ブラスト・ランナー
遠距離をカバーする狙撃武器、設置型の爆発武器を持つ。狙撃武器は狙撃兵装の主武器を一撃強化向けに調整。
狙撃武器は弾数が少なく集弾性能も悪いため、精密射撃を要する代わり、全武器中最大の弾速・射程距離・攻撃力を持つ。
主武器を使用している間は、ロックオン操作がスコープ操作(俯瞰視点から主観視点)に変わり、照準に表示されたレティクルが収束するほど集弾する。 ◆38式狙撃銃 - 装弾数・威力共に平均的。 ◇イーグルアイ - 威力は低めだが、軽量で装弾数も多く、可変倍率スコープを持つ。 LZ - ニュード属性。リロード時間が長いが、威力が非常に高い。 ブレイザー - 銃身が広がるように可変するニュード狙撃銃。レティクル収束が早く、チャージによる威力の強化が可能。 炸薬狙撃銃 - 着弾して爆発するため、敵機に直撃させなくてもダメージを与えられる。銃弾が敵に直接命中した場合は、従来の狙撃銃と同一の装甲ダメージ判定となる。 バトルライフル - 威力を他兵装の主武器並みに抑えた代わりに連射速度を高め、ノンスコープでも集弾しやすくなった中・近距離向けライフル。
重量機体パーツ、武器パーツの重量。脚部パーツの重量耐性に影響する。 装甲各部位に射撃攻撃が命中した時のダメージ軽減率。頭部ダメージにおいてはさらに2.5倍の補正が加わる。なお、爆発・近接攻撃は全パーツの装甲を平均した軽減率でダメージが決定されるが、頭部パーツのクリティカル判定は影響しない。 スロット搭載可能なチップのコスト容量。全部位の合計が許容値になる。
ヘヴィガード (HEAVY-GUARD) I型(支給) / III型 / IV型 / G型 統一ボーナス:装甲UP(ダメージ軽減率上昇) エアロン・エアハートが開発。クーガーとは質の異なるニュード合金を用いた拠点防衛機体。 機動力・エリア移動、射撃補正などを犠牲に装甲を高めている。上位モデルのIV型では機動力の改善も図られている。 ちなみに、開発機のII型はシュライクII型へのパージ機構を持っている設定がある。 ケーファー (Kafer) 42 / 44 / 45 / 52 統一ボーナス:反動吸収UP ベンノが開発。重量型の特色を残しつつも、ヘヴィガードに比べ標準型寄りにダッシュ・エリア移動・索敵・射撃補正などの欠点をカバーした性能を持つ。 シリーズを通して反動制御に優れており、硬い装甲を持ちながら射撃能力及び機動力のバランスを取っている。 ロージー (Rosie) R / R+ / LM / EVE 統一ボーナス:装甲UP ワフトローダーの開発元であるZe-MACHが開発した、ネレイドに続くホバー型。 重装甲・低機動のバランスはヘヴィガード以上に偏っており、上位モデルのLM型ではヘヴィガードIV型同様に装甲を保ちつつ機動力の改善を図っている。
上記4種類の武装とは別に、一定の条件で使用可能になる転送兵器。どの兵装でも共通して、事前に選択した同じものを使用する。