マテリアル・パズルの登場人物一覧
アルカナ大陸北部の港町リーブでパン屋を営んでいた少女。孤児院「ムジナの穴」で育ったが、その孤児院を営む夫婦(彼女にとっては親代わり)が亡くなり、塞ぎこんでいたところを女神に生きる勇気を与えられ、女神の三十指に入る。女神を正義と信じ切っていたが、アダラパタに操られたことと、それを救ってくれたティトォに説得されたことで三十指を離脱。パン屋を孤児院のみんなに任せ、夫婦の死の真相を突き止めるためティトォ達に同行。
元々ティトォは、裏切り者として女神側に処刑される危険があるリュシカの安全を確保するために旅に同行させており、戦わせるつもりはなかった。リュシカ自身も一時は力不足から自分が足手まといだと感じるようになり、メモリア魔法陣を最後に旅を終えようとした。しかし、パン神の言葉と自身の決意により結果として仲間達と一緒に行く道を選ぶ。メモリア魔法陣決着直後の三十指の騒乱では、自身は夜馬に敗れたものの、封印解除儀式に立ち会うためマージ島を出ることが出来ないバレットの命を受けチョー夫妻やメモリア城住人の避難、魔法陣参加各国への支援要請などに奔走した。パキ島での最終決戦にも同行するが、その後の消息は不明。特別編にてミカゼの口から『ゼロクロイツ』にて先行登場したエンゼルフェザー・堕天黒(タナトス)を発動したと思われる。
猛烈な天然娘で、よく人の名前を間違えてツッコまれる。(スライム-クライム、ブリン-グリン、ネクロマンサー-ネクバーパ等)また、「ですよ」を「ですょ」、「ますよ」を「ますょ」など、語尾の「よ」を「ょ」と発音する癖がある。パンづくりの腕前は本場メモリアの職人でさえ驚くほどで、パンの神様であるパン神が降臨したこともある。
章ごとに髪型や服装が大きく変わるキャラクター。
アルカナ特別捜査隊の一人。狙撃が得意。メッツが死んだのはジール・ボーイやプリセラたちに責任があるとして、彼らに恨み言を連ねた。その後も特捜隊に所属しているかは不明だが、少なくともボラバートンとは一緒にいる模様。
三大神器の一人でグリ・ムリ・アの側近的な存在。仮面でその顔を隠しているが、その下には少年のような顔立ちの素顔がある。グリ・ムリ・アがドーマローラに漂着した時から共に存在し、彼女を「お母さん」と呼ぶことを望んでいるが、グリ・ムリ・アはそのことを強く禁じている。最強の魔力、最強の魔法を有しており、その力はデュデュマすら超える史上最強の魔法使い。後述する理由によりティトォに拘っている。
その正体は、グリ・ムリ・アの母星が滅んだ時に誕生した星の分身クードラドール(ティトォ達の星におけるデュデュマに相当する)。母星から脱出したグリ・ムリ・アに接触、彼女の心を読み取り、彼女が失ってしまった息子、グリムの姿へと存在変換する。
グリムの姿となった影響か、当初はクードラドールとしての人格で行動していたが、後にグリムの人格が混在している、もしくは二重人格に近い形になっていった。
ティトォに「星のたまご」を渡し、生き延びるようにと言ったのは他ならぬクゥ自身。本当に星の存在変換をしてもいいのか見極め、デュデュマと戦うための力を蓄えるためにあえて星のたまごを手放し、ティトォたちに託していた。
またシュダンがグリンを探す際にコンパス代わりに使われたり、グリンの呼びかけに対し超スピードで飛んできたり、さらにヨマ戦ではバラバラに破壊されても元通りになる等、超常的な力も見られる。 使用魔法2:ゴッドマシン【属性「時」、魔法レベル不明】 グリンが生まれつき持っている、禁断五大魔のひとつ。魔法の「船」を作り出し、自分や周辺の存在と共に、時の流れを移動できる魔法。時の流れの中に留まれば停止した時間の中で行動でき、流れの先に移動すれば未来へ、さらに遡ることで過去へすらも移動が可能。しかし、過去に移動してしまうと、その反動として年単位の眠り(時の眠り)に陥ってしまう。それ以外(時間停止・未来移動)の場合は疲労は激しいものの時の眠りには陥らない。なお、ゴッドマシン使用中は何かに攻撃を加えることはできなくなる。 時の眠りの間、肉体年齢は眠りに入った頃のまま歳はとらないうえに、更なる魔力がグリンの体内に蓄積される。また、眠っている状態で、本来はティトォ達の精神世界である「夢の樹」に入り込んだことがあった。 幼いころは自分の意志で制御することができず、グリンはたびたび過去移動を起こして時の眠りに陥っていた。
鳳凰隊副隊長。隊の壊滅後は故郷に戻り、サンに修行を付けている。
子分にヒューとビンズを従え、あくどい金持ち限定で盗みを働く義賊「クライム盗賊団」を結成する。しかし、札束を一目見ただけで失神してしまうほど金に対する免疫がないため、小銭程度しか盗めない(最高が札2枚で、侵入するときに割るガラス代のほうが高い)。作中では自身を貧しい生まれと語っているが、単行本10巻に載っているプロフィールには「実は裕福な家の育ちである」と書かれている。頑固で融通がきかない性格だが、子供好きの優しい部分も持っている。人々から金を巻き上げる同じ三十指のガシャロを打倒するためにあっさり三十指を脱退し、ガシャロ戦でティトォらと共闘。その後裏切り者の始末に来た月丸を退けた後、ティトォ達を追ってメモリア行きを決意したが、旅費すらも小銭で集めていたため出遅れてしまい、命七乱月の封印解除に伴い魔法も使用不能となってしまう。 使用魔法:マスターキィ【属性「鍵」、魔法レベル68、魔法アイテム:鍵】 あらゆるものに存在する「鍵穴」へ鍵を差し込み、自在に開閉する魔法。開く威力は自由に調節でき、大岩や人体を粉々に吹き飛ばすことも出来る。また、傷口に鍵をかけることである程度の治療にも使える他、他の魔法に対して使用すればその魔法を分解して無効化することも可能。鍵の魔力を巨大化させ、剣のように使うこともある。 その真の姿は悪しき者の目をごまかすために存在変換していた命七乱月である。
齢を重ね知性を持った魔性の獣。かつて好き放題に力を振るい暴れていたところをメモリアの魔法使いに敗れ、対攻撃魔法奥義「万象の杖」を編み出してメモリアへ復讐を挑んだ。しかし、以前よりさらに強い魔法使いが多くいたため、返り討ちに遭った上に仮面に封印され、長らく忘れ去られていた。
仮面に近づいたミカゼのおめんに乗り移り、再びメモリアへの復讐を企むが、そのミカゼに弟子入りを志願される羽目になる。当初はミカゼの体を乗っ取るつもりでいたため、師匠・弟子の関係に対し否定的であった。魔法使いに敗れた経験からか未知の魔法・敵に対しては神経質なまでに注意を払うようミカゼにも忠告し、また、将来的に自分の体として使おうとしている御風が大きなダメージを受けるとすぐにギブアップするように促すなど悲観主義的な面もあった。しかし、この慎重なシシメの性格と突撃主義的なミカゼの性格とがうまく噛み合い、メモリア魔法陣を順調に勝ち進んで行くことができた。そして、勝ち進むに連れて徐々にシシメもミカゼを信頼するようになり、また師匠としての情も移ったのか、チョーとの決勝戦では自らの命を賭してミカゼをかばい、瀕死のダメージを負う。ティトォの魔法で一命は取り留め、さらに自分の意思で動けるようになる(その際なぜかねこに似た姿に変化した)。パキ島での最終決戦にも同行、その後もミカゼと行動を共にしていたようだが、4章での消息は不明。「魔王の骨」を病気として認知していた。
ミカゼの「万象の杖」と「焔弧」は元々はシシメの技であり、彼が伝授したものである。本編ではシシメ自身が使用する場面は存在しない(一度ミカゼの体を操って使用したのみ)。 使用魔法:なし
クライムの子分2人組。大金に免疫がないクライムの代わりに金の運搬をしたりする。どっちがヒューでどっちがビンズなのかは不明。
三大神器の一人。頭に巨大な鐘(ベル)を被った女性。言葉の語尾を歌うように繰り返す癖がある。その正体はアクアの妹アロアであり、人並み外れた魔力により無意識のうちに「星のたまごのかけら」を集めてドーマローラの消滅から身を守った。星のたまごのかけらの力でグリ・ムリ・アと同じ不老不死となっているが、ドーマローラ消滅から生き延びた際に心が壊れ、精神が狂気に近い域に達してしまい、自らの手で姉を殺すことを望んでいる。月丸と太陽丸の育ての親でもある。なお、姉のアクアよりも肉体が成長しているが、これはグリ・ムリ・アが星のたまごのかけらの存在エネルギーの研究に時間を費やしていたため、不老不死でない期間があったことによるもの。
ジャンクーアとは因縁があるらしく、パキ島での最終決戦ではジール・ボーイと共闘したジャンクーアから挑まれるが、直後にクゥの暴走が起き、その後の消息は不明。 使用魔法:ヘルキルデスベル 【属性「歌」、魔法レベル不明、魔法アイテム:不明(鐘?)】 禁断五大魔の一つ。奏でる音や歌で、聴いた者を内側から壊す魔法。本編では、激しい頭痛に襲われ耳などから血を流したり、心を狂わされ自殺する効果が登場している。また、衝撃波を飛ばして物体を破壊したり、音の反射を利用して周囲の状態を把握することもできる。 その他にも、死んだ三十指の魔法を使うことができるらしく、劇中では影鬼の妖老裸骨蛇を使用した(これが舞響大天個人の能力なのか、三大神器共通のものなのかは不明)。