ゲームデザイン
ゲームを味わうプレイヤー。以下のように分類される。
Power Gamer - 力と楽しみが等価であり、ゲームを支配することを楽しみとする。
Social Gamer – ゲームを通して友人とやりとりすることを楽しむプレイヤー
Diversity Gamer – 何か新しいことを試すためにゲームをする。
Adrenalin Gamer – ゲームによって興奮することを楽しむプレイヤー。例えばポーカーで自分の手と相手の手のどちらがよいかわからない緊張状態を楽しむ。
何かを証明するためにゲームをする(能力や勇気など)。
Innovator - 新たな勝利戦略を発見しようと実験するようにゲームをするプレイヤー(uber Johnny と混同しないように。innovator は勝とうとしているが、uber Johnny は単に頑固なだけである)
Tuner - 他のプレイヤーの手法を真似て、さらにそれを洗練させようとする。
Analyst - 他のプレイヤーの手法をいくつも見て、それに基づいて適切な戦術や戦略を選択しようとする。
Nut & Bolt - なるべくミスをせずにゲームを進行させようとし、その結果として勝利する。彼らにとって勝利はゲームをよりよく理解したことの結果である。
ゲームデザイン(英: Game design)は、ゲームの内容やルールのデザイン過程を指す。