Shogo: Mobile Armor Division
」これには、チームが「本当に楽しく使える武器を作ることに全力を注いだ」ことが関係している。
モノリスがこの次に開発したゲームは、2000 年にリリースされた『The Operative: No One Lives Forever』となった。このゲームの開発中、モノリスはパブリッシング パートナーを見つけるのに長い時間がかかった。その間、ハバードによると、後に『No One Lives Forever』となるゲームは「将来のプロデューサーやマーケティング部門を満足させるために、絶えず変化していた。このゲームは『Shogo』の精神的な続編として、元々はミッション(面)ベースで、アニメにインスピレーションを得た準軍事組織アクションスリラーとして始まったが、最終的には『電撃フリントGO!GO作戦』やその他数々の60年代のスパイ映画やテレビ番組の伝統に基づく60年代風スパイ・アドベンチャーとして完成した。 」(初期の「準軍事組織によるアクションスリラー」というコンセプトの一部は、2005年にリリースされた『FEAR』に発展した。)