MicMacオンライン
特性スキルのうち、(装備武器等)発動条件が満たされていれば自動的に効果が発動し続けるもの。MPは消費しない。アクティブ補助スキルにくらべ効果は小さい。
ウォーリア特性 防御特性 - 主に片手剣 攻撃特性 - 主に両手剣 体術特性 - 主に槍 戦闘技術特性 - 4次転職以上(バーサーカー、ブラッドファイター) 防御技術特性 - 4次転職以上(ナイト、コマンド)
アーチャー特性 戦闘特性 技術特性 潜行特性 - 2007年3月14日のスキル修正前は、潜行特性のハイドアタックが強力であった(修正後の今でも有用ではあるが)。 射撃技術特性 - 4次転職以上(ボウマスター、バリスタ) ダメージ技術特性(被害技術特性) - 4次転職以上(ローグ、ナイトストーカー)
ウィザード特性 回復特性 - ヒーラー系。隠密な光の修練はヒーラーにとって大事なスキルである。 破壊特性 - 攻撃系 保護特性 - BUF系 エレメント特性(元素特性) - 4次転職以上(ウォーロック、エルドリッチ) 詠唱特性(祈願特性) - 4次転職以上(プレイヤー、プリースト)
装備にはそれぞれ発動率があり、メインスロットに装着されたソウェルの能力に発動率をかけたものが装備の能力となる。発動率は装備を#強化することによって上げることができる。
NPC販売(強化可能)、ダンジョンドロップ(強化可能)、クエスト報酬(強化不可)、ボスモンスターレアドロップ品(強化不可)がある。#体力上昇。#鎧に装着。
チャットとともに、エモーション(喜ぶ、怒る、悲しむ、感謝、あいさつ、突撃、決闘の申請、ダンス1、ダンス2)が実装されており、感情の表現などができる。
ターゲット
#特性スキルのうち任意に発動させるもの。
#物理攻撃力。#短剣、#片手剣、#槍、#両手剣に装着する。
スクリーンショットのこと。
1次転職(レベル5から)、2次転職(レベル24から)、3次転職(レベル40から)、4次転職(レベル60から)、5次転職(レベル83からを予定、未実装)。ステータスの上昇値が、各職業ごとに固定である(ウォーリア系は#力、アーチャー系は#敏捷、ウィザード系は#精神力の上昇値が大きい)。キャラクターのレベルアップによって直接上昇するステータスは、力、敏捷、#体力、#エネルギー、精神力、#幸運の6つである。高次の職業のほうが、その職業に必要とされるステータスの上昇値が大きいため、一般的に転職できるレベルに達したら転職する方が有利である。現時点での事実上のレベルキャップは77である。2007年9月12日のスキルバランス調整前までは片手剣ウォーリアがゲームをプレイする上で有利であった。盗賊(シーフ)は無いが、アーチャー系の#潜行特性と#ダメージ技術特性に盗賊に近いスキルがある。全般に職業の種類が少ないとも言えるが、デュアル転職(未実装)とスキルポイント制で補っているようである。例えばウィザードで言うと、本ゲームには他のRPGでいうところの黒魔法使いや白魔法使いなどの区別は無く、全て職業としてはウィザードである。だが、スキルの振り方によって黒にも白にも中間にもできる。このことは基本特性で特に言えることではあるが、専門特性を振ることが可能になっても、例えば回復に重点を置いたウォーロックを作ることもできる。このスキルの振り方によってキャラクターの特徴を出すことはウォーリア系やアーチャー系についても言えることではあるが、特にウィザード系においては#装備武器に縛られないため、スキルリセット(#プレミアムアイテム)によって、すぐさま特徴を変えることができることで顕著である。
盾の基本的な能力(#ブロック率)を決める。天然ソウェル(強化可能)はソウェル商店(NPC)より購入し、人造ソウェル(強化不可)はソウェル商店(NPC)から購入または穴掘りで得られる。また、クエストの報酬としてもらえるものもあるが、強化はできない。強化には、カーボン聖水を消費する。レベル制限が設けられていて、制限レベルに満たないと盾へ装着することができない。一回の強化成功につきキャラクターレベル制限が3レベル上昇する。護りのソウェルを装備から外すと装備品の耐久が30減る。
NPC販売(強化可能)、ダンジョンドロップ(強化可能)、クエスト報酬(強化不可)がある。#精神力上昇。基本的に、#兜、靴に装着。
基本的に出現間隔が長い、出現場所が固定、アクティブ(一部ノンアクティブ)、同一レベルのモンスターに比べかなり強い、太陽の海岸以降を除きドロップは普通。護衛のモンスターがいる場合もある(護衛の位置でボスの出現位置の見当が付くということでもある)。2006年8月30日に実装され、その後クエストの追加やダンジョンの実装に伴い追加された。2007年10月10日バランス調整(強化)、ドロップアイテムの追加(#装備は#プレミアム装備相当またはそれ以上の性能。防具については#交換可能?。#指輪は既存の#錬金品などを上回る性能。)が実施された。ボスモンスターの追加、ドロップアイテムの追加が予定されている。名前の後ろに「ボス」が付く一般モンスターが数種類存在する(「ティックタッククラブボス」、「マッシュルームマン・ボス」等。現在のところ「ボス」が名前に含まれるボスモンスターはいない)。
NPC販売(強化可能)、ダンジョンドロップ(強化可能)がある。#敏捷上昇。基本的に、#ズボン、#靴に装着。
乗り物 一部の乗り物を除き、レベル30から受けられる乗り物免許クエストを消化しなければ、乗ることはできない。免許クエストの制限の他に、使用キャラクターレベル制限もある(レベル30では使用できない乗り物もある)。乗り物は期限付き(3日、7日、30日)である。乗り物は、2006年11月29日〜12月6日の試乗キャンペーンのあと、12月6日に実装された。 機能性アイテム 消費アイテムである。装備の耐久回復、スキルのリセット、#倉庫の拡張(消費だが、拡張に期限は無い)、獲得#経験値増加、#HP/#MPの回復、HP/MP/#攻撃力/#魔法攻撃力の増加、特定のキャラクターのいる場所に#テレポートなどのアイテムがある。 プレミアム装備の交換
プレミアム装備(と一部のレアドロップ装備?)はNPCにゲーム内通貨(ゴールド)を支払うことにより、装備レベル(レベルに伴い発動率も)のアップグレード/ダウングレードができる(強化レベルの変更もダウンに限り可能。交換に必要なゴールドは強化レベルによって大きく違い、+10(名品)から+10の交換だと300万Gほど必要になる)。プレミアム装備の交換は2006年11月15日に実装された。