実況パワフルプロ野球
2001年にWindows向けに開発、販売された『実況パワフルプロ野球 オンライン対戦版』と2003年4月にリリースされた『パワフルプロ野球Online』(料金無料)のこと。共に2004年4月30日12時をもってサービスを終了した。現在は充電期間中、再開日は未定。ここで培われたノウハウはPS2・PS3版のメインシリーズのオンライン対応に生かされている。
'94 - ?:長江勝也
? - 8決定版:赤田勲
9 - 11、13・14決定版:谷渕弘
12:遠山晃
15・2009:成田藤智
2010・2011:兼子恭宗
2012:奥谷友春
2013:森博信
※『パワプロ14』まで、谷渕弘がパワプロプロダクションの統括プロデューサーも務めていた。
利き腕の反対方向に真横に曲がる変化球。球速がそこそこあり、変化量も大きいため使い易い。『パワプロ』では最も種類が多く、オーソドックスな球種といえる。
実況パワフルメジャーリーグ3(PS2・Wii) - 2008年10月2日(海外版:2008年7月29日) 実況パワフルメジャーリーグ3 (DS版)(DS) - 2008年8月25日 ※海外のみの発売。パワプロクンポケットシリーズをベースにした作品。
実況パワフルメジャーリーグ2009(PS2・Wii) - 2009年4月29日
アーケード版
実況パワフルプロ野球'96 (アーケード版) - 1996年
実況パワフルプロ野球EX - 1997年、パワプロのアーケード版2作目。コンシューマ版に先駆けて、ホームラン競争モードが新たに追加。
実況パワフルプロ野球'98EX - 1998年
実況パワフルプロ野球 BALL☆SPARK - 2016年稼働開始予定としてロケテストが行われていたが2020年9月時点で正式稼働しておらず事実上お蔵入り状態となっている。後述のスマートフォンアプリ版との連動要素も実装予定だった。
パソコン版
実況パワフルプロ野球'96 (Windows版)(Win) - 1997年2月21日
実況パワフルプロ野球 (Windows版2作目)(Win) - 1998年10月8日
実況パワフルプロ野球 オンライン対戦版(Win) - 2001年
ネットゲーム版
パワフルプロ野球Online - 2003年4月(2004年4月30日配信終了)
携帯電話アプリ版
モバイル・パワフルプロ野球 公式ライセンス版(ドコモ・au対応) - 2006年
フィーチャーフォン向けながらNPB公式ライセンスを取得。2007年から2011年まではソフトバンクにも対応していた。
セ・パのeクライマックスシリーズ優勝チームが、日本一をかけての決勝戦を行う。
9イニング制(延長10回以降タイブレーク)・コールドゲームなし。
すべての試合はクラウンスタジアムでの開催だったが、実際の日本シリーズ同様パ・リーグチームは後攻の場合DH制を採用となる。1試合ごとに先攻・後攻(とDH制の有無)の入れ替えを行う。
プロゲーマーはeCSと同じく1試合につき3イニングごとの交代、1試合ごとのメンバー変更制。
3戦2勝制で、先に2勝したチームが日本一となる(2018-19シーズンのみ1戦1勝制)。
『パワプロ12』以降における最新版での要素として、以下の項目が挙げられる。
プライムナインやBASEBALL HEROESのノウハウを生かし、2006年7月20日には、『パワフルプロ野球カードゲーム』、『パワフルメジャーリーグカードゲーム』が発売された。
どの方向に曲がるか投げた投手も分からない変化球だが、ミートがかみ合わなくても長打になる可能性が高い。『パワプロ12』までは左右と下の三方向にランダムで落ちるものになっており、現実のナックルとは異なる(パワポケシリーズでは完全に予測不能な球であるが、横への変化が少ない)。この特性を知っていれば狙いを絞る事で比較的簡単に打つ事が可能。『パワプロ13』からは揺れて落ちるというナックルの特徴が再現され、パワプロシリーズでも非常に打ち難い球種の一つになった(ただし落ちる軌道は下方向のみに変更)。『NEXT』では木の葉が落ちるようにゆらゆらとランダムに変化しながら落ちる、現実の変化により近いものとなった。『2020』における現役選手では所持している選手はいないが、『2018』までは現役選手では山﨑康晃のみが所有していた。
『2012』から登場。7年目にやってくる、主人公と同じポジション(二刀流プレイの場合は投手)の外国人選手。オープン戦で成績を競い、主人公が負けるとその年は二軍スタート、主人公が勝つと野手の場合ミゲルが別ポジションにコンバート、投手ならビハインド起用で様子をみる事となる。『2016』の2017年度モード(及びそれ以降の作品)では、主人公の実績が著しく優秀な場合は勝負が行われず、無条件でミゲルが別ポジションにコンバート(投手の場合はビハインド起用)される。
『パワプロNEXT』初登場の球種。特殊能力系の球種。大きな山なりの軌跡を描く多田野数人の超スローボールを再現。スピードガンによる計測が出来なかった点を再現し、球速表示は「ケイソクフノウ」と表示される。しかし『パワポタ4』では球速が表示される(実際投げると調子通常時は40km弱。『2011』では50km固定)。
『パワプロ2012』以降は、ツーシーム・ムービングファストと同様にストレート系の第2球種として扱われている。
ミート打ちで流し打ちすると打球が切れにくくなる。
固め打ち
2安打以上打つと次の打席から打撃能力が上がる。
粘り打ち
2ストライクに追い込まれるとミートカーソルが大きくなる。またスイング中もミートカーソルを動かせるようになる。
意外性
5回以降に両チームが無得点または7回以降にチームが負けているか同点の場面で、同点または勝ち越しのチャンスを迎えたときにパワーが一定値まで上がる(元のパワーの数値が一定値を上回っている場合は発動しない)。
バント○、バント職人
バントがうまく、成功しやすい。「バント職人」は「バント○」よりもさらにバントが成功しやすい(当たり判定が大きくなるなど)。
初球○
1ストライクを取られるまで打撃能力が上がる。
代打○
代打として打席に立つと打撃能力が大きく上がる。
チャンスメーカー
走者がいないときに打席に立つと打撃能力が上がる。
ヘッドスライディング
セーフかアウトかが微妙な判定になりそうなときベースに頭から滑り込む。メリット能力に分類されているが、作品によってはモーションの関係で通常時より塁到達が遅くなるものもある。1塁にするものとそれ以外の塁にするものの2種類がある。
栄冠ナインモードでは、能力所持の有無に関係なく7回以降にチームが負けているか同点の場面で全選手に発動する。
体当り、ホーム突入
本塁で捕手とギリギリのクロスプレーになると体当りを仕掛け、相手を弾き飛ばすか、押し込む形でホームに入る。
コリジョンルール対応のため『2018』以降の作品では、本塁への突入がギリギリの滑り込みタッチを躱してのベースタッチに成功する確率を上げる同型能力「ホーム突入」との入れ替えが行われた。
満塁男
リーグ戦21試合終了時点において、各リーグの上位3チームずつ・6チームによって決勝トーナメントを行う。
松田宣浩 『2016』以降、ホームランを打つと熱男ポーズを披露する(『2018』では観客の声も加わる)。
デニス・サファテ 登板後、マウンド上で精神統一を行い、勝利時にバッターに対して一礼する。
クリス・マレーロ 試合でホームランを打つと両足でホームインする。
『2018』以降の千葉ロッテマリーンズ 勝利時に『We Are』のパフォーマンスを行う。
ブランドン・レアード 『2020』以降でホームランを打つと寿司ポーズを披露する。ただし三木亮がスタメンまたはベンチ入りしていないと発動しない。
ジュリスベル・グラシアル 『2020』でホームランを打つとボクシングポーズを披露する。ただし髙谷裕亮がスタメンまたはベンチ入りしていないと発動しない。
山川穂高 『2020』以降、ホームランを打つとどすこいを披露する(観客の声を含む)。
柳田悠岐 『2020』でホームランを打つと3150ポーズを、『2022』でホームランを打つと運命ポーズを披露する。
ジェフリー・マルテ 『2020』以降、ホームランを打つとラパンパラポーズを披露する。
佐藤輝明 『2022』以降、ホームランを打つとZポーズを披露する。
杉本裕太郎 『2022』以降、ホームランを打つとラオウ昇天ポーズを披露する。
レオネス・マーティン 『2022』で、ホームランを打つとYESマーティンポーズを披露する。
2018年に発足したeスポーツの大会。当ソフトを使い、日本プロ野球参加12球団と契約を結んだプロゲーマーが総当たりリーグと上位各リーグ3チームずつの6チームで争う決勝トーナメントで優勝を争う。
『12』『13』に登場。それまでのリーグモードを発展させたモード。従来のリーグ戦、トーナメント戦のほかに「チャンピオンカップ」が追加された。自チームを選択して三種類のトーナメント(プロ12球団が登場する「プロ野球カップ」、年代別のOBで構成されたチームが登場する「伝説最強カップ」、『5』や『9』、パワポケシリーズのサクセスに登場した高校野球チームが登場する「夏の高校野球杯」)に挑戦する。
『2020』では「大会」として登場。リーグ戦、トーナメント戦2種類の対戦も出来るようになった。
コナミは2005年8月25日に「韓国ネオプル社が開発、ハンビットソフト社が運営しているオンライン野球ゲーム『新野球』はパワプロのモデリングなどを盗作したものであり、修正するよう数度に渡り勧告を送ったが、一向に返答がなく、やむなくネオプル、ハンビット両社に対し訴訟に踏み切った」と発表した。ネオプル、ハンビット両社は盗作を否定していたが、2006年7月20日にコナミ側が敗訴。盗作は認められなかった。
2023年3月31日、コナミは「自社の特許権を侵害した」として損害賠償40億円及び遅延損害金の支払い及び問題となったゲームの配信停止を求めCygamesを提訴した。Cygames側は「そのような事実はないと考えている」と特許侵害を否定している。
下方向に落ちる変化球。軌道はパームに似ているがパームほどの変化量は無く、代わりに球速が速い。後述する特殊能力「リリース○」を所持していない投手でも直球と投球モーションが同じになる。その他にも、パワプロの変化球の中では失投が少ない球種という利点がある。初期のパワプロでは現在のスローボールにこの名称が使用されていた。『パワプロ2012』以降は、カットボール以下のわずかな変化しか見せず、タイミングを外すスローボールのような球種となった。
「積極打法」はCOM操作時に初球から積極的に打ちにいき「慎重打法」はCOM操作時にボールを見極めて慎重に打つ。
積極盗塁⇔慎重盗塁
「積極盗塁」はCOM操作時に積極的に盗塁を行い「慎重盗塁」はCOM操作時に盗塁をあまり行わない。
積極走塁
COM操作時に積極的に次の塁を狙う。
チームプレイ○⇔チームプレイ×
「チームプレイ○」はCOM操作時にバントや走者進塁のためのバッティングを積極的に行い「チームプレイ×」はCOM操作時にバントや走者進塁のためのバッティングを全く行わない。
積極守備
COM操作時に積極的にダイビングキャッチを試みる。
選球眼
COM操作時にストライクとボールの見極めがうまくなる。前述の通り、いったん廃止されたことがある能力だが『パワプロ13』で復活した。
再登場する前(『98開幕版』から『99決定版』)はストライクゾーンが1ドットだけ狭くなるという、まったく違う効果だった。