キルゲーム
キルハンドのトリガー(「キルの有効化」と呼ばれる)についてのルールは様々である。最後に勝ったポットが特定の値を超えるとキルが発動することもある。一般的な値は、ラージベットの10倍である($20/$40のゲームでは、前回の獲得ポットが$400を超えるとキルが有効になる)。キルが発動するもう一つの一般的な方法は、一人のプレイヤーが連続して2つのポットを獲得した場合である。
キルは連続した複数のハンドで有効になることがある。ポット額によってキルが発動する場合、キルポットが一定の値(多くはキルハンドのラージベットの10倍)を超えていれば、プレイヤーは変わるかもしれないが、キルは有効なままである。連続したポット獲得がトリガーとなる場合、そのプレイヤーが連続してポットを獲得し続ければ、キルは通常同じプレイヤーに対して有効であり続ける。
ハイローやチョップ(引き分け)などの「スプリットポット」ゲームでは、前のハンドで勝っていたプレーヤーが他のプレーヤーとポットを分ける場合も、キルハンドを発動することがある。ポットが分割され、どちらのプレイヤーも前のハンドで勝っていない場合、次のハンドでポットを獲得しても、通常、キルハンドは発動しない。ハイローゲームでは、通常、ハイハンドとローハンドの両方を持っているか、ローがない場合にハイハンドを持っていることによって、1人がポット全体を取った場合(「スクープ」と呼ばれる)にキルが発動するが、ゲームによっては、キルが発動するためにはポットが一定額を超えていなければならない場合もある。