カウンターストップ
ゲーム機の処理能力が向上し、より大きい数値を扱えるようになるに従って、通常のプレイの範囲内ではユーザが(ゲームの難易度と直結しない得点などでは)カンストに出会うことはないように設計される傾向にある。カンストに出会うこと自体は、どちらかというとやり込みに近い概念でもある。よって、プレイを続行が不可能となったりセーブデータが壊れたりしない限りは、ビジネス用ソフトウェアと違ってバグ扱いされることは少なく、製作側からは仕様の一つであると説明されることが多い。
カンストは「理論値」(ゲームをチートなしでプレイしたときに獲得できる得点などの限界を理論的に推測した値)とは異なる概念である。例えば、『pop'n music』や『トップランディング』では得点に上限値があるがこれはカンストではなく、明確に「満点」が決められていて、それを音符数で分割したり、ミスごとに減点したりする方法で評価されており、「満点」=「理論値」となっているため、満点を超える点数は絶対に出ないが、この満点をカンストと呼ぶことはない。
残機数が127(=2-1=11111112)人を超えると残機がマイナスとみなされ、ミスをすると即座にゲームオーバーになってしまう(この現象は多くのFC版残機制ゲームで発生するため他にもゼビウスやグラディウスなど周回プレイできるゲームでは注意が必要である)。
リメイク版の『スーパーマリオコレクション』では残機上限が128人となり、1ミスで即ゲームオーバーということがなくなった。