引越し奉行
物理演算エンジンのBox2DをActionScriptに移植したBox2DFlashAS3を使用して製作された。Box2DFlashAS3はリリースから半年ほど日本語での情報が出回っておらず、宮澤卓宏は先行してBox2DFlashAS3を利用すれば市場を開拓できると考えた。エンジンをカスタマイズして最初に製作した作品が『引っ越し奉行』であった。カスタマイズ後の製作期間は4日で、これは宮澤のゲーム作品の中でも短い部類であった。4日間のうち半分は絵の製作に費やされた。
Box2Dの仕様上、物理演算を行うと重力によりオブジェクトは簡単に倒壊する。そのため物理演算をせずにオブジェクトを組み立て、物理演算を適用して破壊するゲームというコンセプトが生まれた。『引越し奉行』に引越しが導入されたのは、家屋の破壊の理由付けの意味があった。「おばあちゃん」は新居を無人の家にせず生活感を醸し出すために導入された。屋根の落下や荷物の直撃といった要素が「おばあちゃん」への虐待にならないよう、「おばあちゃん」には強い態度をとらせている。また、引越しも虐待を避けるための名目であった。
オリジナル版は2008年2月に公開。2013年5月にiPhoneとAndroidに対応したアプリ版が登場した後、2019年5月に再度リリースされた。オリジナルのAdobe Flash版は非公開となった。