SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム)
音楽については新曲を中心に制作し、既存キャラクターの楽曲についてはこれまでの人気曲を超えるような新しい代表曲にするという方針が立てられ、一部の音楽は和楽器ユニットHIDE×HIDEが手掛けた。
ストーリーモードのキャラクター選択のBGMについては、過去作のアレンジ版である「十六士~壱」が採用された。同楽曲は暗い雰囲気を持つため、対戦モードでのキャラクター選択BGMには明るい曲調にアレンジした「十六士~弐」が採用された。
当初、チュートリアルモードは別の楽曲を使う予定だったが、黒子の音声を追加したところ楽曲や画面の雰囲気と合わないことが判明したため、急遽サウンドチームの一人である麻中秀樹の提案により「お調子六句」のアレンジ版「お調子六句・再」に差し替えられた。
麻中は色のテーマ曲も手がけており、『SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜』を初出とする色のテーマ曲をネオジオ時代のサウンドに落とし込むかについて悩んだと複数のインタビュー記事の中で振り返っている。
本作のサウンドディレクターは新世界楽曲雑技団の元メンバー・山添浩史(ZOE)が務めており、ナコルル、十兵衛、夜叉丸と静御前のテーマ曲を手がけたのも彼である。
当初、開発チームはリアルなグラフィックデザインを使うことを考えたが、既に多くの格闘ゲームがリアル寄りだったため、その案は見送られた 。その代わり、3Dモデルで細部まで表現出来るようになったことから、華やかなキャラクター表現に力が注がれた。
黒木はUnreal Engineのライター・Jimmy Thangとのインタビューの中で、本作の必殺技は同社の『THE KING OF FIGHTERS』シリーズよりも出しにくいため、必殺技の演出を若干長くしても大丈夫だと判断したと話している。
各キャラクターのエフェクトの多くはEffekseerというオープンソースのエフェクトツールをカスタマイズして作られたほか、刀の残像はMayaを用いて漫画的に描かれた。例えば、複数の刀を武器とする徳川慶寅は、それぞれの刀の残像を柄の色に合わせたり、必殺技で現れる花びらをモデリングするなどの工夫が施された。本作にVFXアーティストとして参加した田代廣幸はUnreal Fest East2019の中で、慶寅の製作に当たっては覇王丸以上の手数がかかったとしたうえで、「3D化の恩恵を最も受けたキャラ」と述べている。
声:堂坂晃三
2019年12月19日追加配信。
声:上田純子
本作で初登場。CPU専用キャラクターで、2種類の形態を持つ。
声:利根健太朗
本作では導入されたゴースト機能は、AIがプレイヤーの行動を学んで分身を作り出す機能であり、道場モードからゴーストと対戦できる。
ゴーストは、トレーニングモード以外の対戦モードにおけるプレイヤーの挙動を学習する。また、ゴーストの学習機能はプレイヤーのアカウントと連動しているため、1つのアカウントを複数人で共有していた場合は、オフラインで遊んだ他人の挙動も取り入れる。
自分のゴーストをアップロードできるほか、サーバーから他人のゴーストをダウンロードすることも出来る。ダウンロードしたゴーストは勝ち抜きモード(10人、50人、100人)で対戦することが出来る。