ウィザードリィ 狂王の試練場
色々あるイカサマのうちの一つがビショップの鑑定能力で、空の装備欄を指定して鑑定すると大量の経験値とゴールドが手に入るというものだった。共同制作者のロバート・ウッドヘッドによると、これらのチートは実のところ、プログラムを RAM の 48K に収めるため境界チェックを省いたことによるバグだった。
Apple II は 5 /4 インチのフロッピー・ドライブを使っていたため、ディスクへの書き込み速度が遅かった。例えば敵のニンジャ集団にパーティが全滅させられるなど、迷宮の探索中に何か良からぬことが起こると、プレイヤーはすかさずフロッピー・ドライブの蓋を開いてドライブのヘッドをディスクから離させ、ただいまの不幸な出来事が記録されないようにした。これによりキャラクターは *LOST* の状態になる。そして通常は復活して城の宿屋に戻される。必ずうまくいく保証は無いが、キャラクターの死を回避する手段として、このハードウェア・ハックは「やり直す」ために試みる価値があった。
また、キャラクターのパラメーターや装備を自由に改変できる「ウィズプラス」というチートソフトもあった。
1981年 Apple II
1982年 コモドール64(C64)
1984年 IBM PC
1985年 Macintosh、PC-8801/PC-9801/X1/FM-7/MZ-2500(日本語PC)
1987年 ファミコン(FC)MSX2
1993年 PCエンジン(PCE)(『1&2』収録)発売:ナグザット 開発:アクセス
1998年 PlayStation(PS)/セガサターン(SS)/Windows(以上3点『リルガミンサーガ』収録)
1999年 スーパーファミコン(SFC)(NP・『ストーリーオブリルガミン』収録)
2001年 ゲームボーイカラー(GBC)、ワンダースワン
2004年 NTTドコモ iアプリ/FOMA900i以降(『Wizardry ORIGINAL #1』)
2023年 Steam(早期アクセス版)発売・開発:Digital Eclipse