セガ・システム32
1枚の基板にSystem32の2セット分の機能を統合した、セガ・システム マルチ32が存在する。
CPU(V70に変更)、音源周(YM3438+カスタムPCM28chに変更)、BG用IC、ROMボードは共有されており、1セット分しか搭載されていない。しかしI/O、スプライトIC、BG、スプライトを合成するVDP/Mixerは双発の構成となっている。
当時は既にMODEL1基板が開発中であり、まったくの新規で2D系のボード開発を行うわけにも行かないが、対戦ゲームのブームがありセガが得意なコクピットタイプのゲームのTwin筐体で対戦ブームに乗るためかなり無理をして開発したと思われる(ただし、原則的にセガは、100%が新規設計というハードは作らないので、キャリーオーバーの部分があること自体は不思議ではない)。
したがって過渡期の製品らしく、対応タイトルは4作品(『アウトランナーズ』、『スタジアムクロス』、『タイトルファイト』、『ハードダンク』)しか存在しない。後に中解像度(24kHz)をターゲットにした似たようなコンセプトの基板、H1システムが誕生するがこちらも単発で終わった(対応ソフトは『クールライダーズ』のみ)。
表示個数は無制限。拡大縮小機能、αチャンネルをサポート。フレームバッファ式の実装であるため、フレームバッファとして確保された1画面分のビットマップ面に転送できるピクセル数の範囲内はスプライト表示個数に制限は無い。ただし1タイミング内に全てのスプライトの転送が追いつかなかった場合は、フレームごとコマ落ちしたり優先度の低いスプライト群がまるごと表示されないことはある。