アイク (ファイアーエムブレム)
ラグネルとエタルドは大振りな外見だが元来双剣であり、『蒼炎』~『暁』時代の約800年前に起きたアスタルテとユンヌの人類を巻き込んだ争乱の時、アスタルテ側に付き戦いを勝利へ導いた【三雄】の一人、ベオクの女剣士オルティナ(後のベグニオン初代国王)が二刀流で愛用していた。女神の祝福とはアスタルテがそれぞれの剣に与えた加護を指す。 エタルドは『暁』第四部終章[Area2]で漆黒の騎士が死した後ラグネルと共鳴、ユンヌは「あなたに持っていって欲しいんじゃないかしら?」と意志が在るかのように語り、光り輝く剣がアイクの封印された記憶を開放、更に当時その場に居合わせたゼルギウスの記憶をアイクとユンヌへ移し伝えるまでに至っている。
終章[Area3]においてユンヌの加護も授かり、双方の女神から祝福を受け更に強力な剣となる。ユンヌには「物にはそれを扱う者との相性がある。あなたの場合はラグネルが最良」と御墨付きを得ている。
ゲーム上の性能では高威力、使用回数無限、装備時守備+5の補正効果、間接攻撃可能(剣から発する衝撃波で遠距離の敵を斬る)と屈指の強力武器。命中率と重量にやや難点もあるが然程問題ではない。『蒼炎』では数少ない間接攻撃を行える剣武器であり、敵の必殺率を無効化する隠し効果もある。『暁』では必殺無効の効果が無くなったものの、入手時期は第三部11章と早めで前作に比べ使用可能な機会が増加。しかしそれだけに、デイン軍がプレイヤー視点の第三部13章「血の代償」では、ラグネル装備の敵将アイクが大きな脅威と化す。第四部終章[Area2]で漆黒の騎士を撃破後はエタルドも入手するが、こちらは専用武器ではないため他のユニットが装備可能。
プレイヤーキャラクターの1人として登場する。
『大乱闘スマッシュブラザーズX』(以下『スマブラX』)でのデザインは『蒼炎』におけるレンジャーに準拠しており、武器は神剣ラグネルを使用。マントにグレイル傭兵団の紋章が追加であしらわれている。
ディレクターの桜井政博によると、選出は2005年7月段階で製作が発表されていた「WiiのFEの新作」から。当時、キャラクターについては詳細不明の状態だったため、企画書では「ファイアーエムブレムの誰か」という表記がなされていた。アイクのキャラ性能に関しては、原作の開発者から「見た目に反して重い感じにしたい」という要望が出されこのようになったとの発言がある。なお、オリジナルゲームでは使用可能だったラグネルの衝撃波による遠距離攻撃は、システムのバランス重視で外されている。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』(以下『スマブラfor』)にも引き続き登場。デザインは『暁』における勇者に準拠、前作同様マントにグレイル傭兵団の紋章を追加している。攻撃エフェクトは前作の通常の炎から蒼い炎へと変更されている。ボイスは前作で収録したものを流用。
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(以下『スマブラSP』)では、メインビジュアルを『蒼炎』のレンジャー版に戻して登場。『暁』勇者版はコスチューム変更で選択する形式となる。ボイスを新録し、『蒼炎』・『暁』版それぞれで演じ分けされたものを実装。
元々はユンヌを封じたメダリオンが、戦乱を巻き起こす人々から発せられる負の気に呼応して放ち、青白く揺蕩う光を指す。よって燃焼する性質のものではない。劇中で『暁』のエピローグ以前に「蒼炎」という呼称は出てこないが、『暁』ゲーム内で参照可能な用語集、「炎の紋章」項目にて「蒼炎のメダリオンの異名」「蒼白い炎をまとうさまからこのように呼ばれる」と表記されている。 ユンヌが鳥に姿を変える、加護を授けるといった力を行使する際にも放ち、アスタルテとの決戦では自らが蒼炎となってアイクに憑依した。