BLAZBLUE
根源の場所と呼ばれている。アラクネ、ラオチュウ、ムラクモユニット(模倣ムラクモユニット)、はここから力を取り入れている。
また、境界と現世の間の空間は「狭間」と呼ばれ、第一次魔道大戦後、ハクメンとテルミが封印されていた。
『エイジプレミアム』(富士見書房)で連載されていた作品。
原案・監修:森利道(アークシステムワークス)、原作:赤尾でこ、作画:スメラギ
2013年2月9日発売 富士見書房刊 ISBN 978-4-0471-28552
2013年9月9日発売 富士見書房刊 ISBN 978-4-0471-28972
2014年5月9日発売 富士見書房刊 ISBN 978-4-0407-01042
2014年9月9日発売 富士見書房刊 ISBN 978-4-0407-01783
『BLAZBLUE』(ブレイブルー)は、アークシステムワークス制作・発売の2D対戦型格闘ゲームシリーズ。第1作目は2008年11月20日稼働開始。
タイトルの「BLAZBLUE」とは、「ブレイブ(勇者)」「ブレイズ(炎)」「ブルー(青)」を掛け合わせた造語。本作のストーリーにおける重要な名称でもある。
本シリーズは業務用『GUILTY GEAR X』シリーズのスタッフが再集結して開発された。Taito Type X2基板を使用した、2Dグラフィックの格闘ゲームとしては初めてとなる16:9のHD画質を用いた精細なビジュアルが特徴。
主流は格闘ゲームだが、プロデューサー・森利道は「BLAZBLUEの世界観を中核とした総合エンターテインメント作品」としており、格闘ゲームをプレイしないユーザーにも、キャラクターやストーリーなどで世界観に興味を持ってもらえるように、というプロモーション形態を取っている。
リスナーから「バトル中、もしもこんな事があったらなんて言う?」というお題を募集し、出演者がそれをアドリブで発表するコーナー。
ぶるふぇすでは、スタッフが丹精込めて描いた一枚絵を基に吹き出しに台詞を書き、イラストに書かれているキャラの担当声優が出演者全員が書いた台詞をキャラになりきって読むコーナーとなった。また、第1回公開録音スペシャルで4コマ漫画版も行われ、「続」でも1度だけこのコーナーが復活した。
「続」や「W」になってからは視聴者コーナーとして公式ポータルサイトにお題のイラストを基に、リスナーの回答を募集。後日、番組内で選りすぐりの回答を公開する形となった。
「CALAMITY TRIGGER」のみに搭載されているゲージシステム。
赤と青のバランスゲージ。赤が1P、青が2Pに対応している。攻撃をガードし続けることでバランスが負の方向へ傾き、完全に傾ききってしまうとガードクラッシュ(本作ではバリアクラッシュ)。一定時間操作不能となる。
「W」からのコーナー。読みは「もしものコンティニュアムシフト」。「もしもこんな時、ブレイブルーのキャラならなんて言う?」というお題の基に、出演者が自身の演じるキャラになって回答する正解の存在するコーナー。正解となるキャラの台詞は全てプロデューサーの森及びアークシステムワークス公認の答えであるが、どの答えもゲーム中には存在しないぶっ飛んだ答えばかりだったため、杉田は遠まわしで「公式が病気」と発言している。第1期のコーナー「もしものブレイブルー」のリファイン版。
また、「W」第10回放送では、ペルソナを題材にしたコーナーとしてコーナー名が1度だけ変わり、「いたら迷惑なペルソナ」というお題で進行。同コーナー中は花村陽介のペルソナ「ジライヤ」も登場している。
簡単な操作で攻撃や連続技を出せる、初心者向けのモード。主に通常技(連打で連続技も)を出せるN(ノーマル:通常攻撃)とH(ヘヴィ:強攻撃)、レバー方向との組み合わせで必殺技を出せるS(スペシャル:必殺技)、投げと投げ抜けに使用するT(スロー:投げ)の4ボタンで構成される。CSで出来なかったブレイクバーストなど一部のシステムはBBCP以降で使用可能。
BBCFでは、各種ボタンをA~Dに変更。SPボタンが追加され、計5ボタンに。また、そのタイプでのボタン配置設定の変更もできるようになった。
「碧羅の天へ誘えど」 作詞・歌 - KOTOKO / 作曲・編曲 - C.G mix
声 - 大木民夫
アルカード家先代当主。千年を優に超える時を生きる老吸血鬼。作中ではレイチェルに当主の座を譲っている。
小説では、ラケルを生み出した「お父様」。かつて対局したヴァルケンハインや宿敵・レリウスを、ハルカたちを護りながら軽くあしらえるほどの強さを持ちながらハルカに対して後遺症のない魔法で安全を保障するなど人格者のような行動も見せる。
厳かな気品を纏った老人で、すべてがありのまま、「らしく」生きる世界を愛し、守ろうとしていた。『Phase 0』作中に没する。
配信期間: 2009年4月9日 - 9月17日(本放送) 2009年12月10日(コンティニュアム シフト 稼働記念スペシャル) 2010年3月11日 - 4月22日(ぶるふぇす2010春-SPRING RAID- 公開録音スペシャル)
クロスタッグバトルに登場するキャラクターには☆マークが掲載。また、BBTAGでは、日本語・英語の音声切り替えも可能な為、CPEXまでの英語版キャストも表示する。英語ボイス初となるUNISTのキャストはTFG|BBTAG Newsのtwitterにて公開されている。
人物設定 統制機構大佐にして最高司令官を務める、十二宗家筆頭ムツキ家の当主である男。最も帝に近い存在でありながら帝への反逆を目論見、第七機関のココノエと結託してクーデターを企てていた。政治にも武力にも秀でた傑物で、漆黒の大剣を操る姿を「黒騎士カグラ」、「黒い疾風(ブラックゲイル)」と呼ばれ恐れられている。身体能力こそアズラエルに劣るものの、練り上げた武術で互角以上に切り結ぶことができる達人中の達人。 かなりの女好きであり酒好き。秘書で部下のヒビキにいつも説教されているが、反省している様子はない。飄々とした適当な振る舞いに反面、自分の高い能力と伊達っぷりを自覚している食えない男。清濁併せ飲むことを知る達観した人格は、時として不安定なラグナやジンさえも導いてしまうほどの大器を見せる。 イカルガ連邦の亡き盟主・テンジョウに師事していた過去があり、バングとは兄弟弟子の間柄にある。イカルガ内戦中に天上からバングにアークエネミー「鳳翼・烈天上」が託されたのに対し、カグラには天上の実子であるホムラと「イカルガ内戦の真実」が託され、ホムラの身を護る為にイカルガ内戦中に戦線を離脱している。
「ブラッドエッジエクスペリエンス」に登場。永い黒髪を背で束ね、傍らには刀袋を所持した着物姿の少女。切り揃えた前髪の奥には赤い瞳、といった容姿は冥王イザナミに酷似している。ナオトの実の妹である。
「リミックスハート」に登場。十二宗家の一つ・ハヅキ家の現当主で「武帝」と呼ばれる。マイ=ナツメの父親。事故によって魔導書と融合し女体化したマイのことを後継者として不適格とし、ハヅキの名を奪い勘当した。その後も刺客を差し向けたり、生き残る力がなければ自分が殺すといいながら時間を稼ぐなどツンデレな父親。
略称は『BBCP』。
2012年8月5日『ぶるふぇす RIOT SUMMER あげいん』で発表された完全新作。2012年11月21日より稼動開始し、2013年10月24日にPS3、2014年4月24日にPS VITAへ移植された。新規タイトルリリースは2009年の『BBCS』以来となる。
新キャラクターはアマネ=ニシキ、バレット、アズラエル、イザヨイ、更にコンシューマ版からカグラ=ムツキ、ユウキ=テルミ、ココノエを加え、システムからキャラクターの立ち絵グラフィック、背景グラフィック、BGMを刷新。システムにも従来より大幅な変更が加わっている。
既存BGMには再アレンジがなされており、楽曲のアレンジャーとしてGalneryusが参加している。
※公式サイトや作品ロゴの正式表記には「-」という記号がありません。
『BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER』(AC・PS3・Xbox 360・PSP・Windows PC・GameNow)
『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT』(AC・PS3・Xbox 360) 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II』(AC・PSP・ニンテンドー3DS) 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』(PS Vita・PS3・Xbox 360・PSP・Windows PC)
『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA』(AC・PS3・PS Vita) 『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND』(AC・PS3・PS4・Xbox One・PS Vita・Windows PC)
『BLAZBLUE CENTRALFICTION』(AC・PS3・PS4・Windows PC) 『BLAZBLUE CENTRALFICTION Special Edition』(Nintendo Switch)
『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』(PS4・Nintendo Switch・Windows PC)
『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE Special Edition』(PS4・Nintendo Switch)
一定時間、逃げなどの戦いに消極的な行動を繰り返したプレイヤーに付与されるペナルティ。積極的な行動を繰り返すと解除される。「Negative Warning」の表示が出た後も繰り返すことでキャラクターに赤いエフェクトが付き、その状態で受けるダメージが大きく跳ね上がる。『CP』においてはバリアゲージの喪失(強制DANGER状態)が付与され、『CF』では相手プレイヤーのアクティブフロウ状態を促進するというペナルティも追加された。