スリーピングドッグス 香港秘密警察
声 - 無し
主人公ウェイの母。写真のみで登場。
再現された香港を自由に行動しながらミッションを遂行していく。
プレイヤーが操作するキャラクターは、歩いたり走ったりできるだけではなく、ジャンプや泳ぎ、障害物によじ登ることもできる。
銃火器を中心とした武器を使用したり、武術を駆使して敵を倒すことができる。
道場の師匠に盗み出された十二支像を一個返す度にカンフー技を一つ取得することが出来る。
主人公の自宅は、自ら購入することができず、ストーリーを進めていくと増えていく。
車やボート、バイクを運転して、香港の街中を走り回ることも可能である(ただし、盗難車をパーキングに保存する事は不可能であり、車を購入しなければならない。
武器はイベント毎に回収される仕組みとなっており、基本的には現地支給となる。
メインミッション以外にもサブミッションがある。
路上駐車している自動車に乗る際はストーリー途中から所持をする棒状のものを使いドアの鍵を開ける動作がある。ただワゴン車やトラックでは窓を割り乗ることになる。
一度クリアしたメイン・ミッションは何度でもリプレイができる。所持している携帯電話から選択が可能。
声優 - ウィル・ユン・リー
本作の主人公。中国語名では、「沈偉」。香港生まれの28歳。オールド・プロスペリティで生まれ。その後、アメリカに移住。家族は、姉と母親がいるが、姉は薬物中毒で2年前に死亡。
現在は、サンフランシスコ市警の刑事で香港警察に出向している。
精神的にも体力的にもタフであり、トンの凄惨な拷問にも耐え抜いた状態で戦闘を行った。
潜入捜査で警官としての身分を伏せている為、銃器を持っていると指名手配されてしまう。
一連の事件解決後、シェンはアメリカに戻らずに香港で警察官として勤務することになった。
サン・オン・イーと敵対するトライアド。香港ではサン・オン・イーに次ぐ勢力を誇る。モデルは14K。
声 - ロン・ユアン
本名不明。ビッグスマイル・リーの部下。最終決戦にも登場する。
声 - エマ・ストーン
序盤に登場する女性。アメリカ人観光客。
体力が回復する上に防御力が大幅にアップする。
前作のトゥルー・クライム:ニューヨークシティ(True Crime: New York City:以下TC: NYC)に対する評価が芳しくなかったことや、売り上げがあまり振るわなかったこともあり、TC:NYC発売後にトゥルー・クライムシリーズ第3作目の発売が噂されていたものの、発売元のアクティビジョンは別のタイトルに資本を集中させるため、しばらくはシリーズの開発を中止していた。だがTC:NYC発売から4年経った2009年12月12日、「スパイク・ビデオゲーム・アワード2009」の会場で、アクティビジョンは「トゥルー・クライム(True Crime)」と名付けたトゥルー・クライムシリーズの第3弾の予告編を公開、同時に、発売元は今までと変わらずアクティビジョンだが、製作元はそれまでのシリーズを製作したルクソーフラックスから、ユナイテッド・フロント・ゲームズに変わることが発表された。
2010年8月6日、製作上の都合により、発売が2011年にまで遅れることが発表された。アクティビジョンのCEOであるエリック・ヒルシュバーグ(Eric Hirshberg)によると、この発売日の遅れは「トゥルー・クライム:ホンコン(以下TC:HK)」という作品にとって価値あるものだったとし、「製作期間の延長によって相応の成果が得られました。銃撃シーン、格闘シーンなどのゲームシステムは車両の運転シーンと同様に高度に洗練されたものになり、オープンワールド系のゲームではかなり難しいとされていたことを実現できたのです」と発言している。
しかしながら2011年2月9日、アクティビジョンは、より利益率の高いオンラインゲームに資本を集中させるため、TC:HKの製作の中止を発表。
2011年8月2日、スクウェア・エニックスはトゥルー・クライム:ホンコン(以下TC:HK)の販売権を獲得し、ユナイテッド・フロント・ゲームズとともにゲームの開発を継続を発表した。しかしながらスクウェア・エニックスは「トゥルー・クライム」という商標権は購入しなかったので、これまでの「トゥルー・クライム:ホンコン」とはタイトルを変更して発売予定である。共同開発元のスクウェア・エニックス・ロンドン・スタジオのジェネラル・マネージャーのリー・シングルトン(Lee Singleton)はゲーム誌のインタビューで「(TC:HKを)初めて見てプレイしてみたとき、そのゲームに惚れてしまいました」と残し、「これはコントローラーを置きたくなくなるゲーム、すなわち『ハマる』ゲームタイトルの1つに成り得ますね」と言っている。またユナイテッド・フロント・ゲームズに関しては、「ユナイテッド・フロント・ゲームズの開発チームに会ったとき、契約はもう決まったも同然だった。ゲームとその開発チームが持つ大きな潜在的能力をすぐに実感した」とも話している。ユナイテッド・フロント・ゲームズの社長、シュテファン・ヴェッセル(Stefan Wessels)も、「スクウェア・エニックス・ロンドン・スタジオと共に仕事ができることは本当に喜ばしいことですし、彼らのこのゲームに対する熱意は我々にとっても本当に大きな利益となる」と語っている。