Ruina 廃都の物語
旅の傭兵を自称する、無口かつ陰気な男。必要以上に他者と言葉を交わそうとせず、遺跡の探索に参加した理由も明かそうとしないが、なんらかの目的を持っていることを窺わせる言動も取る。一方で料理を趣味とするなどの一面も持つが、その腕はフラン同様に絶望的で、また彼女以上に自身の料理下手に対して無自覚。また周囲の目を憚らず突然衣服を脱ぎだすという奇行に走ることがあり、何かにつけて全裸になりたがる節がある。エンダの悪戯にも寛大であるなど度量のある一面もある。
魔法戦士タイプ。装備武器の性質によって役割が変わる。また有用な探索スキルを網羅する。
ネス公国の辺境、大河アークフィアのほとりに位置する町ホルム。ここで暮らしていた主人公は、ある日何かに呼ばれるように森の中へ踏み行っていく。そこには見たこともない洞窟が広がっていた。その場所が自分を呼んでいると強く感じた主人公は、町にいるネルやパリス、ラバンに助力を頼み、洞窟を探索する。そして見たこともない化け物が蔓延る洞窟の奥で、地底湖から突き出した四角錐型の奇妙な構造物を発見した。しかしそこに骸骨の戦士が現れ、「見るな、暴くな」と警告しながら襲いかかってくる。これを撃退し、ひとまず町に戻って休む主人公。その夜、洞窟から化け物たちが次々と現れ、町を襲撃するという事件が発生。町に飛び出た主人公はなんとか親玉らしき怪鳥を倒すが、怪鳥は最期に不吉な予言を残す。そしてその予言は的中し、その後ホルムは作物の不作や奇病の流行といった異変に見舞われる。ネス公国はこの事態を重く捉え、原因は全て洞窟の奥に広がる古代の遺跡にあるとし、この異変の原因を取り除いた者には莫大な報奨金が約束された。こうしてホルムの町には様々な地方から冒険者が集い始め、遺跡に眠る神秘を巡って物語は動き始める。
大河神殿軍の将軍。その顔には大きな刀傷が刻まれており、生来の厳つい顔つきと合わさって、見る者全てを威圧する凄まじい面構えとなっている。しかしその人柄は誠実かつ実直で、アダとも旧知の間柄。遺跡がもたらすであろうさらなる災異を危惧している。ルートによってはテオルに敗北し、死亡する。
一部例外を除き、いわゆる2Dのドット絵キャラクターを操作するといった移動法は存在しない。マップ上にある探索・調査が可能なポイントを指定することで、そこで初めてキャラクターはそこに移動したことになり、その場面に応じたアクションを起こすことが可能になる。このポイントがマップ上の未知の(不可視の)領域につながる地点の場合、その場所での出来事や情景を描写した後、探索可能な領域(可視領域)が広がる。このポイントは多くの場合目に見える形で印がついているが、中には隠された財宝など一見しただけでは解らない場所に存在していることもある。
また多くのポイントは、その場所でクリアすべき条件を満たすと経験値や財宝を入手することができる。これは単にポイントを調べるだけで良い場合もあるが、戦闘をこなしたり、特定の道具やスキルを使ってクリアしなければならないことも多い。本作では戦闘で入手できる経験値の量が極めて少なく、また探索で得た経験値は仲間にしていないキャラクターにも入るため、キャラクターのレベルアップは探索で入手できる経験値に大きく依存することになる。
なおポイントの記号は四種類存在し、それぞれその場所で起こるイベントの内容を示唆している。
古に栄えた王国の名。アークフィアの慈悲によって知恵を授けられた人間が樹立させた王国。しかしこの王国は悪に染まっていたために主神の怒りに触れ、その大地ごと沈められて封印されたとされる。
罪人の遺児でスタートした場合のみ登場する人物。交易品を扱うピンガー商会の主。パリスのようなスラムの若者を使って商売敵の邪魔をしている。罪人の遺児が男主人公の場合、パリスとともにピンガーのもとで薄汚い仕事に手を染めている。テオルに取り入ってさらなる儲けを得ようと企てており、そのためにパリスや主人公を利用する。
大河神殿の総本山。長い歴史を誇る宗教団体ということもあって、半ば国家の様相を呈している。ホルムの遺跡についての予言が残されており、そのためにホルムの異変を取り巻く状況を強く危険視している。