バーチャストライカー
1ではボールに対するプレスが一層厳しくなり、結果として素早い判断とパスサッカーの重視が求められる作品となった。
バーチャストライカー2 バージョン 2000(1999年)
セガのコンシューマーゲーム機であるドリームキャストへの移植を見越し、NAOMI基板を採用。
バーチャストライカー3(2001年)
システム基板にNAOMI2を採用。また本作から審判が登場し、ファールに対してカードを出し、退場処分を下すようになった。ルール面では更に、オフサイド判定が追加される。
バーチャストライカー2002(2002年)
日韓W杯開催年に発表された本作には、ゲームキューブへの移植を見据えてトライフォース基板が採用された。選手に体力の概念が付加される。また、実名ではないものの操作選手の名前が表示されるようになった。(日本代表のみ実名)今作から一試合を前半・後半に分割し、ハーフタイムには選手交代が可能。
バーチャストライカー4(2004年)
主なシステム変更としては、これまでの3ボタンに加え、「ダッシュ」ボタンが追加。また新たに3つの「戦術ボタン」が加わり、VS.NETと連動させることにより、「右サイドアタック」「オフサイドトラップ」などの高度な戦術を割り当てる事が出来るようになった。大部分の選手が実名で登場する。
バーチャストライカー4 Ver.2006(2006年)