タントアール
本作は、当時一つのゲームを集中してプレイするのが当たり前であったアーケードゲームの流れを逆手に取り、ミニゲームを連続で短くテンポ良くプレイさせるという、いわゆるミニゲーム集というジャンルを開拓した。これらは普段あまりゲームプレイしない初心者でも手軽で遊びやすかったことから、ライト層を中心に幅広く受け入れられヒットした。
ただし本作は、後のミニゲーム集よりもオールクリアまでに費やす時間が長めになっており、概ね30〜40分を必要とする。
本作自体も続編が3作制作されたほか、これ以降サン電子の『おいしいパズルはいりませんか』(1993年)、テクモの『がんばれギンくん』(1995年)コナミの『ビシバシチャンプ』(1996年)など、他社からも本作に類似したシステムの作品が制作された。この流れは後に家庭用ゲーム機にも波及していき、版権キャラクターのゲーム化の際に、このミニゲーム集というスタイルが定番としてよく使われている。セガも本作のシステムを用いたゲームギアオリジナル作『ドラえもん ワクワクポケットパラダイス』(1996年)を制作・発売した。
迷路でゴールにたどり着けばクリア。もと来た道を戻ることでルート修正可能。PS2版は動きが速い為かえって操作しにくい。4人プレイでは迷路の面積が狭くなり、難易度が若干低くなる。
さまざまな色・形の図形が描かれた50枚のパネルの中から、画面下段にスクロール表示される3つのヒントの内容にすべて一致するパネルを当てる(「緑色です」「星型です」など)。PS2版はヒントの間隔が長くなっているため、やや時間を要する。ゲームギア版ではスクロールではなく、次作の『カンオケBOX』のように切り替わりでヒントが表示される。