Nightdive Studios
2013年に、スタジオはSF作家のハーラン・エリスンがデザインし、彼の名を冠した短編小説『Wizardry IV』『Wizardry VI』『Wizardry 8』を原作とする『I Have No Mouth, and I Must Scream』と、Trilobyte社の2作品『The 7th Guest』『The 11th Hour』のアップデート版を発売した。
2014年、Night Dive StudiosはHumongous Entertainmentの子供向けアドベンチャーゲームカタログから28作品と、カルト的古典アドベンチャーゲーム『Bad Mojo』を再発売した。ニュースソースが、No One Lives Foreverフランチャイズに関する資料が含まれたNight Dive Studiosの商標申請に気付いたため、同社が『The Operative:No One Lives Forever』の再発売を計画している可能性があるという憶測も生み出した。キックはこれらの噂に対し、同社は将来のリリースについて当面コメントできないと述べた。キックは後に、彼らが実際に『No One Lives Forever』とその続編の両方の販売権を獲得するために作品のリメイクを制作するためのオリジナルのソースコードを保有していたものの、ゲームのIPに関わっているアクティビジョン、20世紀フォックスおよびワーナーブラザーズの3社に権利交渉をしてもらうことができなかったことを明かしている。
スティーブン・キックはソニー・オンライン・エンターテインメントのキャラクターアーティストであったが、自分のゲームを作りたいと思っていた。彼は時間をかけて世界を旅し、インスピレーションを得るためにいくつかのコンピュータゲームを持って行ったが、アバンダンウェアに陥ったとみられる『System Shock 2』を合法的に入手する手段を見つけることができなかったことに驚いた。キックが調査を始めたところ、System Shock 2の知的財産 (IP)権がゲームのパブリッシャーのエレクトロニック・アーツと、ゲームのデベロッパー「Looking Glass Studios」の閉鎖後にその資産を取得したメドウブルック・インシュアランスグループ(スター・インシュアランス・カンパニーの子会社)との間でハングアップしていることが判明した 。キックはメドウブルックにアプローチし、最新のシステムにゲームを移植できるようにSystem Shock 2の権利交渉を行った。メドウブルックはこれに同意し、キックはこの取り組みを支援するために2012年後半にNight Dive Studiosを設立した。このバージョンは最終的に2013年2月にGOG.comを通じてリリースされ、System Shock 2は消費者から最もリクエストの多かったゲームの1つとなり、後に他の店舗でも発売された。
このリリースでは、キックはNight Diveを継続して同様の取り組みを行い、古いゲームを最新のシステムに戻すことにした。