マルチメディア
工場や医療現場などでも動画やセンサーデータなどの複数の情報を統合して閲覧できるシステムが普及し、状況把握が容易になった。
2010年代に入ってVRやAIやIoTなどが流行し、ゲーム,興行,デジタルサイネージ,メディアアートなどという形で実空間を巻き込みながら進化を続けている。2010年代後半にはSNSにおけるマルチメディアを活用した情報共有が当たり前となり、スマートフォンでコンテンツの作成と共有が行えるようになったことで産業,政治,戦争などの人類の諸活動のあり方を大きく変えていった。20世紀末より、情報の利活用はますます重要なテーマになってきており、マルチメディアは常に研究・開発の対象であり続けている。
最近は特にコンピュータとインターネットを中心とし、文字、映像、動画、音声など従来別個のものとして扱われてきた様々なメディアを、デジタルデータ化することで同一のレベルで処理、既成の概念とは異なる方法で消費者に提供したり、加工して発信したりすることが可能になった。メディア処理には専用のソフトウェアが必要であり、一般にメディアプレーヤーと呼ばれる。また、文字だけでなく画像,動画,音声の再生に対応したコンピュータシステムをマルチメディアと言うことがある。
グラフィックと双方向性を多用したWWWによるホームページの発信=マスメディアからの脱却
音楽ダウンロードサービスと携帯音楽プレイヤーの連携=CDメディアからの脱却
デジタルカメラで撮影した画像の加工・編集とコンピュータとの連携=紙メディアからの脱却
ビデオカメラで撮影した動画の加工・編集とコンピュータとの連携=従来メディアからの脱却
CD-ROMによる文字や写真、動画をミックスした媒体 =従来メディア、紙メディアからの脱却
インターネットを活用した仮想商店街(e-コマース)の構築=従来ビジネスからの脱却
これらが相互に連携して新たなビジネスモデルを構築している例も多い。
1980年代にはパソコンの宣伝文句として、磁気テープ以外にフロッピーディスクやハードディスクが記録メディアとして利用できることをマルチメディアと称していた。
家電量販店のヨドバシカメラでは、店舗名に「マルチメディア」を冠することで、幅広い品目を取り扱っていることをアピールしている。「マルチメディア」がバズワードでなくなってからもこの命名法は続いている。