パズルボブル
第1作の『パズルボブル』は全30面の1人プレイ&3試合2回勝利の2人対戦プレイ式の作品。2人で対戦する2P対戦がある。
プレイヤーは4方向レバーとボタンで、画面最下部に固定されている発射台を操作する。レバー左右または上で発射角を調整しボタンでバブルを発射する(レバーの下方向は不使用)。面にはあらかじめバブルが配置されており、バブル同士が触れると接着(斜め上左右、真横左右、斜め下左右の最大6方向)、同じ色のバブルを3つ以上つなげると消滅する。またその消滅により、天井からのつながりから外れたバブルも一緒にフィールド下に落とすことができる(まとめて落とした数に応じて基準点20点から倍々に得点が増加する)。一定数発射すると天井がバブル一段分下がり、バブルが発射台の高さまで降りてくるよりも先に全て消せば面クリアとなる。
バブルは左右の壁に当たるとピンボールの玉のように跳ね返る特性があるため、反射でバブルの隙間をすり抜けて大量のバブルを消す・落とすという技などがある。
1人プレイと対戦プレイでゲーム要素が大きく異なるのがこのゲームの特徴である。1人プレイ時はブロック崩しの要素が強いことに対し、対戦時はバブルを4個以上消すたびに相手側のフィールドへ攻撃として下から追加バブルが送られるという『ぷよぷよ』シリーズに類似したシステムとなっている。対戦では天井が存在せず、一定数発射すると一段分のバブルが新たに追加される。
家庭用移植版ではモードや面数の増加、対コンピューター戦の追加、特殊なバブルの増加など内容が増強されている(後述)。
ディレクター:高橋章二
プランナー:古賀友二
アイスタント・プランナー:ササキシゲ、大原和浩
プログラマー:杉山和彦、たなべさとる
グラフィック・デザイナー:とくとみみどり、たじまとくひさ
マップ・デザイナー:さかべゆかり、うえだてつや、よしだみきよ
サウンド:Karu. ZTT(海野和子)
テスター:かんのゆういち
マニュアル・デザイナー:なかがわかずお
スペシャル・サンクス:中久木成一、TKHC.02.5、VG-NOB、木下一洋
プロデューサー:松高誠三、白坂武男
エグゼクティブ・プロデューサー:中村紘一