サイオブレード
プロデュース:横山俊朗
ディレクト:横山英二
シナリオ:TEAM RACCOON
ゲーム・デザイン:中島健二
プログラム:西脇健太郎、小田芳郁
サブ・プログラム:太田真一、萩原英世
グラフィック:中島健二、三浦かよ子、YOSHINORI MASUDA、AKIMICHI MORIBE、早瀬孝子
ミュージック・アレンジ:長谷川和伯、富田茂
スペシャル・サンクス:もりざねかつし、内藤時浩、KOUJI UEMURA、吉川泰生、佐藤直樹、KATSUHISA OHTA、青山悟、YUUICHIRO INENAGA
エディット:倉石政範
RAM容量が少ない上にメディアがフロッピーディスクであるため、現代の水準から見れば動きはぎこちない。
ハードウェアプロテクトとして、ボタンを押すと曲を奏でるメロディーモジュールなるものが付属しており、これを使用しなければエンディングにたどり着くことは非常に困難である。 そのため、プロジェクトEGGでのWindows移植版では同様のシステムがソフト内に組み込まれている。
ゲーム終盤には3D表示された巨大な迷宮をウィザードリィのように探索していくシチュエーションがあり、また、ゴールの場所が不確定なため、非常に難易度が高かった。プレイヤーにはゴールまでの距離の情報のみが与えられるため、たとえプレイヤーがマップを持っていたとしてもやはりなかなか難しい。もっとも、中学校レベルの数学知識とマップがあれば、ゴールの場所はほぼ一意に定まる。
ゲーム中に若干のお色気シーンがある。
BGMはクラシックをアレンジした物が多数使用されている。MSX2版はFM-PACに対応。