木村俊幸
1995年『ゴジラvsモスラ』(マットペイント)
1995年『写楽』
1994年『ゴジラvsスペースゴジラ』
1995年『ゴジラvsデストロイア』
1997年『スポーン』(アメリカ、マットアート)
1998年『リング』デジタル・マットペインティング)
1998年『なぞの転校生』(マットアート)
1999年『金融腐蝕列島〔呪縛〕』(マットアート)
2000年『フシギのたたりちゃん』(コンセプトデザイン/美術監修/VFX監修/マットペインティング)
2001年『弟切草』(絵画/コンセプチュアルデザイン)
2003年『MOON CHILD』(マットアート)
2003年『ドラゴンヘッド』(コンセプトデザイン/マットペイント)
2004年『CASSHERN』(コンセプチュアルデザイン/VFXスーパーバイザー)
2005年『忍 SHINOBI』(コンセプトデザイン)
2006年『最終兵器彼女』(VFXアートディレクター/マットペインティング)
2006年『笑う大天使』(VFXスーパーバイザー/コンセプトデザイン)
2006年『UDON』(マットアート)
2007年『どろろ』(VFXコンセプトアート)
2007年『大帝の剣』(コンセプトデザイン/メカニカルデザイン)
2008年『リアル鬼ごっこ』(マットアート)
日本大学芸術学部に油絵専攻で入学するが、8ミリの撮影を行っていた女性と知り合い映像業界に興味を持ち、ポストプロダクション企業マリンポストへアルバイトとして入る。最初は写植打ちの手伝いなどであったが、マット画を手がける石井義雄の仕事を目にして石井に弟子入りし、そのまま大学を中退してマットペイントの道へと進んだ。
1990年にオリジナルビデオ『女バトルコップ』のマット画でデビュー。映画作品に多く携わった後、独立してLOOP HOLE名義で美術活動もはじめる。早くにデジタル技術を導入していたことから、1990年代後半からはコンピュータグラフィックスによるプロモーションビデオやフィルムエフェクトなども手がけるようになった。
映画『スポーン』でハリウッド作品にも参加。その後、海外へ活動拠点を移すことも持ちかけられていたが、海外ではイレギュラーとしての物珍しさで受けていたと感じ、また日本での生活を好んでいたことから日本での活動を継続した。