REFLEC BEAT
今までのオブジェクトより大きいオブジェクト。操作はタッチ同様、どこをタッチしても反応し派手な演出をする。悠久のリフレシアより追加。
『REFLEC BEAT』(リフレクビート)は2010年11月4日にコナミアミューズメント(2016年10月まではコナミデジタルエンタテインメント)が発売したBEMANIシリーズの音楽シミュレーションゲームアーケードゲーム。公式略称で「リフレク」と呼ばれている。
海外でも香港・韓国などで稼働している。
『pop'n music』『jubeat』と同じく、特定の楽器や音楽機材を模さないシステムであるが、タッチパネル+対戦という要素を取り入れており、今までとはかなり違うシステムとなっている。
groovin'!! UpperでFULL COMBO、1 MISS、2 MISS BONUS(ミスカウントボーナス)がなくなった代わりにUpper GAUGE MAX BONUSで50点、Upper GAUGE Lv2 BONUSで25点、Upper GAUGE Lv1 BONUSで10点となる(Upper GAUGE BONUS)。groovin'!!まで及びVOLZZAでは3 MISS以上でBONUSが入らなかったが、VOLZZA2で従来のミスカウントボーナスとグルーヴボーナスが選択できるようになり、グルーヴボーナスはUpperで適用されていたUpper GAUGE BONUSと同じシステムになる。
対戦結果はJUST REFLECやDAMAGEも含めた総合点数で競うが、それとは別にアチーブメントレート(ACHIEVEMENT RATE:多くはARと略して書かれる)とそれに対応したランクが存在する。ARは純粋にどれだけいい結果を出せたかで決まる(いわば「達成率」「正確度」といったところ)。上限値は100.0%でJUST判定が多いほどレートは高くなる。ただしJUST REFLECのボーナスもあるため、スコアはその限りではない。ランクはAAA+~Cまでの6段階でAAA+は95.0~100.0%、AAAは90.0%以上、AAは80.0%以上、Aは70.0%以上、Bは60.0%以上、Cは60%未満。ただしフルコンボを取ってもARは上乗せされずMISSの減点もないため、1ミス以上でも良い判定を多く獲得した結果、フルコンボ達成時よりもAR(ランク)が高かったという事例も少なくない。
他機種と違って、この機種でExcellentといわれるのはAR 100%かつJUST REFLECをすべて打つことである。
楽曲ソートに「REFLEC BEAT/limelight」「版権曲/オリジナル」が追加された。PASELI使用時にプレミアムスタートを選択することで更に細かい指定も可能。
jubeatに実装されている「今日のおすすめ楽曲」機能の追加。日替わりで2曲選ばれ(うち1曲は前日からの持ち越しで実質2日間選択可)、プレイすることで通常よりライムの種を多く獲得できる。
REFLEC BEATから引き続き、beatmania IIDX 19 Lincle(以下IIDX 19)との連動イベント「Lincle LINK」を実施。
2012年2月のアップデートにてプレー待ち一覧の拡張が可能となった。
2012年3月のアップデートにてお気に入り機能が実装された。対人戦終了後、対戦結果(得点・AR・ライム獲得数など)表示中に表示される「お気に入り」ボタンを押すと相手プレーヤーが自分のお気に入りリストに追加される。筺体では自動マッチングでお気に入り登録したプレーヤーが選ばれたり「プレー待ち一覧」で星マークが表示されているプレーヤーに対戦を申し込み受理されると対戦後に獲得できるライムの種が増量される。また、e-AMUSEMENT GATEからは登録プレーヤーのプレーデータ閲覧・リストの管理(ロック及び削除)ができる(要e-AMUSEMENTベーシックコース)。
同社が稼働させているクイズゲーム『クイズマジックアカデミー 賢者の扉』とのコラボイベントとして特定の条件を満たすことによって、同ゲームの楽曲やキャラクターアイコンが使えるようになる。2012年5月23日で一旦終了したが、後述のリフレク夏祭り7月分アップデートで再び獲得可能となった(クイズマジックアカデミーのプレーは不要)。