雷電 (シューティングゲーム)
2007年6月7日に稼動開始された。なお、ゲームセンターでロケーションテストが2006年7月22日・23日及び10月14日 - 16日などに行われた。 移植作品 雷電IV(2008年 Xbox 360版 モス制作・販売) 雷電IV OVERKILL(2014年 PlayStation 3、Microsoft Windows版 モス制作・販売)
アイテムを取得することで、ボンバーの数を1つ追加する。最大ストックは7個。最大数所持中に取ると5,000点のボーナス。II、DXでは、同一種のボンバーを最大数まで所持している時に更に同種のボンバーを取得すると、50,000点のボーナスになる。
ボンバー(赤)
ダメージを与え、かつ敵弾を相殺するボンバーを発射。攻撃力は高いが、射出から爆発まで長いタイムラグがあるため、緊急回避には向かず、計画的に使用する必要がある。ボンバーの爆発に乗じて接近し連射すると、耐久力の高い敵も瞬時に撃破することができる。III、IV、Vでは射出してすぐに爆風が画面全体に拡散するタイプへと一本化された。
拡散ボンバー(黄)
II、DXに登場。自機の周囲に無数の小型ボンバーを散布。通常のボンバーと異なり、射出直後から攻撃・相殺判定があるため、緊急回避に用いることが可能。ただし、威力はあまり高くない。
2人同時プレイ可能。大幅なデチューンがなされている。ミサイルのアイテムは1個取るだけでいきなり最強状態になり、かつホーミングミサイルの威力が大幅に強化されている。バルカンのパワーアップの仕方もアーケード版とは全く異なる。また、一部ボスも削除されている。ボンバーはどこから発射しても画面中央で爆発、フェアリーの隠し場所もアーケード版と全く異なり、BGMはアーケード版とは使われているステージが異なり、自機がミスした際に破片が飛び散る演出も削除、その上「その場再スタート」となるなど、変更された要素が非常に多い。自機・敵の動きはカクカクであり、画面サイズに合わせた敵・敵弾の調整もきちんとなされていない。尚、ボスを撃破すると自機が自動的に画面中央に移動するが、自機が操作できないにもかかわらず当たり判定は残ったままであり、画面内に残っている敵や敵弾に勝手に当たりミスになってしまう事がある。総合的に見て、移植失敗作ということになる。