ワンダーウィッチ
家庭用ゲーム機のゲーム開発環境にはASCIIのツクールシリーズ等の限定的なもの(ジャンル固定)が主流で、ほかにファミリーコンピュータにはファミリーベーシック、セガサターンにはGAME BASIC for SEGASATURN、PlayStation 2にはBASIC STUDIO等、BASIC言語を基本とした開発環境もあった。ただし開発は制約の多い閉じたものであり、使い勝手も今ひとつだった。なお、BASIC言語以外で開発できるものとしては、リバースエンジニアリングの結果が公開されたファミリーベーシックのほか、マイナーなところではPCエンジンやPC-FXの開発環境が、また非公式なところではゲームボーイの開発ツールがあった。
後に開発環境を含まず実行環境のみの(ランタイムバージョン的な)WonderWitch プレーヤーも発売された。また、専用カートリッジの販売はシリアルナンバー登録(無料)を行えば自由となり、バルクのカートリッジ販売も行われた。
各製品は2004年3月26日に販売終了が告知された後、2005年9月16日に再発売し、完売した。その後、ユーザーの要望もあり、2006年7月23日から一部製品が再発売される。