スマッシュスタジアム
無敵時間 - 次回フィーバーラッシュの無敵時間が増える。増加秒数は当選時のボールルーレットのレベルにより変化(Lv順に3・6・10・15・30秒)。無敵延長のストック秒数の上限は合計で40秒まで。こちらも、無敵延長が当選し得る状況下において、当選すれば上限を超えてしまうような追加秒数は当選しないようになっている。
WIN - メダル払い出し。配当はLv順に10・20・30・50・100枚。
withSPINモードのボーナスも同様にルーレット盤面が5段階レベルアップする。 配当は以下の通り。
ボール - フィールドボール払い出し。払い出し個数は当選時のボールルーレットLv.と同じ数。
ダイレクトステーションチャレンジ - 直接ステーションチャレンジへ突入。当然、オリジナルモードで存在していたダイレクトフィーバーラッシュとは別の役である。(つまり、ダイレクトフィーバーラッシュの代わりの役がwithSPINモード設定だとこれになる。)こちらもダイレクトフィーバーラッシュと同様当選確率は非常に低い。
レベルアップ - ボールルーレット配当のレベルが1段階ずつアップする。Lv.MAX時は100WINに変化。
チャンスアップゲージ増加 - ジャックポットチャンスの当選確率が上がるゲージのボーナス。すでにチャンスアップゲージがMAXの場合は当選しない。
WIN -メダル払い出し。配当はLv順に10・20・30・50・100枚。
スロットストックには、当選が確定しているものや当選枚数が2〜10倍に上がる倍率付きのものが現れることがある。また、オッズとは関係なしに当選枚数が増加する上乗せ演出が発生することがある。
本作には確変は存在しない。代わりに、フォーチュントリニティシリーズ等のゴールボーナスに相当するボーナスゲームが存在する。
通常時のスロットで当選するごとに画面上部のゲージが貯まり、7回当選するとボーナスステージに突入する。スロット中にダイレクトボーナスゲームが揃うと、ゲージとは関係なしに突入する。 ボーナスステージでは、スロットのリーチ率・当選率が上昇するほか、通常時のスロットで当選した際のオッズに応じて決定(ダイレクト当選時は100枚で固定)された枚数が画面右上に表示され、ボーナスステージ中にスロットに当選すると表示枚数が上乗せされる。
withSPINFEVERver.にアップデート済みの筐体かつwithSPINモード設定のステーションにて、ジャックポットチャンス中にSPIN STEP(紫色ポケット)に3回入賞させることにより獲得できる。
このジャックポットはプログレ式となっていて、当選すれば、当選時点で蓄積されていた枚数を払い出す。 但し、他のジャックポットとは違い、自力で枚数上乗せ等をしたりすることは出来ない。
払い出し中はSPINFEVER夢幻のオーケストラのJPムービーが流れる。(JP枚数の末尾が偶数ならBLUE JACKPOTver.のムービーが流れ、末尾が奇数ならRED JACKPOTver.のムービーが流れる。)
初期値は1000枚(工場出荷時設定。店舗毎に設定変更可。)からスタートし、プログレはバンパーhitとメダル投入の両方で上昇する。上限有り。