Amnesia: The Dark Descent
Amnesiaは開発元のこれまでの作品群と同様の、一人称視点の探索型のアドベンチャーゲーム。Penumbraと同様に、このゲーム内ではオブジェクト間の物理的な相互作用がある。これによって、ドアを開けて装置を設置するなどの、物理法則を利用した先進的なパズルが実現されている。
本作において、プレイヤーは武器の所持ができず、ブレネンブルク(Brennenburg)城を徘徊する恐ろしいモンスターに対して無防備な状態で対処しなければならない。そのため、プレイヤーは知恵を使ってうまくモンスターを回避したり、モンスターがプレイヤーに対する興味を失うまで隠れたりしなければならない。影の中に隠れることも有効な手段である。
健康状態に加えて、プレイヤーには正気度が設定されており、暗闇の中に長く居過ぎる、恐ろしい出来事を目撃する、モンスターを長く見続けるなどの行動によってプレイヤーは徐々に正気を失っていく。正気を失うにつれて幻覚や幻聴が始まり、よりモンスターに発見されやすくなってしまう上、狂気に囚われすぎるとゲームオーバーとなる。 月明りなどの明るい場所に出たり、ランタンを用いたり、火口箱を用いてロウソクや他の照明器具に火を灯すことでプレイヤーは正気度の低下を防ぐことができる。しかし、火口箱の個数は限られており、ランタンもオイルを消費するうえに、一度オイルが切れると使用できなくなってしまう。そのためプレイヤーは、光の中と闇の中、それぞれで過ごす時間のバランスをとることが要求される。目的を達成したり、ストーリーが進行することで正気度は全快する(その際には画面が紫色に光る)。
モルグ、下水道、聖歌隊をメインにダニエルを追いかけ回す怪物。アレクサンダーの指示で動いている。影の犠牲者であるため、手足は撒き散らされ、頭が中央から二つに断たれ、皮膚は茹でられたかのように剥がれている(手足は固定具で再度固定されている。機械室にあるダニエルの日誌に書かれている)。グラントよりも強く、一撃でダニエルを殺せ、ドアを2回で破壊可能。また、グラントよりも知性が高い。終盤、ダニエルが内陣の歯車を壊した直後に襲いに来るが、取り逃がしてしまう。その後の消息は不明。
東プロイセンにある古城。火災の後、16世紀後半にアレクサンダーにより再建された。