オペレーションサンダーボルト
『オペレーションサンダーボルト』 (OPERATION THUNDER BOLT) は、1988年にタイトーから稼働されたアーケード用ガンシューティングゲームである。
キャッチコピーは『不可能を可能にする鉛の男達』。
欧州では1989年にAmiga、1990年にAmstrad CPC、Atari ST、コモドール64、ZX Spectrumに移植された。北米では1994年にSNESに移植された。
アーケード版は、北米および欧州ではPlayStation 2、Xbox、Windows用ソフト『Taito Legends』(2005年)に収録された他、日本ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 上巻』(2007年)に収録された。
ロイの相棒。ゲーム内では2プレイヤー側。ロイと同じ部隊にいた傭兵。戦歴はベトナム、コンゴ、チリ、ザイール、アンゴラ、レバノン。
ゲーム誌『GamePro』では、ゲームプレイの反復性と照準レチクルの遅さについて否定的な評価を下しているが、カラフルで詳細に描かれたグラフィックと強い音響効果を称賛し肯定的な評価を下した。
プロジェクト・リーダー:緒方正樹
ゲーム・デザイン:鎗田準次、酒匂弘幸
ゲーム・プログラム:ささきだいすけ、大槻朗、駒洋三、中村辰男、征矢野伸二
音楽:SPLATTER.A(相澤静夫)
サウンド・エディター:高木正彦、大縫一行、山田靖子
キャラクター・デザイン:鎗田準次、わきたよしひこ、いしのみのり、讃岐平、加藤久和
PCBデザイン:おはらたかし
メカニカル・デザイン:やまだいつじ
キャビネット・デザイン:いわおかあつし
アート・デザイン:永井寛保、まつうらおさむ
1989年8月15日付の北海道新聞『「戦争はゲームで」興奮、やるかやられるか』の題名にて写真の戦争ゲームの一例として本作が取り扱われ、「ゲームとは言え戦争をする光景は許されないような気がする」などの戦中派が批判した記事が掲載された。この新聞記事は1989年11月号の『ゲーメスト』の読者ページにて取り扱われ、後に1990年1月号の読者ページにて投稿者からこの新聞記事の意見交換が行われた。これにより、ゲーム作品における暴力・残酷描写問題に一石が投じられることとなった。