ドラゴンボールZ ドッカンバトル
移動は「すごろくマップ」になっており、3つの数字のうちの1つをタップすることでマスを進めることができる。マップの中には覚醒メダル、サポートアイテム、修行アイテムを獲得できたり、味方キャラクターがパワーアップしたりする多くのイベントマスが出現する。イベントマスの中には止まるとダメージを受けてしまうマスや、アイテム、パワーアップ、ダメージのいずれかの効果が発動される「?」のマークが書かれた「ランダムマス」、マップ上の離れたマスへ移動する筋斗雲マスや、ゲーム内通貨であるゼニーを使ってアイテムを入手できる占いババマスなどの特殊なマスも存在する。マップ上で敵に遭遇するとバトルとなり、中ボスやステージボスの場合は出た目に関係なくボスのいるマスで移動がストップし、強制的にバトルとなる。「☆」のマークが書かれた「ゴールマス」に辿り着けばステージクリアとなる。
特定のキャラクターが所持しているギミック。特定の条件を満たすとイラストおよびキャラクターの見た目が変化する。状態異常などの効果は引き継ぐがステータスに変更はないほか、必殺技の変更もない。一部のキャラクターは「着替え」というのになっているほか、着替えるとステータスが変化する。「着替え」をした場合でもビジュアルチェンジ同様必殺技は変更されない。「着替え」はスキル効果フィルタでは変身の項目に含まれている。
基本的には確率で発動するがキャラクターによっては確実に発動する。パッシブスキルでの会心の確率は潜在能力スキルの会心の確率とは別となっている。
連続攻撃
攻撃後、追加の攻撃を行う。通常攻撃のみで連続攻撃するキャラクターや、基本通常攻撃だが一定確率で必殺技で連続攻撃するキャラクターや、必殺技で連続攻撃するキャラクターなどに分けられている。
回避
敵の攻撃を無効化する。基本的には確率で発動するがキャラクターによっては確実に発動する。パッシブスキルでの回避の確率は潜在能力スキルの回避の確率とは別となっている。
必殺技察知(敵の必殺技を見極める)
敵がどのタイミングで必殺技を発動するかが判別できるようになる。
吸収 / 無効
特定の区分の必殺技を無効化もしくは吸収する。「回避無効」のエネミースキルを持つ敵からの必殺技も無効化もしくは吸収可能。
必中(攻撃が必ず命中)
敵が「回避」のエネミースキルを持っていても攻撃が絶対に当たるようになる。ただし気弾系必殺技無効、気弾系必殺技吸収の影響は受ける。
攻撃不可(フィニッシュ発動時以外は攻撃不可)
スタンバイ中のみ発動するスキルで、チャージフィニッシュを除き一切攻撃ができなくなる。この状態の時は攻撃するタイミングに専用のテキストが表示される。敵の攻撃による状態異常以外で唯一攻撃ができない状態。
キャラクターにはレアリティがあり、それぞれN・R・SR・SSR・UR・限界突破UR・LRの7段階に分かれている。SSRまでのレアリティはZ覚醒というシステムでレアリティを1段階上げることが可能。Z覚醒するにはZ覚醒するキャラクターのレベルを最大にして、覚醒メダルと呼ばれるアイテムを必要素材分全て揃え、ゲーム内の通貨であるゼニーを消費すればキャラクターをZ覚醒することができる。Z覚醒すると流派が追加され、基本的に悟空たちのようなヒーロー側は超系に、フリーザやサイヤ人編の頃のベジータのような悪役は極系になる。また大半のキャラクターはドッカン覚醒で限界突破することが可能。ドッカン覚醒するにはZ覚醒同様、覚醒メダルやゼニーを必要な分全てそろえ、Z覚醒したキャラクターのレベルを最大にすればキャラクターをドッカン覚醒することができる。ドッカン覚醒後のキャラクターはレベルが1に戻る。なお最初からUR、限界突破UR、LRのキャラクターはごく一部を除き、基本的には存在しない。
N
最低クラスのレアリティ。主に冒険や友情ガシャで入手する。最大レベルは20。
R
低クラスのレアリティ。主に友情ガシャや通常のガシャで入手する。
ゲーム内では様々なアイテムがあり、バトル中に使う物やそれ以外で使用するものがある。
サポートアイテム
バトル中に使用できるアイテム。HPを回復したり一定ターンステータスを上昇させたりとアイテムによって様々な効果を持つ。最初は3種類のアイテムを1個ずつしか使用できないが冒険で集められるドラゴンボールで神龍を呼び出した時に持てる数を増やすことができ、4種類のアイテムを2個ずつ使用できるようになる。イベントによっては使えなかったり使用制限が発生したりする。
サポートメモリー / フィルム
Ver4.14.1で追加されたステージ攻略中に使用できる特殊なアイテム。使用するためにはサポートメモリーを一定数集め完成させる必要がある。完成したサポートメモリーはメモリー毎に設定されているフィルムを使用して効果を発揮することが可能。フィルムは5種類に分けられそれぞれ対応するサポートメモリーで使用できる。ただし条件を満たすと自動的に発動されるため、プレイヤーが手動で使用することはできない。またフィルムが足りていない場合は効果も発動しない。イベントによっては使用不可。
追憶の扉の鍵
Ver4.1.0で追加された過去に開催されたイベントに挑戦できる追憶の扉に挑戦できるようになるアイテム。なお現在開催されているイベントは追憶の扉から挑戦することはできない。鍵は「物語」「育成」「挑戦」「限定」「Zバトル」の5種類に分けられそれぞれで対応したイベントに挑戦できるようになる。鍵を使用して挑戦した場合はACTは消費しない。
Ver.5.0.0より、イベントは各マップの難易度をクリアすることで、冒険は無条件でマップやバトルでオートモードを設定できるようになった。ただし一部のマップはオートモード非対応またはマップ版かバトル版のオートモードが使用不可となっている。オートモードの使用によるドロップアイテムの増減やステータスの変化は発生しない。また、オートモードと報酬ブーストは併用可能である。マップでのオートモード中は出目の数字が一番大きいのを選び自動的に進むようになる。ルートが分かれる場合にはランダムで選択され進む。バトルでのオートモード中は並び替えを一切せず、そのままの並び順で一番多く気力が上がるように並んでいる気玉を取得する。オートモード中でもドッカンモードは手動で操作可能。各オートモードはマップの移動中やバトル中の一部画面で切り替え可能。
カテゴリガシャ 特定のカテゴリに所属するSSRキャラクターがピックアップされたガシャ。初回30連までは通常10連に必要な龍石が50個のところを30個で引くことができる。かつては似た形式のガシャとして女性キャラクターのみがピックアップされた「ヒロインコレクション」ガシャが開催されていた。 属性ガシャ 属性毎に5種類のガシャが存在し、そのガシャに対応した属性のキャラクターのみがレベルMAXの状態で排出される。その他潜在能力玉や老界王神カードが入手できる。またこのガシャでしか排出されない特殊なSSRキャラクターも存在する。属性ガシャでのみ入手可能なキャラクターは以下の通り(※排出時名義、【】内は二つ名)。 速属性 【おてんばトラブルメーカー】パン(GT)(超速) 【重厚な軍略】ハイパーメガリルド(極速) 技属性 【命がけの必殺技】天津飯(超技) 【完全体への執着】セル(第二形態)(極技) 知属性 【未完成の素質】孫悟飯(幼年期)(超知) 【野望の快進撃】ベジータ(極知) 力属性 【純粋な憧れ】超サイヤ人キャベ(超力) 【闘いの中での成長】ヒット(極力) 体属性 【究極レベルアップの予兆】孫悟飯(青年期)(超体) 【悪夢の再生】魔人ブウ(悪)(極体) コラボガシャ 他ゲーム、別作品とコラボした際に開催されるガシャ。龍石50個または30個で10連を引くことができ、ガシャから排出されるSSRキャラクターは必ずコラボキャラとなっている。
2015年1月30日 - Android版配信開始。
2015年2月19日 - iOS版配信開始。
2015年2月24日 - Android版バージョン1.1.0公開。バトルシーンに倍速機能の追加など。
2015年2月26日 - 590(ゴクウ)万ダウンロード突破。
2015年3月4日 - ios版バージョン1.1.0公開。バトルシーンに倍速機能の追加、キャッシュクリア機能が追加など。
2015年3月18日 - バージョン1.1.2公開。ステージの機能追加、一部機能の高速化など。
2015年3月19日 - 1000万ダウンロード突破記念キャンペーンを実施。
2015年4月13日 - バージョン1.1.3公開。省エネモードの追加、神龍のボイスの追加、バトル演出(オーラエフェクト機能)の追加など。
2015年5月15日 - 1500万ダウンロード突破。
2015年5月29日 - バージョン1.2.0公開。ミッション機能の追加など。
2015年7月6日 - バージョン2.0.1公開。新コンテンツ「天下一武道会」の追加など。
2015年7月23日 - バージョン2.1.0公開。チームメニューに図鑑機能を追加など。
2015年8月27日 - バージョン2.2.0公開。同じ名前のキャラクターを修行相手にしても、一定確率で必殺技レベルが上昇するように変更された。2000万ダウンロード突破。
2015年9月30日 - バージョン2.4.0公開。ショップに交換所機能を追加、ガシャを引いた際の演出を追加など。
2015年10月29日 - バージョン2.5.0公開。
変身同様パッシブスキルやアクティブスキルで発動可能な機能。この機能はスキル効果フィルタでは変身の項目に含まれている。この機能を持つキャラクターは交代前のキャラクターと交代後のキャラクターに「/」で区切られ、交代前と交代後それぞれのキャラクターとは同じキャラクターとされない。バトル中はそれぞれ独立したキャラクターとして扱われる。この機能を持つキャラクターは交代前、交代後問わず「交代前のキャラクター」のカテゴリが反映されるため、カテゴリがおかしいことになる。
カウンター(〇〇な威力で反撃)
通常攻撃を受けた際、反撃して敵にダメージを与える。反撃する際は自身のATKと反撃の威力に応じたダメージを与える。反撃する対象は攻撃をしてきた敵のみ。絶大、超絶大の順に威力が上がる。この攻撃も効果抜群の効果と会心の効果は発生する。
必殺技無効化カウンター(敵必殺技 / 気弾系必殺技 / 打撃系必殺技を〇確率で無効化し〇〇な威力で反撃)
必殺技無効化カウンターは仮称。一定の確率で、敵の必殺技または気団系必殺技、打撃系必殺技を無効化し敵にダメージを与える。カウンター同様自身のATKと反撃の威力に応じたダメージを与える他、効果抜群の効果と会心の効果も発生する。絶大、超絶大の順に威力が上がる。「回避無効」のエネミースキルを持つ敵の必殺技は無効化できない上、カウンターもできない。
ダメージ軽減
敵から受けるダメージを倍率で軽減可能。一部通常攻撃限定でダメージ軽減が発動するキャラクターや、攻撃を受ける時にダメージ軽減が発生するキャラクターやガードした時に発動など条件が色々と異なる例も存在する。またHPの残量やターン経過で軽減倍率が変動するキャラクターもいる。
ガード(全ての攻撃をガード)
属性の相性を無視し、どの属性からの攻撃も全てガードする。確率でこのスキルが発動する場合、発動しなかった場合はそのターン中はどんなに攻撃を受けても発動しない上、発動したか否かはプレイヤーが判別することは不可能。
バトル中に特定の発動条件を満たすと発動可能なスキル。発動可能なキャラクターのアイコンをタップしながら下方向にスワイプし「はなて!!!」の文字が表示されたあと指を離すとスタンバイ状態に移行する。スタンバイ中は変身や交代のような別キャラクター扱いとなる。一定ターン経過時またはチャージフィニッシュ、復活カウンターを発動するとスタンバイが解除され、通常のバトルキャラクターに戻る。一部のキャラクターはチャージフィニッシュ後にスタンバイ前・スタンバイ中とも別のキャラクターに変身する場合がある。