魔王物語物語
カタテマの主宰者であるてつは、本作について「超大作RPG」の制作という自身の夢を体現した作品であるとしており、「レトロRPG風システムの類型を自分なりに洗練すること」が目的の一つであったと述べている。「無駄を省いたシンプル&直感的なシステム」によって「フリーゲームらしいとっつきやすさと、一定の独自性を共存させたゲーム性」を目標とし、「わずらわしいデモシーンを排除しながらも、プレイしているうちに世界や背景が見えてくるゲーム」を目指したという。
本作はRPGツクール2000製のゲームである『Nepheshel』や『イストワール』の影響を受けているとされ、「広大な世界を歩いて読み解いていくという点」において特に『イストワール』を参考にしたとされる。そして「自分が不足だと思うものを削って、足りないと思うものを追加して、うまいこと全体を調和させたら、差別化されるところは自動的に差別化できるという思いを持っていた」という。一方で「同じツールで挑んでもただの劣化版ができるだけという確信」もあって「ツクールXPという武器を手に入れたことも大きい」としており、「複雑なシステムをプログラムで作れるようになっていたので、今までのデータを思い切って捨てて乗り換え」たと述べている。
プレイヤーキャラクターは期間限定でパーティに加入するキャラクターを除き、武器と防具の装備枠以外に三つの装備枠を持っている。ここには武器や防具のほか、回復アイテムやモンスターが落とす売却アイテムなど、文字通り「なんでも」装備する事が可能となっている。装備するアイテムによっては能力値の上昇だけでなく、スキルや特殊能力が付加される。そしてアイテムには3段階の「熟練度」が存在しており、装備した状態で戦闘を繰り返すことによって上昇し、能力値の上昇幅を増やすことができる。
ネグラの住人達の物語を破ったり、金を盗んだりしていた人物。アーロンアーロンの罠がきっかけとなり、その正体がレーラリラであることが判明した。ただし住人達は以前からその正体に気づいていた。
奇妙なマスクをつけた壮年の男性。元々は生真面目な性格だったが、奔放に生きるアイリッツに心酔し、コンビを組んでいた。『魔王物語』の第二章を持つ。期間限定でパーティに加入。