テレプレゼンス
業界の専門家は、テレプレゼンスのいくつかの利点について次のように説明している。「私たちは、出張費を削減し、二酸化炭素排出量と環境への影響を削減し、従業員のワークライフバランスを改善し、従業員の生産性を向上させたいと考えていた。」
顔を合わせて会議を行うために長距離を移動するのではなく、マルチコーデックビデオシステム(現在「テレプレゼンス」という言葉が最もよく表しているもの)を使用するテレプレゼンスシステムを使用するのが一般的である。会議の各メンバー/パーティーは、テレプレゼンスルームを使用して「ダイヤルイン」し、同じ部屋にいるかのように1つまたは複数のディスプレイデバイスで他のすべてのメンバーの表示/会話ができる。これは莫大な時間と費用の利益をもたらす。また、視覚的な側面がコミュニケーションを大幅に強化し、顔の表情や他のボディランゲージの知覚を可能にするため、電話会議よりも優れている(コストを除く)。
モバイル・コラボレーション(英語版)システムは、最新世代のハンドヘルドモバイルデバイスを使用したビデオ、オーディオ、および画面上の描画機能の使用を組み合わせて、場所に関係なくリアルタイムでマルチパーティ会議を可能にする。メリットには、問題解決の加速、ダウンタイムと移動の削減、カスタマーサービスの改善、生産性の向上によるコスト効率が含まれる。
パイプラインビデオ検査(英語版)を使用して、他の方法では検査にアクセスできない小径のパイプを表示できるようになっている。
テレプレゼンス(英語: telepresence)は、テレロボティクスを介して、実際の場所以外の場所に存在しているように感じたり、存在しているように見せたり、効果を発揮したりできる一連のテクノロジーを指す。
テレプレゼンスでは、ユーザーの感覚に、他の場所にいるような感覚を与えるような刺激(英語版)を与える必要がある。さらに、ユーザーはリモートロケーションに影響を与えることができる場合がある。この場合、ユーザーの位置、動き、行動、声などが遠隔地で感知、送信、複製され、この効果がもたらされる可能性がある。したがって、情報はユーザーと遠隔地の間を双方向に移動している可能性がある。
人気のあるアプリケーションは、テレプレゼンスビデオ会議、可能な限り最高レベルのビデオ電話にあります。ビデオを介したテレプレゼンスは、従来のビデオ会議よりも高度な技術と視覚と音声(英語版)の両方の忠実度の向上を実現する。モバイル・コラボレーション(英語版)の技術的進歩により、ビデオ会議の機能が重役会議室を超えてハンドヘルドモバイルデバイスで使用できるようになり、場所に関係なくコラボレーションが可能になった。
テレプレゼンスロボットは、COVID-19などのパンデミック危機時の社会的相互作用についても考慮している。Tuli et alによる最近の出版物は、そのようなロボットの設計要件を提示した。
スプリンターセルコンビクション(2010)
Half-Life 2: Episode Two(英語版)(2007)
Mass Effect 2 - コマンダー・シェパード(英語版)は、量子もつれベースのテレプレゼンスシステムを使用してIllusive Man(英語版)と通信する。
Elite:Dangerous (2014) - プレイヤーとノンプレイヤーキャラクターは、テレプレゼンスを利用して、死亡のリスクなしに乗組員として演じることができる。
Death Stranding (2019) - テレプレゼンスは、ゲームの想定される未来の住人のためのコミュニケーションにおいて、重要かつ重要な役割を果たす。
テレプレゼンスは、自分の物理的な場所から離れた実際の実際の場所に完全に存在するという人間の経験として説明されている。したがって、ビデオテレプレゼンスを経験している人は、リモートサイトでの会議の一部であるかのように振る舞い、刺激を受け取ることができる。前述のことは、幅広いユーザーに利益をもたらすグループ活動のインタラクティブな参加をもたらす。