2010年代
バーチャル・リアリティ技術の進歩により、PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Viveなどのヘッドセットが登場した。
テレビゲーム市場では2000年代後半〜2010年代前半にかけて(第7世代)、任天堂が一歩リードしマイクロソフトとソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI) が追従する三つ巴の争いとなっていたが、2010年代半ば(第8世代)になると SCEI(現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE))の「PlayStation 4」が、二世代ぶりに他社ハードの販売台数を大きく引き離してリードしている。その後、2010年代後半には任天堂が据置機と携帯型ゲーム機のハイブリッド型である「Nintendo Switch」を、他社の次世代機(第9世代)より数年先行して発売した。
スマートフォンの普及を背景にアプリゲームが急増し、2019年にはクラウドゲームサービスのGoogle StadiaやApple Arcadeも登場している。
Wii U
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Nintendo 3DS
PlayStation-Vita
Nintendo Switch Lite
ラウル・カストロ(1931年 - )
ホセ・ムヒカ(1935年 - )
ニコラス・マドゥロ(1962年 - )
スマートフォンの普及により、無線通信によるデータ通信容量が爆発的に増大した。これにより移動体通信の主要な方式が、従来の第2世代移動通信システム (2G)であるGSMなどに代わり第4世代移動通信システム (4G) であるLTE-Advancedへと移行した。 スマートフォンの普及により、Google Play、Apple App Store、Microsoft Storeなどのアプリストアと共にスマートフォンアプリ市場が伸長した。
SNSを含むソーシャルメディアは、2010年代にスマートフォンアプリを通して注目を集めた。WhatsApp、Pinterest、Instagram、Snapchat、Tinder、Vine、TikTokなどがリリースされ、2000年代にリリースされたFacebookとTwitterは依然として世界で人気のあるソーシャルメディアであった。
動画共有サービスのYouTubeに、オリジナル動画を継続的に投稿し広告収入を得る人らを指したYouTuberという言葉が2010年代半ば頃から広まった。