桃太郎伝説シリーズ
花と木の国 旅立ちの村 桃太郎の生家のそばにある村。名前の通りこの村で旅立ちの仕度をすることになる。 おむすび村 『おむすびころりん』の舞台。主にネズミが住んでいる。初めて入る際には穴におにぎりを投げ入れる必要がある。 花咲かの村 『花咲かじいさん』の舞台。花咲かじいさんとイヌ、そして意地悪なじいさんが住んでいる。名物は桜の木。 冬と星の国 金太郎の村 『金太郎』の舞台。神社の裏を進むと足柄山がある。お祭りが名物。 浦島の村 『浦島太郎』の舞台。近くの海底に竜宮城がある。若返りの泉が名物。 寝太郎の村 『三年寝太郎』の舞台。村を東西に分ける橋があり、寝太郎はそこでよく寝ている。『桃太郎伝説II』では橋がない。 ほほえみの大地 ほほえみの村 村人全員がダジャレ好き。「天下一ダジャレ大会」が開催される。初代では、ある場所で紹介状をもらわないと入れない。 希望と絶望の国 希望の都 世界最大の都。中央には五重塔がそびえ、料亭や銭湯などの名所がある。 サルカニの村 『さるかに合戦』の舞台。お供のサルはこの村出身。 愛と勇気の国 竹取りの村 『かぐや姫(竹取物語)』の舞台。周囲を竹林に囲まれている。かぐや姫が暮らす家がある。
ファミコン版『桃太郎伝説』の開発時、『ジャンプ放送局』内で特集コーナーを設け、読者からゲームに活用できるアイデアを募った。また『ABブラザーズのオールナイトニッポン』内でも同様にリスナーからアイデアを募集し、採用者の名前がエンドクレジットで紹介された。
さくまは『桃太郎伝説』のゲームデザインにあたって、クリスタルソフトの『夢幻の心臓』を参考にした事を明らかにしている。
ファミコン版『桃太郎伝説』の開発当時、広告代理店勤務でハドソン担当だった桝田省治が仕様書を受け取りにさくまの元を訪れた際、さくまはポケットから紙幣を取り出し、「これでファミコンとドラクエを買ってきて調べてよ」と言って桝田に戦闘ルーチンを作らせた。これ以降、桝田は初期の桃伝、桃鉄シリーズの開発に関わることになる。
ファミコン版『桃太郎伝説』では桃太郎の「体」値が小さいと戦闘で敵に与えるダメージが減少する仕様だった。
さくまによると、ファミコン版『桃太郎伝説』の戦闘でお供が自主的に行動するプログラムは、RPGの戦闘でNPCにAIが搭載された初めてのケースである(ファミコン版『桃太郎伝説』の発売日は1987年10月26日)。
ファミコン版『桃太郎伝説』制作時「アイテム名などの長さは8文字まで」というプログラム上の制約があったが、「きんぎんパールプレゼントのオニ」というギャグのために特別のプログラムが組まれた。
中世RPGにおける「銅の剣」や時代劇における「妖刀村正」のような、昔話のイメージに合う武具名がなかなか思いつかず、発売1週間前まで悩んだ末につけた初代の「飛竜の剣」「鳳凰の剣」や月の満ち欠けの名称を用いた『ターボ』の「新月の剣」「十六夜の剣」などは、等級表現が分かりにくく混乱を招いていた。
金太郎の村で生まれた力持ちの少年。糸目と頬の傷や赤地に黄色の円に「金」ないし「き」と書かれた腹掛けが特徴。ゲーム中ではわらじや足袋も装備できるが、アートワーク上では裸足でいることが多い。一人称は「オラ」で語尾に「~だど」などを付ける。術は使えないが高い体力と攻撃力を持ち、『新桃太郎伝説』などでは、体力を消費して繰り出す相撲技を得意とする。主な使用武器は「まさかり」、防具は「はらがけ」。最高装備は「希望」の名を冠したものとなっている。
月の姫。鬼族の侵攻により囚われの身となる。『桃太郎活劇』では、丁半博打の壷振り役を務めている。
ファミコン版『桃太郎伝説』の細部を変更の上移植。PCエンジンのHuカードソフト売り上げで歴代5位を記録し、HuカードソフトのRPGで最も売れたソフトとなった。 「天の声2」などの外部記憶機器を使うことで、データをセーブできるようになった。 タイトルBGMは『スーパー桃太郎電鉄』のものが使われ、以後この曲が桃伝シリーズの曲として定着した。 装備の種類が「武器」「胴」「足」の3種類に変更された。以降のシリーズでも、『新桃太郎伝説』を除きこの形態が踏襲されている。 質屋が廃止され、どの店でもアイテムを売ることができるようになった。 ひえんの術ですずめのお宿にも行けるようになった(ひえん仙人の修行で術を習得した後、天の仙人の修行を受ける必要がある)。 茨木童子(いばらきどうじ)はファミコン版では通常の敵キャラクターだったが、希望の都の中にある城内のボスに変更された。茨木童子を倒すと希望の都の宿代が1000両から50両の安値に変わる設定となった。 さるかにの村の西にある洞窟の最奥にいるボスが、ファミコン版のやまんばからじゃこつばばあに変更され、やまんばはさるかにの村のボスになった。 勇気の胴と燕の子安貝の入手方法がファミコン版から変更され、簡易化された。
おとぎ話『桃太郎』を題材にしたRPGシリーズで、監督はさくまあきら、イラストは土居孝幸、音楽はサザンオールスターズの関口和之が、一部作品では「キャプテン翼J」のオープニングテーマ『Fighting!』を手掛けた宮路一昭と、ドラゴンボールの主題歌「魔訶不思議アドベンチャー!」を手掛けた池毅も音楽を担当している。
第1作目の『桃太郎伝説』はファミリーコンピュータ(ファミコン)用ソフトとして1987年10月26日にハドソンより「マル超シリーズ」のVOL.3として発売され、売上100万本を達成。なお同作はハドソン初のRPGでもある。
物語の大まかな流れは、主人公の桃太郎がイヌ、サル、キジをお供につけて鬼が島の鬼を退治するという、昔話の『桃太郎』を踏襲した内容だが、物語の中では『花咲かじいさん』や『金太郎』、『浦島太郎』など、他の昔話のキャラクターが数多く登場する。
ゲームシステムは一般的なRPGと同様だが、鬼や妖怪などが敵として登場し、レベルを「段」、経験値・MP・HPをそれぞれ「心」「技」「体」と呼び、通貨単位を「両」とするなど、和風仕立てになっている。
敵を倒すことを「こらしめる」と表現し、相手の命を奪うことはない。また、桃太郎たちの体力が0になることを「ちからつきる」と表現し、桃太郎以外に仲間がいても桃太郎が力尽きた時点で全滅扱いになる。
ギャグ要素が強く、発売当時に流行していたテレビ番組(『なるほど!ザ・ワールド』など)のネタや話題の人物を思わせるキャラクターが多く登場する。
1989年から1991年にかけては、本シリーズを元にしたテレビアニメ『桃太郎伝説 PEACHBOY LEGEND』『PEACH COMMAND 新桃太郎伝説』がテレビ東京系などで放送された。
冒険ゲームブックシリーズ(双葉社) 桃太郎伝説 愛と勇気のオニ退治 (1987年 大出光貴、竹田明 / スタジオ・ハード) ISBN 4-575-76052-8 桃太郎伝説スペシャル 雪の女王に挑戦! (1990年 大出光貴 / スタジオ・ハード) ISBN 4-575-76154-0 桃太郎伝説II 地獄王現る! (1990年 大出光貴 / スタジオ・ハード) ISBN 4-575-76167-2
『桃太郎伝説』の続編。PCエンジン版『桃太郎伝説II』を基に、さくまが構想していた『III』のシナリオを盛り込み発展させた内容。 前作までのコミカルな世界観から一転、格調高い和風の雰囲気とシリアスな物語性が強調されている。 過去の作品で馴染み深かった音楽が一部変更されている(戦闘曲やレベルアップ音など)。 既存キャラの設定が一部、変更されている。 装備の種類が初代にちなんで「武器」「頭」「胴」「足」の4種類になる。 自分の城を持ち、大勢の仲間を待機させることができる。3人まで連れ出し可能。 大勢の仲間たちにそれぞれイベント時のセリフが用意されている。 絶好調システムが登場。絶好調になると一時的に戦闘能力が上昇する。 戦闘中、天気によって仲間たちの状態や術の効果が変化する。 塔や洞窟以外では仲間たちは行列を作らずバラバラに移動する。 フィールドマップが斜め上からの見下ろし型になった。 人気度システムが登場。桃太郎のさまざまな行いにより値が上下し、高くなるとメリットが、低くなるとデメリットが発生する。