Kinect
2009年6月1日 - ロサンゼルスで開催されたE3 2009のカンファレンスで「Project Natal」の名で発表された。
2010年1月6日 - 2010 International CESの基調講演にて、Project Natalの登場時期が2010年であることを明らかした。
2010年6月13日 - ロサンゼルスで開催された「The World Premiere Kinect for Xbox 360 Experience」にて正式名称が「Kinect」であることが発表された。
2010年9月8日 - 「Xbox 360 Media Briefing 2010」にて、日本国内での発売日が2010年11月20日となることが発表され、同時に、2011年初頭までには10本のKinect専用タイトルが登場することが明らかにされた。
2010年9月16日-19日 - 東京ゲームショウ2010に出展。国内で初めて一般向けに試遊台が公開された。
2010年11月4日 - 北米にて発売。大規模なローンチイベントが開催された。マイクロソフトのドン・マトリックは、受注が好調なためKinectの年内の販売予測を300万台から500万台に引き上げたと発表した。
Kinect for Xbox 360は発売当初からユーザーにより解析が進められ、パソコンで動作させるためオープンソースのドライバが開発され、さまざまな応用が行われている。そうした動きに対し、マイクロソフト側は当初否定的立場と見られていたが、2010年11月19日にラジオ番組中で、KinectのUSB接続はあえて暗号化されていないのだとし、独自のプログラムについても容認する姿勢を明らかにした。ただし、「Xbox 360内部のアルゴリズムにアクセスして使用すること」「チート行為のためにKinectとXbox 360の間にデバイスを設置すること」などはハッキングとして扱うとした。
2011年4月には、マイクロソフトから公式にWindows向けのソフトウェア開発キット (SDK) を公開することを発表し、同年6月16日に「Kinect for Windows SDK」のベータ版が公開された。2012年2月1日、「Kinect for Windows SDK」正式版の公開と「Kinect for Windows」を発売した。
Kinectはゲーム・エンターテイメントを目的として作られたが、それ以外の分野にも活用されており、この広がりは「The Kinect Effect」と呼ばれる。このKinectを利用し医療・障害者の支援や人流計測などに活用された。