ルガール・バーンシュタイン
『'98』および『'98UM』にて烈風拳とカイザーウェイブに代わって使用。足元を除く全身にバリアを張り、それを飛び道具にして前方に放つ。このバリアは、ほぼ全ての飛び道具を相殺する(「カイザーウェイブ」や「覇王翔吼拳」すらかき消し、「スクリューアッパー」(『KOF'96』〜『98』の通常版)はダメージすら受けない。ただし、「パワーMAX版の覇王翔吼拳」および「カイザーウェイブ(最大溜め時)」「パワーMAX版スクリューアッパー」、ヘビィ・D!の「D・マグナム」には一方的に潰される。ボタンを押し続けることで射出を遅らせることが可能。
飛び道具をかき消しながら飛んでいくが、「サイコリフレクター」や「ダークバリヤー」にははね返される(『98UM』の強のみはね返しもかき消しも不可能)。また、バリアを張るまでおよびバリアを張っている間のルガール本体は無防備であり、ルガールの頭部への攻撃、ジョーやキングの「スライディングキック」やチャン・コーハンの「ひき逃げ」のような下段を攻撃するスライディング系の技や、八神庵の「八稚女」には一方的に潰される。
コメディ編である『'98』の『最大多数の最大幸福』や『2000』の『STRIKERS STRIKE BACK』に登場。『STRIKERS STRIKE BACK』では物語の終盤で京たちがいたファミリーレストランで唐突に登場した後、「お約束」として手にした自爆スイッチを押し、「なぜ都合よくファミリーレストランに自爆装置を設置しているのか」という突っ込みを受けつつ爆破した。
その場で腕を前方に伸ばして相手を掴んで引き寄せてから乱舞攻撃を浴びせ、「ジェノサイドカッター」でとどめを刺す。弱攻撃キャンセルで出しても連続でつながるほど速く、無敵時間も長い。ガードされると間合いが大きく開く。
片腕を振り上げ、地面を這う気の波を飛ばす。『KOF』では『'95』までは弾の色が青色であったが、『'98』以降は灰色になり砂煙が舞うようになった。『CVS』では青紫色で砂煙は舞わない。ギース・ハワードの「烈風拳」とほぼ同じ技だが、「ダブル烈風拳」はない。『'94』では技の動作が非常に高速で隙も小さかったが、『'95』では動作が若干遅く撃ったあとの隙が大きくなり、『'98』ではさらに遅くなったうえに撃ったあとの隙が『'95』よりも大きくなった。『KOF2002』では『'95』と同じくらいの動作に戻り、撃ったあとの隙がかなり減っているが、技名を叫ばなくなっている。また相手を画面端に追い詰めた状態であれば、通常技と組み合わせることで永久連続技が可能。
『2002』のリメイク版である『2002UM』では多少硬直時間が伸びたが、それでも相変わらず永久連続技が可能である。
『'98』および『'98UM』のオメガルガールには、「カイザーウェイブ」と共に実装されていない。
『'98』でKOF優勝者と海底深くにある潜水艦で殺し合いをするが、敗北後は伝統の自爆を行うもKOF優勝者は危機一髪の所でヘリコプターで脱出した為に失敗。『'98 UM』ではストーリーデモが無い為、自爆がない。『2002』では航空母艦で『KOF』の優勝者と殺し合いを行うが、戦う前に自爆スイッチを作動させて航空母艦を小爆発させるが、敗北した直後に航空母艦が遂に限界を迎えて爆発が増し、それと同時に『'95』と同じく再びオロチの力に身体が耐え切れず消滅したが、KOF優勝者はハイデルンが搭乗しているヘリコプターに乗り込み助けられた為に失敗。『2002 UM』ではオロチの力の暴走で消滅はせず、航空母艦に設置された自爆スイッチでの自爆で、こちらではKOF優勝者の安否は不明になっている。また、『'98』以降は『KOF』でルガールが出てくる際には「オメガ・ルガール」としてラストボスという形で登場している(『'98』のイラストギャラリーでは、科学施設のような所で沢山の銀髪のルガールのスペアボディーが製造されているイラストがある)。
『'98』『'98 UM』『2002』『2002 UM』では今までパラレルでの復活だったが、『'95』でのKOF優勝者との二度目の敗北後の復活を仄めかす発言通り『'95』以来の長い年月を得て『XV』でバースの影響により本当に復活を果たした。
『KOF2003』では、彼の面影を持つ青年「アーデルハイド」とその妹「ローズ」が登場。『KOF XI』のアーデルハイドストーリーで彼らと血縁関係にあることが、『KOF XIII』で実の親子だということが明らかとなった。この2人の他にも弟がおり、志の違いで対立しているが、詳細は明らかにされていない。
相手の首を掴み上げ、連続して暗黒の闘気を叩き込み遠くへ投げ飛ばす。『CvS』シリーズのみ投げ飛ばされた相手は電気のような気に纏われながら吹き飛ぶ。一見すると掴み技だが、『'95』や『CvS』シリーズでは攻撃回数が一定の投げ技であった(チャン・コーハンの当時の通常投げ「破壊投げ」も同様)。『'98』では掴み技扱い。