波形メモリ音源
任天堂・ディスクシステム用ソフト プログラムからFDS音源を制御できるため、ローンチタイトルのゼルダの伝説を始め多くのゲームで利用されていた。
ナムコ・業務用ビデオゲーム マッピー リブルラブル ドルアーガの塔 ギャプラス パックランド ディグダグII メトロクロス バラデューク モトス スカイキッド - ただし発売後早々にFM音源を搭載したスカイキッドDXに差し替わっている。 それ以降はシステム86基板、システムI基板にも使用されたがFM音源も搭載されていたため使用頻度は少なくなっていく。但しワールドスタジアムではメインBGMなど、多くの場面で使用されている。また、ホッピングマッピーではFM音源も搭載しているにもかかわらず波形メモリ音源しか使用していない。
コナミ・業務用ビデオゲーム ツインビー グラディウス ギャラクティックウォーリアーズ RF-2 ヘクシオン
コナミ・MSX用ゲームソフト グラディウス2、沙羅曼蛇、ゴーファーの野望 エピソードII、パロディウス F1スピリット - グラディウス2と同じく、SCC搭載第一弾。 エルギーザの封印 THEプロ野球 激突ペナントレース、激突ペナントレース2 - 音声による演出にも使用されている。