空牙
ゲーム・デザイナー:小林ひろのり
開発:MIN
ゲーム・プログラマー:MIN、MYA、HAL、HMD
グラフィック・デザイナー:T.A、大西富士美、小泉隆秀、青山きんや、NABESIMA、長尾園美、榎本和美、社本千佳、かわむらまこと、INOPITA、松田淳
ハード・デザイナー:藤本けんいち
サウンド・クリエイター:MARO(吉田博昭)、AHSA(原あずさ)、KIWICH(木内達也)、FUSE、小松ひとみ、JOE KAMINKOW
スペシャル・サンクス:秋林浩司、SOLOMON、本田善明、倉田和幸、EX、LUNGFISH、漆原義之、THOR-KIKUCHI(きくちまこと)
2段階で自機の攻撃力が増す。
本作はデータイーストの作品の中でもBGMの評価が高く、稼働当時では珍しかったサンプリングを多用したディストーションギターのフレーズが非常に特徴的である。後述のサウンドトラックのライナーノーツには、サンプリング用のデータの大半をギターパートに割り当てた関係で、本作のBGMの曲数が少なくなったと製作者は語っている。また本作のBGMに触発され、そのギターサウンドを再現しようと試みた者もいたという。
連射しながら(正確には自弾キャラクタオーバー状態)Sユニットを解除すると、通常武器の連射弾数制限が解除される。多少連射が遅くても維持は可能だが、Sユニット取得、武器チェンジアイテム取得(武器を変更しなくても)、連射をやめる、被弾する、面クリアのいずれかで解除される。なお、使用機体により連射可能な武器は異なる(シルフ:全通常武器、ヴァルキュリア:ボンバーのみ、セイレーン:ボンバー、ディフェンダー)。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で27点(満40点)となっている。
ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.38点(満30点)となっている。
ゲーム本『メガドライブ大全』(2004年、太田出版)では、「4種類のパワーアップのほか、ゲージを消費して無敵になる『バレルロール』や、攻撃を強化する『ブースター』といった独自のシステムも充実」、「細々とした不満も、"泣きメロ"入りのハードロックがかき鳴らされる名曲の前にはかすんでしまう」と評している。
自機には以下の3種類がある。ゲーム開始時およびコンティニュー時に選択可能。2人同時プレイの場合もそれぞれ自由に選択でき、同じ機体を使用することも可能である。機体色は1P側が青、2P側が緑。