瞬間決着ゲームシンペイ
オセロ同様、角に置かれたコマは決して相手にとばされることが無いため、有利である。このゲームでは上の世界、下の世界あわせて計8箇所の角が存在する。
4個のコマを並べる序盤においてはオセロと同じく、最後に相手をはさむ権利を持つ後手が有利であるが、一手ずつ動かすフェーズに先後同形で入ると今度は将棋や囲碁のように先手が有利となる。後手は序盤最終手までに先手を出来るだけ悪形に配置することを目指すべきである。
相手のコマをとばすことによって3連、4連を作ってしまうことは序盤戦略として有効である。一手ずつ動かすフェーズにおいては、3連の形からは最低でも2手、4連の形からは最低でも3手要することを考えると、4連の状態にされてしまうことは極めて劣勢であると言える。
序盤では相手にとばされる可能性の無い状態でダブルリーチ(2連をふたつ)作ってしまえばその時点で勝ちが決定する。序盤においてうっかり手を誤ると即この状態にされてしまうため、オセロや将棋、囲碁と異なり、2手目以降は細心の注意を払った着手が求められる。まさに瞬間決着の名にふさわしい。