Tree of Savior
R1のプレイ開始時、自キャラクターが選べるクラスは、ソードマン、アーチャー、ウィザード、クレリックの4種であり、上位の高次クラスは、全てその4クラスの特徴を継承する派生型である。
当然、クラス毎に習得出来るスキルは異なる上、クラスが同じであっても、C2やC3と言った高次のサークルまで育成し無ければ習得出来無いスキル、クラスも存在する。
従って、「R1でアーチャーを選び、C3まで極めた後、ソードマンの高次クラスであるバーバリアンに転職する」と言うような事は、現仕様では出来無い。
その為、プレイヤーが望んだ特定のスキルを全て習得する為には、まず始めに、自分の育成するそのキャラクターの大まかなプレイ・スタイルと、最終的に習得するべきスキルを決め、更にはプレイヤー・キャラクターのキャリア・プランとも言える転職やスキルの取得計画を立ててから育成する必要がある(クラス・ビルドの項参照)。
当初、2011年5月11日にNHNによって開催されたEX2011では、開発コード「Project R1」として発表され、2013年11月14日から開催された韓国のゲームの祭典、G-Star 2013で「Tree of Savior」の表題が正式に発表された。
Tree of Savior(以下、ToS)は、その開発当初からGravity Corporationの元CEOで、ラグナロクオンラインの生みの親である金学奎(キム・ハッキュ)が関わっている。
ネクソンは、ToSの日本での提供へ向けて、2015年10月1日に実施するCBT(クローズド・ベータ・テスト)のテスターを8月31日から募集し、同年10月1日より、予定通り正式サービス開始に向けたCBTを実施した。2016年8月24日にOBT (オープン・ベータ・テスト)を実施した。9月23日、ネクソンは9月28日に正式サービスを開始すると発表した。
2019年9月、ネクソンは11月27日をもってサービスを終了し、IMC Gamesが新たにサービス提供を行うことを発表した。11月28日、IMC Gamesによるサービスが開始された。