機動戦士Ζガンダム
6万本 Ζガンダムを操作し、原作最後まで戦う。基本的操作は前編を引き継ぐが、Ζガンダムがジャンプせず流れるように移動し、ウェイブライダーへの変形とハイメガランチャーの溜め撃ちが可能。ボス戦では1対1になり格闘ゲームのような雰囲気になる。前編のセーブデータがあればクワトロの百式を操作できるステージが出現する。
機動戦士Ζガンダム(PlayStation用) 3Dアクションゲーム。シャアとカミーユの視点で展開されるゲーム内容をプレイできるのが特徴であり、「シャアモード」「カミーユモード」として、それぞれ1枚のCD-ROMに収められている。40分以上の新規作成アニメーションを収録し、アニメパートのスタッフは、演出に高松信司、作画はスタジオダブ、作画監督は西村誠芳、音響監督は藤野貞義が各自担当。
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ(アーケードゲーム・PlayStation 2用)
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX(アーケードゲーム) 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム(PlayStation 2・ニンテンドーゲームキューブ用)
機動戦士Ζガンダム バトルタイピングゲーム(サンライズインタラクティブ、Microsoft Windows用)
※系列は放送当時、放送日時は1985年12月中旬 - 1986年1月上旬時点(石川テレビについては本放送終了後に放送された日時)のものとする。
全て、作詞・作曲 - Gackt.C / 歌 - Gackt(レーベル - 日本クラウン) 『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』 「君が待っているから(Remix ver.)」 『機動戦士ΖガンダムII A New Translation -恋人たち-』 「mind forest」 『機動戦士ΖガンダムIII A New Translation -星の鼓動は愛-』 「Love Letter」 「Dybbuk」
前作で登場したデザインの系譜を受け継ぎ、なおかつ新しいものを生み出すという意図のもと、若い世代のデザイナーを多数登用している。当時は今よりもメカデザイナーの数が少なかったので、デザイナーを発掘して育てていく作業と作品のためのデザイナーを決めるということを同時にやっていた。
当初、富野監督の指名により、メインデザイナーには、前番組『重戦機エルガイム』にムーバブルフレームというアイデアを持ち込み、初めて設定上「齟齬なく動く」多重関節のアニメロボットをデザインした永野護が抜擢された。富野監督からは「キャラクター以外のビジュアルイメージを出してデザインに専念して欲しい」と言われ、富野とSF設定考証担当の永瀬唯との3人でMSやスペースコロニーや宇宙船などの設定も考えた。メカニックデザインではなく「デザインワークス」とクレジットされているのは、『Ζガンダム』およびその続編に出てくるムーバブルフレームや多重関節のMS、全天周囲モニターおよびリニアシートといったメカニックの基本デザインを行なったためである。また、永野はメカニックデザイン以外にも制服やノーマルスーツなどの衣装や拳銃などの小物類のデザインも担当しており、ヤザン・ゲーブルの設定画は永野がオリジナルを描いている。
製作 - 吉井孝幸
企画 - 内田健二
原案 - 矢立肇
原作・脚本・絵コンテ - 富野由悠季
キャラクターデザイン - 安彦良和
メカニカルデザイン - 大河原邦男、藤田一己
キャラクター作画監督 - 恩田尚之
メカニカル作画監督 - 仲盛文
作画監督 - 重田敦司、中島利洋、中谷誠一、仲盛文、恩田尚之
美術監督 - 東潤一、甲斐政俊
デジタル色彩設計 - すずきたかこ
撮影監督 - 木部さおり
編集 - 山森重之、坂本久美子
スタジオ演出 - 松尾衡
音響監督 - 藤野貞義
音楽 - 三枝成彰
テーマ曲 - Gackt
配給 - 松竹
プロデューサー - 松村圭一(サンライズ)、久保聡(バンダイビジュアル)
企画・製作 - サンライズ
総監督 - 富野由悠季
「星空のBelieve」(原題:BAD AND BEAUTIFUL) 原作詞・作曲 - ニール・セダカ、フィリップ・コーディ / 日本語版作詞 - 竜真知子 / 編曲 - 渡辺博也 / 歌 - 鮎川麻弥
複数のデザイナーが参加したこともあって実際のデザイン作業には予想外に時間がかかり、番組への登場は後半開始の3クール目にまでずれ込んでしまった。そのため、Ζガンダム登場までの間の前半2クールの主役機を担うガンダムの必要性が生じ、ガンダムMk-II の登場が決まった。バンダイからの「Mk-IIはMSVの流れを汲んだもの」というオーダーの下、RX-78からフルアーマーガンダムとヘビーガンダムへの流れの下流にあり、「可動」にも配慮がなされたデザインがなされた。
またバンダイからの「主力のΖガンダムが20話過ぎまで登場しないのだから、そのつなぎとしてMSVは出して欲しい」というオファーで、それまでプラモデルのみで展開していたMSVの本編への登場も決まった。そもそもMSVは、サンライズがなかなかガンダムの続編を作ろうとしないためにバンダイが独自に展開していたものだったので、これを機に「自分たちは本気で作っている」ということをアニメ制作者側に認知してもらうという狙いもあった。
スタッフは、富野監督の「ガンダムの殻を破りたい」というリクエストと課題の一つに挙げていた若手育成のために、結果的に前作の世界観を担ったキャラクターの安彦良和とメカの大河原邦男には参加してもらいつつもその周囲を若手が固めるという体制となった。
サンライズ作品では初めてメカニカル作画監督が設けられ、内田順久が採用されて番組内でクレジットされた。