劇場版 鬼滅の刃 無限列車編
3DCGで制作された列車の走行シーンにおける森の風景は、列車の速度や風景の奥行きを再現するために多用され、劇中で数百カット起用されている。そのため、大量のCGカットを制作するための新たなシステムを一から構築している。
列車は客車が8両編成、各車両に乗客が大勢乗車しており炭治郎たちは列車内を何度も移動するため、作画作業の際に描き分けのミスが起きないように、演出の白井が中心となり各キャラクターの座席表やカットごとに登場人物が何車両目に居るのかを整理したエクセル表が作成された。これらの作業について白井は「作業の間違いがあればすぐに修正でき、質問にも答えられる社内スタッフ中心の制作体制の良さが出ている」と話している。列車内のアクション演出については、実際に空間をそのまま使用すると刀を振ればすぐに壁や座席に当たってしまうほど狭いため、内装のCGモデルを2パターン作成し、アクション用の拡張版内装モデルは通常のモデルよりも通路が広く設計されていた。拡張版内装モデルについては演出と3D監督の西脇で場面によって変わる内装の広さの違いに違和感を持たれないよう細かく調整をしている。戦闘に必要な車両の広さや肉塊がどのようについているかのイメージボードは白井が手掛けている。
夢のシーンはリアル寄りに描かれる炭治郎と煉獄の夢、コミカルに描かれる善逸と伊之助の夢でデザインの方向性を変えており、これらのシーンはufotable所属の若手アニメーターである石後夏奈、仲敷公美子、足立原美保子、出口亜紀、中澤健らがメインで担当している。
列車の屋根における炭治郎と魘夢の最初の戦いについては、作画監督をufotable所属の秋山幸児、原画を同じくufotable所属の木村豪と大曲健克が主に担当。
当初は同じく菊池が担当したテレビアニメ1期第7話に登場する浅草の人々の設定を活用する案もあったが、街中とは違う年齢層や服装のバリエーションが求められた結果、多くの人数を新たに制作している。菊池は本作のモブキャラクターの作画監督も担当した。梶山は煉獄が食べる牛鍋弁当のデザインを制作。設定は、『鬼滅の刃公式ファンブック 鬼殺隊見聞録』に書かれていた「牛鍋弁当」を参考にしながら、煉獄が「うまい!」と言ってくれるようなデザインを心掛けて制作しており、実際に完成した設定画を元にufotable飲食部門のスタッフが調理した牛鍋弁当をスタッフ内で試食している。
無限列車の外観は当時の機関車の資料などを参考にしている。機関室の美術設定はテレビアニメから引き続きプロップデザインや日輪刀設定を担当するufotable所属の小山将治が担当。機関室の広さに関してはアクションができる広さにするために、実在する機関車の機関室よりも広いスペースのCGモデルが制作された。
公開当初、本作のメインキャラクターの一人である猗窩座が本作に登場することは、公式から明らかにされていなかった。 猗窩座の存在が公表されたのは、公開から10日目となる2020年10月25日に配信されたWeb番組『鬼滅テレビ 無限列車編 公開記念スペシャル』においてである。 猗窩座の存在が伏せられていた為、公開当初の劇場物販商品には猗窩座が登場していない。
2020年10月25日に放送された『真相報道バンキシャ!』で、ナレーションを務める大塚芳忠が鱗滝左近次役であることに触れつつ、「とにかくその必死さがいじらしくて、いとおしくて、見る人の胸を打つ」「そういう風にいじらしさとか、いとおしさで深く感銘を受けるというのは他の作品とは少し違うのかな」と分析した。
本作の連続週間1位記録は『銀魂 THE FINAL』(初週)が週間1位を記録したことにより連続12週で記録が止まったが、同作の初週の入場特典は銀魂の原作者(空知英秋)による鬼滅の刃のキャラクターの描き下ろしイラストであった。
映像ソフトの発売前だった2021年4月27日に北米のPlayStation Networkで本作が配信されているのが確認された。配信開始後数時間で該当ページが削除されたことから、この配信はミスによるものだと考えられている。この出来事は、北米で本作が上映開始されて1週間経たない時期に発生した為、海外での興行成績に対する影響を心配する声も見られた。
2021年6月8日(日本時間)に行われたApple主催のイベントWWDC 2021において発表された映像中に、Apple TVで配信された本作のサムネイルが映っている。
作中楽曲は椎名豪がメインで担当。制作時には映画館のどのスピーカーから、どの楽器の音を鳴らすかを考え制作されている。
楽曲のレコーディングは、コンサートが行われる大きなホールで行われた。この会場に5.1chサラウンド専用のマイクを立て、演奏の音以外にホールの響きも収録している。これにより、スタジオ収録では再現の難しいアーリーリフレクション(初期反射音)がしっかりと録音され、ピッコロやトランペット、ホルンなどの楽器の音を効果的に生かせる環境となった。椎名はテレビアニメ版と同じくダビングにも参加しており、映像と効果音、楽曲の調整を他のスタッフと共同で行っている。
音楽は無限列車の走るイメージからマーチングバンドのドラムラインを使用している。この音源は炭治郎と魘夢が列車の上で戦うシーンで使用されており、音響効果の赤澤勇二が列車の走行音と音楽がぶつからないよう調整している。この『M24』の楽曲を軸に前後の楽曲が考えられた。
序盤の「炎の呼吸」のシーン『M6』の楽曲は、炎の呼吸からガムランを演奏している風景を重ね合わせた椎名が、ガムランの音の広がりと映像がシンクロするように曲を作成した。