BMS (音楽ゲーム)
Ver.3.28からVer.3.29bまで
#PLAYER 4(Battle Play)
Ver.3.29G8からVer.3.30R4.2まで
#STAGEFILE aaa.bmp 曲開始時に表示する画像ファイルを指定する。 #RANK 4(?????) #BMP JPEGに対応。 #ExtChr(仕様変更) チャンネルナンバーの追加 07 - BGAレイヤー
Ver.3.31からVer.3.32まで
#BGAn1 n2 x1 y1 x2 y2 dx dy 拡張BGA領域を設定 #WAVxx(xxを01 - FZまで追加) Materials #WAV、#BMPのファイル指定でMaterialsフォルダからwav、bmpファイルの指定が可能
その他、下記のBMSの拡張の7Key化(BME読み込み対応)、拡張BPM変更、#BMPにPNG、GIF等の全てのSusieプラグインに対応。
01 - BGMとして再生するWAVEファイルを指定する。
02 - 小節の短縮化(10進/浮動小数)
03 - BPM変更(16進数)
04 - BGAの画像ファイル切り替え
05 - Extended Object
06 - Poor時のBGAを指定
11-17 - 1P側の演奏オブジェクト(11-15は鍵盤、16がスクラッチで、17がフリーゾーン)
21-27 - 2P側の演奏オブジェクト(1P側と同様)
31-36 - 1P側の不可視オブジェクト
41-46 - 2P側の不可視オブジェクト
BMS Viewer
BMEV
nBMplay
WAview
uBMplay
PMSee-V
かわうそがBM98の#ExtChrを用いたギタドラスキンを公開。また、このBM98と連携できるDMLK V2(DrumMIDIの前身)が公開された。その後、本格的なギタドラシミュレーターが登場した。DrumMIDI(独自拡張BMS)、DTXMania(DTX)、BandJAM(GDA)、SESSION STREAM(G2D)とプレイヤーごとに仕様が乱立したが、DTXMania以外はプレイヤーの更新が早々に終了し、これらの形式に対応したプレイヤーの登場もほぼ無かったことから事実上DTX形式が主流となっている。
DTX(DTXMania)(BMSを拡張したもの) DrumMIDI用BMS(DTXに近い形でBMSを拡張したもの)
GDA (BandJAM)(チャンネルナンバーの変わりにコマンドを使用) G2D (SESSION STREAM)(GDAにベースパートを追加。)
GFS (Guitar Friends 98)(BMSの書式を使ったフォーマット。チャンネルが全く異なる。