キング・オブ・ザ・モンスターズ2
タカラより発売。ボーナスステージが削除されているが、ステージ4のボスが分身しない、ステージ6・7のトラップがない、掴まれた時の投げ返しの成功率やライフ回復アイテムの出現率が上昇しているなど(MAX時にPマークを取ると体力回復する)の変更が加えられており、オリジナル版より難易度が下がっている。
キャラクターの一部挙動にも調整を加えられている。
必殺技の仕様が大きく変更されており、特定のボタンを長押しすることで必殺技ゲージが貯蓄されていく。ゲージを溜めている間に、他の行動をとっても、貯蓄されたゲージが消滅・減少することはない。その分アーケード版よりも、必殺技がうてるようになるまでに必要なため時間は長くなっている。ゲージが満タンになると、ボタンの組み合わせで任意の必殺技をすぐに出す事ができる。
火山の中に隠された敵の本拠地。ステージ開始時に、高所からの落下、着地のチャレンジがあり、成功すると1UPを入手できる。
これまでのステージのボスが次々と出現。全て倒せば最終ボスとの戦いになる。 ボス:キングファマーディー (KING FAMARDY / FAMARDY)
非常に巨大なボスで掴まれる事はないものの、接触するだけでダメージを受けてダウンさせられる。SFC版はアーケード版よりも若干サイズが小さい。
頭頂部のいくつもの目と巨大な口を持った山形の体に、首の長い人間が埋まったような非常に醜悪な外見をしている。
多彩な攻撃手段を持ち、プレイヤーを一瞬で丸呑みにする即死攻撃も使う。
必殺技Lv1が通用しないため、使用キャラクターの状態によっては倒せなくなることがある。
口の中の頭部で、プレイヤーに吸い付き、本体で噛みつく攻撃や、ステージ5のボスのように体が膨らむ飛び道具を放ってくることもある。
基本は必殺技や、ジャンプ攻撃でダウンを奪って、ダウン中に追撃を行って地道にダメージを与えていくことになる。
ライフを削りきると、ボスは爆散するが、中から小型化したファマーディーが大量に飛び出してくる。これを時間内に全滅させればグッドエンディングになる。時間内に倒しきれなかった場合にはバッドエンディグとなり、強制ゲームオーバーとなる(クリアした事にはならない)。
敵の攻撃力は皆無で、どの攻撃でも一撃で倒せる上に、通常攻撃だけでも余裕で全て倒しきれるくらいには時間の猶予はあるが、触れるとダメージモーションがあり、多数に囲まれた状態で触れたら、多段ヒットで大幅な時間ロスを食らう事もある。サイバーウー以外の2体なら貫通性能のある必殺技で一網打尽にしやすい。
切り立った崖と渓谷のステージ。このステージからザコエイリアンが多数登場する。一画面分の狭い場所で、モグラ叩きのようにあちこちに出現するザコと戦う場所もある。 ボス:ヤムァモードン (YAM A MORDON / CLAWHEAD)
身体の上部に2つの人間に似た頭部を持ち、さらに下部には巨大な口のあり、中に目があるという異形の生物。口の横から両腕が生えており、移動時には足代わりとなっている。
両頭の上に鋭利に尖った尾があり通常攻撃で突きさしてくる。
掴み投げは尾にプレイヤーを刺して振り回した後に投げ捨てる。
口の中から触手やクモの巣の弾を吐き出すほか、高威力の無敵ジャンプアタックも繰り出す。
それ以外には特殊な演出や攻撃のないボスだが、出現地周辺に上下2段の段差が存在する。
従来のベルトスクロールアクションと比較すると、ボス戦に比重を置いた作品となっており、ボス戦までの道のりは全体的に短く、道中の攻略難易度も低い。
ボス以外の雑魚敵は全て何かしらの攻撃を一撃当てれば倒せる。攻撃頻度もそこまで高くなく、攻撃を受けてもダメージも低い。しかし数が多く、様々な角度から攻撃を仕掛けてくる為、油断して回避を疎かにするとダメージが蓄積していることも少なくない。
ステージによっては道中がなく、ボス戦のみのステージもある。
一方で、ボス戦はどのステージでも非常に難易度が高い。特にボスの投げ技は皆強力で、一撃あたりのダメージは2メモリ半~3メモリ(プレイヤーのライフゲージは初期状態で6メモリ、最大パワーアップで8メモリ)と非常に高威力。連続で食らうとあっという間にライフが尽きて倒されることになる。対策としては敵に掴まれたらレバーを左右に入力およびボタン連打をしてプレイヤーが投げ返す必要があるが、判定にはランダム要素があるため、どんなにボタン連打しても敵に投げられてしまう場合がある。
また、道中でHURRYUPのマークが出てる時に画面をスクロールさせないでいると時間に関係なく即死となる。タイムアップでも上空から回避不可能なレーザー光線を撃たれて即死となる。
ボスの名前のラテン文字表記は左が日本版、右が日本国外版。
タイトル通りの砂漠地帯。前半はあちこちにアリ地獄のような渦があり、中心まで引きずり込まれると口だけの巨大なモンスターに食われて体力に関係なく即死する。前半が終わると巨大竜巻に巻き上げられた後に落下する。落下中にはスコアを回収するミニゲームがあり、着地のタイミングでボタンを押すチャレンジが発生、成功すると1UPを入手できる。失敗してもダメージはない。後半には油田のような施設があり、ピラミッドの前に来るとボスが出現する。 ボス:キリキリ (KILI-KILI / BEETLE MASTER)
オープニング演出に登場した脳の怪物が、ピラミッドの下に隠されていた身体に装着されて襲い掛かってくる。本体は、4本の足と2本の腕とサソリのような尾を持つ1つ目の怪物。腹にある大きな口は縦に割れている。
掴み攻撃は尖った尻尾を何度もプレイヤーの喉にさして毒を注入する。毒を受けたプレイヤーは一定時間、身体が紫色に変色して、移動速度が遅くなる。
その他にも、 回転しながら地中に潜り込んで別の場所に移動したり、プレイヤーを地中に引きずり込もうとしてくる。脳を飛ばして遠距離から攻撃してくることもあるなど、攻撃方法は多彩。
体力が少なくなると、2体に分身する。単純にボスが2体に増えるため、状況は大幅に不利になる。必殺技の連続でまとめて固めるか、速攻で数を減らすなどしないと、苦戦を強いられる。
本体を倒すと、残された脳の怪物がとびかかって自爆してくるが、通常攻撃で迎撃できる上にダメージは無い。
SFC版では毒を受けたプレイヤーの上下左右の操作が逆になり、分身する代わりに体色が変化して攻撃が激しくなる。