ドラゴンクエスト (テーブルトークRPG)
水という元素を操る魔法を専攻する
日本において『ドラゴンクエスト』といえば、1986年にエニックス(現:スクウェア・エニックス)から発売され、『ドラクエ』の名で親しまれるコンピュータRPGのことを指すが、本作とは名前が同じであるだけで全く関係のない別作品である。だが名称が同じであるため、日米間で商標上の問題が発生している。
テーブルトークRPG『ドラゴンクエスト』は、第一次TRPGブーム期に日本語版がもっとも望まれたテーブルトークRPGのひとつであったが、2008年現在まで公式な日本語翻訳・出版は行われていない。一時新和(ダンジョンズ&ドラゴンズの日本代理店でもある)が日本語版の翻訳を企画したが、エニックス側がすでに国内でメジャータイトルであった「ドラゴンクエスト」の名称の使用を認めず、TSR社との交渉がまとまらずに企画を断念したという経緯がある。
逆にエニックスがドラゴンクエストシリーズを米国に展開するにあたり、Dragon Warrior と改称して発売していたが、これは上述した商標トラブルに対する報復措置であったとされる。なお、2003年にスクウェア・エニックスが米国でも Dragon Quest(本作との差異は、nとQで一文字分スペースが空いている事)の商標を取得しており、『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』以降の作品は Dragon Quest としている。
ドラゴンクエストにおける行為判定はパーセンテージロールによる。能力値による判定、魔法、戦闘いずれの行為判定であってもパーセンテージロールの結果と目標値との差によって(特に失敗したときに)結果が変わってくる。そのほかにクリティカルやファンブルのルールがある。
空気という元素を操る魔法を専攻する