高橋和希
剛Q超児イッキマン(1986年、週刊少年マガジン。1986年、講談社。全2巻、原案:たなみやすお)
↑ “「遊☆戯☆王」の作者・高橋和希さんは人命救助中に事故遭遇 海上保安庁が正式発表”. 東スポWEB (東京スポーツ新聞社). (2022年10月14日). https://www.tokyo-sports.co.jp/articles/-/241918 2022年10月14日閲覧。
↑ “追悼 高橋和希先生 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント”. www.konami.com. 2022年11月4日閲覧。
↑ “テレビ東京、高橋和希さんを哀悼「『遊☆戯☆王』を語り継いでいく」10日放送回で追悼テロップ”. スポーツ報知. 報知新聞社 (2022年7月8日). 2022年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月10日閲覧。
↑ “『遊☆戯☆王』作者・高橋和希の訃報に際する関係者の声 | アニメイトタイムズ”. 『遊☆戯☆王』作者・高橋和希の訃報に際する関係者の声 | アニメイトタイムズ. 2022年11月4日閲覧。
↑ “風間俊介、主人公の声務めた「遊☆戯☆王」高橋和希さん悼む「これからも作品を愛し続けたい」 - ジャニーズ : 日刊スポーツ”. nikkansports.com. 2022年11月4日閲覧。
↑ “ジャンプ連載作家が全員、『遊☆戯☆王』作者追悼 誌面の巻末コメントで尾田栄一郎氏ら”. ORICON NEWS (oricon ME). (2022年7月25日). https://www.oricon.co.jp/news/2243428/full/ 2022年7月25日閲覧。
↑ ジャンプ流08 まるごと高橋和希
「ゲームによるバトル漫画」を作りたいという信念の下、コンピューターゲームではなく、自分の趣味であるトレーディングカードゲームやテーブルトークRPGなどの互いに対面するゲームを取り上げ、ゲームによる友情を主題とした。
カラーの作画は淡水性のインク、水彩やマーカー、コピックと経て、CGによる油彩調の作画に行き着いた。CGの描き方には、輪郭をハッキリと描いてから色を重ねていくと言うドゥルー・ストゥルーザンの手法に強く影響を受けている。
自身を漫画家よりもデザイナーであると称し、漫画のコマを一つのデザインとして捉えるなど独自の発想を持つ。『遊☆戯☆王』連載中は、1000体以上のモンスターのデザインを作り上げた。全身が銃、薔薇でできたドラゴンなど自由な発想からくるデザインもシリーズの特徴となった。
アメコミに対して関心があり、サイモン・ビズレーを好きなアーティストとして挙げていた。