OPEN LOOK
OPEN LOOKはUNIXのGUI規格がほとんど存在しない時代に作成された。UNIXのグラフィカル表示のデファクトスタンダードとしてX Window Systemが浮上していたが、X Window Systemの設計者はルック・アンド・フィールのガイドラインを一切指定せず、それをアプリケーションやウィンドウマネージャの開発者任せとした。また同時期である1984年初頭にAppleのMacintoshがリリースされ、続く1985年にMicrosoft Windows 1.0やAmiga Workbench(英語版)がリリースされるなど、UNIX以外のオペレーティングシステムでGUIの利用が増えていた。
後のSVR4となるUNIXの次期メジャーリビジョンをAT&Tが計画していた当時は、UNIXが他のオペレーティングシステムとの競争力を保つためには標準となるGUI仕様が必要だと、多くの人が信じていた。当時のもう1つの懸案事項としては、知的財産権を囲い込むための法的な暴露があった。
OPEN LOOKはobroundなボタン、プルダウンな右寄せメニューを指し示す三角グリフ、そしてユーザーがダイアログボックスとパレットを表示したままにすることを可能とする "pushpins" を特徴とする。全体的な哲学は、すっきりしていて、単純で、混乱することのないインタフェースとすることであったため、ユーザーをインタフェースではなくアプリケーションへと集中させた。このため、元々のOPEN LOOKのデザインは白黒のみであったが、後にMotifの3Dスタイル効果に対抗するため、シェーディングによる「三次元」ルック・アンド・フィールが追加された。
OPEN LOOKは仕様の実装ではなくルック・アンド・フィールの定義である。このため、様々なプログラミングツールキットを利用して、さらに様々なウィンドウシステムを基盤としてOPEN LOOKを実装できる。OPEN LOOKの実装はX Window System用とサンのNeWS用の両方が作成された。
サンはOpenWindowsと呼ばれる、OPEN LOOKルック・アンド・フィールを実装したX Window Systemディストリビューションを開発した。OPEN LOOKアプリケーションをビルドする開発者はグラフィカルプログラミングライブラリとして、OPEN LOOK Intrinsics Toolkit (OLIT(英語版)) とXView(英語版)の2つの中から1つを選択できた。OLITはXと共通なXtツールキット上にビルドされたが、XViewはサンによる初期のSunViewウィンドウシステム用GUIライブラリと同じプログラミングインタフェースパラダイムを利用したため、開発者はアプリケーションをSunViewからXへと比較的容易に移行できた。