Run for money 逃走中
2013年9月に「2013年秋-冬リリース予定」と発表。その後、2014年4月22日に「iOS・Androidアプリとして同年5月にリリースされる」ことが決定し、同年5月29日に正式リリースされた。2016年2月10日にサービス終了。
2019年8月13日の「逃走中15周年記念プロジェクト」の記者会見にてプロジェクトの一環として2019年夏に新しいゲームアプリ版がリリースされることが発表され、同年8月29日に正式リリースされた。2020年6月10日にサービス終了。
2014年版 基本プレイ料金無料・アイテム課金制を取っており、ゲームシステムも番組と同様で、物陰に隠れることや、ミッション、自首などもできるようになっている。また、ログインボーナス決めには初代オープニングゲームである鎖引き式を用いている。ゲームエリアは第1回の舞台である「渋谷」を忠実に再現したエリアや、「テーマパーク」、番組のロケ地で多く使われている日光江戸村をモチーフとした「江戸の村」がある。
2023年4月2日よりフジテレビ系列(一部除く)にて、『逃走中 グレートミッション』が放送されている。
演:北川弘美
第22回に登場した月村の助手。ゲーム進行の手助けをしており、幹部Cから出世の約束と引き換えに月村失脚の指令を受けてメインサーバーから密かにゲーム妨害も行なっていたが、最終的には月村に発覚し、口封じも兼ねて幹部Cによって送り込まれてきた警備兵に拘束された。またこの事は月村にとってトラウマを植え付けてしまっており、サクやシズカが派遣されてくるまで月村は助手を持つことに抵抗を感じてしまうようになり、一度ハンゾウに勧められた際には半ば慌て気味に拒否していた。
..菅野邦大、北澤孝司、小松騎士、山内奏(映像通信)) MA:民幸之助→辛榮勲→高橋正敏(映像通信) 音響効果:佐藤卓嗣 (278) VFX(第5回 - 第7回):萩原典隆 CG:高村克也(オドロキ→ODOROKI)→Vision→Great Internasional(第16回 - 第42回)→キャニットジー(第43回 - ) システム(エンジニア):吉川優 メイク:川崎香子→中村美香→TATSU スタイリスト:田中洋子→白髪英里 車両:堀田政之→田中龍一 技術協力:共同テレビジョン、fmt、TACT、ビデオスタッフ、ジャパンエニックス、メディア・リース、映像通信、BRAIZE、東京オフラインセンター (過去...八峯テレビ、東通、イマジカ、不二技術研究所、朝日航洋株式会社(以前は空撮協力)、ヂィーフィル、ナイキ、バスク、マルチバックス、FLT...等) 美術協力:フジアール 協力:イオンモール富津、マザー牧場、PKシアター、日本通運、京北サービス、コミーツーリスト、トップシーン、R-1、ジャンプコーポレーション、ロジックエンターテインメント、アカギヘリコプター、ゴーゴープロダクション、京セラ (過去...KDDI) 広報:亀山哲生(フジテレビ)(過去...定岡高子→小中ももこ→鈴木麻衣子→清田美智子→高橋慶哉(いずれもフジテレビ)) スーパーバイザー(第6回のみ):秋永真吾(トップシーン) TK:岡田紗代子→高橋理恵子→山本美衣→盛山潮里 アシスタントディレクター:金橋樹里、泉勇人、柄本昌太 過去...山川泰一、速水学、爪生夏美、池山史佳、柏原久美子、今泉翔太、池山喜勇、平山顕大、瀧澤卓 アシスタントプロデューサー:香川かおり、石橋裕子 (過去.
状況によって、通常とは違う特殊ルールが発生することがある。ゲームを一時停止し、確保者が本戦復活を目指す「復活ゲーム」や、賞金上乗せを賭けた「ボーナスステージ・ボーナスミッション」など、ゲーム中・ゲーム後に行われるものや、参加者を2組に分け、オープニングゲームの結果で、1stステージから通しで参加するプレイヤー(先発グループ)と、2ndステージから参加するプレイヤー(シードグループ)に分けられる「2ステージ制」、同様に2組に分け、離れた2つの場所で同時にゲームに挑戦する「10周年記念ゲーム」など、ゲームルールそのものが通常と違う形となるものもある。
早朝の街中や、番組が借り切ったテーマパークやショッピングセンター等を舞台にして大規模な鬼ごっこを行う。基本的に単発放送ではあるが、2007年4月 - 9月は『クロノス』にて計4回、同年10月 - 2008年3月は『ジャンプ!○○中』の1企画として計5回放送された(詳細については、それぞれの項目を参照されたい。)。2012年からは『クロノス』および『ジャンプ!○○中』で放送された『護衛中』を発展させた派生ゲームとなる『battle for money 戦闘中』の放送が開始されており、時期によっては逃走中と並び2週連続で放送することもあった。
チーフプロデューサーの笹谷隆司も、2022年に出版された書籍の中で「鬼ごっこの鬼に追いかけられる、怖いけど楽しい感覚を思い出しました」と、この番組が鬼ごっこをきっかけに誕生した旨を証言している。フォーマットとしては各種スポーツを参考にしており、リアルタイム風の演出として放送中はタイマーがほぼ常に表示されている。
番組初期では深夜帯やプライムタイムに放送していたが、『ジャンプ!○○中』第1回では初めて「プライムゴールデンタイム」と呼ばれる午後10時台で放送された。
第2回から登場。逃走者に対しノルマや目標が提示され、ミッションをクリア(時間制限がある場合、時間内にクリア)できれば、「賞金単価アップ」「エリア拡大」などの特典が得られる一方、失敗した場合には、「ハンター放出」「エリア封鎖」などのペナルティが発生する。
内容は、逃走者の携帯にメールで通知される。1人でも達成可能なものから複数人による協力が必要なものまで規模は様々。また、専用のアイテムを使用する場合もあり、スタッフからの支給やエリア内で手に入れる必要がある。
ミッションは、エリアの移動や強制失格など「ゲームを続ける上でクリアが必須なミッション」を除いては、任意参加となっており、動くことによる体力の消耗やハンターに見つかるリスク等を加味して、参加・不参加を判断してもよい。ただし、指令によっては、重要な部分が隠されて通知され、実際にミッションの場所に行き、初めて詳細な説明を知ることがある。クリアするためには、体力・判断力・逃走者間のチームワークだけでなく、知識・ひらめき・運など様々な要素も要求される。