Until Dawn: Rush of Blood
本作の開発は『アンティル・ドーン』と同時並行して開発がすすめられた。
『アンティル・ドーン』の好評を受け、2015年10月の時点で本作の開発が行われているのではないかという噂が立ち、同年11月には正式にPlayStation VR用ソフトとして開発されていることが明らかにされた。
同年12月には、『アンティル・ドーン』で使われたデシマに加え、物理エンジンHavokの改良版を用いることが明らかにされ、その月に開かれたPlayStation Experience(英語版)に出展した。
2016年9月、PlayStation Networkのトロフィー機能に対応した。