チェス・プロブレム
a列とh列および1列と8列がつながっているものはアンカーリングと呼ばれる。
スイッチバック - ある駒が初期位置から動いた後、同じ経路を通って元に戻ること(たとえば、ルークが e3-e5-e3 と動くこと)ラウンドトリップと比べてみよ。
スレット - 黒が防御を放棄した場合に白が指す手あるいは変化。キーの次にスレットのないプロブレムはブロックである。
セットプレイ - 先に他方のプレイヤーが動かしたとすれば、プロブレムの初期局面から可能となるような指し手。たとえば、直接詰においては、セットプレイは(白の指し手よりはむしろ)黒の指し手から始まる一連の指し手からなる。セットプレイが存在する場合、初手がセットプレイの筋を変化させないことがままあるが、その場合プロブレムは完全ブロックであり、そうでない場合、プロブレムはミューテートである。セットプレイは「指し手の相」の1つである。
セルフメイト - 本文参照。
全種類成 - 解にすべての可能な駒種へのプロモーション(ポーンの昇格)が含まれるプロブレム。通常ならば、クイーン、ビショップ、ルーク、ナイト。局面にフェアリー駒があればそれらの駒へも成れなければならない。
相 - 初手、紛れ、セットプレイの後の指し手はそれぞれ指し手の相を構成する。セットプレイを持つプロブレムは2つの相を持つと言われる。(セットプレイは1つの相であり、post-key playは別の相である)3つの紛れを持つプロブレムは4つの相のプロブレムとなろう(各紛れは1つの相であり、post-key playは第4の相である)。異なる相における指し手は時折互いに関連しあう。