ソニックフロンティア
ソニックは敵の攻撃の気配を感じることができる。攻撃の予兆を感じたら、回避したりパリィで反撃したりすることができる。
ソニックに向かって突進して攻撃してくる車輪のようなエネミー。ソニックから攻撃を受けると自爆モードに移行し、猛スピードで追いかけてきて反撃する。自爆モード中はパリィで弾くことができる。サイループで囲むことで自爆モードに移行させることなく倒すことも可能。
アナザーストーリーで出現する、白い体を持つスパイダーの改良型上位モデル。スパイダーと違い、ボディのアーマーは周りに生成されたトゲ爆弾をサイループで跳ね返さないと破壊できない。
タワーの改良型上位モデル。攻略の難易度は高くなっているが、基本はサイループで胴体を破壊していくことが可能。瞬殺できる攻略法もある。
作詞:nana hatori/作曲:大谷智哉/編曲:江口貴勅/ボーカル:Gaby Borro
アナザーストーリークリアした後、上述のDear Fatherの代わりに流れるグランドエンディングテーマ。メインストーリーディレクターズカット(スーパーソニック&シュプリームVSジ・エンド)専用バトルテーマ「I'm with you」のボーカルアレンジ。
『ソニックフォース』のリリース後、ソニックチームはソニックシリーズの次回作に向けて複数のアプローチを模索し始めた。ソニックチームは、来るシリーズ30周年を祝うだけでなく、現代のソニックゲームがどうあるべきかを定義し、次の10年に向けたシリーズの方向性を固めようとした。ソニックチームの代表であり、ソニックシリーズのプロデューサーでもある飯塚隆は、『ソニックアドベンチャー』が20年もの間、後続のゲームに模範を示し続けたように、ソニックの次回作が今後のゲームに影響を与えることを望んでいた。
2019年3月までに開発が始まり、同月にセガはシリーズの「次のステップ」を決定するためのファンアンケートを開始した。『ソニック カラーズ』『ソニック ロストワールド』『ソニックフォース』のディレクターを務めた岸本守央が再び本作のディレクターを、『ソニック ワールドアドベンチャー』『ソニック カラーズ』『ソニック ロストワールド』でアートディレクターを務めた川村幸子がプロデューサーを担当する。
華麗な攻撃を超スピードで繰り出すニンジャのような敵。攻撃を防御したり、分身して攻撃してくることもある。
前作『ソニック フォース』に続き、本作においてもサウンドディレクターを務める大谷智哉は本作のメインテーマ「I'm Here」の他、オープンゾーンBGM、守護神戦BGM、電脳空間BGMなど本作で使用される様々な場面のBGM制作を担当している。『ソニックアドベンチャー』を始めとした過去のシリーズ作を多く手掛ける床井健一は守護神戦BGM、クエスト中のBGMを担当。『スペースハリアー』や『アウトラン』などを手掛けたベテランのコンポーザーであるHiroはハッキングミニゲーム(シューティング)BGM、ピンボールミニゲームBGMを担当。シリーズ作を初めて担当する相馬琳太郎、水野健治、小国奏音は電脳空間BGMを担当。2006年に発売された『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』以降、シリーズの劇半を中心に担当する江口貴勅が本作の劇半を担当している。
ニンジャの改良型上位モデル。
声 - 長嶝高士
寝ること、食べること、ルアーフィッシングが趣味の大きなネコ。紫コインと引き換えに、ソニックに釣り竿を貸してくれる他、参加賞として釣果に応じた数のトークンをくれ、集めたトークンやゴールドカードをビッグが見つけたお宝(ゲーム進行を有利にするアイテム)と交換してくれる。釣り場(後述)にて登場する。
アナザーストーリーのサブイベントでは、何故ビッグがスターフォール諸島の釣り場にいるのかについて言及されている。