ティンクルスタースプライツ
当時ADKは『ワールドヒーローズ』をはじめとする格闘ゲームを開発していたが、格闘ゲームは制作に労力と時間がかかるため、すぐに作れる小さな企画をメインとしたコンペが開かれた。社員のカシオ松下こと松下佳靖は元々企画者をめざしており、ADK側が出した「対戦ゲーム」というオファーと、自分の好きなシューティングゲームを組み合わせたようと考えた。公募の締め切り直前に、上司から撃ち合い型のシューティングゲームを否定されたため、松下はとっさに「画面を縦に分割する方式にしている」と説明する。これが上司の興味を引き、松下は本作の元になる企画を提出したが、この時点では先の発言を具体的に実現する方法については考えていなかった。その後、松下は「1Pと2Pが別々のフィールドにいるのに、直接的に戦える」という要件を満たすため、相手フィールドに雑魚を送り込む「連撃」といった要素を取り入れた。
本作の基板性能や予算には限りがあり、松下は同じく基板性能等に制約があった『コットン』が示した方向性に助けられたと、ゲーム文化保存研究所に寄せた『コットン』についての記事の中で振り返っている。