ガンダムネットワークオペレーション2
プレイヤーが能動的に選択して参加する戦闘。「一部隊任務」以外は必ず3部隊で行われる。野戦と同じく全12ターンで行われる戦闘が基本となる。 3回以上行って勝敗を決める「通常」 15回以上行って勝敗を決める「中期」 60回以上行って勝敗を決める「長期」 1回の戦闘であるが、さまざまな勝利時特典・勝敗条件が存在する「特殊任務」 1回の戦闘を一部隊のみで行う「一部隊任務」
特殊任務、一部隊任務の内容は任務の取得時にランダムで決定される。1クールあたり1プレイヤーが一度しか引けない特殊任務も存在する。特殊任務の中には、一定期間の間しか取得できないかわりに、連邦とジオンそれぞれの成功した回数に応じてストーリーが変化する「競合任務」が存在する。例えば、「ホワイトベース支援任務」(連邦側任務)/「木馬偵察任務」(ジオン側任務)で連邦が勝利した場合はガルマ・ザビが戦死するが、ジオンが勝利した場合は負傷のみに終わる。このように、競合任務の結果によっては原作と違ったストーリー展開となる。
すべての任務は「S(長期除く)」「A」「B」「C」の難度、地形(地球上であれば「地上」「水辺」、宇宙であれば「宇宙」「重力圏」)の任務地形も選択する。
戦場はヘクスで覆われたマップが舞台となる。大きく分けて宇宙空間と地上の2種類があり、地上はさらに平地や水中など数種類に分かれている。ユニットによってはマップによる有利・不利があり、そもそも参戦不可能になることもある。
前作ではMSの兵装を途中で変更する事が出来なかったが、本作では状況・作戦・パイロットの特性に応じての兵装の変更が可能になった。
搭載解除:一機制限機及び限定生産機の搭載制限を緩和する 指揮能力:部隊長の周辺にいる味方機体の命中率・回避率を有利にする 格闘専門化:部隊長の回避率を上昇し、格闘武器での攻撃時の命中率を有利にする 射撃専門化:部隊長の回避率を上昇し、射撃武器での攻撃時の命中率を有利にする 部隊戦術:部隊に指示する遅延指示、方向指示、攻防変化のうち、取得したスキルの種類分を同時に使うことができる
初期状態では、出撃させる編制に「一機制限機」は1機しか組み込めないが、強力な機体である。地球連邦軍ではガンダム系MS、ジオン公国軍では大型MAなどが該当する。
プレイヤーはゲームのルールの範囲内で、自部隊で出撃する機体を自由に編制し、それぞれに搭乗するパイロットを選択することができる。