Florence (ゲーム)
開発元のMountainsは、イギリスのソフトウェア開発スタジオUstwo Studio(英語版)で『Monument Valley』等に携わったKen Wongが独立して故郷のオーストラリアに設立したスタジオで、本作は開発第1作目として2年をかけて制作された。開発チームは、普段ゲームをしない人を対象に、スマートフォンとタブレットの操作を用いたパズルをメタファーと結び付けて情緒的な物語を伝えようと考え、そこから、ラブストーリーの枠組みを持ち込もうという発想に至った。
フローレンスは中国系オーストラリア人でクリシュはインド系オーストラリア人の設定となっている。フローレンスという名前について、Wongは、自身のように両親がオーストラリアに移住し英語が母語でない人々は古風な名前を選びがちとの考えから、オーストラリアで古風に聞こえる「フローレンス」にしたとし、一方で「フローレンス」は「開花」の意味もあるため、若い女性が経験を積み重ねることのメタファーとして完璧と語っている。また、片方の親が日本人であるプロデューサーのKamina Vincentは、オーストラリアは多文化なので私たちの経験を反映したかったとしている。