ザ・ファイヤーメン
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・8・8の合計31点(満40点)でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.5点(満30点)となっている。
ゲームライターの渡辺浩弐は当時の雑誌コラムにおいて、本作をセガのメガドライブ用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』(1994年)と比較する形で高く評価していた。当時のテレビゲームはハードウエアの高性能化に伴い複雑化する一方であり、アクションゲーム本来の「操作するだけで楽しい」という本質が失われつつあった時代である。渡辺はソニックがボールであると論じ、飽きない操作感覚の楽しさがあるとした。本作も同様に、ただ火を消しつづけるだけの単純な操作をプチプチつぶしに喩えており、その常習性のある操作感覚の楽しさを絶賛した。しかし当時このような素朴なアクションゲームは(高性能・複雑化という市場の動向に適っておらず)企画自体が通りにくくなっていたという業界側の事情を渡辺は憂いており、「(多分)売れないだろう」として業界の不幸を指摘した。
消火活動
放水機と消火爆弾を使いながら火を消していく。放水には射程の長い「上放水」と短い「下放水」の2種があり、下放水でしか消せない火も存在する。放水しながらの移動も可能だが、その場合移動速度が遅くなるというデメリットを伴う。またプレイヤーの向きを固定した状態で、放水することも可能。この他、伏せながら移動することもできるが、この間は放水できない。
ライフ
火や熱風への接触、足場からの転落や時間切れ等でダメージを受け、ライフゲージがなくなるとゲームオーバー。ステージクリアで全回復し、救助者を救出(後述)することでも回復する。なおサポートキャラのダニエルにはライフの概念は無く、ダメージを受けても数秒間動けなくなるだけである。
救助作業
マップ内には逃げ遅れた人がおり、プレイヤーがその場所に近づくにつれ画面上部に表示されている生命センサーの反応が次第に大きくなっていく。救助するとライフゲージが一定量回復する。なお生命センサーは後半ステージのストーリー進行上で破損し、機能を喪失する。
制限時間
各ステージごとに制限時間が設定されており、時間切れになるとライフゲージが減少し、被ダメージ1回でゲームオーバーとなる状態に陥る。ライフと異なり数値を回復させる手段は無い。
バックドラフト
3面中盤から「バックドラフト」が発生。特定のドアやガラスを開放すると起こり、爆風によりプレイヤーがダメージを受ける。同現象の起きる場所は固定されており回避は容易だが、爆風で広範囲の火を消すことができ、最終面ではストーリー上この現象を故意に起こしてゲームクリアとなる。