門倉直人
幼少よりファンタジー作品に親しむ。13歳ごろに強い衝撃を受けた『指輪物語』を原作とし、初めてゲームを自作する。内容はコピットゲームを参考にしつつ、駒の能力を個性化し、勝利条件も善悪の陣営でそれぞれ異なるように工夫したものだった。
中学・高校とシミュレーションゲームに興味を抱き、やがてテーブルトークRPGと出会う。慶應義塾大学進学後は一時コンピュータRPGに傾倒するが、『クトゥルフの呼び声』によってペーパーメディアRPGの表現の可能性を再評価する。在学中に多摩豊とゲームサークル「慶応HQ」を旗揚げし、執筆活動を始める。