Bsnes
Lior Halphonが開発したSameBoyのコア部分を用いて、スーパーゲームボーイの動作に対応している。また、スーパーファミコンの特殊チップを搭載していたゲームも、全種類のチップに対応し動作する。それに限らず、サテラビューをはじめ、プロトタイプゲームを含むあらゆるカートリッジをサポートするためのカスタマイズ可能なバイト単位のゲームマッピングを備えている。CPUやスーパーFXチップのオーバークロックにも対応している。より古い非公式ソフトウェアとの互換性維持のために、古いエミュレータの動作欠陥を再現する機能も有する。
最小限の入力レイテンシのためのジャストインタイム入力ポーリング、内部ゲームエンジンの入力レイテンシを除去するための先行サポートなどにより、遅延を少なくする工夫も行われている。
DerKounによって、2019年にリリースされた。
回転、スケーリング、または疑似遠近法の背景をより高い解像度でレンダリングすることができる。これには、新しいカスタム画像やアップスケーリングアルゴリズムは含まれない。また、シーンを歪めることなく、シーンを左右に拡張しワイドスクリーン表示させる機能も搭載する。いくつかの設定調整を行えば、他のシーンやゲームでも機能する。
それ以外にも非HD関連機能として、壁紙やソフトクロップのスクリーンショットの背景レイヤー、スプライト、ウィンドウエフェクトを無効にし、マップや静的アートを画面の側面から外す機能などがある。
bsnes-hdの機能は本家bsnesと重なる部分も多いものの、本家bsnesではわずかな画質改善しかできない一方で、こちらのフォークでは大きな画質改善やワイドスクリーン化が見込める点で大きく異なっている。