バイオハザード アンブレラコア
カラーと呼ばれる戦闘データの回収を競うルール。僚友と行動を共にすることで、敵にポイントを与えず装置を回収に来た敵を待ち伏せる戦術も可能。
実験地はトライセル社の本部跡。ここはトライセルの裏稼業=兵器開発の重要な場所だったようで、対立企業が引き起こしたと言われるバイオテロ攻撃によって壊滅し、現在は感染エリアとして封鎖されている。この地に残る通信設備群を再起動し、所定の時間クリーチャ―による攻撃を耐えきって動作を維持するのがミッションとなっている。 担当者 アブラハム・ジャクソン⇒ベアトリス・バートランド 実験期間 2012年4月~8月 無事にミッションを終え、担当官への信用を得た3A7はB.O.W.への反抗力と成りうるCQBZに対して「生物兵器の商品価値」を懸念する上層部の妨害を受けながらもトライセルHQ、より危険度の高いガナードが占拠する村での実験をこなしていく。しかし協力的だったアブラハムが1人の幹部の足取りを追う最中に失踪し、後任に付いた女性担当官の手で更に凶悪なマジニが出没するキジュジュへと移送される。
実験ミッションはt-ウィルス感染者、すなわちゾンビのDNAサンプルの採取。プレイヤーは限られた兵装で封鎖地区に侵入、感染者を倒し、規定数のDNAサンプルを集めなければならない。 担当者 アブラハム・ジャクソン 実験期間 2012年3月 生物兵器『B.O.W.』の脅威が現実となり、生まれた新戦術構想『CQBZ』。その有用性を示す実戦訓練、事実上の人体実験に傭兵は被験体3A7として感染者が蔓延る施設に限られた装備で足を踏み入れた。
実験的に設計された頭蓋骨破壊強化弾を使用。使い手は選ぶが味のある旧式銃として今でも健在。フォルムは『バイオハザード CODE:Veronica』に登場したルガーP08。
『バイオハザードシリーズ』20周年記念作品第1弾。『バイオハザード』の世界観に、競技型サバイバルゲーム(サバゲ―)の駆け引きや緊張感を加えたスピンオフオンライン対戦専用3人称視点シューティングゲーム(TPS)である。
プレイヤーは傭兵となってクリーチャーの徘徊する閉鎖区間で敵の傭兵と対戦する。ゲームジャンルである「コンペティティブシューター(competitive shooter)」とは「競技用シューティングゲーム」を意味し、プレイヤー同士が純粋に技術や戦略を競い合って勝敗を決めるeスポーツのようなゲーム性が特徴となっている。本作は対戦に特化したゲームとして開発されており、過度な演出やストーリー性は存在しないが、シリーズ上の時系列としては『6』と『7』の間の時期(マルチプレイにおいて)であるとされ、メインシリーズに関係した組織や名称なども登場している。
1998年。アメリカ合衆国の都市ラクーンシティを発端とする大規模なバイオハザードを次々に引き起こした製薬会社アンブレラは、2003年に責任を取らされて解体された。しかし、アンブレラの崩壊はバイオハザードの終息ではなく、さらなる拡散を招いてしまう。
そして、バイオテロの脅威がもはや当たり前になった2015年。アンブレラが残した研究成果の価値はむしろ高まっていた。
そんな世界で、感染者ごと隔離された封鎖地区へ潜入し、「ゾンビ狩り」に勤しむ者たちがいた。ワクチンの開発にまつわる利権のため、あるいはより強力な生物兵器の開発を目論む企業の尖兵として、彼らは対感染者戦を想定した独自の戦闘術CQBZ (Close Quarter Quarantined Battle Zone) を駆使し、封鎖地区で人知れず戦いを繰り広げる。
アンブレラの遺産に群がり合う者たちでもある彼らはいつしか、アンブレラコアと呼ばれるようになっていた。
機密情報を収めた1つのアタッシュケースをより長く保持したチームが勝利する。いわば"移動する拠点確保"とも言えるルール。