スライムの野望
英雄バレアレスによってイベリア大陸の外れに建国された小国。
敵を乗っ取った後、もう一度行動できる。
スライムは種族ごとに個別の特殊能力を有しているが、のっとる能力は全てのスライムで共通している。のっとりは、敵ユニットに隣接し「のっとる」のコマンドで実行する。成功確率は敵ユニットごとに異なり、のっとりが不可能な敵ユニットもいる。なお、自身と同じ属性を持つ敵ユニットをのっとった場合はステータスが上乗せされる。
ステージクリア後には、新たなスライムが一定確率で仲間になる。また、出撃したスライムたちには経験値が入り、一定値を超えてレベルアップすると各種ステータスが上昇する。クリア時に残っていたスライムはより多くの経験値を得られる。このほか、初回クリア後には敵の配置や仲間になるスライムが変更された5つのレベルの「チャレンジ」モードが開放される。
Nintendo Switch版では、本編クリア後に、人間のキャラクターを操作してスライムたちと戦うシナリオが展開する「ニンゲンモード」が開放される。このモードでは、敵のスライムが通常モード時のように人間にのっとりを仕掛け、のっとられた人間は操作不能となる。
敵からダメージを受けると体力が半分になって分裂する。マゴハンドは分裂したものももう一度分裂できる。
バロア王国の隣の雪原地帯。強力な魔法を持ち、乗っ取り不可能の賢者が住む。
味方の移動力を1上げるスピードを使える。
魔法で受けるダメージを半減し、乗っ取っても効果は消えない。アンチマジックはダメージを無効化するが、一度魔法で攻撃してきた敵から二度と狙われなくなる。