マルチバース (TRPG)
汎用システムであるため、特定の世界設定は存在しない。
『マルチバース』におけるダイスロールは1D100を使用する。
最初の1D100の出目が96~00であった場合、もう一度1D100を振ってその値を足す。
最初の1D100の出目が01~05であった場合、もう一度1D100を振ってその値を引く。
どちらの場合でも、二度目以降の1D100の出目が96~00である限り、さらに振り足しを続ける(出目が01~05は通常の出目となり、特別な処理はない)。最終的に足す/引く数値は、無限に大きくなる可能性がある。
行為判定では基本的にすべて上方/下方オープンエンド・ロールを適用する。 一部のダイスロールでは、どちらかのみを適用する場合もある。例えば、ダメージの決定では上方オープンエンド・ロールのみを適用する。