ゆうしゃのがっこ〜!
遥か昔、神様によって世界が想像され、命が生まれた。神様は世界に精霊を放ち、生き物に魔法の力を授ける。精霊から授けられた魔法の力により、生き物たちは様々な成長を遂げる。中でも特に力の強い精霊に愛された種族「七選」と、多様な精霊や種族と友好を築いた人間族は、着々と成長を加速させていった。
そんなある日、前触れもなく何処からとも知れず世界に魔王が降臨する。魔王は瞬く間に多数の魔物を生み出すと同時に世界各地に侵略を行った。対する各種族はそれぞれ抵抗を行うも、次第に劣勢に追い込まれていく。ここからの長きに渡る一連の騒乱が、後に『魔王事変』と呼ばれるようになる。
魔王による脅威にさらされる中、人間族と「七選」から武芸や魔法の力に突如目覚めた者が現れ始める。それぞれが戦乱に喘ぐ各地に赴き、土地の種族と共同して魔物討伐を行う戦士達。人はいつしか彼らの事を「勇者」と呼んでたたえる様になった。
妖精族。人間に近い大きさの「エルフタイプ」と小さくて羽が生えた「フェアリータイプ」が存在する。
温厚な性質で戦闘が不得意な種族ではあるが、第六感が強く様々な幸運を引き寄せやすい。風属性に親和性を持ち、火属性を苦手とする。
ゲーム内の様々な行動で取得出来る「どりょく」「ゆうじょう」「きぼう」「げんき」を消費し、技能を修得する。
技能には「戦闘/一般」と「専攻/共通」、「アクティブ/パッシブ」という区分が存在しており、
それぞれ、戦闘ルールで用いる「戦闘技能」。戦闘以外の場で用いる「一般技能」。
各コースを専攻しているキャラクターだけが修得出来る「専攻技能」。誰でも修得出来る「共通技能」。
任意宣言を必要とするアクティブ技能。自動で発動するパッシブ技能。と言う違いを有する。
また、後述の戦闘ルールの特性から、各スキルの大半は使用可能な場面にも制限がかかっており、
更に修得した戦闘スキルは各キャラクターにつき4種類までしか設定する事が出来ない。
その為、プレイヤーは自分のキャラクターをどういう場面で活躍させたいかと言う取捨選択を求められる。
世界に求められているであろう真の魔王を目指すコース。勇者と対になるように、配下となる魔物を操る技術などが修得できる。