ファイアーエムブレム 紋章の謎
高屋敷英夫 ファイアーエムブレム 紋章の謎(小学館/スーパークエスト文庫) おちよしひこ・画 Vol.1 1994年5月20日初版発行 ISBN 4-09-440221-7 Vol.2 1994年11月1日初版発行 ISBN 4-09-440222-5 Vol.3 1995年7月1日初版発行 ISBN 4-09-440223-3 Vol.4 1996年4月30日初版発行 ISBN 4-09-440224-1
篠崎砂美 ファイアーエムブレム 紋章の謎(エンターブレイン/ファミ通文庫) 暗黒竜と光の剣 2000年10月20日初版発行 ISBN 4-7577-0190-X 上巻 2000年12月20日初版発行 ISBN 4-7577-0278-7 下巻 2001年1月20日初版発行 ISBN 4-7577-0309-0 『紋章の謎』に準じた作品でもあり、リメイク『暗黒竜と光の剣』を含んだ作品。また、同作者の「トラキア776」とも深く関わっている。さらに、「ファイアーエムブレム外伝」や「BSファイアーエムブレム アカネイア戦記」の設定も登場する。 日野慎之助・画
ゲームブック ファイアーエムブレム 紋章の謎(エニックス文庫) 1995年10月10日初版発行 ISBN 4-87025-845-5 構成・文:エムズカンパニー(池田美佐・前川陽子)・安藤夏・沙藤樹 画:森下直親
クラスチェンジについては仕様が変更され、基本値に引き上げから各職業に定められたボーナスぶんだけ上昇するようになり、基本的に最大レベルまであげてからクラスチェンジするほうが有利となった。
また、暗黒竜では1人合計で4個しかアイテムを所持できなかったが、今作では武器欄とアイテム欄に分かれ、それぞれ4個まで持つことができる。ナイト系は前述の理由から武器欄が埋まってしまいがちだが、アイテム欄が別なので武器が一杯でも傷薬を持たせることが可能である。ただし、それぞれ使用欄が別なので、武器を5個持ったり傷薬を5個持ったりはできない。
敵軍ユニットの場合、アイテム欄に表示された武器、アイテムは倒したときに必ず手に入る。また、敵の盗賊が宝箱を開けてもアイテム欄に表示され、倒せば取り返せるようになったため、難易度が大幅に下がっている(暗黒竜では取られると奪還不可能)。なお、敵軍ユニットは所持しているアイテムを使用することは無い。
預かり所が無くなり、代わりに輸送隊が登場。マップ上には登場しないが、マルスに常に同行していることになっており、マルスはいつでも、マルス以外はマルスに隣接することで武器とアイテムのやり取りが可能である。
魔法については大幅な変更があり、固定ダメージ(回復量)から力が加算されるようになり、魔防も職業によってはゼロではなくなり、極めて低確率ながら成長するようになった。ペガサスナイトは魔法に強い設定であるがドラゴンナイトにクラスチェンジすると魔防が低下してしまう。
乱数については今作まではいわゆる乱数調整が不可能なうえに「概ね高い→低い」という順番で偏っており、一部成長率などに影響を及ぼしている。
ほかにも、一部のクラスや武器やアイテムの仕様変更、削除が行われた。
「本作では、城内や牢屋にいるのに馬に乗っているのはおかしいとの観点で騎乗ユニットが馬やペガサスなどから降りられるようにしたが、結果的には傭兵や勇者とあまり差がなくなってユニットとしての個性が殺されてしまい、また、槍系の武器の重要度も薄れてしまったため、反省している」と述べている。
「『紋章の謎』が初出である「支援効果」は、実は『外伝』によく似たシステムがあり、これが発展して本作のシステムになった」と述べている。また、「『ファイアーエムブレム』は「愛」のゲームであり、それが根底にあったと」も述べている。
「没にキャラクターにボイス。数種類のファンファーレ。ペガサスナイトの上位クラスである「ファルコンナイト」と、「ナイトロード」。敵に善人と悪者がいて、善人を倒さなければ「ナイトロード」になれるが他のゲームに良く似たシステムがあった為に削除した」と述べている。
(1996年頃に)アカネイア大陸編は本作で完結したが、これは第2部開発中にすでに決定していたのかという問いに対し、「マルスの物語は完結したが、他の英雄についてはまだまだ描き切れていないので、暗黒戦争前半をテーマにもう少し掘り下げてみたい。やるとしたらNINTENDO64になるでしょうか。無論今は全く未定ですが」と述べている。
(1999年頃に)『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』に関連した加賀昭三のインタビューにて、「環境が整ったらアカネイア大陸編のマルス達の物語をもう一本作りたい気持ちがある」事と「そのもう一本は、自分の中にある構想を全て実現させたい」と述べている。
辺境の国の部族兵。力は高いが、守備力に劣る。装備できる武器は斧。第1部にのみ登場する。
主人公マルスの先祖である英雄アンリによってアリティアに建国された王国。海に囲まれ、自然豊かな国で、宮廷騎士団の義勇でも知られる。
初代国王アンリは100年前、神剣ファルシオンを手に地竜王メディウスを倒す。アンリは英雄と称えられ、開拓都市であったアリティアは王国都市へと発展した。
暗黒戦争が始まり、マルスの父コーネリアス王は神剣ファルシオンを携えアカネイア王国の救援へと向かった。しかし、メニディ川でグルニアの黒騎士団と戦闘中、同盟国グラの裏切りに遭い壊滅。マルスと少数の手勢を残して滅亡する。
チーフゲームデザイナー:加賀昭三(IS)
ディレクター:寺崎啓祐(任天堂開発第一部)
チーフプログラマー:成広通(IS)
グラフィック:小屋勝義(テック)、乃一文香(IS)
音楽:辻横由佳(IS)
スペシャルサンクス:田中宏和(任天堂開発第一部)
プロデューサー:横井軍平(任天堂)
能力は低いが、他の仲間に変身する特殊な能力を持っている。装備できる武器は剣。
小部族の長であったモスティンがタリス島の部族を統一し、建国した王国。東大海に浮かぶ島国だが、ガルダなどの東海岸も治める。タリスを含め、アリティア、オレルアン、グルニア、マケドニア、グラはアカネイア七王国とよばれる。
建国されて間もないため国力は低く、正式な騎士団が無い状態で戦力を傭兵に頼っており、一度は海賊の侵攻で城が陥落している。暗黒戦争によって祖国を追われたアリティアの王子マルスに、タリス王は惜しみない援助をする。
アーマーナイトの上級クラス。守備力と力が極めて高い。装備できる武器は槍。