三國志 (ゲーム)
その武将が率いる兵士の訓練度。これも武将ごとに設定されている。訓練コマンドの実行で上昇する。高いほど戦争時の部隊機動力が高くなる。
戦闘は1部隊は1人の武将が指揮し、最大で攻撃側10部隊、防御側10部隊によって勝敗が争われる。
同時期の『信長の野望・全国版』と違い、戦場マップには城ヘックスが複数存在し、それらを全て攻撃側が占拠しても勝利となる。また、守備側の君主の部隊を全滅させても、攻撃側の勝利となる。攻撃側は総大将を指定する必要があり、その総大将が全滅または退却すると攻撃側の敗北となる。攻防問わず兵糧または軍資金の払底も敗北条件となる。攻撃側の兵糧庫を守備側が占拠した場合は攻撃側の兵糧が全量守備側に奪われるため、そのまま次ターンに移行すれば兵糧の払底により守備側の勝利となる(兵糧の奪取自体は勝利/敗北条件ではない)。1ターンは3日、戦争は10ターン30日継続するが、決着が付かない場合は長期戦として続きは次の月まで持ち越され、その間に援軍を送ったり、外交で停戦を申し入れたり、攻め込んでいる武将を登用することなどが可能である。
このゲームでは武力の高い武将に、訓練、武装共に最高値の兵士を与えるとかなり強力になる。また、知力の高い武将による火計、計略も有効である。
内容としては、初代PC版と抄本三國志の中間といったところで、シナリオは全部入っているが、以下の要素が修正・省略されている。
略奪・放浪コマンドがない。
人材登用において「手紙を書く」「美女を贈る」コマンドがない(「金を贈る」「名馬を贈る」「自ら出向く」のみ)。
外交コマンドの「土地の交換」がない。
武将のカリスマ・武力は変動しない(シナリオ開始時のルーレットはある)。
戦闘は1ターンが1日で最大30ターン(30日間)継続し、30日以内に決着が付かなかった場合、次の月に持ち越されず、攻撃側の敗北となる。したがって、攻撃側が部隊数不足のため城をすべて占領できない場合、守備側は30日間ひたすら逃げ続けていれば軍資金・兵糧が尽きない限り勝利できる。
戦闘時の行動に”突撃”と”計略”のコマンドがない。
PC9801版で追加されたコマンドも存在しない。