かちかち
全員が事前に決めておいた「場代」(参加料)のチップを場に出す。概ね最低単位であることが多い。
親は札をシャッフルしてから、反時計周りで、全てのプレイヤーに札を裏向きで1枚ずつ配り、それを2周して、計2枚ずつを配る。これが各プレイヤーの手札となる。
親はゲームのレートを決定するため任意のチップを場に出す(一度に出せるチップに上限が設定されている場合が多い)、子はゲームに参加する場合、親が出した同数のチップを場に出す。
勝負に参加するかどうかは、親を起点に反時計回りで進行して決める。一巡して親に戻ったら、親は新たにレートを決定し、さらに一巡させる。
以下、事前に決められた回数(三巡とする場合が多い)を巡回した後、最後まで降りずに参加したプレイヤーは手札を公開し、数字や役により勝敗を決める。
基本的に2枚の札の合計が9(10以上の場合、一の位の数字)に近いプレイヤーが勝利する。特殊役が存在する場合には、その強弱で勝敗の判定を行う。
勝利したプレイヤーが場に出ている全てのチップを獲得して、次のゲームの親となる。
親子とも勝負をしない場合、任意の自分の番に「シモ(下りることから)」または「オリ」と宣言して、手札を伏せて場に置いて、ゲームから降りることができる。降りる際に手札を公開してしまうと続行中のプレイヤーの手札が読めてしまうので禁忌。この場合、場代及びそれまでに賭けられたチップは返却されず、そのゲームの勝者が取る。