FRONT MISSION
プロデューサー、USN編シナリオ:土田俊郎
イメージイラスト:天野喜孝
ファイター(Fight)・アタッカー(Short)・ミサイラー(Long)の3種に大別され、戦闘時の行動により経験値を上げることで、それぞれに対応したスキルを取得することが可能。それぞれが格闘攻撃・近距離攻撃・遠距離攻撃を表し、後のシリーズにおいてもこの系統は踏襲されている。
「スクウェア マスターピース」シリーズの1つとして発売。SFC版の忠実な移植だが、戦闘シーンが省略できる「簡略戦闘モード」や通信ケーブルを使った「対戦モード」などが追加されている。なお、この作品はスクウェア最後のワンダースワン用ソフトでもある。
2003年にスタートした「フロントミッションプロジェクト」の第1弾タイトル。基本的にはスーパーファミコン版からの移植となるが、後述する新要素が追加されている。2003年12月11日発売の『フロントミッション ヒストリー』にも収録。2007年3月22日に更なる追加要素を加えたニンテンドーDS版が発売。2008年11月12日よりPS1版がゲームアーカイブスでダウンロード販売開始。
キャッチコピーは「最前線のドラマ、遂に復活――」(PS1版)、「再び、『戦いの歴史』の原点へ」(DS版)。
前述のPS版追加要素の他に、さらに以下のような要素が追加されている。
新キャラクターの参戦 『5th』の主要人物のグレン、ウォルター、ヘクターなどがゲームに登場した。
新規ヴァンツァーの追加 主に『4th』『5th』『FMO』で登場した新規パーツや兵器、大型機動兵器を操作できるようになった(ドリスコルのレイブンを除く)。
新規イベント、ミッションの追加 OCU編、USN編ともに新たなイベント、ミッションが追加された。
その他 クリアデータの引継ぎや難易度選択などのやりこみ要素の追加、ゲームバランスの修正、二画面やタッチパネルを使用したインターフェイスの変更、高速戦闘モード追加など。