クリエイティブストーリー
コンテストパークでは、難易度調整やストーリー展開について評価されたほか、移動時のマップやアイテムの種類について「ロールプレイングアクションとしては驚くほど少ない」が「かえって新鮮さを感じさせるし、プレイヤーに余計な思考をさせない配慮のようにも思えた」とされており、「決して手抜き作品ではなく、じつによく練られたゲームバランスになっている」と評されている。ただし戦闘時にプレイヤーキャラクターと敵キャラクターが重なっていると攻撃を与えられない場合があり、仕様と説明されているが「うまく回避するような処理を組み込んでほしかった」とされている。また攻撃方向について「4方向ではどうしても大味な剣さばきになってしまうので、せっかくの爽快感が途切れてしまう」との指摘もあった。
ベクターの「新着ソフトレビュー」では、「巨大な武器でバッサバッサと敵をなぎ倒す」爽快感と秀逸なゲームバランスが魅力の作品とされており、「操作はシンプルながら、武器やアイテムの使い方によって敵との戦い方が変化する『奥の深さ』を持っている」と評されている。頭を使う「パズルステージ」が各所に配置されている点も評価されており、また操作練習モードではミニゲームもプレイできるなど「プレイヤーを楽しませるためのさまざまな工夫が随所に見られる」と評されている。そして「ゲーム性の高さで見落とされがち」であるが「急展開のナンセンスギャグ」も多く盛り込まれた作品と評されている。
コンテストパークでは、テストプレイモードの「ワラワラと湧いて出る敵キャラを一撃でなぎ倒す快感は格別」だが、「攻撃のタイミングを間違えると、一瞬にして袋叩き状態になる」とし、この「ゲームバランスはなかなかのもの」であると評されている。ゲーム制作モードについては、「思いも寄らない場所」にあるネタや「徐々に減少する体力ゲージ」などの「マンネリ化しない仕掛け」が用意されており、「おもしろいアイデアが詰まっていて、プレイヤーを飽きさせない」と評価されている。ただし「ふたつのゲームが同時進行するため、テンポが悪くなってしまっている点」が残念であるとも評されている。
ふりーむ!の記事では、「ゲームで『ゲームを創る』という新しい世界観」が楽しいと評されている。そしてキャラクターの会話についても「さまざまな表情」が見られると評価されている。テストプレイモードについては、「ちょっと難しいが爽快感はかなりあるのでストレスは溜まらない」と評されているが、キャラクターの成長システムについては「もっと目立たせて欲しかった」とされている。また隠し要素を探すのも楽しいとされている。
“Possibilities of Non-Commercial Games”において伊藤憲二は、RPGツクール製のゲームを風刺したフリーゲームの中でも象徴的な作品としている。