ライガーゼロ
アタックブースターのコンセプトを発展・継承したライガーゼロの高速戦闘形態。『蒼き狩人』の異名を持つ。ライトニングサイクスに対抗するべく生み出されたCASで、単純な最高速度に優れたゾイドとは比べ物にならない運動性能を誇る。攻撃を回避し、敵ゾイドの関節部を破壊するといった高速戦闘能力を発揮するだけでなく、部隊運用の際は敵機かく乱も得意とする。しかし、その高速性能を追求した軽量化により、装甲は脆弱である。
ライガーゼロ最大の特徴がこのチェンジング・アーマー・システム、通称CASである。以前よりカスタマイズパーツやオプションパーツなどで武装を強化するゾイドは数多く存在したが、ライガーゼロはフレーム以外の外装をすべて換装することで、機体そのもののコンセプトを180度変えることが可能となり、単機のゾイドで高速戦闘から砲撃戦闘までこなす幅広い戦略的運用が行えるシステムになっている。共和国軍では、先ず帝国軍が残したデータからタイプゼロを製作し、さらに独自に3種類の装備を開発。装備を後付け式にすることでライガーゼロは完全野生体が持つ本能を色濃く残すことに成功している。その反面、CASを共和国で導入したライガーゼロはブレードライガーの3倍以上のコスト高を産み、共和国ではその代替機であるケーニッヒウルフの開発を迫られるという課題も残した。同システムは後にZOITEC社のゾイドブロックス技術と融合して、ブロックスゾイドそのものを外部装甲とするB-CASに発展。ライガーゼロにおいてはフェニックスやファルコンが製作されている。
↑ ライガーゼロは野生体に匹敵する回復力を有しており、戦闘中のダメージも素体部分なら早期に回復可能としている。
↑ ニクシー基地での戦いにおいてレイ・グレックが搭乗した際は、乗り手の感情の変化と連動し反応速度の鈍化や向上が発生している。
↑ ライガーゼロやバーサークフューラーのような野生の本能や高い戦闘能力と引き換えに搭乗者を選ぶゾイドの一例として、初期型ゴジュラスが存在する。
↑ オーガノイドシステム搭載型に比べれば、はるかに扱い易いとした文献も存在する。一方で、ゾイドコアの生命力を引き出すために制御系の一部をゾイド自身に委ねた、乗り手を選ぶ機体とした文献も存在する。
↑ 「ゾイドバトルストーリー」作中では、完全野生体ではないアロザウラーがパイロットとの精神リンクの不備から能力を発揮できない場面も見られる。
↑ シュナイダー、イエーガー、パンツァーの3種類。
↑ この中でインターフェイスは帝国のオーガノイド計画の根幹に関わる存在であったため、他の二機よりも撤収が優先されていた。
↑ 武装の貧弱さから閃光師団のパイロット間でも不評なアーマーであったが、特化されてないゆえの扱い易さからレイ・グレックのようにこの形態を愛用するパイロットも存在する。
↑ 公式ファンブック4の戦力評価表においても、運動性能S+を誇る機体はイエーガーのみである
ライガーゼロ試作型と呼ばれる機体。蒼白色のゼロアーマーである以外、装備に違いはない。全項目のスペック値において、わずかに量産型を上回る。『ZOIDS VS』シリーズにて登場。
ヘリック共和国軍の技術者であるメリッサ・スーが開発した次世代ライガー。作中では試作段階のメインフレームにブレードライガー(シーザー)のゾイドコアを移植したバンの機体が登場するが、後にヴィオーラやロッソの搭乗するイエーガー、シュナイダー仕様の機体も個別に登場した。
自律型人工知能「オーガノイドシステム」を搭載した機体で“アルティメットX”と呼ばれるゾイドの一体とされる。初登場時点で既にタイプゼロを装着した状態で、後にスティーブ・トロス博士の手によってイエーガーユニット・シュナイダーユニット・パンツァーユニットの3種類の換装パーツが製作された。
『ゾイド改造マニュアル』に掲載。シュナイダーをベースに、背部にバイキングランスユニットの増設や、レーザーブレード部へのドリル追加を行っている。
『ゾイドバトラー雷牙』最終話においては雷牙剣が使用。獅子乃力が使用するバーサークMAXと交戦しこれを破った。