ビッグコア
SFC版ではゲーム機本体のハード性能とカセット容量の制約上、機体がAC版より若干小さくなっており、反射レーザーがAC版では連射されていたのが単発になり、また弾速も抑えられた。また前部コア破壊後のレーザー攻撃も緩くなっている。
『グラディウスV』ではステージ6の中ボス(3番目)として登場する。いくつかの追尾レーザー砲と艦尾に通常弾を大量に発射する2門の対空砲が追加されることで攻撃のバリエーションが増えた。さらに回転しながら突進するなど動きが軽やかになっている。しかしAC版『III』と比べてビックバイパーが非常に強化されているため、比較的脅威は少ない。 ビッグコアMk-III改 『IV』のステージ8(ボスラッシュ)の2番目に登場するMk-IIIの改良型。攻撃のバリエーションが増え、カバーが斜めにも稼動するようになっている。機体がAC版『III』のものより一回り小さくなっている。
バクテリアンの宇宙空母として登場、デザインはFC版に近い。
詳細はこちらを参照。
ステージ8(ボスオンパレード)1番手で、詳しくは該当する項目を参照。
ステージ8(ボスオンパレード)4番手で、瞬間移動のように残像が残るほどの素早い動きが特徴。攻撃方法は2門のイオンレーザーの連射と広範囲にばら撒く赤青2種類の機雷(青は破壊不可)、そして上下ハッチから放つプレイヤーを追尾する赤いドラゴン状の弾と機体全体から放つ青い大型レーザー。2周目以降はドラゴンレーザーから十数発の打ち返し弾が飛んでくる。
なお、倒されると赤いドラゴン状の弾を自分に向かって放ち、自沈する。
同じコナミのシューティング『トライゴン』のプレイヤー機「スーパー戦闘機」を模したパロディ的ボスであり各攻撃は同作品のスプレッド(機雷)、ドラゴンレーザー(ドラゴン弾)、ライトニングソード(大型レーザー)がそれぞれ元ネタとなっている。
ステージ4で中ボスとして1隻ずつ、合計10隻登場。デザインはMSX版の初代ビッグコアに似ている。画面右端のやや上下から交互に出現してそのまま前進し、逆「コ」の字型の軌道を描いて移動する。
同作に登場するコア及びパワーアップカプセルは地球を模した紋様が刻まれ、それぞれ「ディメイションコア」、「ディメイションカプセル」と呼ばれている。また登場するコア系ボスキャラクターは「ライディングコア」と呼ばれている。バクテリアンがプレイヤー機である「戦闘騎(ライディングパイパー)」に対抗するためビッグコアをベースに小型化されたコアタイプである。コックピットは無く、コアであるディメンションコアに操縦者の意識を転送し遠隔操作するという設定である。
VSミッションに登場するボスキャラクターは、往年の巨大戦艦をベースに攻撃力はそのままに小型化された機動兵器で、完全に無人化されているという設定。公式サイトおよび『G』収録のギャラリーモードにて参照できる設定資料中には、作中には登場しないコア系ボスのバリエーションとして「ミラードコア」「デスコア」等というものも見ることが出来る。
ステージ3のボスで、六角形の巨大クリスタルに包まれた状態からクリスタルを割って登場し、直後に後部に追加武装を取り付ける。主な攻撃方法はイオンレーザー、小型のばら撒き弾、機体から伸びた4つのクリスタル体から放たれる大型レーザー。遮蔽板が全て破壊されると攻撃の合間に大型レーザー攻撃を挟むようになる。「シャイニング」と言う名の由来はこれらの武器や弾が鮮やかな色彩で色を変えていくところから来ている。
初登場はAC版『II』ステージ6のボス。機体デザインが初代機の面影がないほどまで大幅に変わっており、コアを2つ搭載している。通常は初代機同様、4門のレーザー砲を単発で撃ってくるが、可動式のカバーを開いて発射するレーザーの数が14門と圧倒的に増加しており、さながら壁のようなレーザーでプレイヤーを追い詰める。可動式カバーが開いたときにのみ遮蔽板やコアに攻撃をすることができるため、プレイヤーはコアを狙いつつ同時に相手のレーザーも回避する必要がある。また、片方のコアを破壊すると破壊されたコアと同じ側についているカバーは開いたまま動かなくなり、そちらに対応したレーザーも撃ってこなくなる。
『III』に再登場した時は『II』に存在した安全地帯は無くなり、SFC版では専用BGMが用意された(※ただし外側の4門のレーザー砲は撃ってこない)。『V』ではバリエーションが増え、自身の角度を斜めに変えるなどの小刻みな動きや、回転しながら突進・回転しながらレーザーを乱射するなど非常に軽やかな動きをする。
『オトメディウス』ではバーサスミッションと移植版『オトメディウスG』ゴージャスモードのヴァルハラステージ(奇数周回)に登場。デザインは作風に合わせてややデフォルメされているがアルゴリズムは『V』を踏襲している。高次難易度状態では非常に高速に移動し、狙い撃つことが困難となっている。
『ソーラーアサルト』ステージ5のボスとして登場するがカバーが三基となり大幅にデザインが異なる。 スクラップビッグコアMk-II 『外伝』ステージ2下部ルート終盤に半分だけ天井から露出する残骸。まだ機能が生きており、カバーを開閉しながら攻撃してくる。外装以外は破壊不可能。
ステージ5のボス。コアは一つで、通常の巡航形態ではビッグコアに似た風貌をしているが、戦闘形態になると機体内部から大型の砲台を連装したアームを上下に展開させる。
最初は巡航形態であり、時折方向転換しながら破壊可能な障害物である小隕石の中を大量の通常弾を撒き散らす機雷を残しながら突き進んで行く。この間、コアはまだ閉じているためダメージを与えることはできず、プレイヤーは小隕石を破壊しながら逃げ惑うこととなる。
その後、戦闘形態に切り替わり、上下のアームからPS2の処理速度を持ってしてでも処理落ちを起こすほどの大量の通常弾を出し始める。この通常弾の嵐は背後から流れてくる小隕石を盾にして凌ぐこととなる。一定時間、通常弾を出し終えると、各砲門から一瞬にして小隕石を焼き尽くすレーザーを放つ。
制限時間を過ぎるとコアを閉じ、上下のアームは閉じずに錐もみ回転しながら左へ退場する。
その名の通りクリスタルに覆われたデザインと、機体前方へ長く伸びた2本の触手が特徴。ビックバイパーの後方から登場する。触手からの弾(バリアで防御が可能)と本体からのイオンレーザーを撃つ。また、障害物扱いでショットを消去する触手を上下に振り回す為コアへは容易に攻撃できなくなっている。
『III』では発射する弾の数および弾速が強化され、また『II』で存在した安全地帯がなくなったため『II』より難度が上がっている。ちなみに触手からの弾の接触判定がグラフィックよりも1キャラクター分ほど上にずれているというバグがあるため、知らずに戦いを挑むと弾の餌食になることが稀にある。SFC版では、専用BGMが用意されている他、カセット能力のためか動きがやや鈍い。
『ワイワイワールド』2のビッグコアステージでも小型化され全滅させるとカプセルを出す編隊雑魚として登場する。 スクラップクリスタルコア 『グラディウス外伝』ステージ2上部ルートで残骸の中に埋もれており、触手が表に出ている状態で登場。触手の攻撃機能はまだ生きており、攻撃してくる。破壊不可能。 SDクリスタルコア 『極上パロディウス』ステージ5に登場、雑魚編隊タイプと中ボスタイプが登場する。雑魚タイプは編隊を組み全滅させるとカプセルやベルを出す。出現直前に警告標識が出る。行動パターンはテトランに相対する様に縦方向に直進する。中ボスタイプは『スペースインベーダー』のパロディで上下に動きながらレーザーを規則的に撃ってくる。一機撃破するごとに動きが早くなる。『実況おしゃべりパロディウス』ステージ4後半にも登場しており、こちらは槍を構えて突撃してくる。
隠しステージのボス。グラフィックは初代と変わりない。攻撃方法が初代と同じだが、停止しないで動きながらレーザーを撃ってくる。