アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ
1977年から1979年にかけて基本ルールブック3冊が発売された。基本ルールブックは、それまでのOriginal Dungeons & Dragonsで追加されてきたいくつものデータ、ルールを統合し整理したものになっている。AD&DはそれまでのD&Dのルールの統合化が目的として生まれたシリーズでもあるので、サプリメントで追加されていくルールも基本のルールシステム大系と矛盾するようなものは避けられている(それでも現行の版の基準からすると、全くの別ゲームに変わるくらいのルール変化をもたらすものもあったが)。サプリメントにはプレイヤーキャラクター(PC)を強化するための新しい武器、新しい魔法、新しいクラスなどが載っているものも多く、全く同じレベルのキャラクターでも、基本ルールブックのデータだけで作られたPCと、サプリメントをいくつも参照して作られたPCでは、かなりの能力差があった。そのため、多くのヘビーゲーマーたちは自身のPCを強くするためにサプリメントを買いあさった。PCを強化するためのデータを現実の世界で"購入"するというスタイルはパワープレイを意識したTRPGならば多かれ少なかれあるが、AD&Dはこの要素が飛躍的に高く、魅力の一つとして語られていた。
人間はクラスの変更(いわゆる転職、クラスチェンジ)が可能。
レベルはクラス毎に存在するため、マルチクラスのキャラクターのレベル表記は、ファイター3レベル/メイジ2レベル、などという形になる。レベルアップに必要な経験点はクラス毎に違い、マルチクラスのキャラクターはマルチしているクラスの数だけ経験点が割られるため、成長が遅れる(二個のクラスをマルチクラスしていたら経験点は半分になる)。
アライメントは「キャラクターが秩序を守るか守らないをあらわす属性」として、ローフル(秩序)、ニュートラル(中立)、ケイオティック(混沌)の三つから一つを選び、さらに「キャラクターが善人か悪人かあらわす属性」として、グッド(善)、ニュートラル(中立)、イービル(邪悪)の三つから一つを選ぶ。アライメントの組み合わせは合計で9種類となり、「ケイオティック・グッド」「ローフル・イービル」などと記述する
第2版のサプリメントを導入したときの選択ルールではあるが、各クラスにキット(kit)と呼ばれる下位分類を導入することができる。例えば、ファイターのクラスには、バーサーカー、アマゾン、サムライなどのキットがある。PCは自分のクラスに応じたキットを一つ選択でき、キット毎に特殊能力が追加される。AD&Dの第2版ではサプリメントでクラスそのものはあまり追加せず、キットを追加していく方式をとった。これにより追加データによるゲームバランスの崩壊をある程度防いでいた。
1989年発売。システム大系そのものは1版とほとんど変わっていないが、基本ルールブックから細かいルールが大幅に削られ、スリム化が図られている。
サプリメントによるPC強化という方向性は1版よりも強く押し出され「特定クラスの能力を強化するためのサプリメント」「新しい呪文だけ載ったサプリメント」など、より専門的なサプリメントが発売されていった。しかし、度重なるサプリメントによるデータの増量は序々にインフレを招き、初心者と経験者の格差につながっていった。TSR社は1995年あたりから過去の発表したデータを凝縮したサプリメントを頻繁に発売したりと解決を模索していたが、1998年のWotC社への買収を機に、新ルールの開発が開始。2000年に実質的なAD&Dの3rd EditionとしてD&D3版が発売され、AD&Dという名称は消滅した。
日本語版は株式会社新和より1991年に発売されたが、基本ルールブックと数冊のサプリメントが翻訳されただけで展開は休止したため、「大量のサプリメントで幅広い冒険が楽しめる」というAD&D最大の魅力が提供できていたとは言い難い。大量の関連製品を翻訳していた新和のクラシックD&Dとは対照的な展開となってしまった。