スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL
本作のディレクターである須田剛一は、本作から技をかけるタイミングを「組み合って腰を落とした時」から「組み合う時」に変更した事に関して、当初は周囲のスタッフから反対意見が多く「踏絵に近いものがあった」と語ったが、本作ではそれまでのシリーズの要素を全否定して再製作するという考えから主張を押し通した。
「チャンピオンロード」のストーリーに関しては、すでにパーティゲームとして認知されていた本シリーズはシングルプレイに面白みがないと感じており、本作ではシングルプレイの面白さを強化する計画を立て、また当時の上司が退職するタイミングと重なり、「須田くん、『スペシャル』は好きに作っていいよ」と言われた事もありストーリーモードの追加に踏み切る形となった。須田は本シリーズにはプロレスの知識量を以ってイニシアチブを握るプランナーの存在が不可欠であったと語り、「お客さんに何を見せたいのかというのをハッキリさせたかった」との思いから本作から明確にディレクターを名乗る事となった。また、本作によって本シリーズの立ち位置がプロレスのシミュレーターであるのかアクションゲームであるのかを明確にする意図があったという。
プログラム・ディレクター:薗田直樹
プロダクション・プログラマー:川上智
グラフィック・ディレクター:田村季章
スキル・アニメーション:朝倉好則
プロダクション・ビジュアル・デザイナー:よしむらあきひさ
ミュージック・コンポーズ:山崎正通
ストーリー、スクリーン・プレイ:須田剛一
プロダクション・マネージャー:阿部浩之、山田和彦、米澤正弘、八木秀訓
アシスタント・ディレクター:高橋大輔
エグゼクティブ・ゲーム・デザイナー:増田雅人
エグゼクティブ・デザイン・スーパーバイザー:小林裕一
コード・プログラマー:薗田直樹、ふるいちひろゆき
アディショナル・コード・プログラマー:阿部浩之、愛甲剛、米田晃人、中山止禍
アクション・プログラマー:川上智、渡邊肇
スキル・プログラマー:渡邊肇
アディショナル・スキル・プログラマー:小熊秀明、あだちたろう、小林伸隆
オープニング・プログラマー:中山止禍
本作品ディレクターであり現在はグラスホッパー・マニファクチュアCEOである須田剛一がシナリオを手掛けた。定型的な展開を見せることの多いスポーツゲームのストーリーとは大いに異なり、情念を込めた内容となっている。
リングの対角線を走りこみコーナーにもたれかかる相手に攻撃したり、コーナー上に持ち上げ雪崩式の技が出せるようになった。
トップロープから場外への飛び技が走りこみ技に加えエプロン近くから飛ぶ技も追加された。コーナーからの飛び技にミサイルキックなどの立っている相手に放つ技が追加された。
ダウン時の動作に仰向けダウンとうつ伏せダウンの要素が追加された。
前作までのクリティカルサブミッションに加え(サブミッションも梶原型・ヴァン型・クラウザー型の3タイプに細分化)、打撃系、スープレックス系、スリーパー系のクリティカルを追加した。
ダメージソースに既存の体力に加え気力の要素を追加。気力が削られると体力が多く残っていてもKOされやすくなったり丸め込み技などでピンフォールを奪われやすくなるようになった。
流血システムを改良。流血後体力回復スピードが上がる選手が登場するようになった。
試合中にパフォーマンスを行えるようになった。パフォーマンスを行うと気力を回復できる。
ストーリーモード「チャンピオンロード」を追加(詳細は後述)。
「戦いの記録」という戦績記録シムテムが導入。ワンナイトマッチモードで戦績を積み重ねランクを上げると、エディットモードの振り分けポイントや使用可能技の制約が解放されるというシステムであった。
世界選手権決勝戦の対戦相手で、ストーリーモードの最終ボス。非常に冷酷かつ凶悪な人物であり、それまで対戦してきた相手の命をすべて奪っている(地下プロレス時代に若元一徹を、世界選手権準決勝では道場の同期生をそれぞれ倒し命を奪っている)。
大日本プロレスで活躍後、移籍先のVJPでは鬼軍曹の異名を取り指導する若手たちを震えあがらせていた。選手として引退後はプロレス道場の道場主として後身の指導にあたっていたが、純須と戦い(純須の道場卒業試験試合)再度プロレスの魅力に惹かれ地下プロレスの世界へ身を投じる。その後ディック・スレンダーとの試合で死亡したことが語られる。なお、彼の死後も試合敗北後のコンティニュー画面では登場する。