ウォー・シミュレーションゲーム
「ウォーハンマー40,000」の世界を舞台に、遭難した宇宙船内でのブラッドエンジェルとジーンスチーラーの戦闘をマルチシナリオで描く。初版では本体+拡張キット(デスウィング)だったものを第2版では一体化して発売。さらに第3版では最新の模型デザイン技術の粋を投入してリニューアルした。同社では同じような戦闘級ゲームが他にもいくつか発売されている。
シナリオは作戦級だが、キャンペーンゲームも可能。その際はイタリア軍の一次攻勢からロンメルの登場。エルアラメイン(までアフリカ軍団が到達できれば、だが)を経て、チュニジアでの終焉までを扱う。北アフリカの作戦級ゲームの多くは、ロンメル到着からエルアラメインまでしか描かないので、本当の北アフリカ全体像が見える貴重な作品の一つ。高梨俊一デザイン。
補給が重要なファクターを占め、移動/戦闘。果ては盤上で存在するためにも(抽象化された補給線ではなく、トラック部隊でわざわざ輸送する必要がある)補給駒が必要になる。北アフリカ戦では例外的に1ユニット師団単位なのはこのためである。1ヘクスは100Km。
共和政時代のローマの著名な戦いをシナリオ形式でプレイできる戦術級ゲーム。古代戦全体を同じシステムでカバーする「Great battles of History」シリーズの第2作。この時代のローマ軍の特徴的な戦術、マニプルスエクステンションが盤上で再現されることで発売当時、古代戦ファンの間で話題になった。デザイナーは、ハーマンとバーグ。
一般に戦闘は会戦級または戦術級に多い「射撃戦闘型」と、作戦級以上に多い「戦力比型(又は戦力差型)」に大別される。 前者は射撃可能なユニットは全て攻撃できる「相互射撃」か「手番側のみの射撃(またはそのフェイズに指定された側のみの射撃)」に大別される。射撃を行うユニットの攻撃力合計でその戦闘における火力が決まり、その打撃を対象ユニットが受ける。 後者では、戦闘に参加する双方の部隊が双方のその戦闘における参加戦力差または戦力比とダイス目を元に戦闘結果表(CRT)で結果を求めるやり方で、比較的手間がかからない。損害は両軍が受ける可能性もあり、どちらかのみが一方的な損害を受ける可能性もある。
戦力比(戦力差)型においては、一般に隣接しているユニット同士が戦闘を行うが、「マストアタック」と「メイアタック」に大別される。 「マストアタック」においては、敵ユニットに隣接しているなどの条件を満たすユニットは全て攻撃を行わなければならず、また味方ユニットに隣接している敵ユニットは全て攻撃されなければならない。そのため、攻撃を行うプレイヤーに条件が厳しい。 「メイアタック」においては、戦闘を行うかどうかは一切の自由であり、攻撃を行わないユニット、攻撃を行われない敵ユニットが存在しても構わない。 「選択式マストアタック」などと呼ばれる、攻撃を行うかは自由であるが、行う場合にはマストアタック同様の制限がかかる、などのシステムも少数ながら存在する。
一般に射撃戦闘型と戦力比(戦力差)のどちらかを使用するが、両方を使用するものもある。例えば射撃戦を「射撃戦闘型」で行い白兵戦を「戦力差型」で行う、または砲兵射撃を「射撃戦型」で行ってそれ以外の攻撃を「戦力比型」で行う、などである。
将棋やチェスと違い、一つのヘクス/エリアに自軍部隊駒を複数配置することが許可されている場合が多い。一つのヘクス/エリアに複数の部隊駒を配置することをスタック、もしくはスタッキングと呼ぶ。また、一つのヘクス/エリアに配置された部隊駒の「一かたまり」をもスタックと呼ぶことがある。
ウォーゲームブームの時期に、それまで海外作品の輸入販売をしていたホビージャパン社がオリジナル作品に挑戦した初期作品の一つ。邦題よりも「ビターエンド」の副題で呼ばれることが多い。第二次世界大戦の東部戦線のブダペスト救出作戦を描いている。世評の高いPGGシステムの進化形を採用している。海外デザイナーのリック・スペンスを起用しており、後にデザイナーがアメリカの別会社にてコンポーネント規模を拡大した新作を発売した。
伝説的名将ロンメルの北アフリカ戦を扱ったビッグゲーム。デザイナーはシモニッチ。彼自身のメーカーであるライノゲームから出版され、ウォーゲーム専門誌の直売広告で購入できた。購入者の口コミで評判が広がり、出版社を移りながら版を重ねた。日本では、国際通信社がライセンス版を出版した。
同じシステムの「ダウンタウン」を、バトルオブブリテンに応用した空戦作戦級ゲーム。ドイツ側は空襲計画をプロット用紙にプロットし、それを秘密マーカーで盤上に展開する。それを見て英軍側は迎撃部隊を出撃させる。対空砲火や爆撃も扱われる。本命の爆撃隊の他に、迎撃機を狩るためのハンティング空襲も混在している。その意図を迎撃側はどのように推理して対処するかが焦点になる。
帆船同士の海戦を扱う。
2015年末時点で、日本でウォー・シミュレーションゲームまたはその専門誌を発行する出版社は以下のとおり。海外についてはen: List of wargame publishers参照。
国際通信社 - 「コマンドマガジン日本版」「ウォーゲーム日本史」を発行。一般書店で購入可能。ホビーショップでも入手できる。
六角堂出版 - 「シックス・アングルズ」を発行。ゲームはホビーショップで購入可能。記事を電子書籍で配信している。
サンセットゲームズ - 「プランサンセット」を発行。書店流通なし。
シミュレーションジャーナル - 「ゲームジャーナル」を発行。書店流通なし。ホビーショップで購入可能。
Si-phon - Si-phonBoardGameシリーズの出版社。書店流通なし。ホビーショップで購入可能。
連合軍が守るシンガポール島をモデルとした小島へ、日本軍が上陸する入門向けの架空戦。1ユニット大隊規模。スタックはない。アニメ・SFの戦術/戦闘級オンリーであったツクダホビーが、最初に兵科ユニット駒を出した作戦級である。
アメリカ独立戦争を扱った戦略級ゲーム。ウォーゲーム界のカリスマ、ミランダの作品。軍事作戦だけでなく、ランダムイベントや、作戦チットにより政治、経済的要素も網羅している。
クレタ島を舞台に独空挺部隊が侵攻する。史実では幻に終わったマルタ島降下作戦を扱うゲームが同梱されていた。さらに同社のサポート誌、Generalにキプロス島を扱った拡張が掲載された。
VM JAPAN
米第3軍によるメッツ攻防戦を扱う。