制作進行
アニメ作品内に出てくるキャラクター・建物・小物などの新たな設定を描き起こして貰うため、デザイナー(キャラクターデザイナー・アニメーター・イラストレーターなど)に発注したり、出来上がった設定資料の管理を行うのが主な仕事である。加えて、設定資料が既定通りに正しく運用されているかどうかを各工程でチェックし、作品のクオリティコントロールの一端を担う。あまりスタッフロールにクレジットされていなかった役職だが、2000年代頃からこの役職が多くの作品でクレジットされるようになっている。
京都アニメーションでは「設定マネージャー」と呼ばれており、他にも「設定管理」と呼ばれる場合もある。
制作デスクのような制作進行の上位職というわけではない。したがって、制作未経験の新人を設定制作として採用する会社も比較的多い。しかし、会社によっては制作進行で数話数を担当した者を設定制作にする場合もある。そうしないと、制作進行とコミュニケーションが取れないからという理由が多い。
アニメーション業界の制作進行が担当話数の管理者(マネージャー)であることに比べ、実写作品において制作進行とは制作部の仕事において最初に任される役回りである為、助手の様な仕事と思われがちである。 また一番分かりやすい仕事として弁当発注やゴミの片付け等と簡単に説明される為に他部署のお世話係の様なイメージが強いのか、アシスタントや助手の様な仕事と思われがちな理由かもしれない。
しかし実際には一人前の制作進行の仕事は多岐に渡り、現場においての責任も助手やアシスタントと言うには重いものであり、他の部署のスタッフと同様、制作進行が現場にいなければ現場はスムーズに回らない。
仕事の守備範囲や責任において、独立した一つの役職と考えた方が実際の制作進行の仕事を理解しやすい。 例えば他の部署であれば、カメラマンや照明技師、録音技師等の各部署の長の下はチーフ、セカンド、サードと呼ばれる事が多い。 その点、制作部は、制作担当、制作主任、制作進行からなる。
制作担当は現場制作費の管理・実行・ロケーションの監督・制作部の指揮・他部署との折衝を行う。 制作担当は現場及び、現場制作費の管理・実行の裁量権を持つが、天候・出演者スケジュール・スタッフィング等決定権を持たない部分の影響が大きく現場予算に反映されるため、現場実行費に対しては表向きには責任を負わない。