INSIDE (コンピュータゲーム)
↑ Kohler, Chris (2016年6月28日). “Inside Review”. Wired. 2016年6月28日閲覧。
↑ Webster, Andrew (2016年6月28日). “Inside is an incredible, unsettling adventure from the creators of Limbo”. The Verge. 2016年6月28日閲覧。
↑ “Ooooh pretty - The games of 2016”. Polygon.com. 2016年8月16日閲覧。
↑ Chloi Rad (2016年1月1日). “32 Games to Keep on Your Radar in 2016”. IGN. 2016年1月11日閲覧。
↑ Hamilton, Kirk (2016年6月13日). “The Limbo Crew's New Game INSIDE Is Utterly Fantastic”. Kotaku. 2016年6月13日閲覧。
↑ “Xbox One Inside is a Superlative Platform Puzzler”. USgamer (2016年6月13日). 2016年6月14日閲覧。
↑ “Unity Awards 2016 - Winners”. Unity. 2016年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月20日閲覧。
↑ “Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Two”. Giant Bomb. 2017年3月16日閲覧。
『INSIDE』はパズルプラットフォーマーゲームである。プレイヤーキャラクターは名前のない少年で、2.5Dゲームとして描写された超現実的でほとんどモノクロの世界を探検する。『INSIDE』は暗く、プレイヤーと周りの特定の部分が目立つようにするために色が控えめに使われている。また、少年の声や犬の吠える声、装置、効果音といった時々鳴る音楽の合図を除いてほぼ無音である。プレイヤーは歩いたり、走ったり、泳いだり、登ったりする少年を操作し、ゲーム中で障害物を乗り越えて前進するために物体を使う。少年はあるパズルを完成させるために肉体をコントロールする能力を得る。『IGN』のMarty Slivaはこのメカニクスを『The Swapper(英語版)』の類似するメカニクスと比較した。ゲーム中の様々な場所で、プレイヤーは光る球体がある隠し部屋を発見するかもしれない。始めから終わりまでプレイする間にすべての球体を停止すると、ゲームのもう一つのエンディングが解除される。
少年は麻酔銃で撃たれたり、犬に襲われたり、警備用の機械に捕まったり、衝撃波にばらばらに吹き飛ばされたり、溺れたりするように様々な方法で死ぬ。前作のゲームである『LIMBO』のように、これらの死は以前よりもかなり現実的に、しばしば生々しく(英語版)表現され、ESRBレイティングについて、『LIMBO』のT(13歳以上)とは対照的に『INSIDE』はM(17歳以上)となった。少年が死ぬとゲームは直近のチェックポイントから再開する。
この仮説において、少年がハドルを解放するときにその資質がハドルに吸収されるため、科学者は力と知性を得るように少年に数多くの危険な出来事を経験させ、科学者に対するハドルの危険な態度を助長する。
もう一つのエンディングにおけるよりメタフィクション的な解釈はプレイヤーエージェンシーという概念に基づく。この解釈はプレイヤーの中で最も人気であると考えられる。Matulefはこの仮説を「プレイヤーが代理で行使している反逆する力によって少年が操られていること」と要約する。『PC Gamer』のTim Clarkによると、最後の場所でプラグを引き抜く行動は『マトリックス』の概念に類似している。もう一つのエンディングの場所はメインエンディングを知るプレイヤーだけが知っていて、ハドルや科学者は知らないとMatulefは説明する。ゲームのメインエンディングを知った上でもう一つのエンディングを成し遂げることは、「表面上は少年やハドル、実施されているすべての冷酷な実験に終止符を打つ」というゲームの結論に到達することである。