クラウドゲーム
2012年8月、スクウェア・エニックスがHapti.co開発、Googleが協力したブラウザ向けクラウドゲーミングサービスCore Onlineを開始。
2013年3月、アドバンスト・マイクロ・デバイセズが Radeon Sky を発表。
2013年4月、ユビタス社が GameNow を発表。
2013年6月、NTTぷららがGクラスタ技術によるひかりTVゲームを開始。
2013年6月、ブロードメディアがGクラスタ技術による G-cluster を発売。
2013年6月、ユビタス社の技術がスマートテレビに搭載される。
2013年9月、ユビタス社の技術によるクラウド版『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』が提供される。
2013年10月、Gクラスタ技術がスマートテレビに搭載される。
2013年11月、Amazon.com が Amazon AppStream を発表。
2014年1月、ソニー・コンピュータエンタテインメントが PlayStation Now を発表。
2014年5月、コナミデジタルエンタテインメントがユビタス社の技術によるe-AMUSEMENT CLOUD を発表。
2014年9月、スクウェア・エニックスがGクラスタ技術による「DIVE IN」を発表。
2014年9月、スクウェア・エニックス・ホールディングスがクラウドゲーム会社「シンラテクノロジー」設立を発表。Project FLAREの事業化である。
2020年4月、Black Inc. が OOParts をサービス開始。
2021年10月、MicrosoftのクラウドゲーミングサービスXbox Cloud Gaming(Beta)が日本でサービス開始。