ザナドゥ (ゲーム)
『ザナドゥ』 (XANADU -Dragon Slayer II-) は、1985年に日本ファルコムが発売したアクションロールプレイングゲーム。木屋善夫プロデュース『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第2作目であり、8ビットパソコン向けに数多く発売された。
日本国内のパソコンゲームとして約40万本の売り上げ本数を記録し、発売から30年が経過した2015年時点でもこれを超える記録は国内PCゲームでは無いとされる。
翌年の1986年に本作品とシステムを共用する直接の続編(もしくは追加シナリオ)としてザナドゥ・シナリオIIがリリースされた。本項ではシナリオII、その後発売された移植版、リメイク版、派生作品についても解説する。
武具・防具・アイテムには、個別に熟練度というパラメータが設定されている。例えば武器であれば、高価な武器でも熟練度が低いと、安物だが熟練度の高い武器より弱いということになり、攻撃が敵に当たらなかったりダメージが小さかったりする。
熟練度は以下の方法で増加させることが可能であり、一度増加すれば減少しない。
敵を武器または魔法で攻撃することで、装備している武器または魔法の熟練度が上昇する。
敵の攻撃をいずれかの方向から受けることで、装備している鎧の熟練度が上昇する。
敵の攻撃を正面から受けることで、装備している盾の熟練度が上昇する。
敵の魔法を受けることで、装備している盾および鎧の熟練度が同時に上昇する。
アイテムを使用することで、アイテムの熟練度が上昇する。
拾うことで、装備している武器または魔法の熟練度を直接上昇させるアイテムが存在する(それぞれ、Magic GloveおよびRod)。
熟練度が上昇すると、以下の効果が得られる。
武器または魔法の熟練度が上昇すると、敵に与えるダメージが増大する。
鎧または盾の熟練度が上昇すると、敵から受けるダメージが減少する。
アイテムの熟練度が上昇すると、回復アイテムは回復量が増加する、効果が一定時間持続するアイテムは持続時間が長くなる、などの効果がある。
冒険を円滑に進行させるためには、レベルアップによるHPの増強が必要になるが、同時にFoodの消費量も増大する。 経験値を蓄積するためにはモンスターを倒す必要があるが、後に入手する武器防具の熟練度を上昇させるためにモンスターを残しておく必要がある。しかし序盤にモンスターを倒さなければ、高価な武器防具を購入することができない。 ボスキャラや重要アイテムなどが置かれている塔の中を探検するには鍵を消費する必要に迫られるが、鍵の値段はレベルアップに伴い上昇するため、キャラクターが低レベルの時期に買いだめするのが望ましい。しかしレベルが低いと敵を倒すことが困難で、購入資金を集めるためにレベルを上げざるを得ない。
このように多数の要素の管理能力がゲームクリアの瞬間まで問われる。一般的なコンピュータRPGの解法としての繰り返し型攻略や、アイテム蓄積によるパワープレイが強く制限されるため、詰将棋やパズルゲームと似た難易さが生じている。反面、要素を数理的に捉え管理することで、ザナドゥをシミュレーションゲームとして遊ぶ方法論も提示されている(「ザナドゥ・データブック」)。
続編であるシナリオIIでは、これらの有限要素が緩和されたものの、後述の新たな制限が導入されている。