イーハトーヴォ物語
トノサマガエルのカイロ団長が経営する酒場。
第一章に登場。出典は『洞熊学校を卒業した三人』。動物ながら人語を解し、詩を好む学者。「私」に「貝の火」をあずけてくれる。火の貝の森に住み、「貝の火」の番人としてこれを封じているという設定は本作品オリジナルのものである。そのため彼は、宮沢賢治が失った七冊の手帳のことを知らない。
出典は『ポラーノの広場』。イーハトーヴォ市役所の職員。かつて博物館の職員だったことがある。
童話作家の賢治が、作品の舞台として創造した理想郷イーハトーヴォの旅を描いたゲームである。発売時にメーカーが公表したゲームジャンルは「RPG」となっている。しかし、ゲーム本編の表示が『ウルティマ』(1981年)や『ドラゴンクエスト』(1986年)に代表される「2D見下ろし型」のマップであるものの、一般的なRPGのシステムとして頻出する「戦闘」「レベルアップ」「買い物」などの要素は全く存在しない。
人や動物の話を聞き、その情報をもとにどこかへ出かけて必要なものを取ってきたりする。そして再び誰かと会話をした時の新しい情報が次の行動目的となる。といったシンプルなシステム。移動と会話、そして少数のアイテムの活用という実際の進行は、RPGというよりアドベンチャーゲームに近く、当時のゲーム雑誌などではアドベンチャーゲームとして紹介されていた事もある。
著者:宮沢賢治
ゲーム・シナリオ:まわたりせいいちろう
プログラム:ふくやままさかつ
グラフィック・ディレクター:おだちひろよ
マップ・デザイン:あらかきひとし
音楽:多和田吏
サウンド・プログラム:かわかみたけし
ツール・プログラム:おほかしんじ
グラフィック・デザイン:おだちひろよ、あらかきひとし、やまぐちたまえ
スペシャル・サンクス:宮澤清六、いわおたかひろ、いいだなおみつ、くさがこうじ、さいじょうよしお、くさかべあきこ
ディレクター:つるやじゅん
プロデューサー:関雅行
第三章に登場。出典は『二十六夜』。原作では北上畔(北上河畔)の林で多くの子梟に説法する梟の高僧であり、ゲーム中でもその知恵を生かして「私」と虔十に協力してくれる。
また、ゲーム内容それ自体も複雑な推理やパズル要素などは無く、元となった童話作品の筋書きに従って登場人物との会話を重ねていけば、自然と話が進む程度の難易度である。
全体的には、ゲームとして意思決定や射幸心の充足を楽しむことより、原作世界の再現という要素が大きい。 「雨ニモマケズ」や「やまなし」など有名な作品だけでなく、少し枠をはみだしたマイナーに近い作品の数々まで丁寧にフォローしている。各章の終わりには、その章のテーマとなるビジュアルシーンが流れ、童話をもとにしたストーリーが明らかになる。
ヘクト代表で本作のプロデューサーを務めた関雅行は、2007年にウェブサイト運営会社「イーハトーブ」を設立しているが、この社名は、本作の製作に携わったことがきっかけとなっている。
1997年にはサテラビューを用いた衛星データ放送によるサウンドリンクゲーム『BSイーハトーヴォ物語』が放送されている。