火引弾
片腕を振り被り、前方に突き出して掌底から気弾を放つ。飛び道具技だが射程が非常に短く、一歩分ほどしか飛ばずに消えてしまう(『CAPCOM VS.SNK』シリーズおよび『ストIV』では比較的飛距離が長い)。『ストIV』のEX版は飛距離が強より増し、弾が2発出る。
『マーヴル』VS.シリーズでは『ZERO』シリーズより弾のサイズが小さい上にほとんど飛ばず目の前に停滞してしまうが、ヒット時に相手を吹き飛ばす。『SVC CHAOS』では気弾の形が小さな球状になっているが、それ以外は他シリーズとほぼ同様。
『ストV』では溜めが可能で、威力と飛距離が上昇する。
家庭用移植版『ポケットファイター』で追加されたマイティコンボ。アーケード版には存在しない。連続攻撃を決めてからかなり高くまで上がる「晃龍拳」を出す。
漫画『さくらがんばる!』のケンとの対決でも同名の技が出ている(全身を光らせ晃龍拳を放っているが、技を当てる前にKOされた)。
『ZERO』のダンの開発者は、「ダンのコンセプトは“中途半端なヤツ”です。しゃがみガード崩しはないし、我道拳は少ししか飛びません。ダンで連勝を続けるのは大変ですが、断空脚をメインに、ガンバって勝ち抜いてください」と述べている。
地上で拳を構え、突き上げつつ跳ね上がる。『ZERO2』以降は腕をまっすぐ伸ばさず肘を曲げたまま上昇する。リュウやケンなどの「昇龍拳」に近い技だが無敵時間がないために打ち負けやすい(初代『ZERO』のみ跳ねる瞬間まで全身無敵)。ただし稀に全身が白く光り、その場合は無敵になる。無敵になるタイミングは作品により様々だが、『ZERO2』では1/8の確率で、『ZERO2 ALPHA』と『ZERO3』では23回目で無敵に、以降は15回周期で無敵状態になる。
『ストIV』では画面後ろ側の拳を突き上げ、踏み切って伸ばした足と同じ側の手で殴る。「昇龍拳」よりもサガットの「タイガーアッパーカット」に近い動作になった。従来作と異なり、技の出掛かりは完全無敵。弱は攻撃判定が出る前に打撃・飛び道具無敵が消え、中・強は攻撃判定出現まで完全無敵が持続する。
EX版は「サイキョー晃龍拳」と叫んで飛び上がり、上昇中が完全無敵で2段技に変化するが、威力は強晃龍拳に劣る。
『ストV』では弱は投げ無敵、中は空中判定の攻撃無敵、強は打撃と飛び道具無敵、EX版は完全無敵という『ストV』における対空技の共通基本性能が本技にも適用されているため使いやすい。
『ZERO3』ではV-ISMのみ使用可能な、ダン専用の特殊な防御。相手の攻撃をガードした直後にコマンドを入力することで、相手をダンの前方へ強く押し返す。『X-MEN VS. STREET FIGHTER』や『ヴァンパイア セイヴァー』などのカプコンの対戦型格闘ゲームで基本システムとして採用されている「アドバンシングガード」と性質はほぼ同じ。
『ウルトラストリートファイターIV』(以下『ウルIV』)のオメガエディションではダンの方が後退するものになり、後退直後はアーマー属性が付く。
発動すると「破天我道拳」と「轟晃龍拳」が使用可能になる。