白猫プロジェクト
原作・製作 - コロプラ
監督・脚本 - 神保昌登
スーパーバイザー - 角田亮二
キャラクターデザイン - 奥田陽介
プロップ/モンスターデザイン - 新妻大輔
美術監督 - 峯田佳実
美術設定 - 大久保修一、友野加世子、乗末美穂(第2話以降)
色彩設計 - 木幡美雪
CGラインディレクター - 鈴木知美
撮影監督 - 杉山大樹
編集 - 近藤勇二
音響監督 - 本山哲
音楽 - 岩崎琢
音楽プロデューサー - 田井モトヨシ、浅野隼吾
音楽制作 - くまの音楽隊
プロデュース - 轟豊太
プロデューサー - 松尾英児、金子勉、菊島憲文、森田紀子、山岡勇輝
アニメーションプロデューサー - 村崎孝行、糀谷智司
アニメーション制作 - project No.9
製作協力 - KADOKAWA、ソニー・ミュージックエンタテインメント、ドコモ・アニメストア
2017年7月に実装。装備武器は大剣。攻撃属性は斬属性。防御を無視した高い攻撃力が特徴で、敵の攻撃を受けても怯まずにダメージを与えられるが、攻撃速度が遅く、スキルや装備効果などによる攻撃速度に関する効果が一切受けられない。
武器をより強いものに進化させる。最大レベルまで強化している必要があり、ゴールドとルーンを消費する。
進化が特定の段階に達するとレアリティの星が1つ上がり、武器固有のスキルが開放される。
一部の武器はジュエルか神武の器のルーンを消費することで、性能が高い武器へ進化させる「神進化」を行うことができる。神進化済みの武器はレアリティの星が赤く表示される。
装備武器は弓、銃器。攻撃属性は突属性。遠距離攻撃を得意とするが、敵との距離がある程通常攻撃の威力が減少してしまう。
逆にクラスチェンジ後では敵との距離が離れるほど威力が増す。
ふなっしー
魔法使いと黒猫のウィズ
中川翔子
中川がデザインしたスカシカシパンマンも登場した。
2015年10月実装。メインストーリーの第2章をクリアするとプレイできるようになる。様々な依頼に対して飛行島の仲間を専用のパーティを出撃させる。時間経過でルーンなどのアイテムを持ち帰り帰還する。大成功時にはアクセサリを獲得できる。
3Dマップ上でプレイヤーキャラクターを動かしながら戦う、アクションRPG。キャラの復活やガチャを引くのに必要な「ジュエル」がある。ジュエルは、ゲーム内クエストの初回クリア報酬や、課金による購入、ログインボーナス、ゲーム内ミッションなど様々な方法で手に入れることができる。
本作は時間に縛られることなく自由に遊べるように、クエストをクリアしていくソーシャルゲームとしては珍しく、体力・行動ポイントなどのスタミナ制を廃止している。
コントローラーにはコロプラ社独自のインターフェイスである「ぷにコン」が採用されている。この操作は画面に表示されるキーやボタンなどによるものではなく、スライドやタップをすることで移動や攻撃といったアクションを行うことができる。本作はこのインターフェイスを初めて採用したアプリであり、同社が提供する『バトルガール ハイスクール』や『ドラゴンプロジェクト』、『東京カジノプロジェクト』などにもぷにコンが採用されている。