メガギラス
デザインは西川伸司。デザイン画では頭部の下顎左右にある2本の牙がない。西川は、外骨格は巨大になると体を支えるため殻を分厚くしなければならないが、その分重さを支えるための筋肉が入るはずのスペースがなくなってしまうことがデザイン上のジレンマであると語っている。
造型はレプリカが担当。ほとんどがCGで表現されたが、ゴジラにまとわりつくシーンでは25センチメートルの造形物が150体、それと同サイズで羽ばたきギミック付きの造形物が10体、アップ用の75センチメートルのもの、そして実物大の死骸の造形物が作られた。ギミックモデルの原型は江久保暢宏が担当した。150体のメガニューラと卵の造形物は、バンダイのソフトビニール成形を行っているフジトーイが制作した。
合成素材には、フルCGのほか、ミニチュアをグリーンバックで様々な角度から撮影したものも用いられた。アップ用の素材をそのままロングショットに用いるとPCの負担になるため、ロング用の素材は別に用意された。
造形はスタートレインが担当し、モンスターズの若狭新一が監修した。
造形物としてはゴジラと同スケールの操演用モデル2体のほか、過去の操演怪獣とは違う動きや戦いを見せたいという監督の要望によって着ぐるみも製作された。着ぐるみは主に接近戦で使用され、一部のシーンはアクターが上半身のみ着用した状態で撮影されている。
操演用の一方は頭部などにメカを内蔵しており、もう一方は引きずられたり、爆発シーンなどに用いられた。操演用の尾のトゲは交換用に3個用意された。若狭は、自身の経験則から必要になると考え予め用意していたが、現場の集中力を邪魔しないよう交換用を隠していた。
巨大メガヌロンのスーツは上下分割式で、脱皮シーンにもこのギミックを活用している。誕生直前のメガギラスは、スーツアクターが内部に入る仕組みとなっている。
撮影用のスーツとは別に、2足歩行型のイベント用スーツもスタートレインで制作された。また、尻尾はアップ用のものも作られた。
撮影の江口憲一によれば、メガギラスの主観カットでは5倍速で撮影した映像を変則的にコマを抜くなどすることで、瞬間的な素早い動きを表現している。観客からは忍者のようであると評されていた。
羽根の動きは、3DCGではなく、実写で撮影した羽根を2次元エフェクトで加工している。メガギラスがゴジラに高速で体当りするシーンも、モーフィングにより2次元的に処理している。VFXプロデューサーの泉谷修は、CGを担当した日本エフェクトセンターはブラックホールの制作で手一杯になっていたといい、3DのフルCGでやっていたらとても終わらなかっただろうと述懐している。
メガギラスが首を下げる描写で頭が揺れてしまっていたため、鈴木の要望により合成で顔を変えるなど試みたが違和感が拭えず、映像をそのまま使用することとなった。
鈴木は、メガギラスの誕生シーンを「クリスマスツリーにする」と称していた。