ニンジャラ
前方にヨーヨーを投げ、もう一度Yボタンを押すとヨーヨーの位置へ瞬間移動して攻撃。投げた後にZRボタンかRボタンを押すとヨーヨーを戻すことができる。ZRボタンを押すと高速、Rボタンを押すと低速で戻ってくる。
ハンマータイプ。スピーカーをモチーフにした武器。攻撃速度が遅いが、高い攻撃力と敵の動きを止める能力のあるバックアタックがそれを補っている。バックアタックはスーパーアーマーの影響を受けずにヒットできる。
スペシャルは「ヤマビコスクリーム」、ウラスペシャルは「イケイケビート」、ガムシュートは「ガムクナイ」、ガム忍術は「フジヤマロケット」。アビリティは、ノーマルアタックかワイドアタックを当てるとスペシャルのクールタイムが回復する「フィードバック」と、体力が一定以下になると移動速度が増加する(大武器時限定)「アップテンポ」。
古代の建造物が神秘的な遺跡。このステージでは、試合開始後一定時間が経過すると「セトーン」というドローンが中央付近に現れる。セトーンは耐久力が非常に高く、プレイヤーを見つけると攻撃してくるが、倒すことができればセトーンの力を得ることができる。力を得ている間は攻撃力が上がると同時に全てのK.O.がIPPON扱いになるが、倒されるとそのプレイヤーに力を奪われてしまう。
キャストはWebアニメ版とテレビアニメ版で共通である。
「ソウサイからダウンさせずに敵を倒す」「ガムバインド状態の敵を倒す」「ガム忍術で敵を倒す」のいずれかをすると「IPPON」となり、普通にK.O.するよりも多くのポイントを獲得できる。
ガムダッシュ終了時、周囲に衝撃波を発生させる。(コスト11)
きゃりーぱみゅぱみゅによるオープニングテーマ。作詞・作曲は中田ヤスタカ。
コブシタイプ。花火用の筒をモチーフにした武器。性能はニンニンマルと同じだが、ガムシュートが「ガムニードル」、ガム忍術が「テンチムヨウ」になっている。
竜巻を起こしながら高速回転し、当たった敵に大ダメージを与える。発動中は移動可能。
刀身から斬撃を飛ばして攻撃する。カタナタイプとしては初のまともな飛び道具である。
一定時間ハリボテの馬に乗って爆弾を落としながら高速で突進し、当たった敵に大ダメージを与える。爆弾に当たった敵は通常ダメージと同時にガムダメージも受ける。発動中にBボタンを押すと上昇できる。
エクストラ(イアイトウ)タイプ。日本刀をモチーフにした武器。手数の多さと爆発力が特徴で、攻撃後に一瞬の間発動する「残心(居合の構え)」中に各種通常攻撃をすることで3通りの強力な一撃を繰り出せる。ワイドアタックはボタン長押しでチャージが可能。残心からの一撃は2回まで連続して繰り出せるが、タイミングの良いボタン操作が必要となるため、扱うにはテクニックが求められる。
スペシャルは「ザバシリ」、ウラスペシャルは「バットウジュツ」、ガムシュートは「ガムショット」、ガム忍術は「フンバリア」。アビリティは、ガムバインドに成功するとスペシャルのクールタイムが短くなる「チャンストウライ」と、攻撃の当たる範囲が広くなる(大武器時限定)「オオダチ」。
きゃりーぱみゅぱみゅによるオープニングテーマ。作詞・作曲は中田ヤスタカ。
コブシタイプ。狛犬をモチーフにした武器 。この武器の通常攻撃は史上初の遠隔攻撃で、スティック入力による種類の区別がない。ボタン長押しで最大3段階までチャージできるが、2、3段階目は発射時にSエナジーを消費する。また、横方向のブレイクアタックで近接攻撃を出せるほか、下方向のブレイクアタックはカウンター攻撃である。
スペシャルは「ライデンホウ」、ウラスペシャルは「オオヅツボンバー」、ガムシュートは「ガムクナイ」、ガム忍術は「スーパーブットビハ」。アビリティは、Yボタンを長押しするとSエナジーを高速回復できる(回復中は無防備になる)「キューソクチャージ」と、敵を倒すとSエナジーが回復する(大武器時限定)「ゴホウビエナジー」。
敵からの攻撃を防ぐバリアを一定時間味方全員に付与する。バリアが張られている間にXボタンを押すと、衝撃波で周りの敵に大ダメージを与える(衝撃波を使えるのは発動者のみ)。その際、バリアは解除される。
全てのガムシュートは、大武器時に性能が強化される。
Rボタンを押すことで「ブレイクアタック」を繰り出せる。通常攻撃に比べ威力は低いものの、ガムガードやSバースト中の敵に当てるとガムバインド状態にできる。
カタナタイプ。巻物をモチーフにした武器。性能はイッポンカタナと同じだが、ガムシュートが「ガムクナイ」、ガム忍術が「カンツーミキサー」になっている。
様々な行動に使用するエナジー。時間経過のほか、ステージ上に落ちている黄色の光球を拾うことでも回復する。前述のドローンを攻撃して破壊することで最大値が増える。上限は10。
ガムダッシュやSバースト、回避などの基本的なアクションのほか、一部の武器の攻撃でも消費するため、Sエナジーの管理はニンジャラにおいてとても重要である。