ファイナルファンタジーVIII
種類は敵1匹を攻撃する「冷徹なる一撃」のみ。攻撃方法は本作のムービーに出てくる攻撃方法を踏襲している。
頭を三つ持ったガーディアンフォースにして、地獄の番犬。カタコトで喋る。
防御や素早さに関する能力強化アビリティを持つ。
召喚するとパーティにダブル・トリプルを全体付与する。
剣で敵を4 - 8回斬った後、一定確率で「フィニッシュブロー」を放つ。ピンチ度が高ければ連続剣の回数が増え、より強力なフィニッシュブローが発動しやすい。武器を改造することで新しいフィニッシュブローを習得する。特定のボス敵に対しては固定回数で敵を斬る専用モーションパターンがある。 ラフディバイド 初期状態で習得している。敵を足下から上へ向けて斬りつける。 フェイテッドサークル 武器をキアストレートに改造することで習得。衝撃波で敵全体に攻撃する。 ブラスティングゾーン 武器をフレイムタンに改造することで習得。宇宙にまで伸びた刃を敵に振り下ろす。 エンドオブハート 武器をライオンハートに改造することで習得。斬撃で敵を上空へ打ち上げた後、さらに空中で連続攻撃し、最後に一閃を決める。
FINAL FANTASY VIII ULTIMANIA ISBN 4-925075-49-7、ISBN 4-7575-1243-0 アルティマニアシリーズ第1冊目である。
バラムガーデンのマスター。シュミ族。かつてシドにガーデン設立の金銭援助を行った。金銭に欲深い性格であり、創作を嗜むシュミ族としては変わり者の性格なことから、それが外見にも表れている。
制限時間内に敵に向かって銃を連射する。専用の弾を使用し、弾の種類によって効果や装填時間が異なる。ピンチ度が高ければ制限時間が伸びる。波動弾を用いる「ハイパーショット」が一応最強だが、装填時のロスが大きい上に波動弾の大量精製が難しいため、実用性は低い。敵によっては守備力無視でダメージを与えられる「アーマーショット」や、力のステータスを上げたうえでリロード時間の短い「クイックショット」などがよりダメージを与えられる。
魔女の暗殺に失敗したスコールたちは、ガルバディアD地区収容所に入れられる。収容所を脱走したスコールたちは、ガルバディア軍によるバラムガーデンへのミサイル攻撃を阻止するため二手に別れる。セルフィ率いるミサイル基地チームはミサイルの発射阻止には至らなかったが着弾誤差の最大化に成功する。一方スコール率いるガーデンチームがバラムガーデンに到着すると、現地ではマスター・ノーグによるガーデン乗っ取りが進行中であった。スコールはシド学園長の協力を得てガーデンを起動し、ミサイルの直撃を回避する。
スコールたちは、シド学園長を魔女に差し出そうとしていたマスター・ノーグを倒す。起動直後のバラムガーデンは制御不調のため漂流し、F.H.(フィッシャーマンズ・ホライズン)に流れ着く。F.H.の協力を得てバラムガーデンを修理している間に、ガルバディア軍がF.H.に侵攻、スコールたちが迎え撃つ。戦闘終了後、ガルバディア軍の機動兵器内に閉じ込められていたセルフィたちが解放され合流を果たす。
バラムガーデンは魔女に操られたガルバディアガーデンと戦闘に突入する。スコールたちはガルバティアガーデンに乗り込み、最深部でサイファー・魔女イデアと戦い勝利する。イデアが正気を取り戻す一方、リノアが意識を失い倒れてしまう。
魔法のジャンクションによる能力の上昇幅は非常に大きく、「初期レベルクリア」といったプレイも可能となる一方、普通にレベルを上げてしまっても素の能力値の上昇幅は限定的で、しかも本作ではレベルアップと同時に敵も強くなってしまうため、このシステムによるパラメータの強化が実質的な戦闘力の強化となる。
本作における魔法は従来のFF作品に比べ威力は控えめで、魔法は「使うため」というよりも「ステータス強化」のためのジャンクション目的、または「より上位の魔法を精製する道具」という要素の方が強い。またストック数によっても能力値の上昇幅に違いが生まれるため、ジャンクションした魔法を消費してしまうと能力値が下がることになり、それゆえ時には魔法を使うのがためらわれる場合もある。加えてジャンクション次第では物理攻撃が魔法での攻撃よりも強力になる場合があり、さらにG.F.のコマンドによる効果や「かいふく」「そせい」「ちりょう」といった回復魔法の代用になるコマンドまで用意されているため、本作ではバトルで魔法を使う必要に迫られる場面が旧作に比べ少ない。ただし、モンスターからドロー・はなつでストックを消費せずに使用できたり、ステータス変動で有用になる魔法も存在するといった利点も複数あるため、使い方を工夫する必要もある。
キャラクターから魔法をドローする敵や魔法そのものを消してしまう敵も存在するが、これをされた時はジャンクションシステムによりキャラクターの能力が大幅低下するため、場合によっては通常攻撃より手痛い打撃を被ることもある。
本作では「武器屋」といった従来の装備品販売店は存在せず、代わりに武器は「ジャンク屋」というショップで、ギルと所定のアイテムを使い改造してもらうことで強化する。改造すると攻撃力・命中率が上昇するほか、主人公スコールの場合は使える特殊技の種類が増える。なお、いったん武器を改造した後でも、材料さえそろえれば以前の武器に改造しなおすことが可能である。
本作では従来の防具に当たるものは存在せず、防御力等の強化は全てジャンクションで行う。
ガルバディア大陸東端に位置する小国。かつての大国、神聖ドール帝国の名を残すが、その面影は感じられない。この世界では数少ない電波塔を保持している。
元々はガルバディア軍の幹部だったが、ルナティックパンドラでは軍を辞めてしまう。詳しくはビッグス&ウェッジを参考。
敗者が持つカードのうち1枚を入手する。
いわゆる「実績」機能。ゲーム内で特定の行動をクリアすると特殊アイコン(全45個)が付与される。
従来のシリーズの召喚獣に相当する。手に入れたG.F.は『FF6』と同様の形式でパーティキャラクターにジャンクション(接続という意味の英単語)させることができる。G.F.をジャンクションすると、「G.F.」コマンドで召喚魔法を発動することができるほか、パラメータを強化したりバトル中に使用できるコマンドを増やしたりすることができ、武器や防具の装備に代わる育成システムとしての側面も併せ持つ。G.F.は1キャラで複数装着することが可能。また、G.F.はキャラと同様にレベルを持ち、戦闘に応じて経験値とAPを入手して成長していく。
G.F.の入手方法は大きく2つに分かれる。1つはバトル中にモンスターから「ドロー」する方法、もう1つは敵として登場するG.F.と勝負して倒す方法である。「ドロー」で入手するG.F.の場合、そのモンスターはボスであるため、ドローせずに倒してしまうと2度と入手する機会はなくなるが、海外版のみ一部のG.F.のみラストダンジョンのボスでもドローできるようになっている。敵として登場するG.F.は基本的にいつでも戦うことが可能である。なお、これ以外にも特定のアイテムによって入手できるものなどもある。
ゲーム中には、16体のG.F.がプレイヤーキャラがジャンクションできるものとして登場し、名前の変更も可能である。その他、ジャンクションできないものや、設定上はG.F.と呼ばれるが、扱いとしては敵ボスキャラクターとして登場するものも存在する。