ウルトラマン Fighting Evolution
2004年12月2日発売。PlayStation 2用ソフト。
パッケージのメインを飾るウルトラマンがウルトラマンとコスモスになっている。
ストーリーは全て本作品オリジナルで、原作を再現したモードはない。
前作のステージBGMは、どちらかのキャラクターが優勢になった時にそのキャラクターに応じたBGMに変わり、2度と変わらなかったが、本作品では最初とは違うBGMが流れている時に別のキャラクターが最強技を使うと再びBGMが変わる。例えばウルトラマンとバルタン星人の場合、バルタン星人が優勢になるとバルタン星人に応じたBGMが流れてくるが、そこからウルトラマンが最強技を使うと、ウルトラマンに応じたBGMに変わる。
ガイア(V2)のBGMに、主題歌「ウルトラマンガイア!」が加わった(スプリームヴァージョンの場合は前作と同じ)。
コスモスのタイプチェンジにコロナモードが加わり、フューチャーモードが削除された(戦闘時に発する掛け声は変化なし)。また、ガイアとアグルの初期状態も削除された。
コスモス(ルナモード)は前作では通常攻撃ができなかったが、本作品では通常攻撃が可能となっている。
ウルトラマンのコピー。 『ウルトラマン Fighting Evolution REBIRTH』で登場した個体 腕を巨大な八つ裂き光輪(ウルトラスラッシュ)に変えるカオススラッシュ、ウネウネした光の線が合体して極太の破壊光線になるカオススペシウム光線を使う。武器は持っていないが、技が強力なため、素手でも強い。 『新ウルトラマン列伝』で登場した個体 映画公開に先駆ける形で、『新ウルトラマン列伝』第37話ではブラックキング(SD)の妄想の中でカオスウルトラマン、カオスロイドTと共に出現するも、巨大化したケムール人(SD)によって倒される。 『ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル ウルトラ怪獣☆ヒーロー大乱戦!』で登場した個体(バグレー) ウルトライブシミュレーションのバグによって出現する。主にウルトラマン(SDI)と対決するが、最終的に『新ウルトラ5兄弟』の合体光線の前に敗れた。 カオススラッシュやカオススペシウム光線の描写はゲームとはやや異なる。
2002年10月31日発売。PlayStation 2用ソフト。
「ふらふらゲージ」が初めて導入された。このシステムによって、序盤は小技で体力を削り、最後は必殺技で勝利するテレビシリーズのウルトラマンの戦いを再現している。 通常技を当てることによって「ふらふらゲージ」の値が増える。通常技では敵の体力が0になっても勝負はつかない。 ふっ飛ばし攻撃を当てると、ふらふらゲージの量に応じた時間だけ相手が無防備な「ふらふら状態」になる。 ふらふら状態の相手にスペシウム光線などの必殺技を当てると大ダメージ。必殺技で敵の体力が0になると、とどめを刺したことになる。
操作可能キャラはウルトラマン側がウルトラ6兄弟とレオ。怪獣・宇宙人は前作のキャラからエレキングとメトロン星人が削除され、ベムスターとタイラントが追加された。ゾフィーとゼットンは隠しキャラになっている。
一定量のダメージを受けると防衛チームや円盤などが現れ援護攻撃してくれる。ただし、ウルトラマン同士の対戦では登場しない。
いわゆるストーリーモードにあたる「ウルトラモード」が初めて導入された。
ナレーションは郷里大輔が担当。