バハムートラグーン
プロジェクトリーダー:佐々木等(ゲーム・デザイン、チーフ・グラフィック、イラストレーション)
ディレクター:野島一成(ストーリー・イベント)
プロデューサー:野村匡
メイン・プログラマー:村上和久(フィールド)、小野宏史(バトル、イベント、ドラゴン・グロー、ツール・メーキング)
ストーリー・イベント・プランナー:鳥山求
シミュレーション・プランナー:中澤孝継
フィールド・プランナー:川平直也
スペシャル・プログラマー:岩崎哲史(エフェクト、メニュー、etc.)
スーパー・エフェクト・グラフィック・デザイナー:朝原邦夫
アシスタント・ディレクター:遠藤武士(バトル・プラン)
イベント・プランナー・マッピング:辻聖
音楽:松枝賀子
サウンド・エンジニア:菅原輝明
サウンド・プログラマー:鈴木秀典(サウンド・システム・メーキング)
キャラクター・グラフィック・デザイナー:佐々木文康、入口幸咲
モンスター・グラフィック・デザイナー:長澤真
イベント背景・グラフィック・デザイナー:佐々木玲奈
フィールド・グラフィック・デザイナー:山下隆広、鰰沢友恵
スーパーバイザー::坂口博信
エグゼクティブ・プロデューサー:水野哲夫
「Chapter20 悲しみの空」から。モンスターが主体。勝利条件はキングオブペインの撃破。
回復の力を持ち、初期は妖精のような外見の竜。サラマンダー・アイスドラゴンと同じく古参の竜であり、利口さも彼らに準ずる。主に間接攻撃を好み、元々の属性のためか回復魔法を多用する傾向にある。進化後の姿は鳥類をイメージさせるものが多いが中にはずんぐりむっくりな使い魔のようなものやスライムのような流動系のものなど奇抜な姿もある。
Chapter27をクリアするとタイトル画面で選択できるようになるモード。Chapter26終了時点までのデータを選択して、そのデータを流用した状態で最初からプレイ可能。アイテムやドラゴンの状態も基本的に引き継ぐほか、アイテム一覧に「ドラゴンおやじのアイテムかいせつ」という項目が加わり、それぞれのアイテムをドラゴンのエサにした場合に能力値がどう上下するかを知ることができるようになる。セーブデータにも周回プレイである旨が明記される。