増田雅人
高校在学時より独学でコンピュータプログラムに関して学習し、高校卒業後にコンピュータ関連の専門学校に入学する。しかし、そこでの授業内容が自身がすでに身に付けているレベルのプログラミング技術であった事から、実践経験を積むために1984年にヒューマンの前身にあたるティー・アール・ワイ株式会社にアルバイトとして入社。
その後、任天堂より発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフト『プロレス』(1986年)のゲームシステム及びプログラムを担当。さらに後に、ヒューマンの独自ブランドとして初となるPCエンジン用ソフト『ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ』(1989年)のゲームシステム及びプログラムを担当、『プロレス』では連射機能を使用する事で試合を有利に進める事ができたが、それを解消すべく「キャラクターが組み合って腰を落とした瞬間にボタンを押す事で技がかかる」というシステムを考案した。このシステムは後の『ファイヤープロレスリングシリーズ』だけでなく、この後に発売されたプロレスゲーム全般において大きな影響を与えた。
その後、自社が設立したヒューマンクリエイティブスクールのプログラム講師を1年ほど務め、同校の卒業生たちと共にスーパーファミコン用ソフト『スーパーファイヤープロレスリング』(1991年)の企画及び開発を担当。