ガチャメカスタジアム サルバト〜レ
オリンピア後編登場必殺技、サル召喚はいずれも技ストック1を消費し、△ボタンと○ボタンのように隣り合うボタンを同時に押すことで発動させることが出来る。また技ストックは最大3回分(実質3.9回分)まで溜められる。
各キャラクター専用の必殺技は2つ(カケルを例として、ソニックレボリューションとサンダークラックなどの組み合わせ)しか装備出来ず、残りの2つにはサル召喚が装備される。
初期段階では1次予選のように単体ガチャメカのみで戦うステージがある。そのようなステージでは、必殺技、サル召喚が一切使用できない(最後までクリアした後、パスワードによってガチャメカの使用制限・必殺技が解除される)。
取ったプレイヤーの技ストックが1つ増える。技ストックが3以上の場合は増えない(必殺技発動時に取っても増えない)。
クラッシュハリケーン(メカボー+トビトンボ) 相手を空中に吹き飛ばす回転切りを行う技。攻撃範囲に入ると逃げ切るのはほぼ不可能。 ソニックレボリューション(メカボー+ダッシュフープ) メカボーを使用して回転切りを行いながら高速移動をする技。連続ヒットが可能だが発動中は操作がほとんど効かない為、柵が無いステージでは落下する可能性が高い。 ディメンションブレイク(メカボー+パチンガー) 巨大化したメカボーを高速で一気に振り下ろす技。打撃と衝撃波の両方がヒットすればかなりの大ダメージを与えられる。範囲は狭いためやや当てにくい。 サンダークラック(メカボー+メカヨンク) メカボーを地面に突き刺し、地面を一直線に進む雷を発射する技。攻撃相手が正面かつ一直線上にいなければヒットしない。うまくいけば二回ヒットすることがある上、まれに三回ヒットすることもある。壁を貫通する。
『ガチャメカスタジアム サルバト〜レ』 (Ape Escape: Pumped & Primed) は、2004年にソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したPlayStation 2用のゲームソフト。他のサルゲッチュシリーズ同様に日本国外でも発売された。
ゴリアックヘッドが出現し、目から出るレーザー光線で攻撃する。サルチームのゴリアックアイと似ているが、ワッキーのほうが攻撃力が小さい、発動時の硬直状態がない、という点で異なる。射程はほぼ変わらない。
閃光音響弾(シュートラケット+メカロッド) 自分以外のキャラをダウンさせる弾を打ち上げる。ダメージは無い。敵が間近にいると、ラケットがその敵に当たることがある(ダメージはない)。 対地衝撃弾(シュートラケット+デカトンボ) その場でジャンプして衝撃波を出す爆弾をばらまく。ジャンプ中少しだけ移動ができる。 ダッシュフープオーバーブースト(シュートラケット+ターボロッド) ダッシュフープを振りまわし3回転する。攻撃力は高いが隙も大きい。 クマさん爆弾(シュートラケット+メカパペット) 一定時間パチンガーの弾がパワーアップする。発動中は他のガチャメカを使用できない。パワーショットよりも射程は短い。
相手から一定の距離を離れて(目安としてパチンガーで相手をロックオンできるかできないかの距離)、その場所から相手に近づきながらパワーショットを連続で撃つことで大ダメージを与えることができる技。
近距離にいる相手を攻撃するガチャメカ。キャラクター別に専用の特殊攻撃(突き攻撃など)が存在する。キャラクターのリーチに大きな差があるので、どれくらいの攻撃範囲があるのか把握する必要がある。
あたり一面に菓子の形をした爆弾をばら撒く。攻撃範囲はかなり狭いため、超近距離戦などでもない限り実用性は低い。
バーチャルスペースの中心核。この中心核を守るための安全装置を謎の男が操作する事により、グリッドコアを通じてバーチャルスペースの支配が可能となる。赤い球体を核とし、それを守るように人間の顔型のバリヤーを展開する。
攻撃は様々なパターンで地面に高熱の領域を発生させる事によりプレイヤーキャラにダメージを与える物と、多数のキューブを召喚し、突進させたりビームを放つ物に二分される。体力ゲージは他のボスの4倍の長さを誇り、バリヤー展開時に攻撃を受けてもダメージを軽減するが一定ダメージ与える事により短時間バリヤーが消滅し、その際に剥き出しとなったコアを攻撃すると大ダメージを与えられる。