プロサッカークラブをつくろう!
前述の八田亜矢子のほか、自クラブの初期秘書皆藤愛子など、セント・フォース所属のタレントがキャラクターとして起用されている。新規に登場する実名OB選手や現役選手の能力については、事前のユーザーアンケートの結果が反映されている。イメージキャラクターはイビチャ・オシム。 ゲスト出演(※印のキャラクターは条件を満たせばプレイヤーチームの秘書にすることができる) イビチャ・オシム - プレイヤーチームのアドバイザー 皆藤愛子 - プレイヤーチームの初期秘書 山岸舞彩 - ※ローカルTV番組のリポーター 大澤亜季子 - ※地元スポンサー企業の社長令嬢 鷲尾春果 - ※地元大学の大学生 伊藤友里 - ※OL ラモス瑠偉 - ライバルチーム監督 八田亜矢子 - ※ライバルチームオーナー
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!ONLINE(Microsoft Windows) - 2009年11月18日、エキシビショントライアル開始。2010年4月1日正式サービス開始。
サカつくDS ワールドチャレンジ2010(2010年5月27日、ニンテンドーDS)
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!7 EURO PLUS(2011年8月4日発売、PlayStation Portable) Jリーグ(J1加盟18、J2加盟各20チーム+オリジナル1チーム)に加え、イングランド・スペイン・イタリア・オランダ・ドイツ・フランスの6カ国のトップリーグ(合計116チーム)を収録。プレイヤーがオーナーではなく全権監督となる。プレイヤーの役割が変わるのはJリーグ プロサッカークラブをつくろう!アドバンス以来2作目。Jリーグカップがこの作品から現実と同じくスポンサー名を入れた「ヤマザキナビスコカップ」となり、またサッカー専門誌としてエル・ゴラッソが実名で登場。
「ゲームプラン」の概念が採用され、試合を見なくとも選手交代の指示が可能になった。また、グラフィックが向上した反面ロード時間が非常に長くなったとの指摘もある。イメージキャラクターは小野伸二。イメージキャラクターを採用したシリーズ最初の作品である。売り上げ50万本以上のヒットを記録。当初は2003年3月20日に発売の予定をされていたが、「予期せぬ重大な不具合が発覚した。」為、当初から3ヶ月遅れで無事に発売をした。
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!'04(2004年6月24日、PlayStation 2) チーム数は前作と同様。長くプレイできるためのシステムとして、「プレイスタイル」や「フォーメーションコンボ」といった選手能力要素の追加、Jリーガーの経年能力補正や同じメンバーで戦い続けたときのモチベーション低下などの要素が加わった。ロード時間も、ある程度は改善された。イメージキャラクターはアーセン・ヴェンゲル。
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!モバイル(2004年、iアプリ・EZアプリ・S!アプリ)
プロサッカークラブをつくろう! ヨーロッパチャンピオンシップ(2006年3月29日、PlayStation 2) イメージキャラクターはロベルト・バッジョ。シリーズで唯一、英語翻訳された海外版も発売された。 詳細は「プロサッカークラブをつくろう! ヨーロッパチャンピオンシップ」を参照
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!モバイル2(2005年、iアプリ・EZアプリ・S!アプリ)
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!5(2007年2月1日、PlayStation 2) J1加盟18チーム、J2加盟13チーム+自チームとライバルチームの15チーム。
『プロサッカークラブをつくろう!』は、セガから発売されているサッカークラブ経営シミュレーションゲームである。通称は「サカつく」。
選手同様一部作品では実名で登場している監督もいるものの、モデル監督が大部分となっている。練習や試合での采配は、監督ごとに与えられた指導能力や思考傾向に応じて行われる。練習効果や試合采配は、得意とする戦術を選択しているほうが効果的に行われる。なお、プレイヤーチーム以外には「監督」の概念は存在しない。『7』以降はプレイヤーの肩書が「全権監督」であることから、代わりに「コーチ」が登場しているが、『6』以前の「監督」とほぼ同等である。