海底宝探し
運ゲーで100円吸われるため、「こんな理不尽な仕様が許されていいのか?いや、許されない」(見城こうじ・談)と、ゲーマーからの評価は低い。一方で、「ショッピングセンターのような小さな子供が多く集まる店の中では、その素朴でわかりやすいゲーム内容からか、末永く遊ばれる名機との評価を受けたところもあったという」と、見城は証言している。(ゲーマーがゲーセンで100円払ってプレイした場合と、小さい子供が駄菓子屋やショッピングセンターの50円・30円・10円筐体でプレイした場合では、評価が違ってくる例)
『ジービー』を救うという役目を果たしたので、ナムコおよび岩谷徹からは評価されている。
K.特機を設立した。K.K.特機は、1977年にリリースされたユニバーサルのビデオゲーム処女作『スクラッチ』の時代から開発に関与してはいるが、ユニバーサルとの資本関係はなく、ユニバーサル本体から見た場合はあくまで社外のディストリビューターという位置づけである。ちなみにK.K.とは「Kabushiki Kaisha」の略。
長野文化機器の版は、長野文化機器の販売子会社であるナガノゲーム名義のものと、K.K特機名義のものが存在する。全国の販売はユニバーサル本体が行っていたようだ。ユニバーサル本体から海外版として『Shark Treasure』というタイトルでリリースされる予定があったようだが、リリースが確認されていない(フライヤーのみ現存する)
『SOS』『ナバロン』とともに、『ジービー』再利用3部作の一つ。『SOS』と『海底宝探し』は文化機器の製作だが、『ナバロン』はナムコ謹製である。これとは別に、『ジービー』基板の改造として、『オジャマ虫』というゲームの存在も確認されている。これも文化機器の製作らしい。
市場で安価に流通している基板を仕入れ、改造して高値でゲームセンターに卸すという、ある意味グレーな商売だったが、長野文化機器は長野県で最大手のナムコのディストリビュータだったということもあって、その辺は「なあなあ」で済まされ、事後でナムコに許諾を得ると同時に、ナムコにも逆ライセンスされた。