ソニックウィングス
特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は54発撃った時点で終了する。機動力はあるが、火力はかなり低い。
特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は、初代では10秒間保ち、『2』では40発撃った時点で終了する。サブショットは「ガルレーザー」、特殊武器「E・ウェイブ」は時を止める性能を持っている。
特徴として、フルパワーアップ状態は2段階に分けられており、各段階とも270発撃ち終えると1段階戻る。特殊武器である「ラビオ乱舞」は、自機が無敵になって体当たりを仕掛けるものである。
なおAKA-UASAGIは同社のシューティングゲーム『ラビオレプス』の自機。ソニックシリーズでの初出は正確には初代のSFC版の隠し機体である。
『ソニックウィングス』(SONIC WINGS)は、1992年にビデオシステムが製作した縦スクロール方式のシューティングゲームである。シリーズ化もされ、家庭用ゲーム機への移植版も出ている。
海外でのタイトル名は『AERO FIGHTERS』(エアロファイターズ)となっている。欧米では「ソニック」がセガ(現:セガホールディングス)の登録商標であり、商標問題が発生するため変更せざるを得なかったと言われている。
シリーズ全体の特徴として、各面の長さが通常のシューティングゲームより短く、展開がスピーディーでメリハリが効いている点が挙げられる。 また、登場キャラクターを前面に押し出しており、ステージを進めるごとにキャラクターの会話シーンが入る流れはその後のシューティングゲームにも影響を与えた。
一方で、ショットがパワーアップすることもあるが、一定の弾数を撃つと元の状態に戻るペナルティもある。
発売当時は格闘ゲームブーム真っ盛りで、シューティングゲームを得意としていた東亜プランやUPLなどが同時期に相次いで倒産していったが、本作品は上記の特徴が受け入れられてヒットした。
また、本作の開発スタッフはのちに独立し、彩アート京都(のちの彩京)というゲーム会社を立ち上げた。
4Gamer.netの早苗月 ハンバーグ食べ男はこのことを踏まえ、本シリーズと彩京のシューティング作品群の関係を異母兄弟に例えている。
声:佐久間レイ
プレイヤーにステージの状況などを伝えるなどのナビゲーターとして登場。本当は参加予定だったのだが、シンシアが戦闘機の中で遊んでいた際に、シンシアが戦闘機を壊してしまったため、参加できなくなった(このときシンシアはおたふく風邪で寝込んでいた)。
『3』の隠しキャラクター。初出は同社のシューティングゲーム『ラビオレプス』。『ラビオレプス』では敵に捕まっていたが、『3』では自らUSAGIを駆って姉を助けに出撃。
『スペシャル』でも隠しキャラクターとして登場。