ウィザードリィIV ワードナの逆襲
クリティカルヒットで一撃で殺す能力を持つ。
『ワードナの逆襲』は非常に難易度の高いゲームであり、雑誌「コンピューター・ゲーミング・ワールド」でも「ウィザードリィの熟練者のためのゲーム」と謳われていた。
本作の攻略にはシリーズ前三部作における知識が不可欠である。ミスや不運に平等に容赦がないのは全3作と同様であるが、本作は前三部作とは異なり敵を倒すことによって得られる経験値の概念がなく、苦労して戦いに勝利しても報酬は特にない。そのためにプレイヤーのペースで強く成長させることが困難である。唯一プレイヤーが強くなる手段は、戦闘回数を極力少なく留め、上の階層へのルートを素早く見つけ出して1段階上のペンタグラムに入ることのみである。
前三部作のように道に迷わぬよう各階層のマッピングを行うことが重要である。しかし本作はマッピングを行うこと自体の難易度が飛躍的に上昇している。前作まではダークゾーン、テレポーター、ピット、シュート、そして回転床といった罠が時折登場する程度だったが、本作ではこれらの罠が大量に設置されている。初期の階層では地雷原が敷き詰められたフロアがあり、安全なルートを見つけ出すには徹底的な試行錯誤による地雷の位置の確認作業が必須である。また、別の階層では、そのポイントからは同一の風景に見える交差点に回転床を設置させることで向いている方向をわからなくさせる罠がある。地上脱出の最後の関門として地下3~1階には「コズミックキューブ」なる3Dの迷路があり、多数の部屋、シュート、はしご、テレポーターからなる複雑なトリックが用意されている。
『ウィザードリィIV ワードナの逆襲』(ウィザードリィ フォー ワードナのぎゃくしゅう)または『ウィザードリィ シナリオ#4 リターン・オブ・ワードナ』(原題:Wizardry: The Return of Werdna - The Fourth Scenario)は、ロールプレイングゲーム『ウィザードリィ』シリーズの4作目である。1987年にサーテックより発売された。翌1988年には日本向けにNEC PC-88・PC-98対応ソフトとして日本語翻訳版がリリースされている。
本作は先に発売されたシリーズ3作とは内容が大幅に異なっている。前3作までの冒険パーティーによる続編ではなく、本作の主人公はシリーズ1作目『狂王の試練場』(Proving Grounds of the Mad Overlord)の最後で倒され、ダンジョンに封じられた悪の魔術師ワードナである。