PlayStation (ゲーム機)
1回のロードでは本体のオーディオ用の記憶容量は500 KBまでと制限があり、音色や音程をプログラム上のデータとして記録して、それを効果音などと同じ方法で再生する内蔵音源といった機能があり、音楽CDと同じ方法で再生するよりも処理の減速を防いだり、ロード時間が短縮される効果が発揮される。
ソニー・コンピュータエンタテインメントが2000年に発売した家庭用ゲーム機PlayStation 2はPlayStationと互換性を持つ。PS2用メモリーカードスロットでPS用のメモリーカード及びPocketStationが必要となるが、一部のPS用ソフトを使用できる。
画像伸張エンジン MDEC (Macroblock Decoder) JPEGデコーダチップ。動画再生エンジン兼テクスチャ展開。 Motion JPEG動画の再生能力は、320x240ドット時で秒間30フレーム。これは動画再生を売りにしたPC-FXと同等スペックである。640x240ドット時は、秒間15フレームの再生能力となる。 JPEGとはファイルヘッダーのフォーマットとブロック圧縮の方式(JPEGがハフマン法を使用しているのに対し、MDECはランレングス法を使っている)に違いがある。非圧縮ブロックの仕様はJPEGと同じである。
ダイサイズ: 128平方 mm(初期型)
集積トランジスタ数: 100万個
半導体製造プロセス: 0.6 μm(初期型)
GPU
最大 1677 万色(24 ビット)
レンダリング解像度/最大解像度: 256 × 224 - 640 × 480 CXD8514の場合は4 Mbit 60 nsのVRAM2個、CXD8561の場合は8 Mbit 12 nsまたは10 nsのSGRAM1個 (PS oneの後期型)CXD9500QではGPUとSGRAMをワンパッケージ化
表示画素数: 256ドット×224ライン(ノンインターレース)〜640ドット×480ライン(インターレース))
表示画面: 1面
サウンド SPU
スーパーファミコンのサウンド用DSP「SPC700」の後継LSIである。
再生時粒子化ビット数: 16 bit ADPCM(デジタルエフェクト搭載)
サンプリング周波数: 最大44.1 kHz
同時発音数: 2.
1999年1月5日 - コネクティクス、Macintosh向けエミュレータソフト「Virtual Game Station(英語版)」をMacworld Expoで販売。会場内では「SCEが訴訟を起こすのではないか?」との噂。
同年1月27日 - SCE、コネクティクスを著作権・知的所有権侵害で提訴。
同年2月4日 - SCEが申請したVirtual Game Stationの一方的緊急差し止め命令は棄却。
同年4月21日 - SCEが申請したVirtual Game Stationの仮差し止め命令は受理。
2000年2月10日 - SCEの敗訴が確定。
同年6月30日 - SCEA、「Virtual Game Station」の特許侵害については訴訟を取り下げるも別件で再提訴。
2001年3月14日 - 合法ソフトとして販売され続けていたが、SCEとコネクティクス、技術提携により和解し、同ソフト販売終了。
レコード会社の発想で、ゲームクリエーターをアーティスト的存在として扱い、ゲーム誌では積極的に開発者のインタビューを乗せるようになった。アマチュアからクリエイターを発掘しようと、一般向けの開発環境「ネットやろうぜ!」を販売し、これとは別に「ゲームやろうぜ!」というゲームクリエイター志望者を一般から募集していた。ユーザーの意見をメーカーやショップに直接伝える事で、ゲームを開発する上での主要な材料として扱うところも少なくなかった。
プレイステーション本体と携帯電話を専用通信ケーブルで接続して、メモリダイヤルや着信メロディの編集を行ったり譜面上でオリジナルの着メロを作成する機能を持った携帯エディターソフト、「ケータイ・エディ」 が2000年7月27日にインクリメントPから発売されている。また、オーケストラの指揮者となりバトン・コントローラーの振り方で演奏の評価が変わる体感音楽ゲーム『ザ・マエストロムジーク』が2000年7月27日にグローバル・A・エンターテイメントから発売された。
レコード会社が出資して設立されたSCEでは、プレイステーションでアーティストとレコード会社が一致協力して音楽を作る手法をゲームソフト制作も取り入れ、ライブラリ提供やゲームやろうぜなどでソフト会社やクリエーターを育てようとしたと言われる。