ロックマン&フォルテ
いずれもネジを集めることでライトットが開発してくれる。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」において、スーパーファミコン版は合計24点(満40点)、ゲームボーイアドバンス版は合計26点(満40点)となっている。
同社の『ロックマンシリーズ』の番外編となる作品。主人公のロックマンおよびフォルテを操作し、Dr.ワイリーの城を占拠したロボット軍団「キング」による世界征服を阻止する事を目的としたストーリー。PlayStationおよびセガサターン用ソフトとして発売された『ロックマン8 メタルヒーローズ』(1996年)から敵キャラクターやステージ構成を流用している。
開発はカプコン第二制作部が行い、『ロックマンシリーズ』が急ピッチでスーパーファミコンから他機種に移行してしまった事に対する「お詫び」として製作された。開発には『ロックマンシリーズ』を多数手掛けているスタッフが参加しており、プロデューサーは稲船敬二、音楽は堀山俊彦および水田直志、海田明里、ボスキャラクターのデザインは漫画家の有賀ヒトシおよび岩本佳浩、出月こーじが担当している。結果的に本作がカプコンから発売された最後のスーパーファミコン用ソフトとなった。
1999年には本作の設定のみを継承したワンダースワン用ソフト『ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者』がバンダイから発売され、2002年には本作の正当な移植作となるゲームボーイアドバンス版が発売された。ゲームボーイアドバンス版は2015年にWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
プロデューサー:稲船敬二
企画:はやと&フレンダー(鶴逸人)、竹村学
オブジェクト・デザイナー:橋永智幸、浅野鉄平、すげのともあき、橋本祐介、藤澤毅
ボスキャラクター・オリジナル・デザイナー:有賀ヒトシ、岩本佳浩、出月こーじ
スクロール・デザイナー:にしおかけいこ、ひらみえいと、こうやまあき、しみずなつこ
プログラマー:マキシマムしん(生田真也)、しみたん(清水睦民)、桑名正
サウンド・デザイナー:きりきりちゃん(堀山俊彦)、水田直志、海田明里
タイトル・デザイナー:うかびん(鵜飼敏)
パブリッシング・デザイナー:石川ヒデキ
スペシャル・サンクス:遠藤充、松江一樹、ノッツマン(野津昭弘)、木嶋美紀、ばんどうえりこ、吉岡真弓、川鍋由紀子、末吉英了、小島千徳、あきはまかずゆき
ゼネラル・プロデューサー:船水紀孝
エグゼクティブ・プロデューサー:岡本吉起
フォルテのエンディングでは、自身の最高傑作であるはずのフォルテがいつまでもロックマンを倒せないことに業を煮やしたワイリーが「フォルテより強いロボットを作れるのでは?」と思い立ってキングを製作したという経緯が語られる。ワイリーは「キングを倒すとは、やはりお前が最強じゃ」と言い訳じみたことを述べた後、キング2世を制作してフォルテとのコンビを組ませる構想があることを語ったが、ブルースによって設計図を破壊されている。
フォルテのエンディングでは生死不明だが、ロックマンのエンディングでは生存が判明し、「贖罪の旅に出る」とロックマンに手紙を送っている。
出月こーじによるコミカライズ版でもワイリーが作ったロボットだが、こちらでは資金不足から開発を途中で凍結し、そのまま忘れ去られてしまっていた。その後、作りかけで放置された悲しみから自力で自分を完成させ、反乱を起こしたと設定されている。
その場に一定時間、正面にショットを連射し続けるホログラムを出現させる。ホログラムには当たり判定が無く、出現している間は敵の攻撃がホログラムに集中するようになる。また、任意のタイミングでホログラムを解除可能。
発動中はロックマン、フォルテ共にロックマンのノーマルショットと同等のショット攻撃が可能。
従来通り、攻撃面ではボタンを押し続けることで2段階に威力・攻撃判定が高まるチャージショットが可能なロックバスター、移動面ではスライディングが使用可能で、高速移動の他、打点の高い敵弾を回避したり、狭い通路をくぐることもできる。また、サポートアイテムがフォルテよりも充実している。