魔城伝説II ガリウスの迷宮
カーソルキーおよびジョイパッド十字キーの左右: 左右移動。
カーソルキーおよびジョイパッド十字キーの上下: 階段の昇降。ジャンプ(上)。神殿やワールドに入る(下)。
スペースキーまたはトリガA: 剣で攻撃。
F1キー: サブ画面に切り替え。
F2キー: ゲームのポーズ(一時停止)。ポーズ中は主人公が便座に座った姿で表示される。
F5キー: ゲームオーバー時にコンティニュー(隠し操作をしていた場合のみ有効)。
ポポロンのみ、カーソルキー上の押下時間で跳躍する高さを制御できる。また、アイテム「バイブル」があれば、Ctrlキーで一定時間敵の動きを止められる。
ゲーム中にF1キーを押すことでサブ画面に切り替わる。ここでは主人公の交替やサブ武器の変更、回収済みアイテムの確認、地図確認(ワールド内にいて当該ワールドのマップを所持している場合のみ)、ワープアイテムの行使が行える。 アイテム「天使の輪」があれば、リターンキー を押すことによりセーブを司るデメテルの神殿へワープし、アイテム「羽根」があれば、数字キーを押すことによって各ワールドの入口付近(既に入口の開かれたものに限る)へワープする。
魔城伝説シリーズはそれぞれの作品でゲームシステムが異なり、第1作目はシューティングゲーム、完結編の第3作目『シャロム 魔城伝説III 完結編』はアドベンチャーゲームである。シリーズ第2作目の本作はサイドビュー形式のアクションロールプレイングゲームとなっている。グリーク城内にいる9匹の大悪魔と大魔司教ガリウスを倒し、パンパースを救出するのがゲームの目的である。主人公はポポロンとアフロディテの2名で、それぞれ白と赤の洋風の甲冑を身にまとっている。グリーク城は青い煉瓦造りのさびれた城で、背景は蔦や岩など複数のパターンがある。大悪魔のいる「ワールド」は灰色煉瓦の床で、壁には青いパターンの模様が描かれている。ワールドの背景には他のヴァリエーションはない。
広いマップエリアの中に複数のダンジョンが点在するというのは「ゼルダの伝説」と同じシステムである。
『大魔司教ガリウス』のタイトルでファミリーコンピュータにも移植された。魔城伝説シリーズで他機種に移植されたのは本作のみである(ただしi-revoでは2011年3月31日まで配信されていた)。なお、ファミリーコンピュータ版は大幅なアレンジが加えられており、MSXのものとは多くの相違点がある。
前作『魔城伝説』は、悪魔に魂を売った大魔司教ガリウスによる罠であった。ガリウスはグリーク城を悪の拠点とするべく、ポポロンをおびき出すためにアフロディテを手下のヒュドノス(前作の最後のボス敵)に誘拐させたのだった。また、ガリウスは天界に赴き、ポポロンとアフロディテの間に誕生するはずであった幼子パンパースをもさらってしまった。
アフロディテを救出して冒険から戻ったポポロンは、城のただならぬ様子を見てすべてを理解した。グリーク城を取り戻し、幼子パンパースを助け出すため、ポポロンとアフロディテはともに城へ乗り込んでいった。
ワールド7の大悪魔。空中に浮いた口だけの姿をしている。吐く息による攻撃。
ワールド5の特定の水面に乗ることができるようになる。ワールド5で神から購入する。
主人公はポポロンとアフロディテの二人である。F1キーを押下することで表示されるサブ画面により、任意のタイミングで交替することが可能。ポポロンとアフロディテは能力が異なり、それぞれに得手と不得手があるので、状況に応じて使い分ける必要がある。たとえばアフロディテは跳躍力の調整が利かず、岩を破壊するのに15回の攻撃を必要とする(ポポロンは3回)が、武器の連射力が高く水中に長く潜っていられる(初期のポポロンでは水中では一瞬で体力が尽きる)。また、ワールドによっては男子禁制、女人禁制のものもある。こうした能力の違いは、ある程度はアイテムによって克服することができる。
一方が死亡した場合、デス(死神)の神殿で1度だけ蘇生させることができる。両方のキャラクターが死亡するとゲームオーバーとなる。コンティニューは、隠し操作を行った場合に限り可能となる。