スーパーボンバーマン5
..19~23
ソフトブロックに変身していて、爆破すると正体を現す。低速なうえに時々停止する。倒した時にフィールドにタマゴがなければタマゴを落とす。
タマゴン5 - HP2(パーツはHP1)、登場エリア...17~20
本体が4つのパーツをぶらさげており、パーツを先に壊すと全てが分離してスピードも上がる。本体を倒した時にフィールドにタマゴがなければタマゴを落とす。
バクダン5 - HP2(パーツはHP1)、登場エリア...16・18・22・23
本体が4つのパーツをぶらさげており、パーツを先に壊すと全てが分離してスピードも上がる。本体を見た目に反して爆発はしない。倒すとアイテムを落とす。
ショベルン - HP2、登場エリア...24~26
同じラインに爆弾があると近づき、パワーショベルで後方へ放り投げる。
トップギアン - HP2、登場エリア...24~26・29~30
スピードが速く、同じラインに立つとボンバーマンを追跡する。
ピュルル - HP1、登場エリア...27・28
時々3ブロック分、体を伸ばし、ボンバーマンを舐めようとして攻撃してくる。
ナメナメ - HP1、登場エリア...27・28
黄色いモヒカンと唇が特徴の青色の敵。爆弾に近寄っていき、舌を出し爆弾を舐めて消してしまう。
最終ゾーン。エリア数は他のゾーンの倍(30エリア)となる。このゾーンは本作オリジナルであり、敵・仕掛けとも初登場の物がほとんど。エンディングによって行かれるエリアが2つに分断され、特にグッドエンディングに行けるルートは攻撃的な仕掛けが多く設置されている。待ち受ける最終ボスを倒すのが目的。
仕掛けが一切ない、オーソドックスな基本ステージ。
唯一バリエーションが8つ存在する(エリアがアイテムで埋め尽くされるパターンが存在し、プレイするために必要なパスワードはゲーム内では明かされない。さらにそのバリエーションと他のバリエーションを組み合わせる事ができる)。マニアックモードでは必ずこのステージになる。
アイテムでパワーアップしながら爆弾で他のボンバーマンを倒す、おなじみの対戦ゲーム。バトルロイヤルモード、マニアックモード、コンフィグバトルモードの3種類から選べる。
今作は、シリーズ初の「みそボンドッジシステム」を採用している。このシステムは、ルール設定でみそボン(時間前に倒され、場外から爆弾を投げて攻撃できるシステム)の参加を「スーパー」に設定すると、みそボン状態の時に生存中の他プレイヤーを自分の爆弾で倒せば、入れ替わり形式で復帰できるもの(能力は初期状態になる)。後の2Dボンバーマンのほとんどに採用されている。
ゴールドメッキ版限定で、みそボンの設定に「ハイパー」がある。「ハイパー」ではみそボンから復活する時に倒した相手のアイテムを引き継ぐことができる。
残り1分(1分設定の場合は残り40秒)の時にフィールドを狭くして決着を促すために降ってくる「プレッシャーブロック」は、通常ならステージを一定範囲まで狭くするだけだが、フィールドを全て埋め尽くす「サドンデス」に加え、今回は埋めるパターンが変化する「ランダムサドンデス」も登場している。
過去4作は爆風の音が火力に関係なく常に同じだったが、今作は爆風の音が、火力に合わせて変化するようになった。
キャラクターは普通のボンバーマンとストーリーモードのボスキャラの「凶悪ボンバー」、特定の条件を満たすと出現するゴールデンボンバーの10人から選べる。特殊な能力を持ったキャラクターはいない。
ソフトブロック(爆弾で破壊できるブロック)を破壊したときに中から出現することがあり、取ればボンバーマンがパワーアップする。ほとんどはミスをした時に失われる。
太字は、ノーマルモードにて、ミスをしても失われないほか、最大まで所持している場合に入手すると得点が入るもの。
「ボムキック/ボム通過」および「貫通ボム/リモコンボム/追跡ボム/地雷ボム」は併用できず、最後に取ったものが優先される。
ボムアップ 設置できる爆弾の数が一つ増える。最大8つまで。
ファイアー 爆風の範囲が一段階あがる。最大8段階まで。 今作では一枚取るごとに爆発音も変化するようになった。
フルファイアー 1つ取るだけで火力が最大(8段階)になる。
スピードアップ 移動速度が上がる。最大9段階まで。
ゲタ 移動速度が下がる。最大−3段階まで。
パワーグローブ 足元にある爆弾を持ち上げて投げることができる。
ボムキック 設置した爆弾を蹴ってスライド移動できる。移動中にXボタンで強制停止できる。
パンチ 設置した爆弾を前方に弾き飛ばす。
ボム通過 設置した爆弾の上を通ることができる。
ブロック通過 ソフトブロックの上を通ることができる。ただしソフトブロックごと爆風に巻き込まるとミス。