7 Days to End with You
Steamでの紹介文には「物語を読み解く全く新しいジャンルのパズル&ノベルゲーム」とある。プレイヤーキャラクターは現実の言葉で思考するものの、他の人物の台詞や作中の文書は全て架空言語で記される。マルチエンドで、全く言葉を理解できない場合でもクリア自体は可能だが、ある程度理解した上でなければ迎えられないエンドがある。
登場した単語の一覧があり、単語がどのような場面で出てきたか振り返ることができる。例えばある単語が植物に対してばかり使われているならば、単語の意味は「植物」であると推理できる。会話の中で、一覧から単語を選んで応える場面があり、適切な単語を選ぶことによって展開が変わる。一覧には推理した単語の意味を自由に記入でき、記入内容は台詞などの上にルビとして併記される。一覧は二周目以降にも引き継がれる。登場する架空言語の単語数は130弱である。
文字には法則性があり完全読解が可能となっているが、言葉の正しい意味が作中で開示されることはなく、物語をどのように受け取るかはプレイヤーに委ねられている。
イラスト、シナリオ、プログラムなどをLizardryが一人で手掛けて制作した。Lizardryが学生時代に国内でバックパッカーをしていた頃、英語を話す外国人と知り合いお互いの言語がわからないなりに親しくなった経験が反映されている。
Switch版では新規エンディングなどの追加要素が予定されている。
私の身体は限界に近付いており、目もよく見えなくなっている。
開発者のLizaedryはゲームクリエイターになる夢は持っていなかった。しかし昔からゲームを作ることには関心を持っていたため、個人でゲームを作り始めた。勉強を兼ねて試験的にモバイルで無料ゲームを中心に制作して公開したが、ある程度の収入が見込め、開発技術が身についたことから本作を開発した。
開発人数はLizaedry一人のみ。BGMとSEは作る体制が整ってないため、著作権フリーの物を使用してる。
本作のコンセプトは「コミュニケーションにおいて最も重要なのは相手を理解したいと思う熱量である」と企画時点で決定したが、内容はユーザーに任せることになっている。
switchへの移植のきっかけは、当初は開発の敷居が高かったため移植する予定は立てておらず、文字入力が頻繁に起こるゲームの設定のため相性が合わない思ったが、PLAYISMの担当者に声を掛けてもらった事から相談を重ねるうちに考えが変わり、移植することになった。