Character Studio
Character Studioは以下の三つのコンポーネントで成り立っている:
Bipedは骨格アーマチュアを構築して動かすものである。直列もしくはオーバーラップしたモーションスクリプトに異なるアニメーションを組み合わせたり、それらを共に重ねたりすることができる。また、モーションキャプチャーファイルを編集してBipedで使用することも可能。
なお、Bipedはキャラクタのメッシュオブジェクトを作成しない。そのため、Bipedを使ってキャラクタの骨格を作成するより前に、キャラクタを作成する必要がある。
PhysiqueはBipedアーマチュアを使用して、実際のキャラクタのメッシュを動かし、下層の骨格の動きに伴ってどのようにメッシュが曲がったり膨らんだりするかをシミュレートする。
なお、PhysiqueはBiped骨格だけでなく、他のボーン階層で使用することも可能である。
Crowdは、移譲(Delegate)及び振る舞い(Behaviors)のシステムを使用することにより、3Dオブジェクト及びキャラクタのグループを動かし、とても複雑な振る舞いを伴う群集を作成することが可能である。