魂斗羅スピリッツ
ボタン押しっぱなしでフルオート連射が出来る初期装備の武器。
1988年アーケード版から続くシリーズ作品のスーパーファミコン用ソフトで、魂斗羅シリーズの3作目。
前作『スーパー魂斗羅』と同様、難易度は非常に高い。高性能なハード特性を生かし多くの色数や拡大・縮小機能をふんだんに盛り込んだ派手な作風となっていて、また多間接キャラクターも多く登場させ、同時にステージ進行毎に畳み掛けるように派手な演出を試みている。
基本的なゲーム操作やパワーアップ要素などは従来通りだが、本作では横スクロールアクションが展開されるサイドビュー面(1面、3面、4面、6面)と縦横スクロール+画面回転が取り入れられたトップビュー面(2面、5面)による構成となっており、擬似3D面は無くなっている。また、2人同時プレイ時には選択したモードによって、トップビュー面で1画面を2人で共有するか2人で上下2画面を分割するかが変わる。
1994年9月23日にゲームボーイ版、2002年11月14日にゲームボーイアドバンス用『魂斗羅ハードスピリッツ』という一部仕様を変更した移植版が発売された。またスーパーファミコン版が2007年1月16日にWiiのバーチャルコンソールで、2013年11月27日にWii Uのバーチャルコンソールで、2016年5月9日にNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでそれぞれ配信された。
プロデューサー:中里伸也
ディレクター:いのうえひろよし
アシスタント・ディレクター:おくむらてるゆき、宮川卓也
ゲーム・デザイナー:宮川卓也
プログラマー:たきぐちだいすけ、ごんどうたかひと、市丸俊彦
デザイナー:渡邉武晴、いなおひとし
サウンド・デザイナー:赤木智広
アートワーク、イラスト:アシュリー・ウッド
プロダクト・デザイン:北澤麻衣
題字:こぐちともあき
プロダクトマネージャー:ほんだけんいちろう
エグゼクティブ・プロデューサー:北尾剛三