ネットワークフォックスハンティング
バッテリー、もしくは電池で駆動可能なもの。車に搭載するのでこの条件が満たされていれば必ずしも小型軽量でなくてもOK。
□3 ヒント ゲームは移動するフォックスが、ハンターに対してヒントを出していく事で進展する。自分の装備に可能なあらゆる種類のデータをヒントとすることができる。たとえば、サブノートにマイクが内蔵されていれば、音声データを、デジタルカメラがあるのなら、画像データをヒントとしておくることができる。ハンターはフォックスの装備に応じて、パソコン側でそれらのデータをもとに、目的地を推理する。その手順は以下のようになる。 ●1 フォックスとハンターの情報のやりとり ゲームの開始から終了までの間にフォックスはヒントを、移動直後に、所定の会議室にアップロードする。またハンターはそれに基づいた推理をフォックスにメールしなくてはならない。ゲームは、フォックスが目的地につくまでのこれらのやり とりによって進行する。 ●2 ヒントのアップロード フォックスは、ゲーム終了までの時間内に、現在地または目的地に関するヒントを一定回数以上アップロードしなくてはならない。なおヒントにはゲームごとにひな型を設け、その条件を満たすようにする(テキストファイルのヒントの場合)。画像、音声については、その場所のみで採集できるものという条件を満たすことが最低の条件となる。 ・ひな型の例 その場所から見える一番高い建物の形 その場所の最寄り駅をローマ字表記のうちの英字2文字 ●3 嘘のヒント フォックスは、嘘の情報のヒントを1回までアップロードできる。 ●4 イレギュラーなヒント フォックスは、ヒントの規定回数のアップロード以外に、イレギュラーなヒントを出すことができる。そしてこのヒントは、一定時間の経過後にフォックスが削除することができる。
フォックスが出すヒントとしては、上記の様な具体的情報以外にも方法がある。上記のヒントはすべてテキストファイルだが、電子スチルカメラで取り込んだ画像やマイクを使っての音声など、バイナリデータでヒントを出すこともできる。課題はこれらのデータを扱う為のハードをフォックスとハンター双方が持っているかどうか(ゲーム開始にあたってこのことが協議されている場合はこの限りではない)。
行く先々のISDN公衆電話からネットにアクセスするため、乾電池での駆動が可能な小型タイプが望ましい。また98ノートには内蔵タイプが用意されているので、(NS/E以降の機種)これも便利だ。