アドバンスト・ファイティング・ファンタジー
ファイティング・ファンタジーシリーズの創始者であるスティーブ・ジャクソンは、ゲームブックと同じシステムを用いた同名のテーブルトークRPGを発表しているが、これは良作とはいえなかった。
安田均はこの作品を「惜しい失敗作」と評し、以下の問題点をあげた。
キャラクターの強弱が主に技術点の大小のみで決まってしまう。
成長ルールがない。このためプレイヤーの興味を引き続けるのが難しくなっている。
魔法がない。
安田は2番目の「プレイヤーの興味を引き続ける」に関しては、成長以外に「ストーリーの面白さ」を追求する方向性もあるとしている。
上記のような問題を解決するために、以下のようなルールが追加されている。
特殊技能
成長
魔法
2版で新規に追加された体系。妖術師が使用する呪文。ソーサリーの舞台である旧世界(オールドワールド)で開発された魔法系統。前2者はキャラクターが選択した呪文しか使えないが、妖術は技能を持っていれば全ての呪文を使用することができる。ただし、いくつかの呪文には触媒が必要であり最初から全ての呪文が使用できるわけではない。魔術と異なり体力点を消費する。
基本ルールブックではアナランド(「ソーサリー」の出発点となる国)で使用される呪文が収録されているが、国ごとに固有の呪文群が存在することが示唆されている。 海の妖術(Naval Sorcery) フェンフリィ(旧世界西部の国)発祥の妖術体系。サプリメント"Blacksand"で詳しく述べられている。触媒として「大量の水(風呂桶程度では不可)」を要求する呪文が多いのが特徴である。 黒妖術 他人に危害を加えることを主とした邪悪な妖術。使用者は太陽の光に弱くなる。
他のテーブルトークRPG同様、アドバンスト・ファイティング・ファンタジーも「架空世界での冒険を演じる」ことが目的である。
アドバンスト・ファイティング・ファンタジーにおける冒険は、映画の撮影をイメージしている。このため、プレイヤーを「俳優」、プレイヤーキャラクターを「ヒーロー」、ゲームマスターを「ディレクター」と呼んでいる。また、移動や休養などのストーリーに関係ない部分を省略するためにシーン制が採用されている。