ライザンバーII
地下30km付近にある地殻とマントルの境界、モホロビチッチ不連続面には「ガーラ・ジ・ドーメン」の張り巡らせたニューロ・コードが広がり。不気味な蠢動を繰り返していた。完全成長した「ガーラ・ジ・ドーメン」は既に機動端末という範疇を超え、一個のマスターデバイスと化していた。
当作品では、ボスキャラクターは「ガードデバイス」と呼称する。また最終ボスのみ「マスターデバイス」と呼称する。
ゲーム誌『月刊PCエンジン』では90・90・85・80・75の平均84点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では5・6・7・5の合計23点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.21点(満30点)となっている 。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で155位(485本中、1993年時点)となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「マニアもうならせたほど、難易度は高い」と紹介されている。
プロデュース:TEAM 50
ゲーム・デザイン:中村一秀
メイン・プログラム:みなみふみお
ツール・プログラム:わしずよしゆき
グラフィック:五十嵐丈晴
音楽:斉藤康仁
エグゼクティブ・プロデューサー:秋田直和
スペシャル・サンクス:ビショップアートオフィス、国際通信社