メタバース
2009年頃から、仮想世界が無法地帯であるため、仮想世界のための法制度を整えるべきという主張が一部の法律家により行われている。技術革新により際限なくリアルになって行く仮想世界で犯罪体験が横行した場合、犯罪体験に影響を受けた者が現実でも同様の行動に及ぶ可能性があるためである。
開発者の一部は、作業の生産性を向上させるためにメタバーステクノロジーを使用することを提案している。
教育セクター内では、学習のためのインタラクティブ環境を考慮に入れる方法として提案された。
メタバースは、不動産セクターでバーチャルリアリティのホームツアーを主催することも可能である。
1997年にはウルティマオンラインが世界で初めてMMORPGとして商業的に成功しており、オンラインにおける分身を用いた活動と利用者間の交流という考え方も、その後の様々なMMORPGをベースに普及してきた。それだけではなく、熱心なユーザーを中心としてゲームで活動した仲間と現実で出会うなど、仮想空間から実空間への社会的なフィードバックも起き始めていた。