溝口誠
『水滸演武 風雲再起』でのゲスト出演後は長らくの間格闘ゲーム界に姿を現す事はなかったが、データイーストの自己破産後にゲームに関する版権を引き継いだジー・モードとSNKプレイモアがキャラクターの相互利用契約を締結し、2007年発売の格闘ゲーム『KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"』(以下『KOF MIA』と表記)にて参戦が決定し、晴れて格闘ゲーム界への復活を果たす事になった。「ゲスト出演」という見方というよりは、公式ストーリーや設定があるので正式な参戦という見方が正しいようだ。
この作品では原作(『ファイターズヒストリー』シリーズ)の設定をベースに、“中学生レベルにも満たないほど英語が苦手で「KING OF FIGHTERS(キング・オブ・ファイターズ)」すら読めなかった”、“自分のバッタモン(と溝口が判断した相手)であるリョウ・サカザキをシバキ倒すために参戦”、という設定が付加されている。溝口自身とリョウの技の類似性に目を付けての「バッタモン」発言である。
対空系の突進技で、体制を低くしながらダッシュアッパーを放つ。『KOF MIA』では、弱のみ4種の派生技を出せるようになり(後述)、強はヒット時のみ「虎流砕」以外の必殺技でキャンセルがかかるようになった。
技自体はスタンダードながらやや癖のあるものにされている。
『ファイターズヒストリー』では頭に巻いたハチマキの部分が弱点となっており、ここに何度か攻撃を受けると気絶してしまう。『KOF MIA』ではこの点を「ハチマキの部分に攻撃を受けると被るダメージが上昇する」と変更した形で継承している。そのため、頭部に攻撃が集中するK'の「クリムゾンスターロード」を単発で食らっただけでも瀕死の状態になってしまったりする。
また『KOF MIA』では挑発がたこ焼きを食べるものになっており、この挑発が終わると一定確率で体力ゲージ回復の効果が発生するようになっている。効果は60%で当たり、15%で大当たり(当たりの倍回復)、25%でハズレ(回復しない)となる。さらにスタイリッシュアートの中にも挑発に移行するものがあり、この場合は必ず当たりの効果が出るようになっている。