創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会
A部門「どきどきタワー2006」
不安定な三段重ねのタワーからアイテム(ペットボトルの蓋とピンポン玉を接着剤で接合したもの)を取り出し、所定の場所に運ぶ競技。
一点、二点、四点エリアがあり、得点が高いエリアほどアイテムを置くのが難しい。二点エリアと四点エリアには1×4材の段差を超えなければ行くことは出来ない。フォークのようなアームでアイテムを一気に取り込むロボットが多かった。
また、この競技は相手と得点を競う対戦形式であるが、
対戦相手と干渉することが無い
コートの領域が完全に分けられている
対戦相手がいなくても競技が成立する
などの点から、A部門では珍しい並行式の対戦競技であるといえる。
B部門「The Robot 笠地蔵」
頭と胴体が別々の場所に置かれた地蔵を組み立て、祠に見立てた得点ゾーンに運ぶ競技。頭は上下逆さの状態で置かれている為ひっくり返して組み立てる必要がある。
授業内部門「Gether & Put 2014」
基本ルールは前年度「Gather & Throw 2013」と同じ。
紙アイテムの他に缶アイテムが2つ追加された。
缶アイテムを立ててゴールしたり、積み上げてゴールしたりすればより高得点になる。
応用部門「Shooting Star Second-season」
基本ルールは前年度「Shooting Star」と同じ。
A部門「3-Seesaws 2004」
コート中央に設置された3つのシーソーに、アイテム(フィルムケース、スタイロフォーム)を置いて自陣のほうに傾ける競技。アイテムを掴んで持ち上げてから置いたり、かき集めていっきに置くなどのさまざまなロボットがみられた。 シーソーに体当たりして敵が置いたアイテムを落としたり、3か所のどこにアイテムを置いて傾けるかなど瞬時の戦略でめまぐるしく攻勢が入れ替わるスリリングな対決が多かった。また3つのシーソーがどちらに傾いているかを見ればよいだけなので、タイムアップ時に瞬時に勝敗が分かった。