グラナダ (ゲーム)
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点(満40点)になっている。
ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.60点(満30点)となっている。
ゲーム本『メガドライブ大全』(2004年、太田出版)では、元ネタとしてナムコから稼働されたアーケードゲーム『アサルト』(1988年)を挙げた上で、「業務用ハードの高性能をフル活用した"原作"に対して、壮大なスケール感はそのままに、演出やボスの動きに拡大・縮小を駆使し、"初期"ウルフチームの高い技術力を発揮している」と演出面や技術面を高く評価し、またX68000版と比較した上で「画面の解像度こそ負けているが、体感スピードは上昇。さらに、BGMは一段と磨きがかかっている」とスピード感、音楽に関しても肯定的に評価した。
原案、ゲーム・デザイン、プログラム:豊田利夫
サブ・プログラム:小倉唯克
マップ・デザイン:豊田利夫、松島正幸、永田和宏、佐藤学
ビジュアル・ピクチャー:佐藤学
ビジュアル・シーン:永田和宏、牛島勇二、松島正幸、佐藤学
音楽:宇野正明、桜庭統、塩生康範
サウンド・エフェクト:塩生康範
ストーリー、マニュアル:井上一義
アートワーク:石井史人
ビジネスワーク:浅沼穣、栢野弘之
テクニカル・アドバイザー:えのもとだいすけ
スペシャル・サンクス:福島和行
エグゼクティブ・プロデューサー:秋篠雅弘
8方向移動と2種類の強弱のあるショット、砲座固定を駆使して戦う。
画面右下に小さく表示されたレーダーを頼りに広大なマップ内を移動。そこに点在する指定目標物を全て破壊するとボスが登場、もしくはボスエリアへの侵入が可能になる。ボスを倒すことで1ステージクリア。