ロックマンX サイバーミッション
通常版 - 基本的に『X2』と同じだが、壁に当たっても跳ね返らなくなった。
チャージ版 - 基本的に『X2』と同じだが、貫通性が上がっている。
『ロックマンX2』の事件の後のこと、ハンターベースのマザーコンピューターが不正アクセスを受け、書き換えられた偽りのデータによって世界中が混乱に陥ってしまう。エックスはコンピューターの天才であるレプリロイド、ミディと協力してマザーコンピューターの中にデータとして潜入。過去の強敵達を倒してマザーコンピューターを取り返そうとする。
データを書き換えていた犯人はミディの双子の兄弟レプリロイド、テクノだった。テクノはシグマに操られていたのだ。エックスはシグマの野望を喰い止められるのだろうか。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)となっている。
『ロックマンX サイバーミッション』(ロックマンエックス サイバーミッション、ROCKMAN X CYBER MISSION)は、2000年10月20日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイカラー用横スクロールアクションゲーム。ゲームボーイにも対応しており、両対応ソフトとなっている。
同社による『ロックマンXシリーズ』の番外編であり、初の携帯型ゲーム機用ソフト。主人公のエックスを操作し、不正アクセスにより乗っ取られたマザーコンピュータを奪還する事を目的としている。『ロックマンワールドシリーズ』と同様の方式で、スーパーファミコン用ソフト『ロックマンX』(1993年)および『ロックマンX2』(1994年)のボスキャラクターが合わせて8体登場する(詳細は ボスキャラクターを参照)。
開発はカプコン第三開発部およびミッチェルが行い、プロデューサーはファミリーコンピュータ用ソフト『ロックマン5 ブルースの罠!?』(1992年)および『ロックマン6 史上最大の戦い!!』(1993年)を手掛けた三並達也、ディレクターはPlayStation用ソフト『ロックマンX4』(1997年)を手掛けた大小原宏治、音楽はPlayStation用ソフト『ロックマンDASH 鋼の冒険心』(1997年)を手掛けた梶野俊夫が担当している。
本作がカプコンから発売された旧ゲームボーイ対応ソフトとして最後の作品となった。
マンドリル型レプリロイド。元々は第17精鋭部隊所属の特A級イレギュラーハンター。