ドラえもん (ファミコン)
サイドビュー方式かつ画面切替方式のアクション面。これまでに助けたのび太(水泳が苦手なので浮き輪を付けている)、スネ夫、ジャイアンが再び囚われ、その3人を救出しなければならなくなる。救出した3人で鬼岩城の門を開け、鬼岩城のボスであるポセイドンからしずかを救出することが目的。
武器は水圧砲で、2連射が可能。また方向キーの操作で水面からジャンプすることもでき、下から勢いをつけることで高く跳ぶことができる。画面が切り替わっても勢いは蓄積されており、後述の宝箱の中には一画面下の位置から上り続けて、高くジャンプしなければ届かない場所もある。
「とりよせバッグ」「通りぬけフープ」「鍵」「お守り」などのアイテムが登場し、ドラえもんはこれらのアイテムを手でつかんで持ち運ぶ。宝箱から助けた3人の仲間もアイテム扱いとなり、1画面内には、仲間救出直後を除き3つまでのアイテムおよび仲間を配置できる。とりよせバッグを持っていると、他のアイテムおよび仲間を2つまで一緒に運ぶことが可能。前述の4大アイテムの場所は固定であるが、アイテムの種類はランダムである。
一定時間、同じ画面に留まると「ユーレイ」が出現し、画面内にあるアイテム(とりよせバッグ除く)・仲間や敵の中から1つをどこかの別の画面へと持ち去ってしまう。
8個ある宝箱のうち、仲間が入った3個以外(=残りの5個)には敵キャラ「ドラゴン(説明書では海ヘビ)」が配置されている。この敵は画面を切り替えても消滅せず、時間の経過と共に他の画面へ移動し続けるため、早期に倒さなければ非常に厄介な存在となる。
またスネ夫やジャイアンを助けると彼らはドラえもんと共に行動し、スネ夫は上下(左右)斜め2方向ショックガンで、ジャイアンは投石で援護攻撃をする(攻撃の強さはドラえもんの所持武器に準ずる)。ドラえもんの所持武器がスモールライトであればスネ夫・ジャイアン両共敵を一撃で倒せる。なお、スネ夫・ジャイアン両共オプション扱いとなっており壁や敵に対して無敵となっている。
このワールドでの被ダメージ時の無敵時間はドラえもんのみ。ダメージ判定は受けた瞬間で、ライフが減るのは無敵時間終了後のため、無敵時間中に回復アイテムを取得すると終了後にライフが減ることになる。ダメージ判定とライフ減少にタイムラグ(=時間差)がある為ライフ減少により0以下でミスとなる直前にライフを回復した場合はミス判定を取られずそのままゲーム続行できる。ドラえもんが4回ダメージを受ける(壁の接触も含む)とスネ夫もしくはジャイアンが離脱したり、アイテムを失ったりする。なお複数アイテムを所持している場合はいずれか1つを失いミスを除き全て同時に失うことはない、紛失優先順位はヒラリマント>スモールライト>スネ夫=ジャイアンの順。こちらは4回ダメージを受けた時点で即座に離脱・紛失する。4回ダメージを受ける前に隠し部屋でアイテム(スネ夫orジャイアン救出含む)等取得した場合はダメージカウントは0にリセットされる。つまり既に3回ダメージを受け次(=4回目)のダメージ受けたら離脱・紛失してしまう場面もこれらを獲得すれば元通りとなり改めて4回ダメージ受けるまで有効となる。
各種アイテムは出現後ドラえもんに追尾する形で接触することで獲得という判定となり、それまでにドラえもん(=プレイヤー)が画面を動き回り接触を回避する限り獲得はしない。これを利用して回復アイテムであるドラやき(元気キャンディーでも可)を出現させた時点はライフはほぼ満タンに近く今すぐに獲得したくない状況においては延々と誘導し続けることも可能でライフが0に近い窮地の状況になってから改めて獲得するというテクニックも可能。
ドラえもんの体力が0になってミスになった場合は、各エリアの開始地点からの再開となる。どれだけ進んでも各エリアのボスを倒していない場合は、クリアしていないエリアのスタート地点に戻る。
隠し部屋でのアイテムや仲間を一通り取得すると、以降は10万点ボーナスが獲得できる(最大3回まで)。第3エリアのボスを倒した時点でジャイアンとスネ夫がいない場合は、その直後に加入する。なお、ジャイアンがいるときにファミコンの2コントローラーにあるマイクを使用することで、一度だけ画面上の敵を全滅させる裏技があり、これは当時の雑誌『月刊コロコロコミック』にて読者公募によって採用されたもの。なおボスキャラクター(オロロン岩・ビッグロボシップ・ケンタウルス)に対しても有効で瞬時に倒せる。
隠しアイテムの通りぬけフープを取得すると次ワールド・海底編開始時点で通りぬけフープを所持した状態でスタートできる。
敵の動きを5秒間止める。この間に敵や弾に当たってもダメージを受けない。重複して入手が可能で、そこから更に5秒間延長される。ただし、開拓編ではマンホールやどこでもドアを使って移動した場合に、海底編では隣のエリアに移動した場合に、その場で効果が切れる。開拓編では2000点、海底編では200点加算される。
開拓編で登場する武器の連射が可能になる。1つ取るごとに連射可能数が1発ずつ増え、最大4発の連射が可能となる。なお、魔境編のショックガンや海底編の水圧砲の連射数に影響を与えることはなく、開拓編でまったく取らなかった場合や裏技で途中から始めた場合でも規定数の連射が可能。