威武の嵐
プレイヤーが操るキャラクターは「志士」。 領土を巡る戦争への参加、大志士の護衛や他勢力大志士への接触、そして大局に影響を及ぼす作戦の実行などが可能である。 幕末期の志士と同じく、自由意志を持って、好きな勢力に荷担する。 戦争では、攻防両者の志士の能力値、それに領土の戦力などを差し引いて攻略成功か防衛成功かの結果を得る。 大志士に対しては、護衛志士が接触に来た志士と戦い、勝ち抜けば大志士に接触できる。 大志士は3つのジャンケンの手を隠し持っており、その3回勝負に勝てば、任務は成功となる(暗殺か談合か)。 戦争で取った領土のポイント合計が毎回の成績となる。大志士への接触の結果、領土を併合したり、自勢力に大志士やその仲間である志士たちを迎え入れることもあった。 参加者の投票で毎回選ばれる作戦においては、同盟策や領内慰撫策の他、鉄砲の量産や武器の調達など戦争に関わる物が多かった。 兵器について、激化する内戦によりわずか2年の間に技術が飛躍的に進歩し、人型戦車、戦闘機、戦闘ヘリ、移動要塞や巨大ロボまでもが登場し、各勢力の切り札として使われた。