ウィリアムス (ゲーム)
1980年、レーンチェンジ機能を初めて導入した「ファイアー・パワー」が発表される。これは、ボールが通過するとランプが点灯するレーンにおいて、フリッパーボタンを押すことによって点灯する箇所を移動させることができる機能である。
1981年、マルチ・レベル・フィールドを初めて導入した「ブラック・ナイト」が発表される。これは、プレイフィールドの構造を多階層にするというものである。
1986年に発表された「ハイスピード」には、以下のフィーチャー、及び機能が、ピンボール史上初めて搭載された。 ジャックポット:一定の条件を満たすことにより大量得点が獲得できる。 ステータス・レポート:プレイ中にどちらかのフリッパーボタンを押しっぱなしにすると、ディスプレイに現在の状況(ボーナス点、次のリプレイのスコア、現在のジャックポット等)が表示される機能。 自動的リプレイ点調整機能:リプレイが獲得されると次のプレイでリプレイを獲得するのに必要な点数が上昇し、獲得されないと下がる機能。 自動故障検出機能:
1934年、ウィリアムス・マニュファクチュアリング社の創業者ではあるが、この時点ではまだ他社の社員であったハリー・ウィリアムズによって、機械の揺れを感知するティルト検出機構が発明される。これは、マシンを過度に揺する行為に対してペナルティを課す機能に用いられ、その後のほとんどのピンボール機に導入された。
1960年、ムービング・ターゲットが初めて導入された「マジック・クロック」が発表される。これは、ゲームの得点要素のうち、プレイフィールド上の一定のコース上を往復する運動を繰り返す的のギミックである。
1962年、ドロップ・ターゲットが初めて導入された「バガボンド」が発表される。これは、ゲームの得点要素のうち、ボールが当たるとプレイフィールドの下に落ち、プレイフィールド上から消滅する的のギミックである
1977年、競合他社であるバリーやゴットリーブとほぼ同時に、ソリッドステート(電子回路)式ピンボールの量産を実現する。
1979年、合成音声によるスピーチが「ゴーガー」に導入され、初の「しゃべるピンボール」となる。