ドラゴンクエストシリーズの特技一覧
打撃とともに相手を毒状態にさせる。さらに『IX』には打撃と同時に猛毒状態にする強化版も登場する。
マージリンリン、アイスチャイム専用特技。マージリンリン、アイスチャイムが8体揃った時全員で力を合わせて発動。使用した全員が「マージリンリン(アイスチャイム)Lv5」となり、能力を上げると同時に行動パターンが変わる。
敵単体と自分に大ダメージを与える。
主人公、ベロニカが使用可能。敵1グループを攻撃しつつ行動を1回封じる。
ギュメイ将軍、魔剣神レパルド専用特技。打撃とともに相手を必ず転ばせ、行動を1ターン封じる。
悪魔、ゾンビ、物質、???系に大ダメージを与える全体攻撃。
相手を一度に2回斬りつける。1回あたりのダメージは通常攻撃より弱いが守備力の低い敵に有効。『VIII』『IX』『X』では剣専用特技。はやぶさの剣、はやぶさの剣改を装備すると4回攻撃になる。『X』『XI』ではならない。また、仲間モンスターのバトルレックスはオノでこの特技を使える。
一度だけ自分への攻撃を別の相手に受け流す。失敗することもあり、また味方に受け流すこともある。天地のかまえは『IX』では棍の秘伝書を持っていると使用できる。
『ヒーローズ』におけるビアンカの必殺技。リボンを投げてキラーパンサーのゲレゲレを呼び出し、敵に向かって突進させる。直線方向に長い攻撃範囲を持つ。
十字を切って相手1グループ(『XI』では相手全体)にバギ(風)属性のダメージを与える。ゾンビ系にはダメージが大きい。『XI』では、使用者のちからで威力が変化するようになり、一定確率で相手の雷属性の耐性を下げる効果も付加された。『VIII』と『ジョーカー2』以降では呪文扱いとなっている。なお、呪文扱いとなっている『VIII』ではマホカンタで跳ね返されない。3DS版『VII』ではメルビンが使用すると特殊カットが入る。 天国への階段 スマートフォン版・3DS版『VIII』にて、グランドクロスと差し替わって登場した特技(ただしプレイヤー側のみ)。海外版『VIII』にてグランドクロスと差し替わって登場した「Pearly Gates」が元。 天国への門を開き相手1グループにダメージを与える。性能はグランドクロスと同じ。
ドラゴンクエストシリーズにおける特技(とくぎ)とは、通常攻撃以外の特別な技のうち、呪文に該当しないものを言う。例えば、物理的な体術、炎や吹雪を吐くなどといったブレス攻撃、相手のMP(マジックパワー)を吸い取る踊り、仲間を呼ぶ行為などが挙げられる。
『ドラゴンクエストIV』までの作品においては、これらの技は「特殊攻撃」と呼ばれ、敵キャラクターのみが使うものであった(呪文「ドラゴラム」や『IV』に登場する仲間キャラクター「ドラン」の技など例外もあり)。しかし、『ドラゴンクエストV』では、倒したモンスター(魔物)を仲間にするシステムが導入されたことにより、味方のキャラクターも特殊攻撃を使うことができるようになり、これを指して「特技」と名づけられた(Vの仲間モンスターは呪文のみ、もしくは混在の場合でも特技となっている)。さらに『ドラゴンクエストVI』以降は特技の数が格段に増え、人間のキャラクターもブレス、踊りなどさまざまな特技を操ることができるようになった。
打撃とともに相手をマヒ状態にさせる。
武闘家・バトルマスターの超必殺技。全員テンションを3または4段階まで一気に上昇させる。
ホイミスライム、ベホマスライム、はぐれメタルのチームを組んだとき、3体が力を合わせて発動。味方全員のHPを全回復、死亡状態の味方をHP満タンの状態で復活させる。
使用者は、攻撃を受けるとテンションが一段階上がるようになる。但し、必ず上がるとは限らない。
敵味方全体の内、HPが残り8分の1の対象の息の根を止める。
『ジョーカー3』で登場、岩石、重力属性の単体攻撃。
主人公、マルティナが使用可能。敵1体にダメージを4回与える。
敵のみが使う技。打撃とともに相手を転ばせ、行動を1ターン封じる。
自分自身を怪物に変身させてじひびきやしんくうはで敵を攻撃する。変身中は命令することはできない。
ホークマン系モンスター(『VIII』)専用特技。上空から急降下して相手単体にダメージを与える。威力は使用者のレベルに依存する。
『VIII』では武器の名前だったが、『IX』以降ではブーメラン専用特技にコンバートされた。命中すればメタル系のモンスターに確実に1~2ダメージを与える。
MP全てを使い、敵単体に強大なダメージを与える。対象は完全にランダム。
仲間一人の混乱や眠りを治す。『X』ではマヒや魅了も治すことができるが、眠り以外は必ず成功するとは限らない。『VII』に登場した「つっこみ」とは別物。
『イルルカ』に登場。敵味方問わず、ダメージと回復の限界を9999にする。
相手1体に通常の打撃の1.3倍の威力の、強力なダメージを与える。『VIII』と『XI』ではおいろけスキルで習得。『VIII』ではマヌーサの影響を受けない。『X』では仲間モンスターのベビーサタン専用特技で、通常攻撃の1.2倍のダメージを与え、50%の確率で相手を魅了する。『バトルロードII』では混乱の効果がある。
パラディンの必殺。一定ターン(時間)の間、自分に対するあらゆる攻撃を無効にし(凍てつく波動も無効)、なおかつ敵全体を怒り狂わせる。『IX』ではこの状態でパラディン特技の「におうだち」を発動するとメンバーへの攻撃は全て無効となる(但し、凍てつく波動は防げない)。
本来は移動用の特技だが、『IX』から戦闘中にも使用可能になった。くちぶえを吹いて挑発し、敵1グループを怒り状態にする。
使用者と同じサイズのモンスターを3ターン後に即死させるが、自分も即死する。
すばやさに関係なく必ずターンの最初に相手1体を攻撃する。ただし、ダメージは通常攻撃より若干弱め。『VIII』『IX』のしっぷう突きはヤリ専用特技。
『テリー3D』に登場。敵1体に自分のMPの減少分のダメージを与える。対象は選べない。
杖専用特技。死んでいる仲間を生き返らせることができる。ただし失敗する場合もある。同名の武器の効果が特技化したもの。
棍専用特技。ランダムな目標に対する氷属性の攻撃を4発連続で繰り出す。1発の威力は通常攻撃よりも弱い。
『ジョーカー3』に登場。光のはどうを単体のみとした弱体化版。光のはどうの特技廃止(特性のみに変更)に伴い差し替えられた。
ドラキー3体が力を合わせて発動。ドラキー3体が合体し、グレートドラキーに変身する。
『テリー3D』に登場。敵味方問わず、斬撃系の特技が一切使えない状態にしてしまう。
相手1体に通常攻撃の1.2倍のダメージを与える。無心こうげきより威力が低いが、対象を選択できる他、同じ攻撃による連鎖の対象ともなっている。『X』では自分のテンションが1段階上がることがあり、この技自体でテンションを消費しないため連続して上げることが可能。
『ジョーカー3』に登場。巨大な拳が敵全員を攻撃する。ゴッドハンドは光、重力。アビスハンドは闇、爆発。ジャッジメントは光、闇属性。
エビルプリースト(進化後・第一形態)専用特技。相手1体に通常攻撃の1.5倍の威力の物理攻撃をすると同時に、追加効果でマヒ状態にする。
敵一体を対象にしてその周囲に魔方陣を敷き、その上にいる敵は受けるダメージが増加する(発動者や味方には影響は無い)。NPCのエステラは通常の特技として使用する。4.1において全職業で使用可能になったことからバランス調整として、守備力を0にする効果がなくなった。
次のターンの攻撃の威力を倍増させる。作品によっては攻撃を必中にさせる効果もある。「バイキルト」の呪文と併用可能。『VII』では両者に大きな違いは無いが、『モンスターズ』では「ちからため」は他作品同様だが、「きあいため」はMPを消費しターンの最後に威力を高めた攻撃を放つ効果となっている。『VIII』ではテンションを上昇させる戦闘コマンド「ためる」に統合された。『バトルロードII』の「ためる」は味方全員のテンションを上げる。『IX』『X』は『VIII』の効果で特技として扱われる。『X』では武闘家専用。ためる弐とためる参は『X』に登場。自分のテンションを2あるいは3段階上昇するが、MPを消費する。バージョン1.0時代は失敗することもあったが、1.1以降は確実に成功するようになった。
相手1グループを驚かせて行動を1ターン封じる。『VII』でガボ専用特技として初登場。
タマゴロン、ワンダーエッグ専用特技。別の種類のモンスターに変身する。
ドラゴンクエストシリーズの特技一覧(ドラゴンクエストシリーズのとくぎいちらん)は、ドラゴンクエストシリーズに登場する特技の解説である。ここでは『IX』で新たに追加された必殺、『X』で追加されたチャンス特技、『XI』で追加されたれんけい技についても解説する。
主人公、ベロニカが使用可能。敵1体に雷属性のダメージを与える。
狼に命令して相手1体にダメージ。『VII』のガボ専用特技。
味方1人が1ターンに同じ呪文を連続で使えるようにさせる。