エンバンメイズ
ダーツプレイヤー。右利き。通り名は「求道者(ファナティック)」。矢のデザインは蟻。
やや陰鬱な雰囲気を持つ、整った顔立ちの四白眼の青年。皆月の弟子で、ダーツの腕前は高い上、他のことにも優れる。特に1時間映像を見て烏丸の曲芸めいた投げた方を会得してしまうなど、学習能力も高い。「勝利には苦痛が伴う」という信念を持ち、自身に振りかかる困難を喜んで受け入れるが、一方でそれが馬鹿正直さに繋がり、烏丸と皆月双方から、弱点でもあると指摘されている。
皆月の命令を受けて烏丸と戦う。その愚直さでコツコツとゲームを進めリードを広げるものの、烏丸の曲芸めいた早投げ(3本同時かつ両手で行う)によってすぐに差を縮められる。あえて時間を使うことで烏丸の投げ方(両手投げを除く)を学習し、互角の状態まで戻すものの、その愚直さゆえに烏丸の最後の罠にハマり、敗北する。
剛堂を除けば、敵として唯一悲惨な末路を辿らず、烏丸に気に入られて敗北後は彼の仲間の1人となり、特に物語の最後では「DEVILS BANK」でも働くようになる。本人に自覚はないが、その容姿と性格から女性人気が高く、店に女性客が増えたという。
仕切りは「施設」の運営者。賭け金は10億円。掲載は第6-10話(第2巻)。
1ラウンド3投、ラウンド無制限の「変則カウントアップ」。自身の総得点が1080点に到達するか、対戦相手が死亡した方が勝者。
プレイヤーはそれぞれ気密性が保持されたガラスの部屋に入れられる。この部屋にはゲーム開始と同時に薄められた致死性の毒ガスが注入され、144分経過で致死量に達する(致死量に達さなくても濃度が濃くなれば吐血といった症状が出る)。 ガスの注入は下記「博士の矢」で止めていない限り、相手のラウンド中でも行われる。
「博士(ジーニアス)」と「実験体(モルモット)」の2種類の矢があり、各ラウンドにおいて自身がどちらの矢を投げるか決める(1ラウンド中に投げられる種類は固定)。 博士:射抜いた的の点数は得られない。10点につき1分間、ガスの注入を止められる。 実験体:射抜いた的の点数を得られる。10点につき1分間分のガスの注入を受ける。
各ラウンドの3投は18分以内に行う。
スコアは電子管理され、スコアボードはない。獲得した点数や毒ガスの注入総時間、博士の矢によるガス停止時間は自分にしかわからない(観客もわからない)。また、対戦相手がどの矢を使い、何点を取ったかもわからない(これは観客は知ることができる)。
観客と会話することはできない。ただし、対戦相手と会話することは可能。また、ガラス壁のため、対戦相手や観客の様子を見ることは可能。
読み合い勝負であり、自身のガスが致死量に届かないように気をつけつつ、相手の手を読んで先に1080点を取ることを目標とする。
仕切りは「施設」の運営者。賭け金は互いが所持する金貨。掲載は第20-23話(第4-5巻)。
3投×8ラウンドの「変則カウントアップ」。ゲーム終了時に総得点が高い方か、対戦相手が死亡した方が勝者。
先攻と後攻はラウンドごとに交代する。また、勝負者以外に20名のゲストが参加する。 ゲストは8ラウンドの間に70点分の点数を手に入れる必要がある(ダーツを投げて獲得する必要はなく、あくまでブロックから点数を選択する)。 プレイヤーがドクロケーキが選択するなどしてゲームが1ラウンド目で終了し、70点獲得できなかった場合でもゲストは不合格扱いになる。
ゲームにはケーキを模した特殊な的を用いる。 各プレイヤーの手番ごとに点数(1~20)がランダムに配置される。 手番のプレイヤーは的をケーキのように3つのブロックに切り分ける。切り方は自由。 手番のプレイヤーは1~20の内2つをドクロケーキに指定する。