ソニックチーム
ソニックチーム(Sonic Team)は、株式会社セガのコンシューマーゲーム開発部門の一つで、セガの看板作品の多くを輩出している。現在のセガ コンシューマ・オンラインカンパニー第二CS研究開発部にあたる。ソニックシリーズやナイツシリーズ、ファンタシースターシリーズなどセガのヒット作の多くを生み出している。略称は「ソニチ」。
2000年、セガ・エンタープライゼスは開発の効率化を図り、開発部門を9つの開発会社(ディベロッパー)へ分社化することを決定した。2000年7月1日、セガの第8ソフトウェア開発研究部は分社化により株式会社ソニックチームとして設立され、代表には中裕司が就任した。
この時期の発表タイトルには、『ファンタシースターオンライン』(ドリームキャスト、2000年)、ソニックチームUSA製作による『ソニックアドベンチャー2』(ドリームキャスト、2001年)、ソニックチーム初のアミューズメント施設向け筐体で後にドリームキャストにも移植された『サンバDEアミーゴ』シリーズ(〜2000年)、セガのゲームボーイアドバンス参入第1弾となる『チューチューロケット!』(ゲームボーイアドバンス、2001年)などがある。かつてのような開発チーム名ではなく、社名として広範にわたって使用されるようになったため、ソニックチーム名義での発表タイトルはこの時期に大幅に増えた。
2003年の事業再編時には、同じくセガの開発子会社のひとつであったユナイテッド・ゲーム・アーティスツ(略称UGA、旧ソフト9研)と事業統合。そのため、現在ソニックチーム公式webサイトにある作品リストには、UGAとしてリリースされた時代の作品も含まれている。『ソニックライダーズ』(PlayStation 2・ニンテンドーゲームキューブ・Xbox、2006年)には、UGAの看板タイトル『スペースチャンネル5』の主人公うららが隠しキャラクターのひとりとして登場する。
中裕司 - ソニックシリーズの生みの親のひとり。プログラマー。元ソニックチーム社長兼セガ本体の常務執行役員。他にもセガ社内にCG映像制作部門『VE研究開発部』を立ち上げるようにした(後の『マーザ・アニメーションプラネット』)。現在は株式会社プロペ社長。
大島直人 - 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(クラシックソニック)」「ドクター・エッグマン」のキャラクターデザイン、ステージギミックなどの発案、ゲームデザインを担当。『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』『NiGHTS into Dreams...』などではゲームディレクターも担当。現在は株式会社アーゼスト社長。
安原広和 - プランナーでありソニック初期時代のゲームデザイナー兼ディレクター。ソニックシリーズの生みの親のひとり。現在はNintendo Software Technology所属。
飯塚隆 - 現在のソニックチーム統括。ディレクション作は『ソニックアドベンチャー』シリーズ。今は主にプロデュース業務中心。ソニックシリーズの副社長として活躍。
見吉隆夫 - ゲームデザイナー兼ディレクター。代表作は『バーニングレンジャー』『ファンタシースターオンライン』シリーズで後にプロデューサーに。
中村俊 - ゲームデザイナー兼ディレクター。『サンバDEアミーゴ』『ジャイアントエッグ~ビリー・ハッチャーの大冒険~』『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』。『ソニック フォース』のプロデューサー。
上川祐司 - 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のリニューアル(モダンソニック)キャラクターデザイン。テレビアニメ『ソニックX』のキャラクター原案も担当している。