戦国伝承
デフォルトはパンチ、キックで戦う。アイテム取得時は赤:手裏剣、青:手裏剣「魔切光」、紫:手裏剣「梵天写光」、金:背後に分身 。溜め撃ちは小人になり、当たり判定、攻撃判定も小さくなる。ただし飛び道具は見た目判定とも変化なし
ステージ1,2,5に登場しプレイヤーに力を与える。力を与えられたプレイヤーは約30秒念砲が使用可能になる。金の玉と違い変身キャラクターでも効果は変わらない。
点数:1000点
ステージ1の中ボス。空中を浮遊する巨大な髑髏。口から忍者を吐き出す。
ボスキャラクター以外では2人同時プレイでもステージの道中に1体しか登場しない敵キャラクター。
エグゼクティブ・プロデューサー:福田哲夫
プロデューサー:野口正登
ディレクター、ゲーム・デザイン:ひらいわひろかず
グラフィック・デザイン 背景デザイナー:いけはたかずよし オブジェクト・デザイナー:ふくにしまさたか
音楽:きどおさむ
音楽アシスタント:さかもとたけし
チーフ・プログラマー:植木正好
プログラマー:後藤誠、MR.BEAR
点数:600点
刀を振り下ろして襲ってくる。変身していないプレイヤーかニンジャの素手攻撃で刀を白羽取りして折ることが可能だが、刀をへし折られてもパンチやキックで戦う。プレイヤーと刀同士がぶつかると鍔迫り合いになることもある。プレイヤーめがけて突進してそのまま去るものもいる。
名乗り「敵ながら天晴れ。しかし、それもここまで。いざ、勝負!!」
敗北「見事じゃ」
点数:70000点
ステージ4のボス。馬にまたがり現れる鎧武者。刀による攻撃のほか、プレイヤーにいる方向に念砲を発射。
貫通能力を持つ円月輪を発射可能(刀と併用可能)。変身キャラクターは特殊攻撃が使用可能(赤青紫の効果より優先)。約15秒で効果が消滅する。
ステージ1,3,5に登場しプレイヤーのライフを4ブロック回復する。最終面では七支刀に変化してプレイヤーと共に戦う。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・5・3の合計18点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.6点(満30点)となっている。

エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーは「あなたは異なるタイプの戦士になることができ、面白いコンセプトはある。だが協力することはできない」として4.4/10のスコアを与えた。
決まった敵を倒すことで出現する。取得時には以下の効果とともに約2秒無敵になる。 また緑の玉以外の攻撃アイテム取得で溜め撃ちが出来なくなる。