メトロイドシリーズ
主人公の名前と勘違いされることも多いようで、プライムシリーズのスタッフすら当初は間違えていたようである。
日本国外、特に北米で根強いファンが付いており、『フュージョン』や『プライム』以降の多くの作品では北米で先行して発売され、数か月後に日本版が発売というかたちが多くなっている。
シリーズにおける伝統的なゲーム進行、特に『スーパー』以降においては、進行ルートの開拓やアイテム探しにパズル的要素が加わっている。アイテムの取得数や任務達成に要した時間などによって、エンディングにおけるサムスの姿が大きく変化するのも特徴である(詳細は「#プレイスタイル」を参照)。謎解き要素が強く、そのつながりで同年に発売された『ゼルダの伝説』と比較されることもあり、『横スクロールのゼルダ』とも呼ばれていたことがある。これは元々『マップを探索し、アイテムを発見して謎を解き先へ進む』という同じようなタイプのゲームをアドベンチャー/アクションRPG寄りかアクションシューティング寄りかでデザインしたことによる。
決定的な違いとしてはゼルダは上からの視点という点であり、謎解き要素としてはゼルダは多彩なアイテムを駆使しつつ、時にはパズル的なマップ上の仕掛けを解き道を開くことが多く、メトロイドはサイドビュー上で武器やアクションを駆使し、道を開くというよりは通路を探し当てる点が主となっているが、進むにつれライフなどの装備が強化されるといった点では共通点も見受けられる。
『メトロイドシリーズ』(Metroid Series)とは、任天堂から発売されているコンピュータゲームシリーズである。
登場作品:スーパー(オープニングのみ)
サムスが連れて帰ったベビーメトロイドを研究していた銀河連邦のスペースコロニー。リドリーの襲撃を受けて研究員は全滅、コロニー自体も自爆装置を作動させられたことで消滅した。
サムスの視点で進んでいくFPSアクション(『ピンボール』『ハンターズ』を除き、このシリーズは探索要素の点から「FPA(ファーストパーソン・アドベンチャー)」と称している)。開発は『ピンボール』『ハンターズ』『フェデレーションフォース』を除き、アメリカにある任天堂の完全子会社「レトロスタジオ」が開発している。
主観視点で射撃による攻撃を行うゲームなのでFPSの要素が強いと思われがちであるが、それはメトロイドを3Dで最大限に表現するための手段にすぎず、実際は主観視点による臨場感、サムスとの一体感が重視された作りになっている(そのため、欧米向けに開発したからFPSにしたというのは誤りである。詳しくは第1作目『メトロイドプライム』の項で述べる)。
ゲームボーイ用ソフト『メトロイドII』のフルリメイク作品。ストーリーの流れに違いはないが、新たなボスが追加されている。マップは原作よりも広くなっており、新システムや『スーパー』以降に登場したアイテムもいくつか追加されている。
第2回「うれしくて、寝床まで持ち込んじゃったりして」
↑ 3部作が1つのパッケージに!『メトロイドプライム トリロジー』が米国で発売決定 インサイド
↑ メトロイドプライム ブラストボール ニンテンドー3DS 任天堂
↑ すでに映画化された『バイオハザード』や『DOOM』などもアメリカで人気のあるゲーム作品である。
↑ “任天堂株式会社 ニュースリリース :2023年11月8日 - 「ゼルダの伝説」実写映画の企画開発開始のお知らせ”. 任天堂. 2023年11月9日閲覧。
↑ ただし、これは「銀河連邦の統治下である範囲」においてであり、後の作品には別銀河系で超高度文明を築いたアレンビック族など同等以上と見られる種族も見受けられる。
↑ マガジンZの漫画版の第1話におけるオールドバードの話より。
↑ 『ゼロミッション』公式ホームページ 開発ルーム ギャラリーより。
↑ なお、チョウゾゴーストの状態で確かな思考能力を維持することはできず、予言の戦士であるサムスにも見境なく攻撃を仕掛けてくる(残した碑文では「肉体と違い精神は不滅だが、考える力は持たないので、試練として戦士はそれにも打ち勝つ必要がある」という旨を記している)。