虎の門
同じエピソードを、条件を変えて、3回話す。ペアリングは予選直前に師匠が町の話術さんを抽選する形で決定。
設定1:まずは30秒という条件の下で、町の話術さんがおもしろいエピソードを語る。(30秒以内にエピソードを語りつくしたらボタンを押して終了することができる)
設定2:数字が書かれたボール(一の位・十の位をMEGUMIが抽選)の秒数(30〜120秒)を変えて、師匠が披露する。
設定3:同じく秒数を変え、更に、天の声によるシチュエーション(ただし話の内容に応じて、「○○目線で」など随時変更)の条件を加え、披露する。
2017年5月、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同運営によるインターネットテレビ局「AbemaTV」の開局1周年記念番組として、同局のAbemaSPECIAL2チャンネルにて9年ぶりに一夜限りの生配信が行われる。前述のようにその後、バラステ枠で定期配信。司会はレギュラー時代と同じくいとうせいこう、勝俣州和、MEGUMIが務める。バラステ枠廃止のため同年11月18日配信分が最後となっている。
身近な物に新しい名前をつける企画。出場している芸人は広告代理店の社員に扮して依頼主である勝俣などのレギュラー陣にプレゼンをする。全員が発表したあと勝俣がアイディア料と称して嘘の札束をいい名前をつけた芸人にプレゼントされる。最終的に多くの札束を獲得した芸人が優勝。会議と称しているだけあって非常に静かな雰囲気で行われている。 ○○版人生ゲーム - すごろくの要領でマスを進めていき。止まった場所に書いてある頭文字を使ってテーマになっている人が経験した人生を考える企画。審査員がその人っぽい人生を送っていると思ったらポイント獲得。ゴールをするのが目的ではなくポイントを一番獲得したチームが優勝。「○○」にはテーマになっている人の名前が入る。 アタックパネル大喜利25 - パネルクイズ アタック25のパロディ企画。問題が大喜利形式になっており答えが思いついた人がボタンを押して答える。ボタンを押したチームから右回りの順番で答えていき一番面白かった答えをした人がパネルの選択権が与えられる。チャイムが鳴ると答える人がチェンジとなる。あとはパネルクイズアタック25同様多くのパネルを取ったチームが優勝。本家同様にアタックチャンスもある。 ガッツにチャレンジ - ガッツ石松に100問のクイズを出し視聴者がガッツ石松より多く正解することができるかを競った企画。視聴者はwebか携帯から参加しガッツ石松より多く正解できれば「ガッツオーバー」、逆に正解が少なければ「ガッツアンダー」となった。
一週間テレビガイド - 若手芸人が一週間のテレビ番組を独自の視点で視聴し、フリップを使って紹介する。
しりとり竜王戦は、芸能界のしりとり王を決定する、センス×(かける)ボキャブラリーの戦いである。
各ラウンドに設定されたルールに則り、しりとりを行う。1大会につき8人が参加し、1回戦は4人での対戦、準決勝以降では1対1の対戦となることが多い。
審判はMCの3人(いとう、勝俣、MEGUMI)が務める。また、過去のしりとり竜王やゲストを交え、審判が4人以上になることもある。
いとうより、しりとりのテーマと最初の言葉が発せられたら、それの尻を取る言葉を思いついた選手(当企画では「名人」と呼ばれる)が挙手する。挙手した選手から、しりとりを行う。3人以上の対戦の場合は以降の順番は上座(テレビ画面では右隣。最上座の次は最下座へ)の選手に移る。挙手は早い者勝ちだが、ほぼ同時の場合は審判長のいとうが再生ビデオを元に裁定する。
選手はテーマに沿った言葉を思いついた時点で「竜王」と書かれた駒を将棋盤に打ち、言葉を発表する。言葉ではなく、文章として発表してもよい。
制限時間があり、5秒前になると警告音が鳴りカウントダウンが始まる。時間切れの場合は、前の選手と同じ頭文字で次の選手の番となる。減点などのペナルティは課されない。
選手が発表した言葉が素晴らしいと思った場合、審判は「一本(3点)」または「技あり(1点)」の札を挙げる。