プレイバイウェブ
また、作家やイラストレーターや声優や音楽家やシンガーソングライターにとっては在宅での仕事ができるため副業としての仕事(いわゆるクラウドソーシング)が可能である。
以下は、2015年現在の商業サービスとして提供されるPBWと、旧来の郵便媒体のPBMとの比較。
一定の期限内であれば、プレイヤーはキャラクターに取らせたい行動(プレイングと呼ばれる)を何度も変更可能。
公式サービスにWeb掲示板や電子メールに準ずるものがあり、交流が簡便である。
キャラクターデータや過去の成果物(リプレイ、リアクションと呼ばれる)を容易に参照できる。
シナリオ単位で参加できるゲームが多いため、初期費用が安価となる傾向がある。しかし短い間隔でプレイする事が可能なため、熱心にプレイする分にはPBMと比較して割高となる。
自分のキャラクターに関するイラストや音声を有償で発注できる。
もちろん、その上でMMORPGと違ったPBMの利点、「プレイヤーの体験した冒険を他のプレイヤーは体験できない」「世界情勢に影響を与えやすい」といった要素は維持されている。その一方で、プレイヤー対立などの要素はやりにくくなり、旧来のPBMのプレイスタイルをとる人はプレイしづらくなってきている面もある。
郵便媒体でRPGを行うには、1か月~2か月毎に文章して行動を郵送すると、それに対して小説などでリアクションがあるという形式が多く、また、1つのシナリオに数十名から100名以上のプレイヤーが参加し行動を送るような形式が多かった。ネット媒体では1ターンのサイクルは大幅に短縮させる事が可能になり、チャット形式や、リアルタイム更新など、運営方法の自由度が高くなった。運営毎に方針が異なる。
2003年から運営開始。
クラウドゲートのスタッフが独立して設立した(PBWメインだが、TRPGにも関与)。 代表作 無限のファンタジア(TW1) シルバーレイン(TW2) エンドブレイカー!(TW3) サイキックハーツ(TW4) ケルベロスブレイド(TW5) 第六猟兵(TW6) チェインパラドクス(TW7)