アースライト
『アースライト』(EARTH LIGHT)は、1992年7月24日に日本のハドソンから発売されたスーパーファミコン用戦略シミュレーションゲーム。
同社の『ネクタリス』(1989年)の流れを受けた作品。宇宙コロニーを舞台とし、独立を宣言したガルト帝国に対する組織、反ガルト陣営(連邦軍、UNION)の指揮官としてガルト帝国と戦うことを目的としたゲーム。各シナリオが新登場ユニットの紹介、活用法を意識したチュートリアル的な側面を持つ。兵器の外観は丸くデフォルメされ、柔らかなデザインとなっている。
ゲームは用意されたシナリオを1つずつクリアしていく形式で、ユニットの生産という概念はなく、あらかじめ用意されたユニットを活用してシナリオを攻略していく。自軍のユニットを増やすためには、敵より早く、浮きドック(ペルガミノ)を制圧し、中の兵器を手に入れる必要がある。シナリオクリア後には、クリアターン数、自軍の損害などがポイント化され、称号が贈られる。
開発はハドソンの完全内作。音楽は前野知常が担当している。2006年にはWindows用ソフトとしてi-revoにて配信された。続編として『アースライト ルナ・ストライク』(1996年)が発売されている。
いわゆるロボット。人間的な形を持つため、白兵攻撃ができることが特徴。
ゲーム上ではHU兵器と記述される。 マルス [HUB-01] 平均的な能力を持つユニット。ビームガンとブレードを装備。 タロス [HU-AX45] 白兵戦のエキスパート。強力な白兵能力を持ち、防御力も高い。ただし移動力がマルスより劣り、対機動攻撃能力も低い。大型のビームサーベルを持ち、腕に小型ビームを装備。 ビーム兵器しか持たないため、磁気帯では無力化してしまう。 高い攻撃力・防御力を誇るため、防衛ライン形成に非常に役立つ。 ティタン [HU-NN7] 後方支援用。間接射撃が可能なレールガンを持ち、白兵戦用にハンマーを装備。 威力はそこそこだが、対機動間接射撃は貴重なため非常に重宝する。 メデゥサ [HU-M34] 機体頭部に巨大な対機動ミサイルポッドと白兵戦用のフレイルを装備。 移動力に優れ、対機動攻撃力も高いが防御力に劣る。 ロブスターに近い運用が基本となり、遠方のドッグの制圧用に活躍する。 アテナ [CHU-03R(HU形態)、CHU-03F(爆撃機形態)] 変形が可能なHU兵器。レールガンポッドとサーベルを装備。 ガルト側の新鋭機として投入され、後にプレイヤー側でも使用できるようになる。 射撃、白兵戦共に優秀で爆撃機形態に変形することで爆撃を行うことが可能で爆撃時のみ攻撃後再移動が可能。ただしブロンテスとは違い、爆撃後に移動力が増えない。 爆撃機形態時の装備は対機動レールガンと爆撃用対艦ミサイル。 HU形態時の対機動射撃は間接攻撃のため、反撃されない代わりに対機動射撃された場合は反撃ができない。