ゲーム雑誌
カードゲーマー(ホビージャパン)タクテクス→RPGマガジン→ゲームぎゃざ→GAME JAPAN→現在
月刊ブシロード(ブシロードメディア/KADOKAWA)
ゲーム雑誌の中には『ゲーム批評』(マイクロマガジン)のようにゲーム関連企業の広告を一切受け付けずにいわゆる提灯記事を掲載しない立場を取った批評誌や、『ユーゲー』(マイクロマガジン)のようにレトロゲームや中古市場を扱った雑誌も創刊されている。
その後、創刊と淘汰を繰り返しながら、現在の状況になっている。
市場シェアで見ると発行される雑誌の大半がKADOKAWAとその子会社のKADOKAWA Game Linkageに集中、半ばKADOKAWAグループの寡占状態となっている。こうした状態に他社が追随しているという状況である。
一方、テーブルゲーム誌ではゲームブックを中心として扱った『ウォーロック』(社会思想社)、ボードゲームを中心として扱った『タクテクス』(ホビージャパン)や『ゲームグラフィックス』(大日本絵画)が創刊、その後主流がテーブルトークRPG、そしてトレーディングカードゲームへと移るとともに、それらを扱った誌面への変更や新たな雑誌の創刊などが繰り返し行われている。しかし絶対的な市場のパイは小さく、またコンピュータゲーム誌でも扱われることが多いため、シェアもなかなか広がらない状況である。
囲碁や将棋などの専門誌は、日本棋院や日本将棋連盟の機関誌としての性格もあるため、広告収入に左右されることは少ないが、『棋道』と『囲碁クラブ』は日本棋院の財政が悪化したため『碁ワールド』として統合されるなど、競技人口減少の影響を受けている。
ComConBoy(勁文社)
ExGAME(ブレイン・ストーム)
Game遊→Game遊II(リイド社)
GB PRESS(武集書房)
MSX応援団(大陸書房)
OnlineGameMagazineEX(IDGジャパン)
ゲーム会議(新紀元社)
ゲームクリップ(ジャパン・ミックス)
ゲーム必勝ガイド(白夜書房)
ゲームボーイ→POWER GAMER!(マガジンボックス)
ゲームランド→ゲームチャージ(マガジンランド)
じゅげむ(メディアファクトリー)
電脳画報(マガジンハウス)
電脳通信PiPi(マガジンボックス)
日経ゲームビート(日経BP社)
覇王→覇王マガジン(講談社)
ハイスコア(ハイスコアメディアワーク発行/英知出版→日本文華社)
ヒロインゲームコレクション(集英社)
ファミコン必勝本→HIPPON SUPER!!→64(ロクヨン)→攻略の帝王(JICC出版局/宝島社)
ファミコンチャンピオン(秋田書店)
マイコンBASICマガジン(電波新聞社)
GAMEアクション
Nintendo Kids
オンラインゲーム すごい攻略やってます。