ブラスターマスター ゼロ
1988年6月17日にサン電子から発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム『超惑星戦記 メタファイト』のリブート作品。シリーズのライセンスを得たインティ・クリエイツが開発・発売を行う。「リメイク」と紹介されることも多いが開発側としては「リメイクを作っているつもりはなく、『メタファイト』に連なる『超惑星戦記』シリーズという大きな流れのひとつであり、過去作品を整理してなるべく橋渡しするためのリブートである」という考えで作られている。
原作は、海外では『Blaster Master』(ブラスターマスター)シリーズとして続編が制作され、日本でもPlayStation用ソフト『ブラスターマスター』(洋題:『Blaster Master: Blasting Again』)が発売されていた。そのため本作は、初代をベースにしている点を強調するためにタイトルに「ゼロ」が付いている。
原作の『超惑星戦記 メタファイト』と『Blaster Master』は世界観が異なっており、本作のストーリーは『Blaster Master』をベースとしつつ、『超惑星戦記 メタファイト』や海外で発売された小説版の要素を組み合わせ、新たに再構築した物語となっている。
ゲーム画面や音源はファミコン時代の8bit機をモチーフとした作りとなっている。
2種類の弾を発射する、立方体の機械。
部屋にいる動作する個体を全て倒す必要がある。
原作では「Z-88」という名前だったが、本作では発売年に合わせて「Z-2017」になっている。