Classic Tetris World Championship
2022年大会のローリングの本格的な台頭によって、これまでの大会では「レベル29までの点数効率(テトリス消去率)とその後の上乗せ」を競っていたものが「レベル29以降の耐久力」を問われることになり、結果的に競技の根幹を揺るがす事態となったことで、新たに人為的なキルスクリーンを設けるかどうかがプレイヤー間や大会関係者の間でも議論されていたが、2023年大会からはレベル39に到達したプレイヤーに対して「スーパーキルスクリーン」(super killscreen)という追加ルールが適用されることになった。
さて、大会で使われる「テトリス」は日本では発売されなかったため、日本国内でプレイするにはゲームソフト自体に加えて北米のNTSC仕様であるNES本体自体も入手するか、ファミリーコンピュータでNESのソフトを使用出来る非純正のアダプターを利用するしかなかった。しかし、「Tetris Effect」のアップデートである「Tetris Effect: Connected」が2020年7月23日に発表され、このゲームのルールを再現し、かつマルチプレイヤー対戦時にはブロックの降ってくる順番が両者同じになる「クラシックスコアアタック」モードが導入されることがアナウンスされた。これにより、発売から30年後にCTWCのルールに近いテトリスが初めて日本国内でリリースされることになった。2018年大会からCTWCに出場した立島智央は、クラシックスコアアタックを含むマルチプレイヤーモードのリードデザイナーであり、同年のCTWCへの出場、そして現地での水口哲也との出会いが「Connected」のマルチプレイヤーモードを作るきっかけとなった。
出場者は、ゲーム中の映像を配信することで予選に参加することが出来るようになった。各出場者には予選期間中に予約可能な2時間の枠が用意され、その間にA-TYPEのゲームを望む回数だけプレイして最高得点(もしくはマックスアウトの回数と次点の点数)を競う。ただし、純正の本体やソフト・コントローラーを使っていることや不正を行っていないことを確認する必要があるため、予選開始前にジャッジによるチェックの時間が設けられる。また、予選試技中にはプレイヤー自身や操作しているコントローラーが見えるようにすることなどが義務づけられる。
全ての出場者が予選を終了した結果、上位64名がグループ制のトーナメントに出場する(これをGold Bracketと呼ぶ)。また、67~96位だった選手と、(2021年のみ)97~128位だった選手には、それぞれSilver Bracket, Bronze Bracketと称した32名のシングル・エリミネーション・トーナメントの出場資格が与えられ、それぞれのトーナメントの上位入賞者にも少額ながら賞金が与えられた。
予選結果の上位48名が二部構成の上位トーナメントであるGold Bracketに出場する権利が得られる。ドローサイズが48のシングル・エリミネーション・トーナメントであり、まず予選順位が17~48位の選手がプレイオフ(0回戦)を戦い、その勝者がトップ16シードと1回戦を戦う(17位対48位の勝者は1回戦が16位の選手と戦い、18位対47位の勝者は1回戦が15位の選手、......、32位と33位の選手の勝者は1回戦が1位の選手という風になる)。(元々2012年の時点では、上位32名の5回戦によるトーナメントであったが、回を追うごとにカットラインが段階的に増えた経緯がある。2019年(第10回)大会まではトーナメントは二部制ではなかった。詳しくは沿革の項を参照。) さらに、予選49~80位の選手は二部構成の下位トーナメントであるSilver Bracketに出場する権利が得られる。こちらはドローサイズが32のシングル・エリミネーション・トーナメントであり、シード順によって対戦カードはもっとも番号の遠い順同士から、近いもの同士になるよう固定される(1位対32位、2位対31位、......、16位対17位)。
それぞれの試合は、対戦する二人が同じレベルからA-TYPEのゲームを、レベル18から同時にスタートして、以下の条件になるまでプレイする独立型のスコアアタックである。その結果得点が高かったプレイヤーが1ゲームを取る。これを繰り返し、規定されたゲーム数を先取したプレイヤーが、試合の勝者となる。
点数の低いプレイヤーがゲームオーバーになる。
さらにトーナメントに出場可能な選手が48名に拡張された。「0回戦」のプレイオフは予選順位が17~48位の選手が対象となり、その勝者がトップ16シードと戦うことになった(17位対48位の勝者は1回戦が16位の選手と戦い、18位対47位の勝者は1回戦が15位の選手、......という風になる)。 また、2本先取の試合はプレイオフを含む2回戦までとなり、3回戦(準々決勝)からは3本先取となった。
CTWCは、ポートランド・レトロ・ゲーミング・エキスポ(PRGE)内のイベントとして開催されるようになった。この第3回大会によってトーナメントのルールやフォーマットの基礎が確立されており、現行ルールはこれに改良が加わった形である。
予選では規定時間内に好きな回数だけA-TYPEのゲームをプレイするが、待機列に並んで順番を待つ必要があった。また、一定額の料金を支払うことで、1時間ゲーム機をレンタルする権利が得られ、その間はひとりで自由にプレイすることができた。登録された得点のうち上位32名のプレイヤーが、翌日のトーナメントに進出する。
トーナメントはシングル・エリミネーションであり、決勝戦以外は2本先取、ただし決勝戦は3本先取した方が優勝となる。また、シード順によって対戦カードはもっとも番号の遠い順同士から、近いもの同士になるよう固定される(1位対32位、2位対31位、......、16位対17位)。
1回戦までの試合に限り、第1ゲームと第3ゲームはシード順位の高いプレイヤー、第2ゲームはシード順位の低いプレイヤーがレベルを15か18のいずれかから選択できる。2回戦以降は常にレベル18を選択する。
3位決定戦などはない。同一ラウンドに進出したプレイヤー間の順位は、 1) 負けた試合で取ったゲーム数、 2) 負けた試合のうち、自分が負けたゲームで取った点数の合計 によって決まる。