修羅の門
神武館と列ぶ一大流派・鬼道館所属の空手家。全日本鬼道杯大会優勝者で、その美貌と華麗なファイトスタイルから「氷の貴公子」と呼ばれている。
海堂と並ぶ天才空手家と評されているが、本人はそういった類の話には全く興味が無い。何事に対しても真剣にならない冷めた性格だったが、突然現れた九十九の強さに触発されて奮起。未完成だった技・菩薩掌を完成させ、全日本異種格闘技選手権に出場する。
九十九との対戦では必殺の威力を持つ菩薩掌に加え、金的蹴りや目突き等も辞さない非情の攻撃で優位に立つが、虎砲を受け逆転を許してしまう。直後、一切の殺気や闘気を捨て去った「神の領域」に達するも、ダメージの蓄積により最後には頭部へ蹴りを受けて敗北した。
その後は「神の領域」に達した達成感から気持ちに整理が付かなくなり、第一線を離れる。しかし海外での九十九の活躍を知り、彼への挑戦権を海堂晃と争うべきか否か、禅寺での精神の修養を経て決意する。
1992年8月7日発売。発売はセガ、開発元は、当時セガの子会社だったシムス。原作第二部までを題材にした、コマンドバトル式のアドベンチャーゲーム。原作ストーリーを忠実に再現している為、原作の展開をそのままなぞるだけでクリアできる。逆に言えば原作を知らなければまずクリア出来ないストーリーとなっている為、ユーザーからは「原作が攻略本」と揶揄された。それでも操作性が抜群に良くやはり原作の再現度が高い点から良作として後世に名前が残っている。
マル勝メガドライブ新作ソフト誌上ロケーションテストでは55、80、75、75の285点。レビュアーは良くも悪くも原作に忠実に作られていてストーリーは判りにくく格好良い台詞があっても今一つ感激できず、ファミコンのサッカーゲームのような展開がユーザー層を外してしまった感があり、本来はもっと大容量の向きであればと残念な部分が多い、原作ファンなら楽しめるとした一方で原作を知らなくても面白くコマンドバトルは運も絡むが技が決まると気持ち良く、何度も見ると飽きるがビジュアルを駆使した技に男を感じるとした者もいた。
初出はいずれも講談社の『月刊少年マガジン』。
第一編となる「修羅の門」は全四部で構成されており、1987年5月号から1996年12月号まで連載された。この間に川原は『週刊少年マガジン』(講談社)で「ヒーロー」の連載を本作と並行して行う等様々な作品を発表しており、1989年以降は本作の外伝「修羅の刻」を、本作との同時掲載や本作を休載しての連載等の形によって同じく『月刊少年マガジン』誌上で並行して断続的に発表している。
第四部終了後、『修羅の門』は再開未定の形で連載を休止し、「修羅の刻 源義経編」の連載を経て13年に及ぶ長期連載となった「海皇紀」の連載が開始される。そして「海皇紀」完結と同年の2010年11月号より、「修羅の門 第弐門」と改題し連載が再開された。「第弐門」開始の翌月からは、川原が原作を担当した本作の異伝サッカー漫画「ふでかげ」が、飛永宏之の作画によって同じく『月刊少年マガジン』誌上で隔月で連載を開始し、本作との同時連載となっている。
単行本は〈講談社コミックス月刊マガジン (KCGM) 〉より『修羅の門』が全31巻、『修羅の門 第弐門』が全18巻発行されている。また『修羅の門』は講談社漫画文庫より文庫版が全15巻刊行されている。(各巻の書誌情報については#書誌情報を参照。)