ロードモナーク
税率は、0-30%までの任意の値を指定することが可能で、税率0%で増加する兵力のうち、税率によって減衰した兵力が資金となる仕組みとなっている。15%を超えると重税扱いとなり、資金は潤沢に蓄積されるようになるが、兵士が一切増加しなくなるといったリスクをはらんでいる。
税率計算は、領土が障害物により塞がれておらず、つながっている範囲に対して行われる。障害物等で領土が分断された場合、その先の土地は税率0%の領域となり、税収対象外となるため、あえて本拠地周辺を重税にして攻略するといった高等戦術も可能である。
敵君主ユニットを倒した場合、残っていた敵国の資金は全て自国の資金に合算されるが、拠点を破壊することで敵国を滅ぼした場合は、合算されない。また、君主ユニットが城から離れた場合、税率指定にかかわらず、全ての拠点の税率は0%が指定されたものとみなされる。
1991年11月発売。PC-9800シリーズ用。アルゴリズムが強化されノーマル・アドバンスドの2モードがある。FM TOWNSにも移植された。
アドバンスドモードの場合、自国君主ユニットが城から出た場合、CPUユニットが城への経路を塞ぐ(城に居座る、経路上の橋を破壊する)などの行動を取るようになったり、経路上に自ユニットより強い敵がいる場合に回避行動を取ろうとするようになるなどの行動の変化がある。
本作品より、クリア成績に戦闘効率という敵国損害合計と自国損害合計の割合によるボーナスが加算される仕組みが追加され、好成績を出すためにはより高度な戦術を組む攻略が必要となっている。
また、マップが上級者向けとなっており、かなり不利な状況からスタートさせられる面が非常に多くなっている。
2002年12月、プロジェクトEGGから、PC-9800シリーズ版をエミュレートしたWindows版が発売された。