CR楓魂
「捕獲チャレンジ」が発生したら液晶のナビにしたがって右打ちする。盤面右の電チュー入賞の機会が2度あり、両方入賞すると50%の確率で捕獲成功となり、「激走ノ刻 (大当たり。ART )」に移行する。うち、7%は内部的には時短扱いになる。
「捕獲チャレンジ」に失敗したら通常ステージに戻る。
「激走ノ刻」の当選確率は液晶のオーラの色の変化で示唆され、赤なら70%、緑で40%などとされている。
江戸時代が終わった後の頃という時代設定である。忍びの里の幻龍衆に所属している、修行を好まないが生まれ付いての才能だけで世渡りをし、町へでかけて遊んでばかりのくノ一 楓に、忍びの里の長、幻龍斎から任務(忍務という)が下される。幻龍斎の兄、黒龍斎より水上レースで「忍びの里を賭けて勝負せよ」という挑戦が来たのでこれに応じるべく出陣せよというものであった。生来の面倒くさがりで、やる気も出ないが、忍務とあらば仕方もない。勝利のためには伝説のオタマン(大型のオタマジャクシの形態をした生物)を捕獲し、それに騎乗してレースに参加するのがよいとのことである。とはいえ、その生物は伝説の名を冠するほどの存在であり、捕獲には優れた五感が必要とのことから、まずはその五感を鍛えるために賢人の里へ修行に向かう。
一人で行くのもなんなので妹分の颯月と忍犬の柴忍も巻き添えに引き連れ、賢人の里へ到着するとそこには「ちょっと天然」入った大賢人の美命を長として、配下に5人のそれぞれ五感を極めた娘たちがいた。賢人たちが修行と捕獲を手伝ってくれるということになり、なんとか伝説のオタマン捕獲に成功する。
そして黒龍斎の配下たちを相手に水上レースがスタートした。コースの先に待ち受けるものは......?
黒龍斎配下の巨大メカ。名前の通り龍の形状を模している。