信長の野望・嵐世記
また、諸勢力にもあまり投資せず、付け入る隙が多かった。パワーアップキットでは、防御中心の思考になり、諸勢力の懐柔にも力を入れるようになった。そのため、合戦の頻度は下がった反面、一つ一つの合戦では手強くなった。また、この思考の変更によって諸勢力の成長が早くなり、その取り込みの重要性が増した。
前作のショートシナリオモードの発展型であるミッションチャレンジモードも追加された。一定の条件下で所定のミッションのクリアを目指すものである。各ミッションのクリアには新武将や新家宝・新シナリオ(「決戦」「大坂の陣」)などが賞品となっている。
Windows版ではファンクラブ専用サービスで配布されている顔変更エディタにより、新武将に既存のCGを利用できるようになり、これを利用して自作の絵の利用や他社作品の人物などの登録も可能になっている。ただし、武将の顔は256色なので、ゲームで使用していない色のCGを使うと、若干色化けを起こす。
なお、コーエー公式ではWindows版PKのWindows 2000以前のOSに対応としており、XP以降での動作保証はしていない(XPでも一応不安定ながら動作はする)。2008年に発売されたソースネクスト版withPKでは正式にXPへ対応しているが、Vistaへの対応は言及されていない。
また婚姻を結ばない限り、血縁以外の武将を後継者に指名できない(プレイヤー大名が、血縁不在の状況で死亡した場合、ゲームオーバーになる)。1700年を迎えても勝利条件を満たさないと、時間切れでゲームオーバーになる。
音楽は山下康介が担当した。音楽面では内政時の音楽は前作では大名居城のある地方に応じた曲が流れていたが、本作では大名の規模により曲が変わるようになった(ただし他家に従属中は規模によらず専用の音楽が流れる)。一方、合戦時には戦地の地形に応じた曲が流れる。
なお本作から初心者向けにゲームのチュートリアルがWin版にも搭載された(コンシューマ版では前作『烈風伝』のwithPKにもチュートリアルは搭載されていた)。
またPC版で本作から以降の作品に引き継がれることになったことは多数あり、
強制フルスクリーン化(『創造』からは強制ではなくなった)
BGMの非CD-DA化(ゲーム時以外にサウンドトラックとして使うことができない)
戦闘リアルタイム化によるマルチプレイ不可
シリアルによるユーザー登録(=中古購入者はユーザーズページ利用不可)
PlayStation 2に移植されるようになり、また移植時には改良されたり新要素が追加されるようになった
などがある。