Dies irae -Also sprach Zarathustra-
しかし、これらの特性はエイヴィヒカイトの副次的作用に過ぎず、本来のエイヴィヒカイトがどのようなもので、何を目的として作られたのかは、生みの親であるメルクリウス以外誰も知らない。
エイヴィヒカイトには活動(Assiah)・形成(Yetzirah)・創造(Briah)・流出(Atziluth)という4つの位階(Degree)が存在し、位階が上がるごとに戦闘能力も飛躍的に増大していく。位階が1つ違えば、その戦闘力は次元違いになる。聖槍十三騎士団に属する者たちは、ほぼ全員が第3段階である「創造」の位階にまで達している。エイヴィヒカイトの使い手はほぼ全て、能力を発動する際にその能力や渇望に則した戯曲の一節などを詠唱する。エイヴィヒカイトの強さは聖遺物の歴史ではなく、いかに多くの魂を取り込んだかということと、それを操る術者自身の力量による。なお、エイヴィヒカイトの位階は本来既存のいかなる体系とも異なるが、欧州人が多い騎士団の性質を考慮して便宜上、クリスチャン・カバラのセフィロト四層概念が使用されている。
声優はPCゲーム版 / 移植版・アニメ版の順で表記。
原作 - light
監督 - 工藤進
シリーズ構成・脚本 - 正田崇
キャラクター原案 - Gユウスケ
アニメーションキャラクターデザイン・総作画監督 - 福世孝明
設定デザイン - きむらひでふみ、上津康義
美術監督 - 桑原悟
色彩設計 - 鈴城るみ子
撮影監督 - 小西庸平
編集 - 近藤勇二
CGディレクター - 河村遼
音響監督 - 森田洋介
音楽 - 与猶啓至、ZIZZ STUDIO
音楽制作 - Greenwood
チーフプロデューサー - 浅賀孝郎
プロデューサー - 鶴田直一、芦立春貴、前坂栄司、米森裕人
アニメーションプロデューサー - 安部正次郎
プロデュース - GENCO
アニメーション制作 - ACGT
製作 - Dies irae ANIME PROJECT(Green wood、DMM pictures、マイシアターD.D.、ブレイブハーツ、クランチロールSCアニメファンド、驚奇大地動漫(香港)有限公司、ジェンコ)
作詞・歌 - 榊原ゆい / 作曲 - 与猶啓至 / 編曲 - 磯江俊道、与猶啓至、若井望
第0話ではエンディングテーマとして使用された。
第12 - 17話 ではエンディング後に流れるアニメ化プロジェクト支援者クレジットにも使用された。
『Dies irae -Also sprach Zarathustra-』(ディエス・イレ アルゾ・シュプラーハ・ツァラトゥストラ)は、日本のインディーゲームブランドであるlightにより開発されたバトルオペラアドベンチャーのアダルトゲーム。神座万象シリーズの第2作目。略称は「ディエス」、もしくはタイトルの和訳である「怒りの日」と呼ばれることが多い。
BGMの評価が高く、美少女ゲームアワード2008ではBGM部門で優秀賞を受賞し、後に発売された『Dies irae 〜Acta est Fabula〜』が萌えゲーアワード2010のBGM部門金賞、シナリオ部門銀賞を受賞している。