Doomの公式版
ゲームデザイナーの1人であるハリー・ティーズリーによると、これはアーチ=ヴァイルが他のモンスターの2倍のフレームを持っていたためであり、チームはPlayStationで「彼に公平にすることができない」と感じたためであるという。ただし、新しいモンスター、ナイトメア・スペクターが登場する。ティーズリーによれば、これは変化を持たせPlayStationの性能を利用するために含まれた。オリジナルのシリアルI/Oポートを使用して2つのコンソールがリンクされ、各コンソールにコントローラーとDoomディスクが挿入されている場合、2人プレーヤーのデスマッチモードと協力マルチプレイヤーモードがPlayStationで使用できた。
技術的な制限により、多くのテクスチャのサイズが縮小された。その結果、マグショットはPC版のものとは異なるように見える。実際、これは同じアニメーションスプライトであるが、側面から押しつぶされている。新しいグラフィックと視覚効果の小さな選択が導入された。これらは、セクターベースの着色光、炎で満たされたアニメの空、そしてプレイヤーキャラクターの致命的な攻撃を受けた時ドゥームガイの頭が吹き飛ぶ様子を示す新しいマグショットのアニメーションが含まれる。本移植版で初めて、半透明のスペクターがカスケード効果なしで描画されている(暗い影のナイトメア・スペクターを含む)。ボビー・プリンスによるオリジナルの音楽は、オーブリー・ホッジスによる新しい曲に置き換えられた。効果音と吹き替えもホッジによって完全にやり直され、特定のステージの一部では、エコー効果が追加された。