1990年代
先進国でインターネットが爆発的普及。パーソナルコンピュータ(パソコン)の普及率も大幅に増加した。
マルチメディアブーム。CD-ROMやハードディスクドライブなど当時としては大容量のデジタル媒体が普及、パソコンのCPUは32ビットに移行し、QuickTimeやShockwaveなどで動画や音声を取り扱う環境が整った。また、解像度は低いものの動画や音声を多用したゲームが登場した。前述のインターネットと連携して実験的なコンテンツ配信も行われるようになった。
当時としては写実的な3DCGを高速に操作できるシリコングラフィックスのワークステーションが登場して映画製作で活用されるようになり、特に予算が潤沢に用意できる大作映画においてVFXが格段に進歩した(ジュラシック・パークが代表的)。
比較的安価だが高解像度かつ色数の豊富なグラフィックを扱えるAmigaやMacintoshがクリエイター向けに広く普及し、中小規模の制作会社でも商業レベルのデジタルコンテンツが制作できるようになった。
Windows 3.1やWindows 95で現代的なGUIが普及した。一般家庭でも最低限導入できる水準のコンピュータ環境が整った。
ゲームは2Dから3Dへ移行した(据え置き型ゲーム機第5世代)。1990年代前半にはバーチャル・リアリティが一時的に流行したが、世の中の期待に性能が追いつかず失望された。