F1スピリット
F1スピリット開発時は、まだSCC音源が完成していなかったが、とりあえず使用できる音源パート数が増えることは決まっていたので、2台のMSXに別々のデータを入れて同時に鳴らすことで曲を作っていた。
F1 ROUND 1 BRAZIL(ジャカレパグア・サーキット) ROUND 2 SAN MARINO(イモラ・サーキット) ROUND 3 BELGIUM(スパ・フランコルシャン) ROUND 4 MONACO(モンテカルロ市街地コース) ROUND 5 U.S.A.(デトロイト市街地コース) ROUND 6 FRANCE(ポール・リカール・サーキット) ROUND 7 GREAT BRITAIN(シルバーストン・サーキット) ROUND 8 WEST GERMANY(ホッケンハイムリンク) ROUND 9 HUNGARY(ハンガロリンク) ROUND 10 AUSTRIA(エステルライヒリンク) ROUND 11 ITALY(モンツァ・サーキット) ROUND 12 PORTUGAL(エストリル・サーキット) ROUND 13 SPAIN(ヘレス・サーキット) ROUND 14 MEXICO(エルマノス・ロドリゲス・サーキット) ROUND 15 JAPAN(鈴鹿サーキット) ROUND 16 AUSTRALIA(アデレード市街地コース)
F1最終戦であるオーストラリアGPを出現させるにはクオリファイポイントが180ポイントに到達することが必要となる。これは、それまでに出現した20コース全てで一度は1位でゴールインしなければならないことを意味する。オーストラリアGPでトップでゴールインするとエンディングとなる。