ダブルキャスト (ゲーム)
声 - 置鮎龍太郎
「かこひめの寝屋」に出演する男優。映画研究部の部員ではない。
周囲にはプレイボーイと噂されているが、実際はそうではなく、女性には常に真剣で、相手の方が変な期待をして近付いてくることの方が多い。
志穂との仲を美月に邪魔されたことがある。
下記はPS版のスタッフである。
企画・原案 - Production I.G
アニメーション監督 - 西久保瑞穂
アニメーションプロデューサー - 寺川英和
脚本 - 川崎逸朗、久保田雅史、松原順
絵コンテ・演出 - 川崎逸朗
キャラクターデザイン - 後藤圭二
作画監督 - 後藤圭二
美術監督 - 佐藤正浩
色彩設計 - 水田信子
プログラム - 堀内義朗、鷹津由
グラフィックデザイン - 松原順
サウンドデザイン - 重松俊一、安部仁隆
シナリオスクリプト - 松原順、堀内義朗
サウンド・音楽 - 梶浦由記、桑原和男、清水彰彦、藤澤孝史、荒木裕子
スーパーバイザー - 西久保瑞穂
オーディオ・演出 - 田中英行
キャスティングコーディネーター - 高橋正彦
ゲームディレクター - 松原順
ディレクター - 池内伸彰
ゲーム総監修 - 東郷光宏
エグゼクティブプロデューサー - 石川光久、山元哲治
製作総指揮 - 佐藤明
制作 - シュガーアンドロケッツ、Production I.G
製作・著作 - ソニー・コンピュータエンタテインメント
企画が立ち上がったのは1996年4月であったが、このときはCD-ROM2枚組で春・夏・秋・冬の物語(『季節を抱きしめて』・本作・『サンパギータ』・『雪割りの花』)が入っており、1話が約30分のライトなアドベンチャーゲームを作るというものであった。4月から5月まで企画を作成したが、この段階では全編をアニメーションで動かす予定はなく、アドベンチャーゲームによく見られる止め絵を多用したゲームを想定していた。6月から8月まで『季節を抱きしめて』のテスト版を作成してシュガーアンドロケッツの社長であった山元哲治に見せたところ、「作るなら徹底して作った方が良いのではないか」と言われ、1タイトルにつき1パッケージになるように脚本・絵コンテを再調整することになった。それに伴い、1話につき約300カットの予定が、最終的には1話につき約1500カットに増加した。マスターアップは1998年4月であり、製作期間は約2年にわたった。ただし、本作と『季節を抱きしめて』『サンパギータ』『雪割りの花』の4作品を同時進行で制作していたため、実質的には1作品あたりの製作期間は6か月から8か月であった。
開発初期のタイトルは『四季「夏」』であり、次のタイトルは『フォーシーズンズメモリー 夏 〜アクトレス〜』であった。
カミカゼ長田と岩崎啓眞は、システムについて肯定的な評価を与えている。とくに長田は、セーブ画面でシナリオの達成度やエンディングの数が分かる点について「やる気が沸いてイイ感じです」と評している。
一方、ウォルフ中村と荒木由紀枝は、システムについて否定的な評価を与えている。中村はエンディングリストが無いことについて「到達済みエンディングの確認がしづらい点も×」と述べ、荒木は毎回エンディングを迎えて、また最初から始めないと達成率にカウントされないシステムについて「途中からでも達成率にカウント出来ればよかった」と評している。
ウォルフ中村と飯田REIの2人は、コントローラーの振動の使い方について肯定的な評価を与えている。とくに飯田は、主人公の心臓音に合わせて振動することについて「臨場感もバッチシ」と評している。