侍 (セガのゲーム)
特徴として、自キャラクターも敵も、同じグラフィックを使っている点が挙げられる。双方の外見が色違いであるという概念は、空手道をはじめ対戦型格闘ゲームで多用される事になる。
プレイヤーキャラクター。色は赤色。
残機数は一般に画面の端に表示されるが、当ゲームでは画面の中央に頭を欠いた型で配置されており、ゲーム開始時やミスで一人失った後は、効果音と共に残機表示位置から降ってくる。
刀は最初が頭上→一度ボタンを押すと上段の構え(刀が斜め上)→ボタンを戻すとまた頭上→二回目を押すと中段(真横)→戻すと頭上→三回目は下段(斜め下)→戻すと頭上→上段と変化する。見た目では敵に近づき、刀で斬るのがテクニックの様に思えるが、実際はボタンを押して刀を突き出したまま、敵に突進する方が、より安全に敵を倒せる。
敵に倒されると、倒された侍を残して画面が黒くなり、「ムネン アトヲ タノム」(最後の一人の場合は「ゲームオーバー」)と表示される。
このゲームに使われていたヘッドオン基板は、サウンドについてはアナログ設定で、各ゲーム毎に独自に作られていた。(前述のタイトー版の音が異なるのも構造上の理由である。)
与力との一騎討ちにおいて、侍を右端あるいは左端に寄せて、与力を端におびき寄せ、与力の下に侍が入り込む形に持ち込むと、侍を追う与力は、さらに右端あるいは左端に行こうとし動けなくなり、ゲームが進まなくなるというバグ技が知られている。与力の刀が自身を傷つける形で動くことから、「与力の自殺」と呼ばれる。