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2013年以降、IT企業と出版社によって多くの漫画アプリがリリースされる。電子書籍販売アプリ「ジャンプBOOKストア!」(集英社)の成功を受けて、2013年8月に集英社が漫画アプリの先駆けとなる『ジャンプLIVE』を創刊した。同年10月にNHN PlayArtが『comico』を、12月にはDeNAが講談社と協力して『マンガボックス』をリリースした。2014年1月には、漫画アプリの利用者は約570万人に達した。
『comico』は漫画アプリ隆盛の「火付け役」となり、完全無料・毎日更新・フルカラー・縦読みなど、既存の漫画サイトではほとんど見られない特徴を持つアプリとして「大きなムーブメント」を巻き起こした。また、「IT企業にマンガアプリは作れない」という大方の予想を覆した、「IT特化型」のアプリであるとされている。ダウンロード(DL)の伸びは当初緩やかだったが、コンテンツの拡充などによって急増していった。
『ジャンプLIVE』には有料と無料のコンテンツが混在しており、後にこれは好ましくないシステムとみなされるようになる。そのため2014年9月に集英社は新たな漫画アプリ『少年ジャンプ+』をリリースした。