ソーサリー
技術点=サイコロ1個の出目+4と設定されている。上級者向けと位置づけられており、白兵戦では戦士に劣るものの、魔法の呪文が使える。呪文とその効果をプレイヤー自身が記憶し、困難を適切な呪文で切り抜けるところに、ソーサリーのゲームとしての本質があると言える。
魔法使いを選択したプレイヤーはゲームを開始する前に、各書の巻末にある「魔法の呪文の書」を熟読し暗記しなければならない。「呪文が怪物や悪人の手に渡るのを防ぐため」ゲームが始まったら呪文の書を二度と見てはならず、メモを取ることも許されないルールになっている。つまり、文中で困難にぶつかったとき、選択肢としてその時使える魔法の呪文(アルファベット表記の記号)が一覧で表示されるが、その時点で呪文を忘れてしまうと適切な行動を取ることができないというわけである。ただし、冒険の途中で呪文の書が闇ルートで売られている場面に出くわすことがあり、その時だけは魔法の内容を確認することが出来る。
511項目。
ジャバジ河を渡ってバクランドへ向かう為、罠の都と呼ばれる無法の港町カーレを行くシティ・アドベンチャー。
一癖も二癖もある住人たちが仕掛けた様々な罠が手ぐすね引いて待ち受けており、街を抜けるのも一筋縄ではいかないが、最後に控える北門を開けるためには四行からなる呪文が必要である。そのため、「あなた」は四行詩を求めてカーレの中を巡っていくことになる。
都市内を探索するためか、宿泊による体力回復の機会が一度しかないので、他の巻以上に体力の消耗や宿泊以外の体力回復の機会に留意しながら必要な情報・アイテムを探す必要があるという点で、二巻目にして難易度は最終巻と並ぶとも言われる。その一方で、この街は魔法に必要な道具を入手する機会に恵まれており、うまくすれば大量に金貨を稼ぐこともできるため、慣れたプレイヤーならば次巻以降に備えてカーレで準備を整えていく事になる。
過去大魔王に挑み盲目となった聖人。マンパンに辿り着く道を示す。
d20システム用のシナリオとして、以下の3作品が発売されている。ジェイミー・ウォーリス翻案、待兼音二郎訳。日本語版は国際通信社の発行。
ソーサリー1 シャムタンティの丘を越えて(2004年11月30日 ISBN 4-434-05220-9)
ソーサリー2 魔の罠の都(2005年5月31日 ISBN 4-434-06141-0)
ソーサリー3 七匹の大蛇(2005年11月30日 ISBN 4-434-06144-5)
バグランドに暮らすエルフの魔女。イルクララ湖を渡る方法を授けてくれる。