電脳学園
本作は、『バトルスキンパニック』同様、漫画家のみんだ☆なお(眠田直)を中心に開発がすすめられた。これまでの『電脳学園』シリーズをはじめとするガイナックスの作品群に対してユーザーからプレイ時間が短いという指摘が寄せられたため、漫画的なテンポではユーザーが混乱するだろうとみんだらは判断し、本作ではアドベンチャーゲームパートを長くするなどして、テンポを下げる方針が取られた。アドベンチャーゲームならミステリがよいという提案もあったが、物語の中で殺人を起こすと『電脳学園』シリーズの世界観とかみ合わなくなるため、探し物に変更された。みんだの提案により、『ブレードランナー』からヒントを得る形で、探索対象は猿に決定した。「急激に進化したサルたちが人間社会に溶け込み、それを主人公が追う」という設定について、みんだは「ロボットをサルに置き換えただけで馬鹿らしくなるというのが根底にある」と、『美少女ゲーム最前線』でのインタビューの中で述べている。また、みんだは前述のインタビューの中で、人間と見分けのつかないものを探すというアイデアはアドベンチャーゲームに合うとは考えていたが、まさか通るとは思っていなかったとも話しており、企画を通したガイナックスに対して感謝の言葉を述べている。本作のキャラクターデザイン・原画は末次徹朗が担当し、CG作監は玉谷純が務めた。また、プログラムは生田雄大が担当した。