瀬戸勝之
2020年東京オリンピック、パラリンピック特別展示会(仮想スタジアム)
サウンドデザイン&サウンドプロデュースにより音響空間の総合演出を手掛ける。
2016年度(第35回)ディスプレイ産業大賞経済産業大臣賞を受賞。
オリンピック・パラリンピックの魅力を、最新の技術を使って体験してもらおうという展示場。
トップパートナーとして大会を支援するパナソニックと、東京オリンピック・パラリンピックに向けて機運を高めようと
JOC(日本オリンピック委員会)とともに展示場をオープン。
同会場の入口(ヒエログリフ)では、下から上に映し出される映像に合わせ、ヴァーチャルサラウンドによる音の演出を手掛ける。
タイムトリップコリドートンネルでは、トンネル内を6ch再生方式により、歩く場所で音も変化する空間を演出。
過去オリンピックの名場面を音で再現されており、タイムスリップして当時の面影を振り返りオリンピックの歴史を体感出来る。
ホーリーバルコニーでは、投影されるマッピング映像に合わせた音響空間(6ch再生方式)を演出。
映像コンテンツを引き立てる為、各スピーカーは隠れるよう計算されたサウンドデザインを施す。
ネイマール選手とのスタートダッシュ体感コーナーでは、センサー信号とリンクした最新技術による体感型3chサラウンド演出を実現する。
メインスタジアムは、特設会場の壁一面に張り巡らされた巨大スクリーンの映像に合わせ
特殊音響空間(7.1chサラウンド)演出にてオリンピックのメインスタジオでの臨場感を最大限に再現されている。
2016年
・HarborStudio @ KOBE