戦闘国家 エアランドバトル
生産できるユニット数、建設できる都市数に上限が無かったため、戦況が膠着して長引くとユニット数が膨大になる傾向があり、CPU相手にプレイしているとCPUのターンが30分に及ぶこともあった。CPU2陣営を相手にした場合は自軍のターンが終了してから次のターンまで1時間を超えることも起こり得る。
また、発表当時は3Dポリゴンムービーがまだゲームでは少ない時代であったため、オープニングや戦闘シーンで選択して見ることができるムービーも好評とされたが、ローディングに長い時間がかかっていた。
マップには地形効果が設定され、攻撃の命中率に大きく影響した。ユニットは戦闘を重ねることで成長するシステムがあったが、この命中率だけでなく、数の優位や、兵種間の優劣によってバランスは保たれていた。