コヴナント (Halo)
惑星ドイサック出身のブルート(ジラルハナエ)は、『Halo 2』で初登場した身体的に大きな類のような戦士の種族である。彼らは、コヴナントのヒエラルキー内の序列と役職を争う主要なライバルであるエリートよりも強く、毛深く、はるかに重いが、知能や機敏さでは劣っている。エリート同様にブルートはしばしば指揮官として登場し、グラントとジャッカルの分隊を率いて戦闘を行うことが多い。ブルート社会は部族的であり、首長によって統治されている。彼らは非常に知的であらゆる種類の武器や乗り物を使いこなしており、扱う武器の中にはプラズマエネルギーではなく主に通常の爆発物と近距離での近接攻撃が主体のブルート独自の武器もある。
ブルートは、バンジーのアニメーターがバイカーの映画からインスピレーションを得たことで生まれた。この種族はエイリアンの外観を保ちながら、サルとクマの要素を取り入れている。Wangのクリーチャーの最終コンセプトでは装弾ベルトと人間の頭蓋骨を十分に持っていたが、ゲーム化されるにあたって単純化された。ブルートは、コヴナントの暴力的なエイリアンの脅威を象徴するよう意図されており、デザインリーダーのJaime Griesemerの言葉を借りれば、「ローマの野蛮人」としての役割を果たす。
Halo三部作の最終作『Halo 3』では、デザイナーはより高性能なXbox 360ハードウェアに移行するためにコヴナントを改良する必要があった。
プロフェット(サンシュリム)は、コヴナントの神政的支配者としての役割を果たしており、そのため他のコヴナント種族からは極度の敬意と信心を持って扱われている。もともと惑星Janjur Qom出身のこの種の3人の人物、真実の預言者、悔恨の預言者、慈悲の預言者はコヴナントのヒエラルキーで崇敬される階層である。主にShiKai WangとEric Arroyoによってデザインされたプロフェットは、当初浮遊と移動に使用するホバリングする玉座をプロフェットの有機構造と融合させたより一体化した形で制作された。プロフェットはまた、弱々しくも不吉なキャラクターとしてデザインされた。3人のプロフェット達はそれぞれ個別にデザインされた。
ただし、フルテクスチャの船をプレーヤーにかなり近づけるのには技術的な問題があったことにより、デザイナーは「重力リフト」を考案した。これにより、船を遠方に配置できるようになり(したがって、ディティールのために多くの処理能力を必要としなくなる)、コヴナントテクノロジーの「視覚的に興味深い」要素を追加することができた。
アートチームはまた、コヴナントの武器を十分に風変りなものにしつつもプレイヤーが見分けがつくようにするために多くの時間を費やした。同時に、デザイナーはコヴナントのテクノロジーのすべての側面、特に乗り物が、もっともらしい現実的な方法で動き、行動することを望んでいた。結局、バンジーは種族のほぼすべての側面でインスピレーションを得るために映画やその他のメディアを見ることになった。 コヴナントのさまざまな種をデザインするために、バンジーのアーティストは生きた動物や映画からインスピレーションを得た。その結果、コヴナントの種族は、サル、爬虫類、鳥類および熊のような特徴がある。