麻雀の戦術
刻子をなす3牌とその付近の1牌。「刻子と単騎」および「搭子と対子」の2種類の受け入れがある。 n {\displaystyle n} , n {\displaystyle n} , n {\displaystyle n} , n ± 1 {\displaystyle n\pm 1} の形と n {\displaystyle n} , n {\displaystyle n} , n {\displaystyle n} , n ± 2 {\displaystyle n\pm 2} の形(どちらも複号は一方)とがある。変則という名称は、「一般」の待ちは単一の筋(差が3の倍数である数牌)であるという認識による。
麻雀で自分一人が攻め、他の3人が降りている状態は勝利か引き分けしかあり得ない。他家をビビらせ、オリさせることが大事である。逆に簡単に明らかなベタオリをして、他家に楽をさせてはいけない。
4枚形は直接1面子1雀頭候補になることが多いが、1枚を捨てて1面子としたり1枚を自摸るなどで2面子候補としたりすることができる。
他家の手に意図的に振り込んであがらせること。
戦術としての差し込みは、かなりの勝負手と思われる手でリーチをかけている他家にツモられそうだが自分が和了るには程遠く流局もまた遠い、と言うような場合に、安手を聴牌している別のプレイヤーにわざと振り込む。上記の場を進める行為の一環でもある。
稀に、コンビ打ちによって、得点の高い手を聴牌しているプレイヤーに振り込んで得点を稼がせるようなケースもある。