VALORANT
最小動作環境でも30fpsを実現できるよう、Marcus Reid(『Gears of War 4』の元開発者)が率いる開発チームは、エンジンのモバイルレンダリングパスをベースとして使用するレンダラーを編集するなど、エンジンにいくつかの変更を加える必要があった。また、非戦闘状況ではキャラクターのアニメーションを無効にしたり、ヒット登録プロセスにおいて不要な評価を削除したりすることで、サーバのパフォーマンスを最適化している。
作品のリリース前、ライアットは少なくともプレイヤーの70パーセントが、35ミリ秒以下のpingになることを約束した。ライアットはこれを達成するために、ほとんどの主要都市もしくはその近くにサーバを設置し、インターネットサービスプロバイダと協力して、それらのサーバと接続するために専用回線を設定するとした。しかし、新型コロナウイルス感染症拡大時のインターネットトラフィック(英語版)(通信量)の増加により、接続の最適化や約束したpingの実現には苦労した。
『VALORANT』(ヴァロラント、またはバロラント)は、ライアットゲームズが開発・運営しているアメリカ合衆国のファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS)である。ライアットゲームズによる初のFPSジャンルの作品であり、2020年6月2日にMicrosoft Windows向けに基本プレイ無料でリリースされた。
本作は、他のタクティカルFPSと同様にeスポーツの競技タイトルとして活発に興行展開されている。2020年9月、Riot Gamesは本作におけるEスポーツシーンの基盤を作るために、初の地域別公式大会「First Strike」の開催を発表した。2020年11月、Riot Gamesは「Valorant Champions Tour(VCT)」という年間を通じて開催される競技大会の枠組みを発表した。VCTは以下の3つのレベルから構成されている。
VCT Challengers (Stage 1‐2) - Mastersの予選となる地域大会。年に2‐3回開催される。
VCT Masters (Stage 1‐2) - シーズン途中に行われる国際大会。年に2‐3回開催される。
VALORANT Champions - その年の世界チャンピオンを決める国際大会。年間を通じて一度だけ開催される。
「Champions」への参加条件は、「Masters」で優勝する、または「Challengers」「Masters」の結果をもとに各地域のサーキットポイントランキングで上位に入ることである。サーキットポイントランキングで中位に位置するチームは、各地域(北米、EMEA、南米、アジア太平洋、東アジア)で行われるラストチャンス予選(Last Chance Qualifier、LQC)で優勝することで、「Champions」への出場権を得られる。
声 - セリン・クハダログル(吹替版 - 木村香央里)
相手の心の奥底にある恐怖を掘り起こし、敵の秘密を掴む賞金稼ぎ。トルコ出身のイニシエーター・エージェント。
声 - ジェイソン・マルノチャ(吹替版 - 三宅健太)
テレポートなどの特殊能力によって敵を撹乱するコントローラー・エージェント。出身国不明。