スーパーロボット大戦A
ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。
GBA版では「戦闘スキップ」や「どこでもセーブ」などのシステムは搭載されていない(iアプリ版やPSP版には搭載されている)。
早浚真澄、岡田英樹
赤羽仁
修理費の概念がなくなり、味方ユニットが撃墜されても費用がかからなくなった。