ポケットコンピュータ
関数電卓の延長にあるプログラム電卓から派生した製品なので、数学で利用するいくつかの関数が標準で用意されていた。ダイレクトコマンドとしても使えるので、数式を入力すれば瞬時に答えが出た。少し複雑な計算式でも、簡単なプログラムで対応できた。当時もプログラム可能な関数電卓は存在したが、BASIC言語を使った、より本格的なプログラミングができる点で優位であった。
ただし初期の製品は関数キーをほとんど備えておらず、必ずしも関数電卓の代替となる製品ではなかった。実際に「関数電卓としても使えるポケコン」を求める要望が大学生協に寄せられ、これが転機となって、より豊富な関数や統計機能を搭載した電卓モードを持つ製品が開発されるようになった。これ以降、多数の関数キーを備えた関数電卓の性格を持つ製品がポケットコンピュータの主流となっていった。
一部の機種では専用のメモリカードや別売りのディスクドライブが利用できたが、当時はカセットインタフェースを介して接続されたオーディオ用のカセットテープ式テープレコーダを用いてプログラムを保存するものや、この用途に特化したデータレコーダを使うものが一般的であった。
初期の高級機には別売でRS-232Cインターフェースが提供される機種もあったが、中期以降の機種では独自のシリアルインタフェース (SIO) が標準で装備される機種が多くなった。これに別売りのレベルコンバータを介すことでRS-232Cなどに相当するシリアルポートとして使えたため、パソコンや一部のワープロ専用機との間でデータ転送ができ、プログラムやデータをパソコンやワープロの広い画面で編集したり、一般的なフロッピーディスクやハードディスクに保存することができた。
なお当然だが、RS-232Cなどのシリアルポートを持たない現在のPCにおいても、USBなどにシリアルポートを増設することはできるので、ポケコン用のシリアル接続ケーブルと接続することは可能である。中には両者を一体化する形でUSBポートに直接ポケコンを接続するためのコンバータ(アダプタ)を製作しているメーカーも2023年現在ある。ただし、この場合もPC側から見ればUSBを介した増設シリアルポートとして認識されるものであり、USB接続とは言っても操作が簡単になるわけではなく、煩雑な通信条件の設定や、双方の手作業による送受信操作を介してデータ交換を行うという手順は基本的に変わらない。