MiHoYo
FlyMe2theMoonから移行して、miHoYoはより成功するようなゲームの構想を描き始めた。彼らは、当時App Storeにあった「僵尸小镇(ゾンビ・タウン)」という横スクロールシューティングのゲームや、漫画「学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD」に触発され、法人化後初のゲームとして「崩壊学園」を開発したと語っている。開発は2011年の12月に始まり、3か月ほどで4、5本のデモ版を作成した。ゲームはUnity(バージョン3.2から3.5)とAutodesk Mayaを使用して開発されている。その後の8か月の間にかけて、開発を続けゲームが向上された。最初のバージョンが2012年の11月に完成し、最初のパブリックテストが12月に行われた。その後、2013年に崩壊学園は正式にリリースされることになる。
この「崩壊学園」は日本ではリリースされておらず、日本で2015年にリリースされた同名の「崩壊学園」は中国国内では2012年版の続編として「崩壊学園2」のタイトルで配信されており、全くの異なる作品である。日本では崩壊シリーズの2作目として配信された「崩壊3rd」のナンバリングが「3rd」となっているのは、中国国内の2012年版から数えて3作目になるからである(後述)。
テスト版ののち、チームは最終的に既存の進捗を撤回し再びゼロから作り直しを始めた。
崩壊3rdは、2016年3月にiOSで内部ベータテストを実施し、その後9月にパブリックテストを実施し、10月に正式リリースされた。キアナ・カスラナ、雷電芽衣、ブローニャ・ザイチクなどのキャラクターは前作より受け継がれ、前作とは異なるストーリー上で登場した。また、ロールプレイング、ハックアンドスラッシュ、ガチャなどの要素を取り入れた。ゲームの他メディアミックスも企画され、アニメ、ノベライズ、漫画、プロモーションビデオなどが製作された。
前作でも、アジア圏であればある程度成功していたmiHoYoだったが、崩壊3rdでmiHoYoはグローバル展開を本格化する。中国国内でのリリースの数か月後から、各国での展開も開始されている。2017年2月22日に日本で、3月18日に台湾で、10月17日に韓国で、11月1日に東南アジアで、2018年3月28日に北米とヨーロッパでそれぞれ現地サーバーがオープンした。当初スマホ向けに配信されていた崩壊3rdだったが、2019年12月26日にはPC版もリリースされている。