Houdini
POP – Particle Operators – パーティクル・システムの操作に使われる。
CHOP – Channel Operators – プロシージャルアニメーション及びオーディオ操作向け。
COP – Composite Operators – 映像のコンポジットを行うのに使われる。
DOP – Dynamic Operators – 流体、クロス、剛体の相互作用などの動的シミュレーション向け。
SHOP – Shading Operator – 幾つかの異なるレンダラーの多数の異なるシェーディング型の表現向け。
ROP – Render Operators – 異なるレンダーパス及びレンダー依存関係を表現するネットワークの構築向け。
VOP – VEX operators – 高度に最適化されたSIMDアーキテクチャーを使用して上記の型のノードを構築すること向け。
TOP - Task Operators
LOP - Lighting Operators - キャラクター、小道具、照明、レンダリングを記述するUniversal Scene Descriptionの生成向け。