Blender
3.0以降、ジオメトリノードに文字列操作ノードや、文字列からカーブへの変換ノードが用意されている。
ノードベースのコンポジット機能を搭載しており、様々な画像処理が可能となっている。ディープコンポジティングには対応していないが、Cryptomatteには対応している。
OpenCLによるGPU処理によってニアリアルタイムなコンポジットが既に可能となっているが、2022年現在ビューポートでコンポジット結果をリアルタイム表示する機能も開発中となっている。
また、2D/3Dモーショントラッキング、ロトスコープなどのVFXに必要となる機能及びVFXテンプレートも搭載されている。
3.3以降、ヘアはCurvesオブジェクトとして実装されている。Curvesオブジェクトは編集モード及びスカルプトモードによって破壊編集が、Geometry Nodesによって非破壊編集が可能となっている。3.5以降はヘア向けに様々なノードアセットが付属している。
また旧来のヘアパーティクルも実装されており、そちらはパーティクルシステムモディファイアの入ったオブジェクトのパーティクル編集モードによって編集が可能となっている。
ヘアのリアルタイムレンダリング(ビューポート表示)にも対応しているが、リアルタイムのEEVEEはまだヘアシェーダ未対応となっている。
Blenderでは長らく国際化の不十分な内蔵フォントが搭載されていた(外部フォントは使用可能だった)が、2.60以降は非西洋言語にも対応するインターナショナルフォントが搭載されている。その後、3.3でフォントフォールバック(英語版)に対応し、3.4でより包括的なフォント「Noto Sans」が導入された。
また、日本語環境は2.49aより前までは貧弱だったが、2.49bにて2ちゃんねるのBlenderスレッドの有志が制作・配布した詳細な日本語翻訳テーブルが公式採用された事で強化された。その後、バージョン2.5系列で国際化がなくなり日本語環境での使用はできなくなっていたが、GSoC2011にて国際化され、平行して有志により再び日本語対応が行われ、バージョン2.60にて公式に日本語環境が復活した。
翻訳作業は公式が配布するi18nアドオンで行う。