ダンジョンエクスプローラーII
クリスタル 入手するとレベルが上がる。ボスを倒すと出現する。時間経過で色が変化し、入手した時の色によって伸びるステータスが変わる。
シンボル(小クリスタル) 取るとステータスが上がる。時間経過で色が変化し、入手した時の色によって伸びるステータスが変わる。
知の冠 知力が上がる。
攻撃の刃 攻撃力が上がる。
俊敏性の靴 機敏さが上がる。
体力の盾 最大HPが上がる。
活力の飲物 HPが最大まで回復する。
生命の種 プレイヤーのストック(最大10)が増える。
ホワイトポーション 白魔法のストックが増える。
ブラックポーション 黒魔法のストックが増える。
聖なる水 敵が逃げていく。
透明の指輪 敵が追ってこなくなる。
反射の鏡 弾が壁で反射するようになる。
治癒の腕輪 HPが回復する。
光のマント バリアが張られ、敵の攻撃を防ぐ。
秘伝の書 一定時間ダメージを受けない。
聖なる像 撃つごとに色々なアイテムに変化するが、撃ちすぎると壊れてなくなってしまう。
『ダンジョンエクスプローラーII』 (Dungeon Explorer II) は、1993年3月26日に日本のハドソンから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM2用アクションRPG。
同社の『ダンジョンエクスプローラー』(1989年)の続編。主人公の8人の勇者を操作し、魔王ブレードを倒して攫われたミリアム王女を救出する事とアイラの玉を奪還する事を目的としている。CD-ROMの大容量を生かしたビジュアルシーンやCD音源によるBGMなどが加わり、全てのキャラがストーリー中に用意されたイベントをクリアすることでクラスチェンジ可能となった。
ビジュアルシーンの効果音には立体的に音が広がるRSS(ローランドサウンドスペース)が使われている。
開発はアトラスが行い、プロデューサーは『ガンヘッド』(1989年)や『スターパロジャー』(1992年)を手掛けた青山英治が担当、ディレクターは『イースI・II』(1989年)を手掛けた松永智史が担当、ゲーム・デザインは前作にてディレクターを務めた上田和敏が担当、カバーイラストは後にゲームアーツから発売されたセガサターン用ソフト『グランディア』(1997年)を手掛けた草彅琢仁が担当した。
2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2010年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信された。