Electronic Entertainment Expo
E3 2009 2009年6月02日 - 6月04日 2009年以降は、縮小前に相当する規模に戻して開催されている。
E3 2010 2010年6月15日 - 6月17日
E3 2011 2011年6月07日 - 6月09日
E3 2012 2012年6月05日 - 6月07日
E3 2013 2013年6月11日 - 6月13日
E3 2014 2014年6月10日 - 6月12日
E3 2015 2015年6月16日 - 6月18日
E3 2016 2016年6月14日 - 6月16日
E3 2017 2017年6月13日 - 6月15日 2017年は2018年までに発売予定のコンピューターゲームのみの発表に留められた。
E3 2018 2018年6月12日 - 6月14日
E3 2019 2019年6月11日 - 6月13日
E3 2020 中止 当初2020年6月9日から11日に開催される予定だったが、世界的に流行した2019新型コロナウイルス(COVID-19 Virus)による感染拡大の影響を鑑みて、中止されることとなった。
E3 2021 2021年6月12日 - 6月15日 2019新型コロナウイルス(COVID-19 Virus)による影響で、完全オンラインで開催された。
E3 2022 中止 オンライン開催を含めて完全中止になった。
E3 2023 中止 当初は2023年6月13日から16日にかけて開催される予定だった。 大手ゲームメーカー任天堂、ソニー、マイクロソフトが不参加を決めており、次年度以降の開催も危ぶまれている。
ファミコンブームに始まったテレビゲーム市場がSCEIのプラットフォーム参入を経て一大産業として確立してきた1995年に第1回を開催して以来、主にテレビゲーム分野の商品がターゲットとなっている。しかし近年ではコンピューターゲームの進歩とジャンル間のボーダーレス化により、PCゲームを含む視聴覚上のコンピューターゲーム全般が対象に含まれようとしている。
本来は米国内におけるクリスマスシーズンにかけての商材を流通側が検討するための展示会に過ぎないが、実質的には全世界のコンピューターゲーム娯楽市場の動向を占うものとなっている。そのためE3における新作ゲームの発表と出展については、今後の市場影響力を左右するものとして各ゲームメーカーとも大変に重要視している。E3での話題性を狙い綿密な戦略を練る結果として、E3には各社から重大な発表や人気の高い新作がぶつけられてくることが多い。全世界のゲーム制作者やゲームファンもそれらのことを承知していて、E3の展示や報道に対しては多大な関心と注目が寄せられている。
日本の任天堂は、CESA主催の東京ゲームショウには同団体の設立の経緯などの関係で2003年と2005年の基調講演、2018年の業界関係者向けの出展を除いて出展はしていないが、E3には出展している。
日程は現地時間。1997年と1998年、2007年を除いてロサンゼルス・コンベンションセンターで開催。
E3 1995
E3 1996
E3 1997 会場: Georgia World Congress Center
E3 1998 1998年5月27日 - 5月30日、会場: Georgia World Congress Center
E3 1999 1999年5月13日 - 5月15日
E3 2000 2000年5月11日 - 5月13日
E3 2001 2001年5月17日 - 5月19日
E3 2002 2002年5月22日 - 5月24日
E3 2003 2003年5月14日 - 5月16日
E3 2004 2004年5月11日 - 5月14日
E3 2005 2005年5月18日 - 5月20日
E3 2006 2006年5月10日 - 5月12日
E3 Media and Business Summit 2007年7月11日 - 7月13日 2007年は、大規模な出展によるコストの増加やメーカーが個別に開催するイベントが増えたなどの理由で規模を大幅に縮小し、完全招待制の業界関係者のみによるイベントとなった。名称も「E3 Media and Business Summit」と変更し、場所もカリフォルニア州サンタモニカに移して開催された。 しかし、この極端な規模縮小は、「E3の地位を大幅に下げることになり、注目されなくなることから開催する意味がなくなる」という批判が集まった。
The 2008 E3 Media and Business Summit 2008年7月14日 - 7月17日