アーケードゲーム
いわゆる大型筐体ゲーム。
ノーラン・ブッシュネル、史上初のアーケードビデオゲーム『コンピュータースペース』(開発:シジギ、発売:ナッチング・アソシエーツ)発売。操作性が悪く全く人気が出ず。
風営法が大幅に改定。ゲームセンターの24時間営業が不可に(施行は1985年2月)。 ファミリーコンピュータの構造を応用し、そちらからの移植を容易にしたアーケード基板『任天堂VS.システム』が発売。 業界初の回転機能があるゲーム基板を用いたゲーム『チューブパニック』(日本物産)発売。
テーブル筐体は1976年にタイトーが「ブロックくずし」のゲームを製造した際、喫茶店に納入するために開発したものである。1978年に同社からリリースされた『スペースインベーダー』の大ヒットで爆発的に全国に普及した。1980年代前半までは業務用ビデオゲームと言えば、殆どがこれであった。1990年代中盤までは、ゲームセンターの総店舗数の中でもゲーム機を導入した喫茶店は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律の認可店舗19406店舗のうち8768店で、それ以外の風適法適用が必要ない店舗にも置かれていた。風適法の施行後は、喫茶店側もゲームが置ける面積(敷地面積の10%以下)や営業時間を抑えなければゲームセンターとしての申請を行わなければならず、1981年秋以降に摘発が多数発生したことなどが影響して、テーブル筐体などをサービスとする喫茶店は減少した。インストラクションカードは画面の両脇に天板の下に挟み込んで掲示する。
ブッシュネル、上記の反省を活かし『ポン』(アタリ)発売、大ヒット。娯楽産業史上ではこれが最初とされる。 太東貿易が『株式会社タイトー』へ社号変更。
1990年代後半より、1980年代〜1990年代前半のアーケードゲームタイトルを、アーケードにおける仕様を極力再現した単品または複数カップリングによるコンシューマ移植ソフトとしてリリースされるようになっている。これらのゲームはコントローラーの任意のボタン(SELECTボタンなど)でクレジットの投入を再現できるものが多い。2020年代にはアーケードゲーム筐体をモチーフとした復刻ゲーム機が登場している。
主な一例
ナムコミュージアム
カプコン クラシックスコレクション
タイトーメモリーズ
コナミ アーケード コレクション
オレたちゲーセン族
ネオジオ オンラインコレクション
バーチャルコンソールアーケード
Xbox Live Arcade
アーケードアーカイブス
アストロシティミニ - アストロシティミニ V
ネオジオ ミニ
イーグレットツー ミニ
NESiCAxLiveのシステムを継承し、かつ店舗間オンライン対戦に対応した『NESiCAxLive2』サービス提供開始。 セガ・インタラクティブとセガ・ロジスティクスサービスが、LINDBERGH以前のシステム基板並びにATOMISWAVEを使用したタイトルの修理サポートを終了。 バンダイナムコエンターテインメントが、アーケードゲームのアフターサービス部門をバンダイナムコテクニカへ新設分割で移管。 バンダイナムコエンターテインメントとバンダイナムコテクニカが、『ギャラクシアン』・『ゼビウス』・『鉄拳6 BLOODLINE REBELLION』以前の鉄拳シリーズなど272タイトルの修理サポートを終了。
体感ゲームの第1作目『ハングオン』(セガ)発売。 全篇背景動画10万数を越えるレーザーディスクゲーム『ロードブラスター』(データイースト)発売。 百貨店やショッピングセンターにおけるアミューズメント施設運営企業の業界団体「日本SC遊園協会」(NSA)発足。 ゲームセンター運営企業の業界団体「全日本アミューズメントマシン・オペレーター連合会」(AOU)発足。