矢川忍
代表作である『バトルガレッガ』以降、プログラムを担当したシューティングゲームには、共通の特徴が見られる。
ゲーム中に「ランク」と呼ばれる難易度が大きく変化する。ランクはミスをせずに進み続けた時間、ショットの発射、アイテム獲得、自機の数(残機数)などによって上昇する。逆にミスすることなどでランクは下がる。
総じて敵キャラクターの攻撃が非常に激しい。前述のランクが大幅に上がった時には回避が困難になるほどの攻撃が発せられる。
得点アイテムは続けて取ることで1個辺りの得点が上昇し、一個でも落とすと初期状態の得点に戻るシステムである。
以上から、得点を稼ぐなどの方法で残機を増やしておき、わざとミスをすることでランクを下げながら攻略していくという独特のプレイスタイルが要求される。