たけしの挑戦状
お金を預けたり、両替したりする事ができる。へそくりがある。
さらにたけしは「何があって、そこで何をやるか」を断片的に提示したという。福島はたけしの出すアイデアを統合するためには街を作る必要があると考えゲームデザインを行った。
また通常この様なタレント名義の企画では、名義を貸すだけで打ち合わせなど一回も行われないことも珍しくないが、たけしが参加した打ち合わせは3回行われている。最初の打ち合わせは、たけしが経営していた居酒屋『北の屋』で行われた。高田文夫やたけし軍団のメンバーも同席しており、たけしが出すアイデアに高田や軍団が茶々を入れ、福島も悪乗りしてアイデアを出していたが、タイトーの中村は全く口を出さなかったという。その後の主な打ち合わせは富士本が半年間契約していたヒルトン東京のセミスイートルームで行われた。ただしたけしは多忙であり、「休みグセ」もあったことで予定されていた打ち合わせに来ないこともしばしばあった。
ハードウェアの制約や子供向けのテレビゲームには向かないという理由で、不採用になったり当初の意図より無難に改変されたりしたものが多数あったものの、「とにかくビートたけしさんが言っているのだから」と許す限りのアイデアを片っ端から盛り込まれた。このため開発後期には容量が足りず、数バイト程度しかあまりがないという状況となった。しかしこの結果、仕上がったゲームは規格外のものとなった。発売後に福津は「とんでもないゲームを作ってしまった」と、悪い意味で感じていたという。開発陣としては、このまま発売してしまってはまずいことになるとの自覚もあったが、引くに引けない所に来ていた。
その他にコース中のある決まったところでしゃがめば、ハートが現れるのでそれでも回復できる。また、ライフがなくなってもすぐにAとBを3回同時に押せば復活できる裏技も存在する。
BGMの種類は少なく、メインテーマがエンディングまで含めたゲーム内のほぼ全編に渡って絶え間なく流れ続けている。
TAITO CLASSICS版は、画面が16:9対応となっている他(例として、ゲームオーバーの画面における献花が4:3対応のファミコン版並びにバーチャルコンソール版は4本に対し、TAITO CLASSICS版は8本に増加している。ただし、一部シーンは4:3のままであるためサイドカットとなる)、ファミコン版とバーチャルコンソール版に新ステージ「あめりか」などの新要素が加えられており、タイトーのサウンドチームであるZUNTATAによるゲームミュージックの新曲が追加されている。