マイク・ポンスミス
CyberGeneration (1993) with David Ackerman, Edward Bolme, Karl Wu (ISBN 0-937294-04-7)
Bastille Day (CyberGeneration) (1993) with David Ackerman, Edward Bolme (ISBN 0-937279-41-2)
Star Riders (TFOS2) (1993) with Hans Guévin (ISBN 2-921573-10-5)
MediaFront (Cyberpunk) (1994) credited for design with authors being David Ackerman, Edward Bolme, Eric Heisserer, Will Moss, Justin Schmid (ISBN 0-937279-52-8)
Listen Up, You Primitive Screwheads!!!! (Cyberpunk) (1994) with Eric Heisserer, Craig Neeley, Mike Roter, Ross Winn, Charlie Wong, Benjamin Wright (ISBN 0-937279-45-5)
Eco Front (CyberGeneration) (1994) credited for design with authors being David Ackerman, Edward Bolme (ISBN 0-937279-50-1)
1994年、R. Talsorian Gamesはポンスミスのスチームパンク・ファンタジーRPGキャッスル・ファルケンシュタインを発売した。ゲームの機構はさいころの代わりにトランプを使い、ライブアクションロールプレイングに連動するものだった。キャッスル・ファルケンシュタインはマイク・ポンスミスの「これまでで最も絶賛されたゲーム」として存続し、1994年オリジン賞の"Best Roleplaying Rules"と1995年Nigel D. Findley記念賞"Best Role-Playing Product"を受賞した作品として認識されている。2000年に、キャッスル・ファルケンシュタインはJames CambiasとPhil Mastersによりガープスシステムに改作され、スティーブ・ジャクソン・ゲームズから発売された。
軍人一家に生まれたポンスミスは、人生最初の18年でアメリカ空軍とともに世界中を渡り歩いた。彼はカリフォルニア大学デービス校を卒業し、グラフィックデザインで美術学士号を、そして心理学で科学学士号を取得した。ポンスミスは、子供のときにもゲームをデザインしていたのだが、大学時代に彼の友人がオリジナルのD&Dゲームセットを入手するまで、紙とペンのロールプレイングゲームのアイデアは導入しなかった。大量の海戦ウォーゲームの経験を積んで、彼はD&Dで使われているゲームプレイ機構に関心を持つものの、ファンタジー設定には興味を持たなかった。だが、彼が1977年にGDWから出版されたサイエンス・フィクションRPGトラベラーを入手したときに、彼の興味は急上昇した。そのゲーム機構に不満を持ち、ポンスミスは彼が自分で使うためにImperial Starと名付けて、ゲームのルールを書き換えてしまった。ポンスミスは後に、en:Green Ronin社のen:Hobby Games: The 100 Bestを受賞した作品では、トラベラーが彼が出逢ったゲームのベスト・ロールプレイングゲームと呼んだ。
これはInterlock Systemを土台にした機構をフィーチャーしており、のちに若干の修正を経てCyberpunkラインでも用いられた。同年、R. Talsorian Gamesは日本の漫画から発送を得たポンスミスの別のゲームTeenagers from Outer Space (en:RPGA Gamer's Choice Award)を発売した。このゲームは機構に重要な変更を加えて、1989年に再発売された。Cyberpunk(後にサイバーパンク2.0.2.0.とCyberpunk V3。ゲームは9言語に翻訳された)、キャッスル・ファルケンシュタイン (Best Game of 1994)、en:Cybergenerationそしてen:Dream Parkなどのゲームが後に続いた。彼はまたFuzion systemでHero Gamesのデザイナーたちとコラボレーションした。