キングダム ハーツ シリーズ
伝説に残る、キーブレードの使い手同士が繰り広げた戦争。かつて世界を隔てる壁はなく世界中に光が溢れており、それは目に見えないキングダムハーツの恩恵だと信じられてきた。しかし、大いなる光の心キングダムハーツを手に入れようと複数の勢力同士による光の奪い合いが始まり、人々の心に闇が生まれた。キングダムハーツを奪おうとした者たちは、キングダムハーツと対を成すように存在していたχ(キー)ブレードを模したキーブレードを造り出し、キーブレードを光を守るために使い始めた者たちと対立して戦火は拡大し、戦いに参加していなかった世界も巻き込んでいき、その結果ほとんどのキーブレード使いが命を落とした。さらにχブレードは砕け、キングダムハーツも闇に飲まれたことで全ての世界は闇に覆われてしまった。その後、子供たちの心の光から今の世界が誕生し、その光は「7つの純粋な光の心」となった。その影響で、砕けたχブレードの欠片は「7つの純粋な光の意思と13の純粋な闇の意志」となった。χブレードからわかれた光の数が7つなのは純粋な光の心を守護するためである。キングダムハーツが闇に飲まれたことにより、元々一つであった世界はバラバラになり、二度とこのような争いが起こることのないよう壁によって隔てられた。現在の光の世界の多くに闇の存在がはびこっているのも、キングダムハーツが闇に飲まれていることの影響である。
その中には『ファイナルファンタジーシリーズ』によく出てくる剣『アルテマウェポン』も存在し、アルテマウェポンのみ作品ごとに形状が違う場合がある。
普段は実体がないが、必要時には所有者の意思に応じてその姿を顕現させ、離れた位置や他者の手の内にあっても自在に手元に戻せるため、奪われたりすることはない。 キーブレードの系統 3つの系統にわかれる。まず「世界の心のキーブレード」と呼ばれる内の、「光の世界のキーブレード」と「闇の世界のキーブレード」があるが、これはその名の通りどちらの世界で入手したものかという、内鍵と外鍵程度の違いでしかなく、能力の差異はない。 3つ目の系統「人の心のキーブレード」は、セブンプリンセスの「7つの純粋な光の心」を集約させて完成する人工的なキーブレードであり、『KH』では「世界の心のキングダムハーツへ続く鍵穴(闇へと通じる鍵穴)」と同時に出現した。闇の探求者アンセムは、「人の心の扉を開くキーブレード」と呼んでおり、これを用いることで本来ならばキーブレードマスターにしかできない人の心を取り出すことが可能となる。この鍵は「キーブレード戦争」の後に誕生したもので、本来ならこのキーブレードがなくてはキングダムハーツには辿り着けないと言われている。
また、基本的に原作映画の再現やアナザーストーリーが描かれるKHシリーズにおいて、『KHIII』で登場したピクサー作品の『トイ・ストーリー』と『モンスターズ・インク』は映画スタッフの要望により原作映画と同じ世界で起こった出来事として描かれることとなった。
また、ディズニーがピクサーの他にルーカスフィルムとマーベルを子会社化したことで登場ワールドの候補が広がることについて聞かれた際には野村は肯定はしつつも、ゲーム化の契約はそれぞれの会社と結ぶことになり、個別のタイトルごとに他のゲーム会社と既に契約していることも多いので、ディズニーグループに加わったからといってKHシリーズに出すのは簡単ではないと話している。
FF作品は『KH』『COM』では野村がキャラクターデザインを務めた作品のキャラのみの出演だったが、『KHII』には彼がデザインをしていない『FFVI』や『FFIX』のキャラが出演した。それまではファンの間で「権利関係上で野村がデザインしたキャラしか使えないのでは?」という憶測が立っていたが、野村はこれを明確に否定し「自分がデザインをしていないとそのキャラを熟知できていないから出し辛かっただけで、『KHII』では少し冒険してみた」と語った。
ハートレスによって失われた世界の破片で作られた世界。世界の闇の中心に存在しているといわれ、他の世界よりも強力なハートレスが多数生息している。グーフィーは「ハートレスの世界」と呼んでいた。FF7の「メテオを受け止めるホーリー」のような外観をしており、世界の終末を思わせる雰囲気を醸し出している。闇に飲み込んだ世界を閉じ込めている「世界の牢獄」と呼ばれる場所があるが、その中にはまだ闇に飲まれていない筈の世界の断片も見え隠れし、全てを闇に還す程の強大さと重圧感を放っている。最下層には、闇の世界に通じる「闇の扉」があり、扉の奥には闇の探求者アンセムが創り上げたキングダムハーツがある。ソラたちがアンセムを倒し、失われた世界が元に戻った事で消滅した。
アクアがキーブレードマスター承認試験の前日に、約束のお守りの言い伝えを基に作ったもので、自分とお揃いのものをテラとヴェントゥスの分も作ってあげていた。旅立ちの地ではサラサ貝が手に入らないため、アクアが独自の材料で作り上げたものだが、二人とのつながりを大切にするための魔法がかけてある。3人のものはそれぞれ色が違い、テラが橙色、ヴェントゥスが緑、アクアが青となっている。またスティッチもテラから友達や絆の意味を教わって以来、彼のお守りを真似て作ったお守りを持っている。約束のお守りと同様、アクアだけがキーホルダーとしてキーブレードに装備が可能で、「ブライトクレスト」というキーブレードに変化させることができる。
スカラ・アド・カエルムはかつてのキーブレード使いの都で、エラクゥスとゼアノートが修行時代に過ごした世界。デイブレイクタウンの跡地に建てられた街であり、アーマー・ゼアノート戦時の水中にて、デイブレイクタウンの時計塔が上下反転した状態の廃墟になっているのが見える。「Scala ad Caelum」とはラテン語で「天へ続く階段」の意味で、その名の通り白い建物が階段のように何重にも重なっている美しい街。街は海に浮かぶ山のような形で複数存在しており、街間を繋ぐケーブルカーのようなものも見える。作中で訪れた際には人の気配が無いが、街そのものは整備が行き届いており、荒廃している様子は全く無い。キーブレード墓場での決戦にて、マスター・ゼアノートをポータル化する事でキングダムハーツから引き離し、転移した末に辿り着いた。この街を舞台にマスター・ゼアノートとの最後の決戦が繰り広げられる。また、決着後のソラが時間を遡って少し前の時間帯に再訪しており、カイリの心の欠片を探して街を探索している。
『Uχ』のエンディングでは、未来に飛んだ事で崩壊が終わったデイブレイクタウンに流れ着いたエフェメラこそが、スカラ・アド・カエルムの創設者にして初代キーブレードマスターだった事が明らかになる。
『DR』で描かれたゼアノートの修行時代でも、『KH3』の最終決戦の舞台となった中央の島以外は既に無人であった。バルドルの事件によってキーブレード使い候補生が殆ど失われ、これを受けたマスター・ウォーデンはこの世界を閉じてもっとこじんまりした場所に居を移すと語っていた事がエラクゥスによって明かされている。
キーブレードを乗り物に変形させる技。テラ、ヴェントゥス、アクアはこれに搭乗することで異空の回廊を駆け巡る。テラはバイク、ヴェントゥスはサーフボード、アクアはグライダーに変形させる。
かつて賢者アンセムが治めていた光の世界。カイリやレオン(スコール)たちの故郷であり、人間だった頃のアクセル(リア)とサイクス(アイザ)もこの世界で暮らしていた。本来は賢者アンセムの尽力もあり、美しい草花と清らかな水に囲まれた街並みに人々が平和に暮らす、まさに「レイディアントガーデン/Radiant Garden(輝ける庭)」の名に相応しい楽園のような世界だったが、ゼアノートが師であった賢者アンセムを追放した後に呼び寄せたハートレスに襲撃され、賢者アンセムの研究に目を付けたマレフィセントに乗っ取られた結果、「ホロウバスティオン/Hollow Bastion(虚ろなる城)」と呼ばれる荒廃した世界へと変貌してしまった。
賢者アンセムの城には、後にゼアノートが作ったハートレス製造装置と実験施設と世界の心の扉、謎の鎧とキーブレード(両方ともアクアのもの)が収められている「眠りの部屋」とそれらを含めるレイディアントガーデンのシステムを一手に管理するコンピューターが存在する。
キングダム ハーツ(上下巻) キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(ソラ編上下巻、リク編1巻) キングダム ハーツII(全4巻) キングダム ハーツ 358/2 Days(全3巻) キングダム ハーツ バース バイ スリープ(全3巻) キングダム ハーツ Re:コーデッド(全1巻) キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス](全2巻) キングダム ハーツ キー(全1巻) キングダム ハーツIII(全3巻)
イェン・シッドの住まう塔が建つ狭間の世界。イェン・シッドはキーブレードマスターを引退した後もここで様々な世界の監視を行い、訪れる者に助言を与えてきた。かつて王様はここでキーブレードと魔法の修行に励み、テラ、ヴェントゥス、アクアもここを訪れてイェン・シッドの助言を受けた。ここへはトワイライトタウンからでも電車で向かう事ができるため、『KHII』の時期に記憶の再生の眠りから目覚めたソラたちは王様の助言によって電車でこの塔へ赴き、ノーバディとXIII機関について教えられた後、新たな旅に出た。XIII機関との戦いが終わり、王様はジミニーメモのメッセージを解析した後(『Re:coded』時)に再びここに赴き、イェン・シッドからソラとリクのマスター承認試験の決定が言い渡された。以降も光の守護者達の拠点的な役割を果たしており、節目節目で彼らはここに集合している。
狭間の世界であるために法則が光の世界と異なっており、常に同じ場所に存在している訳ではないらしい。
「眠りに閉ざされた世界」に巣食う、ハートレスとは別の闇の存在で、ハートレスのいないこの世界で彼らは人の夢を貪り続けている。
ドリームイーターにはナイトメアとスピリットの二種類がある。ナイトメアは人の夢を喰らって悪夢を植え付ける力があり、ソラとリクに敵対することとなる。それに対し、スピリットは悪夢だけを喰らう習性があり、こちらは逆にソラとリクに力を与えてくれる存在となる。エンブレムは、ハート型にユリをイメージしてつけたデザインで、ナイトメアはスピリットのものより少し尖っている。
『3D』にて明らかとなった時間を超える手段。時を超えるにはまず超えた先に自分自身がいなくてはならず、起きた出来事を変えることはできず、最終的に元の時代に戻される。
ゼアノートの力ではまず最初に肉体を捨てる必要があり、さらに時間を超えていって元の時代に戻る際、時を超えていた時の記憶は失われる(しかしヤング・ゼアノートによれば、記憶は失っても心に標として残るとのこと)。対してイェン・シッドの力では元の時代に戻ってくる時も記憶は継承される。
『KH』シリーズには「星の大海」または「異空の海」と呼ばれる、宇宙に相当する広大な空間がある。それぞれの世界は大きな区分として、「光の世界」「闇の世界」「狭間の世界」がある。またそれら以外にも様々な世界が存在し、ソラたちは仲間たちと共にそれらの世界を守るために冒険していく。
世界を渡り歩くための手段と、そのために必要な乗り物やアイテムなど。
謎の男に「忘却の城」へと誘われたソラ一行、そしてリク。ソラは忘却の城を進んでいくさなか、ある「大切な人」を思い出していく。
略称はCOM。『KH』のエンディングから直接続く、『KH』と『KHII』をつなぐ作品。最初プレイできるのはソラ編で、クリアするとリク編「Reverse/Rebirth」がプレイ可能になる。低年齢層のユーザーの声に応えるためGBAで発売されたが、対応機種が『KH』とは異なるためプレイしていないユーザーも多く、後に『Re:チェイン オブ メモリーズ』(Re:COM)としてPS2向けにフル3Dリメイクされた。開発はGBA版がジュピター、PS2版がスクウェア・エニックス大阪開発部。