アクトレイザー
マラーナAct2のボス。コブラの頭に6本の腕を持つ。サタンの分身で、サタンの陽根から生まれた。地面を走る魔法の光線や、上からトゲの付いた足場を降らせて攻撃する。近づくとたまに急降下して左右に体を揺らして浮上する。
『ルネサンス』では新興宗教「永遠なる緑」の司祭の正体。マラーナではかつての魔物の侵攻で僅かに生き残った人々が、互いを慰めるための宗教を作って心の拠り所にしていたが、そこに新興宗教の信徒を装って付け込み、現在の「永遠なる緑」を作り上げた。代理のシェマールを先導して神への信仰を削いでいる。
『ルネサンス』で追加された味方キャラクター。各地域に一人ずつ存在している。
『ルネサンス』にて魔物の巣封印時に登場。巣の奥に隠された魔物の発生源で、オリジナル版とは異なり人間に巣を切り開かせた後は神自身が内部に突入してこれを破壊しなければならない。周囲にある卵のようなものを全て破壊すると本体が出現する。本体を倒せば封印完了だが、本体も周囲に弾を放ったり移動したりなどで抵抗する。
魔王サタンの根拠地で、今回も最終エリア。強力な結界に守られており、天空城ごと突入するという捨て身の荒技で挑む事になる。魔王サタンの他、前作と同様に復活したサタンの分身達とデストラクターが待ち受けている。
森林と草原が広がる、物語のスタートとなる土地。
主人公である神を操作し、魔王サタンを倒して地上の人々を救出する事が目的。横スクロールのアクションパートと「クリエイションモード」という名のシミュレーションゲームパートが存在する事を特徴としている。当時としては、アクションとシミュレーションの融合は珍しかった。本体発売後1ヶ月以内にリリースされた最初期のソフトの1つで、エニックスとしては初のSFC用ソフトである。SFCでは初めて8メガビットの大容量ロムカセットを採用している。癖のあるアクション、ダメージ判定のシビアさや被ダメージ時の無敵時間の短さなどから、SFC作品の中でも高難易度ゲームとして知られる。
開発はクインテットが担当。本作は日本ファルコムのパソコン用ゲームソフト『イースI』(1987年)、『イースII』(1988年)を手掛けた主要スタッフが中心となって制作された。ディレクターおよびプログラマーは橋本昌哉、シナリオは宮崎友好、音楽は古代祐三が担当、プロデューサーは後に『ソウルブレイダー』(1992年)を手掛けた曽根康征、グラフィック・デザイナーは古代祐三の実妹である古代彩乃や後にPlayStation用ソフト『東京魔人學園剣風帖』(1998年)やPlayStation 2用ソフト『九龍妖魔學園紀』(2004年)を手掛けた今井秋芳が担当している。
作曲は古代祐三が担当している。古代は、サウンドトラックのライナーノーツでは弦楽器と管楽器をベースにしたオーケストレーションでゲームミュージックを表現したいと思っていたと綴り、山下章にも「今度のはね、クラシック風なんです」とうれしそうに語ったという。従来のシンセサイザ然とした楽器から、PCMをベースとした管弦楽器を基調とする表現に強く意欲を示していた。その作業は、音源に関するノウハウがまったくない状態からスタートし、曲の習作は古代の主な作業環境である「サウンドボードII」で作られ、『ミスティ・ブルー』のサウンドトラックに収録されている。楽曲群のうち、「フィルモア」の曲調が異なっているのは、ハードに慣れるため、自分の作りやすいパターンで最初に作った曲だからとしている。
本作品のBGMは、ファイナルファンタジーシリーズ作曲者の植松伸夫が「『アクトレイザー』の楽曲は業界内で一つの"事件"だった」と、ファミ通や同誌発行元のエンターブレイン主催のゲーム音楽コンサートのステージ上などにおいて度々述べている様に、同業者などからも高い評価を得ている。
魔王サタンとの戦いから数千年後の世界。人々は平和と繁栄を謳歌してきたが、同時に神への信仰は薄れ、怠惰、嫉妬、大食、激怒、色欲、貪欲、傲慢といった負の感情が世に渦巻くようになった。そして魔王サタンはそれらの負の感情を糧とし、前以上の力を得て復活、天空城への侵攻を開始した。魔王軍の撃退に成功した神であったが、魔王の6つの分身は再び人々の心に巣食い、力を蓄え始めた。今度こそ魔王サタンを完全に滅ぼし、魔物に取り付かれた人々を救うために、神は再び地上に降り立つ。
マラーナの英雄。新興宗教「永遠なる緑」の司祭代行を務める男性。異教徒ながら争いを好まず、信仰を押し付けることもせず、献身的に街の発展に協力していく。しかし実は「永遠なる緑」はサタンの眷属が操る偽りの宗教であり、彼を含む多くの信徒は騙されて利用されているに過ぎない。シェマール自身は純粋な善意から行動していたのだが、結果としてマラーナの民が神から離れる原因を作ってしまう。後に真実を知り、自責の念に駆られて神罰を求めるほどにショックを受けるものの、それを乗り越えて神に協力する。
MPがひとつ増える。『ルネサンス』では最MPも上昇する。
カサンドラの英雄。ファラオを狙いに遠方からやって来た旅のガンマン。常に飄々としているが、「神は信じない主義」だと言い張り、神殿の中や天使に対しても臆面もなく挑発的な態度をとる(ただし後述の過去から信じるのをやめただけで、信仰心が無い訳ではない)。
ファラオの攻撃で故郷と妻子を失った過去を持ち、強い復讐心を抱く。当初は嘘の噂を振り撒いて賞金稼ぎを復讐に利用する手段をとっていたが、カサンドラの住民との触れ合いの中で少しずつ心を開いていく。
火の玉が2発ずつ、互いに交差するように蛇行しながら前後へ発射される。攻撃範囲は狭く、威力も低い。
『ルネサンス』では前方にのみ放たれ、発動後から一定時間、通常攻撃に炎属性が付与されるなど。使い勝手が良くなっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・5・6・6の合計24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.3点(満30点)となっている。