プリンス・オブ・ペルシャシリーズ
『トゥームレイダー』のゲームプレイの感触は、オリジナルの『プリンス・オブ・ペルシャ』の感触を呼び起こすことを意図したものだった。
『アサシン クリードシリーズ』シリーズは、 『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』のアイディアから生まれた。『時間の砂』が成功したことから、ユービーアイソフトはPlayStation 3とXbox 360用の続編の開発をモントリオールスタジオに依頼した。 モントリオールチームは、『時間の砂』のゲームシステムにオープンワールドゲームとしてのアプローチ取り入れ、処理能力の向上を利用して、より広大なマップで、より多くのキャラクターを登場させることを決定した。 物語としてはプリンスではなく、別のキャラクターを主人公にすることを考えていた。アラムートの秘密結社や暗殺教団の伝説から、アサシンに焦点を合わせることになった。当初はプリンスのボディーガードのアサシンを主人公にして、『プリンス・オブ・ペルシャ:アサシン』というタイトルで開発を進めていたが、最終的には『アサシン クリード』というオリジナルのタイトルとしてリリースされることになった。「アニムス」デバイスを使用すると、プレイヤーがミッションに失敗した場合の報告など、ゲームプレイの特定の側面を、『時間の砂』で行ったのと同じ方法で説明できる。
ゲームは、いくつかの異なる企業によって開発および販売されている。
シリーズの最初の2作品、 『プリンス・オブ・ペルシャ』と『プリンス・オブ・ペルシャ2』はブローダーバンドから発売された。
3Dコンピュータグラフィックスを最初に使用した『プリンス・オブ・ペルシャ3D』は、 レッドオーブエンターテイメントが開発しザ ラーニングカンパニーがPCで発売した。また、アヴァランチソフトウェアが開発しマテルインタラクティブがドリームキャスト版『Prince of Persia / Arabian Nights』を発売した。
ユービーアイソフトは、2003年の『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』から5作品に渡りシリーズ本編作品の開発と販売を続けている。 シリーズは、ユービーアイソフトによる買収以来、2回リブートされており、原作者のジョーダン・メックナー自身が脚本を書いた 『プリンス・オブ・ペルシャ:時間の砂』 はウォルト・ディズニー・ピクチャーズ によって2010年に映画が公開された。この他にも『プリンス・オブ・ペルシャ:グラフィックノベル』やレゴシリーズの『レゴ・プリンス・オブ・ペルシャ』といった玩具も展開されている。
ゲーム『アサシン クリードシリーズ』は『プリンス・オブ・ペルシャ』の精神的な継承者となっている。