ミラベル・マドリガル
ハワードとブッシュは、バリチャラ(英語版)で映画の調査をしているときに、地元の観光ガイド、アレハンドラ・エスピノサ・ウリベと親しくなり、町を案内してもらい、後に映画の歴史や文化の信憑性について彼女をコンサルタントとして雇うことにした。エスピノサ・ウリベは、巻き毛の黒髪、大きな眼鏡、仕草など、ミラベルのいくつかの側面からインスピレーションを得たという。ミラベルの服は、ハンドメイドのように見えることを意識している。映画の舞台であるアンデス地方(英語版)は、衣装に関して特に重要なインスピレーションを与えた。19世紀後半から20世紀初頭にかけて、この地方の女性は、針仕事の施された白いトップスに、長いスカート、それに合わせたペチコートを身につけるのが普通だった。また、フィケ(英語版)から作られるアルパルガータというコロンビアの伝統的な靴を履いている。デザイン作業は直線的なものではないため、ディズニーは工程を行ったり来たりしていた。モデラーは、アーティストが描いたミラベルの図面をもとに最初のイテレーションを行った後、制作チームにワークインプログレスモデルを送った。そしてアーティストがドローオーバーを行い、解剖学やデザインを追加してキャラクターを発展させ続けた。例えば、ミラベルがオーバーサイズのコートを着ているデザインは、制作スタッフが以前から検討していたアイデアである。
ミラベルのデザインは、ヴェレス地方(英語版)のスカートやコロンビアの伝統的なものからインスピレーションを得たもので、不完全な手作りと思われるような刺繍が施されていた。