モーション補間
特定のディスプレイのアドバタイズされたフレームレートは、コンテンツに関係なく、1秒あたりに表示できるコンテンツフレームの最大数、または何らかの方法でディスプレイがリフレッシュされる回数のいずれかを指す。後者の場合、モーション補間オプションの実際の存在または強度は異なる場合がある。さらに、特定のフレームレートでコンテンツを表示するディスプレイの機能は、ディスプレイがそのレートで実行されているコンテンツを受け入れることができることを意味するものではない。ほとんどの民生用ディスプレイは、60 Hzを超えるより高い周波数の信号を受け入れないが、ジャダーを排除し、ゴーストを低減し、または補間されたフレームを作成するために、追加のフレーム機能を使用する。
例として、テレビは「240 Hz」。これは、次の2つのいずれかを意味します。
TVは、毎秒240フレームをネイティブに表示し、既存のフレームの間に2〜8個の新しいフレームを挿入する高度なモーション補間を実行(それぞれ60 FPS〜24 FPSで実行されるコンテンツの場合)。
スポーツの視聴者は、モーション補間を高く評価している。これは、カメラのパンや不安定なカメラ(英語版)によって生成されるモーションブラーを減らし、そのような画像の鮮明さを向上させるためである。ディスプレイラグ(英語版)の追加は望ましくないサイドエフェクトである可能性があるが、ビデオゲームの見かけのフレームレートを上げてよりリアルな感触にするためにも使用できる。この「ビデオルック」は、VidFIRE(英語版)技術によって意図的に作成され、映画のテレレコーディングとしてのみ存続するアーカイブテレビ番組を復元する。人工的(補間)と自然(カメラ内)の高フレームレートの主な違いは、カメラ内は前述のアーティファクトの影響を受けず、フレームはリアルタイムで生成されないため、より正確な(または「本物の」)画像データを含んで、より多くのストレージスペースと帯域幅を必要とする。