世界初の一覧
キーボード - 不明
ハードディスクドライブ - IBM社の「IBM 305 RAMAC」(1956年9月13日)
フロッピーディスク - IBM製ディスケット(1970年)
メモリーカード - 三菱樹脂とハドソンが共同開発した「BEE CARD」(1985年発表)
パーソナルコンピュータ用CD-ROMドライブ - フィリップスの「CM100」(1985年発表)
マウス - ダグラス・エンゲルバートが発明(1961年)
タッチパネル - 不明
24時間連続録画対応家庭用据え置き型ビデオデッキ - 日本ビクター社のD-VHSビデオ「HM-DR10000」(1999年)
オートフォーカス機構採用カメラ - コニカ(現コニカミノルタ)の「C35AF」(1977年)
デジタルカメラ - イーストマン・コダックのSteve Sassonが開発(1975年)
市販デジタルカメラ - 富士写真フイルム(現・富士フイルム)のFUJIX DS-1P(1988年)
家庭用ビデオカメラ - ソニー「DVC-2400」(1966年)
家庭用カムコーダ - ソニー「BMC-100」(1983年)
Blu-ray Discカムコーダ -「DZ-BD7H」・「DZ-BD70」日立製作所製(2007年8月2日発表)
家庭用3Dビデオカメラ - パナソニックの「HDC-TM750」「HDC-TM650」(2010年)
市販液晶テレビ - エプソン(現・セイコーエプソン)(1982年)
市販プラズマテレビ - 富士通ゼネラル(1993年)
市販有機ELテレビ - ソニーの「XEL-1」(2007年11月22日)
市販レーザーテレビ - 三菱電機(2008年)
市販3Dテレビ - サムスン電子(2010年)液晶で実現。世界2社目はパナソニックがプラズマで実現。 市販裸眼式3Dテレビ - 東芝(2010年)
生物工学(バイオテクノロジー)、および、それと同じ目的を持った先行的技術分野の世界初。
組替えDNA分子 - Paul Bergによる(1972年)
遺伝子改変生物 - ハーバート・ボイヤーとスタンリー・N・コーエンによる抗生物質耐性遺伝子を組み込んだ大腸菌(1973年)
遺伝子改変動物 - ルドルフ・ヤニッシュによるトランスジェニックマウス(enも参照)(1974年)
遺伝子組み換え作物 - タバコ(1983年)
商用遺伝子組み換え作物 - 遺伝子組み換えトマトのFlavr Savr(1994年発売)
クローン動物 - ハンス・ドリーシュの実験に使われたウニ(1891年)
核移植によるクローン動物 - ロバート・ブリッグス(英語版)とトーマス・ジョゼフ・キング(英語版)が作成したヒョウガエル(1952年) クローン哺乳類 - 1980年代に生み出された、胚細胞の核を使ったクローン哺乳類群 種としてヒツジと実験用マウスが報告されている。 体細胞クローン哺乳類 - ヒツジの「ドリー」 1996年7月5日に誕生した雌の個体。公表されたのは翌1997年2月22日。 なお、ヒツジ以外の体細胞クローン哺乳類の誕生はそれぞれ、実験用マウス(1997年)、ウシ(1997年)、ブタ(2000年)、ネコ(2001年)、ヤギ(2001年)、ガウル(2001年)、ラット(2003年)、ウサギ(2003年)、シカ(2003年)、ウマ(2003年)、フェレット(2004年)、イヌ(2005年)、ラクダ(2009年)など。
近代スポーツ
- ルールブック「ブロートン・コード」(Broughton's Rule) に則って1743年にイングランドで行われたボクシング競技 :中世ヨーロッパの都市や農村では暴力的で混沌としたスポーツが様々に行われていたが、この時代になって初めて厳格なルールが整備された。ただし、厳格なルールの整備を一条件とする「近代スポーツ」の定義は、近代ヨーロッパを定義上の基準とした概念であって、厳格なルールを持ったスポーツがそれ以前に存在しなかったという意味ではない。上述の古代エジプトで行われていたスポーツにそれが無かったとする決め付けはできないし、古代オリンピックともなると間違いなくあった。また、ヨーロッパ以外の地域に、例えば日本の相撲(そのうち、17世紀に始まる江戸相撲と大坂相撲)のように、より早い時代に「近代スポーツ」の諸条件を整えていたものがあっても、近代ヨーロッパの合理主義から生まれたものではない以上、除外されていることを特筆しておく。
ナイター
- 1879年のウィーンでのフィギュアスケートの夜間競技会。当時発明間もない白熱電球が照明として用いられている。
永久欠番 - ライオネル・リッチマン(en, カナダ):アイスホッケーの選手。1934年2月22日、背番号『4』がボストン・ブルーインズの永久欠番に指定された。
ゲーム機 - マグナボックスの「オデッセイ」 (1972年)
携帯型電子ゲーム機 - マテルの「Mattel Auto Race」(1975年発売)
カセット交換式コンピュータゲーム機 - フェアチャイルドセミコンダクターの「フェアチャイルド・チャンネルF」(1976年)
16ビットCPU搭載ゲーム機 - マテルの「インテレビジョン」(1980年発売)
ディスクドライブ搭載ゲーム機 - 任天堂が発売したファミリーコンピュータ ディスクシステム(1986年2月21日発売)
光学ドライブ搭載ゲーム機 - NECホームエレクトロニクスとハドソンが共同開発した「CD-ROM」(1988年12月4日発売)
CD-ROMを媒体として用いたゲームソフト - ハドソンの『ファイティング・ストリート』と『No・Ri・Ko』(1988年12月4日発売)
据え置き型ゲーム機との互換性がある携帯型ゲーム機 - NECホームエレクトロニクスの「PCエンジンGT」(1990年12月1日発売)
携帯電話ゲーム -『テトリス』搭載「Hagenuk MT-2000」(1994年)
DVD-ROM搭載ゲーム機 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売した「PlayStation 2」(2000年3月4日発売)
Blu-ray Disc搭載ゲーム機 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売した「PlayStation 3」(2006年11月11日発売)
ゲーム専用タブレット -「Razer Edge」(2013年)
塩の使用 - 不明。有史以前。そもそも動物の中には塩の結晶が出来ている場所を見つけては定期的に口に入れているものも多い。紀元前4700年 - 4200年には(現在のブルガリアの地で)Solnitsata という製塩業を行う街が栄えた。
車輪 - おそらく紀元前5千年頃、古代メソポタミアにて
馬車 - 不明。インダス文明の遺跡から轍(わだち)の跡が見つかっている。
乗合の乗り物(乗合馬車)- 1662年にブレーズ・パスカルが着想し、パリで運用された5ソルの馬車。
音声言語 - 原人(約100万年前) 吉野敏行の研究論文によると、最古の言葉(音声言語)の使用は、成立年代が諸説ある。言葉自体は遺物として残らないためである。しかし道具の作製、火の使用、言葉(音声言語)の使用という、「狩猟採集型文明」の発祥の三条件が満たされるのは、約100万年前である。
文字 - ウルク文字(ウルク古拙文字) 紀元前3200年頃から紀元前3000年頃に属するウルク遺跡第4層から出土しており、状況から見て、メソポタミア文明の主要都市国家であるウルクの民(シュメール人とは限らず、民族不特定)による発明と考えられる。最初期の楔形文字であるが、狭義で言う「楔形文字」は、紀元前2600年頃から紀元前2500年頃の間にシュメール人の手でウルク文字が体系化されたことによって生まれている。なお、メソポタミア文明が発祥した紀元前3500年頃を楔形文字(事実上、ウルク文字)の発明時期とする資料も多いが、定義に適う考古遺物は発見されていない(2011年時点)。 また、賈湖契刻文字(紀元前6600年頃)や古ヨーロッパ文字(紀元前5300年頃)は文字の定義に含まれるか議論がある。
携帯電話の絵文字 - iモード絵文字 当時NTTドコモに勤務していた栗田穣崇が監修した。