モンスターハンターライズ
仕様変更とゲームバランスの調整 身だしなみチケットでハンターを再作成しDLCボイスを選択して設定を完了した場合、元のハンターで選択できた既存のボイスが保持されるように変更 太刀の「気刃兜割」や「居合抜刀気刃斬り」、「桜花鉄蟲気刃斬」を行った際、モンスターが大きく動いたり、特殊なアクションを行ったりすることでヒットしにくくなる挙動を調整。 スラッシュアックスの「零距離解放突き」のボタン連打による追加攻撃を行った際、モンスターが大きく動いたり、特殊なアクションを行うことで攻撃が当たりにくくなる挙動を調整。 罠を設置中にモンスターに押されても、ハンターが移動しないよう調整。 致命的な不具合の修正 特定のタイミングでナルハタタヒメをダウンさせると、クエストが進行不可になる。 クエスト「百竜ノ淵源」で特定のタイミングで途中参加とメンバーの離脱が行われると、速射砲や段差地形が表示されない他、クエストがクリアできなくなる。 クエストクリア後、モンスターの剥ぎ取りと操竜待機状態が重なると、剥ぎ取りが行えなくなる。 調合パターンが複数あるアイテムの調合をショートカットに登録し、ゲームを再起動すると、別パターンの調合に上書きされる場合がある。 通信遅延が発生している状態でクエストホストが離脱すると、離脱したタイミングによって、ゲストプレイヤー側でクエストが終了しなくなる場合がある。 デモ中などでアイテムの受け渡しを続けていると、プレイヤーが消えてしまう。
致命的な不具合の修正 長期間ゲームを立ち上げ続けているとクラッシュする可能性がある。 相互グッドリストで特定の操作を行うことで空欄を選択することができるようになり、ゲームがストップする。
Ver3.9.0 2022年2月24日配信開始
本アップデートでSwitch版とSteam版の配信内容が同期された。 致命的な不具合の修正。 無操作による通信切断が発生した際に、他のプレイヤーがアクセスしていると一部の施設が利用できなくなる。 Steam版だけの追加要素、調整要素 Switch版Ver3.8.0で先行実装された、追加コンテンツのお知らせなどが表示されるようになった。 OPTIONのDISPLAYの「スクリーンモード」内にあった「HDR設定」が個別の項目として設定できるようになる(HDRモードを有効にするには、WindowsのHDR設定を有効にする必要がある)。 オトモの防具を、各防具ごとに専用の影が表示されるようになる(それまでは種類に関わらず汎用の影が表示されていた)。 上記の致命的な不具合の修正と併せて、Switch版Ver3.7.0、Ver3.8.0で修正済みの致命的な不具合をまとめて修正。
Ver3.9.1 2022年3月10日配信開始 モンスターハンターライズ単体としての最終アップデート。 毎週追加されていた新たなイベントクエストが3月25日で最終配信となる。