サイバーナイトII 地球帝国の野望
本作品のゲームシステムは、おおむね前作のシステムを踏襲している。そのため本項では、前作からの変更点を中心に記述する。
おとめ座ベータ第4惑星。首都はデイドリーム。工業力に優れ、連合成立後は新兵器の量産により地球軍への反攻に貢献する。
地球連邦の軍人で強硬派のリーダー。肩書は将軍(小説版では提督)。10年前の戦争で穏健派の裏切りにより惨敗、残存戦力と共に脱走して宇宙海賊化していた。ソードフィッシュ帰還による地球の混乱を突いて帰星し、政権を掌握して銀河征服に乗り出す。
圧倒的カリスマを持つが、軍事以外の知識は素人以下で、政治経済の問題すべてを「他の惑星国家のせい」と断じている。地球に帰還した時点で致命的な脳腫瘍に侵されていたため、存命中に統一を果たさねばならぬという強迫観念から強引な軍事行動に走る。後に、メタリフォームのマイクロマシンを利用した脳手術を受けたことからサイビーイングとして取り込まれてしまうが、銀河統一の執念はメタリフォームの集合精神すら圧倒し、彼らを他生物の殲滅ではなく、融合による統一という方向へ歪ませていく。
きょしちょう座ベータ第3惑星。ニジーナの故郷。政情不安が長期化し、爆弾テロが日常化している。ゲーム版では、テロリストの正体がバロネットの工作員であることがブレイドたちに暴かれて壊滅させられるものの、工作員が最期にばら撒いたマイクロマシンで住人が壊滅、サイビーイング化してしまう。
小説版に登場する、傭兵専門の人材派遣企業。人類が異星へ進出する以前に設立され、多数の惑星国家が成立した現在でも傭兵業界の最大手として君臨している。極端な秘密主義を貫いているが、傭兵の仲介業者としては最も信頼度が高い企業でもあり、ブレイドたちもここに所属している。
小説版で解説されるが、本作品においてブレイドたちを後援している秘密組織こそLANである。LANの真の活動目的は、戦争を最小限にとどめることである。LANの創設者となった傭兵たちは、戦争は決してなくならないという現実主義に基づき、政治的な主義主張とは無関係に「戦争を短くできる」陣営を支援することで平和維持に貢献することを選んだ。本作品のストーリーにおいても地球陣営を危険視し、ソードフィッシュの元乗員たちをメタリフォームにぶつけることでその侵攻を阻むべく活動している。