3dfx
3dfx Interactive(スリーディーエフエックス インタラクティブ)は、かつてアメリカ合衆国に存在していたハードウェアメーカー。3dfxのブランドでビデオチップおよびビデオカードを製造していた。3Dグラフィクスに注力し、1990年代後半の3Dグラフィックスカード市場を牽引した。3dfxが自社プロセッサ向けに用意した独自APIのGlideは、標準APIのDirectXよりも高性能であった。
↑ “NVIDIAの勢いを止められるか!? Voodoo5 5500登場”. PC Watch. AKIBA PC Hotline!. 2019年12月30日閲覧。
↑ Andy Patrizio (2000年12月22日). “『ブードゥー』など3Dfx社の資産を買収したヌビディア社(下)”. WIRED.jp. 2011年10月14日閲覧。
↑ 大森敏行 (2000年11月17日). "米3dfx、グラフィックス・ボード製造から撤退". 日経BP Net. 2008年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月6日閲覧。
↑ “3dfx、ビデオカード工場を売却。次世代チップ「Mosaic」に注力”. PC Watch. https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20001117/3dfx.htm 2019年12月30日閲覧。
↑ “VooDoo 5 6000が発売中止に”. 4Gamer.net. https://www.4gamer.net/archive/200011/VD56k.html 2020年1月25日閲覧。
1 2 “【懐パーツ】将来性よりも画質を選んだ3dfxの最高峰「Voodoo5 5500」”. PC Watch. やじうまPC Watch. 2019年12月30日閲覧。
↑ Andy Patrizio (2000年12月22日).
1999年11月15日発表。接続バス:PCI/AGP 2x(ただしカードエッジは2ノッチだったのでAGPx4専用スロットにも装着可能)
Voodoo5の下位製品。Voodoo5で2基(未発売に終わったVoodoo5 6000であれば4基)搭載されたVSA-100チップを1基のみ搭載したカード。
Voodoo4・Voodoo5に搭載されているVSA-100チップは発表当時、搭載する事がトレンドであったハードウェアT&L機能を搭載していなかった。このため、ハードウェアT&L機能を利用したゲームではVoodoo4・Voodoo5は競合製品に比べて性能の低下幅が大きい。その一方でVSA-100チップはハードウェアFSAA (フルシーンアンチエイリアシング) 機能を持っており、FSAAを有効にしても当時の競合製品に比べ、性能の低下幅が小さかった。
これは、既存のゲームであってもFSAAに対応している事が多く、新規開発しなければいけないハードウェアT&L機能よりもハードウェアFSAA機能の方が有効であるという判断によるものであった。
2000年には VooDoo4 4500 PCI for Macintoshもリリースされた Voodoo4 4500[Core:166MHz Mem:166MHz(SDRAM 最大32MB 128bit)]
“GPU黒歴史 2Dと3Dを1枚に乗せて性能不足 Voodoo Rush”. ASCII.jp. ロードマップでわかる!当世プロセッサー事情. 2019年12月30日閲覧。
1 2 “3Dfx、Voodoo2を統合した2D/3D兼用ビデオチップ「Voodoo Banshee」”. PC Watch. (1998年6月24日). https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980624/banshee.htm 2012年8月30日閲覧。
1 2 “【懐パーツ】3Dゲーマー御用達ビデオカード「Voodoo3 3000」”. PC Watch. やじうまPC Watch. 2019年12月30日閲覧。
↑ “秋葉原ビデオカード市場の裏話”. PC Watch. AMUAMUの『アキバここだけの話』. 2019年12月30日閲覧。
↑ “米3dfx、Voodoo3 3500 TV発表”. PC Watch. https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990525/3dfx.htm 2019年12月30日閲覧。
1 2 3 大原雄介. “GPU黒歴史 Voodooで羽ばたいた3dfxを墜落させたVSA-100”. ASCII.jp. ロードマップでわかる!当世プロセッサー事情. 2019年12月30日閲覧。
↑ ATI Technologiesはむしろ3dfxの総合グラフィックカードメーカーへの転換と前後して、他社へのグラフィックチップの供給を開始している。
↑ この種の機構はPC-9800シリーズ用グラフィックアクセラレータボードでは1990年代初頭から一般に用いられていた。
↑ 一方、Voodooの方式にはカードの基板設計が適切でない、あるいは使用されるパススルー用アナログRGBケーブルの品質が低品質である、といった状況ではVGA互換コントローラからVoodooのリレースイッチを経由して出力されるRGB信号の品質が本来のそれよりも著しく劣化し実用可能な解像度が低下する、という問題があった。このため、製造を担当とするカードベンダのアナログ信号回路設計技術や実装されるリレースイッチの品質の差が目に見える形で示されることとなり、各社製品間の品質格差が非常に大きかった。
↑ Alliance Semiconductor社製ProMotionAT25など。
↑ 同程度のトランジスタ数、集積度のチップ同士ならば色数を減らした処理に特化した設計の方が見かけ上、より高度かつ高速処理が出来るのは自明である。後年旧3dfx技術陣が設計を担当したGeForce FXシリーズでは32bitカラーレンダリングモード時の描画性能が16bitカラーレンダリングモード時と比較してほぼ半減しており、色数と処理速度の間に厳格なトレードオフの関係が成立していることが判る。また、GlideだけではなくDirect3Dにおいても16bitカラーレンダリングにのみ対応するVoodoo系チップの実装は、後年ゲームなどで24bit/32bitカラーレンダリングが一般化した段階でVoodoo Banshee・Voodoo3がサポート対象外として排除され、急速に陳腐化する一因となった。
1 2 “COMDEX/Fall '99 会場レポート 3dfx、Voodoo4/Voodoo5など最新ビデオチップVSA-100(Napalm)を搭載したビデオカードを発表!”. PC Watch. https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/991116/comdex03.htm 2019年12月30日閲覧。
↑ "3dfx's Dream is Cast Aside" (英語). 2012年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月9日閲覧。
↑ “やじうまPC Watch”. PC Watch. https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/yajiuma/9709.htm 2019年12月30日閲覧。
↑ “3Dfxとセガ・エンタープライゼス、NEC和解”. PC Watch. https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980806/3dfx.htm 2019年12月30日閲覧。
↑ “日本の企業政治につぶされた 3Dfx社のディレクタがDreamcastグラフィックスチップ事件の真相を語る”. PC Watch. https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/981208/kaigai01.htm 2019年12月30日閲覧。
MicrosoftがGlideに触発されて開発を開始したGPUの種類を選ばない汎用3DグラフィックスAPIであるDirect3Dと比較しても圧倒的な高性能を誇っていた。
1998年にはグラフィックカードベンダーのSTB Systems社を買収、チップの設計からグラフィックカードの製造販売までを網羅する総合グラフィックカードメーカーへの業態転換を実施した。さらに、2000年にはタイリング技術を利用し低負荷かつ高性能な3Dグラフィックチップ開発を行っていたGigapixel社を買収している。
しかし、1998年の総合グラフィックカードメーカーへの転換は従来チップ供給を行っていた他のグラフィックカードメーカー各社の反感や反発を買い、その後も各社へグラフィックチップ供給を続けたNVIDIAおよびATI Technologiesによって3Dグラフィックチップ市場が寡占化する原因の一つとなった。また、競合他社製品の急激な性能向上によるVoodooシリーズの相対的な性能低下や市場におけるグラフィックカード価格の低下による収益性の悪化などもあって、業績は伸び悩んだ。このため、会社の命運を賭けて開発が進められていたVSA-100チップを搭載するVoodoo4/5シリーズの不振が決定的となった2000年の終わりに、その主要技術と資産は7000万ドルの現金と100万株のNVIDIA株と引き換えに同社に売却され、3dfxは業務停止に至った。