GlTF
1はAPI中立なPBRを実現すべく以下に挙げられる新機能を加えてglTF 2.0となった:
標準でメタリック・ラフネス、拡張でスペキュラ・発光のモデルに対応したPBRマテリアル。
表情アニメーションなどのためのモーフターゲットや差分データ。
glTF 1.0のバイナリ拡張 (glb) のコア仕様への統合。
スキーマの微調整、及び曖昧な領域やパフォーマンスのための破壊的変更。トップレベルのプロパティを高速化のためにオブジェクトから配列に変更したことなど。
glTF 2.0は2017年6月5日のWeb3D 2017 Conferenceで正式発表された。
8月3日、SIGGRAPH glTF BOFにおいて、MicrosoftによるMinecraftのglTF出力、AutodeskによるForgeのglTF入力、MozillaとGoogleによるA-Frame上でのglTFアセット表示などのデモが行われた他、Sketchfab上のglTFアセットの数が十万を超えたことが発表された。
On September 6, 2017, Binomial announced plans to make their cross-platform texture compression format an open standard.