スーパーボンバーマン5
ラージオン - HP1、登場エリア...1~4
常にボンバーマンを追跡するほか、電波塔からの電波を受けると周囲1マス分に電波を発射してボンバーマンの動きを止める。電波発射時は無敵で、電波塔を壊さない限り無限に出てくる。
マイクン - HP1、登場エリア...1~3
目立った特徴はない。コードをバネのようにし、ジャンプするようにも見えるが滞空はできない。
ドール - HP2、登場エリア...5~8
低速だが同じラインに立つと近づいてくる。ドールジェーターを壊さない限り無限に出てくる。
トケーイ - HP1、登場エリア...5・6
突然立ち止まって3マス分の鳩時計を前方に出す。
コモリン - HP1、登場エリア...12~14
前方に爆弾があると立ち止まって翼を閉じて防御し、一時的に無敵になる。
テンメイ - HP2、登場エリア...12~15
同じラインに爆弾があると近づき、カメラで撮影してアイテムに変える。名前の由来は加納典明から。
パシャーン - HP1、登場エリア...9~11
ボンバーマンを追跡しながらジャンプ移動する。低速だが滞空中は無敵。
ヒョローイ - HP2、登場エリア...9~11
ボンバーマンを追跡しながら、時々立ち止まって2マス分の炎を発射する(誘爆はしない)。
ドクタマゴン - HP1、登場エリア.
隠しステージその1。外周にワープポイントがあり、乗ると別のポイントにワープする。行き先はランダム。
タマゴ ルーイに乗れる。どのルーイが出るかはランダム。
地雷ボム 最初に設置した1個が隠れて見えなくなり、踏むとおよそ0.75秒後に爆発する。自分が踏んでも反応する。なお、CPUは自分が仕掛けたもの、相手が仕掛けたもの問わず絶対に踏まない。
貫通ボム 爆風がソフトブロックを貫く。
リモコン ノーマルモードとバトルのコンフィグモードのみ登場。設置した爆弾をBボタンでいつでも爆破できる。複数設置した場合は置いた順に爆発する。
追跡ボム 本作初登場。設置後、爆発するまでの時間が長いが、敵が近づくと追尾モードになる。追尾モード中はボムキックを受け付けない(パンチで飛ばしても追跡モードは止まらない)。爆弾に作用するほとんどの仕掛けを受け付けない。
1UP ノーマルモードのみ登場。ボンバーマンの残機を増やせる。最大9。
ハート ダメージを受けても一度だけ身代わりになる(さらに数秒間無敵)。ボスステージでのフィールド落下や時間切れに対しては無効。
タイマー ノーマルモードのみ登場。しばらくの間、残り時間と敵の動きを止める(敵に触れればミスになるのは通常通り)。敵が取得すれば逆にボンバーマンの動きを止められる。
無敵スーツ 16秒間無敵になれる。効果切れが近いと点滅が速くなる。
小魔人 - HP1、登場エリア...1・2
埴輪。気まぐれに動き回る以外に特徴はない。
原人ウッホ - HP1、登場エリア...3~6
原人ジェネレータを破壊しない限り何度でも現れる。動き自体は遅いが、同じラインに立つと近づいてくる。
ちび丸(緑) - HP1、登場エリア...7
ボンバーマンが近づくと、手裏剣を投げてくる。
ちび丸(青) - HP1、登場エリア...8
爆弾を置くとジャンプして回避する(前方のみだがリモコン爆弾にも反応する)。
ちび丸(赤) - HP1、登場エリア...9
時々立ち止まって5マス分の火力の爆弾に変身して爆発する。爆弾変身中は無敵。
ミサイルマン - HP1、登場エリア...8・9
倒すとミサイルに変形して上空に発射、着地と同時に6マス分の炎の爆発を起こす(誘爆もする)。着地点は事前に映る。
スカンプー - HP1、登場エリア...10~13
時々おならをする。おならに炎が当たると引火して爆発を起こす(誘爆もする)。
ペッタン - HP2、登場エリア...11~13
同じラインに爆弾があると近づき、ハンマーで叩いてアイテムに変える。
ドロンパ - HP1、登場エリア...14・15
時々別の位置に瞬間移動する。
エスパー - HP1、登場エリア...14・15
爆弾があると、念力を爆弾に向けて発射する。爆弾と念力が重なると強制的に爆発する。念力使用中は無敵。
ローギアン - HP2、登場エリア...F・G・Hおよび、ゾーン5の24~26・29・30
低速だが、同じラインに立つとボンバーマンを追跡する。ゾーン4に登場する敵としては例外的に、『スパボン4』に登場しなかったキャラクター。
『スーパーボンバーマン』の舞台になった場所。BGMは同作のステージ1(ピースタウン)に使用されていた曲をアレンジしたもの。今回の『5』では最初のゾーンという事もあるが、そもそも元となった『1』のノーマルゲームではステージ自体に全く仕掛けがなく、地形もシンプルでオーソドックスだったことから、それをほぼそのまま取り入れたこのゾーンは基本的な地形で構成されたエリアが多い。敵キャラクターは、元々強敵だったキャラクターはこのゾーンの難易度に合わせて大幅に弱体化している。
ボスステージは1種類のみだが、ルートによって出口のパターンが3種類に変化するため、次のゾーンを踏破するには直前のステージ吟味も必要となる。
『スーパーボンバーマン』のステージ1-3から1-5、及びステージ4から6に当たるエリアは登場しない。