シリアス・サム2
標準的なレベルエディターに加えて、物理と衝突の設定用のメカニズムエディター、カメラパスとオブジェクトのアニメーション変更用のアニメーションエディター、キャラクターの骨格構造の設定用のスケルトンエディター、破壊エディター、メッシュエディター、モデルエディター、フォントエディターも存在する。
シリアスエディター2のレベルエディターの最も重要かつ最も明確な特徴の一つはリアルタイム編集が可能なことである。 殆どのゲームでのレベルデザインのプロセスはエディターでレベルを変更し、コンパイルし、保存しその後別々にロードしてテストできるようにする必要がある、しかしながら、シリアスエディター2ではコンパイルを必要とせずにエディター内でレベルをプレイしテストできるようになっている。エディター内でレベルをプレイしている間、レベルデザイナーは編集モードへ直接切り替えて望ましい変更を加えた後プレイを続けることができ、レベル編集の最終段階を大幅に簡素化する
シリアスサムシリーズの過去作『Serious Sam: The First Encounter』(GameSpotの2001年のPCゲームオブザイヤーを受賞)と『Serious Sam: The Second Encounter』とは異なり、シリアスサム2を賞賛するレビューは少なかった。GameRankingsでは本作の平均レビューは75%である 。Computer Gaming Worldの5.0点中4.5点が主流のメディアが付けた最も高いスコアであるが、大半のレビューは70%または80%の範囲内にある。他の注目すべきレビューとしてGameProの5点中4点の評価とGameSpyの5点中3.5点(Good)の評価がある。IGN はシリアスサム2を10点中8.2点と評価した。本作の主な批判の一つにThe First EncounterやThe Second Encounterよりもはるかに「シリアス(深刻)」ではなく、更に「漫画的」になっているというものだった 。反射面の過度の強調や奇妙な場違いのピクセルシェーディングはゲームの雰囲気を定義するというよりエンジン性能を誇示するものだと受け止められた。より明るい色彩とより陽気なサウンドトラックは過去作のリアルなエジプトの墳墓やマヤのピラミッドとは対照的にゲームの現実感を薄くしていると批判され、一部のプレイヤーはシリーズ過去作の武器は大きく強力な武器のように思えたが、シリアスサム2のそれはそうではなかったと不満を述べた。