ボスコニアン
その昔、巨大な惑星が砕け散った残骸。自機・敵機問わず接触すると破壊される。10点。
敵機の爆発パターンに「刀」という文字に見えるものがあり、『ALL ABOUT NAMCO』電波新聞社刊には開発者が入れ込んでいたバイクの名前と記述されている。
旧バージョンで1クレジット255面クリアを達成したのは、日本で5人とされている。
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)では「秀作ゲーム紹介」に選定され、同書では本作の画面右にマップが付随している構成が同社の『ラリーX』のシステムを応用したものであると指摘した上で、『ラリーX』において4方向であったものが8方向になっている事に関して「確実に進化していることを実感できる」と肯定的に評価した。また、『ラリーX』との大きな相違点として、マップ外に出る事が可能な点を挙げている。
『ボスコニアン』(BOSCONIAN)は、1981年11月にナムコから稼働されたアーケード用多方向スクロールシューティングゲーム。サブタイトルは、『スター・デストロイヤー』(Star Destroyer)。北米ではミッドウェイゲームズから稼働された。
全方向任意スクロールの2Dシューティングゲームとなっており、3038年を舞台に自機「スペースパトロール機」を操作して「宇宙海賊ボスコニアン」の基地を破壊する事を目的としている。
開発はナムコ開発部が行い、企画は後に『ゼビウス』(1983年)や『リブルラブル』(1983年)を手掛けた佐藤誠市が担当、プログラムは『ラリーX』(1980年)を手掛けた黒須一雄が担当、音楽は『ギャラガ』(1981年)を手掛けた大野木宜幸が担当、宣伝ポスターのデザインは長岡秀星が担当している。