マリオパーティ10
「amiiboパーティ」でamiiboとして使用できるキャラクターは、マップでそのキャラクターの手番になったときのみ、そのキャラクターにちなんだ作品のアレンジBGMが使用される。現在判明しているものは以下の通り。
マリオ -『スーパーマリオブラザーズ』(FC)地上BGM
ルイージ -『ルイージマンション』(GC)メインテーマ
ピーチ - 『スーパーマリオ64』(N64)ピーチのお城
キノピオ - 『スーパーマリオブラザーズ3』(FC)、『New スーパーマリオブラザーズ2』(3DS)及び『スーパーマリオ 3Dワールド』(Wii U)キノピオの家BGM
ドンキーコング - 『マリオvs.ドンキーコング』シリーズ メインテーマ
ロゼッタ - 『スーパーマリオギャラクシー』(Wii)天文台のロゼッタ
ワリオ - 『ワリオランドシェイク』(Wii)アヤヤンいせきBGM
クッパ - 『スーパーマリオ64』(N64)クッパのテーマ
クッパ側はクッパマークをルーレットに仕掛け、ルーレットを回して止めて爆弾をマークの所に落とし、チーム側は爆弾に当たらないように避けるミニゲーム。
3ラウンド行い、クッパマークは1ラウンドにつき合計3つ仕掛け、一つのエリアに複数重ねて仕掛けることも可能。チーム側は爆弾に当たると、爆弾ひとつにつきハートを3つ失う。
クッパマークが2個、3個配置されたエリアにいたときは、ハートを失う数も2倍、3倍と増える。
ラウンド制なので1キャラのダメージ上限は27だが、クッパパーティの仕様上、1キャラのハートが20以上いく事は極めて稀なので、上限まで与えればまず仕留められる。
ゲームをあそぶともらえる「マリパポイント」を使って色々なおまけ要素を入手したり、マリオキャラを使った写真撮影、ゲーム中のBGMやスタッフクレジットの鑑賞などができる。
クッパJr.を踏みつけてハンマーを奪い、ハンマーでクッパJr.を攻撃するミニゲーム。制限時間内に3回ハンマーで攻撃すれば勝ち。
1人側はライバル側をシャボン玉に閉じ込めて、ライバル側はそれをトランポリンキノコの上で避けるミニゲーム。ライバル側はシャボン玉に閉じ込められても、シャボン玉が画面の外に行く前に、他の誰かがシャボン玉に体当たりすれば復帰できる。制限時間は45秒で、ライバル側を全員シャボン玉で画面の外に飛ばせば1人側の勝ち、ライバル側の誰か1人でも生き残ればライバル側の勝ち。
1人側はWiiリモコンの1ボタン、2ボタンを好きなリズムで叩いてティンパニを演奏し、ライバル側は1人側と同じようにティンパニを叩くミニゲーム。3ラウンド以内にライバル側に合計10回ミスをさせれば1人側の勝ちとなり、ライバル側のミスが合計9回以下ならライバル側の勝ち。
ボムへいが多くいるところにボムへいを投げ込み、連鎖爆破を狙うミニゲーム。最も多く得点したプレイヤーが1位となる。クッパマスの「まけるがかちミニゲーム」でプレイすることがあり、この場合は最も得点が少ないプレイヤーがビリ(勝ち)となる。