TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜
鬼族の一種で、長い犬歯、鋭く尖った爪、金属を含む肌を持つ巨体の魔種。女性優位の武の種族で、部族ごとに決められた位階があり、闘争を存在意義とする。戦士となるのは女性であり、男性は身体能力に劣り女性へ奉仕することを本能とする。身長は男性であっても2mほど、女性であれば3mほどにもなる。かつては82部族を数え大いに栄えたが、闘争を求めて多くの「復讐者」を生み出した結果、31部族にまで減少した。現在では「復讐者」の代わりに、将来を見込んだ好敵手に対し儀礼的な接吻を交わし、他の同族に手出し無用を広く宣誓する“つばつけ”と呼ばれる文化を持つようになっている。なお他者が“つばつけ”した相手を横取りした場合、血の報復を受けるとされる。
三重帝国建国期より旧ウビオルム伯爵家に代々仕えてきたエアフトシュタット男爵家の現当主。旧ウビオルム伯爵家が断絶して以降の領主争いに加わらず、領主に相応しい人物が現れるまで時機を待ち続けていた真面目で清廉潔白な家系の人物であり、新たにウビオルム伯に任じられたアグリッピナを正当な領主と認めて忠誠を誓い、腐敗した領内政治の改革に協力する。アグリッピナとグンダハールの“格付け”騒動後は、その功績を認められ子爵へ昇爵。また彼の次男ブルーノがウビオルム伯爵家の家宰に就き、エーリヒの後任となった。
この「雑草を抜き続けて蓄積された熟練度」をエーリヒは任意のパラメータに割り振ることができ、例えば剣技に関するスキルに割り振ることで「雑草を抜き続けることで剣術が上達」でき、例えば歌唱に関するスキルに割り振ることで「雑草を抜き続けることで歌が上手く」なれる。僅かな光で暗闇を見通せるようになる〈猫の目〉特性を後天的に取得すれば「雑草を抜き続けることで夜目が利くようになる」ことまで可能である。更にスキルに関しては「他者から教わる」ことで消費する熟練度に軽減ボーナスが適用される上、同時に「教わる」ことにより熟練度を獲得できると言う特性がある。ただし関連する他のパラメータに熟練度が割り振られないため、無駄のない効率的な熟練度の割り振りが可能な反面、歪で不自然な成長を遂げることになる。 また一度割り振った熟練度を「割り振りなおす」ことはできず、やり直しがきかないため、無計画な熟練度の割り振りは中途半端な器用貧乏キャラになる危険を孕んでいる。エーリヒは前世で経験したTRPGから、自身がそう言った中途半端なキャラになる可能性を十分に認識しており、一時の衝動に駆られることもあるが、基本的にはある程度の計画性を持って慎重に熟練度を割り振り、この世界における「最強ビルド」を目指している。 この権能は原則として、エーリヒが権能に意識を向けることで「見えるようになる」が、パラメータのロックが解除されるなどの重要な変化が起きた場合、意識せずとも「視界の隅に通知がポップアップされる」描写があるなど、コンシューマゲームにも似たインターフェイスを持っている。
そしてエリザの学費を捻出するためアグリッピナの丁稚となり、「学費が不要な程度」に魔導の指導を受けられることになったため、「剣術を主軸に戦い、補助的に魔法を用いる前衛」タイプの魔法剣士と言う方向性を固めていく。権能と前世のTRPG経験、思わぬ強敵に遭遇する不運(幸運?)から無茶な戦闘に挑む傾向はあるものの、その「キャラクター構築」は彼の権能を知らないアグリッピナやマルティンにも高く評価されている。
マルティン1世の再即位に伴い宮中伯となったアグリッピナから体裁のため「古参の家臣」として扱われ、彼女を巡る陰謀に巻き込まれ事務や護衛などブラック企業顔負けの職務をそつなくこなした結果、家中の者たちから「アグリッピナの懐刀」と見做されるようになる。念願の冒険者となるべく職を辞すも「アグリッピナが有能な懐刀を手放すはずがない」、同時期にアグリッピナ個人が奇譚蒐集を皇帝承認で始めたことも「奇譚蒐集を名目とした諜報部隊」と勘繰られ、彼の働きを知る者からは「アグリッピナの密命を受け彼女の密偵となった」と思われている。
マルギットと共に西の辺境マルスハイムを拠点に冒険者としての活動を始め、他の同期より早い昇級などでマルスハイムでも目立つ存在となり、徐々に特徴的な“金の髪”が二つ名として広まっていく。本人は剣の腕前を披露した“石塔斬り”の方が好みだが、こちらの異名を知るのは一部の冒険者のみ。活動当初は様々な氏族に勧誘されていたが、書籍版においては漂流者協定団との騒動を経て一部の冒険者にとってアンタッチャブルな存在と化している。
エーリヒに弟子入りしたヒト種の後輩冒険者。剣友会の立ち上げメンバー。大柄だが引っ込み思案。近隣の農家の出で、実家を助け恋人との結婚資金を貯めるため冒険者になった。
500年余り前、ライン三重帝国を建国した初代皇帝で“開闢帝”の異名を持つヒト種の男性。元はライン川流域の一画を所領とするバーデン家の分家であるシュトゥットガルド家の末子であったが、戦乱期であった当時14歳にして主家への反乱を目論み、人材や資金を手に入れ暴君であった主家を滅ぼし、破竹の勢いで周辺領土を制覇して新国家を樹立し、僅か一代で帝国の基礎を固めた。建国から500年余りを経た現在では、半ば神格化されている。エーリヒからは同郷の異世界転生者と推測されている。
三重帝国の西方に位置する隣国。三重帝国の建国期には既に数百年の歴史を持ち治世の安定期を迎えつつあった、古く伝統ある国家。
三重帝国においては金属製の硬貨が一般に流通しており、1ドラクマ(金貨)=100リブラ(銀貨)=10000アス(銅貨)と言う換金レートになっている。ただしこの世界の通貨は本位制度でなく、各時代の為政者が様々な硬貨を発行しているため、硬貨はその質に応じた実質価値で計られる。例えば、作中に登場する「ジョゼ1世の在位5年記念金貨」は金貨の中でも特に混ぜ物が多いため、ほぼ最安に見られており、その価値は50リブラ(通常は金貨1枚で100リブラなのでほぼ半額)程度とされている。
シャイマーの父で「子猫の転た寝亭」の先代亭主である猫人の老爺。娘の件もあって冒険者を快く思っておらず、気難しいが根は優しい。普段は店を娘夫婦に任せているが、人手不足などのときには現在でも代わって店を取り仕切る。元々は行商人の家系で、故あってマルスハイムで「子猫の転た寝亭」を創業し一代で評判を得た。
陽導神に仕えるヒト種の在俗僧(俗世での活動を主体とする僧侶)で、旅人や商人向けの酒保兼宿屋「子猫の転た寝亭」を拠点とする青玉ランクの冒険者。特定の氏族(クラン)には属していないが、ヘンゼルたちと一党を組んでいる。下等竜種である無肢竜を一人で退治して得た“聖者”の二つ名と「絶対に怒らせてはいけない」英雄譚の持ち主。人好きのする穏やかな人格者だが、高い道徳心と義侠心もあって、英雄譚に語られるほど苛烈な一面を持つ。現在は「子猫の転た寝亭」を経営する入り婿亭主でもあり、普段は夕方から店に立っている。
冒険者としては、騎乗槍を徒歩で運用する凄まじい筋力と、篤い信仰に基づく自己支援により、単独で竜種を狩れるほど自己完結した神官戦士。