西山隆志
西山は『スパルタンX』のボス戦を中心としたゲームを作りたいと考えるようになり、それが格闘ゲームシリーズ『ストリートファイター』の誕生へと繋がることになる。彼は松本裕司とともに第1作の『ストリートファイター』(1987年)でディレクターを務めた。リュウの必殺技「波動拳」は1970年代のアニメシリーズ『宇宙戦艦ヤマト』の波動砲からヒントを得たと語る。その後、カプコンを退社し、『ストリートファイターII』には参加していない。
西山は誘いを受けてSNKに入社した。最初のプロジェクトは「ネオジオ」システムの開発だった。彼は家庭用ゲーム機と同じようにROMカートリッジを使用するアーケード用システムという最初のコンセプトを提示した。この提案は、中国、香港、台湾、東南アジア、中南米など海賊版の影響で専用のアーケードゲームを販売するのが困難な市場に向けて、システムを安価に提供するのが狙いだった。西山はその後、初代『ストリートファイター』の精神的続編として格闘ゲームシリーズ『餓狼伝説』を開発した。また格闘ゲーム『龍虎の拳』および『ザ・キング・オブ・ファイターズ』、アクションシューティング『メタルスラッグ』の開発にも関わった。
SNK開発1部に所属していたメンバーを中心として2000年にディンプスを設立し、代表取締役社長を務める。
ザ・ランブルフィッシュ(2004年)エグゼクティブプロデューサー
ザ・ランブルフィッシュ2(2005年)エグゼクティブプロデューサー
聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編(2007年)エグゼクティブプロデューサー
ストリートファイターIV(2008年)エグゼクティブプロデューサー
スーパーストリートファイターIV(2010年)エグゼクティブプロデューサー
スーパーストリートファイターIV アーケードエディション(2010年)エグゼクティブプロデューサー
聖闘士星矢戦記(2011年)エグゼクティブプロデューサー
化物語 ポータブル(2012年)エグゼクティブプロデューサー
聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ(2013年)エグゼクティブプロデューサー
FREEDOM WARS フリーダムウォーズ(2014年)エグゼクティブプロデューサー
聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル(2015年)エグゼクティブプロデューサー
ドラゴンボール ゼノバース(2015年)エグゼクティブプロデューサー
ドラゴンボール ゼノバース2(2016年)エグゼクティブプロデューサー
ソードアート・オンライン フェイタル・バレット(2018年)エグゼクティブプロデューサー
ソウルキャリバーVI(2018年)エグゼクティブプロデューサー