アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム)
合言葉記憶力クイズ(6→4名通過)
アメリカに関する2個1組の合言葉を、15組暗記。その後、問題の言葉に対応する言葉を50秒以内に2つ正解すれば合格。不正解なら5秒間待機。
神経衰弱クイズ(8→5名通過)→敗者復活戦→罰ゲーム:爆弾の落ちている道をローラースケート
8人が一列に並んで、○×クイズ。クイズに正解すると、神経衰弱に挑戦できて、そこで20枚のカードを1組でもペアを完成できれば勝ち抜け。クイズ不正解・神経衰弱失敗は、列の最後尾へ移動。
番組の演出は、それほど忠実に再現していない作品が多い。トミー(当時)版は第1作は当時白黒のGBとしては番組再現に力を入れていたが、その後は独自の方向に進んでいる。富士通パソコンシステムズ版も、演出面では番組とかけ離れた部分が多い。演出の再現度では、富士通版の発展系と言えるデジキューブ版(PS2版)が群を抜いて高い。
ゲームシステム上、一問一答クイズは難しいためほとんど選択式問題(○×か三択)しか出ない。従って、番組では一問一答の問題は始めから出題しないか、選択式に直してある。ただし、PS2版では数字やアルファベットが答えになる問題に限り、ソフトキーボードから直接入力を要求される場合がある。また、富士通パソコンシステムズ版及びその移植では選択肢が最高で六択、PS2版では五択まで用意され、当てずっぽうでの解答は難しくなっている。 PS2版のみ一問多答クイズも収録されており、5個が正解となっている十択から選択していく。
ソフトによってはANA(全日本空輸)が協力しており、航空機の機体に「ANA」のロゴが入る作品もある。ドーム球場は東京ドームではなく「ウルトラドーム」(トミー版では「ゲームドーム」)となっている。
CHALLENGE(SEED、SPECIAL SEEDを含む)、TRIAL、QUICK CLICK、LIPS ct.5の成績を参照できる。
パネルシューティングクイズ(4ポイント勝ち抜け)
裏に問題が書かれたパネル(6×2に分割されている)に大砲の弾を撃ってパネルを回転させ、問題を開いていく。解答も、○×のパネルを撃って解答。不正解なら減点だが、0ポイント以下にはならない。
パネルは風船で浮かんでおり、ランダムに動くので狙いがつきにくい。また、この風船を撃ってしまうと、パネルが落下してしまう。(しばらくすると、再度浮かんでくるものの、場合によってはタイムロスに。)
時間制限は300/600秒。
スロットマシンクイズ(20→18名通過)
3択クイズを出題。正解ならスロットマシンに挑戦、不正解なら5秒間待機。
スロットで777を出せば合格。777以外は10秒通過。制限時間90秒。
目指せ!!星条旗クイズ
3択問題に正解すると、カードを1枚選択することができ、そこに書かれた数字の分だけ点数が加算される。誤答すると、5秒間、問題に答えられない。制限時間内に50点以上獲得できれば、勝ち抜け。
問題数は15000。機内クイズでは解答の正誤が表示されず、どの問題で間違えたのかプレイヤーにわからない仕組みになっている。
セーブやパスワードコンティニューが全くできない。その代わり、オプションで「敗者復活戦」を「有」にすると、敗者復活戦が行われることがある。また、ct.IIが発売される前に富士通パソコンシステムズから発売されたPC用ソフト「アメリカ横断ウルトラクイズ」のデータがあると、一定のクイズをスキップできる。また、オプションで難易度設定ができる。