ポケットモンスター (架空の生物)
1996年に発売されたゲームボーイ用のソフトである『ポケットモンスター 赤・緑』で最初の151種類が登場して以来、新作が発表されるたびにその総数は増加し、スカーレット・バイオレット時点で1021種類のポケモンの存在が確認されている(世界観上ではそれまで未発見だったポケモンが「新発見」されている)。
一度でもポケモンとしてメディアに登場した種族が、次作以降で「無かったこと」にされた例は現在までに一度もない。外伝作品ではすべての種族が登場しない場合もあるが、それは「その地方では見つからない」等の理由であり、世界に存在しないというわけではない。
メインのRPGシリーズにおいては、『ウルトラサン・ウルトラムーン』までは発売時点でのすべてのポケモンが必ずデータとして設定されていた。ただし、実際にすべて出現させるためには通信プレイが必要である。『ソード・シールド』以降は開発期間等の関係からその地方の図鑑に登録されているポケモン以外はデータとして設定されず、Pokémon HOMEからの転送も出来なくなった。
一部の伝説・幻のポケモンを除き、およそ4000匹に1匹の確率で本来の体色とは異なる体色を持つ個体が発見される。
ゲームでは『金・銀』以降で取り入れられた要素であり、当時は登場時にキラキラと光を伴うエフェクトから光るポケモンとも呼ばれる。『サン・ムーン』では登場時に星が出るように変わった。『ソード・シールド』では登場時に光る菱形が回転するタイプも登場する。一部のシンボルエンカウント制作品には、シンボルから色違いであるか否かが判別できる(『Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』『スカーレット・バイオレット』など)。
ゲームでは外見以外に特別な性質は持たない。なお、色違いの個体が進化しても色違いのままである。
ゲームシステムにおいては内部パラメータによって色違いであるか否かが判定され、本来ならば野生で出現したとき、またはタマゴから生まれた時に非常に低い確率でランダムに発生するのみであるが、『ダイヤモンド・パール』以降の作品には確率が上がる方法が存在する(アイテム「ひかるおまもり」を所持、異なる言語版で入手したポケモンを育て屋に預ける、など)。なお、確率に関係なく通常のプレイから直接入手できる色違いの個体が存在する。