ドラゴンクエストシリーズの特技一覧
『VIII』『XI』ではヤリ、『IX』と『X』では棍専用特技。相手1グループに左から順番にダメージを与える。威力は後になるほど下がる。『XI』では下がらなくなった。
敵全員にバギ、ドルマ系統のダメージを与える。
『X』のきょくげいスキル120で習得。自分の周囲の味方の混乱や魅了などの状態異常を回復する。
新たな仲間を戦闘に参加させる特技。
相手1グループにダメージを与える。ダメージは後列の相手ほど小さい。ムチによる攻撃と同様の効果。
リメイク版『V』に登場。プチターク専用の特技。相手1グループにデイン(電撃)系属性の強力なダメージを与える。「プチ」と名が付いているが、威力はギガスラッシュにも負けていない。
アルゴングレート専用特技。単体への物理攻撃だが通常攻撃の1.3倍の威力がある。
ハンマー専用特技。タイミングを合わせて命中させれば相手の呪文や特技の発動を無効にできることがある。
怪蟲アラグネ専用特技。蜘蛛糸をからませて範囲内の相手の行動を封じる。
ムドー専用特技。きりさきピエロが現れて戦闘に参加する。
通常より弱いダメージを単体に与え、敵の能力が見えるようになる。
味方1体に自分の現在のテンションを与える。使用者のテンションは0になる。
『ジョーカー3 プロフェッショナル』に登場。雷属性のダメージと共にマヒさせる。
『ヒーローズ』でフローラが使用する特技。同名の格闘系特技とは異なり、三日月の形をした無数の光の刃を出現させる。
スノーエイプ専用特技。足元の雪をなげつけて、相手全体にヒャド属性のダメージを与える。
自分の周囲に黒い霧を発生させ、一度だけ敵の攻撃を無効にする。
占い師の必殺。手札にある4枚のタロット全てにオーラを宿らせて効果を強化し、40秒間、タロットを使用する際にターンを消費しない。
『ジョーカー3』に登場。敵と味方の使用回数に応じて与えるダメージが大きくなる。
パペットこぞう系モンスター専用特技。受けたキャラクターによって反応が異なる(『VIII』の場合主人公が混乱、ヤンガスが笑って1ターン休み、ゼシカがうっとりして1ターン休み、ククールが寝る)。
一定距離を進む間、エンカウント率が下がるとされているが、そういう効果がないとされている作品もある。また特定のガイドブックには敵に不意打ちされる確率が上がるとも書かれている。名前とは裏腹に船に乗っているときでも有効。
武器による物理攻撃を応用した特技。
『ヒーローズ』に登場する、ジュリエッタの必殺技。魔法銃に充填した魔力を発射し、前方一帯で爆発を起こす。
白く輝く光の炎を吐いて攻撃。使用者によってダメージが大きく変わる。
北米版及び3DS版『VIII』に登場する主人公専用特技。光を纏って突進し、相手1体に大ダメージを与える。『バトルロードシリーズ』では主人公のとどめの一撃として登場。
扇専用特技。水系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
相手全体にダメージ。ダメージは後列の相手ほど小さい。また、特定の敵には効果が薄い。『IX』のさみだれぎりは敵専用の特技でさみだれうちと同じ効果。
『バトルロードII』のさみだれぎりの対象は単体。
主人公、カミュが使用可能。敵1体を2回攻撃する。
斧を持ったモンスター3体が力を合わせて発動。相手1体に対し3体が順番に攻撃する。与えるダメージは、3体がそれぞれ通常攻撃を一発ずつした時の合計の約1.5倍、相手が獣系の時は約2倍になる。MPを消費しないこと以外は斧スキルの烈風獣神斬とほぼ同じ性能。
相手を猛毒状態にし、ターンごとにHP(ヒットポイント)を減らしていく。『バトルロードII』では敵全員にダメージを与え、たまに毒の追加ダメージを与える。
主人公、グレイグが使用可能。敵1体を2回攻撃する。ドラゴン系には威力が高い。
暴れ牛鳥専用特技。眠っているときのみ使用。寝返りをうって相手単体に物理ダメージを与える。
炎を放って敵全員にダメージ。
敵のみが使う技。自分のテンションを一気に2段階上昇させる。
敵全員のテンションを下げる。
相手全体を驚かせて行動を1ターン封じる。 『バトルロード』でダークドレアムが使用するものは、相手単体にダメージを与えて精神的行動不能にする攻撃技となっている。
追憶のゼシカ専用特技。あやしいポーズをして誘惑し、相手全体を強制的に混乱させる。混乱に対する耐性も無視される。女性キャラには無効。
盗賊の必殺。指定した敵を倒すとアイテムが必ず手に入る。『X』では微量のダメージと、バージョン3.1からはショックによる休み効果も与える。
『IX』で新たに追加された特技の延長線上にある技。一定の条件を満たすことで「ひっさつ」コマンドから使用する。『X』では職業ごとに特定のクエストをクリアしてから使用可能になる。
ブラックホールを起こして光、闇属性のダメージを与える。
『イルルカ』に登場。敵の中からランダムに自分のかしこさと相手の守備力に依存したダメージを4回与える。
相手のHPを1/5に減らすが、自分も瀕死状態となる。「ぶつかれ」は『VII』のガボ専用特技。
『X』の「たいあたり」は通常ダメージに近いが(自分のHPは減らないがMPを消費)、タイミングがあえば相手の呪文や特技の発動を無効にできる。
味方や自分のステータスの増強、あるいは防御など、味方を有利にする特技。
敵のみが使う技。相手全体に炎属性の大ダメージを与える。固定ダメージによって防具や職業による火炎耐性の効果をある程度無視し、尚且つフバーハでダメージを軽減することは出来ない。
相手1体の急所を狙う。成功すれば一撃で息の根を止め、失敗の場合は通常攻撃の半分のダメージを相手に与える。『バトルロードII』では成功すれば大ダメージを与え、失敗の場合は極少のダメージを与える。『IX』では槍スキルで習得。
嵐をおこして、相手1グループにダメージ。属性はバギ系。3DS版『VII』では、PS版でつなみを使用していたモンスターが全てこれを使うように差し替えられている。
バッファロン系モンスター専用特技。相手1体を2匹で集中攻撃して、4回連続ダメージを与える。1発の威力は通常攻撃の0.4倍。相方となる魔物(モヒカント系モンスター)がいないと使用できない。
敵1体の会心の一撃、呪文会心を封じる。
『バトルロードII』『ヒーローズ』でマーニャが使用する技。2匹の炎の龍を放って攻撃する。『ロトの紋章』に名前が同じ技がある。
ムチ専用特技。相手1グループにダメージを与えると同時に、与えたダメージに応じて自分のHPを回復させる。ヒールウィップは『IX』に登場。
ドラゴンガイア強専用特技で、「竜眼」の効果でランダムに得る。全ての攻撃によるダメージを受けなくなり、自分の重さが上昇。零の洗礼で打ち消すこともできないが、打撃/呪文完全ガードと異なりぶきみなひかりやヘナトス等のデメリット系呪文・特技は無効にせず、また発動時に自分がそれらのデメリット系効果を受けやすくなるリスクも負う。
自分のHPとMPを入れ替える。HPは最低1残る。
魔教師エルシオン専用特技。本を持つ手で相手1体を2回殴りつける。
敵1体の特定の種類の技を封じる。
周囲の敵を魅了させる。
「魅了の舞い」は『X』のバラモス専用特技で、魅了のおどりよりも効果範囲が広い。
ランダムな相手(『X』では1体)に対する攻撃を4発連続で繰り出す。1発の威力は通常攻撃よりも弱い。『VIII』以降は武器を装備していないときのみ使用可能。
黒い霧、ラウンドゼロなど空間に作用する特技を使った敵を即死させるが、『ジョーカー2プロフェッショナル』では使用した敵がいない場合は自分が力尽きる。
打撃とともに相手を転ばせ、行動を1ターン封じる。飛んでいる敵には無効。
打撃とともに相手の踊り攻撃を封じる。
オノ専用特技。真空の刃で相手1グループに左から順番にバギ系のダメージを与える。威力は後になるほど下がる。『IX』以降では属性がなくなった。『X』ver.2,1からは、通常攻撃の2.3倍のダメージになった。仲間モンスターが使用する場合の名称が一時期「オノまつり」に変更されていたが、ver.3.1後期にて元に戻された。『XI』では威力が通常攻撃の2.2倍となり、威力は下がらなくなった。
特定のステータスを上げるが、代わりに状態異常になってしまう。
敵専用特技。1発の威力は通常攻撃よりも弱い。『VIII』では相手1体に対して攻撃を5発連続繰り出す。『IX』ではばくれつけんと同じ効果。『XI』ではランダムな相手に対する攻撃を6発連続で繰り出す。