BATTLLOON - バトルーン
本作の開発は、日本工学院専門学校の3年生と2年生で構成されたチームにより2017年9月から始まり、毎週月曜日と金曜日の授業内で進められた。当初はアイデアが何も決まっていなかったが、きっかけになりそうなキーワードを複数並べた末に「風船」「タックル」「相撲」の3つに絞り、そこから、4人でぶつかり合い外枠の壁にぶつかったら脱落というアイデアが生まれた。同年12月にひとまず完成となり、目標としていたゲームコンテスト「全国専門学校ゲームコンペティション」「福岡ゲームコンテスト(GFF AWARD)」に応募、このうち全国専門学校ゲームコンペティションでは後述のようにグランプリを受賞した。そして、このことをもって本作のプロジェクトは一旦終了となった。
開発メンバーの一人は「はちのす」名義で本作とは別のゲームソフト『SOULLOGUE』を個人制作していたが、このソフトに注目したUNTIESが2018年2月に本人と対面し、その中で本作の話題になったところUNTIESは発売に意欲を示した。一方で、開発を行うのが学生の急造チームであるため場合によっては完成しないという事態を危惧し、UNTIESが発売までのサポートを行うことになった。その後、5月開催のゲームイベント「BitSummit volume 6」への出展を経て9月より授業の一環として開発が再開、グラフィックを大幅に変更し一人用モードやオンラインモードの実装に取り組んだ。しかし、作業量が膨大になったことで終わりの見えない状態に陥り、また、チーム内の4年生が卒業するまでに完成させなければならないという時間的制約もあったため、一人用モードやオンラインモードの実装を取りやめローカル対戦モードのみに絞って開発を行い、完成に至った。