There Is No Game: Wrong Dimension
Kickstarterのキャンペーンは2016年に設置された。キャミソットは最終的に失敗し、189人のバッカーから3万2000ユーロの内3千317ユーロといった、全体の10%強を調達する。Kickstarterのビデオは6000回再生にしか達しておらず、これはキックスタートに失敗したのは、新しいゲームの露出が不足していたためであることが示唆されている。このタイトルは、より優れた移植性とゲームパフォーマンスを提供するためにUnity3Dで開発された。計画としては、ゲームをPCとMacintosh用にSteamでデジタルキーとして利用できるようにし、iOSとAndroidでのリリース、追加の字幕オプション、追加のチャプター(全てのプレイヤーへのリリースに正式に追加されたバッカー専用の7番目のチャプターを含む)を可能とするストレッチゴールを追加していた。2016年12月19日にキャンペーンが目標を達成できなかった時、キャミソットは圧倒的な反応があったことに失望したが、プロジェクトを完了することを約束すると書いている。IndieMagは、ジャム版を試した当時の400万人のプレイヤーにリーチするには、キャンペーンの可能性が不足している可能性が高いと示唆している。またIndieMagは、キャンペーンが失敗したことでの「苦痛」があるにもかかわらず、プロジェクトは継続されるだろうと述べた。
ゲームの成功により、キャミソットは「この小さなタネをもっと大きなものにできるのではないか」と考える。プロジェクトはキャミソットと、キャミソットがゲームコンテンツに焦点を当てている間にコードと技術を行った友人のギヨーム・ビダル(Guillaume Vidal)によって開発された、同じコアコンセプトと新しいプロットを持つ『There is No Game: Wrong Dimension』という完全なアドベンチャーゲームに拡張された。キャミソットは「驚き」と「予想外な出来事」が本作を一番特徴的なものにしていると感じ、「ゲームはプレイヤーを(本当に)人質にとります。そしてゲームにも次に何が起こるのか予想できないのです。」と述べている。そしてキャミソットは、「このジョークのようなゲーム(じゃないもの)に隠されたラブストーリーを見つけてみてください。」とも述べている。