カプコン対データイースト裁判
このケースの裁判は類似点が著作権で保護されているかが争点となる。データイーストは、「アタリ対フィリップス」の裁判(en:Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp.)で『K.C. Munchkin!』と『パックマン』の類似性について、あらゆる模倣が著作権侵害になるわけではないと証言したビル・クンケル(英語版)を専門家証人として招聘した。アタリ対フィリップスでは、裁判所は、『K.C. Munchkin!』と『パックマン』は実質的に類似しているとして著作権侵害を認める判決を下しているが、同時にゲームのいくつかの点には、標準的もしくは一般的なものがあり、そういったものは著作権で保護されないとも指摘していた。
1980年代後半には、裁判所はクローンゲームに対し、より寛容な対応を見せるようになり、包括的な概念、一般的な基準、ありふれた情景など、創造性の多くの要素が、著作権の保護の対象ではないとの判断を示すようになった。
この判決は、ゲームの一般的な類似性は、著作権法の下で容認されるという原則の拡大に影響し、2012年のテトリスの訴訟(en:Tetris Holding, LLC v. Xio Interactive, Inc.)で、ゲームをプレイするためのフィールドの大きさや、次に落ちてくるピースの表示方法などの、より具体的なゲームの要素は、保護対象になるとの判断が示されるまで、長年にわたり裁判でクローンゲーム有利の判決が下されることとなった。
John Quagliarielloは、この裁判は、コンピュータゲームの著作権者が、訴訟のコストや敗訴のリスクを勘案した場合に、潜在的な著作権侵害に対する提訴を、ほとんど不可能にした事例の1つであると論じている。クリス・コーラーは、ゲーム制作における萎縮効果は抑止され、模倣と反復によるゲーム業界の発展を可能にした判決であると述べた。弁護士のスティーブン・マッカーサーは、アタリ対アミューズメントワールド裁判(英語版)、データイースト対エピックス裁判とともに、クローンに有利な裁定が下った代表例の1つとして紹介している。