グラフィックコントローラ
当時のゲーム用途にはスプライト機能が有利とされていたが、PC-9800シリーズのグラフィック・コントローラはスプライト機能を持っておらず、同時期のホビーユースパソコンの一部 (X68000、MSX、 FM TOWNS) はスプライト機能や同時発色数については当時のPC-9800シリーズや、後継の上位機PC-9821シリーズをはるかに凌駕していた。ただし、これらのゲーム用パソコンが採用したグラフィックサブシステムは図形やウィンドウの描画アクセラレーションに類する機能は搭載しておらず、ゲームにのみ特化した処理にシリコンの多くを割いていた点で性質を異にする。
1980年代から1990年代前半にかけてはBit Block Transfer (BitBlt) をサポートするチップと、描画を高速化するチップは別々のチップとして実装されていたが、チップ処理技術が進化するとともに安価になり、VGAカードをはじめとするグラフィックカード上に実装され、普及していった。AmigaはビデオハードウエアにBlitterを搭載した最初のコンシューマ向けコンピュータで、1987年のVGA発表とともにリリースされたIBMの8514グラフィックスシステムは2Dの基本的な描画機能をサポートした最初のPC用グラフィックアクセラレータとなった。