剣の街の異邦人
ボーナスポイント:初期の特性値にある程度ポイントを割り振れる。割り振れるポイントはランダムで、再抽選は自由。当然、高いポイントほど出にくい。最大値は30。新釈で追加された新才能を使えば25以上も夢ではないが、それ以外では最低値の2倍でもかなりのレア。 素性:新釈で追加された項目。初期クラスに応じて、様々なクラスで習得できるスキルを1つ修得できる。才能同様、キャラ固有の能力でありクラスチェンジしても有効。習得できるのは装備制限解除系スキルや最下級の術・連続攻撃系スキル、防御・攻撃を補強するパッシブスキルがメイン。習得可能スキルは初期クラスのもの限定ではなく、別クラスのスキルもある。
なお、加入メンバーは全員異邦人、つまり人間であるはずだが、リウ曰く転移する際に外見や魂の種族が変化してしまう場合があるらしいとのこと。そのため、「99歳なのに若々しい(あるいはその逆)」「一見ジャージ姿の青年なのにエルフ」というデザインもできる。
剣の街の異邦人 公式サイト
声 - 竹内裕美
居住区の管理を任せられているミグミィ族の女性。
ギルドに所属する冒険者の食事など、身の回りの世話などをしている。
異刃は命中率も威力も中程度であるが、確率で相手を即死させる効果を持つものが多い。長柄や弓は後列の方までグループ攻撃を届かせるのに一役買う。ちなみに、このグループ攻撃は敵のかばうスキルを無視できるため、盾役を潰すのにも便利。どの物理アタッカーと合わせても大体機能する。 ニンジャ 忍者。高回避率の特殊攻撃使い。メインウェポンは軽刃や異刃、拳刃(ナックル、カタール)、特器(投擲武器)。 隠れることで防御無視攻撃を放ったり相手の身動きを封じたりができる。パッシブスキルにより、確率で攻撃が1回増える・魔法や全体攻撃を含めたあらゆる攻撃を確率で回避できる、といった便利な効果も発揮する。新釈では、身動きを封じるスキルが見切りを発動不可にする機能も持つ。 メインウェポンは攻撃力が低めだが状態異常付与を持つものが多いため、防御無視スキルに加えてサムライの範囲攻撃を覚えると便利。防御無視攻撃は命中率も増加するため、ファイターの重刃も相性がいい。 上記の通り、新釈において敵に追加された見切りは、身動きを封じるスキル「影縫い」で無力化できるため、相対的に価値が増している。 レンジャー 弓兵。後列からの高命中率アタッカー。メインウェポンは弓、特器。 集中が必要だが必中&威力2倍となるスキルや、集中なし且つノーコストで連続攻撃を撃てるスキルを持つ。その効果は弓・特器に限定されるものがあるので注意が必要。集中を、被弾しない限り維持できるものへ変更するスキルを持つが、被弾せずにいるのがなかなか難しいので良し悪し。 レベルアップするとスキル習得によって強制的に全ての集中が維持タイプのものに変更されてしまうため、これをどうするかによって対処が異なる(クラスチェンジすればこのスキルを着脱できる)。