月風魔伝
ジャンプの動作が前方に剣をかざしながらの回転ジャンプに変化する。この動作中は無敵状態となり体当たりで攻撃できるが、跳躍力がごくわずかに低下する。波動剣を除く攻撃アイテムとの併用が可能であり、体当たりの攻撃力は併用中のアイテムのそれ(手裏剣は1発分)に準ずる。
開発はコナミ開発2課が行い、プログラムは同社の多数のファミコンソフトを手掛けた橋本和久、青山和浩らが担当し、音楽は『悪魔城ドラキュラ』(1986年)を手掛けた前沢秀憲が担当している。
発売当時の広報展開は新方式のゲートアレイ採用、64×64ドットの巨大キャラ、高精度グラフィックスなど、主に技術面や映像面を強調して宣伝された。また、本作のパッケージの前面にはレンチキュラー仕様の印刷が施されており、見る角度によって絵が変わる。開発中のタイトルは「月風魔」。
コナミはPS2の時代に『真 月風魔伝』の商標を取ったが発売はされなかった。ただ本作の主人公でもある風魔が他のゲームへのゲスト出演で採用される例(#関連項目を参照)はあった。
そして2022年2月17日に新作『GetsuFumaDen: Undying Moon(英語版)』が発売された。
甲冑に身を包んだ巨大な骸骨武者の姿をした魔神。腕部が欠損している代わりに4本の巨大な剣を意のままに操る。獄門島(ごくもんとう)を支配し、波動剣の一本を守っている。
月氏門外不出の霊剣。使用者の精神エネルギーを増幅させて精神波を放つが、ゲーム中では三本を融合させた「大念動波剣」となって初めて使用可能となる。大念動波は無制限の射程に加えて3方向へ拡散し、一部の障害物の破壊も可能。