ティム・スウィーニー
ZZTの販売は好調で、毎日数本売れて1日あたり約100ドルにもなり、スウィーニーはゲーム開発を仕事にすることを決めた。彼はゲーム会社にふさわしい社名が必要なことを認識し、Potomac Computer Systemsを「Epic MegaGames」に改名した。
ZZTに続いて、スウィーニーは次回作『Jill of the Jungle』に取り組み始めたが、一人で完成させるにはスキルが不足していることがわかった。彼は4人のチームを結成し、1992年半ばまでにゲームを完成させた。開発を続けるために、スウィーニーはEpic MegaGamesのビジネスパートナーを探し、最終的にid Softwareを解雇されたばかりのマーク・レインに行きついた。レインは会社の成長と管理を支援したが、会社の成長のためにスウィーニーは1単位足りず学位を取得することはできなかった。スウィーニーは後に、1998年のファーストパーソン・シューティングゲーム『Unreal』や様々なゲームで使用されている「Unreal Engine」の開発に取り組んだ。『Unreal』の成功により、同社は1999年にノースカロライナに移転して社名をEpic Gamesに変更した。スウィーニーはコンピュータソフトウェアに関連するいくつかの特許を申請している。