ラッシング・ビート乱 複製都市
『ラッシング・ビート』(1992年)シリーズの2作目。今作ではつかみ返し(敵に掴まれた際、逆に相手を掴み返しそのまま組み技をかける)、返し技(後ろから掴まれた際、キャラクター固有の返し技で反撃する)、追い打ち攻撃(ダウン状態の敵に対し、キャラクター固有の追い打ち攻撃で追撃する)、アピール(技ではないが、キャラクターがポーズをとる)などのシステムが追加された。また、必殺技が前作の「技を使用すると倒した敵数スコアが減る」というものから、「自分の体力を消費して技を繰り出す」というものへ変更された。なお、必殺技を使用して消費した体力は、一定時間ダメージを受けなければ自動的に元に戻る(ダメージを受けてしまうと元には戻らない)。また、連続で必殺技を使用した場合はさらに体力が減り、一定時間経っても最後に使った1回分しか体力は戻らない。その他、「ダウン中の敵に通常攻撃やダッシュ攻撃で追い打ちができる」、「空中に打ち上げた敵にジャンプ攻撃で追い打ちができる」、「空中に打ち上げた敵を地上でダイレクトにキャッチでき、そのまま組み技をかける事ができる」など、アクション面での強化がなされている。難易度を変更することが可能で、難易度により敵とアイテムの出現数、ボスの強さ、エンディング後のスタッフロールといったものが変化する。
ビルドのクローン。本人と同じ攻撃手段に加え、口から火を吹いたり(火炎放射)、空中に上昇してからの急降下キックを仕掛けてくる。なお火炎放射と急降下キックは、隠しコマンドでこちらも出すことが可能。
プロレス技メインのクローン。プロレス最強論を唱える研究員がいた為、造られた。大柄で筋肉質の体を持つクローンで、攻撃力、体力共に高く様々なプロレス技を使用してくる強敵。個体によってはドロップキックやヒップドロップを仕掛けてくるものもいる。