ゼルドナーシルト
元首は女王クリスティナ4世。キーパーソンは最高顧問のフレデリカ。元首・最高顧問共に女性で、女性優位の国家。大陸の国々の中でも最古の国で、国民の信仰心も厚い。こうした歴史から領土拡大には興味がなく、教会とも極めて良好な関係にある。列国の中でも最北国で厳しい自然環境のため、あまり豊かな国ではなかったが、近年、著しく経済成長している。その影には海賊を利用しているという噂もある。しかし、搾取し続けるだけの教会よりも、理をもたらす海賊との共存を望む者も多い。騎士団名には氷の字がつく。主人公が仕官するとティーグル傭兵団は氷雪騎士団となる。
ストーリーの上でティーグル傭兵団との絡みはないのだが、イベント的な戦闘でしか登場しない珍しい傭兵団。
戦場場面はスクエア(四角形)型のマップで構成されている。中隊同士が接触し、攻撃を始めると集団戦闘が始まる。
『ゼルドナーシルトSpecial』として発売されたPlayStation版は、いくつかの追加・変更が見られる。なお、ハード的な仕様の変化に伴うものは省略する。
スマイリー、コルテス、イザベラが絡む一部イベント、および前三者と自軍中隊長が魔法を使用した際にCVが挿入される。
BGMの追加。
ロードの追加。
自軍小隊長や歌姫のプロフィール内容の追加・修正。
グッドエンディングの場合、スタッフロールが挿入される。
その他、ゲームバランスの調整。はっきり判別できるところでは、攻撃魔法の威力がやや弱めとなっている。
神聖兵と暗黒兵を召喚したり、消滅させたりする。召喚するものは戦場画面でしか使えず、戦闘に突入すると使用できない。逆に召喚した兵を消滅させるものは戦闘中しか使えない。
HP・攻撃力・防御力が非常に高いが、魔法防御力が極端に低い。戦場場面で召喚魔法を使うことで編成できる。兵種はアースゴーレムとストーンゴーレムの二種。
一個中隊は一~三個小隊(一個小隊は小隊長と兵士25人(最大)からなる。また、中隊長は一個小隊の小隊長も兼任する)で構成される。中隊長は変更できず、中隊を構成する小隊のみ戦場場面に入る前に入れ替えたり、隊列を変更できる。戦場場面では中隊単位で、集団戦闘では小隊ごとまたは全小隊に指示を出す。
勝利条件を満たせば自軍勝利となり、隠しパラメーターの武勲値と味方した国の貢献度が(ミッションによってはカルマも)上昇し、敵対した国の貢献度が低下する。また、ギルドで契約した金額の2倍の報奨金が支払われることがある。勝利条件は敵中隊の全滅という分かりやすいものから敵の特定中隊の壊滅、自軍中隊を護衛して特定位置まで移動させるなどがある。一方、敗北条件もある。多くは主人公の中隊の壊滅であるが、護衛すべき中隊が壊滅したり、敵中隊の退却を許しても敗北となる場合がある。主人公の中隊が敗走するとゲームオーバーとなるが、それ以外の場合はゲームを続けることができる。
ゾーン・オブ・コントロール(ZOC)があるので、敵中隊の壊滅や味方の護衛にはこれを活用する必要がある。また、味方中隊が騎兵のみで構成されると移動力が増加して、平地ではより効率的な移動ができる。
951年3月のミッション終了後、ティーグル傭兵団の団長・シュタインドルフの遺志を主人公が継ぎ、新たな隊長となる。この時から自由に都市を移動でき、また仕事の中身も選択することができるようになる。ただし、中隊長が6人になる(951年7月)まであまり多くの仕事を選ぶことはできない。また、隠しパラメーターの武勲値や貢献した国の勢力拡大などに伴い、強制的にミッションが決定する場合もある。
武勲値と特定国家への貢献度が一定以上になると騎士に勧誘される。受諾すれば騎士となり、断れば傭兵のまま大陸統一を目指すことになる。
なお、隠しパラメーターであるカルマ値が一定以上に達したり、傭兵のまま954年に入るとそのままバッドエンドに突入してしまう。カルマはティーグル傭兵団の理想に反した行為(市民の虐殺や買収されるなど)や八方美人な戦略を行うと上昇し、教会に寄付を行うと減少する。
1月を1ターンとして都市間の移動、仕事の依頼、戦闘などを行う。
戦場マップで特定の敵中隊と主人公の中隊が接触し、戦闘を開始するとイベントが発生し、一騎討ちが発生することがある。攻撃と防御を交互に行い、HPがゼロになったほうが敗北となる。野戦での一騎討ちに敗北すると即ゲームオーバーになるので受けるか否かの判断は慎重に行う必要がある。また、各国の首都にある闘技場や町でのイベントで一騎討ちが行われる場合があるが、前者で敗れてもゲームオーバーにはならない。