ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング
基本的に、このノードンに入力されるとノードンが値を変えて出力する。
ゲームモードは大きく分けて2つに分かれており、タイトル画面からゲームモードを選択できる。
この位置がカメラになる。
タッチすると1を出力する。
対象のモノが壊れた時に常に1を出力する。
入力された値に応じて重力を変える。
モノをゲーム画面に出現させる。
各レッスンの終了後には、プログラミングを使って解くパズルが用意されている。レッスンで登場したゲームプログラミングの考えかたを使ってパズルをクリアすることで、次のレッスンへ進めるようになる。7つのレッスンを終えた後にはエクストラチェックポイントとして50問のパズルが出現する。その中にはレッスンでは登場しなかったノードンを駆使して解く問題もある。