ウォー・シミュレーションゲーム
アレクサンダー大王のガウガメラの戦いを描く。デザイナーは著名なRPG「ダンジョンズアンドドラゴンズ」のデザイナーでもあるゲイリー・ガイジャックスである。
英独大西洋の戦い(War At Sea) エリア制の海戦ゲーム。両軍戦力が存在するエリア毎に、どちらかの戦力が無くなるまで戦闘を続ける殲滅戦が基本となる。システム自体は抽象化されて、極めてシンプルながら白熱した戦いとなり、手軽に欧州戦線のキャンペーン・ゲームを行う事ができる。 太平洋の覇者(Victory In The Pacific) 第2次世界大戦の太平洋戦線全般をテーマにし、日本軍による真珠湾攻撃から1944年末のフィリピン沖海戦までをカバーしている。 ゲーム・システムは同じアバロンヒル社の War At Sea(英独大西洋の戦い)のシステムを継承したものである。過去、『タクテクス誌』1-2号では両ゲームを連結して空母アーガスや仮装巡洋艦アトランティス他の追加ユニットと、カリブ海と喜望峰のマップを追加し、WWIIにおける全世界規模の海戦を再現する「海洋の覇者」という拡張ルールも発表されている。
ユニットの移動と行動を、あらかじめ記録用紙に記入するリアルタイム制のバリエーション。その性質上、通常は敵味方の二勢力が基本で、ゲームに導入が難しい同盟軍や中立軍と言った第三以上の勢力を簡単に導入出来るメリットがある。
記録用紙へ駒毎に記入の必要がある為、『ディプロマシー』等、移動ユニット数の少ないマルチプレイヤーズゲームに導入される場合が多いが、空戦、海戦、戦車戦等の戦闘級ゲームにも用いられている。ただし、プレイヤー個人が扱うユニット数が増えれば増えるだけ時間が掛かる負の側面があり、特に戦闘級で敵味方入り乱れての大会戦をプレイアブルに進めたい場合、多人数プレイでなければ難しくなってしまう。
コロッセオで行われる剣闘士の死闘を再現。互いの行動を事前に用紙に計画して同時に公開して解決する、いわゆるプロット方式のゲーム。
戦略級のボード・ウォー・シミュレーションゲームの中には、三人以上のプレイヤーがそれぞれ自分の陣営を率いてプレイすることを前提としたものもある。このようなゲームにおいては「ゲームシステム上の外交」ではなく、実際に他のプレイヤーと交渉したり、取引したり、場合によっては傘下に入ったりすることが認められている。
WW2作戦級陸戦ゲームの重鎮、バルコスキーが朝鮮戦争前半を扱った作品。北朝鮮の奇襲、米軍の大反撃、中共軍介入と大きくモーメンタムが揺れ動いた再現の難しい戦争を、アクションポイント配分システムを導入して再現した佳作。VG社から発売され評価が高い事もあり、後に再販もされた。
より実戦に近づけるため、両軍の進行を同時に行うリアルタイム制の導入は度々模索された。しかし、ボードゲームでは困難で、本格的に導入されたのはコンピューターゲーム化してからである。
リアルタイム制と言っても完全に同時進行であることは少ない。ゲームにより呼称が異なるが、「作戦フェイズ」と呼ばれるフェイズでプレイヤーが各ユニットの行動を決定し、「行動フェイズ」と呼ばれるフェイズで移動、戦闘が行われる。プレーヤーは行動フェイズ中にも各ユニットへの行動修正命令を出せ、戦場での不確定要素に対応する。
一般的に、ウォー・シミュレーションゲームは地理的縮尺に応じて戦略級、作戦級、戦術級に分類されるが、実際にはメインとなるのが陸戦なのか、海戦なのか、空戦なのかによって、さらに細分される。陸軍は週単位で、海軍は日単位で、空軍は時間単位で行動するため、別の時間的縮尺の中で扱う必要があるからである。一畳ほどの大きさに日本本土の地図を描き、それを用いて作戦級ウォー・シミュレーションゲームを作ると仮定した場合、行動速度の違いを考えれば、空戦ゲームなら1ターンは1時間程度、海戦ゲームなら6時間程度、陸戦ゲームなら3日程度とならざるを得ない(空戦作戦級で1ターンを数日にしてしまうと、航空基地からの複数回の出撃を一括して解決するなど抽象化する必要が出てくる。また、陸戦作戦級で1ターンを数時間にしてしまうと、地図上に1ヘクス分の戦況の変化が現れるまでに何十ターンもかかるため、退屈なゲームになってしまう)。
陸海空の三軍すべてが登場するゲームの場合、陸戦をメインにして海空軍を抽象化することが多い。すなわち、ある海域/空域に対する複数回の出撃、哨戒活動などをゲーム上では一回の「基地からの出撃&戦闘&帰還」で表現する、といった手法をとる。太平洋戦争戦略級ゲームなどの海空軍が主役であるゲームでも、同様の手法をとるものが多いが、中には1ターン=1週間の陸軍ターンの間に1ターン=半日の海空軍ターンを14回挿入して時間的縮尺の調整を図っているものもある。
『バンダイifシリーズ#1500円タイプ』を参照。
対艦戦は戦闘級。
グレネード作戦。
地中海沿岸を舞台にした、文明民族の成長を競う、マルチ・プレイヤー・ゲーム。
プレイヤーはバビロニア、クレタ、エジプトといった古代の文明国家を受け持ち、人口を増やして都市を築いていく。飢饉や洪水等の災害を乗り越えつつ貿易カードを集め、ある意味このゲームの目標である 「文明の進歩」 の証となる文明カードを集める。それによって、新石器時代から青銅器時代、そして鉄器時代へと文明を成長させる。
漫画『超人ロック』を原作とするボードカードゲーム。個々の戦いは戦闘級だが、プレイヤーは正体を隠して宇宙を渡り歩き、自己の目標を達成して勝利を目指すので戦略眼(と演技)が要求される。
移動は一般には強制されるものではなく、すべての部隊が行動してもよいし、一部の部隊のみが行動してもよい。全てのユニットに行動させずターンを終えてもよい。また、大抵の場合どの部隊から行動を行わせるかの決定権もプレイヤーにある(強制的に決まる場合もある)。 逆に、行動可能な部隊数などが自動またはランダムで制限される場合もある。
アウトロー達による西部劇。1ユニットは1人である。各自の行動を事前に計画して同時に公開するプロット方式であるが、用紙に記入するのではなく各キャラクターに与えられたカードを行動順に並べる方式である。与えられるカードによって、キャラクターの個性や、練度が表現されている(ベテラン程、与えられるカードが多い)。
舞台は大通り、宿屋、保安官事務所、サルーン等がある典型的な西部のタウン。屋根や二階など高度の概念がある。ガンマンの他にナイフ投げの名人やトマホーク使いのインディアンもおり、ベアハッグのような力技も仕えた。格闘戦は射程が短いが、成功率はむしろ高く、接近してしまうと優れたガンマンでも叩きのめされるので油断ならない。
『バンダイifシリーズ#2800円タイプ』を参照。
北海道共和国...幕末 架空戦 陸/海戦 戦役級 榎本武揚率いる旧幕軍は北海道に新たな共和国政府の建国を宣言したが、官軍はこれを認めず、両者は蝦夷地にて激突する。ユニットは土方歳三ら新撰組の残党などの史実部隊の他、史実では戦争前に嵐で喪失してしまった軍艦開陽丸。ブリュネ大尉率いるフランス軍事顧問団。騎兵隊を指揮して「赤鬼」と恐れられたカスター将軍率いるアメリカ義勇軍等の架空ユニットが加わっている。 ニイタカヤマノボレ...架空戦 海戦 1941年。日本艦隊の根拠地、ハワイ王国真珠湾は突如、米軍の空襲にさらされる。ここに太平洋戦争の幕は切って落とされた。 1ユニット1隻単位のオーソドックスな海戦ゲームだが、蝦夷で敗れ共和国を失った榎本らはハワイへ移住し、ハワイ王族と日本皇族との姻戚を結ぶ工作を推し進め、ハワイ王国はアメリカの併合を免れる、北海道共和国の後日談的歴史が舞台。