スーパーボンバーマン
HP1、登場ステージ...5-3
4Pが操作するボンバーマン。バトルゲームでのみ使用可能で、ステージ開始地点は左下。
HP3、登場ステージ...6-3,6-5,6-6,6-7
800点。雪だるまのようなロボット。常にボンバーマンを追跡する。
(参考:)
ノーマルゲームに登場する敵キャラ。爆弾の1回の爆発(誘爆含む)で複数体を倒したり、ボムパンチやボムキックで移動している爆弾を当てて倒すと高得点が得られる(最大6400点)。以下の点数は爆風で単体を倒した場合の表記。各項の「HP」の値は、倒せるまでに必要な攻撃回数。 ※は『5』で再登場している敵キャラ。
ちなみにステージ開始直後や復活後の数秒間は無敵状態となっているが、本作はこの無敵時間がシリーズ作品の中でも特に長い。
ゴールは、ソフトブロックを破壊して探し出す必要がある。または見つけ出したゴールに爆風が当たると、すでに倒した敵が最後に倒した方から順に復活してしまう。
画面上部には制限時間を表す時計と白いマスが表示されている。時計が一周する毎に白いマスが1つずつ黒く塗り潰される。全ての白マスが塗り潰された状態で時計が一周するとアラームが数秒間鳴り、鳴り止んだ時点で時間切れとなって残機を1つ失う。時計の進み具合はステージによって異なり、ステージ5に至っては約2倍の速さで残り時間が減少する(コンティニューした場合を除く)ため、アイテム「タイム」を取得しない限り非常にシビアな戦いを強いられる事となる。
1Pが白ボンバーマン、2Pが黒ボンバーマンを操作する2人同時プレイが可能である。また1人プレイ時に2Pのスタートボタンを押すと、1Pの残機の半分を受け取って途中参加できる(後のシリーズでは残機は共有制)。逆に2Pのみでプレイしたり1Pが乱入したりする事も可能。なおノーマルゲーム(面クリア型モード)で2人同時プレイが可能になったのはシリーズで本作が初である。
企画:KYON KYON、酒井誠、平井隆之
グラフィック・ディレクター:平井隆之
グラフィック・デザイン:VOLK JUN、NOBI HIRAJI
メイン・プログラマー:酒井誠
サブ・プログラマー:MAKOTA、鈴木俊之
システム・サポート:B.HANAWA
アシスタント・ディレクター:KYON KYON
サウンド・プロデュース:T's MUSIC、BANG HEADS
音楽:竹間淳、濱田智之
夢追い人:門脇光弘
スーパーバイザー:堀尾孝文
スペシャル・サンクス:藤原茂樹、宮本徳人、湯沢河童
ディレクター:植山幹郎
プロデューサー:青山英治、小林正樹
設置されているバネに乗ると大ジャンプする。着地点はランダム。
(ノーマルゲームのみ)500点。取ってから一定時間、爆風に触れてもミスしなくなる。無敵時間は約11秒程度。
300点。Bボタンで任意に爆弾を起爆できる。