Paradox (データベース)
Paradox for Windows は別の開発チームが開発した全く異なる製品である。DOS版の特徴である QBE やデータベースエンジンはDOSからほぼそのまま移植されているが、言語が PAL から ObjectPAL に変わり、フォームおよびレポートの作成にGUIが導入された。ObjectPAL は議論の的となったが、PAL はキー押下を記録することに基づいていたため Windows では全く異なる方式が必須だった。代わりにHyperCardのアイデアに基づいたオブジェクトベースの言語とした。フォーム及びリポートの設計には、デバイス独立なスケーリングを使い、詳細レイアウトのためにズーム可能である。AltoとSmalltalkにならってマウスの右クリックでフォームとレポートに関するプロパティにアクセスできる。これは最近のWindowsプログラムでは一般的なインタフェースである。ObjectPALは視覚的オブジェクトと対応していて、やはり右クリックで見ることができる。プロパティ表示とレイアウトツールは画面上に固定することができる。これはNeXTにならったもので、今ではWindowsプログラムで一般的である。
当初の開発ではC言語でマクロを駆使してオブジェクト指向的なコードを書いていた。その後 Turbo C++ が利用可能になると、残りはC++で書くようになった。1.0リリースまでの製品マネージャは Joe Duncan だった。開発及び品質保証を含めてチームは総勢30名だった。
Paradox for Windows は Quattro Pro for Windows と密接に連携したプロジェクトで、1990年春から Windows 3.0 のベータ版を使って開発がスタートした。