スペースインベーダーエクストリーム
OCTOPUSを続けて8体撃墜すると、その編隊のインベーダーがすべてUFOに変化。高得点になるほか、1体撃ち落とすだけで色に応じたパワーアップアイテムを落とす。
企画立案はアオキヒロシ、アートディレクションはくろやなぎてっぺい、サウンドディレクター兼コンポーザーは小塩広和。アオキによる「スペースインベーダー・イズ・クール&エクストリーム」というコンセプトと、くろやなぎが先行して作成した映像に合わせる形で、BGMはテクノサウンドに統一された。
BGMのテンポと効果音が同期する仕様は、当初小塩と担当プログラマの独断で実装され、アオキには事後承諾の形で正式仕様となった。
インベーダーはさまざまな編隊(ウェーブ)を組んで出現し、また編隊を全滅させても次の編隊が出現する。一定数の編隊を全滅させると、ボスインベーダーが登場し、それを倒すとステージクリアとなる。インベーダーの攻撃や体当たりにやられるか、インベーダーが最下段まで侵攻することで、自機(CANNON)が1機減る。
インベーダーにも多彩な種類があり、大きさや攻撃方法が異なるほか、撃墜すると周囲に爆風を巻き起こす「ボムインベーダー」、プレイヤーの弾を反射する「リフレクトインベーダー」なども存在する。