太鼓の達人
1990年代後半より、コナミから『beatmania』(1997年)や『DanceDanceRevolution』(1998年)が発売され、アーケードゲーム業界においても音楽ゲームというジャンルが確立しつつあった。ナムコでもそのようなゲームを作ろうという機運が高まった結果、まずはギターを題材をしたゲームを作ろうということになった。 その結果、ギターをテーマにしたアーケードゲームの企画が社内から4本出た。ナムコ社内で「ギター4兄弟」というあだ名で呼ばれていたこの4本の企画は、1999年に『ギタージャム』『クエスト フォー フェイム』『ウンジャマ・ラミー NOW!!』『ミリオンヒッツ』として商品化したものの、いずれも売り上げはいま一つであり、ナムコ社内の販売部署では音楽ゲームを売ろうという気持ちが失せてしまった。
そんな中、中館賢らのチームは、知名度や叩くことの楽しさから和太鼓を題材としたゲームの企画を上層部に持ち込んだ。 「ギター4兄弟」の失敗や、従来の楽器シミュレーションとしては新鮮味に欠けるなどの理由から、音楽ゲームの企画に対する風当たりが強い中、中館らは和太鼓の魅力や間口の広さなどから従来の音楽ゲームとは異なると主張していた。 ロケーションテストとして試作機を置いたところ、思いのほか評判がよく、開発を進めることが決まった。
本作はロケーションテストの段階から評判がよく、開発チームの予想に反し、ロケーションテストでは和太鼓になじみのないはずの小さな子どもたちにも人気があった。
2001年に正式稼働して以来、家庭用ゲーム機やスマートフォンなど、様々なプラットフォームで人気を博してきた。
2019年5月、家庭用向けシリーズ販売本数が1,000万本を突破した。
開発チームはインタビューの中でロングヒットの理由について、それぞれ「間口の広さ」(笹岡)、「変えるところと変えないところのコントロール」(中館)、「リプレイ性のあるシステムと、一曲一曲の調整」(市川)、「見た目の明確さと健全さ」(矢野)を挙げている。 また、2018年からAC版のプロデューサーに就任した木水克典は、忍者増田とのインタビューの中で様々な相手とのコラボレーションを通じて客層が広がったと述べており、UUUMとのコラボイベント後に普段とは異なる客がゲームセンターでプレイしてくれた点について触れ、これからも新しい年代のユーザーに興味を持ってもらえるコラボレーションをすることが重要だとしている。
2018年8月29日発売。 ベビーカステラのようにあまくやわらかなポップソングや、クラシック音楽のアレンジ曲が収録されている。 収録曲のうち、「Diver」は元々『トレジャーガウスト ガウストダイバー』の主題歌を『太鼓の達人』向けに再構築したものである。 また、「オリジナルミライ」は、もともと『右脳の達人 爽解! まちがいミュージアム』のリザルト曲として使用されていたものである。
好きな箇所だけを演奏できる「つまみ食い演奏モード」やストーリーモードとなる「フウガとミライの太鼓教室」が登場した。
オリジナル楽曲を中心に過去のWii版に収録された曲が多い。
縁を素早く叩いてフォルダを閉じるコマンドが廃止された。
1人プレイの際、2P側の太鼓を使用してもネームプレートに「1P」と表示されるようになった。
演奏中に自己ベストを更新した時にスコアの下に「自己ベスト更新」と表示されるようになった。
虹色の新王冠「ドンダフルコンボ王冠」が登場した。ドンダフルコンボ、すなわち「全良」を達成すると入手できる。 グリーンVer.までドンだー広場内のみで確認できたものが、筐体に逆輸入された。
スコアの計算式が大幅に見直され、これまでの「通常のスコアシステム」と呼ばれていたもの及び「真打」のスコアシステムが廃止となった。 具体的には、大音符を強くたたいた時に得点が2倍になる・ゴーゴータイム中の得点が1.2倍になる・コンボを繋ぐほど得点が高くなる要素の廃止。従来の「真打」のスコアシステムと同様に、全難易度、全楽曲に対して、ドンダフルコンボ(全良)すると、おおよそ100万点になる。コンボ数の多い一部の譜面では、配点の関係上(10点単位までしか設定できないため)101万点を超えることがある。
新しい指標であるスコアランクが導入され、達成率がより分かりやすくなった。 粋(白色) > 粋(銅色) > 粋(銀色) > 雅(金色) > 雅(桜色) > 雅(紫色) > 極(虹色)の全7段階。
電子知育玩具アドバンスピコ・ビーナ用の絵本ソフト。
童謡を中心とした40曲が収録されており、難易度も小さな子どもが遊べるように調整されている。
演奏モードとは別に、作曲モードやミニゲームも収録されている。
サウンドトラックCDはタイトルごとではなく、基本的に数年に一度のペースで発表されてきたが、2018年には8枚連続で発売された。
楽曲がほかのアルバムに再録されるケースもあり、たとえばNintendo Switch版に収録されたザ・ぷー&おやつカンパニーの「おまえブタメン!」は、ザ・ぷーのアルバム『コレナニ』に再録されたほか、マモル(nhhmbase)と武井麻里子のユニット・まりんべーすの「ほうかご☆マジシャン」は、武井のミニアルバム「マルチタスクガール」に再録されている。
また、『太鼓の達人Wii 超ごうか版』と『太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ』は、BGM集がiTunesにて配信されている。
ドンブリどんどん(四代目のみ)・打ち上げ花火・スイカでプププ・ヘリまで届け!
画面の右から左へ流れてくる音符(後述)が判定枠に重なったタイミングで太鼓の面やふちを叩く。判定枠にぴったり合えば「良」、僅かにずれていれば「可」、大きくずれている、あるいは音符を無視すると「不可」となる。ミスなく叩く事でコンボとなり、コンボ数は判定枠の左側に表示される(連打系の音符はコンボ数に含まれない)。演奏終了時にゲージが右側の黄色い部分に達していればクリアとなる。ゲージ増減は達成率だけではなくとった数も評価対象であり、上のコースほど厳しくなる。連打系を除く全ての音符をノーミスで叩く事が出来れば「フルコンボ!」、フルコンボ且つ良判定で叩く事が出来れば「ドンダフルコンボ!!」(ニジイロVer.以降)となる。また、新筐体(ソライロver以降の筐体)など一部の筐体では複数人プレイで別々の難易度にすることが可能である。
楽曲はアニメソングを中心に収録されている。
「おに」の配点が現在と同じものになった。
ジャンルの「童謡・民謡」が「どうよう」に名称変更された。
演奏曲選択内で、右上にある制限時間があと30秒になると、アナウンスされる。
デモでオリジナル曲以外の一部新曲が紹介されるようになった(演出面は『14』でも同じ)。
2010年1月9日から3月7日にかけて日本一決定戦が開催された。「キャンパスナイトフジ」同年3月12日放送分で決勝大会の様子が紹介されている。
また、当作品の公式サイト内に黄色い達磨が存在する。この達磨を何十回かクリックすると、本作の隠し曲「黄ダルマ2000」に近い曲が再生される。
同作最後のSYSTEM10採用作品。
同一曲を複数回選択できるのは「曲から選ぶ!」のみとなった。
プレイヤーエントリーと総合成績発表のBGMは5と同じBGMが使用されている。
「曲から選ぶ!」のジャンルが再編成され、「アニメ」が「キッズ・アニメ」ジャンルへと変更された。
新筐体版 (KATSU-DON Ver.) で追加された。予め指定された曲を3曲連続で演奏し、条件を達成すれば合格となるが、条件を満たせないとクリア失敗となる。beatmania IIDXの段位認定と名前、システム共に似ている。レッドVer.では前述の「段位道場 外伝」が登場した。段位道場には「初級」から「達人」まで25段階ある。ニジイロVer.ではお題の数が見直され、「初級」および「十級」から「六級」までが削除された。「達人」以外、曲名や、難易度が表示されるが、「達人」はそれらが「???」と表示される。また、ニジイロVer.は「玄人」から「超人」までの一部の課題曲に対しても同様の「???」表示がある。
スコア計算が一定になる。『14』では裏譜面同様モード扱いであり、タイトル画面でコマンドを入力する必要があった。一度このモードは削除されたが新筐体版ではソライロver4.03から追加され、オプション扱いとなっている。ニジイロver.で点数計算方式の一本化により廃止された。
この作品から○代目が付くようになり、ミニゲームも3種類から4種類に増えた。
2016年4月15日に角川つばさ文庫より発売。著者は前田圭士、挿絵はささむらもえる。
『あつまれの巻』・『わいわいの巻』(2006年4月28日発売)
『とびっきりの巻』・『ハッピーの巻』(2006年5月26日発売)