スーパードンキーコング2
無数のクサリをロープのように使い、上によじ登っていく。目立った仕掛けはないが、敵による上部からの襲撃が多い。
コース名が画面に表示されるようになった。
達成率に関係する「!マーク」などの表示場所は、コース名の表記に併記されるようになった。
マップ上のコース入口のアイコン変更。クレムリンの顔や最初にクリアしたコングの顔で表示。
操作性がかなり向上し、ダッシュ力やジャンプ力が上がっている。かなりSFC版などに近い感覚で操作できる。
表示できる残機数の限度が18までとなった。また片方のコングがいるかどうかが右下に表示されるようになったため、状況把握がしやすくなっている。アニマルフレンドに変身すると、コングのマークがアニマルフレンドのマークに変わる。
クリアしたことのあるコースで敵にやられてミスになった場合に、画面が暗転するまでの間にコースから脱出することができなくなった。
敵にやられた場所が谷底に近かった場合にパートナーが残っていても落下ミス扱いになる現象が修正されている。
コングトークンは廃止された。
バナナや束バナナの形が異なっており、SFC版などに近い形になった。
自動式タル大砲のデザインが無地になっている。
前作同様、ほぼ全員ワニで構成。今作ではほとんどのメンバーが海賊の格好をしている(☆印はGB版には登場しない)。
名前の通り9本の尻尾がある青紫色のネコ。普段は座っていて顔を洗う仕草をとるが、近づくと体を回転させながら近づいてきて、踏みつけに来た相手を尻尾に絡みつかせて放り投げる(ダメージは受けない)。放り投げるか一定時間回転すると、目を回して再び座り込む。目を回した状態であればあらゆる攻撃で倒せるが、回転中と異なり横から接触するとダメージを受ける。
バッドクルール号を1周するようにコースが配置されている。前述の通り、船全体がワールドの舞台となっているので、甲板から船上部のマスト、更には船底を進んだりもする。最初のワールドなので、難易度は低い。
大砲のタマ 鉄球。普通のタルと同じように使えるが、転がらず、何回敵に当てても壊れない(特定のコースでは一定時間後に自動的に壊れる)。専用の大砲(後述)にこれを入れると、大砲に入ることでボーナスステージに行ける(大砲に入れたタマは再利用できない)。 敵が使ってきた場合は、地面に落下したものを除き、触れるとダメージを受ける。 また、敵が使うものにはトゲがついたトゲ鉄球も存在、こちらは地面に落下したものも含めて、触れるとダメージを受ける。 大砲 大砲のタマを入れると緑色に点滅し、この時に入るとボーナスステージに行ける。 アニマルコンテナ アニマルフレンドが中にいる箱。踏みつけなどで攻撃すると壊すことができ、箱の絵に描いてあったアニマルフレンドに乗ることができる。既にアニマルフレンドに乗った状態で壊すとダメージを受けることがある。 アニマル禁止サイン 動物の絵と禁止マークが書かれた立て看板。ここを通過すると、看板の絵と同じアニマルフレンドが消滅し、変身していた場合は解除される(コークスとスコークスは同じ)。代わりに、看板の場所ごとに決められたアイテムが出現する(出現しない場所もある)。 ゴールターゲット ボス以外、各コースの最後にある的。これを踏むとクリア。この時一定以上の高さから飛び降りたり、何らかの形で勢いをつけて踏んだ場合は、隣で回転しているドラムに表示されたアイテムが貰える。
カラス。「スクリーチレース」にのみ登場(レース開始直後、ステージBGMが専用のものに変わる)。スコークスをライバル視し、レースを挑んでくる。攻撃をしてくることはないが、負けると強制的にミスとなる。当たり判定がなく、全てのキャラクターをすり抜けていく。ゴール近くになると急激にスピードを上げてくるが、スコークスが先にゴールするとそれ以上追いかけてこなくなる。
触れるとダメージを受ける熱湯が満たされた船底を、クラッパーの氷で冷ましながら進んでいく。冷却は一定時間のみ有効。
クレムリン軍団の親玉で、ドンキーをさらった張本人にして、本作のラストボス。
手にしたラッパ銃は、トゲ鉄球や行動異常を引き起こす煙を発射するほか、コングたちを吸い込んで叩き飛ばすこともできる。ほかにも姿を消して移動したりワープする能力も持ち、これらを組み合わせて攻撃してくる。トゲのない鉄球がコングたちの反撃手段であり、吸い込みをしている銃口に投げ込んでラッパ銃を暴発させ黒焦げにすることができる。この時に発射される鉄球は回数を重ねる毎に弾速が上がり、コングたちにもダメージとなる。鉄球の入手はタルを発射した際に破壊したり、クルールが発射した弾が自然落下したものを拾うなどである。前作のキングクルール同様、死んだふりを行うが、その際にDKバレルが出現する。
なお、SFC版の戦艦デビルクルールでの決戦では、最終的に自力で拘束を破ったドンキーコングに殴り飛ばされ、島から海へ落下した挙句サメに襲われるも生存するが、ドンキーコングランドやGBA版では現れない。経緯は不明だがロストワールドの中央にある王宮に辿り付き、そこで最後の戦いを仕掛けてくる(なお、最初に銃を撃つ際は銃から魚が出てくる)。耐久力は非常に低く、1回鉄球を投げ込むだけで倒せるが、コングたちが反撃できるチャンスまでの周期が非常に長い。
ライフバルーンの上昇速度が低下している。
中間ポイントの変更。コンティニューポイントではなくコンティニューバレルになっている。
KONGパネルの役割変更。コースクリア時のセーブではなく、1UPになった。
キャプテンクルール以外のボスを倒しても自動的にセーブされることは無くなった。
ボスを倒した時に手に入るアイテムの変更(バナナの束×3⇒原則としてバナナコイン×1)。
ボスステージでは画面下部のライフ表示欄がやや大きくなっている。
マップ上のルート分岐が無く、それぞれのワールドをクリアする際には全てのコースを攻略する必要がある。
ファンキーフライトIIを使うか、ボスを倒すか、一旦セーブしてからロードし直さないと、ワールドマップに出られなくなった。
ゴール地点が複数存在するコースは無くなった。その代わりゴールへのショートカットが登場する。
一度持ったタルを置くことが可能になった。また今作では投げた時に転がせるタルも存在する。
ミスをした場合に流れるBGMが用意されている。
全体に亘って不気味な森が広がる。森エリアはいずれも独特のムードを持っており、難易度は高い。
制限時間のあるローリングバレルで沼を渡っていく。位置と発射方向次第では、徒歩で渡れない地形に行くことも可能。途中でランビにも出会え、DKコインを入手するにはランビを禁止サインまで連れて行く必要がある。
暗い船底の水中を、グリマーの光で照らしながら進んでいく。全コース中でもトップクラスの数の隠し通路があり、こちらに向かって突進してくるシュリや、破裂して針を飛ばすパフタップが初登場する。唯一水位変化が無い水中ステージで、船エリアはゴール付近のみ。
十字キーが描かれている手動式大砲。入った後はタル大砲ごと移動できる(敵に触れるとダメージを受けるが地形のダメージは受けなくなる)。入った後にマークが数字に変わる場合、カウントダウンになっており、0になると自動的に発射される。発射後はタルが元の位置に戻る。
クレムクエイ経由で入る。大量のジンガーがいる氷の洞窟を下っていく。氷地形の中では唯一、地上のみで構成されており、床のグラフィックも他とは異なる透明のものとなっている。
爆発マークが書いてある。入ると一定の決まった方向に飛ばされる。発射された後、ほとんどのものは制御ができない。前作と異なり、発射方向には白い塗装がされている。