Ee'MALL
PlayStation 2版とPlayStation Portable版の『pop'n music』シリーズ(『9』以降)、および『GuitarFreaks & DrumMania』シリーズ(『MASTERPIECE SILVER』以降)では、『ee'MALL』シリーズで配信されていた楽曲が毎作少しずつ移植されている。
さらに『GuitarFreaks & DrumMania』シリーズでは、『ee'MALL 2nd avenue』楽曲として配信されていた頃は汎用となっていたムービーと曲バナーが新たに作り直されており、元々は出来なかったセッションプレイも可能となった。この仕様は、家庭用に移植された楽曲のみ、後のアーケード版へも逆輸入されている。また、アーケード版『V5』では、家庭用には移植されていない2曲も新規ムービーが追加されていた(ただし、こちらはセッション不可能のまま)。
なお、PS2版『pop'n music 14 FEVER!』では、初代『ee'MALL』で配信されていた楽曲のうち46曲が、過去に収録済みのものも含め、まとめて収録されている。
pop'n music シリーズ - 家庭用未収録26曲。 pop'n music 9 - 4曲。初代より、オリジナル1曲と移植3曲。 pop'n music 10 - 4曲。初代より、オリジナル1曲と移植1曲。『2nd avenue』より、オリジナル1曲と移植1曲。 pop'n music 11 - 4曲。『2nd avenue』より、オリジナル2曲と移植2曲。 pop'n music 12 いろは - 4曲。初代より、オリジナル1曲。
『ee'MALL』シリーズ自体には専用のエントリーカードは用意されておらず、各種e-AMUSEMENT対応ゲームのエントリーカードを通す事でプレイが可能であった。『ee'MALL』筐体には、正面の画面モニターとカード挿入スロットの他、操作部分にも液晶パネルが備え付けてあり、左側のダイヤルを回してカーソルを動かし、右側のA・Bボタンや液晶パネル下部のキーボードで操作を行う形態となっていた。
本作では、クレジットを入れる前にまずエントリーカードを入れてからプレイを行う形式となっていた。ゲーム内では仮想の「チケット」を消費することで各ショップに入ることができ、それぞれのサービスを受けられた。標準設定では1クレジットにつきチケット5枚を入手でき、余ったチケットはその『ee'MALL』筐体へ使用したカードごとに蓄積されるため、同じ筐体・カードを再び使えば前回のチケットを継続使用することも可能だった。
KONAMI IDを取得し登録したエントリーカードを『ee'MALL』に通すことで、プレイ回数に応じて『ee'MALL』のポイントが加算されていた。初期にはどの『ee'MALL』筐体でも共通のポイントが使用できたが、2003年4月10日より筐体間のポイントの移動ができなくなり、それ以降のポイントは各筐体ごとに独立して管理されるようになった。
その後、2009年3月4日に稼動を開始した『pop'n music 17 THE MOVIE』では、初代『ee'MALL』の12曲と『ee'MALL 2nd avenue』の5曲(うち3曲が家庭用未収録)が削除され、ee'MALL楽曲専用のカテゴリも廃止された。また、3曲の楽曲の担当キャラクターが変更され、そのうち「Twin Bee 〜Generation X〜」へは新たに担当キャラクターとして「ツインビー」が用意された。2010年1月20日稼動の『pop'n music 18 せんごく列伝』では、さらに1曲が削除されたが、「The Least 100sec」へ新たにEX譜面が追加された。
2010年3月10日稼働の新筐体版『GuitarFreaksXG&DrumManiaXG』および2011年3月9日稼働『GuitarFreaksXG2&DrumManiaXG2 Groove to Live』では、旧筐体版『V7』および『V8』と同様のプレイ方式に相当するCLASSICモードでは『ee'MALL 2nd avenue』の全曲が選択できたが、新譜面となったSTANDARDモードにおいてプレイ可能な『ee'MALL 2nd avenue』楽曲は「空言の海」1曲のみとなっていた。
具体的には、ゲームプレイによって発生したポイントが『ee'MALL』筐体にカードを通すまではサーバーにそのまま保留された状態になり、どこかの『ee'MALL』へ通した時点で保留されていたポイントが一気にその筐体へ加算されるシステムになっていた。当時のエントリーカードは各ゲームごとに別々のものが用意されていたが、同じKONAMI IDを登録したカードを『ee'MALL』筐体にそれぞれ1回以上通して認識させておけば、それ以降は登録済みのどれかのカードを通した時点でそれらのゲームのプレイ回数が合算されて一度にポイントとして加算されていた。ただし、新作で同一のカードを引き継いだ場合は別のゲームとして扱われていたため、その新作のプレイ後に改めてもう一度『ee'MALL』へ通して認識させる必要があった。また、1つのゲームに対して複数のエントリーカードを持つことも可能で、これについてもKONAMI IDが同じであり、『ee'MALL』筐体に通していればポイントは共有となっていた。
初期はKONAMI IDの本登録を携帯電話で行う必要があり、本登録を行わなかった場合は10日後にKONAMI IDと『ee'MALL』のデータが失効してしまったが、後にPCサイトでもKONAMI IDの本登録を行えるようになった。また、初代『ee'MALL』では60日以内にカードを通さなければ『ee'MALL』のデータが失効してしまったが、『2nd avenue』からは(『ee'MALL』のデータに関しては)無期限にデータが保持されるように改良された。