洞窟物語
主人公が最初に入手する、北極星印のハンドガン。
威力は低く、射程距離も短いが、弾道が直線で扱いやすい。弾数無制限。
レベルアップに伴い、威力が向上する。
本ゲームのプレイヤーキャラクター(自機)。名前は「クォート」。命名の由来は「引用符」( ‘ ’ )。
戦闘用に作られた武装探索ロボットだが、外見はほぼ人間と変わらない。
物語開始時は記憶を失っており、自らの名前をも覚えていない。
彼の出自や名前は、真のエンディングにたどり着くルートで、カーリーの台詞によって明らかにされる。
概要にあるように台詞はほぼ皆無であるが演出であって喋れないわけではない。
『洞窟物語』(どうくつものがたり)は、開発室Pixelによって製作されたフリーゲーム。ジャンルはサイドビューのジャンプアクション、もしくはシューティングアクション。アクションロールプレイングに分類されることもあるが成長の概念はなく、どちらかというとアクションアドベンチャーに近いゲームシステムである。
飛竜の卵が保管されている場所。ここにも管理者としてミミガーがいる。
タマゴ No.00を含めて、卵は17個ある。
ボス:イゴール タマゴ回廊? 迷宮から帰還した後、タマゴ回廊を訪れると、謎の爆発で崩壊しており、ほとんどの飛竜が死亡あるいはゾンビと化している。 3DS版では地形が大幅に変わっていて、道中、新規に作られたエリアを通ることになる。 ボス:シスターズ
2004年11月にテスト版が公開され、フリーのオンラインソフトとして2004年12月に正式なバージョンが一般公開された。一次配布元は開発者のウェブサイトとVector。窓の杜とVectorにレビュー記事が掲載されている。
ゲームパッドに対応。パッドでのプレイには3ボタンが必要となる。キーボードでもプレイ可能である。
ファミコン時代を彷彿とさせる、レトロな雰囲気のアクションゲーム。本作がレトロゲームと評される理由に、独特の絵柄(ドット絵)やチープな音源といった要素のほか、主人公が自分語りをしない、物語を語り切らずプレイヤーに想像の余地を残す、といった様式が挙げられる。個々のエリアが広い地形、何回も挑戦しパターンを覚えて攻略するボス戦、注意深くプレイしないと手に入らない隠しアイテムが多くあるなど、手応えのあるゲーム内容も特徴である。
個人製作のゲームでありながら、1度の作り直しとベータ版をプレイしたユーザーの意見を採り入れた1年間のバランス調整・改良を経て、開発に4年の歳月を費やして作り込まれている。
マルチエンディングを採用しているが、真のエンディングへの分岐が非常に気付きにくいところに隠されているため、初回プレイ時はほとんど通常エンディングルートに入る。通常エンディングルートにおいて、作中メッセージで真のエンディングへの分岐条件を匂わせる箇所がある。
フルネームは「坂本 数馬(さかもと かずま)」。調査チームに属する研究員。スーの兄。
ドクターから逃れたものの、クサムラの建物に閉じ込められてしまう。バッドエンドに関係する人物。
再交換不能。片方を交換した場合は、もう一方を入手することは不可能になる。スネークを入手した場合も、ポーラスターがなくなるため、入手不可能になる。