サムス・アラン
登場作品:『プライム1』・『ハンターズ』
『プライム1』にて登場したオレンジ色の機体。機体底部には可動式の4本の噴射ノズルがあり、機体の姿勢制御時に可動している。機体上部のハッチより乗降する。これ以降より、アームキャノンのデバイスによって遠隔操作で呼び出す場面が存在する。
『ハンターズ』でも引き続き登場。同作で機内の風景が明らかとなった。白一色で統一された内装で、計器や操縦にはホログラムを用いている。ゲーム中では、惑星からの離陸やサブウェポンの装備、ログブックの閲覧が行える。また、『ハンターズ』にはセーブステーションが登場せず、代わりにランディングサイトへのテレポーター(瞬間移動装置)が各地に設置されているため、実質的にセーブステーションの役割を担っている。
ミサイルに凍結効果を付加させた拡張機能。起爆の瞬間、周囲の熱を大量かつ急速に吸収することにより、被弾した対象を瞬間的に超低温下させることで、一定時間凍結することができる。『フュージョン』で初登場。
『フュージョン』では、投与されたメトロイドワクチン(メトロイドDNA)の副作用で低温に弱くなってしまったサムスがアイスビーム能力を覚醒させる可能性は低いと判断した銀河連邦本部が、同様の効果を持つ武器として開発した(後にバリアスーツ能力を覚醒させたことで外因的な低温に耐性を持つことはできたが、アイスビーム能力を保有していたSA-XのコアXを吸収するまで、根本的な克服(能力覚醒の障害解消)には至っていない)。
『プライム3』では、バウンティハンターランダスが所持していた武器を入手する。低温に弱い合金類(ホワイトゲートロック)を破壊したり、耐冷性が非常に低い特定箇所のブリオジェルを少しの間凍結させ、足場として利用できる。また凍結した敵はビーム攻撃で粉砕可能だが、耐久力の高い敵はある程度ダメージを与えないと動きを低速化させるのみにとどまり、凍結には至らない。
『ドレッド』では、凍結能力を持つE.M.M.I.を撃破し、その能力を吸収して入手する。性質は『プライム3』のものに近く、一部の敵を除いて完全に凍結させるには複数回命中させる必要がある。完全凍結した敵はビーム攻撃やメレーカウンターで粉砕できる。
コラボレーションコスチュームとして、ゼロスーツサムスの衣装が登場。
防止策として、増加し続けるフェイゾンエネルギーをすべて消費するか、強制終了の時間まで最大値を突破せずに耐え切ることで完全汚染を回避できる(ただし、通常より大量にハイパーモードの攻撃を行使できるため、一概にデメリットばかりではない)。上述したフェイゾンビームと同じくフェイゾン生命体に対して極めて有効な攻撃手段であり、ハイパーモードを使用しなければ撃破できない敵や物質も同作内で多く存在する。
なお、特定の電撃攻撃によってハイパーモードの強制解除や、稀に使用される高濃度のフェイゾン攻撃(フェイゾングレネード)によってコラプションモードが強制的に起動されることもある。 ハイパービーム ハイパーモード発動中、体内で生成したフェイゾンエネルギーを、アームキャノンからビーム状に放出する能力。パワービームの連射能力も継承しているうえ、チャージによりフェイゾンエネルギーを大量に消費して、強力な継続型ビームを発射できる。 ハイパーボール ハイパーモード発動中、フェイゾンエネルギーを、モーフボールを中心に放電現象的に放出する能力。接近する物に継続してダメージを与えるが、ボムが使用できなくなるため元々破壊できた障害物が壊せなくなる。 ハイパーミサイル ハイパーモード発動中、体内のフェイゾンエネルギーを凝縮し、破壊力を飛躍的に強化したミサイルを発射する能力。威力・弾速共に強力であり、着弾点への爆発による攻撃範囲も増加しているが、追尾機能は失っている。 ハイパーボルテージ ハイパーモード発動中にグラップリングビームを特定の対象物と接続している間、体内のフェイゾンエネルギーを送り込んで攻撃する能力。通常のグラップリングボルテージとは違い、フェイゾンエネルギーを吸収することはできない。
ライトエーテルの敵に高い効果を持つ、粒子状のビーム。弾数制限があり、発射するとダークアモを消費する。弾速は遅いが麻痺能力を持ち、命中した敵の動きを鈍らせることができる。チャージによりダークアモを5発消費することで、威力・弾速を強化して敵を麻痺状態にするエンタングラー(Entangler:「纏わりつくもの」)を発射する。なお、エンタングラーはスナッチ能力でダーククリーチャー化した生物も麻痺させることができる他、麻痺状態の敵はミサイル攻撃で粉砕できる。アームキャノンは縦に開く。
『プライム2』のみ登場。イング族の力の源(ダーク属性)に対抗策を見出したルミナス族が、ダークエーテルに蔓延するフェイゾンに酷似したエネルギー「ダークエネルギー」を模して作成した武器であり、後に同属性であるイング族に対して効果が薄かったため、ライトビームが作成されることになる(ライト属性のルミナス族は、ダーク属性の攻撃で多大な被害を受けたため、このような間違いが生じた)。
スペースパイレーツもダークエーテル行きのポータル展開用に模造品を作製したが、エネルギー効率は悪い。またイング族のスナッチ能力により、偶発的だがコマンドパイレーツの武装がダークビームと同様の効果を持つ武器に変質している。『プライム1』のアイスビームに似通った性能を持つ。
スピードブースターの発展技。スピードブースター走行中に十字ボタンの下キーでしゃがむことでスピードブースター中のエネルギーをチャージ、その状態で十字ボタンを押さずに垂直にジャンプすると、無敵状態のまま一直線に飛び続けることができる。十字ボタンを入力することで飛ぶ方向は上・左右・左右斜め上の合計5方向となり、また垂直ジャンプ以外の場合は普通にジャンプすることができる。初登場の『スーパー』では、惑星ゼーベスの原生生物ダチョラがヒントを教えてくれる。スピードブースター走行中でも回転ジャンプは可能で、その場合着地までブースト状態が維持されるため長距離のジャンプを行える。
『スーパー』では、シャインスパーク発動中はサムスのエネルギーが減少し続けてしまう(エネルギーが30ポイント以下になると途中で停止する)が、斜めに発動した場合は壁を滑って移動することができる。
『フュージョン』以降は、エネルギーが減少しなくなり、シャインスパークの状態で坂に突進すると再びスピードブースター走行状態に戻るなど、変更・改良されている。
『ゼロミッション』では、スピードブースターからチャージ状態になったあとにモーフボールになってジャンプすることでボールスパークが発動する(ハイジャンプが必須)。
レディー」と締めくくられる)アダムからの命令に快諾する際は他のメンバーがサムズアップでサインする中、彼女のみサムズダウンで応えるというのが常であった。それを笑いながら優しく見守る仲間たちの意図も理解しきれず衝突しており、サムスは当時を「私は幼すぎた」と回想している。
現在では冷静沈着な面を見せることが多く、強靭な精神力が無ければできない伝説のパワードスーツの装備が可能なだけの心の強さを持つ。だが、これもまた脆さを抑えるための振る舞いという面があり、命令を無視してのベビーメトロイドの保護やその死に対する怒り、『アザーエム』のストーリー各所の描写からも、普段のそれはあくまで豊かな感情を抑えた上での冷静さであることが窺える。『アザーエム』物語終盤においてアダムに託された想いと、その死を乗り越えたことによって人間的にも戦士としても一段と成長し、同作のエピローグ以降・『フュージョン』及び『ドレッド』では以前よりも落ち着いた雰囲気を見せる。
例外はあるものの、基本的には他者の指図を受けることをあまり好まず、そのためフリーのハンターという体系をとっているということが『フュージョン』作中におけるサムス自身の独白から判明している。『プライム3』においては信頼関係にあるデーン提督とのやり取りも素っ気ない反応をすることが多いが、デーン提督も彼女を理解しているようで、ミッション終了後そのまま去るサムスに無言で敬礼していた。
アイスビームの単発型チャージコンボとして、『プライム 1』のみ登場。1発につき10発のミサイルを消費する。スーパーミサイル同様の高威力と自動追尾機能を持ち、弾着後、広範囲を瞬間的に凍結させる。
上記の装備以外で、主にサムスの走破能力を強化する補助装備。主に、移動に関する能力が向上する。