Unity (ゲームエンジン)
2024年1月1日から本エンジンを導入しているメーカーに対して、全てのゲームを対象に1ダウンロードにつき最大0.20米ドルの利用料の支払いを義務付ける「Unity Runtime Fee」の導入を発表。
この利用料は再ダウンロードに対しても対象としており、この方針に対して各メーカーは大反発。Unityの使用を取りやめて別のゲームエンジンへ変更を宣言するメーカー、基本無料のゲームが基本無料の中止を発表するメーカー、代替のゲームエンジンの制作を支援するメーカーが続出するようになった。
反発の声を受け、Unity Technologiesは「Unity Runtime Fee」の適用ポリシーを見直し、ダウンロード数・収益額は利用者の自己報告制に改めた。
Blinn-Phongモデル
Unityはコンピュータゲーム以外のソフトウェアの製作でも使用されており、このようなソフトウェア開発の事例は「Unityソリューションカンファレンス」というイベントの中でも紹介されてきた。
たとえば、2013年にチームラボが発売したアプリ「teamLabBody」の開発にはUnityが使われており、生きた人間の骨格の動きや人体の形態を学ぶことができる。
また、アイドルグループ・妄想キャリブレーションの2014年のシングル『魔法のジュース』のミュージックビデオにおけるメンバーのスカートは歌に合わせてスカートを光らせる仕組みになっており、リアルタイムの音声解析にはUnityが用いられた。さらに、2015年に発売された同グループの『幻想恋花火』のミュージックビデオでは番傘に花火や文字を光らせる場面でUnityが使われたほか、制作時はUnityで撮影現場と似た空間を作ったうえでシミュレーションを繰り返した。 東映アニメーション制作のテレビアニメ『魔法つかいプリキュア!』後期エンディングの動画制作にUnityが使われた。
また、VR環境向けのアバターやワールド、アイテムの作成にUnity Editorの使用を前提としたものがあり、VRChat、バーチャルキャスト、clusterなどがある。