BASEBALL HEROES
ホームランキャンペーン特製選手カード 特定期間にゲーム筐体で抽選を行い、当たり(ホームラン)を出したプレイヤーにプレゼントされる限定仕様カード。 BBH2010第1弾(抽選期間:2010年11月26日-2011年1月10日):BBH2010で登場した選手の中からベテラン選手を中心に選ばれている。サイン入りのホログラムカード。 BBH2010第2弾(抽選期間:2011年4月8日-2011年5月8日):BBH2010 HUVで登場した選手の中から若手選手を中心に選ばれているほか、前述の通りランディ・バースとウォーレン・クロマティの両外国人OB選手が「満塁ホームラン賞」のノスタルジックカードとして登場する。 BBH2011第1弾(抽選期間:2011年12月9日-2012年1月15日):BBH2011で登場した選手の中から選ばれている。 BBH2011第2弾(抽選期間:2012年3月16日-2012年4月22日):BBH2011で登場した選手の中からベテラン選手を中心に選ばれており、その選手の全盛期を再現しカード化(REVIVAL 2005など年度表記あり)されている。 BBH2011第3弾(抽選期間:2012年8月17日-2012年9月16日):OB選手の中から12人がカード化されている。以前のノスタルジックカードと違うチームの写真が使われている選手もいる。
ルールはBBH杯と同様で、参加できるチームに「BBH2009の全国大会でA決勝に進出したことがあるチーム」という条件が加わる。
BBH2008・2009に登場。全国ペナントモードでの選手起用法などの監督采配によって監督スキルが付き、スキルに応じて投手攻略度やベンチムード上昇などチーム全体に影響を及ぼす。付与できるスキルは1つのみ。
BBH2011:ペナントレースの自動シミュレートの結果3位以内になった」場合。 BBH2012以降:「グループ(自球団を含んだマッチングレートの近い6チーム)内でペナントポイントが3位以上(2013年3月より「全国ランキング上位50%以上になった」場合でも進出できるようになった)。 全ての試合で勝利すると日本シリーズに出場でき、負けか引き分けでシリーズ敗退、終了となる。BBH2009まで、ペナントレース上位10%のチームは第2ステージに相当する1試合、それ以外のチームは第1ステージからに相当する2試合を行うが、BBH2010以降は1試合のみとなった。
日本シリーズ - BBH2より追加されたオンライン対戦モード。参加条件は以下の通り。 BBH2:ペナントレースにてランキング上位10パーセントに入ること。 BBH3以降:クライマックスシリーズに優勝すること。
操作チームと違うリーグに所属する球団と対戦して勝ち越せば優勝。優勝か勝ち越しが不可能になった時点で終了となる。試合数は以下の通り。 BBH2からBBH2009:3試合(2試合終了時点でも2連勝で優勝、1敗1分もしくは2連敗の場合は敗退で終了)。 BBH2010以降:2試合(第1試合で負けた場合はその時点で敗退、終了)。
店舗内対戦 - 同一センターステーションに接続された他のクライアントのプレイヤーと対戦する。対戦相手がいない場合、COMとの対戦も可能。経験値・段位は変動しない。
CPU対戦 - BBH2011・2012ではオープン戦、BBH2013では練習試合の名称。BBH3のバージョンアップで追加されたモード。モード名通りコンピュータチームと対戦する。
ゲームシステムは『プロ野球スピリッツ』シリーズをベースにしており、選手の動作(投球・バッティング)等はほぼ同じである。
プレイヤーは自分が編成した野球チーム(NPB所属12球団)の監督となりオープン戦、ペナントレースを戦う。プレイヤーが直接投球・打撃・守備などのアクションをすることはない。
プレイ時に選択するクレジット数に対応してプロ野球選手カードが払い出され、そのカードを使うことで自チームの強化、成長を図ることができる。
全国対戦モードは、基本的にはセ・リーグのチーム内と、パ・リーグのチーム内同士の対戦となるが、交流戦(BBH3以降)と日本シリーズ進行中は別リーグのチームとの対戦となる。BBH2008~2010ではペナントレース時は自チームを除く11球団が、BBH2014では自チームを含む全12球団がマッチング対象。なお、球場・先攻後攻の決定はランダムとなっている。
全国大会以外、同チーム同士対戦になることは無かった(BBH2010まで)。
共通ルールとして参加資格はe-AMUSEMENT PASSを使用して監督登録しているプレイヤー(BBH2009までは監督ランク初段以上)。また、DHの有無は大会によって異なる。
日本プロ野球所属の全12球団の選手の一部カード化されている。選手カードを使用することにより、本来の所属球団以外のチームに選手を在籍させることができる。また、経験値を貯めて選手レベルが成長すれば能力が強化されたりカードに表記されているもの以外のスキルを覚えたりすることがある。
ミッションスキルの代わりにBBH2010-2013で登場。条件を満たした時点でスキルを獲得できるようになった。キャリアアップをすると、装備できる数や覚えるスキルのレベルなどが増え、より選手を強化できる。
試合進行の簡略化のため、基本的に打撃は結果の出る最後の投球(三球三振という実況が入ることもあるため常に2ストライク、3ボールのフルカウントとは限らない)から表示される(ファウル・牽制・盗塁・途中の投球もある)。BBH2008以降では球数も表示される。
ピッチャーがボールを投げるまでの間に、両サイドは選手達に指示を送ることができる。また、投手と打者の読み合いによる勝負を指定することもできる。
選手への指示は、打者はパワー重視かミート重視、投手の場合は球速重視かコントロール重視か(BBH2008以降は三振狙いか打たせて取るピッチングか)をそれぞれ指定。カード選手についてはフィールド上での前後移動による力配分、ノンカード選手についてはタッチパネルで選手名に触れることによるトグル切り替えで行う(一部ノンカード選手はタッチパネルで力配分を調整できる)。