音声合成
MZ-1500/2500/2861にはオプションとしてボイスボード (MZ-1M08) が存在した。五十音と、いくつかのフレーズを外部チップにサンプリングされROMとして焼きこまれており、制御によって再生するものである。
富士通は、セントロニクス規格プリンタポートに接続する外付けハードウエアFMVS-101日本語音声合成装置を出していた。ASCIIもOEMしていた。これはプリンタポートさえあれば機種を問わず動作していた。
NEC PC-9801シリーズにて、外付けハードウェア無しに(BEEP音スピーカを使う)ソフトだけで実現する音声合成ソフトが複数でていた。校了Jrなど。
OSS Festival Speech Synthesis System gnuspeech HMM-based Speech Synthesis System (HTS) Open JTalk(HTSに基づいた日本語向け音声合成システム) MaryTTS eSpeak(英語版) Coqui-TTS(Mozilla TTSの後継)- 日本語未対応。 PaddleSpeech - 英語および中国語。 ESPnet NVIDIA NeMo
規則合成は、研究を通じて得られた音声生成に関する知識を元に規則を定め、その規則に基づいて音声を生成する。歴史的には比較的古い。例えば以下のようなものがある。
Asia Pacific Signal and Information Processing Association (APSIPA) APSIPA Annual Summit Conference (APSIPA ASC)
IEEE International Conference on Acoustics, Speech, and Signal Processing (ICASSP) Spoken Language Technology (SLP)
International Speech Communication Association (ISCA) INTERSPEECH Speech Prosody Speech Synthesis Workshop (SSW)
フォルマント音声合成は励起信号とフィルタに基づくため減算合成の一種であり、またフォルマントを音響特徴量とした音声分析合成の一種でもある。
フォルマント音声合成は数個のフォルマントと励起信号によるシンプルな減算合成であるため、高い信号圧縮を小さい合成器で実現できる。また解釈性が高いため、音素-フォルマント対応の手動設計や音色操作が容易に可能である。音の欠損がなく高速に発声させても明瞭に聞き取れる一方、合成された音声はロボット的なものであり人間の音声らしさは乏しい。
かつては組み込みシステムでよく使われた。例えば、1970年代末にテキサス・インスツルメンツが発売した玩具・Speak & Spell、セガが1980年代に開発したいくつかのアーケードゲーム(Astro Blaster、Space Fury、Star Trek: Strategic Operations Simulatorなど)がある。