Modo
2009年6月20日ごろ発売。主にプロダクトや建築シーンを志向した機能が追加された。
主にSolidworksとの提携により生まれた機能をmodoにフィードバックしたためである。
modo401新機能
アイテムプリセットの追加(ショートカット F6)。(事前に使用したアイテムを登録することですばやく別のシーンに追加できる)
作業画面上部にLayoutタブの追加(インテリアシーン用の作業画面である。プリセットブラウザーがデフォルトで表示されており、アイテムをドラッグ&ドロップし素早くシーンをセットアップできる)
毛を表現する「fur」の追加。([シェーダツリー]>[レイヤー追加]>「special」>「fur material」)
リプリケーターの追加。
「Blurry Refraction」の追加(簡単に「すりガラス」が表現できるようになった)。
「クリアコート」の追加(クリアラッカーのようなコーティングによる塗膜の表現)。
「異方性反射」の追加。ステンレスの表現に有効。(マテリアル>ラフネスの下に追加された。%で設定できる)
カラーピッカーのみガンマ補正ができるようになった。
トーンマッピングの追加(レンダリングウィンドウに設置された後処理機能。画像のトーンを抑えることができる)
「レンダーパス」という複数の設定のレンダリング結果を比較するツールができた。
「レンダーブーリアン」が搭載され、従来は形状をスライスして断面をレンダリングしていたが、この機能を使うことにより、非破壊的に断面をレンダリングすることができるようになった。
リトポロジー機能(クリーンなポリゴンモデルを再生成する機能)専用画面が追加された。これにより3Dスキャナーや3DCADからのインポートなどで取り込まれた不具合の多いモデルを、きれいなメッシュモデルに再構築することができる。
スリップUV機能:ポリゴンメッシュを動かすとメッシュ上のUVも変形されてしまったが、「スリップUV」を使うとメッシュ上のUVをうごかさずメッシュを変更できる。(トランスフォームツールにチェックボックスがついた)
人間の肌専用シェーダーとして、スキンシェーダーとヘアシェーダーが新たに搭載された。
modo601から、アダプティブサブディビジョンがP-subでも使用できるようになった。
Matcapという、光源の光の影響を受けないシェーダーが新たに搭載された。形状を把握するのに見やすい。(ZBrushに搭載されたものに近い。)
レンダリング結果のウィンドウが進化し、従来に加え、画像に対して後処理なども行えるようになった。また、複数のレンダリング結果半透明で重ねてを比較する機能もついた。→「レンダーディスプレー機能」
modo 601ではAlembic 1.0に対応した入出力プラグインに対応した(2012年時点で最新の3D入出力フォーマット。Alembicの基本コードはプロジェクトのGoogle Codeサイトよりダウンロードすることが可。
2012年6月19日 modo 601 SP2リリース たくさんのバグが修正された。
2012年8月14日 modo 601 SP3リリース たくさんのバグが修正された。
別売りプラグインなど
modo601用に「CAD Loaders for modo」が別売りで発売され、従来「ポリゴン抜け」などが多く修正に非常に時間がかかっていた「IGES」などの3DCADデータが非常にきれいに取り込めるようになった。IGES,STEP,Parasolid等が読み込める上位版は695ドル(約56295円)、Parasolidのみの下位版は495ドル(約40095円)である。複数の同じ部品は取り込むときにリプリケーターとして取り込まれるため、動作が軽くなる。
Power SubD-NURBS (http://www.luxology.com/store/Power_SubD-NURBS/index.aspx)
アメリカのカリフォルニア州サンディエゴのIntegrityWare社によってluxologyのために開発されたプラグイン。
これはsubdivisionとNURBSをつなげるプラグインで、modoで作ったsub-DをCADのNURBSにエクスポートできるツールである。601以降に使用できる。(595ドル/約48195円)
参考
modo601ツアー
その他
3Dゲームエンジン「unity」開発ツールはmodoのlxoネイティブに対応している。
ソリッドワークスのデータを直接読み込むことが出来る様になった。(ただし、32ビットのWindows版のみ)
カラーピッカーがカスタム可能になりHDRもサポートされた。
プレビューレンダリングウィンドウでマテリアルなどの上で右クリックをすると、現在のマテリアル設定値が表示されるようになった。
メニューバーの「レンダー」ーのメニュー一番下に「レンダーリージョンツール」が追加。これを選択してドラッグすると矩形の部分のみがレンダリングされる。
等間隔にクローン:「duplicateタブ」の「clone」で1つ複製を作成>「clone」ツールプロパティ中腹にある「between」チェックボックスにチェック > 一番上に必要な数値を入れることで等間隔にクローンをつくることができる
COLLADA 入出力オプションの追加
バグなど
501よりバンプシステムが大幅に変更になり、modo401からmodo501に持ってくるとバンプが強くなってしまうので、modo501用に修正する必要があった。
バンプなどにバグが残っており、一部改善されていない。
modoオリジナル方式のSDSに比べ、決してP-SUBは優れた方式ではない。あくまで他ソフトとの互換性を高めるものである。
参考
modo501ツアー