DJMAX TECHNIKA
シリーズ最初の作品。 コインを入れてゲームをはじめると、最初に専用カードによる認証が求められる。カードがなくても先に進めるが、プレーヤ資料、プレイ記録、解禁曲などの情報が一切記録されない。 カードで認証するか、「カードなし」のボタンをタップすると次のモード選択画面に進める。 「LiteMixing」、「Popular Mixing」「Technikal Mixing」「Platinum Crew」4つのモードから選択する。
Lite Mixing 初心者用モード。ソフトでかわいいデザインに基づいている。テーマカラーは緑。 冒頭にチュートリアル(デモプレイ)があり、プレイ方法について学習することができる。また、アップデートによりプレイ中に手型の「お手本」が出現する。また、このモードではグルーヴゲージのデザインが曲「はじめだけ難しい」のムービーに登場するキャラクターに変化する。 3ステージ。ステージごとに規定された曲から好きな曲を選択できる。一曲目だけはクリアできなくても次のステージに進める。グルーヴゲージは他のモードに比べて減りにくく、回復しやすい。 このモードで出現する譜面はLite Pattern(LP)と呼ばれる。ラインは3本のためノートが大きく表示される。さらに難易度が低く、曲やリズムを慣れるのに役に立つ、『DJMAX』シリーズの「EZ」譜面に該当する。
Popular Mixing ゲームシステムに慣れたプレイヤー向けの、標準的なモード。鮮やかかつスマートなデザインで、テーマカラーはピンク。
週代わりでクルーチームごとに用意されるミッション。クルー内でのクリア人数が規定を満たすと完了となる。
前作のLite Mixingに該当するモード。冒頭にチュートリアルムービーがあり、今作追加されたリピートロングノートについても説明される。
モード専用の譜面が用意されている(表記はNORMALだが、あくまで「3ライン譜面のNORMAL」なので注意が必要)。
前作と違い、途中でグルーヴゲージがなくなってもその曲の最後にプレイできるが、いったんなくなると回復しない。一曲目だけは失敗しても次に進めるが、2曲目以降は曲リザルト画面が表示されてからゲームオーバーになる。
FEVERはなく、代わりに押す目安を示すお手本のON/OFFを切り替えられる。
また、難易度ごとに色がつけられ(それぞれ黄、青、赤)、CLUB MIXINGで選曲するときはディスク枠の色からどの譜面か判るようになっている。 採点方式が変更された。従来のノーツ毎に一定加算する方式から理論値固定方式を採用。曲ごとの最高スコアは300000点(基本スコア290000点とコンボボーナス10000点)。それに合わせて、今作のロングノートとドラッグノートはコンボが増えるが、基本スコアはノート一個分しかなくなった。 ロングノートが一個分の体力しか回復しなくなった。これに伴いいくつかの譜面で難易度が上昇。 判定のMAXが虹色と緑色の二種類に分かれた。虹色MAXは「PERFECT MAX」に呼ばれ、得点は緑色MAXよりも一点高くなる。実は前作でもグラフィックが同じだけで、この判定は既に存在していたが、本作から正式に差別化された。 FEVERシステムが追加された。DJMAX PortableシリーズのFEVERシステムとは異なり、FEVER発動中はノートに金色のエフェクトがかかり、COOL以上が金色のPERFECT MAX表示になる。また、FEVER BONUSとして緑MAX×1点、COOL×3点が加算される。
2011年に行われたアップデートでFacebook・Twitter連動機能が追加された。日本版では最初から実装されているが、正常に機能しない。