マックスペイン3
レメディー・エンターテイメントのシリーズ開発責任者であったOskari Häkkinenは、ロックスター・ゲームスのシリーズに対する取り込みを「素晴らしい(brilliant)」と称賛した。 開発の最終段階ではレメディーがロックスターのコンサルタントを務めた。
ロックスター・ゲームスはサンパウロの雰囲気、文化、警察、武器といったあらゆる要素を可能な限り本物に近づけるため調査を実施した。調査チームはサンパウロを何度も訪れ、地元ギャングや警察、特殊部隊について、それらの装備や銃器の選択も含めて徹底的に調査した。作中に登場する架空の警察特殊部隊UFEは、BOPEなどの実在のブラジルの特殊警察部隊を模している 。 同社はファンに対して2007年のブラジル映画『エリート・スクワッド(原題:Tropa de Elite)』を観ることを進め、特に以下の見どころを紹介している。
BOPEの兵士がファベーラの武装地域に注意深く強制捜査(raiding)を行い、日常生活の一部としてアサルトライフルやウージーを用いる重武装した麻薬ディーラーや見張り役と命がけの銃撃戦を繰り広げる強烈なシークエンスがある。
一部の小売業者は、本作を、その映画と続編とのセット販売にした。
本作はサードパーソン・シューティングゲームで、プレーヤーは前2作と同様に主人公マックス・ペインを操作する。近接攻撃、銃火器、爆発物などを駆使して敵を倒していく。 ゲーム展開やストーリーは前2作と同様に直線的(リニア)であり、プレイヤーは各ステージの敵を倒し、物語を進めていく。本作のステージ間の幕間は、インタラクティブなカットシーンが挿入され、そのままシームレスに次のステージが開始される(ゲームプレイとカットシーンの間にローディング画面がない)。
戦闘面はシリーズの特徴である「バレットタイム」が本作でも採用されている。バレットタイム中は時間の流れが遅くなり、複数の敵をまとめて射撃で倒すことも可能となる。また、体力は手に入れた鎮痛剤によって任意に回復できる。 本作で新たに導入された要素として敵からダメージを受けず、戦術的に優位に立てる「カバーシステム」がある。また、鎮痛剤がある場合に限り、体力が尽きる寸前でも敵を倒す余地が与えられる「ラストスタンド」機能が導入されている。この時間中に敵を倒すと自動的に鎮痛剤を消費して体力を回復し、ゲームに復帰できるがバレットタイムゲージは0となってしまう。 また、飛び込みで敵の銃撃をかわす「シュート・ドッジ」を使用した後、地面に伏せたまま任意の角度で射撃ができるようになったのもシリーズ初となる。
これまでのシリーズと異なる点として、同時に所持できる武器は3つまでとなっており、ハンドガン用のスロットが2つ、重火器または両手武器用に1つである。また、二丁拳銃を行う場合に、両手武器を所持している場合はその場に放棄する(1丁の場合は両手武器を小脇に抱えている演出がとられている)。