メタルギア ゴーストバベル
基本的なシステムは、それまでの2D最後の作品である『メタルギア2 ソリッドスネーク』のものを引き継いでいる。変更点として、新たに壁に張り付くことが可能になった。張り付いた状態でBボタンを押すことで、スネークの背後側へ画面をスクロールさせることが出来る。また、パンチで敵を倒すと、敵の体力がある場合は消滅せず、その場で気絶するようになった。敵の体力が無くなるまでパンチを当てると消滅する。敵の視界範囲は正面方向直線状から『メタルギアソリッド』のような扇型に変更されている。
武器や装備の変更の際は『メタルギア』『メタルギア2』の一覧方式ではなく、『メタルギアソリッド』の方式に近いシステムとなっている。
本人はそれを純粋に「国のため、世界のため」と信じて部隊を離れ、ガルエードのコンピュータ・センターに潜入していたもののデータを入手する事は適わず、その間にブラック・チェンバーの襲撃によって仲間を全て失い、使命も果たせず途方に暮れていたところをスネークと出会った。
両親が離婚しており、周囲に信じられるものが無い中で育った。軍に入ったのは「確かなもの」を手に入れて希薄な自分を補完したかったためらしく、今回の指令によって「大切なもの」「確かなもの」に手が届くと思っていたが、その結果、「仲間」という本当に大切なものを失って後悔し、スネークと出会った後も密かに使命の為に動いていたものの隠し事を続ける罪悪感に苛まれ、しかしまた失くすことを恐れて言い出せなかった。
ジミー救出後に彼に仕掛けられていた発信機の所為で奇襲を受けるも、何とか逃げ延びる。しかしそれにより自ら赴いたヴァイパーによって捕らえられ、スネークを誘い出す餌として利用される。結局、使命は何も果たす事なく最後はスネークに救出され、全てを打ち明けて謝罪し、スネークがメタルギア破壊に向かうと共に自身は脱出手段を確保しに行く。全てが終わった後はスネークと共に脱出し、旅立ったスネークの帰りを待つ事を約束した。
STAGE 03の終盤では、接触する直前であれば倒すことも可能だが、倒してしまうと即ゲームオーバーとなる。
ゲームを1度クリアしたあと、ゲーム中の無線機画面(140.07)において聞くことのできる連続無線ドラマ(全13話)で、PlayStation 2用ゲームソフト『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』の監督・脚本・ゲームデザインを手がけた村田周陽の脚本。悪の通信販売企業「J.E.(ジャンカー・エクスペンシブ)」に立ち向かうアイデアスパイ、2.5(ツー・ハン)の物語。いわゆる隠し周波数であり、この周波数を知る手段としてスタッフロールの中で赤文字で明かしている。後年、小島プロダクションが製作したインターネットラジオ「HIDECHAN!Radio.」(現・ヒデラジ)内でラジオドラマとしてリメイク、放送された。
ゲーム中ではステージクリアをする毎に話が進展する。
本作では主人公であるソリッド・スネークの他、ロイ・キャンベル、メイ・リンといったキャラクターが登場するなど、メタルギアシリーズと一部世界観を共有している。しかし、スネークとメイ・リンが初対面であるなど、『メタルギア』を除く他作品と直接的な繋がりはない。一方、本編外のNo.4の会話ではシャドー・モセス事件に関係する情報がある。『メタルギアソリッド2』でAIの「大佐」が暴走した際には本作のセリフを言うネタがあるが、文章は微妙に違う。
また、後に発売された『メタルギアアシッド』シリーズとは、世界観の繋がりを匂わす単語等があるものの、公式に認められた事例はない。