ハイブリッド・フロント
耐久力・攻撃力の幅が大きい
基本的には大戦略同様、攻撃力と防御力の関係から命中率が出されるが、戦艦級宇宙船(HP:40など)から無人攻撃システム(HP:5)まで差があり、攻撃についても一発あたりのダメージ×攻撃回数に差があり、全弾ヒットしても10に満たないものが多々ある一方で、10を越すものもある。また攻撃力もパイロット搭乗時などでは100を大きく越すものもある。ただ100を大きく超えても防御力や応急復旧があるため、一撃で殲滅する攻撃になることは少ない。
また、1ユニットは単機であるため、耐久力が減少しても攻撃力・攻撃回数が減少することはない。
パイロットが搭乗
各ユニットにはパイロットが搭乗する。搭乗していないユニットは参戦できない(ただし穴埋め的な一般兵も多い)。パイロットは対装甲・対非装甲などの攻撃力、対空・対地などの防御力などの能力値を持ち、各ユニットの性能に上乗せされる。またパイロットは個性的で得手不得手の差が大きい。
このため、何を重視し、どのパイロットをどのユニットに乗せるかが悩むところである。自動搭乗コマンドはあるが余りにも適当であり、結局は手動によらねばならない。
基本的には後述する確率の問題と応急コマンドもあり、特長を伸ばす方が有効である。
またキャラクターは敵を攻撃するなどで経験値を得られ、これを一定まで貯めるとランクがアップし能力値もアップする。経験値・ランクともマップを越えて持ち越せるが、撃破された場合は経験値がゼロになる(ランクは保持)。この成長度合いもキャラクターによる差異が大きい。
自軍ユニットは基本的に各マップでの使い捨てなので、クリア可能状態ならば失っても惜しくはないこともあり、経験値稼ぎのためクリア条件が達成できる状況でも可能な限り粘ることも重要となる。
応急復旧
戦闘機等のユニット以外は「応急」(応急復旧)を行うことが出来る。これはその場で補修し、ユニットの耐久力を多少(1〜4、大体2)回復させるものである。実行に際し何も消費しないが、このコマンドは1ターンに1回しか実行できず、実行した場合は行動終了となるため攻撃等は出来ない。
このコマンドにより、ちょっとずつ削ることの有効性は低く、一気呵成に攻めて撃滅する必要性が高くなる。また高い攻撃力とのバランスを取る要因となっている。
確率の問題
明確に解析された事柄ではないが、確率、特に数%の確率の発生率が明らかに高いといわれている(これは確率判定に使用される乱数に問題があると言われる)。逆に命中率90数%でも、残り数%の発生率が高いため外れやすい。
また応急復旧コマンドにより、撃滅出来るか出来ないかの差は大きい。このため100%を超える必要が高く、兵器の高い攻撃力をそれを得意とするパイロット搭乗で大きくして、敵の防御力を含めても100%を超えることが望ましくなる。
生産・収入が無い
各マップの自軍ユニットは各マップ毎に予め決められており、生産等は出来ない。よって生産・補充のために必要な収入も無い。
基本的に「読み進める」ことに主眼が置かれているためで、敵軍の配分・増援を知らなくても、きちんとそれなり以上の対処をできる。その一方、プレイヤーが好む戦法に従った偏差が付けにくい(パイロットの能力差で偏差は付けられるが)ということでもある。
女性 32歳