MSX応援団
MSX専門誌の中で最後発だったため、先行する『MSXマガジン』や『MSX・FAN』と差別化を図るべく、特に創刊初期において様々な試みがなされていた。
代表的なものを上げると
表紙を雨宮慶太が担当
紙製ボードゲームや擬似ゲームブックなど雑誌内ゲーム
MSXを使って構築するIT家電を漫画で提案
どの記事・企画にもコミック・イラストを大胆に絡ませる
ブレイク前のアイドルを使った記事
などである。
また、様々な外部ライターを寄せ集めたためか、10代前半が主な層であるMSXユーザー向けらしくないサブカルチャー系オタク記事・コラムが充実していた。
例を挙げると
唐沢なをきの漫画(ちなみに当時当人はMSXのことを全く知らずに描いていた)
大徳哲雄による映画批評
次期MSX規格はどうあるべきかといったMSX業界評論
などである。
中でも最大の特徴は記事の叙述様式で、一般的なゲーム誌でありがちな紹介や攻略ではなく、記者がゲームの主人公を半ば演じる形で主観的に書かれるのが基本となっていた。
また先行二誌が読者ならびに編集部の作ったプログラムリストを毎号多数掲載し、MSX-BASICの解説記事も充実させていたのとは対照的に、本誌ではMSX-BASICのプログラムリストはほとんど掲載されておらず、編集部の作成したプログラムリストが多くても2、3本、中にはプログラムリストが全く無い号も存在した。しかし、次第に他誌同様の当たり障りのない記事内容に変化していき、先行二誌に対する独自性を失っていく。そしてわずか1年2ヶ月で廃刊となり、短命に終わることになる。
MSX応援団での数々の実験的な試みの中には、1990年前後の『コンプティーク』等、同じくマイクロデザインが関係した雑誌で後に花開いたものも多い。