スプラトゥーン
2015年1月31日・2月1日に闘会議2015で行われたイベント。4対4に分かれて本物の水鉄砲でインクを塗った面積を競う。同イベントではゲームも日本で初めてプレイアブル出展されていた。
週刊ファミ通 - 2015年5月28日~6月11日の期間、読者が考えたギアが本作に登場する企画「ファミ通イカファッションコンテスト」が開催され、2015年8月6日に実施されたアップデートで、最優秀賞に選ばれたギアが追加された。
侵略!イカ娘 - 題材がともに「イカ」という繋がりで、2015年5月28日発売の『週刊少年チャンピオン』と『週刊ファミ通』にコラボイラストが掲載された。また、2015年8月6日に実施されたアップデートで、同作とコラボしたギアが追加された。
GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ - 同作にコラボアイテム7点(パーカ、キャップ、Tシャツなど)が配信されている。
マリオカート8 デラックス - ガール、ボーイが参戦。マシンパーツとしてスプラバギーが、バトルコースとしてデカライン高架下が登場する。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - Miiファイターのコスチューム「スプラトゥーンのぼうし+スプラトゥーンのふく」「イカのぼうし」が有料追加コンテンツとして配信されている。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - インクリングが参戦。
フェスの参加人数は第1回以降一貫して増加しており、日本国内で2016年1月に行われた第10回目のフェスは約69万人が参加した。
ゲーム内の設定ではフェスのお題は現代での言い争いが惑星を経て、12000年後のシオカラーズのもとにFAXで届いている。FAXで届くゆえに、お告げはカミ(紙)様と呼ばれている。
フェス(ver.2.6.0から)では「チョーシメーター」が「フェスポイント」になり、初期値はウデマエにより設定され、勝ち負けによりポイントが変動する。フェス終了後「フェスポイント」の多かったトップ100が公式サイトに「百ケツ」として発表される。
また、最後のフェスのお題はアオリ対ホタルである。最後のフェス終了後、スーパーサザエは一定回数バトルで勝利したあとジャッジくんに話しかけるともらえるように修正された。
各フェスの結果については以下の通り。太字は勝者。最終通算成績はアオリ8勝、ホタル8勝。
気楽担当のアオリ(英: Callie)(声 - keity.pop)と脱力担当のホタル(英: Marie)(声 - 菊間まり)の従姉妹同士の2人からなる人気ユニット。ゲーム開始時には必ず、「ハイカラニュース」でその時の対戦ステージやイベント、アップデート情報などを告知してくれる。締めセリフは「イカ、よろしくー!」。もともとはシオカラ地方出身のちびっ子民謡歌手で、歌唱力が認められてデビューした。4thシングル「シオカラ節」は、民謡を現代風にアレンジしたものである。
週刊ファミ通のアンケートによるとアオリ派は47%、ホタル派は53%で、スプラトゥーンで好きな曲1位(1920票)には「シオカラ節」が選ばれている。
シリーズ「2」「3」にも登場し、ヒーローモードのラスボスの曲といえば「シオカラ節」が定番となっている。また任天堂主催の音楽ライブにも継続して登場している。
実はアタリメ司令の孫であり、カラストンビ部隊1号・2号の正体である。
名前はイカ料理の塩辛と英語表記で色の海を意味するSea O' Colorsのダブルミーニング。
Wii U GamePadの画面には常にマップが表示されており、リアルタイムに塗られた場所が更新されていくので戦況を瞬時に判断しながらプレイできる。
ステージ内に置かれているガチホコを拾い、相手チームのゴールまで運ぶか、制限時間切れの時に相手チームのゴールにより近づけられた方が勝利となる。ガチホコを拾ったプレイヤーは全体的に動きが遅くなり、通常の攻撃ができなくなるが「ガチホコショット」という強力なショットを撃つことができる。
オフラインの1人用モード。「タコツボバレー」が舞台で、イカスツリー脇のマンホールが入り口となっている。かつてのオオナワバリバトルの英雄「アタリメ司令」の指揮のもと、ヒーロースーツを身にまとい、「オクタリアン」というタコ軍団を相手に「デンチナマズ」を取り返すというストーリー。対戦のテクニックもある程度身につくようになっており、インターネット対戦で使えるブキの設計図、裏設定の断片が記された「ミステリーファイル」が手に入る。
また、ヒーローモードの音楽は、テクノのような曲調になっており、機械的な雰囲気になっている。これは賑やかなナワバリバトルとの差別化で、設定上はDJタコワサが統率をとるため作曲・放送しているものである。
タコの軍団で、ハイカラシティの侵略を目論んでおり、シンボルの「オオデンチナマズ」を奪っていった。四肢が退化しているが、高度なブキでそれを補っている。足の数が多いほど知能や位も高い。 タコトルーパー(英: Octotrooper) 一般的な戦闘員で、インクを放って攻撃してくる。盾を装備した「タテタコトルーパー(英: Shielded Octotrooper)」、攻撃力の高い「バイタコトルーパー(英: Twintacle Octotrooper)」、インクに潜れる「タコダイバー(英: Octodiver)」、空を飛べる「タコプター(英: Octocopter)」といった亜種もいる。 タコゾネス(英: Octoling) 人型をした戦闘員で、インクリングと同様シューターやボムを用いて攻撃してくるほか、インクへのセンプクも可能。パワーアップ版の「デラタコゾネス」という敵もおり、計4回プレイヤーと戦うことになる。モチーフはアマゾネス。 DJタコワサ将軍(英: DJ Octavio) タコ世界の英雄であり将軍兼DJ。最終ステージであるエリア5のボスで、魚ミサイル、ボール、パンチ、メガホンレーザー、巨大ミサイルの計5種類の攻撃を放つ「タコツボキング」を操る。
開発は『どうぶつの森シリーズ』を制作している任天堂情報開発本部 第2グループで行われた。
Wii Uの立ち上げに関わったメンバーが集まり、「新しい構造の遊びのゲームを作ろう」ということでプロジェクトはスタート。70ものアイデアが出し合われ、その中から本作の元となるインクを撃ち合うゲームが選ばれた。インクを撃ちあうゲームは、プログラムを担当した佐藤慎太郎がモデルに影のテクスチャを貼り付ける技術を応用し、テクスチャを着色してインクにするという発想から生まれたものである。ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)が好きな佐藤は、FPSで重要な敵と味方の戦う「前線」がインクを塗り合うことでわかりやすくなるという意図から、弾にインクを採用した。また、本作はあくまで「インクを塗る」という技術を応用した結果であり、「日本国外のFPSで多い銃・血・死のゲームへの対抗策」ではないと平林久和は分析している。
試作品の時点でキャラクターは豆腐(直方体)だったが、当初は縄張り意識が高いという性質からウサギをモチーフとしたキャラクターを使う予定で、 プレイヤーが大ジャンプをするスーパージャンプもウサギがキャラクターだったゆえに制作した機能である。また、開発初期の段階におけるプレイヤーキャラクターは白や黒を中心としたカラーリングだったため、カラフルなインクに満たされたステージにおいては見栄えが良いという利点もあった。