Sprite (オペレーティングシステム)
上述したような開発は、1987年くらいまで続き、翌年まで改善された。 1990年には最初のログ構造ファイルシステム(LFS)の開発が開始され、1992年まで続いた。 LFSは、読み込みの性能を犠牲にすることで、劇的に書き込みの性能を向上させることができる。 Spriteにおいては、結局ほとんどの読み込みアクセスはキャッシュされているので、このトレードオフは特に有用だった。 つまり、Spriteシステムは典型的には標準的なUnixシステムより読み込みアクセスが少なかった。 LFSのようなシステムはクラッシュからの回復にも大変有効だった。 このことは、この時期のプロジェクトの主な注目点となっていた。 ストライプ化されたファイルシステムについての追加の実験は、複数のマシン間でストライプ化する場合と、ドライブのクラスターでストライプ化する場合について、1994年頃まで行われた。