デュエル・マスターズ
縦向きになっているカードを横向きにする、またはカードが横向きの状態。マナの使用済みやクリーチャーの行動済みを表す。
デュエル・マスターズ(Duel Masters)は、アメリカのウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が開発し日本ではタカラトミー(旧:株式会社タカラ)が発売している、対戦型トレーディングカードゲーム。略称・愛称は『デュエマ』。
クリーチャー同士の戦闘。基本的に「パワー」の数値が高い方のクリーチャーが勝ち残り、負けた方は破壊されて墓地に置かれる。パワーが同数の場合は両方破壊する。
W・マジボンバー
超無限進化、墓地進化GV(ギャラクシー・ボルテックス)
DMRP-21から現在も収録されている。過去の人気カードを、封入率の低い順に金トレジャー、銀トレジャー、銅トレジャー、黒トレジャーと四つのレアリティに分けて再録したものとなっている。銀トレジャーは全てが新規イラストの描き下ろしとなっており、銅トレジャーや黒トレジャーの一部にも新規イラストが描かれている。金トレジャーは前年度の王来篇のイラストレーターコラボを引き継ぎ、コラボ専用枠として一つの弾に5種封入という形で実装された。
全国のデパート、玩具店名で開催される大会のこと。初めの2年間は殿堂レギュレーションを採用したものと非採用のものがあったが、それ以降は全ての大会で殿堂レギュレーションを採用している。
参加賞で限定パックを1パック、ティーチング参加でプロモカードを1枚、2位~3位になると限定パックを2パック、優勝者にはプロモカード1枚に加え、限定パックを1パック貰える。
大会の進行方法は主にトーナメント、スイスドロー、人数が少ない場合なら総当たり戦で行われる。
2014年より、ユーザー主催の大会を公認大会として認めるCSサポート制度が施行された。
「スターマックスしんかクリーチャー」と読む。DMSD-20で初登場。
「S(スター)ーMAX(マックス)進化」によって、進化元を用意することなく出せる進化クリーチャー。進化クリーチャーなので勿論召喚酔いは無い他、自分がゲームに負ける(相手が勝つ)時にバトルゾーンから破壊したり、バトルゾーンにある物と同名のS-MAX進化クリーチャーが手札にあればそれを捨てることで無効にできる。種類に関係なくバトルゾーンに存在できるのは1体で、S-MAX進化クリーチャーが2体以上出ていれば、そのうち1体を残し、残りを全て手札に戻す。
これらの能力は、「プレイヤー自身が進化元になるスター進化」という世界観のために考えられている。
スリリング・スリー
山札から引いて使う準備ができたカード。
以下にデュエル・マスターズのカードが持っている能力の中で頻出する為、キーワードで括られた能力(キーワード能力及び能力語)や、長文の為に短い語句で表された行動(キーワード処理)を初登場の時系列順に紹介する。
能力の詳細はカードテキストならびに外部リンクを参照。
山札の上から1枚引いて手札に加える。有利な先攻は第1ターン目のみ飛ばす。
W(ダブル)・ブレイカー、S(シールド)・トリガー、ブロッカー、スレイヤー、パワーアタッカー
2003年8月7日にタカラから発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
ワールド・ブレイカー、メガメテオバーン、「ゲームに勝利する」(エクストラウィン)能力
真・エスケープ
2004年3月18日にタカラから発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
墓地の右横に位置する、「サイキック・クリーチャー」と「ドラグハート」のカードを置く領域。置けるカードは最大8枚(同名カードは4枚まで)。ゲーム開始時から相手が閲覧できるため、相手を攪乱するなどの目的で、実際には使用しなくても置くこともできる。
DM-02で初登場。クリーチャーのカードの上に重ねる進化によりバトルゾーンに出す特殊なクリーチャー。これに属するクリーチャーには召喚酔いがなく、出したターンに攻撃ができる。
進化の際、その元となるクリーチャーを用意する都合上で自分が不利な状況にも成り得るため、マナコストの同じ通常のクリーチャーより強力な物が多い。