トライ (データ構造)
y-高速トライ木(英: y-fast trie)とは、格納する整数が w ビットの時、x-fast trie に全体の 1/w だけしか格納せず、残りを Treap などの平衡2分探索木に O(w) 個ずつに分けて入れる。これにより全体の空間計算量が、実際に木に格納されたデータの数 n に対し O(n) となり、x-高速トライ木より改善する。また、追加・削除の時間計算量が O(log w) になる。1982年に Dan E. Willard が x-fast trie と同時に発表した。
更に別の方法は、子供の集合を2分探索木で表現する方法である。この場合、トライ木は三分探索木になる。