XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown(エックスコム・エネミーアンノウン)は、Firaxis Gamesが開発し2K Gamesから発売されたターン制のシミュレーションロールプレイングゲームである。2012年10月9日に北米で、同11日に日本で、同12日にヨーロッパやオーストラリアなどで発売された。プラットフォームはMicrosoft Windows、OS X、PlayStation 3、Xbox 360。なお、日本ではPC版以外の発売計画は存在しない。1994年に発売され、カルト的人気を誇る古典的なストラテジーゲームen:UFO: Enemy Unknown(別名X-COM: UFO Defens)のリメイクである。このゲームは以前にアナウンスされていたFPSの2K MarinのXCOMとは別に、X-COMシリーズの原点に返った作品である。 次作品は「XCOM 2」。
このゲームは2008年初めに50人から60人ぐらいの人員を投入した「非常に、非常に大きな規模」のプロジェクトとして開発が始まった。リードデザイナーはジェイク・ソロモンそのプロトタイプは実のところ、全て古典的なゲームプレイの特徴を持った、1994年のオリジナルen:UFO: Enemy Unknownの非常に素直なリメイクだった。ゲームはその後、最後の成果を作るために追加され、テストされ、削除された特徴など多くの修正を経た。XCOM: Enemy Unknownが公式にそのベールを脱いだのはen:Game Informerで2012年1月5日のことである。
XCOM: Enemy Unknownは2K MarinのXCOMとは別に開発された。この2つのゲームは全く別の世界に設定されていが、どちらのゲームの開発者も互いに接触しあっている。また、Firaxis Gamesが開発したタイトルの中で、クリエイティブディヴェロップメントのディレクターだが、いつも直接的に開発に携わってこなかったシド・マイヤーの名を冠さないのはこのゲームが初である。また、開発者たちはゲームの正しい「感覚」を得る手助けにと内部専用のボードゲームを作った。
そしてその妨げとなるXCOMを排除せんと、EXALTは世界各地でプロパガンダを行ってパニックを助長させ、XCOMへハッキングを行って資金窃盗や研究妨害など様々な工作を行ってくる。コマンダーは世界各地に点在するEXALTの支部を秘密作戦によって攻撃し、最終的にその本拠地を見つけ出して襲撃する必要に迫られる。さらにEXALTの壊滅に成功したコマンダーだが、情報漏洩の結果、エイリアンによってXCOM本部を襲撃されるという窮地に立たされる。エイリアンはマインドコントロールによって本部職員たちを操って破壊工作を行い、XCOM本部を強襲する。コマンダーは不利な状況に追い込まれながらも、エイリアンを撃退しなければならない。
そうしたミッションの間にエイリアン基地司令部から鹵獲したテレパシー装置が復元され、解析が行われる。これによりXCOMは、超能力で姿を隠していた「監督官」のUFOが軌道上に存在することを突き止める。そのUFOには「エーテル」と呼ばれる強力な超能力を持つ敵と、超能力に関わる何らかのアーティファクトがあることがわかった。XCOMが「監督官」のUFOを攻撃し、撃墜したこのUFOからアーティファクトを回収する。
監督官を撃破されたエイリアンは、ついに本拠地である巨大なUFO「テンプルシップ」の姿を現し、地球を攻撃する。その絶大な威力は地球全体に破壊をもたらし、強大な地震を引き起こす。アーティファクトを解析したことにより、ついにエイリアンと同種の超能力に覚醒する技術を手に入れたXCOMは、エイリアンとの最終決戦を開始する。