将棋用語一覧
9段目あるいは1段目(自分から見て一番手前)に歩を打つこと。典型的には8段目の金将の下に歩を打ち、敵の飛車の横利きを遮る。「金底の歩、岩より固し」
攻め駒はあまり多くないのに、なかなか切れない攻めのこと。
感想戦などでこの手しかないという意味で使用されるニュアンス。
攻めが成立していること。〈例〉「これは端を絡めて行って、手になっていますね」
盤上のある部分で、駒を取って取られて取って取られての連続で、その部分において双方の駒が盤上からきれいになくなり、お互いの持ち駒になること。
将棋においては玉やその守備駒の配置を表す用語で通常は自陣、つまり一段目~三段目にある玉の周辺の守備駒いわゆる「囲い」は「城」に喩えることもあるが、そのはるか上空である四段目~六段目、つまり天空に存在することを表す。
敵玉の一マス前に金を打って詰む形。「詰みの基本は頭金」という格言がある。
現代において指し手順・戦略などが洗練されて指されている将棋。江戸時代などに指されていた手順を古典将棋と呼んで、区分することもある。 2008年まで発行していた将棋雑誌。
最後まで正しく受けて、攻めを凌ぐこと。
勝負における紛れ(逆転の可能性)のこと。
江戸時代の詰将棋作品集「将棋無双」の別名。後に作品集「将棋図考」とともに詰将棋問題集として同タイトルで日本将棋連盟から発行された。 1.から転じて、不詰の可能性もある詰将棋の問題。また、詰みの有無が判断しづらい局面のこと。
駒を取ったり交換したりして盤上からなくすこと。
厚みを重視する堅実な指し方、形。棋風を称する時にも使う。対義語は「軽い」。
対局を途中で中断すること。2日制のタイトル戦などで1日目は夕刻で指し掛けとなり、封じ手としている。
主に相居飛車で角を飛車先(先手なら▲2六、後手なら△8四)に移動するさいに4手かかるのでこう呼ばれる。
動ける(逃げられる)範囲が多い。玉が広い、囲いが広いのようにいう。
対局数に対して勝ちと負けの数が同数であること。
江戸時代の将棋家元の一つ。
ある局面からの変化について、どのようなメリットやデメリットがあるのか調べること。
読むべき手順が入り組んでいるために読み間違える可能性。
相手の陣地から離れた場所へ打ち込むが、自陣の守りよりも攻撃を主眼として睨みを利かせる角のこと。
飛車を敵陣に打つ時、「打つ」の代わりに使う言葉。
盤上の成っていない角の意味。持ち駒状態の角(持ち角)や馬に対していう。
相手の邪魔な駒を取ること。放置しておくとやっかいな駒を取り除くなどのこと。
ある駒の動きを妨げている駒。その駒を「壁銀」「壁金」など呼ぶ。例えば初期状態から銀を金の頭に上げれば、玉はそちら側には逃げることができなくなる。玉の逃げ道を防いでいる場合は、好ましくない状態である。
米長(米長玉)、居飛穴(いびしゃあなぐま)、振り穴(ふりびしゃあなぐま)、相穴(相穴熊)、石田(石田流)、ゴキゲン/ゴキ中(ゴキゲン中飛車)、中原(中原囲い)、ヘナ急(へなちょこ急戦)、ギンカン(銀冠)、振りミレ(振り飛車ミレニアム)、メリケン(メリケン向飛車)、ヒラメ(ヒラメ戦法)、エルモ(エルモ囲い)
狙いが明快でなく、相手を考えさせる手。「惑わし」とも。意図的にさすことも相手から見て結果的にそうなることもある。 妥当なようにも見えるが緩手の臭いもするような、あるいはひねりすぎているように見えるが実は巧みであるかもしれないような手のさま。
「直近ではほかの手の対応のために出てこないが、厄介な手をされる余地がある」ことを「○○が残っている」という。<例>「4四歩たたきから攻める筋が残っているので後手はどこで受けに回るかというところ」 「残している」と同義。正しく逃げればきわどくつまないことをいう。
終盤の寄せで相手の玉の退路を封鎖(縛り)するために、持ち駒にある金や銀などの駒を打って封鎖すること。
金・銀(成銀)・と金・成桂・成香を相手の囲いの駒に当てる。
」という手順が感想戦や大盤解説で言及されることがある。それを直線という。<例>「こうさす気だったけど、直線かな?(=筋がいい手順だとは思うが、ややひねりがないかな?)どうするつもりだった?」「竜王は長考中ですのでまず直線から動かしてみますか。解説はいくらでも盤面をもどせますので、ダメならダメでいきます」 終盤の読むべき内容のうち、ある手以降をすべて自分の感覚で安直に一つにきめうちしていった場合に生じる、一例としての手順 <例>「角打ちからの直線は読んでなかった」 棋風について用いることもあり、その場合「直線的な」と同義。<例>「君は将棋が直線すぎるよ、相手を見ないタイプだ」
直線的な(ちょくせんてきな)
さし手の選択肢がいくつかあるが、どれも同じような、雰囲気だけでいうと一通りの展開で進行するさま。<例>「相穴熊はさばきあうと直線的になる」 たがいに相手の攻めを軽くしか受けない攻めあい志向の展開になるさま。<例>「直線的に来られたほうが分からなかった」 直感的にはそれなりによさそうな、明快な手だけで手順が構成されているさま <例>「早指しだと大体直線的な順になる人と積極的に読みを外してくる人に分かれる」 自分のほうが(ギリギリではなく)それなりによさそうならあいまいな手、相手を惑わす手、受けつぶしを狙う手よりも攻めあいの手、明快な手を選ぶ棋風であること。よい意味でも悪い意味でも用いる。ギリギリの攻めあいの手を選ぶ棋風は「激しい」という。<例>「彼はかなり直線的な振り飛車党で、初見だとうっかり持っていかれる」
この慣習は由来が不明で強制力はなく、アマチュア将棋ではどの程度従うかは個人差が大きい。まったく気にしない人もいれば、盤上に出した駒をならべるときに相手が先に点のあるほうの玉を初期位置に持っていっただけで自分に敬意を表したと解釈して「では失礼します」のように一礼する人もいる。顔見知りどうしの私的な対局の場合に、社交辞令として点のないほうの玉を譲りあう人もまれに見られる。プロの対局では、実物の駒を使う場合通常は上位者が点のないほうの玉を使う。大盤解説では玉の点の有無を区別する駒と区別しない駒のどちらも用いられる。印刷物とネット対局では玉の点の有無は区別されず、どちらも玉と表示される。「玉」と「王」は駒の表示を呼び分ける呼称でもあり、また単に駒の種類をさす同義の呼称でもあるのでまぎらわしいが、「玉/王を持ってさす」「私が玉でかまいませんか?」のように後者の意味だとおかしくなる場合は前者の意味になる。
将棋の家元。
形勢が不利である側が逆転を狙って指す大胆な手。
通常の将棋をはさみ将棋や将棋崩しなどの変則将棋と区分してこう呼ばれる。
草書体の駒で、山形県天童市で生産されている。
(主に序盤戦で)工夫した珍しい手を指して、意表の作戦に出ること。
似たパターンの局面で頻繁に出てくる知っておくべき好手順。
立て続けに連続王手を掛けていくことであるが、特に自陣が詰まされされそうな状態では相手が詰むかどうかがわからないがとにかく王手がかかるまではかけ続けることがあり、相手が応手を間違えると思わぬ逆転(詰み、頓死)もある。コンピュータソフトが負けそうになると、水平線効果などによりこうした現象が起きることもある。
相手の駒の動きを封じるような攻めや守りのこと。「押え込む」とも。
プロ棋戦では休場や棄権、大幅な遅刻など規定により失格になる場合もある。遅刻については遅刻した時間の3倍の時間が持ち時間から引かれるため、持ち時間の3分の1の時間遅刻するとアウト。
王手された状態で、王手された玉が退路を防がれて完全に逃れられない状態。将棋はこの状態になってゲーム終了となる。
持ち駒の歩を打って相手の玉を詰ますこと。将棋の禁じ手の一つ。盤面の歩を使って玉を詰ます「突き歩詰め」は禁じ手ではない。
「不利」「劣勢」とおおよそ同義の語。対局者の立場ではこの手順・局面は嫌だろうという主観的なニュアンスも持つ。
対局のうち素晴らしかったもの。お互いが力を出し実力を十分発揮して指された対局。
王手に対して持ち駒ではなく盤上の駒での合い駒。
昭和55年(1980年)に奨励会から四段昇段した棋士の総称で、この時の棋士達が集中して若くしてタイトル獲得や各棋戦で活躍したため、こう呼ばれるようになる。
羽生善治と同年代の棋士。この世代が棋界の歴代成績が特出している。
指し手を決める際の目安時間において、相手の長考で持ち時間をリードした際にその半分まで考えても有利として、相手の考慮時間の半分くらいの時間で着手を返すこと。
歩を前に進め、わざと相手に取らせること。
将棋の符号はある地点に盤上の駒を動かすときに表される表し方として示されている。
劣勢が続いていたが相手が緩手と思われる手をさして、互角にもどりそうな雰囲気が少し出てくることを、劣勢な側からいう語。 〈例〉「うん、それはこの角打ちがありますからね、〇〇九段に元気が出てきますよ」
先に指すべき手と後に指すべき手の順序、「手順」を間違ってしまうこと。特に、それを相手に咎められて、不利になってしまったこと。
コンピューターの評価値では互角かややよしの範囲であるが、人間の感覚では片方に有利な感じのする選択肢または局面を形容して有望であるという。定跡または中盤の展開で用いる。「有力」と似ているが、有望のほうはもう少し「好調な手順である」とか「歓迎する」とか「対局者はおそらくこの手を選ぶだろう」などのニュアンスを持つ。<例>「▲5五飛車でさばいてこれなら有望だね」
「ひっかけ」の手。厳しい狙いがあるものの、それを看破されると容易に不利になる手。
斜め後ろに引ける銀や角のこと。「斜め駒が(手持ち駒の中に)ないので詰まない」(斜め駒Z)などと言う。
中盤から終盤において、研究が進んでおらず優劣不明な、非常に難解で緊迫した局面。〈例〉「先手の構想はうまく行かなかったが、なんとか捻り合いに持ち込んだ」
自分の手番で時間ギリギリまで待ったり残り時間を存分に使って考えたりせず短時間で着手することをくりかえすことで、相手に持ち時間を消費させたり(時間の少なさから)迷わせたりする効果をねらうこと。
振りごまで歩の面が多く出る方の対局者。基本的には上位者。
盤上の駒の機能や作用、利き具合。
持ち駒を直接相手の駒にあたるように打つのではなく、後方に控えて打ち、そして桂馬なら跳ね出しを狙う指し方を控えの桂、歩ならさがったところから打って次に厳しい手を狙うなどの手筋を控えの歩という。
駒が連結よく盛り上がっていて、制空権を取っている状態。対義語は「薄い」。 攻めが切れないこと。対義語は「細い」、「軽い」。
すでに終盤戦ではあるが、どちらの勝ちになるかがはっきりするまでは、まだ相当の手数がかかる様子。
囲いの堅さの差が響いて負けること。
駒落ち戦で相手にハンデを付けてもらった方。下手側は駒を落とさずに戦うことができる。
相手の囲いの金銀に対し、桂香歩でうしろにひもをつけた状態で駒を打ち、相手が取っても取らなくても次に金銀の交換にして囲いを弱めるという手順を2,3回くりかえす。ガリガリとも言う。〈例〉「6六に歩があるので6七銀と打ってガジガジ攻める」
将棋におけるこれまでの経歴や経験値のこと。〈例〉「輝かしい棋歴を誇る」
筋の良くない悪い手であるが、相手の応手によってはよい手になってしまう指し手。本来その局面で正しくない、よくない指し手・疑問手のことであるが、実際相手が間違いやすく咎めにくい指し手であることもある。