実況パワフルプロ野球6
金村6兄弟が登場。六つ子で見分けがつかないことを利用したイカサマを使ってくる。
開発当初、大学編の案について前作が高校編だったから次が大学というのは安直で、高校野球に比べ、インパクトが弱いということで却下されていた。そして主人公が野球を反対する父親から逃げながら野球をする放浪編や宇宙編という奇抜なサクセスにしようとしてかなりの線まで進んでいたようだが、「面白くない」という理由で却下され、結局大学編を製作することに至った。
ミニゲームを搭載する予定があった。候補の一つして3Dスティックとボタンでギターを弾くゲームが挙げられていた。後に同システムの『ギターフリークス』が発売される。却下された理由は「野球ゲームを作っていたから」。 なお、本作と同年に1作目が発売された、ミニゲームと奇抜なサクセスを収録したパワプロクンポケットシリーズはのちに、野球と関係の薄いミニゲームとサクセスを搭載した新ジャンル「野球バラエティ」を実現する(詳細は項目参照)。『パワプロ10』以降のサクセスでは、テキストベースのミニゲーム『モグラとモゲラ』がプレイできる。
ドラマティックペナントは『パワプロ5』から搭載するつもりだったが、間に合わなかった。
仏契大学は『魁!!男塾』のオマージュ。また、借金システムは『ナニワ金融道』。
お金の概念など、様々な機能が追加されたのは製作者が大学で必死に野球で打ち込んだ思い出があまりなく、代わりに生活感を出そうと思ったから。
地区予選リーグ戦での試合BGMは『侍ジャイアンツ』のOPをイメージした曲。
対戦
内容は、今までのシリーズ同様。
ペナント
通常のペナントモードとドラマティックペナントがある。後述にて説明。
シナリオ
1998年のプロ野球の試合から選ばれた各チームのシチュエーションから勝利を目指す。前年38年ぶりの日本一を決めた横浜ベイスターズ絡みの試合が多い。
サクセス
詳しい内容は、後述にて説明。
リーグ
内容は、今までのシリーズ同様。
キャンプ
練習モード。今作から打撃練習で、実在投手(サクセスで育成した選手を含む)を打撃投手として投げさせる事が可能になった。
アレンジ
登録出来るアレンジチームが8チームから12チームに増加された。
ホームラン競争
'98開幕版・決定版から登場したモード。サクセスで育成した選手を含めた1選手か3選手を選んで、10球(3選手を選んだ場合は1選手につき3球ずつ、計9球)の内、何本ホームランを打てるか、どれくらい飛ばしたかを競う。10球(9球)全てホームランを打つと、実在するプロ野球選手またはサクセスに登場した選手が手に入る。
データあれこれ
選手のコピー、消去やGB版『パワプロクンポケット』からの移植などをするモード。64GBパックを使用した選手移動も可能。
サウンド
実況やウグイス譲による場内アナウンス、審判の声の調整と、音声出力のステレオ・モノラルを設定するモード。
2つ上のキャプテン。作品中では相談してもゲームの進行をアドバイスするだけしかないキャラクターである。