テレプレゼンス
アプリケーションの例は、緊急事態管理およびセキュリティサービス、B&I、エンターテインメントおよび教育業界で引用できる。
テレプレゼンスとは、ユーザーが別のライブの実際の場所と対話することを指し、シミュレートされた環境にいるような印象をユーザーに与える仮想プレゼンスとは異なる。テレプレゼンスと仮想プレゼンスは、同様のユーザーインターフェイス機器に依存しており、プロセスのある時点でのユーザーエクスペリエンスの関連部分が抽象的な(通常はデジタル)表現で送信されるという共通の機能を共有している。主な機能の違いは、もう一方の端にある実体である。テレプレゼンスの場合は実環境、没入型バーチャルリアリティの場合のコンピューターである。
プレゼンスは、感覚器官の限界を超えて自分のプレゼンスとマインドを投影し、そのような方法で環境を知覚するような、遠位の帰属または外部化と非常に似ている。2つの別々の認識が区別される。一つ目は、私たちが物理的な環境を超えて何も感じることができない、仲介されていない知覚。2つ目は、テクノロジーを介した仲介されたプレゼンスであり、2つの異なる環境を同時に突然知覚するように強制する。1つは私たちのすぐ近くにあり、もう1つはテクノロジーによって私たちに投影されます。仲介された体験は、仮想技術に限定されず、望遠鏡やカメラを備えた宇宙など、空間的に離れた場所でも体験可能である。
ユーザーは、電話自体ではなく、お互いに話していると見なす。
たとえば、テレビを見ることは、私たちの主要な視覚と聴覚を刺激するが、視聴者がもう家にいないという印象を与えることはめったにない。しかし、テレビは、イベントを直接目撃したり体験したりする人々が体験するような、視聴者からの感情的な反応を引き起こすのに十分な感覚を刺激することがある。例としてテレビで放映されたスポーツイベントの描写は、視聴者から強い感情を引き出すことが可能である。
画面サイズが大きくなると、没入感や、視聴者が利用できる主観的な精神体験の範囲も大きくなる。一部の視聴者は、飛行または屋外シーケンスのIMAX映画を見ているときに、本物のめまいまたは乗り物酔いの感覚が報告されている。
現在、実現可能なテレプレゼンスギアのほとんどは、何かが望まれることを残している。ユーザーは、不信の停止をある程度中断し、おそらく何らかのスキルを使用して機器を操作するなど、遠隔地に適した自然な方法で行動することを選択する必要がある。対照的に、電話ユーザーは自分が電話を「操作している」とは見なさず、単に電話を使って他の人と話しているだけである。