江口勝也
東京で生まれた後、千葉県で育つ。1986年任天堂入社。『スーパーマリオブラザーズ3』でデザインを担当する前は広告用のアートワークを描いていた。『スターフォックス』で初めてディレクションを担当し、その後も任天堂の中核的なタイトルを開発し、『おいでよ どうぶつの森』以降はプロデューサーとして開発を指揮している。また、Wii Uでは初めてハードウェアをプロデュースしている。任天堂情報開発本部制作部部長や同社情報開発本部副本部長を経て、2015年9月16日付で同社企画制作本部副本部長に就任。
ゼルダの伝説 トライフォース3銃士:スーパーバイザー
Tank Troopers:ゼネラルプロデューサー
ARMS:ゼネラルプロデューサー
スプラトゥーン2:ゼネラルプロデューサー
スターリンク バトル・フォー・アトラス(Nintendo Switch版):プロデューサー
ルイージマンション3:プロジェクトマネジメント
ストレッチャーズ:プロデューサー
あつまれ どうぶつの森:ゼネラルプロデューサー
Good Job!:プロデューサー
Xenoblade Definitive Edition:プロデューサー
世界のアソビ大全51:プロデューサー
ペーパーマリオ オリガミキング:プロジェクトマネージメント
カービィファイターズ2:ゼネラルプロデューサー
はたらくUFO(Nintendo Switch版):ゼネラルプロデューサー
バディミッション BOND:プロデューサー
おすそわける メイド イン ワリオ:プロジェクトマネージメント
スプラトゥーン3:ゼネラルプロデューサー