精神コマンド一覧
撃墜されたユニットを戦線復帰させる。HPやEN、SPまで完全回復の状態で復帰するため、前記の「献身」らと組み合わせることでSPの無限増殖が可能な作品も存在した。『COMPACT3』以後は登場していないが、『無限のフロンティア』において数作ぶりに再登場する(復活時のHPは50%の状態)。
『リンクバトラー』では撃墜されたとき最大HPの1/4で復活する。
『魔装機神』シリーズにのみ登場。指定した敵ユニットのMG(他作品におけるEN)を50吸収する。『魔装機神II』にて名称が「吸収」に変更。
指定した敵ユニットの気力を10下げる。
『無限のフロンティア』では敵1人のATKとDEFを5%下げる。2ターン持続する。
『無限のフロンティアEXCEED』では相手の強制回避ゲージを50%下げる。
『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて範囲3 - 5以内にいる敵全ての気力を20 - 40低下させる。
主にギャグメーカー的なパイロットが習得する傾向にある。
『無限のフロンティア』シリーズに登場。自分のCOMゲージの最大値を150%にする。同シリーズにおける「覚醒」の上位版。3ターン持続する。
『無限のフロンティア』に登場。敵に「毒」の状態異常効果を与える。5ターン持続する。
「根性」の上位版。機体のHPを最大まで回復させる。
『GC』ではBODY部位しか回復しないが、『XO』では各部位も含めたすべてのHPを全回復する。
『F』シリーズや『64』に登場。一度だけ味方ユニットに対する攻撃を肩代わりすることができる。後のシリーズの援護システムのアイデアの元となった。
自分の気力を10(『新』までと『リンクバトラー』では15)上昇させる。
『無限のフロンティア』ではCOMゲージを30%回復させる。
『NEO』では使い分けタイプで、レベルに応じて自身の気力を5 - 15上昇させる。
『無限のフロンティアEXCEED』に敵専用精神として登場。自分の重さを1段階軽くする。1ターン持続する。
『UX』に登場。1ターンの間、機体と武器の地形適応をすべてSにする。