モスラ2 海底の大決戦
脚本を担当した末谷真澄は、海を汚す存在という設定から、サンゴを食べるオニヒトデをイメージして創作した。当初は毒のある触手が開口部から出てくるという想定であったが、造型で再現するのが難しいため毒液を吐くという設定に改められた。
デザインは吉田穣が担当。
造型はモンスターズが担当。造形物は、開口ギミック内蔵の50センチメートル大、ギニョールタイプの30センチメートル大のほか、複数種類のサイズが約90個制作された。大プールでは発泡スチロール製のミニチュアが用いられたが掃除が大変であり、撮影後半では使用されなくなった。また、三好によれば、石垣島で実際に海へ入れるとヒトデにしか見えなかったという。
詳細は「小美人#エリアス」を参照
CGの描写は前作よりもさらに向上しており、カットの過半数にCG処理がなされている。一方で、製作時間がなかったため、前作のようなシミュレーション映像は作られていない。
ピラミッド内の谷に架かる橋が崩れるシーンは人物以外フルCGで表現された。そのほかにも、シーンによってはピラミッド内の壁や天井はCGで描いており、フェアリーやガルガルの動きにあわせて背景も動かすなど高度な表現にも挑戦している。制作途中からは、ワイヤー消し専門のソフトも導入された。一方、モスラに合わせてエリアスの衣裳やフェアリーの体色にも緑が取り入れられたため、合成にはデジタル向きのグリーンバックではなくブルーバックが用いられた。
ハイスピードカメラによる撮影も多用しており、撮影の関口芳則はハイスピード撮影の方がブルーバックでは抜きやすかったと述べている。炎の映像は、従来は特撮班が4倍速で撮影していたが、本作品では本編班がハリウッド映画と同等の15倍速で撮影している。当時、15倍速のカメラは日本に1台しかなく、1日しか借りられないものであった。
ピラミッド内部のセットは、東宝撮影所第8ステージ全域に組まれた。美術の清水剛は、内部は真空状態で何千年もの間密閉され、当時のまま残ったという感じを出そうとしたといい、鮮明な色彩感あふれるものとなった。実際には秘宝の間は全体の8分の1程度の幅しか作られておらず、天井や両サイドの壁はミニチュアを作って撮った画を合成しており、ピラミッドの崩壊などでもミニチュアが本編に用いられている。
前作で大破したガルガルの残骸をベルベラが修理・改造した強化型。以前よりも機械的な外観となっている。
武器は口から放つシュビビン・ビームと翼からのビームを同時に放つ紫色の光線ドガバンビーム。
デザインは吉田穣が担当。
造形物は、前作のものを改造している。翼は新規造形。改修はペズが担当。