スプライト (映像技術)
FM TOWNSや業務用ゲーム機などで使われていた方式である。広義では、3Dグラフィックス機能(ポリゴンとテクスチャマッピング)により疑似的に実現する方法も該当する。
日本の家庭用コンピュータでは、FM TOWNSで初めて採用された。発売当時の家庭用コンピュータで一般的だったスプライト機能の実装方式と異なるため、俗に「擬似スプライト」と呼ばれることがあった。3DOやセガサターンなどの第5世代以降、ゲーム機でも主流となっている。
原理は単純で、スプライトのみ描画するフレームバッファを2画面分確保する。そして1フレーム分のスプライトをオフスクリーンのフレームバッファに全て描画する。描画完了後に現在オフスクリーンのフレームバッファと、オンスクリーンのフレームバッファを切り替える。スプライトの描画が完了したフレームバッファは単なるビットマップグラフィックプレーンとして他のグラフィックプレーンと合成して出力される。これを繰り返す。
メリットはラインバッファ方式と異なり、横方向にスプライトを並べられる数に制限がない。