内方次元界
6つの面は地、火、風、水の元素界、負、正の物質界である。様々な面が接触する立方体の辺は、「複合元素界」と「準元素界」を表した。ガイギャックスは元素の入り交じった元素界として、煙(火と風が接触)、氷(風と水)、泥土(水と地)、溶岩(地と火)を列挙した。準元素界としては電光(風と正の物質界)、蒸気(水と正の物質界)、光輝(火と正の物質界)、鉱物(地と正の物質界)、真空(風と負の物質界)、灰(火と負の物質界)、塩(水と負の物質界)、塵(地と負の物質界)を列挙した。
この新たな構造はAD&D ゲームの第1版と第2版における既定のものとなり、マニュアル・オブ・ザ・プレインズ (1987年)、プレーンスケープ ・キャンペーンセッティング(1994年)、ジ・イナー・プレイン (1998年)で、より詳細に解説された。ジーン・アロウェイはプレーンスケープ・キャンペーンセッティング への論評において、「全ての内方次元界を動かす自然界の絶対的な力。内方次元界はあなた達に対して含むところは何もない。それらは全てのものにとって過酷である」という確かな感覚をプレイヤー達に与える、と述べた。これらの諸出典においても宇宙観は依然として変更されなかったが、プレーンスケープ において、正と負の物質界は、正と負のエネルギー界に改名された。