サガット
大塚明夫(ドラマCD『ストリートファイターII 復讐の戦士』) 笹岡繁蔵(劇場版アニメ『ストリートファイターII MOVIE』) 銀河万丈(テレビアニメ『ストリートファイターII V』) 麦人(実写映画『ストリートファイター』日本語吹き替え)
初代『ストII』で追加された飛び道具技。地面に膝をついた姿勢で、低い位置に「タイガーショット」を飛ばす。
上段の「タイガーショット」と比較すると、しゃがんでいる相手にも当てることができるが隙が大きくなっている。また、ジャンプで飛び越されやすいがスライディングなどで下をくぐり抜けられることがない。
基本的には立ちガード・しゃがみガードとも可能だが、『スパII』など一部の作品では下段判定(立ちガード不能)になっている。
ミャンマーステージの背景に登場。ベガのエンディングにも登場し、バルログやバイソン、ベガ親衛隊とともにベガとギルとの闘いを観戦している。
シャドルー崩壊後は田舎の農村へ身を寄せていた。ベガのシャドルー復活計画が発動し、バイソンやバルログが召集に応じたのに対して、サガットは「協力するつもりは全くない」とシャドルーの関係者を追い返している。世界格闘大会への参加もシャドルーのためではなく、純粋にリュウとの再戦のためである。
しかし『スパIIX』では豪鬼を除く全キャラクターにスーパーコンボが導入され、無敵時間を持つ「タイガージェノサイド」によって連続技や守りも強化されており、存分に強さを発揮できる。『ハイパーストリートファイターII』(以下『ハパII』)ではCPU専用の初代を除く各仕様が使用可能でタイガーショットの隙の大小差やリバーサル時のガード不能となるバグ仕様の有無から『ダッシュ』仕様版が特に推されている。
初代のように最終ボスとして登場することは少なくなったが、『ストII』シリーズ以降も多くの作品に登場している。歩行・ジャンプとも動きがやや遅く、長身ゆえに喰らい判定も大きいが、パンチ・キックともに長いリーチを持つ。とりわけ強キックはリーチと攻撃判定の強さに優れており、サガットの攻守を支える存在である。
『ZERO』シリーズでは歩行速度が速い。また、ジャンプ中パンチは地上の相手に当たりにくい反面、気絶値が高く設定されている。『CAPCOM VS. SNK 2』では立ち・しゃがみそれぞれの強パンチが高性能であり、最強候補の一角に挙げられている。
『ストIV』では「タイガーショット」の撃ち分けと「タイガーアッパーカット」による対空を得意とする。今作では高い体力と攻撃力を誇り、システムの恩恵も受けているため、『CAPCOM VS. SNK』シリーズ同様に強キャラクターの位置を占める。特に通称「ワロスコンボ」と呼ばれる「タイガーアッパーカット」による打ち上げを利用した手軽かつ高威力なコンボが猛威を振るい、特に高いキャラクター性能を持つ。
『ストII』時代、タイガーショットを撃つ際に「タイガー」と発声するが、これがよく聞き取れないためにゲーム雑誌などでは「アイグー」や「アイガー」などと表記されることもあった。これは『スパII』で声が新しくなってもそのままで、これがサガットのキャラクターとして認識されていた。『ZERO』からは明確に「タイガー」と発声するようになった。
『ZERO2』のバックストーリーで、ダンの父の必殺技だった膝蹴りを自分の技として改良・習得したことが明かされている。またCPUリュウ戦では専用ステージとして、アニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』を彷彿とさせる大草原ステージが登場する。
『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』ではオリンピックモードで、リュウ限定で記録を出した時に出現する表彰台時に、『ストII』シリーズでのリュウのエンディングと同様の登場をしている。
『SVC CHAOS』では対戦前の掛け合いにおいて、リョウ・サカザキから「お前のように大きなムエタイ選手はいない」と言われている。
『CAPCOM FIGHTING Jam』では初代『ストリートファイター』の代表としてプレイヤーキャラクター候補に挙がっていたが、没になっている。
『モンスターストライク』では通常と進化時の属性は「光」設定である。
タイの映画のロケ地に佐賀県が起用されたことも好機に、佐賀と相性のよい語感を持っていることから、佐賀県とのコラボレーションを実施し、「佐賀ット」として観光大使に就任して「佐賀ット商店」の店長を務めたこともある。