グラフィックスパイプライン
ホストプロセッサからGPUローカルメモリへの書き込みの形をとって、ポリゴンの頂点形式の3Dモデル基本データや、付随するテクスチャ(模様)データ、背景画像、ライティングとモデル位置、処理プログラムなどの情報を得る。
なお、BlenderやShadeといったスプライン(ベジェ曲線)ベースのモデリングツールを備えるソフトウェアでは、球や円筒といった幾何学図形の特徴点・特徴量を数学的に表現することのできるNURBSモデルが用いられるが、NURBSを直接扱えるGPUやリアルタイムグラフィックスAPIの標準規格は存在しない。そのためNURBSを画面表示する際は一度ポリゴンによって近似変換してから表示される。