グローランサーII
ジャンルはノンストップ・ドラマチックRPG。キャラクターデザインはうるし原智志。前作『グローランサー』から1年後の世界が舞台。前作とは違い、移動する時はマップ上に存在するポイントを移動するだけで済むイベントポイントシステムが採用された。さらにリング=ウェポン・システムが搭載され精霊石の組み合わせによって同レベルでも戦闘能力が一変するようになっており、場合と状況によってより適切な組み合わせを探す楽しさが生まれた。パーティメンバー編成の概念が無く、戦闘でパーティの最大人数である7人ものメンバーを出撃させられるのはシリーズでも唯一である。また、主人公の選択によってストーリーが全く違うルートに分岐するなど自由性の高い内容となっている(ただし、他作品のようにキャラ毎のエンディングに到達出来るのは正規ルートのみ。他ルートでは嘗ての仲間と敵対する事もある)。
一方で、ダンジョンや街の探索と言ったRPG要素の多くが廃されたシミュレーションRPGに近いシステムとなり、休暇、カード収集と言った前作のシステムも廃止された。また、前作にあったアニメーションムービーやイベントスチルは無く、ボイス量も減っている。また、マルチシナリオと言う事もあり、前作に比べるとストーリーのボリュームも大幅に縮小されている。
システムがシミュレーションRPG寄り、シリーズ中唯一「妖精キャラ」が登場しない。主人公が喋るなど、他のシリーズ作品と違い特徴的な作品となっている。
声 - 千葉進歩
前作の主人公。前大戦にて三国大陸を平和に導いた英雄。その功績から「光の救世主 グローランサー」の称号が与えられ、現在はローランディア王国の特使を勤める。剣を武器とし、回復系の魔法もこなせるバランスの取れた戦士。時空干渉能力を持つ。
前作とは違い人格を持ったキャラクターとなっており、普通に喋る。ウェインの良き兄貴分として彼の成長を見守る。
ジュリアンに対し「俺を誰だと思っている」と言い放つなど自信満々な性格だが、温泉イベントでは当時覗きに加担したことを棚に上げて「本人の名誉のために名は伏せるが~」と前置きしてウェインに話すなどお茶目なところもある。最終決戦ではシュナイダーから世界の平和のために洗脳国家を作ろうとする自分に刃を向ける理由を問われ、「俺は世界なんて救っていない。ただ大切な人たちの居場所を守っただけだ」と突き付け彼なりの信念が窺える。
18歳、172センチ。