マリオパーティ5
スローマンカプセルを使用したときに登場する。
ルーレットで決めたライバルと自分の持っているコインを交換する。
ルーレットで選んだライバルと自分の位置を土管で入れ替える。『マリオパーティ4』の「スワップどかん」と同様の効果。
前に現れる2つのUFOと同じ絵が描かれているパネルを探すミニゲーム。2つのUFOと同じ絵が描かれた2枚の床のパネルをパートナーと同時にヒップドロップで踏むと1ポイント獲得となる。制限時間は60秒で、先に5ポイント獲得したチームの勝ち。時間切れの場合はポイントの多いチームの勝ち、両チーム同点だった場合は引き分けとなる。負けたチームは落とし穴に落とされ、UFOに吸い込まれる。なお、間違ったパネルをヒップドロップをするとパネルが赤く光る。
4人用ミニゲームを遊ぶと、このボディ用のポイントが貯まる。 キノコボディ(0) めだった長所はないが、性能バランスがとれている。 スターボディ(5) 軽量化により、スピードは上がるが耐久力が低い。 ハートボディ(5) 体力重視。 シュッポーボディ(5) 耐久力、スピードともに優れている。 タマゴボディ(7) 耐久力が高く、攻撃力も上がる。 トゲゾーボディ(7) トゲだらけのボディにより攻撃力が大幅に上がる。 ジュゲムボディ(10) 徹底した軽量化により加速は抜群だが、体力は最低。 ステレサボディ(10) マシンの姿をフィールドから消せる。 DKボディ(15) 超重量なため頑丈だが遅い。 オヤ・マーボディ(15) 能力が高くバランスがとれている。 ハールボディ(20) 爆発や溶岩のダメージを軽減する。
止まると3コイン失う赤いマス。
2人で協力してプクプクの形をした潜水艦を前進させ、ゴールを目指すミニゲーム。LボタンとRボタンを同時に押すことによって進むことができる。潜水艦の前進はチームのどちらか1人だけしか行えないが、途中でもう1人の休んでいるパートナーと何度でも交代することができる。休んでいる間は潜水艦の目と口を動かすことができるが、特に意味は無い。先にゴールに着いたチームの勝ち。制限時間は5分で、残り30秒になると制限時間のカウントダウンが表示され、制限時間内にゴールに辿り着かなかった場合はそこで引き分けとなる。
「みらいのユメ」から生まれた、宇宙のボードマップ。
このマップは3つの宇宙ステーションに分かれて構成されている。スタート地点のある宇宙ステーションに2つの「てんそうそうち」があり、それを使って他のエリア間の移動ができる(ストーリーモードでは装置の前にある「?マス」に止まると強制発生し、同エリア反対側の装置に移動する)。
スタート地点の宇宙ステーションに3つある「?マス」に止まると、強制的にロケットに乗せられて、別のエリア(到着地点には台座(4ヶ所)があり、どれかに到着する)へ移動させられる(ストーリーモードにも登場するが、ロケットは中央のみになり、移動先もスタート地点になる)。
左のエリアの左下にある「?マス」と、右のエリアの右下にある「?マス」に止まると、マスの横にある「エアタクシー」に乗せられ、反対側のエリアまで強制的に移動させられる。さらに移動後に料金として10コインをとられてしまう。
右のエリアの左側に2つある「?マス」に止まると、横にあるスロットをすることができる。そして、絵柄を揃えられるとその絵柄に応じたカプセルがもらえる。揃えられなかった場合は「キノコカプセル」がもらえる。
ストーリーモードではスタート地点のエリアのみのマップ(ただし、中央部にマスが追加されている)になる。
任天堂公式記録 : 859m
10秒間Aボタンを連打してジャンプ台の上でパワーをため、2人で同時にジャンプするミニゲーム。制限時間は10秒で、相手よりも高くジャンプした方の勝ち。ボタンを押した回数が同じだった場合は必ず1回分の差が付くため、引き分けとなるのは2人ともボタンを1回も押さなかった場合のみ。負けた方のプレイヤーは一気に落下する。
画面上部の鏡に映る絵と同じ絵が書いてあるカードを、周りの54枚のカードの中からいち早く探すミニゲーム。制限時間内に見つけられなかったプレイヤーはリタイアとなり、最後の1人になると勝ち。1回目で誰も見つけられなかった場合は全員が負けとなる。カードに書いてある絵は12種類あり、黄道12星座のマークがモチーフとなっている。ちなみに、鏡に映る絵と同じカードは、残っているプレイヤーの人数分より必ず1枚少ない。
クッパの顔が描かれている赤いマス。止まるとクッパが上空から現れて止まったプレイヤーを踏みつぶし、次のいずれかのイベントが発生してプレイヤー達の邪魔をしてくる(マイナスマスのいずれかから1つがクッパマスになる)。1枚も持っていない場合は10コインをくれる。イベントが終了すると「では、またあおう!!ガッハッハッハッハ!」と言い、空高く飛ぶ。また、後述するクッパカプセルを引き当てた場合、クッパマスが1つ増える。たまにドンキーが現れてクッパを倒すことがあるため、「クッパマス」に止まったプレイヤーのみ10コインを取られる際に「ドンキーがきたのならしかたない、ここはおとなしくひいてやる。しかし、コインはもらっていくぞ!」と激怒し、コインを取られてイベント中止となる(ただし、設定されたターン数が残り5ターンをきると最大20コインを取られる)。 クッパミニゲーム 4人全員で参加する「クッパミニゲーム」が始まる。
「コインを最も多く持っていたときの枚数」が一番多いプレイヤー・チームに贈られる。
ミニゲーム「おくって!ミラクルパワー」「カプセルキャッチ!」「はやうちガンマン!」などに登場する。
「スーパーデュエルモード」で、ウエポンパーツの「サンボタワー」として登場する。
ステージにある逆さに置かれたバケツを持ち上げ、その中に隠れたゼンマイヘイホーを探すミニゲーム。バケツのそばによるとコントローラが振動する。バケツの中身によって振動のパターンが異なっており、ゲームのはじめにゼンマイヘイホーが隠れたバケツの振動のヒントが出る。なお、「しんどうなし」の設定をしている場合は、振動の代わりに画面に「!」が表示される。制限時間は60秒で、一番先にゼンマイヘイホーを3匹見つけたプレイヤーの勝ち。時間切れの場合は引き分けとなる。なおバケツにはゼンマイヘイホーの他にもボムへいやワンワンもいる。
シーソー形の缶切りを2人で協力して動かし缶のふたを開けるミニゲーム。先に缶のふたを開けたチームの勝ち。負けたチームはシーソーから落下する。パートナーと交互にヒップドロップをすると、効率よく缶のふたを開けられる。制限時間は5分で、残り30秒になるとカウントダウンが表示され、制限時間内に勝負がつかない場合は引き分けとなる。
2人で協力して時計の針を動かし、お手本と同じ時刻に合わせるミニゲーム。1ラウンドの制限時間は15秒。先に長針と短針の両方を合わせたチームが1ポイント獲得となり、3ポイント先取したチームの勝ち。なお、制限時間内に時計の針をどちらのチームも合わせられなかった場合は、そのまま次のラウンドが始まる。5ラウンド目で決着が付かなかった場合は、より多くのポイントを獲得したチームの勝ち、同点の場合は引き分けとなる。
コインブロックが出現し、10コイン貰える。
クッパが現れて、ミニクッパが止まると5コインプラスするが、プレイヤーが止まると持っているコインを半分奪われる。