OpenGL ES
AppleはWWDC 2018で自社プラットフォームにおけるOpenGL/OpenCLの非推奨化を発表し、iOS 12およびtvOS 12において(サポートはまだ打ち切られないものの)OpenGL ESは非推奨APIとなった。iOSがネイティブにサポートするOpenGL ESのバージョンは3.0が最後となっている。
OpenGL ESの代替として推奨されているAPIはMetalだが、MetalはVulkan同様、OpenGL ESよりもハードウェア層に近い下位レベルのAPIであり、基本的にアプリケーションソフトウェア開発向けではなくミドルウェア開発向けである。Metal APIを利用してOpenGL ESを実現するMoltenGLライブラリ(旧称MetalGL)が Brenwill Workshop によって開発されている。
ANGLEでは、macOS/iOS向けとしてMetalをバックエンドに利用するOpenGL ES実装が存在する。OpenGL ES 2.0およびES 3.0の実装が完了している。