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ムービー中にQTEを使用するもう1つの問題に、場面の重要性や沸き起こる感情を1つのボタン操作に単純化し、希薄なものにしてしまうというものがある。この問題は、『コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア』で提起された。この作品では、序盤に死んだ戦友の葬儀に出席する場面があり、ボタンを押して兵士を悼むことができる。このようなやり方はかなり下手な演出であり、操作をせずにもっと上手く演出できたと主張する者もいる。
失敗したら即死やペナルティではなく、積極的な攻撃に使われるQTEもある。『ゴッド・オブ・ウォーシリーズ』や『ニンジャブレイド』などに使われているのが代表例で、多くはボス敵への止めといった見せ場に使用される。戦術的優位性を得るためといったものもあり、一例として『Gears of War 2』では円形のエレベーターに乗っている場面で、コントロールパネルのQTEによって敵よりも高所を確保できるといったものがある。
より進んだゲームでは、ムービー内のQTEがその先のストーリーに影響を与えるといったものもある。『Mass Effect 2』および『Mass Effect 3』では、ムービー中でも操作キャラクターに英雄的行動を取らせるか否かといった選択が発生する。『ウォーキング・デッド』では、戦闘以外でも会話などでの決断に時間制限があり、緊張感を高めると共に選べないと後の展開に影響が出ることがある。