ロマンシング サ・ガ
大地と豊穣の神。マルダーとサイヴァの戦いの後多くの神々がマルディアスを去った中、エロールの妻としてマルディアスに留まり、現在のマルディアスに居る神々を生んだ。
本作の戦闘では戦闘前にあらかじめ、3×3 のマス目にメンバーを配置して編成しておく。戦闘に突入すると、横列に関しては全員が別々に配置し直されるため、同じ横列に2名以上のキャラクターが配置されることはない。敵側も3×4のマス目に配置されているが、敵に関しては編成そのままの陣形で出現するため、同じ横列に2名以上のキャラクターが配置されることもある。
UIがそれまでの作品から一新されており、カテゴリごとに別管理されている行動手段を十字ボタンの左右で切り替える。
攻撃の射程は、近距離(1列)・中距離(1-2列)・遠距離(無制限)の3種類に大別されており、敵味方の全員がこの影響を受ける。したがって、前列にいると近距離攻撃が可能になるが、相手からもほぼ全ての攻撃の対象となる。逆に、敵と3列以上離れている場合、相手から遠距離攻撃・全体攻撃以外を受けない反面、近距離・中距離攻撃が届かない(射程が届かない攻撃を実行することはできない)。
マルディアスの創造神だが、ミルザとサルーインの戦いよりも遥か昔に起こった神々の戦いの後、他の神々と共に姿を消した。
多くのRPGで言う所の「魔法」。相反する系統は 1人が同時に覚えることができず、覚えようとするとそれまで覚えていた相反する系統の術をすべて忘れる。1系統当たり原則的に8種類存在しており、専用の店で購入して覚える。範囲が定められている場合、そのほとんどが遠距離への攻撃が可能。
火術 - 火炎の焼却能力を扱った攻撃的な術。水術と相反する。
水術 - 水の癒しの力で回復や強化を行う術。火術と相反する。
風術 - 風の冷却能力を扱った攻撃的な術。土術と相反する。
土術 - 大地のエネルギーで補助や硬化をもたらす。風術と相反する。
幻術 - 幻に象徴される未知のエネルギーを具現化する。魔術と相反する。
魔術 - 理知的な力を具現化して攻撃や回復などを行う。幻術と相反する。
気術 - 生命エネルギーや活力を活かして主に自分自身の強化を行う術。邪術と相反する。
邪術 - モンスターが持つ負の気を扱う術。気術と相反する。一部のキャラクターしか覚えていない非売品。
光術 - 光を扱い、攻撃・回復・補助など全般を行使する。闇術と相反する。
闇術 - 闇を扱い、強力な攻撃を行う。光術と相反する。一部のキャラクターしか覚えていない非売品。
アルベルトの姉で、彼が主人公の時の初期メンバーの一人。序盤戦では戦闘の核となる。ナイトハルトと婚約するが、ある事件をきっかけに行方不明となる。ある時期にブルエーレを訪れると公邸内にその姿を確認できる。また、アルベルトが仲間にいなければ各地で姿を見ることができる。
オイゲンシュタット一の剣の腕前を持つ見習い騎士。コンスタンツと将来を誓い合った仲。コンスタンツが誘拐された時、彼女を守れなかった罪・背中から斬られていた罪に問われ幽閉されるが、コンスタンツが救出された後は罪を許され、めでたくコンスタンツと結ばれ、騎士としても一人前になっていく。後に、サルーイン討伐を決意する。
メルビルの図書館北の宿屋の主。娘が何者かに誘拐されてしまう。
ゲーム中最大級の攻撃力を持つ斧。秘技は「飛翔のうてん撃」。
イスマス城主で、アルベルトとディアナの父。モンスターのイスマス城襲撃により命を落とす。