アヴァロンの鍵
2004年11月
新カード61枚追加。大半の既存カードの攻撃値・耐久値・移動値、効果を修正。アヴァロンより上の学位を設定し、称号認定戦発生。マップ全面改訂。一人プレイモード・課題モード追加。獲得できる証の数の上限を引き上げ(20000→60000)。
全プレイヤーが行動終了になると、戦闘予約状態になった順に戦闘が発生する。 戦闘に入る際は戦闘支援カード(もしくは支援能力を持つモンスターカード)を1枚選択して使用することができる。 予定されていた戦闘が全て終了すると、ターン終了となる。 ターン終了時にライフを2消費する。(祠に到着した際、新たにホルダーになった際は免除される。また、鍵がマップ上に落ちているときも消費されない(1.20から導入)。)ライフはこのほか戦闘に負けた際にも減少し、戦闘に勝った時に回復する。(Ver. 2以降では、マップ上に時折出現するハートを拾うことでも回復する。)ただし、10を超えることはない。ライフが0になるとゲームオーバー。初期ライフは7となっている。 ターン終了時に、手札とNEXT札(次のターンで使用可能なカードのこと)が合わせて6枚になるように補充される。山札だけでは補充しきれない場合、手札以外の場所にあるカードが全て無くなり、シャッフルされた新たな山札に移行する。 コンティニュー無しで10ターン以内に「賢者の城(ルール参照)」に到達出来なかった場合もゲームオーバーとなる。 ゲーム終了時に、プレイ回数分のブースターパックが払い出される。
本作ではプレイデータを保存するICカードと、6種類のカードを用いる。
カードは以下に分類される。
ドラゴンサマナーの血筋を受け継ぐ竜使いの少年。
ファンタジー系のキャラクターとしては王道中の王道だが、それを引き立てる幾多の竜族系モンスターが彼の位置付けをより印象深くしている。明るく元気のある、素直な好感をもてるキャラクター。
勘違いされ易いが、頭の大きな角は生えているのではなく、ドラゴンサマナーの証としての意味を持つ装飾品である。
2008年12月14日、パソコン向けオンラインゲーム『アヴァロンの鍵 ONLINE』の開発が発表された。 開発はGPコアエッジ。 2009年12月4日よりオープンベータテスト、同月10日より正式サービス開始。 2012年7月31日にサービス終了。 アーケード版のカードに加え、いくつかの新規カードも追加された。
おじいさんに作られた人形。そのおじいさんの死後、自分があと1年で人形に戻ってしまうことを知った。そのためアヴァロンの鍵の力で完全な人間になり、珍獣達と一緒にずっといたいと思い、アヴァロンの鍵がある魔導アカデミーに入学。
コッペリアは、どこかしら道化師のようにも見えるロリータチックな服装に身を包んでおり、元気さがトレードマークなキャラ。コッペリアは全キャラの中で一二を争う人気である。
ちなみに名前の由来は、バレエの「コッペリア」から来ている。
特定条件を満たす事によって帽子が変更可能。 専用モーション 「ジャンプー」での戦闘時、通常は助走し台を飛び越えて攻撃するが、コッペリアの背中を飛び越えて攻撃する。