インペリアル サガ
技や術を覚える方法であり、家臣によってそれぞれ異なる。
人間 - 技は、敵との戦いで前触れなく突然修得する「閃き」によって行われる(術を使用した場合は閃きが行われないが、術適性攻撃を使用した場合は閃きが行われる)。術は、「術開発」という施設で開発して覚える(詳細は後述)。
モンスター - 技・術・ロール(後述)とも、倒した敵を吸収することによって、敵に対応したものを覚える。吸収した技・術(それに付随するロール)は、最大4つまで所持でき、これらおよび奥義・見切り・「術開発」で覚えた術から自由に付け外しが可能。吸収したものが5つ以上になると、どれか1つを封印して上書きすることになるが、封印した技・術・ロールの強化状況はそのまま維持され、再び会得した際には引き続きそのスペックで使用可能。
妖魔 - 人間と同じセット欄が3つ、モンスターと同じセット欄が1つで構成されている。ただし、敵から覚えるものは吸収ではなく「憑依」という設定で、技・術・ロール(後述)を覚えられるほかに、敵に応じて能力値が一部強化される。憑依したものは上書き以外の方法で付け外しができない。
メカ - 敵を倒すとランダムで学習ポイントを獲得して、ポイントを覚えたい技へ任意につぎ込むことで、必要ポイントを満たせば覚える。すでに覚えた技であっても、さらにポイントをつぎ込めば性能を上げられる。新たな上位の技を覚えるには、この既存の技の強化が必要になる。ロールも同様の方法で獲得する(後述)。術は一切覚えられない。
戦闘不能になってもLPは減らないほか、出撃回数が加算されず、成長や技の修得なども一切行われない。
挑戦するためには、挑戦するためのポイントを必要とする。1ポイントあたり数時間で回復するが、課金アイテムによってポイントを即時補充することもできる。
クリア報酬はステージ毎に用意され、全ての報酬が予め告知されている。
ランキング形式のイベントになっており、キャンペーン期間終了時点のランクへ対応した報酬が別個手に入る。ランキングの付け方は、より多くのステージをクリアしたプレイヤーが上位となる。 同率であればより早い時間に達成したプレイヤーを優先する。 クリアできなかった場合でも、そのステージの何回目の戦闘まで辿りついたかでランキングが付く。 最終ステージをクリアしたプレイヤーが複数いる場合は、クリア回数の多いプレイヤーを優先する。 スタート地点は、前回クリアしたステージの半分(小数点以下切り捨て)までの範囲から好きな場所を選択できる。ただし1回のイベントにつき選択は1回のみであり、やり直しは利かない。また、これによりパスしたステージの報酬は獲得できない。
回線切断時などに同一地点から再開できる保証は、1か所あたり1回となっている。
『インペリアル サガ 公式設定資料&画集 アルタメノス伝書』ISBN 978-4757555402 / スクウェア・エニックス、2017年12月15日