Victoria
自国で生産された資源や工業製品のうち、国家がストックしない余剰分はすべて世界市場で流通することになる。世界市場は、それに対して自国の資源や工業製品を流通させる(売る)ことは自由だが、購入に際しては国家ランクが上の国が優先されるという規則があるため、全ての国の需要を満たす生産量がない製品や希少な資源を安定して確保できるのは一部の上位国家に限られる。資源不足が起こるとその資源を利用する工場が操業停止に陥るほか、軍の編成などの際に必要な資源を得られないことにも繋がる。そのためにも自国の順位を上げるために国威を獲得し、また戦争に勝つために軍事力を強化することがゲームの鍵となる。
しかし、このシステムでは市場が1つしか存在しないため、史実において1930年以降に実施されたブロック経済をシミュレートすることは出来ない。これは、Victoriaが主に19世紀を扱うゲームだからであろう。また、序盤も威信と原料の輸出国さえあれば原料を輸入して加工貿易の形で国家を運営できるため、原料や消費地として植民地を求めるという史実の帝国主義政策ではなく、CPU国が定められたAIに記載された地域へ植民を行うという形で植民地政策が描かれる。
第三作目で2022年10月26日に発売。本作からはパラドックス社より日本語も対応した多言語バージョンが提供されている。