アラド戦記
ギルドに加入していないキャラクターであれば何レベルであってもギルドを創設することができる。ギルドの創設には、ゲーム内でヘンドンマイアにいる、NPC(バケン)に30万ゴールドを支払えばギルドの創設が可能になる。ギルドを創設した(創設にゴールドを支払った)キャラクターがギルドマスターとなり、ギルド専用のホームページと、その管理・運営が任される。ギルドホームページでは、掲示板によって加入したギルドメンバーとの交流が可能であり、ギルドマスターのみが掲示板を作成・削除ができる。ギルドによっては他ギルドのキャラクター及びギルド未加入のキャラクター向けの掲示板もある。ギルドホームページ上でギルドの運営方針などが書かれていることが多いため、それを見て加入するか否か決めるとよい。ギルドによっては掲示板で質問したり、加入前の挨拶もできるようなところもある。
ギルドに加入できる人数は、最大で1000名である。ギルドに加入するにはコミュニティのギルドタブから加入したいギルド名を入力するか、加入権限を持つ既存ギルド員(ギルドマスター、副ギルドマスター、優秀ギルド員)から招待される必要がある。
上記の物理攻撃力や、物理攻撃スキルに影響を与える
前述したようにファイナルファイト系のベルトアクションに近い。しかしそれらとは違い、格闘ゲームのようにコンボやエアリアルなどの技術的要素があり、これが決まると画面右上あたりに表示が出る。これらの要素で高評価を得ると、クリア時にボーナス経験値が加算される。
評価要素
スタイル(Style)系 コンボ(連続攻撃)、エアリアル(敵が浮かんだ状態での追い打ち)、ダブルなど(同時攻撃)
テクニック(Technic)系 カウンター(敵の攻撃に合わせて反撃)、バックアタック(背面攻撃)、オーバーキル(HP1/3以上の敵を一発の攻撃で倒す)
被ダメージ回数
カウンターとバックアタックは、ダメージにもボーナス補正が付く。
格闘家共通の2次職。大気の流れを感じ取り、「念」を身に付けた者である。その名の通り、念を利用した飛び道具や障壁作成といったスキルを習得できる。
声 - 内田真礼
最初の知恵者にして最後の引導者であるネメルが、自身の姿を模して生み出した存在。
プリースト(女)の2次職で、バトルアックスと聖火を主体とした戦法をとる。
日本において、2010年9月29日のアップデートで追加されたダンジョン。レベル40から入場することが出来、入場にはゴールドを支払う必要がある。
また、入場するたびに支払うゴールドが増加するが、毎朝6時にリセットされる。死亡の塔、迷妄の塔同様に難易度はPTの数で決定され、ステータスもレベル60準拠に統一されるが、コンティニューコインは使用でき、迷妄の塔のように通常のアイテムも使用できる。
ラウンドという概念があり、1ラウンドにつき一定数のモンスターが登場し、それを全滅させると次のラウンドに移行する。
これを4回繰り返すと、そのモンスター群のボスクラスのモンスターが登場するラウンドに突入し、全滅させれば次のマップに移動できる。
1マップにつき5ラウンド、祭壇は3マップあるので合計15ラウンドを戦うことになる。
1、2マップ目のモンスター群はランダム(蜘蛛系、ドラゴン系など)、3マップ目のモンスター群は固定(アンデッド系)。
3マップ目の5ラウンド目に登場するボスモンスターを倒せば無限の祭壇はクリアとなる。
モンスターを倒すと経験値は手に入らないが(無限の祭壇クリア時に経験値が入る)、かわりにブラッドポイント(以下BPと表記)と呼ばれるポイントを
一度ダンジョンをクリアすれば入場できるようになる。ノーマルよりも難しい。
ジャンルは「スタイリッシュアクションRPG」。2005年8月に韓国でサービスを開始し、2007年11月に中国、2009年7月16日に台湾、2010年6月9日に北米地域にサービスが拡大された。日本でのサービス開始は2006年11月。
全世界で2億のIDがあり、中国で220万、韓国で28万の最高同時接続者記録を持っている。
基本プレイは無料、特定のアイテムに対して課金制。プレイヤーキャラクター同士が戦う「対人戦闘」が用意されている。勿論、他のMORPGと同じく他のプレイヤーとパーティを組むことができる。
1つのハンゲームIDまたはネクソンIDで、1つのサーバにつき16体までキャラクターを作成できる。
それぞれの部屋にある木や樽などのオブジェクトを攻撃すると、回復アイテムなどを落とすことがあり、敵が出てくるオブジェクトも存在する。
まれに、オブジェクトを攻撃すると妖精が出てくることがあり、触れればHP回復や一定時間ハイパーアーマー付与などの効果が得られる(一度妖精に触れるとその妖精は消える)。
初めて入るダンジョンでは難易度を選択できない(パーティでの入場は例外で、リーダーの選択できるダンジョンは選択できる)。特定の条件を満たすことで、ダンジョン入場時に難易度を選択できるようになる。また、特定のクエストを受諾する、クリアすることで出現するダンジョンも存在する。
また、「ダンジョン練習モード」が日本における2nd Impactアップデートにおいて追加され、経験値が入らない、疲労度が消費しないなどの特殊な環境でダンジョン攻略の練習ができるようになった。
難易度の選択条件 レベル毎に最高難易度が違い、序盤のダンジョンでマスターやキング、スレイヤーは登場しない。
時間の扉で力を得た、既存のキャラクターを元にした派生キャラクター。元になったキャラクターの系列と同じ装備・アバターを使用可能。 2019年9月現在、ダークナイト(#鬼剣士(男)系列)とクリエイター(#メイジ(女)系列)の2キャラクターが存在する。 外伝キャラクターには2次職が無いが、他職の覚醒に相当する独自のシステムとして「自覚」がある。
格闘家共通の2次職。ストライカー(女)と同様に、「拳闘グローブ」を扱え業。足を用いたスキルが多い。
声 - 悠木碧 アラド大陸とは異なる、魔法が発展した「魔界」という世界から次元を超えたやってきた女性。 主に魔法系スキルを習得、遠距離から攻撃できるキャラクター。接近戦は苦手であるが、魔法で補える。全職業中、HPなど近接に関わる能力が弱いが、MPなどの魔法に関わる能力が高いことが特徴。
声 - 辻あゆみ
メイジ。第3話より登場。バロンに出会う前はパーティに反古にされていた。当時師匠(声:谷育子)が言っていた人を思う気持ちの大切さの意味を理解する事も無く全てパーティのせいだと思い込み心を閉ざしていた事で、魔力は元よりプロヘンやウェリは目覚めていなかった。バロン達と出会ったことで、人を思う気持ちと仲間の大切さを知り心を開いた事で、魔力が開花しプロヘンやウェリが目覚めた。その魔力は目を見張るものがあるのだが、いかんせん気ままで周囲の人を振り回しやすい。中盤で火の精霊J・O・ランタンを従え、光の精霊フローレスセントに協力する。 プロヘン 声 - 折戸マリ イクシアのマスコット。ピエロに似ている。いつも横をぴょんぴょんはねている。ダンジン人形が大好き。基本「プロヘン」としかしゃべらない。 ウェリ 声 - つぶやきシロー イクシアが操る杖。基本「ウェリ」としかしゃべらない。 フローレスセント 声 - 豊崎愛生 光の精霊。第10話より登場。
魔法攻撃に対する防御力。
ギルド専用パッシブスキル適用可能な等級(勿論これ以上の等級も適用範囲内)。特別な権限等はない。
力、体力、知能、精神力のステータスが一定量低下する。時間がたてば治癒する。
ナイトの2次職で、ドラゴンのアストラと行動を共にする。
鬼剣士の2次職。カザンという鬼神に憑り付かれ、「カザン症候群」というものにかかってしまった鬼剣士。怒りなどの感情が高ぶると暴走してしまい、目の前にいるすべての敵を完膚なきまでに叩きのめして戦う鬼と化してしまう。 バーサーカー(狂戦士)というだけあって、メリット、デメリット共に高いスキルを覚える。また、HP回復スキルも持つ。
『アラド戦記〜スラップアップパーティー〜』は、2009年4月から9月までテレビ東京ほかにて放送されたテレビアニメ。
メディアミックスとして、同年7月から11月までコミックバーズにて漫画化もされた。舞台や登場人物はアニメに準拠しているが、ストーリーは大きく異なっている。著者は上田キク。単行本は全1巻。