ラッシング・ビート修羅
「鋼の嵐」(船ステージ)のボス。ダグラスモーター社が造り出した人型兵器。プレイヤーキャラクターとして使うものと同じく爪による攻撃、銃撃、掴んだ相手を燃やすといった攻撃手段を持つ。「修羅」(ラストステージ)では2体同時に出現する。
「鋼の嵐」でメタルフレームを一定時間内に倒すと来ることのできるステージ。日本が舞台で、前半は桜の咲き乱れる屋外を、後半は研究所内を進む。「見えない絆」と同じく前半部はルートが3つに分かれており、どこを選んだかにより後半部のステージ構造が若干変化する。なお、前半部に存在する茶屋のようなところに寄ることで、体力を回復させることが可能。
ボス:???????????
頭にバンダナを巻いた海賊風の敵。両手に持つ剣で連続攻撃を仕掛けてくる。攻撃力が高いが打たれ弱い。
ジーカスの発見者であり、エルフィンの祖父。オープニングでクルムバッハへの協力を拒否したために殺害される。
「パイレーツ ドック」で船に乗り込むと来ることのできるステージ。バーネットの海賊船が舞台で、雑魚敵はアックスのみが登場する。ボスのメタルフレームを一定時間内に倒せたかどうかにより次のステージが分岐する。
ボス:メタルフレーム
『ラッシング・ビートシリーズ』(1992年 - 1993年)の3作目。ステージ道中やボス戦の前後で会話シーンが入ったり、ステージ間でデモが入るなど、ストーリー面での強化がなされている。プレイヤーキャラクターの選択や道中の行動など、様々な要素でストーリーが分岐していく。ストーリーの展開によっては終始登場しないキャラクターや、通る必要が無いステージも存在する。ボスキャラクターとの会話パートでストーリーが進行することも多い。その他、マルチエンディングが採用されており、使用キャラクターやステージ内での行動によりエンディングが変化する。
過去2作に比べてプレイヤーキャラクターの性能が向上しており、ステージごとに待ち受けるボスキャラクターとの対決に重点が置かれた構成になっている。ボスキャラクターは各々が独自の特殊能力を持っているため、それに対し優位に戦えるキャラクターを選択するといった戦略性も生まれた。