スピンフィーバー
SUPER FEVER GAMEに突入。: 3個のボールでFEVER GAMEをする。
フィーバーステップの1ステップ目および2ステップ目のボールを落とした際は、「ステップアップボーナス」としてルーレット抽選が行われ、その結果によりボーナスを得ることができる。なお、時々、チャンスボールとなったり、主人公がルーレットを逆回しにすることがある。その時は30枚、DIRECT、777のボーナスを取得しやすい。
WIN - メダル払い出し。5枚・10枚・15枚・30枚の4種類。
BALL - ボール払い出し。
DIRECT - 直接FEVER GAMEに突入。
777 - 直接SUPER FEVER GAMEに突入。
直接FEVER GAMEに突入。
200WIN - メダル200枚払い出し。50WIN、100WIN、200WIN払い出し時は、ファンタジックフィーバーのJACKPOT CHANCEはずれ時のBGMのリメイク版が流れる。
OUTBLOCK RECOVER - 中央のフィールドの全てのアウトブロックが復活し、一定時間の無敵時間が与えられる。
RED JACKPOT / BLUE JACKPOT - ジャックポット。それぞれ蓄積されたジャックポット枚数分のメダルを獲得することができる。獲得後は、対応する色のチャンスポケットが閉鎖される。(両方取るとどちらとも閉鎖ピンボールサークルで記録を伸ばし続けるだけ)なお、店舗側の設定により一定の枚数以上獲得や、RED・BLUE片方か両方のJACKPOTを獲得すると言った条件が満たされると「MAX WIN」としてFEVER GAMEが強制的に終了(CLOSED FEVER GAME)となる。JPBGMはWhat A Happy Time!である。
前作同様、筐体1台につき計4つのステーションが設けられており、大きさとしてはサイクロンフィーバーとあまり変わらない。だが、横型液晶スロットを採用し、さらに筐体中央で行われるピンボールをテーマとした物理抽選など、要素は大きく変更されている。また、コナミのメダルゲーム機としてはGI-HORSEPARK EX、エターナルナイツに続いて3機種目となるe-AMUSEMENT PASS(2代目まで)の利用できるマシンでもある(2017年5月末日にサービス終了。なお、2以降の作品はサービス継続)。
2種類の大量払い出しを可能にさせたジャックポット、コナミの得意とする手に汗握るボール物理抽選など、プレイヤーを魅了する新要素が搭載されたプッシャー機であるが、一部の仕様にファンタジックフィーバーやGRAND CROSSのシステムを採用している箇所もある。
2016年4月発売の3代目e-AMUSEMENT PASSは使用できない。
払い出しが100枚以上になると、ジャックポットへのチャンスポケットが開放される。ポケットは「RED」「BLUE」の2ヶ所あり、それぞれ「RED JACKPOT」「BLUE JACKPOT」の獲得チャンスとなる(RED JACKPOTの枚数は各ステーションのメダルの投入に応じて増加(1枚の投入につき0.02枚分増加)し、BLUE JACKPOTの枚数はFEVER GAMEでボールがバンパーに当たるたびに増加する(1Hitにつき0.15枚)。また蓄積枚数が少ない場合はJACKPOT SERVICEが発動し、一気に枚数が増加する場合もある)。
ボールがチャンスポケットに入ると、ジャックポットの抽選クルーンにボールが運ばれる。クルーンには5つの穴があり、入った穴に対応するボーナスを獲得することができる。ボーナス終了後、ボールは中央のフィールドに戻り、再びFEVER GAMEを継続することが可能。
50WIN - メダル50枚払い出し。
100WIN - メダル100枚払い出し。