メタルギアシリーズの装備一覧
シグ社が開発したコルト・ガバメントのコピーモデル。PMCのサイドアームとして登場。最終組立工程はガンスミスの手で仕上げられ、工場生産品でありながら、カスタム銃並のクオリティを持つ。初期のトレイラーではスネークのメインアームになっていたが、製品版ではOperatorに変更されている。メイ・リンが所持している事から、アメリカ軍のサイドアームとして使用されている模様。
刀身を超高周波の交流電流により金属結合を強化しつつ、共振により対象物を構成する原子同士の結合力を弱める事で、振動切断力を強化した、日本刀、その中でも忍刀を模した武器。『MGS』でサイボーグ忍者が使用していた"カタナ"もこれである。『MGS2』では、プラント編において忍者に変装したオルガ・ゴルルコビッチおよび雷電が装備し、ソリダス・スネークも二刀流(「民主刀」と「共和刀」。こちらは忍刀とは異なり刀身が反っている)で使用している。右スティックを倒すことで上下左右への「斬り」、回転させることで「回転斬り」、押し込むことで「突き」が可能。また、L1ボタンを押している間は「防御」になり、敵の銃弾を弾くことができる。正面からの攻撃のみに有効。さらに、武器ボタンを押すごとに刀身の向きを変えることができ、峰打ちで敵を傷つけることなく気絶させることもできる。ただし、「突き」だけは刀身の向きは関係なく殺してしまう。
『MGS4』でサイボーグ忍者として登場した雷電も同様のものを使用するが、見た目は日本刀ではなく長いマチェットナイフのようになっている。『MGR』でも同じ物を使用していたが、ジェットストリーム・サムに敗北後、雷電が特殊作戦用の新型義体に換装した際は、以前の物よりも日本刀に近い鐔無しの湾刀形状となった新型を初期装備として使用。ドクトルによって、斬ったサイボーグの燃料電池の電解質を吸収する機能が追加されており、電力消費しながら、高速で振り抜く事で更に切れ味が増す斬撃モードも備わっている。
マシンガン・ライトマシンガンの項参照。
使用すると毒蛇やサソリに受けた毒が中和される。
イオン易動性分光測定式爆発物探知器。ファットマンの仕掛けたC4につけられた香水の匂いに反応するセンサー。ノードにアクセスしていれば装備中はソリトンレーダー上にC4のおよその位置を表示する。
『MGS3』以降の作品に登場する、電子機器の装備品の電力源。敵や科学者から新たに奪えばバッテリーの寿命が長くなる。充電にはスネークの生体電流を利用している為、スネークのスタミナが高ければ高いほど、動きが激しければ激しいほど早く蓄電される。
オロシャヒカリダケを食べることによって充電することもできるが、これはそういう設計という訳ではなく、スネークが「光るキノコを食べれば電力が回復する」と思い込んでいることによるプラシーボ効果とされている。MGS3の無線によると、全電子機器に共通して用いるバッテリーであるとのこと。
爆発や爆風から着用者を守る。『MG』ではあるエリアへ侵入する際に着用する必要がある。『MGS2』ではファットマンが着用していた。
銃の弾薬やロケットランチャーで使用するロケット弾など。シリーズを通して、敵を倒す、奪う、落ちているものを拾うなどで入手できる。それぞれの武器毎に持てる弾の数は決まっていて、それ以上は入手することができない。
『MGSPW』では、今までとは違って最大量まで入手すると残りはマザーベースに移送される。また、DELIVERYで他のプレイヤーに弾薬を送ることができる。
『MGSV: TPP』ではマップ上にいる際iDROIDから弾薬の補給を要請することができる。
先端に電流を発生させられるロッド。スネークはCQCナイフの代わりに敵を脅す手段としても使っている。構えて攻撃ボタンでスタン攻撃をすることができ、敵を気絶させる。CQCよりも敵が気絶している時間が長く、気絶している敵に使うと時間を延長できる。スタンで攻撃したあとは、一定の充電時間が必要。開発による強化はできないが、使い込むことで武器レベルを上げることができ、威力が上昇。それによって得られる称号や勲章もある。レベル3まで上げるとCQCよりも有用性が高くなる。地形によっては水や鉄を利用して間接的に感電させることもできるが、威力が低い。
虫除け用の駆虫剤。使用すると一定時間蜂に襲われなくなり、ヒルに吸い付かれなくなる。
南米に自生するハーブの一種。装備すると気力の回復が少し早くなる。
雷電の顔を模したフェイスカム。バイザーオン。
クレイモアの撤去を行うミッションもある。
『MGSV: GZ』や『MGSV: TPP』では「M21 D-MINE(タイプ21 指向性地雷 スティレット)」の名称で登場。『MGSPW』と同様に肉眼で見え、地雷上部にある赤外線センサーに感知することで爆発するため、回収の際は赤外線センサーの範囲外から近づいて回収する必要がある。特別ミッション「デジャヴ・ミッション」及び「ジャメヴ・ミッション」では、クレイモアを全て回収するのに掛かった時間をトライアルレコードとして記録することができる。
なお、シリーズの時間軸上最古に当たる『MGS3』において登場するクレイモアはソ連製のコピーであるMON-50であり、現行型とは異なり炸薬にはC4ではなくTNTを使用。これにソ連製のセンサー連動型信管が施され、ヴォルギン配下のスペツナズが地雷原を構築するのに使用している。
DLC。MGS3の迷彩服「フライ」と同様強烈な匂いを発するオクトカム。CQCで拘束した人物はその壮絶な臭いにより気絶してしまう。また、風下の兵士には臭いで気づかれてしまう。
使用済みの空弾倉。□ボタンでグレネードと同じように構え、離すと投げる。壁や地面に当たったマガジンは音を立てるので、敵の注意を引くことができる。弾を撃ち切って、弾倉を空にしてからリロードすると入手。『MGS3』以降では飛距離が伸び、『MGS4』以降では着地点の目安が表示されるようになった。『MGSPW』ではハンドガンやアサルトライフルなど、弾倉を用いる銃器でリロードを行うたびに増える。『MGSV: GZ』と『MGSV: TPP』では所持数が無限になっており、音を立てて敵をおびき寄せるだけでなく、リフレックスモード中に敵兵士の頭にぶつけると気絶させることができる他、監視カメラにぶつけることで破壊ができる。
正確かつ素早く狙うための照準器。覗いたときに見える光の点(ドット)に目標を合わせて狙う。これを使用すると、主観時に近〜中距離での射撃が容易になる。また、MP7のみ専用のダットサイトが用意されている。
ブルーのカツラ。着用するとO2ゲージが減らなくなる効果がある。
狩猟用散弾銃の銃身とストックを切り詰めた、ソードオフショットガン。サイズはハンドガン並みである。12ゲージで2発の散弾を同時発射するため非常に強力だが、発砲のたびにリロードの必要性が生じる。片手でも射撃可能。主に南米の反政府軍が使用する。『MGSPW』ではソードオフされていない通常モデルも登場。開発を進めるとゴム弾を使用した非殺傷装備も使用することが出来る。
オレンジ色のカツラ。着用するとグリップゲージが減らなくなる効果がある。
システムウェポン。『MGS3』では、100発の装弾数を誇る分隊支援火器用軽機関銃として登場する。
架空の会社「アームズマテリアル社」が製造している5.56mmセミオートマティック狙撃銃。タイプ71狙撃銃を5.56mm化の開発をすることで手に入る。
タイプ71狙撃銃と比較すると威力は劣るが、集弾性能が上がっている他、麻酔弾を使用した非殺傷銃の開発が可能となっている。
非殺傷銃はFOBの警備設定が非殺傷でなおかつ遠距離に設定されていると警備兵が装備する。
『MGS3』にも登場した回収システム。対象の腰に装置を装着後ヘリウムの詰まったバルーンを展開し、上空へ打ち上げる。この時、たとえ屋内だろうと天井を貫通して飛んでいく。通常はコンバット・タロンのような大型輸送機のカーゴフックに引っ掛けて回収するのだが、『MGSPW』本編ではコスト面での関係でヘリを利用して回収している。開発が進むと使用できる回数が増え、対象が所持しているアイテムを落とすようになる。
『MGSV: TPP』でも登場。敵兵士や捕虜だけでなく、羊などの動物やハンビーなどの自動車、コンテナも回収することが可能となった。ただし、『MGSPW』とは異なり、使用する場所が屋内であったり、天候の悪い場所で行うとフルトン回収を失敗する場合がある。また、コンテナの上に乗った状態で回収する際は、素早く移動しないとキャラクターが落下して死亡する。開発を進めることでワームホールを用いて回収できるようになり、これを使用すると天井や天気の影響を受けずどこでも回収を成功させることができる。コンテナの上に乗って回収する際、使用してすぐアクションボタンを長押しする事でコンテナと一緒にマップから空中司令室に離脱する事ができる。最初期は大人の敵兵士のみ回収可能だが、開発を進める事で車両、コンテナ、銃座、子供の回収が可能になる。
特殊閃光音響手榴弾。爆発すると大音響と閃光を発し、近くの敵を怯ませたり、スタミナが少なくなっていれば気絶させることができる(殺傷力はない)。
『MGS3』以降の作品ではプレイヤー自身にも影響が出るようになっており、爆発の方向を向いているとしばらく視界が真っ白になり、耳鳴りで他の音が聞こえなくなってしまう。『MGS4』や『MGSPW』では、間近にいるとスタミナ(気力)ゲージが減って気絶してしまうこともある。数発まとめて連続で使うのも非常に有効であり、突入前には活躍する。数秒間ほど敵を無力化できるが、味方もダメージを受ける。『MGSV: TPP』にはスタミナゲージはないものの、間近にいると同様に気絶する。
DLC。MGS3の迷彩服「スネーク」と同様の模様をしたオクトカム。敵兵をパンチ一撃で気絶させたり、重量によるストレス、腰痛、ローリング失敗がなくなる。ただし、カムフラ率が10%下がる。
赤い四角を散りばめた迷彩。配色上目立ちそうだが、実際は着用者の輪郭をあやふやにする効果がある。その色からレンガ等、赤い背景のマップで役立つ。
『MGSPW』ではスクエアという名前になっている。
『MGSV: TPP』でもスクエアという名前で登場。今作では青い四角に変更された。鉄やコンクリートの上でカムフラージュ効果を発揮する。
『MGS1』に登場するポリゴンのソリッド・スネークと同じ外見になる事ができるスーツ。
『MGSV: GZ』では特別ミッション「デジャヴ・ミッション」をNORMALの難易度でクイズに全問正解すると使用できるようになる。またそのデータを引き継ぐ事で『MGSV: TPP』でも使用する事ができる。
『MGSV: TPP』における効果は移動時の足音を低減させる他、ダメージへの耐性を向上させるというもの。また、FOBミッションにおいて暗視ゴーグルによる熱源感知から身を守る効果もある。ただしバンダナと義手は装備できない。
ロシア製のセミオートマチック式ショットガン。12ゲージで装弾数は8発。マガジンはチューブ式ではなく箱型の為、ショットガンとしては非常にリロードが早い。AK-74をベースに作られたショットガンである為、見た目はアサルトライフルによく似ている。セミオート、箱型マガジンなど、ショットガンとしては最も戦闘向きである。
KGBが諜報活動用に開発した、タバコに偽装した麻酔ガス銃。
□ボタンを押すと口にくわえて構え、放すと麻酔ガスを噴霧する。5本入りのシガレットケースに入っており、一回使い捨てのため、リロードも5本ごとになる。
変装する必要がある場面で敵に怪しまれずに携行できる数少ない武器の1つで科学者・メンテンスクルーの服とライコフの制服を着ている時でも使う事ができる(通常時も使用は可能)。
銃弾では無くガスを噴霧するので、射距離は短く至近距離でしか使用できないという欠点があるが、ガスを吸引した敵を即座に眠らせることができる。
所持した状態でヴォルギンの尋問を受け収容所に入れられると、看守に食料をいくつか渡した際に、看守がスネークの装備から通常のタバコと誤認し、内緒でくすねたものを返してもらうことができる。
『MGS3』とのコラボレーションで登場した大塚製薬の栄養食品。スタミナがフル回復する。
外箱は4本入りタイプの四角形。本来味が書かれている箇所には何も書かれていないがチョコレート味であり、「CalorieMate」のロゴも実物同様に赤文字。HDエディション・MGS3Dではメープル味で、実物同様にピンク色の文字で箱に明記されている。
実際のカロリーメイトの発売は『MGS3』の時代(1964年)よりも後の1983年。
砂漠で有効なフェイスペイント。
括弧は装着が可能な武器
銃で射出するタイプの支援攻撃用マーカー。こちらもEZGUNと同じ形状をしている。射出後に攻撃ボタンを押すとマーカー付近にミサイル攻撃を行う(支援ランクをあげれば1回での攻撃回数が多くなり、命中精度も上がる)。ただし、他の支援マーカーと同様に連続して使用できない上に、使用し続けると英雄度が下がってしまう。動き回る機会が多く、投擲型や設置型で攻撃を命中させるのが困難な相手に適している。
ダンボールと同じように使えるが、金属製のために走ると音が鳴ってしまう。バケツは敵の銃弾を跳ね返すことができる。ドラム缶は横になると転がる事が可能で、敵を気絶させる「ドラム缶アタック」が存在する。ただし、転がりすぎると装備から外れてスネークが嘔吐してしまう。
ドイツで開発された森林迷彩。性能はDPMとほぼ同じ。着用するとバッテリーを消費しなくなる。『サブシスタンス』で追加された迷彩服で、ゲーム開始時に「MGS3が好きだ」を選ぶと初期装備に加わっている。