ACMA:GAME
暴力団「騒喧組(さわやかぐみ)」の構成員。屈強な体つきの大男で、元ボクシングの日本王者という経歴を持つ。眞鍋家に不当な貸し付け、差し押さえを行った末に一家を暴行し、助けようと介入した照朝と友人たちにも怪我を負わせ、皆を守るため所有者になった照朝に「映影頭踏」を挑まれる。「自分がこれから犯す殺人の罪を被って自首する」という要求を行い、一度はボクシングの技術や力技で追いこむも、対戦前に侮った「一分間の絶対固定」を活かした照朝の頭脳戦の前に敗北。照朝からの要求「警察へ行き過去に犯した罪すべてを告白する」を強制的に遂行させられ、理性を歪められたまま舎弟たちと共に警察へ向かった。
「グングニル」の構成員。最終決戦に立ち会った構成員の1人。
悪魔の能力は「思念奪取(コスト3)」。10秒間、任意の相手の脳内イメージを受け取ることができる。
中立的な立場でアクマゲームの進行を取り仕切る悪魔。
古より世界に存在するシステムであり、物理法則などと同じ「それが存在する理由を、それ以上追及できないモノ」と言われており、存在する次元が違う為、人間側から自由に触れることはできず、銃なども効かない。
ゲームに使う道具を瞬時に出現させたり、様々な不思議な能力を用いてゲームを取り仕切る。誰の持つ鍵で呼び出されたかは関係なく、中立で公平なジャッジを行う。ゲームマスターとして呼び出されていないときは、全方位から本棚が生えたような異空間に滞在している。
照朝の5スペルによって悠季が退場させられたことで自ら初陣。5スペルを活用して紫を退場させ、さらに潜夜が退場させられた後、自身の弱点部位にダメージを負い島津が5スペルによって身代わりで退場させられた隙を突き初を退場させて第4戦での雪辱を果たし、照朝との一騎討ちにもつれ込む。閃光弾を用いた作戦で照朝を倒そうとするが、その作戦を読み切っていた照朝に倒され敗北。メインを務めた強者2人を相手に2連敗を喫した。それでもなお攻撃をし続ける照朝の肩に手を置き自ら敗北を認めた。
悪魔の能力は「知覚消去(シャットアウト)」。指定したモノの存在を、ゲーム終了まで自身の五感から遮断する。鍵の文様の場所は右の掌。
5スペルサバイバルでのスペルは「狙われない(ねらわれない)」。相手からの攻撃(5スペルの対象になる事も含む)を自動的に回避できる。攻撃をかわすことを逆手に取り、あえて相手に弱点を突き出すことで行動を大幅に制限することができる。しかし、弱点を攻撃しようとする意志が相手になければ機能しない。
全能の力を操る悪魔の鍵と対となる、全知の力を操る道具。
幾何学的な模様が描かれたノート大・厚さ約1cmの板状の物体で、「書」と名はついているがページや背表紙は確認できない。
文字通りの全知を内包しており「数々の革命的な医療技術」「新エネルギーのタイロン粒子とその活用法」「未発見の悪魔の鍵の在処」と言った、人類が知らなかった様々な知識・情報や、あらゆる人間や物の現在地や行動、過去の体験や記憶を全て知ることができる。ただし「閉鎖空間内のこと」「他人の考えていること」は分からない。
触れた生物に強制的に全知を与えるため、その膨大な知識の奔流に耐えられない生物は脳が溶けて死亡する。これに耐えて全知を得られたのは、作中では清司のみ。
祷によって海底神殿で発見され、研究されていたが、祷が「知識の奔流に耐えうる最適な人間」である清司に触らせた結果、清司はこれに耐え、「先導者」とグングニル誕生のきっかけになった。
シロフクロウのような姿をしている悪魔。ガドと比べると紳士的だが、どこか抜けている。口癖は「HO-HO-」。公平厳正で品のあるジャッジを約束する。協調と規律を尊び、跡継ぎを育てるために手伝い悪魔達にゲームで使う道具などを準備させる。 コルジァの手伝い悪魔 フクロウのヒナのような姿をしている小さな悪魔。ガドの手伝い悪魔に比べると礼儀正しく仕事をきちんとこなす。少しドジっ子であり、女性陣から「可愛い」と評される。