Dpi
5インチしか持たないことになる。後発のモダンな2DグラフィックスAPIやGUIツールキットでは、ディスプレイDPIに依存した物理ピクセル(デバイス依存ピクセル)ではなく、ディスプレイDPIに依存せず物理的なサイズが常に一定となる論理ピクセル(デバイス非依存ピクセル)の概念を導入し、OSのDPI設定と連動することで高精細ディスプレイに対応している。
Windowsは、OSのDPI設定に応じてアプリケーションごとにウィンドウ描画内容を拡大表示することができるDPIスケーリング機能を持つが、96dpiを前提とした古いアプリケーション(DPI Unaware)に対する救済策として、Windows Vistaで追加されたDPI仮想化モードでは、オフスクリーン描画結果をDesktop Window Managerによって強制的に拡大するので描画内容がボケて表示されてしまうなどの問題点がある。本来はアプリケーション側を修正して、システムDPIやディスプレイDPIの設定を認識し、適切なサイズで描画するように対応させる必要があるが、Windows 10 Creators Update(1703)ではGDIを利用している古いアプリケーションに対するスケーリング機能が改善されている。