快脳!マジかるハテナ
AとBの2枚の写真を見比べて、どこの一部分が入れ替わっているかのを答える。
得点は最大240点からスタートする。
VTRに映っているイラストや映像を見て、それが何なのかを答える。初登場からオープニングクイズで固定され、1回の放送で複数の問題が出題される(5問以上)。
得点は最大140点からスタートする。
ある物事をするために行う動作(動詞)が順番に表示されるので、何を行う為の一連の動作かを当てる。
得点は最大300点からスタート。
2013年6月13日の団体戦SPでは1回の放送で2問出題された。なお、1問目は『エラーを探せ!』では4つのエラーしかなく、居残り早押しクイズの形式で出題(正解したら解答権を失う)。2問目は『ウルトラエラーを探せ!』というタイトルで内容は2013年5月16日からのルールと同じ(正解しても解答権を失わない)。
2013年6月27日放送分からは最初にエラーを見つけた人にさらに1抜けボーナス50点が加わった。名前は1抜けとなっているが解答権はなくならず、引き続き答えることができる。
当初からエラーの中の1つが蛍原徹に関わるもの、というのが恒例だったが、2013年7月25日放送分から「おかっぱチャンス」となり、それを見つけるとボーナス50点というルールが追加された。
2013年8月1日放送分からは司会の裁量により、難易度が高すぎると判断されたエラーについては問題の途中から頭脳指数が変更されるようになった(頭脳指数200から250や300に変更)。また、1位抜けボーナスが無くなった。
2013年8月15日の放送でも1回の放送で2問出題され、1問目は居残り早押しクイズの形式で出題された。
日常の一場面を映したVTRの中にある、不自然な部分を指摘してツッコむ。
誰かが早押しで解答権を得たら、VTRは一旦停止。解答権を得たパネラーは、モニターを丸で囲んでどこが不自然な部分かを指摘、「○○かっ!」とツッコむ形で答える。
正解した場合は、その部分の難易度に応じて得点を獲得(回によって最高得点が200 - 240点と変わる)。1度正解したらその時点で解答権を失う。
パイロット版やレギュラー版の初回は正解は6個だった。レギュラー版の2回目以降は余分に正解を用意しているため全員得点できるが、その分得点も20点から最高点まで20点刻みで設定されている。
「たけやぶやけた」のように、上から読んでも下から読んでも同じ言葉となる文章をVTRとテロップをヒントに導き出す。
得点は200点からスタートし、最終的には-60点まで減り続ける。同番組で初めてマイナス得点が導入され、かつ『マジカル』に似たスキップ方式(正解者が出てもVTRを止めずワイプ画面で表示する)を実施したクイズである。
言葉が生まれたエピソードをヒントに形容詞や四字熟語を当てるクイズ。
得点は160点からスタート。