ファーイースト・アミューズメント・リサーチ
鈴吹太郎自身の作品である『トーキョーN◎VA』(1993年)を初め、『セブン=フォートレス』(1996年)、『ダブルクロス』(2001年)、『ナイトウィザード』(2002年)、『アルシャード』(2002年)、『アリアンロッドRPG』(2004年)などが代表作である。
F.E.A.R.のTRPGシステムは、プレイヤー・キャラクター個人の活躍にスポットを当てやすいシーン制の活用や、ルールの解釈範囲を限定しリソース管理ゲームとしての方向性を深化した戦闘システムなどが特徴である。流行のマンガやアニメ、小説などのガジェットを貪欲に取り込んで行く姿勢とあいまって、キャラクター重視のスタイルを生んでいる。また、ゲーム・フィールドが自ら編集・出版を手がけることが多いため、可読性や参照性に配慮した独自のレイアウトやデータの書式を採用している。
過去には、汎用TRPG『マギウス』のシリーズとして、アニメ作品のTRPG化を手がけたこともあるが、ほとんどが現在F.E.A.R.で活躍するメインデザイナーの作品ではないため、近年の作品との直接的なつながりは薄い。現行作品としては、「スタンダードRPGシステム」(2006年-)による『風の聖痕』『神曲奏界ポリフォニカ』『まじしゃんず・あかでみい』『世界樹の迷宮』などのアニメ・ゲームを原作とするTRPGも製作している。