ダウトをさがせ!
『かぐや姫』や『シンデレラ』など、昔話や童話のあらすじを絵(アニメーション)とナレーションでまとめたVTRに隠されている、本来の話とは異なる内容(ダウト)を指摘する。
1992年4月9日放送分から9月24日放送分まで。
徳光を代表とする「善人チーム」と、紳助を代表とする「悪人チーム」の対抗戦。代表の2人は基本的にクイズには参加しない。
善人チーム・悪人チームに解答者が5名ずついるが、そのうち各チームの1名が相手チームのスパイである。 各チームのパネラーは、オープニングダウト終了後に各チームのアシスタントから配られる5枚の封筒から1枚選ぶ。中にはトランプが入っており、他の解答者に見られない様にチェックする。1枚だけあるジョーカー(1992年7月23日放送分からは「スパイ」と書かれた相手チームの代表の似顔絵)を引いた解答者がスパイとなり、クイズ終了後に獲得した個人得点を持って相手チームに移る。誰がスパイであるかは本人以外わからない。
最後のクイズ終了後に各チームの総合得点を確認し、各チームのスパイの発表を行う。両チームのスパイ交換後の個人得点の移動で各チームの最終的な総合得点が確定して優勝チームが決まり、週替わりの賞品が贈られる。なお賞品は、優勝チームの解答者4人とスパイで来た相手チームの解答者の計5人に贈られ、逆に優勝チームの解答者だったが、スパイで負けた相手チームに移った解答者に賞品は無い。 一度だけ、両チーム同点で引き分けとなり、優勝賞品は無しとなった。
新聞や広告(チラシ)などの印刷物にある誤植(ダウト)を指摘すれば正解。初期には雑誌「宝島」の1コーナー「VOW」で紹介されたものから流用した問題が出された。番組が募集して視聴者から投稿された誤植からも出題される。出題中のBGMはルロイ・アンダーソンの『タイプライター』が使われている。
例:新聞の見出しの「不可欠」が「不可『決』」になっている。
『ダウトをさがせII』末期(ペア戦)に登場。
最初に正解となるフレーズのジャンル(ことわざ、四字熟語、標語等)を発表。
各ペアの代表者1人、計5人がそれぞれフレーズの一部に入っている単語を、10秒間ずつジェスチャーで表現。ただし1語はダウトの単語で、正解には無関係。
ジェスチャーをしていない側の解答者は、ダウトの単語を除いた4語を組み合わせると出来るフレーズは何かを筆記で答える。正解なら得点を獲得してクイズから抜けられる。まだ抜けていない人のために、ジェスチャーをする側と交代する場合もある。不正解ならそのままクイズに答え続ける。
答えるチャンスは3回までで、早い段階で正解する程高得点。 1回目(正解すると500点)→ダウトの人を含めた5人が順不同でジェスチャー。 2回目(正解すると300点)→ダウトの人は省かれて、正解に関わる4人が順不同でジェスチャー。 3回目(正解すると100点)→正解に関わる4人が、フレーズの順番通りにジェスチャー。
誰もが知っている場所や建造物などを扱った映像が出題VTRとして流れる。CG加工や合成で作られた実物との相違点(ダウト)を指摘すれば正解。
例:東京タワー...展望台より上のカラーリングが赤一色になっており、白い部分が無い。
リポーターはさとう珠緒。
長州小力、野村将希、松野明美の3人が、まず100mを何秒で走れるか自己申告し、そのタイム以内で走れるか否か(そのタイム未満→○、そのタイム以上→×で判断)を予想する。
『ダウトをさがせII』のオープニング
交互に切り替わる2枚の静止画に隠された1つの間違いを当てる早押しクイズ
当初は5問出題され、正解すると難易度に応じて100点から300点獲得
後に早抜け方式となり2問出題。正解した順番に200 - 50点(300 - 50点)を獲得でき、制限時間が経過するか4人(組)正解した時点で終了
5問出題時のみ、全問出題終了したら紳助のボタン操作で全解答席の頭上から冷却ガス「爆弾」が吹き付けられ、大量のゴムボールが降ってくる。ただし、1問でも正解していた場合は先にカプセルバリヤーと呼ばれる透明なバリアが被せられ、ガス、ボールを防いでくれる。2問出題時は2問とも正解できなかった解答者にだけ頭上から冷却ガス「爆弾」が出る仕様に変更された。
レギュラー時代(『II』までのクイズ番組)とはセットが微妙に異なり、得点板は電光表示板による表示からモニター画面による表示に変更。パネラー席配置はレギュラー時代の特番時と同じく、ひな壇状に下3人・上2人となる(レギュラー時代の通常放送時パネラー席は横1列に5人が並ぶセット)。
番組はハイビジョン制作(地上波デジタル放送のみ)で、番組制作にはイースト・MBSに加え、TBSも参加した。