新ソード・ワールドRPGリプレイWaltz
タイデルの諜報大臣。キーナ達に、人間を復活させる魔法装置の最後の1回分をディケイの復活に使用させる代わりに、自分達のために働いてもらうという取り引きを持ちかける。イヤミで尊大な口調だが、実際にはかなりのやり手。
また例えば通常の戦闘ルールでは、単位時間当りにできることがある程度細かく定められている(SEコンバットに比べて複雑であり、一文で書けるようなものでもないので詳細は省略する)。これに対しSEコンバットでは、戦闘時に取ることができる行動を「主行動」と「副行動」に分類されていて、副行動は主行動の前に任意の回数行え、主行動を行ったら行動終了といった形に整理されている。他にSEコンバットでは魔法の効果範囲なども単純化されていることなどが、通常ルールを簡略化した点として挙げられる。
このような簡略化が行われているため、通常の戦闘ルールとは有効な戦術が変わるし、戦闘のバランスも変わってくる。そしてWaltz第2巻でも言及されているように、通常の戦闘ルールよりもレンジャー技能の有用性が増すために、キャラクターの有用な成長のさせ方も少し変わってくる。SEコンバットを、キャンペーンの途中から導入することは勧められないとされる所以である。
Waltzのパーティメンバーは「かつてないほどの善良なメンバー」と評されることが多い。また、冒険で得た報酬の使い道も、自分達のためのマジックアイテム購入などよりも、元々自分達が身を寄せていた孤児院にいる子供達のためにと、その多くを孤児院への仕送りに使ってしまう有様だった。その上、依頼者に対して提示された報酬よりもさらに多い報酬を要求するどころか、正当な報酬ですら逆に断ろうとするなど、既存のリプレイのパターンから大きく外れる面が度々見られる。
また、TRPG初心者が参加していることを割り引いても、プレイヤーがルールを逆手にとってGMを困らせたりする様子もない。戦略戦術面ではむしろかなり優秀と言ってよい程であるが、それが陰性の方向へ向かうことがほとんどない稀有な例と言える。
しかし、「情けは人の為ならず」的に、彼らの善行が有利なコネを生んだりしている側面もあり、行く先々で彼らの後援者的なNPCが生まれ、それが実際に役立ったケースもある。3巻では遂に王族にお目通りさえしている。
ところが、4巻でナジカが誘拐された事でパーティ全体(特にキーナとブランシュ)が暴走状態に陥り、目的の為には手段を選ばない非常にブラックな一面が明らかになる。GM自身、この回のセッションを「黒ワルツ」と呼んでいる。この事件の後遺症は重く、パーティ内の人間関係が微妙にギクシャクし始めるようになった上に、次のセッションで死者を出してしまう。これ以降、最終回に至るまで、プレイヤーキャラクター同士の人間関係、特に恋愛関係が詳細に描かれたのも特徴と言える。