メビウスリンク
1995年にWindows用のPCゲームとして発売。
株式会社アイマジックの岩渕亮がゲームデザインとプログラムを兼任して作られた。当時のインタビューでボードゲームの流れをくむシミュレーションゲームとして作成したと述べている。また、「ファウンデーション」シリーズにも影響を受けたと述べている。
キャラクターイラストはKuratch!。 銀河標準暦00498~
1998年にPS用のゲームとして発売。
同時期の同シリーズゲームでは初めて戦闘フィールドが3D空間になった。戦艦を中心とした戦略性の高いシステムにドラマチックなストーリー展開となった。戦闘シーンがカットできず、延々と個々の艦の砲撃戦等を見続けなければならないため、1ターンが非常に長くなることがある。またシリーズでは珍しくレーダーやエネルギーリンクが耐久力が異様に高いため、戦場予定地にあらかじめ設置しておけば盾として使用可能(逆に相手の補給線を単艦で破壊するのが困難)。
銀河標準暦00552~00554
銀河標準暦00540~549