アメリカンページワン
日本でアメリカンページワンがプレイされる場合、特殊カードのそれぞれにトランプのどの数を当てはめるかは、地域差または集団による差が著しい(クイックターンにJ/ジャンプにK/スリーは使わない等)。
以下のような特殊ルールを設けている場合もあり、これらを特にローカルルールと意識せずにプレイされている場合が多い。
特に「ストップ」を行わず、全てのプレイヤーの手札が無くなるまでゲームが続くルール
山札から1枚引いた場合、それが出せる札でも次の番まで出せないルール
逆に、出せる札が出るまでその場で山札から何枚でも引かされるルール
エイトを出す際にオールマイティではなく、一般カード同様そのエイト札と同じスートか同じ数 (8) に続いてしか出せないルール
ツーかスリーのどちらかしか設けないルール
ツーとスリーをリンクさせるルール。例えば、スペードの2を出されたら、スペードの3で回避できる。
一つの特殊効果を複数の数字に適用させるルール(AとJの2種類をジャンプにするなど)
ジョーカーをUNOにおけるWild Draw Fourとして使って良いルール(どのスートにも出せるオールマイティなカードで、次のプレイヤーは山札から4枚取らなげればならない。出したプレイヤーはその次のプレイヤーへの台札とするスートを指定できる。次のプレイヤーはさらに「ジョーカー」を出せばこれを回避できる。この場合、次のプレイヤーに与えられるペナルティは、合計された分となる。特殊のカードの中で最強とも言える。ただし、場のスートと同じカードが手持ちにある場合は使うことができないが、反則して騙すことができる)
「UNO」にも「Wild」「Skip」といったカードがあるように、アメリカンページワンでも「UNO」における「Wild」「Skip」の効果を持つカードが設定されている。
Eight/エイト(UNOにおけるWild) 8のカード。エイトというゲームに由来する。 どのスートにも出せるオールマイティなカードで、出したプレイヤーは次のプレイヤーへの台札とするスートを指定できる。
Jump/ジャンプ(UNOにおけるSkip) Jのカード。Aや7の場合もある。 次のプレイヤーの順番が飛ばされる。
Quick Turn/クイックターン(UNOにおけるReverse) Qのカード。9やJの場合もある。 順番が逆回りになる。
Two/ツー(UNOにおけるDraw Two) 2のカード 次のプレイヤーは山札から2枚取らなければならない。次のプレイヤーはさらに「ツー」を出せばこれを回避できる。この場合、2つ次のプレイヤーに与えられるペナルティは、合計された分となる。
Three/スリー 3のカード 次のプレイヤーは山札から3枚取らなければならない。次のプレイヤーはさらに「スリー」を出せばこれを回避できる。この場合、2つ次のプレイヤーに与えられるペナルティは、合計された分となる。