伝説対決 -Arena of Valor-
サポート:ヒーリング、味方へのバフ(移動速度バフなど)、敵チームへのデバフ(気絶など)、またはこれらの組み合わせによって、チームの他のメンバーを支援する能力を持つヒーロー。サポートヒーローはゲーム序盤のレーン段階でマークマンとペアになることが多く、サポートはミニオンを殺さずにパートナーの支援と敵のヒーローを苦しめることに専念する。マークスマンはゲーム序盤では弱いことが多く、生き残るために支援を必要とするので、サポートヒーローは通常味方のマークスマンを支援する。サポートの例としてAlice、Annette、およびKrizzixがいる。
プレイヤーはヒーローのステータスとプレイスタイルに大きな影響を与えるアイテムを購入できる。その例として、ウォーリア/アサシンの二重クラスのゼフィスがいる。彼は失われた体力の割合に基づいて、受けるダメージに対するダメージ減少を増加させるパッシブアビリティを持っている。攻撃的なアイテムのみを購入した場合、彼は多くのダメージを与えるが、生存可能性に影響を与える体力と防御力の量は少なくなる。ゼフィスが攻撃アイテムと防御アイテムのミックスを購入した場合、顕著なダメージを与えながらチームのためにダメージを受ける事ができる。ゼフィスが防御アイテムのみを購入する場合、彼はダメージ軽減パッシブを最大限に高めることができ、タンククラスのキャラクターのようにほとんどの状況で死ぬことは文字通り不可能になるが、与えるダメージの量は劇的に少なくなる。
この種類のプレイスタイルはすべてのヒーローに適用でき、タンクはウォーリアとして、メイジはサポートとして、またその逆も可能。
2018年6月28日、テンセントは抜き打ちで「アジアサーバー」を実装した。このサーバーには、オーストラリア、ニュージーランド、ミャンマー、ラオス、カンボジア、ブルネイが含まれていた。日本では、DeNAがテンセントと協力して、2018年11月28日に本作の日本語版『伝説対決 -Arena of Valor-』を配信した。
このゲームは、2017年9月のNintendo Direct中にNintendo Switch向けに配信されることが発表された。2018年6月から7月の間にプラットフォームでクローズドベータ版が利用可能になり 、参加者はキャラクターの1人のゲーム内専用スキンを受け取った。本作は、2018年9月25日にプラットフォームでローンチされることが確認されている。
テンセントゲームズがEngadgetに語ったところによると、彼らは本作のNintendo Switch移植版はプラットフォーム用に強化及び最適化されており、ゲーム機の処理能力とハードウェアの特徴を活かして、グラフィックやアニメーションの改善、照明の改善、より滑らかなライン、蝶のような細かいディテールの追加など、様々な変更が施されていることを明らかにした。さらに、従来の操作方法で大画面でプレイできるようにいくつかの調整が行われ、キャラクターのステータスが再設定された。これらの変更のため、Nintendo Switch版とモバイル版のクロスプレイはできない。テンセントゲームズはNintendo Switch版をベースにした対戦イベントを計画している。
ライアットゲームズは、テンセントとの関係が依然として強固であり、彼らとゲームの対立は「一過性の小さな問題」にすぎないことをほのめかした。