ブレイン・マシン・インタフェース
ナーヴギア、アミュスフィア、メデュキュボイド(ソードアート・オンライン)
ブレインキャップ(3001年終局への旅)
電脳化(攻殻機動隊)
サイコミュ(ガンダムシリーズ・宇宙世紀作品)
ダイレクト ニューラル インターフェイス(コール オブ デューティ ブラックオプス3)
脳量子波(機動戦士ガンダム00)
阿頼耶識システム(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)
バイオニューラルデバイス(フロントミッション)
イメコン(ドラえもん のび太とブリキの迷宮)
イメージフィードバックシステム(機動戦艦ナデシコ)
BDIシステム(マクロスプラス、マクロスF)
ニューロリンカー、ブレイン・インプラント・チップ(アクセル・ワールド)
コフィンシステム(エースコンバットシリーズ、New Space Order)
スクイッド(ストレンジ・デイズ/1999年12月31日)
ブレインストーム_(映画)
BMIは脳波などの脳活動を利用して機械を操作したり、カメラ映像などを脳への直接刺激によって感覚器を介さずに入力することを可能にする。信号源および操作対象である"脳"と"機械"を繋ぐ存在、脳波を読み取る脳波センサーや脳波を解析するプログラムなどを総称してBMIと呼ぶ。
脳信号の読み取りでは、脳の神経ネットワークに流れる微弱な電流から出る脳波や脳活動による血流量変化など、脳の活動に伴う信号を検知・解析する事によって人の思念を読み取る。これを機械への入力・命令へ変換することによって脳(思考)と機器を直結することができる。
脳への刺激では、センサーなどによる情報を元に脳を直接刺激することによって機械からの情報を脳へ直接伝えること。
情報の流れが一方通行の片方向インターフェースと、相互疎通が可能な双方向インターフェースが想定されているが、現在実現しつつあるのは一方通行の片方向インターフェース技術のみである。
この技術が現実味を帯びてきたのは1990年代以降、MRIなどといった、生きたまま脳の活動を観測する脳機能イメージング技術ができた頃である。BMIは頭蓋骨の開頭を伴う侵襲式と、頭蓋骨の開頭を伴わない非侵襲式の2種類に大別される。この2種類を組み合わせることでより実用的かつ高度的な活動が可能になる。
「ニューロコミュニケーター」を参照
ニューヨーク州立大学のジョン・シェーピン教授によるマウスでの実験では、脳の快感を知覚する場所に電気刺激を送って物理的に手なずけることで、自在に進行方向を命令するなどの顕著な例も見られる。