PC原人 (1989年のゲーム)
原人の動作の一つである「根性のぼり」は、阿部が『マリオ』をプレイする中で「壁を登れたらいいのに」と思ったことから、企画の段階から用意されていた。さらに、表情を見やすくするために、昔のアニメのように根性で壁を登るという動作に仕上がった。
当初、原人の攻撃方法は大声が考案されていたが、最終的に頭突きに変更された。 また、原人が空中で回転しながら飛行する「スピンボンク」という技は、開発側が予想していなかったバグをもとにしたものであり、阿部は「結果論ですが、Bダッシュがないのも連続スピンができるから、そういう機能をつける必要がなくなったわけですから。」と2020年のインタビューの中で振り返っている。
また、阿部は「実際の原始時代は、現代よりも月が近いことに加え、空気も澄んでいたから、大きくはっきりと見えたはず」という考えから、恐竜時代の雰囲気を出すために、すべてのステージの背景に大きな月を描くことにした。
前半ステージで下半分しか見えてない月は、後半ステージで上半分にモスクのような城が描かれる予定だったが、容量の都合により、ヤシの木が一本生えているデザインに変更された。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・5・6・5の合計21点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.0点(満30点)となっている。