アンヘル (KOF)
相手を掴み、フック・膝蹴り・アッパーの順で連続攻撃を浴びせる。
UC技は、「(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)((6)の後は(1)に戻る)」の順、もしくはその逆方向に繋げて出すことが可能で、この六つの繋ぎは最高1周、つまり6段目まで可能である(2周目に入ろうとして、6段目終了直後に1周目で最初に入力した技をまた入力しても、技が出ずそのまま終わる)。なお、この繋ぎの最中ならいつでもフィニッシュ技(もしくは特殊サークル技)に派生可能。なお、『2001』のみ、(1)と(4)からフィニッシュ技に派生するには、6つのUC技1周の最後(UC技6段目)に出していないとフィニッシュ技に派生できない。(1)からフィニッシュ技に派生したい場合は(2)から始めて、前述の法則の通りに繋げ、(4)からフィニッシュ技に派生したい場合は(3)から始めて同じように法則にしたがって繋げる。
(1) バイバイ リュウグゥ / サークル・アッパー その場でアッパーカットを繰り出す。 (2) インポテント シンプトム / サークル・アサルト 下段判定のキックを繰り出す。 (3) バギー アンド コフィン / サークル・ハンマーブロウ 一歩踏み込んで中段判定のパンチを繰り出す。 (4) シェルター フロム ザ ストーム / シェルター フロム ストーム / サークル・ハイ その場で上段のキックを出す。 (5) ア トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ / トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ / サークル・アンダーブロウ 一歩踏み込んでの下段パンチ。 (6) ウィズ ア ランプ フォー ザ パスウェイ / ウィズ ア ランプ フォー パスウェイ / サークル・ソバット 飛び上りながら中段判定のキックを繰り出す。
クラウン アンダー ザ スカイ / クラウン アンダー スカイ / フィニッシュ・ラリアット しゃがみこんだ後、アッパーを繰り出す。ヒット後に追い打ち可能。 ステート オブ ヒートヘイズ / フィニッシュ・ローリング 中段攻撃。 ア フルムーン イブニング / フルムーン イブニング / フィニッシュ・ストレート ガード不能のパンチを繰り出す。技の発生は遅めである。 レッドスカイ オブ ヤポネシア UCフィニッシュ版の「レッドスカイ オブ ヤポネシア」。性能は同名の通常必殺技と同じである。『2002』ではこのUCフィニッシュ版は削除され、通常必殺技版のみとなった。 ライド ユア サイクル 『2001』のみ使用。移動投げ技。 ア ガーデン トゥ プレイ ウィズ ゴースツ 『2001』のみ使用。バックステップしてその場でコマンド投げを出す。 コズミック フーテン スイング / フィニッシュ・ネックカッター 『2002』で追加。相手の頭に掴み掛かり、相手の首を、隠し持っているカッターらしきもので斬る移動投げ技。対地上の投げ技であるため、空中の相手を掴むことはできず、相手はジャンプでかわすことが可能。 ロスト ホームランド / フィニッシュ・グラップキック 『2002』で追加。コマンド投げ。 ビヨンド フレイムス / アンチェイン・ステップ 『2002』で追加。UCフィニッシュ版の「ビヨンド フレイムス」。性能はUC始動技版のそれと同じである。フィニッシュ技であるにもかかわらず、始動技版同様、この技の後にはUC技に派生することが可能。