プロ野球ファミリースタジアム
1作目は、選手名は基本的に日本野球機構(NPB)のチームに在籍する選手が実名で登場するものの、チーム名は実際のチーム名をもじった架空の名称に変更されており、容量の都合上、西武以外のパ・リーグ球団は複数のチームの選手の混成で構成される「連合チーム」とされている。ほかに、ナムコ作品のタイトルやキャラクター名にちなんだ名前の架空選手で構成されたチーム「ナムコスターズ」(Nチーム)も収録されている。これらを合わせて全部で10チームが登場する。
Gチーム(ガイアンツ) - 読売ジャイアンツがモデル。
Lチーム(ライオネルズ) - 西武ライオンズがモデル。
Rチーム(レールウェイズ) - 関西の鉄道連合チーム。関西に本拠地を置く鉄道会社系列のチームである近鉄バファローズ・南海ホークス・阪急ブレーブスの3チームがモデル。
Cチーム(カーズ) - 広島東洋カープがモデル。
Tチーム(タイタンズ) - 阪神タイガースがモデル。
Fチーム(フーズフーズ) - 関東の食品連合チーム。関東に本拠地を置く食品会社系列のチームである日本ハムファイターズとロッテオリオンズの2チームがモデル。
Wチーム(ホイールズ) - 横浜大洋ホエールズがモデル。
Dチーム(ドラサンズ) - 中日ドラゴンズがモデル。
Sチーム(スパローズ) - ヤクルトスワローズがモデル。
Nチーム(ナムコスターズ)
これらのチームにより、架空のリーグ「JAPAN LEAGUE(ジャパンリーグ)」が構成されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・8・9・9の合計35点(満40点)でプラチナ殿堂入りを獲得している。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、25.37点(満30点)となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「野球ゲームブームの火つけ役となった本格野球ゲーム」と本作を位置付けており、選手1人1人に能力が設定されている事やシンプルで奥が深い事、他のソフトと比較して安価でありコストパフォーマンスが高い事などを高く評価した上で「どれをとっても一級品」と絶賛した。一方で「ピッチャーが少ないなど問題もあった」と指摘している。その他、同付録の巻末に収録されている「ロムカセット部門別BEST5」では、お買い得度2位を獲得している。
ゲーム誌『CONTINUE』では、「選手の特徴の極端な再現っぷりが気持ちいい」とキャラクター造形に関して肯定的に評価した他、「動く野球年鑑として機能した傑作」とデーターベースとしての側面を持っている事を高く評価した。
もっとも、ファミスタの成功はそれだけが原因ではなく選手ごとに名前と能力の個性があり、プレイヤーの感情移入を強化させた点や基本的な操作系統こそ『ベースボール』を継承しつつ野手の守備操作を可能とした点を始め『ベースボール』での不満点をことごとく解消した完成度の高い作品であった事や、ファミコン発売当時よりもROMカートリッジの大容量化・低価格化やプログラミング技術の向上により、高度なゲームが制作できる環境作りが整備された事情も大きい。
1987年以降続編(後述も参照)が発売され『ファミスタシリーズ』を形成(北米版『R.B.I. BASEBALL』も後にファミスタシリーズとは別にシリーズ化)。また、野球以外にも『ファミリージョッキー』(1987年)をはじめとした「ファミリー」を冠したゲームソフトを発売。それらを総称して『ファミリーシリーズ』と呼ぶ場合もある。
一部除き、隠しメッセージのクレジットより参照。
開発チーム:PICCARI PRO
プロデューサー:HIRO(永島洋武) - 「HEAD」としてクレジット。
企画・プログラム:KISSY(岸本好弘) - グラフィックも兼任。「GAMEDESIGN&PROGRAM」としてクレジット。
グラフィック: HIE - 「GRAPHIC」としてクレジット。 くんちゃん - 企画・プログラムも兼任。クレジットなし 小野泰 - ピッカリ球場の絵を描いていた。クレジットなし
サウンド:中潟憲雄 - 同作品の楽曲は、JASRACにも『ファミリースタジアム』のタイトルで登録されている。クレジットなし