定義域の着色
実数値関数のグラフは、例えば、xとyのような二次元で描画することができるが、複素関数(より正確には、 g : C → C {\displaystyle g:\mathbb {C} \to \mathbb {C} } の複素値関数)のグラフは、4つの次元の視覚化を必要とする。これを実現する方法は、リーマン面で、ほかに「定義域の着色」がある。