宮澤卓宏
モアイシリーズの二作目。クリックは不要で、マウスカーソルで触れるとモアイを消滅させられる。30秒で100匹のモアイを消滅させるとステージをクリアし、次のステージに進む。雷門のステージで登場するアメリカザリガニはリリース直前でテンションの上がった宮澤により追加された。Adobe Shockwave版とガンホーゲームズ版も登場した。日本ゲーム大賞インディーズ部門優秀賞受賞。
大阪芸術大学芸術学部デザイン学科に進学。大学3年生の頃にゲームやWebサイトを趣味で創作し、個人サイト「セイカンタイ」で活動。大学在学中に仕事の依頼が来るようになり、個人サイト「SKT products」を設立。セイカンタイには「自分が気持ちいいものだけを創り続ける」という意味が込められており、SKTはセイカンタイの略である。仕事としての制作を始めたのは学生の終わりごろに製作した2001年の『雑念打』ごろで、それ以降、東京都を中心にクライアントの依頼を受け、大阪府でゲーム制作を続ける。なお、大学卒業後は銀行系のシステムエンジニアとしても勤務していたが、半年で辞職することになった。
フリーでの最初の仕事はAdobe Shockwaveで『GOKI DASH』であった。退職後は郵便局でアルバイトをしながらゲーム製作をし、『信行軍団3』を製作した。この頃は宣伝も兼ねて「BROAD STAR」(後のクリエイター発掘事業「BROSTA TV」)などに作品を発表して人脈を広げた。
『モアイまわし』に続いて製作した『モアイの巣』は2006年に日本ゲーム大賞インディーズ部門優秀賞を受賞。出現するモアイ像の動きのユニークさや各ステージの場面設定など、インパクトとスピード感が高く評価された。2019年には『イセキクライマー』がアジアデジタルアート大賞展FUKUOKAのエンターテインメント(産業応用)部門で大賞を受賞した。
歌と音楽に合わせてテトリスにも似たブロックを落として連鎖させて消滅させるゲーム。歌い手は共通。