ファイナルファンタジーシリーズの魔法形態
麻痺。『FFXI』では行動しようとすると一定確率で行動中断。
パーティへの物理ダメージを代わりに受ける(「アースウォール」)。
近接物理攻撃を受けると、攻撃した相手に属性のあるダメージを与える黒魔法に付される。『FFXI』に登場するもので、「アイススパイク」ならば氷属性のダメージを与える。
対象を一定時間後に戦闘不能にする。
味方に有利な効果をもたらす魔法系統。
毒。一定時間または行動毎にHPを減少させる。
使用者、もしくは使用者の周囲にいるパーティメンバーのステータスを上昇させる。『FFXI』に登場するもので、例えば「アディマイン」ならば、MND(精神)を上昇させるといった感じである。
特定のアクセサリ(例:金の髪飾り)を装備することで可能になる。『FFIX』『FFX』『FFXI』『FFXII』はアビリティなどで消費MPを減らして魔法を使用することができる。なお『FFXI』はかなり特殊で、学者がジョブアビリティ「白のグリモア」を使用した状態では白魔法の消費MPが10%減少(「黒のグリモア」を使用した状態では消費MP30%増し)、「黒のグリモア」を使用した状態では黒魔法の消費MPが10%減少(「白のグリモア」を使用した状態では消費MP30%増し)という特性を持つ。さらに、学者にはMP消費を半減する「簡素清貧の章」(白魔法系)、「勤倹小心の章」(黒魔法系)の戦術魔道書もある。なお、黒魔道士には、2時間に1度だけ使えるアビリティ「魔力の泉」があり、1分間の効果時間中、消費MPが0になる。また、黒魔道士がレベル20で覚えるジョブ特性「コンサーブMP」には時々消費MPが少なくなるという効果もある。
『FFVIII』においても、ダブル(トリプル)状態での魔法の消費個数が1個に抑えられるアビリティ「ダブル(トリプル)消費1」が類似の効果を持つ。
『CCFFVII』では特定のアクセサリを装備する事でMP消費を0にすることができる。
敵1体に回避率や属性を無視した物理能力依存のダメージ。消費MPが非常に少ない。『FFXI』では、ゴブリンラッシュという名前になり、連続攻撃となっている。
「クエイク」系や召喚「タイタン」など。幾つかの作品で風と対立。宙に浮いているキャラクターには無効の場合が多い。『FFXI』では「ストーン」系の土属性である。
混乱。魔法命中率低下、魔法詠唱時間延長。