HYBRID HEAVEN
基本的に『トゥームレイダー』シリーズの様な、三人称視点でマップを進む3Dアクションシューティングだが、クリーチャーの敵と遭遇し、接触すると戦闘画面になり格闘で一対一で闘う。
このゲームがリリースされた当初は3Dグラフィックが本作と違いより強化され、本作より幾つかの多くのキャラクターがおり、64DD対応のゲームとして考えていた。E3 1997でもそのゲーム内容の予告映像も公開されていたが、最終的にNINTENDO64で開発を行った時、そのグラフィックのレベルに達することは不可能だったため、キャラクターなども含め、幾つかのゲーム部分が大幅に削除されるなど変更される事となり、本作となった。
敵との戦闘ではコマンド選択式を採用。攻撃方法にはプロレス技が採用されており、レスラーのアレクサンダー大塚がプロレス監修を務める。また、攻撃を受けると攻撃を受けた部位の防御力が上るというシステムが採用されている。