CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
S, N, Kグルーヴが該当する。高速移動のためのサブシステムはラン。SNK系グルーヴは全てパワーMAXが使用できる。
声 - 長沢美樹
『ファイナルファイト2』より登場。必殺技「烈風脚」は同作でのメガクラッシュと同じ技で、体力ゲージを消費する。漫画『さくらがんばる!』同様にトンファーを装備している。『ストリートファイターZERO』シリーズにおけるガイと同じく、『ファイナルファイト2』での攻撃を再現した「武神流獄鎖拳」を使う。
声 - 根谷美智子
前作では『ストリートファイターZERO』シリーズ準拠だったドット絵が『ストリートファイターIII』風に描き換えられ、技もそれに準じたものに変更されている。山崎竜二との専用掛け合いでは、乱入したホンフゥが山崎にやられた時には前作では無反応だったが、本作では一瞬呆れた表情を見せるものの「私がお相手するわ!」と気丈に言い放つように変更された。「覇山蹴」「天星乱華」は登場せず、「気功拳」の動作は『スーパーストリートファイターII』に準じたものになっている。
ex-GROOVEで作成する場合の制限も記載している。
高速移動システム - レバーを前方向に2回入れることで、通常よりも高速で移動するアクション。またレバーを後方向に2回に入れるとバックステップ。 DASH(ダッシュ) - 一定距離を移動。RUNと共存不可。通称ステップ。 RUN(ラン) - レバーを入れている間走り続ける。DASHと共存不可。後方へは上記ダッシュと同じになる。
特殊回避システム - 弱パンチ・弱キック同時押しで使用できる、打撃を回避するアクション。 ROLLING(回り込み) - 投げ技以外に無敵になり、前方へ前転する。終わり際に若干隙がある。DODGEと共存不可。全キャラクターで同じ動き、移動距離をする。通称前転。前転キャンセルと呼ばれるバグが発覚し、戦術に大きな影響を及ぼした。 DODGE(攻撃避け) - 打撃無敵になり、その場で攻撃をかわす。そこから攻撃ボタンでカウンター攻撃が使用可能。パンチかキックかで性能が異なり、またカウンター攻撃そのものもキャラクターごとに性能差がある。ROLLINGと共存不可。
ガードキャンセル - ガード中に一定量のガードゲージおよびLv1スーパーコンボと同じ分量のパワーゲージを消費して使用できるアクション。
声 - 池澤春菜
『サイコソルジャー』および『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズより登場。本作では『KOF'95』時代の衣装で出場している。同じくサイコパワーを操るベガに対しては「同じ名前だけど、サイコパワーは悪には屈しない」と言い放つ。
声 - 安井邦彦
本シリーズの味方キャラクター別勝利メッセージではほぼ全てのキャラクターに対して皮肉を言い、特に豪鬼や覇王丸との掛け合いでは直接喧嘩を売っている。