グリムエコーズ
夢見の乙女 流浪の兎姫
↑ “『グリムエコーズ』第二部直前特集:パンドラの正体と、その結末(ネタバレあり)”. 電撃オンライン (2020年9月25日). 2022年4月24日閲覧。
1 2 @grimmsechoes_pr (2021年6月28日). "キャラクター紹介「女神アルビトロ」". X(旧Twitter)より2022年4月24日閲覧。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 “スクエニ『グリムエコーズ』ネタバレありインタビュー。主人公たちの正体を踏まえた裏話も”. 電撃オンライン (2020年1月26日). 2022年4月23日閲覧。
1 2 3 4 5 “年末年始はストーリー重視の1人用RPGはいかが? 『グリムエコーズ』インタビュー+設定画公開”. 電撃オンライン (2019年12月28日). 2022年4月23日閲覧。
1 2 3 4 “村やフィールドを歩けるガチゲーが配信間近。童話RPG『グリムエコーズ』開発者インタビュー”. AppBank (2019年3月9日). 2022年4月24日閲覧。
1 2 3 4 『スクエニ童話RPG『グリムエコーズ』キャラクター誕生秘話。あいかわらず伏線だらけ!?』(インタビュー)、2019年3月23日。https://www.appbank.net/2019/03/23/iphone-application/1715460.php。2022年4月23日閲覧。
メルヘンの住人が漂流者となった際に散らばった記憶が形となったもの。
たとえば、第1部第5章は、異種族間の和睦が題材となっている。石井はこの章が開発スタッフ間で意見が分かれたと話しており、大泉の要望により恋愛物語となった。加えて、メインキャラクターのイラスト担当の穂里みきねによると、大泉の恋愛観が他人と違っていたとされており、石井もいかにして恋愛感情の起伏がプレイヤーに伝わりやすくなるか話し合いを重ねたとインタビューの中で振り返っている。 また、第1部第6章には白雪姫と継母という『グリムノーツ』でも扱ったモチーフが採用されたが、七人の小人に相当するツヴェルクが年を取らない子供として描かれ、永遠の子どもであるツヴェルクと、成長して子どもではなくなったエル(主人公)という『グリムノーツ』とは異なる物語が展開された。 第1部第7章は最初からアリスを扱うことが決まっており、第6章の「大人になることへの絶望」と対比したテーマが採用された。
早い段階で設定が固まったのは、主人公のエルとジブリールである。 前者は無垢で幼い男の子として設定されており、物語の視点キャラクターとして設定された。また、『グリムノーツ』のコンセプトである「『何者でもない』という存在が『何者か』に変化する」を継承する形で、デザイナーの穂里みきねにはあえて特徴のないデザインにするよう発注していたため、穂里は「正体を伏せつつも、デザインでほのめかすのは大変だった」とAppBankとのインタビューの中で振り返っている。 ジブリールは図書館や童話の管理者として誕生しており、エルの上司という位置づけにある。 ジブリールは童話の主人公とは異なる立ち位置の人物ということから、自分にはない発想が求められるということで、山×2という旧知のデザイナーに発注したと穂里は説明している。
シータは、もとになった人物が主要人物ではなくその関係者という、パブリックイメージが少ない立ち位置だったため、最終的にアニメ版『グリムノーツ』に登場したとあるキャラクターのカラーリングをシータのラフに合わせる形でイメージを形成してからデザインを作りこむ手法がとられた。 また、デザインには原典となる『シンデレラ』をモチーフとした装飾が取り入れられており、穂里は「どこまでモチーフを入れるのかが難しかったのですが、その物語の主役に近いようで、そうではないポジションとして、うまくデザインできたかなと思います。
シンデレラ マッチ売りの少女 長靴を履いた猫