塩田信之 (作曲家)
サンダーバード - 1993年、ビーアイ
ぶろっけん - 1994年、ビスコ
へべれけのぽぷーん - 1994年、サンソフト
オリビアのミステリー - 1994年、アルトロン
ストバスヤロウ将 - 1994年、ビーアイ
UFO仮面ヤキソバン ケトラーの黒い陰謀 - 1994年、DEN'Z
ガメラ 大怪獣空中決戦 - 1995年、エンジェル(現・メガハウス)
原人コッツ - 1995年、ビーアイ
魔法陣グルグル 勇者とククリの大冒険 - 1995年、タカラ
ちびまる子ちゃん まる子デラックス劇場 - 1995年、タカラ
牌勢麻雀 凌駕 - 1995年、アスキー
SUPER人生ゲーム2 - 1995年、タカラ
カルトネーム - 1996年、アイマックス
ジャンピンダービー - 1996年、ナグザット
ベストショットプロゴルフ - 1996年、アスキー
ミニ四駆 シャイニングスコーピオンレッツ&ゴー!! - 1996年、アスキー
SUPER人生ゲーム3 - 1996年、タカラ
必殺! - 1996年、バンダイビジュアル
きゃんきゃんバニープルミエール2 - 1996年、KID
昇龍三國演義 - 1996年、イマジニア
DX人生ゲーム - 1996年、タカラ
美少女戦士セーラームーンSS - 1996年、エンジェル
きゃんきゃんバニープルミエール2 - 1996年、カクテル・ソフト
ポケットラブ - 1997年、KID
天下制覇 - 1997年、イマジニア
DX人生ゲームII - 1997年、タカラ
学生時代にバンド結成を機に音楽のプロを志し、ベーシストとして腕を磨く。一方で初期ナムコ作品等に影響され、ゲーム音楽に興味を持つ。専門学校で音楽教育を受け、卒業制作で初めて作曲をする。1989年株式会社キッド入社、同社で初のサウンドクリエイターとなる。およそ60タイトルのゲームサウンド制作に携わり、1999年退社。以降フリーランスの作曲家となる。
ジャンルにとらわれず様々な音楽を手掛ける。全編ヒップホップによる『ストバスヤロウ将』、シュールな童話的世界観を表現した『オリビアのミステリー』等で当時のゲーム音楽としては異例だったジャンルを積極的に採用、中でも『サマーカーニバル'92 烈火』は国内アーティストによる作例の無かったハードコアテクノによるもので、後年シューティングゲームの音楽がテクノミュージックへと傾倒する先駆となった。また、ファミリーコンピュータの純正音源では不可能と思われたクラブミュージックを実現した技術は高く評価され、2016年以後のファミコン再興ブームではサウンド面での中核を担った。