド内にオブジェクトとして初期配置される。主人公は他のオブジェクトとは異なり、歩行や、所定のアイテムに対する動作といった自律挙動を行なう。
主人公には、機嫌と体力のパラメータが与えられ、パラメータの値によって主人公の挙動が変化する。また所定のアイテムの効果によりパラメータの値が変化する。