THE IDOLM@STER
参加条件はそれぞれ異なり、合格枠数は1枠である上にオンラインでなければ挑戦出来ず、さらにCPUも混じった場合は強力なNPCも登場する過酷なオーディションである。だがアイドルランクをBランクにするためには3つ、Aランクにするためには6つ(マスター系を3つともクリアしその他に3つ)、Sランクにするためには全ての特別オーディションで勝利しなければならない。特に参加条件の関係上1回しか挑戦できないため負ければその時点でSランクへの道が閉ざされてしまう「TOP×TOP」と、総合的なレベルが高い上に中間審査の1位しか得点を獲得できない「HIT-TV」は難易度が高い。ファン獲得人数は記述のない場合50,000人。2010年9月1日のオフライン化に伴い、常に登場するようになった。 マスター系特別オーディション - 流行順位が週毎に発表される流行情報に影響されず固有のパターンである。参加条件はイメージレベル8以上。 ボーカルマスター - 流行順位がボーカル、ダンス、ビジュアルの順で固定。 ダンスマスター - 流行順位がダンス、ビジュアル、ボーカルの順で固定。 ビジュアルマスター - 流行順位がビジュアル、ボーカル、ダンスの順で固定。 歌姫楽園 - 参加条件はイメージレベル7以上+受付毎に順次切り替わるキャラクター条件(年齢別(中学生以下/高校生以上)or性格別(元気系/おとなしい/度胸あり)。
765プロダクション所属をはじめとした登場人物については上記項目を参照。
Aランク以上で解散、引退したユニットの最終獲得ファン数ランキング。1〜100位
出演時の写真を待ち受け画像としてダウンロードできる。詳細は後述。
2006年4月26日、エンターブレインより発売。仕事中のアイドルを描くというコンセプト。ISBN 4-7577-2688-0
このゲームには流行があり、以下の3種類のイメージがそれぞれ順位で周期的に変わる仕組みになっている。流行が変わることにより能力値の調整が必要となってくる。またユニットにも同様に3種類の能力値があり、3つのうち一番高い項目がユニットイメージとなる。
ボーカル(歌唱力)
ダンス(踊動力)
ビジュアル(ルックス)
なお厳密にはこの他に性格値という物も存在するが、性格値は後述するようにキャラクターの能力減退傾向を相関的に表す程度であるため意識する必要はない。
この3つの能力値は以下の条件で変動する。
成長条件 レッスンの成績による成長 オーディションに勝利した際の成長 衣装・アクセサリ・楽曲の修正値による補正 敏腕記者の確保や各種ブーストによる補正
減退条件 毎週朝に微少減退する(プロデュースの進行度とキャラクターにより減退傾向は異なる) 4週連続でオーディションを受けずにいる(5週以上連続した場合も1回だけ。回復不能) 同じイメージのプロデュース曲を連続で選ぶ、その状態で8週以上経過する ランクB以上でオーディション不合格になる(Ver1.30からランクC以下の不合格減退が消滅) 10週以上同じ曲を歌わせる ドタキャンを発生させる(回復不能) 衣装・アクセサリ・楽曲による補正(後述するとおり、衣装やほとんどのアクセサリは3つの内1つのパラメータへの修正がマイナスになっている) 悪徳記者がついていることによる補正
2005年10月28日発売。ゲーム内容の説明やスタッフ・キャストのインタビュー、衣装やアクセサリーの紹介などを掲載したムック本。発売元はエンターブレイン。ISBN 4-7577-2500-0
1日あたり最大30ユニットが選ばれる。これに選ばれたユニットは翌日にプレイした場合、1週だけ「パラメータUP+テンションMAX固定」という、後述するブーストメールと同様の効果が得られる。
発動期間は発表日の翌日0時〜23時59分。このため、発表日24時〜26時までにプレイした場合にも発動する。
このゲームでは2種類のカードを使用する。カードは通常、本体から発行され、表面は熱によって青もしくは透明になる感熱系インクによる書き換え可能な設計である。カード右下に表示されているIDは同じプレイヤーのカードであればプロデューサー・ユニットを問わず同じであり、これによりプレイヤーの確認と携帯電話サイト連動におけるデータ管理を行う。