ゼノギアス
本作では、セーブポイント(メモリーキューブ)やマップでセーブすると順にサブタイトルが付く。これによりストーリーの進捗状況が書籍やアニメの読書・視聴のように(おおよそではあるが)把握しやすくなっている。詳しくは「#セーブポイントのタイトル」を参照。
星間戦争を終結に導くために開発された戦略級兵器システム。生体兵器デウスと戦略制圧艦メルカバー、及びデウスが生産・制御し破壊活動やメルカバー防衛を行う大量の機動端末兵器群で構成される自動戦闘システムで、生体電脳カドモニがシステム全体を統括する。また事象変移機関ゾハルを動力源としているため活動に限界がない。ゾハルとデウスシステムの連結起動実験中、両機構が暴走。実験が行われた惑星ミクタムの工業衛星を破壊し、更にミクタムに降下して破壊活動を行い甚大極まりない被害が発生させた。その為、デウスを数部位に分解し、生存者120万人と共に恒星間移民船エルドリッジに載せ、事故原因を調査すべくある星に向かわせていたが、デウスが再起動しエルドリッジのシステムを掌握した為、艦長の判断によりエルドリッジは墜落することになった。
正体不明で謎の男。フェイを「臆病者」と罵る。
高橋哲哉 (*) : 監督・脚本・フェイス着彩・エピローグ作詞・声の出演(群集)
田中弘道 : プロデューサー・バトルプランニング
加藤正人 : イベントプランナー・企画・演出・エンディングテーマ作詞
種子島貴 : イベントプランナー・設定考証
田中香(嵯峨栗生;Clio Saga) (*) : シナリオ・キャラクター原案・キャラクターデザイン -ゼノサーガ制作では「嵯峨空哉」の名前で参加
田中久仁彦 (*) : キャラクターデザイン・フェイス原画
寺田努 (*) : NPCキャラクター&モンスターデザイン
臼田忠泰 (*) : NPCキャラクター&モンスターデザイン
石垣純哉 (*) : ギアデザイン
小倉良則 : メカデザイン
光田康典 (*) : 作曲・編曲
吉井清史 : メインプログラム
樋口勝久 : バトルプログラム
杉本浩二 : カーネルプログラム・バトリングオブジェクトプログラム
本根康之 (*) : 美術監督・マップテクスチャー
新井孝 (*) : 美術設定・マップデザイン
相場良祐 : マップデザイン
そえたかずひろ : フェイス原画
こあ乱蔵 : フェイス着彩
Production I.G:制作 真下耕一 : 演出・絵コンテ 鈴木雅也(スクウェア):絵コンテ 村田俊治 : 作画監督・キャラクターデザイン・原画 石垣努 : 美術監督 田中英行 : 音響監督(エンディングでは誤植で田中秀幸になっている) 森下成一 : 撮影監督・撮影 スタジオディーン : 原画 BeeTrain : アニメーション制作
オープニングでの伏線はストーリーが進んでも回収されず、終盤に入り一気に謎が解明される。そのためゲームDisc2では、サウンドノベルのように文章を読み進めていくシーンが続き、プレイヤーが操作するシーンは少ない。このようなモノローグ形式になったのは壮大なストーリーに対する制作期間不足の側面も大きいと考えられている。
スクウェア作品で初めて声優によるキャラクターボイスを使用し、初めてエンディングテーマにヴォーカル曲を用いた。 「SMALL TWO OF PIECES 〜軋んだ破片〜」(歌 - Joanne Hogg / 作詞 - 加藤正人 / 作曲・編曲 - 光田康典)
『ゼノギアス』のゲームシステムには、ギアと呼ばれる人型ロボットが存在し、生身のキャラクターだけではなくギアでも戦闘やダンジョン探索を行う。エンカウント戦闘においては生身の人間vsギアも可能な場合がある。物語が進むにつれてギアに搭乗して行動する機会が増えていく。
トランプゲームの「スピード」や、「バトリング」と言うギア同士を戦わせる格闘ゲームのようなミニゲームがある。特にバトリングはストーリーにも関わってくる。
セーブを行うと、進行具合に応じてアニメ作品のようなサブタイトルが付けられる。
生身のキャラクターが2Dで、ギアが3Dの構成になっている。
現在ソラリス帝国を事実上掌握する者。自らの望む神を作り出す計画のために世界を利用しようとする。