スーパーマリオブラザーズ2
『ファミ通』創刊号の裏表紙はこのゲームの全面広告だった。なお、紙面には1ページこのゲームの紹介が載っているだけだった。
1986年7月20日からアニメ映画『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦』が松竹系の映画館で上映されたが、同時に本ゲームの攻略法を指南した映画『スーパーマリオブラザーズ2完全攻略法』も上映された。
『ゼルダの伝説』と同様、ロムカセットでの発売も検討されていたが中止となった。
本作にて付加されたルイージの性能差は、その後の作品にも性能をマリオと差別化する際に引き継がれており、「高くジャンプできる」「滑りやすい」といった本作での特徴がよく見られるようになる(ただし、マリオと同性能となっている作品も多い)。
本作の後に登場したアーケード版『VS.スーパーマリオブラザーズ』や、限定生産された『オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ』には、本作のシステムやグラフィック、ステージ構成などの要素が一部組み込まれている。
ワールド9-4では、プレイヤーへの謝意と思われる「アリガトウ!」と読めるブロック配置がなされており、本作に登場するすべての主要なザコ敵が順番に配置されている。また、ステージ4としては唯一ゴールにポールが立っている(城ステージでないためクッパは登場しないが、前の9-3では城のBGMの中で一切のザコキャラが登場せず、クッパのみが登場する)。
SFC版の場合、水中ステージは背景も通常の水中に変更されているため、不自然ではなくなっている。また、ワールド9終了後にワールドA-1に進むほか、残り人数の清算も行われず、ゲームオーバー時も他のワールドと同じようにコンティニュー可能。9-1開始時とゲームオーバー時のメッセージはない。また、ワールド9までのクリア状況もセーブされる(ただしワールド1〜8のワープゾーンを使用した状態でセーブすると、ワールド9が選択不可能になる)。
エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥
プロデューサー:宮本茂
ディレクター・ゲーム・デザイナー:手塚卓志・宮本茂
プログラマー:中郷俊彦・森田和明
サウンド・コンポーザー:近藤浩治
ディスクシステム版の完全移植。
ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ版は、「無限マリオ」、「ワールド選択」等新要素もある。
前作に比べて背景の絵など多少改良が施されている。スーパーキノコ・1UPキノコにも目が追加された。また、地上面や地下面の床の画像パターンが変更され、前作と比べて隠しブロックの位置の特定がしづらくなっている。ピーチ姫のグラフィックも変更されている。リフトもキノコの形をしている。(SFC版・GBC版では『1』と共通の画像。)