BLAZBLUE
声 - 野村真悠華 / Cherami Leigh
『エクスブレイズシリーズ』からの登場。家庭版から参戦が決定となった、第一弾追加プレイアブルキャラクター。早期購入特典、ダウンロード配信による追加が可能。 キャラクター特性 大剣を用いた剣撃とドライブによる2段攻撃を駆使した、スタンダードな性能の技を多く持つキャラクター。通常攻撃範囲も広い他、自己強化を行うことで通常攻撃や必殺技の性能をアップさせる「Type:Enchanter ボールス」という独自仕様を持つ。 ドライブ能力「クレストアーツ」 剣攻撃を行った所に攻撃判定のある“紋章(クレスト)”を浮かび上がらせ、 紋章の軌跡による追加攻撃を行う。方向を変えることで設置することも可能だが、設置できるのは1つのみ。 オーバードライブ「Type:Amplifier アヴァロン」 ドライブ攻撃が多段ヒット化し、より多くのダメージを与える事が出来る。また、設置数の上限が2に増える。 人物設定 エクスブレイズシリーズで登場していたヒロイン。元御剣機関所属、対能力者部隊(スレイプニール)の優秀な兵士であり、蒼の繭(エンブリオ)の器の予備として造られた人工生命体(ホムンクルス)。
「W」からの単発コーナー。家庭用ブレイブルーのモードで、「もしかしたらこんなシステムが搭載されているんじゃないか...?」という新しいモードを考えて発表していくコーナー。
「H」では、オーバードライブ以外にもこんな物があるという事を考えて発表するコーナー。第1回のみ。
本作では攻撃判定および無敵判定に、上段・中段・下段の分類とは異なった属性が設定されている。
大別して頭、体、脚、弾、打撃の五つの属性が存在し、あらゆる攻撃行動は1つないし2つの属性を持つ。全身無敵の技のほか、一部の行動にはこれら特定の属性に対してのみ無敵という特性を持つものが存在する。
武器はナイフと鎖型アークエネミー「ウロボロス」。 慇懃無礼で飄々としており、帝に特別視されているなど胡散臭いため周りから信用されていない。スパイラルシフトにも登場しており、そのフルネームが上記の名前になっている。 六英雄のひとり「ユウキ=テルミ」の依代として、レリウスに製作された器であり、「碧の魔道書(ブレイブルー)」そのもの。テルミが離れている際にも自律して行動するため、固有の人格を持っているが、丁寧で卑屈な物腰とは裏腹に、テルミと非常に近似した残虐非道な本性を隠し持っている。 『CP』まではテルミと融合していたため、戦闘中では慇懃な口調のなかにテルミ本来の乱暴な口調が見え隠れするが、 『CF』ではテルミと分離させられたため、口調が乱れることはなく常にハザマ本人の口調のままである。また分離後、ハザマ自身から「個」が生まれ、テルミの思惑から外れた個人の「願望」を抱くようになる。
ナインが生み出した『術式』を行使するための『魔道書』を管理する組織『世界虚空情報統制機構(統制機構)』が結成され、人類は統制機構による統治の下、術式を活用する事で新たな文明を発展させる。そして世界は急速に復興を遂げるが、数十年の時が流れる中で、いつしか人々の間には、術式の適正による格差が生まれていた。
やがて世界各地で統制機構の独裁支配に対する不満がつのり、2191年、遂にイカルガ地方の五都市が結託し『イカルガ連邦』として独立を宣言し、統制機構の圧政を弾劾した。これにより『イカルガ内戦』とも呼ばれる『第二次魔道大戦』が勃発する。
2194年12月、イカルガ連邦の中心である『第五階層都市イブキド』が原因不明の爆発事故により消滅したことがきっかけで、イカルガ連邦は劣勢を強いられる。そして2197年6月、統制機構の衛士ジン=キサラギが、イカルガ連邦の元首テンジョウを討ち取ったことで、六年に渡る、術式を用いた人類同士の戦争は終結を迎えた。
結果として統制機構は『刃向う者は完膚なきまでに殲滅する』という理念を世界に広く知らしめることとなった。
受け継いだ巨大な五十五寸釘型アークエネミー「鳳翼・烈天上」をテンジョウの形見として受け継いでいる。が、その効果を戦闘中に発揮することはなくあくまで巨大な打突武器として使うのみで、トリニティやレリウスに正体を知らされるまでは五十五寸釘がアークエネミーであることも知らなかった。 忍者とは思えないほど賑やかな熱血漢。ライチに熱烈な片想いをしているが、いつも見事に空回りしておりバング自身も叶わぬ恋と自覚はしている様子。その性格などからコメディリリーフとしての役回りが目立つが、戦闘となれば頭の回転も速く場慣れしているため、土壇場でも冷静さを失うことはない。裏表のない正義感と実力の高さはハクメンにも一目置かれていて、レリウスからも興味深い魂を評価されている。『CP』において、背中に背負った釘の正体に気づき、その内部に秘められたテンジョウの魂とともに「クシナダの楔」を起動させるという大役を務めた。『CF』世界においても『CT』と変わらぬ姿勢を示すが、旧友カグラの振る舞いや周囲の違和感に少しずつ気づき始めている。 なお、「カルル=クローバー」を二番弟子、「プラチナ=ザ=トリニティ」を三番弟子と勝手に弟子に認定している。
「W」からの単発コーナー。ゲストをお師匠様として仰ぎ、ゲストに関連するテーマに沿って様々なものにチャレンジし、勉強していくコーナー。タイトルロゴは「教えて! ライチ先生」をモチーフにしている。
「W」からのコーナーで、ブレイブルーの設定になって欲しくないことなどをリスナーから募集し、発表するコーナー。
元々は第1期の公開録音スペシャルで杉田がとあるコーナーのシンキングタイムの時間稼ぎ用に即興で考え出したコーナーで、「W」で公式コーナーへと昇格した。
プロデューサー - 森利道
ディレクター - 山中丈嗣
サウンドディレクター - 石渡太輔
メインビジュアル - 森利道(CT、CP)、加藤勇樹(CS、CF)
シナリオ - 森利道(全作)、有馬奈那子(CT、CS)、山中丈嗣(CT、CS、CSEX)、森橋ビンゴ(CT)、赤尾でこ(CS、CSEX、CP家庭用)、駒尾真子(CSEX、CP、CF)、熊川秋人(CSEX、CP、CF)、おがみけいち(ニトロプラス)(CSEX)、スメラギ(CPEX)
声 - 乃村健次 / Jamieson Price キャラクター特性 武器を持たず、体中に装備した機関を稼働させて戦う。非常に鈍重で、移動手段は少ないものの、高い攻撃力と強力なコマンド投げを持つ。いわゆる「投げキャラ」。 ドライブ能力:「ボルテックバトラー」 特定の攻撃をヒットさせることで敵に「磁力」を付与する。特定の攻撃行動を行うと「磁力」状態にされたキャラクターを引き寄せることができる。 オーバードライブ:「ボルテックフィールド」 『磁力』を付与されたキャラクターが、オーバードライブを発動しているテイガーに常に引き寄せられるようになる。 人物設定 「第七機関の赤鬼」として恐れられる、ココノエの手足として働いている重サイボーグ。 常軌を逸した体格と重量を持ち、赤い肌と突き出した牙は異名に違わぬ鬼そのもの。だが強面の外見に反して非常に紳士的な性格の持ち主で、任務に忠実にあろうとはするものの必要以上の暴力は好まない。
8方向レバーを使用している。
キャラクターによって性能に差異はあるものの、地上では前、または後ろを素早く2回倒すことで(バック)ダッシュorステップ、上属性にレバーを倒すことでジャンプといった基本操作に加えて、空中でそれらの操作を行うことで二段ジャンプと空中ダッシュを発動できる。一部キャラクターには、三段ジャンプが可能であったり逆に一段のみに設定されたものも存在する。BBTAGでは、前押しだけでダッシュする仕組みになっている。
「H」のコーナー。ラジオ終了直前、送られてきたお便りの中から一通を紹介し、帝に代わりツバキが断罪するという物なのだが、選定するのはツバキ役の今井麻美が主である。
内容は個人的な物からキャラクターに関する物がほとんどである。ただし、内容的に危ない物があったり、関係ない事だったりする。
アークシステムワークス最新情報をお届けするコーナー。
『GUILTY GEAR X』シリーズのシステムを継承しているが、ゲームスピードはGGシリーズより抑えられている。また、GGシリーズで存在したダウン後に相手のガードを崩す「起き攻め」を排除し、ダウン後から受け身を追加。GGシリーズでは強力なガード崩しとして機能していた投げも発生を遅くしてガードを崩しにくくなっている。そのため格闘ゲームとしてはGGシリーズよりも初心者向けにデザインされている。
シリーズごとに追加、変更された部分に関しては「シリーズ固有システム」を参照。
声 - 野水伊織 / Carrie Savage
アーケード版『CPEX』追加キャラクター。 キャラクター特性 自動人形「ミネルヴァ」と同時に戦うキャラクター。同様の人形操作を行うレリウスやカルルとは違い自律操作は行わず、レイチェルのような「セリカの代わりにミネルヴァが戦う」という仕様のため、他の人形操作キャラよりも操作難度は格段に低い。また、吸収ではない体力回復技を持つ唯一のキャラクター。『CF』以降では受けたダメージを「リカバリーキャパ」に変換し、技性能の強化およびライフの回復を行うこともできるようになった。 ドライブ能力「ミネルヴァ」 自動人形との連続攻撃を最大3回まで行なった後に自身の体力を回復する。 オーバードライブ「リジェライト」 体力が自動増加するようになる。『CF』以降ではリカバリーキャパも上昇する。 人物設定 黒き獣の亡骸を封じる地に建つ教会を管理するシスター。六英雄の一人ナインの妹で、幼少期のラグナ、ジン、サヤの面倒を見ていた人物。 先天的に「魔素」を抑制する「秩序の力」をその身に宿している。その秩序の力が『抗体』としての能力を持ち、無自覚に近くに存在する魔素の活動を完全に停止させることができる。それゆえラグナやハザマは彼女に対して非常に不利を強いられることとなり、その能力が大戦中の黒き獣討伐の決定的な要因となった。 小説版のヒロインともいえるべき存在。穏やかで諍いを嫌う優しさと、決してゆるぐことのない芯の強さを持つ少女。戦う力はないものの癒しの能力を活かして戦線に参加した。
「BLUE desire」 作詞・歌 - 飛蘭 / 作曲・編曲 - 喜多智弘(Elements Garden)
『CSEX』から登場したモード。「Unlimitedキャラクター」と呼ばれる異常に強化されたCPUと戦うコアプレイヤー向けモード。『CP』では、4コースから選択可能。『CF』で廃止。
暗黒大戦時は爪に「クシナダの楔」と同じ材質の金属が使用されており、「魔素を直接つかむ」ことさえ可能としていた。 夢刀・六三四(ムジン ムサシ)No.5 獣兵衛が持つ二刀流のアークエネミー。通常では斬れるはずのないものが斬れるとされる。 斬魔・鳴神(ザンマ オオカミ)No.6 ハクメンが振るう野太刀。特殊な金属を鍛えた刀身は術式を無効化するほか、「刻」を斬る能力を持つ。 雷轟・無兆鈴(ライゴウ ムチョウリン)No.7 プラチナ=ザ=トリニティが所持する杖。姿は一定ではなく、大戦時は錫杖、現在は魔法少女のステッキのような意匠をしている。 能力は物質の具現化。本来防御に偏りがちだったトリニティに攻撃力を与えるために考案されたもの。観測された精神を『具現化』させることも可能であり、『CP』においてユウキ=テルミの精神を物体として具現化させている。 コアは大戦後に解放されており、現在は六英雄の一人「トリニティ」の意識がコアとして封印されている。 蛇双・ウロボロス(ジャソウ -)No.8 ハザマが操るアンカーのついた鎖。精神を直接攻撃できる能力を持つ。 鳳翼・烈天上(ホウヨク レツテンジョウ)No.9 バングが所持している五十五寸釘の正体。もともとはイカルガの盟主テンジョウの持ち物。 櫛灘の楔の複製として制作された。他のアークエネミーとは違い、「他のアークエネミーの破壊」を目的とされて制作された「アンチ・アークエネミー」。その正体はセリカ=A=マーキュリーの肉体と魂に代わり、「クシナダの楔」を起動させるための代替品。トリニティによってテンジョウに楔とともに託された。
「フェイズシフト2」以降に登場。十聖の八番目。セクシーな衣装に身を包んだ女性。ただし貧乳。土属性の魔術を得意とする。
かねてからナインをライバル視しており、セブンと結託してセリカを利用し事象兵器稼動を目論む。優秀だがやや功を焦る癖があり、対抗心にとらわれがち。それを足手まといと判断したセブンにユキアネサ奪取の罪を被せられた挙句、殺害される。
「CSII」から登場したモード。選択したキャラクターを強化しながらカグツチの最深部を目指して戦い続けるサバイバル形式のモード。1ラウンドで敗北した場合はゲームオーバーになり、最初からのスタートになる。
特徴として、敗北するまでに入手したアイテムをゲーム内通貨で購入・再入手することができ、最初から強化された状態でスタートさせることができるため、カジュアルプレイヤーからコアプレイヤーまで誰もが楽しむことが出来るモードになっている。
『CP』シリーズでは、スキルのコスト制追加や、ワールドマップによるステージ選択などができるようになった。
「ヴァリアブルハート」に登場。マイ=ナツメの母親。アホ毛の数以外はマイと瓜二つ。「ヴィジョン」と呼ばれる能力を持ち、術式や技を一度見ただけで模倣できる。
略称は『BBCPEX』。
2014年9月20日、21日『TOKYO GAME SHOW 2014 (東京ゲームショウ2014)』で発表されたアーケード版の続編。第5作『CP』のバージョンアップ版としての位置づけ。
オーバードライブシステムに少々の調整を施した他、全キャラクターに性能調整が施され、新規キャラクターセリカ=A=マーキュリーと、『CS』に登場した復活キャラΛ-No.11-(ラムダイレブン)の2キャラを加え、新規BGM、新規ステージを追加。
コンシューマ向けはPS4版・PS3版・Xbox One版・PS Vita版が2015年4月23日に発売(※Vita版のみダウンロード専売)。
コンシューマ版では過去最大のボリュームで描く新生ストーリーモードを搭載。前作のストーリーに加え、新たにオリジナルエピソードである“EXTEND STORY”が新たに追加。一部のキャラクター毎による本編クロノファンタズマ編に進む前、およびその後日談である過去と未来の物語を収録。バレット編、カグラ編、ココノエ編、リミックスハート出張版の4つのシナリオをプレイ可能。
『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』で実装された「PS3・PS4クロスプラットフォーム対戦」に対応し、「SHARE機能」により世界中のプレイヤーと共有可能。
2016年3月2日にSteam経由によるWindows版の販売が開始された。