PUBG
2017年9月22日、『PUBG』のプロデューサー、キム・チャンハンは「『フォートナイト』のバトルロイヤルモード」(以下「Fortnite」)が『PUBG』のゲームプレイと類似していることに懸念を示す発表をした。同氏は、『PUBG』に採用されているUnreal Engine4、および「Fortnite」の開発元であるEpic Gamesとビジネス関係を築いていることを明らかにしながらも、「Fortnite」による『PUBG』のゲーム体験の複製や、「Fortnite」の宣伝活動における、許可の無い『PUBG』への言及について懸念を示した。これについてAUTOMATONのRyuki Ishiiは、Blueholeはバトルロイヤルというアイデア自体を占有したいのではなく、あくまで『PUBG』に類似し過ぎていることへの懸念を示しているとコメントしている。
2018年3月21日、調査会社SuperDataは、「Fortnite」の月間売上が『PUBG』を超えたと発表した。注意すべきなのは、『PUBG』はゲーム本体の売上げが主な収入源であるのに対して、「Fortnite」は基本プレイ無料で、スキンアイテムの販売を主な収入源にしているという点である。
『PUBG: BATTLEGROUNDS』(ピーユービージー バトルグラウンズ)は、KRAFTONの子会社PUBG Studiosからリリースされている韓国のバトルロイヤルゲーム。
バトルロイヤルゲームの生みの親であるアイルランドのMod制作者ブレンダン・グリーン(英語版)が、韓国のデベロッパーKRAFTONとともに開発した。
旧名称は『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』(プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ)、旧略称は『PUBG』(ピーユービージー、パブジー)。
2017年3月24日にSteamで早期アクセス版の配信が開始され、2017年12月20日(日本時間では2017年12月21日)に正式版としてリリースされた。
Minecraft、グランド・セフト・オートV、Tetris (Electronic Arts)(英語版)、Wii Sportsに次ぐ世界で5番目に売れたゲームソフトであり、2018年1月に記録された323万6027人の同時接続プレイヤー数は、Steamにおける歴代最多記録である。2021年12月10日、PUBG Studiosは2022年1月12日のメンテナンス終了後から『PUBG: BATTLEGROUNDS』が利用可能な全てのプラットフォームで同作が無料プレイサービス(基本プレイ無料)に移行すると発表した。
iOSとAndroidに配信されている基本プレイ無料のバトルロイヤルゲーム。日本では2021年11月11日に配信が開始された。
同作は『PUBG: BATTLEGROUNDS』から数十年が経過した2051年の無政府状態の近未来が舞台であり、サービス開始時点では「バトルロイヤル」、4対4の「チームデスマッチ」、射撃の練習を行える「トレーニング」が実装されている。
Blueholeが韓国で本作の積極的なマーケティングを行っていたため、本作は韓国のネットカフェで2番目か3番目の人気を誇り、その人気ぶりは『オーバーウォッチ』並みだった。バトルロワイアルというゲーム性から日本でも本作の人気が高まった。
P1911
P92
R45
R1895
P18C
ソードオフ
Skorpion
Deagle
UMP45
Micro UZI
Vector
Tommy Gun
PP-19 Bizon
MP5K
P90(PC版は補給物資限定)
S686
S1897
S12K
DBS
M1014(モバイル版限定)
NS2000(モバイル版限定)
M416
SCAR-L
M16A4
AKM
Groza(補給物資限定)
AUG
Mk47 Mutant
Beryl M762
QBZ
G36C
K2(PC版限定)
FA-MAS(PC版は補給物資限定)
Honey Badger(モバイル版限定)
ACE32
M249
DP-28
MG3(補給物資限定)
AWM(補給物資限定)
Lynx AMR(補給物資限定)
Kar98k
M24
Win94
Mosin Nagant
Mini14
SKS
Mk14(補給物資限定)
SLR
QBU
VSS
Mk12
Dragnov(PC版限定)
マチェット
バール
鎌
フライパン
コンバットナイフ(モバイル版限定)
グレネード
スタングレネード
スモークグレネード
ブルーゾーングレネード(PC版限定)
デコイグレネード(PC版限定)
クロスボウ
タクティカルクロスボウ(モバイル版限定)
Panzerfaust(PC版限定)
ドローンタブレット(PC版限定)
スポッタースコープ(PC版限定)
Motor(PC版限定)