サンダーフォースIII
※ テクノソフトのブランド(IP)がセガに譲渡された経緯については、この出典先記事→及び「テクノソフト」の項目に詳しく記載されているので、そちらを参照。
3DSへの移植を担当することとなった有限会社エムツーの堀井直樹代表(以下「堀井」)は、最初、セガからみれば(かつての)サードパーティー製品である本作を『セガ3D復刻アーカイブス3』の一環として発売することに驚いたものの、経緯を知って納得した。裸眼立体視による3D映像化の作業は3DS版『ガンスターヒーローズ』(『GH』)の時と同じスタッフが担当した。オリジナルにあたるMD版『III』では、4メガビットという容量の中で多彩なステージを表現するために様々な技法が使われており、立体的な形状であっても見え方に破綻がなければ(2D)ゲームの中に取り入れられていたことから、堀井は「3D立体視化する際に画面の情報だけでは形状の判断が難しく、自分の頭の中で想像する必要があった」とインタビューで述べている。堀井はまた「ステージごとに一つ一つ違いがあるという点においては『GH』と同様に苦労し、同作のノウハウがあってこそ『III』復刻版の開発を頑張ることができた」とも振り返っている。