ソード・ワールドRPG
賢者。伝承や言語(会話と読み書き)、薬品など様々な知識に通じており、その中には冒険の役に立つものも少なくない。
技能を1レベル取得するごとに、特定の言語の読解もしくは会話の能力を身につけることができるが、知力の低いキャラクターは原則として共通語の読解を最初に取得しなければならない。そうでなければ下位古代語(ロー・エンシェント)の読解を最初に取得するようにとの指針がある(上位古代語は魔法言語のため、ソーサラー固有の技能)。
文庫版ルール用 『石巨人の迷宮』 『ユニコーンの探索』 『四大魔術師の塔』 『虹の水晶宮』 『闇からの脅威』 『猫だけが知っている』 『異界への門』(SFCシナリオ集) 『バラールの館』(シナリオコンテスト受賞作品集) 『世界の果ての壁』(人気パーティシナリオ集) 『ソード・ワールドSFC・PC全シナリオ100本集』(コンピュータゲーム版向けに作成されたシナリオの転用。これのみ角川書店より発売)
完全版ルール用 『黒き魔人の森』(完全版シナリオ集1) 『悪魔が闇に踊る街』(完全版シナリオ集2)
盗賊。鍵開けや罠外し、忍び足などの盗みの技術だけでなく、軽装での戦闘も得意とする。
動きを妨げたり大きな音をたてるため、(筋力の半分を超えた)重い鎧や金属鎧を着用してはならない。また、シーフ技能で戦闘する場合、武器も軽いものでなくてはならない。代わりにクリティカルヒット率が高いという利点がある。
原則として盗賊ギルドに所属し、年会費および収益の一部を納める必要がある。所属していないと各種のサービスが受けられない上に、モグリとして追求され処罰を受ける場合がある。
神官あるいは司祭。神を信仰し、祈り願うことによって奇跡を授かる神聖魔法(ホーリー・プレイ)を使う。
宗派を選ぶ必要があり、基本的にはファリス(至高神)、ラーダ(知識神)、マイリー(戦神)、チャ・ザ(幸運神)、マーファ(大地母神)と六大神(の内の5柱)から選ぶことになっている。その他のブラキ(鍛冶神)、ヴェーナー(芸術神)、ガネード(匠の神)なども選択可能。ファラリス(暗黒神、六大神の1柱)、カーディス(破壊の女神)、名も無き狂気の神、ミルリーフ(海の邪神)などのいわゆる邪神は不可。一般原則として、それぞれの宗派の教義に大きく外れる行為(ファリスは正義に反する行為、マイリーは卑怯な行為、マーファは残忍な行為など)をとってはならない。もし取ると、最終的には仕える神の怒りを受け、プリーストとしての呪文を一切使えなくなる。
各宗派共通の魔法に加えて、宗派に特有の特殊神聖魔法が使える。
戦闘時などのダメージ決定には、特に「レーティング表」というチャートを使用する。これは2D6のみを用いて様々な範囲の乱数を導き出すための対照表である。武器の強さや魔法の力によって定められたキーナンバーを横軸に、2D6の出目を縦軸に置き、互いが交差した部分に記された値を使用する。
キーナンバー0から50まで、51列の表がルールブックに掲載されている。いちいち当該ページを参照しなくても良いよう、各キャラクターに必要な列を転記する欄がキャラクターシートに用意されている。非公式だが、キーナンバー51以上の列を作成する方法が、ドラゴンマガジンの『ソード・ワールドRPG Q&A』に掲載されたことがある。