ファイナルファンタジーX
声 - 陶山章央
ブラスカに憧れ召喚士の旅をしている召喚士で、3兄弟の長男。性格は生真面目。寺院の考えに疑問を抱くが、寺院が絶対という信念を捨てきれず、後にユウナと交戦。戦いに敗れ、アーロンに諭されて旅を諦めた。
前作までの召喚魔法は、美麗なグラフィックが名物となった一方、発動時間が長いことや、ゲーム終盤になるとあまり役立たないといった欠点が指摘されていた。本作で召喚獣の役割は大幅に変わり、上記の欠点をある程度解消した。
ユウナがバトル中に召喚すると、3人のキャラクターに代わって攻撃・魔法などの行動を行う。全般に召喚獣はキャラクターより能力値が高く、ほぼ全てのステータス異常が無効であることが大きな利点で、強力なモンスターの攻撃に対する盾にするなどの活用が可能である。
キャラクターとは仕様が異なるが、召喚獣にもオーバードライブシステムがあり、過去のシリーズで使用していた技はオーバードライブ技として位置づけられている。これを事前にチャージして、対ボス戦で連発する「召喚ボンバー」と呼ばれる公式テクニックが存在するが、後半では基本的な戦術を見直さなければダメージのゴリ押しでは勝てないバランスになっている。
声 - 山口隆行
ストーリー序盤からこっそりとユウナを追いかけている青年。実は23代目オオアカ屋の弟で、亡くなった姉の面影を求めてユウナを追いかけていた。後に先代オオアカ屋が拘束されたため、24代目オオアカ屋(O'aka XXIV)を襲名。
ザナルカンドにて
ティーダのテーマ
ビサイド島
祈りの歌
旅行公司
リュックのテーマ
グアドサラム
雷平原
襲撃
浄罪の路
素敵だね
ユウナの決意
極北の民
決戦
Ending Theme
声 - 青木麻由子
演 - 青木麻由子
本作のヒロイン。召喚士であり、『シン』を倒す旅に出ている少女。17歳。
エグゼクティブプロデューサー - 坂口博信
プロデューサー - 北瀬佳範
イベントディレクター - 鳥山求
バトルディレクター - 土田俊郎
マップディレクター - 中里尚義
サウンドプロデューサー / 音楽 - 植松伸夫
音楽 - 浜渦正志、仲野順也
ゲームサウンドエディター - 神谷智洋
キャラクターデザイン - 野村哲也
メインキャラクタープログラマー - 杉本浩二
メインイベントプログラマー - 片野尚志
シナリオ - 野島一成
シナリオプランナー - 渡辺大祐
イメージイラストレーション / タイトルロゴデザイン - 天野喜孝
アートディレクター - 直良有祐
バトルアートディレクター - 高井慎太郎
ビサイド島のチーム。トーナメントでは初戦敗退の常連(23連敗)。
グアド族のチーム。体力は低いが、素早い身のこなしとパスワークを持つ。
物語では「ザナルカンド・エイブス」と「ザナルカンド・ダグルス」という2つのチームが夢のザナルカンドに存在することが語られている。しかし、このチームが過去に実際存在したものなのか、それとも架空の「夢」なのかは明らかになっていない。
ブリッツボールは、大召喚士オハランドがかつてその選手であったことや、民衆の目を『シン』から背けさせることができるなどの理由から、寺院が公認する唯一の娯楽となっている。差別を受けているアルベド族もブリッツのみは他の人種と同様に独立したチームとして参加しており、ブリッツボールはスピラ全土が一丸となって熱狂することのできる唯一の場であると言える。
本作は、FFシリーズ初のPS2向けソフトであり、最大の売りが「メインキャラクターのフルボイス」、綺麗な音楽やテーマソング、ストーリー中に挿入される高精細ムービーであった。
週間ファミ通クロスレビューでは、当時のシリーズ過去最高得点である39/40(10.9.10.10)を記録した。2001年1月に発売された『鬼武者』に続くミリオンセラーであり、初のダブルミリオンを達成したソフトである。『ファミ通』の「読者が選ぶ心に残るベストゲーム100」では他のFFシリーズ作品やドラゴンクエストシリーズなどを抑え1位を獲得した。
ファミ通1000号記念特集で行われた「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」では『スーパーマリオブラザーズ』、『ファイナルファンタジーVII』、『ドラゴンクエストIII そして伝説へ...』に次いで4位を、発売から10年以上経った2011年12月にも「泣けるゲームソフト20選」で1位を獲得した。
評論家の岡田斗司夫氏は、日本オタク大賞2001で本作について「ゲームをさせてくれない」「僕は戦闘がしたいのに、いつまで待てばいいんですか」「我慢してグラフィックを見ると、ご褒美にゲームをさせてもらえる」と苦言を呈している。
ゲームライターの前川一志氏は、ゲーム批評で本作について「作品内での『死と生』の表現が非常にいい加減」「世界観・設定自体が『物語』に厚みを持たせるための要素を根本から奪い去っている」と酷評している。
ロンゾ族のチーム。体力と強靭なフィジカルが特長だが、移動速度は遅く選手全員で追い掛け回した挙句フリーでパスされることもしばしば。
キャラクターの成長は、これまでの、戦闘を重ねて経験値が溜まればレベルが上がるといった概念が無く、スフィア盤と呼ばれるボードに配置された成長スフィアを発動させることで能力値アップ・技や魔法を修得するという独特のシステムとなっている。AP(Ability Point)を貯めることでスフィアLVが上がり、これを消費することでスフィア盤を移動できる。経験値・レベルアップは存在しない(あえて言えばAPが経験値に相当するが、スフィアLVの消費方法が任意に近いため経験値&レベルに対応しているとは言えない)。スフィア盤の道にはスフィアロック(4種類ある)とよばれる道を塞ぐ物が存在しキースフィア(4種類ある)を使用する事でスフィアロックを消して先に進めるようになる。キャラクターごとに初期位置が異なりスフィアロックの存在もあるため普通に進めていけば当初はキャラクターごとにバトルでの役割が決まる事になる。