シャーフコップフ
ゾーローと同じ条件で全部のトリックを取る。
金銭を賭ける場合、あらかじめ決めておいたレート(例:通常の基本点がユーロ10セント、ゾーローなどの場合は50セント)によって実際に授受する金額が異なる。ここでは通常の基本点を1点として説明する。たとえば「1点を得る」とあったら「相手チームの各競技者がそれぞれ1点に相当する金銭を支払う」という意味である。
トゥーを指定していない場合、攻撃側は61点以上を取ると勝ちになり、攻撃側の各競技者が1点を得る。ヴェンツやゾーローでは攻撃者が5点(上記のとおりレートの決め方により異なる)を得る。
攻撃側が91点以上を獲得することをシュナイダー(Schneider)といい、ボーナス点1点が加わる。攻撃側がすべてのトリックを取ることをシュヴァルツ(Schwarz)といい、ボーナス点は2点になる。
チームが最強のカードからランクの連続した3枚以上(ヴェンツでは2枚以上)の切り札を持っていた場合は1枚につきボーナス1点が支払われる。
攻撃者がひとりで他の3人を相手に競技する。この場合、攻撃者は切り札スートをハート以外に指定できる。
各競技者は手札を見て、ディーラーの左隣から順に時計回りに、自分が攻撃側(Spielerpartei、直訳すると「競技者チーム」)になることを宣言するか、パスする。一度パスした競技者はその回のプレイでは二度と宣言できない。だれかが宣言した後に、別の人が自分も宣言したいときには、前の人よりも高い条件をつけなければならない。このとき、最初に宣言した人はパスすることも、別の(2番目に宣言した人以上の)条件で宣言することもできる。高い条件を指定した人の宣言が有効になる。複数の人が同じ条件で宣言した場合は、ディーラーの左隣から時計回りにみて早いほうの競技者の宣言が有効になる。最初の宣言者と2番目の宣言者の間でどちらの宣言が有効かが決定したあと、3番目以降の宣言も同様に進める。
誰も宣言しなかった場合は、流局となり、次のディーラーがカードを配り直す。なお、このときに次回の点数が倍になるなどのローカルルールもある。
宣言するときの条件には以下のものがある。下へいくほど高い条件になる。ローカルルールによってはこれ以外の条件を認めることもある。