アンチエイリアス
表示解像度において、ピクセル色を周囲と比較して輝度差を調べ、輝度差があるピクセルの色は周囲と混ぜ合わせる。プログラマブルシェーダーを活用して明示的にソフトウェア実装することができるほか、NVIDIA GeForceやNVIDIA Quadroではグラフィックスドライバー側でFXAAを自動的に強制適用するオプションも存在する。低負荷であり、またMSAAと違ってテクスチャ内部のジャギーにも対応できることなどが特徴。高速近似アンチエイリアスとも。
TXAA
MSAAの欠点を克服する技術として、NVIDIAが開発した。TXAAに対応するNVIDIAハードウェアと、対応するタイトル(ゲームソフトウェア)の組み合わせのみで利用可能。
Morphological Anti-Aliasing, MLAA
エッジ検出ベースのポストプロセス(後処理)によるアンチエイリアス技術の総称。形態的アンチエイリアスとも。 Enhanced Sub-pixel Morphological Anti-Aliasing, SMAA Crytekが開発した、サブピクセルでのエッジ検出を利用したアンチエイリアス技術。プログラマブルシェーダーを活用したポストエフェクト技法として実装されている。 Conservative Morphological Anti-Aliasing, CMAA インテルが考案した、エッジ検出ベースのポストエフェクト系アンチエイリアス技術。Intelグラフィックスハードウェアではドライバー側でCMAAを自動的に強制適用するオプションも存在する。改良版のCMAA 2.0が2018年に発表された。