トーキョーN◎VA
ニューロエイジにはトーキョーN◎VA以外にもさまざまな巨大都市がある。『トーキョーN◎VA』ではサプリメントで様々な都市が紹介されていて、トーキョーN◎VA以外の舞台でもゲームを楽しむことができる。
ルール第4版にあたる。基本ルールブックは2003年にエンターブレイン(アスペクトのゲーム・ホビー部門を2000年に営業譲受)から書籍版で発売された。
ルール第2版にあたる。基本ルールブックは1995年にアスペクトから書籍版で発売された。
幻術師。大アルカナでは「月」にあたる。 《守護神(ガーディアン)》 マヤカシの神業。高次の意識体や潜在能力により、自己の身を守る。他者を守ることもできるが、その場合、使った者は死亡する。
行為判定は他の一般的なTRPGと異なり、ダイスではなくトランプを判定に使用する。
ゲーム開始時にゲームマスターはプレイヤーに4枚の手札を配る。行為判定のさいにはこの手札から一枚を場に出してそのカードで行為判定を行う。判定方法自体は特殊なものではなく、【能力値+数字】で算出される達成値が目標値に届いたかどうかで判断される。種別としては上方判定に属する。
数字の読み方は数札は数字のまま、絵札(J、Q、K)は10、Aは11とみなすブラックジャックに似た形式が採用されている。 ただし、Aは達成値が21に満たない場合、21とみなすという特殊ルールが適用される。
手札ではなく、山札から引いたカードで判定を行うこともできるが、そこで絵札を引いた場合は致命的失敗(ファンブル)となり判定は自動的に失敗となる。
行為判定が終了すれば場に出された手札は棄て札となり、プレイヤーは山札から手札が4枚になるように補充する。手札は常に4枚に維持されるため、行為判定においてある程度成功・不成功のコントロールが出来るところも特徴的である。また、弱いカードを手札から棄てて新しい手札を補充するために、重要でない行為判定にわざと失敗するという戦術が取れるのも他のTRPGにないプレイ感覚を作り出している。
また、行為判定程の頻度はないが、達成値が自身の制御値を下回ることで成功する制御判定も存在し、単純に数字の大きいカードが有利とは限らない。
戦車などの兵器乗り。カゼに対応する。 《突破(ブレイクスルー)》 アラシの神業。乗り物で障害を突破する。