スーパーマリオコレクション
オリジナルのFC版・ディスクシステム版に比べ、全般的に、グラフィックの描き直しや音楽のアレンジが行われているほか、『スーパーマリオワールド』同様、ゲームデータをセーブし、電源を切ってもセーブしたワールドから再スタートできるようになっている。
ゲーム開始時には『1』『2』『USA』『3』のパッケージイラストが表示され、選んだ各タイトルごとにそれぞれ独立したファイルA・B・C・Dの4つのセーブデータから選択してスタートする。また、『USA』以外にもタイトル画面に専用のBGMが用意され、それぞれ別の曲だが、『USA』のタイトルBGMも含め全て『1』『2』の水中ステージのBGMのアレンジとなっている。 『2』のタイトル画面が、オリジナル版の『SUPER MARIO BROS. 2 ★(×クリア数)』から変更され、『SUPER MARIO BROS. 2 FOR SUPER PLAYERS』と表記されるようになった。
ゲーム中の効果音は主に『スーパーマリオワールド』のものが流用されているが、キラーが砲台から発射されたり、ボム兵やボブが爆発する効果音は本作のオリジナルである。
日本国外のSFCにあたるSNES本体セット『Mario Set』に同梱された限定版『Super Mario All-Stars + Super Mario World』に収録、日本未発売。
オリジナル版ではルイージのグラフィックがマリオの色違いだったが、本作では他の収録タイトルと同様にグラフィックが差別化されている。また、ルイージの場合は、コースクリア後に腕を組むようになっている(オリジナル版はマリオと同じでピースをする)。
オリジナル版ではセーブデータをタイトル画面で3つから選択していたが、本作では他のタイトルに合わせてセーブデータ数が4つとなり、『スーパーマリオワールド』のタイトルセレクト時(ゲーム開始前)に選択するようになった。
『スーパーマリオワールド』が収録されているため、メインタイトル画面にはヨッシーが追加され、背景色もオレンジ色に変わっている。
本タイトルのみ、元がスーパーファミコン用ソフトのためコントローラの操作タイプ変更はできず、その欄には代わりにヨッシーのイラストが表示されている。
なお、日本ではこのカップリングソフトそのものはリリースされなかったが、ニンテンドウパワーにて『コレクション』と『ワールド』が共に配信されていたため、Fブロック容量の関係で1つのSFメモリカセットに2作を同時に収録することが可能となっていた。任天堂による書き換えサービスは2007年に正式終了したため、現在では行えない。
以下は『任天堂公式ガイドブック スーパーマリオコレクション』(ISBN 4-09-102444-0 / 小学館、1993年8月)より。
オープニング画面では、マリオシリーズの主なキャラクターたちが敵・味方問わずに会話をしており、パーティー会場の情景効果音が使用されている。効果音は、主に英語で多人数がしゃべっている会話の音なのだが、その中に英語で「One more beer please.(ビールおかわり)」という声が含まれていた。テストバージョンのチェックを担当したアメリカ任天堂のスタッフから「『ビールおかわり』はまずいのではないか」という問い合わせがあり、アメリカ版ではこの部分のボイスが差し替えられることになった。日本版では(英語の声であったため)この部分が編集されずそのままとなっている。
本作のタイトルが決まるまではかなりの紆余曲折があり、「マリオ三昧」、「マリオオールスターズ」、「マリオワールド」、「マリオランド」などと多数の意見が続出して、最終的に「スーパーマリオコレクション」で収まったという逸話がある。この会議が行われている時点ですでに「マリオワールド」(『スーパーマリオワールド』)と「マリオランド」(『スーパーマリオランド』)は任天堂より発売されていた。「オールスターズ」は欧米版の名称になった。
本作のCMは海外版『スーパーマリオランド3 ワリオランド』のCMに流用された時期もあった。
ソフトを横に並べて交互に触り、ファミリーコンピュータのコントローラでの操作感がスーパーファミコンのコントローラで忠実に再現された。
エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥
プロデューサー:宮本茂
音楽:近藤浩治
ディレクター:手塚卓志
アシスタント・ディレクター:杉山直
メイン・プログラマー:中郷俊彦
プログラマー:副島康成、幸田清、野本佳裕、竹谷康範、にいまさる、能登英司
グラフィック・デザイナー:日野重文、森直樹、富田聡一郎、臼井健太
編曲:岡素世
このためすぐに正解・不正解を判別できるようになった(但し、『2』の8-2ならびに両作の8-4の土管を使用したループ面は流れない)。なお、『2』では無限ループに見せかけたステージが存在するが、音が鳴らないので区別可能となっている。
地上でプクプクが飛び出す区域において、オリジナル版ではランダムかつ大量に飛び出していたが、本作では飛び出し方が制御されており、一度に飛び出す数は少なくなったものの、マリオを正確に狙って飛び出してくるようになった。
裏ステージについて
『1』の裏面は、ワールド8をクリアした後直行という形になった。また、ワールド数表記の前に★マークが付き、通常のステージとの区別が可能になった。この場合、得点や残機数は引き継がれるため1000万点(『コレクション』のスコア限界)などの最終目標も可能。またセーブデータでは本来の1〜8に加え裏8ワールド(★1〜★8)の計16ワールドが選択可能。
『2』のワールドA〜Cにて、各コースの中間ポイントが無くなった。ミスすると最初からスタートになるため、難易度が若干上がっている。
『2』のワールドA〜Dのハンマーブロスが全て直進してくるタイプに変更。
『2』のワールド9〜Dで、マップが一部変更された(地形変更、一部のブロックが隠しコインに変更、スーパージャンプ台が一部普通のジャンプ台に差し替えなど)。