カウンターストライク
元々が軍需産業、医療部門の企業であったNEOによって開発されたもので、所謂、一種のナノマシン。人間の体内を流れる血液に注入され、感情をコントロールするが、それによる倫理的な問題から、NEOは、各国政府による干渉を受けそうになり、最終的には、CSFとの戦争が勃発することとなった。生産時期を大きく分けて、以下の二種類が存在する。 第一世代 前期に開発されたもので、CSFが判明出来ている。 不安、悲しみといった『-』の感情を統御し、失敗に対する罰として、苦しみの感情を植え付けるようにしていた。 しかし、それによって鬱積していたストレスを爆発させたNEOの兵士達が各地で暴動を起こした。 第二世代 第一世代の反省をもとに、NEOが開発することとなったもの。 CSFは、その存在を未だ知らず、それ故、CSFの生体機械の判定に引っ掛からない。 成功に対する喜び、幸福といった『+』の感情を植え付けることにより、「常に、恐怖を覚えることなく、慢心でない自信を持てる兵士」を作り上げることに成功し、戦場でもいい働きをしている。
プレイヤーはカウンターテロリスト(特殊部隊)かテロリスト、どちらかのチームを選ぶ。サーバー設定によっては自動的にどちらかの陣営に入ることもある。次に好きなスキン(プレイヤーキャラクターの外見)を選択する。ゲームが始まると所持金が与えられ、武器・弾薬・防具を購入できる。マップごとに決められた目的を敵側より先に遂行するか、敵を全員を倒せば勝利になる。
カウンターテロリスト側は、全て実在の特殊部隊(米海軍のSEALS、イギリス軍のSAS、ドイツ連邦警察局のGSG-9、フランス軍のGIGN)がモデルであり、テロリスト側のキャラクターは全て架空のものである。また、後述のCSNEOでは、全て架空の勢力の戦闘服で両勢力それぞれ男女別のものが用意されている。
前作のCS:S同様、自作のカスタムスキンを導入することもでき、コミュニティーサーバーなどではよく目にすることがある。だが、角が生えている、やたらとピカピカしている(いわゆるスポーツ系FPSで言うブライトスキン)などを導入すると、VAC(Valve Anti-Cheat、不正検出プログラム)によってアカウントを停止させられるので注意が必要である。これは対戦において競技性、公平性を重視しているためである。
『カウンターストライク ソース』(Counter-Strike: Source、略称CS:S)はCS:CZの次に発売された『ハーフライフ2』のゲームエンジン「Source」に『Counter-Strike』を移植リメイクした作品。『ハーフライフ2』に同梱されている。
グラフィックが一新され、MAPのリメイクや公式の追加MAPが行われた「Source」版の『Counter-Strike』となっている。モデルは『CS1.6』と同様にカウンターテロリストとテロリストそれぞれ4種類。ゲームシステムはほぼ同一だがエンジンが違うため、武器やプレイヤーの挙動は旧来のバージョンとは異なる。特に「壁抜きに大幅な制限、しゃがみ連打によるハーフバニング廃止、バニーホップ廃止」の3つが大きな変更点。そのため、『CS』から『CS:S』へプレイヤーが完全移行したわけではなく、『CS』のプレイヤーと『CS:S』のプレイヤーは必ずしも同一ではない。2006年度のアップデートでDynamic Weapon Pricing(通称:DWP)と呼ばれる価格変動システムが追加されたが、日本国内のサーバーでDWPをONにしているサーバーはほとんど存在しない。海外ではDWPが使われているサーバーが存在するが、これによってGlockの値段がマイナスになったり、Desert Eagleの値段が$60,000近くになってしまったりした。