ウイニングポスト2
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)となっている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・8・8・8の合計32点(満40点)でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからはゲームシステムに関して称賛する声が多く挙げられ、本田慈庵は秘書によるアドバイスや調教師や騎手、牧場主との交流など競馬好きにはたまらない要素であると評価、水ピンはプレイヤーの行動範囲が徐々に大きくなっていく事や、感情移入度を高める演出が多いと評価、イザベラ永野は会話中の専門用語が競馬用語辞典で確認できる点などにおいて「情報が整理されていて遊びやすい」と評価、乱舞吉田は競走馬の育成だけでなく馬主として疑似体験ができる点、調教師や騎手との人間関係や競馬用語辞典の存在などを肯定的に評価した。一方で、水ピンは全体的に処理速度が遅い事やレースシーンでの視点変更の制約が多く「見やすさにも迫力にも欠ける」と指摘、永野は「序盤はレース観戦がメインでちと退屈」と否定的な意見も挙げられた。
2001年3月21日にコーエー(現・コーエーテクモゲームス)から発売されたゲームボーイアドバンス用競馬シミュレーションゲーム。ゲームボーイアドバンスのローンチタイトルのひとつ。
低年齢層向けのソフトで難易度は低く設定されている。ゲーム開始から50年間は『2』と同様SSHが登場するが、プレイ年数に制限はない。登場人物、グラフィックは『4』のものを使用している。
競走馬の生産についてみると、家庭用ゲーム機版では前作「1」と同様、両親の能力が競走馬の能力決定に占める割合が非常に高かった。そのため、頭数の限られたスーパーホースを市場で購入し、スーパーホース同士を交配させることが最も重要な攻略法であったが、ユーザーからは競走馬生産システムの充実を望む声が寄せられた。これを受けてPC版「Plus」では生産システムの向上が図られ、ニックスなど生産において産駒の能力を向上させるための「配合理論」が導入された。配合理論は、次作「3」においてより拡充し重要度を増すこととなった。
PC版ではダート適性が高いと芝では能力が発揮できない、条件を満たすと所有馬を40頭まで持つ事が出来る、牧場を最大まで拡張すると40頭の繁殖牝馬を持つ事が出来る等の特徴がある。
「プログラム'96」では一部作品に30年間複数のプレイヤーがペーパーオーナーゲーム(POG)を行うPOGモードが存在する(このモードではプレイヤーは毎年の競走馬の選択以外の行動はできない)。さらに「ファイナル'97」ではさらに次のような点が変更されている。
一部の騎手が実名で登場し、この試みは以後のシリーズ作品でも踏襲された。
ゲーム開始時に4人の新人騎手から一人を専属騎手として選び育てることが可能。
特殊アイテムを所持することによって競走馬の能力を補正することが可能である。
競走馬の任意放牧が常に可能となった(放牧期間は指定できないが、必ず月末に帰厩する。2週目までなら当月末、3週目・4週目なら翌月末)
パスワードによる種牡馬の引継ぎ