タイムアタック!RPG
作者であるてつは本作について、「とにかくスピーディな戦闘システムのRPG」という考えが出発点であるとしており、当初は「勇者が魔王を倒すまでの過程を超ハイスピードでやらせるゲーム」という構想であったとされる。そして「ゲーム性とスピード感の両立」のためにマップ画面と戦闘画面を区別せず、またアクションの要素も加えたと述べている。なお自身の作品において用いられている「断片的なテキストによるストーリーテリング」については、ロマサガシリーズの影響が大きいと述べている。
本作は「3分ゲーコンテスト」に応募しようと制作した作品の一つであり、「審査員ウケ」を狙った作品であったがコンテストの締め切りに間に合わなかったと述べている。制作の目的としては、RPGツクールXPに慣れるという意図もあったとされる。苦労した点として軽量化をあげており、「頭の中にあるアイデアを何も考えずに実装した結果、処理がやたら重くなってしまい」大変であったと述べている。