MOTHER2 ギーグの逆襲
「おともだち1」が住むスノーウッド寄宿舎がある、雪に閉ざされた地域。寄宿舎の南には巨大生物「タッシー」が生息するタス湖が広がり、湖畔では観測隊がキャンプを張っている。さらに南下するとストーンヘンジがあり、付近には「おともだち1」の父親・アンドーナッツ博士が研究所を構えている。
寄宿舎の中で流れるBGMは前作の「スノーマン」で流れる曲がアレンジされ用いられている。
前作『MOTHER』の発売から約5年後の1994年に発売されたMOTHERシリーズ第2作目。スーパーファミコン用ソフトとして制作された。前作に続き、コピーライターの糸井重里がゲームデザインとシナリオを手掛けている。キャッチコピーは「大人も子供も、おねーさんも。」。
3人の少年と1人の少女が宇宙人「ギーグ」の地球征服の野望を阻止するために広大な世界を冒険する姿が描かれる。タイトルは「2」だが物語のシナリオは前作と関係無く、戸田昭吾は前作を「ヨーロッパ映画」と例えた上で本作を「(前作の)ハリウッドリメイク的作品」としている。
広告宣伝には木村拓哉を起用。テレビCMは、ゲームの中身には全く触れずに木村と幼稚園児による喫茶店内でのやりとりを見せる内容だった。
1997年9月30日にはゲームソフトの書き換えサービス「ニンテンドーパワー」用ソフトの一つとして本作の販売が開始。また2003年6月20日には、ゲームボーイアドバンス用ソフトとして、前作『MOTHER』と本作を収録した『MOTHER1+2』が発売された。
2013年3月20日から4月18日までの期間中、「ファミコン生誕30周年記念 Wii U バーチャルコンソール 体験キャンペーン」の一環として、本作のWii U用バーチャルコンソールが30円で販売された。この間、任天堂が運営するSNS「Miiverse」のコミュニティーでは「MOTHER2 ふっかつさい」が行われ、この中では糸井重里もコメントを寄せた。その後、2013年4月27日より正式に配信が開始された。
ツーソンの東、グレートフルデッドの谷の先にある小さな村。「ハッピーハッピー教」の教祖・カーペインターが伝道する教義によって村中が青いペンキで塗られている。
後述のサターンバレーに住む種族「どせいさん」の家が一軒あるが、後述のサターンバレーを訪れた後でなければ、中に入ることはできない。
スリークに突如現れる巨大なテントの化け物。ゾンビたちがこのテントを隠れ家として利用している。
持つ者に幻を見せて邪悪な心を増幅させ、悪魔の力をもたらす黄金の像。ギーグが人々を洗脳するために仕掛けた物で、カーペインターとモノトリーがこれにより豹変した。
デザインのモチーフはオスカー像で、「マニマニ」という言葉については、どの国のものとも特定できないけれど聞き覚えがあるような言葉を混ぜるのが好きという糸井の作風や、糸井が子供のころに聴いて印象に残っていた南米民謡『クィクワイマニマニ』の影響がある。
「ぼく」が住む町。町の中央に市役所があり、北には図書館が、南の通りには警察署やゲームセンターなどがある。
不良集団「シャーク団」が町中を闊歩し社会問題となる中、市長は何も対策を講じずに放置している。町の道路は警察によって至る所で封鎖されている。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、この町を題材にしたステージ「オネット」が登場する。
敵の攻撃を受けてHPが減少中であっても、回復させるか戦闘を終えると減少は止まる。 残りHPを上回るダメージを受けると、「致命的なダメージ」と表示される。致命的なダメージを受けた場合、HPメーターが0になると気絶(戦闘不能)になるが、HPメーターが0になるまでは気絶せず戦闘に参加し続けることが可能である。HPメーターが0になる前に回復させるか戦闘を終えると気絶を防ぐことができる。
味方全員が「きぜつ」(HPが0)か「ダイヤモンド状態」(行動不能状態)のいずれかになると全滅となる。全滅した場合は前作と同様、所持金を半分にして前回セーブした場所から復活してゲームを継続するか、前回セーブ以降のプレイをすべて無効として終了するかを選択できる。
敵の中には主人公たちの持ち物を盗む者もいるが、一度盗まれてしまうとその敵を倒しても取り返すことはできない。
戦闘画面の背景には、幾何学的に変化する抽象的なアニメーションが用いられている。
ポーキーの母親。口が悪い。家の中を飛び回るブンブーンを叩き落とす。
イーグルランド最大の都市。高層ビルが立ち並び、デパート、トポロ劇場、恐竜博物館といった商業施設や文化施設がある。
富豪のモノモッチ・モノトリーが町の実権を握り、地元の新聞では支持率が70%超えと報じられているが、市民からは彼に関する不穏な噂も聞こえてくる。
『大乱闘スマッシュブラザーズDX』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、この町をモチーフにしたステージ「フォーサイド」が登場する。
敵とのエンカウント方式は、前作のランダムエンカウント方式からシンボルエンカウント方式に変更された。主人公たちがフィールド上に現れる敵シンボルに触れることで戦闘が開始される。 通常は敵シンボルが主人公たちに向かってくる。敵シンボルから逃げれば戦闘を避けられる。アイテムなどで移動速度を速めることも可能。 敵と接触する際、正面から相対すると敵味方関係なく素早い者から攻撃を開始、敵の後ろを取ると先制攻撃、逆に後ろを取られると敵側から先制攻撃される。 各地域のボスキャラクターを倒すと、その地域の敵が主人公たちから逃げるようになる。 敵よりも主人公たちの側が圧倒的に強い場合、戦闘画面に入ることなく即座に勝利が決まる。
戦闘における敵の配置には前衛と後衛があり、一部のPSI(超能力)の効果範囲に影響を及ぼす。
戦闘中はHP(体力)とPP(PSIを使うときに消費する数値)がドラムカウンター形式で表示され、HP・PPが増減した際は直ちに数値が変化するのではなく、時間をかけて漸増減するようになっている。