クリント・ホッキング
ホッキングは、バンクーバーにあるブリティッシュコロンビア大学で美術の修士号を取得している間に、ウェブサイト会社のライターとしてキャリアをスタートさせた。この間、彼はUnreal Engineを使用したMod製作や、ゲームのレベル(ステージ)製作などを行っていた。この経験を生かして、彼はユービーアイソフト モントリオールに「何となく」履歴書を送り、新規ステルスアクション『スプリンターセル』のレベルデザイナーとして採用された。開発中に脚本家とゲームデザイナーの両方がプロジェクトを離れ、ホッキングはレベルデザイナーに加えて、その2つの役割も引き継いだ。『スプリンターセル』は批評家から高く評価され、レビュー収集サイトのMetacriticでは、「世界的な称賛」を受けた。
『スプリンターセル』の発売後、UBIモントリオールは『スプリンターセル カオスセオリー』の開発を始め、ホッキングは引き続き脚本家とリード・レベルデザイナーを務めた。アルファ版の頃、クリエイティブディレクターを依頼されるも、すでに2つの役職を持っていたため当初は辞退した。しかし1週間後に考えが変わり、結局引き受けた。2年間の開発期間中、ホッキングは週に80時間働いていた。この仕事量は、同僚と過ごした時間を忘れてしまうなど、彼の脳にダメージを与えたと語っている。