ATOMISWAVE
CPU : SH-4(200MHz/360MIPS) 浮動小数点演算能力 : 1.4GFLOPS
RAM : 16MB(NAOMIは32MB、ドリームキャストは16MB)
VRAM :16MB(NAOMIは16MB、ドリームキャストは8MB) グラフィックスエンジン : Power VR2 ポリゴン描画能力 : 300万 - 500万/秒 同時表示色数 : 1677万色同時表示(24ビット)
サウンドRAM : 8MB(NAOMIは8MB、ドリームキャストは2MB) サウンドエンジン : YAMAHA スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサ(32ビットRISC CPU内蔵) サウンド機能 : ADPCM 64ch
ネットワーク機能 : AW-Net(56k モデム or ブロードバンド接続)
ソフト供給媒体 : ROMカートリッジ(最大128MB)
多くの機能はNAOMIに類似しているが、ネットワークは標準対応になっている。またVRAM容量に対してRAM容量がNAOMIより少なくなっており2D表示機能はNAOMIより若干劣る。
元々は、2001年7月にサミーがセガからドリームキャストの余剰部材を大量に購入したことがきっかけだった。次いで、サミーはセガからアーキテクチャ技術のライセンス供与を得て、「システムX」という名前で発表し、のちにATOMISWAVEという名前で発売した。
当初NAOMIに取って代わり、加えてネオジオ時代のSNK(旧社)が発売した多くのシリーズ作品を受け継いだことからMVSの後継基板となることが予想され期待されていたが、前述の2D機能の弱さもあってヒット作に恵まれなかったサミーとセガ(後のセガグループ)との経営統合後は一部を除きアーケードゲーム事業をセガに一本化した関係上、本基板での開発は縮小傾向になり2006年の『メタルスラッグ6』の発売をもって開発終了となった(他に、元々NAOMI/Dreamcastの余剰部品をセガより譲り受けて作られたという経緯上、既に生産終了したチップを用いて製造していたことから、部品の在庫が尽きた時点で生産継続が出来なくなったという要因もある)。