Blender
BlenderはWindows(バージョン8.1、10、11)、macOS(10.13以上)、Linuxなど複数のOS環境上で動作する (クロスプラットフォーム)。ダウンロード可能なバイナリにはポータブル版 (Windowsでは.zip、Linuxでは.tar.xz) 、インストーラー版、各ストア版(Microsoft Store/Snap Store/Steam)が用意されている。
Blenderはグラフィック向けワークステーションが必要なプロ向けソフトと比較すると負荷が低いため、一般向けのPCにビデオカードを追加する程度で始めることができる。動作には10年未満の新しいハードウェアが推奨されている (下記の最小動作環境参照)。グラフィックカードについてはプロ向けの3DCGソフトウェアで推奨されるNVIDIA Quadroより、ゲーム向けであるNVIDIA GeForceの方が、世代は最新よりも1世代前の方がレンダリングが速いという結果もある。
BlenderのUIは3ボタンマウス及びペンタブレットに最適化されている。2ボタンマウスやトラックパッドでは内蔵の3ボタンエミュレーション機能を使う必要がある。またBlenderは3Dマウス (NDOFデバイス) にも対応している。
Blender 2.10でPython APIが導入され、Blender 2.5xでPython 3系へと移行して新たなPython API「bpy」が導入され、Blender 2.62でPython APIの行列が行優先から列優先(英語版) へと変更された。
2.63でメッシュ構造が多角形ポリゴン (Ngon) に対応するBMeshへと移行された。2.80でほぼ全ての操作が複数オブジェクトの同時編集 (Multi-Object Editing) に対応した。また2.80でリグなどが循環依存しにくくなる再設計された依存グラフが導入され、2.81で汎用的な外部データのオーバーライド編集のためのLibrary Overridesが導入され、3.0でLibrary Overridesがキャラクターアニメーション限定だった旧来のプロキシを完全に置き換えた。
3.xで内部メッシュ形式が大きく変更され、頂点・エッジ・ポリゴンの各種属性が配列構造体 (Structure of arrays)(英語版) 形式のジェネリックアトリビュート(Mesh.attributes)へと移された。
テクスチャ画像ではOpenEXR形式、DDS形式、Photoshop PSD形式を始めとする様々な画像形式の読み込みに対応している。
また動画や音声ではFFmpegのライブラリを使用しているため、様々なフォーマットやコーデックの動画や音声の読み込みが可能となっている。
Grease Pencilは前後の参照フレームを表示するためのOnion Skinning機能を有している。また、フレーム補間(interpolation)機能も有しており、セルアニメにおける中割り(動画工程)を自動で行うことが可能となっている。
Grease Pencil オブジェクトはメッシュやライトなどのように単独のオブジェクトであるため、3D空間に配置され移動や撮影が可能である。また視覚エフェクト(Visual Effect)機能も有しており、透過光(グロー)などの撮影処理がリアルタイムに可能となっている。
レイトレーシングとambient occlusionで描画したエンジン。BlenderとYafaRayを使って作成。
Blenderは非常に高解像度の画像も扱える。
芝の画像。Blender 2.49.で生成、描画。
CGデザイナーシセロ・モラエスによるミイラを復顔した時の画像
UDIMを使用したモンスター
Cyclesでレンダーした床屋
Workbenchはビューポート向けの作業用レンダラーであり、Eeveeは高度なリアルタイムレンダラーとなっている。CyclesはGPU(及びそれに搭載するレイトレーシングアクセラレータ(英語版))対応のパストレーシングレンダラーであり、オフラインレンダリング向けとなっている。これらレンダラーはビューポート上のプレビュー表示でも使うことが出来る。
CyclesとEeveeの間にはレンダリング手法が異なることもあり、マテリアルなどの非互換性が多少存在する。
なお、過去のレンダラーにはスキャンライン/レイトレーシングハイブリッドレンダラーのBlender Internalが存在した。Blender Internalはバージョン2.8で削除された。
BlenderはPNG形式などのラスタ画像(ビットマップ画像)の入力に対応しており、Grease Pencilはそのラスタ画像をベクター化する画像トレス機能を有している(Potrace(英語版)ベース)。ただし可能なのはアウトライン(輪郭線)化のみであり、線画トレスで使われるセンターライン(中心線)のベクトル化には未対応となっている。
また、2.93以降のGrease Pencilはベクター画像のSVG形式の入力や、3Dからのライン抽出(LineArt機能)にも対応している。3.3以降はLineArt機能が影のラインにも対応している。
シミュレーションにはBulletベースの剛体シミュレーション、独自の布・軟体・ヘアシミュレーション、Mantaflowベースの流体シミュレーション (液体・気体)などが搭載されている。
3Dプリントに向けて編集モードのMesh Analysisオーバーレイや3D-Print Toolboxアドオンなどのメッシュ解析・クリーンアップ機能が搭載されている。ただし直接3D印刷を行うことは出来ない。