囲碁のルール
チェスのような国際的に統一されたルールが無いため、第1回ワールドマインドスポーツゲームズでは独自のルールを採用するなど、最大公約数的なルールで乗り切っているため、国際囲碁連盟では策定に向けた活動を行っている。
コンピュータ囲碁では対局前の設定でルールを細かく調整できるが、オランダの情報科学者John Trompがニュージーランド囲碁協会の「ニュージーランド方式」を元にした「Tromp-Taylor 方式」を発表してからしは、標準で「Tromp-Taylor 方式」となっているソフトウェアも多い。
以下では日本ルールを説明する。個々の概念の詳細は、外部リンクを参照されたい。
日本では安永一が1932年に「囲碁憲法草案」を発表するまで成文化されておらず、日本棋院が公式ルールを制定したのは1949年である。
囲碁は先着する権利のある黒番のほうが有利である。そのため、今日の一般的なルールでは、互角の条件の対局(互先)ではコミを白番の地に加えて勝敗を決定する。現在の日本での一般的なルールではコミは6目半(6.5目)である。
1939年、本因坊戦で導入されたときのコミは4目半であった。しかし、4目半では黒番のほうが有利であったため、1964年ごろからコミは5目半に改められた。それでもやや黒番の勝率のほうが高かったため、2003年ごろからコミは6目半に改正され、現在に至る。2002年から2007年にかけてコミ6目半で行われた日本棋院公式棋戦での集計では、19,702局で黒番の勝率が50.59%、白番の勝率が49.41%とほぼ均等であった。
取られない石は、着手されてから終局まで盤上に存在し続ける。