機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
モビルスーツやモビルアーマーなど機動兵器に分類されるものは
それ以外の艦船・その他のものについては
「スーパーロボット大戦シリーズ」を筆頭に本作が登場するゲーム作品は無数にあるため、ここでは本作を題材に単独商品化された作品のみ記述する。
PC-9801/X68000/FM TOWNS用としてファミリーソフトによって開発され、1990年から1992年にかけて発売されたシミュレーションゲーム。開発当時に発表済みだった『機動戦士ガンダム』から『逆襲のシャア』までの各作品における宇宙戦シナリオをプレイできる。なお、X68000版はPC-9801版に忠実な移植版であるが、FM TOWNS版はPC-9801版の強化移植版であることから、タイトルも『MOBILE SUIT GUNDAM ハイパークラシックオペレーション』に変更されている。
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(2006年8月31日、バンダイネットワークス、iモード)
公開前、サンライズの上層部は、本作はヒットしないと考えて、最高でも配給収入は4億円程度を予想していた。ところが蓋を開けると、公開初日の段階で6億強の配収予想を叩き出した。しかし上層部は「当たったのはガンダムだから」と富野由悠季の功績を否定し、富野が激怒する事態となった。この時、偶然その場に居合わせた月刊アニメージュの編集長だった鈴木敏夫は見兼ねて、「ガンダムという名の下に、全然別途の作品を作るという思考実験は成功したじゃないか」と宥め、富野は「そう言ってくれるのは凄く有り難い」「そういう事なら、自分はガンダムを作り続けられる」と感謝の言葉を述べたという。
当時、休刊した直後のアニメックで編集をしていたフリーライターの永島収は、登場人物の1人であるハサウェイ・ノアの劇中での扱いに納得が行かず、監督の富野由悠季に直接取材を行った。富野は「今の俺には、若い者がクェスとかハサウェイのようにしか見えない」と語り、罪を背負ったハサウェイのその後についても、「あれで終わりだ」とつれなく返したという。しかし後年、小説という形で『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』が発表され、永島は、富野由悠季が彼なりに、ハサウェイの物語に片をつけたことを嬉しく感じたという。
ネオ・ジオン軍 MSN-04-2 (MSN-04II) ナイチンゲール MSN-03-2 サイコ・ドーガ(サイコ・ギラ・ドーガ)
また、過去のシリーズでシャアの因縁の相手だったザビ家の生き残りであるミネバ・ラオ・ザビについても、シャアとミネバの物語が新たに生まれ、そこにアムロが関わると話が複雑になることや、『機動戦士Ζガンダム』で、同じくシャアと因縁を持つキャラクターであるハマーン・カーンを登場させたことで話の流れが複雑化した前例から、本作に登場してもシャアがミネバを虐げる血生臭い話しか想定できなかったため、「シャアはミネバのことを忘れた」という裏設定の基、登場は見送られた。
こうして完成した脚本には、富野由悠季が関与する前に書かれたアイディアや設定は、ほとんど反映されていないが、製作プロデューサーである内田の判断で、脚本内における設定の矛盾や名称の間違い、歴史的背景などは、内田を含めた複数の第三者によって徹底的に修正されている。また「アムロとシャアが戦って決着が付く」という分かり易い方向性があったため、脚本に散りばめられた富野由悠季の思想観やメッセージ性などは見過ごされて、問題視されなかった。
なぜ誌上で『ハイ・ストリーマー』として発表されたものが『逆襲のシャア』として発表されたかについては、富野は「関係者各位の善意がすれ違ったと理解していただきたい」と説明している。
後述の『ベルトーチカ・チルドレン』と比較して、こちらは映画の「正伝」であるとされる。アニメージュ誌上で連載されたものは映画版の前日譚となっており、アムロがスウィート・ウォーターに潜入調査をしているシーン、クェスがインド大陸でヒッピー達と断食に励む描写などが描かれ、文庫化の際には前編として収録された。中編のフィフス・ルナでの戦闘からは文庫の書き下ろしで、ほぼ劇場版に沿った形でありながらブライトとの再会、チェーンとの出会い、νガンダム設計会議など劇場版の物語をさらに補足したストーリーとなっている。連載最終話のチャプターLは文庫の方で先に発表された。
劇場版ではあまり触れられなかったシリーズの歴代キャラクターに対しては、前篇で精神崩壊したカミーユ・ビダン、中篇でグリプス戦役時に付き合っていたベルトーチカ・イルマに触れられている。