柳瀬敬之
建築専門学校を卒業後、建築設備の会社に就職するが、マンガ家を目指すために3ヶ月で退社。本屋でアルバイトで働きつつ、漫画の投稿作品を描く生活を送る。
1997年、スクウェアのデザイナー募集に合格し、すぐに当時子会社だったドリームファクトリーに移籍して開発が追い込み時期だった『トバル2』にモーションデザイナーとして携わる。1998年にPlayStation用ゲーム『エアガイツ』のOPのメカデザインでデビュー。1999年にメカニックデザイナーを募集していたフロムソフトウェアに入社。『アーマード・コア2』、Xbox用ゲーム『叢-MURAKUMO-』でメカデザインを担当。特に『叢-MURAKUMO-』では、企画、デザイン、世界観まで広く任された。2002年に同社を退社し、以降はフリーとして雑誌『ガンダムエース』のイラスト提供やフリーランスとしてゲームのメカデザインなどを行う。
柳瀬敬之メカニックデザインワークス(エムディエヌコーポレーション、ISBN 978-4-8443-6506-8)