大戦略シリーズ
ゲームシナリオ上で使用される国家名そのものは架空のものが多い通常のシリーズ作品の多くと異なり、現実の国家情勢をシナリオのベースとして取り扱ったシリーズ。
スタンダードなターン制ながら、通常のウォー・シミュレーションゲーム同様に、生産がなく戦力が事前に配置された盤面での戦いが主となっている。
シナリオは基本的に作品毎にそれぞれ異なるものが収録されているが、後の作品で再録が行われることがあり、同じテーマが複数の作品で用いられることもある。
現代大戦略2001 〜海外派兵への道〜(2001年11月15日) 『大戦略 WIN II』と同様のシステムを採用。ただし、生産なしルールで、部隊持ち込みなどもないため、完全にシナリオごとの固定戦力同士による戦いとなる。 勢力の操作の人間・CPUの切り替えや同盟設定などもできない。
現代大戦略2002 〜有事法発動の時〜(2002年10月25日) 『現代大戦略2001』に続き『大戦略 WIN II』と同様のシステムを採用。シナリオ開始前に生産ルールの有無の設定が可能となった。
現代大戦略2003 〜テロ国家を制圧せよ〜(2003年10月24日) システムは『大戦略パーフェクト1.0』とほぼ同様。一部オリジナル兵器が登場(貨物機改造ミサイル、H-2A改造ミサイル、P-3C改爆撃機など)
『現代大戦略EX』をベースルールとして作られた、スタンダードなターン制のシリーズ。
大戦略 for Windows(1995年9月)/大戦略 for Windows プラスパワーアップバージョン(2000年4月14日) 初のWindows版『大戦略』。パワーアップバージョンではマップエディタが搭載になったほか18の追加マップが導入。
大戦略WIN II(2000年10月)/大戦略WIN II バリューパック(2006年11月17日) 『大戦略 for Windows』を強化し、兵器データおよびマップデータの追加なども行った作品。マップエディタと生産タイプエディタを標準搭載。バリューパックでは50のマップが追加。
大戦略WIN III NET BATTLE(2008年2月8日) 『大戦略パーフェクト』シリーズと同じ画面デザインとなった。