ナイトストライカー
プロデューサー:今村善雄
ディレクター:しおかわたかし
プログラマー:ひさやだいこく、横田義弘
アーティスト:もりかわむねのり、横瀬さとみ、五反葉子、SHRINE
サウンド・アレンジ:小倉久佳、河本圭代、渡部恭久、中澤秀一郎、高木正彦
ミックス・エンジニア:早乙女正雄
アシスタント・エンジニア:らくみつよしひろ
マニピュレーター:関島雅樹
スペシャル・サンクス:海道賢仁、竹島英司、アンソニー・ガル、佐藤よういち、ポニーキャニオン、サイトロン・アンド・アート
ラウンド中に登場する敵機を全て破壊すると、ラウンドクリア後に100万点が加算される。
最終ラウンドでは、選択したシーンによってラウンド開始前に特別な演出が発生した後、自機が以下の様に変化する。ラウンドクリア後のエンドデモを見ることで、プレイヤーはナイトストライカー隊の別動隊と連携して作戦行動を行なっていた事が明らかになる。
ゲーム誌『ゲーメスト』(新声社)誌上で行われていた「第3回ゲーメスト大賞」(1989年度)において大賞8位を獲得、その他にベストシューティング賞7位、ベスト演出賞6位、ベストグラフィック賞6位、ベストVGM賞4位、ベストキャラクター賞ではインターグレイが9位を獲得した。
1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では4位を獲得、同誌のコメントでは「どちらかといえば地味で、しかも発売台数は決して多いとはいえないこのゲームが、なぜ人気投票4位の支持を得たのだろうか。その秘密のひとつは、このゲーム独自の世界観がはっきりと打ち出されていたからではないだろうか」、「アンケートを細かく調べてみると、ナイトストライカーに思いを入れたプレイヤーは一番好きなゲームに迷わずこのゲームをあげ、2位、3位にこのゲームをあげるということが少ない。