GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動
第16回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門、優秀賞
日本ゲーム大賞2012 年間作品部門 大賞受賞
PlayStation Awards2012 PlayStation Vita 特別賞、ユーザーズチョイス賞受賞
劇中ではタッチパネルのフリック入力操作でコミックを読むようなシナリオ展開の演出もある(ただし、普通にコミックを読む感じではなく、枠が回転したりするなどの演出もある)。作中で使われるオリジナル言語も日本語をベースにしているが、フランス語っぽく聞こえるように換える変換エンジンを使用して作られている。看板の文字はアルファベットに対応している。
このゲームの「重力操作」の発想は、SCEの社屋が青山にあった頃、外山圭一郎が別棟の建物に移動する際に「移動が楽に出来ればいいな」と考えたことがきっかけで生まれたという。プロジェクトは2008年に始まり「Gravite」(Gravity、重力のフランス語)というタイトルでPlayStation 3用に開発されていたが、2009年に「PS Vita の機能を生かしたゲームを」という意見からプラットフォームを変更した。
作品タイトルの長さは映画『博士の異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか』のオマージュ。
2013年4月25日よりPS Vita the Bestになった。