藤原茂樹 (ゲームクリエイター)
自らを「企画家」としているのは、漫画家を目指していたことが由来。
特撮・アニメ好きである。日本物産時代の作品には、自機が合体変形や変身する要素や作品のタイトル名などにおいて、これらの影響やオマージュがみられるものがある(『UFOロボ ダンガー』『コスモポリス ギャリバン』など)。
ハドソンの『ボンバーマン』(ファミコン)が好きで、ボンバーマンに影響を受け自分もボンバーマンのような面クリア型アクションを作りたいと思い『キッドのホレホレ大作戦』を開発した。後に藤原はハドソンに移籍しボンバーマンシリーズのシリーズプロデューサーとなっている 。藤原はボンバーマンを好きになった理由に「自分がゲームが下手で、ボンバーマンが『難易度曲線が逆向きなゲーム性』を有していること」を挙げている。また、藤原はハドソン在籍中「ボンバー藤原」の名義を使用していた時期がある。
ボンバーマンのヒットを受け、玩具メーカーのタカラからボンバーマンの版権を使用して玩具を作りたいと打診を受けた際に、「ただのキャラクター玩具では面白くないので、ビー玉やベーゴマといった、親の知っている遊びを今の技術で企画開発してはどうか」と提案し、ビーダマンやベイブレードが誕生するきっかけを作った。
藤子不二雄のアシスタント時代、コロコロコミック編集部に出入りしていた縁で、当時ハドソンとの関係が深かった同誌において、ファミコン版『テラクレスタ』のフォーメーションコンテスト開催やコミカライズ作品の掲載を実現した。
好きな漫画家に藤子不二雄と鳥山明の名を挙げている。
バトルヒート(1994年、ハドソン、PC-FX) - プロデューサー
TEAM INNOCENT -The Point of No Return-(1994年、ハドソン、PC-FX) - スペシャルサンクス
スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW (1995年、ハドソン、SFC) - 原画
スーパーボンバーマン3(1995年、ハドソン、SFC) - ディレクター
とびだせ!ぱにボン (1995年、ハドソン、VB) - スペシャルサンクス
ボンバーマンGB2 (1995年、ハドソン、GB) - スペシャルサンクス
鬼神童子ZENKI FX 金剛焱闘(1995年、ハドソン、PC-FX) - スペシャルサンクス
鮫亀(1996年、ハドソン、SFC) - ディレクター
ドレミファンタジー ~ミロンのドキドキ大冒険~(1996年、ハドソン、SFC) - プロデューサー
スーパーボンバーマン4(1996年、ハドソン、SFC) - スペシャルサンクス
サターンボンバーマン(1996年、ハドソン、SS) - ディレクター
ボンバーマンGB3 (1996年、ハドソン、GB)
ボンバーマンビーダマン(1996年、ハドソン、SFC)
スーパーボンバーマン5(1997年、ハドソン、SFC) - スペシャルサンクス
ネオ・ボンバーマン (1997年、ハドソン、MVS) - スーパーバイザー
桃太郎道中記 (1997年、ハドソン、SS) - スペシャルサンクス
サターンボンバーマンファイト!!