500ラミー
上記の得点計算は、少し複雑で特にAの扱いについては混乱を招きやすい。そこで、下記に簡略化したりと、変更した得点計算の方法を示す。この方法によって、Aはとてもダイナミックなカードに変化するため、通常の得点計算と入れ替えて使えば、一長一短ではあるが、変化が生まれることだろう。
Aをどのように使ったとしても一律15点とする。
上記のルールの15点を25点にする。
[14]として使ったAを15点とする。ただし、Aを4枚合わせたセットはAを1枚25点とする。(つまり100点)
ゲームをよりスピーディにするため、Aの[1]と[14]を同時に使ってもよい。つまり、K-A-2を含んだランが許可される。
A以外はすべて5点とする。
必要に応じて、これらのスコアをすべて5で割る。終了時の点数も100とする。
絵札(J,Q,K)についてはすべて10点とする。数字の10も同様に10点とする。
それ以外の、A~9は5点とするが、J-Q-K-Aのように、[14]とみなしたAは15点となる。
また、ジョーカーも15点として扱う。
なお、1ラウンド目に30点以上取っていない場合には、点数を計算しない。以降も、30点以上を獲得できていないなら、計上されない。逆に、1度でも30点を超えれば以降はそれを下回ったとしても計上され続ける。
誰かの手札が無くなったとき、即座にラウンドが終了する。その後、得点計算を行う。プレイヤーは各々がメルドやレイ・オフによって出したカードを集め、上記のように点数を合計する。これが「プラス点」になる。手札が残っているプレイヤーは、手札の点数も同様にして計算する。手札の点数は「マイナス点」となるため、獲得する点数は、「メルドとレイ・オフの点数」ー「手札の点数」で求められる。たまに、マイナス点の結果になる場合もある。
つまり、あるプレイヤーのメルドやレイ・オフの点数が85点で、手札のカードの合計が90点であれば85-90=(-5)となり、そのプレイヤーの累計点数から5ポイントが差し引かれる。山札のカードが無くなったとき、もはや誰もメルドなどを手札から出せなくなったときは、手札の点数を考慮しない。
累計点数が+500点に達したプレイヤーがゲームの勝者となる。 2人以上のプレイヤーが同じラウンドで+500点以上になった場合は、その中で点数の高いほうが勝者とする。
1度山札からカードを取ると、捨て札を取った方がよいことに気づいても、やり直したりはできない。ただし、捨て札置き場からカードを引く場合、次の2つの条件をともに満たさなければならない。
取りたいカードの上にカードが重なっているときは、上にあるカードも引き取る義務がある。
取ったカードは、その手番中にメルドの中に含めて出すか、メルドに付け足すことができるなら、付け足す義務がある。
なお、1.の条件で、上に重なっていたために引き取ったカードには、メルドとして出す/付け足す義務はないが、メルドの作成やメルドへの付け足しに使えないわけではない。単純に手札に持っておくこともできる。なお、選んだカードを処理するまでは脇によけて置くとよい。避けておいたカードは手札に入っているとみなし、手番終了時に手札に加える。
プレイヤーがカードを山札か捨て札置き場からとった後、から捨てるまでに、手番プレイヤーは、前述した「メルド」をテーブル中央等、全員が確認できて、かつ手の届く場所に置き、点数を得ることができる。また、手番プレイヤーは1枚ずつ、すでに出されているメルドに対して続きのカードを付け足すこともできる。この付け足しを「レイ・オフ」と呼ぶ。
レイ・オフの例を挙げると、すでに置かれている誰かのメルドとして[7♦ 7♣ 7♥]を出しているのなら、 7♠を付け足すことができる。