MODEL2
描画能力も約30万ポリゴン/秒と、MODEL1から見てもほぼ倍に増えた。その性能向上分は1秒あたりの描画フレーム数を増やすという方向で使われ、MODEL1より滑らかな動きのリアルタイムCGを表現することに成功した。『デイトナUSA』では、60fpsで描画しているにもかかわらず最大で40台ものストックカーがサーキット上を同時に走ることが可能となっている。
MODEL2を使用した第一弾タイトルは『デイトナUSA』。MODEL2基板を使用したゲームは次々にヒットし、セガの90年代におけるアーケード黄金時代を支えた基板といえる。
また、MODEL2は、MODEL2/2A/2B/2Cの4つのバージョンが存在するが、それぞれ互換性はない(一部のタイトルは、2A用と2B用にリリースされたが、セキュリティICに互換性が無いので、ROMキットは各バージョン専用となっている)。 初代のMODEL2のみ、MODEL1同様にサウンド機能は別基板となっており、MODEL1のサウンドボードをそのまま流用していたが、2A以降はサウンド機能が統合された。2A/2B/2Cの違いは、設計の効率化と、周辺DSPの高速化が主体である。
部品調達難に伴い、2017年3月31日を以って修理サポートが終了した。
特記が無い場合、開発元と発売元はセガ。
◎は、専用筐体と専用デバイスがそれぞれ必要となるタイトル。
セガツーリングカーチャンピオンシップ(1996年)◎
セガ スキースーパーG(1996年)◎
ウェーブランナー(1996年)◎
セガ ウォータースキー(1997年)◎
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド(1997年)◎
トップスケーター(1997年)◎
ビハインドエネミーラインズ(1998年、セガ/Real3D)◎