結城明日奈
2021年には、雑誌『週刊SPA!』11月2日号において、アスナと戸松遥が表紙に並んで取り上げられた。アスナのアプリ用合成音声を作成した技術者の倉田宜典は、戸松の演じるアスナの声は、高さ・トーン・演技幅が安定しており、録り直しを行ってもほぼ変化がないほどの力量だったと評している。
2018年10月には、テレビアニメ第3期『ソードアート・オンライン アリシゼーション』を盛り上げるため、アスナが「宣伝隊長アスナ」としてバーチャルアバター化された。
2021年10月には、アスナの視点から物語を再構成した『劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア』が公開され、公開から2日間で観客動員22万5,000人、興行収入3億4,900万円の興行成績を得た。同作では、クラスメイトの少女であるミトとの友情やゲーム中での戸惑いなど、アスナの心理描写を通じてひとりの少女が剣士へと成長していく姿が描かれている。
『ソードアート・オンライン』が電撃文庫から出版されたのは2009年からだが、原作者の川原礫によれば、執筆を始めたのは2001年末から2002年始のことである。アスナの初登場シーンやキリトとともに迎えるアインクラッド編のラストシーンなどは当初から構想にあったものの、キャラクターは書きながら決めていった。原作者にとって、アスナは『ソードアート・オンライン』の中で最も把握し難いキャラクターであるという。特定のモデルはおらず、可能な限り「いい女」感を出そうとして書いていったキャラクターであるが、作者が好きな女優の栗山千明との類似点はあるとされる。
アスナという名前は「明日」(あす)の2文字を使うことを最初に決め、「あすか」「あすみ」などいくつかの候補の中から選ばれた。ゲーム内のアバターと本名が一緒である理由は、アスナがゲームの素人であるという背景から、そのまま本名を使うだろうという想定によるものである。
レイピアを武器とした設定は、少女が使う武器ならレイピアだろうという発想によるものであり、川原は安直だったと反省しつつも、結果的には良かったと述べている。また、特技を料理とした理由は、脱出不可能な「SAO」の世界で唯一の楽しみと言える食事には需要があるということに加え、仮想世界での食事風景を文章で表現してみたいという興味が川原にあったためである。川原によれば、仮想世界のアバターに生身の身体としてのリアリティを与える試みとして、『ソードアート・オンライン』ではこうした食事の描写に力が入れられている。
キャラクターデザインについては、川原のベースデザインでは普通のロングヘアーの少女だったが、原作のイラストを担当するabecが三つ編みのハーフアップを採用した。