ウィザードリィ
作詞 - 梅津真樹 / 作曲 - 割田康彦 / 編曲 - 恩田直幸 / 歌 - 笠原弘子
戦士や盗賊、僧侶、魔法使いといった、異なる能力を持った最大6人のパーティを組み、3D表示された迷宮を探検するのが基本のスタイルである。なお、メンバーの前から3人までが前衛となり、敵との格闘戦を担当する。
迷宮では、遭遇する敵を倒しつつ攻略していく。敵を倒すと経験値であるE.P.と通貨であるG.P.が獲得できる。E.P.とG.P.は他の一般的なRPGとは異なり、パーティ全体に与えられるものではなく、生存メンバー毎への分配式であるため、E.P.は各メンバー毎に同じ数値が、G.P.は同じ額が参加メンバー1人ずつに与えられる。
また、敵を倒すと宝箱が出現することがあり、この宝箱は任意で開閉の有無が選択可能である。開けた場合は戦利品を獲得できることもあるが、宝箱には罠が仕掛けられていることが多い。宝箱の罠の解除は、#3では盗賊、忍者のみが可能であるが、解除に失敗する場合もある。なお、宝箱の罠の内容を調べるのは全メンバーが可能であるが、これには盗賊、忍者以外では正答率が相当に低く、また盗賊や忍者であっても当たり外れがあるため、実際に開けた場合の罠と異なることもある。
英名のままアルケミストとも。攻撃や治癒など、さまざまな効果を持つ錬金術を操る。
瞬間的な威力に長ける魔術師と違い、威力は控えめだが長時間有効であったり、広範囲にステータス異常を引き起こす術がそろっている。また、沈黙状態でも術が使える。
耐久力や武具の装備技術は、魔術師並に低い。
「外伝III」「外伝IV」ではどの性格でも選択できる。
5以前のいわゆる「クラシック」タイトルの権利については、旧Sir-Techと原作者の一人、アンドリュー・グリーンバーグとの間で2000年代から2012年ごろまで版権を巡る法廷闘争が発生していた。この影響で『Wizardry(ウィザードリィ)』の名を冠する新作をリリースしても、クラシックタイトルに登場した「トレボー」・「ワードナ」・「リルガミン」といった固有名詞、呪文名は新作で使用することができていない。日本で過去に開発したクラシックタイトルの移植版についても現行の家庭用ゲーム機器に新規移植・販売が出来ず、中古で入手するしかプレイできない状態となっている。
ただし『1』については2023年、PCアーキテクチャを使うゲームプラットフォーム・Steamを用いたリメイク版(のアーリーアクセスバージョン)が正規に公開されている。このリメイク版のストアページにおける版権(クレジット)表記は
WizardryTM is a trademark of Drecom Co., Ltd.
城の出口。迷宮に入る、城に戻る以外を選択するとパーティは解散となる。 訓練場(Training) プレイヤーキャラクターの新規作成や削除、名前の変更、並びに転職を行う。 迷宮の入り口(Maze) 酒場でパーティを編成した後、ここに来ることで迷宮の探索が開始できる。 ユーティリティ(Utilities) 迷宮内で探索を中断したパーティの再開、他シナリオへの転送を行う。 ゲームの終了(Leave Game) PC版ではオートセーブを採用しているため、この処置をしてから電源を切る必要がある。
戦士と同等の戦闘能力を持ち、僧侶の祈祷呪文を扱う上級職。ただし、僧侶に比べ高度な呪文を修得するスピードは遅い。
能力値による条件が厳しいので、初期段階ではこの職業を選択できない(シナリオ・機種によって例外あり)。
戦士とほぼ同じ装備ができるため、戦闘能力や耐久力は高い。
善のみ選択できる。
また、ほとんどのシリーズを通して最強の防具「聖なる鎧(君主の聖衣)」を装備できる。
サイオニックとも。自身の感知能力を上げたり、敵や交渉相手の精神に影響を与える霊能術を操る。
魔術師が高威力の攻撃呪文を多く習得するのに対して、こちらは迷宮探索に役立つ呪文や、NPCとの交渉を円滑に進める呪文を多く習得する。精神系の攻撃魔法も取得する。
肉体能力や武具の装備制限は、魔術師並に低い。
「外伝IV」ではどの性格でも選択できる。
シナリオ#3を除く多数のシナリオに登場。悪魔の中でもトップクラスの能力を持ち、集団で出現することが多いうえに仲間を次々と呼び寄せるという特徴があり、強力な攻撃呪文と高い呪文無効化能力も持っているため、高レベルのパーティでも全滅させられることがある。ただしシナリオ#1では呪文を封じ込めて使用不能にすると、呼び出された仲間も最初から呪文が封じられた状態となるため、仲間を呼び寄せる性質を利用して「養殖」し、倒し続けることで莫大な経験値を得られる。
攻撃の命中率と、追加ダメージに影響する。各種武器は攻撃の命中率にボーナスを持つ場合がある。