トーナメント方式
日本プロ野球のクライマックスシリーズ(2004-2006年までのパシフィック・リーグのプレーオフ(上位3強決勝トーナメント)も同様)、ラグビーの日本選手権、日本プロバスケットボールbjリーグのプレーオフ(ファーストラウンド・カンファレンスセミファイナル)、バレーボールのVプレミアリーグ(1996年度-1998年度と、2014年度)で適用されている。将棋でも名人戦の挑戦者決定プレーオフ(A級順位戦で3人以上の同率首位者が出た場合)に導入されており、第76期順位戦のA級プレーオフでは6人によるプレーオフが行なわれた。
社会人野球や大学野球の地区代表決定戦(本大会への出場チーム決定戦・予選など)において、第二代表以下を決定する際の敗者復活戦に用いられている。
囲碁の棋聖戦挑戦者決定トーナメント(2016年第40期以降)や、ボウリング競技、韓国プロ野球・韓国プロバスケットボールの決勝ラウンドなどで用いられている。かつてはイングランドラグビー・プレミアシップでも採用されていた。
かつてクイズ番組で類似のシステムが採用されることがあった(ベルトクイズQ&Qなど)。
ソチオリンピックカーリング競技最終予選では、この逆の方式を総当たり戦の上位3チームについて行い、本大会出場2チームを決定した(まず1位と2位で決勝戦を行い、そこで勝ったチームが五輪出場。決勝戦の敗者が3位チームとの2位決定戦を行い、そこで勝ったチームがもう一枠を獲得する)。
勝ち残り式トーナメント(ノックアウトトーナメント、勝ち抜き戦。日本語で単に「トーナメント」と言う場合、多くはこれを指す) シングル イリミネーション トーナメント ダブル イリミネーション トーナメント パラマス トーナメント = ステップ ラダー ページ システム方式
グループ トーナメント 総当たり戦 = “リーグ戦” ラウンド ロビン トーナメント シングル ラウンド ロビン トーナメント ダブル ラウンド ロビン トーナメント ホーム アンド アウェイ方式 スイス式トーナメント マクマホン式トーナメント その他(変則的総当たり戦など)
ダブルイリミネーション方式(英: double-elimination tournament)は、一度負けたらそこで敗退となるシングルイリミネーション方式と違い、2敗した時点で敗退となる方式。