信長の野望・天翔記
パワーアップキット版では、「本能寺の変」が最初から選べる他、PC版では以下のシナリオが追加されている。関ヶ原をテーマにしたシナリオはシリーズ初で、大名家は豊臣秀頼と徳川家康の二強に集約されている。コンシューマー版は収録されているシナリオなどがやや異なる(下記参照)。
シナリオ5 - 1546年 信長元服
シナリオ6 - 1599年 関ヶ原前夜
また本作のPKでは武将が300人追加され、徳川家光や林羅山、徳川光圀など信長の死後以降に誕生する人物も登場する。PKに登場する鍋島光茂は、全シリーズを通して最若年(1632年生まれ)である。また本作の無印では武将は戦死しないが、PKでは戦死するようにも設定できる。それ以外にも本能寺の変の発生を制限することや、城名や家紋の変更も可能になっている。歴史イベントも数多く追加されている、Windows旧版に限り、さらにいくつかのイベントが追加されている。
PKはPC版の他、PlayStation(PS)とセガサターン(SS)でコンシューマー版PKが発売されている。ただし、追加された武将はPC版より少なく、「関ヶ原前夜」シナリオは無い。 コンシューマー版PKでは、武田信玄が上洛に成功して三河・尾張・美濃・近江等を併合する一方で、織田信長が伊勢一国、盟友の徳川家康が遠江一国を領有する小大名に没落しているという設定のシリーズ初の仮想シナリオ「信玄上洛」が登場した。
仮想シナリオ - 1572年 信玄上洛
戦争時は煽動が1部隊に1回限り(後述のように籠城戦の場合は例外あり)使用可能になる。何が起こるかは分からない。平時には他勢力下の城の民忠を下げる「一揆煽動」が使用可能。
SFC版では、他機種よりシナリオは少なく、下記の2つのシナリオのみである。
シナリオ1 - 1547年 信長初陣
シナリオ2 - 1571年 信長包囲網
また、スーパーファミコン版はかなり他機種と仕様の差がある。
城が大幅に減ったため将軍就任イベントの条件が城領有80になっている。
大内、細川が弱体化。ややバランスが取れている。
武将・大名の削減。
蘭奢待をもらえるなど、歴史イベントはパワーアップキット版に準じて追加されている。
コマンド面では能力値、勲功が上がりやすい。また会見がない。
教育で騎鉄を覚えられる。これもパワーアップキット版と同じ。
6人一組の連隊で行動し、自分以外はすべて委任状態。戦いになると陣形を決めて行動する。次回作「将星録」で採用された陣形システムの先駆けとなった。
本作では「武将の成長」をテーマとしているため、パラメータの種類が独特で、「政才」「政治」「戦才」「戦闘」「智才」「智謀」「魅力」「野望」「相性」「寿命」「勇猛」「義理」「独立」となっており(隠し含む)、従来の「能力そのものの高さ」に加え、「能力の資質の高さ」を示すパラメータが存在するのはシリーズ中でも本作のみである。「政才」「戦才」「智才」の最大値は他のシリーズ作と異なり(家宝による補正がない場合)200、「魅力」「野望」はともに最大100、「義理」は最大15である。「政得」「戦得」「智得」という習得度もAからCまでで設定されている。そして政治・戦闘・智謀の上限値がそれぞれ「政才」「戦才」「智才」、伸びやすさが「政得」「戦得」「智得」である。内政・外交・戦闘の適性を見極め、適材適所の配置が重要である。本作ではどの武将も登場したばかりの頃は政治・戦闘・智謀といった能力が低く、内政や戦争や調略、そして教育により上昇する。また、教育の内容も「鷹狩」、「剣術」、「茶道」、「算盤」など多彩で、どの能力が上昇するかは教育ごとに異なり、単純な能力の上昇のみならず、何らかの技能を修得する場合もある。教育コマンドを実行するには教育を受ける武将の他に師範役となる武将が必要であり、師範役の該当する能力が実行役より高いほど効果が大きい。
一方「魅力」は交渉時、「野望」は教育など能力成長や軍団長任命時の行動力増加に影響があり、両方とも生涯上昇することはない。また、「義理」の低い武将は軍団長に任命した場合に内応や独立をする可能性が高い。
本作の教育システムにより、比較的無名な武将でも育て上げれば活躍させることも可能だが、その成長幅が大き過ぎることと、同時登場武将数の制限が厳しい(500人)ことにより問題も発生した。