プレイヤー対プレイヤー
1999年に主にPvE要素で構成された(1つの特定のサーバー上の限られたPvPを除く)『エバークエスト』の人気により、PvPは、一部の新規/カジュアルのMMORPGプレーヤーおよびより大勢の人を引き込もうとする開発者にとっては否定的なものになった。2000年、 UOは悪質なプレイヤーキラーに関する苦情を受けて、オープンPVPが無効化されたゲーム世界の追加コピーを各サーバーに追加し論争を呼んだ。
これに加えて、すべてのPvPゲームがプレイヤーのアバターの死を備えているわけではない。この種のPvP要素の例は『オーディション・オンライン』(2004)のようなMMOで見られ、プレイヤーはMMOで従来見られるように互いのアバターを直接殺し合うことはないが、PvP設定での特定のゲームモードの間はまだ互いに競い合う。
PvPは、1999年末の『Asheron's Call』 、2000年の『ディアブロII』、2001年の『ダークエイジ・オブ・キャメロット』『RuneScape』、2002年の『Asheron's Call 2』、2003年の『Shadowbane』、2011年の『ドラゴンネスト』などの他のゲームにも搭載されている。これらのゲームにはPvPが含まれてはいるが、それらにはまだほとんどの場合キャラクターを作るための前提条件となるPvEが含まれていた。