.3ds
この形式は欠点を指摘されてきており、その大衆さにもかかわらず、3Dデータ交換のために最も適合するものではない。言及された欠点のいくつかは:
全てのメッシュは三角形より作られ(英語版)なければならない。
全てのテクスチャのファイル名は8.3 DOS形式に制限される。
メッシュ当たりの頂点およびポリゴン数は65536個に制限される。
正確な頂点法線(英語版)は、.3dsファイルに格納できない。その代わり、スムーシンググループ(英語版)が使われるため、受け取ったプログラムは頂点法線の(うまくいけば良い)表現を再構築することが可能である。これは1980年代より始まる今日の多くのアニメーションプログラムのための、依然としたレガシーな遺物である (3ds Max、LightwaveおよびtrueSpace(英語版)は依然としてスムースグループを使用しており、Mayaはv2.51まで使用していた) 。
オブジェクト、ライトおよびカメラ名は10文字に制限される。マテリアル名は16文字に制限される。
平行光源は未対応となっている。