インカミング 人類最終決戦
本作のWindows版は概ね好評であり、特に爆発や同様の特殊効果、メインゲームエンジンを使用したカットシーンのクオリティが注目された。また、ドルビーサラウンドでエンコードされたサウンドも高く評価された。イギリスの雑誌PC Zoneは本作を「いくつかのささやかなシミュレーション要素」を備えた「ものすごく良い(作品)」と評した。同誌はゲームの設定を賞賛し、「大半の未来的な戦闘シミュレーションでの深宇宙からの新鮮な変化であり、ゲームプレイに確実にプラスの効果をもたらしている」と述べた。レビューは、「見た目通りの面白さだ。今度ばかりはレビューを読まずにパッケージの写真の美しさだけでゲームを購入する人も、とても楽しいゲームをプレイしていることに気付くだろう」と締めくくった。Edgeは効率的なゲームプレイの仕組みを強調し、10点中8点と評価し、デザイナーが「ライトショー以上のものを生み出すことに成功しており、完全オリジナルではないとしても、ゲーム性をしっかり理解したセンスのあるデザインを入念に微調整した」と述べた。
Next Generationは、このゲームは「アクション/アーケードのジャンルの進歩であることは間違いなく、3D市場全体のビジュアルの進歩でもある」と語った。多彩なユニットとさまざまな設定により、インカミングは称賛に値するオリジナリティとリプレイ性を提供し、チェックする価値のあるタイトルになっている」と述べた。
『インカミング 人類最終決戦』(インカミング じんるいさいしゅうけっせん)は、Rage Softwareが開発し、イマジニアが販売した3Dシューティングゲーム。1998年3月にMicrosoft Windows向けに最初に発売され、その後にドリームキャスト版が1998年12月17日に日本、1999年10月14日にヨーロッパ、1999年9月15日に北米で発売された。2009年の近未来が舞台の本作は、主に車両と砲塔を操作してキャンペーンモードやアーケードモード、他のプレイヤーとの協力・対戦などで地球を侵略するエイリアンと戦うことが主な内容となっている。一部のステージでは簡単なリアルタイムストラテジー要素が含まれている。
当時としては先進的なグラフィックとサウンドで賞賛された本作は、PC版は概ね好評であったが、ドリームキャスト版の評価はそれほど良くなかった。2002年にPC専用の続編『Incoming Forces』が発売された。独自のハードウェアインターフェースを利用したアーケード版が2003年にリリースされた