モスラ (架空の怪獣)
造形はモンスターズが担当。
デザインは初代と大きく変わらないため、現代の技術を用いて生物的なリアリティを出すことに注力している。成虫・幼虫とも、従来のギザギザした口の噛み合わせ部分が生物としてリアルではないため、噛み合わせは直線状とし、表面に溝状のディテールを彫り込んでいる。
卵の造形物は1個のみ制作された。 成虫 成虫の原型は、頭部を涌井裕子、胴体を小此木謙一郎が手掛けた。造形物はメインパペット、アクションパペット、超アクションパペットの3種が製作された。いずれもスケールは同一で、翼長は3.6メートルにもなる。羽はゴジラとの戦いや飛行パターン、3体分の胴体などに合わせて複数製作され、相互に付け替えや取り外しも可能となっている。造形物には若狭がアメリカから取り寄せた羽毛を使用し、植毛が目と口元以外に施された。毛の仕上げにはドライヤーを用い、手作業でうねりをつけている。アップ用の頭部は、ラジコンで口の開閉や触角の動きを行っている。脚は、可動と無可動の2種類を必要に応じて付け替えており、前者はメカが仕込まれており、それぞれ独立して可動する。アクション用の頭部は、ボアや目のパーツの検討用に作られた試作ヘッドを転用している。 翼には、釣り竿用のカーボンロッドを用いており、その固さにより羽ばたかせると自力で返ってくるため、より力強い操演が可能となった。
『ゴジラvsモスラ』『ゴジラアイランド』に登場する。
卵を浮きドッグで運ぶ描写は、『キングコング対ゴジラ』でのキングコングを筏で運ぶ描写をオマージュしている。準備稿では、気球で卵を吊るして運ぶという案であったが、これに納得しなかった川北により浮きドッグが提案された。浮きドッグへ卵を乗せた方法については明らかになっていない。
幼虫とゴジラとの戦闘シーンは、戦力差が明らかなため、幼虫が水中に隠れたり船を盾にしたりするなど、コミカルな動きやテンポ感で演出している。幼虫が泳ぐシーンでは、エアシリンダーを用いて上下に動かしているが、水の抵抗により幼虫を支える鉄骨が折れ曲がってしまうアクシデントもあった。
幼虫が東京に出現したシーンでは、東京タワーの下を進む描写も合成により用意されていたが、カットされた。
川北は、巨大ならあまり羽ばたかないだろうという考えから、成虫の優雅な飛行を演出したが、後年のインタビューでは前作でのキングギドラのように緩急をつけるべきであったと述懐している。また、ストーリー展開や羽化の描写などに集中していたため、昭和シリーズのような羽ばたきによる地上への影響の描写がなかった点を反省点に挙げている。ラストのモスラが宇宙を飛ぶシーンでは、真空で羽ばたくのは不自然であるとしつつも羽ばたかなければモスラらしくないとの考えから、太陽風を受けているとのイメージで演出している。
川北は、羽化のシーンでは蛾の教材ビデオを参考にしている。CGでの描写も用意されていたが、最終的には操演のみでの表現となっており、川北は「CGではまだ感情表現がうまくいっていなかった」「(操演の方が)羽根のしなりや生物感が勝っていた」と述べている。
前作『キングコング対ゴジラ』のヒットを受け、ゴジラシリーズが本格的に世界市場を目指すこととなり、対戦相手のモスラも登場作品の『モスラ』が世界配給され海外でも知名度を得ていたことから選ばれた。
幼虫の体色は『モスラ』での淡いベージュから、光沢のある赤茶色に変更されている。本作品で円谷の監督助手を務めた中野昭慶の回想によると、「子供の好きなチョコレートパンのイメージ」であったという。村瀬継蔵は、初代と変化をつける意図があったことを述べている。
孵化した際の双子は青い目と赤い目だったが、島に上陸した際はいずれも青い目になっている。
設定では幼虫は40メートルあるが、実際の映像ではゴジラよりもだいぶ小さめとなっている。成虫はゴジラとの対比のため前作より翼長が小さくなっているが、両者を同一個体とする書籍『大ゴジラ図鑑2』では老年期であるためとしている。
本作品で初めて鱗粉を使用した。絵コンテでは、翼チョップなどの技が描かれていた。
劇中でのハッピー興行社の熊山がモスラの卵を買い取った価格は122万4,560円。卵1個あたりの卸値8円が15万3,820個分という計算だと説明されているが、個数の換算がどのように算出されたものかは明らかになっていない。また、卵をハッピーセンターへ移動した方法についても明確になっていない。
CG制作は、ビッグ・エックスの阪上和也が担当した。
幼虫は『モスラ』(1996年)のプロップを前後に分割し、前部の頭部モデルを加工したものを使用している。当初は幼虫をCGで描写する予定であったが、ミニチュアでの撮影のできが良かったためこちらが採用された。額付近のシワを増やし、かつての幼虫よりもやや厳しい表情となっている。
繭の造形物も製作された。造形物とデジタル処理によるマット画で表現されている。池田湖の実景に合成しているが、上空からのカットでは湖面をCGで表現しなければならないため苦労があったという。繭から成虫となって頭部が現れる場面では、CG作画の繭と造形物の繭を組み合わせて表現されている。
毒針は3DCGで描写されており、腹部の毛が変化したものという想定で神谷によってデザインされている。毒針のCGは、日本映像クリエイティブが担当。
粒子化するモスラのCGは、日本エフェクトセンターが手掛けた。