スーパーマリオ オデッセイ
プロデューサーの小泉歓晃はレーティングが引き上げられたことについて、「基本的にはどの世代の人にも遊んでいただけるように仕上げたし、危険なものを作ったつもりはない。今までのシリーズでできていたことでも、リアルな背景(ニュードンク・シティなどの現実的な世界)になるとドキドキすることが増えてしまうということだろう」と話している。桜井政博はニュードンク・シティを始めとしたリアルなキャラクターやリアルな世界に対する暴力、干渉が理由である可能性を挙げたが、「それはピクサー作品程度のもので他作品と比べて子供に受け入れられないとは言えず、このレイティングは誰が得をするのか、子供のためとはまずなく、結果的に優良ソフトを楽しめる機会を奪っており、親、売り手、任天堂、業界のためでもなく、プレイヤーからすると感覚がどうしても合わず、決まりだから届けたい層にゲームが届かないのは残念だ」と否定的に捉えている。
一般的に、日本においてゲームソフトは木曜日に発売される傾向が強いが、本作は世界同時発売である事情から、金曜日発売となった。スーパーマリオシリーズにおける、金曜日の発売は2002年7月19日に発売された『スーパーマリオサンシャイン』(ニンテンドーゲームキューブ)以来となる。なお、任天堂から発売されるNintendo Switch専用主要ソフトは軒並み、金曜日に発売されている。
任天堂は発売3日で世界推定販売本数が200万本を突破したと発表した。日本では同じ発売3日で推定販売本数が51万1625本を記録した。「3Dマリオ」としては過去最高初動となった。
イモムシのような敵。ハナチャンとは別の存在。キャプチャーすると伸びる体を駆使して移動できる。体の上面にトゲがあるため、踏むことはできない。公式HPではイモムーと表記されている。
雪の国・パウダーボウルの住人。白く丸っこい体型にアザラシのような顔がある。美しいケーキを作るほど器用な一面を持つ。その丸い体型を活かし「バウンドボウルGP」にレーサーとして出場するものもいる。
失われた国・ロス島に生息する虫。キャッピーを投げつけると受け止められ、マリオに狙いを定めて猛突進し、そのあと自爆する。この習性を利用しないと入手できないパワームーンも存在する。
ワールド内に存在する『スーパーマリオブラザーズ』のようなドット絵の空間。そこに入るとマリオは『スーパーマリオブラザーズ』時をベースにした姿となり『スーパーマリオブラザーズ』に近い操作感となる。その空間ではマリオを含め敵や物などの様々なものが『スーパーマリオブラザーズ』のようなドット絵になっておりBGMもそのワールドのBGMをファミリーコンピュータ風にしたものになっている。この空間に入る時にはペラペラ専用の土管に入る必要があるがこの空間から出る(元の姿に戻る)時はこの空間の外に出る事でも可能。この空間の中にパワームーン・ローカルコインが存在する事もある。敵キャラがペラペラの空間から外に出て本来の姿になったりペラペラの空間に入ってドット絵になったりと奇妙な光景も見られる。
移動 マリオが移動をする。 ジャンプ マリオがジャンプする。一部の敵を踏みつけて倒す事ができ、空中に浮かんでいるブロックを叩ける。 キャッピーのアクション 本作はマリオのトレードマークである帽子を模した新キャラクター「キャッピー」が登場する。キャッピーをステージ上のオブジェクトや敵キャラクターなどに投げつけることでそれらのものに乗り移ることができる(キャプチャー)。キャプチャーした敵は「キャプチャー○○」と呼ばれ(例:「クリボー」にキャプチャーすると「キャプチャークリボー」)。マリオ自身が投げたキャッピーを踏みつけて、遠くに飛ぶこともできる、マリオの帽子とヒゲが付加される。 スナップショットモード 冒険中好きな時に時間を止め、好きな角度から写真をとることができる「スナップショットモード」が搭載されている。様々なフィルターを使って撮影できる。
また、本作では通常の金色のコインの他に「ローカルコイン」と呼ばれるそれぞれの国の通貨とされるコインも入手できる。このコインを使い、地域特有のマリオの衣服などを購入することができ、スーパーマリオシリーズでは初となる着せ替えができる。衣服の購入は各国の「クレイジーキャップ」にて行うが、着せ替えは「オデッセイ号」でも行える。中には『ヨッシーのクッキー』や『ゴルフUSコース』、『スーパーマリオメーカー』、Newニンテンドー3DSのテレビCMに登場した衣装もある。
各地に存在し、マリオとミニゲームで対戦したり、ミニゲームへの挑戦を促したりする。本作では様々な色の帽子を被って登場する。