Gダライアス
Gダライアスのアッパーバージョンといえる作品で、ゲーム全体の高難易度化やボス戦のゲームスピードの上昇などを主な特徴とする。以下に主な変更点を挙げる。
標準のクレジット設定が2コイン1クレジットから1コイン1クレジットに変更された。
「初心者モード」の追加。3ゾーンクリアで終了。スタートするゾーンをα・β・γ・δ・ε・ζのいずれかから選択可能に。β以降を選択するとある程度自機がパワーアップされた状態でスタート出来る。ミス後、次の自機はザコ敵をキャプチャーした状態で復帰する。
ショットのフルオート連射ボタンが標準装備された。それにより、Ver.2は通常3ボタンでプレイとなる。
キャプチャーに関しては、キャプチャーした敵機の耐久力が低下し、またキャプチャーボム発動直後の自機の無敵時間が廃止された。
自機のバリアはアーム・スーパーの段階では障害物や体当りへの耐久力がない。ハイパーで1回だけ耐えられるようになる。
オリジナル版では中ボスが配置されていないルートがあったが、本作では全ルートに中ボスが配置された。
ボス戦前のデモ画面、およびエンディングのスキップがスタートボタン以外のボタンでも出来る。
ゾーンボス戦にタイマーが設定。通常ボス180秒、最終ボス420秒。ボス撃破時の残り秒数×10000点がボーナス得点になる。
ゲーム中の世界においては「ダライアス」という固有名詞はほとんど登場しないが、最終面(5ゾーン目・λ・μ・ν・ξ・ο)の舞台設定は「惑星ダライアスの衛星カズムン」とされており、エンディングにおいては、従来のシリーズで敵役として描かれてきたベルサーの発祥(zone ο)、惑星ダライアスの誕生(zone ν)などの核心部分が描かれる。特にzone νのエンディングは本作のキャッチコピー(「君は生命の誕生(はじまり)をみる...」)を象徴的に表現し、本作以降のダライアスシリーズに於いて極めて重要な位置づけとなっている。
また、本作における敵役はベルサーではなく、人類を遥かに超越した存在とされる機械生命体・THIIMA(シーマ)の軍団である。THIIMAとベルサーの関連性については最終面の1つ(zone ο)のエンディングにおいて語られる。THIIMAについては、鋼鉄のごとき装甲を持ちつつもしなやかな機動性を併せ持つ「有機体」とされている一方、神のごとき超越存在・審判を下すもの、といった性格付けもなされている。
各ゾーンの世界観は非常に個性的で変化に富んでおり、同一ゾーンでも前述の上下分岐により全く違う世界観・表情を展開する。
ショットボタンを1秒間(中ボスは1.5秒間)押し続けるとαビームが充填され、ボタンを離すと青い強力なビームを正面方向に一定時間発射する。発射時間はショットボタンを連打することで延長される。後述の「αビームカウンター」を行い撃ち勝つことで発射時間がリセットされる。
ボスが発射する赤色のβビームに対してαビームをぶつけると「αビームカウンター」と呼ばれる双方のビームが押し合う状態になる。ビーム干渉中にボタンを連打するとβビームを押し返し、最終的には相手のビームを吸収しαビームが更に太く強力になる。連射数が低かった場合は逆にαビームが吸収され、敵のβビームが強力になってしまう。最大4倍まで威力を上げることができる 。ボス戦においては「高威力のαビームを用いてボスを撃破する」という製作側の意図のために全てのボスの耐久値が高めに設定されており、逆にαビームを全く使用せずに通常攻撃のみでボスを撃破しようとする場合には、ボス戦が大幅に長引いてしまう。
なお、また通常のαビームでは後方に隙ができ後ろからの攻撃には弱いが、カウンタービーム以上の場合は、αビーム発射口の光球が自機をすっぽり覆ってしまうため、地形や貫通する攻撃以外に対する隙はない。
アーケード版との主な差異は以下のとおり。
ショット連射ボタン装備。これによりカウンタービームが容易になった。
ビギナーモードやVS BOSSモードがある。どちらもミスしてもパワーダウンなし。アーム装備のまま再スタート。
セーブデータがあればクリア済みのゾーンのエンディングムービーをいつでも参照できる。また、エンディング内容を日本語のテロップで解説するムービーが初めに追加される。
RAM容量がオリジナルのFXシステムより少ないため、以下の不都合が生じている。 オープニング・エンディングがリアルタイム生成による表示からムービー再生に変更されており、アーケード版よりも画質が落ちる。 ステージ内分岐後やボス戦の手前でデータのロードが発生し、この際にゲームは途切れないがBGMが流れなくなる。このため1面と最終面のBGMが最後まで流れない。 2008年8月27日からはゲームアーカイブスで配信されている。