SuperTux
このゲームはBill Kendrickによって開発が始まり、SuperTux開発チームによってメンテナンスされている。ゲームのグラフィックスは、Pingusの作者のIngo Ruhnkeによって描かれた。
コードはOpenGLとOpenALをターゲットとしたクロスプラットフォームの中間レイヤーであるSDLを用いてほぼC++を使って開発されている。ゲームエンジンと物理エンジンは独自に開発されており、ゲームのメタデータはプログラミング言語LispのS式で構成され、スクリプトはSquirrelで記述されている。
開発は、安定版のマイルストーンを軸に進められている。マイルストーン1(バージョン 0.11-1.13)は、2003年にリリースされ、2015年のゲーム内容、すべての新しいグラフィック、SDL2への切り替え、および新しい機能の追加が行われたバージョン0.4.0を経て、2016年に公式のレベルエディタを含むマイルストーン2(バージョン0.5.0)が公式安定版としてリリースされた。2018年12月23日にはバージョン0.6.0がリリースされ、Icy IslandとForestが再設計され、レンダリングエンジンを含む多くの改良が加えられた。