Osu!
リーダーボードがついている譜面をクリアすると、オンラインプレイヤーのスコアランキングにスコアが掲載される。2023年現在、マップごとでは50位まで、合計では1万位まで掲載される。このスコアはRankedスコアというが、パフォーマンスランキングがない時代のosu!では、これによって世界ランクが決められていた。すなわち、最も合計Rankedスコアが高いものが実質的な世界1位ということになる。
ただし、Rankedスコアは同じマップをクリアしても、自己ベストを更新しない限りは加算されない。そのため、多くのビートマップをクリアする必要がある。
一部の難易度が作成途中であるか、まだ全体が完成していないとき、もしくはRankedさせたくない時に充てられるステータス。作成途中なので優れたビートマップと言えるものは少ない傾向にあるが、作製の進捗を理解するために使用することができる。
このゲームのモードは大きく4つに分かれている。オリジナルのosu!standardは現在も最も人気があり、2021年現在、15,200,000人以上の登録ユーザーを抱えている。この他に、バンダイナムコの『太鼓の達人』を模したosu!taiko、Square Pixelsの『EZ2DJ』のEz2Catchモードを模したosu!catch、コナミの『beatmania』シリーズや『pop'n music』、MOMOの『O2Jam』を模したosu!maniaがある。
Ranked前の最後の段階である。ppが入らないこと以外はRankedと同じだが、この間に問題が発見されると、Pendingにステータスが戻る。7日経過して問題が発見されなければRankedになる。
実質的な公認ビートマップである。Hypeと呼ばれるものを5つ集め、数名から指摘を受け、Qualified状態で7日経過するとこの状態になる。多くのマップは高度に完成されている。パフォーマンスランキング・スコアランキングに影響するほか、アカウントの経験値・レベルも増加する。