チップチューン
1990年代中盤にかけてゲーム機・パーソナルコンピュータの演算性能や記憶容量が増大するにつれ、PCMによるサンプリング音や、CD-DAなどによる既に録音されたサウンドトラックを再生するといった方式が普及し始めると、(従来の技術的制約の大きい)音源チップを介したコンピュータ音楽技法は必ずしも必要ではなくなっていく。その一方で、それらの制約の中で確立された技法やスタイルは個性として見出され、次第に一つのジャンルとして認識されていくようになる。
ただし、この当時はまだ「チップチューン」というジャンル名は確立されておらず、専らゲーム音楽・VGM(ビデオゲームミュージック)などと呼ばれていた。
チップチューンにおいて使用されるおもなレトロハードと、内蔵音源チップとの対応は以下のとおりである。
Atari 2600 - Atari TIA(TIA)
ATARI 400/800 - Atari POKEY(POKEY)
コモドール64 - MOS Technology製 SID 6581、SID 8580(SID音源)
MSX、ZX Spectrum、Amstrad CPC - General Instruments製AY-3-8910(AY-3-8910)、およびその互換品 (PSG)
Atari ST - ヤマハ製YM2149(SSG)
NEC PC-9801 - ヤマハ製YM2203 (OPN)、 YM2608 (OPNA)
シャープ X68000 - ヤマハ製YM2151 (OPM) 、沖電気製MSM6258(ADPCM音源)
IBM PC/AT互換機 - ヤマハ製YM3812 (OPL2)
任天堂 ファミリーコンピュータ/NES - リコー製2A03 (pAPU)
SEGA メガドライブ- ヤマハ製YM2612