サウンドノベル
「サウンドノベル」は、テレビ画面に背景映像とサウンド(BGMや効果音)をともなって表示される文章を追って、読み進めていくことで進行するものである。以前から存在するものでいえば「ゲームブック」に近く、「サウンドノベル」もその影響を受けたものであった。紙の本には基本的に付属しない音や、絵の動きといった演出が加わることで、プレイヤーに臨場感・緊張感を与えている。文章を追っていく途中で選択肢が提示され、物語の展開にプレイヤーが働きかけることが可能で、クリア回数やストーリーの進行具合によっては、出現する選択肢が増えたり、変わったりするなど、従来のアドベンチャーゲームでは見られなかった特徴を持っている。
シリーズの草分けである『弟切草』『かまいたちの夜』の影響から、恐怖心を煽るホラー物やサスペンス形式の作品が多い。『かまいたちの夜』発売以降、アテナの『夜光虫』を皮切りにチュンソフト以外からもサウンドノベルおよびこれに類するゲームが発売され、新たなゲームジャンルとして確立していく。それらのゲームでは、選択肢によるシナリオ分岐やプラグ管理構造については『かまいたちの夜』に近いスタイルが一般となっている。ゲーム中の文章は一人称で書かれることが多いが、三人称のものも存在する。
類似形式に「ビジュアルノベル」がある。
1995年6月16日 - 夜光虫(SFC、アテナ)
1995年8月4日 - 学校であった怖い話(SFC、バンプレスト)
1995年8月4日 - 百物語〜ほんとにあった怖い話〜(PCE、ハドソン)
1995年11月24日 - 魔女たちの眠り(SFC、パック・イン・ビデオ)
1995年12月22日 - 月面のアヌビス(SFC、イマジニア)
1995年12月22日 - ざくろの味(SFC、イマジニア)
1996年2月3日 - ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-(サテラビュー、スクウェア)
1996年3月1日 - 晦-つきこもり(SFC、バンプレスト)
1996年4月12日 - リングオブサイアス(PS、アテナ)
1996年5月31日 - サウンドノベルツクール(SFC、アスキー)
1996年6月14日 - 犯行写真〜縛られた少女たちの見たモノは?〜(SS、イマジニア)
1996年9月27日 - 黒ノ十三(PS、トンキンハウス)
1996年12月27日 - ゲゲゲの鬼太郎 幻冬怪奇譚(SS、バンダイ)
1997年5月9日 - あかずの間(PS、ヴィジット)
1997年5月30日 - 信長秘録 下天の夢(PS、アテナ)
1997年7月18日 - リアルサウンド 〜風のリグレット〜(SS、ワープ) - 画面が表示されず、ラジオドラマのように音だけを聴いてストーリーを楽しむ形式である。ストーリーの分岐点でチャイムが鳴り、選択肢を選ぶことでストーリーが変化するマルチエンディングとなっている。
1997年8月8日 - 古伝降霊術 百物語〜ほんとにあった怖い話〜(SS、ハドソン)