アニマロッタ
ハニーエイト(カスタム時はハニーファイブ)
ハチミツを広げていくゲーム。『おとぎの国のアニマ』ではシークレットゲームとしてハニーファイブが追加された。(アニマップから解放)
正六角形のマスが並べられたカードが表示される。BETタイム中は何も表示されない。
ゲームスタート時、ランダムでマスに数字と「START」が配置される。「START」マスはハチミツになっている。
数字が抽選され、「START」マスの周りにある数字マス(ラッキーナンバー)がHITすると、そのマスとその周りのマスがハチミツに変わる。ハチミツに変わったマスの隣にミツバチがあると、同様にハチミツが広がっていく。
HITした数字マスの周りにハチミツがないときは、そのマスはミツバチに変わる。ただし、「LUCKY」マスとなってハチミツになることがある。
ゲーム終了時に、ハチミツを12マス以上埋まると配当が得られる。最大50マス。
配当を得た場合は左のBETボタンが「継続」ボタンに変わり、3〜5連チャンでミツバチ1匹、6連チャン以降でミツバチ2匹の状態からスタートする。8連チャン以降はボーナス配当が得られる(ハニーファイブの場合は5連チャンでボーナス配当)。連チャン中はBET枚数を変更できない(変更したい場合は連チャンをリセットする必要がある)。
ハニーファイブは基本的なルールはハニーエイトと同じ。違う点は、連チャン時のミツバチ追加が4〜7連チャンでミツバチ1匹、8連チャン以降でミツバチ2匹の状態からスタートとなり、ボーナス配当が5連チャン以上に緩和されるが、ボーナス配当は低下する。
配当なし、スターダスト、ムーンライト、ドリーム、コンプリートジャックポットを逃した、サンシャインジャックポットチャンスで一定数のJPポケットにヒットしなかった場合は何も持たずにしょんぼりしながら帰って来る。(BETは返って来ない)
通常ゲーム時の応援は基本的に応援の度合いが大きいほど高いレベルのリンゴ獲得が期待できるが、ふつうに応援して高いレベルのリンゴを持ち帰って来ることもあれば、いっぱい応援しても緑リンゴを持ち帰って来ることもある(ちょっとは緑固定)。
スターダストジャックポットチャンス応援時のリンゴのレベルは固定されている(ちょっと:緑、ふつうに:銅、いっぱい:金『おとぎの国のアニマ』以降では金リンゴはLv1固定である)。
サンシャイン、ムーンライト、ドリーム、コンプリートジャックポットチャンスはBET枚数に応じて条件を満たしたときに獲得できるリンゴが進化するようになる。
『おとぎの国のアニマ』ではアニマップ(後述)により応援ショップが開かれる。☆10個で好きなとき(JACKPOTCHANCEは除く)に応援することができる。また、応援枚数アップを解放するとBETを100枚以上にすることができる。
『アニマと雲の大樹』で追加されたJACKPOTチャンス。『アニマと星の物語』ではムーンライトJACKPOTチャンスに名称が変更された。
5ラウンド制で、最初はLEDポケット5か所の当たりに対して5球が抽選される(ポケットに入った球は即時回収)。
当たりに球が1球も入らなかったら終了。当たりに球が入ったらいずれかのポケットをはずれにして次のラウンドに進む。
当たりに球が入った場合はそのラウンドクリアに対応する配当が加算される(2ndラウンドの当たり配当を基準とすると、1stは×0.2、3rdは×4、4thは×10、LASTは×20倍。複数入ればその分加算される)。はずれに球が入った場合も多少の配当が加算され(2nd当たり配当×0.02)、JACKPOTを獲得してもはずれ分の配当が加算される。
2回目は4か所の当たりに対して4球が抽選される。これを繰り返して最大5回抽選を行う(n回目は(6-n)個の当たりに対して(6-n)球の抽選をする)。
2回成功して3ラウンドまで到達したらJACKPOT獲得。成功した回数が多いほど配当も高くなる。仮に全てのボールが当たりポケットに入った場合は2nd当たり配当×47倍の配当となる(JPチャンス中のセンター画面上には最高値が表示される)。
ゲーム開始の案内から一定時間(おおよそ20〜25秒)以内に、サテライト(Wi-Fiリンク端末)の画面上のBETボタンをタッチ(クリック)して各ゲームにBETする(BETタイム)。全てのゲームにBETしても良く、逆にBETを見送ってその回のゲームに参加しないこともできる。
なおサテライトプレイでは一度BETボタンをタッチするとBETを取り消すことはできないが、Wi-Fiリンクプレイ(通常プレイのみ、Wi-Fiアニマスロット版はサテライトプレイと同様)ではOKボタンを押すまたはBETタイム終了まで、BET数の変更や取り消し(クリア)ができる。
シングル(最大3種類)、マルチ(最大6種類)、超マルチ(『アニマと雲の大樹』から追加、最大8種類)、超超マルチ(『アニマと星の物語』から追加、最大10種類)、極マルチ(『夢のアニマランド』から追加、最大12種類)、オール(『3』から追加)、ナインビンゴ(『アニマと雲の大樹』から追加、詳細は後述)ナインビンゴカスタム(『アニマと星の物語』から追加)の8つのモードがある。
最初の5球で種を植える。花壇にある数字が抽選された場合はそこに1つ種をまく。黄色い数字(左上から対角線上に配置)の数字が抽選されると縦1列1つずつ種がまかれる。 花壇にない数字が抽選された場合はLUCKY数字につぼみとしてストックされる。
シンキングタイム後の3球で花壇に水をやる。6つの数字が配置され、その数字が抽選された場合縦または横1列に水をやり、そのライン上にある種から花が咲く。咲いた花の数に応じて配当、指定されたマスを含んでいればワンダーステップが与えられる。LUCKY数字が抽選されると、全16マスに水をやり、さらにボーナスのつぼみ分の花が咲く。
2015年6月25日のアップデートでエクストラチャレンジが追加された。8球の抽選終了後、次のベットタイム開始までに追加メダル(必要メダル枚数はベット数や配当の状況により異なる)を支払うことでハッピーフラワーのみ追加の抽選を3回までタッチパネル上で行うことができる(『おとぎの国のアニマ』以降はこのシステムは無くなっている)。
ファンシーフラワーは最初から最後までLUCKYを含む水やりの番号と種まきの番号がある。また、水やりのラインは縦横4ラインずつで8ライン。種を蒔いたマスかすでに花が咲いているマスに水をやるか、水をやったマスに種を植えると花が咲く。すでに花が咲いているところに再び水やりすると一マス分の花が増えるようになる(1マスにつき、最大4個まで)。花の咲いたマスが縦横どちらかに接していたらそれらのマスすべての花がカウントされる。