ゲームオーバー
演奏の途中で「ゲージがなくなった瞬間にゲームオーバー」となる場合。 演奏の終了時にゲージが少しでも残っていればクリアとなる。 アーケード・コンシューマゲームにおける例:『beatmania』シリーズのハードモード、『Dance Dance Revolution』シリーズ、『GUITARFREAKS』シリーズ、『drummania』シリーズ、『大合奏!バンドブラザーズ』(初代のレコーディングモード)など。また、1.の作品でもモードによってはこれに該当する。 スマートフォンアプリゲームにおける例:『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル』、『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』、『AKB48グループ ついに公式音ゲーでました。』、『ガールフレンド(♪)』など。 上記の両方が混在する場合。 例:『KEYBOARDMANIA』シリーズ、『初音ミク -Project DIVA-』 など。
ソフトウェア内蔵バッテリーバックアップ 例:ファミリーコンピュータ・セガ・マークIII/セガ・マスターシステム・メガドライブ・スーパーファミコン・ゲームボーイ・ゲームギア用ロムカセット ソフトウェアに内蔵されているバッテリーが無くなると、それと同時にデータが消失する。
ソフトウェア内蔵フラッシュメモリ 例:ニンテンドーDS用ロムカセット
プラットフォーム内蔵バッテリーバックアップ 例:メガCD・セガサターン
外部記憶装置によるバックアップ 例:PS・PS2のメモリーカード
プラットフォーム内蔵の補助記憶装置によるバックアップ 例:Xbox・Xbox 360・PS2・PS3のハードディスクドライブ、Wiiの内蔵フラッシュメモリ
メーカー提供の専用のサーバーにプレイデータを保存 例:MMORPGやゲームセンターに設置されているオンライン対戦型アーケードゲーム、メダルゲームなど(ICカードはあくまで本人であることを認証する為のものでありICカードへはデータの記録はされない)
以上ほぼ登場順。旧式の仕様も引き続き採用されている。
普通の結末。稀に、バッドエンドのような展開をノーマルエンドと表記するなど例外もある(『爆ボンバーマン2』など)。
規定時間までにパズルを解けなかった場合や、手詰まりになったとき。
ハードコアモードではプレイヤーが死ぬとそのままデータ消去となる(デスクトップ版では、ウインドウ右上の「閉じる」ボタンを押しても無効)。なお、通常のサバイバルモードではそのようなことはない。
これまでのスーパーマリオシリーズとは異なり、明確なゲームオーバーが存在しない。敵の攻撃を受けるなどをして体力がなくなったり、穴に落ちたりしても、最後に通過した地点からやり直せるが、ペナルティとしてコイン10枚が没収される。
資産がマイナス(破産)になったとき。
一定の成績(ノルマ)を達成することができなかったとき。