The Stanley Parable
レデンとピューは、リメイクが2013年10月17日にSteamでリリースされることを発表し、同時にデモの体験版も公開した。二人は、文脈から外れたゲームの部分を使った場合、プレイテストをする人が混乱し、事前のモノローグを含めないでその部分を理解できずに苛立つことを発見している。その代わりに、ゲームの最終版にあるだろう同じ誤解と非線形のストーリーテリングの概念を使い、プレイヤーにゲームの味を与えるよう典型的ではないデモを制作することを選んでいる。レデンは、「ゲームの内容を伝える最良の方法は、メインゲームとは完全に異なる、メインゲームのスタイルと調子を実際に損なわせることはないまま追加のコンテンツを使って伝えることだと判断しました。」と述べている。これには、デモ用にデザインされた最初の要素の1つである待合室をモデルにした要素も含まれている。レデンによれば、「待合室に座るようなとてもありふれた仕事でさえ、あなたが『想定している』ことでなければ楽しいという感覚を触媒した」という。
デモのパーソナライズ版は、2013年のリメイクを宣伝するためにレデンがGame Grumps(英語版)と、Revision3(英語版)のアダム・セスラー(英語版)による実況プレイのために制作したものがある。これらには、プレイヤーに向けていくらか再記録された行が含まれていた。レデンは、これらの動画が平均より高い視聴率を持つことから、これがゲームのマーケティングに役立ったと考えており、デモはフルタイトルと同じ報道を受けている。これは、特殊なデモを制作するのにかけた次の2か月の作業で、2つのゲームタイトルに相当するメディアの話題を効果的に生み出すのに役立っている。
2013年のリメイクはレビュアーから高い評価を受けている。レビュー集積サイトのMetacriticには、2021年2月時点で47本のレビューが掲載されており、平均点は88/100である。またレデンは、ゲームの成功とマーケティングにより、「Games」の分野で2013年の「フォーブス30アンダー30」のリストに選ばれている。さらにピューは、ゲーム開発における成果により、英国映画テレビ芸術アカデミーから2014年の「Breakthrough Brits(英語版)」にて18人の内の1人に選ばれている。
一部の批評家は、ゲームの実存主義のテーマに焦点を当てている。VG527(英語版)のブレナ・ヒリヤーは、スタンドアローンのゲームがストーリー主導のものを制作する際に起こる現在の問題をどのように浮き彫りにするのか、そして「従来のゲームにかかる非常に大きい制限を使い、それらゲーム自身の欠点を冷酷に明らかにしていく」と述べている。デイリー・テレグラフのアシュトン・レイズは、ゲームの「物語の構成の性質に対する批評ではなく、一見を提供する」ことが他のビデオゲームの要因となる可能性を考慮に入れている。
リメイクは、Independent Games Festivalアワードの第16回にて「観客賞(Audience Award)」を受賞し、2014年のインディペンデント・ゲーム・フェスティバルの「Excellence In Narrative」、「Excellence In Audio」のカテゴリーと、「Seumas McNally Grand Prize」のファイナリストに選ばれている。
2014年5月、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム『Dota 2』にナレーターの声をフィーチャーしたアナウンサーパックがリリースされた。
『ハウス・オブ・カード 野望の階段』のシーズン3の第7話にも、『Monument Valley』などといった他のゲームと共にシーズンを通して登場している。ビデオゲームのレビュー担当者・小説家・大統領の伝記作家であるトーマス・イェーツがフランシス・アンダーウッドにゲームを見せており、ゲームの複雑な物語の構造は、現在の政治の比喩として使われている。