レア (企業)
Sneaky Snakes(ゲームボーイ)(日本未発売)
Captain Skyhawk(Nintendo Entertainment System)(日本未発売)
エルム街の悪夢(Nintendo Entertainment System)(日本未発売)
バトルトード(ファミリーコンピュータ)
Snake Rattle 'n' Roll(メガドライブ)(日本未発売)
Monster Max(ゲームボーイ)(日本未発売)
キラーインスティンクト(スーパーファミコン、NINTENDO64)
スーパードンキーコング(スーパーファミコン)
スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー(スーパーファミコン)
スーパードンキーコング3 謎のクレミス島(スーパーファミコン)
ゴールデンアイ 007(NINTENDO64)
ブラストドーザー(NINTENDO64)
Pro-Am 64(NINTENDO64)(開発中止)
ディディーコングレーシング(NINTENDO64)
バンジョーとカズーイの大冒険(NINTENDO64)
バンジョーとカズーイの大冒険2(NINTENDO64)
バンジョーとカズーイの大冒険〜グランティの復讐(ゲームボーイアドバンス)(日本未発売)
Banjo X(Xbox)(開発中止)
バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦(Xbox 360)
2000年頃からスタッフの退社、開発の遅れが目立つようになる。退社したスタッフが設立した会社にはZoonami(英語版)、Free Radical Design(英語版)、Playtonic Games(英語版)などがある。
2002年9月、任天堂は保有している株式をマイクロソフトへ売却。マイクロソフトはXboxのタイトルを強化する狙いがあった。マイクロソフトのゲームパブリッシング部門担当副社長を務めていたエド・フリーズの証言によれば、売却額は3億7500万ドルであり、アクティビジョンとの競合の末の買収であった。任天堂の売却理由には諸所の説が囁かれた。任天堂の広報は「近年、レア社のソフト開発本数が減っていたことが大きな理由。ゲームキューブの立ち上げ時にもソフトが揃わなかった」とコメントしている。マイクロソフトの傘下になった後もゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSといった携帯型ゲーム機に限り、任天堂のプラットフォームで開発を継続していた。