Run for money 逃走中
第6回から登場する箱。1個にハンター1体が入っているものが基本だが、ハンターが複数入った巨大な檻や建物の一角などに登場することもある。いずれも条件を満たすと、扉が開いて放出される。追加投入に使われる場合、ミッションなど特定の方法でボックスを「封印」して放出を阻止したり、時間経過以外の方法で扉が開くなどの場合もある。
一部の回で登場。通常の逃走者の中から立候補などで裏切り者になることができる(初登場のクロノス第4回では、選出方法が異なっていた)。裏切り者が他の逃走者の位置を、本部へ密告することにより、その密告された逃走者に対してハンターが追跡。その密告された逃走者が確保された場合は、裏切り者に対し、賞金ボーナスが追加される。ただし、裏切り者も通常の逃走者と同じ扱いであり、確保された場合は賞金ボーナスも没収される。
バンダイナムコゲームス(後のバンダイナムコエンターテインメント)より2012年7月5日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。
番組のルールをほぼ完全再現しており、やり込み要素として一度「ノーマルモード」で逃走成功したステージでは「ハードモード」(アイテム使用不可の「ノーアイテム」、ハンターの性能が通常の2倍になる「ハイパーハンター」、ハンターがレーダー上に映らない上に大量登場する「ナイトメア」の3種。「ノーアイテム」と「ハイパーハンター」は賞金が2倍に、「ナイトメア」では賞金が5倍になる。いずれのステージも自首不可であり、賞金を獲得するには逃走成功をしなければならない)がプレイ可能になる。さらに特定の条件を満たすことで、エリアごとに存在する「ハンターフィギュア」「ライセンス」を入手でき、ショップで買えるコスチュームが増える。一部のステージはダウンロードプレイで最大4人までの通信対戦が可能。アイテムもショップで購入できるが、確保されるとその回で獲得した所持品や獲得物はすべて没収される。
初週販売本数は3万本程であったが、発売半年余りで40万本を突破するロングセラー商品となった。
当初は月村に対しても笑顔を見せなかったが、月村拉致の真相を知り憤怒したり、ハンゾウから励まされて笑顔を見せる他、10周年記念ゲーム開催の重圧に狼狽するなど感情が豊かになっている。一方、冷静な月村に対し陽気な如月には苦手意識を見せている。また劇中の登場人物が繰り広げる物語をハッピーエンドの方向に向かわせるためのミッション考案に積極的であり、円滑なゲーム進行を重視している。
第51回から正式に3代目ゲームマスターに昇格、同回では逃走エリアから直接ミッションを発動。第52回以降は司令室からゲームを進行している。候補生時代とは違って悪女的な性格に豹変しており、新機能を持つハンターの投入や挑発的なメール文章の送信など、過去のゲームマスターと異なり冷酷かつ過酷なゲームプランを構成する事が多い。一方、バガンザのような陽気なタイプの人間に苦手意識を持つのは変わっていない。
戦闘中 第10回からは戦闘中のゲームマスターも兼務している。
都市開発シミュレーションゲーム・街ingメーカーシリーズのPSP版で、2010年1月28日にディースリー・パブリッシャーより発売された。本番組を再現した「逃走中モード」が用意されている。
月村によって計画された究極の逃走中であり番組でのサブタイトルとしては初めてドラマ内でも語られた名称である。第28回にて名称が判明し、第29回からその一部が明らかになり、その後開催に至った。ハンターX計画の失敗により逃走中開催反対派が一掃され、実行が可能になった。逃走中の核となる「時間の長さ(130分+アルティメットルールによる実質無制限)」「エリアの広さ(延床面積を含め過去最大)」「賞金額(過去最高賞金)」「ハンターの数(過去最多のハンターが投入)」「逃走者の数(30人)」を極限まで引き上げている。
また出場条件として「逃走成功者・自首成立者・あと一歩で逃走成功だった者(ゲーム残り時間5分以内での確保された者)・ミッション経験者(冷凍銃使用者・復活経験者)」といった「過去に参戦した経験を持つ者」に加え「注目すべき特徴のある新規参加者」が参加。またアンドロイドは従来の「ハンター」に加え、『戦闘中』のアンドロイド「忍」が投入された。
バンダイナムコエンターテインメントより2015年7月9日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。前作同様番組のルールをほぼ完全再現しており、追加要素として自分のMiiでゲームプレイが可能・ローカル通信プレイでミッションの協力プレイが可能になった。大半は前作と同じだが以下の内容が変更され、番組に近い、よりリアルな逃走劇を楽しめるようになった。
ハンターボックスのデザインが変更。
ステージクリア後、一度見たミッションのムービーが単体で再視聴可能になった。
「戦闘中」のソフトと同様に、逃走者や登場人物の詳細が追加。これにより、今作ではCOMの逃走者も一部のミッションに参加するようになった。
前作では全て同じスタイルだったハンターが、今作では髪型が4種類に増えた(髪型以外は全て同じ)。
プレイヤーがハンターに追跡されている間はBGMが変わる(DVD版の追跡BGM)。
ハンターフィギュアが1ステージ上にある数が10から15に増加し、貰える条件もより複雑なもの(何度も行き来が必要になる)が登場する。
全てのミッションをクリアしないと「ライセンス」を獲得出来なくなった。
「ハードモード」では「ノーアイテム」が廃止され、代わりに「ノーレーダー」が登場した。
第7回は初めて全面ゴールデンタイムでの放送、第15回以降は放送時間が拡大され、「カスペ!」枠や週末など曜日は不定ながらゴールデンタイムでの放送が定着していった。第30回以降は土日・祝日のゴールデンタイムに固定して放送されている。2022年は元日・大晦日と同年の最初とトリを飾る形で放送された。
2014年には放送開始10周年を迎え、「10周年記念ゲーム」として「2つのエリアによる同時開催」「個人戦・チーム戦の2連続ゲーム」が実施された。2019年には放送開始15周年を迎え「15周年記念プロジェクト」が、2019年4月1日放送の『FNS番組対抗 オールスター春の祭典 目利き王決定戦』内で発表された。その後、8月13日の記者発表会にて「一般公募による逃走者の募集」「歩数連動型ゲームアプリのリリース」「ノベライズ本の刊行」などが発表された。
2009年12月3日にはアジア版国際エミー賞と呼ばれる「アジアン・テレビジョン・アワード2009」のゲーム・ショー部門を受賞、2010年には、第38回国際エミー賞のリアリティ・バラエティ部門にノミネートされ、ギャラクシー月間賞を受賞。2012年には、US国際フィルム&ビデオフェスティバルにて3等を受賞した。
月面世界における一大エンターテイメント企業。『逃走中』や『戦闘中』を開催し、その模様を「スタディオン」と呼ばれるスタジアムや外部モニターによって放映し収益を得ている(作中ではオッズ表らしきものも確認されており、公営ギャンブル的な要素も持ち合わせていると思われる)。一方、収益金を月面コロニーの整備やエネルギー資源の開発に充てるなど社会的企業の一面も持ち合わせている。また、後述するCCPを運営するなどゲームマスター候補生の育成にも取り組んでいる。
社内ではメインとなるゲーム運営を主体とした「エンターテイメント部門」の他、アンドロイドの開発を行う「開発部門」、負傷の際の治療を行う「医療部門」、「エリア開発部」、「管理部」など複数のセクションに分かれている。
第35回及び戦闘中第6回の放送を記念して関東ローカルに限り2014年1月2日 3:40-4:40に放送。逃走中・戦闘中の出場経験がある大久保佳代子(オアシズ)、小籔千豊、斉藤慎二(ジャングルポケット)、澤部佑(ハライチ)、篠崎愛(AeLL.)、田中卓志(アンガールズ)、藤本敏史(FUJIWARA)の7人でトークを行う。進行は三上真奈(フジテレビアナウンサー)が担当している。 出演者の1人が告発者となり、メンバーの中から告発したい人を選び、逃走中・戦闘中内での言動で「これはやりすぎだろう」という事柄を告発。その是非についてトークを行う。議論終了後、告発者と被告以外の5人による多数決で「やりすぎ」と判定された場合はその事について悔い改めてもらう。
ゲーム中は「賞金単価」によって、金額が1秒経過ごとに積み立てられていき、ゲームの残り時間がゼロになるまで逃げ切って逃走成功した場合は、積み立てられた賞金全額を獲得する。ただし、確保・強制失格の場合、賞金はゼロとなる。なお、確保されても、一部のミッション結果やゲーム結果によって、別途賞金を獲得することもある。現在の金額はスマートフォンに表示される(かつては残り時間表示タイマーと地図裏側に書かれた対応表での参照や、携帯とは別の腕時計に表示されていた)。 尚、逃走者はゲーム途中で「自首」を申告することも可能。エリア内にある公衆電話、もしくは、番組が設置した「自首用電話」から本部に自首を申告した時点で成立となり、その時点での賞金を獲得してゲームから離脱する。自首方法は、上記以外にも「番組が設置した自首ボタンを押す」「特定の人物に『自首願』を書き提出する」といった特殊な方法がとられた回もある。 確保・自首が発生した場合、該当者・確保されたおおむねの位置(第14回まで)・残存者の数が、即刻メールによって逃走者全員に通知される。確保者は、ゲーム終了までエリア内に設置された牢獄に収監される。ただし、敗者復活ゲームなどによって、確保者が復活権を獲得すれば、本戦に復活できる。自首者は、ゲーム終了まで牢獄付近の外で待機する。放送時には、随時「牢獄deトーク」として、牢獄でのトークの様子が放送される。ゲームの残り時間がゼロになる前に、逃走者全員が確保された時点で「ゲームオーバー」となる。