Shogo: Mobile Armor Division
“Shogo: Mobile Armor Division Review [date mislabeled as "November 9, 2000"]”. GameSpot. CBS Interactive. 2005年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月12日閲覧。
↑ Blevins, Tal (1998年11月6日). “Shogo: Mobile Armor Division”. IGN. Ziff Davis. 2021年4月12日閲覧。
1 2 “Shogo: Mobile Armor [Division”]. Next Generation (Imagine Media) (50): 105. (February 1999). https://archive.org/details/NEXT_Generation_50/page/n105/mode/2up 2021年4月12日閲覧。.
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↑ Hopper, D. Ian (1998年). “Bringing out the big guns”. The Cincinnati Enquirer (Gannett Company). オリジナルの2001年4月28日時点におけるアーカイブ。.
米国版は1998年にInterplay Entertainmentによって発売された。日本語版は宝島社フォースから発売され、販売はツクダシナジーが担当。根本美帆(詳しい経歴は不明だが、同名の人物が2006年8月より5代目武富士ダンサーズとして活動していたことが確認されている。結局メジャーデビューしないまま引退したらしい)の日本語の楽曲『願い』がテーマソングに採用されている。
このゲームは、人間によるFPSパートと、二足歩行メカに乗り込んで闘うFPSパートの2つのパートがあることが特徴で、メカのデザインは『パトレイバー』や『アップルシード』といった日本のアニメに大きな影響を受けている。
ストーリーを重視したFPSとしては同時期にリリースされたValve社の大ヒット作『ハーフライフ』の影に隠れる形となったことや、またパブリッシャのInterplayが弱小だったこともあり、同時期にモノリスが開発した『Blood II: The Chosen』と比べてもセールスは良くなかったものの、ゲーム自体の評価は高く、日本の80年代メカアニメをそのままFPSにしたゲームデザインということもあって熱狂的なファンを生んだ。