伊藤裕之
『ファイナルファンタジーV』にてアビリティシステムを発明。アビリティ(能力)を自由に取り外し・組み合わせを可能とした。『FFV』では「コマンドアビリティ」と「ジョブ特性」という2つの概念しかなかったが、『ファイナルファンタジータクティクス』で「コマンドアビリティ」「サポートアビリティ」「リアクションアビリティ」「ムーブアビリティ」の4体系に整理した。
『ファイナルファンタジーVIII』から登場したゲーム内ミニゲームで、トリプルトライアド、クアッドミスト(テトラマスター)の2種類のカードゲームをデザインした。
それぞれ現実のカードゲームやオンラインゲーム等に発展し、『FFVIII』ではスタッフの要望で精製によってカードをアイテムに改造できたが、『FFIX』では廃止されている。
トリプルトライアド:ファイナルファンタジーVIII
トリプルトライアド:バンダイカードゲーム
トリプルトライアド:WindowsファイナルファンタジーVIIIデスクトップアクセサリー
クアッドミスト:ファイナルファンタジーIX
テトラマスター:PlayOnlineテトラマスターFromFINALFANTASY IX(直接は関わっていない)