ソード・ワールドRPGリプレイ第1部
この風潮の改善はバブリーズ編のNPCであるクレア・バーンロード、へっぽこーず編のPCであるイリーナ・フォウリーの登場まで待たなければならなかった。
作品のスタイルとしては、特に第1話については地の文がやや多めである。第1話の発表時はまだルールブックが発売されておらず、ゲームシステム面の説明が多くなったためである。また、本作で使用されたプレイヤーの発言が「 」(かぎ括弧)で書かれ、キャラクターとしての台詞がさらに『 』(二重かぎ括弧)になるという記述スタイルは、長くソード・ワールドRPGリプレイシリーズで統一的に使用されたが、後に清松みゆきが読みづらいと指摘している(アンマント財宝編『大迷宮に勇者が挑む』より)。新ソード・ワールドRPGリプレイ(ヘッポコーズ編)以降は、清松の提案に従って「キャラクターの台詞のみ括弧つき」に変更された。
現在まで続く『ソード・ワールドRPG』普及の牽引役の1つとして、さらに日本のTRPG出版業界における「新製品をリプレイで紹介し、商業ベースの単行本として発売する」という日本独自の慣習を生み出した作品として、大きな影響力を与えた。
各話のサブタイトルは山本ではなく担当編集者の命名である。後の方になると音楽ネタが尽きてきて苦しくなったという。
「夢見る都」リファールの美しき王女。19歳(新王国暦521年時点)。父王が3年前に急死したため、若くして急遽後を継いだ(リファールでは女性君主が独身である場合は「女王」と呼ばれない)。物腰優雅で心優しく、国民からは人気があるが、世間知らずでお人よしの面があるため、政治手腕についてはいまひとつだと言われている。実は君主としては少々困った癖を持っている。