ディファレント・レルム
従来のグローディアのゲームシステムである相談コマンド、ビジュアルシーンを引き継いでいるが、戦闘及び成長システムはシナリオ・ゲームデザインを担当した佐藤一弘が他のゲームで使用する予定だったシステムを採用している。(解説書にて本人による説明有)
戦闘は従来の行動ポイントの他に、各個人で会得している専用スキル(武器技能やサイオニクス技能と違ってレベルアップはない)、また武器に設定された損傷率によって攻撃時に壊れるといったTRPG的な要素も含まれている。
成長システムは経験値によるレベルアップのほかに、系統ごとの熟練度である武器スキルとサイオニクススキルがある。しかし武器とサイオニクススキルのレベル上げには時間がかかる上、新規で加入した仲間はスキルレベルが1からとなかなか厳しいものがある。
楽にゲームクリア可能なレベルからさらに上げて、レベル62を超えた辺りからHP,PSP表記が乱れるといったバグが起こるので、レベル上げはある程度で抑える必要がある。
超高出力の巨大な大型エネルギーシェルの管理制御ステム。ストックマンが開発した。
ジョビトル研究所の地下に眠っていた遺跡。ジョビトル博士もその存在を知らなかった。その正体は大戦争により海底に沈んだ第19研究所。
宇宙にまで到達可能な航空機。
万能エネルギー結晶体。遺跡を徘徊するスレイブマシンの動力源として内蔵されている、人間族はそれを機械のエネルギー源として利用している。先史文明ではエネルギーシェル、または略してシェルと呼ばれていた。
傷を治す。
熱を操る。