スターソルジャー
いずれも薄褐色の円盤型をしたキャラで、画面の右上、右下、左上、左下から2機ずつ計8機飛来する。速度はあまり速くないが、独特の軌跡を描いて飛ぶため破壊しようと深追いすると衝突の危険がある。稀に弾を発射してくる。1発で破壊が可能。400点。
『ファミコンミニ スターソルジャー』 2004年2月14日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。ファミリーコンピュータ20周年を記念したファミコンミニシリーズ第二弾のひとつ。
『ハドソンベストコレクションVol.5 シューティングコレクション』 2006年1月19日発売のゲームボーイアドバンスソフト。 ファミコン版の復刻で、「スターフォース」「ヘクター'87」と共に収録。連射機能や連射測定のシュウォッチモードなどが追加されている。
ペンドは青い昆虫の顔のような三角形のキャラで、裏面のドレルは大きな目玉を持つ機械のような形になる。画面前方からバラバラに飛来し、個体によって右下と左下に分かれて進路を変えて飛び去っていく。2方向、3方向の時には斜めに突っ込んでくる個体に衝突する危険性あり。稀に弾を撃つ。ペンドの出現後、ラザロが出現することが多い。1発で破壊可能。300点。
「着☆あぷ♪ボンバーマン」と「極上シューティング ゲーセン横丁」で両社が共同開発したゲームアプリとして2006年の6月12日から8月21日までの期間限定で配信。怒首領蜂大往生とスターソルジャー両方の自機が選べ、それぞれのステージや、合体したオリジナルステージが遊べる。また、オリジナルステージでは両作品のBGMメドレーが流れる仕様になっている。
合体前の4つのパーツについて、下側の2つのパーツは合体前に攻撃しても無意味だが、上側の2つのパーツについては合体前でも攻撃を受け付けることは当時の雑誌記事などでも説明されることがあった。これを言葉通りに捉えれば、最初の左右の合体前でも撃破できるかのように解釈できなくもなかったが、少なくとも4つのパーツが出現した直後の、合体動作を始める前の待機状態では攻撃しても撃破できる様子は無いため、現実問題としては上記のように左右のパーツが合体して以降を狙う必要がある。しかし、2011年に製作されたTASによるスコアアタックでは、四隅より出現して1回目の合体動作に入り始めた瞬間を狙い、正確に移動しながら右上または左上に16発撃ち込むことで「1回目の合体前でも」撃破可能であることが確認されている。この場合のボーナスも80,000点である。
いずれにせよ、撃破できなかった場合は合体した瞬間にそれまでに行った攻撃は無かったことになるので、再び16発を撃ち込まなければ撃破できなくなる。
全16ステージという限られたプレーでより多くのラザロを出現させるためには、できるだけ素早く敵を全滅させたり、ボスの逃亡で後半ステージを多く戦ったりすることで敵出現のローテーションを進める、いわゆる「キャラ回し(早回し)」を行う必要がある。ただし地形によってはラザロと戦いにくい場所も少なくなく、またボスの出現と重なった場合は途中で消滅してしまうため、そうした場所を避けて出現させるためにあえて敵を全滅させるタイミングをずらす戦略も必要になる。
(P)の形状の地上物を破壊することで現れる「S」の字が書かれたパワーアップアイテムはパワーカプセルと呼ばれ、左右に動きながらゆっくり下方に移動する。ただし画面に1個までしか存在せず、新たなパワーカプセルを出現させると古いパワーカプセルは消える。
パワーカプセルを取ったときのパワーアップの共通点として、いかなる状態であっても取得時にシーザーが短時間(約1、2秒)赤く点滅した無敵状態になり、この状態時は敵や敵弾に触れてもやられない。またバリア装備中でもこの状態であれば被弾しても耐久値削減カウントは取られないので特に後半以降の誘導弾を掻き消す手段が有効となる。また、バリアが付いた状態でパワー カプセルを取ると即座に画面内にいる全ての敵を消滅(通常では破壊不能な敵も含む)させることができる。ただし敵弾(通常・誘導共)の消滅はできない。しかし上述の方法(取得時の赤く点滅状態)を用いれば掻き消すことができる。
アイテムを1個取ると、シーザーの移動速度が向上し、ボタンを押したままでの連射ショットが可能になる。ただし、この連射は申し訳程度で、ゲーム中の様々な難関を切り抜けるためにはプレイヤーが連射を行わなければならない。前作スターフォースでのパーサーとの合体に相当する状態。
ボルベスと同じ大きさで、ホーネルにはクジャクのような鳥、裏面のドンク・ジャキには死神のような絵が描かれている。1発で破壊できる。300点。