龍が如くシリーズ
2005 第9回 CESA GAME AWARDS - GAME AWARDS FUTURE 受賞(『龍が如く』)
ファミ通アワード2005 - 優秀賞 フロンティア賞(『龍が如く』)
日本ゲーム大賞2006 - 年間作品部門 優秀賞(『龍が如く』)
ファミ通アワード2006 - 優秀賞 ドラマティック賞(『龍が如く2』)
日本ゲーム大賞2007 - 年間作品部門 優秀賞(『龍が如く2』)
日本ゲーム大賞2007 - フューチャー部門 受賞(『龍が如く 見参!』)
日本ゲーム大賞2008 - 年間作品部門 優秀賞(『龍が如く 見参!』)
日本ゲーム大賞2008 - フューチャー部門 受賞(『龍が如く3』)
日本ゲーム大賞2009 - 年間作品部門 優秀賞(『龍が如く3』)
ファミ通アワード2009 - 優秀賞(『龍が如く3』)
日本ゲーム大賞2009 - フューチャー部門 受賞(『龍が如く4 伝説を継ぐもの』)
日本ゲーム大賞2010 - 年間作品部門 優秀賞(『龍が如く4 伝説を継ぐもの』)
ファミ通アワード2010 - 優秀賞(『龍が如く4 伝説を継ぐもの』)
このシリーズは、ゲーム中でのタイアップやプロダクトプレイスメントの拡大で知られている。その一例として、ディスカウントストアのドン・キホーテがあり、ゲーム内の店舗は、実際の街の店舗をベースにしている。これにより、コストのかかるゲーム制作をサポートすると同時に、東京、大阪、那覇の実在の場所をベースにした環境をリアルに演出することが可能となった。ゲームのプロモーションには、実写映画『龍が如く 劇場版』を監督した三池崇史を起用した。これは、元々映画業界出身で東映でVシネマを担当していたこともあり、問題はなかったという。セガは自動車会社やファッション会社など、多くの企業のブランドをゲームに取り込もうとしたが、龍が如くのゲームの性質上、ほとんどの企業に断られてしまった。そんな中、ウイスキーを販売したいと考えていたサントリーは、ゲームの人口層とウイスキーを飲む人口層がうまく噛み合うと感じ、タイアップを許可した。
龍が如くモバイル for GREE(フィーチャーフォン・スマートフォン、2011年2月23日 - 2013年4月25日まで配信)
『龍が如く OF THE END』、『クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編』と連動していた。
龍が如く 絆(スマートフォン、2012年3月26日配信)
龍が如く ONLINE(iOS・Android・Windows、2018年11月21日配信)