成駒
類型2であっても、小駒が走り駒になるなど、駒の動きが総体的に強力になる傾向がある。
類型1:醉象→太子(後ろに1マス動けるようになるだけでなく、玉将と同じ働きを持つようになる)、香車→白駒、麒麟→獅子、盲虎→飛鹿、角行→龍馬、反車→鯨鯢、龍王→飛鷲、龍馬→角鷹、飛車→龍王、歩兵→金将(と金) このうち歩兵と麒麟については、前者は獅子の付け喰いに使えないルール、後者は先獅子のルールとの関連で、ごく稀に不成が戦略上有効になるケースもある。
類型2:金将→飛車、銀将→竪行、銅将→横行、猛豹→角行、鳳凰→奔王、竪行→飛牛、横行→奔猪、仲人→醉象
類型3・類型4:該当なし
成ることのできない駒:玉将、獅子、奔王