テトリス
彼は自分が子供時代から好きだったペントミノをもとにして新しい遊びを創造しようとした(ペントミノは様々な形のピースを型にはめていくパズルであり、箱詰めパズルの一種である)。
「テトロミノが上から落ちて重なっていく」というルールは、パジトノフが水族館を訪れたときに、ヒラメが舞い降り海底と同化したり、そのヒラメが砂の上を泳ぐ時に他のヒラメと重ならずに泳いだりする様子を偶然見かけた事から着想を得て考案された。
PlayStation Vita 2014年2月6日 『ぷよぷよテトリス』 発売元:セガ 2015年6月2日『テトリス アルティメット』 発売元:ユービーアイソフト - 日本未発売
Xbox 360 2005年12月 『テトリス ザ・グランドマスター エース』 発売元:AQインタラクティブ 2007年3月19日『Tetris Evolution』 発売元:THQ - 日本未発売 2007年10月3日 『Tetris Splash』発売元:Tetris Online, Inc./Microsoft Game Studios - 日本未配信
Xbox One 2014年12月4日 『ぷよぷよテトリス』発売元:セガ 2015年6月10日『テトリス アルティメット』 発売元:ユービーアイソフト - 配信中止 2020年7月23日『TETRIS EFFECT: Connected』 発売元:エンハンス
ニンテンドーDS (DS) 2006年4月27日 『テトリスDS』 発売元:任天堂 2010年8月5日 『テトリスパーティプレミアム』 発売元:ハドソン
ニンテンドー3DS (3DS) 2011年10月20日 『テトリス』 発売元:バンダイナムコゲームス(当時の社名) 2011年12月28日 『テトリス(バーチャルコンソール版)』 発売元:任天堂 2014年2月6日 『ぷよぷよテトリス』 発売元:セガ 2014年11月6日『テトリス アルティメット』 発売元:ユービーアイソフト - 日本未発売
日本では、1988年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ。以下「セガ」)から発売されたアーケード版(セガ・システム16版)の人気により、浸透した。当時はまだ操作法が確立されていなかったが、このシステム16版の登場以降は同作のものが日本国内におけるデファクトスタンダードとなり、その影響力から特に「セガテトリス」とよく呼ばれる(2000年にアーケードとドリームキャストでこれと同名のゲームソフトが発売されているものの、普通は1988年にリリースされたシステム16版を指す場合が多い。この2000年版はよく「新セガテトリス」と呼ばれる)。このアーケード版は、後年においても日本各地の多くのゲームセンターで稼動している。『別冊宝島』には、1989年のサブカル・流行の1つとして『テトリス』が紹介されている。
その後、1989年に任天堂から発売されたゲームボーイ版も、「いつでもどこでも好きに遊べる」ことと「対戦プレイもできる」という点で大人気となり、国内出荷本数約424万本と、ゲームボーイ最初期の作品ながら、ゲームボーイソフト単体での史上売上1位を記録した。ちなみに当時、セガはライセンスの都合で家庭用ゲーム機版『テトリス』を自ハードで発売することができず、アーケード版の大ヒットのおかげでライバルハードの売上を牽引してしまう皮肉な状況となってしまった。
なお、『テトリス』の持つ数学性、動的性、知名度、並びに実装の平易性から、『テトリス』をゲームプログラミングの練習題材として用いられる例がしばしば見られる。
歌手の宇多田ヒカルはテトリスのファンであることを公言しており、Twitterでも度々テトリスについて言及している。任天堂が主催するテトリスのイベントに登場したこともある。
ゲームによっては2人以上での同時プレイに対応している場合があるが、このうち対戦を主目的とした実装においては、複数ライン消去やT-Spin、RENにより相手のフィールドにブロックの列を送り、下からせり上げることで相手をゲームオーバーにさせることを狙う方式が一般的となっている。この際、送られたせり上げラインは一旦保留され、相手が次にブロックを固定したときにフィールド下部から出現する。
現代ではせり上げラインはフィールド端に表示されるゲージとして予告されるが、作品によっては表示形式が異なったり、そもそも表示自体されないこともある。また、せり上げラインが相手に送られて予告に入るまでに時間差があったり、ラインを消した直後(=RENコンボが成立中の間)はせり上げラインがフィールド内に出現しないといった細かい仕様も作品ごとに異なる。
これ以外にも、独自の追加要素などあらゆる部分にザ・テトリス・カンパニーによる細かな監修が入る。
『テトリスアドバンス』や『テトリス〜キワメミチ〜』や『TGM-ACE』などではT-Spinの判定自体が採用されていない。 テトリスオンライン、PSP版『TETRIS』や『TETRIS 99』などでは、一部のT-Spinが「T-Spin Mini」として扱われ、ラインを消した場合も含め通常よりもボーナスが小さくなる(Back to Backは成立する)。 Tミノの麓の部分のどちらかのマスが空いている(例えばTミノの背の部分の中央と壁が隣接するようにはめ込んだ)場合、「T-Spin Mini」となる。これによって壁際でのT-Spin Singleが「Mini T-Spin」として扱われる。 テトリス検定などでは、T-Spin Singleだけでなく, T-Spin DoubleにもT-Spin Mini判定が存在する(それぞれT-Spin Mini-S, T-Spin Mini-Dとして扱われる)。 形の変わらないO字形を除いた他のテトリミノにおいて、T-Spin同様の回転入れが導入されたゲームもある(『アマガミテトリス』『テトリス検定』など)。これらにも「T-Spin Triple」と同様にスーパーローテーションを利用し、3列同時にラインを揃えて消す回転入れのパターンが存在する。 『テトリススターダスト』などごく一部の作品のみ、O字形のテトリミノにも上記のような回転入れ(O-Spin)ができるように回転法則が変更されている事がある。
一般的にもガイドラインにおいても、新しいテトリミノが出現する際、既に置かれたブロックに重なってしまう場合はゲームオーバー(Block Out)になる判定が採用されている。
2005年以降に発売されたゲームにおいては加えて、固定されたブロックが枠内に1個も収まらなかった(完全に21段目かそれより上に置かれた)場合もゲームオーバー(Lock Out)になる場合が多い。
その他、対戦型のゲームにおいては、敵の攻撃によるせりあげでブロックが41段目以上に達してしまったときは、たとえ上記の条件でテトリミノが出現可能でも即座にゲームオーバー(Top Out)になる場合がある。