ありす in Cyberland
Windows 95版『ありすインサイバーランド〜闇夜の魔導師〜』 (GLAMS) 1996年12月20日発売
ビデオアニメ VHS版・LD版 「ありすインサイバーランド」Vol.1 (GLAMS) 1997年1月25日発売 (全2巻・各30分) 発売に先駆けて1996年12月16日テレビ東京で先行放送。
ビデオアニメ VHS版・LD版 「ありすインサイバーランド」Vol.2 (GLAMS) 1997年2月25日発売
主題歌SCD 「とっておきのHeart Beart time c/w 君に会えて良かった」 (wea japan) 1996年12月21日発売
オリジナル サウンドトラック 『プレイステーション 「ありす イン サイバーランド」ゲーム・サウンドトラック』 (wea japan) 1996年12月21日発売 (CD-EXTRAフォーマット)
ドラマCD Vol.1 1997年1月25日発売
ドラマCD Vol.2 1997年2月25日発売
ドラマCD Vol.3 1997年3月25日発売
ニュータイプノベルス「ありすインサイバーランド」(作:泥士朗) 1997年11月30日発売
マスヤよりトレーディングカード付きスナック菓子発売。
ムービックより、下敷き、フロッピーインデックスなどのキャラクターグッズ発売。
グラムス代表の吉田直人は元々、アニメやゲームは子どものものだという当時の風潮に対して大きく反発していたことに加え、『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』の開発期間中に咽頭癌にかかり、「死ぬまでに作品を世に残したい」という気持ちを強く抱くようになった。 その結果、テレビアニメ版やドラマCDなどの大規模なメディアミックスが展開された。 グラムスの社長だった吉田直人は大規模なメディアミックスを展開できた理由について、「僕が自分のお金で,自分がリスクを背負ってやっているので,全部僕がジャッジできるわけです。(中略)僕がプロデューサーだと「僕らはこういうことをやります」と言い切れる。そうしていたら周りの人も勢いに飲み込まれて,「なんか一緒にやっておいた方がいいんじゃないか?」という感じになっていったんです。」と2019年の4Gamer.netとのインタビューの中で振り返っており、ゲームを主体としたメディアミックスはグラムスが初めてではないかと話している。
ダイヴシステムを使用するときに着用するデータスーツ。筋肉や神経の微妙な変化をスーツの各部に取り付けられている赤外線が認識し、ダイヴシステムに送信する機能を持っている。