ミニゲーム
以下の例では、ゲーム内にミニゲームがおまけの要素として用意されており、プレイすることによりアイテム・残機・ヒントなどを得ることができる作品もある。
ドラゴンクエストシリーズ(RPG)内のカジノの各ゲーム(スロットマシン、テーブルゲームなど)
原人シリーズ(アクションゲーム)内のボーナスステージ
『スーパーマリオブラザーズ3』(アクションゲーム)内のボーナスゲーム(スロットマシン、神経衰弱)
『さんまの名探偵』(アドベンチャーゲーム)内の『ギャラクシガニ』(シューティングゲーム)
『がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜』(アクションゲーム)内の『グラディウス』(シューティングゲーム)
また、アクションゲームなどでは、アイテムを一定個数集めることによって、ステージ終了時に自動的にミニゲームが始まるものもある。
『スーパーマリオワールド』(アクションゲーム)内のビンゴゲーム - 「ゴールスター」を100以上集めると、ステージクリア後に発生する。
容量の少ないミニゲームを先に読み込み、その裏でゲーム本編のロードを行うという手法。ミニゲームの成績によって隠し要素が使えるようになるなどの特典もある。
ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)がこの手法で特許(1994年12月2日出願、1996年6月18日公開、特許番号第2742394号)を取得しており、家庭用ゲーム特有の長いロード時間を感じさせないよう工夫されている。同社の特許文献では、『リッジレーサー』(メインゲーム)のロード時に『ギャラクシアン』(プレゲーム)をロードするのを例に、「プレイヤーは待ち時間にいらいらすることなくゲームを開始することが可能となる」としている。
『リッジレーサー』(PS/レースゲーム) - 『ギャラクシアン』
『リッジレーサーレボリューション』(PS/レースゲーム) - 『ギャラガ'88』(チャレンジングステージのみ)
『エースコンバット』(PS/シューティングゲーム) - 本作では最初からミニゲームがプレイできず、隠しコマンドを入力することで画面内の敵を多く倒すミニゲームが出現する。