フィーバー電車でGO!
リーチ予告演出 電車通過は、色、数の組み合わせで期待度が変化。 すべりでのリーチは期待度がアップ。
「トンネルリーチ」 ノーマルリーチハズレ後に再始動で発展する。湖にネッシーはプレミア演出。 トンネル通過後の雪国背景は確率変動大当り確定のプレミア演出となる。
「列車リーチ(普通電車リーチ)」 リーチ発展直後の走る弁当屋さん登場でプレミア演出。 一旦ハズレ後、「鉄ちゃん」登場の「停車位置をなおします」で再始動は大当り確定。
「列車リーチ(特急リーチ)」 SANKYOの本社ビルが現れるとプレミア演出となる。本機以降も、SANKYOビルは同社製パチンコ、パチスロで登場するSANKYOキャラのひとつとなる。
「列車リーチ(SLリーチ)」 絵柄が全てリーチ絵柄となるプレミア演出。表示が「SL」になり、銀河鉄道よろしく上空に舞い上がり、宇宙にある駅に停車する。その時駅員役の鉄ちゃんは宇宙服を着用している。大当り確定。
保留球入賞数によって時間短縮がかかる場合があるため、サイコロの動作と保留球の消化は必ずしも一致しない。「鉄ちゃん」の服や電車の色が変化するとチャンスとなる。 「ルーレットチャンス」(「スゴロクモード」、「ハイパースゴロクモード」のみ)ブランクマスで停止した場合、発展する。時短時は突然確率変動を引き戻すこともある。チャンスマスで停止した場合、終電リーチ、TRAIN-TRAINリーチ、パタパタチャンスのいずれかに発展する。 パタパタチャンス(「スゴロクモード」、「ハイパースゴロクモード」のみ)演出では、役物「行先案内板」でリーチ演出を表示する。いきなり「FEVER」パネルは大当たり。(いきなり「FEVER」パネルは確率変動中なら確率変動大当たりも確定) 「綱引きチャンス」対戦相手で期待度が変化。 「列島横断チャンス」最終的に札幌まで到着すれば大当たり。 (確率変動中にこのリーチで大当たりすれば確率変動大当たり確定) 「電GO!チャンス」ボタン長押しでブレーキをかけ、見事停車位置で列車が停止すれば大当たり。時短・確変中においては最も期待できるリーチ。なお、確率変動中にこのリーチで大当たりした場合、確率変動大当たり確定。(確率変動中は奇数図柄テンパイでしか発展しない為)
ミッション演出「鉄ちゃんモード」では大当たり確定のプレミアミッションが存在する。なお、当然だが、通常ミッションでもミッション達成ならその時点で大当たりが確定する。
リーチハズレ後の再始動、「鉄ちゃんす」演出がある。確変確定。
前作『フィーバー電車でGO!』で人気だった演出が多く引き継がれている。
リーチ予告演出 背景が3種類あり、背景変化時のリーチは期待度アップ。2段階に変化した場合はさらにチャンス。 ステップアップ予告。アナウンス発生、遮断機、役物の電車登場と発展する。アナウンス内容ではプレミアパターンもある。遮断機音の速度や役物の電車の速度、方向の組み合わせで期待度が異なる。 列車通過予告。前作でもあった演出。電車の色、組み合わせで期待度が異なる。右普通:ガセorリーチ<左特急:リーチ確定<右特急:SPリーチ確定<左右特急:SP確定、ちょい熱<左普通、左右普通、SL:大当たり確定 巨大列車通過予告。擬似保留連予告から液晶上に巨大列車が通過することがある。SLが通過するとプレミア演出。疑似連回数で発展先リーチが異なる。・2回:停車リーチor駅弁リーチ・3回:終電リーチ・4回:TRAIN-TRAINリーチorChoo Choo TRAINリーチ 但し、全ての疑似予告からハイパースゴロクモードへの突入の可能性がある。 「行先案内板」が始動後、「チャンス」「大チャンス」(プレミアで「FEVER」)が出現、スーパーリーチが確定する期待度が高い予告演出。大チャンスでも群が登場しない事もある。稀に「行先表示板」が作動せず群のみ通過するパターンも存在する。SL群は大当たり確定。 トンネル発展でスーパーリーチが確定する。 隠し機能として、通常回転時にPUSHボタンを押す事で、路線ランプが作動する事がある。5つ以上でリーチ確定、札幌に到着すると大当たりが確定する。