ZX Spectrum
存在しない入出力ポートを読むと、常に同じ値を返すという性質がなくなった。このため、アルカノイドのようなゲームが遊べなくなった。
メモリタイミングが変化した。RAMバンク切り替えの衝突によって、高速色変更という技が使えなくなった。
ROMからキーパッド・スキャンルーチンが削除された。
48K用のいくつかと128K用のごく一部のゲームは互換性がなく動作しなかった。ZX Interface 1 は拡張バスやROMの非互換で使えなかった。そのため、マイクロドライブ装置を接続できなくなった。
電源の電圧は+2A/Bと同じでコネクタも同じ形状なので、+2A/BのACアダプタがそのまま使える。ただし、+3用ACアダプタのケースには "Sinclair +3" と書かれていた。
1990年12月まで生産され、Spectrumとしては最後の公式製造モデルとなった。その時まだイギリスでのホームコンピュータ販売台数の3分の1を占めていたが、アムストラッド社は顧客をCPCに移行させるためにSpectrumの販売を停止した。
Spectrumファミリーは少なくとも23,000タイトル以上という非常に大きなソフトウェアライブラリを有しており、今もその数は増えつつある。Spectrum の機能が低レベルだったにもかかわらず、そのソフトウェアは非常に多種多様であり、プログラミング言語処理系、データベース(VU-Fileなど)、ワードプロセッサ(Tasword IIなど)、表計算ソフト(VU-Calcなど)、描画/ペイントソフト(OCP Art Studioなど)、三次元モデリング(VU-3Dなど)、考古学ソフトや様々な種類のソフトウェアがあった。
Spectrumのハードウェアの制限により、ゲームデザインには特殊な創造性が必要とされ、非常に独創的なゲームが多数誕生した。初期モデルはジョイスティック用ポートがなく、サウンド機能が原始的で、カラー表示も貧弱だったが、ゲーム用プラットフォームとして大いに成功を収めた。
シンクレアは Spectrum の設計ライセンスをアメリカのタイメックス社に供与し、タイメックスは独自に非互換なSpectrum派生品 Timex Sinclair 2068 を製造した。しかし、タイメックスの改良のいくつかが後にシンクレアに影響を与えている。例えば、出荷に至らなかった Pandora という携帯版Spectrumがある。これは、2068 の高解像グラフィックを取り入れ、フラットなディスプレイと ZX Microdrive というテープ記録装置を備えたポータブルなコンピュータである。アムストラッド社のアラン・シュガーがシンクレアのコンピュータ部門を買い取ったとき、クライブ・シンクレアはPandoraプロジェクトの権利をアムストラッドには売却せず、それが1987年の Cambridge Z88(英語版) へとつながった。
イギリスでは、Spectrumの周辺装置ベンダーである Miles Gordon Technology(MGT)が Spectrum と互換性のある SAM Coupé をリリースしている。