カウンターストップ
先述した「特定の値を超えた場合にその特定の値に再設定する」という処理を行わないことによって不具合が発生する例。
植えたきのみの成長も止まる「きのみ問題」は、内蔵時計が1年でカウンターストップを起こすことに起因するものである他、1日1回きのみをもらうイベントも発生しなくなる。洞窟ダンジョン「あさせのほらあな」の内部マップも、時間帯での満潮・干潮による変化もしなくなるため、満潮時ではユキワラシが生息する地下フロアへ辿り着けない。午前と午後それぞれの時間帯が進化条件とされるポケモンも進化できなくなる。例えば、内蔵時計が午前で止まった場合、イーブイをブラッキーに進化させることは出来てもエーフィに進化させることが出来なくなる。(ただし『ルビー・サファイア』及び『エメラルド』ではイーブイは野生で出現せず入手イベントも発生しない。)
カウンターストップ(Counter Stop)またはカウントストップ(Count Stop)とは、数字のカウントが上限に達し、それ以上のカウントがストップされること。主にコンピュータ分野、特にテレビゲーム・アーケードゲームにおいて用いられる和製英語。略称はカンスト。
例えば得点が「999,999,999」のように、システム上それより上昇しない状況を指す。カンストが達成されれば、自動的にそのスコアが最終スコアとなり、集計は終了する。ゲームによってはカウンターがストップせず、再び0からカウントし直される場合もある(算術オーバーフロー)。その場合では例えば、「999,999,999」の次の値は「1,000,000,000」ではなく「0(000,000,000、十億の桁がない)」となる。
スコアのあるアクション・シューティング系のゲームに限らず、ロールプレイングゲームやシミュレーションゲームなどのパラメータなどについても用いられる。また1990年代末期に話題になった2000年問題も、年数のカウントが機械的な上限を超えることによって発生するとされた諸問題を警戒したものであった。