インディーズゼロ
グランマルシェの迷宮(2016年、発売元:スクウェア・エニックス)
資本も人脈も乏しい本当にゼロから始めてどこまでいけるかという思いと、独自性(インディーズ)を持ったゲームを作りたいという、ゲーム開発への意気込みから。また「ゼロ」には、何もないところからアイディアを積み上げていくというイメージに加え「無限」という意味、世界中の人とゲーム体験を通じて繋がっていきたい、という願いも含まれている。創業当時、社名やブランドを誰も認知していない、まさに独立したばかりの「インディーズ」な状態で、このインディーズと、実績も何もない「ゼロ」という言葉の持つ「ここからどこにでも行ける」という、真っ白なキャンパスに似た透明感が、ものづくりへのさまざまな想いと重なったことも、インディーズゼロと名付けた理由だと鈴井は語っている。ゲーム雑誌『ファミ通』で述べた話によると、『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』に登場する架空のゲーム会社の一つは、かつて社名候補として挙がったものの一つ。
シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル(2016年、発売元:スクウェア・エニックス)
電子の精霊ちびっと(1998年、発売元:バンプレスト)