ファイナルファンタジータクティクスに登場するジョブ
刀を装備して戦うジョブ。固有アクション「引き出す」は、所持している刀を媒介にした魔法(魔法攻撃力がダメージ・回復の量に影響するので魔法として扱う)で、召喚魔法と同じく味方を避けて攻撃(敵を避けて回復)可能だが、媒介にした(選択した)刀が壊れることもあるため、店で販売していない刀のアビリティは使用回数が制限される。そのため、非売品の刀を多めに所持したい場合、レベルの高い敵忍者(レベル95なら正宗・レベル96以降は塵地螺細飾剣)が投げてくるのを「キャッチ」するしかない。リアクションアビリティの「白刃取り」はユニットのBraveの値次第でほぼ確実に敵の物理攻撃を回避可能だが、二刀流による2回攻撃を回避できるのは1回目のみで、2回目はユニットの回避率次第である。
物理攻撃力の補正率、成長率はモンクと同等と非常に高く装備武器の刀も高位の武器は騎士剣に引けを取らない威力を誇っており、騎士剣同様Braveの値によって攻撃力が上昇するため、通常攻撃の威力ではナイト並になる。ただし、肝心の「引き出す」の威力に影響する魔法攻撃力も低いため、サポートアビリティや装備品で性能の補填が必要。また刀では『剣技』系のアビリティは発動できない(忍者のサポートアビリティ「二刀流」をセットした状態で、右手に刀・左手に剣を装備することで『剣技』系のアビリティを使用可能になるが、条件を満たすことが可能なジョブは、オルランドゥの専用ジョブである剣聖のみ)。
文字通りアイテムを使うことができる「アイテム」のアクションアビリティを持つ。
「ポーション」や「フェニックスの尾」は、回復効果、成功率が安定しない序盤では重要な回復手段となる。アイテムの効果は必ず固定で、Faithと星座相性によって効果が変わることはない。隣接したユニットにアイテムを使う場合、高低差による制限をうけない。また、装備品の盗難・破壊を防ぐ「メンテナンス」や、戦闘フィールドに埋もれたアイテムを発見する「アイテム発見移動」など、アイテムに関わるアビリティを覚えるのも特徴である。魔道士系のジョブに属するため、攻撃力はかなり低いが、銃を装備することができるため、銃が手に入る中盤以降では攻撃要員としても期待できる。見習い戦士と同じく、最初からジョブチェンジできる。ジョブ特性として「アイテム投げ」を持ち、4マス先までのユニットにアイテムを使えるが、軌道が直線上のため、間に障害物があると無効になる。リアクションアビリティの「オートポーション」は、ダメージをうける度にポーションを使用するが、手持ちのポーションが無くなると発動しない。
ディープダンジョンでゲストユニットとして登場する紫色のモンスター。戦闘終了後に生き残っていれば仲間に加わる。固有アクション「ビブロス」には「エナジール」や「ディファレンス」などの独特な効果を持つアビリティが揃っている。ジョブ特性として「密猟」「高低差無視」を持つ。
大きな目玉が体の大半を占めているモンスター。翼を持つため飛行して移動する。冷気が弱点。 フロータイボール 体色は緑。アビリティは物理攻撃のみで、物理ATもそれほど高くない。 アーリマン 体色は黄。ランダムで状態異常を発生させる「あくまの視線」と、Braveを下げる「恐怖の視線」を使う。一度の戦闘でBraveが下がり過ぎると、もともとのBraveにも影響する。 プレイグ 体色は赤。「死の宣告」を使用するが、戦闘を長引かせさえしなければそれほど脅威ではない。プレイグを密猟すると、低確率で最強のナイフであるゾーリンシェイプが手に入る。
ムスタディオとバルクの専用ジョブ。銃のみ装備可能。固有アクションの「狙撃」により、敵の移動・行動を制限することができる。また「邪心封印」は、対象がアンデッドの場合のみ石化させることができる。これらのアビリティは「戦技」と同様、使用武器が銃でなくとも使用できる。
地形を利用した「風水術」を使用するジョブ。風水術には多数の種類があるが、プレーヤーが選択することはできず、「風水術」を使用するユニットが立っている場所の地形に対応した風水術が発動する(その地形に対応した攻撃を習得していないと「風水術」コマンド自体が選択不能になる)。また、『FFV』と比べると、剣や盾が装備可能になっており、戦士系のジョブとして考えるべきである。とはいえ、魔法攻撃力も白魔道士と同程度の補正率を誇る。サポートアビリティ「攻撃力UP」はノーリスクで物理系攻撃(「拳術」「剣技」系含む)の与ダメージが1.3倍上昇する優秀なアビリティで、戦士系ユニットから銃使いまで幅広く活用可能(「ジャンプ」「投げる」「詩う」「踊る」は無効)。
エルムドアの専用ジョブ。ザルバッグのジョブと同名(ジョブのヘルプメッセージは途中まで一緒)だが、全くの別物で汎用ジョブの侍の能力値、装備品を強化したジョブで固有アクション「刀魂放気」も名前こそ違うが侍の「引き出す」と同じもの。ランベリー城城内の場合、セカンドアビリティに「吸血」をセットしている(効果はザルバッグの吸血と同一のもの)上に、貴重な武器・防具を装備しているが、ジョブ特性に「メンテナンス」が付いているため、装備品の破壊・盗むのは不可能。
魔道士バルマウフラに設定されているジョブ。「獅子戦争」では共同戦線限定で参戦しておりジョブは「ソーサラー」となっている。
かわいらしいイノシシのようなモンスター。二足歩行。非力なため戦闘には向いていない。密猟すると貴重なアイテム(ラグナロクの偽物であるナグラロクも含まれている)が手に入るが滅多に見られないレアモンスターである。C-EVが全モンスター中でも群を抜いて高い。
体色が卵色のうりぼう、桃色のポーキー、水色のワイルドボーの全てが戦闘能力が低く、そもそも滅多に出現しないため取り立てて対策は必要ない。ただ、ワイルドボーは物理ATが高い。
クレティアンの専用ジョブ。「全魔法」を操る魔法使い。彼に限らず全魔法とは、それぞれの魔法の強力なものがいくつか使えるという内容で、本当に全ての魔法を使える訳ではない。『獅子戦争』ではバルマウフラもこのジョブについている。
FFシリーズおなじみの飛べない大型の鳥。全モンスター中トップクラスの機動力を誇り、SpeedやATも高い強敵。モンスターの中には水場に進入できないものも多いが、チョコボ系は「水面移動」のジョブ特性を持ち水場にも入れる。また、人間ユニットは味方のチョコボ系モンスターに「騎乗」することができ、チョコボに騎乗したユニットはチョコボの移動能力を得ることができる上、状態異常も受け付けなくなる(ただし、人間が騎乗しているチョコボにはターンが回ってこない)。 チョコボ 体色は黄。物理攻撃の「チョコアタック」と、CT無しでのHP回復手段「チョコケアル」を持つ。与えたダメージを即座に回復されるため、特に攻撃手段の乏しい序盤では厄介な存在。 黒チョコボ 体色は紫。ナンバリングのFFシリーズのものと同じく、飛行することができるため「飛行移動」のジョブ特性を持つが、チョコボ系の中では最もSpeedが低い。また、遠距離攻撃の「チョコボール」を使う。 赤チョコボ 体色は赤。チョコボ系全ての攻撃手段を持ち、特にCT無しで回避不可能な遠距離攻撃を行う「チョコメテオ」が脅威。また、「高低差無視」のジョブ特性を持つため機動力も高く、全てのモンスターの中でも特に警戒すべき相手と言える。赤チョコボを密猟すると、低確率で多くの状態異常を無効にできるリボン系装備の「バレッタ」が手に入る。
アルケオデーモンの色違いの青いモンスター。アルケオデーモン同様、ルカヴィや聖石関連のイベントバトルで出現する。固有アクション「闇魔術」には「ダークホーリー」や「ナノフレア」、「アルマゲスト」といった魔法がラインナップされている。「アルテマ」も使えるが、使用することは稀であるためラーニングは困難。前述のアルケオデーモン、後述のアパンダと合わせ「ショートチャージ」のジョブ特性を持っているため、攻撃スピードが速い。
なお、高レベルの敵忍者は通常店に並ばない強力な武器を投げてくることもあるため注意が必要(シーフの「キャッチ」で武器が手に入るチャンス、と見ることも可)。敵忍者が投げてくる武器は、同じ武器の種類でもレベルごとに設定されているのと、敵忍者が複数の異なる投擲武器種のアビリティを覚えていても優先度の高いものしか投げない。威力がランダムで変化してしまう武器(斧・鎚)は、竜騎士の「ジャンプ」と同様、投げることで最大威力の数値でダメージを与えることができる。「投げる」は「攻撃力UP」「捨て身」で威力が上がることはない。また『獅子戦争』で追加された武器は「投げる」のカテゴリー内にある物でも投げられない。リアクションアビリティの「見切る」は、ユニットの回避率を2倍にする効果がある。そのため、高い回避率を誇る装備との相性が良い(マントを装備した場合、背後からの回避率を2倍にすることも可能)。ただし、回避率を無視した攻撃には無効。
欠点は、前衛向きのジョブの中ではシーフと並んで最も打たれ弱い点。