マイト・アンド・マジック
HoMMと略される。マイト・アンド・マジックシリーズと並行して開発されたストラテジーゲーム。最初はグラフィックと世界観を流用して作られていたが、後に世界観を完全に共有するようになった。本編『VI』『VIII』とHoMMシリーズ『II』~『IV』は、互いに続編としてストーリーを補完しあう関係となっている。
『VII』に登場。力とスピードが高いが、知性・魅力が低い。炎と風の魔法に耐性がある。
シリーズの外伝的な内容のゲームで、サードパーソンアクションRPGとなっている。2001年にPlayStation版とPlayStation 2版が北アメリカで発売され、日本でもサクセスからPlayStation 2で発売された。2002年北アメリカ版のPlayStation 2で続編『Shifters』が発売されている。
『マイト・アンド・マジックVI』以降は、『DOOM』型の滑らかにスクロールする3D画面になった。戦闘も3D空間内を移動する敵とリアルタイムに戦うシステムになったが、ターン・モードに切り替えて戦闘を行うこともできるようになっている。倒した敵はある程度の時間経過後に復活する。
シリーズを通して回復には宿屋を使わず、食料を使用してその場で休息するシステムがとられている。食糧の購入方法はIは食料品店、それ以外は酒場での購入となっている。休息をすることで、『I』では1日が、それ以外では所定の時間が経過し、睡眠中に敵に襲われる可能性もある(その場合仲間の大半が寝た状態で始まり、非常に不利な戦いとなる)。
死や毒といった状態異常は休息では回復できず、逆に症状が悪化する。状態異常を回復するためには呪文を使うか、寺院に行く必要がある。死よりも更に深刻な根絶(Eradicated)状態があり、回復はできるものの能力値の低下や老化といったペナルティーが課される。『ウィザードリィ』におけるLOSTのようなキャラクターが永遠に失われる状態はない。
レベルアップによる能力値の変化がほとんど無いのも特徴で、ヒットポイントと攻撃回数(『VI』以降はスキルポイントも)だけが増加する。また、レベルアップには次のレベルに応じた資金が必要である。