バトルネットワーク ロックマンエグゼ2
新システム。事前に指定しておくことで、特定のチップ1枚を戦闘開始直後に必ずカスタム画面で選べるようになった。レギュラーチップを何にするかで、戦略は変わってくる。各チップにはレギュラー容量(単位はMB)が設定されており、その容量がフォルダのレギュラー容量以下でないと、レギュラーチップに指定できない。
例えば、レギュラー容量が55MBのチップをレギュラー容量が45MBしかないフォルダのレギュラーチップに指定することはできない。
レギュラー容量の上限は強化チップ「レギュラーUP」で増やすことができる。それでも最大50MBなので、それ以上のレギュラー容量を持つチップは指定できない。強力なチップほどレギュラー容量が高い。
前作では戦闘終了後に無条件でHPが完全回復していたが、本作から回復しなくなり、電脳世界の移動中は左上に残りHPが表示されるようになった。そのため「どれだけ喰らってもいいから敵を倒す」という捨て身の戦法が使いづらくなっている。その代わりサブチップを使うことでHPを回復することができるほか、リザルト画面でエネルギーボールが出現した場合はHPが回復する。回復量は100、150、300、MAXなど。
B+←でシールドを出せる。バリアが初期装備されている。
発現条件:防御、回復系チップを多用する。敵の攻撃を避けることが多い。