ファイナルファンタジーVIII
種類はラグナが「デスペラード」・キロスが「ブラッドペイン」・ウォードが「マッシヴアンカー」のみ。「リミット」は『FFVII』の「リミット技」が元ネタ。
長い体をした龍のようなガーディアンフォース。
サポート魔法精製のアビリティを持つ。
召喚すると巨大な崖を作り、上から滝を流して押しつぶす。水属性。
勝敗にかかわらずカードのトレードは行われない。特定の条件下でのみこのルールが採用される。
カードは、他の部分と独立したミニゲームという訳ではなく、G.F.アビリティ「カード変化」を使う事で普通のアイテムに変化させられる。特にG.F.やプレーヤーキャラが描かれたレアカードは、入手困難なレアアイテムに変化させられる点が大きな魅力である。なお、カードは当初は単にカードを集めるだけだったがそれだとあまりにもゲームから離れすぎるため「カード変化」が導入された。
また、バラムガーデンにはこのカードゲームの強豪プレイヤーによる組織「CC団」が存在しており、パーティーメンバーの内1人も加入している。
また、SEED筆記試験のテストで、システムな戦闘面での応用的な内容も学ぶことができる。
G.F.を「ドロー」で入手できるボスでは、ドローする前とドローした後で攻撃方法が変わったり、状態変化する場合がある。以下がその例である。
シュメルケ(ドロー前:オートリフレク、ドロー後:リフレク解除)
ノーグ(ドロー前:ウォータを使用、ドロー後:ウォータ以外の魔法を使用)
風神1回目(ドロー前:トルネドを使用、ドロー後:特殊技を使用、トルネドは使用しない)
FFシリーズでは初めて、単発ダメージで1万以上のダメージを与えることができるようになっている。通常、1万以上の値が出る場合は9999でカウンターストップするが、以下の攻撃方法に限りこの上限を超えられる。
青魔法「ショックウェーブパルサー」
G.F.「エデン」
G.F.「サボテンダー」
コチョコボの召喚魔法「チョコボックル」
コマンド「自爆」
FFVIIでも一部場面で導入されていたが、プレイヤーキャラクターが本格的にムービーパートでも移動することが出来るようになり、ムービーパートとリアルタイムCGとの自然な繋がりを実現している。さらに、ムービー中の物体の裏側を歩くことが出来るようになり、場面の臨場感を飛躍的に高めている。
メインシナリオの他にサブシナリオ・イベントが多数設定されており、これらを巡るザッピング要素も盛り込まれている。様々な背景を知るメタファーも多く、これらを読みとくのも本作の醍醐味となっている。
前作までと比べるとキャラクターがリアルタッチになっている。理由は野村いわく「FFVIIIはあまりゲームをしない人にも興味を持って欲しいと思ったんで、リアルな画風にしました。リアルであるほうがゲームをあまりしない人も手にしやすいと思ったんです」とのこと。また「リアルを追求していくと結局は実写風になってしまうんですが、そこはゲームなんで部分的にはデフォルメしています」とのこと。
美しい海と温暖な気候に囲まれた、小さな島国。SeeDと呼ばれる傭兵集団を抱えるガーデンがある。「バラムフィッシュ」が名物。国防をSeeDに頼っている部分が多く、ガルバティア・エスタの両強国と海を挟んで対峙しているにもかかわらず、独自の軍隊は持っていない。
手持ちのカードの中からランダムで5枚が手札として選ばれる。
竜の姿をした禁忌のガーディアンフォースにしてG.Fの王。とある孤島の施設に封じられており、訪問してきたものに質問を投げかけ、興味を惹く回答によって、さらに力を試そうと戦闘になり、勝つと入手が可能。
各攻撃力強化やオートプロテス、禁断魔法精製のアビリティを持つ。
召喚すると防御力無視の攻撃を行う。
同一かは不明だが似た姿の元G.Fとして、敵の配下に下ったティアマトという固体が存在する。
Triple Triad(トリプルトライアド)とはゲーム内に登場するカードゲームで、プレイヤーとコンピュータが1対1で交互に縦3×横3のマス目にカードを配置していくゲームである。
世界各地の街の人などに□ボタンで話しかける事でプレイできる(カードができない人物もいる)。カードは主にモンスターの絵が描かれ、カードゲームに勝った相手から奪う、または、バトルで「カード」コマンドを使ってモンスターを倒すことで入手できる(戦利品として入手できる場合もある)。反対にプレイヤーが負けると相手にカードを奪われ、相手がそのカードを使ってくるようになる。このシステムはスタッフが「何度も対戦して取り返す」というようにしたかったからとのこと。1枚しか所持できない、G.F.やプレーヤーキャラが描かれた「レアカード」も存在する。
カードには、4辺に1 - 10(Aと表示される)の10段階の数字が書かれていて、場にカードを置いた際、隣接する相手のカードと、接した辺同士で数字を比べあう。そして自分のカードの方が大きい数字だった場合に相手のカードを奪う事ができる。このルールは勿論、敵がカードを置いた場合にも適用される。この他、地域ごとに、以下の特殊ルールが様々な組み合わせで設定されており、それに応じた戦略が要求される。特殊ルールの組み合わせは、主人公達があちこちでカードゲームをやる事で少しずつ変わってゆくほか、カードクイーンに金を支払うことで新たなルールを追加してもらうことができる。
ストーリーだけ楽しみたいといった、楽なプレイをするために6つの機能を搭載。 高速モード(ムービー・イベントを含め、ほぼ全てを通常よりハイスピード化) バトルアシスト(HP・ATBを常に最大値に維持し減らなくなる。特殊技が使い放題) 9999(フォーナインズと読む。通常攻撃・一部特殊攻撃で与えるダメージ値が常に9999) AP MAX(フィールド上で発動させると、それまで手に入れていたG.F.のAPとレベルを瞬時に最上に出来る) 魔法/ギルMAX(フィールド上で発動させると、ストック済の魔法・ギルを瞬時に最大値に出来る) 魔法ブースター(魔法MAXと同様にストック魔法個数を最大値に出来るが、その効果は特定の魔法19種類に限定されるので、適度な緊張感を持ってプレイしたい時向け)
本作ではファイナルファンタジーシリーズで初めて主題歌が起用された。フェイ・ウォンが起用された理由はシナリオライターの野島一成がフェイ・ウォンのファンであり、歌い手を誰にするか悩んでいた時に集められたCDの中に野島がフェイ・ウォンの曲をいれていたことで、フェイ・ウォンに決まったという。ゲームの挿入歌でありながら「Eyes On Me」は記録的なヒットとなり、1999年の日本ゴールドディスク大賞を含む数々の賞を受賞している。なお、ゲーム中では様々なアレンジが流される。
エルオーネの幼少時代の保護者で、ガルバディア領ウィンヒルに住んでいた。花が好きな心優しくもしっかりとした女性で、村人たちから愛されていた。しかし体が丈夫ではなかったため、当初は村人たちから歓迎されていたラグナも、レインとの関係が進展するにつれて次第に村人たちから警戒されるようになっていた。
辺境での任務で重傷を負って担ぎ込まれたラグナを親身になって介抱し、少しずつラグナと想いを寄せ合うようになっていく。ラグナが一箇所に留まるタイプではないと察しており、それを気遣って素直に好意を言い出せずにいたが、その後ラグナからプロポーズを受け、彼から結婚指輪を受け取った。しかし幸せの絶頂期の時にエルオーネがエスタ兵に攫われてしまい、ラグナがエルオーネと共に帰って来ることを信じて、エスタに向う彼らの旅立ちを見送った。その時彼女はラグナの子どもを身篭っていたが、ラグナはそれを知らなかった。
ラグナがエルオーネを助けにエスタにいる間にラグナの子どもを出産するも、その直後に衰弱してしまい、帰ってきたエルオーネに看取られながら亡くなった。死に際の彼女の「ラグナに子どもを見せてあげたかった」という想いが、後にエルオーネの「過去を変えたいと願う思い」に繋がっていくことになる。
ラグナとの間に生まれた子どもが誰かは作中では明確にはされていないが、スコールである事が示唆されている。また、エンディングで彼女の墓石には本名の「レイン・レウァール(Raine Loire)」が記されている。またウィンヒルを訪れるとスコールの前にレインの幻影が現れるが、彼がその意味を知ることはない。