ポケモンコマスター
バトルが開始されるとワザ名などが記された各フィギュア固有のルーレットが回転し、針が指したワザを実行する。バトルの勝敗は数字の大小のほか項目の背景色によっても決まる。敗北したフィギュアは気絶してフィールド外のエリア「ポケモンセンター」に移され、一時的に使えなくなる。
フィールドの反対側にある相手ゴールに自身のフィギュアが到達すれば勝利となる。また、相手のエントリーポイントを自身のフィギュアで塞いだ状態でフィールドから相手フィギュアを全て追放することでも勝利扱いとなる。
新規のフィギュアは、一般的にガチャの方式で購入することにより得ることができる。フィギュアにはC(コモン)、UC(アンコモン)、R(レア)、EX、UXの5段階のレアリティがある。フィギュアは他のフィギュアやアイテムと融合し、その過程で別のゲーム内通貨を使用することでさらにアップグレードすることができる。
本作には1人用モードとオンラインマルチプレイモードがある。マルチプレイモードでは、勝敗によって上下するイロレーティングシステムが用いられ、全体的なレーティングおよび月間レーティングが表示される。
批評まとめサイト(英語版)のMetacriticによると、専門評論家から「混合または平均レビュー」を受けた。Nintendo Life(英語版)のJoe Merrickは、このゲームは「賢く、戦略的なボードゲーム」であり、「ポケモンシリーズ内で優位に立つには改善が必要である」と述べた。デストラクトイドは、ゲームのpay-to-win(多く課金したプレイヤーが有利)の傾向を批判した。
2018年末までに、ゲームのダウンロード数は3780万に達し、総収益は2160万ドルになった。2019年3月現在、ゲームのダウンロード数は4000万を超えている。