MO：Astray
本作は南台科技大学の学生チーム「SikaMantis」が大学2年生の時の卒業課題として開発したものがひな形になっており、『LIMBO』や『INSIDE』などのダークな世界観を持つアクションゲームを参考にしている。卒業課題作品は後述のように2016年の各種コンテストで賞を受賞したが、コンテストで審査員をしていたRayark共同創設者のヨウ・ミンヤンとトニー・リーが作品を気に入り、一緒にゲームを完成させようという話になった。その後、2017年12月9日に開催されたRayark主催のイベント「RayarkCon 2017」の中で本作の情報が『Project MO』の仮称で披露され、翌年の2018年12月15日開催の「Rayarkカーニバル - RayarkCon 2018」で正式タイトルが『MO:Astray』に決定したことが発表された。
本作のアイデアの源は白血球の一要素であるマクロファージで、開発中タイトルも『Macrophages』だった。マクロファージは死んだ細胞などを捕食する役割を持っているが、この際にもしも力を得て個体情報まで読み取ることができたらという考えがもとになっている。こうした経緯から、学生時代のバージョンではMOが怪物に寄生することでその怪物から能力を得るという設定だったが、開発スキルの不足や限られた時間の問題もあり実現には至らなかった。しかし、どうしてもこのアイデアを活かしたいと悩む中で、これに近い設定を文字で表現すれば製作コストの削減や世界観の補足ができると考え、憑りついた相手の記憶を覗くという設定になった。