コナミ矩形波倶楽部
スペースマンボウ、SDスナッチャー、メタルギア2 ソリッドスネーク、モトクロスマニアックス
T.M.N.T.2(GB)、リーサルエンフォーサーズ2 ザ・ウエスタン、SOCCER SUPER STARS
コナミのゲーム音楽CDでは、基本的にバンド結成以降「作曲者」「コンポーザー」のクレジットが「コナミ矩形波倶楽部」で統一されていたが、実際にバンド活動に関わっていたのは古川もとあき・プロフェット深見・森本ゆきえ・船橋淳・なぞなぞ鈴木などであり、その他の音楽スタッフも在籍してはいるが、バンド活動にはあまり携わっていない状況であった。行ったライブの内幾つかの模様は(音源のみであるが)『千両箱』シリーズに収録されている。
コナミ矩形波倶楽部が存在していた時期のコナミ音楽は非常に評価が高く、前述のゲームメーカーの作品音楽と並んで当時起こったゲームサウンドブームの一角を担っていた。特にファミコンやMSXなど向けにソフトが開発されていた1980年代には音源開発にもコナミは力を入れており、MSXの『グラディウス2』などに見られるようなSCC、ファミコンの『悪魔城伝説』、『魍魎戦記MADARA』、『エスパードリーム2』に搭載しているVRC VI(パルス波2ch+鋸波1ch)、同じくファミコンの『ラグランジュポイント』に搭載されているVRC VII(FM音源をファミコンでも使用できるようにした)など、独自の音源をROMカセット及びROMカートリッジに搭載していたほどだった。また別の理由として、完成した曲をコナミのサウンドスタッフ全体の間で何度も聞き意見を募るという「評価会」というシステムがありクオリティコントロールとチェック体制がしっかりしていた。また『Konami Game Music Collection Vol.1』ライナーノーツでの山下章の解説などにおいて、メロディーライン、『沙羅曼蛇』をはじめとした3連符の多用、ボイス(声で無く音種の一つ)の効果的な使用といった点がコナミミュージックの特徴として挙げられている。
グラディウスII(PCE)、ときめきメモリアル、悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
アステリクス、メタモルフィックフォース、悪魔城ドラキュラ黙示録
ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!!、沙羅曼蛇2、対戦とっかえだま
レーシングジャム、ファイティング武術、drummania、DanceDanceRevolution、beatmania IIDX
の楽曲のフュージョンアレンジアルバム
矩形波倶楽部 pro-fusion ~沙羅曼蛇~ (1996/5/22 KICA-7702)
沙羅曼蛇2の楽曲のフュージョンアレンジアルバム、新規矩形波倶楽部オリジナル楽曲として「SALAMANDER」を収録
矩形波倶楽部 & コナミ矩形波倶楽部 BEST Vol.1 (1997/12/22 KICA-7820)
過去のコナミ矩形波倶楽部のゲームアレンジ楽曲のみを収録したベスト盤
矩形波倶楽部 pro-fusion ~ときめきメモリアル~ (1998/7/3 KICA-7873)
ときめきメモリアルの楽曲のフュージョンアレンジアルバム、アレンジ以外に長沢ゆりかボーカルの新規オリジナルボーカル曲「誰よりも」「リアル」の2曲を収録
矩形波倶楽部 & コナミ矩形波倶楽部 BEST Vol.2 (1998/9/4 KICA-7890)
過去のコナミ矩形波倶楽部のゲームアレンジ楽曲と矩形波倶楽部オリジナル曲を収録したベスト盤
迷宮寺院ダババ、グリーンベレー(FCD)、ファルシオン、コナミワイワイワールド、ネメシス(GB)
魔城伝説II 大魔司教ガリウス、クォース(X68000版)、ファイナルコマンド 赤い要塞