ジョブ (ファイナルファンタジー)
登場作品:DS版『FFIII』『FFV』『FFX-2 LM』『光の4戦士』『FFレジェンズ』『時忘れの迷宮』
『FFV』では初めのジョブである。たまねぎ剣士と同じく能力は他ジョブと比べて著しく低いが、すべての武器が装備できる。またそれ自体は何のアビリティも持たないが、自由に選択できるアビリティの枠が他のジョブは1つなのに対し2つ持っているし、それぞれのジョブをマスターにする(最大レベルまで育成する)と、マスターになったジョブの特性などを引き継ぐことができるので、このジョブも『FFIII』のたまねぎ剣士と同じく相当に高い潜在能力を持ったジョブであり、最高レベルのジョブであるといえる。
『FFX-2 LM』のでは他のジョブに就いていないことを意味し、攻略において不利な状態であることを示している。
DS版『FFIII』ではFC版のたまねぎ剣士のような役割のジョブであるが、著しい能力の向上は見られず、低能力のままである。なお、このタイトルのすっぴんはクラス1の黒魔法と白魔法が使える。
『時忘れの迷宮』では全能力が他のジョブと比較し平均的なパラメーターを持つ戦士系のジョブである。『FFV』のように極端な成長はみられないが、専用のアビリティを持っているし平均的なパラメーターは強みでもあるので、ほかのジョブと同様に活躍させることができる。
『光の4戦士』ではクラウンを装備していない状態を示すジョブである。ステータスは低くアビリティを覚えることがない。このタイトルでは全滅すると、クラウンのレベルアップや武具の強化などに使用する「宝石」が半分に減るシステムになっているが、すっぴんであると全滅しても宝石が減らない。
行動を指示する事が不可能、もしくは一度指示を与えると以降の行動指示を受け付けなくなるジョブ。状況に応じた操作が出来ないため非常に扱いにくいが、攻撃力などにおいて秀でる。初登場は『FFV』。
登場作品:『FFV』『FFXI』『FFT』『FFTA2』『光の4戦士』
『FFT』ではテンプルナイトとして、『FFXI』では魔導剣士という名前で登場する。
剣に魔法効果を付加する「魔法剣」を扱うジョブ。『FFV』では攻撃魔法や補助の魔法を加えて攻撃を行うが、『FFT』では主に補助の魔法を与えるアビリティ、『FFTA2』では補助魔法を与えるつつ、攻撃を加えるアビリティである。
『FFXI』では「魔法剣」はエン系魔法の効果となっている為、魔導剣士が使うのは「ルーン」となっている。
登場作品:『FFXIV』『光の4戦士』
攻撃特化型の魔法系ジョブで初出は『光の4戦士』。『光の4戦士』では「闇魔法」という魔法系アビリティを習得するクラウン。
『FFXIV』では黒魔道士の下位ジョブ的な位置づけで、黒魔道士とほぼ同様に火、氷、雷の攻撃魔法を習得する。
登場作品:『FFT』、『FFT 獅子戦争』では、若干の違いを持つモブハンターが追加された。
『FFT』での汎用ユニットと、主人公のラムザや一時期の仲間であるディリータ、アルガスが初めに就いているジョブである。「基本技」という弱いコマンドアビリティを持つ。主人公だけが「基本技」に幾つかの利便性の高いコマンドを持ち、「ガッツ」というカテゴリーでそれらを使うことができる。また、装備できるアイテムも汎用ユニットよりも豊富である。なお、ディリータはHPを消費して他者のHPを回復させる「おまじない」を、アルガスはナイトの「戦技」から、頭装備を破壊する「ヘッドブレイク」と、体装備を破壊する「アーマーブレイク」を使うことができる。専用ジョブを持つキャラクターは見習い戦士にはなれない。
『FFT 獅子戦争』での追加キャラクターであるルッソの専用ジョブであるモブハンターは、ラムザの見習い戦士とほぼ同一の能力を持つが、ジョブ特性に「密漁」が備わっている点が異なる。「密漁」はシーフのサポートアビリティで、この能力を持つユニットがモンスターに対し止めを刺すと、「毛皮骨肉店」にモンスターの種類に応じたアイテムが並ぶようになる。なお、モブハンターのコマンドアビリティは「エンゲージ」である。
登場作品:『FFXIV』『FFTA』『FFTA2』
『FFTA』『FFTA2』では、人間族とン・モゥ族のジョブ。敵ユニットすべてに属性攻撃を与える「幻術」を行使する。消費MPが多く、基本のダメージが低めである。なお、『FFIII』の幻術師は召喚士系のジョブであり、これとは大きく異なる。
『FFXIV』では白魔道士の下位のジョブで、白魔道士と同様にケアルやプロテスなどが使えるほか、土属性と風属性の攻撃魔法も使える。
登場作品:『FFTA』『FFTA2』
バンガ族で唯一の魔道士系ジョブ。「祈祷」により「ケアル」などの「白魔法」と共通する魔法を操るほか、「賢術」と共通する「エアロ」などが扱える。
登場作品:『FFV』『FFXI』『FFXIV』『FFT』『FFTA2』『FFレジェンズ』『時忘れの迷宮』
様々な効果が得られる「踊る」を使用するジョブ。『FFV』の「踊る」は効果の出現がランダムで、攻撃や補助に関するの4つの「踊り」がある。『FFT』の「踊る」は、吟遊詩人とは逆に相手側のステータスを下降させる効果の踊りを踊るもので、吟遊詩人と同じように、踊り子のターンが回ってくるごとに効果が上乗せされていく。
『FFXI』ではサンバ、ワルツ、ジグ等を使い分け魔法のような効果をもたらす。『FFT』では、女性だけがなれるジョブである。『FFTA2』ではパンネロの専用ジョブである。
ジョブ (job) とは、スクウェア・エニックスのテレビゲームファイナルファンタジーシリーズ(以下、FFシリーズ)に登場するキャラクターの能力による役割分担を示す項目である。すなわちキャラクタークラスをいう。
ジョブのあるFFシリーズの多くはジョブチェンジというシステムを採用しているため、一体のキャラクターが自由にキャラクタークラスを変更できることを特徴とする。
『ファイナルファンタジーX-2』ではドレス(ドレスフィア)という。この項目では便宜上ドレスもジョブと表記する。
ジョブは職業のようなものと解されることがあり、ジョブチェンジをすること(ジョブを変更すること)は「ジョブに就く」と表現することがある。また、ドレスチェンジをすること(ドレスを変更すること)は名称の通り、服を着替えることをイメージしているので、「ドレスを着替える」と表現されることがある。
『ファイナルファンタジーVI』『ファイナルファンタジーVIII』はキャラクター全員が青魔法以外の全ての魔法が使用可能であり、『ファイナルファンタジーX』はキャラクター全員が青魔法と召喚魔法以外の全てのアビリティが使用可能である。『ファイナルファンタジーVII』はキャラクター全員が全ての魔法を使う事ができる。
登場作品:『FFV アドバンス』
禁断の暗黒魔法を使う事が出来る。このジョブになると、回復魔法でダメージ、即死魔法で回復、蘇生魔法で即死、といったアンデッド属性になる。
登場作品:『FFV アドバンス』
「宣告」で様々な効果を敵に与えたり、「予言」で天変地異を起こしたり出来る。
登場作品:『FFT』
『FFT』に登場するディリータの妹、ティータの固有ジョブ。名前の通り、ディリータの妹であることを示す。戦闘開始から既に「戦闘不能」の状態であり、戦闘不能から復活させることが出来ず、戦闘には参加しない。
戦士のアビリティには、防御力を下げ攻撃力を上げる「バーサク」や、攻撃力を下げ防御力を上げる「ディフェンダー」、回避率を下げ命中率を上げる「アグレッサー」、移動速度を下げ、相手への反撃性能を得る「リタリエーション」があり、これらは押しなべて自身のパラメーターを下げつつ、ほかのパラメーターを上げるアビリティである。他者を強化するアビリティはあまりないが、パーティメンバーの攻撃力を高める「ウォークライ」や、高レベルでは、パーティメンバーのクリティカル率の上がる「ブラッドレイジ」がある。
DS版『FFIII』では終盤でも活用できるように能力が調整され、新たに『FFXI』のバーサクと同じ性能の「ふみこむ」が加わっている。
『FFXIV』では、防御を強化するアビリティや、敵の攻撃を引き付けるアビリティを多く習得し、ナイトと同様に敵の攻撃から味方を守る役割を担う。
『FFTA』に登場するフェンサーは細身の剣を得意とする。将軍は、『FFVI』に登場するレオの固有ジョブであり、ショックで敵全体に攻撃する事が出来る。エアレスは『FFTA2』のアデル専用ジョブ。