伊藤裕之
アクティブタイムバトルシステム:『ファイナルファンタジーIV』以降 特許取得。
ジョブアビリティシステム:ファイナルファンタジーV
ジョブアビリティシステム (ver.FFT):ファイナルファンタジータクティクス
アクティブターンシステム:ファイナルファンタジータクティクス
アクセサリシステム:ファイナルファンタジーシリーズ 『FFV』以降全般。
魔石システム:ファイナルファンタジーVI
ジャンクションシステム:ファイナルファンタジーVIII 本人曰く実験作。「隔たったプレイを押し付けてしまった」と『FFIX』発売時に反省。
おでかけチョコボRPG:ファイナルファンタジーVIII 時田貴司命名。
精製システム:ファイナルファンタジーVIII カード精製はスタッフ発案。
装備アビリティシステム:ファイナルファンタジーIX 坂口博信発案だったが、つまらないという理由で大幅に改変。
アクティブタイムイベント:ファイナルファンタジーIX
モグネット:ファイナルファンタジーIX 『FFIII』DS版とはやや異なる。
アクティブディメンションバトルシステム:ファイナルファンタジーXII
ライセンスシステム:ファイナルファンタジーXII ライセンスボード担当。
ガンビットシステム:ファイナルファンタジーXII 『FFIV』でのエネミーAIを、コマンド入力による予期せぬ割り込み措置等を組み込みPC用に改良。
ゾディアックジョブシステム:ファイナルファンタジーXIIインターナショナル 2003年以前に企画中に没になっていたジョブシステムを復活。人員不足により消極的な方向で調整している。