スーパードンキーコング2
アイテムを取った場合、操作キャラとなっている方がパフォーマンスを見せる。 フック 空中に浮いている。ジャンプして掴まることが可能で、ここからさらにジャンプ可能。谷越えなどの際に足場として使う。一部には背景に同化していて、掴まると現れる隠しフックも存在する。 ハチミツ 触れると張り付いて、ジャンプ以外の行動ができなくなる。これを利用して壁を登る必要もある。壁のハチミツに張り付いてからジャンプした場合、1度地面に降りるまで、ディクシーのポニーテールスピンができなくなる。チームアップ状態か、アニマルフレンドに乗って(変身して)いれば張り付かずに歩くことができる。 おばけロープ 「おばけロープのもり」にのみ登場。お化けの顔がある白いロープ。一定の間隔で、出現と消滅を繰り返す。 タイヤ 「タイヤジャングル」にのみ登場。上に乗ると大ジャンプが可能な、自ら転がっている巨大なタイヤ。上から落ちてきたりもする。壁に当たるまで同じ方向に転がり続け、壁に当たると進行方向が反転する。トゲの上も難なく進む。触れても問題はないが、地面や壁との間に挟まれるとダメージを受けてしまう。 ゲート コースターステージに登場。無地のゲートは激突するとコングが1匹振り落とされるもので、オープン/クローズバレルで開閉する。骸骨の描かれたゲートは通過可能だが、次のゲートまで時間制限が付き、途中で時間切れになるとダメージを受ける。
ワールド2・8に登場。足場は主に溶岩石。溶岩に入るとミスになるが、溶岩自体に当たり判定はない。コースによっては、高温の溶岩から蒸気が噴き出している。曲名のbopとはジャズの一種(→ビバップ)である。
広大な沼地の中央に真っ二つに割れた廃船がある。SFC版ではこのワールドのみマップが横スクロールとなっている。GB版には存在しないがワールド2と合同ステージ。
四足歩行のワニ。猿が大好物。大きな口と鋭い牙で、横方向からの直接攻撃を返り討ちにする。前作のクラップトラップの兄であるが、サイズが大きい以外に違いはない(前作と異なり、ジャンプするタイプはいない)。チームアップなら横方向(後ろのみ)からでも攻撃可能。
チンパンジーで、今作の主役。今作から服に星のマークが入り、公式イラストでは帽子に任天堂のロゴも入っている。また、やられた時の声も低くなった。ローリングアタックを中心に素早いアクションが得意。タルなどを持った際の判定はほぼ手前になり、素早く直線的に投げるため、標的に当てやすい。待機モーションではお手玉をする。コースクリア時はどこからかラジカセを取り出し、DJさながらにサングラスをかけてヒップホップ風の曲を唄う。前作同様、敵に負けたりチームアップで投げ付けられたりすると目を回し、頭を摩る。この時さり気なく帽子が消えている。
画面がモノクロになったため、色違いの敵キャラは存在しない。よって、全てのジンガーに攻撃が通用し、どのステージのクロバーに弾かれてもペナルティーがつくことがない。
高いところから落ちると、下に足場があった場合でも、スクロールが追いつかずに1ミスとなる場合がある。ただし、前作『スーパードンキーコングGB』に比べると頻度は少ない。
アニマルは、クラッパーを除く全てがアニマルバレルでの変身となる(「パラシュート パニック」のコークスにも変身することになる。見た目がスコークスと同じことと、下にコングが掴まっていないこと以外はほぼ『スーパードンキーコング2』と同等で、同時発売である次作『スーパードンキーコング3』のようにタルを持つことはできない)。
スコークスが変身でしか出てこないため、茨にはどの方向からぶつかってもダメージを受ける。
コングが1匹人しかいない状態でアニマルフレンドに変身し、その状態からさらにアニマルバレルに入ると、DKバレルを壊した時と同じくコングが2匹になる。
ロープにつかまっている場合、隣のクリンガーのいるロープに移って体当たりするだけでクリンガーを倒すことができる。
チームアップができないので、素手ではクランチャを倒せない。
ランビは一部の敵以外に対しては無敵で、どの方向から接触しても敵を倒せる。
スクイッターが吐き出す蜘蛛の巣は攻撃用のみだが、攻撃用の蜘蛛の巣をセレクトボタンで足場用に変えられる。
カットラスとよく似ているが、剣は持たず、ローラーコースターに乗っている。コングたちの前方を走り、タルを投げてきたり、レースに参加したりする。コースターごとジャンプすることで踏み付けて倒せ、特定のアイテムを獲得できる。一定のスピードが出ていない状態で横からぶつかった場合、ダメージは受けずバナナが手に入る。
達成率は最大で100%まで。
セーブファイルのコピーは不可能。
ザコ敵キャラクターの「ゾッキー」の名前が「ネッキー」になった。
コングファミリーのスワンキー、クランキーが登場しない。
アニマルフレンドのグリマーが登場しない(パッケージのイラストには描かれている)。代わりに「オン・オフバレル」が登場。
リンクリーはセーブだけを受け持つようになった。ただし、初回が無料であること以外はバナナコインが2枚必要で、バナナコインの数自体も少なめになっている。
ロストワールド内部にもリンクリーがいる。
SFC版に存在したワールド「船のはかば クレムクエイ」が存在しなくなった。そして、「船のはかば クレムクエイ」内にあるコースのほとんどが「マグマのどうくつ クロコドーム」に統合された。
クレムランドは、大幅にワールドマップの構図が変わっている。大きな違いとして、園内外の2面が統合されたかのような形になった。
クラッバはクレムコインを渡しても態度が変わらない(通してはくれる)。また、モンキーパンチでケンカを売ることはできない。
ゴールターゲットは的のみに変更され、アイテムゲットは無くなった。
ゴール近くにショートカットできるタル大砲はボーナスバレルが使われている。
ディディー・ディクシーは単独で行動し、セレクトボタンで交代する。よって、チームアップは使えない。そのため、コースのしかけが一部変更になっている。
画面構成は前作『スーパードンキーコングGB』を基本としており、残機数はハートマークで常に表示されている。
クレムランド経由で入る。前半は大量のクロバーが待ち構え、後半は無数のジンガーが行く手を阻むトゲだらけの谷をローリングバレルの乗り継ぎで進む。
ハチ。前作から唯一登場している(このことは取扱説明書にも紹介時に明記されている他、スワンキーのクイズにも出題されている)。前作同様、全身にトゲがあるため直接攻撃やチームアップでの攻撃は無効。羽音やサイズが前作と異なっているほか、本作の個体は黄色と赤のみ登場。黄は前作同様にタルなどの飛び道具やアニマルフレンドで倒せるが、赤は無敵で一切の攻撃を受け付けず、倒すことは不可能(黄色を倒せるランビ・ラトリーなら踏むことはできるので足場にはなる)。最も多くのステージに登場する敵キャラクターでもある。
ワールド3・4に登場。湿地帯に敷かれた桟橋を進んでいく。ガマをロープ代わりにして掴まることもできる。沼に嵌るとミスとなるが、沼自体に当たり判定は無い。背景には、座礁したと思われる船の瓦礫のようなものなどが沢山からみついたりしている。曲名のbayouとは湿地のことである。
クレムランドのボス。「ランビといっしょ」のコース後半で襲い掛かり(登場時に専用BGMに切り替わる。この時に倒すことはできない)、その後ボスステージで対決する。対決時はコングはスコークスに変身する。登場デモがない唯一のボスキャラクター。前作に登場したクイーンBとの関係性は不明。
巨体ではあるが、尻の針にしかダメージが通らない。ステージを往復している間、2回ダメージを与える度に一定時間赤く変色して無敵状態になり、8方向に針を飛ばしてくる。ある程度ダメージを与えるとジンガーと同じサイズになるが赤色のため攻撃が通らず、その間は4匹のジンガーを盾にしながらゆっくりこちらを追ってくる。護衛のジンガーを全滅させると体色が黄色になり、攻撃が通じるようになる。
コングの顔が描かれている場合はクリアしたことになる(ディディー・ディクシーのどちらの顔になるかは、最初にクリアした方のコングとなる)。コングファミリーの施設には、そのコングの顔のアイコンが常時表示されている。ボスステージの場合は、前作と違いクリアしなければ専用の顔が表示される。ロストワールドは各ワールドに1つずつ(ワールド1を除く)存在し、クリアしてもクレムリン(ワニ)のアイコンは残ったままとなるが、代わりにロストワールドに入ると、そのステージの中で表示されているコースのアイコンはコングに代わる。各コースに1枚ずつ置かれているDKコインを取ると、クリア後にコース名の右端にDKマークが表示され、ワールド内のコースのDKを全て手に入れると、そのワールド名の右端にDKマークが表示される。
ワールド4・5に登場。ジンガーが非常に多く、至る所に蜜が塗られており、コース全体が迷路状になっている。
青白く輝く鉱石の鉱山を、タル大砲を使って上へ上へと登っていく。ワールド8を除くと唯一、DKコインがボーナスステージにある。
熱気球に乗り、溶岩の海を越える。熱気球は蒸気がないと徐々に降下していく。途中にランビが登場するが、ランビのまま熱気球に乗ることも可能。
1-2とは逆に雨のマストが舞台。スタート直後のアニマルコンテナにはラトリーがおり、乗っていればコースの仕掛けに頼らなくても登れるようになっている。後半はジンガーが大量にいるロープを登っていく。
カエル。背景という形で登場し、クランキーの小屋のバックの水槽に入っている。また、スワンキーのクイズショーで名前が登場している。
バネ付きの義足を付けたワニ。前作のクリッター(青色、茶色、黄色)に近い。色によって動きの特徴が異なり、茶色は常時ジャンプ、青緑色は大ジャンプ移動、緑色は待機していて近づくと大ジャンプしてくる。
GBA版で登場する乗り物。大型で物を運んだり何匹ものコングを乗せられる。
エメラルド色に輝く鉱石の鉱山が舞台。2-2や2-5と違いタル大砲はほとんどなく、代わりに頻繁に風が発生するが、横方向ではなく上昇気流になっているため、この上昇気流を利用して上に登る形になっている。上昇気流が後戻りを不可能にさせている。
消えたり現れたりするおばけロープを使い、木漏れ日の差す森の谷を越えていく。DKコインが足場の下に隠れているため見つけにくい。
GBA版に登場。集めると、エクスプレッソをパワーアップできる。
コース内の数か所に、隠し部屋(ボーナスステージ)の入り口が隠されている(ボスステージには無い)。
ボーナスステージの入り方は次の通り。
どこかに最初から開いている入り口に入る。 タルまたはランビやエンガードを使って特定の壁を壊し、出現した穴に入る。 ボーナスバレルに入る。 大砲に弾を入れたあと、その大砲に入る(弾を持ったまま大砲に飛び込んでもよい)。
ボーナスステージは3つタイプあり、どのタイプかは入ってみないと分からない。制限時間内にステージ内部に出現するクレムコインを手に入れればクリアとなる。また、一部のボーナスステージはメインのステージと異なる風景になっており、挑戦したことのないコースの風景であればその地形を予習することもできる。
ワールド3・4・7・8に登場。地形のほとんどはダメージ判定のある茨であり、安全な足場はわずかな板のみ。そのため、タル大砲やスコークスを使って進むことが多い。コースによって茨の色が異なり、「アニマルランド」では背景の茨が無い(風が吹くため風向きがわかる木の葉が舞っている)。また茨ではないコースのボーナスステージによく使われている。このコースのBGMは『大乱闘スマッシュブラザーズX』にアレンジ版が収録された。
クロコドーム経由で入る。至るところで巨大なタイヤが転がってくる。タイヤを踏むと高く飛び上がるが、地形と挟まれればダメージを受ける。
スコークスを乗り継ぎながら夜の茨の迷路を進んでいく。中盤の隠し通路にはスクイッターの変身バレルもある。