PixelJunk Eden
カスバートは次回作をアート色の強い作品にしたいと考え、知人を通じて知り合ったフリーランスのアーティスト・Baiyon(英語版)に接触する。 一方、Baiyouも芸術や音楽、さらには漫画連載といった様々な分野で活動する中で、CDの売り上げ低迷といった世相を見て、アートとサウンドを体験として一緒に届ける方法を模索する中で、コンピュータゲームという媒体にたどり着いた。コンピュータゲームはBaiyouにとって音楽やデザインのインスピレーションとして近しい存在だったものの、当時はゲームエンジンが一般的ではなかったこともあり、ゲーム制作においては素人だった。カスバートとの出会いにより、Baiyouは『PixelJunk Eden』の開発に参加した。
Baiyouが「Game Watch」とのインタビューの中で語ったところによると、全体の大まかな流れや世界観は存在しているものの、次回作で初めて明かされる謎はないという。インタビューに同席していた富永も、カジュアルゲームは周回する性質上、リニアなストーリーはあまり考えてなかったと話している。
最初プレイヤーキャラクターはただの丸で表現されており、一時はそれを採用する予定だったが、Baiyouによって却下された。その後、別のデザインが考案されたが、コンピュータゲームのキャラクターとして動かすには難があったため、より丸みを持たせたデザインに変更された。
ボタンを離さずにスイングするとシルクにつながれた状態になる。その状態で回ることもできる。シルクに接した敵も倒すことができ、ポレンの回収もできるが、長い時間やるとシルクが切れてしまう。また、シルクが効かない敵やシルクを切ってしまう敵もいる。