GUILTY GEAR
GUILTY GEARの用語集内のシステムも参照
チャージキャンセルを使った永久コンボや、一撃必殺システムでの荒削りな面があるが、操作性や連続技のスピード感、独特なキャラクターや世界観などはこの頃から健在であり、口コミで評判は徐々に広まっていった。CPU戦の難易度が高く難易度設定もできないため、初心者にはハードルが高い。
開発初期はプリレンダCG(シリコングラフィックス)を使用した物を想定していた。なお、キャラクターに関しては予算の関係上、一部のキャラをスタッフが音声担当することになった。
ストーリーは、アーケードローンチタイトルである続編『GUILTY GEAR X』の登場以降、正式に接点を持つ『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』、同作の数年後を描いたGUILTY GEAR Xrd -SIGN-に始まるXrdシリーズ、およびシリーズ完結編という位置づけにあるGUILTY GEAR -STRIVE-を除き全て外伝である。また、GG2はジャンルがアクションに変更されている。
サブタイトルの『the missing link』はドイツのヘヴィメタルバンド、レイジが1993年にリリースした『The Missing Link』に由来する。