セブンズストーリー
WithEntertainment代表取締役の細井敦は、2014年のインタビューの中で、人間同士のつながりを大事にしたいという考えから、Mobage向けのブラウザゲームとしてリリースすることにした。 当時はタップでクエストを進める作品が一般的だったが、同作ではそれとは異なるタクティクス形式のバトルシステムを導入した。
また、株式会社WITHにとって最初に作品であることから、イラストは細井を含む開発スタッフが担当した。外部に発注しなかった他の理由として費用面に加え、絵を描くことの楽しさや苦労をわからぬまま依頼できないと判断したことも挙げられる。
各敵ユニットが人間以外のモンスターの場合、固有のエネミータイプが設定されている。ノーマル・軟質・硬殻・皮革・幽体の5種類が存在が存在しており、ユニットタイプとエネミータイプの間には有利不利の相性が設定されている。
相性は、◎とても有利、○:やや有利、−:優劣なし、△:やや不利、✕:とても不利の5段階で示される。