サイバーナイト
戦闘に参加するプレイヤーキャラクターの能力は、「体力」「知力」「素早さ」の三つの能力値と、取得している特殊技能を表す「スキル」、および「LP(ヒットポイントに相当する)」で表される。このうちレベルアップによって成長するのは「スキル」のレベルだけで、能力値の上昇および新スキルの獲得はない。したがって、初期段階での各人の特性がゲームの最後まで大きく影響することになる。
プレイヤーキャラクターたちが使用する装甲服「モジュール」は5種類が存在し、装甲の厚さや機動力、装備できる武器の種類がそれぞれ異なる。また、モジュールには着用者のLPとは別に「EP(耐久力)」が設定されている。ダメージや回復はLPとEPで別々に計上され、たとえEPがゼロになって戦線離脱しても着用者のLPが残っていれば(つまり生きていれば)、モジュールに応急修理を施してEPを回復させることで即座に戦線復帰できるようになっている。モジュールに装備できる武器は通常武器のほかに、強力だが弾数制限のある「オプション」、および敵の命中率を下げる防御機構「フィールド」があり、着用者の個性や敵の能力を含めて考慮した様々な装備バリエーションを選択可能。
医務室。負傷の治療やクローンによる蘇生を行う。作品中の用語の節の「クローン」も参照。「クローンコード」を用いてのセーブもここで行う。セーブはパスワード制だが、別売りのPCエンジン用バックアップユニットを使えば簡単セーブも可能。
本ゲームのシステムや特性について解説する。
ゲーム・デザイン:水野良(グループSNE)
シナリオ:山本弘(グループSNE)
メカニック・デザイン:大河原邦男
プログラマー:ATARIKI SHARIKI、BAKKON KATSUYA、BLUE THUNDER OF SHONAN、SISSY BOY
グラフィック:VEGETA KIYOCHAN、A-YUKI
サウンド:蓮谷通治、笠井治、JUNKO YOKOYAMA
サンクス:SHEEN、斎藤誠
ディレクション:METAL PINK、PLAGUE
チーフ・ディレクター:松村よしや
ディレクター:みんみん宮田
テクニカル・ディレクター:WILD-OG
スペシャル・サンクス:トンキンハウススタッフ、えまりん、MATYU、JUN N、NORIPIE、OUR COMMANDER
スーパーバイザー:安田均(グループSNE)
プロデューサー:浦井郁郎
超光速航法を可能にする装置。ジャンプ・ドライブの名は「Junctures of Universal Multiplex Potential(宇宙複合ポテンシャル連接)」の略。最小の時間単位である1クロノーン(1000兆×1000兆×100兆分の一秒)の範囲では通常の物理法則が働かないという特性を利用し、モノポールによる磁場の振動を利用して瞬間的な超光速移動を実現する。「重力の強いところから弱いところへは飛べない」という特性があるため、通常は周囲の星から離れた場所で、到着地点の重力場を考慮した慎重な座標計算を経てジャンプする。安全にジャンプできる距離には限界があり、長距離を移動する際には飛び石のように恒星系から恒星系へジャンプを繰り返さなくてはならない。不十分な座標計算や限界距離以上のジャンプは出現場所が不確定となるジャンプ・ミスとなり、銀河中心のような巨大重力源の近くにジャンプ・アウトするものと予想されている。