キッドのホレホレ大作戦
タイトルはファミコン版に基づいているが、ステージ構成やゲームシステムはアーケード版や『迷宮大作戦』に近いものに戻されている。『迷宮大作戦』と同様、3段階の難易度選択があり、EASYを選択すると穴に落ちなくなり、パスワードでのコンティニューで到達したラウンドからの再開が可能。6つのワールド(時代)を任意で選択してクリアしていき、全ワールドをクリアすると最終ボスとの対決となる。敵を埋めた跡地の墓が西洋の墓石に変更されている。
23世紀からタイムスリップした主人公のキッドおよびマックを操作し、魔王ダンテを倒して元の時代に戻ることがゲームの目的。開発は日本物産が行い、ディレクターおよびゲーム・デザインは後にハドソンの『ボンバーマンシリーズ』を手掛ける藤原茂樹、音楽はアーケードゲーム『コスモポリス ギャリバン』(1985年)を手掛けた吉田健志およびPCエンジン用ソフト『ファイティングラン』(1991年)を手掛けた船場洋志が担当している。
開発者の藤原茂樹が好きだったハドソンの『ボンバーマン』を自分で製作しようというコンセプトで企画された。また、キャラクターデザインも開発者が好きだった鳥山明のデザイン風にしたと述べている。