鋼鉄の咆哮シリーズ
プレイヤーは戦闘パートでの作戦成功・敵艦や敵機の撃破・陸上構築物の破壊などで報奨金が入手できる。また、特定の敵艦が撃破された後に落とすアイテムの入手によってパーツ(中には強力な非売品もある)の入手もできる。
戦闘パートが終了して結果報告の後に再び戦略パートに戻り、次の戦闘パートへの準備や艦船の性能向上を行う。その他、戦闘で獲得できる功績値を貯めて自分の階級も上げていく。こうして徐々にプレイヤー勢力を強化しつつ各ステージをクリアして行き、最終ステージを目指す。
ゲームの舞台はいくつかのエリアに分かれており、エリアもまた複数のステージによって構成されている。おまけエリアを除けばAエリアから順に1つエリアをクリアするたびに次のエリアがプレイできるようになる、といった形である。
ちなみに一度プレイできるようになったエリアは、「エリア初めのステージから」という制限はあるものの、何度でも繰り返しプレイすることができるようになる。
この他、姉妹品として、小説『亡国のイージス』(福井晴敏)の世界を題材にしたPlayStation 2用ソフト『亡国のイージス2035 〜ウォーシップガンナー〜』が発売されている。ゲームシステムは類似しているものの、コーエーより本シリーズの続編との告知は発表されていないため、ここでの説明は省く。
シリーズではないが、システム的な前身として紺碧の艦隊2がある。特に艦船設計システムのHLGシステムは発展型が鋼鉄の咆哮に採用されている。また戦闘パートも紺碧の艦隊2の戦術マップが元となっているが、紺碧の艦隊ではセミリアルタイムSLGだったのに対し、鋼鉄の咆哮ではアクションゲームとなっているという違いがある。
海外でも販売されており、「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー」が「Naval Ops: Warship Gunner」、「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー PlayStation 2」が「Naval Ops: Commander」、「ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮」が「Warship Gunner 2」というタイトルで発売されている。
またWindows版の『鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー』は『怒海激戰 戰鑑指揮官』という名前で、台湾のゲーム会社『大宇資訊(股)有限公司』が漢化し、発売していたことがある。