Dpi
従来のディスプレイ製品は、画素数(ドット数)の向上に伴い、画素密度(ドット密度)はそのままで画面の物理サイズが大型化されることが多かった。
しかし、スマートフォンなど、利用者の視点から画面までの距離が近く、また比較的画面の物理面積が小さいモバイル機器では、Retinaディスプレイに代表される高精細(高DPI)ディスプレイが早くから導入されてきた。一方、ノートPCやデスクトップPCなどでも、FHD/4K解像度では画面の物理サイズを画素数に比例してそのまま大きくするのではなく、物理サイズは据え置きとする代わりに従来製品よりも高いDPIを持つ高精細ディスプレイが利用されるようになっている。
なお、ソフトウェアシステム側のグラフィカルユーザインタフェース(GUI)の高DPI対応状況は、オペレーティングシステム(OS)やGUIツールキット、あるいはアプリケーションにより様々である。このような高精細ディスプレイを従来の低DPI設定のまま利用すると、ボタンやラベルおよびそれらの内部に含まれるテキストのフォントといったGUI要素の物理サイズが小さくなってしまい、視認性や操作性が低下する。例えば100dpiディスプレイで1インチの物理サイズを持っていたGUI要素は、200dpiディスプレイだと約半分の物理サイズすなわち0.