フリーダム・ファイターズ
『フリーダム・ファイターズ』 (FREEDOM FIGHTERS) は、デンマークのIO Interactive社が開発し、アメリカのエレクトロニック・アーツ社より発売されているシューティングゲーム。自分の操作しているキャラクターが表示されるサードパーソン・シューティングゲーム(三人称シューティングゲーム)である。
アメリカ国旗を揚げて拠点を制圧する主任務と敵の弱体化を行ったり捕虜を救出するなどの副任務で構成されており、主任務をクリアすればそのステージはクリアとなる。
副任務はカリスマ性をさらに高めるため、クリアをスムーズに行うためにはクリアする必要がある。
最初は敵も戦闘ヘリや兵員輸送車によって圧倒的な戦力を有している。
あっちでヘリポートを破壊してヘリを封じ込め、今度は別の場所で輸送経路を断ち、改めてあちらのマップをクリアする......というように、ステージを移動しながら戦略を立ててクリアしていく必要がある。
また多くの敵陣地は有利な場所に配置されていて隙がないように見える。そんな時は少し回りを見回したり、マップを見ることで突破口が見つかる。
難易度によって戦いの仕方が変わる。難易度が高いほど敵の体力とプレイヤー及びフリーダムファイターたちの被ダメージ量が増加する。
低難易度では爽快なガンアクションを楽しめるが、高難易度では闇雲に攻撃するだけでなく、味方の配置などを考慮しなければ攻略は困難になる。
ショットガン:半自動式の近距離専用銃。広範囲に小さな弾をばら撒く。8連発装填で連射が効く。リロード自体は遅いが、リロード中でもリロードした分だけ撃てるのが特徴的。至近距離においては非常に有効だが、距離が空くほどに命中しにくくなる。 アサルトライフル:ソビエト軍標準装備の30連発ライフル銃。攻撃力が高く、命中精度も高いので近距離から遠距離まで幅広く使用できる。大量に手に入るため、ほぼ弾切れの心配がないのも特徴。狙撃しようとすると、反動で照準が右上にずれていくのが難点。 サブマシンガン:ソビエト軍特殊部隊で運用される40連発サブマシンガン。リロード時間も含め連射能力は全武器中最高だが、命中精度が低く、反動も大きい。自動照準で弾をばら撒くのに適している。 スナイパーライフル:高い命中精度を誇るライフル銃。倍率変更可能なスコープを装備しており、離れた敵を狙撃できる。弾数が少なく、連射能力はもきわめて低いが、頭部を狙うことにより多くの敵兵を一撃で倒すことが出来る。 マシンガン:装弾数300発のマシンガン。メインウエポンの中では最強で、遠距離から近距離まで幅広く使える。この武器が登場するのは中盤以降で、入手できる機会は他の武器に比べ少ない。
固定式マシンガン:ソビエト軍がエリアの要所に設置している固定式マシンガン。しっかり固定されているので照準がぶれない。連射性が高く、弾数も無限である。近くにいれば仲間も使用してくれる。 ロケットランチャー:唯一戦車とヘリコプターを破壊できる対装甲火器。弾速が極端に遅く、弾数も少ない扱いづらい武器だが、威力は極めて高い。屋内で使うと、着弾時の爆風で自分を傷つけやすいので注意が必要。