シルフィード (ゲーム)
殆どが有人艦で占められている。
体当たりを喰らうと失われる。全20面中2箇所でしか出現せず、1個目のバリアが有効な状態で2個目を取ると特別ボーナスが得られる。
A(Asteroid Belt) - 自機を中心に3個の隕石(アステロイド)がまわり、敵を撃破し、自機の防御に役立つ。3個すべて破壊されるか、面クリアまで有効。
D(Destruction) - 画面上の敵や障害物を破壊する。要塞面では地形以外を破壊する。
H(Shield Advance) - シールドのダメージを1つ回復する。最大6個。全回復状態で取ると2,000点が得られる。
I(Invincible) - 一定時間無敵になる。無敵時間中に体当たりで敵機を倒すと、1機につき1,000点が得られる。
N(Bonus Score) - 5,000点が得られる。
R(All Repair) - シールドが全回復し、破損個所がすべて修理される。使用不可になっていたパーツも使用可能な状態になる。ただし、失われたSやFの効果は回復しない。全回復状態で取ると2,000点が得られる。
時は宇宙紀元6502年、ここビラリウスは繁栄を続ける銀河連邦の首星であった。ある日突然、ビラリウスのすべてを司るスーパー・ネットワーク・コンピュータ「ユグドラジル」が緊急通信を傍受した。
“レッド・アラート、レッド・アラート。こちら第8エリア防衛基地。反逆者ザカリテのゲリラ攻撃が開始された。敵の戦力は、わが基地を圧倒している。しかも停滞フィールドを使用しているため、反応弾は無効。至急、救援を請う! ”
この通信を受けた銀河連邦政府は、緊急閣議を開き対応を練ったが、時間的制約と反応弾が使用不可能なことから、なんら解決を見出せずにいた。作戦の決定はスーパー・ネットワーク・コンピュータ「ユグドラジル」に一任され、その1時間後、「ユグドラジル」から唯一実行可能な作戦が示された。
“開発ナンバーSAX-0029「シルフィード」による、単独奇襲攻撃”
武器(シルフィード・ウエポン)は自機の左と右に1つずつ搭載され、各エリア開始前の武器選択画面でどの武器を搭載するか選択することができる(1面を除く)。左右で別の武器を選んでも良いし、両方で同じ武器を選んでも良い。配置されている敵やエリア構成により、選択する武器で攻略のし易さが変わってくる。例えば、レーザーを反射する敵が出現する面でLASER CANNONを選択したり、前方からしか敵が出現しない要塞面でPHALANX BEAMを選択したり、破壊不能な隕石が多数飛来する面でAUTO-AIMINGを選択すると、攻略が難しくなってしまう。
FORWARD BEAM以外の武器には故障という概念がある。エリア中で自機がダメージを2回受けると武器が故障したものと判定され、次のエリアの武器選択画面で、武器アイコンが青色で表示され使用不可となる。アイコンが青色状態では武器選択ができず、水色で表示される使用可能な武器を選ぶほかなくなる。また、故障効果は2エリア続く(例:AREA03で使用し壊れた武器は、AREA04・05で使用不能)。エリアのはじめにある補給ステーションに入ると、修理とシールドを回復するという設定である。
なお、アイテムによりシールドなどを回復させることができるが、武器が一旦故障してしまうとアイテムでは修理できない。
PS2版にて運用された惑星破壊兵器で巨大な弾頭や大型化した推進器部を露出したような外見特徴を持つ。
ゲーム序盤において敵に乗っ取られたソロント対して攻撃を行ったものの、敵のバリアーに阻まれて攻撃は失敗に終わっている。