仙窟活龍大戦カオスシード
オープニングムービーの追加
声の大幅な追加
会話時に主要キャラクターのバストアップイラストが表示されるようになった
各種インターフェースの改良。すぐに必要な情報へアクセスできる配慮がなされた。
ヘルプの追加
ゲームバランスの調整。
Lv1で干支の仙獣すべてが召喚できるようになった
主人公の攻撃動作が装備する武器によって変化するようになった。
ダッシュ移動の操作変更。押しっぱなしで移動できるようになった。
大攻撃がボタン1つで操作できるようになった。
選択前に各シナリオにエンディング数がいくつあるかが表示されるようになった。
シナリオの改修、追加。
シナリオキャラの仙窟への侵入時にイラストが表示されるようになった。
グラフィック、エフェクト類の改修
なぞ窟モードの追加
初回限定版にはおまけディスクが付属。
基本的にSFC版に様々な要素を追加する方向性での移植だが、SFC版からオミットされた部分などもある。
1ターンあたりの仙丹生産量が上がる。
『仙窟活龍大戦カオスシード』(せんくつかつりゅうたいせんカオスシード)は、1998年1月29日にネバーランドカンパニーより発売されたセガサターン用のゲームソフト。ジャンルはダンジョン育成シミュレーションで、シミュレーション・アクション・RPG・アドベンチャーの要素を持つ。キャラクターデザインは船戸明里で、おおつきべるのがイメージイラストを描いている。また、1998年12月10日にサタコレとして再発売された。
1996年に発売されたスーパーファミコン用ソフト『カオスシード〜風水回廊記〜』の移植・改良版。移植に伴って演出・メインシナリオ・チュートリアル・ヘルプが強化され、キャラクター・シナリオ・音声・会話イラストが追加された。また、仙獣・アイテムなどの調整が図られ全体のバランスが改善されている。
ゲームの流れは、洞窟(ダンジョン)を掘り、仙獣(モンスター)を配置し、侵入者(役人であったり西欧RPG風の戦士であったりする)を撃退してダンジョンを運営、成長させていくのが基本となる。作品世界は古代中国風の東洋ファンタジーで、五行思想や干支・風水などが設定として引用されている。一方で侵入者として西洋ファンタジーベースのコンピュータRPGで定番の戦士・勇者などが配置されている。
以下の内容がある。 おまけの絵 仙活放送局 イラスト
仙活放送局では、5本のラジオCMを聴くことができる。このラジオCMはCD-DAとしてディスクに収録されているものである。
なぞ窟は本編から独立したゲームモードで、あらかじめ用意されている仙窟で決められた条件をクリアするとアイテムが貰える。全20問。貰ったアイテムは倉庫に保存され、本編で使うことができる。
ゲームはターン形式になっている。通常、ターンは仙窟モードと集計タイムで構成されるが、ときどきストーリーモードが挿入される。 また、ほとんどの場合、ゲームの目的は仙窟モードで規定のエネルギーを龍穴炉に振り込むことである。
ゲームの基本的な流れは下記の通り(特に記載が無いかぎり仙窟モード)。
必要な部屋を作る
風水の調整・仙窟内の移動のために通路を作る
仙獣を各部屋へ巡回させ、特定の部屋で生産した仙丹・エネルギーを各部屋に分配する
集計タイムの時、各部屋に貯まった仙丹を使い部屋の能力を強化する
さらに、それらと並行して
生産部屋で生産したエネルギーを龍穴炉に振り込む
侵入者を撃退する
ストーリーモードでイベントを進行させる
ことが必要となる。
端的にいえば「ダンジョンを作り侵入者を撃退する」という、通常のRPGと立場が逆転した状況となる。 ダンジョン生成はシミュレーションゲーム、侵入者との戦闘はアクションゲームとなっている。 仙窟は必要最小限ならば簡単に作ることが可能だが、風水の相性や属性の数なども考え作りこむことも可能。