来須蒼真
来須 蒼真(くるす そうま)はコナミのアクションアドベンチャーゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズの登場人物であり、『キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜』と『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』にて主人公を務めている。
蒼真は、プロデューサーの五十嵐孝司の「(今までと)異なる路線」に挑戦したいという意図のもと、小島文美によってデザインされた。五十嵐が蒼真のキャラクター性と『暁月の円舞曲』のストーリーラインに満足していたことから、続編の『蒼月の十字架』でも引き続き再登場したが、容姿はアニメ調にデザインされ直して変更された。
『暁月の円舞曲』における蒼真は、2035年の18歳の日本人の高校生(日本国外版では日本への留学生で、名前もSoma Cruzに変わっている)という設定であり、物語の冒頭で見知らぬ城にて目を覚ます。そこで蒼真は、自分の「支配の力」、つまり自分が倒した怪物のソウルとアビリティを自分のものとする能力を発見する。
またゲームグラフィックについて、GameSpyのレビュアーは「スプライトが見やすく良いアニメーション」に注目し、GameSpotはキャラクターのスプライトは古風な見た目だがまだある程度の魅力があり、古いホラー映画を見ているようなものでたとえ特殊効果が悪くてもそれらが何であるか理解することができると述べている。『蒼月の十字架』でデザインをアニメ調に変更したことについては、GameSpyは蒼真の「軽薄で活気のないアニメ画像」と、小島がもはや作品の一部ではないことを嘆き、IGNは、画像が「『一般的な土曜日の朝アニメ』品質のレベルまで低下した」と主張した。RPGFanは、非常に独創的である理由は、何年も前の『月下の夜想曲』以来のシリーズよりも多くのキャラクター開発を示しているからと書いた。
Netflixのオリジナルアニメ『悪魔城ドラキュラ -キャッスルヴァニア-』シリーズの主な製作者の1人であるエグゼクティブプロデューサーのアディ・シャンカル(英語版)は、タイムジャンプや平行して別の時代を描く可能性について尋ねられた際、何でもあり得ると言及して、蒼真を過小評価されているキャラクターと考え、利用したいと述べている。彼はさらに「来須蒼真のストーリーの物語、そして僕らが番組でやっていることを考えると、ビデオゲーム版との違いは感情的な深みを足していることだと思う。来須蒼真には掘り下げるべき要素がたくさんあると思う――これはネタバレじゃないけど、個人的に来須蒼真がとても好きなんだ」と付け加えた。