ロボットポンコッツ
グレイテスト2(以下G2)→3。1の舞台となるテール王国の王子。元々はG1だったが、物語終盤でドクター・ゼロに敗北、トップの座を明け渡す。当初は打たれ弱い所があったが、ユースケとのグレイテスト戦前に行った修行を経て逞しく成長を遂げる。婚約者のダース姫とは相思相愛の仲。 ドラゴ 大型のドラゴン型ロボポンで、王家に伝わる強力なロボポン。巨体と口から放つ火球が武器。マーシャルを火球で怯ませ、尻尾で殴り飛ばして場外に落とすも、ロボまるによって場外に投げ飛ばされる。バーモント編冒頭の腕試しで再びロボまると対戦するが、アクアナックルによる放水で場外に押し流されて敗れる。ゲーム版『1』ではミナシゴの進化形。 オトシゴ タツノオトシゴ型のロボポン。空中を浮遊し、自身を追いかけたコジロウを場外に追い込むも、マーシャルに瞬殺される。ゲーム版ではムーンバージョンで最初に貰えるロボポン。 ミナシゴ 小型のドラゴン型ロボポン。ゲーム版『1』ではオトシゴの進化形。マーシャルに敗れる。 シルバーン プラティナと同タイプの大型ロボポン。プラティナを破るが、コジロウによってリングアウトする。
『2』の後の世界を舞台にしたオリジナルエピソード。
途中で打ち切られる形となった上、最終話を収録した単行本も刊行されなかったが2019年11月に完全版が刊行された。
カプリ村に住むおばさんのような姿をした天使型ロボポン。買い物帰りに主婦と話していたところ、スポロに改造されたてのトリペルの暴走に巻き込まれる。
アカネの父親で、牧場を経営している。カウボーイ風の服装と「テキサス」の文字が書かれたTシャツが特徴。
『コミックボンボン』で原作:下田淳、作画:タモリはタルによる漫画版も連載された。基本的なストーリーはゲーム版(『1』はサンバージョン)に準じているが、本作オリジナルの設定やエピソードも追加され、その他台詞や展開も一部変更されている。また、登場するロボポンのデザインに特徴的な独自のアレンジを加えている(同誌で限定発売された「ボンボンバージョン」で何体かのロボポンがタモリのタッチ風グラフィックにアレンジされた。また、GBA版の『2』でも一部、タモリがデザインしたものがある)。ストーリーの展開については、元のゲーム版の内容を広げるような王道的な少年漫画となっている。
また、児童漫画雑誌連載であるにもかかわらず、登場する女性キャラクター(特にロル)がことごとく巨乳であり、連載が進行するにつれて乳房・乳首ともに現実では有り得ないほどのサイズに巨大化し、最終的には直径数十センチの巨大な球体が胸にぶら下がっているような姿へと化した(第1作目のボンボンバージョンの説明書のキャラクター紹介でのロルの場合は、コンシューマーゲームのため、控えめにされている)。
連載時期の関係上「64版」については航海というテーマと一部の舞台が出る程度になっているが、後にタモリのTwitter上で64版のキャラが書き起こされている。
『2』の連載後、後年の世界を描いた漫画オリジナルの『ロボットポンコッツ豪』が短期間連載された。
2013年には単行本の復刊が決定し、グレイテスト編4巻分から描き下ろしを加えた新装版(上・下巻)が発売された。2015年には続編としてグレイテスト編の5巻+スペシャリスト編を収録した新装版が発売された。
指名手配中の凶悪なロボポン。当初はボディを分裂させ、トウブ・キャクブ・ウワン・サワンという4体のロボポンを装っていたが、マルスとの戦いで苦戦し、正体を現す。
武器は二本の櫂(刀)で、小さく「LIKE A ROLLING STONE」と書かれている。テール近衛隊時代は二本の真剣を使用していたが、ツキガ丘でのロボゼロとの戦闘で両方とも折られた。後述の「鬼太鼓」など、多彩な技を持っている。また、櫂をプロペラのように回転させて飛行することも可能。 使用技 二天一流 鬼太鼓(にてんいちりゅう オニダイコ) 二本の櫂による強烈な殴打。 二天一流奥義 金憤衝(にてんいちりゅうおうぎ キンプンショウ) オーバードライブ状態で放つムサシ最大の必殺技。櫂を横に向けて体を回転させ、竜巻を起こしながら相手を吹き飛ばす。最終決戦ではデスガイアの床を突き破り、ユースケたちの下に向かうための近道を作った。 二天一流 芭蕉扇(にてんいちりゅう バショウセン) 櫂を組み合わせて展開することで巨大な扇を形成し、扇ぐことで発生した強風により相手を吹き飛ばす。 二天一流 大仏産展(にてんいちりゅう ダイブツサンテン) 丸太を櫂で切り刻むことにより二頭身の仏像の大群を作り出す。仏像は相手の頭上から落としたり、攪乱に用いることも可能。 二天一流 卓袱台返シ(にてんいちりゅう チャブダイガエシ) 相手の下に回り、櫂の一撃でひっくり返す技。
ガーナ湖に沈む爆弾作りで有名な町・ガーナの町に住む少年のパートナーロボポン。掌の発射口から光弾を発射する射撃主体の戦法で戦い、残像が発生するほどの素早い動きで相手を攪乱する。ヘッド博士の立て籠る建物のバリア解除法を探すユースケたちにパートナーの少年が「自分に勝ったら家にある爆弾を渡す」と宣言したため、コジロウとバトロボを行う。コジロウを翻弄するも、オーバードライブを使った彼に心眼で動きを見切られ敗北。その際に実は同形機二体で分身したかのように見せかけて戦っていたことが明らかとなった。
真面目で礼儀正しい侍型ロボポンで、ロボまる同様アーム型。当初は自身を作った研究所で食い逃げを行ったムサシを追って決闘をするも敗れ、ビスコに拾われたロボポンだったが、カプリ村バトロボ大会でロボまるに敗れてからはSR社の社員となる。背中に背負った刀と長髪を纏めた髷が特徴であり、髷は加速用のブースターになっている。
背中の刀・「童子切安綱(どうじきりやすつな)」を使った剣術を駆使して戦い、その戦闘力はユースケのロボポンたちの中でも上位に位置する。なお、安綱は刀身が折れてもビームの刃を出すことでビーム刀として使用可能。
切り札は戦闘力を一気に解放し、短時間パワーアップをする「オーバードライブ」。ただし肉体に極度の負荷がかかってしまい、一分以上維持し続けるとバラバラに壊れてしまう危険を孕んでいる。なお、オーバードライブ発動時には身体が金色に輝き、額の鉢巻に「巌流」の文字が浮かぶ。
普段は剣道の先生のアルバイトをしている。
ゲームではボンボンバージョンで最初に貰えるロボポンである。 使用技 燕返シ(ツバメガエシ) 飛び道具を剣圧で跳ね返すカウンター技。
本作では会社の社長という立ち位置があるため、資金を投資して会社を増築したり、入手しているロボポンを下記に記載されている時計の連動機能で時間を指定し、町に派遣させることができる。増築すると様々な機能の部屋や褒章を獲得でき、派遣が成功すると経験値やアイテムを獲得できる。
派遣は遊べない時間を利用して、プレイせずとも育成することができる利点を持つ。
ドクター=ゼロ関係者を参照。
コビック大陸へたどり着いたユースケたちは、ひょんなことからタイムマシンを研究しているフラワー教授と出会い、試作機の実験に付き合わされてしまう。20年前の世界に飛んだまでは良かったが試作機は爆発、帰る手立てを失ってしまう。そして、その裏ではかつてユースケたちが倒した宿敵・ドクター=ゼロが復活。ある目的のために暗躍を開始していた。果たしてユースケたちは現代へ戻れるのか?スペシャリスト戦に参加できるのか?相変わらず減らない借金はどうなるのか?そして、再びゼロの野望を打ち砕くことはできるのか...?
物語のベースはゲーム版の『2』のシナリオであるが、少年漫画としての雰囲気に合うようにところどころ修正されていたり、途中にて打ち切りが決まった影響で中盤からスペシャリストの設定を利用して、スペシャリスト5以降は展開が駆け足になっている部分がある。一方で伏線が回収されていない部分もある。