ウイングスパン (ボードゲーム)
ハーグレーブは2005年冬、友人との旅行を機にボードゲームの熱心なプレイヤーとなった。しかし様々なボードゲームを遊ぶうちに貿易経済をテーマとする競争型のボードゲームが多いことに不満を覚え、彼女自身が好む自然をテーマとする非競争型のゲームを欲したことが、ゲームデザインを始める切っ掛けになったと言う。その処女作として制作されたのが本作である。
このゲームは、ハーグレーブがメリーランド州の自宅近くにあるアルテメシア湖(英語版)を訪れ、そこで観察した鳥のチャートを個人的に作成していたことから着想を得たもので、データセットのサイズは600行×100列近くに達している。ゲームに登場する鳥たちが持つ特殊能力は、ハーグレイブの努力によって記録された実在の鳥たちのユニークな特徴によく似ている。