トレード&バトル カードヒーロー
カッコ内はシニア・プロルールでの使用マスター。
※[S]はスーパーカード、[M]はマジックカード
『トレード&バトル カードヒーロー』は、任天堂が2000年2月21日に発売したゲームボーイ用のコンピュータゲームソフト。トレーディングカードゲームを題材としたオリジナルゲームである。ゲームボーイカラー対応。
あみのいとこ。小学1年で、クラマクラブ最年少。
1ターンのあいだ活動しなかったキャラクターは、ターン終了時に「きあいだめ」の状態となる。
「きあいだめ」状態では、直接攻撃のパワーが1上昇し、同時に1パワー分の防御効果を持つ。どちらかの効果が発揮された時、またはモンスターの通常移動を行った時「きあいだめ」状態は終了する。ただし、「ターン開始時、後衛にいるモンスターの前方にモンスターがいない場合は前衛の位置に移動する」などのフィールドのルールや、モンスターの能力、マジックカードなどで強制的に移動させた場合は「きあいだめ」の効果は持続する。地味ながら用途は広く、使いこなせば強力な要素と言える。
なお、モンスターカードは場に配置してから登場するまでに1ターンを要する。召喚待ちのモンスターはキャラクターと見なされないため、「きあいだめ」も起こらない。また、マスターには「きあいだめ」は発生しない。
010 コワイル - 2マス離れた敵を攻撃出来る「しょうげきは」を持つ強力なモンスター。
011 ワイルダー[S] - 「ぶったぎり」は攻撃力5。「しょうげきは」は攻撃力3。
012 シゴトにん - 「シゴトBコース(レベル2はシゴトAコース)」でレベル1からマスターにダメージを与えられるが、攻撃後に消えてしまう。
013 ジャレス - レベル1ではHP4・パワー2と弱いが、レベル2になるとパワー4の「スルーショット」を使う強力モンスターに。
014 ジャレット[S] - 「スルーショット」はパワー5。またストーンを消費しなくなっている。
015 ポリゴマ - HPこそ3しかないが、2回行動が可能。1行動目は気合溜め、2行動目に「スピンアタック」でレベル1からマスター攻撃可能。
016 エルゴマ[S] - 2行動で「スピンアタック」は攻撃力5。HPは相変わらず3しかないため、1行動目は攻撃、2行動目に後ろに下げ(前方を空白にする)、次のターンで前方に移動するという戦略が使える。
017 ビヨンド - 2マス先の相手を攻撃する「ビヨ~ン」が武器。HPは2と低い。
018 ルージュ - ストーン1個消費するが、好きな相手に攻撃する「ハートアタック」が使える。
019 マッコイ - 前方のモンスターのHPを2回復する「ヒーリング」が使える。
020 ヤンバル - ビヨンドの強化版で、HPが3にアップ。
Jrルールでのみ使用可能。モンスターを操る力と、マスターシールド以外の力はない。