大型ゾイド
単四電池2本で稼働、腹部にネジ付きのバッテリーボックスがある。
キットは歩行と背ビレのアクションがメインで、重心により尾を左右に振りつつ脚部用駆回転軸からクランクを伝達し手を上下に動かし、口を開閉しながら歩行する。脚の関節部分に切り替えスイッチが入っており、一端電源を切り脚の股関節を回転させるとモーターボックス内部のスプリングで固定されたギアの位置が変わり、足とそこから伝達する駆動がすべてカットされる。これによって背ビレだけを動かすジャミングモードに変形可能。尾・脚部の放熱装置も展開可能となっている。
しかし、ディメトロドンと違い背ビレの動きが独立していても干渉してぶつかる場合が多い。
キラードームと合体し、キラースパイナーになった際には、キラードームのレドームを回転させ、左右の鋏の開閉を行うアクションを見せる。
脚の関節スイッチによって動作を変えるというギミックは、本機の無敵時代を終わらせたゴジュラスギガに受け継がれた。
広告「ゾイド通信」に掲載された迷彩バリエーションの一つ。サンディブラウンとグレーで塗装されている。
2000年12月発売。バッテリー駆動で、モーターボックスはシールドライガーと共通。設定された換装形態のうち、ノーマル(スタンダード)、コマンダー、ファイター、スカウターの4種類が付属し、組み替えて再現できる。
広告「ゾイド通信」に掲載された迷彩バリエーションの一つ。ダークイエローとダークグリーンで塗装されている。
ZAC2101年7月のエントランス湾での戦いにおいて、ライガーゼロとの交戦が確認できる。
『ゾイド新世紀スラッシュゼロ』において登場。バックドラフト団が擁するチーム・エレファンダーの機体。
第12話においてはノーマルタイプ(スタンダードタイプ)の姿でビットと1対1のバックドラフト団の仕掛けたファイヤーデスバトルで対戦。ライガーゼロをあと1歩まで追い込むも、止めを躊躇しライガーを逃がすのだった。最後はライガーゼロシュナーダーと痛み分けの結果に終わる。
第19話においてバックドラフト団から離反したストラとの再戦では、コマンダータイプにESCSユニットとアサルトガトリングユニットを装備した形態でゼロシュナイダーを完封し窮地に追い込むが、初陣を飾るライガーゼロパンツァーに圧倒され、バトル自体もバックドラフト団の横槍により無効となった。
初登場となる第6話では、サンダース軍曹が音声認識による操縦でチームブリッツを圧倒するも、最後はライガーゼロイエーガーに敗れる。
第9話ではチームモルドが使用し、チームチャンプに勝利している。この際のパイロットは不明。
機体呼称と諸元は『ZOIDS VS.II』登場時のもの。ただし、この際の外観は第19話で見せたコマンダータイプ・ESCSユニット・アサルトガトリングユニット装着状態に準ずる。ゾイドバトルカードゲームにも登場し、その際のカード名は「エレファンダー・SuS」となる。この際のカードイラストはノーマルタイプに準拠。
ゲーム『ZOIDS VS.II』では耳部から「サンダーストーム」と呼ばれる強制放電攻撃を可能としている。
スピノサウルス型野生体は南エウロペ大陸に生息する種であり、特徴的なヒレを背中に持つ。強い顎と牙を持ち、ティラノサウルス型野生体とともに惑星Ziの恐竜型ゾイドにおいて頂点に君臨する。
ダークスパイナーのベースとなったのはこの野生体であり、その開発の際には強い闘争本能を尊重した設計を行い、鉄竜騎兵団(アイゼンドラグーン)のエースパイロットが搭乗することを前提としている。
この野生体はスピノサパーにも導入されたが、こちらは操縦性と工兵としての運用を考慮し、その闘争本能には制限を設け、戦闘力は引き下げられている。また、ダークスパイナーにおいては特に大型の野生体を用いることによって機体は二回り大型化している。