スーパーボンバーマン2
このステージに限り、Yボタンでジャンプが可能になる(ただしある事をすると、ステージ2,3を除いたどのステージでもジャンプできるようになる)。ハードブロックやソフトブロック(爆破しても再生する)の上をジャンプしながら移動できる。ステージの外に飛び出すと反対側から出てくる。ただしプレッシャーブロックに飛び乗るとミスになる。
HP2 黄色いボールのような敵。時々動きを止めて眠る。
中央をぐるりとベルトコンベアが囲んでおり、2種類のスイッチによって方向転換とスピード調節が出来る。
一回の対戦の制限時間を設定できる。1:00/2:00/3:00/5:00/∞(無制限)。
火力ブースターの上で爆発した爆弾は火力が最大となる。真下が見えなくなるパネルが数箇所にあるが、時々庇が開いて見えるようになる。
『スーパーボンバーマン2』は、1994年(平成6年)4月28日に日本のハドソンから発売されたスーパーファミコン用パズルアクション。
『ボンバーマンシリーズ』第9作目、そしてスーパーファミコン用ソフト第2作目。主人公のボンバーマンを操作し、「凶悪ボンバー5人衆」を倒して地球の平和を守る事を目的としている。後のシリーズ作品にも多く登場する「凶悪ボンバー5人衆」が初登場した作品である他、バトルゲームに「ゴールデンボンバー」や「サドンデス」など後のシリーズにも引き継がれる要素が多く追加された。
開発はプロデュース! が行い、ゲーム・プランナーは前作を手掛けた平井隆之、プログラムはゲームプラン21のスーパーファミコン用ソフト『エルナード』(1993年)を手掛けた鈴木俊之、音楽はゲームボーイ用ソフト『ボンバーボーイ』(1990年)やPCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフト『天外魔境II 卍MARU』(1992年)を手掛けた福田裕彦が担当している。
本作には非売品の『スーパーボンバーマン2 キャラバン用体験版』が存在する。キャラバン主催のイベント大会で賞品としてもらえたもので、ソフト本体が金色のゴールドカートリッジでできており、ソフトのタイトルシールに「体験版」との記入がある。ゲーム内容は市販品と全く同じだが、ゲーム起動時のオープニング画面が始まる前に協賛スポンサー名の表示が出る点のみ異なっている。
HP2 砲弾を発射する。倒すとそのステージのみ乗り物として活用できる。