ピンスクリーンアニメーション
コストと労働集約的なアニメーションプロセスのために、物理的なピンスクリーンによって生成された画像をシミュレートすることを目的として、いくつかのコンピュータプログラムが作成されてきました。 デジタルピンスクリーンアニメーションを使用する利点の1つは、画像の復元です。従来のピンスクリーンでは、精度を保証せずにもう一度画像を作成する以外に、以前の画像を復元する方法はありません。デジタルピンスクリーンを使用すると、同じ画像を再作成せずに取得および変更できます。
Ward Flemingは、これまでに世界中で5,000万個以上を販売したおもちゃである、垂直3次元画像スクリーンの特許を取得しました。 それ以来、より小さく、より安価なモデルが「ピンアート」と呼ばれる5×7インチのおもちゃバージョンとして開発され、科学博物館やWebや印刷されたカタログで販売されることもあります。このデバイスは、ピンスクリーンボードの手法に触発されたとしても、ピンスクリーンと呼ばれるべきではありません。AlexeïeffとParkerによって作成された元のピンスクリーンといくつかの類似点がありますが、これらの類似点はピンスクリーンにはなりません。動きに強いヘッドレスピンではなく、自由に動く釘でできています。ネイルは密度分布によってある種の画像を形成しますが、元のピンスクリーンでは、画像は影を落として作成されます。影を落とさなければ、ピンスクリーンはありません。
この形式のアニメーションは非常に時間がかかり、実行が困難であるため、最も人気のないアニメーション方法になります。その不人気の追加の理由は、その高価な性質です。個人的には、ピンは比較的安価です。ただし、1つの画面を完成させるために100万以上が使用されることも珍しくなく、製造コストが急速に増加します。
おそらく、ピンスクリーン技法の最も有名な使用法は、カフカの小説「審判」のオーソンウェルズの1962年の映画です。映画は短いが印象的なピンスクリーンセグメントで始まり、その要素は俳優の上と後ろに投影された後のシーンで再び現れます。
日本人には確認されていない。