ガンダム無双
第22回デジタルコンテンツグランプリ 優秀賞
※例:PS3版の場合
移動 - アナログキー・十字キー
シフト移動 - アナログキー・十字キー+L1
攻撃 - □ボタン(連続で押すとMSレベルにより4〜12回連続攻撃が可能。チャージ攻撃に連携可能)
ダッシュ - ×ボタン(空中でも可能。スラスターゲージの分だけ使用可能でゲージがなくなるとオーバーヒートして一定時間使用不可)
チャージ攻撃 - △ボタン(ブーストダッシュに連携可能)
ジャンプ - R1ボタン(押しっぱなしで上昇、スラスターゲージを消費する)
ガード - L1ボタン(後方からの攻撃は防ぐことが出来ない)
空中回避(受身) - 跳ね飛ばされた時に×またはL1ボタン(スラスターゲージを消費、オーバーヒート時は不可)
SP攻撃(無双シリーズの無双乱舞と同じ) - SPゲージが満タンになった時に○ボタン(MSレベルが上がるとSPゲージが3本まで増加、貯めた分までの攻撃が連続で出る)
ハイパーSP攻撃 - 耐久力ゲージが赤くなった時(瀕死時)にSPゲージが満タンになった時に○ボタン(耐久力ゲージが赤くなるとSPゲージが自動回復する)。
ある時、地球に接近する惑星が現れる。地球との衝突を避けるため、各ガンダム世界のキャラクター達が惑星の調査へ向かう。その惑星では、「すべての勢力を統一した者にすべてを可能にする力が与えられる」という伝説があり、その力をめぐり日夜戦いが繰り広げられていた。
アムロ・シャア編
アムロは旧友ハヤトと共に惑星の調査にやって来た。そこで2人はかつて刃を交え、共に戦ったこともある宿敵・シャアに出会う。シャアはアムロが現れる以前からこの惑星を調査し、様々な情報を入手していた。その中の伝説に興味を持ち、部下のアポリー、ロベルトと共に軍勢を率いて都市を攻撃しようとしている最中だった。シャアは惑星の情報を与えることを条件に共闘してほしいと申し出る。アムロはシャアに何かを感じつつも共闘する道を選び、かつて愛機であったガンダムを駆り、出撃する。戦いの中で仲間を増やし、互いに全幅の信頼を置いていくが、シロッコやハマーンのシャアに対する言動からアムロや投降したガンダムのパイロット達は疑念を抱く。シャアはそれを受け入れた上で、優れた戦士達の可能性を守るためにある決断を下す。
カミーユ・ハマーン編
カミーユは惑星の調査に向かう途中、仲間達とはぐれてしまう。軌道エレベーターにたどり着くが、そこでハマーン率いるアクシズ軍に出くわしてしまう。ハマーンも軍を率いて惑星の調査に向かうが、軌道エレベーターで謎の軍勢と交戦状態に入っていた。否応無しにハマーンと共闘することになったカミーユは、ハマーンの部下のグレミーの裏切りに遭いながらも何とか敵を退ける。ハマーンの横暴さを見かねたカミーユは、グワダンを置いていくことを条件にハマーンと共に惑星に降りて行くのだった。
△ボタン溜め押しで出せる「チャージショット」を導入。チャージからの追撃や誘爆を利用しての大量撃墜、MA戦ではロックオンすることで直接部位に攻撃することが可能。
コンビネーションアサルトが廃止され、代わりに「バーストシステム」を導入。「戦闘ニュータイプ」や「SEED」といったパイロットのスキルと「バイオセンサー」や「ニュートロンジャマーキャンセラー」といった機体のスキルを組み合わせることでさまざまな効果を発揮できる。
パーツを装備することで機体の能力を上げる成長システムに変更された。さらにアルティメットモードで部品を集め、機体ごとに設定された武器を強化することが出来る。
これまで一度のSP攻撃でSPゲージを全消費していたが、ゲージの消費量が1回につき1本(100%)ずつになり、最大3回連続でSP攻撃の発動が可能になった。
パイロットレベルが30以上、且つ搭乗MS(メインMSに限る)のSPゲージが200%以上の時に、○ボタン長押しで「SP攻撃2」が発動可能(滞空中・バースト中の発動は不可)。
敵SP攻撃中に一定量の攻撃を当てる事で、敵SP攻撃のキャンセルが可能になった(プレイヤーのSP攻撃中は従来通り無敵状態になるため、逆にプレイヤーが攻撃を受けてSP攻撃をキャンセルされる事は無い)。
ミッションモードでは、パイロット間の友好度が設定された。僚機として出撃、敵対出撃、敵対して撃墜、プレイヤーの活躍などで変化し、ミッションの出現条件やコンビネーションSPの発動条件等に関わる。この友好度はパイロット固有の物で、別のキャラクターを選択した場合は違った物になる。また、CPU操作のキャラ同士での撃墜時には変化せず、2人同時プレイ時のプレイヤー2が撃墜した場合も変化しない。初期状態ではおおむね原作に沿った物となっており、原作で関わりのないパイロット同士は「普通」となっている。
ミッションモードのみ、戦場のテンションを現す「戦況ゲージ」が追加。プレイヤーの活躍で戦況が変化し、ゲージが上がって戦況が激化すると敵味方全てのパイロットが積極的に攻撃をしかけるようになったり、仲の悪いパイロットとの間でもコンビネーションSPが発動可能になったりする。
追加ミッションをダウンロードできるようなった(PS3とXbox 360版のみ)。
メインMSのみの追加要素 ダッシュチャージ攻撃が可能になった(ブーストダッシュでキャンセル可能)。これによりブーストゲージがある限り攻撃できる。 □(Xbox 360の場合X)ボタンを溜め押しすることで、対大型MS戦やガード崩しに効果のある「スマッシュ攻撃」が追加。 通常攻撃とチャージ攻撃が6段までになった。 SP攻撃のアクションが見直された。また、空中で出せる空中SPが追加された。 メインMSはライセンスを取得しないと搭乗出来なくなった。初期所持ライセンスはどのパイロットでも必ず1つ持っているが、一部のパイロットは最初から複数持っている場合もある。