スターフォックスシリーズ
バトルモードで逆転武器として登場する。ホーミングランチャーを上回る強い追尾性を持ち、当たると即死、マシンは一撃で撃破される。
アーウィンやランドマスターに搭載された爆弾で、起爆すると広範囲に爆風を巻き起こして攻撃する。「誘導爆弾」という和訳の通りロックオンして発射することも可能。
『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』では、『大乱闘スマッシュブラザーズX』及び以降の作品でアイテムとして登場。投げつけるか攻撃を加えると長時間にわたって広範囲に爆風を巻き起こす。原作と違って使用者もダメージを受ける。
任天堂が手がけるフライトシューティングゲーム。ファミリーコンピュータからスーパーファミコン時代当初ハードコア向けなゲームのイメージが強かったシューティングゲームに対し、宮本茂の「原点に帰ったシューティングゲームを作りたい」という考えから制作されたシューティングゲームである。当時ファミコンなどで主流であった、2Dで自機戦闘機を真上(もしくは真横)から見て操作するものではなく、3D空間の中を飛行する自機戦闘機をより主観的な角度から見て操作するものである。また、このシリーズは「強制スクロール」ステージがあることが特色となっている。
登場キャラクターが様々な動物の姿で描かれているのは「既存のSFものと同じことをしては面白くないため、それらとは一線を画したい」という宮本の提案によるものだが、これは通信でキャラクターウィンドウが表示されたときにどのキャラクターからの通信なのかを判別しやすくするためという意図も兼ねている。主人公のフォックスは伏見稲荷大社のキツネがモデルである。また、64版以降はフルボイスでアドバイスや叱咤激励をしたり、ボスキャラクターのシールド残量を計測するなどそれぞれの仲間に役割が当てられ、特定の仲間が戦線から離脱しているか否かで後述の「分岐」に影響を及ぼす場合が存在する。
「ライラット系」という架空の恒星系を舞台に、様々な惑星、宙域などを冒険する古典的スペースオペラのような作風。惑星、惑星間に潜む敵軍を、戦闘機「アーウィン」、戦車「ランドマスター」などのメカや武器を使って倒して行きながら最終ボスの元へ向かい、それを倒すのがゲームの最終目的である。
スリッピーが使用している小型の戦闘機で、名前の意味はウシガエル。
4コマ漫画では、64の4コマまんが劇場とアドベンチャーの4コマギャグバトルが発売された。
1993年のコロコロコミック創刊号に青木たかおが描いた読み切り版が掲載。
1997年の別冊コロコロでもやましたたかひろが描いた数話の漫画が連載。
ボンボンコミックでも坂本かずみが描いた漫画な掲載されたことがある。
スターフォックス(スーパーファミコン、1993年2月21日、アルゴノートソフトウェアとの共同開発)
スターフォックス64(N64、1997年4月27日)
スターフォックス アドベンチャー(ニンテンドーゲームキューブ、2002年9月27日、レア開発)
スターフォックス アサルト(ニンテンドーゲームキューブ、2005年2月24日、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)開発)
スターフォックス コマンド(ニンテンドーDS、2006年8月3日、キュー・ゲームスとの共同開発)
スターフォックス64 3D(ニンテンドー3DS、2011年7月14日、キュー・ゲームスとの共同開発)
スターフォックス ゼロ(Wii U、2016年4月21日、プラチナゲームズとの共同開発)
スターフォックス ガード(Wii U、2016年4月21日)
スターフォックス2(ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン、2017年10月5日)
当初、SFC版の続編として制作されていた『スターフォックス2』は、発表はされたものの発売中止となっていたが、20年以上経った2017年10月5日に発売の「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」(欧米で2017年9月29日に同種の端末を発売)に収録された。