シムタウン
デザイン・コンセプト:ロバート・モール(オーロラ・デザイン)、マルゴ・ナニー(オーロラ・デザイン)、キャシー・ウィルソン(オーロラ・デザイン)
プロダクト・デザイン:クレア・カーティン、ジョン・ルイス、ジェニー・マーティン、オーロラ・デザイン、ボニー・ボルッキ
IBMリード・プログラマー:ダニエル・ブロウニング
追加Macintoshプログラミング:ニール・アレクサンダー、ジェイミー・ドーンボス
追加IBMプログラミング:クリストファー・ブラックウェル、ジェーソン・シャンケル
プロデューサー:クレア・カーティン
コ・プロデューサー:ロクサーナ・ウォロセンコ
アソシエイト・プロデューサー:マイケル・ワイマン
アート・ディレクター:ジェニー・マーティン
ニュースペーパー・ヘッドライン、スクリーン・テキスト:クレア・カーティン、デブラ・ラーソン、マイケル・ワイマン
コンピュータ・アート:ボニー・ボルッキ、シャノン・ガルビン、スーザン・グリーン、クック・ウィー・リム、ヒラリー・ミルズ、ケリー・ジェーン・ピアソン、シャロン・ペリー、バーバラ・ポラック
音楽、効果音:ジョーイ・エデルマン
プロダクト・マネージャー:マイケル・クレッチュマー
リード・テスター:ケヴィン・オヘア
テスター:リック・アキスタパーチェ、ドニャー・ホラット、カート・ティンドル、マーク・ヴィテッロ、ジョン・イリネン
リード・テクニカル・サポート:ジェフリー・ファイル
パッケージ・デザイン:デーヴィソン・デザイン
Macintoshリード・プログラマー:ジョン・ルイス
『シムタウン』 (SimTown) は、1995年にアメリカ合衆国のマクシスから発売されたパソコン用経営シミュレーションゲーム。オリジナル版はMacintoshおよびWindows 3.x、Windows 95用ソフトとして発売された。
同社の『シムシリーズ』の1作。都市計画により街を創造する『シムシティ』(1989年)とは異なり、箱庭の中で建物を建造する内容となっている。また金銭の概念がなく木材と水のみで建造物を配置できるようになっている。
開発はマクシスが行い、プロデューサーは後に『SimPark』(1996年)を手掛けたクレア・カーティン、音楽は『カルメン・サンディエゴを追え!』(1995年)を手掛けたジョーイ・エデルマン、アート・ディレクターは『シムシリーズ』の複数作を手掛けたジェニー・マーティンが担当している。
1996年にはOS/2に移植された他、スーパーファミコンにも移植され『シムシティJr.』のタイトルで発売、イラストはイラストレーターの藤岡勝利が担当した。1997年にはPlayStationに移植された。