忍者くん 魔城の冒険
アーケード版
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、ライターの石井ぜんじは本作は敵を全滅させるだけの単純なルールの作品であり、特殊なシステムなどが存在しない事を指摘しているが、本作の面白さは敵がプレイヤーとの間合いを図り、疑似的な思考でプレイヤーと対決する部分にあるとした。具体的には敵がプレイヤーからの体当たりを避ける事や逆に体当たりを仕掛けてくる部分の駆け引きが絶妙であるとし、「パターン化できない面白さが生じる」、「キャラクターゲームとして非常に奥が深く、何年間も遊びこんでも飽きることのないゲーム性を実現した数少ないゲームである」と称賛した。また石井は本作のアクション性が後に『ファイナルファイト』(1989年)などのベルトスクロールアクションゲームや対戦型格闘ゲームなどの敵の動作の原点となっている事を指摘した。
最初に登場する敵。忍者くんと同じ武器「手裏剣」を使う。
ゲーム・デザイン:藤沢勉
プログラム・デザイン:きんじょうさとる
キャラクター・デザイン:藤沢勉、角田明美
サウンド・コンポーズ:藤沢勉
BGMクリエイト:メカノアソシエイツ
データ・メーク:はやしたかし
炎を吐いて忍者くんの手裏剣を止めるばかりか、あちこちに燃え移りなかなか消えない。忍者くんを跳ね飛ばすのが得意。
攻撃ボタンを押す事で手裏剣での攻撃が可能であるが、手裏剣は単発でしか撃てないため、敵の正面から撃ち合いをするとミスとなるリスクが高くなる。そのため、ジャンプで敵に体当たりして気絶させてから攻撃する事が重要となる。
ステージに付き1つだけ落下してくる玉を3つ回収する事でボーナスステージに進む事ができる。敵キャラクターは黒子(KUROKO)、ダルマ(DARUMA)、般若(KABUKI)、カミナリ小僧(ONIKKO)、獅子舞(OSHISHI)、ガイコツ(GAIKOTSU)、トカゲ(TOKAGE)、武者(YOROI)の8種類となっており、この8種類が順番に登場する24ステージをクリアする事で8種類が混在したステージが始まる事となる。その後にボスキャラクターの役割の敵を最後に残す事で、そのキャラクターが分身の術を使用するようになる。分身の術を使った敵の本体は1体しかなく、体当たりできるのは本物だけである。分身の術は高次面まで到達しなければ見られない現象のため、目撃したプレイヤーは全国でもごくわずかであるとされる。
外見はかわいいが手強い相手。放ってくるカミナリは忍者くんの手裏剣よりもはるかに速く、連射もしてくる。