剣の街の異邦人
歌による士気向上や射程無制限化、アイテムの連続使用、集中からの連続攻撃、と多様なスキルを覚える。新釈では乱された隊列を戻すスキル(乱されていなければその後のそれを一度だけ防ぐ。重複不可)が追加された。 連続攻撃は総合的な期待値でファイターのそれを上回る単体攻撃で、射程も事実上レンジャーと同様、と物理職としてはかなり強力なスキル構成だが、スロット未使用での装備制限はニンジャとほぼ同等。 多様な有用スキルを持つが特化性に欠けるため、クラス同士の中継ぎとして経由されることに向く。特に新釈では見切りの影響を抑えるために別枠の連続攻撃の存在は重要。 クロッカー 刻使い。行動順や速度をコントロールできる汎用職。新釈で追加された。 一部除く行動の回数の任意での増幅、敵の行動順や命中・回避率を下げる、ターンスキップなどのスキルの他、レベル2までのウィザード・クレリック両方のスペルを扱える。 行動増幅系は先制発動タイプは行動制限のペナルティがつくが、単発より確実にもう1回分の効果が増す(先制発動できないものは制限なしかつ行動回数2倍)。その為、どの職でも非常に有用。 ターンスキップは神気スキルとターン終了処理(自動回復込み)を除く全員の行動一切を封じるもので、ボスが使う特定ターンでの行動を封じることができるという凶悪な特性を持つ。 一方、攻撃スキルは一つも覚えず、スペルも2系統両方とはいえレベル2までなので器用貧乏。命中の伸びがいいので、これとして育成するのであれば重刃などと相性がいい。 このクラス向け装備として「刻使いの鎧」系や「クロックギア(装飾)」系がある。このクラス向けに追加された鎧は重さに拘わらず高めの命中補正を持ちクロックギアはAGIを上昇させる効果を持つが、それぞれ高めの特性値が必要な為、専用のキャラメイクが必要。
異世界から来た異邦人である冒険者が所属するギルド。異邦人たちの冒険の拠点となる。
新釈で追加された、クリア後に挑むことができるダンジョン。
光・闇・中立の3つが存在し、それぞれ一度クリアするまで該当属性の神気スキルしか使えない。また、魔石はない。
クリアすると特性値上限及び全ての敵のレベルが+10される。また、該当する属性のエンディングを見ることもできる(終了後にラストダンジョンにジャンプ)。
Sクラスの装備を入手可能だが、最上位装備品のドロップ率は低め。
いわゆる賞金首。倒すと報酬と純血晶というアイテムがもらえる。
ターゲットによって場所と出現条件が決まっており、おおよその情報は情報メニューで確認できる。また、ギルド内の施設で情報が得られたりもする。
一度倒しても戦闘を繰り返していると魔石(ダンジョン内の中継ポイント)に寄生する形で蘇生する。この間、該当の魔石は使用不可となる。ダンジョンごとに出現する血統種は固定で、出現場所は常に同じ。同時に再出現するのは最大3体までで、同じダンジョンに1体まで。4体目が出現する場合は古いものから消える。
純粋なるお邪魔要素であったが、新釈では魔石制限が撤廃され、倒すとスキル枠拡張アイテムかステータス強化アイテムのいずれか1つが確実に入手できるお得な要素と化した。
基本的に純血晶をその身に宿したモンスターだが、何かのきっかけで純血晶を入手した人間もこの存在になりうる。この場合でも他の血統種同様に倒されても何度も復活するため、もはや人間の枠から外れてしまっていると思われる。 討伐チャレンジ 新釈で追加された新システム。 血統種に目標レベルが設定され、初回撃破時のみ全員がこのレベル以下で倒すことで報酬が追加される。 目標レベルを超えている場合、任意でその戦闘の間だけレベルを目標値まで下げることができる。この場合、修得レベルが目標レベルを上回るスキルは使用できなくなる。HP・MP以外のステータスはそのままなので、装備品はそのまま。 復活した血統種には討伐チャレンジは適用されない。