バッファローマン
シングルマッチ ○ウォーズマン(ハリケーン・ミキサー) ×キン肉マン(ダブル・キン肉バスター) ×悪魔将軍(地獄の断頭台) ○ラーメンマン(判定勝ち) ×キン肉マン(正義の剣の謎の力) -ターボメン(タッグマッチに移行のため無効試合) ○ガンマン(ハリケーン・ギガブラスター)
非公式戦 ○キン肉マン(リベンジバスター ※スパーリング)
タッグマッチ(2000万パワーズ) ○モースト・デンジャラスコンビ(ブロッケンJr. / ウルフマン、片エビ固め) ○スクリュー・キッド&ケンダマン組(ロングホーン・トレイン) ×ヘル・ミッショネルズ(ネプチューンマン / ビッグ・ザ・武道、クロス・ボンバー)
タッグマッチ(超人血盟軍) ×知性チーム(キン肉マンスーパー・フェニックス/ マンモスマン /プリズマン、マッスル・リベンジャー)
タッグマッチ(ディアボロス) ○ジョン・ドウズ(グリムリパー/ターボメン、超人十字架落とし)
団体戦 ×知性チーム(0勝2敗1引き分け)
ギロチンハリケーンズ - 悪魔将軍
悪魔主従コンビ - 悪魔将軍 (*)
2000万パワーズを除いてはゲーム独自の名称である。末尾に (*) を付けたものは、『キン肉マン ジェネレーションズ』に登場する「サタンに支配されたバッファローマン」との組み合わせ。
『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』のストーリーモードでは、トレーニング中、新世代悪行超人のスカーフェイスとチェック・メイトが現れ、悪魔超人に勧誘される。それを拒んだバッファローマンは悪行超人軍団と戦う。全ての戦いが終わった後は「超人としても鍛えなおしてやる」と凄んでいた。
『キン肉マンII世 超人聖戦史』では使用キャラクターとして登場するが「7人の悪魔超人編」のストーリー終了後に悪行版、「黄金のマスク編」終了後にて正義版に変化する。正悪を示す属性ゲージが一定値なら仲間にできる。主人公が選んだルートにより扱いが分かれる。以下にそれを示す。
正義ルート
原作同様。「夢の超人タッグ編」ではタッグトーナメントに出場すると主人公のチームと闘うことになる。 ソルジャールート 「キン肉星王位争奪編」にて主人公がソルジャーチームに加入するとチームメイトとして自動的に仲間になる。
中立ルート
原作同様。「7人の悪魔超人編」における対抗戦で正義超人側に付くと戦闘可能。
悪行ルート
「7人の悪魔超人編」終了後、悪魔超人軍を離反。そのまま戦闘し死亡、以後ゲームに登場しない。
『キン肉マン マッスルグランプリ』では、バッファローマンの2Pカラー(同じキャラクター同士で対戦するための「色違い」キャラクター)としてサタンに支配された状態が登場する。『マッスルグランプリ2』では3Pカラーとしてカツラを外したスキンヘッドの状態が追加されている。
ベテラン超人としてのインサイドワークに魅力を感じ、モンゴルマンに誘いを掛け、「2000万パワーズ」を結成する。本シリーズでは「猛」の字をあしらった肩当てを右肩に着けており、これはモンゴルマンの「闘」の字の肩当てと同一のデザインのものだが、左右が逆向きになっている。
パワーファイターであるバッファローマンは技巧派の超人がパートナーにふさわしいと考えており、当初はブラックホールをパートナーにとも考えていたが、悪魔超人時代からソリが合わず、タッグリーグ時も会話を交すことは無かった。
1回戦・2回戦とも完璧超人との闘いとなり、1回戦では乱入してきた完璧超人の偵察隊(スクリュー・キッドとケンダマン)に、本来の対戦相手だったモースト・デンジャラス・コンビ(ブロッケンJr.とウルフマン)を倒される。ブロッケンJr.のけじめに応えるべく、乱入コンビを迎撃。主に自身が矢面に立ち、かなりのダメージを負うが、相手の凶器攻撃から彼らが完璧さを保てていないと見てロングホーン・トレインで撃破する。試合途中で「攻撃が的確なほど、それを外した時の動揺も大きい」と、完璧超人の弱点を指摘していた。
腕に装着したバッファローサポーターを相手の喉元に放つラリアート。