データイースト
探偵 神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに...(ファミリーコンピュータ) JOE&MAC 戦え原始人(スーパーファミコン)
1992年 スーパーバーディー・ラッシュ(スーパーファミコン) ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙(スーパーファミコン) 戦え原始人2 ルーキーの冒険(スーパーファミコン)
1993年 キャプテンラング(メガドライブ) メタルマックス2(スーパーファミコン) 戦国伝承(スーパーファミコン) ABCマンデーナイトフットボール(スーパーファミコン)
1994年 Panic!(メガCD)- 海外での販売のみ担当。日本での販売及び開発元はセガ・エンタープライゼス。 戦え原始人3 主役はやっぱりJOE&MAC(スーパーファミコン) サイド・ポケット(スーパーファミコン) シャドウラン(スーパーファミコン) ファイターズヒストリー(スーパーファミコン) ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物(スーパーファミコン)
1995年 ファイターズヒストリー 〜溝口危機一髪〜(スーパーファミコン) メタルマックス RETURNS(スーパーファミコン) マジカルドロップ(スーパーファミコン) もってけOh!
自社広告にあった「ヘンなゲームならまかせとけ!」を筆頭にゲーム中の「さあ牛だ」(『空手道』)、「アツクテシヌゼ」(『ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ』)、「我前に敵は無し」(『チェルノブ』他多数に使われ、データイーストのキャッチフレーズの代名詞とも言われる)、「いきなりクライマックス」(『エドワードランディ』)、「艶姿三強男之勝負拳(「トリオザパンチ」と読む)」(『トリオ・ザ・パンチ』)、「竜退治はもう飽きた」(『メタルマックス』)等、独特で威勢の良い台詞やキャッチコピーが多い。
「デコゲー」の一般的イメージは「ヘンで大味」「完成度はともかく発想は他に類を見ない」等。独自性に限っていえば同時期のセガやナムコにも引けを取らない強烈さを持っている。他に媚びることのない極端に渋いテイストを持つゲームも多く製作し、その作風は多彩である。
「ヘンなゲームなら」のキャッチコピーを考えたのは桝田省治。開発担当者たちは他の企業と同じく大真面目にゲームを作っていたため、このコピーに「我々のゲームの何処が変なのか」と憤慨していたらしい。
1986年 バギー・ポッパー(ファミリーコンピュータ)
1987年 ヘラクレスの栄光(ファミリーコンピュータ) - 『ヘラクレスの栄光』はパオン・ディーピーが商標登録。 探偵 神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件(ファミリーコンピュータ ディスクシステム) - 『神宮寺三郎』はワークジャム→アークシステムワークスが商標登録。
1988年 ドナルドランド(ファミリーコンピュータ) ランペイジ - アメリカ公開と開発 (NES, ファミリーコンピュータ) 探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件(ファミリーコンピュータ) 探偵 神宮寺三郎 危険な二人 前編(ファミリーコンピュータ ディスクシステム) ビー・バップ・ハイスクール 高校生極楽伝説(ファミリーコンピュータ)
1989年 ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡(ファミリーコンピュータ) 探偵 神宮寺三郎 危険な二人 後編(ファミリーコンピュータ ディスクシステム)
1990年 大怪獣デブラス(ファミリーコンピュータ) リトルマジック(ファミリーコンピュータ)
1991年 サイレントデバッガーズ(PCエンジン) ダークロード(ファミリーコンピュータ) メタルマックス(ファミリーコンピュータ) - 『メタルマックス』はエンターブレイン→KADOKAWAが商標登録。