エンリケ・ガト
1995年、研究の方向性を決める必要があったとき、彼は芸術的部分への明確な出口を見いだすのをやめ、マドリッド工科大学で技術コンピューター工学を学ぶことに決めました。そこで彼はコンピュータグラフィックスと計算幾何学の領域に焦点を当てています。彼はさらに、3Dジオメトリの視覚化用の小さなグラフィックエンジンを開発しました。これにより、Maya、3D Studio Max、Softimageなどのアニメーション制作で現在使用されているソフトウェアのギアを理解できるようになります。
大学のこれらの年の間に、彼はArtek、コンピュータグラフィックスの開発に向けられた協会の一部になりました。彼がここで最初の3Dアニメーションパッケージ(TruespaceとLightwave)を処理する方法を学び、コンピューターアニメーションが世界中で手に渡った年に彼の最初の短編映画(ToyJístoryとStarship Trappers)を開発します。ピクサー工場から。