バルーンファイト
後のファミコン版はアーケード版に比べてキャラクターの動きが滑らかだったことから、SRDのプログラマ・中郷俊彦がハル研究所のプログラマ・岩田聡のもとへ相談に行き、中郷はそこで積んだノウハウを活用して、『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)の水中ステージにおける滑らかな動きを実現した。
ファミコン版にのみ収録されたバルーントリップは、開発の終盤に横井軍平からモード追加の提案を受け、岩田聡が3日間で制作した。なお岩田はWii U用ソフト『Nintendo Land』(2012年)に収録された本作のリメイク版「バルーントリップ ブリーズ」を紹介する際、「結果的にこのモードを一番長く遊んだ」と発言している。
ファミコン版のゲームオーバーの音楽では、最後の音が「パーン」と風船が割れる音を想定してホワイトノイズを指定したが、ファミリーコンピュータ本体のノイズ音に関わる仕様が量産中に変更されたため、初期型を除くほとんどの本体では「ビー」という短周期ノイズが鳴ってしまう。(最後の音は初期型の本体を見分ける方法の1つとして使われている。)
『ファミコン・ミュージック』 1986年5月25日、G.M.O.レコードより発売されたアルバム内の一作品としてBGMが収録されている。
『ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1』 2004年1月7日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品としてBGMが収録されている。
2種類のゲームモードがあり、画面上の敵を倒して面をクリアしていく1-PLAYER GAME/2-PLAYER GAMEと、障害物を避け風船を割って進むBALLOON TRIP(バルーントリップ)がある。バルーントリップはFC版で追加されたモードであるため、先行して発売されたAC版では存在しない。