バイオハザード RE:3
グレネードランチャー。今作ではアンブレラが対ハンターγ用にガンショップケンドから取り寄せた設定。ガンショップケンドからの説明によると、安価な中古リユース品との事で、連射機能はオミットされており、次弾発射の際は手動でシリンダーを回転させる。弾薬は炸裂弾、硫酸弾、火炎弾、マインスロアー弾の4種類。装弾数は6発。カスタムパーツはない。オリジナル版と同様マインスロアー弾以外は炸薬で精製可能になっており、マインスロアー弾は道中でのみ拾うことになる。
声 - Rick Zieff / 高岡瓶々
アップタウンの倉庫で出会う民間人。
家族を失ったショックで、ジルの説得に耳を貸さずに閉じこもるが、最終的に扉を開けてしまい、ゾンビに食われ死亡する。
所持していると防御力が上昇する。2枚あり、2枚とも所持していると効果が大きくなる。
「切り裂き」によってサバイバーに飛びかかり、爪で複数回攻撃したあとに噛み付く。
その際にサバイバーのアンブレラクレジットを奪うことができる。
使用可能スキル
・鋼の拳
フィーバースキル。腕力、不死身、テクニックがある。
クリーチャーに対してボクシング仕込みのワンツー攻撃を繰り出す。弱点はスキル発動中は素手による攻撃しかできない他、攻撃範囲の狭さと距離が離れると使えない。
・ダッシュパンチ
パーソナルスキル。無慈悲、リカバー、スピードローダー、リミットブレイクがある。
付近にいるクリーチャーにダッシュしてパンチを繰り出す。スキル使用後にR2を連打することで連続パンチを繰り出せる。
・格闘家
パッシブスキル1。フォーカス、鈍力、ストッパブルがある。
ボクシングのトレーニングにより、近接格闘スキルが大幅に高まっている。
・アドレナリン
パッシブスキル2。サージ、高揚、漸減、背水の陣がある。
アドレナリンによってフィーバースキルを通常よりも早く使用できる。
声 - Todd Haberkorn / 岡井カツノリ
U.B.C.S.デルタ小隊A分隊所属。27歳。
優秀なスナイパーだが、市街でのゾンビ戦で重傷を負う。
最期はニコライに待ったをかけるも虚しく射殺された。
ラクーンシティの市街地。『3』のダウンタウンとは全くマップが異なり、玩具店やドーナツ店・薬店・鉄道会社などの施設が存在する。大勢のゾンビが徘徊している。銃撃で起動する攻撃オブジェクトは、『3』と同様に付近の敵を爆発に巻き込めるドラム缶のほか、短時間の放電で敵を足止めできるバッテリーが配置されている。 変電所 鉄道に電力を供給している変電所。列車を動かすために電力を復旧させることが、探索の目的。ドレインディモスが巨大な巣を作っている。 鉄道会社 列車を管理する鉄道会社。奥の管制室で列車の運行経路を設定する。
が、それゆえに毎回アプデによる弱体化をくらうという悲しき事態になっている。
優秀な化学の成績からNEST2へのインターンが決まるが、ある研究計画に参加したルームメイトが突如記憶喪失となってしまい、その原因の調査を始めた彼女は拉致されてしまう。
使用可能スキル
・スプレーヒーリング
フィーバースキル。治療、スプレー銃、増強がある。
効果時間限定の救急スプレーで付近の仲間を治療したり、強化を与えたりできる。
・生存本能
パーソナルスキル。クリーチャーマーキング、トラップマーキング、監視カメラマーキングがある。
仲間が見つけやすいよう、近くにあるアイテムや重要なオブジェクト、脅威を強調表示することができる。
・生化学知識
パッシブスキル1。ヒーリング効果、弱体化、イエローブースト、ワクチンがある。
ユニークなスキルによりチームにアドバンテージをもたらす。
・危険物知識
パッシブスキル2。余剰、カウンター、無効化、ハンドガンの強化弾がある。
爆発系武器が手に入りやすくなり、トラップを破壊できる。また、ハンドガンの弾を強化するがリロード時の弾薬消費が1発ごとに1増加する。
通常のゾンビ。
爪での引っ掻きや、噛み付きによる攻撃をする。
同様の理由から、マスターマインドの人選もシリーズゆかりの人物を中心に選ばれた。マスターマインドの立ち位置は、『バイオハザード リベレーションズ2』に登場したアレックス・ウェスカーをモチーフとしており、彼女本人がマスターマインドとして登場することは開発初期の段階から確定していた。また、オズウェル・E・スペンサーもマッドサイエンティストとしての描写が強かったことから、開発初期の段階でマスターマインド役で登場することが確定していた。これに対し、アネット・バーキンは、初出である『2』においてはマッドサイエンティストとして描写されていないものの、Gことウィリアム・バーキンとの組み合わせから、マスターマインドとして選ばれた。ダニエル・ファブロンは本作を初出とするキャラクターであり、マスターマインドの中では最後に作られた一方、情報が公開されたのは最初だった。
本作はマスターマインドがトラップカードを用いてサバイバーを陥れる仕組みとなっており、それぞれのマスターマインドが持つトラップカードの効力は、マスターマインドとしての経験に関連付ける形で割り振られた。例えば、アレックスはスペンサーに寵愛されたという設定から上位に位置付けられている一方、研究畑の人間ではないダニエルはマスターマインドたちの中では最も格下に位置付けられている。また、アネットは練習台という位置づけにあり、ゲーム内では最初から選択できることに加え、どのトラップカードもまんべんなく使えるようになっている。