Xbox 360
Xbox 360は専用メモリーユニット(56MBまたは256MB)、一部モデルの内蔵メモリー(4GB)、外付けUSB、内蔵HDD、クラウドストレージなどのデータの保存先の種類が豊富に存在するが、内蔵HDDのフォーマットはバイナリ単位で特殊な処理が施されているため、非公式のハードディスクに交換する場合は、Western Digital製の2.5インチHDDを用意したうえで特定の手順を踏む必要がある。初期型のXbox 360では特殊なケースにHDDが取り付けられているが、360S以降ではHDDに小型のケースを付けて直接本体に装填ができるようになっている。しかし、初代Xboxのゲームをプレイするためのデータはどのモデルでもマイクロソフト純正の内蔵HDDにしか存在せず、この方法を使って交換した場合は非公式ツールを使用してエミュレーターデータを追加した場合でも、初代Xboxのゲームは遊べない。また、内蔵HDDを外した本体でも初代Xboxのゲームは遊べない。本体の起動中にハードディスクを外したり、AVケーブルの切り替えスイッチを操作すると、本体は強制的に再起動する。一部のAVケーブルはただのコンポジットケーブルではなく、S/PDIF、コンポジット、D端子(海外製ケーブルの場合はコンポーネント端子)を同時に搭載したものも存在し、D映像端子でXbox 360をプレイする場合はこのケーブルが必要になる。(360EではAV端子が接続できないため、D端子に非対応。)
。ゲーム機としては珍しく、RGB端子によるPC用ディスプレイへの画面出力も対応。この場合、音声ケーブルはコンポジットになる。
データのキャッシュ機能も有する。
ヘッドセットホワイト
ヘッドセットブラック

ワイヤレスヘッドセット
充電中のワイヤレスヘッドセット(Halo 3 リミテッドエディション)
ワイヤレスLANアダプタ
Xbox Liveビジョン
ヘッドセット コントローラーの専用拡張端子に接続する。プラグの異なる2種類が存在しており、後期版はメッセンジャーキットのチャットパッドに接続可能になるよう一部の端子のピンが削除された。
ワイヤレスヘッドセット コントローラとは別に接続されるタイプのヘッドセット。充電用のケーブルが付属しており、本体などのUSB端子より電源を取って充電する。
ワイヤレスLANアダプター IEEE 802.11 a/b/g 対応。Xbox 360 S以前のモデルで使用可能。ただし、仕様上Windowsにこのアダプターを接続しても全く反応しないため非対応。
ワイヤレスLANアダプター N IEEE 802.11 a/b/g/n(Draft 2.0)対応。5GHz帯にも対応。
チャットパッドキット(メッセンジャーキッド) ヘッドセットとチャットパッドとのセット。北米にて2007年9月4日に発売、日本では2008年1月10日発売。
Xbox Live ビジョン 一部ゲームでカメラチャットに使用できる。また、Kinectの前身である赤外線のセンサーを簡易的に内蔵している。ゲーマータグの写真(フレンドのみに公開される写真)を撮影することができる。パッケージの中にXbox Live Gold一か月無料コードが内蔵されている。
2010年11月20日より発売。価格は29,800円。「Xbox 360 S 4GB」に、ゲームデバイス「Kinect」と、Kinect専用ソフト『Kinect アドベンチャー!』が同梱されたパック。
Luxor 2
また日本では同ディスクに以下の5本の体験版も収録している(『Marble Blast Ultra』体験版は配信終了している)。
Zuma
3D Ultra Minigolf Adventures
Soltrio Solitaire
フロッガー
Marble Blast Ultra
価格についてはコアシステムと同様であるため、上記のXbox Live Arcadeタイトルで約5400円、256MBのメモリーユニットはこのパッケージ独自の物なので単純な比較はできないが、改定前の本体の価格としては8500円程度の値下げとなる。2008年12月末頃から出荷されているアーケードには省電力化された基板「Jasper」に256MBのメモリーユニットが内蔵され、HDDを装填していない場合にゲームをほとんどまともにプレイできなくなったり、特定の状況下で本体をバージョンアップできなくなるような事態を防いでいる。ただしメモリユニットは付属しない。このため、パッケージに注意を促すシールが貼られている。また、さらに後には先述のディスクの添付もなくなっている。
HDMI端子のあるモデルはないモデルに比べて便利なだけでなく、RRoDの発生率も減少する傾向にある。メモリーユニットの挿入口はS型で廃止。赤外線端子(メディアリモコン用)はすべてのモデルに搭載されている。
^ 本体でゲームタグを作成後、Xbox Liveにサインアップ時にシルバーメンバーシップを選択すると有効になる(PC等で作成したゲームタグを復元してもゴールドメンバーシップにはならない)。一台につき3つのゲームタグをゴールドメンバーシップに変更可能。コードの有効期限は設定されていないことが多く、2023年現在でもXbox Game Pass Coreなどに変換して使用できることがある。
スイッチ切り替えでコンポジット接続も可能。
同世代ゲーム機と同様に、ネットワーク経由で定期的なシステムアップデートを実施。バグ・不具合を解消したり、新しい機能・周辺機器に対応するようになる。基本的に年2回ペースで大規模なシステムアップデートを、新しい周辺機器にあわせて小規模なアップデートを実施。
8月11日 Xbox 360ソフトのダウンロード販売「ゲームオンデマンド」対応。 アバターの服やアクセサリを購入する「アバターマーケットプレース」を追加。 マーケットプレースでゲームやダウンロードコンテンツの各アイテムを5段階で評価可能に。 HDMI接続時に接続先デバイスの情報を取得し自動設定が可能になる。 ゲーマー情報に実績制覇タイトル数とゴールドメンバーシップ継続年数を表示。 ゴールドメンバーシップの有効期限や無効なWindows Live IDに対するアラート機能を追加。 ゲーマー情報のタイトル別実績リストからゲームを直接起動することが可能に。 フレンドリストをオンライン状態等でソート可能に。 本体やXbox Liveに関するヘルプ機能を追加。 ファイルの作成日時を表示。 ユーザー辞書を追加。100語まで単語を登録できる。 ディスクの入っているディスクトレイをXボタンでオープン可能に。 ハードディスクにインストールしたデータが圧縮される。ただし以前にインストールしたデータは自動では圧縮されず、改めてインストールし直す必要がある。 キャッシュクリアのコマンド入力が必要なくなり容易に消せるようになった。 11月17日 TwitterとFacebookに対応(但しゴールドメンバーシップ会員かつ開始当初は18歳以上の会員のみ)。