Shade (ソフトウェア)
また、オブジェクトは「パート」によって内包・階層化でき、またパートには座標変換のための行列情報を設定できる。シーンの最下層には常に「ルートパート」と呼ばれるパートが存在する。
また、そのほかのモデリング支援として次のような機能を備えている。
ブーリアンレンダリング - レンダリング時のみ適用される非破壊式の集合演算
ブーリアンモデリング - ポリゴンメッシュ形状として出力する集合演算
3Dプリントアシスタント - 対話式で3Dプリント用データの修正・書き出しをするウィザード
マスターオブジェクト - オブジェクトの参照コピー
リプリケーター - 線や曲面に沿って形状を複製配置する
マグネット - 指定位置付近のコントロールポイント(頂点)を滑らかに追従変形させる
ラティス変形/自由曲面変形/ツイスト変形/ケージ変形
Shadeはサーフェスモデルを基本としつつ、部分的にソリッドモデルの概念を取り入れている。Shadeにおいて立体とは「形状表面の内側と外側が一意に定義できる形状」とされており、空間を内包する閉じた形状が立体として扱われる。形状が立体として成立するのは暗黙であり何ら手順を要しないが、中身の詰まった形状(ソリッド)として扱うか否かはソリッド属性によって明示的に指定できる。
バージョン15以降ではピクサーのOpenSubdivを採用し、稜線ごとにエッジの強さを設定可能 UVマップ - テクスチャUV座標の編集 マジカルスケッチ - フリーハンドの手描きにより有機的形状を作成する スケッチモデラー - 2次元画像を元にして左右対称な形状を作成する。類似のものに六角大王がある フォトモデラー - 複数角度から撮影された写真を元に形状を作成する
メタボール/メタキューブ/メタシリンダー/メタポリゴン/メタバイリニアサーフェス/メタバイキュービックサーフェス - 各形状をメタ方式またはブロブ方式により融合または反発させ、有機的な形状を作成する メタパーティクルレンダラ - 特定のパートに含まれた球プリミティブをメタボールとして扱う
ヘアーサロン - ヘアー(曲面にテクスチャを張ったいわゆる短冊ヘアー)とファーの生成。T4社によって開発された
ほぼすべての形状とコントロールポイント、ポリゴンメッシュの頂点に対して直線移動/拡大縮小/回転/せん断の基本操作を統一的に行えるほか、線形状(自由曲面)とポリゴンメッシュにはそれぞれ追加の形状編集機能が用意されている。
また、作成された形状は下の表のルールでほかの形状に変換できる。
シーン内の全オブジェクトはブラウザによって一覧管理できる。