スターラスター
辺境宇宙での一連の異常現象(それは宇宙の変容とも呼べる)は、バッツーラによるものらしい。
バッツーラが銀河を目指しているのは、次の汎ビッグバンの中心が銀河のコア(核)であり、そこおよびその時点からは容易に宇宙を変容させられるからだ。
バッツーラは、そのビッグバンを利用して、この宇宙を自らの生命形態に適合する宇宙に改造しようと企んでいるらしい。
バッツーラに対抗するにはビッグバンのパワーを使うしかないだろう。ビッグバンパワーを手に入れ、バッツーラの根源を無にするには、伝説の母なる星で、イグラドジルの謎を解明することが必要になる。
そしてバッツーラの本拠地と思しき“暗黒惑星”を発見し破壊するしか方法がない。
開発中だった準ビッグバンパワーを発揮できる機関エンジン、「クェーサードライブ」を搭載した新型戦闘機「スターラスター ガイア」が完成した。準ビッグバンパワーでは完全に敵を倒すことは出来ないが、バッツーラの進攻を食い止めることは可能である。
銀河連邦軍のダン・ハイニック少尉(「スターイクシオン」の主人公、ロイ・ハイニックの先祖)が「ガイア」に乗り込む。
(1986年、ケイブンシャ発行「スターラスター」より)
スタートレック(1971年)
UGSF 本作はバンダイナムコゲームスの定める『UGSFシリーズ』作品の一つである。
ボスコニアン(1981年) 本作に登場する味方ユニット「ベース」は、本作に登場した敵基地である。この点については、ファミコン版スターラスターのマニュアル上には「ボスコニアン戦争より後の時代の話であり、基地は当時のものを接収した後に改修して使用している」との説明がある。
ギャラクシアン3(1990年)
スターブレード(1991年) 同じUGSFシリーズ作品というだけではなく、X68000版スターラスターには最終ボス「暗黒惑星」を倒したあと、隠しボスとして『スターブレード』の最終ボス「コマンダー」が出現する。
スターイクシオン(1999年) 本作の続編。
スターフォックス アサルト(2005年) 任天堂のゲームでスターフォックスシリーズの1つ。ボーナスゲームとしてこのゲームが収録されている。
しんぐんデストロ〜イ!(2014年) 本作に出てくるナビキャラクター「R.U.T.Y.(Root Unit Type Yellow)」は、このゲームに登場する「黄色の惑星」にある「イエローキー」の約400年後の姿である。
ブリップの移動量は対象が上下に離れているほど大きく、水平軸面付近にある場合はほとんど移動しない。
対象を画面内に捉えるためには、まずは左右旋回でブリップをレーダー上で真上に移動させた後、レーダー上でブリップが上方に移動する方向に上下旋回する。この際にブリップがレーダー外に出てしまう場合は、いったん上下旋回をやめてAボタンで前進し、再度レーダー内に入れる。上下旋回してもブリップがほぼ動かなくなったら、対象は真正面に来ている。あとは上下旋回をやめ、Aボタンで前進すれば画面内に入る。
なお、戦闘時には敵機は水平軸面付近から出現するため、移動は左右旋回とAボタンによる加速を基本とし、上下旋回は照準調整のみに用いると戦い易い。
X68000版では、これを多少なりとも緩和するため、ガイアを中心とした3D空間内で、ガイアの水平軸面から上方と下方に存在する対象物をそれぞれ色と形状で区別してプロットするように改善されている。
戦闘時に出現する敵機体は3機までである。敵機を破壊するたびに、新手が出現し、これを繰り返すことで敵機を全滅させることになる。