世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
機械式の大剣・砲剣を振るう騎士。ドライブスキルの一撃は極めて強力だが、使用するたびに砲剣がオーバーヒートしてしまうため連射が利かない。ただしオーバーヒート中でも使えるエッジスキルにより、砲剣を冷却したり、自身のTPを回復したりできるため、上手く計算すれば効率的に戦うことができる。
前衛での攻撃に特化した戦士。剣や突剣を携え、先陣を切ることで味方全体の補助する。属性をまとった攻撃により後続のメンバーと連携することにも長けている。
第1迷宮のボス。紅い鬣と、人差し指だけ異様に鋭い爪を持った大熊の魔物。
プレイヤーは、多彩なスキル(技・術など)を持つ最大10種類の職業から最大5人のパーティを組んで迷宮を攻略していくこととなる。「世界樹の迷宮」「世界樹の迷宮II」に登場した職業も一部復活しているが、部分的に共通する特徴を持つ程度で、実質的には新職扱いとなる。
また、ストーリーをある程度進めるとサブクラスを取得することができるようになる。メインとして就いている職業とは別の職業を一つ選び、その職業のスキルの大半も習得できるようにするシステムである。2つの職の組み合わせにより、様々な特徴を持ったキャラクターを作ることができる。
クエストボス。第3大地を住処とする竜。
今作では大規模な迷宮に加え、大地に点在する小迷宮も探索することが可能である。それぞれの小迷宮は独特の趣向を凝らしてあり、クエストの舞台にもなっている。
「帝国」の若き皇子。行方知れずとなった父・皇帝アルフォズルの遺志を継ぎ、帝国の復興を悲願とする。父が亡くなったことは知らず、今もその帰還を信じている。
臣下からの忠誠は篤いが、バルドゥール自身は心を許せる存在を長らく失っていたため、孤独から余裕をなくしている。
特定の戦闘でNPCとしてゲスト参入する。クラスはインペリアル。
迷宮を探索中にエンカウントし、戦闘に突入する。古典的なコマンド選択式になっており、各キャラクターのスキル等を駆使して戦っていく。今作の特徴として、ターン数を消費せずに前衛・後衛を移動できるほか、モンスターの群れにも前衛・後衛が存在する。行動によってパーティの「バーストゲージ」が貯まっていき、これを消費することで強力な効果をもった「バーストスキル」が使用できる。