ハーヴェステラ
声 - 佐々健太
レーテの村の村長。穏健で世話焼きな性格で、記憶喪失の主人公のみならず隕石で降ってきた魔族らしき人物をも遠見の丘の小屋に受けいれる。
主立ったスタッフは以下のとおり:
プロデューサー/ゲームデザイン - 高大輔
ディレクター/シナリオ - 古屋海斗
コンセプトアート - 上国料勇
コンポーザー - 椎名豪
キャラクターデザイン - 長谷川靖
アートディレクター - 窪洋一
VFXスーパーバイザー - 飯間忠親
開発ディレクション - 受田直之
声 - 佐藤利奈
ネメアの街の孤児院で数年まえから子どもたちと暮らしている女性。ジョブはシャドウ・ウォーカー (Shadow Walker) で、双剣を駆使して戦う。
遠見の丘のすぐ西にある集落。秋のシーズライトにもっとも近いが、遠見の丘と同じくすべてのシーズライトから程よい距離にあるため四季が存在する。 ヒガン渓谷 (Higan Canyon) レーテの北西にある渓谷。最深部に秋のシーズライトの座がある。
声 - 渡谷美帆
ガイストに従う魔族。
仲間との絆(親密度)を深めることで習得でき、ボス戦中にダブルブレイク状態のとき一度だけ発動できる。
戦闘に参加しないキャラクターだが、ごく一部(ユニコーンとクレス)には同様に親密度とキャラクターストーリーがある。
レーテの村の雑貨屋で「釣りの心得」を購入することで可能となり、町中やダンジョン内に定められた釣りポイントで実行できる。釣れる魚は場所やその他の条件によっても異なり、魚以外のものが釣れる可能性もある。魚影が映らないため見た目には判別できないが、釣りすぎて魚がいなくなるという懸念はない。
すなわちそこから路線変更したために「レベルを上げて物理で殴る」という性質を残しており、「一般的なアクションRPGとは、アクション面の比重が異なる」のだという。変更の理由についてはフィールドの美麗な背景グラフィックを活かしたいということのほかに、リアルタイムの時間経過のある生活シミュレーションのなかでエンカウント方式のコマンドバトルは噛みあわなかったことと、農作業シーンとの統一のためにアクションである必要が生じたことが挙げられている。
プレーヤーの反響としては「アクションが単調」「敵が死ぬまでボタンを押すだけ」といった否定的な反応も国内外問わず少なくないのだが、いわゆるプレーヤースキルが問われず日々の素材集めに集中できることを好意的に受け止める解釈もあり、早くも体験版の配信直後に「“アクションに置き換えたターン制RPG”といった感触を覚え」たと看破していた記者もいた。
作物と種 作物のなかには一年を通して収穫できるものもあるが、一部のあるいは特定の季節にしか収穫できないものも多く、春夏秋冬それぞれの季節の特産品がある。各季節を代表する町々の雑貨屋ではそれぞれそこでしか買えない種を扱っているほか、同じ種でも価格が異なっている場合がある。 バイオーム シーズライトに関係する大妖精たちを助けることで拓かれる特殊な農地。風と水の大妖精が作ってくれる「水辺バイオーム」と、火と土の大妖精による「洞窟バイオーム」があり、そこでは水やりの必要がなく通常の農地で育てられない作物を栽培できる。 妖精オーダー 妖精たちから依頼される作物の収穫などの仕事。これをこなしていくことで彼女らの協力を得られ、上述のとおり農作業が効率的になるチャージアクションを覚えるほか、畑のレベルも上がって高品質の作物が得られやすくなる。