ブルース・コーデル
コーデルは科学分野で働いているときにフリーランスでゲームデザインの仕事を始め、ついに1995年にTSRにフルタイムのゲームデザイナーとして雇用された。彼はthe Sea Devils アドベンチャー三部作、The Illithiad 、Shattered Circle 、Bastion of Faith 、Dungeon Builder's Guidebook 、そしてAD&D向けのアドベンチャーen:Die Vecna Die! 、en:Return to the Tomb of Horrors そしてen:Return to White Plume Mountain を書き、およびen:Alternity ゲーム向けにTangents ソースブックとThe Killing Jar アドベンチャーを著した。コーデルはまたダンジョンズ&ドラゴンズ第3版向けの最初の新しいアドベンチャーをデザインした一人であり、その手始めは地底の城砦だった。
ブルース・コーデルのRPG仕事には数多くのシナリオとソースブックが含まれる;それらの多くは、怪物たちがラヴクラフト的恐怖であることに直接または間接的に懸念している(特にマインド・フレイヤーと超能力)。
コーデルは自分のRPG仕事の中で、特定のキャラクター、アイデアそして組織に頻繁に言及し、多彩なサプリメントの中で自分の連続性を創造している。