Horizon Zero Dawn
イターメンを真の王と信じ、シャドウ・カージャに加わった腕利きの戦士。自分の食料を子供たちに与えたり、年寄りや病人を傷つける人間を懲らしめるなど、正義感の強い性格。老人や病人・幼子などを次々と殺害していた犯人を捕らえてバハヴァスの前に連行したが、その犯人が釈放され、自分に嫌疑がかけられて賞金首にされてしまう。ヴァナーシャの依頼で彼を探しに来たアーロイと出会い、彼女に事の顛末と、事件の黒幕がバハヴァスであることを話す。その後、襲撃者をアーロイと共に撃退し、自らの手でバハヴァスを倒した。
野牛のような外見の機械。岩を転がしたり突進で攻撃するほか、接近すると強力な爆炎を放出する。中型の械獣で複数体で行動していることが多い。腹部の処理ユニットを破壊することで大爆発を起こし、以後体力が尽きるまで燃焼し続ける。
遺跡から発掘された古代の機動兵器。速射砲やグレネードランチャーなどの重火器を多数搭載し、凄まじい火力を誇る。胴体も高い耐久性をもつが、熱や電撃に弱く、これらの攻撃を浴びせるとオーバーヒートを起こして弱点のコアや冷却ユニットなどを露出してしまう。オーバーライド不可能。
正式名称は「FAS-FSP5ケペシュ」。主力となる武器に高い汎用性を持ち、予算や問題解決の統計データに合わせた武器を配置できるとされる。バイオマス転換システムで拡張緊急操作が可能。マルチリニアターゲット処理により脅威分析と法的検証を同時に行い、スワームのネットワークに従属させることで、無人戦闘が可能になる。有事の際の切り札として販売されていた。
作中ではメインクエスト中のみ登場し、ラスボスも務める。発掘されたばかりの弱い物からハデスにオーバーライドされた物など、耐久力や攻撃パターンは様々である。
声 - 後藤光祐
アヴァードの側近。
一方で、Carterはアーロイとサイレンス以外のキャラクターが設計において興味をそそられず、退屈であると考えた。また、人間のAIは機械のAIより性能が悪いと非難した。Buchholtzは、弾薬に関する武器のシステムが複雑で、アイテムを一度に1個しか購入できないのは「極めて重大な見落とし」であり、アーロイが印のついた岩棚しかつかめないのは「パルクールマスター」にとって分かりにくいと考えた。Marchiafavaの主な批判は本作がオープンワールドゲームの確立された方式を用いていて、ありふれているということである。Brownは戦闘における他の側面に満足したが、近接戦闘(英語版)の効果のなさと単純さを非難した。Delahunty-Lightは同様に近接戦闘が可能性を活かしきれていないと述べて、ジャンプ動作のシステムに異議を唱えた。O'Brienはセリフが時折他の知的な語り口と矛盾していると感じた。Kollarは視覚表現の欠点としてキャラクターモデルを不満に思った。
ゲームディレクターの横尾太郎は好きなPlayStation 4のゲームのリストに本作を載せた。『Entertainment Weekly』は2017年のベストゲームで4位とし、『GamesRadar+』は2017年のゲームベスト25のリストで2位とし、『Eurogamer』は「2017年ゲームトップ50」のリストで31位とした。『The Verge』は2017年のゲームベスト15に入れた。『Game Informer』の読者の選ぶ2017年ベストで、「Best Sony Game」の首位となり、「Best Action Game」と「Game of the Year」の2位になった。
以下のようなゲーム作品でアーロイ(の衣装や武器)が登場するなどのコラボレーションが行われた。
モンスターハンター:ワールド
フォートナイト(PS4/PS5版)
原神
ラチェット&クランク パラレル・トラブル - 武器「RYNO8」が異次元から召喚する物体の中に本作の機械獣が含まれている。
声 - 志村知幸
エレンドの知人。フォーカスをつけたトレジャーハンター。彼のフォーカスは別のネットワークに接続されており、何かしらのプロテクトが施されている。試練の前日にアーロイと出会い、会話中にフォーカスに異常が発生していたが、それはハデスがアーロイの存在を検知したことによるものだった。このことからオーリンがエクリプスを手引きした裏切り者だと判断して追跡する。妻子を持ち、エクリプスに協力したのも家族を人質に取られていたためであった。フォーカスを通して聞いたハデスの声は、とてつもなく冷たく恐ろしいものだったという。
また、メインクエストがゲーム内の世界を探索するように働きかけることを賞賛した。Zoe Delahunty-Lightは世界の複雑さに魅了され、遺跡の中に散らばった音声ログなどのデータが不可欠なものであると感じたと『GamesRadar+』に寄稿した。また、Brownと同様に、機械と戦闘することは常に気分を高揚させるものだとDelahunty-Lightは述べた。『Giant Bomb』のJeff Gerstmannは満足のいく結論として『Horizon Zero Dawn』が「ほぼ完璧な物語」であると断言し、内容の充実した奥行きがあると強調した。『IGN』のLucy O'Brienは物語の目的に重要性があることを賞賛し、主人公の性格に魅力があることを歓迎した。戦闘が非常に印象的で、最も人を引き付ける偉業であると述べた。Philip Kollarは『Polygon』に寄稿し、Kollarがゲリラゲームズの過去作に対する「反駁」であると名付けたもの、すなわち、Kollarが「新鮮な」と言い表した変化を称賛した。Kollarは、たくさんの謎を追及したいという好奇心を刺激する物語とアーロイが完全に対になっていると考え、フォーカス機能が「戦闘の鍵」であり、機械が戦闘において魅力的な敵であると考えた。VideoGamer.comのColm Ahernは結論で「必死になって武器を交換しながら、大きなロボットの獣を破壊することに夢中になるが、『Horizon Zero Dawn』の強みは自分が本当は何者なのかを明らかにするアーロイの魅力的なクエストにある」と書いた。
OPTIONボタンで選択できる項目の一つに「フォトモード」も用意されている。静止した状態でカメラの位置や角度、焦点などまさにカメラのような様々な調整を施せる。SHAREボタンによるスクリーンショットを取ることに特化したモードであり、アップデートによりこのモード中にアーロイにポーズをとらせられるようになった。逆に、純粋な風景写真を残すために、アーロイを消すことも可能。