メタルギアシリーズの装備一覧
※全て防御力、武器装備携行数等の基本特性はオリーブドラブと同じ。また、女性捕虜以外の迷彩服は全て男性専用。
発煙手榴弾。殺傷能力はなく、爆発すると大量の煙を発して煙幕効果で敵の視界を遮ることができる。チャフグレネードと同じく爆発音は敵に聞こえないが、『MGS3』では敵兵を巻き込むと警戒フェイズに移行する。
なお、煙幕の中にプレイヤーがいると咳き込んでしまう。『MGS3』では煙幕の中にいる敵兵と入れ違う、CQCを仕掛けるといった使い方ができるが、『MGS4』では中に入るとすぐにむせてしまい、一定時間動けなくなってしまう。『MGSPW』では爆発の瞬間に範囲内にいない限りは怯まないので、新たに煙の中に留まるという使い方ができる。効果範囲内に居るとロックオン不能になるので待ち伏せにも効果がある。
『MGS4』や『MGSPW』では煙に色がついたバージョンが存在する。前者のものは各々の色がそれぞれの感情に対応しており、煙を吸い込んだ敵兵は対応した色の感情爆発を起こす。後者のものは通常のスモークグレネードと性能は変わらないが、ノーマルとは別装備扱いとなっているため、予備として持ち込める。
茶色のフェイスペイント。性能はデザートに近いが、スプリッター同様、どんな場所でもカムフラージュ率が低下しない優秀なフェイスペイント。O2ゲージが減らなくなる効果がある。ただし、グリーン同様スタミナ減少は防げないため、制限なく潜っていられるわけではない。無印版ではマキシシングルから入手できる。『サブシスタンス』ではゲーム開始時に「MGS3が好きだ」を選ぶと初期装備に加わっている。
メタルギアシリーズの必需品。被ったまま静止することで敵の目から逃れることができる。被ったまま移動することもできるが、敵に見つかる危険も大きい。
なお、敵の進行ルートの真ん中など使う場所をよく考えず被った場合、敵に見つかることもある。『MGS3』ではジャングルなど明らかに不自然な場所で被っていると静止していても危険フェイズになる。
『MGS3』では、ダンボールを被ると若干移動速度は落ちるが、通常の走りが遅くなる坂道・階段でも移動速度が変わらないので相対的に素早く移動することができる。
『MGSPW』では2人まで入ることが出来る少し大きめのダンボール(通称ラブダンボール)になっている。覗き窓に見立てた持ち手があり、被りながら発砲することも可能。また、移動中にしゃがみボタン(HDエディションでは攻撃ボタン)を押すことで、気力を消費して一定時間ダッシュができる。
単純に被るだけでなく、ドロップしてダンボールの中にアイテムを入れたり足場に使うことができる。支援補給の際に物資が入れられている箱もダンボールであり、ダンボールを使って他のプレイヤーにアイテムを直接ギフトとして送ることも可能。
室内で有効なフェイスペイント。どんな場所でもノーペイント以上のカムフラージュ率を保つ。
ドイツのH&K社製のサブマシンガン。P90と同じく、分類的にはPDWである。
『MGS4』で登場。P90のライバル銃であるが、サプレッサー装着不可能(実物は可能)なのと装弾数が20発と少なく連射速度が速いことからすぐに弾切れを起こす故に、使い勝手はP90よりも劣る。実銃はPDWの名前の元の銃で、P90と同じく防弾チョッキを貫通し弾丸が人体に留まる特性がある。
中盤のPMCが装備していることがある。ダットサイトが装着できるものの、専用モデルになっているため、他の銃で使えるダットサイトを所持していても別途で買う必要がある。
包帯模様の迷彩服。ダウンロード迷彩の一つ。着用すると治療に包帯を使用する重傷を負わなくなる(ダメージは通常通り受ける)効果がある。『MGS3D』では最初の質問で「MGSシリーズは初めてだ!」を選択するかクリア特典で使用可能になる。
ナノマシン抑制剤を体内に投与する為の物で、実際の注射器と違い細い筒状の形をしており医者でない人間でも簡単に使うことができる。気力回復や他の人物に投与し気力を奪う事も可能だが、副作用が非常に強い為、過度の使用は危険である。ヴァンプ戦でもスネークが使用し、ヴァンプの不死身の原因であるナノマシンを抑制した。
表面の文字は"Nano-Corori 573-Syrinde"。
ザ・ボス愛用の突撃拳銃。アメリカ合衆国のロッキーマウンテンアームズ社によって1990年代初頭に生産された、AR-15を改造した実在の銃をモデルとしている。本来はモデルとなった銃と同様にハンドガンとして分類されるべきものだと思われるが、ゲーム内ではサブマシンガンとして分類されることが多いため、便宜上ここに記載する。
XM16E1の銃身とストックを切り詰め小型化したもので、大柄なハンドガン程度の携行性と、ライフル弾のストッピングパワーを同時に得ようという、今日でいうPDWに類似したコンセプトの携行兵器だったが、実際には凄まじい反動と中途半端なサイズでコンセプト通りにはならず、まともに使うには熟練が必要となった。また、銃身が短くなったことで銃弾に十分な加速と回転が与えられず、銃弾が空気抵抗に負けて縦回転してしまい威力が低下している。ザ・ボスは片手でこの銃を扱う。
ザ・ボスが特別に作らせた世界に二つと無い携行兵器であるとされる。使用弾薬は5.56mm×45弾。100連装のドラムマガジンを使用する。また、弾切れを決して起こさない。
ソ連の12.7mm口径重機関銃。Dshkの名は製作者のデグチャレフとシュパーギン、大口径を意味するロシア語の頭文字から来ている。『MGS3』では、ボルシャヤパスト中継基地とグロズニィグラード鉄橋にて使用可能。また、前者の場所にあるものは、敵が使って来ることがある。
『MGSV: TPP』では本銃をモデルにしたソ連系重機関銃「VOL-GA K12」として登場。アフガニスタンのソ連軍の拠点に設置されている。
M47 ドラゴン(MG2、MGSPW) 1973年にM67 90mm無反動砲の後継としてアメリカ陸軍が採用した歩兵携行式の対戦車ミサイルで、通称「ドラゴン」ミサイルに推進装置が搭載されており、命中するまで射出したミサイルの動きをコントロールできる。特定のミッションをSランククリアの報酬として手に入る設計図で研究開発することで手に入る。 『MGSPW』ではシングルプレイにおいては最も攻撃力の高い武器。カールグスタフの1.5倍以上の威力を持ち、リロードも比較的早いが、弾薬携行数が少ないのが難点。ロックオン速度は速いものの、性能と飛翔距離はXFIM-92Aに劣る。 FGM-148 ジャベリン(MGS4) 自律誘導式の携行用多目的ミサイル。発射後中心の十字に目標を合わせるか、右スティックで飛んでいるミサイルの方向を変える事が出来る。第1章で取得出来る為、使い処が多い。実物は地対地ミサイルで主に対装甲車両であるが、建築物だけでなく低空飛行中のヘリコプターも攻撃出来る。実物は装甲車両に対して装甲の薄い上部を狙うトップアタックモードと、建築物などに直撃させるためのダイレクトアタックモードが選択できるが、作中では上記の通りの誘導方式で、対戦車ミサイルとしては旧世代にあたる。
1957年に製造が開始された、軽量のソ連牽引式23mm口径連装対空機関砲。空挺部隊や自走対空砲をもたない自動車狙撃団に配備するために作られた。クラスノゴリエ山腹から山頂とグロズニィグラード鉄橋に配備されている。ハインドすら容易に撃ち落とすことができる火力を持つ。しかし、敵が使って来ることはない。ネイキッド・スネークは1人で操作するが、本来は6名のクルーで運用するもの。
『MGSV: TPP』では本機関砲をモデルにしたソ連系連装対空機関砲「ZHIZDRA-45」として登場。アフガニスタンのソ連軍の他、西側系のPFでも使用されている。
ドイツ・ワルサー社によって開発されたオートマチック式狙撃銃。PSG-1と同等の命中精度を持ち、一般的に精度が低いと言われているオートマチック式狙撃銃としては非常に高い精度である。しかし、本体だけでも7kgと非常に重い為、取り回しが悪い。なお、フラッシュハイダーが装着されていないので前期型である。
特定のミッションで設計図を入手後に研究開発することで使用可能になるが、他のスナイパーライフルと比べると開発費用が割高。スコープの主観倍率を変更することができ、装甲貫通力の高い徹甲弾を使用している。開発を進めると主観倍率を3段階に変更できるようになる。
『MGS4』とのコラボレーションで登場した第一三共ヘルスケアが扱う栄養ドリンク。
飲むとライフと気力が回復し、暑いところではさらに気力の回復が早まる。細かい文字もくっきりと見える。
湿布。腰痛に対する効果がある。名前の由来は、アーセナルシップと引っ掛けた駄洒落。パッケージには、アーセナルギアのシルエットがプリントされている。
貼ると気力の回復が早まる。使用してもActごとのクリア評価の回復アイテム使用回数にはカウントされない。
フェイスカム未使用状態。
さらに、アサシンのようにイーグルジャンプで入ることが出来、敵を藁の中へ引きずりこむ「アサシン・ストローボックス」や、研究開発することで戦車型のダンボール「ダンボール戦車」、仲間の回復を行える「救命ダンボール」、不用意に開けると爆発したり閃光やスモークなどを発する「ダンボール爆弾」といったトラップ系ダンボールなど、様々なダンボールを使用できる。
『MGSV: TPP』では立ち・匍匐への切り替えやダッシュも行える。静止している状態で段ボールの上蓋を開いて立ち上がって銃撃を行ったり、正面の蓋を開くことで箱から素早く飛び出す緊急回避が可能となった他、斜面ではダンボールごと勢いよく滑る事で高速で移動する事もできる。
また、マップに配置してあるポスターを入手すれば、いつでも自由に張り替えることが可能。横型ポスターは匍匐時に、縦型ポスターは立ち時に、それぞれ陽動や足止めなどの効果を発揮する。
迷彩柄にカムフラージュされており、地形に適した迷彩のダンボールであれば敵に見つかりにくくなる。雨に振られたり、沼地など水気のある場所で使うとボロボロになって壊れてゆく。条件を満たすと耐水仕様のダンボールを開発することもできる。
ベルギーのFN社製ブルパップ式サブマシンガン。サブマシンガンとして知られるが、正式にはPDWである。主に天狗兵やヘイブントルーパーが所持している。威力は低いが50発という装弾数を誇る。実銃は防弾チョッキを貫通しながら人体内部で横転してダメージを与えるという特性を持っている。
『MGS2』ではアーセナルギアの天狗兵が使用する他、ソリダス・スネークがオルガのトドメを刺す際やRAYの暴走を止めるべく破壊する際に使用した銃でもある。
『MGS4』ではヘイブントルーパーの装備として登場、彼女達から奪って使用することも可能。
近くにクレイモアや地雷があると、『MG』ではプレイ画面に、『MG2』『MGS』『MGS2』ではレーダー上に地雷を表示、『MGS3』では音で警告する。近くにあるほど短い間隔で音を発するので、『MG2』以降ではホフクのまま回収しながら進むことができる。『MGS3』では、装備中はバッテリーを消費する。
遮蔽物を貫通する弾丸を使用する狙撃銃で、PS4、Xbox One、Steam版のFOBミッションでのみ使用可能。FOBミッションで集めたポイントの交換で設計図を入手し、GMPを消費して開発することで手に入る。
実弾を使用した殺傷銃と麻酔弾を使用した非殺傷銃の2種類が開発可能。遮蔽物に関係なく貫通するが、対物ライフルと比較すると威力が低い。
攻撃ヘリや戦闘車輌に随伴していたCIA傭兵の迷彩服。
火傷した部分を保護する塗り薬。火傷以外には使用しない。バルトスズメバチの巣から採取できる。
傷口を雑菌などから保護するために使う。4つの外傷治療が可能。ダウンロード迷彩の「MUMMY」(包帯模様の迷彩)を着用していると、治療にこれを必要とする重傷は負わなくなる。
一般市民服。フェイスカムのYOUNGと共にイベントにて入手する。スネーク以外のフェイスカムとともに着用すれば、銃器を装備したり、ホフクやローリングなどの行動をしない限り、PMCやレジスタンスに怪しまれなくなる。歩行時にはコートのポケットに手を入れるため、ハンドガンぐらいなら装備していても隠すことができる。
ビル2からビル3へ向かう際に必要となる。これを装備しないと、画面が無限にループしてビル3にたどり着けず、永遠に砂漠をさまようことになる。
『MG』では時限式の、『MG2』では任意のタイミングで爆破可能な爆弾。高い攻撃力を持ち、一部の壁を破壊可能である。
コスタリカで野外パトロール任務に就いていたCIA傭兵の野戦服。
ザンジバーランドのロゴをかたどったブローチ。形状記憶合金でできており、高温時と低温時で別の形の鍵に変化する。ナターシャ(グスタヴァ)の形見。
ソリッド・スネークが吸っている煙草。煙草の銘柄は、『MG』『MG2』では「ラッキーストライカー」『MGS』では「モスレム」『MGS4』では「ザ・ボス」副流煙が出ない先折りタイプ。
装備中はLIFEが減少する(ただし、MSX版MGとMG2の実機版ではLIFEは減らない)。ただ装備するだけでは何の役にも立たないが、赤外線センサーの近くで装備すると煙で赤外線レーザーを浮かび上がらせることができる。
『MG』では通常は役に立たないが、最終決戦後の脱出シーンで使用すると要塞爆発までの残り時間を増やすことができる。
『MGS4』では装備しておくと体力が減った分気力が回復する。老化が進んだ『MGS4』のオールド・スネークや、禁煙中だった『MGS2』の雷電は装備中の体力の減りが激しい。
煙草を吸っている状態で通信すると「健康に悪い」などと注意されるのがシリーズを通してのお約束である。
アイテム欄の説明文にも「吸い過ぎには注意しましょう」と書かれており、ゲーム内だけで無く、現実でも注意を呼び掛けていると言える。
『MGSPW』ではアイテムとして登場していないが、登場人物のアマンダは自分で巻いた紙巻きたばこ、ヒューイは電子たばこ、ストレンジラブは粉末状の嗅ぎタバコ、パス(パシフィカ・オーシャン)は歯茎で吸収するタイプの嗅ぎタバコを吸っていた。
『MGSV: TPP』では、「ファントムシガー」という名の電子たばことして登場し、使用中の効果が周囲の時間を早回しするものに変更された。これを用いることで敵兵士の動きを探ったり潜入する時間帯をずらすのに役に立つ。
MP5に固定式サプレッサーを装備した発展型。
『MGS4』ではMP5SD2が登場、例の如くサプレッサーが標準装備されている。反動が抑えられて命中率もよくなっているが、威力は低め。本編では弾薬もあまり入手できない。
『MGSPW』では特定のミッションをSランククリアで手に入る設計図で、かつMP5A2が開発されている状態で研究開発することで手に入る。MP5A2と比べると威力が上がっているうえ、サプレッサーが劣化しないのでこちらの方が扱いやすい。
重装備のスーツ。防御力が高く銃器を3つ装備でき、弾薬の携行量が増える。しかし、重装備ゆえ、カムフラージュ率が非常に低くなる上に、移動速度も遅くなる。そのため、潜入ミッションよりも戦闘ミッション向け。防御力の増したヘルメット付きのタイプも存在する。ヘルメットのデザインは、スネーク・男性兵・女性兵でそれぞれ異なる。
『MGSV: TPP』ではヴェノム用の他に、D-HorseやD.D用のバトルドレスも登場する。また、本作ではヘルメット付きのものは存在しない。開発を進める事でさらに防御力を増す事ができる他、戦闘班スタッフやFOBの警備兵が防弾化ヘッドギアを装備するようになる。但しグレード6以上のものはミッションクリアランクがA以下に制限される。FOBの警備設定で殺傷に設定していると警備兵が装備する。また、グレード9以上だと侵入者を発見した際、一定時間ステルス迷彩が発動する。
架空の会社「UN社」が製造しており、正式名称は「UN アルク自動小銃」。7.62mm口径の大型アサルトライフル。全体的に高水準な性能を持つが、自動照準補正が低い為正確な狙いにはある程度プレイヤースキルを要する。開発を進める事でショートバレル化やライトマシンガンバレル化の他、アサルトライフルでは唯一の非殺傷のゴム弾化にする事ができ、敵を殺害する事なく無力化する事が可能になり、FOBの警備設定が非殺傷でなおかつ近距離以外に設定されていると警備兵が装備する。側面にセレクターレバーが存在しているが、切り替えはできずフルオートで固定。大まかなモデルとなった銃はFN FALでハンドガードの形状はH&K G3に似ている。
敵の妨害電波を回避することができるアイテム。これをもっていないとビル2でトランシーバーが使えない。
.50AE弾モデルのデザートイーグルに3-10可変倍率スコープを装着、ロングバレルに換装したモデル。『MGS4』本編でメリルがサイドアームとして装備している。パスワードで入手可能。
『MGSV: GZ』ではキャンプオメガの敷地内4箇所に設置されている、VADSに似た回転式機関砲。プレイヤーが使用可能な他、ホットゾーンに支援ヘリを呼ぶと敵兵も使用してくる。自分で使用する場合、しばらく撃ち続けていると銃身が赤熱し、冷めるまでは再び撃つことができなくなる。
『MGSV: TPP』では「M276 AA G-GUN」として登場。西側系のPFの他、アフガニスタンのソ連軍でも使用されている。
オタコンの顔を模したフェイスカム。