うみねこのなく頃に
うみねこのなく頃に 真相解明読本(双葉社) Episode1 2007年11月23日初版 ISBN 978-4-575-16468-8 Episode2 2008年6月19日初版 ISBN 978-4-575-16475-6 Episode3 2008年11月25日初版 ISBN 978-4-575-16478-7 Episode4 2009年4月17日初版 ISBN 978-4-575-16481-7
うみねこのなく頃に散 真相解明読本 Episode5 2009年11月20日初版 ISBN 978-4-575-16483-1 Episode6 2010年4月21日初版 ISBN 978-4-575-16485-5 Episode7 2010年12月17日初版 ISBN 978-4-575-16486-2 Episode8 2011年6月10日初版 ISBN 978-4-575-16487-9
『うみねこのなく頃に咲(さく)』(Windows:2019年10月4日発売) - 全エピソード(オールインワンパック)に加え、新規シナリオ「我らの告白」「Last note of the golden witch」を収録。 『うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲(シンフォニー)~』(PS4・Nintendo Switch:2021年1月28日発売) - PS3版2作品の8エピソードに加え、初コンシューマ化の「翼」「羽」「咲」のシナリオを収録。対戦格闘ゲーム「黄金夢想曲†CROSS」をプレイできるDLコードを同梱。メーカーはエンターグラム。発売当初は新規シナリオをプレイするためにはスキップ機能を使うしかなかったが、Ver 1.02にてシナリオアンロック機能が追加された。
また、本作では自分の力で考えた読者のみが真相に辿りつけるよう、簡単に人に説明が出来る(すぐにネタバレできる)ような明確な答えの出し方はしないとも述べている。実際、本編のラストであるepisode8においても、作中における現実と創作(作中作)の境界は非常に曖昧なままであり、「何が真実で、どこまでが現実であるか」「何が(作者の想定する解答において)解くべき、解ける謎なのか」は読者の考察に委ねられている(ただし、竜騎士07自身は「考えることを止めなければ真相に辿り着くことはでき、実際に辿り着いた人もいる」としている)。これについて竜騎士07は「自力で真相に辿り着いた人の名誉を守るため」としている。
ただし、これらはあくまで作者である竜騎士07の主張であり、公式の解が発表されないという作品の特色上検証は不可能であるということを踏まえておく必要がある。また後述のヘンペルのカラスの項にあるように、用語に関しては原義から離れた使用法をされているものもある。
2016年から2017年まで、MangaGamerにより出題編・展開編・黄金夢想曲†CROSSのSteam版が配信された。文章は原作準拠、新規立ち絵と英語モードが追加されている。
テレビアニメを収録したパッケージソフト。各巻2話収録で、全13巻が発売されている。パッケージは菊地洋子による描き下ろしイラストとなっている。
DVD3種類(通常版・初回限定版・特装限定版)、Blu-ray2種類(通常版・初回限定版)の計5種類が存在する。なお、初回限定版と特装限定版とでは特典内容が異なる。また、通常版・初回版はアニメ流通、特装版はゲーム流通となっている。
「死体にモザイクをかける」「画面の一部を暗くする」等の残酷描写に対する規制が解除された無修正版が収録されている。また、Webのみで公開されていた次回予告も収録されている。
2012年12月4日、NIS AmericaよりBlu-rayセット『Umineko WHEN THEY CRY Premium Edition』全2巻が同時発売された。ハードカバーのイラスト集やストーリー・キャラクター紹介ブックレットに加え、ノンクレジットOP・ED映像が初収録された。
初回限定版コレクターズエディション(DVD・Blu-ray)
APPEND DISC(映像特典) 「うらねこ(仮)」 「スペシャルトーク in 六軒島」 「キャストオーディオコメンタリー」
フォーチュンタロットカード
特製収納BOX
特装限定版ゴールドエディション(DVDのみ)
特製ナイトグッズ
特製ブックレット「真里亞のノート」 TIPS、絵コンテ・設定、アンソロコミックなど
特製収納BOX
連動購入特典
作中の連続密室殺人事件は、黄金と無限の魔女ベアトリーチェ(以下、ベアト)が推理ゲームのために作り出した世界、ゲーム盤上の出来事、劇中劇である。六軒島の18人の人々はゲーム盤に囚われ、魔女が新しいゲームを始めるたびに事件の2日間を繰り返させられる。また、六軒島はシュレディンガーの猫のはいった箱(猫箱)に例えられ、その箱の中の真実が外部に知られない限り、無限の可能性が共存しつづけると説明される。
主人公は事件の当事者の一人である青年、右代宮戦人(うしろみや ばとら、右代宮家当主の次男と先妻との子)。彼は一族の中でただ一人、魔女の存在を認めず否定したために、幻想の世界に呼び出され、ベアトの主催する推理ゲームに参加させられる。このゲーム上でベアトは魔女による不可解な密室殺人事件の物語を語ることで、自身が真に魔女であることを証明しようとする。一方で戦人は頑なに認めず、人間とトリックで全てを説明しようとする。当初、戦人は一族を解放するために魔女を全否定しようとするが、しだいに魔法への理解を示していく。ついには真相に至ったとされ、自らゲームを主催し、ベアトの真の目的である戦人との恋の成就を叶えさせる。
ベアトと戦人のゲームは他の魔女たちの興味を引き、観劇の対象になる。奇跡の魔女ベルンカステルは魔女の敗北に賭け戦人を支援するが、真実の無配慮な暴露を求め戦人と対立する。絶対の魔女ラムダデルタはゲームの永遠の引き分けに賭け、しばしば戦人に肩入れする。
チェス用語で「投了」を意味する言葉。作中では最終的な敗北宣言ではなく、相手の一つの仮説を否定しきれないまま論戦を終える時に宣言する。
ニンゲン側では「魔法」がトリックで説明しきれない場合など、魔女側では復唱要求や青文字に即時返答できない(したくない)場合などに「リザイン」を宣言することで一時論戦を打ち切り、ゲーム盤上の状況を進める。
ゲームの最終的な勝敗は「相手を屈服させること」で決定するので、場面ごとのリザインはあまり重要視されない。
本館は、地上3階・地下1階の本格的な洋館である。1階の玄関前には、魔女ベアトリーチェの肖像画があり、黄金の隠し場所とされる碑文が記されている。当主の書斎近辺は実験による悪臭がたちこめることもあり、親族たちの不評を買っている。また、書斎のドアノブには魔除けとされる装飾が施されている。
5. Episode5 - End of the golden witch (2009年夏・コミックマーケット76発表) 6. Episode6 - Dawn of the golden witch (2009年冬・コミックマーケット77発表) 7. Episode7 - Requiem of the golden witch (2010年夏・コミックマーケット78発表) 8. Episode8 - Twilight of the golden witch (2010年冬・コミックマーケット79発表)
六軒島の事件においては魔女や魔法の影が常にちらついているが、これらは曖昧模糊としたものではなく、明確な理論や思想の元に存在するものとなっている。この事から、魔法と自称されるものの正体を探ることもプレイヤーに求められている推理要素の1つになっている。
今作のそれぞれのエピソードはどれも1986年10月4日から5日の六軒島での物語を描いたものである。それぞれのエピソードはパラレルワールド的な関係であるように見えるが、後述するメタ世界からの視点では連続した繋がりがあるようにも語られている。