早期アクセス
2017年3月下旬にSteamの早期アクセスプログラムでリリースされ、頻繁な更新を通じて6ヶ月以内に早期アクセスを完了することを計画していた。6ヶ月以内にPUBGは1000万本以上を販売し、1億米ドル以上の収益を得た。2017年12月に完全版リリースまでにPUBGは総プレーヤー数が3000万人以上だと報告した。このプレイヤー数は中国の同作の人気に支えられたものである。
『Prison Architect』...本作の売上は25万本以上になり約800万米ドルの収益を得た一方で、同作は現在も早期アクセス状態が継続している。
『Subnautica』...2014年12月の早期アクセスではほどほどの反応であったが、開発者は非常にオープンな開発プロセスを継続し、ユーザーにプロジェクト計画書類の一部を直接見て、ゲームから直接フィードバックを提供できる手段を提供した。 これにより、ゲームは早期アクセスの過程で洗練され、好評を得ることができ、家庭用ゲーム機でのさらなるリリースにつながった。
『The Long Dark』...荒野のサバイバルゲーム。ゲームの現在のサンドボックスモードでの自分の冒険を早期アクセスのユーザー達がゲームのフォーラムにシェアしていた。開発者のHinterlandはこの間接的なフィードバックの一部からゲームを改善しストーリーモードを作成するためにそれらをこっそりと利用した。
『Unturned』...ゾンビサバイバルゲーム。早期アクセスにおいてプレイヤーがゲーム用のコンテンツを作ることができ、それをSteam community Workshopからプレイヤーがダウンロードすることができ、また時々ゲーム開発者が直接ゲーム内に追加することもあった。
伝統的に、ゲームのパブリッシャーは自社製品の未完成版を一般販売することはないが、その代わりに社内での秘密保持契約下のテストに頼っている。これはそのようなバージョンがソフトウェア海賊版の標的になることを防止し、競合に情報が渡る蓋然性を抑止することになる。そのため、パブリッシャーはゲーム完成までの開発費全額を拠出するが、実験的な作品へのリスクを取ることに消極的になる。一部のケースではパブリッシャーはゲームのベータ版へのアクセスを制御された環境でプレイヤーが購入・獲得できる手法をとっている。例えば、『Halo 3』のマルチプレイヤー部分のベータ版の招待状はゲーム『ライオットアクト』 に同梱され、同作の高い売上に寄与した。
通常パブリッシャーなしで配信されるインディーゲームにおいては開発資金調達源は容易に利用できない。小規模なインディーズ企業の多くは個人の基金を使用しているが、大規模なインディーズ企業は他からの出資を受けることがある。そして最近は「Kickstarter」のような企業規模にかかわらず利用可能であることが証明されているクラウドファンディングプログラムがある。インディーズ開発者にはリリース前のゲームのテスト手段、パブリッシャーのリソースの欠如、リリース前に十分なフィードバックを得られないという他の難点も存在する。