シルヴィアーナ
FCD版より操作性が向上した事に沿ってか、自称ゲームジャンルが「スーパーリアルタイムアクションRPG」となった。
ロード・セーブ画面やステータス表示画面等、多くの項目に「シルヴィアーナ」のイラストが表示される。また、アイテムや装備品も『イースシリーズ』の様なアイコン表示に変更されている。
キャラクターデザイン・原画・グラフィックに加え、MSXキーボード操作に適したゲームバランス調整を、アニメーターのいまざきいつきが担当した。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点(満40点)となっている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.80点(満25点)となっている。
ゲーム誌『ユーゲー』においてライターの卯月鮎は、経験値が存在しないシステムにはなっているが、お金を貯めるためには敵を倒し続けなければならない事に関して「敵を倒しては家に帰って回復、という作業を繰り返さなければならないため、やはり経験値稼ぎと苦労は変わらない」と否定的に評価した。また、操作性やキャラクター動作に関しても「キレがない」と苦言を呈しているが「忍耐強く、ちくちくと遊ぶのが好きな人にはいいかもしれない」と主張した。
ゲームの進行状況は、原則ディスク自体にデータを書き込む「せーぶ」機能で永続的に記録保持するが、書き込みに時間が掛る不便さがある為、即時データ記録出来る「めもりーせーぶ」機能も用意されている。但し、後者は揮発性メモリに簡易記録している為、電源を切ると記録が消失する。
キャラクターデザインは、シルヴィアーナ親子や点在する町の店員達こそ人間だが、敵キャラクターだけでなく、医者のミスタードッペル等はぬいぐるみの様な容姿の、本作オリジナル固有種族となっている。その種族名も「スネークペロペロ」や「ひらひらゴースト」等、擬音も用いた直感的命名となっており、可愛らしい世界観を形成している。
テキストは、ステータス表記の一部に英語が用いられ、「シルヴィアーナ」のみカタカナ表記となっている以外は、全編ひらがな表記である。これは開発環境における制限の影響が大きいが、後述公式ストーリーや説明書のひらがな表記等から見て取れる様に、小学校低学年以下の子供がプレイする事への配慮も含まれ、その傾向は漢字使用が容易になっているMSX版にも引き継がれている。