パワプロクンポケット11
ポジションは遊撃手。右投右打。背番号20。
木村 庄之助(きむら しょうのすけ)
ホッパーズからナマーズに移籍したリリーフ投手。プロ野球編皆勤賞だが、狩村同様、サクセス中に顔を出すのは今回が初(顔自体は7のガチャガチャで明らかになっていた)。捕手から投手にコンバートした珍しい経歴を持つ。条件を満たすと、主人公が天道の強さを知って弱気になっている時に主人公にアドバイスをしてくれる。趣味は盆栽と俳句。美人の妻と6人の子供がいる。『13』でも登場する。右投右打。背番号42。
関係者
野々村 耕造(ののむら こうぞう)
元モグラーズの監督。『パワポケ2』以来の登場。引退してしばらくは野球解説者をやっていたが、ナマーズの監督として復帰した。74歳。現役時代はモグラーズのエースだった。就任三年目のシーズンで体調を崩し、監督代行を古沢に託す。
古沢 小一郎(ふるさわ しょういちろう)
元モグラーズの捕手及び1軍コーチ。『パワポケ5』以来の登場。引退後は少年野球の監督をやっていた。野々村に誘われてナマーズのヘッドコーチとして復帰したが、久々のプロ野球ということで不安が多い様子。3年目に体調を崩した野々村に代わり、監督を代行することになる。序盤は非常に頼りなく水木に任せきりであったり、監督評価次第では主人公に試合中の指示を丸投げしたりするが、終盤のホッパーズとの戦い以降は頼れる監督に成長する。
水木 卓(みずき すぐる)
プロ野球編皆勤賞で『パワポケダッシュ』にも登場している。元モグラーズの選手で引退後はホッパーズのコーチをしていたが、野々村の要請を受けてナマーズに移籍し2軍監督になった。
ある彼女候補のルートにおいて詳細を知ることができる。
ズーコ
ナマーズの球団マスコット。ナマピーと同じく運動神経に難あり。ナマピーの女の子バージョンで、頭にリボンを付けているだけで色以外はナマピーと変わらない。ある彼女候補のルートにおいて、中の人を知ることができる。
上層部
ゴルトマン・シャムール
『パワポケ9』・『10』にも登場したジャジメント会長。紫杏を高く評価しており、彼女の独断行動を容認している(本人はルッカが「エゴを捨てきれなかった」事を紫杏との差だと発言している)。一時期は世界を征服するだけの力を持っていながらも、失われるものへの懸念から断念したことが語られており、本人はこれを「老い」と述懐している。
後に紫杏率いるTX部隊によって本拠地を襲撃され、自らの先を行く者に組織を引き継がせしめた事に満足し、自らの見立ての正しさを確信してTX部隊に圧殺され、その生涯を終える。
ルッカ
『パワポケ9』・『10』にも登場したジャジメント秘書。第4世代サイボーグでもあり、戦闘能力も高い。独断で動く紫杏に不信感を抱いている。また、ヒーローの朱里と和那とも個人的に因縁がある。
仕事面では優秀だが、カリスマ性は欠けており、人を見下すため上からも下からも人望はまったく無い。プロフィールから、ジャジメントのNo.2の地位にまで上り詰めたのは人望の無さが理由であったことが判明する(カリスマに欠けているため、ゴルトマンに逆らう心配が無い)。
前作と比べると紫杏に翻弄される、あるいは対抗しようとしてミスを犯す姿が目立つ。
ブラック / 芹沢 真央(せりざわ まお)
正義の味方のリーダー。通称「黒猫」。和那とは仲間で、少し前までは朱里とも仲間だった。姿を消せる能力を持つ。主人公以外に魔人やシズヤの姿を見ることができる人物。『7』での初登場時と比べると、笑顔を見せたり朱里をからかったりと感情表現が豊かになっている。
武内 ミーナ(たけうち みーな)
世界を舞台に活躍する女性ジャーナリストで、華音の義姉。ある事情から彼女に憎まれており、そのせいで死にそうな目に遭うこともある。展開次第では華音と和解する。
華音ルート以外でもシリーズの裏に関わる様々な人物と接触している。
大江 和那(おおえ かずな)
正義の味方の一人で、ブラックの仲間。本名「茨木(いばらき) 和那」。ジャジメントからは「千本槍」と呼ばれ、恐れられている。槍の達人で、触れた物の重力の方向を変える超能力者。『パワポケ10』に引き続いての登場。第四世代サイボーグのルッカに圧勝するなど、『10』の時よりかなり戦闘力が上がっていて、朱里より強くなっている。また、性格も好戦的になっている。
犬(いぬ)
今回登場する犬は、昔ジンの呪いによって人間から犬にされてしまったため、言葉を喋れる。しかし、再びジンに呪いをかけられ、完全に犬とされてしまう。
悪魔(あくま)
ドイツ出身の魂を引換に3つの願いをかなえるという妖怪だが、実際には願いを曲解させてかなえる。ジンとは友達で、その容姿はまさに悪魔と言った感じである。昔はまともに願いをかなえていたが(ちょっとした悪戯を付加していたようだが)、最近の人間を様々な理由により嫌っている。
全体フィールドとダンジョン内で主人公を操作し、うろうろして影で表示されるハタ人間や宇宙人などに気をつけながら行方不明になった仲間を救出する。南西のビル内は救出した仲間の入れ替えなどが出来るほか、入手したアイテムを合成することができる。ハタ人間と接触すると戦闘になる。
ストーリーは2章構成。第1章は10日間までにクラスメイトを8人以上を救出して最終日のラスボスを倒すか、街のどこかにあるアジトの黒幕を倒して最終日のラスボスを倒した後の真のラスボスを倒せばクリアになる。
第1章には時間の概念があり、全体フィールドでは速くダンジョン内ではゆっくり経過する。また、施設に入ったりイベントが起こると時間が大きく経過することがある。時間がたつたびに食料メーターが減っていくが、食料を手に入れて南西のビル内に戻れば食料メーターが持っている食料の数に応じて回復する。また、イベントに応じて食料メーターが増減することがある。食料がなくなると救出した仲間がランダムでいなくなり2度と戻ってこなくなる。長時間フィールドを移動しすぎると体調が悪くなったりしてしまうため、約12時間に1回は南西のビルに戻って睡眠する必要がある。
期限までにクリア条件を満たさなかったり1日目の0時までに南西のビルまでに目指さなかったり主人公が死亡するとゲームオーバーになる。ゲームオーバーになると最後にセーブした所からやり直しになる。