ぷよぷよフィーバー
フィーバー☆チュー/タイトルテーマ
さあ、始めましょう/ネームエントリーBGM
すすめ!どんどん/タウンマップBGM
おしゃれなお・み・せ/お店BGM
ふれあい広場/公園BGM
プリサイス博物館/博物館BGM
プリンプタウンホール/タウンホールBGM
ぷよ漫才〜あやしい系〜/漫才BGM3
いつでもワイワイぷよぷよ勝負!/追加対戦BGM
フィーバータイム再び!/フィーバーモードBGM
魔導の彗星☆レムレス/レムレス戦漫才BGM(はらはらコース除く)
ライジングコメット!/最終ボス戦レムレスBGM
お客さまは大切にね。/わくわくコースエンディングBGM
とこフィー☆チュー/とことんフィーバーBGM
よみがえる古のタマシイ/あやしいクルーク戦漫才BGM
紅き叫びの波動!/最終ボス戦あやしいクルークBGM
チューのおもいで☆/はらはらコースエンディングBGM
STAFF CREDITS OF FEVER☆CHU!/スタッフロール
LAST from PUYOPUYO2 原曲:「魔導の塔で対戦だよ、ぷよぷよ通〜すばやく、てごわい〜」。本編未使用曲。『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』以降の作品にて、隠し要素や有料DLCなどでフリーたいせん専用BGMとして使用。
REQUEST from PUYOPUYO 原曲:「STICKER OF PUYOPUYO」。同上
本作の予告ぷよは、小ぷよ(1個)、大ぷよ(6個/1列)、岩ぷよ(30個/5列)、星ぷよ(180個/30列)、月ぷよ(360個/60列)、王冠ぷよ(720個/120列)となっている。『ぷよぷよSUN』から比較すると、彗星を王冠に入れ替えた形となり、本作および次作『フィーバー2』では1440個に相当する予告ぷよは存在しない。
アニメーションはアミティ、アルル、カーバンクルのそれをアレンジしたものになっている。彼女達3名のカットインのエフェクトは炎、氷、雷、花、光となっているが、ゲストキャラは4番目の花のエフェクトがイメージに合うように変更されている。炎のエフェクトは削除されていることが多い。BGMも出典から取られており、Windows Media Audio(WMA)を用いていることもあり、一部のBGMは歌が付いている。尚15周年カーニバル版では、アルルだけでなく、カーバンクルとゲストキャラも組ぷよは全て2個ぷよのみである。
特に表記しない限り、専用BGMが用意されている。通常BGMとは、ゲストキャラでない者との対戦と同じBGMという意味であり、通常時ならば「みんなで対戦!朝までぷよぷよ」、フィーバー時ならば「フィーバーモード突入!」のことである。なお、プレイヤー側がフィーバーになった場合でも専用BGMが流れる。
かつて、ソニックチームはソニックカフェというウェブサイト内で『ぷよぷよ』のiアプリ版の配信を行っていた。 その後、セガは分社化の準備を進めるにあたり、各社の個性を出す方針を立てる。同時に、コンパイルから権利を取得した『ぷよぷよ』の開発・販売はどこが行うのかという話になり、中裕司率いるソニックチームが立候補し、ゲームボーイアドバンス用ソフト『みんなでぷよぷよ』の開発・販売に乗り出した。 同作の経験を生かして、ソニックチームが本作を開発することとなり、元コンパイルのスタッフによって設立されたマイルストーンも参加した。
前述の組ぷよの関係から従来の作品と異なり、左から3列目4列目が詰まってもゲームオーバーとなる。また、目印として中央の2列の最上段には×印が表示されるようになった。 この×印は『ぷよぷよ通』準拠の「クラシック」ルールの左から3列目にも同様に表示され、以後の作品にルール問わず標準でつけられるようになっている(カウント表示がある場合を除く)。
相手からおじゃまぷよが送られ予告ぷよがある状態でも、ぷよを消してわずかでも相殺をすればその直後はおじゃまぷよは降ってこない。これに伴い、相殺を続ける限り予告ぷよを保留しつづけることができる。