Bonanza
2005年6月2日 Ver.1.0公開
2005年7月21日 Ver.1.1公開
2005年8月23日 Ver.1.2公開
2006年5月19日 Ver.2.0公開(同日、不具合を修正したVer.2.1公開)
2008年10月12日 Ver.3.0公開
2009年2月2日 Ver.4.0.4公開
2010年1月25日 Ver.4.1.3公開
2010年5月11日 Bonanza Feliz公開
2011年5月9日 Ver.6.0公開
2015年9月10日 Bonanza 6.0 にあてるパッチ公開(1)内容:ソースコードのエラー修正。
2015年11月16日 Bonanza 6.0 にあてるパッチ公開(2)内容:最近の Floodgate への対応を追加。
2019年3月31日 ジオシティーズサービス終了に伴いBonanzaのWebサイト閉鎖。無料公開版の実行ファイルがダウンロード不能となる。
次にプロ棋士との公式対局が行われたのは3年後の2010年10月11日であり、激指、GPS将棋、Bonanza、YSSによる合議制で作られた「あから2010」が清水市代女流王将と対戦し、あから2010が勝利した。
↑ “第11回 ゲーム・プログラミングワークショップ 2006 プログラム”. 2013年5月8日閲覧。
↑ 前年度にBonanzaライブラリを採用した「ボンクラーズ」は独自のライブラリを開発して出場し、Bonanzaを抑えて優勝している。
↑ “ついに決勝最終戦”. コンピュータ将棋選手権ネット中継 (2013年5月5日). 2013年5月8日閲覧。
↑ 米長邦雄「名勝負今昔物語 - 人間 v.s コンピューター」週刊現代 2010年10月30日号
↑ NHK衛星第2テレビ 『運命の一手 渡辺竜王VS.人工知能・ボナンザ』
↑ 保木は渡辺の110手目終了後での投了を意図したが、投了の手続きを田中に確認している間にBonanzaが手を指し進めたため、なお2手進行ののち改めて投了した。
↑ 渡辺 明 (2010年9月15日). “コンピュータ戦迫る。”. 渡辺明ブログ. 2013年5月8日閲覧。
↑ 保木が対策をしていたため失敗はしたが、ボナンザの癖であった大駒と小駒の交換が偶然ではないことを確信しているなど、熟知している様子が見て取れる
↑ “若き天才棋士が見せた"戦いの理想形"とコンピュータの悪手”. マイナビニュース (2013年3月27日). 2015年4月24日閲覧。
↑ 『ボナンザ VS 勝負脳』の27ページによる。CD-ROMで販売されているものも含め、プロの公式戦の対局3万局と将棋倶楽部24の3万局を利用している。玉が敵陣近くにあるときのデータを利用するため、後者は入玉の状態になったものを主に採用したという。
↑ 保木、渡辺 2007, p.33.
↑ 保木、渡辺 2007, p.26.
↑ 大駒と小駒と交換する