SCUMM
最初のバージョンは1987年、Aric Wilmunder とロン・ギルバートが開発し、その後のバージョンは(SCUMM Lord の称号を持つ) Aric Wilmunder が拡張していった。
SCUMMはその後、ルーカスアーツの各種アドベンチャーゲームで利用され、アップデートを繰り返し、何度か全面書き換えされた。SCUMMエンジンには少なくとも10のバージョンがあり、バージョン0(コモドール64用マニアックマンション向け)、バージョン1、バージョン1.5(ファミコン版マニアックマンション用)、バージョン2、そしてバージョン8まで番号が振られている。1998年にルーカスアーツはSCUMMの使用をやめ、フリーソフトウェアのスクリプト言語Luaを使ったGrimEに乗り換え、Grim Fandango および Escape from Monkey Island というゲームを制作した。