秘匿マルチパーティ計算
アクティブセキュリティを得る上でこれまで最も有益と思われるアプローチは、garble処理技術と「切り分け選択 (cut-and-choose)の組み合わせから来ている。この組み合わせがより効率的な構造を構築すると考えられている。不正な動作に関して前述の問題を回避するために、同じ回路の様々なgarble処理がコンストラクタから評価者に送られる。次に(運用プロトコル次第だが)それの約半分が一貫性をチェックするために開かれ、もしそうなら未開封のものの大部分は高確率で正しい。出力はあらゆる評価の多数票である(ここで過半数の出力が必要とされることに注意)。出力に不一致がある場合、受信者は送信者が不正操作をしていることを知っているが、そうしないと自分の入力情報が漏洩するため不満は言えない。
このアクティブセキュリティ用のアプローチは、リンデルとピンカスによって開始され、2009年に同技術がピンカスらによって実装された。これにより、非常に複雑(約3万のANDゲートとXORゲートからなる)かつ非自明な関数だと見なされるAdvanced Encryption Standard(AES)回路の最初のアクティブな秘匿二者評価が可能となった。当時はそのコンピュータ計算に約20分かかり、不正行為確率 2 − 40 {\displaystyle 2^{-40}} を得るには160回路が必要だった。