Parhelia
P650シリーズはDual Headまでの対応となる。
ParheliaシリーズにおいてはPOST画面をTV出力することはできない。
3画面によるマルチディスプレイ時には、3画面を単一のデスクトップとして使用するストレッチモードしか利用できない。
Dual Headまでの対応となる。AGP8xに対応。ビデオメモリ容量は64MB。
画面中のモデルのエッジ部分を検出し、その近辺にのみ16×16精度のアンチエイリアスを行う。Full Screen Antialias (FSAA) と比較して、負荷を抑えながら高品質のAA処理を実現する。
Parhelia-512の発表当時、最も注目されたのはVertex Shader 2.0およびハードウェアによるディスプレースメントマッピング(英語版) (D-Map) といったDirectX 9の一部機能をサポートしている点であり、またMatrox社もその点を積極的にアピールしていた。本来、Vertex ShaderだけでなくPixel Shaderも2.0に対応していなければDirectX 9に完全に対応しているとは言えなかったが、D-Mapをはじめとするジオメトリプロセッシングに力を入れる同社は、トランジスタ個数を抑えるという目的からもParhelia-512のPixel Shaderを1.3で留める選択をした。しかしDirectX 9のリリース後、開発技術のトレンドはピクセルプロセッシングとなり、Parhelia-512は全く対応できなかった。
当初、同社はDirectX 9のリリース後に対応機能を有効化するデバイスドライバを提供すると告知していた。しかし、対応するアプリケーションソフトウェアがないとして徐々に消極的になる。そして、約束されたドライバがユーザーに一度も提供されないまま、今日に至っている。
なお、Microsoft Windows Vistaで採用された3Dグラフィカルユーザインタフェース (GUI) であるWindows Aeroについても、Pixel Shader 2.0が必須であり、Parhelia-512では対応不可能である。