プリンス・オブ・ペルシャ (2008年のゲーム)
2008年5月、ユービーアイはプリンスキャラクターとエリカをデザインするコンセプトアーティストの2つの公式ビデオをリリースしました。 1つのビデオは描画されているプリンスのキャラクターを示し、もう1つのビデオはエリカを詳しく示しています。 さらに別の早送りのコンセプトアートが2008年7月に登場し、今回は敵対者であるハンターを描きました。 アサシンクリードなどの以前のUbisoftゲームとは異なり、 プリンスオブペルシャの PCバージョンにはデジタル著作権保護が含まれていません。
マットは、ユービーアイが最初にゲームを開発していたとき、AIで制御されたパートナーとの協力的なゲームプレイが彼らが構築したかった主なアイデアだと述べた。 マットは次のように説明しています。「基本的に、 協力的なゲームプレイが『時間の砂』に取って代わるフックであることが最初からわかっていました。 初日からエリカになるとはいつも思っていませんでした。 私たちは、おそらく子供や父親の人物や兄弟、あるいはそのようなもののアイデアを探求しました。」 AI制御の機能をゲームのベースとするアイデアは、 『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』から生まれました。 マットは、 ファラとプリンスのキャラクターの関係が『プリンス・オブ・ペルシャ』の物語を語る観点からうまく機能しているとチームが感じたと説明し、概念を拡張することにしました。