戦国大名 (ゲーム)
一部の国には金山や貿易による副収入源がある。シナリオの規定または吉凶札のイベントにより、副収入源のある国を支配するプレイヤーは国力とは別の収入を得る事ができる。これらは部分支配でも満額を得る事ができ、さらに凶作や飢饉、一揆の発生による減額も無いため、プレイヤーの戦略を左右する大きな要因となる。
金山
金、銀などの鉱山収入。便宜上、名称を「金山」に統一している。陸奥(中)、佐渡(本ゲームでは越後と同一エリア)、甲斐、駿河、但馬、石見に金山があり、これらの国を支配するプレイヤーは、金山ごとに決められた収入(国力5〜20相当)を得る事ができる。 基本的には吉凶札の「金山発見」イベントカードを引かないと、収入を得る事はできない。また、「廃鉱」イベントカードを引いてしまうと収入を得られなくなってしまう。(その後、再び「金山発見」を引くと、再度収入を得られるようになる) 一部シナリオでは、初めから発見されていたり、「廃鉱」イベントの影響を受けない金山がある。
南蛮貿易
和泉、筑前、豊前、肥前、薩摩には南蛮貿易港があり、これらの国を支配するプレイヤーは国力10に相当する収入を得られる。 ただし、吉凶札の「南蛮貿易」イベントカードによって開港されないと収入を得る事ができない。南蛮貿易は貴重な現金収入であるが、「キリシタンの流行」というリスクを負うことにもなるため、プレイヤーの意思により南蛮貿易をやめることもできるルールとなっている。
日明貿易
和泉(堺)、筑前(博多)を支配するプレイヤーは、それぞれ国力10に相当する収入を得られる。 南蛮貿易と異なり、常に得られる収入である。また、同時に南蛮貿易港が開港されている場合を除き、キリシタン流行のリスクも無い。
マップは旧国名(相模国、安芸国など)を1エリアとするエリア制マップを採用している。但し、陸奥国、近江国などは複数のエリアに分割されている。各エリアにはそれぞれ2〜16の「国力」が設定されている。これは、そのエリアの農業生産力(国力1=約5万石)を示し、基本的に各プレイヤーの収入や軍事力は、プレイヤーの領有するエリアの国力によって決まる。
各エリアは地理的条件により10の「地域」にまとめられている。これらの地域は豊作・凶作のイベントカードを引いた時の発生判定単位となる。(地域を統一しても、特にゲーム上の特典は無い)
地域1 ... 陸奥国(北・中・南)、出羽国
地域2 ... 現在の関東地方および伊豆国
地域3 ... 東山道のうち地域1、2に含まれない国、および甲斐国
地域4 ... 北陸道
地域5 ... 東海道のうち、地域2、3に含まれない国
地域6 ... 畿内および播磨国
地域7 ... 山陰道および長門国
地域8 ... 山陽道のうち、地域6、7に含まれない国、および讃岐国、伊予国
地域9 ... 南海道のうち、地域8に含まれない国、および日向国、大隅国、薩摩国
地域10 ... 西海道のうち、地域9に含まれない国
プレイヤーは最大6人までの武将を持つ事ができる。(大名1名、家臣5名) 武将には5つのパラメータがあり、実名入りの武将の場合はそのキャラクター性を表現するのに一役買っている。
基本キットに登場する実名武将は以下の35名。
伊達政宗、北条早雲、北条氏康、上杉謙信、武田信玄、武田勝頼、山本勘助、馬場信春、山県昌景、今川義元、徳川家康、斎藤道三、竹中半兵衛、織田信長、羽柴秀吉、柴田勝家、滝川一益、朝倉義景、浅井長政、明智光秀、足利義昭、筒井順慶、黒田孝高、宇喜多直家、山中鹿之介、毛利元就、吉川元春、小早川隆景、毛利輝元、大内義隆、長宗我部元親、大友宗麟、立花道雪、龍造寺隆信、島津義久
戦闘力
文字通り武将の戦闘力である。(最小値0、最大値5) 武将の中には「軍師」もある。軍師の場合、戦闘力は「+1」などの値で記されており、他の武将と一緒に戦った時だけ戦闘力を引き上げる効果を持つ。 合戦時において、指揮官の戦闘力が高い方が有利であるが、本ゲームにおいては兵力の多寡や、合戦に使える秘密カードの有無の方が重要で、むしろ、このパラメータが物を言うのは、合戦以外の場面である事が多い。(勢力決定フェイズ、家臣の成敗、大名死亡後の後継者の決定等)
基本キットにおいて、戦闘力が最高値5の実名武将は、上杉謙信、明智光秀、立花道雪の3名である。
武田信玄の戦闘力は4だが、軍師・山本勘助がいる場合は合計5となり、上杉謙信とのバランスを取っている。
内政能力
武将の政治手腕を示す。(最小値0、最大値5) ゲームの中では徴税フェイズにおいて重税を課す場合、この能力が高いと成功する確率が高く、能力が低いと失敗して一揆を発生させてしまう確率が高くなる。