モーション補間
2016年10月6日には、オクルスVRは、非同期SpaceWarp(英語版)と非同期TimeWarp(英語版)などの機能の実装により、Oculus Riftバーチャルリアリティヘッドセットでモーション補間を使用できるようになると発表した。これにより、90フレーム/秒でヘッドセットにレンダリングするのに十分な仕様がないコンピューターデバイスを使用できるようになっている。