Digital Combat Simulator
DCS Worldでプレイヤーが搭乗可能な機体のコックピットは全機体、完全な3Dモデリングが行われていて3D CGで描画される。そのコックピットの中でプレイヤーが動かせる視線(カメラ)の自由度に、次の2種類がある。
3DoF (3 degrees of freedom, 3自由度) - プレイヤー・パイロットは視線(カメラ)を、左右に首を振りまたは上下に見上げ・見下げて "周囲を見回す" こと、カメラのズームを変更して望遠か広角か視野の広さを選ぶことができる。TrackIRに代表されるヘッドトラッキング入力デバイスにも対応している。Eagle Dynamicsでは、3DoFコックピットモデルの機体を6DoFコックピットモデルにアップグレードする作業を進めている。
6DoF (6 degrees of freedom, 6自由度) - プレイヤー・パイロットは視線(カメラ)を、 "周囲を見回す" だけでなく、その頭(カメラ)の位置をコックピットの内部で上下・左右・前後の3次元座標上いずれにも自由に移動させることができる。ヘッドトラッキング入力デバイスを組み合わせると、計器をはっきり見られるように計器盤に頭(カメラ)を近づけたり、機首や胴体で隠されがちな下方を広く眺めるために頭(カメラ)を高く持ち上げたり、飛行中の機体後方確認のために座席の側面から後ろを振り返ったり、といった視線変更も可能となる。