ディスプレイ解像度
CADユーザー、グラフィックアーティスト、ビデオゲームプレーヤーを含む多くのコンピューターユーザーは、必要な機器があれば、コンピューターを 1600×1200 解像度(UXGA)以上(2048×1536 QXGAなど)で実行していた。その他の利用可能な解像度には、1,400×1,050 SXGA +、1,280×800 WXGA、1440×900 WXGA +、1680×1050 WSXGA +、1920×1200 WUXGAのような広い画面が含まれる。720pおよび1080p規格に基づいて構築されたモニターも、映画およびビデオゲームのリリースとの完全な画面互換性により、ホームメディアおよびビデオゲームプレーヤーの間で珍しくなかった。2007年に、新しいHD以上の解像度 2560×1600 WQXGA の30インチLCDモニターがリリースされた。
2010年には、2560 × 1440 の解像度を持つ27インチ液晶モニターは、複数のメーカーから発売され、2012年には、AppleはMacBook Proに2880 × 1800ディスプレイを発表した。医療用途や航空交通管制などの専門的な環境向けのパネルは、最大4096 × 2160 (また、制御室に関しては 1∶1、2048×2048ピクセル)の解像度をサポートする。
2012年3月の時点では、1,366 × 768が最も一般的なディスプレイ解像度であった。
コモドール64の起動画面のこの画像では、通常のテレビで表示した場合、オーバースキャン領域(明るい色の境界線)はほとんど見えていない。
モニター(左)とテレビで制作された640×200の表示
1980年代のVGAカードからの16色(上)および256色(下)のプログレッシブ画像。ディザリングは、色の制限を克服するために使用される。