ミン・リー
2000年、ヴァルヴはカウンターストライクの権利を購入した。さらにValveはリーとクリフを社員として雇用し、二人はアメリカ合衆国ワシントン州ベルビューにて開発に従事するようになった。同地でリーはカウンターストライクの開発を続け、また様々なゲームに関わった。しかしカウンターストライク2の開発中、ヴァルヴは最終的に同作品の開発プロジェクトを無期限の保留措置とした。
カウンターストライク2の開発が見送られた後、リーは自身のプロジェクトを進めるためにヴァルヴを退社した。少人数のグループで2年間このプロジェクトに従事し続けた後の2008年、リーは韓国へ赴いた。同国のソフト開発会社FIX Koreaがオンラインゲームへの参入を決定し、CEOのチェ・インチョが欧州留学中の友人のツテでリーにコンタクトを取ってきたのがきっかけであった。リーの手による新しいゲーム作品は後に、カウンターストライクと類似するスタイルのシューティングゲームTactical Interventionである事が明かされた。
2014年、韓国を離れたリーはイギリスのゲーム開発会社フェイスパンチ・スタジオに参加。2016年6月29日から7月1日にかけてバルセロナで開催された国際会議Gamelab 2016にスピーカーのひとりとして参加した。
ミン・「グースマン」・リー(Minh "Gooseman" Le、ベトナム語: レ・ミン/Lê Minh)は、ベトナム系カナダ人(英語版)のプログラマ、ゲームディヴェロッパー。
1999年、ジェス・クリフ(英語版)と共同でハーフライフ、カウンターストライクを開発した。後ハーフライフのディヴェロッパーであるヴァルヴ・コーポレーションの社員となり、韓国にてファーストパーソン・シューティングゲームTactical Intervention(英語版)の開発に従事した。2016年7月のインタビューではイギリスのゲーム開発会社フェイスパンチ・スタジオ(英語版)のもとでファーストパーソン・シューティングゲームRust(英語版)の開発を担当したことを明かしている。ゲームの開発チームが少人数であったこともあり、リーはプログラマとしてだけではなくモデラーやデザイナーとしても作品に携わってきた。