矢倉囲い
図1-24は、1839年(天保九年)刊『将棊自在』に見える居角左美濃矢倉崩し一歩止めの定跡。「矢倉には端歩を突くな」が常識になっていた時代で、以下2五桂からの矢倉崩しの定跡を示している。この一歩止めが後に再評価されて、画期的な「スズメ刺し」や4六銀戦法など、2五桂戦術の出現へとなったとされている。
図1-25は、昭和二十六年の第六期名人戦第一局の塚田・木村戦で、このときの先手の1七香-1八飛の構えが、スズメ刺しの源流ではないかと思われている。
これに工夫を加えて、昭和二十八年ごろに升田幸三がスズメ刺しの原型3七桂型、を打ち出し、にわかに流行した。
図1-26は、現代スズメ刺しの基本図。これから、いろいろな変化をたどってゆく。
2二玉の変化
2二銀の変化
2四銀の変化
1六歩、1四歩型
図1-26以下、2四銀、2五歩、1三銀という指し方があらわれた。
そして、3七桂型・3七銀型という区分が現れる。
図1-27は、昭和四十年六月四日の第二十期順位戦の有吉道夫八段対加藤一二三八段戦。1六歩・1四歩型から2五歩型で、この頃から「端のからみ」が重要なテーマになってきた。本局の先手は、3七桂とはねたが、のちに、3七銀型が見られるようになってくる。
歴史的に見れば、3七桂型が先で、3七銀型(2六銀とせず1五歩)があとになっている。
図1-28は、昭和四十三年十一月二十九日の第一期六社戦(のち将棋連盟杯戦)の米長邦雄六段対山田道美八段戦で、2四銀-2五歩、1三銀と後手が端攻めを受けて戦った。
スズメ刺しや棒銀の出現から、1970年代から矢倉はさらに端の絡みが重要なテーマとなる。 1両方(1・9筋)を受ける型。 2両方を詰める(1五歩・9五歩)型。 3片方だけ詰め(1五歩)て、もう一方を受ける型。
これまで、同型矢倉や四枚矢倉は千日手になる危険が多く、矢倉戦法の進歩に大きな障害となっていたが、それを打開する方策として「端のからみ」をテーマとする新しい戦法が出現し、旧称の「矢倉」から「矢倉戦法」に生まれ変わることとなっていく。
図1-29は、昭和五十四年四月十一・十二日の第三十七期名人戦第三局の米長邦雄九段対中原誠名人戦。ここで後手の対応としては、 12二玉、22二銀、32四銀があり、2の2二銀が多く見られるようになっていく。
また2一銀ー3三桂ー2一玉と、玉を一つさがった形で受ける指し方もあらわれてきた。
図1-30は、昭和五十四年十月十二・十三日の第二十期王位戦第七局の米長・中原戦。 2二銀型の多様化の一例として、受けの5三角の手が指されるようになった。
図1-31は、1980年12月19日 第30期王将戦リーグ先手米長邦雄 vs. 後手勝浦修 戦。対雀刺しには棒銀が有効とされ、後手が棒銀に構える。
▲3七桂の代表的な戦法。矢倉囲いの弱点である端を攻めるため、香の下に飛車を仕込み、右の桂馬時には銀将、そして角行を敵陣の端に集中して攻め込む。先手で▲1五歩を突き越すタイプと、端を受けるスタイルとがある。
相振り飛車でも用いられるが、その場合右側に矢倉囲いを作ることになる。
矢倉定跡は矢倉を志向する者たちの想いゆえに、とてつもなく深い考察がなされる。一方で「矢倉は難しい」という声が非常に多く、確かに矢倉は難しくまた類型が多く、覚えることも多いとされており、難しい矢倉であるからこそこれほど多様化し、重厚で激しい手順隆盛の理由はそれだけ多くの将棋指しを魅了してきたからとされている。
米長邦雄は「矢倉は将棋の純文学だ」という意味深な言葉を残している。戦後から平成の時代にかけて大きなシェアを占める超人気戦法でもあり、金矢倉、銀矢倉をはじめ、進化と深化を繰り返し数えきれないほどの形が生まれて指されて時に消えて、そして復活し、91手定跡という驚愕の手順まで誕生している。
一方でコンピュータ将棋時代の影響を受けた戦型でもある。コンピュータ将棋においても、2001年の時点は矢倉になることが多かったが、2010年代になるとコンピュータ将棋は廃れていた戦法であった雁木を復活させる。さらに2010年代半ばに、矢倉に対する強力な対策としての居角左美濃急戦が登場したことにより、2017年にはプロ棋士の増田康宏が「矢倉は終わりました」と発言するなど、長らく将棋界の本流であった矢倉に巨大な危機が見られた。
矢倉に代わって雁木、角換わりなどほかの戦法が大きく発展する一方で、先手後手双方が玉将を囲いに入れる「相矢倉」の形は脇システムを除き、プロ将棋の最前線ではほぼ見られなくなった。土居矢倉のように戦前に現れた形が再評価されたり、米長流急戦矢倉が先手番の戦法として復権するなどの流れを経て、2020年代初頭には矢倉は相掛かりの一類型ともいえる戦いへと変貌を遂げている。
双方が矢倉を築いてから戦いを起こす指し方。多くの場合、先手が主導権を握って先攻し、後手が反撃する形になる。しかし、先手が敢えて後手に主導権を渡す指し方もある。
相矢倉の場合でも玉を囲いに入城させず、6九や4一の位置のままで戦いを始める指し方もあるが、大半は以下のような、がっぷり四つの戦いになる。