MPEG-4 Part 3
高音質の AAC 方式。AAC LC の機能を含み、AAC LC より演算量が多い。
単純な楽譜と制御のための言語。実際に音を生成するために SAOLで定義されたアルゴリズムの使い方を記述する。楽譜に相当する。
SASL の代わり、あるいは SASL と組み合わせてGeneral MIDIを使用できる。
実際の音の生成方法として、以下の方法が指定できる。
General MIDI - MPEG-4 のビットストリームやファイル内で General MIDI を使用
ウェーブテーブル合成 - SASBF で記述された波形テーブルにより任意の音を生成
アルゴリズム合成(Algorithmic Synthesis)- SAOL でアルゴリズムを記述することでユーザ定義の合成と制御が可能
オーディオエフェクト - SAOL でアルゴリズムを記述することで合成音/自然音に対するオーディオエフェクトを実現
汎用構造化オーディオ(Generalized Structured Audio)- SAOL によるアルゴリズム記述により様々なデコーダーのエミュレーションが可能
↑ ISO/IEC 14496-3:2009, Page ix.
1 2 3 4 Stefan Meltzer, Gerald Moser (2006年1月). “HE-AAC v2” (PDF). EBU. 2010年9月4日閲覧。
1 2 3 ISO/IEC 14496-3:2005 Subpart 8, Page 2.
↑ ISO/IEC 14496-3:2005 Subpart 7, Page 2.
↑ ISO/IEC 14496-3:2005 Subpart 8, Annex 8.A, Page 64.
↑ ISO/IEC 14496-3:2005 Subpart 5, Page 4.
1 2 Giorgio Zoia (2005年10月). “MPEG Technologies: Structured Audio”. chiariglione.org. 2010年9月4日閲覧。
↑ ISO/IEC 14496-3:2009 Page x - xi.
↑ 原田 登, 守谷 健弘, 鎌本 優 (2008年2月). “MPEG-4 ALSの性能・応用と関連する標準化活動” (PDF). NTT. 2010年9月4日閲覧。
1 2 3 ISO/IEC 14496-3:2009 Page xi - xii.
↑ ISO/IEC 14496-3:2005 Subpart 1, Page 64-65.
↑ ISO/IEC 14496-3:2005 Page xiii - xiv.
↑ ISO/IEC 14496-3:2009 Page vi.
↑ ISO (2003年). “Bandwidth extension, ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 1:2003”. ISO.