鬼滅の刃 (アニメ)
制作では過去作と同様に脚本から撮影までufotable社内で一貫して行う体制で制作が進められた。画面構成においては、ダイナミックな動きの構成は作画部、エフェクトなどの画面作りはデジタル映像部が担っており、各セクションで連携して画面作りを行った。
作画ではレイアウトやラフ原画を担当する第一原画の多くを社内で回し、清書を担当する第二原画も重要なカットは所属スタッフで担当することで品質を維持できる体制を構築した。総作画監督は本作でもキャラクターデザインであるufotable所属の松島晃が単独で担当。作画監督に関しては全11話でufotableの34名のアニメーターが担当した。これまでのシリーズを経験してきた作画監督陣が続投している関係もあり、全カットをチェックする松島は「修正を入れ無くても大丈夫なカットが今までで一番多かった」とインタビューで話している。また、松島と作画監督陣の負担軽減を目的に監督であるufotable所属の外崎春雄も、演出チェックの際に自身で作画監督視点の修正を入れることで作画監督陣のサポートに入った。
ufotableでは社内中心で制作を行う関係上、脚本や絵コンテの段階で担当アニメーターを想定したアテ描きが行われており、各スタッフにあったカットを振り分けることで映像をコントロールして品質を高めている。第6話ではufotable所属のアクションアニメーターである國弘昌之やufotable徳島スタジオの茂木貴之、ufotable所属のエフェクトアニメーターである阿部望の3名が炭治郎と堕姫のアクションを担当。
以降放送されるテレビシリーズ第2期(『無限列車編』『遊郭編』)と第3期(『刀鍛冶の里編』)に関しても、フジテレビ系列における全国同時ネット放送が最速となる形で公開されている。
『無限列車編』第1話「炎柱・煉󠄁獄杏寿郎」は、日曜23時台と深夜枠にもかかわらず平均世帯視聴率が10.0%と高視聴率を獲得し、『遊郭編』第1話「音柱・宇髄天元」に関しても平均世帯視聴率が9.2%を記録した。
『無限列車編』第4話は本来の放送日である2021年10月31日に第49回衆議院議員総選挙の開票特別番組『Live選挙サンデー』を放送するため休止し、翌週11月7日に放送。(フジテレビ系列以外のネット局や配信サイトでもそれぞれ1週分休止)。『遊郭編』第5話は近年のキー局における新作の深夜30分レギュラーアニメでは珍しく、正月三が日中(1月2日)に放送された。
3期の放送前には『遊郭編』特別総集編が全2回にわたり『土曜プレミアム』枠にて放送された。(2023年4月1日『遊郭潜入編』、翌週4月8日『遊郭決戦編』)
『刀鍛冶の里編』は、フジテレビ系列のみ本編放送前に独自のアバンタイトルとして『双六大好き善逸の今日の一振り!』が放送され、その後に本編が挿入される形式をとった。代わりに『大正コソコソ噂話』がカットされ、次回予告も次週のサブタイトルが表記された静止画が数秒表示される簡素なものになった。
ふつおた
鬼殺隊入隊選別
鬼殺の剣士に志望のリスナーから、鬼殺隊に入隊したらどんな活躍が可能か、特技を募る。
鬼滅川柳読本
過去、大正から昭和初期において川柳が流行った過去を鑑みて、令和時代でのブームを期待しつつ、放送月毎に「鬼滅の刃」に纏わる用語、略して「鬼語(きご)」を入れた川柳を募る。
今週の修業
リスナーが困っている弱点を募り、パーソナリティ両名が克服するために育手となり鍛錬法を考案する。
水の呼吸は原作の葛飾北斎の浮世絵のような描写をアニメーションで再現するために外崎や3D監督の西脇が試行錯誤を重ねた結果、水のうねりを作画で、白波をCGで動かすことになった。作中では、これまでのufotable作品と同様に作画とCGを組み合わせたハイブリッドな映像表現を行っており、顔は作画、身体はCGで制作された兄蜘蛛や鋼鐵塚の風鈴、作中に登場する烏の一部など、多くのカットで作画とCGが組み合わさるカットが採用された。
AパートとBパートの隙間に流れるアイキャッチはキャラクターデザイン・総作画監督の松島がすべて描き下ろしている。アイキャッチは外崎の「この原作の画をアイキャッチにしたい」というセレクトを受けて松島が筆ペンで描いている。
色彩設計では、原作通りのカラーにしたいという外崎の要望により、原作のカラーページをベースにアニメーション向けに色彩の調整が行われた。色設定のない原作の登場人物については、まず色彩設計の大前がイメージで色を制作した後に主要スタッフ陣や原作の吾峠、集英社と一緒に調整しながら色彩が決められている。炭治郎の能力である匂いの色は視聴者にも状況がわかりやすいように危険がないときは青色、鬼を感知した時など危険があるときには赤色に設定されている。
第1話は作品の方向性を決めていくための話数となっており、完成後に何度も細かい調整を重ねた結果、他の話数の制作が進んだ後も作業が続き、最終的な完成までに約1年間を要している。