スーパーロボット大戦J
ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。
主人公名および主人公機名の変更可能(今回から漢字も入力可能となった)
武器名称の自由変更可能(今回から漢字も入力可能となった)
BPによるパイロットの強化
強化パーツの売却
ツメスパロボによるパーツの入手
イベント内でのメッセージのバックログ(巻き戻し表示)可能(バックログ中は、背景がモノクロームで表示される)
など、前作『スーパーロボット大戦D』からのシステムが多数継承されている。他にも新たな試みとして
作品の垣根を越えた戦闘BGMの自由設定(直前に発売された『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』で初めて導入された)
ユニット・武器の正式名称表示
一部のイベントにおける一枚絵の表示(原作での重要な場面など)
といった試みもなされた。また、『スーパーロボット大戦MX』からお気に入りシステムが改良を加えて導入されている。