グレッグ・コスティキャン
1998年にウエスト・エンドが破産すると、コスティキャンとゴールドバーグは「パラノイア」の版権を取り戻そうとし、ウエスト・エンドの創業者であるスコット・パルター(英語版)と争った末、2000年に裁判で版権を勝ち取った。1999年、ホグスヘッド・パブリッシング(英語版)向けに「デザイナーX」のペンネームでロールプレイングゲーム「バイオレンス(英語版)(Violence)」を制作し、クリエイティブ・コモンズとして自由に利用できるようにした。コスティキャンとゴールドバーグはマングース・パブリッシング(英語版)社に対して「パラノイア」の出版を許諾した。同作は2004年から刊行が開始された。
2005年9月、ゲームデザインに関するコンサルティングを行っていたノキアを退社し、「コンピューター・ゲーミング・ワールド(英語版)」の編集者だったジョニー・ウィルソン(Johnny Wilson)と共同で、インディーズゲームの販売を行うベンチャー企業・ マニフェスト・ゲームズ(英語版)を設立し、CEOとなった。コスティキャンはマニフェスト・ゲームズのウェブサイトに定期的に寄稿したほか、同社から分離したゲームレビューブログ「Play This Thing」の編集長を務めた。
コスティキャンは小説を4冊書いている。最初の2冊は通俗ファンタジーのパロディ作品、「Another Day, Another Dungeon」(1990年、邦題『ある日、どこかのダンジョンで』)と、その続編「One Quest, Hold the Dragons」(1995年、邦題『ドラゴンはダメよ』)である。第3作「By the Sword」(1993年、ISBN 0-312-85489-7)も独自の視点で描かれたファンタジー作品で、広い世界へ出ていくことを余儀なくされた蛮族の若者の物語である。同作はオンラインサービスProdigy上で連載された。最近作「First Contract」(2000年、ISBN 0-312-87396-4)は、地球に宇宙人がやって来たことで起こった社会や経済の大変化と、新しい世界においてどん底から這い上がろうとする元事業家の奮闘を描く、皮肉なユーモアが漂う作品である。
2013年には、ゲーム開発における不確実性の役割について考察したノンフィクション、「Uncertainty in Games」をMIT Pressから出版した。2015年にはペーパーバック版が出版されている。