ディプロマシー
秋のターンが終わる都度、国ごとの補給地数の集計を行う。「国の補給地」として認められるのは、
その国が既に支配しており、他国に支配されていない補給地
秋が終了した時点で、その国の軍がいた補給地
である。2.については、あくまで秋のターン終了時のみで、「春のターン終了時にはいたが、秋のターンで別な地点に移った」場合は補給地として認められない。
補給地の数が自軍の駒の数よりも多い場合、陸軍、海軍のいずれか好きな駒を補給地の数と一致するように自軍の補給地のどこかに増援として配置することができる。逆に、補給地の数が自軍の駒の数より少ない場合、補給地の数と一致するまで自軍の駒をいずれか減らさなければならない。
これらのことを踏まえつつ、他プレイヤーと協力し、時には裏切り合って自国の領土を拡大していくのが、このディプロマシーというゲームである。
ゲーム盤は、ヨーロッパ地図が描かれたボードである。ボード上ではヨーロッパが、56の陸地と19の海域に分割されている(ただしスイスは中立国のため、入ることのできない障害物となっている)。56の陸地のうち主要な34地域には黒点が打ってあり、これを補給地(サプライ・センター)と呼ぶ。プレイヤーは7人。各々が陸軍・海軍と複数の補給地を持っており、各プレイヤーはこれら軍隊を駒として使い、ヨーロッパ全土の補給地を奪い合うことになる。一般的なルールとしては、補給地を18獲得した時点でそのプレイヤーの勝利とするが、時間が長くかかりすぎる、という理由から時間を区切り、終了時の補給地数で勝敗を決する場合も多い。
本作は7人のプレイヤーが第一次世界大戦前の緊張した関係にあるヨーロッパ列強7ヶ国をそれぞれ担当し、ヨーロッパの覇権を巡って争う戦略ボードゲームである。 diplomacy(外交)という単語が示す通り、ルールそのものはごく単純であって、「外交」すなわちプレイヤー同士の取り引きや同盟が、プレイの中核を成している。「いかにして他のプレイヤーの助けを得るか」「どのタイミングで他のプレイヤーを裏切るか」といった駆け引きと策略、外交センスが問われるゲームである。かつてイギリスの「ゲームズ・アンド・パズル」誌は「ディプロマシーは、今世紀に発売された最も偉大なインドア・ボードゲームである」と賛辞を述べた。
本作には有志によって様々な追加マップが作られているほか、1994年に続編として19世紀末アジアを舞台とする『コロニアル(植民地)・ディプロマシー』がアバロンヒルより発売された。また、舞台をルネサンス期のイタリアに移し、国家収入による経済の観念や疫病などのランダム要素(よって、ゲーム通貨による買収や暗殺も交渉の道具となる)を付け加えた『マキャベリ』も、アバロンヒル より発売されている。