スーパー マリオパーティ
ボムキングの危険な鉱山との共有ステージ。
中央のエリアのマスのどこかに0〜5のカウンターが隠されており(アイテムマスとラッキーマスは除く)、そこに停まるとカウンターを叩かされ、出た目の導火線カウントが減る(初期値は10)。
導火線カウントが0になると中央のボムキングが大爆発し、中央のエリアにいるプレイヤーはコインを半分失う。その後、新たにボムキングが配置され、カウントが10に戻る。
マップ左手前と右奥にあるハプニングマスに停まると、1〜10コインを払うことでボム兵が指定したアイテムを探してきてくれる。コインを多く払えれば指定したアイテムが手に入る確率は上がるが、最大10コイン払っても必ずそのアイテムが手に入るとは限らず、ハズレのアイテムが出てくることもある。コインを持っていない場合は何も起こらない。
マップ奥側のベルトコンベアールート前後のハプニングマスに停まると、ベルトコンベアーの進行方向が変わる。この時、先に動いたプレイヤーがこのイベントを起こした後で次に動くプレイヤーが逆方向になった場所を通ろうとすると、足止めを食らって強制停止させられてしまう。
ベルトコンベアールート上にあるボムへいの上を通過すると、ボムへいが勝手についてきてしまう。ボムへいを連れている間はボムへいが-1〜0の専用サイコロを叩いて、プレイヤーの移動を妨害する。3ターン経過すると移動終了時にボムへいが爆発して消滅する。ボムへいはぞろぞろミニゲームには参加しない。
マップ左側の金鉱前の2か所のハプニングマスにアイテム「ツルハシ」を持った状態で停まると、金鉱をツルハシで叩いてスターを獲得できる。
ハンマーを使って相手チームのバルーンを割るミニゲーム。全員がハンマーを持ち、プレイヤーはハンマーとバルーンを持つ。ただし、自分のパートナーにヒットしないように注意する必要がある。制限時間は30秒で、先に相手チームの全てのバルーンを割ったチームの勝ち。
「!?」が描かれている黒色のマス。ラスト3ターンになるとドッキリマスがパワーアップしたマス。ドッキリマス以上にプレイヤーに不利なイベントが発生する。
ドッキリマス・スーパードッキリマスで起こるイベントは以下の通り。 ◯コイン没収 プレイヤーのコイン(足りない場合は全て)を没収される。 誰かに◯コイン渡す ランダムで誰かにコイン足りない場合は持っているコイン全部)が渡る。 ビリに◯コイン渡す ビリのプレイヤーにコイン(足りない場合には持っているコイン全部)が渡る。 全員に◯コイン渡す 自分以外の全員にコイン(足りない場合は割り切れる分)渡される。 アイテム1つ没収 アイテムを1つ(複数持っている場合はランダム)没収される。 仲間を1人没収 自分の仲間複数いる場合はランダム)が1人いなくなる。 スターの位置が変わる キノピコがシャボンで移動してスターの位置が変わる。 スターを1つ没収 プレイヤーのスターが1つ没収される。 ビリにスター1つ渡す ビリのプレイヤーにスターが渡る。 スター交換にかかるコイン数が増える スターにかかるコイン数が増える。
コインが全くない場合はカメックがコインをくれることがある。
2on2でのドッキリマスは開始後3ターン目にカメックが現れ、どこかにドッキリマスを隠す。どこにドッキリマスがあるかは基本的には止まってみないとわからないが、隠してあるマスの上を通るとJoy-conが振動する。
「鉱山のゴールドラッシュ」に登場するアイテム。金鉱の近くのハプニングマスに止まると金鉱を掘ることができる。
たくさんの子ペンギンを出口に追い込み、全ての子ペンギンをフィールドから出すミニゲーム。全ての子ペンギンをより早くフィールドから出すほどランクは高くなる。なお、子ペンギンはプレイヤーが近づくと逃げる。
円形ステージの周りに出てくるパタパタのカメラで写真を撮ってもらうミニゲーム。カメラに近いほど高得点が入り、他のプレイヤーをパンチして邪魔したりももできる。最終的に一番得点の高いプレイヤーが勝ち。
「!」が描かれている緑色のマス。止まるとボードマップの位置によって様々なイベントが起こる。
2on2のみに登場。スターに×2と描かれたカード。スターマスのみで使える。持っていればスター交換の時に2倍のスターを貰える。
「ライバルに最もふまれた」プレイヤーに贈られる。2on2のみのボーナス。
双六で遊ぶモード。ルールは『マリオパーティDS』までに近いものになっている。
コース上に現れるコインを集めるミニゲーム。ただし、ドッスンに潰されたりするなど、敵の攻撃を受けるか、コースから落下すると-3コインとなってしまう。画面は奥にゆっくりとスクロールしていき、プレイヤー全員がゴールするまで続く。
角張った形状のサイコロを使用する。
クッパ
本作では全てのモードで使用可能。『10』では「クッパパーティ」「amiiboパーティ」のみ使用可能だった。
サイコロの出目は「-3コイン・-3コイン・1・8・9・10」。出目の期待値が最も高いが、コインを3枚失う可能性も高い。
クリボー
プレイヤーとしてはシリーズ初登場。
サイコロの出目は「+2コイン・+2コイン・3・4・5・6」。ノーマルサイコロとあまり変わらないが、1と2が+2コインに差し替えられている。
ヘイホー
プレイヤーとしては『9』以来2度目の登場。
サイコロの出目は「0・4・4・4・4・4」。安定して4マス進めるが、全く進めない場合もある。
ノコノコ
ヘイホーと同じく、プレイヤーとしては『9』以来2度目の登場。
サイコロの出目は「1・1・2・3・3・10」。ほとんどが3マス以下だが、たまに10マス進める場合がある。
チョロプー
プレイヤーとしてはシリーズ初登場。
サイコロの出目は「+1コイン・2・3・4・5・6」。
今作では4人でボードマップを回る「マリオパーティ」と2対2で自由にボードマップを回る「マリオパーティ2on2」の2つのルールがある。マリオパーティ『8』および『DS』のルールとほぼ同様になった。ターン数は10ターンから20ターンまで(カメックのゴージャスタワーのみ30ターンもある)。今作ではミニゲームパックの設定、ハンデの有無の設定、ボーナススターの有無の設定は廃止された。
「仲間を一番多く連れている」プレイヤーに贈られる。
3人のキャラクターが色々なアクションをし、Joy-conが振動する。その振動は全て微妙に異なり、その振動を覚えておく。3人のキャラクターがはけた後、再びJoy-conが振動する。その振動はどのキャラクターのものだったか選ぶ。正解を早く選んだプレイヤーから、5点、3点、2点、1点と得点が入り、正解でないキャラクターを選ぶと0点。3ラウンドを行い、最終的に一番得点の高いプレイヤーが勝ち。
4人で協力し、オールに見立てたJoy-Conを漕ぎながら川を下っていきゴールを目指すモード。途中のバルーンを割ることで発生するミニゲームをするとクリアタイムや獲得得点により、制限時間が延長される(後述の「#協力ミニゲーム」の欄参照)。
キノピオ
受付はそれぞれの色のキノピオが担当する。
キノピコ
主にマリオパーティやマリオパーティ2on2のスターを渡す役として登場。また、一部のミニゲームにも登場する。
カメック
シリーズ通じて初の司会。
主にマリオパーティやマリオパーティ2on2のドッキリマス(シリーズとしてはクッパマスが相当)の担当。
クッパやクッパJr.に対しては丁寧な口調で話す。
これは『スターラッシュ』のワルイージと同じである。
ワルイージ
サイコロの出目は「-3コイン・1・3・5・5・7」。『スターラッシュ』のヨッシーとほぼ同じだが、コインを3枚失う可能性がある。
ロゼッタ
サイコロの出目は「+2コイン・+2コイン・2・3・4・8」。進めるマスの期待値が最も低い。
ヨッシー
サイコロの出目は「0・1・3・3・5・7」。『スターラッシュ』と同じく(0を除き)奇数のみで構成されているが、3の出る確率が高くなっている。
ドンキーコング
隠しキャラクター。
サイコロの出目は「+5コイン・0・0・0・10・10」。『スターラッシュ』とほぼ同じだが、新たに+5コインが加わっている。
ディディーコング
隠しキャラクター。プレイヤーとしては『スターラッシュ』以来2度目の登場。
サイコロの出目は「+2コイン・0・0・7・7・7」。『スターラッシュ』とほぼ同じだが、新たに+2コインが加わっている。
三人側は、逃げる一人側にダーツの矢を投げ、一人側は円形のフィールドを三人側の攻撃から逃げ続ける。一人側にダーツの矢が3回ヒットすると三人側の勝ち。一人側は30秒間逃げ続け、3回目をヒットされなければ勝ちとなる。ダーツの矢は外れるとフィールドにくっついて一人側の移動を妨害する(既にくっついている所に投げると弾かれて消える)。ただし、ダーツの矢は1人5本までしか投げられず、全員が投げ終わるとその瞬間に終了となる。