ゲームセンターCX 有野の挑戦状
ゲーム西暦1986年秋頒布。
「井の吉製麺」と「ゲームファンマガジン」のタイアップ商品で、懸賞で手に入るという設定の非売品ゲーム。クリア後にラーメンのCMが入ったり、随所にロゴ等が描かれていたりする。なおコースは前作より障害物の配置が増え難易度が上がっている。非売品ゲームのネタ元は永谷園が広告になった『マリオブラザーズ』のアレンジ版のファミコンディスクシステムソフト『帰ってきたマリオブラザーズ』やフジテレビ子会社のニッポン放送の懸賞とイベント販売されたファミコンディスクシステム用ソフト『オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ』等である。裏技は前作のものがそのまま使える。
コンティニュー:GAMEOVER画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力。
スーパーワープゲート:特定のステージで、登場時に一瞬だけ光るザコ敵を倒す。
パワーアップ:ゲーム中にポーズをして、↑↑AABBを押す(1プレイにつき1回のみ)。
ハードモード(裏コズミックゲート):タイトル画面で、とあるコマンドを入力。
コズミックゲート(最終面ワープ):1面にて敵に1発も当てることなく64発撃つと、最終64面へ直通する赤色のワープゲートが出現する。
謎のステージ:ハードモードの最終面でワープを使用すると、バグのようなステージに進む。
2007年4月18日、フジテレビとバンダイナムコゲームスの共同製作と発表。両社に加えて番組制作会社ビーワイルドも出資する。第7シーズン番組内のコーナー「ゲームセンターCX ゲーム化計画」で詳細が放映された。ゲーム化にあたり視聴者からもアイデアが募集され、キャラクターの名称、ドット絵、裏技などが採用された。通常、テレビ番組のゲーム化となるとゲームメーカーが版権元であるテレビ局の許諾を得て製作する場合がほとんどだが、メーカーとテレビ局、さらに番組制作会社が共同で出資・製作をするというのは極めて異例で、日本経済新聞の記事として取り上げられるほど画期的なビジネスモデルであった。
予約は6万本、出荷された10万本はほぼ完売するが、発売元には「売れても5万本だと思った」と語られる。初回限定封入特典は、有野課長スペシャル名刺。続編『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』の発売日には、廉価版が発売された。
Nintendo Switch移植版として本作および『2』をカップリング収録した『ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY』が2024年2月22日発売予定(型式: HAC-P-BCU9A)。