サンプル (グラフィックス)
コンピュータグラフィックスにおけるサンプル(英: sample)または標本(ひょうほん)とは、あるピクセルに割り当てられた単一チャンネル(英語版)分の標本化された情報である。呼称はシステムによって異なり、OpenGLやGDI、DirectX、Quartz 2Dではこれはコンポーネント(英: component)または成分(せいぶん)と呼ばれ、「サンプル」がピクセル単位など一揃いの色情報を指し示す場合もある。
下図に24ビットRGBの、3つのサンプルからなるピクセルフォーマットを例示する。
この図例では、赤は9ビット、緑は7ビット、青は8ビットを占めており、ピクセルあたり合計24ビットの情報量となっている。このピクセルフォーマット例はあくまで解説用であり、実際は8:8:8の配分の方が一般的であるが、このように各サンプルのビット長は等分でない場合もある。