太平洋戦記
ガダルカナル島への米軍の反攻を迎え撃つ。
焦土と化した日本本土に殺到する米軍から、神州を守り抜く。
絶対国防圏であるマリアナ諸島(サイパン、テニアン等)への米軍の来寇を迎え撃つ。
日米いずれかの拠点に、敵対する陸上兵力が進入、もしくは上陸作戦を行う事で発生する。これは、攻撃側・防御側のいずれかが撤退、全滅、或いは士気が尽きる事で潰走するまで継続される。5ターンが経過すると、自動的に攻撃側の敗北となる。士気は、開戦当初は日本軍が有利に設定されているが、やはり、年々米軍が有利になっていく。
陸戦は非常に簡略化されており、プレイヤーは簡単な命令を与えるだけで、自動的に進行する。ルール上、守備側が大変有利に設定されており、事前に入念な航空攻撃や艦砲射撃によって、陣地や敵兵を疲弊させておく必要が有る。
日米双方の艦隊が接近すると、海戦が発生する。
双方、射程の長い艦から順に攻撃を行っていく(攻撃は同社の激闘!ソロモン海戦史シリーズと異なり、同じ射程を持つ艦全てが同時に処理される)が、海戦が何ターン行われるかは、双方の作戦と艦隊速度に依存する(端的に言えば、速度の勝る艦隊の方に、決戦か離脱かの選択権がある)。
戦略級シミュレーションゲームのため、海戦は簡易化されており、大雑把な作戦と攻撃目標を指示するだけで、後は自動的に進行する。なお、砲撃の命中率などは、開戦当初は日本軍が有利に設定されているが、年々米軍が有利になっていく。
兵力の配備が日本軍有利となっている。事実上の入門編である。