プロ野球スピリッツ4
カード練習(与えられたコスト以内のパートナーを3人選び、練習内容が書かれたカードを使って各種ポイント入手。練習相手のパートナーはレベルが上がり、より練習の効果が増す。パートナー同士の出身校や年齢が同じだと2人以上のパートナーを選択して練習するカードでボーナスとして「スピリッツポイント」がもらえる。15ターンまで)とフィールドプレイ(野手は全打席、投手は3イニング登板だが、投手は打ち込まれると3イニング持たずに降板となることもある)2試合から構成される。
チーム内で自分より年上、またはプロ年数が長い選手がいると発生することがある「盗技ミッション」をクリアすることで、その選手の持つ特殊能力を覚えることができる(したがって、選んだチームによって覚えられる能力が制限される)。ただし不利な能力・「ケガしにくさ」・「野手存在感」・「投手存在感」・「野手威圧感」・「投手威圧感」・CPU操作傾向(「ヘッドスライディング」系は除く)・習得済みの能力よりも下位の能力と、初期能力で持つ選手がいない「初回先頭打者ホームラン男」・「おかわり」・「盗塁5」・「走塁5」・「バント5」・「座り送球」・「対ピンチ5」・「ムードメーカー」はどの球団を選択しても習得できない。
なお、ドラフトによる選手獲得やFA・トライアウトによる選手の移籍はない。
盗技ミッションは野手が5つ、投手が3つ用意されており、クリア時に習得できる能力が変わる(盗技相手の選手はミッション選択時に判明するが、クリアするまでどの能力を習得できるか分からず、クリア時に対象の特殊能力が複数ある場合はランダムで習得)。また、同時に持つことができない「パワーヒッター」「アーティスト」「ラインドライブ」・「流し打ち」「プルヒッター」は習得するたびに上書きされる。野手の守備盗技ミッションは、対応するポジションを守れない場合でも発生する。
以下の3タイプがあり、プレイ方法がそれぞれ異なるが、日本一・アジアチャンピオンを目指す目的は共通。「ユーティリティ」の項目で編成したチームを使用することができるが、チーム選択画面でR1ボタンを押しながらチームを選ぶことで、初期編成状態でも始められる。なお、キャンプ(選手のコンバートができる)・ドラフト・FA選手獲得・トライアウトに参加するかどうかはプレイヤーが自由に決められる(1年目のゲーム開始直後はキャンプのみ)。 また、日程は、「公式日程」と「短縮日程」(1ヶ月が7日で雨天中止なし)の2つから、解説も「おすすめ」(チュートリアルが表示される。但し、ある程度ペナントが進まないと、選手一軍登録や監督コマンドが選べないなどのデメリットがある)と「プロ仕様」(チュートリアルは省略。開幕から全コマンド使用可能)から選択できる。最大5シーズンまでプレイ可能。
打者と球場を決めて、何本ホームランを打つことができるか競争できる。プレイ形態も、「フリープレイ」(VPなしでプレイできる)・「VPチャレンジ」(100VPを使ってプレイ)・「BIGチャレンジ」(500VPを使ってプレイ)から選べ、後者ほど、1本のホームランあたりにもらえるVPも多い。獲得VP・本数・飛距離にランキングが登録される。なお、基本獲得VPは打者の長打力が低いほど多くなり、球場が広い・フェンスが高いほど倍率も上昇する。持ち球は10球だが、VPチャレンジでは、ホームランを打つとエクストラボールがもらえ、これでホームランを打てばより多くのVPが獲得できる(つまり最高で20本打つことができる)。
フィールドプレイ3試合から構成される。最初にある程度のポイントが与えられ、自由に能力傾向も決められる。試合中の活躍に応じてポイントを獲得できる。