サイドアーム (シューティングゲーム)
プロデューサー:多部田俊雄
ゲーム・デザイン:岡本吉起
キャラクター・デザイン:うえだすすむ、おおにしとしふみ
スクロール・デザイン:京谷有紀、木嶋美紀
編曲:カプコンサウンドチーム
プログラム:赤堀雅行、伊藤嘉人、J.M.KIM (BITS)
スペシャル・サンクス:安田朗、かくたあつし、松田浩二、とうゆきひろ、ますだひでき、おちあいちえこ、MASAS(清水真佐志)、高原保法、ソニ・キム
入手した武器アイテム(パワーアップ・パーツ)はストックすることが可能だが、被弾や衝突などで自機が破壊されるとそのときに装備していた武器は失う。パワーアップ・パーツを取ると、モビルスーツの自機キャラクターの姿も武装を替える。パワーアップ・パーツは同じパーツを取れば、パワーアップ段階も2 - 3段階上がる。
BC(ビフォークライスト)版 BC版はアーケード版をベースに全て新規に作り直されたいわば別バージョンのゲーム。武器は連射のショット系と溜め撃ちのメガバズーカランチャーが標準装備となり、ショット系の武器はビームバルカン、ファイアボール、リングショットなどアーケード版とは全く異なる。武器はストック制の切り替え方式ではなく、その時に収得した武器のみが使用可となり、他の武器を収得すると自動で切り替わる。Powも撃ち込み方式ではなく時間経過で自動で切り替わる方式へと変更になった。また、合体システムの代わりに弥七を取るとオプションが2個まで付き、攻撃の補佐と敵弾を防ぐバリアを兼ねるシステムになった。この他にも全体的に面構成の尺を短くしてテンポ良く進めるようにしたり、面クリア後の次ラウンドでは装備がリセットされて初期状態に戻ったり、ボスキャラもタルタロスIIなどBC版オリジナルのボスに一新されたりと、ほぼ新作と言っても差し支えない仕上がりとなっている。元はHuカード版を製作する際に大胆なアレンジを加えたバージョンも試作してみたが最終的に没になったものを再調整して収録したもの。
ディレクター:伊藤嘉人
キャラクター・デザイン:うえだすすむ
スクロール・デザイン:うえだすすむ、ののむらなおえ
音楽:立石孝
プログラム:伊藤嘉人
スペシャル・サンクス:安田朗、赤堀雅行、かくたあつし、京谷有紀、木嶋美紀、おおにしとしふみ、竹中善則、とさだはじめ、まきうちただかつ、吉田幸司、岡本吉起