Cell Broadband Engine
多数のコアを備えることにより処理能力の向上を実現したCell Broadband Engineの登場は衝撃的であった。当時のPS3に搭載されたCell Broadband Engineのチップ全体のスループットは、当時の汎用PC向けCPUの10倍程度に達した。その影響は大きく、IntelやAMDなどCPUベンダーは勿論、GPUベンダーまでもコアを肥大化させてシングルスレッド性能を追求する方向から、マルチコア化によってチップ全体での処理能力を追求する方向に転じた。GPUコアをCell B.E.のように汎用処理にも使用するというアイデアを展開していった。
8月25日 - SCE、IBM、ソニー、東芝はCellブロードバンド・エンジン・アーキテクチャの革新的な技術の詳細について、主要な技術仕様書を公開(英語)。 9月 - 東芝がデジタル家電向けの開発キットを発表。 9月7日 - 公式サイトの技術仕様書の一部に日本語版追加。 11月9日 - 開発キットおよび関連仕様書「Cell Broadband Engine Software Development Kit(CBE SDK)」を公開。 12月14日 - 公式サイトの技術仕様書の一部に日本語版追加。同年8月25日から英語版で公開されていた物の日本語版が揃う。
2006年 2月8日 - 米IBMがCellプロセッサを採用したブレードサーバを開発したと発表。2006年9月に発売開始(価格は1台100万円台〜)。 9月 - IBM、ロスアラモス国立研究所のペタフロップススパコン計画Roadrunnerシステムにアクセラレータとして採用 。 11月11日 - 90nmプロセスのCellを搭載したPLAYSTATION 3が発売。 11月15日 - ジョージア工科大学がSony-Toshiba-IBM(第三者による自主的活動拠点)Center of Competenceとして選定された。
2007年 2月 - IBMが、ISSCC(IEEE International Solid-State Circuits Conference)2007にて、65nmプロセスのCellを発表。 9月20日 - 東芝が、Cell技術を用いた省電力フルHD画像処理コプロセッサ「SpursEngine」を発表。