バイオウェア
彼らの最初のゲーム『Shattered Steel』は、『バトルテック』のゲームのように、コンセプトデモとしてスタートした。このデモは10社のパブリッシャーに提出され、そのうち7社からオファーがあった。『Shattered Steel』は、最終的にInterplay Entertainmentと発売契約が結ばれた。トレント兄弟は、当時BioWareを離れてPyrotek Studiosを設立し、『Shattered Steel』の開発を続けたが、1年後に解散し、BioWareに戻ってゲームを完成させた。『Shattered Steel』は、IGNでは「まともな売り上げ」で「控えめな成功」と評された。2つの特筆すべき点は、変形可能な地形(プレイヤーの武器によるダメージでクレーターが発生する)と、ゾーンダメージ(適切な銃撃でマウントされた武器を敵から撃ち落とすことができる)であった。『Shattered Steel』の続編が1998年に計画されたが、実現することはなかった。
BioWareの創業者とスタッフは、コンピュータRPGとテーブルトークRPGの両方に強い関心を持っていた。