RPCS3
PS3で採用されている独自のCPU、Cell Broadband Engineの複雑さからエミュレータ開発は難しいと考えられていたにもかかわらず、2011年5月23日、開発者のDHとHykemによって、開発中のエミュレータとして開発が開始された。同年9月に、初めて単純な自作ソフトを正常に実行することに成功し、2012年6月にv0.0.0.2として初めて公開リリースが行われた。当初は、Google Codeでソースコードを公開していたが、2013年8月27日からはGitHubに移行した。
同じ年の夏頃にはAlexAlteaが加わり、エミュレータのいくつかの要素に取り組み、2015年初頭まで開発に参加した。
2014年ごろから、実行できるソフトが増え始め、小さな自作アプリの動作に成功してからは、いくつかのゲームでタイトル画面をサウンド付きで読み込めるようになったり、重いグラフィカルな不具合や、スプライトが読み込めない問題はあるものの、魔界戦記ディスガイア3と神様と運命革命のパラドクスの一部を遊べるようになったり、さらには、連続した改善が功を奏し、アフターバーナー クライマックスのような軽量タイトルを、ほとんど不具合なくプレイできるようになった。
その後の継続的なアップデートにより、2018年6月になって、PS1のゲームアーカイブスソフトへの対応が追加された。再リリース版のみが機能し、また、PS1のディスクは読み込みには未対応である。
2022年1月、クロスメディアバー (XMB)を最低でもバージョン2.80のファームウェアで実行できるようになったと発表した。同年5月5日には、RSXAudioが実装され、XMBで音を再生できるようになった。また同時期に、当時行われたSPUのパフォーマンス改善を示すビデオがYouTubeで公開された。
同年7月、以前は技術的な制限のために実行不可能と考えられていた、どこでもセーブ機能が実装された。