アンナプルナ・インタラクティブ
2016年12月1日に、アンナプルナ・ピクチャーズがインタラクティブゲーム業界へ進出する試みとして設立。設立当初のスタッフは、アンナプルナ・ピクチャーズの幹部・プロデューサーのニール・ヘムラジャニ(Neale Hemrajani)、テクノロジー担当責任者のジェームズ・メイシー(James Masi)、そしてソニー・インタラクティブエンタテインメントやワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテインメント(英語版)に在籍していたネイサン・ゲイリー(Nathan Gary)、デボラ・マーズ(Deborah Mars)、ヘクター・サンチェス(Hector Sanchez)、ジェフ・レガスピ(Jeff Legaspi)といったビデオゲーム界でのベテランで構成されていた。そういった面々のほか、ゲームデザイナーの陳星漢が顧問として携わっていた。
設立当日、インディーズ系のゲーム開発者とリリース契約を交わしたゲームを発表した。これには、『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』や『Gorogoa』、高橋慶太の無題のプロジェクト(後に『Wattam』としてリリース)などが含まれていた。2017年には、『The Artful Escape』『Ashen』『Telling Lies』など、より多くのインディーズゲームを販売していくと発表した。
2020年5月7日、カナダのインディーズゲーム会社Capybara Gamesの元社長であるネイサン・ヴェラ (Nathan Vella) が経営陣に加わったことが報じられた。また、同年10月29日にはロサンゼルスに開発スタジオを設立した。