バイオウェア
そのため、彼らの次の開発プロジェクトはロールプレイングゲームに決定した。Interplayが「探索的開発」に資金を提供した時、BioWareはパブリッシャーに『Battleground: Infinity』と呼ばれるデモを提示した。Interplayは、Strategic Simulations社から取得したダンジョンズ&ドラゴンズのライセンスには、デモされたゲームエンジンが適していると提案した。その結果、『Infinity』はダンジョンズ&ドラゴンズのルールセットに沿って作り直された。
これが後に『バルダーズ・ゲート』となり、約3年の開発期間を経て完成した。この間、医業を続けていた3人の内、ミュジカとゼスチャックはプロジェクトの最後の年に医学から離れ、フルタイムの開発に専念した。一方、イップは医業を続けることにした。『バルダーズ・ゲート』は発売後200万本以上を売り上げ、『ディアブロ』とほぼ同数の売り上げを記録した。Infinity Engineは『プレーンスケープ トーメント』や『Icewind Dale』シリーズにも使用された。『バルダーズ・ゲート』の拡張パック『テイルズ オブ ザ ソードコースト』にも使用されている。