実況おしゃべりパロディウス
『パロディウスだ!』の主人公であるタコ(本名はMr.パロディウス)の次男。野球帽をかぶっている。タコに幻のタコヤキを探すように言われた長男のタコスケにそそのかされて、幻のタコヤキ探しに出発する。
本作では、Mr.パロディウスやタコスケとは違い、彼専用の新規のテーマ曲が用意された。
SS版のみに搭載されているモード。ステージ構成は通常と同様だが、敵の配置が大幅に変更され、ボスの攻撃パターンが異なるなどの違いがある。
スーパーファミコン版『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』(1994年)の続編。前作の主人公であったタコスケの弟であるタコヒコが、仲間と共に幻のタコヤキを求めて旅に出るという内容になっている。
『グラディウス外伝』(1997年)と同様に家庭用オリジナル作品であり、それを前提とした要素が取り入れられた作品である。ステージの大半をコナミがリリースした作品をパロディにしており、ファミリーコンピュータ用ソフト『コナミワイワイワールド』(1988年)シリーズに通ずる面もある。また、『パロディウス』シリーズで初めてボスラッシュステージが採用された作品でもある。
開発はKCE大阪 開発11部が行い、スタッフは前作のスーパーファミコン版から引き続きプロデューサーは梅崎重治、ディレクターおよびプログラムは松岡伸浩、イラストは全機種とも漫画家のあさりよしとおが担当している他、音楽は『Pop'nツインビー』(1993年)を手掛けた冨田朋也および三木彩子、安慶名伸行が担当している。
セガサターンおよびPlayStation版ではオリジナルであるSFC版からはステージ構成をはじめ、ほぼアレンジに近い大多数の変更点(後述)があり、タイトルが『実況おしゃべりパロディウス フォーエバー・ウィズ・ミー』(同じくPS、SS版『ときめきメモリアル』のサブタイトルである『フォーエバー・ウィズ・ユー』のパロディ)に変更され、ロゴもそれに合わせたものになっている。
ゲームオープニングは『機動戦士ガンダム』のストーリーをパロディウスらしい遊び心溢れるものにしている。また、SFC版の「死にいたらしめた」は、PS・SS版では「痔にいたらしめた」に変更されている。
ステージ