Terraria
本作はアイテム作成、建築の要素が含まれているが、戦闘や探索といった要素が強い。16ビットゲームのようなドットによる2Dグラフィックとなっている。
Re-Logicは2015年に、外伝として『Terraria: Otherworld』(テラリア: アザーワールド)を開発中であると発表した。これは、それ以前に想定されていた続編の、Terraria 2とは異なる。プレイヤーは、起動された"purifying towers"(浄化の塔)を発見し、Corruption(邪悪)の侵食を防ぐ。アザーワールドは、Terrariaとは異なり、タワーディフェンスやスキルツリー、ストーリーなど、戦略ゲームやRPGのような要素を持つ。
2017年4月に、Re-Logicは、このプロジェクトを共同で行なってきたEngine Softwareが共同開発を取りやめ、新たにPipeworksとの共同開発を開始したことを発表した。開発の遅れから当初のビジョンを達成することが難しくなり、再度Pipeworksと初めから開発するという。
その後、2018年4月に、開発は進められていたが依然完成度が低く、今後の開発にかかる作業やリソースを考慮した結果として、『Otherworld』の開発中止を発表した。
2020年5月11日、Discordのテラリアチャンネルにてテラリア開発者のAndrew Spinksから10万人の署名と15ドルあればOtherworldをオープンソース化する趣旨のメッセージが送られた。これはDiscord内で非公式に告げられたものなので、オープンソース化されない可能性もある。
Terrariaは海外の各種ゲームサイトで高評価を得ている。Metatricによる83/100点、Gameblog.frでの4/5点など。また、IndieDBにおける2011年インディーズゲーム賞の1位を獲得している。
地下での採掘やモンスターとの戦闘等によって集めた資源を組み合わせることによって、武器や防具、道具、家具、建築資材などを生成することができる。ただし、資源の組み合わせだけで生成できるアイテムはごく一部であり、多くのアイテムの生成のためには机やかまどなどの専用の家具が必要になる。アイテム生成のレシピは膨大な種類があり、初期NPCであるGuide(ガイド)に資源を見せることでその資源を使ったレシピを教えてくれる。武器や道具、アクセサリには基本的なアイテム名に加えてコンディションが付与されていることがある。コンディションによって、基本的なアイテムの効果に加えて攻撃力、ノックバック力、攻撃速度が上下するもの、防御力や移動速度を上げるものなどがある。