スタートレック (マイコンゲーム)
当ゲームは1971年(72年とする資料もあるが、Wikipedia英語版には71年の資料がある)にマイク・メイフィールド(Mike Mayfield)により、SDS社(1969年にゼロックスに売却)のミニコンピュータ、Sigma7に搭載されていたBASIC言語で書かれたのが始まりとされている。これがヒューレット・パッカード社のBASICソフトウェアライブラリにも加えられた。
1973年には後に世界初のテレビゲーム史研究家となったデビッド・アール(David Ahl)、そしてマリー・コール(Mary Cole)によって、メイフィールドのバリエーションがPDP-11のオペレーティングシステムのRSTS-11に移植された。これが書籍"101 BASIC Computer Games"に『スペースウォー』(Space War、1962年の『スペースウォー!』や、その後日本で出たアーケードゲームとは別物)として掲載され、BASICを使えるコンピュータを持っていたユーザの間で、当ゲームが広く遊ばれる様になった。
また上の段落とは別にボブ・リーダム(Bob Leedom)が作ったバリエーションでは、機関の故障やクォドラントの名称といった概念が追加された。
銀河系マップを使用したシミュレーションをベースとしているが、攻撃部分を3Dシューティングにしたもの(『スターレイダース』など)。
完全に一人称視点のリアルタイム3Dシミュレーションゲームとしたもの(『スターフリート/B)』)。
当ゲームと同時期かやや前に複数種のマイコンで遊ばれたゲームとして、『クリンゴンキャプチャー』が存在する。これは8x8のマス目に存在するクリンゴンが、フィールドの端まで逃げようとするのを、バリケードを置いて動きを封じたら勝ちというミニゲームで、クリンゴンの名を使っていること以外は、映像作品とほとんど関係ない。
ファミリーコンピュータにもこれらの要素の影響を受けたゲームが登場、『スターラスター』と『パルサーの光』はいずれも、通向けのファミコンソフトとして細く長い人気を保った。携帯電話ゲームでは『グラディウス・アーク -銀翼の伝説-』も、当ゲームが着想の一つと発表されている。