星のカービィ2
ブーメランのようなカッターを投げる。カッターは何にもぶつからなければ戻ってくる。水中では飛距離が落ちる。 リック合体時 リックがカービィをブーメランのように投げつける。攻撃中は前後への移動速度が極端に遅くなる。『星のカービィ64』のカッターの原型ともいえる性能。 この能力の発動中は他の能力と比べ特殊な状態で、カービィを投げている間に孤立したリックがダメージを受けてもその場では能力星は失われない。また、その状態でリックの体力が0になったとしてもその場で合体解除にはならず、いずれも「カービィがリックの手元に戻ってきた時」に初めて失う。 クー合体時 羽のカッターを正面と斜め上下の3方向同時に放つ。中ボスなどに至近距離で使うと、全弾命中によって大ダメージを与えることができる。 カイン合体時 口から直線状に弧の形をした弾を吐き出す。飛び道具にしては弾速が遅く射程も短いが、ある程度連発でき、地形を貫通する。
巨大なチョウチンアンコウ。頭の先についた提灯からブーメラン型ビームを放ったり、突進して攻撃してくる。時々、スクイッシーやティンセルなどのザコ敵を呼び寄せる。体力が減るとビーム攻撃が激化し避けにくくなる。コピー能力もカインも持たない場合はティンセルを水鉄砲で飛ばしてダメージを与えることになる。
クリア率100%にするには真のエンディングを見る以外にも各LEVELのミニゲームをパーフェクトクリア(星のかけらを全て集める)、チャオに触れる(仲間キャラクターが同じになった場合グーイの代わりに低確率で登場)という条件を満たす必要がある。サウンドテストは一部ゲーム中登場しない音楽が存在する。ボスバトルはクリアするとエンディングに移行するが、最後に出てくる一枚絵が通常と異なるものになる。
ボスの体力がある程度まで減ると、攻撃が激化するようになった。正確には『夢の泉』からこの仕様が導入されているが(ナイトメア球体形態の一斉発射攻撃、人型形態の回転体当たりがそれ)、スイートスタッフの連続ビーム攻撃のように、通常のボスキャラクターに対して明確な変化が付けられたのは、この作品が初めてとなる。ラストボス以外でLEVEL6のボス「クラッコ&クラッコJr.」のように、前身を倒した直後に本身が出現する形もこの作品からである。
2023年現在、メインシリーズで唯一「無敵キャンディー」が登場しない作品である。
スーパーゲームボーイに対応しており、専用のカラーパターンとピクチャーフレームが用意されているほか、タイトル画面で拍手やレベル7エントランスでの雷鳴など、専用の効果音が入るようになる。
LEVEL1からLEVEL6のボスを倒したあとボスの扉に入ると星のかけらを集めるミニゲームとなり、内容は各LEVELごとに異なる。ミニゲームは結果に関わらず、一度やるとステージをクリアするかリセットするまで再挑戦できない(扉が閉まり入れない状態となる)。
他のカービィシリーズとは異なり、残り体力・コピー能力・仲間・獲得スコアなどの詳細が電源を切っても記憶されるという特徴がある。カウンターストップ(999万9990点)に達すると、それ以降得点が加算されるアクションを取るたびに1UPするというボーナスが付く。
後のカービィシリーズに敵としてよく登場するダークマター族が初めて登場した作品であり、同時にカービィシリーズのラストボスは「単眼をもつ球体」であることが多いというある種の法則を確立した作品でもある。
クリア率100%になるとオプションを選択できるようになり、「サウンドテスト」、「連続ボスバトル」、「連続ミニゲーム」の3種類ができるようになる。