ARMS (対戦格闘ゲーム)
ゲーム内で特定の条件を達成するごとに様々な種類の「バッジ」が手に入る。このバッジのうちの1つを選びオンライン対戦前などに表示できる。バッジには主に3種類あり、決まったデザインのバッジと、ランダムできまるバッジ、コインのみもらえるバッジ(装着不可)がある。2017年10月18日配信の更新データVer.3.2.0により追加された。
Lv.3
マスク部分のアーム数が2本で、計4本のアームで戦う。
Lv.4
本レベル以上のヘッドロックは、マスク部分のアーム数が4本で、計6本のアームで戦う。つかみ技を多用する。
Lv.5
本レベル以上ではスーパーアーマーになる。2人以上のプレイヤーをターゲットにすることがある。
Lv.6
2人以上のプレイヤーをターゲットにする確率が高くなる。Lv.5より体力が少し上がる。
Lv.7
3人以上のプレイヤーをターゲットにする確率が高くなり、ラッシュゲージが溜まりやすくなる。Lv.6より体力が少し上がる。
Lv.8(パーティージャックのみ)
3人以上のプレイヤーをターゲットにし、ラッシュゲージが溜まる速度が非常に早い。常時チャージ状態で、つかみ技と必殺ラッシュを組み合わせた通称「即死ラッシュ」と呼ばれる技を多用する。即死ラッシュでは、名前の通り、体力ゲージが満タンでも、受けただけで一発KOとなってしまう。Lv.5より体力が少し上がる。対戦・勝利するとそれぞれバッジがもらえる。
2020年8月8日から8月9日にかけて開催された、北米プレイヤーを対象とするオンライン大会。7月27日から8月8日まで受け付け、8日にトーナメント戦が、9日に決勝戦が行われた。
本作のプロデューサーである矢吹光佑は、これまで格闘ゲームの開発経験が無かったが、同じくプロデューサーを務める『マリオカート』シリーズでの経験を生かして本作の開発が進められた。
本作では、横視点が主流である従来の格闘ゲームと一線を画するため、試作段階から後方視点のスタイルを模索していたが、この場合、横視点の時と比べ距離感がつかみにくいため、間合いが重視される格闘ゲームには不向きだと考えられていた。これについて、後方視点で展開されるマリオカートシリーズでは自分との大まかな距離を把握できていれば敵や障害物の回避が可能であることから、後方視点の格闘ゲームにおいても敵にパンチが届く前提ならばゲームとして成立するのではと考え、キャラクターが腕を伸ばすという発想に至った。この方式により、攻撃のヒットに時間はかかるものの、攻撃するタイミングや当たるまでの時間差による駆け引きが生まれた。
Joy-Conへの対応も試作段階から行われ、格闘ゲームで要求される遅延のない操作がJoy-Conで実現できるとの判断に至った。また、Switchが様々なプレイスタイルを持つことを踏まえ、Joy-Conと他のコントローラ同士で対戦しても同等に戦えることを目標に掲げ制作された。
DNAマンのホームステージ。DNAマンを培養するシリンダーが並ぶARMSラボの研究室。シリンダーは攻撃を当てることで破壊できる。
リボンガールのホームステージ。大勢の観客が詰め掛ける正方形のコンサート会場。戦いの最中にステージ中央のブロックがランダムでせり上がる。ブロックの中にはアイテムが入っていることもある。
ローラポップのホームステージ。両側にカフェが並ぶクランク状の道路。カフェのテラス部分はファイターは入れないがアームは通過する。2017年9月14日配信の更新データVer.3.0.0により追加された。
前者は2017年2月11日に、後者は翌2月12日に、いずれも「闘会議2017」内で開催されたイベント。「チャレンジマッチ」では、体験会の中で勝ち抜いた一般来場者が、ゲストの内藤大助とねば〜る君を相手に対戦した。「最強腕自慢決定戦」では、内藤大助、椿姫彩菜(現・椿彩奈)、体験会で上位の一般来場者2人、プロゲーマー4人(ももち、チョコブランカ、Abadango、Dabuz)の計8人によるトーナメント戦を行った。