CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
声 - 生駒治美
開始前デモなどで『ナコルル 〜あのひとからのおくりもの〜』のマナリが登場する。ルガールとチームを組むと、ペットの黒豹が懐いたことでルガールに驚かれるシーンがある。
声 - 檜山修之
『KOF'99』のストライカー動作を最後に使われなくなっていた尻出し挑発が復活している。ダンとは何かと啀み合っている。
ステージのグラフィックは3Dで描かれるようになった。スタッフによると、背景キャラクターには本編に出したかったが出せなかったキャラクターが多いという。
ゲージは2段階に分かれており、ゲージ50%の消費でLv1のスーパーコンボが、100%溜まるとオリジナルコンボが使用可能。発動中はガード不可。オリジナルコンボを発動するとゲージが徐々に減少していき、ゲージが空になるまでの間、通常技・必殺技・相手のガードの有無に関わらず攻撃が当たった瞬間から次の技へキャンセルが可能になる。残りゲージ量にかかわらず、オリジナルコンボ中であればLv1スーパーコンボを1回だけ出せる。発動中にスーパーコンボを出した時点でオリジナルコンボは終了し、ゲージは空になる。発動中に攻撃を受けてもオリジナルコンボは終了し、その場合はオリジナルコンボが中断された時のゲージ残量をそのまま持ち越しになる。オリジナルコンボ発動の瞬間は無敵時間がある。
『ストリートファイターZERO3』のV-ISMに近い。
声 - 山野井仁
『ストリートファイター』より登場。同作ではCPU専用だったため、本作品で初めてプレイヤーキャラクターとして登場する。勝利台詞は同性愛の気があるような怪しいものになっている。
ゲームキューブ版・Xbox版では、それぞれCスティック・右スティックを傾けた方向によって様々な技が簡単に出せるEOシステムが搭載され、EO-ISM(ゲームキューブ版ではGC-ISM〈ゲームキューブイズム〉)、AC-ISM(アーケードイズム)のどちらかを選択する。
声 - 石塚運昇
基本的に家庭用『ストリートファイターZERO3』に準拠しているが、LV3/MAX専用スーパーコンボに昇格した「ソニックハリケーン」は『MARVEL VS. CAPCOM 2』と同様の演出になっており、性能も格段に上がっている。
ゲージは1段階のみで、完全に溜まったときのみLv3スーパーコンボを発動できる。ゲージが溜まる速度は他のグルーヴより遅いが、ブロッキング成功時はゲージが多めに溜まる。また、ゲームキューブ版・Xbox版では必殺技からスーパーコンボに繋げるスーパーキャンセルが使用可能。
『ストリートファイターIII』における、ストック数が1本でゲージが長いスーパーアーツを持つキャラクターに近い。
怒りゲージは能動的には溜められず、相手の攻撃を食らうことで溜まっていく。ゲージが満タンになると怒り状態になり、ゲージが減少し始める。空になるまでの間、攻撃力・防御力ともに大きく上昇するほか、MAX超必殺技が1回だけ使用可能になる。
怒ゲージのMAX超必殺技のみ、他のグルーヴのMAX超必殺技やLv3スーパーコンボよりも若干威力が上である。
防御面では、相手の攻撃が当たる直前にガードすると、硬直が若干減って間合いが離れなくなるジャストディフェンスを備える。これを成功させると、体力が若干回復し、怒りゲージも溜まる。
Kグルーヴは負けた場合のみ次のラウンドにゲージ残量の持ち越しはできない。
怒りゲージは『サムライスピリッツ』から、ジャストディフェンスは『餓狼 MARK OF THE WOLVES』から、それぞれ採用されている。
声 - 石井康嗣
本シリーズでのキャラクター設定は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズを踏襲しているが、オロチ八傑集という描写は無い。ほとんどの相手に対しては男女・善悪を問わず皮肉や屈辱的な台詞を浴びせつけるが、ガイルには「渋いねぇ!」と言い、豪鬼の強さを一応は認めている。同キャラクター戦の場合、自分はシャープな男だと思っていることが判明する。
前作と同じく、春麗との対戦前には原作ゲームの関連キャラクターであるホンフゥ(声 - 森川智之)が登場する。ホンフゥは尻を山崎の「蛇使い・下段」で殴られて退場する。
攻撃ボタンは前作の4ボタンから、パンチ・キックそれぞれ弱・中・強の6ボタンに変更された。『ストリートファイター』シリーズのシステムを基本とし、SNKシリーズの独自システムのいくつかは調整の上で実装されている。