Stellar Stone
Stellar Stoneは2000年から2006年までに8作品のゲームを発表した。レーシングゲーム3作、パズルゲーム1作、ハンティングゲーム1作、ピンボールゲーム1作、そして南北戦争を題材とするリアルタイムストラテジー2作である。8作品のほとんどがGameMill Publishing(英語版)から販売されたが、『Taxi Racer』だけはBestBuys Interactiveから販売された。ティトフはGameMill Publishingについて、「ゲームを売るための真の天才を選んだのだ!!!つまり、Gamemillの連中は本物の天才だった!」と評している。いずれのゲームもEternityエンジンを採用していた。
Stellar Stoneの製品のうち、最も悪名高いのは『Big Rigs: Over the Road Racing』であろう。『Big Rigs』はあらゆる場所で、ほぼ全ての箇所について未完成であると酷評されている。実際、このゲームはプレアルファ版、すなわち極めて初期の試作段階のままリリースされており、後に修正パッチが配布されたものの、ゲーム全体の品質はほとんど改善されなかった。
2000年、カリフォルニア州サンタモニカにて創業される。本社はサンタモニカに置かれていたが、ロサンゼルスとロンドンにも支社があった。開発チームはロシアやウクライナに駐在していた。このオフショアリングにより、Stellar Stoneはおおむね15,000米ドル程度の低予算でゲーム制作を行うことが可能であった。通常、欧州や米本土に拠点を置くデベロッパーでは、この3倍から5倍程度の予算を必要とする。
Stellar Stoneが開発した全てのゲームは、TS Group Entertainmentのセルゲイ・ティトフが開発したEternityというゲームエンジンを採用していた。ティトフはゲームエンジンの使用ライセンスと引き換えに、Stellar Stoneが有する資産の大部分を所有することとなった。『Big Rigs』のファンサイト「yourewinner.com」によるティトフへのインタビューによれば、当時Stellar Stoneは開発を安価に済ますことを最優先していたため、独自エンジン開発に費やす200,000~300,000ドルを惜しんでいたのだという。