ZAP! THE MAGIC
勝負が決すると敗者は勝者へパックや金を譲る。プレイヤーはパックを譲る状況においてパックを持っていない(すべて開封済みの)場合は、何も取られないことがある。また、いわゆるラスボス戦以外ではGAME OVERになることもない。すなわちプレイヤーはデュエルで負けても多くの場合はあまりリスクが無い。
中ボス以上のイベント戦の場合には主人公が勝てば最大HPや最大SCが増え、さらに勝者が敗者から魔力を吸い取る。その方法としてはHが手っ取り早いという作中設定があり、一部を除き、勝っても負けてもHCGは一応存在する。ただしHシーンはどれも1、2枚のCGにわずかな台詞テキストが流れる程度であり、ほがらかなアニメ調の絵柄も相まって、きわめて簡素な扱いに過ぎない。登場人物が女性同士であることも少なくなく、多くは「SC吸い取りバトン」と呼ばれる小道具で代用されている。
魔力を吸い取る動機として、イベントキャラ(中ボス)の中にはタロット使いでない者がSCを与えられてタロットを使っているケースがあり、その場合は一度倒してSCを吸い取るとその相手はタロットを使えなくなるという設定がある。これに対し、もともとタロット使いであるキャラクターが中ボスだった場合は慣習的な儀式の意味しかなく、一度SCを吸い取って以降でも(クエストとは無関係の)任意の対戦相手を引き受けてくれる者が多い。主人公も一応タロット使いであり、イベント戦に負ければSCを吸い取られる描写(HCG)があるものの、最大SC値が減るようなことは無い。
舞台は、タロット魔法の伝わる魔法の国、トライフル。
それは高名な青年魔導師シフォンが、マフィンという少女を弟子にした頃だった。魔女マーデラはシフォンに勝負を挑み、不完全な魔法を暴発させて町を吹き飛ばしてしまった。そのとき巻き添えで孤児となった少女シャンティは成り行きでマーデラに弟子として引き取られることになった。
それから数年後、シフォンの元にはもう一人、ネージュという少年が弟子として修行していた。しかしある日、ネージュは姉弟子マフィンの様子がおかしいことに気付く。聞けば師匠のシフォンが、自身が誘拐されるという旨の置き手紙を(なぜか自身の手で)残し、姿を消したのだという。手紙には続きがあり、助けたいのならヒントと手助けを用意しているという。
このとき、なりたい職種の選択があり、それに適した魔力(SC)とタロットカードが2人に与えられた。
ウォーロック(赤魔法使い)は、攻撃に長ける。
サモナー(青魔法使い)は、補助や特殊能力に長ける。
ウィザード(白魔法使い)は、防御や回復能力に長ける。
ネクロマンサー(黒魔法使い)は、全般的に強力な魔法を使う。
頭の悪い2人は自分たちが試されているような状況にも気付かず、師匠を救出すべく情報集めの旅に出ていくのだった。
このため本作にはWin16(16ビットAPI)をプラットフォームとする製品版・体験版、およびWin32(32ビットAPI)をプラットフォームとする無料版(フリーウエア)という、3種類の異なる実行ファイルが存在する。3者とも効果音はPCM/WAVで共通ながらも、それぞれ対応するBGMの音源(CD-DA、MIDI、PCM/ogg)が異なる。さらにバージョン番号が異なれば仕様が異なる場合があるほか、バグや不具合も微妙に異なっている。なおマニュアルの無い体験版にはヘルプファイルが付属し、フリーウエア版にはマニュアルを兼ねたhtml形式のオンラインヘルプがアーカイブに同梱されている。
2012年2月現在、製品版のアップデートはver1.1c+、フリーウエア版はver1.21が最新となる。製品版・フリーウエア版の両者に異なる修正パッチが出ていたため混同しないように注意する必要があるが、その後のフリーウエア版本体はver1.21に対応済みのものがアップされている。当初の製品版ではCGモードを閲覧できなかったが、ver1.1以降の製品アップデート版やフリーウエア版ではストーリーさえクリアすれば閲覧できるようになった。なおCG閲覧はスライドショー形式で、サムネイル表示や台詞の回想等は無い。
ぼうのうと / 緒方剛志
かにかに
たね
Aza
みるく / SKY
タルトの姉。ジュレの彼女で、M。
シフォンの家や、ネージュたちの通う学園(ただし夏休み中)があるスタート地点の村。このマップのみランダムエンカウントは無いが、バーに行けば知人たちと勝負できる。