イグニス (KOF)
オリジナルゼロと同じく、「音巣対流拳(ネスツリュウケン)」という格闘スタイルで闘うが、技の内容はゼロとは大きく異なる。ゼロの戦い方はスカートカッターを駆使したものであるが、イグニスはそれを強化したもの。腰から腰布の裾にかけて四本のワイヤー状の武器「イーリスランス」を組み込んで自在に動くマントのように扱い、両手と両肩のアーマー内に四本の多節鞭状の「ガーリアン・ソード」を仕込んでいる。これらの武器は「ネスツが作り出した疑似生命体」とされている。ただし両肩のガーリアン・ソードはゲーム中では使用していない。
しゃがみモーションが存在しないが、ガード方向は使い分ける必要がある。なお、『2002UM』ではしゃがみモーションが新たに追加された。また、ゼロ同様にパワーゲージが表示されないが、ゲージは無限に使えるわけではなく、ガードキャンセルや超必殺技など、ゲージを消費する行動を取るとしっかりと消費する。
1つ1つの技の性能と攻撃力が、反則的なまでに高い。弱攻撃はゼロと同じく、密着して連打すると簡単に連続ヒットするようになっている。
掌から、白色に輝く球状の光弾を前方へ飛ばす。この光弾は、「覇王翔吼拳」を初めとする超必殺技の飛び道具でさえ一方的に貫通しつつ飛んでいく。また、弾道位置は高いが、飛んでいく速度が早いため、飛ぼうとした相手を撃ち落とすことも多い。
大門五郎、マキシマ、チャン・コーハンなどを除いて、一部のキャラクターはしゃがめば回避できる。また、四条雛子の場合、しゃがんでいれば回避できるが、しゃがみガードを入力するとガードしてしまう。
八神庵の「闇払い」やキングの「ベノムストライク」など一部の技は相殺せずに通り抜けていく。ラルフは「ラルフタックル」を出すことで、光弾をすり抜けつつイグニスに攻撃できる。