ZOC
サモンナイトシリーズでは、ZOCは特殊能力として実装されており、これらのスキルを持つユニットがZOCを展開できる。
眼力:自ユニットの前面と側面の3マス
威圧:自ユニットの前面、斜前、左右の5マス、高低差3まで
闘気:自ユニットの周囲8マスすべて、高低差4まで
本作ではZOCに進入したユニットは著しく行動が制約されてしまうが、やはりZOC展開側が攻撃不能になるとZOCが消失してしまう。さらにZOC無効化能力(勇猛果敢、ダッシュ)などを持つユニットには完全に素通りされてしまう。 なお一部の召喚障害物にも上記のようなZOC効果を持つ物がある。
ボードウォーゲームにおいて、ユニットのZOCは、そのユニットがおかれたタイルに隣接するタイルによって表される。一例として、六角形のタイルのマップは、ユニットに占有されている六角形の周囲の6つの六角形がZOCにあると見なされる。
ZOCは、一般的にその上のユニットの地上の形成に直接影響を与えているマップの部分を表すために使用されている。その武器との距離、そのサブユニットの範囲のための重心から展開することがある。たとえば、射程の長い武器を持つユニットは、ZOCの範囲がそれだけ大きいこともある。ゲームには、多くの場合、ZOCに効果を与えるルールが定められている。
ZOCの典型的な効果は次のいずれかを含む。
敵のユニットを破壊し取り除く
敵のユニットは必ず攻撃される
移動コストを追加で消費する
敵の補給線を断つ
部分的に敵のZOCを否定する
自主的な前進(アドバンス)や撤退(リトリート)を防ぐ
隠れた敵ユニットを明らかにする