駄作 (ゲーム)
『駄作』のシナリオは、Cycブランドの多くの作品でシナリオを手掛けた桜庭丸男が担当し、ディレクターはえもんが務めた。 メーカー側は「普通の少女たちの中にある渇望、執念、嫉妬、劣等感」などを主題としているとGame-Styleに寄せたコメントの中で述べている。
桜庭は「萌えゲーシナリオを書いていて『優等生でも暴言を吐くときがあるのではないか』と思うようになり、過激なシーンや性格の悪いヒロインの登場を考え、年頃の少女の不安定さや人間らしさを追求した結果、本作ができた」と電撃姫とのインタビューの中で振り返っている。また、ストーカーというテーマは、主人公がプレイヤーのコントロールから外れて暴走していく様をゲームで表現したいと考えた結果によるものである。
Cycというブランドが元々低価格ゲームの制作を主にしていたため、企画当初は現在の共通ルートのみの短編作品だったが、諸問題から規模が大きくなった。
桜庭にとって本作が初めての企画であり、どこまで細かな注文を付ければよいのかわからなかったためm心理描写や設定が明記されていない具体性に欠けたプロットになってしまったと、桜庭は電撃姫.comとのインタビューで振り返っている。 桜庭は、プロットの段階ではなくシナリオ執筆に当たり心理描写を入れたうえで暴力的なシーンを作る方針を立てており、マゾヒズムなどシーン成立における必然の理由を考えたうえでキャラクターの設定を作っていった。
桜庭は、アリスを白い見た目をした腹黒いキャラクターとして設定し、クロエをその逆のキャラクターとして創造した。