賭博覇王伝 零
本名、年齢、ともに不明。まだ年端もいかない少年。銀色の鬼太郎ヘアにやや大き目な瞳、分厚い唇が特徴。常に冷静な姿勢を崩さない。鉄球サークルでは一番にサークルへ踏み込んだり、零が25分以上かかって解いた難問を、零より解くのが不利な状況にもかかわらず、ほんの7~8分で解くなどおそろしく頭が切れる。本人曰く、人や物などの事象の「滅び」を時々感じることができるという。部下によれば、難易度ハードのアトラクションにすら無傷で平然とクリアして戻ってきたという。
彼の只ならぬ頭脳とカリスマ性に惹かれる者も多く、ドリームキングダム内で取り巻きが10人程ついた。彼等は従者同然の振る舞いで、標の守護や団体戦での頭数合わせといったサポートを殆ど自主的に行っている。
一見冷めているような雰囲気だが、その心中には「世界を変えたい」という熱い気持ちを秘めており、そのためには自分の死すら厭わない。零に対して在全をある秘策にかけて倒そうと持ちかけ、後の共闘を約束している。在全のような老人ではなく、零や自分達のような若者こそが時代を引っ張るべきだという考えを持っている。
ドロップ・リムジンでは、開始前に降りて生き残った。このとき、理由は不明だが「謎の天才」と併記されている。その後決勝で零に勝利し、最有力の代打ちとなった。『ギャン鬼編』では在全とペアを組み、単なる金銭だけでなく、国家間の利権や資源すら賭けられた超規模のギャンブルに身を投じており、その厳しさのためか、零と再会したときは満身創痍な姿となっていた。
ドラマ版では黒髪短髪の学生服(夏服)を着た中学生になっている。設定はほぼ原作通りだが、世界を変える方法が「サイバーテロによる革命」と明確になっている。最終的に零に敗れたことで、その後は平穏な生活を送っている。
種類:ハード 敗北の代償:挑戦者21人の命 参加者:零、ユウキ、ヒロシ、末崎、板倉、村上、ヤクザ(名前不詳)、その他14人
門柱に掲げてある札に「鏖(みなごろし)の魔女」と書かれた館で行われるギャンブル。
21人で協力して魔女が出題する3つの課題に挑み、最後まで生き残った場合は21個(全員生還した場合、平等に分ければ1人1個)のリングを獲得できる。
課題は三つ首の魔女の像の頭から「魔女通信」というタイトルの手紙が吐き出される形で出題。「では...秒読みです」のアナウンスがスタートの合図。
このゲームの肝は問題そのものよりも、21人というあまりに多すぎる仲間の統制をうまく取れるかというところにあり、ミスリードによる混乱を誘発するための要素が随所に盛り込まれている。 第一の課題 このギャンブルは魔女の館の2階(2階は1階の天井の一部からしか入れない、完全な密室。この密室は天井が高く、形は1辺の長さが14.14mの正方形になっている)で行われる。21人全員入室したのち1階からの操作で閂を掛けられ、そのあと1つ目の首から第一の課題が出題される。魔女通信の文面(一部)は次の通り。
この暗号を制限時間の25分以内に解けばクリア。解答は00 - 99の2桁の数字を魔女の像にある装置に入力することで行われる。
敗北の代償:サークル内にいた場合のみ自身の命の危機
カップの中に振られたサイコロの目を当てるゲーム。開始の前に出題者が4回サイコロを振り、4回目に出る目を当てるという6択クイズである。
3回目まではサイコロを振る映像をモニターから見ることができ、その内容などから答えを導き出すことが肝である。
プレイヤーたちはそれぞれサイコロの目が書かれているサークルの中に入り、待機する。なお、満杯となったサークルは空きができるまで入れなくなる。
出た目と違うハズレのサークルには真上から鉄球(直径はサークルとほぼ同じ)が落ち、ハズレサークル内のプレイヤーは死傷する可能性がある。
目当て自体に正解出来なくとも、解答時サークル内にいたプレイヤーは漏れなく本戦への出場権を与えられる。ただしハズレのサークル内にいれば鉄球の餌食となり死傷して棄権を余儀なくされる覚悟が必要。
原作では久保ミツルが零をかばって負傷しているが、ドラマ版ではミツルが未登場のためそのシーンはカットされている。但し、零の忠告に従わなかった(従えなかった)多くの参加者たちは無残な姿で死亡している。
声役は跳び役の選ぶ4方向に1人ずつ配置され、通常は跳び役を説得してその方向がセーフであると信じさせる役目である。跳び役を自分の方に飛ばせた場合はリングが1個与えられるが、違う方向に飛ばれたり、タイムアップになった場合は失格となる。つまり、アウトゾーンに割り振られた声役は、跳び役を転落死させることが、リングを得ることはもちろん、失格にならないための絶対条件でもある。
アウトゾーンの声役3人は鉄壁の狭い覗き穴から中央の台を見るため、通常では見えない死角が存在するが、それをある程度克服するための道具を運営側から提供されることもある。
試合会場が屋外と開かれた場所にあり、非参加者は下から観戦することが可能である。そのためか、このアトラクションのみ終了後は他言厳禁の枷が甘くなるという点が見受けられる。
本編では在全の思いつきにより零と標を1対1で戦わせるギャンブルとして登場し、以下の特別ルールが適用された。 一般の任意で選べるアトラクションとは違い、強制参加である。参加を拒否したらその時点で失格となる。 勝者はアトラクションクリア分のリング3個に加え、敗者の所持しているリング2個を奪うことが出来る。 両者が成功した場合は短時間で決断に至った方を勝者とする。この場合敗者はクリアとはみなされないため、クリアしたときにもらえるリング3個はもらえず、さらに勝者にリングを2個奪われる。ただし、失格処分は免除される。
『ゼロ 一獲千金ゲーム』のタイトルで、2018年7月15日から9月16日まで毎週日曜22時30分 - 23時25分に日本テレビ系『日曜ドラマ』にて放送された。主演はNEWSの加藤シゲアキ。
各回の放送終了後より動画配信サービスHuluにて定額見放題配信されているほか、Huluにて登場人物の過去を描いたスピンオフ「ゼロ エピソードZERO」も配信されている。
敗北の代償:宝条喜十郎の命
宝条直樹からの依頼に端を発する、宝条貴光、宝条龍樹との謎解き勝負。宝条喜十郎が一万円札に書いた暗号文「諭吉の独り言」の謎を解き、何者かに監禁されている喜十郎を救出することを目的とする。
喜十郎の安否は不明だが、監禁場所には喜十郎の隠し財産があるとされ、貴光から「早い者勝ちの宝探し」を挑まれる。
話は富士山→東京湾(人工島に浮かぶグループのレジャー施設)→梅平(山梨県身延町)の新興住宅地→長野県の別荘と展開されている。
種類:ハード(跳び役)、セーフティー(声役) 敗北の代償:跳び役は跳んだ場合のみ自身の命、声役は失格になるのみ 参加者:零、標(以上跳び役)、後藤、在全、山口、二宮、末崎、その他3人(以上声役)
5人で挑むゲームだが、チーム戦ではない。1人は正解と思わしき方向へジャンプを行う飛び役となり、残り4人は飛び役を誘導する声役となる。
ゲームの性質上、声役でクリアできるのは通常1人だけである。
飛び役は鉄板を仕込んだゴーグルで目隠しした状態で、高さ数十メートルまでリフトアップした正方形の台の四方のうちから1つを選んでジャンプし、対岸にたどり着けば成功。制限時間は10分。時間切れの場合は当然失格となるが、ダメージは負わずに済む。
対岸が存在するのは1方向のみで、残り3方向は鉄壁となっており、その方向に飛ぶと鉄壁にぶち当たりそのまま転落死する。
台に乗ってから10秒間周りを見渡すことができるが、10秒経過後再び目隠しした状態で台が回転(零の場合は右回りに30秒、左回りに20秒)するため、ギャンブル開始時の位置関係は把握できない。
なお、飛び役には声役に関することを前もって説明されないため、声役が誰かは勿論、その存在すら知らない状態でゲームに挑むことになる。
投擲による安全方向の確認を行うと失格になるが、声役の真偽を探るために所持している小道具(硬貨など)を利用することは禁止されていない。
種類:マイルド 敗北の代償:自身の手のいずれかの指1本 参加者:零、他1名
挑戦者と部屋の主「指切りジャック」に、指入れ台と冷凍庫で十分に冷やされた12枚の鉄板が配布される。ルーレットで攻撃と守備を決めた後、守備側は指を台に入れ、鉄板で指を守る。
攻撃側はいずれか1本の指をノミで突く。この指が鉄板でガードされていないとその指はノミによって切断され、切断した相手のコレクションになる(つまり、切断された指を回収して接着の治療を受けることはできない)。鉄板を突いたら失敗となり、攻撃と守備を入れ替える。
これを最大で3巡繰り返す。ルーレットによる攻守の順番決めは1巡ごとに行われる。
守る指は3巡で計15本に対し、鉄板は12枚なので3枚足りない。この守れない3本をどう分配していくかが肝となる。なお、両者ともに全ての攻撃を失敗した場合については、どうなるのか劇中において説明はなされなかった。
なお、攻撃側は相手の指に対しノミを突き立てなくてはならないが、裸の指さえ突ければ、その指を負傷または切断に至らせなくても勝利となる。
最初は挑戦者には知らされないが、実は挑戦者に課せられた本当の命題は、ジャックの裸の指にノミを突き立てることではなく、全く別のところにある。
もらえるリングの数は、満点の解答なら完全クリアーで既定の2個、少しでも減点要素がある場合は暫定クリアーで1個。
福本伸行『賭博覇王伝 零』 講談社〈KCDXマガジン〉、全8巻 2007年11月16日発売、ISBN 978-4-06-372395-3 2008年01月17日発売、ISBN 978-4-06-375435-3 2008年04月17日発売、ISBN 978-4-06-375473-5 2008年06月17日発売、ISBN 978-4-06-375511-4 2008年09月17日発売、ISBN 978-4-06-375557-2 2008年11月17日発売、ISBN 978-4-06-375601-2 2009年02月17日発売、ISBN 978-4-06-375636-4 2009年04月17日発売、ISBN 978-4-06-375695-1
福本伸行『賭博覇王伝 零 ギャン鬼編』 講談社〈KCDXマガジン〉、全10巻 2011年10月17日発売 ISBN 978-4-06-376135-1 2011年12月16日発売 ISBN 978-4-06-376172-6 2012年3月16日発売 ISBN 978-4-06-376611-0 2012年5月17日発売 ISBN 978-4-06-376638-7 2012年8月17日発売 ISBN 978-4-06-376686-8 2012年11月16日発売 ISBN 978-4-06-376713-1 2013年3月15日発売 ISBN 978-4-06-376794-0 2013年4月17日発売 ISBN 978-4-06-376809-1 2013年5月17日発売 ISBN 978-4-06-376824-4 2013年7月17日発売 ISBN 978-4-06-376864-0
なお、このルーレットはA、K、8の枠が他の数字より広く作られている。 ジュンコが自分の都合で勝手に決めたルール 買い物タイムで購入するアイテムの値段が高くなっており、購入制限も4つに増えている。 劇中で明らかになっている値上げ後のアイテムの値段は以下の通りである。なお、小窓はこの勝負においては使われなかったため、値段がどう変化していたのかは不明。 先攻権(1億円) これは先の勝負で増えた零の軍資金に合わせてさらにそれを上回る額に設定したものである。 窓(2000万円) 先攻権と同様に値上げされているが、ジュンコの軍資金のこともあるためそこそこの値上げで抑えられている。また、最初は4つしか用意されていないが、足りなくなったら裏から持ってきて追加することもできる。 レート10倍(2000万円) こちらも先攻権や窓と同様に値上げされている。 「窓」のダーツはルーレットをはずしたり同じ数字に当たった場合は再度投げることなく権利を失う。
福本伸行作の漫画全般に登場するモブキャラクター。ドリームキングダムの至るところに配置されており、アトラクションの審判や案内などの様々な雑務を行う。茶髪の者など、容姿が一般と異なる黒服も登場した。