データイースト
1986年にアメリカ・イリノイ州シカゴにデータイースト・ピンボール社を設立し、業務用のピンボール機製造も行った。日本のデータイーストは日本国内での輸入・販売を担当した。同社のピンボールは通称「デコピン」と呼ばれる。
発足にあたって、旧スターン社の創設者の息子、ゲイリー・スターンがジェネラルマネージャーとなった。マシンやゲーム内容は、旧スターン社の伝統を受け継いだというよりもウィリアムス社の影響を強く受けていたと言える。そして、ウィリアムス社に対抗すべく独自の技術やシステムを積極的に取り入れていった。
スターンらは特にピンボール台の耐久性やメンテナンス性を上げるための研究に重点を置き、プレイフィールド面の耐久性の向上なども行っていた。1989年にはフリッパー用コイルの過剰な消耗の原因となる過電流やチャタリングを抑えるためにフリッパーボタンのオンオフをデジタル化したソリッドステイト方式フリッパーを開発し、『Robocop(ロボコップ)』で採用した。
1982年 プロテニス ハンバーガー(バーガータイム) - 企画のみで、開発は外注。 バーニンラバー ディスコ・ナンバーワン ミッションX
1983年 幻魔大戦 - 同社初のレーザーディスクゲーム。 プロサッカー ザ・ビッグプロレスリング - 開発はテクノスジャパン。
1984年 空手道シリーズ - 開発はテクノスジャパン。 ザビガ B-WINGS - 1986年にファミリーコンピュータに移植。 サンダーストーム ファイティングアイスホッケー リバレーション ハローゲートボール イエローキャブ
1985年 ロードブラスター サイドポケット メタルクラッシュ チャンバラ シュートアウト プロ野球入団テスト トライアウト バルダーダッシュ - 海外作品のアーケード移植。
1986年 強行突破 ブレイウッド ダーウィン4078 のぼらんか - 開発はコアランド。 ラストミッション
1987年 SRD SUPER REAL DARWIN - 『ダーウィン4078』の続編。 キャプテンシルバー カルノフ サイコニクス・オスカー スタジアムヒーロー バーディラッシュ ヘビー・バレル 臥竜列伝 - 『三国志』をモチーフとしたアクションシューティングゲーム。