大乱闘スマッシュブラザーズX
声:小林沙苗
『アイスクライマー』の主人公。
アドベンチャーモード『亜空の使者』では登山中にメタナイトに遭遇し、彼よりも早く頂上に到着する。その後、メタナイトと頂上に滞在していたルカリオのファイトを守る。
ドンキーコング、キャプテン・ファルコン、ピクミン&オリマー、ディディーコング(エインシャント遺跡外部クリア後 - 亜空間爆弾工場〈ステージ27〉プレイ前)
アイスクライマー、マルス、リュカ、ポケモントレーナー、アイク(氷山クリア後 - 渓谷プレイ前)
メタナイト、ルカリオ(氷山クリア後 - 戦艦ハルバード 内部プレイ前)
マリオ、リンク、ヨッシー、カービィ、アイスクライマー、マルス、ピット、リュカ、ポケモントレーナー、アイク(渓谷クリア後 - 亜空間爆弾工場〈ステージ27〉プレイ前)
メタナイト、ルカリオ、スネーク(戦艦ハルバード 内部クリア後 - 戦艦ハルバード ブリッジプレイ前)
フォックス、ピーチ、ゼルダ(戦艦ハルバード 外部クリア後 - 戦艦ハルバード ブリッジプレイ前)
フォックス、ピーチ、ゼルダ、Mr.ゲーム&ウォッチ、ファルコ、メタナイト、ルカリオ、スネーク(戦艦ハルバード ブリッジクリア後 - 亜空間爆弾工場〈ステージ27〉プレイ前)
上記の全てのキャラクター、ロボット(亜空間爆弾工場〈ステージ27〉クリア後)
桜井は本作のキャラ選考についてこの点に言及、近年は既存のキャラクターを使ったものや、『どうぶつの森』シリーズや『Touch! Generations』シリーズなど戦闘を行えない作品が多く選考に難航、任天堂での新たなキャラクターシリーズ作品の製作が難しく、また少ないとの見解を示した。
リュカは『DX』において参戦する予定であったが、NINTENDO64版『MOTHER3』の開発中止を受けて参戦しなかった経緯があり、2006年にゲームボーイアドバンス用ソフトで開発が再開されたことで、本作に参戦となった。その煽りでネスは削除される予定だったが、『MOTHER3』が海外で発売されていないという理由で再度参戦している。
ディディーコングは、ディクシーコングとペアで出す予定で、タッチすることで2人を入れ替える予定だったが、制作上の都合で没になった。
ピクミン&オリマーは「近年発売されたシリーズ」からの代表となっている、上述したように近年は戦えるキャラクターがいる新規のキャラクターシリーズが少なかったための選考理由である。
前述のように、本作ではシリーズで初めて任天堂以外のメーカーが製作したキャラクターであるソリッド・スネーク(コナミ、メタルギアソリッド)、ソニック・ザ・ヘッジホッグ(セガ、ソニックシリーズ)がプレイヤーキャラクターとして登場が実現している。
これ以外にも本作には多くの任天堂のキャラクターが新たに登場している。ワリオ(マリオシリーズ、本作ではメイド イン ワリオ仕様)、メタナイト、デデデ(星のカービィシリーズ)、ディディーコング(ドンキーコングシリーズ)のような以前から要望の強かった、シリーズの人気キャラクターに加えて、アイク(ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡)、ゼロスーツサムス(メトロイド ゼロミッション)、リュカ (MOTHER3)、ルカリオ(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)、トゥーンリンク(ゼルダの伝説 風のタクト)など、『DX』以降に発売されたシリーズ最新作(に近い)のキャラクターも参戦している。この他、3匹のポケモンを交代させながら戦うポケモントレーナーや、ピクミンを生産・消費しながら戦うピクミン&オリマーなどの前作以上の個性派キャラクターも新登場した。また、本作では初代にあった各キャラクターの登場時の演出(スタートデモ)が復活している(例:マリオは土管から出てくる、など)。
シーク、ピーチ(ストック数は4)を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度は上がらない。
声:桜井政博
「星のカービィシリーズ」の登場キャラクター。
ワリオと同じく、『初代』『DX』ではフィギュアやステージで登場していたが、本作から操作キャラクターとして扱えるようになった。
機械仕掛けのハンマーを武器とする。ドンキーコングやクッパと並ぶ大型で、攻撃力やバースト力が高く、横強の攻撃などリーチ力も優れている。それに加え、空中4回連続ジャンプや、かなり高く跳ぶ「スーパーデデデジャンプ」など、大型にしては復帰力は高く、かなりの空中の立ち回りができるという長所を持っている。その反面、出や移動速度が遅く、当たり判定や隙も大きい。
横必殺ワザ「ワドルディ投げ」は、名前の通りワドルディを投げるワザだが、稀にワドルドゥやゴルドーになる。ワドルドゥは原作と同じようなビーム攻撃を行う。ゴルドーはふっとばし力が高いが、飛び道具扱いのため反射される。
アドベンチャーモード『亜空の使者』ではマリオたちファイター側からもワリオたち亜空軍側からもフィギュアを強奪するなど、不可解な行動を見せていたが、後にこの世界を救うための行動であったことが明らかになる。
前作同様にゲーム中の様々なところでコインを入手できる。コインは、前作のフィギュポンに代わって、コインシューターというコインを消費してプレイできるシューティングゲームをプレイすることでフィギュアやシールを入手したり、一人用ゲームをコンティニューする際にコインを使用したり、大観戦の際にコインを賭けたりするなど、様々な用途に使用する。それに伴い、所持できるコインの最大値が前作より1桁増えて9,999枚となり、入手・使用の際の枚数も大幅に増加している。
前作で顕著になった任天堂が歩んだビデオゲームの軌跡の記念碑としての要素は本作においても一層濃くなっている。解説付きの任天堂のキャラクターの立体物であるフィギュアは前作に引き続いて登場している。フィギュアは本ゲーム内で使用されているキャラクターの他、任天堂がこれまでに発売したゲームで実際に使用されたキャラクターの提供を受け、これを転用して作られたものが中心となっている。 これとは別に、本作では新たな収集要素としてこれまでの任天堂作品の説明書、パッケージ、広告などで使用されたイラストなど、大小さまざまなアートワークが描かれたシールが追加された。これらの収集物は一つ一つを眺めるだけでなく、自由に配置して一つの画像・映像を作って保存することもできる。
「亜空の使者」の中ボスの一人で「ボスバトル」の対戦相手の一人。
「ファミリーコンピュータ ロボット」を元にしたキャラクター。