動画編集ソフトウェア
また、途中でフレームレートが切り替わる可変フレームレート(英語版) (VFR) の映像も登場した。可変フレームレートは発熱などで制限のあるモバイルデバイスでの動画撮影や、eラーニング(電子学習)のようなスライドショー動画で使われている。そのため動画編集ソフトウェアにおいても可変フレームレートへと対応するものが登場している(Final Cut Pro X、Premiere Pro 12.0.1以降など)。
PCモニタでもリフレッシュレートを可変にする技術が登場した。可変リフレッシュレートの画面キャプチャ映像は可変フレームレートとなる。2013年にGPUメーカーのNVIDIAがG-SYNC技術を発表し、2014年にG-SYNC対応の製品が登場した。一方、NVIDIAに対抗するAMDは対抗技術であるFreeSyncを発表し、そのFreeSyncはAdaptive-Syncとして標準化団体VESAのDisplayPort 1.2aで標準化された。2017年にはHDMIでもGame Mode VRRとして可変リフレッシュレートが標準化された。
編集ソフトウェアでは編集中に一時書き出しを行うことがあり、繰り返し再エンコードしても劣化の起こりにくい中間コーデックを使用することも行われている。動画編集に使われる中間コーデックには以下がある。
Apple ProRes 422/4444
Avid DNxHD (VC-3) /DNxHR(英語版)
Grass Valley HQ/HQA/HQX
CineForm(英語版) (VC-5)
また浮動小数点動画に対応する中間コーデックも登場した。
DNxUncompressed
また高画素数な動画の編集においては、解像度を下げて編集したあとで本来の解像度にその編集を適用する「プロキシ編集」が行われているが、このプロキシ編集に用いるプロキシ動画に特化したコーデックも存在する。一部のカメラは撮影時にプロキシ動画を作ることが可能となっている(プロキシ記録/デュアルコーデック記録)。
Apple ProRes 422 Proxy
Avid DNxHRにおけるHD解像度
XAVC Proxy(ソニー)
AVC-Proxy(パナソニック)
なお、素材の動画形式については映像記録方式を参照。
なお、Linuxの中にはUbuntu Studioのようなマルチメディアの編集を主目的とするディストリビューションが存在する。Ubuntu Studioでは低レイテンシなカーネルを採用している。
Blender (VSE機能)
Cinelerra-HV/Cinelerra-GG/Lumiera(英語版)
Kdenlive
LiVES(英語版)
Pitivi(英語版)
OpenShot Video Editor
Olive
Media Backbone NavigatorXの後継であり、マイクロサービスで構成されている。
Zamzar
Henkan-muryo
昔は独自の機器やワークステーションが使われていたものの、現在は一般的なPCが主流となっている。また、CPU内蔵もしくは単体GPUに搭載のグラフィックプロセッサーを使って動画処理を高速化 (GPGPU) するソフトウェアが増えている。
また、周辺機器では収録のためにキャプチャカードが、カラーグレーディングのためにマスターモニター (マスモニ)に近いモニターが使われている。