深世海 Into the Depths
本作の開発は、カプコンが当時開発していたプロジェクトが終わり時間的な空白ができた川田脩壱などの企画担当者3人によって密かに始められ、約4か月でプロトタイプを作った後に上司に提示して正式なプロジェクトとなった。開発チームはカプコンのソフトとしては少人数の25人ほどで構成され、往年のゲーム作りのように一人で複数の仕事を掛け持ちする手法で進められた。
ディレクターを務める川田は『バイオハザード』シリーズや『ロストプラネット』シリーズなど3Dゲームに多く携わってきたが、自身は2Dアクションゲーム好きで模型作りも趣味としていることから、これまで培ってきた3Dの技術を使って模型のような見た目の2Dゲームを作りたいという考えを作品に反映させている。また、浮遊感のある操作性にするという開発コンセプトは任天堂の往年のゲームソフト『バルーンファイト』の影響があり、これを現代風なものにできないかという考えと川田が当時関心を持っていた潜水服のアイデアが合致して水中を舞台とすることになった。