The Cube (ゲーム番組)
REVOLUTION(レボリューション) 回転する台に乗り、ボールを対角線上の角奥にある筒にノーバウンドで直接入ればクリアとなる。ただし、アクリルの壁に跳ね返って入れた場合はクリアと認められない。
DROP ZONE(ドロップゾーン) プレイヤーは台の上に乗り、胸の位置の高さからボールを落とし、下にある筒の中に入ればクリア。
REVERSAL(リバーサル) 背面でボールを投げて、対角線上の角奥にある筒に入れたらクリア。
DESCENT(ディッセント) ボールを高さの異なる2つの円柱上部をそれぞれバウンドさせ、最も低い位置にある筒に入ればクリア。
CYLINDER(サーレンダー) ボールをワンバウンドさせて、中央の筒の中に入れればクリア。
DEAD STOP(デッドストップ) 高さ2メートル以上の位置に丸いアクリル板があり、1メートル以上離れた位置からボールを投げてアクリル板上に止まればクリア。
PIN POINT(ピンポイント) 棒を3つのリングに通し、棒がリングに触れることなく一番奥にあるターゲットにタッチすればクリア。リングの穴幅は奥に進むに従って狭くなっていく。
CONTACT(コンタクト) 設置している棒に触れることなくリングをゴール地点までを通せばクリア。
ELEVATION(エレベーション) 底のない横向きの透明な筒を両端に括り付けられている2本のロープを使ってエレベーターのように引っ張り上げていく。ただし、筒の中にボールが入っており、少しでも筒が傾くとボールが転がり落ちてしまう。ボールを落とさずに筒を引っ張り上げ、高い位置にある左右のゴール地点のどちらかにボールを入れればクリアとなる。
MOMENTUM(モメンタム) 敷かれたレール上に、赤いボールを手で転がし、赤いライン内に入ればクリア。強すぎると、ボールは落下。弱すぎると、赤いラインに届かなくなる。
プレイヤーは2つのライフラインを持っており、それぞれ1度だけ使用することができる。ただし、最後の第7ゲームは使用することができない。 Simplify : ゲームの難易度を下げることができる。クリアするまで効果は持続する。 Trial Run : 本番に入る前に一度だけ練習をすることができる(練習の結果は反映されない)。また、そこで難しいと判断すればドロップアウトをすることができる。
STOP ZONE(ストップゾーン) 地面に青いラインが手前から奥に流れ、プレイヤーはストップボタンで奥にあるクリアゾーンに止めればクリアとなる。ただし、途中で青いラインが消えるため、タイミングと勘が頼りになる。
TIME FREEZE(タイムフリーズ) 時計を一切見ることなく、スタートの合図から正確に10秒が経過した時点でストップボタンを押す。誤差0.5秒以内であればクリア。