セガネットワーク対戦麻雀MJ4
雀荘モードやイベントにより、MJルールと若干異なるルールが採用されることがある。
チップルール
一発、赤・裏・槓ウラ、役満、トビ賞でチップのやり取りを行うルール。雀荘モードでこのルールが採用される雀荘では通常のMJルールでの点数状況の他、チップの増減もGOLDの変動に加味される(MJ4のチップレートは、すべての雀荘で5,000点相当である)。MJ4より門前でないアガリでも赤ドラ分のチップが受け取れる。また、順位ウマが20-40と公式4人打ちの2倍になっている。途中抜けに対するペナルティがチップ-10枚と非常に厳しい。
2回アガリルール 持ち点0点未満によるドボン(ぶっ飛び終了、ハコテン)なし。 アガリを2回達成した時点、または東四局終了で対局終了。 オーラス親の点棒トップによるアガリやめなし(アガった際、アガリ2回目でなければ連荘、2回目なら終了)。 順位は2回アガリを達成した者が点棒に関係なく1位となる。ただし、同時に2人以上2回目のアガリを達成した人間がいる場合は点棒の多い方が優位となる。2回アガリを達成できなかったプレイヤーは点棒で順位が決められる。
評価ポイントとは評価対象となりうる打ちまわしをポイントとし、経験値等に換算するシステムである。
評価対象とは例えば他家のアタリ牌を手に留めておく、他家の和了手変更によりアタリ牌ではなくなった不要牌を捨てること等で局終了時にポイントを獲得できる(ただし振り込んでしまった場合は得ることが出来ない)。また、自分の槓により槓ドラ(槓ウラを含む)を乗せて和了したときもポイントを獲得できる。
しかし自分の槓により槓ドラ(槓ウラを含む)を相手に乗せて和了されたり役満が確定する捨て牌を鳴かれて和了される、または最下位確定となる上がりをする等、相手を有利にする行為や捨牌に対しては逆に評価ポイントがマイナスされる(この場合でも1位で対局を終了すればマイナス分は返還される)。
他にも対局で1位になり、かつプロ雀士や自分より段位の高い相手を4位にした場合等でも得る事ができる(ただし、プロ雀士は七段以上でもOKだが段位の高い相手は六段までしかこの項で評価ポイントはもらえない、重複はある)。また、上級段位者は幻球変動戦の場合のみ評価ポイントが獲得できる。
以下はMJルールと呼ばれる通常ルールである。
(東風戦)20,000点持ちの25,000点返し。
(半荘戦)25,000点持ちの30,000点返し。
順位ウマ ワンツー(10-20)。
食いタン、後付け、ピンフツモあり。
喰い替えなし。
西入なし。
ドラ、裏ドラ、槓ドラ、槓裏ドラあり。槓ドラは常時即乗り。
赤ドラあり(五萬、五筒、五索に各1枚)。
30符4翻の場合は切り上げ満貫とする(60符3翻や120符2翻では切り上げ満貫にはならない)。
荒牌流局は親流れ(南場は4本場まで親の聴牌で連荘あり)。
途中流局あり(九種九牌、四風子連打、四開槓に適用。4人リーチは続行。九種九牌は連荘。その他は親流れ)。
ダブロン、トリプルロンあり(頭ハネや流局ではないが、供託点は頭ハネ)。
国士無双のみ暗槓からの槍槓が可能。
包(パオ)あり(大三元、大四喜、四槓子、四連刻に適用)。
数え役満あり(13翻以上)。
流し満貫あり。和了扱いとして積み符や供託点も得られる。成立していても、アガリボタンを押さないことで流し満貫を宣言しない(無効にする)こともできる。
国士13面、四暗刻単騎、大四喜、純正九蓮はダブル役満ではなくシングル役満として計算。ただし役満の純粋な複合はあり。
人和は倍満で他の役と複合しない。但し元のアガリが倍満を超える場合人和は無効となり元のアガリが優先される。
持ち点0点未満によるドボン(ぶっ飛び終了、ハコテン)あり。0点ちょうどは続行。
オーラス親のアガリやめあり(アガった際、トップでなければ連荘、トップなら終了)。
ルールは基本的に『セガ四人打ち麻雀MJ』からほぼ同じである(MJ2より半荘戦の持ち点と南場での連荘条件、および九種九牌流局が連荘に変更されている)。
MJ.NET(エムジェイ ネット)とは、セガネットワーク対戦麻雀MJ4ユーザー向けのネットワークコンテンツサービスである。
アーケードゲームと連動しており、以下のようなサービスを使用できる。
MJ4カードの登録(メイン・サブカードの合計2枚が登録可能。MJ.NET上でのカスタマイズ・成績閲覧等はメインカードでのみ行えるので、サブカードでサービスを利用するには切り替える必要がある)、再発行の申請
リーグ戦や全国イベント等での個人成績閲覧
最近の対戦履歴の確認、対戦相手の戦績閲覧
MJ4稼働店舗の状況と店舗内ランキングの閲覧
局終了後に転送指示をした牌譜の閲覧(2008年9月30日より公開、auでは転送・閲覧共に行えない)
MJ4カードとMJ.NET上のアイテム倉庫間での、アイテムとGOLDの送受信
アイテムの売買、オークションへの出品・入札
他のプレイヤーとチームを結成
肩書き、カスタムチャットメッセージ設定、所属都道府県、所属店舗(マイ店舗)等の変更
ニックネームの変更(漢字や半角文字も使用可能)、オリジナルニックネームの申請
サイコロ街(雀士育成ゲーム)
サービスはパソコン向けサイトとiモード(NTTドコモ)・Yahoo!ケータイ(ソフトバンクモバイル、VGS・3Gの一部機種を除く)・EZweb(au(KDDI)、WAP2対応機種のみ)に対応した携帯電話向けサイトがあり、いずれも有料(一部無料)である。また、MJ3のMJ.NETで管理されているアイテム・GOLD等はMJ4のMJ.NETに移行できる。
雀荘LVは、各ルールにおける熟練度を示す指標である。MJ4では「チップ」「三人打ち」の各ルール毎に、雀荘経験値が溜まる(MJ3に存在した「割れ目」「デフレ」「喰いタンなし」はVer.Bでは採用している雀荘が無い)。雀荘経験値は収支により増減し、経験値が一定まで溜まるとそのルールの雀荘LVが上がる。また、一定まで減るとLVが下がる。LVが変動した時は雀荘経験値は0に戻る(飛び級や飛び降格は発生しない)。一部雀荘では該当ルールの雀荘LVが一定に達していないと入場できないといった制限がある(現在の所S闘技場のみ)。なお雀荘LVの初期LVは一律「LV1」となるが、MJ3からカードを引き継いだ場合は引き継いだ時点での雀荘LVからスタートする。
透明リーチルール 一発なし。 持ち点0点未満によるドボン(ぶっ飛び終了、ハコテン)なし。東四局終了まで対局が行われる。 ロンアガリの点数がリーチ、ダマ、鳴きに関係なく常に2倍(ツモアガリは通常通り)。 リーチが局の間は他家には見えず、局終了時にリーチをしていた事が全員に公開される。
リャンシバルール 対局中、常に二翻縛り。それ以外はMJルールに準じる。
割れ目ルール 局開始時に割れ目のプレイヤーが決定され、そのプレイヤーは和了点による収支が2倍になる。(積み棒・リー棒・ノーテン罰符は対象外) 25,000点持ちの30,000点返し。 順位ウマが10-30(ワンスリー)。 オープン立直あり(ツモアガリ、ロンアガリ共に二翻扱い、ダブル立直と複合は三翻扱い)。 トビ賞あり(SCORE +10、順位確定後に清算)。複数のプレイヤーを同時に飛ばした場合は、飛ばした相手全員から貰える。逆にダブロン・ノーテン罰符等で、複数のプレイヤーがトビ賞をもらえる場合は頭ハネになり、トビのプレイヤーから数えて最もツモ順が近いプレイヤーがトビ賞を獲得できる。