アイアンマン・マッチ
設定された制限時間内(多くの場合60分もしくは30分)に、3カウント、ギブアップ、反則、リングアウトでどれだけ勝利数を稼げるかを競い、時間切れの時点で勝利数が上回っていたら勝利という過酷な試合形式。裁定に関しては通常の試合形式と同様。時間切れの地点で同点だった場合は、そのまま時間無制限1本勝負のサドンデスによる延長戦に突入する。
非常に高いレベルでの技術と体力を必要とするため、WWF時代を通じてWWEでも数年に一度しか行われない試合形式である。初めてこの形式で行われた試合は1992年のWCWでのリッキー・スティムボート対リック・ルード戦で、1996年のWrestleMania XIIでブレット・ハート対ショーン・マイケルズのWWF世界ヘビー級選手権試合で初めて60分間で行われ、そのときは60分に達しても両者ひとつもポイントが取れないという予測しがたい展開となり、結局サドンデスでマイケルズが勝利した。その後もWWEでの60分制アイアンマン・マッチは4試合しか行われていない。事実上、WWEにおいては究極の試合形式と言っても過言ではない。
日本国内では、ハヤブサと冬木弘道がシングルマッチで、金村キンタローと黒田哲広はタッグ形式でこのルールの試合を行った事がある。女子ではチェリーと宮崎有妃が初めてこのルールで対戦しており、後にさくらえみと松本都も同様に対戦している。
サブミッション(関節技、絞め技)のみがポイントとなる形式は、アルティメット・サブミッション・マッチ(Ultimate Submission Match)と呼ばれる。
なお、DDTのアイアンマンヘビーメタル級王座はWWEハードコア王座をモチーフとしたもので、アイアンマン・マッチの王座という訳ではない。