ジャストコーズ3
ジャストコーズ3の制作は2012年に開始された。本作はまずアバランチスタジオの米国ニューヨークのスタジオ(75名体制)で制作されはじめた。当時スウェーデンのメインスタジオ(本社)のほうはMad Maxの制作を行っていたからである。本作では操作性が改良された。Criterion Games(バーンナウト・シリーズなどの開発元)出身のメンバー数名がアバランチスタジオに加わり、本作の乗り物(ビークル)の操作性関連の仕事を行った。本作中で複数の登場者が競合する部分は「ニード・フォー・スピード」や「Forza Horizon 2」などから、「チャレンジ」の破壊はen:Red Factionから、それぞれインスピレーションを得た。インスピレーションはジャストコーズ2のmodのコミュニティから得られた。その結果、本作中のアップグレードが「mod」と呼ばれることになった。
本作のゲーム世界をデザインするにあたりアバランチスタジオは、まず地中海地域の写真集を多数集め、さらにチームを実際に地中海のいくつかの島に派遣して、この地域の実際というものを把握させた。
ストリアーテ島北西部に位置する広大な地区。巨大な港湾基地ポルト・トリデンテ、巨大な航空基地バルチャー、軍事拠点グアルディア・マエストラーレI、海上採掘基地プラテフォーマ・マエストラーレIの4基地がある。
マエストラーレとは、イタリア語で「北西風」を意味する。
ビークルに乗り込んで爆発性カオスオブジェクトが密集した地点に一度だけ激突させ、巻き起こしたカオスのスコアを競う。激突の直前に飛び降りて脱出しないと、爆発に巻き込まれてしまう。
全12ヶ所60ギア。GE-64設置型爆薬を強化する各種爆薬MODをアンロック可能。
南シロッコよりさらに南に浮かぶ辺鄙な島。小さな漁村から発展した反乱軍の避難所カヴァ・デ・レベレスがある。