シヴィライゼーションVI
過去作からの要素のうち、『シヴィライゼーション IV』における遺産建築時のビデオ映像はファンからの評判が良かったことから採用された。一方、『シヴィライゼーションV』では、複数のユニットをまとめて機能させられるスタック制度の廃止によって、ユニットの混雑や火力不足による戦争の膠着化を招いたことが指摘されており、本作ではスタック制が復活した。加えて、社会制度ツリーでユニットを併用する機能も用意され、たとえば社会制度を利用して複数の歩兵ユニットをスタックさせることで大軍団にすることができる。また、本作ではプレイのさらなる多様化を推し進めるため、探索などにより研究にボーナスがかかる“積極的な研究”システムや“エウレカ(ひらめき)”システムが用意されたほか、より自由度の高い選択をできるようにするため、政府と政策システムも改善された。
リーダーのうち、北条時宗はまだシリーズで登場したことのない人物を取り上げたいということがきっかけで採用されており、アナウンス前から開発チーム内では北条を出したいという声が上がっていた。
4Gamer.netの徳岡正肇は、「嵐の訪れ」に収録されている「黒い死神」というシナリオは歴史ストラテジー好きにはおすすめだとした一方で、災害発生後に土地が肥えるシステムについ て、運要素を高めすぎていないかと指摘している。アスキーの八尋は「嵐の訪れ」によってプレイが奥深くなったと評価している。
4Gamer.netの御月亜希は「レッドデス」モードについて、「やっていることはバトルロイヤル系のシューターとまったく同じ。走って敵を撃つ操作が、ユニットに指示を出して探索や戦闘を行う形に変わっただけで、きちんとバトルロイヤルとして成立しているのだ」と述べ、「運要素が強すぎるけど爆笑できるモード」と評価した。一方で、御月は敗北後の他プレイヤーのプレイを観戦出来ない点を指摘しており、仲間内で遊ぶなら外部のボイスチャットツールの画面共有機能を使うなどした工夫が必要だと語った。
2019年9月のアップデートにて、バトルロイヤルゲームのルールを落とし込んだモード「レッドデス」がPC版向けに実装された。 同モードは、文明が衰退したした30XX年の地球を舞台に、地球にただ一つしか無い宇宙船を巡る争いを題材としており、マッドサイエンティストやカルト教団の構成員などから指導者を選択する。また、通常モードにおける蛮族に相当する勢力として襲撃者がいる。ゲームスタート時、プレイヤーは2種類の戦闘ユニットに加え、労働力と戦闘力を持たない「民間人」のユニットが与えられる。プレイヤーの敗北条件は自文明の民間人が全滅するか、すべて敵文明に奪われるかのいずれかであり、他ユニットの状態にかかわらず民間人が生存していれば勝利となる。
同モードにおけるバトルロイヤル要素として、廃墟探索によるユニットの調達や、10ターンを過ぎると出現する放射能の嵐「レッドデス」などがある。また、同モードにおける水辺はすべて汚染されており、水辺に入ったユニットはダメージを受ける。さらに、強力な兵器である核融合兵器は攻撃した範囲を汚染するというデメリットを持つ。
前作同様、プレイヤーの目標は、初期の入植からゲーム内の時間で何千年にもわたって文明を発展させ、大国となり、他の人間やAIの対戦相手に対して、軍事支配、技術的優位、文化的影響力などのいくつかの勝利条件を達成することである。プレイヤーは、世界を探索し、新しい都市を建設し、都市を開発し、軍隊を配備して他国から攻撃・防衛し、新しい技術や文明の進歩を研究し、影響力のある文化を発展させ、他の世界の指導者と貿易や交渉を行うことで勝利することができる。
新たに協力プレイモードや新チュートリアルシステムなどが盛り込まれた。