双界儀
奥義マテリア
敵としてステージの色々な場所に出現する寄り神を倒すと、条件により球体の「奥義マテリア」(以下マテリアと記述)を寄り神から取得できる。このマテリアを集め消費することで、よりも強力な能力としての「奥義(おうぎ)」を出すことができる。キャラクターによってその効果は様々で、一直線に体当たりを仕掛ける、敵の動きを止めるなど豊富に存在する。マテリアはステージをこなすことで増やすことができ、そのために終了したステージに再び臨むときは、それまでに参入した操作キャラクター(以下キャラクターと記述)の中から、自由に選ぶこともできる。
幼い頃に家族と一緒に諏訪湖で事故に遭い、夜斗は無事助かったが、両親を亡くしている。己に枷(かせ)を填め(はめ)ストイックなところがあり、より多くの旺気を練ることをめざし、精神集中のため数年間、左目だけを閉じている。寡黙(かもく)であるがため、開けっぴろげの八洲から疑われ疎まれるようになり、夜斗もそのことに気付いてはいるが、事情により「それに答えることができない」とジレンマを抱えるが、八洲のそんな態度も、塞上の線の細さ(戦いではなく人として)や、生真面目さを心配する裏腹(うらはら)でもある。普段は沈着冷静な優男(やさおとこ)だが、自分が慕う人のためならば、自己犠牲も厭わない少し盲目的な一途さを持つが、最終話で直柔の本質を見抜く目と、自分の及ばない所を自覚する客観性もある。最後に取った行動は、直柔と目的は同じだが方法が違う、夜斗の直柔に負けない度量と優しさの現われである。
『双界儀』(そうかいぎ)は、1998年5月28日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたPlayStation用アクションアドベンチャーゲームソフト。
発売当初のキャッチコピーは、以下などがある。
この世の裏に、常世あり。
あなたがいるから、現世だって悪くない。
守ってあげたいから、傷ついてほしくないから。
闘う男はドラマになる。恋する女はドラマになる。
男と女、闘いと恋のアクション・アドベンチャー。
2008年8月13日からはゲームアーカイブスでPlayStation Portable向けにダウンロード販売が開始された。
富士詣に使われる本作と同じ六角柱の金剛杖
五方輪の一員で、元は真言密教の退魔師。
性別:男性 年齢:32歳らしい 誕生日:不明 身長:196cm. 出身:高千穂
五行:火 五神:朱雀(すざく) 五色:赤 五徳:礼 陰陽:陽
流派:紫微武甲法・密教咒術も体得していて、劇中では九字を切って唱える「不動火焔咒(ふどうかえんじゅ)」という術が披露される。
武具: 五神宝珠の朱雀魂(すざくこん)を先端につけた戒杖(かいじょう・金剛杖)で、長さ七尺(2,12m)の黄金の「忌杖(いみづえ)」である。五行の「火」を操る技術も非常に卓越し、火焔と爆発系の攻撃を繰り出す。
戦闘: これといった飛び道具がなく遠距離攻撃は苦手だが、炎を纏う(まとう)攻撃とレンジの長い戒杖で多少大雑把でも、接近戦や複数相手に効果を発揮する攻撃ができる。また、見た目通り全キャラクター中最大のHP値を誇るが、逆に対物理と対衰気の防御力の能力強化パラメーターがないので、HPが減りやすいという欠点がある。
多国籍調査団 中国政府による、未知の災害への懸念(けねん)から発足した国際組織で、「ガランの日」の科学的原因究明と調査を始める。 アメリカ国防先進計画庁 アメリカの国防のためガラン石の柱の調査をはじめる。 BL5改大型レーザー照射機搭載特殊イージス艦 イージスシステム巡洋艦 ガラン石の柱の具体的調査を行うための、レーザー照射機を備えたイージスシステム搭載の戦艦。 日本政府 壊滅地域多数のため行政区区分の改革を実行。災害対策本部設置・防除班を設立。 科学技術庁 寄り神撃退のため調査研究を始める。 S-サイクル力線発震器 科学技術庁の調査研究の結集として、「寄り神撃退兵器」として開発された。 警察・自衛隊 寄り神撃退のため協力して、防除班の設立に着手。 対寄り神防除班 警察と自衛隊をもとにつくられた「寄り神撃退組織」。
最終段階の奥義のモーションを選択しなければ発動しないので、発動中は攻撃を受け付けない事を利用して、緊急回避として使えるが、マテリアの数が十分であればそのまま奥義を発動しても良い。
×は体得していない。△は物語とともに体得する。流派の正式名称と読みは五方輪を参照。下記以外の奥義は全て攻撃技。
超級太極弾「ちょうきゅうたいきょくだん」と読み、八卦を示す言葉の詠唱とともに、氣を纏って一直線に飛び出す技で、体の周囲に触れる敵をほとんど瞬殺する攻撃力をもつ、レンジと飛距離の大きい攻撃で最終奥義の一つである。
※1 - 全方位攻撃は、敵に攻撃されると発動する。
※2 - 金紅花は、攻撃力を上げる氣を、拳に帯びさせる技である。
※3 - 月夕については上記「相対表」の注脚※5を参照。
※4 - ひふみの奥義2と1と3は関連していて、奥義2の黄櫨で敵の衰氣弾を吸収し、十分に溜まったところで、奥義3の滅紫にて開放し爆発させるので、黄櫨を行わないと滅紫は発動しても効果がない。奥義1の紫苑は、奥義2の黄櫨を行うことで、衰氣弾が大きくなり攻撃力が増す。
※5 - 荒覇吐を発動するには、マテリア以外にもう1つ「ある要素」を消費するため、ある要素が充分にないと連携モーションから荒覇吐の発動モーションだけが、無くなってしまうので発動できない。
○は体得している。×は体得していない。片(個)。
※1 - 現世のカケラを使用する必要がないため。
※2 - ひふみと我舞は基本攻撃(立位)とジャンプ攻撃のときは、武具・徒手が異なる。あずさは、静止状態(立位)とジャンプのときは、旺氣で練った「氣」の矢なので旺氣攻撃だが、ダッシュ攻撃(徒歩攻撃)は弓で叩くので、打撃攻撃である。
※3 - ひふみは、その出生の秘密から旺氣攻撃の能力は持っていない。
※4 - 八洲は対打撃防御と対衰氣防御の能力を持たないが、主人公の中で最高の体力(HP値)なので、それを補っている。ただし、衰氣感染はしやすいので、衰氣攻撃が弱点ともいえる。
※5 - あずさは、紫微武甲法を体得中の「子供である」ため結界の能力はもたないが、奥義として封陣符の六氣封殺とほぼ同様の効果を持つ「月夕(げっせき)」を駆使できるので、結界より強力な能力をもっているといえる。
※6 - ロールプレイングゲームにみられる経験値は存在しないが、直柔・八洲・我舞は物語の進行と共に1回だけ成長する。ゆえに初期値と成長値があるので、必要数も2つの値がある。 真武居 直柔 - 高千穂から結界が、1段階上がる。 八洲 大騎 - 富士から旺氣攻撃と結界が、それぞれ1段階上がる。 我舞 要 - 鹿島から対衰氣防御と跳躍が、それぞれ1段階上がる。