Noclipモード
一部の開発者はid Softwareの方法で継続している。
一般的に言えば、高度なゲーム内物理学が使用されていない限り、壁とオブジェクトには「実体」はない。衝突検出とは、壁やオブジェクトとプレーヤーのアバターが交差することを指す。交差する場合(衝突がオン)、ゲームはあたかもプレイヤーが交差するオブジェクトにぶつかったかのように、プレイヤーの動作を停止する。そうでない場合、アバターはオブジェクトと相互作用せずに通過する。これは、ゲーム内物理学を壁で実装する比較的簡単な方法である。
Noclippingは、ゲームの他の要素と競合する可能性がある。たとえば、MS-DOSに登録されている1.3Dバージョンの『Duke Nukem 3D』と『コマンダー・キーン』シリーズでは、Noclipモードがオンになっていて、ステージのエリア外を歩くと死に至る。プレイヤーが神モードを有効にしていると、神モードの実装方法によりゲームが無限ループに陥ったり、クラッシュしたりする。MS-DOS Plutonium Pak 1.4/Atomic Edition 1.5および『Duke Nukem 3D』のソース移植ではこの問題は修正され、代わりにDoomのように動作する。衝突検出を無効にすると、他の方法でゲームのプログラミングに干渉する可能性がある。プレイヤーは、事前にプログラムされたイベントを間違ったタイミングでトリガーしたり、重要なイベントがまったく作動しないようにしたり、誤ってゲーム世界の他のセクションへのアクセスを無効にしたりすることがある。