ファイナルファンタジーシリーズの魔法形態
時空を操り味方に有利な効果をもたらすものや、敵に不利な効果をもたらしたり、ダメージを与えたりする魔法系統。
レベルがnの倍数である敵全員に○○の魔法効果をかける。作品にもよるが「レベル5デス」「レベル4グラビガ」等。
また、メインではない魔法がメインの半分を超えると、属性がランダムに発動する「マジック」というものができる(投入していない属性が発動する場合もある。ファイアとブリザドからできたマジックでサンダーが発動する、など。また、ラ系が発動する「マジックII」や、ガ系魔法が発動する「マジックIII」も存在する。これも威力によって分かれている)。
魔法はストックできる枠の数(瓶)が決まっており、ストーリーの進行に合わせて増えていく(初期値は2)。
さらに、精製する時に任意のアイテムを投入することもでき、その種類によって威力の大幅上昇、使用者の回復、相手の状態異常、魔法の最大5連発などの効果がある。
魔法を使うと、ボールを投げるような演出の後、着弾点を中心に魔法自体のダメージ+スリップダメージを発生するフィールドを生成する。
魔法自体はもちろん、生成されたフィールドのダメージも敵だけでなく味方にも当たるので注意が必要になる(通常攻撃は空振りで済むが、魔法の場合はダメージが出てしまう)。
魔法は威力・種類に関係なく使用すると一定時間使えなくなる(大体フィールドが消えるころに再使用できるようになる)。
魅了。しもべとなって味方を攻撃する。
一部の作品では、上に挙げた以外の系統が存在したり、独自の系統分類を持っている作品もある。
『FFIV』、『FFXI』に登場した忍者が使用する特殊なカテゴリ。「かとん(火遁)」「すいとん(水遁)」などの攻撃系のものから、「ぶんしん、空蝉の術」などの幻影効果を発生させるものなど多種の忍びの術を行使する。なお『FFXI』においては必ず名称の最後に「〜の術」が入り、魔法の強さの強弱も「壱」「弐」......と漢数字を用いた表記となっている。
主にサボテンダー、ラミアが使用。どんな相手にも1000のダメージを与える、いわゆる固定値攻撃。『FFXI』では、敵の耐性や、アビリティの効果によってダメージが減少、または増加する可能性もある。
『FFVIII』に存在する特殊な概念。『FFVIII』の世界では、真の魔法を利用できるのは魔女だけであり、普通の人間やモンスターが使うものは「擬似魔法」と呼ばれている。パーティにおいて、真の魔法はリノアがヴァリー状態になった際に使用できる。真の魔法は擬似魔法に比べてはるかに高威力。
眩み。短時間、極端に物理命中率低下。
「魔女の力」がストーリーの根底を常に流れ、この力をめぐってストーリーが展開することからも分かるように、魔法は大きな役割を持つ。この世界では本来「魔法」=「魔女のみが利用できる術」であり、魔女でない存在がドローもしくは精製によって取得し利用するものは、いわば擬似魔法である。歴代にも、アデルなど魔力の悪しき面にとらわれた魔女が存在しており、この点では『FFVI』と同様な存在ともいえる。
また、この作品では、G.F.と呼ばれる他作品での召喚獣にあたる存在を精神に「ジャンクション」させることで、魔法(擬似魔法)を装備することができる。これは防具の概念が存在しない『FFVIII』において貴重な強化法であり、これによって兵士の戦闘力の強化を図る組織もある。
敵全体に水属性ダメージ。作品によっては風属性を併せ持っている事もある。『FFV』では無属性だが砂漠に出現する敵に使用すると大ダメージ。
『FFIX』、『FFXI』、『FFXII』などで登場。聖と対立する。
敵の特殊攻撃を魔法として使う。
作品ごとに、上記以外の独自の系統が存在することも多い。
以下に、系統ごとの魔法の特徴や、代表的な魔法とその効果を紹介する。
『FFII』では武器に種族属性をつける黒魔法。『FFVIII』では、一定時間、特殊技が発動しやすくなる「オーラ」状態にする。
『FFIX』ではアビリティとなっており、同時に「リレイズ」と「リジェネ」状態にする。