三国志年代記
達成ランクはシナリオクリア時の総合的成績で、以下のパラメーターの総合成績で決定される。良い順に皇帝、大師、大司馬、太尉などの称号が得られる。上位の称号を得た場合、隠し武将を使用できるようになる。
「領土」(保有数)
「時間」(クリアまでに要した年月)
「勝率」(戦闘での勝率)
「配下」(武将の保有数)
「手戻」(『一手戻る』(直前行動のキャンセル)コマンドの使用頻度)
「統治」(領地の統治度)
君主:君主ボーナスにより戦力が基本値よりも高い。兵科を持たない(捕虜にして配下に加えた場合兵科を持つ)。フリーシナリオで初期配下に選択できない。
武将:一般的な将軍。
知将:様々な補助効果を持つ。
部隊:兵卒。シナリオ1~3で初期配置される。固有名称を持たず、武力、知力共に貧弱であるが、戦闘での勝利を重ねれば精鋭兵に進化し兵科、能力を持つようになる(能力の有無はランダム)。
精鋭兵:シナリオ4,5で初期配置される。部隊と比較してパラメーターが高く、兵科、能力を持つ(能力の有無はランダム)。ただし、前作と比較して能力上昇幅は低く設定されている。
前作同様、ルーレットによって結果を判定する。難易度によっては伏せた数字カードによって結果が判定されるようになり、目押しが行えなくなる。 本作の戦闘では、武力同士比較ではなく、武力で相手の戦力を減らすのが目的となった。
また、新たに伏兵及び(伏兵)看破のシステムが導入され、侵攻時、注意を要するようになった。