ハーヴェステラ
スクウェア・エニックスの得意とする、いわゆる「JRPG」らしいシリアスで壮大なスケールをもつシナリオ、美麗なビジュアル、聴きごたえのある音楽を三本柱とし、これに生活シミュレーションを融合させたコンセプトとなっている。
シナリオを担当した古屋海斗は、本作のこのような(とくに旧スクウェア的な)JRPGらしさを狙った点として「世界の危機」が存在する「星を救う物語」であること、そしてファンタジーのなかにSF的な要素を絡めていることを特徴として挙げている。
開発ディレクションを務めた受田直之をはじめとして、開発元のLive Wireには先述のとおり『ルーンファクトリー』シリーズを制作してきたスタッフが複数在籍しているが、本作の開発にあたっては「新しい体験ができること」「いかに新鮮な気持ちでプレイできるか」が重視されたといい、ゲームのつくりとしてはそれまでのノウハウを活かしつつも受田自身は「実際のゲーム開発は過去の経験を活かしたとは思っていな」いという印象を述べている。
シーズライトと霊脈を通してつながっており、シーズライトの「加護」を町に与えてくれるもの。近年に誰かが発明したもので、生活を便利にしてくれる存在として町の人々は利用しているが、それが何なのかは理解していない。 転移モノライト (Motus Monolite) 各地に設置されている小型のモノライト。透明に近い色だが起動すると淡い緑色に発光する。転移魔石をもっていれば同じエリアの転移モノライト間を瞬間移動することができるほか、セーブポイントも兼ねる。
声 - 櫻井孝宏
シャトラの町にアトリエを構える発明家。すぐに女性を口説くキザな性格の優男。ジョブはメカニック (Mechanic) で、発明品の機械を利用して物理攻撃や敵の弱体化をする。
ルイス王をはじめとした王族が住まうとされている場所だが、国民は誰ひとり立ち入ったことがない。
各季節はそれぞれ春風の節・夏水の節・秋火の節・冬土の節と名づけられており、いずれも30日である。これらの季節の変わり目には「死季」が発生する。死季は年々長くなってきているという設定であるが、「死季の中でやれることは限られてしまうので、その時間が長いとゲーム的に間延びしてしまう」との判断からゲームシステム上は一律1日に定められており、1年は計124日となっている。
重厚な鎧をまとっており中身は知れない。なんらかの目的があってシーズライトの調査をしている。そのため死季の元凶という噂があり、人間たちからは忌み嫌われている存在。
レーテの村の子どもたち。ミリカはしっかり者でリーダー格の女の子、バンは活発、ベントはおとなしい男の子。
声 - 手塚ヒロミチ
レーテの村でリフォーム屋を営んでいる青年。主人公が暮らす遠見の丘の畑の拡張や家畜小屋の建築を請け負ってくれる。