ソニック カラーズ
先端にドリルのついた2本のアームを突き刺したり、中央の足場に着陸してダブルラリアットのように回転しながらアームをぶつけたり、ドリルをロケットのように発射したりして攻撃する。 弱点はグロボトロン同様アームと頭部だが、通常は中央の穴の上に陣取っており、攻撃直後のアームにしかこちらの攻撃が届かない。体力が無くなると墜落し、頭部にトドメをさせるようになる。 コマンドー・ゼリー アクアリウムパークのボス。Wii版のものと似ているが、潜水艦は奥で前後に移動しているだけで攻撃してこない。潜望鏡を大砲にして、手下を弾代わりに撃って来る。また、手下をつかって渦を生み出す攻撃をしてくる。 スカルン アステロイドコースターのボス。Wii版のものと似ているが、ガス袋のようなものが1つになっていて、大きなコンテナを列車のように後ろに複数接続して牽引している。ゴンドラの下部にアームが取り付けられており、先端に隕石を付着させて殴ってくる。また、機関砲の代わりにレーザー砲が縦に3門連なって搭載されている。こちらはクジランとは違いバイオレットヴォイドで攻撃し続けるとガス袋のような部分の外装を吸い込み、球状の機械が露出する。弱点はスターライトシップと同じく後部の光っている部分。こちらも体力が無くなると墜落する。 エッグ・ネガウィスプ ターミナルベロシティのボス。Wii版ではラスボスだったが、DS版では単なる表向きのラスボスとなっている。Wii版と似ているが、後部のカプセルが5つに減っている(ただし、ステージ開始直前のムービーの中では6つである)。
スコア、リング、ブーストゲージなどが継続して反映される。 オプションサテライト(Options Satellite)(Wii/Ultimate) ゲーム中の各種設定を変更できる。Wii版とアルティメットでは設定できる項目や画面構成が異なる。
Wii版では以下の設定が可能。
ナビ(ヒントリング)の設定
ボイス・テキストの言語設定
ゲームキューブコントローラの振動設定
ムービーの閲覧
セーブデータのアイコン・名前設定
ネットランキングの閲覧
スーパーソニックの設定
アルティメットでは以下の設定が可能。
画面の明るさ
ボイス・テキストの言語設定
音量
操作ボタンの割り振り
ソニックのカスタマイズ(手袋・シューズ・オーラエフェクト・ブーストエフェクト・ライバルラッシュアイコン)
個人記録の閲覧
ムービー・楽曲の再生
アチーブメント(実績)の確認
スーパーソニックの設定
また、アルティメットではアップデートver.1.0.9より、以下の設定が可能になった。
ナビ(ヒントリング)の設定
ブースト時のブラー効果設定
ステージ中で再生されるサウンドバージョンの設定
アルティメットではWii版と異なりインターネットを用いたランキング機能は実装されていない。 Wii版では、スーパーソニックの項目は条件達成前はロックアイコンとなっており内容を確認できないようになっているが、アルティメットではスーパーソニックのアンロック条件を確認できるようになっている。
歌:ジーン・ポール・マッカルーフ(キャッシュ・キャッシュ)/リミックス:大谷智哉
任天堂ハードであるWiiとニンテンドーDS用のアクションゲームで、二人同時プレイも可能。エッグマンが集めた小惑星で作り上げたテーマパークが舞台。Wii版は2Dと3Dが切り替わっていくなど、『ソニック ワールドアドベンチャー』と共通した要素を持っている。DS版は二画面であることを活用した2D限定のゲームになる。ゲームシナリオは、シリーズにおいて初めてアメリカ人のシナリオライターが担当することになり、「アメリカ人ユーザーにもユニークに感じられる内容になる」と飯塚隆が語っている。
ゲーム内容はWiiとDSでは大幅に仕様が異なり、Wii版はソニック・テイルス・エッグマン以外、シリーズキャラクターはほぼ出演しない。反面DS版では多くのソニックキャラクターが出演している。
本作独自のシステムとしてカラーパワーというものが存在し、ゲームをすすめることで使用可能なカラーパワーが増えていく。これらはステージ攻略に用いる新要素であるが、カラーパワーを使わないと進行が不可能になるような強制的な用いられ方は避けられているため、遠回りすることでカラーパワーを使用する場面を素通りすることが可能。