ファストトラベル
GameCrateのダグ・エールは、ファストトラベルを「大衆にアピールする」ゲームを作り、「予定が詰まっている」プレイヤーを助ける「途方もない便利さ」と呼んだが、プレイヤーがより良い体験のために使わないことを提案した。
「Rock, Paper, Shotgun」のブレンダン・コールドウェルは、ファストトラベルを嫌っていると表明し、ファストトラベルをオフにできるMODをダウンロードした後、 『The Elder Scrolls V: Skyrim』をもっと楽しんだと述べた。彼は旅の概念と感情をより想起させるために歩き回るように設計された『Dark Souls』を引用して、「ファストトラベルは全ての距離感覚を取り除く」と述べ、あらゆる退屈さを取り除くことはまた「真の探求」の感覚も取り除くと述べた。どこにでも徒歩で移動しなければならないならばプレイヤーがひどく退屈するだろうという主張に対し、それがゲームデザイナーが世界を歩き回るのを面白くすることを余儀なくされるだろうと述べた。
Kotakuのパトリシア・ヘルナンデスは、ファストトラベルを使わずに『Fallout 4』をプレイすると、ゲーム体験が「完全に変わった」と述べた。同様に、カーク・ハミルトンは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でのファストトラベルを少なくすることを提案した。
開発者がゲームの世界を広大なものに感じさせたかったため、『World of Warcraft』にはファストトラベルは実装されておらず、プレイヤーはマウント(ビデオゲームにおける馬などの乗れる生き物のこと)の利用に制限されている。ただし、ファストトラベルと同様の狙いを持つポータルがある。