DX人生ゲームII
設定したターン数が終了すると「シルバーマップ」に入る。ここでは「リゾートコース」と「開拓コース」に分かれており、「リゾートコース」はよろこびマスが多く、またバブルマスもあって安定した老後が送れる。一方、「開拓コース」は逆にほとんどがかなしみマスばかりで、そのうえ世紀マスまであるが、数少ないよろこびマスに止まれば一発逆転もあり得るイベントが発生する。ゴールするとゴールまでに要したターン数に応じてボーナスがもらえる。全員がゴールするとアイテムの買い取りと最後のバトルに入る。なお、前作と異なり「年金ルーレット」は登場しない。
前作は高校生からのスタートだったが、今作からはそれ以前(赤ちゃん、小学生、中学生)からも始められるようになった。
学生マップ及びメインマップがループするものに変更され、メインマップの遊べるターン数を15ターンから360ターンまで決められるようになった。また、メインマップ終了後に「余生」が追加された(詳しくは後述)。
顔のパーツが増加した。また、キャラクター作成時に血液型と星座を設定できるようになったほか、作成したキャラクターのデータをメモリーカードにセーブできるようになった。
COMキャラクターはあらかじめ用意されたキャラクターに限らず、自分でも作成できるようになった。
パラメータがこれまでの「知力」「体力」「センス」に加え、新たに「モラル」が追加された。
同じマスでも起こるイベントがランダムになった。
前作に引き続き「達人ランキング」が存在するが、選択したメインマップやターン数に関係なく、セーブデータ内において総資産額が高かった上位5名がランクインされる方式に変更された。
前作と同じく、男女それぞれ12名ずつ登場する。いずれも時の有名人を元ネタとしている。
前作同様に全員に重大な不幸をもたらすイベントが発生するが、保険カードを持っていれば株価暴落以外の不幸を回避することができる(保険カードの効果は1回限り)。 女神登場:所持金全額没収(マイナスの場合は無効)。 怪盗登場:アイテム全品没収。 熱血君あらわる:カード全部没収。 ツーケー星人あらわる:技能を全部忘れる。 地価暴落:物件レベルが-1。 ブチュー人現る:全パラメータが-15。 破局:結婚相手以外の出会った相手全員の愛情度が1%に。 株価暴落:株価が-300万円。
アイテムの買い取りが終了すると行われる全員参加のイベント。3×3のスロットマシーンが登場し、プレイヤーはスロットを止めたらコントローラを次のプレイヤー(最後のプレイヤーの場合は第1プレイヤー)に渡し、上から順に□・×・○(PS版の場合)のボタンが対応しているのでどれか1つを押し、コントローラを元のプレイヤーに戻す。元のプレイヤーは左から順に□・×・○のボタンが対応しているので、次のプレイヤーがどれを選択したかを推理した上でどれか1つを押す。縦軸と横軸が交差した絵柄がそのプレイヤーの運命となる。 絵柄の意味は次の通り。
ハート:パラメータがプラスされる。
札束:所持金が増える。
爆弾:パラメータがマイナスされる。
モンキー:所持金が減る。