イーサモン
モンの種族は、17種類の元素のうち最大2種類の元素から力を得ており、これらの元素は長い時間をかけて互いに関係しながら進化してきました。バトルでは、それぞれのタイプが、その生態系の中にいる 他のタイプ1つに対して、強みと弱みを持つ (属性表はリンクに記載)。
2Dの世界とDecentralandを拠点とした3D仮想世界の2つの世界において、『play to earn』モデルをベースとした開発が進められている。イーサモンのNFTを所有することで、イーサモンを2つの世界に連れてプレイすることが可能である。
新しいモンが生まれると、経験値のないレベル1の状態からスタートする。トーナメントに参加したモンは、勝敗に関わらずEXPを獲得する。バトルに勝ったほうが負けたときよりも多くのEXPを獲得できる。それぞれのモンの獲得量は、モンスのレベル差に比例して決定される。例えば、低レベルのモンが高レベルのモンに勝った場合、敗れた高レベルの相手よりも多くのEXPを獲得することになり、レベル差が大きければ大きいほど、獲得できるEXPの量も多くなります。逆に、負けた高レベルのモンは、レベル差が大きいほど獲得できるEXPが少なくなる。
モンは2021年現在、8世代が存在する。モンの「gen」は、最も高い「gen」を持つ祖先の「gen」に1を加えたものになっている。
バトルエネルギーは、トーナメントモードで使用可能である。オフチェーンのエネルギーシステムによって供給され、12時間ごとに午後8時と午前8時(UTC)に供給される。 プレイヤーの環境により供給されるエネルギーが変わり、オフチェーンのモンスを使って無料でプレイしているプレイヤーは、10エネルギー、オンチェーンのモンを購入しているプレイヤーは、20エネルギー共有される。 トーナメントにおけるバトルには1戦あたり2エネルギー、トーナメントモードで新しいチームを結成するには4エネルギーが必要。(各ラダーに初めて参加するときはエネルギーは消費しない)。