メタルギアシリーズの装備一覧
爆風破片手榴弾。爆風と破片で敵を殺傷することができる。□ボタンを押すと構え、放すと投げる。『MGS2』以降では、□ボタンを押す強さで投擲距離を調節できるようになっている(強く押すと遠くへ、軽く押すと近くへ投げる)。主観画面にすると上下角度も調整できる。
『MGS』『MGS2』では、□ボタンを押した時に安全ピンを抜くので、そのまま投げずに持っていると約5秒後には爆発してしまう。この場合、プレイヤーがダメージを負うことになる。『MGS3』以降の作品では、投げて安全レバーが解除されてからカウントが開始されるため構えたままでも爆発しない。
『MGS3』以前の作品では無力化されていない敵兵がマップ内にいる状態で爆発音がすると即危険フェイズに移行する。『MGS3』以降では3回続けて使用しない限りは危険フェイズに移行しない。
爆発までの時間は、『MGS』『MGS2』が□ボタンを押した瞬間から約5秒、『MGS3』以降では□ボタンを離し、投げた瞬間から約3秒である。
『MGSPW』の登場人物カズヒラ・ミラーが着用している男性用の野戦服。カムフラージュ率や基本性能は野戦服(オリーブドラブ)と同じだが、移動速度と回復速度が若干速くなる。
水色の戦闘服。その名の通り、水中で最も効果を発揮する。なお、実際は水中用の戦闘服ではない。
『MGSPW』ではダウンロードコンテンツで配信されている。
BB部隊の最後のボスであるスクリーミング・マンティスが持っているものを撃ち落とすと手に入れることが出来る、サイコ・マンティスとザ・ソローを象った人形。
L1ボタンを押して構え、R1ボタンでオーラを発射。そのオーラを体内にナノマシンが注入されている相手に当てると、マリオネットのように吊り下げられてしまい、コントローラーを傾けるとアイテムを落としながら振り回され、最終的には糸が切れて地面に落下し死亡するという呪いの魔人形である。マンティス人形は生人のみ、ソロー人形は死人のみに使用可。人形を構えるとマンティス人形は赤いオーラ、ソロー人形は青いオーラが出ている。マンティス以外のBB部隊と月光などには効かない。カメラを装備しながらソロー人形を構えると写真にしか写らないはずの幽霊を見ることができる。
『MGSPW』以降に登場するソニーの携帯音楽プレーヤー。『MGSPW』の舞台である1974年ではまだ開発段階のはずだが、ラモン・ガルベス・メナが完成品を所有していた。初期グレードではカセットテープ式初代ウォークマンの「TPS-L2」だが、研究開発によって「WM-2」、「WM-EX88」を経て、最終的にメモリ保存タイプの「Wシリーズ(NW-W253)」に改良される。装着していればモンスターなどの咆哮を無効化できる。ダウンロード配信された楽曲を聴ける点はMGS4のiPodと同じだが、MGS4の時とは異なり操作はスタートメニューで行うので、装備していない状態(装備品に入っている状態)でも音楽を聞くことができる。一部ミッションや対戦に持ち込むことはできない。
『MGSV: GZ』及び『MGSV: TPP』にも登場。スネークの右腰に装着されており、iDROIDで操作することで入手したカセットテープを聴くことが出来る。モデルはソニーの「WM-R55」。
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メタルギアシリーズの装備一覧は、コナミデジタルエンタテインメント(KDE。旧・コナミ)のステルスゲーム、メタルギアシリーズに登場する装備品を詳細に解説する。
なお、名称の後のカッコ内表記は作品名の略称である。登場しただけでプレイヤーが使用できないものは掲載しない。また、通常版と完全版・リメイク版で仕様に変更がない場合には特記しない。
各名称の後には、わかりやすく下記のように記載する。その他については、単にそれぞれ作品名の後に略称する。
MGS2TK - MGS2タンカー編のみの登場
MGS2PL - MGS2プラント編のみの登場
MGS2SUB - MGS2サブスタンスのみの登場
MGS3SUB - MGS3サブシスタンスのみの登場
オーストリアのグロック社製マシンピストル。同社が製造するG17の発展型であり、最大150発の弾丸を入れられるロングマガジン装備のマシンピストル。
『MGS2』ではファットマンが使用しており、プレイヤーが使用することはできない。
なお、実銃だと純正ロングマガジンは33連までしか存在しない。反動が強いため制御が困難だが、ファットマンは片手で使用する。彼は常に手先を動かしていないと落ち着かない性格から、暇な時は銃本体の解体と組み立てを繰り返している。
どこにでも売っている100円ライター。スプレーと組み合わせることによって火炎放射器の代用となり、ビッグ・ボスを倒すために利用された。
MSX2の『MG2』ではアイテムの説明に「JR TOUKAI」と書いてある。
酒瓶から作成した簡易焼夷弾。攻撃力は低いが衣服を炎上させることが可能。民兵などが使用する。白燐手榴弾と似た性能だがこちらは爆発音が敵に聞こえないので隠密性が高い。
M9は、92FSのアメリカ軍制式採用名である。本来は9mmパラベラム弾を使用するアメリカ軍の制式拳銃だが、ゲームに登場するのは麻酔弾発射用に改造されている。装弾数は15発。□ボタンを押すと構え、放すと発砲。サプレッサーとレーザーサイトを標準装備している。発砲時の作動音を抑えるためにスライドロック機構が取り付けられているので、1発撃つごとに手動でスライドを引いて送弾しなければならず、連射はできない。
『MGS2』タンカー編でオタコンがスネークのために用意したものでタンカー編の初期装備。
プラント編でも雷電が同型品を拾う。プリスキン(スネーク)いわく「タンカー事件でスネークが使ったものを、彼のファンが真似て作ったもの」であるらしいが、その後プリスキン(スネーク)は全て実弾の武器を使い、M9を使う場面は全く無い為、同一品である可能性もある。
25mmの榴弾を着脱式マガジンに装填したグレネードランチャー。着脱式マガジンを採用しているため、高い連射性能とリロード性能を持つ。
開発を進めるとフォアグリップの装着、レーザーサイトの装着が可能となる他、ドラムマガジン化する。
モデルとなったのはXM25。
何の変哲も無いナイフ。体に入った異物(銃弾やバレットビーなど)を摘出するのに使う。葉巻と同じく無限に使える。
銃口から水を発射する事ができるAM D114 PISTOLを模した水鉄砲。殺傷力はないが、特定の敵には効果がある他、兵士の顔面に撃つ事で一瞬目を眩ます事ができたり、通信設備等の電子機器を破壊する事もできる。発射された水は近い距離で極端に下に落ちる為、あまり離れていると命中させる事が困難となる。
正式名称は「アバディーン 軽機関銃 タイプ48」。7.62mm口径の汎用マシンガン。連射性能は低いが威力が高く、集弾性能も優れている為、弾を無駄にせず制圧ができる。開発でレシーバーを換装し、連射性能を伸ばす事も可能。FOBの警備設定が殺傷でなおかつ中距離に設定されていると警備兵が装備する。モデルとなった銃はM60。
『MGS3』スネークイーター作戦において、スネークがEVAから受け取ったカスタムモデルの1911。ソ連の西側兵器保管庫から持ち出された物で、元は西側の将校の物だったと推測されている。サプレッサーが装着可能。
主なカスタム内容は、 給弾不良を起こしにくい鏡面仕上げのフィーディングランプ。 精度を上げるべく溶接や切削を繰り返すことでフレームとの噛み合わせをタイトにし、フロントコッキングセレーションを設けた強化スライド。 チェッカリングを施し、ハイグリップ用に付け根を深く削り込んだトリガーガード。 マガジンを挿入し易くするために、標準よりも広く拡張されたマガジン導入部。 誤動作によるマガジン落下を起こしにくい様、低く切り落とされたマガジンキャッチボタン。 滑りにくく、且つ握り込める様、ステッピングが施されたフラットタイプメインスプリングハウジング等を備えたグリップ。 大型フロントサイトを持つ、視認性の高いオリジナルの3ドットタイプのサイトシステム。 コッキングの操作性を上げ、ハンマーダウンの速度も確保されたリングハンマー。
スナイパー・ウルフが所持していたハンカチ。オタコンがウルフから受け取ったものを、スネークが彼から受け取った。これを装備すると、ウルフドッグがスネークを攻撃してこなくなる(ハンカチにウルフの匂いが残っているため)。
ネイキッド・スネークが右足首に装備している、戦闘用の大型ナイフ。刀身に中空が開いており、峰がノコギリ状になっている。武器ボタンを軽く押すと「斬り」、強く押し込むと「突き」が可能。連打することでコンボを繰り出すこともできる。このナイフでCQCを行う事も可能。
最も基本的な武器であるとともに、銃弾摘出など外科治療にも使用できるなど、戦場では必要不可欠な装備品である。また、突きを受けた相手は即死判定といってよいほどの大ダメージを受ける。
『MGSV: GZ』、『MGSV: TPP』では後ろ腰に挿しており、柄の形状も以前のものとは異なるが、大きさや刀身の峰に鋸があるなどの特徴からここに記述する。『MGSV: GZ』ではCQCナイフ同様、CQC拘束時の尋問および殺害にのみ使用可能で武器としての装備はできないが、殺害を行えば武器を使用したとみなされ、「最短ミッションクリア時間(武器未使用)」のトライアルはキャンセルされる。
正面にソ連国旗、背面にアメリカの星条旗のデザインをあしらった派手な迷彩服。ヴォルギンをスタミナキルすると入手できる。着用すると、正面にいるソ連兵が攻撃してこなくなるという効果がある(自国の国旗を傷つけると罰せられるため)ただし、後ろはアメリカ国旗なので背後の敵からは容赦ない攻撃を受ける。また、ナイフでの近接攻撃は行なってくる。非常に目立つ配色ゆえにカムフラージュ率は最低クラス。
最高難易度でBIGBOSSの称号を取得すると手に入るフェイスカムで、ビッグ・ボスの顔を模している。ただし、中盤のイベントで登場する無惨な姿のビッグ・ボスであるため、ほとんどアンデッドの如き形相をしている。厳密に言うとビッグ・ボスではなくソリダスのフェイスカムである。これを装備して民兵や敵兵に近付くと、悲鳴を上げながら恐れおののいて逃げ出し、武器を落として気絶する。
人間の生体反応を自動的に感知するセンサーで、敵の接近などを振動で伝えてくれる。主観カメラの時は見ている方向のみに反応する。装備中はバッテリーを消費する。『MGS3』では最初から所持しているが難易度EXTREME以降では所持していないため使用できない。『MGS3D』では3DSに振動機能がない為、登場しない。
DLC。青色のデジタル模様。水中におけるカムフラ効果が上がる。
MGS4メタルギアREX搭乗時にて装備品ウィンドウに表示される兵装
架空の会社「アームズマテリアル社」で製造しているアサルトカービン。正式名称は「アームズマテリアル 多目的ライフル」。メインミッション終盤では、MSFの兵士が(カズヒラ・ミラー含め)使用している。
装弾数は30(+1)発で、サプレッサーとフラッシュライトを装着している。カービンモデルであるため、射程距離は短い。
なお、特別ミッション「デジャヴ・ミッション」及び「ジャメヴ・ミッション」では、特殊なフラッシュライトが装着されているタイプがキューバ南端の収容キャンプ「キャンプ・オメガ」の武器庫に置かれており、特定のロゴマークを照らすとそのロゴマークが消える。外見はベルギー製の「FNC」にそっくりである。
『MGSV: TPP』でも引き続き登場。5.56mm口径軽量カービン。唯一元からサプレッサーが装着されている。連射性能が特に優れており、命中精度も目を見張るものがある。あらゆる場面に対応できるような安定した性能を持つが、有効射程のみ他のアサルトライフルよりも多少短い。開発を進めていく事でロングバレル化やライトマシンガンバレル化できるようになり、ロングバレルの銃はFOBの警備設定が殺傷でなおかつ近距離以外に設定されていると警備兵が装備する。
着弾すると睡眠ガスを散布する単発式の小型麻酔ガス銃。FOBイベントで入手したポイントで交換した設計図を入手し、GMPを消費して開発することで手に入る。
着弾するとライオットスーツを着用している兵士も眠らせるほどの即効性がある強力な睡眠ガスを発生させるが、ガスマスクを被っている相手には効果がない。また、睡眠ガスを他の兵士に目撃されると警戒態勢に移行される。
『MGS3』では「スネークイーター作戦」でザ・ボスが着用していた物と同種のもので、ソ連で開発されていた最新式の戦闘服。ザ・ボスの純白のスーツとは対照的に漆黒となっている。着用すると、あらゆるダメージを半減でき、スタミナの消耗も抑えられ、カムフラージュ率も高く保たれる(立ち状態ではどの場所でも15%)という至れり尽くせりな迷彩服。スネークは「FOXの制式戦闘服にしたいくらいだ」と評した。
『MPO』ではややカラーリングの違うものをゲーム開始直後に入手し、これ以外のスーツは装備不可となっている。
『MGSPW』でも登場。それぞれの場に特化した野戦服には劣るものの、どんな場所でも安定したカムフラージュ率を得られる上、他の迷彩服に比べ、移動時のカムフラージュ率の低下が少ない、ライフの自然回復速度が早まる、走っても足音に気付かれないなど多くの特殊効果を持つ。ただし、弾薬の携行量が野戦服に比べて少なくなる。『MGS3』のものとは違い、防御力は低い。本作の回想シーンでは、ザ・ボスとの対決時にスネークはこれを装備していた。
南米反乱軍服。谷間にある村の中で入手出来る。
正式名称は「G44 プルバップアサルトライフル」。サイファーの部隊、スカルズが使用している。
弾薬は5.56mm。自動照準性能がとても高い為、エイムは容易となっており、連射性能も優れている。開発を進める事でショートバレル化やヘビーバレル化、9mm化が可能になる。UN-ARCのようにこちらにも側面にセレクターレバーが存在しているが、切り替えはできない。
グレネード模様の迷彩服。ダウンロード迷彩の一つ。着用するとグレネード系の武器の弾数が無限になる。使用してもクリア後の評価には影響しない。『MGS3D』では最初の質問で「MGSシリーズならなんでも好きだ!」を選択するかクリア特典で使用可能になる。