PANIC PARK
プレイヤーに向けて振り下ろされるハンマーを避けていく。3回潰されてしまうとアウト。最初は1つのハンマーのみだが、進むにつれて同時に2、3個のハンマーが振り下ろされたり速度が上がったりする。
この技が失敗した場合は火の壁に当たる音が2回連続で鳴る。
6月 ジョーズパニック 前方には自動で走るので、繋がっている橋げたを左右の移動だけでうまく乗り継いで海に落ちないように2000mの完走を目指す。約0.04秒落ちずに進むごとに1mカウント。
7月 オールジャンプパニック この月は1月と違い石柱は移動しない。しかし、中盤以降は最小サイズの石柱のみしか出現せず速度の上がり方は尋常でない。 400本踏破後にゴール完走のエンディングとなる。
8月 モグラパニック 2月とは地形と障害物、コインの配置が違う。この月のほうが若干難易度が低く、多く枚数を集められる。この月はコインを取った先にある障害物で絶対ミスをしてしまうようなコイン配置はない。
9月 バッファローパニック 3月とは違い、バッファローの当たり判定の消失は確認されていない。速度上昇も比較的ゆるやか。スコア400くらいから時折処理落ちしながら画面一杯に埋め尽くされたバッファローが弾幕の如く次々と襲ってくるプレッシャーは圧巻。
10月 バランスパニック 4月と地形が違うだけで、600mの完走を含めてルールは根本的に同じ。
11月 ファイアーパニック 5月との違いは速度上昇が若干緩やかで5月より20枚くらいこちらのほうがスコアが伸びる。
12月 ジョーズパニック 6月とは橋げた通路のパターンが全く違う。2000mの完走を含めてルールは同じ。