シェーディング
シェーディングは3次元モデルの表面の色をその表面と光線の交わる角度に基づいて変化させる。
下の左の画像は、直方体を描いたものだが、どの面も同じ色で描いている。面の輪郭線も別の色で同時に描いてあるため、直方体だと分かりやすくなっている。真ん中の画像は、同じモデルを描いており、同様にどの面も同じ色である。輪郭線を描いていないため、面と面の境界が分かりにくいし、全く立体感がない。右の画像はシェーディングを施しており、より写実的でそれぞれの面も識別しやすい。