エコー・イン・エタニティ
ゲームシステムはリアリティを目指しているためかかなり複雑で、取り回しがしにくい部分もある。行為判定はパーセンテージロールを採用しており、行為判定の種類ごとに専用の表を利用するというロールマスターに近いルールになっている。
特徴的な部分としては、行為判定の目標値に対する難易度修正が、キャラクターの判定値によって比例変化する部分というがある。例えば、登攀に関する行為の成功率が「60%」のキャラクターに、「-10%」の難易度が課せられた場合、パーセンテージロールを採用している多くのゲームが「60%-10%=50%」と計算するのに対し、『エコー・イン・エタニティ』では「60%-(60%×10%)= 54%」と計算する。つまり、初期目標値の60%の中の10%である「-6%」が実質的な難易度修正になるのである。