冒険ゲームブックシリーズ
「ルパン三世#ゲームブック」を参照
(1988年 高野富士雄 / アミューズメントクラブ)
主人公は小学校に通う「ダイスケ(北大介)」という少年。ある日、小学校の図書館で見つけた不思議な本『夢楽発明伝 第一章 時空跳躍之機械』。親友であり優秀な頭脳を持つ「ハカセ(田辺正夫)」はそれに載っていた設計図を元に、タイムマシンを作成する事を思いつく。「ダイスケ」と「ハカセ」、そして「ダイスケ」と喧嘩ばかりしているが不思議と一緒にいることが多い、クラスメートの我が儘だけど可愛い女の子「くりりん(栗林慶子)」の三人は、一緒に作ったタイムマシン「冒険号」に乗り、冒険旅行をしながら本の作者「夢楽」に会いにいくのだが......。
冒険の舞台は現代から遡る平安時代・戦国時代・江戸時代の3つの時代に加え、冒険号の操作異常によってどこの時代でもない『時のはざまの国』にたどり着いたりもする。旅先の時代の光景を実感しつつ、いろんな人物(または動物・妖怪の類)と遭遇し、場合によっては重大な任務を課せられたり、敵と戦う事もありうる。
(1987年 塩田信之 / スタジオ・ハード)
ゲーム版とは違い、主人公は高橋名人ではなく、ティナが転校してきたクラスのファミコン好きな少年。ティナの絵柄も原作とは異なり、金髪の南国美少女となっている。
パラグラフ構成が「通常モード」「迷宮モード」「戦闘モード」と分かれているのが特徴で、各モードを行ったりきたりしながら冒険を進めることになる。
また、どこからも繋がらない項目にゲームのヒントが記述されており、読むことで有利な情報を得られる。ただし、「戦闘モード」の処理が運試しに頼り切ったものとなっており、難易度は高い。
冒険旅行の雰囲気は悪くないのだが、ところどころ唐突すぎる描写がある。ゲームはパラグラフの繋がりの一部に誤りが見られ、修正しないとまともに先へ進むことができず、さらにゲームのバランス自体も、一歩間違った選択(交渉や警戒で切り抜けられる場合もあるが、ヒントなしの択一制を要求される事が多い)をしたり、対抗アイテムを持っていないとEND直行になるおそれがある(これは、元々の原作がテレホンアドベンチャーから来ていることも影響している)。また、END項目の内容も、小学生三人組が辿るものとしてはあまりにも悲惨な結末が多い。
1991年12月には、『WILL』という題名でドラマCD化されている。
※配役 栗林恵子:かないみか 北大介:関俊彦 田辺正夫:子安武人 森蘭丸:鶴ひろみ 織田信長:塩沢兼人 明智光秀:真地勇志 北博士:緒方賢一 亀太郎是清:鉄砲塚葉子 恵子の母:阿部道子 巡査:佐藤正治 漁師:増田有宏 門番:小林俊夫 武士:武内信夫・中尾みち雄 ナレーション:堀内賢雄
(1988年 大出光貴、橋爪啓 / スタジオ・ハード)
シリーズ2作目。前作から500年後の現在で、同じく桃から生まれた小学生桃太郎が日本一の大会社「桃太郎電鉄」の次期社長の座をかけてライバル、桃太郎ブラックXと日本全国を巡ってお買い物バトル繰り広げるというストーリー。
資産管理は途中の決算期に「物件1つにつき○○○万円もらえる」という程度に留まり(本社のピンチ、コンサート、スリの銀次登場など、原作をモチーフにしたイベントはいくつか存在)、むしろ物件の買い物よりも各地で立ちふさがる「ウニドン魔王」とか「もみじまんじゅう男」「うどん怪人サヌキング」などといった変態ご当地怪人との戦闘の方がメインとなっている。ただし、持っていないと途中で手詰まりになる物件もある。
(1989年 竹田明 / スタジオ・ハード)
(1988年 高野富士雄 / アミューズメントクラブ)
(1990年 大出光貴、橋爪啓 / スタジオ・ハード)
(1986年 北殿光徳 / スタジオ・ハード)
普通の少年がファミコンの『スーパーマリオブラザーズ』をプレイ中に、マリオのSOSを受けてファミコンの世界にワープしてしまう。巻末に、ルイージがマリオの留守中にクッパと戦う、「ルイージの冒険」という小編ゲームも収録。後述の続編と対比して、書名を『- Vol.1』と表記する紹介文もある。
後年シリーズ化した原作のメルヘンチックな雰囲気に比べ、本書はリアルで劇画調の描写が多い。
(1988年 成田崇幸 / レッカ社)
モデル : 広瀬麻里、岡田きよみ / イラスト : 見田竜介、長田英樹 / 項目数 : 260 / ISBN 4-575-76022-6
宮ノ里一族の縁者である宮ノ守やよいが、謎の女性「ブラッディ・スネーク」に誘拐された。やよいの兄である宮ノ守大介が、妹の救出に立ち上がる。彼は薬草に頼らず、狼男に変身することができる稀有な存在だった。
(1987年 井上尚美 / レッカ社)