ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング
対象のモノを平行移動させる。
入力され値が0から変わった瞬間に1を出力する。
入力されると、Joy-Conが振動する。
コントローラーを傾けると傾けた量に応じて値を出力する。
マーカーノードンに重なると重なった量に応じて値を出力する。
対象のモノの速さを出力する。
入力された値を設定した値に変える。
基本的に、ノードンに書かれている「モノ」のプログラミングされているゲーム内での指示などをする。
対象のモノの位置を出力する。