Fate/Samurai Remnant
声 - 佐倉綾音 / キャラクター原案 - こやまひろかず
高尾太夫と契約している「狂戦士」のクラスを持つサーヴァント。真名は宮本武蔵(新免武蔵守藤原玄信)。宮本伊織の師匠だが、伊織の知る武蔵とは姿形が異なるらしい。
生前は生まれた世界から弾き出された「異物」であり、数多の並行世界を漂流していた。とある世界で死亡するも英霊の座に登録されある魔術組織に召喚されたのが今の武蔵である。生前からの宿命には抗うことはできず英霊となった後も漂流を続けている。
召喚された魔術組織は多くのサーヴァントと契約しており、本作に登場する一部の逸れサーヴァントも別個体として在籍していることが示唆されている。 『Fate/Grand Order』(FGO)で初登場したサーヴァント。原作デザインを担当したこやまひろかずが本作でもデザイン原案を担当している。バーサーカークラスの宮本武蔵はFGOにも登場しているが、そちらは水着衣装であるため、本作ではシリアスで殺伐とした方向性でデザインされた。
声 - 櫻井トオル / キャラクター原案 - しらび
葦毛の馬を駆る鎧武者。大太刀を操る。悪鬼と呼ばれる何者かを追っている。
真名は木曽義仲。平安時代末期の信濃源氏の武将、巴御前の夫にして、牛若丸の従兄弟。
」とファミ通とのインタビューの中で話しており、マスターとサーヴァントの力の差を考慮すると同時にアクションゲームの爽快感やおもしろさを担保しつつ、それらが聖杯戦争の陣営として意味のある構図であることを感じられるようにしていると語っている。そのあたりはゲームのプレイ体験にも反映されており、剣豪である伊織はその辺のごろつきに対して圧倒的な力を持つものの、人間よりも強いサーヴァントや怪異と対峙すると剣技が通じない。また、サーヴァント間の戦いが激化する中盤以降では無双シリーズとは異なる戦い方になってくるという。
企画が固まって以降は、TYPE-MOONのライター陣がキャラクターや世界観の設定がセッティングを担った。また、コーエーテクモゲームスも登場サーヴァントや世界設定の提案を行い、TYPE-MOONが最終決定を下した。
本作は伊織やセイバーが強い存在として描かれるところがあるものの、ω-Forceの代表作・無双シリーズとは異なる作りである。ただし、『Fate』シリーズのファンの中にはアクションゲームに不慣れな者が多いかもしれないという考えから、そのような者たちでも遊べるように作られており、その点においては長年のノウハウが活きていると思うと庄はファミ通とのインタビューの中で話している。
慶安四年(1651年)の江戸が舞台。民衆が平穏な生活をおくる裏で行われる「盈月の儀」が幕を開ける。
浅草に住む青年・宮本伊織は知らず知らずのうちに戦いへと巻き込まれていく。
声 - 小清水亜美 / キャラクター原案 - 渡れい
バーサーカーのマスター。吉原遊廓の三浦屋の遊女。江戸で一・二を争うと評判の美女。