サドンアタック
ヘッドショットのみで敵を倒す。ヘッドショット以外で倒した場合、倒された側はペナルティ無しで即座に復活する。倒した側は自殺判定を受け、デス数が増加する。ジャンプやしゃがむことはできない。手榴弾を除くすべての武器が使用可能。キル・デスは通算成績に反映されない。
ハンター(人間)チーム対ヴァンパイアチームで対戦する耐久戦。
最初はレッドチーム・ブルーチームに分かれてラウンドを開始。開始から10秒後、双方のチームからランダムで一人ずつマザーヴァンパイア(体力5,000:ジョセフィンは7,000)になったと同時にゲームを開始する。ハンターがマザーヴァンパイアに攻撃を受けるとヴァンパイア(体力は2,000:ジョセフィンは3,000)になると同時に、ヴァンパイアチームになる。
全てのハンターがヴァンパイアになればヴァンパイアチームの勝利となり、2分間ハンターがヴァンパイアからの攻撃を耐え続けて一人でも生存していればハンターチームの勝利となる。
武器にはヴァンパイアモード専用武器が存在し、通常武器の倍近くのダメージを与える事ができ、ヴァンパイアプレーヤーのリスポーンを不可能にするアイテムも存在する。また、ハンター・ヴァンパイアの双方にスキルシステムが導入されており、移動速度や攻撃力が上昇する「狂気」や「暴走」等の使用が可能で、ハンターの数が減るとヴァンパイアへのダメージが上昇する「怒りゲージ」も存在している。
マザーヴァンパイアのみを倒せばすぐにラウンドが終わる為、マザーヴァンパイアとなったプレイヤーを瞬殺する事でCR稼ぎをする(アビューズ行為)プレイヤーが後を絶たない。ただしこの行為そのものはグレーゾーンであり、「敵を倒しているのだからアビューズには該当しない」「極めて短時間でCRを稼げるからアビューズだ」と賛否両論ではある。
このゲームでは数多くのローカルルール部屋(その部屋だけで独自のルールを決めている部屋)がある。ローカルルールを設定した部屋は、トラブルを未然に防ぐために必ずパスワードを設定する事が推奨されている。また、ミッションモードにおいてラウンド数を少なくし、ルートをあらかじめ指定した状態で早めに試合を終わらせて高額のポイントを取得することは、アビューズ行為に当たるとして禁止されている。
スナ禁
スナイパーライフルの使用が禁止。
スコ禁
スコープ機能を持つ銃全般が禁止。
KD制限
プレーヤーの成績により参加者の制限をする。部屋内のプレイヤースキルを合わせるための手段として使われている。