宮本茂
星のカービィ 鏡の大迷宮(2004年4月15日、ゲームボーイアドバンス)プロデューサー(足立靖と共同)
マリオゴルフ GBAツアー(2004年4月22日、ゲームボーイアドバンス)キャラクターデザイン
ピクミン2(2004年4月29日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー
マリオvs.ドンキーコング(2004年6月10日、ゲームボーイアドバンス)プロデューサー(山城重喜と共同)
スーパードンキーコング2(2004年7月1日、ゲームボーイアドバンス)プロデューサー
ペーパーマリオRPG(2004年7月22日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー
スーパーマリオボール(2004年8月26日、ゲームボーイアドバンス)プロデューサー
マリオテニスGC(2004年10月28日、ニンテンドーゲームキューブ)キャラクターデザイン、スーパーバイザー
ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし(2004年11月4日、ゲームボーイアドバンス)ゼネラルプロデューサー
マリオパーティ6(2004年11月18日、ニンテンドーゲームキューブ)キャラクターデザイン、スーパーバイザー
スーパーマリオ64DS(2004年12月2日、ニンテンドーDS)プロデューサー、スーパーバイジングディレクター
ピクトチャット(2004年12月2日、ニンテンドーDS内蔵)プロデューサー
ドンキーコングジャングルビート(2004年12月16日、ニンテンドーゲームキューブ)ゼネラルプロデューサー
マリオパーティ アドバンス(2005年1月14日、ゲームボーイアドバンス)キャラクターデザイン、スーパーバイザー
キャッチ!タッチ!ヨッシー!(2005年1月27日、ニンテンドーDS)
1本のゲームソフト開発に注力する立場から任天堂関連ソフトを全体的に監修する立場となった2000年頃、駄目出しの結果「面白くない」と強権を発動してほぼ白紙に戻す「ちゃぶ台返し」(本人命名、英:Upending the Tea Table)を行っていた事があった。これについて開発現場からは「宮本チェック(ミヤホンチェック)」として大いに恐れられていたという。
駄目出しをする行動自体は宮本自身が以前にも語っており、宮本の「作品を面白くしようとする制作姿勢」は広く知られていたものの、実際どれがどのように変わったかという個別の案件は知られていなかった。しかし、2004年3月24日にアメリカで開催されたゲームクリエイターのための会議「Game Developers Conference 2004」において講演した任天堂の青沼英二が宮本茂の「ちゃぶ台返し」について面白おかしく語ったことがきっかけで、世界的に知られるようになった。