アクションロールプレイングゲーム
ドラッグ オン ドラグーン シリーズ ワールドマップは存在せず、アクションのようにステージ・ミッションのクリア形式だが、「ニーア シリーズ」ではクエストのクリア形式となっている。
BUSHI青龍伝〜二人の勇者〜 「自分が1回行動すれば、敵も1回行動する」というローグライクゲームの要素をアクション部分と違和感無く融合させている。
ファミコンジャンプ 英雄列伝 対戦型格闘ゲーム形式のボス戦やシューティングゲーム、スポーツゲーム、レースゲームの要素を取り入れたミニゲームも存在するため、RPGよりもアクションゲームとして要素が濃い。
レンタヒーロー 敵を倒す事だけではなく、出前の手伝いや小学生の使い走りなどで報酬となるお金を受けて取り、成長させる要素が濃い。
キングダム ハーツ シリーズ 敵を倒すことによる成長の概念はあるが、アクションRPGよりもアクションとしての要素が濃い。
悪魔城ドラキュラ 当初は純然たるアクションゲームだったが、近年の作品はRPG要素が濃い作品となっている。
ロックマンエグゼシリーズ カプコンの公称はデータアクションRPGであり、レベルはバスティングレベルというものになっていて、敵を倒した成績(リザルト)でその数値が決まる。しかし、「バトルチップ」という武器・防具・回復アイテムデータでプレイヤーの能力が決まるときもある。戦闘画面は移動画面から切り替わる。後に「流星のロックマンシリーズ」でも採用されている。
ボクらの太陽 レベルの概念はあるが、武器のみでプレイヤーの能力が決まることが多い。