マリア 君たちが生まれた理由
企画立案に携わった福田桐枝は、本作をストーリーを追っていけるテレビの連続ドラマのようなゲームとして「インタラクティブ・ドラマ」と呼称した。テレビドラマのようなゲームを特徴とするとおり、各話の終わりにエンディングを挿入し、ムービーは本数400、収録時間は1時間弱、容量340MBに達している。
一方で本作はテキストアドベンチャーでもあるが、これはストーリーをユーザーに伝えるにはテキストで表現せざるを得ない部分があった他、全編ムービーにしたらCD5枚組および製作期間が膨大になるためテキストアドベンチャーとなった。また先発の『弟切草』や『かまいたちの夜』(いずれもチュンソフト)の成功を見て、本作を開発したブレイクの社長兼ディレクターの岡田昭が「動く『かまいたち』」にしようと考えたためでもある。
1999年には、同じくブレイクが開発した続編の『マリア2 受胎告知の謎』がPlayStation用としてアクセラより発売された。ただ、こちらは本作の2年後を描きつつも基本的には独立した物語となっており、世界観を共有しているだけの別作品とも言ってもいい作品となっている。
声:遠藤晴
声:麻生智久
ゲームデモに登場する。マリアを診察する。