サイヴァリア
『サイヴァリア』 (Psyvariar) は2000年にサクセス製作、タイトーが発売したアーケードゲーム。ゲームのジャンルは縦スクロールのシューティングゲームで、弾幕系シューティングの一つ。使用基板はPlayStation上位互換基板、タイトー・G-NET。
3月に初作、9月にマイナーチェンジした『サイヴァリア リビジョン』が発売されている。初代はサブタイトル「Medium Unit」より「μ」(Medium Unit→MU→ミュー)、リビジョンは「R」と略され、この文字は各タイトル画面の背景にも大きく表示されている。2018年には双方を収録かつ追加要素を取り入れた『サイヴァリア デルタ』が発売。
ここでは両作品、続編の『サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE』『サイヴァリア・リアセンブル』を並列的に紹介する。
本作のキャラクターは真の最終ボス「グルーオン」を倒してクリアすることでその存在を確認できる。
サイヴァリアRevisionのシステムを踏襲した続編で、大きな変更点は「自機選択」、「ニュートリノゲージ」である。
プレイヤー機体は「シューティング重視タイプ」と「BUZZ重視タイプ」の二種類が用意されている。前者はショットの威力が高い代わりにBUZZで得られるニュートリノ量が極端に少ない。後者は前作と同様の性能。
BUZZゲージがニュートリノゲージと名称が変わり、得られる経験値の量はニュートリノ量と呼ばれる。前作はステージ道中で得られる経験値量の変動が特定ステージ、およびボスぐらいしかなかったが、本作では得られるニュートリノ量は多くの要素によって変動し、ニュートリノゲージの色で示される。通常は緑、青のときが最高で逆に赤のときは最低となる。
他の変更点としては以下のようなものがある。
1人プレイ専用になった
自機が人型ロボットに変更された
BUZZ可能範囲が可視化された
ローリングを始動したあとレバーをニュートラルに戻すまでローリングが持続される
レベルアップによる機体形状の変化がステージリザルト画面で行われる
また、主に以下のような理由から、作品としての評価は前作ほど高くない。
ステージ選択が削除され一本道になった
製作ミスによりボスの名前が全て「CHECKING」と表示される
シューティング重視タイプではサイヴァリアの最大の特徴を楽しめない
明確にBUZZれる弾幕が減った
ステージ4終了後以降からレベルが一定以上ないと先に進めず、強制的にエンディングとなってしまう
作中用語や一部の機体名には素粒子や霊科学などが用いられている。前作で使われた素粒子名はそのままボスの名称として使われている。
ボブカットの髪型をした女性。ヘッドホンを付けている。明るく優しい性格。イメージカラーはエメラルドグリーン。