When Ski Lifts Go Wrong
スキー場を舞台に、スキーリフトの足場や橋などを建設して利用客たちを目的地まで運ぶことを目指す作品。ゲーム内では物理演算エンジンが使用されており、足場のバランスやリフトの重さ、リフトが吊られるケーブルの張力などに配慮しながら建設を進めていく。また、一部のステージではアクションゲーム的な要素もあり、ジャンプ台などの足場を組んだ後に、雪山でのスキーヤーやスノーモービル、夏山での自転車やオートバイをプレイヤーが操作し目的地へ導く。
本作の開発前にHugecalf Studiosのメンバーの一人がスノーボードのインストラクターをしていた時、指導する子供がスキーリフトを早く降りてしまったことでバランスを崩し雪に頭から突っ込むという出来事があった。子供は無事だったが、このことが、スキーリフトの危険性と関連したゲームのアイデアを思い付くきっかけとなった。