ディスコ エリジウム
Kurvitzは選択肢と選択した結果を最大限に複雑なものにすることを目標としているが、ゲーム開発の実状により制限されると述べた。現実的には起こりうる選択肢をすべて取り上げることができないということをKurvitzと開発チームは自覚しており、その代わりにKurvitzが「微小反応性」と呼ぶもの、つまり、恥ずかしいコメントをするといった、プレイヤーが行う些細な行動や決断と、その行動や決断がゲーム中の出来事を通して広まる様子に焦点を合わせた。些細な決断がゲームの世界により大きな影響を与える様子について、様々なスキルがプレイヤーと対話をして、批評したり、内面化したりする。そのため、プレイヤーはそのような選択肢にそのうち気づくようになる。また、このゲームには真の解決策がないということに気づくことが物語における付加的な要素となっている。プレイヤーは物語の一部を解決しても、最初の事件はレヴァショールの状況と同様にほとんど解決できない。どうしても修復したり、解決したりすることができない物語があるとプレイヤーに認めさせたり、ゲームの一部分だけでもプレイヤーに解決させたりするため、Kurvitzと開発チームはキムを現実的なキャラクターとして作った。
本作はレビュー収集サイトMetacriticによると「普遍的な称賛」を受け、ナラティブと対話型のシステムが賞賛された。『PC Gamer』は本作の複雑さや自由さを賞賛し、カスタマイズ可能な点や物語の提示の方法を賞賛した。また、本作をRPGのPCゲームの中で最も優れたもののひとつとみなした。『IGN』は本作のオープンワールドを賞賛した。また、本作の規模はずっと小さいが、本作を『ウィッチャー3 ワイルドハント』や『レッド・デッド・リデンプションII』に好意的になぞらえた。『ワシントン・ポスト』は「非常に良く書けている」と述べた。『GameSpot』は10点中10点をつけた。『GameSpot』では2017年以来の満点となった。『PCGamesN』は本作が探索や対話のシステムの基準を新しく確立したと書いた。対照的に、『Eurogamer』はロールプレイングの選択肢を十分に提示しなかったことや焦点が明確に欠如していることを批判した。
『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』はMetacriticにおいて最高点数のPCゲームとなった。『ザ ファイナル カット』は『IGN』と『ゲーム・インフォーマー』が再度評価を行い、両者ともに声の追加と新しいクエストを賞賛した。PlayStation版では当初、クエストが終わらなくなる進行不能バグが見つかった。
本作の美術は主に絵画的様式で描かれており、Aleksander Rostovがアートディレクターを務めた。本作のサウンドトラックはイギリスのバンドのブリティッシュ・シー・パワーが作曲した。声優にはヘヴィメタルバンドシクスのアーティストのMikee GoodmanやペリフェリーのMark Holcombがいる。また、最初に発売されたものでは文化解説ポッドキャスト『Red Scare』のDasha Nekrasova(英語版)や政治風刺ポッドキャスト『Chapo Trap House(英語版)』の4人のホストが声優であったが、その後、『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』では変更された。
ZA/UMは『ディスコ エリジウム』の文体や表現に影響を及ぼした作品をいくつか挙げた。主なものは1999年のゲーム『プレーンスケープ トーメント』である。『プレーンスケープ トーメント』は本作同様、記憶喪失のプレイヤーキャラクターがおり、大量のテキストがあり、等角投影図で描写されている。テレビ番組の『THE WIRE/ザ・ワイヤー』も本作の労働者階級の設定に影響を与えた。