Orangeblood
IGN JAPANの葛西祝は本作を90年代の西海岸ヒップホップに影響を受けていると指摘し、また萌キャラとヒップホップ、サイバーパンクとヤクザなどさまざまな文化混沌が魅力のドット絵RPGと称している。長所として多様なジャンルの混沌、ハックアンドスラッシュの要素を生かしたゲームデザイン、主人公たちの会話やバトルでのキャラ立ち、スムーズなプレイアビリティの4点を挙げている。一方で短所としてメインストーリーの短さ、物語の体験作りの単調さ、バトルの最終的な戦略の狭さを挙げており、物語の体験作りがやりきれておらず、かといってハックアンドスラッシュを追求しようにも限界が見えてくるとしている。
ニュー・コザに住んでいるDJ。過去の恩義からヴァニラの仕事に手を貸す。
アイスマンから連絡が入る。ヴァニラは車でアイスマンを迎えに行き、閉鎖区域 Tier4まで案内をする。閉鎖区域を進む道中、アイスマンは施設の秘密を明かす。施設はクローン人間の生産工場で、工場の研究者達はクローン技術で聖書に記された奇跡を再現しようとしていたが、その計画は頓挫したという。またアイスマンは工場のクローン技術を利用し、ナチスと取引するつもりであるとも話す。ヴァニラはアイスマンと共に施設の最奥を目指すが、そこにディズから連絡が入り、アイスマンがニュー・コザへの道中でCIAの仲間を殺害したこと、事故に見せかけ自身の死を偽装していたことを知らされる。ヴァニラはアイスマンの危険性に気付き銃を向けるが、アイスマンの起動した防御壁に阻まれる。アイスマンは巨大なセキュリティロボット・センチネルを起動し、ヴァニラを始末しようとする。しかしセンチネルはヴァニラに破壊される。観念したアイスマンは、自分はこの施設で生み出されたクローン人間で、復讐として悪党と取引し世界を破滅させようとしていたと語る。ヴァニラはアイスマンを殺害すると、遺されたクローン工場を見て思案する。