ガンフロンティア (ゲーム)
『ガンフロンティア』(GUN FRONTIER、海外名"Gun & Frontier")は、タイトーが開発し、日本では1990年にアーケードゲームとして稼働した縦スクロールシューティングゲーム。アーケード版のシステム基板はF2システムを使用。
これは一定間隔で表と裏が交互に変わり、表で取得すると最大パワーアップとボム1つ分を獲得、裏ではシルバーコイン1つ分獲得するという要素を持つ。
本作ではショットの連射速度やスコア等、プレイ内容に応じて内部ランク(難易度)が上昇する様になっている。尚、プレイヤーの間では長らく「自機の発射したショットが命中せず画面外に出るとランクが上昇する」と言われてきたが、これに関しては後にスタッフが否定している(実際は一定以上の連射速度が対象)。
各ステージ中では、特定の攻撃手順や特定個所へのショットやボムの使用で隠しボーナスが得られる所が要所要所に存在する。そのほか、得点には関連しない演出ギミックが存在する。
最終面は実質ボーナスステージの扱いでありボス戦までは自機は無敵状態。なお最終面開始前に残機(1機につき30000点)、ボムは没収されボーナス点に精算される。
最終ボス戦は通常戦闘とは違い、6発の弾数制限の下で一対一の決闘となっている。6発中1発でもボス本体に当てればプレイヤーの勝ちとなり、ゲームクリア。3発被弾するかボス本体またはボスの周囲の防護壁に接触すると敗北となり、強制的にバッドエンディングに突入する。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計21点(満40点)、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.8点(満30点)となっている。
原作、プロデュース:仙波隆綱
ゲーム・デザイン:仙波隆綱、堀崇真、小川貴之、黒木尚也、BRODY TADASHI、M&F NAGAI(永井寛保)、YACK(渡部恭久)
アート・ディレクター:仙波隆綱、小川貴之
プログラマー:TARABAR(堀崇真)、黒木尚也
ハードウェア・デザイナー:真田敏之、BRODY TADASHI、たけだとみお
デコレーター:M&F NAGAI(永井寛保)
サウンド・ディレクター:YACK(渡部恭久)、OGR(小倉久佳)
デディケイド:藤本克二郎