チェインメイル (ゲーム)
ガイギャックスは、ロバート・E・ハワードの『英雄コナン』の本のような冒険アクションをウォーゲームに取り込みたいと考えていた。
初版の『チェインメイル』ファンタジー・サプリメントでは、エレメンタルや魔法の剣、ファイアーボールやライトニングボルトや他の6つの呪文などの典型的な呪文が追加された。トニー・バスのコンセプトを借用し、何種類かのフィギュアは呪文の効果に抵抗するためにセービングスローを行うことができる。例えば、強い魔法使いは、6面体ダイス2個を振って7以上の目を出すことで、弱い魔法使いの呪文を打ち消すことができる。登場するクリーチャーは、マイケル・ムアコックの「エルリック」シリーズによって広まったポール・アンダースンの属性哲学に基づいて、法と混沌に分類されていた。史実的な相手と戦う場合、ファンタジーのクリーチャーはそれぞれ6つの基本的な兵種のいずれかとして扱われる。例えば、ホビットは軽歩兵、エルフは重歩兵として扱われる。英雄は重歩兵4名分として扱われ、殺すには4回の同時命中が必要である。大英雄は2倍のパワーを有している。
1978年7月に発売された『ドラゴン』誌の中で、ゲイリー・ガイギャックスは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の最初の2年間、プレイヤー達は主にミニチュア・フィギュアを使わずにプレイしていた、と記している。視覚的な補助が必要な場合、プレイヤー達は絵を描いたり、ダイスやトークンを居場所を示す代用品として使用した。1976年頃から、プレイヤー達の間でプレイヤーキャラクターを表現するためにミニチュアを使用する傾向が出てきた。