メダルのガンマン
2010年6月からver1.1となり、以下の要素が追加された。
射的モードで0枚の場合、動物が描かれた予告メダルが出現するようになった(出現しない場合もあり)。全部で5種類存在し、何かしらの意味を持つ。 ネズミ(RAT):頻繁に出現すると、金・銀バッジかホースステップの当選を予告。 蛇(SNAKE):頻繁に出現すると、高確率状態であることを示唆。 サソリ(SCORPION):不明 バッファロー(BUFFALO):不明 グリズリー(GRIZZLY):出現すると次回の賞金首はビッグが確定する。
決闘モードでノーダメージクリアを果たした場合、ノーダメージボーナスとして10枚のボーナスメダルが出るようになった。
ルーレットの針の色もリングカラーの色と同じになった。
早撃ち牧場で「撃て」「撃つな」の他に「待て」という指示も出るようになった。
早撃ち牧場で0.40秒未満でジミーに勝利するとFAST DRAWとなり、激アツ演出に発展。メダル25枚当選後、必ず復活演出が発生する。
上にあるメインモニターの下部に、ゲームに関した様々な記録(賞金首の最短撃破時間、過去の最高メダル獲得数、賞金首の逃亡回数ランキング、早撃ち対決における最速タイム、ガトリングやショットガンタイム時の最多破壊数など)がテロップで出るようになった。
ビッグ賞金首の賞金額(枚数)が500枚を超えると、枚数の数字が虹色に変わるようになった。
『メダルのガンマン』は、2010年にセガから発売されたメダルゲーム機である。
使用基板はRING WIDE。
金か銀のバッジがルーレット抽選で当たるか、体力ターゲットを倒した際に出現するとこのモードに突入する。ここではメダルの消費はない。画面上に出てくる敵を倒していく。ただし敵からの攻撃(銃で撃たれる・物で殴られる等)を受けるとタイムが5秒減る。また撃ってはいけない一般人(トーマス)も存在し、誤射した場合も即座にタイムが5秒減るが、敵の頭部を撃てばヘッドショットとなりタイムが1秒増加する(ちなみに、これらのタイムの増減数は初期設定で、店側が設定可能)。
ノルマ人数分の敵を倒すか、タイムアップになると終了。その後撃った敵の数の分、取り調べが始まる。敵は0・1・3・5枚のメダルかWANTEDのメダル(W・A・N・T・E・Dが1文字ずつの計6文字。全て集めると下記の決闘モードに発展する)を持っている。またステージ中に一回も攻撃を受けていなければ、ノーダメージボーナスとして0枚のメダルを持っている敵の中からさらに5人の再取り調べがある。