ジェイソン・シュライアー
Kotakuにこの件について書いた記事の他に、彼は2017年の著書『血と汗とピクセル: 大ヒットゲーム開発者たちの激戦記』でも、そのような話を開発者たちの作品にかける努力とともに描いている。
シュライアーは労働環境に加えて、トラブルに見舞われたりキャンセルされたゲームの開発に関する内部情報を得ることでも知られていた。通常は内部の人間からの証言で、情報源を保護するため記事の中では匿名にしている。それらの話には、バンジーが『Destiny』の開発ために乗り越えなければならなかった問題 、Visceral Gamesがスター・ウォーズのゲーム『Project Ragtag』のために、最終的にスタジオ閉鎖に至ったこと、エレクトロニック・アーツとバイオウェアの、困難と迷走だらけの『Anthem』の開発といったものがある。シュライアーがゲームの内情を深く取材したいくつかの記事は、ビデオゲームコミュニティからの反響を呼んだ。例えば2013年の『Prey 2』のキャンセルに関する彼の記事は、パブリッシャーのベセスダ・ソフトワークスがKotakuを「ブラックリスト」に登録し、2015年以降に同サイトでのプレリリース情報や、イベントでのインタビューを一切拒否することに繋がったともされている。