信長の野望・創造
本作の外交において他勢力には「信用」と「外交姿勢」のパラメータが存在する。
信用は自勢力に対する支持の度合を表し、「外交」コマンドの「工作」によって最大100まで上昇する。過去作の「友好度」に当たる概念だが、消費制という大きな違いがあり、信用の高さに応じて援軍の要請や同盟の締結などが可能となり「交渉」や軍議コマンドで何らかの交渉を行うと消費される(一部の交渉は信用が0でも実行可能)。
外交姿勢は自勢力に対する態度を表し、良い順に「信頼」「畏怖」「関心」「普通」「軽侮」「困惑」「敵視」「断絶」となる。自勢力の規模や他勢力との関係性などによって変化し、外交姿勢が悪い勢力には工作を行っても信用が上昇しにくいが「贈物」で家宝を贈る事で一時的に外交姿勢を好転させる事ができ、家宝の等級の高さや相手大名の家宝の好みが好転する期間の長さに影響する。戦争状態に陥ると断絶となり、一定期間、一切の外交コマンドを受け付けなくなる(第三勢力による停戦の仲介は可)。 「信頼」=同盟・婚姻関係、元同盟関係... 「畏怖」=従属関係・従属を望んでいる... 「関心」=共通の敵を持つ... 「普通」=特に敵意や関心を持たない... 「軽侮」=自勢力が小さく、軽視している。... 「困惑」=同盟・婚姻勢力と戦闘中である。... 「敵視」=影響力が大きいと思い、危険視している。... 「断絶」=戦闘中もしくは、その勢力の家臣を調略し、謀叛を起こさせた。... 外交が可能なのは比較的、近隣の勢力に限定され、遠方の勢力と外交するには「遠交近攻策」の政策を実施する必要がある。従属させると、対象大名の娘が従属の証として姫に加わることもある。
1615年7月
プレイ記録「夢幻の如く」達成後に出現。世代を越えた武将たちが集結した仮想シナリオ。
また、敵家臣を調略すると、叛心に応じて味方につける事ができる。忠誠が赤色ならば、叛心が100で謀叛(城主のみ)・引き抜き、80で寝返り、忠誠が赤色か黄色ならば叛心が40で不戦を願い出る事が可能だ。「謀叛」は、城主が持っている全ての城ごと自分の支配下に置くことができる。また、対象武将が城主でない場合は、「引き抜き」を選ぶことでその武将1人を配下に置ける。「寝返り」は、戦闘状態になった時に味方に付かせることができ、「不戦」では、仮に出陣中に対象武将と遭遇しても、素通りする(戦闘状態とならない)ことが可能だ。
他にも特殊能力として、会戦の際に実行する事で効果を発揮する「戦法」や内政、外交、合戦など様々な局面で自動的に効果を発揮する多種多様な「特性」が存在する。戦法は武将一人につき一つが設定されているが、特性は武将が成長する事で新たに習得していく。特性の効果は必ずしもプラスになるものとは限らず、中にはマイナス効果をもたらすものも存在する。習得できる特性は武将ごとに設定されている「成長タイプ」(マスクデータ)によって異なり、最大20個(大名の場合は最大22個)まで習得できる。また、戦国伝をクリアしたり、捕虜を処断するなどして勢力の所有となった特性は大名専用のものを除き、「家臣」コマンドの「伝授」で家臣に覚えさせる事もできる。なお「征夷大将軍」や「関白」などの役職や官位も本作では特性扱いとなっている。
配下軍団の拠点に向けて敵部隊が出陣した際、警告メッセージが表示されるようになった。
『信長の野望・創造 戦国立志伝』は、2016年3月24日にWindows、PS3、PS4、PS Vitaの4機種で発売された。
本作は、前作『創造PK』をベースに制作され、シリーズ初となる「武将プレイ」が搭載されており、シナリオの数は戦国時代最終盤の出来事である大坂の陣シナリオを含めた全21(そのうち1つは一定の条件を満たすことによって開放)、登場武将は『創造PK』から更に200名以上追加され、総勢2000名以上であり、『創造』シリーズの集大成といえる作品になっている。
また、本作のゼネラルプロデューサー・シブサワ・コウが3D地図監修をした2016年NHK大河ドラマ『真田丸』とコラボレーションしており、同ドラマのデザインをベースにした真田幸村や大坂城のCGが登場する。