BEAST BIND NEW TESTAMENT 新約・魔獣の絆
新約における改定の大きな点は、F.E.A.R.のゲームの多くに実装されているシーン制やシナリオフェイズ制が採用されたことであろう。前作においてもキャラクターの登場・退場を演出優先で描写するなどの傾向は見られたが、この改定によってセッション全体の進行はよりスムーズになった。ただし、F.E.A.R.の典型的なルールの記述形式と、後述する前作からのルール変更点によって、全体の印象がシステムデザインを担当した矢野俊策の代表作『ダブルクロス』に似すぎてしまっているとの批判もある。