ファイティングポリゴン
1995年1月に開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショーにおいて、任天堂とGTEエンターテインメントは、『ファイティングポリゴン』の共同開発および共同リリースを行うことを発表した。『Computer and Video Games』誌(1994年12月号)の表紙を飾るなど、1995年当時は『スターフォックス2』と並ぶスーパーFXチップを使った目玉タイトルの一つとしてかなり精力的なプロモーションが行われていた。しかし任天堂の16ビット戦略の変更に伴い、1995年7月、任天堂はレア社の『キラーインスティンクト』(『スーパードンキーコング』と同様のプリレンダリングCGを採用した格ゲー)をスーパーファミコン(SNES)に移植することを決定。2つのゲームが競合しないように、任天堂による『ファイティングポリゴン』の開発は中止された。このため任天堂とアルゴノートの関係は悪化した。
『FX Fighter』は、1995年6月24日にGTE エンターテイメントからリリースされた。『FX Fighter』シリーズの第一作。このゲームはCD-ROMで供給され、リアルタイムの3Dレンダリングを採用したMS-DOS用の対戦型格闘ゲームとしては初期の部類に入る。このゲームはグラフィックカードによる3Dアクセラレーションをサポートしており、OEM版がDiamond Monster 3Dなどの3Dグラフィックカードにバンドルされていた。