スタークラフト
マップ上にベース(拠点)とワーカーと呼ばれるユニットがいる状態から開始する。(シナリオモードではワーカー以外のユニットが最初からいる場合やベース等がない場合も多い)ワーカーはマップ上に点在するミネラルとガスの2種類の資源を採集しベースに運ぶことができる。
プレイヤーは資源採集、施設の建築やユニットの生産・アップデート、そして戦闘を同時進行しつつ勝利(シナリオモードでは課せられた条件の達成)を目指す。
ベース等の基本的なものを除き、施設を建てる際は前提となる施設が建っている必要があり、強力なユニットの生産を解禁する建物にはかなりの段階を踏まえる必要がある。
また各ユニットにはサプライが設定されており、これの合計が上限値を越えてはユニットは生産出来ない、上限値は一部の施設を建てることで最大200まで増加する。
太古の昔にゼル・ナーガ(Xel'Naga)と呼ばれる超文明種族によって創造された長命な種族。ゼル・ナーガが初めて作った種族であるためプロトスと名づけた。故郷はアイアー星(Aiur)。全てのプロトスは信仰を通じて互いに精神的な連関を保っているという。"En Taro Adun(Tassadar)!"という挨拶が特徴的。
高度なテクノロジーと、精神波(psionic)による多彩な特殊能力を誇り、単体戦闘能力は3種族中随一。ただし、シールドが破られると脆い。ロボット技術が発達しており、少数精鋭で最大ユニット数は少なめ。主な特徴は、 建物は「建造」ではなく、全てアイアーからの「転送」という形を取るため、建築は最初にワーカーであるプローブ(Probe)に命じて転送を開始させれば、後は放っておくだけで施設が立つ。 パイロン(Pylon)と呼ばれる建物のエネルギーが届く範囲にしか施設を転送できない。エネルギーの供給が立たれると施設は機能停止する。ただしパイロン自身と本拠であるネクサス(Nexus)、ガス採掘用のアシミレーター(Assimilator)を除く。 ユニットと建物はHPの他にシールド値を持つ。本体へのダメージは回復できないが、シールドは自然回復するほか、シールドバッテリー(Shield Battery)で補充できる。 常時クローク状態で行動できるユニットを持つ。 自身に攻撃力がなく、内部で生産した小ユニットに攻撃をさせるユニットを持つ。 一部のユニットは2体の融合により新しいユニットを作り出すことができる。 ゲーム中唯一敵のユニットを転向することができる。ワーカーを奪えばあらゆる建物、ユニットを作ることが可能になるが、開発、進化は1から行う必要がある。
『スタークラフト』 (StarCraft) は、ブリザード・エンターテイメントより1998年3月31日に発売されたリアルタイムストラテジーゲーム。
2017年8月14日に本作のリマスター版『StarCraft: Remastered』が発売。これに先駆けて4月19日にbattle.netで本作の無料配信が行われた。
ゼル・ナーガによって創られたもう一つの有機体種族。本拠地はチャー(Char)。ゼル・ナーガから「本質の高潔さ」を与えられた種族を自称する。全てのザーグはセレブレート(Cerebrate)を通じてオーバーマインド(Overmind)という存在に統率されている。
チャーの苛酷な環境に耐え抜くために発達した強靭な肉体が武器。人海戦術を得意とし、圧倒的な数と優れた機動力でマップを席巻することができる。ただし、個々の戦闘能力はおおむね低い。主な特徴は、 全ての建物がワーカーであるドローン(Drone)の変異した有機生命体である。ダメージを与えられても時間の経過により自然治癒する。 ユニットはハッチェリー(Hatchery)が生み出す幼虫からしか孵化させられない。生産速度の向上にはハッチェリーを多く造るか、アップグレードさせなければならない。 生産所(ハッチェリー)から全てのユニットが生産され、生産に必需な研究建物を立てるだけで全ての生産所から該当ユニットが生産可能のため、進化の方向転換、変容が容易である。