GUILTY GEAR 2 OVERTURE
第3回タイトルアップデートで追加。対戦モードで記録した映像を閲覧することができる。視点は各マスターや第三者視点から選ぶことができ、リプレイデータは受け渡しなども行える。
また、同じ上級サーヴァントを同時に2体以上召喚することはできない。
また、サーヴァントは必ずいずれかの属性に属しており、属性は以下の5種類が存在する。
○「近接」 - スタンダードなタイプ。全キャラクターでこの属性のサーヴァントが最初から契約されている。
△「機動」 - 移動能力が高い。攻撃力・防御力はともに低め。召喚コストはやや高い。
□「装甲」 - 機動タイプとは逆に、攻撃力・防御力ともに高いが移動能力は低め。召喚コストは高い。
↑「射撃」 - 遠距離攻撃を得意とするが、防御力は低い。召喚コストは低い。
☆「法力」 - 戦闘能力は低いが、味方のパワーアップなどの特殊な能力を持つものが多い。召喚コストは低い。
属性間には相性が存在し、「○は△に強く、△は□に強く、□は○に強い」「↑は☆に強く、☆は□に強く、□は↑に強い」という2つの三すくみと「↑は○に強い」「△は☆に強い」という関係で構成されている(これ以外にも明示されていない強弱関係は存在する)。進軍している敵サーヴァントの属性を予測・発見して判明した後は考慮しながらサーヴァントを派遣・契約していくのが重要となる。
ちなみに、このシステムの土台は後年の『GGXrdR』にてジャック=オーの必殺技として引き継がれた。
左スティックを押すことで、素早く走れる。広い戦場をかけ抜けたり、ストックしたサーヴァントで敵に強襲をかけたりと素早さを活かした応用が利く。
ただし、旋回動作が難しくなり、急カーブではドリフトを必要とする。この状態で障害物にぶつかると一時的に身動きが取れなくなるため隙ができてしまう。