ボンバーマン (ファミリーコンピュータ)
ミンボーに似ているが顔の表情が異なり、常に回転しながら高速で移動する。基本動作や速度はパースと全く同じで、さらにソフトブロックを通過するという最強の敵。終盤のステージのほか、タイムオーバー時にも出現する。MSX版ではバロムとほとんど変わらない速度なので、FC版より弱体化している。
なお、ソフトブロックを通過してくる敵は、アイテムや出口が隠されているソフトブロックを通過してくることはない。逆を言えばこちらが追い掛けられているのに途中で方向転換した場合、そこに隠されている確率が高いと解釈できる。特にポンタンの場合それを見極めることが非常にたやすい。
名前のとおり赤いお化けのような姿。ソフトブロックを通過するうえ、非常に不規則な動きをする倒しにくい敵。MSX版ではコンドリアとアルゴリズムが入れ替わっているため、執拗にプレイヤーを追いかけてくる。
ステージは2画面分の広さがあり、横スクロールする。全50面。
方向キーで移動し、Aボタンで爆弾を設置する。爆弾は一定時間で爆発し、十字に爆風が飛ぶ。また、リモコンを取った場合はBボタンで任意に爆弾を爆破することができる。
プレイヤーはボンバーマンを操作し、ソフトブロック(破壊可能なブロック。「レンガ」とも呼ばれる。)を爆弾で壊しつつ、ステージ上の敵を倒していく。ブロックの中には出口の扉とアイテムがひとつずつ隠されており、アイテムを取るとボンバーマンがパワーアップする。なお、出口やアイテムに爆風を当てるとそこから敵が大量に出現する。画面の最も左上のマスが全ステージ共通のスタート地点(ボンバーマンの初期位置)となる。後のステージになるほどソフトブロックの密度が上がっていく。
ステージ上のすべての敵を爆風で倒して、出口の扉の上に立つとステージクリア。ステージをクリアするごとに、ボンバーマンの残機数が増える。
ステージには制限時間があり、開始と同時に画面左上のタイマーがカウントダウンを始める。
(出典:)
本作の作曲を手掛けた竹間淳は当時、ハドソンから作曲の依頼があった際に初めてのゲーム音楽の作曲であったため、何をしていいかすぐにはわからずファミコンをプレイしたことすらなかったため、とにかく手掛かりを掴もうといくつかのファミコン用ソフトをプレイした。その中の1つに、本作とスピンオフの関係である『ロードランナー』があり、ロードランナーが竹間のテレビゲームの原体験となり、音楽についても強い影響を受けたと語っている。
ロードランナーをプレイし、魅了された最中にゲーム内で使用されるボンバーマンの絵を見てロードランナーの敵キャラクターのものと同じであることを知った際には、大いに驚いたという。
余談だが、竹間はハドソンのスタッフに言われるまで、ロードランナーの敵キャラクターをロボットではなく、ブタだと思っていたという。
『スターフォース』の100万点ボーナスキャラ。正式にはクレオパトラなのだが、こちらの名称で呼ばれることが多い。出現条件は敵を全滅させた後にステージの外側を一周する。1,7,9,15,17,23,25,31,33,39,41,47,49ステージに出現。