ファイターズインパクト
打撃系の技をタイミング良く出し続けることで戻りモーションをキャンセルして自由に連続コンボを作ることができるシステム。スライドコンボは同じ技を重複させない限り無限に繋げることができるが、同じ技を2回出すと「ヒート状態」になり約2秒間技が出せなくなる(移動とガードはできる)。さらにヒート中にダウンさせられると、起き上がりにふらつきが発生して約2秒間ノーガード状態になる(この状態で受けた攻撃はダメージが1.5倍になる)。画面上にはスライドコンボを繋いだ回数を示すスライドゲージが表示されており、ヒート状態になるとゲージの点灯している部分が黄色と赤の点滅になり、さらにダウンを取られてノーガード状態になるとゲージ全体が赤く点滅する。
なお以下の技を出すと次のモーションにスライドさせることができないためスライドコンボは一旦終了する。
自分が空中に浮く技
自分の姿勢が極端に崩れる技
モーションが極端に長い技
失敗モーションがある技
モーションスライドコンボはモーションがスライドで繋がっていれば相手にヒットしなくてもスライドゲージは伸びていく。逆に連続ヒットはスライドとして繋がっていなくてもヒットすればカウントされるのでスライドゲージと連続ヒット数は必ずしも一致しない。流派によっては目押しで一瞬の間を入れてスライド判定が切れるコンボをループさせることでハメに近い攻撃が可能。
ファイターズインパクトを再調整したマイナーバージョンアップ版。最大の違いは一部の技を除くモーションスライドコンボシステムの廃止で、それに伴いヒート状態の概念も失われた。これにより初心者が意図せずヒート状態を連発させてまともにプレイできなくなる事象を解消させたが、その引き換えに独自路線ともいえる自由度が奪われ、おまけに必殺技キャンセルもかなり制限されてしまい、簡単なコマンドで出せるいわゆるチェーンコンボが各キャラクターに数個程度与えられるのみとなった。ただし一部のスライド可能技や目押しを利用したハメがキャラクターによっては可能。その他の追加要素として、ガード状態からの反撃(いわゆるガードキャンセル)や地上ダメージ中、自らダウンして攻撃を回避する特殊動作、さらに投げモーションと投げ抜け(コマンド投げは不可)が追加された。
第1作からの変更点は以下の通り。
システム面
一部の技を除くモーションスライドコンボシステムの廃止。
それに伴うヒート状態の廃止、およびスライドゲージの削除。
従来のレバー後ろ入力以外に、Sボタン(ホールド可)でもガード可能に。しゃがみガードは↓+Sボタン。後述のエースガードキャンセルを出しやすくするための配慮と思われる。
エースガードキャンセル(ガード中に←↙↓P)の追加により、ガード状態からの反撃が可能に(コマンド受付猶予時間は短め)。
ボスキャラクターは稼働初期時はプレイヤーキャラクターとして使用することができないが、規定の稼働条件を満たすことでDr.ウィズ以外のキャラクターは順次開放されていく。エースは最初からDr.ウィズを含む全キャラクターが使用可能。
キャラクターデザインは新貝田鉄也郎。