リアルタイムストラテジー
※並び順は個別作品名有りシリーズ→個別無し作品名シリーズ→単発作品の順に50音順
アメリカンコンクエストシリーズ アメリカンコンクエスト アメリカンコンクエスト 自由の女神
エマージェンシー (Emergency) シリーズ Emergency: Fighters for Life エマージェンシー2 (Emergency 2: The Ultimate Fight for Life) Emergency 3 EMERGENCY 4(北米版は、911: First Responders) エマージェンシー2012 (Emergency 2012)
ウォークラフトシリーズ
ウォーゲームシリーズ
ギャラクシーエンジェルシリーズ
機動戦士ガンダム0079カードビルダー
機動戦士ガンダム 木馬の軌跡
コサックス (Cossacks) シリーズ コサックス 攻城の世紀 コサックス 采配の芸術 コサックス 戦争の大陸 コサックス 2 皇帝ナポレオン Cossacks 3
コマンド&コンカーシリーズ
サドン ストライクシリーズ サドン ストライク2 サドン ストライク3 サドン ストライク4
ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
スタークラフトシリーズ
スーパーロボット大戦Scramble Commanderシリーズ
ダイナブラザーズシリーズ
伝説のオウガバトルシリーズ オウガバトル64 伝説のオウガバトル外伝 ゼノビアの皇子
Dawn of Warシリーズ
1984年に出たアメリカEVRYWARE社の『The Ancient Art of War』(日本では『アート・オブ・ウォー』の名称で、PC-8801をプラットフォームとしてブローダーバンド・ジャパンから発売された)をその起源とする。マウス操作に適しており、1995年から1997年にかけてPC向けにウォークラフト、コマンド&コンカー、エイジ オブ エンパイアが発売されヒットしたことで一大ジャンルへと成長した。
自分が兵士となって敵と戦うファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)やアクションゲーム、さらに戦闘機や艦船などの乗り物をパイロットや艦長などの立場で操縦・指揮して戦うゲーム(シミュレータ)の要素を副次的に持つものもあるが、それらのゲームとは異なり、プレイヤーが神や指揮官などの第三者的視点で兵士などのキャラクターに指示を与え、敵を倒させる展開となるのが特徴である。