ワイズマンズワールド
シティコネクションがジャレコのIPを引き継いだ時点で本作のソースコードは一式そろっており、シティコネクション代表の吉川延宏はジャレコや開発元のランカースとも接点があり、移植そのものはこの時点から可能だった。 その一方、シティコネクションは資金面や移植そのものについて迷いがあり、2010年代後半にはランカースに現行機向け移植の見積もりを相談したものの、両者ともにタイミングが合わないということで見送られた。
その後、シティコネクションは純粋な移植を減らしていくことにし、移植の集大成として本作を選んだ。最終的に、ゼロディブとシティコネクションのスタッフを中心に開発体制が敷かれた。なお、ランカースは開発そのものに参加していないものの、復刻に当たってはソースコードの提供などの形で協力した。
「ランカースの作ったものを復活させる」というコンセプトの都合上、キャラクターデザインやBGMの差し替えが行われた。たとえば、ユーザー公募で選ばれた敵キャラクター・まこ8は登場が見送られ、彼が登場するイベントの内容も差し替えられた。
『ワイズマンズワールド リトライ』では、メインテーマ曲と新規BGMをインストゥルメンタル・ユニットのsoLiが担当している。