武舎るみ
スーザン・ワインチェンク『インタフェースデザインの心理学 ― ウェブやアプリに新たな視点をもたらす100の指針』(オライリー・ジャパン, 2012年)
ジョン・ファーンドン『海と環境の図鑑』(河出書房新社, 2012年)
ジェリー・ワイズマン『「心を動かす」プレゼンテーション―実例から学ぶ80のヒント』(ピアソン桐原, 2012年)
ルーカス・マティス『インタフェースデザインの実践教室 ―優れたユーザビリティを実現するアイデアとテクニック』(オライリー・ジャパン, 2013年)
スーザン・ワインチェンク『説得とヤル気の科学 ―最新心理学研究が解き明かす「その気にさせる」メカニズム』(オライリー・ジャパン, 2013年)
ダン・サファー『マイクロインタラクション ―UI/UXデザインの神が宿る細部』(オライリー・ジャパン, 2014年)
ジェフ・ジョンソン『UIデザインの心理学―わかりやすさ・使いやすさの法則』(インプレス, 2015年)
エレン・ラプトン『万人のためのデザイン』(ビー・エヌ・エヌ新社, 2015年)
ゴールデン・クリシュナ『さよなら、インタフェース -脱「画面」の思考法』(ビー・エヌ・エヌ新社, 2015年)
マーティ・ニューマイヤー『小さな天才になるための46のルール』(ビー・エヌ・エヌ新社, 2015年)
スーザン・ワインチェンク『インタフェースデザインの心理学 ― ウェブやアプリに新たな視点をもたらす+100の指針』(オライリー・ジャパン, 2016年)
トム・グリーヴァー『デザインの伝え方 ―組織の合意を得るコミュニケーション術』(オライリー・ジャパン, 2016年)
ジョーゼフ・キャンベル 『生きるよすがとしての神話』(角川ソフィア文庫)(KADOKAWA, 2016年)
リッチ・ギブソン『Google Maps Hacks 第2版 ―地図検索サービスをもっと活用するテクニック-』(オライリー・ジャパン, 2007年)
スティーブ サウダーズ『ハイパフォーマンスWebサイト ―高速サイトを実現する14のルール』(オライリー・ジャパン, 2008年)
R・G・グラント『戦争の世界史 大図鑑』(河出書房新社, 2008年)
アンディ・ハント『リファクタリング・ウェットウェア ―達人プログラマーの思考法と学習法』(オライリー・ジャパン, 2009年)
ジョナサン・ジジアルスキー『iPhone SDK アプリケーション開発ガイド 』(オライリー・ジャパン, 2009年)
シェリー・バワーズ『初めてのJavaScript 第2版 』(オライリー・ジャパン, 2009年)
ヘンリー・ミラー『プレクサス―薔薇色の十字架刑〈2〉』(水声社, 2010年)
スティーブ・サウダーズ『続・ハイパフォーマンスWebサイト ―ウェブ高速化のベストプラクティス』(オライリー・ジャパン, 2010年)
ジョシュ・クラーク『iPhoneアプリ設計の極意 ―思わずタップしたくなるアプリのデザイン』(オライリー・ジャパン, 2011年)
デイブ・グレイ『ゲームストーミング ―会議、チーム、プロジェクトを成功へと導く87のゲーム』(オライリー・ジャパン, 2011年)
J・フルマン『いまがわかる! 世界なるほど大百科』(河出書房新社, 2011年)
デイヴィッド・マルーフ『異境』(現代企画室, 2012年)
ジェイムズ・ボーグ『説得力』(ピアソン桐原, 2012年)