新竹取物語
ライターの佐々木潤は、Akiba PC Hotlineに寄せたレビュー記事の中で、選択肢にスコアを付けたことで、プレイヤーが周回を通じて高得点の取り方を学んでいくようになるため、「エンディングを迎えたら、二度と遊ばない」とされていた既存のアドベンチャーゲームとの個別化に成功したと評価している。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点(満40点)、『マル勝ファミコン』では5・7・8・6・7の合計33点(満50点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.59点(満30点)となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では「ちょっとアブナイ感じのゲームだ」と紹介されている。