日本におけるゲーム機戦争
翌1984年になるとファミコンはサードパーティーの参入が始まり、多数の良質ソフトを生み出し、ファミコンがブームの兆しを見せはじめていた。ファミコンが電子ゲームに代わってコンシューマーゲームの主役となり、前年に登場した他社のテレビゲーム機の多くが次第に駆逐されていった。しかし当時のROMカセットはまだ容量も少なく比較的簡素なゲームが多かった時代であり、ファミコンの品薄も手伝って、多少性能の劣るハードでも売上を伸ばしたメーカーもあった。この年にセガはSG-1000のコントローラーの操作性を向上させたマイナーチェンジモデルSG-1000IIを発売。一方、エポック社も同時期にファミコンをしのぐ128スプライトの性能を謳うスーパーカセットビジョンを発売。両社ともにファミコンブームに乗る形で一定のシェアを獲得し、この頃はこの3社のシリーズが築いた時代と言われる。セガは1985年7月にROMの小型化を図り名刺サイズのICカード型ROM(マイカード)を採用し、SG-1000シリーズ用ROMアダプタ(カードキャッチャー)を発売した。しかしファミコンは1985年9月に発売した『スーパーマリオブラザーズ』がキラータイトルとなって本格的なブームが到来。
当時の日本は電子ゲームの全盛期であり、まだ家庭用テレビゲームがコンシューマーゲームの主役といえる状況ではなかったが、カセットビジョンの成功は日本でのソフト交換式の家庭用テレビゲームという文化の開拓に繋がり、他社もこれに続く形となった。1983年にはカセットビジョン並みの低価格帯の家庭用ゲームハードが各社から本格的に出揃うようになったが、少なくともその頃まではカセットビジョンが日本で一番売れていると言われていた。
その間、1982年にはバンダイがインテレビジョンを輸入販売したほか、ゲーム機というよりはパソコン(ゲームパソコン)のカテゴリではあるが関連機種としてトミーからぴゅう太が登場している。これらは5万円前後の高級機でありカセットビジョンの牙城を崩すことはできなかったが、3社とも翌年にこれらの後継機や廉価版に位置付けられるゲーム専用機を投入しており、1983年のゲーム機ラッシュに繋がった。
アタリVCS(Atari 2600)
ビデオカセッティ・ロック
TV JACKシリーズ
カセットビジョン
インテレビジョン
ぴゅう太
日本におけるゲーム機戦争(にほんにおけるゲームきせんそう、コンシューマー機戦争、コンソール・ウォーズ)とは、日本国内における家庭用ゲーム機の販売競争のことである。「ゲーム機戦争」という言葉は、ゲーム雑誌等の専門誌やメディアによって、販売競争を端的に表現した言葉として用いられる事が多いものである。
ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン
ネオジオ ミニ
PlayStation Classic
メガドライブ ミニ
2020年代前半現在の実質的な据え置き型ゲーム機のハードメーカーは、任天堂のNintendo Switchとソニー・インタラクティブエンタテインメント(旧称:ソニー・コンピュータエンタテインメント)のPlayStation 4、PlayStation 5である。
メガドライブ ミニやPCエンジン miniのような形で再参入するメーカーも増えている。これらはソフトを交換できない単発の機種であり、必ずしもゲーム機競争への再参入であることは強調されていない。しかし同じようなコンセプトでもAtari VCSのようにソフトを追加できる手段も用意して再参入を公言するメーカーもあり、これらの垣根は薄れてきている。
マイクロソフトは2002年から独自のハードを販売している世界市場の主要メーカーだが、日本市場に限れば2010年代後半には急速に存在感を失っており、かつてのマイナーハードにも満たないシェアで推移している。