ヴァンテージ・マスター
攻撃力が高い。反面、防御力が低い。
魔力と魔法防御力、移動力が極めて高い。攻撃力と防御力は極めて低い。
魔力と魔法防御力は高いが、防御力は低い。
ヴァンテージ・マスター オフィシャルガイド(アクセラ)、1998年 ISBN 4-9009-5224-9
ヴァンテージ・マスターV2 攻略ガイドブック(メディアクロス)、1999年 ISBN 4-9980-6695-1
ヴァンテージ・マスターシリーズ ビジュアルブック(新紀元社)、2003年 ISBN 4-7753-0176-4
ヴァンテージマスターポータブル 攻略&ビジュアルガイド(新紀元社)、2008年 ISBN 4-7753-0622-7
素早さと移動力が極めて高い。防御力、魔法防御力は低め。攻撃は射程4の手裏剣。
六角形のヘックスからなるマップにおいて、ネイティアル・マスター(以下マスター)同士の闘いに勝利する事が目的となる。マスターはネイティアルと呼ばれる精霊を召喚して操り、戦局を進めていく。勝利条件は敵マスターのHP を0にする事。ストーリーモードではこの戦闘の積み重ねによりストーリーが進行していく。
原則として戦闘の開始時から存在するユニットは敵味方1人ずつのマスターのみであり、MPを消費して属性をもつネイティアルを召喚し、戦局を進めていく。MPは一定時間毎に回復するが、その回復量はマップ上にある魔晶石の占拠数に比例する。MPはネイティアルの召喚時だけではなく、召喚後のネイティアルの維持、マスターやネイティアルが使う魔法の使用でも消費されるため、魔晶石の占拠数は戦局に大きな影響を与える。
シミュレーションRPGではあるが、RPGに多く見られるキャラクターの成長はストーリーモード以外ではなく、ストーリーモードであっても全てのユニットの体力最大値は常に10で固定となっている。また、ユニットの向きなどに因って敵に与えるダメージは変動するが、クリティカルヒットの様なランダム要素は一切なく、同一条件であれば必ず同じ結果が生じる。このような仕様により、詰みへ向けて戦局を動かす将棋などの様なボードゲームにゲーム性は近い。
素早さが極めて高い。防御力も高いが魔力が低め。
全ネイティアル中最も回復量の多い回復魔法が使用できる天属性のネイティアル。魔法防御力は極めて高いが防御力は低いため、火属性ネイティアルの攻撃には打たれ弱い。攻撃力はとても低いが低いなりにダメージを与えられる相手は意外に多い。回復魔法の消費MPに注意。
天属性のネイティアル。攻撃力と魔法攻撃力が高め。防御力はあるが、魔法防御力がとても低く、速さも遅め。平地では強力な火属性ネイティアルの魔法やテンタークの魔法で即死してしまう。中距離範囲発生魔法を持ち、障害物を無視して範囲攻撃ができ、平地ならエ・フェリオンなど魔法防御の低い地属性ネイティアルを一撃で倒せる。
攻撃力と素早さ、移動力が高い。魔力がやや低め。