音楽ゲーム
バスト・ア・ムーブ
メジャマジ・マーチ(開発元:七音社)
シアトリズム ファイナルファンタジー(開発元:インディーズゼロ) シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル シアトリズム ドラゴンクエスト
キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー(開発元:インディーズゼロ)
また、フリーゾーンの中には細い横線が入っており、その線に合わせてスクラッチをすることでフリーゾーンの評価が最高となる。
*始点から終点まで常に連打を要求する
「GROOVE COASTER」では、「BEAT」と呼ばれる音符があり、始点から常に連打をしなければならない。また、終点で連打をやめなければならない。終点より早く止めてしまった場合はミスとなる。
*終点までの間に一定量の連打を要求する
「ミライダガッキ」では、指定されたタムを「あとn打」のnの数だけ連打する必要があり、それを一定時間の間に行わなければならない。出来ない場合はミスとなる。
「太鼓の達人」でも「風船」「くす玉・焼き芋(バージョンによって呼び名が変わる)」といった音符で要求することがあるが、できなくともミスにはならないため、コンボ(それまでの連続成功数)が切れることは無い。
*終点までの間の特定タイミングで操作を要求する
「REFLEC BEAT」では単押しの発展形として、いくつかの音符が上下で結ばれていることがある。これは判定ラインの同じ位置に落ちてくることを指しており、同じ場所で何度もタッチパネルに触れる必要がある。
「DJMAX TECHNIKA」では、通常、動く判定ラインと音符が重なったときに音符を触るが、紫色の「リピート」と呼ばれる音符では、初めの丸い音符の位置を、その後に続く棒状の音符と判定ラインが重なったら「初めの丸い音符」を押す必要があり、判定ラインと全く違う場所を触る必要が生じる。
CROSS×BEATS crossbeats REV.
オトレンジャー