Superhot
Oculus Riftの開発元のOculus VRは、開発支援を約束する代わりに独占契約を結んだ。2016年12月5日に販売開始されたSuperhot VRのプレイにはOculus Touchが必要である。Oculus TouchでプレイできるSuperhot VRは、2016年12月5日にデバイスと共に販売開始された。 開発者チームはHTC Viveバージョンの開発も視野に入れている。
Oculus VRは、2016年4月にOculus用のゲームのプレイにはRiftしか使えないようにするデジタル著作権管理を適用しようとした際に物議をかもした。「Revive」と呼ばれるHTC Viveでプレイできるようにするツールを差し止めるためである。Oculusは最終的に2016年6月にデジタル著作権を消すこととなった。しかし、この一連の騒動の影響はSuperhot VRにも及んだ。Steamなどの販売サイトではこのことを理由とするが負の評価が増えた。Superhotの開発チームは、Oculusの支援が無ければSuperhot VRもそこまで精錬されることはなかったことを強調し、他のVRシステムに対応する意気込みもあるとしている。
白を環境、黒をプレイヤーが扱える物体、赤を敵として表す。この配色は7 day FPS Challengeの開発段階から、ゲームプレイの設計に開発者が専念するため決められていた。SurmaはChallengeの時には開発に参加していないが、同じ理由でこの配色を使ってデザインした。さらにプレイヤー目線でも、ファーストパーソン・シューティングで状況把握は重要という意味で、この配色は都合がよかった。Iwanickiは、ゲーム戦略を考えるのに必要最低限の「読みやすさ」で、かつゲームの雰囲気を十分に伝えられる配色だとしている。Surmaは、MS-DOSやAmigaが使われていた頃の1990年代を再現するアイデアを思い付いた。この結果、インターフェースの表現がNorton Commanderのようになった。これについてSurmaはIwanickiを説得した。Surmaは、ゲーム内の対比構造として、環境色と全く違う色をした敵の姿と、コンソール画面のようなメニューに対する3Dゲームのアクション性を重ねている。
2014年のゲームズコムで、マイクロソフトはSuperhotのXbox One版をID@Xbox経由で公開することを発表した。SuperhotはMicrosoft Windows、OS X、Linux向けに2016年2月25日に、Xbox One向けに3 May 2016年3月3日に販売開始された。パッケージ版はIMGN.PROが販売している。
新たなステージやゲームプレイを追加するダウンロードコンテンツが2016年内にリリースされる予定だった。
『Superhot』(SUPERHOTと表記される、スーパーホット)は、Superhot Teamが開発し販売している同人系のファーストパーソン・シューティングゲームである。
主に銃などを使って敵を倒していく一般的なファーストパーソン・シューティングゲームの特徴に加えて、プレイヤーが動いている時のみ時間が動くという特徴を持ち、これによってプレイヤーはストラテジーゲームのように状況把握と対処をすることができるようになる。ゲーム内の物体の表現は最低限のものとなっており、敵は赤、武器は黒、それ以外のものは白か灰色であらわされる。
このゲームの初発は2013年の7 Day FPS Challengeの作品であり、Superhot Teamは2013年9月にブラウザで動くデモバージョンを公開した。大きな注目を集めたため完全版を作ることとなり、その目的達成のためにKickstarterでの資金調達が始まった。
Superhotは、2016年2月25日にMicrosoft Windows、OS X、Linux向けに、2016年3月3日にXbox One向けに販売開始された。Oculus Riftを使ったVRバージョンであるSuperhot VRは2016年12月5日に販売開始された。ゲームに対する評価は良好で、ファーストパーソン系のゲームに新たな道を作ったと支持されている。