アクトレイザー
フィルモアの英雄。巨大な戦斧を携える屈強な男戦士。元は数百年前のフィルモアの領主。豪快かつ気さくな性格で、献身的に町や住民を守る一方、魔物の巣の封印への同行には消極的な態度を見せる。それは住民が自身の強さばかりに頼って他力本願になってしまうことを危惧しているが故であった。
HPが全回復する。
神と共に行動するクリエイションモードの操作キャラクター。「エンジェル」とも呼ばれる。クリエイションモードではこの天使に指示を出して人間の文明を発展させる。神の御使いという立場を鼻にかけた、傲慢かつ腹黒い面があり、ときどき毒舌を振りまいて人間を見下す事がある。オリジナル版では裸の子供の姿。『ルネサンス』では中性的な少年の姿で描かれる。
ベネフィックリバーの畔にある働き者たちが集う森の村。村民は怠惰の悪魔の力によって堕落し、生きる気力すら失いつつある。 インダステンの森 ディリジェンス西方に広がる森。不気味な雲より降る雨が人々を堕落させ、魔物の蔓延る森と化している。 ベネフィックリバー ディリジェンスの生活用水ともなっている、ベネフィックリバーの上流域。水源にはサタンの分身の一つである怠惰の悪魔が巣食っている。
赤い悪魔。田畑を干上がらせる。ブラッドプールにある湖を赤くした元凶でもある。
画面内の魔物を全滅させる。
砂漠で覆われた灼熱の土地。全ての大陸で最も広く、最終的に人口が最も多い地域となる。
各地域ごとにアクションモード1(ACT1)、クリエイションモード、アクションモード2(ACT2)の順に進行する。
クリエイションモードを進めるとアクションモードでのキャラクター能力が高くなる。そのため、ACT2を後回しにしておき、別地域のクリエイションモードを進めてアクションモードの難易度を下げることもできる。それでも操作性が独特であり、アクションパートの難易度が高いという声が多く上がり、続編としてアクションに焦点を絞った『アクトレイザー2 沈黙への聖戦』と、シミュレーション性を追求した『ソウルブレイダー』の二作が製作された。
寒さに耐えるための衣服の材料。
前作のサタンで、あるパスワードを入力する事で登場。
また、神の能力が上がるアイテムや新しい魔法を入手するイベントも起こる。ある地域の民から献上されたアイテムが、他の地域の発展や問題の解決に役立つこともある。隠しコマンドを使うことで人間を増やす作業を無視してもゲームを進めることはできるようになる。ただし人口が増えないと神のヒットポイントは増えない結果となり、地域によってそのレベルに達さないとACT1に入れなくなる。
機械的な作業のみではなく、ドット絵で描かれた細かな人間たちがアニメーションし、各々の都市の事情やシナリオが盛り込まれている。
箱庭ゲーム的なゲームモードだが、税率の調整や食料の調達といった複雑な要素はなく、文化レベルも魔物の巣を封印していくだけで上がるので、シミュレーションゲームに慣れていないプレイヤーにも親しみやすい簡素な作りになっている。
『ルネサンス』では各種イベントは「クエスト」という依頼として表現され、それらを達成することでイベントを進行させたり報酬を得る形式となっている。また、「魔群の侵攻」が追加されており、これらをクリアしてストーリーを進行させつつ地域を発展させることで、最終的にその地域のACT2に挑めるようになる。
カサンドラAct1のボス。巨大なアリジゴク。放物線状で6発の弾を吐き出し、両方から触手で攻撃する。