BMS (音楽ゲーム)
判定ランクを指定。x=0でvery hard,1でhard,2でnormal,3でeasy(省略時x=3)
これらの形式が登場した時には既にドレミマニア(BMSとは無関係のPMS形式を使用)が普及しており、これらの形式に対応したプレイヤーの完成度も低く更新もすぐに停止してしまったことからゲームとしてはあまり利用されなかった。しかし、譜面作成環境が整備されていたことと、kmsconvの登場により、ドレミマニアのPMSファイル出力の中間ファイルとして利用されている。
MGQ用BMS (MGQ)(可視オブジェクトの16進数化(ch.x1-xF)、不可視オブジェクトを廃止し可視オブジェクトに置き換え。ロングノート初搭載(現在のLN TYPE2でch.5x-8x使用)) KMS (KeyMani)(MGQ用BMSのホイールに割り当てられているチャンネルを変更(ch.xFからxDへ)、独自のヘッダを追加)
EMS (AngelicPianizm)(MGQ用とは全く異なる独自仕様)