太鼓の達人
たこやきパニック・だんご大作戦・ダッシュで帰宅・いも食ってプッ
「誰でも楽しく和太鼓をたたく」というコンセプトで本作の開発が始まり、その一環としてコントローラを太鼓にした。 開発チームはコントローラとなる太鼓のボリューム感を出したり、判定の要となるセンサーの精度や叩き心地に影響する太鼓の面の調整に腐心した。 加えて、従来のアーケードゲームでも普通に遊んでいるうちに部品が壊れてしまうのに、バチで叩いたらさらにこわれやすくなってしまうため、誤って太鼓以外のところをバチで叩いても壊れないようにする工夫も凝らされた。
基本的に太鼓で完結された本作の操作体系には煩わしさが指摘されることはあるものの、本作のビジュアルアートディレクターである笹岡武仁は「バチをおいてボタン操作、という動作はユーザーに手間を感じさせてしまう。今後、どのような進化を遂げたとしても、和太鼓で完結という点にはこだわっていきたい」と2013年のインタビューの中で話している。 本作の画面構成やセッティングは企画の段階から製品化の間に試行錯誤を重ねた結果、大幅に変化していった。 開発当初は、お祭りということで褌を締めた人間の男性をメインキャラクターに据える予定だったが、一般受けしないだろうということで方針が変更された。
爆走!ラブラブどん子・はねつき大会・まきわってグー!・開店!イカ焼き屋台
『太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック かたぬき』は、2018年9月12日にクラリスディスクから発売されたサウンドトラックアルバムである。
同レーベルから連続して発売されたサウンドトラックシリーズの最終作である本作には、わくわくするような楽曲や実験的な楽曲を中心に収録されている。
4回目となる大規模アップデート。通称『キミドリVer.』と呼ばれている。
曲を選んだ際に太鼓の達人の登場人物が登場し、曲名が表示されるようになった。ドンだーひろばでは、『お気に入りの曲』フォルダが作られた(お気に入りの曲はドンだーひろばで設定した後に筐体で表示される)。5曲まで。難易度おにの裏譜面が青鬼となり、表譜面との区別がしやすくなった。
アーケード版では本バージョンよりレーベルの統一化に伴い、それまでの「ナムコ」レーベルから「バンダイナムコゲームス」レーベルへと変更された(筐体の画面上部のレーベルは変更なし)。
10月29日、11月18日のアップデートで第一回天下一音ゲ祭の課題曲が一部店舗で配信された(その後2015年2月16日にすべての店舗で配信)。
特集の曲に関しては他の登場人物が登場するようになった(例:東方Projectアレンジ曲では博麗霊夢等が登場する)。
1月29日のアップデートにてどんちゃん(かっちゃん)の横に現れる「ぷちキャラ」が登場した。アイドルマスター シンデレラガールズや、東方Projectのコラボなどで手に入れたキャラクターを付けることができる。
どんちゃん - 城内由茄子 コタロウ - 粕谷大介 ヤマト - 永井真里子 シド - ふじたまみ
最初のロケーションテストで多くの客が集まり、2回目のロケーションテストで初めて商品化に進めることとなった。
「太鼓の達人」という題名は社長の中村雅哉が命名し、題字は書道の経験のある矢野が手掛けた。
また、2000年に稼働していたプライズマシン『料理の達人』と合わせ、本作は達人シリーズの1つに組み込まれた。
家庭用ではこの作品以降、フルコンボを達成することで演奏終了時の画面が変わる。
どんの衣装の一部が、漫画雑誌『ちゃお』における応募により決定された。
ストーリーモードのボスキャラが一部『コロコロコミックス』における応募により決定された。
3D表示が出来なくなった。ストーリーモードとして「ミステリーアドベンチャー」がある。
セーブデータ数が前作よりも減った(2つ→1つ)。
DS系統としては初の東方Project楽曲が収録されている。
2020年10月30日を以てDL版の配信を終了した。
2023年3月28日を以て「ニンテンドーeショップ」のサービスが終了した。
「ニジイロ」初出。1人プレイ時のみ、使っていない側の太鼓の縁を左右交互に10回叩くと、演奏を途中で終了できる。
対応機種はiPhone、iPod touch(『+』・『RHYTHM CONNECT』のみiPadにも対応)。Game Centerを使用し、インターネットによる全国ランキングが利用できる。ゲーム終了時点で暫定1位になった場合、1位になった回数が追加される。
まるバツ!採点の達人・ぽいぽい雪合戦・飛べ!メカドン!・サンタが街にやってきた