メタルギアシリーズ
こういったゲームバランスも、「隠れながら進む」必要性を表している。
そもそも「隠れながら進む」(ステルスゲーム)というシステムは、MSX時代の技術面での制限の名残である。ハード自体の制約(スプライトの表示制限)により、プレイヤーともう一人(敵兵)、さらに飛び交う銃弾などを加えると表示できないという事がおこった。しかし、そこから当時「戦争ゲーム」の制作を指示されていた小島秀夫は、「敵との戦闘を極力避ける」という画期的なシステムを考えついたのである。また「武器や装備は現地調達」というお約束も、「これは敵と極力戦わないようにするゲームです」とプレイヤーに分からせる意図があった。
初代メタルギアの時からいわゆる「信頼できない」人物が登場しており、実際にプレイヤーにミスリードを促す場合もあれば、それを気付かせる為の要素として使われることもある。
『メタルギアソリッド』が世界的に大ヒットしてから、ソリッド・スネークはコナミを代表するキャラクターとして認知度が上がり、コナミ以外の作品にも度々カメオ出演する様になった。 Wii用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズX』(任天堂)にプレイヤーキャラとして参戦。 Switch用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(任天堂)にプレイヤーキャラとして参戦。 SS/PS用ソフト『ときめきメモリアルドラマシリーズ』にメタルギアソリッドが映画という形で上映されている。収録されているのは『Vol.2 彩のラブソング』と『Vol.3 旅立ちの詩』の2つである。
また、PS2用ソフト『ときめきメモリアル3 〜約束のあの場所で〜』でも上映されている。 GBA用ソフト『コナミ ワイワイレーシング アドバンス』にニンジャが登場。 PS2/GC用ソフト『エボリューション スケートボーディング』にスネーク・雷電・敵兵(2パターン)が登場。また、ビッグ・シェルの一部をステージと本作メインテーマをアレンジしたBGMを収録。 PS2用ソフト『サルゲッチュ3』(SCEI)に出演。また同作には『メサルギアソリッド』と言うコラボ作品が収録されている。 PS2/GC用ソフト『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』(ハドソン)にプレイヤーキャラとして参加。 DS用ソフト『New International ハイパースポーツDS』にスネークが登場。 PS3/PS Vita用ソフト『プレイステーション オールスター・バトルロイヤル』(SCEI)に雷電が登場。 Nintendo Switch/PS2/Xbox One/Microsoft Windows (Steam配信)用ソフト『スーパーボンバーマン R』にソリッド・スネークボンバー・ネイキッド・スネークボンバー・雷電ボンバーが登場。
『ポリスノーツ』や『スナッチャー』で登場したキャラがスピンオフ出演といった形でメタルギアシリーズに登場している。また、声優にも共通する事がある。 『スナッチャー』に登場したメタルギアMk-IIはリメイクされた姿で『メタルギアソリッド4』に登場している。ただし、声はなし。