Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン
本作のアイデアはインテリジェントシステムズのパウロ・パトラシュクが入社前から構想していたものであり、当初のコンセプトは"スチームパンク南北戦争"だった。アメリカ人に懐かしさを感じてもらうために、往年のアメリカンコミックを思わせるような作風にし、リンカーンを登場させたとパトラシュクは振り返っている。
また、シミュレーションゲームへの抵抗感を下げるため、移動時以外はマス目が出ないようにし、アメリカで人気のシューティングゲームのような作りにしたとパトラシュクは語っている。その一方で、敵ターン時の待ち時間の発生を抑えるため、スチームを残した状態で自ターンを終えると、敵ターン中に攻撃できる「オーバーウォッチ」も導入された。
開発段階におけるマップは全体を俯瞰する形だったが、プロデューサーである山上仁志が「全体を俯瞰できる形では本作のコンセプトに反する」と指摘したため、各キャラクターの視界を切り替えながらプレイヤーが全体図を想像する形に変化した。また、開発段階では一度の戦闘において8名のキャラクターを操作する形だったが、人数が多すぎて位置関係の把握がしづらいという理由から、最終的にその半分にあたる4人に変更された。
本作はスチームパンクの世界を舞台としたターン制のシミュレーションゲームだが、画面構成はシューティングゲームに近い。
プレイヤーはリンカーン大統領率いる最大4人の「S.T.E.A.M.」隊員を操作し、エイリアンに立ち向かう。
隊員のエネルギー源は「蒸気(スチーム)」で、限られたエネルギーで移動・攻撃を行う。各隊員は固定のメインウェポンを装備、加えて好みのサブウェポンを選べる。
なお、本作では、セーブポイントにて回復等を行える「名誉なメダル」を使用するか否かによって難易度を調整する方式をとっている。