透過マッピング
3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) におけるテクスチャマッピング技法のひとつであり、物体表面に透明度の情報を与える画像を貼り付ける。草花、木々の葉や髪の毛の表現、シースルー衣類、穴の空いたオブジェクトなどを表現する際に利用される。他にも天文シミュレータ(CelestiaやMitakaなど)において惑星の雲から透けて見える地表面など、背景を表示する必要があるものに用いられる。
前髪や金網といった、細かな隙間や穴の空いた物体を表現する場合、実際にそのようなオブジェクトの細かな輪郭をポリゴンでモデリングするよりも、透過マッピングにより隙間や穴を表現するほうが手軽でレンダリング処理が軽くなる場合が多く、特にゲームのような資源に制約のあるリアルタイム3DCGで多用されている。
完全な透明だけではなく、シースルーの衣類のように半透明を表現する際にも用いられる。雲や髪の毛なども半透明で表現されることが多い。
ただし、Zバッファを併用してレンダリングする場合、透明オブジェクトは描画順序に注意しなければならないという欠点がある。