Beat Saber
2016年ごろ、ヤン・イラフスキーとウラジミール・"ロキ"・フリンチャールの二人は『カメレオンラン』の開発を終え、本作の開発に移行した。 本作の仕組みは「2つの剣でキューブを切り裂く」というシンプルなものであるが故にまねされやすいことを理解していた開発チームは、開発期間の大半をゲームの構成要素のブラッシュアップに利用した。
2017年、本作のα版の予告編が公開された。同じくチェコ出身の作曲家の ヤロスラフ・ベック(英語版)はこれを見て開発チームへの参加を決意し、彼らに連絡を取った。 アーリーアクセス版が公開される少し前に当たる2018年1月、ヤンが開発中の本作に関する動画をSNSに投稿したところ、8,000リツイートと17,000いいねを得た。 その後、ベックはLIVという会社と接触し、LIVとの交流の中で「VRのために作ったリズムゲームはただのリズムゲームではなく、音楽を感じることができる全く新しい方法で音楽を楽しむものだ」という啓示を得たともぐらゲームスとのインタビューの中で振り返っている。 そして、開発チームはBeat Gamesという会社を立ち上げ、ベックがCEOにおさまった。