Halo 3
マスターチーフやコルタナと共に、『Halo: Combat Evolved』での戦闘を生き残った海兵隊員の一人(他の生存者はその後の戦闘などでジョンソンを除き全員死亡)。
一作目冒頭のカットシーンから圧倒的な存在感を示し続け、本シリーズにおいてはマスターチーフと並ぶ看板キャラクターとなる。『Halo: Combat Evolved』においては、最後のカットシーンでチーフ達以外は全滅した意の説明がなされるのに加え、最高難度をクリアすると彼の最期が明らかにされるのだが、その後『Halo 2』に何事も無かったかのように登場し、以降も大活躍する。その不可解なまでのしぶとさから、マスターチーフを除けば「最強の人間」と言えるかもしれない。
帽子と葉巻がトレードマーク。自称 " レディの要望には敏感な男 "。何度も死地をくぐり抜けてきた歴戦の勇士である。
『Halo 2』の冒頭でコロニアル十字勲章の受章と共に二等軍曹から上級曹長へ昇格した。しかしながら、初登場時はジョンソンという名前が無く(ただしゲームデータ内の黒人の軍曹関連のファイル名にはJohnsonが使われており、少なくともこの時点で設定上ではジョンソンの名があった模様。なお、白人の軍曹など他の海兵隊員のファイルにも名前が付けられている)、単に軍曹と呼ばれていたため、『Halo: Combat Evolved』に登場する軍曹と言う方が認知度が高い場合がある。
終盤、ヘイロー起動直前にモニターにレーザーで撃たれ、死亡する。しかし、彼は死してなお心強い味方だった。
スタンド・オフとは「にらみ合い」の意。このマップは『Halo: Combat Evolved』に登場したマップ「Blood Gulch」と「Coagulation」のリメイクだといわれている。
ニュー・モンバサ郊外にあるUNSCの基地で、ミサイルサイロが存在するのが特徴。地下には多数の通路があるほか、地上には岩などの障害物がある。また、背景には巨大パラボラアンテナがあり、ライブアクション・フィルムの『ラストワン・スタンディング』(下記参照)を髣髴とさせる。
第四のプレイヤー・キャラクター。エリート族。紫色のアサルトアーマーを着用している。
最高軍事大学をかなりの好成績で卒業し、プロフェット族の名誉衛兵に選ばれるが、実戦経験の不足を理由に辞退。その後にも徴用されるのだが、彼は儀式的部隊が苦手であり、拒否した。そのような態度は背教行為であるという上官の警告にも関わらず。
それにより罪に問われるが、結局エリート族はコヴナントから離脱。以後その罪が問われることは無かった。
説明するまでも無く人類。人間のこと。
かつて銀河中に領土を広げた人類であるが、コヴナントによりほとんどの植民地惑星を破壊され、地球そのものが侵略を受ける今、人類の人口は低下する一方であった。現在の人口は約2億人以下だとされている。
スパルタンの軍事演習用に徴収された地方のさびれた工業用地。
『Halo 2』に登場したマップ「Zanzibar」のリメイクであり、唯一過去作から引き継がれたマップ(追加マップを除く)である。マップにはビーチがあり、マシニマ作成において、映画『プライベート・ライアン』冒頭で描かれたノルマンディー上陸作戦を再現することが『Halo 2』時代から盛んであり、今回もマシニマ作成において多用される可能性がある。
和風の名称の通り、サムライ、ニンジャ、鬼など和風要素をふんだんに取り込んだアーマー。また、アーマーの背中に日本刀を装着したバージョンが存在し、そちらはKATANAアーマーと呼ばれている。ちなみに、刀は装飾品扱いなので、武器としては使用できない。モチーフは『忍者龍剣伝』や『デッド オア アライブ シリーズ』に登場する忍者リュウ・ハヤブサ。
地球軍の航空機。ヘリコプターのような外見をしたジェット機で、分類が困難である。垂直離着陸が可能ないわゆるVTOL機で、機関銃とミサイルを搭載。航空機としては速度が遅いが、前後、左右、斜め上下あらゆる方向に動けるため大変使い勝手が良い。
ホーネットは一人乗りだが、左右に1名ずつ兵士を載せることが可能である。
また、ホーネットという戦闘攻撃機、ならびにホーネットというヘリコプターが存在するが、どちらも無関係。
「感染」の意の通り、「人間」と「ゾンビ」に別れてスコアを競うゲーム。ただし、人間がゾンビにやられると感染し、ゾンビになる。全プレイヤーがゾンビになった地点でラウンドオーバー。「人間対ゾンビ」という絵柄から「レジデントエビル・スタイル」の異名を持つ。
人間とゾンビでは戦力バランスに問題があり、そのままでは他のゲームルールに比べて盛り上がりがいまひとつである反面、カスタムゲームでその真価を発揮する(例:人間側の耐久力を下げ弾丸数に制限、ゾンビ側の体力を強化など)。
具体的な内容は武器工場と戦いに備える海兵隊たちの様子を描いたもの。ハンドガンやワートホグ、ペリカン降下艇などの製造工程が描写されている。
今はブルートたちの占領下に置かれて久しい古代遺跡。
「エレファント」と呼ばれる巨大APCがあり、フラッグ戦を想定された構造になっている。
古の時代に滅亡した種族、フォアランナーの遺産であるAI。別名モニター(Monitor)。
外見は発光するメカニカルな目玉。重力を無視するようにつねに空中を浮遊している。
コヴナントからは「オラクル」とも呼ばれ、HALOの秘密を知っている存在。『Halo: Combat Evolved』では彼の管理するアルファ・ヘイローを破壊しようとするチーフと敵対するが、それの損失後の彼の役目は “フラッドの拡散を阻止する” ことのみとなり、その後なりゆきでチーフに協力するようになる。
「おぉ、私は天才だ」(I am a Genius!)は彼の口癖。
最終面でHALOの起動を妨害する敵として登場し、チーフにスパルタンレーザーで粉砕される。
一定時間透明化できる光学迷彩を使用できるアイテム。しかし、攻撃時には迷彩効果が薄れて半透明になってしまうため利便性はイマイチである。
地球軍でもっとも広く扱われている大口径のライフル銃。装弾数は36発で、中距離から遠距離で威力を発揮する高性能バトル・ライフルである。
装着されているスコープでの一段階ズームが可能な上、三点バーストが採用されているので非常に高い命中精度を誇るが、常に三点バーストという接近戦での弾幕・威力の無さと、ズーム倍率からくる遠距離戦での不利さがあるので使い所が難しい。
しかし中距離では相手の急所などを直接狙うことが可能であり、使用者によっては大変優秀な武器となる。また、『メイキング・オブ・ヘイロー2』において、スタッフに「主力銃」とまで言わせた。
コマンドアーマー。commandoは特別奇襲隊の意。頭部全体が装甲で覆われている。また、ヘルメットに第三の目のようなものがある。
チームワークが重要となる破壊工作ゲーム。敵陣で爆弾を爆発させるとポイントを獲得出来るが、爆発させるのには数秒の時間が必要であり、解除するのにも数秒の時間が必要となる。よって、チームメンバー同士の連携が重要視されるゲームといえる。
ゲームの流れは 敵陣にアサルト(突撃)=敵陣を制圧=爆弾を設置/現場を維持=爆破、ポイントというもの。
膨大な量の水や原料が消費される軌道施設。
一番新しい予告編。最後に公開されたトレイラーである。特設サイトにて視聴が可能。
トレイラーの正式な名称は『A Hero Must Rise』。詳細は該当項目を参照。