Raven Software
レイヴンソフトウェアは1990年にブライアンとスティーブのラファエル兄弟によって設立された。暫くは独立した企業として活動していたが、1997年にアクティビジョンに買収された。
レイヴンは同じストリートに拠点を構える「Id Software」と協力したことがある 。レイヴンは1994年の『Heretic』のような多くのゲームにidのエンジンを使った。レイヴンはQuakeシリーズの『Quake 4』とidの『Wolfenstein』の開発を引き継いだ。
レイヴン・ソフトウェアは3つの開発チームで始まった。業績不振と『Wolfenstein』開発予算超過の可能性により、2009年8月にレイヴンは30~35人規模のレイオフを実施し、チームは2つに減少した。『シンギュラリティ』の開発遅延後の2010年10月には更に40人近くのスタッフがレイオフとなり、チームは一つになった。レイオフ以降、レイヴンはコール オブ デューティシリーズの制作協力に専念している。
2023年10月13日、アクティビジョン・ブリザードがマイクロソフトに買収されたため同社およびXbox Game Studiosの1つとなった。