イメージベースドライティング
ゲーム機やパソコンがこの技術を用いてリアルタイムにシーンをレンダリングできる計算資源を持つようになると、コンピュータゲームでもイメージベースドライティングが使用されるようになった。使用例として以下が挙げられる。
『Forza Motorsport 4』
『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』
『Into the Stars(英語版)』
『SuperTuxKart』
イメージベースドライティングはCrytek社のビデオゲームエンジン「CryENGINE」にも実装されている。
映画分野においては、ILMが『パール・ハーバー』で導入したのがきっかけの一つとなり、アンビエント・オクルージョン・マップ(英語版)とともにVFX業界に浸透した。『モンスターズ・ユニバーシティ』、『華麗なるギャツビー』、『アイアンマン2』などをはじめとする数多くの作品で使用されている。
また、現実の撮影セットに2つの小さな球体(1つはマット素材、1つは光を反射する素材)を置いて撮影する手法があり、これは、仮想の物体や人物が実写の物体や人物と干渉し合うなどの実写合成を行う際、イメージベースドライティングを用いて同じライティングの条件下になるように使用される。