中将棋
先獅子が適用されるのを「あとに取られる側の獅子に足があるとき」に限定する。このルールでは、自分の獅子が取られた直後であっても、相手の獅子に足がない場合ならば、その獅子を自由に取ることができる。
199手連続して両者とも駒を取らず、また駒を成ることがなかった場合、引き分けとなる。
成りに関して、本将棋と同じルールを使用する。
片方のプレイヤーに王将だけ(太子だけ)が残り、もう片方のプレイヤーに相手を詰める手段がない場合、引き分けになる。一般に、以下の組み合わせでは詰めることができない。 王将(太子)1枚だけ 王将(太子)1枚+ちょろ角1枚 王将(太子)1枚+同じ筋のちょろ角2枚 以下のケースにおいては、理論上は詰ますことが可能であるが、そのためには王将(太子)が自ら死地におもむく悪手を指さなければならない。 王将(太子)1枚+歩兵1枚 王将(太子)1枚+と金1枚 王将(太子)1枚+猛豹1枚
歩兵・香車は成るまでは前にしか進めず、仮に不成のまま敵陣1段目に進んだ場合は行き所のない駒となるが、本将棋と異なり両者ともルール上認められている。 ただし両者とも成りによって元の駒の完全上位互換になる駒であり、特に香車は不成とする意味が皆無であるため、実戦的には敵陣に突入して即成っているはずである。
香車・反車は成らない限り端以外の列に動けず、仲人も成らない限り初期配置以外の列に動けない。
生駒の角行・麒麟は成らない限り何手かけても筋違いの場所に到達できない。2枚の角行はそれぞれ別々の筋にあり、麒麟は初期配置で右側にある角行と同じ筋となる。
獅子・飛鷲・角鷹は二歩移動できる。詳細は※2を参照。
成りによる性能変化に関する特徴は次の通りである: 成りによって利きが元の駒の完全上位互換になるもの:醉象(→太子)、香車(→白駒)、麒麟(→獅子)、盲虎(→飛鹿)、角行(→龍馬)、反車(→鯨鯢)、龍王(→飛鷲)、龍馬(→角鷹)、飛車(→龍王)、歩兵(→金将(と金)) このうち歩兵と麒麟については、前者は獅子の付け喰いに使えないルール、後者は先獅子のルールとの関連で、ごく稀に不成が戦略上有効になるケースもある。