ビホルダー
AD&D2版『Monstrous Manual』、3.5版『モンスター・マニュアル』、4版『モンスター・マニュアル2』、5版サプリメント『ヴォーロのモンスター見聞録』に登場。
ビホルダーより一回り小柄な中型サイズの身体に6本の眼突起/眼柄と一つ目の周りに無数の小さな眼を持ち、レッサー・ビホルダーとも呼ばれるビホルダーキン。5版ではスペクテイター召喚時の事故で出現する。マジックアイテムなどの魔力を食べるとされ、自身をスペクテイター、あるいはビホルダーと詐称してマジックアイテムに近づこうとするなど悪質な怪物。
AD&D2版ではマジックアイテムを飲み込み、1日で全ての力を奪い通常の物品にしてから吐き出してしまう。その肉体は暗闇で注意を引くために(ビホルダーの飛行同様無効化できない)魔法的な発光ができ、死亡しない限り1HP/20ラウンド毎に再生する。そして寿命(約100年)を迎えた死体から新たに2体のガウスが誕生する。この生態のためか、ガウスは互いを殺すほど嫌悪しない(一緒にいるのは我慢ならないが)。
眼突起/眼柄はAD&D2版では「ディスペル・マジック」の呪文を受けると1d4ラウンド使えなくなる。魔法の内訳は「コーズ・シリアス・ウーンズ」「レパルション(反発。強制的に離脱させる)」「コーン・オブ・コールド(冷気の円錐。範囲内の目標にダメージ)(1日3回)」「ライトニング・ボルト(電撃。範囲内の目標にダメージ)(1日4回)」「パラライゼーション」そして「Dweomer drain」。このガウス固有の魔法光線はあたかもビホルダーのアンチ・マジック・レイのように瞬間的呪文の効果と持続時間が長い/無い魔法の発動を打ち消し、永久的マジックアイテムを1ラウンド通常の物品にする。
ゲームアクセサリー『モンスター・マニュアル』(1986)に登場。深海に棲むビホルダーで眼突起は2本しかないが牙に加えて甲殻類の様な腕を一対持ち、肉体的にはより強力。
チャーム・パーソン
ホールド・モンスター(怪物金縛り)
主:閃光(60フィート範囲)
主眼が3ラウンドに1回放つ閃光は範囲内の対デスレイ判定に失敗したもの全員を1~10ラウンド失神させる。また、1と2の眼突起を同時に使うことで全感覚に影響する幻覚を作ることができる。
サプリメント1『GREYHAWK』(1975)に登場。
直径3フィートの身体には一つ目とその下に口、身体の頂部にeyestalksが10本備わる。魔法の内訳は
Charm Person Spell(魅了)
Charm Monster Spell(怪物魅了)
Sleep Spell(睡眠)
Telekinesis(念動)
Flesh-Stone Ray(石化)
Disintegrate Ray(分解)
Fear Ray(恐怖)
Slow Spell(減速)
Serious Wound Spell(重傷)
Death Ray(即死)
Anti-Magic Ray(魔法遮断)
となっており、11番目が一つ目(a great eleventh eye)のもの。
ビホルダーの代名詞といえるのが一つ目から常に放たれているAnti-Magic Rayである。これは照射されている範囲内の全ての魔法を抑止、唱えられる呪文や一部のマジックアイテムの呪文や呪文に似た効果の発動を妨げ消失させる。回数など使用に関する制限はない。既に掛かっている持続時間が長い/無い魔法(主にマジックアイテムの力)については不定。eyestalksの魔法も多種多様な一方で「石化」「分解」「即死」と致命的なものが複数ある。 特に「分解」は物品も生物も塵にしてしまうため、この光線を受けると死亡するのは勿論、遺体も残らないため「蘇生」の魔法が使えない(最高レベルの魔法である「願い(wish)」で肉体を復元すれば「蘇生」の魔法が使える)。 eyestalksの魔法がAnti-Magic Rayに遮断されるかは不定。
詳細は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』参照のこと。
D&Dは1974年、TSR社から発売・展開された。
1977年、膨大な追加ルールとデータを整理し初心者向けの『Dungeons & Dragons Basic Set』=D&D 2版と上級者向けの『Advanced Dungeons & Dragons』=AD&D 1版として再設計。それぞれ展開・改訂された。
1997年、WotC社がTSR社を買収し、2000年にAD&Dの流れを継ぐ新たなD&D 3版(実質AD&D 3版である)を発売。これが現在改訂を行いながら展開されているシリーズとなる。また、この3版の発売によってD&D 1版はオリジナル、2版~5版はクラシックと呼称され、現行の3版~5版の流れから完全に分けられた。
日本国内でのD&Dは1986年クラシック4版→1991年AD&D 2版→1994年クラシック 5版→2002年 3版~という順で展開。4版(1983~)は『Immortals Rules Set』(1986)を除く4セットが、AD&D 2版(1989~)は『プレイヤーズハンドブック』『ダンジョンマスターズガイド』、バインダー形式でルーズリーフ状のページを追加できる『モンスター・コンペンディウム』のVol.1と数冊のサプリメントが新和から発売された。
『ルールサイクロペディア』としてまとめられた5版(1991)は、メディアワークスから文庫版『プレイヤーズ』『ダンジョンマスターズ』『モンスターズ』として刊行。9レベル(ハーフリングは8レベル)までを扱う抄本で、後に『ルールサイクロペディア 上級ルール』が発売予定であった。WotC社の3版以降はホビージャパンから発売されている。
コミックスでは口がなく、全身は帯を編み込んだような模様で覆われ、触眼は文字(描写)通り一つ目の周辺=瞼から8本、全身で計10本以上生えている。催涙弾を受けたり鉱人道士の《酩酊》の魔法を受けた際には瞼を閉じる描写がある。更に眠りに落ちたときは触眼を巻きつけ完全な球体になっており、体表の帯のような模様は触眼と窺える。
アニメ版では編み込み模様はなく、触眼は全身から10数本生えている。正面の大部分を占めるほど大きな一つ目から「《分解》の邪視」を放ち《解呪》は言及されるのみで未使用。鳴き声も獣のような唸りである。声優は高橋伸也。
TRPGではデーモンの一種「大目玉(ビッグアイドモンスター)」が登場。個体差が大きく能力も千差万別とされ、中には魔神将として知られるものもいるとされた。抵抗に失敗した術者の魔法を1ラウンド封じる「呪文封じの視線」、体力点にダメージを与えて0になると肉体を消滅させる「分解光線」の他、精神属性のダメージを与える「怪光線」と目標を1時間昏倒させる「眠りの視線」、射程内の全員の移動と動作を封じる「狂気の誘い」の魔力を持ち、触腕による迂回攻撃の殴打を備える。
雑誌掲載時には魔力の内訳は催眠(スリープ)・金縛り(ホールド)・念動(テレキネシス)・減速(スロー)・石化(ペトリフィケーション)・分解(ディスインテグレイト)等と名前と同じくビホルダーに準じていたが、「浮遊(レヴィテーション)の呪文によって空中を移動する」「背後からの一撃を受けて結界が緩んだところを倒される=全周囲を知覚できていない」など、もともとD&Dのビホルダーらしからぬ怪物であった。
1992年に発売されたOVAでは手足が無い代わりに下部から布状の部位が垂れ、両側面にも一対の一つ目がある。この側面の一つ目は伸縮して爪を備えた両腕に相当する触手となり、鋼雷破弾(アンセム)の呪文を失敗した直後のダーク・シュナイダーを負傷させた。しかし立て直したダーク・シュナイダーの等活地獄(ソドム)の呪文により、シーラ姫の手助けが無いにもかかわらず切り刻まれ倒される。
コナミのアクションゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズの内、『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』とそのリメイク作『悪魔城ドラキュラXクロニクル』、『悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス』には、鈴木土下座ェ門から名前をとったと思しき「ドゲザー」というビホルダーに似たモンスターが登場している。
『ヴォーロのモンスター見聞録』に登場。『アンダーダーク』に登場したものよりもマインド・フレイヤーに近い怪物に改変されている。マインド・フレイヤーのように口の周囲に生えた4本の触手で捕まえた相手を朦朧状態にするが、脳の摘出による即死攻撃はできず、マインド・ブラストも使えない。眼柄は6本に減少、全ての眼は強膜に覆われ瞳が無く、魔法もほとんど変化した。以下の魔法をランダムに3種選び、最大3体の目標に使える。
忌避光線(1分間攻撃ロールにペナルティ)
恐怖光線
精神光線([精神]ダメージ)
減速光線
朦朧光線(1分間朦朧状態)
念動光線(強制移動+拘束)
央:なし
最大の能力は受け取ったテレパシーを600フィート内の見ることができる最大7体までの目標に双方向通信できるテレパシー中継。知力はビホルダーより低く(それでも平均以上だが)マインド・フレイヤーへの服従を植え付けられている。その為か主を失うとテレパシーを用いる生物を探し、新たな主を得るとマインドウィットニス(5版)の属性も変化する。
AD&D 1版『Monstrou Manual』(1977)に登場。
AD&D 1版は上級ルール的な位置付け(直接の互換性はないので上級者向けゲーム)であり、ビホルダーはこちらに収録された。直径4~6フィート、Lサイズの怪物に改められ、全身は幾重にも重なるキチン質の外殻に覆われている(眼とeyestalksも同様だが体に比べると薄い)。悪意に満ち、好戦的かつ貪欲なので普通戦闘は避けられない。ただし特に強力なパーティーに対しては50%の確率で交渉に応じることがある(交渉内容を曲解して後に襲撃してくることは充分有り得る)。 独自の言語の他、ローフル・イビルの言語を話す。
Charm Person Spell
Charm Monster Spell
Sleep Spell
Telekinesis
Flesh-Stone Ray
Disintegrate Ray
Fear(as a wand)
Slow Spell
Serious Wound
Death Ray
Anti-Magic Ray
Anti-Magic Ray(アンチマジック・レイ)はAD&D固有のルールであるモンスターの魔法抵抗力(MAGIC RESISTANCE)の特殊な形とされた。ビホルダーのアンチマジック・レイは照射範囲内の魔法を100%無効化する。
『ソード・ワールドRPG 上級ルール』『完全版』『ソード・ワールド2.0 ルールブックII(改訂版含む)』『ソード・ワールド2.5 ルールブックII』に登場する怪物で、カテゴリーは魔獣。
直径1メートル程の球状の体に巨大な一つ目を持ち、浮遊している。全身が黒い体毛で覆われたものや触手や手足を持つものなど個体差が大きい。浮遊する方法、食性や繁殖方法も含め不明点が多い。外見と能力、そして知能は高いが言語を持たない=喋れないことと戦闘時にはサイコロで行動を決めることから魔獣の中でも極めて不可解な存在。外見と名前のモチーフは水木しげるが創作した妖怪バックベアードだと思われる(球形の体に巨大な単眼と外見がビホルダーに類似しており、特殊な眼力を持つという共通点もある)。一つ目から放つ5種類の怪光線は一瞬で凍結させ仮死状態にする(石化に等しい)冷凍光線をはじめ、魅了にも似た洗脳光線、武具含む非魔法の金属製品を破壊する金属分解光線、睡眠光線、麻痺光線などがありビホルダーを強く意識している。鏡で反射するなどしてもバグベアードは影響を受けない。リプレイ第2部に登場した際には知識判定に失敗したプレイヤーたちから「土下座衛門!」「スカイライン(後述)」と呼ばれ、へっぽこーず編ではGM含め「目玉親父」「巨大目玉親父」と呼ばれている(なお、知識判定失敗したにもかかわらずモンスターの特殊能力に取り乱したことを謝罪したプレイヤーのセリフには(土下座)とわざわざ表記している)。
本家5版に先駆けて麻痺光線と光線のランダム選択を実装している。