スーパーマリオスタジアム (ゲームソフト)
三塁まで到達したランナーがいる状態になると本塁への送球する際の球のスピードが大幅に上がる。
左からヨッシー、キャサリン、カメック専用特殊守備プレイ。立っている位置から向いている方向めがけてボールを専用アクションでキャッチする。
転がってくる鉄球をピンボールの要領で打ち返す。フィールドには障害物が設置されており、鉄球を当てるとポイントが入る。
また、画面奥にはスロットがあり、止まった絵柄によって様々な効果を発揮する。2人 - 4人プレイでは1人が打席に、残りの3人が守備位置に立ち、3人側はアタックで鉄球を跳ね返す事が可能だが、鉄球に当たるとポイントを失う。1人プレイでは制限時間内に指定されたポイントを超えればクリア。
2人 - 4人プレイでは2ターンで最もポイントを取ったプレイヤーが勝利となる。
打撃の際、現打者と次打者がなかよし同士だと使用可能。相手守備陣にエラーを誘発させるアイテムを打球の周辺に発射する(1つだけ例外)。マリオカートシリーズのようにルーレットでアイテムが選択されるが、リールを任意のタイミングで止めることはできず、投球が投手からリリースされた瞬間に止められる。また、アイテムの効果は相手野手だけでなく走者(打者走者含む)にも現れるため、注意が必要。アイテムを使用できるタイミングは打球が飛び始めてから最初に相手野手が捕球するまで。
名前の末尾に※が付いたアイテムは、チャレンジモード内で発見した後で使用可能。
打撃9・投球9・守備1・走塁1 右投げ左打ち 特殊プレイ:レーザービーム・たいあたり
典型的なホームランバッターかつパワーピッチャーでドンキーコング以上にその傾向が顕著。打撃のときは片手打ちで、デッドボールを食らうと投手をにらみつける。
足は非常に遅く守備も不得意だが、長打力と球速はメインキャラ中No.1。弾道も高いのでしっかりと打つことができれば間違いなくホームラン級の打球になる。
しかしミートカーソルが大きい故に打ち損じの可能性が多く、大きな体のせいで打席内をほぼ左右にしか動けない。そのため変化球にも対応しづらい。
ドンキーコングと同じく特殊プレイがレーザービームで肩の強さから剛速球だが、規格外の鈍足さが災いして外野にはまるで向かない。
もう1つのたいあたりは、成功さえすれば見返りが大きい。しかし鈍足のため、無理な進塁は試みない方がいい。
また相性の良いキャラがかなり多いが、相性の悪いキャラも8人(色違い同一)と全キャラで最も多い。ピッチャー以外ならば、肩の強さからキャッチャーに向くと言える。
4人同時にプレイする。自分の前に土管型のトロッコに乗ったパックンフラワーが登場、徐々に迫ってくる。迫ってくる時に首を傾けるので、首の位置に応じたボールを投げれば得点、同時にトロッコを奥に押し戻すことが可能。
なお、位置と違うボールを投げると押し戻せず、得点も増えない。また、得点するたびにスペシャルゲージがたまり、満タンになると全てのパックンに攻撃を当てるスペシャルボールが放てる。
制限時間内で一番多くの得点を取ったプレイヤーが勝利となる。
おもちゃ箱のステージ。ワンワンやキラーが登場する。
フィールド全体が凍っていて滑るステージ。フリーザーに当たると動けなくなる。
BGMは『スーパーマリオ64』のお城の中のBGMのアレンジ。