ビホルダー
3版サプリメント『フェイルーンのモンスター』にはゴーストの項にビホルダーの幽霊であるドゥーム・スフィアーが登場。フォーゴトン・レルム世界には『モンスター・マニュアル』収録のゴーストに幾つかの特殊能力が追加された独自の幽霊が数種おり、このビホルダーの幽霊もその一つである。ドゥーム・スフィアーは噛みつきが非実体の存在にもダメージを与えるゴーストの「腐敗の接触」と同じ扱いになり、HPが上昇したうえ「攻撃への完全耐性:冷気・電気」を持つ。 眼柄の光線はほぼ一新されている。
フィアー
スロー
寒けの光線(一時的耐久力ダメージ+意思判定失敗でスロー)
萎びさせる(一時的筋力+耐久力ダメージ、クリティカルで恒久的能力値吸収、頑強判定で無効)
ホールド・モンスター
エナヴェイション(一時的エナジードレイン、効果累積)
アニメイト・デッド
骨砕き(ダメージ+移動速度半減、頑強判定失敗でダメージ増大+次ラウンド追加ダメージ)
肉焼き(≒メルフス・アシッド・アロー。5ラウンド継続ダメージ)
アンホーリィ・ブライト(善のキャラクターはダメージ+頑強判定失敗で1~4ラウンド不調状態。中立はダメージ1/2のみ)
央:アンティマジックの場(円錐形)
「寒気の光線」「萎びさせる」はレルム世界のゴーストの能力であり、後者は本来接触攻撃のところ光線として遠距離攻撃に変化。「骨砕き」や「肉焼き」はドゥーム・スフィアー固有の魔法である。
その破滅的な能力と不死性などから未開の部族には神として崇められていることがある。
『モンスターマニュアル2』に登場。かつて“奈落(アビス)”を探索し、身も心も大きく歪んでしまったアイ・タイラントの子孫。破壊衝動に突き動かされており、ひたすら暴力と不和と荒廃をまき散らす一方で複雑な陰謀を企てる。デーモンと行動することもある。
念動力光線
盲目光線
困惑光線
狂気光線(精神支配する≒魅了)
恐怖光線
瞬間移動光線(ダメージ+強制移動)
央:無力化させる(特殊能力や技能を使えなくする)
眼の光線は自ターンに任意に選んだ光線1種を使用可能。重傷を負うと「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー/何ものも看過せぬ無数の目」の範囲内にランダムに選ばれた1種の光線を波紋状に展開し、視線上にないものも含め全ての敵を目標にできる。その後自身はこの範囲内から瞬間移動で離脱する。
『モンスター・コンペンディウム1』(1989)に登場。ほぼAD&D 1版と同じである。
チャーム・パーソン
チャーム・モンスター
スリープ
テレキネシス
フレッシュ・トウ・ストーン・レイ
ディスインテグレイト・レイ
フィアー(ワンドに準ずる)
スロー
コーズ・シリアス・ウーンズ
デス・レイ
主:アンチ・マジック・レイ
主眼の光線が前方90°の円錐状で範囲内の全ての魔法を遮断するようになり、これは(角度は変わるが)今日の5版まで続いている。
眼突起の魔法は単に「特殊攻撃:魔法」と表記されており、1つの眼が個人に同名の呪文と同じ効果の魔法をかける。~・レイと表記されるものは同名の対スペル判定か、D&Dにおける対死の光線判定に相当する対デス・マジック判定かは不定。フィアーはAD&D 1版同様マジックアイテムのフィアー・ワンド扱いで、逆呪文のコーズ・フィアーより範囲が広い。
眼突起の先の眼球は空中浮遊の魔法薬の材料となる為、魔術師や錬金術師は1つにつき金貨50枚まで値をつける。
上記以外にもゲームをはじめとする多くのファンタジー作品で「ゲイザー(ギャザー、上記)」「シーカー」など「見る」に関する英名や「○○アイ」など「○○の目」といった英名、更にはビホルダーをもじった名前などでビホルダーのような怪物が登場している。
一方で「ビホルダー」そのままの名称で登場しているものもあり、それらは鈴木土下座ェ門事件=1988年11月以前~同時期までに登場したものや、外見などが異なる≒新たな目玉モチーフの怪物などがいる。
ザナドゥ・シナリオ1(1985) おそらく国内で最初に「ビホルダー」の名で登場した怪物。しかしながら外見は巨大な眼球で魔法も使わない序盤の敵である。攻略本などのイラストでは口があるものもある。同ゲームではより高レベルの怪物としてスペクテイターも登場している。
バーズテイル(1985) 名前は「ビホルダー」だが外見は眼球というより人の顔から目だけ切り抜いたかのようで、正面以外がどうなっているか不明。海外のDOS版(1987)では頂部に一対の小さなeyestalks、下半分は大量の血管状の組織で覆われた巨大な眼球といった外見である。一方ポニーキャニオンより発売のファミリーコンピュータ版(1990)では名前のみならずほぼ同一の外見で登場。 攻撃には錯乱の追加効果があり、全体攻撃魔法「ドラゴンブレス」と強力な回復魔法「レストアオブマンガー」を使う。
ダンジョンマスター(1987) 「ビホルダー」の名前で登場。外見もほぼ同一だが口は確認できない。「ファイアーボール」「稲妻」の魔法で攻撃し、「ドアオープン」の魔法で扉を開けて追ってくる。浮遊しているので落とし穴に落ちない。
AD&D1版『Monstrou Manual2』(1983)、AD&D2版『Monstrous Manual』、3版サプリメント『フェイルーンの魔法』、3.5版サプリメント『ウォーターディープ 壮麗な都』収録シナリオ、5版『モンスター・マニュアル』に登場。
4本の眼突起/眼柄を持ち、「異界から召喚される」と出自が明言されているビホルダーキン。ビホルダーより小さい中型サイズの体で知力もやや高く会話もできるがテレパシーを好み、主に物品の番人に用いられる。「秩序にして中立」の属性であり、直接傷つける光線は警護の最後の手段として侵入者にもまず警告で平和裡に退去を促す。
5版では礼儀正しく正直な一方で自身こそ完璧なスペクテイターという理念から他のスペクテイターを殺さずにはおかないなど狂気の片鱗が窺える。
眼突起/眼柄の魔法はAD&D版だと「コーズ・シリアス・ウーンズ」「パラライゼーション(麻痺)」「テレパシー」「クリエート・フード・アンド・ウォーター(食料と水を創る)」の4種。
3版では「テレパシー」が「サジェスチョン(示唆。内容は「平和裡に立ち去るべし」)」に、「パラライゼーション」が「ホールド・モンスター(サジェスチョンに失敗すると使用)」変更。「コーズ・シリアス・ウーンズ」はビホルダーと同じ「インフリクト・モデレット・ウーンズ」に、テレパシーは生来の疑似呪文能力となった。
3版サプリメント『フェイルーンのモンスター』に登場。
直径10フィートの大柄なビホルダーの体の下に4本の腕を持つビホルダーキン。一つ目はアンティマジックの場を展開しているが10本の小さな眼柄は魔法を持たない。特徴は長大な舌で、その威力は騎兵槍の一撃をしのぐが本来の用途は敵ビホルダーの眼を抉り使用不能にすることである。ガウジャーは中央の眼で眼柄の光線を無力化しつつ舌で眼を潰してゆく対ビホルダー用ビホルダーキンなのだ(『フェイルーンのモンスター』ではビホルダーを支配する種族に品種改良で生み出されている)。
3.5版サプリメント『ウォーターディープ 壮麗な都』(2005)には「目」という別名でザナサーが再登場。「強大化したエルダー・オーブ」と記述されているが、その詳細は3.5版サプリメント『Lord of Madness』(2005)にあるとなっている。
エルダー・オーブはビホルダーが寿命を越えて長い時を経た存在。発生率は数百体に一体で、先天的に寿命が無いのか後天的に変異するのか不明だが、寿命で死ぬことはない。体の大型化に伴いHPが増大しているが俊敏さが損なわれた。また、老化により筋力や耐久力は低下しているが知力や魅力は向上している。最大の特徴はソーサラー技能を持っていること。ビホルダー・メイジと異なり生来の眼の光線を失うことなく、ただ中央の眼を閉じるだけで集束具なしに呪文を(音声要素を含む何らかの形で)使う。物質要素不要の呪文を好むが必要な呪文が使えるかは不明。