ワンダーモモ
つむじ風に入った瞬間ジャンプすると空中で変身し、「ヨッ、モモヤ!」の掛け声と共にボーナス5000点が入る。通称「モモヤボーナス」。また、回転ボタン連打での変身も同様に、回転と同時にジャンプすることでモモヤボーナスを取ることができる。
開脚ジャンプキック(正面を向いてジャンプ後にアタックボタン)は、右側に当たり判定が出続けるため、アタックボタンを押し続けると固い敵も素早く倒すことができる。
ワンダーリングが手元から離れている間は、モモをワンダーリングの進行方向とは逆に向けてからアタックボタンを押すと、ワンダーリングの進行方向を反転させることができる。何度でも往復可能。ただし、ワンダーリングが舞台袖(フィールド端)に入ってしまうと一時的に消失扱いとなり、その場合は再投入されるまで操作はできない。前述のようにリングが手元から消えてしまう条件は画面外から消えることではなくあくまで舞台袖の奥に入ることなので、三画面の中央から投げて画面外に消えた場合でも、すぐにこのコマンドを入力することで引き戻すことができる。また投げた後でバウンドして戻ってくるリングも同様にして手元に引き戻したり、投げた方向に向かってコマンド入力することで逆に遠ざけることも可能で、慣れれば自在にコントロールすることができる。
作詞 - いなべあゆみ 作曲 - Sparkkles* / 歌 - 藤原侑香 feat. Area 11
本作は「舞台劇『ワンダーモモ』上演中」という設定で進行されるゲームであり、ロリコット星からやって来た正義の変身ヒロイン「ワンダーモモ」を操作し、地球の平和を乱す悪の怪人軍団「ワルデモン」を倒していく。サンプリング音声によるキャラクターボイス、舞台劇を模したステージデザインや演出、ヒロインのお色気、待ち構えるカメラ小僧など、特撮ヒーローショーとアイドルショーを融合したような独特な世界観とノリが話題を呼び、ギャルゲーの先駆けと評された。
1989年4月21日には若干仕様を変更したPCエンジン版が発売され、その後携帯電話用アプリゲームとして2005年にiアプリ、2007年にEZアプリにて配信された。アーケード版は後にPlayStation用ソフト『ナムコミュージアムアンコール』(1997年)に収録された他、2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信。2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。PCエンジン版は2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第1回ゲーメスト大賞」にてベスト音声合成賞3位を獲得した。
開発中のタイトルは「ワンダーママ」であったとされるが、本作のプログラムと作曲を担当した弓達公雄はインタビューにてその事を否定している。
開発当時、サウンドスタッフが他のタイトルのプロジェクトで多忙だったため、本作プログラマの弓達公雄が自らサウンドを製作した。ボーカルアレンジ版の作詞も手がけている。
モモの体力を示すメーター。0になった時点でゲームオーバー。アイテムを取るか、ステージボスを倒すことで回復。
巨大な恐竜の姿の怪人。往復で移動しながらブレスアタックを使い、時々立ち止まって尻尾で攻撃を繰り出す。
奈落から迫り上がって登場する吸血植物。左右に動き回った後、しばらく動きを止めて触手を伸ばしてから奈落の下へ戻っていく。動きを止めている最中はキック攻撃が通じない。