スーパーマリオブラザーズ3
『ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」』(2004年7月22日)
サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
5-3の道中でのみ取得可能なパワーアップアイテム(詳細は上記を参照)。
『1』『2』同様、ステージ内に見えない状態で隠されているブロックも存在し、隠しブロックのある場所を下から通過しようとするとブロックが現れる。コインが入っている場合と、アイテムが入っている場合とがある。
なお、未出現時は当たり判定もないので、そこに乗ることなどはできない。ブロックのかわりにジャンプブロックやスーパージャンプブロックが出現する場所もある。
プレイ中には両者が各ステージをゴールした時に入手したカードが表示される。プレイ中に相手プレイヤーを下から突き上げたり踏みつけたりすることで、相手プレイヤーが持っているカードが1枚飛び出す。そのカードを奪い取り3枚揃えると、その場でその組み合わせに準じた人数だけ揃えた側の残り人数が増える。
オリジナルの『マリオブラザーズ』に準じたステージの他、ステージ上のコインを相手より先に規定枚数奪取するルールのオリジナルステージが3種類追加されている。
『マリオブラザーズ』のボーナスステージに似たステージ上に5枚のコインがあり、取った枚数の多いほうが勝ち。
中央の土管から炎とコインが大量に飛び出す。一方が炎に当たるかコインを5枚取ると決着がつく。
大量のハテナブロックが置かれておりそのうちの5個だけ中にコインが1枚ずつ入っている。コイン5枚を取った時点で取った枚数の多いほうが勝ち。
キノピオの家やハンマーブロス面などで出る宝箱を開けるか、ワールドクリア時にアイテムを得ることができ、マップ画面下のアイテム欄にストックされる。所持可能数は最大で28個までで、既に上限まで持っていた場合、アイテム欄の最後にあるアイテムが新しく手に入れたアイテムに置き換わる。マップ画面上でのみ使用が可能であり、アクションゲームステージの中で使用することはできない。マップ上でBボタンを押すことでアイテム選択に移行し、使用するとその時点でアイテムの効果が現れる。スーパーキノコやスーツなどのパワーアップアイテムを選択した場合は、コースに入った直後からその状態でプレイを進められる。
通常のアイテムの他、マップ画面でのみ使用可能な特殊なアイテムが存在する。
隠し部屋にある普通の4倍(縦横2倍)の大きさのハテナブロックで、1UPキノコ3個や変身スーツなど、有用性の高いアイテムが入っている。同じ巨大ハテナブロックからは常に同じアイテムが出現する。
ワールド4でも大量に登場するが、ワールドのテーマに合わせて通常のブロックが巨大化しただけであり上記のような要素はない。
仕様の微調整 『スーパーマリオワールド』と同じようにチビマリオの時にファイアフラワーやスーパーこのはを取ると、いきなりファイアマリオやしっぽマリオに変身するようになった。 キノピオの家やスペードパネルを利用後のマスの色はコレクション版では白だったが、GBA版はファミコン版の色と同じになっている。キノピオの家は肌色に、スペードパネルは赤色になる。 Nマークスペードパネルが1度に出現する数が3つに増え、キノピオの家やスペードパネルなどの施設を利用することでも条件を満たしていると出現するようになった。 『スーパーマリオワールド』と同じように物を持ったまま水に潜ると浮力が発生する。 レミーのボールにファイアボールを当ててもダメージを与えられるようになった(旧作ではすり抜ける)。 クッパ戦の落下攻撃で下半身にも当たり判定が存在するようになった為、落下攻撃は避けなければならない。 錨で事前に飛行船を止められなくなった。一度ミスをするか完全クリア後に城に入ってポーズ画面でモドルを押して飛行船に逃げられてからでないと使えない。 これまでのクリアしたときのタイムボーナスが全て1秒につき50点だったが、GBA版は通常コースは50点、ブンブンのいるコースは100点、コクッパのコースは200点、クッパのコースは500点になった。 陸上で踏める敵(クリボーなど)であれば水中でも踏める。 マリオ(ルイージ)の残り人数の最大が99までだったのが、999まで増やせるようになった。 マップアイテムでストックできる数が28→36になった。また、ページ送りはなくなって、4ページ全て見える状態となった。
スクロール方向が多様化した。 左右両方向スクロールとなり、一度通り過ぎて画面から消えた部分に再び戻ることができるようになった。逆戻りしないとクリアできないステージや、右から左に進行していくステージもある。また縦方向スクロールや全方向スクロールのステージもある。 プレイヤーが止まっていても画面が一定速度で一定方向へスクロールを続ける「強制スクロール」のステージも登場した。また、強制スクロールの方向や速度が途中で変化するステージもある。
マリオ(ルイージ)のジャンプ中の加減速が地上走行時並みに自由となった。これにより、ジャンプの自由度が上がった反面、着地位置の微調整が難しくなった。
パワーアップマリオとして、従来からのスーパーマリオ・ファイアマリオのほか、しっぽマリオ・タヌキマリオ・カエルマリオ・ハンマーマリオ・クツマリオが新たに登場した。
スーパースターの無敵時間が、およそ半分に短縮された。BGMは同じ曲が使われている。チビマリオ以外の状態でジャンプすると宙返りするようになった。無敵時間が終了しても、宙返り中は無敵扱いが続く。チビマリオ以外の状態では、無敵時間中は逆さ土管に入れない。
Bボタンによるダッシュ走行に加えて、ダッシュを続けパワーメーターを上げることでさらに速い走行が可能となった。さらに、しっぽマリオ・タヌキマリオの状態では、パワーメーターが最大値のときにジャンプすると一定時間空を飛ぶことが可能となった。
チビマリオの状態でダメージを受ける。
穴や溶岩に落ちる(パワーアップ状態や無敵状態の有無に関係なく即ミス。以下同様)。
流砂で画面下部近くまで落ちる。
強制スクロールコースで画面に挟まれる。
巨大プクプクに食べられる。ただし、無敵状態では食べられずに済む。
タイムアップになる。
タヌキスーツを取ることで変身できる。しっぽマリオの能力に加えて、下+Bを押し続けている間、地蔵に変身することができる。地蔵に変身している間は敵の攻撃を受け付けないが、一定時間が経過するとタヌキマリオに戻る。空中から地蔵になった状態で敵の上に落下すると、バブルやクッキーなど、通常では踏んで倒せない敵を倒すことができる。またパタパタの羽根使用時にエリア内でタヌキスーツを取ると、パタパタの羽根の効果がそのまま付いているタヌキマリオとなる。ただしマップ上でパタパタの羽根を使用した直後にマップ上でタヌキスーツを使用してもこの効果は付加されない。
後に『スーパーマリオ 3Dランド』にも登場するが、こちらはスーパーこのはで変身するほか、性能も異なる部分がある。どちらかというとしっぽマリオに近い。
ワールド8のみ出現するアクションゲームステージで、マリオが触れると強制スタートになる。マップ上に固定して存在するが、クリアしてもクリアパネルとはならず単に消滅する。砲台(弾丸、ボム兵)・プー・バーナーが主な敵キャラ・障害物で、難易度は平均的に高い。戦車1ではブーメランブロス、戦艦・高速飛行船・戦車2ではブンブンがそれぞれ最奥部で待ちかまえている。戦車1ではブーメランブロスを倒すとスーパースターの入った宝箱が出現する。戦艦・高速飛行船・戦車2では砦と同様、ブンブンを倒しマジックボールを取ると、閉ざされた扉が消える。ワールド8では通常のコースが少ない代わりにこうしたステージが多数ある。