ボンブリス
落ちてくるピースには通常のブロックに加え、最低1つの爆弾ブロックが含まれている(PUZZLEモード除く)。 ピースのブロック数はブロック4個のテトリミノが基本であるが、レベル設定によりブロック2個・3個・5個(ペントミノ)で出来たピースも登場する。 爆破によってフィールド内に残るブロックが10個以下になると、10個を超えるまで「全て爆弾ブロックで構成されたピース」が落ちてくる。また、作品によっては10個~20個毎に定期的に落ちてくる場合や、特定ライン数以上ラインをそろえた場合に次のピースが全て爆弾ブロックに変化する場合もある(SFC版スーパーボンブリスなど)。
爆弾ブロックを取り込んだ「ライン」を作ることで、そのラインにある爆弾ブロックを爆破する。このとき爆弾ブロックを中心に爆風が生じ、一定範囲の通常ブロックを消すことができる他、爆風内に爆弾ブロックが含まれていた場合、続けて誘爆することが可能。 あくまで爆風範囲内のブロックしか消すことは出来ないので、揃えたはずのラインにある通常ブロックが少し残ってしまうこともある。
通常ブロックのみで1ライン揃えた場合はブロックを消すことはできず、後に再びラインを成立させた際に既にそろえたラインも一緒に「ライン数」(後述)に加算される。 例として、通常ブロックのラインを1列形成(ライン数1)、その後通常ブロックラインを2列形成(合計ライン数3)、爆弾ブロックを含めたラインを1列形成(合計ライン数4)。 爆弾ブロック爆破後のブロック落下で連鎖が成立した場合、落下前のライン数を引き継ぐ(後述)。
ニンテンドー3DS版テトリスにのみ搭載されている、大量のゴミブロックをできるだけ早く除去することを目的としたモード。
画面内には最初からランダムな位置に穴の開いたゴミブロックが積み重なっている。ゴミブロックには通常ブロックのほか、爆弾ブロックも少し混じっている。
爆弾ブロックでゴミブロックを破壊すると、破壊した量に応じて新たなゴミブロックが補充される。
一定量のゴミブロックを破壊すると金色のブロックが出現し、新たなゴミブロックはそれ以上補充されなくなる。
最終的に金色のブロックを破壊すればステージクリアとなる(全消しの必要はない)。金色のブロックを破壊するまでにかかった時間が記録される。
このモードでは不要なブロックピースを1つだけキープできる「ホールド」機能を使用できる(テトリス#ガイドラインを参照)。
エンドレスにプレイできるオプションもあり、その場合は金色のブロックは出現せず、ブロックピースが詰まるまでプレイすることになる。
発売元・開発元は特に記載のない限り、ビーピーエス(BPS)である。
1991年12月13日 『テトリス2+ボンブリス』(ファミリーコンピュータ、6,500円) ボンブリスを初めて搭載した作品。搭載モードは「CONTEST」「PUZZLE」「CONSTRUCTION」の3つ。PUZZLEモードは90問。CONSTRUCTIONは本作のみのモードで、PUZZLEモードのステージエディット機能となっている。なお、2人対戦プレイはテトリスのみでボンブリス側には無い。 BPSのファミコン版第1作の『テトリス』に不満を持った業界有志が集って制作された作品であり、テトリス側も含め操作性が大きく向上している。プロデューサーがセディック所属の石原恒和、ディレクターが中村光一、音楽がすぎやまこういち、開発をチュンソフトが担当、その他制作協力として宮本茂や遠藤雅伸までもが参加している。そのため、本作のBGMはドラゴンクエストシリーズに近いものになっている。 なお、欧米では本作ではなく、全く別内容の『テトリスフラッシュ』が『TETRIS 2』として発売された(下記のSFC版も同様)。
1992年12月18日 『スーパーテトリス2+ボンブリス』(スーパーファミコン、8,500円) 開発はトーセが担当した。搭載モードは「CONTEST」「PUZZLE」「2PLAYERS」の3つ。PUZZLEモードは150問。本作にてボンブリスに2人対戦モードが初めて搭載された。