ゲームプレイ
ゲームプレイという用語は定義するのが非常にあいまいな場合があるため、作成者によって定義が異なる。
例えば:
「面白い選択の連続」 - シド・マイヤー
「ゲームシステムおよびゲーム内の他のプレイヤーとのプレイヤーの相互作用の構造」
「シミュレート環境での1つ以上の因果関係のある一連の課題」
「良いゲームとは、予想外のことを行い、それを機能させることで勝てるゲームである」
「ゲームプレイの体験は、モチベーション、タスクパフォーマンス、完了のさまざまな要素から生じる、またはそれらに関連する様々な感情を伴う、認知タスクのパフォーマンスにおけるゲームデザインとの相互作用の1つである。」
「ここでのゲームプレイは、プレイヤーとゲームの双方向性のゲームプロセスと見なされる。」