BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE
本作はアメリカの格闘ゲームトーナメント「EVO 2017」にて発表された。 プロデューサーを務めた森利道は「EVO 2017」への出展にあたり、北米におけるブランドとしてのアークシステムワークスの認知を上げたいと発表後に行われたインタビューの中で述べている。 本作のコンシューマ版は、日本・アジアでは2018年5月31日に、北米では6月5日、欧州では6月22日に発売された。 森は「EVO 2017」後のインタビューにて、アーケードへの展開は考えていないとしていたが、2019年4月25日にはアーケード版が全国オンライン対戦対応のNESiCAxLive2と、セガ・インタラクティブのALL.Net P-ras MULTI Ver.3.0で稼働開始した。 EVO2019にて、大型アップデート「Ver.2.0」として、クロスゲージを使用した新システムの導入や、新技といった要素の追加が発表された。 Ver.2.0のストーリーモードではタイトル間のクロスオーバーが行われる新たな物語が展開される。
選択したパートナーキャラクターと交代する。その際、チェンジされたキャラクターのダメージを受けた際の赤いゲージ「回復可能ダメージ(ヴァイタルソース)」が回復する。
通常攻撃などはそのダメージ量の半分、リバーサルアクションでは全ダメージがヴァイタルソースとして還元されるが、エクストラスキルなどの一部攻撃を受けた場合は還元されない。
パートナーアタック発動中でも切り替えが可能。その際、交代したキャラクターが繰り出すスキルゲージの上昇率が一定時間向上する。
アークシステムワークスが雑誌「フォーブス」から取材を受けた際、日本国外の作品で興味のあるものとして『RWBY』を挙げた。『RWBY』の制作元であるRooster Teethはこの記事を読んで光栄に感じ、彼らは来日がてらアークシステムワークスを訪問した。 この時はあいさつ程度だったが、アークシステムワークスの森利道が本作の企画を立ち上げていたところだったため、一緒に何かしたいということでRooster Teethに連絡した。森は「EVO 2017」後のインタビューの中で、海外の「厨二病」のファンにアピールしたいと考えていたため、『RWBY』はコラボ相手として最善だと話している。 また、同様の理由から、アーケードが先行してしまうと日本国外の大会で日本人が有利になってしまうため、全世界で遊ぶタイミングをそろえるために、コンシューマに限定したと話している。コンシューマ先行はアークシステムワークスにとって初めての試みであり、アーケードゲームにおけるロケテストの代わりにオープンベータテストが開かれた。 加えて、間口を広くするために、操作体系も高額な機器を要するアーケードスティックではなく、ゲームパッドを基準に構築された。 タッグバトルである本作では、ラウンド中に任意で交代する方式がとられているが、これは森が『鉄拳タッグトーナメント』シリーズを気に入っていたことに由来する。
P4Uのシステムで登場した、簡易入力の無敵攻撃アクション。キャラクター毎に必殺技も異なっており、発動する際には赤いオーラを示す。
ヒットさせると相手のクロスバーストをその間封じることができるが、逆に赤いオーラが出ている状態で反撃を食らうとこちらがクロスバーストできなくなるデメリットを持つ。
発動すると、パートナースキルやクロスバースト等の機能が一時使用できなくなるので、敵の反撃に気を付けるように。