戦国関東三国志
1560年1月からゲームを開始。光栄『信長の野望シリーズ』(1983年 - )同様の領国経営型シミュレーションとなっており、「内政で国力を高め→得た資金で軍備を増強し他国へ侵攻→再び内政」という流れでゲームを進めて行く。
マップは城単位で構成され、移動・輸送・合戦は街道を介して隣接した城同士で行われる。統治下の城数に応じてコマンド回数(ゲーム中では「軍令数○」と表記)が増減するシステムを採用。軍令数の範囲内であれば、どこの城に何回でもコマンドを出すことができる。このシステムはナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『三国志 中原の覇者』(1988年)と同じものである。
戦場マップは6角形のマス目を敷き詰めたHEXタイプのものとなっており、高低の概念が存在、高地にいる部隊がより有利となる。守備側の総大将が城HEXにいる場合、任意の状況で篭城戦に移ることが出来る。篭城戦に移行した場合、攻撃側は兵糧攻めや力攻めで城を落とせば勝利となる。
全ての城を統治下におけば第1部クリアとなり、関東管領職に就任するデモ画面が流れ、そのまま第2部へと移行する。