ぷよぷよeスポーツ
元々『ぷよぷよ』シリーズでは色覚多様性への対応が課題となっており、2006年発売の『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』から(形状の違いで見分けがつくよう)ぷよの形状を変更する機能を用意していたほか、2020年発売の『SEGA AGES ぷよぷよ通』ではぷよ毎に色を設定できる機能を追加した。 とはいえ、これらの施策が当事者にどこまで届いているのかわからなかったと、シリーズのアートディレクターを務める三瓶映は「日経クロストレンド」とのインタビューの中で振り返っている。
その後、いきいき茨城ゆめ国体2019にて、本作が国体の文化プログラムであるeスポーツの種目の一つとして採用されたことがきっかけで、障がい者支援の当事者から大会への参加を望む声が多数寄せられたことから、開発チームはより本格的な色覚多様性への対応を決めた。また、ハードウェアの進化により同じ施策をとれるようになったことも決め手の一つとなった。 当事者の目線から改善を提言しているNPO法人カラーユニバーサルデザイン機構(CUDO)が検証した結果、落ちてくるぷよの色の見分けがつかないことや、点滅によって見分けにくくなること、そしてぷよの形状によって見分けやすさに差があることが判明した。
設定された時間内でスコアを競う。
他のプレイヤーのリプレイを閲覧できる。
CPUを相手に対戦するモード。『ぷよぷよ通』、『ぷよぷよフィーバー』のどちらかのルールを選ぶことができる。『ぷよぷよ通』のルールを選択した場合はグラフィックとボイス以外のキャラクター性能は同じだが、『ぷよぷよフィーバー』の場合はフィーバー時の組ぷよのパターンが異なる。
1戦のみ対戦する。