尾田栄一郎
映画『夢のサッカー王!』(2002年、『ONE PIECE 珍獣島のチョッパー王国』の同時上映作品) - オダッチ役で声優として出演。
ゲーム『From TV animation ONE PIECE ナナツ島の大秘宝』(2002年) - オウムデザイン
映画『ONE PIECE THE MOVIE エピソードオブチョッパー+ 冬に咲く、奇跡の桜』(2008年) - 企画協力・オリジナルキャラクターデザイン
ゲーム『ONE PIECE アンリミテッドクルーズ』(2008年) - オリジナルキャラクターデザイン
映画『ONE PIECE FILM STRONG WORLD』(2009年) - 映画ストーリー・コスチューム&クリーチャーデザイン・製作総指揮
最強ジャンプマスコットキャラクター『ファラオン』(2011年) - キャラクターデザイン
映画『ONE PIECE FILM Z』(2012年) - 総合プロデューサー
週刊少年ジャンプ45周年記念マスコットキャラクター『ジャッター』(2013年) - キャラクターデザイン
ゲーム『ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド』(2013年) - オリジナルキャラクターデザイン
映画『ONE PIECE FILM GOLD』(2016年) - 総合プロデューサー
映画『ONE PIECE STAMPEDE』(2019年) - 監修
映画『ONE PIECE FILM RED』(2022年) - 総合プロデューサー
流行りもののネタは絶対に扱わないし、すたれていくと分かっているものは扱わない。昔から残っている古典的なものや、自分から発信されていくもので構成すれば、古さは出ないと思っている。
週刊連載で、毎週何か一つは読者をビックリさせるものを入れようと思っている。読者が次の号を待っている間にこうなるんじゃないかと想像するものよりも凄いものを見せたいと語る。
群集シーン、動物、煙、雲、海など、「生きて動く物」は全て自分自身で描いている。
回想シーンは過去に描いたものは使わず、全て新規描き下ろしにしている。
スクリーントーンは貼り始めるときりがなく時間がかかるため、ほとんど使わない。
1週間のうち、ネームに3日、作画に3日、残りの1日を単行本作りなど連載以外の作業に使うのが基本のペース。
カラー原稿には2日かける。何を描くかを決めるのに一番時間がかかり、それに丸一日は費やす。色づけは基本的にコピックで行う。江戸絵を描くときにはホルベインの色鉛筆を使う。WJ表紙イラストだけは編集部から「秋なので運動会をテーマにして欲しい」などの注文があり、その枠の中で描くが、見開きの扉絵やコミックスのカバーなどに関しては自由に描いている。
新学期に友達を作るのに役立つなど、人と人とをつなぐことが、自分が漫画を描くことの役割の一つではないかと考えている。
各キャラクターの感謝やお礼の言葉は、最もストレートな「ありがとう」で可能な限り統一している。