Wolfenstein: Enemy Territory
2003年に発表され、Return to Castle Wolfenstein(RtCW)の拡張パックとして開発が進んでいたが、シングルプレイのAI実装が困難を極めたため開発は中止。完成していたマルチプレイ部分だけが無料で公開された。ゲームエンジンにはid SoftwareがQuake III Arenaのために開発し、後の2005年にオープンソース化されたid Tech 3(英語)が採用されている。2010年8月には全ソースコードがGPLのもと公開された。
それにより発売から年数が経過した2022年現在でも有志によるメンテナンス、及び拡張が実施、「ET: Legacy」として展開され続けておりクライアントの配布やプレイが可能となっている。
2022年9月にSteamにて基本プレイ無料として登録され、発売から19年越しに初めての公式サーバーが設立された。
プレイ中にスキルごとのXPが一定の値に達するとスキルレベルがアップ、プレイヤーにさまざまなボーナスが与えられる。XPは、主にチームへの貢献につながる様々な行動で得ることができる。また、スキルレベルの合計などによりプレイヤーの階級も上がっていく(ヘルメットのマークが変化する)。スキルレベルの最大値はETmain、ETPro、ETpubでレベル4、jaymodはレベル5、NoQuaterではレベル9まで存在する。
スキルには全クラス共通のものと、各クラス専用のものがある。
全クラス共通
Battle SenseとLight Weaponsの2種類。
各クラス専用
次項のそれぞれのクラスの項目で述べる。
ボーナスは、主にそのスキルに関係するものが与えられる。
Battle Sense
体力の最大値が増加する、地雷が見えるようになるなど。
チームに貢献する行動や、敵にダメージを与えるとXPを得られる。
Light Weapons
復活時に配給されている弾が増える、拳銃、SMGのリロード必要時間が短くなる、二丁拳銃(Akimbo)ができるようになる。
軽武器(ナイフ、拳銃、手榴弾)を使用して敵にダメージを与えるとXPを得られる。
クラススキル
そのクラスでプレイしやすくなるボーナスが得られる。たとえば、soldierなら重火器使用に必要なパワーが減る、Medicなら注射で蘇生するとき全回復蘇生できるなど。クラス専用の装備で敵を倒す、チームを支援する(蘇生、弾薬配給、オブジェクト作成など)などでXPを得られる。
仲間の回復や蘇生を業務とする。HPが高く、また特別な動きをあまり必要なく死にづらいので初心者から上級者まで幅広く人気がある。このクラスはHPが自然回復する。チームのMedicの数が多いと、チーム全体の最大HPが上昇し、Medic自体のHPも上昇する。
使用可能な武器
SMG
主武装はこれのみ。初期装備マガジン数が少ないのがこのクラスの問題(First AidレベルとLight Weaponsレベルが共に0の場合、予備マガジンが支給されない)。いかに残弾を確保しつつオブジェクトに絡むかが本職の醍醐味となる。
注射器
倒れた味方を蘇生することができる。ただし、仲間がまだ動いており、完全に死んでいないことが必要となる。使える本数には制限があるが、使い切ることはまず無い。Lv.2までは体力半分での蘇生となるが、L.v3以降は体力満タンで回復する。
体力が残り僅かな味方をわざと殺し、直後に復活させる事でパワーゲージの消費を減らすテクニックも存在する(体力10から110にするのにパックだけなら5個必要だが、Lv.2でTK蘇生すれば3個、Lv.3以上なら0個で済む)。
アドレナリン(Lv.4で使用可能)
一定時間スタミナが使い放題になり、受けるダメージも半減する。パワーゲージを全消費する。
Health pack
取ると体力が少量回復する。敵味方自分全てが使用出来るが一定時間で消滅する。パワーゲージを消費する。MODや設定によってはMedicをギブした場合、ヘルスパックを2~4個程その場にドロップする場合がある(死体が残らない即死ではドロップしない)。