地 (囲碁)
囲碁は地を大きく囲んだ方が勝ちとなるゲームなので、極めて重要な概念である。
重要な概念ではあるが、自分の地を守ることや相手の地を攻めることにこだわりすぎたり、まだ地になっていないそれ以外が疎かになるのも問題であり、その攻守と次への展開のバランスを取っていくことが碁の難しさである。
大西研也は、地の理解には一定の棋力が必要であることや切り賃ルールの存在から、初期の囲碁は純碁のようなルールで地はあまり意識されず、技術が向上してから意識されるようになったと推測している。
足早に地を稼ぐ棋風は「実利派」と呼ばれる。
下図のような終局図では、aの点が「白地」、bの点が「黒地」となる。cはどちらの地でもない「ダメ」である。
地の中に相手の死んだ石がある場合、終局後に取り上げられて敵の地に埋められることになる。上の図では△の白石は生きられないため、終局を確認した後取り上げられ、白地に埋められる。これを勘定して、黒地は21目、白地は17目あるため、上図では黒の盤面4目勝ちとなる。
まわりを囲む石に欠陥があったり、中に侵入されて生きられるものは「地」ではない。極端な例を挙げれば、下図左上に黒が2手打ち、「この右下の空間は黒が囲んだから全て黒地だ」という主張は成立しない。白1などと打ち込まれて、楽に生きられるからである。逆に言えば、双方が相手の陣地を完全であると認め、打つところがないと認定した時に対局は終了することになる。