サバイバルプロジェクト
自分以外が全員敵になり、乱闘を行うモード。ルームへは自由に入退場が可能であり、倒されても復活が可能で、終了という概念がない。チャット不可。
基本的にはラッキー3モードと同じであるが、魔法攻撃以外は使用ができないという制約があるモード。
敵と味方に半数ずつのチームに分かれ、シンボルと呼ばれる旗を奪い合うモード。シンボルは倒すと自分チームの所有となり、全てのシンボルを所有したチームが勝ちとなる。
とにかくノックバック関係に長けている。 尖った性能のカードはなく、不人気であるが故に、レート上有利で精霊を集めやすい。なので高レベルカードを作りやすい。 攻撃力は火属性に次ぐ。その代わり燃費が悪くなった水属性、というイメージ。 Lv.7以上の高レベルの土マジックはガードタイミングが見切りづらく、慣れないと直撃を喰らいがち。 斧に関しては威力がそこそこ高いので、火斧の代替として使える為、当時少し人気だったカード。
剣...攻撃力増加(小)、消費MP増加(小)、動作速度増加(小)、ノックバック増加(中)
斧...攻撃力増加(大)、消費MP増加(中)、動作速度減少(大)、ノックバック増加(大)
杖...攻撃力増加(中)、消費MP増加(中)、ショット速度減少(小)、動作速度増加(中)
弓...攻撃力増加(小)、消費MP増加(中)、ショット速度増加(中)、動作速度増加(中)
盾...ダメージ軽減(中)、被ノックバック減少(大)、ガード時間増加(大)
鎧...ダメージ軽減(中)、被ノックバック減少(大)
靴...最高速度増加(中)、加速度増加(中)、消費BP増加(小)
マジック...持続の長い範囲攻撃(Lv1のみ直線に飛ぶ弾)
見下ろし視点で、キャラクターを平面上好きな方向へ移動できる。
基本的な操作はキーボードとマウスで行い、ユーザーフレンドリーなユーザーインターフェースはオンラインゲーム初心者や低年齢のユーザーに広く受け入れられている。 しかし、チャットはその種類によってオープン・友達・耳打ち・売買などに区別されるため、タブ移動しなくてはならない。別のタブでログが流れると音で知らせてくれる。
対戦などゲームプレイ中の操作はキーボードのみで行う。 既定の設定では、[A]加速(ブースト)、[S]攻撃(アタック)、[F]遠距離攻撃(ショット)、[R]魔法攻撃(マジック)、[SPACE]防御および後退、[Q][W][E]アイテム使用、[↑]前進、[↓]後退、[←]左回転、[→]右回転となる。
ただ、[↑]上方向に回転・移動、[↓]下方向に回転・移動、[←]左方向に回転・移動、[→]右方向に回転・移動という設定が視覚的に分かりやすいのでメジャー。
アタックは出の早い近接攻撃。ショットはキャラごとに差があるが基本的に射撃である。アタックで相殺できるものとできないものがある。マジックは出が遅いが、高威力の弾・範囲攻撃を発動する。ただしMP消費が大きく発動成功率が低い。
アタック・ショット・マジックにはMPを消費する。最大MP値はキャラによって異なる。MPが切れると一切の技が使えない。
ブースト中はBPを消費し続ける。最大BPもキャラによって異なる。BPが切れるとブーストが出来なくなる。
ゲームアプリケーションは完成度が高く、不具合や通信ラグの発生がほぼない。また、チートなどの不正行為も殆ど見かけることがない。ただし、ゲームアプリケーションは常にフルスクリーンで実行され、ウィンドウ化することができない。