天才てれびくんMAX
2008年度1学期放送。長縄跳びを1本使い行う競技。長縄の回し手2人、跳ぶ者5人で行う。跳ぶ者は「位置について」の合図で自分が長縄に入る場所につき、スタートの合図と同時に1回ロープが回るごとに1人ずつ縄に入り、20M先のゴールに着くまでのタイムを競う。続けてプレイヤーが長縄に入れずに空回りしてしまったり、2人が同時に入ってしまった場合はアウトとなる。
2005年度メインテーマ。
未来はジョウキゲン
歌:てれび戦士2005
作詞:かめだますを
作曲:すみださとし
オープニング - 32秒
エンディング - 2分10秒「レコーディングver.」
放送期間 本放送:2010年1月4日 - 2010年1月5日(月曜 - 火曜) 再放送:2010年2月1日 - 2010年2月2日(月曜 - 火曜)
てれび戦士 赤:長谷川あかり、荒木次元、齊藤稜駿、白坂奈々 緑:千葉一磨、鈴木美知代、平田真優香、鈴木純一朗 青:笠原拓巳、重本ことり、水本凜、上妻成吾 ピンク:藤井千帆、メロディー・チューバック、中村あやの、木村遼 黄:武田聖夜、脇菜々香、渡辺青來、長江崚行 オレンジ:加藤ジーナ、鍋本帆乃香、伊藤元太、鎮西寿々歌
ナレーション:久嶋志帆
コーチ - 疋田よう子
部員 - 荒木次元、鍋本帆乃香、伊藤元太、水本凜、上妻成吾、白坂奈々
坂を登って神社の境内に、神馬像の下にある旗を取り、戻ってくる。途中には相手チームのおどかし役がいる。女子2名は持っている水をこぼさないように運ぶ。残っている水が多いほうの勝利。念のため地元のボーイスカウト高岸明広に一番後ろを歩いてもらう。 先攻 すももチーム(メロディー・チューバック、白坂奈々 / 齊藤稜駿) スタート直後に泣き出すメロディー・チューバック。ただの風でも驚く女子2人。 〔神門〕宇宙人の格好をした脇菜々香。メロディー・チューバックが水こぼす。 〔拝殿〕馬のお面をつけた鈴木純一朗。絶叫するも水こぼさず。齊藤稜駿「コップ意識しようよ!」。 〔馬像〕白づくめの長谷川あかり。旗を足で取ろうとするメロディー・チューバック。2人とも水こぼす。白坂奈々「白い人が怖かった」 後攻 オリーブチーム(重本ことり、渡辺青來 / 武田聖夜) 重本ことりが叫びながら、何もないところで水をこぼす。 〔神門〕きつねのお面をつけた平田真優香。「やめて」と言いながら平田真優香に水をかける重本ことり。 〔拝殿〕宇宙人の格好した中村あやの。重本ことり「仮面はずしなさいよ!」。 〔馬像〕馬のお面をつけた千葉一磨、女子2人にお面を取られる。

勝利したのはすももチーム、20ポイント獲得。
2009年度の総集編回に放送。「ワンミニッツクエスチョン」と同じく、1人のてれび戦士が、ナレーターのする質問に1分間答え続けるコーナー。戦士の後ろには「アベコーLAND」の部下、ボブ(簗瀬憲光)とカルロス(北島達也)が立っている。ナレーションは坂口候一。2009年度てれび戦士が1人1回ずつ出演し、全24回。
このゲームは、4人のてれび戦士が出演するが、その内1人は出題者として参加する。回答者は3人となる。回答者の3人は、出題者のてれび戦士自身のプロフィールに基づく3択の問題の中で、正解だと思う物を誘導尋問で導き出し、その番号の札で回答する。なお、問題の種類は、写真や現物など、お題によって異なる。2問行い最低ポイント者が多数いる場合、回答過程の内容を元にして、ダメ戦士を決める。
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音響効果 - 安田桂一(2003年度 - 2006年度)、松井慎介(2007年)、塚田大(2008年度 - 2010年度)
キャラクターデザイン - 大久保亞夜子(2005年 - 2008年)
衣装 - 宮下由子(2003年度 - 2004年度)
CG制作 - 石田英範(2003年度)、伊原玄一(2005年度 - 2006年度)、小澤真毅(2005年度)、小川栄視(2005年度)、小室泰樹(2009年度 - 2010年度)、改裕介(2009年度 - 2010年度)
ディレクター - 村上貴英、三好健太郎、坂田淳、石川慶、高﨑健太、神原一光
制作統括 - 中澤俊哉(2003年度 - 2005年度)、大谷聡(2006年度 - 2007年度)、大石淳(2008年度 - 2010年度)、山田淳(2010年度)
NHK制作担当 青少年・こども番組部(2003年度 - 2008年度) 青少年・教育番組部(2009年度 - 2010年度)
2008年度3学期放送。縄跳びを2本用いて行う競技。縄跳び回し手3人、跳ぶ者4人で行う。
回跳跳回跳跳回
回=回し手、跳=跳ぶ者
上のように並び、走り跳びをしながら20M先のゴールに着くまでのタイムを競う。回し手がロープを放してしまったり、跳ぶ者がロープに引っ掛かった場合はアウトになる。
2006年度2学期放送。ボールを1つ使い行う。スタートと同時に1人のプレイヤーがボールを持って馬の体制になる。その馬を後続のプレイヤーは跳び、跳んだ後そのプレイヤーも馬になり、隣のプレイヤーから手渡しでボールを受け取る。ボールを渡したプレイヤーは、自分以外の全てのプレイヤーが跳び終わったら馬の体制を解除し、馬跳びをする側にまわる。この繰り返しで、ボールを15M先のゴールに置くまでのタイムを競う。ボールを落としたり、渡す際、投げて渡した場合はアウトとなる。