プリンス・オブ・ペルシャ (2008年のゲーム)
インターネットにリークされたファイルは、ゲームのコンセプトアートを含有することが判明したとき『プリンス・オブ・ペルシャ』のための概念の証明は、2006年9月に発見された。ユービーアイソフトは、2008年5月までのゲームを発表しなかったが。 彼らは、2008年の第4四半期に向けてゲームをリリースする予定であると述べ、その計画とゲームプレイについての詳細を述べました。 そのようなゲームのプレビューの1つで、大幅に変更されたものの、ゲームプレイの一般的なステープルは変更されていません。 これらの定番は、プラットフォーム化、戦闘、およびパズル解決です。 また、ゲームの戦闘は、『時間の砂』シリーズのようにいつでも敵の大群と戦うのではなく、『プリンス・オブ・ペルシャ』初期三部作と同様の1対1の戦いになることも明らかになった。 プロデューサーのベンマットは、戦闘を大幅に変更する意図は、各敵がそれ自体がユニークで劇的な体験であるという印象をプレイヤーに与えることであると述べた。 本作は、 アサシンクリードでも使用されていたシミターエンジンの大幅に変更されたバージョンを使用しています。 開発者がこのエンジンを使用することを選択したのは、このエンジンを使用すると、より広い世界を追加し、直線性を低下させることによってゲームを強化できるからです。
プレーヤーの進行状況に応じて、以前にアクセスしたエリアは、プレーヤーが再度アクセスしたときに、トラバースがより困難になる。ただし、プレイヤーが土地のスポットを浄化すると、トラップが消滅する。 トラップは敵のアーリマンの穢れが地面を覆い、触れるとダメージを受ける黒色の塊などさまざまな形で現れる。プレイヤーはアクロバティックなアクションにより、これらのトラップを回避できる。
プレイヤーは自由に多くのアクロバティックな操作を行うことができる。 アクロバットはまた、敵をジャンプしたり、空中から攻撃するために戦闘で使用されます。本作ではさらにエリカと協力する「デュオアクション」が可能となっている。 プレイヤーがジャンプした後でさらにエリカボタンを押すことで、空中にエリカが現れ、2段ジャンプが可能になり、離れた足場にたどり着くことができる。
『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズと言えば、即死トラップによる高難度ゲームというイメージがあるが、本作では「死亡」することが無い。敵の攻撃などでプリンスが死亡しそうになると、エリカが魔法の力を発して死を免れることができる。エリカがプレーヤーを救うことができる回数に制限はないが、プレイ中に救われた回数が100回未満の場合はアチーブメントが授与される 。エリカは、プレーヤーを守るだけでなく、プレーヤーと連携して多くのアクロバティックなアクションや戦闘アクションを実行する。 ダウンロードコンテンツのエピローグは、エリカが破壊されたオブジェクトを再作成できるようにする新しい魔法のプレートを追加した。 プレイヤーのための新しい戦闘アクションも追加された。