Killing Floor
全Perk中唯一の近接攻撃に特化したPerk。攻撃だけでなくClotの掴みを無効化する、各種攻撃のダメージ値を下げるといった防御面も強化され、あらゆる攻撃からのダメージを減少させる。最前線を張り、後衛の盾となるPerkである。しかしダメージは減少するだけなので過信は禁物である。Field Medicと違い常に防御力アップの恩恵を受けられるが移動速度の上昇は近接武器装備時のみとなっている(Field Medicは逆に常に足が速いが防御力はアーマー着用時のみ上がる) Perk効果 Clotからの掴み無効、近接武器のダメージ・攻撃速度・移動速度上昇及び割引、被ダメージの低下(Bloat吐瀉攻撃は更に低下率UP)、Zed-time時間の延長。
Killing Floor(キリング フロア)は2009年5月14日にTripwire Interactiveから発売されたFPSゲーム。続編としてKilling Floor 2がある。
全Perkに共通する頭へのダメージボーナスが大きく上昇する、頭への一点集中攻撃の精度に比例して絶大な効果を発揮するPerk。クロスボウのヘッドショットダメージが単体で6倍の補正を持つためSharpshooterがクロスボウでFPやスクレイクといった高体力の中ボス的存在を駆逐するのが全ウェーブ生存の鍵となる。 Perk効果 Sharpshooter属性の銃器(ハンドキャノン・9mm・M14 EBR・レバーアクションライフル・クロスボウ)ダメージ上昇・リコイル低下・リロード短縮、全武器のヘッドショット時のダメージ追加(通常のダメージ上昇とは重複しない)、属性武器割引。2010年12月のアップデートでヘッドショットのダメージのみ上昇するようになった。また拳銃のリコイルとリロード関連のボーナス削除。