ドルアーガの塔
主に火炎に対する耐性に影響を与える。緑・赤・青の3種類が存在し、下位の首飾りを持っていないと上位の首飾りは出現しない。最下位装備は単体での効果はない。上位の首飾りは下位互換性がある。
57階で出現する悪魔。イシターの姿に化け、偽のブルークリスタルロッドを持つ。フロア開始時には石の姿をしており、鍵を持たずに扉を通過するとイシターの姿になる。剣の一撃で倒せるが、剣を出さずに触れると偽のクリスタルロッドを渡され、体力が急激に減り続ける状態になり、まもなくミスになる。57階では60階と同じBGMが用いられる。
PCエンジン版では自らの正体を見破ったギルに問いかけ、ギルの真意を見極めた上でブルークリスタルロッドを差し出す描写が加えられた。これはドルアーガが改心することを願うサッカバスの愛情の表れであり、シリーズを通しての公式ストーリーとして採用されている。
名称は厳密に統一されておらず、「サキュバス」と呼ばれることもある。『テイルズ オブ デスティニー』での復刻の際には、ナムコミュージアム館長の判断で「ニセイシター」と名乗らされている。
悪魔「ドルアーガ」が封印されてから100年後の世界が舞台。平和になったそこではドルアーガの塔に登る事は禁忌とされ、厳重に軍によって守られていた。主人公(女性)は軍から命が下り、モンスターが攻めてくるドルアーガの塔を3ヶ月間守る命令を受ける。配属されたのは男性だらけの第12小隊。癖のある隊員と絆を深め塔を守護し、塔の異変と真実を解き明かそう。
本作は、日本におけるスライムのキャラクター性を大きく認知させた一方、『D&D』などにおける「剣で攻撃できない強敵」というイメージを払拭した。日本国内で「スライムは弱い」という印象を与えた一因を担っていることにより、遠藤は「日本版スライムA級戦犯」を自称している。
2002年より、フィーチャーフォン用アプリケーションとしてNTTドコモ、au、ソフトバンクの各キャリア向けに移植された。これらは宝箱の出し方を記した「攻略ウィンドウ」や、最初から宝箱が出現した「EASYモード」を搭載している。また、下位機種向けに全16階構成の『ドルアーガの塔mini』も配信された。
2008年には、F903iなどのディスプレイを90度横に回転させられる機種向けの『ドルアーガの塔 WIDE版』が登場。ステージを横長のディスプレイいっぱいに表示し、横スクロールがほぼ抑えられている。
さらに2011年2月17日頃 - 5月16日、携帯SNSサイト「モバゲータウン」にて、『ドルアーガの塔 for モバゲー』を無料配信。本作のみ「SHORT」というスコアアタックモードが用意されていた。
『ゼビウス』(1983年)で知られる遠藤雅伸がゲームデザインを担当した本作は、主人公ギルが悪魔・ドルアーガの住まう60階建ての塔を攻略する内容である。制限時間内に各種のモンスターを倒しつつ、迷路状の各フロア(ステージ)に配された鍵を取得し扉を開けて次のフロアに進むことを繰り返すというもの。各フロアにはギルの戦いを有利にするアイテムの入った宝箱も隠されている。最終的な目標は平和のシンボルでもあるクリスタルロッドの奪回とドルアーガの打倒、そして最上階に囚われている巫女のカイの救出である。
ドルアーガを倒しカイを助けるためには、各種のアイテムを取得してギルを強化しなければならない。宝箱を出現させるにはフロア毎に設定された条件を満たす必要がある。出現条件としては「特定の敵を数匹倒す」「ギルを特定位置に移動させる」等のほか、「スタートボタンを押す」「レバーを各方向に特定回数ずつ入力する」といった風変わりなものも設定されている。アイテムの中にはギルにとって不利となるものもあり、また宝箱が出現しないフロアも存在する。
電波新聞社より、FM-7/77版、FM77AV専用版、MZ-1500版、MZ-2500版、X1シリーズ版が、それぞれ発売された。一部の移植作品には、宝箱の出し方が異なる「裏ドルアーガ」が存在する。
MSX版はナムコよりナムコットシリーズとしてROMカートリッジで発売された。ハードウェアスペックの限界から「キャラクターは単色」「スクロールは8ドット単位」など、FC版をさらにダウンスケールさせたような内容となっている。
また、1989年にはユーザーによる非公式のX68000版が作成され、主に草の根BBSを通して配布された。
ディレクター:YAMAMO(やまもとこういち) エグゼクティブ・プロデューサー:EVEZOO END(遠藤雅伸) プロデューサー:S.NAKAMURA ゲーム・デザイナー:EVEZOO END(遠藤雅伸) プログラマー:YAMAMO(やまもとこういち) オリジナル・キャラクター:EVEZOO END(遠藤雅伸) キャラクター・デザイナー:YOU SHINO(篠崎雄一郎) キャラクター・コーディング:J.MIZU(水足淳一) オリジナル・ストーリー:EVEZOO END(遠藤雅伸) サウンド・コンポーザー:ZUNKO ODAWA(小沢純子) サウンド・ソフトウェア:大野木宜幸、FUKASHI.K(大森田不可止) サウンド・プログラマー:ZUNKO ODAWA(小沢純子) サウンド・チェック:J.MIZU(水足淳一) アシスタント・プログラマー:S.KNIGHT(内藤智) ソフトウェア・サポート:KEI CROSS(黒須一雄)、FUKASHI.K(大森田不可止) スペシャル・エフェクト:HAL UDAGAWA(宇田川治久)、深谷正一 セット:YAMAMO(やまもとこういち) メイク・アップ:J.MIZU(水足淳一)、S.KNIGHT(内藤智) エディター:YAMAMO(やまもとこういち)、S.KNIGHT(内藤智) カラー・コーディネーター:J.MIZU(水足淳一) コスチューム:J.MIZU(水足淳一) ハードウェア・アナリシス:HAL UDAGAWA(宇田川治久) プロダクション・マネージャー:T.HAZURE プロダクション・スーパーバイザー:KEI CROSS(黒須一雄) ゲーム・アナライザー:TEZUKA(手塚一郎)、OHHORI(大堀康祐)、FURUTA
本作では以下の要因によりスコアが加算される。ただし本作ではコンティニューボーナスが不当に高すぎるため、スコアが腕前と一致していない。当時ハイスコア集計「CHALLENGE HIGH SCORE!」を掲載していた『マイコンBASICマガジン』誌も、本作については「60階クリア」の人数のみ集計された。後に遠藤が掲示板で語ったところによると、当時の過剰なスコアアタック至上主義に対する皮肉の意味合いがあったという。
敵を倒す(0 - 5000)
敵の呪文を楯や鎧で受ける(10 - 40)
鍵を取る(100)
フロアをクリアした時のタイマーの値(10 - 20000)がそのまま点数として加算される 一度タイマーがゼロになり、タイマーの数値が赤くなった場合は加算されない 60階クリア時は加算されない
60階をクリアする(500000)
コンティニューで再開したフロアをクリアする((階数 - 1)× 20000)
1階から出現。動きは一番遅く、呪文も放たない。