Club Penguin
プレイヤーは、漫画風タッチで描かれたペンギンのアバターを使用し、1年中冬に設定された仮想空間でプレイしていた。
βテストの後、2005年10月24日、Club Penguinとして一般公開され、2007年後半までに3000万人以上のユーザーを抱える大規模なオンラインコミュニティに成長した。2013年7月には2億人を超えるユーザーがいた。
ゲーム収益自体は、有料コンテンツに依存していたが、プレイヤーは無料会員登録のみでの利用も可能で、ゲーム内通貨のコインを用いて、アバターの洋服や家具を購入することもできた。 Club Penguinの商業的成功によって、2007年8月、開発元であるNew Horizon Interactiveはウォルト・ディズニー・カンパニーによって3億5000万ドルで買収され、さらに、2009年にはディズニー側から3億5000万ドルのボーナスを受け取った。
元々、6~14歳の子どもを対象として開発され、利用する子どもへの安全性が焦点となった。