ドラゴンエイジ:インクイジション
『ドラゴンエイジII』はすべての舞台をカークウォールの都市国家に置いていたため、環境の再利用に対して多くの批判を受けた。この問題に対処するため、バイオウェアの経営陣は『ドラゴンエイジ:インクイジション』をより広い環境にすることを決定した。また、バイオウェアはチームが「積極的に注目して」いる『The Elder Scrolls V: Skyrim』のようなゲームが『ドラゴンエイジ:インクイジション』に影響を与えるだろうと述べた。さらに、ダラーは『バルダーズ・ゲート2(英語版)』以降のバイオウェアのゲームが「ますます狭くなって」おり、『ドラゴンエイジ:インクイジション』の目標は規模と探索を復活させることであると述べた。しかしながら、『ドラゴンエイジ:インクイジション』は一つの巨大な世界ではなく、代わりに多数のハブでできた世界を特徴としている。多数の場所があることにより、チームがゲームの視覚表現に多くの変化をつけることができ、「プレイヤーが同じものを何度も繰り返し見ずに済む機会を与える」ことができるとレイドローは述べた。『スカイリム』のオープンワールドと、オープンワールドの最終的に疲弊させるような内容と比べて、ハブ型の世界は直線的な設計になった。