ボンバーキング シナリオ2
カメレオンのようなボス。弾を撃ちながら左右に往復し、主人公が目の前を通ると舌を伸ばしてくる。この舌に捕まると食べられて一発でやられてしまうが、爆弾を触れさせれば食べさせてダメージを与えられる。電気バリアのようなものが張られており、主人公は下の限られた場所しか動けない。
いずれもBボタンで設置する。切り替えはセレクトボタンで行う(ゲーム画面・サブ画面どちらでも可能)。
1987年にハドソンから開発・発売されたファミリーコンピュータ用『ボンバーキング』(以下「前作」)の流れを汲むアクションゲーム。
『シナリオ2』となっているが、ストーリーは前作と変わりはない。ゲームシステム等も概ね前作を踏襲しているが、ステージが一新されたほかいくつか細かな変更点があり、誤操作で自爆する危険が少なくなるなど難易度が下がっている。ただし、難易度が下がったとはいえパスワードコンティニューなどは無い(ステージセレクトできる裏技はあるが、所持アイテムゼロの状態で始まるのでかえって難しい)。
ゲームの雰囲気も変化しており、前作はパッケージイラストが劇画調でシリアスなイメージだったが、本作の主人公は2頭身になってバイザーに目が描かれているなどのデフォルメがなされている。またザコキャラクターを倒したときも爆発せずに飛んでいくなど、演出もコミカルになっている。ボスキャラクターもほぼ一新され、『ファンタジーゾーン』(1986年)をモチーフにした自社パロディがいくつか見受けられる。舌に爆弾を食わせて倒すなど、一ひねりが必要なボスもいる。
なお、アメリカでは『Blaster Master Boy』(ブラスター・マスター・ボーイ)、ヨーロッパでは『Blaster Master Jr.』(ブラスター・マスター・ジュニア)の名で、1988年に発売された『Blaster Master』(『超惑星戦記 メタファイト』の海外アレンジ版)の続編として発売された。
ファンタジーゾーンの最終ボスと似たような敵。頭部が通過した部分は壁となって通り抜けられなくなる。耐久力は高くないが4回出現し、再登場のたびに移動速度が増す。
海外版ではリアルな蛇のような姿に変更されている。
最終ボス。主人公に似た姿の巨大ロボット。時おり部屋の下部へ降りてきて、爆弾D並みの爆発を起こす巨大爆弾を仕掛けて攻撃する(この爆風を浴びると一撃でやられてしまう)。また真下へビームを放って攻撃してくる。主人公のビームは効かず、爆弾でしかダメージを与えられない。