ロードモナーク
1998年12月発売。プレイステーション版ロードモナーク。従来のロードモナークと同じだが、100枚の新しいマップが作られた。マップ作成用ソフトの開発者など、ファンサイトの有志者によるマップも収録。発売は東芝EMI。ベスト版は東芝EMIがゲーム事業から撤退した為、権利を保有しているハムスターから発売された。2008年5月28日にはゲームアーカイブスでPSP、PS3向けにダウンロード販売が開始。
占領率は、敵国を全て滅ぼし、全ての敵の領地が自国ユニットに塗り替えられたタイミングをゲーム終了ターンとして計算される。占領率は(占領した領地の総数/領地化可能な全ての土地の数)で計算されるため、クリア時の占領率を上昇させるには、滅ぼした最後の国の土地をいかにして塗りつぶすかによることとなり、マップの走査ターンを意識した攻略が必要となる。
未公表
ゲームプレイの舞台となるマップは、以下のようなマップパーツから構成されている。 城壁・玉座 中央に君主ユニットが配置されるパネルで、南方向を除いた8マスから構成される。 壁 ユニットの侵入できないエリアとして設置される。占領率に影響しない。 拠点・領地 着色された国の領地、拠点で、拠点は兵士出現、税収対象となる。マップ上で、クリア時に自国の拠点・領地で埋め尽くされた土地の総量が、占領率となる。 平地 ユニットが通過可能なエリア。領土化することができ、拠点の作成が可能である。占領率に影響する。 橋 水域(マップによっては橋の敷設可能な壁)上を通行可能とするためのマップパーツであり、占領率に影響しない。耐久値があり、破壊することで兵ユニットの侵入を防ぐことができるが、資金を使用することで修復が可能。また、水域に対し、資金3000を使用することで水域上に新たな橋を設置することもできる。マップによっては、橋をかけないと攻略できないものもある。 非整地エリア マップのパーツにより、骨だったり森だったりと表現は変わるが、整地することで平地にできるマップパーツ。占領率に影響する。 障害物 ユニットが侵入できない障害物であり、除去することで平地にすることができる。占領率に影響する。資金を投入することで、平地上に障害物を設置することができる。 洞窟 一定ターンごとに、モンスターユニットが出現するマップパーツ。ユニットへの命令で封じる事ができ、封じた場合は壁パーツに変化する。 水域 ユニットが侵入できないが、橋をかけることで通過可能となる。占領率には影響しない。