Killing Floor
フィールドに落ちている。
ショットガン(Support Specialist 9mm以外に唯一フラッシュライトを装備した銃 リロードのキャンセル可能)
ポンプアクションショットガン。1発ごとにコッキングが入るが、貫通力があるため雑魚の掃除なら十二分に果たせる銃である。レバーアクションと同じくリロードキャンセルが可能。フィールドに落ちている。
ハンティングショットガン(Support Specialist)
猟用の水平二連ショットガンを切り詰めたもの、2発打ち切らないとリロードできないという仕様だがオルトファイアで2発同時発射可能。通常時にはダメージ値が1発当たり300なのに対してオルト時は1000と3.33倍になるため、雑魚の群れの掃討のみならず大型の敵にも効果を発揮する
L.A.W(対戦車ロケット)(Demolition)
モデルとなった物は使い捨てだがKFではリロード可能。ダメージ効率はM32などの方がよいため不遇とされるが、DemolitionのPerkボーナスによる恩恵はかなりのもの。
クロスボウ(Sharpshooter 前述の通りヘッドショット時は4倍ダメージ、Sharpshooter時ならさらにPerkダメージボーナス追加)
手榴弾(Firebug & Support Specialist & Demolitionで何らかの性能変化)
全てのwaveを終えた後に登場するボスキャラ。その正体はSpecimen製作の中心人物 Kevin Clamely であり、自らを実験台にした結果としてこの姿に成り果てた。
近距離では殴り・腹部からの触手攻撃(多段ヒット)、遠距離ではチェーンガン・ロケットランチャーによる攻撃をおこなってくる。当然ながらどの攻撃も威力が高い。透明化して移動するが、Stalkerのそれよりも高度でほぼ完全に透明である。Commandoの能力で見破れるのは変わらない。一定量ダメージを与えると雑魚敵を呼び出した上で逃亡、腰の注射器で回復して再び登場してくる(注射器は3本しか持っておらず、4回目の回復はない)。
また腹部からの触手攻撃は多段の上にレンジがワイドに強化され複数プレイヤーにヒットするようになった。
元々はUnreal Tournament 2004のModとして公開されていたものを、Tripwire InteractiveがMod開発の主要メンバーと版権を買い取り有料化したものである。Steamでのダウンロード販売が中心となっていて、パッケージ版は英国や北米で発売されている。日本語版は今のところ無いが、有志によりメニュー項目や一部の文章が日本語化されている。
また、有志によるカスタムマップを容易に導入することが出来、Mod 時代からの資産も相まって100を優に超す数のマップが存在する。 ただし、プレイヤースキン(キャラクターの見た目)はユーザが追加することは出来ず、有料のスキンを購入する必要がある。 Tripwire Interactiveの主催によりカスタムマップコンテストもしばしば行われており、優秀なマップには賞金や賞品が贈られ、カスタムマップの公式採用にまで至る例もある。
本作には少なからずとも昔ながらのFPSゲームからの影響があると海外ファンから指摘されている。Hell On Earthは難易度の名前という意味でもありながら、DOSゲーム「Doom2」の副題にも成っており、”デスメタル的な音楽を聴きながら、怪物だらけの殺伐とした世界で戦い抜く”と言うB級テイスト溢れる世界も共通している。(ただしDoomが”高速ダッシュして敵の攻撃をサイドステップで避けつつ、走りながら射撃してゴールへ駆け込む”のとは違い、テクノロジーの進歩によりリアリティと演出が向上したKFは”基本静止してヘッドショットを狙い、相手に近づかれたら的の大きい胴体に乱射しつつ後退する"と区別されている。)