チェスのルール
ゲームは2人のプレイヤーにより、チェスボードの盤上で行われる。
白が先手、黒が後手となる。
プレイヤーは、交互に盤上にある自分の駒を1回ずつ動かす。(トランプなどのような)パスをすることはできない。
双方が1回ずつ動かしたときに1手と数える。
自分の手番の時に、味方の駒範囲に敵の駒があれば、それを取ることができる。敵の駒を取った駒は、取られた駒のあったマスへ移動する。 ただし、ポーンだけは相手の駒を取れる範囲と、駒を取らずに動ける範囲が異なる。さらに、アンパッサンという例外的な手も存在する。
取られた駒はゲーム終了まで盤上から取り除き、チェスボードの右側(または左側)の手前に置く。
チェスの駒はナイト、およびキャスリング時のルークを除き、他の駒を飛び越して移動することはできない。
相手のキングを自分の駒の効きに入れる手を「チェック」と呼ぶ。 いかなる場合でも、キングは敵の駒が効いている場所に移動することはできない。(自らチェックされに行くような手は指せない) 相手にチェックをかけられた直後の手番は、必ずチェックを解消できるようにしなければならない。
チェックをかけ、相手が次の手でチェックから逃れることのできない状態を「チェックメイト」と呼ぶ。双方のプレイヤーは、相手のキングを追い詰めてチェックメイトすることを目指す。
図1 キング : 縦・横・斜めのすべての方向に、1マスだけ移動できる。
図2 クイーン: 縦・横・斜めのすべての方向の任意のマス(どこでも好きなマス)に移動できる。
図3 ルーク : 縦・横の方向の任意のマス(どこでも好きなマス)に移動できる。
図4 ビショップ : 斜め方向の任意のマス(どこでも好きなマス)に移動できる。
図5 ナイト : 最大8箇所のうちの任意のマス(どこでも好きなマス)に移動できる。アルファベットの「Y」の字を、4方向に広げたような動きである。ナイトは敵味方を問わず他の駒を飛び越すことができる。
図6 ポーン(前進) : 前方(相手側)に1マスずつ進むことができる。後戻りはできない。すぐ前のマスに別の駒がある場合は、進むことができず、それが敵の駒でも取ることはできない。
図7 ポーン(初手) :あるポーンが初めて動く手に限り、前方へ2マス進むことができる(1マスでもかまわない)。2マス進む場合も他の駒を飛び越えることはできず、2マス先の敵の駒も取れない。
図8 ポーン(駒の取り方) : 斜め前方に敵の駒があった場合、駒を取ってそのマスに進むことができる。両方の斜め前に敵の駒がある場合は、どちらを取るか選ぶことができる。
特殊な駒の動き : 特殊な駒の動きとして、「アンパッサン」、「プロモーション」、 「キャスリング」などがある。