クリント・ホッキング
『カオスセオリー』は発売と同時に批評家から絶賛され、商業的にも成功を収めた 。ホッキングはその後すぐに、オープンワールド形式のファーストパーソン・シューティングゲーム『Far Cry 2』で、クリエイティブディレクターとして開発を開始した。発売と同時に、『Far Cry 2』は批評家からも好評を博した 。ただ、作動不良を起こす銃器や度々発作を起こすマラリアなど、賛否両論な部分もあった 。
2010年5月、ホッキングは「居心地が良すぎる」と感じ、新たな挑戦を求めて9年勤めたUBIモントリオールから去った。
3ヶ月後、ホッキングはサンフランシスコに拠点を置くルーカスアーツに、未発表プロジェクトのクリエイティブディレクターとして入社した。しかし2012年6月、ホッキングは新しいゲームをリリースすることなくルーカスアーツを去った。彼は「新たなことに移りたい」と述べており、ルーカスアーツではどのようなプロジェクトに携わっていたのかは不明だが、その2週間後、ホッキングはシアトルにあるValve Corporationに不特定多数の役職で入社した。2014年1月、またもホッキングはゲームをリリースすることなくValveを去った。
同年4月、同じくシアトルに拠点を置くアマゾンゲームスタジオに入社。Kindle Fire向けの不特定多数のプロジェクトのシニアゲームデザイナーとして働いていたが 、2015年8月に退社した。