Cell Broadband Engine
Cellコンピューティングとは久夛良木健によれば以下の2つが要点となる。
従来のネットワークは情報のネットワークだったが、それがピア・ツー・ピアコンピューティングのバスになる。
従来のバッチで非リアルタイムのグリッド・コンピューティングから、リアルタイムでのグリッドコンピューティングへ。
Cellではこのリアルタイムな処理分散を実現する前提の設計がなされている。SPEが独自にSPE用メインメモリーであるとも言えるローカルストアを持っている理由の一つには、この一環もある。
PS3発売当初のSCEは、PS3を核とした複数の機器による家庭内ネットワークでのCellコンピューティングを提唱していた。しかし、久夛良木がSCE社長を退いて平井一夫体制になって以降は、Cellコンピューティングについて触れられることはほとんど無くなった。現状ではCellコンピューティングが行える環境は整備されておらず、実現できる見通しも立っていない。PlayStation 4ではCell Broadband Engineではなく他社製のチップをCPUに採用したため、Cellコンピューティング構想は事実上放棄された形となっている。