ジャスティス学園
島本和彦作の短編作品。新声社のゲーメスト1998年2月15日号増刊 No.213『私立ジャスティス学園 熱・血・大・全』(雑誌扱い)に予告編が、同年のゲーメストムックVol.123『私立ジャスティス学園 熱・血・大・全2』(ISBN 4-88199-460-3)に本編が収録され、後にどちらも『炎の筆魂 弐之拳』(ISBN 4-257-90354-6)へ再録された。熱血隼人の初出となる作品。
声:長嶝高士
相撲部所属(ただし幽霊部員)の大男。片方の袖が千切れた学ランと木の板の腹巻(『燃えろ!』では鉄製の腹巻)を着用している。広島弁を話し、人情を重んじる性格。
その高校生離れした体躯と怪力から繰り出される張り手や掴み技は破壊力満点。学業成績はエッジ以上に悪く、よくエッジにからかわれている。
大家族の長男坊で、たくさんの弟や妹の面倒を見ていることから子供好きという一面もある。また食欲旺盛で、大好物はおにぎり。
バツ(一文字伐)がソロユニットとして登場している。
セルピュータより2000年3月23日発売。2枚組。タイトルに「アドベンチャー」と銘打つ通り、CDプレイヤーの機能を利用したマルチストーリー&マルチエンディング方式となっている。
ある日太陽学園にて、進路を決める重要な模試が、何者かにテスト用紙を盗まれたことにより急遽中止となる。バツとひなた、恭介は、熱血隼人の依頼を受け事件の調査を始める、というストーリー。マルチストーリー形式となっており、付属のブックレットに書かれたチャート式の心理テストの結果に従ってトラックを再生していくという形式。Disc1ではバツとひなたのコンビが、Disc2では恭介と、事件を嗅ぎつけた蘭がメインとなり、事件の調査を進めていく。 キャスト 一文字伐:檜山修之 鑑恭介:千葉一伸 若葉ひなた:半場友恵 忌野雹:塩沢兼人 水無月響子:三石琴乃 ひびき蘭:平松晶子 熱血隼人:山崎たくみ 太陽学園校長:納谷六朗 太陽学園教頭:有本鉄隆 太陽学園委員長:柳知樹 青木教諭:横尾博之 ジャスティス学園女子高生1:川上未遊 ジャスティス学園女子高生2:神田理江 不良:赤石広樹
ゲーム内での通称は「パシフィックHS」。いわゆるアメリカンスクール。指針は「文化、スポーツにおいて、世界に通用するエリート教育」。敷地には、ショッピングモールやドライブインシアター、カフェなどの施設があり、もはや学校というより一つの町の規模を誇る。入学者にはアメリカの上流階級の子息が非常に多い。日本からは大使館関係者などの子息が入学している。学食はカフェテリア方式で、アメリカンサイズなだけでなく、変り種のハンバーガー類が多数取り揃えられている。
『燃えろ』でのストーリーは「バツ失踪」がベースとなっている。五輪以外で「バツ失踪」がベースなのはこの高校のみ。
さくらやケイは自校に通っていたはずの裕のことを全く知らなかったが、その正体は雹によってジャスティス学園から送り込まれたスパイであり、太陽学園から優秀な生徒を洗脳・誘拐し連れ去っていた。裕自身も雹に洗脳されており、最終的には口封じとして雹に操られたまま工場跡の屋上から飛び降りる。 キャスト 一文字伐:檜山修之 若葉ひなた:半場友恵 有瀬裕:子安武人 風間あきら:手塚ちはる 水無月響子:三石琴乃 島津英雄:水鳥鉄夫 忌野雹:塩沢兼人 春日野さくら:笹本優子 千歳ケイ:田村ゆかり 山崎(バツの担任):大西健晴 矢沢コウジ(バツのクラスメイト):笹沼晃 純(バツのクラスメイト):鳥海浩輔 まさる(バツのクラスメイト):片桐健太 ジョディ・ロバーツ(パシフィックHSの生徒):松下美由紀 神崎弥生(新任の保健教師):三石琴乃 毛利(新任の国語教師):水鳥鉄夫 教頭:子安武人 男:子安武人 ヒロカズ(野球部のエース):片桐健太 バツの母:松下美由紀 不良1:鳥海浩輔 不良2:笹沼晃 不良3:片桐健太 駅アナ:片桐健太 駅NA:鳥海浩輔
ポリゴンで描画された3D格闘ゲームだが、戦闘のフィールドに地形の高低差や行き止まりの壁などは無い。ただし、『燃えろ!ジャスティス学園』では一部のステージに天井が存在する。キャラクターの移動も前進・後退・ジャンプ程度で、前後の軸移動の概念も一応存在するものの、実質的には2D格闘ゲームに近いシステムとなっている。
ゲーム開始時に2人(『燃えろ!』では3人)のキャラクターを選び、コンビ(チーム)を組んで戦っていく。通常はメインキャラクターが戦い、控えのパートナーとはラウンドが変わる際に交替するかどうかを決めることができる。派手な演出の「完全燃焼アタック」や相手を空中に打ち上げて連続技を叩き込む「エアバースト」、2人の協力技「愛と友情のツープラトン」攻撃などの要素が導入されている。
PlayStationへの移植を意識したこともあり4ボタン、先行入力のコマンド、技術がなくても簡単にコンボやカウンターが決まるといった開発当時行き過ぎていた格闘ゲームを入りやすくするための工夫が多数導入されている。また、一番の売りとなるツープラトンも3ボタン同時押しで簡単に発動でき、最初から使えるようにゲージMAXで試合がスタートするようになっている。