ソーサリアンオンライン
武器攻撃はタイミングよく2~3回行うことで、行動の隙をキャンセルして連続攻撃にすることができる。そのため簡易的なアクション性を持った戦闘となっており、一般的なMMORPGの戦闘と一線を画している。
HP ... 体力。ヒーリングなどで回復できる。0になると死亡となり、装備しているクラススキル・武器スキルの熟練度減少・装備品のDUR(耐久値)半減、所持している未鑑定品の消失などのデスペナルティを受け、自宅に戻される。
MP ... 魔法を発動するのに必要。ヒーリングなどで回復できる。
ST ... 100が最大値(初期値100)。武器攻撃を行うと一定量消費するが、常に少しずつ時間回復していく。STが0になると、50に回復するまでの間息切れをして行動ができず、回避率低下・被クリティカル率上昇状態になる。STを0にしないよう注意しながら戦うことが、このゲームの特徴の一つ。
EP ... 200が最大値(初期値0)。武器攻撃を敵に当てたり、敵の物理攻撃を受けたりすることで蓄積される。スキルを発動するのに必要で、消費量はスキルごとに異なる。ヒーリングをすると少しずつ減ってしまう。ログアウトしたりマップを移動したりすると0に戻される。
「受け流し」 ... 一時的に防御姿勢を取り、この状態で敵の近接攻撃を受けるとダメージを軽減し、カウンター攻撃を発動するようになる。EPを少し消費するが、EP0の状態でも使用可能。
プレイヤーは初期で10種類、ペンタウァで3種類、合計13種類の「クラススキル」(職業)のうちから2種を選択する。また近接攻撃用の「武器スキル」(使用する近接武器)を6種類の中から一つ選択する。他に遠隔攻撃用の武器スキルとして「弓」もあり、両者は同時に装備する。これらのスキルは全て、町にある「ホーム」で自由に変更が可能。
強さは「ランク」と「熟練度」で表され、初めは全クラススキル・武器スキルがランク1・熟練度0の状態でスタートする。熟練度は100が最大で、この状態で町にいる各クラス師範・武器スキル師範に話しかけると、次のランクを修得することができる。例えば、クラス「ファイターI」と「フェンサーI」が熟練度100に達すると、「ファイターII」と「フェンサーII」の熟練度0を修得できる。ただし、ファイターIとフェンサーIの熟練度は0に戻される。
現在、クラススキル・武器スキルはランク4までが実装されている。
スキル ... 1時間スキル(各クラス1つずつ、再使用1時間) クラススキル(特定のクラス専用スキル) セレクトスキル(スキル装備欄に装備すると使用できるスキル) 武器スキル(特定の武器を使うスキル) 秘薬スキル(特定の武器で秘薬アイテムを使用できるようになるパッシブスキル)
の5種類がある。スキル名は日本語表記。
魔法 ... 攻撃魔法、回復魔法、弱体魔法、強化魔法と、その他の魔法に大別できる。個々の魔法は地・水・火・風・光・闇のいずれかの属性を持っていて、魔法の属性に対応したゲーム内曜日に使用すると効果が高まる。魔法の名称は全て英字表記。
近接武器は両手剣・片手剣・短剣・片手棍・両手杖・格闘の6種。装備している武器スキル(前述)と同じ種別の武器しか装備できない。遠隔武器は弓のみ。
装備は頭、首、胴、腰、手、背、脚、足、指輪L、指輪R、近接武器、盾、遠隔武器の13種。両手で使用する武器スキル(両手剣、格闘、両手杖)を装備している場合、盾は装備できない。