ジャストコーズ3
任意で磁力の起動・停止が可能なバベリウムアトラクターと呼ばれる装置をワイヤーで車両に連結し、採石場に散乱したバベリウム鉱石を回収していく。
全4ヶ所20ギア。ワイヤーの本数や強度が増加する各種ロープMODをアンロック可能。
↑ “ジャストコーズ3「海外版との仕様の違いについて」”. スクウェア・エニックス (2015年11月10日). 2016年1月22日閲覧。
↑ ただし、次作『ジャストコーズ4』のオープニングカットの地図では所在地がイオニア海となっており位置関係が一致しない。
↑ 都市や軍事基地はこれに当たる。
↑ Takahashi, Dean (2015年6月16日). “Just Cause 3 creators say we need silly shooters, too”. VentureBeat. 2015年6月22日閲覧。
↑ Crecente, Brian (2014年2月12日). “Just Cause, Mad Max and the future of Avalanche Studios”. Polygon. 2015年6月22日閲覧。
↑ Roberts, Samuel (2015年6月17日). “Wreaking havoc in Just Cause 3's playground of explosions”. PC Gamer. 2015年6月22日閲覧。
↑ Reeves, Ben (26 November 2014). “Exploring The Fictional World Of Medici In Just Cause 3”. Game Informer. http://www.
本島の南に浮かぶ島の南部とその南東に浮かぶ島の2町3基地から成る地区。南東の島には、政治犯を収容する監獄レ・ガレラがある。
国土のほぼ中央に位置するメディチ共和国の首都。メディチ最大の都市でありディラベロ将軍の故郷。町外れにはディラベロ将軍の宮殿がある。
かつては海辺の小村に過ぎなかったが、ディラベロ将軍が権力の象徴に近代都市へと造り変えた。シタテ・ディラベロ市域のみでレニョ地区を構成する。
シタテ・ディラベロとは「ディラベロの街」、レニョとは「王国」を意味する。
本作の世界環境はモナコや地中海南部から着想を得ている。これらの地域はゲームではまだ「未踏」、つまり他のゲーム開発会社たちはこの地域をゲームの世界環境にとりこんでいないということを考慮に入れ、この地域を選んだ。独裁制に支配されてしまった世界、その抑圧された雰囲気を出すために、本作の開発者らは主に灰色・黄色・赤色という配色を生み出した。 ゲーム世界の大きさは「ジャストコーズ2」と似ているが、本作の世界は前作の世界よりも「密度が高い」(濃い)ものとなるようにすることを決めていた。
本作では環境物の破壊の部分が拡張・充実化されている。なぜなら映画的な体験をもたらしたりプレーヤに一層の行動の自由を与えるために破壊が重要な鍵になっている、とアバランチは考えたからである。またアバランチの技術をもってすれば、より多くの、そしてより大規模な破壊のしくみを加えることができるはずだ、とアバランチは考えたのである。
メディチ共和国を構成しているリージョンの一つ。メディチ国内の南西部に位置。自然の洞窟が多く形成されており、軍事基地のカモフラージュにも利用されている。ワインやオリーブオイルの産地。
マッソス、ペトラ、東キャピテ、西キャピテ、トリオ、カウダ、コルダ・ドラコンの7地区に区分されている。「村」はこのリージョンにのみ存在する。
制圧済み軍事基地1ヶ所のカオスオブジェクトが全て復活。破壊活動を行い、制限時間内に巻き起こしたカオスのスコアを競う。制限時間はカオスオブジェクトを1つでも破壊することでカウント開始となるため、予め爆薬を設置するといった準備も可能。
全25ヶ所125ギア。手榴弾を強化する各種グレネードMODをアンロック可能。