Twitch Plays Pokémon
開発者は『ポケモンバトルレボリューション2.0』と呼ばれる『ポケモンバトルレボリューション』の改造版を作成した。グリッチの修正やバトルアリーナの追加など様々な改良が加えられている。この間の配信では、『牧場物語GB』『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』『MOTHER2 ギーグの逆襲』『ロボットポンコッツ SUNバージョン』と、最初の4走の実行状態を逆順に表示していた。
また、現在プレイ中のゲームの横に、追加のゲームが表示される。このゲームは、単に『ポケモンピンボールジェネレーションズ』と呼ばれる『ポケモンピンボール』をROMハックしたもので、第2世代のポケモンをモチーフにした2つのボードが追加されている。そのため、第二世代のポケモンがすべてゲーム内で入手可能となり、ピンボールのプレイ中にポケモンを捕まえると、ポケモンバッジがランダムでもらえるようになっている。
『プラチナ』から『ブラック2』までは、本編と並行して2つ目のゲーム『ポケモンスタジアム金銀』をストリームで放送していた。他のゲームとは異なり、『スタジアム金銀』の入力はランダムに選ばれ、チャットでは操作できまかった。その代わり、チャットに参加しているプレイヤーに仮想通貨が与えられ、それを使って『スタジアム金銀』の試合結果に賭けることができた。2014年8月1日に『ポケットモンスター X』を終えた後は、『スタジアム金銀』の代わりにグラフィックの向上などの機能が追加された『ポケモンバトルレボリューション』が登場し、同様のシステムが導入された。今回は、入力が完全にランダムになるのではなく、現在の試合に賭けたプレイヤーが、毎ターン自チームが使用する技を投票することができる。システムは賭けたプレイヤーの選択の中からランダムに1つを選ぶが、より多く賭けたプレイヤーは、自分の技が選ばれる確率が高くなった。
2014年12月5日、「Twitch Plays Pokémon」は、「Best Fan Creation」部門でGame Awardを受賞した。
この実験は、その双方向性、不規則で混沌とした性質、体系の仕組み上プレイヤーが直面する独特な課題、参加者が作り上げたコミュニティやミームが、メディアやTwitchのスタッフから注目された。Twitchは企業として、この実験を利用して、ストリーミングを視聴者にとってもっと双方向的なものにし、提供内容を拡大する方法を模索した。配信者は、『赤』の終了後、『ポケットモンスター』シリーズの他の多くのゲームや、非公式のかりう(英語版)を使ってチャンネルを継続した。配信者は、このチャンネルへの関心が続く限り、他のポケットモンスターのゲームを継続する予定である。この実験が成功したことで、他のゲームでもTwitchを利用した同様のストリームが数多く行われるようになり、Twitchは視聴者との同様の双方向性を備えたストリームの普及に努めている。