Mojang Studios
その後6ヶ月間会社に残った従業員には、ペルソンの取り分から差し引かれた約30万ドル(税引き後)のボーナスが与えられた。 マイクロソフトのMatt Bootyの監督の下、Mojangの統合は最小限に抑えられ、その運営は独立したままであったが、マイクロソフトの財務と技術的能力に支えられていた。
Minecraftフランチャイズをさらなるゲームで拡大することを目指し、MojangはMinecraft Dungeonsを開発し 2018年9月に発表した。
Minecraftのブラウザベースのオリジナル版であるMinecraft Classicは、2019年5月の10周年記念日に無料で再リリースされた。 この時までにMinecraftは1億4700万本を売り上げ、史上最も売れたビデオゲームとなった。 Minecraftの11周年にあたる2020年5月17日、Mojangはマルチスタジオ構造を反映させる目的でMojang Studiosへのブランド変更を発表し、新しいロゴを導入した。Minecraft Dungeonsは同月末にWindows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。 2022年6月、スタジオはアクションストラテジーゲームであるMinecraft Legendsを発表した。
2011年1月、Minecraftの登録アカウント数は100万に達し、その半年後には1000万に達した。継続的な成功により、Mojangはモバイルデバイス向けの新バージョンの開発に着手した。ゲームのJavaベースのフレームワークがモバイル機器と互換性がないため、このバージョンは代わりにC++でプログラムされた。当初Xbox 360向けに開発された別のバージョンはスコットランドを拠点とする開発会社4J Studiosに委託され、こちらもC++が使用された。
Minecraftのフルリリースのために、Mojangは2011年11月18日から19日にかけてラスベガスで専用のコンベンションイベントであるMineconを開催し、初日のプレゼンテーションでMinecraftが正式にリリースされた。その後、Mineconは毎年恒例のイベントとなった。
2012年3月までにMinecraftは500万本売れ、8000万米ドルの収益となった。 2013年、Raspberry Piデバイス向けに教育向けに特化したバージョンのMinecraftをリリースし、マイクロソフトのプラットフォームでのコンソール版の提供に関してマイクロソフトと交わした独占条項が失効した後、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita向けのエディションを発表した。