呪術廻戦 (アニメ)
森のアセットの位置はレイアウトの時点で指定されているが、木々の生えている間隔や量は美術ボードを参考に調整された。木々のアセットはレイアウトで指定された位置に合わせて配置していくが、その際にも美術を参考に木々が生えている間隔や量を調整した。
この手法はアクションシーン以外の場面でも採用されており、たとえば繁華街の場面では手前をアニメーションで、奥を3DCGでそれぞれ表現することでアニメーターの負担軽減を実現している。
本作で3DCGディレクターを務めた木村謙太郎は、「CGWORLD JAM ONLINE Vol.3」で視聴者からの質問に答える形で、カメラマップを用いる際、動きに合わせてカメラのレンズを頻繁に変化させていることを認めており、特にアクションシーンの場合は、作画に合わせて3DCGもそれらしく見せる必要があり、細かな調整を加えていると話している。また、木村はマッピングの量にもよるとしたうえで、カメラマップを用いる場面の制作に1週間かかることもあったと振り返っている。
東宝が企画・制作を、サムザップが企画・制作・開発・運営を行う、iOS / Android用アプリゲーム。当初は2022年にリリース予定だったが、延期されたのち2023年11月21日にリリースされた 。
アニメ版を再現したストーリーに加え、ゲームオリジナルの「福岡分校」が登場するシナリオが描かれる。
劇場版の主人公・乙骨憂太役には、原作者・芥見下々の意向、並びにテレビシリーズのスタッフからの推薦で、少年の役を多く演じてきた緒方恵美が起用された。乙骨は劇場版から登場するキャラクターであるがゆえに一から役作りをする必要があり、緒方自身も他者を傷つけぬことを主軸としてきた乙骨が、夏油から「女誑し」呼ばわりされるまでの変化を自然な形で一本化するのに苦労したと、ebookJapanとのインタビューの中で振り返っている。通常は本編の流れに沿って収録が行われるが、本作はCOVID-19の流行下だったこともあり、本編とは異なる順序でのアフレコとなった。このことも役作りの障壁になったと緒方は述べており、途中で自分の中の感覚とのずれに気づき、スタッフと相談のうえで冒頭から緒方のみ個別に収録したと振り返っている。