GLaDOS
GLaDOSのデザイン開始以前、Erik Wolpawはゲーム『Psychonauts』の脚本を書いていた。彼はオフィス内を回って出会った人間にゲーム中の音声を吹き込んでもらっていた。人材は底を突きてしまい、彼はテキスト読み上げソフトを利用することにした。Wolpawによれば、そのセリフを聞いた人間はセリフそのものよりも合成音声の可笑しさにうけたという。「可笑しさに関して言えば、読み上げソフトの音声にはどんな文章もかなわない。」と彼はコメントしている。これには苦々しく思ったものの、彼はそれを活用し自身のアドバンテージとすることにしたと述べている。『Portal』の開発チームには時間が無く、膨大なアニメーション作業を要求される人間のキャラクターを登場させることは考えていなかった。Wolpawはテキスト読み上げソフトを利用したリラックスルームでのアナウンスをサンプルとして提出した。開発チームはこれを気に入り、Wolpawは他のテストチェンバーにもこの音声を追加していった。これはプレイテスターのモチベーションアップにもつながった。WolpawはGLaDOSをデザインするに当たって、一つだけルールを決めたという。それはコンピューターのようにしゃべらせないというものだった。彼女はコンピュータ音声で話し、実際にコンピューターではあるが、その言葉は普通の人間と変わらないと述べている。