吉積信
テイルズ オブ ファンタジア(1995年12月15日、SFC)セールスプロモーター
テイルズ オブ デスティニー(1997年12月23日、PS)セールスプロモーションプロジェクトスタッフ
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン(2000年11月10日、GB)宣伝広告
テイルズ オブ エターニア(2000年11月30日、PS)販売促進スタッフメンバー
テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2(2002年10月25日、GBA)プロデューサー
テイルズ オブ デスティニー2(2002年11月28日、PS2)プロデューサー
ヴィーナス&ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜(2003年2月13日、PS2)スペシャルアドバイザー(途中、移籍)
テイルズ オブ ファンタジア(2003年8月1日、GBA)プロデューサー
テイルズ オブ シンフォニア(2003年8月29日、GC)プロデューサー
テイルズ オブ リバース(2004年12月16日、PS2)プロデューサー
テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3(2005年1月6日、GBA)プロデューサー
テイルズ オブ ジ アビス(2005年12月15日、PS2)プロデューサー
テイルズ オブ ザ テンペスト(2006年10月26日、DS)プロデューサー
福岡県生まれ、大分県大分市出身。大分県立大分舞鶴高等学校、明治大学政治経済学部を経て、「女神転生」を面白いと思ったことをきっかけに1988年にナムコ(後のバンダイナムコゲームス)に入社。入社1年目は東京、2年目以降は大阪で、6年間営業をしていた。その後、さらに7年間のゲームの宣伝や広報のプロモーション業務を経験。その中にはプロデューサーとしてかかわる前のテイルズ オブ シリーズも含む。
入社前から営業の仕事を希望していた。しかし実際に働いてみると自分の想像と違う部分があり会社を辞めようとも思ったが、「こうすれば面白くなる」と考えて自分で面白くしていった。東京に転勤することとなった際「パブリシティをやって」と要求され承諾し、パブリシティの仕事として開発とコミュニケーションを取るうちに、販売と開発の橋渡しをするようになる。タイアップアーティストのことや販売方法について開発に指示をしていると上司から「そういうのはプロデューサーという」と指摘され、2002年5月より実際にテイルズ オブ シリーズのプロデューサーを務めており、「シリーズの生みの親」と紹介されることもある。2007年の『テイルズ オブ イノセンス』以降は馬場英雄がシリーズのプロデューサーおよびブランドマネージャーを担当し、吉積は「統括プロデューサー」としてシリーズを統括するようになる。
2019年4月より、新設されたバンダイナムコセブンズへ移り、ライツやプロモーションを担当。
吉積 信(よしづみ まこと、1964年 - )は、テイルズ オブ シリーズのプロデューサーを務めるゲームクリエイター。バンダイナムコセブンズ所属。