機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル
ステージ開始時に、最大9機の敵モビルスーツ部隊の内訳がレーダーに表示され、その後各モビルスーツの位置関係が矢印と略記号(F=前方、B=後方)で表される。プレイヤーは自機の前後および上下左右のどの位置に敵モビルスーツが存在するかをレーダー表示から把握した上で、交戦を行う。 敵の思考ルーチンは製品版よりも複雑で、「強襲」「奇襲」「索敵」といった様々な行動パターンで攻撃を行ってくる。製品版には存在しない「回避」のルーチンも備わっており、製品版程簡単には敵モビルスーツに着弾できない場合もある。 製品版のような明確なライフゲージは存在せず、被弾するとダメージゲージの手足や頭が変色することで自機の状態変化が表される。被弾が重なると左足、右足、左腕、頭部、右腕の順に破損が進行していく。左腕が破壊されるとシールド、頭部が破壊されるとバルカン砲とメインカメラが破損したと被害報告が表示され、最終的に右腕(ビームライフル)が破壊された段階で攻撃不能となり(たとえ敵と相討ちであっても)ゲームオーバーとなる。被害報告は単なる演出ではなく、頭部が破壊されると照準マーカーが消え、照準が付けにくくなるなどといった機能障害が生じる仕様となっている。
ゲーム・デザイン:遠藤雅伸
ゲーム・プログラム:しまおかひろし
セカンド・ユニット・ゲーム・デザイン:THOMAS AKYND KNIGHT(内藤智)
セカンド・ユニット・ゲーム・プログラム:CHARLIE YAMAMO(やまもとこういち)
効果音:大野木宜幸
音楽:ニール・セダカ
サウンド・プログラム:大野木宜幸
ビジュアル・エフェクト:しまおかひろし
モビルスーツ・デザイン:大河原邦男、藤田一己、永野護、小林誠
スペースフォートレス、ファ・ユイリィ・CGアシスト:関塚典弘
キャラクター・コーディング:遠藤雅伸
マップ・メイキング:THOMAS AKYND KNIGHT(内藤智)、大堀康祐
スペース・シーン・レイアウト:遠藤雅伸、YAJ MAHAL FROM INDIA(矢島晴久)
データ・コーディング:YAJ MAHAL(矢島晴久)
原作:富野由悠季
プロダクト・マネージメント:間庭英作、諸星はずれ
マーケティング:MEIJIN(橋本真司)
ハードウェア・サポート:星明信
スペシャル・サンクス:石上幹雄、なかだたかし、みしなまこと、いまいくにひこ
プログラム場所:ゲームスタジオ原宿 - HP64000 LD-SYSTEM(ヒューレット・パッカード)
キャラクター・コーディング:KEI CROSS(黒須一雄) - キャラクター・エディター:SMC-777(ソニー)
コピーライト:日本サンライズ、創通エージェンシー、バンダイ
ディレクター:遠藤雅伸