テイルズ オブ シリーズ
新要素を追加 テイルズ オブ シンフォニア REMASTER(2023年2月16日、PS4・Xbox One・Switch) テイルズ オブ リバース(2004年12月16日、PS2)★ テイルズ オブ リバース(2008年3月19日、PSP) - 移植。新要素を追加 テイルズ オブ レジェンディア(2005年8月25日、PS2)★ テイルズ オブ ジ アビス(2005年12月15日、PS2)★ テイルズ オブ ジ アビス(2011年6月30日、3DS) - 移植。海外版の要素を追加 テイルズ オブ ザ テンペスト(2006年10月26日、DS) テイルズ オブ イノセンス(2007年12月6日、DS)★ テイルズ オブ イノセンス R(2012年1月26日、PS Vita) - リメイク。一部ストーリーなどの変更、戦闘システムの刷新、新キャラの追加 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(2008年6月26日、Wii) - 『シンフォニア』の続編 テイルズ オブ ヴェスペリア(2008年8月7日、Xbox 360)★ テイルズ オブ ヴェスペリア(2009年9月17日、PS3) - 移植。
起用作品∶レイズ

戦闘ランク
テイルズ オブ シリーズではほぼすべての作品で、戦闘の難易度を調節することが出来る。最初、戦闘難易度は「ノーマル」に設定されており、多くの場合デフォルト状態では1ランク上の「ハード」かどちらかを選択可能。作品によってはノーマルより下の「イージー」「シンプル」などもある。クリアデータを引き継いで始めたデータではハードより上の「マニア」、作品によってはさらに上の「アンノウン」なども選択出来る。難易度が高いほど敵のパラメータが高くなり、低難易度では使用しなかった術技を使用してくるようになる場合もあり、より緊張感のある戦闘を楽しめる。また、戦闘難易度が高いとコンボボーナスによる経験値やGRADE(後述)が増える作品もある。
コンボコマンド
一部の作品には「コンボコマンド」というアイテムが存在し、これを操作キャラに装備させることで格闘ゲームのようにコマンド入力によって術技を使用出来る。基本操作の場合には使用出来る術技がセットしたものに限定される(戦闘中にセットし直すことは可能)が、コマンド入力であれば全ての術技を使用出来るというメリットがある。当然、コマンド入力に失敗すると術技が発動しないというデメリットはある。
テイルズ オブ ファンタジア(1995年12月15日、SFC)★ テイルズ オブ ファンタジア(1998年12月23日、PS) - リメイク テイルズ オブ ファンタジア(2003年8月1日、GBA) - SFC版に新要素を追加、PS版の一部の要素を追加 テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-(2006年9月7日、PSP) - PS版に新要素を追加、戦闘時は2頭身から3頭身に変化、メインシナリオをフルボイス化 テイルズ オブ ファンタジア モバイル(2010年3月17日、携帯電話) - SFC版の移植 テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション(2010年8月5日、PSP) - 『なりきりダンジョンX』に収録。『フルボイスエディション』に新要素追加、戦闘シーンの仕様変更 テイルズ オブ ファンタジア(2013年9月24日 - 2014年5月29日、iOS) - 操作画面をタッチパネル向けに最適化、課金制の導入 テイルズ オブ デスティニー(1997年12月23日、PS)★ テイルズ オブ デスティニー(2006年11月30日、PS2) - リメイク テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット(2008年1月31日、PS2) - PS2版に新要素を追加
起用作品:ヴェスペリア
町やダンジョンマップの中ではなく、専用の画面上でキャラが会話するシステム。内容は次の目的地に関することや、世界観の補完、キャラクターの設定などさまざまである。大半はパーティメンバー同士の会話だが、一時的にパーティメンバーに同行するサブキャラなどが登場することもある。作品によって細かな表現方法が異なり、「チャット」か「スキット」かの名称も変わる。基本的に、画面左下にタイトルが表示されたときに開始のボタンを押すことでキャラが会話を始める。
PS版『デスティニー』のアクティブパーティウィンドウ(APW)が原型で、これは好評だったもののある程度時間を置かなければ見ることができなかったため、PS版『ファンタジア』以降はワンクッション置くことで簡単に見ることができるようになった。APWはマップ上で常に表示されるウィンドウ内のキャラにより会話が行われたが、PS版『ファンタジア』ではキャラクターの顔部分が画面上に表示されて会話を交わすという「フェイスチャット」が採用された。『エターニア』ではチャットタイプのスキットはなく、ゲーム中のモデルを動かす形でのスキットを採用している。『デスティニー2』ではキャラの顔だけでなく、立ち絵を動かす「スクリーンチャット」を採用し、表現がよりアニメに近づいている。また『デスティニー2』以降は、特定の場所やタイトルメニューのサウンドテストなどで1度見たことのあるスキットを再閲覧することが可能となる。『シンフォニア』では再びフェイスチャットを採用、スキットごとのタイトルが表示されるようになる。以降細かな違いはあるが、システムの大きな変更はなく、フェイスチャット、スクリーンチャットのどちらかが採用されている。
テイルズ オブ マガジン / ビバ☆テイルズ オブ マガジン - シリーズの情報や漫画を掲載する雑誌。
テイルズ オブ 学園(アカデミア) - アニメイトのフリーペーパー「きゃらびぃ」、「ビバ☆テイルズ オブ マガジン」に連載のシリーズのキャラクターが通う学校を舞台としたufotableの漫画作品。
ネコの着ぐるみを着た人間のような外見の謎の生物。他にも「うしにん」「ありじごくにん」「かめにん」など似たような種族が登場する作品もある。