三國志II
何歳まで生きられるかを表したもの。寿命自体はマスクデータだが年齢はゲーム中に確認できる公開データであり、一部の有名な君主や配下武将には寿命が設定されているため寿命間近となると「凶兆」イベントが発生する。 ただし、PC版の設定にある「仮想モード」でプレイすると寿命の設定が無効になり、どの武将も60歳が目安となる。そのため、存命中に統一が困難だった孫堅・孫策の親子や、その配下の周瑜・太史慈(史実では共に短命)も長く活躍できる。
これは、外交・登用の成否や配下武将の忠誠度の増減に影響を与えたり、また商人の訪問率にも関わっているものである。上昇させる方法は「玉璽」以外には基本的に同盟国に対してであり、「同盟国から依頼された、共同作戦または救援要請に応じる」「同盟国の使者を無条件に通す」などの信義に基づいた行動を取ると(共同軍および援軍は、その戦争に敗北しても)上昇し、「同盟国に攻め込む」「戦場で同盟軍を裏切る」「(同盟・非同盟を問わず)外交の使者を捕らえる」といった信義に反する行為をとると低下する。この数値が低いほど忠誠度の下がり幅が大きくなるため、シナリオ2の呂布は開始時点で30しかない(別のシナリオも含めて他の君主は全て50スタートであるのに加え、初期設定時の魅力も極端に低く褒美による忠誠の上がり幅自体も小さい)ので、その点で不利である。ただし、選択君主の場合はプレイ次第で意図的に上げられるため途中で他のCOM君主と信用度が逆転する可能性が発生するが、COM君主の呂布の場合は後述の義理・人徳が最低であるため下がり方に より拍車が掛かる形となる。後続作品では細分化され改称もあるが、「善行(または、作品によっては「名声」等の同様値)」および「悪名」に近いデータであり、「信用度が高い=善行が高い」「信用度が低い=悪名が高い」こととなる。
在野武将の登場年齢が平均して引き上げられた。黄忠のように50代半ばにならないと登場しない武将もいる。
また、本作から新君主によるプレイも可能になり、自作のオリジナル武将を作成し中国統一を目指すことが出来る様になった。作れるのは君主、配下各1人(配下の追加は選択式で、追加した場合は名前・生年月日のみ決定可能だが、PS版の様に君主・配下ともに生年月日の設定自体が無い機種もある。)。
なお、SFC版のように12人のマルチプレイが出来るものの新君主の漢字が「新君主」に固定(設定不可、および平仮名での読み方のみ設定可)でありセーブ箇所が2つしか無い機種や、PS版のように1枚のメモリーカードに5箇所までセーブが出来るもののマルチプレイは4人までしか出来ない機種、一部コンシューマ用では配下が中国の有名武将(三国時代以外)のランダム決定となっているものがある(配下は追加できない機種もある)など、仕様機種によってシステムのバラつきがある。
本作は吉川英治の小説『三国志』を原典にしており、夏侯惇の読みがなが「かこうじゅん」となっている他、小説独自のキャラクターが登場する(楊平、芙蓉姫など)。また曹豹(そうひょう)の3つの主要能力値が10台(知力13、武力19、魅力15、の他にマスクデータの義理12に人徳18と10台)と群を抜いて低く、当時『光栄ゲームパラダイス』誌の投稿コーナーでは「曹豹血盟軍」と題した特集が組まれるなどカルト人気を獲得した。