戦闘 (コンピュータゲーム)
ダメージを受けると減少し、0になると戦闘不能になる。 特にRPGにおいては、戦闘の勝敗を判定する決定的な要素である。
タクティカルコンバットの一部にのみある数値。ユニットの現在位置からそれ以上離れた升目は見ることができない。索敵範囲外へ移動してそこに敵がいれば不意打ちされる。
また、これらの能力値を補正する以下の数値が設定されていることもある。
RPGやSLGにおける、戦闘シーンのシステムは主に次のようなものがある。