おいちょかぶ
1枚目の決め札が、場札と二枚目の決め札の1に挟まれたとき、ピンばさみを宣言し、1枚目の決め札の数字×賭け点を親から無条件でもらえる(親の無条件負け)。
1と10の組み合わせ。10→1の順序でないと成立しないルールもある。別名トッピン。ローカル役の中でも採用率は低い。
(親決め)山札をめくって9に近い人を親とする。同数の場合には札をめくり直す。親と子は向かい合うようにして場に座る。子が張る点数の合計の上限である胴前を決める。
親が札を切り、子のひとりがのぞんで(カット)から、親が配る。
(場札の配布)親は場札として、自分の右から左へ4枚の札を表向きに配置してから、自分用に伏せて台札を1枚置いておく。 場札は、親から見て右側から「片/肩」「二番」「三番」「引き」と言う。
(子の賭け)子は任意の場札を選択して、胴前に従って点数を張る。複数の場札に張ることができる。
(打ち札の配布)親は場札の右から左に1枚ずつ裏向きで「打ち札」を配る。 子が点数を賭けている場札には、一旦、子に打ち札を見せてから裏向きにして配る。 子は場札と打ち札の合計数を勘案して、もう1枚決め札を引くかどうか決める。ただし場札と打ち札の合計の一の位が 3以下の場合:もう1枚引かなくてはならない(「サンタに止めなし」) 7以上の場合:もう1枚を引くことはできない(「シチケン引きなし」「ナキナキ勝負」) 決め札を要求するときは、「もう一丁」「いる」などと言い、いらないときは「いらない」「通(つう)」「下(しも)」などと言う。
おいちょかぶでは、0~9の数字をそれぞれ下記のように呼称する。なお、呼称には地域によって差異が存在する。
0 - ブタ(ドボン,バカ,ブウツウ)
1 - ピン(イッカチ,インカチ,インケツ,インキリ,ウンケ,チンケ,チンケイ,チンコロ,ツン)
2 - ニゾウ(ニタコ,ニスン)
3 - サンタ(サンタコ,サンタロウ,サンズン)
4 - ヨツヤ(シケ,シス,シスケ,シスン,シニ,シホウ,ヨンタ,ヨンスン)
5 - ゴケ(ゴス,ゴスン)
6 - ロッポ(ロッポウ,ロッケン,ロクボウ)
7 - シチケン(ナナケン,ヒチケン,ナキ,ナキヤ)
8 - オイチョ(オイチョウ,ヤイチョ,ハッポウ,チョウベ,チョウシュウ,ハチタロウ)
9 - カブ(カオ,カボ)
おいちょかぶという名称の語源はここから来ており、8と9(オイチョ+カブ)を組み合わせたものである。8のオイチョはポルトガル語の8(pt:oito)、9のカブは末端を意味する「cabo」に由来する。江戸時代の文献には「かう」と書かれているが、発音は「かゔ」である。
好色本『好色梅花垣』の「カルタのたたき鳥追節」では、カブのパターンのそれぞれに、153の「御カブ」、234の「昇りカブ」、333の「今宮カブ」、559の「でつくカブ」、757の「二条蔵人相互カブ」、883の「雷公カブ」と呼び名をつけている。