サム・レイク
レイクは『Max Payne』の開発でいくつかの役割を果たした。彼はゲームのストーリーと脚本を書き、デザインレベルを支援した。ゲームの予算の関係でレメディーは俳優を雇えなかったため、レイクはその他のレメディーのプログラマー、アーティスト、スタッフとともにそれらの役割を果たした。レイクは主人公マックス・ペインのフェイスモデルになり、彼の母親にもゲームの主な敵役ニコール・ホーンを演じさせた。
続編の『Max Payne 2: The Fall of Max Payne』は、予算の拡大により、レイクは執筆に専念できるようになった。ゲームの脚本は、一部の映画脚本の約4倍の長さになった。続編では、予算の増加によりチームはグラフィックノベルのカットシーンのモデルとなるプロの俳優を雇うことができ、その後、レイクは俳優のティモシー・ギブスと交代した。