女神転生
仲魔にした悪魔のデータを登録して図鑑を作成するシステム。能力データ、悪魔の由来を閲覧できる。全ての悪魔を仲魔にする、というコレクション的な楽しみもあるが、実用的な側面もある。一旦登録しておけば、その悪魔と別れたり、合体で別の悪魔にしてしまっても再び全書から召喚して仲魔にすることができる。ただし、その際には相応のコスト(円、マッカ、マグネタイト / 作品によって異なる)を支払う必要がある。強いスキルを継承させたり、レベルアップや合体して強くなった悪魔でもコストさえ支払えば仲魔にできる。
蕪木統文『真・女神転生デビルサマナー 闇の再臨』(1998年、アスキー)ISBN 978-4757200388
蕪木統文『真・女神転生デビルサマナー 闇の挟撃』(1998年、アスキー)ISBN 978-4757200913
蕪木統文『真・女神転生デビルサマナー 闇の終曲』(1998年、アスキー)ISBN 978-4757201781
蕪木統文『真・女神転生カーン 虚飾の楽園』(原作:柳沢一明、1998 - 1999年、ファミ通文庫)
吉村夜『真・女神転生 廃墟の中のジン』(2001年、富士見ミステリー文庫)ISBN 978-4829161357
吉村夜『真・女神転生II 復活のジン』(2001年、富士見ミステリー文庫)ISBN 978-4829161487
吉村夜『真・女神転生if... 魔界のジン』(2002年、富士見ミステリー文庫)ISBN 978-4829161814
吉村夜『真・女神転生III NOCTURNE』(2003年、富士見ミステリー文庫)ISBN 978-4829162057
蕪木統文『真・女神転生III NOCTURNE 混沌』(2003年、ファミ通文庫)ISBN 978-4757715127
間宮夏生『ペルソナ×探偵NAOTO』(2012年、電撃文庫)ISBN 978-4048864190
一度通ったことのある地点を自動的に記録し2DMAPを作成する機能。『真・女神転生』で初めて実装され、遭難率の高かった3DRPGのハードルを低くした。当初は地形が分かる程度の簡素なマップだったが、シリーズが進むにつれ施設やトラップの位置も書き込まれるようになって利便性が増した。
それぞれのゲームを原作としたコミックやアニメ、OVA、テーブルトークRPG、トレーディングカードゲームなどが発表されている。
ブフ系。氷でダメージを与え、動きを封じる(FREEZE)事もある。強さはブフ、ブフーラ、ブフダインの順。全体魔法はマハブフ、マハブフーラ、マハブフダイン。火炎系と対立。FC版ではブリズ系。
『ペルソナ』では4つある精霊魔法の一つに設定される。『P2』では水撃系に取って代わられたが、『P3』以降では返り咲いている。
本シリーズでは、既存のゲームに見られなかった斬新なゲームシステムが盛り込まれてきた。本項ではこのうち、複数の作品・シリーズに共通するものをいくつか紹介する。各作品・シリーズごとの記事も併せて参照。
AUTOを選択すると自動的に攻撃コマンドが入力されたことになり、どちらかが全滅するか中断するまで自動的に戦闘が継続される。一度に大量の敵が出現する本作品ならではの機能だが、物理反射(剣のような物理攻撃のダメージを攻撃者に跳ね返す)悪魔というプレイヤー泣かせの罠も出現した。一方で、AUTO中に自動的に敵の弱点属性を突いてくれる機能が得られる作品も存在する。
発売日は最初に発売された機種のもの。機種名の欄には、その後に移植されたものも合わせて掲載してある。
機種略称:FC=ファミリーコンピュータ、SFC=スーパーファミコン、VB=バーチャルボーイ、Wii U=Wii U、PCE=PCエンジン、MD=メガドライブ、SS=セガサターン、GB=ゲームボーイ、GBA=ゲームボーイアドバンス、DS=ニンテンドーDS、3DS=ニンテンドー3DS、Switch=Nintendo Switch、GG=ゲームギア、PS=PlayStation、PS2=PlayStation 2、PS3=PlayStation 3、PS4=PlayStation 4、PS5=PlayStation 5、PSP=PlayStation Portable、PS Vita=PlayStation Vita、Xbox=Xbox、X360=Xbox 360、Xbox One=Xbox One、XSX/S=Xbox Series X/S、iOS=iOS、Android=Android、VC=バーチャルコンソール、GA=ゲームアーカイブス、PC88=PC-8800シリーズ、X1=シャープX1、Win=Microsoft Windows、Steam=Steam、AC=アーケードゲーム