アナザー・マインド
演 - 吹越満(友情出演)
第5章に登場。作家。32歳。ある屋敷に家庭教師として雇われつつ、屋敷内の仕事部屋で小説を執筆する。白猫「雪風」を飼う。
「プレイヤー」。冒頭で名前を入力する(本名の入力が推奨されている)。記憶を失って瞳の意識内で目覚めた男性。プレイヤーの作る対話文以外、彼が自ら言葉を口にすることはない。そのため、彼の性格・知識・趣味などはみなプレイヤーに委ねられている。
このゲームは基本的に、瞳と他の登場人物の会話によって進行する。これにはプレイヤーは一切介入できない。しかし、瞳とプレイヤーは精神を共有しているため、心の中で対話をすることが可能。この対話イベントが発生すると、画面上に表示されている脳の形をかたどった「ニューロリンクインジケーター」が緑色に点灯する。対話イベント中は、単純に用意された選択肢を選ぶのではなく、下記のプロセスに沿ってプレイヤー自らが文を作ることで、コミュニケーションを行うのである(これは説明のために創作した、作中には存在しない文である)。
述語を選ぶ 選択肢「見る」「調べる」「使う」から「調べる」を選ぶ ここまでの文は「調べる」
述語の活用形を選ぶ 選択肢「調べる」「調べろ」「調べるか?」「調べない」から「調べるか?」を選ぶ ここまでの文は「調べるか?」
主語を選ぶ 選択肢「君は」「僕は」から「君は」を選ぶ ここまでの文は「君は 調べるか?」
修飾語を選ぶ 選択肢「テレビを」「パソコンを」「電話機を」から「テレビを」を選ぶ 「君はテレビを調べるか?」という文が完成する
このようにして作られた文に対して瞳が反応を返し、プレイヤーがさらに文を作ってそれに応じるというやりとりが対話の終了まで繰り返されることになる。ただし、ゲーム中では4つのプロセスのうちいくつかが省略されることが多い。また、状況によっては文の作成に制限時間が設けられることもある。