メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -
ギルド加入当日もしくは、ギルド設定でギルドバトル不参加に設定した曜日は参加できない。 ギルドレートでマッチングされた4ギルドが協力して降臨モンスターを撃退し、撃退Lvや個人ダメージに応じた報酬のほか、個人およびギルドでのランキング報酬を獲得できる。マッチングされるギルドは開催日ごとに変わるが、あらかじめ降臨同盟を組んだギルドとは指定した開催日で確実にマッチングされる。8:00〜13:00の朝の部(予選)、21:00〜22:00の夜の部(本戦)の二部制で、朝の部で一回以上記録を残さないと夜の部に参加することはできない。予選では個人間での記録の伸ばし合いが主で、個人ごとにランキングされる。本戦では、予選時の各ギルドのギルドメンバー合計ダメージからマッチングが決定される。マップに降臨モンスターが降臨し、それと戦って癒す。HP上限を決める事ができ、どれだけレベルが高くとも設定した上限よりHPが高くなることはない。
装備したユニットには5つの玉のゲージが表示され、攻撃すると一定確率で増える。ゲージが最大の時、攻撃時にゲージを全て消費して追加攻撃を発動する。追加攻撃は、全属性への属性補正が大幅に上昇した攻撃を行う(要は威力の上昇のみ)。この追加攻撃はペネトレイトルーンやその他スキルの発動対象である。追加攻撃を放った後はすぐにはゲージが貯まらず、クールダウンが必要になる(同時攻撃数が多いほど長くなる)。 10秒間攻撃しないか、スリップダメージを含むダメージを受けた時、ゲージが一つ減る。 エンハンサールーン 回復職専用上位ルーン。覚醒ランク10以上の中衛回復ユニットしか装備できない。パーティ内のユニットの全属性に対する属性補正が上がり、回復時にHP上限を超えて回復するとオーバーヒール状態にすることができる。HP上限を超えて回復した分のHPは緑色で表示され、HPに加算される。オーバーヒール状態のユニットは攻撃力が上がり、攻撃範囲が少し広くなる。 セーバールーン 回復職専用上位ルーン。覚醒ランク10以上の後衛回復ユニットしか装備できない。装備するとユニットの左上に小さい鳥のようなキャラクター「スピリット」が現れ、攻撃できない回復ユニットの代わりにモンスターを攻撃してくれる。攻撃力は装備者の40%で、残り体力が40%のモンスターを攻撃した際にごく稀に即座に癒してくれる。味方ユニットが戦闘不能になった際、スピリットが消滅する代わりに即座に復活する。消滅したスピリットは一定のクールタイムの後再び召喚される。
二つ名は「隠瑕の剣士」。
二つ名は「白羽の射手」。
「邂逅*君咲く少女とビンの中の女の子」に登場。あんさんぶるガールズのマスコット。
空の果てから来訪したと噂される謎のモンスター。触手から発生させた電波を会話に使用していると考えられている。
二つ名は「貨動の爬機砲」、「温衷贈る特輝」。
廃棄場でハカセと呼ばれる発明家の助手をしながら共に生活する少女。自身の乗る武器「潜土型自動移動大砲」はコインを入れることで駆動する仕組みで、幼馴染のヴェルメラから融通してもらっている。素直で真面目でのんびりやな性格で、天才だが変人と言われるハカセを一途に慕っている。
声 - 子安武人(アニメ)
二つ名は「夢牢楼の住人」。
夢と幻の世界「アローウィン」に住む、南瓜の頭部を持つ「夜のいきもの」と呼ばれる人ならざる存在。身長が高く、すらっとした細身の体を持つ。南瓜の頭は胴体と繋がっているわけではなく、自由に回転させていた。紳士的な行いを心がけているが少しどこかずれている。自身が契約した「マスター」は若くして死亡しており、マスターとの日々の記憶も薄れていたが、ユウの持ってきたマスターの輝石を食べたことで記憶を取り戻した。
あんさんぶるガールズとのコラボミニイベントで登場。あんさんぶるガールズのマスコット。
二つ名は「律愛の王女」、「王女の憩日」。
グミ・ワールドの王女。王位継承権を持つ。グミ・ワールドとグミ・ワールドの民を心から愛しており、公の場に出る際には必ずグミ・ワールド製の衣服に身を包む。
声 - 諏訪部順一
二つ名は「地を知る者」。
黒の森に住む翔べない妖精の一人。フロイレイダとは交流がある。
「古代のルーン石」1個と「ルーン結晶」30個、魔力値30以上の指定されたルーン3つを合成することでのみ獲得できる特別で強力なルーン。パーティ内のユニットが装備すると特殊な効果を持ち、特定の条件を満たすユニットにしか装備できない。装備すると体力と攻撃力が少し上がる。救援時は特殊効果が発動しないが、体力と攻撃力の上昇は反映される。
フェンサールーン 斬撃職専用前衛上位ルーン。覚醒ランク10以上の前衛斬撃ユニットしか装備できない。装備したユニットには5つの玉のゲージが表示され、攻撃すると一定確率で増える。ゲージが1以上の時、ユニットの足元に回転する手裏剣のようなエフェクトが表示され、ゲージの数によって大きさが変わる。ゲージが1以上の時、手裏剣エフェクトの上に立つ全てのモンスターに一定間隔で攻撃を行う(この攻撃はエグザントルーンやその他スキルの発動対象になる)。この追加攻撃は同時攻撃数に関わらず、範囲内の全てのモンスターが対象である。 ゲージが1以上の時、自分を含めた味方ユニットがスリップダメージを除くダメージを受けた時、ゲージを一つ消費して2秒間、全員の被ダメージを、ゲージ数に応じた割合で軽減する(最大80%軽減)。ゲージは10秒間攻撃しなかった場合でも一つ消滅する。 スティンガールーン 突撃職専用前衛上位ルーン。覚醒ランク10以上の前衛突撃ユニットしか装備できない。装備したユニットには5つの玉のゲージが表示され、攻撃すると一定確率で増える。
「空の覇者」の異名を持つモンスター。エンデ地方に棲息しているが世界鐘に引き寄せられ王都近郊に移動していた。王都の世界鐘が機能を失った後に癒やされ、魔法の国に向かう主人公たちに協力する。
二つ名は「求故の彷徨者」。
「等価交換」を信条に様々な仕事を請負い少数民族の国の各地を旅している青年。
メフテルハーネで最も一般的とされている兎のような姿のモンスター。
幼い頃の主人公が友達と思っていたモンスターであり、主人公がモンスター恐怖症になった原因。
帝都の時代の人間。緑の里の精守。パユが人間だった頃の姿。
二つ名は「夜を泳ぐ魔物」、「孤煌滲む到魔」。
モンスターに育てられ、人間を嫌い自らモンスターになる呪いを受けた青年。
自身を育てた義父を探し旅をしており、その中でステラの噂を聞き境遇の似た彼女に興味を持っていた。夜はモンスターとしての力が強まり、人を襲う衝動を抑えられなくなることもある。
モンスター化の進行に合わせ服装を変えている。
二つ名は「闇拓く双盤」。
観光都市の案内所の所長を務めるアフロの男性。若い頃はモデルであり、主人公の父親との出会いをきっかけにモンスターと人間の共存を夢見るようになり、相棒のレノガのレオと共にステージに立ち人々のモンスターへの偏見と恐れを取り払う活動を行っていた。
モンスターが攻撃判定を受ける部分の箇所数。ほとんどは1箇所であるが、イベントでは多数あるものも存在する。部位数が多いと、複数体攻撃のユニットがより多くのダメージを与えることができる。
聖剣伝説 RISE of MANAとのコラボストーリー「光樹の天使と闇根の悪魔」に登場。聖剣伝説のモンスター。
ラビューンと共に畑を襲っており、メルクストーリアのキャラクター達からはラビューンの亜種と思われている。
二つ名は「円環の銃使い」。
肩書は「翠蓋灯の森番」。
この仕様により、撃退Lv報酬目当てのプレイヤーは上限値を小さくすることでより多くの降臨モンスターを癒す事ができる。
降臨モンスターには「部位数」というのが設定されており、モンスターは一体でも攻撃できる場所は部位数分存在する。例えば、通常ならモンスターが1体の場合、同時攻撃数が1体のユニットは最大効率で、2体以上であれば攻撃は分散するので同じ攻撃力でも与えるダメージは少なくなる。しかし、降臨モンスターで部位数が2以上の場合、同時攻撃数が2体以上のユニットでも部位数までなら分散した攻撃が当たる(モンスターが複数いる時と同様の扱いになる)ため、攻撃が無駄にならないという特徴がある。ただし、ペネトレイトルーンは効果を発揮しない。降臨モンスターイベント前にはスカウトフェスが開催され、降臨モンスターに有利を取れる属性で、部位数と同じ同時攻撃数を持つユニットがピックアップになる。
「驚嘆!熱愛の美女神と野獣!」に登場。
アフロディテに魅了され、彼女をストーキングしている。主人公を取り戻そうとするメルク達からアフロディテを守るために立ち塞がった。
にゃんこ大戦争とのコラボストーリー「驚愕!侵略のねねこファンクラブ!」、「脅威!侵攻のにゃんこ軍団!」、「驚嘆!熱愛の美女神と野獣!」に登場。にゃんこ大戦争のキャラクター。
カッツェの村にいつの間にか出没し始めた。複数個体おり、ねねこファンクラブ、ネコヴァル親衛隊、もねこファンクラブなど様々な派閥に別れている。「脅威!侵攻のにゃんこ軍団!」では主人公もネコになった。
「憧焦の恋追人と恋愛狂想曲」に登場。
ギルドバトルは、日本時間の12:30-13:00、22:00-22:30(それぞれ「昼の部」「夜の部」と呼ばれる)の各30分間×2回にわたって、マッチングされた4つのギルドが相手のギルドを攻撃したり、自分のギルドを支援したりすることで、GP(「Guild Point」の略)と呼ばれるポイントのより多くの獲得を目指す、チーム対抗戦である。
ギルドマスター・サブマスターは曜日ごとにギルドバトルに参加するかを自由に変更できる。そのため、毎日バトルをすることも、まったく参加しないことも可能である。
ギルドバトルに参加する日には、まず、日付が変わると自動的にマッチングが開始され、8:00までに対戦相手が決定する。ギルドバトルの配置図は、以下の図のように、四角形の頂点に4つのギルドが、中央には「ゲート」が配置される。

ギルドバトルの時間中は、Bpを消費することで以下の3つが行動として可能である。
「霞影の劇場、鉄屑に咲く燈火」に登場。機械の国の廃棄場に住む異形の機械のモンスター。
元々は小さな玩具のロボットのような姿だったが、幼少期のジルに拾われ、欠けたパーツを修復されるうちに現在の姿になった。
二つ名は「透翅の水射手」。
寄宿学校で学ぶ妖精の一人。
斬撃 外皮が柔らかいモンスターが得意(多くダメージを与えられる)で、硬いモンスターは不得意(与えるダメージが少なくなる)。 突撃 得意や不得意は特になく、モンスターの硬さに影響されない。 打撃 外皮が硬いモンスターが得意で、柔らかいモンスターは不得意。 弓矢 外皮が柔らかいモンスターが得意で、硬いモンスターは不得意。 魔法 得意・不得意は特にないが、モンスターとの属性の相性に大きく影響を受ける。 銃弾 外皮が硬いモンスターが得意で、柔らかいモンスターは不得意。 回復 味方ユニットを回復させる。敵に攻撃することはできない。ただしセーバールーンを付ければ少ないダメージではあるが攻撃することができる。 同時攻撃数 ユニットが一度に攻撃することのできる敵の数。 多段攻撃数 ユニットが一度の攻撃を何回に分けて行うかを示したもの。仮にユニットの攻撃力が a で、多段攻撃数が b 段だった時、1段ごとに a を b 分割した攻撃力が与えられる。 防護力 ユニットが受けるダメージを減らす割合。アシストユニット(後述)を設定することによって値が上昇する。仮にモンスターから a のダメージを受けるとき、ユニットの防護力が b %であったら、実際に受けるダメージは、a の b %分だけ減少する。
各ギルドには、以下に示す施設が存在し、メンバーはその効果を受け取ることができる。各施設は、「資材」によって強化でき、メンバーの資材の総投資数によってレベルが上昇し、受けられる効果が大きくなる。テランポリ施設を除いた全施設にレベル上限が設定されており、「祭壇」「医療所」「訓練場」「食堂」「貯水庫」が上限120、それ以外が上限100となっている。なお、用語などについては、#ユニットや#ルール、#ギルドバトルを参照。 祭壇 クエスト開始時のSPにさらにボーナスSPを加える。レベルが1上がるごとに25ずつ上昇。 医療所 ユニットの体力が上昇する。レベルが1上がるごとに0.25%ずつ上昇。 訓練所 ユニットの攻撃力が上昇する。レベルが1上がるごとに0.25%ずつ上昇。 食堂 クエストでの主人公の体力が上昇する。加えて、救援に来たユニットのGutsが上昇する。主人公の体力はレベルが1上がるごとに400ずつ上昇。救援ユニットのGutsは、Lv.1~25では1、Lv.26~50では2、Lv.51~75では3、Lv.76~99では4、Lv.100~110では5、Lv.111~119では6、Lv.120では7。 剣技場 斬撃ユニットの体力と攻撃力が上昇する。体力・攻撃力共に、レベルが1上がるごとに0.12%ずつ上昇。 鍛錬場 突撃ユニットの体力と攻撃力が上昇する。体力・攻撃力共に、レベルが1上がるごとに0.12%ずつ上昇。