ワンダーウィッチ
発売直後は、アマチュアのみならず一部のプロのプログラマをも巻き込み、Web上を中心として大いに盛り上がったものの、ブームの盛り下がりも早かった。その理由としては、
発売してほどなくワンダースワン自体がカラーへ移行したこと
VRAM空間を直接アクセスできず、描画にライブラリを通す必要があり、使い勝手が今ひとつな部分もあったこと
付属のサウンドドライバにバグが散見されたこと、そのサウンドドライバとラスタースクロールの混在が難しかったこと(割り込みタイミングの競合により画面が、ちらついてしまう)
リバースエンジニアリングによりライブラリを独自作成して公開した者へメーカーから実際に警告が出たこと 母体が本来ライセンス形態で開発するゲーム機ゆえの問題である。しかし8ビット機時代からの多くのプログラマにとってリバースエンジニアリングは手段の一つであり、これを禁止とするのは無理だった
ポータルサイト「WonderWitch.com」の初期の混乱。半分放置状態でユーザー同士のフレームが多発した。いくぶん下火になってからマイコンBASICマガジンのライターによるリニューアルが実施された
ワンダーウィッチと違いオープンハードウェアとした競合製品「PIECE」の発売
ワンダースワン自体の販売不振
8086CPUはともかくワンダーウィッチ自体が既に時代遅れな部分があったこと