KOF MAXIMUM IMPACT
2006年4月27日にPlayStation 2で発売。制作はSNKネオジオ。前作をベースに大幅にボリュームアップがなされた。マルチマッチングBBによるオンライン対戦にも対応(2010年9月20日をもってサービス終了)。FALCOONがプロデューサーに就任し、さらにストーリー担当に『KOF』ノベライズ版を手がけていた嬉野秋彦が参加している。2015年4月15日からはPS2アーカイブスで配信開始。レイティングはCERO:B(12才以上対象)。
なお、本作は北米発売版のみタイトルが『THE KING OF FIGHTERS 2006』となっている。
グラフィックが3Dになった事で、3D格闘ゲームに準じるように各キャラクターにアナザーコスチュームが用意された。アナザーコスチュームは、ほとんどのキャラクターで一見すると別人と思われるほどの変化を遂げている他、隠しカラーによるバリエーションでは別作品のキャラクターの姿を再現した衣装もある。
デューク - 『MI』シリーズで初登場。『2』ではデフォルト使用キャラクターになった。
方向キーと弱パンチ・弱キック・強パンチ・強キックの4ボタンによる操作系、四種類のジャンプや緊急回避、ふっとばし攻撃など、2Dの『KOF』シリーズを概ね踏襲しているが、サイドステップによる軸移動など3D格闘ゲームならではのシステムも導入されている。
2Dシリーズとの大きな違いとして、決められたとおりにボタンを押していくことで連続攻撃を出す事ができるスタイリッシュアート(SA)が存在することがあげられる。スタイリッシュアートはキャンセル必殺技による連続技やガード崩しなど、バリエーションはキャラクターごとに異なり多岐にわたる。
『MAXIMUM IMPACT 2』からは強力なスタイリッシュアートへの対抗手段として相手の攻撃をいなすさばきが追加されている。ガード中でも、さばきを出して相手の攻撃を中断・反撃に転じることが可能となっている。