めざましマネージャー
プランナーの松平恒幸が、3Dプリントしたフィギュアとの音声対話を実現できないかと考えていたのをきっかけに開発が始まった。技術面を担当する倉田宜典が用途を絞ることを提案し、その結果、朝のシチュエーションに特化した内容となった。
キャラクターとしてアスナが選ばれた理由は、開発者が「アスナが大好きだから」であることと、仮想空間を舞台とした『ソードアート・オンライン』の作品内容とアプリ内容が適合することであるとされている。