バハムート戦記
ゲームは敵味方が順番に操作を行うターン制で進行し、1ターンは下記の5つのフェイズから成り立っている。
更新フェイズ(部隊の回復、ランダムイベントの発生/自動進行)
イベントフェイズ(事件イベントの発生、策略イベントの入手/自動進行)
政策フェイズ(他マスターへの同盟依頼、策略イベントの実行等/コマンド入力可)
徴収フェイズ(LPの徴収等/自動進行)
作戦フェイズ(作戦コマンドの実行/コマンド入力可)
また、ゲームの舞台となるバハムート大陸は40の領土に分かれており、各マスターは開始時に最低1から複数の領土を所持している(初期保有の領土数は、ゲーム開始時に選択するシナリオにより異なる)。いずれのマスターも所持していない領土は「中立エリア」と呼ばれ、ランダムで野良モンスターが配置されており、野良モンスターに戦争を仕掛けて勝利しないと自勢力の領土にはできない。
自勢力の支配下にある領地からはターンの徴収フェイズ毎にLP(お金)が徴収され、LPは雇っている英雄への報酬や、召集部隊を召集・成長させる際に必要となり、地形によって召喚できる召喚部隊の種類が限定されることがあるため、プレーヤーは他マスターの打倒だけではなく、領地の拡大も心掛ける必要がある。
幻想の大陸バハムートの覇権をかけて争う8種類のマスター(勢力)から、プレーヤー毎に1つを選び、英雄、召喚部隊、召集部隊を編制・操作し、自分以外のマスターの打倒を目指す。他のマスターをすべて倒し、最後に自マスターが生き残っているとゲームクリアとなり、マスター毎に異なるエンディングを見られる。