BioShock
多様な化学薬品を撒布する。3種類の化学薬品が、3種類のプラスミドと效果が似ている。射程が短く、薬品を大量に消費するのが弱点。アップグレードは射程アップと燃費向上。 ナパーム:火炎放射をする。 液体窒素(ニトロゲン):敵を長時間凍らせる。 電気ゲル(エレキジェル):電撃を発射する。
電気攻撃の威力がアップし、敵から受ける電気攻撃によるダメージを減少させる。レベル2まで存在する。
中盤以降に入手可能な材料を使って弾薬やトニックを製造出来る機械。材料は必要だが無料。ハッキング可能。
『BioShock』(バイオショック)はアメリカのゲーム開発会社、2Kボストン/2Kオーストラリア(現、Irrational Games(イラショナル・ゲームズ))によって開発されたファーストパーソンシューティングゲーム形式のアクションロールプレイングゲーム。
脚本を担当したのは前身である『System Shock 2』および後継作品『BioShock Infinite』でゲームデザイナーを務めているケン・レヴィン(英語版)。
ラプチャーに住む科学者の一人。眼鏡をかけたヒステリックな男。大の子供嫌い。プラスミドやリトルシスター、ビッグダディの研究・開発を行っていた。物語開始よりも前、ビッグダディは確実にリトルシスターを護れるかの研究の最中、リトルシスターを殴ってしまった事が原因でビッグダディに殺害され、皮肉にも自らの死によって研究の成功が裏付けられた。その為、本編中ではダイアリー(音声メモ)でのみ登場する。また、日本版では普通に喋るが、北米オリジナル版では中国系という設定の為かやや不自然な英語で喋る。
腕から蜂の大群を発生させ、敵の動きを妨げる。レベル3まで存在する。複数の敵に有効。スプライサー等の生命体に強い反面、機械類・ビッグダディ等の装甲を持つ敵には効果がない。
機械が短絡を起こし、ハッキングが失敗する。そのまま液体をこぼしてしまった時よりも受けるダメージが更に大きくなる。
バズーカと似ているこの武器はさまざまな爆発物を発射する。6発装填。威力が高く、広い攻撃範囲を持っている。しかし、至近距離で使用すると爆風によりダメージを受けることがあるため使用時注意が必要である。アップグレードは威力と攻撃範囲のアップと、爆風ダメージ無視設定(至近距離で使用しても爆風のダメージを受けない)。 手榴弾(グレネード):敵に被弾するか一定時間経つと爆発する。 地雷(センサーマイン):床だけでなく壁等にも設置可能。一定距離に近づくと爆発する。 ミサイル(ホーミングロケット):敵を追尾するロケット弾。素早い敵に有効。