ゲームオーバー
規定時間までにチェックポイント、もしくはゴールラインを通過できなかった場合。
または、規定の順位以上の順位でチェックポイントまたはゴールラインを通過できなかった場合。
ゲームの内容をすべてクリアし、エンディングやスタッフロールが流れた後、ゲームオーバーと表示され、スタート画面に戻る作品もある(『アレックスキッドのミラクルワールド』、『メタルスラッグ』など)。
クリア条件を満たしていない状態で曲が終了した場合(ゲージ が指定された量に達しなかった場合)。主に以下の3パターンを採用しているゲームが多い。 演奏の終了時に「ゲージが一定量以上なければゲームオーバー」となる場合。 演奏の途中でゲージがなくなっても即ゲームオーバーとならない。 アーケード・コンシューマゲームにおける例:『beatmania』シリーズ、『pop'n music』シリーズ、『太鼓の達人』シリーズなど。 スマートフォンアプリゲームにおける例:『Cytus』、『VOEZ』、『DEEMO』など。 なお、『beatmania IIDX』シリーズでは通常タイプのグルーヴゲージを使用している際に見逃しPOORを50回連続で出してしまうとSTAGE FAILED演出がなされ、クリア失敗となるいわゆる「放置リタイア」が存在する(見逃しPOOR連続30回目からレーン上に「RETIRE?」の文字と見逃し50回で強制終了となる旨の警告が表示される)。
『ヘタクソ!!』と表示される。特に『クソ』の部分は大便が描かれている。
最も多い情報を与えるもので、製作者にとって真実の結末。必ずしもプレイヤーやプレイヤーキャラクターにとって最良の結末とは限らない。
髙橋龍也が作った造語で、1996年に発売された『雫』にて発表されたのち、普及した。
前者はいくら借金を抱えようが『モノポリー』や『いただきストリート』のような「破産」の概念がないため、ゲームからリタイアさせられる事はなく、全てのプレイヤーがゲーム開始時に設定された「終了年数」までプレイすることができる。
後者はシナリオに沿って適切に捜査を進めて行くことで、ゲームが順調に進行するというシステムもあり、この様なゲームにもゲームオーバーは存在しないものが多い。
ただし、プレイ上で発生した問題に対して解決法に気づけなければ実質的なゲームオーバーに近い状況となる。
前者は、カードを使って借金を0円にすることのできる「徳政令カード」があるが、シリーズ初期ではそのカード自体買う場合は有料であるため、入手経路を工夫する必要があった(桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻以降は徳政令カードの価格も0円となり借金状態でも購入できるようになったほか、複数のイベントで借金帳消しにする手段が用意されている)。