MONKEY BARRELS
グッド・フィールでは従来から家庭用ゲーム機向けに自社のオリジナルソフトを自社の名前で出したいという目標を持っており、設立10年を過ぎた2015年頃に機運が高まったことから、プロジェクトの隙間ができるタイミングを狙って開発がスタートした。当初は1年以内に完成させる予定だったが、開発中に新規スタッフが加入したり別のプロジェクトのために抜けたりという事態が繰り返されたことにより2年以上の開発期間が費やされている。
グッド・フィールの社長で本作プロデューサーの蛭子悦延からは、荒廃した世界を舞台とする映画『マッドマックス』のようなものを作ろうという提案があったが、ディレクターの塚脇忠典は日本をモチーフにしたいという思いがあり、日本的な終末の世界観が構築された。また、アートディレクションを担当したのはフランス人の社内アーティストで、海外目線で見た日本像が作品に反映されている。