ハードドライビン
プロジェクト・リーダー、ゲーム・デザイン、サウンド・システム、メカ・デザイン、フォース・シフター、アナログHW:リック・モンクリーフ
テクニシャン、メカ・デザイン、サウンド・レコーディング、ダッシュボード・シフト、ゲーム・デザイン:エリック・ダーフィー
ソフトウェア・デザイン、ゲーム・デザイン、カー・モデル、フォース・フィードバック・ステアリング、SWツール:マックス・ベヘンスキー
ハードウェア・デザイン、セルフ・テスト、インスタント・リプレイ、インテジャー・3D・アルゴリズム、ゲーム・デザイン:ジェド・マーゴリン
ゲーム・プログラミング、ディスプレイ・ソフトウェア、チャンピオンシップ・ラップ、ゲーム・デザイン:ステファニー・モット
キャビネット・デザイン:マイク・ジャン、ケン・ハタ
グラフィック:サム・コムストック、クリス・モーザー、デボラ・ショート
ディスプレイ・マス・ソフトウェア:ジム・モリス
アディショナル・プログラミング:ゲーリー・スターク
アディショナル・ハードウェア:ドン・パオーウ
マーケティング:リンダ・ヘーマー、マリー・フジハラ
セール:シェーン・ブレークス
メカニカル・デザイン:ジャックス・アクニン、ミルト・ローパー、ジェフ・バーカー
テスト・ドライバー:ダグ・ミリケン、デイヴ・シェパード
音楽:ドン・ディークナイテ
マネージメント:ダン・ヴァン・エルデレン、ライル・レインズ、中島秀樹
ハードやグラフィックデザインなどを踏襲しているが、自車は走行中に飛行機へ変態できるという奇抜な設定である。日本市場にはほとんど出回らなかった。