Monika
Monikaのスクリプトの操作によって、この時点からゲームには様々な「不具合」が発生するようになり、彼女は他の二人のメインキャラクターの一人であるYuriの個性をより集中的に操作した。彼女はしばしばスクリプトを使用して、他のキャラクターにMonikaとより長い時間を費やすように主人公に促させた。その有名な例は、Natsukiの顔を取り外し、「Just Monika」と繰り返し言わせたことである。やがて、Yuriの強迫観念が顕著になり、主人公の前で自殺すると、週末の間学校に閉じ込められたままになり、Natsukiは嘔吐する。MonikaはYuriたち2人のキャラクターファイルを完全に削除し、ゲームを再開する。そして、主人公と二人きりになった際、彼女は主人公に恋をしているのではなく、その背後にいるプレイヤーに恋をしていることを明らかにし、主人公の代わりにプレイヤーをゲームに引きずり込む。プレイヤーがゲームファイルにアクセスしてゲームから完全に削除しない限り、彼女は愛、菜食主義、Twitterアカウントなどの様々なトピックについてプレイヤーと延々と話し続ける。削除が行われると、当初彼女はプレイヤーに怒りを示すが、その後、友人に対する以前の彼女の行動と悪役への移り変わりに対して後悔を表明する。
『ドキドキ文芸部!』の冒頭におけるMonikaは、チュートリアル役として、プレイヤーに物語を案内する役割を担うだけの存在として描かれる。
物語が進むにつれて、大がかりな自殺が起こり、3人の攻略対象キャラクターが消去された後、プレイヤーは、Monikaの正体が他のキャラクターのファイルを改変したり削除する力を持つ、 自分自身がコンピュータゲームキャラクターファイルであることを認識した存在であることを知る。彼女は、部員たちの行動を変化させて好ましくない人物に作り替え、予めプログラムされた愛の告白を防止しようとして失敗した。Monikaは、彼女の唯一の仲間が主人公と恋に落ちるように設計された「主体的な人格」であった空虚な世界の中で、実りのない脇役に追いやられる孤独について語る。そして、Monikaは男性の主人公キャラクター「MC」にではなく、性別不明の「MC」を操作しているプレイヤーに愛を直接告白する。
Monikaは、プレイヤーが手動でゲームのディレクトリを開き、Monikaのキャラクターファイルを削除するまで、窓の外に宇宙空間が広がる琥珀色の教室で、プレイヤーの前に座って様々なトピックについて無期限に話をする。
サルバトは、アートのスキルが不足していたため、無料のオンラインアニメ作成プログラムを使用して、Monikaや他のキャラクターの初期キャラクターデザインを作成し、これらのデザインをゲームのテストバージョンに適用した。サルバトは、そのような品質のゲームは潜在的なプレイヤーに訴求しないことを認識し、Sekai Projectの翻訳者である友人に制服のスケッチとキャラクターのヘアスタイルをデザインさせた。 その後、サルバトは最初のビジュアル開発をKagefumiに依頼したが、Kagefumiはゲーム制作から非常に早い段階で離脱した。 Kagefumiがゲーム制作を離れた後、サルバトはフリーランスのアーティストSatchelyに連絡し、Satchelyは数か月の間に最終的なキャラクタースプライトを作成した。スプライトは、ポーズをより多様にするためにいくつかのパーツも作成された。
本作の楽曲のうち、メインテーマ「Doki Doki Literature Club!」が主にピアノとフルート、弦楽器で演奏されており、ピアノパートがMonikaを表している。