ドキドキプリティリーグ
捕球力。球を捕る力を表す。数値が高いほど失策率が低くなる。
ドキドキプリティリーグ 熱血乙女青春記 公式ガイドブック(1998年9月20日) 毎日コミュニケーションズより発売。
ドキドキプリティリーグ 熱血乙女青春記 スコアブック(1998年10月1日) 新声社より発売。
ドキドキプリティリーグ 熱血乙女青春記 ビジュアルブック(1998年10月9日) ブロッコリーより発売。
ドキドキプリティリーグ 熱血乙女青春記 オリジナルサウンドトラック&ヴォイスコレクション(1998年11月18日) ファーストスマイルエンタテイメントより発売。
ドキドキプリティリーグ 熱血乙女青春記(1999年4月22日) KKベストセラーズよりプレリュード文庫として発売された小説作品。作者は竹下裕家。
ブロッコリー・ハイブリッド・カード・コレクション ドキドキプリティリーグ熱血乙女青春記 ブロッコリーより発売。全120種。
クリアファイル コスパより発売。全3種。
ピンバッジ コスパより発売。野々原千晶、牧野泉、水無月葵の全3種。
テレホンカード コスパより発売。
ユニフォームセット コスパより発売。霞ヶ浦高校女子野球部のユニフォーム。
走る速さ。盗塁成功率などに影響する。
『ドキドキプリティリーグ』(DOKIDOKI PRETTY LEAGUE)は、エクシングから発売された女子野球部員育成恋愛シミュレーションゲームのシリーズである。略称は「ドキプリ」。
作詩:飯塚麻純 / 作曲:日比野信午 / 編曲:松永寛樹・長岡成貢 / 歌:水野愛日
エンディングテーマ。
声 - 小森まなみ
10月21日生まれ。血液型A型。身長157cm、体重48kg、3サイズはB83、W59、H85。
生まれも育ちも東京なのに関西弁を喋る、無類の阪神タイガースファン。1年B組。趣味はプロ野球観戦、白昼夢に浸る事。体を動かすのは得意な方ではないが、野球に関する知識だけなら野々原や牧野をも上回る。明るく友好的で、人見知りせず誰とでも仲良くなれるが、ちゃっかりした性格。人の言葉を信じやすい。好奇心が旺盛で、時と場合によっては邪魔な人間になりがち。女子野球部が創設されると同時に、監督になりたくて入部した。部員の中では浅井・モコ・中山とよく話す。
背番号5。デフォルトのポジションはファースト。打順は7番。右投右打。竜巻を発生させる魔球「六甲おろし風の陣」を習得する。企画段階では「大回転・海老反り・ハイジャンプ・分身・見えないスイング」という秘打を習得する予定だったが、本編には採用されなかった。能力値は低めで、平凡。
『熱血乙女青春記』では2年B組。誕生日を迎えると身長が158cmに、バストが84cmに、ヒップが86cmに成長する。背番号3。野々原の真似をしながら努力して「千式紅炎球のような魔球」を、須永の真似をしながら努力して「水斬の太刀のような秘打」を習得する。欠点は少ないが、高い能力も判断力くらいしかない。キャラBGMは「活発乙女恋愛記!」。卒業後の進路は2パターンあり、兄・大一郎が起業した株式会社たこ焼きを手伝うものと、お好み焼き屋「お好み由佳ちゃん」を開いて究極の味覚と商売根性を生かし大繁盛するものがある。
声 - 進藤尚美
琴美の祖母で、道教の巫女の末裔。横浜中華街に店を構える占い師。食事は中華料理と和食しか認めておらず、息子の琴美パパがイタリアンレストランを開いてから彼とは険悪な関係になった。
エグゼクティブプロデューサー:木村良朗
プロデューサー:青柳将司
ディレクター:栗原宏明
原作・キャラクターデザイン:中野友貴
プログラム:丸山武志
スクリプトデータ作成:栗原宏明、丸山武志、小池あい
グラフィッカー:立木シンジ(スタジオEXIT)、並木良夫、中野友貴、栗原宏明、丸山武志
音楽:田中直人
効果音:栗原宏明、田中直人
ボイスデータ作成:青柳将司、栗原宏明、小池あい、石川雅敏、布田英和、丸山武志
シナリオ:栗原宏明、今関博文、篠澤真夫、堰善宣
エグゼクティブプロデューサー:田守毅、木村良朗
プロデューサー:栗原宏明
ディレクター:細田一行
シナリオ:冨澤義彦、堰善宣
プログラム:浅田一海、伊藤尋
キャラクターデザイン・作画監督:香川久
原画:西山努、鈴木藤雄、長谷部敦志、富岡隆司、篠原健二、西尾公伯
クリーンアップ:西山信吾、中里舞、谷平久美子、矢野守彦、山浦由加里
CG制作・進行:中野幸司、原浩
サウンド:田中直人、なお(空耳工房)、まつもといちごう
音楽監督:溝口功
男子野球部員。捕手志望。
浅井の発明品。握り潰すと全部員の根性が上がる。
木村が行う。全部員の全能力が上がる。
作詩:大城光恵 / 作曲:日比野信午 / 編曲:白石幸一郎 / 歌:水野愛日
オープニングテーマ。
一週間に一回、一人の部員を職員室に呼び出し、対話を行える。
話題は、部活に関するものと、プライベートに関するものの2項目から選択し、話を始めた部員に対するリアクションとして、大まかな選択肢で「叱りつける」か「気を引く」の2種類が現れる。気を引くような会話をすると監督に対する好感度は上がるが根性は下がる。叱りつけた時はその逆となるが部員によってパターンが違うため性格や状態などを見分けながら対話内容を選ぶ事が必要となる。
メンバーの性格は様々で真面目な部員からワガママな部員もいる。個性が強いメンバー同士のため仲違いする事もあればトラブルも起きる。メンバーの精神状態は練習に打ち込む度合に影響を与える。精神状態が悪いと練習もさぼりがちになるので対話からステータスのチェックが必要になる。
前作『ドキドキプリティリーグ』と同様に、プレイヤーが霞ヶ浦高校女子野球部の監督となって17ヶ月の間、部員を育成して女子高校野球大会の日本一を目指すストーリー。ただし、本作の主人公となる人物は前作の監督とは異なる。舞台は前作の翌年4月となっており、部員達は2年生に進級している。本作についてプロデューサーの栗原宏明は「前作を余り意識しないでシステムとシナリオを組んだ為、一部変わってしまった設定があるが、進歩はかなりある」と語った。
前作の評判が想定以上に良かった事と、続編を望む声が多く届いた事から本作は制作された。システム面では、アドベンチャーパートにマップ移動を導入する事で自由度が高くなったほか、前作では野球らしい事がほとんど出来ていなかった反省点を踏まえ、試合パートのコマンドやチップアニメーションの数などを増やして演出や表現の改良がなされた。また、要望の多かった一枚絵イベントの盛り込み、ボイスに合わせた口パクの導入やフルボイス化、プレイステーションでのお色気の限界にも挑戦している。シナリオ面では、前作で決定的に不足していた各キャラクターの性格や個性の表現が重視され、ヒロイン達の日常生活や心情、境遇や背景に力を入れた物語が書かれている。
本作のイメージキャラクターに川村ひかる、川島令美、望月聡子によるアイドルユニット「サウスポー」が起用された。
守備時に使用。投手に全力投球させる。
脚の速さを表す。盗塁成功率や、守備で打球に追いつく速さに関係する。