ツイクスト
Diagtwixt - マス目が12×12と小型化されている。
Imuri - マス目が30×30で、板には穴を開けていない。ヨーロッパで出回ったが、著作権侵害で回収された。
ダイアゴナル・ツイクスト - 訳すと「ダイヤ形のツイクスト」。マス目の22×22は同じだが、穴の開いていない座標が四隅だけでなく、不等辺直角三角形のように偏心している(点対称ではある)。アレンジはマーク・トンプソン。
デビッド・ブッシュ版 - 『ダイアゴナル・ツイクスト』に似ているが、穴の並びも直角でなく、斜め45度になっている、なおブッシュは後述の#マインドスポーツオリンピアードに出場、優勝もしている。
ゲーム開始時、 ボードの穴には何も挿さず、ペグとブリッジはすべて、それぞれの色をプレイヤーの手元に置く。
先手と後手が交互に必ず一手ずつ指す。パスは無い。この点は多くの二人零和有限確定完全情報ゲームと同じである。
自分の番が来たプレイヤーは必ず、ボード上の穴のどこか一つに、自分のペグを挿す。ただし前述の敵陣の穴には自分のペグを挿せない。
なお自分のペグが少なくとも2つ挿さっていなければ、ブリッジはかけられないため、自分も相手も第一手はペグのみで、ブリッジはかけられない。
次に、既に挿されている自分のペグのうち、あるペグともう一つのペグが桂馬飛びの位置関係にあれば、その間に自分のブリッジをかける事ができる。
ただし両ペグの間に、自分・相手を問わず他のブリッジがかかっていては、新たなブリッジはかけられない。つまり一度ブリッジがかかると、それをまたぐ新たなブリッジはかけられない。
ペグと違って、ブリッジには毎回かける義務がなく、かけられなかったり、かけることが出来てもかけたくなかったら、かけなくてよい。
上記をうまく使うと、一手で2本またはそれ以上のブリッジをかけられる。例えば一手目にD5、二手目にD7、三手目にF6へそれぞれ自分のペグを打ったとして、三手目直後でD5~F6間とD7~F6間どちらにもブリッジがなければ、D5~F6とD7~F6どちらにもブリッジがかけられる。
ブリッジを3方向や4方向に分岐させることも可能で、理論上は最大8本分岐できる。
一方が上下と左右どちらかの自陣を連結すれば、連結した側の勝ちである。連結しなくても、勝てないと思ったプレイヤーは投了できる。
アタリからパソコンゲームとして発売された。しかしリリースされた年度が古いためにCPU思考が弱く、ペグを挿しても所かまわず大量にブリッジを置きまくるなど、人間の相手としては十分なレベルではない。
日本では『月刊アスキー』1982年3月号に、if800用のBASICプログラムが投稿された。CPU思考は持たない2人対戦専用で、INPUT命令で座標を入力すると、双方に黄緑と水色でペグやブリッジが描かれる。同程度のグラフィック能力を持つマイクロソフトBASICであれば、移植は容易なため、FM-8で動かすための変更点も掲載されている。4月号には棋譜の読み書き・保存が可能な追加プログラムが投稿された。
権利元の管理が緩いため、ネット上で自作ゲームも多数公開されている。スマートフォンの小さな画面で遊ぶため、画面全体が9×9マスしか見えず、必要な時にはスクロールして見なければいけない仕様のゲームも存在する。
オンライン上で不特定多数のユーザと対戦する、いわゆるネット対戦サイトにも存在する(#外部リンク参照)。
コンピュータグラフィックスでもモデリングデータが存在するが、これはゲームではない。陣営の色は紫と白。