サイコロ・フィクション
サイコロ・フィクションでのプレイヤーキャラクターは、66個の特技(11個×6セット)によって構成されている。特技の種類や名前はゲームによって異なり、そのキャラクターがどれだけの特技を習得しているかによってキャラクターのおおまかな個性が決定される。
キャラクターシートには66個に特技の一覧が表として印刷される。イメージとしては以下のような形である。
上記の例では、背景色が黒になっている特技が「キャラクターが習得している特技」とする。また、Dの列が全て黒くなっていることにも留意すること。実際のサイコロフィクションの各ゲームでどの特技を習得するか、アルファベットの列のどこが黒くなるかは、キャラクターメイキングの仕方によって異なる。なお、一番左端の2~12の数字は特技をランダムに抽出するときにサイコロ二個とともに使用する欄である。しかし、どのようなときに特技をランダムに抽出する必要があるかはゲームによって異なるため、ここでは解説を省略する。
サイコロ・フィクションでの行為判定は上方判定であり、以下の手順で行われる。
ゲームマスターが判定に使用する特技を指定する。
プレイヤーはその特技を習得していれば、六面サイコロ2個を振り、出目を合計する
出目の合計が5以上ならばその行為判定は成功と見なす
ゲームデザイン : 齋藤高吉 イラスト : 伯父
現代社会に隠れ住む吸血鬼を狩るヴァンパイアハンター達の戦いを描いたゲーム。ハンターズ・ムーンと類似したテーマでありルールも似たところがあるが、大きな相違点として、吸血鬼側の行動に「狩人たちを社会的・精神的に追い詰める」ことができる部分がある。