マリオパーティ6
マスに仕掛けて使う赤色のカプセル。マスに仕掛けるとそのマスに自分の「キャラマーク」が浮かび上がり、そのキャラマークを通過しようとしたライバルに様々な効果が現れる。1度他の誰かが通過して効果が現れるとキャラマークは消滅し、もとのマスに戻る。また、このキャラマークが仕掛けられているマスには、他のどんなカプセルをも仕掛けることはできない。
これは上手く避けることもでき、クッパ船でクッパが待ち構えている時は被害を受けない(クッパが砲撃しても上手く避けられる事がある)。テクニックとして、ゴールにクッパ船が待ち構えていて残りの移動数が3の時にいかだに乗ると、降りた先のハプニングマスでドンキー船と入れ替えられる。次のターンまでに誰も船に着いたり、入れ替えスイッチを押されず、20コイン以上所持していれば、確実にスターを入手できる。
マップ左側にあるハプニングマスに止まると、ウッキーにコインキャッチゲームをさせてもらえる。ステージ上でウッキーが投げたコインを集める。但しコインの中にはトゲゾーも混じっていて、当たると少し動けなくなる。制限時間は10秒で、集めた分のコインがもらえる。
マップ右下にあるハプニングマスに止まると、昼はハプニングマスの横にあるキノコの石像にお祈りをする事ができ、お祈りをするとキノコ系のカプセルを貰える。夜はパタクリボーがプレイヤー全員の位置を入れ替える。夜の時はハプニングマスに止まると確定で入れ替えをさせられる(はい、いいえの選択肢はあるがいいえでも逆らったとして入れ替えさせられる)
海に沈んでいる宝箱を引き揚げるミニゲーム。宝箱が沈んでいる場所に近づくとコントローラが振動する。普通の宝箱を引き上げると+1点、金色の宝箱を引き上げると+3点となる。この他ボムへいも沈んでおり、引き揚げるとしばらく動けなくなる。なお、コントローラの振動設定を「しんどうなし」にした場合は、振動の代わりに「!」のマークが頭上に表示される。制限時間は45秒で、一番多く得点したプレイヤーの勝ち。なお、全員が0ポイントの場合は引き分けとなる。宝箱かボム兵かは引き揚げるまで判別できない上に、運が悪いとサーチできない可能性もあるため、思うように得点が稼げない。
」とは同時に得られない。
カプセルつかわず! - 20コイン ......カプセルを使わずに、4ターン以上経過後にフィニッシュする。
キノコざんまい!! - 10コイン ......カプセルを5回以上使う。
のろいキノコづくし!! - 20コイン ......「のろいキノコカプセル」のみを3回以上使う。
ぴったりキノコずくし!! - 20コイン ......「ぴったりキノコカプセル」のみを3回以上使う。
ハプニングマスにとまった! - 10コイン ......「ハプニングマス」に止まる。止まった回数だけ獲得。(「クッパマスにとまった!」についても同様)。
クッパマスにとまった! - 10コイン
4にんでミニゲームマスずき!! - 15コイン ......4ターン以上経過して、止まったマスの50%以上が「4にんでミニゲームマス」(下記5つも同様)。
1vs3ミニゲームマスずき!! - 15コイン
2vs2ミニゲームマスずき!! - 15コイン
デュエルミニゲームマスずき!!! - 30コイン
ハプニングマスずき!!! - 30コイン
クッパマスずき!!! - 50コイン
レアミニゲームマスにとまった!! - 50コイン ......「レアミニゲームマス」に止まる。
ぜんマスせいは!!! - 300コイン ......3つのマップの計71の全てのマスに止まる。1回しか獲得できない。
ぜんぶのマップをプレイした! - 50コイン ......3つのマップをプレイする。1回しか獲得できない。
10かいクリア!! - 100コイン ......シングルモードで10回遊ぶ。ゲームオーバーになった回数は含まれない(「100かいクリア!!」についても同様)。
100かいクリア!! - 300コイン
昼夜でルールが異なるミニゲーム。昼の場合は、上にある土管から出てくるチョロプーを下からジャンプして叩く。夜の場合は、足元の土管から出てくるチョロプーをヒップドロップで踏んでいく(ただ上から踏むだけでは得点とならない)。
どちらもポイントを競うルールで、普通のチョロプーは+1ポイント、金色のチョロプーは+3ポイント。制限時間は30秒で、より多く得点したチームの勝ち。同点の場合は引き分けとなる。また、パックンフラワーに触れるとしばらく動けなくなる。
(昼:10コイン/夜:1位=20コイン 2〜4位=10コイン)
アスレチックツリー、ワンダーアイランドのみに登場する防御用カプセル。赤テレサが登場する時持っているとあかテレサにスター・コインを奪われるのを1度だけ防ぐことができる。
任天堂公式記録 : 0'21"58
ワンワンの上に乗って、ゴールを目指すミニゲーム。ワンワンはプレイヤーが投げた骨の方向へ移動する。途中にある障害物にぶつかるとタイムロスになる。先にゴールに着いたプレイヤーの勝ち(ちなみに通常のゴール時は、向かって右にワンワンがいるが、新記録を作った時はワンワンが骨を追いかけている)。制限時間は5分で、残り30秒になると制限時間のカウントダウンが表示され、制限時間内に誰もゴールに辿り着けなかった場合は引き分けとなる。
このミニゲームでは各キャラクターに明らかな性能差が付いており、ピーチ、ヨッシー、ワリオ、デイジー、テレサ、ミニクッパは6回の移動でゴール可能なのに対し、マリオ、ルイージ、ワルイージ、キノピオ、キノピコは最低でも7回移動しなければならず、任天堂公式記録を上回ることもできない。
4人で「スター」を集めた数を競う。ターンの最後に発生するミニゲームは「4にんでミニゲーム」「1vs3ミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」の4つで、各プレイヤーが止まったマスの色によって発生するミニゲームのジャンルが決められる。また「1vs3ミニゲーム」の場合、マイクをつかう設定にしていると「マイクミニゲーム」が登場することもある。
「ハプニングマス」に止まった回数が最も多いプレイヤーに贈られる。
3人側は自動で左右に動く乗り物に乗ってボールを打ち、1人側はそのボールを避けるミニゲーム。3人側は味方にボールを当てられると少しの間動けなくなる(後ろにある乗り物ほどスピードが速い)。制限時間は30秒で、1人側に1度でもボールを当てると3人側の勝ち、最後まで逃げ切れると1人側の勝ちとなる。
後ろの滝に落ちないように、川に流れてくる足場を乗り継いで逃げるミニゲーム。昼はトゲゾーの甲羅、夜はボブルが障害物として足場に設置されており、これらに当たるとはじき飛ばされリタイアとなる(川に落ちてもリタイア)。ゴールの足場(残っているプレイヤーが1人になると出現するが、2人以上いても暫くすれば現れる)に着いたプレイヤー全員の勝ち。夜の方がコースがやや長い。
止まるとミニクッパR・G・Bが現れて「デュエルミニゲーム」で戦うことになる。勝った場合は10コインもらえるが、負けた場合は持っているコインを半分奪われる(0コイン時は何もなし)。ちなみに、どのミニクッパと戦うかはマスの色によって異なる(例えば、赤い下地にミニクッパの顔が描かれているマスなら、ミニクッパRが登場する)。
1人側は、3人側と「トゲゾーこうら」が入った箱を傾けて、3人側は箱の中で2つのトゲゾーこうらから逃げるミニゲーム。3人側はトゲゾーこうらに当たるとリタイアとなる。制限時間は30秒で、3人側全員にトゲゾーの甲羅をぶつけると1人側の勝ち、1人でも生き残ると3人側の勝ちとなる。
『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』では1人側の操作方法が3DSのジャイロセンサーを使ったものに変更されている。
2人1組に分かれ相手チームと「スター」を集めた数を競う。スター・コイン・カプセルはチームで共有となる。ターンの最後に発生するミニゲームは「4にんでミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」の3つで、「1vs3ミニゲーム」は一切発生しない。
足元のパネルが光ったときにヒップドロップでパネルを踏み、次のパネルにワープしていきゴールを目指すミニゲーム。パネルが光っていないときにヒップドロップをすると、電撃を食らい、しばらく動けなくなる。先にゴールに着いたプレイヤーの勝ち。制限時間は5分で、残り30秒になると制限時間のカウントダウンが表示され、制限時間内にどちらもゴールに辿り着けなかった場合は引き分けとなる。なお、パネルは5枚あり、ゴールに近づくにつれてパネルの光るテンポが速くなる。
選んだジャンル関係なしに、クッパの食べたいフルーツを当てるクイズが始まる(クイズ名も「りふじんクイズ」となる)。ただしフェイントもあり、当てるのは難しいが、クッパの気分もクイズに影響する(ヒント使用で解答権を没収されたり、不正解の解答でも正解にされる等)。出現率は低い。
(昼:10コイン/夜:1位=15コイン 2位=10コイン 3・4位=5コイン)
通過しようとしたライバルを、そのマスに強制的に停止させる。
(昼:10コイン/夜:1位=15コイン 2位=10コイン 3・4位=5コイン)
止まったライバルはスローマンに踏み潰され、持っているカプセルを全て失う。