CEDEC AWARDS
国内におけるゲームの賞としては、他に日本ゲーム大賞などがあるが、日本ゲーム大賞が東京ゲームショー参加者からの一般投票によって決定されるため、一般人気の高い作品が賞を受賞する傾向がある。これに対して、CEDEC Awardは、ゲーム開発者による選考のため、日本ゲーム大賞とは違ったラインナップになる傾向がある。具体的には下記のような手順での選考となる。
「CEDEC AWARDSノミネーション委員会」と「CEDEC運営委員会」がノミネーションリスト(優秀賞)を決定
ノミネーションリストからCEDEC受講者(=そのほとんどがゲーム開発者。)が投票し、最優秀賞を決定
2020 - 選出見送り
2019 - 松永純(株式会社セガ・インタラクティブ)『チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方』(星海社新書)
2018 - 伊藤毅志(電気通信大学)、保木邦仁(電気通信大学)、三宅陽一(株式会社スクウェア・エニックス)『ゲーム情報学概論 -ゲームを切り拓く人工知能-』(コロナ社)
2017 - Eske Yoshinob『マヤ道!! THE ROAD OF MAYA』(株式会社ボーンデジタル)
2016 - CGWORLD編集部(株式会社ボーンデジタル)
2015 - 大野功二『3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ』(SBクリエイティブ株式会社)
2014 - 株式会社ディー・エヌ・エー『Mobageを支える技術 ~ソーシャルゲームの舞台裏~』