Transformers: War for Cybertron
メガトロンは、アイアコーン(Iacon)のセイバートロン首都に本格的な強襲を開始し、セイバートロン・コアに侵入して感染させるのに用いる、オメガ・キー(Omega Key)と呼ばれるアイテムを探す。
デストロンは、ゼータ・プライムが、キーを個人的な警備下に置いていることを知る。
デストロン軍団は、ゼータ・プライムの部屋に侵入し、戦闘で倒し、収監する。
ゼータ・プライムは、オメガ・キーは、実際には、コアへのアクセスをロック解除するのではなく、真のキー(オメガ・スプリームとして知られる巨大なトランスフォーマー)を起動するのだ、ということをメガトロンに話す。
起動したオメガスプリームは、メガトロンとその手下を、執拗に追跡する。
メガトロン、サウンドウェーブ、ブレークダウンは、砲塔で防御される天井にオメガスプリームを誘き寄せる、巨人トランスフォーマー待ち伏せ計画を考案する。
オメガスプリームは、大ダメージを被り、セイバートロンの下層部へと落下する。
デストロンは、オメガスプリームを追跡し、ある永い最終決戦に於いて、オメガスプリームは遂に敗北し、ダーク・エネルゴンに感染し、デストロンに捕えられた。
メガトロンは、セイバートロン・コアへの扉をオメガスプリームに開けさせ、手下と共にそこへ移動する。
到着すると、メガトロンは、(トランスフォーマーでもある)セイバートロン・コアをダーク・エネルゴンに感染させ、汚染は惑星全体へと拡大し始める。
『War for Cybertron』の開発社「High Moon Studios」と販売社「アクティビジョン」は、ハズブロと密接に協力して、ゲーム向けのデザインとストーリーを生み出した。
(Tieger曰く)『25年もプレイを待ち望んだゲームを作りたい』
スタジオは、ハズブロの承認を得るために、コンセプトとアイデアを持ち込んだ。バンブルビーのスケッチから始まった。
(Tieger曰く)「テーブル越しに滑らせ「ハズブロさん、どう思う?」と訊いた、その最初のスケッチこそが始まりだった」
「High Moon Studios」は、オートボットとディセプティコン間のトランスフォーマーの内戦下にあるセイバートロンに、ゲームの舞台を設定するアイデアを提示した。
(対ハズブロ上級デザイン・ディレクター、Aaron Archer曰く)惑星「セイバートロン」ベースの設定は、「本当にクールな場所で(...)オートボットとディセプティコン間の内戦の初期のころは、実際、どのようなフォーマットでも具体的に描かれていなかったストーリーだった」
キャラクター各々は、以前のシリーズやトランスフォーマー知識を手掛かりに、ゲーム向けに完全にリデザインされた。
(Tieger曰く)『それらは、ライセンス済み財産権を取得させてくれ、全く新しいIPのように取り扱わせてくれた』
車両ベースのキャラクター向けビークル・モードは、当初、車輪で構成したが、開発社は、ビークル・モード時、プレイヤーの機銃掃射能力を除去すると、ゲームプレイを不自由にすることが判った。ハズブロにジレンマを相談し、ビークル・モード時、キャラクターは車輪を真下に回転させ、(より多くの挙動を可能にさせる)ホバリングすることに、2社は同意した。
ダウンロード・コンテンツが2パック、ゲームのコンソール版向けにプロデュースされた。
『Character and Map Pack 01』とシンプルに表題された第1弾は、2010年7月2日に発表された。
『Character and Map Pack 01』には、以前の予約限定キャラクター(デモリッシャー、Jazz、ショックウェーブ)、ならびに新キャラクター(オンスロート、スキャッターショット)が含まれる。
多人数プレイの新マップ4つも含まれる。マップ2つは、ゲームの「エスカレーション・モード(Escalation mode)」内限定で、他のマップ2つはゲームの全モードで使用される。
2010年7月27日にリリースされた。
『Character and Map Pack 02』として知られる第2弾は、キャラクター(デッドエンド、ゼータ・プライム)と新しいマップ5つを追加する。
2010年9月7日にリリースされた。
これらのダウンロード・コンテンツは、360とPS3版でのみ利用できる。PC上ではリリースされていないので、リリースデータがない。
ゲームはどちらかの視点(ストーリーモード。以後キャンペーン)で開始できるが、時系列としてはディセプティコン・キャンペーンが前半部分、オートボット・キャンペーンが後半部分にあたる。ストーリーは、ディセプティコンの破壊大帝(メガトロン)がディセプティコンに黄金時代をもたらすと信じている、「ダーク・エネルゴン(Dark Energon)」として知られる物質の使用を中心に展開される。
『War for Cybertron』は批評家から、総じて肯定的な評価を受けた。まとめサイトen:GameRankingsとMetacriticは、全3プラットフォームで70%台の中間のスコアを報告した。何人かのレビュアーは過去のトランスフォーマーゲームへの改善作として引用した。批評家は、総じて、協力モードと多人数対戦モードが solid だと感じたが、ゲームの設定に関して、繰り返しビジュアルを引用した。
続編、『Transformers: Fall of Cybertron』が「High Moon Studios」にて現在開発されている。