ソード・ワールドRPGリプレイ第1部
「王の都の小夜曲」のラストシーン。王女に抱きつかれたザボに嫉妬し攻撃魔法を放とうとして失敗。
後にグループSNEの代表作となるTRPG『ソード・ワールドRPG』のリプレイシリーズの第1作である。『月刊ドラゴンマガジン』1988年11月号に掲載された「呪われた地下神殿」(文庫発売時に「冒険者たちの序曲(プレリュード)」へ改題)は、当初はその1回だけで終了する単発作品の予定であったようだが、同誌1989年2月号から同じGMとPC(プレイヤーも同じ)によって正式に雑誌連載が開始された。
当時は、特にコンピュータRPGにおいて、モンスターと言えば「倒して経験値を稼いでキャラクターを成長させるためのもの」との認識が一般的だった時代であり、GMの山本はこの風潮を憂えていた。そのような時代へのアンチテーゼとして生まれたのが、本作の第6話『モンスターたちの交響曲(シンフォニー)』である。「閉鎖環境で人間によって育てられ、敵意を持たず人間と共存可能な状態になりつつあるモンスター達と、一般的な正義感から彼らを討伐しようとするファリス神官達と、その間に立って苦悩するPC達」というこのシナリオは賛否両論を巻き起こし、当時のTRPGプレイヤーに強い印象を与えた。ただし、本作によって「好印象のモンスター、悪印象のファリス神官」が流行したことは、同じく山本の作品である『サーラの冒険』を経て「善良なファラリス信者」が流行したことと合わせて、長らく制作者側の悩みの種ともなった。
ソード・ワールドRPGリプレイ集(旧版) 『盗賊たちの狂詩曲(ラプソディ)』 ISBN 4-8291-4238-3 第1話 冒険者たちの序曲(プレリュード) 第2話 盗賊たちの狂詩曲(ラプソディ) 第3話 ミノタウロスの輪舞曲(ロンド) 第4話 王の都の小夜曲(セレナーデ) 『モンスターたちの交響曲(シンフォニー)』 ISBN 4-8291-4243-X 第5話 悪党に捧げる鎮魂歌(レクイエム) 第6話 モンスターたちの交響曲(シンフォニー) 『終わりなき即興曲(トッカータ)』 ISBN 4-8291-4250-2 第7話 氷原に響く交声曲(カンタータ) 第8話 暗殺者の譚詩曲(バラード) 第9話 終わりなき即興曲(トッカータ) 座談会 勇者の終楽章(フィナーレ)