スーパーボンバーマン
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・7・6の合計30点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.02点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で20位(323本中、1993年時点)となっている。その他、同付録巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、キャラクタ16位、操作性14位、熱中度12位、お買い得度11位を獲得している。
HP8、登場ステージ...6-4
3200点。巨大な騎士で常に二体で登場する(6-4は彼ら以外に敵キャラは出現しない)。同じラインに立つと突撃してくる上、正面からの爆風を盾で防ぐ。なお、『5』では名前が「ヨロイズ」から「ヨロイス」に変わっている。
4000点。Y・Lボタンで目の前にある爆弾を3マス分、障害物に影響されず殴り飛ばすことができる。また、ノーマルゲームでは殴り飛ばした爆弾が直接敵に当たるとダメージを与えることができ、これで倒した場合は高いスコアが得られる。一部のボスキャラはこの方法でしかダメージを与えられない。
乗るとランダムの地点へワープするワープゾーンが5つ置かれている。
HP1、登場ステージ...3-3
400点。青いボール状のキャラ。転がりながらソフトブロックを通過する。
(ノーマルゲームのみ)900点。制限時間がすべて回復する。
HP2、登場ステージ...1-2,1-4,1-6,2-4,4-2,4-6,6-1
400点。電球のような頭をしたUFOのようなキャラ。直線的に通路を往復するが、近づき過ぎると進路を変える。爆風を二回当てる必要があるので、ステータスが初歩的段階だと苦戦を強いられることも。ステージ3以外の全ステージに登場する。
各ステージの最終ステージで待ち構える巨大なボスキャラ。基本的には爆風でダメージを与えることになるが、雑魚キャラとは異なりパンチやキックでの爆弾直撃によるダメージが通用しない(ウイテルVを除く)。点数はスパイダルを除き全て10000点。
ステージ5の「ロボットトーナメント会場」に登場する敵。ボンバーマンと同じ特徴を持ち、爆弾を使って攻撃を仕掛ける。後述のメカボンバーイエローを除き、設置できる爆弾は1個、火力は1である。通常の敵と違い、触れてもダメージにならないほか、メカボンバーがアイテムを入手すると強化される。プレイヤーのボンバーマンと同様、戦闘開始から数秒間は無敵状態になっている。倒しても点数は得られない。2人プレイ時は2体ずつ出現する。メカボンバーとの戦闘中に限り、一定時間ごとにフィールド上のどこかにアイテムが出現する。
メカボンバーを倒しても他ワールドのようなステージクリア演出が挟まれず、すぐに次のメカボンバーが補充される。このため、コンティニューしない限り「5-1」以外の表示は見られない(表示が見られないだけで、メカボンバーを全滅させるたびにステージは進行している)。ステージが進んでも制限時間がリセットされないので、時間切れでミスする危険が高い。メカボンバーを倒す毎にシュプレヒコールが巻き起こる。