メタルギアオンライン
自身がマーキングされた際、マーキング状態の把握や、解除までの時間を短縮する効果を発揮する。
主観時のズーム率を上げ、主観射撃時の反動(手ブレ)も軽減する。
MEME EXPANSION および SCENE EXPANSION をセットにしたもの。※GENE EXPANSION 購入者のみ購入可。
攻撃チームと防御チームに分かれ、 ガーコをめぐり争う。攻撃チームは守備側陣地内にあるガーコを入手しゴールに持ち帰るか防御チームを全滅させることで勝利となり、制限時間終了時にガーコを所持していても勝利できる。防御チームは制限時間までガーコを守りきるか、攻撃チームを全滅させれば勝利できる。
死亡してしまうとゲームが終了するまで復活できないが、ルール詳細設定で「幽霊のいたずら」を「有効」にしていると幽霊となり、他のプレイヤーへいたずらをする事が可能となっている。
1マッチ2ラウンド制。各プレイヤーはSOLIDチームとLIQUIDチームに別れ、後述の個別ルールに則りチーム同士で対戦する。
2ラウンド連続で勝利すればそのチームのマッチ勝利が確定する。互いに1ラウンドずつ勝利した場合は、試合中に各チームのプレイヤーが獲得したポイントの総数の多寡で勝敗が決定される。
今作では前作までと異なり、敵味方の識別カラーは所属チームに係わらず必ず味方チームが青、敵チームが赤となる。
初代『オンライン』の正統続編となる作品で、『メタルギアソリッド4』に本作の「スターターパック」が収録された。
シリーズ最大の16人対戦が可能。また、仲間との連携を深める「SOP」やキャラクタの能力を上昇・拡張させる「スキル」などの新要素が追加された。
配信中の有料「エクスパンションパック」をダウンロードすることで、ステージやキャラクターなどが追加されていく。2007年8月20日(月)~2007年9月3日(月)までの期間、クローズドβテストを行った。コナミIDを持っている者限定で、抽選で選ばれた3000名が参加した。専用コミュニティページにて、意見・感想などが集められ、製品版への参考とされた。2007年9月19日、「KONAMI メディア カンファレンス 2007」にてメタルギアソリッド4との同梱が発表された。
2008年2月29日からプレミアβ(オープンβ)テストの参加も募集された。
ナイフによる攻撃動作が速くなる。また、移動しながらの攻撃も可能。スキルレベルに応じて電撃のチャージ時間が短縮される。レベル3ではCQC・マスタリーと併用する事でCQC拘束時に一撃で敵を殺害する首切りが可能になる。
オセロット専用アビリティ。「情報戦に優れた尋問のスペシャリスト」という設定の元、尋問やマーキングなど敵の情報を得るのに長ける。また、固有装備の2丁拳銃「TORNADO-6」はマーキングした敵プレイヤーを跳弾で狙い撃つ事ができる。