アニマロッタ
登録したアニマは、配当を得たり他のアニマ(プレイヤー)から応援を受けることで、動作を覚える・アイテムを手に入れるなどして成長する。
最初のアニマで累計5日(1日1回以上プレイで1日カウント)以上プレイすると、マイページから2匹目の登録が可能になり、以後累計5日以上プレイする毎にアニマの数を増やせる(最高5匹、アニマップで最大10匹にすることが可能)。登録したアニマは、後述の「お出かけ」時を除いてマイページから自由に切り替えることができる。『2』以降からは、通常筐体に各stにUSBポートが搭載され、USBを使った携帯電話などの充電が可能となっている。『夢のアニマランド』以降はLite筐体でもUSBポートが搭載されるようになり、2次元コード(QRコード)読み取り機もオリジナル、Liteどちらにも搭載された。
なお、機械に代わって人間(アミューズメント施設のスタッフ等)が各種案内・ルーレット抽選を行える「ディーラーゲーム」モードを備えているが、本項では機械抽選を前提に記述する。
アニマップでは、ゲームで獲得した「スター」(『カラコロッタ』・『ツナガロッタ』シリーズと共有)を使ってアニマの柄の種類を増やしたり、シークレットゲーム開放やお任せ自動配置など便利機能を使う事も可能である。1つのe-AMUSEMENT PASSに複数のアニマを登録できる他、e-AMUSEMENTに接続している筐体であればどの店舗でも共通して使用可能である。
通常ゲーム中およびジャックポットチャンス挑戦時に、自分のアニマが他のアニマを応援しに別のサテライトに出かけて行ったり、逆に他のアニマが自分を応援しに来ることがある。なお現時点では、通常ゲーム時のWi-Fiリンク端末への応援は非対応(スターダストジャックポットチャンスは対応)。
出かける際には応援の度合いに応じてお小遣いが必要で(ちょっと10BET・ふつうに20BET・いっぱい50BET)、応援するかどうかはプレイヤーの自由。サンシャイン、ムーンライト、ドリーム、コンプリートジャックポットチャンスは10BET以上から好きな枚数で応援ができる。応援しない場合は通常ゲーム時は「応援しない」をタッチまたは放置、ジャックポットチャンス時は抽選開始まで放置する。
応援を受けたプレイヤーが配当獲得、スターダスト、ムーンライト、ドリーム、コンプリートジャックポット獲得、サンシャインジャックポットチャンスで一定数のJPポケットにヒットした場合、応援したプレイヤーのアニマにリンゴが1個プレゼントされ、そのプレイヤーのサテライトに持ち帰って来る。
『おとぎの国のアニマ』のみ「新クリスタルチャレンジ」の名称で登場。「にじたま」は「羽リンゴ」に変更された。
羽リンゴを獲得したプレイヤーは必ずその羽リンゴの色のワンダーステップが8マス全てに配置される(追加でBETも可)。
開始直後にランダムでクリスタルリンゴが2-3個とレインボーポケットが配置される。
抽選は1球のみ。しかしレインボーポケットに抽選されると追加でもう一球抽選される。その際、レインボーポケットには、3回目の抽選が行われないかわりに価値の高いワンダーステップなどが配置される。
ボールの放出量からまず起こりえないが、仮に70個全て同じポケットに入った場合には緑、黄、紫ポケット1個分ずつ+赤ポケット66個分の配当が必ず得られる。
虹リンゴのジャックポットチャンスの枚数については後記の通りである。 ・シングル...合計BET数×50÷3 ・マルチ...合計BET数×50÷6 ・超マルチ...合計BET数×50÷8 ・超超マルチ...合計BET数×50÷10 ・オール...合計BET数×50÷12(『3』は「7」、)・ナインビンゴ...合計BET数×50÷10・アニマツリー50階、ヘブンツリー35階からの虹色リンゴ...最初にBETした枚数×50
ビッグ・スーパー・アルティメットスターダストワンダーチャンスによるジャックポット(WIN数不問)を獲得すると、獲得したサテライトの画面にスタッフロールが表示される。初代のみは、サテライトでワンダーチャンスからの高額ジャックポット(5000WIN以上)または虹色リンゴ獲得からのダイレクトジャックポット(WIN数不問)を獲得すると、獲得したサテライトの画面にスタッフロールが表示される仕様だった。なおスタッフロールの最後に『Team Fortune』の元メインプロデューサーである奥秋政人がエグゼクティブプロデューサーとして名を連ねているが、あくまで現役職のメダルゲーム統括プロデューサーとしての参加であり、タイトル画面に『Team Fortune』ロゴは登場しない。
『アニマロッタ』(Anima Lotta)は、2011年2月から稼働開始した、コナミアミューズメント(2016年10月まではコナミデジタルエンタテインメント)のメダルゲームである。e-AMUSEMENT PASS(電子マネー機能付き携帯電話(おサイフケータイ)・Amusement ICにも対応)およびMILLIONET対応。また2020年7月29日にはコナステ版のオープンアルファテストが開始した(2020年9月18日よりオープンベータテストに移行)。 本作から派生したメダルゲームシリーズとして『カラコロッタ』と『ツナガロッタ』があり、キャラクターや世界観を共有している(総称して『ロッタシリーズ』と呼んでいる)。シリーズ作品と稼働開始日は以下の通り(以下『おとぎの国のアニマ』を4、『アニマと雲の大樹』を5、『アニマと星の物語』を6、『夢のアニマランド』を7のように略記する場合がある)。
配当を得た場合は左のBETボタンが「継続」ボタンに変わり、選択するとそのフロアから再開できる。ただし原則として前回得た当ゲームの配当全てをBETする必要がある(追加BETも可。配当が100以上の場合は半分BETボタンが追加される)。右の「はじめから」ボタンを選択すると、1階から再スタートとなるが、最低BETからプレイできる。 ヘブンツリーでは継続ゲームの場合はBETの上乗せができず、BET枚数を変更したい場合は「はじめから」ボタンを押す必要がある(ハニーエイト・ハニーファイブ・クラッシュドロップと同様)。
アニマツリーで30階・40階、ヘブンツリーで25階・30階に到達すると、フロアボーナスとしてワンダーステップを獲得し、アニマツリーで50階、ヘブンツリーで35階に到達すると、ダイレクトジャックポットチャンスを獲得する(アニマツリーで50階到達後、ヘブンツリーで35階到達後も数字が抽選されれば更に上れるが、その次のゲームからは1階からの再スタートとなる)。
アニマツリーの基本配当は、+3F:×1・4F:×1.2・5F:×1.4・+6F:×2・+7F:×5・+8F:×10(いずれもスタート時のフロアから)。 アニマツリーのオッズアップは1回限りで基本配当は2〜5倍増加する。ヘブンツリーでオッズアップを複数獲得した場合は乗算ではなく加算となる(×2と×3では×6ではなく×5)。
サンダースマッシュ(カスタム時サンダーブレイク)
雷でブロックを壊すゲーム。シークレットゲームはサンダーブレイク。(アニマップから解放)
左右それぞれに34個のブロックが配置されている。
数字が書かれているブロック、雷のブロック、配当の書かれたブロックがある。
数字が抽選されるとその数字が書かれたブロックが雷に変化する。オッズアップと書かれたマスが抽選されるとブロックに書かれた配当が増える(サンダーブレイクでは最高役のみ)。
下段の8マスのうち、雷で挟まれたブロックは破壊され、配当ブロックを破壊すると配当獲得。破壊した後は上段からブロックが落ちてくる。そのブロックがまた雷に挟まれた場合は連鎖する。リンゴが描かれたブロックが破壊されたらワンダーステップが与えられる。
左右のブロックをすべて消した場合はそれぞれ全消しボーナスを獲得する。
サンダーブレイクでは無限に降ってくるブロックを消して連鎖数を増やしていくゲーム。ランダムに選ばれたチャンスナンバーがHITすると下の段がすべて雷のブロックに変化。連鎖数をに応じて配当を獲得。
ナインビンゴ
9つのゲームをマス目に見立て、配当のあったゲームでビンゴを目指す。プレイをするにはアニマップでナインビンゴモードを開放し、ナインビンゴモードで全ゲームにBETし、さらにナインビンゴとしてBETする必要がある。『アニマと星の物語』ではナインビンゴカスタムが追加。12種類のゲーム(シークレット除く)の中から9種類(重複不可)を好きな配置でプレイできるようになった。ただし、配当は通常より低下する。