スーパーアレスタ
各ウェポンにはLv.0 - 6の全7段階のショットレベルが存在し、レベルが高いほど威力や攻撃範囲が高まり強力になる。レベルアップは下記の各アイテムの取得によって行われる。
自機が敵機・敵弾との接触によりダメージを受けるとウェポンはレベルダウンしてしまい、Lv.1以下の状態でダメージを受けると1ミスとなる。ただしウェポンがLv.2以上であれば即ミス扱いにはならず(強制スクロールによる画面アウトを除く)、レベルダウンと引き換えにミスを回避できる。
レベルの下がり幅はダメージを受けた時点でのレベルによって変動し、Lv.2は2段階、Lv.3・5は3段階、Lv.4・6は4段階分のレベルダウンが発生する(言い換えるとLv.2 - 4はLv.0へ、Lv.5・6はLv.2へレベルダウンする)。従ってLv.5・6の状態であれば2回まで連続でミスの回避が可能である。とはいえ、一度レベルダウンしてしまうとステージ攻略が厳しくなるため、アイテム回収に専念して態勢を立て直す必要がある。
そのため固定した球体を直接敵に押しつけて攻撃に転じるなど、攻防一体の戦法が可能。 4. オールレンジショット(ALL) 自機と同じ移動方向へ飛ぶ、敵を貫通する青白い球状のショットを発射する。また、同時に正面へサブショットも発射する(こちらは常に正面に固定)。任意の方向に火力を集中させることができるため、文字通りオールレンジへの対処が可能。上位のレベルほど球状弾は大きく、貫通力が高くなり、発射数も増加する。 Rボタンを押し続けている間は、ショットが直前に発射していた方向に固定される。 5. ミサイル(MIS) 敵を高速で追尾するホーミングミサイルを発射する。また、同時に正面へサブショットも発射する。上位のレベルほどミサイルの発射数が増加する。命中精度が高く、画面内に出現しきっていない敵に対して先制攻撃を仕掛けることも可能。 Rボタンを押すことで「ホーミングミサイル」が無誘導の「ノーマルミサイル」に切り替わり、ミサイルの発射方向が若干変化し、常に一定の軌道を進むようになる。 6. チャージガン(C.G.) ボタンを押し続けることによりエネルギーをチャージし、離すことで前方へ敵や地形を貫通する強力なビーム(チャージ時間が非常に短い場合は球状弾)を一定時間発射する、いわゆる溜め撃ちタイプのウェポン。チャージ中は自機前方に攻撃判定を持った円形のエネルギーが出現し、チャージ段階に比例してエネルギーも大きくなる。発射されるビーム及びチャージ中のエネルギーは破壊不能弾をかき消すことが可能。また、チャージ中は同時に前方へサブショットを発射する。このサブショットは自機の左右移動に合わせて若干斜め方向へ傾けて発射される性質を持つ。