スカイターゲット
Mission 5(右) 武装戦略爆撃機 グングニル / DD-B-111 Heavily Armed StrategicBomber "Gungnir" Mission 6(右左) 全翼形式重爆撃機 タルワール II Mission 6(右右) 重武装地上戦艦 ハースニール II FINAL Mission 戦闘空母ヘリコプター ブリガンダイン / DD-BCH-111 Battle Carrier Helicopter "Brigandine" ※最終目標が収容されている
MODEL2システム基板を採用し、ポリゴンで演算表示されてはいるが、一方向にのみ進行するステージ構成など、内容は同社の「アフターバーナー」シリーズに代表される疑似3Dシューティングに近い。
1人用座席を備える専用筐体で販売された。50インチプロジェクタのDX筐体と29インチCRTモニタのSD筐体が存在するが、可動ギミックのような特筆すべき差異はない。
試作機も含め、実在の戦闘機をモチーフにした4種類の自機を操縦し、道中の敵機(ステージによっては地上物も破壊可能)を撃破しつつ、細長く伸びる戦闘空域を突破する。各ミッション(面)の最後に待ち受ける巨大なボスを撃破すれば次のミッションに進める。最終ボスを除いて制限時間が設定されており、時間切れの場合はボスが逃走して次ミッションに移行する。全4ルートに分岐するが、決定権はプレイヤーにある。ミッション2、5の終了後、次のミッションをスティックの左右で選択するため、1プレイで全ミッションを遊ぶことはできない。
ゲームの最終目標は奪取された秘密兵器「XF/A-49」の破壊であり、どのように分岐しても第7面の最終ミッション最深部で対峙する。破壊すればゲームクリア。被弾により画面右下のパワーゲージが減り、0%になるとゲームオーバー。コンティニュー以外にパワーを回復する手段はない。なお、敵機本体や地形と接触してもパワーは減らない。
敵破壊による加点のほか、各ミッションクリアごとにボス破壊時の残り時間、ミッション内の撃墜率に応じたボーナスが加算される。
アフターバーナーシリーズと同様に、バルカン砲のトリガーとミサイルの発射ボタンを備える操縦桿を模したアナログレバーで自機を操作する。
レバー操作により敵機に照準を合わせると同時に、自機を操作して敵のミサイルや対空砲の弾幕を回避する。
前述の通りステージの進行方向は固定されており、上下左右の移動可能範囲は制限されている。一方、相違点としてはスロットルレバーが無いこと、ローリングのような特殊操作が存在しない点が挙げられる。
コントロールパネル上のボタンにて視点切替が可能である。