アルヴィ・レイ・スミス
パロアルト研究所に在籍中の1974年、リチャード・シャウプ(英語版)と共同で、最初のコンピュータ用ラスタグラフィックスエディタ(ペイントソフト)であるSuperPaint(英語版)を開発した。このソフトウェアで、スミスはHSV色空間を採用した。スミスはSuperPaintシステムで初のコンピュータアニメーションを制作した。
1975年、ニューヨーク工科大学(NYIT)に新設されたコンピューターグラフィックス研究所に入り、"Information Quanta"という職名を与えられた。ここで従来のセルアニメーションのスタジオと一緒に働いていたスミスは、エドウィン・キャットマルをはじめとする後のピクサーの中心人物たちと出会った。スミスは、初のトゥルーカラー・ペイントソフトである"Paint3"など、新しいペイントプログラムの開発に取り組んだ。その一環として、アルファチャンネルの概念を共同で考案した。1979年までNYITに勤務した後、ジェット推進研究所でジム・ブリンとともにカール・セーガンのテレビシリーズ『コスモス』の制作に携わった。
スミスはキャットマルと共に、ルーカスフィルムのコンピュータ部門を創設し、初期のレンダラー技術を含むコンピュータグラフィックスソフトウェアを開発した。コンピュータグラフィックスプロジェクトのディレクターとして、『スタートレックII カーンの逆襲』のデモ映像を制作・演出したほか、ジョン・ラセター監督の短編アニメーション『アンドレとウォーリーB.の冒険』の企画・演出を担当した。1980年代のある時点で、あるデザイナーが新しいデジタル合成用コンピューターに"Picture Maker"という名前をつけることを提案した。