戦国の兵法者
ターンは卯の刻、辰の刻、巳の刻...と時辰にちなむ区切りで進行し、6ターン毎 に「昼」と「夜」が入れ替わる。天候には「晴天」「雨」「霧」があり、「晴天の昼」以外の条件では敵味方の位置や陣形など得られる情報が制限される。
敵の総大将を討ち取ると自軍勝利で終わり、戦闘に参加した武将の功績に基づく得点が計算される。武将の功績には敵と最初に交戦した「一番槍」、敵将を最初に討ち取った「一番首」、総大将を討ち取った「将首」、総大将以外の自軍武将の負傷も功績に数えられる(自軍総大将の負傷は功績を下げる)。得点は武将の功績値の合計とクリアターンの少なさ、自軍死傷者数の少なさによって決まる。こうして計算された全ステージの平均点が一定水準を満たすと最高八段までの「段位」が与えられる。特定ステージをクリアすると、それぞれ特殊効果を持つ以下の「兵法書」(武経七書)が得られる。
孫子‐堰月の陣、衝軛の陣、長蛇の陣、鋒矢の陣、方円の陣の5つの陣形が使えるようになる。
呉子‐移動や待機での士気低下が抑制される。
尉繚子‐「竜渦の陣」(車懸の陣)が使えるようになる。
六韜‐雨に於ける体力低下が無くなる。
三略‐昼に於ける休息効果が増加する。
司馬法‐夜に於いて兵数以外の敵情報が閲覧可能になる。
李衛公問対‐夜に於いて敵部隊の兵数が閲覧可能となる。
???‐「葉双の陣」が使えるようになる。
「通常版」に於ける通信対戦では、対戦成績によってさらに「兵聖」「騎聖」などの「冠位」が与えられる。対戦で連勝すると、オフラインでは得られない九段の段位を得る可能性も生じる。