ドラゴンクエストシリーズの特技一覧
敵のみが使う技。何も起こらない。
相手全体の補助呪文(「スクルト」「バイキルト」「ルカニ」など)の効果や上昇したテンションをすべて打ち消す(但し、パラディンガードは打ち消されない)。『X』以降では有利な強化効果のみ消すよう変更された。『III』では敵味方問わず全てに波及、その後は(発動者から見て)敵の有効ステータスを無効化する。作品によっては敵の障害ステータスも無効化する場合がある(例えば、敵にかけたラリホーの効果が消えるなど)。『IV』では味方が使った場合は単体にのみ有効だが、『VI』以降変更・統一された。『III』ではラストボスが使うのみ、『IV』ではあるアイテムの特殊効果(リメイク版ではあるキャラクターが使用可能)、『V』ではアイテムの効果と特定のモンスターの特技など、かなり限定されていたが、『VI』『VII』『IX』では転職システムによって誰でも使える。基本的には主にゲーム後半のボスが使用するが、稀にザコモンスターでも使う場合がある。『バトルロード』では特定の武器および魔王の使う技によるものとスペシャルカードによるものの2種類が存在し、いずれもプレイヤーのゆうきを減らす効果も持つ。またスペシャルカードによるものはステータスをリセットする効果は持たず、相手の状態異常スペシャルカードを打ち消す効果に変更されている。『ソード』では必殺剣の一種で、敵全員を冷気で攻撃する。『ジョーカー2』では特性としていてつくはどうが存在する。このいてつくはどうはターンの最初にランダムで発動し、そのモンスターの行動には影響せずそのターン中に他の特技などを使うことも可能。ただし、味方の補助効果も打ち消してしまう。
敵のみが使う技。打撃とともに相手を呪い、行動を1ターン封じる。呪いに耐性のあるキャラクターには無効。
バベルボブル系モンスター専用特技。相手1体に対して、一度に2回攻撃をする。
炎を吐いて攻撃。2つ並んで記述されているものは後者が『IV』のみに登場した技で、他シリーズでの前者の技とほぼ同等の威力を持つ。灼熱は『V』では「灼熱炎(しゃくねつほのお)」と言う名で、輝く息よりも強力だったが『VI』以降では輝く息の方が強くなった。
主人公、ロウが使用可能。敵全体に光属性のダメージを与え、光属性の耐性を下げる。
眠りに就くことによって歩くごとにHPとMPを回復させる。そのフロアにおいて有効。ただし同一フロアでは戦闘突入時にも眠りの状態となる。
ムドー専用特技。使用した次のターンの開始時にデビルアーマーが現れて戦闘に参加する。
敵から特定の技を受けた時にその技を跳ね返す。
呪幻師シャルマナ専用特技。突風で転ばせて相手全体の行動を封じる。
主人公、シルビアが使用可能。敵1体を11回攻撃する。
未知の系統の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
相手1体に炎を吹きつけて攻撃。ダメージはかなり少ない。
『X』に登場する両手剣専用の特技。自身の周囲に敵にランダムで攻撃力と攻撃魔力の合計に応じて4回の雷属性のダメージを与え、火属性の耐久力低下を付与する。
相手1体(作品によっては相手全体)を踊らせて、行動を1回分封じる。
相手1体を遠くへ飛ばし、戦闘から除外する。
相手1体にダメージを与えると共に混乱させることがある。威力は相手の混乱に対する耐性で変化する。『X』では対象とその周囲、『XI』では相手1体にダメージを与え、魅了させる特技となった。『XI』でのダメージ量は使用者の「みりょく」に依存する。
『X』『XI』でブーメラン専用特技として登場。周囲の敵(『XI」では相手全体)に通常攻撃と同じ威力の攻撃を2回する。
魔剣士の必殺。特技の発動時間、移動速度、行動間隔を上昇させる。
『X』『ヒーローズ』に登場。上方に向かって攻撃を繰り出す。『X』では敵専用技。
剣に雷の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。見た目とは異なりデイン系ではなく、イオ系に弱い相手にほど大ダメージを与える。
『ジョーカーシリーズ』では雷神(雷鳴)斬りという強化版も登場している。いなずまづきは槍を使った敵専用特技。
稲妻雷光斬は『ソード』『バトルロードII』『ヒーローズ』で登場。雷属性の攻撃を放つ。
鎌専用特技。鎌を投げて相手1グループに左から順番にダメージを与える。ダメージは通常攻撃より低く、さらに威力は後になるほど下がる。まれに命中した相手を即死させることがある。冥王のかまになると、威力が通常攻撃と同じになり、さらにゾンビ系に対して与えるダメージが大きくなる。
ゾンビ系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。ゾンビキラーのようにゾンビ系の敵に有効な武器とも効果が重複する。黄泉送りは棍(『XI』ではヤリ)専用特技。
ドルマゲス(第一形態)専用特技。自身を3体に分裂させ、別々に攻撃してくる。ベロリンマンとは異なり3体それぞれがHPを持ち、全て攻撃して倒す必要がある。
ツメ専用特技。通常攻撃に加え風属性の追加ダメージを与える。『X』ではツメの性質上攻撃回数は2回のままだが、1発の威力は通常攻撃より強い。サイクロンアッパーはツメスキル120で習得。
テンション下げ攻撃、身の毛もよだつ攻撃は敵のみが使う技。打撃とともに相手のテンションを下げる。サゲサゲチョップは相手のテンションが低いほど与えるダメージが大きくなる。
味方のHPを回復したり、死者を蘇生させたりするための特技。
敵のみが使う技。2種類の別種のモンスターを同時に呼び寄せ戦闘に参加させる。呼び寄せたモンスターのうち片方が倒されても、どちらか1体でも残っているかぎり、再度の使用はしない。
打撃とともに相手を混乱させる。
ドラゴンガイア系モンスターや冥獣王の右の腕が使用。前者は「竜眼」の効果でランダムに効果を得る。対象者に向けられた打撃攻撃全般や、おたけびやぶきみなひかり等の呪文以外の技を全て無効にする。
敵のみが使う技。相手1体を確実に眠らせる。
はぐれメタルなどメタル系の相手1体に対して、命中すれば必ず1か2のダメージを与える。『VIII』『IX』では剣専用特技。
『VI』『ヤンガス』では金属系及び機械系の相手1体に対して大ダメージを与える効果もある。
暗黒神ラプソーン専用特技。大きな手を叩きつけて、相手全体に物理系のダメージを与える。『IX』では1体への攻撃になった。
鍛えた肉体を使って敵を攻撃する特技。
呪われしゼシカ、追憶のゼシカ専用特技。シャドー(追憶のゼシカは追憶のシャドー)を一度に3体呼び寄せ戦闘に参加させる。
味方全員の守備力を上げる。呪文のスクルトと似た効果。『IX』では味方全員の攻撃力を一段階上げる効果(バイキルト)に変更された。
『X』において特定のクエストをクリアすると使用できるようになる。必殺技同様に戦闘中時折使用可能になり、「チャンス」のコマンドが表示されている間に選択する必要がある。かつては職業ごとに2種類のチャンス特技しか使用できなかったが、Ver.4.1からは全てのチャンス特技が使用可能になり、代わりにチャージタイムが付いた。
『イルルカ』に登場。敵全体にチカラ尽きている味方の数が多いほど大きなダメージを与える。