宮本茂
1999年頃、ゲーム業界への参入を目指すマイクロソフトが任天堂を250億ドルで買収する計画があったが、任天堂は難色を示し断っている。一方、マイクロソフトは個別に社員のヘッドハンティングを行ったが、任天堂のゲームソフト開発の中心人物である宮本茂を「現在の給料の10倍」で引き抜こうとしたものの、宮本は「(任天堂には)仲間がいるから」と言って断ったとされている。
2000年代の宮本制作のゲームには、日常生活から着想を得ているものがある。2001年発売の『ピクミン』は自宅での庭いじりが、2005年発売の『nintendogs』は犬を飼い始めたことが、2007年発売の『Wii Fit』は体重測定を趣味にしていたことが制作のきっかけとなった。1989年発売の『MOTHER』を共同開発して以来親交がある糸井重里はそうした姿勢について、町内会やPTAにまめに参加するなど普通の生活者としての完成度が高いために日常生活から面白さを発見するのがうまいのではないかと語り、宮本のことを「生活力の人」と評している。
宮本には「アイデアとは複数の問題を一気に解決するもの」という持論がある。この言葉は元々宮本自身が明確に口にしたものではなかったが、宮本の仕事ぶりを近くで見ていた岩田聡がそうした姿勢を感じ取り、言語化して事あるごとに紹介したため世間に広まることになった。また岩田は、宮本が標準的な消費者の感覚を持っているという点を指して「行動経済学を天然で使いこなしている」と評している。
ポケモンスタジアム金銀(2000年12月14日、NINTENDO64)プロデューサー
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章/時空の章(2001年2月27日、ゲームボーイカラー)ゼネラルプロデューサー
スーパーマリオアドバンス(2001年3月21日、ゲームボーイアドバンス)プロデューサー
どうぶつの森(2001年4月14日、NINTENDO64)スーパーバイザー
とっとこハム太郎2 ハムちゃんず大集合でちゅ(2001年4月21日、ゲームボーイカラー)プロデューサー
マリオカートアドバンス(2001年6月21日、ゲームボーイアドバンス)プロデューサー
ウェーブレース ブルーストーム(2001年9月14日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー(荒川實と共同)
ルイージマンション(2001年9月14日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー
ピクミン(2001年10月26日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー
大乱闘スマッシュブラザーズDX(2001年11月21日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー(谷村正仁、菅浩秋、三木研次と共同)
マジカルバケーション(2001年12月7日、ゲームボーイアドバンス)プロデューサー(亀岡慎一と共同)
スーパーマリオアドバンス2(2001年12月14日、ゲームボーイアドバンス)
どうぶつの森+(2001年12月14日、ニンテンドーゲームキューブ)スーパーバイザー
動物番長(2002年2月22日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー
巨人のドシン(2002年3月14日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー
カービィのエアライド(2003年7月11日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー
スーパーマリオアドバンス4(2003年7月11日、ゲームボーイアドバンス)
ポケモンチャンネル ~ピカチュウといっしょ!~(2003年7月18日、ニンテンドーゲームキューブ)ゼネラルプロデューサー
F-ZERO GX(2003年7月25日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー(名越稔洋と共同)
マリオゴルフ ファミリーツアー(2003年9月5日、ニンテンドーゲームキューブ)キャラクターデザイン、スーパーバイザー
マリオカート ダブルダッシュ!!(2003年11月7日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー
マリオパーティ5(2003年11月28日、ニンテンドーゲームキューブ)キャラクターデザイン、スーパーバイザー
ポケモンコロシアム(2003年11月21日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー(野本岳志と共同)
マリオ&ルイージRPG(2003年11月21日、ゲームボーイアドバンス)プロデューサー
スーパードンキーコング(2003年12月12日、ゲームボーイアドバンス)プロデューサー
ドンキーコンガ(2003年12月12日、ニンテンドーゲームキューブ)スーパーバイザー
テン・エイティ シルバーストーム(2004年1月22日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー
カスタムロボ バトルレボリューション(2004年3月4日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー
メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス(2004年3月11日、ニンテンドーゲームキューブ)スペシャルサンクス
ゼルダの伝説 4つの剣+(2004年3月18日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー