Modo
見えないファーの除去機能の搭載。(Fur materialのプロパティ中段の「View Frustum Culling」チェックボックス)
分割された巨大なテクスチャーが利用できるようになった。
「Displacement as Bump」の追加され、非常に重いディスプレースメントマッピングを使わなくても、通常のバンプより高性能な凹凸の表現ができるようになった。
被写界深度の改善:「カメラ」アイテムにある「カメラエフェクトタブ」上から4番目に「羽の枚数」が選べるようになった。同、上から五番目に「エッジウェイト」が選べるようになりぼけ味のシャープさを設定できる。
アンチエイリアスのサンプル数が1024pixelまで選べるようになった。(従来は256pixelまで)
マテリアルに物体が消えていくような効果「ディソルブ量」が設定できるようになった。
立体視レンダリングのサポート。(赤青メガネを使用することにより、立体的に見えることができる)
マテリアルの表と裏に別々のグラデーションを設定することができるようになった。
輪郭線レンダリングができるようになった。([シェーダツリー]>[最終カラー]>「輪郭」>「サーフェイス境界」)
2013年3月26日発売。(日本語プレリリース版2013年4月10日〜12日予定)
MODO601から13ヶ月ぶりのメジャーリリースである。このバージョンより価格が少し上昇した。
このバージョンからThe Foundry社と合併。同社他製品ラインナップと違和感がないようにロゴ「modo」が大文字「MODO」に変更された。
映像系に強いThe Foundry社ソフトとの連動を意識したためか、エフェクト面(煙の表現等)での強化が見られる。
インポートされた扱いにくいメッシュをきれいなメッシュに変換するトポロジー関係にも機能追加された。
アニメーション関連ではオーディオがサポートされたためアニメに音をつけることが可能になった。