あいつはクラスメート!
行為判定は10面体サイコロ二個の合計(2D10)による下方判定である。行いたい行動に対応する「技能値」以下の出目がサイコロで出れば成功である。出目により優・良・可・不可・赤点の五段階の結果が求められる。技能値はクラスの選択によって決定される。また、「才能」によって行為判定にボーナスが入ったり振りなおしができるようにもなる。