CROSS×BEATS
決められた4曲で構成されたコースに挑戦するモード。コース開始時にゲージ100%の状態からスタートし、曲終了時のゲージは次の曲に引き継がれる。ゲージを0にせずに4曲クリアできればコースクリアとなる。
常設されているコースにはCLASS I, II, ... と表記される難易度が設定されており、クリアしたCLASSはゲーム中プレイヤー名の横に表示される。プレイヤースキルを評価する指標の一つであり、beatmania IIDX等における「段位」システムに近い。
これ以外に、期間限定でチャレンジコースが設定される「クラスチャレンジイベント」が開催されることがある。コースをクリアすることによりアイコンや称号等の隠し要素を入手することができる。2018年1月からは、「月替わりチャレンジコース」が毎月3コース設定されるようになった。
「SUNRISE」ではモード選択後、2クレジット投入することにより特典が得られるプレミアムプレイが選択できるようになった。プレミアムプレイでは楽曲プレー中に4回まで楽曲の最初からやり直すことができるほか、ゲーム終了時に獲得できるREVCHIPが増加する。
ゲーム内で曲をプレイする際に消費するアイテム。基本的には1回のプレイにつき5枚を消費する。ただし、以下の例外がある。
未解禁の譜面がイベント時に一時的に解禁された場合、その譜面をプレイする際に必要なチケット数は通常より多くなる。
曲のプレイ途中にリトライする場合は、そこまでの演奏時間に応じて通常よりも少ないチケット数でリトライすることができる。
一部、チケット消費なし(時期によっては少ないチケット消費)でプレイできる曲が設定されている。
4本の線と矢羽根が付いたノート。交わった瞬間に交わった位置をタップし、終点が来るまで長押しをする。終点に判定はないので、終点後も押し続けていてよい。
ゲームの外観を変化させる要素。ゲームの進行には基本的には影響しない。
音楽ゲームの背景やノートデザインを変化させるゲームスキン、音楽ゲーム部分以外のデザインを変化させるメニュースキン、ゲーム内のBGMを変化させるBGM SETの3種類が存在する。
ゲーム・メニュー・BGMがセットになって一つのテーマを構成するものもある。
ロックされた譜面を解放するためのシステム。所定のゲージを消費して発動し、譜面ごとに指定された条件を満たして譜面をアンロックする。
各ノートに関して判定に応じて加点される。ノート1個あたりの点数は楽曲・譜面によらず一定のため、ノート数が多いほどスコアの期待値は大きくなる。イベントにおいてプレー成績を競う際はスコアを用いることが主である。
「SUNRISE」大型アップデート後より登場。ULTIMATE CHALLENGEの特定の楽曲のMASTER譜面で高成績を収めることで、更なる追加ステージとして極めて難しい楽曲に挑戦することができる。この楽曲のMASTER譜面の難易度は、アーケード版・アプリ版を合わせた全譜面の中で最高の難易度「99」である。このステージに限り、LOCAL BATTLEモードでも条件達成者しかプレーすることができない。
ゲーム中、以下の要素がCLASS、RPと共にプレイヤー名の隣に表示される。これらはミッションやイベントの報酬として入手することができ、ゲーム終了時の「CUSTOMIZE」にて選択することが可能。SHOPにて購入できるものもある。