創造アイデアロボットコンテスト全国中学生大会
授業内部門「Gather & Throw」
A4用紙を丸めた紙アイテムを互いに相手のコートに投げ入れあって、最終的にコート内のアイテムが少ないほうが勝利するルールとなった。
ロボットの高さ制限が300mmに変更された。幅・長さは従来通り300mm。
競技終了時にロボットが自コートからはみ出ていたり、コート側面の壁に接触していたりすると10点の減点となる。
ロボットの動力源として1.2Vの単三形充電池2個または1.5Vの単三形電池2個のいずれも使用可能になった。
応用部門「フライング・ゲット!!」
30個のバドミントンシャトルをコート中央にある7つのゴールに投げ入れる。ゴール上のシャトルが相手よりも多ければ、そのゴールは自チームの獲得ゴールとなる。最終的に獲得ゴールが多いチームが勝利となる。
ロボットの大きさ制限は、400×400×600。使用するモーターは6個まで。
電源は公称電圧1.5V以下の乾電池または充電式電池を4つまで。
1チーム2名から6名となった。
基礎部門「BASIC DIVISION 2018」
活用部門「Pile up a block」
100mm角の穴あき発泡ブロックを、垂直に立てられたVP管のゴールに差し込んで積み上げていく。
積み上げた場所・高さに関係なく、ゴールしたブロック1個1点で判定。
応用部門「復興への願い」
授業内部門「Gether & Throw 2013」
基本ルールは前年度「Gather & Throw」と同じ。
必ず壁越しにアイテムを送らなければならなくなった(前年度のようにスロープからアイテムを押し出せない)
互いに向かって右半分のエリアからしかアイテムが送り込めないよう制限された。
故意に相手への妨害をした場合はファールとなった。
応用部門「Shooting Star」
自陣エリアにあるアイテム(直径60mmのポリエチレンボール)を2分30秒間に相手エリアに送り込む競技である。
得点は、競技の終了時に、相手エリアにいくつアイテムを送り込んだかによって計算される。アイテムは一個一点。得点の多いほうが勝利となる。ただし、残り試合時間30秒以降、全てのアイテムを相手エリアに送り込むことができた時点でパーフェクトゲームとなり、競技を終了し、得点を計算する。
今回、自立制御を取り入れたロボット、「ビックリドッキリメカ」をメインロボットとは別に製作することができるようになった。制作するかどうかはチームで決められる。またこのロボットのモーターの数、デザインは自由である。コンピューターを搭載することも可能。また、競技中にこのビックリドッキリメカを一度でも自分のビックリドッキリメカエリアの上面に触れさせ、何らかの動作をさせた場合、自分のチームに10点が入る。
ロボットの大きさ制限は前回と同じ、400×400×600mm。使用するモーターは前年度より増えて7個までとなった。
電源は、公称電圧1.5V以下の乾電池または充電式電池を4つまで。ただし、ビックリドッキリメカに規制はない。
コートは2012年度の「フライング・ゲット!!」のコートを改造し作ることもできる。