スケルタルアニメーション
骨格により頂点群を描画する。(例えば足を構成している頂点群など) アニメーターはモデルの特徴を少々制御するだけでよい。 アニメーターは大まかな動きに集中できる。 骨格ごとに動きを独立させる事ができる。
アニメーションを(ポリゴンメッシュにおける)頂点によってではなく、骨格の動きによって簡単に定義できる