海道賢仁
(株)タイトーに入社。ゲーム開発拠点である中央研究所にて、アーケードゲームの開発部門に配属される。そこで開発中止寸前のゲームの手直しを命じられ、デビュー作『地獄めぐり』を完成させる。海外市場を含め5~6千枚程度の販売数であった。
以降も、アーケードゲームのゲームデザイナーとして、大型筐体の『ナイトストライカー』、プロレスゲーム『チャンピオンレスラー』、回転スクリーン機能を応用したアクションゲーム『キャメルトライ』、パンチングゲーム『ソニックブラストマン』を矢継ぎ早に開発する。
『ソニックブラストマン』で考案されたエレメカゲーム機にディスプレイモニターを付随されるコンセプトは、それ以降のエレメカ機製品の主流となった。
その後も2画面筐体の『ウォリアーブレード』、画面固定アクションゲーム『デッドコネクション』を開発する。
コンシューマーゲームではメガCD版『ナイトストライカー』移植に関わり、全体監修と微調整作業を行なった。
家庭用通信カラオケ『X-55』のハードウェア開発では、ユーザーインターフェース設計や周辺機器の企画開発のほか、同ハードウェアにおけるゲーム配信事業の運営サービスフォーマットの整備を担当した。また『X-55』専用のパズルゲーム、『クレオパトラフォーチュン』の企画制作も行なう。この作品を最後に1997年4月にタイトーを退社する。