Conker's Bad Fur Day
チーム戦。原始時代の人間と恐竜による食料調達戦。
原始人(緑チーム)と恐竜(赤チーム)に分かれて戦う。ステージは「TEMPLE」が使われる。両軍の戦闘能力が異なるため、参加人数の制限がチームによって大きく異なる。単純に敵チームを倒してもいいが、原始人チームは敵陣にある卵を自陣の巨大フライパンに落とすことで、恐竜チームは原始人を噛み付きで倒したときにそれを自陣の子供恐竜に与えることで、更なるスコアアップが可能。残り人数制の場合は、ストックが無くなった参加者から脱落していくが、それがプレイヤーが操作しているキャラクターだった場合は残っている自チームのコンピュータ操作キャラをランダムに引き継げる。
プロジェクトリーダー・ゲームデザイン : Chris Seavor
ゲームプレイソフトエンジニア : Mark Betteridge
アーティスト総括・キャラクターデザイン : Don Murphy
テクニカルソフトエンジニア : Chris Marlow,Tony Wong
オーディオソフトエンジニア : Mike Currington
カメラ・タスク : Shawn Pile
エフェクト・ビジュアル : Andrew Davies
多人数プレイ製作・フロントエンド : Robert Harrison
背景・レイアウト : Dave Rose,Chris Seavor,Edward Sludden,Carl Tilley
カットシーン : Andrew Betts
カットシーン・3Dアニメーター : Declan Doyle,Aisling Duddy,Louise Ridgeway
音楽・サウンドデザイン・収録 : Robin Beanland
カットシーン脚本 : Robin Beanland,Chris Seavor
4人までの多人数プレイモード。分割画面での対戦となり、個人戦とチーム戦を合わせると7種のルールがある。人数が足りない分はコンピュータ操作に受け持ってもらう。Xbox版には移植されておらず、N64版のみのオリジナルである。
基本的なシステムについては、ホバリングが出来ない・カメラが後方視点にフォローされる以外は、操作方法・エネルギー・ライフ共にストーリーモードと共通。
コンピュータの強さは5段階に設定が可能(INBRED < CRAP < NORMAL < BASTARD < EINSTEIN の順に強くなる)。
プレイヤー数とコンピュータ操作数の調整が可能なため、ルールにもよるがコンピュータ操作キャラクターを入れずにプレイする事も可能。
ルールによってはレーダーがあり、自分以外の相手の場所の確認ができる。基本的に他のプレイヤーを赤で表示するが、チーム戦の場合はチーム色で表示。
ルールによっては複数のステージから舞台を選択することができる。
攻撃のための武器は通常持っておらず、ステージのどこかに色々と配置されているためにそれを拾う必要がある。ひとたび手にすれば弾数無制限である(ほとんどは一定数撃つたびにリロードが必要であり、倒されると失ってしまう)。
納屋とその周辺のエリア。納屋の中には、ペンキ缶のロンと刷毛のレグにいじめられているクマデのフランキーがいる。他にも大量の干し草がおりそれぞれは弱いが、彼らには強力な親玉がいる。