XCOM: Enemy Unknown
コマンダーは志願者を募り、超能力に覚醒した「ボランティア」の力でエイリアンを躱し、テンプルシップへと決死部隊を突入させることに成功する。テンプルシップ内部でXCOMとエイリアンの最後の戦いが繰り広げられる中、エイリアンたちの目的が明らかになっていく。
エイリアンの指導者であるエーテルは精神も肉体も完ぺきな生物を作り出すことを使命とした種族であり、そのために他の種をテストし、実験を行っていた。今までプレイヤーが出会ったエイリアンは、すべてエーテルの実験の失敗作だったのだ。しかし人類との戦いの中でその可能性に着目したエーテルは、戦いを通して人間へ急速に技術を与えることで、その限界を超える潜在能力を開花させようと企んだ。そしてついに人類は過去の実験体全てを上回ったばかりか、エーテルと同等か、それ以上の超能力に目覚めたのである。エーテルは彼ら以上に危険な脅威と戦う完璧な軍隊として人間を利用しようと目論んでおり、そのためにコマンダーやボランティアに自分たちと協力して人類を支配するよう持ちかけてくる。これを拒絶した決死部隊がエーテルの指導者を倒すと、テンプルシップは自爆を開始した。
このままではテンプルシップの爆発が地球を巻き込んでしまう事を予知したボランティアは、決死部隊の仲間たちを脱出させ、その間にテンプルシップを地球よりも高く、爆発しても問題ない場所へと飛ばそうと船の支配権を掌握する。爆発したテンプルシップの残骸は流星となって空を覆い、やがて地球には平穏が訪れた。
XCOM: Enemy Unknownの初期バージョンは、特にen:PlayStation: The Official Magazineや、en:Official Xbox Magazine、en:Rock, Paper, Shotgunから高い事前評価を受けた。完全版も批評者から高い評価を受けた。en:Game InformerのAdam Biessenerはこのゲームに9.5/10の得点を与え、「すべてのゲームデザイナーが体験すべきまれにみる偉業」と評価した。PLAYのIan Dransfield(9.5/10)はこのゲームを「古典的ゲームの驚くべき再創造であり、それ自体が新たなる古典作品」と呼んだ。en:Destructoid (9.0/10)により卓越していると太鼓判が押され、en:Joystiqには「模範的なターン制ストラテジーのゲーム」だと評された。
en:GameSpyのDan Stapletonは5点中5点を与え、コメントした。「1994年の傑作ターン制ストラテジーX-COM: UFO Defenseは今までに作られたゲームの中でも最高の一人用ゲームだと考えている。途方もなく高い水準にあるそれと直接比較してみても、Firaxisの2012年のリメイクXCOM: Enemy Unknownは非常に良い出来だ。」en:GamesTM(9/10)は「価値あるフランチャイズのリブート、確かに今年もっとも中毒度が高いゲームであり、今までのFiraxisのゲームの中でもお気に入り」だと称した。