Bonanza
↑ “第22回世界コンピュータ将棋選手権”. 2013年5月8日閲覧。
↑ コンピュータ将棋の開発者の中には、アマ強豪クラスも珍しくない。Ponanza開発者の山本一成は東大将棋部のOBでアマ五段である。
↑ 2007年当時、将棋には11級という段級位の公式の認定はなく(アマ11級から15級は2017年に新設)、当時の最低級位であった10級にも満たない実力という意味だった。ただし『ボナンザ VS 勝負脳』の53ページでは、渡辺明は保木の棋力を「アマ5級程度」と評した。
↑ 渡辺 明 (2005年10月3日). “ボナンザとか。”. 2013年5月8日閲覧。
↑ 持ち時間を1手10秒に制限する。渡辺によれば、10秒将棋では思考・読みを行う余裕が全くないため、人間であれば直感・第一感で指すしかなく、その時間でもそれなりに読めるコンピュータが圧倒的に有利な条件であるという。
↑ 「渡辺明竜王×保木邦仁(Bonanza開発者) 竜王vsボナンザ 歴史的一戦にのぞむ 」『将棋世界』2007年4月。
↑ 広沢一郎 (2006年5月6日). “第16回世界コンピュータ将棋選手権 (2006年5月3日~5日開催)にて、Bonanzaが優勝”. マグノリア. 2013年5月8日閲覧。
↑ 佐藤 晃洋 (2006年5月8日). “【レポート】フリーソフト「Bonanza」が初出場で優勝 - 第16回コンピュータ将棋選手権”. マイコミジャーナル. 2013年5月8日閲覧。
↑ 石川 敬峰 (2006年5月17日). “【NEWS】世界コンピュータ将棋選手権で優勝したフリーの将棋ソフト「Bonanza」”. 窓の杜. 2013年5月8日閲覧。
↑ 『将棋世界』2007年7月号「特集 第17回世界コンピュータ将棋選手権」より。
↑ 保木邦仁「化学とゲーム情報学の意外な接点」『Molecular Science』第6巻第1号、分子科学会、2012年、A0050、doi:10.3175/molsci.6.A0050。
↑ コンピュータチェスでは、駒数が少ない場合の解析結果が公開されており、そのファイルを利用するのが一般的である
↑ 保木、渡辺 2007, p.130.
↑ 保木、渡辺 2007, p.32.
↑ 保木、渡辺 2007, p.29.
↑ 第18回世界コンピュータ将棋選手権に参加した奈良将棋開発者のレポートによると保木が開発者向けの発表で使った表現だったが、現在では論文などにも使用されているなど、用語として定着しつつある。
↑ C.M.ビショップ「第3章『線形回帰モデル』」『パターン認識と機械学習 上』丸善出版、2012年。ISBN 978-4621061220。
↑ 保木邦仁によれば、2006年現在、「駒割り」または「交換値」が、この数値の名称であるようだ。 - 保木邦仁『局面評価の学習を目指した探索結果の最適制御』2006年、8頁。https://web.archive.org/web/20071108052919/http://www.geocities.jp/bonanza_shogi/gpw2006.pdf。
↑ 長谷川 正太郎 (2013年7月22日). “マグノリア、強すぎる故に最後の製品となる将棋ソフト「BONANZA THE FINAL」”. 窓の杜. 2014年4月8日閲覧。
↑ 『ボナンザVS勝負脳』ISBN 978-4-04-710107-4