スペースガン
衝撃弾(ブレード)
衝撃波を放つ。有効範囲はかなり狭いが敵を貫通する。逆にこの狭さを利用して人質を連れている敵の下半身を狙うと人質を巻き込むことなく敵を倒せる。しかし、威力が特殊兵器中最も低く、ボス敵はもちろん体力の高い上位ザコに使用しても一撃では仕留められないこともあり(それでもかなりの大ダメージを与えられる)、さらにこの兵器を受けても倒すか頭部や腕を吹き飛ばさない限りはひるんでのけぞることが無いため、攻撃モーションをキャンセルできないという欠点がある。ラストステージではコックピットにダメージを受けるが、有効範囲が狭いので敵の足元を狙えばコックピットにダメージは無い。
銃には、散弾銃でよく見られるポンプアクション式のスライド機構が仕込まれており、スライドさせて戻すことにより特殊兵器を装填し、通常のトリガーで発射できる。特殊兵器は全部で4種類あり、スライドの回数によって武器を選択可能。
画面中央下部にはレーダーがあり、プレイヤーに接近してくる中型~大型モンスターの位置を紅点で確認する事が出来る。ごく小型の敵や、メカタイプの敵、人間に擬態中のモンスターは察知出来ない。
頭部と腕を備えたタイプのモンスター(ボスキャラ除く)については、頭部や腕部(左右別)だけを別々に破壊する事も可能。これにより相手の攻撃を封じる事が出来る。但し頭や片腕を破壊しても、残った方の腕で攻撃されるので注意を要する。
筐体下部に設置されているフットペダルを踏み込んでいる間、プレイヤーの進行方向が逆転し、後退する事が出来る。これにより敵との間合いを取って安全に対処したり、逃してしまったアイテムや捕虜の元へ戻ったりする事も出来る。ただし分岐点やステージ内エリアの区切り箇所までしか後退できない。二人同時プレイ時は同時に踏み込む事で素早く後退出来る。
本作の敵は挙動にランダム性が強く、出現後の行動が決まっていないため(一部の不意打ちをしてくる敵は固定)、パターンを構築して進むことが困難になっている。
筐体に据え付けられた銃とフットペダルを使い、ステージ内に囚われている捕虜を救出しながら敵を倒しつつ進んでいく。
全7ステージ&ライフ制。ステージ1/2/4/5は前方+左右方向へ移動しながら進行、ステージ3,6は前方移動、ステージ7は場面固定。ステージ内ルート分岐もあり、画面上に表示される矢印マークを撃つ事で任意の方向へ進行する。
ライフを全て失う、人質の登場するステージで人質を1人も救出できない、ラストステージでの脱出イベントに失敗する、全ステージクリアでゲームオーバーとなる。
各ステージには制限時間があり、この制限時間のオーバーで水色の敵が出現する(通常型モンスターと噛み付きボールの2種類がある)。この敵はボス敵並の強さを誇り、ノーダメージで切り抜けることは非常に困難。しかも時間が経つと次第に出現数が増えてゆくため、事実上の永久パターン防止キャラである。
プレイヤーの武器はフルオート連射が可能な光線銃である。撃ち続けると画面下のエネルギーゲージが減少していき、エネルギーがなくなると連射力が著しく低下するが、トリガーを引かずにいるとエネルギーが徐々に回復する。ちなみに1プレイヤー側の銃の方がエネルギーの回復速度が早く、2プレイヤー側の銃は1プレイヤー側より回復速度が遅いものの攻撃力が高い。