ロックマンX サイバーミッション
ノーマルモード、ハードモード、エクストリームの3種類の難易度が存在し、モードによって選択可能なステージやボスが異なる。ステージの特定の地点で自動でデータがセーブされるオートセーブを採用。SFC版には登場しないオリジナルキャラクター(後述のミディやテクノ、シャドウハンター達)が登場し、本編でも人気の高いゼロが特殊武器という形で登場する(→ ゼロスクランブル)。また、SFC版から一部変更されている特殊武器がある。
ファンブック『ロクマガ』等に掲載されているシリーズの史表においては、まるでシリーズ第1作であるかのごとく一番上に表示されている。
なお、時系列では『X2』と『X3』の間のストーリーに当たっている。
今作では全ステージにカプセルが隠されていて、パーツ以外に「ゼロスクランブル」という、ゼロを呼び出して攻撃を行う武器が取得可能になっている。なお、今回は(GBなので)パーツをすべて集めないとカラーが変化しない。
日本国外では「シルクショット(Silk Shot)」と表記される。
通常版 - 基本的に『X2』と同じだが、どのステージで使っても機械弾を発射するようになった。
チャージ版 - 基本的に『X2』と同じだが、射程が通常版と同じになった。
元イレギュラーハンター第17精鋭部隊隊長で、エックスとゼロの当時の上司。今回の事件にも絡んでいる存在。
シグマに抵抗していたが服従させられ、エックス達を攻撃・打倒するための駒としてサイバー空間に送り込まれる。寡黙で、ほとんど喋らない。重厚なアーマーに身を包み、身の丈ほどもある大剣を武器とする。
ノーマルモードとエクストリームモードに登場。
ディレクター:おおこ13カズ(大小原宏治)
企画:岡村志野
プログラマー:はなヨシムラ、あさぎり、わだ、ケンオウ(くぼリーナ)
背景デザイナー:RYUTARO'MAMA(長嶋昭子)、御崎芳朗、
キャラクター・デザイナー:K23-7219-TODA、宮原健一、安藤恵介
オリジナル・デザイン:SENSEI(末次治樹)
サウンド:梶野俊夫、前田早織
スペシャル・サンクス:貞本友思、イナフキング(稲船敬二)、にいだ、こみや、オザキロイ
プロデューサー:三並達也
エグゼクティブ・プロデューサー:岡本吉起