ゲーム批評
レビューと取材とインタビューを3本柱にして編集されていた。レビューについては、ゲームを発売後に完全に遊んでから評価するというコンセプトで行われている。評価するゲームは、実際に完成し発売された製品を購入してプレイしてから評価を行うことで、公平中立かつ公正な批評・評価が行えると主張していた。取材記事は、ゲーム業界の内部事情・裏事情に関したものが掲載され、特に初心会・デジキューブ・中古ソフト販売差し止め問題(2002年に最高裁判所でメーカー側敗訴)など流通業界に関する記事が多く掲載された。
メーカーへの癒着や配慮、迎合を避けるため、コンピュータゲーム関連企業からは広告を受けつけず、あくまで雑誌売上げによる収益のみによって雑誌の維持を行うこともコンセプトとしていた(裏表紙は「ゲームの広告を入れません」という宣言が書かれていただけのシンプルなものであった)。その後中期頃からは「ゲーム業界以外の広告を募集しています」となり、マジック・ザ・ギャザリングなどの広告が載ることが何度かあった。
代表的な連載作として、「ゲーれき2001」(はやのん)、読者コーナーにおいての漫画連載(飛龍乱)などがある。初期に連載されていた「ひまわり地獄」(林家志弦)は連載終了後に単行本化している。
それ以外には、前述のように漫画的なコラム・レビューは存在しているものの、純粋な漫画連載は少なかった。ゲーム雑誌としては稀なケースといえる。