オトメディウス
コイン投入後の流れを順を追って示す。
e-AMUSEMENT PASSの読み取り・パスワード入力・データ承認。 PASS無しでもプレイ可能だが、PASSを使用することで様々な追加要素を利用することができる。
プレイするゲームモードを選択(選択可能なモードは下記「4.」を参照)。
使用キャラクター・パワーアップ方式を選択。
その後の流れは、以下のそれぞれのゲームモードを参照。 シングルミッションモード プレイするミッションを選択。 使用するウェポンを選択。 ゲームをプレイ。ゲーム中の操作・システムについてはゲームシステムを参照。 途中で残機が0になった場合は追加クレジット投入でコンティニュー(戦闘再開)できる。コンティニューしない場合はゲーム終了。出荷時の設定では、ゲーム開始時の残機は2。 ステージの最後にいるボスを倒せばミッションクリア。プレイ結果を表示し、再びミッションを選択。3つのミッションをクリアした場合はゲーム終了。 バーサスミッションモード 使用するウェポンを選択。 マッチング(対戦相手の決定。自動的に決定されネット上に対戦相手が見つからない場合にはCPUが対戦相手となる。
オリジナルモード、ゴージャスモードの双方で使用可能な追加キャラクター。2009年3月25日配信開始。一人あたり400MSP。ダウンロード後はティタのさらに右側に、エスメラルダ、ポイニーの順で追加される。また、それとは別に参照用データのみの「カタログ」があり、こちらは無償。詳細は「オトメディウスGにて追加されたプレイヤーキャラクター」の項を参照されたし。
ファイヤーブラスター。MSX版『グラディウス2』より登場。同作では、前方に射程の短い火炎を放射するショットだった。
『沙羅曼蛇』に登場。
ナパームショット。『サンダークロス』より登場。同作では前方に発射され、着弾すると広範囲にダメージを与える爆風を発生させるウェポンだった。本作では種別がレーザー系となっている。
『グラディウス』シリーズの自機。亜乃亜のEDにて登場。
『ツインビー』シリーズの自機。マドカのEDにて登場。オリジナルのツインビーとウィンビーであり、マドカと同行しているBeeユニット(『エクセレント』にて判明)・ツインビーとウィンビーは彼等を模して造られた機体。
アーケードゲーム『オトメディウス』の移植となる「オリジナルモード」と、本作での追加モードとなる「ゴージャスモード」、さらに「ショップ」と「ギャラリー」の主要4モードから成る。
発売延期発表前に作成・配信開始されたものであるため、発売日の記述が9月25日になっている。無償。
ボス戦には時間制限があり、それ以内に倒せなくても、得点は減るがステージクリアにはなる。 当作品のコア系ボスキャラクターは「ライディングコア」と呼称し、コアである「ディメンションコア」に操縦者の意識を転送し遠隔操作される無人機である。