ナイトウルフ
Mean Machines Sega(英語版)とSuperGamePowerのガイドによると、「MK3」における彼の最も優れた点として、あらゆる飛び道具を反射して相手にダメージを与えるという当時としてはユニークな能力が挙げられている。Total 64は、ナイトウルフは一度立ち回りをマスターすれば 「Mortal Kombat Trilogy」で「最も輝いているキャラの1人」のようなものであり、「彼の技はどれも最初は一見役に立たないと思うかもしれないが、彼を使い続けることで素晴らしい結果が得られるかもしれない("none of his moves are seemingly useful at the start, but stick[ing] with him [might] get some great results.")」と見解を述べている。
Prima Games(英語版)による「MK:A」の公式ガイドでは4/10という低い総合評価を与えられ、「ナイトウルフは敵に制裁を加えるキャラクターだが、彼はほとんど遠距離攻撃を使って攻撃することを余儀なくされている。
「Mortal Kombat 3」では歴史家、シャーマンとして設定されている。彼は善のために献身する誇り高き戦士であり、ヴィジョンを通してライデンと接触している。そのため、彼は内外の霊的なエネルギーを利用して力を強化している。シャオ・カーンの侵略の折、彼の部族の土地は人間界の戦士にとって重要な保護区域となったが、ナイトウルフは交流よりも孤独な仕事を好む。彼はライデンのヴィジョンを受け取り、侵略の到来を警告されていた。そのため、カーンの殲滅部隊による攻撃を含め、これから発生する出来事に対して十分な認識を持ち、備えていた。彼の故郷はシャーマンの魔法によって保護されていたため、ナイトウルフはすぐに他の選ばれた戦士たちと合流した。彼らは東海岸に戻り、カーンとその手下との戦いに備え、勝利を収めた。
「Mortal Kombat: Deception」では、竜王オナガの復活の悪夢を何度も見るようになった。新たな脅威の到来を知りながらも、レプタイルがオナガに変身し、悪夢を止めることはできなかった。幸いにも、先祖が「罪喰い」の竜王を倒す手段を伝えてくれていたので、覚悟はできていた。それは、自分の部族の罪を吸収することであった。罪食いになることで仲間を傷つけることを恐れたナイトウルフは、1人でオナガに立ち向かうことを選択した。彼はネザーレルム(Netherrealm)へと赴き、オナガの魂を引き寄せ、先祖の吸い取った罪を解放し、レプタイルから竜王を分離させ、先祖をネザーレルムに縛り付けた。