レイドック
操作は8方向移動+メインショットと、「オプションウェポン」(後述)と呼ばれるサブショットの発射。
自機は敵弾や敵本体・障壁などの障害物との接触や、一部地上物の破壊によってシールドエネルギーが減少していく。シールドエネルギーは特定の地上物を破壊する事で上昇する。エネルギーを全て失うとゲームオーバーとなる。二人同時プレイ時は二機ともやられた時点でゲームオーバーとなる。途中参加やステージ途中でのコンティニューはできない。
二人同時プレイ時は「ドッキング」(後述)を行う事により、片方が操縦とメインショットの発射、もう片方がオプションウェポンの発射を担当する。
各ステージラストに控えるボスキャラを倒すとステージクリアとなる。
ステージクリア時の敵撃墜率により自機のレベルがアップし、一定レベルに達すると新しい武器が使用できる様になる。自機のレベルは、パスワードあるいはディスクへ保存する事で次回プレイ以降も保持される。
MSX2+本体と同時発売。キャッチコピーは、「これは、最大最後の戦いの記録である」。販売元は松下電器産業株式会社・パナソフトセンターでパッケージに「Panasoft」のロゴ記載あり。
FM音源対応。MSX2+の自然画モード(SCREEN 12)に対応したタイトルグラフィックが2枚収録されている(うち一枚は後述する裏技で見られる)。またステージ中間のアニメデモも強化された。
対応ハードがハードウェア縦横スクロール機能を実装した事を受け、横スクロール面が追加された。これに加え、単純な縦横のみならず斜め方向にもスクロールする。またこのスクロール機能を生かし、BGで描かれた複数画面を占有する巨大ボスキャラクターが複数登場する。
メインショットとオプションウェポンの発射が1ボタンに統合され、もうひとつのボタンはオプションウェポン選択ボタンとなり、一人プレイ時でもステージ途中で全オプションウェポンが選択できる様になった。二人同時プレイのドッキング時はオプションウェポンの性能が強化される。
機種チェックを行っていないためMSX2でも動作するが、自然画モードのグラフィックは色化けして表示され、横スクロールステージがスクロールせずに裏画面の書き換えのみが表示される。
スーパーレイドックのシーン7序盤の海上にて、画面右端より約1/3の辺りの特定ポイントを対地ミサイルで撃つと首長竜が出現し、ステージボスに到達しスクロールが止まった時点より火山弾が吹き出なくなる。
スーパーレイドックのシーン11は、障壁内部の背景部分に当たり判定が無い為、障壁の内側を移動して地上敵を避けて進む事が出来る。
レイドック2のエリア1・シーン2ボス(巨大アメーバ)の左下には見えない当たり判定が存在する。進行上、ここを通過しないとならない為どうしてもダメージを食らってしまう。
レイドック2のエリア2・シーン2にはエリア1の様な巨大ボスが存在せず、同ゲームのサントラにはこのシーン用に用意されたと思われる未使用楽曲が収録されている。
レイドック2をディスク2から起動すると、スーパーレイドックのパッケージに使用されていたイラストの自然画グラフィックが表示される。
レイドック2とあーぱーみゃあどっくはMSX2でも一応動作する。ただし斜めスクロール部分が表示されず、横スクロールシーンでは背景がジワジワと表示されてくるため非常に遊び辛い。