デザイン学
金沢学院大学専攻科美術文化専攻科メディアデザイン専攻
玉川大学専攻科芸術専攻科芸術専攻
デザイン学の研究対象は「モノ・コト」、「ハード・ソフト」、「構造・機能」など、複数の分類視点が存在するため、単純なツリーとして分類することは好ましくないが、美術系大学における学科の編成、学会発表におけるセッション分けでは、情報(グラフィック、サウンド)、環境(都市環境・建築空間)、工業(プロダクト・インテリア)といった3つの区分を前提とすることが多い。
デザイン学は、分析と実用的な探究のモードを通して、 デザインとその効果についての批判的理解を追求する学問。その起源は、より大きなテーマやより多様な主題を含むようにゆっくりと拡大する前に、その分野が最初に始まったデザインの歴史 までたどることができ、その観点から、米国の学問分野の創始者の1人であるVictor Margolinは、デザイン学を様々なデザイン学からなる用語として提案し、それらを互いに関連づけるものとして提案。
非常に学際的な分野として、デザイン学は多くの奨学金パラダイムを参照し、デザイン知識がどのように開発され、明確にされ、伝達されるかに焦点を当てている。 それゆえそれは、分野自体からの主要な思想家や理論家( Victor Margolin 、Clive Dilnot、 Richard Buchananなど )から、 人文科学などのいくつかの関連分野からも( 文学 、 芸術 、 視覚学 、 文化学 、 社会科学 ( 人類学 、 政治学 、 社会学 )、 科学 ( 工学 、 物質学、 神経学 、 技術学)引き出された広範囲の進化する方法論と理論を組み込んでいる。
デザインはある意味で生活を構造化する能力を持っているので、デザインは個人や社会にとってより良い善をもたらすはずですが、そうするわけではありません。 倫理は私たちの行動が他人にどのような影響を与えるかを扱います。 デザインスタディーズは倫理をデザインの中心と考えています。 「デザインは本質的に倫理的プロセスですが、倫理は多くの点でデザインに不可欠であるというこの認識にもかかわらず、デザイン倫理は非常に未発達なままであり、その最も粗い形でさえデザイン教育の限界にとどまります。 」 特に私たちが住んでいる世界がますます人工的になっているので、デザインプロセスに倫理を含めることは重要です。
クライヴ・ディルノーのエッセイ、 デザインにおける倫理 - 10の質問 では、なぜデザインに倫理が必要なのか、デザインと倫理の関係について調べています。 彼は倫理は責任として、消費者としてではなく市民として公衆に取り組む能力として、あるいは人道的で持続可能な方法で「人道的知性」を注入することとして責任を果たすべきであるまたは世界を作り、作り直すと書いている。