ヴェインドリーム
紅一点。PC88版やPC98版では、マニュアルに記載はあるものの本編未登場。天空城という場所で登場予定だったがディスク容量の都合で場所自体がカットされた(PC98版では活用されずに終わった地域にサブシナリオが配置されたがユウ・ムトクは登場しない)。
TOWNS版ではマージスとともに登場、トリスが持ち続けていたデュマ騎士団標準装備の剣(TOWNS版以外ではムービーで剣に誓いを立てるシーンのみの登場で実用しないが、TOWNS版ではラグーナ砦の戦いでボロボロになったため弱いという設定で初期装備)にこの戦いで散っていった人々の願いが宿って共に戦いたいと叫んでいることに気付き、剣を魔法で修復する。
マップ上やダンジョンを徘徊する敵キャラクターに接触すると、タクティカルコンバット風の戦闘に突入する。敵キャラクターのうち、雑兵の類についてはひたすら避けて進めることも可能だが、そうするとレベルを上げられず、ストーリー上立ち塞がる小ボスや中ボスを倒せなくなる。
経験値は%で得られて蓄積100%で1レベル上がるという仕様であり、得られるうちは最低でも0.01%単位で得られるようになっている。得られる経験値は敵との力量差に相関しており、敵の方が強いうちは多く得られるが、敵の方が弱いと少なくなり、さらに力量差が広がると0.00%になって得られなくなる。これはパーティーの先頭に置かれたキャラクターのレベルが基準となっているため、キャラクターの一時離脱や新規参入によって生まれたレベル差を利用し、低レベルのキャラクターを先頭に置いて特定キャラクターのレベルを高く上げることも可能である。
敵グループの強さはマップ上の各地方によって変わってくる。後半においてはマオトネルから船でブルー・ディザート地方へ渡るのを境に、前半の行動地域へは戻れなくなる。
フィールドやダンジョンは『エメドラ』と同様の2Dタイプだが、序盤には3Dダンジョンもある(TOWNS版では、2Dダンジョンに変更されている)。
パーティーは最小1人、最大3人までで、ストーリーの大部分がトリス+メル+αという形で進行していく。パーティーのうち誰か1人でもHPが尽きると、そこでゲームオーバーとなる。『エメドラ』と同様に仲間はAIによって行動し、プレイヤーが大まかな作戦指示を与えることもできるが、ターンごとのアイテム使用や作戦指示にはトリスの行動ポイントを25%消費してしまう。