覚えゲー
アドベンチャーゲーム - クリアもしくは任意のエンディングに到達するために必要なフラグを立てる手順。
パズルゲーム - 特にステージごとの解法が決まっているものや電源パターンを利用できるもの。『テトリス』(アーケードのシステム16版)など。
対戦型格闘ゲーム - 必殺技の性質や、連続技の種類。CPUの使うキャラがあまりに的確過ぎる動き(いわゆる超反応)をする場合、覚えゲーの一つである「パターンハメ」に持ち込む以外に勝つ手段がないという場合もある。
レーザーディスクゲーム - 方向指示などの記憶など。
クイズゲーム - 旧来のゲームソフトでは外部から新しい問題を導入する手段がないので、すべての問題文と解答を記憶したりメモしたりすることでエンディングまで到達できる。最近では『クイズマジックアカデミー』のようにコンピュータネットワークを用いて定期的に新問題を配信し、これを解消しているものもある。
パターンを覚えれば楽に攻略できるため、上達度合いが分かりやすく、個人の素質による向き不向きが少ない。
パターン化するにはある程度のやり込みを要するため、アーケードゲームではその間の収益を期待できる。
パターンを教える攻略本・攻略動画などの需要や、情報交換のための口コミ効果を期待できる。