リーマンギャンブラーマウス
正4面体のサイコロ1個を使用し、出目を当てる。サイコロの目は通常ではなく、「123」「124」「134」「234」が記されている。カップはサイコロを投入すると平らな面が上に来るように、受け皿にさかさまの三角錐形の穴が掘られている。コールは6通り「1-2」「1-3」「1-4」「2-3」「2-4」「3-4」となる。4人まで参加できる。麻雀同様「E(東)S(南)W(西)N(北)という席順」と「親」があり、親から順にコールしていくが、先にコールされた組み合わせは選べない。出た目の中にコールした数字が2つとも入っていれば当たり、1つしか入っていない場合は負け。負けの場合、当たった1つの数字を除いた残り2つの数字の合計×1万円を払う。親は勝ちも負けも倍になる。親の予想が外れると親流れだが、全員外れの時のみ流れない。もし親が3回続いたらその次からはデッドラインとなり、負けた場合の計算方法が「残った2つの数字で小さい方が十の位、大きい方が一の位の2桁の数字×1万円」になる。
10面体のサイコロを合計14個使用して行う2人用変則ポーカー。まず、参加料として1万円ずつ場に出す。次に両者7個ずつサイコロを振り、1度だけその中から最低2個以上を振り直す。手持ちの目は隠せるのに対し、振り直したサイコロは場に晒すことになる。その後、先に振り直した方から「レイズ」(賭け金増額)「コール」(その賭け金で承諾)「フォルド」(降りる)のいずれかを宣言していく。コールされたら手をオープンして決着。
最も強い役は7個とも同じ目の「セブンティアー」。以下、揃った個数で「シックス」「ファイブ」「フォー」「スリー」「ツー」と下がっていく。同じ個数ならより大きい目の方が勝ち。7個とも違う目なら「デッド」といって役無しになる。ただし、同じ目が2組以上できてしまった場合は「バースト」といってデッドよりも下になる。もし、両者ともバーストなら1個だけの目を除外し、残った目の合計が少ない方の勝ち。ただし、ティアーであれ、バーストであれ、同点の場合はコールした方の負け。(デッド同士の場合は描写されていないが、おそらくコールした方の負けとみなされる)