ガープス
キャラクターの移動力は「体力」、「敏捷力」、「生命力」と自分が持ち歩いている荷物できまる。「敏捷力」と「生命力」を4で割った値が「基本移動力」(Basic Move, BM)となる。たとえば、キャラクターの「生命力」が12、「敏捷力」が10のとき、「基本移動力」は (12 + 10) ÷ 4 = 5.5となる。このキャラクターが荷物を持っていないときに、1秒間に走れる距離は5.5m(メートル)になる。
「移動力」(Move)は、この「基本移動力」に、身に着ける武器や防具の重さとキャラクターの「体力」で決まる「荷重」をマイナスした値である。
プレイヤー向けの基本ルールブック GURPS Basic Set: Characters の日本語訳『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』がグループSNEによる翻訳で白黒のハードカバーの書籍として富士見書房から発売。
体力が20のときは「突き」が2D-1で「振り」が3D+2となり、「突き」はダイスを2個振った結果から1を引いた値が基本ダメージになることを意味し、「振り」はダイスを3個振った結果に2を加えた値が基本ダメージになることを意味する。
体力が1から100までの間は、「突き」でダイスを1個から11個、「振り」でダイスを1個から13個まで使う。「突きダメージ」よりも「振り」のほうが基本ダメージが大きい。体力が100を超える場合は、体力が10増えるごとに「突き」と「振り」両方に1Dを加える。ここで1D を加えるとは、振るダイスを一つ増やすという意味である。例えば体力が110の場合、体力100の「突き」が11D、「振り」が 13Dなので、その基本ダメージに1Dを加えるから「突き」は12D、つまりダイス12個を振った値(基本ダメージ数の範囲12 - 72)「振り」は14D、つまりダイスを14個振った値(基本ダメージ数の範囲14 - 84)になる。
荷重基本値
荷重基本値(Basic Lift, BL)はキャラクターが片手で1秒間を持ち上げられる物体の重量の上限である。体力をSTとすると荷重基本値BLは B L = S T 2 10 {\displaystyle BL={\frac {ST^{2}}{10}}} kg重になる。5kg以上のものは四捨五入する。時間をかけて片手で頭の上まで持ち上げられる重量は 2 B L {\displaystyle 2BL} 、両手で持ち上げられる重量は 8 B L {\displaystyle 8BL} 。持ち運ぶことができる装備品の重量計算は体力に応じて決まる「荷重基本値と荷重レベル表」に従う。
その名の通りサイバーパンクのジャンルを扱った近未来のディストピアな世界観でサイボーグやインプラントなどの人体改造や脳に直接コンピュータを繋いでサイバースペースでネットランニング(ハッキング) ができる初版の GURPS Cyberpunk (日本語版は『ガープス・サイバーパンク』) が発売。ガープス はテキサス州オースティンにあるスティーブ・ジャクソン・ゲームズ社のオフィスがアメリカ合衆国シークレットサービスによって強制捜査を受けたとき、ハッカーのサブカルチャーと交わった。ターゲットはベル・サウス社(英語版)から盗まれたEnhanced 911(英語版)危機対応システムに関係している GURPS Cyberpunk の著者だった。この事件は電子フロンティア財団の創立のきっかけになるほどの影響を与えた。この捜査はサンデヴィル作戦の一部でFBIによるものと誤解されがちだった。サンデヴィル作戦は同時に起きたが、まったく単独で発生していた。関連 スティーブ・ジャクソン・ゲームズ対アメリカ合衆国シークレットサービス事件。
文庫版『ガープス・ルナル』に、今まで別のサプリメントに分かれていたルールや追加データなどをまとめ、『ガープス・ベーシック完訳版』にも対応した『ガープス・ルナル完全版』 が大判で富士見書房から発売。