ラングリッサーII
戦闘終了時に生存していた指揮官にボーナス経験値が入るようになった。
また、指揮官ごとの生存させた傭兵の数が記録されるようになり、合計生存数が一定値になると攻撃力修正値が上昇する。
「弓兵」の攻撃に射程の概念が追加され、離れたところから一方的に攻撃可能になった。ただし、相性の面では「飛兵」以外のほとんどの兵種に負けてしまうようになった。