大戦略シリーズ
大戦略(ファミリーコンピュータ、1988年10月11日、ボーステック) マスのデザインを六角形ではなく四角形で構成し、六角形に準じて配置した疑似ヘックス式。
SUPER大戦略(メガドライブ、1989年4月29日、セガ) 『SUPER大戦略』の移植として版権が取得されたためこの名前であるが、実際には『大戦略II』がベース(工業力、軍艦や輸送機、間接射撃ユニットの導入)。それに加えて正規空母や輸送列車、セガのゲームを元にした隠しユニット(『ギャラクシーフォース』の「TRY-Z」、『アフターバーナー』の「F-14XX」、『サンダーブレード』の「サンダーブレード」、『忍_-SHINOBI-』の「忍部隊」)といったメガドライブ版独自のユニットが追加されている。
SUPER大戦略(PCエンジン、1990年4月27日、マイクロキャビン)
アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦(メガドライブ、1991年6月17日、セガ)
キャンペーン版 大戦略II(PCエンジン、1992年5月29日、マイクロキャビン)
大戦略エキスパート(スーパーファミコン、1992年9月25日、アスキー)
ワールドアドバンスド大戦略 〜鋼鉄の戦風〜(セガサターン、1995年9月22日、セガ)
ワールドアドバンスド大戦略 〜作戦ファイル〜(セガサターン、1996年3月15日、セガ)
大戦略 〜プレイヤーズスピリット〜(PlayStation、1996年3月29日、OZクラブ)
大戦略エキスパートWW2(スーパーファミコン、1996年8月30日、アスキー)
各陣営は生産型(生産されるユニットの国籍)を指定してからゲーム開始。生産型によりユニットが変わってくる。軍艦(ヘリ空母、護衛艦、揚陸艦)・間接射撃のユニットを導入(空対空ミサイル、地対空ミサイル、自走砲、地対艦ミサイル等。命中率は射程により変化し、自走榴弾砲、自走ロケット砲に至っては隣のヘックスへ誤爆することがあるので味方に被害を加えることもある)。戦闘は攻撃側→守備側と言う固定の攻撃処理から、敵味方同時攻撃に変更。
その他、生産の概念が従来「軍資金」のみだったものが、「軍資金」、「工業力」に細分化された。また、登場する兵器が14種類から63種類と大幅に増加し、一陣営についての最大ユニット数が64となった。部隊の合流や戦略爆撃も行えるようになり、さらに工兵ユニットや、都市の耐久度、架橋という概念も導入された。後にはマイナーチェンジ版の『大戦略II SP』やデータコレクションも発売された。