MPEG-4 Part 3
doc 2010年9月4日閲覧。
1 2 ISO (2009年). “ISO/IEC 14496-3:2009/FDAM 2, ALS simple profile and transport of SAOC”. ISO. 2010年9月4日閲覧。
1 2 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 (2009-10) (DOC), ISO/IEC 14496-3:2009/FPDAM 2 – ALS simple profile and transport of SAOC , N11032, http://www.itscj.ipsj.or.jp/sc29/open/29view/29n10730t.doc 2010年9月4日閲覧。
↑ ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 (2008-10-17) (DOC), ISO/IEC 14496-3:2005/PDAM 10:200X HD-AAC profile, MPEG2008/N10188, http://www.itscj.ipsj.or.jp/sc29/open/29view/29n9813t.doc 2010年9月4日閲覧。
↑ ISO (2009年9月11日). “ISO/IEC 14496-3:2009/Amd 1:2009 - HD-AAC profile and MPEG Surround signaling”. ISO. 2010年9月4日閲覧。
↑ ISO (2009年10月8日). “ISO/IEC 14496-3:2009/FDAM 2 - ALS simple profile and transport of SAOC”. ISO. 2010年9月4日閲覧。
スケーラブルなロスレス圧縮方式。既存の非可逆圧縮方式である AAC をコアとして用い、既存の方式で符号化できなかった誤差信号を段階的に符号化することで、データの欠落が少なく音質の高いニアロスレス信号から、オリジナルのオーディオ信号とまったく同じロスレス信号まで、様々な音質の信号を同じ符号化結果から取り出すことができる。
MPEG-4オーディオ標準のエディションは以下の通り。MPEG-4オーディオの仕様は固定したものではなく市場のニーズなどに応じて拡張されている。追加仕様は各エディションに対する追補(Amendment)として発行され、多くは次のエディションで本来の仕様と統合される。
第1版は仕様の確定が目標とする期日に間に合わなかったためバージョン 1/2 の2回に分けて発行され、翌年に第2版として統合された 。
MPEG-4オーディオでのサウンドトラックは、様々なツールで作成されたオーディオオブジェクトの組み合わせとして表現でき、様々なアプリケーションに柔軟に対応できる。 オーディオオブジェクトには、それぞれタイプを表す ID が与えられる。 オーディオオブジェクトタイプ ID の一覧を以下に示す。
MPEG-4オーディオでは複数の異なるツールを用いた符号化データを「オーディオオブジェクト」として組み合わせることができる 。最終的なサウンドトラックはそれらをミキシングして1つにまとめられる。オーディオオブジェクトを組み合わせるためのフレームワークとして、MPEG-4 BIFS(Binary Format for Scenes)のサブセットである AudioBIFS を用いる。
コンポジションツールを使うことにより、ミキシングの制御や異なるサンプリング周波数の調整を行うことができ、また信号処理ルーチンのダウンロードにより独自のデジタルフィルターによる処理や各種エフェクト(残響効果など)を加えることが可能である。
例えば、高音質の背景音楽とナレーションの組み合わせの場合、MPEG-2 以前の方式では音楽と音声とを合わせた1つのオーディオ信号を AAC などを使い高ビットレート(32 kbps/channel 以上)で符号化するしかないが、MPEG-4 ではオーディオ合成ツールである Structured Audio と音声符号化ツールの MPEG-4 CELP を用い、背景音楽を 2 kbps 程度、ナレーションを 16 kbps 程度に符号化しコンポジションツールで組み合わせることができる。
さらに音声のみに残響効果を加えたり、ユーザ操作によりバックグラウンドミュージックのみを消したりするなど、1つのトラックにまとめられている場合は難しい操作を容易に実現できる。