崩壊シリーズ
『崩坏学园』はmiHoYoが設立されてから初のモバイルゲームであり、2012年にiOSにてリリースされた有料ゲームである。本作は2D横スクロールシューティングゲーム『ゾンビアス』と日本のアニメ『学園黙示録』からインスパイアを受けている。製作は2011年12月に開始され、UnityとMayaを使用して3か月以内に4、5回制作を繰り返し、8か月かけてゲームバランス、システムの調整を行った。2012年11月にバージョン1.0をリリースした。パブリックベータは12月に行われた。『崩坏学园』は近未来を舞台にした学園アクションゲームで、ゾンビに囲まれた崩壊学園を舞台に物語が展開されていく。主人公であるキアナは様々な武器を駆使してゾンビたちとのバトルを繰り広げていく。本作は崩壊シリーズの1作目であり、崩壊シリーズの基礎を築いた作品である。
『崩壊学園』は2014年に中国でリリースされた『崩坏学园2』を日本向けにローカライズしたものである。崩壊シリーズ2作目である。崩壊学園は崩坏学园のデータやコード、デザインなどを継承しており、価格は有料から無料へとなった。崩壊学園では前作ではなかった新たなキャラクター、武器、衣装などが追加されており大きなボリュームアップとなった。中国版の崩坏学园2は2014年1月26日にテストが開始され3月にBilibiliにてローンチされた。miHoYoでは初となる商業的に成功したゲームとなった。
『崩壊3rd』は2016年10月14日に中国でリリースされた。キアナをはじめ、雷電芽衣、ブローニャなど歴代キャラクターが勢ぞろいしている。
4月26日、崩壊スターレイルが全世界で同時リリースされると、中国では5時間以内にApp storeベストセラーランキングで一位を獲得し、42の国と地域でベストセラーランキングTOP10入りを果たした。同月28日、miHoYoはダウンロード数が2,000万を超えたと発表。リリースから10日で世界収入は1億米ドルを突破し、そのうち中国が44%、日本が22%、アメリカが12%を占めていた。さらにリリースから15日でiOS版とAndroid版の世界収入は6,500万米ドルに達しており、そのうち日本からの収益は約1,500万ドルにも上った。2022年に行われたGolden Joystick Awards 2022においては「Most Wanted Game」にノミネートされた。
ゲームのレビューサイトMetacriticでは『崩壊:スターレイル』の評価は肯定的なレビューが中心である。IGNのJess Reyesは、2023年最高のゲームと評している。
本作はアクションRPGでありmiHoYo初となる3Dゲームである。ゲーム以外にも派生アニメシリーズ、ビジュアルノベル、漫画、プロモーション実写ドラマなど様々なコンテンツが多岐に渡って展開されている。2017年2月22日に日本サーバーが開始され、5月18日には台湾サーバー、11月1日に東南アジアのサーバーが開始された。それと同時期にゲームもリリースされた。さらに、2021年10月21日にSteam版、2022年7月8日にはWindows版Google Playストアでリリースされた。崩壊3rdは崩壊した世界を舞台としたゲームで、プレイヤーは戦乙女(ヴァルキリー)を操り、様々な武器やスキルを駆使して崩壊獣などの敵と戦い、崩壊から世界を守ることを目的とする。崩壊シリーズの世界観をさらに深めた作品となった。崩壊3rd以降のmiHoYoの作品は世界中で反響を呼んだ。
『崩壊:スターレイル』は2023年4月26日に全世界で同時リリースされたゲームである。崩壊した世界の銀河を舞台としたスペースファンタジーRPGで、プレイヤーは星穹列車に乗り銀河の幻想的な景色を体験することになる。崩壊シリーズ4作目である。ゲームシステムは原神を基に作られているが、戦闘システムはmiHoYo初となるターン制バトルを採用している。コマンドは通常攻撃、スキル、必殺技の3種類が存在し、それらを駆使してバトルを行うこととなる。事前登録者数は1000万を超え、ファイナルβテストも開催された。また、プロデューサーのDavid Jiangによると、少なくとも6年間の運営が想定されている。