衛藤功二
ブレイブ・ストーリー(2006年) - 背景美術
宮本武蔵 -双剣に馳せる夢-(2009年) - 美術協力
劇場版 空の境界 第二章 殺人考察(前)(2007年) - 背景美術
劇場版 空の境界 第三章 痛覚残留(2008年) - 背景美術
劇場版 空の境界 第四章 伽藍の洞(2008年) - 背景美術
劇場版 空の境界 第五章 矛盾螺旋(2008年) - 背景美術
劇場版 空の境界 終章 空の境界(2010年) - 背景美術
劇場版 空の境界 未来福音 extra chorus(2013年) - 背景美術
劇場版 STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴ(2013年) - 美術監修
ファントム オブ キル -Zeroからの反逆-(2016年) - 背景協力
しかし、2014年制作の『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』以降はリアル志向ではあるものの、ディテールを減らして色彩を引き立てることにより、写真ではなく絵であることを意識した美術を目指して描くようになり、1カットの制作期間も1日未満に短縮している。この方針の変更は背景美術ではなく作画によるキャラクターを前面に押し出すために行われた。また、『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』で行われた背景美術と3DCGを組み合わせて制作された空の表現に影響されて、3DCGをufotableデジタル映像部から学ぶようになる。ここで得た経験から、背景美術と3DCGが融合したハイブリッドな画面作りに積極的となり、ufotable美術部内にCGにより制作される美術の監修・制作を行う「ufotable美術3Dチーム」を結成。以降、ufotable元請作品にて3DCGの背景が積極的に採用されるようになる。
2023年2月9日、東京アニメアワード2023の『個人賞 美術・色彩・映像部門』を受賞。