メタルギアシリーズの装備一覧
『MGS3』では食べるとスタミナが大きく回復する。EVAの好物でもあり、作中では彼女からも食料として手渡されるが、逆にスネークの装備が奪われた際には所持していた即席ラーメンがEVAに食べられてしまう。
『MGS4』では食べるとライフと気力を回復し、寒いところではさらに気力の回復が早まる。『MGS4』では「ひでちゃんラーメン」という架空のカップラーメンになっている。
ネイキッド・スネークとザ・ボスが左胸に装備している小型のナイフ。名称通りCQCに使用するナイフで、拘束した状態で敵に突きつけ尋問したり、喉を掻き切って殺害したりすることができる。単体で使用することは不可能だが、スネークが使用する武器の一部で「CQC可能」と設定されているものを装備した状態でCQCを行う場合に使用する。
スネークはこのナイフを持っていないとCQCが使えない。『MGS3』でグロズニィグラードの収容所を脱出した直後はCQCナイフを含めた全ての武器・装備品を取り上げられているので、CQCは使用不可である。
REX頭部に2門搭載されている6砲身ガトリングガン。長時間連射すると砲身過熱によりオーバーヒートしてしまう。
南米を原産とするイェルバ・マテの葉や小枝を乾燥させた茶葉に、水または湯を注ぎ成分を浸出した飲料。使用すると気力が回復する。開発により回復量が大きくなる。
毛皮模様の迷彩服。オセロットをスタミナキルすると入手できる。着用すると、銃器使用時の手ブレを抑えられる。また、砂地の上では非常に高いカムフラージュ率を得られる。
『MGSV: TPP』では砂地と緑地でのカムフラージュ効果にとどまり、手ブレを抑える効果はオミットされた。
1985年にアメリカ軍で制式採用された、イタリアのベレッタ社製の9mm口径ハンドガン。
武器ボタンを押すと1発発射される。サプレッサーの装着が可能。『MG2』での表記は前作同様「ハンドガン」。
自由電子戦術高エネルギーレーザー。最大でレベル5までのチャージが可能だが、最低でもレベル1のチャージが完了しないと照射する事ができない。
タイガーストライプ。こちらも基本的にはMGS3のタイガーストライプと同様のものである。
リモコン操作により任意のタイミングで遠隔から爆破可能なプラスチック爆薬。床や壁に設置するのが一般的な使用法だが、敵兵の体にくっつけることも可能。一部の壁を破壊したり、凍結した扉を解凍したりすることができる。武器としても強力だが、爆破のタイミングをとらなければ空振りに終わることもある。銃撃やグレネードなどで誘爆させることも可能である。『MGS』では銃撃や爆発によって誘爆することはない。『MGS3』では敵の食料庫や武器庫などを爆破し敵の戦力を減らすのに重宝する。何回爆発しても警戒フェイズになるだけで済む。
ロシア製のスペツナズ専用に開発された狙撃銃。最初からサプレッサーが内蔵されており、隠密、暗殺任務で使用されていたとされる。9mm×39という特殊な弾薬を使用する他、完全な消音化の為に弾丸は亜音速で発射される。装弾数は20発。
DLC。「笑い」の情念が染み付いたオクトカム。見た者の笑いの感情を昂進させる効果がある。ただし、感情爆発までには至らない。
地面に設置して使用する対戦車用地雷。設置後装甲車両が通ると爆発し、一時的に動けなくする。一定以上の重さがかからないと起爆しないため、浮遊型ビークル(ピューパ)や人間が踏んでも作動しないが、銃弾が当たると起爆するため設置する際は敵からの銃撃には警戒する必要がある。
装甲車両の傍に設置してもすぐに爆発するわけではないので、装甲車両の傍に設置したらすぐ離れて爆発したら再び傍に設置を繰り返すことで、簡単に足止めを行うことが出来る。
ミサイル弾頭内に多数の自動誘導弾を内蔵した歩兵携行型ミサイルランチャー。外見はM47 ドラゴンに似ている。
ロックオンして発射後しばらくすると弾道内の小型ミサイルが分裂してロックオンした対象に向かって射出される。ロックオン可能距離は200m。開発を進めるとロックオンできる最大数が8つになる。
M21(MGSPW) M1ガーランドを元に開発された朝鮮戦争後の米軍の歩兵主力ライフルの単発仕様。初期のベトナム戦争で使われたM14を狙撃専門にしたマークスマンライフル。7.62mmx51弾を使用。開発によってショートバレル化とサプレッサーが付く。 M14EBR(MGS4) M14にピストルグリップ、ピカティニー・レール、Sage製EBRストック等、現代の技術で改良された狙撃銃。なお、この銃は狙撃銃扱いであるが、M14に高度な狙撃機能が加わった汎用バトルライフル化している。 『MGS4』ではサプレッサーが装備できる上、上記の通り汎用バトルライフルなので、フルオート射撃が可能であるなど汎用性が高い。その上、連射しても射撃時のブレが全くと言っていいほど無いことから、ヘッドショットが容易に狙える。またサプレッサー、フラッシュライト、レーザーサイトと言ったアクセサリ3種を装備できる。
USPの発展型で、SOCOM(アメリカ特殊作戦軍)が採用するドイツのH&K社製大型ハンドガン。.45口径で、装弾数は12発。日本では「SOCOMピストル」と呼ばれているがこれは日本国内のみであり、アメリカでは制式採用名の「Mk23」で呼ばないと通じない。
『MGS』では、スネークがPhaseIIテスト段階のモデルを使用し、□ボタンを押すと構え、放すと発砲。専用のLAM(レーザー・エイミング・モジュール)が標準装備されている。また、構えると自動的に敵に狙いを定める「ロックオン機能」がある。サプレッサーを入手して装着すれば銃声で敵に気付かれる事は無い。
作中で使用しているのはスネークのみだが、サイボーグ忍者と決闘する部屋へ向かう廊下で忍者に斬殺された敵兵の一人が本銃を握りしめたまま絶命している。
『MGS2』では、プラント編で雷電がプリスキン(スネーク)から渡されたものを使用する。
.22LR弾を使用するハンドガン。Mk.2を改良して制作された簡易麻酔銃。銃身内蔵型のサプレッサーとグリップ内蔵式のレーザーサイトを備えている。作中では手動で排莢するように改修が加えられているが、実銃は他のハンドガンとは違い、自動小銃のようにボルトを動かす事で作動する。本来は競技用として開発されたが、特殊部隊などで暗殺用として用いられている。2周目以降、ドレビンショップで笑い、怒り、哀しみ、叫びといった感情に効果がある弾丸を購入できるようになる。
正式名称は「ウラガン-5 ピストル」。外見上はトルナード6 リボルバー拳銃に似ている。MGSV: GZでは非殺傷銃のみ、MGS: TPPでは最初は散弾のみだが開発を進める事でより威力を高めるスラッグ弾、非殺傷のエアショック弾を発射できるようになる。
架空の設計局である「BTS器械製造設計局」で製造されたもので、装弾数は5発。
WU S333と異なり開発を進めてもスピードローダーは使用しないため、リロードには時間がかかる。
不活性ガスを充填した120気圧ボンベ弾を使用するリボルバー式銃で、発砲時のガス放出ノイズが抑えられていないため、発砲音で周囲の敵に気づかれてしまう。
なお、人間にしか効果が無いため、スナッチャーには効かない。
『MGSPW』とのコラボレーションで登場したサントリーフーズが扱う炭酸飲料(製造はペプシコーラと同じペプシコ)だが、作中では技術班が「作戦中に飲める炭酸飲料」として開発したことになっている。飲むと気力が回復し、ライフもわずかに回復する。ペプシネックスと同時に装備することは出来ない。
ロシア製のサブマシンガン。AK-74Mをベースに設計しているため、AK-74Mに非常に似ている。ヘリカル・マガジンを使用しているため、装弾数が他のサブマシンガンに比べて群を抜いて多い。
12.7mm弾を使用した大型のセミオートマティックアンチマテリアルライフル。ブレナン長距離狙撃銃のセミオート化の開発をする事で手に入る。装甲貫通力の高い12.7mmの徹甲弾を使用しているため、抜群の威力を誇る。全体的なデザインはダネル NTW-20がモデルとなっているが、マガジンやグリップの形状や性能、名称などはゲパード GM6 Lynxがモデルになっている。
これは、警備強化のためにあえて装備一式を外周脚・連絡橋の警備部隊とは違うものを使用していたからである。 AK102(MGS4) イズマッシュ社のAK-101のカービンバージョン。中東民兵達が使用している。 PMC側のID銃と違ってID登録はされていないため、戦場で拾ったものをそのまま使用する事が出来る。また、AK102は輸出向けに作られており、弾薬はM4等と同じ5.56mm弾を使用している。アサルトライフルとしての性能はそれなりだが、大抵の場所で拾ってそのまま使う事が出来る。 民兵として潜入したスネークが使用していたが、ムービー中で動作不良を起こしてその場に投棄していた。このアクシデントは、使用した弾薬が現地生産の粗悪品であることから発生したものとされており、実際のAKは動作不良が少ない事で知られている。 AN-94(MGS4) ロシア製のアサルトライフル。使用弾薬は5.45mmx39弾で、装弾数は30発。高速発射の2点バースト機能が付いており、2点バースト状態でアクションボタンを連打すれば、通常よりも倍近い連射速度を誇る。『MGS2PL』ではシェル1とシェル2の中央棟以外を巡回する敵兵(灰色の野戦服)が所持。『MGS4』ではプレイヤーも使用可能で、AK-102同様グレネードランチャーも装着可能。 RPK(MGSPW) RPDの後継として1961年にソビエト連邦軍が正式採用した軽機関銃。
ソ連のロケット推進型単発式グレネードランチャー。見た目はパンツァーファウスト3に酷似している。
『MGSV:GZ』ではマザーベースを襲撃したXOF兵が携行している様子が映されている。
『MGSV:TPP』では開発を進めるとタンデム弾頭化により威力がアップする他、レーザーサイトの装着が可能となる。
データストレージを20個全て集める事で、20000BPを用いてメインウェポンとして購入可能。200万ボルトもの高電圧により、一定確率でサイボーグのBMIや無人機の光ニューロAIに一時的な機能停止(スタン状態)を生じさせ、チャンスアタックを出す事が出来る武器。刃物でもあるため、通常の殺傷力も有している。
対象に照射し続けることでステルス状態にする事が出来るCO-OPS専用兵器。その特性上、SINGLEプレイ時に持ち込んでも何の意味も成さない上に、見つかっている状態だと全く意味がない。かぎカッコ(『』)と句点(。)も含めて名称な上に狙撃銃に分類されている。なお、最初は21秒間しか連続使用できないが、開発を進めていくと使用時間が延び、最大ランクまで開発を進めると84秒間連続使用が可能になる。
ローソンで発売前の予約による購入特典で、Extraメニューでパスコードを入力する事で使用可能になるが、ある特定のミッションで設計図を入手後に研究開発する事でパスコード無しでも使用可能になる。
ガーコ柄の迷彩服。着用中は、エリア内にまだ撃っていないケロタン人形があると鳴き声を上げるという効果がある。着用した状態で無線連絡を入れるとシギントとパラメディックの面白い会話が聴ける。
オセロットの拷問に屈していない場合、回収した装備品の中に仕込まれている。カウント240からカウントダウンが開始され、カウント0まで所持していると爆発する(カウントが60になるとディープ・スロート(グレイ・フォックス)が時限爆弾の存在を無線でスネークに直接教える)。その威力は非常に高く、投げ捨て爆発した後の爆風に当たっただけでもスネークは即死し、体力の高い敵兵をも一撃で倒すことができる(通常のグレネードなら、スネークは爆風はおろか、爆心地にいても即死しない)他、PALキーを落とした際に探しに訪れる排水溝にも、普通のアイテムやPALキーに混じって無数の時限爆弾が落ちている。
変装用アイテム。ライコフが着ている特製の制服。しかし顔が違うのでそのままでは敵兵に背中を向けた状態でしかやり過ごせない。変装マスクも着用して初めてライコフに変装できる。
変装状態ではほぼ何をしてもバレない。たとえ敵兵を殴ってもバレない(それ所か怯えながらお礼を言う兵士すら存在する。EVA曰く普段からそういう奴だからバレないらしい)。
ただし、犬に向かって発砲後に変装した場合見つかってしまう。また、ダンボールを被って移動してもバレてしまう。
ストーリーを進めるとスネークがライコフに変装していた情報がグロズニィグラードで広まってしまう上、帽子も紛失してしまい変装効果が無効になる為、限られた時期しか効果がない。
購入特典で入手できる。湿地でカムフラージュ効果を発揮する。
ドイツのラインメタル社で製造された汎用機関銃。特定のミッションで設計図を手に入れた後、研究開発することで使用可能になる。MG42の薬室を改修し、7.62mm NATO弾を装填可能にした。装弾数75発。実銃同様ライトマシンガンとしては破格の連射力を持つ。しかし、反動が大きく狙いをつけにくいので上級者向き。開発を進めると装弾数が150発となり、装甲貫通力の高い徹甲弾となる。
イタリアのタンフォリオ社が販売しているラプターというガバメントのフレームを改造し、スライド後端を開けて1発のみ装填する事ができる狩猟用に開発した単発式ハンドガン。トール(Thor)とは、輸入販売を行っていたアメリカのEAA社がつけた製品名。『MGS4』では.45-70弾という強力なライフル弾を使用するが、この他にも様々な弾を発射できる。『MGS4』で登場するハンドガンの中では最も威力が高いが、装弾数は1発である。Act3の終盤、リキッド・オセロットが使用する。
使用するとリフレックス・モードを発動させることができる。
コスタリカ名産のバナナ。何の変哲もないごく普通のバナナであるため発砲はできないが、通常のハンドガンと同様、死角から突き付けられた敵はハンドガンと誤認し、そのままホールドアップ成功となる。バナナだけを使用して敵兵を全員ホールドアップさせるミッションも存在する。なお、当該ミッションの説明文には「これは任務です。食べ物で遊んではいけません。」という注意書きがある。武器として扱うため、食べられない。
また、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では「バナナガン」という特殊な武器として登場する。一発のみだけ強カなバナナの弾を発射はできるが、その後バナナの皮になる。
ロイ・キャンベルの顔を模したフェイスカム。
『MGS4』で登場したM870のカスタムモデル。レイルが装着されており、カスタムパーツが取り付け可能。ライトを標準装備。
『MGSPW』の登場人物アマンダ・バレンシアノ・リブレが着用している女性用の野戦服。カムフラージュ率や基本性能は野戦服(オリーブドラブ)と同じだが、移動速度と回復速度が若干速くなる。
ヘリコプター等の対空用機雷。設置すると空中に向かって上昇し、パラシュートを展開し停滞。その傍をヘリが通ると爆発し、一時的に動けなくする。
DLC。歯車の模様をしたオクトカム。気力ゲージの減少量が半分になり、カモフラ率も高めになる。
クレイモアのように地面に設置して使用する支援攻撃マーカー。設置後に攻撃ボタンを押すとマーカー付近をミサイル攻撃する(支援ランクを上げれば1回に攻撃する回数が増える)。ただし他の支援マーカーと同様に連続して使用出来ない上に、使用し続けると英雄度が下がってしまう。
正式名称は「ラスプ ツインバレル ショットガン」。典型的な中折式の狩猟用水平二連銃。その名の通り装弾数は2発のみで弾丸は1発ずつ手で込める為リロードには時間がかかる。更に開発を進める事でスラッグ弾化し、より威力を高める事ができる他、非殺傷のエアショック弾化する事や有効射程が伸びるロングバレル化、有効射程を犠牲に連射性能が上がるソードオフ化する事も可能。モデルとなった銃はウィンチェスターM21。
ほとんどの作品では俗にいう「グラビア雑誌」であり、表紙には水着姿の女性などが見える。
使用すると、一部のキャラクターを除いて、雑誌に夢中になる。雑誌を発見した際の反応もキャラクターによって様々で、その間にその敵を倒したり、逃げたりできる。
『MGS4』では、これまで通り敵を油断させる以外に主観視点時に自分でページを開いて読むことができ気力も回復する。
『MGS3』では実在するSabraという雑誌だった。無印版と『サブシスタンス』では表紙が異なっている。『MGS3D』ではHOOTERS JAPAN、『MGS4』ではPLAYBOYが採用されている。
『MGSPW』では通常の雑誌に加え、野生動物も夢中になる匂いが染み付いた料理本、週刊ファミ通、電撃PlayStation、電撃ゲームス、週刊少年マガジンが、ダウンロードアイテムとしてS-Fマガジン、荒川アンダーザブリッジの単行本が登場する。従来の作品とは仕様が変更されていて、敵の視界が消滅せず、正面に立つと発見されてしまう。通常の雑誌は開発を進めると内容が面白くなり、より長い時間敵兵を足止めすることができる。
『MGSPW』では雑誌は「MAGAZINE」と表記され、同様のルビが存在する空弾倉は「EMPTY MAG」と表記されている。それ以外の作品での表記は「BOOK」である。