マスターオブモンスターズ2
エルフの水(チャージと同じ効果)
本作ではアイテムの概念が導入され、塔を占領するごとに6%の確率でアイテムを入手できる(モンスターの装備品に限っては、装備したモンスターを撃破する事でも入手可能)。また、隠された塔が存在しており、モンスターがそのヘックスを通過、もしくは直上で停止することにより発見される。このアイテム導入によって、前作までとは違いモンスターを強化してのパワープレイが可能となった。
なお、各モンスターには隠しパラメータとして攻撃力加算値とでも言うべき値が設定されており、ゲーム上で確認できる攻撃力は目安にしかならない。格闘攻撃と投射攻撃については、ゲーム上で表示される攻撃力に、最高でこの加算値までの乱数が加算された値が、実際の攻撃力となる。この値はレベルアップのたびに向上していき、レベルの高いモンスターほど、敵に大打撃を与える可能性が高い。すなわち、表示上変化はしないが、レベルアップのたびにモンスターの攻撃力はしっかり向上している。また、モンスターごとの加算値の初期値はかなりばらつきがあり、一例をあげるとするなら攻撃力8×2のレベル1ソルジャーの実際の攻撃力は、(9〜10)×2であるし、攻撃力4×2と、ソルジャーに比べ明らかに貧弱な印象を受けるバーバリアンの、レベル1時の実際の攻撃力は(5〜14)×2であり、平均すれば決してソルジャーには負けない。もっとも極端な例はフェアリーの進化形であるシルファーで、表示上の攻撃力は8でしかないが、実際には最大109ものダメージが期待できる。
HPは低いが、回避率、魔法防御が非常に高い。ゲームに表示される数値上では攻撃力が低いが、攻撃加算値の上限が高い。運が良ければミスト系以外のほとんどのモンスターを1回の戦闘で撃破可能である。物理系を除く各防御属性が高い、かつ、AGが高いことにより格闘・投射攻撃がほとんど当たらないため、最終的には最強のモンスターとなる。
全15マップで構成されるシナリオ。本作のマニュアルでは「初心者は赤、上級者は黄、中級者は青の国でプレイするのがお勧め」と記載されている。
攻撃回数8を誇るモンスター。進化すれば10回攻撃になる。海での攻撃回避力が非常に高いが、川では移動力が低下する。ただし攻撃方法は格闘のみ。なぜかタコからイカに進化する。
川にも進入できない移動属性「深海」のエイタイプのモンスター。モンスター特性はメガロドンと似たようなものであるが、アライメントが違う。「ガイアの掟」で敵としてのみ登場、サモナーの大魔法ハントでのみ配下にできる。エクスパンションでは自軍で召喚可能。