シルフィード (ゲーム)
2022年10月27日発売。メガCD版の移植作品。販売はセガ、開発はエムツー。
最初のPC-8801版は、当初1985年11月発売予定でアナウンスされていたが、開発が難航したため、度重なる延期の末、1年後の1986年12月にようやく発売された。
PC-8801版のフロッピーディスクの2枚目(ゲーム・ディスク2)はN88-BASIC(DISK-BASIC)から読み込めるファイルがあり、テキストベースの隠しBASICゲームが2種類収録されている。 「SILPHEED II」は固定画面の縦シューティングゲーム。最初に武器を選び、暫くは迫って来る「ザカリテ」を撃ち落として行き、最後に現れる「グロアール」を破壊すればクリア。 「RETURN OF XACALITE」は早押しゲーム。「オレハウチュウノテイオウ ザッザッザッ......」とランダムに文字列が伸びて行き、「ザカリテダ」と出た瞬間にスペースキーを叩けば勝ち、出る前にキーを叩いてしまったり遅れた時は負け。
パソコン版では19面クリア前までにカウンターストップすると、アナザーエンディングを見ることができる。カウンターストップしたステージをクリアした時点で強制的にエンディングとなることから、通常エンディングとは排他である。
メガCD版の背景動画部分はリアルタイムのポリゴン表示ではなく、プリレンダリングである。後年に動画データをPC上で再生するフリーウェアが公開されている。
自機(シルフィード)は、一機あたり「一艦の宇宙巡洋艦なみ」の攻撃能力を持っているという設定になっている。
PC-8801版のマニュアルには、コックピットの窓の材質(ブルークリスタルとされている)の強度が非常に高い事について、なぜか詳細に記述されている。
ホビーパソコン関連雑誌『マイコンBASICマガジン』の1987年2月号の紹介記事によれば、「さすがゲームアーツの力作で、大変おもしろいシューティングゲームにできあがっている」と総評したうえで、「操作性も抜群(中略)なるべくなら、ジョイスティックを使った方がいい」「敵や、自分のパワーアップ・ウエポンなども個性が強く、うまくパワーアップを行わないと、いきなりやられる」「一回使ったパワーアップ・ウエポンは、回復に時間がかかり、続けて使えないところがミソ」と、そのゲーム性について肯定的なコメントを残している。
さらに起筆すべきこととして、FM音源による音声合成とオープニング・デモを挙げており、音声合成は「とくにゲーム・オーバー時のメッセージは大ぼけで笑える」、オープニング・デモは感動ものと紹介した。