フェリシア (ヴァンパイア)
『セイヴァー』以降から追加。画面端の壁に一定時間張り付ける。一定時間を過ぎると徐々に下がっていき、自動的に前方へジャンプして解除される。
『NAMCO x CAPCOM』でのMA攻撃。パートナーのキングと共にプロレス技のシャイニングウィザードを繰り出す。
ヴァンパイアシリーズ ヴァンパイア ヴァンパイア ハンター ヴァンパイア セイヴァー ヴァンパイア ハンター2 ヴァンパイア セイヴァー2 ヴァンパイア セイヴァー EX エディション ヴァンパイア クロニクル for Matching Service ヴァンパイア クロニクル ザ カオスタワー ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション
VS.シリーズ MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds
その他 スーパーパズルファイターIIX ポケットファイター CAPCOM FIGHTING Jam フェリシアのマジカルステップ(携帯アプリ) 鬼武者Soul オトレンジャー ストリートファイター パズルスピリッツ ストリートファイター バトルコンビネーション
背景での出演 ストリートファイターZERO2 サンフランシスコ湾(U.S.A.) - ケンステージの豪華客船でプールに浸かっている。 ストリートファイターIII(および2nd Impact) 日本 温泉旅館 - 『エイリアンVSプレデター』のリン・クロサワと『ストリートファイター』シリーズの春麗と共に温泉に浸かっている。髪の色が金髪になっている。
他社とのクロスオーバー NAMCO x CAPCOM 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズシリーズ クロスエッジ PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD
『ヴァンパイアセイヴァー』(以下『セイヴァー』)では、ミュージカルスターとして成功し、一変した生活環境で充実した日々を送るがふとした時、かつての自分のように孤独な人も未だ多くいることに思いを寄せ「どうすれば皆が幸せになれるのか?」と考える。その疑問も解けないまま、突如としてジェダ・ドーマによって彼の創り出した空間「魔次元」へ召喚される。当初は理由も判らず途方に暮れるが、「幸せは自分の手で掴み取る」というシスター・ローズの教えに従い、魔次元を進んでいく。ジェダが打倒されたことで魔界の魔物たちが魔界もろとも消滅する運命に立たされたことを思い嘆くリリスとの戦いを経て、新たな夢を抱きながら人間界へ帰還。エンディングにて、「MAMA」のように今度は自分が幸せをみんなに分け与えようと孤児院「ねこのこはうす」を創設し、歌って踊れるミュージカルシスターとして子供たちと暮らす。
『スーパーパズルファイターIIX』での勝利メッセージは『ハンター』時代の設定であるが、『ポケットファイター』での勝利メッセージはすでにミュージカルスターになった『セイヴァー』時代の設定となっている。
元々は魔界に生息していた種族だが、100年ほど前にデミトリ・マキシモフが魔王ベリオール(モリガンの養父)と戦った際、デミトリがベリオールによって自身の居城と魔界の一部諸共切り離されて人間界へ追放されると同時に、キャットウーマン族も巻き添えという形で意図せず人間界へ来てしまう。
人間にとってキャットウーマン族という亜人類の発覚は衝撃的だったが、外観がそれほど人間とかけ離れたものではないことや、何よりその愛らしさが幸いして大きく拒絶されず、アメリカでは「存在の容認・尊重を」という世論が大きくなり、やがて基本的人権を獲得するに至る。ただし、偏見が完全に消えたわけではなく、現在世界中に数百人程度散在しているキャットウーマン族の多くは、人目を避けるか人間に擬態しながら暮らしている。フェリシアのミュージカルも世間では見世物としての色合いが強かったが、一度そのステージを見た観客はフェリシアの快活なダンスと愛らしい歌声に魅了され、人間であるかどうかの問題など吹き飛んでしまう。
20歳。とある大富豪に珍しいペットとして飼われていたが脱走し、後に山中で暮らしていたところをグレイスに保護され、アルトと名付けられた。人見知りで恥ずかしがり屋。容姿はナナ / ミミに似ている。
「キティ・ザ・ヘルパー」発動時に現れフェリシアをサポートする。
相手に向かって回転しながら突進する。突進中は食らい判定が極端に低くなる。この突進は空中ガードを無効化し、発動後にパンチボタンを押すことで斜め上方に飛び上がる追加攻撃を行う。この攻撃は対空攻撃に使えなくも無いが、空中ガードで防がれる。突進の最終ヒットの瞬間までにパンチボタンを押さなければ追加攻撃が発動しない。追撃を出さない場合は、後方に跳ね返って着地する。初代では突進前に必ず1回バウンドし、弱中強のボタンの強さに応じて、突進時のヒット数が1〜3ヒットに変化する。『ハンター』以降は、ボタンによって突進時の速度が変わるが、突進そのものは1ヒットのみ。追撃時のヒット数は、初代では弱と中が1ヒット、強が2ヒット。『ハンター』以降では追撃時のヒット数は常に2ヒット。『ポケットファイター』ではレベルアップ対応必殺技(黄)で、LV3は追撃のアッパーの後にさらに追加入力をすることにより「ローリングスクラッチ」のモーションで攻撃を行う。
ES版は敵に当たっても跳ね返らなくなり、初代では突進と追撃を合わせ7ヒットになる。『ハンター』以降では突進時の攻撃回数が1回増え、全体の攻撃回数が最大4ヒットに増える。
『ポケットファイター』での特殊動作。コマンド投げ。相手をつかんで連続で舐める。ボタン連射でヒット数が増加する。