サンディ・ピーターセン
1989年から1992年まで、彼はゲームの『Darklands』『Hyperspeed』『Lightspeed』にも取り組んだ。彼はまた、『シヴィライゼーション』にいくつかの貢献を行った。
ピーターセンは主にファーストパーソン・シューティングゲームの『Wolfenstein 3D』に関心があり、『Doom』が発売される約10週間前の1993年12月にid Softwareに入社し、19のステージを作成した(そのうちの8ステージはトム・ホールの初期のドラフトにある程度基づいていた)。その後、Doom IIでは17ステージ、『Quake』では7ステージを作成した。彼のラブクラフト好きの影響も、これらのゲームのモンスターデザインにいくつかの変更が加えられている。
彼は1997年6月にid Softwareを辞めてアンサンブルスタジオに移籍した。そこで、彼はゲームデザイナーとして、『ライズ オブ ローマ』『エイジ オブ エンパイアII』『覇者たちの光陰』など、『エイジ オブ エンパイア』作品のいくつかに携わった。この間、彼はユーザー名「ES_Sandyman」でHeavenGamesフォーラムに頻繁に投稿していた。彼は非常に人気のある一連のスレッド「Ask Sandyman」を運用しており、フォーラムのメンバーは何でも質問することができた。
ピーターセンは、 シカゴとワルシャワの国際映画祭で賞にノミネートされた2011年の映画『闇に囁くもの』 のエグゼクティブ・プロデューサーであった。同作はHP Lovecraft Historical Society Motion Picturesが1930年代の白黒ホラー映画のスタイルで制作した。