カルテット (アーケードゲーム)
アーケード版にはない、落とし穴やトラップなどの即死箇所が存在する。 ショットパワーや能力値を引き上げるアイテムが出現しない。また出てくるアイテムは、JET ENGINE,STOP ENEMIES,DESTROY ENEMIES,SHIELD/+POWER の4種類と少ない。 ショットについては2人とも2連射のショットからスタートし、ラウンドクリア後のセレモニーで一定得点を得ていると階級が上がり、最大4段階にパワーアップする。 2面以降は表ステージと裏ステージが存在し、行き来するためのワープドアが設けられている。 1~5面にはスターパワーというアイテムが存在し、これを5個集めないと最終ステージの6面に進む事が出来ず、不足した場合は足りない分ステージを戻される。スターパワーはボスを撃破しただけでは登場しないこともあるため、ボスを撃破するのと平行で探し出す必要がある。 最終ステージではラスボスが登場、ラスボスをクリアするとエンディングになる。
西暦2086年、地球人は過密な地球を離れて銀河系に進出しており、惑星や宇宙空間に浮かぶコロニーに住んでいた。ある日、その一つ小国家「テラ」のスペースコロニー「ゼロ6」が宇宙海賊に襲われる。名誉と報酬を目的にしたその道のプロ4人が集まる私設救護隊「カルテット」は「テラ」の要請を受け、スペースコロニー「ゼロ6」に向かう。個々のブロックに分かれたコロニー「ゼロ6」には、ボスが待ち構えており、「カルテット」はボスを倒して「カギ」を奪い取っていく。
なお、2人以上でプレイした場合、以下の内容によって順位付けが行われ得点とPOW値の加算量に差が出る(その際のキャラ画像も順位によって笑ったり泣いたりする)。
ボスにダメージを与える
ボスを撃破する
先に出口より脱出する
特に4人プレイの場合は1位と4位でPOW加算量に150もの開きがあるため、如何にしてボスを撃破した後鍵を取って先に出口から脱出するか、鍵を取られたら出口に到着する前に如何にして鍵を奪うか(=鍵を持つプレイヤーがダメージを受けるか)という駆け引きも本ゲームの魅力の一つであった。 また、4人同時プレイしている時のみ、最後にドアに到達したキャラクターが様々なセリフを喋る。
このゲームには「ドアの法則」という、ドアから出てきた敵を全滅させない限り、同じドアからは再度敵が出てこないという独特のシステムがある。このシステムを上手く利用して画面上の敵の数をコントロールする事が、ダメージを受けずにゲームを長時間プレイするポイントとなる。
ステージ数は全32ステージで、ステージ32をクリアしてもエンディングはなくステージ1に戻る。周回数による難易度アップもないため、敵との接触を避ければ1コインで最高得点の99,999,999点に達するのも十分可能であった。