GLSL
これは固定機能パイプラインと同様に入力頂点を変換する。
ftransform()はGLSL 1.40とGLSL ES 1.0からはサポートされない。代わりに、プログラマは新しいOpenGL 3.1標準に従いモデルビュー行列と投影行列を明示的に指定する必要がある。