信長の野望 Online
各国ごとに固有のクエストが存在し、なかには特定の勢力が存続していないと実行不能なクエストも存在する。
現状、実装されているクエストの多くは飛龍の章導入以前に実装されたものであり、得られるメリットが少ないものが多い。
そのため、強力なアイテムを得られるものや特定の場所に行けるようになる、といったメリットの大きい特定のクエスト(いわゆる黄泉クエ・イザナミクエ・紫電の羽衣クエ等)に人気が集中している傾向がある。
なお、2008年の争覇の章によって上級クエストが導入された。今後はこのタイプのクエストが増加していくものと思われている。
2010年末に実装された新星の章はPS3版発売と時期を同じくしていた事もあり、新規プレイヤーをサポートするクエストが重点的に追加されている。
陣取戦は2008年の「争覇の章」導入前は合戦のメインとなっていたフェーズで、合戦場に配置された武将を撃破し戦果を挙げることで相手勢力の支配国の国力減少を狙う。 合戦場には両陣営に本陣・小荷駄が1つ、先鋒・中備・後詰の各要害が左翼・中翼・右翼の三方向に計9つ点在し、本陣には陣営の大名と四天王、小荷駄と各要害には、その勢力に仕えた武将が主将として守備に就いている。 各武将は通常のNPCよりも高い強さを持っているが、隣接する要害や要害を守護する護衛NPCを撃破することで、武将徒党の構成人数を減らすことができる。 敵武将や敵NPCを撃破することで味方陣営に戦果が加算されるため、自勢力のプレイヤーや同盟勢力のプレイヤーが一致団結して敵武将を撃破し、味方武将を守るのが合戦の醍醐味となっている。 また、大砲や抜け道を設置する兵站活動といわれるクエストがあり、レベルの低いプレイヤーでも勢力に貢献できるようになっている。
ただし、合戦を行っている当事者の国が物資を消費して援軍を呼ばない限り、進軍側は援軍に参加出来ない。防衛側は物資の消費無く援軍を呼ぶ事が出来る。援軍として参加できる戦場が複数ある場合は各プレイヤーごとに自由に選択する事が出来るが、一度参加するとその合戦期間中は変更出来ない。 同盟を継続しない場合、翌週からは友好状態となる。さらに3ヶ月間同盟関係が発生しないと中立状態となる。 友好以上の関係にある勢力が官位拝領イベントを起こした場合、友軍として参陣できる。 敵対関係にある勢力の領地に入った場合、街道を巡回する屯所兵や街中を巡回する警護兵などに発見されると襲われる。敵視状態の場合はこちらから攻撃可能な状態となる。このため、自勢力が滅亡すると、本拠地である町でもNPCに襲われる事になる。 NPCのお店で売買をする場合、外交関係によって金額が変動する(キャラクター作成時の初期魅力にも依存)。疎遠な勢力になるほど、販売価格が高くなる。つまりぼったくられる。
プレイヤーが自分だけの土地、及び屋敷を所有する事が出来、生産した家具や敵からドロップした調度品などを飾りつけることが可能となる。 飛龍の章の目玉の1つであったにも関わらず、実装当初はバグが多くいったん実装が取り消される等混乱が続き、批判を大きくした原因の1つとなった。
特化技能 陰陽道 発動準備はあるが、強力な属性(火・水・風・土)全体術や無属性全体術を放ち、術の威力を上げる技能や力を溜めて一気に放つ術などの攻撃術が豊富にあるため、術アタッカーの中では群を抜いた存在。発動準備がネックであったが、準備動作の必要のない術も多数追加された事により術アタッカーとしては不動の地位を確立した。攻撃に特化しているため、特化目録にサポート技能はない。その結果、攻撃術の性質とも相まって武芸侍や暗殺忍者よりも「攻撃すること」に特化した形になっている。 仙論 対象の行動を妨害したり、能力を低下させたりするサポート系技能が充実。近年は行動阻害技能をほぼ無効化するNPCが多数追加されたため、それを補うように攻撃面が強化された。発動準備のない無属性の単体攻撃術を「大周天」や「周天法」と併用することで、対PC戦・ボス戦において有効な攻撃手段となっている。入念に準備を行えば、そのダメージは攻撃特化である陰陽道と変わらない場面も。また陰陽師の中で唯一、知力に比例したダメージを与える近接物理攻撃を持っている。 高位召喚術 様々な式神を召喚し共に戦わせることができる。対PC戦では非常に強い特化であり、相手徒党にいる場合は大きな脅威となる。また式神召喚時専用の強力な術も放てるためNPC戦でも十分に活躍でき、召喚する式神の種類によってあらゆる状況に対応が可能であり、汎用性も高い。ただし、式神のために他特化より修得技能が多く、コストもかかりやすい傾向にある。また、術師本人が麻痺等の行動不能に陥った場合、式神が暴走して味方を攻撃する事もある。
忍者 痺れ斬りや不意打ちなど、他にはできないトリッキーな攻撃を行なう。敵への行動阻害等、重要度の高い役回りも多く、盾役や回復役以上に戦況を左右する事もある。
別料金(月額課金制)を支払うことで携帯電話やInternet ExplorerなどのWebブラウザを利用したオフラインサービスを利用できる。
自動採集 1回の指示で最長12時間、最大720回採集可能。
自動生産 1回の指示で最長12時間、最大1440回生産可能。
知行育成 知行の各種コマンドが実行できる。ただし知行資金の出し入れは不可。
産物市場 所持資金での産物買取や所持産物の売却。 産物指数の確認
携帯信書 携帯から信書の送受信ができる。
2002年12月18日 β1テスト開始
2003年3月14日 β2テスト開始
2003年6月12日 10:00にPS2版のサービスを開始
2004年2月4日 16:30にWindows版のサービスを開始
2004年6月12日 正式サービス1周年イベント「東西対抗大合戦」実施
2004年6月30日 新仕様(特化系技能目録など)導入
2004年9月22日 12月中旬を目処に拡張パック「信長の野望 Online 飛龍の章」を発売すると発表された。 また同時に中国でのサービス開始が発表された。
2004年11月10日 登録ユーザー数が10万人を突破したと発表。 このうち課金ユーザーは約56000人、最大同時接続ユーザー数は約23000人。
2004年12月15日 「信長の野望 Online 飛龍の章」発売。
2005年6月29日 「飛龍の章」での拡張要素として当初発表されていた仕様の実装が完了。
2006年3月22日 各特化技能のバランス調整と、大幅な仕様変更パッチ。
2006年6月14日 正式サービス3周年イベント「東西対抗大合戦」実施
2006年9月12日 12月を目処に拡張パック「信長の野望 Online 破天の章」を発売すると発表された。
2006年11月16日 拡張パック「信長の野望 Online 破天の章」がテストサーバに先行実装された。
2006年12月13日 「信長の野望 Online 破天の章」に本サーバーに実装。
上位の特化技能の追加。
2007年7月25日 信長の野望 Online@モバイル 正式サービス開始
2007年10月17日 高位宝石アイテムのドロップゾーン拡張など大幅な仕様変更パッチ。
2007年12月16日 2008年3月に拡張パック第3弾「争覇の章」が実装されることを発表。 大航海時代Onlineと同じく発表会も催された。
2007年12月19日 「長期プレイ報奨」サービス スタート
2008年2月28日 拡張パック「信長の野望 Online 争覇の章」がテストサーバに先行実装された。
2008年3月26日 「信長の野望 Online 争覇の章」を本サーバーに実装。
2008年6月11日 @Webサービスのテストリリースをテストサーバに実装した。
2008年6月25日 @Webサービスを本サーバーに実装。
2008年10月29日 錬磨の刻を本サーバーに実装。
2008年11月27日 覚醒の刻の特化技能バランス調整及びダメージキャップ撤廃のみをテストサーバに実装した。
2008年12月17日 覚醒の刻を本サーバーに実装。
2009年4月22日 団結の刻を本サーバーに実装。
2009年7月23日 出陣の刻の新戦闘技能をテストサーバに実装した。
2009年8月5日 出陣の刻を本サーバーに実装。
2009年11月29日 拡張パック第4弾「新星の章」の発表会が東京の恵比寿ガーデンルームにて行われた。
2009年12月23日 一門の刻を本サーバーに実装。
2010年3月24日 「信長の野望 Online 新星の章」を本サーバーに実装。
特定の条件をクリアすると官位が与えられ、以下の特典を享受できる。
寄合長からもらえる俸禄が増える。
献策の票数が増える。
戦闘はオーソドックスなコマンド入力方式で、入力されたコマンドに応じて次々と敵味方の行動が時代劇のような演出で表示されていく。 また、戦闘画面上部には現在から数行動分先までの演出の長さを示す行動バーが表示される。この長さと順番によって、ある程度先まで敵味方の行動を予測することができる。また徒党での戦闘時などコマンド入力後に次の入力時まで間隔があくこともプレイスタイルによってはメリットがある。
また、戦闘は「徒党」と呼ばれるパーティを組んで行うことが一般的で、徒党は最大7人まで組むことができる。徒党を組んだ場合は徒党の中から一人旗頭を選び、戦闘では旗頭が倒れた時点で敗北(他の党員のコマンドが「逃亡」のみになってしまう)となる。NPC徒党に旗頭はない。一部のダンジョンでは5人以上または7人の徒党状態でないと入れない場所も存在する。
2008年の争覇の章導入によって、定期的に開催される上覧戦と呼ばれる対PC戦大会限定ではあるが、戦闘内容を他者が確認(観戦)できるように仕様変更された。
間接物理攻撃も持つが、こちらは命中率に難がある。また、攻撃対象の結界 (バリア技能) を解除する技能を持たず、攻撃対象を固定される技能への対抗策を持たない等、柔軟性には欠ける面もある。装備の質による攻撃能力差が特に顕著に現れる特化である。 武士道 敵の注意を引き付け、攻撃をかわすことによって味方を物理攻撃の脅威から守る盾役のエキスパート。生命力ダメージを気合ダメージに変換する「心頭滅却」という技能が対NPC、対PC戦どちらにおいても非常に効果的で、武士道の最大の特徴でもある。ただし術ダメージは変換出来ず、術攻撃は苦手である。剣撃を受け止める技能を持つため、人間型の直接攻撃には特に強い。また一刀流の上位技能や反撃の強化技能があり、ソロ活動においてはトップクラスの性能を誇る。 上級軍学 いわゆる軍師をイメージしたコンセプトで、サポートや行動阻害に特化した技能が豊富。敵全体に対して一定時間行動不能にする「活殺自在」をはじめ、相手の術ダメージ軽減効果を解除する「崩落の計」、味方の能力強化効果を自身にコピーする「神算鬼謀」「堅忍不抜」などの技能を持ち、攻防に立ち回ることが可能。
僧 術攻撃、回復、やや苦手だが物理攻撃技能も持ち、敵の攻撃を引き付ける所謂「盾技能」もあるオールマイティ職である。しかしそれ故か、各技能の専門職に比べて性能が劣るものが多い。相手を弱体化させる系統の技能のみ持たない。採集は材料採集、生産では各種生産の材料となる紐や持ち物を入れるための袋、後衛職の頭装備(冠や烏帽子など)を作ることができる。 特化技能 僧兵之武 僧の中でも特に物理攻撃を大きく強化した特化である。
2009年4月22日に新たな交流機能である親交・師弟システムの導入。合戦システムの大幅変更、新技能追加。