REFLEC BEAT
黄色い光をまとった複数のオブジェクトは、同時のタイミングで飛んでくる。チェインオブジェクトやTOPオブジェクトと組み合わせられることもある(トリルと違い2本以上のチェインを同時にタッチ)。ロングオブジェクトの場合は、始点が他のオブジェクトと同時のタイミングであるかどうかで同時押しであるかどうかを判断する(他のオブジェクトも同様)。
2011年9月の東京ゲームショウで発表された。iOS 4.3以降を搭載しているデバイスで動作する。公開当初はiPadシリーズ(2・新しいiPad含む)に対応していたが、2012年8月のアップデートでiPhone(3GS・4・4S・5)及びiPod touch(第3世代以降)にも対応した。iPhone版のみ画面を横にして遊ぶことができる。
アプリケーション本体は無料。標準収録曲は3曲でそれ以外の楽曲はアプリ内のストアで有料販売されている楽曲パックを購入して追加する。
グラフィック・操作体系はREFLEC BEAT(初代)に準拠しているが、楽曲譜面やスコア計算などのシステム面ではlimelightに準拠している。
すべての楽曲で対COM戦、対人戦の2種類で遊べる。対COM戦ではコンピュータのレベルを1~10の10段階で設定できる。対人戦はオフラインのみ対応(1台のiPadで2人が向き合って対戦・iPad版のみ)。
アーケード版(REFLEC BEAT)と同じく経験値を貯めることによってオブジェクトタッチ時の効果音・演出、楽曲選択画面のBGMなどが解禁される(COM戦のみ)。
同一楽曲をすべての難易度でAAA以上のランクまたはフルコンボにすると楽曲選択画面での枠の色が金色にAAA+かつフルコンボにするとプラチナに変化する。
アーケード版3作目「colette」との連動要素が実装される、とされていたが結局実装されずにGroovin'!!が稼働した。
2013年9月18日にアーケード版第2作目のlimelightテーマが発表された。2013年9月28日に新宿appleストアにて先行プレーが可能。
2021年現在は楽曲追加の更新が止まっている模様。
limelightで使われるポイントは「ライム」。ライムの種12個(1ダース)で1個出来上がるライムをグラスに注入してジュースにする事で、隠し要素が解禁されていく。グラスがジュースで満たされるとグラスが完成し、次回以降別のグラスを選んでライムを注入する。なお種の足りないライムは次のステージには持ち越せず、グラス完成時に余ったライムを別のグラスに注ぐことも出来ない。グラスは稼動時に一定まで進むと進行不能になり、しばらく期間を空けて段階的に追加されていく。グラスを完成させると次のグラスの容量は基本的に大きくなっていき、特に後半ではグラス1個の完成にライム数百個が必要となる。さらに同じレベルのグラスが複数存在したり、解禁楽曲クリア等の条件を満たさないと登場しないグラスもある。今作でもCPUよりも対人戦を行う方が解禁には有利だが、勝利する事へのボーナスや格上相手との対戦によるボーナスが無くなった。グレードは存在するが(ライムの色と種の数で分類)、純粋な腕前・マッチングの指標・1〜2曲目のレベル制限に使われるにすぎない。
ソート機能も向上し、「J-POP」「アニメ・ゲーム」「バラエティ」「コナミオリジナル」「Ver.colette(coletteで追加された)」といったジャンルに加え、「曲名順」「アーティスト名順」「レベル順」「AR順」などで昇順による表示切替が可能。前者であるジャンルは「ヒットチャート」として選曲回数をランキングで見ることができる。
現在の実力ではクリアすることが難しいと思われる楽曲のレベル表記部分に震えるパステルくんが表示される「ブルブルパステルくん」が搭載された。クリアできるか微妙な場合は「大丈夫?」、クリアできる可能性が低い場合は「これはキケン!」とそれぞれ表示される。表示は基本的にグレードから判断している。
iOS版『REFLEC BEAT plus』との連動要素が追加される、とされていたが結局実装されなかった。e-AMUSEMENT(旧e-AMUSEMENT GATE)に登録してplusで連動設定後、異なる店舗でcoletteを1プレーするとフラッグ(旗)を獲得、フラッグの数や獲得地域によってplus・colette双方で特典が得られるとみられる、というもの。
2台以上導入している店舗で従来のローカルプレーに加え「お助けプレー」が可能となると予告されていたが、実装されなかった。
初代のラウンド保証・limelightのプレミアムスタートに相当するPASELI専用の追加課金メニューは「バリューパックスタート」となる。
低価格の筐体と安定的なアップデートを提供する代わりに売上の一部をコナミと分配するレベニューシェアモデル「e-AMUSEMENT Participation」を導入。
後に数回のアップデートが行われ、最終的に423曲となった。
また、オブジェクトをタイミングよくタッチし続けると「JUST REFLEC GAUGE」と呼ばれるゲージが溜まっていく。同ゲージの表示位置は初代が画面下部、limelight以降が自分側スコアの右下部(カスタマイズで初代の位置に変更可)。ゲージはGOOD判定以上で蓄積されるが、JUST判定が多いほどゲージは溜まりやすい。ゲージは最大3個まで蓄積可(colette以降は最大5個)。ゲージが1個以上溜まっている時にGOLDオブジェクトをJUST判定でスライド処理すると派手なエフェクトをまとった通常よりも反射回数の多い+動きが大きく認識しにくいオブジェクト「JUST REFLEC」を相手に向けて放つことができる。JUST REFLECを放つとゲージが1つ消費される代わりに、通常のJUST判定3点に加えてボーナスとして10点が加算される。逆に相手が放ったJUST REFLECをミスした場合は通常の減点に加えて追加ダメージとして10点減点となる(GOOD判定以上であればダメージ無し。正確に言えば13点減点される)。
最終的に点数の高い方が勝利となるが、フルコンボを出すと50点、1ミスで25点、2ミスで10点(初代はフルコンボのみ)のボーナスが入る。その為フルコンボを出す、出来る限り多くのJUST判定を取る、JUST REFLECを多く放つ等、近い腕前のプレイヤー同士の対戦ではある程度の戦略の立て方によっても勝敗が左右される。
REFLEC BEATのオブジェクトは以下の3種類のいずれかに該当し、それぞれ仕様が違う。