オズマウォーズ
本作のメインとも言える雑魚キャラクター。撃つと100〜500点。効果音は高周波のような一定音で、UFOが追加登場すると音が高くなる場合もある。(インベーダー音流用のものでは「UFO飛行音」。)
多くのキャラクターデザインとパターン(移動・攻撃方法)を持つが、1つのキャラクターデザインに一つのパターンが対応するのでなく、一つのキャラクターデザインが複数のパターンに使いまわされている。キャラクターデザインの種類としては顔のような姿、丸い姿、突起を生やした姿など。パターンとしては
METEOと共に現れる
徐々に大きくなる
細くなったり太くなる
点滅しつつ現れ、消えているときは弾が当たらない
最上部に親機がおり、親機が撃破されるまで子機を放出し続ける
撃ったUFOが分裂する
画面下部で固定したまま弾を発射し続ける
などが存在する。一番厄介なのは最後のパターンであり、規則的だが非常に細かい間隔で弾を発射するので、熟練したプレイヤーでなければ一回どころか、複数回被弾する事も珍しくない。
『オズマウォーズ』 (Ozma Wars) はロジテックにより開発、1979年に新日本企画(後のSNK)により発売された、アーケードゲーム式コンピュータゲーム。ジャンルはシューティングゲームである。
『スペースインベーダー』のアーケードゲーム基板を流用したゲームだが、その中では従来と違うゲーム要素を盛り込んだ、比較的完成度の高いゲームであり、当時は長時間遊ぶプレイヤーの姿が見られた。
新日本企画はタイトーより『スペースインベーダー』のライセンス生産を受けた時点で、単に『インベーダー』と同じゲームを出しただけでなく、筐体やインストラクションカードまでタイトーと全く同じデザインとなり、本作自体タイトーにもライセンスされている。
ゲーム基板はタイトーの『スペースインベーダー』カラー基板(タイトー純正版もしくはタイトー刻印が無く横にSNKのシールが貼られたもの)に独自の音声サブボードを乗せ追加配線した形となっており、この子基板に追加搭載されたCSG(SN76477)により特徴的な進撃音が実現されている。なお、海賊版ではモノクロ版ベースのもの、サウンドが『スペースインベーダー』の流用のものなどが出回った。
アトムスマッシャー - 本作の続編。ただしゲーム内容は大幅に変わっており、画面中央に出る巨大要塞の周囲を動く、隕石や宇宙船を撃ち落とすというもの。新日本企画がインベーダー基板流用で出した最後のゲームで、この後の『サスケvsコマンダー』からは独自基板となっている。
Space Phantoms - 海外のZilec社の製造で、いわゆる「キャラクターデザインを変えたコピーゲーム」。自機は天使、宇宙船は西洋式の六角棺桶、敵は顔つきの妖怪と、西洋式オカルトがモチーフになっている。