スターフォックス2
スマートボム:広範囲に爆発を起こしてダメージを与える。レーザーに比べて攻撃範囲が格段に広く、自動で爆発する前にもう一度ボタンを押す事によって、任意のタイミングでの爆破が可能。
スーパーシールド:一定時間無敵となる(切れる前にはアラームが鳴る)。初代作のパワーシールドとは異なり、一定回数の攻撃をしのぐものではない。
スペースリリーフ:数秒間かけてシールドを徐々に完全回復する。
本作ではほとんど惑星を拠点にして敵が配置されているため、それ以外の宙域に特定の名称はつけられていない。しかしゲームの性質上、どこでも会敵の可能性がある。また、惑星近辺で交戦状態に陥った場合は惑星上空を舞台にしているという扱いになっており、この時だけは惑星コーネリアも交戦の舞台となる。 アステロイドベルト 初代作では惑星コーネリアの周囲を取り巻いていた隕石群。本作ではメテオ・ベースを中心にマップを横切るよう帯状に存在している。ここの宙域で交戦が発生した場合、小惑星が障害物として登場するため、他の宙域に比べてリスクが高くなる。
キャリアーの場合は入口が開いているため直接近づけば内部に潜入できるが、惑星の場合は入口が閉じており、各所にあるスイッチを動かして開かなければ基地に潜入できない。スイッチの種類は、ウォーカーで踏んで起動させる「ボタン式」・ブラスターで回転させて表示を「○」へ合わせる「スロット式」・ウォーカーで押し込み起動させる「押し込み式」等が存在する。敵がスイッチを所持している場合もあり、その敵を撃破しなければスイッチに触れることは出来ない。惑星内で発射前の惑星間ミサイルが準備されている場合はここで破壊することも可能。
ポーズ画面を開くと、簡素に表示した全体マップを見ることが可能で、敵機の進行状況がわかるようになっている。基本的にはいつでも戦闘を放棄して惑星移動マップパートに戻ることができる。惑星間ミサイルやファイターとの交戦では撃墜したものは復帰しないが、撃墜できなかった敵機の耐久力は回復している(敵を逃がした場合とは逆に、自機がコーネリア方面に一定距離移動する)。惑星などの攻略中に脱出した場合はその攻略を最初からやり直しとなる(取得した各種アイテムも再配置される)。状況によっては、現在の戦闘を放棄してでもコーネリアを守る必要に迫られるケースもある。
キャリアー。周囲を敵戦闘機が巡回し、入口にある程度接近することで内部に侵入できる。内部のコアを破壊することによって撃沈させることが可能。HARD以上の難易度だと追加で出撃してくる。長時間撃沈できなかった場合、コーネリアに向けて進軍し、プラネットキャノンの射程内まで近づくとエネルギーを充填し、コーネリアへ攻撃してくる。