Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜
また、実際の画家の経験を参考に「下書き」の作り方を思いついており、当初はプレイヤーが自由に絵を描くことができるにする予定であったが、テスト段階で「自由さ」が全体的な世界観と作品のスタイルに影響を及ぼすことに気づき、色を付けたり、下書きに合わせて書いたりと絵画が簡素化することで、自由さとストーリーのバランスを保っている。
ゲームの解読画面やアニメーションの背景もバランスと一貫性を強調している。様々なデバイスの画面ではそのアスペクト比が異なるため、制作チームは解読画面を様々な画面に対応させ、自然さと一貫性を追求された。アニメーションのスタイルに関してはスタジオジブリのスタイルを参考にしており、アニメーションを使いプレイヤーをストーリーの奥部深くへと導き、キャラクターのムードを体験させている。ゲームのプログラマーであるJany Wengは、2021年の台北ゲーム開発者フォーラムで、ゲームのインタラクティブ機能を実現させるために開発の初期段階で多くの時間を費やされたと述べている。開発中期および後期には、Jenyはゲーム内の要素を管理およびデバッグするために複数のエディタを作成しており、特にゲームが複数の言語を対応することを目的とした後は、エディタにより効果的に開発が早まった。ゲームの音楽はYuchain Wang(中国語版)が担当しており、主題歌「The Color You Love the Most」は洪佩瑜(中国語版)が歌を担当している。
日本のゲーム制作会社アカツキは、2014年に台湾にて最初の海外支店を設立し、海外事業とゲームのローカライズを担当し、オリジナルゲームの現地制作を試みていた。2019年、アカツキは実験プロジェクト「Silver Lining Studio」を社内で立ち上げ、初の作品『Within 迴憶之間』を制作した。この作品は日本本部によって承認され、Silver Lining Studioは独立したゲームブランドとなることができた。2020年にSilver Lining Studioは『Behind the Frame』の開発を開始、開発期間は1年となった。当時のスタジオメンバーには9人のメンバーがおり、4人のアーティスト、2人のプログラマー、1人のゲームプランナー、コミュニティ運営、プロジェクトマネージャで構成されていた。制作のきっかけは、「90分の休憩時間に何をしたいのか?」という質問をチームメンバーで話し合った結果、「映画を見る」「小説を読む」「ゲームをする」の3つの答えが出たことである。そしてこの話題では、ゲーム内で映画や小説の感覚をどのように表現するか考えられ、これによりプレイヤーがエンターテインメントの過程でストーリーを考えることで刺激を受けられるようにと、ゲームを思いついている。後に「脱出+ペインティングパズル」というゲームの仕組みを思いついてから完成された。
觸樂の袁伟腾はゲームのストーリーを伝える方法が素晴らしく、プロットを上手く処理していると考えている。巴哈姆特電玩資訊站の編集者である烏拉拉は、ゲームが芸術性と文化性に満ちており、プレイの過程で挿入されるアニメーションの演出から、プレイヤーは主人公の快適な生活を体験できると述べている。IGN Franceの編集者であるCyckは、ゲームの芸術性を賞賛すると共に、プレイアビリティが低すぎると考え、ゲームをクリアするのに1時間しかかからず、ゲームのパズルデザインも単純すぎると述べている。Jeuxvideo.comの編集者であるTiraxaは、ゲームは感動的なストーリーを語り、アートと音楽も上手く調和されていると考えているが、ストーリーが短すぎることで表現の内容が限られており、ゲームプレイにもかなりの制限がかけられ、ほとんど変化がないと述べている。