斑鳩 (シューティングゲーム)
篝の搭乗機。2P側の機体。
巨大な仏鉄塊「鶚」を操り、大部隊を率いて鳳来ノ国の国境付近で森羅達を待ち受けた鳳来ノ国の武将。全身を鎧で固めており、その表情は窺い知れない。森羅と篝は天内の助言などを得て、最終的には圧倒的な質量と火力を備える「鶚」と鬼羅を倒すことに成功した。
敵の出現パターンは(システム上発生する撃ち返しやチェーンコンボなどの各種仕様(後述)とも相まって)アドリブで次々と破壊して避けるだけではクリアする事は難しいように設計されており、またその行動アルゴリズムにはランダム性がほぼ存在しないため、プレイヤーには出現パターンを把握し、パターンの「解法」を見出し、それらを正確に実践する事を求められる場面が多い。ただし、それら一連のパターンは綿密に設計されており、さまざまな方向からのアプローチによる複数の「解き方」が可能となっている。
NAOMI基板の性能をフルに発揮させたグラフィック、彩度を抑えたカラーデザイン、硬派なストーリーやキャラクター設定、劇中の悲壮感の漂うBGM、またそのBGMを聴かせるタイミングまで緻密に計算された演出なども含め、多くのプレイヤーの支持を得ており海外のゲームレビューサイトなどでも高い評価を受けている。
実製作はディレクター・背景グラフィック・BGM作曲を担当した井内ひろしをはじめとするトレジャー社員4名によるもので、グレフからも数名が製作協力として関わっている。
対応OSはWindowsのみ。
使用するPC用液晶ディスプレイや液晶テレビの最大解像度にもよるが、オプションの解像度設定の項目で「DESKTOP」を選択すると、PCで設定されている解像度でプレイ出来る。また縦画面プレイ環境が整っている場合には縦画面でプレイ可能。
XBLA版同様、チャプター1を最後までプレイできる体験版がストア経由で公開されている。この体験版を利用することで、ゲームに使用するPCが最後まで完全にかつ安定して動作するかを確認することが出来る。
Nintendo Switch 2018年5月30日DL版配信開始 2020年9月24日限定パッケージ版発売
DL版・パッケージ版共にPikiiによる販売。Steam版をベースに移植されたため、基本的にはSteam版と同様の内容。限定パッケージ版はDL版と同一内容のゲーム本編に加えて、リバーシブルジャケット、特製化粧箱、フルカラー取扱説明書、Meatl Earth「IKARUGA」が同梱された。
Switch本体はHD解像度対応の6.2インチ液晶ディスプレイと一体化しており携帯も縦置きも容易なことから、小さな画面でありながらもテーブルモードで縦画面プレイ環境が簡単に整えられる。また、TVモードを使用すれば6.2インチよりも大きな画面でのプレイを楽しめるだけでなく、使用するテレビやモニターが2K描画(フルHD画質、1920×1080)に対応していれば2K描画でプレイすることもできる。
チャプター1開始直後に斑鳩・銀鶏を転送・射出する、空中に浮かぶ巨大な装置。カタパルトのようなもの。冒頭ではこの装置による斑鳩・銀鶏の射出シーンが映像化されている。
2回目以降のプレイでハイスコアを下回った場合には記録されない。またチャプターセレクトでプレイした場合、ゲームオーバーになるかボスを撃破した時点での単独スコアが記録・エントリーされる
↑ レバーやボタンの構造にもよるがアーケード版の操作感覚を基準にした場合、レバーとボタンの構造がアーケード版で使われているものと同じ構造であれば、採用されているパーツ次第で操作感覚は全く変わらなかったりほぼ同じだったり、逆にやや異なるか大きく異なることも。この場合は自己責任とメーカー保証外になるがパーツ交換次第で好みの操作感覚に近づけることも出来る。逆にアーケード版では一切採用されていない構造であれば、操作感覚が大幅に異なる上に構造特有の癖が強い場合が多いので、ある程度の慣れと注意が必要
↑ 前作に当たるレイディアントシルバーガンの同系統武器「バルカンレーザー」は本作のショット仕様と多くの部分で共通点が見られる。
↑ 通常、チェーンが成立するとそのチェーン数を表す英語音声がコールされる(例、「One Chain」「Two Chain」など)が、9チェーン目以降は「Max Chain」「Splendid」「Excellent」のいずれかの音声がランダムでコールするようになる。
↑ 『沙羅曼蛇』(1986年)にも同様のフィーチャーが存在している。
1.03』で全てのバグが修正され「NESiCA筐体で遊べるSteam版」と言える状態に仕上がった。
XBLA版以前と演出内容が変更されている箇所がある。これは後述のSteam版でも同様。またオンラインランキングに対応しており、NESiCAカードを使用することでエントリーすることが出来る。
使用基板はTaito Type X2で、基板のCPUやビデオカードはNESiCAxLive専用に換装・チューニングされている機種別専用品を使用。そのためXBLA版と同様に特定の条件下で起きる処理落ちが発生しない分だけ難易度が上がっている。 ちなみにプレイする筐体によって感覚が大きく変わることもある。例えばNESiCA純正筐体として馴染み深い、LCD筐体のタイトー・VEWLIXは、HD画質(横画面で1280x720、縦画面で720x1280)でプレイ出来るのが特徴。4つのバリエーションがあるこの筐体では、プレイする筐体や使用されている液晶パネル次第ではゲーム感覚が大幅に変わることもある。無論、縦画面でプレイするか横画面でプレイするかでもゲーム感覚は大幅に変わる。また、2020年現在では部品枯渇によるサポート終息によって貴重な存在となっているCRT筐体(タイトー・イーグレットシリーズやセガ・ネットシティ、NAOMIキャビネット、ブラストシティ、アストロシティ等)で稼働している場合、NAOMI版と同じSD画質(横画面で640x480、縦画面で480x640)でプレイする。縦画面でNAOMI版と同じ感覚でプレイできるが横画面ではテロップが潰れて見づらくなることも。
DC版のキャッチコピー「撃て!避けろ!そして...当たれ!」に端的に表されているように、一般的なシューティングゲームであればミスの要因にしかならない敵キャラの発する弾に、属性を合わせて当たることで吸収し、防御や攻撃に生かすことができるという、当時のシューティングゲームではあまり見られなかったシステムを採用している。
トレジャーがアーケード用に製作・販売するシューティングゲームの2作目であり、また『レイディアントシルバーガン』から続く「プロジェクトRS」の第2作目に当たり、ゲーム中においては「Project RS-2」の表記を確認することができる。ただし、前作との間に時間的・舞台的な連続性は(少なくとも作品中で語られる限りは)存在しておらず、またゲームシステム的にも大きく異なる。しかし、チェーンコンボによる特殊なスコアシステムや、インベーダー系を思い起こさせる単発ショットによる狙い撃ち、前作からの同一モチーフである「石のような物体」の存在、緻密なパターン構築の必要性などコンセプトレベルでの共通点は多々見出すことができる。
シューティングゲームの多くに見られるようなパワーアップアイテムは存在せず、また前作に当たる『レイディアントシルバーガン』のように「得点によって自機の火力が強化される」といったフィーチャーも完全に排除されており、本タイトルにおいては自機の武装は全プレイを通じて変化することはない。
元凄腕の飛鉄塊設計技術者であり、斑鳩の設計や組み立ての大部分を行った。里へ来た当初は生きる支えを失い生ける屍状態であったが、風守老人の説得により飛鉄塊「斑鳩」の製作を始めた過去を持つ。技術屋特有の不器用な性格だが根は優しい人物である。
チャプター1の最初等に登場する丸い雑魚。