ファン制作
ほとんどのファン制作作品は、既存の著作権で保護された作品への創造的な追加または変更であるという点で派生物であるか、または特定の著作権で保護された作品に触発されたオリジナルの作品となっている。これらの作品の一部または全ては、アメリカ著作権法の下でフェアユースとして保護されているTransformative use(オリジナルのパロディーなど)の法的カテゴリに分類される場合がある。しかし、企業はファンに作品の派生物を制作することを止めるよう求め続けている。
同様に、ファンがビデオゲームをテンプレートとしてのみ使用し、独自のゲームを開発することも一般的である。ファンゲームの開発は、作者独自のエンジンを用いるか、もしくは他のエンジンへ「便乗」し、使用するかで行われる。
ビデオゲームのファンは1996年以来Machinimaを作成している。 Machinimaの制作者は、コンピューターゲームエンジンを使用して「アクター」を作成し、ゲームの物理演算およびキャラクター生成ツールを使用して、アクターが動くシナリオを作成する。コンピューターで生成されたキャラクターによって実行されるスクリプトは、記録され、オンラインで視聴者に配布される。Machinima(およびその制作)は、男性の人気を集める傾向が存在する。
ソフトウェア界隈、特にビデオゲームでのファン制作は、ファンパッチやファン翻訳、 Mod 、ファンリメイク、サーバーエミュレータ、ソースポートといった形でも存在する。