Kahoot!
↑ 最初のiPhoneがリリースされたのは2007年6月29日である。
リーダーボードには各問終了後にその時のポイントが表示される。プレイヤーが多くの問題に連続して答えられたことも記録され、連続正解が多いほど正解したときに得られるポイントが多くなる。
その後、 'Jumble'が実装された。 Jumbleは並べ替え問題となっており、プレイヤーにより集中を促進させる新しい経験を提供する。
Kahoot!は異なる ウェブブラウザやモバイルデバイスのウェブインターフェースでプレイすることが出来る。またアプリケーションストアでKahootのアプリをダウンロードすることも可能である。
2017年3月、Kahoot!は10億人の累積参加者に到達し、さらに5月には月間5000万人の利用があったと報告された。同年9月、Kahoot!は宿題用のアプリケーションを発売した。
2017年時点で、Kahoot!はNorthzoneやCreandum、Microsoft Ventures(英語版)から2650万ドル集めていた。2018年11月11日には、Kahoot!は3000万ドルと見積もられた。さらに2020年6月11日には、15億ドルと見積もられ、Northzoneからさらに資金を調達された。
2020年、Kahoot!のクリエイターが異なる問題の種類を選択できるようになった。"The Quiz"は基本的な問題であり、 質問と最低2つの選択肢が要求され、そのうちの一つは必ず正解となっている。
プレミアム ユーザーの場合は単一回答か複数回答かを選択できるようになる。単一回答はプレイヤーが一つだけ選択でき、複数回答は四択のうちから複数個選択できる。質問は正しいか間違いかという問題もあり、 この場合選択肢は固定され、変更できなくなる. これらの二つを使う場合はアカウントのアップグレードをする必要がない。"Open-ended"は 正答をキーボードで打ち込む。クリエイターは正しい答を選ばなければならないが、複数の正答を用意する事ができる。"Puzzle"は4つの選択肢をクリエイターが用意した正しい選択肢の順に並べる。例えば、国を人口が少ない順に並べるというようなものが出題される。
Kahoot!はプレミアムユーザーに"Polls"を提供する。 基本的には"Quiz"と同様だが、正解やポイントといったものがなく、プレイヤーに解説をしてくれるスライドがある。
"Word Cloud"はまだ未完成だが、プレミアムユーザーのみが利用可能となる予定である。
ゲーム終了時、表彰台に最も高得点の3人が登壇するアニメーションが流れる。プレイヤーはKahoot!によって得られた経験を評価できる。
2021年、 Kahoot!はCleverのシングルサインオンデジタル学習プラットフォームを5億ドルで取得し、Cleverを国際的に展開すると告知した。