ロックマン10 宇宙からの脅威!!
ワイリーステージ1のボス。『ロックマン(1)』~『ロックマン9』までのナンバリング作品から選出されたボスの武器と行動パターンをコピーした、計9体のコア。ステージ冒頭・中盤・最奥の3箇所に出現するフロアが配置され、それぞれのフロアで3体ずつ戦うことになる。コアは1体ずつ代わる代わる行動を行う(同時に複数行動はしない)が、ライフエネルギーは3体で共有している。
コピー元のボスは以下の通り。コアの外見は同一だが、フロア上部のモニタに、行動中のコアのコピー元のボスの姿が不鮮明な状態で表示される。また、弱点の特殊武器もコア毎に異なる。 冒頭のフロア:『ロックマン』よりエレキマン・『ロックマン2』よりウッドマン・『ロックマン3』よりジェミニマン 中盤のフロア:『ロックマン4』よりリングマン・『ロックマン5』よりナパームマン・『ロックマン6』よりフレイムマン 最奥のフロア:『ロックマン7』よりスラッシュマン・『ロックマン8』よりフロストマン・『ロックマン9』よりトルネードマン
スラッシュマンとフロストマンの姿および攻撃のエフェクトは、ファミコン風のドット絵で新規に描き下ろされている。
ハードモードでは攻撃方法が追加されないが、攻撃する回数が増えて行動のスピードも速くなっている。
ワイリーが作ったカラス型サポートロボット。追加コンテンツのフォルテモードでのみ登場し、ショップで集めたネジをアイテムと交換してサポートを行う。
元々は『ワイリー&ライトのロックボード』のキャラクターであり、ナンバリング作品では初めての登場となる。
前作と同様、ショップでヘアスタイルブックを購入するとヘルメットを外したロックマンでプレイ可能になるが、通常時の2倍のダメージを受けるようになる。ショップでヘルメットを購入するかミスをすると元に戻る。この状態でしか達成できないチャレンジが存在する。 BLUES(ブルース) ジャンプ中に前方からの敵弾を反射あるいはかき消すことのできるシールド防御に加えて、バスターをチャージすると威力の高いブルースストライクが撃てるチャージショットと、移動速度が速くて狭い所が通れて頭上の攻撃をかわすことができるスライディングが使用可能。また、ロックマンとバスターを構える位置が違うため、一部の敵にダメージを与えられる範囲が異なっている。その反面、ロックマンに比べて敵から受けるダメージが大きい、移動速度とジャンプ力がやや低い他、バスターも2発までしか連射できないと、基本能力が低い。そのため、ロックマンより難易度は少し高くなる。ただし、前作のブルースモードとは違ってノックバックする距離はロックマンと同じになっているので、前作より若干やり易くなっている。 最初からブルースコイルとブルースジェットの2つのサポートアイテムを所持している。前作はネジが一切なくショップでアイテムを購入できなかったが、今回はネジが用意されて購入できるようになった。ただし、購入できるアイテムはロックマンより値段が高く、種類も6つと少なくなっている。 FORTE(フォルテ) ダッシュ移動(スライディングより移動速度が速いが、姿勢が低くならないため、頭上の攻撃をかわせず狭い所も通れない)とダッシュジャンプ(ダッシュ中にジャンプすると飛距離が伸びて、より遠くまで飛べる)のアクションに加えて、真下を除いた7方向への撃ち分けとボタン押しっぱなしで高速連射が可能な4連発バスターを持つ。
前作は武器選択画面に入ることでしか特殊武器を切り替えることができなかったが、『ロックマン7』から導入された武器選択画面に入らずに武器を切り替える操作が復活した。
ワイリーステージ4のボス。第1形態は海賊船のような外見をした大型の飛行メカ。ドクロの顔が弱点で、直進する大型ミサイルと小型の追尾ミサイルで攻撃する。通常のジャンプでは届かない程度の高度で飛行しているが、大型ミサイルを足場として利用可能。
第2形態はドクロが破壊され、露出したコックピットが新たな弱点となる。常にほとんどの武器が届かない程の高さを飛行し、時折地上近くまで降下してくる。不規則に動く弾や、広範囲を攻撃する雷を発射して攻撃してくる。また、当たると身動きが取れなくなる檻も撃ってくるが、これはバスターを数発当てると破壊できる。
ハードモードでも行動にほとんど変化がない。
前作に引き続き、名称の末尾に「~号」の表記が存在しない。
自分の周囲に水弾を8個回転させる特殊武器。水弾にはそれぞれ攻撃判定があり、敵弾を防ぐ事も出来るが水弾は減っていき、隙間が増える。シールド展開中にもう一度攻撃ボタンを押すと、水弾が本体を中心として拡散される。