ドゥームガイ
ユーロゲーマーに寄稿したクリスチャン・ドンランは、「Doomの男がDoomをプレイしている」と理論化し、説明することに対するメインキャラクターの我慢できなさは、「Doomの中にいる一方でDoomをプレイできない一時的な欲求不満」に類似していると説明した。自身のコラム「Extra Punctuation」の中でベン・クロショーは、ゲームは「より大きなコンテキストのために乾燥したマーマイトのフレークを与えず、デーモンの惑星を取り除くことだけに関心を持つ人物としてプレイヤーキャラクターを確立した。これはうまくいけばプレイヤーのモチベーションを表すことになる」と記述した。ドゥームガイの表現の巧妙さに対してさらに賞賛がなされた。ジム・スターリングは、「グローリーキル」の動きと追加のアニメーションの両方が「彼の一貫した不遜感を強める」と指摘し、またスターリングやホートン、コンランおよびクロショー(Zero Punctuationでの彼のレビューで)などの他のレビュアーもゲーム序盤にドゥームガイが通信モニターを投げ捨てる瞬間をミニマリズム的であるが、キャラクターの動機の全てを伝える効果的な方法であると記述した。