大戦略III グレートコマンダー
↑ かつらつかさ (1990)によれば、20種類目。
↑ 多摩豊 (1989)では従来のルールでは移動範囲内のどこに移動しても(つまりは1マスしか動かずとも、限界まで動いたとしても)次の行動に移れるタイミングは同一であったものが、グレートコマンダーでは移動を終えた部隊(本ゲームでは単一兵器による小隊を最大4小隊組み合わせた単位を部隊とする。本項もこれに倣う)はただちに次の行動に移れるため、移動力のマネジメントが重要になったと解説している。
↑ 各兵器には生産に必要な生産力が設定されており、'90の場合、一般的な歩兵では8に過ぎないが、例えばニミッツ級航空母艦には900と言う値が設定されている(数値はZOBplus (1991) p.171- の兵器データ一覧を参照)。工場を多く占領することで各兵器の生産に多くの工場を割り当てられれば、それに比例して生産速度も向上する。
↑ なお、生産された兵器は従来どおりの首都の他、耐久力の高まった前線の拠点にも配置が可能である。
↑ 同一のマスに複数の駒/ユニット/部隊が存在すること。後述するが'90ではスタック制限が緩和されている。