Amiga 1200
第二に、アメリカ国内のAmiga寄りのソフトハウスはほぼ全滅状態であった。Amigaは特にヨーロッパで人気があった為、アメリカ国内でのマーケティングでも欧州産のゲームに頼らなければならなかったことがある。しかしながら、特にイギリスのゲームは90年代にまだ「フロッピーブート」が主流で、全くOSを無視したものであった。これは既にOS経由でゲームをしたり仕事をしたり、と言った事が当たり前になっていたアメリカ人から見て、はなはだ「原始的」な「時代遅れのシステム」に映ることとなる。ライバルのWindowsやMacintosh上でのフロッピーブートのスタイルは90年前後にはほぼ絶滅していたので、フロッピーブートスタイルも併用しているAmiga 1200はマイナス評価とならざるを得なかった。
加えて、アーキテクチャーが一新した事により、過去のソフト資産とのコンパティビリティも取りづらくなっている、と言うのもAmiga 500からAmiga 1200への乗り換えを阻害した要因である。
結局、当初の目論見と異なり、原理的にはAmiga 500の部品数を削減した、より安価なAmiga 600の登場と相まって、エントリーレベルのモデルではなく、当時のアメリカ向けのコモドール製品のマーケティング戦略としてはミッドレンジ向けの製品として路線変更された(ただし、依然とイギリスではAmiga 1200と数本のゲームを同梱した「ゲームパック」を販売パッケージの基本としていた)。