高橋哲哉 (ゲーム製作者)
太字は妻・田中香が関わった作品。
ゼノシリーズ ゼノギアス:ディレクター・脚本・フェイス着彩・エピローグBGM作詞・群衆の声(1998年) ゼノサーガシリーズ ゼノサーガ エピソードI[力への意志]:ディレクター・脚本・主題歌、挿入歌作詞(2002年) ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸]:原案・監修(2004年) Xenosaga Pied Piper:シナリオ原案(2004年) ゼノサーガI・II:原案・監修(2006年) ゼノサーガ エピソードII to III a missing year:原案・監修(2006年) ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき]:原案・監修(2006年) ゼノブレイドシリーズ ゼノブレイド:総監督・企画・原案・脚本・エンディングテーマ作詞(2010年) ゼノブレイドクロス:総監督・原案(2015年) ゼノブレイド2:総監督・企画・原案・脚本・作詞(2017年) ゼノブレイド2 黄金の国イーラ:総監督・企画・原案・脚本(2018年) ゼノブレイド3:総監督(2022年)
スタートレーダー:グラフィックデザイン(1989年)
『ゼノギアス』がミリオンヒットとなれば続編の製作後がスクウェアに承認されるはずだったが、僅かに届かず、翌年1999年にスクウェアを退社。同年10月にナムコ(後のバンダイナムコゲームス)の出資を受け、杉浦博英や本根康之らと共に子会社モノリスソフトを設立、移籍した。この頃の概要は嵯峨が当時設置していたウェブサイトで見られた。
モノリスソフトでディレクター・総指揮・脚本として『ゼノサーガ エピソードI[力への意志]』を製作。2003年5月に新しい体制が敷かれ、取締役というポストへ異動した。若手クリエイター育成のため、『エピソードII』からはディレクター職を新井考に、シナリオを米坂典彦に交代し、原案・監修という役割で製作に関わっており、開発初期においてプロット原稿を書き上げて『エピソードIII』の執筆に入るなど一線引いたポジションに立っていた。
『ソーマブリンガー』では初のプロデューサーを務めた。『ゼノブレイド』では『ゼノサーガ エピソードI』以来、実に8年ぶりに監督を務め、以降のゼノブレイドシリーズにおいては以前のような一歩引いた立場ではなく、総監督・脚本として再び開発の指揮を執っている。
自身が生み出した作品のタイトルには「ゼノ」という記号を用いる。ギアス、サーガ、ブレイドと発売されたこれらゼノシリーズはいずれも発売元が異なり世界観の明確な繋がりは無いが、幾つかの共通する単語や連想させる要素は盛り込まれている。
2010年6月の時点で二児の父親になっていることが、ゼノブレイドのインタビューにて明かされている。