FANTASIAN
『FANTASIAN』は、 Metacriticによると「一般的に好意的なレビュー」を受けた。 「Dimengeon」システム、ジオラマセット、サウンドトラック、戦闘中のゲームプレイに特に賞賛が寄せられたが、ゲームのストーリーが典型的なJRPGストーリーであり、世界をナビゲートすることに批判が集中した。タッチコントロールではやや面倒で、 macOSなどの高解像度デバイスでゲームをプレイする場合、ゲームのグラフィックは標準以下である。
『FANTASIAN』の企画・開発は2018年より開始された。これは、2019年3月25日に行われた Apple の Apple Arcade の紹介ビデオで最初に発表された。このゲームは、坂口が 2004 年に設立したスタジオ、Mistwalker によって開発された。このゲームは、坂口が「ファイナルファンタジーシリーズ」と植松の作品の両方のファンであるApple社員と会った後に最初に考案された。可能なアイデアの概念化に時間を費やした後、坂口のチームは、Apple向けのゲームを作成できるかどうか疑問に思っていた。このゲームは、Unityゲームエンジンで作成された。
概念的には、坂口は2018年に『ファイナルファンタジーVI』をリプレイした後、ゲームに携わっていた元同僚の何人かと「彼のルーツに戻る」ように促されたと感じた。これに先立ち、プロデューサーの坂口は『Party Wave』や『Blade Guardian』などのモバイル ゲームの制作に時間を費やし、2011年のWii向けの『ラストストーリー』が最後のナラティブロールプレイングゲームであった。FANTASIANで、坂口は過去の日本のロールプレイングゲーム(JRPG)をエミュレートしたものに取り組みたいと考え、それは彼が楽しんだスタイルであり、「古いスタイルはそれ自体で素晴らしいものになる可能性がある」と述べた。また坂口は年齢を理由として『FANTASIAN』が自身にとって最後のプロジェクトになる可能性があると認めた。
視覚的に、『FANTASIAN』は手作りのジオラマを使用している。これは開発の開始時に決定されたコンセプトであった。