フォーチュンサモナーズ 〜アルチェの精霊石〜
プレイヤーは前出3人のいずれか1人を操作するが、残る2人を独自AI「FOR-D System」で動作させることにより、1人用ゲームでありながらあたかもオンラインゲームの様に仲間と役割を分担し協力して冒険できる特徴を持ち、公式にはジャンルを一般的なアクションRPGではなく「リアルタイムRPG」と称する。体験版としても公開された序章「精霊石をもとめて」と本編「精霊石の秘密」の2編から成り、製品版は体験版のセーブデータを継承できる。
パステルカラーで彩られた絵柄、子どもらしさが強調されたドット絵、丁寧に付された読み仮名といった見た目から受ける印象に反して難易度は低くないが、上述のAIや補助機能、よく練られたダンジョン内の仕掛けなど幅広いプレイヤーに対応する工夫が施され、各レビューサイトに於いても評価される。
AIキャラクターに対しては、「めいれい」によって大まかに以下の3点について全体もしくは個別に指示できる。「魔力のつかいかた」では、攻撃及び回復・補助魔法について使用頻度を「魔力つかわないで」から「えんりょなくつかって」の4段階のほか、「回復魔法だけつかって」とも指示できる。「おっかけモード」ではAIキャラクターの追従態度を「ついてきて」「自由に戦って」「そこにいて」の3つから選択でき、ダンジョンにはこれの活用を前提とする仕掛けも一部ある。「フォーメーション」では戦闘時の(3人にシフォンを含めた)キャラクターの並び方と互いの距離を設定し、これにより通常は操作キャラクターを先頭に移動しながら、戦闘状態になるとAIキャラクターは指定した相対位置へと移動する。なお、「フォーメーション」設定は「おっかけモード」が「ついてきて」のキャラクターにのみ有効である。