夜想曲 (ゲーム)
天井や壁のあちこちが黒く焦げ付いており、物置の他に「開かずの間」と名付けられた部屋が存在する。この開かずの間は鉄製の扉が溶接されている上、その上から鉄板がボルトで固定されているなど徹底して封鎖されており、主人公をはじめとした登場人物たちに少なからず不気味なオーラを振り撒いている。
製作プロデューサーの金沢十三男からのメッセージを読むことが出来る。事実上、この「あとがき」によってゲームの終了が表されている。
「野々宮図書館」で住み込みのアルバイトを始めて数日が経った。たまに、田所やパートナーが(冷やかし半分に)顔を見に来てくれるものの、基本的にはこの不気味な洋館に自分一人。最初の内は怖くて仕方が無かった。逃げ出そうと考えたことも一度や二度じゃない。だが、何かがここに踏み止まらせている。単位なんかじゃなく、もっと別の「何か」が。
玄関に飾られている肖像画に描かれた女性。ある日、田所さんに夢に現れるこの女性について聞いてみたところ、既にこの世にはいないらしい。だが、夜ごと夢に現れ「ニゲロ」と伝えて(脅かして)くるこの女性の存在を、自分は確かに感じている。
開かずの間。もし、それが開くことがあったなら。
そう思ったとき、心の中に巣くう恐怖が溶け出し、代わりに「何か」を予感するようになっていた。 長い夏は、まだ始まったばかりだった。
怪しいと思った場所でミステリーボタンを押すと物語が変化することがある。ミステリーボタンは各話ごとに使える回数が限られている。
ある日、図書館へ一人の少年が訪れた。彼は高校2年生の高田純男と名乗り、高校の課題で実在した身近な事件を調べることになったため、幼い頃に近所で起こった古川家の一家心中事件について調べていると主人公に告げた。
そして、その際に首吊りの踏み台として使われた本がこの野々宮図書館に寄贈されていることを知り、こうしてやってきたのだということも告げる。初めは乗り気でなかった主人公も、その本がまさに手にとって片付けている最中の本だったことと、何より純男の熱意に打たれ、出来る限りの協力を約束する。とはいえ、問題の本は見たところただの百科事典であり、特別関わりがあるとは思えなかった。だが、その本の裏表紙には「友紀」とのサインが記されてあった。二人はお互いに調査を進めることを約束し、その日は握手を交わして別れた。
純男の手は、驚くほど冷たかった。
「......やっぱりあった。」
三階の「開かずの間」を整理する主人公は、蔵書禄に記載されていながらも、遂に発見することのできなかった本たちに巡り会っていた。ふと、この「開かずの間」を見渡した。あちこちにススが溜まり、家具も壁も黒く焦げている。昔、火事でもあったのだろうか。壁へと目を凝らす、どこかで見覚えのあるシミを発見した。それが書庫の鏡の跡だと確信した主人公は、鏡を取りに書庫へと駆け降りて行った。だが、鏡を取り外そうと力を込めた際、誤って鏡を落としてしまう。
以来、主人公を不可思議な現象が襲うようになる。現実と幻覚の区別もままならない中、主人公は一冊の日記を読み進めて行く。
それは、かつてこの野々宮図書館で療養していた少女、野々宮真沙子の日記だった。
主人公はどこにでもいる平凡な大学4年生(男女選択可能)。ひょんなことから人里離れた田舎町・奥音里(おくねざと)の山奥にある私設図書館で住み込みのアルバイトを始めることになった主人公は、数多の死にまつわる本に導かれるかの如く、様々な事件に巻き込まれて行くこととなる。
ストーリーは「プロローグ」と一話完結の複数話で構成されており、ベストエンディング、もしくはグッドエンディングに辿り着くことで次の物語に進めるという様式が採用され、これを続編シナリオシステムと呼称している。このシステムは、以後のTEAM CRAZEの手掛けた作品では定番のシステムとなった。また、シナリオはサウンドノベルというジャンルでは定番のマルチエンディング方式が採用され、各シナリオごとに一つのベストエンディング、複数のグッドエンディング、多数のバッドエンディングで構成されている。これらのエンディングを閲覧するための「エンディングリスト」も用意されている。この「エンディングリスト」は本棚を模したものとなっており、プレイヤーが新しいエンディングに到達するごとに1冊ずつ「本」が埋まって行く形となる。