マキシモ
声:浅田葉子
マキシモの婚約者で、アキリーに拐われてしまう。
さらに当時、日本から来たカプコンのプロデューサーと一緒に『ファイナルファイト リベンジ』の開発に専念していた為、『マキシモ』の開発は大幅に時間が掛かる事となり、日本のカプコン側からN64はもう王様じゃないから『マキシモ』の開発デザインは全部プレイステーションに変えてくれと言われ、次第に開発陣はN64での『マキシモ』の開発に関心が薄れた。後にドリームキャストでの開発を示した後、2000年3月に新しく発売されるPlayStation 2に関心が行き、PS2で『マキシモ』の開発を変更する事となった。『マキシモ』のデザイナーのウィリアム(ビル)・アンダーソンによると、カプコンUSAがPS2が発売される前に『マキシモ』の新作の開発を開始できるように、1998年末にすでに『マキシモ』の新しいPS2のピッチを始め、当時のPS2の『マキシモ』の開発企画では『Maximo: the Dark Knight』と言うタイトルで『魔界村』シリーズの精神的な続編として考え、対象年齢も大人向けのR指定で、ストーリー内容やリアルな原型のキャラクターやバイオレンスシーンや性的な描写を盛り込んだ大人向けのダークな中世ファンタジー内容のゲームとして開発を検討していた。しかしカプコンUSAがコンセプトアートとゲームデザインのドキュメントを日本のカプコン本社に提出したところ、「リアルなゲームは全て日本のカプコンで作らせてほしい」と却下され、ゲームの見た目や中身の内容を変更せざるを得なくなったと言う。