ダライアスバースト アナザークロニクル
各エリアは、各ステージの道中とボス戦を分割し、様々に組み合わせる形で構成されている。つまり、例えばオリジナルモード同様の「『ステージの道中→ボス戦』を3回繰り返す」という構成のエリアもあれば、「いきなりボス戦→ステージの道中→ラストボス戦」や「ステージの道中だけ数ステージ分→最後にボス戦」、「ボス戦のみ1~5回」という構成のエリアもある。この構成内容は、エリア選択時にアイコン表示で確認可能(当該ミッションが未攻略のうちは初めの2単位分までだが、解放後には6単位分までが表示される)。
なお、各エリアではオリジナルモードでは登場しなかったステージやボス、BGMが使用されているものもあり、中には初代『ダライアス』など旧作で使われたBGM・アラート音が流れるエリアやクロニクルモード限定のボスが出現するエリアも存在している。オリジナル・オリジナルEXモードと同種のボスが出現する場合も、攻撃パターンや耐久力が調整されている場合がある。
エリア毎に、幾つかの制限が設けられている。 出撃可能な機種が一定の2種のみに制限されている。 エリアと機種毎に、指定された自機のパワーアップレベルでスタートする。ミス後に復活した時(その場復活)、アームのレベルと残数はエリアごとの初期設定に戻される。 特殊・または解放のための条件(満たせなかった場合でも最後まで進めるが、エリア解放・新エリア出現やスコアの記録はされない)の設けられたものがある。 全アイテム開放ルール - オリジナルモード準拠。
この作品には4つのゲームモードが実装されている。オリジナルEXモードとイベントモードは『EX』以降に追加。
2012年3月9日から3月18日まで配信。
ボスを速攻撃破してクリアまでの時間を競うタイムアタック。
出現するボスはハイパージョー、インセインステア、サベージルーラーの赤いボス達。
クロニクルモードではマップの奥深くにいる限定ボス「赤い恐怖」ことサベージルーラーを見ることができる、貴重な機会を生み出した。
複数でプレイする場合は、全員が違う機体を使わないと失格となる。
エイティングとのコラボレーション。
ミヤモト(魔法大作戦) 自機からのメインショットと、上下に設置されているオプションからのショットで構成されている。オプションは3種類の攻撃に切り替えることが出来、前方を集中的に攻撃する緑のフロントショット、爆風が残る青のワイドショット、敵の位置に向かって方向を変える赤のホーミングショットを放つことができる。 赤アイテムでメインショット、緑でオプションを強化。フロントショットは最大強化でレーザー属性および貫通属性になる。 バーストゲージ最大で、自機前方に超魔法ボンバーを放つ。外伝シルバーホークのブラックホールボンバーを局所化したようなもので、攻撃時間と範囲は抑えられているが、原作と同様にゲージが溜まりやすくボムを連発しやすくなっている。 得点倍率はオプションおよびボムによって倍率が上乗せされ、オプションで3倍、ボムで5倍になる。
屠竜(蒼穹紅蓮隊) ミサイル属性のメインショット(パワーアップにより、斜め上に攻撃するレーザー属性のサブショットを2つ追加)と、N.A.L.S.で攻撃する。 N.A.L.S.はX-LAYと同様に、ウェブと言うロックマーカー内に捉えた敵を攻撃するサーチ型ロックオン攻撃となっており、さらにウェブの範囲やロックオン数など性能が異なる「EI-DOH」「PINPOINT」の2つに切り替えることができる。
攻撃力上昇ルール / ショット上昇ルール / ボム上昇ルール / 防御力上昇ルール - それぞれ赤&緑/赤/緑/青アイテムのみ出現する。ボス戦前にアイテムが出現する場合もある。 アイテム開放バーストルール - 全パワーアップアイテムが出現し、バーストゲージが回復し続ける(ACと違い、外伝シルバーホークも効果を受けられる)。 装備固定バーストルール - パワーアップアイテムが全て銀アイテムになり、バーストゲージが回復し続ける。
ミッションモードは以下のとおり。一部ミッションに特殊な条件がある。 オリジナル - 従来通りにゾーンとボスを攻略していく通常のルール。残機数は各エリア毎に設定されており、撃墜された場合はルールや開始時の装備に関係なくアームを3枚装備した状態で復帰する(「AC」クロニクルモードのアームレベルリセットは廃止されている)。残機が0の状態で自機が撃墜されるとミッション失敗。ミッションによっては途中で特定条件を満たすとルート分岐が開放され、別のゾーンに進める場合がある。 スクランブル - 『AC』イベントモードに採用されていたタイムアタックルール準拠。エリアのクリア時間が記録され、ランキングもスコアではなくクリア時間で競われる。ダメージを受けると時間加算のペナルティ。残機は共通してゼロで、自機が撃墜されるとミッション失敗となる。
オリジナルモードにおける、ゾーンA-D-Hを通過するルートの通称。このルートを通過することで、ステージBGM、ボスBGM、インターミッションBGMの全体を通して聞ける一連のBGMのタイトル「組曲 光導」(第1曲-第6曲)に由来。
なお、オリジナルEXモードで同じBGMの流れるルート、ゾーンO-R-Vは「裏光導(ルート、コース)」と呼ばれる。
宇宙の至る場所に侵略しているベルサー軍を排除するため、星系内にあるエリア(攻略地点)に赴き、そこに駐屯するベルサーの戦艦の撃破を目指すモード。
このルールと後述のディフェンダーでは、ステージ道中内で画面内に出現している敵や編隊を全滅させるとすぐに次の敵や編隊が出現するようになっているため、可能な限り素早く敵編隊を全滅させて早回しを行う事が重要となる。 ディフェンダー - 『ハレーズコメット』をベースとした完全新規ルール。画面左端に耐久ゲージが設置され、敵を撃ち漏らして接触されると減少する。これも残機は共通してゼロ。ボス戦に到達する前に耐久ゲージが無くなるか、自機が撃墜されるとミッション失敗。ダメージを受けると、耐久ゲージへのダメージが倍増するまでの残り時間がさらに減少。残り時間や耐久ゲージの残量によってスコアボーナスが入る。
大きなマスで表示されるミッションをクリアすることで新たにミッションが追加され、ゲームが進行していく。また特定の大マスミッションをクリアすると、既存ミッションが裏ミッションに差し替わったりする場合もある。
ステージ背景・ボス戦艦とプレイヤー機体にそれぞれ新規デザインされたものが追加。合わせて、ZUNTATAによる新曲も追加されている(既存曲・SEもそのまま移植されているが、ボディソニックに関してはオミットされている)。
ACモードに収録された機体は全て使用することが出来る。加えて、このモード専用の新機体も新たに登場する。