スーパーロボット大戦F
1998年9月18日初版、双葉社、アクションコミックス。ISBN 9784575935783
スーパーロボット大戦コミックシリーズの第4巻。石川賢の『真ゲッターロボ』の連載に加え、複数作家による二次創作の4コマ漫画や短編漫画が収録されている。
スーパーロボット大戦F 3Dモデリングされた新規参戦ロボットにゲーム映像を組み合わせた次回予告風のCM。ナレーションは神谷明。 スーパーロボット大戦F完結編 3Dモデリングされた新規参戦ロボットにゲーム映像を組み合わせ、精神コマンドを並べた歌が流れる。ナレーションは緑川光。
ムービック。ISBN 9784896013665
複数作家による二次創作の4コマ漫画および短編漫画。本全体がテレビ番組1日分(ニュース番組やワイドショーなど)のパロディになっており、ゲームの内容とはあまり関連していない。
『コミックボンボン』において、98年3月号から6月号にかけて本作のコミカライズ『スーパーロボット大戦Fリアルストーリー』(作:おーくらやすひろ)が連載されたが、4話で打ち切られている。第3話からは番外編的な内容となっており、タイトル通りの「リアルストーリー」が展開されたのは2話のみ。また97年9月号から98年6月号にかけてよしむらひでお、冬凪れくらによるギャグアンソロジーコミックも連載されたが、これらの作品は単行本化されていない。こちらも編集長交代時にページ数が半減している。
イデオンを体現するシステム。原作と同じくイデの状態がゲージで表示され、戦闘することで上昇し、イデオンガンやイデオンソードの使用が可能になる。MAP兵器のイデオンソードやイデオンガンの使用、敵の撃墜、ソロシップへの着艦などで減少。また、シナリオ中のイベントでもイデの状態は変わる。
ゲージは7段階で表示されるが、最高レベルの7はイベント専用のため、実質6段階である。6段階以上になると、一定確率でパイロットが「イデ」となり、プレイヤーの制御を離れて敵味方見境無く攻撃を仕掛ける。この状態が数ターン続くか、イデオンが撃墜されると「イデ」が発動して原作の結末を再現したゲームオーバーとなる。
セガサターン版(以降、SS版)の発売からほぼ1年後にPlayStation(PS1)にも移植された。2011年11月9日からは『F』・『F完結編』共にゲームアーカイブスで配信されている。レイティングは『F』はCERO:A(全年齢対象)、『F完結編』はCERO:B(12才以上対象)。
SS版における『F』から『F完結編』への変更点は『F完結編』仕様で統一。PSには内蔵時計が無いため、『新世紀エヴァンゲリオン』の登場人物が祝福してくれる誕生日イベントは存在しない(アーカイブス版も同様)。また、全滅プレイの仕様が変更になり、マップ上でのセーブが可能なタイミングはシナリオ開始直後のみになっている。
PS版のBGMは、内蔵音源の関係でSS版とはアレンジが異なる上、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の登場キャラクターのテーマや、ゲスト軍のボスキャラクターのテーマ曲「VIOLENT BATTLE」は、曲が別物に差し換えられている。また、サイバスターのテーマ曲「熱風!疾風!サイバスター」はSS版では『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』(以降『LOE』)準拠のアレンジになっているが、PS版では『第4次』までのアレンジ準拠となっている。