Second Life
現実世界の観光名所を再現したり、美しい景観を楽しめるよう工夫された土地が各種存在する。
色々な SIM を楽しむためのテクニックとして、WindLightがある。WindLightは光の強さや色合い、空の色合い、靄の深さなど風景の見え方をさまざまに変えるもので、SIM オーナーは自分の SIM の空と海の見え方を自分で設定できる。訪問者は通常は SIM オーナーが設定したセッティングのままで楽しむが、フォトグラファーたちは自分で環境セッティングを変更することができる。
2007年2月までプレミアムアカウントのユーザーが利用できた制度。プレミアムアカウントに変更した後で(サイズに関わらず)土地を購入していない場合のみ、一度だけメインランドの土地 512sqm を L$512 で購入する権利が与えられた。土地の所有を奨励するため行われていたが、運営側の望まない形での利用(転売・買占め)が横行したため廃止された。
ユーザー間のコミュニケーションには以下のような手段がある。
テキストチャット - アバターの周囲に発言する。
インスタント・メッセージ(IM) - 会話に参加しているアバター同士のチャット。距離は問わない。受信者がオフラインの場合でも送信できる。
ボイスチャット - 音声で会話する。
ジェスチャー - アバターに指定したテキスト、アニメーション、音を組み合わせた表現ができる。
グループ - 同じ目的や考えなどを持った者同士が利用する。土地を共同利用できたり、グループ専用チャットを使える等の利点がある。
結婚 - アバターのプロフィールに配偶者名が表示されるのみ。
オブジェクト,テクスチャなどには所有者の権限として「Modify(変更)」「Copy(コピー)」「Transfer(譲渡)」という三つの設定項目がある。作者は「次のオーナーが実行できる操作」としてそれぞれを設定して販売・譲渡することができる。譲渡された側はその設定された権限によって操作が制限される。この権限のシステムにより商品の流通を制御することができ、無秩序な転売行為が抑えられる。
メインランドの土地の所有権付与・毎週一定額のL$(小遣い)の受給・SL内外でのサポートが行われる。2009年末時点での料金は月額 US$9.95 だが、年払いにした場合は月あたり US$6.0 に割り引かれる。小遣いは毎週 L$300 支払われる。2008年1月時点でのプレミアムアカウント数は92,096人である。
2008年ごろまでは、300を超える大学と多くの企業がセカンドライフを教育・研修用に使っていた。 2010年にリンデンラボが非営利シムの維持費の割引制度を廃止して以降、遊休状態だった多くの大学の撤退又はOpenSimulatorへの移転が続き、日本では2014年時点で、首都大学東京、デジタルハリウッド大学院、立命館大学、神田外語大学を除くほとんどの大学が撤退又は存在感を見せなくなった。しかし海外では2013年に非営利機関に対する維持費半額割引制度の復活もあって、2014年現在、約100の大学が活用している。
大学名等は以下の各リストを参照のこと:Second Life Education wiki /Resources, 行き先ガイドのうちEducation & Nonprofits
教育コンテンツとなる博物館又は科学展示については、2014年現在も100以上という数が維持されている。
最も手軽な方法だが、ほとんど使われていない。
2002年10月30日:ベータプログラムのアナウンスが行われる。
2003年4月28日:オープンベータテストが開始される。
2003年6月23日:リンデンラボより正式公開される。
2003年12月22日:土地のオークション、Macintosh Viewer、7日間のフリートライアルオプションの追加。
2005年10月3日:LindeXによる、仮想通貨と現実通貨の両替を実施。
2007年1月8日:SecondLife Viewerのオープンソース化。
2007年2月27日:3D Voice機能の告知。
2007年5月21日:アメリカのWindward Mark Interactive社のCGレンダリングクライアントソフト「WindLight」の買収、オープンソース化の上SecondLife Viewerに統合。
2007年7月20日:Windows Vistaがセカンドライフの動作環境に実装。
2007年8月29日:個人認証システムの実装
2009年1月20日:ユーザー運営だった Xstreet SL (および OnRez) を買収し公式サービス化
2009年6月15日:アダルト専門エリア Zindra 正式オープン
2010年2月17日:プレミア会員に対するリンデンホームの提供が始まる。
2010年6月:物理エンジンがHavok 4からHavok 7に変更される。(2014年現在はHavok 2011.2)
2010年9月28日:Teen GridがMain Gridに統合される。
2010年12月:リンデン社が非営利シムの維持費の半額割引を廃止。
これによって非営利シム・大学シムの廃止やOpenSimulatorへの流出が続出する。
2011年6月14日:SLビュワーに改良された検索機能と、複数の光源処理と太陽・月による影が実装される。
2011年8月23日:グリッド全体でメッシュ技術が使用可能となり、COLLADAフォーマットの3Dデータのアップロードが可能となる(プレミア会員のみ)。これを契機として、セカンドライフ内の商品、衣服、アバター、建物、景観のクオリティー向上が急速に進み始める。
2011年10月14日:最後の四半期経済指標の発表。
2011年11月:Linden Realmsが始まる。
2013年5月31日:通常のテキスチャのほか、normal map(法線マップ)及びspecular map(反射鏡マップ)が実装される(Project Materials)。
2013年6月20日:セカンドライフ10周年データを公表(月1回以上アクセスするユーザーが100万人以上、1日の取引額が120万ドル)
2013年7月24日:非営利・教育プライベートアイランドに対する半額割引の復活
2013年8月19日:グリッド全体でアバターローディングの高速化(Project Sunshine)
2013年11月20日:それまでのRig Meshに代わり、アバターの体形変化に追従可能なFitted Mesh(Liquid Mesh技術)が実装される。
2014年3月5日:Android端末用のビュワーSL Goが登場し、高解像度な世界をモバイルで楽しめるようになる。
リージョンシミュレータとアセットサーバーの二種に大別される。
リージョンシミュレータは、SIM 上の土地やオブジェクトの属性、アバターやオブジェクトの動作などを管理する。マルチコアの Debian Linux サーバを用い、基本的に 1 コアにつき 1 SIM を維持するサーバソフトウェアが動作する。物理エンジンには Havok7 が使われている。Linden Script Language (LSL) のスクリプトエンジンには Mono が使われている。
アセットサーバーは、ユーザーの所持金、各々UUIDが割り振られた所持品などを集中管理する。
リンデンラボは既にオープンソース化されていたクライアント側ビューアに加えサーバー側も2010年までにオープンソース化すると公言していたが、その後、セカンドライフ互換のオープンソースコードであるOpenSimulatorが普及し、2014年現在、セカンドライフ自身をオープンソース化するとの情報はない。