星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
「大王の逆襲」をクリアすると遊べるようになる新モード。難易度は★★★★★。「DX」とあるのは『星のカービィ 夢の泉デラックス』の「メタナイトでゴー!」の続編扱いのためである。ストーリーは「メタナイトの逆襲」にてカービィに負けたメタナイトが自分を鍛えなおすために修行の旅に出るというもの。
メタナイトを操作して「はるかぜとともに」「白き翼ダイナブレイド」「洞窟大作戦」「メタナイトの逆襲」「銀河にねがいを」をプレイするが、一部変更が加えられている箇所もある(詳細は後述)。各モード間でのみセーブが可能(1つのモードの中ではセーブできない)。敵を倒すとポイントが溜まり、それを消費する事で4種類の技が使えるようになっている。
メタナイトの能力はカービィのコピー能力であるソードとほぼ同じだが全体的に強化されている。カービィのホバリングは攻撃判定のある「はばたき」にへんこうされたほか、剣は紐を斬るだけでなく、導火線への着火と、杭を打つことも可能。さらに、カービィでは使えない「うえつき」を繰り出すこともできる。その代わりに通常の回復アイテムがなくなり、マキシムトマトやコピーのもとが通常の回復アイテムになるため、ステージとしての難易度は上昇している。
なお、先述したように一部のステージは変更が加えられている。例えば、「洞窟大作戦」では一部のマップに行けない、「メタナイトの逆襲」では実質イベント戦闘だった最初のヘビーロブスターを倒さなくてはならなくなった代わりに、時間制限が無くなりリアクターを倒せばクリアとなる、「銀河に願いを」では星の攻略順が選択できず固定される、ギャラクティック・ノヴァ戦とマルク戦がなくなり、代わりに新ボスギャラクティックナイトと戦うことになるなど。
「大王の逆襲」で登場する、シャッツォを強化した大砲の姿の敵。第1作目である『星のカービィ』からの登場。弾を最高6連射するタイプと、5方向に弾を発射する2つのタイプがある。シャッツォと同じく無敵であるため、倒すことはできない。ただし初代とは異なり、常に一定間隔での発砲はしてこない。
「大王の逆襲」「メタナイトでゴーDX」「ヘルパーマスターへの道」で登場する。吸い込むと「ソード」のコピー能力を得られる。『星のカービィ 夢の泉の物語』等の過去作から登場。メタナイトは稀にブレイドナイトの代わりにヘルパーとして召喚できる。ブレイドナイトの上位互換といえるキャラで、行動パターンはブレイドナイトと同じだがかなり素早く、体力も高くなっている。また、ヘルパーとしての使用時は、カービィの「ソード」ではできない「うえつき」を繰り出すことができる。
前作のカプセルJと差し替えられた敵キャラ。ジェット機の先端部のような顔をした敵だが、攻撃方法はカプセルJと変わっておらず、ヘルパーにした場合もこれになる。その為オリジナルのカプセルJは本作には一切出てこない。
「銀河にねがいを」をクリアすると遊べるようになる。難易度は★★★★★★。SFC版では一度回復アイテムのマキシムトマトを取ると完全に消滅していたが、今回はマキシムトマトを一度取った後にボスを倒して休憩所へ戻ってくると取ったマキシムトマトの所に普通のトマトが出てくるようになった(そのトマトは一度取ったら消滅する)。そのため多少難易度は下がっている。また、速かったクリアタイムのベスト3が記録されるようになった。ボスは原作版と同じく19戦で、19戦目が必ずマルクである以外は登場順番がランダムである点も共通するが、1戦目のボスが下画面に表示され分かるようになった。なお、休憩部屋のBGMが「洞窟大作戦」のセーブ部屋のものに変わっており、タイトル画面の曲は新規のものに変わった(元のタイトル曲はオープニングムービーからの最初のコピー選択部屋に用いられた)。
「はるかぜとともに」のステージ1をクリアすると遊べるようになる。難易度は★★★★。入手できるお宝の種類や値打ちがSFC版から一部変更されている(はる、なつ、あき、ふゆのおもいでが、「しきのおもいで」に統合されるなど。ただし、お宝の数は同じ)。
また、SFC版ではセーブポイントの奥にマキシムトマトが落ちてくるスイッチが配置されていたが、今作ではセーブポイントに乗るだけで体力を全回復できるようになった。また、下画面に現在地の分かるマップが表示され、各エリアの宝を全て入手すると目印が付くようになりお宝をコンプリートしやすくなった。
以下には、本モード登場のボスの主な変更点を挙げる。 ガメレオアーム 登場時の演出が追加され、「背景と同化する」という自身の特徴を端的に表したものとなっている。変色バリエーションは更に追加され14色になり、更にスーパーファミコン版では初期体色が黄だったのに対し、今作では登場時の初期体色がランダムで変わるようになった。
アクション時やボス戦時にポーズにするとオリジナルでは静止画面になるだけだったが、今回は全てゲームおよびコピー説明画面に移動する(その為、ゲーム中でもタイトル画面へ戻れるようになった)。
コピー能力を他作品同様にセレクトボタンで外せるようになった(前作通り「ヘルパー召還→能力アイテムに戻す」の手順も可能)。
キー配置は『ドロッチェ団』に準拠しておりSFC版と異なっている。キーコンフィグ機能もない。
以下は微調整の入った仕様
スーパーファミコン版に存在したバグが殆ど無くなった(完全に無くなった訳ではなく、まだいくつか残っている)。
Xボタンで各モードのオープニングを見られる機能が無効となった(タイトル画面で数秒待つと見られる)。
各能力の無敵性能の時間が短縮した。逆にボスがダメージを受けた際に発生する無敵時間は若干引き伸ばされた。また、クラッコなど一部の敵の技には、対インビジ性能が追加された。これはカービィが無敵キャンディの状態では該当するボスの技でもダメージを受けないため、対無敵性能とは言いがたい。
無敵キャンディで中ボスを一撃で倒せなくなった。
カービィの吸い込み範囲が大きくなった。
一部のボスの動きや行動パターンが変わった。
敵キャラが水中や溶岩等で自滅しても得点が入らなくなった。
メタナイトやヘビーロブスター、中ボスなど一部のボスの攻撃でカービィが吸い込むことができる「星」を出す機会が増えている。