Neo ATLAS
元海賊のため戦闘力が抜きん出ている提督。『I』と『II』に登場。
前作から登場人物・システム共に大きく変更された。今まで2Dのミラー図法だったゲーム画面が3Dの地球儀に変わった。3Dポリゴンで作られた画面に特殊な加工を施す"ドローイング表現"が使われている。世界は最初から球体であり、平面になることはない。見渡せる範囲が狭い初期のうちは平面地図とあまり変わらないが、ゲームが進み範囲が広くなると球面特有の挙動が現れ(画面の「上」が北方向固定でないので、直角に操作してカーソルを「四角く」移動したとき元の位置に戻ってこれない、など)、次第に操作性が変化してくる。独特の手応えがある一方、処理速度と操作性の低下も招き、プレイヤーの賛否は分かれた。
システム面では新たに「文化」という要素が追加された。航海で発見した世界各地の様々な文化を交流させることで、複合的な新しい文化を作る事や、1つの文化を世界中に広める事も可能となった。本作は15世紀のポルトガルが舞台となる。
北欧神話の世界観、ギリシア神話で語られていたアトラス世界観がモデルとされている。