イースII
メニューに「冒険日誌」という名前のデータベースが加わった。「登場人物」では『I』の主な人物の簡単な説明が見られる他、『II』で話した人物全てが登録されていく。「モンスターリスト」では戦った敵の説明が見られる他、ベスティアリーポーションの使用後は戦いを重ねることによって詳しいステータス情報も表示されるようになる。「アドルの足跡」ではその時点までのゲームの荒筋がまとめられており、冒険に行き詰まった時のヒントとしても使える。
画面は256×212ドットの低解像度だが、カラーがデジタル8色からアナログ16色に描き直されている。サウンドはPSG音源3音。MSX2版のイースIで問題になった操作性(ステータス画面・装備・アイテム画面でのサウンド停止、画面描画の遅さ、BGMのテンポずれ、ディスクアクセスの長さ)が大幅に改善されている。裏技でミュージックテストに入れたり、ポーズ中にキャラクタのドット絵を拡大表示できる。セーブ可能な数が1枚のディスクにつき最大8箇所までに増えているほか、PAC/FM-PACのSRAMにもセーブできる(SRAMの場合も最大8箇所まで)。
基本的にはオリジナルに忠実であるが、イースに落ちた後リリアに助けられ自力で村までいく所が、気を失っている間に運ばれているなど、オリジナルの不自然な点を自然に直す程度のアレンジが加えられている。
サウンドはOPN。デモのグラフィックが多色で描き直されている。オープニングの最後のイースが横から出てくるシーンで雲が多重スクロールする。サルモンの神殿でモンスターに教えられるコードネームが違う。エンディング終了後にミュージックテスト入る裏技がある。
アイテムのシステムは大きく変更された。 「精霊の衣」、「鷹の彫像」など装備して使うアイテムの一部が、アクセサリとして装備品に変更された。なお、効果はオリジナルと変わらない。 贈り物に関わるアイテムなどが追加されアイテムの種類が増えた。 リンゴ - 贈り物として使える他、HPを微量回復することもできる。 マールの花 - 贈り物として使える他、MPを微量回復することもできる。 ベスティアリーポーション - 使用すると敵のステータス情報を見られるようになる。 etc. いくつかのアイテムが最大3つまでの複数所持が可能となった。 薬草の回復効果が下がった。 ボス戦中にもアイテムの使用が可能になった。
2000年に発売。ハード性能の向上にあわせ、色数や解像度の向上に伴うグラフィックの描き替え、新録音による音楽といった演出部分は豪華に作り直されている。システムやストーリーといったゲームそのものはオリジナルを大事にはしているものの、『Iエターナル』と比較すると大胆な変更が加えられている。EASYからHARDまで3段階の難易度設定、マウスやジョイパッドでの操作など、システムにも一部変更が加わっている。オープニングムービーを当時ファルコム社員だった新海誠が手がけた。