ポケットコンピュータ
(1980年代の中ごろになると同程度の価格のMSX製品が登場するようになり、価格的優位は揺らいだが)、それ以降のポケコンの開発メーカーは一層、学校教育で高評価される機能や関数電卓の機能に力を入れるようになり差別化を図った。後期の学校向けポケコンでは機械制御用ボードを接続するためのオプション用コネクタやバスコネクタが装備され、工業高校や専門学校に導入されて専用ボードを用いた機械制御の学習用に用いられた。また情報処理系の学校・学部では学生が情報処理技術者試験を受験し合格することが重視されているわけであり、そうした需要にポケコンのメーカー側も応え、その試験で求められるCASL、C言語、アセンブラも搭載した。情報処理試験受験対策用マシンやプログラミング言語学習用マシンとして進化した機種を開発したのである。 しかし、そうした用途の製品は、後に実用化されるタブレットやスマートフォン等で動作するエミュレータアプリで置き換えが可能である上に、そもそもの教育目的である産業応用の面でも、産業界で機器の更新が進んで高性能かつ開発・制御が容易な環境が整いつつあるため、ポケコンがサポートするような古い技術仕様に拘る必要が無くなってきたことから、教育用途でも過去のものと見なされるようになった。