熱血!ファミコン少年団
『別冊コロコロコミック』1985年12月号(通巻第7号)掲載。ハドソンのライバル企業に誘拐された『ハットリくん』の開発者を主人公の少年が独自の忍術を使って助け出し、それらが行き詰まっていた開発のヒントにもなるという、その後の『ファミコン少年団』と共通する箇所の多い作品。ハドソンの社長や高橋名人も登場するがデザインは『ファミコン少年団』のものとは異なっており、作中で紹介される『ハットリくん』の内容も実際に発売された物とは大きく異なっている。
プログラマー。『ザナドゥ』を担当。当時のハドソンに在籍していた実在の人物がモデルである。
部下とともに蛍巫女古墳の財宝を狙うアドベンチャー怪人。古代の鎧を着た怪物姿をしているが、その正体は村人の一人であることが古墳内のピンホールカメラで判明した。
過去の会員証と同じく厚紙製。1987年1月号付録。
大地の同級生で毛利名人の押しかけ弟子。第3回全国キャラバンを昨年以上のものにするには少年団側の行動も必要と考える「シビアな目」の持ち主であるが、団員として懸命な大地を前にそれを明言できず、逆に叱咤されてしまう。毛利名人の下にコロコロ漫画を使った様々なゲームアイデアを送っており、これを見た大地は考えを改め謝罪。自らもファミコン少年団を使ったゲームを考え、互いの友情を復活させる。
本編の主人公。ファミコン少年団の団員で、ファミコンライセンスの会員番号は882316。
子供らしい好奇心や行動力の持ち主で、新作ゲームの情報知りたさにハドソン社内に潜入した。これが縁となりハドソンの代理テストプレーヤーに選ばれ、以降名人たちと共に様々な事件に挑んでいく。
ゲームの実力はいわゆるゲーム漫画のような超人的なものではないが、序盤では東京大会で最後まで勝ち残るレベル、第2回全国キャラバンでは全国25位に入った強豪である。
反面学校の成績はそれなりで、これが落ち込んだ時には母親にファミコンを取り上げられ塾通いを命じられたことも。
家族には両親の他に弟の小地(しょうち)がいる。
『2020』では46歳となり、ゲームの企画・開発会社に勤務。高橋名人がひき逃げをしたというインターネット上のフェイクニュースを発見し、かつての仲間とともに解決へと乗り出す。
軍団メンバーの一人。漫画では合宿にも参加していた。
阿部一智を団長とする実在の凄腕ファミコン集団。漫画にも実名で登場した。