Modo
ボリュームライトの追加 (シェーダーツリー>アイテムタブ>ディレクションライト>ディレクションライトプロパティ一番下のボリュームチェックボックス)
シャドウキャッチャーの追加
被写界深度の追加(シェーダーツリー>アイテムタブ>「カメラ」>下部プロパティ>タブ「カメラエフェクト」)F-stopが低いほどボケが大きく手前まで来る。大きければシャープになる。
ペンツールに壁モードが追加され、壁の厚みを設定してトレースできるようになった。
回転を表現するモーションブラーエフェクトがかけられるようになった。
バックドロップアイテムはコントラスト、輝度、透明度チャンネルを持つように変更された。
新しいUVの継ぎ目投影方法が導入され、ペイントおよびスカルプティング時のUVの継ぎ目の問題が減少した。
ペイントはマルチスレッドに対応。
エッジベベル(角の丸め)はより複雑なエッジ選択に対して高品質なベベルを生成するようになった。
サーフェイスに対してノンバイアスのモンテカルロを設定できるようになった。([シェーダツリー]>[base shader]>「Indirect illum type」)
アイテムのスナップがXキーで使用可。選択されているアイテム、ピボット、センターに対して有効。
Autodesk FBX は、古い2006と最新の2010ライブラリの両方をサポートするように更新された。
COLLADA ローダーとセーバーがサポートされた。