スタートレック (マイコンゲーム)
光子魚雷が10発装弾されており、ワープエンジン同様に角度を入力すると、その方向に飛び、先にあるものを破壊またはダメージを与える。
故障していなくても弾切れの場合は撃てない、角度を間違えれば外れる、星や基地の陰に隠れているクリンゴンは攻撃出来ない、一発で一隻のクリンゴンしか狙えない、などが欠点。
簡単なバリエーションでは、クリンゴンは命中すれば大体破壊となるが、破壊できない時もある。高度なバリエーションではクリンゴンや魚雷にも保有エネルギー数が設定されており、命中すると保有エネルギー同士の引き算が行われ、その結果クリンゴンのエネルギーがゼロ以下なら破壊。さらに高度なバリエーションでは、魚雷の充填エネルギーが調節可能であったり、一度に何発も発射可能。
星もクリンゴン同様に大体破壊できるが、破壊できない時もある。
宇宙基地は命中即破壊となる。ただしゲーム終了時に得点や評価が出るバリエーションでは、大きな減点対象となる。
エンタープライズがどのクォドラントにいるかを表示する。また文字飾りの付けられるマイコンで動くバリエーションでは、今いるクォドラントを白黒反転文字、ないし前述のステータス表示のCONDITIONと同じ色で表示するものが多い。なおクォドラントは本来4つずつの大グループ(宇宙域)に区切られ、それぞれ固有名詞と数字が割り振られていたが、これは日本で遊ばれたバリエーションでは、とりたてて反映されていない。
ワープや武器等の主要コマンド以外に小さなコマンドが多数存在する場合は、このコマンドが設定され、コンピューターを選択するとその中でまたサブコマンドを選択するバリエーションもある(ドラゴンクエストシリーズで「IV」から導入された「さくせん」コマンドと似た概念)また故障する場合はこのコマンド一つでまとめて故障し、サブコマンドが一つずつ故障することは無い。
エネルギー変換機
ダメージレポート
ロック - 解除するまで、特定のクリンゴンのみに攻撃を続ける。
コース計算 - 座標を入力すると、ワープや光子魚雷に必要なコースを自動的に計算してくれる。
センサー - セクター内のクリンゴンの座標とエネルギーを表示する。
大きなフィールドと小さなフィールド
長短の異なる2つの攻撃方法
ステータスの値がゼロになると負け
単に値が減るだけでなく、特定の行動が不能になる特殊攻撃
上記をなおす施設の存在
などは、『ウルティマ』『ドラゴンクエストシリーズ』の様なフィールド見下ろし形コンピュータRPGと、ある程度の共通点を持つ。