エインシャント
設立の切っ掛けは、もともと祐三が『ザ・スーパー忍』のサウンドを担当した縁で、セガから「ゲーム全体をつくれないか」との問い合わせがあり、ゲーム全体の制作を引き受けるには会社としての取引が必要とのことで設立した。当初は、同人PCソフトサークルで知り合いだった林忍(後にセガで『デカスリート』の開発を担当。セガ退社後はツェナワークスに在籍)をプログラマとして招聘し、グラフィック担当の彩乃と高校時代の同級生四人で結成した家内制手工業的な体制であった(会社代表は古代兄妹の母)。開発されたゲームギア版(海外ではマスターシステム版)『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』は大きな売り上げとなり、その収益によりエインシャントの社屋が建てられた。