旋光の輪舞DUO
搭乗ランダーはヴァッツマール。
B.O.S.S.モードはディッシュコンダクター。
B.O.S.S.が呼び出されていないときに1ラウンドにつき1回だけ使用可能な特殊攻撃。自機の周りを回転しながら弾を防ぎつつ弾を発して攻撃する「防御ユニット」の展開、大型爆撃機を呼び出し絨毯爆撃を行う「爆撃」、自機に付随する小機が敵を狙って弾を撃つ「ナパーム支援」、画面中に分裂して全方位に弾を発する「攻撃ユニット」の設置、の4種類がある。
搭乗ランダーはサイガ。
B.O.S.S.モードは308"火砕羅漢"。
搭乗ランダーはクリソベリル。
B.O.S.S.モードはクレマチス。
ゲーム開始時にキャラクター(ランダー)を選択した後、さらにパートナーとなる非戦闘員キャラクターを選択する。パートナーはプレイヤーとして選べるキャラ12人全員と対応した計12人が用意されており(Ver2.00で追加された2人には対応したパートナーはいない)、またプレイヤーとして選べるキャラもパートナーとして選ぶことができる(対応している本来のパートナーと性能は変わらない)。
パートナーは従属しているキャラクターの管制を行っており、対戦での役割は「キャラクター性能の能力値強化」「支援攻撃」「対B.O.S.S.におけるボムでの攻撃」の3つである。演出上はB.O.S.S.使用時の「シェル」を呼び出すのもパートナーの役割である。対戦中でもプレイヤーキャラクターだけでなく、パートナーによるアクション時や勝利デモなどでパートナーによる音声やプレイヤーキャラとパートナーによる掛け合いなどが入る。
16:9の画面比率にも対応しているが、両横にキャラクターのバストアップが画面を埋める形で配されるため、実質画面比率は4:3のみ。
1レバー+4ボタンで操作。ボタンはそれぞれA(アクション)、M(メインウェポン)、S(サブウェポン)、C(弾幕技)という構成。
Aボタン一つで、防御(バリア)や移動(ダッシュ・急停止)に対応。
メインウェポンやサブウェポンは使用制限を越すと弾切れが発生する(一部例外を除き、ダッシュを行うと即座にリロードが可能)。通常時、バリア中、ダッシュ中でそれぞれ攻撃内容が異なる。
弾幕技は各キャラ3種類ずつ用意されている(Cボタン。レバーを逆の2方向に入れてからCボタン。レバーを1回転させてからCボタン)。弾切れは発生しないが、使用時はチャージゲージを1本消費する。 チャージゲージが1本に満たない場合でも使用できるが、その場合は「オーバーヒート」が発生し、一定時間が経つまでチャージゲージを使ったアクションができなくなる。
A+M+Sボタン同時押しで、Bストック(初期2個、ラウンドを落とすごとに1個増加)を消費して、シューティングゲームのボスキャラさながらの巨大で強力な機体「B.O.S.S.」を一定時間呼び出して攻撃させることができる。 また、体力が0(VANISH!)の状態でB.O.S.S.を呼び出すと、「FINAL B.O.S.S.」としてさらに強力なB.O.S.S.を呼び出せる。
M+Sボタン同時押しでその場で近接攻撃を繰り出すことができる(後述)。
S+Cボタン同時押しで支援攻撃やボムといったパートナーによるアクションが使用できる(後述)。