メタルギアシリーズの装備一覧
正式名称は「ツォルン戦闘拳銃」。カンプピストルに似ている。擲弾を発射する事ができるハンドキャノン。ハンドグレネードより命中精度や射程が優れており、威力もハンドガンの範疇を超えた性能を持つ。開発を進める事で擲弾の代わりにスモーク弾やスタン弾、睡眠ガス弾を発射できるようになる。
『MGS』のスネークを再現したフェイスカム。
無線誘導式偵察用ミサイル(無線誘導飛翔体)『MGS』『MGS2』ではニキータ(Nikita)という愛称が与えられている。弾頭部にCCDカメラが搭載されており、発射後はカメラからの映像を見ながら操作が可能である。本来は偵察用だが、弾頭には少量の炸薬も充填されているため、攻撃用にも使える。遠距離から敵を攻撃できる上、ミサイルの軌道を自由に変えられるという利点があるが、装備中は移動ができない、電波障害エリアでは使用できない、燃料に限りがある、等の欠点もある。
なお、『MGS』『MGS2』では使い方や特徴が異なっており、『MGS』では、□ボタンを押すと構え放すと発射、発射後のミサイル操作は俯瞰視点(主観ボタンで主観視点に変更可能)となっているが、『MGS2』では、□ボタンを押すと主観視点に切り替わり放すと発射、発射後のミサイル操作は主観視点のみとなっている。また、『MGS2』のみの特徴として、○ボタンを押してランチャーで殴りつける、通称「ニキータアタック」が可能である点が挙げられる。ゆっくり大きく振りかぶるため隙が大きく連発もできないが、決まればHARD以下の場合敵を一撃で気絶させられる。スティンガーミサイルと同じく、「強情兵」(急所に銃を向けても驚かない兵士)にホールドアップとして使うと驚く。『MGS』『MGS2』共通の特徴としては、ミサイル操作中に装備を解除するとミサイルが自爆する、進路上に斜面があると斜面に沿って飛ぶ、などがある。
なお、リモコンミサイルは架空の武器である。
アメリカの銃器メーカーレミントン・アームズ社によって製造されているボルトアクション式狙撃銃。1961年の発売以来、現在でも多く販売されているボルトアクションライフルの代名詞で、狩猟用、競技用の他にも各国の軍隊や警察等にも配備されている。特定のミッションで設計図を手に入れた後、研究開発をする事で使用可能になる。最初からスコープの主観倍率を3段階に変更する事ができ、装甲貫通力の高い徹甲弾を使用しているので、敵兵のヘルメットを貫通する事が出来る。開発を進めるとブルバレルが装備されて反動が非常に小さくなり、通常の弾の他に当たった相手のLIFEが回復するLIFE回復弾が使用可能になる。
チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。ストックが折り畳まれる様がサソリの尻尾に例えられ、“スコーピオン”の通称を持つ。本来は戦車兵などの狭い空間で活動する兵士の護身用火器であるが、利便性が高いためKGB(ソ連国家保安委員会)や共産系テロ組織に多用され、東側を代表する火器となった。装弾数20発。
ゲームの仕様上エイムボタンでの肩付け照準はできないが、レーザーサイトを標準装備している上、アサルトライフルに比べて発砲時の反動が小さいためフルオート射撃でも狙いがつけやすく、初心者でも扱いやすい。
『MGSPW』ではUz61として登場する。特定のミッションで設計図を手に入れた後、研究開発をすることで使用可能になる。開発を進めるとサプレッサー付きになる。
H&K G3の軽機関銃(あるいは分隊支援火器)モデル。装弾数は100発。序盤の中東においてドレビンが洗浄したものを所持している民兵がおり、PMCから鹵獲したと語っている。
データストレージを10個集める事で、5000BPを用いてメインウェポンとして購入可能。マチェーテ型の高周波ブレードで、通常の高周波ブレードと比較すると、ややリーチは短いが、攻撃に関しては速く振る事が出来る。
M60E1(MGS、MGSPW) サコー社製の軽機関銃。ベトナム戦争時に開発され、長らくアメリカ軍全体で制式採用されてきたアメリカを代表する機関銃。『MGS』では最後にスネークらが脱出に用いた車両(ジープM151)に搭載されていた。『MGSPW』では特定のミッションで設計図を手に入れた後、研究開発することで使用可能になる。装弾数は100発。開発を進めると装弾数が200発になり、装甲貫通力の高い徹甲弾仕様となる。 M60E4(MGS4) M60E3を軽量・小型化させた改良型である。中盤以降のPMCの標準装備となっており、M4A1と同じく多数のオプションを装着出来る。また、連射していると時折雄叫びを上げる。ベルト給弾式で装弾数は200発(ストックマガジン合わせて800発)と、作中最多の装弾数を誇る。使用弾薬は7.62mm×51弾。
センサーで周りの音を感知し円形のレーダーにその波形を表示させる装置。本編中では目的地からの波形が捕らえられるが、実際に音は発生していない。近くの音は赤く表示され、遠いところからの音は青色で表示される。『MGS3』のソナー、アクティブ・ソナーとは違い音を発生させず、バッテリーも消費しない。フェイズに関係なく使用できる。『MGSPW』では開発を行うことで敵の明確な位置が表示できるようになる。
個人携行式グレネードランチャー。25mm仕様のグレネードランチャーで、内蔵されている照準器で容易に榴弾の飛翔距離の調節ができる。
正式名称は「カバルガー ショットガン」。ヴェープル12モロトやSAIGA12に似ている。威力はそこそこながらオートマティックの為、連射速度が非常に速い。また、装弾数も他のショットガンと比べ多いので長期戦に向いている。FOBの警備設定が殺傷でなおかつ近距離の場合警備兵が装備する。
CIA傭兵の強襲作戦用装備の迷彩服。
『MGS1』に登場するポリゴンのサイボーグ忍者と同じ外見になる事ができるスーツ(ただし、顔はMGS1本編でサイボーグ忍者となっていたグレイ・フォックスではなく、ソリッド・スネークのポリゴンに書き換えられている)。ダッシュ時の移動速度とジャンプ飛距離を向上させる効果がある。また、ダッシュ時は敵兵にぶつかる事で転倒させる事ができる。ただしバンダナと義手は装備できない。
『MGSV: GZ』では特別ミッション「デジャヴ・ミッション」をHARDの難易度でクイズに全問正解すると使用できるようになる。
『MGSV: TPP』では条件を満たす事で開発が可能になる。
変装用アイテム。シャゴホッドの格納庫にいる作業員の制服。効果範囲が違う科学者の服で作業員には見破られてしまう。
1911年にアメリカ陸軍に制式採用されてから約70年間その座を守り、幾度もの改良がなされた、アメリカのコルト社製の傑作ハンドガン。『MGS3』スネークイーター作戦でスネークが使用する。
ゲーム中では、スネークイーター作戦開始当初の初期装備にあるもの(標準的な第二次世界大戦モデル)と、作戦序盤でEVAから受け取った、様々な改修を施したカスタムモデル(後述)が登場する。初期装備の方は、作戦開始直後に遭遇したザ・ボスに分解されて紛失したため、後述のカスタムモデルを主に使用する事になる。
装弾数は7発。基本的な使い方は他のハンドガンと同様であるが、よりリアルな操作感を追求した結果か総合的な使い勝手は悪くなっている。まず、レーザーサイトが無いので狙いが付け辛くなっている。この武器を使用中に接敵しないためロックオン機能の有無はわからない。
『MGSPW』では開発を進めるとサプレッサーが装着され、設計図を入手すれば、カスタムモデルも開発が可能になる。
その他、サプレッサーに関する仕様変更もある(オプションパーツの項を参照)。
いわゆる防弾チョッキ。敵の銃弾のダメージを半減することが出来る。いずれの作品でも入手する機会は後半である。
直進する性質を持つレーザー光を直接目標に当てて狙う照準機。これを使用すると、大体の着弾点が見えるため、ヘッドショットなどが容易になる他、オートエイムの際ロックオンできる距離が長くなる。
光源のない暗室を通常と同じ明るさにすることができるアイテム。地下道で使用する必要がある。
雷電の顔を模したフェイスカム。バイザーオフ。
調味料。オタコンが持ってきてくれる。独房から脱出するために血のりとして使用するが、使う瞬間を敵兵に見られると失敗し、ただ笑われてしまう。
正式名称は「トルナード6リボルバー拳銃」。リボルバー・オセロットが愛用する銃。WU S333同様リボルバーである為1発あたりの威力は高い。また、スピードローダーを使用するためリロード速度も自動拳銃並みに速い。最大の特徴は発射した弾丸が壁などに当たると跳弾する事。跳弾した弾丸はある程度敵の頭部を目掛けて飛ぶ。この跳弾は1発につき1度しか発生しない。FOBで操作キャラクターにオセロットを選んでいる時この銃を装備すると二丁拳銃モードで戦う事が可能。モデルとなった銃はマテバ 2006M及びウェブリー MkVI。
ゲーム中に登場するワニ(インドガビアル)の頭部を模した被り物。軍用犬に襲われなくなる、水中で装備していると敵兵に怪しまれないという効果もある。
旧ソ連製の機関銃。AKシリーズの生みの親、カラシニコフにより設計された機関銃で、南米某国の反政府軍が使用する。7.62mm×54R弾を使用するため、一応SVDと弾薬を共有出来る。装弾数は100発。レールがないので拡張性には劣るが、マシンガンの中では最も威力が高い。
『MGS3』の初期のトレーラーでは、ソ連兵のバイク(IMZ・ウラル)に同銃が搭載されていたが、『MGS3』本編では登場しなかった。
既存パーツを流用することで開発コストを抑えた7.62mmセミオートマティック狙撃銃。ドラグノフ狙撃銃に似ている。スケルトンストックを採用しているため取り回しが良く連射性能が高いが、威力は劣る。
開発を進めるとレーザーサイト、サプレッサーが装着可能な他、マズルブレーキ化による集弾性がアップする。
沼や川の中でカムフラージュ効果を発揮する。『MGS3』に登場したウォーターのような効果だが、デザインは泥水のような茶色を基調としたものになっている。
防弾効果のある盾。装備すると正面からの攻撃を防げるようになる。弾数の代わりに耐久力のゲージがあり、これが0になると壊れてしまう。装備している間はホフクができなくなるが、□ボタンを押せば盾で相手を吹き飛ばすことができる。なお、『MGS2』『MGS3』『MPO』においても敵兵士は盾を装備(『MGS2』のものは強化プラスチック製)している。『MGSPW』ではハンドガンなどの片手武器を構えると自分の前方に盾を構え、ミサイルやマシンガンなど両手武器を構えると盾を背負い後方からの攻撃を防ぐことが可能。また、通常の盾の他に5種類の色つき盾の計6種類が存在し、色つきの方が若干耐久性が高く、黒が一番高い。
『MGSV: TPP』では耐久力が撤廃されたが、相手を吹き飛ばすことはできなくなった。また、ランクによって変わるが、スナイパーライフルの弾や戦車砲が直撃すると落とす。盾は数種類存在するが、どれも能力値は同等となっている。FOBでは警備設定が近距離に設定されている場合、サブマシンガンと一緒に警備兵が装備する。
変装用アイテム。科学者のいるエリアで着ると敵兵の目をごまかす事ができるが、科学者には見破られてしまう(ただし、すぐには見破られず、疑問を抱いているときに背中を向いたり、視界から逃れればやり過ごすことができる)。
ローリングやホフクなど科学者がとらないような行動をしたり、ワニの帽子をかぶったりすると怪しまれ、呼び止めに応じなけばアラートに入る。服に血が付いていたり、フェイスペイントをしても敵に見破られる。
白い背景ではスノウ以上の偽装効果を誇るが、変装中は一部を除いて武器が装備できず、CQCも使用できないため、あまり利点にはならない。
BB部隊の写真が掲載された雑誌。設置時に開いていたページによって敵兵の感情を亢進させることができる。ヘイブン・トルーパーはこの雑誌の前で敬礼し続けるため、動きを封じることができる。
ドイツのH&K社製アサルトライフル。仕様弾薬は7.62mmx51弾。特に南米の反政府軍などが使用している。射程が長く、近距離よりも中〜遠距離での射撃に向いているが、反動が強く、5.56mmのライフルに比べて扱い難い。
G3は西側諸国を代表する小銃の一つで、ドイツ連邦軍を中心に数多くの国で採用された。MP5やHK21のベースになるなど、様々なバリエーションが展開されたのも特徴である。実際のG3はFALよりも反動がマイルドで扱い易かったといわれる。
ウッドランド。自然に溶け込むような迷彩模様。
ベルギーのFN社製アサルトライフル。使用弾薬は7.62mmx51弾。(SCAR-Lは5.56mm弾)Mk17とは、FN SCARの7.62mm口径モデルの米軍制式採用名である。
プレイング・マンティスなど、PMCの戦闘員達が主に使用している。ID登録されているので、スネークが使うにはIDロックの解除をしてもらう必要がある。10.5インチ銃身にM16A2等と同型のフラッシュハイダーを備えた架空モデル(現実のSCAR-Hは13インチ銃身が最短)。装弾数は20発と少なめだが威力と精度が高く、フォアグリップとスコープを付けてセミオートにすれば簡易狙撃銃としても使用出来る。
俗にいう「対人地雷」である。本作で登場するものは改良型であり、従来型の信管ではなくセンサー連動型の信管によって一定範囲内に侵入することで、グレネードと同等程度の爆発をする。ホフクすることで爆発を防ぎ、上を通過すると回収することができる。『MGS』『MGS2』では加害範囲は前方のみだが、『MGS3』以降は後方にも設定されている。また、『MGS』『MGS2』ではステルス迷彩が組み込まれていて肉眼では確認できないが、地雷探知機やサーマルゴーグルを使えば発見する事が出来る。
『MGS2』以前の作品ではグレネードと同様、爆発で危険フェイズになるが、『MGS3』では何回爆発しても警戒フェイズになるだけで済む。
『MGSPW』では肉眼で見え、ソリトンレーダーでは炸裂範囲を見ることができる。ホフク移動ができなくなったため、しゃがんだ状態で裏側に回らないと回収できず、クレイモアの向きをちゃんと見て行わないと爆発してしまう。
40mmの多弾頭榴弾を装填した単発式グレネードランチャー。外見はM203 グレネードランチャーに似ている。FOBミッションのクリアポイントで設計図を入手し、GMPを消費して開発することで手に入る。
発射と同時に複数の榴弾に分裂するため、爆発範囲が広い。
アメリカ製の小型9mm口径サブマシンガン。イングラムM11の前身であり、より強力な弾薬を使う関係でサイズも大型化している。『MGS4』では強力な.45ACPモデルになっている。
『MGS4』ではサプレッサーの着脱が可能。
『MGSPW』では、特定のミッションで設計図を手に入れた後研究開発することで使用可能になり、サプレッサーの他に、バレルジャケットを装着した仕様も登場。バレルジャケットを装着した場合は消音性は得られないが銃の前方を重くする事で射撃時のマズルジャンプを多少抑え、命中精度が上がる。
“トミーガン”の名で知られるアメリカ製サブマシンガンの数あるバリエーションの一つ。大戦期に米軍に広く使用された。特定のミッションで設計図を手に入れた後、研究開発することで手に入る。両手で使用するため盾を装備しながらの使用は出来ないが、命中精度が高くリロードの時間が早い。ただし1発の威力は低めなので連射して狙うことが推奨。開発を進めるとグリップが装着され、最大ランクまで開発を進めるとドラムマガジンとなり装弾数が50発になる。
なお、『MGS3』でザ・ペインが時々蜂から召喚するトミーガンとはこれのことである。
正式名称は「ブルコフ拳銃」。マカロフ拳銃に酷似している。ゲーム中ではソ連軍のサイドアームとして登場する。威力や反動などのバランスがとれており、開発を進めるとサプレッサーの耐久力を無限にする事ができる他、麻酔弾化する事も可能。
シギントが諜報作戦用に開発した銃。『MGS3』では麻酔弾、『MGSPW』ではライフ、気力回復弾を使用している。外見はシギント本人の趣味でGM社が第二次大戦中に製造したFP-45(リベレーター)に似せている。単発式だが、消音機能が付いている。これはサプレッサーを使用するのではなく、使用する弾自体に消音機構を組み込む事によって消音を実現している(薬莢の内部に、発射ガスと弾頭に挟まれる形でピストンが内蔵されており、ガスの爆発によってピストンが押され、更に弾頭が押されて発射されるという仕組み。ガスはピストンが蓋となって外に漏れないため、音も漏れない)。また、レーザーサイトが標準装備されている。
『MGS3』では 難易度「VERY EASY」でのみ初期装備として使える(「EASY」以上では、特定の条件を満たす事でスペシャルアイテムとして入手できる)。弾数は無限で、装備中はカムフラージュ率が常に80%以上に保たれスタミナも自然回復する。L1ボタンでズームできるので、狙いはかなり付け易い。機能的にまさに至れり尽くせりの初心者向け武器。
『MGSPW』では、特定のミッションで設計図を拾って研究開発する事で使用可能になる。『MGS3』での機能はほとんど無くなっており、麻酔弾ではなく撃たれた対象の体力または気力を回復する弾を使用するため、CO-OPS専用武器である。
緑地でカムフラージュ効果を発揮する。デザートフォックスから開発を進める事で入手できる。
VRを20個全てランク1stにする事で、20000BPを用いてメインウェポンとして購入可能。野太刀型の高周波ブレードで、攻撃の振る速度は遅いが、通常の高周波ブレードよりも長大な分、リーチが長く、攻撃力も高い。
クッキーを散りばめたような柄の迷彩。砂漠・岩場地帯で高い迷彩効果を発揮する。着た後、シギントに通信すると、一風変わった名前の由来を聞くことが出来る。
40mmの榴弾を使用した単発式グレネードランチャー。薬莢式のグレネード弾を使用しており、高い集弾精度を持つ。
開発を進めるとスモーク弾、スタン弾、睡眠ガス弾の4種類が使用可能となるほか、ロングバレル化、6倍率可変スコープの装着、レーザーサイトの装着が可能となる。
モデルとなったのはH&K HK79。