CARAVAN STORIES
開発中のプロジェクト名は『Project Caravan』。開発にあたってゲーム開発者や、3Dアーティストを募集した。AimingのCEO・椎葉忠志の『グラフィックスにこだわったプロジェクトを立ち上げてほしい』という要望を受け、グラフィックスのクオリティを最優先に開発された。開発当初からスマートフォンだけではなくPCやコンソール機への移植が考慮されており、iOS版やAndroid版がリリースされた後、Windows版、PlayStation 4版がリリースされた。
本作は『幻塔戦記グリフォン』のゲームシステムをベースに制作されており、『グリフォン』のモンスターの一部は本作にも登場する。広大なマップは細かいところまで作り込まれており、オフィシャルアートブックでコンセプトアートの数々を見ることができる。これらアートの多くはAiming台湾のアーティストが手掛けており、東京チームが決定した世界観を台湾チームが膨らませる日台合作となっている。
グラフィックスのこだわりはポリゴン数にも現れており、グリフォンのキャラクターが平均2000ポリゴンで造形されていたが、本作では3000〜4000ポリゴンとなっており、Windows版、PlayStation 4版のような大画面表示でも美しく表現されている。ボーン数も倍増しており、細かいモーションも表現できるようになっている。 Ver.3.21.1では表情の表現も追加された。
↑ “キャラバンストーリーズ オリジナル・サウンドトラック Vol.1”. Basiscape Store. Basiscape. 2020年8月29日閲覧。
↑ “キャラバンストーリーズ オリジナル・サウンドトラック Vol.2”. Basiscape Store. Basiscape. 2020年8月29日閲覧。
↑ “キャラバンストーリーズ オリジナル・サウンドトラック Vol.3”. Basiscape Store. Basiscape. 2020年8月29日閲覧。
↑ “キャラバンストーリーズ オリジナル・サウンドトラック Vol.4”. Basiscape Store. Basiscape. 2020年8月29日閲覧。
↑ “キャラバンストーリーズ オリジナル・サウンドトラック Vol.5”. Basiscape Store. Basiscape. 2020年8月29日閲覧。