ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
精霊ルビスの配下の妖精がいるほこらで、第1作でロトの印が落ちている位置にある。
カザーブ東方の山中にある「天界に一番近い城」。岩山に囲まれている。天上の神から世界の統治を任されている竜の女王が住むが、病の床に臥している。竜の女王は主人公たちに「光の玉」を託すと同時に、卵を残して息を引き取る。
モンスターを倒すと時々落とす「モンスターメダル」のコレクションを行うことができる。メダルは各モンスターごとに金・銀・銅があるが、最初は銅メダルしか入手できず、銅を入手することで銀を、また銀を入手することで金を入手できるようになる。モンスターメダルはゲーム本編のメモリーとは別のメモリーに記録される。通信ケーブルを使い、一度に3枚までモンスターメダルを交換することもできる。
このモンスターメダルに関連し、第2の隠しダンジョン「氷の洞窟」が追加された。このダンジョンでは、一定のモンスターメダルを集めないと先に進めないようになっている。このダンジョン用の新たなモンスターとして隠しボス「グランドラゴーン」が追加された。グランドラゴーンを25ターン以内に倒すと、道具使用でギガデインの効果を持つ「ルビスの剣」がもらえる。さらに2回以上25ターン以内に倒すと「グランドラゴーン」のモンスターメダルがもらえる。
ファミリーコンピュータ版
シナリオ・ライター:堀井雄二
キャラクター・デザイナー:鳥山明
ミュージック・コンポーザー:すぎやまこういち
シナリオ・アシスタント:宮岡寛、柳沢健二
チーフ・プログラマー:内藤寬
プログラマー:山名学、成田東吾、岡野まさあき
アシスタント・プログラマー:滝本真澄
グラフィック・デザイナー:安野隆志
サウンド・プログラマー:福沢正
アシスタント:原けいいち、麻野一哉、RIKA SUZUKI、札場哲
ディレクター:中村光一
プロデューサー:千田幸信
パブリッシャー:福嶋康博
スーパーファミコン版
シナリオ&ゲーム・デザイン:堀井雄二
キャラクター&モンスター・デザイン:鳥山明
ミュージック・コンポーズ:すぎやまこういち
メイン・プログラム:山名学
CGデザイン:眞島真太郎、安野隆志
プログラム:JINJI HORAGAI、KAYSUYA TESHIMA、川本昌之、渡邊靖
シナリオ・アシスト:杉村幸子、石川文則
サウンド・デザイン:多和田吏、崎元仁
開発アシスト:滋野暁崇、室木博、YUKO MIURA
本作では「昼」「夜」という時間の概念が取り入れられた。フィールドマップ上を一定歩数歩くと、時間が昼から夜へ、夜から昼へと移り変わる。昼と夜では城や町などの様子が異なる。夜は王様も寝てしまい城に入ることができなくなるので一部を除きセーブができず、町にある店も多くが閉まるが、酒場など夜に限り賑わう場所もある。夜は昼間よりもフィールドでのモンスターの出現率が高く、モンスターのパーティーも手強くなるほか、地方によっては夜にならないと登場しないモンスターもいる。
宿屋に泊まることにより昼にすることができるほか、昼と夜を入れ替えるアイテムや呪文も登場した。夜間はボス戦など、イベントにより、終了後昼になるものもある。本作に限り、移動の呪文「ルーラ」または道具「キメラのつばさ」を使用したときにも昼になる。
北にある氷の島。幽霊船に関わりの深い品物を持つ老人が住んでいる。
ミシシッピー川に相当するいくつも枝分かれしている川の奥にある原住民の住む小さな村。しゃべる馬のエドがいる。東には開拓地があり、主人公の仲間の商人によって新たに「○○○○バーク」(○○○○は商人の名前)という町が作られることとなる。南西にはアープの塔があり、オーブを見つけるためのアイテムが隠されている。
富豪の娘だったが、エリックの非業の死を苦にバハラタ北の岬で投身自殺を図った。しかし、死後も亡者として海峡に留まり、入り込もうとする船を押し戻しているという。これを「オリビアの呪い」と呼ばれているが、あるアイテムがあるとこの呪いは解ける。
扉を開けるための鍵。後で手に入るものほど多くの扉を開けることができ、最後の鍵はすべての扉を開けられる(上位の鍵は上位互換性がある)。この3つの鍵は後のドラゴンクエストシリーズ作品にも登場している。なお第1作において店で売られている鍵は、本作の魔法の鍵を参考に作られたものとされている。
武器を何も装備していないときの攻撃力。
新職業として「盗賊」が追加されている。