早期アクセス
マインクラフトに加えて、早期アクセスアプローチ利用の成功例と考えられているゲームがあり、以下のリストはその一部である。
約1年4か月間早期アクセスを経験し、プレイヤーからの評価を利用して機能の改善を行った。2017年8月の正式リリース前に、デベロッパーのMotion Twinは同作が85万本以上売れたと発表した。
『Don't Starve』は独自の早期アクセスアプローチとSteamのバージョンの両方を使用して機能を段階的に追加し、プレイヤー層からのフィードバックを得て、この期間中にプレイヤーをゲームに惹きつけておくため新たな拡張として新要素を追加していったKlei Entertainmentは、その後の作品『Invisible、Inc.』および『Oxygen Not Included』にも同様の早期アクセス開発の過程を利用している。
『フォートナイト』(Epic Games制作)...2017年7月頃から2回のクローズドベータ期間を経て有料の早期アクセス期間を利用した。この創設者の期間に購入したプレイヤーは、ゲームが正式リリースされると追加の利益を得ることになる。 Epicは、リリースから1週間以内に50万人以上のプレーヤーがこの早期アクセス期間に購入したと報告している。同作の早期アクセス期間は開始から約3年後の2020年6月30日に終了したが、Epic Gamesは同作のストーリーモード『世界を救え』を基本プレイ無料(F2P)にするという過去の約束を反故にした。
『Kerbal Space Program』...Minecraftと同様のモデルに続き、Steamの早期アクセスプログラムに移行し、数百万本を販売した。
『PlayerUnknown's Battlegrounds』(PUBG)...