人工少女
2007年11月30日発売。人工少女2に比べグラフィックの拡張を主に様々な要素が追加された。最たる例は、キャラ/衣装作成ツール・キャラクター/衣装データが本体と完全に分離され、非常に幅広いカスタマイズが可能となったこと、複数のキャラクターを同時にゲーム世界に登場させられるようになったことである。キャラクターと本体セーブデータの分離は、その後のILLUSIONのタイトルのほとんどで採用されることとなった。
本作では舞台が無人の「島」から「街」に変更。存在する居住可能な家屋は一般的な一軒家、和風屋敷、洋館の3種類で、この世界に投入された少女たちはこのいずれかに住まうことになる。(ただし少女の設定によっては神社の奥や海などで睡眠をとることもある。)その他にも学校や海(海の家)、神社などの建造物がある。『はんなり』をインストールすることで建造物は更に増える。
また、細部にパロディーも用意してある。特筆するものとしては、睡眠中の少女に対して「呼ぶ」コマンドを実行することで寝言を言うことがあり、キャラクターの基本性格によって「仮面ライダー電王」や「機動戦士ガンダム」、更には「武装錬金」や「初音ミク」の台詞などがオマージュとして個別に用意されている。
本作では、投入した少女と良好な関係を構築することが通常の目的となるため、おのずと時間を共有することがかなり大切になる。関係の終着点がセックスにある点を除けば、このゲームシステムは、ROOMMATEのコンセプトに近いものがある。
2019年10月25日発売。2020年3月17日には世界的なPCゲームプラットフォームSteamにおいてバイリンガル・非アダルト仕様でも配信開始。こちらは国内向け通常版とはDLCなどの互換性がないものの、アダルト要素そのものは公式の無料パッチで復活することができる。
人工少女のコンセプトを継いだライフシミュレーションとなっており、最大の違いとしては簡易なサバイバル要素や建築などのゲーム的な要素の導入がある。サバイバル要素は少女たちに食材をはじめとしたアイテムを供給し、適切に食事などを行わせないと、空腹や病気で一時的に行動不能となってしまうもの。ただし、後述する「行動の成長」を経れば、ある程度は少女たち自身で必要アイテムを取得して活動を続けることもできる。プレイヤー自身には人工少女シリーズ同様、一切の行動制限はない。
建築については、マップ上でアイテムを揃えることで手に入れた家のパーツや各種の家具を、建築用エリア内に自由に設置することができる。置いた家具などについては少女たちも利用可能である。また固定のNPCとして冒険者の少女シャンが登場する。シャンはアイテムショップとして機能し、手持ちのアイテムを代価として金銭相当の概念「レート」を貯めアイテムの交換が行えるほか、付き合いを深めていくと性行為の対象となる。