エンパイア シティ:1931
敵の発砲に間に合わない場合は、回避ボタンを押すことによって、プレイヤーは回避行動をとることができる。回避行動はボタンを押してから約0.5秒継続し、この間は発砲カウントが0(カウント消失)になっても、弾を回避したことになりミスとならない。敵の発砲を回避するとカウントダウンは最初のカウントから繰り返し行われる。
回避行動をとると弾丸を2発ずつ消費するため、無限に回避し続けることはできない。また、回避行動中は画面全体に回避するプレイヤーの姿が表示されて画面の大部分が隠れるうえ、照準が特定の方向に勝手に動き、操作がきかなくなる。
マシンガンを撃ってくる敵もおり、これは回避しても発砲カウントが0の状態を維持するため、回避後はただちにカウント消失前に再び回避するか倒さないとすぐに被弾してしまう。
敵に接近しない場合は発砲のカウントダウンが始まらないが、この状態がしばらく続くと、敵に接近して発砲カウントが開始するまで、弾丸が1秒に1発ずつ減っていってしまう。
移植であるファミリーコンピュータ版は上下へのスクロールを除外した仕様。ループゲームではなく、ラウンドと併用して最終ラウンド毎に行動や被弾判定など対応が異なるボスが出現するステージ制を採用。ステージクリア毎にパスワードが表示され、全てのステージをクリアするとエンディングとなる。また、特定の部分で照準が反応する背景を攻撃すると、被弾を防ぐ防弾ジャケットを入手できる。
全8ラウンドのループゲーム。 8方向ジョイスティックと2ボタンでプレイヤーの照準を操作しながら敵を倒していく。ボタンはそれぞれ射撃と回避に割り当てられている。照準を画面端まで動かすことで、視点を上下左右にスクロールでき、左右は室内のラウンドを除きつながっている。
プレイヤーはゲーム開始時に弾丸を170発持っており、残り数はゲージとして画面の下部に表示されている。これは自身が攻撃したり、回避したり、接敵せずに放置するといった行動で減少する。ミスした場合は残り弾数がそのまま継承されるが、一定数以下の場合は補充される。
背景に配置された小箱を壊すとアイテムが出現する。弾を補充できたり、金塊が出現して撃つことでボーナス点数が入ったりする。一発のみの攻撃で敵を仕留めてクリアするとボーナスが入る他、逆に、逆に得点が一時的に奪われてしまうイベント(失敗するとそのまま没収)も発生する。
相手の発砲カウントが0になってプレイヤーが被弾するか、弾丸が無くなるとミスとなり、プレイヤーの残り人数を1失う。残り人数をすべて失うとゲームオーバー。