アルシャード
時計仕掛けの破壊神 ISBN 978-4-7577-4553-7
アルシャードff(基本ルールブック。旧版『アルシャード』の増補、再編集) ISBN 4-7577-2382-2
アール・ヴァル・アルダff(上級ルールブック。旧版『アール・ヴァル・アルダ』の増補、再編集) ISBN 4-907792-92-1
オーバー・ザ・レインボー(キャンペーンシナリオ集。『オズの魔法使い』をオマージュした旅の物語) ISBN 4-907792-95-6
ヴァーレスライヒ(真帝国ソースブック。旧版『クイーン・オブ・グレイス』の増補、再編集) ISBN 4-907792-97-2
ウィンカスター・フォーチュンサービス(GMアクセサリー集。冒険のホームタウン「ウィンカスター」のガイドブック。シナリオクラフト対応) ISBN 4-86224-003-8
ブライト・ナイトff(キャンペーンシナリオ集。真帝国の特殊部隊の冒険を扱う。旧版『ブライト・ナイト』とクロスオーバーをしている) ISBN 4-86224-005-4
ミッドガルド(ミッドガルド全体のワールドガイド。
古城の秘密 ルール第一版に準拠。『オン・ユア・マインド』に収録。GM・挿絵はルール第一版のディベロップメントにも携わった漫画家の金澤尚子。リプレイ執筆は田中信二。
The Broken Sword 『アルシャードff』に準拠。『ゲーマーズ・フィールド別冊』Vol.11(2006年4月刊)に収録。GMは鈴吹太郎。リプレイ執筆は久保田悠羅。挿絵はすがのたすく。『ff』環境初の高レベルリプレイ。「プレイヤーキャラクターを作成してからシナリオを作成する」「加護をカード形式にして明かす」など実験的な試みが行われた。
紅き世界より来る者 『アルシャードガイアRPG』に準拠。『ゲーマーズ・フィールド別冊』Vol.13(2007年3月刊)に収録。GM・リプレイ執筆は伊藤和幸。挿絵はすがのたすく。サプリメント『エブリデイマジック』で導入されたシナリオクラフトの運用例示を兼ねる。
ゲームそのものではないが便宜上特に項目を設ける。
ルール第一版リリースから8年、『アルシャードガイアRPG』公開からも4年が経過した『アルシャード』の新たな展開として、ゲームデザイナーの井上純弌、『ガイア』共同デザイナーの菊池たけし、プロデューサーである鈴吹太郎の発案で2010年9月より始まった『アルシャードff』と『ガイア』のクロスオーバー企画のプロジェクト名。ゲームマスター(GM 。リプレイライターも兼ねる)を異にする3本のリプレイシリーズ、リプレイと連動するサプリメント群、読者投稿企画から構成される。
『トライデント』は、『ff』および『ガイア』を遊びつくして高レベルにまで成長したキャラクターのために新しい冒険の舞台を提供する、ということが主目的におかれた企画であり、『アルシャード』の世界に「大ラグナロク」なる宇宙規模の危機が訪れつつあるという設定が追加されている。『トライデント』に関する製品群は全てが「大ラグナロクを乗り越えるための壮大で神話的な冒険」を扱っており、サプリメント群ではサクセサー以上にまで成長した高レベルキャラクターのための舞台設定とゲームデータが飛躍的に増加されている。この企画によって出版されているリプレイ群は神話的冒険にふさわしい高レベル向けセッションの実例の紹介として、それまでのアルシャードのリプレイよりも高いレベルが指向されている。なお、この企画の終了をもって『ff』および『ガイア』の商品展開は終息し、ルール第二版『セイヴァー』に移行した。
『アルシャード』の基本ルールの根幹部分(行為判定など)は、「スタンダードRPGシステム」(『SRS』と略される)という名前で無料で公開されている。
SRSを使用した多くのゲームは、『アルシャード』シリーズと比較的互換性が高い形で製作されているため、『アルシャード』の追加データとしての利用を検討することも可能になっている。『アルシャードガイアRPG』のサプリメント『グレートディメンジョン』はそのような遊び方に対応している。
サブクラス アーティスト(ミューズ) - ミュージックデバイスという楽器を操り、音楽により魔法を使う アルケミスト(ヘル) - 機械仕掛けの魔法杖チャンバースタッフを操り、魔法を強化する オーヴァーランダー(マリーシ) - 異世界を行き来する世界間移動者。他の世界の力や特徴を有する ガンスリンガー(フレイヤ) - 銃器のエキスパート。さまざまな銃を用いた戦闘技術を習得している サイキック(ニョルド) - 念動力や透視能力などを扱う超能力者 サモナー(ブラギ) - カードや呪符による召喚魔法を扱う符術師。サジッタ社のトレーディングカードゲームから力に目覚める者もいる ソードマスター(タケミカヅチ) - 魔器と呼ばれる魔法の武器の使い手。剣や杖など魔器自身をキャラクターとすることもできる ホムンクルス(ネルガル) - 人工生命体。バイオウェポンという身体変異武器を扱う ミスティック(アカラナータ) - 祈りの力で神秘を操る退魔師やエクソシスト。様々な宗教に属する リターナー(バルドル) - 時間を超えてやって来た未来人。光線銃などの未来装備や時間操作系の能力で戦う ルーンナイト(フレイ) - ルーンメタルという超合金製の鎧を纏って戦う戦士 レジェンド(ガイア) - 運命を切り開き、伝説を打ち立てる英雄や勇者、あるいはその候補生 ワード(任意) - 地上に生まれ落ちた神の転生体。力は大きく弱まっているが、成長とともに神の力を取り戻していく
『アルシャード』シリーズでは、PCがゲーム内で目指すべき目的を参加者全員に明文化するルールがある。この明文化された目的を「クエスト」と呼ぶ。
クエストは【故郷の村を守る】などというように具体的かつ簡潔なものとして明文化されている。クエストは世界設定上は「シャードの導き」として解釈されており、ゲーム中の任意のタイミングにGMが特定のPCに提示するものとなっている。シャードは常にPCとともにあるため、クエストはいついかなるタイミングでも提示することができる。このルールにより、GMは「PCがシナリオ内ですべき行動」についてメタ視点からヒントを与えることができる。
クエストを提示されたPCは、そのクエストを達成することで経験点を得る。なお、クエストを達成できなかった場合にPCにペナルティがあるわけではない(その結果、シナリオがバッドエンドになることはあるだろうが)。クエストの中には提示されると同時に加護やアイテムを習得できる特殊なものもある。使命を達成するための力が同時に与えられるといったイメージである。