呪術廻戦 (アニメ)
本作の登場人物のうちの何人かのキャストは、テープオーディションで絞り込んだ後、スタジオでのオーディションによって選定された。このうち、スタジオオーディションは相手役との掛け合いと、一人芝居の2パターンで行われた。
主人公の虎杖悠仁の声については芥見本人にも明確なイメージがなかったことから、監督の朴をはじめとするスタッフからの意見を踏まえたうえで、双方のイメージをすり合わせる形で榎木淳弥が選ばれた。松谷は榎木の演技を等身大で自然体なものだと述べており、虎杖の持つ「やんちゃさ」や「繊細さ」、「芯の太さ」や「つかみどころのなさ」といった「直球ど真ん中の主人公」的でない部分の魅力が榎木の演技によって引き出されているとWhat's In tokyoとのインタビューの中で話している。榎木自身もアニメイトタイムズとのインタビューの中で、虎杖は体育会系のキャラクターが基本でありながら、あらゆることに対して直情的に突っ込めるような「強い」キャラクターではないとし、その点が人間らしくて魅力的だと話している。
伏黒恵役の内田雄馬は榎木との対談の中で、「アニメ版における伏黒はコミカルなシーンが多いものの、絵の情報に左右されず、場面に対して伏黒がどう思っているのか意識したうえで演技する必要があった」と振り返っている。
物語の流れは原作と同様だが、アニメ化に当たっては様々なアレンジが加えられている。例えば、第1話の虎杖と祖父の会話は、虎杖というキャラクターの表現にとって重要な場面であり、朴とシリーズ構成・脚本の瀬古浩司の提案を受ける形で芥見が提供したネームをもとに場面が追加された。
東宝の松谷浩明は芥見本人が本作の目標として「王道と向き合うこと」を掲げていたと、ライター・山下達也とのインタビューの中で語っており、このことについて「作家性を尊重しつつも、王道=誰もが楽しめるエンターテインメントにすること」であると解釈しているとも話している。
また、本作では作画担当者が作成したレイアウトをもとに3DCGを構築する手法がとられた。
たとえば、第1話の場合、校舎内での戦闘シーンは、レイアウトをもとに簡易モデルを背景に置き、カメラマップを用いてテクスチャを張り付けていき、立体感を演出した。
また、京都校の敷地内の森は、美術スタッフが描いた美術ボードをもとにモデリングが行われた。