スパイ小説
デジタル・ゲームの出現とともに、スパイ・フィクションは新たな方向に向かって飛び立った。プレイヤーがスパイになりきり、敵地に潜入できるようになったのである。コンピューター・ゲームにおいて、スタンダードなファーストパーソン・シューティングゲームと対照的に、極秘潜入のコンセプト(ステルスゲーム)を開拓したのは、『メタルギア』シリーズ(1987年 - )で、とくにその3作目『メタルギアソリッド』(1998年)である。『サイフォン・フィルター(Syphon Filter)』(1999年)、『スプリンターセル』シリーズ(2002年 - )、スパイフィクション(2003年)が続いた。これらのゲームは入り組んだプロットと映画的な表現が特徴だった。『No One Lives Forever: The Operative』(2000年)とその続編『No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way』(2002年)(『NOLF』シリーズ)は、シリアスなストーリーの上に、ユーモアと1960年代風の極端にレトロなデザインが結合した。『Evil Genius』(2004年)でのプレイヤーの目的は邪悪な悪役になることで、リアル・タイムの戦術ゲームである他のスパイ・ゲームとは異なるものである。
第二次世界大戦に引き続いて起こった冷戦はスパイ小説を強く刺激した。
大国間(資本主義陣営 vs.共産主義陣営)の核抑止力による実戦を伴わない駆け引き(情報戦)が、現実の世界にスパイと呼ばれる情報機関員を暗躍させ、フィクションの世界にも多くのスパイやエージェントが登場することとなったのである。