ゆうゆのクイズでGO!GO!
次のステージで出される問題の選択肢が、4つから3つに減る。さらに4番が「鉛筆コロがし」となり、これを選択するとコンピュータが自動的に答えてくれる(ただし、正解できるかは運次第)。
全4ジャンル。ボーダーラインは80%。うち(最大)2ジャンルは、ステージ1やステージ2で選択されたジャンルの高難易度版となる。
企画:藤田司、沼田和博
サウンド:河本圭代、禎清広、稲田昌子
プログラマー:石塚敦、降矢健二
グラフィック:小川芳彦、小林純一郎
スペシャル・サンクス:高橋章二、伊藤啓司、黒木伸章、木下昌也、海道賢仁
アートディレクション:谷沢康夫
協力:渡辺プロダクション
プロデューサー:塩川卓司
タレントのゆうゆを起用したタイトーのクイズゲーム。ゆうゆが架空のクイズ番組の司会となり、プレイヤーはそのクイズ番組に出演しているシチュエーションでの数々の演出が特徴。タイトーの提供テロップが表示される、毎週木曜日夜7時放送中(発売当時、ゆうゆが出演していた『クイズ!年の差なんて』の時間帯)の字幕が表示される、番組参加呼びかけのCM演出が行われる、GO!GO!部分で会場にいる観覧客の掛け声が掛かる、全ステージクリアで海外旅行の演出(実際のクイズ番組でよくあるような演出)となる、などが挙げられる。ゆうゆは司会進行上のトーク(ステージ開始時の掛け声、解答時の正誤、ステージ終了時の合否結果、コンティニューを促すトークなど)を行うが、問題の読み上げはしない。
また、クイズゲームでよく採用されている「ノルマ制+ライフ制」ではなく、各ステージ1分間の制限時間で基準以上の正答率を収めていればクリアとなる「正答率クリア制」であることも特徴的である。ライフ制ではないため、「一定数以上の誤答や誤答連発でゲームオーバーになる」ということはなく、最低限1分間はゲームをプレイできるというメリットがある。逆に、正答率クリア制であるため「得意、簡単なジャンルが出なかった場合、いくらコンティニューしても規定の正答率を達成できず、ステージクリアできないままゲームオーバーとなる」というデメリットもある。
なお、続編である『森口博子のクイズでヒューヒュー』(1995年)では、「正答率クリア制」は採用されず「ノルマ制+ライフ制」となっている。
ゆうゆのカルト問題が出題される「ゆうゆの問題」を含めた全4ジャンルの中から選択。その内(最大)2ジャンルは、過去のステージで選択されたジャンルの高難易度版となる。ボーダーラインは85%。