Cytus
『Cytus Ω』(サイタス オメガ)は日本のゲーム会社・カプコンとRayarkが共同開発し稼働が予定されていたアーケード向け音楽ゲーム。キャッチフレーズは「新たな世界。受け継がれる記憶(ミュージック)。」
2015年2月14日の「ジャパンアミューズメントエキスポ」(JAEPO)2日目のカプコンブースにて製作が発表され、同時に筐体も披露された。
2015年7月11日・7月12日と同年11月21日から11月23日には東京・吉祥寺で、2016年1月29日から2月7日にはラウンドワン梅田店でロケテストが開催された。
JAEPO2016の開催時点では2016年夏の稼働を予定していたが、諸事情により稼働日が未定となった。
ロケテスト段階での、オリジナル版からの変更点は以下の通り。
オリジナル版の楽曲以外に、アーケード版のみの新曲も収録。さらに、J-POPなどの版権曲も収録。
難易度は3段階から選べ、16段階のレベルに分かれている。
新ノート「フリック」が登場。ラインと重なった時に、ノートから出ている矢印の方向に指を動かす。
特定の楽曲をクリアすることで、選曲画面に表示される「背景」を手に入れられ、随時変更できる。
セガ・インタラクティブのAime並びにバンダイナムコエンターテインメント(現:バンダイナムコアミューズメント)のバナパスポートカードに対応。
2018年3月30日、カプコンの公式サイトにて開発中止が発表され、稼働には至らなかった。
2011年9月に設立されたRayarkの初リリース作品。SF的な世界観の中で硬派な物語が展開される。作品の構想はRayarkの創設者でもあるプロデューサーのMing Yang(ミン・ヤン)によるもので、ゲームのプロトタイプはおよそ2週間で制作された。
App Storeの説明文によれば、Cytusは日本・オランダ・台湾・韓国・タイ・香港・マカオ・中国・シンガポールのApp Storeにて1位を獲得した。
2018年1月17日には、本作の続編となる『Cytus II』のiOS版がリリースされた。
大災害により死滅したとされていた人類は、「Cytus」に保存されていた記憶とOperatorsにより復活し、Operatorに保管されていた記憶を基に、アンドロイドと共存する形で、世界を復興させた。その一方で、Cytus自体は、最重要機密として扱われ、アクセスできる者が限られていた。
ある日、主人公は記憶を失った状態で目を覚ます。人影を目にした主人公はそれを追いかけてみると、Cytusという端末にたどり着いた。 そして、主人公はCytusにアクセスし、そこに保管された音楽と触れ合ううちに、徐々に自分の記憶をよみがえらせていった。