高橋哲哉 (ゲーム製作者)
学生時代に日本ファルコムのPCゲーム『ザナドゥ』に出会い、ゲーム業界に興味を持ち、1988年に日本ファルコムへ入社。ゲームデザイナーとして働き始める。『スタートレーダー』『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』でグラフィックデザイナーを担当。この時、のちに『ゼノギアス』『ゼノサーガ』のキャラクターデザインを担当する田中久仁彦も同社の正社員として共にキャラクターデザイナーを担当していた。その後も、『ダイナソア』のキャラクターデザインを両名で担当した。
その後1990年にスクウェア(後のスクウェア・エニックス)へ移籍。『FFIV』『FFV』『FFVI』でグラフィックデザインなどを担当した。その他のゲームにも主にグラフィックを中心に参加した。後の妻、田中香(後の嵯峨空哉)もスクウェアで主にグラフィックを担当していた(現在はフリーランス)。
1995年頃、高橋も『FFVII』プロジェクトに参加し企画案を練る。『FFVII』としては採用されなかったものの構想は当時の副社長である坂口博信に評価され、別ラインで作ってみないかと提案される。そのあと『FFVII』のチームから抜け、旧・通称聖剣班(後の第3開発事業部)をメインに『クロノ・トリガー』の続編を作るべく組まれた『クロノ・トリガー2』チームにて、ゲームデザイナーとして初ディレクター・脚本として総指揮をすることになった。ただし旧『聖剣』班の多数は旧『サガ』班と共に『サガ フロンティア』チームに参加している(『クロノ・クロス』参照)。『クロノ・トリガー2』チームは後に『ゼノギアス』チームとなった。