イチダントアール
(ストーリー)ある国で、突然ドラゴンが暴れ始めた。困った王様は国中におふれを出し、ドラゴンを退治できる人物を募った。腕に自信のある者は、こぞってドラゴンの住む城を目指す。その中にはアーケードモードで活躍した2人の騎士(1P・2P)もいた。また彼らに負けじと、アーチャー(3P)や魔法使い(4P)も加わった。 1〜4人でプレイ可能。 * メガドライブで3人以上のプレイをする場合、周辺機器「メガタップ」をコントローラ端子に接続する必要がある。 * Wii版・Switch版では本体の機能としてマルチプレイが可能なので、プレイする人数分のコントローラがあればOK。 参加者エントリーが終了したら「旅の長さ」(ゲーム数)を決定し、スタートのルーレットを誰が回すかを決める。 最初のプレイヤーがルーレットを回し、出た数字の数だけマス目を進む。マス目に描かれているミニゲームで勝負。 このモードはライフの概念がなく、コンティニュー・ゲームオーバーもない。ポイント制であり、勝利するとプラス1ポイント、ミスするとマイナス1ポイントになり、一番早く規定ポイント数に達したプレイヤーが勝利となる。 2回目以降は勝利プレイヤーがルーレットを回す。これを既定の数だけ繰り返し、一番勝利数の多いプレイヤーがドラゴン退治ゲームに挑める。 トップのプレイヤーがゴール近くになったり、トップとビリに差が開くと「CHANCE!」イベントが発生する。これに勝利するとトップとの位置を入れ替わることができる。 最初にゴールしたプレイヤーだけが、ドラゴンとのボスゲームに挑むことができる。
イチダントアールは、セガから発売されたミニゲーム集のテーブルゲーム。『タントアール』の続編である。
1994年に業務用のゲームとして発売。後にメガドライブ、ゲームギア、セガサターン、PS2、Nintendo Switchに移植されている(各機種版の詳細な情報は#他機種版を参照)。
なお、正式タイトルは「イチダントア〜ル」だが、「イチダントアール」と表記されることが多い。
ゲームギア版のみ、後述のラストゲームの前に発生する。暗闇の部屋を進んで行き、60秒以内に爆弾がある部屋にたどり着けばクリア。途中に「TRAP!」と書かれた部屋が存在し、そこではランダムでミニゲームをプレイする(ノルマは全て1)。制限時間はミニゲームをプレイしている時間も含まれるため、ミニゲームは出来るだけ時間をかけずにクリアするのが重要となる。
1994年11月25日、『イチダントアールGG』のタイトルでセガから発売。アーケード版・メガドライブ版のミニゲーム20種類の内12種類が未収録だが、ゲームギア版オリジナルのミニゲームが5種類(ファイナルステージ含む)追加されている。
クリアすると賢者の石が手に入る。 ボーナスポイントがフィールド上に存在し、そこに入ると無条件でライフが1つ回復する(1箇所につき1回のみ)。 このモードはアーケードモードと違って、ライフは9つまでしか持つことができない。 ミニゲームのノルマは常に3で固定されている。 結界を破るとアーケードモードと同じボスゲームになり、クリアするとエンディング。アーケード版には無かったスタッフロールがある。また、この中では本編には存在しないボーナスステージやラストゲームのミニゲームマークが表示される。 勇者ポイントを99にすると前述のように勇者となり、ゲーム中で使用できる裏技が公開される。プレイヤー1とプレイヤー2で公開される裏技が異なる。 賢者の石を5つ集めた状態である場所へ移動すると、隠しステージ「かいはつしゃの国」へワープできる(元に戻ることはできない為、終えるにはリセットするしかない)