スクリーンショット
画面をカメラやスマホカメラなどで物理的に撮影(直撮り)する方法もある。コンピュータから出力されたビデオ信号を何らかの外部記録装置を用いて記録する方法が使われることもある。OSやソフトウェアが不調でそれのスクリーンショット機能すら動いていない場合にはこうした方法が使える。物理的な方法は、システム全体がマルウェアなどに感染した場合に症状を記録・報告するためにも使う(いったんマルウェアに感染するとそのシステムは原則的に使えず、USBメモリなどに画像ファイルをコピーし、ほかのPCに挿すことも感染させる可能性があり危険、ネットに接続することも危険、画像データを送信することも送信先を感染させる可能性があり危険...といった状態になるため)。
したがって、画面表示の一部または全部を紙に印刷すること(印刷したもの)はハードコピーの一種であるといえるが、元来の意味において、画像データとして保存したものはそうではない。「画面表示の印刷」と「ハードコピー」とは次第に同義に扱われるようになり、さらに、厳密にはソフトコピーにあたる「画像データとしてのスクリーンショット」のこともハードコピーと呼ぶようになっている。なお、原語の英語ではこうした混用は生じておらず、hard copyという語はあくまでも紙などに出力した複製を指す。
1990年代になると、ゲーム機の演算によって描かれる動画ではなく、予め高性能なCGワークステーションで動画として作成されたプレレンダリングの動画がゲームの節目でのイベントシーンとして使用されるようになった。この映像を用いてあたかも操作画面のスクリーンショットのような形で紹介されることもあり、実際の操作画面との落差で消費者を惑わすこととなった。これも同じように消費者からの苦情により、レビューでのスクリーンショットの用い方を改善させることとなり、「ゲームプレイ中の画面」などの注釈表示がなされるようになった。
今日でも、ゲームソフトはもとより、さまざまなアプリケーションプログラムのダウンロードサイトにもグラフィカルなスクリーンショットが用いられ、購入時の判断材料となっている。
基本的には、OSの「スクリーンショット機能」を利用して行われる。ショートカット・キーの組み合わせで、デスクトップ全体、ひとつのアプリケーション画面だけ、範囲を指定して、などさまざまな撮り方を選択できることが一般的である(各OSにおけるスクリーンショットのとりかたは「#各OSのスクリーンショットの撮影方法」の節で詳しく解説する)。
またアプリケーションソフトにスクリーンショット機能がついている場合はそれが利用してとる方法もある。
また画面をカメラ類(スマホカメラやデジカメなど)で物理的に撮影(直撮り)する方法もある。 →#物理的なカメラで撮影する方法