Marine Doom
1996年、アメリカ海兵隊の司令官であるチャールズ・C.クルラック将軍は、「軍事的思考と意思決定演習」を改善するために兵棋演習を使用するよう指示を出した。彼は、海兵隊戦闘開発コマンドにコンピューターベースの兵棋演習を開発、活用、承認する任務を与え、アメリカ海兵隊に「特に実地訓練の時間と機会が限られている場合の意思決定技能」を訓練させた。
元々、カーク・スキナー少佐が率いるアメリカ海兵隊のシミュレーション専門家グループであり、その中にはプロジェクト担当士官としてルイス・E.ベラスケス中尉とスコット・バーネット中尉、デザイナーやモデラーの1人としてスナイダー軍曹が含まれており、バージニア州クアンティコ自動化情報システムオフィス、後の海兵隊モデリング・シミュレーション管理オフィス(MCMSMO)は、1993年にid Softwareが発売した市販のDoomのコピーを取得し、それを使用して、班の相互支援、自動小銃兵の保護、攻撃の適切な順序、弾薬の規律、指揮の継承に焦点を当てたシミュレーションを開発した。
それらのコードは、リリース前の市販の『Doom II』に適合しており、実行にはDoom II 1.9の市販コピーが必要となる。
1997年、コンピュータゲーム出版社のGT Interactiveは、Marine Doomを配信する権利を取得した。
このModを手掛けたアメリカ海兵隊のダン・スナイダー軍曹は、後にコンピュータゲーム『NAM』の技術指導を務めた。