TAS (ゲーム)
同様の作業だがスピードランを目的としないものであっても、一般的な総称としてTAS(Tool-Assisted Superplay)あるいは単にTA(Tool-Assisted)と呼ばれる。場合によってはプレイするビデオゲームの内容やプレイ内容の頭文字を当てることもある。日本では和製英語のタイムアタックをTAと略した場合の混同を避けるため、TAP(Tool-Assisted Play/Performance)と呼び分けることがあるが、このような略称の差別化は主にニコニコ動画内でのローカルな文化であり、通常は目的問わず「TAS(Tool-Assisted Superplay)」と呼ぶ方が一般的である。
操作記録を再生すると通常のプレイと同じ様に見えるが、データ改造などは行っていないので、これらの特殊な操作の有無を見分けるのが難しい場合がある。よってデータ改造を行っていない事を証明するために、操作記録のデータを公開する事が慣例となっている。しかし、これらの実現の困難な操作記録を作成する行為を「広義の意味でのチート行為のひとつ」と認識している者もいることは確かである。タイムアタック系にはチートの使用は禁止されているが、ルート検証のために使うのは有用とされている。理論上実機で再現可能なバグの再現方法を探すため、逆アセンブルを行いプログラム内部のメモリ参照動作を探ることもある。ただし、最速記録を実現するには相当の試行錯誤と追記回数が必要であり、追記回数が30万回超の例や、BOTによるテストランも含めなくとも30万回超。中には400万回に近づく例もあるため、簡単にできるものではない。
また、バグを使用する場合、使用するソフトのROM(別言語版も含む)によってはバグの修正という要素があるため、同一ソフトでもリプレイの再現が可能かどうか検証しなければならない。他、エミュレーターによっては、操作再現時に画面と操作が同期しないdesyncを起こすこともある。
エミュレータの特性を応用し、複数(主に操作体系が同一のシリーズ作)のゲームを同時に起動し、1つのデバイスで同時に操作してクリアを目指すものも存在する。
また特別な事情が無い限りパスワードは使用せず、バッテリーバックアップのあるゲームはこれを初期化された状態から始める。
メジャーなTAS(ゲーム内容による)は
any% - 制限無し。アクションゲームにおいてルートを問わないタイプ。
low% - 最小アイテム取得数クリア。場合によってはクリアまでの最小ターン数、ノーミス・ノーダメージでのクリアなど、何らかの要素を最小にする内容となる。
100% - 全アイテム取得クリア。ゲーム内容によってイベントコンプリートなどにも変化する
の3部門(難易度を表記する場合はそれに沿う)に分かれていて、実機プレー(RSR=リアルタイムスピードラン、RTSとも)、RTA(リアルタイムアタック)などと呼ばれる)でもこれに準じた世界記録を認定している。ただRSRの場合にはセーブの有無が増えて6種類となっている。また、バグ技(グリッチ)利用についても、使用した場合は題名に記入することが通例となる。