グレッグ・コスティキャン
1970年代にゲームデザイナーとなり、SPI社が1982年にTSRにより事業停止になるまで同社で働く。
1983年にウエスト・エンド・ゲームズ(英語版)に移籍。1983年に制作した「バグアイドモンスター(Bug-Eyed Monsters)」は、ウエスト・エンドのSF・ファンタジー分野への進出第一作となった。翌年、出版社が見つからずにきたロールプレイングゲーム「パラノイア」をウエスト・エンドから出版した。1984年にはジェフ・ディー(英語版)との会話から生まれたアイディアを発展させ、スティーブ・ジャクソン・ゲームズ社のために「トゥーン(英語版)(Toon)」を制作した。コスティキャンの考えでは同作はテーマ重視の作品であり、ゲームシステムに関しては多くの部分がプレイヤーの任意に委ねられていた 。ウエスト・エンドがスター・ウォーズのゲーム製作権を得ると、コスティキャンはダグ・カウフマン(Doug Kaufman)らとともに「スター・ウォーズ:ロールプレイングゲーム(英語版)」をデザインし、1987年に出版した 。
1987年1月、コスティキャンとエリック・ゴールドバーグ(英語版)はウエスト・エンドを去り、短命に終わったゴールドバーグ・アソシエイツ社(Goldberg Associates)を設立した。