MPEG-4 Part 3
音楽などの一般的なオーディオ信号と比べると人間の音声は声帯や声道の特性によって決まる固有の波形を持つため、音声固有の符号化方式を用いることで音楽より高い圧縮率での符号化ができる。
MPEG-4 での音声符号化ツールとして、人間の自然な音声の圧縮と復号を行う自然音声符号化ツールと、さらに低ビットレートで音声を表現可能な音声合成インタフェースが用意されている。
TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization、変換領域重み付けインターリーブベクトル量子化)はベクトル量子化の一種で、MPEG-4 では汎用オーディオ符号化での量子化と符号化の方式として用いられる。 符号長が固定なため通信エラーに比較的強く、圧縮率を状況に応じて変えることができ 、AAC が不得意な低いビットレート(6 kbps ~)での音質が比較的優れている。
AAC LD(Low Delay)は符号化遅延を抑えた方式で、通信などリアルタイムで符号化と復号が必要な用途に用いられる。アルゴリズムから決まる符号化遅延はサンプリング周波数 48 KHz の場合で 20ms 以下である。
AAC での符号化の単位であるフレーム長を短くするなどの変更を加え、圧縮率の低下と引き換えに符号化遅延を小さくする。
2010年9月4日閲覧。
↑ ISO (2006年). “Scalable Lossless Coding (SLS), ISO/IEC 14496-3:2005/Amd 3:2006”. ISO. 2010年9月4日閲覧。
↑ ISO (2008年). “Enhanced low delay AAC, ISO/IEC 14496-3:2005/Amd 9:2008”. ISO. 2010年9月4日閲覧。
1 2 ISO (2008年). “ISO/IEC 14496-23:2008, Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 23: Symbolic Music Representation”. ISO. 2010年9月4日閲覧。
1 2 ISO (2008年). “Symbolic Music Representation conformance, ISO/IEC 14496-4:2004/Amd 29:2008”. ISO. 2010年9月4日閲覧。
↑ ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 (2009年4月). “89th WG11 meeting notice - Work plan and time line”. 2010年9月4日閲覧。
1 2 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 (2009-07-03) (DOC), ISO/IEC 14496-3:200X/PDAM 2 – ALS Simple Profile and Transport of SAOC , N10826, http://www.itscj.ipsj.or.jp/sc29/open/29view/29n10483t.