Pokémon GO
ゲーム中の世界には、不思議な生き物がたくさん生息している。
これらの生き物は総称して「ポケモン」と呼ばれている。ポケモンGOの世界では、ウィロー博士という人物がこれらのポケモンを集めてさまざまな研究を行っている。
ある日、プレイヤー(主人公)は、このウィロー博士に研究の手伝いを頼まれることになった。プレイヤーは、世界中の未知のポケモンをたくさん捕まえて図鑑に登録する、博士にポケモンを送るという壮大な目標をもって旅に出る。
プレイヤーはポケモントレーナーとなり、現実世界を歩いて探索し、ポケモンを捕獲・育成・バトル・交換などを行う。
株式会社ポケモンCEOの石原恒和らにとって、虫取りをもともとのモデルとするポケットモンスターを現実世界に融合し双方を豊かにしていくことは、1990年代にポケットモンスターが生まれて以来の構想であり、当初より捕まえたポケモンを通信機能で交換できるようにするなどの試みがなされてきた。
2014年4月1日にはエイプリルフール企画として、任天堂、株式会社ポケモン、Googleのコラボレーションによって、Google マップを利用した「ポケモンチャレンジ」が行われ、ここにポケモンGOの前身が求められる。ポケモンチャレンジの開発者は、Googleにおいてマップエンジニアを担当していた野村達雄であった(同氏はのちにポケモンGOでプロダクトマネージャーを担当)。
オーストラリア、アメリカ合衆国、ニュージーランドで2016年7月に先行配信が開始された。ストアでランキング1位を獲得し、米国ではスマホゲームの利用者数が歴代首位となっている。またオンライン・リサーチサービスのサーベイモンキー(英語版)がAndroidアプリ市場でゲーム以外のアプリとの比較調査を行った結果、X(旧Twitter)を抜きGoogleマップに迫る勢いであると発表。米国では開始1週間で利用者6,500万人を越えた。
当初想定したよりも速いスピードで大人気になったため、多大なサーバ負荷(load)が発生し、配信がすでに決まっていたイギリス、オランダでのサービス開始は一時見合わせることになる事態が発生した。またオーストラリア ではアプリをダウンロードしようとする人が殺到しサーバーがダウンした。
任天堂は正式な数値の発表をしていないが、米調査会社が公開4日で売上14億円を突破したと発表。
アメリカではAndroidユーザーがWhatsAppやInstagramなどのSNSより「ポケモンGO」に多く時間を費やすようになったことが、データ解析を手がけるSimilarWebにより明らかになった。
配信前の日本では連日、先に配信が始まったアメリカなどの各国で社会現象が起きているという旨の報道がなされ、日本での配信開始への期待が高まっていった。
8月1日 - 世界累計ダウンロード数が10億ダウンロード突破。
推奨動作環境は以下となる。
ポケモンが建物にいる場合は建物に近づくだけで捕まえられるが、オーストラリアではユーザーが夢中になりすぎて警察署内に入ってしまうケースもあった。警察署はFacebook上で「近づくだけでアイテムは獲得できる」と注意している。
旧ユーゴスラビア構成国のボスニア・ヘルツェゴビナでは、ユーザーが危険な地雷原指定地域に立ち入ったという情報を受けて、ポケモンGOの利用者に対して地雷注意の警告が出された。紛争終結から20年経った現在でも、約12万個の地雷が残っているとみられている。
アメリカ合衆国では、自宅の裏庭へプレイヤーが侵入したとしてポケモンGOを訴訟するケースが出てきている。
2016年9月18日、日本の東京都港区お台場にて、レアポケモンが出るという情報が出回った結果、数百人規模の群衆が集まり、道路を塞ぐなどして警察が出動する騒ぎが起きた。群衆は警察官の制止を無視して振り切り、中には進入禁止の自動車専用道路に侵入する危険行為もみられた。
日本運動疫学会がポケモンGOで健康増進につながると期待して声明を発表。
スタンフォード大学とマイクロソフトの研究で、ポケモンGOで遊び始めた人は以前と比べ活動量が平均で26%、1日の歩数が平均で1,473歩増え、健康にもよく長生き効果があると発表した。
ポケモンGOは配信後に徐々に機能が追加されていく未完成のゲームのため、配信直後の段階では未実装な部分が多かった。これはオンラインゲームなどではよくある手法であり、Nianticもこの手法をとっている。そのためNianticは、2016年9月28日時点ではまだ出来は1割であり、ゲームのトレーラーを見れば今後のどのような機能が追加されるのかわかるかもしれないとインタビューでヒントを述べている。ジョン・ハンケCEOは基本的に2週間ごとにアップデートをリリースしたいとインタビューで発言している。2018年時点ではトレーナーバトル追加により初期のイメージPVで見せた機能が一通り揃った。
任天堂のハードで展開されているメインシリーズとの連動は運用開始前から計画されており、2016年6月15日(PST)に開催されたE3 2016のトークイベントにて2016年11月18日に発売が予定されていたニンテンドー3DS用ソフト『ポケットモンスター サン・ムーン』との連動予定が公表されていた。しかし『サン・ムーン』での連携は結果的に実現せず、2018年11月16日に発売された『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』にて、『赤緑』に登場する151種類のポケモンとそのリージョンフォームのみゲーム本編に連れて行ける形で正式な提供を開始することとなった。
また、2019年11月15日に発売された『ポケットモンスター ソード・シールド』とは2020年11月11日以降、『Pokémon HOME』を介してゲーム本編に連れていけるようになった。
特定のポケモンが1時間×3回、全てのジムにレイドボスとして登場する。実施日は約2時間前からレイドボスが出現しなくなり、時間になると一斉にレイドバトルが始まる。そのため、当日はレイドが出現しない時間が存在する。
ポケモンGOがリリースされて間もなく、ポケストップが溢れかえる人気スポット周辺での違法駐車が増加した。日本では特に大阪府の扇町公園や、愛知県の鶴舞公園はレアポケモンが出やすく人気なため、夜間でも公園内の駐車場が満車になることが多くなり、停められない車が公園周辺に路上駐車したり、利用時間外まで駐車するケースが相次いでいる。施設の利用時間外駐車の例としては、公園の閉園時間を過ぎて門が閉められてしまい、車が出せず園内に閉じ込められたケースがある。
「ジム」のレベルが上がると、より多くのトレーナーが「ジム」に所属し、ポケモンを配置できるようになる。1人のトレーナーが1つのジムに配置できるポケモンは1匹のみである。
味方ジムを防衛し続けると、チームリーダーから最短で21時間ごとにポケコイン(1ジムにつき10コイン)などの報酬を獲得できたが、後述のシステム変更によって報酬のシステムも改められた。
2017年6月1日、ジムのシステムが変更され、トレーニング機能がなくなり、1つのジムに早いもの順に6匹まで配置でき、同じポケモンは配置できなくなった。
ジムに配置されたポケモンには「やる気」が新設され、バトルでの敗北や時間の経過とともに減っていき、0になるとジムから退場する。やる気はきのみを与えることで回復する。中でも「きんのズリのみ」というアイテムを使うと、やる気を1度にすべて回復することができる。
ジム防衛の報酬は10分につき1コインで、1日50コインが上限となる。
ジムバッジが新設され、ジム防衛やレイドによってバッジのランクが無→銅→銀→金とアップする。
ジムにフォトディスクが設置され、ジムバッジのランクに応じた数のアイテムが得られる。
ポケモンの追加の仕方にもいろいろある。リリース当初はカントー地方のポケモンのみが登場していたが、メタモンについては「へんしん」という特殊なわざを持っていることから遅れて単体で追加された。ジョウト地方のポケモンが追加されたときには、まずは2016年12月にカントー地方のポケモンの進化前をメインとしたベイビィポケモンの卵という形で追加され、その後、2017年2月17日にすべてのジョウト地方のポケモンが追加された。その後、ホウエン地方のポケモンも実装され、さらに2018年11月15日にはシンオウ地方のポケモンも一部実装された。その後2019年7月28日よりイッシュ地方のポケモンの実装が、2020年12月2日よりカロス地方のポケモンの実装がそれぞれ始まった。2022年よりアローラ地方のポケモンの本格的な実装が、2023年9月5日よりパルデア地方のポケモン の本格実装が始まった。なお、ガラル地方のポケモンはホシガリスやバサギリなどごく一部のみ実装されている。
ポケモンの実装はゲーム内のイベントに合わせて順次追加されており、一部のポケモンには特別な衣装を着たものも存在する。
色違いのポケモンも2017年3月23日に初登場したコイキングとギャラドスを皮切りに順次実装されている。原作同様低確率で出現しするが、野生やレイドといった出会う方法で確率が変化している。基本的にポケモン自体の実装よりも遅れて色違いが実装となるが、色違いも同時に実装されることもある(例としてグルトン系統やオトシドリが挙げられる)。