テーマホスピタル
一方、Playstation版の操作性について、批評家たちから指摘が相次ぎ、特にGameSpot とIGN、 Eurogamer、そしてEdgeからは致命的な問題だとされている。その一方、IGNは操作性の問題を指摘しつつも、他メディア同様Playstation版のくせになりそうなユーモアを評価しており、明るいユーモアが本作をマストアイテムたらしめたとしており、Eurogamerのダン・ホワイトヘッドもPlaystation Networkで配信されたバージョンのレビューの中において、操作性とユーモアについては前述のレビュワーたちと同様の意見を述べている 。
Absolute PlayStationのレビュワーの間でグラフィックについては意見が分かれており、16ビット機を連想させるようなユーザーインターフェイスや解像度並びにカラーパレットに対しては否定的な見方をした一方、スプライトや遊びたくなるようなユーモアについては肯定的に受け止められた。
1997年、本作は姉妹作である『テーマパーク』とともに、 PC Gamerの名作ゲームベスト100の61にランクインした ほか、4月の Game of Distinctionの座を獲得した。
4Gamer.netの松本隆一は本作における病気から多様性とイギリス的センスを感じたと評価し、「序盤のレベルは行き当たりばったりでもクリアできるほどかんたんだが、小さなキャラクターがちょこちょこ動く様子を見るだけでも面白い」としめくくった。
各種の診断、治療活動を行うメインユニット。
医師の技術レベルは大まかにジュニア、ドクター、コンサルタント、の3レベルに分かれる。レベルが高いほど診断や治療に要する時間が短くなる。コンサルタントレベルに達している医者は、検査を省略して問診のみで診断を下すことが可能で、患者の回転率を大幅に上げることができる。また、コンサルタントはジュニア、ドクターを教育することができる。
更に、医師は技術レベルとは別にスキルを持っている。このスキルは外科医、精神科医、研究員の3種類で、これの有無が勤務内容や作業効率に影響する。スキルもコンサルタントによる教育で修得可能である。
1998年にはKrisalis SoftwareがPlayStationへの移植を担当し、エレクトロニック・アーツが発売を担当した。 2008年1月31日には、ヨーロッパのPlayStation StoreにおいてPS版が PlayStation 3 / PlayStation Portable向けに発売され、翌年2009年10月28日には日本で、さらにその翌年の2010年8月31日にはアメリカ合衆国でも発売された。 その後、PS版はヨーロッパで無料ダウンロードが可能になった後、2014年9月に配信を終了した セガサターンへの移植はSim Hospital(1995年10月時点)として1996年中期の発売を目標とした開発作業が進んでいたが、開発中止となった。 2012年、本作はダウンロード配信サイトGOG.comにて配信された。
1996年春の時点では、病気やアニメーションの半数近くが完成し、プロローグやカットシーンおよび経営システムのプログラムなどもほぼ完成していた。1997年初めの時点では、難易度調整を除くすべての作業が終了した。 ウェブリーとカーがたてた「本作で遊ぶプレイヤーには、病院を利益最優先のビジネスとしてみてもらう」という方針により、本作の内容は国民健康サービスのモデルからはかけ離れている。
王立サリー病院の近くにオフィスを構える開発チームは、テーマパークからアイデアとソースコードの大半を流用した。 ウェブリーは簡易なアニメーションを作るためのプログラムをつくり、Complex Engineにコピーした。 会議がたくさん開かれることはなく、毎週ウェブリーがパブに開発チームを集め、作業リストをもとに話し合っていた。 ウェブリーはこの方法を「与えられた役割を開発チームがこなしてくれる唯一の方法」だとし、ゲームの一部としての責任感を与えるのに有効だったと振り返っている。 開発チームが「ゲームが完成した」と感じられたのもこのようなミーティングの最中のことだった 。 本作における病気のうち、Elvis Impersonatorという病気は、エルヴィス・プレスリーの関係者からの許諾が得られなかったため、製品版ではKing Complexという名称に差し替えられた。 リーチによると本作の作業量は少なかったとされている。その一方、開発チームからアイデアがたくさん出すぎたことは大きな問題であり、出てきたアイデアをすべて実現できるほどの十分な時間はなかった。
各部屋の大きさやドアなどの位置はプレイヤーが設定することができる。窓を設置して監視することで、職員のモチベーションを向上させることができる。受付を済ませた患者はまずは診察室に移され、状況に応じて各種検査室や治療施設、薬局や手術室などに送られる。このほか、技能の低い医師に講習を行うための講義室、新たな診断法や治療法を開発するための研究室、病院職員の休憩室などがある。また、屋上にはヘリポートがあり、大勢の患者が緊急搬送されてくる事があるが、受け入れの可否はプレイヤーである医院長に一任される。
病院を設計する際は、必ずトイレを用意する必要がある。院内にトイレがない場合、順番待ちをしている患者が廊下で嘔吐したり用を足してしまい、それを見たほかの患者が連鎖的に同様の行動をとってしまうという事象が発生する。 また、患者の不満を下げるアイテムとしてベンチなどが用意されているほか、消火器は医療機器の故障率を下げる効果がある。