レーザーディスクゲーム
ドラゴンズレア(1983年)
1983年7月にアメリカでリリースされた北米初のLDゲーム。アニメの原画はディズニー出身のアニメーターであるドン・ブルースが担当した。同社は既に会社更生法が適用されていたが、このゲームは通常のアーケードの何十倍も儲かったため、持ち直すのではないかとも言われた。
スペースエース(1984年)
上記のアニメスタッフによるSF作品。
SEA BEAST(1984・85年?・未発売)
RDIビデオシステムズとシネマトロニクスが共同開発予定だったレーザーディスクゲーム。ドン・ブルースチーム下書きのイラストが存在している。
1993年には家庭でLDゲームが楽しめる家庭用ゲーム機としてレーザーアクティブなども発売されたが、LDと同等の映像表現が可能で、しかも安価で取り扱いに優れたCD-ROMを採用した家庭用ゲーム機の普及によって、1990年代中盤にはゲーム用メディアの主流は完全にCD-ROMに移った。しかしその後も「映像に合わせてタイミングよく特定のボタンを押す」という要素はいくつかのゲームで踏襲され、現在は「クイックタイムイベント(QTE)」などと呼ばれている。
LDゲームの一部は、アマチェアを中心とするアーケードゲームコレクターにより保存されている。しかし、通常の汎用筐体用アーケード基板と異なり、前述通り特殊な仕様とサイズを必要とするため、大形筐体や体感筐体同様、かなりコアなコレクターでなければ保有出来ない。
メディアにDVD-ROMを採用したハードが主流となる2000年代には、技術的にはLDゲームの完全移植も可能となったが、前述の通りLDゲームの筐体は酷使に弱いことや、レーザーディスクの劣化の問題などもあって後年まで現存する基板が少ないため、ある程度の有名作品であっても現行ハードへの完全移植が絶望的な作品も多い。また、『宇宙戦艦ヤマト』のHDリマスター化に協力したゲーム開発会社ゴッチテクノロジーによると、現在(2023年時点)においてLDゲームを実機で遊ぶためには、基板だけでなく対応するプレイヤーや、読み取りエラーが出ないレーザーディスクといった機材も必要であるという