スーパードンキーコング2
本作初のコースターが登場。ジャンプはコングのみが行い、複数のコースターを乗り継いで進む。無数のゲートが待ち構え、激突すると振り落とされるため、オープンバレルで開けながら進む。
ヤマアラシ。背中に針があるので、踏みつけや後方からの攻撃を無効化するが、正面には針がない。ゲーム中盤から登場し、ローリングアタックが効かないクランポンとペアで登場することが多い。チームアップなら正面と後方両方から攻撃可能。
ペイントされているキャラしか入れない大砲。チームアップの場合は投げられたキャラで入れるかどうかを判定。場所によって、手動式・自動式が異なり、外見では見分けられない。
ワールド2・6に登場。背景には、コースによって色が異なる多数の鉱石が輝き、採掘道具が多数置かれている。前作の鉱山コースとは異なり、縦スクロールのため、上を目指して登る。
SFC版には3つのモードが存在しており、細かいルールがそれぞれ違う。 ある裏技を使えばさらに2つのモードが追加する。
1人用 (One player) プレイヤー数は1人で、コースを進めていき最終クリアを目指す。
2人対戦 (Two players contest) プレイヤー数は2人で、赤チーム(服の色はディディーが赤、ディクシーがピンク)と青チーム(服の色はディディーが青、ディクシーが紫)に分かれる。それぞれが独自に攻略していき、どちらが先に最終クリアができるかを競う。セーブもそれぞれ別々に行われる。
2人協力 (Two players team) プレイヤー数は2人で、プレイヤー1がディディーを、プレイヤー2がディクシーを操作する。ステージ途中で入れ代わったり相棒がやられたりした場合は、もう片方が交代でキャラを操作する仕様となり、それらを上手く行い協力しながらステージやデータなどを攻略する。
サウンドテスト(Sound test) 左右で好きな曲を聴くことができる。
チートコード(Cheat cord) ボタン入力で様々な効果がある。
前作の主人公であるドンキーコングはある夜、1人でビーチへ散歩に出かけた。しかしドンキーは翌朝になっても戻って来ず、相棒のディディーコングがビーチへ行ってみるとそこには壊されたビーチチェアと無数の足跡が残されていた。その荒らされた跡には「ドジで間抜けなドンキーコングは捕まえた。返して欲しけりゃバナナをよこせ。ワッハッハッ キャプテンクルールより」と書かれた置き手紙もあった。ドンキーがクレムリン軍団にさらわれことを知ったコングたちは話し合いをした結果、ディディーとガールフレンドのディクシーコングがドンキーを助けに行くことに決定。ディディーとディクシーはさらわれたドンキーコングを助けにクレムリン島に乗り込む。
トンボ。前作のネッキーのように一直線に空中を飛ぶものや一定の範囲を飛び回っているもの、その場で滞空するものがいる。羽音がジンガーと異なるため、音で聴き分けることもできる。どんな攻撃も通用するが、踏みつけ攻撃ができないスコークスにとっては黄ジンガー同様の障害物となる。
クラッバの見張り小屋はワールドマップに1つだけ。ここで全てのクレムコインを1度に渡す。ロストワールド内部は1つのマップにまとめられている。 7-1「タイヤ ジャングル」(ジャングル)
名前の割にタイヤは一切登場しない。 7-2「アイスドームタンゴ」(氷) 7-3「ホットドームタイザー」(溶岩) 7-4「クロバーおおあばれ」(ジャングル)
『スーパードンキーコング2』の「クロコジャングル」に相当。 7-5「アニマルライド」(ジャングル)
『スーパードンキーコング2』の「アニマルランド」に相当。ジャングルだけなので、スコークスやエンガードは登場しない。 7-6「ふたたび!キャプテンクルール」(溶岩)
カジキ。ランビと同じようにスーパーダッシュ攻撃ができるようになった。今作では変身の機会が少ない。また、エンガードのまま陸を進む場面もあるが十字ボタンでは移動できず、ダッシュやスーパーダッシュで這うようにして進む必要がある。また、前作からダメージを受けた時の声が変わった。
ステージ内にいる敵を全て倒すとクレムコインが出現する。一部の例外(倒せない敵がいる場合など)を除けば、全て倒さなければならない。
今作からのボーナスステージは、これらのミニゲームをクリアしてコインを取らなければ、ファイルセレクト画面で表示される「達成率」には加算されない。前作と同じく、全てのボーナスステージをクリアしたコース名には、末尾に「!」マークが付く。なお、クレムコインを全て入手すると全コースを解禁できる隠しワールド「ロストワールド」のボーナスステージは、既にクレムコインが不要になった状態であるため他と異なり、クレムコインの代わりにDKコインが賞品になっている。
地面に設置されており、持ち上げて投げることで敵を攻撃することができる。
普通のタル 何の変哲もない普通のタル。投げて攻撃する。地面を転がり、障害物にぶつかるか見失うまで、軌道上の敵を倒す。本作からは、転がらずに壊れるタイプは木箱(後述)になっている。 敵が使ってきた場合は、踏んで破壊することはできるが、それ以外で激突するとダメージを受ける。 木箱 普通のタルと同じように使えるが、転がらず、敵や地形に当てるとその場で壊れる。 敵が使ってきた場合は、踏んで破壊することはできるが、それ以外で激突するとダメージを受ける。 宝箱 木で出来た宝箱。「開ける」のではなく、タルや木箱のように「投げて壊す」。攻撃に使えるほか、中にアイテムが入っており、地形(壁含む)に当てても滑るだけで壊れず、壊すためには敵に当てる必要がある。中には何度も当てないと壊れないものや、地面の色に同化しているものもある。 敵が使ってきた場合、激突しても原則的にダメージは受けないが、地面に落下したもの以外が激突すると弾かれる。 DKバレル 普通のタルと同じように使えるが、転がらず、敵や地形に当てるとその場で壊れる。パートナーがいない場合、壊すと中から出て来る。また後述のSFC版の本作以降の「触れるタイプ」は既にパートナーがいる場合は空中に浮かんでいるタイプに接触しても壊れなくなっており、ダメージを受けた際の保険として温存しやすくなった。 TNTバレル 普通のタルと同じように使えるが、転がらず、敵や地形に当てるとその場で壊れる。壊すと爆風が広がり、周囲の敵を巻き込める。なお、コングたちが爆風に巻き込まれることはない。一部、前作との変更点がある。
海賊帽を被った大柄なワニ。手に持った大砲から砲弾を放つ。出す弾はタルか鉄球のどちらかで、タルやアニマルフレンドによる飛び道具で弾くことが可能。タルの場合は踏みつけることができる(ただしスクイッターでは踏みつけることができずにダメージを受ける)、鉄球は真下に発射する場合もある。前作のマンキーコングに近い行動パターンだが、コングの居場所にかかわらず方向転換はしない。前作のクランプに似た風貌で、クランプと違い踏みつけだけでも倒せる他、大砲から砲弾が出ていない時や出た直後なら横方向からも倒せる。「クレムランド」内のハリボテとしても登場。ステージによっては、彼の協力がないとボーナスステージを開けたり、DKコインを入手できないこともある。