日本テレネット (ゲーム会社)
1983年、パソコン用ゲームソフトの制作を目的に設立された。ただし当初は通信関連企業を設立する予定であった。8ビットパソコン時代は、後にウルフチームとして独立する開発チームが製作した『ファイナルゾーン』や『夢幻戦士ヴァリス』といった、オープニングやエンディング、ステージ間でビジュアルシーンを採用した作品がヒットしたことで、ビジュアル重視の製作スタイルを確立。以後このスタイルは同社作品最大の特徴となる。
1990年代前半にCD-ROM2・SUPER CD-ROM2やメガCDで大容量メディアのCD-ROMを扱えるようになると、ビジュアルシーンにアニメーションを積極的に導入し、鍋島修や、一時期同社に所属していた越智一裕といった有名アニメーターをビジュアルシーン制作(演出、デザイン、原画)に迎えるなど、この傾向をさらに加速化させた。
一方で、短い納期などゲーム開発のノウハウを無視した経営だったという指摘もあった。 『ガイアレス(英語版)』のプログラムおよびゲームデザインを担当したM.Yは4Gamer.netとのインタビューの中で、当時社長を務めていた福島和行がCD-ROMへの投資を考えていた一方、CD-ROMの容量をゲームだけで埋めることができないため、ゲーム内広告収入を得ようとしたという話もあり、ただでさえスケジュールがひっ迫しているのに外部の人間が絡む案件を入れてほしくないという理由により辞退していたことを明かしている。一方、インタビューに同席していた新日本レーザーソフトの元社員・川出陽一は、自分が携わった『アヴェンジャー』に、営業部長からの頼みで同社と同じビルの1階に入居していた近畿日本ツーリストのゲーム内広告があったことを明かしており、そのようなことが社内の環境悪化につながった要因だと話している。
カッコ内は発売メーカー。
ヴァリスX(イーアンツ)
アークスX(イーアンツ)
魔法の少女シルキーリップ(Waffle(有限会社センキ))
コムシード - 携帯電話用のコンテンツサービス事業を売却。旧:マイクロワールド。
テレネット・ジェイアール - 国内主要3キャリア向けに各種携帯サイトを運営している(2006年にデジタルアドベンチャーに売却され、後の株式会社アイロゴス)。
テレネット・ゴルフオンライン - ゴルフ関連サービス。
新日本レーザーソフト - 1991年に親会社に吸収合併