横スクロール (コンピュータゲーム)
タイトーの『スピードレース』(1974年)は、西角友宏が設計したレースゲームで、頭上視点の縦スクロールを採用していた。キーゲームズの『スーパーバグ』(1977年)とアタリの『ファイアートラック』(1978年)は、トップダウンビューの多方向スクロールを採用している。どちらのゲームも白黒であるが、『スーパーバグ』は画面中央に黄色のオーバーレイを使用している。1980年には、ナムコのカラー付きドライビングゲーム『ラリーX』も多方向スクロールが可能となり、どちらの方向にも素早く画面を引っ張ることができるようになった。また、地図上に車の位置を表示するレーダーを持つのも初期の例である。
アクティビジョンのグランプリは、1982年に発売されたAtari 2600用の横スクロールレースゲームである。1984年までには、任天堂の『エキサイトバイク』、SNKの『ジャンピングクロス』、幻想的な生き物の間で徒競走をするウィリアムスの『ミスティックマラソン』など、他社からも横スクロール形式のレースゲームが売り出された。
横スクロール形式の一般的な使用は、プラットフォーム・ゲームのジャンルである。プラットフォーム・ゲームは、ジャンプしたり、登ったり、多様な高さを駆け抜けたりするアクションゲームである。『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)は、このタイプの最も有名な横スクロールゲームの一つである。
横スクロール形式は、『バトルトード』シリーズのようなベルトスクロールアクションゲームでも人気がある。横スクロールは、2次元のBookworm Adventures Deluxeや韓国のMMORPG『Montaro』などのロールプレイングゲームでも使用されることがある。ベルトスクロールアクションゲームでは、画面がある地点までスクロールして停止し、次に進むまでに画面上の敵を倒さなければならないことがよくある。
また、横スクロール形式は、『R-TYPE』や『Jets'n'Guns(英語版)』などに代表されるシューティングゲームのジャンルでもよく採用されている。このゲームスタイルでは、プレイヤーは左から右に飛ぶ一般的な宇宙船からスタートし、パワーアップして、敵の大群に立ち向かうことができるようになる。このジャンルは、ディフェンダーなどのテンポの速いゲームにそのルーツがある。
横スクロールを採用しているビデオゲームでは、プレイヤーキャラクターの速度や方向に合わせて画面が前方にスクロールしたり、以前に訪れたステージの一部を後方にスクロールしたりすることがよくある。
横スクロールは、1980年代のアーケードゲームや様々な家庭用コンピュータ、ゲーム機でよく知られた形式である。Atari 8ビット・コンピュータやコモドール64のように、この処理用に最適化されたハードウェアを持っていることが多かったからである。しかし、IBM互換PCはそうではなかった。IBM PCのソフトウェア上でのスムーズなスクロールは、開発者にとっての課題であった。1980年代初頭には、『ムーンパトロール』や『ディフェンダー』など、スムーズにスクロールするアーケードゲームをPCに移植した作品がいくつかあった。1986年に発表されたソッピースの第2版もまた、スムーズなスクロールを特徴としていた。
1990年、当時ソフトディスクに勤務していたジョン・D・カーマックは、アダプティブ タイル リフレッシュとして知られるスムーズなスクロール技術を開発した。この技術は『スーパーマリオブラザーズ3』の最初のクローンで、マリオの代わりにソフトディスクの初期のゲームのキャラクターであるデンジャラス・デイブが登場するという、コンセプト実証ゲーム『著作権侵害のデンジャラス・デイブ』で実証された。このデモの成功を受けて、カーマックらはソフトディスクを辞任し、Id Softwareという会社を設立した。Id Softwareは同年、コマンダーキーンを開発したが、これは滑らかなスクロールグラフィックが特徴の初の一般向けPCプラットフォーム・ゲームであった。