音質
音は以下の3つの側面があり、音質はそれらの相互作用により決まる。
物理信号としての側面
聞く人間の聴覚心理学的な側面
音声や音楽など音の集まりで表された表現という側面
音質に関係する物理量として、古典的には以下のものがよく用いられている。
周波数特性
歪率
SN比
ダイナミックレンジ
音質はこれらの物理量だけでは決まらない。 例えば、AACやMP3などのオーディオ圧縮方式で符号化された音は、聴感上全く感じないにもかかわらず、元の信号に対する物理的なSN比が非常に低いものがある。これは圧縮の際に知覚の特性を利用し人間に聞こえにくいよう符号化の際の雑音や歪みを制御しているためである。 このようなシステムの音質は物理量のみでは評価できず、聴覚心理学的特性や対象となる音声や音楽の特性を反映した評価が必要になる。
ITU-T P.862 で定義されている PESQ は電話などでの音声の受聴品質の客観評価を行うためのアルゴリズムで、その前身の PSQM を改良したものである。遅延やエコーなど会話品質での劣化要因は考慮されていない。 PESQ はリファレンス音声(原音)と評価対象音声とを入力とし、以下の2段階の処理により評価値を推定する。
知覚モデリング :リファレンス/評価対象音声を人間の聴覚心理モデルに基き周波数領域でパラメータ化
認知モデリング :パラメータ化した値から雑音や歪みなどの妨害値を計算し MOS 値にマッピング
ITU-T P.862 は 300-3400Hz の電話帯域の音声信号の評価を対象とする。同様のアルゴリズムを用い 7kHz の広帯域音声を対象とする勧告としてITU-T P.862.2 がある。