Survivalcraft
スロット(slot) アイテムを置くマス目。
アイテムスロット プレイ中に画面下部に存在する、アイテムを置ける部分。ここに置いてあるアイテムのうち1つが、手に装備されることになる。Ver1.27にて、数が4から6に変更された。 アイテムスロットのみ、肉などの普通は12個しか置けないものが40個まで置けるようになっている。
インベントリー(Inventory) プレイヤーが最初からもっている、スロット16個の領域。
スポーン(Spawn) mobがマップ上に出現すること。何もないところから出現する。creative modeではスポーナーもしくは卵をつかってmobを意図的にスポーンさせることが可能。creative mode以外でも卵を産む動物の場合その卵を地面や壁になげつけることで一定確立でスポーンする。
リスポーン(Respawn) プレイヤーが死んだ時に、復活すること。
家を作る上で見ための上でも、利便性の上でも重要なアイテム。木製、鉄製、鉄格子製の3種類がある。
タップで開閉する。導線(電気系統にて詳しく解説)を接続することで自動ドアも作れるようになる。木製のドアは導線をつけても手動(タップ)で開けるで開けることができるが、金属製のドアは導線をつけると、手動では開閉できなくなる。
存在範囲:全バイオーム/中地下 存在量:中 採掘量:3 採掘道具:石のツルハシ スタック:可(40) 作れるもの:銅インゴット、銅鉱石ブロック 特徴:電気製品や、バケツを作るために使われる鉱石。農業や塗装などに使われるバケツの原料になる。
ゲーム序盤から必要となる道具。9個(3×3)のスロットをもち、それぞれの場所に適切に材料を置くことで、新しいアイテムを作ることができる。
厚板4枚から作られる。
元々プレイヤーには、4個(2×2)の作業スロットがあるが、これで作れるアイテムの種類は少なく、ツルハシ、斧、シャベルは全て作業台を使わなければ作れない。
9個のスロットは、アイテムを置いたままにしても保存されるため、次に紹介するチェストを作るまでの間、そのかわりとしても使用できる。
Ver1.26から、デフォルトのテクスチャがそれまでの箱のような外見から机のような外見に変更された。よりそれらしい見た目になっている。
上記の柵の変種。ドアと同じように、タップすることで開け閉めできる。木製と鉄製のものがあり、丸石製のものはない。
無人島におきざりにされる主人公という設定のため、ゲームスタート時のみ、ぼろぼろの服を着ている。この装備はクラフトすることができない。
creative modeでは基本的にダメージを受けることはないが、ゲームの上方向の上限にぶつかると即死する。
体力(Stamina)
プレイヤーが走ったり山を登ったりすると、減少する。一定以上減ると走る速度が遅くなり、段差が登れなくなる。この時も、階段ブロックは登ることができる。
満腹度(Food) 一覧左下の茶色のパラメータ。ゲーム開始時に満腹から始まり、時間経過で減少する。食事をすることで回復する。
酸素(Air) 一覧右上のパラメータ。水に潜ると減少する。一定時間以上潜るとプレイヤーはおぼれはじめ、ダメージを受ける。
体温(Body heat) ver1.26にて追加されたパラメータ。一覧右中。雨に濡れたり、水に潜る、気温の低い地帯にいくなどして低下する。服を着ることで低下を抑えることができる。
湿り気(Wetness) ver1.26にて追加された。一覧右下。雨に濡れたり、水に潜ると上昇する。少しずつ乾いていくが、かまどなどが燃えている近くなど、気温の高いところでは早く乾く。
木を切るときに使われる。Ver1.27より、これで動物に攻撃をすると、剣よりも高いダメージを与えられるようになった。但し、命中率は剣より悪い。
サバイバルクラフトの気候は、晴れ、曇り、雨、雪の4種類があり雨、曇り、雪には雷が伴う。晴れの空はリアルな雲が浮かんでいるが、動きはしない。曇りになると、空は一面白になり、やがてその地域のバイオームにあわせて雨や雪が降ってくる。なお、砂漠地帯には雪、雨共に振らない。そのため、雨が降っている地域から砂漠に移動すると、途中で雨が消える。
存在範囲:地表〜浅地下/草原、森林 存在量:中 重力:無 スタック:可(40) 塗装:可 作れるもの:顔料、大理石 原料:無 特徴:草原や森林に露出していることもある岩石。そのまま焼くと顔料に、砂と混ぜてやくと大理石を作ることができる。
ダイヤ鉱石を掘るか、狼男を倒して手に入れる。ダイヤ道具の原料や、コンパスを作るのに使われる。