トレイダーズ!
交易を主題とした『トレイダーズ!』では相手との商談というものを戦闘の一種として解決するようになっている。商談はいわば「キャラクターのヒットポイントの代わりに財産をかけ、剣の代わりに言葉を使って攻撃をする戦闘」なのである。
交渉戦闘はマスを直線上に並べたゲージ上で行われる。このゲージの両端に自分と相手のコマを別々におき、行為判定による対決により、それぞれのコマが相手側のコマに向けてすすんでいく。コマとコマが接触すれば「押し合い」が行われ、押し合いの判定に勝利した方が進むことができ敗北した方は後退する。こうして、相手側のコマを完全にゲージの外に押しやった方が勝利となる。交渉を重ねることで互いの立場が変化していうことをゲージで表したルールになっているのだが、これは『三國志演技』の集団戦闘のルールが元になっている(両ゲームともに たのあきら がデザインしている)。
舞台となるのは。近世ヨーロッパのパラレルワールドであるプラネテース。魔法や魔物が存在するこの世界では、我々の地球でいう「大航海時代」の代わりに、飛空船による「大航空時代」が訪れた。そんな世界の中で、飛空艇を操り交易を行う冒険商人たちの活躍を扱ったTRPGが『トレイダーズ!』である。
テーブルトークRPGというより、ボードゲームに近いゲームであり、GMの用意したストーリーを追体験するというよりも、世界地図の上を自由に動き各地のイベントをクリアしていくという楽しみ方を重視したゲームになっている。