CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
グルーヴとは、異なるゲーム同士の対戦を実現するためのシステムである。チーム内で統一され、前作の2種類に対し本作では6種類と増えており、プレイヤーはキャラクター選択前に C, A, P, S, N, K のうち一つのグルーヴを選択する。スーパーコンボ・超必殺技を出すためのゲージの仕様が主に異なり、その他にも特殊移動・回避行動などの各種の特性(サブシステム)がグルーヴによって変化し、選択したグルーブが基としているゲームシステムに近い動きができるようになる。家庭用ではex-GROOVEとしてグルーブシステムを自作できる。
炎に包まれた大阪城周辺にある市街の建物の上で対戦。シン豪鬼、またはゴッドルガールと対決するステージ。対戦開始時にシン豪鬼かゴッドルガールがいるとそれぞれの専用BGMが流れ、いない場合はどちらかのBGMがランダムで流れる。大阪城と違い、雨は降らない。
このステージは相手が一人しか存在しないため、「ROUND 〇」もしくは「FINAL ROUND」が表示されない。
声 - 三木眞一郎
全体的な攻撃力や体力が高めに設定されており、強キャラクターの一角を占める。一部の食らいポーズが『ストリートファイターZERO』シリーズと違っている。キングに負けた場合は「まるで嵐だけどついていけないレベルじゃない」と言われる。
COUNTER ATTACK(ガードキャンセル攻撃) - ガード硬直中にレバー前+中パンチ・中キック同時押しで、ガード硬直をキャンセルして攻撃。 COUNTER MOVE(ガードキャンセル移動) - ガード硬直中にレバー前or後ろ+弱パンチ・弱キック同時押しで、ガード硬直をキャンセルして移動。
空中での補助システム - ジャンプ時に行える特殊アクション。 AIR GUARD(空中ガード) - ジャンプ中でもガードできる。ただし地上判定の技とスーパーコンボはガード不可。 SMALL JUMP(小ジャンプ) - ジャンプ操作時のレバー入力時間を短くすることで、ジャンプの動作を小さくする。
ダウン回避システム - ダウン時に行えるアクション。 TACTICAL RECOVERY(時間差起きあがり) - ダウン中に弱パンチ・中パンチ・強パンチ同時押しで、起きあがるタイミングを遅らせる。 SAFE FALL(ダウン回避) - ダウンする直前に弱パンチ・中パンチ・強パンチ同時押しで、受け身を取る。
特殊な防御システム - ガードの代わりに使用できる特殊なアクション。 BLOCKING(ブロッキング) - 攻撃が当たる直前にレバー前or真下(攻撃により異なる)で、攻撃を打ち払う。 JUST DEFENCE(ジャストディフェンス) - 攻撃が当たる直前にガード操作をすると、硬直が短くなり、体力が若干回復する。