鬼六流ドッカン飛車
7。 △8六歩。後手は、8筋で歩交換を開始。
8.8。 ▲同歩△同飛。歩交換。
9.9。▲2二角成△同銀。先手によって始された角交換。
角が8八から外れると、先手は向かい飛車をプレイできるようになる。
10.10。 ▲8八飛。先手は飛車を8筋に振り返り、向かい飛車のポジションを獲得。
後手の飛車は8六地点で保護されていないため、後手は先手の脅威に対応する必要がある。後手が8六歩、同歩、同飛と来れば、そこで角交換して、8八飛とするのが鬼六流の格子で、この手筋は1970年代の升田流から2010年代からはゴキゲン中飛車田村式でおなじみの手順となっている。
10.10。 △8七歩。後手は、先手の飛車上に歩を打ち、それを捕まえると脅して攻撃を続ける。
△同飛成と後手が飛車交換に応じるのは後手が8筋に打ち込むスキが残るため、囲い堅さでも先手に分があるとされる。
本筋としては飛車交換拒否の△8七歩であるが、以下▲9八飛 △8八角▲7八金△7九角成▲同金 △8八銀▲同金△同歩成▲7七角と進むと先手の堅さが生き、飛車と金を降ろされても▲3九銀打で容易には崩されない。以下△9八と▲8六角△8八飛▲8三飛△7一金などの進行が予想される。