三方ヶ原の戦い
通説では、信玄の挑発(相手にされず素通りされたこと)に乗ったとされているが、様々な説がある。
あえてここで出撃することによって家臣や国人衆たちの信頼を得る(ここで武田軍が去るのをただ待つだけでは調略に乗る者や離反者が出る可能性があった)、織田氏・武田氏のどちらが勝つにせよ戦役終了後に徳川氏に有利になるよう戦略的アピールを狙ったなどがあるが、祝田の坂を利用し一撃離脱を図っていたという説や、挑発に乗った振りをして浜松城近辺に武田軍を足止めするための時間稼ぎを狙っていたと言った戦術的面から見た説もある。
また、『当代記』『四戦紀聞』などの史料によれば、家康は戦うつもりが無かったが、物見に出ていた部下が小競り合いを始めてしまい、彼らを城に戻そうとしている内に戦闘に巻き込まれてしまった、という旨の記述がある。
近年の新説として、信玄が最初から浜松城を直接攻撃せずに堀江城を攻め落として浜松城を兵糧攻めにしようとしており、その意図に家康が気付いたためとする説もある。
楽曲 『明日への代償』さくらゆき(詞:小栗さくら、曲:伊勢賢治)
ボードゲーム 武田盛衰記(ツクダホビー) SAMURAI(GMT Games,1996,Richard H. Berg) 信玄上洛(ゲームジャーナル版のミニシナリオ) 三方原合戦(ウォーゲーム日本史)
講談 「三方ヶ原軍記」
講談師が最初に覚える話として知られ、一席の内のほとんどを修羅場読みが占める。
舞台
2023 Office KAN 戦国ミュージカル「覇王の光〜三方ヶ原〜」