陰謀の惑星 シャンカラ
「ジェネラル1」「ジェネラル2」が保有している、パワードスーツで武装した歩兵。平均的な能力だが数が多い。
シャンカラの過酷な環境に適応できるよう、人類とシャンカラ原住民の細胞を融合させて作られた新人類。平和を愛し、人類・原住民双方から高い支持を得ている。
様々な効果をもたらすアイテムをランダムで入手する。
銀河帝国からの独立に反対する一派。たとえ独立したとしても、銀河帝国との良好な関係を維持することを求めて活動している。
「ゼン教団」に所属する僧兵。武装は槍などの原始的なものだが、死を恐れぬ信仰心からか防御力が多少高い。
保有する戦力を使い、他プレイヤーに戦争を仕掛ける。内乱を起こすには「口実」(いわゆる大義名分)が必要で、ニュースで発表された事件やアイテムによって口実を持つことが出来る。 内乱を起こしたプレイヤー(以下、攻撃側)と起こされたプレイヤー(以下、防御側)以外のプレイヤーは、攻撃側と防御側のどちらに味方するかを選択することができ、内乱の途中で裏切ることも可能。 内乱はウォーシミュレーション形式で、エリアごとに区切られたマップ上で行われる。各エリアは敵味方それぞれ3ユニットまで進入が可能で、各ユニットは隣接あるいはラインで繋がったエリアにのみ移動できる。 各プレイヤーのユニット移動が終わった段階で、同一エリアに敵対するユニット同士が存在した場合、戦闘が発生する。戦闘は攻撃目標を選択すると自動で開始され、全滅したユニットは消滅する。 内乱が6ターン経過した時点で、より多くエリアを占領した勢力が勝者となり、勝者は敗北側のプレイヤーを処刑するかどうかを選択する。 処刑されたプレイヤーは次のターンでクローンとして復活することが出来るが、政党の支持度を大きく減らしてしまう。
西暦2871年、銀河帝国が武力によって宇宙統一を果たしてから、すでに108年が経過していた。長く続いた平和はやがて腐敗と堕落を産み、辺境の惑星では内乱が頻発する。 銀河帝国は内乱を鎮めるために「統治後100年を過ぎた惑星は、自治体制の確保を条件に独立を認める」という「独立法」を制定。内乱は終息へ向かうこととなる。 辺境の植民惑星「シャンカラ」においても、独立法に基づいた独立運動が勃発。鉱業のほかに有力な産業を持たない不毛の地で、原住民と人類の抗争や異星人の入植、テロ活動といった様々な問題を内包しながら、それぞれの思惑と野望を胸に、4人の候補者が初代大統領に名乗りを上げる。 ここに惑星シャンカラ最大の動乱が始まった・・・。
人類がシャンカラに移民した当時からの名家であるガロア家の現当主で、痩身の男性。政治権力に長け、最大政党「オウゾリエン」を支配している。最大政党を支配しているため、最初から保有議席数が多い。
シャンカラ4大政党の一つで、有数の政治家集団。最大の政党でもあり、他を圧倒する議席数を誇る。ガロア家と友好関係にある。
人類の代表としての性格が強く、政治姿勢は保守的。
他プレイヤーの居場所を推測し、暗殺者を送り込むことが出来る。暗殺者を持っていない場合は何も出来ない。 暗殺が成功した場合、暗殺されたプレイヤーは次のターンでクローンとして復活するまで何も出来ず、また政党の支持度を大きく減らしてしまう。