ゲーム機
OUYA(OUYA, inc.、2013年)
GameStick(PlayJam Inc.、2013年)
GamePop(BlueStacks、2013年)
M.O.J.O(Mad Catz、2013年)
UNU/Vyper(Snake Byte、2014年)
HUAWEI Tron mini game console(ファーウェイ、2014年)
第9世代
2010年代後半 - 2020年代前半を、この記事では「第9世代」とする。
第9世代の据置機
Nintendo Switch
PlayStation 5
PlayStation 5 デジタル・エディション
Xbox Series X
Xbox Series S
Atari VCS
任天堂は前世代のWii Uが販売不振で短命となり、他社に先行する形で2017年3月に、据置機としても携帯機としても遊べるハイブリッドゲーム機としてNintendo Switchを発売。ゲームボーイ発売以降分離していた据置機と携帯機のプラットフォームが統合された。また2019年9月にNintendo Switchの携帯専用機、および廉価版としての位置付けでNintendo Switch Liteも発売された。Oculus VRは2019年5月、初のスタンドアローン型VRゲーム機であるOculus Questを発売。
アーケード市場において対戦型格闘ゲームなどで絶大な人気を得ていたSNKが、アーケードのシステムをそのまま家庭用機に流用したNEOGEOでゲーム機市場に参入した。家庭用ゲーム機の高性能化によりアーケードゲームやパソコンゲームとの性能差は縮まった。海外市場ではホビーパソコンのAtari STとAmigaがリリースされ、ゲームパソコンとして拮抗した人気を得た。日本でもX68000やFM TOWNSなどのホビーパソコンが発売されたが、据置機とソフトに恵まれた日本ではパソコンゲームは家庭用ゲーム機で扱えないアダルトゲームを除いて衰退した。第4世代ゲーム機はドット絵とスプライトによる2Dゲームの成熟・完成期に当たる。
PCエンジン(コアグラフィックス) 、CD-ROM、SUPER CD-ROM(NECホームエレクトロニクス、1987年・1989年・1988年・1991年)
メガドライブ、メガCD、スーパー32X(セガ、1988年・1991年・1994年)
PCエンジンスーパーグラフィックス(NECホームエレクトロニクス、1989年)
スーパーファミコン(任天堂、1990年)
ネオジオ(SNK、1990年)
PCエンジンDuo(NECホームエレクトロニクス、1991年)
ワンダーメガ(セガ、日本ビクター、1992年)
第5世代
1990年代中盤 - 後半を、この記事では「第5世代」とする。
第5世代の据置機
Atari Jaguar
3DO(Panasonic FZ-1)
ネオジオCD
プレイディア
セガサターン
PlayStation
PC-FX
ピピンアットマーク
NINTENDO64
この世代では、従来のROMカセットに代わって光ディスクがコンテンツ販売パッケージの主力となった。
Nintendo Switch、Nintendo Switch(有機ELモデル)(任天堂、2017年・2021年)
Oculus Quest、Oculus Quest 2→Meta Quest 2(Oculus VR、2019年・2020年)
Xbox Series X、Xbox Series S(マイクロソフト、2020年)
PlayStation 5、PlayStation 5 デジタル・エディション(ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2020年)
Atari VCS(アタリ、2021年)
Intellivision Amico(英語版)(マテル、2022年)
ドリームキャスト(セガ、1998年)
PlayStation 2(SCE、2000年)
ニンテンドーゲームキューブ(任天堂、2001年)
Xbox(マイクロソフト、2001年)
第7世代
2000年代中盤 - 末を、この記事では「第7世代」とする。
第7世代の据置機
Xbox 360
PlayStation 3
Wii
Zeebo
任天堂のWiiは、Wiiリモコンという体感型のコントローラを搭載し、高精細度ビデオ(HD)に対応したPlayStation 3とXbox 360もPlayStation MoveやKinectを発売した。いずれの機種もかつてのハードで発売されたソフトの公式エミュレータを用意しコンテンツのダウンロード販売も行われるようになった。ビデオ・オン・デマンドなど海外ではXbox 360がスマートテレビのデファクトともいわれた。
ソフトメーカーにとってはシェアの先行き不透明な状況が続き、前世代以上にマルチプラットフォームが増加した。Xbox 360とPS3は売れ行きは鈍く、人気ゲームの続編・リメイク・HD対応版の発売が多くなった。Wiiは今までのゲーム機の常識を変え体感型として出したため、新しくて面白さが分かりやすく、同世代のハードに比べ非常に速いペースでシェアを伸ばし2世代振りにハードシェアでのトップになったものの、他のハードとは異なり入力デバイスが特殊である事や同世代のハード中で唯一画質がHD画質に対応していない事等からマルチプラットフォームリリースの対象から外れる事が多かった。特に画質面において、2011年に地上デジタル放送の完全移行を控え、高画質テレビ(主にHDテレビ)の普及率が大きく上がった事がWiiの長期展開にとって大きなミスとなってしまった。
家庭用ゲーム機との比較のために、広義のゲーム機に関する概略も以下に述べる。
任天堂が発売したNINTENDO64は、64ビットの高性能をその名でアピールする象徴的な存在を目指したが、他社に比べて発売が大きく出遅れた上、サードパーティーが少なく、旧来的なROMカセットを採用したためソフトウェアの価格は高めであり価格競争力も低く、北アメリカでは成功したが主流となることはなかった。日本でもPlayStationに大きな遅れをとることとなった。
北アメリカ最大のコンシューマゲーム会社であるエレクトロニック・アーツの創設者が、3DO社を設立してゲーム機市場に参入した。ゲーム機やゲームパソコンのメーカーとして黎明期から長らくゲーム業界を支えたアタリがこの世代を最後にハード事業において四半世紀に渡る長い休眠期間に突入し、コモドールが倒産した。それによって、ゲーム用途で使われるパソコンとしてはPC/AT互換機がほとんどとなった。Windows 95の登場後もしばらくゲーム用途ではMS-DOSが主流であったが、DirectXの登場以後は次第にゲーム用途としてもWindowsがメイン環境となった。マイクロソフトはパソコン用ゲームの開発スタジオを多数抱える大手ゲームメーカーとなり、続く第6世代でついにコンシューマ機に参入した。
Atari Jaguar、Atari Jaguar CD(アタリ、1993年)
Amiga CD32(コモドール、1993年)
FM TOWNS マーティー(富士通、1993年)
レーザーアクティブ(パイオニア、1993年)
3DO(3DO、1994年)
ネオジオCD(SNK、1994年)
プレイディア(バンダイ・デジタル・エンタテイメント、1994年)
セガサターン(セガ、1994年)
PlayStation、PS one(SCE、1994年・2000年)
復刻したゲーム機は仕様が変わっていたりする。
復刻系ゲーム機(据置機)
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ
ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン
ネオジオ ミニ
PlayStation Classic
メガドライブ ミニ
PCエンジン mini
メガドライブ ミニ2
The C64
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ(任天堂、2016年)
ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン(任天堂、2017年)
ネオジオ ミニ(SNK、2018年)
PlayStation Classic(SIE、2018年)
メガドライブ ミニ(セガ、2019年)
PCエンジン mini(コナミ、2020年)
メガドライブ ミニ2(セガ、2022年)
The C64(Commodore64の大きさやキータッチまで再現し、HDMIやUSB端子を備えたもの)