2048 (ゲーム)
『2048』は4×4のグリッド上でゲームをプレイする。マスには数字が書かれたタイルが表示され、プレイヤーは4方向の矢印キーを使ってこのタイルをスライドさせる。タイルを移動させると他のマスに「2」か「4」と書かれた新たなタイルが出現する。同じ数字の2つのタイルが衝突すると合体し、タイルの数字はそれらの合計になる。このようにしてより大きい数字のタイルを作っていき、プレイヤーはマスが全て埋まってしまう前に「2048」のタイルを作ることを目指す。プレイヤーが作れる最大のタイルは「131,072」である。
ゲームが進行している様子
2048のタイルを作るとこのような画面が表示される
『2048』が大ヒットした後の2014年3月28日、その一番最初の起源である『Threes!』の開発者がゲームの開発にどれだけの時間と労力、試行錯誤を要したかを示すため、開発中のメールや通話記録、スクリーンショットなどで構成される約45,000語の長文記事を公開した。その記事の中で自分たちの14ヶ月間の努力が理解されていないことが「悲しい」と語り、これを受けて多くのメディアが原点の『Threes!』を取り上げた。だが『Threes!』の開発者の1人であるGreg Wohlwendは、我々の不満はロサンゼルス・タイムズ紙の報道姿勢(2048には元ネタがあるという事実にまったく触れておらず、誤解を招く見出しを使っていた)であって、我々はガブリエレ・チルリ個人に対して怒っているわけではなく、彼を攻撃する意図はないと語っている。もう1人のAsher Vollmerは 2014年3月に「この一週間、たくさんの空港へ行った。どの空港でも人々が2048をプレイしているのを見た。これはイライラする」とツイートしていたが、後年のインタビューでは『2048』をプレイしたい人のことを誰も妬んでいないとしている。