サターンボンバーマン
赤チームと青チームに分かれて対戦するモード。通信中のセガサターンのどちらか、または両方のセガサターンにパッドが2つ接続されている場合は2対2の団体戦となり(この時、パッドが1つしか接続されていないほうの2Pは自動的にコンピュータ操作となる)、両方のセガサターンにパッドが1つしか接続されていないときは1対1の対戦となる。
対戦ルールと操作キャラクターは固定されており、COMレベル「1」、対戦回数「3」、TIME「3:00」、サドンデス「ON」。赤チーム「白ボンバーマン(1P)、ハニーちゃん(2P)」、青チーム「黒ボンバーマン(1P)、小鉄(2P)」となっている。
バトルステージはノーマルサイズのものから自由に選択できる。
爆弾の爆風が1段階伸びる。
今回ルーイに代わってお助けキャラとして登場したキャラクター。「タマゴ」のアイテムを取ると登場し、ボンバーマンの手助けをする。ティラに乗っているときにミスをしても、ティラを失うだけでボンバーマンは無傷で済む。さらに今回はルーイなどとは異なり、ミスをしなくてもLボタンとRボタンを押すことで任意のタイミングでティラから下りることができる。ティラから下りた場合、ティラはその場から動かず、再びボンバーマンが触れると乗ることができる。ティラから降りている状態でティラが敵に接触しても何ともないが、爆風や一部の攻撃トラップに当たるとなくなってしまう。また、ゴール時に誰も乗っていないティラは、自動的に消滅する。
ティラは最大3段階まで進化することができ、進化するほど特殊能力がパワーアップする。ノーマルゲームでは得点に応じて「ティラ成長ゲージ」が増加し、満タンの状態でいずれかのステージに入ると、バトルゲームではティラに乗った状態でタマゴアイテムを取ると進化する。ノーマルゲームではミスをしてティラを失っても、もう一度タマゴから同じ種類のティラを出すことができれば進化や成長ゲージの状態はそのままで乗ることができる。ただしゲームオーバーになるなど、一度ゲームを終了してしまうと進化の状態及び成長ゲージは最初に戻ってしまう。
20階の師範で、最終ボス。炎を吐き、巨大な龍に変身する「ボンバー龍拳」の達人。
特に仕掛けのないオーソドックスなステージ。それ故に実力が勝敗を左右する。
最大10人同時対戦が可能な唯一のステージ。通常面は特に仕掛けはなく、実力が物を言うステージ。隠しバージョンでは、ベルトコンベアや矢印が加わる。
爆弾が爆発するまでの時間が早くなる。
HP10。画面内を弾むように移動し、ピンクのボールをばらまいたり、お腹からパラシュート付きの爆弾を吐き出し、それらをうちわで扇いでこちら側へ送り込んだりといった攻撃をしてくる。
シングルバトルの優勝者が、次の対戦開始時にアイテムを装備した状態でスタートできる。アイテムの種類はミニゲームの結果で決定する。ON/OFF。ミニゲーム内容については#ボンバーキャッチャーを参照。
ダッシュする。1段階目では速度も遅く壁にぶつかるまで止まれないが、2段階目では速度が上がるうえに途中で急ブレーキできるようになり、3段階目ではダッシュしながら方向転換も可能になる。
他のプレイヤーと場所が入れ替わる。
設置した爆弾をAボタンで持ち上げ、もう一度Aボタンで投げ飛ばす。
HP1。カゴにキャタピラがついた敵。カゴからパンチを繰り出して攻撃してくる。パンチ攻撃は爆弾をボムキックのように弾き飛ばす効果がある。
『サターンボンバーマン』は、1996年7月19日にハドソンから発売されたセガサターン用アクションゲーム。セガサターンのボンバーマンシリーズ第1作目。
当初は『ボンバーマンSS』のタイトルの予定であった。