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作者であるMASAは、ゲームの制作する際は物語に重点を置いているとした上で、「気持ちや考えなど、それぞれの意思」によって登場人物たちは行動し、それらが交わることによって「物語が動きはじめる」とする。そして「悪があるから倒そうというのではなく、それぞれの考えの相違がやがて争いを生む」のであり、「その物語の深さがいつも自分の目指すところ」であると述べている。
本作は「非日常の世界の中での"心"というもの」に焦点をあてた作品とされ、「哀しみによって彩られる世界の中で人々がつかむ希望が何なのか、漫画を読むような感覚で楽しんでいただきたい」と思い、制作したと述べている。また物語の「自由度が少ない」代わりに「それ以外のところの自由度」を上げたとしている。
そして「物語と同時に戦闘にもこだわって」おり、斜め見下ろし型の戦闘シーンではグラフィックやパーツの配置などに苦慮したとしている。システム面では「いろんなことを詰め込んだため、かなりの部分を調整」したことを苦労した点としてあげている。なお本作において使用されている素材は、「音関係」を除きすべて自身が作成したものであるという。