井上章
1965年(昭和40年)の『大怪獣ガメラ』で、大映初の怪獣キャラクター「ガメラ」を、高橋二三のプロットを元に、八木正夫、湯浅憲明、築地米三郎らとアイディアを出し合ってデザイン検討。50枚ほどのデザイン画を描いたという。なかにはムカデのように地面を這う手足の無いものや、テントウムシのような水玉模様のガメラもいたという。資料も何もなく、「結局カメから始まってカメに終わった」と語っている。デザイン画の次には、1尺大の粘土原型を作って検討した。「僕のデザインは頭が大きくなって、バランスが崩れてどんどん悪くなっていった」と語っているが、最終的には映画のぬいぐるみに近いものになったという。
ガメラ映画の怪獣をデザインする際には、生物にこだわったといい、「なにか原型があって、そこから発展させていく」、「自分の中で怪獣の存在に納得しないと駄目」と語っている。ガメラのデザインの際にも、大きな古い亀の骨格図を見て、「亀の怪獣がいてもおかしくないな」と納得してから進めたという。したがって、ガメラの対戦怪獣(バルゴン、ギャオスなど)も生物的なのだと語っている。
デザイン的に大きく飛躍している「ギロン」は、「とにかく凄い怪獣にしようとスタッフで話し合っていて、それで全身を武器にとの発想になった。それで刃物の頭に身体を着けたらギロンができちゃった。もう生物じゃありませんよ、発想が武器から入っているから。だから目に見える武器を持っているのもギロンだけなんです」と語っている。