ダウトをさがせ!
1992年8月20日に初登場、テーマが発表され、16枚のパネルにテーマに沿った項目が書かれており、ランダムにパネルが開かれる。1枚だけテーマに当てはまらない項目(ダウト)があるので、それを指摘すれば正解。
中期には独立して1コーナーになった。正解すれば200点(司会陣の独断で300点になる場合も)。お手つきは解答権を失うが、6人全員お手つきをした場合は、解答権が復活。但し、2巡目も全員間違えたら終了となる。また、不正解の項目の1つには「爆弾」が指定されているルールも途中から導入されている。
過去2回、実際にはダウトではない項目をダウトとし、正解の無い問題を出題した不備があったため、番組内でギーモンがお詫び・訂正をした事がある。
一発逆転の最終問題。
タカが読み上げたものが、丸いものか否かを即座に判断する。要は、テーマが「丸いもの」の『ダウト・だるまさんがころんだ』。 「だるまさんがころんだ!」の掛け声も復活。
全員が正解ならそのまま続行する。最終問題を除き、不正解者や遅れた者が居た場合は中断され、正解を確認する。
解答者は、1問でも遅れたり間違えたりしたら、その時点で失格となる。
20問出題され、全問正解者1人につき200ポイント獲得。
オープニングダウト(1対1の早押し問題。正解で100点。開始当初は全5問、1992年7月23日放送分から全3問)
スパイ抽選
ダウトが複数ある問題(早押し問題。正解で100点、お手つきで解答権を失う)
物の名前にダウト
ダウトが複数ある問題(早押し問題。正解で200点、お手つきで-100点)
スパイ発表→最終結果発表
誰もが目にした事のある名画(稀に像)をCGで加工したものが出題VTRとして流れる。実物との相違点(ダウト)を指摘すれば正解。
例:黒田清輝の『湖畔』...浴衣姿で団扇を持つ女性の後方に障子の引き戸が描き足されている。
初登場は1993年4月8日放送分の男女対抗戦の春のスペシャルで番組中盤のコーナーであったが、末期および『ダウトをさがせII』ではラストクイズとして行われた。
まず「赤い物」や「2つで1組の物」などのテーマが発表される。
次々とアナウンスされる内容がテーマに合うか合わないかを瞬時に判断し「だるまさんがころんだ!」と言いきられる前に両腕を使って大きく○か×かを表示する。
全員が正解ならチャイムが鳴ってそのまま続行するが、答えが2つに分かれる、全員不正解になると問題がストップされ、正解を確認する。
解答者は、1問でも遅れたり間違えたりしたら、その時点で失格となる。 実際の運用としては、多少遅れた程度であれば紳助が警告するだけで、その場で失格となることは少なかった。
問題は全20問で、1問正解につき50点。20問連続正解でパーフェクトとなり、1000点に加えてボーナス500点獲得。初回の男女対抗戦では、問題のテーマが2つあってどちらかを選択。それぞれ選んだ問題をチーム5人が一斉に解答して間違えたら脱落となり、最後の一人が間違えるまで解答する。得点は、最後まで残った解答者の正解数×100点で、パーフェクトなら2000点。全問正解のボーナスは無し。
『ダウトをさがせII』のペア戦では、1人1問正解につき50点となり、2人とも正解すると1問につき100点が加算された。全問正解のボーナスは無し。
途中でトップ以外の解答者が全滅してトップ賞が確定したとしても、3000点の海外旅行達成の可能性がある場合は続行となる。
タカアンドトシが出題役として登場。
最初にテーマを発表。その後、1つずつ人名や地名が読み上げられて、欧米諸国の地名や欧米人の名前なら「欧米か!」でタカ人形を、それが日本国内の地名や日本人の名前なら「ジャパン」でトシ人形を、瞬時に判断して叩く。
全員が正解ならそのまま続行する。最終問題を除き、不正解者や遅れた者が居た場合は中断され、正解を確認する。
解答者は、1問でも遅れたり間違えたりすると、その時点で失格となる。
20問出題され、全問正解者1人につき50ポイント獲得。
1992年10月8日放送分のスペシャルから個人戦に変更。徳光と紳助は司会に専念する。
パネラー6名(レギュラー4名とゲスト2名)による個人戦。
一部クイズには、見つけると通常の倍の得点を獲得できる「ボーナスダウト」や、答えると全得点が没収となり背後から冷却ガスが噴射される罰ゲームがある誤答「爆弾」が設けられた。なお、「爆弾」は基本的に「まさか答えないだろう」という誤答に設定される。これらは1992年10月29日の放送からルールに加えられた。0点以下で爆弾を引いた場合は得点は動かないが、冷却ガスの罰ゲームは受ける。 爆弾は、「ダウト 1・2・3」(後述)の結果次第で獲得できる「ダウト消火器」によって1回だけ回避する事が可能。
全クイズ終了時に、最高得点を獲得したパネラーがトップ賞。賞品は当初は週変わりだった。
解答者は出題VTRを見て、その中に隠されている間違い(ダウト)を答える。正解すれば規定の得点を獲得できる。この基本ルールは後述の『ダウトをさがせII』にも共通する。
『ダウトをさがせ!』初期のコーナー
普段生活していて目にするが、あまり知られていない物の正式名称や、ある職業で使う道具の名称を紹介。紹介された5つの名称の中から1つある嘘(ダウト)の名称を当てる。
このコーナーは徳光、紳助も答えを知らず、チームメイトの解答者と相談して答えを出す。
当初は解答者全員がそれぞれダウトであると思う選択肢の番号札を上げて解答。正解すると個人の得点として100点入り、スパイの得点移動に影響する。
1992年7月23日放送分からは、各チームの代表と解答者が相談した後、ダウトチップと呼ばれる500点分のチップを100点単位で複数の選択肢に分けて賭ける(1つの選択肢に500点分すべて賭けてもよい)。正解の選択肢に賭けたチップの点数がチームの得点となり、スパイの得点移動には影響しない。
正解発表は、各選択肢の青地に白字の名称の書かれたプレートを上にスライドさせて開ける形で行う。プレートの下に解答が書いてある。正しい名称なら白地に黒字でそのままの名称、ダウトなら白地に赤字で本来の名称が書かれている。ダウトの傾向として、ラーメンの湯切り籠「てぼ」を「ぼて」の様に言葉を逆にする、リンゴの芯を取る道具「アップルコアラー」を「アップルパンダー」の様に一部を似た様な名前に変える(この場合、コアラとパンダ)、寿司の玉子を止めるために巻く細い海苔「バンド」を「玉三郎」の様に組み合わせると言葉になる(この場合、バンドと玉三郎で『坂東玉三郎』)といったパターンがある。