新・光神話 パルテナの鏡
真・三種の神器に搭乗したピットはハデスとの決戦に挑む。真・三種の神器の力でピットはハデスを追い詰めるが、ハデスに真・三種の神器を破壊されてしまう。ハデスはピットにとどめを刺そうとするが、メデューサが現れハデスを攻撃する。その隙に体勢を立て直したピットは、真・三種の神器の砲塔を持ち、ナチュレから飛翔の奇跡、パルテナからチャージの奇跡を受け、三位一体の攻撃としてハデスを撃破する。
本作ではすれちがい通信を用いて所持する神器の一つを選択して、その情報を「神器のタネ」として配布もしくは相手より受け取ることができる。この神器のタネはそのままでは神器として用いることができないが、ハートを用いて神器に変換したり、神器の融合の材料にできるほか、タネの状態でハートへと還元・処理することもできる。
また、神器のタネは「いつの間に通信」を用いて2013年3月31日まで一日一つずつ配布されるようになっていた。
長い杖や、ソケット式銃剣の付いた長銃のような形をした神器。
衛星と同様に遠距離の相手ほど威力が上がる性質を持つとともに、射撃は衛星をも上回る超長距離の飛距離を持ち、狙撃攻撃に優れた特性を持つ。遠距離からの攻撃に優れた反面、弾の誘導性が極端に低く、相手が近いほど威力が下がるなど、接近戦の能力は最低クラス。
オーラム軍オリジナルの他、オーラムが冥府軍および自然軍をコピーした魔物の2種類に分けられる。コピーした魔物は外見がオーラム独特の白さとカクカクさが目立つが、能力的にはオリジナルを忠実にコピーしている。
パルテナは以前のメデューサ戦で使った武具・三種の神器をとある星座に隠していたが、宇宙海賊・星賊にその星座を狩られてしまった。ピットは星賊と三種の神器を奪いに来た冥府軍、星賊の船を襲ったクラーケンを退け、三種の神器を取り戻す。
本作のシングルプレイにおける特徴的な難易度調整システムとして「悪魔の釜」がある。
これはステージを始める前に、ハートを釜へと投入して「ホンキ度」を高めることができ、ホンキ度が高いほど敵が強くなって難易度が上昇するが、ハートの入手量が増えたり、より価値の高い戦利品(神器・奇跡)が入手しやすくなる。ステージ中でミスをすると釜からハートが零れ落ちてホンキ度が自動的に低下(1ミスごとに1.0低下、最低2.0まで)、戦利品の価値が下がるが、同時に難易度も低下するためクリアしやすくなっていく。何度もプレイするごとに「オススメホンキ度」というプレイヤーの実力に対する適正なホンキ度を算出するシステムも搭載されている。また、一定以上のホンキ度が無いと開かない「ホンキ度扉」という扉が存在するステージがある。
ホンキ度の基準値は2.0で最大9.0まで高められるが、ハートを消費して逆に2.0以下へと下げることも可能であり、下げた分だけ難易度が低下し、ホンキ度が0になると敵からの攻撃がほぼ皆無な状態にまですることができる。なお、一部の敵に関してはホンキ度によって撃ってくる弾の形状や色の変化があるが、見た目以外の違いは特にない。また、ホンキ度を0に下げても、オーンやテンプラ使いなど一発で「ヤラレチャッタ」になる可能性がある敵は出てくる。
後に桜井が手がけた『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』のシンプルモードには、これと同様のシステムである「戦士の天秤」が採用されている。
ボックン 冥府軍の地上用一般兵。いい加減かつ忘れっぽい性格のため、冥府軍内では万年平社員のような不遇な立場である。ピット以外にも星賊や自然軍などとも交戦する場面がある。 砲撃を行うボックンキャノン、呪文を使える上等兵のボックンメイジ、銅像に乗り込んだボックンズムなどの派生種も存在する。 モノアイ 前作にも登場した、空中戦にてもっとも大量に現れる一つ目の魔物。冥府軍の偵察兵で、編隊を組んで現れ、目から光弾を撃ってくる。 コメト 前作にも登場したメトロイドのパロディキャラクター。 死神 前作にも登場した冥府の魔物で、死者の魂を冥府に運ぶ役目を持つ。トラウマなのかピットからは相当嫌われている。発見された時のBGMは、前作と同様の8ビット音源である。前作同様小死神も登場し、パルテナからはモンスターペアレントと捉えられている。
桜井ディレクターは本作をキャラクター商品として展開していきたいという旨を明かしており、以下のようなメディア展開がなされている。