スーパードンキーコング2
ワールド1・3に登場。マストの上で、足場が非常に少ない。主にロープや帆を伝って上を目指す。船の中で上部に位置するマスト部だけあって、BGMには風が吹く音が入れこまれている。
クレムクエイのコースのほとんどはこのワールドに統合されている。
この関係で、グラッバが登場しない。 2-1「ようがんクロコジャンプ」(溶岩) 2-2「タルタルこうざん」(鉱山) 2-3「しゃくねつダイビング」(船底) 2-4「ねつききゅうライド」(溶岩)
高度を上げる蒸気はないため、やり直しの効かないことが多い。 2-5「スコークスこうざん」(鉱山) 2-6「かいてんタルさんばし」(沼) 2-7「くらやみダイビング」(船底)
グリマーの代わりに「オン・オフバレル」が登場し、それを使って照明をつける。 2-8「クロコヘッドクライマー」(沼)
『スーパードンキーコング2』での、「どろどろクロコジャンプ」に相当する。 2-9「ラトリーにだいへんしん」(船) 2-10「しずむ なんぱせん」(マスト)
スナップジョーは登場せず、水そのものが熱湯となった。 2-11「げきとつ!ボス・クリーバー」(溶岩)
クリーバーから逃げる方法が、フックではなくクロコジャンプになった。新たに大砲の弾を真上に発射してダメージを与える仕掛けが登場。大砲に触れている状態でBボタンを押すと発射する。
甲虫。通常は踏みつけてもひっくり返るのみであり、硬いために踏んだコングも弾かれる。ひっくり返ると持ち上げて武器として使えるが、放っておいたり敵に命中しないと復活し、動きが素早くなる(速くなりすぎると方向転換できなくなる)。
「B」の文字が書かれている。入るとボーナスステージに行くことができる。
緑の毒水が下から少しずつコースを浸食する。2-3の熱湯と同じように、水そのものに触れるとダメージを受ける。ラトリー・スコークス・スクイッターの順に変身して、ひたすら上へ上へと逃げる。
サイ。今作からは力を蓄えることでスーパーダッシュ攻撃ができるようになったが、壁に穴を開けてボーナスステージに入るためにはスーパーダッシュが必要になった。突進や踏みつけだけで、コングたちでは倒せない敵のほとんどを倒せる。ダメージを受けた時の声が多くのクレムリン(クロンプなど)と同じである。
筋骨逞しい大柄な緑色のワニ。自称「喧嘩は強いがお金に弱い、通せんぼワニ」。全部で5か所ある見張り小屋にそれぞれ1匹ずつおり、トゲ付き棍棒「イボイボバット」を持っていて、ロストワールドに通じている黄金のタルを守っている。非常に態度が大きいが、クレムコインが何より大好きで、彼の要求通りにクレムコイン15枚を渡すと途端に低姿勢になり道を開けてくれる上、以後はフリーパスになる。コインを支払わない者はたとえワニであっても通さないらしく、「モンキーパンチをぶちこむ」を選んでケンカを売ることもできるが、イボイボバットでホームランされて返り討ちに遭い、倒すことはできない(ダメージはなく、残機が減ることもない)。
GBA版ではバナナコイン5枚でミニゲームができるため、クレムコイン以外も好きな模様。色違いであるワールド3のボス、グラッバとの関係性は不明。
スコークスの色違い(紫)。卵は吐けず、力も弱いのでコングたちが掴まると上昇できずにゆっくり下に落ちていく。「パラシュートパニック」にのみ登場。アニマル禁止サインを通過しなくても、一定の場所まで来ると自動的に降ろされるが、スコークスと違って途中で自発的に降りることも可能。アニマルランドとエンディングには登場しない。
コートの中に目だけを覗かせたクレムリンの幽霊。宙に浮き、笑い声をあげながらあらゆる物(敵、木箱、タル)を投げつける。出現場所によっては宝箱やバナナなどを投げてくることもある。手持ちを投げ終えて降下していく者、逃げるように見せかけて別の場所にボーナスステージ進入に必要なアイテムを置いていく者もいる。踏みつけや横方向からの攻撃は有効だが、高空でジャンプが届かない場合も多い。高空にいる場合はチームアップの攻撃で下から簡単に倒せる。
今作は前作よりコースのスケールが大きくなり、特に地上でも上下に進むコースが多くなっている。また、今作では全てのコースBGMをデビッド・ワイズが手掛けている。