市街戦
整備された道路は装輪装甲車などの舗装路面での速度に優れる車両に有利となる。ただし大きな瓦礫が散乱している箇所は通行できないなど、戦況に応じて変化する。
歩兵は遮蔽物の死角からの奇襲や建物内部の調査が多くなるため、CQBなどの突発的な接近戦に対応する技術を習得する必要がある。このため歩兵は軽量で動きやすい戦闘服、ショットガンや短機関銃など屋内戦に対応した火器が必要となる。
建物が密集している区域では風が通りにくいことから、平原に比べ煙幕や毒ガスが拡散しにくくなる。
逃げ遅れた民間人と私服のゲリラは識別が難しく、兵器、作戦、戦術が制限される。
自然環境での行動を前提とした従来の迷彩は緑や茶色を曲線的に配置しており、コンクリート製のビルやアスファルトの道路などモノトーンで直線的な構造物が多い市街地では効果が減じ逆に目立つ事もある。対策として灰色・黒色・白色などを使う都市迷彩や、パターンをダズル迷彩風やモザイク状に配置したデジタル迷彩が考案された。
近代戦においては、戦況不利となった陣営が防御戦闘のために市街地区を防御陣地として利用する場合が多い。両脇に建物がある道路は容易に封鎖が可能で、建物自体を利用すれば短時間に構築できる。無数の有効な火点を立体的に設定できる狭隘な市街中心部には大型の戦闘車両の投入が難しい。