Nuke
1993年、デジタル・ドメインのBill Spitzakによってインハウス・ツールとして開発された。当初のNukeは同じくデジタル・ドメインでBill Spitzakが開発したFLTKツールキットを使用しており、その後FLTKは1998年にGNU LGPLライセンスのもとに公開された。デジタル・ドメインではその後Nukeは10年以上使用され、約40作の大作映画や数百のCMのVFX制作に使用された。
2001年、アカデミー科学技術賞を受賞。
2002年、デジタル・ドメインの子会社であるD2ソフトウェア社によって初めて一般に販売された。
2005年11月、D2ソフトウェア社はNuke 4.5をリリース、新しい3Dシステムを導入。
2007年、ロンドンのプラグイン開発会社であるThe Foundry社がD2ソフトウェア社からNukeの開発及び販売を引き継いだ。 The Foundry社は2007年1月にNuke 4.7を発売した。
2008年、Nuke5を発売。ユーザインターフェイスをQtに変更、Pythonスクリプトを導入、また立体視ワークフローを導入した。
2009年、Nuke 6.0とNukeX 6.0を発売。NukeXはマッチムーブのための新しい3Dカメラトラッカー機能やレンズディストーションツールが追加され、The Foundry社の実写合成のためのプラグインセット・Furnace Coreも導入された。
2010年、Nuke/NukeX 6.1を発売。
2010年12月、Nuke/NukeX 6.