緑一色
(例)緑一色が確定しているケース

のシャンポン待ち。
(例)高目と安目があるケース

のリャンメン待ち。なら緑一色で役満(子32000/親48000点)だが、安目のでは緑一色にならず、単なる混一色の2飜30符(子2000/親2900点)にしかならない。この牌姿では、高目と安目の差は実に16倍である。
(例)変則待ちのケース

待ちはとだが、では緑一色にならない。この牌姿では、の槓(暗槓または大明槓)で安目の待ちを消すことができる。あるいは、引き・ポン・ポン・ポンのいずれかからを切ることで、緑一色の確定する形に受け変えることができる。なお引きや引きからを切っても、前者では、後者ではが待ちに含まれるため緑一色確定とはならない。この例の他にも、緑一色が確定しない変則待ちは数多くのパターンがある。
(例)のないケース

のシャンポン待ち。ナシ緑一色を認めない場合、この手はチンイツタンヤオ対々和の倍満となる。