Minetest
Minetestは、2010年11月の公開当初、プロプライエタリソフトウェアとしてリリースされた。その後、まもなくしてライセンスはGPL 2.0 or Laterに変更となった。 そして、2012年6月、主要な開発者の合意によりライセンスはLGPL 2.1 or Laterに変更されたが、GPL 2.0 or Laterの部分もいくつか残り、完全なライセンスの移行は2013年9月に完了した。 Minetestの主要部分であるエンジンのライセンスは、LGPL 2.1 or Laterではあるが、その他の部分については他の自由・オープンソースのライセンスも利用されている。
オリジナル開発者のPerttu Aholaは、Ciaran Gultnieksが2011年5月に開発に参加するまでの半年の間は、Minetestプロジェクトに関わる唯一の開発者であった。 その後、Minetestの開発に貢献する開発者は年々増加していき、2020年7月現在では9人のアクティブなコア開発者と15人のアクティブな貢献者が活動している。
コア開発者については、信頼される立場として活動しており、開発リポジトリに何をマージするのかを決める重要な役割を持っている。また、プロジェクトの参加者は決まった役割を持っておらず、それぞれの専門分野で活動をする。
Perttu Aholaの役割については、年々変化をしている。当初はエンジンの開発を担当していたが、現在は主にサーバーのホスティングと管理を担当する。そして、コア開発者やモデレーターなどの役割を割り当てたりもしている。また、他の開発者が判断を下せない場合には最終的な判断を下している。
Minetestは、1人で遊ぶシングルプレーヤーゲームだけでなく、クライアントサーバーシステムを採用しており、インターネットを通じて他の人と一緒にプレイするマルチプレイも選択できる。 プレーヤーは新しくゲームを始めるとき、シングルプレーヤーだけのプレイか、他のMinetestクライアントが接続するためのホストサーバーになるか選択できる。ホストサーバーになった場合、自分のサーバーをMinetestの公開サーバーリストに掲載もできる。また、プレーヤーはMinetestの公開サーバーリストを見て、インターネット上で公開されているサーバーに接続して遊ぶこともできる。
公開されている多くのMinetestサーバーは、Minetestプロジェクトに所属しないボランティアにより運営されている。そのサーバーも、ルールやオプション、修正などがおこなわれ、種類もボクセルアートを作成するための協力サーバーからプレーヤー同士が戦うサバイバルサーバー、陣営に分かれて遊ぶキャプチャー・ザ・フラッグのサーバーまで多種多様である。