ナックルヘッズ
前田尋之の公式サイト「電脳世界のひみつ基地」においてライターの稲波は、通常筐体を流用しようとした結果、ボタン数に制限がかかってアクションゲームのような操作体系になってしまって遊びにくかった点を指摘している。稲波は、操作体系を簡略化するためレバーを後ろに入れてガードするという方法を取り入れたのだろうと推測しつつも、このシステムが操作ミスを誘発していると指摘している。