ウォークラフト
通称グローム。ウォーソング氏族の族長で傑出したブレードマスター。46歳。二次大戦後は、オークを救うために新しいポータルを開こうとするネルズールに協力してグルダンの頭蓋骨をはじめとするアーティファクト集めに協力した。ネルズールがドラエナーを崩壊させてしまうと、ダークポータルを通ってアゼロスへと脱出したが、氏族の半数をドラエナーに取り残しての脱出であった。
三次大戦では、元々血気盛んな性格な上、血の盟約による凶暴化に苦悩しており、一族を救おうとする若きスロールに希望を抱き、年齢を越えた親交を重ねる。血の盟約によってオークの絶対の支配者となっているピットロード・マノロスの「命令」に逆らい、オークに自由を勝ち取らせた英雄。ガロッシュの父親。
東の大陸。大陸中央部に火山と凍土が混在するなど、奇妙ながらも豊かな地形が見られる。
『ウォークラフト』(Warcraft)は、ディアブロなどを開発したBlizzard Entertainment社が発売したリアルタイムストラテジーコンピューターゲーム。インターネット(ディアブロと同じBattle.netのシステムが採用されている)あるいはLAN上の他のプレイヤーと対戦することができる。
現在リアルタイムストラテジーのウォークラフトはシリーズ3作目まで発売されている。また、ウォークラフトの世界観を踏襲した、MMORPGのワールドオブウォークラフトが発売されている。
姉妹作である『スタークラフト』と共にこのゲームは世界中で大ヒットし未だにトップクラスの売上を誇っている。ただし、日本での知名度はあまり高くない。
「Warcraft III」のリマスター版となる「Warcraft III: Reforged」が2019年に発売予定されている。その後、2020年1月28日になって正式に発売が決まった。
スタークラフトまでのRTSとは違い、グラフィック描写が3DCGで行われるようになり、視点の移動の自由度が上がっている。この点を活かしてソロシナリオでは演出のレベルが大幅に高まっている。
オーク、ヒューマン、アンデッド、ナイトエルフの4種族の中から1種族を選んで対戦をする(ヒューマンはヒューマン、ハイエルフ、ドワーフの連合軍。オークはオーク、トロール、トーレンの混合軍)。
種族によってユニット・建物の能力は全て異なり、資源の回収方法にも違いがある。各種族で共通するのは建物で対応するユニットを生産するというユニットの生産方法のみである。
勝利条件はほとんどのRTSと同じく相手を殲滅すると勝利となる。(ただしストーリーモードでは個別に勝利条件がある)
他のRTSと大きく異なる点はヒーローという特殊ユニットが存在することで、ヒーローは戦闘を重ねるごとにレベルが上がり強くなったり、クリープ(中立ユニット)を倒したりショップで購入することで得られるアイテムを使うことができる。プレイヤーは同時に3つまでのヒーローを使うことができ、このヒーローを育てるうまさも戦略の1つである。
現在、Warcraft IIIの拡張パックのWarcraft III: Frozen Throneが最新バージョンであり、Warcraft IIIといえば、通常この拡張パックをあてたものをさす。プロのプレイヤーが存在する等、現在も多くのプレイヤーが対戦している。
イースタン・キングダムスの南部の山岳地帯に広がるドワーフの王国。凍てついた山岳地帯が多い。
ドレッドロードの一人。拡張版に登場。有能な指揮官だが、バリマスラスが情報を筒抜けにしたため敗北。シルバナスはバリマスラスの忠誠を問うため同族殺害の禁を破らせ、彼を殺害させる。
しかし、その精神は死すら欺き、この世とあの世のはざまに数年とどまり続け、偶然近づいたスカーレット・クルセイドの長サイデン・ダスロハンと同化したことが『Ashbringer』で描かれた。Cataclysm以前のバージョンのWorld of Warcraftでは、サイデン・ダスロハンを討伐すると正体を現したバルナザールと戦うことができた。
ドワーフ族のマウンテンキング。221歳。アイアンフォージ国王のマグニ・ブロンズビアードの弟で、幼少のアーサス王子に戦闘術を指導したため「叔父さん」と慕われている。第三次開戦前のアライアンス崩壊の危機に際しても、ドワーフをアライアンスに繋ぎ止める手腕を示した。アイアンフォージ探検家ギルドの創設者として長年旅に出ており、不幸にもノースレンドで落日のアーサス王子と再会してしまう。
三次大戦の後はヒューマン・アライアンスに合流している。元々は原初の種族で、半神セナリウスと交流を深めて繁栄するも、女王アズシャラが魔力を悪戯に扱い溺れて堕落したため、大戦争を経て彼女を討伐する事で現在の原型を得る。魔力に溺れたイリダンが作ってしまった魔力の泉を悪用されないよう封印すると同時に、先人の失敗から魔力の使用の一切を禁じ、自然と一体化する事によって無限の寿命を誇る。
しかしその過程で世界の守護者ドラゴン達と交わした契約を守るため、多くのドルイド達が夢の次元「エメラルドドリーム」の探索に向かうため百年単位の睡眠に就かなくてはならなくなり、その危険な任務にドルイドの男達が就く事になったため、瞑想睡眠中の男達の肉体を女達が守る...という変わった生態になっている。
ナイトエルフの構成員たちは男女そろって極めて長身(どちらも2m10cm以上)かつ戦士として鍛え抜かれた身体を特徴とする。
一次大戦の後、来るべきホードとの戦いに備えるために、ヒューマンを中心に結成された連合軍。当初の構成員はヒューマンの七王国、ハイエルフ、アイアンフォージのドワーフ、ノーム。 二次大戦後にアルテラック王国が粛清され、ギルネアス王国とハイエルフが離脱し、ワイルドハンマーのドワーフが加わった。 三次大戦後には一旦は復帰したハイエルフと完全に決別し、ナイトエルフが加わり、ギルネアスがWorgenとして再加入した。
ヒューマンは西のカリムドー大陸にはほとんど生息していないが、東の大陸では大勢力を維持している。その源流はノースレンドのヴリクルの変異種であることがWotLKのクエストラインにおいて仄めかされている。ヴリクル以外には近縁種の見当たらない謎の多い種族である。
さらに究極スキルの変異(Metamorphosis)では悪魔に変身し、防御力を無視した(Chaos Damage)射撃を行うなど開発スタッフから溺愛されている。 ウィスプ(Wisp) 労働ユニットで、ナイトエルフと友好的な自然の精霊。金鉱(Gold)と樹木(Lumber)の採掘が可能。 他の種族は木を伐採すると一定量で木が折れて永久に失われてしまうが、ウィスプは一本の樹木から延々と資源を獲得できる。 金鉱にタウンホールの根を絡める(Entangle Gold Mine)事で金を採掘できるが、その際ウィスプは金鉱に籠りっぱなしになり、一切の攻撃を受けない。 直接的な攻撃力は持たないが、起爆(Datonate)によって範囲内のユニットからマナを奪い、召喚ユニットに大ダメージを与える事が可能。 起爆時と一部の建築物を召喚する際ウィスプは失われてしまうため、改めて補充する必要がある。 アーチャー(Archer) 序盤から生産できるユニットで、ナイトエルフの女性弓兵。 同時期に登場するユニットでは唯一の射撃タイプで、攻撃力こそ高いものの非常に撃たれ弱い。 そのため撃っては逃げ...を繰り返す「引き撃ち」が基本となるが、足が特別早い訳ではないためスキルの融影(Hide)等で補う事となる。 後半はヒッポグリフに乗る事で多少耐久力を改善できるが、それまで彼女達が生き延びている機会はほとんどない。 ドライアドやドルイド・オブ・ザ・クロウが登場できる中盤から後半戦まで、どうにか彼女達で踏ん張る事となる。 ハントレス(Huntress) 序盤から生産できるユニットで、黒豹ナイトサーベルパンサーに跨ったナイトエルフの女性兵。
ハイジャル山の頂上に立つ世界樹。ナイトエルフとドラゴンが世界に安定をもたらすために協力して建てた。
ナーガの海の魔女。
バーニング・レギオンがアゼロス大陸制圧のための手勢とするため、幾度となく裏切ってきたネルズールを恫喝して設立させた邪悪な新興宗教。第二次大戦の荒廃と復興から生まれた難民や社会地位の低い者を積極的に取り込んで勢いを増したが、狂信者のほとんどに救済は訪れなかった所か、より不幸な境遇に陥っている(アーサス王子だけは続編World of Warcraftで何とか救われている)。バーニング・レギオンとリッチキング・ネルズールの関係もあって一枚岩の軍勢ではない。
ナーガの海の魔女。