ドラゴンクエストシリーズの呪文体系
ピオリムは『III』で初登場。ピオラは『IX』『X』『XI』と『モンスターズ』シリーズ、ピオリーマは『スーパーライト』に登場。
味方の素早さを上げる。ピオラは1人に、ピオリム、ピオリーマは味方全体に有効。素早さが守備力に干渉する作品でも、この呪文で高めた分は守備力には干渉しない。
『X』Ver.5.5前期より登場。上位版に「ヴェレーノ」「ヴェレノーマ」がある。敵を毒・猛毒状態にする。ヴェレは相手1体、ヴェレーノ・ヴェレノーマは敵全体対象。また、ヴェレノーマのみ猛毒となる。
『VI』より登場。一部の作品では呪文ではなく特技となっている。
『モンスターズ2』、『ジョーカー2』、『ソード』、『バトルロード』、『X』『XI』に登場。
火炎系の最強呪文メラゾーマと冷気系の最強呪文マヒャドを組み合わせ、臨界状態を発生させ対象を消滅させる極大消滅呪文。モンスターズ2ではモンスター2体による合体魔法だが、ジョーカー2では単体で使用可能。ソードでは剣技として扱われ、氷の塊に炎をまとった物となっている。『XI』では主人公とベロニカの連携技、『X』では魔法使いの必殺技扱いとなっている。
元々は漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』のオリジナル呪文。同作中では火炎・氷属性はどちらも熱操作に分類される同系統の呪文であり、この系統の極大呪文がメドローアであるとしている。 メヒャド 『バトルロードII』に登場。上級職である賢者のみが使える特殊な合体呪文。名前・発動方法などからおそらくメドローアの下級呪文であり、こちらはメラミとヒャダインを組み合わせて発動する。 他にも賢者が使える合体呪文としてメギラ(メラ+ギラ)、バヒャド(バギ+ヒャド)、イホイミ(イオ+ホイミ)、ラリルマ(ラリホー+ドルマ)、ギマホーン(ギラ+マホトーン)、モシャサス(モシャス+モシャス)、ボミオラ(ボミエ+ボミエ)、スピオキルト(スクルト+ピオリム+バイキルト)、バイバーハ(バーハ+バーハ)などがある。
会心の一撃が100%の確率で発動するようになる(したがってムチ系、ブーメラン系、破壊の鉄球といった会心の一撃が出ない仕様の武器を装備していると無効)。 はやぶさのように素早くなり、パーティー全員の行動が2回行動になる。 戦闘開始時まで時間が逆戻りする。 数ターンの間、時間が止まり、呪文を唱えた者以外行動が一切できなくなる(シリーズによってはBGMも止まる)。 パーティの並び順が変わる(現在HPの多いキャラから順番に変わることがある)。 山彦が返ってくるだけで何も状況が変化しない(MPは消費するが、シリーズによってはその後に使う場所により、敵にダメージを与えたり、かき消したりする効果がある)。 どこかで何かが壊れたような音が聞こえるのみで、戦況には何の変化もない(MPは消費する)。 MPが消費されるのみで、正真正銘何も起きない。
また、「バトルロードII」では賢者専用必殺技として登場。炎の戦士、ブリザードマンと連携することで発動、呪文系必殺技のいずれかがランダム発生し、時折相手を呪文に弱くする。
『X』では職人スキルのツボ、ランプ錬金の効果として登場し、対象の防具にランダムで様々な効果が付与される。後にVer.4の追加職業である遊び人の必殺技としても登場した。
『モンスターズ2』に登場。味方1人のMPを回復する。回復量は消費MPより小さい(故に自分を対象にするのは無意味)。『バトルロードII』のマホイミは必殺技として登場し、敵全員を攻撃する。
マホイミは漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』で、過去に失われた呪文として名称だけが登場したのが初出だがその効果は「過剰な回復魔法力により生体組織を破壊する」攻撃呪文であり、『バトルロードII』の扱いに近い。