萌え擬人化
同人や二次創作の世界では古く(1980年代頃)から擬人化ジャンルが存在しており、その題材は漫画・アニメの動物キャラまたは無生物が中心であった。どちらの擬人化も同人・二次創作文化全体ではマイナーなものであったが、後者は2001年頃からInternet Explorerの中止ボタンを擬人化したキャラ“しいたけちゃん”がインターネット上で人気を集め、「擬人化」というジャンルを広く知らしめる事となる。かつては同人誌などで見られた手法だったが、2000年代からは商業ベースの作品も発表されており、現在では日本のサブカルチャーにおいて重要なジャンルの一つとなっている。
2003年、漫画『びんちょうタン』が誕生し、人気を集める。翌2004年には日本オタク大賞において大賞を受賞、このヒットを萌え擬人化ブームの発端とする意見もある。
2007年、萌え擬人化の先駆けとなる兵器を擬人化したパソコンゲーム『萌え萌え2次大戦(略)』が発売。
2013年、軍艦を萌え擬人化したブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』が運営開始され話題に。以降、様々な萌え擬人化作品が登場し、擬人化ブームが始まる。
2015年、日本の名刀をイケメン擬人化したブラウザゲーム『刀剣乱舞-ONLINE-』が運営開始され、人気に。
2017年、哺乳類・鳥類・爬虫類などを萌え擬人化したアニメ『けものフレンズ』が放送され社会現象となった。
2021年、競走馬を萌え擬人化したスマートフォンゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』が運営開始され、ヒットを記録している。