バーチャルキッス
そこで当時KCE東京を離れ他社に移籍していた『ときめきメモリアル』PCエンジン版の開発の中心人物・立石流牙を呼び戻し、開発に当たった。
コナミニュースリリース:コナミ、「ときめきメモリアル2(仮称)」の開発決定
さらに『ときめきメモリアル』に並ぶ第二の柱として、新しい恋愛シミュレーションゲームのブランド『あいたくて...』を発表。二本柱を得て順風満帆かと思われた。
しかし、ダイヤモンドヘッド(KCE大阪内、現・KDE-Jパワプロプロダクション)や小島組(KCEジャパン内、現・KDE-J小島プロダクション)など、他のコナミグループ社内プロダクションが順調な業績を上げ続ける中、いつしかバーチャルキッスだけがその名前をフェードアウトしていった。『ときめきメモリアル2』の開発に当たっていたはずの立石流牙も再度KCE東京を退社し、独立。1998年7月16日に発売された『ときめきの放課後 ねっ☆クイズしよ』からは、既にバーチャルキッスのロゴマークは消え失せ、単にKCE東京の作品としての扱いしかされていなかった。後に発売された『ときめきメモリアル2』や『あいたくて...』でも、そのロゴマークは表示されなかった。
その後、シリーズ最新作である『ときめきメモリアル4』『ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story』に至るまで、特定の社内プロダクション名は与えられていない(『GS3』発売後にラブプラスプロダクションが設立され、『Girl's Sideシリーズ』はそちらに移管された)。
その後、モバイルゲーム、ときめきアイドルにおいて、三田希少、朝霧春子のユニット名として、「Virtual Kiss」の名称が用いられている。