Dance Dance Revolution
最も基本的なプレイを行う際の流れは以下の通りである。
必要なクレジット数(コイン)を投入するか、e-AMUSEMENT PASSを読み取らせる。 筐体の設定に応じて必要クレジットに値する金額は異なる。
エントリーの受付 コイン投入前にe-AMUSEMENT PASSを読み取らせた場合でもこの画面が表示される。この画面で参加者を募りながら、新規e-AMUSEMENTサービスへのプレイヤーデータ登録が行える。
プレイスタイルを選択 - プレイヤー人数並びに使用するパネル数を選択 SINGLE VERSUS DOUBLE のいずれかから選択。この際、クレジット数に応じたプレイスタイルしか選択できない。 先にクレジットを投入せずe-AMUSEMENT PASSを読み取らせた場合は、この画面のタイムアップまでにクレジットを投入をしないとタイトル画面に戻る。 PASELIを使用している場合は、プレイスタイルを選択した後、以下のいずれかから選択することができる。 PASELIでプレミアムプレー PASELIでノーマルプレー PASELIでギャラクシープレー CREDITでノーマルプレー PASELIが利用できない場合: CREDITでプレミアムプレー CREDITでノーマルプレー
楽曲・難易度を選択 楽曲・難易度がリストアップされ、現在カーソルのあっている楽曲のジングルが流れる。基本的に好きな楽曲を選べばよいが、譜面難度も曲・譜面によって異なる。
譜面の自動生成のために研究「Dance Dance Convolution」が行われ、後のリズムゲームにも応用されている。
CUT1は4分音符を刻む矢印以外が、CUT2は4分音符・8分音符を刻む矢印以外が表示されなくなり、難易度が緩和される場合がある。
ここでは国内・海外を含めた作品を紹介する。
凡例
作品タイトル欄の太字は作品シリーズのメインタイトルである。
備考欄の太字は作品ごとの新要素などのフィーチャーである。
機種と国は太字の名略記で以下の様に示す。
AC:アーケードゲーム DAM:通信カラオケシステムDAM
PS:PlayStation PS2:PlayStation 2 PS3:PlayStation 3 Xbox:Xbox X360:Xbox 360
Wii:Wii GC:ニンテンドーゲームキューブ N64:NINTENDO64 GBC:ゲームボーイカラー GBA:ゲームボーイアドバンス
DC:ドリームキャスト PC:パーソナルコンピュータ iOS:iOS(iPod touch/iPhone)
Windows Mobile:Windows Mobile Android:Android
JP:日本 US:アメリカ EU:ヨーロッパ KR:韓国 HK:香港 TW:台湾
この節の説明では国内版アーケード版最新作にあたるDance Dance Revolution A3における通常プレイを例に挙げる。バージョンによって異なる箇所については割愛する。
DDRには多数のゲームモード・機能・プレイ時に選択できる難易度・設定項目が存在する。そのいくつかをこの節で説明する。
HIDDEN...矢印が流れる途中で消えてしまう。
SUDDEN...矢印が途中から出現する。
STEALTH...矢印が一切見えなくなる。全ての矢印を暗記しなければならず、SHUFFLEと組み合わせた場合、クリアの可能性は皆無と言ってもいい。
HIDDEN+...X2からの新オプション。beatmania IIDXに搭載されている同名オプションと同じく、途中からレーンカバーが掛かって矢印が見えなくなる。
SUDDEN+...X2からの新オプション。途中から矢印が見えるようにレーンカバーが掛かる。
HIDDEN+&SUDDEN+...上記のHIDDEN+とSUDDEN+を併用する。
家庭用DDR Xに存在。アドベンチャーゲーム風の会話パートと、通常のゲームと同様の課題パートが設定されており、課題をクリアしながら各キャラクター毎のストーリーを進めていくと同時に隠し要素の解禁を行う。