CODE OF JOKER
対戦の主軸となる戦闘 (アタック / ブロック) を行うカード。 ユニットは無色を除いた5つの属性に加え、進化カードや種族によって細分化される。
ユニットにはそれぞれカードの強さを表す「BP」、カード自身の強化や特殊効果に影響する「クロックレベル」、アタック / ブロックを行うことができる「行動権」などが設定されている。
電撃文庫MAGAZINE Vol.34 (2013年10月10日)
ノベライズ展開。登場キャラクターにスポットを当てた内容で、7話を予定。電撃オンラインでも掲載される。著者は三河ごーすと。
戦闘などで適用される数値。戦闘やカード効果によって変動したBPはお互いのターン終了時に基本BPにリセットされるが、BPが0になった場合は即座に捨札に送られる。
コード・オブ・ジョーカーのスマートフォンアプリ版。開発・配信はアーケード版と同じセガ・インタラクティブで、2017年1月5日に配信開始。「マルチデバイス×ワンサービス」により、アーケード版と連動する。一部のカードは『ワールドチェイン』や『三国志大戦』からの流用となる。
2017年5月18日にはアップデートを行い、「CODE OF JOKER Pocket Re:BIRTH」の配信を開始。2017年10月26日から11月9日まで、グループ会社のアトラスから2017年10月26日に発売される『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』とのコラボレーションを実施。2018年4月17日にサービス終了。「マルチデバイス×ワンサービス」を謳うアプリとしては初のサービス終了となった。
ゲームルールやランキングシステムはアーケード版Ver.2.0以前のものが採用されており、カードの属性が紫を除く赤、黄、青、緑、無の5属性のみ、JOKERカードは1デッキにつき1枚までで1ゲーム中に1度しか発動できない。システム面も一部アーケード版とは異なり、対戦相手ターン中のサレンダー(投了)、自分が行った試合のリプレイ鑑賞、他のプレイヤーのデッキのコピーを行うことができる。 サービス開始時点では、アーケード版のカードがそのまま移植される形での実装であったが、後にアーケード版とは異なるカード名でのカード追加、独自のカード効果・内容修正や、オリジナルのカード追加が実施された。他には大型アップデートに伴い、ストーリーモードも実装されたがサービス終了に伴い未完となった。
COJは、いわゆるターン制・ポイント制を採用している (トレーディングカードゲーム#ルール上の共通点も参照) 。お互いのプレイヤーは決められた順番・ポイント (CP) の制限内でカードを展開し、先に相手のライフポイント (LP) を0にした方が勝利となる。
使用するカードは、戦闘を行うユニット、それを補助をするトリガー / インターセプト、戦況を大きく変えるJOKERの3種類に大別され、さらに6つの色属性に分類される。これらのカードを使用する際、基本的にはCPを消費する。
デッキには40枚のカードをセットし、ゲーム開始時にデッキから4枚のカードが配られる。その後5秒の時間が与えられ、この間に手札を引き直すことができる。時間内であれば回数に制限はない。以降は先攻第1ターンを除き、自分のターン開始時に2枚ずつ手札に加えられる。手札は最大7枚まで保持可能だが、空きがなかった場合はその分の補充はされない。手札は自分のターン中であるなら、いつでも捨札に送ることができる。デッキを引き切った場合は、捨札・消滅札をゲームから除外した後、元のデッキを再度セットしてプレイを再開する。この際フィールドに存在するカードと手札、経過したターンやLPなどはそのまま残る。
プレイヤーは8つのLPが設定されており、リミットである10ターンの間に全て削るか、LPが多ければ勝利となる。