グーローシェーディング
基本原理は次の通りである。3次元モデルの各頂点の法線ベクトルの近似として、その頂点で交わる各多角形(ポリゴン)の法線ベクトルの平均を求める。この近似値を使い、フォン反射モデルに基づいた照明の計算を行い、各頂点の色の強さを求める。画面上の各ピクセルの色は頂点群の色から双1次補間で求める。簡単に言えば、頂点間でグラデーションを生成する。