ビッグコア
プレイヤーキャラ「ティタ・ニューム」が搭乗する戦闘騎。
初代グラディウスのビッグコアを彷彿とさせる概観であり、高い戦闘能力を有するとされる。詳細は『オトメディウス』の該当項を参照。
詳しくは該当する項目を参照。
AC版ステージ10(SFC版ではステージ8)ボスラッシュの大ボス。アルマジロの甲羅のようなカバー(内側にレーザー発射口装備)を持ち、これを丸めることでコアへの攻撃を防ぐ。攻撃方法はカバーを開いてのイオンレーザー攻撃とカバーを丸めての体当たり。レーザー攻撃時のカバーの開き方は垂直にまっすぐと「>」の字型の2パターンがある。企画段階は「ベリジャーコア」と呼ばれていた。なお体当たりはAC版は2回に対し、SFC版は1回となっている。
『オトメディウスX』ではボスラッシュステージの4番目に登場。船体を傾斜させることで斜め方向にレーザを乱射するパターンが加わっている。
『グラディウスNEO』ステージ1、5に中ボスとして登場。プラネットコアを小型化させたような外見で遮蔽版はなく、直接コアが覗く。周辺を球体状の小型機が周回しており、そこからレーザーを撃って来る。『グラディウスNEO -IMPERIAL-』ではステージ5の中ボスとして登場。
3面のアステロイドステージのボス。ビッグコアの上下に火山を身に纏っているような姿で、攻撃方法はビッグコアのように上下に動きつつ4本一組のレーザーを数発撃った後、前進し火山から火山弾を降らせるパターンを繰り返す。
ステージ5のボス。縦2,5画面に及ぶ要塞型コアで、コアは外見から7個だが上下2箇所のコアは、2つで1つのコアとなっており、実際のコア数は5個。本体そのものには攻撃力は無く、攻撃は護衛機によって行われる。最初に登場する護衛機「クラブレス」を撃破すると、それに換わり、より小型の護衛機「キャニコロ」と雑魚戦闘機である「ハウンド」が出現する。また中央のコアに近づくとザブが出現し、コアへの攻撃を阻む。コア1つ破壊する毎にパワーアップアイテムが出現する。
最終ステージの中間要塞。縁日の金魚屋がモチーフで、コアはポイに乗った三匹の魚。元ネタは『III』の中間要塞ディスラプトだが、床は競り上がらず砲台が再生しないためSFC版のディスラプトに近い。
隠しミッション『ゾラディウス』に登場、グラフィックは劇中に登場する装甲列車のものを使い回しで、攻撃パターンは本編の列車武装を寄せ集めたものとなっている。
遮蔽板はなく、各武装を破壊しつくすと本体も破壊される。また、本家ビッグコアのように移動はしない。
ステージ1,3,7で中型雑魚キャラとして登場、公式の名称は「ビッグコアMk-I」。レーザー砲が6門に増強された。ステージ3では狭い坑道内でビックパイパーを背後から追いかけつつ砲撃してくる。
ステージ6の中ボス(2番目)。2つに分割する八角形の外殻と球状の本体で構成され、プレイヤーは外殻の内部に入り込んだ状態で戦うこととなる。本体は外殻の中を転がる、または反射するように動き砲台配置やイオンレーザーで攻撃、また外殻自体も回転するのでオールレンジにボスの攻撃が襲ってくる。
制限時間を過ぎると画面の奥に後退し、そのまま左へ退場する。
最終ステージで5回に渡って登場する中ボス。1回目・2回目は別の場所で、3回目・4回目・5回目は同じ場所で戦う。
1回目と2回目はコアが1つと大変シンプルだが、3回目では3つ、4回目では5つ、そして5回目では12個のコアと戦う事になる。
各コアには3枚ずつ遮蔽板が付いており、破壊する度に弾を打ち返してくる。更に3回目・4回目・5回目は地形に反射するボールを射出してくるため、プレイヤーは非常に厳しい戦いを仕入られることになる。
詳しくは該当する項目を参照。