スピンフィーバー 夢幻のオーケストラ
前作同様連動している。機能は変わらない。
たまにSTEP UP BONUSで出てくるFEVERITEMを獲得した上でFEVER GAMEへ突入すると、FEVER GAME + ITEM(LUCKY FEVER GAME)となる。 FEVERITEMは前述のステップアップボーナスのほかに、3球目のボールが落ちた後にコビットが箱から出して獲得することもまれにある。
FEVERITEM一覧
2BALL - FEVER GAMEのボールが2つになる。
HIT+1 - バンパーヒットで払い出されるメダルが1Hitにつき1枚増加。通常設定の場合、34回のバンパーヒットで100WIN超えとなる。
NOOUT+10sec - OUT BLOCKの無敵時間が10秒増える。初回の一回のみ有効。
RED/BLUE POCKETOPEN - 最初から各JACKPOT CHANCEへのゲートがオープンする。
なおJACKPOT CHANCEのフィーチャーで100WINを超えると、反対側のポケットもオープンする。
RED/BLUE +300WIN - 各JACKPOT獲得時の配当が300枚増える。他のアイテムと違ってゲーム自体が有利になるものではなく、「はずれアイテム」といっても過言ではない。
また、これ以外にも「new」と書かれたアイテムが四つ存在する。ただし絶対に当たらないため、没ネタと考えられる。(ただし、50% DOWN(JPポケットのリフター両方が50winの時点まで下がる)はごくまれに出現することがある。その場合、センター画面には「RED POCKETOPEN」の画像が表示される。)
なお一度に使えるアイテムは最大2個までで、3個持っている場合は一番新しいアイテムが次回のFEVER GAMEに持ち越される。またSUPER FEVER GAMEでは使用出来ない。
FEVER GAMEの払い出し(win枚数)が100枚以上になると、ジャックポットチャンスポケットが開放される。ポケットは「RED」「BLUE」の2ヶ所あり、それぞれ通常は「RED JACKPOT」「BLUE JACKPOT」の獲得チャンスとなる。
RED JACKPOTの枚数は各ステーションのメダルの投入に応じて増加(1枚の投入につき0.02枚分増加)し、BLUE JACKPOTの枚数はFEVER GAMEでボールがバンパーに当たるたびに増加する。また誰かがJACKPOTを獲得した直後など蓄積枚数が少ない場合は、今作でもJACKPOT SERVICEが発動して一気に枚数が増加する場合がある。
ボールがチャンスポケットに入ると、ジャックポットの抽選クルーンにボールが運ばれる。その後上記で説明した通り、FEVER ROULETTEが回転し配当が決まる。クルーンには5つの穴があり、入った穴に対応するボーナスを獲得することができる。ボーナス終了後ボールは中央のフィールドに戻り、アウトになるまでFEVER GAMEは継続される。
今作ではSUPER JACKPOTが廃止されたが、GOLD JACKPOT が新登場した。