ロックマン2・ザ・パワーファイターズ
前作ではチャージショットかスーパーアーム以外では吹っ飛ばなかったが、今作では怯み値が導入された。攻撃毎に怯み値があり、一定値に達すれば怯み値を達成させた攻撃に応じて敵がリアクションを起こす。
チャージショットとスーパーアーム、あるいは空中で怯み値を達成したなら吹っ飛び、それ以外は怯む。また、弱点武器とチャージアタック、強化チャージショットとスラッシュクロー、ラッシュとゴスペルの体当たり、デューオのチャージショットの場合、吹っ飛びダウンが起きる。
怯み値は怯み動作を起こす度に上昇し、怯ませたり吹っ飛ばすために必要な攻撃回数が多くなる。また、ボスの攻撃の中に動作中はスーパーアーマーが搭載されているものがあり、その時に攻撃しても絶対に怯み動作をしない(ダメージはしっかり入る)。
前作でも特定の動作中は無敵になるボスがいたが、今作のほとんどのボスがプレイヤーの攻撃を防ぐガードを所持している。
逆放物線を描く単発の竜巻を放つ。
『ロックマン5』より。おおまかな攻撃パターンは前作と同様だが、行動パターンの変化時に攻撃がより激しくなる。
弱点武器はジェミニレーザー。
『ロックマン6』より。自らにバリアを張って身を護りつつ、種をまいて小型の分身のようなキャラクターを生み出して攻撃をさせる。
BGMは『ロックマン2』のクラッシュマンステージのアレンジバージョンとなっている。
弱点武器はアトミックファイヤー。
本作のボスは最大ライフの半分まで減ると発光するような演出の後、攻撃パターンが変化する。難易度によって何体目から変化するかが変わる。アーケード筐体の設定で1なら4体目、2なら3体目、3なら2体目、4なら最初から変化する。
本作のワイリーマシン。巨大な頭蓋骨の形をしており、当たり判定は操縦席のDr.ワイリーにある。ショット、爆弾、ロックオン爆撃、バウンド弾、ビームが武器。
真シールドアタッカー(「ワイリーを追え」にのみ登場)やトリプロペラン(「ロールを救え」にのみ登場)、小さいメカドラゴン(「新パーツを取り戻せ」にのみ登場)が護衛として呼び出される。
攻撃機能のないワイリーカプセルを搭載しているが、前作のマシンと違い第2形態は存在しない。
弱点武器はバブルリード、スラッシュクロー、ナパームボム。