サウンドデザイナー
1980年代から1990年代にかけて、MIDIとデジタルオーディオ技術がサウンドプロダクション技術の進化を促進し、DAWとデジタル信号処理アルゴリズムにより、複雑なサウンドトラックを実現できるようになる。シアターサウンドにおいては、ディズニー・MGMスタジオの施設制御に活用され、MIDIショーコントロール(MSC)仕様がオープンな通信プロトコルとして採用された。
ゲームオーディオへの関心の高まりは、インタラクティブオーディオツールの開発を促し、従来のDAWプログラムと同様のワークフローを持つインプリメンテーションツールやオーディオエンジンが登場する。
またインターネットの発展により、サウンドデザイナーは素早く、簡単に、安価に音源を入手できるようになり、これにより従来の手間やコストを削減し、より鮮明なサウンドが利用可能になった。