大戦略III グレートコマンダー
これらの要素によりゲーム進行はかなり「現実的」となった。
その他マップサイズは128ヘクス×128ヘクスと広大なものとなり、登場する兵器は252種類。最大4か国戦で争われ、同時には最大で256部隊がゲームに存在できる。また1部隊に4種までの兵器を混在させ、例えば歩兵を戦車が護衛するかのような「混成部隊」を作成できるようになった。
なお地形については、グレートコマンダーには部隊配置などに必要な金銭を供給する従来よりの都市のほか、資源としての燃料の概念があるため精油所があり、また兵器生産のための工業力を供給するための工場も登場する。工業力が潤沢に供給されていれば、部隊の生産速度は向上する。また地上部隊を運用するための基地、航空機とヘリコプターを運用するための空港、艦船を運用するための港のほかに後述の索敵で重要となるレーダー基地も登場している。各都市にはその種類ごとに兵器ユニットに対する補給や修理・補充能力が与えられており、都市は地上ユニットと短距離離陸垂直着陸機・ヘリコプターに補給を、基地は地上ユニットに補給・修理・補充を、空港は航空機とヘリコプターに補給・修理・補充を、港は艦船に補給・修理・補充を、レーダー基地は短距離離陸垂直着陸機・ヘリコプターに補給・修理・補充を、行えるといったふうに細分化されていた。補給を行うだけであれば最寄りの都市に立ち寄ればよいだけだが、損耗した部隊に補充を行う必要があると基地まで後退させる必要があるなど、戦術的に複雑な要素となった。
1990年10月に発売された、『大戦略III グレートコマンダー』の強化・改良版。「グレートコマンダー」を「'90」に書き換えるための『大戦略IIIパワーアップキット』も同時発売され、その後にはマップエディタ付きのマップコレクションも発売されている。
グレートコマンダーは画期的なゲームであったが、BASICで作成されていたこともあり、当時のパーソナルコンピューターのマシンパワー(全体的な処理能力)では荷が重かった。 神崎祥生が『マイコンBASICマガジン』誌上で行ったレビューによれば、80286(10MHz)CPUを搭載したPC-286V(PC-9801シリーズ互換機)でグレートコマンダーを動作させたところ、ゲームの仕様上はプレイヤーは126部隊まで運用できるところ、50-60部隊を出すと最早リアルタイムゲームであるとは思えないほど低速になる、ほとんど絶え間なくフロッピーディスクドライブをアクセスしている、1ターン(100カウント)進めるのに1時間ほどかかるなどと言った状態で、後年の『システムソフトのエンスー学館』でも、夜に命令を与えたものが朝までに決着が付かない、プログラマーがN88-BASICの限界を知った、などと紹介されていた。
'90ではプログラムはC言語で作成され、MS-DOS上で動作する仕様に改められた。これにより動作速度が格段に向上した。さらに一部のカウントをまとめて処理することでも処理を高速化。