かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄
「ぼくの恋愛篇」に登場する男性。大学に居た頃の真理の同級生で、彼女と一緒にシュプールに行ったことがある。
32歳、身長180cm。フリーカメラマン。長身で逞しい身体付きと髭面のワイルドな風貌に反してフェミニストな一面がある。地方の伝承や風習などに非常に詳しい。ローンで高額なクルーザーを買うなど、堅実よりも冒険や変化を求めるタイプ。
俊夫とは逆に、前作では「ぼく」だった一人称が「俺」になっている。
三日月島の中にある廃村「底蟲村」に伝わる不老不死の民間伝承にまつわるストーリー。興味を示した招待客達は底蟲村に向かうことになる。わらべ唄に出てくる「みのむし」について、徐々にその真実が解明されてゆき、底蟲村の全貌も次第に明らかになる。ホラー、グロテスクな要素が非常に多く、またそれに伴いBGM、背景、効果音も不気味なものが多い。
「陰陽篇」では地元出身の郷土史家で、『網曳村–民間宗教の源流』という本の著者。
「洞窟探検篇」では船長の息子。大学で民俗学の助教授をしていた。岸猿家の財宝にまつわる謎の覚書を残す。
三日月島のある地方に存在した名家。大変な資産家で、明治時代に紡績工場を建設して巨大な富を得たが、その一方で各地から奉公人たちを何百人も安い賃金で集め、工場で奴隷のように強制労働させていた。
その使いぶりたるや、三日月島のある地方に「命惜しくば岸猿に奉公ぶつな。金も体もたまらんたまらん」という言葉が残っているほどで、奉公人には反抗したり逃げ出す者も出ていたが、そういった者たちは三日月島に岸猿家が建設した私設監獄に閉じ込められ、ほとんどが生きて島を出ることはなかったという。
大正になり、世間の目が厳しくなったこともあり私設監獄は廃止されたが、昭和に入ると工場の全焼、相場での失敗、番頭に金を持ち逃げされるなどの出来事により没落し、最後の当主である伊右衛門は太平洋戦争前に三日月島の岸壁から身を投げて死に、残った家族も行方知れずとなった。その没落は、監獄に閉じ込められた「奉公人たちの祟り」とも噂されたという。
最初にプレイする殺人事件が題材の「わらべ唄篇」の正規エンディングを見ると文章中の選択肢が増加し「底蟲村篇」「陰陽篇」「サイキック篇」が追加。それらのエンディングを見ると前作に引き続きピンクのしおりが出現し、「ぼくの青春篇」「ぼくの恋愛篇」「官能篇」、「わらび唄篇」が追加。その後黒のしおりが出現し「妄想篇」「洞窟探検篇」「惨殺篇」が追加される。
前作同様どのシナリオをプレイするかで各キャラクターの設定は大幅に異なり、「サイキック篇」では真理の視点で物語が進むことになる。
「わらべ唄篇」など前作との繋がりが深いものも多いが、予備知識なしでも楽しめる。前作と同様に多シナリオ形式を採用しているが、シナリオ間にゆるい関連性や設定の共有などが見られ、全体像としては前作とは若干異なる作りである。その反面、本編の流れから外れたバッドエンドではそれまでのシナリオ設定から大きく離れることもあり、不条理ギャグやホラー調の展開を見せることがある。
本作はPlayStation 2発売前に企画されたため、当初はPlayStation対応ソフトとして製作が進められていた。チュンソフトではしばらくサウンドノベルの新作を制作していなかったこともあり、同ジャンルの中で人気の高かった『かまいたちの夜』の続編の製作が決定。前作で脚本を担当した我孫子武丸に打診したところ、作業量やアイデアを出す点でひとりでは厳しいとの返答が来たため、チュンソフト側では脚本担当を増やすことを検討する。
前作で監督を担当した麻野一哉のバックアップもあり、本作での監督は落合信也が担当することとなった。多数のクリエイターが参加したことに関して落合は、「ユーザーの方が満足できるだけのボリュームは用意したいと思っていたんですが、ここまで大がかりになるとは、正直思っていなかった」と語っている。
また、『かまいたちの夜』の続編ということもあり、登場人物のシルエットは必要であると考え、前作をプレイした人間が納得できるよう、試行錯誤を繰り返し、製品版の状態になるまでおよそ半年は掛かっている。