ゼラチナス・キューブ
ゼラチナス・キューブは迷宮に特化した形で進化したスライムである。彼らは迷宮をぶるぶると震えながらゆっくりと移動し、腐肉やゴミ、草木から生きている者まで何でも取り込み吸収することのみに生きている。金属や石などの無機物は消化できないので、排出するまで体内に留まり続ける。時折、迷宮の財宝を留めている一方で、捕食された犠牲者の骸がそのままの姿で留まってもいる。
原生動物であるゼラチナス・キューブには知性はなく、属性は“真なる中立”である。
典型的なゼラチナス・キューブは体長10フィート(約3m)四方、体重は15.000ポンド(約6.8t)ほどだが、より大きな個体があるとも言われている。ゼラチナス・キューブの体面は透明に等しく、視認することを困難としている。側面はきらきらと光っており、這った後にはねばついた痕跡を残す。
ゼラチナス・キューブは分裂したキューブを片隅に置くことで繁殖する。繁殖したキューブを養育することはなく、母体に再吸収されてしまうこともある。餌が豊富にある環境では彼らは数百年とも数千年とも長きを生息することができる。だが、6ヶ月以上も捕食できずにいたゼラチナス・キューブは徐々にしぼんでいき、その内原形質の膜が維持できなくなり、泡を吹いて溶解してしまう。
戦闘になると、ゼラチナス・キューブは身体をぶつけて相手を体内に包み込み、麻痺の効果がある粘液と酸の分泌で吸収しようとする。偽足を出して殴りつけることもするが、包み込みを優先する。ゼラチナス・キューブは透明に近いので、気付かずに接触してしまうこともあり、その場合は自動的に飲み込まれてしまう。
D&D第3版では、『モンスターマニュアル』(2000)にオーカー・ジェリー、グレイ・ウーズ、ブラック・プディングとともにウーズとして登場し、3.5版でも改訂版『モンスターマニュアル』(2005)に登場した。『プレイヤーズ・ハンドブックII』(2006)では、プレイヤーが所属できる組織の1つとして、知性を持ったゼラチナス・キューブである“笑顔”のゴーディンが率いるレステンフォード下水清掃者ギルドが紹介されている。第3版での装備品サプリメント、『Arms And Eguipment Guide』(2004、邦題『武器・装備ガイド』)では、ゼラチナス・キューブを乗騎として扱う奇妙な方法について記されている。
D&D第4版では『モンスター・マニュアル』(2008)にオーカー・ジェリーとともにウーズとして登場している。また、エッセンシャルズのモンスター集、『Monster Vault』(2010、未訳)でも、オーカー・ジェリー、グリーン・スライム、ブラック・プディングと並んで紹介されている。
D&D第5版でも、『モンスター・マニュアル』(2014)にてブラック・プディング、オーカー・ジェリー、グレイ・ウーズとともにウーズとして登場している。