マスターオブモンスターズ2
進化すれば強力な雷系投射攻撃が使える。海での攻撃回避力が非常に高い。ただし、川では移動力が低下する。
グレートデーモンがレベル30になると進化する、デーモンの最終進化型。投射攻撃の属性が物理に変わっている。また、移動属性も高空に変化。
格闘も投射も攻撃回数が1回なのが特徴のモンスター。HPはかなり高いが、AGが低く、命中率・回避率では不利を強いられる上に、攻撃回数が1回しかないので、当たり外れが大きい。
ここで記述するものは、エクスパンションキットにて追加されたモンスターを除くモンスターである。
モンスターにはHP(ヒットポイント)、MP(マジックポイント)、INT(知力)、AG(敏捷度)の他に、防御属性(火、氷、雷、物理、精神攻撃に対する抵抗値)、移動属性(陸、陸森、陸氷、陸火、低空、高空、川、海、深海)が設定されている。INTが高いと魔法攻撃の命中率が上昇するが、より多くの支配力が必要となる。AGが攻撃対象モンスターより高いと、格闘と投射の攻撃命中率が高くなり、敵の格闘・投射攻撃の命中率が低下する。各攻撃命中率は、90%を超えることはなく、10%を下回ることはない。
「ガイアの掟」からの引継ぎを前提としたシナリオ。全9マップ。海ばかりのマップや隠し塔だらけのマップなど、ユニークなつくりのマップが多い。最終面のマスターが両方ともグランドマスターなのが特徴。
モンスターの召喚コストはマスターの属性とモンスターのIntで決定される。マスターと同属性のモンスターはIntの0.5倍、反対属性のモンスターは2倍の召喚コストを必要とする。Newtralのモンスターをウォーロック、ネクロマンサーが召喚する場合、およびサモナーがLaw、Chaosのモンスターを召喚する場合は1倍となる。なお、若干計算は違うが、敵モンスターを寝返らせるハントの大魔法のコストも、彼我の属性を比較して導かれる。
炎はドラゴン(L)より弱めだが、格闘は強めになっている。進化するとマインド系の魔法攻撃が使えるようになる。なお、攻撃力加算値が高く、ムラがあるものの、表示より有意に攻撃力が高い。