RuneScape
2018年、RuneScapeは最初のローンチ以来、生涯収益が10億ドルを超えたと報告された。
RuneScapeは毎年1億ポンド以上の収益と5000万ポンド以上の利益を生んでいる。
RuneScapeはセミリアルタイムの戦闘システムを特徴としている。
戦闘はゲームの重要な側面であり、プレイヤーはモンスターを倒してドロップアイテムを入手したり、クエストを完了させたりすることができる。戦闘レベルとは、プレイヤーやNPCが戦闘においてどの程度強力であるかを示す指標である。プレイヤーはキャラクターが攻撃したい敵をクリックすることで戦闘を行い、相手を殺すか死ぬか戦闘から退くまで自動的に戦闘を継続することになる。
このゲームの武器のほとんどは中世的または幻想的なものであり、さまざまな特徴を持ったものがある。また、戦闘を補助するファミリーを召喚したり、「アビリティ」と呼ばれる特殊な攻撃で追加ダメージを与えたり、ポーションやプレイヤーのスキルで戦闘力を高めたりすることができる。
戦闘には近接攻撃(Melee)、魔法(Magic)、遠距離攻撃(Ranged)の3つの主要なカテゴリがある。これらの戦闘タイプは「コンバットトライアングル」を構成しており、ジャンケン方式(三すくみ)の優位性がある。