太鼓の達人のバトル・ミニゲーム一覧
一定時間内に指示されたボタンを全て押すというもの。時間内に押さなければミスとなるが、2回まで許される。違うボタンを押してもミスにはならない。名前通りステージは和田家で、居間のちゃぶ台をお立ち台代わりにしてやっており、メインダンサーは和田イヌ。回数が増えると音楽の速度が上がるが、同時に仲間も増えたり演出も変化する。1度目はテツオとはなちゃんが加わり、蛍光灯がミラーボールに変化。2度目はお面小僧2匹が加わり、色の付いたちょうちんが数種類出現。3度目はちょうちんうなぎとかめが加わり、部屋がクラブのように暗くなる。4度目はどん子とたこやきと猫と杓子が加わり、電飾が光りスポットライトも出て来る。2度目の変化以降はLRボタンも押さなければならなくなる。ボタンを押して和田イヌがポーズを決めるのは最大32回までで、クリアすると騒ぎに気付いたおじいちゃんが右の襖から現れ、終了となる。
面を連打でカレーライスを食べて、ゲージが溜まって和田どん・和田かつが黄色くなったら縁を叩いて火炎放射したり、皿を盾にして防御しながら完食を目指す。
両者が同時に火炎放射した場合は競り合い状態になり、連打数の多い方が相手にダメージを与えられる。
1人プレイではカレー早食い専門メカドンのインドン3種類(インドン・インドン兄・インドン父)と対戦する事になる。
答案に○×を付けるゲームで、タタコンでの操作は、面と左ふちが○で右ふちが×。採点者は1Pがテツオ、2Pがはなちゃんとなっている(1Pのみの場合は、はなちゃんは寝そべって漫画を読んでおり、2Pのみの場合はテツオは昼寝をしている)。コースは「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3種類で、全25問(「かんたん」は20問)を早く採点した方が勝ちとなり、全採点にかかった時間が記録になる(但し制限時間がある)。間違えても反対のボタンを押さないと進めない。またどんかつは大音符の顔になり怒っており、テツオは舌を出し、はなちゃんは頭を叩いてくる。総合評価は全て生徒に関する文章である。ちなみにはなちゃんはミニゲーム選択時と勝利した時はメガネになる。問題は主に小学生レベルの漢字・計算などだが、音楽ゲームだけあって音楽系や、雑学的(「野球は1チーム何人か?」など)なものもある。また一部の問題は脳トレゲームの影響が見られる。裏技として、ポーズしても問題が見える時があり、それを利用して正解できることがある。
バランスを取りながら肩車で和田イヌ(2Pは和田ジョン)を積み重ねていき、頭上を飛ぶ救助ヘリコプターにタイミング良く掴まればステージクリア。
和田イヌ(ジョン)は左右に動き続けるのでタタコンの縁で肩車のバランスを取る必要があり、しばらくバランスを保つと次の和田イヌ(ジョン)が現れ、上に登る。和田イヌ(ジョン)が8匹になると、救助ヘリが現れるので、おじいちゃんが顔を出したときにタイミング良くタタコンの面を叩いてジャンプして掴まる。
タタコンの縁(左)を叩くと左方向に、タタコンの縁(右)を叩くと右方向に向かって歩き出し、さらに叩くと加速し、逆方向を叩くと減速する。
ステージは天守閣の屋根の上→一本の松の木が生えた崖の上→富士山の頂の計3ステージ(ステージ名は其々、お城→一本松→山頂)であり、一ステージの制限時間は99秒。
2人プレイの場合、相手より先にヘリに掴まることができるかを全3ステージで競い、2勝したプレイヤーが勝利する。
ステージが進むにつれ、高度の関係で風が吹く間隔が短くなり、バランスを取る事が難しくなって行く。風が吹くと肩車のバランスが崩れるので、風に逆らわない様うまく左右に動いてバランスを取る必要が有る。風向きは雲の流れや木の葉の飛び方で判断できる。
全ステージをクリアすると、実は海岸で砂に埋まり昼寝していた和田イヌ(ジョン)の夢オチだった事が判明する。
文字通り音色を変更するモード。ACでは「11」初出で、「かんたん」(1曲目は「あそびかた」の場合あり)の位置で左ふちを叩くことで変更でき、何度かやると通常の太鼓音に戻る。家庭用では最初からあり、最近のシリーズでは種類が多いものもある。新筐体版ではカードのポイントを貯めないと使用できない。