Unreal Engine
2020年5月14日にPlayStation 5のプレイ映像で発表。PlayStation 5、Xbox Series X/S、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC、Mac(Appleシリコン Macには暫定的な対応)、iOS、Androidに対応する。この時点で発表されているコア技術としてNaniteとLumenがあり、それぞれ今後のゲーム業界に革新的な進化を与えるものとなっている。2022年4月6日にフルバージョンをリリース。Unreal Engine 5.1の革命的な革新の1つは、ポリゴンを使用しないことが可能となったことである。
ただのHDTVで非常にハイエンドな3Dテレビと同じように動くのだから。我々はこれを3Dで再発売しようとは考えていないよ――マイクロソフトがそう望まなければ、ね――だが、その技術を我々のパートナーが作ったゲームで利用できるようにすることはやってみたいと思っている。」 11月、TriOviz for Games Technologyが公式にUnreal Engine 3に統合されることとなり、立体視に変換することが容易くできるようになった。莫大な数の新旧のゲームがこのエンジンを用いてPS3やXbox 360用に開発された。
2011年 3月現在、Unreal Engine 3はDirectX 11に対応している。Epic Gamesは「サマリアン」と題されたリアルタイムのデモンストレーションビデオでそれのプレゼンテーションを行った。テッセレーションやディスプレースメントマッピング、MSAAを使った高度な髪のレンダリング、MSAAを使った遅延シェーディング、スクリーンスペースサブサーフェイス・スキャタリング、イメージベースドライティング(画像による光源演出)、看板の反射、光沢のある反射、反射した光の陰、ポイント・ライト・リフレクション(街灯やヘッドライトの反射)、ボケ、被写界深度などに対応した。 7月、Geomericsは彼らのリアルタイム・グローバル・イルミネーションの手法Enlightenが現在Unreal Engine 3に組み込まれ、ライセンスが使用可能であると発表した。 11月、エピックゲームズはエンジンの今バージョンからAdobe Flash Playerに対応したと声明を出した。
2012年5月、UE3にRealDの立体視技術への対応が追加された。