NFL
パスが成功、失敗、インターセプトの成立の判断材料として、サイドライン、ゴールライン、エンドゾーン、エンドラインに対してどうだったか。 ランナーがフィールドの中か外か。 ルースボールのリカバリーがフィールドの中か否か。 パスプレー パスが成功したのか、不成功となったのか、インターセプトが成立したか。 有資格レシーバーや守備選手によるボールのタッチがあったのか。(タッチしていないことはパスキャッチ妨害の成立要因) パッサー(QB)がパスを投げたのか、ファンブルしたのか。(フォワード・プログレッション(前方へのパスが投げられる過程)の有無) スクリメージ・ラインを超えてからの不正な前方へのパスであったか。 ターンオーバー後に不正な前方へのパスであったか。 スクリメージ・ライン後方での、前方へのパスだったか、後方へのパスだったか。 その他 ランナーが守備選手の接触でダウンしなかったとする判定に対する判断。ダウン・バイ・コンタクトがあったのでないかという疑義。 ファンブルが発生したプレーで、ダウン・バイ・コンタクトとする判定に対する判断。ファンブルであったのではないかという疑義。 パッサーのファンブルと思われるプレーで、パス不成功であったとする判定に対する判断。ファンブルであったのではないかという疑義。 ルース・ボールがアウト・オブ・バウンズであったとする判定に対する判断。リカバーがあったのでないかという疑義。 キックにタッチしたか。 フィールドゴール、トライのキックが成功したか。
プレシーズンは8月に通常各チームが3試合を戦う。ホール・オブ・フェイム・ゲームが伝統的にプレシーズンの最初に行われる試合である。プレシーズンゲームは公式戦ではないため、主力選手は調整のために出場を控えることも多い。それにもかかわらず好カードは主要ネットワークによって全米中継される。
直接対決の試合の勝率
同地区チームと対戦した試合での勝率
共通のチームと対戦した試合での勝率
同じカンファレンスのチームと対戦した試合での勝率
勝利した試合の対戦相手の合計勝率
レギュラーシーズンの対戦相手の合計勝率
同じカンファレンス内での総得点順位と総失点順位の和
リーグ内での総得点順位と総失点順位の和
共通のチームと対戦した試合での総得失点差
レギュラーシーズンでの総得失点差
レギュラーシーズンでの総得失TD差
コイントス
上の基準を適用中に他チームの順位が決定して2チームが残った場合、2チーム間のタイブレークを最初から適用する。上の基準を適用中に1チームの順位が決定して3チームが残った場合、上の基準を最初から適用する。
2021年シーズン以降は、G+のみが放送している。
日テレG+(NFL on 日テレG+) 2016-2017年シーズン以降、レギュラーシーズンはSNFとTNFを中心に週に生中継1~3試合程度。録画放送も1~3試合程度。ポストシーズンはスーパーボウルを含め、全試合を生中継している。NFLドラフトの一部も生中継する。 2015-2016年シーズンまではレギュラーシーズン 週3 - 5試合(うち生中継1 - 3試合)。サンデーナイトはほぼ全試合中継(2014年シーズンは全試合生中継)。ポストシーズンは ワイルドカードからカンファレンス・ チャンピオンシップまでを一日一試合生中継し他の試合も録画中継、プロボウル生中継。2012年よりスーパーボウルも生中継を開始した。