アラン・アルコーン
アタリ社でノーラン・ブッシュネルが解任されRay Kassarが後任の社長となると、アタリ社はゲーム開発会社というよりマーケティングの会社になっていった。ブッシュネルがいた段階では新しいテクノロジーを創造することに挑戦していたが、Kassarは既存の技術を活かして儲けることを好んだ。アルコーンは家庭用ゲームの新世代機を開発したいと思っていたが、Kassarはその逆で、Atari VCSに代わるゲーム機についてすら考えようとしなかった。
1978年の暮れごろまでにアルコーンはエンジニアを集めてen:Atari Cosmosと呼ばれるゲーム機の開発を始めた。Atari VCSとは違ってテレビ受像機には繋がないもので、発光ダイオードを利用するものだった。どちらもゲームカートリッジを使うが、Cosmosのカートリッジは小さくて、サイズが4インチ x 5インチのmylarで、おまけにエレクトロニクスを必要としないものだったので製造原価がとても安くて済み、市場価格をわずか10ドルに抑えられるものだった。
アルコーンの技術チームには2名の新しいエンジニアがいて、アルコーン直属だった。ひとりはハリー・ジェンキンス(Harry Jenkins)で、スタンフォード大学を卒業したばかり。もうひとりはロジャー・ヘクター(Roger Hector)で、プロジェクトデザイナーの仕事をしていた。Cosmosではゲームの見栄えを良くするためにオーバーレイという技術を使った。この技術はアタリの生み出した技術の中でも特に画期的なものだった。
アタリ社は、ホロソニックス(Holosonics)社という倒産してしまった会社の特許を使用するために銀行と交渉をしていた。このホロソニックスはホログラム(つまりレーザーで3次元イメージを出現させる技術)の会社で世界のホログラム関連の特許のほとんどを押さえていた。アルコーンはホログラム技術を用いたゲーム製品を大量生産するために2名の専門家(Steve McGrewとKen Haynes)を雇い入れた。