千年家族
本作は、2003年夏に作られた新作ゲームのプロトタイプ二つのうちの一つがもとになっており、「千年家族」という題名の印象の強さにひかれた岩田聡と宮本茂がこれをつかってほしいと頼まれたとディレクターの鈴井匡伸はインタビューの中で振り返っている。また、当初はリアルな描写にする予定だったが、死別や浮気といったイベントでは重々しくなってしまうため、視点を三人称に変更された。チーフプランナーの渡辺浩崇はゲーム内で情報交換することの重要性を鑑みて、パスワードによる情報交換や通信機能による外部へのふくらみを持たせたいと考え、そこから「家族」を題材にし、婚姻や遺伝的な要素による盛り上がりを考えたという。 主人公の相棒であるキュピットは方向性が変わった後に生まれたキャラクターであり、プロデューサーの一人である大澤徹がかつて手がけた『光神話 パルテナの鏡』のピットをモデルにデザインされた。