ロマンシング サ・ガ2
今よりはるか昔― 巨大アリの魔獣タームとの終わりの見えぬ戦いが続いていた時代。
人類存亡の危機を救ったのは、 ワグナス率いる七人の勇者―「七英雄」であった。
だが人のために血を流し、人のために命を賭して戦った彼らに栄光は無かった。 タームの女王クイーンを倒した「七英雄」は、 その力を畏れた者によって異世界に追放されてしまう。
それから長き時の後―。
世が動乱と混迷に見舞われる時、再び現れ、 世界を救うという「七英雄」の伝説は現実となる。
しかしそこに在ったのは、異形の姿に変わり果てた、堕ちた英雄たちだった。
伝えられることのなかった「七英雄」の真実の物語と、 皇帝達の新たなる年代記が、今、幕を開ける―。
ナゼール地方と氷海地方を行き来する遊牧民族。棍棒を得意とする。
「エイリーク」など北欧神話の登場人物にちなんだ名前が付けられる。
獲得できる陣形は全ての敵が行動してから行動を開始する「ムーフェンス」。スタンなどに弱いが、全員が防御状態となるため攻撃力の高い敵に有効。龍陣同様、行動順が決まっている(選択時の順番と同じ)。
和風の国。ユウヤン、リャンシャン、チョントウ城、ハクロ城がある。後に七英雄ワグナスによってハクロ城の一部が浮遊城となり、上空から町を襲撃するようになる。イーリスの住むチカパ山もある。
草原で、西と東と南に集落がある。北西でステップ、南東でサラマットに接している。地下からのタームの脅威にさらされており、既に一部の集落はタームによって壊滅している。またモールという地底族も住んでいるが、人間との接触はなく、伝説の存在となっていた。
古代において七英雄でさえ恐れさせたと言う、ターム族(シロアリのようなモンスター)の女王。働きアリのターム、兵アリのタームソルジャー、雄アリのタームバトラーといったターム族を産み、地下に巣を作って生息する。産んだ卵を地上の人々に植え付けさせて孵化して内側から食い破らせることも可能。皇帝に倒されると、気付かれぬうちに皇帝の体に新しい女王の卵を寄生させる。後に最終皇帝の時代、皇帝が葬られたアバロンの地下墓地で孵化、母の記憶を受け継ぎ、若く全盛の力を持つ人間の女に似た姿のリアルクイーンが現れる。漫画版でも七英雄の伝説の絵でリアルクイーンの姿のみ登場。
アプリ版では、かつて七英雄が戦ったモンスターの一体であることも判明しており、過去の記憶が収められた迷宮にて、本来の力を持ったドレッドクィーンと戦うことができる。全ての人間(=当時の古代人)を従えることを目論み、そのためにまずは七英雄を従わせようとしていた。全モンスターの中で唯一、術「クイックタイム」の影響を受けない。2つの形態を持ち、第1形態を撃破すると立て続けに第2形態と戦闘になる。攻撃回数こそ2回までだが、その強さは七英雄本体に匹敵する。
アプリ『エンペラーズサガ』では娘のロイヤルクィーン三姉妹も登場。タームの軍勢にも人間の様に将軍などの階級が存在することが彼女らのイベントストーリーで語られる。また、彼女らの繁殖は拉致した人間の男性との交尾という手段で行われ、プラウザ内で入手出来るカードテキストでもユーザーとの関係を求める言葉で綴られている。
北西端の地方。バレンヌ帝国の首都であるアバロンがある。その他には封印の地、ウォッチマンの巣、ゴブリンの穴、七英雄クジンシーによって占拠された港町ソーモンがある。かつてバレンヌ帝国は世界統一に乗り出し最大版図は東方を除いたほぼ全ての地域まで及んで世界に君臨したがやがて衰退、建国から千年経った現代では過去の事績は多くは伝わっておらず、各国君主の皇帝に対する敬意と警戒に名残りがあるのみ。伝承ではなく記録で残っている時代の版図では北バレンヌ地方と南バレンヌ地方を支配してヴィクトール運河を建設したのが帝国の全盛。本編開始の時代には北バレンヌ地方の南西側4分の1を占める程度の小さな国になっている。
多くのRPGで言う所の「魔法」にあたるもの。攻撃・回復・防御面で強力なためゲーム全般で重要な要素。
本作では修得にあたり、政策によって術法研究所を建設する必要がある(ある条件を満たせば、術法研究所の東側に冥術研究所が建設されるようになる)。上位の術はその系統の技能レベルが低いと覚えられないため、鍛えた系統であれば強力な術を使えるようになる。最初から術を覚えているクラスもあるが、該当する系統を鍛えていればより強力な術を覚えた状態でスタートする。
本作より、術はメニュー画面から武器と同じように専用のスロットに8つまでセットするようになっている。したがって、覚えられる術であっても一度に全てを使用することはできない。すでに8つ覚えている状態の場合、どれか1つを忘れることで代わりに覚えることになる。
術には相反する系統が設定され、それらを1人が同時に覚えることは不可能。 水術 - 回復に優れ、水だけではなく時の流れまで操る術。火術と相反する。 火術 - 攻撃や生命に関する補助効果を操る術。水術と相反する。 地術 - 主に防御的な補助要素の高い術。風術と相反する。 風術 - 攻撃方面の補助に優れている術。地術と相反する。 天術 - 光や熱を操る攻撃的な要素の強い術。冥術と相反する。 冥術 - 負の力を操ることができる術。特定のイベントを経ることで使用可能。天術と相反する。