RUNE (TRPG)
RUNEではゲームのシナリオがマップにあるポイントのアクションで生じるイベント内容がレルムクロックとロアの値で変化して物語りが進展して行く繰り返し攻略する事を前提にしたシナリオが作り易い工夫がされている。
レルムはマップ上に配置された「ポイント」と移動出来るポイント間を結ぶ「パス」で構成されており、ポイントではパスに従って移動可能なポイントへ移動するか、ポイントアクション(戦闘、調査、学習、深層)を用いてレルムでの出来事を体験する。
レルムクロックによって昼と夜等の時間の経過によってポイントでのイベント内容が変化するため、狙ったイベントを起こすためにどの順番にアクションや移動をするのか工夫するパズル性がある。
レルムの成り立ちやルーンロードの存在など知識ロアの蓄積がシナリオの攻略度合いの目安となり、各種イベントの発声タイミングのコントロールやイベントをスキップして重要イベントに誘導するシナリオ管理に使われている。