ユーロゲーム
「イントリーゲ」「バケツくずし」「1号線で行こう」「ロバの橋」
エンジン・ビルド / エンジン・ビルディング アクションやアイテムの持つ特殊効果等を組み合わせ、高い相乗効果を持つコンボ(エンジン)を構築(ビルド)することがプレイの重要な位置を占めるゲーム。ゲーム本来の目標は別に用意されており、コンボの構築はあくまで目標の達成効率を上げる手段である。そのためセット・コレクションと異なり、組み合わせそのものや組み合わせの条件、組み合わせによる追加点等はルールでは規定されていない。コンボによりプレイが有利に進行できる様を「エンジン駆動」に例えた呼称で、同様の用法はトレーディング・カード・ゲームにおいても見られる。 デッキ・ビルドの一種とされることもあるが、『ウイングスパン』のように自身のデッキを持たないエンジン・ビルドも存在し、厳密には「様々な種類のエンジン・ビルドの中にデッキ・ビルドが含まれる」である。 プール・ビルディング プレイヤーのアクションはカードやチップ等のランダム要素を持つピースを用いて決定されるが、それらのピースをプレイヤーが個々で非公開で保持(プール)しており、そこに新たなピースを追加したり不要なピースを除外したりして洗練し、より強いプールを構築(ビルド)することがプレイの重要な位置を占めるゲーム。 デッキ・ビルド / デッキ・ビルディング / デッキ・マネジメント カードによってアクションを決定するゲームのうち、手札となるカードとは別に「自分専用の山札(デッキ)」を持ち、ゲーム中に獲得した新たなカードを山札へ追加したり、山札から不要なカードを取り除いたりすることで、保持するカードを洗練し「山札の内容を構築(ビルド)あるいは管理(マネジメント)」を行うことがプレイの重要な位置を占めるゲーム。
少数派ではあるが、正四面体など、正六面体以外のダイスを用いるタイトルもある。
タイル、カード、チップ、トークン ゲーム内容に応じた専用のタイルやカード、チップ、トークン。多くは紙製だが、紙よりは劣化に強い木製タイルや複数枚のカードを重ねることを想定した透明プラスチック製カードなどのように紙以外の素材で作られたものもある。 また、ルールブックを除く個々の内容物(主にカード)に特殊ルールが書かれている場合、そのテキストを読まなければルールが正しく運用できないため、用いられた言語に対するユーザー側の読解能力が重要となり、これを「言語依存」と言う概念で表す。概ね、ルール・テキストの少ないタイトルは言語依存度が低く、ルール・テキストの多いタイトルは言語依存度が高い。言語依存度はそのまま他言語話者の参入障壁や誤訳によるルールミス誘発の原因となるため、アイコンを多用して言語依存度を軽減するなどの工夫がなされる。 カード・テキスト(ルール・テキストおよびフレイバー・テキスト)は通常、ルールブックに対応した言語となるが、複数言語に対応したタイトルのカード・テキストは英語であることが多い。 キューブ ダイスではない立方体。多くは10mm前後の木製かプラスチック製。駒やカウンターとして用いられることもある。染色された無地のものがほとんどだが、ごく稀に模様の印刷されたものがある。 ディスク、円柱 様々な厚さの円盤。多くは直径10mm~25mm前後の木製。駒やカウンターとして用いられることもある。染色された無地のものが多いが、用途によっては数字やイラストが印刷されている。 メタルコイン ゲーム内通貨を想定した金属製のチップ。
「ユーロゲーム」は、一般に以下のような特徴を持つ。
最大の特徴は、対象を子供から大人までとし、かつ大人でも(大人同士でも)十分楽しめる内容を指向する、いわゆる「ファミリーゲーム」である点である。この点に関連して、具体的には以下の特徴を持つ。 ルールが比較的簡単。その場で説明してすぐ遊べる程度。 プレイ人数は2人のものもあるが、3人~6人程度の多人数ゲームが多い。4人までを対象にするゲームでは、2人用の特殊ルールの設定がなされるものが多い。人気ゲームでは4人より多人数でプレイするための拡張キットが発売されることがある(例:カタンの開拓者たち)。 対象年齢は、4歳から、6歳から、8歳からなど、細かく設定されている。 プレイ時間は、短いもので数分。長いもので60分からせいぜい90分程度。ただしルールが複雑化するにつれ、公称120分のようにプレイ時間を長く要するものも増えている。
運と技術の両方が適度に必要。 単純な双六のように運だけによるゲームはほとんどない。
↑ 競技、芝居、娯楽, 気晴らしなどの意味を包括する言葉であり、日本語の意味としては「ゲーム」よりも「遊び」に近い
「ニムト」「エルグランデ」「ミッドナイトパーティー」「ティカル」「トーレス」「アンダーカバー(英語版)」