ドノヴァン・バイン
ディーの通常投げはデミトリではなくドノヴァンのものになっており、同じく数珠で拘束して叩き付ける。デミトリのようなキック投げ、空中投げは使用できない。
『ポケットファイター』には参戦していないが、おもちゃ屋ステージの背景でドノヴァンが出演し、迷子のアニタを探していた。
ホームステージは『ハンター』では「UNKNOWN」(デミトリのROMANIAステージを基調としているが、「炎が燈っていない」「背景が全体的に暗い」などの相違点がある)、『ハンター2』と『セイヴァー2』と家庭用『セイヴァー』では「UNKNOWN」に似た「REVENGER'S ROOST(復讐者の仮宿)」という名前のステージ。『スーパーパズルファイターIIX』では洞窟ステージ(モリガンのアーンスランド城前ステージと似ているが、配色や遠景が異なる)。
ドノヴァンの『セイヴァー』以降での乱入キャラクターは3作品全てで異なっている。家庭用『セイヴァー』ではフォボス、『セイヴァー2』および『クロニクル』ではバレッタ、『ハンター2』ではデミトリが乱入してくる。
OVAでは自分の血に苦悩している様子やアニタとの出会いなども描かれている。初登場は第一話の終盤だが、主人公的な位置づけで描かれている。フォボスの分析では、デミトリやモリガンと同等の力を持っているとされ、フォボスの大群相手に圧倒的な戦闘能力を発揮した。最終回では己の迷いを断ち切り、デミトリを始めとするダークストーカーでも歯が立たなかったパイロンを撃破した。
グラフィックデザイナーの石井誠によると、『セイヴァー』の新キャラクターとして「ダークストーカー化したドノヴァン」、「成長したアニタ」がいたが、いずれもインパクトが強くなかったことと、キャラクターとして安く見えてしまうという理由で、比較的早い段階で消えたという。また、設定資料集などには、没となったドノヴァンやアニタのエンディングのイラストが描かれている。
なお、アーケード版『セイヴァー2』と『ハンター2』では通常は「S2性能」だが、キャラクター選択時にスタートボタンを押しながら選択することでアナザーとして「S1性能」に切り替えることが可能。家庭用では、セガサターン版『セイヴァー』は「S1性能」のみ選択可能だが、PlayStation版『セイヴァー EXエディション』では「D.F.チェンジ」「D.F.パワー」共通で普通に選択した場合は「S1性能」、セレクトボタンを押したアナザー(アニタが傍にいる)で「S2性能」となる。PlayStation 2版『ダクコレ』では、『セイヴァー』が通常「S1性能」→アナザー「S2性能」、『セイヴァー2』と『ハンター2』が通常「S2性能」→アナザー「S1性能」となっている。 刀を引き戻す、剣を戻す(剣を抜く) ドノヴァンの向いている方向へ剣が回転しながら飛んでいき、その後ドノヴァンの位置を自動追尾して戻ってくる。空中でも発動できる。発動時のボタンの威力によって飛行距離が異なり、弱は距離にして画面の半分、中は1画面分、強は画面を少しはみ出るほど進み、画面外へも突き抜ける。『ハンター』では「刀を放す」際のボタンの威力によってヒット数が変化し、弱は1ヒット、中は2ヒット、強は3ヒットする。『セイヴァー』以降は弱中強共通で3ヒット。進むときと戻ってくるとき、両方に攻撃判定が存在するが、途中でドノヴァンが攻撃を食らうか規定のヒット数を超えると判定は消滅する。