ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション
通常の『ヴァンパイア ハンター2』をマリオネットでクリア後、セレクトボタンを押しながら『ハンター2』を選択すると出現する。
アーケード版『ハンター2』と『セイヴァー2』は登場キャラクターが異なる点以外はほぼ同一のゲームシステムであったため、『ハンター2アレンジ』ではシステム面で大幅に手が加えられ、『セイヴァー2アレンジ』とは差別化されている。アーケード版とアレンジバージョンでゲームシステムが大きく異なるのはこの『ハンター2アレンジ』のみである。 ラウンド制への変更 『セイヴァー』以降のメインシステムである「インパクトダメージゲージ」を廃止し、『ハンター』と同じく通常の「体力ゲージ」(外側から中央へ向かって体力が減少、回復ゲージなし)を用いたラウンド制システムを採用している。ダメージ設定は通常の『ハンター2』で同じ技を当てた時の確定ダメージ(赤)よりは少し多いが、総ダメージ(赤+白)に比べて3分の2ほどと、多少抑え目の設定になっている。回復可能ダメージが存在しないため、ケズリ攻撃や追い討ち攻撃が確定ダメージになるなど、アーケード版『ハンター2』や『セイヴァー2』とは異なる戦い方を要求される。 なお、システム上はラウンド制ではあるが、『ハンター』以前や『クロニクル』のような勝利マークの表示ではなく、『セイヴァー』以降のようなバットマークの減少でラウンド数の消化を表す。
タイミングガード 必殺技が当たる瞬間にガードを行うと、キャラクターの身体が青く光り、体力ゲージを削られない。『ストリートファイターZERO3』の同システムと同様の効果。 K.O.時のスロー処理 『ハンター』のように、相手を倒した際にはスロー処理が行われるようになった。ただし画面切り替えのタイミングなどは『ハンター2』をそのまま流用しているため、コンピュータ戦でフィニッシュの表示が出る前にスコア計算表示が出ると正常に表示が行われなかったり、長い勝利ポーズは最後まで表示されないことがあるなど、一部不具合も存在する。
また、アーケード版『ハンター2』ではキャラクター毎に用意された『ハンター』のBGMが使用されていたが、アレンジバージョンで新たに登場する『セイヴァー』以降の新キャラクターのBGMは、それぞれ『セイヴァー』のステージBGMのいくつかがキャラクターのテーマとして流用されている。コンピュータ戦の出現テーブルもアーケード版『ハンター2』から新たに設定し直され、『セイヴァー』からの新キャラクターも出現するようになり、シャドウとマリオネット使用時もパイロン戦の前に必ずフォボスが出現するように変更された。COMとして登場するキャラクターの配色も、アーケード版『ハンター2』では中パンチカラーだったものが弱キックカラーへと変更されている。