大刀 (ゲーム)
耐久力の高いロボットで、近づいたプレイヤーに殴りかかってくる。足が速く攻撃力が高い。
敵を自動で感知し、稲妻を直撃させて大ダメージを与える武器。敵が大量にいる場合、一回の攻撃でその全てにダメージを与えることも可。ただし、周りに敵がいなければ自分に落雷し、場合によっては死亡する。
古代兵士の金製の鎧。アーマー値 +200。
セキュリティロボット。耐久力が高く、片方の腕からレーザーを発射し、もう片方の腕で近づいたプレイヤーを殴りつける。近・遠距離での攻撃に優れている。
固定砲台。プレイヤーが近づくとセンサーが反応してレーザーを連射してくる。あまり耐久力は無いので、被弾しなければ楽に倒せるが、他に敵がいた場合は脅威となる。
素手で殴る攻撃。弾無し。電磁パルス効果が付き、ロボット系に若干ながら高いダメージを与える。また、あるアイテムにより一時的に攻撃力を増大させることも出来る。弱点は普通の敵に弱いことと、攻撃範囲が狭いこと。
髑髏のデザインが施された鍵。イベントアイテム。
狼人間で、走ってきて引っ掻いて攻撃をしてくる。また倒してもすぐに蘇ってしまう。
魔法の液体が入っている銀色のフラスコで、25ポイント体力を回復する。
研究員。攻撃はしてこないが、敵として扱われており、殺すと経験値が入る。プレイヤーが銃を撃った場合、怯えて逃げたり頭を抱えたりする。
しかし正式な1.1相当の修正ではないので、数々の問題を抱えている。例えば、セーブジェムの概念が残されていて無限セーブが出来なかったり(通常の1.1であれば無限セーブ可能)、マルチプレイをやろうにもバージョン違いで他国のサーバへの接続が不可能であったり等。
『大刀』では、経験値の概念がある。これは敵を倒した際に得られ、一定の経験値を得た場合に用意されているステータスに任意に割り振ることが出来る。最大レベルはそれぞれ5で、各エピソードによって上げられるレベルは決まっている。京都2、ギリシャ3、ノルウェー4、サンフランシスコ5。
主人公にはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)としてゲームの進行とともに加わる仲間がいる。彼らはAIによって動いているが、5種類のコマンドによって行動に指示を与える事も可能となる。ただし、主人公と同じようにNPCが死んでしまった時にもゲームオーバーとなる。
槍を持った古代兵士で、遠くから槍を投げ近くでは槍で突いて攻撃をしてくる。集団でいることは少ない。
また、当時としては珍しい女性ゲーマーでアメリカの『PLAYBOY』誌でグラビアモデルとして活躍していたスティービー・ケース(Stevie "Killcreek" Case)がロメロによって雇われ、レベルデザイナーとして『大刀』の開発に携わせた。そのことは雑誌やメディアなどで“ジョン・ロメロの恋人”として大きく報じられた。そのようなロメロの態度に社長を務めていたマイク・ウィルソンは激怒し、Ion Stormの社長を辞め、社内で同じ考えを持つ者をと共に新しいゲーム製作会社を設立する(後にバンドであるキッスを題材にしたファーストパーソン・シューティングゲーム、Kiss:Psycho Circus The Nightmare Childrenを発表)。
このゲームの主人公(変態)。2455年の京都で剣術道場を開き、日々剣の修行をしている。剣だけではなく、コンドームや、銃火器の扱いにも長けている。トーシロ・エビバリに頼まれ、大刀とミキコ・エビバリを救出するためゲーミング・ノシマの要塞へと向かう。