Graphics Processing Unit
ドリームキャスト、NAOMIに搭載されたPowerVR2
VideoLogic製。NEC製造。アーキテクチャとしてはDirectX 6世代相当。
Xboxに搭載されたXGPU
NVIDIA製。GeForce3と4の中間世代のアーキテクチャ。Xboxは世界で最初にプログラマブルシェーダー対応のGPUを搭載したゲーム機となった。
Xbox 360に搭載されたXenos
AMD製。統合型シェーダーアーキテクチャをPC用GPUより先行して搭載している。DirectX 9世代とDirectX 10世代の中間に相当する。
Nintendo Switchに搭載されたNVIDIA Tegraのカスタマイズ品
NVIDIA製。カスタム品であることは公式発表されているが、ベースとなったGPUがどの世代なのかは非公表である。
Vulkan 1.1、OpenGL 4.5以降、OpenGL ES 3.2に対応。
なおXbox One、PlayStation 4においては、それぞれAMD製のx86互換APUのカスタマイズ版が搭載されており、GPGPUの活用とPCゲームからの移植性を重視したアーキテクチャとなっている。
ここにソースの記載がない企業は日本語もしくは英語版Wikipediaのリンク先でソースを確認されたい。
3dfx (Voodooシリーズなど。2000年末にNVIDIAに買収された)
3Dlabs(PERMEDIAシリーズやP10など。現在は低消費電力のメディアプロセッサを手がける)
ALi(下記ArtXによる統合GPUの他、nVIDIAからRIVA TNT2のコアの提供を受けてAladdin TNT2という統合GPUも開発した事がある)
ArtX(1990年代後半~2000年代前半にかけて、統合GPUのコアの部分を開発。主にALiの統合GPUとしてリリースされた。ATIによって買収済。ゲームキューブのGPUのコア部分を担当したことが一番有名)
ATI Technologies (2006年にAMDに買収された。ATIブランドは買収後しばらく存続していたがAMDブランドに統一された)
Chromatic Research(英語版)(1990年代後半にMPACT2(英語版)というMPEGデコーダ内蔵のGPUを開発した事がある。ATIによって買収済)
Cirrus Logic(1990年代前半~半ば頃にCL-GD54xxシリーズというローエンドGPUを開発していた。売却したグラフィック部門資産の変遷は、Magnum Semiconductor→GigPeak→Integrated Device Technology→ルネサスエレクトロニクス)
チップス・アンド・テクノロジーズ 1997年にインテルに買収された。
1987年のVGA発表とともにリリースされたIBMの8514グラフィックスシステムは、2Dの基本的な描画機能をサポートした最初のPC用グラフィックアクセラレータとなった。AmigaはビデオハードウエアにBlitterを搭載した最初のコンシューマ向けコンピュータであった。
1980年代後半から1990年代前半の日本国内で広く普及していたPCとしてPC-9800シリーズがあるが、同シリーズのグラフィックの描画に関連するチップにはGDCと、GRCG・EGCがある(CRTCなどもあるが、描画には関係しない)。GDCには直線・円弧・四角塗りつぶしなどの図形描画機能があり、この記事で扱っているタイプのLSIである。GDCは登場時点では比較的高機能・高性能であったが、CPUの性能向上によりその利点は薄くなっていった(そのため、当時の開発者でもそれを正確に把握していない者も多い)。GRCGは複数プレーンへの同時描画(98ではプレーンごとにセグメントアドレスを動かす必要があり面倒だった)や描画時のマスク操作などをハードウェアで行えるもので、EGCはGRCGの強化版(Enhanced Graphic Charger)である。EGCはEPSONが比較的後期まで追随しなかったことや、NECがハードウェアの仕様の公開に非積極的になった以降ということもあり、あまりよく知られていない。さらに、AGDC(Advanced 〜)やEEGC(あるいはEGC)といったチップに至っては、非公開情報を集めた文献にもその名前以外には殆ど全く情報がない。