VARTH
本作は『ストリートファイターII'』や『クイズ&ドラゴンズ』と同時期に作られ、新人のスタッフを中心とした少人数体制で、1年にも満たぬ期間をかけて作られた。スタッフの片岡謙治は制作にあたり過去の名作シューティングゲームを意識していたことを認めており、「VARTH」という題名も『ダライアス』のように最後が「ス」で終わる作品はヒットするのと、阪神タイガースのランディ・バースにあやかってつけたものである。また、敵キャラクターのプログラミングを手掛けた江城元秀は、1ステージの80%をクリアすると次のステージが解放されるという仕様について、片岡が『ゼビウス』を意識していたのではないかと『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』DLCコラボ座談会の中で推測している。江城は、CPシステムの基板のメモリ容量が16メガバイトと限られていたため、ステージやボス戦でスクロール表示を使用したと座談会の中で振り返っている。