爆ボンバーマン
各ワールドの最終ステージに待ち受ける大ボス(ただし、アブソリュートとマスターはステージ2の中ボス)。戦いの前にシリウスが現れてリモコンボムをくれる(条件によっては隣に置いてある)。
リゾートをうろつく兵士。元々はブルーリゾートの兵士だったが、自分の命惜しさにアルタイル側に寝返った。ボンバーマンを見つけると所持しているライフルで攻撃してくるが、狙いはさほど正確ではない。若干耐久力が高め。
海沿いに市街地が建てられたリゾート惑星。ステージ2ではカペラが、ステージ4ではリバイアがボスとなっている。 ステージ1 さがせ! てつのはしのスイッチ ステージ2 VS カペラ ステージ3 ためボムで おせおせ すいろ! ステージ4 ちかすいろの ぬし
取るとボンバーマンが病気になる。効果は取る度に以下の中からランダムに選ばれる。 ビッグ 体が大きくなり、動きが鈍くなる。 リトル 体が小さくなり、動きが速くなる。 インポシブル 爆弾設置不可となり、溜めボムもできなくなる。 リバース スティックを傾けるほど移動速度が遅くなるようになる。 フェイク 見た目はノーマルボムだが、パワー溜めボムの威力を持つボムが設置されるようになる。 インスタント 置いたボムがすぐに爆発する。 ファイアーマン ボンバーマンが火だるまになり、効果終了までに体当たりで他のボンバーマンを倒さないとアウトになってしまう。
同社による『ボンバーマンシリーズ』のNINTENDO64用ソフト第1作目。主人公のボンバーマンを操作し、アルタイルを倒してボンバー星を救出することを目的としている。シリーズ初の3Dアクションであり、フィールドが広大になった他、「ボムキック」や「ボム投げ」が標準装備されたことが特徴。
開発はハドソンが行い、プロデューサーは『初代ボンバーマン』(1985年)を手掛けた中本伸一およびNINTENDO64用ソフト『デュアルヒーローズ』(1997年)を手掛けた遠藤英俊、ディレクターはファミリーコンピュータ用ソフト『ボンバーマンII』(1991年)を手掛けた奥野仁、音楽はミュージシャンの多田彰文、オフィシャルデザインディレクターはシリーズの美術監督を務める水野祥司が担当している。
ブラックシティのボスで、ボンバー星を襲撃した敵の総大将。詳しくはアルタイルを参照。
コウモリ。ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこないが、高いところを飛んでいるためボムを当てにくい。
吹雪によりボンバーマンやボムが押し流されてしまうステージ。押し流される方向パターンが「みずのせせらぎ」より増えている。
取ると、プレイヤー全体に影響を及ぼす7つの効果の内1つが発生する。 ガリバー 全員の体が大きくなり、動きが鈍くなる。 ツイスター 竜巻が出現し、触れるものを吹き飛ばす。 スロー 全員が目の前のものを投げ飛ばすようになる。 ルーレット ランダムでボンバーマンの位置が入れ替わる。 フルパワー 全員のボムが、パワーボムの火力最大の状態になる。 パレード ステージが七色に輝く。 シック 一定時間毎にランダムで誰かが気絶する。