火引弾
相手の体を両手で掴んで放り投げる。リュウ、ケン、豪鬼らの使用する同名の技と性質はほぼ同じ。『CAPCOM VS.SNK』シリーズでは投げた後に挑発を行う。
それぞれ直立、しゃがみ、ジャンプ状態での挑発。片手を挙げ、拳を顔の前に掲げるポーズを取りながら台詞を叫ぶ。空中挑発は着地してしまえば、ほぼ隙がないので比較的安全に出すことができる。『ZERO3』のX-ISMでは立ち状態の挑発にわずかな攻撃判定があり、威力は低いが対空技として使うことも可能。
『ストIV』シリーズではジャンプ挑発、しゃがみ挑発にわずかな攻撃判定があり、ジャンプ中に挑発すると飛距離が伸びる性能になったが着地時は隙が大きくなった。『ウルIV』オメガエディションではジャンプ挑発で飛距離は伸びなくなったが着地時の隙は小さく、空中の相手にジャンプ挑発を当てると吹き飛びやられとなり追撃ができる。
この挑発ポーズは勝利ポーズとしても使用されており、バリエーションとして同じポーズで道着の上半身をはだけたり、涙を流しながら父親を偲んで叫ぶものも存在する。
『ポケットファイター』ではしゃがみ挑発は専用のポーズ(正面を向いて両手を顎の下に沿え、間抜けな顔をしながら手足を揺れ動かす)に変更されている。
『ストV』では連続したしゃがみ(屈伸)を行うと専用の挑発が出る。
両手に溜めた気を一つに組み合わせた後、前方に強力な波動を放つ。『ストV』では後方に吹っ飛ばなくなった。こちらも少し進んだところで消えてしまうが溜め撃ちが可能で、最大まで溜めることでガードブレイクとなり、さらにヒットすれば壁バウンドする。
『ZERO3』で使用する空中投げ。技の動作は「背負い投げ」とほぼ同じ。『マーヴルVS.』シリーズでの名称は「空中投げ」。
やや山なりの軌道で低空を跳びながら蹴りを放つ。蹴りの回数は弱で1回、中で2回、強で3回。『ZERO2』以降は1発目が飛び膝蹴りになり、通常技のジャンプ弱キック→中キック→強キックを順に繰り出すモーションとなった。剛拳に破門されてから独自に編み出した技とされている。他キャラクターの多くの技が空中対応になった『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』においても空中では使用できなかったが、『ZERO3』以降は空中でも出せるようになっている。開発スタッフのコメント通り、ダンの必殺技の中では一番まともな性能であり、この技を主軸にして戦うことが基本となる。リュウらの竜巻旋風脚などと同様、しゃがんだ相手に地上版は当たらないが、レバー入力とボタン入力の間にジャンプ(通常は前ジャンプ)の操作を挿入するというコマンドの工夫によって、地上版と大差ないかむしろ低い高度を飛ぶ空中断空脚を繰り出すことができる。
『ストIV』シリーズでは跳んでから蹴りを放つまでに時間がかかり、山なりの軌道ではなく真横に移動する。EX版は発生と同時に1度だけ蹴りを繰り出し、ヒットすると左右交互に蹴りを繰り出す。空中でのEX版はその場で3連続蹴り。
『ウルIV』オメガエディションでは『ZERO』シリーズと同じ山なりの動きになり、発生も早くなった。タイミングが合うと「波動拳」などの飛び道具も飛び越えることができる。空中でのEX版は急降下し、相手にヒットするとそのまま連続の蹴りを繰り出す性能になった。