ファイヤープロレスリング
1991年12月20日/スーパーファミコン (容量8M)
ハードがスーパーファミコンになり上記2作よりグラフィック等がパワーアップ(Gサイズレスラーの収録等)。リーグ戦、チュートリアル(道場モード)が登場。
1993年12月29日、EASY TYPEは1994年2月4日/スーパーファミコン (容量12M+B.B ※通常版)
登場レスラーを大幅に追加。4人によるバトルロイヤルを追加。今作で小、中、大のシステムが明確になり、キャラのグラフィックに影が追加されて立体的となる、CPUの難易度もアップした。「クリティカルサブミッション」技が梶原以外の選手(ウォルフ・ヴァンと、カルロス・クラウザー)も使用可能に。発売から約一ヶ月後にエディットモードはないが、隠しレスラーが最初から使用可能で、CPU戦の難易度が下がったイージータイプも発売。
PCエンジン時代、スーパーファミコン時代に女子のみを収録したバージョンを3本発売している。後年は1本のソフトウェアに男子、女子、さらには格闘家までもを収録するようになった(1994年と1995年に、当時の全日本女子プロレスに所属していた主要選手が実名で登場する作品が、スーパーファミコンで2作品、それに加え当時の「JWP」(女子プロレス団体)の選手も実名で登場する作品が、PCエンジンスーパーCD-ROMで1作品リリースされている)。
斜めの視点(上からみて菱形になる)で配置されたリングが特徴で、ここから派生して実際のプロレス会場でリングを会場に対して平行ではなく斜め向きに配置することを「ファイプロポジション」と呼ぶ。最近ではプロレスリング・ノアの東京ドーム大会がこれを採用した。
以前はCPU同士で対戦させると、格闘家やキック、サブミッション系の選手の勝率が高く設定されていたが、立ち技の一定確率での自動ガードシステム(セガサターン版Sから)や、特殊スキルの採用(PlayStation版Gから)等によりプロレスラーの優位性も高まってきた。
1986年にファミリーコンピュータ ディスクシステムで発売された『プロレス』とゲームシステム面で共通部分が多く見られるが、これは製作者の増田雅人が『ファイヤープロレスリング』の開発に関わっているためである。