ドラゴンボールZ 超武闘伝2
なお、狭い武舞台・武舞台決勝ではこれらの演出はなく、メテオ技の演出も異なる。
ダッシュ自体に当たり判定が無くなり、互いが前方へダッシュした状態でぶつかってもダメージは発生しなくなった。
追跡エネルギー弾・気円斬が、放ったキャラクター自身に(追いつくなどして)当たった場合、ダメージを受けるようになった(自爆)。
デモ必殺技が近距離(互いが同一画面内にいてデュアルラインが無い場合)でも使用可能。ただしこの際は特殊演出が発生せず、大型気弾を正面に撃つ。その際の攻撃判定の出現は非常に遅い。また、デモ必殺技として放つ場合は、距離に応じて相手の防御コマンド入力時間が変わる(遠いほど長くなる)。
デモ必殺技の防御手段が変更された。全キャラクター共通で「ガード」、「はじく」、「かき消す」、「撃ち返す」の4つとなった。「かき消す」と「撃ち返す」は大量の気を消費する。「撃ち返す」はAボタン連打の回数で勝敗を競う。敗れた側はもう1度防御コマンドを入力できるが、「ガード」のみ。
前作の「空中で十字キー下ボタン長押し」に代わる気のゲージ溜め手段として、Y+Bボタンでオーラを出しながら気を溜める動作が追加。
気ゲージが技の必要量に満たなくとも、撃てるようになった。ただしゲージ残量を上回る技を使用すると、完全無防備のフラフラ状態となり、一定時間あらゆるキー操作を受け付けなくなる。
前作の隠し要素だった同キャラクター対戦は最初からできるようになっている。
空中および水中では下段ガードでしか防げない技は上段ガードでは防げなくなった。これにより、防御不能となる技もある。
天下一武道会では、使用するコントローラを入れ替えてプレイできるようになった。
『超武闘伝』シリーズで唯一、原作やアニメのストーリーでは接点が無いキャラクター同士のバトル(セルVSボージャックなど)でも、戦闘前の会話がかみ合うようになっている。また、同キャラクター対戦時にも専用の会話が用意されている。なお、勝利後のセリフは対戦相手に関係なく、残ライフの状況による変化のみ。
声 - 草尾毅
目立った欠点がないバランスが取れたキャラクター。足元を狙う飛び道具エネルギー斬や高速で相手の足をすくう攻撃「超(スーパー)スライディングキック」は、空中や海上のような下段ガードができないステージで使うと強さを発揮する。
本作のトランクスのテーマは、続編の『超武闘伝3』でアレンジされている。