ファイアーエムブレム 烈火の剣
直接的なシステムとは関係ないが、物語の重要人物、または死んでしまうと前作『封印の剣』で矛盾が発生するキャラは死なずに負傷扱いとなり、戦線を退く。 サウンドルームは収集制になり、一度本編で視聴した曲が順次、登録されていく。収集率はパーセンテージが表示される。一部配信でのみ入手可能な曲も存在したが、すでに入手手段が存在しない。 ドーピングによってHPが上昇した場合、現在HPも同時に上昇する。レベルアップやクラスチェンジで上昇した場合この限りではない。 前作のクリア特典であるユニットの固有カラーのオンオフ切り替え機能は廃止された。 前作までの索敵マップでは敵総数を確認することができたが、今作以降から索敵マップでは敵総数が確認できなくなっている。また、トーチの効果がたいまつと同様のものから、ほかの遠距離杖と同様に範囲を指定し、指定したポイントでたいまつを使用した場合と同様なものとなっている。その際、自分自身の場所はこれまでの作品と違って選択できない。 マップで敵が少なくなると曲が変わる条件が、敵が残り1体以下になったときに変わった。索敵マップでも、残り1人以下しか敵がいないかはBGMの変化で判別できる。 聖戦の系譜・トラキア776を除く前作までナイトキラー(今作ではホースキラー)はソシアルナイト系にしか効果が無かったが、今作以降では全ての乗馬ユニットに特効が発生するようになった。さらに、騎馬系、重歩兵系に特効がある通常武器の種類が増えた。
体力や精神力など、人や生き物が生きる力そのもの。これを失うことは死を意味する。エーギルの量は個体ごとにまちまちで、心身の鍛えられた人物ならば常人の数百倍もの量に達することすらある。しかし、そういった個体はごくわずかしか存在しない。
ネルガルは数百年前にナバタの「理想郷」で、他者のエーギルを奪い己の力に変える竜族の秘術を学んだ。彼は自身の体に他者のエーギルを施しているため凄まじい魔力を宿し、並の攻撃ではまともに傷を負うことすらない。