ノーゲーム・ノーライフ
唯一神の座にして絶対支配権の概念装置。形状は星形の正十二面体に星型の造形が施されたもの。
種の創造を行えるレベルの魔法を行使できる神霊種を1人に限定するために設定された概念装置であり、これを顕現させるために『大戦』が起きた。
神霊種たちは他の神霊種の『神髄』を破壊し、相手の力を取り込むことで自身の力を増幅し、これを顕現させようとしていたが、リクが星そのものを破壊することで顕現した。
大戦末期において、リクが“星殺し”によって噴出すエネルギーをもって顕現を試みたが、既にアルトシュが精霊回廊の源潮流の大半を取り込んでいた(約52パーセントほどと推測される)。この状態で星を殺すと、リクの元に噴出するエネルギー量よりもアルトシュ自身に引っ張られるエネルギー量が勝ってしまう可能性が高かった。そのために、リクはやむをえずアルトシュ討伐を行った。
神々から願われ生まれたこと、すべての神霊種を併せたエネルギーであることから、設定上「自我を持たない神霊種の一種」ということになる。
現在の所有者はテト。
さらには、妖精種が得意とする“位相の異なる空間”を転移させて空間を“上書き"するものではない。 移動させているのは“指定された空間”そのものであり、その本来の目的は“封印された空間”を別空間と“共有”することにある(厳密には植物の種族のために、特別な術式によって編まれた「茨」と「茨」のポント間を共有するものと思われる)。 元ネタは五大の思想のひとつ「ヴァーユ(風)」。法則としては「動」「“運搬”の働き」「移動」「具体的行動」などを表す。 『不動第二加護(ジアー・ラ・アンセ)』 九十九重術式とカイナースの加護で発動する『霊壊術式』の一つ。 精霊の流れそのものを封じ、残った精霊を『霊壊』させ誘爆させることで一定空間内の精霊を「0」にし、一切の魔法を使えなくする魔法。 一定の範囲内における、精霊回廊の流れを「封じ」て、空間内部に残留した精霊を『霊壊』による誘爆で一掃することで精霊によって駆動するすべての魔法・技術を停止させる。 誘爆に際して、空が誘爆の炎に包まれながら精霊を爆破してゆき、自然法則を司る精霊、ついには「霊壊術式」を発動している精霊すら焼き殺す。 その間、指定された空間内部の全ての動き・働きが停止することから『不動第二加護』と呼ばれる。 停止している時間は、術の発動から『不動第二加護』を発動している精霊まで停止・誘爆されるまでのほんの僅かな時間である。 元ネタは五大思想のひとつ「ジャラ(水)」から。法則としては「動」「冷静さ」「抽象的な働き」「万物に必要なエネルギーの供給」などを表す。
鍛神。地精種を創造した神霊種。「鍛」の概念が神髄を帯びた神で、作中現在でも地精種達と共にある。
『偽典・森空囁(ラウヴアポクリフェン)』 森精種(エルフ)の魔法を再現した兵器。すべてを切り裂く真空の刃を無数に放つ。 『通行規制(アイン・ヴィーク)』 龍精種(ドラゴニア)の【王】焉龍「アランレイヴ」との戦いの際にシュヴィが解析提案した武装。龍精種の【王】の個体と、その従龍(フォロワー)7体すべての『崩哮(ファークライ)』を防御不可能と判断し、“逸らす”ことを目的として新造された武装。大戦末期には、連合の全火力をまげて誘導する計画に用いられ、神撃の進路を逸らした。 『一方通行(ウイン・ヴィーク)』 長距離移動のための武装。空間そのものを強引に破壊し、破孔が塞がる0.000046秒の間に裂け目に飛び込んで、一気に100km以内の任意の場所へと移動する。大戦末期に天翼種の『天移』を模倣するまでは、この手段を使って移動していた。 『制御違反(オーヴァ・ブースト)』 機凱種が有するブースター。精霊を一気に吸い込み殺し、霊骸を指向性を持たせて一気に排出することによって高速度を得ることができる。連続使用すれば、大気摩擦で表面がプラズマ化するほどの極高速度に達する。 『全方交差(アシュート・アーマ)』 前述の『制御違反(オーヴァ・ブースト)』の応用で、霊骸に指向性を持たせず全方位に排出することで防御に応用したもの。一種の防御フィールドと言える。 『偽典・焉龍哮(エンダーポクリフェン)』 龍精種の【王】アランレイヴが自己崩壊を代償に放つ『崩哮(ファークライ)』の43.
虹で編んだような小さな羽を持つ美しい小さな幻想的な少女。だか、やおらう〇こ座りを始める、葉巻を吸いだす、酒を飲みだす、空の頭上に座り込み愚痴り始める等なかなかにやさぐれた性格をしており、優雅に可憐に魔法を用いるさまと比較しても恐ろしいギャップを秘めている。
空間位相境界『洛園』に強制的に閉じ込められた空達一行に「カップルにならなければ出れない」というゲームを主催する。ゲームには妖精種内で様子を公開して魂の「支援」を得て必要な物資、或いは脱出の為の鍵を調達するシステムが組み込まれているが、実態は主催者であるフォエニクラムの一人勝ち、プレイヤーは参加した時点で勝ち筋が存在しない敗北が確定したいわゆる"デスゲーム"の性質を帯びたものであった。
しかしゲームの主催は、とある者から主催を依頼され提案に乗ったものであったが、フォエニクラムもまた空達と違う意味で、同時に同じ意味でプレイヤーであり、『 』そして多種族が自由に闊歩するエルキア連邦の在り方を信じ、妖精種とは何だ?と己の種族にその在り方と未来を問うが為の一世一代の大きな賭けを含むものであった。
鎮海探題府・霞樂海所属一等事務官、有能さと麗しさを兼ねた背の低い栗鼠族の娘。
いのにヘッドハンティングされ、いのの個人秘書になるかもしれない人物。