サムス・アラン
ライトエーテルの敵にもダークエーテルの敵にも等しく高い効果を持つ、反物質エネルギービーム。弾数制限があり、発射するとライトアモとダークアモの両方を消費する。ロックオン機能を必要としない自動追尾(ホーミング)能力を持つ他、対消滅の過程でライトとダーク両エネルギーの性質以外に音波成分を含むため、音波を利用したシステムを操作することもできる。チャージによりダークアモとライトアモを5発消費することで、ホーミング能力と弾速を犠牲に、破壊力を増幅させたディスラプター(Disruptor:「粉砕するもの」)を発射する。アームキャノンは正面に伸びる。
『プライム2』のみ登場。ルミナス族が対イング用に建造した、最大規模の大型重装備防衛兵器「クアドラアクシス」に搭載されていた反物質砲であり、アナイアレイター(Annihilator)とは「対消滅させるもの」という意味を持つ。『プライム1』のウェイブビームに似通った性能を持つ。
基本的なミサイル。弾着時に爆風を起こし、主にラジオンやブリンストーン製の物質(レッドゲートシールド)を破壊できる。射撃時にはアームキャノンの先端が四方に延伸・展開する。
回復アイテムが出現しない『アザーエム』では、「コンセントレーション」により、弾薬を自動生成することで、任意に最大値まで再装填(リロード)することができる。
『プライムシリーズ』では、ロックオンして射撃を行うと、ターゲットを捜索して自動追尾する機能を持つ。また『ハンターズ』ではチャージ攻撃を行う事で威力を強化でき、またサムスの得意武器としてサムスのみ誘導性能を持つ。
全作品に登場しており、ミサイルタンクを入手することで使用可能になる(『フュージョン』のみミサイルデータをダウンロードすることで使用可能になる)。『メトロイドII』・『プライム1』・『プライム2』・『アザーエム』・『ドレッド』のみ初期装備となっているが、『プライム1』では、フリゲート艦から離艦する際に爆風に巻き込まれて機能不全に陥り、『プライム2』では、イング族のスナッチ能力によって装備ごと奪われてしまうため、新たにミサイルを獲得する必要がある。また前者は鳥人族製、後者は銀河連邦製のミサイルを獲得するが、その性能はどちらもほとんど差異が見られない。
超高温のマグマ弾を発射する、火炎属性のサブウェポン。射程距離は短いが跳弾する性質を持ち、チャージにより一定時間で爆発する効果が付加される。
『ハンターズ』のみ登場。バウンティハンタースパイアが使用している得意武器であり、スパイアのみチャージ攻撃を行うと、広範囲に爆発・炎上して、一定時間相手を発火・燃焼させることができる。
『大乱闘スマッシュブラザーズX』の説明によると、スパイアの種族ダイアモント族に元来伝わっていた武器とされている。
ノーマルミサイル 5発分の威力を持つ強化型のミサイル。主にコルダイト製の物質(グリーンゲートシールド)を破壊できる。威力は高いが総弾数は少ない。『スーパー』で初登場。
『スーパー』では、破壊力を表現する為に画面全体を揺らす演出がなされ、その衝撃で壁面・天井に張り付いていた敵が地上に落下する服地効果がある。
『フュージョン』及び『ドレッド』では、単純にノーマルミサイルの上位互換という位置付けであるため、連射が可能でありノーマルミサイルと同じ弾薬をそのまま使用できるが、加害力はノーマルミサイル3発程度である。
『プライム1』及び『プライム2』では、パワービームの単発型チャージコンボとして登場。1発につき5発のミサイルを消費する。連射はできないがノーマルミサイル6発分の威力を持つ他、追尾性能も継承している。
『アザーエム』でもロックオン中にミサイルをチャージすることで射撃可能。
『プライム1』は鳥人族製の物だが、『プライム2』ではルミナス製の物を使用する。なお、ルミナス製のスーパーミサイルが鳥人族の物と似ていることをサムスは不思議に思っていたが、後に『プライム3』で両種族と同盟関係にあったブリオニアンの存在が確認されたことから、鳥人族もかつてはブリオニアンを通じてルミナス族と技術交流を行っていたことが推測される。
『サムスリターンズ』及び『ドレッド』に登場。惑星SR388や惑星ZDRの鳥人遺跡に存在していた能力。使用には、専用のエイオンゲージを消費する。
『サムスリターンズ』では複数のアビリティを同時に使用することも可能だが、エイオンゲージの消費も激しくなる。『ドレッド』ではいずれのアビリティもエイオンゲージが最大でないと使用できず、複数アビリティの併用はできない他、アビリティによって使用後の回復速度が異なる。 スキャンパルス(パルスレーダー) サムスの周囲に青いパルスを放射することで、一定範囲内のマップ、破壊可能なブロックを画面上に表示する。未踏破のエリアであってもマップに表示されるようになる他、範囲内に破壊可能なブロックが存在する場合は音で知らせてくれる。ただし、ブロックの種類までは判別することができない。 『ドレッド』にはパルスレーダーとして登場。ブロックの検知のみを行い、マップの検知機能は無い。また、エイオンゲージが満タンの状態でなければ使用できない。使用後のエイオンゲージ回復速度は中程度。 ライトニングアーマー 『サムスリターンズ』のみ登場。パワードスーツ表面に緑色の電気エネルギーを展開、敵や障害物からのダメージを無効化し、さらに有効状態ではメレーカウンターの範囲が強化される。ダメージを防いだときや、効果中にメレーカウンターを使用したときにエイオンゲージを消費する。 ビームバースト 『サムスリターンズ』のみ登場。
ライトビームの単発型チャージコンボとして『プライム 2』のみ登場。1発につき5発のミサイルとライトアモを30発消費する。着弾後、広範囲に爆風が伝播し、炎上する閃光弾を発射する。射程は長く、位相変位したハンターイングにも有効だが、弾速は非常に遅いため、機敏な敵には有効ではない。
パワーボムタンクを入手することで使用可能な強化型のボム。弾数制限があり、起爆時には超高温の熱波が広範囲に及び、一瞬で対象物を蒸発させることができる。サムスの装備の中でもトップクラスの破壊力を誇るが、所持数は極めて少なく、また連続設置もできない。『スーパー』で初登場。
『スーパー』では、画面全体に凄まじい大爆発を引き起こし、ボムジャンプも可能な他、特定のビーム能力とチャージビームを組み合わせることにより、後述する特殊な効果を発動することができる。
『フュージョン』及び『ドレッド』では、爆発後の爆風によって倒したXを引き寄せる効果を持つ。
『アザーエム』では、モーフボール状態でチャージすることで発動する。弾数は無制限だが、使用後はしばらく再発動できない。アダムによって装備を制限され、パワーボムは解禁予定無しとされるため、実際に使用できるのは物語の最終盤である。
『サムスリターンズ』では、スパイダーボールで壁に地面に貼りついた状態で使用すると、垂直方向の一直線上に長距離移動できる「スパイダーブースト」が発動する。
『プライム1』及び『プライム2』では、設置後すぐに起爆して、主に高硬度の耐久性を持つベンデジウム(デンジウム)製の物質(イエローゲートシールド)を破壊できる。
『ドレッド』ではボタン入力が下記のクロスボムと重複するため、モーフボール状態でミサイルモードキーを長押ししてチャージする事で設置できる。メトロイドスーツ覚醒時は弾数が無制限になる。
「スペイザー(スペイザービーム)」と同様、ビームを3発同時に発射され命中範囲が広くなるリング状のビーム。『フュージョン』と『ドレッド』に登場。
大型のエネルギー弾を発射する、重火器(マシンガン)系のサブウェポン。射程距離は短いが高い連射性能を持ち、中距離では絶大な破壊力を発揮する。チャージ能力はない。
『ハンターズ』のみ登場。バウンティハンターウィーヴェルが使用している得意武器であり、ウィーヴェルのみ攻撃が命中すると、強力な爆風で相手を仰け反らせることができる。
ウィーヴェルの来歴及び、『プライム2』のスペースパイレーツが使用する固定式重砲台「ギガタレット」の弾に色彩・性質が酷似している等から、スペースパイレーツ製の装備と推測される。
サムスのスターシップに搭載可能な、極めて加害力の大きいミサイル。コマンドバイザーで、特定の対象物を照準するとスターシップにミサイルの射撃命令を送信できる。主に通常火器では排除不能な高硬度のモルジウム合金製の物質を排除できる。
『プライム3』のみ登場。サムスが目標を照準すると別の地点にいるスターシップが近接航空支援を行うが、この機能は一部の屋外エリアでのみ使用できる。
登場作品:『プライム2』・『メトロイドII(サムスリターンズ)』・『スーパー』・『アザーエム』・『フュージョン』
時系列上では『プライム2』、シリーズ上では『メトロイドII』で初登場した黄色の機体。シリーズ中最も登場回数が多く、大乱闘スマッシュブラザーズなどの他シリーズ作品においてもこの機体が登場している。作品ごとに細部の特徴やサイズは異なるが、円盤を思わせる形状で、機体底部の3つの半球状のパーツが特徴であることは概ね共通している。基本的に機体上部のハッチから乗降するが、『アザーエム』では機体底部よりエレベーターを下ろして乗降していた。また、『メトロイドII』及び『スーパー』では、地表からやや離れた位置に浮遊していたが、『プライム2』以降は機体底部の半球状のパーツをランディングギアとして接地させ、地表に着陸するようになった。自動修復装置が搭載されており、作中では惑星エーテルの磁気嵐の直撃によって不時着、故障した為、修復完了まで離陸不可能な状態となった。ゲームの進行に応じて修理状態が進行する。
『フュージョン』ではプロローグにのみ登場。サムスが寄生生物Xの影響で意識を失い操縦不能となったことでアステロイドベルトに衝突、爆発してしまった。サムス自身は衝突直前に脱出ポッドで排出され、銀河連邦に回収された。
回転ジャンプ中に再び連続ジャンプすることができる。『メトロイドII』で初登場。
『メトロイドII』及び『スーパー』では、回転ジャンプの最頂点に到達しなければ発動することができなかったが、『フュージョン』及び『ドレッド』では、回転ジャンプ中ならいつでも発動することができる。
『アザーエム』でも登場。基本的には従来の2D作品と同様の性能だが、上昇能力は失われ、ほぼ一定の高度を移動するのみになる。
『ゼロミッション』でも登場するが、初期のスーツでは「未詳アイテム」と表記され、「伝説のパワードスーツ」を取得するまで使用出来ない。
『プライムシリーズ』でも登場。推進エネルギーを噴射する初期装備機能で2段ジャンプが限界だが、ジャンプするタイミングにより、飛距離や高さを調節することができる。 スピンブースト 『ドレッド』のみ登場。回転ジャンプ中に再び一度だけジャンプができる。スペースジャンプの機能縮小版、スペースジャンプ取得後消滅する。
サムス自身の登場ではないが、主人公の1人、水無月流歌のコスチュームの1つに「ゼロスーツサムス」がある。
グレイヴォイスの進言により捕虜となったサムスだったが、精神世界内で育ての親である鳥人族たちの激励を受け再起、さらにサムスを助けるためゼーベスに潜入したクリーツ、モークらが起こした騒動、それに乗じて裏切り者に扮してマザーブレインの破壊を狙っていたグレイヴォイスの反乱を経て、サムスは銀河連邦警察の仲間と生き残りの鳥人族たちと共にゼーベスを脱出することに成功する。 リドリーの強襲で致命傷を負い、サムスたちを逃がすために地上から砲撃支援を行ったグレイヴォイスは死亡。生き残った鳥人族もクリーツとモークの手で惑星ゼーベスから脱出はしたが、行方知れずとなってしまう。 惑星ゼーベスはその後銀河連邦軍の攻撃を受けるも陥落させることはできず、以来スペースパイレーツの勢力が拡大していくことになる。
再び故郷と家族を失い、天涯孤独の身となったサムスは、鳥人族の託した意思を守るべく、一時的に銀河連邦軍に所属した。当時の上司は、銀河連邦警察在籍時に接点を持った銀河連邦軍の優秀な司令官アダム・マルコビッチで、同僚にはアンソニー・ヒッグス、アダムの弟であるイアン・マルコビッチ等がおり、幼かった当時のサムスは部隊内での自分の扱い(女・子供扱い)を理解できず、衝突や反対意見を繰り返していた。そんなサムスの気持ちを理解していた部隊員たちは戦友を超えた妹同然の間柄として、絶対的かつ友好的な関係が構築されていた。特にアダムに関しては、厳しい感情の裏では優しく見守っている彼に対して、かつての父親同然の敬意と信頼を抱いていた。
しかし、ある宇宙船のドライブユニット(推進装置)を修理する任務の最中にイアンが殉職してしまう。
なお、ビーム発射直後にモーフボール状態になるとポップンボムが発動する。
サムスの通常装備中で最も威力の高いプラズマビームやスーパーミサイルでさえ、有効なダメージを与えることができなかったマザーブレインに対して、悲鳴をあげて仰け反らせることから、全シリーズ中でも最強クラスの特殊ビーム能力と言える。また『アザーエム』の回想ムービーに登場するハイパービームは、オレンジ色に変更されている。
『ドレッド』ではスーツがメトロイドスーツに変貌した際に発現する。アームキャノン内の能力が覚醒したサムスのパワーにより全て統合された事で発現した。引き換えにミサイル、グラップリングビーム、エイオンアビリティは使用不可能になる。『スーパー』の物とは異なり極めて太く高威力のビームを継続的に放つもので、あらゆる敵、ブロックを破壊できるほか、擬態していないXを完全に消滅させることができる。