坂口博信
1983年 - 横浜国立大学在学中にアルバイトとして電友社に入社。ソフトウェア制作部門“スクウェア”のスタッフとなる。
1984年 - 初作品『デストラップ』発売(スクウェアの初作品でもある)。
1986年 - 電友社スクウェアが株式会社スクウェアとして独立。取締役企画・開発部長に就任。
1987年 - 『ファイナルファンタジー』発売。
1988年 - 『ファイナルファンタジーII』発売。
1990年 - 『ファイナルファンタジーIII』発売。
1991年 - 『ファイナルファンタジーIV』発売。代表取締役副社長に就任。
1992年 - 『ファイナルファンタジーV』発売。
1994年 - 『ファイナルファンタジーVI』発売。
1995年 - 『クロノ・トリガー』発売。Square L.A., Inc.(後にSquare USA, Inc.)設立。取締役社長を兼任。
1997年 - 『ファイナルファンタジーVII』発売。『ファイナルファンタジータクティクス』発売。ホノルルスタジオ設置。以後現地でゲームや映画の制作を行う。
1998年 - 『パラサイト・イヴ』発売。
1999年 - 『ファイナルファンタジーVIII』発売。
2000年 - 『ファイナルファンタジーIX』発売。
聖剣伝説 LEGEND OF MANA (1999年) - エグゼクティブプロデューサー
FRONT MISSION3 (1999年) - エグゼクティブプロデューサー
クロノ・クロス (1999年) - エグゼクティブプロデューサー
パラサイト・イヴ2 (1999年) - エグゼクティブプロデューサー
ダイスDEチョコボ (1999年) - エグゼクティブプロデューサー
ベイグラントストーリー (2000年) - エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーIX (2000年) - CONCEIVED & PRODUCED
ファイナルファンタジーX (2001年) - エグゼクティブプロデューサー
キングダム ハーツ (2002年) - エグゼクティブプロデューサー
PlayOnline (2002年) - エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXI (2002年) - エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (2003年) - エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーX-2 (2003年) - エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXII (2006年) - スペシャルサンクス
とびだせ大作戦 (1987年) - ゲームデザイン
ハイウェイスター (1987年) - ゲームデザイン、エグゼクティブプロデューサー
中山美穂のトキメキハイスクール (1987年) - ゲームデザイン
ファイナルファンタジー (1987年) - ディレクター
ファイナルファンタジーII (1988年) - ディレクター
ファイナルファンタジーIII (1990年) - ディレクター
ファイナルファンタジーIV (1991年) - ディレクター
ファイナルファンタジーV (1992年) - ディレクター
ロマンシング サ・ガ2 (1993年) - 製作(水野哲夫と共同)
ファイナルファンタジーVI (1994年) - プロデューサー
FRONT MISSION (1995年) - スーパーバイザー
クロノ・トリガー (1995年) - スーパーバイザー、エグゼクティブプロデューサー(PS版のみ)
ロマンシング サ・ガ3 (1995年) - エグゼクティブプロデューサー
バハムートラグーン (1996年) - スーパーバイザー
FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD (1996年) - スーパーバイザー