ファイアーエムブレム ヒーローズ
付与された英雄は戦闘での入手SPが常に2倍になる。火・水・風・土・光・闇・天・理の8属性あり、シーズンと同じ属性を持つ英雄は能力が上がる。伝承英雄・神階英雄と呼ばれる英雄は最初から「祝福」が付与されている。特別マップ「四天の庭園」では該当する火・水・風・土の祝福が付与された英雄または伝承英雄のみ出撃することができる。
SPや経験値を大量入手するチャンスがあるモード。スキルを装備していない敵が大量発生するので倒しやすくなっているが、全ての敵が出る前に全滅させてしまうとクリアとなり即終了してしまう。日替わりでMAP・兵種がルーチン化されて巡っている。
本作では初出となる#オリジナルキャラクターと、これまでのシリーズ作品で既出の#歴代キャラクターが登場する。項目ごとの注記は以下の通り。本作以外での外部出演については『略称』を付記する。
名前:本作では称号 との組み合わせで差別化されているため劇中のユニット情報(ステータス画面)での表記に倣い、英雄総選挙などでのwikt:表記揺れは除外する(ルフレ男/女、仮面マルス、カムイ男/女など)。また#配信対象国によって改名されているキャラもいるため日本国内外版を併記する。
声:原作側では無声だったキャラの場合は大乱闘スマッシュブラザーズシリーズやドラマCD、『幻影異聞録♯FE』で配役済みの場合は一部そこから、それ以外は本作独自でフルボイス化が図られている。また配信対象国によって別人が担当しているため日本国内外版を併記する。
イラスト:おおむね原作側とは異なる(かぶらない)者が担当しているが、『烈火の剣』のデザイナーが『覚醒』からの参戦キャラを担当している、というようなシリーズの垣根を越えたコラボレーション例もある。また下級と上級クラス/父と子などの要素を意図的に融合させるアレンジがされている例もある。
属性:得物については原作側では完全に固定化されてはいないキャラ だとしても、本作での解釈(選択)で1キャラ1種類となっている。
移動:原作側ではクラスチェンジで変わるキャラもいるが、本作では固定されている。
備考:「英雄戦」とは常設種として含まれている#召喚以外に英雄戦からも入手できる意。「大英雄/超英雄」とは大英雄戦と常設種に含まれない期間限定の#召喚からしか入手できない意。「戦渦の連戦」とは#戦渦の連戦からしか入手できない意。「敵のみ」とは仲間にできない意。
「#ストーリーマップ」「#修練の塔」「#スペシャルマップ」「#戦渦の連戦」を遊ぶごとに消費される行動値。5分間で1づつ回復し、99でカンストする。ミッションなどで付与される「スタミナ回復薬」を使うと即座に99回復し、超えた分は一時的に100以上のスタミナ値になる。(例:残50で使用→スタミナ149)
アスク王国の対となる“異界の扉”を閉じる力を持つ国家。
称号 - 謎の仮面騎士 / 声 - 三木眞一郎、タリエシン・ジャフェ / イラスト - コザキユースケ
ドミノマスク状の仮面で素顔を隠しヴェロニカと行動を共にしている男で、その正体はエンブラ帝国の皇子「ブルーノ」。皇族の間では母と共に蔑まれ遠ざけられ、母はアスクへの内通という無実の罪を着せられ獄中で死亡。自身も辺境に追放され、その頃から身分を偽って「ザカリア」と名乗り、祖国を滅ぼすためにヴァイス・ブレイヴの一員となった。しかし自らに流れるエンブラの血の呪いによってアスクを滅ぼさんとする衝動に時折侵されてしまうため、アルフォンスたちを害することを危惧し姿を消していた。一人称は「私」。ユニット名は「???」。専用武器は先制攻撃を有する魔法「ヴラスキャルヴ」。敵のみの登場。
第1部最終盤において真実が明らかになりアルフォンスたちと和解するが、血の呪いへの対策は見つかっていないため、以後はヴァイス・ブレイヴに協力的でありながらも独立して行動している。
称号 - 炎剣 / 声 - 釘宮理恵、サラ・アン・ウィリアムズ / イラスト - 前嶋重機
第2部より登場。炎の王国ムスペルの第二王女。感情に乏しく、常に父や姉に付き従い、自らを剣と称する。
1ターンを消費することで効果を発揮するもの。
能力を強化できるシャロンの「攻撃の応援」、「ライブ」などの杖(回復魔法)系全般、歴代の踊り子系が持つ再行動を可能にする「踊る」、地形を無視してユニットを移動させられる「ぶちかまし」など。
舞台はアスク王国とエンブラ帝国が相反する“至天の世界”。その両国や本作オリジナルキャラクターが持つ神器などのように北欧神話に由来する名称が多い。
) スキル継承:継承元のユニットを喪失する代わりに、最大4つまで選択したスキルを継承先ユニットに登録(移行)することができる。ただし「習得」は別途で必要であり、さらに制限としてスキルポイントの負担が1.5倍になる。なおレアリティ★5限定の専用武器(例:アルフォンスの「フォルクヴァング」)、元属性と異なる武器スキル(例:物理攻撃種に魔法攻撃種を)、元属性の三すくみ不利を無くすもの(例:剣ユニットに「槍殺し」)、踊り子系だけが持つ「踊る」、いわゆるハメを招く恐れのあるもの(例:魔法や弓ユニットに「一撃離脱」)、などは仕様として継承自体ができなくなっている。 限界突破:アルフォンスら主要3名を除いて可能ないわゆる同ユニットの「重ね」にあたる強化で、実行するとレベル数の横に「LV.40+1」のように表される。最大10回まで可能で、各能力の上昇(2ポイント)とスキルポイントが入手できる。1回目の限界突破に限り2ポイントに加えて苦手な能力値が標準値まで穴埋めされる。(全て標準値の場合は穴埋めがなく定められた値がさらに3ポイント増加する)ただし、限界突破で能力値が強化されるのは★が同じかベースのほうが高い時のみで、素材ユニットの★がベースより低いときはSPのみ付与される。 聖印生成・聖印覚醒:勲章・大勲章・聖貨を使い、新たな聖印を作る、または持っている聖印を強化できる。 武器練成:闘技のメダル・SP・練成石または神練の雫を使い、特定の武器を上位の武器に練成し、または一部の武器に特殊な効果を追加できる。 祝福付与:獲得SPが2倍になるなどの効果を付与する祝福アイテムを仲間につけることができる。最初から祝福を保持している伝承英雄に祝福をつけることはできないが、シーズンと同種の祝福を持つ伝承英雄と同時に出撃すると特別な効果を得られる。
従来のクラスチェンジが無い本作における兵種(区分)。移動力・地形の影響・特効(天敵)などに関わり、たとえば「騎馬」は最も移動力があるが「林」は踏むことが出来ないというような長所短所がある。
一部の#スキルを使えば、いわゆる瞬間移動や常時のマス数の増減、弱点(被特効)の無効化、全ての魔法スキル持ちに対する特効など、移動タイプ(兵種)を無視した効果を生じさせることも可能となる。 歩行:移動範囲は2マス。従来のロード、剣士、魔道士、僧侶、アーチャー、マムクート、盗賊、踊り子系など徒歩で移動するユニットが該当。 重装:移動範囲は1マスだが代わりに合計ステータスは高い。従来のアーマーナイト系や、一部のロード・マムクートなどが該当。アーマーキラーや貫きの槍などの「重装特効」に弱い。 飛行:移動範囲は2マス。従来のペガサスナイト、ドラゴンナイトなど空を飛べるユニットが該当。弓やエクスカリバーなどの「飛行特効」に弱い。 騎馬:移動範囲は3マス。従来のソシアルナイト、トルバドール、一部のロード系など馬乗りのユニットが該当。ブラーウルフや斬馬刀などの「騎馬特効」に弱い。
ユニットの基本的な強さ。支援/絆レベル、#スキルや聖印、防御地形などの二次的効果によって上下させることも可能である。
一方、「大英雄戦」の報酬ユニットやアルフォンスなどの主要3名といった一部を除き、本作では入手時に以下のどれか2つに得意と苦手の個性 というパラメータが設定される場合があり 同じユニットでも能力値に差が生じるため、5つ全てに得意と苦手が存在しない個性もあれば、魔防が伸びて守備が伸びないアーマーナイト系というような、元々の特性とは逆になっている個性を選んで育てることも可能となっている。 HP:ヒットポイント。戦闘継続(生存)、「進軍阻止」の条件など一部スキルに影響。0になるとその戦闘中は消滅するが終了すれば復活するため、本作ではユニット自体の喪失システムは後述の送還に置き換えられている。 攻撃:物理系と魔法系を問わない全ての与ダメージ、「剛剣」の条件など一部スキルに影響。 速さ:敵対ユニットより5ポイント多いと発動する追撃および2回攻撃、「風薙ぎ」の条件など一部スキルに影響。 守備:物理系の被ダメージ、「蛍火」の与ダメージなど一部スキルに影響。 魔防:魔法系の被ダメージ、「氷点」の与ダメージなど一部スキルに影響。
称号 - 【呪詛部隊】の長 / 声 - M・A・O / イラスト - コザキユースケ
エンブラ帝国の皇族。現在は辺境で【呪詛部隊】と称される特務部隊を率いる将軍。かつてはヴェロニカとは姉妹同然の間柄だった。ヴェロニカの父である当時の皇帝によって実家を取り潰されたことからヴェロニカを恨んでいる。