非写実的レンダリング
18世紀の絵画で使われている投影法。直線を保ちながら広い視野角にすることが可能。
GUILTY GEAR Xrdで使われてGDC 2015で発表された拡張セルシェーダー。HoudiniのSideFX LabsのToon Shaderがこれに基づいている。
陰になりさすさやハイライトの入りやすさを独自の照明制御用テクスチャ(ilmテクスチャ)で制御しているほか、陰影判定の閾値や輪郭線の制御を頂点カラーで指定している。陰影判定で陰になった場合はシーンの環境光色と疑似的な表面下散乱(SSS)テクスチャの色を乗算した値が色として使われる。