コンピュータオセロ
1977年: Creative Computing誌がEd WrightによってFORTRANで書かれたオセロのバージョンを発表した。なお、日本では8月7日に「第五回 全日本オセロ選手権大会」(日本オセロ連盟主催)にて人間vsコンピューターのオセロゲーム対決が行われている。コンピューター代表は電電公社(現・NTT)技術局の室谷正芳調査役が、同公社の大型コンピューターに「10の60乗の"手"を記憶した」というソフトウェアを組み込んだもの。対する人間代表は日本オセロ連盟の長谷川会長や、前年の同大会男子2位の強豪らが選ばれた。結果はコンピューターの20勝8敗。
1978年: 任天堂レジャーシステムがアーケードゲーム「コンピューター・オセロ」をリリースした。
1980年: Mike ReeveとDavid Levyによって書かれたオセロプログラムMoorが世界チャンピオン井上博との六番勝負で1勝を挙げた。ノースウェスタン大学のPeter W. FreyがBYTE誌においてコンピュータと人間のオセロ戦略について議論し、CDC 6600上で動作するWriteのプログラムに容易に勝利するとFreyが主張するオセロゲームTRS-80について議論した。
異なる升は異なる価値を持つ - 角はよく、角の隣の升は悪い。対称性を無視すると、盤上には10の異なる位置があり、これらの個々の位置は3つの可能性について価値(黒、白、空白)が与えられる。より洗練された手法は、ゲームの異なる段階でそれぞれの位置が異なる価値を持つ。例えば、角は序盤や中盤の前半では終盤よりも重要である。