Ouya
OUYA用ゲーム(アプリ)は専用マーケットからオンラインで配信される。購入前に試すことができない「前時代的な」販売方法が違法コピーの一因であるとし、無料体験(Free-to-Try)できることがすべてのゲームに義務づけられている。完全無料も可。なお、無料体験は2013年1月頃まではフリー・トゥ・プレイ(Free-to-Play:F2P)と謳っていたが、「F2P=基本無料+アイテム課金」という固定観念がつきまとい、本来意図する課金モデルに対し語弊があるため表現を改めたものと推測される。そうした誤解を解こうとする解説や質疑応答がそれまでに繰り返されており、本稿出典記事のいくつかにも認められる。
広告表示も許されず、ゲーム内課金によるフリーミアムモデルで利益を生む仕組みであり、その30%が手数料としてOUYA社に支払われる。課金プロダクトの安全性はサーバ認証により確保される。
具体的な課金方法として次のような例が挙げられている。
デモ版を無料プレイ → 完全版を購入(非消費型プロダクト)
1面を無料プレイ → 2面を購入(同上)
基本無料プレイ → ゲーム内通貨500枚を購入(消費型プロダクト)
支払いが定期的に課される継続課金にも対応予定。課金対象はゲーム次第であり、課金額も少額決済に限らず様々だが、ゲーム内容を理解できる(購入の判断材料になる)程度の無料要素を持つことが最低条件とされている。
ちなみに「ゲーム内通貨」は、日本では資金決済法の対象となることがある。このように課金自由とはいえ各国の法令等には制約を受ける可能性がある。
.. Now It’s Showtime. Let the Uploads Begin.”. OUYA, Inc.. 2013年3月7日閲覧。
↑ O'Brien, Terrence. “Ouya holding official unveiling on March 28th in San Francisco”. Engadget. 2013年3月11日閲覧。
↑ “ゲームデバイス「OUYA」が7年の生涯を終える”. 2019年5月25日閲覧。
↑ Totilo, Stephen. “The Mastermind Behind the Ouya Console Is Answering Your Best Questions Right Here”. Kotaku. 2012年7月19日閲覧。
↑ Ha, Anthony. “Julie Uhrman Recalls Being 'Scared Shitless' When She Launched OUYA's Kickstarter Campaign”. Tech Crunch. 2013年3月11日閲覧。
↑ 奥谷, 海人. “Access Accepted第353回:99ドルのコンシューマ機「OUYA」は成功するのか”. 4Gamer.net. 2012年8月6日閲覧。
↑ “OUYA ENDORSEMENTS AND DEVELOPER SUPPORT”. OUYA, Inc.. 2012年12月23日閲覧。
↑ Bowling, Robert. “THE OFFICIAL BLOG”. Robotoki. 2012年6月20日閲覧。
OUYA(ウーヤー, 発音: [ˈuːˌjɑː] OO-yah)は2013年6月25日発売のAndroid家庭用ゲーム機。
当初2013年6月4日小売開始予定で、生産上の理由により延期された。直販予約分は同年5月末から、Kickstarter後援者へは同年3月末から順次出荷された。小売開始までに58,000台の予約を集めた。
2013年現在、日本でのOUYA社の正規代理店や提携小売店は存在しない。
複数のニュースサイトよりあたかも国内販売およびその定価が正式決定したかのような報道がなされたことがあるが、紹介されたのはOUYA社と無関係の一並行輸入(購入代行)業者であり、価格は中間マージンを含む独自の設定である。なおOUYA付属のACアダプタはPSEマークのない海外メーカー製のため、これを「日本国内で販売」するには業者自らマークを取得するかマーク付き代替品に交換するなどの義務が生じる。