スーパードンキーコング
足場の悪い海賊船。
バナナ ステージ内に落ちており、場合によっては道案内を兼ねる。100本でライフが1UP。束になっているものは原則的に10本セット。 緑バナナ/シール GBC版『ドンキーコング2001』のみに登場。緑バナナの近くにはシールが埋まっており、ドンキーコングのハンドスラップで掘り出すことが可能。 シールを入手するとスクラップブックに写真が追加され、周辺機器のポケットプリンタで印刷もできる。スクラップブックの写真は達成率に加算される。 この緑バナナを入手した場合の効果は、普通のバナナの束と変わらない。一度シール入手すると以降同じ場所にはシールが出現せず、緑バナナも普通のバナナの束になる。 ライフバルーン 1つ取るだけでライフが増える。赤は+1、緑は+2、青は+3。一定時間後に空中へ飛び去ってしまうものもある。 K・O・N・Gパネル ボスステージを除く全てのステージに4枚あり、全て集めるとライフが1増える。GBA版では集めることで達成率に加算される。 アニマルトークン 黄金に輝くアニマルフレンドのトークン。スコークスのみ存在せず全4種。累積で3つ集めると、そのアニマルフレンドを操作してライフを大幅に増やすミニゲームに挑戦可能。 ミニゲームに挑戦した後は、コンティニューバレルを壊している場合はその地点から、壊していない場合はステージの最初からの再開となる。
大きなドラム缶の怪物。上空からのプレス攻撃と、雑魚敵(クリッター、スリッパー、クラップトラップ、クランプ、アーミー)の排出を行なう。なおダムドラムが出す敵にはハンドスラップが通用しない。
直接攻撃は全て返り討ちにするが、SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』では出てくる敵を倒し続ければ勝手に自滅する。GBA版では敵を倒した後に出現するTNTバレルを当ててダメージを与えることで倒せる。
SFC版には3つのモードがある。
1人用(One Player) プレイヤー数は1人で、ステージを進めていき最終クリアを目指す。
2人対戦(Two Players Contest) プレイヤー数は2人で、赤チームと黄チームに分かれる。それぞれが独自に攻略していき、どちらが先に最終クリアが出来るかを競う。セーブもそれぞれ別々に行われる。
2人協力(Two Players Team) プレイヤー数は2人で、プレイヤー1がドンキーを、プレイヤー2がディディーを操作して、1つのデータを協力して攻略する。
『スーパードンキーコング』(SUPER DONKEY KONG)は、1994年にイギリスのレアが開発、日本の任天堂が発売したスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。日本では1994年(平成6年)11月26日に発売された。日本国外でのタイトルはDONKEY KONG COUNTRY。キャッチコピーは「デジタルゴリラ出現!!」。
通常のワニと同じ四足歩行。身体が小さいながら口が非常に大きく、ローリングアタックでは返り討ちに遭う。しかしGBA版では後ろからのローリングアタックで倒すことが可能。
踏みつけで倒すのが安全だが、ハンドスラップで倒すことも可能。ステージによってはドラム缶から現れる。色によって行動が異なり歩行するだけ、歩行とこちらに合わせてジャンプを行う個体が存在する。
SFC版では青と紫色、GBA版では青と赤、GBC版『ドンキーコング2001』では青と金色が登場(後述の方がジャンプを行う個体。)し、緑色は後述のダムドラムが出す個体とエンディングでしか登場しない。『2』に登場するクランポンの弟でもある。
高層ビルの鉄骨の上を進んでいく。しかし完成したビルが並ぶ大都会系のコースよりも足場は広い。
クリア方法が「渦巻きが描かれたパネルに飛び込む」ため、コースによっては出口が複数用意されている(どの出口に入ってもクリア扱いに違いはない)。
マップでのコース表示は、字幕や顔アイコンではなく円盤状になり、クリア済のコース入口が光るようになっている。完全クリアの証である「!」マークは円盤の横に表示される。
画面表示は、残機数のハートマークが常に表示されている。他はSFC版と同じ。
レベルの数は4つと少ない代わりに1レベルあたり7-9コースが用意されているほか、一部に分かれ道があり、幾つかのコースには入らなくても進めることが可能。
メインのステージと無関係な風景のボーナスステージがSFC版より多く、場所によってはまだ行った事のない先のコースにある仕掛けをあらかじめ知ることもできる。
パートナーがいない状態でボス戦に突入しても、DKバレルからパートナーを救出する描写は省略されている(パートナー加入は行われている)。
コングファミリーはドンキーとディディーのみ。ただし説明書のみ、クランキーも登場している(後述)。
本作ではセーブバレルが出てこない。セーブ方法は、各コースにて「K・O・N・G」のパネル(後述)を4枚揃えてクリアする、あるいは各レベルのボスを倒す。
自動で移動するロープにつかまりながら、ジンガーの大群を上下移動で避けて進む。
ゴリラ。若い頃にマリオと戦った初代ドンキーコング当人である。本作からはこの年老いた姿で、ロッキングチェアに座っている。
長老で物知りのため各種アドバイスを行なうが放っておくと長話をする癖がある。また、話の最中に怒りっぽい口調になったり、ドンキーたちに対して杖で数回叩くこともあるなど、やや短気な性格の模様(これは続編でも同様)。稀にボーナスステージのヒントをくれる。
GBA版では、全てのステージのボーナスステージを発見してK・O・N・Gパネルを集めると、カメラの入手方法のヒントを教えてくれるようになる。
教えてくれるヒントはまだ入手していないカメラのヒントだけなので、全てカメラを集めると聞くことはできなくなる。また、それ故に簡単に入手できるカメラのアドバイスは貴重だと言える。
各コースは、その特徴によって以下の様に分けられ、それぞれのイメージに合ったBGMも作られている。印はデビッド・ワイズ、印はイーブリン・フィッシャー (en)によるもの。
舞台は、ドンキーコングアイランド。ドンキー達コングファミリーが住む島でドンキーの顔に似る。【 】内は英語版での名称。ここではGBC版『ドンキーコング2001』も並列して取り扱う。
※印...SFC版の場合、ステージの地形にかかわらず共通したBGMとなる。
全体マップがなく、レベル間を直接移動できる(ボス対決コースと次のレベルの最初のコースがつながっている)。一方、ファンキーバレルが出ないため、離れたレベルに移動したい場合はその間のレベルを全て通ることになる。
アニマルフレンドは、ランビとエクスプレッソのみ。ダメージを受けてもその場で降ろされるだけで済み、アニマルフレンド自体はその場で停止するのみ。
高所から落下した場合、あまりに高すぎるとスクロールが追い付かず、そのまま1ミスになってしまう事がある。
アニマルフレンドの持ち越しが、メインステージ⇔ボーナスステージ間も不可能。
エクスプレッソは、踏みつけや体当たりでの攻撃も可能。
全てのタルが転がらずにすぐ壊れる。
白黒画面なので、バルーンは1UPのタイプのみ。
点火中のオイル缶は、缶自体に触れてもダメージを受ける。
落とし穴から発掘できるものが、ロープになっている。発掘すると上昇して上空に消えるが、掴まっているとボーナスステージに入れる。
アーミーは一律、ドンキーが1回・ディディーが2回の攻撃で倒せる。
スリッパーはロープを伝ってくるタイプもおり、こちらは直接攻撃を全て返り討ちにする。
ネッキーはココナッツを投げてくるタイプのみ登場する。
クランボー(ボスではなく通常の敵)は、貝殻を開閉するのみ。
かなり広い海賊船が舞台。網の目状に張られたロープがシリーズ初登場となる。BGMはスーパーファミコン版のキングクルール戦のアレンジ、ボムバレルがないとゴールできない。