極限流空手
使用者:タクマ(Mr.カラテ)、二代目Mr.カラテ
初めて登場したのは『龍虎2』で、タクマが使用する。技の性質はリョウの「極限流連舞拳」とほぼ同じ。
『'98』にて、「打撃投げ」の超必殺技「真・鬼神撃(しん・きじんげき)」となって復活した。『MI2』の二代目Mr.カラテも「皆伝奥義 真・鬼神撃(かいでんおうぎ しん・きじんげき)」として使用。
使用者:Mr.カラテ
『SVC CHAOS』の本気になったMr.カラテの技。元は初代『龍虎』で使っていたダッシュ中に出す正拳突き。
使用者:ロバート
『'99』にて「極限流連舞脚」に代わって導入された技。技の流れは「極限流連舞脚」に似ているが、一撃目はアッパー攻撃である。4発の打撃を浴びせて吹き飛ばした相手に追撃ができる。『2000』でのみ「打撃投げ」扱い。『2001』ではワイヤーダメージに対応し、パワーMAX超必殺技などに繋げることができる。
使用者:ロバート
ロバートが使う飛び道具。リョウと同じ師のもとで修行を積んで覚えた技だが、ロバートが『虎煌拳』にあたる技の名を変えた。こちらも『KOF』の一部の作品では飛ばなくなった。『龍虎』シリーズではリョウの「虎煌拳」と比べると、技の出は早い代わりに攻撃後の隙が大きいなどの区別がなされている。
「最強の虎」であるロバートが「龍を撃つ拳」として使う。
『'99』では、コマンドがタメ技になり、さらに『2000』では、気弾の形が三日月状のものになった。
『2001』からはタメコマンドから元に戻り、また『2003』では手の平で作った気の塊を蹴り飛ばすという方式にアレンジし、上下段撃ち分けが可能になるなど、「虎煌拳」との技の差別化が大きくなった。
使用者:リョウ
『2002UM』で登場。前述の「撃・龍虎乱舞」と同じような技だが技の発動ポーズが従来までの「龍虎乱舞」と同じ、コマンドが簡単、無敵判定がない、ガードが可能になっているなどの違いがある。
使用者:ロバート
『'95』にて追加されたロバートの必殺技で、接近した相手に蹴りを連続で見舞う。「極限流連舞拳」と同じく「打撃投げ」であり、吹き飛んだ相手に追撃ができる。通常技からは、強攻撃からのみつなげることが可能。『'97』では、出際に無敵時間がある。