シド・マイヤー
このエンジンは、マイヤーが開発した『シヴィライゼーション』のオリジナルバージョンのソースをベースにして、彼または他のエンジニアが何年もかけてアップグレードしたものだと、フィラクシス社の社員たちは考えていた。
2000年初頭から恐竜をテーマにしたゲームを開発していたが、2001年にオンラインの開発日記で、このゲームの開発を中止したと発表した。その理由として、ターン制やリアルタイムストラテジーなど様々なアプローチを試みたが、このコンセプトを十分に楽しいものにする方法が見つからなかったと述べている。2005年には、「ここ数年、他のゲームを作るのにノンストップで忙しかったので、恐竜ゲームは棚上げのままだ。でも、恐竜ゲームのアイデアは好きなので、時間があるときに再挑戦したい」と語った。
2005年11月7日、テイクツー・インタラクティブがフィラクシス社の買収を発表した。2006年3月にフィラクシスはPopTop Softwareと合併し、マイヤーがその統括をすることになった。
2020年9月8日、W・W・ノートン&カンパニー(英語版)から自伝"Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games"(シド・マイヤーズ・メモワール!: コンピュータゲームの中の人生)を出版した。