スピードミントン
ゲームの目的は、相手側のスクエアにスピーダーを直接打ち入れることである。
サーブを失敗した時
スピーダーが相手のスクエアに届かなかった時
コートに着いてから打ち返した時
二度打ちした時
スピーダーが体に当たった時
以上の場合は、相手の得点となる。
ゲームはどちらかが16点を取れば1セットとなる。ただし15点もしくはそれ以上のスコアで同点となった時は2ポイント差がつくまで延長して行う。3セット制でどちらかが2セット取れば勝ちである。1セットごとにサイドを交代する。
サーブはアンダーハンドで行い3点入るごとに交代する。ただし、スコア15対15以上になった時は交互に行う。