アーマード・コア2
地球政府直属の特殊部隊。その構成員には元レイヴン等が含まれており、隊長のレオス・クラインは元アリーナチャンピオンである。
作中においては企業間抗争鎮圧のために火星に派遣され、LCCの尖兵として戦っていた。しかし、抗争の鎮圧後に突如として反乱を起こし火星の各地を制圧する。
最終的には政府の反攻作戦などによって鎮圧されるものの、その過程でフォボスを火星に落着させるなどしている。
本作の約70年前、大破壊以降に人類が地球の地下都市で生存していた際に発生した戦争。前作アーマード・コアはこの戦乱の最初期に当たる。
当時の二大企業「クローム」と「ムラクモ・ミレニアム」の対立から始まった大規模戦争で、発生から30年も戦乱が続いた事から30年戦争とも呼ばれる。
しかし、二大企業はイレギュラーの存在もあり、戦争初期に崩壊。世界の裏側で秩序のバランス保持に努めていた「レイヴンズ・ネスト」も機能停止したため、企業間戦闘を統制する秩序が喪失。以降は後継の新興企業が現れては戦闘を繰り返し、地下世界の環境維持システムと食糧生産能力にまで致命的な損害を与えてしまう。
戦争末期には旧クローム社の備蓄食料が大量に発見され、残存勢力による生存を掛けた総力戦が行われたが、双方の壊滅を防ぐために地下世界停戦委員会が設立され、停戦。この委員会が「地球政府」へ改編され、残存企業も旧クローム系の「エムロード」、旧ムラクモ系の「ジオ・マトリクス」と再編成される。その後、旧ムラクモ社が秘匿していた火星開発計画をジオ社が独占開発を行い、火星圏も人類の生存圏として地位を確立。地球政府とエムロード、バレーナも続々に火星へ進出し、本作の舞台と繋がっている。
時のアリーナチャンピオンに送られる称号。「ナイン」とは初代および『アーマード・コア マスターオブアリーナ』に登場したナインボールのことを指し、転じて当代のトップランカーを意味する。そして「ナイン」を打ち破ったものを、かつて最強と呼ばれたナインボールを討ったレイヴンになぞらえてこの称号を送るようになった。
従って、レイヴンだった頃にこの称号を持っていたクラインが実際にナインボールを撃破したとは限らないし、本作の主人公もナインボールと戦うわけではない。
時系列としては『アーマード・コア』の約70年後の話にあたるため、設定上の繋がりがいくつかある。
本作にて初めてプラットフォームをPS2に移行し、PSからのスペックアップにより、ゲーム時のグラフィックの詳細度とフレームレートが大幅に向上した。また、DUALSHOCK 2のボタンストローク機能により、操作性がPS時代の3作品と比べて良くなっている。
新たにオーバードブーストやエクステンション、ラジエータ、インサイド、シールドといった新規パーツカテゴリ及び機能が追加されたことでACパーツの数も増加した。
しかし、PS2最初期の作品でもあるため、システムプログラムが未成熟であり、大量のオブジェクトが出現した際にフレームレートが不安定になりやすい欠点もある。また、アーマード・コア3やアーマード・コアNEXUS等と比較してモデルのポリゴン数やテクスチャ解像度が低く、描画が低品質である。
BGMについては、全曲のうち2曲がマイク・ヴァン・ダイクにより提供されている。