ステークスウィナー
プレイヤーが騎手となり、持ち馬を操作して育成しながら3歳から5歳まで新馬戦を皮切りに日本や海外のGIレースでの勝利を目指す。アーケード版のハイスコアランキングでは獲得賞金総額を競う。キービジュアルは鈴木みそが担当。
1995年9月27日MVSで稼働開始、10月27日NEOGEO版を発売。最大で15レースをプレイし、条件をクリアすると海外レースへの出走も行われる。
1996年には移植版『ステークスウィナー GI完全制覇への道』を3月22日にネオジオCD、12月6日にPlayStation、セガサターンで発売。NEOGEO版と異なり種付け生産の要素を加えた形式とした。同年には第2作『ステークスウィナー2』も導入。
2012年7月12日にはWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年5月2日にアケアカNEOGEOの1作品としてPlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switchで、2018年12月21日にWindows 10で、2023年3月16日にiOS・Androidで配信開始。レース毎のレコード保持馬として表示された実在馬名(例:アイネスフウジン→アグネスフウジン、ダイユウサク→ダイシュウサク)や一部のプレイヤー馬名の改変が行われている。
ゲーム誌『SEGA SATURN MAGAZINE』の「Sega Saturn Soft Review」では5・7・7の合計19点(満30点)。レビュアーは「難しいインブリードを考える必要がなく操作性の簡単さが嬉しく目で見える成果が楽しい、アーケード版ではより簡単なペース配分で単純に勝てたことを考えると追加要素が少なく物足りず難易度が厳し過ぎる」「グラフィックに手を加えず中身で勝負するストレートさに好感を持てる反面演出が寂しい、まとまりが良すぎて難しさが直感的に伝わり馬に興味のない人にはパラメーターで勝負するように見えてしまう、一層盛り上げる仕掛けが必要」「種付けでオリジナル競走馬を生産する要素でパワーアップされている、リアル志向な他の競馬ゲームと比べ簡単な操作性で肩肘張らずに遊べる」と評価した。