キンボール
段階的にキンボールスポーツを親しむ協調型ゲーム。多くの人数でプレイでき、小学校低学年や高齢者、障害者なども楽しめる。
サークルリフティング (手をつないでサークルを作り、頭や足など手以外の体の部位を使ってボールをリフティングする。)
サークル鬼ごっこ (円の中の鬼に外側の円の人がボールを転がして当てる。)
手繋ぎ鬼ごっこ (鬼がボールを転がして、手をつないで逃げる人に当てる。)
ジャンケンゲーム
ばくだん
など
満16歳以上で、日本キンボールスポーツ連盟が認定する指導者による公認のリーダー講習会を受講し、所定の登録用紙を提出する。認定・登録料1000円。1年ごとに更新手続きが必要で、更新料1000円。
日本でのキンボールスポーツ普及を目的とした競技団体である。国際キンボール連盟、日本レクリエーション協会に加盟している。
ヒットの瞬間は4名全員がボールに触れていなければならない。「オムニキン」は必ずしもヒッターが言う必要はない。「オムニキン」と「色」は別々の人がコールしても良い。ただし、そのつど必ず1名のみとする。(「オムニキン(OMNIKIN)」は「すべての」という意味の英語 omnipresent と KIN を合わせた言葉)
ヒットされたボールは指定された色のチーム(レシーブチーム)が床に落ちる前にレシーブ(全身使用可)する。
レシーブ成功後、自チーム以外のどちらかに同様にヒットする。
レシーブまたはヒットに失敗すると、失敗したチーム以外の2チームに1点ずつが加算される。
その後のゲーム再開は、レシーブを失敗したチームが失敗したところから(2.5 mの範囲内で)ヒットして再開。(反則をした場合も同様)
ゲーム途中でもピリオド終了のタイムキーパーからの合図でピリオド終了。
第2ピリオド、第3ピリオドスタート時は前のピリオドまでで最も得点の低いチームが、ヒット権を得る。同点の場合は日本ではじゃんけんで決める。
ルール・反則
ヒットの瞬間、味方のメンバー全員がボールに触れていなければならない。
1人のプレーヤーが続けて2回ヒットできない。
ヒットは床と水平以上の角度で飛ばさなければならない。
ボールの直径の1.5倍、1.8 m以上飛ばさなければならない。
レフリーにも聞こえない小さなコールの場合。