ディープスキャン
『ディプスチャージ』の人気は『ブロックくずし』『サーカス』ほどではなかったものの、それに次ぐ人気が出たため、国内でも同じ作品が複数社から発売された。
上記のリメイクとして発売された。各ステージや敵キャラの細分化、BGM・アイテム・ボスキャラクターの追加など色々な要素が組み込まれている。また上記に無い細かい要素として、以下の点が挙げられる。
爆雷と機雷が交差した場合、これまでのシリーズではすれ違うだけだったが、『ザ・ディープ』では打ち消しあう。
爆雷降下中、4方向レバーを下に入れると降下速度が速まり、上に入れると遅くなる。
このゲームを作ったウッドプレイス社は、東京都江東区木場で創業した会社で、木場の「木」と「場」を英語(woodとplace)にしたのがネーミングだが、本作が同社のアーケード参入最後の作品となった。
一番初めに作られたシリーズ。
黎明期のテレビゲームは、エレメカのように敵が攻撃せず、敵からも攻撃してくるテレビゲームは、1978年の『スペースインベーダー』が初めてと説明されることが多い。それは初めてヒットしたゲームではという意味であって、本作は『インベーダー』以前に存在した、敵からも攻撃してくるゲームの一つである。
このゲームがプレイヤーにとって遊び易いか、ロケーションテストをかなり綿密に行なったため、正式稼動版はかなりの人気となった。
基板はIntel 8080版とZ80版の両方がある。
開発したグレムリンは元々ゲーム会社として創業したのではなく、ソナー(魚群探知機)などの海洋精密機器メーカーであったため、電子機器へのノウハウを持っていた。
上記のを筐体をアップライト式(箱型)からテーブル式に、画面を横長から縦長に、文字を英語からカタカナにし、他のゲームと2in1筐体にしたもの。なおデータイーストによる同種の改良は前述の『サーカス』→『フウセンワリゲーム』でも行なわれている。
プレイヤーは左右2方向に駆逐艦を動かし、2つのボタンでそれぞれ左右に爆雷を落として、敵の潜水艦を撃破する。
潜水艦から発射された機雷に当たると撃沈される。
潜水艦は深くなるにつれ、スピードは遅くなるが、得点は高得点となり、表示されている数字が得点となる。
BGMと言えるものはなく、潜水艦内の探針音と、爆発音のみが流れている。
潜水艦の出現はパターン化されている。
爆雷の弾薬数は常時最大6発と限られており、6発が画面上に残っていると弾切れを起こす。