R-TYPE
開発エイコム発売サミー工業の“斜め”スクロールシューティングゲーム。ビットのようなオプションが存在する他、溜め撃ちの名称が“波動砲”。
本作は全部で8ステージあり、1つステージの内容を2回繰り返す構成となっている。
当初は「異星人によるバイド帝国を破壊せよ」という設定が存在する程度だったが、1991年の会報誌(イリーガルミッション)にてR-9やフォース、バイドについての世界観が記載される。
アイレム会報誌や本作の移植版『R-TYPES』などで公式年表が作られ、敵対する「バイド帝国」や「バイド帝星」の単なる異星人として描かれていたバイドの設定は『R-TYPE SPECIAL』や『R-TYPE III』などのブックレットでは以下のような特殊な存在として設定される。
STG作品のシナリオはそんなバイドの中枢を『R-TYPE III』では電界25次元、『R-TYPE FINAL』では26次元という物理的・相対論的に攻撃することが困難な異層次元空間で破壊するというものである。
トレジャー制作の縦スクロールSTG。R-9をモチーフとしたボス「GALLOP」が登場する。この「GALLOP」の開発段階での名称は「R-Q」であった。
サウンドに関しては、企画の方からシリアスにしてくれという要望があった。3面の巨大戦艦に関しては、戦艦の音を入れるかどうかで一悶着あったという。スタッフサイドとしては、戦艦の動く音が思いつかず、実在しないものだから音が作れないとして拒否した。また、BGMに関しては映画音楽を意識して製作され、映画音楽は2、3秒の単位でインパクトを考えていくつくりなっているため、それを意識して作曲されていた。
使用されたCPUはNECのV30であり、当時16ビットといえばモトローラのMC68000系CPUが使われることが多かったが間違って選択したことでこうなった。またサウンドはザイログのZ80が使用された。このハードウェアはBPSの『ザ・ブラックオニキス』のアーケード版でも開発に使われていたが、ロールプレイングゲームでは十分な収益が得られないとアイレム側が判断し契約金を支払うことで終了することになった。
本作の音楽はアーケードゲーム『スパルタンX』(1984年)などを手掛けた石崎正人が担当している。
2010年8月26日よりAppleのApp Storeで配信。開発はDotEmu、配信元はエレクトロニック・アーツ。
残機数を排した「無制限モード」が搭載されている。
オリジナルオープニングテーマとして、21年前にAmiga版とC64版を担当したHülsbeckが再び起用された。同年にはHülsbeckによるAmiga版、C64版、iPhone版のサントラもiTunesにて配信されている。Hülsbeckの起用はDotEmu側の要望とのことで、2014年にDotEmuが開発したAndroid版R-Type IIにも起用されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、『I』『II』合わせての評価となっており、9・9・9・7の合計34点でゴールド殿堂入りを獲得している。
R-TYPE I ゲーム誌『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、合計25.45点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で10位(485本中、1993年時点)となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「ゲーム史上に残るシューティングの名作の1つ。横スクロールタイプのゲームで、自機の攻撃方法が、ため撃ちができる波動砲や、分離、合体ができる無敵のフォースと当時はとても斬新なアイデアだった」とゲーム性や斬新性を肯定的にコメントする一方、2本に分割されたことに関しては「当時は4Mロムが開発されていなかったため、『R-TYPE I』(前半)と『II』(後半)の2本に分かれての発売だった」と否定的なコメントで紹介されている。
さらに、同誌別頁では、総評として「独特のアイデアの数々は、当時のプレイヤーを驚かせると共に、後のゲームにも多大な影響を与えた」、「各ステージごとにものすごい数のアイデアが詰め込まれている」と斬新さと影響力、技巧面について言及し、『フォース』というアイデアに関しては「それまでのシューティングになかった新しい面白さを生み出すことに成功している」と称賛し、ため撃ちである波動砲を初めてゲームに取り入れたことや。反射レーザーに関しては「当時としては非常に斬新な試みであった。その他に、美しくはね回るレーザーはプレイヤーに大きなインパクトを与えた」と絶賛した。
アーケードゲーム業界紙・ゲームマシンの売り上げランキングトップ25のテーブルトップ部門にて、初登場で首位を獲得した。
アーケード版はゴールデンジョイスティックアワードのベストコインオプコンバージョンオブザイヤーの次点に輝いた。
IGNの今井晋は本作を1987年のベストゲームおよび、「三大横スクロールシューティング」の一つとして本作を挙げており、本作のBGMを「シューティングゲーム史上不気味でおどろおどろしいものだ」とし、「雰囲気も相まって強烈な印象を与えた」と語っている。