CLAMP学園TRPG
リプレイは2冊出ている。プレイヤーにはコミック原作者であるCLAMPが参加していた。ゲームマスターはデザイナーの松本富之。リプレイにもキーワードのチャートが掲載されており、リプレイだけでもゲームプレイは可能。
CLAMP学園探偵団 誕生!CLAMP学園探偵団(角川CDmini文庫、ISBN 978-4-04-700216-6)
こちらCLAMP学園怪奇現象研究会〈1〉(角川ASUKAノベルス、ISBN 978-4-04-701331-5)
CLAMP学園TRPGには他のテーブルトークRPGのような「ゲームマスター」が存在していない。参加者全員がプレイヤーキャラクターを持つ(ただし、ルール解釈などでもめた場合のときの判断を行う「調停者」という役割がある)。
さらには、他のテーブルトークRPGにあるような「シナリオ」というものを必要としない。ストーリーは全て参加者たちの即興(アドリブ)によって作られていく。
プレイヤーキャラクターは行動順番というものが割り当てられていて、自分の行動順番が来たならば「自分のキャラクターがやりたい行動」を自由に宣言し、それの行為が成功したかどうかをトランプを使って判定する。行為判定が終了したなら次の手番のプレイヤーが行為判定を行い... という繰り返しでセッションは進行する。
行為判定は場に積まれた山札からカードを一枚引くことで行われる。スートが赤(ハート、ダイヤ)ならば判定は成功、黒(クローバー、スペード)ならば失敗である。プレイヤーキャラクターには能力値や技能などの数値的特性は基本ルールでは存在しない(追加ルールで導入することもできる)。基本ルールを使っている限りはいかなる判定でもカードのスートだけで判定の成否が問われるため、成功率の平均は50%になる。
さらに、CLAMP学園TRPGにはトランプのカード一枚一枚にキーワードをあてはめるチャートが存在している。判定が失敗したときに限りプレイヤーは山札から追加でカードを三枚引く。そのカードに適応したキーワードを組み合わせて参加者と協議の上で「失敗の結果どういうイベントが発生したか」ということをアドリブで考え出す(このルールは落語の「三題噺」をモチーフにしている)。