ゲームボーイカラー
ウォーターブルー(2000年8月5日)
果物のキウイフルーツの色。アメリカ限定発売。
1997年当時、任天堂はゲームボーイの次世代型携帯ゲーム機としてゲームボーイアドバンスを開発するつもりだったが、ソフトメーカーからの「カラーでの携帯機種を」との要求から急遽開発、発売されたものである。
ゲームボーイをカラー化する構想はゲームボーイ発売後からあり、1992年にはカラーの試作品が作られたが、筐体サイズの肥大化およびバックライトの必要なカラー液晶による電池の消耗の激しさから製品化は見送られた。
その後1997年になると反射型カラー液晶が安価になったことでコスト面および電池消耗の問題が解消したため、ゲームボーイのプロジェクトリーダーであった岡田智をプロジェクトマネージャーとして本機の製品化を目指して開発が始まった。開発期間が10か月しかなかったため、1992年に作成した試作品が役に立った。
本体の標準色はアメリカ合衆国の市場調査で最も人気のあった色として青紫(パープル)が採用された。また、青紫は「男性的な青」と「女性的な赤」を合わせた、「中性的な色」という意味合いもある。
日本国外向けには、本体色はパープルとクリアパープルだけにする予定だった が、後には海外でも日本向けと同じ色の本体や、海外版限定色であるキウイ色の本体が発売された。日本製のソフトや周辺機器の使用が可能。
また、発表当初の試作品と製品版では液晶部分のデザインがやや異なっている。
ゲームボーイと比較して、以下の特徴を有する。