日本の発明・発見の一覧
相撲
相撲は平安時代に始まったと言われている。皇室が娯楽として観戦していた。相撲は何世紀にもわたって発展し、江戸時代にはプロの力士が現れた。相撲はモンゴル、中国、韓国の相撲が起源かもしれない。相撲という言葉は、「相互打撲」の漢字で表記される。
琉球王国の士族、親雲上の間で「 手 (沖縄武術)」として知られる武術一般として始まった。手の正式な様式は少なかったが、多くは独自の方法で練習していた。本部朝基が開祖の本部流は、現存する一つの例である。初期の空手の流派は、それらが生まれた3つの地域にちなんで首里手、那覇手、泊手として分類された。
中村修二が実用的な青色レーザーダイオードを発明した後、ソニーはこの新しいダイオードを応用した2つのプロジェクトを開始した。2001年に発表したUDO(Ultra Density Optical)とDVR Blue(パイオニアと共同開発)で、最終的にBlu-ray Discとなる書き換え可能なディスクのフォーマットである。Blu-ray Disc アソシエーションは、9つの企業(日本:5、韓国:2、オランダ:1、フランス:1)とマサチューセッツ工科大学によって設立された。
殴り合いをテーマにした最初のゲームはセガのボクシングゲーム「ヘビーウェイトチャンプ」(1976年)であったが、格闘技ゲームを普及させたのはデータイーストの格闘ゲーム「空手道」(1984年)であった。同年、香港映画にインスパイアされた「スパルタンX」は、単純なゲームプレイと複数の敵によるベルトスクロールアクションゲームの基礎を築いた。1986年に日本で発売された「熱血硬派くにおくん」は、それまでの格闘技ゲームにストリートファイトを導入した。同年に発売された国外版のRenegadeでは、裏社会の復讐のプロットを追加し、他のゲームのような原則的な格闘技よりもゲーマーに人気があることを証明した。くにおくんは、水平と垂直の両方向に移動できるようにしたことで、将来のベルトスクロールアクションゲームの基準を作った。
アダム・L・カーンは、18世紀後半の絵本「黄表紙」が世界初の漫画本である可能性を提案した。これらの絵画物語は、現代の漫画と同じくユーモア、風刺的、空想的なテーマを持っている。一部の作品は木版画で連載として量産された。
1979年に鈴木章、宮浦憲夫らが報告。特別な条件を整えなくても反応が進み、毒性が強い化合物を使わずにすむ。また、特定のタイプの化合物のみを生成することが可能である。液晶材料の生成や医薬品の製造等、様々に活用されている
「大富豪」もしくは「大貧民」と呼ばれるトランプゲームは日本で発明された。
筆ペンは1972年にセーラー万年筆が「ふでペン」として発売。
将棋は、古代インドのチャトランガが起源という説が有力で、早くて6世紀頃に伝来し、15-16世紀頃に現在の本将棋になったと考えられる。
横井軍平は、ゲームボーイやバーチャルボーイの生みの親であり、ファミリーコンピュータ(+NES)やメトロイドシリーズ、ゲームボーイポケットなどを手がけ、現在のファミリーコンピュータのシステムに多大な貢献をした。このことは、子供や大人の自由な時間を変えた。
関孝和が研究し、彼の死後の1712年に出版された。同時期にヤコブ・ベルヌーイが独自にこの概念を発展させたが、彼の作品はその1年後に出版された。
ニホンコウジカビとして知られる別個の微細真菌の成長、発達、栄養から生じるジアスターゼの一形態。高峰譲吉は、1894年にそのために世界初の抽出方法を開発した。
JFETの最初のタイプは、1950年に日本の技術者である西澤潤一と渡辺寧によって発明された静電誘導トランジスタ(SIT)であった。SITはチャネル長が短いJFETの一種である。
藤嶋昭は酸化チタンの表面で光触媒が発生していることを1967年に発見した。
人工多能性幹細胞(iPS細胞)は、成熟細胞を用いて作られる多能性幹細胞の一種である。iPS細胞技術は2006年に山中伸弥とその研究室の研究者によって開発された。
1985年に君塚昇が初めて単結晶IGZOの合成に成功。2004年に東工大の野村研二、神谷利夫、細野秀雄らが「アモルファスIGZO-薄膜トランジスタ(TFT)」を開発。携帯電話のディスプレイに使われている。
長谷川五郎によって1970年頃に作られた。ただし、ゲーム自体はそれ以前から存在するイギリスのリバーシ(源平碁)と同様であり、発明には当たらないという異論もある。また、長谷川は源平碁用具の改良としてオセロの実用新案を出願したが拒絶査定が確定している。
かつて、高分子には電気は流れないと考えられていた。白川英樹はアラン・マクダイアミッドとアラン・ヒーガーの3人で共同研究を行い、ドーピングという手法で、いくつかのπ電子を引き抜くと電気が流れることを発見し、1977年に報告した。これはタッチパネルや、小型で大容量の電池などに欠かせない技術である。
1982年、平野俊夫がIL-6の存在を発見。1986年、IL-6遺伝子の単離に成功し、全構造を決定した。レセプターの構造を決定。岸本忠三と平野俊夫はその多様な機能と、複雑な情報伝達経路を解明した。また、IL-6が関節リウマチなどの病態に重要な役割を果たしていることを突き止めた。一連の研究により、IL-6だけでなくサイトカインの異常産生と、種々の疾患との関係が世界的に注目を浴びるようになった。