ニンテンドーゲームキューブ
5月3日 - 欧州での販売開始。 5月17日 - 豪州での販売開始。 5月20日 - 米国任天堂、ニンテンドー ゲームキューブの米国市場におけるメーカー希望小売価格を、同年5月21日から199.95ドルから149.95ドルに改定すると発表。 5月21日 - 任天堂、ニンテンドー ゲームキューブの日本市場におけるメーカー希望小売価格を、同年6月3日から税別25,000円から税別19,800円に改定すると発表した。 7月29日 - マルチタームがニンテンドー ゲームキューブ用のネットワークゲーム用通信ライブラリ「MassplayerSystem for NINTENDO GAMECUBE」ベータ版の提供を開始し、同年9月には製品版のリリースを予定していると報じた。 8月23日 - ブラジルでの販売開始。 8月29日 - 任天堂、ニンテンドー ゲームキューブ用の周辺機器「モデムアダプタ(DOL-012)」を9月12日に、「ブロードバンドアダプタ(DOL-015)」を10月3日に発売すると発表。 9月20日 - IBM、ニンテンドー ゲームキューブ用PowerPCプロセッサの累積出荷数が1,000万個を突破したと発表。 10月1日 - 日本の「グッドデザイン賞」を受賞。 10月15日 - NEC、ニンテンドー ゲームキューブ向け1T-SRAMユニットの累積出荷数が2,500万個超に達したと発表。 10月29日 - ATI Technologies、ニンテンドー ゲームキューブ向けグラフィックスLSIの累積出荷数が1,200万個に達したと発表。 11月12日 - 大元C.I.(朝鮮語: 대원씨아이)、ニンテンドー ゲームキューブを韓国市場で12月14日より発売すると発表。
サウンド(Flipper内蔵):専用16 bit-DSP 81 MHz DSP インストラクションメモリ:8 KB RAM+8 KB ROM DSP データ メモリ:8 KB RAM+4 KB ROM 同時発音数:ADPCM:64 ch サンプリング周波数:48 kHz
表示性能 浮動小数点演算システム性能:10.5GFLOPS(ピーク) 実力表示性能:600万 - 1200万ポリゴン/秒 (ピーク)(実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ等での表示性能)
システムメモリ(計40 MB) メインメモリ“Splash”24 MB 持続レイテンシ性能:約10 ns (1T-SRAM) A-メモリ:“Auxiliaryメモリ(補助メモリ)”16 MB (81 MHz DRAM)
ディスクドライブ(CAV方式) 平均アクセスタイム:128 ms データ転送速度:16 Mbps - 25 Mbps メディア: 松下製、直径8 cm光ディスク 約1.5 GB
インターフェース コントローラポート ×4 メモリカード スロット ×2 アナログAV出力 ×1 デジタルAV出力 ×1 (型番DOL-101にはなし) この端子に出力されている信号はデジタルだが、D端子ビデオケーブルまたはコンポーネントビデオケーブルの内部でデジタルからアナログへ変換されている。 ハイスピード シリアルポート ×2 ハイスピード パラレルポート ×1
本体寸法(突起部分を除く) 150 mm(幅)×110 mm(高さ)×161 mm(奥行)
質量 約1.4 Kg
使用電源:専用ACアダプタ DC12 V ×3.5 A