フリーダム・ファイターズ
実際の歴史と違う架空の世界で、第2次大戦後ソビエト共和国連邦は圧倒的な軍事力をもってアメリカ合衆国に侵攻した。アメリカが戦火に飲み込まれていく中で祖国を愛する1人の男が自由を求めた闘争を始める。
2002年にエレクトロニック・アーツが原題『Freedom: The Battle for Liberty Island』のタイトルでゲームを発表した。当初発表されたゲームシステムではプレイヤーの下水道での作戦計画に焦点を当てたターン制の戦略モードとニューヨークの街で繰り広げられるサードパーソン・シューティングゲームによるリアルタイムアクションの2つの異なるゲームシステムがある内容のゲームであった。しかし、Freedom: The Battle for Liberty Islandの発表から発売の延長の末、ターン制の戦略モードなどの一部のゲームシステムなどを変更し、2003年にフリーダム・ファイターズとタイトルを変えて、まず9月26日にヨーロッパと10月1日にアメリカと発売される事となった。
2004年4月6日にIO Interactiveを買収して傘下にした、イギリスのアイドスUKが続編『フリーダム・ファイターズ 2(仮題)』の開発計画がある事を発表し、2006年の上半期(つまり2005年7月から12月の間)に続編のリリースに向けて準備中であると発表した。しかし、IO InteractiveはKANE&LYNCH: DEAD MENの開発に専念し、フリーダム・ファイターズの続編の開発に取り掛かることなく続編の開発はキャンセル状態となってしまった。
これらは投擲するタイプの武器であり、着弾地点は視点の角度や射撃ボタンを押してから離すまでの時間によって調整できる。放物線を描いて飛翔するため、遮蔽物の背後に隠れた敵などを攻撃するのに有効である。 火炎瓶:原始的な焼夷武器。物体や地面に接触すると、その地点に火炎を発生させる。火炎に接触した敵兵士は全身を炎に包まれ、それが消えるまでほとんどの行動を行えず、ダメージを受け続ける。炎に包まれたキャラクターに触れたキャラクターにも炎は燃え移る。プレイヤーが触れた場合もダメージを受けるが、行動不能にはならない。火炎は短時間で自然に鎮火する。 グレネード;手榴弾。高い威力と広い効果範囲を持つが、投げてから爆発するまで時間が掛かり、避けられやすい。しかしこれは陣形を崩すことに効果的、と見ることもできる。室内で死角から攻撃するのにも役立つ。
リボルバー:6連発リボルバー。命中精度が低く、リロードも頻繁に入る扱いづらい武器だが、威力は本物。 オート (ベレッタM92):17連発のソビエト軍標準装備の半自動拳銃。リボルバーに攻撃力で劣るが、弾数の多さと精度から扱いやすい。なおゲーム中ではピストルと表記される。