ショベルウェア
何も知らないユーザーが手に取ることを狙って売り出された、低価格・低品質のゲームソフトもまたショベルウェアとして扱われる。ゲーム機の側では質を管理することができないため、ショベルウェアによって、ほかのソフトが埋もれてしまうというリスクがある。
粗製乱造の方法としては、アセットを差し替えて別物として販売するアセット・フリップがある。また、画像生成AIが粗製乱造に拍車をかけているのではないかという指摘もある。
これらのソフトは簡単に実績を得られるため、トロフィーや実績を稼ぎたいプレイヤーの間では需要があったものの、オンラインストア側がこのようなソフトの排除に乗り出す例もある。
CD-ROMの容量(約600MB~700MB)はフロッピーディスクの約450倍(2DD比)~700倍(2HD比)であり、1990年代のパソコン向けハードディスクの容量の10倍から30倍あり、当時の水準では大容量といえる部類だった。容量が拡大したことにより、ディスクの中身を全てインストールする余裕がほとんどなかったため、ソフトウェアの販売者は質より量を優先し、ディスクの中に可能な限り多くのソフトウェアを詰め込むようになった。
ソフトウェアのレビュワーたちは品質もばらばらなソフトウェアをただ集めただけのコレクションに落胆し、このような手法は「ショベルウェア」と呼ばれた。
クラウドソーシングによって作成されたプログラムがダウンロードできるようになったことや、ソフトウェア配布の形態として一般的なアプリケーションストアのキュレーションが進んだこともあり、このようなショベルウェアは減少した。
しかし、バンドルやプリインストールという形で、品質や利便性が疑わしいソフトウェアがハードウェアにあらかじめ入っているケースも存在する。