Storyteller (ゲーム)
本作のプロトタイプ版は2008年に作成され、それ以降、より体系的なバージョンの作成を2度試みたが、ゲームとしての面白さに欠けることや要素の組み合わせのパターンが膨大になる問題に直面しうまくいかなかった。その後、本作クリエイターのダニエル・ベンメルギ(英語版)は、ウラジーミル・プロップ著『民話の形態学』とスコット・マクラウド(英語版)著『マンガ学 マンガによるマンガのためのマンガ理論』を読み、登場人物に悪役や恋人などの役割を持たせることや漫画における閉合(漫画のコマとコマの間の場面を読者が補完すること)の概念を得て、ゲームのルールやUIを簡素化することにつなげた。
本作のビジュアルは長年にわたる開発の中で何度か修正されてきたが、アンナプルナ・インタラクティブの指導により、おとぎ話風のイラストと漫画本のようなレイアウトを使用したビジュアルスタイルとなった。