トップシークレット (ゲーム)
時は198×年。ナチス・ドイツの極秘文書が発見された。これは実現されることのなかった、アルバトロス計画の存在を明らかにするものだった。これの実現をするため、帝国軍の総統ワイズマンはその極秘文書を奪ってしまう。
連邦軍は文書の奪還、および計画を阻止するために英雄スーパージョーを派遣するが、彼は消息不明となってしまう。ジョー救出の指令を受け、連邦軍は一人の男ラッド・スペンサーを送り込む。
2000年1月26日にゲームボーイカラー版が北米で発売された。ゲームボーイ版をベースに主人公が男女の2人となり、トップビューで縦スクロールで進むモードや、狙撃銃を使った一人称視点モードが追加される。また主人公のアニメーションが滑らかになっている。 日本では未発売である。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・7・6の合計26点(満40点)となっており、レビュアーからは難易度の高さを指摘する意見が見受けられたが、「難しいけど面白い」、「やり込めば味が出る、スルメゲーム」などゲーム性に関して肯定的に評価されている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.09点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ユーゲー』では、謎解きやストーリーに関しては「あくまでゲームを盛り上げるためだけにあるので好感が持てる」と好意的に評価しており、原作であるアーケード版から改良されたポイントとして空中でもワイヤーが発射できるようになったことや空中でも銃を撃てるようになったことを取り上げ、「小さな改良だが、これで『ヒットラーの復活』のアスレチック性が飛躍的に高まったといえる」とゲーム性の向上に繋がったことを高く評価した。
ラッド以外のバイオニックコマンドーたち。情報提供や拘束されたラッドの救助などで活躍する。やはり全員ラッドと同系統のスーツを着用している。また女性隊員も登場する。
帝国軍総統。ナチス・ドイツに代わりアルバトロス計画実現を目論む。
日本国外のみの展開で、マスターD復活計画の続編として、2011年2月にXbox 360のXBLAおよびPlayStation 3のPSNで配信を開始した。開発はFastsharkが担当しており、ストーリーはマスターD復活計画とバイオニックコマンドーの間の話となっている。
Xbox 360、PlayStation 3用として2009年6月25日に発売された三人称視点(TPS方式)のアクションゲーム。PC版は2009年10月29日に発売。
キャラクターがジャンプをすることが可能となり、ワイヤーアクションが非常に多彩になった。ワイヤーは従来の作品と同様の移動手段である他、敵やフィールド上の障害物を掴んで投げたり、大型の敵にワイヤーをかけて取り付き、打撃を加えたりすることもできる。その他、さまざまな銃器を使って戦うこともできる。
ストーリーは『マスターD復活計画』の10年後の世界という設定。本作にて、これまでの設定が整理され世界観がほぼ統一された。
ゲームシステムやステージ構成は『ヒットラーの復活』とほぼ同一となっているが、キャラクターデザインや世界設定などが新規に作り起こされ、また難易度が調整されている。ナチスやヒットラーに関する要素が取り除かれたため重厚な雰囲気が失われたことを嘆くプレイヤーもいたが、ゲーム性はそのまま移植されている。序盤は楽に進めるが一つしか持てないアイテム選びがシビアであること、またパスワードによる再挑戦が容易なこともあって後半の難易度はかなり高い。「アルバトロス計画」の変更や、ライバルキャラクターの要素などは後述されるリメイク版に引き継がれる要素となった。
2011年11月16日にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信開始。
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では「秀作ゲーム」に選定され、ワイヤーアクションに関して「慣れるまで難しく、もどかしい」と指摘しているが、ワイヤーを使いこなせるようになることで多彩な動きが可能となり「キャラクターを自由自在に移動させることそのものが面白くなってくるのである」と肯定的に評価した。また「マニアックで難度の高いゲーム」と指摘しているが、ゲーム性が優れた作品であると肯定的に評価した。
非常に広大な森の中に建設された敵の前線基地に侵入する。電気の流れる金柵や不発弾など、基地らしい構成物もあるが、同時に樹木や蜂の巣(攻撃を当てると無数の蜂が襲ってくる)といった自然物も多い。一番上まで登っていけばステージクリアとなる。このステージのみに登場する人食いムササビは邪魔なときはワイヤーで追い払える。