豪鬼
『ウルIV』よりも性能が遥かに優れる。
レイジアーツのため、攻撃を受け流すパワークラッシュ状態となる他、移動速度が『ウルIV』よりも早い。
相手のジャンプに合わせて発動すると、ほぼ確実に掴むことができる。
判定は「投げ技」。
攻撃判定が『スパIV』と比べると著しく広い。
しゃがみ弱パンチ→雁下打ち(六腑潰し)→立ち強パンチ→竜巻斬空脚と、斬空波動掌→竜巻斬空脚のコンボ、空中竜巻斬空脚で発動することが多い。
『ウルIV』でのしゃがみ強キック。
判定は「下段」。
アーケードモードで特定の条件を満たすと登場する他、定期配信されるエクストラバトルに登場。
全体的な攻撃力が大幅に上昇している他、Vトリガーの「怒髪衝天」が常時解放状態になっている(ただし「豪波動拳」「斬空波動拳」「豪昇龍拳」はヒット数増加や派生攻撃は無い)。またエクストラバトルではEXゲージが最初から満タンである。
実兄であり、リュウとケンの師匠でもある。弟子たちに対して師・轟鉄の話題には滅多に触れず、師の死因を病死として伝えていたため、剛拳亡き後に豪鬼を知る者は『スパIIX』の段階でこの世に一人もいないとされていた。豪鬼に殺害されたと思われていたが、のちに『ストIV』で生きていたことが判明し、再び姿を現す。
『ストリートファイター 暗殺拳』では「師匠は闘いの中で死んだ」と伝え、原作同様、豪鬼のことは教えていない。後に剛拳の前に現れた豪鬼が立ち去る姿をリュウとケンが見て、「あれは誰ですか」と聞くと「師匠を殺した男だ」とのみ伝え、結果、名前も自分の弟であるとも伝えていない。
『ウルIV』での垂直ジャンプ弱パンチ。
判定は「中段」。
詳細は「瞬獄殺」を参照
豪鬼を象徴する技。「阿修羅閃空」の挙動で対戦相手に接近し、捕まえた後(『スパIIX』や『ハイパーII』ではつかんでいない)一瞬で15発もの打撃を打ち込む技(作品やキャラクターによってヒット数は異なる)。打撃を打ち込む瞬間は画面が暗転する。暗転が終わった後に相手は豪鬼の足元に倒れ伏し、KO時には「天」の字が背景に現れる。なお後述の真・豪鬼が使用した場合、発動時の移動距離・移動速度とともに上昇する。
『ストIII』シリーズにおいてはどのスーパーアーツを選択していてもゲージストックMAX時専用で使用可能。
『ウルIV』オメガエディションでは攻撃キャンセルで発動し、コンボとして成立する優れた性能となった。
『ストV』ではVトリガー発動中に発動可能。シリーズでは初めて、瞬獄殺の暗転中の動作が明らかになった。通常のクリティカルアーツ発動音とは違う、独自の効果音で発動する。
『スーパーストリートファイターIIX』(以下『スパIIX』と表記)で初登場。シリーズ最初の隠しキャラクターであり、後にベガと並ぶ『ストリートファイター』シリーズを代表するボスキャラクターとなる。
ノーコンテニューでの条件で戦うと、最終ボスであるベガとの対戦前に突如乱入して、「瞬獄殺」でベガを瞬殺して、隠しボスとして登場する。なお、この時は豪鬼の名前表記はなく、インターミッション時の顔グラフィックも影のままで、文字通りの謎の人物だった。『ハイパーストリートファイターII』(以下『ハパII』と表記)では乱入条件が『スパIIX』のものから変更されている。
元々は隠しボスとして登場したキャラクターで、CPUとしては優遇された性能を持つが、プレイヤーキャラクターとして使用可能な豪鬼には調整が入れられることが多い。その調整される前の豪鬼は家庭用移植時に使用できることが多く、真・豪鬼などのいくつかのバリエーションが存在する。それについては、キャラクターのバリエーション参照のこと。
日本国外版での豪鬼の名称は「Akuma(悪魔)」だが、名前の由来や変更された経緯については明らかになっていない。後の公式の回答では「(今となっては)真相は定かではないが、英語圏の人にとって「Gouki」という言葉は発音が難しく、また日本人らしさをアピールするために現在の名前になったのではないか」と語られている。『ストリートファイターII』(以下『ストII』)の企画を手がけた西谷亮は、「当時、日本で自分の子供に『あくま』と命名したのが海外で話題になっていて、そこからとったと聞いたことがある」と語っている。
前方に大きく踏み込み波動を纏った掌底を打ち込む。飛び道具を1ヒット分打ち消すことができる。踏み込みから戻るまでの動作は速めでリーチが長く、威力も「仁王殺」と同じ。ただし、ガードされると大きな隙を残す。
『ストV』では影ナル者がVスキル「穿破活殺」で用いるが、こちらが撃ち込むのは波動を纏わぬ拳撃である。
真下に拳を振る。「赤星地雷拳」に動作が近いが、地上の相手にヒットさせてもダウンは奪えない。空中の相手にヒットさせると強制ダウンさせられる。
ヒット後は、追撃判定のある技でのみ追撃が可能。しゃがみ相手には当たりづらい。
『ウルIV』オメガエディションでは空中で1回転した後、急降下する。こちらはしゃがみ相手に当たりやすい性能に変化している。
「拳を極めし者」を名乗る格闘家。自身を闇の住人とも称している。常に全身から「殺意の波動」と呼ばれるオーラ(赤や紫など作品によって異なる)を放っており、これを源として鬼神のごとき力を発揮する。強者と命を懸けた真剣勝負「死合い」を行うことに己の存在価値を見出しており、多くの格闘家を葬っている。しかし一度戦いを離れれば、『ストリートファイターZERO3』の公式バックストーリーで自身が籠もっていた鬼牙洞穴に迷い込んだ子供を助けたり、『ウルトラストリートファイターIV』のエレナのエンディングにおいて彼女と記念写真を撮っているなど、人間味のある一面も垣間見せる。
格闘家・剛拳の実弟。兄と共に師・轟鉄のもとで修行を積んでいたが、殺意の波動を完全に身につけるために轟鉄を殺害し、後に剛拳をも倒す。また、暗殺者の元(ゲン)とは同じく修羅の道を行く者、そして「死合う」相手として、互いに理解しあう関係となっていた。
一人称は「我」、二人称は基本的には「うぬ」で「ぬし」とも呼び、『ストリートファイターV』(以下『ストV』と表記)では片仮名表記で「ウヌ」もしくは「キサマ」、影ナル者のストーリーモードでは「お前」とも呼んでいる。『スパIIX』の同キャラクター対戦時のCPU豪鬼はエンディングで「俺」と発言し、豪鬼のことを「キサマ」と呼ぶ。また、『ストリートファイターIII 2nd IMPACT』(以下『ストIII 2nd』と表記)でプレイヤー豪鬼に乱入してくるCPU豪鬼も「キサマ」と呼ぶ。
腰を落として震脚を踏み力を溜めてから片足立ちの構えを取り、前方もしくは後方に残像を発しながら滑るように移動する。
発動と同時に完全無敵となり、その間は相手の攻撃を受け付けないが、終了後に隙がある。
『ZERO3』のみ、発動時の構えから移動し始めるまでのわずかな時間に食らい判定があり、完全無敵ではなくなっている。
『EX』シリーズでは腕の構え方が他のシリーズに比べ異なり、画面の奥行きへの移動を伴う。また、『X-MEN』ではX-パワーとして使用。
『ストIV』でのプレイヤー版の移動距離は従来作の半分となっている(ボス版は従来通り)。
『ストV』ではキックボタンのみとなり、発動時の震脚を踏みながらの気合溜めの間は打撃技に対しては従来通り無敵だが投げのみ有効になっている。 修羅煉獄(しゅられんごく) 『ウルIV』オメガエディションにて追加された「瞬獄殺」の亜種。 「阿修羅閃空」キック版より派生し、掴んだ相手にボディブローをした後に逆の腕の拳を叩き込み、相手に殺意の波動を流し込む。
掌底でのアッパー。相手を空高く飛ばすことができ、「豪昇龍拳」や「赤鴉豪焦破」で追撃ができる。
飛び上がってローリングソバットを繰り出す。『ウルIV』の殺意の波動に目覚めたリュウの「旋武脚」と同じ。
判定は「中段」。ホーミングアタック。
相手の上空に一瞬で回り込み、飛び降りつつ渾身の手刀打ちで相手を斬り裂く。『CvS2』から使用。
『CAPCOM VS. SNK』(以下『CvS』と表記)では本来の最終ボスがベガで、豪鬼出現条件を満たした際の演出で彼に決めたのがこの技。
『SVC CHAOS』では真・豪鬼がEXCEEDとして使用しており、ガード不能技になったが、連続技には組み込めなくなり威力が落ちた。
『ストリートファイター X 鉄拳』では豪鬼が「クロスアーツ」で使用し、「スーパーアーツ」でも使用するがこちらは演出が大きく異なる。
ヒット数が非常に多く(『X-MEN』での「豪昇龍拳」並み)、残像を纏っている。気絶値も高く、特に強・メカ豪昇龍拳は相手を燃やす効果があり、みるみるうちに「スタンゲージ」が蓄積される。