ラチェット&クランク (ゲーム)
『ラチェット&クランク』は2002年11月6日に北米とオーストラリアで発売された。欧州では2002年11月8日に発売され、日本では2002年12月3日に発売された。また日本ではソフトウエアだけでなく、PS2との同梱版である「アクションパック」も同時に発売された。西洋で開発されたゲームが日本のゲーム機に同梱されるのはこれが初めてのことだった。
沼地が多い惑星。有名なホバーボード選手スキッド・ミックマークスの乗っていた船が不時着した。開拓惑星の名から資源開拓が盛んな惑星だとわかる。沼があり、連続で3回落ちると沈んでしまい、ミスになる(2回までならジャンプで上がれる)。
水中等で呼吸ができる。取得後は必要な環境に入ると自動で装備される。
ムーンベースGで登場。キャプテン・クォークが乗り込んだ宇宙船。ラチェットとクランクは「ジェットファイター」に乗り込み宇宙空間で戦うことになる。
Eurogamerは『ラチェット&クランク』のカメラを時に「馬鹿げている(idiotic)」と感じ、ボス戦では自由に動かせるカメラではなくボスを中心に映すカメラのほうが遥かにいいと述べた。Allgameは『ラチェット&クランク』のメインキャラクターたちと感情的な絆を結ぶのは難しく、ラチェットとクランクのどちらにもあまり好感を持てないと述べた。ラチェットについては「興奮と冒険だけを求めている典型的なティーンエイジャー」であるとし、クランクについては「典型的な知識人であり、堅苦しく、間違いを犯してもほとんど上品ぶっている」と述べ、『ジャック×ダクスター 旧世界の遺産』のジャックとダクスターのほうが「限りなく好感を持てる」と評した。非難は物語にも向けられており、GameSpyは、ゲームが予想通りで、退屈で、ただ薄味になったと述べた。GameInformerは、最初の8ステージは「あくびが出そう」で、ゲームの前半部分では間違いなく退屈していたが、海洋惑星キャナルに到着するとゲームの激しさが上がり、このゲームが最高クラスのプラットフォーマーであることが明らかになったと述べた。GameProは、ゲームの冒頭の部分でプレイヤーが何も考えないままプレイしていることを指摘した。
ジェットファイターを操縦できるようになる。
ラチェットが生まれ育った故郷。ラチェットとクランクが初めて出会ったのもここである。辺境惑星だけあって未発達な惑星。クリア後は最終局面になるまで来ることができなくなる。
グラインドレールを移動することが出来る。一度レールに乗るとゴールまで止まらずに移動し続ける。
銃弾を発射する武器。連射性能に優れており、若干の誘導性も備わっている。ゴールデンウェポンになると、敵や壁に当たった銃弾が跳弾し、複数の敵に当たるようになる。
1回で8発のミサイルを発射できる武器。銀河で最も危険なガラメカとされ現在は発売を中止している。とある人物から購入できるが非常に高額。
惑星に隠されたアイテム等があるエリアが分かるようになる。
『ラチェット&クランク』は、プラットフォーマー、アクションゲーム、シューティングゲームなど、数多くのジャンルを組み合わせている。基本的にはラチェットを操作してプレイするが、クランクを操作するエリアもある。カメラは三人称視点だが、プレイヤーが周囲の状況を見るための一人称カメラも用意されている。スキルポイントと呼ばれる隠し要素が30種類用意されている。特定の条件を達成するとスキルポイントが得られ、一定数のスキルポイントを集めるとさらなる隠し要素が開放される。