PlayStation 3の歴史
5月14日 - ソニー、2007年度第4四半期業績発表にて08年3月期ではゲーム事業は1245億円の赤字を発表。また質疑応答にて「Wiiに数で追いつくつもりはない」と発表し方針転換が明らかとなる。 6月12日 - コナミデジタルエンタテインメント、『メタルギアソリッド4』と40 GBモデルオリジナルカラーを施した【鋼 -HAGANE-】(CECHH00 MG)と本体同色のDUALSHOCK 3がセットの「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS プレミアムパック」を51,800円(税込)で発売。 6月26日 - ソニーグループの「中期経営方針説明会」にてSCE平井一夫、台数は前年比200%を記録し『MGS4』発売初週は前週比8倍を記録し本体販売台数を牽引したこと、PlayStation 3用として初めてBlu-ray Disc50 GBを使い切り、PlayStation 3ならではの作品の重要性等も説明。 7月8日 - SCEJ、7月18日から8月31日の間でPlayStation 3本体とPlayStation 3専用ソフトウェアを同時購入すると抽選でブラビアなど、豪華賞品が合計1,000名に当たる「祝!PS3生活」プレゼントキャンペーンを実施。 7月11日 - SCEJ、国内においてゲーム内動的広告の開始を発表。 7月15日 - SCEA、40 GBモデルのHDDを80 GBに増量した新型80 GBモデルを北米にて、2008年9月に発売することを発表。 7月16日 - SCEE、新型80 GBモデルを欧州等のPAL地域での発売を発表。
2004年 9月21日 - SCE、次世代PlayStationにBlu-ray Discドライブを採用することを発表。 12月7日 - SCEとNVIDIA、次世代ゲーム機のGPUを共同開発することを正式発表。
2005年 3月30日 - 東芝とエルピーダメモリ、PS3が採用する 512MビットXDR DRAMが発表。 5月17日 - 「PlayStation 3 (PS3) 」正式発表。 7月21日 - Havok社と戦略的ライセンス契約締結発表。物理エンジンをPlayStation 3向けソフトウェア開発キットの一部に採用。米国エピック・ゲームズ社と戦略的ライセンス契約締結発表。“Unreal Engine 3”の評価版をPlayStation 3向けソフトウェア開発キットに併せて提供。米国AGEIA社と戦略的ライセンス契約締結発表。物理演算ライブラリ“PhysX”をPlayStation 3向けソフトウェア開発キットの一部に採用。英国SNシステムズ社買収にむけて基本合意と発表。“ProDG”をPlayStation 3向けソフトウェア開発キットの一部に採用。
2006年 「PlayStation Store#沿革」および「PlayStation_Network#来歴」も参照 3月15日 - 「PS Business Briefing 2006 March」にて、当初2006年春発売としていたPS3の発売を2006年11月に延期と発表。 3月22日 - 「Game Developers Conference 2006」にて、正式にインターネットを利用したコンテンツ配信サービスE-Distribution Initiativeを行うと発表。