プレッシャーSTUDY
初登場は2020年4月20日。
複数の単語の読みを並べ替えて、人物名を作る問題が出題される。
各チーム1人ずつ選抜し、1vs1で戦う。制限時間60秒以内にボードに解答を書き、分かった人はボタンを押して待機する。20秒おきにチェックポイントがあり、片方でもボタンを押していたらカウントダウンが止まり、正誤判定する。ボタンを押した解答者(両方押していたら先に押していた人)は正解すればポイントを獲得できる(早く押すほど高得点)。
初回のみ、先にボタンを押した人は後ろを向いて待機し、チェックポイント毎に口頭で答えた。
前の人が書いた文字と同じ漢字を書いても良いが、その人物の名前に含まれている漢字を使ったり、前に使われた漢字と組み合わせて熟語にすることは禁止。制限時間内に書けないとその人は何も書いてない状態で終わってしまう。最後に控える10番手は、前の9人が書いた漢字を見て、お題の人物を当てられればクリア(シンキングタイムは30秒で、解答できるのは1度だけ)。
国語「脳内イメージ漢字リレー」→まず1〜9番手が、お題(二字熟語にすることができる共通の漢字一文字や、別の漢字にすることができる共通の部首)と組み合わせられる漢字を1人1文字ずつ書いていく(制限時間は、1人15秒)。前の人が書いた文字と同じ漢字を書いてもよい。またお題の漢字そのものを書いてしまった場合は『NGワード』となり、解答枠が減ってしまう。最後に控える10番手は、前の9人が書いた漢字を見て、お題を当てられればクリア(シンキングタイムは30秒で、解答できるのは1度だけ)。
2011年11月07日 市毛良枝、生稲晃子、真琴つばさ、磯野貴理子、山田邦子、西川史子、大下容子、有賀さつき×、おおたわ史絵、宮崎美子(アダルトインテリ美女軍団)
2012年06月25日 スギちゃん、山本博、山崎弘也、竹内由恵、大竹一樹、有賀さつき、服部巧、三浦奈保子、松尾依里佳、やくみつる(大竹軍団)
2013年06月03日 冨士眞奈美、青木さやか、安藤和津、Senri、いとうあさこ、半井小絵、下平さやか、大島さと子、有賀さつき、宮崎美子(アダルトインテリ美女軍団)
2013年07月08日 ゲッターズ飯田、秋山竜次、山崎弘也、渡辺正行、大竹一樹、山西惇、伊集院光、石原良純、やくみつる、宇治原史規(大竹率いる最強!男インテリ軍団)
2013年08月19日 入山杏奈、渡邊智洋、五十嵐渉、蒔田るみ、竹尾真、佐野章佳、兼村夏姫、森田航平、武井啓剛、小野拓哉(超名門!現役高校生軍団)
2014年6月16日 織田信成、山本博、長嶋一茂、三浦豪太、川合俊一、山崎弘也、棚橋弘至、野上慎平、伊集院光、やくみつる(男スポーツ軍団)
2014年7月7日 石田靖、塚地武雅、金谷俊一郎、岡田圭右、太川陽介、斎藤真美、桂文枝、高橋茂雄、中邑真輔、林剛史、松尾依里佳、宇治原史規(勉強できる関西軍団)
2014年10月6日 織田信成、ウエンツ瑛士、ノブ小池、村上健志、高橋茂雄、山崎弘也、さくらまや、伊達みきお、富澤たけし、竹内由恵、宇賀なつみ、松尾依里佳、伊集院光、宇治原史規(テレ朝バラエティ軍団)
2015年3月2日(プレッシャーSTUDYの最終回) 石田衣良、犬山紙子、岩崎夏海、金谷俊一郎、上田洋一、辛酸なめ子、西村賢太、深澤岳大、深澤真紀、河合敦(先生軍団)
2007年7月23日放送分から登場。
先に問題番号を選択して、出題された○×問題に答える。当初は問題は番号を選ぶと表示され、一度選んだ問題は変更できなかったが、2009年9月14日放送分以降は、第1ラウンド(通常問題)であれば問題の変更が認められるようになった。ボーナス獲得ステージ以外、予め1番の問題のみ内容が表示されていて、残りは問題を選んでから表示される。 当初はさまざまな教科から無差別に10問出題されていたが、後に出題される教科・内容は固定された(後述)。また、問題の変更や書きかけた解答を変えることは禁止(2007年7月30日放送分で野村真季が書き直しを犯した。その問題ではおまけ正解となったが、結果的にはこの問題は失敗に終わる)。予め1番の問題だけ表示されている。
○か×の二者択一なので、誤答1回で即失敗となる。
「プレッシャーSTUDY2008」や対抗戦形式でのボーナス獲得ステージで出題されているように、このクイズは他のクイズに比べて圧倒的に難易度が高く、クリア率がかなり低い。
2008年12月8日放送分(国語&日本史SP)からは、1つの教科やテーマに沿った「2択問題」が出題される類似形式も登場。
通常ステージでの初登場は2021年1月18日。
基本ルール・出題内容は後述の決勝ステージで行われる「#激ムズ!プレッシャーSTUDY」と同じだが、全3回戦行われる。
まず科目が4〜5つ用意される。1科目あたりの問題数は12問。ただし、「激ムズ問題」は「難問ゾーン」と名称が変更され、12番も難問ゾーン扱い。前半8問を正解すると、後半の「難問ゾーン」4問が選択可能になる。
2チーム対抗戦で行われる場合は「プレッシャーSTUDY 3番勝負」として行われ、1回戦はその時点でリードしているチーム、2回戦はリードされているチーム、3回戦はリーダー同士のじゃんけんの勝者が科目を1つ選ぶ。登場当初は先攻は科目を選んだチームで固定だったが、2021年3月8日放送分より、科目を選んだチームが先後攻を選ぶ。
3チーム対抗戦で行われる場合は、「総当たり プレッシャーSTUDY」として行われ、2チームずつ挑戦する。科目と先後攻はリーダー同士のじゃんけんの勝者が選ぶ。
先攻から1人1問ずつ選択して筆記で答える。両チームに500点の持ち点が与えられ、正解すれば問題に応じた持ち点を相手の持ち点から減らせる。後半の問題ほど減らせる得点は増えていく。先に相手の持ち点を0にしたチームが100ポイントを獲得できる。
2009年9月14日放送分から、主にオープニングクイズとして行われる。
ある漢字一文字や熟語を拡大した映像が徐々にズームアウトしていくので、分かった人は早押しで解答権を得て、その漢字の読み仮名を答える(熟語や肖像画、都道府県のシルエットが出題される場合もある)。
対抗戦形式では、2009年9月14日放送分の「読めそうで読めない間違いやすい漢字」SPから導入され、両軍のメンバー紹介を兼ねた、1番席同士から順番に1対1形式で行われる。1対戦につき1問出題。正解なら(その軍団に)1勝。先に6勝した軍団に10点が加算される(5勝先取でリーチ及び負けがなくなり、5勝5敗の場合は引き分けで両軍得点は無し)。早押しの解答は2回まで。1対戦ごとに、漢字問題の難易度が少しずつ上がる。 クイズはセット外で行われ、各対戦が終わる度に、先攻の軍団の人は解答席へ、後攻の軍団の人は控え席へ、それぞれセットに入場する。
プレッシャーSTUDY 2009(2010)形式では、2009年10月19日放送分の超難問SPから導入。1問正解した人から抜けて(所定の解答席へ着いて)いき、制限時間180秒以内に10人全員正解したらクリア、あらかじめ1問正解した状態から第1ラウンドに挑むことができる(つまりオープニングクイズをクリアすれば、第1ラウンドは10問中4問クリアで「Qさま!!」獲得となる)。1人正解する毎に難易度が少しずつ上がる。誤答は、5秒間ズームアウトが停止し、その間は全員解答権を得ることができない。ズームアウトが完全に終わって3秒以内に答えられなければ次の問題に移る。
初登場は2020年8月17日。
漢字の読みや偉人の名前等、ある科目に沿った10〜12問の問題に答える。科目名は出題前に知らされる。
全員参加(初回のみ各チーム2人を選抜)で前ステージまでの得点が多かったチームを先攻に、1人1問ずつ選択し、筆記で答える。当初は番号順に解答していたが、2022年3月21日放送分からは解答順をチーム内で相談して決めている。1〜8番(初回は6番まで)は初めから文字数を含めて明らかになっているが、9〜12番(初回は7〜10番)は初めは隠されており、9〜11番の激ムズ問題は前半の問題を全て正解してから、12番の鬼ムズ問題はそれまでの全問を正解してから選択できるようになる。1人あたりの制限時間は前半は20秒、激ムズ・鬼ムズ問題は10秒(初回は一律20秒)。制限時間内なら何回間違えてもペナルティは無いが、2021年7月12日放送分からは正解を出せずに制限時間を迎えると次巡以降は答えられなくなる。分からなければ番号を変更してもよい。
初期はFine Playの演出が存在しなかったが、後に7~8番はNice Play、9〜11番はFine Play、12番は超Fine Playとなり復活した。
演出は初期のプレッシャーSTUDYと新プレッシャーSTUDYのものが混在している。
2014年10月13日から登場。お題を説明する説明者を1人、軍団内で相談して決める。それ以外の9人は横一列に並んで、解答側に回る。
説明者は、電車の模型に書かれたお題の英単語とその訳を見て、文章の中にお題の英単語を混ぜて説明(英単語が「crane」、訳が「鶴」なら「craneの恩返し」など)し、解答者に英単語の訳を当てさせる。お題に書かれている訳以外は正解と認められない。一部分を含め、訳をそのまま言ってしまった場合や極めて正解に近い言葉で伝えてしまった場合、NGヒント扱いとなりその問題は無効、強制的に次の問題に移る。
制限時間1人20秒(9人目のアンカーのみ30秒)のリレー形式。制限時間内であれば何問でも答えられる。
得点ルールは、9人目が終了するまでに5問を正解できれば10(〜20)点獲得できるルールと、1問正解する度に加点されるルール(規定の問題数を正解するか9人目がタイムアップになった時点で終了)の、2種類のルールがある。
また、ドボン問題は、常に選択肢の数が(残り解答者数+1)である。
全7問で、最後まで残った人数が多いチームに20点加算される。
2016年3月7日放送分では決勝ステージで出題。まず通常問題が各軍5問ずつ出題され、クリアの数だけ決勝ステージに進出する人数が決定。問題は3問で全て早押し早抜け問題が出題され、不正解者が2人以上いる場合は全員、最後の1人になったらその時点で脱落となり、最終的に残り人数の多いチームが勝利となる。
2016年10月17日放送分では4択早押し問題で、解答者はボタンを押して解答し、1番早く解答した人のみ正誤判定を行う。各解答者にライフが2つあり、正解すると相手チームの席番号が小さい解答者のライフが1つ減り、2つ減らすと脱落させることが出来る。ただし、誤答だった場合は答えた解答者が即脱落となり、一番小さい席番号の解答者のライフが1つの状態で誤答すると、次に席番号の小さい解答者のライフが1つになってしまう。これを繰り返し、相手チームを全滅させたら勝ちとなる。
初登場は2022年10月24日。
各チーム1〜2人ずつを選抜してあるテーマに沿った早押しクイズに挑戦する。通常版とは異なり、対戦カードはリーダーの指名により決定される。2人制の場合はリーダーとリーダーが指名した1人で挑戦し、リーダーの相方が正解すれば控えの解答者と交代する。
指示された問題数を先取したチームが優勝。なお、前ステージまででリードしていたチームは1問先取した状態で開始できる。不正解の場合はその問題のみチーム全体が解答権を失う。
2020年6月1日放送分で初登場の1vs1での対決。8人の解答者が挑戦する。 初回では番組初のリモート収録が行われ、それぞれが個室から参加した。