スーパーストリートファイターIV アーケードエディション
『スパIV』とは異なり、今作はアーケードゲームとして展開するため、日本での人気を基準とした追加キャラクターの選定が行われ、『ストIII』で人気のあったユンとヤンが選ばれた。小野は『スパIV』のバランスについて悪くないとしつつも、全体的に丸くしすぎてしまい、明確なヒール役がいなくなってしまったことを未練として挙げており、『スパIV AE』ではあえて凸凹が出るような調整を施したと「闘劇'10 FINAL」でのインタビューの中で述べている。一方、アシスタントプロデューサーとして小野を補佐してきた綾野智章は、カプコンとのインタビューの中で、ユンとヤンはせっかくの追加キャラクターということで、多くの人に使ってもらうべく、弱くならないように意識していたが、トッププレイヤーのやりこみとインターネットを駆使した迅速な攻略によって急に上位キャラクターに食い込んできたのは予想外だったと、ファミ通とのインタビューの中で振り返っている。
「Ver.2012」に向けた技術的な研究は「EVO 2011」以前から行っていたものの、具体的な変更点を挙げて調整を始めるのは「EVO 2011」での制作発表よりも後のことである。「Ver.2012」での調整に当たっては、各キャラクターの性能を底上げする方針がとられた一方、下方修正をするとテクニックに制約が出てしまうため、そのようなことは極力避けられた。
公式ブログに寄せられた意見をもとに修正が行われたケースもあり、たとえばハカンの場合、オイルをかぶりながら登場するのに、試合開始後はオイルをかぶっていないという指摘が寄せられたことから、「Ver.2012」ではオイルが塗られた状態で試合が始まるように修正された。
『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』(スーパーストリートファイターフォー アーケードエディション、SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION、通称:スパIV AE)は、カプコンとディンプスが開発し、2010年12月16日に稼働を開始したアーケードゲームである。
2011年12月2日には、ゲームバランスなどを調整した『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション Ver.2012』へとアップデートされた。