Transformers: War for Cybertron
『Transformers: War for Cybertron』は、 2009年12月16日に発表され、2010年6月22日に北米でリリースされ、続いて2010年6月25日に PAL地域でリリースされた。
Unreal Engine 3で駆動する。
ゲーム内の物理現象は、Havok物理ライブラリーを用いて処理される。
ゲームのキャラクター・クラス2つを用いた、多人数対戦をプレイできる、デモが2010年6月10日にリリースされた。
開発社「High Moon Studios」は、プレイヤーがストーリーを進行すると、同行キャラクターがプレイヤーを助けるように、フレンドリーAIを設計したが、それでも、プレイヤーがゲームを進める必要がある。
(ゲーム・ディレクター、Matt Tieger曰く)「仲間は、あなたのためにはストーリーを進行できない。彼らはどこへ行くかを示すポイントを得るが、あとは守備位置に移り、あなたがストーリーを進行するのを待つ」
「彼らは、あなたの目的を達しないが、傍に留まり、あなたが酷い負傷を受ければ、とても機敏に癒す」
そして、キャラクターがブースト使用時、ビークルは伝統的な車輪モードに戻り、以前のカノンで確立されたトランスフォーマーライセンスを維持する。
サイバートロン世界は、トランスフォーマーは、自身の homeworld に適切なスケールを持つ、というような方法でデザインされている。
(Tieger曰く)『彼らの世界では、モノが彼らより小さく感じられるのではなく』、加えて『彼らの世界では、キーとなるキャラクターは、巨人のように巨大である』
(「High Moon Studios」の首席デザイナー、Matt Krystek曰く)『ゲームは映画に縛られないので、彼らのストーリーを語れた』
彼は、ゲームのインスピレーションとして、G1世界を挙げている。
Jim Daly, Lead Concept Artist at High Moon also cited the G1 universe as the main inspiration for the design of サイバートロン itself, also stating that there were elements from Disney's TRON, Blade Runner, and the Aliens franchise。
ハズブロ's Aaron Archer stated the game would be only part of a bigger group of media。
"This won't be the only touch point。It's a big place that we're going to build off of。"