フレームグライド
ただし空中にいれば多くの範囲攻撃を避けられるため、跳躍して攻撃を掻い潜って距離を詰め、弱点である頭部を狙うのが良い。
シドラネルの正体は、かつて惑星に存在した古代文明が生み出した超兵器である。既存のフレームグライドを遥かに凌ぐ破壊性能を持ちながら、しかし一つの致命的な欠陥ゆえに廃棄されたはずであった。その欠陥とは自律制御システムである自己判断による生命防御機能と、生体増殖装甲による自己再生機能が組み合わさって暴走し、搭乗者を取り込んで内部に新たな人格を形成するというものであった。ゾルト辺境伯によって封印を解かれ起動したシドラネルは、彼を取り込んだことで一つの生命体として自我に目覚めると、古代文明の叡智の結晶である「失われた塔」にて全てを手に入れようとしている。
シドラネルのこの性質上、この反乱の何処までがゾルト辺境伯の意思によるもので、何処からがシドラネルの意思によるものかは不明である。少なくとも元々叛意自体があった事は確かなのと、九騎士がゾルト辺境伯に付き従っているため人格が変貌していたとしても疑念は抱かれていないようだが、最終戦の対戦相手はゾルトではなくシドラネルであり、その肩書も「混沌に飲み込まれた悲しみの君主」となっているため、この時点ではもはや完全にシドラネルに成り果てているようだ。
甲冑の巨人フレームグライドと呼ばれる巨大人型兵器の存在する中世ファンタジー世界を舞台に、反乱を起こした選帝侯率いる九人の騎士を討ち取るべく、主人公である青年がフレームグライドを駆って戦いに赴く作品。
フレームグライドおよびその随伴機スクワイアを撃破することでマテリアルと呼ばれる素材を収集し、マテリアル合成によって新たな機体パーツや武装、スクワイアを開発、機体をカスタマイズしていく、アーマード・コアシリーズに通じるシステムとなっている。
ただしアーマード・コアシリーズと明確に異なる点として、本作は全てのミッションが1対1の決闘となっており、フィールドを移動しながら敵機と対戦する『電脳戦機バーチャロン』に似た対戦格闘ゲームとなっているのが特徴。さらに各パーツやスクワイアには耐久値が設定されており、耐久値が赤色になると機能停止、黒色になると完全破壊され失われてしまう。
また、九人の騎士と対決するストーリーモードの他に、画面を二分割してのVS(ローカル対戦)に加え、ドリームキャストの通信機能を活用したNET GAME(ネット対戦)モードも搭載されている。ネット対戦モードでは、貴重なマテリアルを一定確率で取得することができ、大きなメリットとなっている(このマテリアル自体はストーリーモードやローカル対戦でも収集することが可能)。
そのストーリーや世界設定、登場人物のプロフィールについては、ゲーム内ではOPやED、ステージ選択画面の短い文章でしか述べられないため詳細はわからないが、数冊発売された攻略本などの設定資料によって解説されている。
バレンタインと対決する場。
大陸中央の火山地帯の中腹に作られた闘技場。元々は巨竜などの大型動物を戦わせていたが、今では領土間の争いを解決する代理戦争の場として、互いを代表する騎士を戦わせていた。溶岩地帯に囲われている。