X68000
アーケード移植
SHARP販売 / SPS開発のもの。以下、発売順。
ツインビー(コナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント)) - CZ-217AS / CZ-217ASC
アルカノイドリベンジオブDOH(タイトー(後のスクウェア・エニックスホールディングス)) - CZ-222AS / CZ-222ASC
熱血高校ドッジボール部(テクノスジャパン) - CZ-232AS / CZ-232ASC
沙羅曼蛇(コナミ) - CZ-218AS / CZ-218ASC
フルスロットル(タイトー) - CZ-231AS / CZ-231ASC
パックマニア(隠しゲームでパックマンがプレイできる。)(ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)) - CZ-233AS / CZ-233ASC
ニュージーランドストーリー(タイトー) - CZ-230AS / CZ-230ASC
V'BALL(テクノスジャパン) - CZ-246AS / CZ-246ASC
スーパーハングオン(セガ) - CZ-238AS / CZ-238ASC
サンダーブレード(セガ) - CZ-239AS / CZ-239ASC
ダウンタウン熱血物語(テクノスジャパン) - CZ-254AS / CZ-254ASC
サイバリオン(タイトー) - CZ-229AS / CZ-229ASC
熱血高校ドッジボール部サッカー編(テクノスジャパン) - CZ-262AS / CZ-262ASC
中華大仙(タイトー) - CZ-268AS / CZ-268ASC
ダッシュ野郎(東亜プラン) - CZ-269AS / CZ-269ASC
ボナンザブラザーズ(セガ) - CZ-270AS / CZ-270ASC
発表から発売まで約5カ月空いたため、発売前から一部の店舗にデモ機が置かれた。この時点で『グラディウス』、アセンブラ、X68000のテーマ等の同梱ソフトウェアは揃っていたが、本当に発売できるのか、あるいは発表された価格を実現できるのかについて懐疑的に見る向きも多かった。実際に発売されたのは、1987年3月下旬である。出荷数は少なく、実際に購入者の元に初期ロットが届けられたのを見て、突発的に注文する顧客もいた。
その結果、シャープはバックオーダーを抱えることとなり、好調な滑り出しとなった。
当初はインテル系プロセッサを始め、様々なプロセッサの搭載が検討されていたとされるが、最終的にはMacintoshと同じMC68000が採用され、日本のメーカーによる最初にして最後の68000系個人向けパソコンとなった。
当時としては大容量を誇るVRAMと強力なグラフィックコントローラ群によって実現された65,536色の多色グラフィックとスプライト機能、FM音源8チャンネル+ADPCM1チャンネル、1MBのメインメモリ(最大12MB)等の周辺回路により、総合的に競合製品を凌駕するホビーマシンとしての性能を備えていた。その象徴となるのが標準添付アプリケーションの一つでもある、当時はゲームコンソールでも多くの要素が省略されて移植されていた『グラディウス』の存在である。
RGBケーブル (CZ-6CR1) - CZ-300C / 310C / 674C用
RS-232Cケーブル (CZ-8LM1 / CZ-8LM2) - LM1:平 / LM2:クロス
SCSI接続ケーブル (CZ-6CS1) - CZ-300C / 310C / 500C / 510C / 674C用
テレビコントロールケーブル (CZ-6CT1) - CZ-300C / 310C / 674C用
インテリジェントコントローラー(サイバースティック) (CZ-8NJ2)
ジョイカード (CZ-8NJ1)
トラックボール (CZ-8NT1)
マウス (CZ-8NM1 / CZ-8NM2 / CZ-8NM2A)
マウス・トラックボール (CZ-8NM3)
アンプ内蔵スピーカーシステム (AN-160SP)
16色モード時には1,024×1,024ドット1プレーンまたは512×512ドット4プレーン、256色モード時には512×512ドット2プレーン、65,536色モード時には512×512ドット1プレーンという構成で、複数のプレーンを重ねあわせて表示することができる他、半透明機能があった。また、それぞれ独立に上下左右がつながった球面スクロールが可能となっている。
同時代のパーソナルコンピュータとして標準的な環境での解像度は640×400ドット16色であり、この表示に必要なVRAMは128KB弱であることからも、X68000の圧倒的な画像処理能力がうかがえる。X68000の65,536色は下表の形式の16ビットによって構成されており、RGB各5ビットによる32768色と輝度ビット(半段階の明るさ調整)によって実現されている。
(G:緑、R:赤、B:青、I:高輝度)
グラフィック画面は、上記の他、高速クリアなどの画面制御機能はあったものの、基本的にはMPUの直接制御によって図形描画が行われた。同時代の主な16ビット以上のパーソナルコンピュータで、グラフィックディスプレイコントローラーを採用しラインや多角形、塗り潰しなどの簡易的な描画機能が搭載されていた点とは対照的である。これは当時、安価なグラフィックディスプレイコントローラーのハードウェア描画機能がまだ貧弱であり、速度的にも充分なものでなく、かつ実装及びプログラミング上の制約が大きかったためと推測される。後にPC-9800シリーズでもこの問題から、グラフィックチャージャーと称してX68000同様のピクセル演算機能を実現して、性能の向上を図っている。
ACE以降は本体内にHDDを内蔵するスペースがあり、マウンタ等は設置されていないものの、保守部品として別途入手し工作することで内蔵することが可能であった。また、拡張SCSIインターフェイスは内蔵インターフェイスとハードウェア的には別の実装になっていることから、ドライバなどを除けば直接ハードウェアを制御するソフトウェアは少なく、純正ボードと全く異なるハードウェアであるMach-2/Mach2pなども、ROM上のソフトウェアがその差異を吸収している。便宜上、拡張ボード、内蔵デバイスと検索されるため、拡張ボードを使用した場合は内蔵デバイスが無効になる。これらをソフトウェア側で別IDを与え、併用するTwoSCSIというソフトウェアも開発された。
SCSI機器はSCSI端子を持つX68000に接続して利用できるはずだが、ある一時期に発売されたSCSI機器はX68000に接続しても認識できない問題が少なくなかった。この問題には、終端抵抗の有無(SCSI機器末端の終端抵抗を取り外すことで動作する機器も存在した)といった電気的特性の他、NECが発売していたPC-9801-55ボードや同時期のPC-9800シリーズ本体内蔵SCSIには1台目SCSI機器のベンダID先頭3文字がNECでないと起動しない制限、俗に言う「NECチェックの巻き添え」に起因するものがあり、パソコン通信を中心にSCSI機器動作確認情報の交換が行われていた。