岡田耕始
魔剣X(DC/1999) - プロデューサー
ペルソナ2 罰(PS/2000) - プロデューサー
真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書(GBC/2000) - プロデューサー 真・女神転生 デビチル(テレビアニメ/2000) - 企画 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書(PS/2002) - プロデューサー
真・女神転生 デビルチルドレン 白の書(GBC/2001) - プロデューサー
BUSIN Wizardry Alternative(PS2/2001) - プロデューサー
真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書(GBA/2002) - プロデューサー 真・女神転生 デビルチルドレン ライト&ダーク(テレビアニメ/2002) - 企画監修
真・女神転生 NINE(PS2/2002) - プロデューサー
真・女神転生III NOCTURNE(PS2/2003) - プロデューサー 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス(PS2/2004) - プロデューサー
真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書(GBA/2003) - プロデューサー
DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー(PS2/2004) - エグゼクティブプロデューサー
1983年4月に業務用マシンの設計者としてユニバーサルテクノス株式会社に入社した。ところが、入社から半年後に所属部署が東京都人形町から栃木県小山市に移転したことで通勤しにくくなり、同僚である横山秀幸の誘いを受け、1984年にテクモに転職した。
そこで岡田は設計アシスタントの仕事を務め、『Gridiron Fight』(1985年)や『All American Football』(1985年)といったアーケードゲームの筐体デザインを担当した。このほかにも、『ピンボールアクション』の専用コントロールパネルの制作などにもかかわった。
やがて、CADを導入することになり、岡田もあらためてプログラミングを勉強することとなった。また、ちょうどテクモでは新作アメフトゲームの開発が行われることになり、岡田は終業後にソフトウェア部門に出入りしながらCADの知識を積み、時には石塚路志人の指南を受けていた。