HUNTER×HUNTER
結局二人はナックルたちに勝てず、ゴンはナックルの念能力で念能力を一時的に封印される。キルアは無防備になったゴンの護衛を終えたら姿を消すことを心に決めていた。
だが目算よりも早くキメラ=アントの王が誕生してしまう。出産で重傷を負った女王を王は捨て、護衛軍を引き連れ、「良質な食糧」(=念能力保持者)を求めて隣国の独裁国家東ゴルトー共和国を乗っ取る。残された蟻たちも、王に従う者、独立する者、女王を慕う者など、バラバラに散る。女王派の蟻たちは女王延命のため降伏するが、最終的に女王は王にメルエムの名を与え絶命した。ナックルたちはカイトを保護するが、カイトはかつての仲間を襲う自我の効かない存在にされてしまっていた。ゴンの心に憤りとネフェルピトーへの憎しみが芽生える。キルアは兄に刺されていた念の針を抜き取り、縛りを解き覚醒する。
王は東ゴルトー国民の中から「良質な食糧」を選び出す「選別」の作業を開始。それまでの退屈しのぎとして様々な分野に秀でた者たちを集めて勝負し、敗者を殺すというゲームに興じていた。そんなとき、盤上競技「軍儀」の達人で盲目の少女コムギと出会う。王はコムギとの勝負に勝つことが出来ず、彼女との対局にそれまでにない感情を覚える。
パームは偵察のために先行して王宮内に潜入する。宮殿突入作戦は、「選別の日」にモラウ隊とネテロが二面から奇襲をかけること。
世界の外側。人類が知る「世界」は暗黒大陸の中央にある超巨大な湖「メビウス湖」の中心部に存在している。渡航許可庁では「新世界」と呼称している。
キメラアントは暗黒大陸からの外来種。巨大生物が生息するほか、魔獣族もおり渡航者の案内人を務めているという。人類が外の世界へ進出しようとする度に大きな災いがふりかかったと古代から記録があり、近代になってからも渡航の成功者は皆無で、200年以上前に近代5大陸(V5)によって不可侵条約が締結された。各国家は非公式に人を渡航させるも全てが失敗で、149回渡航して帰還できたのはわずか5回のみ。わずかな帰還者の獲得成果も「災厄」であった。
ハンター協会のアイザック=ネテロもお忍びで渡航したことがあるが、すぐさま引き返しており、ハンター達に渡航を厳禁とした。逆に煽られたビヨンド=ネテロはクカンユ王国の支援のもと挑戦したが失敗し、生き残った仲間もゾバエ病に感染していた。この件を受けてネテロはビヨンドを追放する。およそ50年後、ビヨンドはカキン帝国の支援を受けて再挑戦を図る。V5はハンター協会に「ビヨンドに先取りされるな」(要約)と依頼し、チードル会長は依頼を受ける。 新世界紀行 300年以上前に、無限海沿岸をたった一人で探検した人物がその記録を記した書物。著者はドン=フリークス。「東」「西」両編があるとされるが、確認されているのは「東」のみ。 出版当初は狂人の妄想とされ、空想小説として扱われていた。
本作の主人公。自身の夢と父親探しのために第287期ハンター試験を受験し、合格してハンターとなる。
強化系能力者。必殺技は"ジャジャン拳"。
格闘のメッカとも呼ばれる251階、高さ991mからなる塔。世界第4位を誇る建物。小遣い稼ぎに多くのハンターが利用する。フロアが上がるごとにファイトマネーも上がる。多くの選手はフロアマスターを目指している。フロアマスターになればバトルオリンピアへの出場権が得られ、バトルオリンピアで優勝すれば塔の最上階を自宅とすることができる。
主に199階以下と200階以上で分けられる。199階以下は通常の格闘が行われ、上記の通り、勝つたびにファイトマネーが得られる(1階のファイトマネーは、勝っても負けても缶ジュース1本分の金額)。また、1階と10階単位階級のフロアに分かれ100階以降のフロアでは選手に個室が用意されるようになったりと、待遇も良くなっていく。実力次第では飛び級して階が上がる。
200階からはファイトマネーが無くなり、名誉のみの戦いになる。90日以内の戦闘準備期間なら好きな日に戦うことができ、勝敗問わず一度戦えば再び90日間が与えられる。10勝でフロアマスターとの挑戦権が与えられるが、4敗するか90日間を過ぎたら失格となる。
200階よりも上は念能力者のみが集う場所となっている。ルールで決められているわけではなく、念を知らない物が参加すると念による攻撃を受け、念に覚醒するか再起不能となるという、淘汰の結果である。
係員や解説者は念の存在を一切知らず、戦いで何が起こっているのか把握できていないことも多い。
専用のテレビ放映がされている模様。
本作は休載期間が非常に長く、1999年以降は毎年10回以上休載している。このため連載が再開されるときはネットニュースに掲載されるなど、話題となることが多い。また本誌掲載時にネームに近いラフ画で、背景もほぼ描かれていない状態で掲載されることが頻繁に発生した。2012年16号から2014年26号までは2年2か月の長期休載となった(ただし、クラピカ追憶編の読み切りが2012年12月3日に発売された週刊少年ジャンプ1号と12月10日発売の2号に掲載されている)。単行本の刊行では33巻は前巻から3年5か月の開きがある。このため、2014年以降は単行本1冊分(およそ10話)を掲載後、休載するというスタイルをとっていた。
2022年5月24日に突如冨樫義博名義のTwitterアカウントが開設。原稿用紙の角の写真とともに「とりあえずあと4話。」とだけ記載されたツイートが投稿された。Twitterアカウントは集英社により本人のものと確認されている。
ゴンの親友。有名な暗殺一家であるゾルディック家の出身で、ハンター試験でゴンと知り合う。殺し屋をやめ、翌年の試験に合格してハンターとなる。この年はキルアが全員を気絶させた為キルア1人のみの合格者となった。
変化系能力者。変化オーラは電気を帯びる。
「練」の応用技。オーラを体の一部に集め、増幅する技術。
限られたオーラをどう配分するかなので、集中させた箇所は攻防力が上がり、反面オーラが薄くなった箇所の攻防力は下がる。打撃の威力を増したり、急所に溜めて致命傷を逃れたりと様々な局面で使われる技術であるが、通常ただ「凝」という場合は、目に集めてオーラを見ることを意味する。熟練者は「隠」で隠されたオーラをも見ることができる。
副読本『ハンターズ・ガイド』の解説によると、「凝」は目に集中させ視力を強化することだけを意味し、身体能力向上のために他の部位に集中させることはすべて「硬」と呼ぶ、という記述があるが、作中では例えばゲンスルーが手や足にオーラを集中させることも「凝」と呼んでいること、「硬」はあくまで「絶」をも併用した技術であることを踏まえ、本項では目以外に集中させることも「凝」と分類する。
詳細は「HUNTER×HUNTER (1999年のアニメ)」を参照
パイロット版からスタッフとキャストを一新し、日本アニメーションによって制作されたアニメ第1作。テレビアニメとしてフジテレビ系において1999年10月16日から2001年3月31日まで全62話が放送された。
また、続編としてOVAで第1期『HUNTER×HUNTER』(4巻8話)・第2期『HUNTER×HUNTER GREED ISLAND』(4巻8話)・第3期『HUNTER×HUNTER G・I Final』(7巻14話)と3期製作されている。
『HUNTER×HUNTER キャラクターズブック』2000年12月
『HUNTER×HUNTER ハンター協会公式発行 ハンターズ・ガイド』〈ジャンプ・コミックス〉2004年6月9日第1刷発行(2004年6月4日発売)、ISBN 4-08-873701-6
ハンゾー、バショウの出身国である小さな島国。「和」を重んじる。諸文化は数少ない文献でしか紹介されていない。スシはこの国の伝統料理。
2002年8月公演 / 演出 - 平光琢也
ゴン:竹内順子、キルア:三橋加奈子、クラピカ:甲斐田ゆき、ヒソカ:高橋広樹、レオリオ:郷田ほづみ、イルミ:風間水希、シルバ:笠原竜司、ミルキ:北野康広、カナリア:鈴木真仁、ゼブロ:土屋裕一 、ゼノ:新田将司、キキョウ:薛宏美、カルト:七瀬もも
ミテネ連邦(西から順に、NGL自治国、ロカリオ共和国、ハス共和国、西ゴルトー共和国)を構成する4国の一つ。連邦4国中で唯一の自治国。
エコロジーの団体組織「ネオグリーンライフ(略称NGL)」の自治国であり、人口217万人のうち99%が団体員、残りの1%は支援ボランティアで構成される。機械文明を捨て自然回帰の生活と自然保護を目的としており、機械文明の産物の持込は法律で禁じられている。銀歯や整形用シリコンなどが体内にある者は摘出しない限り入国できない。違反者には極刑を含めた厳罰がある。
このように厳しい自然回帰を目的とする国であるが、裏ではNGLの創設者にして影の国王ジャイロを中心に麻薬製造などの組織犯罪を行っており、その施設には機械もあれば銃器なども存在する。このことを知るのはジャイロ以外には一部の幹部のみであり、ほとんどの国民はその事実を知らない。
影王ジャイロと蟻王メルエムの死亡に伴い廃国となり、自然保護区としてハンター協会=パリストンの管理下となる。
オーラを物質化する能力。変化系と隣り合う。オーラを「物質化するほどに凝縮する」ために相当に強いイメージが必要である。具現化した物は非念使いにも視認や接触ができ、念使いにも通常の物質との外見での判別はできない。自身のオーラで作り出す物質であるため、能力者がオーラを出さない限りこの世に存在せず、非戦闘時は手ぶらを装うことができる、出し入れ自由のため持ち運びを難としないことは利点となる。応用例として、「特殊装備」「変身」「念獣」「空間具現化」などがある。
具現化系能力者は、具現化した物に特殊な能力を付加する者が多い(隠で見えなくすることもできる)。だがこれは具現化に加えて、サブ能力に別系統が必要というわけで、必然的にバランスが悪くなり、戦闘には向かない。単純に高レベルな具現化・物体化がよいというわけではなく、実用を超えすぎた過剰性能はメモリの無駄遣いと酷評され得る。「なんでもは具現化できない」「本当に具現化まで必要か」「具現化できても弱い」など、課題は多い。型にハマりさえすれば強く、ハマらなかったり、ネタバレすると脆い。非具現化系能力者のサブ具現化は便利であるが、逆に一番の才能が具現化だと活かし方が難しい。
水見式ではグラス内の水の中に、不純物が生成される。