チェス・プロブレム
創作競技には公式なものと非公式なものがある。公式な創作競技では、各プロブレムは審査されてから公開されるが、非公式な創作競技ではまず公開されたものを対象に審査を行なう。非公式な創作競技は、よくプロブレム専門誌やプロブレムのセクションのある雑誌で開催される。ある年度にその雑誌に掲載された全プロブレムを審査の対象とするのが普通である。公式競技は、特別なイベントや人物を記念して開催されることが多い。FIDEのプロブレム創作常置委員会が開催する世界チェス創作競技会(World Chess Composing Tournament:WCCT)は国別のチームによる公式競技会である。
公式・非公式を問わず競技会では、通常プロブレムのある特定のジャンル(たとえば、2手問題、n手問題、ヘルプメイト)が指定される。
プロブレムとしてはある局面を提示し、たとえば「白の最終手は?」「c1にあったビショップはどう移動したか?」などと問う直接的なものもあれば、通常のプロブレム(直接メイトなど)の局面が、アンパッサンが可能か、キャスリングが可能かなどを判断する必要がある局面であるという間接的なものもある。レトログレード解析が主目的であるようなプロブレムは単にレトロと呼ばれることもある。レトロプロブレムの一種で非常に重要なものとして次のものがある。 最短プルーフゲーム - 解答者はチェスの初形から与えられた局面までのゲーム手順を答える。その局面を実現するにあたって白黒双方が協力するが、指し手はすべて合法手でなければならない。通常は与えられた局面に到達するまでの手数が決まっているが、与えられた局面を最少手数で実現する手順を求めよという場合もある。
Construction task - ある条件を満たすゲームあるいは局面を作れという問題で、問題図はない。たとえばサム・ロイドの出題(Le Sphinx誌、1886年)に「黒が4手で白をメイトする手順を求めよ」がある。解答は 1. f3 e5 2. Kf2 h5 3. Kg3 h4+ 4. Kg4 d5# である。ほかにはたとえば「連続した開き王手が最大回数現れるゲーム」「一方の色の16個の駒を盤上に置いて効きが最も少ない局面」など、決められた条件で最大あるいは最小の数を問うconstruction taskもある。