横井軍平
マリオとワリオ (1993年 スーパーファミコン+マウス) プロデューサー
メタルコンバット(1993年 スーパーファミコン+スーパースコープ) プロデューサー
スーパーマリオランド3 ワリオランド (1994年1月21日 ゲームボーイ) プロデューサー
テトリスフラッシュ (1994年 スーパーファミコン)
スヌーピーコンサート(1995年 スーパーファミコン) スペシャルサンクス
バーチャルボーイ (1995年 ゲーム機)
マリオズテニス (1995年7月21日バーチャルボーイ) プロデューサー
ギャラクティックピンボール (1995年7月21日バーチャルボーイ) ゼネラルマネージャー
テレロボクサー (1995年7月21日バーチャルボーイ) ゼネラルマネージャー
マリオクラッシュ (1995年9月28日バーチャルボーイ) プロデューサー
パネルでポン (1995年10月27日 スーパーファミコン) プロデューサー
バーチャルボーイワリオランド (1995年12月1日 バーチャルボーイ) プロデューサー
カービィのブロックボール (1995年12月14日 ゲームボーイ) プロデューサー (宮本茂と共同)
ポケットモンスター赤・緑(1996年2月27日 ゲームボーイ)
ゲームボーイポケット (1996年 ゲーム機) - 任天堂所属での最後の作品。
くねっくねっちょ (1997年 携帯ゲーム機) - コト所属で製作の作品。
へのへの (1997年 携帯ゲーム機) - コト所属で製作の作品。
GUNPEY (1999年 ワンダースワン) 監修 - コト所属で製作の作品。発売はバンダイ。
1996年8月15日、任天堂東京支社(東京都台東区浅草橋)で行われた『NINTENDO64』の業界向け発表に出席した後、任天堂を退職。開発第一部部長の後任は出石武宏。
元々、「50歳を過ぎたら好きな事をする」と語っており、自主退社だったが、「バーチャルボーイの不振の損失の責任を取るために辞任」という報道があったため、横井は反論として『文藝春秋』1996年11月号で『私はなぜ任天堂を辞めたか』を執筆した。
退社後、より自分のやりたい商品開発を目指し、株式会社コトを設立。『くねっくねっちょ』等の携帯ゲームや玩具などを企画した他、『ワンダースワン』の開発にもアドバイザーとして参加。ワンダースワン用のパズルゲーム『GUNPEY』は横井の監修によるもので、ワンダースワン用ソフトとしてはかなりのヒット作となった。
独立から1年後の1997年10月4日、石川県能美郡根上町(後の能美市)の北陸自動車道上り線で、知人男性が運転していた車が前の軽トラックに追突する事故を起こし、その追突した軽トラックを動かすため車外へ出たところを後続の乗用車にはねられ、同日午後9時半に搬送された小松市民病院で外傷性ショックのため、56歳で死去した。
2003年にゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードにおいて、Lifetime Achievement Award(特別功労賞)を受賞。
開発課時代に枯れた技術の水平思考を元に数多くの玩具を手掛け、主な作品に小型のピッチングマシーン『ウルトラマシン』、簡易版嘘発見器『ラブテスター』、射撃玩具『光線銃シリーズ』などがある。
『光線銃シリーズ』は大ヒットしたものの、不良品問題で儲けがほとんど出なかった。しかし、社長の山内が乗り気になり、『レーザークレーシステム』として積極的にアーケード展開をもくろむ。軌道に乗るかと思った矢先、オイルショックの影響で建設計画撤回が相次ぎ、横井には責任はないものの、任天堂が傾く程の赤字を出すことになった。
『レーザークレーシステム』は失敗に終わったものの、アーケード事業は継続され、ゲームセンター向けのエレメカを手掛けるようになる。その後、任天堂のアーケード事業はエレメカからコンピュータゲームに移行したため、横井は再び玩具開発に専念することになった。その時の主な作品として、ゲーム性を取り入れた掃除機『チリトリー』や『ルービックキューブ』に触発されて製作した立体パズル『テンビリオン』がある。