CRスーパー海物語 IN JAPAN
1図柄と9図柄のダブルリーチの際に中段の中央に裏4が停止する演出。停止すると再始動が発生し、1図柄か9図柄のどちらかでの大当たりとなる。
図柄神輿サムリーチ お祭りモード専用演出。 シングルリーチから発展する。図柄神輿リーチが発生した際に、サムが画面下側から図柄神輿を持ち上げて登場する。 仕掛け花火サムリーチ お祭りモード専用演出。 シングルリーチから発展する。仕掛け花火リーチが発生した際に、仕掛け花火にサムの顔が写し出される。 盆踊りサムリーチ お祭りモード専用演出。 ダブルリーチから発展し、マリンの代わりにサムが登場して盆踊りを踊る演出。 和太鼓サムリーチ お祭りモード専用演出。 和太鼓リーチに発展した際に、マリンの代わりにサムが和太鼓を演奏する演出。 『CRスーパー海物語 IN JAPAN 金富士バージョン』では、金色のサムが登場する。 マッスル宝船リーチ 『Pスーパー海物語 IN JAPAN2』より搭載。ジャパンモード専用演出。 シングルリーチから発展する。宝船リーチが発生した際に、サムが画面下側から宝船を持ち上げて登場する。 サム和傘リーチ 『Pスーパー海物語 IN JAPAN2』より搭載。ジャパンモード専用演出。 ダブルリーチから発展し、マリンの代わりに和傘を持ったサムが登場する。 ナイアガラ花火サムリーチ 『Pスーパー海物語 IN JAPAN2』より搭載。お祭りモード専用演出。 シングルリーチから発展する。ナイアガラ花火リーチが発生した際にサムが登場する。
お祭りモード専用演出。
様々なタイミングで突入する演出。発生した時点でスーパーリーチ濃厚となる。当該保留でノーマルリーチ止まりなら大当たり濃厚。
『CRAスーパー海物語 IN JAPAN with 桃太郎電鉄』では、貧乏神が出現すれば奇数図柄での大当たり濃厚となる。
ST機となっており、大当たりラウンド終了後は必ず6回のSTと時短に突入する。時短の回数は図柄によって異なる。シリーズの遊パチタイプのSTは5回の物が多いが、本機種では『CRA新海物語 With アグネス・ラム』以来の6回となっている。
お祭りモード専用演出。
変動中にマリン、ワリン、ウリンのいずれかまたは3人がカットインされる演出。ワリンやウリンの場合は期待度が高くなり、3人の場合はさらに高くなる。『CRAスーパー海物語 IN JAPAN with 桃太郎電鉄』では、『桃太郎電鉄』のキャラクターがカットインされると大当たり濃厚となる。
『Pスーパー海物語 IN JAPAN2』より搭載。お祭りモード専用演出。
リーチ成立直後、櫓に乗ったミニキャラが発展先の演出を示す演出。上方向を示すと和太鼓リーチに発展する。左方向を示すと図柄神輿リーチに発展する。右方向を示すとナイアガラ花火リーチまたは盆踊りリーチに発展する。
偶数図柄揃いの大当たりでラウンド中に「SUPER LUCKY」の告知がなく全ラウンドを消化しても、エンディングで「もう1回」の文字とともにサムまたはミスマリンちゃんが登場し、確変大当たりであることを告知されることがある。
『CRスーパー海物語 IN JAPAN 金富士バージョン』に搭載。各予告やリーチで金色に変化したキャラクターが出現する演出。日本舞踊リーチ、打ち上げチャレンジ、ウリンチャンス、泡予告、背景キャラ通過予告で発生する。
リーチ直後に画面下部から泡が発生すると、スーパーリーチに発展する可能性がある。 大泡予告 リーチ直後に画面下部から通常の泡予告よりも大きな泡が発生する。ノーマルリーチが確定し、大当たりか半コマズレの外れとなる(半コマ停止でも再始動する場合もある)。スーパーリーチに発展した場合は法則崩れにより大当たりが確定する。
『Pスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士バージョン』に搭載。返り咲け華唱ゾーン専用演出。
リーチ成立後にボタンプッシュが促され、押すとマリン、ワリン、ウリンのシルエットが登場することがある演出。
『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人』に搭載。
スーパーリーチ発展後に『太鼓の達人』をモチーフにしたゲームが始まる演出。魚群の達人予告とは違い、図柄が音符になっている。
通常図柄で大当たりした直後に、図柄が高速に動き出して確変図柄に昇格する演出。 マリンちゃん2段階 マリンちゃんリーチで偶数図柄が揃った直後、マリンが掛け声とともに中段図柄をビンタして再始動が起き、もう片方のリーチ図柄である奇数図柄揃いの大当たりになる演出。
通常は上段、下段、中段の順番で図柄が停止するが、それ以外の順番で停止する演出。