2D格闘ツクール2nd.
キャラクター毎に特殊ゲージの溜り方などを個別設定することすら可能であり、さらには『格ツクコンチェルト プロジェクト2D』(作者・夢幻台、他8名)では使用可能な16人のキャラクターと使用可能な9種のシステムを自由に組み合わせて遊ぶなどという芸当が可能であることが示されている。ただし仕様上、極めて特殊なシステムは再現不能な場合がある。
さらに、制作できるゲームは対戦格闘に限らず、例えば格闘ゲーム風のアクションゲーム、つまり多数の敵キャラクター相手にプレイヤーの操るキャラクター一人で戦うようなゲームも作れる。コンテストパークにて金賞受賞・殿堂入りを果たした『指武利遊戯』(作者・DAN(岩本三四郎))がその代表作である。
いくつかのバグや仕様上の難点はあるものの、それらのほとんどはメーカー側のパッチや格ツクラーの研究・努力により克服されている。そして、ベクターのサイトでアップロードされる作品を見る限りでは、発売から数年経った今(2009年)でもフリーウェアの2D対戦格闘制作者の間での使用率は高い。有料の同人ソフトの制作者からもしばしば使われている。