ファイアーエムブレム
「ファイヤーエムブレム」・「ファイアーエンブレム」・「ファイヤーエンブレム」と表記するのは誤りだが、商標は取得している。
第一作である『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』のオープニング、エンディング、およびテレビコマーシャルで使用された「ファイアーエムブレムのテーマ」は、『ファイアーエムブレム』シリーズを代表する楽曲として、シリーズの多くの作品で使用されている。作曲者は辻横由佳とされているが、『大乱闘スマッシュブラザーズX』のゲーム内においては、「作曲者:インテリジェントシステムズ」という帰属表記になっている。
オーケストラによるゲーム音楽コンサート3(1993年11月22日、ソニーレコード、ASIN: B00005N0AJ) 神の御子白き賢者(ファイアーエムブレム2)が収録。
オーケストラによるゲーム音楽コンサート5(1996年1月21日、ソニーレコード、ASIN: B000064QJO) ファイアーエムブレムのテーマソング(ファイアーエムブレム2)が収録。
20th Anniversary ファイアーエムブレム大全(2010年6月30日、小学館、ISBN 4091064671) 『暗黒竜』から『新・紋章の謎』までのガイドブック。
ファイアーエムブレム英雄百歌 FEの歌留多。朗読:アンナ(世戸さおり)が担当。
ファイアーエムブレム 英雄百歌 アペンドディスク 上記の歌留多の読み手限定CD。朗読:『暗黒竜と光の剣』のナバール、『覚醒』のロンクー、『if』のゼロ(CVは3キャラとも子安武人)が担当。
本作に登場する主なユニットについて記す。この項目で列挙される特徴は、あくまでゲームシリーズ全体を通して見た場合の「一般的な傾向」である。作品によって、ここに書かれた特徴のいくつかが当てはまらないことがある。基本的に、ユニットには下級クラスから上級クラスにクラスチェンジするクラスと、しない特殊クラスがある。詳しくはキャラクターのクラスチェンジの項目を参照。
詳しくは後述するが、ユニットは経験を積むことでレベルアップし、成長していく。各パラメータの伸び方はランダムで、各パラメータごとに0 - 100%の成長率が設定されている。 これらの成長率はユニットごとに固有であり、クラス特性以外の面でも個性を持つことになる。
掛け金を払うことで参加し、用意された相手と戦う施設。勝つと経験値、賞金などが入手できるが、負けると参加したユニットはロストする。もちろん、負けた場合や途中で降参した場合の賭け金は返却されない。なお、作品によっては掛け金が不要であるものや、負けてもロストせずに瀕死状態になるだけのものもある。
味方のHPの回復や敵ユニットを弱体化するなどの効果を持つ杖による補助魔法を使えるユニット。
ほとんどの作品でクラスチェンジしなければ攻撃が行えず、基本的に杖を使うことで経験値を得る。魔道士ほどの高い戦闘力が無いが、魔法攻撃に対しての耐性は魔道士よりずっと高い。
上級クラスは司祭。杖に加えて魔法が使えるようになり攻撃手段を得る。使える魔法は基本的には賢者と同じだが、魔法に理・光・闇の概念が存在する作品では光魔法だけを使う。