デスクリムゾン
ステージ3-2(シーン7)に登場する雑魚敵。黒い目隠し(?)にタラコ唇な顔をした球状の敵。デスビスノスの為にカルマを貯め、巣に持ち帰る蜜蜂のような存在とされる。後のシリーズ作品にも登場している。長らくファンから「クチビル君」と呼ばれていたが、正式名称が『フリーズ! 〜デスクリムゾン・レゾナンス〜』で明かされたのは初登場から実に12年後のことである。
ステージ2のボスキャラクター。サソリあるいはムカデを連想させる外見だが、説明書には「砂漠にすむ軟体生物」で「激しく動くので要注意」とある。
このゲームの特徴である「進化する銃」は、場面に応じて特殊攻撃が出来るものの、通常攻撃は強化されない。敵の位置が分かるサイトスコープも、通常シーンでは自由に移動できないため意味が無い。一方ボス戦ではこの形態で固定であり、視点の切り替えが可能なので活用できる。ただしそれ以上銃が進化しない。そしてシーンをクリアすると進化させた銃が元に戻ってしまう。
『サタマガ』の読者投稿レビュー企画「読者レース」においては、1996年11月22日号の初登場において規定投票数到達ソフト297本中297位の最下位、かつ当時の最低平均点「1.0909」を記録した。これは10点から1点までで付ける評価が10人分以上集まったところで初登場となるシステムで、計算上は11人中一人が2点、後は1点でこの点数が出ることになる。同号におけるその一つ上は『大冒険 セントエルモスの奇跡』(パイ)の2.5227点で、それまでにも例のない群を抜いた低成績だった。この初登場時の『デスクリムゾン』への読者レビューにも「ただのゴミ」などと罵倒するものも含めて厳しいコメントが並んだが、中には
という、『デスクリムゾン』のカルト人気の到来を予見したようなものも見られた。
『サタマガ』の「読者レース」において、後に『スタンバイSay You!』(ヒューマン)が初登場時1.0833点、最低1.
最終ボス。オープニングデモ冒頭で吠え声を上げていたのが、この最後の敵である。説明書には「機械が究極の進化をとげた生物」とある。
シーン4 イズキット川
シーン5 アッシムの館
ボス ムーラ
ドリームキャストで1999年11月25日発売。
シューティングに加えてアドベンチャーの要素も取り入れるなど様々なアイデアが盛り込まれたが、アドベンチャーパートがゲームのテンポを崩すなどしたために評価は芳しくなかった。 『ドリームキャストマガジン』1999年12月3日号のレビューでは5点・7点・4点。 『ファミ通』1999年12月3日号クロスレビューでは「芸術性を喪失してしまった」(羽田隆之・6点)とのコメントもあり、4+4+5+6=19点。 『電撃Dreamcast』1999年12月10日号レビューでは6点・7点・5点。