セガNET麻雀 MJ Arcade
) 継続時に消費するGPはモード・順位により異なり、1位が無料、2位が3位・4位の半額、3・4位が通常料金である。 Aime利用時にはコンティニュー延長が可能で、「延長する」ボタンから最大10分まで休憩や両替などの用途で利用できる。この時に画面がロックされるので、解除するにはプレイ開始時に使用していたAimeが必要となる。またコンティニュー延長は1時間に1回使用可能。但し受付時間延長時に時間切れとなった場合はその時点でゲーム終了。そしてコンティニュー延長はモード受付終了10分前を切った時点から利用不可となる。 「モード再選択」ボタンで、GPを維持したまま上記のモードセレクタ画面に移行できる。その際はコンティニュー料金は破棄される。更に所持GPが初回プレイGPに満たない場合は、上記のGP購入画面に移行する。 参加モードの受付時間終了の場合は強制的に一般卓に変更され、一般卓受付時間終了後はそのままゲーム終了。
ゲーム終了 GPが余った状態でゲームを終了すると、GPが宝箱に変換される。この宝箱から『SPキャラ』や『SPジュエル』を獲得出来る。またSPジュエルはMJ.NETの「メダル・ジュエル交換所」でSPキャラと交換可能。当然ながらGPが無ければGP変換は行われない。 最後に「GAME OVER」と表示されたらゲーム終了。これが表示されたことを確認してから席を離れることで、他のプレイヤーにコンティニューされてしまう危険性を確実に防ぐことが出来る。
与えられた課題を店舗内で競うイベント。ミッションを達成すると順位により金宝箱〜木宝箱が貰える。箱のグレードや貰える人数は店舗のサテライト数や参加者数・ミッションの内容により異なる。イベントの時間が経過するか、定員に達した時点で終了となる。
例:「アガリ時に赤5を2枚以上稼げ」「配牌で表ドラを4枚引け」「残りツモ数30枚以上でアガれ」・・・など
セガネットワーク対戦麻雀MJのアーケード版ではシリーズ6作目。
3月24日からセガ エンタテインメントの一部アミューズメント施設にてロケテストが行われた。
使用基板は前作『セガネットワーク対戦麻雀MJ5』シリーズで使用されていたRINGEDGEを引き続き使用。MJ5Rからのコンバージョンの際にはMJ5稼働開始の2011年8月から本作MJ Arcade稼働開始の2017年4月当時まで数えて約5年と8ヶ月間使われ続けている基板が流用された。
MJ5シリーズからのデータ引継に関しては、最終バージョンとなる『MJ5 R EVOLUTION』のみ対応する。また、セガゲームスからセガ・インタラクティブへ運営移管予定の『セガNET麻雀 MJ』にも連動する。
2018年10月25日よりAmusement IC対応となり、コナミアミューズメントのAmusement IC対応「e-AMUSEMENT PASS」にも対応可能となった(『麻雀格闘倶楽部』もAmusement IC対応の「Aime」「バナパスポート」にも対応)。
(通常の三人打ちでは全員役牌)
インフレW赤ドラルール(四人打ちのみ) インフレルールに加えて、W赤ドラルールを適用する。
インフレ赤北ルール(三人打ちのみ) インフレルールに加えて、赤北ルールを適用する。
MAXインフレルール(三人打ちのみ) インフレ赤北ルールに加えて、W赤ドラルールを適用する。
デフレルール(MJ3以前のルール) 一発、裏ドラ、槓ドラ、赤ドラ、切り上げ満貫(4翻30符)のないルール。
Mリーグルール(半荘戦のみ) トビが無く、持ち点が1000点未満の状態でもリーチ可能。 ダブロン、トリプルロンなし(頭ハネ)。 途中流局なし(通常の四人打ちでは九種九牌、四風子連打、四開槓に適用)。 ツモ番のないリーチあり。 国士無双の暗槓からの槍槓なし。 アガり止めなし。 流し満貫・人和・数え役満なし(13翻以上の和了も三倍満扱い)。
金ドラルール 四人打ちでは25,000点持ちの30,000点返し、三人打ちでは30,000点持ちの35,000点返し。 赤ドラなし。 金ドラは五萬・五索・五筒各1枚ずつ。(三人打ちでは五萬無し)
赤金ルール 四人打ちでは30,000点持ちの35,000点返し、三人打ちでは35,000点持ちの40,000点返し。 赤ドラあり。五萬・五索・五筒各1枚ずつ。(三人打ちでは五萬無し) 金ドラは五萬・五索・五筒各1枚ずつ。(三人打ちでは五萬無し)
Ver.1.60で実装。競技麻雀のプロリーグであるMリーグのルールで行われる。段位制限はない。他の大会と異なり「入賞」「入選」といったランク付けはないが、開催期間中に参戦するMリーグのチームに在籍するプロ雀士を撃破した回数によって「Mリーガーハンター」の肩書きを入手できる。
各店舗単位で不定期に発生するイベントで、全員強制参加となる。およそ30分〜1時間程度開催される(ミッション競争は定員に達し次第終了する)。どのイベントが発生するかは店内の参加人数・時間によってランダムである。また回数をカウントするものはコンティニューすると引き継がれるが、ミッションを達成して宝箱を獲得するとその数値はリセットされる(再度達成すれば達成回数分宝箱を獲得できる)。三人打ちルールでは四人打ちに比べ、一部を除いてやや条件が厳しく設定されている。
なお、『MJ5R』以前に存在した「経験値2倍タイム」は上級段位対象の『二倍争奪戦』を統合し、有料オプションの『経験値2倍変動戦』として常設化された。
幻球を所持する上級段位者(最強位バトルは最強位)のみ参加できるイベントで、幻球争奪戦が起き易くなっている。規定試合以上プレイした参加者を対象に、(1試合目からの)通算スコアを競う。なお、規定試合数の上限は無いが開催時間は他のイベントよりも短くなっている。