星のカービィ ディスカバリー
ストーリークリア後の「絶島ドリーミー・フォルガ」のステージ「フォルガトゥン・チェル」のボス。ID-F86の思念により生み出されたゴルルムンバの強化版。全体的に攻撃スピードが上がっており、ジャンプからの衝撃波を連続で放ってくる。
鉄製のアーチをほおばり、空を滑空することができる。また、スピンしながら敵に向かって突進することもできる。滑空移動のみに用いるヘンケイで、目的地について能力を解除するとアーチも自壊してしまうが、専用のワープスターでリトライが可能。
立体化する分、視界に入る情報量も増えるため、地形のモデリングを自動化するシステムを作って効率化を図った。これにより、マップ上の「遊び」を作ることに時間を割けるようになったと神山は振り返っている。
当初は、レベルデザイナーが作成した地形図をもとに、アーティストが地形モデルを制作するという、コンピュータゲーム開発においては一般的な手法がとられる予定だったが、この方法ではデザイナーによる細かな調整や変更が利かない上、アーティストの負担が大きいという欠点があった。 これを解決するため、レベルデザイナーがマップエディタで作成したブロック状の地形をもとに、自動で本番用の地形モデルを生成するシステム(以下:地形生成システム)が用いられた。
まず、レベルデザイナーが用意した地形のイメージに、アーティストからの要望である「地形のふちがもこもこしている」「地形の一部がほかの見た目のパーツに差し替え可能である」「有機的な壁」の3要素を盛り込んだイラストを用意する。次に、レベルデザイナーがUnityで作ったマップエディタでブロック状のパーツを配置する。このデータを出力することで、アーティストが準備したふちの部品がMayaのカーブワープ機能で配置される。 素材やふちの部分を変えるだけで、砂漠からショッピングモールまで効率よく多様なステージを作成できた。
本作においては、ゲームの展開に合わせて音楽を変化させるインタラクティブミュージックが用いられた。 この手法はシリーズの過去作品でも採用された例はあるが、3Dアクション化したことで臨場感の強化や感情に合わせて変化する音楽をより進化させたいという意向から、過去作よりも使用する機会が増えた。
この仕組みを取り入れた楽曲は基本的に「Intro」(イントロ)、「Body」(楽曲のメインとなる部分)、「Bridge」(楽曲のつなぎとなる部分。)、「Tail」(遷移の最終点)の4グループで構成されている。 このうち、BodyとBridgeは複数のブロック(小節、フレーズ)で構成されている点やループする機会がある点は同じだが、Bridgeはつなぎという性質上単なるパターンとしての性質が大きい。
マップ上にはグループが切り替わるエリアが設定されているため、Bridgeのエリアが長すぎると単なる音の繰り返しでプレイヤーが飽きてしまう一方、短すぎるとつなぎとしての意味を失うため、入念な調整が行われた。ステージによっては、つなぎ方を変更したり、BridgeとTailの間に別の音を入れるといった措置が取られることもあった。たとえば、ステージ4のデデデ大王の場合、物語のターニングポイントでさらなる驚きを与える、Tailの音楽をライトモチーフが絡んだものに変更した。
このほかにも鳥のさえずりなどの環境音を用いてメインテーマのモチーフを表現するなどの工夫が施された。
電球をほおばり、暗い場所を明るく照らすことができる。また特定の位置にある充電装置にエネルギーを供給できる。
とはいえこれだけではまだ十分ではなかったため、新たな機能が追加されていった。 たとえば、道を作る機能の場合、マップエディタの時点で道にする場所の頂点カラーを変更することで、地形生成システムがこの部分をもとにして道を作る。この方法ではマップエディタの段階で調整が利く上、別のテクスチャで上書きする際に座標を使いまわせるといった利点があったほか、地形生成システムはコリジョン(衝突判定)の属性も自動で設定するため、砂の上を歩いたときに砂ぼこりが浮かぶといった表現も簡単に実現できた。 また、マップエディタによるブロック配置では、どうしても角やヘリが直線的になり、無機質な印象を与えてしまうという課題が残っていた。この解決策として、丘パーツやその逆にあたるくり抜きパーツの導入や、直線的な地形のヘリの頂点座標にノイズを入れて地形をゆがませるという手法が用いられた。このうち、くり抜きパーツはmayaのブーリアン演算によって、オブジェクト間の論理積、論理和、論理差を生成するという仕組みがとられており、その応用として破壊用くり抜きパーツが作られた。
ステージの生成に当たっては、2人のアーティストが作成した約40種類のモチーフのデータが用いられた。これにより、途中でステージを変更する必要がでてきても、モチーフの変更と装飾パーツの再配置のみで済んだ。
車をほおばることで、高速で移動するだけでなく、相手を撥ね飛ばしたり、障害物を破壊することが可能である。ストーリー中、カービィが最初にほおばりヘンケイする形態で、一部のコースではタイムアタックもある。