ゼビウス
原案:澤野和則(発案)、伊藤博仁 (概要書)
企画:遠藤雅伸(ゲームデザイン/ストーリー他)、池上正寿(P1仕様書) 、佐藤誠市(地図作成/P2仕様書)、岡本進一郎(難易度調整)
ハードウェア:石村繁一(CPUボード設計)、佐藤茂(ビデオボード・カスタムIC設計)
プログラム:遠藤雅伸、深谷正一(基本プログラム)、小島伸一(テストプログラム)
サウンド:慶野由利子
グラフィック:遠藤雅伸(地上マップ以外のドット絵)、遠山茂樹(オリジナルソースキャラクターデザイン)、小野浩(地図デザイン/ソルバルウのドット絵)、山下正(ロゴタイプデザイン)
国内販売:猿川昭義
エリアは全部で16種類。各エリアのマップは、1枚の大きな「全体マップ」からエリア1列分を抜き出し、地上物を配置する方式で作られている。1エリアの長さはおよそ7.1画面分で、エリア同士は森で区切られている。エリアの途中で自機がやられた場合、その位置がエリアの7割以上を侵攻していれば次のエリアから、7割未満であればミスしたエリアの最初からプレイ再開となる。エリア16の次はエリア7へ戻り、以降はエリア7~16のループとなる。エリア16は極めて難易度が高く、これを安定してクリアできるようになれば、カウンターストップ到達も間近とされる。
標準設定では、スコアが2万点・6万点に達すると残機が1機ずつ追加。以降6万点ごとに1機ずつ追加される。自機を全て失うとゲームオーバー(コンティニュー不可)。スコアが上位5位以内であれば、ネームエントリーへ移行する。ネームはアルファベット10文字まで入力可能で、レバーで文字を選択し、ザッパーボタンで入力する。ブラスターボタンで小文字も選択可能。
ボザログラム(BOZA LOGRAM)/ ドームネットワーク(dome network)/ コードネーム:ドームアレイ
・ポイント:300~2,600点
・直径:282m / 全高:30m(AC版『ソルバルウ』)
連結対空砲台。中央部「コントロールコア」の周囲にログラムを4基連結させたもの。中央部を攻撃すると1発で全体を破壊できる。「ボザ」は古代語で「連結した」。
より高性能な対空砲台「デロータ」が完成するまでの間、ログラムの攻撃力を強化するために作られた。連射能力を高めるため、コントロールコアでログラム4体のエネルギーを制御している。
グロブダー(GROBDA)/ タンク(tank)/ コードネーム:スティングレイ
・ポイント:200~10,000点
・全長:35m / 全高:14.4m / 全幅:23.4m(AC版『ソルバルウ』)
水陸両用輸送車。陸上や河川だけでなく海上も走行可能。輸送車両であるため攻撃能力は無い。動くもの・動かないもの・ブラスターの発射や照準を感知し回避行動を取るものなど、様々なタイプが存在する。
戦車のような形をしているが、走行装置は履帯ではなく“螺旋状にフィンの付いたフロート”を回転させ走行する。ゼビウス本星においては資材輸送やパトロールなどに使われているが、地球では主に有人兵器の搭乗員を輸送している。
PC-8001mkIISR版
1985年9月に電波新聞社から発売。本作以降、同社の移植版『ゼビウス』は全て藤岡忠がメインプログラマーを務めている。メディアはカセットテープのみだが、起動時にゲームに必要な全データを読み込む「オンメモリ方式」が採られており、プレイが中断されることは無い。VRAMが2面あることを利用して、キャラクターが重なった際のキャラクター欠けを軽減し、2ドット単位の背景スクロールを実現している。