コンパイル (企業)
寺本耕二(JANUS寺本) - グラフィック
氷樹むう - グラフィック
平健次郎 - グラフィック
高本伸一郎 - グラフィック
森田健吾 - デザイナー
小玉浩樹 - デザイナー
壱 - イラスト、キャラクターデザイン
村長さわ - イラスト、キャラクターデザイン
高島俊介 - イラスト、キャラクターデザイン
戸部淑 - イラスト、キャラクターデザイン
渡辺孝行(ケロル) - 企画・グラフィック・ディレクション
龍王院弘 - 企画・デザイナー
みふづかつかさ - イラスト、キャラクターデザイン
ねこにゃん - イラスト、キャラクターデザイン
沢渡寿三郎 - イラスト、キャラクターデザイン
弓弦之助 - イラスト、デザイナー
酒井明美 - イラスト、デザイナー
島崎亜矢 - イラスト、デザイナー
広野隆行(じぇみに広野) - 企画・プログラマー
石丸忠 (WAO ISEE) - 企画・プログラマー
藤島聡 (PAC) - 企画・プログラマー
吉中圭二 - プログラマー
たつき・けい - プログラマー
佐藤隊長 - プログラマー
オカリナ惣一郎 - プログラマー
風になりたい - プログラマー
米光一成 - 企画
弓恭羅 - 企画・プロデューサー
河野上和廣 - 取締役・企画・営業・司会
北出和彦 - 企画・営業・司会・北出マン
谷田貴史 - 企画・ディレクション
ガッツ中松 - 企画・ディレクション
正廣康伸 - 取締役・企画・ディレクション・あざらし君
北野不凡 - 企画・ディレクション
1998年3月よりぷよぷよシリーズ全般の知的財産権・営業権を引き継いだ会社。2015年4月1日付で、知的財産権・営業権はセガホールディングスが、開発・製造・販売はセガとセガ・インタラクティブがそれぞれ承継している。
1982年4月7日 - 広島市南区大須賀町17番5-210号に株式会社コンパイルを設立。
1983年7月15日 - 家庭用ゲームソフト事業に参入。
1986年11月13日 - 東京事務所を設置。
1990年12月21日 - メガドライブ用ソフト『武者アレスタ』を開発し、東亜プランより発売される。
1991年9月 - 広島市東区光町の寺岡ビルに開発室を移転。
1992年10月 - 業務用ゲーム『ぷよぷよ』を稼働。
1994年4月 - 広島市南区京橋町のアスティ広島京橋ビルディングに本社・開発室を開設。
1994年9月 - 業務用ゲームとして『ぷよぷよ通』を発売。
1996年2月23日 - 家庭用ゲームとしてメガCD用ソフト『シャドウラン』を発売。
1996年3月18日 - 同社の子会社である株式会社仁井谷プロダクションを設立。
1996年4月3日 - 韓国京畿道にて韓国法人である「コンパイルコリア」を設立。
1996年12月 - 業務用ゲーム『ぷよぷよSUN』を発売。
1997年4月7日 - 広島市南区稲荷町の広島稲荷町第一生命ビルディングに本社を移転。
1998年3月18日 - 広島地方裁判所への和議を申請し1度目の経営破綻。
1998年4月 - 開発室を広島市南区段原南一丁目3番53号(広島イーストビル オフィス棟)に移転。