カスタムメイド3D2
2015年9月18日 - カスタムメイド3D2 with Chu-B Lip
2015年10月23日 - カスタムメイド3D2 ビジュアルパック
2015年12月25日 - カスタムメイド3D2 with Chu-B Lip Wパック
2016年1月29日 - カスタムメイド3D2+
2017年4月28日- カスタムメイド3D2 バケーションパックVR
歌:nao
10月20日 - コラボレーション第22弾を実施。戯画とのコラボ。 CM3D2ショップにて「バルドブリンガー・エリスなりきりセット」・「バルドブリンガー・イェルドなりきりセット」・「戯画・バルドブリンガー・キャラなりきりセット」がコラボ衣装DLC第22弾として配信。
2月16日 - コラボレーション第26弾を実施。本作の後継作にあたる「カスタムオーダーメイド3D2」販売直前に合わせてのコラボ。 CM3D2ショップにて「デリカートメイド服」・「カノンメイド服」・「ドルチェメイド服」・「カスタムメイド3D2×カスタムオーダーメイド3D2発売記念セット」がコラボ衣装DLC第26弾として配信。発売記念セットは一般イベント「新たな舞台へ!」が同梱。
前作ではアペンドディスクという形でVRに対応させたのに対し、本作は開発当初からバーチャルリアリティに対応させるということが念頭に置かれており、通常のゲームの倍以上の処理能力を要するVRゲームでも対応できるようソフトそのものの容量を軽くするため、あえて低いスペックのコンピュータで開発が行われ、ゲームエンジンにはUnityが使われた。
KissのCTOにして本作の開発チームの一人であるねいは、個人で購入したOculus RiftのDK1(2012年に提供開始された開発キット)の試用時に衝撃を受けたことがVR導入のきっかけになったとAKIBA PC Hotlineとのインタビューの中で明らかにしており、「前作の開発も一段落してリソースに余裕があったことからDK1に対応させた結果、メディアやSNSで大きな反響があった」と振り返っている。
本作の発売から1か月後の2015年8月には開発者キットのみの存在だったOculus Riftに対応し、2016年5月にはHTC Viveにも対応し、同年10月にはLeap Motionにも対応した。