パワーアップ
パワーアップ状態を意味する言葉として「無敵」「無双」「不死身」がある。
1978年の『スペースインベーダー』ではシステムの欠陥を突いた「名古屋撃ち」によりプレイヤーが敵の攻撃を受け付けない攻略法があり「セーブティーゾーン」「真空地帯」と表現され、1979年4月『ゲームセンターあらし』第2話では「不死鳥(フェイニックス)」という言葉が使われている。1980年の『スペースファイアバード』ではチラシにボタンを押すと宇宙船1機が「不死身」になると説明され、この言葉が公式にコンピュータゲームで使われた草分けとされる。1981年『ヴァンガード』では筐体の説明に「エネルギーボックスを通過すると、宇宙船がパワーアップして無敵になり、敵に体当たりできます」とあり、パックマンのパワーアップと同様の状態を「無敵」と表現したかなり早い例とみられる。同年の『ドンキーコング』でもチラシに「ハンマーを持てば無敵となります」と説明され、日本のコンピュータゲーム界で「無敵」の言葉が広まっていた。なお、同作ではハンマーを敵に当て損なうとジャンプマンはやられてしまうため、正確には無敵とはいえない。
失われたHP回復アイテム(薬のキット、食べ物、エネルギーが多い)、ライフを増加させるアイテム、1UPで構成される(負けてもプレイを続けるためのチャンスを与えるシステム)。
マリオシリーズ:スーパーキノコと1UPキノコはマリオにHP、ライフのストックを増やす。
『モンスターワールドシリーズ』:フルーツはプレイヤーのエネルギーを回復。
『DOOM』:応急措置キットでプレイヤーのライフを一部回復。
『ゼルダの伝説シリーズ』:「ハートのうつわ」は恒久的にプレイヤーのライフ量を増やし、「ハートのかけら」は失われたライフを補充する。
『ジャック×ダクスター』:緑のエコでジャックのライフを回復する。
『クラッシュ・オブ・クラン』:ヒールの呪文は12秒間、すべての味方をパルスのレベルによってライフを回復する。
『ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ』:エクストラライフボックスは当初、操作しているキャラのアイコンだったが、後に「1UP」と表示されるようになった。