ノーステイル
誰とも協力せずに一人でモンスターを倒して、レベルを上げる。ソロプレイの場合は、一般的なコンピュータRPGと同様の感覚でモンスターを倒してレベルアップさせていく。ノーステイルにおいては、パーティプレイの利点が少ないことや、敵のPOPが遅いことなどから、ソロプレイが主体である。
MMORPGでは一般的で大きな要素でもあるキャラクター作成の自由度の低さの貧弱さが挙げられる。課金アイテムの導入に伴い多少幅は広がったものの、個性を出すには程遠い状態である。装備によるグラフィックの変更もほとんどない上に装備アイテムにレベル制限がある為、同一レベル帯の同じ職業のプレイヤーは髪型・髪色以外ほぼ同じ外観になってしまう。
他のMMORPG同様、RMT、BOT・マクロ使用者、トレイン狩り等の問題点が挙げられる。但し、マクロ・BOT使用者に関してはジャレコの運営努力によって大多数が調査の上アカウント停止等の措置を取られており、運営に対するユーザ間の評価は非常に高い。特にユーザサポートおよびマクロ・BOTに対する措置の速度は特筆するものがあり、休日深夜であっても通報があれば即座に対応、15分以内には措置を済ませメールの返信が来ることもある。基本的に問い合わせの返信は1営業日以内に手書きで対応される。
2007年4月5日のアップデートでログイン後のサーバ選択にID・パスワードが不要となった為、ログインしなおしたときにクールタイムがリセットされる現象を利用したリログ狩りが問題となる。ノーステイルの強力なスキルは連発できないようにスキルによっては3分程度のクールタイムが発生するものがある。
プレイヤーキャラクターに2種類のレベルが設定されている。1つはキャラクター固有のレベルである戦闘レベル、もう1つは職業の習熟度を表す職業レベルである。戦闘レベルが上がると各種能力値が一定値上昇する。他MMORPGに見られるようなステータスポイントの割り振りは存在しない。職業レベルが上がると基本職については、CPと呼ばれるスキル取得に必要なポイントが上昇し、スペシャリストの場合は自動的にスキルを覚える。