CRI・ミドルウェア
旧CRIは、CSKグループの一員で、マルチメディア技術の研究・開発やゲームコンテンツの開発を行っていた。CSKとは別会社であったが、「CSK総合研究所=CSKの(社内)研究部門」という誤解や、CSK自体が他に一般消費者向けビジネスを行っていなかったことから、旧CRIを指して「CSK」と呼ぶ誤用が一般消費者の一部に見られた。
1983年(昭和58年)10月 - 株式会社CSK総合研究所設立。
2000年(平成12年)2月16日 - 同じCSKグループのセガがバーチャファイターで知られる当時の第2ソフトウェア研究開発部 (通称AM2・AM2研)を旧CRIへ営業譲渡。セガの他のソフト開発部門は同年4月に分社化されたが、AM2のみ諸般の事情で先行分離された。旧CRIでは既存部門を「CRI事業部」、AM2を「AM2事業部」とする体制がスタート。
2001年(平成13年)8月1日 - 旧CRIは社名を株式会社SEGA-AM2に変更。同時に株式会社CRI・ミドルウェアを設立し、ミドルウェアの研究開発・販売事業を移管。セガの家庭用ハードウェア撤退に伴い、ミドルウェアのマルチプラットフォーム化を推進するため、CSKおよびセガグループから独立した。
2004年(平成16年)7月1日 - セガがSEGA-AM2(後のセガ・インタラクティブ第二研究開発本部)を含めたソフト開発子会社を吸収合併。
このような経緯を辿った結果、マルチメディア技術の研究・開発はCRI・ミドルウェアに、ゲームコンテンツの開発はセガにそれぞれ継承されている。
機動戦士ガンダム(1995年11月27日、バンダイ、セガサターン)
電脳戦機バーチャロン M.S.B.S. Ver.3.3s(1996年11月29日、セガ、セガサターン)
セガツーリングカーチャンピオンシップ(1997年11月27日、セガ、セガサターン)
Dragon's Dream(1997年12月20日、富士通、セガサターン)
機動戦士ガンダム ギレンの野望(1998年4月9日、バンダイ / ESP、セガサターン)
ソニックアドベンチャー(1998年12月23日、セガ、ドリームキャスト(開発協力))
電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム M.S.B.S. Ver.5.45(1999年12月9日、セガ、ドリームキャスト)