WILDROID9
ステージやキャラクターなどは3Dで表現されているが、操作は2.5次元の2Dの奥行きの移動が出来ない、横スクロール系のアクションゲームとなっている。「E・アーム」という武器を使って相手を掴んで、叩きつけたりして倒す。パズル的な謎解き要素もある。また基本的にアクションゲームだが、ステージによって乗り物に乗って敵を追跡して撃ち落すシューティングのステージもある。
開発元のShiny Entertainmentのデイビット・ペリー(David Perry)は初期の開発段階で『アースワム・ジム2』発表直後の1996年から開発が始まった。アースワム・ジムシリーズのデザインに取り組んで来たトム・タナカ(Tom Tanaka)、ケヴィン・マンロー(Kevin Munroe)も、アースワム・ジムに続いて、このゲームのデザインに取り組んだ。3年後の完成を目指して初期の主人公のキャラクターなどのアイデアは敵を蒸発させる事が出来る特殊なグローブを持った女性キャラクターを考えていた。ゲームの最終前提では主人公は装備をコントロールするウェックス・メージャーという名の男性に変更された。最初はセガサターンとプレイステーション用に開発されていたが、セガサターン版の開発は初期の段階でキャンセルとなり、プレイステーションでの開発・発売となった。