ヴァンパイア (ゲーム)
相手の攻撃をガード中に特定の必殺技コマンドを入力することで、ガード直後の動けない状態(ガード硬直)をキャンセルしてすぐさま攻撃に転じる。ガード操作(レバーを後方に入れる)と必殺技のレバー操作を同時に要求されるため難易度は比較的高いが、連続してガードさせられている間はガード操作をしなくても自動でガードするため、入力が容易になる。さらに、ガードキャンセルを発動すると、一定の無敵時間が賦与されるだけでなく、相手を強制的に硬直させることも可能(『ハンター』まで)であるため、チェーンコンボを決めるのにリスクを負わせる存在として、重要なシステムである。これも初代『ヴァンパイア』では公式名称はなく、『ハンター』でこの名が付けられた。
初代ではガードハメに対する初心者の救済策として搭載され、キャラクター毎に決められた特定の地上必殺技1種類(アナカリス、ビシャモン、フォボスを除く)と、ほぼすべての空中必殺技(ビシャモンを除く)が対応技となっていた。しかし、初代のGCは成功しても画面に告知がされないため見た目の変化がほとんどなく、性能も通常と変わらないため単純に発動してもそのまま潰されてしまうことが多かったため、相手の攻撃に対する打開策にはなりにくかった。
『メディアワークス』『ビクターエンタテインメント』『ムービック』『ポニーキャニオン』の4社から、ドラマ作品のCDおよびカセットが販売されている。
メディアワークス
タイトル:電撃CD文庫EX ヴァンパイア 〜ザ ナイト ウォーリアーズ〜
発売日:1995年7月25日
キャスト デミトリ:大塚明夫 モリガン:冬馬由美 フェリシア:丹下桜 オルバス:置鮎龍太郎 ガロン:林延年 ザベル:石川英郎 エリザベス:新山志保 シスターローズ:溝上真紀子 パイロン:銀河万丈
ビクターエンタテインメント
タイトル:ヴァンパイアハンター外伝〜宿命の旅人ドノヴァン〜
発売日:1995年10月21日
キャスト ドノヴァン:小杉十郎太 アニタ:椎名へきる ピート:折笠愛 エレン:鶴ひろみ マイク・カーペンターズ / 魔物10:堀内賢雄 シャンブロウ:勝生真沙子 ナレーション:大塚明夫 魔物1 / 魔物3 / 魔物8 / 街の男4:宇垣秀成 魔物2 / 魔物7、街の男2 / 街の男3 / 街の男5:室園丈裕 老人 / 魔物5:村松康雄 店の主人、魔物4 / 魔物6 / 魔物9、街の男1:梅津秀行 男の子1 / 街の女1 / 街の女2:くればやしたくみ 女の子1 / 街の子供1:森沢茉美
ムービック
タイトル:ヴァンパイア・ナイト 〜お笑い夜の祭典〜 発売日:1995年8月1日 (カセットテープ)
操り人形の形をしたシャドウ同様の謎の存在。闘う相手と同じ姿になり、同じ闘法で闘う。ゆえに、必ず同キャラクター対決になる。ただし、CPU戦で条件を満たしてCPUキャラクターに途中乱入された場合のみ例外で(隠しボスは除く)、本来戦うはずだったキャラクターに変身して乱入キャラクターと戦うことになる。『セイヴァー2』と『ハンター2』から追加され、PS版『セイヴァー EXエディション』や『クロニクル』でも使用可能。その他の業務用・家庭用『セイヴァー』には登場していない。
ダウンしている状態で追い討ち攻撃を喰らうと、腹部や腰などを曲げて苦しがる。デミトリは手足をジダバタさせるなど、滑稽な演出もある。
プレイヤーキャラクターか敵キャラクターとして登場する作品とキャラクターのみを記述する。背景・技などの演出・セリフなどでしか登場しないキャラクターは除外する。
カプコン作品 MARVEL SUPER HEROES (隠しキャラクターとしてアニタ) MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES(モリガン。隠しキャラクターとしてリリス風モリガン、スペシャルパートナーとしてアニタが登場) MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES(モリガン、フェリシア、アナカリス、バレッタ) MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds(モリガン、フェリシア、レイレイ) マーベル VS. カプコン:インフィニット(モリガン、ジェダ) CAPCOM FIGHTING Jam(デミトリ、フェリシア、アナカリス、ジェダ。ボスキャラクターとしてパイロン) タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES(モリガン) ポケットファイター(モリガン、フェリシア、レイレイ) スーパーパズルファイターIIX(モリガン、フェリシア、レイレイ、ドノヴァン。家庭用では隠しキャラクターとしておフダ(リンリン)、アニタ、コウモリ(裁かれモリガン。
本作に登場するプレイヤーキャラクターたちは、ほぼ全てが吸血鬼や狼男をはじめとする伝承上のモンスターである(シリーズ作中では「ダークストーカー」と称する)。モンスターをキャラクターに据えることで、人間のキャラクターが行えば突飛すぎる人間離れした動作を違和感なくアクションとして取り込み、人間同士の戦いでは表現しきれない派手な演出を実現している。キャラクターが人間ではない分、キャラクターの身体切断描写の存在など、暴力描写もより過激である。人間ではないものが闘う、というコンセプトは攻撃方法にもおよび、パンチやキックといった制限をなくした通常技が多く、格闘技ゲームではなくファンタジーな格闘の実現という方向性を明確にした傑作。
シリーズ第1作『ヴァンパイア The Night Warriors』は、カプコンが『ストリートファイターII』シリーズに続いて初めて発表した完全新作の対戦型格闘ゲーム。システム面では、複雑な操作をしなくても連続技を行える「チェーンコンボ」と、防戦一方になっても反撃できる「ガードキャンセル (GC)」の2つが主軸となり、本作以前の『ストリートファイターII』型の格闘ゲームとは大きく異なる戦術がプレイヤーに求められるようになった。
コンシューマーへの移植作。
『ALL ABOUT ヴァンパイア』(スタジオベントスタッフ 電波新聞社 1994年10月 雑誌コード 18362-11)
『ALL ABOUT ヴァンパイアハンター』(スタジオベントスタッフ 電波新聞社 1995年5月 雑誌コード 18362-06)
『ヴァンパイアハンターの謎 迷い込んだら逃れられないアナザーワールドへよ・う・こ・そ......』(ゲーメスト書籍編集部 / カプコン開発チーム 新声社 1995年7月 ISBN 4-88199-180-9)
『ザ・ヴァンパイアハンター セガサターンマニュアル Ver.1 Action handbook for night warriors (especial edition)』(スタジオベントスタッフ アスペクト 1996年3月 ISBN 4-89366-493-X)
『ザ・ヴァンパイアハンター セガサターンマニュアル Ver.2 Darkstalkers' bible for super freaks (extra edition)』(スタジオベントスタッフ アスペクト 1996年3月 ISBN 4-89366-505-7)
『ヴァンパイアハンター Darkstalkers' Revenge パーフェクトガイド』(ゲーメストムックEX 新声社 1996年4月 ISBN 4-88199-237-6)
初代『ヴァンパイア』ではザベルのみ、必殺技「スカルジャベリン」でダウン中の相手に追い討ち攻撃をすることが可能となっていた。『ハンター』以降ではこれが全キャラクター共通のシステムとして取り入れられ、ダウンした相手に対してコマンドを入力することで追撃が可能となった。この追い討ち攻撃は必殺技扱いとなっているため、ES化させることもできる。
これを受け、『ハンター』以降は追い討ち攻撃を回避する手段として、ダウン中にレバーを左右(『セイヴァー』以降ではレバー操作に加えボタンどれか)に入力することで、ダウン状態のまま左右に移動して、その後に起き上がることができる操作が追加された。ただし、これを行うと起き上がるまでの時間が長くなるため、わざと移動起き上がりをしないという駆け引きもある(移動起き上がりの際、移動中に食らい判定が存在するキャラクターと、そうでないキャラクターが存在する)。
ジェダの「プロヴァ=ディ=セルヴォ」。契約書のようなものに赤い体液で魚拓のようなものをとられる。さらにこの技でとどめを刺されると、本人は元に戻るが契約書は表示され続ける。