チップチューン
チップチューンを外面から捉えた場合(すなわち、その制作プロセスをブラックボックスと考えた場合)の最も大きな特徴は、その音色である。チップチューンにおいて一般的である PSG やFM音源といった音声合成方式は、矩形波や正弦波・三角波(あるいはそれらの単純な組み合わせ)といった極めてプリミティブな波形を生成する。そのため倍音構成は非自然的なものとなり、聴感的には無機質で機械的な響きとなる。
チップチューンの制作方法は大きく分けて実機を用いた制作方法とサンプリング/エミュレーションによる制作方法とがある。
なお、MSXにおいては、以下のようなそれぞれ独特の音色をもった拡張音源がリリースされた。
コナミ製SCC(波形メモリ音源)
ヤマハ製YM2413 (MSX-MUSIC)
ヤマハ製Y8950 (OPLを拡張したもの)(MSX-AUDIO)
ヤマハ製YMF278 (OPL4)(Moonsound)
ファミリーコンピュータにおいても、独自の特色を持つ拡張音源が、各ゲームのカートリッジへ内蔵する形でリリースされている。ちなみに海外版のNESでは拡張音源端子が削除されているため、これらの拡張音源は利用できなかった。
VRC6(コナミ)
VRC7(コナミ)
NAMCOT160/163(ナムコ)
MMC5(HAL研究所)
RP2C33(任天堂)※ゲームではなくディスクシステムのRAMアダプタに搭載。
SUNSOFT5B(サン電子)※FME7 のカスタムチップ。本来の FME7 には音源機能は無い。また、「Sunsoft5B」という誤った表記が広まっているが、すべて大文字の「SUNSOFT 5B」が正しい。
チップチューン (英: Chiptune) は、コンピュータ音楽の黎明期において厳しい制約のある音源チップのみで作られた音楽のスタイルを志向した音楽ジャンルである。