ザ・クルー (ボードゲーム)
同じ色が何もなければどのようなカードを出しても構わない。
全員が1枚ずつ出したら、トリックの勝者を決める。カードの強弱は「色」>「数字」の順に決められており、同じ色が出ているときは数字で判断する。
「色」の強さは「ロケット」>「スタートに出された色」>「左記のどれにも当たらない色」の順になっている。つまり、マストフォローに従えない場合、カードがロケットでない限りはトリックを取ることは無い。(一般にトリックテイキングゲームでは、ロケットのように「フォローできない時でも勝つことのできるカード」のことを『切り札(トランプ)』と呼ぶ。)
「数字」の強さは大小がそのまま強さになる。例えば、5,8であれば8の方が強い。
勝利したプレイヤーは、出されたプレイングカードをすべて獲得する。この時、自分が獲得したカードとタスクカードで色も数字も全く同じものがあれば、タスクカードをひっくり返し、達成済みにする。誤って、誰かが取るべきカードを別の誰かが取ってしまったり、タスクコマの指示(後述)に従わずに達成した場合は、その時点でミッション失敗になる。
これを、手札を使い切るまでに、タスクカードをすべて裏にするか、ミッションに指定された条件を満たすことができればミッションクリアとなる。
*タスクコマの意味
タスクカードの上に、コマが乗っていることがある。このコマは「タスクの達成順を指定する」ものであり、以下のように定められている。
続編として、同作者から海底遺跡の探索をモチーフにした「深海に眠る遺跡」が発売された。こちらも日本語版はジーピーが販売している。
前作の「第9惑星」との異なる点として以下が挙げられる。
タスクコマが無くなった。代わりに、タスクカードはプレイングカードのうち1枚を指定するものではなくなり、様々な要素が含まれるようになった。(例えば、トリック数を指示されたり、前作にあるような、複数のカードを指示し、それらすべてを獲得するようなタスクも存在する。)
ログブックに指示された数値はタスクカードの枚数ではなくなり、「タスクカード裏面の達成難易度の合計値」になっている。それぞれのミッションごとに裏面の数字が指定されている。同じミッションでもプレー人数によってその数値が変動する。裏向きのまま達成難易度が指示された合計値になるまで取り、取り切った後で表にし、タスクを分配する。
ミッションの中に新たな特殊指示を示すアイコンが追加された。合計難易度を示すアイコンが時計マークになっている場合、ログブックに指示された制限時間中にすべてのタスクを指定する必要があるなど、前作と異なる指示が追加されている。
プレイングカードの構成に変更はないが、テーマの変更により「ロケット」という名称から「潜水艦」に変更されている。
ザ・クルー 第9惑星の探索(独: Die Crew reist gemeinsam zum 9. Planeten)は、トーマス・シングによってデザインされ、コスモス社(ドイツ語版)によって出版されたボードゲーム(カードゲーム)。宇宙船のクルーとして50のミッションを成功させ、第9惑星を発見することを目的とする協力型(ドイツ語版)トリックテイキングゲーム。