Vainglory
アップデートは公式サイトに準拠。
2012年 2月 - カリフォルニア市、サンマテオにSuper Evil Megacorpが設立される。
2013年 12月 - Vaingloryの前身であるKindred Asunderがシンガポールで公開される。
2014年 4月8日 - アップデート1.06。ゲームの呼称がVaingloryに変更される。 9月9日 - Appleのプレス向けイベントで、iOS 8に搭載された新技術「Metal」を最大限に活用したゲームとしてVaingloryが披露された。 9月24日 - アップデート1.1.0。初心者向けのチュートリアルモードおよびボットが登場。 10月2日 - オーストラリア、ニュージーランド、東南アジアの国々でVaingloryが公開された。 11月18日 - 北アメリカ、南アメリカ、アフリカ、中東でVaingloryが公開された。
2015年 3月5日 - Androidのクローズドβテストを開始する。 3月11日 - 韓国でVaingloryが公開される。 4月8日 - 日本上陸記念イベントが開催される 4月10日 - 日本でVaingloryがサービス開始される。 5月14日 - 台湾と香港でVaingloryが公開される。 5月27日 - アップデート1.5。初歩的なボット戦が登場。新アイテム「ミニオンの足」「カラクリ」登場。
2017年3月より、SEMCはアジア初めてとなる、公式リーグ「Vainglory 8」を開始すると発表した。この大会は毎シーズン行われ、その年の年末の世界大会の出場権も争われる。
マップ「ソブリンライズ」での5対5の対人戦。それぞれのチームで1人のヒーローしか使用できない。
1試合平均して20分~25分かかる。プレイヤーは3対3に分かれ、敵チームのベインクリスタルの破壊を目指す。マップ「ハルシオンフォルド」のすべてを使用して試合が行われる。ヒーローはレベル1から、「ヒーリング・フラスコ」と600ゴールドを所持して開始する。タレントは使用することができない。プレイヤーは役割に沿ってプレイする。
一定階層以上のランク試合では「ドラフトモード」が使用される。ドラフトモードとは、競技性の高いヒーローの選択方法で、敵味方でその試合内で使用禁止にするヒーローと、試合で使用するヒーロ―を味方チームと敵チームの交互に選び合うという方法である。ドラフトモードはVaingloryの大会でも使用されている。その他の階層の3v3ランク試合では、「ブラインドピック」が使用される。ブラインドピックはヒーローを最終的にロックするまで、敵のチームのヒーローが分からない仕組みである。また、ヒーローを敵味方で交互に選び合うことが無いため、敵チームと同じヒーロー構成となる可能性もある。