ファイアーエムブレムTCG
自軍の攻撃ターン(以後侵攻フェイズ)時は、敵軍に侵攻したり攻撃を行ったりすることが出来る。移動はユニットカードに記載されている通りのマスへ1マスだけ移動でき、攻撃は記載されている範囲に敵ユニットカードがあり、自ユニットカードが攻撃できる状態ならば行うことができる。また、攻撃以外に行える特殊能力を持つユニットがいればその能力を状況に応じて用いることも可。行動を行ったユニットは待機状態になり、以後自軍の侵攻フェイズが終了するまで原則として再度行動させることはできない(特殊能力の『踊る』、魔法カードの『アゲインの杖』を使用した場合のみ再び行動できる)。
勝利条件としては、主に「敵の出撃マスに自軍の『制圧』の特殊能力を持つユニットを配置する」「敵の出撃マスに自軍のユニットを1枚配置して相手の侵攻フェイズ終了までもちこたえる」「敵の出撃マスに自軍のユニットを2枚配置」などの制圧パターン、「敵ユニットを自軍の侵攻フェイズ時に0枚にする」全滅、「ドロー時に山札が0枚になる」山札切れなどがある。特定のカードを用いることで勝利することもできるが条件は非常に厳しい。