ウルトラマンZ
ウルトラマンベリアルの細胞の欠片である邪悪な因子。形状はベリアルの目のようなもので、怪獣の強化、凶暴化、再生させる力を持っている。次元を超えて様々な宇宙中に飛び散り、怪獣が限界を超えて凶暴化する要因となっているため、宇宙警備隊やニュージェネレーションヒーローズなどの他の次元のウルトラマンたちが手分けして捜索および消去している。地球に散らばったデビルスプリンターを調査するためにゼロやジードが訪れたものにフォーカスを当てたのが本作品となっている。 ベリアルは『ジード』で決着がついていたことから、10周年ではあるが、宇宙にその痕跡が残っているものとして、平成ゴジラのG細胞のような設定で出すこととなり、今回の敵がその邪悪な力を使うことで、ベリアルの影を感じさせ、それをゼロが気付いて回っており、ピンチの時にのみ駆けつけるものとなった。ただし、デビルスプリンターによるベリアル因子の怪獣を主軸にせず、他のウルトラマンも外が大変なためそれにかかりっきりということとなった。
逃げようとしたところをユカとカブラギに捕獲される。 本作品は怪獣が中心であったため、召喚ではなく出現した怪獣を利用する宇宙人ということとなったが、地球人と同様の思考で人間に化けて日本語を喋る宇宙人ではなく、寄生生物ということとなった。当初は特定の個人ではなく、毎回異なる人物に寄生することとなり、ストレイジの一般兵やエキストラの中のその辺のおばさんのような人物になるという案もあった。 イメージデザインは足木淳一郎が担当。 プロップは『ウルトラマンティガ』に登場したデスモンをベースに改修されたもの。当初はCGで描写する予定であったが、スケジュールや予算を考えると難しかったことから、意識体や光の玉のような表現で進行するものとしていたものの、田口が持ってきたデスモンをひっくり返したものがイメージに近いものとして、色替えするものとなったが、デザイナーが忙しかったことから、足木本人がスーツの写真を撮り、それを画像処理ソフトのフォトショップで色を変えたものとなっている。
『ウルトラマントリガー エピソードZ』に登場するセレブロ 『ウルトラマントリガー エピソードZ』に登場。 ザビルと結託してライラーイブラやハルキ、ゼットに寄生する。
本作品の放送と連動したシリーズ『ウルトラマン フュージョンファイト!ゼットヒート』が稼働中。
宮野真守 畠中祐 関智一 (3) 入野自由 (9) 岸哲生 (14) 松本健太 (14) 駒田航 (20) 福山潤 (21,23)
TSUBURAYA IMAGINATIONにて配信。原案・監修は田口清隆、執筆は小柳啓伍。
物語はテレビシリーズの前日談で、各キャラクターのプロフィールがベースとなっている。
脚本 - 足木淳一郎 殺陣 - 寺井大介 助監督 - 武井正能、宮崎龍太、三木悠輔、黒川陽平 制作 - 大谷公亮、万場賢一 撮影 - 村川聡、井野口功一 操演 - 辻川明宏、川口謙司 録音 - 星一郎 音響効果 - 古谷友二 メインタイトルロゴデザイン - 井野元大輔 協力 - 小学館「てれびくん」編集部、スワラプロ、スリーエススタジオ、アクションキャスタッフ 監修 - 塚越隆行 製作統括 - 永竹正幸 製作 - 隠田雅浩 プロデューサー - 岸根明、足木淳一郎 監督・編集・視覚効果 - 田口清隆 製作・著作 - 円谷プロダクション
腰はアクション時に暴れないようにという要望から、上下ともに固定すると太腿と繋がり、アクションがしにくくなることから、暴れずにアクションが可能な位置に取り付けている。腕は左右対称に、線の太さの不均衡や位置ずれが起きないように直しながら作成し、見え方が腕の角度によって異なることから、いかなるポジションでもカッコよく見えるように、腕の軸に対して捻って斜めに取り付けている。エネルギーチューブは筒状に加工したウエットスーツ生地となっている。背中の飛行ユニットは甲冑側に付いているが、後方に倒れた際に潰れないように中身を詰め、噴射口のフィン状になっている板状の薄いパーツは、すぐに歪まないようにPET樹脂の薄板を挟んでいる。胸部D4レイ発光部のカバー裏側に施されている電子回路のようなパターンのモールドや足裏のトレッドはデザイン画では存在せず、造形で追加されたもの。胸の電飾部分はウルトラマンエックスの目のディテールのデータをレーザーで彫刻している。またマスクは額のビームランプのみ発光することができ、バイザー部分が覗きになっている。紗幕をゴーグルの内側に貼り、衝立を鼻筋に入れることで内部がどの角度から見ても透けないようになっている。首周りは胴体とつながっておらず、メンテナンスや着脱がしやすいようにベストに隠れる長さで切られている。
ゼットパンチ ゲネガーク戦では、ハルキの乗るセブンガーとともにストレートパンチを放った。 ゼットキック ゲネガーク戦では膝蹴りと併用して、セブンガーを助けた。
ただし、「とにかく動けるもの」という監督の坂本のオーダーから、関節にまたがる位置は避けられた。飛びそうな感じが欲しいということから、スラスターを腕と脚部に付けている。デザイン画では実際のスーツよりもボディの赤と青の色味をもっと落とした感じのイメージであった。同じヒーロー型のロボットであるジャンボットとの差別化を意識して、そこまで進んでいないストレイジのテクノロジーで作られたという印象を残すため、あちこちにチューブが露出しているなど、技術的に洗練されきっていない無骨な感じのデザインとなった。ダークロプスの写真を下敷きに、実際のスーツアクターと頭身が近い状態でデザインされていることから、スーツとの差異が少ない。監督の田口が描いたイメージスケッチでは、装飾をゼロのスーツに施すイメージであったが、造形部の判断でダークロプスゼロを改造させる方向になったものの、決定稿を見て新規造形となった。また、検討稿ではダークロプスゼロの色味をそのまま引き継いだものもあった。 当初はダークロプスやテクターギアブラックの改造を想定していたが、結果的には改造や流用のない新規造形となった。マスクは新規造形で、ウルトラマンゼロの型から抜かれており、パーツをその上に付けている。耳を削ぎ落とし、バイザーのゴーグル部分も一体しているため、取り外すことは不可能。スーツは本体以外に、マスク、ベスト、グローブ、ガントレット、シューズ、背骨、ヒップアーマーなどパーツごとに細分化されており、腰と肩のパーツは取り外すことが可能だが、それを固定する構造はデザインにはなく、マジックテープではアクション時にズレてしまい、ストラップ留めであると浮いてしまうことから、キャッチ金具を使って固定し、外から留め具が見えないように隠して仕込んでいる。
ただし、単なる引き算ではなく、ある程度並行して考えられており、「仮面」をオリジナルに装着したものがアルファエッジの顔となっている。各形態は、作戦に応じて選択する戦闘服というコンセプトで、フォルムやシルエットを徹底的に変えることが志向された。ベースカラーにオリジナルのつま先の赤のようにいくつかの色を差し色として入れていく方向性となった。だが、近年の作品のようにデザインに力の元となるウルトラヒーローの要素を入れ込むのは新鮮味がないため、一部の形態を除いて要素となるウルトラヒーローは意識せずに、要素となるウルトラマンのイメージやカラーのみをフィーチャーしてデザインしている。カラータイマーは当初は丸い形状だったが、ゼットという名前になったことからZパターンのモールドにアレンジしている。ただし、目のように部分的に強い光ではなく、均質に広い面積を面のイメージで光らせている。前述のようにカラータイマーのないモブトラマンのようなデザインとなったが、『シン・ウルトラマン』とデザインが重複することからカラータイマーが付いたものとなった。
マスクや目は全形態共通の原型を使用している。カラータイマーと目に仕込まれたLEDは撮影時の周囲の明るさに合わせて調光することが可能。
詳細は「キングジョー#キングジョー ストレイジカスタム(キングジョーSC)」を参照