ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4
地下鉄付近に生息しているコウモリ型ゾンビ。集団で獲物に襲い掛かる。Chapter3のみ登場。
Chapter 1 ESCAPE 〜脱出〜のボス。
巨人型ゾンビで紫色の体に鎖を着け、右肩には赤色で天秤が描かれている4つの腕を持った怪物。
その巨大な手足を用い、ジェームズとケイトを掴んでの噛み付き・握りつぶし、ドロップキックを放つ。
弱点は口からほぼ常に出している舌だが、ドロップキックを行おうとしている際のみ、両手で舌を隠しながら迫ってくる。足等を撃っても微弱なダメージを与えられる他、口に目掛けて手榴弾を投げると手榴弾を飲み込ませて、攻撃を即座にキャンセル出来る。
最期はジェームズとケイトの銃撃を受け、叫び声をあげて倒れ、身体がドロドロに溶けていった。
『4』の個体と概ね同様。新技として大きく振りかぶった後の噛み付きが追加されたが、体力が大きく減少しており、3回のキャンセルで倒せる。
本編と異なる点は、以下の通りである。PS3版ではライフ・リロード・ガチャプレイが『4』と同様の方式に戻された。
主人公はGとケイト。
ガンコントローラーが大型化。
銃は引き金を戻すと必ず補充される、オートリロード方式。
銃を撃つ際の振動は『HOD4』本編のガンコントローラーに比べてかなり大きい。
「ガチャプレイ」の銃を振るアクションが削除、筐体中央にあるボタンを連打する方式に変更。
ライフがゲージ式。ダメージで大きく減り、ライフを獲得すると僅かに回復する。
ステージは新規に作られている。
マークII手榴弾。グレネードが1個補充される。すでに満タンの場合はスコアアイテム扱いとなる。
ゲーム中はドラム缶や木箱の中、隠し部屋にこれらのアイテムが隠されている。
Chapter 3 EMPTINESS 〜空白〜のボス。
顔には赤く光る暗視レンズに、全身を青いラバースーツやプロテクターで固めた大柄なヒューマノイド。
着脱可能なダブルセイバー型の巨大なチェーンソーを用い、最初はジワジワと接近し直接斬り付ける。中盤では車両の外からの斬り付け、後半はチェーンソーを分割し両手に持ち替えて激しく振り回してくる。
電車の中の壊した扉や消火器をジェームズとケイトに向かってはね飛ばしてくることもある。キャンセルに必要な弾数は他のボスと比べて少ないものの、攻撃を加えるチャンスは多くない。
弱点は顔。最期はジェームズとケイトの銃撃でよろめき、自ら破壊した車両から落ち、直後に走って来た対向列車に衝突して死亡した。
『EX』ではボディーラインが完全に女性になっている。
『4SP』のラストボス。攻撃パターンは炎が放物線を描いて飛ぶ以外は従来とほぼ同じだが、新技として上空に舞い上がってからの体当たりが追加、全体的に強化されている。
弱点は旧作同様で装甲が欠如している部分。弱点は前作までのような鼓動している筋肉と筋のような組織が消え、帯電しているような描写に変更されており、『2』で生えていた身体の触手も消えている。
得点が200点増加する。
アーケード版の筐体入り口上部にあるライトバーは、ゲームの状況によってライトの色や左右に往復するグラデーションの色や速度が変わる機能が設けられている。 非プレイ時は白に黒のグラデーション、プレイ中はプレイヤーのライフバーの色に黒のグラデーション、ゲームオーバー時は青紫に赤のグラデーションでライトアップされる。 グラデーションは心拍数を模しており、プレイ中のプレイヤーのライフバーに連動して色や左右に往復する速度が変わるようになっている。 非プレイ時及びプレイヤーのライフバーが緑、黄緑の状態では標準的な速度だが、黄、オレンジの状態では速度が低下し、赤、ゲームオーバーの状態では大きく低下する。
『4』と同様に、本作にも、前期版と後期版の異なる2つのバージョンが存在している。このバージョンの違いは以下の通り。 前期版ではライフ、グレネード取得時にわずかなタイムラグが発生し、状況によっては入手していない事になっていたが、後期版では取得時のタイムラグを無くす事で修正。 前述の問題から、ライフのグラフィックが後期版では変更。 ゲーム内のグラフィックの変更を受けて、筐体前に設置されたゲーム説明のイラストも後期版のグラフィックに準じたものに変更されている。
両手に翼を持った、ハーピーを彷彿させるゾンビ。攻撃方法は近づいて両足による引っ掻き。