画面解像度
アナログ放送においては、各ドットが正方形ではなく長方形になっているものがほとんどであった。デジタル放送ではパソコンのモニター同様、各ドットが正方形になっている。
SDTV 480i - 走査線243本のインターレース方式。主に南北アメリカと日本周辺(有効垂直解像度480本) 576i - 走査線288本のインターレース方式。主にヨーロッパ諸国(有効垂直解像度576本)
クリアビジョン 480p - 720 × 480 プログレッシブ方式 576p - 720 × 576 プログレッシブ方式
HDTV HD - 1280 × 720 プログレッシブ方式 (有効垂直解像度720本) Full HDi - 1920 × 1080 走査線540本のインターレース方式(有効垂直解像度1080本) Full HD - 1920 × 1080 プログレッシブ方式(有効垂直解像度1080本)
UHDTV 4K UHDTV - 3840 × 2160 プログレッシブ方式 8K UHDTV - 7680 × 4320 プログレッシブ方式
Vistaとともにリリースされた.NET Framework 3.0では、倍精度浮動小数点数によるデバイス非依存の論理ピクセルを採用したWPFが導入され、またWindows 7では単精度浮動小数点数によるデバイス非依存の論理ピクセルを採用したDirect2Dが導入されたことで、アプリケーションの高DPI対応が容易になった。Windows 7およびWindows 8では、以下のような解像度が選択肢として規定されていた。デフォルト値(既定値)は実際のハードウェアによって異なり、またハードウェアによっては表示されない選択肢もある。
小 - 100 % (96 dpi)
中 - 125 % (120 dpi)
大 - 150 % (144 dpi)
特大 - 200 % (192 dpi)
カスタムDPI設定
Windows 8まではシステム全体で1つのDPI値しか設定できなかったが、Windows 8.1ではさらにディスプレイごとのDPI設定と認識(Per-Monitor DPI Aware)が可能となった。この機能を利用するには、アプリケーション側の対応も必要となる。
モバイルデバイス環境や4Kディスプレイなど、画面解像度(密度)は多様化する傾向にあるが、プラットフォームごとに用意された方法に従うことで、アプリケーションを様々な画面解像度に対応させることができる。
画面解像度(がめんかいぞうど、display resolution, screen resolution)は、慣用的にコンピュータ等のディスプレイに表示される総画素数を指す。
本来の「解像度」の言葉通り、画面の精細さを指すこともあるが、区別する場合は画素密度またはピクセル密度 (pixel density) と称される。
画素数を表す場合は「横×縦」や「横x縦」などの形(例えば1024×768, 1920×1080)で示され、密度を表す場合は「○ dpi」や「○ ppi」の形(例えば96 dpi, 600 ppi)で示される。