オデッセイ (ゲーム機)
コントローラー
オーバーレイ
しかしラッシュは2人のプレイヤーが動かすドットとは別に「内部の機械によって制御される3つ目のドット」を実装することを思いつき、これが後に『ポン』の元にもなるオデッセイのピンポンゲームの源流となった。
1967年後半より、試作機が徐々に完成に近づいていることを感じたキャンプマンは「テレビゲーム装置」の売り込みを指示した。サンダースは軍需企業であり、民間への販売・流通網を持っていなかったため、ベアらはまずケーブルテレビ業者に狙いを定め、TelePrompTer Corporationというケーブルテレビ会社が興味を持った。両者間の話し合いが進められたが、1968年4月の段階でTelePrompTer社の資金繰りが悪化したため契約には至らなかった。不景気の波はサンダースをも襲い、大規模なレイオフによってベアのプロジェクトも一旦中断の憂き目に遭った。9月にプロジェクトは再開され、1969年1月、「TV Game Unit #7(テレビゲーム装置7号)」通称「ブラウンボックス」と呼ばれた試作機が完成し、ベアらはテレビ事業大手各社にプレゼンを行って回った。プレゼンの評判は概ね上々だったものの、商品化のために手を挙げる企業はなかった。しかし、RCAの幹部であったビル・エンダース(Bill Enders)がマグナボックスに移り、「もう一度マグナボックスでプレゼンしてくれないか」とベアを説得した。ベアらが最後に行ったそのプレゼンによって、マグナボックスのマーケティング担当副社長であるジェリー・マーティン(Gerry Martin)がGOサインを出し、「ブラウンボックス」は「オデッセイ」として商品化が決定した。