九龍妖魔學園紀
本作は東京魔人學園シリーズを製作したシャウトデザインワークスが世に送り出した新たな學園伝奇ジュヴナイルゲームである。もっともADV形式による學園での日常ドラマと、戦闘などの非日常部分の二部構成を一話とし、これの繰り返しで全体の物語を紡ぐという構造自体は魔人學園シリーズと変わらない。また、魔人學園シリーズの特徴であった感情入力システム(感情入力システムについては発案者の今井秋芳の項を参照)は本作においても引き継がれている。
その一方で魔人學園シリーズと大きく異なるのは、探索パートと呼ばれる非日常部分の仕様である。魔人學園では単に戦闘のみをSLG形式でおこなうものであったのに対し、本作では3DマップによるRPG形式で「遺跡」の探索を行い、謎を解き、トラップを解除しつつ、敵との戦闘を行っていく。
ADVパートにおけるドラマもさることながら、この探索パートのウェイトこそが本作の重要な部分を占めており、戦闘パートよりもドラマ部分の作品的な比重が重かった魔人學園シリーズとは逆の構成となっている。「遺跡」では1フロア進むごとにほとんど必ず何らかの仕掛け、罠、あるいは敵が配置され、仕掛けや罠に関してはその解除方法を、敵に対してはその弱点や有効な攻撃方法を模索し、これを解いていく。
また、資金を稼ぐための世界中の依頼人からの依頼(「クエスト」と呼ばれる)が簡単な暗号形式になっており、調合と呼ばれるシステムによって、學園や遺跡内で発見される多くの素材を元に新たなアイテムを合成したりできる。
ADVパートは各話の冒頭と帰結に置かれていて、探索パートがその間に挟みこまれる構造になっており、各話に登場するキャラクターが仲間になるかどうかは、その最後に判明する仕組みとなっている。
声 - くわはら利晃
エジプトのヘラクレイオンの遺跡を案内する老人で、トトの父親。左目を失明している。探索パートのチュートリアルである序盤のへラクレイオンの遺跡でのみバディを務めるが、re:chargeでは天香學園遺跡でもバディとなる。
声 - 浜田賢二
3年C組。4月12日生まれ、B型。帰宅部。得意科目は生物。カレーをこよなく愛する。常にラベンダーの香りのアロマパイプをくわえ、怠惰で気だるげな態度を取る「不健康優良児」。だがその無気力そうな姿勢は、彼のある隠された過去に結びついているものである。面倒ごとに加わるのを嫌がるが、毎回主人公と八千穂に巻き込まれて事件の渦中へ引きずり込まれる。
敵の正面からの攻撃を回避するスキルに長ける。また彼のみ、ストーリーが進行することで所持スキルが変化する。
『電撃PlayStation』では最終話でのイベント条件の厳しさ故か「裏ヒロイン」と称されていた。