摩尼遊戯TOKOYO
このステージでは自機が木魚から動物に変化し、世界の切り替えによって動物が変化する。ボスは馬頭観音。
作者のたかくらかずきは、Adobe Photoshopで描いたイラストをSNSにアップロードする際、SNS側でピクセル数の制約があったため、その制約に合わせる中でドット絵のようなイラストを描くようになった。 この時点でたかくらは、ドット絵を作成する際のルールについてはこだわっていなかったが、映像作家の大月壮の依頼を受け、ゲーム風のドット絵を制作した。
その後、たかくらはレトロゲームにおけるドット絵の使用方法について興味を持ち、「ピクセルアウト」という企画展で出会ったゲーム関係者から「昔はドット絵を作る際に、1ピクセルずつ表示されるLEDをテスト用に作っていた」ということを知り、さらに興味を抱いた。
たかくらは福島県いわき市を何度か訪れ、そこで開かれる様々な祭りがマニ車に似ていることに気づく。 たかくらはマニ車の中のお経がプログラムコードに似ていることにも気づき、「プログラムコードを実装して功徳に変換するシューティングゲーム」のアイデアへと発展させ、本作の開発に乗り出した。 縦スクロールシューティングゲームの構図が涅槃図や羅漢図などの仏教絵画を思わせることから、本作のジャンルとして選ばれた。
本作の最初のバージョンは、カオス*ラウンジ新芸術祭2015『怒りの日』にて公開された。