シリアス・サム2
その後サムのミッションは続いていき、最終段階ではサムは「Mental Institution(メンタルの施設)」を無力化した後その中へと入り、メンタルの謁見室に入った。サムはついに光が消えた暗闇の中でメンタル本人と遭遇した。メンタルはサムに自分がサムの父親であると明かそうとしたが、言い終わる前にサムが彼を撃ちメンタルを永遠に黙らせた。その後、シリアン大評議会や惑星の住人は長い間待ち望んでいたメンタルに対する勝利を祝った。しかし部屋の明かりが戻った後、メンタルは結局謁見室におらず、サムが撃ったのはメンタルの王座に備え付けられていたスピーカーだったことが判明し、メンタルが恒星船で宇宙へと脱出するためにサムを騙したことが示唆された (Xbox版ではこのシーンを表示しない)。その後のクレジットロールでは、このエンディングがCroteamの悪いジョークの一つであるかもしれないことやメンタルとのボス戦がどれくらい大規模になるかについて議論する未知の三人による会話が再生される。
クレジット後の無声シーンではサムがメダリオンを手に持ちシリアンの大評議会へと戻ってきた。彼らはメダリオンを受け取ったが、サムはすぐに評議会がメダリオンで一杯のいくつもの段ボール箱を持っているのを見つけた。サムは激怒し、部屋で彼らを追いかけ回した。
シリアスサム2のゲームプレイはプレイヤーが一度に数十の敵を倒すことで殆どが成り立っているため比較的単純なものである。ゲームのストーリーはプレイヤーがチャプターからチャプターへとどのように移動するかの方法と理由を確立している。これはできるだけ多くの敵を殺すためにプレイヤーをある場所から別の場所へと運ぶものとしてストーリーが単に存在し、プロットはプレイヤーが結果に関係なく無視できる単なるメッセージで構成されていたシリーズの過去作からの重要な変更である。シリアスサム2はストーリーをより目立たせてはいるが、未だにできるだけ敵を殺すことに重点を置いている 。ストーリーはゲーム中に散在し特に各惑星の開始と終了時に使われるカットシーンを通じて展開される
プレイヤーは一定数のライフ数と共に始まり、ライフ数はプレイヤーが全体力を失うことができる回数を現している(その後はプレイヤーが最後にセーブしたチェックポイントからすぐに復活する)。他のゲームでしばしば見られるようなより複雑なゲームプレイの仕組みは滅多に無く、遭遇した時でも通常はドアのロック解除または次のステージに進むために鍵・オブジェクトを探すことが求められるなどそれらはかなりシンプルである。プレイヤーが操作する乗り物 (ホバーバイクや円盤など)がシリアスサム2でシリーズに導入された。乗り物にはロケットランチャー、マシンガン、レーザータレットなどの砲塔が搭載されている
シリアスサム2の単純化したゲームプレイはシリーズの過去作と同様であるが、シリアスサム2のライフシステムはシリーズの(チェックポイントまたはセーブゲームから何回でも再開することができる)オリジナルゲームからの根本的な変更である 。