グリッチアート
データモッシュは、符号化されたビデオのIフレーム(イントラ・コード・ピクチャーの略。キー・フレームとも呼ばれ、復号する際に他のフレームの情報を必要としないフレーム)を除去し、Pフレーム(プレディクテッド・ピクチャーの略)またはBフレーム(バイ・プレディクテッド・ピクチャーの略)だけを残すことである。Pフレームには、現在のフレームと前のフレームとの間の画像の変化を予測する情報が含まれ、Bフレームには、前のフレーム、現在のフレーム、後のフレームの間の画像の違いを予測する情報が含まれる。PフレームとBフレームは前後のフレームのデータを使うため、Iフレームよりも圧縮率が高い。
このような、デジタルデータを直接操作するプロセスは、2次元の画面上で表示されるファイルに限らない。「3Dモデルグリッチ」は、3Dアニメーションプログラムのコードを意図的に破壊することで、3D仮想世界や3Dモデル、さらには3Dプリンターで出力される物体において、歪んだ抽象的なイメージが生成されるようにすることを指す。
ハードウェアの不具合を故意に起こす手法もある。「サーキットベンディング」と呼ばれ、機械の物理的な配線や内部の接続をショートなどによって変化させることで、機械に不具合を生じさせ、新たな音や映像を生み出す。例えば、ビデオデッキなどの内部の部品に損傷を与えることで、異なる色の映像を実現することができる。ビデオアーティストのトーマス・デファンティは、バリー社のゲーム機を使ったジェイミー・フェントンの初期のグリッチビデオ"Digital TV Dinner"のナレーションで、この作品におけるハードウェアの不具合の役割を説明している。
この作品は、ホームコンピュータアートの中でも最も安価な作品です。これは、300ドルのビデオゲームシステムで、メニューを表示しようとしている間に、拳で叩いてゲームカートリッジを飛び出させるというものです。音楽は、ディック・エインズワースが同じ仕組みを使い、拳ではなく指で叩いています。
ミスレジストレーション(英語: misregistration)は、映画フィルムのような歴史的なアナログメディアの物理的なノイズによって生じる。電子音楽の作曲家であるキム・カスコーネ(英語版)は、2002年に次のように説明している。
デジタルオーディオの「不具合」にはさまざまな種類がある。酷いノイズが出ることもあれば、不思議な音のタペストリーができることもある。1990年代初頭、ドイツの音響実験家集団のOvalは、CDの裏に小さな絵を描いて音飛びを起こすことで音楽を作り始めた。彼らはコンパクトディスクに埋め込まれたサブテキストの層を明らかにするために、「不具合」の側面を作品に用いたのである。
Ovalの「不具合」についての調査は新しいものではない。ラズロ・モホリ=ナジやオスカー・フィッシンガーの光学的なサウンドトラックの作品や、ジョン・ケージやクリスチャン・マークレーのレコードの操作など、この分野では以前から多くの作品が作られてきた。新しいのは、アイデアが光の速さで移動するようになり、比較的短期間で音楽のジャンル全体を生み出すことができるようになったことである。