恐怖の墓所
Turnbullは「DMが前もって学ぶことは、適切にそれを実行する必須の前提条件だが、これはGまたはDモジュールよりもはるかに悪賢く、非常に難しいと難しいだろう」とモジュールを註釈し、そして彼は、このモジュールは「優れたフォーマット、例として、包括的なシナリオを導入する方法。TSRの高品質はどのような方法でも妥協されたおらず、このS1モジュールでも大幅に改善されている」と、これらのモジュールに共通して持っていることを言った。
en:SF SiteのWayne MacLaurinはこのモジュールを「古典」にしてゲーマー「必携」と記述し、彼は高校時代にゲームをプレイしたときに、彼のグループのキャラクターのほとんどはすぐに死んだと言った。MacLaurinは「恐怖の墓所」が古典なのは難しさのためではなく、大量のモンスターを殺害することに関与しなかった最初のモジュールだったからである、それは「パズルと地図のコレクション」だったとその理由を説明した。本作がトラップをモンスターよりも重視したことは、当時のゲーマーには驚きだった。
本作は高水準のシナリオシリーズの第一弾として評され、1987年に製作された要約再編集版であるen:Realms of Horrorにも盛り込まれた。
1998年、本作はAD&D第2版ルール用のen:Return to the Tomb of Horrors(大幅に拡大された、元のモジュールの続編)の一部として再版された。 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは2005年のハロウィン向けに、オリジナル版をアップデートしたバージョン(オリジナル版の内容を多く残しており、アップデート部分はD&Dサプリメントen:Libris Mortisからのもの)をフリーダウンロードコンテンツとしてリリースした。このアップデート版はD&D3.5版ルール用にデザインされたものである。また、「恐怖の墓所」はKeith Francis Strohmの同名の小説にノベライズされ、「グレイホーク・クラシック・シリーズ」(Greyhawk Classics series)としてウィザーズ・オブ・ザ・コーストから2002年に出版された。
2010年7月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは「恐怖の墓所」の名前に関連した2つのアドベンチャーをリリースした。ひとつはで、en:Ari Marmellとen:Scott Fitzgerald Gray執筆のハードカバーのスーパーアドベンチャーで、Return to the Tomb of Horrorsを出発点として用いて、オリジナルの墓の伝説を拡大発展させたものである。