バイオハザード (ゲーム)
B.O.W.はBio Organic Weapon"有機生命体兵器"の略でアンブレラが作り出した怪物である。
洋館の中でまだ調べていない施錠されたエリアの捜査を命じられる。
洋館へ戻ると、そこにはゾンビの代わりに、ゴリラと爬虫類が融合したような、明らかに自然界には存在しない怪物ハンターが徘徊していた。新たに発見したファイルから、それが研究されていたウイルス「T-ウイルス」を用いて軍事利用のために開発された生物兵器であり、連続猟奇殺人事件へのS.T.A.R.S.出動が、生物兵器の実戦データを得るために仕組まれていたことが判明。その事実は、かろうじて生き延びていたブラヴォーチームのリーダー、エンリコ・マリーニから裏切者の存在が告げられ、その直後エンリコが目の前で何者かに射殺されたことで疑いのないものとなる。
そして、洋館の地下に隠されていた研究所の最深部で、ウェスカー隊長と対峙する。彼は製薬会社アンブレラがS.T.A.R.S.に送り込んだスパイであり、S.T.A.R.S.をこの無残な事件に巻き込んだ黒幕であった。主人公らを抹殺するため、ウェスカーは最強の生物兵器タイラントを解放するが、暴走したタイラントは逆にウェスカーを手にかけてしまう。
主人公らは死闘の末タイラントを撃破し、先に逃げていたヘリを呼び出して研究所からの脱出に成功。悪夢の夜からの生還を果たした。
大筋はPS版に沿っているが、キャラクターが死亡する場所やストーリーが分岐する点などが変更されている。
本作に登場するクリーチャーは、T-ウイルスに二次感染して自然発生したものと、生物兵器B.O.W.として開発されたものの2種類がいる。
クリス・ジル・レベッカの初期コスチュームがアレンジ版、オリジナルの物になっている。
名前の通り、敵の姿が見えない。そのため、敵の配置や行動パターンの事前把握は必須で、ある程度の勘による攻撃や回避を求められる場合もある。ただし、敵の攻撃を受けた際にはわずかに姿が見えるようになるほか、鏡や水溜りなどには敵の姿が映る。また、ダガーナイフは敵に突き刺すと消えずに視認できる(ディフェンスアイテムが宙に浮いているかのように見える)ため、敵の位置を把握しやすくなる。
リアルサバイバルモードと同様に自動照準は働かず、無限武器も使用できない。しかし、難易度の選択やアイテムBOX同士の繋がりはある、東の階段廊下 (1F) のドアは通常プレイ時と同じといった違いがある。クリアすると、ディレクターのメッセージと没ネタ画を開覧できる。
敵の数は格段に増えており、オリジナル版で敵が登場しなかった部屋に敵が登場する。また、アイテムの位置も変更されており、行く必要のある部屋が増えている一方、オリジナル版で行く必要のあった部屋に行かなくてもよくなっている。