GNS理論
GNS理論は、ロールプレイングを「ドラマ」・「シミュレーション」・「ゲーム」の3つのパラダイムで定義するThreefold Modelから発展した。Threefold Modelは、当初ニュースグループの rec.games.frp.advocacyで誕生し、1997年にメアリー・カーナー(Mary Kuhner)が行った投稿でThreefold Modelと名づけられた。
ロン・エドワーズは自身の記事"System Does Matter"で、すべてのRPG参加者は相互に排他的な3つの観点や目的を持っているとした。彼は、よいRPGは3つのうちの1つに注力したものであって、3つ全てを同時に満足させようとRPGをデザインするのは間違いだとしている。このためその記事は、多数の開発者が構築に関わっていた汎用ロールプレイングシステムへの警告と見られた。
ロン・エドワーズはその後RPGへの理解を深め、GNS理論を捨ててThe Big Modelを提唱した。新たな理論ではGNS理論で批判された部分を改善している。
2005年12月2日、ロン・エドワーズはGNS理論の有効性は尽きたとして The ForgeでのGNS理論に関するフォーラムを閉鎖した。