東京工芸大学
1994年に芸術学部を設置。その後、工学分野では工業デザインやヒューマンインターフェースなど芸術分野の素養が必要となり、また芸術分野ではゲームやインタラクティブアートなどテクノロジーの活用が必要となり、現在は工・芸融合科目という形でテクノロジーとアートの融合教育が行われている。
工・芸融合科目 ※カッコ内は単位数 知性と感性を学ぶ(2) アート&サイエンス概論(2) カラーサイエンス&アート(2) アニメーション工房(2) 模型工房(2) マンガ工房(2) 3DCG工房(2) 写真工房(2) 工・芸制作演習(1) 写真演習(1) デザイン演習(1) 現代社会と科学技術(2) 色彩学(2) CG入門(2) Webデザイン(2)
1923年に創立した小西寫眞専門学校は、同年3月、以下の要領で本科生を募集した。
入学資格 旧制中学校卒業程度(現在の高等学校卒業相当)
修業年限 3年
募集人数 30名
入学試験 数学、物理、化学、英語、図画
本科修了者には写真学士の学位を与える。
本科の入学試験科目は、「数学(代数・幾何)」「物理」「化学」「英語」「図画」の5科目であり、理学・工学系に加え美術系の試験を課していた。「アドミッション・ポリシー」を具現化したものが入学試験の科目だとすれば、創立当時の小西寫眞専門学校では、すでにテクノロジーとアートを融合した教育を実践するため、入学者にその素養を求めていたことが見てとれる。本科の3年間のカリキュラムは、写真の最先端の理論や実技などの専門科目に加えて、「数学」や「化学」など理系の科目、「図画」や「美術工芸史」など美術系の科目、「英語」や「経済」などの基礎教養科目が、体系的に組み合わされていた。
紀要や博士学位論文の一部は、東京工芸大学学術リポジトリから検索・閲覧可能。
芸術学部紀要 芸術世界
東京工芸大学芸術学部紀要(1995.3.31創刊)
東京工芸大学工学部紀要(1978.12.25創刊)
東京工芸大学工学部紀要 人文・社会編(1978.12.25創刊)
どの専攻においても博士前期課程・博士後期課程を設置している。
工学研究科 ※2023年度以降 工学専攻(博士前後期課程) 機械工学専門分野 電気電子工学専門分野 情報工学専門分野 化学・材料工学専門分野 建築学・風工学専門分野
芸術学研究科 メディアアート専攻(博士前後期課程) 写真メディア領域 映像メディア領域 デザインメディア領域 インタラクティブメディア領域 アニメーションメディア領域 ゲームメディア領域 マンガメディア領域 芸術学領域
工学研究科 ※2022年度以前 メディア工学専攻 メディア情報分野(博士前後期課程) メディアシステム分野(博士前後期課程) 工業化学専攻 環境エネルギー化学分野(博士前後期課程) 有機材料化学分野(博士前後期課程) 建築学・風工学専攻 建築構造学分野(博士前期課程) 建築構造工学分野(博士後期課程) 構法・建築史分野(博士前期課程) 建築環境工学分野(博士前期課程) 建築設計計画分野(博士前期課程) 建築設計計画分野(博士後期課程) 電子情報工学専攻 メカトロニクス分野(博士前期課程) システム・応用電子工学分野(博士後期課程) エレクトロニクス分野(博士前期課程) 電子材料・プロセス工学分野(博士後期課程) 量子システム工学分野(博士後期課程) インフォマティクス分野(博士前期課程) 応用情報システム工学分野(博士後期課程) コンピューティング分野(博士前期課程) 電磁波システム工学分野(博士後期課程)
2004年(平成16年)4月 工学部学科を再編成(メディア画像学科、ナノ化学科、建築学科、コンピュータ応用学科、システム電子情報学科)
2005年(平成17年)7月 東京工芸大学女子短期大学部を廃止
2007年(平成19年)4月 芸術学部にマンガ学科を増設(厚木キャンパス)、芸術学部アニメーション学科にアニメーションコースとゲームコースを設置
2008年(平成20年)3月 大学基準協会による2007年度評価で本学が大学基準に適合していると認定された(認定期限:2015年3月31日)
2008年(平成20年)4月 大学院工学研究科の光工学専攻修士課程と画像工学専攻修士課程を改組しメディア工学専攻博士前期課程を設置、大学院工学研究科の電子工学専攻を電子情報工学専攻に名称変更
2008年(平成20年)6月 「風工学・教育研究のニューフロンティア」が文部科学省グローバルCOEプログラムに採択(→これを機に本学の風工学研究センターは世界最高水準の研究基盤の下で世界をリードする創造的な人材育成を図ることとなった)
2009年(平成21年)4月 工学部ナノ化学科を生命環境化学科に名称変更
2010年(平成22年)4月 大学院工学研究科の建築学専攻を建築学・風工学専攻に名称変更、工学部システム電子情報学科を電子機械学科に名称変更、芸術学部にゲーム学科を増設(厚木キャンパス)、芸術学部デザイン学科にデジタルコミュニケーションコースを新設、芸術学部メディアアート表現学科をインタラクティブメディア学科に名称変更