オトラクション
パイロット版第2弾
1対1で対戦。各チームの代表者は、合成によって全身がモニター上に映し出される。
モニター上では、1 - 12の数字が割り振られた太鼓(マーカー)が、円周上に等間隔で配置されている。代表者は、曲に合わせて指示された数字のマーカーをタイミング良く触れる。指示は2か所同時にタッチするものやスライドするものを含まれており、それらを正しくタッチ・スライドできれば高得点が加算される。1回戦は、テーマや出演者に因んだ2 - 4曲のメドレー形式で構成され、終盤以外では1曲終わる毎に中間成績が表示される。
パイロット版第1回及び通常放送では、代表者を交代しながら数戦行って合計点数の多いチームがオトメダルを獲得。3チーム対抗の回では総当たり戦で、1勝する度にオトメダル1枚獲得。
6月22日放送分からは、クイズ要素が追加され、1チーム1問ずつ交互に、画像を見て答えるクイズや提示されるキーワードから連想される地名・共通点などを答えるクイズに答える。
代表者がリズミンタッチでタイミング良く太鼓に触れる度にヒントが追加され、リズミンタッチ終了後に代表者以外のチームメンバーは追加されたヒントから答えを導き出す。正解なら、オトメダル1枚獲得。
リズミンタッチのパートは、太鼓のサイズが大きくなる、スライドが削除される、メドレーではなく1曲のサビ部分を演奏する等、先代のリズミンタッチを大幅に簡略化している。クイズが導入された当初は太鼓の数が半分の6個であったが、2期からは元の12個に戻される一方で、代表者の装着する手袋のサイズが若干大きくなってタッチの反応が向上した。
2チームが対戦する、しりとり。
1人1個ずつ交互に、「魔法のメガホン」と称されたメガホンに向かって声を吹き込む。吹き込んだ言葉をモニターに表示、相手側へ向かって飛んでいくので、ホッケーの要領で相手側のゴールラインへ自分の言葉を到達させる。
答えた単語の文字数が多い程、飛んでいく速さが上がり、相手の思考時間を短くできる。またゲームの後半では、「ボーナスワード」として「特定のジャンルの単語(食べ物、国名など)」「特定の文字(濁音、長音)」が入っている単語を答えれば、文字数とは別に飛ばす速度は上げる事ができる。
微妙な単語については辞書で判定を行う。このアトラクションが初登場したパイロット版第2回では、文字数3文字以上に限定され、有名人も含めた人名も全て不可とされた。
言葉が相手のラインに到達するか、相手が最後に「ん」が付く言葉を答えて自滅すれば1セット獲得。
当初は2対2の対抗戦で、横に寝かせたモニター上を言葉がジグザグに飛行する、エアホッケーを意識した様なレイアウトで行われていた。その後、チーム全員参加の最終アトラクションに固定、1人ずつメガホンの固定された解答台の上で答える形となり、画面レイアウトも大幅に変更、言葉が直線上に相手へ向かって飛んでいく演出に変わった。
2期では、”しりとり神”として登場する木村昴と対戦。2セット先取で勝利となり、勝てばオトメダル1枚獲得。