ファンタジーアース ゼロ
各マップは、通常そのマップを支配する国家のプレイヤーしか入る事はできない。例外として、自国マップと隣接する位置にある場合のみ、他国のマップにも侵入できる。マップ上にはモンスターが生息しており、モンスターを狩る事により経験値やゴールド、アイテムを得る事が出来る。
戦争中に取得できるクリスタルを消費することによって建設できる建物である。各建物には、それぞれ固有の機能があり、戦争の行方に様々な影響を与える。建造物はそのほとんどがキープ/キャッスル周辺及び、自軍支配領域(かつ敵軍支配領域外)にしか建設する事は出来ない。なお、建築物には「アラート」という概念が導入されているものがあり、建築時のアラートレベルは1だが時間が経過するとレベルが上昇、戦場に与える影響が大きくなっていく、逆にアラートが高い状況で破壊されると破壊ダメージが大きくなる仕組みとなる(例:オベリスクのアラートが上昇すればするほど領域ダメージが増加するが破壊されると破壊ダメージも増加)。2017年11月のアップデートで通常戦争についてはアラートレベルが建築時から1で固定される調整へと変化したが、イベント戦場等は例外となり引き続きオベリスク、エクリプスにアラート制が実装されている。
元の企画・開発はマルチターム。リングオブドミニオン運営時のイラスト兼リードデザインは神谷盛治。
最も初期の企画開発は2001年からマルチタームにより始められ、2002年に当初デザイナーとして神谷盛治の起用を行った。直後に神谷盛治の希望により、ゲーム制作会社『Puraguru』(後のヴァニラウェア)の設立がされる。しかし2004年に神谷盛治の意向により『Puraguru』が開発を離脱。その後、マルチターム単独での開発がおこなわれる。
以降の開発はマルチタームによって行われていたが、2007年9月1日にNHN Japanによって吸収合併される。2008年2月29日、初期から開発に携わった青木健悟が設立したフェニックスソフトが開発支援に加わると発表された。
そして2008年6月27日、『ファンタジーアース ゼロ』の開発をNHN Japanから株式会社フェニックスソフトに完全移管されたことを発表。ゲームポットはスクウェア・エニックス、フェニックスソフト両者の協力を得て運営を行い、アップデート品質の向上、そして新しいゲーム内容の展開等、開発力の強化を図ってゆくとのこと。
2004年9月16日 - FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜 正式発表
2005年10月27日 - 11月14日 FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜 cβ実施
2005年10月27日 - カセドリア国・ゲブランド国実装
2005年12月9日 - 12月26日 FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜 cβ2実施
2005年12月9日 - ネツァワル国・エルソード国・ホルデイン国・ナイト・ジャイアント・AT・ウォークラフト実装
2006年1月27日 - 2月5日 FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜 cβ3実施
2006年2月23日 - FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜 発売
2006年4月14日 - レイス・ゲートオブハデス実装、戦術目標導入
2006年6月8日 - ドラゴン実装
2006年7月31日 - ゲームポットへの運営移管発表
2006年8月24日 - キマイラ実装
2006年11月1日 - ゲームポットへ移管 FANTASY EARTH ZEROに改名
2006年11月2日 - 11月9日 FANTASY EARTH ZERO cβ実施
2006年11月2日 - Briahサーバー追加
2006年11月10日 - 11月16日 FANTASY EARTH ZERO cβ2実施
戦争終了後、戦場となったマップの支配権は勝利国のものとなる。マップは宣戦布告が不可能となる休戦状態(攻撃軍が勝利した場合は支配権移行中)を経た後、再び平和状態へと移行する。敗戦国には、マップの支配権を失う以外の大きなペナルティは無い。(そのため防衛がおろそかになることもしばしば起こる)
召喚獣ジャイアントを召喚するために必要な建造物。最大建築数は1。必要なクリスタルの数は20。召喚できる建築物の中では保有するHPが高い。