あそぶつり
しかし物理エンジンで動くキャラクターを用いることによって、予測を越えるギミックを作ることができ「無限の可能性」が生じたと述べている。
制作の際に苦労した点としては、物理エンジンが働いていない状態における操作と、物理エンジンによって計算される物体同士の衝突や挙動の両方を、破綻なく処理できるようにしたことをあげている。また多くの操作を直感的なものにまとめるのにも苦労したと述べている。
本作ではOpen Dynamics Engineが採用されているが、PhysXとは異なりプレイヤーが動作のためのファイルを新たにインストールする必要がなく、手間がかからないことが理由であるという。しかしODEの資料は限られており、圧倒的な情報不足に苦労したと述べている。
なお「あそぶつり」というタイトルは、「遊ぶ」と「物理」を合わせたものであり、「カッコつけて英語にしたりするよりも親しみやすい」とも述べている。開発コードネームは「物理エンジンで遊ぼう」であった。