ゲームマーケット
「ゲーム系」同人の中でも比較的マイナーなジャンルとされる、遊ぶのに電源を必要としないゲーム(アナログゲーム)にジャンルを限定したイベントで、同人系・商業系問わず多数のブースが出展されている。
イベントには幅広い年齢層が参加しており、一般参加者には親子連れも多く、低年齢層や親子向けのゲームを楽しめる専用のブースも設けられている。来場者数は、第1回の2000年は約400人であったが、2010年(約2200人)あたりから加速度的に増えており、2016春には初めて来場者が1万人を突破した(約11000人)。2017秋からは、更なる来場者の増加に鑑み、2日間の開催となっている。現在の最多来場者数は、2019秋ののべ約29300人(1日目は約16300人、2日目は約13000人)。2022年までゲームマーケット事務局の事務局長を務めた刈谷圭司(アークライト所属)は、日本におけるアナログゲーム文化を根付かせるために「参加者を5万人くらいにしたい」と語っている。
業界関係者の来場やブース参加も多く、安田均、鈴木銀一郎をはじめとした著名な業界人なども来場またはブース参加している。
ゲームマーケット初期に行われていた同名の賞をリニューアルし、2014秋から創設された賞で、1年に1回のサイクルで大賞を決定する。アナログゲームの専門家が審査を行い、一次審査、二次審査、優秀作品選出(三次審査)、大賞作品選出(最終審査)と、順次作品を絞っていく。審査員長は、ゲームマーケットの創設者である草場純が務めた。
2019秋にて発表の第5回をもって終了となった。終了の理由としては、「ゲームマーケットで発表されるゲームの数が増加の一途をたどっている」、「より多様な意見から選ばれる賞を創設したい」の2点が挙げられた。2020年秋からは、ゲームマーケット来場者による投票で選ばれる「ゲームマーケット・セレクション」、およびゲームマーケットの主催であるアークライトが製品化を保証する「アークライト・ゲーム賞」が設けられる。
なお、ゲームマーケット・セレクション2019は、2020大阪、および2020春の開催中止・自粛に伴い、中断となった。その後も新型コロナウイルスの感染が収まらないため、世間の状況が落ち着くまでは同賞を休止とし、代わりにアナログゲームの識者によるインディーゲームについてのコラムを展開する予定となっている。
対象年の前年の秋開催、対象年の関西開催と春開催で発売実績のあるアナログゲームが対象となる。対象年の秋開催で、大賞作品を発表する。
2016秋より開催。会場の拡大に伴い、すべての新作ゲームを把握できなくなったという声に応え、各出展者より提供されたサンプルゲームを展示する。
2008年と2009年に開催。韓国のボードゲーム企業が独自にブースを設けて出展した。
出品された中古ゲームに、入札者が金額を書いた紙をスタッフに渡して入札する。