コンピュータゲーム
以下に示すのは、既存のゲームジャンルを便宜的に区分して列挙したものである。既存のゲームジャンル幾つかに跨るものも存在し、それが新しいジャンルに発展したものもあるため、ジャンル分けも絶対的なものではない。テイルズ オブ シリーズのように独特のジャンル名が付けられる場合がある。
操作技能要求系はいわゆる反射神経や動体視力がものを言うゲームであるが、その幾つかでは要素の出現パターンが決まっており、それらの暗記が求められるものもある。またコントローラーの性質で、遊び易かったり遊びにくかったりするという要素も強い傾向がある。
アクションゲーム - 操作技能を要求しつつ、他のいずれの条件にも当てはまらないゲーム。 対戦アクションゲーム - プレイヤー同士で対戦可能であるアクションゲーム。 対戦型格闘ゲーム(格ゲー) - 1対1で格闘するゲーム。人間のプレイヤー同士でも対戦できる。
落ち物パズル - 落下するという特性でリアルタイム性を持たせたパズルゲーム。パズルゲーム『テトリス』を原型とする。
シューティングゲーム(STG) - 弾丸を発射し、敵を撃破しながら進むゲーム。 ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS) - 主観視点で操作する3Dシューティング。 ガンシューティングゲーム(ガンシュー) - 銃型コントローラーを使うシューティングゲーム。
スポーツゲーム - スポーツを主題とするもの。擬似的にスポーツするものとスポーツをテーマとしたアクションゲームの2種類がある。