AIR (ゲーム)
原作 - Key / Visual Art's
監督 - 石原立也
シリーズ構成・脚本 - 志茂文彦
キャラクター原案 - 樋上いたる
キャラクターデザイン・総作画監督 - 荒谷朋恵
色彩設計 - 竹田明代
美術監督・美術設定 - 鵜ノ口穣二
撮影監督 - 中上竜太
編集 - 森田清次
音楽 - 折戸伸治、戸越まごめ、麻枝准
音楽リマスタリング - テッド・ジェンセン
音響監督 - 鶴岡陽太
プロデューサー - 中山佳久、中村伸一、金庭こず恵(特別編は除く)、八田陽子
アニメーション制作 - 京都アニメーション
製作 - 翼人伝承会(TBS、ポニーキャニオン、ムービック(特別編は除く)、京都アニメーション)
2枚組。本作BGM、主題歌及び未使用曲が収録されている。
Windows用ゲームとして2000年9月8日に18禁初回版が、2001年7月19日に18禁通常版が、7月27日に全年齢対象版が発売された。また、2005年4月8日に全年齢対象版に含まれたイベントCGを追加したWindows用DVD-ROM『AIR Standard Edition』(18禁)が発売された。2010年5月28日には、Windows VistaとWindows 7への対応版(全年齢対象)が『AIR メモリアルエディション全年齢対象版』の名称で発売された。
前作『Kanon』と同様に少年少女の恋愛劇に不可思議要素を絡めたアドベンチャーゲームであり、シナリオが感動に特化した泣きゲーとして支持を集め、2000年度の年間セールスで10万本を超える大ヒットとなった。家庭用版のみヒロインの声が付き、更にPS2版以降主人公に声が付いている。 コンシューマー機への移植では2001年9月20日にドリームキャスト版(全年齢対象)、2002年8月8日にPlayStation 2版(全年齢対象)が発売された。2005年9月1日には、PlayStation 2用ベスト版(廉価版、CEROレーティング15歳以上対象)が発売された。プロトタイプよりPSP版が2007年11月22日に発売された(データインストール機能が搭載された、初のゲームとなった)。さらにソフトバンクモバイルのSoftBank 3GとNTTドコモのFOMA向けにも配信されている。
社会学者の大澤真幸は、従来であれば(例えば看守が一方的に囚人を監視できる全展望監視システムパノプティコンを考えればわかるように)「見られることなく見る」ということは神のような全能性の象徴として捉えられていたが、本作の第三部ではそれが逆に無能性の象徴として描かれていることに注目し、『AIR』は現代社会における「第三者の審級の撤退」を象徴するものと解釈できると述べている。
批評家の佐藤心は、本作の最大の特徴は、観鈴の「内閉世界」が開かれていく描写に二つのレベルがあることだとしている。その第一はSUMMER編である。ここで開かれる「内閉世界」とは観鈴の見る悲しい夢であり、その謎が説明される。そして第二はAIR編である。「そら」というカラスになって地上に落ちた往人は、悲劇の一部始終を見届けることになる。東もいうように本作には救いがない。観鈴が死に際に発した「もう、ゴールしてもいいよね」という台詞は有名になった。しかし、佐藤は、DREAM編→SUMMER編→AIR編を経て最後に空へと羽ばたいていく「そら」の姿が伝えるのは、「幸せと悲しみのすべてを目撃し、作品世界を生きた、プレイヤーの「記憶」の塊」が、空へと還り、未来に繋がれていくというイメージではないかと考察している。観鈴の「内閉世界」は「空」によって開かれるのである。