シベリア (ゲーム)
『シベリア』(Syberia)は、フランスのゲーム開発会社Microïds(英語版)が開発したアドベンチャーゲーム。弁護士のケイト・ウォーカーとからくり人形(オートマタ)のオスカーが機関車でヨーロッパを西から東へ横断し、ケイトの契約相手である老人ハンス・ボラルバーグの行方を探す物語が展開される。
本作の発売以降シリーズ化しており、本作と続編『シベリアII』の累計販売本数は2016年6月時点で300万本に達している。
タイトルのシベリア(Syberia)は作中でロシアの北部にあるとされる架空の島の名前で、実在のロシアの地名であるシベリア(Siberia)とは英語の綴りが異なる。以降の記述では、実在の地域を「シベリア」、架空の島を「シベリア島」と区別する。
走行していた機関車は途中でゼンマイが緩み、大学都市のバロクシュタット(Barrockstadt)の駅で停車する。再び走行するにはゼンマイを巻き直さなければならないが、そのための装置は停車位置から少し離れた場所に設置されていた。機関車を移動させる手段を探るためケイトが大学周辺を歩いていると、水辺に浮かんだ船に乗る夫婦を発見する。ケイトは船を用いて機関車を牽引してほしいと依頼するが、ケイトを裕福と見た夫婦は協力金100ドルを請求してきたため、依頼を見送る。
ここで、大学の学長から機関車の責任者に会いたいとの伝言があり、ケイトが学長室へ向かう。学長は機関車が駅に居座っている現状に立腹し直ぐに出ていくようにと警告するが、ケイトが事情を説明するとともに先刻の船についても触れると、大学の広場にある故障した機械仕掛けの演奏台を直してくれれば報酬を出すと語る。ケイトは奔走の末に修理に成功し、約束通り報酬の100ドルを受け取る。
大学構内でケイトは古生物学部の名誉教授コロネリウス・ポンス(Cornelius Pons)と出会うが、話をする中で彼が学生だった50年前にハンスと面識があったことが判明する。
E3 2002カンファレンス「Best Adventure Game」受賞
IGN Best of 2002 「Reader's Choice Award for Adventure Games」受賞
GameSpot Best and Worst of 2002 「Best Graphics (Artistic) on PC」受賞、「Best Story on PC」「Best Game No One Played on PC」ノミネート
6th Annual Interactive Achievement Awards 「PC Action / Adventure」「Character or Story Development」ノミネート
3rd Annual Game Developers Choice Awards 「Excellence in Visual Arts」ノミネート