ビシバシチャンプ
ビシバシチャンプ
第1作。全17ゲーム。1996年に稼働開始。
各ゲームはノルマ制となっており、プレイヤーがノルマを満たせなかった場合は、ライフを一つ減らされた上で次のミニゲームへ進むシステム。また、エンディングでは、各ゲームの成果を10点満点で評価され、その合計値によって総合評価が下される。タイトルコールは現在と比べると若干大人しい。
この作品のみ、一部のミニゲームを除いて、「××が ××で 怪獣退治だ!」といった風に、ゲーム名の主語や場所がいくつかの候補からランダムで選ばれるようになっていた。その際、グラフィックや背景もそれに合わせたものに変化するシステムであった。
また、残りライフの表示は、ハート。
スーパービシバシチャンプ
ビシバシチャンプの続編。全20ゲーム。1998年に稼働開始。ミニゲーム名は前作と違い、全て1つのタイトルに統一されている。
ミニゲームが一部を除いて差し替えられ、ボタンの使わせ方がより多彩となった。成果は5点満点で、1つのミニゲームを終えるごとに得点が表示されるよう変更。また、全ゲームの中から3ゲームを選んでプレイできるモードが追加された。
残りライフがハートではなく手の表示になったのは、この作品から。
筐体は2人用(ビデオゲーム汎用筐体)の物と3人用(オリジナル筐体)の物がある。
ハイパービシバシチャンプ
前2作から大幅にリニューアルされ、ゲームのコミカルさがより増した、シリーズ3作目。全27ゲーム。1999年に稼働開始。
ゲームの前に、まず自分のニックネームを予め用意されたものから選ぶ(選んだ名前は、プレイ中に呼ばれる)。
ゲームボーイで発売。よゐこが監修したゲームで、RPGの様にフィールドを巡りながら各地で、ミニゲーム(『ビシバシチャンプ』シリーズのミニゲームを当作用にアレンジしたもの)をプレイしてクリアを目指すアドベンチャーゲーム。
ビシバシチャンプ(Bishi Bashi Championship)はコナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメント)から発売されたアーケードゲームのシリーズ。またはその1作目のタイトル。簡単な操作のミニゲームでプレイヤー同士、あるいはCPUとプレイヤーが対戦するパーティーゲームである。
シリーズは番外編や家庭用作品も含めこれまでに16作品が発表され、現在は2018年6月26日に発売した新作『ビシバシCHANNEL』( - チャンネル)が稼働中である。
ミニゲームの内容や操作形態が異なる続編が数多く製作され、これらはまとめて「チャンプシリーズ」と呼ばれる。
ビシバシチャンプオンライン 〜笑撃の全国対戦!?〜
e-AMUSEMENTに対応し、シリーズ唯一のオンライン対戦に対応。エントリーカードは使用しない。2005年に稼働開始。
ミニゲーム数は初期状態で全53ゲームで過去最多。これに加え、2006年2月21日まで1ヶ月に2本のペースで新ゲームが追加配信され、これを含めると全73ゲームとなる。同社の『pop'n music』や『クイズマジックアカデミー』、『麻雀格闘倶楽部』とコラボレートしたミニゲームも配信された。
「挑戦! ランキングモード」も、大会がオンラインで配信され、開催期間は1週間限定となった(1週間で新たな大会に変更)。更にインターネットでの登録も必要が無くなった。
基本的なモードでは、同じ筐体を使う3人(人数が足りない場合は穴埋め要因としてコンピュータが加わる)で1チームを結成して、オンラインで結ばれた相手チームと3対3で戦い、チーム3人のトータル成績を競う。
対戦チームが見つからない場合はコンピューター3人との対戦になるが、途中で対戦チームが見つかると、「挑戦者キター!」という叫びと共にミニゲームが中断され、そのチームと改めてミニゲームで勝負することになる。対戦組み合わせは、同じトーナメント(何回戦かは問わない)にいる対戦チームに限る。まれに、コナミ社員がオンラインで現れることもある。
勝てば次回戦へ進めるが、負けた場合はライフを1個マイナスされた上で、1つ前の対戦(決勝戦で負けたら準決勝、準決勝で負けたら1回戦、1回戦で負けたら再び1回戦)からやり直しとなる。
基本的に、1作ごとに一部のミニゲームは入れ替えられる(『ガチャガチャンプ』や『ステップチャンプ』で収録されたミニゲームをアレンジして収録する場合もあり)。