御城プロジェクト
本作に登場する城娘の制作にあたり、複数の城郭が候補として用意される。次いで、その城郭にまつわる逸話や防衛機能をもとに、その城の武器の種類を設定し、イラストを発注する。
城娘のデザインは発注時に指定されるものの、イラストレーターの解釈が取り入れられる場合もあり、開発スタッフが完成したイラストを見て驚くケースが多かったことが電撃オンラインとのインタビューの中で明かさられている。また、城娘の変身前の姿である「御嬢」はお城としての要素を強調せず、地元の町娘を意識したデザインが施されており、海外の城娘の場合は民族衣装が取り入れられている場合がある。城娘が完成したら、招城(ガチャ)なのかイベントなのかを割り振る。イベントに登場させる場合、お城をもとにした合戦背景の製作に移行する。 ゲーム内の主人公の正体については明かされていないものの、3周年キャンペーンには立花宗茂にゆかりのある立花山城が実装された。
「人々を守りたい」という御城の願いにより、少女の姿としてこの世に顕現した存在。 御城に関する記憶や能力を持ち、気を消費することによって巨大化もできる。 ゲーム内では殿や蔵を守る基軸となり、レア度によって最大レベル・一度の戦闘で巨大化できる回数等が異なる。