Xfire
1.63 では、クランシステムのベータ版がリリースされた。Xfireのウェブサイト上でクランまたはギルドを結成し、メンバーを募集することができる(個別の勧誘も可能)。1.85でクラン/ギルドシステムが正式リリースとなった。
MacFire は、XfireのプロトコルをMac OS X向けにオープンソースで実装したもの。Xblaze、xfirelib、OpenFireなどの成果を取り入れている。
2003年、当時Ultimate Arena gamingと称していた企業で、ギャレット・ブライス(Garrett Blythe)とクリス・カームス(Chris Kirmse)が Xfireを開発した。その後、多数の従業員が開発に貢献しており、前のCEO マイク・キャシディ(Mike Cassidy)、COOのデイヴィッド・ラウィ―(David Lawee)、デニス・フォン(Dennis Fong、かつての全米『QUAKE』チャンピオン)なども参加した。
2006年4月25日、バイアコムはXfireを1億200万ドルで買収した。
2006年9月、バイアコムはソニーがプレイステーション3でXfireを使用すると誤って発表した。実際のところ、PS3用ゲーム『Untold Legends: Dark Kingdom』がXfireの一部機能を使うというだけで、他のゲームが今後サポートする予定というだけの話だった。
2007年6月13日、CEOで創業者の1人であるマイク・キャシディは同社を離れ、ベンチャーキャピタルのベンチマーク・キャピタル(Benchmark Capital)に移った。副社長のアダム・ボイデン(Adam Boyden)がとりあえずの後任となった。
2007年10月9日、Xfireは登録ユーザー数が800万を超えたと発表した。
2015年6月、従来のXfireクライアント向けサービス終了。