ファミスタシリーズ
ファミスタ 虹の逆転アーチ - 1990年(平成2年)10月12日
パチスロ
SLOTファミリースタジアム - 2018年8月発売。実機としては初のパチスロ作品。メーカーはメーシー。「ファミスロ」シリーズ第2弾。
※詳細は、プロ野球ファミリースタジアム (ゲームアーツ)を参照。
プロ野球ファミリースタジアム ペナントレース版 - 1988年12月2日
プロ野球ファミリースタジアム'89年度ペナントレース版 - 1989年10月27日
ファミスタ - 1990年9月14日
ファミスタ2 - 1992年7月30日
ファミスタ3 - 1993年10月29日
ファミスタ4 (ナムコギャラリー Vol.2に収録)- 1996年(平成8年)11月29日
スーパーファミスタ2百科(1993年、小学館発行。「ワンダーライフスペシャル」シリーズ。書籍コード:ISBN 4091024327)
家庭用全作品リストを掲載。
ナムコ公式ガイドブック ワールドスタジアムEX(1996年8月30日、ナムコ・徳間書店インターメディア発行。徳間書店発売。書籍コード:ISBN 4198200084)
ファミスタシリーズの年表(タイトルは、創設10周年記念特別企画「ワースタ伝説」)と家庭用全作品リストを掲載。
ファミスタ64 オフィシャルガイドブック(1997年12月22日、ナムコ発行・アスペクト発売。ファミ通責任編集。書籍コード:ISBN 4893669060)
「ファミスタ11年の歩み」と題して、家庭用シリーズと日本プロ野球の歩みをつづった年表を掲載。
ワールドスタジアム2 オフィシャルガイドブック(1998年6月20日、小学館発行。「ワンダーライフスペシャル」シリーズ。書籍コード:ISBN 4091026338)
近鉄バファローズ+南海ホークス+阪急ブレーブス。ただし、阪急は'87年版では独立した1チーム「ブラボーズ」となっている。現実のプロ野球でも、シーズンオフに開催されるパリーグ東西対抗で西軍が親会社が変わりつつも2003年までこの3球団の混成チームで形成されていた。2004年オフ近鉄と阪急の後継球団、オリックス・ブルーウェーブが合併し、オリックス・バファローズとなった。南海はダイエーに身売りし、現在福岡ソフトバンクホークスになっており、近鉄も球団経営から現在は撤退している。
2005年に発売されたプレイステーション2用ソフト『ベースボールライブ2005』では架空チーム作成用のデータ(チーム名、ロゴマーク、ユニフォーム)として、ナムコスターズ・フーズフーズ・レイルウェイズの3チームが復活している。
2007年に発売されたニンテンドーDS用ソフト『ファミスタDS』ではファミスタ’87以来20年ぶりにレイルウェイズ、フーズフーズが復活した(これらのチームとは別に12球団は全部収録されている)。なお、レイルウェイズは元ネタとなった3球団が合併・買収等で消滅しているので、2007年当時に鉄道会社が親会社であった西武ライオンズと阪神タイガースの合併チームとなっている。
2017年(平成29年)に発売される予定のニンテンドー3DS用ソフト『ファミスタ クライマックス』では家庭用ファミスタシリーズでは初となる日本プロ野球名球会(GPC)OB選手のほか、ゲームでは史上初となる日本女子プロ野球機構(JWBL)の選手が実名で登場し、さらに球団マスコットを選手として使用することができる。
プロ野球 ファミスタ2011 - 2011年3月31日
携帯ゲーム機版作品では、初めて3D視点を採用。
プロ野球 ファミスタ リターンズ - 2015年10月8日
この作品で初めて、ナムコスターズのピノに声が付く。
プロ野球 ファミスタ クライマックス - 2017年(平成29年)4月20日
ファミスタシリーズ30周年記念作品
プロ野球ワールドスタジアム - 1988年5月20日
プロ野球ワールドスタジアム'91 - 1991年3月21日
様式としてはこの2作はチーム数及びデータ内容以外に大きな変更点は無く、当時のファミスタ(ファミコン版及び他機種移植版)ではすでに搭載されていた打順変更機能や球場選択機能は『'91』には搭載されていない。『'91』では1つしか無い球場を開閉式ドーム球場にする、トルネード投法やマサカリ投法を再現するなどの差別化が図られた。
1作目から'88までのファミコン版3作品は、任天堂VS.システム版がリリースされている。アーケード版については、1コインでプレイできるイニング数が設定されており(イニング買取制)、試合を最後までプレイするためにはコンティニューが必須であった(1コイン未満の端数についてはサービスとして無料でプレイできた。例えば1コイン2イニング設定だと、6回終了時のコンティニューで7回 - 8回プラス端数の9回まで遊べたなど。ただし、内部的に時間をカウントしており、常識的なプレイでは問題ないが、意図的なプレイ遅延行為などをすると、規定時間を使い切ったところで追加コインを要求される)。その後1987年(昭和62年)、1988年(昭和63年)にも制作された後、『ワールドスタジアム』に移行するが、イニング買取制のシステムは継承された(シリーズ途中までは、1人用は「買い取り制ではなく、イニング終了時にCPUに負けている場合にゲームオーバーになる」設定も可能だった)。
北米では、1987年から1988年にかけて、アタリゲームズからアーケードゲーム(基板規格はVS.システム)で初代ファミスタのメジャーリーグベースボール(MLB)版にあたる『ATARI R.B.I, BASEBALL』を稼働開始、子会社のテンゲンからNES(ファミコンの日本国外版)用ソフト『R.B.I. BASEBALL』が発売された。以来、シリーズ化され、テンゲンがアタリゲームズに吸収された後の1995年(『SUPER R.B.I. BASEBALL'95』)まで発売された。なお、当初は初代ファミスタの移植版に近かったが、続編以降はナムコの制作から離れ、三頭身キャラが八頭身に近いキャラへ変更されるなどのアレンジがなされた。
また、日本でも1992年12月18日には、『R.B.I. BASEBALL 4』の輸入版としてメガドライブ用ソフト『R.B.I.4 ベースボール』がテンゲン日本法人から発売された。
20年弱のブランクを経て、2014年の『R.B.I. BASEBALL 14』からはMLBの関連企業であるMLB Advanced Mediaより毎年発売されている。