スロープレーティング
難易度の異なるゴルフコースでのプレーにおいて、技量の高いプレーヤー(例えばスクラッチプレーヤー)はいずれのコースでもパーに近い打数で回れるのに対して、技量の低いプレーヤー(例えばボギープレーヤー)は難易度の高いコースにおいて、そうでないコースに比べて打数の増加がより顕著となる。このため、それまでのハンディキャップ算出法では技量の劣るプレーヤーの計算結果がコースの難易度に大きく依存する、つまり難しいコースでハンディキャップを取得したプレーヤーはやさしいコースでプレーするとハンディキャップ過剰になるという問題が指摘されていた。
USGA は、ゴルフコースのプレー難易度は、プレーするゴルファーの技量により異なるということを考慮したハンディキャップシステムを開発する目的で、1979年にハンディキャップ研究チーム (Handicap Research Team, HRT) を立ち上げた。その2年前の1977年、海軍大学院の大学院生だったディーン・クヌース (Dean Knuth) 中佐(当時)は、コースレーティング査定法改善提案のレポート作成をしていたが、その際、距離評価を補正するために10項目のコース特性(ハザードの位置や大きさ、フェアウェイの広さやラフの刈り丈、高低差やアンジュレーション他)を変数とし、それぞれの要素の重み付けを加味した設定を試みた。これがその後の USGA コースレーティングシステムの基礎となった。その後、バージニア州ノーフォークに移り住んだクヌースは地元のゴルフコースの協力を得て、様々な技量のゴルファーによる多数のスコアカードの解析を行いボギーレーティングの考えを確立した。