ラストクロニクル
黒は髑髏を模したシンボルで表される。
黒魔術師、悪魔、ゾンビ、ダークエルフなどが属する。国として、アトランティカ編では「黒の魔王国バストリア」、天空編では「死と眠りの魔王国レーテ」が黒を冠している。
邪悪、死、戦争、病苦といった印象を持ち、邪悪や破壊的な行動が多い。覇を争う者どうしとして紫、軍備のための交易や過去の出来事によって青と友好的である。
黒のカードは、対戦相手のライフに直接ダメージを与えるもの、捨て札となったカードを活用するものが多い。また、手札を捨てたり、捨てさせたりといったことも特徴として挙げられる。
特徴的な能力を挙げるならば、「〜を破壊する」「対戦相手にXダメージを与える」。
魂石(ソウルストーン)。ラストクロニクルではソウルヤードにどのカードでも配置することができる。
ソウルストーンになったカードは(基本的に)すべての効果を発揮せず、ワイプする(横向きにする)とそのカードの色のソウルを生み出すだけのカードとして扱われる。
こうして生み出せるソウルによって各カードのソウルコストを支払うことができる。
ソウルストーンになったカードはそれぞれのカードの色と同じソウルを1つ生み出すことができる。
※マジック:ザ・ギャザリングにおける土地カードの役割を、ラストクロニクルではすべてのカードが代用できる、と考えると理解しやすいかもしれない。
事象や物体を表したカードのこと。
使用するのに必要なソウルコストを支払うことで、戦場に配置して場札として効果を発揮することができる。
戦場に配置されたヒストリーカードはヒストリーとして扱われる。ソウルコストを支払える限り、自ターンの可能なフェイズ中に何枚でも使用することができる。
※ヒストリーは戦場に配置されたそのターンからすでにワイプ効果も使用することができる。
使用、あるいは破壊などによって捨て札になったカードを置く場所。
この領域に置かれたときに誘発する効果を持ったカードは、置かれる前にいた領域の状態を参照する。
クロノチェックによってクロノバースト(CB)アイコンを持つカードがCAヤードに置かれた場合に、条件を満たしていれば発動を宣言できる一部のカードの持つ特殊な効果のこと。
デッキの上からカードを1枚、クロノアチーブメントヤード(CAヤード)に置くルール上の行為。
この行為によって誘発する効果があったり、これを行うとするカードがあったりする。
2013年〜2015年 全7回開催。天空祭へ名称、内容変更。
時代ヤードに置かれるカードのことを指す。
ゲームの開始時に1枚、時代の発展ごとに+1枚、と置かれていき、最大で時代IV、4枚のカードが時代マーカーになる。5枚め以降は置かれずに捨て札になる。
マルチカラーのみのシンボルは現在は存在していない。
各色の内のいずれかから2つ以上の色を持っているため、分類されるものも多岐に渡る。物語上として、特異的に発生、誕生したものとして扱われている。
マルチカラーのカードは、それの持つ色の特色をそれぞれ有していることが多い。ソウルストーンとして扱う場合は、そのカードの持つ色の内から選択して好きな色を生み出すことができる特徴がある。
また、5色全ての色を持ったカードも存在している。
このように各色はそれぞれ特徴を持っているため、それらを組み合わせ、特色を活かしたデッキを構築することになる。 ラストクロニクルでは、どの分類のカードもソウルストーンとして活用できるため、TCGでよく言われる色事故が起こることは少なめ。 とはいえ、ソウルコストを支払うために必要なソウルストーンを配置することが重要なので、事故が避けられるようにバランスを考慮したデッキ構築が肝要になる。
初心者講習、スタッフガンスリンガーバトル(2013年より日本各地の店頭で指定日開催)
青は三又の矛を模したシンボルで表される。
時魔術師、人魚、海賊、ヘルネブ(兎人族)などが属する。国として、アトランティカ編では「水と神秘の皇国イースラ」、天空編では「霧氷の女王国ヘインドラ」が青を冠している。
海洋、氷、時間、文化を大切にし、海洋技術を活かした交易も盛ん。軍備のための交易や過去の出来事によって黒、人的・文化的な交流が深い白と友好的である。
青のカードは、対戦相手のユニットをワイプ状態にするもの、デッキの上からカードを追加でひくことができるものが多く、時を操れることから、ユニットのレベルや時代を増減させる効果を持つことも特徴。
特徴的な能力を挙げるならば、『 オーラ 』、「カードをX枚引く」。