ガンシューティングゲーム
社名は発表当時のもの(ナムコ → 後のバンダイナムコエンターテインメント、コナミ → 後のコナミデジタルエンタテインメント並びに後のコナミアミューズメント)。
ヴァンパイアナイト(ナムコ)
光線銃シリーズ(任天堂)
バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ(カプコン)
バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ(カプコン)
ミュージックガンガン!(タイトー)
リンクのボウガントレーニング(任天堂)
レイジングストーム(バンダイナムコゲームス)
ザ・警察官(コナミ、2001年) プレーヤーの位置を感知するセンサーが設けられており、体を動かすことによって画面内の視点も移動する。これによって、物陰に隠れる等のアクションを行うことができる。続編1作と後述の『ワールドコンバット』と合わせた感じの『セイギノヒーロー』が作られている。
ワールドコンバット(コナミ、2002年) アーケードゲームとしては珍しく、現代のリアルな軍隊と戦争を扱った作品。ストーリーと舞台が変更された続編『ウォートラン トルーパーズ』も出されている。
ゴーストスカッド(セガ、2004年) 特殊部隊の一員になって3つのミッションをこなす。爆弾解除や人質救出など様々なイベントがあり、ICカードに記録を残すことによって、ゲーム内で使える銃器やコスチューム、ステージを追加することができる。
機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜修羅の双星〜(バンプレスト、2006年) 『機動戦士ガンダム』で登場したモビルスーツ:ザクIIと、それに搭乗するジオン軍パイロットのふたりを主人公とした作品。一年戦争での話になっているが原作との相違点が多い。翌年、『機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜戦士の記憶〜』という改良版としての性格が強い続編も作られている。
2SPICY(セガ、2007年) 史上初の『対戦型』ガンシューティングゲーム。画面だけが動いて、そこに現れる敵を狙い撃つというものでなく、足元のふたつのペダルでキャラクターを移動させたり、銃口を画面外に向けることによる回避行動(および、再装填)を行ったりして、西部劇の決闘のような『一対一』の銃撃戦が愉しめる。『TOO SPICY』との表記もある。
この種類に分類されるゲームではガン・コントローラ(ライトガン)と呼ばれる銃形のコントローラが使用される。広義のシューティングゲームに分類されるが、一般のシューティングとは異なり「主観視点で銃(および砲)を撃つ」内容になっている。装置が大掛かりになりがちであるため、アーケードゲームに多く見られる。
重量や反動の大きい実銃・遊戯銃を使わずとも安全かつ手軽に射撃を楽しめることから、同様のジャンルであるFPSがとっつきにくいイメージを持たれメジャーになりきれていないのとは逆に、ライトユーザーの参加率も高く、国内外問わず一定のファンがいる。ゲームマシン一台辺りのインカム率や設置期間も、他ジャンルの作品に比べて高い傾向にある。このジャンルの概念自体は、既にエレメカの時代から、『シュータウェイ』(ナムコ、1977年)を始めとする光線銃ゲームによって確立されていた。