タイムプレイ
その1
二死一塁で、打者は右中間を抜ける長打性の安打を放った。一塁走者は二塁・三塁と回って本塁を目指した。外野からの返球をカットした一塁手は、打者走者が二塁へ向かっていることを確認し本塁ではなく二塁をカバーしていた遊撃手に送球。打者走者は二塁の寸前で触球されアウトとなった。 打者走者がアウトになるより先に一塁走者が本塁に触れていれば、得点は認められる。
その2
一死一・三塁で、打者は一塁方向へゴロを打った。一塁手はこれを捕るとそのまま一塁を踏んで打者走者をアウトにし、二塁に向かっている一塁走者もアウトにしようと二塁に送球した。この間に三塁走者は本塁へ向かった。一・二塁間に挟まれた一塁走者は遊撃手に触球されアウトになった。 一塁走者は打者走者が先にアウトになったことによりフォースの状態を解除されているため、一塁走者のアウトより先に三塁走者が本塁に触れていれば、得点は認められる。ただしこの例では、打者には併殺打が記録されるため、三塁走者の得点が認められていても打者に打点は記録されない。
その3
一死二・三塁で、打者は左翼方向への大飛球を打った。三塁走者がタッグアップに備え帰塁した一方で、二塁走者は左翼手が捕球できないと判断してスタートを切った。