スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター
256×256ドット、アスペクト比4:3。描画負荷を抑えるため低解像度を採用しており、その副作用として、ワイヤーフレーム(および点)表示の割に明るく高密度な印象となっている。
3Dオブジェクト(ワイヤーフレーム)にグラフィック画面、コックピットにテキスト画面、計器類にBG・スプライトを使用し、ハードウェアによって重ね合わせ表示されている。
初代X68000でも十分な速度で動作するが、高速な機種では単位時間あたりの描画フレーム数が増え、動きがより滑らかになる。
ワイヤーフレーム表示は負荷の高い陰線消去を行わないためオブジェクトの向こうが透けて見える。コックピットは透けないが、これはテキスト画面に描画されたコックピット画像(ワイヤーフレーム風に描かれている)の内側が塗りつぶされているため。
オブジェクトは単色で、種類別に色分けされているため視認性は良い。レーザー光線や爆風は複数の色で明滅する。
オブジェクトはあえて線を省略することで曲面を表現するなど、ワイヤーフレームならではの省略を施された軽量設計となっている。
オブジェクトは『DoGA CGA system』によってモデリングされた。
往年のベクタースキャンゲームのように、メニューフォントやタイトルロゴもワイヤーフレームで描かれており、メニュー操作に応じてダイナミックな動きを見せる。ゲームスタート演出も、タイトル画面からデス・スター正面へとスムーズにワープする。
ビルボードや固定視点に特化した表現も取り入れられている。遠景のデス・スター、爆風、R2-D2の輪郭など。
オープニングでは、映画本編劇中のデス・スター攻略のワイヤフレームCGによるシミュレーションが再現されている。
デス・スターを防衛するTIEファイターを撃墜する。一定数撃墜すると自動的に進路を変え、デス・スターに突入する。