ハイスコアラー
『スペースインベーダー』(1978年)の爆発的ブームによって日本全国に乱立したゲームセンターが遊戯施設として定着した1980年代、熱心なプレイヤーにとって、アーケードゲームはハイスコアを目指す遊び方(スコアアタック)が主流であった。
当時ほとんどのゲームは、上位のスコアを名前付きで登録できるネームエントリー/ランキング機能を備えてはいたが、電源を切るとリセットされてしまう。そこでゲームセンターがハイスコアを記録し店内に掲示するサービスを始めると、必然的に店舗の常連プレイヤーたちがスコアを競い合うようになった。
やがてゲーム攻略記事でも知られる人気コンピュータ情報誌『マイコンBASICマガジン』が、全国の協力ゲームセンターからハイスコアを募って集計・順位付けする「チャレンジ!ハイスコア」コーナーを企画。全国規模のハイスコア競争が始まり、全国一位の最高記録を達成し誌面に名を残すことがプレイヤーの目標となりステータスとなった。
アーケードゲーム専門情報誌『ゲーメスト』もハイスコア集計コーナー「めざせハイスコア!!」を始め、競争はさらに激化。詳しくは ゲーメスト#ハイスコア集計 を参照。
しかし1990年代に対戦格闘ゲームブームが訪れると、対人戦が遊び方の主流となる。スコアを競うゲームは相対的に鳴りを潜め、さらに時代が下るとアーケードゲームそのものが下火となり、ハイスコア集計していた最後のアーケードゲーム誌『月刊アルカディア』が2015年に休刊する。ネットワーク対応筐体/ゲームにおいてはタイトル毎にスコアが自動集計されるものの、そうした機能を持たない旧作タイトルのスコアは宙に浮くこととなった。