Prismaticallization
5人のヒロインそれぞれに対応するエンディングがある。
(可視化されないフラグ(多くは設定されたら取り消されない)もある)さらに、プレイヤーの選択(「記録」)は、その日のストーリーには直接影響せず、次回以降の繰り返しの日において「解放」されることでその日のストーリーを変化させる(さらにその日にも「記録」を行い、さらに後で......と連鎖している)、という、もはやパズルのようなシステムが難解とされた。
「状態」には、例えば『ある一日においてペンションのドアの錠が鍵で開けられたときに、その「状態」を「記録」すると、別な一日の同時刻にはそのドアは始めから開錠されている』といったような、以前の繰り返しで起きたことの続きが、後の繰り返しで可能である、といったものが多いが、全てではない。
プレイヤーは何度も同じメッセージを見ることになるので、既に見たメッセージはスキップ出来るように配慮されている(そのようにスキップ前提でデザインされている)。全てのメッセージをスキップした場合、一周に掛かる時間は1~2分程度である。また、「状態」が5個詰まった状態で、それらのどれも解放されない展開に入る、という全くの手詰まりになることを防ぐため、「記録」も「解放」も全く無いままの一日が過ぎると、次の繰り返しに入る前に強制的にクリアされる。特定のイベントを狙っている場合には注意と対策が必要である。