グランマルシェの迷宮
スクウェア・エニックスの新規IPによるスマートフォン向けRPG。プロデュース担当の間一朗や開発のインディーズゼロなど『シアトリズム ファイナルファンタジー』に携わったメンバーが中心となって制作されている。
本作のテーマは「食」であり、料理によるキャラクター育成や食べ物をモチーフにしたモンスターなど、ゲームデザイン全体に取り入れられている。 ディレクターの鈴井は、「ただ単にアイテムを集めるだけではテンションが上がらないのでべつのことをすれば楽しいのではないかと考えていた。おいしいものを食べると嬉しくなるので、冒険の中で料理を作って食べて強くなるゲームは楽しいのではないかと考えている。スマートフォンを使うのは食事のときもあるので、このゲームを通じて『今晩これを食べよう』という会話につながっていってほしい」という考えから本作のテーマを料理にしたと、ファミ通とのインタビューで述べている。
鈴井は「見た目がおいしそうなイラストにする」ことを本作のデザインの方針にするまで時間がかかったとファミ通とのインタビューの中で述べており、デザイナーに対して「料理を引き立たせるために食器はシンプルなものにすること」という注文を出したことを話している。