ギャロップレーサー
PS版とほぼ同時期にリリース。プレイヤーが騎乗できる馬は10頭。
第1次クローズドβテスト 2006年12月23日 - 18時から23時の5時間限りの実施。 第2次クローズドβテスト 2007年1月27日 - 15時から23時の8時間限りの実施、第1次クローズドβテストの参加者のみ参加可能だった。 第3次クローズドβテスト 2007年2月9日 - 12日 - 4日間とも15時から23時までの実施。 第1次オープンβテスト 2007年4月6日 - 24日 第2次オープンβテスト 2007年5月22日 - 28日 第3次オープンβテスト 2007年7月3日 - 4日、8月10日 - 23日 - ネットワークトラブルによる中断があった。 正式サービス 2007年8月28日 - 2009年3月31日
基本プレイ料金無料のアイテム課金制のオンラインゲーム。運営はLievo。動作対象はWindows XPのみであったが、Windows Vistaでの動作報告もあった。
シリーズ7作目。グラフィックとゲームバランスをさらに洗練させ、またレボリューションとアビリティの併用も可能になった。2004年度のデータを収録し、ネオユニヴァースやゼンノロブロイなどに騎乗できるようになった。『6』で好評だったネットワークシステムもさらに充実しており、あのハルウララもダウンロードできた。なおこの『7』からはスタミナゲージが「手応えゲージ」にリニューアルされており、道中でためた手応えがそのままラストスパートの伸びや粘りに直結するというものである。
『6』から新たに導入されたシステムで、その馬の特徴や個性を表現したものがアビリティで馬の能力の限界を超えることができるのがレボリューションである。
アビリティにはレースのなかで発動することができる発動系アビリティと、特定のレースに出るだけで効果を発揮できる装備系アビリティの2種類がある。基本的にはプラス系のアビリティは積極的に発動させマイナス系のアビリティは発動させないような騎乗が求められるが、例えば逃げ馬を無理にかわして「4角先頭」を発動させても途中で力尽きて負けることがあるため必ずしもアビリティの発動を一番手に持ってくるのはベストとは言えない。まずはレースをこなすことが一番で、アビリティの発動は二番に回すことが基本と言える。
これに対し、馬の潜在能力を限界まで引き出す騎乗ができたときに発動するのがレボリューションである。