ぷよぷよシリーズ
販売はスペクトラムホロバイト(英語版)、開発はBig Bang Software。『テトリス』の開発者アレクセイ・パジトノフが監修を務め、タイトル画面にも彼の顔写真が登場する。初代『ぷよぷよ』のルールをベースにしているが、キャラクターやBGMなどは独自の世界観のものに差し替えられた。このゲームだけの独自要素として、消すと色々な効果が現れるクリスタルぷよ(Crystal Qwirk)が出現する。なぞぷよにあたる「Puzzle mode」も収録された。
日本国内でもスペクトラムホロバイトジャパンより、1995年12月にWindows 3.1版が和訳の簡易説明書付きで英語版のまま発売された。価格は7,800円(税別)。また、Windows版発売の翌年に、同内容のMacintosh版も日本でリリースされた。
ひとりでぷよぷよのみ。上記とは異なり、グラフィックは『みんなでぷよぷよ』がベースで、新規の漫才デモになっている。
初代『ぷよぷよ』のヨーロッパ版。魔導キャラのままセリフとボイスだけが英訳されたが、ほとんどのキャラクターの名前が変更され、宗教上の配慮からハーピー(Dark Elf)の翼がなくなった。また、ストーリーの内容も変更された。
本作で変更された名前は後の作品ではほぼ反映されていないが、唯一サタンの「Dark Prince」のみ宗教上の配慮から後の作品の英語版でも継続して使用されている。
『SUN』では相殺時に「日輪相殺」が発生する、『フィーバー』ではフィーバーカウントが増加(それが7個溜まると「フィーバーモード」に突入)しその回のおじゃまぷよの落下を防ぐなど、相殺に特殊な効果が付けられている作品もある。 『通』以降では、自分のぷよを全て消した(いわゆる「全消し」を成功させた)場合、「全消しボーナス」を獲得できる。ボーナスの効果は、『通』や『よ〜ん』では次回ぷよを消した際に相手のフィールドに大量のおじゃまぷよを降らせることができる、『SUN』では太陽ぷよが降ってくる、『フィーバー』では連鎖のタネが降ってくるなど、作品によって異なる。
通常の場合、先に左から3列目が上まで埋まった方が「窒息」して敗北となる。『通』以降では、同時に埋まった場合は引き分けとなる。 『フィーバー』では右から3列目も含めた中央2列が対象となっていたり、『よ〜ん』や『15th』などでフィールドサイズが異なるルールの場合は窒息の対象となる列が異なる場合がある(基本的に中央付近の列が対象となる)。
通常は、「ひとりでぷよぷよ」では1本先取、「ふたりでぷよぷよ」では2本先取で勝敗を決する。ただし、多くの機種ではオプションで対人戦の先取本数を変更可能。
以上に掲げたルールの他、『よ〜ん』における「特技」「ステージ」や、『ぷよぷよ7』における「だいへんしんモード」、『ぷよぷよ! 15th』『ぷよぷよ!! 20th』の各種ルールなど、各種特殊効果が盛り込まれているルールも存在する。これらの特殊効果の詳細については各項目を参照のこと。
2001年4月には既存素材の流用ではあるがセガが独自にリリースしたiモード版『ぷよぷよ』の配信が開始、同年10月にはコンパイルが完全に関与しない初のシリーズ作品として当時セガの開発分社として存在していたソニックチームが主導、他社開発の元『ぷよぷよ通』システムのリファインバージョン『みんなでぷよぷよ』が発売された。この作品を含め、ソニックチームが関わった作品ではゲーム内クレジットに"SONIC TEAM"ロゴとソニック・ザ・ヘッジホッグが描かれている。また、この頃セガは他にも携帯電話用アプリなどへ旧作の移植を行っていた。
一方コンパイルは、ぷよぷよシリーズの知的財産権を使用できる契約が2002年8月に期限を迎え、ぷよぷよシリーズからの撤退、2003年11月6日、約54億円の負債を残して自己破産した。
その後、2003年秋にはシステム・キャラクターデザイン共に大幅なリニューアルを行い開発も完全にセガで行った新作『ぷよぷよフィーバー』を発表、同年冬にはアーケード版の稼動が開始。その後、当時の現役世代家庭用ゲーム機であるPlayStation 2、ドリームキャスト、ニンテンドーゲームキューブ、Xbox版が発売された。本作プロモーションの一環として、セガは毎月24日を「ぷよの日(2をぷ、4をよ)」と定め、CMキャラクターに当時の人気アイドル・松浦亜弥を起用して各メディアで積極的にアピールを行った。この結果、かつての“大ブーム”にこそ至らなかったが、『ぷよぷよSUN』『ぷよぷよ〜ん』の2作品の売り上げは上回った。
2005年11月24日には続編となる『ぷよぷよフィーバー2【チュー!
上記『みんなでぷよぷよ』の「とことんぷよぷよ」モードのみ収録した作品。ゲームキューブ本体から通信ケーブルを使用してGBAに対してゲームをダウンロードできるジョイキャリー機能で、とことんぷよぷよに限定したバージョンが配布された。
初出は2002年7月20日から9月8日まで全国のイトーヨーカドーとジャスコで開催された「ゲームボーイアドバンス おたのしみダウンロード」による店頭無料配布。ニンテンドーゲームキューブとゲームボーイアドバンスを接続する機能「ジョイキャリー」を使用したイベントであり、各自ゲームボーイアドバンスを持参すれば会場のゲームキューブ本体よりゲームをダウンロード可能だった。
配布方法は複数あり、店頭配布の他、後述の他タイトルの特典による配信、ゲームキューブ本体とGBAプレイヤーをセットにしたニンテンドーゲームキューブ エンジョイプラスパックに同梱されていたソフトウェアカタログ「ニンテンドーゲームキューブ ソフトeカタログ2003エンジョイプラス版」などがあった。