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1次は片手剣スキルしかなく、両手剣スキルは3次転職(レベル40以上)するまで覚えられない。ウォーリア系の攻撃スキルにスプラッシュ/範囲攻撃スキルは無い。 1次(ファイター) 片手剣スキル×4 2次(パイクマン) 片手剣×2、槍×3 3次(グラディエーター) 片手剣×1、槍×2、両手剣×4
公式に禁止されている行為であり、厳しく処罰されるものと思われる。が、課金アイテムの取引は可能であり、その場合現金を得る側のプレイヤーはいない(現金は運営側に支払われる)ものの、間接的にではあるが、現金でゲーム内通貨(ゴールド)を得ることは可能である。
全てプラスの修正である。武器のオプションは、#最大攻撃力、#最大魔法攻撃力、(#一般攻撃の)#クリティカル率、各武器#スキル攻撃力である。防具のオプションは、主に最大防御力である(以前は、実装されていたのか疑わしいオプションもあるが、各武器スキル攻撃力、最大魔法攻撃力、クリティカル率、各武器#スキルクリティカル率、スキル射程、#アイテムドロップ率、#クエスト報酬#経験値、#精錬レベル、#大地抵抗などがったが、#ダンジョン実装とともにほとんどが最大防御力に変更された。変更される以前に入手した防具のオプションは変更されずそのままである。モンスタードロップでの入手が不可能になったアイテムドロップ率オプションの混沌ブーツなどが取引所に非常に高額な値段で出品されることがある)。盾はモンスタードロップが無いので現在のところオプション付きのものは無い。#プレミアム装備にはオプションが付けられるようになる予定である。
武器
ヒットポイント。主に#モンスターから攻撃を受けることで減少する。0になると死亡する。非戦闘状態の時、自然回復する(座ると回復量が増える)。
(サーバー・クライアントの情報のずれのためか?)スキル発動に失敗した時に出るメッセージ。距離0のとき(自分にかけるとき)に発生する場合もある。同様の症状として、「データー異常」や「移動中」がある。
ソウルメイトは、#アルピニアの魂の神像(NPC)をとおして結成する。組む時にエバー(前衛向き?)/アフター(後衛向き?)の二つからタイプを選べる。タイプの違いは使用できるソウルメイト専用スキルである。
メインソウェルは忍耐のソウェル系。
魔法攻撃を主とするウィザード。
ソウルメイトレベル(ソウルメイトレベルは同一アカウントの3キャラクターで共通)は、ソウルメイト同士が一定の範囲内にいる(#パーティは組んでいなくても良い)時にモンスターを倒して(キャラクター)経験値を得ると、ソウルメイト経験値が得られレベルが上がっていく。ソウルメイトレベルが上がると、戦闘時の(キャラクター)経験値ボーナスが増える。現在のソウルメイトレベルの上限は21である。
メインソウェルは勇気のソウェル系。両手。主にウォーリア系用。威力(発動率)は中間で、射程が少しだけ長い。スキル倍率が高い。
(最大)MPに影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。
装備の基本的能力。発動率に装着したソウェルの能力をかけたものが、装備の能力となる。
構想によると、複数のクエストの中からの選択により、内容や連携するクエスト、難度、報酬が異なるものになるらしい。
ソウルメイトの解除はアルピニアのケイブ(NPC)を通じて行う。解除にはお互いの合意の上での解除と強制解除がある。強制解除の場合ペナルティ(30分間ソウルメイトを結成できない)がある。
文字色は水色。別のch同士でも会話できる。マップ移動のときの会話は記録されないことがある。
モンスターの持つ習性で、一定距離内のモンスターに加勢すること。
レベル20代パーティ向けダンジョン。チェスをモチーフにしている。シラリス地域から入る。2007年3月14日に実装された。
一般モンスター:26〜29。ボスモンスター:マウスロイド(27)、スモークラー(28)、ハザード(29)、スペード(30)。
主なNPCの町毎の配置
#原材料加工に関する技術。0〜100。原材料加工を行うと上昇する。精錬3技術の110のキャップがある。加工技術レベルが上がることによって余分にできる加工品の個数が増える。加工に失敗は無いと思われる。
アルピニアにある。髪型(色も)を変えることができる。ゲームのオプションで#兜の表示/非表示を選択できる。
以上の他に、ユーザーが確認できないステータスとして、命中率、回避率、クリティカル率、アイテムドロップ率、アイテム獲得率(、精錬レベル、移動速度、攻撃速度)などがあると思われる。