ボトルインプ (カードゲーム)
これ以前に下に敷かれていた古いボトルのカードは、前のボトルの持ち主が取ったトリックに含まれるカードのため、回収する。
その後、出されたカードを勝者が獲得する。
上記のルールのため、たとえ、最大値の37を出したとしても、ボトルの価格が19であり、18を出した場合、ボトルの価格よりも小さいカードは切り札になるため、18がトリックを取る。
次のトリックは直前のトリックの勝者がスタートになって進行する。
この仕組みについては、元ネタとなった「ボトルインプ」にアイデアを得ており、「勝った価格より安く売る」という制約が小説内にある。これがルールに採用されている。
全ての手札を使い切るまで、ゲームを続ける。
手札を使い切ると、ラウンド終了となる。最後に、「ボトルを持っているか否かによって」点数の計算方法が変わる。
ボトルを持っていない場合 勝者になり獲得したカードの「コインの数」の合計がすべて加点される。
ボトルを持っている場合 ゲーム中に獲得したカードはすべて0点となる。加えて、ラウンド開始直後に捨てたカードを表にし、コインを数える。このコインの数を「減点」として記録する。
これを500点を取るまで続ける。なお、規定ラウンド数を行ったときの合計点や、別の目標点を決めて行っても構わない。
このゲームにおいて、他のトリックテイキングと違う点は、言わずもがな「ボトル」である。
このボトルが、戦略に介入してくる。
高い値のカードを出しても、低い「切り札」のカードには負けてしまう。加えて、低い数字の切り札は処理するのが難しい。よって、誰かが切り札を出した時に、それよりも小さい数字の切り札を切っておくことが有効戦略となる。
ボトルインプ(The Bottle Imp,Flaschenteufel )は、Günter Cornettによる、ロバート・ルイス・スティーヴンソンの短編小説「びんの小鬼」に基づいたトリックテイキングカードゲームである。 1995年にBambusSpieleverlagによって初版が出版され 、2010年にZ- ManGamesによって「BottleImp」という名前で再出版された 。2018年にStrongholdGamesによっても再々出版された 。