ドラゴンクエストI・II
以下の点が変更され、全体的にクリアが容易となっている。
解説文中の呪文の詳細はドラゴンクエストシリーズの呪文体系を参照。
モンスターのステータス・呪文耐性・戦闘中の行動パターンの修正、倒したときに手に入る経験値やゴールド(貨幣)の増加、「ふしぎなおどり」で吸い取られるMPの軽減。
ムーンブルクの王女の呪文に蘇生の呪文「ザオリク」が追加、その代わり「トラマナ」が削除され、「アバカム」を習得するレベルが、王女の全呪文の中で最後に変更となった(ちなみに、オリジナル版は「パルプンテ」が最後に習得)。
「ベギラマ」「ベホイミ」「スクルト」「ルカナン」の各呪文の威力の強化。ただし「ルカナン」は対象が敵全体→敵1グループに変更。
FC版に比べSFC版では「バギ」が不安定、弱化気味となった。
『I』の「ホイミ」「ベホイミ」・『II』の「トラマナ」の消費MPが低減され、トラマナの仕様が溶岩や毒の沼地にも有効になったほか、有効期間もパーティー全員がダメージゾーンを出るまでに変更(旧作ではパーティーの先頭キャラが出るまで)された。
仲間の蘇生時にHPが最大値まで回復するようになった。また、戦闘中にプレイヤー側が死者の蘇生を可能になった(旧作ではHPが1にしかならず、戦闘中は敵のみ蘇生可能だった)。
キャラクターが一度に持てるアイテム数が1人あたり最大10個に変更され、『I』でも後の作品と同様に装備品がアイテム欄に含まれる。