ぷよぷよ通
『ぷよぷよ通 決定盤』として1996年11月15日発売。 同作はセガサターン版をベースにしたアレンジ移植であり、セガサターン版で収録されなかった「とことんぷよぷよ」が収録されている。練習モードがスーパーファミコン版『リミックス』同様に3つのコースに分かれており、出現キャラクターは『リミックス』をベースに、終盤がセガサターン版の新キャラクターに変更されている。
とことんぷよぷよはお助けアイテム・おじゃまぷよいずれも出現しない。組ぷよの斜め落下操作が可能なのが特徴。漫才デモの内容やアニメは基本的にセガサターン版と同様で、一部台詞の修正や演出の変更、新規台詞の追加などがされている。また、練習モードと通モードでは台詞の関係上、おおかみおとこ・スキュラの漫才デモがセガサターン版と入れ替えられている。アルルとシェゾの声が一般オーディションによって選ばれた声優(アルル:小沢美奈子、シェゾ:大塚雄史郎)に変更の上、同時にキャラクターのボイスが再び録りなおされ、一部キャラクターの登場・敗退セリフが再度変更されている。
コンパイルのヒット作となった初代『ぷよぷよ』のアーケード版の筐体は、『ストリートファイターII』といった対戦格闘ゲームの近くに置かれることもあり、相乗効果で人気が出るというケースもあった。それを見たセガのアーケード担当のスタッフは、2人並んで対戦するというアイデアをコンパイルに提案し、最終的に本作は対戦型のゲームとして完成した。
本作は、1994年秋に開かれた第32回アミューズメントマシンショーにて出展された。
登場するほぼ全てのキャラクターと1体ずつ総当たりで対戦していくモード。
セガサターン版・スーパーファミコン版『- リミックス』・プレイステーション版・ゲームボーイ版・ワンダースワン版・ネオジオポケットカラー版・プレイステーション2版・携帯電話アプリ版『- DX』・Android版では「通モード」として収録。上級者向けとして位置づけられており、おぷしょんでの難易度設定に関わらず、このモードでは強制的にゲームランクが最高難易度のHARDESTに設定される。機種によってキャラクターの登場順やステージ数が異なる。一部の機種はクリア後の特典や隠しコマンドで、任意のキャラクターと戦うフリー対戦が可能となる。
PCエンジン版では隠しモード「ひとぷよアレンジ」として収録されており、「NORMAL」を1度クリアした後に、オプションの「ANIMATION」を「ARRANGE1」に切り替える事によって解放され、「ARRANGE1」をクリアすると、「ARRANGE2」が選べるようになる。「ARRANGE1」と「ARRANGE2」はゲームの内容や対戦相手の登場順は共通だが、漫才デモとエンディングの内容が若干異なっている。
ニンテンドー3DSの単体配信版『3Dぷよぷよ通』では「かちぬき」、Nintendo Switch版『SEGA AGES ぷよぷよ通』では「かちぬきモード」として、同様のモードが収録されている。
1996年2月25日発売(ISBN 4-575-28563-3)。双葉社より発売された攻略本。ファイティングスタジオ・編著。
3-4人で同時に対戦するモード。一部の機種に搭載されており、ルールのラインナップはふたりでぷよぷよと同様。 画面内に2人分のフィールドしか写らない機種では、画面中央にもう一方の2人の様子が小さくレーダーで表示される。4人分のフィールドが映る機種では、全員分のフィールドが小さく表示される。 BGMは基本的に『-さいしょのおんがく』だが、残りが2人になると『-すばやくてゴワイ』に変化する(PC-9821&DOS/V版を除く)。 アーケード版とPC-9821&DOS/V版では、2台接続された環境でのみ通信対戦プレイが可能。 ゲームギア版・ゲームボーイ版・ワンダースワン版・ネオジオポケットカラー版では人間2人で通信対戦し、残りの2人分(それぞれの側の右枠)をコンピュータが担当するという擬似4人対戦となり、これらは人間3人以上での対戦は不可能。 スーパーファミコン版2種では、人間3人以上での対戦にはマルチタップが必要となる。無印版は基本的にコンピュータを参加させる事が出来ず、マルチタップが繋がっていない状態でこのモードを選ぶとエラーメッセージが表示されてタイトル画面に戻されるが、通常のオプションで隠しオプションに突入する事によってCPUキャラクターの思考ルーチンを選んだ上で、コンピュータを設定出来るようになる。リミックスではモード専用のオプションが追加され、コマンド不要で無印版と同じくコンピュータを設定したり、ぷよの形状などを変更出来るようになった。
本作は落ち物パズルに「対戦」という概念を与えた作品として知られており、2003年に発売された『ぷよぷよフィーバー』では本作をもとにした「クラシック」ルールが導入されたほか、2018年に発売された『ぷよぷよeスポーツ』のルールの一つに採用されるなど、発売から20年以上経過した後も親しまれている。
一方で仁井谷正充は2016年のインタビューで「対戦者同士に力量の差がありすぎると試合にならない」側面があったと対戦ゲームとしての先鋭化を指摘しており、その解決を目指して『ポチッとにゃ〜』や『にょきにょき』を作ってきたと振り返っている。また、開発スタッフたちの間では本作のアーケード版が、その当時の対戦システムの最適解であるという認識があったため、『ぷよぷよSUN』の松岡毅をはじめとするコンパイルの開発スタッフが後々試行錯誤を繰り返すきっかけとなった。
基本的なゲームシステムは前作からそのまま引き継がれており、本項では「通」で追加されたシステムに関して記述する。