3DO M2
M2は1998年に松下電器産業の業務用機器として市場に投入された。
業務用機器としてのM2の展開は当時松下電器産業のテレビ事業を担当していたAVCネットワークス社のインタラクティブメディア事業部が中心となって行われた。単体の端末としては主に医療、建築、店舗の販促などの分野で供給された。建築用としては松下電器産業の開発した建築プレゼンテーション用ソフト「vizHouse」の専用ハードとして供給されたことが特筆される。組み込み用としてはキオスク端末やIA端末などの機器に採用された他、ATMや自動販売機の組み込み用としても利用された。ゲーム機やIA端末向けアプリの制作で知られ、北米版セガサターン用モデムNetLinkや北米版ドリームキャスト用ブラウザなども作ったPlanetweb社がM2対応アプリを作っていた。
M2端末としてはFZ-21SとFZ-35S(ともに1998年発売)の2機種が存在する他、キオスク端末に組み込まれたFZ-55の型番を持つ基板も確認されている。
AVC社のインタラクティブメディア事業部は2002年1月にITプロダクト事業部に統合されて消滅した。しかし松下のCAD事業を担当する「vizHouse」プロジェクトは社内ベンチャーとして2007年まで続けられた。
パナソニック・ワンダーテインメント社とは、1996年4月1日に設立された松下電器産業の子会社である。松下電器産業のゲーム部門として、3DO社より引き継いでM2のハードウェア開発を行い、またゲームソフトの開発も行った。松下電器産業は1993年より(ゲーム機としてではなく)情報家電として3DO端末を展開していたが、3年目にして初めて設立されたゲーム部門である。
しかし1997年6月、3DOの販売不振や競合機の爆発的普及などの理由から、ゲーム機としてのM2の発売を断念することを発表。パナソニック・ワンダーテインメントはM2のローンチに向けて相当数のタイトルを開発中であるとされていたが、結局それらは公表されなかった。
その後は他社ハード向けソフトメーカーとしてドリームキャストやワンダースワン向けのゲームソフトなどを開発していたが、1999年3月、松下電器産業はゲーム部門からの撤退を発表。同社が開発中であった「WEB MYSTERY 予知夢ヲ見ル猫」(ドリームキャスト)と「語楽王 TANGO! WS」(ワンダースワン)は他社に引き継がれて発売されることとなった。
松下電器産業のゲーム部門は、結局1つのハードもソフトも発売せずに終了した。
1998年11月発表。上記に加えてDVDドライブやRS232Cポートが搭載されているなど、インターネット対応の業務用キオスク端末向けとしての性格を明確にしている。
対応メディア:DVD-ROM(2倍速)、LS-120スーパーディスク、フラッシュメモリ
ISAカードスロット
PS/2コネクタx2
RS232C端子x2
パラレルポートx1
「とべ!ポリスターズ」,アーケードゲーム,コナミ,1997年
「Battle Tryst」,アーケードゲーム,コナミ,1998年
「Evil Night / Hell Night」,アーケードゲーム,コナミ,1998年
「Heat Of Eleven '98」,アーケードゲーム,コナミ,1998年
「Total Vice」,アーケードゲーム,コナミ,1997年
3DO M2は3DO社によって、3DOインタラクティブ・マルチプレイヤーの拡張機器として1994年より開発がスタートした。開発コードネームは3DO II、あるいはBulldog、あるいはMark II Accelerator、あるいはM2 Acceleratorとも呼ばれ、最終的にM2が正式名称となった。3DOにM2アクセラレーターを取り付ける事によって、64bitゲーム機にアップグレードされる予定だった。
最終的には3DOの上位互換機として1995年1月に発表された。1995年度のE3では、M2用として開発中のレーシングゲーム(『IMSA Racing』)などのデモンストレーションがトリップ・ホーキンスによって行なわれた。1996年末頃までの発売が予定されていた。
1995年末、M2の権利は3DO端末の権利とともに松下電器産業に10億円とも100億円とも言われる巨額の金額で買収され、Panasonic M2となった。1996年にはM2のハードやソフトの開発などを担当する松下電器産業のゲーム部門としてパナソニック・ワンダーテインメント社が設立され、M2の最終的なスペックが確定された。