スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター
ディスクAをドライブ0に、ディスクBをドライブ1に入れ、電源投入/リセットにて本体を起動する。
起動に成功するとBGM(酒場のバンド)とともに社名ロゴ・スタッフクレジットが始まり、やがてオープニングデモに遷移する。この間に必要なデータがロードされる。
ロードが完了するとディスク2が自動的に排出される。以降、必要に応じてディスク1のみアクセスされる。
メインメモリを2MB以上実装している場合、起動時に全データがロードされ両ディスクが排出され、オンメモリで動作する。
映画を題材としたX68000用ゲームは本作が最初である。
映画『スター・ウォーズ』は当時すでに消費され尽くした古典コンテンツであり、題材となったことにキッチュさを伴う意外性があった。
ルーカスフィルムは映画の枠を出た「総合エンタテインメントコングロマリット」を目指し、他企業と積極的に提携していた。
淡白なワイヤーフレーム画面は当時としてもレトロ感があり、題材と相まって1983年のアタリ版『STAR WARS』を彷彿させた。タイトルまで一貫してワイヤーフレームで出来ていたため、雑誌で紹介されたゲームの印象は非常に地味であった(記事はそのことを指摘しつつも好意的なものであった)。
当時は14/15インチCRTディスプレイが一般的であった。高輝度・高コントラスト、多少のドット滲み、ツヤと丸みのある小さな画面にはワイヤーフレームが映えた。なお本作は水平表示周波数が切り替え可能で、好みにより表示の質感を変えることができる。
当時は2Dゲームが主流で、ユーザーは本格3Dゲームの経験に乏しかった。
プレイヤーは主人公ルーク・スカイウォーカーとなり、戦闘機Xウイングに搭乗して中隊とともにデス・スターへ突入、排熱孔にプロトン魚雷を投下し帰還しなければならない。本作はこの任務を3つのステージに分け、ワンカットでプレイヤーに体験させる。