ガイスター
自分のお化けコマとして、背中に青印のついた「良いオバケ」駒と、赤印のついた「悪いオバケ」の駒が4つずつある。ゲーム開始時にボードの自陣に自分のお化けコマを全て配置する。背中の印は相手からは見えない。
盤上にある自分の駒をひとつ選び、前後または左右の空いてあるマスにひとつずつ動かすことで進められる。これを一手ずつ交互に行い、パスはできない。
相手のコマのある位置に自分の駒を進めると相手の駒を取ることになる。捕虜となった駒は、そのゲーム中は再使用ができない。
ガイスター (Geister) 、またはファンタスミ (Fantasmi) は、幽霊を元にしたコマを使った、ドイツの2人用ボードゲーム。作者はアレックス・ランドルフ。プレイ人数は2人。1982年の発売以来、出版社や名前を変えて再版を繰り返している。1982年、ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート。
コマの背中についた印をお互いにわからないように配置し互いに取り合うという、単純ながら心理的要素の強い対戦ゲームである。「Geister」はドイツ語で「幽霊」、「Fantasmi」もイタリア語で「幽霊」の意味。 主なルールとして、シックスリポーンやリバースをしてゲームの戦略を立てる。