オリジナル・ダンジョンズ&ドラゴンズ
このため、ウィーズリーはすべてを明確なルールのもと判定するのは不可能と判断し、このゲーム・セッションを失敗だと考えたが、プレイヤー達は大いに楽しみ、次回はいつかと尋ねて来た。
同様にMMSAに所属し『ブラウンシュタイン』に参加していたデイヴ・アーネソンは、この舞台を完全なファンタジー世界に設定し、たとえば、戦場にある城砦の地下牢=ダンジョンを探索することなどを行わせると面白いのではないかと思い、そこで行われる戦闘を 『チェインメイル』の一対一戦闘ルールで処理しようとした。また、プレイヤーのユニットをゲーム内の使命達成等により上述のヒーロー、スーパーヒーローというユニットに成長させられるルールを搭載した。また、架空世界内でプレイヤーの嗜好によって様々登場するユニット=キャラクターにヴァンパイア伯爵やヴァンパイア・ハンター、そこから派生した僧侶、またドルイド、モンクなど個性を持たせることができた。アーネソンはIronclad (1973年)という海戦ゲームから初期の「ヒットポイント」と「アーマークラス」の概念も導入し、ナポレオン時代の物価に詳しかった事から購入出来るアイテムの一覧を作成した。
アーネソンはこのオリジナルゲームの舞台として「ブラックムーア城」を創造した。最初は城とその周囲しか設定されていなかったが、仲間内でのプレイの結果を反映させることで世界は拡張されていった。
2013年、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はPremium Original Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Gameと題して、基本セットからSupplement IVまでの冊子とダイスなどが入ったボックスセットを発売した。表紙イラストは新規書下ろしに差し替えられたが、テキストはオリジナル最終版までに行われた変更が全て反映されたものとなっており、また、著作権への配慮から特にSupplement IVは英雄コナンやエルリック・サーガのキャラクターをデータ化した部分が大幅に削除されたものとなっている。