イースI
占い師。アドルにイースの本を探すことを依頼する。
『I』は様々な形で携帯にも移植がなされている。以下発売会社毎の作品を列べる。
電波新聞社・マイコンソフトが開発。マップが一部変更されている他、従来機種ではすべてひらがな・カタカナであったメッセージに漢字が使用されている。ショップなどのイベント画面は実写風で、他機種とは趣を異にする。
上記とは別に、イースIとIIをセットでPC-88版からX68000へ忠実に移植したものが、2021年3月9日に発売された。
ゴーバンの子分。壁を壊すほどの怪力の持ち主で、ダームの塔でトラップに引っかかる度に壁をぶち破って助けてくれる。ただし二度目以降は「壁を壊すのも楽じゃないんだから」と怒られる。
高校生のヒロユキがひょんなことからアドルの体に乗り移ってしまうという点が大きく異なるが、それ以外は大体ゲーム版と同じようなストーリーの進み方になっている。
PC-88版と基本的に一緒。サウンドボード未搭載でもBEEP音で単音のBGMが鳴る。BEEP版のBGMは全2曲で、1曲目はFM音源版の「FIRST STEP TOWARDS WARS」と同じ曲だが、2曲目はオリジナル曲(BEEP専用曲)である。
PC-88版にあるボツ曲集は無いが、イースII PC-9801版の裏技にボツ曲集が入っている。
The Games Machineはゼルダの伝説と比較して「多くの点でキャラの詳細とオールラウンドなプレゼンテーションにより視覚的に優れたゲーム」と述べ、本作は「トップランクRPGの1つ」と結論付けた。Computer Gaming WorldのScorpiaは1993年にPC版イースを「解くべきいくつかのパズルがあり、かなりシンプルなエントリー...。主に日本人がPCのRPGで何をしているのかを見るに興味深い」と呼んだ。
SMS版はファミコン通信クロスレビューでは7、8、8、8の31点。レビュアーは相変わらずの意地悪さの謎、マップは複雑、ボスはかなり強いがそれがイースの持ち味で、やりがいがある、移植度は高い、FC版よりグラフィックやサウンドがリアルでいい、セーブやロードがすぐにできるのもいい、アクションRPGやイースを遊んだことのない人には勧められるとした。FC版は30/40点。
オリジナルの主な開発スタッフ
ゲームデザイン:橋本昌哉
プログラミング:橋本昌哉
シナリオ:宮崎友好
グラフィックデザイン:山根ともお
モンスターデザイン:古代彩乃
ミュージックコンポーズ:古代祐三・石川三恵子
マップデザイン:桶谷正剛・倉田佳彦
プロデュース:加藤正幸
発表当時のコンピュータRPG (RPG) が難しさを競っていた時代において、「今、RPGは優しさの時代へ。」をキャッチコピーとし、誰でもクリアできること(クリアする楽しみ)を売りとし発表された。さらにクリアできることを売りとしながらも「優しいけれども易しくはない」と評される簡単には分からないが少し考えればわかる絶妙なゲームバランスを提示し、ゲームの楽しみが難しさだけではないこと、またゲームバランスという概念の重要さを知らしめ、その後のゲーム(特にRPG)に一つの大きな転機を与えたとして高く評価されている。
SMS版はComputer and Video Gamesのレビューでは92.%のスコアを与え、同ハード上で最高のグラフィックを備えて「深みとプレイアビリティを提供する」「数週間も夢中になってしまう」と述べた。