SUPERワールドスタジアム
『1999』より導入。従来はコールドの場合を除き9イニングまでプレイするためには4回表・7回表に追加コインを投入する必要があったが、このモードでは7回表から試合が始まるため追加コインを投入しなくても決着するようになっている(引き分けの場合はホームアドバンテージによりCPU側の勝ち=プレイヤーの負けと同じ扱いになる)。
これにより「ワースタ杯」と呼ばれるトーナメントで1回戦・2回戦・リーグ決勝・準決勝(セントラル・リーグまたはパシフィック・リーグの優勝チームと対戦)・決勝(U.S.Aと対戦)の5試合に勝ち続ければ1コインでゲームを終了させることが可能になっている。最終作『2001』では、1試合減って2回戦でリーグ優勝の計4試合となった。
1993年から1994年にかけてリリースされた『GS』を挟んで再開された第2バージョン。選手の体型は『'93』までと同様の丸っこいタイプに戻される一方、球場データを始め『GS』からの流用も見られる。
なお、以後のアーケードゲームはポリゴン描画が主流となり、『ワースタ』においてもその流れは例外ではなかったため『'97』はナムコがリリースしたアーケードゲームとしては最後のドット絵による描画手法を用いた作品となっている。
2ストライク・3ボールのフルカウントで相手投手が投げる球を打ち返す真剣勝負モード。
SUPERワールドスタジアム'98(1998年)
SUPERワールドスタジアム1999(1999年)
SUPERワールドスタジアム2000(2000年)
スーパーワールドスタジアム2001(2001年)