超惑星戦記 メタファイト
1993年に北米で発売されたSega Genesis用ソフト。日本未発売。製作はイギリスの開発会社Software Creations。『Blaster Master』の続編だが『超惑星戦記 メタファイト』とは世界観が異なる為、『メタファイト』の続編という訳ではない。前作に続いてジェイソン・フラドニックを主人公としている。舞台は前作の4年後。新たなライトニングビーイングの襲来を知ったジェイソンは封印していたSOPHIA The3rdを改造したS.O.P.H.I.A.(SOPHIA 4th)で再び戦いに赴く。
前作と違ってステージクリアタイプのアクションゲームであり、ゲームを進める為に前のエリアに戻る必要は無い。ゲーム画面は、ソフィア搭乗時の「サイドスクロールビュー」、パイロットを操作してダンジョンを探索する「ジェイソンビュー」、俯瞰視点ではなく真上からの視点となる「オーバーヘッドビュー」の三つの視点が切り替わって進む。今回はパイロット時もサイドビューとなっている。車両は斜めにも砲撃出来るようになっている他、地形には45°の坂道が存在し、自機の向きに応じて砲撃の角度も変わる。オーバーヘッドビューは各エリアのボス撃破後の次のエリアへの通過点であり、ジャンプなどのアクションが存在せず全方位に自在に砲撃しながら進行する。パイロット時もサイドビューになった関係上、銃撃の向きを変えられ、落下によるダメージ・死亡も廃止されている。一方、ライフはパイロットと車両とで共有であり、前作と違って車両に戻っても回復しない。また、セーブやパスワード機能は今回も無く、コンティニュー回数も有限の残機制になった。その他、詳細は『Blaster Master 2』(英語版)にて。
ディレクター:東谷浩明、北角浩一
ヨーロッパ・バージョン・ディレクター:竹内昭人
マネージャー:吉田喜春
ゲーム・デザイン:SENTA(さだけんじ)
キャラクター・デザイン:FANKY.(駕屋ひろゆき)(オリジナル)、リチャード・ロビンス(日本国外版)
ボスキャラクター・デザイン:PGM F1(岩田義明)
アート・デザイン:PGM F1(岩田義明)
マップ・デザイン:PGM F1(岩田義明)
音楽:小高直樹
サウンド・プログラム:MARUMO(諸田直久)
プログラム:SENTA(さだけんじ)、KANZ(かじたけんじ)
スペシャル・サンクス:もりけん、CHIAO
メタル・アタッカーのオプションは、各エリアのダンジョンの最深部にいるボスを倒すを入手できる。
HYPER - メタル・アタッカーの主砲の威力が上がる。これがないと破壊できない敵が存在する。
CRUSHER - 特定の壁を壊す事ができるようになる。
HOVER - ホバーエネルギーゲージを消費してホバリング飛行する事ができる。ゲージが無くなるとホバリングできなくなる。
KEY - エリア4にある扉を開ける事ができる。
DIVE - メタル・アタッカーで水中を自由に移動できるようになる。
WALL1 - 壁を吸着走行できるようになる。
WALL2 - 天井を吸着走行できるようになる。