ゴエモンインパクト
『でろでろ道中』の新機能。ゴエモンインパクトのサポーターとして登場した巨大からくりメカ「ミスインパクト」との操作を切り替える時に使う。敵が必殺技を放つ直前にバトンパスを行うと、その必殺技がキャンセルされるという特徴がある。バトンパスをミスすると、バトンの射出からのやり直しとなる。
旧シリーズの時代よりはるか近未来の時代を舞台とする本作では、EDOの警備組織ご組に伝わる伝説の巨大兵器として登場する。ご組のメカニック担当のエビスによって大幅な改修が加えられており、リアルロボットのような外観に様変わりして旧シリーズとは大きくかけ離れた見た目となっている。呼び出す際の方法が変化しており、ほら貝ではなく、ゴエモンのキセルを高く掲げて「来い!」と呼びかけることによって飛来する。デモシーンではゴエモンたちが乗り込む様子は描写されず、飛行形態で発進したインパクトが人型に変形するまでの様子が描かれる。
大まかな武装は旧シリーズに準拠しているが、世界観の変化に合わせ、油や小判などの各種ステータスの表記は英語に置き換えられている。また、前哨戦ステージは存在せず、味方側の体力と残弾数は常に同じ値で固定されている。
コックピット内部は、主に「敵(敵の耐久力)」、「油(インパクトの耐久力)」、「金(ハナ小判の残弾数)」の3つの計器とレーダー、スクリーン、照準(パンチや小判の射出位置カーソル)で構成されている。基本的には「敵」がスクリーンの上段側にあり、2つの計器は下段に位置している。レーダーは下段側だが、スクリーンと一体化している場合がある。照準はSFC版では2プレイの場合のみ2つ表示され、『奇天烈将軍マッギネス』ではそれぞれ左右半身を担当し、『獅子重録兵衛のからくり卍固め』においてはそれぞれパンチと小判を担当する。コックピットのデザインに多少の変更が加えられているが、これらの基本的な構成に大きな変更は無い。例外として『でろでろ道中』はレーダーが廃止され、『綾茂一家の黒い影』はハナ小判が無限に撃てるため「金」がない。『宇宙海賊アコギング』以前の作品ではダメージを受けると円状のひびが入る。(『新世代襲名』では円状のひびが入るようになった。)『奇天烈将軍マッギネス』では「金」が少なくなると「欠」と表示され、「油」は「危」と表示される。『獅子重録兵衛のからくり卍固め』では点滅する。また、NINTENDO64版では、油が少なくなるとコックピットが赤く光り出し『でろでろ道中』においてはそれに加えてスクリーンに「キケン」と表示され、フィールド操作側のインパクトの油が少なくなると煙が出る。作品中の通例では必殺技の「キセルボム」はドクロマーク付きの残弾数カウンター、「んが砲」はエネルギーチャージ式のゲージで表示されており、作品によっては強力なパンチ攻撃やハナ小判攻撃のためのパワーチャージ式ゲージも備わっている。椅子は蓮華座に飛天光をモチーフにしている。