INSIDE (コンピュータゲーム)
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『INSIDE』はPlaydead(英語版)によって開発されたパズルプラットフォーマーアドベンチャーゲームである。2016年にPlayStation 4やXbox One、Microsoft Windowsで発売され、2017年12月にiOS、2018年6月にNintendo Switchで発売された。macOS版は2020年6月に発売された。プレイヤーはディストピアのような世界で少年を操作し、周囲のパズルを解き、死を避ける。Playdeadの2010年のゲームである『LIMBO』に続く作品であり、同様の2.5Dゲームプレイを特徴としている。
Playdeadは『LIMBO』の販売後間もなく『INSIDE』の開発を始め、『LIMBO』の自作ゲームエンジンを使った。開発チームは開発を平易にするためUnityに切り替え、自前のレンダリングルーチンを加え、特徴的な見た目を生み出した。このレンダリングルーチンはのちにオープンソース として公開された。デンマーク国立映画機関(英語版)は『INSIDE』に部分的に補助金を提供した。『INSIDE』はマイクロソフトのE3 2014(英語版)のカンファレンスで発表され、2015年発売予定としたが、2016年に延期された。
『INSIDE』は批評家の賞賛を得た。批評家は『LIMBO』から改良されたと述べ、美術表現や世界観、ゲームプレイを賞賛したが、難易度の側面を批判した。『INSIDE』はゲーム・オブ・ザ・イヤーを含め数多くの賞にノミネートされ、いくつかの独立した技術的な賞を獲得した。『INSIDE』は『LIMBO』のように史上最も優れたゲームの一つ(英語版)と考えられるようになった。
Grøntvedは最初の動画を改良し、形状を平易にしたハドル・ポテトと呼ぶものを使い、この生き物がどのように動き、どのように周囲と相互に作用するかを明示した。ほとんどの他のゲームにおける動画は物理演算エンジンであらかじめ決められた骨格の動きを組み合わせたものに基づくが、ハドルはほぼすべて自作の物理演算モデルで動かす必要があった。この物理演算モデルはThomas Krogにより開発され、Lasse Jon Fulgsang PedersenやSøren Trautner Madsen、Mikkel Bøgeskov Svendsenにより実装された。このモデルはハドルの中心に26体シミュレーションを使い、プレイヤーの方向とその場の環境に基づいた力積の網状組織により動き、狭い空間に入るような状況などで必要なときにハドルが自身を設定し直すことができるようにした。次にあらかじめ決められた動きとともに6つの腕と6つの足を加えた。この動きは本体のシミュレーションで力積を動かす際にも役立つ。ハドルの皮膚はJohn Isaacsの彫像と、Jenny Saville(英語版)とレンブラントの絵画から借用したアートスタイルを組み合わせたものである。声と体の音は有名なデンマークとオーストリアの劇団SIGNAが演じた。
マイクロソフトは『INSIDE』をE3 2014(英語版)の記者会見で発表した。これより前に、『INSIDE』はPlayStation 3やOS Xを含めて、マイクロソフトではない機種で発売が予定されていた。Playdeadは告知イベントと発売の間がほぼなくなるように故意に4年遅らせた。