ロードモナーク
マップ上には君主をリーダーとする4つの国が配置されており、プレイヤーが1つの国、CPUが3つの国を操作する。その際、操作する国を選択することはできず、予め決められた国をプレイヤーが操作し、クリアを目指す事となる。
また、上記以外の敵キャラとして、各国の行動範囲を荒らし回るモンスターユニットが存在、あるいは出現するマップも存在する。
勝利条件は、モンスターユニットを除く他の3国を滅亡(各国の城にいる君主ユニットを倒すか、あるいは君主ユニットを除くマップ上の対象国のすべての拠点、敵ユニットを全滅)させることでそのマップのクリアとなる。
ゲーム開始時には、一定の初期資金と、前面までの繰越日数(後述)に加えて、固定の日数(PC9801版ロードモナークであれば3,200日、アドバンスドロードモナークであれば3,000日)が与えられる。
ゲームクリア時の繰越日数がマイナスとなるか、自国の君主ユニットが倒される、もしくは全ての拠点、ユニットを失った場合にゲームオーバーとなる。
なお、モンスターユニットは自然減衰の影響を受けない。
君主ユニットの兵力は、マップ上に存在する兵ユニットと、拠点の人口の総合計となっており、ターンの経過により上昇する。戦闘により消耗したり、総合計が1/2を下回らない限りは、減ることはない。戦闘等で君主ユニットの兵力が減少した場合、城に戻ることで、現在の兵力+拠点人口の総合計になるまで、ターンごとに一定割合で回復する。
戦闘等により、マップ上に存在する兵ユニットの合計兵力が君主ユニットの兵力の1/2を下回った場合、君主ユニットの1/4の兵力の兵ユニットが、君主ユニットから分離されて出現する。また、兵士ユニットは、複数ユニットを合流させることで、双方の兵力を合算した新たなユニットとすることができる。兵ユニットは、君主ユニットへ合流することもできる。
敵君主ユニットを倒した場合、マップ上に残っていた敵の兵ユニットは全て自国のユニットとなる。
モンスターユニットは、ノーマルモードではランダム、アドバンスドモードでは直線的に移動する。
『ロードモナーク』 (LORD MONARCH) は、日本ファルコムによる箱庭系リアルタイムストラテジーゲーム。