早期アクセス
『Ark:Survival Evolved』...2015年の早期アクセスでのリリースから1ヵ月以内に100万本以上を販売し、2年後の正式発売時までに900万本以上売れていた。
『Besiege』はゲームプレイ用の強力なキャンペーンなしで早期アクセスが開始されたが、同作の非常に洗練されたビジュアルがユーザーをゲームに惹きつけた。Steam Spyによれば、早期アクセスになった最初の年内に同作は100万本以上売れた。
『Conan Exiles』...Steamの早期アクセスでリリース後1週間以内に32万本を販売し、開発企業Funcomの既存開発コストを完全に補填し、コミュニティからのデータでゲームをさらに洗練させた。同作は約15ヶ月後の2018年5月に早期アクセスから離脱したが、この時点以前までに100万本以上の売上を達成していた。
『Darkest Dungeon』...本作は早期アクセス期間中にアップデートを徐々に増やしていき、数多くのゲームプレイのメカニックシステムを追加した。開発企業のRed Hook Studiosはゲームプレイを変えるある特定のメカニックを追加したことでそれがゲームにとって致命的だと感じたプレイヤー達からの大量の否定的なフィードバックに対応しなければならなくなった。スタジオは、早期アクセスから最終版が発売されて一週間後までの期間に65万本以上の売上があったと報告した。
『DayZ』... ゾンビベースのマルチプレイヤーゲーム。同作は早期アクセスになった一週間以内に40万本以上売り上げた。
『Dead Cells』...ローグライクとメトロヴァニアのマッシュアップゲーム。
約1年後、コードマスターズはゲームを完成させることと、同作の家庭用ゲーム機バージョンをPC版と共に彼らのパブリッシャーと生産することに自信を示した。Ubisoftは、『Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms』(旧名Ghost Recon Online)の主な開発作業が完了した後、ゲームの最終版を微調整するため早期アクセスを利用してプレイヤーの反応を取り入れた。
早期アクセスはしばしば他の資金調達手段と結びつくことがある。Kickstarterや他のクラウドファンディングの仕組みを使ったゲームでは、支援者への早期アクセスが含まれ、後にその資金調達に参加しなかった人達でも早期アクセスを購入できるようになり、さらなる拡張のために追加資金を提供するのに役立つ。 この用語は、ゲームが完成したとして一般発売されたが、大量のソフトウェアバグを解決したりリリース時に失われていた機能を追加したりするための多くのアップデートまたはパッチをいまだに必要とするゲームを侮蔑的に表現する際にも使用されうる。『No Man's Sky』『Mass Effect: Andromeda』『Sea of Thieves』などの正式リリースされたゲームは批評家達によりこのようなのが「早期アクセス」だとして否定的に呼ばれている。