スパルタンX (ゲーム)
当時『月刊コロコロコミック』(小学館)にて連載されていたマンガ『ファミコンロッキー』(著:あさいもとゆき)にアルファベットの「X」の順番である24周目の5階のボスを倒すと恋人であるはずのシルビアが敵として襲い掛かってくるという実際のゲーム中には起こらないストーリーが描かれた。しかし24周クリアの困難さから検証を行える者がほとんどおらず、この展開が事実だというデマが流れた。
後年、ジャッキーがプレイステーションにて発売された、自身のアクションゲームのプロモーションで来日した際、このゲームの話題が出された。当人へ正当な使用権を得ていることが知らされていなかったため「ギャラを寄こせ」というジェスチャー(人差し指、中指と親指を擦り合わせる仕草)で手を差し出す、というハプニングが発生した(ジャッキーは冗談として行ったという)。
ゲームの宣伝ポスターには映画からのスチールが使用されているが、ゲームの内容はタイトルおよび主人公とさらわれた女性の名前以外、映画の内容との接点がない。これは映画の内容を知らずに先行してゲームを作ったためである。
テレビCMは倉庫の中の木箱からカンフー使いが飛び出してくる迫力のある内容であった。
本作のデザイナー・西山隆志は、本作の完成後カプコンへ移籍し『闘いの挽歌』を経て『ストリートファイター』を開発。以降、SNKにて『餓狼伝説』シリーズや『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズを、自身の会社・ディンプスにて『ストリートファイターIV』や同『V』を担当するなど、本作を皮切りにベルトスクロール・対戦型を問わず数多くの格闘ゲームを世に生み出した。
1985年6月21日に任天堂がファミリーコンピュータ用ソフトとして移植、発売した。ディレクターは宮本茂。
アイレムのスコット津村によると、自社のファミコン参入第一弾として発売する予定だったが、宮本茂がどうしても出したいとアイレムと交渉し、任天堂が発売することになった。
初期のファミコンソフトに見られた「1 PLAYER GAME A」「1 PLAYER GAME B」といったモード選択が久々に復活した。
アーケード版にあったトーマスが戦いに行く前にMr.Xからの挑戦状を見るシーンがカットされている。
5階をクリアーしてもまた1階へ戻り、少し難易度が上がったステージを繰り返す。だが、このシンプルさが当時のファミコン少年たちに受け、一大ブームを巻き起こした。また、当時の風潮であった隠しボーナス要素として、12の倍数ごとに掴み男を飛び蹴りで倒すと5,000点を獲得できる。
ゲームクリア時にアーケード版には存在しなかった「CONGRATULATIONS」の文字が表示される。
ファミコン版の音声合成はファミコンで「声」を表現したごく初期の例である。ボス戦でやられた時やステージ合間のデモ画面での「ワッハッハッハッハッハハ」という独特のイントネーションの声は印象的で、現在でもフラッシュ動画などで素材として扱われることがある。怪力男にやられた時の笑い声は他のボス(男性キャラクター)の声より低い一方で、妖術使いにやられた時の笑い声は他のボスの声よりも高く、まさに老婆のような印象を受ける。また、一部の効果音は翌年発売の『スーパーチャイニーズ』に流用された。
日本国外のNES版では『KUNG-FU』のタイトルで販売された。日本国内でも後年、同タイトルに変更され、少数ながらも販売された。
ファミリーコンピュータ版
エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥
プロデューサー:宮本茂
ディレクター:宮本茂
ゲーム・デザイナー:宮本茂
プログラマー:中郷俊彦
サウンドエフェクト:近藤浩治
オリジナル・ゲーム・デザイン:西山隆志