岸本好弘
京都産業大学理学部卒業。1982年にナムコ入社。最初に手がけた作品は『パックランド』。1986年に『プロ野球ファミリースタジアム』(ファミスタ)を発売し、ミリオンセラーに。その後、『ファミスタシリーズ』のほか、『Jリーグサッカー プライムゴール』などを手がけ、2001年3月退社。2002年コーエーに入社。歴史ゲームやそれに関連するイベントの企画を手掛けていた。2010年7月コーエー退社。2012年より東京工科大学メディア学部特任准教授に就任。2017年に退任。2018年より「遊びと学び研究所」を設立し、ゲーミフィケーションデザイナーとして活動。