Doomの公式版
32X版『Doom』はセガが開発し、1994年11月21日に発売した。最初の2つのエピソードの18ステージのうち17ステージを備えているが、エピソード3のステージはない。本移植はマルチプレーヤーに未対応で、フルスクリーンでプレイできず、モンスターのフロントスプライトしかない。また、オリジナル版から削除されたステージ数は10であり、これは他機種版の2倍にあたる。 プレイヤーがチートを使用したり、最初のステージ以外から開始してゲームをクリアすると、クレジットが流れた後、 DOSプロンプトが表示され、ゲームがロックされる。同様に、これらのシナリオでは隠しステージにアクセスできない。3番目のエピソードがないため、BFG 9000はチートを使用しないと入手できない。Mega Drive/Genesis YM2612サウンドチップの使用が不十分なため、本移植のサウンドトラックは他の移植版よりも劣っていると考えられており、効果音の多くが欠落している。90年代半ばの殆どのコンソール(ゲーム機)移植版と同様に、ステージはAtari Jaguar版からの移植である。 本移植版には、サイバーデーモン、スパイダー・マスターマインド、スペクターは登場しない。ゲームや設定をセーブする方法はないが、プレイヤーが最初の15ステージのいずれかから開始できるステージ選択オプションが搭載されている。
1995年、ファミ通はDoomの32X版に40点満点中30点を与えた。
エンディングとDoom IIの二回目の幕間を除いてストーリーテキストはすべてカットされており、後者は代わりに『Ultimate Doom』の最後に表示される。ボーナスステージは、ヘルスポーションで一杯のナイトクラブでダンスフロアとダンスケージでデーモンが攻撃して来るステージ「club doom」である。
1996年10月1日には、『Master Levels for Doom II』と『Final Doom』のステージを収録した移植版が『Final Doom』という名前でPlayStation用に発売された。Final DoomのPlayStation版には、Master Levels for Doom IIの13ステージ、TNT:Evilutionの11ステージおよびThe Plutonia Experimentの6ステージを収録している。DoomのPlayStation版と同様に、Final Doomはパスワードを使用する。DoomのPlayStation版とは異なり、Final Doomでは周辺機器のPlayStationマウスに対応している。
批評家からは、PlayStation版が最高の移植版であるという勝算が寄せられた。GameProのマイク・メジャーは、4つのカテゴリ(グラフィックス、サウンド、操作性、FunFactor)のすべてで満点を付け、これは単なる変換ではなく、大幅に作り直され「戦闘に疲れた殆どのDoomプレイヤーさえも驚かせるほど十分に新しい工夫とひねりを備えた」包括的なエディションであると指摘した。