バイオ戦士DAN
注射器のようなアイテム。ライフが4目盛り分回復する。1UPアイテムと同じく、背景に隠されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.99点(満30点)となっている。また、同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「RPGというよりはむしろアクションゲームと言った方がしっくりとくるゲーム。また操作性もいまいちだ」と操作性に関して否定的なコメントで紹介されている。
ステージクリア型の横スクロールのアクションゲーム。
ジャンプ、しゃがみ、匍匐前進、武器攻撃、の4つの行動が可能で、ステージ深部に存在するマザーインクリーザーを倒す事でステージが進み、最終ステージのボス「ゴッドインクリーザー」を倒す事がゲームの目的である。残機制とライフ制を併用しており、一部一発でミス扱いになるトラップがある。体力が0になると残機が1つ減り、残機がなくなるとゲームオーバー。ただし、5回までコンティニューできる。
操作性が独特であり、ジャンプ移動をした時は勢いの調整ができない(ブレーキが一切かからない)、歩きながらしゃがめない、攻撃を受けると操作を受け付けずに一定距離まで弾き飛ばされる(受けた時の現象によっては吹っ飛ばしがキャンセルされる事もある)など、人によっては硬く機械じみたものを感じる。また、DAN、敵、共に左右の当たり判定が若干大きく、当たり判定の間隔に慣れないと理不尽な受け方に感じる。