ガントレット (ゲーム)
背景 エムツーは、20歳だった堀井直樹が立ち上げたゲーム会社であり、彼らは高校生時代から雑誌を通じて同人ゲームを発表していた。 設立時点で、日本国外向けにファミリーコンピュータへの移植版が発売されていたが、堀井にとっては再現度が低いと感じていた。また、堀井の仲間である阿部哲也は、1コインのみで『ガントレット』を延々と遊び続けるだけの腕前を有しており、ほかの客があきらめて帰るのをゲームセンターで見てきた堀井は(自分たちが家で遊べるようにするため)自分たちで最高の『ガントレット』の移植版を作ることを思い立つ。 阿部が得意のプログラミングを生かしてオリジナルのアクションゲームを作ろうとしていた矢先、堀井から『ガントレット』の移植版の話を持ち掛けられ、最終的に加わった。かくして、彼らは『ガントレット』の版権管理元のアタリに無許可で開発を開始する。 開発 『ガントレット』のソースコードや基板を持っていなかった彼らは、実際のプレイから挙動を観察し、移植を進めていった。 そして、彼らは出来上がったプログラムをテンゲンへ持ち込む。テンゲンによる検証の結果、スプライトの表示数を増やすためのスプライトに欠陥が見つかる。この欠陥で画面に生じたノイズを見つけたプログラマは彼らが一生懸命再現しようとしたことを理解し、社長に移植を認めるよう進言する。 最終的に、同作はメガドライブ用ソフトとして世に送り出された。さらに、テンゲン側から持ち込まれたマルチタップをもとにした商品がセガから発売された。
同作の移植は原作を尊重したうえでアレンジを加える方針が取られ、その結果、好意的な評価が得られた。
また、この移植がきっかけでエムツーはセガハード向けの移植に携わるようになった。
魔法の壺に入った飲み薬。1つ取得する毎に1回魔法を使うことが出来る。魔法の強さはプレイヤーによって異なる。ポーションは鍵と同様に1人のプレイヤーが持てる数が限られており、鍵と合わせて12個までしか持てないようになっている。ポーションには2種類あり、青いポーションと黄金のポーションがある。青いポーションはショットが命中すると発動する。この場合、ショットを命中させたキャラクターによって魔法の強さが異なるが、ポーションを取得して発動させるより魔法の強さが若干弱くなる。黄金のポーションはショットを命中させても発動しない。
オレンジ色の瓶に入った飲み物。Foodと同じく獲得するとヘルスが100増えるが、ショットを当てると壊れて消える。その際に、"○○(キャラクター)is shot the food!" と、誰が壊してしまったかをナレーションされることもある。
リンクス開発元のEPYXにて製作されていた「Time Quests And Treasure Chests」を発売前に『ガントレット』に改題しテンゲンが発売。『The Third Encounter』というサブタイトルが付いている。プレイヤーキャラクターの種類は8種類となり、ゲーム内容もジェネレーターがなくエンディングも存在するなどオリジナルとは大きく異なる。縦画面で表示されるため本体を縦に持ってプレイする形状になっている。本体をケーブルで数珠つなぎにすることで4人同時プレイが可能。
剣を投げて攻撃する青色の女戦士。ショットは弱いがファイトは持ち前の防御力と攻撃速度の速さも相まって強い。
1998年に登場したシリーズである。この当時からアタリゲームズの資産を保有しているミッドウェイゲームズが開発、発売された。内容は一新され、あらゆるものが全てポリゴンで表現されたほか、マップがやや立体的になった。レベルアップの概念が存在し、よりアクションRPGに近いシステムになった。洞窟や城など様々な世界(ステージ)を冒険しつつ、最終的には悪魔スコーンを倒すのが目的。敵キャラクターの種類も大幅に増え、各世界の最後のレベルにはボスが登場し、全ての世界のボスを倒すことでスコーンのいる最終ステージへと行くことができる。各世界のレベルはボスレベルも含め何度でも行くことが可能になっている。最終ボスであるスコーンを倒せばエンディング。国内ではSNKが販売を担ったほか、2000年にはエポック社よりNINTENDO64版が発売されている。
ハードディスクを筐体に内蔵しているため、自分のイニシャルとパスワードを記録しておけば経験値として保存できた。ただし、その店舗でしか記録できない。
また、スタート時にある条件を満たすとウォリアーがミノタウロスになったり、ウィザードがアヌビス神になったり、伝説の存在に変身できる裏技があった。いずれのキャラクターも普通のキャラクターより強力な攻撃力を持っている。
海外ではドリームキャスト版、プレイステーション版が発売されているが、日本では未発売。