Team NINJA
括弧内は日本における発売年月と対応機種
格闘ゲーム。企画発案は江原克則であり、江原は板垣と共にシリーズを通してディレクターを務めた。
デッド オア アライブ(1996年11月、アーケード) デッド オア アライブ(1997年10月、セガサターン) デッド オア アライブ(1998年3月、PlayStation)
デッド オア アライブ ++(1998年10月、アーケード)
デッド オア アライブ2(1999年11月、アーケード) デッド オア アライブ2 ミレニアム(2000年1月、アーケード) デッド オア アライブ2(2000年3月、PlayStation 2) デッド オア アライブ2(2000年9月、ドリームキャスト) DOA2 HARD・CORE(2000年12月、PlayStation 2)
デッド オア アライブ3(2002年2月、Xbox)
デッド オア アライブ アルティメット(2004年11月、Xbox)