GLSL
mat2 2x2要素を持つ単精度浮動小数点数行列
mat3 3x3要素を持つ単精度浮動小数点数行列
mat4 4x4要素を持つ単精度浮動小数点数行列
sampler1D 1次元のテクスチャにアクセスするためのハンドル
sampler2D 2次元のテクスチャにアクセスするためのハンドル
sampler3D 3次元のテクスチャにアクセスするためのハンドル
samplerCube キューブマップテクスチャにアクセスするためのハンドル
sampler1DShadow 1次元のデプステクスチャにアクセスするためのハンドル
sampler2DShadow 2次元のデプステクスチャにアクセスするためのハンドル
なお、符号なし32bit整数のサポートはOpenGL 3.0 (GLSL 1.3) で標準化され、また科学計算などの分野で必要とされることの多い倍精度浮動小数点数のサポートはOpenGL 4.0 (GLSL 4.0) で標準化されている。