Doomの公式版
DoomのSuper NES(SNES)版は、Sculptured Softwareによって開発され、1995年9月1日にウィリアムス・エンターテインメントによって発売された。主席プログラマーのランディ・リンデンは、移植用に新しいゲームエンジン「Reality engine」を作成した。ゲームは使用可能スーパーFX GSU-2チップ(多くの場合、スーパーFXチップ2と呼ぶ)を利用しており、またカラーカートリッジを特徴とするいくつかのSNESゲームの一つであった: Doomはアメリカでは赤のカートリッジ、ヨーロッパでは黒または標準の灰色のカートリッジ、オーストラリアでは、赤、黒、または灰色のカートリッジだった。
DoomのSNES版は、Jaguar版では欠落していたPC版の5ステージすべてを備えているが、代わりに別の5つのステージのセットがない。また、Sega 32X版のようにコンソール専用のステージはない。収録ステージは、他の移植版よりもPCのステージに似ている。本移植は、1990年代に発売されたDoomでPC版のオリジナルのシークレットステージとボスステージの3つすべてを備えた唯一のコンソール移植版でもある。Sega 32X版と同様に、プレイヤーのヘッドアップディスプレイは画面全体を利用せず、敵は正面からのみアニメーション化されるため敵は常にプレーヤーの方を向いている。これにより同じタイプのモンスターが発射体でお互いにダメージを与える可能性はあるが、モンスターの内紛を不可能にする。床と天井はテクスチャマッピングされておらず、また本移植版には、バッテリーバックアップセーブとパスワードシステムの両方がないため、各エピソードは最初から完了する必要がある。
Doom Classicという題名でDoomの公式移植作がiOSデバイス向けに2009年に配信された 。Doom Classic iOSは、Id Softwareの元開発者であるジョン・カーマック自身が手掛けた数少ない公式移植作の1つであり、 PrBoomソース移植に基づいている。
このバージョンのDoomは、新しいバージョンのiOSのサポート更新されていないため、iOS App Storeの25周年記念バージョンに置き換えられた。
これは、当時id Softwareがグラフィックエンジンの開発にNeXTcubeを使用していたため、MS-DOS製品が登場したバージョンである。このバージョンは、040 NeXTstation/cube未満では動作が遅く(しかし、メモリ量が多いほどスムーズに動作する)、PC側で追加されたサウンドが欠落している。i486アーキテクチャーに基づくNeXT-Stepにより、新しいハードウェアで最大400%の画面サイズまで、あらゆる条件下でスムーズに動作した。
IRIXへの移植は、1994年の夏にデイブ・D・テイラーが実施した。本移植はIRIX 5.2以降で実行するように設計されていた。IRIX Doomは当初、リリースされていないMS-DOSバージョン1.5に基づいていたが、その後の更新ではバージョン1.6および1.8に基づいていた。SGIの高度なグラフィックハードウェアを利用するための努力は行われていない。他の多くの移植と同様に、ゲームは完全にソフトウェアレンダリングモードでレンダリングされた。