BASIC Computer Games
1971年頃、Ahlは、DECのFOCAL(英語版)言語で作られていた初期メインフレームゲーム(英語版)から人気のある「ハムラビ」と「ルナランダー(英語版)」の2つをBASICに移植した。彼は、このBASIC版を、彼が編集していたDECの教育機関向けニュースレター『EDU』に掲載した。それらの人気は好評で、彼が将来のニュースレターのために投稿を呼びかけるほどで、すぐに多くの作品が集まり、その中には高校生の作品もかなり含まれていた。BASICは広い可用性があり、特にData General NovaやHP 2100(英語版)シリーズなど、さまざまなプラットフォームで利用できるため、DECプラットフォームとの間でかなりの移植作業が行われた。
1974年、AhlはDECを退社し、『Creative Computing(英語版)』誌を創刊した。 彼はこの本の権利をDECから再取得し、『BASIC Computer Games』という名前で再出版した。1975年に最初のホビー用マイクロコンピュータが登場し始めたのはこの頃で、これらの所有者の間で本書はかなりの人気を博した。「1977の御三家」と呼ばれるマシン(Apple II、Commodore PET、TRS-80)が発売された後、BASICを搭載した新しいマイクロコンピュータ・プラットフォームが次々と登場し、それに合わせてユーザ層も増えたため、1978年には第2版が出版された。その後も売れ行きは好調で、『More Basic Computer Games』(1979年)、『Big Computer Games』(1984年)、『Basic Computer Adventures』(1984年)などが出版され、6カ国語に翻訳された。
初版の『101』は増刷され、最終的に1万部を販売した。Ahlは後に、「周りのコンピュータよりもはるかに多くの本があったので、人々は1台のコンピュータに3冊、4冊、5冊と買っていた」と述べている。
第2版の『BASIC』は何度も増刷され、100万部を売り上げた最初のコンピュータ書となった。ハリー・マクラッケンはこの本を「BASIC時代の最も影響力のある唯一の本」と呼んだ。