Wyvern (オンラインゲーム)
プレイ中の画面左下に出るプレイヤーの基本ステータス。Gold以外はゲージで表示される。
HP(ヒットポイント) ほぼあらゆるダメージによって減少し、0になると死亡する。時間の経過とともに回復し、その量はHealingスキルによって増えるが、回復の泉やポーションを飲んだり魔法を使えば一瞬で回復する。
SP (スペルポイント) いわゆるマジックポイントであり、主に魔法を使うことで減少する。やはり自然回復し、Meditationスキルによって回復量が増える。
XP (経験値) モンスターを倒すと増えるが、死亡すると1回につき最大10%減ってしまう。レベルシステム参照のこと。
Food(満腹度) 時間とともに減少し、食事をすると回復する。食料は豊富にあるので困らないが、0になると混乱したような状態になり、HPとSPが回復しなくなる。
Load(荷重) 所持品の総重量。ポンド(lb)で表され、プレイヤーの力(Strength)の数値を超えるごとに段階的に移動速度と回避率が低下し、最後は移動できなくなる。
Gold(所持金額) Wyvernの通貨には白金貨、金貨、銀貨があり、金貨を基本単位(gp)とする。銀行で両替でき(同じ価値の宝石と交換もできる)、ATMで預金・出金ができる。
130以上の呪文が存在し、それに見合った魔法スキルを必要とするが、それぞれの呪文書から習得できる。回復・治療を中心とするIncantation(祈念系)、モンスターなどを召喚するConjuration(召喚系)、ファイヤーボールなどを撃ち出すEvocation(投射系)、生物やアイテムに魔法の力を付与するEnchantment(魔力系)のMagical Artsと総称される4つの系統に分類される。その効力は、Fire(火と熱)、Water(水と冷気)、Earth(大地と肉体)、Air(空気と電撃)、Life(生命の力)、Death(死と破壊)、Mind(精神の力)、Spirit(純粋な霊力)というMagical Elementsと総称される8つの要素の1つ以上に依存する。例えばResist Fire(耐火)の呪文は、Fireの強さで防御率が上下し、Lifeの強さで持続時間が伸縮する......といった具合である。なお、巻物やポーションなどのアイテムを消費することで、呪文と同じ効果が一定程度は得られる。HPの低いキャラクターではダメージをSPで肩代わりするmana shield(Enchantment / Spirit)の魔法が大きな助けとなる。また、鎧などの動きの邪魔になるような防具を装備していると呪文に失敗することがある。