XaviX
CPU : RISCプロセッサ@98MHz(オリジナルアーキテクチャ)
ジオメトリエンジン : 行列積,座標変換,ライティング等の処理が可能
グラフィック : コンポジットビデオ信号出力(NTSC/PAL/PAL-N/PAL-M/NTSC4.43) ピクセル解像度:最大720×576ピクセル(PALインターレース時) 拡大縮小スプライト,ポリゴン(グーローシェーディング/テクスチャマッピング)表示可能 テクスチャマッピングにおけるパースペクティブコレクト機能 スプライト,ポリゴンに対するバイリニアフィルタ機能 アルファブレンディング機能
サウンド : ステレオPCM音源(64ch同時再生可能、ハードウェアによるエコー/リバーブ機能、デジタル補間フィルタ搭載)
I/O及び周辺 : マウスインターフェース×4 ライトガンインターフェース×4 プログラマブル・シリアルインターフェース×2 汎用タイマ/カウンタ×2 アナログ入力×4(10ビットADC搭載) リクエストキュー付きDMA(Dynamic Memory Access)機能
外部メモリインターフェース : アドレスバス:30ビット(最大8Gビットのメモリを接続可能) データバス:8ビット/16ビット(メモリ毎に選択可能) ページモード付きのメモリをサポート NAND型フラッシュEEPROM互換インターフェースをサポート
XaviXを開発した新世代株式会社(しんせだい)は、1995年に滋賀県草津市にて設立された会社。元々は滋賀県の隣の京都府京都市にある大手ゲーム会社任天堂にてファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、NINTENDO64などのゲーム機の開発に携わった任天堂製造本部開発第二部の社員十数名らが、世代が進むにつれてどんどんマニア向けになっていくゲーム機市場に対する反省から、真に「家庭用」のゲームを作るためにスピンアウトして設立した会社である。社長となった中川克也はファミリーコンピュータの開発の中心人物(元任天堂業務部技術課長)であった。
新世代社はベンチャー企業として滋賀県からの援助を受け、4年の歳月をかけてXaviXチップを開発し、それによって2000年頃から「家庭用体感型ゲーム」という新たなジャンルのゲーム市場を切り開いた。2004年には任天堂のファミリーコンピュータのようなコンシューマーゲーム機としてXaviXPORTを販売したが、体感が売りであるため、あえてゲーム機ではなくフィットネス機器として売り出した。