ACMA:GAME
アクマゲームトーナメントの参加者の一人。17歳。天才アスリート。
知識に乏しく天然で単純な思考の持ち主だが、生まれながらにして人間離れした筋肉量と身体能力を有している。思いやり溢れた性格ゆえにその力をセーブして生活してきたが、小学2年生の時に友人が上級生にいじめられていることに激怒し、その力で友人を助けようとして上級生4人を殺害してしまう。その事件がきっかけで自身の身体能力が日本政府の目に留まり、国の管理下で徹底的な情操教育・道徳教育を施され、「日本の最終兵器」と称されるほどの力を持ちながらも優しさに溢れた青年へと成長した。一方で、5スペルサバイバルそのものは年齢相応に楽しみに思いながら、自身の全力を人にぶつける事には上記の事件がトラウマで非常に理性的である。
その単純かつ正々堂々とした思考ゆえに、騙し合いが多いゲームにおいては不利に働くことが多いが、素直過ぎるが故に「思い込み」がなく柔軟な思考が(無自覚に)出来、潜夜も気づけなかったルールの抜け道を当然のように突いたりもする。それと、知識の不足も時に様々な相手の常識を覆して、読み合いに長けた敵も味方の予想も覆す事も多く、時にどっちに利をもたらすかわからない。
トーナメント1回戦で明と戦い敗北し、2回戦で彼と共に潜夜・悠季ペアと対戦する。決勝戦では毛利チームの一員として織田チームと対戦する。初戦「最強妄想決定戦」で紫と対戦。2回目で彩香を妄想したことで本人にその意図はなかったものの結果的に照朝と初をだまし勝利する。
トーナメント参加者の中で唯一悪魔の能力、鍵の文様の場所、鍵の悪魔が明らかになっていない。
5スペルサバイバルでのスペルは「大将身代り(たいしょうみがわり)」。大将(毛利)が倒された際、身代りとなって退場する。
部下を引き連れ織田グループ本社を襲撃してきたマルコ・ベルモンドにアクマゲームを挑まれた照朝は、一時は悪魔の能力に思考を乱されるも、力の本質を看破して勝利を掴むと、敗北したマルコから「グングニル」の存在を聞き出し、人命を簡単に切り捨てるその蛮行に怒りを覚え、自分が得た鍵を手がかりに調査を始める。
調査の役に立つ人物として挙げられた同級生眞鍋悠季のもとを訪ねるが、眞鍋家は暴力団に捕らえられていた。助けようとして負傷した友人たちや悠季を守るべく、照朝はアクマゲームにより窮地を凌ぐ。その直後に現れたギャンブラー上杉潜夜とのゲームと対話によりグングニルの動きの一端を知るが、それと時を同じくしてグングニルが日本政府を掌握する。
メーブ:原作、恵広史:作画 『ACMA:GAME』 講談社〈講談社コミックス〉、全22巻 2013年6月17日発売、ISBN 978-4-06-384887-8 2013年9月17日発売、ISBN 978-4-06-394932-2 2013年11月15日発売、ISBN 978-4-06-394969-8 2014年1月17日発売、ISBN 978-4-06-394999-5 2014年3月17日発売、ISBN 978-4-06-395033-5 2014年6月17日発売、ISBN 978-4-06-395109-7 2014年8月16日発売、ISBN 978-4-06-395164-6 2014年10月17日発売、ISBN 978-4-06-395220-9 2014年12月17日発売、ISBN 978-4-06-395266-7 2015年3月17日発売、ISBN 978-4-06-395348-0 2015年5月15日発売、ISBN 978-4-06-395395-4 2015年7月17日発売、ISBN 978-4-06-395436-4 2015年9月17日発売、ISBN 978-4-06-395486-9 2015年11月17日発売、ISBN 978-4-06-395535-4 2016年1月15日発売、ISBN 978-4-06-395584-2 2016年3月17日発売、ISBN 978-4-06-395621-4 2016年5月17日発売、ISBN 978-4-06-395672-6 2016年7月15日発売、ISBN 978-4-06-395713-6 2016年9月16日発売、ISBN 978-4-06-395763-1 2016年12月16日発売、ISBN 978-4-06-395828-7 2017年2月17日発売、ISBN 978-4-06-395872-0 2017年4月17日発売、ISBN 978-4-06-395919-2