ディープ・ラーニング・スーパー・サンプリング
0ではTensor Coreを再び使用することでAI学習データを用い、各ゲーム毎での個別調整する必要はないと述べた。ゲーム側の対応と実装は引き続き個別に必要となる。 2.0のデメリットとしてはMSAA(英語版)やTSAA(英語版)などのアンチエイリアス手法が、適切に効果が発揮されない点がある。この設定の場合DLSSを有効にすると、パフォーマンスに大きな悪影響がある。
2021年11月に2.3へとバージョンアップ。動きの激しい場面で発生するゴーストを、モーションベクトルをより高度に利用するよう改善したことで軽減に成功したとしている。
2022年12月に3.0が提供され、通常のレンダリングと比べて性能が最大で4倍になるとし、加えて従来のアップスケールに加えてフレーム生成が追加された。CPUがボトルネックとなっていてもフレームレートを高めることが可能となる。レイテンシを軽減するためにNVIDIA Reflexが搭載。GeForce RTX 40シリーズのみで対応している。