アドバンスト・ファイティング・ファンタジー
基本的なルールはファイティング・ファンタジーに基づいている。
体力に関していくつかのルール変更がある。
食事で回復する体力が半分になった。また、回数も1日に2回までになった。
睡眠による体力回復が規定された。
1日食事を取らなかったり睡眠をとらなかった場合は体力が減少する。
司祭以外の魔法で体力を回復することができない(ディレクターがそのような魔法を作ることも禁止されている)。
戦闘の方法に関しては大きな変更はないが、追加された部分もある。
前作では鎧は「既に着ている」ものとして、ダメージの算出に影響することはなかった(着ていない場合はペナルティがある)。また、盾は防御効果はあるが攻撃の際にペナルティを受けていた。2版では、楯と鎧による防御効果が規定された。ただし、強力な鎧を身に着けるにはそれなりの能力や技能が必要となる。
攻撃におけるクリティカルとファンブルについての威力も修正されている。前作ではクリティカルが発生すると相手が即死していたが、2版ではダメージの増加に変更された。前作のファンブルはダメージの上昇だけだったが、2版では特別な事が起こるようになった。『コンバット・コンパニオン』において、クリティカル時にも特別なことが起きるオプションが追加された。
戦闘ルールの基本が変わっていないため、「モンスター事典」掲載のモンスターは数値の変更なしに使用できる。同書に掲載されているモンスターが使用する武器や鎧に関しては、ルールブックの中に記載されている。