クイズマジックアカデミーのクイズ概要
問題に対して、示された4つの選択肢(1-4)の中から正しいものを選択する。答えがわからなくても、4つの選択肢の中に必ず答えが1つあるので、当てずっぽうでも正解できる可能性はある。
【問題例1-1】アルジェリアの首都は?
1.アブジャ 2.ブエノスアイレス 3.アルジェ 4.ティラナ
答:3
○×と同様、クイズゲームでは一般的な出題形式である。100点を狙いやすい形式の一つであるが、引っかけ問題も多い(詳細は後述)。
【問題例1-2】アルジェリアの首都は アルジェですが、 ナイジェリアの首都は?
1.アブジャ 2.ブエノスアイレス 3.アルジェ 4.ティラナ
という問題の正解は1で、分岐を見ずに3と答えると不正解となる。
さらに別の引っかけに分岐する場合があり、この問題例において、
【問題例1-3】アルジェリアの首都は アルジェですが、 アルゼンチンの首都は?
QMA2以降のトーナメントモードでは原則1問につき20秒。多答リレークイズを除きどの方式でも制限時間いっぱいまで全プレイヤーに解答権が保証されているが、早押しクイズの要素もあり、ある一定時間(詳細)を過ぎると正解しても獲得点数は減点され、制限時間ギリギリ一杯に解答すると満点の半分の点数(最上位組の場合)しかもらえない。
以下、出題形式について解説する。
出題形式の掲載順は以下の通り。 QMA暁の鐘の予習及びトーナメント☆マジバトル決勝で選べる個別形式 形式単体では選べないがランダム・サブジャンルで出題される可能性のある形式(画像タッチ) サブジャンル(テーマ別ランダム) ランダム 形式単体で選べず、予習および決勝で選択できないが、予選で出題される形式(早い者勝ち・一方通行) QMA天の学舎まで・QMAXV以降の協力プレー(QMAXIVの協力イベント含む)のみで出題された形式 QMA天の学舎まで以前の全国オンライントーナメントでも出題される形式・カテゴリ 個別形式の順番はゲーム上の形式選択画面で左にあるもの優先。次いで上にあるもの優先。
QMADSの出題パターンはQMA4に、QMADS2はQMA6のカテゴリ準拠。
形式制限 中国語版では○×・四択・連想、順番当て・線結び・一問多答が出題される。 携帯電話版では○×・四択・連想、並べ替え・文字パネル、タイピング、順番当て・一問多答が出題される。 iOS・Android版アプリ『ロストファンタリウム』では○×・四択・連想、並べ替え・文字パネル・スロット、順番当て・線結びが出題される。 リコードアリーナモードでは○×・四択・連想、文字パネル・スロット、順番当て・線結び・グループ分け、一方通行(XV以降)の☆3以下が出題される。
例題については必ずしも実際のゲームで出題されるものを使用しているとは限らない。
賢者の扉で追加された新形式。
3つ-5つの選択肢を2つまたは3つのグループに分けて解答する。
【問題例1】次の国を、位置する大陸ごとにグループ分けしなさい(3グループ)
【問題例2】次の列車を、新幹線の路線ごとにグループ分けしなさい(2グループ)
【問題例3】艦船擬人化ゲームで、上坂すみれが声を担当した艦を、作品ごとにグループ分けしなさい(3グループ)
グループはA,B(,C)のグループが左から順に並べられており、最初は中央(2グループの場合はAとBの中間、3グループの場合はB)にあるそれぞれの選択肢を右か左にスライドさせてグループ分けを行う。
他人の解答は上の選択肢からどのグループに分けたかが表示される(2グループの問題で中間から移動しないまま決定すると、中間にある選択肢が「・」に置き換わる)。上記の例題の場合、例1の正解は「ABAC」、例2の正解は「AAB」、例3の正解は「ACBAC」となる。
なお、必ずすべてのグループに少なくとも一つの選択肢が入るように設定されている。
順番当てクイズ・一問多答クイズ・線結びクイズ同様に選択肢が変動する問題のほか、グループも変動する問題(4つ以上のグループから3つが選ばれて出題される)がある。
【問題例2-2-1】本名を「平岡公威」という作家は(待ち)太宰治である→答:×
【問題例2-2-2】本名を「平岡公威」という作家は(待ち)三島由紀夫である→答:○
このように「片方の問題で×として出題されるものが別の問題で○になる」というパターンがある場合、単純に「○になるのは○○、×になるのは××」と答えだけを覚えても正解できるとは限らない。
ディスプレイによる出題を利用した、紛らわしい問題がある。分岐と組み合わせることで、引っかかりやすくなっている。
【問題例3】「北米の国カナダの首都は(待ち)オワタである?」→答:×(「...オタワである?」との分岐で、こちらの正解は○)
ただし、正しい知識を持っているかどうかを問われる問題も一部存在する。
【問題例4】 「読売ジャイアンツは日本シリーズ9連覇以降は実は日本シリーズ連覇を達成したことがない。」→ 答:○
は正しいが、
【問題例5】 「巨人の日本シリーズ9連覇後に日本シリーズを連覇したセリーグの球団は存在しない」→ 答:×(広島東洋カープが近鉄バファローズ相手に1979年と1980年に日本シリーズを連覇しているため)
のように文の意を少し変えるだけで○と×が変わることも多い。
ひらがなとカタカナのキーボードは、シリーズを通して基本的に左からあ行・か行...と五十音配列で並んでいる。英数字のキーボードは、シリーズを通して最上段に数字、2-4段目に英字という配置になっている。英字の並びはアルファベット順で2段目左端から右方向に4段目まで続いている。
シリーズを追う毎に微妙にキーボードの文字配置の変更が行われている。 ひらがなとカタカナのキーボードについてはQMA1では「っ」「ゃ-ょ」がそれぞれ独立したキーとなっており(「ぁ-ぉ」を入力させる問題はなかった。ただし、ネームエントリー時に特殊な操作を行うことで「ぁ-ぉ」を含めたキャラクターネームをつけることは可能)、QMA2・3では小文字(拗促音)入力は文字入力後「小文字」のキーを押す方式だったが、QMA4以降は「ぁ-ぉ」「っ」「ゃ-ょ」がそれぞれ独立したキーとなり、QMA1に近い形の入力形式となった。濁点・半濁点はシリーズを通して独立したキーであり、最大16回キーを押さないと正答が入力できない場合が考えられる。 英数字のキーボードについてはQMA4まで、数字は一般的なキー配列と同様に左から1、2、...、8、9、0となっていたが、QMA5より、左から0-9というように変更された。
ゲームなどでは、移植を通じて年齢制限無しのバージョンが発売されていればこの限りではないが、年齢制限に該当する部分は出題されない。ただし、選択式問題の中にハズレ選択肢として登場している問題はある。
パチンコおよびパチスロに関する問題はQMA1ではアニメ&ゲームとして出題されたが、風営法によりパチンコ店は18歳未満は入店禁止であり、QMA2以降では詳しい問題の出題がなくなった。ただし、酒や煙草などは購入などに法律で年齢制限が定められているが、店などで見ることは誰でもできるので出題される。
以下、断りのない限り、QMA6以降の分類はQMA6以降のサブジャンルの名称、QMA5までの分類はQMA5のサブジャンルの名称に準ずるものとする。また、ジャンル名の後に記されている色はそのジャンルのシンボルカラーである。ジャンルの分割についてはジャンルの担当教師、もしくはカラーを基準とした。
最新の時事を扱う問題も多数配信されているのも特徴で、QMA5までは新しい問題は約1ヶ月に1度のペースで行われるオンラインアップデートにより配信・修正されていたが(QMA3以降は週ごとに1ジャンルの新問題が解禁される方式だが、更新は約1ヶ月に1度のバージョンアップのタイミングでしか行われない)、QMA6からはニュースクイズと銘打ち、毎週1回の新問配信と問題更新が行われるようになった(ニュースクイズの表示はMAXIVCORD(以下QMAXIV)まで)。
QMA1では一時期、一般プレイヤーから四択クイズと連想クイズの問題の公募も行われたが、投稿された問題に難問が多く、また検証作業に時間がかかるなどバランスを欠く事態が発生した。QMA2以降アーケード版では問題の公募は行われていないが、QMADSにおいて四択クイズの公募が行われた例がある。
」が文末についていない場合はまだ問題文が続く(ひっかけである)という目印になる(タイピングの文末は基本的に「答えなさい」で統一されている。○×はもともと?が付かないので、この方法では区別できない)。
問題文が中央揃えで表示されるという仕様を逆手に取り区別できる問題、タイピングクイズにおいてタイプ文字が平仮名か片仮名かという点で分岐の有無や分岐先が区別できる問題、問題文が長く後述の減点開始の時間の相違により分岐が判別できる問題、検定試験のテーマによって分岐先の複数ある問題がテーマによって確定できる問題もある。
【例】「漫画『ときめきトゥナイト』の第1部の主人公である魔界の女の子は?」
という文字パネル形式のクイズがあり、正解は「江藤蘭世」である。この問題は通常第3部の主人公である江藤蘭世と真壁俊の娘は?(正解は真壁愛良)というものと、その弟である狼男の少年は?(正解は江藤鈴世)に分岐し、パネルのセットはこの3つが作れるものが出てくる。この問題はQMA7とQMA9の「ヒロイン検定」で出題されたが、後者の分岐はヒロインというテーマに合わないため、分岐するとすれば前者にしかしない。そのため、この問題はウェイトがかかった瞬間に分岐が確定できる。
後述の通り、残り制限時間によって得点が減点されるため、満点を取るにはひっかけを承知で早い段階で解答しなければならない。
悪問については上記の嘘問に重なる部分もあるため、定義が曖昧である。悪問として挙げられる例として、
問題文が二通り以上の解釈ができることがあり、解釈によって正解が二つ以上出てしまう可能性があるもの。 問題文に不備がなくても、解答候補の解釈によって正解が二つ以上あるもの(一部の問題ではどちらを答えても正解となる)。
【例】鹿苑寺 or 金閣寺 【例】「サッカーのワールドカップで、2回以上優勝した国を1つ答えなさい」と言う問題で「ニシドイツ」とタイピングすると不正解になる(ドイツ統一後、ドイツ代表のワールドカップの優勝は2014年の1回だけである)。
タイピングクイズ・文字パネルクイズ・エフェクトクイズなどで、解答に人名(特に芸能人・スポーツ選手・漫画家など)を入力する場合、「戸籍上の本名」か、一般に広く知られている「芸名」・「ペンネーム」・「旧姓」・「登録名」・「その他の変名」の、どの名義を入力すればよいか、判断が付きかねるものもある。
【例1】谷亮子(結婚後の本名) or 田村亮子(旧姓) 【例2】星田英利(本名であり現在の芸名) or ほっしゃん。(旧芸名) 文字数が同じ人物の場合は問題文を「~は○○○○?○の漢字を平仮名で答えなさい」から変えずに両方を正解にできるが、谷の場合、問題文の最後を「~な選手は○○○?○の漢字を平仮名で答えなさい」から「~な選手は?
【問題例3】フジテレビ系列のクイズ番組「脳内エステ IQサプリ」の司会を務めた俳優は?
上記の例題では、答えは「伊東四朗」が正解だが、意図的に誤答を招くよう「藤」や「郎」、「吹」、「吾」が入っているなど(伊吹吾郎や「いとうしろう」の同音異字「伊藤四郎」の誤答が作れる)。
それに加え、問題文がひっかけ・分岐になっているものも多く、後になってそれに気づいたとしても、前述したとおり訂正できない。また、ひっかけとは関係なしに、正答を知っていてもうっかり別の文字を誤入力してしまい、不正解となるケースも少なくない。
後述のタイピングクイズと異なり、複数解答が用意されている問題は存在しない。また文字群が限られており表記揺れが発生しないように工夫もされており原則として解答は1通りしか存在しない。
ただし極稀に解答に使わないダミー文字列に関わりなく表記揺れの解答が入力できるケースが存在するが、この例外は意図して行われるものではないとみられ、問題制作サイドが制作当初に気づかなかったというようなミスによるものが大半を占める(本来であればダミーを想定していた文字列で正解を入力できるというミスの場合は、後に表記揺れの解答が不可能になるようにダミーの文字列が変更される修正がされるのが普通である)。
QMA5でビジュアルクイズの一部として登場。
問題領域に表示された画像のうち問題に適合する箇所を直接タッチする。
他人の解答はプレイヤーとタッチした場所が線で結ばれて表示される。正解判定時、正解したプレイヤーのタッチ箇所は「○」、不正解のプレイヤーのタッチ箇所は「×」で表示される。画面にタッチしないで解答したプレイヤーの解答は他のタイピングクイズの問題同様「未解答」で表示される。
【問題例1】この硫酸の分子モデルで酸素はどれ?

赤い球体のどれかをタッチして選べば正解となる。
セレクトクイズに属する他の形式とは違い、「OK」を押さないと解答したことにならない。「OK」を押すまでは解答を修正できる。解答箇所を選んだだけで「OK」を押さないでいるとそのまま時間切れで不正解になってしまう。
【問題例2】これはビートルズですが、ポール・マッカートニーはどれ?

この場合、右から2番目のメンバーをタッチして選べば正解となるが、派生として「ジョン・レノンはどれ?」「ジョージ・ハリスンはどれ?」「リンゴ・スターはどれ?」という問題にすることもできる。
QMA6ではビジュアルクイズは廃止され、今度はセレクトクイズ(セレクト総合)の一部となった。QMA7では個別形式としての選択は不可能だが、セレクト総合の中には入っている。QMA8では個別形式として選べないのはもちろん、自由形式に組み込むこともできず、また、セレクト総合も廃止されたため、サブジャンルとランダム、及びサブジャンルを組み込んだ自由形式でしか出題されない。