間取り
行為としての間取りを考える際には、前述の機能面のほかに、その建築物のある文化、風土、地域性、国民性などにも左右されることがある。ここでは、間取りに影響する基本思想のうち、機能的側面と文化的側面の2つを挙げる。
マンガやアニメで描画された家屋の情報を基に、それらの登場人物が居住する家の間取りを推測してまとめた本も出版されている(影山明仁『名作マンガの間取り』ソフトバンククリエイティブ、2008年。ISBN 4797342293)。
その建築物全体の使用目的を達成させるために、その建築物内部で行われる諸活動の機能の効率をいかに向上させるかを考慮するものである。
前述の住宅の例でいえば、次の点が考慮点として挙げられる。
個人的行為(就寝、休養、学習など)の空間同士の近接
時間的に連続する行為(調理→配膳→食事→下膳)の空間同士の近接
類似的生活行為(食事と団欒)の空間同士の近接
互いに相反する生活行為(食事と就寝)の空間の明確な分離(食寝分離)
特に、物理的に限られた空間の中でこれら全ての点を考慮した場合に、一つの部屋で複数の機能を兼用させて有効利用を図るという発想も出てくる。具体的には、1を一つの部屋で実現した「子供部屋(子供室)」、2を一つの部屋で実現した「ダイニングキッチン(DK)」、さらに2と3を一つの部屋で実現した「リビングダイニングキッチン(LDK)」が挙げられる。
上から見た住宅の形をカタカナの「コ」の字のようにして、採光、通風のための外部空間(court yard。いうなれば中庭)を確保したもの。