フィーバークィーンII
『フィーバーキングII』で採用された「デカドラム」を採用。
『フィーバーキングII』同様、リーチがいったん外れて再始動する演出がある。特に、一度大当たりを通り過ぎて戻るという演出が追加された。
5ラインが有効。シングルリーチ時とダブルリーチ時のリーチ中のBGMが異なる。
大当たり時の効果音は前作の『キング』が「キーン!(キング)」であることに対し、『クィーン』では「ギュィーン!(クィーン)」である。
同社初の「ワープルート」を搭載。
電源投入時はリールが自動周回しセンターに赤7が揃う。
連続V入賞規制で大当たりチャッカーのVが貯蓄形式となっており、この仕様はわずかながらパンクの要因ともなった。
連続回転中は出目に若干の法則性があった。また、ある程度回転中にリーチを予測することが出来た。リーチ時は中ドラムは前回の停止目で止まることが多く、停止直前まで回転速度が変わらない。また、右リールは左リール停止後必ず5コマ先で停止するため、回転中に左と右の速度が減速後に一致し、右の絵柄が左の絵柄の5コマずれでリーチの組み合わせがある場合かつ中リールの回転速度が変わらない場合、リーチがかかる可能性が高い。
ダブルリーチは7図柄を基準に動作する。したがって、赤7とJOKERのダブルリーチでは、JOKER図柄で当たる場合には最短で停止したり、最長(7図柄が行き過ぎた形)からの1コマすべりなどのイレギュラーな当たり方をする。
ゲーム機 『Victory ZONE2』(1996年9月、ソニー・コンピュータエンタテインメント、プレイステーション用ゲームソフト) オンラインゲームサイト『777town.net』にてフィーバークィーンIIがプレイ可能である。
音楽CD 『パチンコ・ミュージック・フロムSANKYO~FEVER WARS~』(キングレコード、1994年11月23日、KICA-1154) 『SANKYO FEVER SOUNDS~ザ・パチンコ・ミュージック・フロム SANKYO 6~』(キングレコード、1998年8月21日、KICA-1214) 『パチンコ着メロ from SANKYO』(キングレコード、2000年6月7日、KICA-1234)

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