Blender
Blenderを用いたスクリプトをUI無しで使うことも可能となっている。この場合は以下のコマンドを使う必要がある:
またBlenderのAPIを通常のPython環境で使うための Blender as a Python Module も存在し、pip経由でのインストール(コマンド:pip install bpy)が可能となっている(3.4で公式化)。このモジュールを使う場合は以下のように通常のPythonからの実行が可能となる:
一からシーンを構築してレンダリングするスクリプトの例:
また、Blenderを使わずにBlender形式の中身を読み取るためのPythonモジュール「Blender Asset Tracer (BAT) 」も存在する。 この BAT は Blender Asset Manager 及び blender-file モジュールの後継に当たる。この BAT も pip からのインストールが可能となっている (pip install blender-asset-tracer)。
BlenderのCyclesレンダラー用のベンチマークツールとしてBlender Benchmarkが用意されており、これによりシーンのレンダリングにかかる時間を計測することができる。計測データのアップロードにも対応しており、アップロードされたデータはBlender公式のOpen Dataサイトで閲覧可能となっている。
3.0時点でベンチマークに使われる標準シーンは以下の3つとなっている:
Classroom(教室)
Junkshop(ジャンク屋)
Monster(モンスター)
ビューポート用のレンダリングエンジン
3DCG業界やアニメ業界ではMayaや3ds Maxなどプロ向けのソフトが標準となっているが、近年では機能が強化されたことで利用する動きもある。
アニメ制作会社・カラーと、その子会社であるプロジェクトスタジオQは、従来使用してきた3ds MaxからBlenderへの移行を進めており、2021年7月に公開終了(終映)した『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』においてもBlenderの「実地検証」を実施している。また、両社はBlender財団への賛同と開発資金の提供を発表した。
2018年公開のネクスト ロボではBlenderが全面的に使用された。
Goodbye Kansa Studioは、Unity の Adam デモ、Walking dead season 8などでblenderを採用した。
Ubisoft Animation Studio は2020年より社内の3Dソフトウェアを全面的にblenderに移行することを表明した。
Flamencoは小規模チームに向けたWebベースのレンダーファーム管理ツールである。Blender向けのジョブ投入用アドオンも用意されている。
以前は複数拠点レンダリングに対応していた。3.0で1から書き直され、単純化されたためオフラインでも動作するようになった。