ケイブ
1994年(平成6年)6月15日設立。創業当初はゲームソフトの他社からの受託開発を手がける一方、自社タイトルとしては『怒首領蜂』などのヒットを生む。1999年(平成11年)からは、同年にサービスが開始されたi-modeへのコンテンツの提供を開始し、クラシック・ジャズ音楽の配信や占いコンテンツの提供で存在感を示す。2004年(平成16年)に大証ヘラクレス市場に株式上場。2005年(平成17年)にビーズのアクセサリー事業を買収。2007年(平成19年)からは『女神転生IMAGINE』などのオンラインゲームの開発・運営を行っている。また、2010年(平成21年)からはモバゲータウンやGREEなどの携帯電話向けソーシャルネットワークサービス上でしろつくをはじめとしたソーシャルゲーム事業の展開を行っており、2022年5月期の時点ではApp Store・Google Play・Amazon Appstoreで配信されているゴシックは魔法乙女が売上の44.
1月 - モバゲータウンでソーシャルゲーム『ミニ四駆チャンピオンシップ』をサービス開始。ソーシャルゲーム事業参入。 2月 - モバゲータウンでソーシャルゲーム『しろつく』をサービス開始。 2月 - iPhone向けシューティングゲーム『エスプガルーダII for iPhone/iPod touch』を配信開始。スマートフォン事業に参入。 5月 - コマース事業の一部譲渡ならびに事業の廃止。 6月 - GREEでソーシャルゲーム『しろつく』を配信開始。 6月 - タボット株式会社の全株式を売却。 10月 - 株式会社ノース・スターズ・ピクチャーズと『北斗の拳』のソーシャルゲーム化に関する業務提携。
2011年(平成23年) 1月 - 『しろつく』の会員数が265万人を越える。 2月 - 米国エレクトロニック・アーツ社と共同開発契約の締結。 5月 - 『しろつく』の会員数が300万人を越える。 10月 - GREEでソーシャルゲーム『くにつく』を配信開始。
2012年(平成24年) 11月 - 本社を東京都目黒区上目黒2丁目に移転。
2013年(平成25年) 5月 - Xbox 360版『怒首領蜂最大往生』の発売を最後にアーケードゲーム事業、コンシューマーゲーム事業から撤退、スマートフォンアプリ向けの開発は継続(ただし、SteamといったPC向けやM2との提携の移植関連の他社販売によるリリースは行う)。
2018年(平成30年) 5月 - 株式会社フォーサイドと資本・業務提携締結 12月 - 株式会社KeyHolderと資本・業務提携締結。
2022年(令和4年) 6月 - 株式会社でらゲーの買収を発表。 9月 - でらゲーの買収を完了し同社を完全子会社化。