Maya
MotionBuilderで採用されているFullBodyIKが搭載された。
2006年8月 - Maya 8.0から、初めて64bitシステムに対応した。 mental rayによる、法線マップのレンダリングに対応した。
2007年1月17日 - バージョン8.5より、Nucleus テクノロジーが採用され、クロスシミュレーションを行う新たなシステムであるnClothがUnlimited搭載され、従来のClassic Clothから置き換えられた。 インターフェイスが日本語にも対応した。
2008年10月 - 2009で10周年を迎えるアニバーサリーエディションとして発表される。 Maya 2008 Extensionで搭載されたMaya Muscleと、Unlimitedにのみ新たにnParticlesが搭載される。
2009年8月 - CompleteがUnlimitedに統合され、Maya Composite、Autodesk MatchMover、を搭載、MayaでもAutodesk Backburnerが使用可能となる。
2010年4月7日 - 2011よりノキア社のアプリケーション開発フレームワーク「Qt」をベースにインターフェイスを改良。 新たなスキニングシステムであるデュアルクォータニオンや、インタラクティブスキンバインドが追加された。