不等号
a ≶ b ≶ c {\displaystyle a\lessgtr b\lessgtr c} ( (a < b < c) または (a > b > c) )
a ≶ b {\displaystyle a\lessgtr b} ならば x + a ≶ x + b {\displaystyle x+a\lessgtr x+b} ((a < b ならば x + a < x + b)であり(a > b ならば x + a > x + b) )
a ⋚ b {\displaystyle a\lesseqgtr b} ならば x + a ⋚ x + b {\displaystyle x+a\lesseqgtr x+b} ((a < b ならば x + a < x + b)であり(a = b ならば x + a = x + b) であり (a > b ならば x + a > x + b))
a 2 = 4 {\displaystyle a^{2}=4\,} で a ≷ 0 {\displaystyle a\gtrless 0} ならば a = ± 2 {\displaystyle a=\pm 2} ( (a = 4 で a > 0 ならば a = 2) であり (a = 4 で a < 0 ならば a = −2) )
〉)の、<- -> や < > を矢印(← →)の代用に使う。不等号以外の用法は、これらから発展したものが多い。
C言語、Java、Perlなど多くの言語で、<< と >> はビットシフト演算子である。
C++では、<< と >> は(ビットシフト演算子でもあるが)ストリームへの入出力の演算子でもある。
C++では、テンプレートに与える引数を、<arg1, arg2, ...> のような形で表記する。
C言語、Perl、PHPなどでは、-> はメンバ演算子である。アロー演算子とも呼ばれる。
UnixやMS-DOSではリダイレクトを表す。< は標準入力、> は標準出力、2> は標準エラー出力、>> は標準出力を追記、等の種類がある。
Perlでは、$< はプロセスユーザID、$> はプロセス実行ユーザIDを表す。
Perl、Ruby、PHPなどでは、連想配列のキーと値を=>で区切る。
XMLやHTMLなどのSGMLでは、<要素名> と括弧のように使い、タグを表す。
多くのコマンドインタプリタで、> はコマンドプロンプトに使われる。
多くのチャットシステムで、発言の前に発言者のハンドルと > を付ける。