ニンジャラ
山なりに飛ぶガムでできたグレネードを発射し、敵や地面などに当たると爆発。発射後にZLボタンを押すと瞬時に起爆できる。持続時間が長い。
カタナタイプ。エレキギターをモチーフにした武器。性能はスクラップサーベルと同じだが、ガムシュートが「ガムランチャー」、ガム忍術が「カンツーミキサー」になっている。
ソウサイ発生時、お互いの体力が減る。ただし体力が0になることはない。また、ソウサイがお互いに回避不能になる。(コスト7)
連続で敵を倒すと「フィニッシュコンボ」となり、もらえるポイント数が増える。フィニッシュコンボ数が多ければ多いほどもらえるポイント数も増えていく。
敵が近くにいると画面左下のレーダーが反応し、炎が出る。敵が自分に近ければ近いほど炎も大きくなる。また、炎の色によって敵がどの高さにいるか知ることができる。緑は自分より低い位置、黄色は自分より高い位置、赤は自分と同じ高さの位置に敵がいることを示す。ただし、シノビカード「ニンジャセンス・プロ」を装備していない場合、背後の敵にはレーダーは反応しない。
地形を貫通するガムでできたビームを一定時間発射。発動中は敵やドローンの位置が壁越しでもわかるが、同時に無防備となってしまう。発動中にXボタンを押すと攻撃を中断できる。
一定範囲内に体力が少ない敵がいる場合、その敵の位置が壁越しでもわかる。(コスト7)
性能はノリノリライドと同じだが、こちらの場合移動中は飛び道具で攻撃が可能である(最大2回)。左スティックの入力方向で飛び道具の性能が変化する。
発動するとマフラーから大きな炎を放射する。ただしリーチは短め。炎は飛び道具扱いであり、Sバーストを無効化する。
試合開始時のSエナジーの数が1つ多くなるが、Sエナジーの回復速度が遅くなる。(コスト12)
ボードタイプ。サーフボードをモチーフにした武器。攻撃速度がやや遅いが、攻撃力は比較的高く、空中戦を得意とする。
スペシャルは「ブットビウェーブ」、ウラスペシャルは「ナミノリキャノン」、ガムシュートは「ガムゴースト」、ガム忍術は「ドクドクポイズン」。アビリティは、ダメージを受けるとスペシャルのクールタイムが回復する「フレッシュサーフ」と、自分が受けているガムダメージをスペシャルの攻撃に上乗せする(大武器時限定)「ザ・ブーン」。
攻撃が当たった瞬間にジャンプか回避をすると攻撃の動作をキャンセルし、素早く次の行動に移ることができる。様々な場面で役立つ、ニンジャラにおいてとても重要なテクニック。
原作 - ガンホー・オンライン・エンターテイメント「ニンジャラ」
原案 - 森下一喜
監督 - 神戸守(第1話 - 第63話)→島崎奈々子(第64話 - )
シリーズ構成 - 古怒田健志(第27話 - )
キャラクターデザイン - 鈴木敦
総作画監督 - 武内啓、山田俊也(第1話 - 第26話)→鈴木敦(第27話 - )
美術監督 - 横山順子(第1話 - 第47話)、前田有紀(第1話 - 第47話)→河合泰利(第51話 - )
色彩設計 - 谷本千絵(第1話 - 第63話)→戸澤有紀(第64話 - )
撮影監督 - 山道奈保美
編集 - 松原理恵
音響監督 - 浦上靖之
音楽 - 小畑貴裕
音楽協力 - テレビ東京ミュージック
プロデューサー - 藤村秀一、斎藤譲(第1話 - 第63話)→山田唯莉子(第64話 - 、テレビ東京)、菊池瑠梨子(第1話 - 第29話)→嵯峨隼人(第30話 - )
アニメーションプロデューサー - 井上たかし、引田崇人(第89話 - )
アニメーション制作 - OLM TEAM INOUE
製作 - テレビ東京、電通、オー・エル・エム
ガムでできたドラゴンを発射する。ドラゴンは敵をホーミングし、敵に当たると大ダメージ。ホーミング力がかなり高いが、ガム忍術の中では攻撃力が低め。