マッドストーカー
X60000版と同時期、メガドライブ(以下「MD」)版も開発されていたが、当時メガドライブカートリッジ用のROM価格が高騰、利益を出せるほどの販売数が見こめなかったことから、発売中止となった。その後、旧ファミリーソフトから資産を引き継いだオペラハウスが社外からMD版の試作ROMを見つけ、これを完成させて世に出すプロジェクトを始めた。未完成部分の開発は当時のメインプログラマーの一人である今泉正稔が監修した上で、レトロゲーム復刻系ソフトを各種開発している「たけがみりう」を中心とした新規スタッフらの手によって行われ、MD版は26年の歳月を得て「補完的完成」に至る。完成したMD版はX68000版に近いゲームデザインになっているが、アクションゲームを作るのに適しているMDの特性を生かし、キーレスポンスやキャラクターの動きに代表されるゲーム性および音(SE・BGM)の精度を高めること最優先として仕上げることを基本コンセプトとしており、(ROMの容量の差もあるが)PCエンジン版やPlayStation版のようなキャラクターデモや声優の音声は一切無い(X60000版にあった「VS MODE」は搭載されている)。
4Gamer.netの早苗月 ハンバーグ食べ男は、本作の対人モードが発売当時流行していた『ストリートファイターII』からの影響が強いとしつつも、アクションゲームとしてのモードは操作性も含めて『ファイナルファイト』よりだとしている。一方で、早苗月 ハンバーグ食べ男はX68000版のステージで描かれていた人々や自動車がMD版で削除されている点から、ハードウェアの性能が表現性に影響している点を指摘している。また、早苗月 ハンバーグ食べ男はX68000版のステージのグラフィックは大友克洋の作品のようだったとも述べている。