全国高等学校クイズ選手権のクイズ形式
50チームを各県2チームずつ5グループに分け、「P」「O」「W」「E」「R」のいずれか一つの箱を運んでいき、一番早く箱を早押し台にはめこんだチームが解答権を得る。その問題に正解すると、そのグループにのみ1チームにつき1問ずつ問題が出題され、合計10問正解でグループ勝ち抜け。不正解・スルーは全体クイズに戻る。なお勝ち抜けられるグループは2グループまで。
王様は国民チームの解答から連想される答えを言い、正解ならば王様とその国民全チームが勝ち抜け。 残った2つの王国と国民チームはリセットされ、次のラウンドは王様選出クイズからやりなおし。
準々決勝・1VS1バトル(12チーム→6チーム)
12チームを6ブロックに分け、1チーム対1チームの対決を展開。 時限バトル:「勝負の1分間クイズ」とほとんどルールが酷似。正解数の多かった方のチームが準決勝進出。 泥バトル:チームの1人が泥のウォータースライダーを滑りながら早押しボタンを目指す。1人正解で抜け、3ポイント先取で準決勝進出。 ワニバトル:ワニワニパニック・30ポイント獲得で解答権が得られる。3ポイント先取で準決勝進出。 絶叫バトル:アメリカ横断ウルトラクイズの大声クイズと同じ形式。ランプが先に上まで点灯した人のチームが解答権獲得。絶叫フレーズは挑戦者チームが決めた故郷のキャッチフレーズ。3ポイント先取で準決勝進出。 300問ペーパーバトル:30分以内にペーパークイズ300問に挑戦。正解数の多かったチームが準決勝進出。 垂直落下バトル:空中ブランコに座った状態で行う早押しクイズ。1問正解で相手チームの1人が粉がまかれたマットに落下し粉まみれになる。相手チームを全員粉の海に落下させたチームが準決勝進出。
準決勝・SUPER6 筆記クイズ
こちらも6チームを3ブロックに分け、1チーム対1チームの対決を展開。 筆答1問に対し片方のチームが単独正解で勝ち抜け、両チーム正解・不正解の場合はドローとなり再度出題。 決勝・FINAL 会場:ヴァンテアン号船上 早押しクイズ:10ポイント先取で優勝。
限定48問:ルールは第15回と同。新たに映像問題が出された。ただし15回とは異なって「キャンセル(制限時間内に全チームが正解できない)」場合は限定問題が1問減るルールになった(第17回も同じ)
九州大会
1回戦 開け〇×クイズシアター(日本テレビ・51チーム→15チーム) 各チームを縦5段横10列に分けた座席で実施。まず全体に対し〇×問題を出題。ここで正解したチームのみ勝ち抜けを賭けた映像問題への挑戦権を得る。映像問題は先ほどの〇×問題で正解だったチーム及び勝ち抜けているチームの部分が隠されており、時間と共に徐々に見えるようになっていく。映像問題を正解したチームが2回戦進出。 時折スペシャルサポーターのオリエンタルラジオの権限で「オリラジチャンス」を発動。抽選で選ばれた2校が映像問題で対決。解答権はお互い3回。正解すれば即勝ち抜け。 敗者復活戦 お絵描き伝言クイズ(日本テレビ・36チーム→3チーム) まず1人目が封筒に入った問題を読み、その答えとなる絵を描く。2人目は1人目が描いた絵を見て次の人に分かるよう絵を描く。3人目は描いた絵を見てその絵が何か(=1問目の答えが何か)を当てることができれば敗者復活。 2回戦 真夏の!!カヌークイズ(栃木県・那珂川・18チーム→10チーム) 全長3kmをカヌーで下りながら3カ所のクイズポイントでクイズに答えていく。合計得点が高い10チームが3回戦進出。
ジャンルセレクトクイズ:6つのジャンル(スイーツ・オリンピック・どんだけ・王子・エコ・秋葉原)の中から制限時間内に1つの問題を選び解答する。 スラロームクイズ:カヌーをうまく操作し3カ所のポールの間をくぐりぬける。成功すると問題を獲得。 3連タイムアタッククイズ:ポールを通過後にラルフから早押し問題が出題。早押しボタンの場所まで漕ぎパドルでボタンを押して解答する。制限時間45秒で最大3問出題される。
全国大会では初めて決勝以外全てスタジオ収録という異例の大会。各ラウンドをCGによるピラミッド空間で表現した演出が付けられ、第17回まで引き継がれる。
北海道大会
決勝・北海道名物 人間サケ川のぼり早押しクイズ(5チーム→代表2チーム決定)
東北大会
決勝・恥ずかしい・・・赤裸々告白絶叫クイズ(各県2チーム→代表決定)
近畿大会
YES・NO走りクイズ(1841チーム→各府県8チーム)会場:大泉緑地
かくれんボード 101問ペーパークイズ(各府県8チーム→4チーム)会場:大泉緑地
まず30分の制限時間内に「かくれんボード」を拾い、そこに写っている福澤以外の人物を捜し当て、その人数とその人物に関する数字を足した数を当てれば100問のペーパークイズに挑戦できる。結果発表はツートンカラーのロケットランチャー「なにわ2号」が通過した後に垂れ下った紙に書かれたチームが不合格ということになった。
準決勝・連想ミュージッ苦イズ(各府県4チーム→2チーム)会場:大阪ワールドトレードセンタービル1F・FESPA
早押しクイズに正解したチームが五十音の中から一文字を選び、12曲の五線譜ボードにあればその文字をオープン、オープンされた歌詞と音符を頼りに1曲選び、8小節正確に歌いきれば勝ち抜け。
決勝・劇空間・早押しクイズ(各府県2チーム→代表決定)会場:大阪ワールドトレードセンタービル屋上緊急ヘリポート
各府県1ブロック形式。早押しで1問正解すると相手チームの1人を指名し口封じ、3人口封じすれば東京行き。なお1度だけ味方の口封じを解くことができる。お手付き・誤答は1回休み。
前年まで5年間続けられた知力重視路線が終了し、「体力」「時の運」といった原点回帰が目立った大会。全国大会ではアメリカ横断ウルトラクイズで行われたクイズが一部復活した。
決勝戦 積んで叫んであいうえお連想大声クイズ
ラッキーわんこは18分の1の確率で入っており、無色無臭のワサビが使用されているため、よほどの運がないと当てるのは容易ではない。
九州大会
円型スライディング早押しクイズ(各県2チーム→代表決定)
全国大会
1回戦(49チーム→40チーム)会場:京王プラザホテル・エミネンスホール
QUIZ!スター誕生!:各参加チームが30分の制限時間内に自作の替え歌を作り、ステージで熱唱する。歌のジャンルは会場入場時にチームリーダーが付けた花の色で決定。作詞テーマ・曲名は自由。また、参加者全員(1人につき1つ)が書いた「阻止ワード」が設定され、歌う前にルーレット方式で3つ選択。熱唱中にその阻止ワードを歌ってしまった場合、その段階で曲が停止、ドラが鳴り敗退となる。その阻止ワードを書いた人のいるチームに阻止ワードポイントが1点加点される。曲名に含まれていた場合、そのチームは熱唱の機会すら与えられなかった。阻止ワードに当たらずに最後まで歌い切れば勝ち抜けとなる。また勝ち抜けチームの中で特に優れたチームには最優秀賞として熱唱した曲のレコーディングとCD化(非売品)という副賞が与えられた。
旋律(戦慄)のYES-NOクイズ:「QUIZ!スター誕生!」敗退チームによるYES-NOクイズ。1ポイントにつき特製のQ線譜ボードに1点譜追加、5ポイントで勝ち抜け。ただし、阻止ワードポイントがあるチームは、そのポイントと合わせて5ポイントとなる。
2回戦(40チーム→10チーム)
YES NO 早押し合体 運命のルーレットクイズ:大会初の円形解答席陣による形式。
氷の入った箱を一輪車に積んで早押しテーブルを目指し、箱をボタンの上置くことで解答権を得る。1問正解で1人抜け、3問正解で代表チーム決定。途中で箱が崩れて氷がこぼれた場合は、スタート地点に戻って箱を積み直さなければならない。