スーパーロボット大戦シリーズ
2010年代末に3年連続で発売された『V』『X』『T』を、制作側は三部作として扱っている。ストーリーや世界は各編で独立しており連続性はないが、クォータービューマップやTacP(タックポイント)など基本的なゲームシステムは共通している。開発元はB.B.スタジオ。
αシリーズに代わる新シリーズの第1作として『スーパーロボット大戦Z』が2008年に発売。7作品(本篇5作品、ファンディスク1作品、外伝1作品)を発売し、2015年4月の『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』で完結した。Zシリーズ1作目の『スーパーロボット大戦Z』の発売前には、プロデューサーの寺田貴信自らが全国を回りトークイベントを行うなど、プロモーション活動も積極的に行っている。
OGシリーズは、OGサーガと呼ばれるスピンオフのシリーズを展開。異世界を舞台にしたアクション性の高いRPG『無限のフロンティア』をシリーズ化し、ウィンキーソフトと再び提携して『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』の続編を製作している。また、2度目のテレビアニメ化となる『スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-』も放映された。
この他にも、学園を舞台としたアドベンチャーゲーム『スパロボ学園』や、3Dグラフィックスにあわせゲームデザインを変更した『スーパーロボット大戦NEO』など新たな取り組みも行われている。
2008年4月19日に開催。『スーパーロボット大戦Z』を発表。
シリーズの累計出荷数は2020年時点で1910万本を達成。
2021年3月末の時点で参戦作品は274作品を数えており(後述のギネス記録における認定数が出典)、同年6月には「ギネスブック」刊行で知られるギネスワールドレコーズが「ロールプレイングビデオゲームシリーズにおけるIPライセンス最多数(2021年)」を誇るRPGとして、スパロボシリーズを認定した。
原作(参戦作品)の各国における販売権・放送権が複数の会社に分散しているため、日本以外での販売は基本的に行われておらず、OGシリーズの一部作品が、北アメリカ・中国語圏でリリースされていた(北アメリカの発売元はアトラス)。
2006年発売 Super Robot Taisen: Original Generation(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION) Super Robot Taisen: Original Generation 2(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2)
2009年発売 Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier(無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ)
2016年発売 Super Robot Taisen OG: The Moon Dwellers(スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ) ※英語版 超級機器人大戰OG THE MOON DWELLERS(スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ) ※繁体中国語版
『スーパーロボット大戦V』以降の一部作品では新たなるトライアルとして、バンダイナムコエンターテインメントが直接英語と繁体中文、韓国語の三言語でローカライズ化し、主にアジア圏国家での販売を実施している。『スーパーロボット大戦T』リリース前には台湾のゲームイベントにて、ステージイベントが開催されたこともある。
2006年8月11日に開催。シリーズ15周年を記念したスペシャルライブ。
フリーのゲームデザイナー。ウィンキーソフト所属時代にDC戦争シリーズの監督・脚本を担当し、スーパーロボット大戦シリーズの基礎を築いた。『魔装機神サイバスター』の原作者でもある。
『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』のテレビアニメ作品。
エーアイ所属のグラフィッカー・デザイナー。『スーパーロボット大戦J』から『スーパーロボット大戦K』までの携帯機、『スーパーロボット大戦V』のキャラクターデザインを担当。『スーパーロボット大戦R』と『スーパーロボット大戦D』のキャラクターリファインも手掛けている。
スタジオG-1NEO所属のアニメーター。『第3次スーパーロボット大戦Z』のキャラクターデザインを担当。
登場するロボットはスーパーロボット(スーパー系)・リアルロボット(リアル系)の2種に分類されており、定義は観念的なものだが概念としてわかりやすいため、以後多くの業界やファンにも受け入れられている。他の娯楽作品でもロボットが登場する場合、スーパー系またはリアル系と呼称することがあるのはここに由来する。