超光速航法
平面宇宙航法(『星界の紋章』シリーズ/森岡浩之)
平面航法(『人類補完機構』シリーズ/コードウェイナー・スミス)
膨張推進(『宇宙兵ブルース』/ハリイ・ハリスン)
ボソンジャンプ(『機動戦艦ナデシコ』、『遊撃宇宙戦艦ナデシコ』/麻宮騎亜)
ポニー・システム(『孤児たちの軍隊』/ロバート・ブートナー(英語版))
マンシェン駆動系(『銀河辺境シリーズ』/A・バートラム・チャンドラー)
ミュー駆動(『2001夜物語』/星野之宣)
無限不可能性ドライブ (『銀河ヒッチハイク・ガイド』/ダグラス・アダムズ)
リープ航法(『宇宙の騎士テッカマン』他)
量子スリップストリーム航法(『スタートレック:ヴォイジャー』)
量子生成=消滅型位相波不連続超光速ドライブ(『ギャラクシートリッパー美葉』/山本弘)
量子テレポート(『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』)
量子トンネル航法(『ポスリーン・ウォー』シリーズ/ジョン・リンゴー(英語版))
レイライン航法(『ポスリーン・ウォー』シリーズ/ジョン・リンゴー)
レストラン数論ドライブ (『銀河ヒッチハイク・ガイド』/ダグラス・アダムズ)
ワープ航法(『スタートレック』、『宇宙戦艦ヤマト』、『ダーティペア』シリーズ/高千穂遙、『銀河英雄伝説』/田中芳樹、他多数)
空間歪曲機関(ワープ・ドライブ)(『UGSF』作品群/ナムコ)
跳躍推進(ワープドライブ)(『スターシップ・オペレーターズ』/水野良)
ワームホール航法(『太陽の牙ダグラム』)
同様に観測問題的トリックを使用するものには、神林長平の『敵は海賊』シリーズに登場する「Ωドライブ」と、谷甲州の『終わりなき索敵』に登場する「超光速シャフト」の利用がある。それぞれ細かいカラクリは異なるが、方法としては目的空間に先行情報を送り込み、その場所における存在確率を上げてから実体を送り込んで辻褄を合わせをする点で共通している。海外のSFで似た方式を取る物として、ジェイムズ・P・ホーガンの『創世記機械』に登場する「フィリップス駆動」がある。これは物質を高次空間の波動が4次元空間に投射された物とみなし、出発地で一旦分解したパターンを目的地で再構成する事で移動を行う。また、観測問題的トリックを用いたものの亜種あるいはパロディに、ダグラス・アダムスの『銀河ヒッチハイク・ガイド』に登場する、「レストラン内での数の非絶対性」を用いた「レストラン数論ドライブ」がある。
それ以外の超光速航法には、高次元空間や亜空間、二次元空間などの相対性理論が適用されない空間を通過する方法などがある。
宇宙船の装置による超光速航法以外に、宇宙の特定の場所の間にはワームホール(虫食い穴)という抜け道があって、そこを通ることによって超光速を達成するというものもある。ワームホールは宇宙が出来た時から自然に存在していた場合や、超文明を持った宇宙の先住種族の技術によって作られた場合、人類の技術によって作成した場合などがある。