大航海時代II
公式ガイドブックなどでも指摘されているが、暴風雨などの事象は基本的に主人公の艦隊にしか起こらない。自艦隊が暴風雨を避けるために上陸している間も他の艦隊は全く何の影響も受けず航海を続けることができる。
エルネストに同行を願い出てきたみなしごの少女。養父が貿易商だったため語学は堪能。実は明の出身。ファミリーネームはゲーム中に出てこないが、PC-98版付属の設定資料に記載されている。
アルの生き別れの妹。現在はバスラの酒場で働いている。自分に兄がいたとは思っていない。後に孤児のルステムを預かる。
PC-98版(初期型)で、オットーのエンディング画面が出ないバグがある。
商人の船団が、「我々はボルドーへ投資へ向かう」として海上を行き来し続ける一種のバグ現象。こちらの船団が海戦をしかけない限り、ずっと同じ場所を往復し続ける。同じ場所を複数の船団が往復していることもある(稀にボルドー以外の街へ投資へ向かうという現象も発生するが、現象の性質としては同じものである)。
24歳。リスボンに滞在していたフランシスコ会の神父で、教会で会計の仕事をしていたため「会計」の心得を持つ。東方の国ジパングにキリストの教えを伝えるためジョアンの航海に同行する。
「会計」の特技を持つため主計長向け。ジョアンが航海を始めると貿易に関するレクチャーをしてくれる。
基本的には前作のゲームシステムを踏襲しているが、ゲームスタート時にそれぞれ異なる最終目的を持つ6人の主人公から1人を選択するマルチシナリオ方式が採用されている。それに伴い従来から存在したポルトガル、イスパニア、オスマン・トルコの3カ国にイギリス、オランダ、それにイタリアの3カ国が追加されている。ストーリーの進行に伴い、他シナリオの登場人物が現れる演出がある。
自由度は高く、どのような方法で最終目的に近づくかはプレイヤーの自由に任されている。イスラム商人の例で言えば、資金を貯めるためには交易がオーソドックスな方法だが、海賊となって敵艦隊の財宝を奪っても目的を達成する結果は同じ。
数値の設定や、貿易の工夫などはそのまま受け継がれているが前作よりストーリーが強調され進行はRPGにかなり近くなっている。
「冒険名声」の追加に伴って「世界地図の完成」や「発見物の探索・報告」等という前作にはないシステムも追加されているがPS、SS版では人種差別に対する配慮からか発見物の一部が別の発見物に差し替えられている(主に、先住民に関するものだが、日本の場合なぜかなまはげが河童に差し替えられている)。また半角のひらがな、カタカナが廃止された為に文字数が多いアイテムや船名は少なく変更されている(ベネツィアン・ガレアス→ガレアスなど)。
ストーリーの展開上シナリオを進めないと日本や中国にある港が発見できないキャラクターが存在する(それ以外のキャラクターは普通に寄航できる)。ゲームの開始年は前作(1502年開始)の20年後、1522年となっている。