テクスチャマッピング
2次元テクスチャを、横方向に10個、縦方向に900個並べたタイル(パッチ)で表現し、各タイルに1001から9999までの通し番号を振り、複数のタイルを組み合わせて使うことで、テクスチャの解像度の不足等を補う方式。10×900個全てのタイルの画像を用意する必要はなく、必要な数と組み合わせでタイルを配置することで、柔軟性の高いマッピングを実現する。例えば、より高い解像度を必要とする部分には多くのタイルを使って大きな面積のテクスチャを構築したり、長方形以外の不定形のテクスチャもタイルの組み合わせをその形に合わせて配置することで可能とする。Foundry社のMARIで開発され、modo、Maya、Substance Painterなど対応するアプリケーションソフトウェアが徐々に増えつつある。
3次元テクスチャに関しては、6枚の正方形の2次元テクスチャを正六面体すなわち立方体の展開図に配置するキューブマップ(英語版)や、2次元テクスチャを奥行き方向に重ねたボリュームテクスチャがある。キューブマップは環境マッピングによく利用される。ボリュームテクスチャはフォグや煙、爆発などのエフェクトによく利用される。
JIS X 0013:1998「情報処理用語(図形処理)」(日本産業標準調査会、経済産業省)
表面に擬似的な凹凸を持たせる(ハイトマップ)