モーションエスティメーション
モーションエスティメーション(英語: Motion estimation)は、ある2D画像から別の2D画像への変換を表す動きベクトルを決定するプロセス。通常、ビデオシーケンス内の隣接するフレームから。モーションは3次元であるため、これは不適切な問題で、画像は3Dシーンを2D平面に投影したものである。動きベクトルは、画像全体(グローバルモーション推定)または長方形のブロック、任意の形状のパッチ、さらにはピクセルごとなどの特定の部分に関連する場合がある。モーションベクトルは、3次元すべてでの回転や平行移動、ズームなど、実際のビデオカメラのモーションを近似できる並進モデルまたは他の多くのモデルで表すことができる。
ブロックマッチングアルゴリズム(英語版)
位相相関(英語版)法と周波数領域法
ピクセル再帰アルゴリズム
オプティカルフロー
運動ベクトルを見つけるための方法は、ピクセルベースの方法(「直接」)と特徴ベースの方法(「間接」)に分類することができる。有名な討論の結果、対立する派閥から2つの論文が作成され、結論を確立しようとした。