内方次元界
ゲイリー・ガイギャックスによる最初のモンスター・マニュアル (1977年)において、掲載されたエレメンタルはファイアー・エレメンタル、エアー・エレメンタル、ウォーター・エレメンタル、アース・エレメンタルだけであった。最初のプレイヤーズ・ハンドブック において、複合元素界と準元素界は言及されなかった。内方次元界は上記のように単純であった(地、水、火、風の元素界と、当時の名称である正の物質界と負の物質界)。エーテル界と主要物質界もまた、内方次元界に勘定された。
ドラゴン誌 27号(1979年7月)で、ジェフ・スワイカファーは新たな12の「元素」を提案する、はるかに発展的な基本案を提言した。ここで元素は18の正方形と8の正三角形の面を持つ多面体(小菱形立方八面体)になぞらえられた。4つの正方形の面が火、風、地、水を表した。これらの元素の中間は4つの性質―冷(風と水の間)、湿(水と地の間)、熱(地と火の間)、乾(火と風の間)―を表した。これらの元素と性質は多面体の「赤道」にあたり、「両極」にあたる善と悪から等距離にある。赤道と善の間には4つの性質―歓喜、肥沃、開始、光―が配置された。赤道と悪の間にも4つの性質―苦痛、不毛、終了、闇―が配置された。
ドラゴン誌 32号(1979年12月)では、ガイギャックスは彼のコラム「フロム・ザ・ソーサラーズ・スクロール」で、スワイカファーのアイデアは「実に良い」と書いたが、「湿」の代わりに「蒸気」を、「乾」の代わりに「塵」を使うべきであると指摘した。
内方次元界(ないほうじげんかい、Inner Planes、イナー・プレイン)は、ダンジョンズ&ドラゴンズ ・ロールプレイングゲームの標準宇宙観において、 多元宇宙の材料となる四大元素とエネルギーを物質界に供給している次元界(の総称)である。 元素を供給する元素界と、エネルギーを供給するエネルギー界に分かれる。