提督の決断
FC版(決戰太平洋・大航海VII) 外星科技から1996年(提督の決断IIIが中国にて抗議が起こった年)に発売された。移植度はかなり頑張っているが、他の光栄移植作品同様にファミコンのスペック上の問題や中国の政治情勢の影響で一部の機能が簡略化されている。提督の決断IIIが中国での抗議が起こった年(1996年)の時に発売されたので、説明書とゲーム中では一部違う所がある。ストーリーは近未来の架空戦記になり、ゲーム中は1941年が2041年になっていたり(説明書ではXXXX年)、ゲーム中は架空の軍隊(拉盟軍隊・那沙軍隊)に変更している。(説明書では倭国(日本の別の言い方)、美国(アメリカ)と書かれている。また、人物・艦種の名前も変更されている。(艦種の名前は実在の物もある) 興味深いことに、中国製であるにも関わらず文章が簡体字混ざりの繁体字になっている。
MD版の非公式簡体字中国語版(太平洋争霸战) FC移植版と違い、こちらは文章の改変がない。
中将昇進後、レイテ沖海戦にて山城を旗艦とする第二戦隊を指揮するが壊滅、山城と共に沈んだ。
山口多聞 - 開戦時、少将。第二航空戦隊司令官として真珠湾攻撃に従事。ミッドウェー海戦で旗艦「飛龍」が被弾すると、総員退艦させ艦とともに沈んだ。死後、中将に昇進。
有馬正文 - 開戦時、大佐。横須賀海軍航空隊副長。翌年「翔鶴」艦長として転戦。少将任官後、第26航空戦隊司令官となるが、戦局悪化の打開策として特攻を推進し、自ら一式陸攻に搭乗し特攻に向かい帰らぬ人となった。死後、中将に昇進。
伊藤整一 - 開戦時、中将。軍令部次長兼海軍大学校校長などを歴任。戦局悪化後、第二艦隊司令長官。大和による特攻(天一号作戦)が下令されると、無謀な作戦と訴えながらも出撃、坊ノ岬沖海戦にて大和と共に沈んだ。死後、大将に昇進。
井上成美 - 開戦時、中将。第四艦隊司令長官。各地を転戦後、海軍兵学校校長となり、機関科と兵科の一系化に尽力。海軍次官となり密かに終戦工作を行う。大将に昇進するも終戦を迎え、戦後は英語塾を開くが満足な月謝をとらず、生活に貧窮する中で死去した。
宇垣纏 - 開戦時、少将。連合艦隊参謀長(兼第1艦隊参謀長)として、様々な作戦を計画した。中将昇進、第一戦隊司令官、第五航空艦隊司令長官として沖縄戦を迎え、天一号作戦や航空機による特攻を指揮した。1945年8月15日の玉音放送後に彗星に搭乗し特攻を敢行し、行方不明。陣中日誌『戦藻録』が有名。
及川古志郎 - 開戦時、大将。
日本
(キャンペーンゲームの初期値) 燃料備蓄:450,000、資材:180、工業力:4,000、情報収集力:20、砲煩技術力:65、鋼材技術力:60、機関技術力:45、航空機技術力:45、電気技術力:28
「大和」など各戦艦の性能は比較的高いが資源に乏しい、かつ、工業力の初期値がアメリカの半分以下であり大量建造ができないため、なるべく艦船を沈められないような立ち回りが必要となる。原油を大量に産出する基地がなく行動できる事が限られている。そのため、史実の日本軍が目標としていたルート通り序盤で南方資源を獲得し、燃料問題を解決し周辺を地盤固めとして占領し大東亜共栄圏の確立を目指したい。
アメリカ
(キャンペーンゲームの初期値) 燃料備蓄:1,500,000、資材:300、工業力:10,000、情報収集力:30、砲煩技術力:60、鋼材技術力:60、機関技術力:40、航空機技術力:20、電気技術力:42
スタート当初から大艦隊を組めるが、一芸に優れる艦は無く、似たような性能になっている。航空機技術力が日本の約半分である。しかし、燃料備蓄量が日本の三倍以上であり、ゲームを進めるにつれ就役艦船、資材、兵員が増加し、数で圧倒する戦法が可能となる。提督や艦船の一部は同盟国(イギリス、オーストラリア、オランダ)の戦力であることから同盟を破棄されないようにするのが上策。
情報 - 情報収集力。工作員による工作成功率に影響。中立国と同盟を締結すると上昇し、同盟を破棄されると減少する。なお日本軍プレイに限り、強制イベントにより発生するドイツとイタリアの陣営替えについては、情報のパラメータは変化しない。
砲煩 - 砲煩技術力。砲撃の命中率に影響するほか、各艦の「対艦」および「対空」の最大値に影響する。
鋼材 - 鋼材技術力。上昇させると艦船の「装甲」最大値が上がる。
機関 - 機関技術力。上昇させると艦船の「速度」最大値が上がる。また機関故障の発生確率に影響。
航空 - 航空機技術力。航空戦の命中率に影響。上昇させると長距離爆撃機、新型戦闘機が生産可能となる。
電気 - 電気技術力。上昇させると電波探信儀、電波照準器が生産可能になる。
士気 - 国民士気。上昇すると毎月1日に補填される予算と兵員数が増えるほか、新規艦隊を編成する際の艦隊士気が国民士気と同じ値になる。第1艦隊の母港寄港時の評価点が高いと上昇し、低いと低下する。また本土の基地にある村落マスや都市マスに対して敵の攻撃が命中すると低下することがある。
工業 - 工業力。増加すると予算が増える。艦船建造で消費する。毎月の増加は無く「産業育成」コマンドで増加する。本土の基地にある港マスや工場マスに対して敵の攻撃が命中すると低下することがある。
予算 - 資金。毎月1日に補填され、国民士気や工業力によって増減する。また大都市を支配することでも増加する。航空機の製造や技術力、工業力を増やす際に消費する。
本作の音楽は、作曲家の宮川泰が担当した。戦闘時には、同じく宮川による『宇宙戦艦ヤマトシリーズ』を彷彿とさせる曲、日本の母港である呉に第一艦隊が帰港しているときのBGMはまさに母港を意識させる郷愁ある曲など、現在ほどゲームミュージック作曲者の専業化が進んでいなかった当時においては特徴的な作曲がされており、「ログイン」(アスキー)などのゲーム雑誌などの記事で好評を博した。
ゲリラによる攻撃 - 人口を持つ基地で住民の友好度が低い場合に発生することがあり、基地の兵員・耐久度・防御力が半減する。
工作員による破壊工作 - 敵国の工作員による工作が成功すると、基地の航空機、武装度、燃料、友好度のいずれかが減少する。また占領中の#各国の基地で破壊工作が行われると、その国の自国に対する友好度が低下する場合がある。
基地住民からの要求 - 人口を持つ基地で、食糧配布・待遇改善を要求される場合がある。要求を呑めば友好度が上がり、断れば低下する。友好度が低い基地では要求の受諾拒否に関係なくゲリラによる攻撃が行われる場合がある。
無線封止 - 無線報告の有無を選択する。
敵作戦 - 敵国の作戦目標を表示させる。国力の「情報」が高いと把握できるが、低いと把握できず1ターンが終了する。
工作員 - 工作員を潜入させている敵基地の情報が閲覧可能。
戦果 - 敵・味方の「現存艦船」と「沈没艦船」を確認できる。第1艦隊が母港に寄航し評価が終了すると沈没艦船の情報がリセットされるため、過去に撃沈した艦船を確認できなくなる。
報告義務 - 敵潜水艦の発見報告義務を艦隊に指示する。
艦隊表示 - 大地図に位置を表示する艦隊を選択する。
1艦隊は最大で16隻までの戦闘艦、4隻までの兵員輸送船、4隻までの燃料輸送船で構成される。
日本側、連合国側とも16艦隊まで編成可能である。
艦隊は基地だけでなく、洋上でも分離・合流可能である。
洋上で燃料が尽きると、洋上合流で他の艦隊から燃料を補給しない限り、移動もできず、かつ徐々に艦隊士気が下がりつつ艦隊疲労度が上がってゆき、疲労度が100になるとその艦隊は消滅する(洋上修理という概念は当ゲームにはない)。その艦隊が第1艦隊の場合、ゲームオーバーとなる。ただし、これはコンピュータが操作している陣営には適用されない。コンピュータが操作している陣営の艦隊の燃料が尽きた場合、あるいは艦隊速度が0ノットになった場合は自動的に母港に再配置される。したがって、コンピュータ側はネットワークが繋がるように基地攻略を仕掛けてくることはなく、その艦隊の航続距離の範囲内でランダムに攻略拠点を決めている。
最高速度の半分が巡航速度(兵員あるいは燃料輸送船の巡航速度は10ノット)に設定されている。巡航速度を超えて航行した場合には燃料の消費が激しくなる。
移動中の艦同士が衝突事故を起こし、装甲値が低下することがある。衝突によって装甲値が0となった艦は沈没する。衝突事故を起こした場合は次のコマンド入力時刻までその地点で一旦停止する。
南方海域を航行する場合には伝染病が発生する場合があり、基地へ寄港し慰労するか、伝染病が発生した艦船を洋上で自沈させないと回復しない。放置すると艦隊疲労度が急激に上昇していく。伝染病が発生している艦が基地に寄港すると、寄港した基地の耐久度・防御力が半減する。
補給を行うことで、洋上で疲労を低下させる特別食が10食分積載される。