TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜
ハイルブロン一家の食客。正確無比な槍術から“舌抜き”の異名を持つ、馬肢人(ツェンタオア)の冒険者。
マルスハイム冒険者同業者組合 その名の通り、マルスハイムに設立された冒険者の組合。現在の組合長は、先代マルスハイム伯の庶子であり、現マルスハイム伯の異母姉であるマクシーネ・ミア・レーマン。 組合会館の中には広いホールに8つの窓口と様々な高さの記帳台、幾組かのローテーブルやベンチ、依頼が貼られた色分けされた衝立などが設置されており、役所や銀行のような雰囲気を醸し出している。また会館の奥には、掲示板に出せない依頼や余人に聞かせられない高額報酬等の話をするための応接間も備えられている。 アードリアン恩賜広場 マルスハイム冒険者同業者組合の前に広がる、噴水と花壇が設置されたこじんまりした広場。同広場は冒険者同士の待ち合わせなどに使われているが、組合の目前であるため、死闘は厳禁とされる。 アルトハイム マルスハイムの東に位置する人口8千人ほどの大都市。現マルスハイムが建てられる以前の旧マルスハイムであり、州都が移転する際に都市名を改めた。現在では地理的にも政治的にも重要性を失っており、中央との中継点として惰性で残っているだけと言う。 イルフュート荘 マルスハイムからそう遠くない田舎荘。農業の他、土地を切り拓くための林業も行われている。十七代続く名家で周辺の荘も管轄する薬草医のイクス家、代官公認の狩人がいるなど、そこそこの規模はある様子。 三重帝国魔導院 三重帝国の建国に際し設立された国立の魔導研究機関で、帝国唯一の公的に魔導を扱う組織。あらゆる魔導の“理論”を蒐集・管理する組織であり、国が認めた優秀な魔導の研究者が集い、国の要請に応じて公務を執行することもあるなど、半ば官僚に近い立場にある。そのため単純に魔力量が多いだけの人物や、感覚的に魔導を使う市井の「魔法使い」とは一線を画す。
グンダハール直属の部下である百足人の老爺で、ナケイシャの母方の祖父。密偵頭として厳しくも優しく孫娘を指導する。
魔導院においては、問題児の巣窟たる払暁派の魔導師でも前代未聞の問題児で、教授になれる才能と実績を持ちながらも、教授の義務を疎み気ままに研究に没頭したいがため研究員の地位に留まっており、師匠であるライゼニッツ教授の頭痛の種となっている。その師匠との諍いの末、20年ほど前に無期限の巡検の旅に出され、見出したエーリヒとエリザの兄妹を出しにして師匠に帰院と休暇を認めさせた。その後ライゼニッツ教授の策謀により、マルティン1世の再即位に伴い宮中伯に任じられ空位だったウビオルム伯爵位と同領地を与えられた。アグリッピナ自身は不本意ながらも、皇帝や師匠の権威も利用しつつ適度に真面目に宮中伯を務めることが「最も面倒くさくない」との判断から、状況を受け入れ三重帝国の重鎮「アグリッピナ・フォン・ウビオルム伯爵」として活動することになり、丁稚奉公の年季が残り1年となったエーリヒに“貴族の側仕え”としての仕事を任せる。なお彼女自身が三重帝国の政界においては外国から来た新参者であるため、陰謀に巻き込まれることは予想済みであり、エーリヒの実力を認め信頼すると同時に“貴族の側仕え”として彼に任せられる面倒ごとを押し付ける思惑もある。エーリヒが職を辞すのを認めつつもその有能さと使い勝手の良さを惜しんでおり、帰参したくなったらいつでも歓迎するとの言葉を贈った。
研究内容は禁忌に触れない限り自由で、副業等の制限もなく、また後進の指導もある程度は目こぼしされるなど、魔導に関してはある程度の権限を持つ。教授になると、加えて聴講生や研究員への講義・教育指導を行う義務を負い、魔導院を運営するための連絡会に加わり、名誉貴族位を与えられ魔導官僚として国政にも携わる立場となる。国風から理論の実践を重視する傾向があり、また自身の優秀さを他者に認めさせたい者が集められ創設されたため学閥競争が非常に激しい。また魔導師そのものが“初見殺し”を由とする性質から、自身の研究に関しても可能な限り「核心」を隠そうとする傾向がある。 院内は魔導の研究姿勢や秘匿や普及に関する主義の違いから払暁派、黎明派、中天派、落日派、東雲派、烈日派、極夜派と大きく7つの学派に分かれており、その下に更に、教授をトップとし(元)生徒や(元)弟子達による学閥が存在する。その中でも最初の5つに属する有力な五大学閥による勢力争いが日々繰り広げられている。 院内には、魔導師同士の互助を目的として、魔導師が他の魔導師や聴講生に依頼を発注するための「御用板」が設置されている。依頼の内容は様々で、論文の精査や添削、単なる買い物の荷物持ち、新たな魔法の実験や実践の補助、素材の採取や探索への同行、果ては晩餐会の賑やかしと言ったものまである。依頼者によっては自らの閥に招く基準にする教授もおり、院内における人間関係の構築に大きく寄与している様子。 また地下深くに危険な魔導実験を行う専用の「実験室」が埋設されている。機密度や魔導規模に応じて様々なタイプが用意されており、エーリヒが利用した共用の実験室は警察や軍隊の射撃練習場を思わせる部屋だったが、他にも地平線が見えるほど広い部屋などもある様子。
日本人男性「更待 朔」(ふけまち さく)は30代前半にして病没し、とある異世界にて農家の四男坊「エーリヒ」に転生したが、その際、彼を転生させた高位存在より「自身の能力を任意で伸ばすことが出来る権能」を与えられた。それはまるで、様々な冒険で稼いだ経験値を元に自身の能力を任意で伸ばせるがリセットはできない「TRPGのキャラクター構築システム」のようであった。そして幸か不幸か、生前の朔は、自身のキャラクターをルール上最強の存在にすることを目指す「データマンチ」と呼ばれる種類のTRPGプレイヤーだった。こうしてエーリヒは自分自身をこの世界で「ルール上最強のキャラクター」にすべく、朔としての経験と知識を生かして成長し、冒険を繰り広げることになる。
いわゆる「異世界転生もの」で、主人公が現代日本人としての人格と知識を持ったまま異世界へ不可逆的に移動し、冒険を繰り広げる中で現代日本における人格や知識を生かして活躍する物語。元は小説投稿サイト「小説家になろう」にて『ヘンダーソン氏の福音を【データマンチが異世界に転生してTRPGをする話】』のタイトルで公開されたものだったが、書籍化にあたり現在のタイトルへと改題された。
副題の「ヘンダーソン氏」とは、テーブルトークRPG(以下「TRPG」)においてゲームマスターが想定した本来のストーリーとは大きく異なるゲーム進行になったものの、通常は破綻するゲーム進行を大団円へと導いたキャラクターの名。そこから「ゲームマスターの想定したストーリーからどれほど逸脱しているか」を表す指標を「ヘンダーソン・スケール」と呼ぶようになった。本作においては「ヘンダーソン・スケール x.x」と題された小編がたびたび挟まれ、本編の裏事情や本編とは異なる主人公のIFルートが描かれる。
本編は「主人公の年齢と舞台となる季節」で章立てされており、作中における大まかな時間経過を示している。なお主人公は初秋生まれと言う設定のため、季節が夏から秋へと変わるタイミングで主人公の年齢がカウントアップする。 WEB版と書籍版では、大筋は一致するものの、WEB版では一文や数行で終わっていたり全く触れられなかったりしたエピソードが書籍版にて書き下ろされたり、一部のエピソードの途中経過がWEB版と書籍版で大幅に改変されたりしている。本項では書籍版の設定を中心に解説する。