ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
声 - 土井美加
一面を雪で覆われた地「バルハラント」の辺境にあるガトの村に暮らすバルハル族の女戦士。33歳。身長185cm、体重64kg。南方系。モンスターから村を守るため戦ってきたが、船で遭難したアルベルトを救助し、一緒に行動したのをきっかけに旅に出る。旧作とは容姿が大幅に異なり、角を持つ動物の頭骨を頭部に装備している。彼女が主人公の場合、バルハラントを出る際、族長のガトから彼女の父親の形見である「竜の目」と呼ばれる宝玉を託される。また、序盤のメインイベントである、モンスター退治を限られたメンバー(バルハル族戦士と吟遊詩人、後にアルベルトが加入)だけでこなしていく必要があり、ガトの村では隠密スキルの「ステルス」と「忍び足」が購入できないため、全主人公中、最もバトル回数が多く物語全体の進行度(イベントランク)が上がりやすいのが欠点。そのため、序盤のうちに挑戦したいイベントがある場合、敵シンボルを極力避けてバトル回数を抑える必要がある。ただし、隠密スキルの「ステルス」のみ、ダークが最初から初期習得済みのため、周回プレイで条件を満たしていれば、ガトの村で彼を仲間にすることが可能。比較的敵シンボルを避けやすくなり、バトルも有利になるため、若干難易度は下がる。
声 - 皆川純子
三邪神の末娘。闇を司る女神で、魔力はエロールやサルーインも凌ぐ。シェラハの姿は2つ以上あり、本来の姿および戦闘時は禍々しい巨大妖魔の姿をしているが、移動時は黒衣を纏った人間の女性の姿(シェリルの服装違い)をしている。かつては戦いの末にエロールからの停戦を受け入れたが、これはアムトとエリスの力で闇を相殺された説や、エロールから光のディステニィストーンを渡されて説得されたという説もある。
デスと同様に中立の立場にあり、世界が闇に呑み込まれるような事を望んでおらず、人間も見下していない。恩寵では魔族・不死系・一部ボス系を除く敵全ての能力を減少させる。特定のイベントをクリアした場合、闇の宮殿でプレイヤーと対戦することができるが、それには3周目以降でないと実現しない。リマスター版ではこの制限が撤廃され、1周目から戦えるようになった。
今作では3Dになったことで、移動中のマップに様々な仕掛けが用意されている。これらの仕掛けに対応したマップアビリティが用意されており、これらの技能は修練所で金を支払うことで修得できる。スキル・クラスと同様に一つの街ですべてを購入することは出来ない。
マップアビリティの使用回数は習得メンバーの数とスキルレベルで総数が決まり系統ごとではなく全体の使用回数となる。例として上限40回で「薬草サーチ」と「薬草採取」を合わせて40回行うと、マップアビリティ全体の残り回数が0になり、以降は別系統のマップアビリティも使用不能となる。マップアビリティの使用回数は宿屋に有料で泊まった際に回復する。また、マップアビリティは最大5個までしか選択出来ず、入れ替えは街でしか行えない。
マップアビリティに対応するスキルは以下のとおり。それぞれのスキル別に、詳細なマップアビリティがそれぞれ数種類ずつ存在する。
サーチ - 隠された宝箱や薬草・鉱石などを発掘する。レベルが上がればサーチの難しい対象も発見できる。
発掘 - 見つけた薬草や鉱石などを採取する。レベルが上がれば発掘率が上がったり、追加でアイテムを採取しやすくなる。
マニピュレーション - 宝箱の鍵や罠を解除する。レベルが上がれば解除の難しいものにも対応する。
サバイバル - 通常では超えられない壁や大穴や仕掛けを越える。レベルが上がれば難易度の高い地形などにも対応する。
隠密 - 敵から身を隠す、敵からの不意打ちに対応する、敵に不意打ちを仕掛ける。レベルが上がれば有効時間が延びたり、強敵にも対応する。
交渉 - 敵とのアイテム交換の交渉ができる。レベルが上がれば成功率が上がる。
愛と月の神。恩寵はピンチのときに味方全員の体力と状態異常を回復する。
声 - 後藤邑子
バファル帝国の騎士。身長169cm、体重44kg。南方系。ジャンとは訓練生時代からの付き合い。不正をとても嫌う。リマスター版では仲間にできるようになった。
声 - 藤原啓治
本作の新キャラクター。記憶を失って世界各地をさまよっている怪しい身なりの男。条件を満たすことで2周目以降に仲間にすることができるようになる。記憶を取り戻すと性格が変わり、口数も多くなり、同時に性格に応じたスキルレベルも自動的に上がる。育て方によって2種類の人格に分かれ、最終的な人格によってそれぞれ固有のイベントと入手可能なアイテムが用意されており、展開によっては名前そのものが変更される。 ダーク本来の人格 300年前に壊滅したといわれながら実際には水面下で細々と命脈を保っていたクジャラートの闇組織「アサシンギルド」の次期リーダーである暗殺者。アサシンギルドでは集めた子供達を過酷な環境で競い合わせ、その過程で脱落した者達を奴隷として扱い、勝ち残った者を後継者としていたが、ダークは自ら脱落者となり、そのグループを掌握して数の力によってクーデターを起こし、アサシンギルドの実権をつかみ取った。正当後継者となって組織を正式に復活させるべく、アサシンの奥義とされる「仮死復活の技(毒を飲んで仮死状態になった後に蘇生する)」を敢行するものの失敗するが、ミニオンによって後述のアルドラの魂の入れ物にされることで記憶を失ったものの一命を取り留める(アルドラの記憶が戻った場合、ダークの魂は死亡して肉体のみが残った状態となる)。記憶を取り戻した後は、仲間として引き留めた場合はミニオンが世界を混乱させるべく偽のアサシンギルドを作っていたことに怒り、サルーインは共通の敵だとして協力する。引き留めなかった場合は、エンディングでアサシンギルド復活を誓う姿が描かれる。
声 - 阪口大助
バーバラの旅芸人一座の会計係にしてマネージャーで、バーバラの初期メンバー。身長161cm、体重49kg。西方系。戦闘はあまり得意ではないが、話術に優れており頭の回転は速い。旧作では眼鏡を掛けていたが、今作では眼鏡が無くなり、代わりに特徴的な帽子を被っている。フロンティアのウエストエンドにのみ常駐している。そのため、イベントの進行次第ではジュエルビーストによってフロンティアが壊滅することがあるため、ウエストエンドが壊滅した場合、彼を仲間にすることができなくなる。事前に彼を仲間にしておくか、ウエストエンドの壊滅を防ぐ必要がある。全キャラクター中、赤魔道士に次いで最もLPが高い(ガラハドと同じ数値)。
声 - 西原久美子
PS2版新キャラクター。海神ウコムのしもべ。ウコムがらみの事件で、主人公に助けを求める。無邪気だが強引な所があり人を当てにするが、戦闘等は全て主人公たちが行うことになるというちゃっかりした性格。リマスター版では仲間にできるようになったほか、固有クラスとして「海神の使い」が用意された。
今作で初登場。騎士団の祖と親交を結んだ伝説の竜。竜の庭でミルザの遺品を護っている。毎ターン自動的にリヴァイヴァ状態(倒されてもLPのある限り自動的に復活する状態)である・武具は装備できず代わりに「ジェミニスター」による攻撃を行う・生まれながらの属性防御が高い、など竜騎士独特の戦闘能力を持つ。吟遊詩人に頼んでパーティから外すことは不可能なため、LPを0にするかデスに捧げるしかない。パーティから外すと2度と仲間にできない(この仕様は、仲間の加入条件緩和・再加入可能処置などの救済処置が用意されたリマスター版でも変わらず)。手順次第では、ナイトハルトと一騎討ちになり、死亡してしまう。
声 - 堀川仁
三邪神の一柱でデスの弟、シェラハの兄である破壊と憎悪を司る神。力は三邪神としては最も危険だが、1000年前人間の騎士ミルザに封じられたことを「神が人間に敗れることなどない」や「エロールの仕組んだ卑劣な罠」として怨んでいるなど、非常に幼稚かつプライドが高く、対峙した主人公たちからは神とは思えない発言と呆れられてしまっている。恩寵では敵全体に大ダメージを与えるが、魔族・不死系・一部ボス系の敵には発生しない。ミニオンを使って各地に騒乱を起こし、またディステニィストーンを集めさせている。このゲームのラストボス。
復活初期は旧作を踏襲した剣を持つ魔神の姿だが、戦闘中に光り輝く球体となった下半身と、上半身から蛇のような触手や花弁のような翼が生じた完全状態へと変身を遂げる。あらかじめディステニィストーンを捧げると、その数に応じて戦闘力が上昇する。捧げる経緯は、ディステニィストーンの入手シナリオに失敗したり、パーティ加入メンバー以外のキャラクターに持たせているなどだが、2周目以降はラストダンジョンで自ら捧げることも可能。捧げたものに対応した耐性・攻撃手段がサルーインに与えられるほか、捧げた数に応じて能力値や行動回数も強化される。能力値や行動回数は、捧げた数が5個までの場合はほとんど強化されず、6 - 9 個の場合はやや強化され、そして10個全て捧げた場合は驚異的に強化される(ただし1周目の強化は5個分まで)。
リマスター版では10個捧げたサルーインを倒すと次の周回から更に強い三邪神や邪なる血誓モンスターの出現などの追加要素が解禁される。
声 - 仮屋昌伸
マルディアス一有名な吟遊詩人で、世界各地を旅しながら各地に伝わる伝説を語り継いでいるほか、ナレーションも担当している。世界中のほぼ全てのパブに常駐しており、パブで仲間と別れるときには仲間への別れの通告役を担ってくれる。イベントにまつわる伝説の弾き語りやギユウ軍のまとめ役なども行っている。
アコースティックギターとエレキギターのダブルネック・ギターを常時持ち歩いており、オープニングや戦闘中などに演奏することもある。今作ではパブで一曲聞かせてもらった後に仲間になることもあり、全キャラクター中で唯一最初から「伝説のクラス」に就いている。なお旧作で設定されていた「ハオラーン」という名前は、今作ではゲーム内にも関連資料にも出てこない。今作ではパーティーに加えられるようになったが、パブに入ると自動的にパーティーから離脱してしまう(ただし仲間に空きがある場合は何度でも仲間に出来る)。終盤になると加入できなくなることもある。
今作では神々ごとに信仰値がマスクデータとして設定されており、信仰値はイベント内容に影響を及ぼす場合がある。信仰値は対応した陣を発動させることで増加する。また、戦闘中に一定の条件を満たすことで神の恩寵が発生する場合がある。発生条件は発動する恩寵によって様々であるが、神の恩寵が起こるとプレイヤーに様々な恩恵が発生する。恩寵発生後は対応する神への信仰値が減少する。
( ) 内は対応する術法・陣形・恩寵で、これらの術・陣形・恩寵を利用することで、その神への信仰心が変化する。なお旧作で設定があったマルダーとサイヴァは、本作でも設定のみである。