タクティカルシューター
そのため、他のシューティングゲームに見られるようなプレイヤー個人のヒロイズムが抑制され、戦術(タクティクス)がより重要になる。
全体的に、タクティカルシューターのプレースタイルは他のアクションゲームに比べてゆっくりとしている。これはゲームプレイにおける罰則が著しく多いためである。リアルさを追求するためにジャンプ操作に重点がおかれないこともあり、中にはジャンプボタンがないゲームもある。走りながら撃つゲームとは対照的に、タクティカルシューターでは(味方の援護射撃を利用する、開けた場所を避けるなど)慎重さや忍耐力が要求される。また、タクティカルシューターでは通常、走っている間は射撃精度が下がり、しゃがみや伏せの姿勢では射撃精度が上がるように設計されている。プレイヤーは、精度は低いが広い範囲を見渡せる腰からの射撃(hippie)か、精度が高いが視界が狭くなるスコープ/アイアンサイトの使用(ADS、Aim Down Sight)を選択することになる。『Unreal Tournament(UT)』内のInfiltration MODのようなタクティカルシューターゲームでは、より現実に近いゲームプレイを実現するために、他のFPSに見られるクロスヘア(レティクル)が存在しない。
多くのタクティカルシューターゲームでは、プレイヤー・キャラクターを他のチームメイトがサポートするような集団戦闘を採用している。初期のタクティカルシューターでは、コンピュータ制御された単純なチームメイト(ボット)が支援を行っていたが、後のゲームではゲームAI(人工知能)が進化し、クロス配置を使った援護射撃などより複雑な行動をとるようになった。