RiME
本作の開発は『Echoes of Siren』のタイトルで開始された。当初の2013年時にはマイクロソフトと契約しXbox Live Arcade用ソフトとすることを目指していたが、マイクロソフトが求めていたマルチプレイ機能とソーシャル機能の欠如から却下となった。その後、ソニーが発売元となる契約を結んでPlayStation 4専用ソフトとなり、2013年8月に行われたゲーム見本市「gamescom 2013」で紹介映像が公開された。しかし、それから約2年間、表立った情報公開は行われなかった。Tequila WorksのCEOであるRaúl Rubio Munárrizはインタビューで、開発開始から数か月後のgamescom 2013で発表したのは早すぎたとし、映像を公開すべきではなかったと語っている。2016年8月、Tequila Worksは、ソニーとの独占契約を解消してTequila Works自身が知的財産権を保有すること、および、Grey BoxとSix Footとの発売元契約を結んだことを発表し、本作はSteamと各種家庭用ゲーム機で発売されることとなった。
開発当初は舞台全てがオープンワールドの仕様だったが、製品版ではステージごとにエリアが区切られた限定的なオープンワールドとなっている。また、主人公が飲食する要素やスタミナ・健康状態に気を配るシステムも搭載されていたが、製品版では無くなっている。