スーパーマリオブラザーズ2
エンディングが前作と異なる。メッセージが流れた後に背景が明るくなり、7人のキノピオが出現し交互に点滅する演出となっている。また、前作のエンディング曲はAパートのみの曲だったが、本作ではA・Bパートの2部構成になった上で曲がループせず終了する(SFC版はクラシックバージョンでのA.Bパートの2部構成)。なお、「ファミコン サウンド ヒストリー シリーズ「マリオ ザ ミュージック」」では、エンディングのBGMだけ『1』と上記の様に異なるため、『2』からの唯一の収録BGMとして収録されている。
緑色のジャンプ台。画面外にまで飛んでしばらく落ちてこないほどの高いジャンプが可能。7-3、C-3など主に足場の悪いステージに登場し、プレイヤーには見えないマリオ(ルイージ)を操作することが求められる。一定時間後に突然落下してくるため、その際の着地の制御がやや難しい。目安としてはコイン枚数表示の上からマリオが落下してくる。
穴に近い所を通る際に、マリオを操作しなくても穴に吸い寄せられるようになっている箇所が存在する。これにより、前作よりも水中面での操作が難しくなっている。
海外ではディスクシステムが発売されなかったうえ、その難易度の高さが受け入れられにくいとして本作も海外では発売されず、代替続編として扱われたのが、夢工場ドキドキパニックのキャラクターをマリオファミリーに入れ替えたもので、これが「Super Mario Bros. 2」のタイトルで発売され、この海外版は後に日本国内で「スーパーマリオUSA」として発売された。
のちに、日本国外のWiiとニンテンドー3DSのバーチャルコンソールにて、NES(日本国外版ファミリーコンピュータ)のゲームの一つとして、『Super Mario Bros.: The Lost Levels』というタイトルで配信されている(ゲーム内のタイトル画面は日本版の "SUPER MARIO BROS. 2" のまま)。
「スーパーマリオブラザーズシリーズのキャラクター一覧#スーパーマリオブラザーズ2」を参照
前作に続き、ゲームオーバーになったワールドの最初(x-1)からやり直すことができるコンティニュー機能が設定されている。前作では隠しコマンドだったが、本作では正規のコマンドとなった。
前作はゴールのポールを跳び越えることが予期されておらず、跳び越えて下手に進んでしまうと永久ループとなりタイムアップを待つことしかできない状況に置かれたが、本作では意図的に飛び越えられるステージもあり、進んだ先にワープゾーンがあるか、先に進めないように処理してある。
地面と同じ高さにある土管。歩行やダッシュで通り抜けられるがパックンフラワーが潜んでいることが多く、しかも本作のパックンフラワーは蹴飛ばしたノコノコでは倒せないため、追いかけダッシュをしている時にも注意が必要である。