Oculus VR
そして偶然にもMTBSのメンバーとしてHMDの開発に勤しんでいたパルマーの投稿が、FPSの生みの親とも言われ、同時期に独自でHMDの研究を行っていた id Softwareの ジョン・D・カーマックの目に留まったことをきっかけに 、 パルマーの最初期のプロトタイプを気に入ったカーマックは、012年の エレクトロニックエンターテイメントエキスポ (E3)において、ID Softwareは『Doom 3』 、 『Doom 3 BFG Edition』は 、将来的にヘッドマウントディスプレイ、VRに対応することを発表した。
そして実際のE3の講演では、パルマ・ラッキーが開発したプロトタイプをもとにダクトテープで仮構築されたHMDでカーマック独自のソフトのデモを披露して見せた。
このプロトタイプは、高速IMUと5.6インチ (14 cm) のLCD 、目上に配置されたデュアルレンズが、水平90度および垂直110度の立体 3D遠近感を実現できるものであった。 カーマックは後に、id Softwareを退職し、Oculus VRの最高技術責任者として採用された。
venturebeat.com. https://venturebeat.com/2013/12/12/oculus-vr-raises-75m-from-andreessen-horowitz-to-create-consumer-version-of-its-virtual-reality-goggles 2013年12月12日閲覧。
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↑ Victor Luckerson (2014年3月26日). “When Crowdfunding Goes Corporate: Kickstarter Backers Vent Over Facebook's Oculus Buy”. Time. 2014年3月26日閲覧。
↑ Philippa Warr (2014年3月26日). “Minecraft for Oculus Rift axed, Facebook too 'creepy'”. Wired. 2017年2月1日閲覧。
2015年5月、Oculusは3Dマッピングと拡張現実に長ける英国の会社Surreal Visionを買収。
報道では、Surreal Visionの買収によってOculusの製品に、マイクロソフトが発表していたHololensのような「複合現実」技術を実装できるとし、 あたかも誰かと対面で話しているかのように錯覚させるテレプレゼンスを可能にするとしていた。
2016年12月28日、メディアはOculusの親会社であったFacebook Inc.がデンマークの スタートアップ であるThe Eye Tribeを非公開で買収したと報じた。 同社は、アイトラッキング技術を提供し、ユーザーが見ている個所の中心部のみ高解像度でレンダリングするフォービエイテッド・レンダリング技術を開発していた。
この技術により、HMDのユーザーエクスペリエンスを向上させるために使用され、中心部以外の解像度を落とすことで描画処理を落とすことでより高度なグラフィックや体験を行うことが可能になる。
南カリフォルニア大学クリエイティブテクノロジー研究所の ヘッドマウントディスプレイ (HMD)デザイナーだったパルマー・ラッキーは、世界最大のHMDの個人コレクションを持つことで定評を得ており、Meant to be Seen(MTBS)の長年のモデレーターでもあった。
MTBSのフォーラムを通じて、現在マーケットに出回っているモノよりも高機能かつ、ゲーマーにとっても安価な新しいHMDのアイディアを思いつき、これを開発するためにパルマーはScaleformの共同設立者であるBrendan IribeとMichael Antonov、 Nate Mitchell、Andrew Scott Reisseと共にOculus VRを設立した。
↑ Thang, Jimmy (2017年10月18日). “Oculus’ Jason Rubin Remains Optimistic About VR And Is Proud Of What The Company Has Achieved”. 2019年10月11日閲覧。
1 2 “Facebook to Acquire Oculus”. Facebook Newsroom. Facebook (2014年3月25日). 2014年3月26日閲覧。
1 2 Plunkett (2014年3月25日). “Facebook Buys Oculus Rift For $2 Billion”. Kotaku.com. 2014年3月25日閲覧。
1 2 Welch, Chris (2014年3月25日). “Facebook buying Oculus VR for $2 billion”. The Verge. 2017年2月2日閲覧。
↑ “IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR and Gear S hands-on”. GSMArena.com. 2015年11月24日閲覧。
↑ Facebook Faces Crossroads in Virtual Reality. Tumult at the top of Oculus puts Facebook in a VR bind., Motley Fool, By Travis Hoium, Nov 25, 2018 at 11:38AM