ディスコ エリジウム
Kurvitzはゲームを制作するためにZA/UMチームを設立し、「za um」という名前を使った。「za um」はZaumへの言及であり、Zaumはロシアの前衛的な詩人が1900年代初期に作成した人工言語である。ZA/UMを「確かに存在していて、8トンの重さがあるようなもの」として示すために大文字やスラッシュ記号を使用しているが、この名前はロシア語で「精神に対して」や「精神から」と読むことができる。ゲームの作業は2016年頃に始まり、開発チームはタリンの元画廊の建物に無断で住んでいた。開発チームは1年目にベンチャーキャピタルを確保することができた。これにより、Kurvitzはゲームのサウンドトラックにイギリスのバンドのブリティッシュ・シー・パワーを捜し出すことができた。ブリティッシュ・シー・パワーと話をするためにバーミンガムにいる間、開発と音声収録の両方により多くの地域資源があるため、主要な開発チームにはイギリスのほうが良い場所であるということにKurvitzは気づいた。開発中、エストニアからロンドンやブライトンへ転勤した社員もいれば、ポーランドやルーマニアや中国で仕事をしたデザイナーもいた。ゲームの発売時点で、ZA/UMは全体で外部コンサルタントが約20人、社内の開発者が35人おり、ライター8人がテキスト執筆でKurvitzを手助けした。
株式購入に使われた資金はZaum Studioから持ち出され、不正に購入されたとKurvitzとRostovは主張した。それと同時にKurvitzとRostovは株式購入に異議を申し立て、Zaum StudioからIPを取り戻そうとした。また、KompusがZaum Studioから『ディスコ エリジウム』の続編の基盤となるスケッチ4枚を1ユーロで購入し、そのスケッチをZaum Studioへ480万ユーロで再度売却し、事実上、KompusがTütrekeを通してZaum Studioを買収するために使われた資金の一部を獲得するのに利用されたとKurvitzとRostovは主張する。KurvitzとRostovは自分たちの降格を含め、Zaum Studioの経営方針の変化に気づき、疑問を提起したが解雇された。KurvitzとRostovは依然として『ディスコ エリジウム』の知的財産権に対する権限があり、そのため、売却を阻止する決定権があったはずであると主張した。Zaum Studioは声明の中で非難を退け、退職した社員はスタジオで問題を起こしたため解雇されたと述べ、KurvitzとRostovは「職務や仕事に従事しておらず」暴言を吐いたり、他の社員を差別したりしたと主張した。
本作を拡張し、手を加えたものは『ザ ファイナル カット』と副題がつけられ、2020年12月に発表された。リードライターのHelen Hindpereによると、『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』は当初発売されたゲームに対するプレイヤーの意見を基に制作された。『ザ ファイナル カット』ではゲームのナレーションやプレイヤーキャラクターのスキルを含め、300ほどのキャラクターにすべて声を当てた。Hindpereによると、120万語超を網羅している。本作ではキャラクターが重要であるため、ZA/UMは一般的にこの種のRPGで行われるような音声収録の外部委託をせず、社内で音声収録を行った。音声収録のために世界中で配役を行い、収録したものの処理を完成させるのに約14ヶ月かかった。それぞれのキャラクターの導入部分のセリフを読んだ声優のうち、再度起用された声優もいるが、ZA/UMはたくさんのキャラクター、特に脇役によりふさわしいと感じる声優を新たに捜し出した。ZA/UMはナレーターとスキルの声にジャズ・ミュージシャンのLenval Brownを見つけ出した。ナレーターとスキルはゲームのテキストのほぼ半分に相当する。ZA/UMはBrownが『ザ ファイナル カット』に必要不可欠であると考えた。