インテレビジョン
マテルは、1977年より発売していたスポーツを題材とした携帯型電子ゲーム機の成功を受け、新しいテレビゲーム機のプロジェクトを立ち上げた。 新プロジェクトはスポーツやギャンブル等の娯楽を題材としたゲームをじっくり遊ぶのに適したゲーム機の開発を目的としており、それを実現するために円形のゲームパッドや電話機のようなテンキーが用意された。
家庭用ゲーム機としては初めて16ビットCPU(CP1610 2 MHz / 1.7897725 MHz)を採用した。ビジュアル面では、解像度160×96ドット、16色表示、スプライト8枚のグラフィック性能を有し、当時ヒットしていたAtari2600よりも一歩抜きん出た表現力を実現することが出来た。
マテル社のエレクトロニクス部門と業務提携していたバンダイは1980年5月に山科誠を社長に迎え、「アクティブ・バンダイ」というスローガンのもと、流行の兆しを積極的に取り入れるという方針を打ち立て、その一環として徹底的なマーケティング調査を実施してきた。
1981年末、バンダイは秋葉原の電気街や百貨店の利用者に対するアンケート調査を実施した。その結果、「49800円と高価だが、鮮やかなグラフィックと豊かなサウンドを体験できるテレビゲーム機を買いますか?」という設問に対して、バンダイの予想以上に好意的な回答が寄せられた。これを受け、バンダイはこのゲーム機を「インテレビジョン」という商品名で発売することにした。
バンダイは49,800円という高い販売価格を設定し、イメージキャラクターとして若者に人気のあったビートたけしを起用するなど、20代から30代をメインターゲットに据えた宣伝・販促活動を行った。