国際年齢評価連合
2013年のLondon Games Conferenceにおいて北アメリカのESRB、EUのPEGI、ドイツのUSK、オーストラリアのACB、ブラジルのClassInd(英語版)の5機関が連携した世界規模の取り組みとして発表された。2014年8月にはACBにおいてIARCによる機械的な評価プロセスを受け入れる改正がなされている。2017年12月には韓国のGRACがIARCに加盟した。
IARCは開発者のレーティング取得プロセスを簡素化するための独自のIARC評価プロセスを導入しており、これはコンテンツに含まれる要素をアンケート形式で回答し、それを機械的に各国の評価基準と照らし合わせることでレーティングを算出するものである。同団体はこのプロセスにより、しばしば越境行為のなされるデジタル配信におけるレーティングの負担が軽減されるとしている。
2022年5月現在、Google Play、Microsoft Store、ニンテンドーeショップ、PlayStation StoreなどがIARCを採用している。
日本についてはMicrosoftがIARCを取得すれば「18+」でも販売可能なのに対し、任天堂やSIEは「18+」に区分されたゲームはCEROのレーティングを取得するよう求めているため、事実上販売が不可能となっている。