3Dライブラリ
OptiXベース。Unreal Engine用プラグインがある。
3D UIはUI部品などに深度を持つことができる。3D UIは特にVRで重要となる。
NVIDIA PostWorks - DirectX 11向け。時間的アンチエイリアシングのNVIDIA TXAA及び被写界深度エフェクトが含まれていた。レガシー。
Java環境向けのシーングラフを中心としたAPI。
Direct3D 11までなどのレイトレーシングAPI未対応の古い環境でレイトレーシングを行うための実装。
リアルタイムGIミドルウェア。Autodesk Stingrayに標準搭載されていた。販売終了。
Windows用のゲーム及びマルチメディア向けAPI集。グラフィクス用のDirect2D及びDirect3D、入力用のXInput (DirectInputの後継)、3Dサウンド用のX3DAudio (DirectSound3Dの後継)などのコンポーネントを含んでいる。またDirectX 12で機械学習用のDirectMLも追加された。
シーングラフには非対応。3Dモデル用の.x形式やエフェクト用のDirectX effect形式 (*.fx)などは存在したが、現在それらは非推奨となっている。
旧Leap Motion Developer SDK。
旧GameWorks PhysX。マルチ物理エンジン。GPUによる剛体演算に対応している (PhysX-GRB)。3ds Max、Maya、Softimageの物理演算のバックエンドに使われているほか、3ds Max及びMaya用のDCCプラグインが存在する。
PhysX SDKの他にAPEX SDKを含んでいたが、PhysX Destruction/Clothing/Particlesは非推奨となった。5.0で有限要素法に基づく可変形物体物理に対応した。5.1でオープンソース化され、流体シミュレーションのNVIDIA Flowが統合された。