魔女と勇者
「ちび勇者」と「ちび魔女」の2人を操作する。ちび勇者は前作の勇者と同様の操作だが、ちび魔女は前作で動けなかった魔女とは違い自由に移動することができる。ただし、移動速度はちび勇者よりも遅い。ちび魔女の体力がなくなるとゲームオーバーになる。
ちび勇者は、ゲームの中盤以降で前作の「せいけん」に加え敵が放つ魔法を吸収する盾「せいたて」を入手する。吸収後は「魔物の血」の入手時と同様に魔法メーターが増加する。
ちび魔女は、高威力かつ敵を貫通する魔法「サンダー」と広範囲魔法の「ブリザード」、そしてゲーム中盤以降はそれぞれの上位種である「ファイア」と「タイフーン」で攻撃する。「ブリザード」と「タイフーン」は移動しながら使用できるが、「サンダー」と「ファイア」の使用時はその場から動けなくなる。このほか、ちび勇者が数回体当たりしないと開かない宝箱を一度の接触で開けられる能力やダウン状態の勇者に接して復帰時間を早める能力も持っている。
前作においてラストボスのメデューサが強すぎるために挫折したプレイヤーが多かったことから、本作の3DS版では、前作のメデューサ戦時点のセーブデータがある3DS本体で起動した際、メデューサ戦の場面からゲームが始まるという「リベンジモード」が搭載されており、大魔女がヒントを教えてくれる。
倒したモンスターは図鑑に掲載されるようになり、倒した数が一定以上になると情報が追加されていくが、閲覧するにはステージ初クリア時にもらえる鍵をモンスター1種につき一つ消費する必要がある。 クリア後に追加される「じげんのとう」は魔女を移動させると時間が減るようになり、ウラモードをクリアすると更に敵が強いヤミモードのコマンドが表示される。
本シリーズのシステムはプレイヤーキャラクターの勇者を操作して次々に現れる敵を倒すアクション要素を基本としているが、ともに行動する魔女を多くの敵の攻撃から守るという、いわゆるタワーディフェンスの要素も含んでいる。物語の中では、この魔女と勇者の冒険がコミカルに描かれている。
シリーズを通して1980年代のゲームソフトを彷彿とさせるドット絵や楽曲が用いられており、ニンテンドー3DS(以下3DS)版を発売しているフライハイワークスの公式サイトでは「8Bitテイストアクションゲーム」と表現している。
本シリーズのBGMは、音楽素材の個人制作を行う「PANICPUMPKIN」が手がけている。1作目、及び2作目のiOS版ではPANICPUMPKINのサイトで無料公開している素材曲を使用し、2作目の3DS版以降は新たに制作された専用の楽曲を用いている。