ヨナ・フリードマン
空間都市は「モバイルアーキテクチャ」の最も重要なアプリケーション。 居住ボリュームを含むパイル上で発生し、「ボイド」の一部の内部にフィットすると他の未使用ボリュームと交互になり、見た目が美しくなる。 その設計の基礎は、住居が価格なしで分配される「近隣」として機能する三面体要素の基礎であるとした。
この構造は、地方と都市の間の一種の合併を導入し( パオロ・ソレリのアーコロジー概念と比較して)、次のような範囲になるとした。
特定の利用できないサイト
建築が不可能なまたは許可されていない地域(広大な水域、湿地帯)
すでに構築されているエリア(既存の都市)、
農地の上
コンテナー構造を含むこのスパニングテクニックは、 タウンプランニングにおいて新しい発展の先駆けとなる。提起された計画は、都市の元の領域を立体的にした。複数の独立したレベルでの空間都市の階層化は、機能的および美的観点の両方から「空間の町計画」を決定し、より低いレベルは公共の生活、およびコミュニティサービスと歩行者エリア用に設計された施設に割り当てられる。杭には、垂直方向の輸送手段(リフト、階段)が組み込まれる。