ホビーパソコン
同シリーズ後継のMZ-700/1500シリーズは、よりホビー用途を意識し、ディスプレイを別売にしてコストを下げる一方で、矢印キーを独立させたキー配置でゲームを遊びやすくする配慮が見られた。
MZ-700はテキスト画面でキャラクタの文字色と背景色を文字単位で設定でき、ピクセル単位での描画はできないものの、キャラクタグラフィックスベースでのカラフルなゲームも作られた。本体のバリエーションは、内蔵のプリンタやカセットレコーダーの付属の有無が選べた。さらにMZ-1500は後述のX1シリーズにも搭載されていたPCG機能や3重和音のPSGを2つ搭載し、表現力を向上させた。
MZ-80Kの系統より分岐したMZ-80Bは本体にはIPLのみを実装し、クリーン設計を推し進めた他、オプション扱いであるものの、従来機種が持っていなかったピクセル単位でのグラフィックス表現がグリーンモニターではあるものの、可能になった。翌年、最初からグラフィック用V-RAMを搭載したMZ-80B2が発売された。ビジネス向けの高級機として発売された系譜であったが、2000/2200以降はオプションの追加で他社の同世代機種と同様の640×200ドット・8色カラーのグラフィック機能を実現できたため、他機種からの移植または同時開発という形でゲームソフトも一定数発売されていた。
1982年に発売。本体が非常に小型であった。イメージキャラクターは森尾由美。ゲーム用途のジョイパッドは別売。当時としては意欲的な本体設計であり、周辺機器も多くラインナップされた。当初は爆発的に売れたが、翌年、各社のMSXや任天堂社のファミリーコンピュータが発売されると失速し、一部の付属BASICを省いた「M5 Pro」名義の廉価販売モデルや、さらに一部端子を省き、ACアダプタを内蔵させ、有線ジョイスティックを附属させた上でより廉価とした「M5Jr.」と呼ばれる新型を出すも、1984年に撤退した。
当時人気のあったナムコやコナミのアーケードゲームが多数移植供給された。BASICやゲームはカートリッジや外部接続のカセットテープで提供された。互換性はないが、前述のセガ社のSC-3000はこのM5の設計が基になっているとされている。
M5の発売と同時に玩具メーカーのタカラにOEM供給され、「ゲームパソコン」として玩具店を販路とする販売がされた。こちらはホビーとしてのゲーム機を意識しジョイパッドが2個付属したが価格も1万円高かった。
Apple IIの様に各種仕様を公開したことから和製Apple IIとも呼ばれ、熱心なホビーユーザーの支持を得た。韓国ではゴールドスター(金星電子)がFC-150という名称で販売。また英国のCGL社製品などの互換機が販売され、英国や大人気となったチェコスロバキアをはじめ、スペイン、オランダ、ギリシャ、スウェーデン、ノルウェー、ニュージーランド、カナダ、デンマーク、シンガポール、香港などで販売された。
ホビーパソコンの草分け。世界で初めて個人向けにオールインワンの製品として提供されたコンピュータ製品であり、それまで一部の愛好者向けだったマイクロコンピュータを一般消費者に受け入れられる商品とした。コンパクトな筐体に必要なソフトウェア・周辺機器を内蔵しており、コンセントにつないで家庭用テレビに接続すればそのまま使えるのが画期的だった。標準の構成でもカラー表示と音声出力が可能であり、専用のゲームが多数開発された。米国では Home Computer(家庭用コンピュータ)というジャンルを生み出し、教育市場でも1990年頃まで広く使われた。
欧州市場向けに「ITT 2020」という正規ライセンスによる互換製品が発売されていた。
大ヒット機。「C64(Commodore 64)」は従来の同社製品を大きく上回り、同時代のApple IIなどと比べても遜色ない性能、しかも価格はApple IIに比べてずっと安かった。販売総数は1993年の販売終了までに1250万から1700万台とされ、単一機種としては最も販売台数の多いパーソナルコンピュータであり、今もこの記録は破られていない。1983年から1986年の間、C64は毎年200万台以上売れ、30%から40%の市場シェアを占め、競合機であるPC/AT互換機やアップルの製品やアタリの8ビットファミリよりもよく売れていた。コモドール創業者の息子で後にアタリ社長となったサム・トラミエルは、1989年のインタビューで「私がコモドールにいたころ、月産40万台というペースでC64を製造するということが数年間続いた」と述べている。電機店だけではなくデパートや玩具店でも販売され、アメリカにおいて個人ユースのパソコンを世に広めた一台であった。この機種の積極的な低価格戦略が「アタリショック」として知られる1983年の北米でのゲーム専用機市場崩壊の主要因と見られている。ただしその後もこの機種は幅広く末永い支持を受けた。アタリショックの後、北米のゲーム専用機の市場は壊滅し中、ホビーパソコン用ゲーム市場のみが残る形となり、結果として「C64」が北米ゲーム市場の事実上の覇者となった。セガ社などによりキラーコンテンツとも言えるゲームが発売され、NES(ファミコン)やSega Master System(セガ・マークIII)が北米に上陸する1985年まで、牙城は揺るぎないものとなった。
日本国内では、日本電気(NEC)・富士通・シャープの3社が特に覇権を争った。日本国内市場での「パソコン御三家」と呼ぶ場合、NEC、シャープの他を、富士通とするか日立とするかは議論があるが、ホビーパソコンとしての普及率で言うなら、上記の三社が中心となる。