アクセル・ワールド
『アクセル・ワールド/デュラル マギサ・ガーデン』に登場。グレイシャー・タイガーが率いる総勢4名のレギオン。
前身は《蒼灯武装団》という《部族(トライブ)》で、メンバーは清美女学院の兄妹校である征王学院の生徒会役員からなる。スライサーが起こした事件をきっかけに《部族》としては解散し、その後正式なレギオン結成を達成した。
メンバーは仮面と蓑を纏った原住民のような衣装で統一される。この服装はギルマスの趣味によるところが大きく、メンバーの半数からは不評。装備はセットで30BPという激安商品で、胡桃はあまり高いものだと数をそろえられないという切実な事情があるのではないかと踏んでいる。水戸芸術館クリア後、スカーズカ・プリースカズカとフェイスレスと同盟を結んだ。
レギオン同士が戦域の支配権を懸けて戦うチームバトル。毎週土曜日の午後4時に開催され、平均勝率5割を上回ることでシステムに戦域の領有が認められる。攻撃側は参加メンバーが現実世界で戦域に移動しリーダーがマッチングリストからデュエルを挑むが、防衛側は現実世界でグローバルネットに接続した戦域に隣接する支配戦域までなら移動なしで防衛が可能となる特権がある。チーム戦の参加人数は防衛側は何名でもよく(原作中に人数制限の記述は無い)、攻撃側は3人を下限として防衛側に合わせた人数での戦闘となる。なお防衛側が2名以下の場合は、攻撃側は最低参加人数の3名が同様に抽出され、2名以下の防衛側に対して攻撃側3名での戦闘となる。そのため大規模レギオン同士の領土戦では読み合いの要素が生じ、大人数で攻め入られることが予想される地域に少人数を配置して人員を無駄遣いさせるなどの戦略がとられることもある。
合計が20人以上の大規模な領土戦となると若干方式が変化し、初期配置が3〜4人で分散し、味方や敵の体力ゲージも近づいている者だけが表示されるようになる。なお、この時の組み合わせは対戦歴やタッグ歴、リアルでの所在地などを加味して編成されると言われている。 拠点(フットホールド) 領土戦において取り合うことになる金属リング。リングの下に30秒以上待機することで「占領」したと見なされ、内部にいるデュエルアバターに自動で必殺技ゲージをチャージしてくれるという機能がある。特にステージ中央にある《要塞拠点(ストロングホールド)》は小型アバターが3人は入れるほどに巨大なものとなっているため、防衛の拠点として非常に重要である。
相手のHPを奪い自身に還元するアビリティ《体力吸収(エネルギー・ドレイン)》。 膨大な戦闘経験の蓄積から為される超高精度の攻撃予測アビリティ《未来予測演算》。 過去の装着者達のアビリティ・必殺技を記憶・蓄積し、次の使用者にフィードバックする。ただしこの能力は鎧とのシンクロ率が高い六代目(シルバー・クロウ)にのみ発現している。劇中ではクロウ自身の《高速飛行》《レーザー・ソード》《レーザー・ランス》に加え、以下の能力を使用した。 疑似的な瞬間移動を行う必殺技《フラッシュ・ブリンク》。コピー元は初代(クロム・ファルコン)。 口から吐き出した火焔で燃焼による持続ダメージを与えるアビリティ《焔色吐息(フレイム・ブリーズ)》。コピー元は二代目(マグネシウム・ドレイク)。 刀剣型強化外装を自在に操る剣術の技能。コピー元は三代目(セントレア・セントリー)。 巻き取り式の鉤付き鋼線を射出するアビリティ《鋼線鉤(ワイヤー・フック)》。コピー元は五代目(チェリー・ルーク)。 その強大な力に魅せられ、初代以降実に4人ものバーストリンカーが暴走の危険を知りながらこれを装着し、クロム・ディザスターとなった。しかし五代目討伐により寄生され六代目となったハルユキによって呪いを解かれ、本来の姿へと還った。四代目のアビリティは使用されなかったため不明である。 《七の神器》級の強化外装と莫大な負のエネルギーがそろえば新たな《災禍の鎧》が誕生する可能性があるとされ、一部ではマークII製造こそ加速研究会の目的の1つではないかとも考えられていたが、神器は封印中か王が所有しているため入手が困難なこともあって現実的には再製造は不可能だと思われていた。
2012年8月発売
使用者のキットに対する抵抗の意思と、特定のアビリティや正の心意により除去は可能だが、アバター本体ではなく初期装備の強化外装などに寄生した場合、アバターが抵抗してもキットが身体の自由を奪い、対戦で破壊できても次のダイブで強化外装と一緒に復活してしまうために除去できなくなる。
なお技の発動の際に発生する黒い過剰光や、リンカーの精神に影響を与えるという特徴が《災禍の鎧》に似ていることから、当時鎧の宿主だったシルバー・クロウがこれの出所として疑われた(もっとも鎧の誕生経緯を鑑みれば、これらは寧ろ本質的に相容れない存在であるといえる)。
ホワイト・コスモスの能力によってレッド・ライダーの複製記憶データが寄生させられており、彼のアビリティ《銃器創造》によってISSキットを量産している。
本体はミッドタウン・タワーのポータルを飲み込んでおり、その正体はデュエルアバター。加速世界への出現から内部時間で既に50年経っているはずだが、それほどの期間加速していられる理由は不明。
その目的は膨大な負の心意を集めて第2の災禍の鎧を作り出すことであり、本体がブラック・ロータス達との戦いに敗れたことで、溜め込んでいた負の心意をサーベラスIII(ダスク・テイカー)に転送し、災禍の鎧マークIIを生み出した。キット端末はアビリティの主導権を取り戻したライダーの複製体によりロックをかけられて全てが機能停止し、何らかの理由でポイント枯渇状態にあった本体はロータスにとどめを刺されて全損した。
しかしレベルアップボーナスによる強化で神器級の強化外装になっていたレインの《インビンシブル》が強奪され、そこにISSキット本体の負の心意が合成されたことで《災禍の鎧マークII》が生み出されることになった。 獣 《ザ・ディザスター》が取り込んだ多くのネガティブな感情や記憶・心意が、記録媒体の特殊性により擬似的な知性として機能するようになった存在。鎧の最深部に接触したハルユキは、漆黒の炎を身に纏い血色の双眸と長い牙を持つ巨大な何かと認識している。凄まじい怒りと破壊衝動を内包しており、あらゆるバーストリンカーを敵と看做し、戦い、倒し、喰らうことを目的とする。シンプルであるがゆえに非常に強力な精神支配力を有しているため、鎧による浸食が進行すると所有者は現実世界でさえも逆流現象に襲われるようになり、恐るべき狂戦士と化してしまうが、戦闘によりある程度消耗すると眠りにつくのでその間は装備者も負の心意から解放される。完全に鎧と一体化した状態では《獣》の声を聴くことはできず、この意識と会話するためには支配に抗い鎧との精神的な融合率が低下した状態となっている必要がある。その性質上、ファルコンが有していた加速研究会への憎悪やブロッサムへの愛情も共有している。ファルコンとブロッサムの意識が再会したことによって鎮められ、歴代の誰よりも強かったと認めた最後の共闘者たるハルユキに「世界の禍根」となる加速研究会の撃破を託して《災禍の鎧》と共に消え去っていった。 初代「災禍の鎧」の固有機能であるため、当然ながらマークIIには存在していない。仮にマークIIに同様の機能が宿ることがあったとしても、獲得までには莫大な戦闘経験と長い時間が必要になるだろうとされている。
2012年7月発売
西東京市で活動する中堅レギオン。
エネミーを調教するための手綱型強化外装。原則1対1で戦って勝てる相手だけが対象なので、ほとんどの神獣級を手懐けるのは不可能。
作中には複数登場。サルファ・ポットが所持して《ニーズホッグ》を調教していたものは、ロータスに奪われた。プラチナム・キャバリアーはこれでペガサスを調教している。
変遷(へんせん/トランジション) 一定周期(内部時間で短くて3日、長くて10日ほど)ごとに無制限中立フィールドの属性が変化する現象。変遷が起きると、倒されたエネミーや破損した建造物も再生する。同様に、死亡したデュエルアバターも1時間の復活猶予時間を待たずして復活する。ドロップしたアイテムなどもリセットされるが、プレイヤーホームの鍵などの重要なアイテムはそのまま残る。 自然系と暗聖系の出現確率はほぼ同値だが、稀に自然系カテゴリが連続して出現することがあり、その場合は後に現れる暗聖系ステージの属性純度が上昇するという法則がある。この性質を利用して長期予測をすることで、いつどのような属性のステージが出現するかをある程度推測することも可能。 属性一覧 氷雪(フィールド・アトリビューションW04) 自然系・水属性ステージの一つ。空一面をミルク色の雲に覆われ、分厚い氷で作られたあらゆる地形を純白の雪が覆っている。細かな雪片が降り続けるが視界は悪くない。フィールドの性質上火属性攻撃の効果は薄れてしまう。建物内侵入不可属性ステージの一つ。 霧雨 自然系・水属性ステージの一つ。雨のせいで遠距離視界が悪く、レーザー技にマイナス補正がかかる。 下水道 自然系・水属性ステージの中で最も人気のないステージ。町並みはアスファルトとコンクリートに包まれており、地下の汚く臭い水が流れる下水道を使わせるための徹底した仕掛けが幾つも施されている。各所にあるコンクリート壁のせいで地上の移動が阻害されているだけでなく、地上には破壊可能なオブジェクトがほとんどない代わりに、地下には破壊時に大量の必殺技ゲージを蓄えられる謎のドラム缶が配置されている。 水域 自然系・水属性ステージの一つ。
「フィジカル・ノック(物理攻撃)」の略。現代のオンラインゲーム用語の「PK(プレイヤーキラー)」とは別物(そもそもBBはPvPの対戦格闘ゲームである)。バーストリンカーの身元を割り出しリアルアタックを敢行して無理矢理バーストポイントを奪う行為を指す。極めて忌むべき行為として扱われるが、行う者は少なからずいる。そのためバーストリンカー達は基本的に個人情報のやり取りを本当に信頼できる者同士でしか行わない。
基本原理はユーザーの脳と量子レベルで無線接続し、感覚情報の入出力を行うというもの。開発段階では、人間の細胞に存在する微小管内に封入されるコヒーレント状態の光子が引き起こす「波動関数の収縮(デコヒーレンス)」こそが人間の意識、すなわち魂である、という理論を元に、《ソウル・トランスレーション・テクノロジー》(STLT)と呼称されていた。つまり、ニューロリンカーが実際に交信しているのは人間の脳細胞ではなく、魂ということになる。『SAO』においても同様の技術として、人間の魂に直接アクセスできる実験用フルダイブ機:ソウル・トランスレーターが登場している。
基本的に無線通信を行う機器であり、その場合は十分なレベルのセキュリティが施されているが、有線で直接通信を行うことも可能であり、その場合には防壁の9割が無効になる。ある程度のリンカー操作スキルを持つ者ならこの状態で接続している相手のプライベートメモリを覗くことなどもできるため、このような行為は「直結」と呼ばれ、家族や恋人関係の相手に限られる。世間一般では公共の場で直結する男女は99%までが付き合っているということと見なされ、ケーブルの長さが親密度を表すという俗信まであるほど。
他人のニューロリンカーを外すという行為は、相手の同意を得ていなければ立派な犯罪になり、子供の悪戯でも手厳しく叱られる現代社会最大のタブーである。
加速コマンドの使用やレベルアップに必要なポイント。略称は「BP」。バーストリンカーたちはこれを賭けて対戦を行う。初期に100ポイント持っており、ポイントを全て失うとBBは強制的にアンインストールされる。レベルアップはポイント消費によるリンカー任意であるため、ポイントを貯めてもすぐレベルアップせずそれ以上の安全圏まで貯めてから行うことが常識とされている。
また通貨としての機能もあり、無制限中立フィールド内にある《ショップ》で特殊アイテムを買う際にも使われる。
ポイントの獲得方法は大きく分けて、通常対戦での勝利、無制限中立フィールドにて他のプレイヤーと遭遇しこれを倒す、無制限中立フィールドに徘徊するエネミーを倒す、などが存在する。
足元が10cmほど冠水したステージで、建物は骨組みしか残らず心寂しい雰囲気を持つため「きれいな世紀末ステージ」の別名で呼ばれることもある。水のせいで足場が悪く、下手に走ったりすれば高確率で足を滑らせて転倒してしまう。 大海 自然系・水属性の中でも極致とされる超レアステージ。すべてが水に包まれており、水上に出るのはわずかに岩や孤島のみで、オブジェクトは稀に海底に沈没船がある程度。火属性攻撃やレーザーはその威力を大幅に削がれるという性質がある。当然非常に戦いづらいステージである反面、水中移動に適したアバターにとっては独壇場となる。 砂漠 自然系火属性最下位のステージ。 焦土 自然系・火属性下位のステージ。町並みは黒く煤け、建物の壁は消滅し、フロアは炭化した柱のみで支えられる。可動オブジェクトやクリッターは全く存在しない不毛の大地であり、《黄昏》ステージ以上にオブジェクトが脆いが、破壊しても必殺技ゲージがほとんど溜まらないのが特徴。 溶岩 自然系・火属性中位のステージ。 火山 自然系火属性上位のステージ。 紅蓮 自然系火属性最上位のステージ。四大迷宮の1つ「アマノイワト」は、フィールドの基本属性がこれに固定されている。 原始林 自然系・木属性ステージの一つ。建造物が巨大な広葉樹に変貌したフィールド。うっそうと茂る植物群が遮蔽物となって視界が悪いのが特徴的で、小動物オブジェクト(クリッター)が多く出現する。野獣級エネミー並みの巨大生物型オブジェクトの乱入が最も危険視され、彼らは卵を割った者に問答無用で襲い掛かる習性がある。 腐蝕林 自然系・木属性の有機系ステージの一つ。《原始林》とは異なる半ば腐ったような木々が生え、地面の至る所に踏み込んだだけで体力ゲージを奪う《毒の沼》が出現する。
4本足のクジラに似た巨獣級エネミー。全長6mのうち、2mをワニか恐竜に近い印象の頭が占めている。純粋な動物型のエネミーであり、特殊攻撃を持たない代わりにシステム的に明確な弱点を持たず、体当たりをまともに食らえばレベル6リンカーでも確実に即死する。
楓風庵(ふうふうあん) 旧東京タワーの頂上に存在する、スカイ・レイカー所有のプレイヤー・ホーム。 緑の屋根に白壁の落ち着いた雰囲気のコテージ。 現実世界の東京タワーは2030年代初頭に観光地としての役目も終え立ち入り禁止の施設となっており、その関係で仮想世界でも屋内を移動することはできないため、自力でたどり着けるのはレイカーやクロウの様な飛行能力を持つ者や、アッシュやレパードの様な壁面走行アビリティを持つ者等に限られる。 鍵は2つともレイカーが所持していたが、2047年7月21日、コンラトリー・カセドラルに帰還する必要がなくなったメタトロンに一方が譲渡され、拠点として共同管理するという形になった。 桜夢亭(おうむてい) 新目白通り沿いの老舗ホテルの場所にあるセントリーのプレイヤーホーム。高い板塀に囲まれた、武家屋敷ふうの瓦葺きの平屋。大抵のステージでは敷地の南東の角に大きな桜が生えていることが名前の由来。 帝城(エリア00) 無制限中立フィールドにおいて現実世界の「皇居」に相当する場所に存在する。加速世界最高難易度のダンジョンであり、不可侵領域。周囲は不可視障壁が張り巡らされ通常侵入不可能であり、東西南北にそれぞれ存在する《門》を突破することで侵入することができるが、四方の門は4体の超級エネミー《四神》が守護しており、門に施された封印を解除するためには四神を全て撃破する必要があるのだが、誰一人として四神を撃破し突破した者はいない。加えて帝城内部には、神獣級のポテンシャルを持つ幾種もの警護エネミーが無数に存在し、そのあまりの困難さから、帝城攻略こそがブレイン・バースト第二のクリア条件ではないかと考えられている。
このときクロウを守るために自分から犠牲となり力を使い果たして消滅しかけたが、端末を持っていたハルユキがアマテラスの導きで心意によるイメージを試みたことで、微かに残されたリンクを通してコアの修復に成功した。その後はハルユキが加速中に呼びかけることで端末の状態で出現するようになり、黒雪姫にネガ・ネビュラスのメンバーとして勝手に任命され、「加速研究会の打倒」という同じ目的を持つことから条件付きで提案を受け入れた。 気位が高いうえに感情的になりやすく、最近では周囲からの扱いが軽いことを遺憾に思っており、端末状態で「虫」扱いされたりクロウの「ペット」呼ばわりされた時には憤りを見せた。他の《四聖》からは一番腰が落ち着かないと言われている。クロウとの触れ合いを通じて自分たちビーイングも人間と変わらない存在であることを理解する。現在は復活時に失った力の回復に努めつつ、最近ではロウエスト・レベル(現実世界)を訪れるべくクロウとのリンクを強化しており、今ではハルユキが現実世界でニューロリンカーを外した状態であっても「召喚音」を届けられるようになっている。 オシラトリ・ユニヴァースとの領土戦でN・Nが陥れられ無制限中立フィールドに転送されたことを知ると、ハルユキ達を自身の本体が休眠する《コンラトリー・カセドラル》へと導く。自身の権能を使って攻略を助け、第一形態が倒されると共に万全とは言えない状態ながら復活、ダンジョンから出撃し《トリスアギオン》によって防衛側の大半を焼き払う。しかしオーキッド・オラクルの必殺技でフィールド属性が《地獄》へと強制変遷させられたことで力を失い撃墜されてしまったが、《インビンシブル》コックピット内部に保護されたことで死亡は免れた。
2012年にブシロードから発売されているTCG『ヴァイスシュヴァルツ』のシュバルツサイドに参戦しており、トライアルデッキとブースターパックが発売されている。
グッドスマイル&カラオケの鉄人カフェで2012年7月24日から9月30日までの間に開催。店内にはニコのアバター、スカーレット・レインのフィギュアや、それと同スケールで制作された巨大な強化外装「インビンシブル」の模型が設置されている。その他にも『アクセル・ワールド』をイメージしたコラボメニューの数々が提供されている。