ドワンゴ
5月 - 「ニコニコ動画」モバイル版のβテスト開始
2008年(平成20年) 1月 - 子会社である株式会社ゲームズアリーナが、新たなブランド追加と企画開発力の強化を目的に、株式会社ティーアンドイーソフトを子会社化。 10月 - 株式会社ヘッドロック、株式会社ブシロード等と共同によるai sp@ce製作委員会が、3D生活空間サービス「ai sp@ce」の正式サービスを開始。
2009年(平成21年) 4月 - 「ニコニコ動画モバイル」iPhoneアプリ版(現・「ニコニコ動画」iOSアプリ)サービス開始 12月 - 子会社である株式会社ドワンゴ・ミュージックパブリッシングと株式会社ドワンゴ・エージー・エンタテインメントを合併し、商号を株式会社ドワンゴ・ミュージックエンタテインメントに変更。
2010年(平成22年) 4月 - 株式会社ドワンゴ プランニング アンド ディベロップメントが、持分法適用関連会社である株式会社AG-ONEを存続会社とする吸収合併により解散。 10月28日 - 株式会社角川グループホールディングス(現・株式会社KADOKAWA Future Publishing)と電子書籍や各種コンテンツの配信に関して包括業務提携。
2011年(平成23年) 2月 - 株式会社CELLを子会社化。 4月 - アンテナショップ「ニコニコ本社」が原宿にオープン。 6月 - 持分法適用会社である株式会社AG-ONEと株式会社5pb.が合併し、商号を株式会社MAGES.に商号変更。 6月 - 株式会社角川グループホールディングス(現・株式会社KADOKAWA Future Publishing)と業務・資本提携。
5月 - Intel Pacific, Incを割当先とした第三者割当増資を実施。 6月 - ネットワークゲームのコンテンツとシステムを統合的に開発することを目的として、株式会社フロム・ソフトウェアと合弁で株式会社フロム・ネットワークスを設立。 6月 - 小林宏が代表取締役社長に、川上量生が代表取締役会長に、森栄樹が代表取締役副社長に就任。 8月 - 株式会社イサオ、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントなどを割当先とした第三者割当増資を実施。 8月 - 株式会社エヌ・ティ・ティエックス(現・エヌ・ティ・ティレゾナント株式会社)、株式会社サイタスマネジメントと共同で、携帯端末向けコンテンツ事業者向けの高付加価値プラットフォーム「XnetBooster」の提供を開始。 9月 - 本社を東京都中央区日本橋蛎殻町一丁目39番5号に移転。 11月 - 大阪市西区西本町に大阪開発部を開設。 12月 - アジア市場開拓を目的として、中華民国に多玩國股份有限公司を設立。
2001年(平成13年) 2月 - 資本金を4億4,000万円に増資。 4月 - 携帯電話向けコンテンツ開発・運営を目的として、株式会社コンポジットを設立。 5月 - 携帯電話向けゲームパックサイト「ドワンゴ7」(いろメロゲームズ、携帯ゲーム百選)を開設。 6月 - 株式会社コンポジットとの共同事業でi-mode向け着信メロディサイト「16メロミックス(現・dwango.jp)」の配信を開始。 10月 - 携帯電話向けコンテンツの企画・開発・運営を目的として、株式会社マリアス(現・株式会社エンティス)を設立。
2002年(平成14年) 2月 - 着信ボイス配信サイト「16メロボイス」(後のいろメロと〜く、dwango.