バトルタワー
『クリスタル』で初登場。その名が示す通り、戦闘を行うための塔である。なお、いずれも壁面全体にガラスをあしらった近代的な姿を見せる。
それぞれ細かいシステムや目的は異なるが、NPCを相手に、プレイヤー同士の通信対戦に近い雰囲気を持った戦闘が楽めるという点では共通している。具体的には、通常のフィールド上で行われる戦闘とは異なり、ポケモンに対してアイテムを使用できず、ポケモンへの行動指示とポケモンの入れ替え、ギブアップ(逃げる)のみが許される。戦闘前に強制的にレポート(敗北した状態のデータを上書き)され、リセットによるやり直しが通用しないといった部分であり、プレイヤーの緊張感をかき立てる。
現在の所、『クリスタル』『ルビー・サファイア・エメラルド』『ダイヤモンド・パール・プラチナ』『ハートゴールド・ソウルシルバー』『ソード・シールド』『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』で登場したが、それ以外の本編作品(『Let's Go! ピカチュウ・Let's Go!イーブイ』を除く)では、バトルタワーと同じような役割を担う施設か戦闘ルールが存在する。
殿堂入り後に向かうことができる、ホウエン地方の南部にある孤島に存在する。対戦における基本ルールはクリスタル版に準ずるが、以下のような変更点がある。
勝利数のみならず「連勝数」が記録される。50連勝・100連勝することがゲーム上の目標である。
7人連勝を達成するごとにアイテムが入手できる。一定以上連勝数が増えると入手できるアイテムも希少な物となる。
相手は基本的にゲーム内で設定されたノンプレイヤーキャラである。連勝数が多いほど強い者が現れる。
通信した(レコードを混ぜた)他プレイヤーが敵として出現することがある。
行動パターンは特殊なケースを除いてほぼ完全にランダムであるため戦略性に乏しい。
バックの持ち物数が限界になった状態でバトルタワーに参加するとバグが発生する。バグが発生した場合は今後一切バトルタワーに参加できなくなるので注意。
本作では直接登場することのない「バトルリーダー」「バトルルーム」等の単語が「かんたん会話」に存在することや、タワー付近に「35連勝」を目指すトレーナーがいるのはクリスタル版の名残と言える。