情報学
記号論・サイバネティックス
情報と意味 生命にとっての意味と価値 情報と秩序
情報の種類 機械情報 ⊂ 社会情報 ⊂ 生命情報
情報と記号 類似記号(アナログ信号) 指標記号(ピクトグラムなど) 象徴記号(ディジタル信号、言語における文字類)
記号の意味解釈 生物(人間)個体の意味解釈 社会的な意味解釈 コンピュータなど機械的・形式的な意味処理
コミュニケーション 生物個体(閉鎖系)/ 社会(半自律系)/ 機械(他律的な開放系)
社会的価値の創造
情報システムと人間のインタフェースに関する原理や設計手法 人間の認知特性 認知科学 モデルヒューマンプロセッサ、人間の認知構造、フィッツの法則 直接操作 ヒューマンエラー 学習のべき乗則 ユーザインタフェース設計 ヒューマンマシンインタフェース ユーザインタフェース指針(en:Human interface guidelines)、ユーザビリティ、アクセシビリティ、ユーザーエクスペリエンス(参考: ユーザーエクスペリエンスデザイン)、ユニバーサルデザイン、評価手法(参考: ユーザビリティテスト) 対話手法((インタラクティブな、インタラクティブの)手法) GUI部品(ウィジェット (GUI) )、タッチインタフェース、音声インタフェース、ジェスチャインタフェース、その他先進的インタフェース(タンジブルユーザインタフェースなど) 対話の可視化、ヒューマンエラーへの対応 可視化 情報デザイン(情報アーキテクチャ)、科学的ビジュアライゼーション(en:Scientific visualization)・データ視覚化、(参考: インフォグラフィック)