バトルフィールド バッド カンパニー
Frostbite Engineでは、今までの「単体で動作し、実質メモ帳などで書き込む動作をGUI動作にした物」から「エンジン上で動作するインゲームに近いエディタ」に変更されている。これにより使いやすさの向上、バグの発生率の低下などが計られており、マップの作成が高速化できる。また、名称は「FrostED」とされている。
アタッカーとディフェンダーに別れて戦うモード。アタッカーの目標は、マップに配置されている金塊の箱の破壊、ディフェンダーはそれの阻止。アタッカーが金塊の箱を2つ破壊するごとにディフェンダーは前線を押される(後退する)ことになり、最終ラインにある金塊の箱を全て破壊されるとアタッカーの勝利となる。金塊の箱は、歩兵による爆弾設置(ディフェンダー側により解除可能)や、銃撃やC4などでダメージを与える事で破壊できる。また、箱の耐久力は画面の青いゲージで示される。赤いゲージはアタッカーの勢力(シリーズで言うチケットのようなもの)を示しており、チームメンバーが倒されるたびに減少する。ゲージがなくなるとディフェンダーの勝利となる。アタッカーの勢力は前線を押し上げるたびに一定量回復する。
ショットガンとロケットランチャーで武装した対戦車要員。ショットガンは中距離程度であれば、相手を即死させる威力を持つ。ロケットランチャーは軽車両ならば一撃で破壊できるほか、金塊の箱にも一定のダメージを与える事ができる。そのため、マップ次第では遠距離からロケット砲撃が効果的な場面も多い。特殊兵装は、感圧式の対戦車地雷。車重で爆発するほか、銃撃で任意に起爆させることが可能。