ナイツ・ダーク・テラー
Graeme Davisがホワイトドワーフ誌78号でNight's Dark Terror をレビューした。Davisは農場での冒険の始まりはうまい描写であり、その場所に25ミリスケールのマップとカウンターでアクションを表現して遊ぶのはナイスアイデアだと感じた。「これらはパーティーがしばらくの間最速で動くのを続けるのには十分であり、さらに冒険のためのセクションの提案は、DMがこのエリアで長期間のキャンペーンを開く助けになる。」Davisはモジュール内の場所のひとつの例が荒野の場所の番号システムが混乱を招くことに注意していて、後に地図上の場所が異なる呼称を持つが、地図上ではこれに対応していないことを指摘した。しかしながら、Davisはモジュールの他のすべてが非常に良くレイアウトされて書かれていて、そしてモジュールはDMが「エキスパート」ルールを覚えるのに大きな助けとなることを感じた。
en:Ken Rolstonがドラゴン 誌124号(1987年8月)にNight's Dark Terror を要約した。RolstonはNight's Dark Terror を「今まで見た中でベスト・イラストとベスト・デザインのモジュールだ—冒険やキャンペーンの材料のどの一節も、グラフィック表示が注目に値する」と実証した。
Rolstonの1991年の本Heroic Worlds において、en:Lawrence Schickはアドベンチャーを「傑出した野外シナリオだ...D&Dのベーシック・ルールとエキスパート・ルールとの橋渡しになる」と記述した。