シベリア (ゲーム)
本作は、漫画家のブノワ・ソーカルによる物語とイラストを基に、200万ユーロと30人の開発チームを投じて18か月で完成した。当初、本作と『シベリアII』を1つのゲームにすることも検討されたが、開発の長期化が予想されたこと、また、1作目の反省から『II』をより良いものにできるのではないかとの考えから2つに分割することになった。
インスピレーションを受けたものについて、ソーカルは、自身の家族が第二次世界大戦前にナチス政権から逃れるべくヨーロッパを電車と徒歩で移動し安全な場所を探したというエピソードが物語をデザインするうえで大きな役割を果たしたと語り、また、社会主義国である東ドイツとソビエト連邦の崩壊時に巨大な産業プラントや軍事施設が政府から放棄されたという歴史についても物語の設定に反映させている。
ハンスは正式な学生ではなかったが特別許可を得てマンモスに関する講義を熱心に受けており、一方で当時から発明の才能がずば抜けていたという。またポンスは、当時ハンスが口にしていたマンモスの人形の話に非常に興味を抱いていたと語る。これを聞いたケイトが手持ちのマンモスの人形を渡すとポンスは歓喜し、少しの間預けることになる。
ケイトは船の夫婦のもとへ戻って100ドルを手渡し、機関車は船の牽引により装置の場所に到達する。ここでケイトの携帯電話が鳴り、ポンスから講義の誘いを受けたケイトは大学の講義室へ向かう。教壇に立ったポンスは、自身の研究を完成させることができたと語り講義を始める。その中では、極北地方に存在するとされるユコール族(Youkols)が先史時代にマンモスと共生していたとの推測について、マンモスの人形に本物の皮が使用されていたことで実証されたとし、彼らの伝説を信じるならばマンモスは地図上に存在しないシベリア島で現在も生存している、との説が示された。
その後、国境地帯を警備する陸軍大尉から越境の許可証を得たケイトは、機関車に乗りバロクシュタットを離れる。