マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー2
ブロックでフィーバーゲームを出すか、JACKPOTチャレンジでFEVERに入ると突入する。フィーバーゲームでは前作と違って3ラインをチャッカーを反応させることで同時に回すことができる(つまり3*3マスのスロット)。スロット時に配当の当選を予測できる演出が流れる。内部で終了が決まるが、終了時は「フィーバーゲーム継続チャレンジ」が始まり、キャッチャーチャンスが事実上1回与えられるので、そこでボールを1個以上獲得し、落としたボールが筐体下部分の抽選機のセンサーに反応してルーレットを止めた際に「継続」に止まっていればフィーバーゲームが継続する。この時の継続チャンスの継続・終了マスは通常4つずつあるが、内部次第で継続マスが1個減ったり、増えたりする。
スロット配当は「10枚」「15枚」「20枚」「DIRECT JPC」、「キャッチャー」、「クッパ(フィーバーゲーム継続チャレンジに突入し、10枚獲得)」の5つが主に存在する。スロットのラインは3つ存在するが、3つが異なるあたりを出すことはない。フィーバーゲーム中はヘイホーがチャッカーに出てくることもあり、ヘイホーを移動するチェッカーにメダルを入れて倒せた場合はまたメダルがもらえる。フィーバーゲーム中はずっと『マリオパーティ8』でいう「クリボーのオーシャンロード」に背景が遷移され、フィーバーゲームを発動させたままデモ画面に遷移することもある。
マリオ(ルイージ、ワリオ、ワルイージ)は前作同様に、どの場面でもチャールズ・マーティネーによる台詞が出てこない。ただしゲッソー、デイジー、カロン、キノピオ、ピーチ姫、クッパ、テレサ、ヨッシーはJP演出中にしゃべる場面が存在する。
版権表記は任天堂・(当時はすでに倒産していたが)ハドソン・カプコンすべてが表記されており、年代は2007年、2009年、そして2013年となっている。つまり、事実上コナミデジタルエンタテインメントがハドソンの版権の許可を出したことになるが、コナミの社名表記は入っていない。
事実上、2022年時点で修理サポートが続いているカプコン製アーケード作品の数少ない一つである。修理サポートは2020年以降にカプコン以外の別会社に移行している。2022年現在で現行でゲームセンターで稼働しているカプコン製のメダルゲーム機は『モンスターハンター メダルハンティング(コンパクト版含む)』、『くるくる!カーニバル』、『ふしぎのチャレンジワールド』と本作程度である。
プレイヤーごとにデータセーブを行う機能は本作に存在しないため、デモ画面からプレイを再開すると必ず遊び方説明(ボタンスキップ可能)が出てくる。
メダルの投入口が、仕組み上かなり詰まりやすいため連続投入のやりすぎは筐体を痛める可能性がある。しかし、ゲーム性の都合上ストックを3倍にし続ける必要があるため、このメダルゲームでは連続投入が攻略の最重要箇所となっている。メダル投入口の詰まりやすさは『ふしぎのチャレンジワールド』でも同様。
マスメダルプッシャーとしては、筐体サイズ、価格とともに2023年時点でも『グランドクロス』、『ガリレオファクトリー』に次ぐ3番目の大きさである。ただし、ジャックポットのホッパー供給を本当の意味で全ステーションから行うことが可能な筐体は『海物語ラッキーマリンシアター』、『ガリレオファクトリー』、『フォーチュントリニティ』、『ポケモンメダルワールド』のみである。この作品では2ステーションからJPの払い出しを供給し、片方のステーションが一度でもメダル切れになると1ステーションからしか供給できなくなる。