ウィンズ オブ サンダー
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・7・6・7の合計26点(満40点)、『月刊PCエンジン』では90・90・90・85・85の平均88点(満100点)、『電撃PCエンジン』では80・90・80・90の平均85点(満100点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.76点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で53位(485本中、1993年時点)となっている。
ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、スクロールがスピーディーである事や多重スクロールに関して「驚かされる」と称賛した。またBGMに関しては「質のいいメタルという独特な雰囲気が魅力」と肯定的に評価したが、ゲーム内の世界観がファンタジーである事から違和感も感じると指摘した。
同社の『ゲート オブ サンダー』(1992年)のスタッフがコアとなり作ったPCESCDソフト第2作目だが、前作はSF基調の世界観であったの対し、本作はファンタジー基調に変わった。ストーリー的な繋がりは一切無い。本作は主人公の剣士「ランディー」を操作し、「ガルド帝国軍」を倒して「暗黒神」の復活を阻止する事を目的としている。
開発はレッド・カンパニーおよびシーエイプロダクションが行い、プロデューサーは『ガンヘッド』(1989年)や『スターパロジャー』(1992年)を手掛けた青山英治が担当、ディレクターは『イースI・II』(1989年)を手掛けた松永智史が担当、音楽は後にセガサターン用ソフト『バッケンローダー』(1998年)やPlayStation用ソフト『快速天使』(1998年)を手掛けた宮下智が担当している。
1995年に北米・欧州にてメガCDの海外版(SEGA-CD/Mega-CD)に移植されたが、日本ではリリースされなかった。その後は原典であるPCESCD版が2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて、2010年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて、2015年にはWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。(現在はPCエンジンアーカイブスのみが新規にダウンロード・購入可能)
各ステージ開始時にそれぞれ能力が異なる4種類ある鎧を選択し、種類によってサブショットや特性が変化する。また敵を倒す事で発生する「クリスタル」を入手する事により、ショップで各種アイテムを購入できるようになる。ハード的にBGが1枚しかないPCエンジン上で多重スクロールの演出を行っている点や、ヘヴィメタルを基調とした生演奏のCDサウンドを特徴としている。