クライムクラッカーズ
本作の制作は1994年のゴールデンウィークに決定し、それから7か月という短期間で開発作業が進められた。 メディア・ビジョンの創設者である福島孝は、プレイステーションのビジネスの始動に携わった会社としての誇りや、本体の発売に間に合わせたいという思いが強かったと2022年のインタビューの中で話している。 また、同様の理由から、アニメーションをどこまでうまくできるかわからなかったため、エンディングにアニメーションムービーが用いられることとなった。
加えて、福島が原作者のここまひと知り合いだったこともあり、原作者から提供されたシナリオと設定をゲームに落とし込めたことで、ゲームシステムの開発に専念できたと福島は振り返っている。