Source Engine
Left 4 Deadシリーズ以降は、作品を経る毎に独自にエンジンの部分に改良を施している。このブランチは他のゲームにも利用されており、ゲーム毎にSDKも公開されている。
『Left 4 Dead』のエンジン(2008年)
『Left 4 Dead 2』のエンジン(2009年)
『Portal 2』のエンジン(2011年)
『Alien Swarm』のエンジン(2010年)
『カウンターストライク グローバル・オフェンシブ』のエンジン(2012年)