R-TYPE
1989年発売。Rainbow Artsのファクター5と称する5人組チームが開発した。販売は米:Electric Dreams Software、欧:アクティビジョン。移植度は高い。
なお、コモドール64版とAmiga版は共にアクティビジョンの要請によって製作された。デベロッパーのファクター5、ゲームデザイナーのTrenz、両作品の編曲およびオリジナルのオープニングテーマの作曲を担当した作曲家のHülsbeckは、もともとRainbow Arts傘下にて『R-TYPE』に酷似した『Katakis』というシューティングゲームを開発していたドイツのデモシーン上がりの面々に過ぎなかったが、アイレムから公式に『R-TYPE』のライセンスを得て移植を試みようとしていたアクティビジョン・ヨーロッパが『Katakis』を問題視すると同時に彼らの技術力を評価し、『Katakis』の販売継続と引き換えにR-TYPEの移植を担当するよう要請した。ファクター5とTrenzらは手分けして短期間で移植を成功させ、Rainbow Arts傘下を離れた後の国際的なビッグネームへの足がかりをつかむことになる。
自機「Mr.ヘリ」が『FINAL』に登場する。
取得することでフォースを出現させたりパワーアップさせることができるレーザークリスタルは対空レーザー(赤)・反射レーザー(青)・対地レーザー(黄)の3種類がある。
2段階目以降の各レーザーは排他選択であり、最後に取得したレーザークリスタルに対応するものが発射される。
対空レーザー(赤)
フォース装着側の水平方向に二対発射される破壊力が高いレーザー。
2段階目時は二連の短いレーザー、3段階目時にはサインカーブを描きながら水平方向に飛んでいく。フォースが2段階目以上の時に限り、ビットからも対空レーザーが発射される。
反射レーザー(青)
地形接触で反射する細長いレーザー。水平方向と斜め上下の計3方向に発射され、3段階目だとレーザーが長くなる。
水平方向のレーザーは180度、それ以外は90度屈折する。
対地レーザー(黄)
地形表面を這うように進むレーザー。3段階目だとレーザーが長くなる。地形上の敵に対して絶大な効果を持つが、上下方向に発射されるために自機正面もしくは後方には発射されない。
」とアピールされていた。
コンティニューには回数制限があり、クレジットをチャージするボタンがない。タイトル画面で特定のコマンドを入力することでクレジットを増やす方法が、PCエンジン版に共通して用意されているが、タイトル画面の時のみ可能な技となる。
当時としては相応に高い移植を実現し、初期のキラーソフトとしての役割を十二分に発揮したが、厳しくアーケード版との違いをチェックすると、下記の通りそれなりの量が列挙できる。
アーケード版と同等の解像度(384×256ピクセル)を実現できなかったため、R-9の位置にあわせて画面を上下にスクロールさせ左右の表示範囲を狭めることでグラフィック全体を縮めることなく再現しているが、一部の背景やキャラクターパターンの簡素化は行われている。
ゲーム中の一部のステージで、あえて描画への負荷を高め映像をスローモーションにする「処理落ち」と呼ばれた仕掛けがアーケード版とは別の個所で起こる。
アドバタイズデモ(ゲーム未スタート時におけるプレイの雰囲気を再現するモード)はアーケード版のものから、PCE版オリジナルを新規に作成。
Wiiで実施されていたレトロゲーム配信サービス・バーチャルコンソールで2006年12月13日より『R-TYPE I』が、2007年1月23日よりPCエンジン版『R-TYPE II』が配信されていたが、いずれも2019年1月31日をもって配信・販売を終了している。