ハンゾウ (キン肉マンII世)
ハンゾウが得意とする忍術殺法および体術。 釣鐘割り(つりがねわり) 代表的なフェイバリット・ホールド。空中で逆さに捕らえた相手の頭を、自らの膝と相手の膝で挟み込んだ体勢にし、両脚を前後に固定したままキャンバスに落下する技。落下の衝撃で相手の頭は両者の膝の間に強く打ちつけられる。 傀儡人形(くぐつひとがた) リングのキャンバスを盛り上がらせて人形を作り出し、それを操って攻撃する技。使用する前に両手を高く上げ、こねるように動かす独特のポーズをとる。 弱点として、キャンバスと繋がっているため両脚を自由に動かせない点と、人形がダメージを受けるとハンゾウ自身も傷つく点が挙げられる。 ゲッパーランド戦では海上で人形を作る「傀儡水人形」を使用。またPlayStation 2『キン肉マン ジェネレーションズ』ではこの技で対戦相手を上空へ投げ飛ばし、釣鐘割りへと繋げている。 百足脚(ムカデきゃく) 空中から両脚で放つ連続蹴り。 兜蟹変化(カブトガニへんげ) 自分の身体を巨大なカブトガニに変身させて攻撃する。 撥雲風車(はつうんかざぐるま) 着用している襟巻きを広げて折り紙のように折り、巨大な風車を作り上げる。 牛馬断体車(ぎゅうばだんたいぐるま) 撥雲風車の中に入った状態で、縦に回転しながら突進し相手を切り裂く。 怒涛帆掛け舟(どとうほかけぶね) 撥雲風車と同様に、襟巻きを使って帆掛け舟を作る。
分類 - ノーリスペクト→アイドル超人
出身地 - 惑星IGA
身長体重 - 212cm 115kg
超人強度 - 147万パワー(140万パワーとの記述もある)
苦手なもの - 火・炎
悪魔の種子編では、万太郎の危機を救うため一時的に釈放され、スカーフェイスをリーダーとしたアイドル超人軍を結成。ジェネラル・パラストのゲートバリヤーを通過しデーモンシードに痛めつけられる万太郎を救い、甑島の「ジェネラル・フェイス」にてゲッパーランドと対戦。
最初は有利に試合を進めていたが後にゲッパーランドの攻撃に窮地に追い込まれる。持っていたザ・ニンジャの襟巻きから現れた彼の霊より激励を受け、和解すると同時に正義超人としての「折れない心」を見せ逆転勝利。ゲッパーランドの攻撃を破り、最期は「釣鐘割り」でKOした。同時に顔の皮への執着からも脱却し、完全な正義超人へと生まれ変わった。しかしサタンがゲッパーランドの処刑のため放った「ジェネラル・フェイス」の角による串刺しに巻き込まれ、パラストが沈んで消息不明となる。
その後、悪魔の胎内では正義超人の骸で出来た大黒柱骨の一部にされていたが、最後にはリボーンダイアモンドにより他のアイドル超人と共に復活した。