MelonDS
先発で登場したニンテンドーDSソフトのエミュレータ、DeSmuMEよりも優れたパフォーマンスを発揮し、Wi-Fiとローカルマルチプレイヤー機能に対応することを目的とした、自由でオープンソースのソフトウェアである。開発者は、DeSmuMEの開発にも関わっていたArisotura氏であり、バージョン0.6からはRetroArchのコアとしても利用できるようになった。
まだ開発途上であるものの、すでにかなり堅実な機能を備えているとアピールしている。
2016年5月、初めてGitHubの公式レポジトリにコミットし、開発が始まった。
2017年3月30日に、初めての公開版が、WindowsとLinux向けにリリースされる。
同年10月、安定して動作する新UIを備えたバージョン0.5が公開される。
2018年5月に、プロジェクトが一旦休止するも、7月に開発継続が発表される。
10月には、要望が多かったステートセーブ機能を追加。
同年12月、には相次いで非公式の移植版が公開される。Hydro8gon氏が、非公式のNintendo Switch版の初のフルリリースを公開したほか、rafaelvcaetano氏によって、Androidへの移植版のプレリリースも公開される。
また、Rinnegatamante氏によって、PS Vita移植版が開発中であることが発表される。
2019年6月、OpenGLレンダリングの対応によるグラフィックの改善や、8倍の解像度にできるアップスケーリングに対応した、新バージョンが公開。
10月、DSiソフトの実行機能を備えたブランチ「melonDSi」が公開される。
同年11月、JITブランチのベータ版リリース、アクションリプレイ用のチートコードのサポートの追加、OpenGLレンダラーの改良などを盛り込んだ、今後の開発方針が公表され、実際にJITブランチが翌月に公開。
2020年1月、開発に関わっているコントリビュータの1人である、Chagall氏がダブルスロット機能に対応したことを報告。
6月には、不具合が解消されたため、melonDSiを統合すると発表。