三國志VIII
今作では武将同士の関係として、新たに義兄弟と仇敵が設けられた。義兄弟であれば戦争前に士気が上昇したり、自分が下野したら相手も後を追って下野したり、放浪軍に必ず参加したりといった大きなメリットがある。一方仇敵は、相手に暗殺を仕掛けることができたり、同じ軍にいる場合は戦争前に士気が下がったりといったことが起こる。
また、強大勢力に対抗する連合を組むことができる。連合を組むことで、自勢力だけでは対抗し得ない大勢力に対しても対抗できるようになり、一方組まれた側は連合参加勢力を一つずつ潰していかなければならないという苦労が生じた。
武将数は551人、パワーアップキット(以下、PK)版及びPlayStation 2(以下、PS2)やPlayStation Portable(以下、PSP)各版では611人。
本作は『三國志14 with パワーアップキット』(2020年12月発売)の次回作として、同作の開発後に企画された。ところが、企画の段階から方向性が紛糾しており、「『三國志14』が君主プレイだから次回作は武将プレイにしよう」といった意見や、「君主プレイと武将プレイ両方ともできるようにしてほしい」といった意見があった。
そうこうしているうちに、開発スタッフが『信長の野望・新生』といった他タイトルの制作に行ってしまい、計画は一時停止した。プロデューサーの越後谷和広もその一人で、彼が手掛けたリメイク作品『大航海時代IV PORTO ESTADO with パワーアップキット HD Version』と『太閤立志伝V DX』の評判のよさからリメイクものの注目が集まり、『三國志』シリーズでもリメイクを作ろうかという話が持ち上がった。そこでまず(君主プレイだった)『三國志14』の後の作品ということで武将プレイの作品をリメイクしようということになった。このシステムを採用した作品のうち『三國志13』はリメイクするには新しすぎるということで除外され、「人間ドラマ」と「隔年シナリオ」という2つの特徴を持った『三國志VIII』がリメイクの対象に選ばれた。ただし、当時の制作で使用したプログラムはかなり凝ったものであり、そのまま流用することは不可能だった。オリジナル版から流用できたのはプランナーが作った基本仕様程度であり、あとは実際にオリジナル版をプレイしてその挙動をつかんでいった。