RenderMan
2014年にリリースされたRenderMan 19ではOSLシェーディング言語対応のパストレーシングレンダリングであるRISモードが搭載されるようになり、2016年のRenderMan 21以降は旧来のRenderManの仕様であったREYESレンダリング及びRSLシェーディング言語が廃止されてRISモードに一本化された。これにより旧来の互換レンダラーとの互換性が失われた。
なおRenderMan互換レンダラーの一つであった3Delightは2013年の3Delight 11以降パストレーシングモードを備えており、2017年の12.5以降はOSL言語にも対応するなど一部の互換性があった。Blender向けの公式RenderManアドオンは古い3Delightアドオンを基にして作られた。
1 2 原則的にC++などの汎用プログラミング言語を除く
↑ 旧PhotoRealistic RenderMan (PRMan)
↑ HoudiniやCinema 4D (Cineman) などで使うこともできた
↑ HoudiniやCinema 4D (Cineman)やBlender (3Delight/Blenderアドオン)などで使うこともできる
↑ AIR Stream Maya-to-AIR plug-in
↑ RhinoAirプラグイン
↑ RIBMosaicアドオン
↑ Mangoプラグイン
↑ Amarettoプラグイン(Frantic Films製)
↑ Pythonベース
↑ 3Delight 13以降
RenderManは2019年の22.5以降、USD (Universal Scene Description) のHydraレンダーデリゲート対応レンダラーの一つとなった。
Hydraレンダーデリゲート対応レンダラーについてはUniversal Scene Description#レンダーバックエンドを参照。
RenderMan(レンダーマン、旧PhotoRealistic RenderMan)はピクサー・アニメーション・スタジオによって開発されたレンダリング用のソフトの一群。
ピクサーは1986年、ルーカスフィルムのコンピュータ・アニメーション部門をスティーブ・ジョブズ(Appleの前CEO、アップルコンピュータ創業者の一人)らが買収して設立した会社であるが、RenderMan自体の開発はピクサー設立前からコンピュータグラフィック (CG) 研究者であるエドウィン・キャットマルらによってなされていた。
元々の構想は、CG業界の標準となるレンダリング・インタフェース言語の構築であり、そのシェーディング言語のフォーマットそのものがRenderManと呼ばれていた。