物理ベースシェーディング
物理ベースシェーディングのパラメーターに対応する3Dファイル形式が増えている:
glTF 2.0形式
FBX形式 Stingray PBSシェーダー方式 - Stingrayゲームエンジンで使われていたシェーダーのパラメータ Autodesk Standard Surfaceシェーダー方式 - Arnold 5以降で使われているStandard Surfaceシェーダーのパラメータ。Maya 2020.3以降対応。
Wavefront OBJ+MTL形式のPBR拡張
コートの不透明度を指定する。
コートの法線の強さを指定する。
フレークの直径をミリメートル (mm)で指定する。
表面下散乱の赤方偏移の度合いを指定する。肌に向くとされる。
Dassault SystèmesのEnterprise PBRは、glTF形式の次世代PBRマテリアルの元になる予定となっている 。Enterprise PBRではスペキュラレベルと屈折率 (IOR)の両方のパラメータに対応している。またEnterprise PBRでは表面下散乱と体積吸収をまとめて扱っており、表面下散乱と体積吸収の比率はサブサーフィスカラーにより指定する。
Enterprise PBRで拡張されたパラメータには以下がある。
Disney子会社のPixarはパストレース表面下散乱に以下のパラメータを導入した。