スーパーマリオランド
100枚取るとマリオの残り人数が1つ増える。空中や、ブロックの中に配置されている。
初代ゲームボーイ発売時のローンチタイトルで、後のマリオシリーズにも登場するキャラクター「デイジー」の初登場作品である。また、『スーパーマリオランド2 6つの金貨』(1992年)、『スーパーマリオランド3 ワリオランド』(1994年)へと続くシリーズの名称でもある。
キャッチコピーは「がんばれマリオ! それ行けマリオ!!」。
『スーパーマリオランド/マリオ・フリークス・オーケストラ』(1989年9月1日 日本コロムビア) ゲームBGMのアレンジ版と、メドレー形式でオリジナル版を収録。
『GAME BOY MUSIC』(1990年3月21日 ポニーキャニオン)
『ゲームボーイグラフィティ』(1990年5月21日 日本コロムビア)
『SUPER MARIO LAND Ambassadors of Funk feat. MC Mario』(1993年3月21日 アルファレコード)
この作品は岡田智や松岡洋史などそれまでのマリオシリーズには関わっていなかったスタッフが制作しており、本作品独自のシステムがいくつか存在する。
基本的なシステムは『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)を踏襲しており、『スーパーマリオブラザーズ』・『スーパーマリオブラザーズ2』と同様、右方向のみにスクロールし引き返すことのできない横スクロール式のアクションゲームである。プレイヤーはマリオを操作し、待ち受ける敵を倒しあるいは避け、右へ右へと進んでいき、各エリアのゴールを目指す。ゴール地点には上下2つの入り口があり、上のゴールに入った場合にはボーナスステージ(マリオの残り人数が増えるなど)に挑戦できる。上のゴールへ行くには落ちるブロックを踏み台にしたり、ゴール以前の区間から上層部を進む方法など様々でかなりのテクニックが必要な場所もある。
各ワールドは3つのエリアに分かれている。3つ目のエリアには各ワールドのボスが待っている。