実況おしゃべりパロディウス
『ツインビー』シリーズに登場する戦闘機。気がつけば口がついていたので、食事のために幻のタコヤキ探しに参加。なお、途中で美味しいものを見つけたら幻のタコヤキでなくとも良いらしい。
本作のバリアは『極上』(『出たな!!ツインビー』仕様)と異なり、『ツインビーヤッホー!』での泡状バリアとなっている。
ゲームシステムは基本的に前作を踏襲しているが、「フォーエバー・ウィズ・ミー」では「!?」にスロットの要素が追加されており、さらに強力なベルパワーが使用可能になっている。また、オプションにより、ルーレットカプセルの色を識別可能にすることができる(変更後は紫)。なお、一部のステージでは前作のボスキャラクター「カプチーノ」を模したものが設置されており、触れるだけでパワーアップルーレットを行うことが出来る。
高速面であるステージ6はグラディウス・パロディウスシリーズの高速面としては珍しく、難易度を一番簡単なレベルにすると通常の速度のスクロールに変化する。
最終ステージのちちびんたリカは逆立ちした状態で登場する事があるが、その際はSFC版『グラディウスIII』(1990年)のシャドーギアMk.IIの手足の特徴とほぼ同じ(天井側が長く、床側が短い)。
家庭用オリジナルということもあり、プレイ途中でのセーブ・ロード機能が存在しているほか、ステージごとに隠れている妖精を集めることで、メニュー項目や自機追加の特典がつくなど、今までのシリーズにはない試みがなされている。さらに、本作以前の『パロディウス』シリーズで2P専用として登場していたキャラクターにも、1Pキャラクターとは少し違った装備が施され、主役キャラクターとなっている。また、ベルパワーの一つであるスーパーボムは、特定のオブジェクトを破壊することでボーナス点を得られる要素が追加されている。
PS版、PSP版のみに搭載されているステージ。ランダムでステージクリア時に乱入することがある。これはオプションで切ることも可能。ボス敵は存在しない。
ミスの場合、設定でその場復活にしていると継続できるが、そうでない場合はアクシデントステージは終了する。
ステージは宇宙空間で、登場する敵や障害物がポリゴンで描かれている(大半が過去のグラディウスシリーズに登場したネタのパロディで占めている)。
登場する敵や障害物パターンは、「巨大ウナギ(元はバルチャードドラゴン)」「隕石襲来」「特大ミサイル(遠景にいるモアイ戦艦が飛ばしてくる)」「タコ型触手(元はグラディウスの触手団子)」「富士山惑星」。
また、メインメニューにおいて特定のコマンド入力でアクシデントステージのみが連続するゲームモードがある。このモードでのみ、前作のカプセル怪獣カプチーノに相当するキャラクターがステージ間に登場する。このモードは全アクシデントステージをクリアで終了。
リーサル・エンフォーサーズが実践され、プレイヤーは画面からの狙撃も回避せねばならない。
終盤に高速ステージではおなじみの開閉するゲートが連続する地帯が追加され、ボスはPS、SSオリジナルのネコ戦闘列車に変更(BGMはリムスキー=コルサコフの『熊蜂の飛行』)。