バーチャレーシング
2018年から2020年まで展開していた、新生SEGA AGESシリーズの1作として移植・リリース。#その他に記載している、開発計画があったが中止となった3DS版と同じ移植担当企業が全てを仕切りなおし一から移植作業を行う。これによって、多少改良が加わっているものの、オリジナルの完全移植と言う意味では実に26年の歳月を経て達成された。
アーケード(AC)版では筐体内部の基板にアクセス出来る者(店員など)のみ選択が可能だった2つの周回設定「ノーマル」(最大5周)と「グランプリ」(最大20周)を、オプション設定で簡単に選択可能。
他人との対戦プレイはネットを介した1on1オンラインとは別に、オフライン対戦も用意。後者はSwitch1台で2人~8人までの対戦が可能となる(プレイ人数が増えるほど個別画面が小さくなるので、大画面テレビでのプレイ推奨。3人以上のプレイでは別途にJoy-Conが必要)。
1人プレイ(非対戦プレイ)時には、走行の様子を一定数セーブ&リプレイ可能。リプレイ時にも任意で視点変更が可能。
fpsは1人と2人まではPS2版と同じ60fps、3人以上だとアーケード版と同じ30fps。
ディレクター:鈴木裕
チーフ・プログラマー:鈴木裕
プログラマー:増田拓二、小林雅彦、川村正広、山田和彦、木村進
チーフ・デザイナー:名越稔洋
デザイナー:石井精一、中田州彦、井上俊哉
音楽:光吉猛修
効果音:高木保浩
ハードウェア・デザイナー:にしかわしょうじ、やすいけいすけ
機械効果技師:松野雅樹
電気技師:いとうふとし
プログラム・サポート:たにぐちいくお、しょうじやすひと、ほそださとし
1995年にはセガサターンへタイムワーナーインタラクティブによって『バーチャレーシング サターン』として移植された。コースに大幅な改変が行われているなど完全移植を期待したユーザーの視点では再現度が低いと見なされ、また(メガドライブよりも基本スペックが高いはずの)セガサターン用ソフトであるのに過去作のメガドライブ版よりもフレームレートが不安定という点が評価を下げた(#評価参照)。