Cytus
プレイヤーは、音楽に合わせて上下する「アクティブスキャンライン」(以降「ライン」)に、「ノート」と呼ばれるオブジェクトが重なった時に適当な対応をしていく。ノーツの種類は以下の3種類。 Click...1個の円形のオブジェクトからなるノート。ラインと重なった時にタップする。 Hold...円形のオブジェクトに直線が伸びたノート。ラインと円形のオブジェクトが重なった時から直線の終わりまでオブジェクトをタップし続ける。 Drag...円形のオブジェクトが連なったノート群。ラインの動きに合わせてノートの上をスライドする。
ノートは、上から下にラインが降りるときに使うものは黄色と緑色を、下から上に昇ってくるときに使うものは青色と紫色をしている。
ノート判定は、良い順に「PERFECT」「GOOD」「BAD」「MISS!」。「BAD」以上で得点が入る。「GOOD」以上を取るとコンボが続き、ノート毎の得点の上昇も大きくなる。また「PERFECT」の判定も、正確なタイミングのときは虹色の、少しずれたときは黒色のエフェクトがかかる。これは後述する「TP」に関係する。
各楽曲ごとに満点は100万点。満点のときのランクは「Milion Master」となり、~95万点が「S」、~90万点が「A」、以後10万点下がるごとに「B」「C」となり、70万点以下は「Fail」となりクリア失敗の扱いになる。
Cytusにはスコア以外にも「TP(Technical Point)」という採点方式がある。こちらはノートを取った精度を見ており、スコアとは基準が異なる。また、こちらはコンボ数に影響されない。0.01刻みで測定され、最高は100。先述した2種類の「PERFECT」は、得点は同じだが、TPが虹色のエフェクトのほうが高く得られる。
難易度は「EASY」と「HARD」の2種類。レベルはどちらも1から9までの9段階に分かれている。
プレイヤーは楽曲開始前に、ノートの出現方法を次の3種類から選べる。 Default...ノートが徐々に浮き出て来て、タップするときに最大になるような方法。初期状態はこの方法になっている。 Grouped...次にタップすべき半往復分のノートが、ラインが折り返したときにまとめて最大の大きさになる方法。 None...出現し始めたときから常に色づいていて最大の大きさであり、ラインが折り返したときに色が濃くなる方法。
また、プレイヤーは開始前にタップ音をつけることができる。これをオンにすると、ノートをタップなどしたときにタンバリンのような音が鳴るようになる。ただし、Android端末でプレイする場合タップ音は鳴らず、代わりに判定時にバイブレートする仕様になっている。
サウンドトラックはインターネット配信のみで発売されている。
Cytus-Prologue- 2012年4月1日発売。Chapter1から3までの楽曲をメインに収録。
Cytus-Alive- 2012年8月20日発売。各チャプターの表題曲を収録。
Cytus-Hidesight- 2013年12月10日発売。Chapter4・5の楽曲をメインに収録。
Cytus-Chapter S- 2015年9月21日発売。Chapter Sの楽曲を収録。