ザードの伝説2 偽神の領域
メインイベント以外はフリーシナリオであり、多くのイベントはクリアする必要がないが、世界を旅して人々の文化や生活に触れることが、このゲームのキモなので、キャッチコピーのワンダリングRPGの示すように世界中を彷徨って世界中の人々と話をして欲しい。
また、例えばアディテツリーのイベント等で、先にアディテツリーに行くかどうかでまったく違う結末が用意されていたりする物もある。
担当は人生の一期一会感を表現したかったとの事。
今作のヒロイン。主人公の同僚で婚約者。主人公の目的を教えてくれる。何かのアクシデントに巻き込まれたらしく、ウルスとは離れた場所に降り立つこととなった。
必殺技のいのり(祈り)はウルスの完全回復と必殺ポイントをマックスにする。キョム戦で有効に活用したい。
..」という意味不明のメッセージを流すアイテムなど、不可解なアイテムがある。これは軟化の玉というアイテムと思わせ、平仮名読みの特性を利用して、実は何かの玉、便所の芳香ボールだったというギャグアイテムである。
楽屋ネタ、メタ発言、ラスボスがシナリオライターや主人公にしか理解できないような未出の設定や人物について話す。
良く理解すれば、ジオットという別世界の人物が異変を仕組んだ犯人である事が解る。 惑星ウルでの人類進化実験『プロジェクトマハラタ』を破綻させようとした。ウルの世界に於いては世界の危機だが、実際は業務妨害だったということである。おそらく、ウルスの勤務する会社のライバル的別部署かつ上層部の裏切り者と読み取れる。 ファンタジーRPGと思えない当時では攻撃的な設定である。
戦闘では近くにいる敵を大きく表示して距離感を演出しているが、距離別にドット絵を用意しているのではないのでモザイクのような汚い見栄えになる。担当曰く、拡大縮小処理を試してみたかったとのことである。実際、モンスターのグラフィックデータに容量を割くより、写真取り込み背景や、使い回しと揶揄されるが、会話用の顔データ、トリップモードのスクロール用背景データに使用したいため、128キャラ(8*8ドット=1キャラ)程度で作画、クリーチャーに見えるようにデータを組み合わせて作成している。