バーチャファイター5
2010年7月29日より稼働を開始したVF5の最新バージョン。稼働に先駆け同年春のAOUアミューズメントエキスポで初公開され、同6月30日より都内の一部店舗でロケテストが開催されていた。通称はVF5FS。
「初心者にもわかりやすいシンプルさ」「側面攻防の奥深さ」「読み当てた時の爽快感アップ」を掲げ、ゲームシステムを一新。ガード時の複数投げ抜けに加えVF5最大の特徴だった0フレーム投げと相殺を廃止、さらに全キャラクター共通して投げコマンド方向がニュートラルと前後のみとなった。これにより、防御行動に関しては汎用性の高い「ガード投げ抜け」が主体となり初心者と中上級者の格差が縮んでいる。その一方で、0フレーム投げを多用していたプレーヤーは対戦スタイルを見直す必要性が生じた。
また初心者向けの調整として、咄嗟の回復入力が必要となる打撃技からのよろけ状態が大幅に削除されており、尻餅よろけなど初心者が対応しづらい技の多くがダウン技に変更されている。VF2からの伝統となる肘や中段キックからもよろけなくなったが、相手から後退するダッシュ中に特定の打撃がヒットすると回復困難なよろけ状態となる。
成功避けやオフェンシブムーブ後に必ず敵側面に移動できるようになり、側面攻防の機会が大幅に増えた。
2006年12月14日には一人用モード「ノックアウト・トライアル」を追加したVer.B、2007年7月24日には対戦バランスの調整と「ビンゴフェスタ」を追加したVer.C、2008年2月6日には「ノックアウト・トライアル2」と「公式オープンバトル」、各キャラクターの新コスチュームを追加したVer.Dへのバージョンアップがそれぞれ行われた。
また家庭用では、Ver.B準拠のPlayStation 3移植版が2007年2月8日発売、オンライン対戦対応でVer.C準拠のXbox 360版『バーチャファイター5 ライブアリーナ(Live Arena)』が2007年12月6日に発売された。
アーケード版:2006年7月稼働開始
PlayStation 3版:2007年2月8日発売
Xbox 360版 バーチャファイター5 ライブアリーナ:2007年12月6日発売。(Xbox 360 プラチナコレクション:2009年1月15日発売)
本作よりオフェンシブ・ムーブ(通称OM)という特殊行動が追加され、4で追加された避け行動はディフェンシブ・ムーブ(DM)として区別された。「攻撃的な移動」というコンセプトで「斜め前に移動する」「敵との距離で移動の角度が変わり、近いほど敵側面に移動する」等の性質を持つ。しかし常に被攻撃判定があるため扱いが難しく、ロケーションテストの段階から性能や入力に変更が加えられ、正式稼働後も幾度と無く調整を繰り返すこととなった。VF5FSにおいて最終的には「有利時に使用することで敵側面を取れる」という仕様に落ち着いたが、DMほどのインパクトはなく、対戦に新機軸を見出すには至らなかった。
また双方の投げと打撃が特定条件下で重なった場合に双方ともに不成立となる「相殺」、打撃技の空振り後等の特定条件下で入力直後に投げ技が成立する「0フレーム投げ」が存在したが、最新バージョンでは廃止されている。
なお、シリーズ通して重要な基本技でありながら「格闘技らしくない」という批判も少なからず存在した下段パンチが、本作ではキャラ固有のより戦闘的なモーションに変更されている。