極限流空手
使用者:リョウ(二代目Mr.カラテ)、ロバート、マルコ、Mr.カラテ
跳び上がりながらのアッパーカット。初代『龍虎』では気力を消費しない。『龍虎2』では気力を消費する代わりに上昇中完全無敵(技の出始めから全身打撃無敵+投げ無敵時間がある)が追加され、反撃技として使用可能。拳だけでなく、膝でも攻撃している。
『餓狼SP』では、密着状態の相手に対して出すと3ヒットし、ヒット効果はのけぞり。
「ビルトアッパー」は初代『龍虎』、『餓狼SP』、『武力ONE』、『KOF MAXIMUM IMPACT 2』、『KOF MI REGULATION "A"』でのみの名称である(『KOF MI2』、『KOF MI REGULATION "A"』では二代目Mr.カラテが使用)。『龍虎2』からはリョウが「虎咆」、ロバートが「龍牙」の名称を使った。後にマルコや『SVC CHAOS』のMr.カラテが使うのも「虎咆」である。
リョウのものはモーションが2種類あり、初代『龍虎』・『餓狼SP』・『KOF』シリーズの一部作品(『'98(裏バージョンのみ)』、『2002』『NW』『2003』『XI』)・『SVC CHAOS』では背中を向けて跳び上がり、その他の作品では顔が見える向きで跳び上がる。
マルコはこの技が「ブレーキング」に対応している。
使用者:タクマ、二代目Mr.カラテ
『2002』でのタクマのMAX2。相手の攻撃を受け止めて渾身の手刀打ちを決めるカウンター打ち技。
『MI2』の二代目Mr.カラテは「皆伝奥義 虎殺陣」として使用。
使用者:ユリ
判定が強い足払いを出す。下段判定だが、相手をダウンさせられない。
使用者:リョウ(二代目Mr.カラテ)
前方へ大きく飛び込みながら、しゃがみガード不可の手刀を打ち下ろす。強で出すと高速で跳び掛かり、ヒットした相手をその場にうつ伏せダウンさせる。跳び掛かる瞬間に無敵時間があるほか、ガードされても反撃を受けにくい。
使用者:リョウ(二代目Mr.カラテ)
『'95』にて追加された特殊技。一歩踏み込んで垂直に手刀を打ち下ろす。しゃがみガード不可。
この技および後述の「ビール瓶斬り」は、共に『龍虎の拳』の各ステータスアップのボーナスゲームである、「氷柱割り」、「ビール瓶切り」が元ネタである。
使用者:リョウ(二代目Mr.カラテ)
『'99』から「猛虎雷神剛」の代わりに使い始めた技。後ろに振り向いてから正拳突きで突進する。
『'99』と『2000』以降でモーションが違い、『'99』のものはかなり変わったモーションになっていた。
『NBC』でもモーションが変わり、振り向かずに正拳突きを繰り出す。
『MI』シリーズでは、第1作のみスタイリッシュアートとして使用。『MI2』以降は必殺技になっている。
使用者:リョウ(二代目Mr.カラテ)、タクマ(Mr.カラテ)、ユリ、マルコ
手の平から気の塊を打ち出して前方へ飛ばす飛び道具。「虎をも焼き尽くす」と言われている。『龍虎』シリーズでは気力の少ない状態で出すと、威力が低下するだけでなく、すぐ目の前で消えてしまう。『龍虎2』『KOF'94』『KOF'95』のリョウは空中からも出すことが可能で、斜め下に気弾を飛ばす(『龍虎2』では真横へ飛ばすことも可能)。
「無敵の龍」であるリョウやタクマがこの名前の技を使う理由は「(ライバルである)虎を煌(うやま)う拳」とされるため。
『餓狼伝説スペシャル』(以下『餓狼SP』と表記)にて隠れキャラクターとして登場するリョウの「虎煌拳」には、虎のオーラが描かれている。
『KOF』シリーズでは、『'96』以降、キャラクターによっては全く飛ばなくなった(『'98』の裏性能キャラクターを除く)が、その場合はヒット時にダウンを奪えるなどの利点もある。また『武力』では強烈な掌底を打ち込む技であり、『2002』以降のタクマが使うものはそれに近く、見えない気を発して攻撃する技となっている。
『餓狼伝説 WILD AMBITION』(以下『WILD AMBITION』と表記)のMr.カラテ(リョウ)のものは、一定距離まで飛ぶと爆発する(ボタン押し溜めでこの爆発を大きくすることができる)。
使用者:リョウ(二代目Mr.カラテ)、タクマ(Mr.カラテ)、マルコ
その場で拳の連打を繰り出し、一発でも当たるとそのまま連打を続けて浮かし上げ、とどめにアッパーカットで殴り飛ばす。気力の消費量が激しい技だが、クリーンヒットさせればダメージは大きい。
作品によっては、最後の一撃が正拳突き(もしくは弱が正拳突きで強がアッパーカットでのとどめ)に変化する場合もある。マルコのものはT.O.Pアタックで、一発ごとのガードクラッシュ値が低い上、クリーンヒットさせないとダメージが激減する。
『餓狼SP』のリョウが使うものは、吸い込み能力はない。最初から当て続けることで、相手を気絶させることが可能。
使用者:ロバート
『XIV』で追加されたCLIMAX超必殺技。蹴りながら上昇し、龍斬翔で蹴り飛ばす。
使用者:リョウ
『餓狼SP』のゲスト出演時に使っていた投げ技で、『KOF』では『'96』以降で使用。相手を掴むと、相手の体ごと勢い良く倒れ込んで地面に叩き付ける。ダウン回避不可。
使用者:リョウ(二代目Mr.カラテ)、ロバート、タクマ(Mr.カラテ)、マルコ
その場で腕を交差させて構えてから突進し、相手の目前に立つとガードを許さない凄まじい連撃を喰らわせる。己の潜在能力を無意識に引き出して繰り出すため、極限まで追い詰められた状態で初めて使える極限流究極奥義。見た目が豪快で爽快感があり、しかも新規グラフィックを用意する必要がないため、以後に登場する格闘ゲームの定番となり同種の技が「乱舞技」と呼ばれる所以ともなった。
また格闘ゲームで初めて「レバー操作+ボタン同時押し」というコマンドを用いており、さらにこのコマンドは隠し要素とされ、操作説明書に記載されておらず、「覇王翔吼拳」のようにゲーム中でも明らかにされていなかった。
『KOF』シリーズなどでは、突進をガードで防がれると技は発動せずに乱舞攻撃をしなくなるが、一部作でのみガードされても乱舞攻撃を繰り出したり(『'97』・『'98』のリョウとロバートのもの)、ガード不能なものも存在する(『2002』のリョウのMAX版(突進中完全無敵な上にガード不能)やロバートのMAX2「絶!!龍虎乱舞(ぜつ!!りゅうこらんぶ)」など)。また、リョウのみ『'95』に限り空中での使用が可能となっている。
使用者:ユリ
相手を掴んで低く跳び上がり、巴投げの要領で後方へ投げ飛ばす。投げた後、ユリはその場で一回転するように大きく跳び上がってポーズを取る。この間は全くの無防備状態。『KOF』シリーズでの技名は「さいれんと投げ」。