Thrill Kill
1990年代半ば、パラドクス・デベロップメントは、Earth Monsterというスポーツゲームを企画していた。このゲームは、メソアメリカの球戯をモチーフにしつつも、ボールを輪に入れようとするほかのキャラクターを蹴ったり殴ったりして妨害するシステムが取り入れられていた。販売元のヴァージン・インタラクティブからより暴力性を高めてほしいという要望が何度か寄せられたため、この企画はスポーツゲームから格闘ゲームへと転換した。また、ヴァージンは論争を巻き起こした方がより売れると判断し、テーマを古代アステカ文明からBDSMへと変更した。本作のプロデューサーのハーバード・ボーニン(Harvard Bonin)は開発時の参考資料として、 雑誌「Skin Two」をはじめとするBDSMメディアを参照した。
『モータルコンバット』のような残虐ゲームを目指して作られた本作は、発売されていれば初の4人対戦3D格闘ゲームになるはずだった。 また、パラドクス側もゲームが売れればメインストリームでの認知度が高まると考えていた。 アシスタントプロデューサーのブライアン・ゴメス( Brian Gomez)は、ミュージカル『キャッツ』をヒントに、地獄にいる10の忌むべき魂たちが現世への復活をかけて戦う物語を考案した。
また、この時点では"Bitch Slap", "Swallow This", "Crotch Crush","Miner 69er"といった性行為を想起させる技名が考案されていた 。ボーニンによると、従来の格闘ゲームではプレイヤーが防衛に回りがちだったことから、本作においてはプレイヤーが挑発的な攻撃するように仕向けるため、キルメーターシステムが導入された。
『Thrill Kill』(スリルキル)は、ヴァージン・インタラクティブ(英語版)から全世界に発売される予定であったPlayStation用ゲームソフト。
本作は地獄を舞台に、現世への復活を望む10の忌むべき魂たちの戦いを描いた対戦アクションゲームで、『モータルコンバット』のような残虐ゲームを目指して作られた。 過激なまでの性的および暴力表現が目立つ本作だが、最大4人までの多人数同時プレイが可能であるのも特徴である。
モードはTeam、Arcade、Practiceの3つが存在し、TeamおよびArcadeは最後の一人になるまで殺し合うのが目的である。
発売元のヴァージン・インタラクティブがエレクトロニック・アーツに買収された後、親会社の意向により完成直前に開発中止となった後、開発者によってインターネット上にデータが流出したため、本作は未発売の作品でありながらインターネット上でダウンロードしたうえでプレイできるゲーム作品となった。