ロードモナーク
2004年12月にVアプリ(現・S!アプリ)版、2005年4月にiアプリ版として登場している。
ユニットには、君主ユニットと兵ユニットの2種類が存在し、兵ユニットは持つ兵力によりSMLの三段階の外観を持つ。君主ユニット、兵ユニットいずれも操作可能であるが、CPUにすべて任せる事もできるし、プレイヤーが逐次指示を出すことで個々を制御することも可能となっており、ユーザーの技量に応じた戦術が展開可能となっている。
マップ上に「拠点」を作成すると、拠点の人口が一定の条件に達した時点で拠点から新たなユニットの生成が行われる。ただし、ユニットの総数は、敵味方中立含め合計64ユニットの制約があり、すでにマップ上に64ユニットが存在している場合には、条件を満たしても新たなユニットは出現しない。
ユニットは、ターンの経過とともに兵力が一定割合で自然減衰するが、拠点上にユニットを配置することで、それを防ぐことが可能である。ただし、2,048以上の兵力を持つユニットには毎ターン維持費(兵力÷2,048)が必要となり、資金が不足している場合には拠点上であっても兵力が減衰していくこととなる。
1999年12月発売。Windows対応。システム、マップはモナークモナークと同じで難易度は低下した。時計、スクリーンセーバーなども付属。