Apple IIGS
BYTE誌は1986年10月、「Apple IIGSの設計者の功績は目覚しいが、COBOLやバッチ処理と同様に今や由緒ある(そして時代遅れの)クラシックApple IIアーキテクチャの重荷が彼らを苦しめ、小型化の練習以上の技術的飛躍を否定したかもしれない」と述べている。さらに同誌は、Macintosh、Commodore Amiga、Atari STなどの「(古典的な)Apple IIとの互換性に縛られ、(IIGSは)現在のコンピューターの能力に近づいてはいるが、それ以上にはならない」とし、多くのベンダーがIIGSの能力を十分に引き出す「新しいソフトウェアを書くのではなく、(古典的な)Apple II用に既存の製品を強化するだろう」と予想している。
9月に次期Apple IIには「(少なくとも)1メガバイトのRAMが必要だ・・・それが市場の望みだ」と警告したinCider は、11月に「Apple IIGSでしか動かないプログラムに時間とお金を投資するリスクを冒すよりも、多くのソフトウェア開発者は単に古いApple IIプログラムをアップグレードした」とし、「現時点でIIGS専用の最も興味深いプログラムは、古き良き128K Apple IIeとIIc用に同時リリースされたLearningWays社のExplore-a-Storyだ」と報じた。同誌は最後に「教訓は単純だ。優れたハードウェアは、たとえ革新的なハードウェアであっても、一夜にして優れた新しいソフトウェアを生み出すことはない。" と結んだ。
超高解像度(320モード) 320×200(16色、4,096色パレットから選択可能) 320×200(256色、4,096カラーパレットから選択可能) 320×200(3200色、4,096カラーパレットから選択可能)
超高解像度(640モード) 640×200(4色、4,096色パレットから選択可能) 640×200(16色のディザリング、4,096色のカラーパレットから選択可能) 640×200(64色、4,096色パレットから選択可能) 640×200(800色、4,096色パレットから選択可能)
塗りつぶしモード 320×200、最大60フレーム/秒のフルスクリーンアニメーション用にオンザフライで入力される画面のセクション
ミックスモード 320/640×200、ラインごとに選択可能な水平解像度
WDC65C816 2.8MHz
8ビットまたは16ビットレジスタを備えた8ビットデータバス
16ビットアドレスバスと多重化バンクアドレスを使用した24ビットアドレス指定