ツインビーRPG
電撃PlayStationDPSソフトレビューでは55、50、65、85の255点。レビュアーのうち3人(55、50、65点をつけた者)はイメージの崩れない3Dモデリングがよく、フルーツを使ったアイテム作成や戦闘の合体攻撃が上手く馴染んでいるとしたが、ファミコンのような古臭いシナリオ、ヒントが少なく何をしていいか迷うときがある、キャラクターを大きく見せるためかマップは見通しが悪く迷いやすい(説明書の画像とゲーム中の表示角度は違う)、視点は建物を出入りするたびにリセット、全員の装備を1度に変更できないなど融通の利かないメニュー、序盤から敵が強いため展開が遅い、フィールド上の物を壊せるシステムはもっと多様であってほしかった、総プレイ時間が短すぎる気がして声優陣はラジオドラマと同じなため声優ファンにはいいかもしれないとし、もう1人(85点をつけた者)はシステムは他のRPGのいいとこどりながらツイビーテイストに巧みにアレンジされ、プレイヤーの性格が展開や好感度に影響するオリジナル要素もよく、ファン以外にもお勧めな秀作だと賞賛した。
基本的に敵キャラクターの経験値は一定(書籍などではザコキャラクターは160、ボスキャラクターは600とされている)で、味方側と敵側のレベルの関係によって上下する(よって同じ敵を倒しても、レベルが低い者が多く経験値が入る)。またトドメを刺した者にはいくぶん多めに入る。一度レベルアップすると、次に必要な経験値は、現在のレベルにかかわらず約5000前後(ストーリー開始直後のツインビーに限ってはこの限りではない)。戦闘以外でも、町の人と話したり、何らかのアクションをする事で経験値が入りレベルが上がる。さらにお金(単位は“エン”)を落とす敵キャラクターが極端に少なく、資金調達は主に敵が落とすフルーツ(これはザコキャラクターは確実に落とす)や、アイテムの売却などで行うのも大きな特徴。フルーツはミカン、リンゴ、ブドウ(マスカット)、サクランボ、桃があり、それぞれ売値も異なる(ミカンが最も安く、桃が最も高い)。
メインキャラクターはフルボイスだが、主人公の名前は発音されない。
リース城スタジオの地下で戦う最初のボス。左肩にヘイ(ザコキャラクターの一体)を乗せたマリオネットのような姿をしている。他のボスが普通に喋るのに対し、彼のみは台詞がカタカナ表記されており、しゃべり方もぎこちない。