レッド・デッド・リデンプションII
ウェストエリザベス州のトールツリー周辺に出没する集団。構成員は白人のみならず黒人や中国人、先住民族出身の者も含まれ、多人種で構成されている。装備も多岐に渡り、アパッチ族の弓からアメリカの銃器まであらゆる武器を使う。また、他のギャングとは異なり、決まった隠れ家を持たず、森林地帯を移動しながら生活しているが、「捕まった被害者は生きたまま頭皮を剥がされる」ことで有名であり、マーフリー・ブルードに比肩する残虐性からブラックウォーター周辺の住民を恐怖に陥れている。1907年のジョン編にのみ登場するが、首魁の一人である賞金首のオーティス・スキナーがジョンによって捕えられた上にブラックウォーターで絞首刑にされたことで解散状態に陥る。
ダニエル・ラノワはオリジナルのボーカルトラックを制作し、ディアンジェロ、ウィリー・ネルソン、Rhiannon Giddens(英語版)、ジョシュ・オムなどのアーティストと連携して制作を行った。音楽と音響のディレクターのIvan Pavlovichは楽曲制作のため、サックス奏者のColin Stetson(英語版)、実験音楽のバンドのSenyawa(英語版)、音楽家のアルカを引き入れた。
ロックスター・ゲームスは2016年10月16日と17日に初めて本作のティーザー予告を行い、2016年10月18日に正式に発表した。当初の発売日は2017年の後半であり、2回延期された。初めに2018年の前半に延期され、その後、2018年10月26日に延期された。ロックスターによると、本作は「磨きをかける」ため、さらに開発期間が必要となった。先行予約販売を促すため、ロックスターは複数の小売店と連携し、本作の限定版を提供した。コンパニオンアプリは本作と同時にAndroidとiOS向けに公開され、プレイヤーがカタログ、日誌、本作と同期したミニマップなどのゲーム内アイテムを見られるセカンドスクリーン(英語版)として機能した。本作はWindows向けに2019年11月5日に発売され、Stadiaが2019年11月19日にサービスを開始する際、Stadiaのローンチタイトルになった。Windows版は視覚的、技術的に改善された。
メンバーに入りたての新参者。正直且つ物静かであるが、インディアンで神聖視されているバイソンの乱獲現場を目撃するや否や激昂して猟師を射殺するなど自身のルーツであるインディアンの教えを大切にしている。また、黒人の父とインディアンの母を両親に持つが、13歳からは一人で生きてきており、自らの人生を「逃亡の人生」と称している。ソードオフ・ショットガンと弓矢を使用している。また、1899年の持ち馬はアーサーから譲り受けたブランケットに細かな濃い斑のアパルーサ、1907年の持ち馬はサビノのノコタである。ワピチインディアンと懇意にしており、雨の到来の求めに応じてアーサーと共にフェイバーズ大佐による先住民族迫害に抵抗するが、コーンウォール灯油タール精製所の戦いの後はダッチ・ギャングを離脱すると同時にワピチインディアンの移住の手助けの為に彼らと行動を共にすることを決めてアーサーと別れた。アーサーの死後は彼の訃報を知って舞い戻り、アーサーの遺体とマイカに殺されたスーザンの遺体を埋葬した。ダッチ・ギャングの壊滅後はサンドニで賭けボクシングの八百長で生計を立てていたが、ジョンと偶然再会したことによりビーチャーズホープの農場を手伝うこととなる。 その後、ジョンやセイディと共にアーサーの仇討ちに向かい、途中で撃たれて重傷を負うも生還した。エピローグ後はジョンとアビゲイルの結婚式に参列し、最終的には平穏な暮らしを求めてカナダへと渡って行った。
チェーンギャングから逃げてきた脱獄犯コンビ。ブラックは白人であり、ホワイトは黒人である。アーサーにローズの町中に張られた手配書を回収してほしい、薬を分けてほしいなどと行く先々で頼ってくる。最終的にはビッグバレーにある高床式の小屋で暮らすようになる。
本名マリオン・ウィリアムソン。前作にも登場したダッチ・ギャングのメンバー。短気で荒っぽい性格で、考えるよりも行動が先にくるタイプであると同時に頭を使うことも余り得意ではなく、そのことを度々仲間に咎められたりバカにされたりすることに悩んでいるが、後述する犬のカインをかわいがる等の気の良い面も見られる。また、1899年の馬は茶色に近い粕毛のアルデンヌである。1892年12月27日付で軍から殺人容疑で除隊処分を書状で受け、放浪の後はダッチに拾われ、ダッチに忠実なガンマンとなる。その後、ギャングが分裂の局面を迎えた際には最後までダッチの肩を持ち、ダッチに盾突くアーサーを咎めていたが、最終的には行方を晦ました。
ロックスター・ゲームス発のビッグタイトルという話題性もあり、発売直後にはテレビゲームとして様々な記録を残した。
全エンターテインメント分野において(7億2,500万ドルを超える)史上最も巨大な初週の週末小売販売。
全エンターテインメント分野において、前作『グランド・セフト・オートV』に次いで巨大な3日間の小売り販売。
2018年で最も巨大なエンターテインメント分野のローンチ。
PlayStation Network史上最も多く予約されたフルゲーム。
PlayStation Network史上最も巨大なフルゲームの初日販売。
PlayStation Network史上最も巨大なフルゲームの発売後3日間の販売。
2020年スチームアワードにおいてゲームオブザイヤー受賞。
また、物語が予測できないことを称賛し、本作のエピローグを『The Last of Us』(2013年)と比較した。『ガーディアン』のMacDonaldは物語の意外な展開を称賛し、全体の物語により小さな物語を入れ込むライターの能力を称賛した。『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』(『EGM』)のNick Plessasは最高の物語が「余白に存在し」プレイヤーによって発見され、書かれていくと述べた。『ゲーム・インフォーマー』のBertzはもっと受動的で静かな瞬間が欲しかったが、同じような物語の繰り返しがほとんどなく、本作の規模を考えるとこれはすばらしい偉業であると感じた。反対に、『GameSpot』のKallie Plaggeはアーサーの物語の重要性を認めたが、物語の後半で続きが予想できてしまうことにいら立った。『Giant Bomb』のAlex Navarroはネイティブ・アメリカンの描写とサイドミッションが陳腐になっていると感じた。本作の出だしの展開が遅いこと や冗長なエピローグについて論評した批評家もいた。
『EGM』のPlessasはRDRでのジョンの贖罪(redemption)よりアーサーの贖罪の旅のほうが「はるかに多くの埋め合わせをしている」と気付き、アーサーに罪があることで、Plessasはアーサーにより同情することになったと述べた。反対に、『Eurogamer』のMartin Robinsonはジョンよりもアーサーのほうが説得力がないと考え、混乱させるような物語になっていると述べた。