宇宙服
アメリカのスペースX社は2017年8月23日、自社開発した宇宙船内用の宇宙服の試作品を初公開。2020年5月30日の打ち上げの際には初使用された。従来の宇宙服から大幅に軽量化された切れ目がないワンピースタイプであり、ヘルメットは3Dプリンターで製作、手袋はクルードラゴンの操縦システムに合わせてタッチパネルに対応している。気圧低下の緊急時に作動する加圧機構が備わるなどの新機軸が盛り込まれたものとなった。外観のデザインは『ワンダー・ウーマン』などハリウッド映画でコスチュームデザイナーを務めるホセ・フェルナンデスが担当し、『スターマン』と通称される。
SFで見られるような、身体にフィットする圧迫式 (Mechanical counter pressure: MCP) の宇宙服も2007年ごろから研究や試作が進められている
大気圧潜水服のように内部が大気圧(1気圧)で活動でき、血中に窒素の気泡が出る減圧症対策の硬式の宇宙服も検討された。利点として、船外に出る際に与圧の必要がないことと何かの事故で外部の気圧が急激に下がっても内部の影響は極めて小さいことがある。しかし大気圧潜水服は、実用化までに7億ドルもの予算がかかること(シャトル用宇宙服が1億6700万ドル)、重量が300kgから500kgもあり重すぎるためこのようなタイプの宇宙服は開発されていない。
ポロシャツ(滞在15日毎に1枚)、下着(3日毎に1枚)、作業服 - 着用後は他の廃棄物と共に空の補給船に詰め込まれた後、地球に向けて放出され大気圏突入で焼却処分される(洗濯することはない)。
船内与圧服 - 打ち上げ、帰還、ドッキング作業、空気漏れ等が起きた時に着用する。船から生命維持用の空気が提供される。 ソビエト連邦では、1971年のソユーズ11号帰還時の空気漏れ窒息事故の教訓を受けて、1973年にソコル宇宙服を着用するようになった アメリカ合衆国では、1986年のチャレンジャー号爆発事故を受けて、1988年にLaunch Entry Suit(英語版)(通称:パンプキンスーツ)を着用するようになった。