カイロソフト
代表取締役の臼井和之は幼少期からファミコンに触れて育ち、小学校6年生で自分専用のパソコンを買ってもらうと、中学生時代は「信長の野望シリーズ」や「A列車で行こうシリーズ」をやり込むとともに、BASICで簡単なシューティングゲームを自作するようになる。
次第に購読していた「TECH Win」の読者投稿コーナー「デジタルアイアンマン」に自作ゲームを投稿するようになり、14歳だった1996年に『The 古本屋』が初掲載された。その後も投稿を続け、1998年の『まんが奥の細道』から「大山カイロ」のペンネームを使用するようになる。このペンネームについて「カイロ」の由来は前述したとおりであるが、「大山」は松本零士「男おいどん」の主人公に由来しており、またゲームのアイディアを秋本治「こちら葛飾区亀有公園前派出所」から得るなど初期の活動における漫画の影響は少なくなかった。
携帯アプリとして公開された作品のうち、カイロパーク開設後の携帯アプリ作品のほとんどはマルチプラットフォーム向けに移植されているためマルチプラットフォーム作品の一覧で扱うこととし、ここでは勝手サイトおよび「RPG大集合」で公開していた初期の作品を列挙する。対応キャリアとして記載する記号はそれぞれ、
i - iアプリ(NTTドコモ)。NTは改良版の有無。
S! - S!アプリ(ソフトバンクモバイル)。
EZ - EZアプリ(au)。対応はJavaのみで、BREWは一部のみ対応。
を意味する。なお、正式名では一部「i」「au」などキャリア名を付しているものもある。