テトリス
テトリミノの各々の形に対応した色、落下時の向き、細かな回転法則が規定されている。回転法則に関しては後述のスーパーローテーションを参照。
ガイドライン制定前と比べると、J字・L字・T字が逆向きになっている。また、I字・S字・Z字は、見た目上で同じ形でも回転軸によって位置のブレが出る。
4つの正方形を組み合わせて作られた、片面型テトロミノ状のブロックピース(以下の7種、本作ではこれらを「テトリミノ」(Tetrimino)と呼ぶ)がフィールド上方からランダムに1種類ずつ落下してくる。プレイヤーはテトリミノが落下している間、次に落ちてくるテトリミノの形状を知ることができる。
個々のテトリミノの名称は特に厳密に定められているわけではないようだが、その形状により、左から以下のような通称で呼ばれることが多い(色についてはガイドライン(後述)制定後のものを記載)。
I-テトリミノ(水色) 4列消し「テトリス」を決めることのできる唯一のテトリミノ。
O-テトリミノ(黄色) 回転させても形の変わらないテトリミノ。
S-テトリミノ(緑)
Z-テトリミノ(赤)
J-テトリミノ(青)
L-テトリミノ(オレンジ)
T-テトリミノ(紫) ガイドライン制定後の作品ではT-Spin(後述)が可能。
プレイヤーはテトリミノを左右90度単位で4方位に回転させる、格子単位で左右に移動させる、高速に(又は瞬時に)落下させるのいずれかまたはその複合の操作を落下中にすることができる。
このテトリミノを落とす場となるフィールドのサイズは、公式には縦20行 × 横10列とされている。
テトリミノがフィールド最下段、または他のテトリミノの上に着地するか引っかかると、そのテトリミノはブロックとしてフィールドに固定される。
1999年以降では、以下のソフトが「1プラットフォームで2社以上から発売」されているテトリスとなっている。
PlayStation (PS) 1999年3月18日 『マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー』 発売元:カプコン 1999年12月16日 『ザ ネクスト テトリス デラックス』 発売元:BPS 2000年7月19日 『SuperLite1500シリーズ ザ・テトリス』 発売元:BPS/サクセス 2000年8月10日 『テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート』 発売元:アリカ
PlayStation 2 (PS2) 2003年12月18日 『SuperLite2000 パズル テトリス〜キワメミチ〜』 発売元:THQ/サクセス 2006年9月28日 『セガエイジス2500シリーズ Vol.28 テトリスコレクション』 発売元:セガ/開発協力:エムツー
PlayStation 3(PS3) 2011年7月6日 『テトリス』 配信元:エレクトロニック・アーツ 2014年2月6日 『ぷよぷよテトリス』 発売元:セガ
PlayStation 4(PS4) 2014年12月4日 『ぷよぷよテトリス』 発売元:セガ 2015年6月10日『テトリス アルティメット』 発売元:ユービーアイソフト - 配信中止 2018年11月9日 『TETRIS EFFECT』 発売元:エンハンス
Nintendo Switch、Nintendo Switch Lite(スイッチ) 2017年3月3日『ぷよぷよテトリスS』 発売元:セガ 2019年2月14日 『テトリス99』 発売元:任天堂/開発協力:アリカ 2020年12月8日 『ぷよぷよテトリス2』発売元:セガ Sega Europe Limited 2021年10月8日『TETRIS EFFECT: Connected』 発売元:エンハンス
業務用基板 1999年以前から現在まで稼働しているもの 1988年 『テトリス』 稼働元:セガ(2015年3月~2020年3月まではセガ・インタラクティブ。以下同様) 1998年 『テトリス ザ・グランドマスター』 稼働元:アリカ/カプコン 1999年以降に稼働したもの 2000年11月 『セガテトリス』 稼働元:セガ 2001年 『テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2(PLUS)』 稼働元:アリカ/彩京 2004年 『テトリス〜キワメミチ〜』 稼働元:サクセス 2005年3月 『テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-』 稼働元:アリカ/タイトー 2009年12月17日 『テトリス・デカリス』 稼働元:セガ
『テトリス』に慣れ、瞬間的な判断・操作を数多くこなすようになると、次第に思考が自動化されてくる。ゲームが進むにつれ、テトリミノは次第に高速で落下し、もはや目にも留まらぬ速度で落下してくるのであるが、数十分から数時間もゲームが続けられるようになるのである。
人間の脳はこのような状態に置かれると、一種の催眠状態となり快感が引き起こされる。この快感は「テトリスハイ」と呼ばれ、ときには中毒的にもなる。
ちなみに、日本大学教授の森昭雄はこの中毒的な状況を元に、『テトリス』などのコンピュータゲームを行なっているプレイヤーの脳波の特徴が痴呆(認知症)患者のそれに似ているとして「ゲーム脳」仮説を提唱した。
しかし、これは科学的根拠に乏しい点が多いことや、コンピュータゲーム以外の作業も、慣れればゲーム脳と同様の状態になるといったゲームに限定された現象ではないとする指摘もあることから、専門家の多くはこの仮説を支持していない。
さらに、森は各地の講演で「『テトリス』はソ連の軍隊で人を殺すための教育の一つとして開発されたもの」と発言しているが、これは事実ではない。なお逆に、ジョークであるが「テトリスは西側諸国の生産性を落とすためのソ連の罠という説」は、当時から、今日でもたまに言われる。
テトリスを長時間やりこむことで、周りの箱状のものがテトリスに見えてきたり、テトリスのような図形が落ちて行く夢や幻覚を見ることもある。これはテトリス効果と呼ばれる。
ガイドライン実装において、下ボタンを押している間はテトリミノの自然落下速度が20倍になるが、接地させても「遊び」時間がそのまま残り、すぐに固定されない。このため、自然落下速度が速い状態で下ボタンを押すと一瞬で下に接地する。2005年以降に発売されたゲームはこのルールに従っているが、それ以前に発売されたゲームの多くでは採用されていない。
ガイドライン制定前では方向キーの下を押したときの落下速度はゲームによってまちまちで、ガイドラインよりも加速率が低かったり、レベル・自然落下速度に関わらず一定の落下速度になることも多く、またそのほとんどが遊び時間を無視して即固定されるものだった。
ガイドライン実装に沿った『テトリスDS』や『セガエイジス2500シリーズ Vol.28 テトリスコレクション』内の『テトリス:ニューセンチュリー』などでは、テトリミノが着地したあとにもう一度下ボタンを押し直すと、遊び時間を打ち切って即固定させることができる。
TGM3ではワールドルールではハードドロップ・クラシックルールではソフトドロップでテトリミノを即固定させる仕様として選択することができる。