スーパーマリオランド2 6つの金貨
スーパースターで変身。一定時間無敵状態となり、触れるだけで敵を倒せるようになる。無敵時間中に5体以上を体当たりで倒すと、1体倒すごとにマリオの残り人数が1人ずつ増えていく。無敵中の音楽は、一般的なマリオシリーズとも前作とも異なる独自のものとなっている。
『スーパーマリオワールド』と違い、ファイアマリオ・バニーマリオの状態でダメージを受けてもスーパーマリオに戻るだけである。
取るとコイン50枚分獲得できる。
取るとスーパーマリオに変身。ブロックを壊せるようになり、スピンジャンプができるようになる。ダメージを受けるとチビマリオに戻る。今作では、これを取ると変身前の姿に関係なくスーパーマリオになるため、ファイアマリオやバニーマリオが取ると逆効果になる。
本作では清武博二や加納誠などゲームボーイ用ソフト『メトロイドII RETURN OF SAMUS』(1991年)の一部スタッフが参加し、キャラクターが拡大された画面・上下左右自由にスクロール可能(強制スクロールステージ除く)・ゲームの途中経過をセーブ可能といった、『メトロイドII』にあったシステムを本作でも実現した。待ち受ける敵キャラクターを踏みつけなどで倒し(あるいは避け)、アイテムやコインを取りながらゴールを目指す。
ファミリーコンピュータ用ソフト『スーパーマリオブラザーズ3』(1988年)やスーパーファミコン用ソフト『スーパーマリオワールド』(1990年)のようなマップ画面が設けられている。本作ではワールドの代わりに6つのゾーンがあり、最初のステージをクリアした後は好きなゾーンから攻略することができる。特定のゾーンの攻略を進めている最中でも、他のゾーンに移動しそのゾーンを先に攻略することもできる。また、隠しステージもマリオゾーンを除く各ゾーンに用意されている。