グランディアII
前作ではキャラクターと背景の描画に2DCGと3DCGを使い分け、物語の要所にアニメのムービーを導入する演出が用いられたが、本作では3DCGによる表現を重視した演出やムービーが多用されている。キャラクターの描画には、ゲーム用の3DCGモデルには頭身の低いデフォルメキャラクターのモデルが、ムービーでは現実的な頭身のモデルが用いられている。
本作のシナリオ原案には漫画家の長谷川裕一と、シナリオ工房 月光の重馬敬が参加している。重馬が「『ウルトラマン』第1作の最終回でウルトラマン敗北し、ウルトラマンを倒したゼットンが神として崇められているような世界」というモチーフの設定を長谷川に持ちかけ、長谷川が原案となる設定やシナリオの骨格を作った。長谷川のシナリオは原案からかなり改変されたとされるが、長谷川が提案した「ゼットン(をモチーフとした邪悪な神)のパーツを集めていく」といった基本的なプロットはそのまま採用されたという。
2002年2月21日にはエニックスよりPlayStation 2版が発売。2015年8月24日には原作発売15周年としてPC版(Microsoft Windows)が『Grandia II Anniversary Edition』のタイトルで発売された。2020年にはNintendo Switch版が前作『グランディア』とのセットで『グランディアHDコレクション』のタイトルで発売され、ダウンロード専用ソフトとして配信された。
本作の魔法は「マナエッグ」と呼ばれる装備品から力を引き出して使用する体裁を取っており、各キャラクターはこれを付け替えることによって、各マナエッグが習得している魔法を使用することができる。マナエッグは1人に1つしか装備できないが、1つのマナエッグには複数の魔法が込められており、各マナエッグの魔法に規定の魔術ポイントを割り振ることで習得や成長を行うことができる。必殺技と同様、同じ魔法に多くのポイントを割り振ることでその魔法の準備時間を短縮あるいはほぼゼロにすることができる。また、同じマナエッグに多くのポイントを割り振ることによってマナエッグのレベルが上昇し、新たな魔法が習得可能になっていく。各マナエッグが習得可能な魔法はマナエッグごとに決まっているが、物語の進行に応じてより強力な魔法が習得可能な新しいマナエッグを入手する場合もある。
装備しているマナエッグは武器などの装備品同様、メニューからいつでも付け替えることができる。装備したマナエッグの魔法を使用する際には、使用キャラクターのマジックポイント(MP)を消費する。MPは宿やセーブポイント上で回復することができるが、回復手段はSPよりも限られるため、リソースの管理が必要となる。
ディレクター:竹部隆司
プログラム:杉本悟、本田朋之、田坂拓哉、布施田忠幸、日野清治、斉藤智之、三枝博器
新規CGムービー制作:ポリゴンマジック株式会社、ビジュアルサイエンス研究所
声 - 鶴野恭子
年齢:13歳 / 身長:145cm / 体重:37kg
リュードの旅先で出会う小柄な少年。母の形見のメダルを探してくれたことをきっかけに旅の仲間となり、共に戦ってくれる。誰とでも仲良く振舞うことができ、育ちが良く礼儀正しい。
当初は身分を隠しているが、その正体はサイラム王国という国の王族。古代の「神魔の戦い」においてヴァルマーに与した勢力の末裔でもある自分の一族の問題に悩むが、物語の半ばでサイラム王国で国王として即位する。そのため一時的にパーティを離脱するが、物語の終盤において再び仲間として再登場する。
ヴァルマー滅亡から1年後、奇跡に頼らない事を決めて、ある場所にグラナサーベルを埋める。
武器はナイフ。