インタラクティブ・ライブ
オーディエンス(観客)はロールプレイングゲーム(RPG)のように、そのステージ上に設置された巨大スクリーンに投影される文字情報や映像によって表現されるストーリーの分岐を、声などのレスポンスにより選択していく。通常ミュージシャンの行うライブでは、ミュージシャンが事前に設定した曲目を順に披露していくが、物語の進行の鍵を握るのはオーディエンスであり、オーディエンスのリアクションによって、物語も、演奏される楽曲も変わっていく。物語にはいくつかの分岐点(ホット・ポイント)に加え、「グッドエンド」や「バッドエンド」等、数種類の結末が用意されており、観客は「グッドエンド」へ向けての選択をしていくく。1998年からは演者と観客の双方向性を重視したパフォーマンスとなっている。インターネットを通じて現地の様子を生配信し、併せて特設サイトに提示された課題を解くことで、会場に足を運ばなかったリスナーも在宅オーディエンスとしてライブの進行に影響を及ぼせるという仕組みも導入された。在宅のコンピューターからライブ観客(在宅オーディエンスと呼ばれる)として参加可能となっており、リアル(現地参加)と仮想空間(ネット参加)の双方が同時にこれらの分岐決定に参加できるようになっており、ライブストーリーの展開は、会場に仕掛けられた様々なインターフェースによって観客の行動をライブの進行に反映させることで変化する仕組みになっている。