矢印
ベクトル 図表で使う。矢印の長さと向きで、ベクトルの大きさと向きを表す。 変数記号の上に→を付けてベクトル変数であることを示す。ただし、矢印の代わりにボールドを使うことが多い。例: a → {\displaystyle {\vec {a}}} →を上に付けた行ベクトルと↓を右に付けた列ベクトルを区別することもある。例: a → , a ↓ {\displaystyle {\vec {a}},a_{\downarrow }} 。 点を表す2つの記号の上に書き、その2点間のベクトルを表す。例: b c → {\displaystyle {\overrightarrow {bc}}} 。
上に付けた↔はテンソル(あまり一般的ではない)
→は極限
↑はクヌースの矢印表記、→はコンウェイのチェーン表記。
論理演算で、⇒・→は論理包含(ならば)、⇔・↔は同値 (IFF)、↓・⩛は否定論理和 (NOR)、↑・⩚は否定論理積 (NAND)
⇔は合同
⤅・⤇は写像、⤖はbijective写像(全単射 (bijection) とは別)