ぷよぷよ通
1996年3月29日にNECインターチャネル(後のインターチャネル)より、SUPER CD-ROM2専用ソフトとして発売。 基本的なモードはメガドライブ版に準じているが、前作『ぷよぷよCD』と同様にキャラクターのボイスをコンパイルの社員らではなく、著名の声優らが担当している。ハードの制約で周囲の枠を除いたプレイフィールド内の背景が黒一色で統一されており、予告ぷよも岩ぷよまでとなっているが、その代わり前作と同様に『ふたりでぷよぷよ』では使用キャラクターが選択可能で、全キャラクターに独自の連鎖ボイス(2-5連鎖まで)とダメージボイスも用意されている。ひとりでぷよぷよは概ねアーケード版に準拠した内容で、それとほぼ同様のキャラクター紹介文をキートン山田によるナレーションで読み上げている。1度ゲームをクリアすると隠し要素として、全キャラクターと順番に戦う漫才デモが付いた本作独自要素のアレンジモードが2種類登場する。 音源はタイトルBGM、漫才デモ中、エンディングのBGMがCD-DA、それ以外のBGMはPSG(波形メモリ音源)、それ以外の音声はADPCMで出力される。「とことんぷよぷよ」は収録されていない。
以下はPCエンジン版における声優。◎印は前作『ぷよぷよCD』から引き続き担当しているキャラクター。
本作には、前作と同様に明確なストーリーは無く、各キャラクターが塔の中にいる理由についても設定されていない。 一部の後発機種のみ説明書にプロローグが書かれているだけだったり、機種によってはストーリーそのものが「無い」と断言されている。 また、機種によってもプロローグの内容が異なっており、たとえばセガサターン版では、アルルがサタンとその配下のモンスターたちの待ち構える塔を攻略するという設定であるのに対し、スーパーファミコン版では、サタンが前作での復讐を果たしてアルルを自らのものにすべく、再び最新鋭のぷよぷよ地獄と罠を用意して待ち構えるという設定である。 一方で、PCエンジン版では招待状を受け取ったアルルが暇つぶし目的でぷよぷよ地獄へと足を踏み入れているという設定である。 プレイステーション版とWindows版では、アルルが古代魔導学校への旅路で出会う人々から何故か「ぷよぷよ地獄」を挑まれ、塔にたどり着くという物語である。
高山理衣 - ウィッチ役
仲田健一 - シェゾ役
田中勝己 - 「ずっと/そばに/いるよ」がCMソングとして使用。
1998年9月23日発売。発売元はテイチク。セガサターン版のオリジナルサウンドトラック+アレンジトラック+ボーナスソング『ぷ.よ.ぷ.よ』。
なお、レベル4以下の階層において、大連鎖をするなどしてプレイ中の階層の経験値のノルマのみならず次の階層のそれをもまとめて超過するほどの高得点を得た場合は、複数の階層がクリアになるのではなく、あくまでクリアとなる階層は1つのみで、次の階層は残りのノルマが1点という状態となる。また、コンティニュー時に敗北時の試合のスコアが経験値に加算される機種もあるが、その機種でその場合の経験値加算によって経験値がノルマに達した場合も階層クリアとはならず、同様に残りのノルマが1点という状態となる。
ぷよが消えた時の演出はキャラクターによって異なり、例えばアルルは「1れんさ」と連鎖数が表示されるのに対し、マミーはぷよが消えるのではなく、フィールドの下に弾き飛ばされる演出がとられている。 また、マスクドサタンのように機種によってぷよが消えた時の演出が異なるキャラクターもいる。さらに、ゲームギア版やゲームボーイ版などの一部の機種では、ぷよの消え方が統一されている。
ぷよの色は、基本的に1階と2階のみ4色、3階以降は5色となっている(機種によって異なる場合もある)。
ひとりでぷよぷよのプレイヤーキャラクターはいずれのモードもアルル・ナジャとなっており、アルルが敵キャラクターとして登場することはない。本作の登場キャラクターは、初出のマスクドサタンを除いて、いずれもMSX2版およびPC-98版『魔導物語1-2-3』からの出典となっている。
先述した通り、大概の機種では敵キャラクターのボイスを当時のコンパイル社員らが担当していた。一部機種のスタッフロールには名前の一覧が挙げられているものの、各担当キャラクターの詳細は公表されておらず、機種により担当者が異なるキャラクターも存在する。漫才デモがフルボイス化されたセガサターン版に関しては、「豪華コンパイル社員」というキャッチコピーも付けられていた。
初出であるアーケード版からスーパーファミコン版『リミックス』まで、およびそれらをベースにした移植作品では、主人公アルル・ナジャの声をアイドルの井上麻美が担当した。セガサターン版でボイスが一旦新録されているが、アルルの声は井上のままで改めて録り直されている。
“ゲームマシン 481号”. アミューズメントプレス (1994年10月1日). 2020年3月20日閲覧。 「第32回アミューズメントマシンショー各社出展内容一覧」、13ページ
“ゲームマシン 482号”. アミューズメントプレス (1994年10月15日). 2020年3月20日閲覧。 「話題のマシン一覧」、20ページ
“ゲームマシン 483号”. アミューズメントプレス (1994年11月1日). 2020年3月20日閲覧。 「Game Machine's Best Hit Games 25」、25ページ
前作の連鎖ボイスは、1P・2Pいずれも2 - 5連鎖目までの4種類(合計8種類)だったが、今作から1・5・6連鎖目に新たな連鎖ボイスが追加されて、1P・2Pともに1 - 7連鎖目までの7種類(合計14種類)に増加し、従来の5連鎖目のボイスは7連鎖目のボイスに変更された。この連鎖ボイスの法則は一部の番外編を除いて『ぷよぷよ〜ん』まで引き継がれ、『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』以降の作品における『ぷよぷよ通』ルール(ならびにこれをベースとしたアレンジルール)もこれに伴っている。
著名の声優を起用しているPCエンジン版『ぷよぷよCD通』に限り、前作同様の2 - 5連鎖目までとなっている。代わりに、アルル以外のキャラクター全員にも独自の連鎖ボイスならびにダメージボイス(おじゃまぷよを食らった時のボイス)が追加されている。
コンピュータが操る相手キャラクターと戦い、勝ち進んでいくモード。
難易度が低く設定されている初心者向けのモードであり、決められた敵を1体ずつ順番に倒していく形式。ぷよの色は3色。
セガサターン版・Android版では「れんしゅう」というモード名で、ノーマル・モードには登場しない追加キャラクター4体と対戦する。
スーパーファミコン版では「やさしいぷよぷよ」というモード名で、既存のキャラクター3体(1度もコンティニューせずにクリアすると4体目が登場)と対戦する。
スーパーファミコン版『- リミックス』・ゲームボーイ版・ワンダースワン版・ネオジオポケットカラー版では「やさしいぷよぷよ」がさらに3コースに分けられ、3体と対戦する「はじめて」、5体と対戦する「なれた」、7体(1度もコンティニューせずにクリアすると8体目が登場)と対戦する「そつぎょう」が用意されている。
プレイステーション版・プレイステーション2版の「れんしゅう」は『リミックス』での3コースをベースに、登場するキャラクターが終盤のみセガサターン版の追加キャラクターに変更されている。
人間プレイヤー2人で対戦を行うモードで、携帯電話アプリ版(一人用)とAndroid版以外のほぼ全ての機種に搭載されている。携帯電話アプリ版『対戦ぷよぷよ通』系統以外は複数用意されているルールの中から1つを選択でき、このうちアーケード版とWindows 95版以外はプレイヤーが任意にルールを作成出来るエディットも搭載されている。 スーパーファミコン版2種・ゲームボーイ版・ワンダースワン版・ネオジオポケットカラー版では、オプションでプレイヤーの代わりにコンピュータを対戦相手に設定することも可能。 PCエンジン版に限り使用キャラクターを選択可能だが、ボイスとぷよが消滅する演出以外の性能差は特に無い。
1996年11月15日発売。PC-9821およびDOS/V版をベースとしつつ、画面構成が変更されていることに加え、Windows版『ディスクステーション』の「なぞぷよ」をベースにした「なぞなぞぷよぷよ」モードが追加された。その一方で、4人対戦や乱入機能は廃止された。また、ひとりでぷよぷよは1P側(左側)でしかプレイが出来なくなっている。ボイスはプレイステーション版と同じものが流用されているが、ゲームモードはPC-9821・DOS/V版と同じくアーケード版準拠であり、ひとりでぷよぷよはノーマル・モードのみで、漫才デモではなく文字での紹介文のみとなっている。ひとりでぷよぷよにおける一部の対戦BGMの割り当てが他機種版と異なっており、一部キャラクターのぷよの消え方が異なっている。
また、 1998年7月4日にはWindows 95版の内容をベースにしたMacintosh PPC版が発売されたほか、2000年10月5日には前作『ぷよぷよ for Macintosh』を同梱したバンドルパッケージ『ぷよぷよ通 ぷよぷよもいっしょ』も発売された。