メタルギアシリーズの装備一覧
ブルバップスタイルのポンプアクションショットガンで、正式名称は「ブルホーン ショットガン」。威力は抑えめなものの、集弾性能と有効射程に優れている。開発を進める事でフルオート化が可能。モデルとなった銃はKel-Tec KSG。
PSG1(MGS、MGS2PL) 高い射撃精度を誇るドイツのH&K社製セミオート式狙撃銃。H&K G3SG/1をベースに作られた。使用弾薬は7.62mmx51弾。装弾数は、使用したマガジンの違いから『MGS』で5発、『MGS2』で20発となっている。装備すると主観(スコープ)画面になり、□ボタンで発砲。 『MGS』では装備すると自動的にホフク状態になり、スコープの倍率も固定だったが、『MGS2』ではホフク・しゃがみ・立ち、いずれの状態でも使用出来、スコープの倍率変更も可能である(○ボタンでズームイン、×ボタンでズームアウト)。 遠距離から敵を倒せる便利な武器だが、発砲音で敵に気付かれる恐れがある。装備中の手ブレは、匍匐状態で装備したり、ジアゼパム等を使用する事で軽減が可能。 PSG-1は本来、その特徴的な銃身がサプレッサーの役目を果たすが、銃声が響き、敵兵に気づかれることもある。 PSG1-T(MGSTTS、MGS2PL) PSG1を麻酔弾発射用に改造したもの。装弾数は5発。使い方や特徴はPSG1と共通で、敵を殺すのではなく、眠らせるという点のみが異なる。 銃身にはサプレッサーが取り付けられている為、発射音が非常に小さい。また、麻酔銃としては珍しくセミオート式。ただし、弾薬補給数が極端に少ない。
『MGS2』タンカー編でスネークが使用するH&K社製ハンドガン。作中に登場するのは9mm口径仕様。元はオルガ・ゴルルコビッチが使用していたものをスネークが奪い、そのまま使用した。
装弾数は15発。使い方はSOCOMピストル(Mk23)と同様。フラッシュライトが装着されており、暗い場所で構えると自動的にライトが点灯する(暗闇でも先が見通せるようになるが、敵にも見つかり易くなる)。フラッシュライトとは別にレーザーサイトも装着されているため、この銃でもロックオン機能が使える。サプレッサーの装着が可能。
コスタリカで拠点警備任務に就いていたCIA傭兵の迷彩服。
暗い所や黒っぽい背景で有効なフェイスペイント。夜間はさらにカムフラージュ率が上昇する。
クモの巣のような柄のザ・フィアーの力が宿った迷彩服。ザ・フィアー程ではないが高いステルス迷彩機能を持つ。ザ・フィアーをスタミナキルすると入手できる。着用すると、スタミナの消費が激しくなる代わりにスタミナが続く限り、常時カムフラージュ率が80%以上に保たれる。
寄生虫充填カートリッジを使用する事で様々な特殊効果を発揮する事ができるスーツ。寄生虫充填カートリッジには霧を発生させる「MIST」型、透明化する事ができる「CAMO」型、硬化する事でダメージを抑制する「ARMOR」型が存在する。
なお、FOBに寄生虫充填カートリッジを持ち込めないため、FOBでは実質使用不可となっている。
MGSVシリーズに登場する情報端末。メニュー画面をホログラムで空中に投影する。
『MGSV: GZ』では支援ヘリの要請やマップ表示等が行える。マップを表示した状態で指定の位置にマーキングを行う事もできる。またカセットテープの再生もiDROIDを通して行う。iDROID起動中は時間が止まる訳ではない為敵兵に発見される恐れがある。
『MGSV: TPP』ではMGSV: GZの機能に加え、ミッションの受注や装備の開発等が行える。マップ上で起動した時と空中司令室で起動した時で出来る事に差がある。開発を進める事でマップに表示できるマーキングの数が増加する。
ID(サイボーグの左腕)を30個全て集める事で、20000BPを用いてメインウェポンとして購入可能。兜割型武器で、通常の殺傷力だけで無く、大型無人機等の分厚い装甲に効果的な衝撃を与え、一定確率で装甲を破壊し、切断可能状態にする武器。
スペシャルアイテム。写真を撮影できる。撮影した写真は保存・加工することができる。
『MGS2』タンカー編では、スペシャルアイテムとは別にミッション上でも使用するカメラがある。公式ホームページ上で写真コンテストが行われていた。
『MGS4』では撮った写真を加工しPlayStation 3内のHDDに保存することが可能になった為、ネット上へのアップロードが容易くなった。
『MGSPW』ではスネークの素性を隠すために使用するため初期装備している。チコ曰く、チェ・ゲバラが使用していたものと同じモデルらしい。撮影した写真はメモリースティックに保存され、XMBのフォトから見ることができる。カメラを使って特定の写真を撮影することが主目的となるミッションもある。
ダミーとして敵兵士を欺くことが出来たり、ミサイルの囮に利用できる。ただのハリボテなので最初はすぐ壊されるが、開発を進めるにつれて強度が増すため、遮蔽物としても利用できる。『MGSPW』では兵士の姿をした簡易設置型のハリボテ。『MGSV: TPP』では兵士の姿をした簡易設置型の風船。MGSPWとは違い、投げて設置するようになった。能動的に音声を発して敵兵士に見つけられやすくするものや、破壊されたときに自動的に電撃を起こしデコイをデコイと気づいて壊した敵兵士を気絶するものも登場する。
単発式のグレネードランチャー。グレネード弾に発射薬が内蔵しているため、他のグレネードランチャーと比較すると威力は低め。
開発を進めるとスモーク弾、スタン弾、睡眠ガス弾の4種類が使用可能となるほか、高性能なストックの装着、3連装化、スコープ、ダッドサイトの装着、レーザーサイトの装着が可能となる。
モデルとなったのはGP-25。
蜂のような黄色と黒の柄のザ・ペインの力が宿った迷彩服。ザ・ペインをスタミナキルすると入手できる。着用すると、蜂やクモ、ヒルなどに襲われなくなる。蜂に限っては纏って相手を攻撃することができるようになる。
緑色のフェイスペイント。性能はウッドランドに近いが、単一色のため土の上などでは効果がない。グリップゲージが減らなくなる効果がある。ただし、移動や時間経過によるスタミナ減少は防げないため、制限なくエルードできるわけではない。無印版では予約特典CDから入手できる。『サブシスタンス』ではBOSS DUELノーマルで1位を記録することで入手。HDエディションではBOSS DUELの削除に伴い、ゲーム開始時に「MGS3が好きだ」を選ぶと初期装備に加わっているが、選択しなかった場合でも1周クリアすれば初期装備になる。
『MGSPW』とのコラボレーションで登場した大塚食品のレトルトカレー。作中では技術班が開発したことになっており、名称もミラーがパリジェンヌへの憧れから付けた。装備しているとライフがゼロになったときに自動的にライフが回復する。なお、開発の進行によって、『ボンカレーゴールド21 中辛』『ボンカレーネオ』が生産できる。
ロシア製の40mmアンダーバレル・グレネードランチャー。M203と異なり、無改造で銃に装着ができる。
DLC。「怒り」の情念が染み付いたオクトカム。見た者の怒りの感情を昂進させる効果がある。上に同じ。
DLC。メタリックカラーのオクトカム。LIFEゲージ、気力ゲージの減少量が通常の半分になる。ただし、カムフラ率が10%下がる。
「マカロフ拳銃」として有名なロシア(ソ連)製の小型軍用ハンドガン。ソ連時代から現在のロシア連邦軍でも引き続き採用されている。「マカロフ」の愛称は、本銃を設計した技師、ニコライ・フェデロヴィッチ・マカロフに由来する。弾薬は9x18mmマカロフ弾を使用し、携帯性や取り回しなどの評価からサブウェポンとして優秀な火器と言える。
『MGS2』ではオルガおよびセルゲイと、その配下のゴルルコビッチ私兵がサブウェポンとして装備している。『MGS3』ではKGB兵とヴォルギン配下のスペツナズ、および山猫部隊がサブウェポンとして装備し、オセロットはラスヴィエットで初めてスネークと対峙する時に、このハンドガンを愛用していた。この時にオセロットはスネークに倒され、敗因がジャム(弾詰まり)だった事と、スネークの「リボルバー向き」という言葉からか、次回からの対峙ではSAAに持ち替えている。
このように、『MGS2』の段階で敵の武装として登場はしていたが、実際にプレイヤーが使用できるようになったのは『MGS4』からである。
『MGSPW』では「PM」として登場。特定のミッションで設計図を手に入れた後、研究開発をする事で使用可能になる。「潜入行動の妨げになり難い」という説明通り、装備してもカムフラージュ率が下がらないのが特徴だが、サプレッサーが付いていないのが難点。
DLC。燃え尽きたヘイブン・トルーパーの灰塵を模したオクトカム。静止状態ならば常にカムフラ率99%という効果を発揮するが、LIFEゲージ、気力ゲージの減少量が2倍になり、少しでも動くとカムフラ率は急激に下がってしまう。
使用すると一定時間マーキングをしていない状態でも周囲の生物を認識できるようになる。
SVD(MGS3、MGSPW) ソ連製のセミオート狙撃銃。日本語での正式名称は「ドラグノフ狙撃銃」である。7.62mmx54R弾を使用し、装弾数は10発。純粋な狙撃銃として設計された訳ではなく、あくまでマークスマン・ライフルとして運用される。 使い方や特徴は『MGS2』のPSG1から多少変更されていて、構える時に「スコープを覗く/覗かない」の操作が出来るようになった。装備すると主観画面になり、L1ボタンを押している間スコープを覗く。スコープを覗いていない状態だと視界が広く取れるので、周囲を警戒しやすくなる。また、スコープの倍率が3倍・10倍の2段階切替式になり(PSG1は無段階調節式)、△ボタンで倍率を切り替えられる。なお、この変更点は後述のモシン・ナガンも同様である。 『MGSPW』では特定のミッションで設計図を入手して、研究開発する事で使用可能になる。最初からスコープの主観倍率を3段階に変更する事が出来、装甲貫通力の高い徹甲弾を使用しているので、敵兵のヘルメットを貫通する事が出来る。開発を進めると装弾数が20発になり、暗視スコープ付に強化される。 SVDS(MGS4) SVDの改良型で、折り畳み可能なストックに変更したモデル。ただし作中では名称はSVDに統一されている。
バレット社製のアンチマテリアルライフル(対物ライフル)M82A1のブルパップ式改良型。50口径で、使用弾薬は.50 BMG。バレットM82のバリエーションの一つで、飛行中のヘリコプターを攻撃するために、ランチャーのように肩に担いで使用するショルダーガンとして設計されている。本来、対物用として開発されたライフルのため、銃の中では兵士2人を貫通するほどのトップクラスの破壊力を有する。
小島秀夫推薦の銃。
『MGS4』本編ではジョニー(アキバ)が使用し、メリルを包囲したBB部隊を一掃している。
『MGS4』では中東や南米の各地で設置されている。
『MGSV: TPP』では歩兵用迫撃砲「M2A-304 MORTAR」が登場。あらゆる勢力が各拠点に設置している。敵兵士が使用する際は榴弾に加え夜間には照明弾も発射するが、プレイヤーが使用する際は榴弾しか発射する事ができない。
『MGS』『MGS2』では特定のVR訓練で着用可能。MGSPWでは対ピースウォーカー戦3をクリア時に自動で入手できる。『MGS3』ではゲームを一度クリアすると、2周目以降で初期装備に加わっている。黒い色のため、暗闇ではそれなりにカムフラージュ率が上がる。ただし、『MGS3』ではCQCと○ボタンによる蹴りでの動植物捕獲も出来なくなる。ゲーム序盤でこれを着た状態でザ・ボスに無線すると、スネークが似合っているかとしつこく尋ねる会話が聞ける。
『MGSPW』ではCQCが可能で行動に制限はない。また、見た目に反して移動速度が速くなるという効果があり、ネイキッドとは違い、弾薬携行量は野戦服と同じである。ただし、防御力は低い。
『MGSV: TPP』ではダンロードコンテンツで追加された。『MGS3』でネイキッド・スネークが着用していたという設定で登場。見た目が変化するのみで、その他の能力値には影響しないが、カムフラージュ効果はない。
S&W社製のハンドガンであるM39をベースに、特殊部隊用の改修を施した暗殺用ハンドガン。ゲーム中では、これをさらに麻酔弾発射用に改造したものを使用する。『MGS3』は1964年の設定だが、本銃は1969年に制式採用されているため、1964年当時は記録上は実戦投入されていない。『MGS2』のM9と同様スライドロック機構を採用しているため連射は利かないが、『MGS3』では主観攻撃中もクイックチェンジが可能であるため、連続してクイックチェンジと射撃を繰り返すことで、強引に連射力を上げることが出来る。
麻酔は1発でも命中させれば敵を眠らせる事ができるが、命中させた箇所によって眠るまでの時間が異なる。頭部が最も早く、四肢が最も遅い。麻酔弾を撃ち込んだ敵にローリングをすると即座に眠らせる事ができる。サプレッサーを装着可能。『MGSPW』では研究開発によって麻酔弾の効力が上がり、サプレッサーの耐久性が強化される。
ベルギーのFN社製アサルトライフルFALのカービンモデル。使用弾薬は7.62mmx51弾。AK-47に次ぎ、世界90ヶ国で使用されている傑作アサルトライフル。
実銃ではセミオート時の精度こそ高いものの、シンプルなターンロックボルトのガス圧利用方式を採用したため、フルオート時の反動が強すぎて制御するのが難しい。イギリス軍制式採用モデルであるL1A1では、それが理由でフルオート機能をカットしてある。その点、ゲーム内ではG3と性能が逆転している。
セミオートでは非常に優れた命中精度を誇っているため、スコープを取り付け、狙撃銃として運用されることもあるが、作中ではスコープを搭載することはできない。
『MGSPW』では、特定のミッションで設計図を手に入れた後、研究開発することで使用することが出来る。最初は通常モデルだが、改良するとカービンモデルになり、レーザーサイトも装着される。
ネイキッド・スネークが吸っている葉巻。装備中はLIFEが減少するなど、特徴は煙草と同様である。『MGS3』では赤外線センサーは登場しないが、体に吸い付いたヒルを焼き落としたり、暗い場所で明かり代わりにするなどの使い方がある。バーチャスミッション中に葉巻を吸っている状態で通信するとザ・ボスに注意される。スネークいわく、ザ・ボスも葉巻を愛飲していたとのこと。
ただのTシャツで、基本特性は野戦服と同じだが、上着を着ていないため、カムフラージュ性能は劣る。ある特定のミッションで手に入る白地とコンテンツダウンロード(一部コラボ商品に付属のコード入力が必要)で手に入るダウンロードがある。これらダウンロードコンテンツはHDエディションでは一部を除いて初期装備に加わっている。
DLC。「哀しみ」の情念が染み付いたオクトカム。見た者の哀しみの感情を昂進させる効果がある。上に同じ。
薬効植物の特別配合により、動物の食欲を刺激する疑似餌。野生動物がいる近くに投げることで、呼び寄せることが出来る。
メタルギアREXに搭載されていたレールガン技術を応用して作成された。現実世界の米軍では、AGS(Advanced Gun System)と呼ばれるロケットアシスト砲の次の段階として軍事転用する為のレールガンの技術開発や実験も行われているが、個人携帯用火器としては架空の兵器。砲弾の運動エネルギーは140mm滑腔砲弾の約50%と、個人携帯用火器としては過剰なまでの破壊力と反動、そして重量を持つ。
クライング・ウルフが使用しており、彼女を倒す事で入手する事が出来る。ゲーム内では狙撃銃として分類されるが、月光を一撃で破壊出来る事と小型ではあるがその他の狙撃銃よりも非常に大きく重量もかなり重たい為、正確に言えば重火器である。レベル1からレベル3までエネルギーをチャージする事が出来る。
『MGS2』において、フォーチュンが使用していたが、彼女の物はレールガン小型化においての試作品であり、レール材のプラズマ化やレール間放電等の技術的問題が解決出来ず、『MGS2』の段階では実用化されていなかった。本来は暴発の危険性が高過ぎる為、とても実用に堪えるものではないが、フォーチュンのみは「強運」でこれを使い熟しているようである。5年が経過した『MGS4』の段階では、技術的問題は解決している。
『MGSPW』では、特定のミッションで設計図を入手後に研究開発する事で使用可能になる『レールガン。』が登場。CO-OPS専用武器でレールガン本体とレールガン用ダイナモに分かれている。銃単体でも発射可能だが、威力は非常に低い。真価を発揮するのはCO-OPS時で、コープインした仲間がダイナモを装備し、本体に電力を供給する事で、弾丸の威力を飛躍的に向上させる事が出来る。
ワルサー社の26.6mm信号拳銃をベースに、滑腔砲の銃身にライフリングを入れた小型グレネードランチャー。信号拳銃と似ていて区別を付けるために銃身左横に「Z」の刻印がある事から、「Zピストル」とも呼ばれている。OUTER OPSの報酬として設計図を手に入れた後、研究開発を行う事で使用可能になる。1発ごとのリロードが必要だが、擲弾を使用しているので威力は高い。開発を進めるとストックが装着され、ブレが少なくなる。
投げると睡眠ガスが放出され、煙を吸い込んだ者を眠らせる事ができるグレネード。範囲内にいるとプレイヤーにも効果があり、気力が0になると眠ってしまう。1発で眠らなかった場合は、敵兵を怯ませることができるが、効果時間はスモークグレネードよりも短く、警戒フェイズに移行する。開発ランクと武器レベルが上がると麻酔の効力が強くなり、煙を吸い込んでから効果が出るまでの時間が短くなる。スタングレネードと比較すると爆発音が敵に聞こえない利点があるが、携行量は少なめ。
『MGSV: TPP』ではどのような敵兵でも人間であれば必ず眠らせる事が可能。ただしガスマスクを装備した敵兵には効果がない。また煙が上がっている所を目撃されると警戒フェイズに移行する。
これはマガジン内部の給弾機構が"∞"の形になっているためとされており、メタルギアの世界観において、∞のマークが付いたものを装備すれば銃弾が無限になることは常識として扱われていることによる。
『MGS3』ではゲームの1周目をクリアするとスネークも使えるようになる。サプレッサーこそつけられないものの、弾数が無限でリロードも不要と戦闘にはとても便利な上に、スペシャルアイテムに含まれないのでクリア時の評価にも影響しない。この装備を装備した状態でシギントに無線をすると、入手経路を尋ねられたスネークが「細かいことを気にしてはいけない」と誤魔化す(この銃は本来存在しない2挺目となるため)。
『MGS4』ではサブマシンガンに分類されており、ビッグ・ボスがザ・ボスの形見として大事にしていたものをオールド・スネークがビッグ・ボスの形見として使用している。セミ・フルオート切替式。構えると『MGS3』のテーマ曲『Snake Eater』のイントロが一定の確率で流れる。
『MGSPW』ではアサルトライフルに分類され、説明文には「アサルトピストル」と記されている。「カズとデート」ミッションで設計図を手に入れていて、かつ研究開発班に愛国者のスキルを持っている兵士がいないと研究開発できない。