Celeste
本作の開発以前に、Matt Makes GamesのMatt ThorsonとNoel Berryはゲーム制作ツール「PICO-8(英語版)」を用いて本作の原型となるゲームソフトを4日間で作成し、2015年7月21日にホームページ上で無料公開した。当初のゲーム名は「エベレスト」だったが、後に、地元カナダにある同名の山から名前をとり「Celeste」と命名された。なお、この旧Celesteは製品版の中にも収録されている。
本作の開発は2016年1月より開始された。ゲーム制作ツール「Microsoft XNA」とプログラミング言語「C#」を用いて開発が進められ、当初はNintendo Switch本体の発売日と同日(2017年3月3日)の発売を目指していたが、作り込みを要する箇所の多さを考慮し開発開始から9か月程の時期に計画の延期を決定、その後の1年間で納得のいく水準まで仕上げることに注力し、2017年末に完成に至った。