2048 (ゲーム)
2014年4月、ゲームメディアPocket Gamerは『Threes!』や『2048』の新たなクローンゲームがApp Storeで平均して毎日15個も発売されていると報じた。The Daily Dotは数字がインフレしていく様子について、この中毒性は『クッキークリッカー』と同じ原理であると指摘した。
WIRED紙は「設計に関して、2048は最悪で、Threesは傑作だ」と題する記事の中で、『2048』はオリジナル(Threes!)の表面的な楽しさだけを借りており、ゲームを本当に素晴らしいものにしている多くの要素を無視していると指摘した。『Threes!』の2人の開発者はどちらも『2048』を最初のプレイでクリアしたと主張している。Game Developer(旧Gamasutra)のLeigh Alexanderは、ゲームデザインの観点でクローンゲームよりも『Threes!』のほうが優れたゲームだと述べた。『Threes!』の開発者の1人であるAsher Vollmerは『2048』ついて、ゲームデザインが洗練されておらず、難易度が『Threes!』よりも低かったことがヒットした理由だろうと分析している。
公開したゲームが世界的現象になっていくにつれ、チルリは不安を感じるようになった。受信箱には様々なメールが届き、チルリの周囲の人々はこの機会を使って広告やアプリ開発でお金を稼いだほうがいいと勧めた。しかしフリーランスの開発者だったチルリが『2048』に集中するためには当時取り組んでいたプロジェクトを中断するしかなく、またチルリにとってモバイルゲームは未経験の分野だったため、モバイル版の移植開発を急いで行うことを想像して彼は怖気づいた。チルリはオリジナルの開発者を不当に扱うことでお金を稼ぐか、それとも将来後悔すると分かっていながら何もせずに過ごすかで迷っていたが、結局彼はゲームをオープンソースのまま公開して何もしないでいることを選んだ。
『Threes!』の開発者たちが前述の長文記事を公開すると、チルリはこの記事を読んで自分の選択は正しかったのだと安心したが、数日経つとせっかくの機会を無駄にしたことに後悔の念を感じ始めた。
イタリア人のガブリエレ・チルリ(Gabriele Cirulli)は高校を卒業後、大学へは進学せず、フリーランスでWebアプリやブログの開発を行なっていた。そして19歳の頃、週末の暇つぶしとして、2日強で『2048』を制作し、2014年3月9日にゲームをGitHubで公開した。
チルリはSamingの同名ゲーム『2048』や、Veewo Studioのスマートフォン用ゲーム『1024!』を元にゲームを開発した。これはGitHub上のREADMEでも明言されている。チルリが参考にしたこれらのゲームも実際には『Threes!』のクローンゲームなのだが、チルリは『2048』を開発した当時は『Threes!』の存在をまったく知らなかったと述べている。iPhone用ゲーム『1024!』のApp Store上の説明文には「Threesにはお金を払う必要はありません(No need to pay for Threes)」と書かれており、英国のインデペンデント紙は『1024!』の起源はささやかなものではなかったと指摘している。
チルリは『2048』を開発する際に『1024!』の遅いペース配分を改善してアニメーションを追加しようとした。これは彼にとってプログラミングの練習でもあり、チルリは自分がゼロからゲームをプログラミングできるかどうか試そうとした。