オウバードフォース
ターン制のウォー・シミュレーションゲームである。パッケージに「初の3D空間シミュレーション」を謳うなど3次元戦闘を特徴としており、表現するために1マスをちょうど立方体としてそれをxyz座標系のように積み重ねたマップでユニットを動かして戦わせ、作戦の提示されたミッションを順番にこなす内容となっている。
適度な強さの敵思考ルーチンや、スペースオペラとして創りこまれた世界背景、渡辺俊幸作曲のオーケストラサウンドなど評価できる点は多かったが、3次元マップ表示の見難さや、「移動後のキャンセルが出来ない」「シナリオの途中でセーブができない」などの操作性の不便さに加え、1つのミッションをクリアするのに2時間以上かかり(最大3連続マップまで存在)長時間のプレイが余儀なくされるなど欠点も抱えていた。
初回限定版では、ピクチャーレーベルとなっており、ガイドブックが付属されている。
ゲーム最終マップ27面後半に登場する艦でこのゲームのラスボスとも言える存在となっている。そのため、攻撃力・耐久力その他の能力が非常に高く、また船体が巨大であるため一隻でマップ9マス×高さ2マスを占める艦である。
男性主人公。階級はコマンダー。デトロワの暴挙に怒り、ディナミスを解放するため自ら解放軍に志願した。屈辱的な敗北への復讐を果たすために遊撃艦隊の艦長に就任する。冷静さは欠けているものの多少なりの戦果は上げている。
艦船には一斉砲火 (F-ATTACK)、艦載機には精密射撃 (S-SHOOT)および乱射攻撃 (R-SHOOT)という特殊攻撃コマンドかある。移動後は使用不能になること、高い攻撃力を得られる反面、使用後は防御以外は不可能ため、使いどころには注意が必要である。
プレイヤーはデュミナス解放軍の1指揮官となり、本部から通達されるミッションをこなしてゆく。 ミッション1の前に男性・女性の中から艦長を選択し、以後その艦長としてミッションを攻略しストーリーを進めていく。目的はミッションより異なるものの基本的に制限ターン以内に「敵の殲滅」や「目標の破壊」「特定のエリア侵攻」が多い。具体的には以下の流れである。
ミッション確認。補充物資の到着。
パイロットの入れ替えや装備などの準備を行う。
戦闘を開始し、司令部からの目的を達成させる。
戦闘終了。被撃墜パイロットの脱出or戦死の確認及び勲章の有無。
セーブの確認。
連続ミッションとなる場合には4の項目から3の項目に戻って次のミッションとなる。5の項目のタイミングでしかセーブは行えないほかゲーム中に一時セーブも用意されていないため、連続ミッションの場合すべてのミッションが終わらない限り、その間の一切のセーブは出来ない。これらセーブの条件は操作性悪化の一因となった。