ゼロ・ディバイド
プログラマー:LEONARD
CYGNUSと同じくプログラマーの(誤った)日本への思い入れが反映された、人間柔道家型攻性プログラム。柔道家がモデルだが、空手など日本の武術がごちゃ混ぜに取り入れられた状態となっている。
素早くかつ深い踏み込みからのリーチの長い打撃が特徴。手刀、諸手といった空手のような動きに加え、柔道らしい投げ技、返し技を豊富にそろえる。『2』では投げのバリエーションが増えている。
ガード無力化や豊富な中・下段の択攻撃のパターンなど、相手の裏を突く攻めが主体となる。
欠点は全体的にリーチが短く、コンボによるダメージを伸ばすのにテクニックが必要であること。
シリーズを経るごとにより武術家らしいマッシブなフォルムへと変わってゆく。
プレイヤーは8体+αの攻性プログラムから自機を選択することができる。操作方法はレバー+3ボタン(ガード、パンチ、キック)と、バーチャファイターと同じ操作形式である。攻撃を受けると外装が破壊され、破壊された部位に攻撃が当たると普段以上の大打撃を受けるなど、ロボットらしい演出もされている。各攻性ユニットを作り出したプログラマー達は“XTAL TOWER”の首謀四人であり、各ユニットも自発的な意思を持っている。
シリーズを経るごとに自ら進化し、外観や攻撃方法が変化している。