アーケードゲーム
世界初の3Dアーケードレースゲームである『ウイニングラン』(ナムコ)発売(この2ヶ月後にアタリがハードドライビンを発売)。 『アドベンチャークイズ カプコンワールド』(カプコン)発売。このヒットを契機に各社が挙ってクイズゲームを発売し始める。
『バーチャファイター eスポーツ』ALL.Net P-ras MULTI Ver.3にて稼動開始。『バーチャファイター5』のリメイク作品で、メジャーバージョンアップとしては『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン』以来約11年ぶりの新作となる。 10月31日までにスクウェア・エニックスの全タイトルがネットワークサービスを終了し、アーケードゲームから事実上の撤退。 『CHRONO CIRCLE』(アンダミロ)稼動開始。ラウンドワン限定稼動タイトルで、筐体にもラウンドワンのロゴが刻印されている。以降も『DANCE aROUND』(コナミアミューズメント)『MUSIC DIVER』(タイトー)とラウンドワン限定稼動タイトルがリリース。
スクウェア・エニックスグループ再編に伴い、グループにおけるアーケードゲーム事業をタイトーに集約(同時にコンシューマーゲーム事業はスクウェア・エニックスに集約)。 テクモが株式会社コーエーと経営統合し「コーエーテクモゲームス」へ社号変更。 e-AMUSEMENTにて、カード(e-AMUSEMENT PASS)に電子マネー機能を付加する「PASELI(パセリ)」サービス開始。PASELI対応ゲームでは、PASELI利用時のみ所定の特典が得られる。 ゲーム筺体にダウンロードコンテンツとして配信されているゲームタイトルを、ダウンロードして遊ぶことができるシステム『NESiCAxLive』開始。 ALL.Netにおいて、それまでゲーム毎に必要だった専用のICカードを、ひとつのICカードまたは携帯電話に集約するサービスを開始(セガ「Aime」、バンダイナムコゲームス「バナパスポート」)。同年11月より、「Aime」と「バナパスポート」の相互利用サービスを開始。