夢見館の物語
コンピュータグラフィックス:S.S.D.
音楽:野見祐二
効果音:S.S.D.
ミュージック・エフェクト:野見祐二
ボーカル・レコーディング:AUDIO・タナカ
コーディネーター:小野木圭一、高林久弥
スーパーバイザー:デヴィッド・S・ストーン
ディレクター:デヴィッド・プラスコン
当時セガが提唱していた、CD-ROMの特性を活かし動画を積極的に用いた新ジャンルのゲーム「バーチャルシネマ」の、『ナイトトラップ』(1992年、国内では1993年)に続く第2弾。一般的なジャンル表記で言えばアドベンチャーゲームにあたる。
主人公の少年を操作し、迷い込んだ森の中の謎の館から脱出する事を目的としている。3次元的表示で表現された閉鎖された館の中を、ユーザーの操作である程度任意に動き回れるのが特徴で、全編が主人公視点での映像で展開される。それ以外の文字情報やアイコンの使用はごくわずかに留められている。
いくつかの特定の行動をするか、午前零時になる前に館を脱出できないと、兄妹ともども蝶にされてしまい、ゲームオーバーとなる。序盤は時間の概念は無いが、アイテムの懐中時計を入手して以降は、操作をする毎に作中時間が経過するようになる。なお、時計を入手した時点での時刻は、それまでの行動に関係なく一律で午後11時である。
声 - 堀内賢雄
館の主。館を訪れた人間たちを蝶の姿にした張本人。主人公が祖母から聞いた昔話では「怖い悪魔」とされているが、その正体や意図は不明。
物語中盤、蝶にされた妹を主人公が取り戻すと現れ、館の意味を滔々と語る。
「狩人」の呼び名は自称ではなく、館の住民たちが勝手に付けたものらしい。当人は「洒落た名前」と捉えており、気に入っている模様。
声 - 有本欽隆
蝶の標本や書物で満たされた部屋に住んでいる、老人かそれに近い年齢と思しき男性。蝶の美しさに一方ならぬ思い入れがあるようで、自身でもその姿を手に入れたことに、心の底から満足している。主人公に対しても蝶の美しさを説き、その姿になることを強く勧める。