シド・マイヤー
1994年の『コンピュータ・ゲーミング・ワールド(英語版)』誌によれば、マイヤーは「シミュレーションの『楽しい部分』を重視し、それ以外は捨てる」と何度も言っていた。また、「楽しさのとらえどころのない質を発見することが、デザインの最も難しい部分だ」とも述べた。『PC Gamer』誌は、「彼のゲームでは暴力的な時代や場所が頻繁に扱われるが、血や流血は一切登場しない。彼は、それが楽しくなるまで何度も何度もプレイして、ゲームをデザイン・制作している」と報じた 。
シド・マイヤー(Sid Meier)ことシドニー・K・マイヤー(Sidney K. Meier([ˈmaɪər] MIRE)、1954年2月24日 - )は、カナダ生まれのアメリカ合衆国のコンピュータゲームのプログラマ(英語版)・ゲームデザイナー・プロデューサー(英語版)である。『シヴィライゼーション』シリーズを始めとする、数多くのストラテジーゲームやシミュレーションゲームを製作している。
1982年にビル・スティーリー(英語版)と共同でマイクロプローズを設立し、1996年にジェフ・ブリッグズ(英語版)、ブライアン・レイノルズ(英語版)と共同でフィラクシス・ゲームズを立ち上げた。ビデオゲーム産業(英語版)への長年の貢献により、1999年にAcademy of Interactive Arts & Sciences(AIAS)の殿堂入りを果たした。