アースライト
最前線用軍事要塞。ブレイン同様、破壊されると敗北になる。
高い攻撃力と防御力を誇り、星間粒子帯で移動に障害がない。サイズが大きく、ドックで修理することが出来ない。 ティアマト [BB-04] 標準的な戦艦。3連装の対艦長距離ビーム砲塔4つと対機動パルスビーム砲塔32門を装備。 対艦、対機動攻撃力に優れている。 アスラII [BB-AII] 攻撃型高速戦艦。主砲に4連装の長距離対艦レールガン2つを持ち、対機動用ミサイルポッド10基を装備。 巡洋艦クラスの移動力を持ち、より攻撃に特化した戦艦だが射程はティアマトより短い。HPも36と少ない。 ノーデンス [BB-MM4] 巨大な鯨を思わせるフォルムで、耐久力と装甲が桁違いの砲塔無しの特殊戦艦。対艦大型ミサイル発射管5つを装備。 対艦攻撃に特化しており、対機動兵器の攻撃手段がない。 通常の艦隊戦では無敵を誇る。 移動力が3と極端に低いので、守備的な運用が中心となる。 ハスター [BB-V3] 航空戦艦。ビーム砲塔4つを主砲に持ち、対機動用にレールガンを装備。 戦艦でありながらユニットの搭載が可能。 ガルト帝国軍専用ユニットで、連邦軍には配備されない。
ビームは磁気帯からや磁気帯には攻撃できない(ただし磁気帯への直接攻撃のみ敵防御力100で攻撃可能)。レールガンは重力地帯で50%、ミサイルは小惑星に40%の地形効果がかかる。
補給の概念は無いが、機動兵器や巡洋艦は制圧した浮きドックに収容することで、戦闘によって失われた耐久力、戦闘力を回復できる。各ユニットには経験値が設定されており、経験値がたまると攻撃力が上がっていくことから、損害を受けた兵器は全滅する前にドックに収容することが望ましい。ただしユニットや経験値はそのマップ限りのもので持ち越すことはできない。そのため損害がいかに甚大でも勝利すれば次のマップで問題なく開始できる点も手軽さを増している。ゲーム自体には影響しないが戦果によってポイントが貰えるシステムで最終的にはポイントに基づいた称号によって評価される。また二周目以降は自軍・敵軍ともに攻撃力が倍になるハードモードが存在する。
各マップの宙域名は海外のSF作家の名前よりとられている。
おまけモードとして、作中のBGMを自由に聴ける音楽モードがある。
一回ゲームをクリア後、再びゲームを始めると、各ユニットの攻撃力が2倍となったモードでプレイすることができる。
ユニット数合計には司令塔類・浮きドックは含まれないが、部隊表にはこれらが含まれる。
作中のBGMはほとんどがクラシック音楽をアレンジした物が使用されている。例えば、シナリオクリア後の戦果報告のBGMはワーグナーの序曲「ニュルンベルクのマイスタージンガー」。最終シナリオの自軍BGMはチャイコフスキー交響曲第5番第4楽章。同じく最終シナリオの敵軍BGMにはショスタコーヴィチ交響曲第5番「革命」第4楽章が使用されている。伊福部昭作曲の「怪獣大戦争マーチ」も使用される予定だったが直前に諸事情で使用されなかった。データは存在しておりデバッグモードにて聞くことが可能である。