花と太陽と雨と
PlayStation用ソフト『シルバー事件』(1999年)の続編である。
ジャンルはアドベンチャーだが、前作『シルバー事件』の小説のように物語を読み進めるスタイルから、謎解きをメインとした「ゲームらしさ」を重視したゲーム性へと大きく進路を変えている。プレイヤーは主人公モンドスミオを介し、「キャサリン」と呼ばれる暗号解読器と、ゲーム冒頭に手に入る島のガイドブックをヒントに、暗号を解読しながらゲームを進行していく。
後にニンテンドーDS移植版の『花と太陽と雨と 終わらない楽園』(2008年)が発売された。移植するに当たって、ストーリーには関係しない新たな謎解き、万歩計、クリア後に着替えができるようになるなどの追加要素が加えられている。着替えの中には『NO MORE HEROES』(2007年)の主人公トラヴィスの服装もある。
ショウタロウの父親でチョビヒゲの男性。ホテルの前で事故を起こす。威厳のある外見とは裏腹に、その本質はショウタロウ並かそれ以上に子供っぽい男性。人をからかうのが趣味。出身は極東で、官僚を勤めている。
バルボア・ブラザーズの片割れで、米国出身。マシンガン・トークが持ち味だが、普段は非常に無口で、アフロのヅラをかぶらないとまったく喋らない。船の転覆でアフロが流されてしまったために、ホテルではソニーの傍らでむっつり押し黙ったままである。
探し屋(サーチャー)を生業とする男モンドスミオは南海の孤島ロスパス(LossPass)島のホテルの支配人エド・マカリスターから「テロリストが島に隠した爆弾を探してほしい」と依頼を受け、愛車「ギグス」(トヨタ・セリカ)と共に島にやってくる。しかし、そこで彼はエドから奇妙な島の名の由来を聞く。"LossPass"の由来とは"Lost Past"。つまり「過去を失った」島だというのだ。 初めはよくわからなかったスミオだが、次第にそれを証明するかのように島で騒動が起こり始める。何度も上空で爆破される飛行機。そして気を失ってしまうスミオ。そして必ず夢に出てくるピンクのワニを連れた少女。空港に向かう途中で次々にスミオに探し物の依頼をしていく奇妙な人物たち。一歩一歩爆弾に近づいていくスミオだが、その過程で島の秘密が次第に明らかになっていく。
プロデューサー:水島正人
エグゼクティブ・プロデューサー:木津精一
スーパーバイザー:大木正明
GHMスタッフ システム・プログラム:渡辺和寿 タイトル・プログラム:吉尾享 3Dプログラム:きむらとおる シナリオ・プログラム:川上智 エフェクト・プログラム:中沢哲也 背景モデル:石坂明彦、上田晃 キャラクター・モデル:くろかわりか モーション・エディット:くろやぶゆうか イラストレーション:宮本崇 サウンドトラック:高田雅史、保本信吾 アシスタント・ディレクター:はらだよしかず
ピクチャー・スタッフ プロデューサー:吉江敏行 (SEP) アシスタント・プロデューサー:小谷晃一 (MOCAL) ディレクター:井上哲夫 エディター:茶園一郎 ムービー・カメラマン:中山光一 VE:林雅美 カメラ・アシスタント:おのたかひろ スチル・フォトグラファー:細野晋司 フォト・アシスタント:加藤太郎 ヘア&メイクアップ:さわだちか スタイリスト:加藤和恵 タレント:邑野みあ、 二橋進 コーディネーター&ライトニング、エキップメント:USE US RENTAL
本作の構想は、前作である『シルバー事件』の開発後期の段階ですでに始まっており、ディレクターを担当した須田剛一は当時発売が予定されていたPlayStation 2での開発を検討していた。当初の構想では3つのゲームを1本にした3部作を検討しており、内容はそれぞれ『花と太陽と雨と』のプロトタイプ、ビルを破壊するパズルゲーム、空港を舞台にしたデザインアドベンチャーであった。しかし、この案は『シルバー事件』の発売元であったアスキーから反対され、さらに前作『シルバー事件』を制作した際にアスキー側から「常に緊張感が漂い、疲れる」との指摘を受けた事で、本作は南国を舞台にする事を決定した。また、アスキー側から空港を舞台にする事を要請され、グラスホッパー・マニファクチュア側からはホテルを舞台にする事を提案し、最終的にリゾートアイランドという舞台設定が決定された。
原案では、世界観は『ムーンライトシンドローム』(1997年)に近い形で、銃を撃つアクションアドベンチャーゲームとして制作されていたが、アスキー側より暴力描写を避けるよう要請があったため、変更を余儀なくされた。そのため、銃の代わりに「ツールナイフ」を使用する案が提案されるが、ゲームシステムがエニックスより発売されたゲーム『鈴木爆発』(2000年)に酷似している事が発覚し廃案となった。