スレイヤー (GUILTY GEAR)
マントを円状に変化させて攻撃する空中必殺技。使用後は着地まで操作を受け付けないので、空中連続技の締めとしての使用が望ましい。
空中の挙動により慣性が強くかかるので、空中ダッシュと併用して緊急脱出の様な使い方も可能。
パンチを決める技。PとKの2種類があり、移動距離に差がある。牽制・連続技に使用される。
因みにマッハパンチではなくマッパハンチ。
攻撃判定が発生する直前でマッパハンチを中断する。