雀魂
25,000点持ちの25,000点返し(オカなし)。順位ウマは5-15。
喰いタンあり、後付けあり(アリアリ)。
喰い替え禁止。
常に1翻縛り。
ノーテン親流れ、聴牌連荘。
形式聴牌あり。
フリテン立直あり、カラテン立直あり。
裏ドラ・槓ドラ・槓裏ドラあり。槓ドラは暗槓の場合は即乗り、大明槓、加槓の場合は後乗り。赤ドラは五萬・五筒・五索に各1枚。
途中流局は九種九牌・四風連打・四槓散了・四家立直の4種。
二家和・三家和(ダブロン・トリロン)あり。積み棒や供託は上家取り。和了者に親が含まれれば連荘。
流局によって終局となった場合、供託はトップ取り。
終局時に同点の場合、起親に近い方が上位。
国士無双十三面待ち・四暗刻単騎・大四喜・純正九連宝燈はダブル役満とし、フリテン状態でもダブル役満とする。また、役満の複合あり。
国士無双のみ他家の暗槓による槍槓が成立する。
責任払い(包)あり。大三元と大四喜の確定に対し適用。
期間限定イベントや「大会戦」にて不定期に開催される、本作独自の特殊ルール対局。基本ルールは四人麻雀東風戦だが、「配牌時に手牌から3枚不要牌を選出し、他家と交換する」「和了者が出ても局が終了せず、残りの対局者で続行し1局で最大3名まで和了できる」点が通常のルールと大きく異なる。通常の四人麻雀ルールとの主な違いは以下の通り。
配牌13枚からまず不要牌3枚を選出・交換する。 全員の選出終了後、コンピュータがランダムに他家と3枚を交換する(どの対局者に渡ったかは視認できる)。 配牌時に聴牌や一向聴の状態でも3枚選ばなければならない。 選んだ3枚は、捨て牌とはみなされずフリテン対象にならない。
和了が発生しても局が終了しない(飛び発生や南入時のサドンデス成立時を除く)。 和了手は他家に公開されずに伏せられたまま、コンピュータ計算でその場で点数授受が行われる。裏ドラも見えてはいないが、自動的に算入される。 和了発生後は、和了者の下家の自摸から、残った対局者のみで局を続行する。同様の手順で、一局で最大3名まで和了ができる。 3名が和了するか、荒牌平局後に初めて和了者の手が公開される。
和了者は、その後その局の一切の点数授受に関与しない。 ツモ和了時、先にアガり抜け済の対局者の支払いは発生せず、ツモ損として扱われる。 和了後に、他家のカンで新たにドラが乗るなど和了点上昇の要素が発生しても、追加の支払いは受けられない。 ノーテン罰符の授受は、荒牌平局時にアガり抜けしていなかった対局者の間のみで行われる。
親の和了・聴牌に関係なく連荘なし。ただし、途中流局時にはその局をやり直す。その場合も、途中流局以前に成立した和了の清算は巻き戻されない。積み棒も発生しない。
責任払いなし。