セガサターンのゲームタイトル一覧
これに関してセガの奥成洋輔は、この施策を導入した当時のセガサターンは本体価格の低下によりライト層や低学年にも購入層が広がっていた上、業界全体によるレイティング制度が導入されていなかったため、成人向けゲームを遊べるセガサターンが悪目立ちしてしまったためだと述懐した。
また奥成はRPGの少なさがセガサターンの弱点であったと一般的に語られる説を前置きしつつ、『シェンムー』など開発スケジュールの遅延や開発中止、『シャイニング・ウィズダム』や『エアーズアドベンチャー』など発売されたものの期待とは異なる内容により勝機を逃したと述懐した。結果としてセガサターンが北米で100万台を突破した時点でPlayStationはその2,3倍の実績を達成しており、1996年末の時点で両者の間に差があった。このためビデオゲーム保存プロジェクトのGaming Alexandriaによると、セガサターンの売り上げはPlayStationよりも低いことから小売店の怒りを招いただけでなく、経営陣の内紛に拍車をかけたとされる。一方、セガの公式ホームページ「セガハード大百科」内のコラムでは、日本国外でメガドライブの人気をけん引してきたソニックシリーズの投入の遅れやハードの価格の高さがこれらの地域における普及の妨げになったと指摘されている。
こうしてセガサターンはPlayStationの後塵を拝したまま、新規タイトルの発売は2000年をもって終了した。その後セガサターンのタイトルは他のプラットフォームにも展開された。その際に性的要素がある作品の場合は移植先のレイティングに合わせた修正が施されることもあった。