ボンバーマン (ファミリーコンピュータ)
効果線のついた爆弾が描かれたアイテム。「爆弾すり抜け」「爆風通過」とも呼ばれる。取ると自分の仕掛けた爆弾を通過できるようになる。ミスするとなくなる。爆破するとオバピーが出現する。
これが0になると、ステージ全体に強力な敵「ポンタン」(通常の敵と同じく倒すことはできる)が10匹出現する。ただし後のシリーズと異なり時間によってミスになることはない。
敵か爆弾の爆風に触れるとミスとなり、内部から破裂して爆死する。ステージは最初からやり直しとなり、壊したブロックや倒した敵は復元され、アイテムと扉も隠れた状態に戻される(完全復元ではなく、配置変更は行われる)。爆弾は障害物としての判定も持っており、仕掛けた場所から動くと通り道が塞がれることになる(逆にこれを利用して敵の進路を塞ぐこともできる)ため、爆弾の置き方に注意を払わないと、行き場の無いところに自ら入りこみ自爆することにもなりかねない。一度ミスすると一部のアイテムの効果がなくなってしまう。残機がなくなるとゲームオーバーだが、パスワードによるコンティニュー機能が搭載されている(後述)。残機が128を超えた状態でミスした場合もゲームオーバーとなる。
50面をクリアするとエンディング画面が流れ、その後1面へと戻る。 51面以降も内部的には存在するが、バグが多く、所定の操作をするとフリーズする場合もある。
ハートマークの中に爆弾が描かれたアイテム。「爆破スイッチ」とも呼ばれる。取るとBボタンで爆弾を任意に爆破できるようになる。ミスするとなくなる。爆破するとコンドリアが出現する。複数個の爆弾を設置した場合は置いた順番に原則爆破されるが、例えば6個の爆弾を設置した後、2個目まで爆破した後で新たに別の場所に爆弾を設置するとその設置された爆弾の方が優先的に爆破される。
図例:)爆弾を(1)(2)(3)(4)(5)(6)(番号は置いた順番及び爆破優先順位)までを設置、その後(1)(2)だけを爆破、画面上には(3)(4)(5)(6)の爆弾が残っている状態。でここで新たに爆弾を設置するとそこは優先順位(1)となり、次に置いた爆弾が優先順位(2)となる。さらに爆弾を設置するとそれが(7)となり先ほどの設置した(6)が爆破されない限り(7)は後回しとなる。どうしても(7)を優先爆破したい場合は(1)を取りあえず爆破して一旦空白にし、(7)の横に新たに(1)を設置して(1)の誘爆で爆破させるというテクニックがある。特に敵を爆破範囲に誘導した際にこの法則を知っておかないと狙った所と違う爆弾が爆破されたり、下手をすれば逆に自分が自爆してしまうこともある。本作では一度に置ける爆弾の数が最大10個までであるため、この法則に則ると(10)の爆弾は(1)~(9)のいずれか1つでも爆弾がある場合は誘爆を除き絶対爆破されないということである。
火力や爆弾のパネルを取った後、わざとミスしてステージをやり直し、再度パネルを取る。これを繰り返すことでステージを進めずにパワーアップができる。
火炎バリアまたは無敵パネルを取った後、爆炎に当たりながらAボタンを連打するとボンバーマンを中心とした連続爆発が起こり、ほぼ無敵状態となって敵やブロックを次々と破壊できる。パネル無しでも連打が早ければそれに近い状態にはなれるが、その場合は連打を止めた瞬間に爆死する。