アトランチスの謎
ゾーンのいたるところに設置されている宝箱。ウィンが取ると最低1点から最高100万点の得点が加算される。得点は宝箱によってあらかじめ決められており、ロールプレイングゲームとは違ってアイテムは入っていない。「2」アイテムを持っていると得点が2倍になる。
全部で200個あり、ゲームオーバー時にこれまで取得した宝箱の数が表示される。しかし、通常のプレイでは行くことの出来ないゾーンがあるため、裏技を使わない限り全て取ることはできない。
前述のとおり、10万点毎にウィンが1人追加され、20万点以上の宝箱を取った時には、(宝箱の得点÷10万に「2」アイテムがあれば2倍)人分だけウィンが追加される。ただし、100万点の宝箱を取った場合は例外でウィンの追加はない。
本作は当時人気があった同機種のアクションゲーム『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)を超えることを目的に開発されており、開発スタッフの中には「スーパーマリオを超えた」と明言した者がいたといわれる(ステージ数は『スーパーマリオブラザーズ』を超えている)。当時の広告では「待ちに待った超ウルトラ・アドベンチャーゲーム!!」のキャッチコピーが据えられた。基本動作のジャンプが難しく、先述のブラックホールに代表される理不尽な仕様があることから、いわゆる「無理ゲー」に分類される。また、本作はポニカから発売された『スーパーピットフォール』(1986年)の続編となる『スーパーピットフォールII』として米国にて発売予定だったが、諸事情で実現しなかった。
MY
MASA.N(のむらまさひと)
ZACO
TOM
ASSHI!(酒井敦史):プログラマー
NM
-A.T-(竹内昭人):メインプログラマー
MT
HIDE
HIRO(東谷浩明)
MF
KEITO
1G-GTEU
NAO(小高直樹)
OKITA
KOMA(こまだよしあき)
AKIRA
YW
GORO
YOSHI