ドラゴンスピリット
アイテムによるパワーアップシステムがあり、卵によるパワーアップとそれ以外のパワーアップがある。
卵以外のアイテムは白く点滅する敵を倒した時に出現する。パワーアップは、ファイアーブレスのようにダメージを受けるまで有効なものと、アースクエイクのように一時的に効果があるものがある。
ダメージを受けると首の数・ショットの攻撃力は1段階下がり、卵以外のパワーアップは一部を除き失われる。
以下にアイテムのリストを示す。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・6・8・5の合計26点(満40点)、ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.69点(満30点)となっている。
壁やトラップが多い複雑な迷宮。ただし壁に接触してもダメージを受けない。壁とスクロールに挟まれるとミスになるが、レバーを下に入れているとそのまま抜ける事が可能。巨大な槍のブービー・トラップは壁寄り根元部分にいればダメージを受けない。ファミコン版ではステージ6と同様に高速スクロールする場面がある他、ブービートラップはアーケード版と異なり、刃先に触れると壁根元でもダメージを受ける。
ファミコン版ではゲームOPでここからはじまり、いきなりザウエル戦となる(アーケード版ほど強くはない)が、そこでザウエルを倒すか、やられる(ステージ途中でも)かで、ブルードラゴン編、ゴールドドラゴン編のどちらかに進める。また、最終ボスのガルダは、第1形態を倒すと、第2形態が現れるが、ブルードラゴン編でしか出てこない。 ボス:ヒュドラー、ザウエル、ガルダ(ファミコン版)
いずれのボスも倒すのに時間をかけていると画面外から永久パターン防止キャラクター「デルターヴェルン」が次々と飛来する。
キャラクター・デザイン:MACCHAN、ARAKAWA DA!
音楽:細江慎治、ASTRON ISHII(石井悦夫)、KAWAGEN(川元義徳)、THUNDER NOGUCHI
メイン・プログラマー:OTENBA KID
ゲスト・プログラマー:HAL/UDA(宇田川晴久)
サウンド・プログラマー:TOSHI KABASAN
プロデューサー:GREATIST ASAYAN
スペシャル・サンクス:KYONTA、KAZUCHAN、YOHKUN