Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!〜
House Houseの開発1作目である2D対戦アクションゲーム『Push Me Pull You(英語版)』が2016年に発売された後、次回作の方向性について様々な検討が行われ、3Dに移行して『スーパーマリオ64』のような3人称視点の1人用ゲームとすることにメンバーは興味を抱いた。そうした中の同年8月、メンバーの一人Stuart Gillespie-CookがSlackに「これについてのゲームを作ろう」というコメントとともにガチョウの画像を投稿した。これを機に、メンバーは「もしもガチョウになったらどうするか?」というアイデアに夢中になった。
House Houseは設立時点で商業作品の開発経験者はおらず、本作の制作が開始された段階においても、メンバーはゲーム制作に精通していたわけではなく、3Dグラフィックスの導入は本作が初めてだった。 各人が作成したものを、よりよく活用する方法を模索するという方針のもと、制作はボトムアップで行われた。 レベルデザイナーのJake Strasserは、最初のマップを作るにあたり、舞台がイギリスであることを意識しつつも、『ウォレスとグルミット』を主なモチーフとした。
『Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!〜』(アンタイトルド グース ゲーム いたずらガチョウがやってきた、原題:Untitled Goose Game)は、オーストラリアのゲーム開発会社House House(英語版)が開発しPanic(英語版)より発売されたゲームソフト。