グレイホーク
これはオリジナルのA1-4 スカージ・オブ・ザ・スレイブローズ(英語版)・シリーズの続編であり、元の冒険の10年後に設定されていた。
1986年夏、TSRは通信販売ホビーショップカタログに、「WG7 シャドーローズ」と呼ばれる新たなグレイホーク冒険(ゲイリー・ガイギャックスとスキップ・ウィリアムズによって執筆された高経験レベル向けの冒険)を掲載した。しかしながら、ガイギャックスがTSRを去ったためこの冒険は破談となり、カタログ番号WG7は新たな冒険、「キャッスル・グレイホーク」に変更され、1988年に発売された。これはこの3年間で初の新たなグレイホーク冒険であったが、ガイギャックス本来のグレイホーク城とは、全く関係がなかった。その代わりに、これは12のユーモラスなダンジョン階層の集合体であり、それぞれ1つずつが別々の自由契約の著者達によって執筆された。だじゃれとギャグはしばしば現代文化をネタとしており(驚異のドライダーマン、バーガー王、バッグスベアー・バニー、スタートレックの乗組員)、そして映画撮影所ではガイギャックスのモルデンカイネンが出現した。
TSRに出版されたダンジョンズ&ドラゴンズの各版においては、ゲームのセッティングは特に定義されていなかった(ダンジョンマスターは、自分で新たな世界を創造するか、あるいはグレイホークやフォーゴトン・レルムのような商用のキャンペーンセッティングを購入することが期待されていた)。2000年、2年間の製作作業とテストプレイの後に、WotCはD&Dの第3版を発売し、初めてこのゲームに既定セッティングを定義した。第3版ルールの下では、ダンジョンマスターが特に別のキャンペーンセッティングを使用することに決めなかった場合は、彼あるいは彼女のD&Dゲーム世界はワールド・オブ・グレイホークとなるのである。
テリック(TerikあるいはTeric)は、テリー・クンツによって作成されたキャラクターであった。テリックは、テンサー、ロビラーと3人でグレイホーク・ダンジョンの1層目を占拠した頃に、しばしば共に冒険をおこなった。テリックがロビラーとテンサーの行方不明に気付き彼らの捜索に向かった時、ガイギャックスのオリジナルなグレイホーク・ダンジョンの最下層に到達した3人目の、そして最後のキャラクターとなった。
オアリディアン人の一部族であるエアディ族が帝国を打ち立て始めた。数世紀後にエアディの大王国は、フラネスの大部分を支配した。エアディの大王達は新たな暦、共通歴(CY)を、彼らが永久の平和を樹立したと信じた時を元年として開始した。しかしながら、数世紀後、帝国は退廃的になってゆき、彼らの支配者達は健全さを失って悪に転向し、彼らの国民を奴隷状態とした。アイヴィッド5世大王が王位に立った時、虐げられた民は反逆した。
ガイギャックスがワールド・オブ・グレイホークを設定したのは、この時点、CY576年のことである。ガイギャックスは彼の「ワールド・オブ・グレイホーク」フォリオ版に「フラネスの現在の状況は混迷を極めている。人類は孤立主義の国々、無関心な国々、悪の国々、善のために奮闘する国々に分裂した」と書いた。ガイギャックスは、CY576年を各ホーム・キャンペーンの共通の開始時点と考えたため、フォリオ版で公開された情勢に対して、毎月あるいは毎年の更新を行わなかった。それぞれが自身の速さでキャンペーンを進めているであろうため、全てのダンジョンマスターに対して適切であろう更新を公表するための現実的な方法がなかった。
ガイギャックスはまた、様々なプレイヤー達が、彼の世界を異なる理由のために使用するであろうことを認識していた。
8人目は新たな女魔法使いジャラージ・サラヴァリアンであった。円の任務は、どちらか一方に決して長期間優位を得させないように、善と悪の間で中立の仲裁人の役を務めることであった。加えて、サージェントとローズは、ガイギャックスのオリジナルのオブシディアン・シタデルを転用してモルデンカイネンの城とし、ヤティル山脈内の特定されていない場所に配置した。
翌年、このボックスセットに関連して、TSRはリチャードとアン・ブラウンによる、都市を舞台としてファルコンと呼ばれる神秘的な悪役を中心とした、ワールド・オブ・グレイホーク冒険(WGA)モジュール3部作(WGA1 ファルコンズ・リベンジ(英語版)、WGA2 ファルコンマスター(英語版)、WGA3 フレイムス・オブ・ファルコン)を出版した。4番目のWGAモジュール、WGA4 ヴェクナ・ライブス!(英語版)はデイヴィッド・クックによる執筆で同年に出版され、ヴェクナ(英語版)(以前はダンジョンズ&ドラゴンズの伝説における神話的なリッチ(英語版)であったが、今や半神の地位に昇格された)の初登場を特徴としていた。
1999年は最初のダンジョンズ&ドラゴンズ・ルールが出版されてから25年目の年であり、WotCは20年前の最もよく知られたグレイホークのモジュールを想起させ、郷愁を感じさせる一連の「リターン・トゥ・○○」冒険をD&Dの25周年の旗印の下に生産することにより、年長のゲーム愛好家達がグレイホークに戻るように誘惑しようと努めた。
グレイホーク・ホーム・キャンペーンのガイギャックス自身のキャラクター達が、合計すると使い切れないほどの充分の富と、大抵の国家の軍勢に匹敵し得る常備軍両方を蓄積した時点で、彼はキャラクター8人全員―モルデンカイネン(ウィザード)、イラグ(ファイター)、ビグビー(ウィザード)、リグビー(クレリック)、ジグビー(ドワーフ)、フェルノリス(エルフ)、ヴラム(エルフ)、ヴィン(エルフ)―を集め、「八者の円」とした。彼らの資産を共同利用して、ガイギャックスは八者が邪悪な土地の真ん中に要塞を建設し、彼らが冒険を探して遠方まで旅しなくても済むようにしたゲーム内時間で3年後、八者の円と彼らの軍勢が収容された八角形の城である、黒曜石要塞が完成していた。
ガイギャックスとクンツのホーム・キャンペーンに参加したプレイヤー達の多くが臨時プレイヤーであり、自分のキャラクターに名前を付けないことさえ時折あったのに対し、遥かに頻繁にプレイするプレイヤーもおり、彼らのキャラクターの何人かは、グレイホーク・キャンペーンセッティングの出版前に、ゲーム世界内全体でよく知られるようになっていた。これらのキャラクター達の幾人かは、ガイギャックスが彼の様々なコラム、インタビュー、出版物で言及したため有名になった。別の事例では、ガイギャックスがゲームのために呪文を作成した時、彼は時折彼のホーム・キャンペーンの魔法使いキャラクター名を呪文名に真実味を加えるために使用した。例えば「メルフス・アシッド・アロー」で、メルフ(英語版)は彼の息子ルークが作成したキャラクターである。当時収録されたキャラクターの幾人かはグレイホークの代名詞となった: