ドラゴンクエストシリーズの特技一覧
『ジョーカー3』に登場。自分の今のテンションを敵全体に押し付ける。
敵のみが使う技。自分のテンションを一気にハイテンション(スーパーハイテンション)になるまで上昇させる。
主人公、グレイグが使用可能。敵全員に雷属性のダメージを与える。
自らの命を犠牲に味方全体の攻撃、守備、素早さ、賢さを1段階上げる。
主人公、シルビアが使用可能。敵1体に大ダメージを与えるが、敵の眠りと混乱を確実に解く。
味方全員(『X』では範囲内の味方)のHPを回復させる。『VIII』及び『ヒーローズ』シリーズではこのダンスはゼシカがマラカスを使う。『IX』は扇専用特技で、扇の秘伝書を所持した状態で使用できる。『X』ではきょくげいスキル100で習得、ポンポンを持って踊る。回復量は使用者の「かいふく魔力」と「おしゃれさ」に依存する。『XI』ではシルビアが笛を吹きながら踊る。回復量は「みりょく」に依存する。
自分のテンションを2段階上昇させる。3DS版『VIII』でモリーが使えるが、モンスターズシリーズでは敵専用特技。
主人公、シルビアが使用可能。敵の中からランダムに雷属性のダメージを6回与え、攻撃が当たった相手を混乱させる。
ドルマゲス(第二形態)、追憶のドルマゲス(第二形態)専用特技。無数の羽を雨のように降り注がせて相手全体に物理系のダメージを与える。
『X』『XI』に登場。砂を吐いて攻撃し、相手全体に土属性のダメージを与え、すなけむり同様、幻惑状態にさせる効果がある。『X』では使用者によってダメージが大きく変わる。『XI』ではデスコピオン専用特技。
マシン系モンスター3体が力を合わせて発動。相手1体に対し3体が順番に攻撃する。与えるダメージは、3体がそれぞれ通常攻撃を一発ずつした時の合計の約1.5倍。
主人公、グレイグが使用可能。敵全体に2回氷属性のダメージを与えつつ、動きを1回封じる。
敵の攻撃に対して味方や自分を守り、あるいは反撃する特技。
『ジョーカー3』に登場。自分のテンションを下げ、他の味方全員のテンションを上げる。
自分のHPを大幅に回復させる。『IX』ではプレイヤーが使う場合の回復量が大幅に低下したが、移動中にも使用できるようになった。『バトルロードII』ではSPカードのめいそうは相手の特技を1ターン無効化する効果、敵が使用する場合は自身のテンションを上げる効果。『X』では武闘家専用特技。
打撃とともに相手のブレス攻撃を封じる。
チキーラ専用特技。1ターンの間、相手の物理攻撃を全てミスさせてしまう。
本来は『IV』における重要な要素の一つだが、『ヒーローズ』ではピサロの必殺技として登場。進化の秘法によってデスピサロに変態し、すべての目から放った光線で前方を横一直線に焼き払う。
フォレストガード専用特技。素早く矢を放ち、ランダムな目標に対して4回物理ダメージを与える。1発の威力は通常攻撃の0.5倍。
メタルスライム1体とスライム2体のチームを組んだとき、3体が力を合わせて発動。相手1体に対し3体が順番に体当たりをする。与えるダメージは、3体がそれぞれ通常攻撃を一発ずつした時の合計の約1.5倍。
相手1グループを毒状態にする。本編では主人公側が使って敵を毒状態にしても何の意味もない。モンスターズでは毒状態で戦闘中にもHPが減少するので使う意味はある。
味方全員の悪性ステータスを全快する。ただし、戦闘不能や「すてみ」の効果などは治せない。『トルネコの大冒険2』では戦士の特技扱い。『ジョーカー2』では特性の光のはどうが登場、特定のモンスターはターン開始時に通常の行動とは別に、光のはどうをオート発動することがある。
『IX』のオーラスキルで習得する特技。バックダンサーを集合させ、ロールダンスで不思議な竜巻を巻き起こし、敵全体に無属性の大ダメージを与える。発動後は戦闘BGMがリセットされ、またBGMの最初から演奏される。
ツメ専用特技。マシン系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
相手1体(3DS版『XI』では相手全体)のMPを奪って自分のものにする。
相手全体を眠らせる。
しにがみきぞく(『VIII』)専用特技。呪いの紋章で、相手単体に無属性のダメージ。
相手全体を一定確率で即死させる。ザキ系呪文と似ているが、成功率はザキ系呪文よりも低い。
自然系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
火柱を立てて相手1体にダメージ。呪文「メラゾーマ」とほぼ同じ効果だが、失敗することがある。火の息などと同じ火属性。
『IX』における魔法戦士の必殺。戦闘後に取得する経験値の上昇率をルーレットで決定する。倍率は術者のレベルに依存する。
使用者のみりょくを大幅に引き上げる。『バトルロード2』では味方の攻撃に数ターン行動不能の効果を付加させる。
すべての魔力を解き放ち(残りのMPを完全消費し)、消費したMPを3倍(『X』では約4倍、『VIII』とDS版『VI』では2倍、『IX』では1.5倍)した値のダメージを相手全体に与える。作品により、特技として扱われる場合と呪文として扱われる場合があり、属性は炎(『X』では光属性、『IX』『XI』では無属性。ただし、『IX』では使用者にフォースを纏わせることで属性をつけることができる)。また、敵が使用するときはMPの残りに関係なく固定ダメージを相手に与える。3DS版『VII』ではマリベルが使用すると特殊カットが入る。なお『モンスターズ』ではマダンテ属性とされ、レベルの2倍とMPの2倍を足した数字が相手に与えるダメージ値となり、スライム、にじくじゃくなどが覚えることになっている。
『VII』『IX』『X』で登場。輝く息よりも強力な攻撃である。『VII』ではプレイヤー側も使用可能だが、ブレスの中では唯一MPを消費する。『IX』のれんごく火炎は使用者によって威力が変化する。『バトルロード』の竜王の技及び『ヒーローズ2』のマリベルの必殺技では煉獄「の」火炎となっている。
物質系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
敵全員のブレイク系特性を封じる。
相手1グループを笑わせて行動を1ターン封じる。
パペットこぞう系モンスター専用特技。相手全体の行動を1ターン封じる。