ゴールデンアイ 007
これは非現実的だが、同時に「ジェームズ・ボンド」のゲームとしては当然のことで、ゲームを楽しむことにも繋がるとホリスは説明し、ゲームプレイにおいては「現実らしさ」(Realism)よりも「真実らしさ」(Verisimilitude)が重要であるとした。また、一方的に敵を観察しうることは、任務を遂行するにあたっての戦略を立てることを可能にし、消音拳銃などを活用した隠密活動を行わせるのにも適していた。
マズルフラッシュや爆発を誇張した演出は、ジョン・ウーの監督作品、とりわけ『ハード・ボイルド 新・男たちの挽歌』が参考とされた。二丁拳銃(アキンボ)もジョン・ウー映画から取られたアイデアである。
マルチプレイ要素は開発のタイムリミット寸前に追加され、レアの上層部も実際に目にするまで存在を知らされていなかったという。当時のFPSはほとんどがシングルプレイのみのゲームで、元々は本作もそれにならって開発が進められていた。しかし、N64にコントローラ差込口が4つあり、別売りのマルチタップを買わずとも多人数対戦が行えることがわかると、開発チーム内でマルチプレイのアイデアが生まれ、任天堂にも知らせず独自に開発と改良が進められた。
マルチプレイの開発にあたっては『ジェームズ・ボンド』シリーズのあらゆる要素の使用許諾が得られるものとの想定のもと、『007/ゴールドフィンガー』のオッドジョブなど、過去作の登場人物も追加された。さらにブロスナンに以外にショーン・コネリー、ロジャー・ムーア、ティモシー・ダルトンという歴代ボンドも使用キャラクターに追加される予定だったが、契約上は『ゴールデンアイ』の要素の許諾しか得られておらず、また歴代ボンド俳優らと個別で契約を結ぶ場合はライセンス料が非常に高額になると想定され、最終的に断念された。