ソニックフロンティア
エネルギー弾を10個生成し、エネミー1体に向けて一気に発射するスキル。
習得するとコンボの締めくくり時に自動的に習得済みのスキルが発動するようになる。オートコンボで発動したスキルは補正がかかり、与えられるダメージ量が少なくなる。オートコンボはオプションから無効化できる。
カメのような敵。竜巻を発生させソニックを浮き上がらせる。浮き上がっている間は攻撃をかいくぐりながらホーミングアタックで反撃し、相手の墜落を狙える。
巨大戦艦のような敵。上空からの爆撃をかいくぐり、生成されるレールに乗って追いかけることで攻撃できる。
作詞:nana hatori、大谷智哉/作曲・編曲:大谷智哉/ボーカル:Nathan Sharp
難易度スリル以上で本編クリアすると上述のVandalizeの代わりに流れる真エンディングテーマ。大谷によると、ソニックチームとしてのメッセージも込められている。
作曲:大谷智哉/編曲:大谷智哉・江口貴勅
スーパーソニックVSジ・エンド(アナザーストーリー)第一形態専用バトルテーマ。メインテーマ「I'm Here」のアレンジ。
アナザーストーリーで出現する、行動速度が大幅上昇した強化版マスターニンジャ。
フィールドを遊泳するイカのような敵。長い尾を足場として利用し、本体に追いつくことで攻撃ができる。
本作では、バトル系の多彩なスキルが用意されている。スキルツリーの解放によって新しい戦法でバトルが楽しめ、それによって手に入れた「スキルピース」で新たなスキルを解放する、という循環で、バトルをすればするほど多彩なバトルアクションが楽しめるようになる。スキルの中にはストーリー進行の中で自動的に解放されるもの存在する。
アップデートで追加されたアナザーストーリー「超・完全決戦」では、エミー、テイルス、ナックルズ用のスキルが追加された。
また巻物を入手できないため、長老ココ・仙人ココへのファストトラベルもできない
「スターフォール」が「スターフォール+」に変化する。倒したエネミーが復活するのは本編と同様だが、紫コインの代わりにココ・チカラの実・マモリの実を大量に入手するチャンスとなっている
ゲーム状況によって、パリィは攻撃の直前で発動させる「パーフェクトパリィ」でないと防げなくなっている。難易度によってパーフェクトパリィの許容範囲が異なる
一部の敵の攻撃によりソニック達の強化ステータス(主にリング最大所持数)をダウンさせてしまう。その状態から元の状態に戻すための再パワーアップが不可能
電脳空間ステージは本編で存在していたステージを「リミックス」した新ステージとなっている。様々な新しいミッションやギミックも出現。ステージによってミッションも異なる。追加ミッション・ギミックは以下の通り レッドスターリングが出現しなくなり、代わりにナンバーリングとシルバームーンリングが出現するようになる。 電脳空間のどこかに出現する小動物を救助し、それぞれ特定の場所に運ぶミッションが追加されている。一度のプレイですべての小動物を救助しなければミッションクリアにならない 一部のステージには通常のゴールとは別に隠しゴールが存在し、「隠しゴールに入る」がクリア条件のミッションも存在する 一部のステージには地雷が存在し、踏むとダメージを受け、ソニックが上に飛ばされる。