トレイダーズ!
『トレイダーズ!』は通常のTRPGとは若干異なるゲーム進行が行われる。
まず、ゲームマスター(このゲームでは『ゲームナビゲーター』と呼称される。以後『GN』と略する)はシナリオの作り方がルールで限定されている。セッション中でプレイヤーが遭遇するあらゆるイベントは「イベントピース」と言われるカードによって表現される。逆に言うと「イベントピースが事前に用意されていないイベントは発生しない」のである。
イベントピースは、そのイベントの簡単な内容と解決のための手段が書かれており、「突風」「目的地発見」「酒場の喧嘩」「お嬢様の輸送」など100種類以上が用意されている。GNはピースに書かれた内容に逸脱しない範囲でイベントの細かい部分を自作して演出する。また、イベントピースは組み合わせることもでき、例えば「酒場の喧嘩」と「宝の地図」のピースを組み合わせて「酒場で宝の地図を巡る争奪戦に巻き込まれる」という一個のイベントを作り出すことができる。
イベントピースには「コスト」がある。GNはシナリオの長さや難易度に応じて総計コストを決定し、そのコストの範囲内でシナリオ内で使用するピースを準備しておく。
一方、プレイヤーキャラクターができることは基本的に世界地図の上を飛空船で移動することだけである。世界地図はヘクスマップになっていて、飛空船の性能により一日に移動できる距離などが決まる。GMはゲーム内の一日ごとに用意したイベントピースの中から1枚〜2枚のピースをランダムに引き、そこに書かれているイベントを発生させることができる。なお、プレイヤーキャラクターは都市についたときに交易と買い物をすることもでき、これはイベントの発生の有無と関係なく行える自由行動である。
また、GNは事前にいくつかのイベントピースを「キーカード」に設定しておくこともできる。キーカードになったイベントピースはランダムで引かれることはなく、GNが好きなタイミングでイベントを起こすことができる。
解決されたイベントピースはプレイヤーに「手札」としてわたされ、その手札を消費することで「プロ技能」といわれる必殺技のようなもの(一種のヒーローポイント)を使うことができる。
『トレイダーズ!』はこれらの繰り返しでゲームを進めていく。全てのキーカードのイベントが解決されればシナリオ終了である。