サマナーズウォー: Sky Arena
Shivelyもまたバトルやバトル中のモンスターの3Dレンダリングを讃えている。「大抵のモバイル向けMMORPGはカードシステムを採用しており、3Dで動いているのを見ることができないので、これはかなりすごい点だと思った」とコメントしている。
しかしながら、ShivelyとVincentの両氏は高度な研磨が多くのプレイヤーを遠ざけると指摘している。Vincentは最強のモンスターを集める性質について「このゲームは明らかにプレイヤーからできるだけ多くの金を集めること目指しているが、お金をかけなくても同じくらい楽しい」と指摘している。
もう一つの批判は包括的なストーリー。Haosonは満点を付けたものの、その筋書きが「プレイヤーをあるマップから次のマップへと移動させ、進歩や発展の概念を与えるのに凡庸で直線的なストーリー」になっていると述べている。