ファイナルファンタジータクティクスに登場するジョブ
「ヘイスト」「ストップ」など、主に時間・空間操作を司る「時魔法」の使い手。FFシリーズの最強魔法の一つ「メテオ」もラインナップされている。また、当時のナンバリングシリーズでは白魔法に含まれていた「リフレク」も今作では時魔法に分類されている。 MPが1以上残っていればダメージをMPに変換できるリアクションアビリティ「MPすり替え」は、「チャクラ」や「MP回復移動」等のMP回復手段があれば倒されにくくなる。他にも魔法系統に属する攻撃のチャージタイムを半分に短縮するサポートアビリティ「ショートチャージ」や敵ユニット・障害物・地形効果・高低差を一切無視して移動できるムーブアビリティ「テレポ」など、優秀なアビリティを覚える。ただ、「テレポ」で自身のMoveを超える距離を移動しようとすると失敗することがある。一部の敵ユニットのみがセットしている「ダテレポ」は、見た目は「テレポ」と全く一緒だが、移動距離に関係なく「テレポ」が必ず成功する反則級のムーブアビリティ。味方が習得することは出来ない。
欠点は、ダメージ手段に乏しく回復もできないため、バトル中に手持ち無沙汰になりがちな点。
バリンテン大公に設定されているジョブ。「アークデューク」とは大公爵のことを指す。
PS版、獅子戦争のデータベース上において戦闘に一切戦闘しないNPCに対して設定されているジョブ。ほとんどのキャラは名称のみでアビリティが設定されていない。 ( )内は、外国語表記。
モンスターはアイテムを装備することができないが、その分パラメータの補正率や成長率が高い。また、アビリティの付け替えができず、セットされているアビリティがアクションアビリティに限られている分、ジョブ特性として複数のアビリティを備えているものが多い。なお、モンスターのジョブはあくまでもそのモンスターの種族を示すものに過ぎず、別のモンスターにジョブチェンジすることは不可能。 モンスターはその系統ごとに3つの種類が存在し、種類ごとにアビリティやパラメータの補正率などが異なる。仲間になったモンスターはユニット数が限界に達していない限り、定期的に卵を生んで繁殖するが、同系統の別種のモンスター(例えばチョコボから黒チョコボ)が生まれる場合もある。『FFT』では「人間対人間・魔物」という対立の比重が強く、野生であるモンスターが本筋に関わることは少ない。
チャプター1の時点で、このジョブになれても本領を発揮できない(刀を入手することができないため)。そのため、刀を入手するまでの間は「引き出す」を使用できないため、実質的にアクションアビリティを1つ潰す形になるのと、サポートアビリティをセットしない限り武器を装備できない(モンクと同様、素手で戦うことになる)。また、チャプター1の時点で有用なアビリティは、リアクションアビリティの「白刃取り」とサポートアビリティの「両手持ち」に限られてしまう。
欠点は、侍のままでは威力の低い「引き出す」以外では隣接したマスにしか攻撃できず、その割に打たれ弱い点(鎧を装備できるジョブの中では唯一、盾を装備できず、HP補正率、成長率は最低)。
『獅子戦争』ではジョブの性能に変化は無いが、新規のサブイベントで敵侍が正宗を装備しているため、盗むことで確実に1つは入手できるようになった。既述の通り、「引き出す」を選択して壊れる可能性があることに変わりはないので、惜しみなく使いたい場合、敵忍者が投げてくるのを「キャッチ」し続けて多めにストックした方が良い点は変わらない。また、新規で追加された刀は1つも無いため、刀の入手方法はPS版とそれほど変わらない。
小鬼。小型だが力は強い。冷気が弱点。 ゴブリン 服の色は赤。暗闇状態にする「めつぶし」を使うが、見習い戦士の「手当て」で対処可能。 ブラックゴブリン 服の色は紫。周囲を一度に攻撃する「回転パンチ」(「拳術」の「裏回し拳」と違ってハイト差があっても攻撃が当たり、しかも「白羽取り」等での回避が不可能)を使う。 ガルブデガック 服の色は緑。「ゴブリンパンチ」は残りHPが少ないほど威力を発揮する。また、「まじゅう使い」で使用できる「ミュウチレイト」は、相手のHPの半分以上を吸収する。