麻雀の戦術
得点の大部分は和了によって得る。供託されたリーチ棒の収入や積み棒の加算なども和了が必要であるため、これに含める。
失点の原因には以下の場合がある。
立直をかける時に供託する点数。和了者が取得する。軽微なルール違反に対しても科されるものである。
和了が遠いにもかかわらず、いかにも高得点の手を作っているかのように見せかけること。
他家に警戒されることで失点を防ぐ、安手で場を流す事を強いる、幸運にも和了に結びついて得点するなどの目的で行われる。
安全牌になりやすい字牌を抱え込むために国士無双や混一色、字一色などを装うことが多い。
とはいえ、ポーカーのように、態度などを含めた直接的な駆け引きは麻雀では三味線とされてしまう危険がある。
主に1面子となるが、1雀頭や1面子1雀頭となることもある。
勝負を降りて自分の和了を度外視し、安全牌から切り出すこと。完全に和了をあきらめて手牌を崩すことを、より強調してベタオリとも呼ぶ。
聴牌までの戦術として棒聴をとり聴牌したらすぐに立直をかけ、他家の攻撃(リーチ・副露)を無視して突っ張ること。厳密には攻防判断も含んだ包括的な戦略の1つであるが、便宜上ここに含めた。
得点の方法には以下の3通りがある。
両門搭子または辺張搭子と、それから2つ離れた1牌からなる形。ノベタンから1枚が欠けたもの。 n {\displaystyle n} , n ± 1 {\displaystyle n\pm 1} , n ± 3 {\displaystyle n\pm 3} (複号同順)の形。
自分の手作りばかりでなく、場(他家の捨て牌や副露牌)を見よの意。