アクティブタイムバトルシステム
1995年発売。アクティブタイムバトル Ver.2 (ATB Ver.2) と称されているが、ATBと同じシステム。フィールドと戦闘画面が同一になっており、敵にエンカウントすると戦闘モードとなり、ATBゲージなどが表示される。味方キャラクター3人のコマンドが同時表示される連携システムが売り。
味方や敵の行動中はATBゲージが一旦ストップする。
2003年発売。『FFX』はカウントタイムバトル (CTB) が採用されたが、その続編の『FFX-2』ではATBが復活した。『FFXI』から継承された要素でチェイン(リアルタイムで同時に攻撃を当てるとダメージ増加)や、行動開始までのウェイトゲージ、複数のキャラクターが同時に行動することにより戦略性が増し、従来よりもテンポの早い戦闘となった。
味方や敵の行動中もATBゲージは進行する。
1997年発売。敵の攻撃を受けると溜まる「リミットゲージ」が満タンになると一瞬でタイムゲージが溜まる。
味方や敵の行動中もATBゲージは進行する。