Airtone
本作の開発に当たり、「一般的な和製リズムゲームの面白さ」を確保しつつ、身体を動かしたり、キャラクターとの空間共有といったVRの特性を生かした開発方針が立てられた。
本作のプロデューサーである佐々木瞬は、音楽ゲームの研究や開発の経験を通じて、和製リズムゲームの楽しさが、「音楽に合わせてリズムを刻んでいく」という根本的な部分と、中級者以降に向けられた攻略性の部分で構築されていることに気づき、それをVRに合わせていった。 「音楽に合わせてリズムを刻んでいく」という部分については、リズムに合わせて「叩く」(ハンドコントローラを振る)という基本動作として表現した。「叩く」では正確なタイミングが使いにくいため、「トリガー」(ハンドコントローラのトリガーボタンを押す)と「長押し」(ハンドコントローラのトリガーボタンを押し続ける)が追加された。 また、「長押し」は攻略性の実現にもかかわっており、ラインに合わせてトリガーボタンを押し続ける「トンネルマーカー」やライン数を5本(奇数)にするといったことも攻略性の実現から取り入れられた。