Elite Warriors: Vietnam
5点(平均)の評価を与えた。レビューでは、敵味方のAIの反応の悪さやバグの多さ、ロケーションおよびミッションの多様性の欠如を問題として指摘する一方、サウンドや作り込まれたジャングルを取り上げ、最高のものではないにせよ、小規模な開発者による低予算のゲームとしては非常に雰囲気がよいとした。GameZoneのレビュアー、Michael Laffertyは、本作に10点中6.3点の評価を与えた。レビューでは、風景やサウンドを評価しつつも、敵味方のAIの反応の悪さなどを問題として指摘した。IGNのレビュアー、Tom McNamaraは、本作に10点中5点(平凡)の評価を与えた。レビューでは、AIの挙動に加え、パッケージには表示されていなかった2Dモードのためにゲームが寸断されているように感じることを問題として指摘し、また風景やサウンドをある程度評価した。
Metacriticでは、11件のレビューに基づき、本作に「おおむね不評」(generally unfavorable reviews)の評価を与えた。
Gamespotのレビュアー、Erik Wolpawは、本作に10点中5点(平凡)の評価を与えた。レビューでは、nFusionが以前に開発したタクティカルシューター(デッドリー・ダズンシリーズやLine of Sight: Vietnam(英語版))と比較し、AIに指示を出すためのラジアルメニューの追加が唯一の改善点であり、ブラザー イン アームズシリーズに似た俯瞰の戦術カメラや地図上で部隊を移動させる2Dモードはアイデアとしては興味深いものの、うまく機能していないとした。そのほか、敵味方双方のAIの反応の悪さに起因する戦闘の退屈さ、マップの風景およびミッションの多様性の欠如も指摘した。GameSpyのレビュアー、Scott Osborneは、本作に6点中2.
プレイヤーはSOG偵察班の指揮官を演じ、いわゆるホーチミン・ルートに沿った中立国ラオス領内を舞台に、敵後方での特殊任務に従事することになる。ミッションの多くは、実際にSOGが実施した作戦を元としたものである。
nFusionのエグゼクティブプロデューサーであるスティーブ・エリス(Steve Ellis)によれば、本作はプラスターの著書に触発されて開発が始まった。プラスター自身も当初からアドバイザーとして開発に参加し、装備やミッションのデザインについての助言を行った。ゲームをよりリアルなものとする試みの一環として、エリスはプラスターと共に射撃場でCAR-15やAK-47といった当時使われた火器の射撃を体験した。
プラスターによれば、彼がビデオゲームの開発に携わることになったのは偶然がきっかけであったという。