TSR (ゲーム出版社)
The Great Khan Game(カードゲーム)
Icebergs (microgame)
Kage(ボードゲーム)
en:Knights of Camelot(ボードゲーム)
en:Maxi Bour$e(ボードゲーム)
en:Party Zone: Spy Ring Scenario(パーティーゲーム)
Remember the en:Alamo (microgame)
en:Revolt on Antares (microgame)
Saga (microgame)
en:Spellfire(トレーディングカードゲーム)
en:Snit's Revenge(ボードゲーム)
Steppe(ボードゲーム)
They've Invaded Pleasantville (microgame)
Vampyre (microgame)
en:Viking Gods (microgame)
これらのスタッフの一部は、ペースセッター(英語版)、メイフェア・ゲームズ(英語版)、そしてen:Colecoのビデオゲーム部門などの、他の著名なゲーム会社を形成するようになった。
TSR, Inc.は1984年に2年間の開発期間を経てドラゴンランスサーガをリリースし、TSRはアメリカでナンバー1のファンタジーとサイエンス・フィクション小説の出版社になった。ドラゴンランスはまったく新しいゲームの世界で構成されており、ゲームサプリメントと、マーガレット・ワイスとトレイシー・ヒックマンによって書かれた一連の小説の三部作の両方を推進した。シリーズの最初の小説である"en:The Dragons of Autumn Twilight"はen:New York Times Best Seller一覧の先頭に達して、D&Dの様々な公式設定に基づいて、ペーパーバック小説の長編シリーズを立ち上げることはTSRの励みになった。
1984年、TSRはMarvel Super Heroesゲーム、Adventures of Indiana Jonesゲーム、そしてConanゲームの出版ライセンスにサインした。1985年、Gen Conは追加のスペースの必要があるため、ウィスコンシン州ミルウォーキーに移動した。AD&Dのen:Oriental Adventuresハードカバーが発売され、大きな売り上げになった。TSRはen:All My Childrenゲームを発表し、ベースになったのはABCの昼間のドラマで、15万部以上を売り上げた。1986年、TSRはD&Dのアドベンチャー・シナリオだけを集めた隔月刊のDungeon Adventures誌を発表した。
1990年代、TSRは漫画本のシリーズを出版し、いずれもロールプレイングゲームをベースにしたものだった。
en:13:Assassin
en:Agent 13: The Midnight Avenger
en:Birthright: The Serpents Eye
en:Buck Rogers Comic Module
en:Dragonlance Fifth Age
en:Dragonlance Saga
en:Fineous Fingers Collection
en:Forgotten Realms The Grand Tour
en:Intruder Comics Module
en:Labyrinth of Madness
en:R.I.P. Comics Module
en:Snarfquest Collection
en:Warhawks Comics Module
Tactical Studies Rulesは1973年、ゲイリー・ガイギャックスとドン・ケイの2人によって、2400ドルの資本金をかき集めて設立された。これは世界最初のロールプレイングゲームであるダンジョンズ&ドラゴンズのルールを出版し販売するための手段としてである。彼らはTSR社の所得を育成するために、最初にミニチュアゲームのCavaliers and Roundheadsを出版した。共同経営には、その後ブライアン・ブルームと(一時的に)デイヴ・アーンソンが加わった。ブルームは、Cavaliers and Roundheadsが十分な資金を育成するのを待って、D&Dの出版資金を出資する代わりに共同経営者に認められた。1974年、TSR社(とガイギャックスの指示のもと)「ダンジョンズ&ドラゴンズ」は1000部作製され、10ドルで発売された(追加のダイスセットは3ドル50セントで別売された)。
1996年、これらと、そのフィクションの悲惨な年のような他の要因(100万冊を超える提携の書籍と様々なゲームがTSRに返品された年)、1996年の終わりにTSRに導いた3000万ドルの債務の上に、複数回のレイオフに耐えなければならなかった。
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の副社長en:Ryan Danceyは、TSRが失敗したことを信じて「密接に顧客に耳を傾けることができず、彼らが言っていたことを聞くと、顧客を幸せにするために変わらなければ」と語った。
TSRの衰えとともに、トレーディングカードゲームマジック:ザ・ギャザリングの発行元のウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、最大のロールプレイング企業になった。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは1997年にTSRとその知的財産権を購入し、TSRが不況を被ることを終わらせた。TSRの社員はワシントンのウィザーズ・オブ・ザ・コーストのオフィスに移動する機会を与えられ、いくつかのオファーを受け入れた。レイク・ジェニーバの会社のオフィスは閉鎖された。今後数年間にわたって、会社の様々な部分が他の会社に転売され、1999年の間に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社自体がハズブロに買収された。2002年、Gen Conはピーター・アドキソンのGen Con LLCに売却された。また、2002年にはTSRが出版していた雑誌はパイゾ・パブリッシングが出版することとなった。TSRのブランド名は数年間は続いたが、後に消滅した。TSRの商標も有効期限が切れた。