ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ
主なゲームに「タイムクライシス」、「クレイジータクシー」、「龍が如く」などがある。かつては家庭用ハードも展開しており、「ネオジオ」や「ドリームキャスト」を発売した。2004年には「フィールズ」との経営統合を行った。 正解:日本、ソニック、クレイジータクシー、龍が如く、ドリームキャスト(ネオジオを発売したのはSNK、タイムクライシスはナムコの作品、経営統合した企業はサミー) 正解の設定数は「4人積み重ねクイズ」ではランダム、「サバイバルクイズ」では8個中4個である。
ビジュアル問題 問題に対する選択肢が、文字や単語ではなく画像として提示される解答方式。提示された画像の中から正解の画像を選択する。 「4人早押しクイズ」「あまのじゃくクイズ」「4人積み重ねクイズ」で出題される。 (例1)日本の国旗はどれ?→正解の国旗を選ぶ。 (例2)次のうち、アジアの国を選べ→該当する国の国旗を選択する。
正解の選択肢がすべて選択される・最後の1人が正解・4人が解答権を失った時点でその問題は終了。2問目以降の最初の解答者は、前の問題の最初の解答者から右に1つずつスライドされる。 Live!以後は解答方式として新たに「文章問題」が加わった。
爆弾押し付けクイズ Answer×Answer2プレミアムで初登場。ゲーム開始時にランダムでプレイヤーの1人に爆弾が設置される。問題に対して3つの選択肢と「パス」の選択肢があり、正解と思われる解答を1つ選ぶか「パス」を選択する。解答後に正誤判定、次に全員の正誤判定後に正解者の人数分だけ爆弾が右にスライドし、爆弾が停止した所で爆発する(正解者がいない場合、爆弾は動かないが爆発はする)。 得点は正解で10点、誤答・無解答でマイナス5点、パスで0点。爆発で持ち点が半減され小数点以下は切り上げ、1点以下の時は爆発しても得点の変動はない。全員正解などで自分に爆弾が止まる事を見越し、答えは判っているが、敢えて「パス」を選択して爆弾の進む数を調整する等、他の解答者との駆け引きを要するクイズで、正解しても減点の可能性のある形式である。このクイズでは7問出題される。 Live!以後は解答方式として新たに「穴埋め問題」が加わった。
速答プレッシャークイズ Answer×Answer2プレミアムプラスで初登場。2択または3択問題が出題されるので、正解だと思われる選択肢を素早くタッチして解答する。全員解答後に正誤判定され、正解者の中から解答スピードが1位のプレイヤーに「プレッシャーチャレンジカード」が置かれる。以降は次の問題で「2位以内に解答せよ」と表示され、チャレンジを成功させるとボーナスポイントが加算され、解答スピードが1位ならカードはそのまま、2位なら1位のプレイヤーにカードが移動、誤答・無解答や正解でも解答スピードが3位以下でペナルティーとなる。
また他のクイズでのタイピング回答方式とは異なり、最後まで入力しないと正誤判定が行われない(他のクイズは間違った文字を入力した時点で解答打ち切りとなる)。1セットにつき制限時間は25秒、1問ごとの制限時間は無く、1問全てに時間をつぎ込む事もできる。分からない問題はパスが出来る。不正解で得点・正解数が減らされる等のペナルティはない。 1セット終了後にプレイヤー全員の正解数が表示され、正解数が多い順に1位15点、2位10点、3位5点が加算される。同点の場合は同じ点数が加算されるが(1位が2人で2人に15点、3位に5点等)、最低でも1問以上正解していなければ得点は加算されない。また全問正解でもパーフェクトボーナスは無い。 Live!以後は1セットの出題問題数が7問→8問に変更された。
山分けクイズ Answer×Answer2DXプラスで初登場。4択問題が出題され、正しいと思う選択肢をタッチして解答する。1問毎に正解者全員で20点を山分けとなり、4人全員なら5点ずつ、3人なら端数は切り捨てのため6点ずつ、2人なら10点ずつ、1人なら20点総取り。誤答はペナルティとして次の問題の解答権を失うが、全員不正解の場合はペナルティ無し。答えが分からない場合は「パス」を選択する事でペナルティを回避、タイムオーバーも「パス」扱いとなる。 ラウンド中に1回だけ使える「2倍チャンス」があり、解答選択後に使うか使わないかを決定、自信が無ければ最後まで使わなくても構わない。使用して正解で獲得得点が2倍(1人だけ正解なら2倍の40点が入る)、不正解で持ち点が半減、小数点以下は切り上げられる。このクイズでは6問出題される。 Live!以後は解答方式として新たに「穴埋め問題」が加わった。