なぞぷよ
本項目で記述する「なぞぷよ」は『ぷよぷよ』の詰め将棋とも言えるモードで、「○連鎖すべし」、「○匹のぷよ同時に消すべし」、「○色のぷよを全て消すべし」といった問題が与えられ、予めフィールドに置かれたぷよぷよと指定された組ぷよで指定された条件を満たすようにぷよぷよを組み上げて消すのが目的となっている。
通常の『ぷよぷよ』とは異なり、『なぞぷよ』では大概の問題において予めフィールドにぷよぷよが配置されているのが最大の特徴。また、問題によっては初期配置のぷよの中には空中に浮かんでいるケースもあり、この場合は一手目を設置した直後に全てのぷよが重力に従って落下する。一部の問題ではこれを利用し、ぷよで文字やイラストを表現しているケースもある。
初出はMSX2/2+ならびにファミリーコンピュータ ディスクシステムの(旧世代)『ぷよぷよ』の1モードとして収録された「MISSION」モードとなっている。その後、アーケード版『ぷよぷよ』のゲームギアならびにWindows 95などのパーソナルコンピュータへの移植版に「なぞなぞぷよぷよ」として収録され、これが好評だったことによりこれらの2機種を中心に『なぞぷよ』として単独で独立させた作品がいくつか発売された。
1998年3月にコンパイルが経営破綻により和議申請を行った際、『ぷよぷよ』シリーズ本編と同じく、知的財産権がセガ(後のセガホールディングス)に売却されている。
四角いブロック型の障害物。最初からフィールドに設置されており、絶対に消すことができない。設置されている位置で固定されたまま落下せず、床と同じように他のぷよを乗せることができる。フィールドの高い位置に設定されている場合、使用できるフィールド範囲が実質的に狭められることになる。初出は『なぞぷよ アルルのルー』。
ゲームギア版『なぞぷよ アルルのルー』以降の作品からは、条件の規定数を超過した(5連鎖すべしという問題で6連鎖する、など)場合はクリアと見なされなくなり、これを利用して余分な連鎖や同時消しを防ぐような問題も登場した。さらに、NEXTぷよが複数先の分まで確認できるようになった。機種や作品によって確認できるNEXTぷよの数は異なっており、例えば初出の『アルルのルー』では7手先まで確認可能となっている。
また、ゲームギア版『アルルのルー』、およびスーパーファミコン版の2作品では、問題によっては解くために使用できる組ぷよの残数が設定されており、指定された制限手数内に条件を満たさなかった(すなわち、ぷよを使い果たした)場合には、強制的にクリア失敗となるようになった。
単に問題を解くのみならず、「主人公が敵キャラクターになぞぷよを出題され、それを解く」という形式のストーリーや、敵キャラクターごとに指定された問題数を解けばクリアとなるノルマ制が付いたのも『アルルのルー』からである。
特記無き価格は税別価格。一部の作品には、なぞぷよのみならず「とことんぷよぷよ」も同時に収録されている。
1996年8月30日に勁文社より発売(ISBN 4-7669-2534-3)。
前述した通り、1991年発売のMSX2/2+およびファミコンディスクシステム版の旧世代『ぷよぷよ』にて、「MISSION」モードとして収録されたのが初登場となっている。この当時のなぞぷよは、条件の規定数を超えても(『5連鎖すべし』という問題で6連鎖する、など)クリアが可能だった。また、まれに降ってくるぷよの色にランダムのものも含まれており、「最初から4連鎖ができるように組まれており、ランダムで降ってくるぷよで5連鎖に延長する」といった形式の問題もあった。手数の概念がなく、一部の問題は一定手数を落下させた後は特定の色しか降ってこなくなってクリア不可能になるため、ミスをした場合には自らギブアップを選択するしかないという擬似的な手数制限の手段が取られていた。一定手数を落下させた後はランダムで降ってくる問題もあり、一部の問題は自力で連鎖を作るなどしてクリアできる場合もある。NEXTぷよは初代『ぷよぷよ』同様に、1手先のみ表示される。
初出のMSXおよびファミコン版ではぷよの数が最大6色だったが、後に基本ルールのベースとなったアーケード版の流れを受けて「なぞなぞぷよぷよ」が収録されたゲームギア版ならびにPC-98版以降は最大5色に変更され、これ以降の『なぞぷよ』もこの色数が標準となった。