アフターバーナー クライマックス
エンディングは緊急指令の達成度により3種類(A~C)用意されている。
得点やアイテムによる残機のエクステンドは存在しない。
『アフターバーナーII』でのようなスロットルレバーSLOW固定では、後半面の誘導がきついミサイルを避けきれない。ニュートラルやFASTの方がミサイルは回避しやすい。
『アフターバーナーII』のBGMをコマンドで選択できる(機体選択直後の画面でスロットルレバーをSLOWに入れ、ミサイルトリガーを押す)。なお、このモードだと、ミサイルロックオン時の音声が旧作と同じ「Fire」となる。
ゲームオーバーになりコンティニューカウントが終了した後、デモ画面になるまではしばらくステージ内を前進するが、その状態で最終ステージのクリアラインを超えてしまうとゲームをクリアしたことになり、エンディングが始まってしまう。
F-14D・F/A-18Eは空母(CVN-65 エンタープライズ)から、F-15Eのみ地上からの出撃である。給油機(KC-10)からの給油方式も異なるほか、エンディング時も同様に空母への着艦と地上への着陸に分かれる。
進捗状況デモ等では2機の僚機を確認できるが、ゲーム中には支援は得られない。
XBLA/PSN版は諸般の事情によりCO-OPが搭載されなかった代わりとして、公式チートと称されるEXオプションを搭載してリリースされた。なお、本作の移植にはXBLA版バーチャロンオラトリオタングラムを密かに作っていた某プログラマー(通称・暴走プログラマー)が関わっている。