宇宙戦艦ヤマトシリーズ
東宝配給、2010年12月1日公開。アニメ第1作『宇宙戦艦ヤマト』のストーリーを原作として実写映画化したリメイク版。
作曲・編曲 - 宮川泰 / 演奏 - シンフォニック・オーケストラ・ヤマト(特別編成オケ)
インスト曲のみで、全12曲構成。アニメ作品の同種企画の先駆けとなった。これらの企画は「宇宙戦艦ヤマト三部作」として、第20回日本レコード大賞企画賞を受賞している。
なお、この『~コレクション』は一般流通で購入出来る版と、Amazon.co.jpが開催する「プライムデー」期間中に同社のサイトでしか購入予約できない「Amazonプライムデー限定商品」版があり、通常版にはAC版を元に遊びやすい難易度にアレンジした版が収録される。厳密な意味での移植版は「Amazonプライムデー限定商品」版の限定特典という形で収録される。(「宇宙戦艦ヤマト アーケードゲームエディション」の名称。この商品を購入したユーザーのみゲームソフトのダウンロードが可能となる「コード」が同梱されるという形。ただし後日有料で一般販売される可能性もあるとのこと)。 『タイトー LDゲームコレクション』を監修したお林幸人がファミ通とのインタビューの中で語ったところによると、ゲームが収録されているROMはタイトーにあったものの、基板どころか実機が現存しないため、『スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション』の開発元であるゴッチテクノロジーに協力を仰いだという。『宇宙戦艦ヤマト』の基板の回路図から疑似的な解析が可能だと判明し、「宇宙戦艦ヤマト アーケードエディション」が出来上がった。ただし、当時のままのグラフィックでは現代(2023年)のモニター出力にそぐわないことに加え、同時収録する2作品がHDリマスター版であることから、「宇宙戦艦ヤマト アーケードエディション」をもとにHDリマスター版『宇宙戦艦ヤマト』を開発することになった。
1chはちょっとできない」と断られ、一部の音データのみ借りて使用することになった。ディレクターズカット版制作時に改めて話を持ち掛けても変わらず渋られてしまい、音響監督の吉田知弘が通いつめて頼み込んだ結果、吉田が柏原の持つ音源を借り受けて復元・コピーを行うという形で落ち着いた。
『2199』ではフィズサウンドクリエイションの西村睦弘が担当となっており、『復活篇』時にデジタルライブラリ化された旧来の効果音を、現代の作風に合うように調整したうえで使用している。また、ほぼ全ての音が旧来のものに差し替えられた『復活篇』とは異なり、本作では印象的な音(主砲発射音など)は旧来のもの、現実的な音(キャラクターの動作する音など)は新規のもの(監督の出渕裕曰く「リアル系の音」)と、場面に合わせて使い分けがなされている。
柏原は『復活篇』『2199』には直接参加はしていないが、効果音を使用するにあたり「オリジナルサウンドエフェクト」という独自の肩書でクレジットされている。なお、柏原は『復活篇』でのインターネットの批評を見るまで自身の作った音にファンがいることを知らなかったと述べている。
日本以外の国々でも、第1作「宇宙戦艦ヤマト」と劇場版「宇宙戦艦ヤマト」を再編集して各国語に吹き替えたものが公開されている。アメリカの劇場版『Space Cruiser Yamato』(1977年)とテレビアニメ版『STAR BLAZER』(1979年)、韓国の『宇宙戦艦V号』(우주전함V호、1981年)、香港の『太空奇艦』、台湾の『宇宙戰艦』などがある。
『STAR BLAZERS The Quest for Iscandar』 アメリカ版『宇宙戦艦ヤマト』
『STAR BLAZERS THE COMET EMPIRE』 アメリカ版『宇宙戦艦ヤマト2』
『STAR BLAZERS THE BOLAR WARS』 アメリカ版『宇宙戦艦ヤマトIII』