超電気ロボ バルカイザー
ゲーム画面は、舞台を真横から見る視点(サイドビュー)で展開される。プレイヤーの操作する「バルカイザー」は、腕と脚をまっすぐ伸ばした俯せの姿勢で画面の右方向へ飛行する姿で描かれ、背景は右から左へと自動的にスクロールする。ゲームはステージ制で進行し、各ステージの最後に登場するボスキャラクターを倒すことが目的となる。一方、敵との衝突や敵弾を被弾してバルカイザーの「耐久ゲージ」が尽きるとゲームオーバーとなる。ゲームオーバー後にプレイを継続する「コンティニュー」などは無い。難易度は、ゲーム開始時に4段階から選ぶことができる。
この作品は、70年代のロボットアニメを模した世界観やゲームバランスの良さ、日本国外の大手ダウンロード販売サイトの一つで最初に扱われた日本製同人ゲームソフトとして注目された。体験版公開間もない2007年6月22日に窓の杜に「NEWS」として掲載、同サイトではダウンロード販売開始も報じられ、製品版公開後の2007年12月28日には4Gamer.netの「インディーズゲームの小部屋」に掲載、Direct2Driveでの配信開始は4Gamer.netとGame*Sparkで報じられた。英語版については、米国のゲームポータルサイトIGNに作品ページが設けられ、レビューも掲載された。
合体したバルファイターを破壊されずにステージクリアを迎えると、その機体のパイロットからタクヤ(プレイヤー)へのコメントを見ることができ、次のステージまで合体状態が維持される。
バルファイターは、以下の4種類が登場する。なお、各機と合体したバルカイザーは、例えば「ロケットファイター」と合体すると「ロケットカイザー」という具合に、名称が変化する。
ロケットファイター:後退翼を持った白い機体。合体すると、進行方向にロケット弾を発射する。弾の威力は高い反面、上下方向の攻撃範囲が狭い。
ニードルファイター:曲面的な形状をした黄色い機体。合体すると、進行方向を中心として放射状に細いニードル弾を発射する。広範囲にわたる多数の敵を一度に攻撃できる反面、1発あたりの威力は低い。
サンダーファイター:前進翼を持つ青い機体。合体すると、進行方向に対して上下に広がるサンダーレーザーを発射する。通常ショットとチャージウェポンは使い勝手が良いが、Ωウェポンが弱い。
ドリルファイター:先端にドリルを着けた緑色の機体。合体すると、バルカイザーの前腕部にドリルが装着される。威力は絶大だが、敵に接近する必要がある。