ファイナルファンタジータクティクスに登場するジョブ
「破晄撃」の効果は、自身が受けたダメージが大きいほど威力が上がる点は魔法剣の「ショック!」と同じだが、チャージ時間が必要な代わりにMPは不要、射程などの違いがある。
「リミット」の威力は、魔法攻撃力によって左右されるため、分類的には魔法系統である。そのため「ショートチャージ」や「魔法攻撃力UP」が有効だが、「リミット」のチャージ時間とパネル指定の都合上、使いこなすには「ショートチャージ」が必須と言える。
通常、リボン系統の防具は女性ユニットしか装備できないが、このジョブのみ標準でリボン系統の防具を装備できる(ただし、同じく女性専用アイテムであるバッグと香水は装備できない)。
『獅子戦争』では仲間にする時期が早くなった分、活躍の機会を増やすことが可能になったが、ジョブ性能はPS版のままである。
その名の通り弓(ダメージは物理ATとSpeedに依存)を扱うことに優れたジョブ。弓は射程が長く、高さによって射程が左右されることがあるので、戦闘時の地形によっては有利に戦うことができる。また、アクションアビリティ「チャージ」を使うことによりチャージ時間が必要になるが、敵に与えるダメージを増やすことができる。使う武器の種類に関係なく使用可能。「チャージ」は魔法ではないため「ショートチャージ」は無効である。ユニット指定ではなくパネル指定のため、チャージ時間中に対象が移動すると空振りに終わる。そのため確実に当てたい場合、「チャージ」選択時にアクティブターンの確認は必須。敵の人間ユニットは使いこなしてくるが、無駄な行動をしないため、数字の高い「チャージ」を使ってくることはない。遠距離攻撃専門で接近戦には弱い。PS版では弓を装備できる唯一の汎用ジョブだった(『獅子戦争』ではたまねぎ剣士も装備可能)。
リアクションアビリティの「Speedセーブ」は、ダメージを受けた時に自身のSpeedを上げることが可能。Speedを上げたいユニットにセットさせて味方の弱攻撃を当て続ければ、一気にSpeedを上げることができる(特に算術士を育てる時に重宝する)。
全てのユニットが最初からジョブチェンジできるジョブの一つ。「投石」「手当て」といった文字通りの「基本技」が固有アクションである。戦士系ジョブの源流にあたるが、攻撃力はそれほど高くない。そのほかも能力的に秀でた点は無いが、「取得JpUP」や「Move+1」などの重要なアビリティを覚えることができる。「投石」と「体当たり」は、ノックバック(対象を強制的に1マス移動させる)の確率が高いため、対象のJump値では移動できない高さから突き落とすと、落下ダメージを与えることができる。なお、特定のキャラクターは見習い戦士の代わりにそのキャラクター特有のジョブを所持しているが、アクションアビリティ以外の各種アビリティ(リアクション・サポート・ムーブ)は、見習い戦士と一緒である。
『獅子戦争』にのみ登場するルッソの専用ジョブ。固有アクション「エンゲージ」と装備可能枠はチャプター4におけるラムザの見習い戦士と全く同じだが(アルテマもラーニング可能)、ジョブ特性として「密猟」を持つため「両手持ち」や「二刀流」などの強力なサポートアビリティをセットしたまま「密猟」を行うことが可能で、対モンスター戦では強力な戦力となる。モブハンターは実質的に、チャプター4におけるラムザの見習い戦士のジョブ特性に「密猟」が付いたものと考えればよい。ただし、パラメータの成長率と補正率もほぼ同じであるが、ラムザは魔法ATとMPの設定が女性と同じになっている(他の男性ユニットよりも高い)ため、魔導士として運用する場合には性能差がある。
FFTA2でのルッソは固有ジョブを持たない。当然『獅子戦争』での「エンゲージ」の能力も使えない。
素早い身のこなしで敵を攻撃する四足獣。「高低差無視」の特性を持つので、平然と高い塀を飛び越えてくる。「地烈斬」などに弱い。 レッドパンサー 名前と異なり体色は黄。毒の追加効果を持つ「毒牙」を使う。「手当て」で回復できるが、HPの少ないゲーム序盤では厄介な状態異常。 クアール 体色は白。「ネコキック」はダメージのばらつきが激しいが、それ故に大ダメージを受けることもある。 バンパイア 体色は紫。「ブラスター」は石化かストップ状態にする驚異的なアビリティ。なお、バンパイアの名前に反し、「吸血」は「まじゅう使い」が無ければ使えないが、味方ユニットで「吸血」を使用できる唯一の方法である。一定確率で「吸血」状態にするのと白刃取りで回避可能なため、ザルバッグとエルムドアが使う「吸血」の下位互換にあたる。