メタルギアシリーズ
ここでは、プレーヤーが能動的にゲームに関与できるタイプの作品のみを取り上げ、作品設定集的な要素の強いものやデジタルコミック系作品は除外する。また、いわゆる「完全版」系の作品も除いた(『インテグラル』など)。
1987年 第1作『メタルギア』発売 MSX2用ゲームソフトとして発売。戦術核弾頭を装備した歩行戦車「メタルギア」を発見・破壊するために送り込まれた主人公のスパイ「ソリッド・スネーク」の活躍を描く。MSX2の性能による制約を逆手に取った、敵に見つからずに潜入するという、これまでにない斬新なコンセプトの基に開発された。この作品により、小島はゲーム製作者として脚光を浴び、同作と後の続編は「ステルスゲーム」というジャンルを確立した。この作品は同年ファミリーコンピュータにも移植され、さらにユーザー数を伸ばした。
1990年 第2作『メタルギア2 ソリッドスネーク』発売 コナミのMSX2の最終リリース作品となった本作はコナミがMSXで蓄積した技術を結集。ストーリー上でも、MSXというハード史上でも一つの区切りとなった。
参考・『メタルギア』から『メタルギアソリッド』シリーズ発売まで 旧『メタルギア』シリーズと前後して発売された小島作品『スナッチャー』やSDスナッチャーには、本シリーズの主題である「メタルギア」がダウンサイジングをされた上で、『スナッチャー』の主人公をサポートする自律型ロボット「メタル・ギアmk-II」やプチメタルギアとして登場する。
『メタルギアシリーズ』における小島秀夫監督作品のストーリー上の時系列を記載すると以下の通りとなる。
メタルギアソリッド3 スネークイーター(1964年)
メタルギアソリッド ピースウォーカー(1974年)
メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ(1975年)
メタルギアソリッドV ファントムペイン(1984年)
メタルギア(1995年)
メタルギア2 ソリッドスネーク(1999年)
メタルギアソリッド(2005年)
メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(タンカー編:2007年、プラント編:2009年)
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(2014年)
また、以下の作品はシナリオライターが小島秀夫監督ではないものの、メインストーリーの流れを汲む物語として製作されている。
メタルギアソリッド ポータブル・オプス(1970年)
メタルギアシリーズ (METAL GEAR series) は、コナミデジタルエンタテインメント(KDE。旧・コナミ)が販売しているステルスゲーム『メタルギア』およびシリーズ作品の総称である。コナミを代表する作品として紹介されることが多い。2021年までにシリーズ全世界累計販売数は5,770万本を超える。