バーチャルボーイ
9月28日 - スペーススカッシュ(英語版)(ココナッツジャパンエンターテイメント) / 16メガビット(2MB)
9月29日 - ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー!(アトラス) / 8メガビット(1MB)
10月6日 - バーチャルフィッシング(英語版)(パック・イン・ビデオ) / 8メガビット(1MB)
10月13日 - インスマウスの館(英語版)(アイマックス) / 8メガビット(1MB)
12月1日 - バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝(任天堂) / 16メガビット(2MB)
12月1日 - スペースインベーダー バーチャルコレクション(英語版)(タイトー) / 4メガビット(512KB)
12月8日 - バーチャルLAB(英語版)(J・ウイング) / 8メガビット(1MB)
12月22日 - バーチャルボウリング(英語版)(アテナ) / 8メガビット(1MB)
12月22日 - SDガンダム DIMENSION WAR(英語版)(バンダイ) / 8メガビット(1MB)
1992年、任天堂にリフレクションテクノロジー社からLEDを使用したバーチャルディスプレイ技術の「プライベート・アイ」の売り込みがあり、当時、山内溥からバーチャル・リアリティをテーマにした商品開発を提案されていた横井軍平の下で、リフレクションテクノロジー社との共同開発が始まった。この技術は元々、航空機の整備士などが大きく扱いにくい整備マニュアルをヘッドアップディスプレイのように専用ゴーグルに投影して作業を効率化するために利用されていた。
十字キーを2つ搭載する。アナログスティックなどを除けば方向キーを2つ搭載した家庭用ゲーム機は他に無い。
バーチャルボーイ内部には、画像の縦解像度と同じ224個の赤色LEDを並べた1本のバーが配置され、対になった鏡が1枚装備されている。LEDバーは点滅を繰り返し、高速で振動する鏡がLEDバーの光と同期して光を反射することによって、鏡の上に画像を映し出す。