RPGツクールMV
同梱されている素材が必要最小限しかない。(コンシューマー向けのTrinity版ではプリインストール素材が旧版よりも増量した。)
書き出されたゲームは2015年12月21日当時は公開禁止であったが、後日変更された(2018年7月6日現在では、体験版で作成したゲームは公開可能である事が、利用規約に定められている)。
製品版よりバージョンが古く、バグ修正が適用されていない(2015年12月21日現在)。ただし、エディター自体のバグ修正がされた公式サイト配布のアップデーターを使えばバグ修正された状態で使う事は可能だが、ライセンス認証を行わないと同一の30日間の体験版として機能する。(ただし、アップデートやアンインストールのいずれかを行っても、修正前のバージョンで既に日数が経過してからアップデート後に起動していた場合は体験版が起動可能な残り日数の経過期間は変わらない。)
Windows版のみ、体験版が利用できる。(各種コンシューマーゲーム機向けには体験版自体は存在しておらず、また、ライセンスキーによるライセンス認証も無い)体験版で制作されたゲームデータは、製品版や海外版(RPG MAKER MV)に引き継いで開発が可能である。体験版と製品版は機能面はほぼ同一であるが、以下の違いがある。
30日間経過すると、ライセンスキーを入力しないとRPGツクールMVエディターが使えなくなる。入力するとそのまま製品版として使用可能になる。(エディターの最新版においてはライセンス認証を行わないままでそのまま起動をすると30日間の期間限定起動可能な体験版として起動する仕様になっている。(コンシューマー向けには無く、ネットワークライセンス認証機能はWindowsパソコン版とMacintosh(上記のMacOS)パソコン版のみ)
Trinity版で創られたゲームをプレイする人向けに配信されている。Trinityにて作成された作品をプレイするための専用の無料ダウンロードソフト(いわゆる3DS版のフェスプレイヤーに当たるNintendo Switchダウンロード専用のゲーム作品のプレイに特化したソフト。)。(ハードが異なるとプレイは不可とのこと。例えば、Switchで作成されたゲーム作品のプレイが可能なのはNintendo Switch本体でのみとなる。)作成されたハードのみしかプレイできないというこういった少しのデメリットがある。(両方のハード向けに同一タイトル同一内容の作品を用意するのには制作作業時間、費用(ソフトと素材の購入費用等がその分お金がそれなりにかかるため。)がかなり要するため現実的には難しいところだろう。)また、この仕様上、ツクールアツマールで公開されたゲーム作品は一切遊べない。
過去のツクールシリーズはWindows PCのみ対応だったが、本作よりMac版も販売された。Windows/Mac対応の為に、エディター部分はQtで開発されている。Windows版は複数のパブリッシャーによりパッケージ販売、ダウンロード販売されている。Mac版は日本語版・英語版ともにSteamからのみ販売されている(2015年12月現在)。