ナポレオン (日本のトランプゲーム)
同時に、連合軍側はキラーを使う機会が増えるので、切札や役札がなくても何らかのQを持っているとキラーを使う楽しみが増えるので、しらけるゲームが減る効果も期待できる。
ジョーカー請求 : クラブの3をリードした場合、ジョーカーを持っているプレイヤーはジョーカーを出さなければならない。(他のプレイヤーは通常のルールに従って札を出す。)
裏切り : 副官がクラブの10を持っている場合に、そのクラブの10を出す際にナポレオンを裏切り、連合軍側につくことができるというもの。 ナポレオンによる裏切り : ナポレオンがクラブの10に加え全てのジョーカー持っている場合に、ナポレオン自身が副官を裏切り連合軍側につくことができるというもの。これらカードのいずれかを出すまでの間にこれらを提示して裏切りを宣言する。これが起こると副官が勝てる確率は殆どなくなるため、ジョーカーを複数枚入れてゲームを行うときのみに適用されることが多い。
裏ジャックと表ジャックの強弱を逆とする。
カード交換に関するローカルルール
ナポレオンはプレイ開始直前に場の札を取り、不要なものを捨てるが、ナポレオンが絵札を捨てた場合に対して以下のローカルルールがある。
5人の場合は2枚のうち2枚を。4人の場合は4枚のうち2枚を交換できる。
カード交換が終わったら実際にカードをプレイし、絵札の争奪戦を行う。この際のカードの強さは以下の順に従う。下にいくほど弱い。なお、ここで切り札とは切り札スートの札の事である。
スペードのA(スペキュレーションあるいはオールマイティという。)
切り札のJ(正ジャックという。)
切り札と同じ色のもう1枚のJ(裏ジャックという。)
切り札(A, K, Q, 10, ..., 2の順に強い。通常は切り札のAでも裏ジャックより弱い。但し切り札がスペードの場合スペードのAはスペキュレーションとしての強さが優先されるので正ジャック・裏ジャックより強いことに変わりはない。)
リード(後述。但し切り札とリードが同じスートの場合このチャートは無視する。)と同じスート(A, K, Q, J, 10, ..., 2の順に強い。通常はリードのAでも切り札の2より弱い。但しスペキュレーション・裏ジャックがリードと同じスートの場合これらのカードはスペキュレーション・裏ジャックとしての強さが優先される。)
その他は全てリードより弱い
例えば、切り札がハートならダイヤのJが裏ジャック、切り札がクラブならスペードのJが裏ジャックになる。なお、上記の1.~3.のカードを役札と言う。
プレイは、通常のトリックテイキングゲームのルールに従い、トリックと呼ばれる小ゲームを何度も繰り返す。最初のトリックでは、まずナポレオンが場に任意のカードを一枚出し(リード)、以後左回りに他のプレイヤーが順番に一枚ずつ札を出す。
ローカルルールによっては各自の得点をつける事もある。
例えば以下のルールで得点をつける:
連合軍の場合 (宣言した枚数)-(宣言の最低枚数-1) ナポレオンの場合 (連合軍の得点)×(連合軍の人数)÷3×2の値を四捨五入する 副官の場合 (連合軍の得点)×(連合軍の人数)÷3の値を四捨五入する