Dream Daddy: A Dad Dating Simulator
ディレクターのTyler HutchinsonとナラティブデザイナーのJory Griffisは2016年の秋に雇われた。最初の計画は2017年の父の日の発売に間に合うように開発を9ヶ月で終わらせる予定であったが、これは極めて困難であることが判明した。本作は『Game Grumps』の別のチャンネルである『GrumpOut』でアップロードされた45秒のティザートレーラーとともに2017年6月18日に発表された。
当初は2017年7月13日に発売予定だったが、同年7月14日にバグ修正のため発売日を延期するという発表が出された。その後、発売予定日が7月19日になるという発表が出され、最終的に本作は7月20日にWindows/macOS用ゲームとして発売された。ディレクターズ・カット版は追加のサイドクエストとミニゲームを特徴とし、2018年10月30日に、PlayStation 4向けに発売され、PC版の無料アップデートとして公表された。
当初、HutchinsonとGriffisはゲームが直線的すぎると考え、システム駆動型恋愛シミュレーションの着想のためShawとGrayに1994年のゲームである『ときめきメモリアル』を見るよう言った。
ブロンドヘアーで、プロデューサー巻きのカーディガンとピンクのポロシャツを着た父親。シングルではなく妻がいる。
システムを基にしたゲームプレイを導入した後、プレイヤーは父親の好感度のためにプレイするだけでなく、父親の好感度に十分なほど「格好いい」か「博学」になるまでプレイする。開発が進むにつれて、物語の進め方はよりキャラクター駆動型で論理に基づくものになった。最終的に開発が終わるころには、ゲームの単語数(英語版)はおよそ13万3000字になった。
開発中にVernon Shawが用いた哲学は「皮肉に包まれた誠実さ」であり、プレイヤーは同性愛者の父親に興味をそそられるためゲームを遊ぶが、父親であることと人間関係についての人生の教訓を持って立ち去ることになるということを意味する。キャラクターアークが完全に確立されると、開発の終わり頃には父親と性行為をするゲームから人間関係についてのゲームに切り替わったことをGriffisは思い出す。キャラクターが自分の性的指向について言及しないのは、ほとんどのメディアがクィアの人たちについて論じることは社会問題に関するものであり、人間関係そのものについてではないと『Game Grumps』が感じたためである。その代わり、ゲームでは社会不安や有害な男らしさ(英語版)のような問題を取り上げている。
本作は、PC Gamerの2017年度のゲーム・オブ・ザ・イヤーのビジュアルノベル部門にノミネートされたほか、IGNの2017年度のゲーム・オブ・ザ・イヤーのアドベンチャーゲーム部門にノミネートされた 。
本作は、Giant Bombの2017年度のゲーム・オブ・ザ・イヤーの新キャラクター部門、声優部門、そしてゲーム・オブ・ザ・イヤー部門に次点入りした 。
また本作は、Game Informerの2017年度のアドベンチャーゲーム・オブ・ザ・イヤーの"Biggest Surprise"部門を受賞した。
『Dream Daddy: A Dad Dating Simulator』は、Vernon ShawとLeighton Grayがシナリオを執筆し、Game Grumps(英語版)が開発・販売したビジュアルノベルゲームである。 本作は2017年7月20日にWindows/macOS用ゲームとして発売されたのち、同年9月22日にLinux用ソフトとして発売された。ディレクターズ・カット版が2018年10月30日にPlayStation 4向けに発売され、同時にPC版がアップデートされた。2019年7月2日にNintendo Switch向けに発売された。
インタラクティブ・ビジュアルノベルである本作は、シングルファーザーと7人の男性の中のうちの1人との恋愛を描いており、個別ルートが存在する。
本作にはノベルゲームパート以外にミニゲームがあるほか、ルートの分岐も存在する。また、プレイヤーキャラクターの容姿はカスタマイズすることが可能である。
2020年9月のSteamのアップデートにて、日本語に対応した。