B-R5RBの大虐殺
ピーク時でB-R5RBの星系では2,670人のプレイヤーが戦闘に参加したが、これはかつて6VDT-Hで起こり最大の戦闘には4,070人が集まった戦いより少ない人数である。しかしB-R5RBの戦いは、宇宙全体で無数の小規模な戦闘も同時に行われており、関わったプレイヤーはもっと多いはずである。とはいえ人数に関する記録は、後に1つの星系に6,000人のプレイヤーが集まり、周辺で多数の戦闘も起こった9-4RP2の戦いに塗り替えられてしまった。しかし、そうしたさらに大規模な戦いは負荷が大きいなど技術的な問題もあり、B-R5RBの戦いは失われた資源という面でみれば、今なおEve Onlineのユニバースにおける史上最大の戦闘であり続けている。
星系はワープを妨害するバブルであふれ、離脱も難しくなっていた。しばらくのあいだ形勢は互角だったが、CFC/Rusが領土支配ユニットのオンライン化〔稼働〕を果たし、タイタンの撃沈数でもわずかに敵を上回った。この戦いの間も、援軍を妨害したり、逃げる艦船を破壊したり、参戦しようとするパイロットをはめようとして、ゲーム内宇宙全体に戦線が拡大した。
戦いの潮目が変わり始めたのは、N3/PL側の最初のフリートコマンダーだったManfred Sideousが、指揮権をNorthern CoalitionのCEO、Vince Drakenに渡してからである。Vince DrakenはCFCのタイタン複数隻に集中砲火を行うことでこれを破壊し、ロシア人プレイヤーたちのタイタン数隻もアーマーとシールドのHPを大幅に削って星系から撤退させることにも成功した。この戦果を過大評価してしまったN3/PLは、戦場に残っている全ロシア人プレイヤー軍のコマンダーであるSort Dragonのタイタンへの集中攻撃に移る。しかしこのタイタンは非常に高いダメージレジスタンスを持っていただけでなく、Sort Dragonは自分の艦船をすべて投入して修復作業を優先したため、この時点までのほとんどのタイタンよりも圧倒的に長い時間を持ちこたえた。
戦闘全体に実数で7,548人のキャラクターが参加し、そのうち直接B-R5RBの星系で同時に戦闘を行ったのが6,058人で、同時に最大で2,670人のプレイヤーが参戦していたことになる。この数字は、実数で717のコーポレーション、55のアライアンスが加わったことによるものである。ゲームブログのJoystiqは、B-R5RBをめぐる戦いは、これまでにゲームで記録された中で最も大規模な対人戦になる可能性があると指摘している。21時間にわたる戦闘で、75隻のタイタン、13隻の大型艦載機母艦、370隻のドレッドノート、123隻の艦載機母艦、そして数千に及ぶ小型の艦船が破壊され、戦闘機とドローンについては数えきれない数が撃墜された。N3/PLは59隻のタイタンを失ったが、CFC/Rusの被害はわずかに16隻だった。
この戦闘の被害額は11兆ISKと推計され、メディアには『EVE Online』史上最大かつ最も高くついた戦いという記事が並んだ。この金額は、現実世界の貨幣にして300,000ドルから330,000ドルに相当すると考えられる。この数字はCCP Gamesが出している公式レポートが根拠になっており、パイロット・ライセンス・エクステンション(PLEX)というアイテムを現実世界のアメリカ・ドルに換算して出された理論上の金額である。ゲーム内通貨のISKと現実のお金を直接交換することは厳禁であるが、PLEXはゲーム内で課金して購入することができ、1単位追加するにつき20ドルかかるため、これをもとに戦闘の被害額をドルに換算したのである。
もっともプレイヤーは大量の艦船をゲーム内通貨かコーポレーションの資産を経由して入手しているので、戦闘でこの通りの現金の出費があったわけではない。EVE Onlineの経済を監督するためにCCP Gamesから雇われている経済学者のEyjólfur Guðmundssonは次のように語っている。「経済学者である私にとっては、それはたいした問題ではない。どちらの単位であっても、人の働きが生み出した経済的な価値なのだから、それが現実世界でも仮想世界でも変わらない。プレイヤーたちは血を流し、汗と涙にまみれてものをつくり出したからこそ、戦闘においてアドバンテージを稼ぐことができる。なぜなら、この戦闘は体をはった現実世界の戦争と同じように、そのものを資源〔リソース〕として利用することが可能だからだ」。
GoonwaffeのCEOであるMittaniというキャラクターを操作するAlexander Gianturcoは、戦闘の終局間近にゲーム系サイトのPolygonで「Asakai(の戦い)の復讐と思うと、ちょっとした皮肉だよ。去年のAsakaiで自軍は3隻のタイタン、7隻の大型艦載機母艦を失って、戦いにも負けた。今年は40隻オーバーの敵のタイタンを潰して、サーバーダウンまで7時間以上も攻勢が続くとは」とレポートを上げている。Ali Arasもやはり終戦近くになって、Eve Onlineに特化したウェブサイトTheMittani.
N3/PLは迎撃に動いたが、CFC/Rusのロシア人プレイヤーたちがこの領土に設置されたTCUを全て破壊するほうが早かった。そのためN3/PLはこの星系の宇宙ステーションのすぐ外にいた「レッキングボール」を組む大小の艦載機母艦を出動させた。このフォーメーションは以前にCFC/Rusを破った戦形である。この戦闘は突発的に起こったもので、この日が平日の月曜だったこともあり、CFC/Rusは相手が反撃に出る前にアドバンテージをとって数的優位を築くために、自軍の主力艦を全てこの星系に投入することを決断した。同時に、I-NGI8やGXK-7FなどのN3が駐留する星系にも増援を妨害するための準主力艦を差し向けた。
どちらの側もこの星系に動員可能な全パイロットを集結させようと急いだため、ゲームの負荷軽減ソフトウェアが稼働した。これはゲーム内の時間経過を遅らせるというCCP Gamesがつくった仕組みで、このゲームの特徴の一つでもある。これによって、ゲームにラグが生じたりプレイヤーの接続を切断をすることなく、サーバーにかかる負荷を軽減させている。当時はこの仕組みによってゲームスピードが通常の10分の1になり、ゲーム内で1秒進むのに現実時間で10秒かかるようになった。両軍のタイタンは数時間のあいだ強力な兵器であるドゥームズデイを撃ち合い、互いに撃沈しあった。