OGRE
2005年11月4日 - OGREを使った最初の商用ゲーム Ankh が発売された。
2006年5月7日 - Ogre 1.2 "Dagon" を正式リリース。
2007年3月25日 - Ogre 1.4 "Eihort" を正式リリース。
2008年8月28日 - Ogre 1.6 "Shoggoth" を正式リリース。
2010年2月28日 - Ogre 1.7 "Cthugha" を正式リリース。
2012年5月28日 - Ogre 1.8 "Byatis" を正式リリース。
2013年11月24日 - Ogre 1.9 "Ghadamon" を正式リリース。
2017年4月23日 - Ogre 1.10 を正式リリース。
2018年4月29日 - Ogre 1.11 "Rhagorthua" を正式リリース。
地形シーンマネージャは累進的LODをサポートし、累進的LODは自動または手動で生成できる。
アニメーションエンジンは、ハードウェアによる骨格の重み付けスキニングを完全サポートしている。
ORGEには合成マネージャもあり、スクリプト言語やフルスクリーンの後処理で、HDRレンダリング、ブルーミング、サチュレーション、明るさ、ぼかし、ノイズといったエフェクトをかけることができる。また、パーティクルシステムは各種エフェクタやエミッタでカスタマイズ可能である。
ライブラリにはメモリデバッグ機能もあり、アーカイブからリソースをロードすることもできる。
各種3Dモデラー向けのコンテンツエクスポートツールがあり、3D Studio Max、Maya、Blender、LightWave、Milkshape、SketchUpなどに対応している。
OGREの機能の概要全般はこちらにある。