スーパー マリオパーティ
このミニゲームはSwitch2台でも遊べるミニゲーム(バナならべのみ2台必要)画面を繋げたり、立てたり、寝かせたりすることで遊び方が変わる。
1が+1コインに差し替えられているのみで、ノーマルサイコロとほとんど変わらない。
クッパJr.
プレイヤーとしては『アイランドツアー』以来2度目の登場。
サイコロの出目は「1・1・1・4・4・9」。ノコノコとよく似た構成になっている。
テレサ
プレイヤーとしては『アイランドツアー』以来6度目の登場。
サイコロの出目は「-2コイン・-2コイン・5・5・7・7」。ワリオとよく似た構成になっている。
ハンマーブロス
プレイヤーとしては『8』以来2度目の登場。
サイコロの出目は「+3コイン・1・1・5・5・5」。1/2の確率で5が出る他、+3コインも強い要素になることがある。
カロン
隠しキャラクター。プレイヤーとしては『8』以来3度目の登場。
サイコロの出目は「1・1・1・6・6・6」。ルイージと似ているが、こちらは上下共に均一化されている。
プンプン
隠しキャラクター。マリオパーティシリーズ初登場。
サイコロの出目は「0・3・3・3・3・8」。中間4つが均一化されているが、残り2つは両極端。
ポンプを使って数メートル離れたところの植木鉢の花へ水を届けるミニゲーム。一番早く水を届けたプレイヤーが勝ち。
ミニゲームアスロンでは、全員が水を届けるまでゲームが続き、その時間が早いほど多くポイントが入る。
マリオサイドとクッパサイドから10人ずつ、合計でシリーズ最多の20人が使用可能。スタート直後のプレイヤー選択時に選ばれなかったキャラクターはマリオパーティ内で仲間として登場し、マリオパーティでは仲間マスに止まることで、マリオパーティ2on2では2ターン目およびラスト3ターンに配置された仲間キャラクターのいるマスを通ることで仲間にすることができる。なお、連れていける仲間は1ゲームにつき4人までで、2on2のみ、5人目を仲間にすることもできるが、その場合はそれまで仲間にしたキャラクターを1人手放さなければならない。
本作ではマリオとルイージを除いたプレイヤーキャラクターにも、テキストによるセリフが付いている。
本作にも、『マリオパーティ スターラッシュ』のようにキャラクターごとに異なるサイコロが用意されている。スターラッシュの時より極端化された面も多い。また、仲間にしたキャラクターが1~2のサイコロを叩いてプレイヤーの出した目に追加できる点は変わらないが、仲間にしたキャラクターのサイコロを使用できるだけで使用しているプレイヤーキャラクターが常に先頭にいる点は大きく異なる。
仲間のプレイヤーとプレイヤーがヒモで繋がれ、出されたお題通りの形をパートナーと協力して作るミニゲーム。先にお題通りの形ができたペアに1点。5ラウンド行い、先に3点取ったペアが勝ち。ただし、制限時間30秒の間に両チームとも形ができなければ得点は入らず、得点が同じの場合はひきわけとなる。
「名前を呼ばれた仲間がいる」プレイヤーに贈られる。
仲間がいれば誰が選ばれるかわからない為このボーナスは運で、受賞者は1人だけである。
釣竿でタツノンを釣り上げるミニゲーム。タツノンは、Joy-conが振動したところにおり、より大きく振動したほど長いタツノンがいることが多い。制限時間は60秒で、一番長いタツノンを釣り上げたプレイヤーが勝ち。
前述のリバーサバイバルのレース版。Joy-conをオールを漕ぐように振り、ボートを操作する。先にゴールに速く到達したチームの勝ち。
上と下にブロックが現れ、その2つのブロックがぴったりフィットし立方体になるようにパートナーと協力するミニゲーム。操作は、Joy-conを動かすことでブロックを動かす。先に3回ブロックを正しく組み合わせたペアが勝ち。
紫色のキノコのアイテム。使うと選んだライバルのサイコロの目に-2させることができる。
大砲を使って、目の前の積み木の城を崩すミニゲーム。一人側は非常に強力な大砲だが、一発撃つと次の弾を撃つまでに時間がかかる。三人の大砲は小さいが、続けて何発も撃つことができる。先に積み木を全て崩したほうの勝ち。
ピンク色のエリアが回転し、中央の数字がゼロになるとブザーが鳴り、ピンク色のエリアの回転が止まる。その時ピンクのエリアには穴が開くため、そのエリア上にいた人は全員リタイアになる。どちらかのチームの全員が全滅するか、3ラウンド終了した時点で、残ったキャラクターが多いほうの勝ち。ただし、両チームとも全滅したり、残ったキャラクターの数が同じの場合はひきわけとなる。
後ろから迫ってくるクラッシャーたちから逃げるミニゲーム。クラッシャーに追いつかれるとリタイア。途中の分かれ道では片方に障害物がある上に、壁にある2つのドカンからクラッシャーが増えて追いつかれるリスクが高くなるが、それは入ってみないとわからない(行き止まりということはない)。最後の一人になるまで続き、逃げ切ることができたプレイヤーが勝ち。
ミニゲームアスロンでは、全員がリタイアするまでゲームが続き、逃げ切った時間が長いほど多くポイントが入る。
青のプロペラヘイホーが描かれたチケットのアイテム。使うと選んだプレイヤーからランダムでアイテムを奪える。