ビームサーベル
サーベルを用いた特殊な攻防としては、テレビ版『機動戦士ガンダム』第38話「再会、シャアとセイラ」において、アムロ・レイがシャア専用ゲルググが発射したビームをビームサーベルで弾く場面のように、初期作品にも見られる。
劇場アニメ版『機動戦士Ζガンダム』でのカミーユ・ビダンは、発振状態で投擲したサーベルにライフルを撃ち込むことで、メガ粒子を周囲にランダム放射させる「ビームコンフューズ」によって、向かい来るファンネルを一掃している。
『機動戦士Vガンダム』のウッソ・エヴィンは、ビームを扇状に発振したサーベルにライフルを撃ち込み「ビームコンフューズ」同様の現象を起こす、2本の同型サーベルを十字に組み合わせIフィールドを融合、十字手裏剣型ビーム刃にして投げつける、同じく同型サーベルを揃えて同期させることで、瞬間的に数倍の長さのビーム刃を発振するといった攻撃を効果的に用いることで、多くの敵機を撃墜している。
その他、ゲーム『ガンダムオンライン』では、ビームの収束を切ることによりビームで出来た刃を飛ばすことができるゲームシステムとなっている。
『機動戦士ガンダム』のビームサーベルは、放映当初は原理が全く説明されていなかった。エネルギーCAPおよびIフィールドを取り入れた設定は、1981年のムック『ガンダムセンチュリー』が最初であった。そこで設定された「Iフィールドを刀剣状に形成した空間にミノフスキー粒子あるいはメガ粒子を充満させたもの」との解釈は以後の多くのメディアでの設定で採用されている。
ガンダムの原作者である富野由悠季が書いた小説版『機動戦士ガンダムF91』やアニメ『∀ガンダム』などには「ビームサーベルは重金属の粒子を発振させて高温度にしたものである」という旨の記述があるが、それだけでは「干渉」(例えばビームサーベル同士の鍔迫り合い)が不可能であるため、それ以外にも別のメカニズムが関連していると解釈されている。
アニメ『機動戦士ガンダム』から始まる宇宙世紀を世界観とする作品に登場するビームサーベルは、エネルギーCAPによって縮退しメガ粒子となった、或いはメガ粒子になる直前の高いエネルギー状態のミノフスキー粒子を、Iフィールドで収束させて刃の形にした、熱エネルギー兵器である。ビームサーベルの稼働エネルギーは、モビルスーツ本体からマニピュレーターのエネルギーコネクターを介して行われる。映像としてはOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』において、 サーベルの柄部とコネクターを接続する機構が詳細に描かれている。
ビームサーベルを形成する、高エネルギー状態のミノフスキー粒子を閉じ込めているIフィールドは、他のビームサーベルのIフィールドや、ヒート兵器の準プラズマ形態と接触すると斥力を発して反発する。これによってビームサーベル同士、或いはビームサーベルとヒート兵器が切り結ぶと“鍔競り合い”が生じることとなるのである。なおこの時、サーベルを形成するIフィールドの出力差が大きければ、大出力側が鍔迫り合いを、激しく粒子を撒き散らしながら時間をかけて圧しきる場合もある。