鉄牌のジャン!
RPG風に職業の設定もあり、戦士は武器や防具を装備して打点を通常より増加させたり、支払い点数を軽減することができる。格闘家は一発が自摸りやすくなったり裏ドラが乗る確率が高まる。僧侶は防御、点棒の回復や放銃した際の支払い点を減らす。魔法使いは指定牌を自摸る確率を増やす、相手の手牌を覗ける。と、いうように特殊技能が使える。
真犯人が一足早く、各人の鍵付き麻雀牌を偽物とすり替えて集めたため、ジャンたちは大会を切り上げて真犯人を追う。
真犯人は、死んだと思われていたジャンの祖父・黒鉄幹二郎であった。最後の勝負として卓を囲むが、幹二郎の積み込み、迷彩といった技をジャンは「過去の遺物」と切り捨て、幹二郎の心をへし折る。ジャンは、麻雀を止めると宣言して、勝負を放棄した。幹二郎は警察に捕まり、残された銀子やスグルたちは4億円で作られた黄金の麻雀卓、麻雀牌を手に入れた。
3年後。純粋に腕前を競い合う麻雀プロリーグが設立され、その決勝の場に「俺を除いて最強位を決めるな」とジャンが割り込んでくる。
『鉄牌のジャン!』(てっぱいのジャン)は、西条真二による日本の麻雀漫画。森橋ビンゴが脚本を担当している。表紙などではIRON TILE JANの英文タイトルが書かれている。西条の料理漫画『鉄鍋のジャン!』によく似た登場人物たちが麻雀をするスピンオフ作品である。
『近代麻雀』(竹書房)にて、2015年9月15日号から2018年2月1日号(2017年12月28日発売)まで連載。仮想現実空間を舞台とした新シリーズ『鉄牌のジャン! VR』を、同誌にて、2018年3月15日号(2018年2月15日発売)から2019年1月1日号(2018年12月29日発売)まで連載。