実況パワフルプロ野球
落差は固定ながら、横に変化する幅が変動するカーブ。最高球速-8 km/hほどの球速(ボタン連打時)で、かなり速い。しかし落差の大きいパワーカーブの一種とされる現実のナックルカーブとは全く異なる。『パワプロ13』からは「ナックル」を冠した球種のためか、揺れるという要素が加わった。『パワプロ2011』では先述の「現実のナックルカーブ」に近くなった。
『パワプロ2012』から登場した投手の起用法に対する適正。適正のない起用法で登板すると投手能力がマイナス補正される。先発、中継ぎ、抑えの3種類。『パワプロ2013』から野手の守備位置と同様に選手名のバックのが適性に応じた色(先発は赤、リリーフはピンク、両方の適性を持つ場合は半分ずつ)で表示される。サクセスモードのキャラは、『パワプロ2013』以降一部の選手を除きサクセス内の役割問わず全種類の適正を持つ。『パワプロ2016』以降のサクセス及びパワフェスは主人公とニセプロを除く全ての投手が全種類適正を持つようになった。
『パワプロ6』で初登場の要素。当初はサクセスキャラ阿畑やすし、早川あおいの専用球種という形が登場だったが、『パワプロ8』以降ではオリジナル選手に覚えさせることが可能になった。稀にOB(『パワプロ8』の平松政次のカミソリシュートなど)と現役選手(『パワプロ12』の小宮山悟のシェイク、『パワプロ2018』の菅野智之のワンシームなど)が所有している。
通常の変化球からパラメータを変化したものであり、球種に関係なく1投手につき1種だけ取得可能。また、ライジングボールのような「上に変化する」球種もパワプロでは第1ストレートのオリジナル変化球扱いになる。
『パワプロ2012』以降からは「変化球エフェクト」が搭載され、サクセス関連モードからのオリジナル変化球に迫力が増している。
旧作ではパラメータの変化量は隠しデータだったが、『パワプロ2016』からは新球種開発モードの登場によって、自作した球種のパラメータが可視化された。
藪恵壹が由来。好投していても勝利投手の権利を得る5回以降、特に完投目前の9回に四球や連打で突如崩れる場面が多くみられた。当時の評論家などはメンタル面の弱さを指摘し「藪病」と揶揄されるほどだった。
『6』から登場(メインシリーズ以外は、コンシューマでは『'98開幕版』、アーケード版では1997年稼動の『パワプロEX』)。ホームランを打ち記録を競い合うゲーム。
多くの作品では、このモードの活躍によってOB選手が獲得できる。
『9』では『ホームランくん』というモードも登場。これはスタートの東京都中央区の地方球場からゴールの福岡ドームまでの距離(1500km)分のホームランを打ち続けるものでクリアするとホームランくんを登録できた。
足の速さ。走塁・守備の両方に影響する。この能力が高いと、移動速度が速くなり走塁・守備が有利になる。
実況パワフルプロ野球14(PS2)- 2007年7月19日 実況パワフルプロ野球Wii(Wii)- 2007年7月19日 実況パワフルプロ野球14決定版(PS2)- 2007年12月20日 実況パワフルプロ野球Wii決定版(Wii)- 2007年12月20日
実況パワフルプロ野球15(PS2・Wii)- 2008年7月24日
実況パワフルプロ野球2009(PS2)- 2009年3月19日
実況パワフルプロ野球2010(PS3・PSP)- 2010年7月15日
実況パワフルプロ野球2011(PS3・PSP) - 2011年7月14日 実況パワフルプロ野球2011決定版(PS3・PSP)- 2011年12月22日
実況パワフルプロ野球2012(PS3・PS Vita・PSP)- 2012年7月19日 実況パワフルプロ野球2012決定版(PS3・PS Vita・PSP)- 2012年12月13日
実況パワフルプロ野球2013(PS3・PS Vita・PSP)- 2013年10月24日
実況パワフルプロ野球2014(PS3・PS Vita)- 2014年10月23日
実況パワフルプロ野球2016(PS4・PS3・PS Vita)- 2016年4月28日
実況パワフルプロ野球2018(PS4・PS Vita)- 2018年4月26日
eBASEBALLパワフルプロ野球2020(Switch・PS4)- 2020年7月9日
eBASEBALLパワフルプロ野球2022(Switch・PS4)- 2022年4月21日
主にメインシリーズを別のゲーム機に移植したもの。『実況パワフルプロ野球'95』といった具合に、タイトルの後ろには発売された年が付くものや、機種名を表す記号がつく作品(例・実況パワフルプロ野球S)などもある。毎年開幕版と決定版の2作に分けて発売する商法はここから生まれた。
緩急○
ストレートと遅い変化球を組み合わせた投球をすると投手能力が上がる。
ポーカーフェイス
スタミナ切れになったり、連打されても選手の見た目が変化しなくなる。
闘志
闘志あふれるピッチングで、相手打者の持つ「威圧感」を無効化する。また、わずかに球威が上がる。
低め○
ストライクゾーンの低めに投球したときにコントロールが上がる。
重い球⇔軽い球
「重い球」は球質が重く打たれても打球が飛びにくい。「軽い球」は球質が軽く打たれると通常より打球が飛びやすい。
シュート回転
ストレートがシュート方向に変化することがある。わずかなブレにより球質が軽くなり、打たれると通常より打球が飛びやすい。ナチュラルシュートと両方持っていることもある。
ナチュラルシュート
「2022」で初登場。ストレートが常にシュート方向に変化し、球質が軽くならない。シュート回転と両方持っていることもある。
尻上がり
先発すると7回以降から投手能力があがる。中継ぎ起用では無効。
スロースターター⇔立ち上がり〇
「スロースターター」は登板直後のイニングと次のイニングまでは本来の能力が発揮できず投手能力が低くなる。「立ち上がり〇」は登板直後のイニングと次のイニングまで本来以上の能力を発揮し、投手能力が高くなる。当初はリリーフでは無効だったが『2013』以降はリリーフにも反映されている。
根性○
先発してスタミナが切れても一定の能力以下には投手能力が下がらなくなる。
リリース○
ストレートと変化球を投げるときのモーションが同じになる。
『実況ワールドサッカー』と合わせて、それまでアクションゲームやシューティングゲームを主力としていたコナミがスポーツブランドにシフトしていく契機となった作品である。後年にはBEMANIシリーズも発表されたことにより、音楽ゲームブランドとスポーツブランドとして両立してゆく。
2016年8月26日、8月26日が「パワプロの日」として日本記念日協会に認定された。
2017年8月26日 - 2018年1月6日の期間、2017年5月にPlayStation Storeから無料ダウンロードコンテンツとして配信されていた『実況パワフルプロ野球 チャンピオンシップ2017』を使用したeスポーツ大会「パワプロチャンピオンシップス2017」が開催された。また、2018年7月19日には「チャンピオンシップス2017」をベースに、日本野球機構との共同でプロ野球eスポーツリーグ「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ」を開催することを発表した。
2022年2月22日、MLBのシアトル・マリナーズで会長付特別補佐兼インストラクターを勤めるイチローと本シリーズ並びに、「プロ野球スピリッツシリーズ」(プロ野球スピリッツA・eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム)、パワプロアプリ、「パワプロクンポケットR」とのコラボレーションでイチローが本作に登場することが発表された。
満塁の場面で打撃能力が大きく上がる。ミートが上がるものとパワーが上がるものの2種類がある。
サヨナラ男
サヨナラの場面で打撃能力が上がる。ミートが上がるものとパワーが上がるものの2種類がある。
逆境○
7回以降にチームが負けていると打撃能力が大きく上がる。
連打○
前の打者がヒットを打っていると打撃能力が上がる。『2011』をもって廃止されたが、パワプロアプリ及びサクセススペシャルでのみ再搭載された。
ハイボールヒッター⇔ローボールヒッター
「ハイボールヒッター」は高めのボールを、「ローボールヒッター」は低めのボールを打つと強い打球が飛ぶ。
インコースヒッター⇔アウトコースヒッター
アプリで先行導入され『2018』で追加。「インコースヒッター」は内角のボールを、「アウトコースヒッター」は外角のボールを打つと強い打球が飛ぶ。
4番○⇔4番×
「4番○」は4番打者に起用されると打撃能力が上がるがそれ以外の打順では打撃能力が少し下がる。「4番×」は4番打者に起用されると打撃能力が下がる。『2011』をもって廃止。
ムード○⇔ムード×
「ムード○」は試合に出場すると味方全員の打撃能力が少し上がる。「ムード×」は試合に出場すると味方全員の打撃能力が少し下がる。
ムードメーカー
ヒットを打つと味方全員の能力が上がる(作品によってプラスマイナス特殊能力になり、その場合は「安打が出ないと味方全員の能力が下がる」も付与される)。『2011』をもって廃止。
打撃信頼感
自分の前の打者の打者能力が上がり、自分より打順が2つ前の打者のパワーも少し上がる。『2011』をもって廃止。
レーザービーム
外野手のみ発動。外野から各塁に低い軌道で速い送球ができるようになる。