ソニック・スピンボール
開発はアメリカ合衆国の「セガテクニカルインスティチュート」が行い、プロデューサーはアーケードゲーム『忍 -SHINOBI-』(1987年)を手掛けた菅野豊、ディレクターは後にメガドライブ用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』(1994年)を手掛けたロジャー・ヘクター、ゲーム・デザインは後にメガドライブ用ソフト『コミックスゾーン』(1995年)を手掛けたピーター・モラウィエクおよびメガドライブ用ソフト『カメレオンキッド』(1992年)を手掛けたホイト・ウン、音楽は後にメガCD用ソフト『ジュラシックパーク』(1994年)を手掛けたバリー・ブルムおよびブライアン・コバーンが担当している。
欧米では1994年にゲームギア、1995年にセガ・マスターシステムに移植された。2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2010年にiOS用ソフトとして配信された。オムニバスソフトへの収録は、欧米においてのみゲームボーイアドバンス用ソフト『Sega Smash Pack』(2002年)に収録された他、日本も含めてゲームキューブ用ソフト『ソニック メガコレクション』(2002年)、PlayStation 2およびXbox用ソフト『ソニック メガコレクション プラス』(2004年)、PlayStation 2およびゲームキューブ用ソフト『ソニック ジェムズ コレクション』(2005年)などに収録された。