World Wide Adventure
WWAにおけるイベントとは、そのパーツに触れることによって、予め指定した位置にパーツを出現させたり、劇のように人物を動かすようなものである。
WWAは他のRPG製作ソフトと違い変数の概念が存在しないが、実装が困難とされるコマンドバトルや自作戦闘等を製作しているサイトもある。このほか、Ver3.10から実装された拡張クラスを使用することで変数を実装できる。
パーツに触れることによって次に進む道を出現させるなど、フラグとしての役割を持たせることもできる。
また、主人公を通常物体で隠すなどして、主人公の居ない劇イベントなどを起こすことができる。
WWA COLLECTIONは、World Wide Adventureのゲームを収録したNintendo Switch用オムニバスソフトのシリーズ。1作目『WWA COLLECTION』は2018年12月20日に、2作目『WWA COLLECTION 2』は2019年12月19日に、それぞれPLiCyより発売された。
1作目には合計45タイトル、2作目には合計42タイトルを収録している。
Nintendo Switchへの移植にあたり、UIやシステムの最適化、難易度調整、チュートリアル機能の搭載を行っている。また、2作目では中断セーブ・オートセーブ機能や作品別のオンライランキング機能が搭載されている。
World Wide Adventure(略称:WWA)はブラウザ上で実行される、Javaアプレットを使ったインターネット指向型RPGの一種。ユーザーがマップ・キャラクターを作り、改造することを容易にするための専用ソフトウェアが存在する。
Javaのサポート終了とともにプレイできる環境が限定的になっていたが、WWAのクリエイターを中心とする有志によりWWAのゲームをHTML5対応にするプロジェクトWWA Wingが発足し、2015年4月にJavaScriptで実装された初版がリリースされた。これにより、2010年代以降のPC・タブレット・スマートフォン等の機器でWWAのゲームがプレイ可能となった。
2018年12月20日には、WWAのゲームを詰め合わせたNintendo Switch用ソフト『WWA COLLECTION』がPLiCyより発売され、以降シリーズ化している(後述)。
生命力が0になった時点でゲームオーバーとなり、初期設定で入力したゲームオーバー座標にジャンプする。
主人公は、カーソルキーの移動させたい方向のキーを押すか、マウスを移動したい方向に向けクリックすることで移動する。
他の操作に対応するキーは以下の通り。斜字はマウスでの操作
戦闘時の戦闘結果(ダメージ数)予測 - F1、M、右側のBattle Reportをクリック Ver3.02以降はMキーも可。右側のBattle ReportはWWA Wing版のみの機能。
移動速度の切り替え - F2、P、I、無し F2、Pは高速移動と標準速度移動の切り替え。Ver3.1以降ではIで低速移動に切り替えることができる。
復帰用のパスワード入力 - F3、右側のPasswordをクリック Passwordはデータを一時保存した後には表示されなくなる。その場合はQuick Loadをクリックした後、Noを選ぶ(WWA Wingでは2回Noを選ぶ)とパスワードを入力できる。
復帰用パスワード表示 - F4、右側のQuick Saveをクリック後、Noを選択
一時保存用データの読み込み - F5、右側のQuick Loadをクリック
戦闘はプレーヤー、相手(モンスター)、プレーヤー、相手(モンスター)の順で交互に攻撃し、先に生命力が0になった方が敗北となる。戦闘で受けるダメージとプレーヤーが相手に与えるダメージは、ランダムではなく、同じ条件での戦闘は必ず同じ結果となる。
戦闘時のダメージ計算方法は以下の通り。
1回の攻撃でモンスターに与えられるダメージ = プレーヤーの攻撃力-モンスターの防御力。計算結果が0未満の場合は0とする
1回の攻撃でプレーヤーが受けるダメージ = モンスターの攻撃力-プレーヤーの防御力。計算結果が0未満の場合は0とする
ただし、両方とも0の場合はプレーヤーによる攻撃の後、戦闘が中止される。
プレーヤーの攻撃力を越える防御力を持ったモンスターが画面上にいるときに、「戦闘結果の予測」をした場合は「攻撃無効」と表示される。Ver2.94以前ではプレイヤーの攻撃が効かない場合は「相手の防御能力が高すぎる!」と表示され攻撃を止めるが、Ver3.00以降では両者の攻撃が効かない場合を除き戦闘が続く。
また、上記のパーツを利用してコマンドバトルを制作することもできる。