桃太郎伝説II
『桃太郎伝説II』(ももたろうでんせつツー)は、ハドソンより1990年12月22日に発売されたPCエンジン用ゲームソフト。ジャンルはRPG。
監督はさくまあきら、イラストは土居孝幸。音楽をサザンオールスターズの関口和之が担当。
移植版として、2001年1月1日に発売されたゲームボーイカラー用ソフト『桃太郎伝説1→2』にも収録されている。
北国に並んでいる最も偉い地蔵。1人になってしまった桃太郎を助けるため10体同時に仲間になり、戦闘では敵から攻撃を庇ってくれる。
1987年に発売された『桃太郎伝説』のヒットを受け、発売元のハドソンには続編を望むファンからのハガキが多く寄せられた。作者のさくまあきらは当初、「桃太郎伝説はあれで完結している」として続編の制作に難色を示していたが、ファンの声に後押しされる形で1989年より開発が始まった。
続編を作るにあたり大きな障壁となったのが、主人公の問題であった。前作と同じ桃太郎を主人公とした場合、覚えた術の扱いをどうするのかなどの意見があったことから、別の主人公を立てることになった。桃太郎の息子ではどうか、数千年後の世界を舞台にしてはどうか、などの案が検討された結果、普通の少年を「桃太郎セブン」として活躍させる案が採用された。
世界観にはSF的な設定が用いられた。村人たちは敵によってラジカセや冷蔵庫などの機械に変えられ、敵キャラクターはアニメや戦隊ものをパロディにしたロボットなどが多く登場、シナリオも作成され開発は順調に進んでいるように見えた。
しかし、開発陣の中では次第に違和感が広がっていった。それは、前作のコンセプトの1つであった「愛と勇気を用いて人々を救う」という設定が、機械化された世界に馴染まないことに由来していた。この当時、ゲーム雑誌上で開発中の画面写真や冒頭のあらすじなどを既に発表していたが、1990年3月頃、開発陣は主人公を桃太郎に戻して開発をやり直すことを決断した。
物語や絵は一から作り直すことになったが、開発作業は急ピッチで進んだ。主人公を桃太郎に戻したことで開発陣は桃太郎伝説らしさを実感し、ゴールデンウィーク期間中にスタッフを集めて江の島で行われた合宿では10日程で新たなシナリオが完成、その後も開発が進められ、1990年12月22日に『桃太郎伝説II』が発売された。