キングオブコロシアム
キングオブコロシアムはスパイクが開発元・発売元の3Dプロレスゲームである。略称は「キンコロ」。
本項目では、本ゲームのシステムの原点である作品『ファイヤープロレスリング アイアンスラム'96』と『全日本プロレス~王者の魂~』についても扱う。
ヒューマンは1996年に『ファイヤープロレスリング アイアンスラム'96』を制作した。この作品はファイヤープロレスリングシリーズのゲームシステムをほぼそのままにグラフィックを3Dポリゴンで描いたという作品。しかし細部の作り込みが甘く、収録選手や技の数が少ないなどの部分が不評で評価が得られなかった。その為、その後ヒューマンは3Dポリゴンを使用した作品をゼロから制作し直す事となった。その作品が1999年4月8日に発売した『全日本プロレス~王者の魂~』である。 この作品は『アイアンスラム』の不評を受け細部を練り直しファイプロシリーズのノウハウも活かしつつ独自のシステムを盛り込み3Dのプロレス作品に投入したものであった。折りしもジャイアント馬場の訃報の2ヶ月あまり後に発売され、本人の解説が収録されていることもあり大変に注目を集めた。
キングオブコロシアムはこのシステムを受け継いで更に深化させたものとなっている。基本的にレスラー、リングアナウンサー、レフェリーは全て実名であるが『キングオブコロシアム(緑)』においては一部の外国人選手が非実名である。(『全日本プロレス~王者の魂~』は全日本プロレス所属選手のみ実名)で登場する。最新作「キングオブコロシアムII」では技総数は2800以上、レスラーは150人以上が登場する。
本ゲームにおける特徴的なシステムは以下の通りである。