クイズ・ソモサン・セッパ!
実力チェック 10秒ソモサン
第2期レギュラー放送第1回より導入。MCに指名された解答者1人が簡単な問題に挑戦し、10秒間のシンキングタイムの後に答えるというもの。 問題の種類は暗号問題や、写真やイラストの矛盾点を当てる間違い探し問題など。前述したひらめき画像なども出題されたが、いずれも簡単なものばかりである。 なお、このステージで説破しても得点は加算されない。
仲間ソモサン
2013年11月15日の放送回より登場。1チームずつ挑戦する。 複数の画像が登場し、その共通点を答える。画像は最初は3つで、20秒経過ごとに1つずつ順に増えていき、6つになってから20秒経過でタイムアップとなる。 答えがわかった解答者は中央の解答席に行き答えを書く。チームの全員が説破することができれば得点が入る。
創作漢字ソモサン(3チーム版)
9つの創作漢字を用意し、1チームずつ順番に分かるものから答えていく。説破できた数が最も多いチームに10pts加算される。
『クイズ・ソモサン・セッパ!』は、フジテレビ系列で2012年10月17日から2014年3月28日まで放送されていたクイズバラエティ番組である。正式な番組名は『潜在知力120% クイズ ソモサン⇔セッパ!』。
パイロット版として2012年7月15日の13:00 - 14:00に『最強一休王決定戦 THE TONCHI』が放送された。
出題者が「作麼生」と問いかけてからパネルにタッチすることで出題され、解答者はそれに「説破」と応じる。 解答時間は3分間。対戦台上には180個の六角形の発光パネルがあり、1秒ごとに出題者側から点灯していき、これが解答者側まで達するとタイムオーバーとなる。また、視聴者向けには画面上に残り時間がデジタル表示される。 これをPK戦方式で3回ずつ行い、最終的に説破数の多いほうが勝利。
決闘ソモサン(ファイナルソモサン)
各チームで選出された3名が順番に1VS1で戦う勝ち抜き方式。 代表者となるメンバーは先鋒、副将、大将の3人(成績を加味してチームリーダーが決定)。ただし第1期最終回では先鋒、次鋒、中堅、副将、大将の5人(つまりチーム全員)だった。 1つの問題に対し各チームの代表者が同時に挑戦し、どちらか片方が正解した時点でその問題は終了、答えられなかった方が敗北。 負けたチーム代表者は次のメンバーに交代、先に大将を討ち取ったチームが50pts獲得となる。 個人戦で行われる場合は1問のみの一発勝負。先に説破した方が優勝となる。
選抜ソモサン
3チーム対戦のときに行われる。 3問出題され、各チームの代表者が1問ずつ解答する。後の問題になるほど難度が高くなる。 最初に正解したチームは10pts、2番目に正解したチームは5ptsが入る。
問題の難易度は「必要潜在知力」として表示され、最高難度は120% 。 レギュラー終了後の90分SPではどのような能力が問われる問題なのかを示すレーダーチャート が、その後のゴールデンSPや第2期(クイズ・ソモサンセッパ)では難易度の目安を示すメーター が必要潜在知力値と同時に表示されるようになった。 2013年秋(レギュラー第3期)からは、難易度の表示が一般人とその中の特定の階層の正解率に変わった。さらに、正解を知った後の感想も出るようになった。
出題前には必ず、MCが「作麼生(そもさん)」と問いかけ、解答者全員が「説破(せっぱ)」と答える掛け合いがある。
解答の判定は、正答である「説破 SEPPA!」、誤答である「TAWAKE!」、惜しい誤答である「ONE MORE!」 の3種類。