The Saboteur
アイルランド人(グローバー=ウィリアムズはイギリス人だった)という設定は、中立国という出自を与えることによって、物語を戦争への政治的な動機に左右されないショーン個人のものとするためのものであった。
ドイツ占領下の地域では、画面の色調は赤色のみが強調された白黒となる一方、レジスタンスに解放された地域はフルカラーへと変わる。これはWill to Fightシステムと称され、占領下のパリ市民らの世界の見え方を象徴的に描いたものであるという。すなわち、暗く抑圧された占領下の世界と、市民が抵抗のために立ち上がった刺激的な世界とを対比しているのである。このシステムはパリの華やかさと占領下の抑圧を同時に描くために考案されたものである。
本作の世界観について、Frenchは歴史的に正確というよりは「歴史に触発された」(historically inspired)ものであると表現し、開発中の信念は「『インディ・ジョーンズ』を増やし、『プライベート・ライアン』を減らす」(More Indiana Jones and less Saving Private Ryan)であったと述べた。これは例えば、1940年代には廃止されていたはずのツェッペリン飛行船が作中のドイツ軍によって広く使われているといった描写にも見られる。ショーンの出自やWill to Fightシステムと合わせ、従来の第二次世界大戦を題材としたビデオゲームと異なった体験をプレイヤーに与えるための工夫であったという。
本作は、2007年の初めに制作が発表された。その後しばらくは続報がなかったが、2009年のEA European Showcaseにてゲームプレイの様子が初めて公開された。この際のリードデザイナーThomas Frenchによるプレゼンテーションでは、「マーセナリーズシリーズに第二次世界大戦下のパリとレースゲームを足したもの」と説明された。映画『スパイダーマン3』などでも音楽を担当し、ゴールデングローブ賞やエミー賞の候補となったこともある作曲家、クリストファー・ヤングが音楽を担当した。
主人公ショーン・デブリンは、特殊作戦執行部(SOE)のエージェントとして活動したレーサー、ウィリアム・グローバー=ウィリアムズがモデルである。パンデミックの共同創業者でもあるAndrew Goldmanが、国際線の機内で読んだブガッティのレーシングチームに関する本の中で、グローバー=ウィリアムズのエピソードに触れられていたことが本作開発のきっかけとなった。Frenchによれば、ショーンはグローバー=ウィリアムズを下敷きにしつつも、インディアナ・ジョーンズやジョン・マクレーンを始めとする現代のアクションヒーローも多数参考にし、そこにスティーブ・マックイーンのようなクールなヒーロー像を吹き込んだキャラクターであるという。