Lumo (ゲーム)
とあるゲームソフトの中に吸い込まれてしまった主人公が、広大なダンジョンを探索しながら元の世界への帰還を目指すという物語。ダンジョンは多くの小部屋で構成されたフロアが複数階層にわたり、その多くに様々なギミックが施されている。
本作のグラフィックは、全編にわたりクォータービュー(斜め見下ろし視点)で表現されている。本作開発者のGareth Noyceは、ゲームクリエイターのジョン・リトマン(英語版)とバーニー・ドラモンドが1980年代から1990年代にかけて開発したクォータービューのゲーム(『Head Over Heels(英語版)』や『Monster Max(英語版)』など)を好んでプレイしており、自分でもこうしたゲームを作りたいと考えていた。そうした中、ゲームクリエイターのステ・ピックフォード(英語版)とTwitter上で繋がり、彼がかつて手掛けたクォータービューのゲーム『ソルスティスII』について意見交換を行った。この際にピックフォードから激励されたことを受け、Noyceは本作のプロトタイプの制作に取り掛かった。