大富豪
縛りが生じている時にQを出すと、縛りの効果が無くなる。スートの縛りだけでなく、数の縛りも解除する。
連続3回で発生する設定の縛りを解除した後、次の子が同じスートのカード(数縛りの場合はK)を出した時、縛りは再発する。
Qを出して縛りの条件を満たしたならば、一旦縛りを発生させた後にその縛りを解除する。
最新の場札と同じ数字のカードを持っている時、手札からそれを出してもよい。
そうした場合、元の場札と今出したカードを組み合わせたカードを最新の場札とする。
この方法で出されたカードの持ち主は、その前にカードを出した者とする。
縛りが利いたカードに組み合わせた時、縛りは解消される。
階段には出せない。
上がった人のカードに付け加えたら、場が流れた時に上がった人の次の席にいるプレイヤーが親である。
場を流す働きを持つ効果のカードが出ていても子はこの方法でカードを出せないが、場を流す効果を妨げるルールを採用しているゲームにおいて、それと同じ数字を出せる。
スペード返しと併用した上で同数のスペードを出した場合、カタパルトとして出した判定を受ける。
オーメン中等、何らかの効果を半永久的に失効させる働きがある状況では出せない。
9を3枚出した時、手札から任意のカードを2枚選ぶ。選んだら捨て山から無作為に2枚引いて手札に加える。そうした後で先程この方法で選んだカードを表向きにして脇に置く。脇に置いたカードはゲームに影響を及ぼす効果を持たず、場が流れたらそれらを捨て山へ移す。
捨て山が1枚以下であるか、9の3枚組を出した直後の手札が1枚以下である場合、この効果は生じない。
出典のサクセスでは9の3枚組を出してからこの効果が発生するまでの間に、手札が1枚以下にまで減った場合でも手札から2枚のカードを選ぶ指示が出る。しかし、物理的に無理であるためゲームがフリーズする。 ただし、この効果が発生するまでの間に状況に起因する処理でゲームを終了させる指示が出た場合、銀河鉄道の効果はキャンセルされてフリーズしない。
ナナサン革命が有りでも、場札の7のシングルに対して子は7のペアを出せない。クーデターも同様。 場札が3♣ 3♦ 3♥ジョーカーであるのに対して3♠を出せない。元の場札自体が革命の効果を持っている場合はこの方法でカードを出せない。
休みのプレイヤーがこの方法で休んだ後に場が流れた時、それが効果を用いずに場を流したのであれば、場札のオーナーの直前の子が親になる。
革命系の効果の他に別の効果も発生する類のルールは、子が融合で出したカードのみでないと発生しない。 場札の2のペアに2のペアを出しても大革命は起きない。 場札のKのシングルにKのトリオとジョーカーを出せば宗教革命が起きる。
超革命中にこの出し方は認められるが、革命の効果は無い。更に手番を休む効果もキャンセルされる。
革命上がり禁止の制限下でも、融合革命では上がりが免除されるルールもある。
他ルールに比べ革命が頻発するので、3や4など弱い手札を終盤まで残すなど戦略が大きく変わる。
テーブルには番号が振ってあり、4つのスートが書かれている。
ゲームに用いないトランプを卓上に無作為で伏せて置く。各プレイヤーは任意のカードを引き、カードの数字と同じ番号のテーブルの同じスートの席に座る。スペードの左隣の席から順に、ハート→ダイヤ→クラブの順に着席する。
席替えはセットの開始時に行われる。第1セットでは上記の手順で行うが、第2セット以降は各プレイヤーが先程持ってきた席決め用のカードでのみ籤を行う。
スペードを引いた者は席決めで使ったカードを回収してゲームから除外し、ジョーカーを2枚、表向きでデッキから取り除く。そうした後で52枚のデッキから無作為に2枚を裏向きでゲームから取り除き、運営から指定された封筒に入れる。その後で2枚のジョーカーをデッキに加えて切り直す。 この方法で取り除いたカードを『ブラインドカード』と呼び、封筒の中身はセットが終わるまで誰も見てはならない。セット終了時にブラインドカードをデッキに入れる。 ブラインドカードを抜き忘れた、あるいは正規ではない方法でブラインドカードを選定して配布を行ったら配り直す。 3名のテーブルの場合、ブラインドカードは3枚。
カードの配布はスペードが行う。デッキの一番上のカードをハートに、次はダイヤ→クラブ→スペードの順に配り、これをデッキが底をつくまで配る。
各セットの第1ゲームの先攻権はスペードに与えられる。
各セットの第2~4ゲームは大貧民がスペードの役を代わりに行う。
席決めの籤でスペードが欠員の場合は、代わりにハートがその役割を行う。
本戦の決勝戦のみ、デッキのカット、ブラインドカードの選定、手札の配布は審判が行う。これらの作業はゲームの最中に卓外で行われる。
出したカードの内容によっては、複数のイベントが発生するケースが考えられる。これは、どのイベントから順番に解決していくかの取り決めである。以下に例を示す。 後述する革命と、2での禁止上がりを採用していて、3の4枚組で上がった人を反則負けにするかどうか。 9 10 J Qの階段を出して残りの手札が2枚になったところ、革命、9リバース、10捨て、Jバック、Qボンバーが同時に発生した。さらに10捨てでの禁止上がりも採用されている設定であるとき... Qボンバーで手札を捨てる順番が時計回りか、それとも反時計回りか? 10捨てを行ってからQボンバーでのコールを行うのか、またはその逆の順番か? 先に革命の効果で数字の強さを逆にしてからまたJバックで逆にするのか、反対に逆順のイベントで数字の強さを変更するのか?
何れも『どの効果から先に解決していくか』の正解は存在しない。実物のトランプでの試合ではこの取り決めを省略するのが普通である。
1つのテーブルにつき3名ないし4名のプレイヤーで行われる。
1つのマッチは原則3つのセットからなり、1セットは4ゲームで構成される。つまり、1マッチは原則12ゲームである。 『ゲーム』とは手札を配り始めてから、着順が決まって得点が加算されるまでの期間。 『セット』とは席決めから始まり、4回のゲームを完了するまでの期間。 『マッチ』とはセットを3回行うこと。
マッチ開始時の各プレイヤーの累計得点は0点である。
1マッチの最多得点者をそのテーブルの勝者とする。同点のプレイヤーがいる場合は最終ゲームの着順の早い者を上の順位とする。
ゲーム内で1名を除いた全員に着順が付くとゲーム終了。この時点に入ってようやく先に上がった者に得点が与えられる。
1ゲームの得点は、 4名の場合、大富豪が6点、富豪が4点、貧民が2点、大貧民が0点。 3名の場合、大富豪が6点、富豪が3点、大貧民が0点。
大貧民が4を1枚出した時、4≦n≦10の範囲内で整数を一つ指定する。何れかのプレイヤーがパスする度に指定した数字のカウンターが1減少し、カウントが残り1の時にパスをしたプレイヤーは大貧民になる。
Kを3枚出した時、各対戦相手の手札から任意のカードを1枚選び、それを手札に加える。
具体的には各対戦相手は手札を全てディーラーに預ける。ディーラーはそれらを、 スート 対戦相手の席順 数字
の順に分別して並び替えた上で使用者に見せる。ピックされたら残りを元の持ち主に返却する。
ローカルルールの中では「8切り」とともに最も広く知られたものであり、同じ数字のカードを4枚以上出すことでジョーカーを除くカードの強さが逆に(3が最も強く、2が最も弱く)なる。再び革命(反革命、革命返し)が起きれば元に戻る。革命状態になる条件を満たしたカードを出した場合、そのプレイヤーが革命状態にするか革命状態にしないかを自由に選択できるというルールもある。
後述のシークエンスで出すことを認めている場合、同スートの連階級のカード4枚以上を同時に出すと革命状態となる「階段革命」が採用されることもある。
革命が起きた後、どのタイミングで革命が発効するかに関しても細かいルールの相違がある。例えば10が4枚で革命が起こされた場合、鎮圧する「革命返し」を(場が流れるまでは革命は有効でないとして)J以上の同じカード4枚で可能とするのか、(直ちに有効であるとして)9以下の4枚で可能とするのか解釈の差異が存在する。ただし革命が起きると無条件に場が流れるとするルールもある。
また極僅かの一部地方でのみ、革命が起きた際のカードの強さの順を、ジョーカーも含めて逆にすることがある(一般的なルールでは革命が起きても通常ジョーカーは最強で、強い順にジョーカー→3→4......2となるが、このルールでは強い順に3→4→5......ジョーカーとなりジョーカーが2よりも弱く最弱のカードとなる。このため、ジョーカーでも上がることができ、反則上がりは3と8のみとなる)。
さらに亜種として次のようなものがある。
7→手札交換 7を出したプレイヤーは他のプレイヤーを1人選び、その人と手札を全て交換する。6→全員手札交換 誰かが6を出したら、全員自分の手札を今ゲームが進行している方向で全て次のプレイヤーに渡す。出典:トランプ/大富豪 - Wikibooks
プレイヤーが上がる度にチェックが行われ、最後に出したカードに以下の条件を一つでも満たしたプレイヤーは反則と見なされる。 ジョーカーが含まれていた。 革命が起きていない時に、2が含まれていた。 革命が起きている時に、3が含まれていた。 8のみで構成されたカードで上がった(8を含んだ階段は反則としない)。 3♠のみだった(ジョーカーに対して出した物も、そうでない時に出した物も反則とする。複数枚の中に3♠が含まれていた場合は反則としない)。 革命が起きていない時に、2の4枚組を出して革命を起こした。 革命が起きている時に、3の4枚組を出して革命を解消した。
反則上がりを行ったプレイヤーは次回は大貧民。これが複数名いる場合は先に行った者から順に低い階級を割り当てる。
反則上がりによって出されたカードは場を流す効果を持たない限り、場が流れない。
『ファール』の形で上がった場合は反則とも上がりとも見なさず、出したカードは手札に戻る(例:場の1枚のAに対し、2の2枚組で上がった場合)、(例:8と2とジョーカーの3枚を同時に出して上がった場合)。
大貧民がトップで上がった時点でそのゲームは終了し、次のゲームでは全員の階級が逆になる。すなわち、大富豪が大貧民に、富豪が貧民に、貧民が富豪に、大貧民が大富豪になる(平民は平民のまま)。秋本治の漫画『こちら葛飾区亀有公園前派出所』105巻では単に「革命」となっていたが、秋本は一般的な(カードの強弱が逆になる)「革命」を当該話執筆時点では知らなかったと思しきことが同作品で再び大富豪をはじめとしたトランプゲームが扱われた際の記述から分かる。
都落ちと併用している場合に下剋上が発生したら、都落ちはキャンセルされる。
2を出すことにより、使用者以外のプレイヤーは捨て札から1枚ランダムに選び手札に加える。
革命中は効果の対象が使用者のみに固定化され、2を持つデメリットがより高くなる。
捨て札が既定の枚数以上無い場合不発に終わる。 出典:トランプ/大富豪 - Wikibooks
スート縛りが起きた時に出されたジョーカーは、縛られたスートと同じスートを持つ。 スート縛りを起こすことはできない。 エンペラーに含まれたジョーカーは、他の3枚が持たないスートに変わる。 数字の選択 ジョーカーを何らかの数字と共に出した際に、その数字を指定できるか否か。例えば、5♠ 6♠ジョーカーを出した時、このジョーカーは4♠か7♠のどちらにするかを選べるかどうか。 公式ルールではこの選択が可能である。 一方でオンラインゲームでこの選択ができる業者はほとんど存在しない。ジョーカーに用いた数字は自動的にカードを出す時点でのできる限り強い数字に変わったり、あるいは手札のカードを減らせる効果等プレイヤーにとって有益な数字に変わるなど、融通が利かないサービスが多い。 例1:4♥ 5♥ 6♥ジョーカーが手札にあり階段革命を起こしたい。プレイヤーの考えではできれば場を流したいのでジョーカー=3♥になってほしいと思ったが、手札からカードを出す時点では革命が起きていないため、プログラムが勝手に現時点での強い方の数字である7♥として扱ってしまう。 例2:9♣ 10♣ J♣ジョーカーが手札にある。ルールでは8切り/Jバック/Qボンバーを採用している。手札を減らすよりも場を流したいという場面でこれら4枚を出したら、Jバックのみ発生(原因は、本物の8♣ Q♣を持っていないから)。 例3:K♦とジョーカーを2枚持っている。親で場を流したいがためにジョーカー×2=A♦ 2♦の階段扱いでこれら3枚を出したつもりが、無色のKに変わってしまい場を流せなくなった。
いわゆる「革命」の一種であり、5♠ 5♣ 5♥ 5♦ジョーカーのように、額面の数字と同じ枚数のカードを出すことによって起こすことができ、この革命が起こると、その数字が最強又は最弱になる。 例えば通常時に5が5枚の絶対革命が起こると、カードの強さは4が最強で続いて3・2・A・K・Qとつながっていき、5が最弱になる。しかし、この時すでに「5」にカードはすべて流れてしまっているため、実質的に最強は4、最弱は6になる。 革命中に4の4枚組で絶対革命が起きた場合、4>5>6>...>A>2>3の強弱関係に変わる。
絶対革命に用いた数字を跨ぐ階段は出せなくなるが、代わりに3と2が繋がった階段は出せるようになる。
2上がり禁止は額面通りのルールを引き継ぐ。
7を出した時、出した枚数に等しい枚数のカードを手札から選んで場に出す。
この方法で出したカードは公にされ、場に影響しない。