アフターバーナー クライマックス
『アフターバーナー クライマックス』(AFTER BURNER CLIMAX)は、2006年にセガが発売した体感型アーケードゲームである。
耐久力減少量:70%
ミサイルには複数の種類があり、大きく分けると通常ミサイル、強ミサイル(通称赤ミサイル)、必殺最強ミサイル、空対空ミサイルである。ミサイルを撃った敵により誘導性能がそれぞれ異なるが、強ミサイルは通常ミサイルに比べると誘導がきつい。必殺最強ミサイルはさらに誘導がきつく、発射されると回避は非常に困難である(クライマックスモードを発動しての回避は一応可能)。必殺最強ミサイルを使用する敵は1種類のみ(出現時にローリングしているので識別可能)、かつ出現箇所が固定されているので、場所を覚えて先手を打てば対応できる。空対空ミサイルは自機背後から出現し、アフターバーナーで振り切るか、ローリングして回避する必要がある。
地形あり。緊急指令あり。指令内容は、敵防衛ラインの突破(投光機の光条に触れない)。投光機に発見されてしまうと緊急指令未達成となり、警報と共に攻撃が激化する。
20年振りに製作された、『アフターバーナーII』の正式な続編である。開発はAM2研。スプライトを駆使した擬似3D表示だった前作に対し、今作ではセガのアーケード用ゲーム基板「LINDBERGH」を使用しにより、リアルな3D表現が行われるようになった。アフターバーナー使用時の圧倒的なスピード感や、画面を埋め尽くすミサイルや敵機の迫力は、前作と同様である。
使っている技術は大きく進化している一方、ゲーム性そのものは前作のままで、それに今風の追加要素がいくつか付け加えられている。前作同様、敵配置・攻撃を把握しないとゲームを先に進めることは難しく、また一旦覚えてしまいさえすればクリアのみなら比較的難しくはないため、いわゆる覚えゲーとしての傾向が強い。
追加要素は主に以下のものである。
自機が3種類から選択できるようになった
クライマックスモードの追加
ダメージ制の導入
コンボ制の導入
ゲーム中ミッション(緊急指令)の導入
地上ステージの追加
対戦モードの追加
操作系は前作とほぼ変わり無く、残機制であることも同様である。