空母戦記
激闘!ソロモン海戦史シリーズと同様のブロック分けがなされている。このゲームにおいての主人公は空母であり、空母の甲板を破壊する事で敵は航空機の運用に支障を来し、戦力は大きく減退する。また、ゲームの勝敗は戦果ポイントで争われ、これは艦種とブロック総数によって前後するが、対象を撃沈した場合、およそ正規空母で180前後、戦艦で150前後、巡洋艦で100前後のポイントを得る事ができる。
航空機は通常、未武装状態で開始され、このままでは飛び立つ事はできない。まず武装変更フェイズで武装を施し、昇降フェイズで格納庫から飛行甲板に上げ、次のターンに攻撃や直衛を行い、更に次のターンで帰投する。帰投した航空機は未武装状態に戻るので、格納庫に降ろし、開始時と同様に武装からやり直す。空母の飛行甲板の広さは有限であるため、一度(ゲーム内で1時間)に搭載機の全てを発艦もしくは着艦させることは不可能である(一部に例外は存在する)。なお、水上機は昇降の手間が不要であり、比較的容易に運用が可能である(ただし水上機の記事で確認可能であるが、構造上、通常の軍用機に比べて性能的には劣る)。
1ターンは1時間であり、更にフェイズに分割される。艦隊移動プロットフェイズ、索敵フェイス、攻撃隊フェイズ...などを日米が交代に処理していく形となっている。
艦隊は輪形陣をとり、中央エリア、及び、円周を4分割したA,B,C,Dエリアに、各々最大4隻までの艦船を配備できる。空母を配備できるのは中央エリアのみであり、1艦隊中の空母総数は最大4隻に制限される。