CARRION
フリーライターのYuki KurosawaはAUTOMATONに寄せた記事の中で、グロテスクな見た目からハードコアな内容を予想していたが、いざ遊んでみると自分の叫び声でセーブポイントを特定できたりするなど、遊びやすい作りになっていたと評価する一方で、マップ機能がない点を指摘している。 Kurosawaはリアルサウンドにも本作のレビューを寄せており、その中においてもマップがない点を指摘しつつも、秀逸なステージ設計により、周囲の扉などを目印にして道を進んでいけば必ず全体図をつかめるとしている。
IGN JAPANの千葉芳樹はほどよいゲームバランスや、巧みな雰囲気づくりを評価した。千葉は主人公の圧倒的な移動速度がメトロイドヴァニアというジャンルとかみ合わず、移動の面白さや能力の応用性に欠けているとしつつも、サイズごとに使える能力が変化するというシステムによってカバーされているとしているが、いちいち培養液まで移動して小さくなるのは手間だったとも話している。また、Kurosawa同様、千葉もマップ機能の欠如を指摘している。