REエンジン
元々は『バイオハザード7 レジデント イービル』のために開発された次世代型ゲームエンジンで、 Panta Rhei(英語版)開発プロジェクトを一度仕切り直して再出発したものである。
当時、バイオハザードシリーズは高い人気を得ていたものの、次第にグラフィック面のクオリティーにおいて、競合と差別化することが出来なくなりつつあった。また、制作陣の目指している圧倒的に高品質な作品を作るには、既存のゲームエンジン「MT Framework」では不可能なレベルに達しつつあった。
カプコンが開発に目指したのは、「フォトリアルなグラフィックエンジン」と「説得力の高い世界観をイメージさせること」の完成であった。
『7』の後も、『バイオハザード RE:2』や『デビルメイクライ5』、『バイオハザード RE:3』、『バイオハザード ヴィレッジ』、『バイオハザード RE:4』などでも使用されている。また、Nintendo Switch向けシリーズにも導入された。
MT Frameworkにおける反省点を踏まえて、「REエンジン」は新たに再設計された。設計に際しては、以下の2つの指針が立てられた。 高速なイテレーション(開発サイクル)を実現し、生産性を向上させること。 独自のエンジンコード書き換えを禁止し、1つのエンジンで全てのタイトルを開発できるようにすること。