メタルギアオンライン
オンラインサービスは2012年3月30日に終了している。
マザーベースコイン。「メタルギアソリッドV ファントムペイン」本編でも用いられている課金通貨。
キャラクタースロット、GPブースト、一部の装身具や装身具の一部のカラーを購入する用途がある。
本編のデイリーリワードで定期的に配布されており、少額ずつではあるが無料でも手に入れることができる。
青・赤の2チームに分かれてデスマッチを行う。1人倒せばそのチーム側のチケットが1つずつ減っていき、残りチケット数が0になる、あるいは制限時間が終了した時点でチケットの多いチームの勝利となる。
スネーク専用アビリティ。射撃、狙撃、近接戦闘の全てを高レベルでこなす。また、義手を使った3種のアクション(ダッシュパンチ、アクティブソナー、ロケットパンチ)を行うことが出来る。
2016年3月15日に追加されたルール。
攻撃チームと防衛チームに分かれ、マップ内に置かれたミサイルとその周りを覆う電磁バリア装置を制御するターミナルを巡って争う。
攻撃チームはミサイルを破壊するか、フルトン回収に成功すると勝利する。
防衛チームは制限時間いっぱいまでミサイルの破壊・回収を阻止することで勝利となる。
最初、ミサイルには電磁バリアが張られており、その状態ではミサイルをフルトン回収できないうえ、ミサイルに対するダメージも軽減される。
攻撃チームがマップ内に2箇所あるターミナルのいずれかをハッキングすることで電磁バリアを解除することができる。
同様に、ハッキングされたターミナルを防衛チームがハッキングし返すことで、電磁バリアが再び作動するようになっている。
『MGSV:TPP』に登場したアフリカ南部のアンゴラ:ザイール国境地帯に位置するディタディ村落跡が舞台のステージ。
RUSHモードでは、ステージ中央に限定される。
格好をつけた動きを収録したアピールパック。
「KGB」「GRU」「山猫部隊」の3チームから選択する。また一定の要件を満たすと、特殊な能力を持った「ユニークキャラクター」を選択することができる。
殺傷系武器の取り回しを向上させる。
サイバーバルは、戦場に自分の育てたキャラクターを送り出し、3:00・9:00・15:00・21:00時に自動で戦闘が開始され、自分が勝てば相手のキャラを手に入れられ、逆に負けると自分のキャラを奪われる。
ハンドグレネードなどのサポートウェポン携行数を増やしたり、装備可能なサポートウェポンの種類を増やしたりできる。
足跡が残る雪原のステージ。三階層の旧工場施設内部は暗く、障害物も多い。
匍匐時の主観視点でのR2、L2ボタンでの「左右覗き込み」は使用不可。立ち、しゃがみ時は本編同様可能だが「背伸び」はいずれの場合も不可。覗き込み中は上体を反らすため他プレイヤーからも目視可能であり、発見される危険がある。また、PS3版のMGOの様な肩越し視点は実装されていない。
2つのチームに別れ、ケロタンを奪い合う。ケロタンを入手し自陣のゴールに設置して、制限時間になるまで守り抜いたチームが勝利。開発チームでは、ケロタンを運んでいく姿から「ケロタンラグビー」と呼ばれていた。
銃器の使用を制限したユーザー自作のルールは「ラグビー」と呼ばれ、続編のMPO等では変則ルールの一つとして公式採用された。