ギース・ハワード
ストーリー上では『餓狼3』で復活、テリーを打倒し、最後の秘伝書を手に入れる。
後の『RB』では初代『餓狼』と同様に最終ボスとして再登場する。プレイヤーがテリーかアンディでギースに勝利した場合、レイジングストームが不発になり、その隙を突かれて彼らの技を喰らい、柵を突き破ってギースタワーから転落し、直後に思わずテリーに手を差し伸べられるが、ギース自身はそれを振り払い、高笑いしながら落下していく。ギース自身とビリーがプレイヤーの場合、「クラウザーの配下の偽者」である影武者がギースの代役として登場する。前述の4人以外のキャラクターたちで勝利した場合は、ギースが落下していく描写は無い。また、山崎竜二で勝利した場合、彼のエンディングで起き上がる。『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』(以下『RBS』と表記)にてゲーム中に条件を満たすと、悪夢(ナイトメア・ギース)として登場を果たす(このギースの足元からは常にオーラが吹き上がっている。なお、本作でのギースの体重は「不明」となっている)。史実では『RB』で死亡しており、『リアルバウト餓狼伝説2』(以下『RB2』と表記)での登場は「秦の秘伝書が見せた幻」となっており、その様子はエンディングでも見ることができる。
実の息子に『餓狼 MARK OF THE WOLVES』(以下『餓狼MOW』と表記)の主人公であるロック・ハワードがいるが、家庭を顧みようとしないうえにロックの母メアリーを見殺しにしたので恨まれることになる。また、ごく一部の者を除いてギースに息子がいることは知られていなかった。
ギース・ハワード プロフィール
初出作品:餓狼伝説
格闘スタイル:古武術
出身地: アメリカ合衆国
生年月日:1953年1月21日
身長:183cm
体重: 82kg 不明(『RBS』)
血液型:B型
嫌いなもの:邪魔者(自分の野望を妨害する者)
大切なもの:己自身
好きな食べ物:ステーキ(レア)
趣味:不特定(凝り性だが飽きっぽい)
特技:物事を強引に解決すること(『餓狼3』)
得意スポーツ:なし、強いて言えばビリヤード
好きな音楽:ゴッド・ファーザー・愛のテーマ
職業:ハワード・コネクション総帥
年齢: 26歳(『龍虎2』) 40歳(『餓狼SP』) 42歳(『餓狼3』『KOF'96』) 43歳(『RBS』)
キャッチコピー: 暗黒街の支配者(『龍虎2』『餓狼SP』) 影の最高実力者(『KOF'96』) 悪のカリスマ(『CAPCOM VS. SNK』)
関連キャラクター:テリー、アンディ、ビリー、クラウザー、ルガール、ロック
ギース・ハワード (Geese Howard) は、SNKの対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。
『餓狼』『餓狼SP』における動き、ステージ演出とBGM、「当て身投げ」という技(後述)の目新しさがブレイクして、一躍人気キャラクターとなった。SNKによれば、ギースは初代『餓狼』の当初から、使用したいキャラクターとして名前が挙がっていた。中間デモを見るためにコインを投入した人もいたという。SNK側は「ギースがいなければ『餓狼』のドラマは始まらず、彼がいなければジェフも死ぬことはなく、KOFが開催されることもなく、クラウザーの登場もなかっただろう。ある意味、ギースは『餓狼』ワールドの“中心”なのだ」と述べている。
ギースは「悪のカリスマ」を備えたボスとして、制作チーム自らが「彼以上の悪役を作るのは難しい」と認めている。タイトルの「餓狼」とは、当初テリーら主人公を指していたが、シリーズを重ねるうちにギースを指すようになり、いつしかタイトル・ロールにまで上り詰めた。
『龍虎2』以後のギースとビッグの決着については不明だが、『KOF』では未だに決着が付いておらず、『KOF XIV』のエンディングではビッグの刺客たちが車に乗っているギースたちに襲い掛かって来た。このとき、ギースはビッグのことを本名のジェームスと呼んでいる。
ギースは『KOF』にも登場する。『KOF'94』では、餓狼伝説チームで最終ボスのルガール・バーンシュタインを撃破したのちに流れるエンディングで姿を見せ、「さすがのルガールでも奴らには勝てなかったか」と発言し、その直後にクラウザーも登場する。『KOF'95』における餓狼伝説チームのエンディングに登場し、テリーの名前を呼びかけたうえで「楽しみにしておけ」と宣言する。次回作の『KOF'96』(以下『'96』と表記)にて、クラウザー、Mr.ビッグの3人からなる「ボスチーム」を組み、操作キャラクターとして登場を果たす。SNKの制作スタッフは、『'96』のギース参戦について質問された際、「『リアルバウト餓狼伝説』が『'96』よりも前に出たため、『さらばギース』のポスターを見た際には驚愕した」と明かし、「今回のギースは『餓狼』のギースではなく『KOF』のギースと考えてください」とコメントしている。次作の『KOF97』では、「'97スペシャルチーム」のエンディングに登場し、調査のためにブルー・マリーを利用した趣旨を自ら語っている。その後、山崎が姿を現わし、ギースに飛び掛かる場面でエンディングは終わる。
『餓狼3』では「ダブル烈風拳」の性能が上がり、飛び道具の撃ち合いでも負けにくくなったほか、当て身投げの威力も上がった。
『RB』では「レイジングストーム」の攻撃判定が前方に集中するようになり、スウェーライン上の相手にも当たるようになるなど大幅に性能が上がった。『RBS』では最終ボスであるクラウザーを倒した際に条件を満たしていると隠しボスとして姿を現し、プレイヤーに闘いを挑んでくる。なお、このギース戦は勝利しても敗北しても通常通りのエンディングになるため、言わばボーナスステージのようなものである。CPU専用キャラクターということもあり、前作以上に長いリーチの通常技と非常に高い攻撃力を持ち、しゃがみガード不能の「ダブル疾風拳」や突進技の「邪影拳」をはじめ、動作が高速かつ隙も少ない数々の強力な技で迫ってくる。このギースはネオジオ版およびネオジオCD版では隠しコマンドを入力することで使用可能であり、セガサターン版およびPlayStation版『リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND』(以下『DOMINATED MIND』と表記)では最初から使用可能となっている。『RB2』では「レイジングストーム」のコマンドが簡略化され、下段攻撃も「当て身投げ」で取ることができるようになった。
当時26歳で、隠しボス(通称:若ギース)として登場している『龍虎2』では、隠し必殺技(このゲーム独自の呼び名で、超必殺技を凌駕する技)こそ持たないが、通常技の性能が優れている。
腕を振り上げ、地を這う気の波を打ち出す。『餓狼』シリーズでは総じて隙が小さく高性能な技である。とりわけ初代『餓狼』や『RBS』では、相手との飛び道具の撃ち合いでも負けることはない。『'96』、『'98UM』(裏性能版を除く)、家庭版『KOF XI』、『CVS』(『PRO』含む)のEXキャラクター版では目の前を引き裂くような技に変更され、飛び道具ではなくその場で消滅する打撃技のような性能で、隙は大きい。『SVC CHAOS』では通常は前者で、「烈風拳」をキャンセルで出すと後者のようになる。『龍虎2』では、気力の残量に関係なく画面端まで飛んでいく(威力は落ちる)。『RBS』では技の動作や衝撃波のスピードがとにかく速く、攻撃判定も大きく、「パワーウェイブ」などの飛び道具を貫通しつつ進んでいく。『RB2』では飛び道具は貫通しなくなったが、『RBS』の性能を踏襲しているため、相手との飛び道具の撃ち合いにおいても主導権は握れる。『'98UM』(裏性能版)は『RB2』の性能を踏襲しているが、比較的スピードの遅い弾道で飛んで行き、撃ったあとの隙も少なくなっている。『2002UM』のナイトメア版もこの性能に準じているが、スピードは『RBS』以上に速くなっている。
ロックやルガール・バーンシュタインが同様の技を使う。
『KOF XIV』の超必殺技。相手の攻撃を受け止め、掌打を打ち込んでから相手の顔を掴んで地面へ叩きつける。