コール オブ デューティ
ネットワークを介した多人数対戦モードを備える。 プレイヤーは連合軍と枢軸軍のどちらかに属し、ルールに従って得点を競い合う。 ルールやマップにはバリエーションがある。 自分が倒されたとき、その状況が敵視点で再生される「キルカム(Killcam)」機能が独特であった。
作曲:マイケル・ジアッキーノ
演奏:ハリウッド・スタジオ・シンフォニー(英語版)
Call Of Duty
Pathfinder
Countryside Drive
Approaching The Tirpitz
Below Deck
Stukas And Flakvierlings
Eder Dam
Taking Stalingrad
Breaking Through
Red Square
Sewers Under Stalingrad
Tanks A Lot
Pegasus Bridge
仲間のNPCも個性豊かに描かれ、イギリス軍のプライス大尉は、後の作品にも登場する名物キャラクターとなった。脚本はマイケルシファー。
演出を重視した結果、ゲームは決められた展開で進行する。したがって行動の自由度は低いが、そのぶん緻密な難易度設定がなされている。讃否は分かれたものの、このゲームデザインは作品群に一貫している。
「MODフレンドリー」を標榜しており、シリーズ(PC版)を通してMOD開発が比較的容易なことも特徴である。単純なデータ差し替えから開発元提供ツールによる本格的な開発まで盛んに行われている。
日本語版はすでに販売終了している。旧名称は『コール オブ デューティー』(Call of Duty)。北米や欧州ではXbox 360やPS3に向けて『Call of Duty: Classic』(コール オブ デューティ クラシック)という名で配信販売されている(日本からは体験版のみ可能)。