チェス960
人間の対戦の時、以下のように行うことが推奨されている。
Eric van Reem の提案によると:
ルークのみが移動する(キングを飛び越える)場合、単にルークを動かす。
キングのみが移動する(キャスリングするルークを飛び越える)場合、単にキングを動かす。
キングとルークを取り上げ(どちらの順でも良い)、それぞれを移動後の場所に置く。
キングが2スクエア以上移動する場合、キングを最初に移動し、その後ルークを動かす。キングの移動先にルークがいる場合、ルークを先に動かす。
コンピュータでキャスリングをする場合、プログラムは a ファイル側へのキャスリング(O-O-O)と h ファイル側へのキャスリング(O-O)を区別できなければならない。理想的には、プログラムはキングやルークの動きのみでキャスリングを判別できるべきだが、キングが隣の枡へ移動するキャスリングの場合、曖昧さが残る。
可能な初期位置のそれぞれを識別するために標準となる ID 番号が必要と考える人もいる。 R. Scharnagl は、それぞれの位置 ID に 0 から 959 までの番号を与える方式を推奨している(0番は 960番とも表記される)。
ID 番号から配置を割り出すには次のようにする。
ID番号を4で割った剰余は、白枡ビショップの位置を表す: 0 は b ファイル、1 は d ファイル、2 は f ファイル、3 は h ファイル。
前項の商をさらに4で割った剰余は、黒枡ビショップの位置を表す: 0 は a ファイル、1 は c ファイル、2 は e ファイル、3 は g ファイル。
前項の商をさらに6で割った剰余は、(2個のビショップを除いた)6個の空き枡におけるクイーンの位置を表す: 0 は いちばん左の空き枡、5 は いちばん右の空き枡。
前項の商は、0 から 9 の間にある。これを KRN(カーン)コードと呼び、残り5つの枡におけるキング・ルーク・ナイトの位置を表す。
最初のフィッシャー・ランダム・チェス(チェス960)のトーナメントは、 1996年にユーゴスラヴィアで開催され、グランドマスターピーター・レコが優勝した。
2001年に、レコはマインツのチェス・クラシック競技会で 4.5対3.5 でGMマイケル・アダムスを破って、フィッシャー・ランダム・チェスの世界チャンピオンになった。
2002年に、マインツで公開フィッシャー・ランダム・チェス・トーナメントが開かれ、131人が参加、ピーター・スヴィドラーが優勝した。
同年4月、ウェブサイト ChessVariants.org は、フィッシャー・ランダム・チェスを今月の「公認変則チェス」に選んだ。
2003年、マインツ・チェス・クラシックでスヴィドラーはレコを 4.5対3.5 で下してフィッシャー・ランダム・チェスの世界チャンピオンとなった。チェス960 の公開トーナメントは 50人のGMを含む 179人を集め、2002年の世界ジュニア・チャンピオン、レヴォン・アロニアンが優勝した。
スヴィドラーは、2004年にアロニアンと対戦し、4.5対3.5 でチャンピオンの座を守った。同年、アロニアンは、ドイツのコンピュータ・プログラム The Baron と対戦し、引き分けた。これが、チェス960の最初の人間対コンピュータの対戦である。
2005年には、The Baron は世界チャンピオン、スヴィドラーと対戦し、スヴィドラーが 1.5対0.5で勝利した。ステファン・メイヤー=カーレンによる Shredder もハンガリーのゾルタン・アルマシと対戦し、Shredder が2勝した。