サラダの国のトマト姫
ファミリーコンピュータ版では大幅なアレンジが加わっており、その中でも最も大きなものはコマンド選択式のアドベンチャーゲームになったことで、これにより単語探しに起因していたパソコン版の高い難易度を大幅に下げている。ハードの描画方式の違いから、グラフィックも一新され、子供向けの絵柄に描き直された。表示フォントは通常ファミリーコンピュータで使われるものの2倍のサイズであり、ファミリーコンピュータ用ゲームとしては珍しくかな漢字交じりの表示を採用している。
ゲーム内容は通常のアドベンチャーパートのほかに3Dダンジョンが追加されている。また、コマンド「たたかう」を選択すると戦闘モードに入り、ここでは「あっち向いてホイ」で勝負を決める。
また、パソコン版でのアイテム入手方法は基本的に物々交換だったが、ファミリーコンピュータ版では上記の戦闘モード等で入手出来るお金を使うことによる購買方式に変更されている。
ストーリー上の変更点としては、パソコン版では序盤に登場した脇役のかきっぱちが仲間になり、共に旅をするようになっている。また、地球のヒトと同じ姿をした「ノーミン族」という種族が登場し、トマト姫の異母姉妹・アップルリサはオニオン王とノーミン族の母親の間の子である。
ファミリーコンピュータ版の発売時の雑誌広告には、前年の1987年に発行の俵万智の大ベストセラー歌集「サラダ記念日」より、「親は子を育ててきたと言うけれど勝手に赤い畑のトマト」という歌が抜粋されコピーとして使われた。
ファミリーコンピュータ版はゲームボーイアドバンスやWii、ニンテンドー3DS、Wii Uのバーチャルコンソールなどに移植されているが、一部のセリフが別のセリフに変更されている(例:ふろうしゃ→なまけもの)。
ストーリーライター:MEGUPYON
チーフ・プログラマー:YOSHIYUKI.K
アシスタント・プログラマー:OKKUN MEDAKA、OUCHAN、RYOUICHI NAKAYA
アシスタント・コーディネーター:BILLIARD GA DAISUKI SYOUNEN、FUMIYA、NAGATA DESHITA
チーフ・デザイナー:TETSUYA.A
スプライト・デザイナー:NEGI JIISAN、TOTTEMO KAWAII、COMMANDO SASAKI
キャラクター・デザイン、背景デザイナー:及川泰恵
スペシャル背景デザイナー:GARY FUJIMOTO
スペシャル・キャラクター・デザイナー:KOARA TAKAOAKA
背景デザイナー:小倉英之
音楽:前野知常
サウンド・プログラマー:高橋克昇
トータル・アドバイザー:NONTAMA、URA
スペシャル・サンクス:酒井啓行、SEAN D.SUDOH