ダービースタリオン
2002年12月6日: ダービースタリオンアドバンス
初の携帯ゲーム機作品。
調教がスキップできるようになる。
JRAで「馬単」、「3連複」が2002年8月から発売されたが今作では時期の関係か再現されていない。ただし、BOX馬券が最大10頭まで組めるようになる。
デビュー前能力コメントの発生がランダムになり、能力判定が難解化した。
ライバル馬にダート適性が設定されておらず、クロフネが弱いと指摘されていた。
国内累計売上本数は12万4261本。CMには小倉優子が出演した。
12 までと総集編)も刊行された。この雑誌内における誌上ブリーダーズカップが大いに盛り上がりを見せ数々の名馬が誕生した。毎号付属するPlayStation用CD-ROMには誌上ブリーダーズカップの参加馬、オリジナル繁殖牝馬が登場する牧場データ、未収録種牡馬の産駒が多数セリ市に登場する牧場データ、大井競馬場コースなどが収録された。
国内累計売上本数は173万7819本とシリーズ最多。CMにはさとう珠緒が出演した。
1999年9月30日: ダービースタリオン99
勝負根性によって大逃げとまくりができるようになる。レース画面はさらに滑らかに。馬体重による直線の伸びの違いはなくなる。プレイヤーが馬を売却する際にもセリ市への登録が必要になり、登録すると規定の月に上場される。
PocketStation対応。PocketStation同士で登録馬をコピーできる他、ミニレース「ポケットカップ」を開催できる。
CMには優香が出演した。
1994年2月18日 ダービースタリオンII
ブリーダーズカップが家庭用ゲーム機にはじめて搭載。「ニックス」の概念が初登場し、牝馬の所有と競走馬の累代生産も可能になる。勝負服は8色から選べた(ゲーム中のライバル馬の勝負服は2色のみ)。フルゲートは12頭。
1995年1月20日 ダービースタリオンIII
おまかせ厩舎やローカル開催、温泉、功労馬のシステムが追加され現在に繋がる本作の基礎が出来上がった作品。国内累計出荷本数は120万本を記録する大ヒットとなった。
ブリーダーズカップでの対戦に影響するバグも抱えており、雑誌や攻略本にもそのような生産馬が公開されていた。
『II』、『EX』のブリーダーズカップ用パスワードが使用可能。
1996年3月15日 ダービースタリオン96
サテラビュー対応。「面白配合」の概念がはじめて登場する。ライバル馬、騎手が実名化されファンファーレも実際にJRAで使用されているものになっている(以降は『64』が発売されるまで騎手のみ仮名となっている)。なお本作は騎手の実名を日本騎手クラブの許可を取らずに無断で使用し、さらにランク分けして序列化したことにより日本騎手クラブから騎手の人格を傷つけたとの抗議を受けた。その結果、アスキーは全国紙に謝罪広告を掲載し本作の生産及び出荷を停止することとなった。後にアスキーと日本騎手クラブは全面和解した。
同世代の他の競馬シミュレーションゲームのシリーズ(『ウイニングポスト』や『クラシックロード』)がパソコンゲームからスタートしたのに対して本作はファミコン用ゲームからスタートしている。またゲーム内容についても他のゲームシリーズとは大きく異なり、非常にシンプルなゲームシステムを特徴としている。例えば他の多くのゲームにおいてはプレイヤーの所有馬に限らず登場する全ての馬や騎手・調教師にそれぞれ馬主や所属厩舎や年齢などの個別データが設定されており、それがゲームの進行とともにそれぞれ変遷(死亡や引退、代替わりなど)してゆくことで箱庭的なヴァーチャル世界が形成されている。これに対して本作の場合はプレイヤーの所有馬以外には馬主や厩舎の個別データ設定が存在せず、またゲームの進行に応じてそれらが変化することもない。したがって同じライバル競走馬や繁殖牝馬が数年おきに同じ能力で繰り返し登場し、種牡馬や騎手・調教師にも死亡・引退がない。