ソード・ワールドRPG
オールマイティ。可もなく不可もないが、制限もまた少ない。全ての冒険者技能を取得可能。
出自(生まれ)により、様々な技能を持つ。原則はファイターなどの冒険者技能だが、一般市民の生まれだと任意の一般技能、商人ならマーチャント技能を持つ。特殊な生まれである蛮族、貴族、魔法使い(アレクラスト大陸では、ソーサラー技能の保持者は極めて少なく、特権階級でもあるため)については、「生まれ表」に基づいてダイスを振り、対応する数値を出す必要がある。
生命力と精神力が非常に高く、次いで筋力と器用度が高い。しかし敏捷度と知力が低い。クラフトマン技能(工芸・細工などの一般技能)を持つ。ソーサラー、シャーマン技能は取得できない。
すでに存在してないハイドワーフ(ドワーフの古代種)は精霊魔法が使えた。
ソード・ワールドRPGにおける技能は、基本的に1つの職業が扱う分野の知識と技術をまとめて1つの技能として扱う、実質的なマルチクラス制(兼業可能なゲーム的分業制)である。
以下に、PCが「ゲーム的に活躍するために必要」な8つの技能(「冒険者技能」)を紹介する。
精霊使い。世界に満ちる様々な精霊に呼びかけて、その力を借りる(精霊魔法(サイレント・スピリット))。
精霊魔法を使用するためには、片手が自由である必要がある。また、精霊が嫌うため鉄などの金属製の鎧を着用してはならない(銀およびミスリル製は可)。
魔術師。かつてフォーセリアを支配していたとされる魔法の力(古代語魔法(ハイ・エンシェント))を使用できる。
古代語魔法を使用するためには、両手が自由である必要がある。また、動きの妨げとなる重い鎧を着用してはならない。
魔法の発動体(通常は杖であることが多い)を所持していないと、魔法の使用にペナルティを受ける。