アライアンス アライブ
シンボルエンカウント制を採用したターン制RPGである。レベル制は採用されておらず、サガシリーズの制作陣によるタイトルであるため、成長システムはサガシリーズのそれに近い。
攻撃の際にはSPと呼ばれる数値を利用して攻撃を行うが、当然強力な攻撃であればSPの消費も激しい。初期状態では毎ターン1のSPが回復するため、恒常的に攻撃すること自体は出来るようになっている。また、同じ攻撃を繰り返し使用し続ける事によって、技の解析率やポジションごとのレベルが上昇し、次第に威力を増して行く。攻撃の種類に関しては、武器の種類ごとに割り振られた攻撃が存在しており、基礎的な攻撃技の利用を重ねていると、技使用時に覚醒という形で新たな技を習得していくシステムになっている。基本的に殆どの武器防具は全キャラクターが装備する事ができるが、一部には特定キャラクターのみが装備出来る種類が存在する。また、基本的に武器種類が同じならば攻撃技のレパートリーも基本的には同じであるが、一部には固有の技も存在している。
戦闘を続ける事によってイグニッションゲージと称されるゲージが溜まり、これが最大値まで行くとイグニッション状態と呼ばれる状態に変化する。この状態では武器の破損と引き換えにファイナルストライクと呼ばれる非常に強力な技を出す事が出来る。
人間、56歳、男性
白嶺城でかつて「剣聖」と呼ばれた侍だが、愛娘を失って以降は呑んだくれとなっている。
常に溶岩が噴出している世界。水が稀少資源となっており、そこを利用してブルーがビジネスを牛耳っている。
人間、男性
反魔族レジスタンス組織、銀雨のリーダー。過去に戦術的な大敗を喫して以降、戦術ギルドとして戦術の研究に邁進するようになる。英雄譚を話し出すと途轍もなく長い。