レイドック
なお、このゲームでのメニュー画面のウィンドウ処理はハードウェアが有する描画プライオリティー機能によるものではなく、データも保持したマルチウィンドウとして実装されている。
MSX2版では戦闘中、シールドエネルギー残量が表示されず、ダメージが蓄積すると自機がフラッシュし始めこの時点でドッキングが不可能となる。そのままダメージを受け続けると死亡する。
後に発売された2機種版の内容はMSX2版の内容に加え、画面右端にインフォメーションボードの追加(点数、使用中オプションウェポン名称、プレイヤーの残シールド量などを表示)、FM音源に対応したBGMの追加などがなされた。 当たり判定については、敵、自機に等しく、敵キャラクタもまた、障害物に衝突した場合は破壊される。
FM77AV版はその強力なCPU処理能力と画像表示機能をハード的に補助する周辺回路であるグラフィックスサポートにより、表示色、解像度共に最も高い仕上がりになっている。反面、登場キャラクターが多いシーンでは処理落ちも見られる。
MZ-2500版は、4096色パレットボードに対応するが320✕200ドット16色の描画である。ハードウェアによるスムーススクロールこそあるものの、スプライト機能を有しないMZ-2500では3ドットの単位でキャラクタは描画、判定される。MZ-2520では動作しない。有志がMZ-2500版をX68000に移植したものも存在する。
シリーズ共通の要素として、敵を破壊していくとステージクリア後に自機のレベルがアップし、以下の様な武装が追加される。
レイドックでは単独プレイ時はオプションウェポンがBULLPUPに固定される。
スーパーレイドックでは単独プレイ時、ステージ開始前に一部のウェポンから任意に選択できるが、ステージ途中では変更できない為、ボスが地上物の場合対地ミサイルを選択しないとクリアできない(レイドックと違ってボスが逃げない)。
レイドック2ではステージ途中でもウェポンをボタン押下で切り替えられる様になった。
1:レイドック、S:スーパーレイドック、2:レイドック2、あ:あーぱーみゃあどっく。