ニード・フォー・スピード プロストリート
今作ではNFSシリーズの特徴だったアーケードスタイルではなく、グランツーリスモのようなレースシミュレーションに近くなり、今までのシリーズとは異なる方向性のゲームとなった。
今作にはダメージ表現があり接触・衝突をするとダメージが蓄積され、最終的には走行不能になる。
前作とは異なり、全レースはクローズドサーキットにて行われ、一般車両や警察車両は一切登場しない。また現実的なパフォーマンスチューニングがゲームプレイの大半を占める。
Autosculpt(パーツのモーフィング機能)はカーボンから引き継がれる。
Autosculptで変更したパーツがどの位パフォーマンスに影響を与えるか風洞を通して試す事が可能。
(なおwii版・ps2版・psp版では風洞が表示されない)