ウィザードリィIV ワードナの逆襲
ワードナが召喚しているアンデッドモンスターをディスペル(退散)により一掃する能力を持つ。
原作におけるブラックボックスは装身具扱いであり、アイテムを取り出したり入れたりするためにまずブラックボックスを装備しなければならなかった。さらに、ブラックボックスを装備せずにいた場合は敵冒険者のシーフに中身もろとも盗まれてしまうというリスクもあった。それに対し、アレンジバージョンのブラックボックスは地下8Fで敵からのドロップにより入手後は装身具ではなくシステムの一部として組み込まれ、以降はワードナが装備している物以外のすべてのアイテムがブラックボックスに入るようになる(この仕様により、ブラックボックス入手後は敵シーフが完全に無力化する)。保管できる個数も、原作の19個から全アイテムを各99個保管可能と大きく強化されている。
ナグザットより発売された『ウィザードリィIII&IV』に収録。#3(リルガミンの遺産)と#4(ワードナの逆襲)はBGMを一部共用しているものの完全に独立したゲームであり、ゲーム進行の連携などは特にない。セーブデータも#3・#4でそれぞれ別であり、#3・#4いずれもPCエンジンのバックアップメモリをすべて使用するため、#3プレイ中に#4をプレイする場合はプレイ中のセーブデータをバックアップメモリ等へ移動する必要がある。
バックアップメモリにセーブデータが無い場合や#3のセーブデータがある場合はまず#3のメイン画面が表示される。この画面から「Edge of Town(街はずれ)」→「Utilities」→「WIZARDRY-4」を選択することで#4のメイン画面に移行でき、ゲームを開始できる。バックアップメモリに#4のセーブデータが保存されている場合は直接この#4のメイン画面に移行する。本作オリジナルのオープニングムービーが流れ、その後ゲーム開始となる。
雑誌「コンピューター・ゲーミング・ワールド」のライターであり本作ベータ版のテストを行っていたScorpiaは、1987年のレビューで本作の長い発売延期を好意的に捉え、長い間待つ価値があったと述べている。彼女はこの作品が非常に難しく、自分を含めゲーム進行中にミスをし、『ウィザードリィI』の知識が必要であることを認めたが、その上で極めて公平であり、また恐らく自分がかつてプレイした中で素晴らしく最もバランスのとれたゲームのうちの1つであり、すべてのパズル・エンカウント・謎が正確に働いていると述べた。ゲームのセーブ後に敵が復活してしまう点と相変わらずもの寂しいウィザードリィのグラフィックについては批判しており、締めとして「最終評価、独特であり見過ごされてはならない作品」とした。
魔法使い呪文と高い攻撃力を両立する。