リスク (ボードゲーム)
公式ルールブックでは"リスク上級者"のために、ゲームルールの調整を提示している。これらは、いじることでプレイヤーの振るまいが変化する。例えば以下のようなものがある。
リスクカードセットで増える部隊数が増加していくのを、公開ごとに2部隊とか5部隊とかではなく、1度公開されるごとに1部隊、とする。
ターン終了時に増援するのを認める。
各領土に置ける部隊は12単位までとし、それを超えて置かざるをえなくなった部隊は失う。
リスクカードを持っている領土からの、もしくは持っている領土への攻撃に利点を与える。
1ターンに1度だけ、"指揮官"としてサイコロを1つ6の目に変更することを認める。
これら公式のバリエーションに加えて、コンピュータ版やインターネット版では多くの違ったルールがあり、ゲームサークルではローカルルールや大会用に修正したルールを使うこともある。
これらのカードはゲーム開始時にも用いられる(後述)。他にリスクカードにはワイルドカードが2枚入っており、これには歩兵、騎兵、砲兵の全てのシンボルが描かれている。これは増援の際にどのシンボルのカードとしても用いることができる。さらに28枚(最近の版では12枚)の指令カードが含まれているが、これらは"秘密指令リスク"においてのみ使われる。
最初の版では、コマは木製で、立方体が1単位の軍隊を意味し、星形に組み合わされた三角柱が10単位の軍隊を意味していたが、後の版ではコスト削減のためにこれらはプラスティック製となった。1980年代に、それらはローマ数字の1,3,5,10(I,III,V,X)の形状のコマとなった。1993年版では歩兵、騎兵、砲兵を表すコマとなったが、これはプラスティック製だった。40周年記念コレクターズ版は同様の構成だが、コマは金属製となった。加えて、盤から東アフリカと中東を結ぶ線が削除されたが、これは後に製造ミスであることがわかった。その後の版ではコマはプラスティック製に戻り、なくなった線も復活した。ヨーロッパ版にはたびたび"秘密指令リスク"のためのカードが同梱されることがあったが、アメリカ版では1993年になるまで同梱されなかった。
北アメリカ (5)
アラスカ
アルバータ*
中央アメリカ
アメリカ東海岸
グリーンランド
カナダ北西部
オンタリオ*
ケベック*
アメリカ西海岸
南アメリカ (2)
アルゼンチン
ブラジル
ペルー
ベネズエラ
ヨーロッパ (5)
イギリス
アイスランド
北ヨーロッパ
スカンジナビア
南ヨーロッパ
ウクライナ
西ヨーロッパ
アフリカ (3)
コンゴ
東アフリカ
エジプト
マダガスカル
北アフリカ
南アフリカ
アジア (7)
アフガニスタン
中国
インド
イルクーツク
日本
カムチャッカ
中東
モンゴル
シャム
シベリア
ウラル
ヤクーツク
オーストラリア (2)
オーストラリア東部
インドネシア
ニューギニア
オーストラリア西部
攻撃を全て終えたら、プレイヤーは軍隊コマを1回だけ、1つの領土から隣接する他の1つの領土へと、自分の占領した領土間で移動させることができる。ただし、各領土には少なくとも1単位のコマを置いておく必要がある。もし1つでも新しく領土を占領したら、プレイヤーは山札から1枚リスクカードを引くことができる。このカードは同時に5枚を越えて持つことができない。これは、プレイヤーがカードを5枚持てば必ず3枚セットを作ることができるためである。カードを5枚持った場合、そのプレイヤーは自分の次のターン冒頭で3枚セットを公開し、増援を行わなければならない。カードを引いたら、時計回りで次のプレイヤーがプレイを行う。