グルーヴコースター
GROOVE COASTER ORIGINAL SOUNDTRACK BOOST(2016年3月30日発売)
東方響宴夢 グルーヴコースター×東方Projectアレンジコレクション(2016年5月8日) イベント「東方響宴夢」楽曲、およびCOSIOによる東方アレンジ曲を収録 第十三回 博麗神社例大祭にて限定販売、その後メロンブックスおよびTaito Toys Market楽天市場店にて販売
東方参面録 グルーヴコースター×東方Project アレンジコレクション2(2016年10月16日) 東方Project原作の「Stage 3(三面)」のアレンジ曲のみを収録したコンピレーション・アルバム 平成二十八年 博麗神社秋季例大祭にて限定販売、その後メロンブックスおよびTaito Toys Market楽天市場店にて販売
東方六楽抄 グルーヴコースター×東方Project アレンジコレクション3(2017年5月7日) 東方Project原作の「Stage 6 (六面)」のインストアレンジ曲のみを収録したコンピレーション・アルバム 第十四回 博麗神社例大祭にて限定販売、その後メロンブックスおよびTaito Toys Market楽天市場店にて販売
GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD PREMIUM CD(2018年2月9日、非売品) JAEPO2018(2018年2月9 - 11日)試遊台体験者に配布
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↑ “「グルーヴコースター EX」5/26より稼働開始!(追記)”. 「グルーヴコースター(アーケード版)」公式サイト (2014年5月17日). 2014年5月26日閲覧。
↑ “「グルーヴコースター 2 ヘヴンリーフェスティバル」本日1/22(木)稼働開始!!!”. 「グルーヴコースター(アーケード版)」公式サイト (2015年1月22日). 2015年2月28日閲覧。
↑ “【スマホ】7/1 スマホ版が超大型アップデート!iPhoneに加え、Android版が登場!!”. 「グルーヴコースター(アーケード版)」公式サイト (2015年7月1日). 2015年9月21日閲覧。
↑ “3/10 グルーヴコースター3 リンクフィーバー稼働!!”. 「グルーヴコースター(アーケード版)」公式サイト (2016年3月8日). 2017年3月18日閲覧。
1 2 “3/16 グルーヴコースター 3EX ドリームパーティー稼働開始!!”. 「グルーヴコースター(アーケード版)」公式サイト (2017年3月14日). 2017年3月18日閲覧。
1 2 “【重要】iOS 11アップデートに伴う配信終了のお知らせ(9/30)”. 株式会社タイトー (2017年9月15日). 2017年10月8日閲覧。
↑ “【特報】3/29より『グルーヴコースター4』全国で一斉稼働開始☆彡第1弾イベントは「でんぱ組.inc 宇宙的コラボイベント」!”. 「グルーヴコースター(アーケード版)」公式サイト (2018年3月20日). 2020年4月16日閲覧。
↑ “【特報】3/28より『グルーヴコースター 4EX』全国で一斉稼働開始!
アーケード版は2014年5月26日の大型アップデートにて、『GROOVE COASTER EX』(以下「AC版EX」)にリニューアルした。
さらに2015年1月22日には『GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL』(以下「AC版2」)にバージョンアップした。
2015年7月1日、アプリ版ZEROのアップデート置換えとして『GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE』(以下「アプリ版2」)がリリース、アーケード版の要素を一部組み込んでシステムの大幅な改修がなされた。
2016年3月10日、『GROOVE COASTER 3 LINK FEVER』(以下「AC版3」)稼働開始。シリーズ初のオンライン対戦モードを実装(イベント期間中のみ)。
2017年3月16日、『GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY』(以下「AC版3EX」)稼働開始。ナビゲーター切り替え機能、ソロプレイイベントなどを追加した大型バージョンアップとなった。
同年9月30日をもって、iOS 11アップデートにともないアプリ版初代の配信・関連アイテムの販売を終了。なお、アプリ版2は引き続き利用できる。
クリティカルを始点に、コース両脇に2本の太い線が描かれたターゲット。
アバターが重なっている間、左右のボタンを同時に押しっぱなしにする。SIMPLEでは登場しない。
アプリ版2ではAC-NORMAL以降から登場。画面の2箇所を同時に押さえ続ける。
2013年11月5日稼働開始。55インチの大型液晶モニタを搭載した専用筐体で供給される。
NESiCA対応で、自身のプレイ記録や追加曲を保存できる。アプリ版との連動は不可能。
「称号」が導入された。称号はプレイ内容に応じて、新しいものが入手可能(NESiCA使用時のみ)。称号はランキングにも表示される。
アプリ版とは操作系統や仕様が大きく異なり、アーケード版は「ブースター」と呼ばれるコントローラが前面に2個備わっている。それぞれ上部にボタンが1個ずつあり、またブースター自体が水平方向にスライド可能となっていることで、それぞれアプリ版のタップやフリック操作を再現している。これに伴い、ターゲットの名称は「タップ」が「ヒット」に、「フリック」が「スライド」に変更された。なお左右どちらで操作してもかまわないほか、アプリ版と違い、ホールド中にもう片方のブースターを操作してもミスにはならない。
ブースターの手前にヘッドホン端子と音量調節ダイヤルが備わっている。 ヘッドホンを端子に挿していない状態では音量は強制的にゼロに固定される(同社の『ダライアスバースト アナザークロニクル』と同様)。ただしNESiCAを使用した場合、ゲーム終了時のデータ保存完了時点での設定音量が記録され、次回NESiCA読み込み後にヘッドホンを差しこんだ最初の一度だけ、記録された音量に自動で再設定される。
ジャンル別ソートの導入。「J-POP」「VOCALOID」「GAME」「VARIETY」「ORIGINAL」の5種類。
モード(難易度)が最初からHARDも選択可能。DIFFICULTYの数値は曲のモードごとに設定された。 「EASY」は「SIMPLE」に名称が変更されており、アドリブを除き「ヒット」「クリティカル」「ホールド」しか配置されていない。
初代やZEROでアバターに備わっていた効果がなくなり、それらの効果は原則としてアイテムで得るようになった。 ただし従来の「FOLLOW」は同様の効果を持つ「SAFE」に、「FLICK CHANGE」はSIMPLEモードに登場する3種のターゲットに絞る「EASY TARGET」に変更となり、「VISIBLE」は廃止となった。
レベルアップはゲーム終了時にまとめて行われ、称号もここで獲得となる。またプレイ毎回で必ずアイテムをランダムで1 - 3個入手し(レベルアップ特典とは別)、さらに追加曲を解禁する「ミュージックパネル」がソロプレイで1枚、店内対戦プレイで2枚与えられる(NESiCA使用時のみ)。 レベルゲージを増加させる経験値は、設定曲数とRATING+クリア形態+使用アイテムから算出される。
ただし、★は「曲が選ばれなかった」などのオンライン対戦独自の項目もある。
マイページの機能追加。 ショップにメッセージショップ、効果音ショップが追加。 フレンド機能の追加。フレンドは互いの成績を閲覧・比較できる。最大100人まで登録可能。 オンライン対戦履歴の閲覧機能追加。 メッセージ設定機能の追加。 トロフィーランキングの追加。
2016年7月21日にVer.3.04にバージョンアップ。それに伴い、以下の点が変更された。
ターゲットの判定仕様を変更。 Ver.3.03までは、曲・難易度ごとに判定幅が別々に設定されていたが、Ver.3.04以降は全曲の判定幅が統一された(難易度による判定幅の違いは継続)。
イベント仕様の変更。 バトルポイントを規定値まで貯めると獲得できる「ポイント達成賞」を増設。ポイント達成賞は、これまではイベント期間終了後に配布されていた報酬が、規定のバトルポイント到達ですぐに報酬が獲得できるようになった(次のプレイから報酬を使用できる)。かわりに「参加賞」「達成賞」「超達成賞」が削除。 順位報酬のうち「グルーヴ賞」「努力賞」が削除。
ミニイベントの創設。 通常イベント非開催期間にもオンライン対戦がプレイできるよう、開催期間の短いミニイベントを創設。ミニイベントでは順位報酬は廃止、バトルポイントのみで復刻アバターやアイテムが獲得できる。
月間スコアランキングの開始。 その月に配信された新曲の全難易度の合計スコアを集計し、上位100位のプレイヤーには限定称号が付与される。 月末に配信された新曲は、原則として翌月のスコアランキング対象曲となる。
プレイ開始直前に、その曲・モードで出現するターゲットの一覧と操作方法が表示される。
100CHAINに到達するとFEVERから「TRANCE」状態に移行し、加算CHAIN数が4倍になる。
スコアの計算方法が大きく変更され、すべての曲・モードで(PLAY SCORE)850,000点+(CHAIN SCORE)100,000点+(CLEAR BONUS)50,000点の、計1,000,000満点になった。これに伴い、RATINGの評価基準がスコアによるものとなった。
1クレジットで2曲遊べるステージ制(工場出荷設定)。クリアに失敗しても必ず設定曲数を遊ぶことが可能。 2014年1月10日に実施されたアップデートにより、1クレジット3曲設定も可能になった。
店内で最大4人までの対戦プレイが可能。独自基準の順位だけではなく、GREAT・CHAIN・AD-LIBを最も多くとれた、空打ち数が多かったか逆に一切なかった、アイテム使用・初回プレイなど、様々な要素の評価により与えられる★の数により1曲毎で競われる。 通常プレイでのスコアは勝敗に一切関係しないためか、対戦プレイ中はスコア表示が順位表示に置き換えられる。また人数分のアバターがそれぞれの画面に表示され、プレイ状況に応じて抜きつ抜かれつのデッドヒートを繰り広げたり、ミスしたプレイヤーのアバターがスピンし×印が現れるといった、レースゲームのような演出が加えられる。
AC版4MAXにて「怪談「カーナビ」」が配信された。
世情を鑑み、2021年は配信期間が1週間に拡張され、マイページの効果音ショップでも「COSIO」「SEINE KAIDAN」「MIRIN KAIDAN」「LINKA KAIDAN」「YUME KAIDAN」が1週間限定で販売された。
アーケード版以外のプラットフォームでは配信されなかった。