Fate/Samurai Remnant
戦闘と探索の二つのパートに分けられる。
戦闘時はマスター・宮本伊織とサーヴァント・セイバーを操作し、それぞれを使い分けて戦う。
探索では江戸の街を歩くことができる。街の人々との交流し、犬猫と触れ合うことができる。
コーエーテクモゲームス社長のシブサワ・コウが『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)のファンであり、宮本武蔵の登場するストーリー「英霊剣豪七番勝負」をプレイしたことで、本作の企画を思いついた。
その後、コーエーテクモゲームスはアニプレックスを通じてTYPE-MOONの奈須きのこや武内崇との食事会を設けてもらい、『Fate』シリーズのゲームを作りたいと申し出た。その後、TYPE-MOONと相談しながらシブサワ・コウとω-Forceブランド長の庄知彦からの2人で企画書の草案を作り、「英霊剣豪七番勝負」が実装された後の時点で正式に同社に提案して受け入れられた。また、アニプレックス社長の岩上敦宏からも協力の申し出が寄せられ、TYPE-MOON、アニプレックス、そしてコーエーテクモゲームスの3社体制で作られることになった。
庄がプロデューサーを務める一方、ω-Forceブランドディレクターの松下竜太が本作のディレクターを務めた。
なお、庄がファミ通とのインタビューで語ったところによると、制作においては分担したところもあるが、きれいに線引きして作業しているわけではなく、コーエーテクモゲームス側がストーリーや世界観について提言する場合や、TYPE-MOONがストーリー以外の部分について提言する場合もあったという。
故人。島原の乱で戦死したキリシタン。生前は魔術師だったらしく、地右衛門に魔術の手ほどきをしていた。