スーパーマリオUSA
『ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」』(2004年7月22日) サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』の「スーパーマリオヒストリー 1985-2010」 2曲目に地上BGMが収録されている。
標準的な性能。ジャンプ力、物を持ち上げる速さとも、全キャラ中2番目。ただし、敵キャラなどの重い物を持つとジャンプ力、移動速度ともに若干下がる。
『夢工場』でのイマジンに相当する能力。
以前からのヒーローであるマリオとルイージのほか、ピーチ・キノピオを加えた4人がプレイヤーキャラクターとして登場する。ゲーム開始時にどれか1人を選んで操作する。4人とも能力特性が異なっており、ステージによってそれぞれ向き不向きがあり、キャラクターの特性を活かして攻略出来る。FC版では各ステージ開始時のみキャラクター選択が可能である。リメイク版(スーパーファミコン版・ゲームボーイアドバンス版)では、ステージ開始時のほか、ステージ途中でミスした際の再開前にもキャラクターを選択し直す事が出来るようになったため、より攻略しやすくなっている。
『夢工場ドキドキパニック』のゲームシステムを継承しているため、他のFC版のスーパーマリオシリーズとはゲームシステムに一部相違がある。以下に主な相違点を記す。
ステージに時間制限がなく、ステージクリアまでにどれだけ時間をかけてもタイムアップにならない。
得点の概念がない。
ライフ制が採用されている。 ステージ開始時のライフゲージ(ライフ最大値)は2で、各ステージのスタート時およびミスした後の再スタート時はチビキャラクターではなくライフ満タン状態で始まる。 主に敵キャラクターに横や下から触れるとライフゲージが1つ減ってしまう(ボスや特定の敵は上に乗ろうとしてもダメージを受けてしまう)。
引き抜くと数秒後に爆発する。爆風により敵にダメージを与えられるほか、一部の壁を壊す事が出来る。持ったままかすぐ近くにある状態で爆発すると、自分も爆風を受けて巻き添えになりダメージを受けてしまう。