機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX
「復活」発動時、1回目で左腕を失うため、シールドを失う上に本来シールドなし状態で使える二刀流も使用不可能になる。2回目で頭部も失い(ちなみに2回発動した後の姿は『機動戦士ガンダム』最終話と同じ)サブ射撃も使用不可能になる。
メイン射撃のひとつであるクレイ・バズーカの追尾性能が下方修正された。
覚醒とは前作におけるハイパーコンビネーションに代わり導入されたものである。これは敵から攻撃を受けたりする事によって増加する覚醒ゲージを溜める事によって、一定時間特殊なアドバンテージを得ることができる。この特殊なアドバンテージは強襲・機動・復活の3種類が存在し、ステージ開始時にプレイヤーが任意に選択する事ができる。なお3種のアドバンテージの内、強襲と機動は覚醒ゲージさえたまっていればスタートボタンを2回連打する事によって、任意に発動ができる(2人で協力プレイをしている際は、相方も同時にスタートボタンを2回連打する必要がある)が、復活については覚醒ゲージが溜まっている時に自機が破壊された時のみ発動し、任意で発動する事はできない。各個の動作特性については下記を参照。
ビームライフルの攻撃力が低下した。2回目の「復活」発動で格闘攻撃が弱体化する。
「復活」発動で片腕を失い、格闘攻撃がパワーダウンするが、2回目でもう一方を失うことはない。
2回目の「復活」発動で盾を失いシールドミサイルが使えなくなる。
「復活」発動で左腕を失いメイン射撃のリロードができなくなる。2回目の発動でサブ射撃も失う。