半自動オフサイドテクノロジー
特に、GKを妨害するなどボールとは直接的に関係しないオフサイドや、一度守備側の選手が触れたボールを再度攻撃側の選手が受けた場合などといった複雑なプレーをオフサイドと認めるか否かの判断は機械ではなく人間の審判によって行われる。その後、ビデオ審判団らはピッチの審判に通信システムを介して判定を通知して確認する。この時点でビデオ審判団が機械によって提案されたキックポイントやオフサイドラインに同意しない場合には、三角測量など既存のツールを使用してオフサイドラインを描写する。ピッチでの審判がオフサイドの有無を決定した後、判定に使用されたものと全く同じ位置データを使用して選手らのシンプルな3Dアニメーションを生成する。この3Dアニメーションはボールが蹴られた瞬間の選手の手足の位置を詳細に示し、スタジアムのスクリーンや試合の放映権を獲得しているパートナーにも共有され、観客と視聴者に最もわかりやすい形で情報を提供する。なお、これらのデータの保有権はすべてFIFAのみが所有する。