BioShock
金庫やダイヤル錠のハッキング時の難易度を低下させる。レベル2まで存在する。
物語の最初に手に入る鈍器。パイプレンチがモデル。使用回数制限が無いので障害物や窓を破壊するときにも便利。最初は弱いがトニックを使うことで大幅に強化出来る。
殺傷用の武器ではないが、撮影することで敵の情報を分析し、与えるダメージを増加させたり特殊なスキルを身につけたりすることが出来る。銃の弾薬同様、フィルムの所持数だけ撮影が可能。
ADAMの過剰投与によって精神を蝕まれ、凶暴化した人間の総称。鈎爪や銃、鈍器、爆弾などで武装している。人体改造にも手を出しており、体中に縫い跡が見られる。大抵の場合理性が崩壊しており、自分以外の存在には見境無く襲い掛かるほど凶暴だが、ある種の社会的生活を営む者も存在する。共通として男女全員がヴェネチアン・マスクを思わせる不気味な仮面や防護マスクを付けている。 サギッシュ・スプライサー(Thuggish Splicer) 序盤から登場するスプライサー。体力は低め。レンチや鉄パイプで武装しており、ジャックに跳びかかりながら殴ってくる。後半に登場するものは能力が向上している上、一部の者は電気の属性を持っている。 レドヘッド・スプライサー(Leadhead Splicer) 主にピストルやマシンガンで武装したスプライサー。能力もサギッシュよりはやや高めである。
ラプチャーには外部からの侵入者を阻むために人工知能警備システムが設置され、ADAMによってラプチャーが崩壊した後にも無事に作動している。初めは主人公を警戒・攻撃するが、ハッキングすることによって主人公の敵(リトルシスターを除く)を攻撃させる味方にすることが可能。
自動警備システムは 3種のタイプが存在する。一部のトニックは多様な警備システムを欺く目的に製作されたが、ディテクティング(探知)機能があるものは天然カモフラージュ(Natural Camouflage)トニックを使ってもプレーヤーを発見する。
発明時、出てくるアイテムが2倍になる。
アクションRPGならぬ“FPS・RPG”(若しくはFPSアドベンチャーゲーム)で、完全に一人用のゲームとして設計されている。
物語や演出、独特な背景設定を楽しむ事に主眼を置いている、広大な閉鎖空間を探索しながら謎を解き明かし自身を強化する、無数の音声メモが存在している(普通のRPGで町人に話しかけるのに相当)、銃だけではなく超能力を使用・装備して戦う、敵がランダムで復活する、倒した敵を調べると金やアイテムが入手できる、一部の敵には火や氷などの「属性」が存在する、金を使って弾薬や回復アイテムを購入、などのRPGのような特徴が数多く存在するが、これらのゲームとしての基礎設計はイラショナル・ゲームズが過去に手がけた作品『System Shock 2』から継承・改良されたものが多い。
敵死体や箱などにあるアイテムが気に入らない場合、中身をランダム変更することができる。なにもないところからアイテムが見つかることもあれば、アイテムが全て消滅することもある。
冷たいエネルギーを敵に投げつけ、敵を凍らせる。凍らせた敵に一定以上の攻撃を加えるとバラバラに砕ける。しかし砕いた場合は死体を調べられなくなり金やアイテムを得る事が出来なくなる。エレクトロボルトと同じく機械の動作を停止させることができる。
西部劇の悪党のような男の絵とスペイン語のしゃべりが特徴。バリュー・サーカスと違い弾薬のみを発売する。ハッキング可能。
赤いボール状のエネルギーを投げ、当たった敵は突拍子のない怒りの感情が沸き上がり暴走して近くにいる敵を攻撃する。