鶴見六百
ローカライズ(現地語化)を超えたカルチャライズ(現地文化への適合)をテーマに、多くの要素に手を入れた。
少年時代よりBCLを趣味としており、中学生になりアマチュア無線を開始。さらに雑誌『初歩のラジオ』や『ラジオの製作』から電子工作にも興味を持ち、パソコンにも興味を広げる。1984年、大学で参加したコンピュータ系サークルの先輩が、たまたま購入していた雑誌『Oh! HiTBiT』のライターを務めていた縁で、同誌2号よりライター活動を開始。同年12月に創刊されたゲーム専門雑誌『Beep』に、氷水 芋吉(ひみず いもきち)名義で創刊より携わる。
大学卒業後の1989年、セガに入社。『マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー』などのアーケードゲームを中心にゲーム開発に関わる。この時期の同僚にマーク・サーニーがいる。しかし27歳の時に任された大型プロジェクトが暗礁に乗り上げ、プレッシャーからうつ病を発症。長期休養ののち復帰し家庭用ゲームソフト部門に異動したが、結局1995年にセガを退社した。
1996年にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE、現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)入社。マークとの縁で『クラッシュ・バンディクー』をはじめとした、アメリカ産ゲームの日本語版制作プロデューサーとして監修・ローカライズを担当するようになる。