Arcaea
楽曲をプレイした際のスコアに応じて、グレードが決定される。これはあくまでスコアを視覚的に分かりやすくしたものであり、ポテンシャルの変動やランキングなどには影響を及ぼさない。また、ver.3.0.0にて新しいグレード『EX+』が追加された。
スコアとグレードの関係は以下のとおりである。
ゲームのプレイに様々な影響(主に想起率の仕様の変更)を及ぼす。ただし、スコアが増加する、判定が緩くなるなどの直接的にスコアに影響するスキルは実装されていない。主なスキルは以下の通り。
スキル無し 比較のため並べる。 「ノーマルゲージ」と呼ばれることが多い。 『PURE』『FAR』判定により想起率が上昇し、『LOST』判定により想起率が下がる。 プレイ終了時に想起率が70%以上だと『TRACK COMPLETE』。 EASY 「イージーゲージ」と呼ばれることがある。 スキル無しの時よりも『LOST』判定での想起率の減少量が少なくなる。 プレイ終了時に想起率が70%以上だと『TRACK COMPLETE』。 HARD 「ハードゲージ」と呼ばれることがある。 プレイ開始時すでに想起率が100%になっているが、 スキル無しの時よりも『LOST』判定での想起率の減少量が増加し、 『LOST』判定を重ねて想起率が0%になると即座に『TRACK LOST』してしまう。 また、想起率が30%未満になると、画面下部が赤く点滅し、『LOST』判定時の想起率減少が緩和される。 最後まで演奏しきることができれば『TRACK COMPLETE』。 MIRROR 譜面が左右反転する。 想起率ゲージへの影響はない。(スキル無しと同じ)
これらの他にも、欠片の獲得量上昇や見た目の変更など様々なスキルが存在する。
パラメータやスキルはログインしなければ反映・利用できない。
プレイヤーは画面奥から流れてくる『ノート』に合わせてタイミングよく操作し、高スコアを狙う。タップのタイミングが正確なほどスコアは多く加算される。 ミスせずに続けてノートをタップ(ホールド)していくとコンボ(ゲーム内での呼称は「リコール (RECALL)」)が増加していく。スコアへのコンボボーナスは一切ないため、ミスをした場所によりスコアが変動することはない。
また、スコアとは別に『想起率』というクリアゲージがある。モードによって様々ではあるが、ノートを上手くタップ(ホールド)できると想起率は上昇し、この想起率を高く維持することで『TRACK COMPLETE』(クリア)することができる。 逆に、ノートのタップ(ホールド)に失敗すると想起率は下がり、プレイ終了時などに想起率が低いと『TRACK LOST』(クリア失敗)してしまう。『TRACK COMPLETE』はEASYゲージ、NORMALゲージ、HARDゲージのどれで達成したかによって大きく3つに分けられる。
プレイ中にミス(LOST判定)が一つも無ければ『FULL RECALL』(一般に「フルコンボ」)の称号が、全てのノーツで最高判定の「PURE」を出せれば『PURE MEMORY』(一般に「オールパーフェクト」)の称号が得られる。
Real Soundのライター・さやわかによれば、『DEEMO』同様に高難易度を誇る音楽ゲームであり、『SOUND VOLTEX』のようなゲームシステムを持つとされる。同氏はゲームに収録された「可愛いイラストとエモいサウンドが特徴的」であるとも述べている。アプリのレビューサイト「アプリゲット」では本作のイラストやゲーム演出、楽曲が「幻想的な雰囲気」に統一されていると指摘されているほか、レビューサイト「GameWith」では立体的なゲームシステムが斬新であるとしつつも、ノーツ同士が重なるような譜面ではノーツが視認しづらいと言及されている。また、両メディアはゲームをスマートフォンでプレイした場合、機種によっては問題が生じる可能性があると指摘している。
『ポテンシャル』とは所謂レートであり、実力を数値化したものである。ゲームのプレイによって、そのスコアによりこの数値は上下することがあり、その数値はアカウントと紐づけられクラウド上に保存される。また、ver.5.0.0時点での理論値は13.10となっている。
元々は単に実力を数値化したものであったが、現在では『最強STRONGER』や『Aegleseeker』の解禁条件、ver.3.0.1で追加されたWorld Mode (Lost Chapter)へのアクセス条件などとしてポテンシャルが用いられることもある。
『BEST枠』と『RECENT枠』の計40譜面の『譜面別ポテンシャル』の平均値がポテンシャルとなる。