3Dライブラリ
物理エンジン。3ds Max及びMaya用のプラグインがあった。開発終了。
Javascriptで書かれた物理エンジン。MITライセンス。three.jsとammo.jsの影響を受けている。Babylon.jsがCannon.jsとの連携に対応している。
Qtに含まれる3Dライブラリ。オープンソース。シーングラフはXMLベースのQML形式。
FlashコンテンツをゲームUIとして使うことができるミドルウェア。オープンソース。zlibライセンス。Unity用アセットのLWF for Unityや、HTML5用のLWF Loaderなどもある。
レイトレーシングに向けた汎用計算パイプラインのものとレイトレーシング/ラスタライズのハイブリッドレンダリングに向けたグラフィックパイプラインのものが存在する。レイトレーシング専用のものは以下となっている:
略称TAN。AMD TrueAudio(英語版)の次世代版。Radeon Raysベース。MITライセンス。
遮蔽カリングに特化したミドルウェア。旧dPVS。Unity及びUnreal Engineに対応していた。販売終了。
気体流体用のハイレゾディテール化ライブラリ。GPLライセンス。Blenderが使用していた。
TensorFlowベース。
有限要素法に基づく可変形物体物理ライブラリ。MITライセンス。Unreal Engine向けプラグインもある。
破壊シミュレーションライブラリ。
OpenSubdiv - Pixarの支援する再分割ライブラリ。オープンソース。Apacheライセンス。