ディスコ エリジウム
『ディスコ エリジウム』はオープンワールドとテキスト主体のゲームプレイメカニクスを備えているロールプレイングゲームである。本作は等角投影図(英語版)で提示され、そこでプレイヤーキャラクターを操作する。プレイヤーは殺人事件における刑事の役割を担う。刑事は酒と薬物に起因する記憶喪失を患っている。強調表示された物体に触ったり、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)と話したりするために、プレイヤーは現在の画面で刑事をあちこちに動かしたり、別の画面へ進めたりすることができる。ゲームの初期に、プレイヤーは相棒のキム・キツラギと会う。キツラギはもう1人の刑事で、主人公のプロ意識の声という役割を果たす。また、助言をしたり、特定のテキストの選択肢で主人公を助けたりする。他のNPCが感化されて一時的な仲間になることがあり、主人公のグループに参加したり、主人公を助けたりする。
ゲームプレイには従来の戦闘がない。その代わり、スキルチェックとテキストの選択肢(英語版)を使って対応する。ゲームには主要なアビリティが4個ある。それは知性、精神、肉体、運動能力である。それぞれのアビリティには明確に異なる補助的なスキルが6個あり、合計で24個のスキルとなる。プレイヤーはレベルアップすることで得られるスキルポイントを使ってスキルを向上させる。
2022年10月に、ZA/UMのMartin LuigaはLuiga、Kurvitz、Rostov、Hindpereが「不本意な形でZA/UMを退職した」と発表し、ZA/UMは「もはや設立時の精神を反映していない」と述べた。また、LuigaはZA/UM Cultural Associationが解散したと断言した。インタビューでは、LuigaはKurvitz、Rostov、Hindpereが虚偽の前提のもとに解雇されたと述べた。ZA/UMの広報担当者は「他のゲームと同様に、ディスコ エリジウムの開発は全員で行うものである。チームメンバーの貢献が必要であり、全体の一部として尊重される。現時点では、ZA/UMの開発チームは次のプロジェクトの開発に焦点を当てており、それ以上のコメントはしない。これに関してすぐに皆さんと他のニュースを共有できることを楽しみにしている」と述べた。
2022年11月上旬にこの出来事について矛盾する報告が発表された。Kurvitzによると、開発スタジオであるZaum Studio OÜは当初Margus Linnamäeにより大部分の株式が所有されていたが、その後、Tütreke OÜにより買収された。TütrekeはZaum StudioのCEOのIlmar Kompusが2021年に株式購入を通じて所有した株式会社である。