ヒーローズ・ジャーニー
二つの世界の往復が王国にも波及し、周囲がぎくしゃくし始める。古い秩序が崩れ始め、もともと変わるべき時が来ていた王国の追い風になる。
危機に直面したヴァージンは自分を縛っていた枷を手放し、王国の混乱を引き起こす。
ヴァージンの夢は王国が期待する役割に合わない。服従の代償はヴァージンが本当の自分を出せないこと。他人に合わせてばかりで本当にしたいことを実行に移すことができない。
冒険をなしとげて帰還した英雄は、世界の衝撃に耐えて生き残らねばならない。キャンベルは導師を垣間見た英雄は宗教の修行を重ねてきた人々に類似すると考える。
世俗的な使徒たちが付いて行く太陽のようなオリエントのイエス・キリストとインドのクリシュナはラグランの示した範型論に当てはまる。