ロマンシング サ・ガ3
極寒の地に位置する北海沿岸の北方の街。初代ロアーヌ侯フェルディナンドと侯妃ヒルダの出身地。
聖王家に代々受け継がれている指輪。封印された魔王殿の深層部に入るのに必要となる。装備していると気絶攻撃への耐性を得るほか、毎ターンHPが自然回復する。
ストーリー進行に必要な重要アイテムを売却して 紛失してしまった場合、原則としてヤーマスのドフォーレ商会の店に流れてくるものを買い戻す事になるが、このアイテムのみ「きれいな指輪」という名前で二束三文で流れてくる。他のアイテムは高額で店に並ぶため「売却しておいて買い戻す時に複数個買ってアイテムを増殖」という事ができないが、「きれいな指輪」はたった10オーラムで買えるため大量に買い込む事ができ、主人公の手元に戻ると「王家の指輪」に変わるためまた売却(2500オーラムで売れる)...と繰り返す事で金を稼げるという裏技が存在する。主人公がミカエルの場合、王座イベントで国庫の資金が不足した場合、この方法を使えば資金不足を解消できる。
東方地域の首都。現在は幼いミカドの政治をツァオガオが操っており、城中央部に第5のアビスゲートがある(開いた時期は不明)。一方通行型のダンジョンのため、次のフロアに進む度に後戻りはできないが、4階のベランダからワールドマップに切り替えて黄京から脱出することは可能(それ以上先に進むと完全に後戻りができないので、最後の脱出地点となる)。脱出した場合、陽動作戦によるマスコンバットからやり直しとなる。
続編『ロマンシングサガ・リ・ユニバース』のキャラ紹介では彼らのエンディング後の様子が紹介されている。
肩書:将軍、34歳、男性、宿星:歳星
東の国で衛将軍を務める人物。大将軍ヤン・ユーチュン(楊遇春)と共に「両楊」と称えられ、作戦指揮に優れる有能な男だが、バイメイニャンには頭が上がらない。見た目と違い魔力と素早さに長ける反面、腕力と体力が最も低い(両方とも10)。腕力ほど低くないが、器用さもそれほど高くはないため、基本的に武器を使った戦いには向いているとは言い難い(前作における軍師に相当するが、銀の手を装備していないシャールほど低くはない)。素早さの高い典型的な術士の割には体術の成長率が高いので、装備重量を高くしない限り体術との相性は良い。同名の中国清朝後期の名将である楊芳が元ネタ。
仲間にできるタイミングは、パーティーが3人以下の状態で東の国を訪れた状態で、ゼルナム族の巣を攻略する一時的な強制加入と、終盤の黄京突入時の陽動作戦開始時にパーティーが5人以下の場合に限られる。後述の場合、「仲間にする」→敵を長時間足止め出来ない問いかけに対して「それでもいい」の手順で仲間にできる(彼を自由に連れ回せるのは、このタイミングのみ)。離脱させると2度と仲間にできない(この場合、ヤン・ファンが陽動作戦の指揮官に戻る)。
特定のイベントのみ使用できる固有の作戦や、敵指揮官専用の作戦・陣形も存在する。 主人公が指揮官となる場合、戦闘前に覚えた作戦や陣形をセットする事が可能で、セットしていなければ覚えているものでも基本的に使えない。作戦は原則的に 6 つまで(基本戦術の「前進攻撃」は外せない)、陣形は2つまでセット可能。主人公以外が指揮官となる場合は、作戦・陣形ともに予めセットされており変更も不可能。ただし敵指揮官は7つ以上の作戦を使用できるほか、陣形は 1 つしかセットしていない。 陣形は戦闘開始時に選択することになり、交戦中の陣形変更はできない。 参加する兵士は種類に応じて移動力・攻撃力・防御力・生命力が設定されている。種別は主に歩兵・重装歩兵・騎兵・弓兵・傭兵・指揮官だが、特定の戦いのみ参加したり、玉座イベントにより参加させる兵士もいるほか、敵の場合のみモンスター兵士などが参加することもある。 敵と接触した際は、攻撃力と防御力を比較して、その差分だけ相手の生命力を時間に応じて削る。ただし、実行中の陣形/作戦および画面下にある「モラル(士気)ゲージ」の量によって各能力が補正されるため、双方の陣形/作戦の相性によって戦局は大きく変わる。
グレートアーチ近辺に点在する5つの洞窟。この中の1つに海賊ブラックが残した財宝があるという。
ニューゲーム時に既存のセーブデータから状態を引き継げる。クリアデータ限定などの制限はなく、いつでも実行できる。
遺物などのイベントアイテムを除く全所持品・所持金・ブラックを除く全キャラクターの成長データ(WP・JP・技&術レベル)・マスコンバットの陣形&戦術・トレードの総資金&総資産&かけひき技(フルブライト演説を除く)・陣形・極意化した技・四魔貴族撃破で解禁されるもの以外の習得済みの術を引き継げる。左記の例外の他には、HP・極意化していない習得技・トレードの所有物件&グループ技・預金・国庫・工房の開発状況は引き継がれない。また、ブラックの成長データ&習得済みの術は、引き継ぎの仕様が他のキャラクターと異なるため、直接引き継がれることはない。
引き継いだアイテムはすべて倉庫に送られる。その為、同じ装備品を10個以上引き継ぐことはできない。
静海沿岸地方の北部。
男性、女性、性別不明がいる。戦闘時の特定の攻撃 や、一部の装備品を身に着けた際のパラメータ補正に影響を及ぼす。
神王教団の幹部・ピドナ教長。教団を乗っ取るべく、モンスターと協力して聖王遺物を集める。正体は海賊ジャッカルで、ブラックに一度は首を掻っ切られたが生き延びた(赤サンゴの情報をハーマンから聞くと、ジャッカルはブラックに殺されたと語るが、ブラック本人から聞くと、自身がジャッカルの首を掻っ切ったため生きてはいないと語っている)。かつて彼の一味は赤サンゴのピアスを着けていたが、もう一つの目印である刺青は現在も消えていない。ブラック(ハーマン)を連れて行くとその刺青を見せろと迫られ、本性を現して逃亡する(マクシムス逃亡時のセリフはハーマンとブラック、どちらかを見てセリフが異なるのは、ハーマンの正体がブラックであることをマクシムスは知らないため)が、夢魔イベントをクリアする前にブラック(ハーマン)を連れて来ても、イベントは発生しない。逃亡先の神王の塔にて彼を討てば、今まで多くの犠牲を得て奪い取った聖王遺物を主人公たちが手に入れることになる。
オーロラが出ている間にのみ北部山地に出現する不思議な道。吸い込まれると雪の町に辿り着く。
出現の条件がかなり特殊。特定の時期 にランスのアンナに「オーロラについて」尋ね、今夜あたり出そうと言われた時にワールドマップに出て夜になるまでゲームを放置する必要がある。このタイミングに限り通常はただの夜空になるところ一面のオーロラが発生するため、オーロラ発生中にランスの地方マップに入るとオーロラの道が出現している。
かつて魔戦士公アラケスが使っていた魔槍を、聖王とピドナ工房の初代親方が改良した槍。ノーラの親の代までピドナ工房が所有して工房に飾られていたが、5年前に盗まれてしまい、神王の塔のマクシムス一派の手に渡っている。槍としては軽く、また特殊技として「勝利の詩」を持つ。「勝利の詩」は味方全員の全能力を大きく引き上げるが、その戦闘中は退却できなくなる。
魔戦士公アラケスの配下だったが、聖王がフォルネウス討伐のためバンガードを建造したのをきっかけに内通者として聖王に協力していた。剣豪オトマンの死後、「銀の手」を受け継いでいる。 ヒルダ ミカエルとモニカとウォードの祖先。ユーステルムの貴族令嬢、家名はアウスバッハ。後に幼馴染みでもあるフェルディナントの妻。 聖王より授けられたマスカレイドの使い手であり、マスカレイドは彼女が使う以外でも大剣に展開時はフェルディナントに渡すのが常だった。 フルブライト12世 フルブライト23世の先祖。奴隷だった聖王を養子に迎えて支援した。 チャールズ フルブライト将軍(12世)の息子。聖王の義兄弟で、四魔貴族との戦いで戦死。ゲーム中には会社経営の物件名に登場するのみ。 オトマン 剣豪。ビューネイ討伐戦で左腕を失い、以降は左腕の義手として「銀の手」を用いて二刀流で戦うようになった。アラケス討伐戦で敵軍を足止めして戦死した。 ソープ 臆病者でそれを補う「勇士の兜」を使っていた。
肩書:元盗賊、20歳、男性、宿星:歳星
冒険家に憧れて旅立った青年。ある時襲われた野盗に強引に手下にさせられて現在は盗賊になっているが、性根までは腐っておらず、人身売買は嫌っていて、特に女性に対しては対応が異なる。
仲間にする方法は、次の2通り存在する。
ランスの商品配達イベント中(野盗の活動が活発な序盤)、パーティが2人以上の状態で一部の女性キャラクター(エレン、サラ、モニカ、カタリナ、ミューズ、タチアナのいずれか)を仲間にした状態で野盗戦を全滅すると、連れて行かれた先の野盗の巣窟でポールが助けに来てくれ、そのまま仲間になる。洞窟を出る際に一時的にパーティから離脱するが、以後はキドラントに戻っており、いつでも仲間にできる。
序盤で野盗の巣に乗り込み、ポールを見逃した後、大野盗を倒すか、お金交渉で見逃す。この後アビスゲートを1つ閉じるとキドラントに戻っている。
能力は全体的に平均値だが、全キャラクター中で唯一、20以上の能力値が1つもない(最高値は19)。名前の由来はアニメ『ポールのミラクル大作戦』に登場する主人公の名前から。
戦闘で扱う武具を含めた各種アイテムは、1種類あたり99個まで所持できるがパーティが一度に所持できるアイテムの種類には制限があり、オーバーした分は「倉庫」に預けて保管できる。倉庫には種類ごとに武具は各9個まで・その他のアイテムは各99個まで預けられる。また、倉庫に預けられるアイテムの種類には制限は無い。