あそぶつり
作者であるD.IKUSHIMAは、物理エンジンを活かしたソフトを作りたいと思ったのが制作のきっかけであると述べており、「ツールに慣れていないような人でも、手軽に遊べる作品」を目指したとしている。また自身が講師を務める神戸電子専門学校の授業に活用することを目的に開発した作品ではないが、「ソフトを作って会得した技術は、うまくいけば興味を示した学生に教えることができるので無駄ではない」とも述べている。
ソフトの開発を思い立ったのは2008年3月であり、物理エンジンを用いたゲームプログラムに「最初はかなり戸惑った」としている。同年4月7日には「物理エンジンの研究デモ」をYouTubeにおいて公開している。開発当初は3D空間に物を自由に置ける設定になっていたが、マウスによる直感的でわかりやすい操作が困難という問題が生じたため、前後方向には移動しない2D操作へと変更された。
映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』のオープニングに登場するルーブ・ゴールドバーグ・マシンが好きで、「ボールが転がったりドミノが倒れる動作が次のアイテムに伝わり、いろいろな結果を引き起こすギミックには昔から憧れていた」ことから、そのような装置の制作を体験できるゲームという案は以前からあったが、ゲームの制作者によってアイテム同士のアクションがすべて決められている以上は、結果も予想の範囲内に収まるため面白味に欠けると考えていたという。