メタルギアシリーズの装備一覧
屋上から中庭へと安全に降下するのに必要なアイテム。これを使用せずに飛び降りれば命はない。また、『MGS3』ではHALO降下時に使用された。
微弱な光を増幅し、暗所でも視界を確保できるゴーグル。明るいところでは光が強くなり過ぎて、逆に見えにくくなる。『MGS3』では使用中はバッテリーを消費する。
『MGS3』で登場するのはソ連製暗視ゴーグルだが、部品の一部はソ連製サーマルゴーグルと共通している。『MGSPW』では、サーマルゴーグルのように、暗い所にいる敵を視界上に浮かび上がらせる機能をもつ。使用中はバッテリーを消費するが、開発によってバッテリーの持ちがよくなり、最終的にはバッテリー残量を気にすることなく使用できる。
『MGSV: GZ』では使用時に機動音が鳴り、映像がまともに映るまで若干のタイムラグがある。
『MGSV: TPP』では開発を進める毎に映像が鮮明になり、最終的には昼間でも鮮明に見えるようになる。また、バトルドレス及びスニーキングスーツの開発を進めるとFOBの警備兵専用の暗視ゴーグルを開発できるようになる。
『MGS2』タンカー編ムービーシーンにてオルガ・ゴルルコビッチが一度だけ使用。ファイティング・ナイフに単発のハンドガンを組み込んだもの。PSS 消音拳銃でも使用される7.62x41.5mm SP-4 サイレンサー弾という特殊なカートリッジ(射撃時に膨張する発射ガスがケース内のピストンを移動させ、ピストンが弾頭を押し出す。発射ガスはカート内に閉じ込められる。これはEZGUNの弾の構造と同じものである)によって行われる。
オルガがスネークに向けて発砲し、後方へ逃げながらナイフを投げる。スネークは投げられたナイフをM9で撃ち弾き飛ばした直後に「スカウトナイフとはな。スペツナズ出身か」と言い放つが、スペツナズナイフとは異なる。
腐ったものを食べてしまったときに服用すると、腹痛が治る。
ピンを抜いて数秒後に爆発するため、タイミングが重要である。
それ以上に重要なのは「投擲位置」であり、「主観」での使用が前提となる。手榴弾は□ボタンの強弱で、投擲距離をコントロールできる。『MGS4』以降の作品では着地点の目安が表示されるようになり、狙いがつけやすくなっている。
なお、『MGS』『MGS2』ではピンを抜くと信管が作動し始めるが、実物にはもう一段階あり、ピンを抜いた後、セイフティ・グリップが外れて初めて信管が作動し始める(『MGS3』以降は実物と同じ仕様になった)。
劇中登場するグレネードに関しては特に型番や名前に関する説明がないものが多いが、『MGS』に登場するものはスネークが「パイナップル」と呼称している事からMK2破片手榴弾、『MGS3』で登場するものはシギントの説明からソ連製手榴弾RGD-5、『MGS2』『MGSV: TPP』『MGS4』に登場するものはその形状からM67破片手榴弾とされている。
Men In Boxes(ダンボール箱に隠れたサイボーグ)を5人全員見つける事で、5000BPを用いてメインウェポンとして購入可能。最も高周波と相性の良いホンジュラス産マホガニーを使用した木刀。非殺傷装備で、金属製で無い故に切断力こそ無いが、高周波を流す事で、折れる事の無い理想的な鈍器に仕上がっており、サイボーグも殺さず、無力化する事が可能となっている。
赤土の上でカムフラージュ効果を発揮する。タイガーストライプから開発を進める事で入手できる。
今までのシリーズでは、装備品の1つとして登場したが、『MGS4』ではオプションパーツとして登場する。銃によって異なるサプレッサーを使用する。『MGS3』と同様、使用回数に限りがあるが、発砲音を低下させることが可能なため、潜入時には欠かせないパーツの1つである。また、装着時は発砲時の安定性も向上するため、戦闘の際に銃を連射しても命中精度が高くなる。
その他のシリーズでのサプレッサーについてはその他の装備品を参照。
通信塔A棟から通信塔渡り廊下へとラペリングする際に使用する。ナイロン繊維が織り込まれている。使用する場所は屋上、入手場所が1階のため、取り逃がすと長い階段を戻る羽目になる。
SVD採用前に第二次世界大戦等で使われたロシアのボルトアクション式狙撃銃、モシン・ナガンM1891/30の改良型。使用弾薬は7.62mm×54R。初期型はロシア帝国時代に作られた銃である。ジ・エンドが使用。
彼が使用するものは麻酔弾発射用に改造されており、他にも折り畳み式ストックとピストルグリップへの換装など、彼自身による改修が施されている。シギントはこの改造を「よくわからないが」といっている。ジ・エンドをスタミナキルで倒すと、戦闘終了後に入手することができる。
使い方などは他の狙撃銃と同様であるが、ボルトアクション式のため、連射ができないという弱点がある。なお、クイックチェンジと射撃を繰り返すことで強引に連射力を上げることもできるが、いちいちスコープ視点と第三者視点を行き来するため、非常に狙いがつけづらい。
ジ・エンドとは直接の関係が無い『MGS4』でも同様の麻酔弾発射用のものが登場する。
『MGSPW』では特定のミッションで設計図入手後、研究開発する事で使用可能になる。開発を進めると麻酔弾の効力が強化される他、スケルトンストック装備で軽量化され、最終的にはサプレッサーが装着される。
特定のミッションで手に入る設計図を手に入れた後、研究開発することで使用可能になる。開発を進めるとサプレッサーとレーザーサイトが装着され、M37ショットガンもしくはM203グレネードランチャーが装着されたモデルに強化される。 M4 / M4A1(MGS2PL) コルト社製アサルトカービン。 『MGS2』において、AKS-74Uとともに登場したアサルトカービン。M16A2の銃身を切り詰め、ストックをスライド式に変更したカービンモデルである。アメリカ軍の制式採用銃で、アメリカ軍のみならず、世界中の特殊部隊で採用されている。作中ではNavy SEALsやハイテク兵が装備している。 サプレッサーやレーザーサイト等のカスタマイズパーツが豊富で、敵の増援部隊が使用している盾や防弾チョッキを容易に破壊できるため、危険モード時に重宝される。ただしAKS-74Uと比べると銃声が大きく敵に気付かれやすいので、潜入モード時の使用には向いていない。 また、ゲーム上の表記はM4だが、実際にはフルオート射撃が可能であるためM4A1である。(M4は3点バースト) M4 SOPMOD / M4 CUSTOM(MGS4) M4A1にレイルシステム等をビルトインしたカスタムモデル。フリーフローティングバレル、フリップアップサイト、CQCフラッシュハイダーを標準装備する。セミオート・フルオート・3点バーストに切り替え可能。 中東でドレビンと遭遇した際に彼から「挨拶がてらのプレゼント」としてもらう。PMC向けのモデルで、フリーフロートバレルを採用するなど軍用品より精度が高い。ハイダーがCQCにも対応した構造になっており、装備状態でCQCを実行可能。
銃器へ装着する減音機。これを銃に装着する事で発射音を抑え、銃声を敵に聞かれる事がなくなる。敵に見付かってはならない隠密作戦には欠かせない装備である。
『MG』では入手すると同時に、ハンドガン、サブマシンガンの発砲音が消える。『MGS』『MGS2』では対応する武器と一緒に装備することで装着。装着後の取り外しは出来ない。
『MGS3』では任意の武器をウィンドウで選択した状態で○ボタンを押すことで着脱が可能で、耐久力が存在し、0になると消音効果が無くなる。「デザートタイガー」の迷彩服を着ることで耐久力が減らなくなる。
『MGSPW』では元々サプレッサー付きの武器は全てサプレッサーが装着済みで、耐久力が無くなるとそのミッション中では使用不可能となる使い切りの装備である。開発を進めるとサプレッサーが装着される武器もあり、耐久力が強化されるものもある。無限バンダナを装備すると耐久力が減らなくなる。
『MGSV: GZ』では初期装備のWU SILENT PISTOL等に装着されている。使用する事で消耗するがマップ上にも落ちており補給する事が可能。
『MGSV: TPP』では初期から装着されている装備や後からカスタマイズで装着できる装備がある。装備によっては耐久度を無限にまでする事も可能。そうでない物も無限バンダナを装備する事で耐久度が減らなくなる。マップ上に落ちている事もありそれを拾う事で補給する事が可能。
『MGS4』に登場するサプレッサーについては、オプションパーツの項を参照。
12.7mm弾を使用した大型のボルトアクション式アンチマテリアルライフル。FOBミッションで集めたポイントの交換で設計図を入手し、GMPを消費して開発することで手に入る。
サプレッサーが装着されており、装甲貫通力の高い12.7mmの徹甲弾を使用しているため、抜群の威力を誇るが、撃つ度にコッキングアクションがあるため連射性能が劣る。
白燐を用いた焼夷手榴弾。WPグレネードともいう(WPはwhite phosphorusの略語で、白燐の意味。アメリカ軍将兵の間ではこれに因んで、「ウィリー・ピート」という愛称で呼ばれている)。爆発すると燃え上がり、その周囲を一定時間炎上させることができる。炎に接触すればプレイヤー自身も燃えてしまう。
うまく敵に当てれば、「ローリング」や「ダンボール」で消火するまで燃え続けて、敵の体力を奪い取ることができる。
XM16E1(MGS3) ユージン・ストーナー設計のアメリカ陸軍の制式アサルトライフル・M16A1の試作型。1964年当時は、まだアメリカ空軍で限定的に採用されておらず、劇中では「実地試験」という設定だった。装弾数20発。サプレッサーを装着可能。ウッドランドの迷彩塗装が施されている。武器ウィンドウを開いた状態で△ボタンを押すとフルオート・セミオート・3点バーストの切替えができる。ただしこれはMGSオリジナルで、実銃はA2、A4がセミ&3点バースト。M16、A1、A3、A5がセミ&フル仕様で、セミ&3点&フル仕様は存在しない。 M16A1(MGSPW、MPO) アメリカ軍の制式アサルトライフル。『MGS3』の舞台である1964年当時は空軍でのみ試験的に運用されていたため、名称の前に実験用を意味する符号「X」が付けられていた。XM16E1と大きな性能的な違いは特に存在しないが、『MGSPW』では初期装備で装弾数30発。開発を進めるとサプレッサーとレーザーサイトが装着され、M37ショットガンもしくはM203 グレネードランチャーが装着されたモデルに強化される。 『MPO』では、パイソンがボス戦で敵として対峙する時のみグレネードランチャー装備の物を使用。爆発すると冷気を発する液体窒素グレネードを射出し、爆発に巻き込まれると装備していた武器が凍り、一時的に使えなくなる。 XM177E2(MGSPW、MPO) 特殊部隊や部隊長、通信兵が使用する為に開発されたM16のカービンモデル。銃身を短縮しストックも伸縮式のものを使用している。『MGSPW』ではM653として登場。
PTRD1941(MGSPW) 1941年にソ連軍が採用した単発式ボルトアクション式対戦車ライフル。特定のミッションで設計図を手に入れていて、かつ研究開発班に対戦車ライフル設計のスキルを持つスタッフが配属された状態で研究開発する事で手に入る。全長2m、重さが16kgと非常に長く重い為、肩に担いで移動する。リロード時間は長く、モーション中は移動が出来ない。構えも遅く、照準がほとんど動かせない上に装弾数は1発しかないが、対戦車ライフルだけあって威力はとても高い。最初からスコープの主観倍率を3段階に変更する事が出来る。 PTRS1941(MGSPW) PTRD1941と同様に1941年にソ連軍が採用したセミオートマティック式対戦車ライフルで装弾数は5発。なお、『MGSPW』の世界ではPTRD1941の派生扱いとなっている。特定のミッションでのSランククリア報酬として手に入る設計図がある事とPTRD1941が開発されている状態で、かつ研究開発班に対戦車ライフル設計のスキルを持つスタッフが配属された状態で研究開発を行う事で手に入る。全長2m、重さが21kgと非常に長く重い。セミオート式である点以外はPTRD1941とほぼ同様。『MGSPW』に登場するスナイパーライフルの中では最強の威力。 なお、PTRD1941と同じ1941年採用だが、生産性で劣っていた為、全部隊に配備されたのは1943年に入ってから。また、『MGSPW』では1人で使用しているが、実際の戦場では弾薬手と射撃手の2人による行動が基本だった。
イサカ社製の12ゲージのポンプアクション式ショットガン。マガジンチューブが短いため、装弾数は4発と少ない。
銃身とストックを切り詰めて取り回しをよくした、いわゆるソードオフ仕様。遠距離では狙いづらく威力も低いものの、近距離では敵を一撃で倒せる威力を誇る。リロードの際はスピードローダーで弾薬を一括装填する。
『MGS3』ではGRUの兵士が装備しているが、当時のソビエトには軍事作戦でショットガンを使用する機会が無く、政治的にアメリカ製ショットガンを採用することはなかった。しかし、作中のシギントの話によると、ヴォルギン配下の部隊では製造元に拘らず、優秀な武器を使用していたため、米国から鹵獲した物もコピーして配備していたとのこと。
『MGSPW』ではサプレッサー装着仕様の他にソードオフされていない通常モデル(ゲーム中ではロングバレルモデルと表記)も登場。開発を進めるとスコープが取り付けられる。
正式名称は「マハト短機関銃 37」。弾薬は9mm。有効射程が長いのが特徴。開発を進める事でサブマシンガンの中では唯一ロングバレルを装備する事ができ、更に射程距離を伸ばすことが可能。他にもショートバレル化する事で連射性能を伸ばす開発をする事もでき、こちらもサブマシンガンの中では一番の性能となる。モデルとなった銃はワルサーMP及びH&K UMP。
味方ヘリコプターへの支援要請を行うのに使用するグレネード。味方ヘリがいる状態、またはアラートの状態の時に投げて使用すると味方ヘリに支援攻撃をしてもらうことができる。
ニカラグアのアメリカミサイル基地制圧作戦に参加していたソ連コマンド兵の迷彩服。
グレネードランチャー。放物線を描くように擲弾を投射できる武器。壁の向こう側を攻撃できるほか、特定のボスを倒すのに必須になる。外見はMP5SD2に似ている。
とある条件を満たすと使用できるようになる、死体に擬態したオクトカム。このオクトカムを装備した状態で死んだふりをすると敵兵に死亡したと認識され警戒態勢が解除される。
地面に設置し、その上を車両が通過すると発動する。車両を一時的に動けなくし、4輪駆動車やトラックの場合は乗員を気絶状態で車外に落とす事が可能。ゲーム内の説明によると強力な電磁石で吸着しているとの事。
自走式のロボット。使用すると走り出し、敵の注意を引くことができる。見た目はパソコン用マウスに似ている。
その名の通り、血を止める効果がある。『MGS2』ではアイテムとして、『MGS3』では治療用アイテムとして登場する。『MGS3』ではオオバコモドキから採取できる。包帯・消毒薬と共に治療可能な外傷が多い。
特定のミッションで手に入る男性用水着。ネイキッド同様、カムフラ率・防御力が低く、弾薬携行数も少ない上に銃器が1つしか装備できなくなるが、移動速度がネイキッド以上に速くなる。スネークはトランクスタイプ、MSF兵はビキニタイプを着用。
『MGSV: TPP』では名称を水着に改め、戦闘班スタッフのみが装備できる。その為デザインはビキニのみとなった。カムフラージュ効果はないが、移動速度が速くなる。イベントFOBでイベントポイントと交換する事で入手できる。幾つか柄が存在するが性能はどれも同じ。FOBの警備設定で警備兵に装備させることも可能。
アンダーバレルショットガン。原型はレミントンM870ショットガン。他の散弾銃と共通の3種類の弾薬を使用する。XM320と同様に敵兵も単体で使用。
ニカラグアのアメリカミサイル基地制圧作戦に参加していたソ連兵の迷彩服。
M72A3(MGSPW、MGS4) ベトナム戦争中にアメリカ軍が使用した使い捨て対戦車ロケットランチャー。他のロケットランチャーと比べ、リロードが早い。また、改良型が現在も運用されている。MGSPWではLAWとして登場。 M202A1(MGSPW) 第二次世界大戦以前の火炎放射器の代替として1960年代に開発されたアメリカ製の歩兵携行型ロケットランチャー。特定のミッションで設計図を手に入れて研究開発をすることで使用可能になる。なお、同じ口径のロケット弾を使用していることからゲーム内ではLAWと同じ系統になっている。66mmの焼夷ロケット弾を4連装に装填されているため、1発の威力は若干弱いが連射が出来るので総合的には高い瞬間火力を持っている。なお、装填された状態では12kgと非常にかさばる上に弾薬の信頼性に欠けている為、現在ではほとんど運用されていないが、一応今も米軍の正式な装備品として残っている。また、アフガニスタンへ派遣された米軍の棚卸物資にM202A1が記載されていた。
その名の通り、真っ黒な戦闘服。夜間でブラックのフェイスペイントと併用すればかなりのカムフラージュ率を誇る。ただし、蜂の巣を攻撃した後、着用していると死亡するまで刺される。
『MGSPW』ではダウンロードコンテンツで配信されている。
『MGSV: TPP』では購入特典でブラックオセロットという名前で類似したスーツが登場している。効果に変わりはなく、夜間や暗闇でカムフラージュ効果を発揮する。オセロットの私兵部隊である「山猫部隊」が着用していたという設定が追加されており、SCARFにする事で赤いスカーフを巻く。
雪原や白い背景で有効なフェイスペイント。
二種類存在する。ハンドガード下側面に取り付けることが可能で、これを握って射撃すれば連射時の反動を軽減し、集弾率が向上する。
現地調達が基本のスニーキングミッションで唯一支給される装備。遠くから敵の動きを偵察することができる。
『MG』『MG2』では一マス先を見渡すことが出来る。『MGS』以降は3Dになったため主観で自由に見ることが可能。
『MGS3』ではシギントが設計開発しており、彼がデザインに拘ったために開発費が数倍かかった。
『MGS4』ではソリッド・アイに双眼鏡の機能が付いているため登場しない。
『MGSPW』では「バーダー」のスキルを所持した兵士が双眼鏡を覗くと「エネミーサーチ」をした状態にできる。
『MGSV: GZ』では、アイテムとしては登場せず、ボタン一つで使用できるようになった。双眼鏡で敵や車両、対空砲などの目標を覗くとマーカーが付き、マップに位置を表示できる。また、双眼鏡に指向性マイクが付いており、兵士の会話を拾うことが出来る。『MGSV: TPP』では、それに加えてアナライザー機能が追加された。
『MGSPW』とのコラボレーションで登場したペプシコの炭酸飲料。作中ではマウンテンデューに続いて技術班が「ゼロカロリーの炭酸飲料」として開発する。マウンテンデュー同様、飲むとライフと気力が回復する(回復量はこちらの方がわずかに多い)マウンテンデューと同時に装備することが出来ない。
12.7mm弾を使用したボルトアクション式アンチマテリアルライフル。装甲貫通力の高い12.7mmの徹甲弾を使用しているため有効射程と威力が優れているが、ボルトアクション式のため連射性能が劣る。モデルとなった銃はアキュラシーインターナショナル AW50及びマクミラン TAC-50。
前方への指向性を強くしたマイクで、装備すると主観で構える。遠くの音を聞いたり、小動物などの小さな音なども、壁をも突き抜けて聞こえる。
レイジング・ビューティーの顔を模したフェイスカム。レイジング・ビューティーを気力キルすると入手できる。
脱着式マガジンの7.62mmボルトアクション式狙撃銃。M700に似ている。スコープの主観倍率を3段階に変更することができ、装甲貫通力の高い弾を使用しているため、有効射程と威力が優れているが、撃つ度にコッキングアクションがあるため連射ができない。
『MGSV:GZ』ではクリア特典としてミッションクリア後のスタート地点に設置されている。
『MGSV:TPP』では、実弾を使用した殺傷銃の他、麻酔弾を使用した非殺傷銃の開発が可能。開発を進めると8倍率可変スコープやダットサイト、レーザーサイト、サプレッサーの装着が可能な他、殺傷銃はヘルメットを貫通するマグナム弾が使用できるようになる。
架空の会社「ソドムカ・ズブロヨフカ社」で製造されているサブマシンガンで、正式名称は「ソドムカ・ズブロヨフカタイプ336サブマシンガン」。弾薬は7.65mm、装弾数は30(+1)発で、連射速度が速いため弾切れを起こすが、『MGSV: GZ』に登場するサブウェポンでは最も高い威力を持つ。最初からサプレッサーとフラッシュライトが装着されている。大まかなモデルとなった銃はVz.61で、グリップ部はUZIに似ている。メインOPS「グラウンド・ゼロズ」のOPでは、謎の部隊「X.O.F」の隊員が装備していた。
19世紀末に発売されたモーゼル社のハンドガンをベースにワルサーP38などに使用される9mmパラベラム弾用に改造したモデル。
特定のミッションをSランククリアで手に入る設計図で研究開発する事で使用可能になる。装弾数は10発だが、開発を進めるとフルオートになり、装弾数20発の弾倉に強化される。しかし、フルオートで撃つと反動で照準が上にズレていくので扱い難い。なお特殊な給弾構造のため、本来は残弾数を空にしないとリロードできないのだが、『MGSPW』ではタクティカルリロードが可能になっている。
『MGSPW』においてスネークがニカラグア湖に捨てたバンダナを修繕した物。かつてはザ・ボスが着用していた。着用する事で重症の発生を抑制する効果がある。
暴動鎮圧用手榴弾。着弾すると爆発し、CNガスを撒き散らす。投擲までは通常のグレネードと同じだが、着弾するとガスが上下左右のいずれかに向かって流れる。ガスに触れた敵を倒すことができるが、スネークがガスマスクを装着しない状態で触れるとダメージを受ける。また、ガスマスクをつけた敵兵には無効。
架空の会社「ブロウトン社」で製造している12ケージのポンプアクション式ショットガンで、正式名称は「ブロウトン モデル1000シリーズ ショットガン」。M870に似ている。装弾数や射程距離ではアサルトライフルには劣るものの、至近距離では絶大な威力を誇る。開発を進めていく事でボックスマガジン化によるリロード速度アップやより威力を高めるスラッグ弾化や非殺傷のエアショック弾化、マガジンチューブを延長し装弾数を増加させる事が可能になる。非殺傷銃はFOBの警備設定が非殺傷でなおかつ近距離の場合警備兵が装備する。
なお、アサルトライフルと同様にプライマリウェポン1に分類されるため、アサルトライフルと同時に装備することができない。