波形メモリ音源
ファミコンディスクシステムに採用されたFDS拡張音源(RP2C33に組み込み)は、波形メモリを土台としながらも位相変調 (phase modulation) によるFM的な周波数の変調が可能である。そのためFM音源の一種に数えられることがあり、コナミより1987年に発売されたディスクシステム用ソフト『愛戦士ニコル』の説明書には、メーカー側の公式見解として「FM音源」が搭載されていると記載されていた。変調 (PWM) により出力波形を生成、などの特徴があり、独特のサウンドを持つ。
ワンダースワンの音源は2chをPCMに、4chをノイズ音源に切り替えることが可能。
Chip32(VSTプラグイン。最大同時発音数・8)
プチコンシリーズ - 曲や効果音のために波形メモリ音源を利用でき、MMLで制御できる プチコンmkII (サンプル数・64または128、量子化ビット数・8、最大同時発音数・16) プチコン3号・プチコンBIG(最大同時発音数:PCM音色やPSG音色と合わせて16音) プチコン4 SmileBASIC(最大同時発音数:PCM音色やPSG音色と合わせて32音)
1チップMSX(SCC-I互換音源。性能はSCC-Iに準ず)
GXSCC(プリセット音色によるSMFプレーヤー。システムエクスクルーシブを用いて任意の波形を使用できる。)
FlMML(ニコニコ大百科で「ピコカキコ」の名称で利用されているMMLプレーヤー)
SiON(すたどんたんのシンセエンジンにも採用されている)
SCM(X68000用を祖とする音源ドライバ。SCCの音の再現を目指すところから開発が始まったソフトウェア音源。