PixelJunk Eden
東京国際工科専門職大学の専任講師・藤田至一が CG専門誌「CGWORLD」とのインタビューの中で語ったところによると、コンピュータゲームのアートにおいてはRGBが主流だった一方、Baiyouは印刷物でよく用いられるCMYKでしか色指定ができないため、衝突も絶えなかった分、今までにない色使いのゲームができたという。
『PixelJunk Eden』のアレンジ移植である『Eden Obscura』は、『PixelJunk』シリーズとしては初のスマートフォン向けタイトルでもある。『PixelJunk Eden』を長く遊ぶファンがいることを知っていたBaiyonは、カスバートとともにスマートフォンへの展開を検討し、開発を行ったと「BitSummit Volume 6」で行われたセッションの中で話しており、以前から興味のあった「スマートフォンのカメラを用いたリアルタイムビジュアル生成」を導入したという。
『PixelJunk Eden 2』は、『Eden Obscura』の開発がひと段落したタイミングで、以前から要望が多かった家庭用ゲーム機向け新作として開発された。また、幅広い年齢層に触れてほしいという理由から、プラットフォームにはNintendo Switchが選ばれた。『2』に登場するグリンプは基本的に『Eden Obscura』に登場したものをもとにしている。一方、グリンプアビリティはSwitch向けに調整されており、初出作品と異なる挙動を見せるものもある