ロードオブモンスターズ
オールドワン
ダークヤング
ゾムトビートル
デアラプール
カルディ・リペス
プコロエール
レムゲ・ハス
ショゴス
ゲムラス
ビヤーキー
オフト
バシオン
スターヴァンパイア
フライングポリープ
サーヴィター
マ・ノ・ウォー
技やレベルの概念の存在により一般的なRPGに近い形式となり、各モンスターがお互いに技を応酬するがプレイヤーは指示を出すことはできず、技の優先順位やモンスターの編成などを決めることができるのみ。
モンスターの技は最大4つで特定種族のみに大ダメージや、HPの現在値を基準とした技など様々な種類がある。
3作目までの内容とは打って変わって一般的なRPGに近い内容になった。
国同士の戦争要素は無くなったがモンスターの数が激増し、弱小国家が即座に潰されることもなくなった。
戦術的な要素は薄れたが結果的に親しみやすいゲームとなり、プレイ人口は跳ね上がった。
前述の通り、リアルタイムストラテジーの要素を付加されて移植された作品。3Dフィールド空間でサモナーを実際に動かし、時間単位で上昇するMPを消費してモンスターを召喚、そのモンスターに指示および操作を行える。即時行動することが必要になったため、より戦略性が高くなっている。シナリオモードのほかに2人対戦も可能。デッキには、使役するモンスター、モンスターに使用する魔法、プレイヤーの性能に影響を与えるアイテムを装備可能。
登場するモンスターと使用するサマナーの勢力は、CGI版第三弾の、「神族」、「人造」、「自然」、「外来」に、PS版オリジナルモンスターで構成された「特殊」の5種となっている。召喚したモンスターへの指示は、静止、追従、攻撃が可能で、個別または全体に行える。また、自分で操作することも可能だが、プレイヤーの分身であるサモナーが無防備になる。死亡したモンスターは、魔術の「シールドケイジ」で回収・捕獲することで、自分のモンスターなら再使用が可能になり、相手のモンスターなら勝利後に獲得することができる。逆に捕獲されると戦闘後にモンスターを失う。自分のモンスターである場合、これも別の魔術で生存中に自分の手札に戻すこともできる。