風来のシレンのキャラクター一覧
カラス天狗系と同じく、そのフロアのモンスターに見た目だけ化ける。ものまね仮面自身の攻撃力は低い。
ふるまいカブリ、なりきりマスクはマゼゴンと同じフロアに出現することがあり、間違えてアイテムを投げないように注意する必要がある。 ものまね仮面(緑) ふるまいカブリ(青) なりきりマスク(赤)
イノリの里に住む熱血漢。不治の病に苦しむ恋人おユウを救うため、シレンの助力を受けながらリーバ神の構えるフォーチュンタワーに挑む。
意地でも塔を登り切るという執念から、倒されても墓になるだけで、ほかの仲間のように即退場はしない。墓になった場合、シレンがフロアを移動する前に回復系のアイテムをぶつければその場で復活できる。また、ジロきちが生存している状態でシレンが倒れるとそのフロアに留まり、次回冒険時にそのフロアまで行けば、前回のシレンが装備していたタグなし装備品とともに合流できる。ただし、初回クリアまではジロきちが墓の状態だと先へ進めず、ネコマネキ村に戻される。
シリーズの仲間キャラクターの中では珍しく、ゲームが進行すると仲間として連れていくことができなくなる。
大根がモンスターになったもの。マイナス効果の草を投げつける特技を持つ。
一部作品ではすでに草の効果を受けている場合、「毒草」を投げつける(めまわし大根なら混乱草→毒草の順)。
おばけ大根は直線状2マス以内にしか投げつけないが、上位種になると放物線状に投げてくるため直線状にいなくても当てられる。
『GB』では系統総じて、直線上2マス以内に近寄った時のみ草を投げつける。
第1作、『GB』、『外伝』ではゴースト属性を持つが、ゴーストハウスに出現するのは『外伝』のみ。その他の作品ではゴースト系ではない。 おばけ大根(緑) 直線上2マス以内に近寄ると「毒草」を投げる。序盤に出現するのが基本だが、『GB2』と『DS2』では41F以降から出現する。 めまわし大根(青) 「混乱草」を投げる。既に混乱しているときは毒草を投げてくる。第1作、『外伝』では草の射程は周囲5マス。 『3』、『4』、『5』、『GB2』、『DS』、『DS2』では周囲2マス。『外伝』以外の作品では、壁や通路の向こうからでも投げる。 『GB』では直線状にしか混乱草を投げられない上に、毒草を投げてくることもない。
「#爆弾系」を参照
1つ目の化物。大きな一ツ目で催眠術を使い、勝手にアイテムを使わせたり、剣を振らせたりする。
催眠術による行動もプレイヤーがターンを消費して行動したとみなされるため、催眠攻撃を連続して使い、アイテムが激減することもある。
『DS』では、かなりの確率で催眠術を使う。『3』、『4』、『5』、『DS2』では装備中の物を含めたアイテムを投げさせられることもある。
やまびこの盾(跳ね返し)やゲイズの盾(無効化)、魔転換の腕輪(ダメージ化)で防御できる。
やまびこの盾で跳ね返した場合、ゲイズ本人が混乱状態(『GB2』と『DS2』ではゾワゾワ状態)になる。 ゲイズ(青) まだ催眠術対策の装備を入手できていない事が多い、ダンジョンの序盤で出てくる。 スーパーゲイズ(緑 / 『3』:灰) 第1作、『4』、『DS』では最初のダンジョンにはゲイズが出てこないので、こちらに先に遭遇することになる。 ハイパーゲイズ(赤) 深層に出てくるためHPや攻撃力も高く、侮れない。 ウルトラゲイズ(黄) ※『DS』のみ フェイの最終問題では出現せず、自然発生するのは死者の谷底のみ。防御力が高い。 ゲンナマゲイズ(黄 / 『3』:緑) ※『3』、『4』、『5』、『DS2』のみ 部屋全体に届く催眠術を使う(『DS2』では隣接時のみ)。シリーズ最悪のモンスターの一種といわれている。 ゲイズの盾や魔転換の腕輪が出現するダンジョンには必ず登場する。倒すと必ず5000ギタンを落とす(『3』のPSP版は落とす額が減少している)。
人魂のモンスター。空中を移動できる以外は特殊能力なし。 あやしいひとだま(黄) おびえたしりょう(青) なげきあくりょう(赤) 怨み怨霊(緑)※『DS2』のみ
カンガルーのようなモンスター。特殊攻撃なし。
『GB』と『GB2』ではキックで攻撃するが、『GB』(Win)と『DS2』ではパンチで攻撃を行う。 モラビー(『GB』(Win):緑 /『GB2』:茶 / 『DS2』:青) 序盤の敵の中では攻撃力が高め。『GB2』では出現ダンジョンが少ない。 ワラビー(『GB』(Win):青 /『GB2』:赤 / 『DS2』:赤) どの作品においても、モラビーに毛が生えた程度の強さ。 タカビー(『GB』(Win):赤 /『GB2』:黒 / 『DS2』:緑) 『GB』ではレアモンスター。『GB2』や『DS2』では普通に出てくる。 チョータカビー(紫)※『DS2』のみ
「#ボウヤー、コドモ戦車、オヤジ戦車関係」を参照
侍のモンスター。侍どん以降は特殊能力のある盾を装備しているが、ケンゴウ系の能力で装備を弾いても対応した盾は出てこない。 足軽どん(黄) ※『2』のみ 特殊能力は持っていない。皮の盾を装備している設定らしい。 侍どん(『2』: 橙 /『GB2』: 橙 /『DS2』: 黄) バトルカウンターを装備しており、ダメージの一部を跳ね返す。 大将どん(『2』: 紫 / 『GB2』: 赤 /『DS2』: 紫) やまびこの盾を装備しており、魔法を跳ね返す。 殿様どん(『2』 : 銀 /『GB2』: 黒 /『DS2』: 黒) はね返しの盾を装備しており、投げられたものを跳ね返す。モンスターの壺を投げて捕まえるには封印の杖が必要となる。 ダイミョウどん(青)※『DS2』のみ バトルカウンター、やまびこの盾、はね返しの盾を合成した盾を装備している。HPは高いが、防御力は侍どんと同程度しかない。
藁人形のモンスター。能力はノロージョと同じで、『2』では装備アイテム、『3』ではアイテム全般に呪いをかける。 ワラドール(茶) 『2』では装備している盾に呪いをかける。『3』では持ち物をランダムに1つ呪う。 クギワラドール(青) 『2』では装備中の剣と盾に呪いをかける。『3』では持ち物をランダムに1つ呪う。 ゴスンドール(赤紫) 『2』では所持している剣、盾、腕輪すべて(壺の中にあるものを除く)に呪いをかける。『3』では持ち物をランダムに2つ呪う。 ヤケクギドール(黒) ※『3』のみ 持ち物をランダムに2つ呪う。
シルクハットを被ったウサギのようなモンスター。ホラーテイストの容姿をしている。寂しがりらしい。
どこかに通じているという不思議なハットを使って、シレンと他のモンスター数匹を自分の周囲に引き寄せる。
引き寄せたときは必ずプレイヤーに直接攻撃をする。
動かずの盾で引き寄せ攻撃を防ぐことができる。魔法系ではあるが、変換の盾では特技を防げない。 フィアーラビ(黄) 同じ部屋内のシレンとモンスター2匹を自分の周囲に引き寄せる。 ホラーラビ(赤) 同じ部屋内のシレンとモンスター4匹を自分の周囲に引き寄せる。 ドレッドラビ(緑) 同じフロア内のシレンとモンスター3匹を自分の周囲に引き寄せる。その射程はフロア全体にまで及ぶ。 テリブルラビ(青) 同じフロア内のシレンとモンスター5匹を自分の周囲に引き寄せる。その射程はフロア全体にまで及ぶ。
主人公のギタン(通貨)や所持品を盗んで逃げるタイプのモンスター。盗んだ後は逃げ回るものが多い。
基本的に「トドの盾」の盗み防止能力で全ての種類の盗みを防げるが、『4』と『5』では盗みを防ぐ能力が3種類に分けられている。
座禅を組んでいる人型モンスター。アイテムに擬態する能力を持つ。
『GB』、『GB2』、『DS2』では、このモンスターの代わりにかさタヌキ系モンスターが出現する。『3』では、だましカタナ系のモンスターが出現する。 第1作 ダンジョン内での店や柱部屋で、アイテムに擬態した状態で登場する。 ある条件を満たすとアイテムとして拾うこともできるが、説明文がおかしくなっている他、ゲイズ系の催眠術を受けると食べてしまうことがある。 ンドゥバ(緑) 拾得しようとすると正体を現し、先制攻撃を仕掛ける。あかりの巻物を読むと、強制的に正体を現す。 HPが50と高めで、1Fの店などで遭遇するとかなりの強敵となる。 クリア後ダンジョンの低層では、最初から正体を現して攻撃しないかぎり起きないものもいる。 ンドゥルー(青) 拾得しようとすると正体を現し、先制攻撃を仕掛ける。20~29Fに登場する。 ンバマ(黒) 拾得しようとすると正体を現し、先制攻撃を仕掛ける。30F以降に出現する。 『DS』 店には登場しなくなり、床落ちのアイテムにのみ化けている。 後述のかさタヌキ系(『GB2』)と同様に、使用したりフロアを下りるまで正体を現さなくなっている。保存の壺に入れるだけでは正体を現さない。 正体を現す時は、シレンの上1マスに優先して出現する傾向がある。上1マスが水路だった場合、正体を現すと同時にワープする。 ンドゥバ(緑) ンドゥルー(青) ンバマ(黒) ンバルーン(橙) 『4』、『5』 店には出ず、床落ちのアイテムにのみ化けている。 ンドゥバ(緑) 拾得しようとすると正体を現し、先制攻撃を仕掛ける。 ンドゥルー(青) 使用したりフロアを下りるまで正体を現さなくなっている。
「#泥棒関係」を参照
浮遊する虚無僧のモンスター。本編クリア後のダンジョンから出現する。
「気合のシャクハチ」を吹き、同じ部屋にいるモンスターの攻撃力を上げてくる。自身の戦闘能力は低い。
「攻撃力が上がった」というメッセージがモンスター1体ごとに表示されるため、モンスターハウスなどで特技を使われるとメッセージログが凄まじい量になる。 無念虚無僧(茶) 無影虚無僧(青) 忠勇虚無僧(黒) 攻撃力だけでなく防御力も上げる。 国士虚無僧(灰) 同じフロアにいるモンスター全てに特技の効果が及ぶ。
マムルたちの勇者であり、マムルのほら穴の最深部で待ち構えている。普通のマムルよりはるかに大きい。
通常攻撃のみだが、倍速2回攻撃である。また攻撃力もかなり高く、
初回ではボーグマムルを連れて挑むため、対策をしていないとボーグマムルを一撃で倒され冒険失敗となる可能性が高い。
勝てばマムルの証として、マムルたちに伝わる伝説の武具が貰える。
小動物のモンスター。マムルに次ぐマスコットモンスターである。
レベルアップしても体色は白のままだが、耳や尻尾の色が変化する他、『2』と『外伝』では名前通りに巨大化していく。
『2』の物知りの杖の説明文によると食べられるかは不明だったが、『GB2』のもののけ手帳では食べるとおいしいと噂される。
『3』では、チンタラに似たウサギのNPCが登場する。 チンタラ(茶 / 『4』、『5』:緑) 序盤に出てくる雑魚キャラクター。『2』と『外伝』と『DS』では1Fから登場するが、『GB』『GB2』『DS2』『5』では3Fから登場する。 ちゅうチンタラ(青 / 『2』、『3』、『外伝』:緑) チンタラより強くなっている。『2』と『外伝』では、チンタラよりグラフィックが大きくなっている。 おおチンタラ(赤) かなり強くなったチンタラ。『2』、『外伝』では大きさがチンタラに比べてかなり大きい。 とくだいチンタラ(黒 / 『4』、『5』:黄) ※『DS』、『DS2』、『3』、『4』、『5』のみ 『DS』では掛軸裏の洞窟でのみ自然発生する。『DS2』ではHPが140と高めで、『4』では攻撃力が非常に強い。
ねむり大根(黒 / 『4』、『5』、『GB2』:赤) 「睡眠草」を投げる。『3』、『4』、『5』、『DS』、『DS2』では睡眠状態のときは毒草を投げてくる。第1作、『外伝』では毒草は投げてこない。 第1作、『外伝』では草の射程は周囲5マス。『3』、『4』、『5』、『DS』、『DS2』では周囲3マス。『GB2』では周囲2マス。 眠らされた後に毒草を投げられると睡眠ターン数が倍増する。凶悪モンスターではあるが、第1作、『GB』、『GB2』では普通に出てこない。 みだれ大根(橙 / 『4』、『5』:黄) ※『DS』、『DS2』、『3』、『4』のみ 「狂戦士の種」(『DS』ではキグニ族の種)を投げ、狂戦士状態になった後は毒草を投げる。 草の射程範囲は『3』と『DS』では同じ部屋内。『4』、『5』では射程5マスだが、視界外からでも飛んでくる。 キグニ状態は混乱や睡眠と違い防げるアイテムが少ない上に、状態持続ターン数も長い。ねだやしの巻物最有力候補といわれることも多い凶悪モンスター。 『DS2』では狂戦士の種がないので、ねむり大根と同じく「睡眠草」を投げる。射程は3マス。
ローブを身にまとった骸骨の死神のような姿のモンスター。手にした鎌で攻撃する。 死の使い(緑 / 『3』:青) 黄泉からきた死神の使い魔。2倍速だが、攻撃は1回だけである。『GB』では攻撃力が高い。 『GB2』では逆に、移動は通常速だが攻撃が2回。『GB2』の移植作である『DS2』では、それ以外の作品と同様に2倍速・攻撃1回になっている。 地獄の使者(青 / 『3』:紫) 2倍速で行動する。攻撃は1回だけの制限が外れ、接近していれば2回攻撃をする。 『GB2』では2倍速行動と2回攻撃を重複した能力を持ち、隣接していると1ターンに4回攻撃してくる。自然発生するダンジョンは少ない。 死神(赤) 2倍速で行動する。『GB』以外の作品ではさらに壁抜けの能力を持ち、フロアに現れると真っ先にシレンの元にやってくる。 『GB2』では地獄の使者と同じく1ターン4回攻撃。普通に出てくるダンジョンは「鍛冶屋のかまど」のみ。 冥王(黒) ※『DS』、『DS2』、『3』のみ 死神と同様、2倍速・壁抜け。肉として食べると壁抜けと倍速の能力を発揮でき、泥棒からモンスターハウスの殲滅まで幅広く活用できる。
手に杖を持ち、魔法使いのような服を着た象のモンスター。直線上にいると杖を振る。
『GB2』では似たような特技を持つガイコツまどう系、杖ふりわらべ系と共演している。 パ王(青 / 『GB2』:黄) 『2』、『GB2』、『DS2』では「封印の杖」を使ってくちなし状態にしてくる。 『2』ではくちなし状態は数ターンで解除されるが、『GB2』のくちなし状態は杖を振られたフロアにいる限り継続する。 『外伝』では「かなしばりの杖」を使い、アスカの動きを止める。通常時は大したことないが、イカリ状態になると脅威。 パオパ王(緑 / 『GB2』:青) 『2』、『GB2』、『DS2』では「鈍足の杖」を使い、シレンの行動速度を遅くする。外伝では上記の「封印の杖」を使う。 『2』では重複して鈍足の杖を振られると麻痺して3ターン動けなくなるため、一方的に殴られ続けることもある。 また、マヒ状態ではたとえ見切りの盾を装備していても敵の攻撃をかわせない。 パオパ王ーン(紫 / 『DS2』 :赤) 『2』、『GB2』、『DS2』では「クォーターの杖」を使い、シレンのHPを1/4にする。外伝では上記の「鈍足の杖」を使う。 パ王パ王ーン(黒)※『DS2』のみ 「たれ流しの杖」を使い、シレンのアイテムを落とさせる。
「#ドレイン系」を参照
巨顔の鬼のモンスター。特定のフロアで長居すると予告メッセージが流れ、しばらくするとうめき声とともにBGMが変化し、自然発生する。
普段は等速移動だが、シレンを見つけたときは倍速移動になる。他にも『4』ではおたけびを上げてゾワゾワ状態にする。
『5』ではステータスが上昇し、おたけびで発生する状態異常がかなしばりに変更。さらに聖域の巻物の効果を無効化し、ギタン投げを10ダメージ化する。
経験値には現フロア数の10倍分が加算されているほか、『5』では特定のダンジョンでは予告なしで普通に出現する。 ひとくいデビル(赤) むらぐいデビル(黄) やまぐいデビル(緑) しまぐいデビル(青) 鍛えぬいた盾でも重傷を受けるほど異常に攻撃力が高い。そのぶん、経験値と熟練度も非常に高い。
「#カラクリ系&金属系」を参照
茸の風来人のようなモンスター。胞子をばら撒いてさまざまな状態異常にする。 もどきダケ(茶) 力の最大値-1、変化、鈍足、かなしばりのいずれかにする。 ものまねダケ(青) 力の最大値-1、睡眠、ゾワゾワ、目つぶしのいずれかにする。 そっくりダケ(黒) 力の最大値-1、狂戦士化、空振り、くちなしのいずれかにする。仲間を連れている最中に狂戦士化をくらうと非常に危険。 うりふたつダケ(黄) 力の最大値-1、拾えず、強烈かなしばり、バクスイのいずれかにする。
リーバ八獣神の主神。運命を司る。その性質から占い師と馴染みが深いようで、竹林の村の占い師がリーバの名前を口にする。黄金都市アムテカでは、守神として信仰されていたことが碑石から読み取れる。祭器は「運命の角笛」。『5』ではフォーチュンタワーの最上階にてリーバの石像を介して会話する。運命を司る神ではあるが、命を賭してその運命を覆そうと努力する者に対しては陰で助力したりする。
「#水中系」を参照
「よくみえの腕輪」や、武具の「識」印で姿が見えるようになる。 エーテルデビル(白 / 黒、赤目) 不規則に空中を飛びまわり、不意に攻撃してきて、杖などの魔法を乱反射する。 ファントムデビル(白茶 / 鉄紺、青目) 上記に加え2倍速行動。メチルサタンと同じ性能だが、ファントムデビルはさらにレベルアップする。 ミラージュデビル(緑 / 紫、オレンジ目) 3倍速行動。アストラルデビルと同じ階層に出ることがあり、見えない状態だとどちらか分からないことになる。 アストラルデビル(赤 / 黒、茶目) 3倍速行動のうえに壁抜けの能力も持つ。このモンスターのためだけに盾に「識」印を入れることが推奨されるほど凶悪なモンスター。 『DS』 第1作と同様、通常は姿が見えず、杖の効果を反射する。水路を通り抜けられるようになった。 レベルアップ時は外伝と同様に名前が変化するが、能力は変化しない。またHPは系統すべて50固定であり、外伝に比べてかなり弱体化した。 肉にして食べると透明になってモンスターに見つからなくなるため、非常に強力。 エーテルデビル(黒・白) ファントムデビル(黒・黄) ミラージュデビル(黒・赤) アストラルデビル(黒・紫)
この世界の人々が信仰する神々。リーバ信仰でない神社は珍しい。
キャラクターとしては登場しないが、アイテムやダンジョンに深く関係している。
設定自体は第1作からあったが、8柱すべての名が判明するのは『外伝』が最初である。
鬼族の兵士。敵として出てくるのはヤセオニのみで、ヒョロオニとガリガリオニはヤセオニのレベルを上げないと発生しない(イベントシーンでは登場する)。 ヤセオニ(緑) 鉄の矢を撃って攻撃してくる。同士討ちする配置の場合は撃ってこないが、撃つ直前に割り込まれた場合は撃ってしまう。 出現するのは鬼ヶ島の中ボス戦のみで、ガラハの号令がかかるまでは移動しない。 ヒョロオニ(桃) 2倍速であり、コドモ戦車のように距離を取って鉄の矢を撃ってくる。 ガリガリオニ(紫)
「#変身系」を参照
その名の通り、普通のガマラよりずるがしこい。ガマラと違い、盗まれる前に倒してもギタンを落とさない。
『GB2』ではギタンを盗んでワープするが、盗んだギタンを着地点に置いて再度シレンのギタンを盗みに来る。
『DS2』では盗んでもギタンを置かず、通常のガマラと同様に持ったまま倍速で逃げ回る。 ワルガマラ(緑 /『GB2』:黄 ) 1000前後のギタンを盗んでワープする。 ワルガマグッチ(青 /『GB2』:赤 ) 盗むギタンは1500前後。 ワルガマゴン(黒) 壁を通り抜けることができ、盗んだギタンを壁の中に置く。盗むギタンは2000前後。 ワルガマドーン(赤)※『DS2』のみ 能力はワルガマゴンと同様で、ギタンを投げつける攻撃はしてこない。
一つ目の土偶のようなモンスター。浮遊系でもある。倍速で壁沿いに移動する。数ターンごとに色を変え、色によって能力が変わる。
『4』では高レベルの個体が自然発生するダンジョンもあり、HPや特殊能力はそのままで攻撃力が上がっている。 フォーリー(赤) 直接攻撃を受けるとダメージを無効化し、ダメージをそのまま反射する。 フォーリー(青) ターン毎に同じ部屋内に15ダメージの雷を放つ。敵味方問わず当たる。 フォーリー(緑) 直接攻撃を受けるとシレンを回復させる。ただし、一撃で倒した場合は回復してもらえない。 フォーリー(紫) 直接攻撃を受けると混乱・空振り・影縫い(数ターン移動できなくなる)、 拾えず(そのフロアにいる間はアイテムを拾えなくなる)・狂戦士(キグニ)のいずれかの状態異常にする。
ナタネ村のうどん屋「むみゅう」にいるおばさん。子供であるシレンを居候させる。うどんの美味しさの秘密はマムルに踏ませてこしを出すからである。
羽が抜け落ちたチキンのモンスター。倍速1回攻撃でシレンから逃げるように移動し、草の上に乗るとその草を纏って草子どり系に変化する。
親どり以上になると、一定ターン経過で自分で草を生成する。 針子どり(うすい緑) 針兄どり(こい緑) 針親どり(赤) 針老いどり(茶)
イノブタ一家の意を受けて、シレンたちを倒すために現れるモンスター。1ターンで3方向に砲弾を発射する。
KOは「カミナリオヤジ」の略。
プラチナ・パラダイスのボスキャラクター。本名は「もけもけへもじ」。仮面をつけた民族の姿をしている。
獣神ジャガーの家来であり、宝物殿の宝の管理を任されている。獣神ジャガーが倒されたことを知ると「ならば自分が次の主だ」と言い張り立ちはだかる。
常に距離を置き、直接攻撃を受けるとワープする。固定ダメージの吹き矢攻撃を仕掛けたり、モンスターを召喚、
かなしばりにする踊りといった多彩な能力を持つ。不死身であり、再び来ると復活しているので、何度でも戦える。