THE KING OF FIGHTERS XIV
本作は2016年8月25日にPlayStation 4用ソフトとして全世界同時に発売された。 このうち、中国での販売はSNKとSIE上海,そしてGAMEPOCHの三社の協力体制によって実現した。 SIE上海代表の添田武人は、メディア合同インタビューの中で、中国のコンピュータゲームは検閲があるため、ほかの国よりも発売が半年遅れになりがちだが、SNKが早めに申請を行ったこと、そしてGAMEPOCHが中国政府に本作の重要性を説いたことで検閲が早く済んだと振り返っている。
それから1年近く後の2017年6月16日にSteamでMicrosoft Windows 7 64-bit向け『THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION』が配信された。 その後、2017年6月29日には家庭用からの逆輸入という形で、NESiCAxLive2に対応したアーケード版『THE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.』が稼働開始した。 また、2021年1月7日に全てのDLCキャラクター&コスチュームを収録した、PS4版『THE KING OF FIGHTERS XIV ULTIMATE EDITION』のダウンロード版を配信し、後にパッケージ版を2021年3月11日発売した。
IGNのDarry Huskyは、コンテンツの豊富さと深みのあるキャラクターを評価した一方、グラフィックやネットワーク対戦の面においては改善の余地があるとしている。 IGN Japanのクラベ・エスラは、もともとドットがよいと考えていたが、良い意味で本作の3DCGに驚かされたと述べ、「KOF魂」を感じたと評している。その一方で、クラベはリョウ・サカザキのグラフィックが過去作品とかけ離れていたと指摘している。クラベは総評として現代(2016年)の時点で時代遅れかもしれないが、少しレトロっぽいのがKOFらしいかもしれないとしている。