シーフ
コンピュータRPGでは経験を積むごとにヒットポイント・筋力などの能力値が上がっていくよう設計されていることがほとんどだが、この場合シーフは「素早さ(敏捷・俊敏含む)」や「運」に特化して成長していく。素早さや運が何に影響するのかはゲームデザイン次第であるが、戦闘においては行動の優先度・攻撃回数・回避能力に反映されることが多い。攻撃回数に影響する場合には低い攻撃力をカバーできる可能性が、また回避能力に影響する場合には同じく防御力をカバーできる可能性がある。
素早さが高い一方で、ヒットポイントや筋力などの体力系能力値は低く、ひとたび攻撃を受けるとたちまちピンチに陥ることもある。そのため、ゲームにもよるが回避能力を高めるというのが主流となる。