マイク・ポンスミス
彼がマイクロソフトで開発に携わりクレジットされた最後のタイトルはen:Crimson Skies: High Road to Revenge(2003年)で、その後彼は2004年にen:Monolith Productionsに参加するために出発し、彼はen:The Matrix Online(2005年)で働いた。
ポンスミスと彼の共同労働者の一人によるマトリックスゲームのアイデアは、当初はマイクロソフトの社内で売り込まれたが、しかし、en:The Wachowskisとの高度な交渉にもかかわらず、プロジェクトは結実しなかった。en:Shiny Entertainmentへの売り込みもどちらも成功せず、後に彼はMatrixゲームは唯一Monolithで取り組まれていることを知った。ライブチームに参加する機会を与えられた(ゲームを維持し、コンテンツ上市後の製造責任)彼は、雇用主を変更することを決めた。オンライン・クリエイティブ・ディレクターそして主任ゲームデザイナーであるToby Ragainiの主催で、ポンスミスはゲームのデザインを最後までやり遂げた。
ポンスミスが基礎からデザインした最初のゲームは、en:Mektonという漫画やアニメに強く影響されたメカゲームであり、1984年に発売された。ポンスミスは彼が入手できた日本語の『機動戦士ガンダム』の漫画を最大の基盤にして仕事をしたと自認している。文章は理解できず、世界のダイナミクスは漫画の絵柄から純粋に彼が不正確に作り直した。ゲームの最初の公開テストプレイは地元のコンベンションで行われた。'Mektonの最初の公開リリースは、純粋な戦術ウォーゲームから作られた、全般的にロールプレイングの要素を含まない、メカニックの戦闘に焦点を当てたものだった。Mektonは数年後、ポンスミスとMike Jonesを作家クレジットに加え、正式なロールプレイングゲームとして再発売された。1987年、ポンスミスは新しい版のMekton IIを発売した。
Cyberpunk v3.0 (2005) with Lisa Pondsmith and Will Moss (ISBN 1-891933-03-5)
Cyberpunk Flashpak (2006) (ISBN 1-891933-15-9)
Beyond the Edge: Inside the Edgerunner Altcult (2008) with Ken MacKriell (ISBN 978-1-891933-22-6)
TSR向け:
Kara-Tur: The Eastern Realms (Oriental Adventures) (1988) with Jay Batista, Deborah Christian, John Nephew, Rick Swan (ISBN 0-88038-608-8)
Hall of Heroes (Forgotten Realms) (1989) with en:Jeff Grubb, James Lowder, David Edward Martin, Bruce Nesmith, en:Kate Novak, Steve Perrin, en:R. A. Salvatore (ISBN 0-88038-711-4)
Buck Rogers XXVc: The 25th Century Science Fiction Role Playing Game (1990) Boxed set contains: Characters & Combat, The World Book, The Technology Book, maps, cards, counters