スティールクロニクル
Ver1.0 - 特技の初期スーツ。機体性能は突撃スーツに近く平均的。 Ver2.0 - 特技Ver1.0に比べ機動性をやや強化。特殊支援兵器のうち、ポッドの作動範囲が自機中心となるため、恩恵を受けやすくなった。反面、自分へのポッドの効果がやや低下している(自動武器など、ポッド以外の特殊支援兵器の性能は変わらない)。
格闘 - ver2.0アップデートで追加。武装は銃器類ではなく近接武器が中心で、遠距離武器は投擲系に限られる。ストライクギアと言う主武器から独立したカテゴリ扱いの拳闘武器を持つ。クロスアクトは2弾ジャンプが可能になる「アクセルスパイク」。 Ver1.0 - 格闘の初期スーツ。耐久性能も機動力も高いが、ブーストゲージの消費が高機動に比べて早く息切れしやすい。 Ver2.0 - 機動力は更に向上したが、耐久性能が低下している。
ネクリア - ネクリア属性の武装のみを装備する特殊スーツ。シールドを自動消費するが、攻撃によって回復が可能。アドバンスドアクトも独自の物を発動する。特定の条件を満たすと開発可能。ネクリア装備を作成していない場合は使用できない。実装当初は自動消費でゲージが尽きるとショートしたが、2014年5月28日のアップデートで残量1になると自動消費が止まるようになった。
クロスバトルで一定の条件を満たすと召喚可能になる巨大兵器。共通武装としてクロスアクト・ゲイザーキャノンを持つ。また、ジャンプからの踏み付け攻撃も可能。後述の『スティールクロニクル GANESH』では操作機体となり、カスタマイズが可能。
以下のタイプはクロスバトル専用のスティールアームズである。
Type-A - 標準型のスティールアームズ。使用武器はガトリングガン、グレネードランチャー。
Type-HM - 高機動型のスティールアームズ。使用武器はType-Aと同じだが耐久力はType-Aより低い。
Type-D - 重攻撃型のスティールアームズ。使用武器がロケットランチャーと粉塵爆破兵器に変更。Type-Aと比較して耐久力は上がったが機動性は落ちている。