宇宙大怪獣ドゴラ
デザインモチーフはクラゲ・タコ・ヒトデ。デザイン担当については、小松崎茂とする説と飯塚定雄とする説が存在している。書籍『大ゴジラ図鑑2』ではデザイン画は小松崎、原案は飯塚、書籍『東宝特撮映画大全集』では、デザイン担当は小松崎、最終決定画は飯塚と記述している。
雑誌『宇宙船』では、本作品の公開3年前に漫画雑誌『週刊少年サンデー』(小学館)での怪獣絵物語用に小松崎がデザインした怪物のイラストを立体化したものであると記述している。小松崎は、本作品と同時期にテレビ企画『Woo』でも同様の不定形生物を描いていたほか、書籍『東宝特撮映画大全集』では『アメリカン・ジオグラフィック』のクラゲ特集から着想を得たと記述している。
一方、飯塚は自著の中で自身がデザインを行ったことを語っている。飯塚によれば、西伊豆に旅行へ行った際に監督の本多猪四郎から電気クラゲを題材とする次回作の構想を聞いた後、特技監督の円谷英二からアイデアを要望されたという。また、5、6枚描いたうちの1枚がスチールにも用いられたが、版権料などの支払いはなかったことも証言している。
従来の着ぐるみによる怪獣映画とは異なる光学合成による不定形の宇宙怪獣の表現に挑んだ異色作。ストーリー面でも、従来の人間対怪獣の構図に並行して宝石強盗団とそれを追うダイヤGメンや刑事との攻防戦が描かれ、スパイ映画のような要素が取り入れられ、娯楽性を高めている。脚本を手掛けた関沢新一は、アクション映画も多数手がけており、アクションシーンなど、当時大流行していた「007シリーズ」の影響が見られる。
後年のDVDパッケージなどにも用いられた公開当時の宣伝用ポスターでは、建物やF-104を空中に舞わせるドゴラの姿が描かれていたが、作中にそのような場面は存在しない。
ドゴラは大変な工夫と苦労を重ねて撮影されたが、後述の理由によって姿が不明瞭な怪獣とならざるを得なかったため、内容が人間アクションに重点を置いている理由にはこのような面もあった。
ドゴラを表現する技術力は評価されているが、怪獣としてのキャラクター性は薄いとされる。東宝プロデューサーの田中友幸は、自身では好きな作品であるとしつつ、目先を変えようとしてストーリーにリアリティを持たせたものの、ドゴラの形状が曖昧でうまくいかなかったと述べている。本作品と『マタンゴ』の興行的失敗から、本格SF路線はゴジラシリーズなどの怪獣路線に吸収されていった。一方、『三大怪獣 地球最大の決戦』や『怪獣大戦争』など、本作品と同じく関沢が脚本を手掛けた怪獣映画では、人間ドラマを中心とした作品が増えていった。