戦闘国家
その中でも軍政連合勢力が国際情勢の混乱に乗じて着々と軍備増強を進めた結果、その影響で世界各地で紛争が頻発し、世界は極度の緊張状態にあった。事態を憂慮した自由連合勢力は、紛争当事国の要請に応じて様々な兵力を派遣し、紛争の早期解決を図る国際組織「国際紛争調停機構(International Peace Operation Committee)」を設立。プレイヤーはその実戦部隊である超国家的軍隊「グローバルフォース(調停機構軍)」の指揮官となり、世界各地で起こる紛争の解決に当たることとなる。 ゲームモード 調停活動:メインとなるゲームモード。プレイヤーは調停機構軍の指揮官として、世界各地で勃発する紛争の解決に当たる。全6章で構成。 短期作戦:様々なマップにおいて敵陣営と戦う。また、調停活動でクリアしたマップは順次ここに追加され、いつでも遊ぶことができる。 世界情勢:3勢力の状況を表示する。勢力の状況は調停活動の進行状態によって変化するようになっている。 設定・世界観:世界地図はほぼ地球のそれに近く、実在する都市が登場するため、プレイヤーが世界観を意識しやすい作りになっている。また、劇中に登場する国家及び勢力は全て架空の名称だが、その設定や兵器の生産型からモデルとなった国家及び勢力を容易に類推することができる。
なお、すべての調停を完了した際にエンディングで発せられるプレイヤーに対する「問いかけ」は、2020年代に入っても考えさせられるものであり、現実世界を如実に現わしているといえる。 主要勢力 自由連合勢力:各国が自由を尊重し世界秩序を維持しようとする勢力。国際紛争調停機構の設立母体でもある。 自由連合:自由連合勢力の盟主。強力な軍事力を有し、世界の警察官を自負している。 共和国:数十年前に大陸連合より独立した小国。しかし大陸連合はその独立を承認しておらず、現在も国境付近で大陸連合との緊張状態が続いている。 北部王国:伝統を重んじる歴史ある王国。大陸の紛争に対して不干渉主義を取っていたが、軍政権国勢力の強大化により政策転換を迫られている。 砂漠国:軍政権国と歴史的に対立し、実際に何度も紛争を繰り返してきた砂漠地帯の小国。自由連合と北部王国の強い支援を受けている。 列島国:極東地帯にある島国。歴史的背景により東方連邦との間に軋轢がある。専守防衛を掲げているが、軍備増強を進めてもいる。 連邦勢力:旧来の社会システムを維持しているかつての大国勢力。その政治思想の違いから自由連合勢力・軍政権国勢力双方と対立している。 中央連邦:連邦勢力の盟主。自由連合に劣らない軍事力を有していたが、経済の混乱により国力が低下している。 東方連邦:豊富な地下資源を有するが近代化が遅れている大国。中央連邦とは同盟関係にあるが、中央連邦の国力低下に伴いその関係にも亀裂が生じている。