クロスプラットフォーム
これは、主要開発者の飯野賢治がSCE主催のPS関連イベントで発言されたものであり、以前関わった『Dの食卓』(原作は3DO専用ソフト)のPS移植版がSS移植版に比べて売上が大きく劣ったことへの不満による報復措置だった。
PSとSSのマルチプラットフォーム主流時代の1997年1月31日にPlayStationのみで発売した『ファイナルファンタジーVII』など、主力シリーズの最新作を独占販売すると、ハードの売上が上がることが多かった。このため、セガサターン単独でも『サクラ大戦シリーズ』という恋愛要素を持たせた戦略シミュレーションRPGのゲーム作品を原作とした派手なメディアミックス戦略で対抗した経緯がある。
2001年、当時は児童・少年向けゲームが主体の任天堂からニンテンドーゲームキューブが発売されて以降、性能がやや劣るPlayStation 2でもサードパーティー製の児童・少年向けゲームが積極的にリリースされるようになり、殆どのタイトルでこの手法が採られていた。代表的かつ作品単位で行われているものとしてはコンパイル→セガの『ぷよぷよ』シリーズが該当し、ほぼ全ての主要タイトルでこの手法が用いられている。
2000年代前半から中盤にかけては、『バイオハザード4』や『テイルズ オブ シンフォニア』といった人気シリーズ作品が当初はゲームキューブ独占での発売契約だったものの、買い渋りユーザーをターゲットとした売上向上を重視する戦略で契約を破棄し、PS2にも移植されるようになったケースが多かった。