Shade (ソフトウェア)
フォトンマッピング大域照明 - 拡散相互反射に加え、集光模様(コースティクス)の表現が可能
パストレーシング+フォトンマッピング大域照明 - 上記を組み合わせて間接光の到達性能などを向上させたもの
ラジオシティ大域照明 - 境界積分法を用いた拡散相互反射シミュレーション。オプトグラフ社が開発したラジオシティライブラリを使用している
また、そのほかのレンダリング支援として次のような機能を備えている。
シャドウマップ - パストレーシングなどのモンテカルロレイトレーシングを用いずにソフトシャドー(一様なぼかしによるもの)を高速に表現できる
モーションブラー - 前後のサブフレームを合成し、露出時間の長い撮影をシミュレートする
フィールドレンダリング - インターレース方式のレンダリング。偶数または奇数フィールドの優先を指定できる
平行投影 - パースペクティブのない投影
あおり補正 - 二点透視のようなパースペクティブを可能にする
魚眼レンズ
パノラマレンダリング - 円柱/球/ライトプローブ/キューブマップ/バーティカルクロス形式でのパノラマまたは全球のレンダリング
QuickTime VR - オブジェクト/パノラマ/キュービック形式でのQuickTime VRムービー出力
立体視レンダリング - ステレオグラムおよび視差バリア方式の3D対応液晶用コンテンツのレンダリング