アイスクライマー
ファミコン版では、残り人数が3人の場合は1UPしても表示は3人のままになっているが、実際には4人の扱いとなっている。VS版では残り人数を数字で表示しているため、残り人数が3人の場合で1UPすると表示は4人になる。
山頂では、ゲーム開始時に登場したコンドルがその上空を飛んでいる。制限時間内にこの飛んでいるコンドルの脚に掴まることでその山を制覇したことになり、ステージクリアとなり、スペシャルボーナス(表記上はWINNER BONUS)が加算される。ボーナスステージ内で獲得した野菜のボーナス点は、「ボーナスステージ突入」を完了させなければ加算されない。 このボーナスステージは、後のニンテンドーゲームキューブ用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズDX』内に登場するボーナスステージのモチーフにもなっている。アーケード版・ディスクシステム版だと前半24ステージはコンドルで変わりないが、後半24ステージは巨大な蛾につかまることとなる。蛾は、コンドルと異なり上下に揺れ動くため、高い位置にいるときはジャンプしても届かない違いがある。
アーケード版・ディスクシステム版だと、8ステージごとにスーパーボーナスステージ(非常に狭い足場のみが延々と続くボーナスステージで、最上階まで上がればクリア成功。得点は上がった高さに基づいて決まる。)が始まり、これが終了することで、前半24ステージと後半24ステージを切り替えることとなる。
エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥
プロデューサー:上村雅之
ディレクター:三木研次
プログラマー:森田和明、中郷俊彦
グラフィック・デザイナー:杉山直
ミュージック・コンポーザー:中塚章人
ミュージック・プログラマー:田中宏和