クインティ
JICC出版局(現:宝島社)から発行されていた雑誌「ファミコン必勝本」誌上で、本作のキャラクターデザインを担当した杉森建により漫画化された。連載が長期にわたる中でキャラクターが成長し、次第にキャラクターの頭身やデザイン、コスチューム等が原作のものから変更されていった。
1990年発行の「ファミコン必勝本」vol.3に読みきり版が掲載され、vol.12以降連載化。「HIPPON SUPER!」へのリニューアル、「必本スーパー!」への改題を経ても続けられ、1995年7月号で連載終了。
単行本化の予定があったが当時は実現せず、のちに2014年、作品集「杉森建の仕事」に連載当時の判型を崩すことなくフルカラー収録された。同書には上記の必本版の他、ファミコン必勝本増刊号掲載の読み切り漫画、ファミリーコンピュータマガジン掲載の特集記事中に描かれた、ゲームの前日譚漫画も雑誌掲載当時のままの形で収録されている。
各ステージのフィールドにはパネルが敷き詰められており、初期状態で配置されているか、プレイヤーがパネルをめくることで表に現れる。アイテムパネルは、プレイヤーがその中心を通過することで入手できる。
ジャンプしながら、プレイヤーをさまざまな敵キャラクターに変身させる魔法を使う。パネルをめくってきたり、体当たり攻撃をするなど、臨機応変に攻撃してくる。70,000pts。負けると泣き崩れる。
ストーリーと各キャラクターの名称が一新され、Bon-Bon(ボンボン、日本版のカートン)とNon-Non(ノンノン、日本版のパートン)が、自身の悪夢の世界に囚われたCandy(キャンディ姫、日本版のジェニー)を救い出すという内容になった。あわせて、各敵キャラクターの役どころも「キャンディ姫を眠りから覚ますまいとする人形達」というものに変更された。
敵キャラクターの名称はそれぞれ下記のように対応している。以下、各敵の変更点は日本版の名称で解説する。 Moko-Moko - ウォークマン Dragon - ジャンパー Vinci - アーティスト Sumo - プランプ Toby - アクロバット Tako - バレリーナ Wasser - スイマー Mira - ミミー
なお、イラストマン、コサック、プラム、クインティに相当するキャラクターには固有の名称が与えられておらず、トライとセカムは登場しない。
プレイヤーの行動とシンクロする。プレイヤーがレバー入力した(してる)時に移動する黄色と自機が動いてる時に移動する赤色の2種。向きを変えたときも移動し、プレイヤーが壁やメタルパネルに対峙していてもレバーを入れていれば両者とも移動する。移動時は基本的にプレイヤーを追いかける。プレイヤーがめくり動作をするとマネしてその場でめくり動作をする。
制限時間切れになると、めくり動作以外のシンクロをやめ、移動速度が急に上がってプレイヤーを追ってくる。その際、進路にメタルパネルがあると破壊せずにめくる。なお、制限時間切れになる前に警告音が鳴る。2P同時プレイ時に片方がやられると同時にやられているマネもする。 黄色 プレイヤーがレバー入力・めくり動作を行うとワンテンポ遅れてから行動する。プレイヤーがアタックパネルに弾かれている時はレバー入力をしないと動かない。650pts。 赤 プレイヤーがレバー入力・めくり動作を行うと同時に行動する。プレイヤーがアタックパネルに弾かれている時はレバー入力関係無しに動く。560pts。
『ゲームサウンドミュージアム特別編 クインティ』(SDEX-0033、サイトロン・デジタルコンテンツ) ユーゲー2005年3月号の付録として製作された。当時メガハウスが展開していたCDつき食玩「ゲームサウンドミュージアム」の一環企画であるが、同社がリリースしていた「ナムコット編」には組み込まれず、独立した「特別編」とされた。8cmCDに全21曲を収録。
大柄で、パネルをめくって弾き飛ばしてもあまり動かない。制限時間の長さが2パターンしかなく、ステージのBGMでわかるようになっている。そのためか、プランプの出るラウンドにはタイムパネルが一切出現しない。 白 弾き飛ばされた後、四股を踏んで、攻撃を受けた方向に一気にパネルをめくる。190pts。 紫 弾き飛ばされた後、着地する時に攻撃を受けた方向とその反対側に一気にパネルをめくる。プランプ(白)と違い、弾き飛ばした時に小さく跳ね上がり、飛ぶ距離も短いため倒しづらい。440pts。