横スクロール (コンピュータゲーム)
他のゲームやステージでは、プレイヤーキャラクターに追従してスクロールするが、スクロールは前方のみで、後方にはスクロールしないので、一度画面の奥に行ってしまうと、もう訪れることができない。ゲームの中には、画面が勝手に一定の速度で進むステージもあり、プレイヤーは画面に追従して障害物を避けたり、画面外に出る前に物を集めたりしなければならない。R-typeなどのシューティングゲームでは、このように画面が勝手に横スクロールすることが多い。マリオシリーズでは、この3種類の横スクロールをすべて使っている。
ほとんどの場合、横スクロールのビデオゲームの画面は、プレイヤーのキャラクターに追従し、それを画面の中央付近に維持しようとする。他のゲームでは、キャラクターの動きに合わせて画面を調整し、キャラクターの動きとは反対方向に中心から離れて、キャラクターの後ろよりも前に多くのスペースを表示する。
ゲームは横スクロールゲームとはみなされずに、横スクロール機構を使用することができる。そのようなゲームの1つが『Awesomenauts(英語版)』で、ここでは横スクロールの機構が使用されているが、単に横にスクロールするだけでは目的を達成できないため、横スクロールゲームとはみなされていない。
セガのボンバーは、1977年4月に発売された横スクロールシューティングのアーケードゲーム である。ウィリアムズ・エレクトロニクスから発売された『ディフェンダー』(1981年)は、単一の固定画面の枠を超えてゲームの世界を拡張できるという点で、大きなブレークスルーとなった。ディフェンダーには、1980年のゲーム、"Battlezone(英語版)" や『ラリーX』でも使用された小さなマップやレーダーが含まれている。
1981年、『スクランブル』は、複数の異なる高さのある最初の横スクロールゲームだった。その後、横スクロール形式の技術は、奥行きのある錯覚を与えるために使われたラスタースクロールにより大幅に強化された。背景画像は、異なる速度でスクロールする複数のレイヤーで表示され、水平線に近い物体は、視聴者に近いものよりも遅くスクロールする。『ムーンパトロール』は1982年にこの機能を導入したとされている。同じ年に発売されたタイトーの『ジャングルキング』もラスタースクロールが特徴ではあった。