剣の街の異邦人
プレイヤーは最初に主人公の作成を行い、イベント後に自身の団員となる他のキャラを作成していく形になる。主人公を含め、最大16人まで可能。
名前・性別・容姿・ボイスは特にプレイに影響を与えないが、以下の項目はそれぞれに役割を持つ。 年齢:大まかに青年・中年・壮年で区切られており、年を経るごとに後述するボーナスポイントの最低値が増加するが、生命点の上限が減少してロストしやすくなる。壮年は青年の3倍以上の最低値を持つが、一度死んだだけで消滅する(主人公は除く)。 種族:パラメータの初期の特性値に影響する。無印・新釈共に、クリアまではBP加算分も含めて初期値+20までしかステータスを上げられない。 才能:そのキャラ固有の特殊能力を得る。致死効果の回避・宝箱開錠やアイテム鑑定の確率アップ・BPに+補正&奇襲回避・隠しポイントの察知、などがある。また、新釈ではBPの期待値大幅アップ・生命点の上限増加、といった効果がある。
他シリーズでいう所のユニオンスキル。士気というポイントを消費する。
修得には純結晶が必要で、段階が進むごとに必要数が多くなる。また、士気の上限も増加する。習得するだけで特定の効果を得ることができるものもある。新釈ではさらにギルドでの装備強化上限が増加する。
光・闇・中立の3系統があり、段階ごとにそのいずれかしか習得できず、後で修得しなおすこともできない。新釈ではクリア後に3回まで振り直せる。
従来通り各スキル3段階まであるが、ツリー進行に合わせて再取得する形でしか強化できない。
本作のストーリー進行は神気スキルの修得によって発生するようになっており、定期的に血統種の撃破と神気スキルの習得を繰り返していく形となる。
他にも、習得するスキルの属性はマルチエンドのルート選択も兼ねており、最も純結晶を投入した属性のルートに決まる仕様となっている。