ディプロマシー
本作では1回の行動(ターン)がゲーム内での半年にあたる。すなわち、「1901年春」から始まり「1901年秋」「1902年春」・・・と続いていく。
また、このゲームでは、プレイヤーは順に行動していくのではなく全員が一斉に行動する。具体的に言うと、各ターン(半年)の初めに、自軍(の駒)をどう動かすつもりであるかを記した「命令書」を全員が作成する(メモ帳でも紙切れでも構わない)プロット制で、そして、全員が作成し終えたら、命令書を一斉に公開する。つまり、他のプレイヤーがどう軍隊を動かすか明確には分かっていない状態で、他プレイヤーの狙い・意図を推測して自軍の行動を選択しなければならないのである。これによって各国の思惑がぶつかり合い、(松田道弘はボードゲーム紹介の本の中で『パチンコ玉を1度にはじいたような複雑な屈曲運動』と表現した)まさに「マルティプル・コンフリクト」となる。
そこで、Rum にもトルコ軍がいたとしよう。このとき、「A Rum S A Gal - Ukr」と書くと、Rum のトルコ軍が、Gal のトルコ軍の Ukr 侵攻を支援したことになる。こうなると、ロシア軍とトルコ軍の Ukr への戦闘力は「1対2」となり、結果 Gal のトルコ軍が Ukr への移動に成功する。戦闘力が高いほうが勝利となるのだ。
また、支援はこうした「移動」だけでなく、「駐留」の支援も行える。こうした時は、「A 支援軍の地点 S H 駐留軍の地点」として表す。こうした攻防によって、互いに領土を取り合っていく。また、支援は、自国の軍だけでなく、他国軍に対しても行うことができる。
戦闘の結果、元いた地点を追われることがある。このときは、最も近い地続きの地域に撤退するが、撤退する場所がないときは、その軍は全滅した、とみなされて盤から外す。
しかし、支援が無効となることもある。それは、支援軍の地点に対して敵軍が侵攻してきた場合である。このとき、支援軍は支援を行う余裕を失い、支援は無効となって単なる駐留になってしまう。これを利用し、敵の戦闘力を減らす戦術も可能である。
支援は、その軍が移動できる場所に限られる。また、支援は1つの軍は1つの軍に対してしかできないが、支援される側はいくつの軍からでも支援を受けることができる。