アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン
様々な勢力の人物を描いている覆面戦場画家。人が描くことに拘った最後の一人と評されており、一部の作品は好事家から高値で売買されている。
彼のメモや絵に映る企業ロゴや背景のACから、描かれた人物が所属する勢力が想像できるものとなっている。
声 - 下川涼
ヴェスパー第8隊長。ホーキンスの補佐と傭兵起用を担う。搭乗ACは「デュアルネイチャー」。アリーナランクは16/C。
独立傭兵向けの公示とブリーフィングを行う。最新の第10世代強化人間であり人格が安定しているが、もともとの性格としてたまに無自覚に無遠慮さや共感性の希薄さを見せる。ホーキンスが撃破された際にはホーキンスの死を悼むと同時に、昇進できることを喜ぶ。
選んだミッションによって戦死した先輩達の席を譲り受ける形で昇進の度合いが変化するキャラクターで、3周目以降の特定ミッションを遂行すると最大のV.IIIとなり、高機動型LCに乗り換える。
恒星間航行が一般的となり人類の版図が大幅に拡大された時代。脳を焼かれ人形ロボット兵器アーマード・コアの操縦以外の機能を失なったとされる第四世代型強化人間C4-621はモスボール保管されていたが、ハンドラー・ウォルターにより封印を解かれ辺境の開発惑星ルビコン3へと送り込まれることなる。ルビコン3において傭兵として活動する際にはアリーナにランクが登録された傭兵である必要があるため、C4-621らは撃破されたACからライセンスを盗みだし、独立傭兵レイヴンの身分に偽装しルビコン3で活動することとなる。この潜入行の目的はウォルターがC4-621に説明したところによると、ルビコン3にはコーラルなるエネルギー資源が大量に埋蔵されており、これを確保し莫大な利益を得ることであり、その利益があればC4-621は強化手術の副作用を緩和する医療へのアクセスを得て通常の暮しに戻れるのだと。C4-621は独立傭兵として活動するためにオールマインドなる傭兵支援システムへと登録することとなる。
そのとき、ルビコン3においてはコーラルのエネルギー資源としての開発を目論む星外企業のアーキバスおよびベイラム、ルビコン土着勢力のルビコン解放戦線に加えて、惑星ルビコン3を封鎖し人類社会からの隔離を目的とする惑星封鎖機構が交戦を繰り返していた。コーラルは資源として有用ではあるものの危険性も高く、50年前にはアイビスの火と呼ばれる大災害が発生しており、この被害はルビコン3だけではなく周辺星系にまで広がっていたのであった。そのような状況のなかで各勢力からの依頼をこなしルビコン3での活動の橋頭堡を得たウォルターおよびC4-621はウォッチポイントデルタなる施設を襲撃する。
相手のFCSで機影を捉えきれないほどの素早い動きで翻弄する、スピードに特化した機体であると言及されており、シュナイダー製の軽量フレームに、軽量AC向けの瞬発力特化型ブースターを装着する。近距離から中距離で連射して衝撃値を与えるのに向いたハンドガン等を装備しており、相手をスタッガー状態にしてから急接近し、回転剣レーザースライサーによる多段ヒットを叩き込む戦法を得意とする。 AC スティールヘイズ・オルトゥス(STEEL HAZE ORTUS) チャプター4で621との交戦により大きな損傷を受けたスティールヘイズに代わり、チャプター5の終盤でラスティが搭乗する軽量二脚型のAC。プレイヤーがウォルターの使命を引き継ぐ選択をした場合は敵機として登場して621と雌雄を決するが、プレイヤーがエアの願いを聞き入れる場合は味方機として登場して621と共闘する。 エルカノ製の軽量フレームで構成されているが、実は密かにシュナイダーの技術を解析した上で設計された曰くつきの機体。データを盗み見たエアからは「乗り手を選ぶ、機動力特化のピーキーな機体」と評されている。近距離での命中率や衝撃力が高いニードルガンやニードルミサイルでスタッガー状態を狙い、スティールヘイズ同様にレーザースライサーで勝負を仕掛ける構成となっている。
声 - 潘めぐみ
「全ての傭兵のための支援システム」を名乗り、傭兵に支援を行う存在。
「オールマインド」は組織名でもあるが、ゲーム中では同じ「オールマインド」を名乗る女性のアナウンスが、傭兵「レイヴン」の名義を引き継いだ621へと接触してくる。ミッションが進むごとにシミュレータ上に用意されたトレーニングやアリーナを開放するナビゲーターのような役割であり、ゲームの2周目以降は作成したAIのデータを統合するという目的でアリーナに新たにシミュレータを追加する。実は独自の目的を持っており、ゲーム本編を2周、3周と繰り返すことで、企業によるコーラル採掘計画に乗じコーラルを宇宙に解き放ち人類の新たな進化へと導く「コーラルリリース」という計画がオールマインドの真の目的であることが判明する。企業によって集積されたコーラルに対して、Cパルス変異波形と交信した第4世代以下の強化人間を通じてアクセスし、これを宇宙全体に解き放つというのがその計画の大要である。
声 - 園崎未恵
ブランチのメンバー。声を発することがない「レイヴン」の代わりに彼の意志を代弁する。
元々フロム・ソフトウェアには、社長の宮崎英高をはじめ、アーマード・コアシリーズの新作を作りたいと考える者が多くいたことに加え、これまでのタイトル開発経験からスタッフの能力も上がってきたことから、シリーズの新作をつくりたいという思いは強かった。とはいえ、同社では複数のプロジェクトを並行して進めていたため、結果として前作『ARMORED CORE VERDICT DAY』の発売から10年が経過していた。
本作は、2018年ごろに宮崎ら複数名がイニシャルディレクターとして小さなチームを立ち上げる形でスタートを切った。彼らは『アーマード・コア』の根本の面白さを見直し、新作を作る際の方向性などを固めるため、プロトタイプの開発にとりかかった。翌2019年、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のリードプランナーである山村優がプロジェクトに加わり、宮崎からディレクターを引き継いだ。そして、2020年に本格的な開発へと進んだ。
ハードの進化により、グラフィックやサウンドの表現力も上がり、さらに臨場感を増した戦場の描写に至った。