ファミスタモバイル
『ファミスタモバイル』(Famista Mobile)は、2004年からバンダイナムコゲームス(旧・ナムコ)が配信している携帯電話アプリ。文字通り同社が発表している野球ゲーム「ファミスタシリーズ」の一つに当たる。iアプリ(FOMA)・EZアプリ(BREW)・S!アプリ(3G)版が配信されている。
本項では、iアプリ・EZアプリで2006年から2007年までファミスタモバイルのサイト内で配信されていたファミスタクラシックについても記述する。
2010年4月1日配信開始。 マイチームの選手ガチャがアプリで、できるようになり、育成くんは09より引き継ぐことができ、能力アップは練習という形で運任せになった。大きな違いとして、
マイチームを持ってる場合、OB球団と対戦できる。(オープン戦でも使用可)全て先攻であるため、不利。
同じくマイチームを持っていると、「ファミモバペナント」として全国のユーザーと対戦ができる。(3回戦を1日3回、DH制は採用されない。全て先攻。)育成くんもマイチームに参加できる。
ファインプレーの追加。
野外の場合風が追加。
ボールが高くバウンドするようになり、捕球で前進すると、打球が選手を飛び越える。
ラッキー7で全員の調子が良くなる。
玉の動きが全体的に遅くなる。そのため、盗塁の成功率が元に戻った。
COMが積極的に盗塁する。
COMが意識的に勝負を避ける。フォアボールを使う。
守備の操作が内野と外野一人一人に分けられ、COM同士お見合いする、COMが途中で追いかけるのをやめるといった不可解な行動を取る、外野への打球の処理が遅れるといった弊害が生まれる。
本塁打が飛びやすいと苦情を受け、ゲームバランスを見直したが、今度は内外野の間に落ちるようになりCOMの打線がつながりやすくなった。
等難易度がかなり上がった。
「育成くん」は「ワールドスタジアムEX」以降に登場する「分身くん」と同様、オリジナルの選手を作成して育てるモード。当初はiアプリ版で配信されていたミニアプリ用の「ホームラン競争」「ダイヤモンドフラッグ」「レーザービーム」を始めとする各種のミニゲームで成績に応じて能力を上昇させる方式が採られていたが、2007年版よりこれらのミニゲームは廃止され「育成くんリーグ」に統合された。
『ファミスタモバイル08』(Famista Mobile 08)は2008年4月から配信されている2008年バージョンである。音楽、画面が全て一新されている。
球場は前作同様、初期設定のピッカリドーム以外にも複数の種類が用意されているが、球場データは1種類しか登録不可のため別のデータを上書きした場合は前に登録されていた球場のデータは消去される。2009年2月現在の球場データは以下の通り。
ピッカリドーム(初期設定)
だがやドーム(ナゴヤドームがモデル)
河川敷球場(旧・巨人軍多摩川グラウンドがモデル)
浜風球場(阪神甲子園球場がモデル)
港の横球場(横浜スタジアムがモデル)
アジア球場(モデル不詳。当時北京オリンピックが行われていたことに因み、世界各国にある公式野球場をイメージしたものと思われる。)
杓文字球場(広島市民球場がモデル)
北道ドーム(札幌ドームがモデル)
杜の球場(クリネックススタジアム宮城がモデル)
東の森球場(明治神宮野球場がモデル)
なにわドーム(大阪ドームがモデル)
運動公園球場(スカイマークスタジアムがモデル)