乳袋
成年向け漫画において巨乳表現がスタンダードとなったのは、1980年代半ばのことであった。1980年代初頭にロリコンブームが発生したが、読者のほとんどはペドフィリアではなかったため、彼らにとりキャラクターが幼女として描かれる必然性はなかった。かくしてロリコンブームはアニメタッチな表現のみを定着させ、童顔巨乳ブームへと移っていった。漫画評論家の永山薫によれば、童顔巨乳のルーツは宮崎駿の『ルパン三世 カリオストロの城』のクラリス・『風の谷のナウシカ』のナウシカなどに求めることができるという。
童顔巨乳から巨乳に特化する動きもあったが、そのような巨乳漫画ブームは1991年ごろには収束した。永山によれば、衰退の原因は「巨乳が行き渡ってしまうと、よほどのこだわりがないと差別化は難しい」といったところにあった。しかし、巨乳表現はにしまきとおるなどの作家により受け継がれていった。
「乳袋」という語は男性向けアダルトゲームで自然発生的に使われ始め、2011年に発売された『カミカゼ☆エクスプローラー!』がその代表とされている。この作品は4万本を売り上げ、作中で乳房のアウトラインが明確に浮き出ている制服の描写が話題となり、プレイヤーたちの間で「乳袋」という言葉が広まっていった。2013年時点では乳房の一般的な表現として定着しているという。
乳袋に「リアリティがない」と批判する声もある一方で、スクール水着やレオタードなどの収縮性のある素材を使った服でしか実現できなかった「バストの淫らさ」が、どのような服装でも表現可能となったことから、多くのアダルトゲーム愛好者からは好意的に受け取られている。ライターのたまごまごは、巨乳をリアルに描こうとすると、腹部と上着の間に隙間ができて太って見えてしまうことがあり、乳袋にはそれを防ぐ効果もあったと解説している。その後は、コートや着物など、現実では絶対にありえない厚手の素材を使った服でも乳袋が描かれるようになった。
おっぱい評論家の杜哲哉は、2013年に週刊プレイボーイに寄せた記事の中で、二次元世界と現実世界は互いにフィードバックしながら乳房の表現・ファッションを発展させてきたと説明する。その上で、二次元表現における乳袋は現実世界の着衣巨乳から派生したものであるとし、「新たな表現方法として、二次元に乳袋が加わった意義は大きい」と歓迎している。かつて非現実の世界で流行したパイスラッシュが現実世界にブームをもたらしたように、さらなる相乗効果が期待できると述べている。