究極タイガー
特定の敵を倒すと出現、取得するとショットがパワーアップする(10段階)。
ゲーム誌『ゲーメスト』1989年2月号(Vol.29)にて発表された「第2回ゲーメスト大賞」(1988年度)で、読者投票によりベストシューティング賞で4位、年間ヒットゲームで9位、ピュアシューティング賞(編集部特別賞)を獲得している 。
1991年にそれまで稼働されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では第42位を獲得した。また、巻末の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「タイガーヘリの続編。(中略)弾が速く難しかった」と難易度に関して否定的なコメントで紹介されている。
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「システム的には取り立てて特徴のないオーソドックスな縦シュー」とゲームシステムに関しては凡庸であると指摘しているが、「洗練された敵の配置や攻撃パターン、敵を撃つ単純な爽快感といった、いわゆる『作り込み』の部分の対するこだわりが非常に深い」、「敵アルゴリズムは実に練り込まれており、当時氾濫していた縦シューとは、完成度の点で明らかに一線を画していた」、「東亜シューティング黄金期の最高峰に位置するゲームが究極タイガーなのである」と、ゲーム性や完成度に関して絶賛した。
8方向レバーと2ボタン(ショット、ボンバー)で自機「バトルタイガー」を操作する。ショットは対空と対地共通で飛行機、船、戦車、一部の建物を破壊する。ボンバーは強力な爆弾で弾数表示の分だけ使える。
ステージ最後には大型戦車や要塞等の敵ボスが待ち構えており、撃破するか制限時間を超過するかにより面クリアとなる。
敵弾に被弾または飛行機に衝突するとミスとなり、復帰地点まで戻される。残機が無くなるとゲームオーバー。
またステージ内は複数のエリアに分かれており、ゲームオーバー後にランキングの欄で到達エリア数が表示される。1つのステージ内に設定されている復帰地点の数も多く、短時間の内にミスが連続すると復帰地点を後ろの方へ引き戻される。
ステージは10面あり、10面をクリアするとさらに難易度が上昇した1面 - 10面が始まる。そのサイクルをゲームオーバーまで続くループ式。また難易度については16周目まで敵の弾速が上昇する。