ファイナルファンタジータクティクスに登場するジョブ
その名のとおり骸骨のモンスター。物理ATが高く、霊魂を飛ばしての遠距離攻撃ができる。アンデッドモンスターなので戦闘不能時のカウントがゼロになっても一定確率で復活する。フェニックスの尾を使用することにより一撃で倒すことが可能。確実に活動を永久停止させる手段は、石化による状態異常を発生させるか、サポートアビリティ「密猟」をセットしたユニットが物理攻撃で戦闘不能にすることで即消滅させることが可能。ザコモンスターとしては唯一ルガヴィ側の戦力としても登場する。 スケルトン 外套の色は青。遠距離攻撃は「サンダーソウル」。スケルトン系では最も物理ATが低いが、序盤では「手刀」はかなりの脅威。 ボーンスナッチ 外套の色は緑。遠距離攻撃は「アクアソウル」。また、物理ATはスケルトンより高い。 リビングボーン 外套の色は赤。遠距離攻撃は「アイスソウル」。物理ATはボーンスナッチと同程度。
一定期間ゲストとして参戦するオヴェリアの専用ジョブ。「聖魔法」の「マバリア」はプロテスやリジェネなどの複数の有効ステータス異常を同時に掛ける優れた魔法だが、オヴェリアは専ら自分の身を守ることに専念する。
『獅子戦争』では、2つの追加シナリオでディリータと共に戦うが、やはりゲストユニットのため彼女を操作することはできない。
牛の姿に斧を携えたモンスター。パワフルな外見に違わず、物理AT、HP共に高い。 牛鬼 体色は白。単体攻撃の「ふりおろす」のみを使う。 ミノタウロス 体色は赤。自身の周囲を一度に攻撃する「ふりまわす」を使用する。一度のターンで3パネルしか移動できない他の同族と異なり、4パネル移動できる。 セクレト 体色は紫。「タイタンのまね」は「ふりまわす」よりも広い範囲で周囲を攻撃できるが、レビテト状態で回避することができる。放っておくと「力をためる」を使い続けるため、驚異的な攻撃力になってしまうことも。「まじゅう使い」で使用できるミノタウロスとセクレトの「火を吹く」はドラゴン系の「ファイアブレス」とほぼ同じもの。セクレトを密猟すると、レア武器(高確率でホーリーランス・低確率で象牙の棒)が手に入る。
主にマイナスのステータス異常(暗闇・沈黙など)を発生させる「陰陽術」を使う。魔道士系ジョブの中では魔法攻撃力がやや低く、補助に特化したジョブのように見えるが、棒を装備することで攻撃役としても使うことができる(棒は2マス先に攻撃でき、魔法攻撃力依存)。また、対象の最大HPの1/4を吸収する「命吸唱」はHPの高いユニットに対して強力な攻撃手段になり得る。
ムーブアビリティ「MP回復移動」は、時魔道士のリアクションアビリティ「MPすり替え」とセットで装着することで限りなく不死身に近いユニットを作り出すことが可能で、PS版ではウィーグラフとの一騎討ち対策として有効であった。しかし『獅子戦争』では「MP回復移動」の代わりに「暗黒」の「ダークウェポン(MP吸収)」を使うことでも実質不死身ユニットを作り出せるため、特異的な長所とは呼べなくなった。
サポートアビリティ「防御力UP」は、物理防御効果がある「プロテス」が永久的に持続するアビリティだが、装備品で代用できるため、終盤はさほど重要ではない。
サブイベントで仲間になるレーゼの専用ジョブ。体色は紫。炎、冷気、雷の3属性のブレス攻撃を行う「ブレス」が固有アビリティ。
踊りを「踊る」ことによりステータスを低下させたり敵に不利な状況を引き起こしたりする。踊りの対象になるのは敵全員のみで味方は含まれない。効果は一定時間ごとに発動する。終盤、専らJp稼ぎに用いられることが多いが、延々敵をステータス異常にすることも可能である。ムーブアビリティとして「Jump+3」を覚えるが、より少ないJpでより段差を飛び越えることのできるムーブアビリティが他にある(竜騎士の「高低差無視」、時魔道士の「テレポ」等)ため、「Move+3」を覚える吟遊詩人に見劣りする感は否めない(『獅子戦争』では女性ユニットが暗黒騎士になると「Move+3」を習得できる)。
専用装備である反物は2マス先に攻撃できる。
「踊る」も「詩う」同様に「ショートチャージ」「攻撃力UP」「魔法攻撃力UP」「捨て身」などは無効。
吟遊詩人と同様、ムーブアビリティの「飛行移動」を習得可能だが、既述の通り「テレポ」を習得していれば不要になるのと、黒チョコボに騎乗することで代用が可能。
ティータの専用ジョブ。ずっと戦闘不能になっているので戦う姿を見ることはできない。
武器を持たず、素手の格闘技で戦うジョブ。固有アクション「拳術」は、離れた敵を攻撃する「波動撃」および「地烈斬」やHPとMPを一度に回復する「チャクラ」など、バリエーション豊かなアビリティが揃っており、序盤では頼りになるジョブの一つである。また、武器を装備できない分、ジョブ特性として「格闘」(素手の攻撃力1.5倍)を持ち、素手でも高い物理撃力を発揮する。リアクションアビリティの「ハメドる」は、敵から攻撃される前に通常攻撃で反撃するため、「カウンター」よりも便利そうに見えるが、通常攻撃「たたかう」に対してのみ発動する。同じ射程の武器でないと発動しない点と、モンスターに対しては発動しない(モンスターは「たたかう」コマンドが無いため)。
既述の通り、ジョブ特性で「格闘」を持っているため、サポートアビリティに「格闘」をつけることはできないが、「攻撃力UP」や「捨て身」などは有効であるため、さらに上乗せした攻撃力が発揮できる(直接攻撃だけならば「二刀流」のほうが効果的だが、「攻撃力UP」「捨て身」は「拳術」の威力も上昇させられる)。
欠点は、前衛ジョブにしては少々打たれ弱い点。HPの成長率こそ高いものの、防具が服(女性ユニットの場合は女性専用装備も)しか装備できない。男性ユニットは耐性付与の点で他のジョブより大きく劣る。
巧みな「話術」で対象のユニットに精神的に干渉するジョブ。Brave・Faithの値を上下したり、敵をステータス異常にできる。また、敵を「勧誘」できるのが最大の特徴。レベルの高い人間ユニットを「勧誘」し装備品を回収することにより、序盤から強力な装備品を揃えることも可能。銃を装備できる数少ないジョブでもある。そんな便利なユニットのためか、ステータスは総じて高くない。
Braveを4上昇させる「ほめる」は、成功率が高くない上にラムザ専用の見習い戦士で修得する「はげます」が高性能のため、さほど重要ではない(獅子戦争では、モブハンターも修得可能になっている)。
Faithを4上昇させる「説法」は、「ほめる」同様成功率が高くなくFaithの上げすぎによるデメリットも存在するため、Braveのように気楽には上げられない。しかし他にFaithを上昇させる手段が他にほとんど無いので、魔道士系ユニットの育成に使われることがある。
Braveを20下げる「おどす」とFaithを20下げる「解法」は、逆に成功率が高い。特に「解法」はFaithを下げる唯一の手段なので、「裏真言」と暗黒剣(獅子戦争に追加された暗黒騎士専用装備)の威力を高くしたい場合や魔法とは縁のないユニットを育成したい場合に使うことになる。
他のジョブでモンスターに対して「話術」を使用する時は「まじゅう語」を同時に装備する必要がある。
欠点は、成長率が総じて低めで、銃を装備しないと隣接したマスにしか攻撃できないのと、「話術」の成功率があまり高くない点。