カラス (ゲーム)
『ラジルギ』に引き続いて本作もポリゴンをトゥーンレンダリングで描画しており、全体的にモノクロームな配色がなされている。ゲームシステムも『ラジルギ』を踏襲したものをベースに、新たに「難易度選択」「経験値による武器のレベルアップ」を追加。アクション要素が強くなり、プレイスタイルの幅が広がっている。
独特な世界観については、作中で見られるメールやステージ間デモで断片的に示されている。また、『ラジルギ』や『カオスフィールド』と何らかの繋がりがあるように思われる描写・設定も見受けられる。
なお、BGMも前述の世界観を意識してか、ドラムンベースやハードコアなど、ラジルギのような明るめなものとは逆の濃いテクノで構成されており、アルカディア大賞ベストVGM賞にノミネートされている。
アイテムキャリアを破壊すると出現。絵柄で表現されている。 レベルアップアイテム - アイテムの絵柄に応じた武器のレベルを1アップさせる。 スピードアップアイテム - 自機の移動速度が一段階上昇する。 スピードダウンアイテム - 自機の移動速度が一段階下降する。 ライフ回復アイテム・大 - 自機のHPゲージを大きく回復。
キャリアアイテムはソードで弾くと、「レベルアップ(ショット)」→「レベルアップ(ソード)」→「レベルアップ(シールド)」→「スピードアップ」→「スピードダウン」→「レベルアップ(ショット)」...と、順繰りに変化していく。
より敵の攻撃が激しくなるモード。一定条件を満たすことで、真の最終ボスと戦える。