SIGNALIS
改造可能な信号拳銃で、信号フレア弾またはグレネード弾を1発まで装填できる。信号フレア弾は命中時に敵を炎上させ、継続ダメージを与える。継続ダメージで倒し切った場合はそのまま死体を燃焼させる。燃焼した死体は復活しなくなる。復活を阻止する用途で死体に打ち込むこともできる。グレネード弾は爆発により広範囲を攻撃できるが、距離が近いとエルスターも爆発に巻き込まれてダメージを受ける。
穴の先は、アリアーネの私室に繋がっていた。物語冒頭、惑星レンでエルスターが訪れた誰かの私室と構造が一致している。私室にはアリアーネが好きな禁書指定の書物や絵画が置かれている。テーブルの上には小説『黄衣の王』が置かれている。小説に触れると扉の封印が解除される。扉はアリアーネの自宅に繋がっている。部屋にはアリアーネの母が彼女に宛てた手紙が落ちており、手紙からアリアーネが通学のために実家を出て、叔母のいるアパートに引っ越したことが分かる。エルスターは部屋の扉から外に出る。外は長い通路になっている。通路の床にはアドラーの手記があり、感染症によるシェルピンスキーの崩壊を止められなかったこと、崩壊したのは現実そのもので病や毒、放射能によるものではなかったことが記されている。またエルスターに宛てた警告文があり、エルスターは何度も戻ったがいずれも成功しなかったことが記されている。ほかの手記にはファルケと思われる人物が何かと接触し、別の人物の記憶を流し込まれ、自分と他者の分別が付かなくなったことが記されている。通路の最奥にはシェルピンスキーB8Fの司令官室に繋がる扉がある。エルスターは扉を開け、中に入る。
絵画『死の島』の世界と思わしき場所に場面が切り替わる。一人称視点になり、プレイヤーは島を彷徨う。地上には紙のページが散乱しており、コズミックホラーを彷彿とさせる詩的な文章が記されている。島の橋まで移動すると演出が入り、非在の場へ移る。
プレイヤーはレプリカ(量産型のアンドロイド)のエルスターとなって、未知の感染症によって荒廃した施設シェルピンスキーを探索し、捜し人であるゲシュタルト(人間)のアリーナ・ソウの行方を追う。シェルピンスキーでは感染症によって死から蘇ったレプリカが徘徊しており、パズルや鍵付き扉といった仕掛けで行く道が塞がれている。プレイヤーは銃器、治療キットといったアイテムを駆使しながらこれらの障害を排除あるいは回避し、ゲームを進めていく。
ゲームは上空手前で固定された見下ろし視点で進行し、時おり演出として一人称視点に切り替わる。グラフィックは640×360ピクセルの解像度で描かれ、プレイヤーの環境に合わせてアップスケールして表示される。探索の過程でゲームの進行とは直接関係のない文書、画像等を入手でき、そこからゲームの世界観や登場人物についての情報が得られる。
開発期間は8年で、rose-engineの2名のクリエイターが中心となって進められた。ホラーゲームとしては急に大きな音が出る、不意に何かが画面に映るといった演出は少なく、継続して静かな恐怖を与え続けるスタイルになっている。
ストーリーは前後のシーンが繋がっていない、時系列について明記されない等、一見して理解しづらい仕組みになっている。ゲーム終盤まで集めた文書、画像をそれまでの物語で描写された情報と統合することで、ストーリーの全体像がおおむね見えてくる。
Metacriticスコアは81点となっている。
GAMERS ZONEの小野憲史は本作のゲームシステムを、初期の『バイオハザードシリーズ』や、『サイレントヒル』『メタルギアソリッド』の融合版と表現している。また本作のグラフィックについて、ローファイ3Dと呼ばれる初代PlayStationの3DCG表現に該当すると述べ、この「意図された粗さ」がサバイバルホラーという題材と相まって、プレイヤーの想像力を喚起させることに成功していると語っている。ほかストーリーの特徴を、あえて意図された「混乱したストーリー」と評し、本作は「環境ストーリーテリング」という手法を用いており『新世紀エヴァンゲリオン』と同じくあえて解釈の余地が残されたとしている。
ファミ通のタウラは本作のホラー演出について、ストーリーの状況が掴めず、プレイヤーキャラクターの性格も読み取れず、心細さや疎外感から恐怖心が増していくとしている。