ウィザードリィのシリーズ一覧
Wizardry IV - The Return of Werdna(邦題:ウィザードリィIV ワードナの逆襲)は1987年にApple II用ソフトとして発売された。
日本では1988年にApple II版をローカライズしたPC-98版が発売された。また1994年にPCエンジン用ソフト『ウィザードリィIII&IV』がリメイク版としてナグザットより発売され、1999年にはオリジナル版を踏襲したクラシックモードに加え、難易度調整などを施したアレンジモードが追加された『ニューエイジオブリルガミン』がPlayStation向けに(廉価版は2001年発売)、2002年にはWindows向けに発売された。
1988年 Apple II、C64 1990年 PC-8801/PC-9801、FM TOWNS 1992年 PCE 発売:ナグザット 開発:アクセス、SFC 発売:アスキー SFC版のタイトル画面は、裸体の女性が描かれているため一部モノクロ仕様とされた。オリジナルのカラー版は、攻略本「ウィザードリィVのすべて」の表紙で確認できる。 1999年 PS(『ニューエイジオブリルガミン』収録) 2002年 Windows(『ニューエイジオブリルガミン』収録)
『ウィザードリィ外伝IV 胎魔の鼓動』(Throb of the Demons Heart)は、アスキーから1996年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された。開発はアクセスが担当した。
日本に通じる雰囲気を持つ、遙か東の国「緋蓮」を舞台としている。#6の新職業も全て登場し、武器の両手装備の概念も追加される。これらの要素は、後の他社製の日本製ウィザードリィでもほぼ踏襲されている。
「胎魔の鼓動」のラスボスにあたる敵を倒した後で「リルガミン城」に行くことができ、外伝IIIの前の時代であることが明らかになる。今作では緋蓮とリルガミンそれぞれに商店が存在し、高レベルの武具は、「リルガミンに行くまでは売ることのみでき、買い戻すことはできない」という独特のシステムとなっていた。
外伝IVは忍者に大きな変更があり、戦士系の重い武器防具を装備できなくなった代わりに、武具を装備してもレベルアップにより防御力がアップするという仕様になった。「善の忍者」ともいうべき新職業「モンク」も同様である。
本編クリア後の「ドラゴンの洞窟」も「Dragon's Cave」として登場している。
あらすじ(外伝IV)
遙か東の国「緋蓮」は魔族の侵攻をうけたが、天から現れた軍神により、窮地を脱する。また、魔王も地底へ逃亡するが、三種の神器である「死者の書」「破壊の剣」「精霊のマント」によって封じられる。
その後、この伝承は人々の記憶から消えていった。また、三種の神器がまつられた「死霊の塔」「不動の塔」「幻術の塔」には、それぞれの神器を信仰する部族が住み着き、彼らは互いに排他的な態度をとっていた。
ある日、国全体を治める緋蓮城の主、輝永公が死亡したこときっかけで、国中が混乱に陥る。
また、戦闘や罠・ステータス異常の他、穴や崖などに落ちて死亡するケースも付加された。
新たに「フェアリー」、「リザードマン」、「ドラコン」、「フェルパー」(猫人間)、「ラウルフ」(犬人間)、「ムーク」の6種類の種族が追加された。 職業は「アルケミスト」、「レンジャー」、「モンク」、「バルキリー」、「サイオニック」、「バード」の6種類が追加されている。
細分化されたスキル制度が本格的に導入され、それらの高低が威力や成功率を左右するなど、キャラクターの成長や戦闘のシステムも変更されている。この他、不正コピー防止のため、スタート時にマニュアルに書かれたパスワードを打ち込む必要があり、このシステムは#7にも継承された。迷宮探索ではNPCの存在が殊更に重要となっている。彼等は売買の拠点であり、貴重な情報源であるが、プレイヤーの判断如何によっては殺傷も可能である。
これまでのWIZと違う点として、拠点としての街が存在しないことが挙げられる。これによってパーティーの再編成ができず、一度古城に突入すると、後戻りはできない。
1981年にサーテックによってApple II向けに第1作目が発売された。格子状に連結されたダンジョンのマップ構成、ワイヤーフレームを用いたダンジョンの立体的表現、店や寺院・宿などの各種施設、職業やアライメント(性格)・種族、独特の呪文体系、迷宮内の罠や宝箱といったウィザードリィを形作る要素のほとんどが第1作目で実装された。
作品タイトルを指し示す用語として「シナリオ」という単語が使われることがある。これはテーブルトークRPGのゲームマスターが事前に用意する筋書きを「シナリオ」と呼ぶことに由来し、シナリオ#1が第1作目、以降同様に第5作目までをシナリオで表す。
システムや世界観など設定の違いから、便宜的にシナリオ#5以前を「旧Wiz」、また画面表示を派手に、呪文や選択できる職業・種族等を拡張して世界を広げた6 (BCF)以降を「新Wiz」と称する場合がある。
本シリーズは様々なプラットフォームに移植されており、演出やシステムなどがオリジナルと異なる場合がある。たとえば、日本語PC版のシナリオ♯1から♯3における魔法は単語入力方式となっており、ターン消費こそないが入力を誤った際に「その様な呪文はない」と表示される。
2020年、同シリーズのうち、ドリコムが『Wizardry 6』『Wizardry 7』『Wizardry 8』、そして『Wizardry Gold』の版権を取得したことが同社の決算説明会で発表された。
『ウィザードリィ外伝III 闇の聖典』(The Third Episode - Scripture of the Dark)は1993年にゲームボーイ用ソフトとして発売された。
「男女」の性別が登場し、錬金術師をはじめ、シナリオ#6以降の新職業が一部追加されている。フェアリーやドラコンなどの新種族も登場している。オリジナルキャラ「アガン」が初登場し、続編のシナリオにも関わるようになったのも今作からである。外伝シリーズで最初に野外を歩けるようになったのも、大きな変更点である。 さらには、対戦機能も導入された。
シナリオ本編をクリアしてなお、最強キャラクターの育成やレアアイテム獲得を目指すプレイヤーのために、裏ダンジョン「ドラゴンの洞窟」が登場した。
あらすじ(外伝III)
リルガミン王国では信仰が薄れたことにより、神の力も衰退しつつあった。ある日、ダリアという女性が何者かによって殺されてしまう。彼女の恋人であるアガン・ウコーツは蘇生の魔法でも彼女を復活させることができず、高位魔族の力を借りるべく、禁断とされる「魔族召喚」を実行する。その結果、召喚によって殺到した魔族により王国は荒廃し、アガンも300年後の未来に転送される。
岩原は、ウィザードリィには「冒険者パーティー管理ゲーム」としての側面があると述べており、ログの精読によるキャラクターの死因の特定が攻略のかなめだと答えている。 また、岩原はインタビュー当時サービスを展開していたMMORPG『Wizardry Online』が本格的な内容に対し、『Wizardry Schema』はなるべく面倒で複雑な操作を省略し、多くのプレイヤーにハック・アンド・スラッシュの面白さを純粋に味わってもらうための作品だとしつつも、簡単にしてしまうとウィザードリィらしさがなくなるため、そのあたりは意識しているとも述べている。
本作の開発ディレクターを務めたマイティ―クラフトの大杉マサカズは、御簾納とのインタビューの中で、最初に岩原から企画書を見せてもらった際に「単なる『Wizardry』のソーシャルゲーム」だと思い込んでしまい、後で苦労したと振り返っている。 元々マイティ―クラフトがソーシャルゲームの開発を得意としていたものの、これまでの経験が全く通用せず、大作RPGを一から作るような感覚だったと大杉は話しており、ソーシャルゲームのデザインで重要な要素となるマネタイズについて岩原に相談しても「面白さ」を優先されることが多かったとも話している。