妖怪ウォッチ2 元祖/本家
零式入手後は、切り替えると「つつく」に変化し、下画面でサボったりとりつかれている妖怪をタッチでつつくことにより様々な効果が現れる。効果は「HPダメージ」「妖気を吸収」「一撃(当該妖怪に999ダメージ。そのため、信号機イベントによるなまはげなどは倒れない場合もある)」「お金を落とさせて報酬アップ」「バトル後友だちになりやすくなる」の5種類であり、通信対戦などでは前者3つに限定される。
基本的なバトルシステムは通常のバトルと同様であるが、以下のルールが追加される。 戦闘開始された段階では、HPが満タン、妖力ゲージが0。 アイテム、みがわり人形、STARTボタンによる一時停止は使用できない。 メンバーサークルの回転に時間制限(3秒ルール)がある。
更に、公式ルールでは以下のルールも追加される。 レベルが60で固定。 SランクとAランクの妖怪はそれぞれ2体まで。 赤鬼・青鬼・黒鬼はいずれか1体まで(「元祖/本家」更新データVer2.0以降、「真打」のみ)。 バトルの時間が一定時間長引くと、全員の与ダメージが999になるサドンデスに突入する。
「元祖」「本家」の更新データVer1.3以降、「真打」で最新バージョンの相手と対戦した場合は、最後までバトルを行うと勝敗に関わらず公式ポイント(KP)が貰える。公式ポイントは、金の手形やスペシャルコインなどのアイテムに交換できる。
お互いのソフトで赤鬼が入手可能になる。