フィーバーレジェンド
本機のドラムは、状況に応じて赤&緑ランプでライティングするので、ドラムに描かれている図柄がより美しくクローズアップされるようになっている。ドラムが回転している変動中は緑ランプが点滅し、大当たり図柄がテンパイし、リーチが掛かると赤ランプが点滅する。図柄停止後は一度ランプが消灯する。大当たり時には赤と緑が交互に点滅し、派手さを演出している。
リーチアクションは、左右の大当たり図柄がテンパイした後、5〜6周ドラムが回転するのでリーチ時間は長めである。図柄の配列上、ダブルリーチとなる形がいくつかある。IIIには大当たり図柄がテンパイすると中ドラムが高速で回り出し、2〜4周してからピタッといきなり図柄が停止するリーチアクションがある。
大当たり後にドラム上のデジタル数字がF0〜F9のいずれかが表示される。これはラッキーナンバー用のデジタルで、ドラム上に表示される大当たり図柄との関係性はなく、すべての出目が均等に出現するようになっている。ラッキーナンバーデジタルに関することはシリーズ機すべてで共通している。ラッキーナンバーデジタルを初めて採用したデジパチはフィーバーレジェンドIである。
大当たり時のアタッカーは約30秒開放され、10個入賞すると閉じる仕組みで、この動作を16回繰り返す。玉を感知するカウントセンサーがアタッカー奥にあるので、釘の状況が良ければ1〜2個多く入賞させることができた。運が良ければ3〜4個オーバー入賞することもある。アタッカーのウイング上に玉が乗ってからカウントセンサーに感知されるまでの時間は長い。大当たりラウンド間のウイングが閉じている時間は短いので、より多くの玉を拾わせるために大当たり中は止め打ちをせずに、打ちっぱなしにしたほうが効率が良い。