Twitch Plays Pokémon
この問題の影響を軽減するために、スタートボタンへの入力を絞って調整するシステムが追加された。
一見、不規則なプレイにもかかわらず、プレイヤーたちは、インフォグラフィックや、コマンドメッセージをチャットウィンドウから隠して会話を可能にするかりう(英語版)など、さまざまな手段で協力し、戦略を練ることを試みた。これは、ゲーム内のいくつかのエリアでは、レッドが障害物を取り除くために必要な特定のわざを持つポケモンをゲットするための協調行動が必要とされるため、プレイヤーがゲームを進める上で必要なことだった。このような連携が取れていない状態でプレイすると、序盤でその機会を逃してしまうことになった。要するに、プレイヤーの大半は、進行を妨げる荒らしに対抗しようとした。こういった荒らしを自動的に識別するコンピュータープログラムも作られた。
ストリーマーはその後、他の人たちと協力して、Twitchチャンネル用のゲームのツールの準備を続けた。このグループは、ゲームをプレイする際に、ゲームに関する生解説を加えていた。協力者の一部がグループ内で敵対した結果、ストリーマーは2017年11月22日に「Twitch Plays Pokémon」の主導者としての役割を降り、別の協力者に主導権を譲った。
Twitch Plays Pokémon(TPP,ツイッチ・プレイズ・ポケモン)は、コンピュータゲームのライブストリーミング(英語版)ウェブサイトTwitch上のチャンネルおよびそこで行われている社会的実験(英語版)で、チャンネル内のチャットルーム(英語版)でユーザーから送られてくるコマンドを解析し、ゲームフリークと任天堂製作のコンピュータゲーム『ポケットモンスター』をプレイするというクラウドソーシングによる試みである。「1人向けのオンラインコンピュータゲームで最多の参加者数」として116万5140人というギネス世界記録を保持している。
このコンセプトはオーストラリアの匿名のプログラマーが開発し、2014年2月12日にゲーム『ポケットモンスター 赤』を皮切りに始まった。このストリームは予想外の人気を博し、平均同時視聴者数は8万人以上(そのうち少なくとも10%が参加者)に達した。2014年3月1日、16日以上の連続したゲームプレイの後、ゲームは終了した。Twitchは、116万人以上が参加し、ピーク時の同時参加者数は12万1000人、実験期間中の合計視聴回数は5500万回と推定している。