ファイナルファンタジーV
声 - 石川ひろあき
170cm 60kg
カルナックの技術発展に貢献した学者。富や栄光など求めず、毎日研究に没頭している。
クリスタルの力を増幅する装置を発明したが、クリスタルの力の限界を悟り諫言したことから女王の怒りを買う。
クリスタルが砕け散る原因を作った上、それを阻止できなかったことで完全に打ちひしがれてしまうが、バッツたちと孫のミドの励ましによって元気を取り戻す。その後はミドと二人で古代図書館の古文書の解読や、火力船、飛空艇の整備、改造を一手に引き受け裏からバッツたちの旅を助けている。
スーパーファミコン版の一部の攻略本では「シド・プレビア」という表記も見られる。
ギルガメッシュの相棒。緑の肌をしたモンスター。ギルガメッシュと共にゼザの船団に攻め込みゼザと交戦するが、バッツたちと戦うギルガメッシュの援護に駆けつける。戦闘では後方に立ちホワイトウインドで回復を、かまいたちや超音波など多彩な攻撃を行う。
先にエンキドウを倒すとギルガメッシュが「置き去りにして逃げた」と誤解し逃走してしまう。エンキドウが来る前にギルガメッシュを倒すか先にエンキドウを倒してからギルガメッシュを倒した場合も同じ展開となる。
雌のチョコボ。乗ることはできないがボコとつがいになる。また、エンディングではボコとの間に子供が生まれている。
全てのクリスタルが砕け、世界は再び一つになっていた。バッツたち4人はタイクーン城の近くで目覚め城へ帰還するが、やがてバッツとクルルは喧噪のタイクーン城を出て付近を歩き始める。後を追ってきたファリスと合流したあと、エクスデスが再び現れる。倒したと思っていたエクスデスは1本の棘となって潜んでおり、よみがえっていた無の力を手にするチャンスを窺っていたのであった。
そしてエクスデスは無の力を手にする。エクスデスの意志に応じ、無の力は各地を飲み込んでいく。
世界の破滅が迫る中、バッツたちは4つの石版を集めて伝説の12の武器の封印を解き、次元のはざまにいるエクスデスとの最後の決戦に挑む。
SFC版とGBA版を配信。SFC版は点滅関係の演出が変更や削除されている。
トルナ運河に封印されていたモンスター。海老とサソリが合わさった姿をした甲殻類のような魔物で、「触手」や「テールスクリュー」を使ってくる。雷に弱い。
装備可能:短剣・弓矢 / ジョブコマンド:!ねらう / ジョブ特性:なし
自然と動物を友とする森の住人。軽戦士系ジョブ。
弓矢を使うことにより隊列を無視してダメージを与えられる。
ジョブコマンドの「!ねらう」は、分身した敵以外なら攻撃を100%命中させる(暗闇時は選択不可)。また、森の動物を呼び寄せて様々な効果を引き起こす「!どうぶつ」を習得する。
アビリティ「ゆみやそうび」は弓矢を装備できるだけでなく、狩人の高い力と素早さも身につく。
マスターまで育てることで、標的はランダム、回避率・防御無視の4回連続攻撃(ただし、1回当りの攻撃力は通常の1/2となり、武器が有している追加効果が発動しなくなる)を放つ「!みだれうち」を習得する。この技能を「にとうりゅう」と併用したり、両手共に素手の状態(「かくとう」は素手での攻撃力を強化する)で使用すると8回攻撃が可能。敵が1体のときに使うとコマンドによる威力補正を差し引いても普通に攻撃した時の2倍の威力を誇る。
フォークタワーの左の魔の塔のボス。数多くの白魔法、黒魔法、時空魔法を使う。物理攻撃を当てると強制的に「リターン」を使って戦闘開始時に戻すため、魔法攻撃で戦わなければならない。最初からプロテスやシェルといった補助魔法効果が掛かっており(ディスペルで解除可能)、HPが少なくなるとより強力な魔法を使ってくる。倒すと最強の黒魔法フレアを入手できる。
本作のエンディングは、最終ボスを倒した時点でどのキャラクターが戦闘不能になっているかによって15通りに内容が変化する。ただし、これ以外の条件でエンディングが分岐するわけではなく、また、バッドエンドは存在せず最終的にスタッフロール以降は同じ内容となる。
流砂の砂漠に登場の中ボス。巨大な芋虫のようなモンスターで3つの穴を自由に行き来するため、なかなか攻撃が当てづらい。スリップ効果のある流砂を使うが、水の攻撃に弱い。
無人島+ グロシアーナ砂漠の南にある第2世界で最初に行き着く孤島。 ビッグブリッジ バルとエクスデス城をつなぐ大橋。 第2世界では専用マップを通行し、第3世界ではワールドマップ上で通行する。 ルゴルの村 世界の北に位置する辺境の村。幻と称されるルゴルの地酒が名物。ドルガンの故郷。 封印城クーザー ルゴルの南に位置する城。1000年前の戦いで使用された12の武器が封印されている。 第2世界では入ることはできるが封印を解くことはできず、封印を解けるのは第3世界に入ってから。 モーグリの森+ モーグリが現れる森。地下に大河が流れている。 地下大河+ グロシアーナの砂漠から西にある森の地下に広がる水脈。洞窟になっているところもある。流れが速く泳ぐことはできない。 グロシアーナの砂漠 グロシアーナ大陸の北東に位置する広大な砂漠。砂漠の中に網目状に森林が通っている。砂漠部分には強力なモンスターが生息している。 第3世界では森が消滅し、より広大な砂漠となる。 第2世界・第3世界ともワールドマップ上を通行する。 モーグリの村+ グロシアーナ砂漠の先の森にある、モーグリ族の集落。 バル城 世界の南西に位置する、ガラフが治める城。その歴史は古く、わかっていないことも多い。地下室には内側から施錠された開かずの部屋がある。 ギルの洞窟+ バル城とビッグブリッジ間の山間部を抜けるための地下通路だが、寄り道をすると大量のギルを拾える。ただしそこには罠も用意されている。 ケルブの村 バルの北に位置する、ウェアウルフ族の集落。ケルガーが治めている。ケルブ羊料理が名物である。
次元城に登場する刺客。次元城からラストフロアへの通路を守護しており、メガフレアよりも強力なギガフレアを使用してくる。他にも「メガフレア」、「かまいたち」、「ふぶき」、「タイダルウエイブ」、「アトミックレイ」なども使う。
ギガフレアのためのパワーアップ状態になると一時的に各種耐性が弱体化し、この間に「斬鉄剣」で倒すことが可能になる。
装備可能:短剣・踊り子専用装備 / ジョブコマンド:!おどる / ジョブ特性:なし
とある踊り子が踊りの魅力を分析、その力を最大限に引き出した結果、一つの戦法として通用するまでに踊りを洗練させたことから成立したジョブ。軽戦士系ジョブ。
「!おどる」ことで特殊な効果を発揮するほか、ステータス変化を防ぐリボンなどの専用装備が用意されている。ただし、どの踊りを踊るかを決めることはできず、ランダムで発動する(ただし装備によりある踊りの発生確率を上げることはできる)。また、敵の動きを一時的に止められる「!いろめ」を習得する。最終的に覚える「リボンそうび」は、リボンを含めた踊り子専用の武器・防具4種をすべて装備可能にできる。
グラフィック上ではダンサーの衣装を身にまとう。他のジョブでは男性的な格好が多いファリスも、このジョブでは女性的な格好をしている。
装備可能:短剣・ロッド / ジョブコマンド:!しょうかん / ジョブ特性:なし
幻獣たちが住む世界「幻界」に精通した結果、幻獣を呼び出しその力を戦闘に用いることに成功した者。魔道士系ジョブ。
「!しょうかん」が使用可能。マスターまで育てると、MPを使わずにランダムで召喚獣1体を呼び出すアビリティ「!よびだす」を習得する。
SFC版とPS版では全ジョブ中で魔力とMPに最大の補正がかかる。
グラフィックは頭に一角獣のような角を生やし、緑のローブをまとった姿となる。
本作のパーティの人数は最大で4人。前作『ファイナルファンタジーIV』および次作『ファイナルファンタジーVI』は、ストーリーの進行に伴うパーティメンバーの強制的な入れ替わりが多い作品であるが、本作ではメンバーが入れ替わるのは一度だけである。その際、入れ替わる前のキャラクターのレベルやジョブ・アビリティがそのまま引き継がれる仕組みになっているので、一から育て直す必要はない。 パーティのメンバーに関しては、光の戦士の節を参照のこと。
ストーリーの進行中、パーティメンバーの一部が抜けることがある。また、パーティを分割して進めるイベントや、特定のメンバー1人だけを操作するイベントもある。
前作ではパーティメンバー同士が恋仲に発展する(あるいはそれを仄めかす)というストーリー展開が少なからず見られ、主人公とメインヒロインに至っては結婚までしたが、前述の通りキャラクターのカスタマイズ性を重んじている本作においてはそうしたストーリー展開は見られない。
真の「無」を操る1000年前の暗黒魔道士。不死身であり、多くの魔物を率いて封印城クーザーの12の武器を持つ勇者たちと戦った。本作で無の力を完璧に操る事が出来る唯一の存在。不死身を失うことを代償に無の力を呼び起こして手にしたが、最期は無の力に飲み込まれて消滅したと伝えられる。エヌオー消滅後も無の力は消えず世界を飲み込み続けたため、勇者たちは4つのクリスタルをそれぞれ2つに割って世界を2つに分け、その間(後の「次元の狭間」)に無の力とエヌオー配下の魔物たちを封じた。
SFC版とPS版とピクセルリマスター版では名前しか登場しないが、GBA版とiOS版ではエクストラダンジョンの最深部で隠しボスとして登場。デザインは野村哲也によって新たに描き下ろされたもの。

ネオエクスデスを倒した後にエクストラダンジョンの最奥にて戦うことができる。戦闘BGMはラストボス戦と同じBGMが流れる。倒すとジョブ・ネクロマンサーが手に入る。
モンスターの技をそのまま使う系統。他の系統にない特殊な効果や、限定された状況下で真価を発揮するものが多いのが特徴。「ラーニング」のジョブ特性やアビリティを持つキャラクターが習得可能な攻撃を受け、その戦闘に勝利することで習得できる。また、敵を混乱させたり魔獣使いのアビリティの中にある「あやつる」を使って、敵を操作しなければラーニングができない青魔法もある。レベルは設定されていない。
装備可能:短剣・ベル / ジョブコマンド:!ちけい / ジョブ特性:おとしあなかいひ ダメージゆか
天地万物の意思と交信し、自然の力を意のままに操るに至った者。深山に篭り悟りを開いた一人の精神修行者が起源とされる。魔道士系ジョブ。
戦闘時の地形に応じた特殊攻撃「!ちけい」を使い、MP消費なしで強力な攻撃が可能。ただし、どのような効果が出るかをプレイヤー自ら指定することはできない。
見えない落とし穴の手前で一旦立ち止まる「おとしあなかいひ」、トゲや溶岩などの上をノーダメージで通過できる「ダメージゆか」のジョブ特性を持つ。
見た目は全員パジャマを着て、ナイトキャップも被ったような姿になる。『FFIII』では黒魔道士同様、顔が暗くなっていたが、本作では普通に顔を見せている。
魔法剣士と同様、すっぴんに比べて全てのステータスが上昇するジョブであるが、魔法剣士と比較して、魔力やMPの上昇率が高い。
ベルを装備可能にするアビリティはないため、マスターしても風水士とすっぴん以外のジョブでベルを装備可能にすることはできない。
30年前にエクスデスと戦った4人の戦士たち。全員「すっぴん」で「ジョブ」は身につけていない。エクスデスを追って異世界(第1世界)に渡り、そこにエクスデスを封印した。物語開始時点において、すでに病死していたドルガンをはじめ、最終的には全員が死亡する。その後の最終決戦では4人の魂が集結し、エクスデスの「無」を無力化し援護した。なお、作中でプレイヤーが操作可能なキャラクターはガラフのみ。