非写実的レンダリング
シェーディングで生じる陰の形を単純化するために法線編集や法線転写が使われている。
法線編集や法線転写を使用した非写実的3DCGには、例えば、アークシステムワークスのセルアニメ風3Dゲーム (GUILTY GEAR Xrd等) がある。
主にテクニカルイラストレーションに使われるNPRシェーダーであり、寒色と暖色を指定して、二値化の代わりに寒色から暖色の間のグラデーションを生成する。すなわち寒色-暖色勾配の色彩設計をおこなっている。
描画のハッチングの再現に使われる。Tonal Art Mapなどの手法が存在する。
透視投影は非写実的レンダリングにおいても一般的に使われている。セルアニメなどに多用される二点透視図法や2Dパンには、レンズシフトが必要となる。