PCSX
PCSX-dfから派生する形で2008年ごろから開発が開始された。一部の成果はPCSX-df側にも取り込まれている。WindowsやmacOSプラットフォーム上でのバグの修正などが行われていた。現在まで開発が続いているバージョンはPGXP版と呼ばれ、より高精度なレンダリングを行うことを目的としたものである 。