オーバーウォッチワールドカップ
『オーバーウォッチ』の元リードゲーム・ディレクターであるジェフリー・キャプランによると、『オーバーウォッチ』がEスポーツに特化して開発されたタイトルではない。ESPNのDan Szymborskiは、『オーバーウォッチ』は『CS:GO』や『Call of Duty』のような既存のEスポーツタイトルとは十分に異なる見た目とプレイスタイルを持ち、マップやキャラクターの種類も十分で、さらにゲームを長く維持するためにBlizzardの強力な支援があることから、次世代の大きなEスポーツタイトルとして位置づけられたと述べている。Gamasutraに寄稿したBryant Francisは、『オーバーウォッチ』のスピード感と試合時間の短さが視聴者にとって非常に魅力的で、Eスポーツタイトルとしての支持を強めていると指摘している。『オーバーウォッチ』のEスポーツ展開は、『Rolling Stone』紙によって、"まずクローズドベータ、次にオープンベータ、次にフルリリース、そして対戦モード、最後にリーグ "と、段階的にゲームを展開する戦略の一部であると説明されている。
2016年6月、Eスポーツ大会の主催団体であるESLは、2016年8月に「Overwatch Atlantic Showdown」という『オーバーウォッチ』初の国際大会の開催を発表した。この大会では、6月から4回の公開予選が行われ、その後、地域予選、そして最終のオンライン予選が行われた。そして、8月20日から21日にかけて「Gamescom 2016」で開催されたオフライン決勝戦で、8チームが6桁の賞金を賭けて競い合った。