喰人王
作者であるD.IKUSHIMAは、神戸電子専門学校において講師を務めている。制作の動機については「生徒たちのサンプルや手本となる作品」を作りたかったとしており、また「最近、ゲーム作りをしていなかった」ため「久々に創作意欲がわいた」とも述べている。
制作にあたっては「演出や画面のレイアウト」に凝ったとしており、「飽きさせない要素や目を引く演出など、 さまざまなアイデアを仲間と話し合って練り込」んだと述べている。D.IKUSHIMAとともに企画や演出などに携わったGは同じ専門学校の講師であり、グラフィックを担当した3人はいずれもD.IKUSHIMAの教え子である。また「なるべくスペックの低いパソコンでも気持ちよく遊べるようにプログラムを工夫」したとも述べている。
反省点として、制作の際に最初に作られたローマ字入力の設定画面のみ他の場面と雰囲気が統一されておらず、違和感があることをあげており「ゲーム開発に慣れていなかった経験がここに出ている」としている。また残り時間のゲージが画面の右下の端に表示されるため、画面の中央から視線を動かさないと残り時間を確認できないこともあげており、苦肉の策として「残り時間わずか」の警告が中央に表示されるようにしたと述べている。