クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!
本作の開発は、200万ドルの予算をかけて1996年10月から13か月に渡って行われた。
本作の世界観のコンセプトアートはノーティードッグに所属するボブ・ラフェイ、エリック・イワサキ、エリック・パンギリアン、シャーロット・フランシス、ジェイソン・ルービンが手掛けた。ジャングルのステージの当初案は霧に包まれたものだったが、霧でポリゴンを隠す手法を使った他の開発会社が雑誌や世間から批判を受けたのを見て却下され、代わりに陽光や深度のアクセント付けが実験的に行われた。
また、薄汚い場所をステージとして使う実験として、下水道のステージが設けられた。下水道のステージでは、パイプが並ぶだけの背景から味気無さを取り除いて深みを出すために、色彩のコントラストが多用された。
ソニー・コンピュータエンタテインメントの日本法人は、前作にクラッシュの恋人として登場したタウナはセクシーすぎて作品に合わなかったとしており、本作にタウナは登場しなかった。タウナの代わりとして、ココ・バンディクーが登場している。
1997年3月18日、シリーズのキャラクターデザイナーであるチャールズ・ゼンビラスは初めてココのスケッチを描いた。
ノーミスで透明な足場がある所まで来ると出現し、乗ることで高難易度ステージへと移動する。
ノーミスでここまで来ると「ドクロの足場」に変化する。
サーフボード
川のステージで登場。ジェット噴射で進む。クラッシュのみ使用可能。
ポーラ
白熊。クラッシュが上にまたがり、走る。
ジェットパック
宇宙ステージで登場。コルテックスとの対戦ステージでも使用する。