キングクルール
キングクルール(King K. Rool)は、レアが開発したキャラクターであり、任天堂が発売元となる『スーパードンキーコング』シリーズを中心に登場する。開発元であったレア社が2002年にマイクロソフトへ吸収された後も、キャラクター版権自体は任天堂が引き続き保持している。
ここでは、キャプテンクルール、バロンクルールについても記述する。
上記のレア社の旧公式サイトにおいても、ほとんどの場合で(上記の妻がいるのかという回答のようなときでも)キングクルール・キャプテンクルール・バロンクルールを区別せず「K. Rool(三人称単数として)」と呼んでいたり、ギャラリーページで、キングクルール・キャプテンクルール・バロンクルールの公式画像を一枚にまとめた画像を、「The Many Faces of K. Rool」(クルールの持つ多くの顔)というタイトルで展示しているなど、キングクルール・キャプテンクルール・バロンクルールを同一人物として扱っている。
『スーパードンキーコング』のゲームデザインを担当したグレッグ・メイレスは、Twitter上で寄せられたファンからの質問に対して、キングクルールとキャプテンクルールが兄弟であるという説を否定し、バロンクルールも含め全て同じワニであると答えている。
また、英語版『ドンキーコング64』の取扱説明書では、キャラクター紹介のページでクランキーコングがキングクルールについて、「While K. Rool may have ditched his ridiculous disguises, his intentions are as evil as ever.(クルールが馬鹿馬鹿しい変装をやめたのかもしれないが、相変わらず悪だくみをしている)」と語っている。
王冠と赤いマントを身につけた二足歩行をする大柄なワニで、血走った大きな左目が特徴(この特徴はキャプテンクルール、バロンクルールも同様)。巨体で緑色の体に金色の腹をしており、ワニだが大きなヘソのようなものをもつ。説明書や話の序盤から名前や姿を見せることが多い。
英語では King K. Rool と表記される。よって、「キング・ク・ルール」と区切るのが正しいのだが、日本では特に意識されておらず、正しく呼ばれたのは『ドンキーコング64』内での1回(ボクシングでの対戦者紹介時)に留まっている。また、「K.Rool」という区切り方の為、英語では「キング・ケイ(ケー)・ルール」と発音されることが多く、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の英語版などでは実際にこの読み方によるゲーム内アナウンスとなっている。
キャラクターデザインは『スーパードンキーコング』シリーズのデザイナーを務めたグレッグ・メイルズ(英語版)が行った。開発初期にはコマンダークルール(KOMMANDER K.ROOL)やクラッド(KRUDD)という名前だった。
一人称はゲーム版およびアニメ版では基本的に「俺様」だが、ゲーム版では作品によっては「儂」や「我輩」と言うときもあった。語尾は主に「〜じゃ」と付けることがある。常に笑みを浮かべており、『64』以降はよく高笑いをするようになった。
肩書や体の大きさは作品によって異なる。肩書は『64』では“クレムリンの王”、『ぶらぶらドンキー』と『ジャングルクライマー』では“ボス”、『たるジェットレース』では“総帥”と紹介されていた。体の大きさは『スーパードンキーコング』や『ぶらぶらドンキー』のようなドンキーの2倍程の大きさの時もあれば、『64』のようにさらに数倍に巨大化した時もある。
モグラ叩き形式のミニゲーム「沈め! クルール」にてモグラ役で登場しており、穴から腕組みをしながら出てくる。BGMは何故かハンガリー舞曲が流れる。他、オープニングではタルコンガを初めて見たディディーにクルールの罠だと警戒されたり、フリーセッションではノリノリで踊ってるなど妙に存在感がある。