Monument Valley
Awardsでは、「Outstanding Achievement in Art Direction (美術監督の卓越した業績)」「Outstanding Achievement in Game Direction (ゲーム監督の卓越した業績)」「Outstanding Innovation in Gaming (ゲームにおける卓越したイノベーション)」「Mobile Game of the Year」「D.I.C.E. Spirit Award」の5つにノミネートされ、うち「Outstanding Achievement in Art Direction」の大賞を獲得した。英国アカデミー賞ゲーム部門では「Best British Game」「Best Mobile/Handheld Game」に選ばれ、他に「Beat Game」「Artistic Achievement」「Original Property」にノミネートされた。2014年のNational Academy of Video Game Trade Reviewersでは「Game, Special Class」の部門で大賞を受賞し、また「Game Design」「New IP (新しい知的財産)」「Art Direction, Fantasy」の3部門にノミネートされた。米国のニュース雑誌タイムのベスト・オブ・リストに挙げられたほか、ゲーム・インフォーマー誌ではモバイル限定ゲーム部門でエディターズ・チョイスに選出された。
ゲームプレイは、プレイヤーが直接的な説明を受けることなく探索によってゲームの目的を発見できるようデザインされたとケン・ウォンは付け加えた。このゲームでは「ミラーズエッジ」のように、プレイヤーが操作できる場所を色で表している。ケン・ウォンはゲーム体験を、おもちゃ屋のワクワク感とナルニア国物語の『ライオンと魔女』の世界をかけ合わせたようなものに、そしてストーリーを物語性のある本ではなく象徴的な「歌」に例えた。大衆向けゲームとしては珍しく、ほとんどのプレイヤーがクリアできるようにデザインされている。難しい挑戦よりもむしろ「プレミアムな体験」ができるよう意図されて作られている。
このゲームのベータテストは、iPadユーザー専用企画として2013年12月に行われた。これには1000人を超えるテスターが参加し、クリアまでに要した平均時間は90分であった。ゲームははじめ、2014年4月3日にiOS向けにリリースされ、2週間以内に開発コストを回収できるほどの好評を博した。その後Android版が、2度のベータテストを経た後2014年5月14日にリリースされた。Ustwoは、初めのバージョンには収録されなかったものの試したかったアイデアがいくつかあるなど、「芸術的な理由」により2014年4月時点でさらに新たなステージを開発中であるとした。ケン・ウォンは、ユーザーが必要とするなら、同社はゲームを他のプラットフォームに移植することも検討すると述べた。