銀河お嬢様伝説ユナ
花をイメージさせる姿をした、機械化帝国の部隊長クラス。全員腹部に紋がある。互いに仲が悪いが、それは闇からの影響を受けているためで、本来はとても仲は良かった。二度の戦いでユナに敗れるが、エンディングで復活する。6体中4体は選択ルートで戦闘条件が異なる2つの場所に各々同一のボスとして出現する為に、一方だけでは真の実力や特性が判らない。
六花戦デザインは、なかざき冬が担当。
原作・キャラクターデザイン:明貴美加(レッドカンパニー) 企画:レッドカンパニー 監督:新房昭之 協力:ハドソン ストーリーエディター:あかほりさとる 脚本:植竹須美男 総作画監督:大木良一 アニメーションキャラクターデザイン:島崎克実 メカニックデザイン:阿部邦博・カトキハジメ 美術監督:佐藤勝 撮影監督:中条豊光 音響監督:渡辺淳 音楽:有澤孝紀 オープニングアニメーション 作画監督:石浜真史 原画:松竹徳幸・ゴトウマサユキ・亀井幹太・古賀誠・高木潤・田中孝弘 エンディングアニメーション:明貴美加 アニメーション制作:アニメイトフィルム 製作:東宝、キングレコード、ムービック
このモードでは「ステージ選択」と「バトルモードの制御」が出来る。
バトルモードの制御で可能なのは、方向キーで「相手のカードを選ぶ」、SELECT+方向キー/特定キーの同時押しで「自身/相手の有利不利を自由に出来る」の二種類。SELECT+上の時は「相手カード透視」、SELECT+下の時は「体力回復」、SELECT+左/右の時は「ごきげんメーターの十字キー方向への移動」、SELECT+特定キーの時は「自身/相手のカード種類統一」が可能。
【『3』の裏技】
機械化帝国の首脳クラス。両丞相は刎頸の友であるが、どちらも黒皇帝に住民を人質に取られて幽閉されたという共通項がある。
機械化皇帝デザインは、ことぶきつかさが担当。
MS少女等で知られる原作者の明貴美加デザインによるバトルスーツ姿のキャラクターデザインは、第1作登場の美少女15人(ユナ、リア及び13人衆)全てのガレージキットが海洋堂から発売されるなど、現在の美少女作品における本格的かつ大々的なフィギュア展開の先鞭を着けた。
本シリーズ中において異色な作品と言えるものは『FX』であり、後述のOVAのほぼ全ての内容が映像ごと流用の形でゲーム内に収録され、戦闘パートやミニゲームを追加の上、アドベンチャーゲームにアレンジされている。本作はPC-FX用のソフトの可能性を探る目的もあり、PCエンジン後継機種としてHu-VIDEシステムに代わる16bit機から見て次世代機となる32bit機のPC-FXの機能としての新しいCD-Video録画再生システムの実験も兼ねていたソフトがいくつか出た時期でもある。PC-FX自体が当時開発されたばかりの新機種である事もあり、ハードの可能性が能く判らない中での模索と試行錯誤の中で生まれた作品である。本作は当時としては普通ならCDメディアでの動画録画としての標準VideoソフトとしてあるCD-Videoをあえて使わずに、PCで行われる動画処理方法を利用した、16bit家庭用ゲーム機向けの動画媒体の一つの方向性を探るものであった。
氷に覆われた星。「氷の惑星」の異名を取る。氷のピラミッドが遺されており、ペンギン型の聖像が安置されている。ミドリとの激戦地もここ。
プリンセス号艦内ガードロボット。
「食植星」の異名を取る食い倒れ惑星。絶品料理で溢れている。前半戦では罠に嵌ったユーリィが孤立の上、食べ物に釣られて徘徊する。隠しアイテムは「カメのコーラー」。
映像視覚媒体(ゲーム及びOVA)について記述する。
本シリーズは『1』発売当初は純正6ボタンパッド未発売だった為に6ボタンパッドでは使わないボタンや機能が多い。『2』以降は対応機種が6ボタンパッド標準機が多く、純正の6ボタンパッドが登場した事もあり全て6ボタンパッド対応となっている。
デジタルコミックという、特殊なゲーム性のソフトのジャンルの為に物語進行を重視し、ゲームによる自由度を敢えて落とした為に、特に『FX』は途中のミニゲーム以外はほとんど素材のOVA1と内容に差異はない。
基本はオーソドックスなADVの選択型コマンド入力方式で物語を進行させて行くが、選択肢如何によっては進行させる物語が別の物語(サイドストーリー)やミニゲームになる事がある。なお『3』ではより視覚的な選択肢が出る場合が多い(移動場面等)。
物語進行の肝となるバトルパートは、『1』はADVパートと同じ形、『FX』では画面下部に表示されるボタンからの選択となっており、『2』では1995年当時の人気システムだったカードバトルになっている。『FX』まではキャラクタの1vs1(タイマン)勝負での体力争奪戦(相手の体力がなくなった時点で勝利)が主体だったが、『3』はジャンルがタクティカルアドベンチャーになったため、バトルパートが正方形ヘックス採用の戦術シミュレーション型となっている。勝利条件を満たす(つまりバトルに勝利する)と次に進む事が出来るが、「ユナが戦闘不能」などといった敗北条件を満たしてしまうと敗北となる。
バトルに敗北するとどうなるかは作品ごとに決められている。『1』と『FX』では負けたバトルを自動的に再バトルすることとなり、『2』と『3』ではゲームオーバーとなり『2』は「CONTINUE(リトライ)」か「GAMEEND(セーブ)」のどちらかになり、『3』は「再バトル」か「タイトルに戻る」のどちらかになる。