Sega VR
1993年にコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでコンシューマーゲーム機用のヘッドマウントディスプレイと仮想現実システムとして発表された。当時のポピュラーサイエンス誌の表紙を飾るなど、仮想現実の実用化の到来を予期させるものだった。
実機試験が繰り返され、商品化されつつあったものの、健康に与える影響が懸念され、市販には至らなかった。
当時は技術水準(特にコンピュータの処理能力、トラッキングセンサーの性能)が現在の視点から見れば仮想現実を実現するためには不十分だったものの、バーチャルボーイのように主にゲーム機をはじめとしてアーケードゲームのVirtuality等、各方面で開発が試みられた時代背景がある。
また1994年には並行して開発が進められていたVRアトラクション「VR-1 スペースミッション」がジョイポリス(横浜)に導入された。それらの経験はのちのZERO LATENCY VRやライド型アトラクション・ワイルドツアーシリーズの運営に活用される。
Sega VRは、かつてセガが開発していたヘッドマウントディスプレイを使用する仮想現実システム。