メロディアタック
60秒以内に音楽のタイトルを「ラララ...」のメロディで当てる。正解数の多いほうが1ポイント獲得。同点の場合は両チーム1ポイント獲得。最高は11ポイントだった。
「国際線スチュワーデス大会」では、日本の歌をよく知らない外国人スチュワーデスに配慮してか、行われなかった。
イントロ当てクイズ。正解した4組のみ決勝進出。不正解、無解答は失格。勝ち抜けチームはピンクのランプから、白色のランプに点灯する。ただし「○×クイズ」で生存チームが4組以下になってしまった場合(放送期間中3回ほどあった)、このクイズは免除となる(途中終了で決勝進出)。出題の都度字幕スーパーが出てくる(単に出題した曲名が小型のフォントで出てくるだけ)。
イントロ当てクイズ。司会の2人が内側と外側に分かれたルーレットを回して問題ごとの賞金を決める。 内側のルーレットには金額が記され10円、1,000円、5,000円、10,000円、50,000円と5段階に分かれている。高額になるほど難易度も高くなる。 外側のルーレットには「DOUBLE」と書かれたエリアがあり、そこに止まると賞金が2倍になった。つまり1問で最高100,000円の賞金が獲得できる事になる。 第1ゲームと第2ゲーム合わせて3ポイント先取で優勝となりチャレンジゲーム進出。
4チーム対抗で早押しクイズ。1ポイントにつき10,000円獲得。不正解の場合0になる(4分休符が描かれたパネルが立ち上がる)。2回不正解の場合解答権剥奪(スルー問題正解で復活)。「ラララゲーム」も1コーナーとして続行していた。