Fate/Grand Order Arcade
配信日 - 2021年4月16日
MC - 植田佳奈
作成するサーヴァントが決まった段階で、アプリ版でのふるまいや戦闘方法を検証し、本作でのモーションや宝具の演出検討に移る。モーションや宝具の演出の採用に当たっては、最大6人のチームバトルとして成立するかに基準が置かれている一方、基準を満たさないモーションであっても、それがサーヴァントにとって必須要素であるならば、他の形で実現させると、セガのモーションディレクター・西口智之は安堂とのリモートインタビューの中で話している。 技のアイデアができたら、絵コンテを用意し、TYPE-MOONとラセングルの監修の元、モーションキャプチャーを行い、モーションとして仕上げる。
モーションキャプチャ用のボーンは最初に作成したアルトリア・ペンドラゴン(セイバー)のものが使われており、キャプチャしたデータを各サーヴァントのボーンに移した後にリターゲットし、そこから微調整が行われる。
セガのモーションディレクター・西口智之は、当初は各サーヴァントのボーンによるキャプチャも検討したが、調整が大変だったため、共通モデルによるキャプチャに変更したと安堂によるリモートインタビューの中で明かしている。また、大柄なサーヴァント用のモデルも検討され、ヘラクレスで検証した結果、身長も骨格も違いすぎて、モーションキャプチャのフローに組み込めなかった。また、ヘラクレスはアルトリアの背丈ほどの大きさの武器を扱うため、ヘラクレスまで共通モデルにしても意味がないということで見送られた。
モーションキャプチャはセガの自社スタジオで行っており、指のモーションも収録し、細かく調整している。サーヴァント1騎あたりのモーションの数は平均で55 - 70個であり、最小52個、多くて100個を超えると西口はリモートインタビューの中で説明している。
配信日 - 2020年9月1日
MC - 石原佳奈、ゲスト - ブンブン丸、ゲームセンターいかみ
配信日 - 2023年7月23日
MC - 植田佳奈、ゲスト - ゲームセンターいかみ、実況 - なかお