メトロイドプライム2 ダークエコーズ
このため、基地はルミナスの遺跡を再利用するだけで精一杯で、拡張どころかアーゴン以外の基地を展開出来ず、惑星ターロンIVのような大規模な基地の建設やフェイゾンの研究成果の他、本来の目的であるフェイゾンの総埋蔵量の調査結果ですら全く得られなかった。パイレーツが書いた雑記含めたログの内容も、愚痴や嘆きなどの不満、挙句には娯楽を始めて現実逃避する者が出るなど、悲惨な状況に関するものが多く、あるログでは最後に「我々が壊滅する前に、そろそろ良いことがあっても不思議はない。」と締めくくられているほどである。
またエネルギー資源用のメトロイドの保管場所もなく、メトロイドが監禁状態から極度の興奮状態となり被害者や死亡者が続出したり、十分な電力が確保出来ずポータル発生装置の使い過ぎでパワートイレがオフラインになったり、作業員の相次ぐ死亡によるダークエーテルの調査・研究の遅れから、フェイゾンの採掘や新兵器の研究どころではなくなったりなど二次的な要因も含めて、この基地のパイレーツたちは自暴自棄となってしまう者がほとんどとなり、明らかに現場環境は過去最悪と言わざるを得なかった。
『プライム3』で明らかとなったログデータでは、ダークエーテルが消滅した後は、事後処理のために訪れた銀河連邦軍とルミナスたちに気づかれないよう早々に惑星エーテルを脱出したことが書かれている。また、その後エーテルに派遣した部隊は銀河連邦軍の出発にすら間に合わなかったものの、彼らが気づかずに回収し損ねた大部分のフェイゾンを持ってエーテルを出発出来たことが書かれている。しかし、彼らにはこれを遥かに上回る悲惨な運命が待ち受けており、最期には「確実に言える...我々は呪われている!」と悲痛な叫びを残すという有様だった。
スーパーミサイル(一定時間ミサイルがスーパーミサイルに強化される。チャージコンボではないため連射も利き1発につき1発分の消費。25発分補充される)
ミサイル(5発補充)
エネルギーボール(紫の10回復と赤の30回復が存在する。シングルプレイヤーと比べ、若干四角い形をしている)
パワーボム(1発補充)
ビームアモの補充アイテムは存在しないため、アモ切れになると再度アイテムボックスから入手する必要がある。また、シングルプレイヤーと違い、アモ切れでも、チャージして通常弾を撃つことも出来ない。なお、アモの消費量は、シングルプレイヤーモードと同じ(通常は1、チャージは5)。
シリーズ初の対戦モード。2種類のルールと6種類のステージがある。
使用出来るステージは、アドベンチャーモードの進行に応じて増加していく。また、ポーズ画面でBGMの設定が可能で、こちらも進行に応じて使用できる種類が増加する(デフォルトでは『スーパーメトロイド』のエリア・ブリンスタのもののアレンジが使用されている)。
闇のホレイトに存在するエネルギー制御装置の守護を行うガーディアン。
元々はルミナスが建造した最大の防衛兵器だったが、大規模なイングのスナッチ攻撃によって各パーツごとにイングが憑依、奪取された。スプリッターという同エリア内のメカノイドが巨大化したような姿で(実際にスプリッターをスケールアップしたもののようで、同じような回転攻撃をしたり、ダーククリチャー化したスプリッターを生産・投下することも出来る)、自立飛行も可能な頭部・ヘッドユニットと、巨大な4脚を持つ歩行装置・レッグユニットから構成される。
主兵装としてヘッドユニットに搭載されたライト・ダークの両エネルギーを混合し発射する反物質砲を、さらにレッグユニットも中距離用のミサイルやビームバルカン、地面への衝撃波発生装置(ブーストボールで体当たりすることで破壊可能)など多彩な兵装を搭載している。レッグユニットが破壊され戦闘不能になるとヘッドユニットを分離して通信機能によるヘッドユニットのシールド発生等の戦闘支援をし、通信機能も破壊されると今度はヘッドユニットが自立稼動し攻撃してくる。
ゲーム中で登場する完成型のクアドラアクシスはこの1機のみだが、ライトエーテルのホレイトにおける同位置には各パーツのまま建造途中のクアドラアクシスが放置されており、複数機生産する予定だったことが分かる描写がある。