ゲッターロボ大決戦!
3話にて追加される。各ゲットマシンに分離可能。機体の詳細はゲッターロボG#登場メカを参照。特殊合体は無し。ライガーのドリルが、元の設定では右腕の5本指マニピュレーターと切り替え式であるが、本作では左腕のアンカーが展開した中に格納されている。
ゲーム開始時、プレイヤーの分身となる主人公は、早乙女研究所のパイロット訓練生として登録するため、性別や名前を設定する。主人公は開始直後ではゲッターロボのパイロットとして搭乗できないが、インターミッションで行なわれるゲッターロボ合体シミュレーションに合格することで搭乗することが可能になる。このシミュレーションは、当初からモノトーンの真ゲッターロボで行なわれ、規定の条件で時間内に合体を成功させることでレベルが上がる。ゲームの進行にともなって追加される新たなゲッターロボに登場するには、より難易度の高いシミュレーションに合格しなければならない。ただし、主人公以外のパイロットは自由にゲッターロボに乗り換えできる。また、後に追加されるゲッターロボ號に登場した各国のスーパーロボットパイロットも、自由にゲッターに搭乗可能(ゲッターロボ斬のみ例外、後述)。
パイロットや機体に対する強化改造・パラメータ変更は無く、パイロットのレベルが上がると機体に新しい武器が追加され、機体の能力にもプラス補正がかかる。また『スーパーロボット大戦シリーズ』(以下スパロボシリーズ)と同様、精神コマンドのような「能力」がパイロットに付加される。
ゲッターロボの開発者、早乙女博士の娘。各種ゲッターロボの乗り換えも可能。
『ゲッターロボ大決戦!』(ゲッターロボだいけっせん)は、1999年(平成11年)9月9日にバンダイビジュアルから発売されたPlayStation用シミュレーションRPG。『スーパーロボット大戦シリーズ』と似たコンセプトやシステムを持つ、『ゲッターロボ』シリーズのシミュレーションRPGである。全21話。
世界観の設定については原作漫画版とアニメ版を混ぜたような構成となっているが、キャラクターデザインについては漫画版を踏襲している。