じゅうべえくえすと
ミロク洞窟で独り修行に励む行者。ミコちゃん以上の解呪の力を持つ。
オニガランドに登場。15年前、同地に落下したシロ(ホワイトウルフ)の育ての親に当たる鬼の男性。
「ドラゴン教」を僭称する魔界衆のタツノコ使いに拘束されていた伊予の土地神。
尾張北東の「なまず大明神」にてコスモトロンの1つを護る守護神的存在。しかし、1000年も眠り続けていたため、寝ぼけてじゅうべえに襲いかかる。
戦闘システムは概ね『貝獣物語』を踏襲したものになっている。
フィールドやダンジョンを歩いていると突然戦闘に切り替わるというランダムエンカウント方式だが、敵の要所となる「からくり城」「シードラゴン城」などには、その要所の名に因んだ「○○○○マン」というシンボルエンカウントの敵が登場する。戦闘画面には主人公たちも小さく表示されており、コマンド入力時にはこれを移動させ敵一匹単位でターゲットを絞ることができる。また敵の攻撃は原則としてその下にいるプレイヤーキャラに対して行われる。同種の敵が複数いる場合もA、B、...というような記号はつかず、敵の頭上に現れる玉のようなサインで行動した敵が判別できるようになっている。「命」(ヒットポイント)が残り少なくなった敵は表情やポーズが変化するというのも『貝獣物語』と同様だが、本作では色がモノクロのように変化したり、光り輝くようなアニメーションを始める敵(機械の敵に多い)もいる。
なお、『貝獣物語』では「主人公→敵」もしくは「敵→主人公」と一方が一通り行動したあとにもう一方が行動するようになっていたが、本作では能力値の「スピード」(素早さ)により敵味方が入り乱れて行動するようになった。防御で受けるダメージも通常の半分ほどになっており、『貝獣物語』のような極端な防御効果はなくなっている。