魔界塔士Sa・Ga
四天王を支配する親玉。四天王を倒した主人公たちに、新たな四天王になるよう取引を持ちかけてくる。
」という表記に統一された。
モンスターの食肉で、変身後のモンスターが分かるようになった(従来の仕様も選択可能)。
モンスターの肉のグラフィックが、それぞれの系統で個別のものになった。
GB版では食肉の意味がない「人間」「エスパー」でも食肉可能だったが、できなくなった。
戦闘後、エスパーの突然変異(パラメータの成長・特殊能力の取得/喪失)が告知されるようになった。
一部の武器・防具・道具などアイテムと、特殊能力の設定が変更された。 たとえば、炎・冷気・電気・毒の属性を持つ特殊能力・魔法などは威力が上がり、逆にフレアなどは若干弱体化した。また、光線系のダメージが敵の防御力に影響されるようになった。 「とかす」「ちをすう」によるHP吸収が不可能になった。 GB版では、蘇生させる時は「復活の館」以外の方法ならハートを消費する必要が無かったが、WSC版ではどのような方法で蘇生させてもハートを消費するようになった。
GB版では、設定レベルの関係で「あるくサボテン」など、変身できないモンスターがあった。そこでレベルを調整し、全てのモンスターに変身できるようになった(もともと変身できない機械兵、魔法使い、侍、覆面戦士、ボス系のモンスターを除く)。また、モンスター図鑑も追加され、変身したことのあるモンスターの能力を、いつでも見られるようになった。
乗り物に乗っている場合、ダメージを受ける床を通行してもダメージを受けなくなった。
携帯アプリでのリメイクは2007年4月25日に発表され、同年5月12日・13日に幕張メッセで開催された「SQUARE ENIX PARTY 2007」で試遊できた。
内容はWSCリメイク版を基にしているものの、操作性などに変更が加えられている。
本作で初めてメッセージに漢字が使用された(GB、WSCではハードの制約から漢字の使用がほとんど不可能だった)。
メガアプリ版とそれ以外の版で、演出が若干違う。メガアプリ版以外では、オープニング映像と一部のグラフィック・演出が削除または簡略化されている。
購入したアイテムの装備に加え、「ちからのもと」などの使用も、店頭で即座に行えるようになった。
ベーシックタウン(ゲーム開始時の町)に、解説役のじじいが追加された。
その他、ストーリーを変えない範囲で台詞が追加された。
モンスター図鑑は削除された。
コンセプト:ほしののぶゆき
ゲームデザイン:河津秋敏
デベロップ:安達景太郎
プログラム:おきたかし
システムプログラム:岡部直樹
バトルシステム:河津秋敏
バトルプログラム:安達景太郎
シナリオスタッフ:石井浩一、伊藤裕之、時田貴司
カルトグラフィー:石井浩一、伊藤裕之
グラフィック 背景:たなかりょうこ スプライト:時田貴司 キャラクターデザイン:時田貴司
サウンド ディレクター:植松伸夫 プログラム:安達景太郎 エフェクト:植松伸夫、時田貴司、星野雅紀 コンポーズ:植松伸夫
ディレクター、シナリオ:河津秋敏
辰巳出版 発行 /葛谷義幸 / 編、1990年3月15日初版 雑誌 61453-27