ゲームグラフィックス
vol.3号からvol.15号まで掲載(参加はvol.14まで、vol.15は結果発表)。略称は『IR』
未来におけるカーレースが題材。ただし、参加車両にはレーザー砲やグレネードランチャー等の武装が認められており、単にスピードの優劣を競うだけではく、競争相手を攻撃してリタイアさせるのも大きな特徴となっている。レース形式は殆どラリーであるが、サーキットを周回する耐久レースもある。プレイヤーはルールに定められたポイントの範囲内で自車を設計し、作戦を選択してレースに臨む。その先の結果は編集部のコンピュータの判定次第になる。結果は順位。キャラクター(二人乗りだとドライバーとナビゲーターそれぞれ)の生死。そして獲得ポイントとして提示され、次回のレース告知が行われる。キャラクターが生存、もしくは完走すれば(死亡でもゴールに達してれば)獲得ポイントは次回に引き継がれ、やや有利に自車を設計することが可能となる。
ただ、ゲームの性質上、無事に生還、かつ完走するのはかなり難しい。
そんな中、クリスタルナイツなる投稿者が「チームを募集。参加要領は自車名の後ろにCKと付け、自チーム以外の車両を必ず攻撃すること」の投稿から、『IR』はレーサー単独のゲームから、チーム対抗戦の様子を帯びることとなる。このCK以前にも、「GOTOモータース」のように自車にチーム名を冠する参加者もいたが、それは身内プレイヤー達がチームを組んで参加した単なるお遊びであって、不特定多数が所属する集団対抗戦ではなかった。CKの登場によりオフィシャルが公式にチーム制度を導入したことは、本ゲームの転機となったと言えるだろう。
その反響は大きく、対CKを名乗り出たチーム。非武装車で純粋に完走を目指すチーム等が続出した。
代表作として『イングリッズ・レース』と『フィクショナル・トルーパーズ』の二作を解説する。
本誌の特徴として交流用に投稿による読者参加コーナーが設けられ、それが大変な人気を得ていた点が挙げられる。
単なるゲームの話題だけではなく、自キャラや、自マシンなどの設定が読者中心に語られて行き、それが半ばオフィシャルとしてゲーム公認になったため、この「参加者ではなく、世界の創造者」にもなれるのが共感を呼び、読者が考えた設定が更に熱く語られることとなった。
『イングリッズ・レース』のチーム制度やワークスの導入、『フィクショナル・トルーパーズ』のオリジナル戦闘部隊、ランク0機体導入などは、元々、この読者コーナーからの発案をフィードバックし、ルール化された例である。また『フィクショナル・トルーパーズ』では、ゲームの結果が直接、次回の作戦展開に反映されるなど、単発のゲームだけに終わらない面白さも人気の一つであった。
『フィクショナル・トルーパーズ』終了以後も読者参加ゲームは行われたが、それは『ガルフォース地球章』 といった原作付きの物であり、読者参加コーナーもなかったために前二作ほどの盛り上がりを見せなかった。それゆえか、前二作以外は本誌の読者だった者の回顧にも話題が上がることは殆どなく、忘れ去られたゲームになっている。
『Rush into the Distiny』 - オリジナルファンタジーRPG。
vol.9『失われた恋人たち』 - オリジナルファンタジーRPG。
vol.10『F-1グランプリ IN JAPAN』 - F1レースシミュレーションゲーム。 『北極星の輝く下で』 - オリジナルファンタジーRPG。
vol.11『漆黒の巨鯨』 - 現代潜水艦戦の戦術級ウォー・シミュレーションゲーム。 『謎の火山島』 - オリジナルファンタジーRPG。
vol.13『SHAIAN III』 - 『竜の牙 シャイアン2』の続編であるが、こちらはSFRPG。
vol.14『WANDERING CASTLE -さまよえる城-』 - オリジナルファンタジーRPG。
vol.15 『逆行の夏 -Retrograde Summer-』 - オリジナルファンタジーRPG。
vol.16『シミュレーショングランプリ88』 - F1レーシングシミュレーションゲーム。
vol.20『メタルブラッド』 - ロボットバトルシミュレーションゲーム。
vol.21『クエストコーポレーション』 - マルチプレイ宝探しSLG。 『MISTIC FIRM -ロンギリック魔法商会-』 - オリジナルファンタジーRPG。 『湘南伝説 -外伝-』 - 暴走族の抗争を題材にした戦術級ウォー・シミュレーションゲーム。
※「オリジナルファンタジーRPG」とある作品は、D&DなどファンタジーTRPGの汎用シナリオとしても流用が可能。