G-LOC: AIR BATTLE
画面は基本的にコクピット視点(計器部は透過)だが、背後から攻撃を受けると後方視点(アフターバーナーと同様)に切り替わる。後方攻撃を回避すると再度コクピット視点に戻る。
ゲームをスタートさせると、最初に難易度選択がある。初級は9面、中級は13面(共に最後は空母着艦面)、上級は17面構成(途中の空母着艦面で持ち時間が増える)。プレイヤーは戦闘機(F-14に似た「A8M5 MkII "ZEEK"」の名称)を操縦し、最終クリアを目指す。敵機も同型の様に見える。
基本システムとして、ステージ開始時に指定された数の敵機を撃墜するとステージクリアし、15秒+ミサイル残弾数に応じ持ち時間が追加される。残機制ではなく、持ち時間が無くなるとゲームオーバー。敵の出現パターンはステージ毎に特定のものがループするが、ノーコンティニュークリアを目指すなら1ループ内でクリア出来る事が望ましい。
バルカン攻撃を喰らったり、ミサイルをかすめる様にかわすとキャノピーが破損して視界が悪化する。敵バルカン攻撃の被弾はダメージ制で、ダメージ量が最大になると自機が墜落する。敵ミサイルが直撃すると一発で墜落。墜落時は演出ののち復帰するが、その間も持ち時間は減り続ける。
スコアの概念は無く、ランキングは到達面数と所要時間で難易度別に集計される。
↑ サウンドトラックに記載。
↑ R360版、『ストライクファイター』を担当。
↑ CDでは「BORN OUT」と誤植されている。後に2006年発売のDVD『S.S.T.BAND 〜LIVE HISTORY〜』にて修正。
↑ 原曲「HYPER HOPPER」と「K-CITY」のメドレーアレンジ作品。
R-360での稼働用に用意されたもので、鑑賞の「体験コース」とミニゲームの「実戦コース」(難易度選択無し)がある。
ステージクリア要素は無く、2分で終了する。
実戦コースの操作法は上級と同じなので、操縦桿を左右に傾け続けると、容易に逆さまになる。ある意味筐体特性を活かす事を狙ったものになっている。
スロットルレバーは無し。
ロックオンカーソルの移動速度が速くなり、快適にロックオン出来る。
実戦コースは持ち時間(開始時"TIME 120.0"と表示されるが、実時間は90秒程度)が無くなると、空母に着艦して最後に撃墜数が表示されて終わる。正にミニゲーム規模の作品。ランキングも無い。
余談だが、好成績を挙げるのに逆さまになる必要が無いので、上級者が遊びプレイしない場合は傾くだけで逆さまにならない。(空母発艦後の強制回転時を除く)