ビッグコア
詳しくは該当する項目を参照。
コア1つで、円形のボディとその本体を覆うようにカバーが装備されており、これを回転させることでコアへの攻撃を防ぐ(元々はカバーが遮蔽板を完全に覆い隠して停止する予定であったが、製作者のプログラミングミスでカバーの位置がずれて停止することとなった)。また、2門のレーザー砲が付いているが、2010年現在出ている作品では使用されていない。攻撃方法は機体上下から放つミサイル(破壊不可)であり、接触判定が左右に大きい自機の性質上、弱点ともいえる垂直方向への攻撃は脅威である。しかし、安全地帯が存在するため、それを熟知すれば恐れることもない。FC版ではデザインが若干異なっており、遮蔽板の数が5枚になっている。
AC版『III』では遮蔽板の色が青から赤に変更されている。また、カバーの位置がずれて停止した時(遮蔽板付近)の当たり判定がないため、コアのかなり近くまで入ることが可能になっている。SFC版ではAC版に比べやや弱体化しているものの遮蔽板付近の当たり判定が補正され、カバーの位置がずれて停止しても当たり判定がなくなった。
ステージ2、3、11、12のボス。ビッグコアと同じくレーザー砲は4門だがレーザー自体は長く、また発射間隔も短い。続編『ゴーファーの野望、エピソード2』のボスラッシュステージにも登場。
『オトメディウスX』のボスラッシュステージの3番目に登場。攻撃パターンは、最初に打ちっぱなしレーザー砲が放たれた後、従来のレーザー砲4門による攻撃と、二門の「磁気イオンレーザー砲」による攻撃を繰り返す。
シリーズ中異例の主人公機であり脱走艦。名称は「ビッグコアカスタム」。ビックバイパーと同じく編隊や特定の敵機を撃破して入手できるパワーカプセルを使用してパワーアップ出来る。
詳しくは該当する項目を参照。
2面のガラスステージに登場するボス。鉱山の縦に伸びる通路を上に移動する大量のコア群を持つ。上下の発射口から6枚ものガラス板を飛ばし、6基の送風機のようなものでガラス板を制御してプレイヤーの動きを制限する。遮蔽板の取り付けられた通路は合計で3本ある。送風機を破壊した場合ガラス板は飛び去っていく。画面最後中央に安全地帯が存在するためこの座標に自機を置いて撃ち続ければ倒せる。
AC版ステージ10の要塞内で登場する中ボス。3つのコアがあり、それぞれ4枚の遮蔽板を持つ。武装としては8門のレーザー砲とガイ・ヴァン(ダッカー)を出す2つのハッチ、エクセス(戦闘機)を出す2つのハッチを持つ。攻撃方法はレーザーを乱射しながら一定時間にガイ・ヴァンとエクセスを発進させるが、本体からだけでなく、上下にある床を高速に上げ下げさせながら攻撃してくるため画面全体がディスラプトともいえる。レーザー砲は破壊できるがハッチは破壊不可である。
SFC版ではステージ9に登場する。AC版と機体デザインは似ているが、ダッカー用ハッチが本体から出っ張って配置されたデザインで、また、破壊された時の残骸から、機体自体が長くなっている。レーザー砲は6門になっており、床で攻撃してこない。レーザー砲とハッチ両方破壊可能である。登場シーンで分割された機体が合体し(この時からハッチは稼動する)、閉じた状態のコアが機体後方(画面右)から挿入されてから遮蔽板が生え、コアが開いてからレーザー乱射を開始する描写がある。
名前の「ディスラプト(disrupt)」は「分裂する」の意味がある。
ステージ7のブラックホールステージに登場するボスで、機体前方に装備された巨大なアームが特徴。このアームの先端からプレイヤーを狙って放つ長いレーザーとアームの「二の腕」部分から放つイオンレーザー、そして画面外からアームで隕石をつかみ砕いて破片を撒き散らすといった攻撃を繰り出す。
『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』では、SD化されステージ5の中ボスとしてSDカバードコアと共に10機登場。行動パターンは『ギャラクシアン』のパロディだが、出現直後に複数機が並んで一斉にレーザーを照射してくる。レーザーには自機のバリアーが効かず、一斉照射されると壁と化すため回避も困難である。そのため同ステージ最大の難関である。『実況おしゃべりパロディウス』のステージ4終盤では同じくSD化された状態で登場する。通常の雑魚で、レーザー砲も撃たず機体両側に短刀らしきものを構え、ただプレイヤー機に突っ込んでくるだけだが耐久力がやや高い。
2P側(バクテリアン軍)の戦艦ユニットとして登場する。なお同小型戦艦ユニットとして、後述するクラッシュバムが基であるリトルコアが登場している。