ウィザードリィIV ワードナの逆襲
原作とは違い冒険者を倒すとワードナや下僕のモンスターが経験値を取得する。一定以上の経験値を取得していると魔法陣(SUMMON CIRCLE)で「祈る」(PRAY)ことでレベルアップが行える。ワードナやモンスターがレベルアップするとHPを含む各種ステータスが成長し、モンスターの場合は上位レベルの呪文を習得することもできる。ワードナについてはレベルが上がっても新たな呪文が使えるようにはならず、原作と同じく上位層の魔法陣に入らなければならない。
モンスターがレベルアップに要する経験値は倍々に増えていく計算式であり、高レベルの冒険者を殺害して得る経験値が飛躍的に増えるシステムでもないことからレベルアップを何度も重ねることは難しく、低レベルのモンスターをいつまでも連れ歩くことは現実的でない。
アレンジバージョンにおける原作との最も大きな違いである。まず、魔法陣でモンスターを召喚する際にモンスターの種族名以外何も情報が表示されなかった原作に対し、モンスターの容姿・攻撃回数・所持呪文・特殊能力など様々な情報が表示され、召喚時の参考にできる。また、3種類のモンスターを1匹~9匹召喚する原作に対し、各モンスターを1体ずつ5種類召喚する形式になっている。モンスターにはプレイヤーが直接命令を下すことができ、戦闘を進めやすくなった。移動中にモンスターに呪文を使わせることもできるようになっている。一方、原作とは違いモンスターも残りMPが管理されるようになり、ワードナと同じく残りMPに気を払う必要がある。
また、周回プレイ要素として、周回ごとに魔方陣で召喚できるモンスターが増えていく要素がある。追加されるモンスターは「ニューエイジオブリルガミン」で同梱されているシナリオ#5(災禍の中心)からのものが多く、周回を重ねれば#5の重要人物であるトランプのロードやゲートキーパー、特定のエンディングを迎えれば最終ボスのソーンまで召喚できるようになる。
攻撃力が高い戦士。#1~3のシステムと同じく、後衛にいる場合は攻撃が届かない。