スティールクロニクル
かつては捕縛されたら味方がいない限り掴まれっぱなしだったが現在ではボタン連打で振りほどくことが可能。上位変体は糸を出して動きを阻害してくる(ウデムシには本来、糸を出す能力は無い)。
ディラタタ
コノハムシ型、遠距離攻撃を得意としている。
ベントリス
ゾウムシ型、電撃弾を放ったり溜めたエネルギーを叩きつけて自身の周囲に及ぶ攻撃を繰り出す。弱点は背後にある。
バンダリニア
蛾型、ハウンドの真上に接近して鱗粉を撒き散らし継続的にダメージを与えてくる。上位変体は急速接近して自爆する特攻を仕掛けてくる。
リアギディ
ツノグモ型、特定の条件によって出現する愛嬌のあるエネミー。防御力が高く電気をまとった体当たりを仕掛け、戦闘途中で逃げていく。得られる経験値が非常に高いのが特徴。変体の段階がかなり多い。
ミルミンギア
アリのような姿のエネミー。北欧城塞では吹雪を、それ以外のステージやアウルゲルミルから産み出された個体は火炎を吐いてくる。弱点は頭。
ステラボルディ
トンボ型、常に飛び回っており、たまにハウンドに接近して爆弾を投下してくる。狙いにくいためか他のエネミーより獲得経験値が多めに設定されているようである。
SWARMS
量産型インセクターといわれるエネミー。
複数の種類が存在し、剣や槍、ビームライフル、急速接近からの自爆など様々な手段で攻撃してくる。
Δクラス以上で特定の条件を満たすと出現する。
プレイヤーは「スティールスーツ」を操る戦闘要員「ハウンド」となり、「鋼鉄虫」と呼ばれる謎の生物を倒すミッションを遂行していく。サードパーソン・シューティングゲームの要素を持った協力プレイ型オンラインゲームである。
ゲーム開始時およびゲーム中に、コインもしくは電子マネーPASELIを使用してスティールエナジー(STE)を購入し、これを消費することでゲームをプレイする。STEはゲームプレイ時間の消費だけでなく、武器等の生産・カスタマイズにも使用される。
武器には属性が設定されており、敵に当たった際のダメージに差が出る他、対応したカートリッジで威力の強化が可能。
射撃 - 主力武器に最も多い属性で、最も基本的な属性。弱点(エネミーのオレンジ色で表記されている部分)に当たると威力が増大する。攻撃は大半の武器がまっすぐ飛んでいく。
爆発 - 威力が高めで敵のダウンを取りやすいが、弱点に当てても威力があまり上がらない。爆発点を中心とした球状範囲にダメージを与えるため、周囲の敵を巻き込みやすい反面、味方を巻き込むこともある(フレンドリーファイア)。
斬撃・打撃 - 近接武器に多い属性。単体の威力が高く、弱点ヒット時のダメージ補正も高い。ビームカッター等一部の武器を除き射程が極端に短く、残弾の代わりに『切れ味』の概念が存在する。切れ味は敵を攻撃するほど減り、減っていくほど武器の威力が落ちる。
エネルギー - 単発の威力はそれほど高くないが、弱点ヒット時のダメージ補正が非常に高い。また、カートリッジで強化した場合、弾速も速くなる。
ヒート - 高熱を浴びせる。燃焼の追加効果が付いている武器もある。
電撃 - 帯電の追加効果が付いているエネミーに対してはダメージ補正がかかり大ダメージを与えることが出来る。
ネクリア - これ単体の属性ではなく、『ネクリア射撃』『ネクリアエネルギー』という様に通常の属性と別に用意されている。