ファミコンウォーズ
発動フェイズにマップ全体へショーグンごとの異なる効果を与えるショーグンブレイクと、各国の影で暗躍する敵対ブラックホール軍追加。 出現ショーグン レッドスター軍。モチーフはアメリカ軍。 キャサリン チュートリアルモードであるサクセンルームで新人シレイであるプレイヤーにゲームの手順を教える女性教官のショーグン。 基本能力は与えるダメージにランダムで加算。 ショーグンブレイクはダメージ加算数値が増強されるミラクルチャンス。 リョウ メカニック少年のショーグン。ゲームボーイウォーズアドバンス1と2で主人公を務める。 特徴としても長所・短所ともないタイプ。 ショーグンブレイクは自軍全部隊の耐久値を2回復するハイパーリペア。 物語終盤で自身のコピーと戦う事になる。 マックス 猪突猛進なマッチョマンのショーグン。 基本能力として直接攻撃力が高いが、間接攻撃の射程が1低下し威力も低い。 ショーグンブレイクは直接攻撃の威力が更に強化され、更に直接攻撃ユニットの移動力が1増えるマキシマムブロウ。 1での物語の展開次第では物語終盤で一時的にブルームーン軍に移籍する。 ドミノ 特殊部隊出身の女性ショーグン。 基本能力として歩兵系ユニットの火力が高く、拠点制圧は通常の1.5倍。更に輸送ユニットの移動力が1増える。代わりに歩兵以外の直接攻撃の威力が低い。 ショーグンブレイクは歩兵系ユニットを強化、移動力を1増やし、天候による移動コストを無効化するウィニングマーチ。 1での物語の展開次第では物語終盤で一時的にグリーンアース軍に移籍する。
プロデューサーは横井軍平。セーブデータが消えやすい。
本作の開発中のタイトルは『ファミ戦』である。発表当初の開発中のゲーム画面でもタイトルは既にファミ戦で完成しており、当時のゲーム誌での紹介でも発表以来しばらくこのタイトルで紹介されていた。また、正式タイトルが『ファミコンウォーズ』になった後も、サンプル版では製品版とは使用BGMが異なるなどギリギリまで調整が続けられていた。
本ゲームは人気に比して出荷数が少なく、店頭および中古市場では慢性的な品薄が続いた。そのため1992年に当時日本で最初に結成されたゲームソフト販売店の団体「ジャパンテレビゲームチェーン協会」の要請を受け、例外的に再発売された。なお再発売版は、セーブデータが消えにくくなるよう改良されている。
Wiiバーチャルコンソール版は、Aボタン(クラシックコントローラはLかR)を押している間は処理速度が速くなり、CPU側のターンを大幅に短縮できる仕様になっている。
ゲームボーイカラー専用、2001年8月30日発売。製作発売はハドソン。
ナンバリングタイトルだが、ゲームシステム・ユニットなど大幅な仕様変更がされており、ネクタリスのようなテンポのよいものになった。マップはビギナー16面+キャンペーン45面+スタンダード60面。なお、開発段階での名前は「ゲームボーイウォーズ ポケットタクティクス」。モバイルシステムGBにも対応していた。