Monument Valley
リーンドーは、パズルの解き方はいつも直感的だと感じ、いささかの不満も感じなかったと述べた上で、「全てが心を和ませてくれて、まるで催眠術のようだ」とした。Edge誌はゲームが「真の」挑戦ではなく、終盤のステージを除いては「熟考して解いた快感を味わわせてくれる」ものではないと考え、ゲームの簡単さとステージの変化の楽しさを「組立式の家具の組み立て」と喩えた。Pocket Gamerのハリー・スレーターは「息を呑んでしまうほど他に類を見ないゲーム」だと評価した。リンドーはゲームを3時間でクリアしたと述べ、TouchArcadeのショーン・マスグレーヴは「誰かがこのパズルで行き詰まっていることを想像さえできない」とした上で、ゲームの長さを「1時間ちょっと」と述べた。ゲーム・インフォーマーのジェフ・マルキアファーヴァはもっと長く楽しみたかった上、ストーリーが「つかみどころがなく」「曖昧だ」という欠点があるとして不満を感じた。TouchArcadeのマスグレーヴは、体験に重きをおいたゲームは大抵短くなるものであるが、Monument Valleyのギミックが最大限の潜在的な能力を発揮するには短すぎた、しかしストーリーにとっては丁度良い長さだったと考察した。
Monument Valleyは1ヶ月で50万本を、3ヶ月で100万本を売り上げた。2014年11月時点で140万本を売り上げ、2015年1月までには240万本の売上を記録した。2015年1月、UstwoはAndroidで95%、iOSで60%のインストールが海賊版のものであり、甚大な著作権侵害が発生していると発表した。
『Monument Valley』(モニュメントバレー)は、インディーゲームの開発者であるUstwo Games(英語版)によって開発・発売されたパズルゲームである。プレイヤーは、錯視と不可能図形からなる迷路を操作しながら、姫アイダをゴールに導くことを目的とする。Monument Valleyは、Ustwoのデザイナーであるケン・ウォンの構想に基づき、2013年初頭から10か月以上をかけて開発された。その視覚的表現は、日本の版画やミニマリズム、インディーゲームであるWindosill(英語版)やFEZやスキタイのムスメ:音響的冒剣劇(英語版)から影響を受けた。また、評論家によってM.C.エッシャーの絵画や無限回廊と比較されることがある。クローズドベータテストの後、2014年4月3日にiOS向けにリリースされ、後にAndroidとWindows Phoneに移植された。評論家は視覚的・聴覚的デザインを賞賛したが、その一方で難易度の低さとゲームの短さを指摘した。2014年のアップル・デザイン・アワード(英語版)でApple's best iPad gameに選ばれた。2015年1月までに200万本以上を売り上げ、2016年5月までには、ゲームの売上は2600万本を超えた。
続編のMonument Valley 2(英語版)は、iOSで2017年6月に、Androidで同年11月にそれぞれリリースされた。