サイバースペース
Web空間にいる、管理プログラム "グラディオン" 達が、電脳世界に、飛び込んだ少年たちと協力し、悪のプログラム "デリトロス" と激しい死闘をする。
専用端末を介して仮想現実空間に接続して戦い、現実世界で使える報酬を得ることが出来るオンラインゲームが登場する。
サイバースペースという概念は、直接的にはSF作家のウィリアム・ギブスンが1980年代に書いた『ニューロマンサー』や『クローム襲撃』といった一連のサイバーパンク小説に由来する。ギブスンが作中で使用したことで世界的に広まり、日本では同シリーズの翻訳を担当した黒丸尚により電脳空間という日本語訳が与えられた。1990年代に押井守や神山健治によりアニメ化された作品が世界的に高い評価を得た士郎正宗の漫画『攻殻機動隊』や20世紀末に大ヒットしたウォシャウスキー姉妹(当時は兄弟)の『マトリックス』などもこの影響下にあり、同じサイバースペースというコンセプトをベースにした作品である。
21世紀に入り、サイバースペースはビジネス面、社会システム面の両方から注目されるようになった。2006年にはインターネット上の3次元の仮想世界のなかで、アバター(自分の分身)が他のアバターとチャットをしたりモノを作ったりして遊ぶという仮想空間サービスSecond Lifeが世界的に注目を集めたがその後は苦戦した。2020年に起こったコロナ禍で物理的な接触や移動を限定する動きが広がり、なるべくコンピューターやネットワーク上の仮想空間で社会生活を維持しようとする製品やサービスの開発が促進された。2021年にはFacebookが社名をMetaへと変更したことをきっかけにサイバースペースの一種であるメタバースが注目された。日本でもフィジカルな空間とサイバースペースを高度に融合させた社会システムによって、社会課題の解決と経済成長を両立させようとする「ソサエティー5.0」が国の政策として推進されるようになった。
プログラムを破壊しコンピュータワールドを荒らす怪獣をグリッドマンが倒すというコンセプトの、特撮としては異色の作品。円谷プロダクション製作。