宮本茂
2020年のインタビューでは、宮本自身ゲームクリエイターと呼称される立場ではあるが、糸井が話していた「『クリエイターとかクリエイションというのはおこがましい』と。そう呼べるのは神様だけ。誰もクリエイションなんてしていない。みんなエディットをしてるんだと。」という言葉を気に入り、自身もエディターであるとしている。つまり、「0から1をクリエイト(創造)する」のではなく、「過去に吸収したものを自分でエディット(編集)して出す」という認識であると説明しており、これは、元上司の横井軍平の哲学である「枯れた技術の水平思考」(横井軍平#枯れた技術の水平思考を参照)にも通じる考え方である。
フェローとなった近年も、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』などのタイトルではコンセプトと操作性・操作感の部分では現場に入って作り込んでおり、それ以降の部分を後進に任せているとのこと。ただしマリオに関しては、「『マリオにこういうことをさせてもいい』という基準を誰かが決めないと話が進まないので、マリオが関係するゲームを作るときは必ずどこかのタイミングで見ています。」と原作者として全て監修を行っている事を明かしている。こうした姿勢は、テーマパークのスーパー・ニンテンドー・ワールド、映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』、モバイルゲーム『Super Mario Run』も同様である。
左利き。だから才能があると言われたこともある。
好きな漫画家に石ノ森章太郎を挙げており、石ノ森が『ゼルダの伝説』の漫画化を引き受けた際は「興奮した」と語っている。
ゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 赤』『ポケットモンスター ピカチュウ』に登場する主人公のライバル名の候補の1つに「シゲル」がある。これは、プロデューサーを務めた宮本の名前に由来している。アニメ版でも同様。
2006年5月10日から5月12日にかけて開催されたゲーム見本市「E3 2006」では、家庭用ゲーム機「Wii」のソフト『Wii Sports』に収録されているゲームの1つ「テニス」で映画監督のスティーヴン・スピルバーグと対決した。この出来事をきっかけとして、スピルバーグは後の2008年に発売されたゲームソフト『Boom Blox(英語版)』(発売元:エレクトロニック・アーツ)において自身初のゲーム監修を行った。
2007年開催のゲーム開発者向けイベント「Game Developers Conference 2007」にて上映された、イギリスのテレビ番組「Mega64」撮影によるムービーに宮本茂本人が登場した。ムービーの内容は、マリオとルイージに扮した人が街中を疾走し、通行人にちょっかいをかけるが、突如現れた宮本茂に睨まれ決まりが悪そうに退散、宮本の後ろに居たリンクも驚いて引き帰すと言うものであった。
2007年 - (アメリカ)The 7th GDC「Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)」受賞(IDGAメンバー選出)
2007年 - 金沢美術工芸大学 栄誉賞受賞(創設第1回目受賞)
2008年 - CEDEC AWARDS 2008「特別賞」受賞(創設第1回目受賞)
2008年 - (アメリカ)Entertainment Software Association主催 チャリティイベント「Nite to Unite for Kids」2009ESAチャンピオンアワード受賞
2008年 - 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)日本ゲーム大賞2008 「経済産業大臣賞」受賞(創設第1回目受賞)
2009年 - ジム・ヘンソン社 「The Jim Henson Celebration Honor」賞受賞
2009年 - (カナダ) 第3回ELANアワード「VIDEO GAME HALL of FAME(生涯功労賞)」受賞
2009年 - DIGITAL CONTENT EXPO 2009 ASIAGRAPH 2009 in Tokyo 第3回 ASIAGRAPH Award 「創(つむぎ)賞」受賞
2009年 - 第13回文化庁メディア芸術祭功労賞受賞
2010年 - 英国映画テレビ芸術アカデミー(BAFTA)「フェローシップ賞」受賞(ゲーム業界史上3人目、アジア圏初)
2011年 - 平成22年度(第61回)芸術選奨文部科学大臣賞(メディア芸術部門)受賞
2012年 - アストゥリアス皇太子賞 (スペイン皇太子賞)「コミュニケーションおよびヒューマニズム部門」受賞(ゲーム業界史上1人目)
2019年 - 文化功労者
ドンキーコングシリーズ
マリオシリーズ
ゼルダの伝説シリーズ
スターフォックスシリーズ
ヨッシーシリーズ
ピクミンシリーズ
雑誌 『ユリイカ』2006年6月号、青土社 特集=任天堂/Nintendo「宮本茂をめぐって コンピュータ・ゲームにおける作者の成立」井上明人
マリオのピクロス(1995年3月14日、ゲームボーイ)スーパーバイザー
星のカービィ2(1995年3月21日、ゲームボーイ)プロデューサー(岩田聡と共同)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド(1995年8月5日、スーパーファミコン)プロデューサー
マリオのスーパーピクロス(1995年9月14日、スーパーファミコン)スーパーバイザー
カービィのブロックボール(1995年12月14日、ゲームボーイ)プロデューサー(横井軍平と共同)
ポケットモンスター 赤・緑(1996年2月27日、ゲームボーイ)プロデューサー
スーパーマリオRPG(1996年3月9日、スーパーファミコン)プロデューサー
星のカービィ スーパーデラックス(1996年3月21日、スーパーファミコン)プロデューサー(岩田聡と共同)
スーパーマリオ64(1996年6月23日、NINTENDO64)ゲームディレクター、プロデューサー
パイロットウイングス64(1996年6月23日、NINTENDO64)プロデューサー
モグラ〜ニャ(1996年7月21日、ゲームボーイ)プロデューサー
ウェーブレース64(1996年9月27日、NINTENDO64)プロデューサー
ポケットモンスター 青(1996年10月15日、ゲームボーイ)プロデューサー
マリオカート64(1996年12月14日、NINTENDO64)プロデューサー
糸井重里のバス釣りNo.1(1997年2月21日、スーパーファミコン・サテラビュー対応)企画協力
スターフォックス64(1997年4月27日、NINTENDO64)プロデューサー
スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン(1997年7月18日、NINTENDO64)プロデューサー
Wii Sports(2006年12月2日、Wii)ゼネラルプロデューサー
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(2006年12月2日、ニンテンドーゲームキューブ及びWii)プロデューサー
似顔絵チャンネル(2006年12月2日、Wii内蔵)
はじめてのWii(2006年12月2日、Wii)ゼネラルプロデューサー
スーパーペーパーマリオ(2007年4月19日、Wii)スーパーバイザー
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計(2007年6月17日、ニンテンドーDS)ゼネラルプロデューサー
マリオパーティ8(2007年7月26日、Wii)スーパーバイザー
スーパーマリオギャラクシー(2007年11月1日、Wii)ゲームデザインコンセプト、プロデューサー
マリオ&ソニック AT 北京オリンピック(2007年11月22日、Wii)シニアプロデューサー
Wii Fit(2007年12月1日、Wii)ゼネラルプロデューサー
マリオ&ソニック AT 北京オリンピック(2008年1月17日、ニンテンドーDS)シニアプロデューサー
大乱闘スマッシュブラザーズX(2008年1月31日、Wii)シニアスーパーバイザー(谷村正仁、田尻智、田中宏和、石原恒和、糸井重里 / エイプ、成広通と共同)
マリオカートWii(2008年4月10日、Wii)ゼネラルプロデューサー
リンクのボウガントレーニング(2008年5月1日、Wii)ゼネラルプロデューサー
Wii Music(2008年10月16日、Wii)ゼネラルプロデューサー
マリオ&ルイージRPG3!!!(2009年2月11日、ニンテンドーDS)シニアプロデューサー