Android-Basic
80年代後半BASICに見られたBGグラフィックとスプライト機能の制御が取り入れられている。 BGグラフィックはチップ16*16を一画面単位として広さを自由に設定でき、最大16*16画面でRPGのフィールド作りに適した構成になっている。 高速なOpenGLでの描画に切り替えることができ、弾幕シューティングが動く程処理は高速である。
Androidではゲーム用のパッドが標準でないため画面にバーチャルなパッドが表示され、従来のジョイスティック関数で8方向と2ボタンの状態を読み取ることができる。