OpenCL
画像処理/映像処理においては、OpenCLもしくはCUDAによるGPGPU対応が進んでいる。また、3DCGの物理演算およびレンダリングも同様である。音声処理においては、DSPによる固定小数点処理が主流のため、GPGPUはあまり使われていない。
Adobe Premiere Pro CS6
Adobe Photoshop CC
Blender
LuxRender
V-Ray
OpenCV - OpenCV 2.4.3でOpenCLを使ったアクセラレータoclモジュールが追加された。
アルテラ オプティカルフロー - 車載FPGAを利用した物体検知システム。
OpenSubdiv
ImageMagick
FFmpeg - 一部のフィルタのみ。
x264 - lookahead処理にOpenCLを使うことができる。
Bullet 3.x
Tesseract
OpenCLの仕様はAppleによって提案されたのち、標準化団体クロノス・グループの作業部会OpenCL Working Group(旧Compute Working Group)によって策定されている。仕様はロイヤリティフリーなオープン標準として公開されており、仕様に基づいたフレームワークの実装はサードパーティーによって行われる。ただし、実装されたフレームワークに対して許諾される商標ライセンスに必要な仕様一致性テストには、'nominal fee'(名目上の手数料)が必要である。
11月10日にはRapidMindが自社の並列コンピューティング開発環境においてOpenCLを採用すると発表した。
2008年12月9日のSIGGRAPH Asia 2008において、正式版となるOpenCL 1.0の仕様が発表された。またほぼ同時期に、AMDとNVIDIAはそれぞれ自社のGPGPU技術であるATI StreamおよびCUDAにおいてOpenCL 1.0をサポートすると発表した。OpenCL 1.0対応の最初のプラットフォームとして、Mac OS X Snow Leopardが2009年8月28日にリリースされた。
2010年6月14日、OpenCL 1.1を正式発表。float3型の追加、clSetKernelArg()関数以外のスレッドセーフ化など。
2011年11月15日、OpenCL 1.2を正式発表。分割コンパイル&リンク対応、SubDeviceの追加、SPIR 1.2拡張機能、3Dイメージの書き込み拡張機能など。
2013年7月22日、OpenCL 2.0を正式発表。