冒険ゲームブックシリーズ
(1988年 高野富士雄 / アミューズメントクラブ)
(1988年 樋口明雄 / スタジオ・ハード)
(1990年 助川哲也、勝沼紳一 / レッカ社)
(1989年 橋爪啓、樋口明雄 / スタジオ・ハード)
(1988年 大出光貴、塩田信之 / スタジオ・ハード)
少女小説をベースにしたシリーズ。当時はまだゲームに馴染んでいなかったローティーンの読者を対象に、学園ものや魔法もの、おまじないを駆使した恋愛ものといった内容で、戦闘系ではなく恋のステップアップなどを軸にゲーム展開させて、少女読者を取り込もうとしたことに特徴がある。
(1989年 高木成一 / レッカ社)
(1990年 高木成一、犬飼わたる / レッカ社)
ゲームや原作コミックより低い年齢層に向けた構成になっている。
(1987年 三原治 / スタジオ・ハード)
原作と同じで主人公はさんまではなく、その弟子。2人で組んで捜査を行う。オリジナルのシステムとして「捜査費用」があり、なくなるとゲームオーバー。また、バトルの形式も変わっており、さんまが持ちネタを披露して相手が笑うかどうかで判定を行う。さんまは時に暴走してしまうこともあるため、選択肢で上手くコントロールしていかなければならない。ストーリーは原作ゲームにかなり忠実だが、オリジナルキャラが本筋に大きく関わってくる。エピローグ部分は袋とじになっており、2種類のエンディングが存在する。
(1989年 尾崎克之 / レッカ社)
ナンバリングの施された初期作品には、タイトルの後に(No.xx)と記してある。
原作のないオリジナル作品には、タイトルの後に◎をつけた。
(1987年 大出光貴、竹田明 / スタジオ・ハード)
シリーズ1作目。ストーリーは概ねファミコン版を踏襲している。桃から生まれた桃太郎が3匹のお供を従えつつ、鬼ヶ島のえんま大王を懲らしめに旅立つ。途中立ち寄るのは金太郎の村、浦島の村など、他の昔話のキャラクターも登場する。RPGが原作だが、刀や胴を買い換えてパワーアップすることがなく、お金はもっぱら宿屋か茶店できびだんごを買うぐらいしか使い道がない。選択肢によってはループも可能でパラグラフの組み方も甘い。寝太郎を起こすのに必要なアイテムが、ファミコン版では「氷室のけずりひ」というアイテムだったが、本作品では「かつおのけずりぶし」になっている。