ザナック (シューティングゲーム)
2004年4月21日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
敵が少ない等、オリジナルとは若干違う。
ゲーム・デザイン:JANUS(寺本耕二)、MOO(仁井谷正充)、JEMINI(広野隆行)
プログラム:MOO(仁井谷正充)、JEMINI(広野隆行)
音楽:宮本昌知
サウンド:JEMINI(広野隆行)
サウンド・プログラム:JEMINI(広野隆行)
グラフィック:JANUS(寺本耕二)、YORIKI
サンクス:PAL KITATANI、LUNARIAN(新谷憲司)、WAO(石丸忠)
ディレクター:MOO(仁井谷正充)
難度は高く、要領が掴めるまではエリア1のクリアさえ難しい。ただし、局面によって限られた攻略パターンを見つけて極めるというタイプではなく、先へと進むためのプレイ様式は幅広い。また、プレイスタイル、プレイヤーの技量によりA.L.C.が大きく影響し難易度は大幅に変化する。
各エリア毎のプレイ時間は長く、それが全12エリア(MSX版は全8エリア)存在するため、オールクリアまでのプレイ時間もかなり長い。ワープ技によりプレイ時間の短縮も可能。残機エクステンドは頻繁であり、慣れてくれば後半のエリアでは残り数十機から100機オーバーとなることもある。
横手に回りこんで攻撃してくる敵が多く、縦スクロールシューティングのなかでも独特の調整となっている。弾は発射ボタンを押しっぱなしにしていれば自動で連射される。
このゲームはA.L.C.
MSX2で「ラスタ分割によるスコア表示」を初めて実現したとされる。ストーリー的にはMSX版第1作の後日譚という位置付け。内容としてはファミコン版に準拠しているが、MSX2はグラフィックをBGではなくビットマップで描画することから処理落ちが激しく、一部面での高速スクロールが無くなっている他、キャラクタの大半が書き換えられている等の相違がある。スコア表示部がちらついたり、ラスタ分割の境界線にノイズが表示されるなどの難もある。
自機周囲を回転する。リードを破壊できるが、地上物には当たらず時間制限がある(最大250秒)。レベル上昇で、1連[○]→2連[○○]→2連ワイド[○ ○]、と防御面積が増加。
エリア1に類似した荒地。その下にメカニカルな基地が見える。巨大空中物が登場する。