Nvidia G-Sync
G-Sync(ジーシンク、英語: Nvidia G-Sync)は、Nvidiaによって開発されたプロプライエタリソフトウェア可変リフレッシュレートテクノロジー。主な目的として画面のティアリングとアナログなどの代替ソフトウェアの必要性を排除する。G-Syncは、出力デバイスがディスプレイに適応するのではなく、ディスプレイ・デバイス(英語版)のリフレッシュ レートを出力デバイス (グラフィックスカード/統合グラフィックス) のフレームレートに適応させることにより、画面のティアリングを排除する。これは、従来デバイスによってフレームが出力されるプロセスの途中で更新される可能性があり、画面がティアリングしたり、2つ以上のフレームが同時に表示されたりする可能性がある。デバイスでG-Syncを使用するには、Nvidia が販売する独自のG-Syncモジュールがデバイスに含まれている必要がある。AMDは、FreeSyncと呼ばれるディスプレイ用の同様のテクノロジーをリリースしており、このテクノロジーは、G-Syncと同じ機能を備えているが、ロイヤリティフリーである。
Nvidia は、画面に複製が描画されている間に新しいフレームの準備ができている不測の事態 (ディスプレイ・ラグ(英語版)やスタッターを生成する可能性があるもの) を回避するためモジュールは更新を予測し、次のフレームを待機する衝突回避機能を構築した。非固定リフレッシュシナリオでは、ピクセルオーバードライブ(英語版)も扱いにくくなり、ゴーストを回避するために、次のリフレッシュがいつ発生するかを予測し、それに応じてオーバードライブ値を調整するソリューションを実装して各パネルに調整する必要がある。