日露戦争 (コンピュータゲーム)
通商破壊を目的とするロシア艦隊は必ず同じ海面を往路・復路の2度に渡り通過するが、回航を目的とする艦隊は各マップを1度しか通過せず、発見や迎撃の機会に影響を与える。ちなみにロシア軍の回航任務は旅順からウラジオストック(旅順艦隊)、またはカムラン湾から旅順ないしウラジオストック(バルチック艦隊)だけで、その逆は発生しない。なお、2枚から成る海面マップを通過する場合、必ず1枚目が昼で2枚目が夜となり、発見したマップにより海戦の発生時間帯が決定され、昼戦なら戦艦や巡洋艦から成る戦隊、夜戦なら駆逐隊のみがそれぞれ参加できる。なお、通商破壊を目的とするロシア艦隊は日本軍に発見される機会が往路・復路の2度あり、日本側が2度とも迎撃を行った場合、ロシア側艦艇の1度目の損傷は引き継がれる。
このゲームにおける大きな要素の一つであるバルチック艦隊は、ある時点でリバウを出撃し、各寄港地を経由してカムラン湾に到達した翌ターンに日本近海に来航する。来航に要する期間は最短9ステージ、日本側が謀略パートにて途中寄港地での出港妨害を成功させれば最長14ステージ後。バルチック艦隊は旅順ないしウラジオストックへの回航を目指すが、後者には日本海経路と太平洋経路があるので、同艦隊は都合3経路のいずれかを通る可能性がある(海戦はそれぞれ黄海、対馬沖、沿海州沖で起きる可能性がある)。これにより、日本軍(プレイヤー)は史実同様に迎撃艦隊配置の決断を迫られる。
陸海軍の戦闘だけでなく、外交、諜報、謀略、戦費調達、国内徴税といった政治レベルから、貿易統制、通商護衛まで全てをプレイヤーが担当できるシステムとなっており、史実に忠実な日露戦争をシミュレートすることが可能である(プレイヤーは大日本帝国を担当)。作者は阿部隆史。2007年現在、本作廉価版(2002年発売)を同社ウェブサイトで購入することができる。
本作のユーザマニュアルは235ページあり、ルールを把握していないとゲームを進めるのが困難である(「日露大決戦」の場合、第1ステージで必ず仁川上陸を行い、第2ステージで京城進駐を行わないと第3ステージ冒頭で無条件で「日本側大敗北」となる等)。
シナリオ1「日本海大海戦」 連合艦隊VSバルチック艦隊の決戦を再現する海戦のみのショートシナリオ。 バルチック艦隊の大型艦を7隻以上沈め、日本海軍の大型艦に沈没がなければ勝利となる。
シナリオ2「奉天入城」 満州における日露陸軍最大の戦いを再現するショートシナリオ。 奉天の占領に成功すれば勝利となる。
シナリオ3「203高地」 第3軍による旅順攻略戦のを再現するショートシナリオ。 旅順要塞を占領するか、砲撃で旅順港のロシア艦4隻以上を沈めると勝利となる。
シナリオ4「運命の8月」 黄海海戦、蔚山沖海戦、遼陽会戦、旅順攻撃を再現するショートシナリオ。 旅順と遼陽の占領を成功させ、ウラジオストクのロシア大型艦を2隻以下まで減らすことで勝利となる。
シナリオ5「日露大決戦」 日露戦争の開戦から終戦までを再現するキャンペーンシナリオ。 勝利条件等は本記事内「ゲームの終了」を参照。
東郷平八郎、ロジェストウェンスキー、大山巌、秋山好古、コンドラチェンコ、明石元二郎などの将軍、提督、参謀、諜報員、閣僚、元老ら120人以上が登場する。