ライドンキング
仕上げにポーションを併用することで、失明でも治療可能。
獅子王城壁(ジェリコウォール) = 地中の岩盤を簡易ゴーレム化して一時的に地上に押し上げる上位魔法。日が経てばまた地面に沈んで元の地面に戻ってしまうため長期的な城壁としては使えないが、即席の盾や石材を切り出す目的では非常に有効。
完全密室(ルームオブコナン) = ベルがサキと共に自身の秘密をプルチノフに明かす際に、他人に見られず聴かれぬよう小屋に施した特殊な魔法。カーニャには通じず破られてしまう。
魔圧縮(スモールパッケージ) = 元々は昔話にあった魔法であり、ベルが編み出してしまった魔法で、あらゆる物体を小型化する伝説級の魔法。解凍(ブレイク)と言うコマンドで元の大きさに戻すことが可能。圧縮された物体は硬くなるが、重量については外見通りに軽くなる。兵器や兵站物資の輸送が容易になるだけでなく、圧縮した石材・木材で模型を作ってから拡張させれば工期が大幅に短縮される。ただし、空間座標のような情報が必要らしく、生物や動いている物に対しては無効。
木工魔法 = カーニャが使う創造魔法。カーニャが見たもの記憶したものなら生木を用いて加工し何でも作り出せる。乾燥の魔法と並行発動して水気を抜き、食器にする場合は脂とヤニも同時に抜く。プルチノフ曰く「3Dプリンターなど足元にも及ばぬ技術」。また、木と構造が似る甲虫の甲殻にも有効。
記憶魔法 = ベルがプルチノフに教示しカーニャに対して用いた魔法。
女王の群れの魔狼。女王とともに隷属の首輪を嵌められスミスルらに操られていたが、プルチノフ一行に解放されたのち開拓村で女王が神獣ブルへと進化した際、彼らもまた知性を得て人語を解し喋れるように進化した。中にはベルの口癖(ミタイな、など)が移った者もいる。ボッチとも連携してゴルドー騎士団に囚われていた人馬っ子(ケンタっ子)を取り返す活躍を見せる。
教養はやや低いが、耐久力と敏捷性は高く、水中では筋力に補正がかかる。数百年聖騎士を生み出していないので、聖王国では肩身が狭い。
鷲王獅子(グリフォン)= この世界で竜に対抗できる唯一の聖獣。絵巻物では竜より強い生き物と記されている。雷撃系魔獣が天敵。聖王国以外では下記の王種の存在は一般的ではないらしく、鳥人形態を取れる上位種のこともほとんど知られていない。1巻の表紙に描かれているものの、本編初登場は第34話(7巻収録)。 白頭鷲王獅子(バルグリフォン)= モンスターである鷲王獅子に知性が宿った存在で、鷲王獅子の王種。白頭が特徴。日常は人型の鷲騎士(バトロイド)形態で生活するが、空での戦闘時は鷲疾風(ガウォーク)形態となり、より高速で飛行する鷲疾風(ファイター)形態では音速を超える。羽根は魔法銀を超える鋭さを持ち、魔力を込めて放てば流星となって山をも砕くとされ、亀竜の甲羅にさえも穴を開ける。竜に強いライバル意識を持ち、「竜より優秀」だと言われると喜ぶ。人馬と同様に誇り高く、騎乗生物として扱われるのを嫌うため背に人を乗せることはない。筋力、耐久力、敏捷性、魅力が高い。聖王国では聖将リィナ配下の近衛戦士として聖王都の空を守護している。
魔族 = 転魂という混沌の儀式によってごく稀に生み出される超人。混沌の神々の力をこの世に顕現させる器と言われ、どんな戦闘種族をも上回る戦闘能力を持つ。聖王国(魔王国)では「聖戦士」と呼ばれていて、支配階級となるので聖戦士を生み出していない種族は肩身が狭い。生まれ変わることができるのは魂の不浄なき一握りの者だけで、相当な精神の強さを持った者でも1000人に1人とされ、それ故に総数はかなり少ない。
閃光魔法 = 正式名称不詳。プルチノフがサキに促され、魔石を用いて発動させた魔法。その発光能力はスタングレネード並。この魔法をゴルドー騎士団相手に使ったため、プルチノフは閃光魔術師(シャイニングウィザード)とも呼ばれるようになる。太陽光並みの光量を放ち、幽鬼を滅ぼすこともできる。
雷牙(ライガ) = サキの愛剣、雷の魔剣(雷鳴剣)で用いることができる雷の剣魔法。1発で猪鬼を2〜3匹殺せる威力がある。雷の身体強化を覚えてからは、チャージなしでも使用可能になる。 全弾雷牙(フルバーストライガ) = 第8話でサキが魔霊王にとどめを刺す際に使った剣魔法。 連鎖雷撃(チェインライトニング) = ベルが空中に発現させた水を複数人に纏わりつかせることで、サキの雷牙を単体から複数の相手に掛ける協力魔法。
必中飛剣(ダガーミサイル) = カーニャが使う魔法。木工魔法で生み出した木の短剣を相手にぶつける。角ウサギ程度なら殺せるが、所詮は木工細工なので威力は極めて低い。
獣神雷爆(ライガ・ボム) = 神獣ブルが使う魔法。雷撃によって複数の敵を攻撃できる。
風刃乱舞(セントーン・ヴァンダム) = ヨシュアスが使う円~楕円状の風を相手にぶつける魔法。中に鋼線を仕込んでおり、それを強風と共に標的にぶつけることで相手を切り刻む。
風刃竜巻(ウラカントルニージョ) = ヨシュアスが使う特大の風魔法。竜巻を起こし、風刃乱舞同様に仕込まれた無数の鋼線で砦さえも切り刻む。
死の谷の王闘鬼。王闘鬼流五龍斧(ゴリュウフ)術の使い手。死の谷の呪いを解いて女王を救ったプルチノフに従い、エドゥの指名で聖王宮を目指すプルチノフ一行に同行する。
ゴルドーの町の領主で子爵家ゴルドー家の当主。故人。奴隷商から買った亜人や鬼人を孕ませるのが生き甲斐の色豚と娘や実弟キモードに評される。ゴルドー陥落を前に死亡している。
神々が人界に起こした最大の戦で太陽神の先鋒を務めた古代牛頭人の兄弟戦士。種族の呪いを解くために混沌の神々や眷属を人界から追い出すべく奮闘したが、海底ダンジョンに挑んだ際に敗北してしまい、呪いを発動しないという迷宮主との約束を信じて1000年間迷宮の門番を務める契約を結ぶ。
太陽神の使徒であるプルチノフ一行を迎え撃ち、キャルマーを倒すもプルチノフに敗北。彼らの言葉から契約が履行されていなかったことを知り、自分たちの愚行に意味を持たせるために崩落する迷宮を石化しつつある肉体で支え、一行を迷宮内部へと送り出したのを見届けて死亡する。
プルチノフは1人で制圧したが、戦闘狂で徒党を組んだ猪鬼と大猪鬼は、黒帯クラスの冒険者か正騎士がその倍以上出動せねばならないほど手強いとされる。知性があるため強い敵に対しては逃亡する判断も出来る。また嗅覚が非常に優れ、消費期限と賞味期限を明確に嗅ぎ分ける。食欲に忠実な種族であり、基本的には森の獣や魔獣などが主な食糧。人やエルフも食べるが、好き好んで食べる程では無く、食糧が足りなくなった場合に限った選択らしい。「猪鬼山椒」と言う独自の調味料を作っている。 大猪鬼(ハイオーク)= 猪鬼の群れを率いるボス。普通の猪鬼より体格が大きく、頭頂部から頸まで鬣が生える。特有の加護・EX残機を持ち、死ぬほどの致命傷を負っても一度だけ蘇ることが出来る。醜小鬼と比べて魔石も大きく価値が高く、大猪鬼ガマラの魔石はサキの雷の魔剣+1に魔結(ファイナライズ)され、雷鳴剣+5にクラスアップする原材料となった。
戦鬼(オーガ) = 筋肉質で猪鬼より大柄な鬼人の一種。戦いを愛する戦闘種族で、戦鬼から優秀な個体が闘鬼へ進化し、さらに優秀な個体が王闘鬼へと至る。角は闘気の増幅器で、鍛えれば敵の魔力を吸い取りさらなる闘気を纏うことができる。上位種になるほど身に纏う鎧や衣服を嫌い、最上位種の王闘鬼は己の筋肉こそが最もフォーマルな装いとして溶岩獅子の毛皮で作った腰巻だけを纏う。 闘鬼(ハイオーガ) = 戦鬼の上位種。種族としての加護「無限残機」により、脳髄か魔石を破壊されない限りは死なない。傭兵として只人国家に雇われることも多いが、歌などの只人文化を軟弱なものとして見下している。
内地と潮の河(ネヴュートス海峡)を挟んだ北側の魔境にほど近い地域。ボクス伯家とゴルドー子爵家ほか、エーサン、エイサス、ハイラント、ウルヴスの町を支配する5つの子爵家で構成される地域。魔境の入り口に当たるので、魔獣や魔族に備えなければ生き残れない。
港湾都市ボクス = ボクス伯家が支配する北辺の拠点港湾都市だが、魔族の軍勢の侵攻によって陥落。
ウルヴスの街 = 北辺最南端に位置し、大型海洋魔の生息する海域に面した街。
エイサスの街 = 魔族の勢力圏と最も距離が近い北辺最北の街。すぐ北にアッサム砦がある。
エーサンの街 = プルチノフ村から僅かに東へ進んだ辺りにある北辺最東端の街。ゴルドーやボクスへの陸路は猪鬼勢力圏の存在から事実上の不通。
ゴルドーの街 = 北辺のほぼ中心に位置するサキとベルが住む街。石造りの城壁によって囲まれている。王国の辺境で魔境が近く、資源目当てに商人や冒険者が集まり賑わっている。また、亜人の奴隷売買で得た富を防衛のための資金に当てている。
元始祖種(ハイエルフ)の魔族。二つ名は死泉の魔女。小柄で尖った耳と褐色の肌を持つ混沌の神官。ハイエルフ八姉妹の七女。過去に巫女として加護の力を強要され、他者の心を引き受け過ぎたために自らの心を失っている。
加護は他者の心労や悲しみを吸い出し、引き受ける「心苦の癒し」。恩寵は他者の魂までも引き受け、自らの魂を霊魂の仮の家として同居させることができる「霊器(ラスカティオラス)」で、心を失った代わりに得た。同居させる魂の恩寵も使用可能であり、これによって他の姉妹6人に由来する多彩な能力を操っている。ただ、自身が死亡すると中にいる霊魂たちも霧散してしまう。
海底迷宮において500年ぶりに同胞であり姉のカーニャと出会い、プルチノフ一行を見逃す代わりに彼女を連れ去る。
次代の聖王であるが、母に代わる力を得る必要があったため、見つけた姉妹を聖戦士とした後で力と命を捧げさせていた。カーニャの未覚醒の恩寵が母を救う手段となると信じており、覚醒した妹の魂をもって役目を引き継ごうとする。竜の因子を抑えられず暴走した母に致命傷を負わされるが、カーニャが母親を葬った後、次姉の治療で一命を取り留める。 リーシュ ミィナの能力で、自ら望んで彼女に宿ったハイエルフ八姉妹の長女。