スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター
「© ® and TM 1991 Lucasfilm LTD. ALL RIGHTS RESERVED. USED UNDER AUTHORIZATION. STAR WARS and all other elements of the game fantasy are either registered trademarks or trademarks of Lucasfilm Ltd. Lucasfilm Games is a trademark of LucasArts Entertainment Company. ©1991 LucasArts Entertainment Company. All rights reserved. ©1991 M.N.M Software」
オープニングとトレンチのシーン(ステージ3)は映画のタイムテーブルに基づいており、尺とシークエンスが一致する。
同規模のパソコン用アクション系ゲームとしては当時異例の、約2年間を開発に費やした。
権利問題は後回しにしており、完成後に米ルーカスフィルムへ交渉に出向いた。困難が予想されたが、シャープがX68000を贈ったことも交渉を助け、品質を認めたルーカスフィルムは発売を許可。本作に感心しX68000を購入したスタッフもいた。
BGM制作は「古代祐三の本気モード」だった。前年に業界を驚かせた『アクトレイザー』(SFC)もまだ全力ではなかったという。
古代自身はMIDI音源対応を提案しており、ユーザーがMIDI機器を導入する金銭的な負担やゲーム処理の高速化などの理由によりMIDI対応が見送られた後も、説得のため密かにSC-55版オープニングBGMを制作していた。しかし機器の性能が足りず、結局諦めざるを得なかった。
本作のプログラマー桑原利行は、後にスーパー32X用3Dシューティングゲーム『ステラアサルト』を手がけた。同作にもトレース機能が搭載されている。
発売前々月ほどからパソコン雑誌に広告が掲載された。
広告は1ページで、中央に大きくタイトルロゴが配置されている。パッケージと同じ写真を使ったもの のほか、黒(宇宙)~青グラデーション地のシンプルなもの もあった。
「11月22日発売予定」だったが、実際には同年12月17日に発売された。前者は金曜、後者は火曜。
広告開始前に『3D 2(仮称)』として開発が発表されていた。画面写真にはXウイングやTIEファイターも写っていたが、「有名SF映画」題材との表現にとどまる。