オープンソースソフトウェアのビジネスモデル
幾つかの企業は最新版のソフトウェアは購入した顧客にのみリリースする。クローズドソースの機能追加する場合は非コピーレフトのプロジェクトにフォークして、ソフトウェアを販売する。ある程度の期間が経過した後、アップストリーム (ソフトウェア開発)へパッチとしてクローズドソースだった機能を追加して、オープンソースソフトウェアとして公開する。このような手法はバージョンラギング(英: version lagging)、タイムディレイイング(英: time delaying)と呼ばれる。この手法は、コード監査(英語版)のためなどのソースコードを公開するライセンシーにとってはクローズドプラットフォーム(英語版)や計画的陳腐化の思慮が不要で、ソフトウェア開発者にとっては時間制限のある商業化が可能である。
MariaDB(英語版)は自社製品のMariaDB MaxScaleをオープンソース化の延滞に対応した3年後に自動的にGPLで再ライセンスされるビジネスソースライセンス(英: Business Source License、略称: BSL)でリリースした。
有償拡張機能の一種として、ビデオゲームの楽曲、画像、その他リソースのコンテンツを販売するオープンソースソフトウェアを使ったソフトウェアモデルがある。このアプローチは多くのオープンソースライセンスで完全に合法かつ互換性があり、ユーザーはソフトウェア製品を正しく実行するためにはコンテンツを購入しなければならない。ソフトウェアを実行するためのコンテンツに課せられるライセンスは再頒布、再販売は認められていない。
Kot-in-Action Creative Artel(英語版)のビデオゲーム『Steam Storm(英語版)』はGPLv2のエンジンとCC BY-NC-SA 3.0のアートワークを利用している。Frogatto & Friends(英語版)は自社製オープンソースソフトウェアのエンジンを利用し、ゲームコンテンツは有償で販売している。Arkane Studiosの『Arx Fatalis』とFlat Rock Software(英語版)の『Catacomb 3-D(英語版)』はリリース後、ソースコードを公開しているが、権利のあるコンテンツとバイナリはgog.com(英語版)でダウンロード販売が続いている。