プリント倶楽部
いつでもプリクラ☆キラデコプレミアム - ニンテンドーDSiウェア。任天堂とアトラスの共同開発。
プリクラ大作戦 - アトラスのアーケードゲーム。プリクラは「プリンセス・クララ」の略で、プリントシール機とは直接関係ないが、ゲーム中に当時のプリント倶楽部の特殊フレームを出す隠しコマンドを教えてくれる仕様があった。
スタンプ倶楽部 - オリジナルの印鑑を作成する機械。セガとデータイーストの共同開発。
ネーム倶楽部 - オリジナルの名刺を作成する機械。
「プリント倶楽部」の開発者である佐々木美穂は、1987年にリクルートに勤めていた際、たまたまアトラスへ営業に行っていた。当時、アトラスの社員は7人しかおらず、1年ほど経った頃に当時の社長であった原野直也から誘われる形で移籍。そこで偶然目にしたビデオプリンターから発想して製作した。
1995年に「プリント倶楽部」が発売され、テレビ東京「愛ラブSMAP!」にてSMAPがメンバーのプリクラをプレゼントしたことから認知度が上がる。1996年には、流行語大賞やヒット商品ランキング、第八回中小企業優秀新技術新製品賞に選出され、1999年頃に第一次ブームのピークを迎える。過熱したブームは2年ほどで収縮し、街中至る所に設置されたプリクラ機もその数を急激に減らしていった。
1997年7月8日、東京・池袋のアミューズメントセンター「池袋GIGO」に『プリホンカード』が登場した。プリホンカードはプリクラとほぼ同様の操作で自分だけのテレホンカードが作れるオリジナルテレカ作成機・購入器。フレームを選択した後、自分の電話番号やメッセージを入力。そして顔写真を撮影してから約40秒後に名刺に近いデザインのオリジナルテレカが完成する。作成価格は1回(1000円)。
その後はトーワジャパン製の「ストリートスナップ」により全身を写せるほどの広範囲化が実現された。トーワジャパンは1999年に破産したものの、「ストリートスナップ」の部品・消耗品供給は日立ソフトウェアエンジニアリングが行い、そのノウハウを吸収した。日立ソフトウェアエンジニアリングはその実質的後継機と言える「劇的美写」を発売。