Gダライアス
同バージョンは、PlayStation 4 / Nintendo Switch用オムニバスソフト『ダライアス コズミックリベレーション』に収録(ダウンロード版では本作のみを購入できる)。PS2版から2世代進んだ機種(PS4)に移植されることもあり、完全移植をした上で、付加要素が下記のとおり多数実装されている。
ゲームグラフィックを概ねHD解像度化したバージョン『GダライアスHD』を通常の『Gダライアス』と同時収録。
ゲーム画面はオリジナル画角(4:3スタンダードサイズ)そのままなので、両サイドに「ガジェット」と呼ばれるプレイに便利な要素を表示するサブ画面を表示出来る(2020年に発売された『ダライアス コズミックコレクション』に収録された版の『ダライアス外伝』に実装されたものと概ね同様)後の無償大型アップデートで幾つか更に追加された。
また、αビームの照射時間が自機下部で可視化可能になった。
オプションに「キャプチャーギャラリー」を実装。キャプチャーボールを使って捕まえた敵機を一覧表示出来る。
アーケード版では、タイトー製の大型リアプロスクリーン筐体「テアトロ50(EX)」に梱入・接続した時のみ、ゲーム本編の一部で座席が振動する演出が成されていた。これを各機種のコントローラーに実装されている振動機能に割り振って、「テアトロ50(EX)」と同様の場面で振動するようにした。
また、アーケード版のゲームバランスを再現するため、あえて処理落ちを再現した。
ショットとは別の攻撃手段であるキャプチャーボールを敵機に当てることで、中ボスを含むほとんどの敵をキャプチャー(捕獲)することができる。初期設定では自機出現時にはこのキャプチャーボールを3個所持しており、また紫色のアイテム1個につき1個入手可能。最大所持数は6個であり、それ以上入手しようとすると代わりに5000点入る。ゲームクリア時に何個残していようとも、一切ボーナスは入らない。
キャプチャーした敵は自機に随伴させての通常攻撃・コマンドによる特殊ショットのほか、「キャプチャーボム」と「αビーム」の2つの用途に使用できる。明確にキャプチャーできない敵は、ソリドナイトと呼ばれる金色の装甲に覆われていることで判別できる。中ボスは金色の仮面のような装甲をまとって出現しこれもそのままではキャプチャー不可能だが、一定ダメージを与えると装甲だけ破壊されキャプチャー可能になる。
キャプチャーした敵の攻撃・体当たりで敵を破壊すると得点に倍率がかかる。キャプチャーした敵の攻撃で敵を破壊すると、得点が2倍となり、キャプチャーボムでは3倍、αビームでは4倍(中ボスによるαビームでは6倍、更に後述のカウンターによる吸収を利用すれば、カウンター1回につき2倍ずつ最大12倍にまで上昇)となる。
キャプチャーボムおよびαビームは発動時に無敵が発生する。ただし、αビームとして使用した場合、無敵は射出直後の短時間で終わる。
zone構成は、2択方式を固持しつつも、従来の7面構成から5面構成となり、ギリシャ文字のアルファベット表記によるゾーンαからゾーンοまでの全15ゾーンとなっているものの、各ゾーン内に於いて、中盤から更に2手に分岐するため、ヴァリエーションは豊富である。ゾーン内分岐は、各ゾーン中盤にて横ラインによって画面が上下に分断され、画面の上半分・下半分のどちらに自機が位置したかで決定される(横ライン分割開始から、上下選択決定まで5秒ほど猶予があり、その間に選択したいほうの上下に自機を移動させる)。総面数の減少により、業務用作品ではシリーズ初めてのゾーンごとに異なるボスとなり、また同じゾーンのボスにおいても、中盤以降のルート選択により攻撃パターンが異なるため、実質的に各ゾーンとも2種類のボスを擁することになる。