イグ (クトゥルフ神話)
初出はゼリア・ビショップ名義でハワード・フィリップス・ラヴクラフトが代筆した『イグの呪い』。蛇のアイデアはビショップによるもので、蛇神イグをはラヴクラフトが創造した。
あらゆる蛇族の父と言われる。クトゥルフ神話の神々の中では、(作中基準で)知名度が高い神格である。容姿は半人半蛇と言われ、『イグの呪い』では姿を現さないが、『墳丘の怪』で神像が登場する。
19-20世紀時点でもオクラホマのインディアンに信じられており、祟りを恐れて蛇避けの儀式が行われている。アメリカ大陸各地の蛇神伝承の原型となった神であることが示唆されている。イグの特徴は子供への愛情であり、自分の子供である蛇たちを殺した者には必ず復讐すると言われており、仇を斑紋ある蛇へと変えてしまうという。積極的に危害を加えてくる邪神ではないものの、野生の蛇が飢える季節には、蛇神イグも飢えて狂暴になると言われている。
ラヴクラフト作品においては、古くはムー大陸で信仰され(永劫より)、沈んだムー大陸から逃れた者たちが北米地下に築いたクン=ヤンの都市でも信仰されている(墳丘の怪)。地底世界には太陽がないため、イグと蛇が宗教に加えて暦(時間)に関わっている。尾を打ち鳴らす長さで、昼夜のない地下世界の時間を、目覚めの時間と睡眠の時間に区切り、また脱皮の周期で地底の1年が決まる。