多答クイズ
ひとつだけ答えを書き、他の回答者(チーム戦の場合、相手チームにその役目が回ることもある)とかぶらないようにする形式。認知度の低い回答をすればかぶらない可能性が高くなるため知識量に左右されがちだが、逆に他の回答者がポピュラーな答えを避けることも予想されるため、状況によっては知識量が無くとも戦うことができる。自分以外の回答者の思考をいかに予測するかがカギ。
利用例 『全国高等学校クイズ選手権』:早押しクイズでまず解答者を決めて、指定されたチーム数の書いた答えと一つも重複しなければクリア。 『クイズ!ヘキサゴン2』:「相手が書かない答えでシュート!PKクイズ」と称され、攻撃側のチームの解答者の答えを、残りの2チームの解答者が阻止するといった、サッカーのペナルティーキック(PK)を模したもの。 『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer2』:「あまのじゃくクイズ」が該当する。選択肢から選ぶ方式なので、自由回答式よりも心理戦の度合いが高い。