フィギュアスケートの採点法
GOE(Grade of Execution)は、演技審判によって0をベースとし-5から+5の11段階で評価された各要素のできばえである。
要素毎にそれぞれ評価の観点(着眼点)が設定されている。プラス評価の対象についてはやや抽象的な表現がされているが、マイナス評価の対象についてはガイドラインによって具体的に定められている。演技審判は以下の手順でGOEを決める。
要素の中でプラスに評価するべき点を探し、0 - +5の評価を与える。
要素の中でマイナスに評価するべき点を探し、あれば1で出した数値から減じ、-5 - +5の数値を得る。
上記の手順から分かるように、要素の中にマイナス評価の対象となるものが見られても、同時にプラス評価の対象となるものがあれば、結果的にプラス評価となることがある。
GOEから技術点への変換は、上記の手順で得られた最終的なGOEに対応する点数表を参照して行われる。詳細は#要素の得点を参照。 多くの要素については、最終的なGOEに対して一定の係数を掛けることで対応する点数を計算することができ、例えば2017/18シーズンのジャンプ要素において3回転トウループの係数は「0.7」、3回転アクセルはの係数は「1.0」などとみなせるが、4回転トウループ以上のジャンプ要素やステップシーケンス等、その限りでない要素もある。2018/2019シーズンにGOEが7段階から11段階に変更された際に、シングル競技とペア競技においてはGOEの1段階に対して基礎点の10%が対応することとなった(ただしコレオグラフィック・シークエンスを除く)。
スケート技術(Skating Skills, 略記号:SS)
要素のつなぎ(Transitions, 略記号:TR)
パフォーマンス(Performance, 略記号: PE)
構成(Composition, 略記号: CO)
音楽の解釈 / タイミング(Interpretation / Timing, 略記号: IN)
a) 演技のむずかしさ(失敗した部分は、加点の対象とはならない)
b) 変化に富んでいること。
c) 明確さと確実性
d) スピード
フィギュアスケート競技では実施が有効とされない無効要素が存在する。無効要素には無条件で無効と判定されるものの他に、回数制限などにより無効と判定されるものも存在する。
以下では大会等でしばしば見られる無効要素の例を挙げる。
シングルのフリースケーティングにおいて、二回転の同じ踏切同じ回転数のジャンプは二度までしか挑戦できない。三度目以降の挑戦は無効要素として0点となる。
シングルのフリースケーティングにおいて、三回転以上の同じ踏切同じ回転数のジャンプは二種類を二度ずつまでしか挑戦できない。
例えば「三回転トウループに三度挑戦」した場合、三度目の三回転トウループは無効要素として得点は0点となり、「三回転ループ、三回転サルコウ、三回転トウループにそれぞれ二度ずつ挑戦」した場合も、六本のうち最後に跳んだジャンプは無効要素として得点は0点となる。
通常の減点は0.1-0.4、要素が省略された場合の減点は0.5
ISUジャッジングシステム=コード・オブ・ポイント (CoP;Code of Points) は、国際スケート連盟 (ISU) が規定しているフィギュアスケート競技の採点法。
6.0システムに対する呼称として、「new judging system(新採点システム)」と記載されることもあったが、2007年以降にISUが公開した文書にこの呼称は使われていない。近年では「International Judging System」とも呼称されている。
2019年5月改定の採点基準(国際スケート連盟コミュニケーション第2253号)による。 GOE1あたり基礎点の10%(コレオグラフィックシークエンスはGOE1あたり0.5点)