There Is No Game: Wrong Dimension
キャミソットはゲームジャム中に『The Stanley Parable』の影響を受けており、プレイヤーのアクションによってナレーターがプレイヤーに話す内容が変わることに注目し、イギリスのユーモア、また多くのポップカルチャーや日本の文化からも影響を受けている。キャミソットはクリエイティブなコントロールを維持するためにゲームに自己資金を提供することを決定し、必要な資金を獲得するためにパブリッシャーを協力しないことを選ぶ。この為、キャミソットはプロジェクトを完了させるために必要な資金をクラウドファンディングしようとKickstarterのキャンペーンを設置することにした。当時、6つのチャプターの内3つが完成しており、2017年12月がリリース予定日となっていた。6つのチャプターに加え、3時間のゲームプレイを備えたバッカー専用の7番目のチャプターとなる。
本作は主にポイント・アンド・クリックのパズルゲームで、『パックマン』、『ゼルダの伝説』、『デイ・オブ・ザ・テンタクル』といったクラシックなポイント・アンド・クリックゲームや、他にも様々なゲームをオマージュしている。ヒントシステムと、パズルを解くための言語的および非言語的な手掛かりがあり、英語の音声演技と、キャミソットのネイティブフランス語を含む様々な言語の字幕オプションが収録されている。