サンダーVリボルト
こちらは前作と同様、リールを停止する毎に上部のパネルが消灯(規制緩和後も、全リール停止まではバックライトによる演出はできないため)。最大3消灯まで続くが、ボーナス成立ゲームは無消灯か3消灯しか選ばれない(1消灯と2消灯ではボーナス成立ゲームを否定。フラッシュを伴ったり、小役が揃った場合は除く)こと以外は特に意味はない。ただし、予告音発生時の2消灯はベル否定、3消灯はスイカorボーナス、3消灯+フラッシュはボーナスとなる。また予告音を伴った場合は1消灯や2消灯でもボーナスの可能性がある。
前作ダイナミックサンダーVと同様、初代サンダーVのリメイクであるが、規制緩和の影響で本作からリールによるフラッシュ演出が復活し、リール配列なども含め、初代のゲーム性に近いものとなっている。
スペックとしては、非常にボーナスが当たりやすく(特にビッグは設定差も小さい)、獲得枚数も多い。一方で通常時のコイン持ちは5号機のノーマルタイプとしては極めて悪く、さらには無演出で15枚役がスイカが成立するなど、小役を非常に取りこぼしやすい。さらには、サンダーVシリーズ独自のリーチ目法則や演出の法則性などが複雑で、初心者や目押しに自信のないユーザーからは敬遠されていた。しかし、通常時のベルとレギュラーボーナス及びビッグボーナス中の斜めベルの確率に大きな設定差があるので、設定推測が容易な機種でもある。
イナズマ演出や新フラッシュ、リボルトフリーズなど新たな演出も追加された。
赤7揃い、V揃いのビッグボーナス(1枚がけ純増333枚)とBAR揃いのレギュラーボーナス(2枚がけ純増111枚)がある。
ビッグボーナス中は毎ゲーム15枚払い出されるが、予告音発生時に変則押しで14枚の払い出しを3回うけることで獲得枚数を増やすことができる。3回獲得後は予告音は発生しないが変則押しで、斜めベルをカウントすることで設定推測が可能で、偶数設定ほど斜めベルが成立しやすい。また18ゲーム目までに14枚役を獲得しておくと、19ゲーム目にBGM変化(サンダーV2のスーパーイナズマラッシュ中の楽曲)が起きることがあり、発生した場合設定5,6が濃厚となる(設定差1-4でもごく稀に発生するので確定ではない)。 レギュラーボーナス中は毎ゲーム10枚払い出されるが、予告音発生時に逆押しで9枚の払い出しを1回うけることで獲得枚数を増やすことができる。ただし、両者ともビタ押しの技能が要求され、レギュラーボーナスの場合、押した箇所によっては取りこぼしが発生する。
いずれかのリール停止時に「バシュッ」という音が発生。対応役は基本的には第1停止でリプレイ、第2停止でベル、第3停止でチェリー。第1停止と第2停止のみ、ガセとして稀に純ハズレでも発生するが、対応役を否定した場合、ボーナス期待度は平均70%前後とかなり高い(つまり、リプレイを否定する予告音+リプレイ対応の第1停止イナズマ発生は本機で最も熱い瞬間と言える)。第3停止イナズマはチェリーを否定した時点でボーナス濃厚。