テイルズ オブ リンク
開発会社のアカツキが開発したゲーム『サウザンドメモリーズ』とは共同でゲームエンジンが作られているため、一部類似要素が見られる。
「リアフィース」は、遥か昔に神々と人間によって創造された、神話が残る世界。人間が地上で暮らすようになってから、神々は天界に移り、地上を見守っていた。
しかし、赤い流星群が地上で見られた日、天界では厳重に封印されていた「災厄の種」の封印が破られ、神々の体を貫いてしまう。無事だったのは小用で外出していた女神レオーネのみ。
災厄の種は、芽吹くと自然の中では災害を生み、人間社会の中では卑劣な事件を巻き起こす危険な存在。種は、降り注いだ地上で芽吹きの為の力を蓄え始め、このままでは芽吹いてしまう。
しかし、レオーネは発芽を遅らせる為に自身の力を注ぐ必要がある為、天界から動けない。そこで、妖精リッピに、地上に降りて自分の代わりに「石詠みの救世主」を探し出し、災厄の種を浄化すると同時に、種の封印を解いた黒幕を探し出すように命じた。
レオーネの命を受け、地上に降りたリッピ。そこで冒険者の少女・サラに出会い、共に旅をする。そして、彼らは一人の青年と出会い、彼を見たリッピは彼が救世主だと確信し、旅をする事に。
そして、彼らの巡る旅路は、太古の時よりの螺旋めいた因縁へと繋がっていく――。
女性
声 - れいみ
第2章より登場。サラとシーザの母。
本作品は制作プロデューサーの大舘隆司が温めていた企画である。大舘はスマートフォンのハードウェアの進化に合わせた『テイルズ オブ』についての思いを常々語っており、ある程度のイメージが出てきたところでディレクターの直井啓訓が合流した、というのがプロジェクトスタートの経緯である。企画が立ち上がったのは2012年10月頃。
開発はアカツキ。企画自体はバンダイナムコスタジオにより先行して行われており、パートナーとなる会社をどうするか考えていた時にアカツキに出会ったという。
本作品と同じくアカツキ開発の『サウザンドメモリーズ』と共同でゲームエンジンが作られており、ゲームシステムは同作品に近いものとなっている。『サウザンドメモリーズ』と異なり本作品では「たくさんつなぐ」ことにフォーカスしており、例えばスキルの発動に際し、『サウザンドメモリーズ』は経過ターン数により発動するが、本作品はキャラクターをつなぐことで溜まるリンク数を消費して発動する。
大舘はアートボードのラフも描いている。テーマソングはストレイテナーの「SCARLET STARLET」で、アートボードに描かれている夜空の流星はテーマソングの歌詞がイメージされている。
タイトルの「リンク」は、戦闘システムの動きや流れを表すものとして採用された。
作画・無糖党、シナリオ・直井啓訓による漫画「テイルズ オブ リンク 〜prologue〜」が『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2013年11月号に掲載された。内容はサラとリッピの出会いを描いたプロローグエピソードであり、ゲーム版のディレクターを務める直井がシナリオを担当している。