コスモクラフト
貯留型の羽根モノタイプ。役物内部は「コスモマシン」「コスモループ」「コスモリング」の3重構造になっている。
コスモマシンが通常時は上の方にあり、周囲に突起があるので、これにぶつかると玉が外側に散らされてしまう。大当たり時は下に降りてくる。コスモループは大当たり中には玉を貯留することが出来る。コスモリングは通常は中央で静止しているが、始動チャッカー入賞時に左右に動く。真ん中に小さな穴があり、ここを抜けるとチャンスであった。
『コスモクラフトGP』は『SP』に比べて賞球数も多く、最大9個まで貯留することが可能である。役物最下段のコスモリングがVゾーンの真上に来た時がチャンスなのはSP同様で、大当たり中はその状態で固定されるため継続率は良好だった。
最大貯留数と賞球数、貯留解除のタイミングは『SP』と『GP』で異なるが、基本の役物のギミックなどは同様である。
貯留個数の多い『GP』は継続率が高く出玉が多いのに対し、『SP』は継続率が低く、出玉が抑えられている。
賞球設定が抑えられた台は一般的に「遊べる機種」と言われる。この理由は、大当たり時の出玉が少ないことによってV入賞率が高めに設定でき、結果的にハマリの少ないゲーム性になるためである。実際、『コスモクラフトSP』のV入賞率は高めで、それほどハマることはない。SPに関しては始動チャッカー入賞時の払い戻しが10個ということで、通常時の玉持ちも良い。
チャッカー入賞時に、ゲームの要となるコスモリングが左右に移動する点は、『マジックカーペット』や『フライングカーペット』の流れを受け継ぎ、人気機種の後継マシンとする見方もあった。