必殺技
これらは隙が大きい、一度しか発動できない、不発に終わった後の行動に制限がかかるなど、発動に大きなリスクを伴うが、大逆転の可能性を秘める。
ただしゲームによっては著しく対戦バランスを損なう結果となってしまったものもあり、戦術の一つとして問題なく組み込めるようになったのは『GUILTY GEAR X』が草分け的存在である。
他には『北斗の拳 (対戦型格闘ゲーム)』の「一撃必殺奥義」など。
対戦型格闘ゲームのヒットによりシューティングゲームやベルトスクロールアクションゲームでもボンバー(以前はこれを必殺技と呼ぶゲームもあった)以外にコマンド入力により必殺技を導入するものが現れる。
またロールプレイングゲーム(RPG)にも必殺技は存在する。初期には「攻撃」と「防御」しか選択肢のなかった戦士にも魔法使い並みの選択肢の多さを与えるために用意されたものである。また、RPG製作ツールである『RPGツクール(95以前)』では知力を0にしない限り、魔法使い以外にもMPが与えられてしまうため、その使い道という考えもあった(作られた作品ひとつひとつの影響力は小さかったが、なにしろ数が多かった)。もともと日本のみでの発想ではあったが、『ストリートファイターII』やアニメの『ドラゴンボール』の世界的なヒットにより海外製のRPGでも採用されるようになる。さらには(テレビゲームではないが)元祖RPGである『ダンジョンズ&ドラゴンズ』にまで採用されるようになった。
猿飛の術、霧隠の術(真田十勇士) - 明治時代の講談ですでに登場している。ただし当時は必殺技という言葉が無く「忍法」。猿飛の術は移動技、霧隠の術は目晦ましと、どちらも直接ダメージを与える技ではないが、直接ダメージを与える忍法も存在する。
円月殺法(眠狂四郎)- 剣による必殺技(「必殺剣」と呼ばれた)の元祖(燕返しなど「実在した」と言われるものは除く)。
スペシウム光線(ウルトラマン) - ウルトラシリーズの主役キャラクターのほとんどが、身体より光線を放つ必殺技を有する。
ライダーキック(仮面ライダー) - 仮面ライダーシリーズの主役キャラクターの多くが、跳び蹴り技を必殺技とする。
ゴレンジャーストーム、ゴレンジャーハリケーン(秘密戦隊ゴレンジャー) - スーパー戦隊シリーズなど戦隊ものでは、主人公たちの連携技や合体技を必殺技とする。
科学忍法火の鳥(科学忍者隊ガッチャマン) - 「炎や光で身を包んで敵に体当たりする」の元祖。
ロケットパンチ、ブレストファイヤー(マジンガーZ) - ロケットパンチは、劇中に持たないキャラクターにも超合金では装備されたりもした。
天空剣Vの字斬り(超電磁マシーン ボルテスV) - 巨大ロボットによる剣での必殺技の元祖。特にスーパー戦隊シリーズに影響を与えた。
キン肉バスター(キン肉マン) - 続編では息子のキン肉万太郎が使用するようになる。
特許庁によると、バンダイから商標(商願2016-005281)として2016年1月19日付でテレビゲームやトレーディングカードゲーム、スロットマシンや釣り具などを含む28類で「必殺技」を出願されていた。
登録されるとバンダイの許諾を得ない限り商標権の侵害になる為「必殺技」という言葉・文字を自由に使用できなくなるが、結局登録はされなかった模様。