実況パワフルプロ野球
『10』(『10超決定版』)・『11超決定版』に登場。その名の通り往年のOB選手と対決するモード。相手が打者なら打ち取ると、投手なら三打席でヒットを打てばプレイヤーの勝利となる。勝利すると対決したOB選手のデータが登録され各モードで使用可能となる(伝説選手モードを除く)。
各球団の実際にあった試合をすることができる。春発売の場合は前年、夏発売の場合はシーズン序盤から選ばれることが多い。9回2死満塁からなど、特定の場面から試合を始め、勝利することでクリアとなる(特定の条件でクリアというのもあった)。また、特定の条件(概ね実際の試合展開に限りなく近い条件)をクリアした上で勝利すると、完全クリア(『7』以降)となる。このモードを12球団分全てをクリアすると隠し選手や隠し球場が出現する。類似のモードとして『パワポタ』シリーズに架空の場面から試合を始める「段位認定モード」が存在する。なお、選ばれるのは史実で勝利した試合とは限らない(『2000』では中日とダイエーのシナリオで同じ試合・同じ場面(日本シリーズ第1戦)が対象ということがあった。史実では勝ったのはダイエー)。
シリーズの中で特に多いシナリオが楽しめるのが『11超決定版』の「どこでもシナリオ」で4月から9月の各月間に1チーム1つノーマルシナリオが用意されており、12球団で計72個のノーマルシナリオが楽しめるだけでなく、ノーマルシナリオのクリアした月の試合を8回から難易度を設定して遊べる。
初登場は『2016』。他プレイヤーから作成したオリジナル選手・チームを入手することができる(作成した機種は不問。ただし、オンライン対戦などでは使用不可という制限がある)。
利き腕の方向に斜めに落ちる変化球。『パワプロ』では右投手限定の球種だが『パワメジャ』では現実の投球と同様、左投手も覚えることができるようになっている。
近年のパワプロシリーズにある各モード。一部作品には入っていないものもある。
高速シュート。投球ボタンを連打するとストレート並みの速さになり、通常のシュートより変化し始めるのが遅い。
決定版でも同一の曲が使用されている。8・10ではエンディングテーマが流れるようになった。
8:『Little Soldier』 唄:米倉千尋
9:『Tomorrow〜未来への翼〜』 唄:堀内恵子
10:『Catch Up Dream!』 唄:ASACO
11:『Pride』 唄:東野純直
12:『空色の軌跡』 唄:麻田キョウヤ
13:『ONE』 唄:岡めぐみ
14・Wii:『Shining Road』唄:MAKI
2011:『ready, steady, go!』唄:Koh-ichiroh
2012:『Chance!』唄:上田和寛
2013:『START』唄:瀬下千晶
2014:『Link』唄:mao
2016:『Never-ending Tale』唄:麦野優衣
チャンピオンシップ2017:『Flying High』唄:麦野優衣
2018:『Brand New Sky』唄:KOCHO
2020:『蒼の彼方へ』唄:國土佳音
2022:『群像夏(ぐんぞうか)』歌:パン野実々美
『実況パワフルプロ野球2』や『実況パワフルプロ野球2009』など、最後に番号や年号が付くもの。新モードの追加などシステムの大きな変更が最初に行われる場合が多い。
ゲームタイトルにもなっている実況は、専門のアナウンサーが担当している。なお『2016』以降の作品では、本物の実況アナウンサーとは別に、サクセスモードと関連した一部モードは、ゲームオリジナルアナウンサー(下記を参照)も起用することとなった。
『パワプロ5』 - 『パワプロ11』はウグイス嬢のアナウンスを声優の三石琴乃が担当していたが、『パワプロ12』からは吉川朋江が担当している。また『パワプロ10』からは、神戸総合運動公園野球場(当時の名称は「スカイマークスタジアム」)、『パワプロ15』では神戸に加え、神宮球場、宮城球場(当時・Kスタ宮城)、大阪ドーム(京セラドーム大阪)の四球場の選手紹介アナウンスを現実同様、フリーDJを起用した男声のものに変更されている。
解説は一貫して採用されていない(姉妹シリーズにあたるプロ野球スピリッツでは採用されている)。
仁志敏久が由来。1番打者時代、先頭打者本塁打を多く放ったことから。現在は存在しない能力。
『パワプロ』に多数存在する特殊能力には、選手個々のプレースタイル・特徴がそれを生み出すきっかけとなるケースが多い。それらの「由来」となった選手を、スタッフが公式に明かしたものを中心に記載する。
『パワプロ2012』よりシンカー系に変更され、『パワプロ』では初めて左投手・右投手共通のシンカー系の球種となった。その他の概要はフォーク系の項を参照。
Hスライダーよりさらに変化量が小さいが球速が速い球(ストレートより少し遅い程度)。空振りは取りにくいが、打者の手元で微妙に変化するため芯を外す球として有効。サクセスモードでは配球次第で簡単に内野ゴロの山を築ける。『パワプロ2018』のver1.10からは、変化量がやや大きくなり、わずかに沈む軌道に変わった。
『パワプロ5』ではプロ野球脱税事件に関与したとされる選手が登場していない(後に一部該当選手の公式パスワードを公表することで対応)。 『パワプロ2000決定版』及び『パワプロ7決定版』では同年のリーグ最多勝・最多奪三振・ベストナイン・ゴールデングラブ賞の松坂大輔が道路交通法違反で起訴された為登場していない。 『パワプロ2016』では高木京介が初期データから登場していない。 『パワプロ2020』では東京ドームのバックスクリーン左にある広告看板「財宝」が「東京ドームシティ」に差し替えられている(財宝が消費者庁からの特定商取引法に基づく行政処分を受けたことによるもの)。
2018年9月14日、15日にはAbemaTVとのコラボ企画として横浜DeNA対巨人戦の画面表示をパワプロ仕様にする試みが行われた。実況は14日を上野智広。15日はパワプロでも実況を行う堂前英男が担当。解説は多村仁志。
5方向の変化球に加え、ツーシーム等のストレート系変化球を取得可能。『パワプロ10』以降は1選手に1つまで同方向2球種(第2球種)を取得する事が可能となった(『パワメジャ』シリーズのみ全方向第2球種の取得が可能)。変化量は0 - 7で数値が大きいほど良く曲がる。変化量が0(つまり覚えていない変化球)は投げることができない(この場合、投手は首を振る)。『パワプロ15』以降はストレート系の第2球種を同時取得する事が可能となった(ストレート系第2球種と他の同方向第2球種の同時取得は当初より可能)。『パワプロ』に登場する変化球の種類は後述。
『パワプロ8』以来のPS2のみのシングルプラットフォームに戻る(オンライン要素を充実させるためとされた)。オンラインモードはリニューアルされ、一人のユーザーが選手となり、全国のユーザーとチームを組んで対戦する方向になる。キャッチャーウインドウが無くなる、以前の作品より同じ球速でも遅くなっている、変化球の表示が左右逆になる、強振時にもミートカーソルの数値によって大きさが影響される、プロスピ同様フライング盗塁システムの導入などの大きな変更が加えられている。『パワプロ13決定版』ではオプションでキャッチャーウィンドウのあり・なしが自由に選べるようになっている。本作をもって「シナリオ」モードが一旦廃止された。