ウィザードリィのシリーズ一覧
『ウィザードリィ クロニクル 〜聖地奪還〜』は2001年3月23日にWindows向けに発売された。基本は5以前のシステムであるが、人間やエルフといった種族の代わりに独自の民族が存在し、「騎士」「大盗」などの新職業が存在する。
また、開発作業はスーパーファミコン版#5と同時進行で行われた。
ゲームボーイは対象年齢層が低いことに加え、長期的な視点から新規プレイヤー層を開拓する必要があったため、当初は『ウィザードリィ』の入門編と位置づけられる予定だった。ところが、ゲームボーイ向けの仕様を突き詰める中で、携帯ゲーム機と『ウィザードリィ』の親和性が予想以上に高いことが判明する。さらに、発案者の三田やゲームスタジオのスタッフが『ウィザードリィ』の大ファンだったこともあり、次第に従来のファンも対象にする方針へとシフトしていった。金田が2021年のチャットインタビューで語ったところによると、三田は『ウィザードリィ』としての手触り感を重視しており、少しでも損なわれるような要素は不要であるという見解を示していたとされている。金田氏はその例として、戦闘画面で魔法エフェクトを導入するなど演出面の提案をしたところすべて却下されたことを挙げており、当時はせっかく作ったのにと落ち込んでいたが、今思えば確かに『ウィザードリィ』には不要な要素だったと振り返っている。
『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』は2011年1月27日にアクワイヤから発売されたPlayStation 3用ソフトで、PlayStation Storeのダウンロード専用タイトル。
『囚われし魂の迷宮』の続編で、前作とのセット商品「ウィザードリィ ツインパック」も同時発売された。
『ウィザードリィ アスタリスク 〜緋色の封印〜』はスターフィッシュが2005年12月29日にニンテンドーDS向けに発売したゲームソフトである。開発はげぇむ工房。エンパイアシリーズの傾向を受け継ぐ作品。
しかも、ウディーンの娘マナヤの視覚と聴覚、さらには言語能力が失われるという事件が起きた。娘を襲った不幸から、ウディーンは発掘された財宝をすべて迷宮に入れるも娘の呪いは解けなかった。しかも、迷宮から漏れ出す瘴煙は町全体にも悪影響を与えていた。
ウディーンはハルギスの封印を考えたもののどうにもならず、自分たちの代わりにハルギスを封じてくれる者を募集した。
冒険者たちによってハルギスは倒されたが、マナヤが危篤に陥った別にあった。真犯人は竜の女帝スケイリーエンプレスであり、マナヤの肉体を依り代にして、地上に復活を果たすことが動機だった。かくして、冒険者たちは地下迷宮の奥深くにある「黄泉界」でスケイリーエンプレスと対峙し、撃破する。
開発(外伝II)
前作『外伝I』の評判を受け、アスキーは続編の開発を決定し、金田がプログラマ兼プロジェクト管理者となった。 『BCF』および『外伝I』でユーザーサポート業務を担当していた徳永剛が『ウィザードリィ』好きを買われる形で同作のディレクターを務めた。 徳永が2021年に4Gamer.netの川崎政一郎とのチャットインタビューで語ったところによると、最初はシナリオの執筆やマネジメントをはじめとする開発業務の大半をこなすよう指示されたが、『外伝I』という手本をそのまま流用すべきでないという考えから、シナリオだけでも外部のライターを起用してほしいと依頼したという。
DoCoMo、au、ソフトバンクモバイルが、2000年代から2010年代中盤にかけそれぞれに展開していた独自規格の携帯電話端末(フィーチャーフォン)向けとして配信された3DダンジョンRPG作品群。
携帯電話の小さな画面でも操作しやすくするため、1フロアの大きさを16×16としたり、作品によってはパーティのメンバーを最大4名にするなどの工夫がされている。さらに、中にはパーティが1~2人編成で展開する、他のシリーズ作品とは大きく異なる内容の作品も含まれている。
以下、特記のないものはすべてサクセス開発。
Wizardry ORIGINAL Sir-Techのナンバリングシナリオ#1〜3までの移植作品。1フロア16×16に変更されているなどマップに大きな変化があるが、パーティは元作品同様6人編成。
Wizardry サブタイトルはついていないが、移植ではなくオリジナルシナリオ。パーティは4人編成。 少年王の憂鬱 アンデールの森の侵入者
Wizardry Traditional オリジナルシナリオ。パーティは6人編成。 十二神将 - 2004年5月12日配信。 月光の匙
Wizardry1 オリジナルシナリオ。タイトルの「1」はパーティ人数が1人のみ、単身での冒険であることを指している。 バイトック・イーハイの祠 - マップ内容的には「少年王の憂鬱」と同一。 謎の地下遺跡 不死竜の神殿
Wizardry2 オリジナルシナリオ。パーティ人数は2人。 イーディスの塔 深淵のリードセレスト号 イーディスの塔上層部
これ以外にも「ベイキングブレード」(人間の君主のみ装備可)という強力な剣も存在し、それぞれの武器で物語の謎解きの要素にもなっている「五行」を再現している。
基本職種族限定装備はすべての職に用意されており、上級職の最高装備を上回る性能を持っていた。「金剛の戦斧」は、シリーズを通して圧倒的な破壊力を誇る村正に迫るレベルで、他の武器を圧倒する破壊力を持っていた。他の装備も破壊力だけでなく、後列から攻撃可能であったり、戦闘中に使用することで無制限に高位の魔法が撃てるなど、様々な特殊効果で攻守に渡って活躍可能なため、宝島社の攻略本には「盗賊はホビットで作らないと大損をする」と書かれたほどである。
ウィザードリィはシナリオを終えた後のキャラ育成も楽しみの一つとされてきたことからか、『経験値が多量に入るレアアイテム』という珍しいものも登場した。
あらすじ(外伝II)
大陸の東域にあり、東方世界との接点の異名を持つ城塞都市アルマールは数世紀の間、平和を謳歌してきた。ある日、アルマール領主のウディーンは、町の近くにある古代遺跡の発掘調査を思い立つ。調査中、大規模な落盤によって多くの作業員が死亡する。それと同時に、遺跡の地下に広大な迷宮が広がっていたことも判明する。その入り口には、最後の皇帝である妖術師ハルギスの墓である旨を記した金属板が見つかる。
それからほどなくして、埋葬された作業員たちの遺体が起き上がり、次々と地底へと進入していった。