真中満
監督としては打てる上に足のある程度速い打者を上位打線に詰めるなど、古田敦也のオーダー構築理論と共通する考えを持っていた。また、中軸の打者の敬遠が増えないように、その後ろの打者も良い打者を使うようにした。基本的に打率の高い打者順に打順を組むが、これは1試合が3イニングで行われる『プロ野球スピリッツA』のリアルタイム対戦での理論と共通する野球の原点だと本人は認識している。送りバントは否定派であったが、そこにエンターテインメント性の追求はゼロであり、勝つことだけを考えてのことであったと主張している。進塁打を積極的に狙う打撃も快く思っていない。