イシターの復活
『イシターの復活』(イシターのふっかつ、英題:The Return of ISHTAR)は、1986年7月8日にナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント)から稼働されたアーケードゲーム。
『ドルアーガの塔』(1984年)の続編および『バビロニアン・キャッスル・サーガ』シリーズの一作品であり、主人公のカイとギルを操作し、ドルアーガの塔から脱出する事を目的としたアクションRPG。
後にSPSの開発・発売により、PC-8801mkIISR以降 、PC-9801、X68000、X1turbo、FM-77に移植され、ナムコの家庭用ゲーム事業部の開発・発売によりMSX2に移植された。
1996年にはPlayStation用ソフト『ナムコミュージアム VOL.4』に収録された他、2001年にはWindows用としてCD-ROMで発売された、2002年には前作とのカップリングで同じくWindows用ソフト『Wセレクション 13 ドルアーガの塔&イシターの復活』として発売された。
2006年にはiアプリ用、2007年にはEZアプリ用ソフトとして、2009年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。
「こだわり設定」でゲームスピードの調整、敵の体力表示、MP・EXP・プロテクションの耐久値の表示、メッセージテキストの再現(ルーム名の綴り間違いを再現)、敵のHPの再現(攻撃の同時ヒットでHP増加)、Time Stopのランドアーチンの挙動の再現、Death Spell使用時のMPの再現(消費を利用したMP数値のオーバーフロー)、ルームBGMの切り替え(2か所のルームのBGMを入れ替える)、UNDER THE MOATの赤い扉通過後の挙動の再現の設定が可能。また2人プレイ向けとして、2PコントローラーのLスティックを1PのRスティックとして設定することも可能。
ボタン設定により、現在のルームの概要を表示することが可能。
いわゆるその他の呪文。11種の呪文がある。
一部のルームには宝箱やアイテムがあり、能力をアップしたりダウンしたりする効果がある。中には取得後即時に効果が発動するものも存在する。
ウィスプが出現するまでの時間を20増やす。
ギルと敵モンスターが組み合っている間は、敵モンスターはカイに対する当たり判定が無く、カイが直接触れてもダメージは受けない。正確には「敵モンスターがギルの体力を減らしている状態」の時であり、部屋の隅などを利用する事でローパーにも応用可能。ルームに入った瞬間にスーパーローパーに襲われた場合などにもカイを助ける事が出来る。ギルと敵モンスターの位置を上手に合わせる事が重要。
カイは座標指定を必要とする呪文(Press、Heat Body、Thunder Bolt、Big Burn以外の攻撃呪文と、Protection系、Smoke Screen、Write Mark)を同時に4つまでしか使えず、また、それらの呪文が4つ出現している間は全く呪文が使えない。つまり、消す事が出来ない呪文(事実上、Protection系とWrite Mark)を計4つ使ってしまうと、それ以後その面では全く呪文を使えなくなる。
特殊なクリアができるルーム(FORBIDDEN HALL、DEAD END、THIRD CELL、WATER DUCT)で落とし穴やハシゴを使う直前に持続効果のある魔法(Time Stop、Thunder Bolt、Big Burn)を使うと、次のルームだけであるが使った魔法の効果が永続する。特にTime Stopを使うと、時間切れになってもウィスプ族が出てこない(正確には、一瞬画面に表示されるだけで、直後に消えてしまう)。
『ドルアーガの塔』(1984年)の続編として発表されたゲームで、『バビロニアン・キャッスル・サーガ』の第2作目として位置付けられている。アーケードとしては初めてのパスワードによるコンティニュー機能をつけた、アクションロールプレイングゲームでもある。
様々な魔法を扱うことができるカイと、高い耐久力で直接攻撃が可能なギルを操作し、敵を倒してプレイヤーキャラクターを強く成長させていき、ゲームオーバー時に次回プレイに経験値を引き継げる「パスワード」が表示される。頂上から塔の入り口までの全128ルームを行き来して最終的には塔からの脱出を目指すゲーム。ゲームデザイン、ドット絵は遠藤雅伸が担当。
前作では「ハイパワーナイト」と表記していたものもあった。
甲冑は金色、緑色、茶色の3色からなる。 甲冑は金色、赤色、暗灰色の3色からなる。 甲冑は金色、青色、明灰色の3色からなる。 甲冑は金色、暗灰色の2色からなる。
カイは体力が全くないに等しく、バリアを張っていない状態で敵に接触するとプレイヤーアウトとなる。一方ギルの場合はヒットポイント(以下HP・プレイ中、右下に表示)が0になるとプレイヤーアウト(但し、中には触れた途端にHPを0にされる敵もいる)。
いづれの対応策として、カイの魔法による防御(PROTECT系魔法)や、回復(ギルのみ。MEDICAL系魔法やギルでの敵撃破)があげられる。
どちらかがプレイヤーアウトになるとその場でゲームオーバー画面となり、カイとギルのパスワードが表示される。
カイの場合と同様の上限チェックを行う。 獲得できた場合は、獲得した経験値を1024で割った数値の整数値(小数点以下切り捨て)の分だけ、ゲームオーバーとなった時に表示されるパスワードでHPが増加する。 プレイステーション版では、経験値が1024未満のモンスターであるといくら倒してもHPを増やすことができない。
(例)MPが7のカイ、最大HPが15のギルが、LARGE HALLにおいてビッグバーンの宝箱でグリーンバンパイヤ(経験値120)を1匹、ブラックバンパイヤ(経験値286)を2匹倒した直後にゲームオーバーとなった。手に入れた経験値は120+286*2=692である。692を256で割ると2.703125で、カイのMPは2ポイント上昇、ギルのHPは1024で割っても整数値が1に満たないため上昇しない。よってゲームオーバー時に表示されるパスワードは、カイのMPが9、ギルの最大HPは15である。
なお、小数点以下分の経験値はリセットしない限り次にゲーム(NEW GAME、LAST GAME CONTINUE、PASSWORD GAME CONTINUEの何れの場合も)を開始するプレイヤーに引き継がれる。