ディアブロ II リザレクテッド
本作の開発チームは、第一作の『 ディアブロ』ではなく、二作目である『ディアブロII』をリマスターの対象とした理由について、「『ディアブロ』はGoG.comで配信されており、遊ぶ機会が提供されている」点や、「2021年という年が本作の発売から20年という節目の年である」点、「現在(2021年1月時点)開発中の『ディアブロ イモータル』や『 ディアブロIV』とも関連がある」点を挙げている。
ビジュアル面においては、当時のプレイヤーのなつかしさを刺激させるようなものにするというコンセプトが立てられ、オリジナル版のままにする部分と新しくする部分の比率を「7:3」にするという方針がデザインチーム内で共有された。 例えばプレイヤーが利用可能なクラスの一つであるバーバリアンは、元のデザインにケルト文化やスラブ文化に由来する要素が追加された。 モデリングにおいても、攻撃判定等の整合性を持たせるため、原作のスクリーンショットに3D処理を施したものと新デザインを重ねる検証が施された。
また、ゲームエンジンにはオリジナル版と同じものを使い、その上にインターフェースの変更といったレイヤーを重ねる手法が取られた。 これに関連して、ゲームバランスはオリジナル版から変更しないという方針が取られた。
本作はオリジナル版の画質や音質を向上させ、異なるプラットフォーム間のセーブデータを共有するクロスプログレッション機能や、アクセシビリティに関するオプションなどを追加した一方、後述の通り、本作はオリジナル版と同じゲームエンジンを用いている。 また、追加機能を有効にするか否かはプレイヤー側が設定できるほか、オリジナル版とほぼ同様のレガシーモードも収録されており、プレイ中に切り替えることができる。