久夛良木健
1969年に早稲田高等学校を卒業後、2年の浪人生活を経て1971年に電気通信大学電子工学科に入学し、長谷川伸教授の指導で画像処理について卒業研究し、1975年に卒業してソニーに入社する。
ソニー入社後は液晶ディスプレイの研究開発を行なっていたが、当時のソニーはトリニトロンに注力していたため、研究に没頭しつつも成果が出ない不遇の日々を過ごす。液晶を用いた音量バーグラフ装置を開発するが、液晶はコストが高すぎるためLEDに差し替えられた。このLED音声バーグラフ装置は、ソニー社外の機器にも広く使われ、出荷量が1000万個を超えるヒット商品となった。その後、2インチフロッピーの研究に携わる中でデジタル信号処理に興味が向かい、まもなくソニーの情報処理研究所に引き抜かれる。同研究所内で業務用のデジタルビデオエフェクタ「システムG」に出会い、これをゲームに転用できないかと考えるようになる。
2008年4月、Consumer Electronics Association (CEA) より、「HALL of Fame」を授与。
2008年6月、株式会社角川グループホールディングスの社外取締役に就任。
2009年、株式会社角川メディアマネジメント(現・株式会社角川マガジンズ)の社外取締役に就任。
2009年4月、立命館大学大学院の客員教授に就任。
2009年12月、電気通信大学より、「特別客員教授」を授与。
2009年10月、サイバーアイ・エンタテインメント株式会社を設立、同社代表取締役社長に就任。
2010年2月、楽天株式会社の社外取締役に就任。
2011年6月、株式会社ノジマの社外取締役に就任。
2011年6月、SCE名誉会長を退任。
2013年、株式会社マーベラスAQLの社外取締役に就任。
2014年12月、SCEの企画するプレイステーションアワードにゲストとして登場をする。
2022年4月、近畿大学情報学部学部長に就任。