Corrupted Blood事件
感染発生当時、『World of Warcraft』は世界中に200万人以上のプレイヤーがいた。ブリザード社がこの感染爆発についてコメントする前、それが意図的なものなのか技術的欠陥なのかという議論があった。同社フォーラム上では、どれほど現実離れした出来事であったかについて投稿者達がコメントしており、それを「疫病がIronforge(ゲーム内の都市名)を一掃した日」と呼んでいた。World of Warcraftファンサイトの編集者はそれを最初の正常な世界的イベントと記述した。事件発生後、ブリザードには「なぜ自分達が死んでばかりなのか」という抗議の電話がいくつか寄せられ、問題が修正されるまでこのゲームで遊ぶのをやめたプレイヤーもいた。ハードリセットはGamasutraに「愚鈍な結末」と評された。
悪意からCorrupted Bloodを蔓延させた人々は、SecurityFocus編集者ロバート・レモスに『World of Warcraft』のテロリストだと評された。
『World of Warcraft』のゲームデザイナーであるジェフリー・キャプランは、この事件が将来起こりうる現実の出来事に対するアイデアを彼らに与えたと述べた。同作品のセキュリティ独立顧問であるブライアン・マーティンは、それがプレイヤー達やブリザード開発側も予期しなかった原動力をゲーム内にもたらし、制御されたオンライン環境であっても予期せぬ結果が生じうることを人々に思い出させたとコメントした。また彼はそれをコンピュータウイルスと比較して、そこまで深刻ではないもののソースコードが与えうる影響の大きさや、実施する予防措置に関係なく自分達が常に安全だとは限らないことを人々に思い出させた、と述べた。