ベルアイル
二次スキルはMPや触媒紙の消費を抑えたり、発動の効果を高めたりするものや、武器や敵の属性を変化させるものが多い。
『ベルアイル』の世界において、魔術は単純な打撃力においては武器に劣ることが多いものの、武器に強く魔術に弱いモンスターや、武器戦闘が強いだけでは手に負えないモンスターを相手にする場合、魔術師の存在は重要である。回復魔法、ワープなどの有用な補助技を目当てに、物理型や生産型のプレイヤーでもある程度は真言魔法を習得することが多い。メインの攻撃手段として運用するには、最低でも二次スキルの「重量軽減」「魔力回復」「難易度軽減」を同時にセットする必要がある。
初代キャラクターではスキルスロットが足りないので、真言使いに向くのは二代目以降のキャラクターである。また、魔術書の装備条件がINTであるため、真言スキルだけを振っても役立たずなキャラクターになってしまう。この点さえ注意すれば、防御性にこだわらなくても良いため、短期間・低コストで、ボス戦で役立つ実用的なキャラクターを作る事ができる。
ゲームでも設定上は存在するが、登場はコミック版のみ。エルフと共に地上世界を統治していた、ルーンの扱いに長けた種族。
戦闘で使われる武器・魔術スキルは、大まかに戦闘スキルとして分類されている。
【】内は中国版で発表されたが、日本国内では未発表の情報。
企画 - 株式会社オーアールジー(トレーディングカードゲーム、書籍メーカー)
プランナー - 中澤光博(オーアールジー)
開発 - 株式会社ヘッドロック
プロデューサー - 柿添尚弘【柴貴正】
ディレクター - 楢和隆
音楽 - 岡部啓一【植松伸夫】
コンセプトアート - 末弥純
主題歌&イメージキャラクター Sound Horizon(Revo)
基本的には攻撃するモンスターを選択して、一定距離に近づくとオートで攻撃するが、それに二次スキルを絡めることで多彩な戦闘を行うことができる。攻撃力は武器の攻撃力、一次スキルの高さ、ステータスのSTRによって決定される。
一次スキルは、武器を扱うための「剣攻撃」「斧攻撃」「槍攻撃」「槌攻撃」「弓攻撃」「格闘」と、防御を行うための「盾防御」「両手受け」(両手用武器で防御)、身に着けられる防具の限界を決める「防御」がある。攻撃するには敵に近づく必要があるため、防御性が非常に重視される。
それぞれの武器には攻撃速度や攻撃力の違いや、得意あるいは不得意とする系統のモンスターがあり、一概には優劣を決めることができない。また、武器ごとに身につける二次スキルに違いがあるが、一度習得した二次スキルは習得可能な一次スキルとは別の武器でも使用できる。ただし弓だけは例外で使用できないスキルが多い。武器や防具は攻撃をしたり受けたりすることで損耗するが修理することができる。
近接系のスキルは、防御系のスキル上げと金策目的の雑魚モンスター乱獲に向く反面、世代を重ねてスキル・ステータス・装備すべてが完成されたキャラクターにならなければ、壁となりパーティメンバーをかばう、いわゆる「タンク」をボス戦でつとめるのは不可能である。
「神々が愛した楽園~Belle Isle~」歌:RIKKI
Sound Horizonとのタイアップ。同曲が収録されているMAXIシングル『少年は剣を...』にアイテムチケットが封入されており、ゲーム内で使用することで黒い剣を入手できる。また、一時期はゲーム内にSound HorizonのRevoがミッションNPCとして登場していた。曲名の「神々が愛した楽園」とはベルアイル大陸ではなく、地上世界を指す。
歌詞は『ベルアイル』の世界観設定資料に非常に忠実である。1番では地上世界が滅亡するまでと「継承」「アーティファクト」システムについて、2番では樹上世界の成り立ちとデモニカ襲撃の真相について歌われている。ゲームをプレイしているだけでは分からない物語の核心に迫る部分もある。