プレーヤーズゲーム
初期は『Phantom -PHANTOM OF INFERNO-』(デジターボ)のようにアダルトゲームの原作から性描写を削除した作品も見られたが、やがて発売されるタイトルのほとんどがアダルトゲームとなった。その多くがPC版のCGやキャラクターボイスなどの流用であり、『水月』などボイスを新規収録する作品は少ない。
PC用の移植作品もあればアダルトビデオ系メーカーが発売する実写タイトルもあり、PC用のアダルトゲームとは異なる客層を形成している。主な顧客は、「PCを持っておらず、アダルトゲームのためにパソコンを買うわけにもいかない」という、どっちつかずの成人向けゲームユーザーとされている。もっとも、開発意図は顧客のためというより、メーカーが持っている「データの再利用」を主な目的としており、低コストで作っている。
PC版ではDVD-ROM1枚に収録されている作品が多いのに対し、DVDPGではメーカーによってはDVD-ROM2枚かそれ以上の枚数を使って収録されることも珍しくない。中には、上下巻や別ルートによる分割で1本の原作から2本以上の移植作を作られることもある。
アメリカでは、日本のビジュアルノベルを翻訳してアメリカ向けにリリースする「AnimePlay」(AnimePlay PC)シリーズを2000年より展開していたヒラメキインターナショナルというメーカーが、同じく日本のDVDPGを翻訳して展開する『AnimePlay DVD』シリーズを展開し、日本のDVDPGをそのまま、あるいは『魔女のお茶会』(2004年)など日本の家庭用ゲームをDVDPG化して発売していたが、アメリカ市場に受け入れられたとはいいがたく、2008年に事業を停止した。
当時はまだPCが高価で普及率が低かったので、DVDプレーヤーさえ持っていれば、PCを持っていない人でもビジュアルノベルがプレイできるのが利点であった。また、映像ソフトはゲームと流通が違うので、普段ゲームをしない層にもリーチするという供給側の思惑があった。もっとも、2000年当時最も安価で普及率の高かったDVDプレーヤーはプレイステーション2であり、PC向けビジュアルノベルのヒット作の多くは全年齢向けとしてPS1/PS2にも移植されていたため、市場は限定的であった。やがて「DVDゲーム」としてリリースされるソフトのほとんどが、PSでは正規にリリースできないエロゲーの移植になった。
2000年に発売されたプレイステーション2は、標準でDVDが再生でき、事実上のDVDプレーヤーとして機能した。また、2006年に発売されたプレイステーション3は、標準でブルーレイ(BD)が再生でき、事実上のBDプレーヤーとして機能した。そのため、「Interactive film」は2000年代から2010年代にかけて、つまりDVD世代からブルーレイ世代において、日本では「プレステで遊べるエロゲー」として位置づけられ、「プレーヤーズゲーム」という独特のジャンルを形成した。