仮面ライダーカブトの登場仮面ライダー
ゼクターとはマスクドライダーシステムの心臓部となる昆虫型メカで、それぞれ独自の意志を持っている。ゼクターに選ばれた資格者だけが、ライダーシステムを使用できるのである。外見はそのゼクターによって変身するライダーのモチーフとなる昆虫や甲殻類に準じている。
通常時はZECT本部にて待機しているが、有事の際にはその資格者の元へジョウントで瞬時に移動し、資格者が身に付けた基部パーツに装着することで、資格者に生成された戦闘強化スーツ・マスクドアーマーを装着させてマスクドライダーへと変身させる。
ゼクターはZECTが開発したシステムだが、ZECTの構成員が資格者として選ばれるとは限らず、組織外の人物や、擬態したワームまでも対象に含まれている。これはゼクターの意思によるものと思われるが、組織としてコントロール不能なシステムを設計したのかは不明である。
またゼクターには、ネイティブを資格者として認識する機能も備わっていると考えられる。ネイティブはワームの殲滅と並行して、地球人類を自分たちの同族に変える計画を進めていたことから、残った人類を倒すために自らライダーとなることを企てていたものと思われる。
前作『響鬼』のディスクアニマルを変身ベルトに発展させ、「主人公の相棒」という設定は、後継企画の『W』のメモリガジェットや『フォーゼ』のフードロイドでも踏襲されていった。大ヒットした『仮面ライダー555』のファイズドライバーがガチャガチャ触れるギミックがいいというものから、昆虫版のファイズドライバーとして、虫の角とガチャガチャ動かすスロットルレバーをリンクさせるというコンセプトとなった。
両肩は鋭く尖ったショルダーブレードとなっている。右腕にはアンカージャッキが設けられており、ゼクターと連動して作動することでパンチの威力を高める。
白い複眼コンパウンドアイは、2キロメートル先の目標物も瞬時に判別する。額のOシグナルは敵のクロックアップによる時間軸の乱れを感知し、その上にそびえたつ角ホッパーホーンは常人の4倍以上の聴力を与える。
単独戦闘はあまりせず、通常は仮面ライダーキックホッパーとのコンビで活動する。第37話では単身でレプトーフィスワームに挑むものの苦戦を強いられ、2度目の対戦では変身解除に追い込まれていることから、パンチホッパーは単独戦闘を不得手としており、キックホッパーとのコンビネーションでこそ実力を発揮できると言える。
頭頂部には仮面ライダー1号や仮面ライダー2号を彷彿とさせる触角が描かれている。撮影用のスーツでは、シーンに応じてアンカージャッキを固定式と可動するタイプのものとにコンバージョンしている。
各マスクドライダーは、全身を駆け巡るタキオン粒子によって、時間流を自在に行動可能になる超高速の特殊移動方法。各マスクドライダーのライダーフォームとワーム成虫が持つ能力であるが、ワーム成虫はタキオン粒子由来のものではない。ライダーの場合は腰部のベルト左側にあるスイッチに触れることで、ワームの場合は自らの意思で発動する。スイッチはバックル中心部や左側にあり、ライダーベルトのカブト・ガタック・ダークカブトはプッシュ式のスラップスイッチ、ゼクトバックルの他ライダーはスライド式のトレーススイッチである。
風間大介が変身するマスクドライダー。マスクドライダーシステムの第3号である。トンボをモチーフとしている。
ドレイクの有資格者である大介の職業はメイクアップアーティストであり、ワームとの戦いを引き受けつつも、最後までZECTに所属することはなかった。とは言えZECT側も大介にマシンゼクトロンを支給するなどの接触はしており、管理を試みていたことがうかがわれる。
第35話では、ネイティブの立川大吾がドレイクグリップと結合した状態のドレイクゼクターを呼び寄せて、仮面ライダードレイクに変身した。これはネイティブだけが知っている、マスクドライダーシステムに隠された仕組みによるものと思われる。
次いで「キャストオフ」と発声しながら右手でゼクターホーンを左から右に倒すと、ゼクターのセブンダイヤルカバーが赤く発光。マスクドアーマーが吹き飛び、カブトホーンが起き上がったのち、コンパウンドアイが光って変身完了となる。 軽量ながらも頑強なライダーアーマーで身を守っており、ヒヒイロノカネ製の黒い胸部装甲カブトブレストの表面には、赤い回路部分が露出している。足先のライダーストンパーは、ダークカブトゼクターでチャージアップされたタキオン粒子を波動に変換して、必殺キックの威力を高める。 そびえたつ角カブトホーンは、聴力を一般人の4倍以上に高める。額のOシグナルは、ワームのクロックアップを感知する。ダークカブト自身がクロックアップしていなくとも、コンパウンドアイにはタキオン粒子が流れているので、クロックアップ中の敵を視認できる。 『仮面ライダーディケイド』第20, 21話では、マスクドフォームを経ずに直接変身する。 撮影用スーツはカブトの改造ではなく、新規造形のものが1着製作された。マスクは眼のパーツをシーンに応じてコンバーチブルで変える2WAY式となっている。軟質素材による超軽量のマスクが製作されたが、本編では未使用となっている。劇場版のライダー同様、胸パーツのみがプロテクターから外れる形式となっている。
両の手のひらライダーパームからは高周波が放たれており、武器やバイクのハンドルを握る際に圧着して、フィット感を増す。足先のライダーストンパーは、カブトゼクターでチャージアップされたタキオン粒子を波動に変換して、必殺キックの威力を高める。 頭部装甲ボーンシェルメットは、ヒヒイロノカネ・特殊ケミカル繊維・サインスーツの3層構造となっている。そびえたつ角カブトホーンは、マスクドフォーム時のカブトレシーバーと同様に聴力を一般人の4倍以上に高める。額のOシグナルは、ワームのクロックアップによる時間軸の乱れを感知する。カブト自身がクロックアップしていなくとも、コンパウンドアイにはタキオン粒子が流れているので、クロックアップ中の敵を視認できる。 『超バトルDVD』でのみマスクドフォームを介さずに直接変身した。 従来のカブトムシをモチーフとしたヒーローとの差別化から角が顎から伸びた形状となっている。 撮影用スーツは、テレビシリーズと劇場版撮影が並行して行われることから、スーツが万一破損しても撮影に支障を来さないように、アップ用・アクション用がそれぞれ2着製作された。マスクドフォームからの変形時には、ピアノ線を角の頂点に通して操作することで角が立ち上がるギミックが付いたマスクが本編で数回使用された。
ライダーシューティング ドレイクゼクターで生成されたタキオン粒子を光弾にして撃ち出し、5キロメートル先のワームをも粉砕する。 弾道が直線的なため、クロックアップした敵には避けられる場合がある。しかしウカワーム戦ではこの欠点を逆手に取り、1発目のライダーシューティングを避けられた後、クロックアップしての格闘戦に持ち込んで敵の立ち位置を射線上まで誘導。すかさず再度ライダーシューティングを放ち、背後から迫る1発目と正面からの2発目とでウカワームを挟み撃ちにするという頭脳戦法で勝利した。
ライダージャンプ ひととび39メートルの跳躍力を発揮して、空高く舞い上がる。 自らジャンプする代わりに力を敵にぶつけ、空中に突き上げる応用技もある。 ライダーパンチ ライダージャンプで跳び上がった後に放つ必殺パンチで、破壊力は19トン。 上から打ち込むばかりではなく、アッパーカットのように下から突き上げるパターンもある。 ショルダータックル ショルダーブレードの先端にタキオン粒子を変換した波動を送り込み、敵に叩きつける。 劇中未使用。
左足にはアンカージャッキが設けられており、ゼクターと連動して作動することでキックの威力を高める。
赤い複眼コンパウンドアイは、2キロメートル先の目標物も瞬時に判別する。額のOシグナルは敵のクロックアップによる時間軸の乱れを感知し、その上にそびえたつ角ホッパーホーンは常人の4倍以上の聴力を与える。
その名の通りキックを主体とした戦法を取り、前蹴り・回し蹴り・飛び蹴りといった多彩なキックを連発して敵を追いつめる。また、銃弾を蹴ってはじき落すなど、防御にもキックを用いる。単独戦闘はあまりせず、地獄兄弟の契りを結んだ仮面ライダーパンチホッパーと組んで戦うことがほとんどである。さらに第42話では仮面ライダーサソードを加えた3人で戦ったり、第44話では仮面ライダーカブト、仮面ライダーガタックとの合体技トリプルライダーキックを決めるなどしている。
脚部ジャッキは可動タイプと固定された二つのパーツのコンバージョンが可能となっている。アップ用モデルはバネ仕掛けになっている専用のものが制作され、第33話で使用された。
仮面ライダーカブトが、ハイパーゼクターの力でライダーフォームからハイパーキャストオフした強化形態。
強化変身に際しては、ジョウントにより時空を超えて飛来したハイパーゼクターをキャッチし、ライダーベルトの左腰に装着する。次いで「ハイパーキャストオフ」と発声しながらゼクターホーンを下げると、ハイパーゼクターも合成音声で「ハイパーキャストオフ」と応え、エネルギーを放出。カブトホーンが大型化し、各部のアーマーがカブテクターへと変化する。最後にコンパウンドアイが発光し、「チェンジハイパービートル」の合成音声が響いて、変身完了となる。