ドットアンドボックス
ゲームは点以外に何も書かれていないグリッドから始まる。
通常、2人のプレーヤーが繋がっていない隣接している2つの点の間に1本の水平線または垂直線を交互に加えていく。1×1のボックスの4番目の辺を引いたプレーヤーは1点を獲得し、次のターンも得る。線をこれ以上書けなくなるとゲームは終了し、最も多くの点を獲得したプレーヤーが勝者となる。
グリッドの大きさには決まりはない。時間がない場合、またはゲームを学ぶときには2×2のボード(3×3の点)が適している。5×5のボードはエキスパートに適している。
右図は2×2のボード(3×3の点)でプレーしたゲームが示されている。2番目のプレーヤー("B")は1番目のプレーヤー("A")の動きの回転鏡像の動きをし、ボードを2つに分割しゲームを引き分けんとする。しかしAは動作7で犠牲を払い、Bはその犠牲を受け入れ1つのボックスを獲得する。しかし、このときBはさらに1本線を加えなくてはならないため、中央の点と中央右の点を接続する。これにより残りの獲得されていないボックスが「チェーン」で結合される(動作8の最後)。Aは次の動作で3つのすべてのボックスを獲得し、3-1で勝利する。