リアリティショーRPG キルデスビジネス
40%からスタート。80%以上になると「フィーバー」が発生し、フィーバーを起こした回収人は【ソウル】を獲得する。逆に30%以下になると「テコ入れ」となり、テコ入れを発生させた回収人は【ソウル】を失う。テコ入れ中は視聴率が40%になるまで全員がサービスしかできない。
サービスシーンでPC同士で結ぶことが出来る。友情や宿敵などの属性がある。関係を持っている相手の戦闘に乱入したり、関係の深度の数値だけ関係相手の判定をプラスかマイナスに補正することが出来る。
相手を一人、使用するアビリティをひとつ選ぶ。攻撃を宣言したプレイヤーが先攻、宣言された相手が後攻になる。先手はまずリスク値1か2のアビリティを選択し、目標値5で判定を行う。判定の出目がアビリティのリスク値以下だった場合はファンブルとなる。攻撃に成功した場合は相手が使用したアビリティよりリスク値が1か2高いアビリティで反撃し、受けた攻撃の特技を指定特技としてPCが所有する特技を使用して判定を行う。どちらかが判定に失敗するか、キラートリックが成功するまで攻撃の応酬となる。
ターンの初めに行動順を決定したあと、「チャージ」か「攻撃」を行う。順番が最後のキャラは誰かに攻撃しなければならない。途中で誰かが「攻撃」を宣言すると、それ以降のキャラは「ブロック」をひとつ得る。攻撃が終わったら、次のターンになる。