ごきげんななめ
4や辺上の2、0(外周にしか存在しない)のように、その数字のまわりが自動的に確定する場所が易しい入口となる。
1や3は単独では手がかりにならないが、同じ数字が隣接していると手がかりになる。
中盤以降は、「ループにならない」というルールを元に線を決めていくことも多い。