ブルー リフレクション 幻に舞う少女の剣
人間の想いの欠片が結晶化したもの。『幻』や『帝』では球体やキューブ状となり、『澪』では花の形状をしている。
人間が強い感情を抱くとコモンに出現する。特に持ち主が悩みや問題を抱えて暴走している状態では出現し続けており、やがて魔物に囲まれて壊されると最悪は死に至る。暴走したフラグメントに対して、リフレクターが想いの理解によって鎮めることを「固定化」と呼ぶ。リフレクターの力の源でもあり、『幻』や『帝』では固定化・共有したフラグメントを装備することができる。
コモンが閉ざされた『澪』では直接持ち主の身体から出現する。リフレクター以外の人間には見ることも触れることもできないが、リフレクターは負の想いによって成長したフラグメントを引き抜いたり、暴走したフラグメントを鎮めることが可能。しかしフラグメントを引き抜かれた人間は、心を失いやがて昏睡状態になり死ぬ。
声 - 柳原かなこ
本作の主人公。ごく普通の毎日を過ごす少女。期末テストで赤点を取り、補習を受けるために夏休み中の学校に入ったところ、見知らぬ世界へと迷い込んでしまった。その世界でこころ、勇希、伶那と出会い、協力して元の世界へと帰る方法を探ることになる。
実はその正体は、 星崎 愛央の殻をかぶった"何か"。前述の生い立ちは全て、元になった愛央の記憶で構成されている。元々は、自我を持たない影のような存在だったが、ある日、コンビニの近くに落ちていた携帯を拾い。すると、携帯から「ウマレカワレ」というメッセージが送信され、するとオリジンが現れ、今の星崎 愛央の姿となり雫世界にやって来た。
使用する武器は大鎌。
ゲームはアドベンチャーパートと戦闘パートに分かれている。アドベンチャーパートでは様々なキャラクターと会話しながらストーリーを進めていく。一度仲間になったキャラクターは会話中に出る選択肢を選ぶことで交友値を上昇させられる。その中で、悩みを持つキャラクターが現れ、彼女たちの深層心理の世界「コモン」へ入り、戦闘パートをこなすことで悩みを解決する。コモンでのシステム・操作は同じガスト発売の「アトリエシリーズ」とほとんど同等。また、ストーリーを進めると現実世界に「原種」と呼ばれる魔物が襲来し、クラスメイトの力を借りて戦うことになる。仲間は12人存在し、日菜子、ユズ、ライムにそれぞれ4人ずつサポートメンバーを配置できるため、全員が戦闘に加勢可能。
戦闘はコマンド制となっており、俊敏力の高いキャラから行動を行う。使用するスキルにより次の行動までの待機時間に違いがあり、威力の高い攻撃を行うと待機時間が長くなる。戦闘後はHPとMPが全回復する仕様となっている。画面左下にはエーテルゲージが表示されており、これを消費して様々な技を使用できる。ストーリーが進むとエーテルゲージを消費することで複数回攻撃を当てることが可能な「オーバードライブ」が使用可能となる。オーバードライブで三回攻撃すると全員で一斉に攻撃を行う技が発動する。画面上のタイムランでアイコンが中心に進んでいる最中に十字ボタンを押すとエーテルゲージを消費して様々な特殊効果を発揮できる。十字ボタン右を押し続けるとガードが発動する。敵の攻撃が当たるタイミングに合わせてガードを発動するとするとジャストガードが発動する。逆に左を押し続けるとHPが回復する。
『BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣』(ブルー リフレクション まぼろしにまうしょうじょのけん)は、コーエーテクモゲームスのガストブランドより2017年3月30日に発売されたPlayStation 4、PlayStation Vita用ゲームソフト。
『フィリスのアトリエ』、『よるのないくに2』に続く「ガスト美少女まつり」の第3弾タイトルとして発表された。
キャラクターデザイン・監修は岸田メル。シリーズ構成に時雨沢恵一、五十嵐雄策、夏海公司といった電撃文庫で活躍する作家が参加している。
現代日本を舞台にしており、架空の高校「星ノ宮女子高等学校」を舞台に、少女達の友情と青春を描くヒロイック・ロールプレイングゲーム。季節設定は夏で、文化祭を間近に控えた高校での出来事を描く。
2021年からは、コンシューマーゲーム作品『BLUE REFLECTION TIE/帝』(ブルー リフレクション タイ)、スマートフォン/PC対応ゲーム作品『BLUE REFLECTION SUN/燦』(ブルーリフレクション サン)、テレビアニメ作品『BLUE REFLECTION RAY/澪』の3作品が『「BLUE REFLECTION」プロジェクト』と題してクロスメディア展開される。
彼女の両親は麻央に演劇活動をさせていたのだが、金に貪欲な夫婦であり、双方共に財産目当てに離婚をして麻央をそのためだけに自分の元に誘おうとする非常に冷酷な性格である。娘の儲けのために秘密を暴露したり、そのせいで親しかった友人らは誰も麻央に関わらなくなっていった。このような思いを過去に経験したのが原因で「人間は皆自分勝手」という考えを持つようになり、その人間を痛め付けようと周囲の仲間をどん底に陥れようとしていた。コモンの中に入った日菜子は、この悪い考えに引き込まれそうになり、苦く理不尽な思い出が蘇って来ていた。しかしその時、彼女の中の良い思い出が声として聞こえ、麻央の悪意を認めないと意思を強く持ち、かくして彼女のフラグメントを固定化できた。
その後もなお日菜子を痛め付けようとしていたが、原種が襲来し、ライムから指輪を託された際に日菜子の暖かな記憶が流れ込み、これがきっかけで、言い方はきついものの迷っている日菜子を励ましたりするようになる等、周囲の仲間を陥れようとはしなくなった。心の何処かで日菜子を認めたのか、人魚姫の演劇の主役を当初の構想通り日菜子に譲った。他の仲間との馴れ合いは基本的にしないがフリスぺでのチャットやデートは可能。口では日菜子を「嫌い」と言うが、心を助けられて以降は完全に嫌ってはいないようである。
このような重要な役割を担うキャラであるためか彼女中心のエピソード以前にもメイン・サブストーリー共に登場することがあり、その時は口調が穏やかで人当たりも優しい感じである。また制服の仕様が他の生徒らとは異なり、上着には星ノ宮高校のロゴがなく、スカートは黒字である。上記のような人生を歩んで来た影響か、他の生徒らと比べ目は据わっている。