非写実的レンダリング
古いコンピューターゲームのグラフィックの再現に使われる。Blender用のPixel Art Shader、Unity用のPixelRenderなどが存在する。
ベクターレンダラー (Maya Vector、BlenderのFreestyle等) が存在し、エッジレンダリングやベクター画像出力のために使用されている。
平行投影は、説明書などのテクニカルイラストレーションや、2.5Dのゲームに使われている。平行投影のうち、正投影 (オルソ)に対応するソフトウェアは多いものの、不等角投影や斜投影に対応するものは少なく、正投影にLatticeモディファイアを組み合わせることが行われている。
平行投影のうち、クォータービューの不等角投影を採用したものとして、マクシスの『シムシティ4』がある。また、3/4ビューの斜投影を採用したものとして、任天堂の『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』がある。
一般的な物理ベースの大域照明レンダラー (Arnold、V-Ray、Cycles等) を使って非写実レンダリングを行うことも可能である。
ただし、大域照明レンダリングを行う場合、シーンに光が増殖しないようにシェーダーがエネルギー保存の法則を満たす必要があるほか、重点サンプリングのためにシェーダー (OSLシェーダー、レンダラー固有のC++シェーダー等) でライトベクトルが使えないなどの制限が存在し、使える非写実的シェーディングモデルが限られてくる。
BlenderのFreestyleで使われているエッジ検出手法。交差線には非対応となっており、それが必要な場合はブーリアン演算などを組み合わせる必要がある。