スーパーガチャポンワールド SDガンダムX
いわゆる戦艦とも言えるユニットでどの勢力もはじめから下級と中級が作れ、TEC2で上級、TEC3で最上級艦船が作れるようになる。非常に高価で最上級艦船はゲーム中、最も生産費用が高い。
小型大型ユニットがうまく動けない宇宙空間を高速移動することができる(反対に惑星衛星では通常の1/2の移動力に落ちる)。
また、唯一複数の行動選択肢があるユニット。
移動・砲撃・MSの3つの選択肢があり、「移動」は小型大型ユニットと同じ、「砲撃」はその場で艦船毎に決められた射程から
遠距離攻撃ができる(基本は1~4で各陣営の最上級艦船とクロスボーンの下級以外の艦船は1~5)。
「MS」は収納しているMSを確認でき、そのターンで収納した物以外を艦船の隣に発進させることができる
(そのユニットが侵入できないマスには発進させられない)。
移動は暗礁空域と施設、降下エリア以外一律一定で移動でき、収納したユニットは1ターン毎に修理してエネルギーを回復させる事が
できる。
また、惑星衛星の打ち上げ降下ができるのは基本艦船のみなので主にMSの運搬と補佐が主な役割。だが通常のユニットが侵入できない
位置に待機してから隙を見計らって強襲という事もできる。
ただし、小型大型ユニットと違い、施設の侵入は可能なものの、占領が一切できないという弱点を持ち、仮に保有ベースが一切ない
状態で艦船のみとなるとよほどの条件が揃わない限り、負けが確定する。
なお、艦船の戦闘は砲撃を選択するか移動して敵ユニットに接近して攻撃で行われるがアクション要素が一切ないため、完全に
ユニット性能と地形効果、運頼みとなる。
基本的に登場勢力による分類で五つの軍が設定されており、プレイヤーはこれらの中から最大4勢力を選んで戦う。
同一勢力同士の戦いは出来ない為、片方が4勢力を選ぶと自動的に他方は1勢力となる。勢力毎に初期機体と戦艦が違うので、スタート時の戦力が全く違う。また、勢力を複数選択している場合の初期戦力は
1Pは一番右端、2Pは一番左端の勢力の物が適用される。本作は初期設定の条件によって勢力の強弱が変動するので初期TEC1、資金0という前提の元で勢力単独の特徴を簡単に記する。
なお、ゲームバランスの都合により本来クロスボーンの所属では無いザクマリナーとカプールがクロスボーンに入っていたり
大型MAのバランスの調整によりビグザムがアクシズの所属になっているといった若干の変更は存在する。
主にアクシズのハマーン勢力が使用していたユニット構成となる勢力。全体的なユニット強弱傾向はティターンズと一緒。
バラエティに富んでおり様々なタイプのユニットを生産することが出来る。また、アクシズで作れる最上級戦艦グワダンは本作最高クラスの戦艦性能を持つ
(その反面、生産費用が全ユニットの中で最も高く、完成には最長の4ターンかかる)。