TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜
エーリヒの2つ上の次兄でハンスとは双子。父親似。荘の顔役の次女に婿入りする。
エーリヒに最初に弟子入りした牛躰人の後輩冒険者。剣友会の立ち上げメンバー。牛躰人でも恵まれた体格の持ち主で、小兵のエーリヒに負かされたことで彼を師と慕うようになる。
エーリヒが5歳のときに一家が買い入れた農耕馬。
悪評高い冒険者氏族「漂流者協定団」の評議員の一人。漂流者協定団は人数は多いものの報酬の6割を上納させる悪徳氏族だが、単なる冒険者ではなく、マルスハイムの壁外で暮らす流民や貧民、難民たちのまとめ役でもある。幹部である十三名の評議員は正体を隠す強力な加護のかかった外套を着用し番号で呼び合うため、部外者が正体を知ることは困難。新米ながら目立つ働きをするエーリヒとマルギットに独断でちょっかいを出した末、他の氏族を巻き込んだ大騒動へ発展する。
エーリヒがマルスハイム冒険者同業者組合で出会った“同期”の冒険者の少年。マルスハイムにほど近いイルフュート荘の貧乏小作農の三男坊で、本名はディルクだが、平凡な名と人生を嫌い組合へ登録する際に改名した。英雄譚に憧れる剣士志望の少年で、その初々しさや気高さ、少年漫画の熱血主人公のような性格をエーリヒに気に入られ、半ば無理やり戦友となる。エーリヒに強いライバル心を抱くものの、彼の誘いを断り切れず、エーリヒや周囲のサポートもあって波乱万丈ながら英雄への道を歩むことになる。エーリヒの不運に巻き込まれながらも五体満足のまま戦果を挙げ、エーリヒの盟友として“幸運にして不運”なる二つ名で知られるようになっていく。ちなみにエーリヒと結託していないIFルートに置いては“剛運”の二つ名で呼ばれており、エーリヒとは対照的に元々の幸運度がかなり高い様子。家庭環境のため学識が浅く読み書きや計算は苦手で、懐が温まると気が大きくなるなど浅慮な部分もあるものの、娯楽としての英雄譚や家業の手伝いで培った林業などに関してはそれなりに知識が豊富で、エーリヒの忠告や指導を納得して受け入れるなど判断力には優れる。また本人の希望に反して剣より槍への適性が高い。相方のカーヤのことは誰より大切に思っており、彼女のためにやや無茶をする傾向がある。
剣友会の結成後は、ナンバー2として会員に慕われリーダーシップを発揮するようになる。
エーリヒがとある魔術を試行した場に偶然居合わせ、密かに彼に目を付けていた。
内政でも外交でも調整役たる立場ゆえ「拷問椅子」とも言われる帝位の4選目を避けるべく、娘に公爵家の家督と帝位を継がせようと画策する。その最中に“期待の新人”として目を付けたエーリヒに再会、行方不明の娘を探し出す以上に彼が見せてくれる「未知」を楽しみたいがために彼と激突する。しかし伯母の介入により娘への譲位は叶わず、父の威厳を保つべく再即位する。また同時期、ライゼニッツ卿の画策によりアグリッピナを気に入り、彼女を教授へ推薦すると同時に皇帝補佐官とも言える宮中伯に任じる。
なおエーリヒは、1度目は魔導院の実験区画でスカウト?として、2度目は帝都の地下水道の玄室で仮面の魔導師として、3度目はアグリッピナの叙勲式にて皇帝として間近で拝顔しているが、何処かで見た覚えがある程度の記憶しかなく同一人物とは気づいていない。
隊商の護衛を務める巨鬼の女性で、ガルガンテュワ部族の上位尊称“勇猛なる”を与えられた武人。無暗な戦いは好まず「上質な戦い」を求めている。部族から離れ武者修行を兼ねた遊歴の途上で、隊商と共に訪れた秋祭中の荘園で12歳のエーリヒと出会い、その剣技を認めて将来戦うべく彼に“つばつけ”を行った。
三重帝国では安価で一般的なパズル。四角形と三角形の板7種を組み合わせお題の形状を作るもの。
基本的には産業革命以前のヨーロッパにも似た文化を持つが、ドイツの行政管区システムや製紙法や入浴習慣、手押しポンプなどが存在し、知識層には大地が「天体」であることや万有引力の法則などが知られ、古代ローマから19世紀頃までのファッションが混在しているため、エーリヒは「自身と同様の転生者がぼちぼち存在したのではなかろうか」と推測している。
組合のベテラン受付嬢。恰幅も良いが気も良い世話焼きなおばちゃんたち。
中央大陸北方の森林帯を起源とする、直立した熊と言った風体の亜人種。熊に劣らぬ巨体、鋭い爪、硬い毛皮、組み合えば亜竜を制することもある筋力を誇る身体的な“最強”候補だが、平時には自然に親しみ詩を愛する穏やかで慈しみ深い種族である。
組合長。とある貴族の庶子で、父親は明らかにされていないが先代マルスハイム辺境伯の娘、現マルスハイム辺境伯の異母姉と噂される妙齢の女性。アグリッピナの調査によると、その噂は真実である様子。