メタルギアオンライン
2005年12月22日に発売された『サブシスタンス』のDISC2に同梱されていたもので、各ステージを最大8人まで同時に対戦することができ、本編と同様銃器やCQCを駆使して定められた任務を達成するのが目的と言う内容であった。本編と違い、自分のキャラクターが一撃で倒される可能性があるなど、ゲームシステムには変更が加えられている。無線通信を模して、テキストチャットやマイクを利用したプレイヤー同士の連絡が可能。
コナミ主催の大会が何度か開かれ、優勝チームには「小島プロダクションエンブレム表記権」が与えられた。サービスは1年後の2006年12月25日に終了している。
2008年11月25日に追加された。CQC拘束時のみならず、気絶して地面に倒れた敵からもスキャニングが可能になる。
トラップの設置時間を短縮する。
購入するとPCを1つ追加する事が出来る様になる。最大8キャラクターまで追加可能。
ガス精製所。建造物の高低差が大きく、かつ全体的に入り組んだ構造をしている。
RUSHモードは存在しない。
尋問の速度、効果を向上させる。
チームスニーキングミッション・スニーキングミッション以外のルールで設定することが出来る。敵を倒すなどチームの勝利に貢献するとポイントが追加され、新たに武器やアイテムを入手したり、武器にアタッチメントを追加し、性能を上げる事が出来る。所持ポイントを越えての入手は不可。ポイントは次のラウンドに持ち越せるが、次のゲームには持ち越せない。
前作のTDMに今作からの新要素である「フルトン回収システム」を組み込み発展させたルール。
殺害またはフルトン回収で敵を排除することで敵チームのチケット数を0にする。あるいは、制限時間終了時点でのチケット数が多いチームが勝利となる。
プレイヤーを殺害するとその数に応じて「賞金首ポイント」が貯まる。この賞金首ポイントを持つ敵プレイヤーを「フルトン回収」することで、味方チームのチケット数をその賞金首ポイントと同値で回復することができる。
フルトン回収を行うためには敵を気絶・睡眠状態にさせる必要がある。これにより麻酔銃等を用いた非殺傷プレイでも敵を排除し、勝利に貢献できる。
自身に貯まった賞金首ポイントは、敵にフルトン回収されることで精算されるほか、自分がフルトン回収を行うことで、回収した敵の持っていた賞金首ポイントの分だけ減らすことができる。
メタルギアオンラインの3作目に当たる作品で、「メタルギアソリッドV ザファントムペイン(METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN)」に同梱されている。開発は小島プロダクション・ロサンゼルススタジオ(後にコナミ・ロサンゼルススタジオに改称されたが、現在は閉鎖された)で行われた。前作の開発や運営に関わっていた小島プロダクションの沖幸太郎がクリエイティブディレクターを担当し指揮を取った。XboxやPC(2016年1月サービス開始)に提供される初のMGOでもある。
当初のサービス開始予定日は「メタルギアソリッドV」の発売日と同日の9月2日であったが、約一月の延期を経て10月6日にサービス開始。前作と同じく最大16人対戦が可能(PS4/Xbox One版のみ。PS3/Xbox 360版は最大12人)。新要素となる「バディシステム」や、MGSV本編から「フルトン回収システム」,「マーキングシステム」などを導入し、大きく生まれ変わった。
2022年5月31日15時をもってPlaystion 3版とXbox 360版のサービス終了が発表された。