冒険遊び場
冒険的な遊び場の原初的な形態は、概して大人たちの立場からすれば、推奨しがたいものがある。つまり、廃材や建築資材置き場、廃品集積場所だったり、道のない藪や潅木の森だったりというもので、気をつけて、とか入っちゃダメともいいたくなるようなものである。しかし、未知の、また遊び方がお仕着せでなく、ありとあらゆる空想を逞しくして、自分たちが海賊や探検家となって、廃材を砦やフック船長の船に変えてしまう、そういう遊び方が、その原点である。
今日の冒険遊び場のさまざまなかたちの原型は、スウェーデンのストックホルムから始まり、ここでは1937年には9ヵ所、1960年には90ヵ所のこうした遊び場が設けられ、2人から3人のプレイリーダーが常駐して、子どもたちの活動を見守ってきた。1943年にデンマーク、コペンハーゲンのエムドラップで既に始まっていたエムドラップ・ガラクタ遊び場(英語版)(da:Skrammellegeplads)である。この遊び場構想は、子供たちが建築資材や廃品置き場で遊んでいるのを目にした景観デザイナーで、公園設計家のカール・テオドール・ソーレンセン(C. Th. Sorenson)の思いつきである。この発想から建築遊び場(da:Byggelegepladser)というアイディアが生まれてきた都市の中のささやかな公園でも、古タイヤや多少の木材、板や大工道具などが用意されていれば、そこからさまざまな遊びの工夫やアイディアが生まれてくるだろうというものである。