ディスプレイ解像度
PCの世界では、 IBM PS / 2 VGA(マルチカラー)オンボードグラフィックスチップは、インターレースされていない(プログレッシブ)640×480×16色解像度を使用していた。1990年から1996年頃までの標準解像度であった。2000年頃まで800×600が標準解像度。2001年にリリースされたMicrosoft Windows XPは、最小800×600で動作するように設計されていたが、[詳細設定]ウィンドウで元の640×480を選択することもできた。
マルチスキャンCRTに接続すると、Atari、Sega、Nintendoゲームコンソール(エミュレーター)などの古いハードウェアを模倣するように設計されたプログラムは、信頼性を高めるために160 × 200や320 × 400などのはるかに低い解像度を日常的に使用しているが、他のエミュレーターも利用している。よりスケーリングされたベクトルレンダリングのためのより低い解像度での円、正方形、三角形および他の幾何学的特徴のピクセル化認識の一部のエミュレーターは、より高い解像度で、CRTモニターのアパーチャーグリルとシャドウマスクを模倣することさえできた。
2002年には、1,024 × 768 Extended Graphics Arrayが最も一般的なディスプレイ解像度であった。多くのWebサイトとマルチメディア製品は、以前の 800 × 600 から 1024 × 768 用に最適化されたレイアウトに再設計された。
安価なLCDモニターが利用できるようになったため、21世紀の最初の10年間に、5∶4のアスペクト比の解像度 1280 × 1024 がデスクトップでの使用に人気があった。