ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄
全10階層のダンジョンで、各フロアにつき24×24のマスで構成されている。NPCから提供される様々なヒントから正解を答えるリドルがあるが、中には正答となるものを複数見いだせる悪問が存在する(ゲーム内ではひとつしか正解と見なされない)。Steam版ではリドルが廃止され、代わりに多種多様なボスモンスターとの戦闘が待ち受けている。
本作は、辺境の国家・トランプル王国を舞台としており、見つかったばかりの希少な鉱物を狙う近隣諸国に対抗するため、冒険者たちを集めて一人前の近衛兵に育て上げるという背景設定がある。
一方、同じくアスキー版『外伝』シリーズの元スタッフだった金田剛は、有限会社59を立ち上げ、会話ロボットのシナリオ制作や携帯電話関連のサービスの立ち上げと言った、ウィザードリィとは無関係の事業にいそしんでいた。 ある日、金田は長らく会っていなかった徳永から相談を受け、成果物を見せてもらった。 金田はこの成果物について、「ダンジョンRPGとしての基本システムはしっかりしている。」と感じた一方、「グラフィックやサウンドがあまりにも質素で、このままでは商品として売り出せない」と考え、ウィザードリィシリーズとして出すにしても追加で1000万円規模の開発費用が必要だと判断した。 自分たちだけでは追加費用を捻出できないと判断した金田は、アスキー時代の同期の宮川が社長を務めるIRI-CT(現:イード)に連絡する。