My Crypto Heroes
3月12日 - コロシアム正式リリース
3月13日 - チャリティレイドイベント「Raid: シンギュラリティ — COVID-19— 」を開催
8月 - ブレイブ フロンティアをブロックチェーンゲーム化したブレイブ フロンティア ヒーローズの初代プロデューサーである石川駿がチームに加入。
7月3日 - 株式会社でらゲーおよびDLEから資金調達を実施
9月3日 - プレセールおよびバトルβについて発表
9月20日 - 銀座にてミートアップを開催
9月21日 - ヒーロープレセールを開催
9月25日 - バトルβテスト開始
9月30日 - PvPコンテンツのテストによって、サイドチェーンとして利用していたLoomにてトランザクション詰まりが発生
10月1日 - ヒーロープレセールが終了し、694ETHの最終売上を記録
10月10日 - アートエディット機能のテスト版を実装
10月18日 - バトル機能の一部のオフチェーン化を実施
10月21日 - ランキング戦最終日、再びトランザクション詰まりが発生。これを受け、さらにオフチェーン化を進める。
11月2日 - バトルβテスト終了
マイクリでは、「ヒーロー」「エクステンション」「ランド」と呼ばれる3種類のゲームアセットが存在する。これらのゲームデータはブロックチェーンであるイーサリアム上で発行および記録されており、ゲームサービスが終了した場合もユーザーはアセットを保有し続けることができる。しかしながら、アセットの画像やレベルといったステータスなど、一部のデータはゲーム提供元のサーバーによって管理されており、ゲームサービス終了時の課題が完全に解決されているとはいえない。
マイクリには9つのランドが存在し、ランドセクタの保有割合が10%を超える最大3名のプレーヤーがキングとしてその国の運営権を持つ。
キングはフラッグ戦の対戦相手の決定や自国名や国旗画像の変更ができるほか、プレーヤーからマエストロを最大6名任命し、ゲーム内通貨を報酬として設定してランド運営を委託することができる。また、キングはマイクリのステークホルダーであるロードの代表として、ゲーム提供元であるdouble jump.tokyoと意見交換する機会を持つ。マイクリがゲーム公式SNSとして導入しているDiscordにて各国キングとdouble jump.tokyo専用のグループが作成されており、ゲームに関する意思決定などにキングは関わることができる。
Ocean、Strarberry、Tangerine、Limeの4ヶ国のランドセクタは事前応募による抽選によって販売が行われ、販売価格は各国500ETH(当時およそ700万円)。
Graphite、Grape、Sage、Blueberry、Rubyはゲーム内通貨GUMを用いて、ゲーム内で全プレイヤーに対してダッチオークション形式で販売が行われた。
ユーザーから一定の「いいね」を獲得したアートには、アート作成者に対して印税収入の権利が付与される。該当するアートが設定されたヒーローがゲーム内マーケットで取引された際、手数料の一部がアート作成者に還元される。
初代国王(シーズン1)による民主主義国家宣言、無政府国家、商人による国土の買収など初期は混乱が多かったものの、現在は安定した国家運営が行われている。