B-WINGS
低空に存在する敵もボタン1で攻撃することは可能だが、自動で変化する高度に合わせて攻撃しなければならない。
なお、コア(光っている場所)以外の障害物・背景(上空・低空)やゴブナスの遮蔽物を除き、基本的にはショットで敵も敵弾も破壊可能。これにはステージボスであるゴブナスから発射される大きいゴブナスミサイルも含まれる。ただし、低空の敵が発射した敵弾は上空に到達するまでメインショットで破壊することができない。
アーケード版は全45ステージ、FC版は全30ステージ構成。アーケード版はBGMは存在せず、常に心臓の鼓動のような効果音、ステージスタート / クリア、ウイングを付けたときのパワーアップ音、ゴブナス登場前の駆動音、ゴブナスミサイルの発射音程度しか流れない。なお、ステージクリアとネームエントリーの曲は同一である(ネームエントリーは繰り返し流れる)。低空の背景はある一定のパターンで繰り返し利用されるが、アーケード版の45ステージのみ低空部が宇宙で表現される独自面となっている。アーケード版では判明している限り基盤のバージョンが2種類存在し、一部ステージの出現ゴブナスが異なる。
同社の『ザビガ』(1984年)が上空と低空を使い分けて攻略する縦シューティングゲームである上に、自機があるウイングを付けたFX-1と酷似しており、さらに同じ敵が一種類のみだが登場するため、『ザビガ』の続編とする雑誌記事もあった。
D-WING:Dyna(ダイナ)のD。前方に大きな三日月型の波動弾を発射。空中敵機なら貫通するが射程は短く、連射が効かない。また障害物に対しては中心部分「◇」を当てないと破壊できない。生物系のボス敵に大きな効果がある。
F-WING:Fire(ファイア)のF。前方に火炎を噴射する。射程は短く、範囲も狭いものの威力が非常に高く、全ウイング中で最大。ボス敵を数秒で撃破することも可能。スパイダナスおよびゴービック以外のボス敵には総じて相性が良くほぼ無類の強さを発揮する。
H-WING:Hammer(ハンマー)のH。自機周囲を●型をした2個の鉄球が回転し、敵機や弾から自機を守る。この回転する鉄球は空中敵機や障害物を貫通する。また攻撃を受けてウイングが外れてもステージ中は鉄球の回転が持続する。前方にも射程無限の鉄球を2連射で3組撃てる。なおH-WING自体のデザインも両翼部に鉄球がついたものとなっている。
FC版では地上の敵が存在しないためG-WINGが削除され、代わって追加された3種類のウイングが選択できるようになった。他にも特定の偶数ステージで、特定の障害物を破壊すると出現する隠しウイングが存在する(隠しウイングは装着するとファンファーレが鳴るためオリジナルと区別できる)。基本10種類と隠し3種類で、計13種類となっている。なおステージ1,5,9...の「4の倍数+1」ステージでは開始前にウイングセレクトができる。AC版では選んだウイングが敵輸送機(ノース)に強奪されそれを奪還する形であったが、FC版ではその場で即装着しスタートする。しかし後述の隠しウイングについては持ち越しができない。例としてステージ2で入手したSS-WING、もしくはステージ4で入手したAH-WINGはウイングセレクトができるステージ5開始時には無くなってしまう。
最終面をクリアすると、点数の全桁数値が9になるまでカウントアップし、9,999,999点となってハイスコア記入(ゲーム終了)となる。
ウイングの装着の際にボタン2を押すと直ちにウイングを解除しようとするアニメーションが発生するが、そのアニメーションの再生中にさらにボタン2を押すことでウイング解除のアニメーションが再発生するとともに2,000点加算がされるため、いたずらに点数稼ぎが可能となっていた。通常設定では40,000点ごとに自機が増えるため、特定ウイングを必要とするボス前のウイング装着シーンなどで、ほぼ無限に点数稼ぎと残機稼ぎとが可能となっていた。「ウイング稼ぎ」「ウイング外し稼ぎ」などと言われた。 通常プレイでは最終面クリア後のスコアカウントアップで9,999,999点となるが、「ウイング稼ぎ」によりスコアを10,000,000点超とした後に最終面をクリアすると、クリア後のスコアカウントアップで99,999,999点まで処理される。「1億点稼ぎ」などと言われた。カウントアップの所要時間は20分を越えるため、ゲームセンターによっては途中で電源を切られ、ハイスコア入力ができなくなる、という情景もよく見られた。