Lonely Mountains: Downhill
慣性、抗力、重力、地面の摩擦などを物理演算エンジンでシミュレートしたところ、自転車の動きが納得のいくものにならなかったため、自転車の横方向のバランスやホイールのサスペンションの影響に関するデータに手を加え、さらにアニメーションやサウンドに工夫を凝らして補助することで、最終的には説得力のある印象となった。また、自転車の衝突時の対応として、衝突検出のために自転車と一緒に移動するいくつかの剛体を組み合わせ、衝突時にライダーの物理エンジンがラグドール物理に移行するようにした。
プロトタイプの制作時期は2015年の夏で、SNS上でゲーム画像を公開したところ非常に大きな反響があった。開発を続ける中で2017年には貯金を使い果たしてしまったが、メディア支援機関のMedienboard Berlin-Brandenburgより助成金が支給され、また、2017年10月17日から11月16日の期間に行われたKickstarterキャンペーンで成功を収めたことで、フルタイムでのゲーム開発を続けることができた。その後、ゲームの規模拡大により小さなチームでの対応が難しくなったことからThunderfulと提携し、Thunderfulはコンソール版の発売やマーケティングを担った。