スーパーリアル麻雀
1993年4月11日に発売 。ヒロインは、長女・香織(かおり、声:まるたまり/アプリ版:井上喜久子)、次女・悠(ゆう、声:久川綾/PCエンジン版『PII&PIIIカスタム』:緒方恵美/アプリ版:Lynn)、三女・愛菜(まな、声:瀬戸真由美→國府田マリ子/アプリ版:山崎はるか)の三姉妹である。
セタがサミーやビスコと共同開発したNEC V60搭載の32bit基板「システムSSV」第1弾である。表示色数が増えてアニメの動きも良くなり、BGMが付いた。原画から取り込んだ線画の彩色にはX68000が使われていた。この作品のみ販売はサミーが担当。
本作からは前作までと異なり、「三姉妹の居る雀荘のスタッフ募集の張り紙を見て訪れたプレーヤーが、その腕を試される」という明確なストーリーが設定された。
麻雀部分は非常に大味で、役満を含む大物手が出やすい傾向にある。
本作では、『PI』のセールスポイントの「手のアクション」が完全に廃止され、対局中は一般的な2人打ち麻雀ゲームと同様の演出となった。タイトルに冠されている「スーパーリアル」という言葉の意味は本作で失われたことになる。
裏技として、スタート時に「ポン・ロン」ボタンと同時にスタートボタンを押すと悠ステージから、「チー・リーチ」ボタンと同時にスタートボタンを押すと香織ステージからスタートすることができる。
香織ステージをクリアすると、エクストラステージとして『PII』のショウ子、『PIII』の香澄や未来と戦うことができる。ただし、エクストラステージは上がれば先へ進んでいくが、相手の上がりか流局で即ゲームオーバーになる。
『〜SETAゲーム・ミュージック・シーン1〜 ツインイーグル&スーパーリアル麻雀PIII』(データム・ポリスター)
『突刊みつめていいよ 創刊号』(データム・ポリスター)
『突刊みつめていいよ 夏休み大増刊号』(データム・ポリスター)
『みつめていいよ第2号 〜バレンタイン・スペシャル〜』(データム・ポリスター)
『みつめていいよ 香織・悠・愛奈 IN FOUR SEASONS』(データム・ポリスター)
『スーパーリアル麻雀PVI オリジナル・ゲームサウンドトラック』(ビクターエンタテインメント)
メダルゲーム仕様で、タイトルが『りある麻雀ごーるど 夢牌』となっているバージョンも存在する。基板はメダルゲームに再設計されたものでタイトルのコピーライト表記は「ALBA」。BETしたメダルが上がり役ごとに設定された倍率で払い出される形式。ゲームの展開は同じだが、配牌直後の牌交換、手牌をまるごと相手と入れ替え、選択した牌を三元牌と交換、流局後に10回まで余計にツモれる、一定時間配牌が良くなる等のイカサマ技が使用可能になっている。また、電源投入時間によるランクアップシステムは廃止されている。ディップスイッチで役満出現率やメダルの配当率を変えることが可能。(ちなみに基板上の不使用ディップスイッチの一つを「ON」にするとタイトル画面がスコア方式であるオリジナルに近いタイトルデザインとなりタイトル名も『スーパーリアル麻雀GOLDpart2』に変更されるがコピーライト表記は「ALBA」のままである。ゲーム性には変更は無い。)
1994年11月に発売。ビスコが販売を担当。
ヒロインは学園の高等部2年生の友人同士3人。ヒロインの性格設定や、ストーリー設定がより緻密に作られるようになった。ストーリーは「学園で麻雀同好会設立を目指す美少女3人組が、プレーヤーを会員に引き入れるべく麻雀勝負に誘う」というものである。同好会は部室ではないので、それぞれの女の子の家に招かれて行うことになる。当初は『PIV』同様にシステムSSVでリリースされる予定だったが、独自の1枚基板で発売されたため、動画枚数は1000枚以上など性能やグラフィックが大幅に強化された。その一方で基板はヒートシンクが大きめで、CPUの耐久性も脆弱で壊れやすい設計となっていた。
アーケード版はタイトルデモ画面、脱衣シーンのBGMが無く、またクレジット投入音も唯一存在しない。
アーケード版から忠実に移植されているために内容が過激でもあり、サターン版は18歳未満のプレイヤーは買えないという意味で18禁とされていた。また、サターン版はオプションで8段階の難易度調節が可能となっている。
脱衣アニメの制作工程がセルアニメのそれと同じになり、スタジオ・ファンタジアによる1000枚にもおよぶ枚数の動画を用いた、より滑らかで扇情的なアニメが実現した。作画スタッフには、森山雄治や石野聡などが参加している。
前作と違い、麻雀部分はリアル志向に作られているため、大物手が出にくい傾向にある。
『スーパーリアル麻雀 for Mobile』がリリースされた際には、携帯版オリジナルヒロインの「ひな子」が追加された。