ドラゴンクエストシリーズの呪文体系
『ジョーカー2プロフェッショナル』に登場。敵単体のMPを4回吸収。『XI』では敵モンスターが使用する。 ベマホトラ 『ドラゴンクエストモンスターズ1・2』に登場。 マホトラと、MP吸収特技マホトラおどりを同時に仕掛けることで発動する。敵1体のMPを完全に吸い尽くし、使用者2人で分配する。『モンスターズ2』の連携特技まりょくのうねりに相当。
本作では基本的にMPの自然回復がないため、宿屋に泊まるか、「まほうのせいすい」などのアイテムで回復させる必要がある。MPの回復はHPの回復より困難な位置づけとなっている。
呪文は基本的に、経験値をためてキャラクターのレベルが上がることによって覚えるが、『VI』以降では「職業レベル」や「スキルポイント」によって覚えるケースもある。また、一部のイベントによって覚える呪文もある(これは特技についても同様である)。『IX』では職業のレベルアップによって覚えるようになったが他の職業では使えなくなった。また、3DS版『VII』では人間の上級職で習得できる大半の呪文・特技が他の職業では使えない仕様に変更されている。
プラットホームの制限と実装の工夫(ドラゴンクエスト#容量削減を参照)から由来する独自の呪文の多くは、その呪文の形態に応じて名前が付けられている。英語を割とそのまま使用するファイナルファンタジーの「魔法」に対して、ドラゴンクエストの呪文は日本語由来のものが多い(例として、メラは「めらめら」という炎の形容、モシャスは「模写」の形容)。中には過去のアニメから取ったようなネーミングもあり、「ラリホー」は『スーパースリー』に登場する主人公たちのかけ声でもある。また、「イオ」は爆発系呪文である。他にも地方の方言を入れたと思われる物もある。
相手に直接ダメージを与える、または相手を倒すことを目的とした呪文。戦闘中にのみ使うことができる。
3DS版『モンスターズ2』で登場。敵全体の「特性」が全く発動しなくなるが、「ヘロヘロ」などの所有者にとって都合の悪いデメリット特性は封じられない。
『II』『III』に登場。鍵のかかっている扉を開ける。ただし、この呪文でも開かない扉もある。
『IV』で初登場。自分の命を犠牲にして仲間全員を蘇生かつHPを完全回復させる。全てのMPを消費する(残りMP0では使用できない)うえ、使用できるのは戦闘中のみ。
『トルネコ2』では一度だけHPが0になっても復活できるようになるが、一度唱えると忘れてしまう。さらに『IX』ではMPが20以上、3DS版『モンスターズ2』以降は150以上ある状態で使用しなければ成功しなくなっている。3DS版『モンスターズ2』以降は更に使用者は力尽きた後にその戦闘中は蘇生不可能になる。
『ジョーカー2』に登場。ベタンのみモンスター専用呪文として『X』にも登場。上位版に「ベタドロン」「ベタロール」「ベタランブル」がある。
強力な重力を発生させ、相手を押し潰す。対象のHPに応じたダメージを与える呪文。『ジョーカー2』ではベタンは単体に残りHPの1/4、ベタドロンは全体に残りHPの1/6のダメージを与える。『ジョーカー3』ではベタンは単体に残りHPの1/8、ベタドロンは1/6、ベタロールは1/5、ベタランブルは1/4のダメージを与える。『X』では単体に最大HPに応じた割合ダメージを与える呪文となっており、残りHPによっては死亡する可能性もある。
メドローアと同様に元々は漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』で登場した呪文で、「重圧呪文」という表記がなされていた。原作で登場したのはベタンのみで、ベタドロン、ベタロール、ベタランブルはゲーム作品オリジナルの呪文である。
『II』で初登場。相手を霧に包み、直接攻撃(打撃)の命中率を下げる。対象は1グループ(『X』のみ対象を中心とした一定範囲)。
『不思議のダンジョン』では物理攻撃とアイテム投げを当たらなくする。
『VI』『VII』とリメイク版『III』『V』で登場。
洞窟や塔などで現在の地名や階層を知ることができる。リメイク版『V』ではアイテム「チゾットのコンパス」で代用可能。
『VIII』以降には登場しないが、地図に最初から地名や階層が書かれているため不要である。
『X』『XI』『イルルカ3D』(3DS版モンスターズ2)で登場。上位版に「ジバリカ」「ジバリーナ」「ジバルンバ」がある。
一定時間後に大地が爆発する結界を描く。対象は結界の範囲。盗賊、レンジャー職で使用。『イルルカ3D』では使用した次のラウンドの最初に発動、みがわりなどの行動順を無視する行動よりも早いが、道具使用やスカウトアタックよりも先には発動しない。
「ジバルンバサンバ」
『X』で登場。ジバルンバが3回発動する。