ゲームデザイン
Gameplay とはコンピュータゲームデザインの対話的観点を意味する用語である。最近ではそれ以外のゲームにも使われるようになってきている。主に研究者が同じ意味で使う用語として Game mechanics があるが、両者は異なる概念だとする立場もある。Gameplay とは、非対話的な本や映画とゲームを区別させる概念である。ゲームデザイナーは Game mechanics のデザインを通してプレイヤーに新たな挑戦を提供し、それによってプレイヤーを楽しませようとする。Gameplay デザインの主なコンセプトとして次のものがある。
環境
環境内で状態を変化させるオブジェクト
状態変化の規則(位置による変化、他のオブジェクトとの相互作用による変化、プレイヤーによる意思決定による変化)
状態変化によってプレイヤーにもたらされる報酬と罰