グラディウスII -GOFERの野望-
画面の最上端にある天井(4面や6面の高速迷路の入り口等)に触れると、ミスになったりならなかったりする。最上へ移動し、天井が始まる所に弾を打ち込んで、当たれば確実にミスになる。しかし弾が通過してもミスになる場合もある。
1面のファイヤードラゴンが吐く火球は、ドラゴン出現時(太陽から火の粉が飛び散る)から6×n個目(X68k版では5×n個目)の物がパワーアップカプセルに変わるが、この火球には体当たりをしてもミスにならず火球破壊と同時にカプセルを回収できる。
3面の破壊不能な水晶は、地形ではなく敵キャラクターとして設定されているため、ミサイルをこの上に投下すると地表を沿わずに消える。
2人プレイの時、片方のプレイヤーがまだ4面まで進んでいないうちにもう片方が1周してしまうと、4面まで進んでいなかった方のプレイヤーの4面の地形が2周目のものになってしまう。
5面後半の怒りモアイ地帯の特定の場所にて、ひし形状の青カプセルが稀に現れる。
本作の音源は以下の作品に収録されている。 『スペース・オデッセイ グラディウスII 〜GOFERの野望〜』(1988年7月21日、BY305202、アポロン音楽工業) 『コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクションVol.1』(1988年8月5日、K30X 7705、キングレコード) 『グラディウスIV 復活 オリジナル・ゲーム・サントラ Track25』(1999年3月5日、KICA-7947、コナミミュージックエンタテインメント) 『グラディウス アーケードサウンドトラック』(2002年4月25日、KMCA155〜6、コナミミュージックエンタテインメント) 『グラディウス ウルティメイトコレクション』(2012年1月18日、GFCA302〜9 <LC1949X~56X>、コナミデジタルエンタテインメント)
※表における「KDE」は、現在コナミの家庭用ゲームソフト事業を担うグループ会社「コナミデジタルエンタテインメント」の英略称。
ファミリーコンピュータ(以下、FC)版グラディウスシリーズの3作目である。
BGM(一部の楽曲を除く)や、ステージ構成などが大幅に変更されており、アーケード版とは別物のオリジナル要素が強い作品となっている。副題である「GOFERの野望」は付けられておらず、単に『GRADIUS II』という名称で発売されている。アーケード版発売(3月)から、FC版ソフト発表が夏頃、発売が同年12月と当時としても異例の早さの移植だった。キャッチコピーは「ファンタジー、創世。」である。
移植はアーケード版のスタッフの協力の下、梅崎重治などが手がけた。ゲーム雑誌の製作者のインタビューでは、「ハードによる多くの制約事項との戦いだったが、大きく難航したのはステージ構成や難易度の低下など企画・方向性部分で、他については過去のノウハウを生かしたため、さほどではなかった」とされている。アーケードとの違いについては「ファンには申し訳ない」という旨の発言も残している。梅崎は当時『魂斗羅』の移植も手がけており、「そちらの方がきつかった」とも発言している。
2007年4月24日から2019年1月31日まで、Wii版バーチャルコンソールにて配信・販売(要500Wiiポイント)されていたが、現在は終了(既に購入しストレージデバイスなどに記録したものについては、当面はプレイ可能)。