OXO
EDSACは、ケンブリッジ大学の数学研究所で1946年から製作が開始され、1949年5月6日に最初のプログラムが実行され、1958年7月11日まで使用された。EDSACは、世界初のプログラム内蔵方式のコンピュータの一つで、メモリの読み書きが可能であった。メモリの状態をグラフィカルに表示するために、35×16ドットマトリックスのブラウン管が3台搭載されていた。同大学の博士課程に在学中だったサンディー・ダグラス(A・S・ダグラス)は、人間とコンピューターの相互作用に関する論文の一環として、EDSACでこのゲームをプログラミングした。ダグラスは、ESDACのスクリーンのうちの1つを使って、ユーザにゲームの進行状況を表示した。他の初期のビデオゲーム同様、デモの終了後、このゲームは廃棄された。
ダグラスがこのゲームにつけた名前は"noughts and crosses"(三目並べのイギリスでの呼び方)だった。今日知られている"OXO"という名前は、その数十年後にコンピュータ史家のマーティン・キャンベル=ケリー(英語版)がEDSACのシミュレーションを作成した際に、このゲームを再構築したシミュレーションファイルの名前として初めて登場した。