ストリートファイターZERO
声:細井治(家庭用版『ZERO』以降)
父を殺した格闘家、サガットに復讐を誓う男。
『ZERO』にて隠しキャラクターとして初登場。しかし「隠しキャラクターは強い」という従来の常識を覆し、意図的に弱く設定されている。『ZERO』の対CPU戦では条件を満たすと現れる。
『ZERO2』からは挑発の種類やコマンドがさらに増え、挑発を繰り返すスーパーコンボ「挑発伝説」の追加も手伝い、「ダンと言えば挑発」のイメージを定着させた。
ステージはタイ(『ZERO』)、香港(『ZERO2』)、日本(『ZERO3』)と、3作全て違う国になっている。
『ZERO3』より追加。これまでの2D対戦型格闘ゲームでは、空中に吹き飛んだときは当たり判定が消失して追撃できない(もしくは特定の技のみで追撃できる)ことが多かった。『ZERO3』ではこの制限を解除し、3D対戦型格闘ゲームのように浮いている相手に自由に追撃を加えられる。これにゲーム的な制限を加えるシステムとして、一瞬の無敵時間の後に体勢を立て直して着地する空中受け身も追加された。着地するまでは技を出したり空中ガードも可能になるが、再び攻撃をうける可能性もある。なお永久に連続技が入らないよう、画面端では1回(キャンセル必殺技などは2回以上を1回と扱う)の追撃しか入らない画面端補正が付けられている。
狩那匠著。『覇王マガジン』(講談社)連載。
2000年8月31日、OVA化。『ストリートファイターII』10周年記念作品として発売された。リュウの弟と名乗る少年シュンなどのオリジナルキャラクターが登場。ケイン・コスギは国外版でもリュウの声を担当している。
ストーリー
真の格闘家を目指して戦いの旅を続けていたリュウは、自分の中に眠る「殺意の波動」に苦悩していた。そんな彼の前に、弟と名乗る少年、シュンが現れる。一方、世界各地の格闘家を連れ去っていたプロフェッサー、サドラーは、リュウの殺意の波動を狙っていた。
スタッフ
原作:カプコン
監督:山内重保
脚本:吉田玲子
キャラクター・デザイン&作画総監督:馬越嘉彦
音楽:松尾早人
美術監督:加藤浩
撮影監督:鳥越一志
アニメーション制作:グループ・タック、プラム
製作:カプコン、ポリドール、マンガ・エンターテイメント
DVD版制作:カプコン セルピュータレーベル
DVDオーサリング:ソニー・ミュージックエンタテインメント 信濃町スタジオ
DVDパッケージ制作:メディアファクトリー
DVDパッケージイラスト:馬越嘉彦
DVD限定版Tシャツデザイン:カプコン デザインチーム
発売:カプコン セルピュータレーベル
販売:メディアファクトリー、クロス・エンタテインメント・ディストリビューション
キャスト
リュウ:ケイン・コスギ
ケン:一条和矢
春麗:冬馬由美
春日野さくら:大沢千秋
ローズ:折笠愛
シュン:木内レイコ
豪鬼:西村知道
千歳ケイ:長沢美樹
ウォレス:島田敏
ロレント:原沢勝広
サドラー:中村大樹
ザンギエフ:宇垣秀成
ロザノフ:江川央生
バルログ:石川和之
火引弾:石川和之
剛拳:山口健
バーディー:大友龍三郎
アドン:高木渉
ソドム将軍:布目貞雄
(Windows - 1998年3月12日)
PS版をベースにしている。ただしBGMはZEROのリザルト画面を除いてアーケード版のものが使われている。
後にそれぞれ単体の廉価版として、1999年4月16日に「Super1500シリーズ」で『ZERO』が、1999年11月12日に「ULTRA2000シリーズ」で『ZERO2』が再販されている。
声:高木渉
ガイたちに壊滅させられた「マッドギア」の再興を目的に活動している。
やや変則的な投げ技系必殺技を持つテクニカルキャラクター。突進系必殺技「ジゴクスクレイプ」は押すボタンによって技が変化し、使い分ければ様々な局面へ対応できる。十手を武器として使うが、『ZERO3』でX-ISMを選択した場合は『ファイナルファイト』で使用していた日本刀を持つ。
『ZERO』『ZERO2』でのステージBGMは、『ファイナルファイト』のラウンド1(スラム街)中盤、ラウンド2(地下鉄)前半の曲を繋げてアレンジしたもので、同作のソドム戦BGMのフレーズは入っていない。『ZERO3』ではソドムのみステージBGMが2種類用意されている。
本シリーズは隠しキャラクターが多いことが特徴。隠しキャラクターは以下の通り。
攻撃などの行動で溜まるスーパーコンボゲージを消費して、強力な必殺技を発動する。画面下にあるスーパーコンボゲージは技を出せば少しづつ溜まっていくが単に出した時よりも技が敵にヒットした時の方が蓄積量が多い。『II X』から継承されたシステムだが、『II X』ではキャラクター1人につき1種類(豪鬼を除く)だったのに対し、『ZERO』シリーズでは2 - 4種類持っている。また、それぞれのスーパーコンボにレベル1 - 3までの3段階が存在し、レベルが高いほどゲージを多く消費する分与えるダメージも大きくなり、攻撃判定の発生の早さや無敵時間の長さなどの性能が強化される(例外も存在する)。オートモードでは、『II X』と同様に1段階制で、最大まで溜まらないと使えない。『ZERO2』以降は「オリジナルコンボ」の導入に伴うバランスのため、ダメージが弱体化した。レベルの選択は『ZERO2 ALPHA』までは押したボタンの数で決まっていたが、『ZERO3』(Z-ISMのみ)では攻撃ボタンの弱中強で決まる。豪鬼の「瞬獄殺」など、レベル3専用のスーパーコンボもある。
『ZERO3』ではISMごとにゲージシステムが異なる(ISMシステムの詳細については後述)。また『ZERO3』では、最初からゲージが最大まで溜まっている。
相手の攻撃をガードしたときに発動できるカウンター技。『ヴァンパイア』シリーズのガードキャンセルに似ているが、スーパーコンボゲージを消費する。これを利用して相手の攻撃を待つ戦法が強力だったため、作品を重ねるごとに制約が強くなった。『ZERO3』では一度入力するごとにガードゲージの上限が下がる。
欧米版での名称は "ALPHA COUNTER"(アルファカウンター)となっている。 『ZERO』 - 各キャラクターPかKのどちらか1種類のみ。無敵時間は長め。スーパーコンボゲージをレベル1消費する。 『ZERO2』 - 全キャラクターPとKの2種類に増えた。特性にも対空向きと対地向きの2種類がある。無敵時間は前作より短くなった(大体は攻撃判定の発生と同時に切れる)。『ZERO』同様、スーパーコンボゲージをレベル1消費する。 『ZERO2 ALPHA』 - 『ZERO2』の機能を踏襲。スーパーコンボゲージの消費量がレベル1.