佐藤大輔
ここでは主に歴史改変、仮想戦記という手法そのものについての批判について述べる。
この点について佐藤を名指しで批判した人物としては如月東がおり、「最初から都合の良いように設定を変えたり好きな兵器を出すためその国のGNPを伸ばすのは本末転倒」といったものである。佐藤に限らず架空戦記全般に対するご都合主義批判は批判者なら必ず指摘するところでもある。ご都合主義が発想の根本にある点は佐藤大輔も『主砲射撃準備良し!』などで認めている。
また、小説とは通常は賽を振るゲームのリプレイ記事ではないこと、歴史が科学と違い検証のための再現実験が不能であることから、作者が結末を用意して書くというスタイルしか原理的に存在し得ない。この問題に対する一つの回答としてはコンピュータゲームで多用されているプロセス、エンディングの分岐があり、『戦艦大和夜襲命令』にて佐藤はこの手法を採用している。だがこの方法が小説にて普及することはなかった。
また佐藤の場合、歴史の主役となる国家が交代することがあっても、改変した時代の文明の様態、戦争の様態については史実を扱ったウォーゲーム同様、その時代、文明のレベルに適当と思われるものを採用していた。例えば『鏡の国の戦争』では、『ニイタカヤマノボレ』について史実があまりに厳しいために日本が勝てる状況設定を行なったゲームとして製作したのだが、「映される現実は逆(勝者と敗者が入れ替わること)になるだけで、全く別の物に変化する筈も無い。」とゲーム内で再現した戦争の形態について総括している。
あの日にかえりたい(『シミュレイター』22号、単行本未収録)
パワーポリティックシミュレートシリーズ(『シミュレイター』30号より連載、単行本未収録の回あり、鈴木銀一郎、鹿内靖らとの共著)
寄稿(ワニ文庫『「信長死す」―本能寺殺人事件の黒幕』収録)1993年6月
連合艦隊の秘策を推理する(ワニ文庫『旭日の残光』収録)1993年8月
ソロモン海戦の敗北、サーチライトの光芒(ワニ文庫『蒼空の残像』収録)1993年12月
ナチスが目指す狂気の世界 - ゲッベルス架空インタビュー(ワニ文庫『魔獣の銃弾』収録)1994年4月
真のGF司令長官 - ゲーム的視点(ワニ文庫『回天の烈風』収録)1994年8月
七つの海の“覇王” - 織田水軍 vs 無敵艦隊(ワニ文庫『覇王への挑戦』収録)1994年10月
日本史・五つのターニング・ポイント(『奇想艦隊』1993年春号、単行本未収録)
蒼ざめたビッグガン!(『奇想艦隊』1993年夏号、単行本未収録)
ゲームと環境(『奇想艦隊』1994年冬号、単行本未収録)
セキュリタリアン1998年1月号(防衛弘済会)
主砲射撃準備よし!―仮想戦略論(トクマ・ノベルズ)
真珠湾の暁(徳間文庫、短編小説2本を収録)
東京兵団(『アニメージュ』連載、作画:小林源文)
日米決戦2025―そのとき、日本は決断した!(作画:小林源文、日本出版社)1992年12月
戦火の掟(作画:居村真二、世界文化社)2004年6月
戦場の絆(作画:居村真二、世界文化社)2004年7月
戦場ドラマコミックシリーズ JAPAN WAR 1945 新大東亜戦記(作画:萩原玲二、角川書店)2005年9月
皇国の守護者(作画:伊藤悠、集英社、全5巻) 「ウルトラジャンプ」2004年7月号 - 2007年10月号連載(原作1 - 2巻部分)。諸事情により連載終了。
学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD(作画:佐藤ショウジ、富士見書房、1 - 7巻) 「月刊ドラゴンエイジ」2006年9月号より連載中だったが、大幅な遅筆・東日本大震災による震災ショック・心臓疾患等によって掲載・休載を繰り返し、作者死去により絶筆となった。