Bsnes
bsnesの開発者であるNear(元・byuu)はエミュレータの開発において、ソフトウェアの保存だけでなく、ハードウェア特性まで保存するために、実用性より再現精度を優先し全てのゲームやデバイスの挙動を完全再現できる、究極のエミュレータの完成を目指していた。そのため、互換性を基準にした開発方針がとられており、快適な動作には最低でもデュアルコア以上のプロセッサが必須となるなど、要求スペックが相対的に高いことも特徴である。
パフォーマンス、機能、使いやすさに焦点を当てて開発されている。
スクリーンショットのプレビューと命名機能を備えた組み込みのセーブデータマネージャー、取り消しとやり直しのサポートで状態を保存したり(偶発的な保存とロードを元に戻すため)、定期的な自動セーブ、ゲームをアンロードするときの状態の自動保存、およびゲームをリロードするときの状態の自動再開に対応している。巻き戻しにも対応する。