ウラジーミル・プロップ
敵対者が敗北する(勝利、I)
初めの不幸または欠落がとりのぞかれる(不幸または欠落の解消、K)
主人公は帰還する(帰還、↓)
主人公は迫害や追跡をうける(迫害、追跡、Pr)
主人公は追跡者から救われる(救助、Rs)
主人公は、気付かれずに家または他国に到着する(気付かれない到着、O)
偽の主人公が、不当な要求をする。(不当な要求、L)
主人公に難題を課す(難題、M)
難題が解かれる(解決、N)
主人公が気付かれる(発見・認知、Q)
偽の主人公や敵、加害者が暴露される(正体露見、Ex)
主人公に新たな姿が与えられる(変身、T)
敵が罰される(処罰、U)
主人公は結婚し、即位する(結婚、W)
七つの行動領域
敵対者(加害者)
贈与者(提供者)
助力者
王女(探求される者)とその父親
派遣者(送り出す者)
主人公(探求者もしくは犠牲者)
偽主人公
プロップによる研究成果は収集した昔話の構造を分解し共通点を抽出して得られたものだが、逆にこの構造をテンプレートにして具体的な出来事や登場人物を埋めていくことで、誰でも比較的簡単にファンタジーのプロットを作れることが知られており、映画やライトノベルやゲームシナリオといった娯楽作品の創作にまつわるハウツー本の中で紹介されることがある。