勝利の女神:NIKKE
声 - 千本木彩花
ニケには設定されたクラスが存在する。設定されたクラスによってステータスの基本値が異なる。
火力型
HPが少ない代わりに攻撃力が高く設定されている。味方の火力を引き上げる能力や強力な攻撃スキルなどを所持しており、火力によって敵を殲滅することを主軸に設計されている。
防御型
攻撃力が低い代わりに、HPが多めに設定されている。味方の防御力を高めたり、挑発を行うことで本来他のニケに向かう攻撃を代わりに受けるなど、味方の生存率を高められるよう設計されている。
支援型
ステータスがバランスよく設定されている。味方のHPを回復させたり、攻撃力を高めたりなど、バフを加えることで部隊全体のステータスを上昇させるよう設計されている。
声 - 伊瀬茉莉也
開発が始まったころ、キム・ヒョンテはプロデュースとキャラクター全般のビジュアルを手掛けていたが、のちにエグゼクティブプロデューサーとしてプロジェクト全般の管理を担っている。
本作は、キムが過去に手掛けた『デスティニーチャイルド』で培った2Dアニメーションの技術を発展させており、キム・ヒョンテはファミ通とのインタビューの中で、本作を『デスティニーチャイルド』の精神的続編と位置付けている。
より自由な動きの表現の獲得や、開発人材の募集の容易さから、本作ではSAIというツールが用いられている。キムはこのツールを用いたことで射撃の動きなどにキャラクターの個性を出すことができたと述べている。たとえば、シュガーというキャラクターの場合、バイクマニアという設定を反映して、バイクの背後から射撃を行うという動作が取り入れられている。
各チャプターに隠された遺失物。所謂やりこみ要素。 近づくことで、手記、BGM、その他ゲーム内通貨のジュエルやクレジット等が手に入る。
声 - 上坂すみれ
声 - 井口裕香
声 - 大原さやか
声 - 雨宮天
声 - 生天目仁美