ドラゴンクエストVR
濱野は『ドラクエIII』を選んだ理由について、カップルが『ドラゴンクエスト』と聞いてゾーマを連想しやすいことをファミ通とのインタビューの中で挙げている。登場するモンスターはスライム、キメラ、さまようよろいなど『ドラクエIII』に登場するものだけでなく、ドラキー、ゴーレムといったシリーズの常連モンスターから近距離攻撃するもの、遠距離攻撃するものなどバランスを考えて選出された。敵の中に運営スタッフを紛れ込ませるという案も出たが、安全上の観点から却下された。開発チームは、20分という短いプレイ時間の中で物語を詰め込むことにも苦労し、市村に相談した。最終的には、「王様から依頼を受け、魔王を討伐。その後、王様に報告する」という『ドラゴンクエスト』らしいストーリー展開が実装された。浜野はCEDEC+KYUSYU 2018の講演の中で、このストーリーの流れによって没入感を高められたと振り返っている。
VRゲームにおいて、チュートリアルをゲーム内に組み込むと没入感が激減してしまうことから、『ドラゴンクエスト』シリーズの知名度の高さも本作の開発の手助けになった。また、同様の理由で、ホイミスライムのホミリー(声 - Lynn)というナビゲーターが作られた。
味方の回復と蘇生、そして呪文攻撃を行う。利き手に杖を、反対の手にバンドを装備する。
呪文の唱え方は魔法使いと同じだが、選択できる呪文は左から蘇生呪文「ザオリク」、回復呪文「ホイミ」、竜巻の攻撃呪文「バギ」の3種類である。
ターゲッティングは視線で行うが、自分にホイミをかけて回復する場合は杖先端の光をもう片方の手で触れる(以前の回復方法「上を向いて杖を振り下ろす」から変更)。その一方で、僧侶が死亡している時はザオリクが使えないため、僧侶の死は回復役の喪失を意味する。
魔法使いと同じくバギ使用時に杖を振り上げている時間が長いと上位呪文のバギクロスになる。