ファミリーコンピュータ
当初上村らが設計したチップでは最終的な本体価格が高額になってしまうことが判明したため、製造費低減策として使用できる色数の削減や音源の性能を落とす必要が出てきたが、最終的な色の仕様などは宮本が決定した。
なお、任天堂がリコーに「2年で300万台保証する」と約束したためにカスタムLSIの価格を抑えられたという話があるが、山内はこの話を否定している。また任天堂の「2,000円で売ってほしい」という要求に対し、リコーが「100万台の生産を保証するなら可能であるが、それ以下であれば不可能である」と回答している。
このようにコスト要因もあり、CPUの速度やメモリの容量は抑えられたため汎用性は低かったが、ゲームの表現力に必要で、コスト負担の比較的少ない要素を搭載した周辺回路の機能により、汎用パーツによって構成されたハードウェアと比較して表現力を向上させることに成功した。こうしてグラフィック面に特化して設計されたことで、『スーパーマリオブラザーズ』などは1980年代前半のアーケードゲームと比べても遜色のないグラフィックを高いフレームレートで描画できた。
ビープ音やノイズ音しか搭載せず、メロディすら十分に奏でられない家庭用ゲーム機が普通であった当時、PSG準拠音源とPCM音源を搭載したことも革新的な出来事であった。
福武書店が発売。
ファミリーコンピュータの内蔵音源はカスタムLSI(RP2A03)の機能の一つである。この音源により奏でられるBGMは、電子ゲームのようなピコピコというビープ音よりは格段に豊かな表現力を備えながらも、FM音源などと比べればまだ原始的な電子音じみている独特の音色であり、ゲームに対するイメージの1つを作り上げた。PSGと呼ばれることがあるが狭義にはAY-3-8910またはその相当品のことであり、別設計であるpAPUは該当しない。
以下は仕様と実際のゲームでの使われ方を挙げる。
パルス波(矩形波)発生装置 - 2系統 デューティ比 3:1, 1:1, 1:3, 1:7 切り替え 音量を15段階に設定できる。減衰音の使用もできるが低機能で、ほとんどのゲームソフトではソフトウエアでリアルタイムに音量を変化させて表情をつけていた。 音域は約A1-G9(54.6 Hz から 12.4 KHz) 主にメロディライン、サブメロディに使われた。
三角波発生装置 - 1系統 4bit波形 音量は仕様上固定だが、DPCMと絡んだバグに近い挙動が存在し、若干音量が変わる。 音域は約A0-A11(27.3 Hz から 55.9kHz) 理想的な三角波と比較してかなり歪んだクセのある音が鳴るが、むしろそれが独特の印象を与えている。 いわゆるファミコン互換機ではファミコン三角波のこれら特徴を再現していないものが多い。
最高売上本数を記録した『スーパーマリオブラザーズ』が発売された1985年から1986年が最も年間の出荷台数が多かった。
1983年 - 44万台
1984年5月末 - 100万台
1984年 - 211万台
1985年 - 579万台
1986年 - 969万台
1987年3月23日 - 1,001万台
1987年 - 1,147万台
1988年8月 - 1,200万台
1988年 - 1,306万台
1989年3月末 - 1,342万台
1989年11月 - 1,400万台
1989年 - 1,422万台
1990年3月末 - 1,460万台
1990年5月末 - 1,515万台
1990年8月 - 1,539万台。
1991年3月末 - 約1,600万台
2004年3月末 - 最終的な出荷台数は日本国外版にあたるNESも合わせて、日本で1,935万台、アメリカで3,400万台、その他の国で856万台、全世界累計で6,191万台
1987年から1988年にかけて、山一・野村・大和・日興証券はファミリーコンピュータを使用した、証券のオンライントレードサービスを開始した。1987年時点ではファミリーコンピュータのように1,000万台を超える双方向通信が可能な端末が普及したことは電話機を除いて他になく、家庭における情報化の一助となった。