Jubeat
「prop」の解禁システムは、評価システムと兼用の「Step」(詳細はStepを参照)。
クラスを上げるために必要になるポイントのこと。これを集めてノルマを達成することによってクラスが上昇する。
クリアした曲のレベル、レーティングにフルコンボ・エクセレントの可否、対戦順位、初プレイ、初クリアの要素を加味して算出される。
「Qubell」の解禁システム。QUBEを掘り進めることにより、楽曲の解禁や称号の獲得などが行われる。QUBEにはEmeraldとGarnetの2種類があり、EmeraldではQubell新曲が、Garnetではpropまでの旧曲が解禁される。どちらのQUBEを掘り進めるかはプレー開始時、又はコンティニュー時に選択する。
全16種類。 「ripples」からのマーカー(リプルズ,ユビ子,触,バナナ,ブラー,絵画,トーラス,襖,ステルス)。全9種類。 「knit」からのマーカー(ニット,色彩構成,ストップウォッチ,ねんごろねこ,コンシェルジュ,jubeatくん)。全6種類。 「copious」からのマーカー(コピオス,サーカス,こびふくろう,ナチュラルブロック)。全4種類。 「saucer」からのマーカー(ソーサー,ショッチョー,QMA/CPUシャロン)。全3種類。 「prop」からのマーカー(プロップ)。全1種類。 「Qubell」からのマーカー(キューベル,干物妹!うまるちゃん,NEW GAME!、お茶漬け)。全4種類。 「clan」からのマーカー(クラン)。全1種類。 「festo」からのマーカー(フェスト)。全1種類。
パネルに出現するマーカーを設定できる。「festo」時点で45種類。ただし、ホールドマーカーはマーカーの数に含まれない。
マーカーの形状および動作は種類によって様々で、中にはタッチエフェクトしか表示されない「ステルスマーカー」など変わったものもある。デフォルトで用意されているマーカーの他にクラスアップや特定条件での報酬として獲得できるものもある。
Qubell稼働時にAC版ディズニー ツムツムマーカーが存在していたが、イベント終了に伴い、削除された。
Qubellより名称が表示されるようになった。
初代「jubeat」では各マーカーの正式名称が明らかにされていなかったが、「ripples」で明らかになった。 初代「jubeat」からのマーカー(サイバー,フラワー,アフロ,シャッター,ブルーリング,花火,ターゲット,たまご,火山,ゲージ,オコジョ,アイス,シャボン玉,デジタルブロック,サンドアート,ミラーボール)。
今作のテーマは「人とつながる」。2017年4月19日に「BEMANI生放送(仮)第173回」で制作が発表され、5月2日にタイトルが発表された。システムボイスが女性に変更され、シリーズで初めて日本語ボイスとなった。評価システムの「jubility」が復活(後述)。
後に数回のアップデートが行われ、最終的に801曲となった。(ただし、[ 2 ]の曲を除く。)
クラスを上げるために達成しなければならない条件。「クリア数○○曲」という比較的簡単なものから「EXTREME平均点○○点」「EXCELLENT達成」と言った難易度の高いものまで様々である。
2010年9月22日発売(コナミスタイルで購入すると「jubeat knit特製シール」が同梱する)。
2014年3月26日発売。着せ替えジャケットにはT田によるJOMANDA、VALLIS-NERIAが描かれている。
プレイ中の背景色を変更する。背景色とその明暗によってはマーカーの色と同化して見づらくなることがあるため、マーカーの色に合わせて使い分けることもある。初期の背景は4つ。
2012年12月1日に7つ、2016年7月14日に8つ、2016年8月9日より9つになった。
クリアした曲のレベルとスコアに応じて0.00〜10.00まで0.01単位で変動し、プレイごとに上下する。jubilityの値によってアイコンが変化していき(1.00単位で変化)、マッチング時にはこれが表示される。整数部分が同じだとアイコンは同じだが、「copious」以降は小数点以下の数字によってアイコンの見た目が変化する。隠し要素の解禁がjubilityによって行われることはない。「saucer」と「saucer fulfill」では、e-AMUSEMENTのライバル検索で「オススメライバル検索」を使用するとjubilityが自分に近いプレイヤーが表示されていた。