サテラビュー
スクウェアは『クロノ・トリガー』のサウンドテストなどデモ番組を放送し、ラジオ番組にはスタッフがインタビューに出演した。アスキーはサテラビュー向けにゲームソフトを供給した他、放送開始とともに『月刊ファミコン通信攻略スペシャル』の増刊、姉妹紙として、データ放送の番組表、放送されるゲームの内容や攻略情報、番組出演者へのインタビューなどを掲載した月刊誌『サテラビュー通信』を刊行した。ハドソンはサテラビュー専用に供給したゲームソフト『鮫亀』のテレビCMを製作・放送した。このCMは鮫亀のテーマソングとともに福原愛が登場し、店頭では売っていないソフトであることが告知された。
広告資材では衛星放送による新サービスであることを強調した「宇宙から新しいゲームが降りそそぐ。」、視聴者が参加する放送であることを示す「聴く、見る、遊ぶ、参加する!!」のキャッチコピーが用いられ、「世界初の衛星データ放送」と説明された。このデータ放送は一部ではマルチメディアの実例として、さらにはラジオやテレビに続く新しい放送形態として期待された。
衛星データ放送サービスは1995年4月23日からセント・ギガ衛星データ放送 スーパーファミコンアワーの名称で、広告収入による無料放送の形態により本放送を開始した。データ放送を受信するには受信機器を揃えるのみでよく、セント・ギガとの受信契約や有料放送を受信するためのBSデコーダーは必要としなかった。
放送は毎日昼12時から深夜2時まで行われた。1時間あたりゲームや文字情報番組を交代で2-3番組、一部時間帯を除き番組ガイドを常時配信する編成を基本とし、夕方を中心とした数時間は同時に放送されるラジオ番組とデータ番組を連動させた「音声連動番組」の時間に割り当てた。セント・ギガのラジオ放送は有料放送のため通常はスクランブルが掛けられ、加入者以外は聴くことはできなかったが、この音声連動番組の時間帯は無料のノンスクランブル放送で行われ、セント・ギガとの契約およびBSデコーダーの有無、サテラビューの有無に関わらずラジオ音声を聴くことができた。
スーパーファミコン向けにソフトを発売した主要サードパーティー各社も積極的に関与した。
BSアナログ放送の電波は1チャンネルあたり27MHzの帯域があり、以下のように配分されていた。WOWOWおよびセント・ギガが利用していたBS第5チャンネルを例に挙げて説明する。詳しくはアナログによる衛星放送を参照のこと。
映像部 - この部分はWOWOWのテレビ映像信号が使用しており、地上アナログ放送で使われていたNTSC信号が17MHzの帯域を使ってFM変調されていた。
音声部 - この部分は地上波とは違って1秒あたり約2Mbのディジタルデータが送られており、6.5MHzの帯域を使ってDQPSK変調されていた。通常音質のAモードの場合、32kHz10bit(14bitから準瞬時圧伸)で収録された音声が最大4チャンネルと最低480kb/sのデータ放送が利用できた。音声部はWOWOWとセント・ギガが共用した。 デジタル音声1 - WOWOW主音声(ステレオ設定時:WOWOW左音声) デジタル音声2 - WOWOW副音声(ステレオ設定時:WOWOW右音声) デジタル音声3 - セント・ギガ主音声(ステレオ設定時:セント・ギガ左音声) デジタル音声4 - セント・ギガ副音声(ステレオ設定時:セント・ギガ右音声) データ部 - 衛星データ放送では、第5チャンネルのこの部分をゲームデータの送信に使用した。
任天堂は衛星データ放送の実施に先立ち、セント・ギガに割り当てられたデジタル放送データ部を通じて受信したデータをスーパーファミコン上で実行する機能と、セント・ギガのラジオ音声とスーパーファミコンの映像・音声をミキシングし同時にテレビへ出力させる機能を備えた専用周辺機器「サテラビュー」を開発した。
文字と写真・イラストなどの図形により各種情報を提供する雑誌状の番組。独自に企画・製作された番組の他に実在の雑誌と提携し一部の記事を紹介する番組も存在した。
かべ新聞ニュース - 番組表とイベント用ゲームの結果発表、視聴者からのハガキやファックスの紹介。
取説マガジン - ゲームの操作方法や内容の説明。
リリー・フランキー劇場(1995年度) - リリー・フランキーによるデジタルコミック。
ギャル缶バズーカー(1996年度) - タウン情報。
BSグッズプレス(1997年度) - グッズ情報。徳間書店 グッズプレスとの提携番組。
BSファミ通(1997年度) - ゲーム情報。アスキー ファミ通との提携番組。
お料理ポン!(1997年度) - 料理番組。講談社 お料理MINEとの提携番組。
BS任天堂HP(1998年度) - ゲーム情報。インターネットで公開された「任天堂ホームページ」の情報をサテラビュー向けに編集した番組。
1998年に任天堂は京セラと共同でSDABを通じてBSデジタル放送によるテレビ放送への進出計画を発表。しかしSDABの累積債務一掃のため減・増資を行う計画であったことからSDABの前経営陣を中心とした既存株主らが反対したことでこの計画も白紙となった。
SDAB前経営陣ら既存株主との騒動の結果、任天堂はデータ放送事業の継続を断念し、1999年度3月31日をもって番組供給を打ち切りデータ放送のスポンサーから撤退するとともにSDAB出向者と資本を引き揚げた。SDABは1999年度以降データ放送サービスを単独で継続し、これと同時にサービス名称からスーパーファミコンアワーの名を外し、単にセント・ギガ衛星データ放送とした。
コンテンツ供給者であった任天堂の撤退により番組の再放送・放送時間の縮小が繰り返され、単独運営を開始した1年3か月後の2000年6月30日午後11時、『ドクターマリオBS版』の配信を最後にデータ放送サービスは終了した。セント・ギガは新規スポンサーの獲得ができず放送継続が困難となったことを終了の理由として挙げた。
新作ゲームの体験版。1995年度は毎週各社から新しい作品が提供されたが、翌年度からは減少した。実行回数制限のある物、プログラムを製品版とは変更することで先の面やイベントに進めないようにされた物、時間制限があり一定の時間で強制的に終了する物が存在した。
実行回数制限付きのゲーム 『マジカルドロップ』(データイースト 1995年)
時間制限付きのゲーム 『鮫亀』製品版(ハドソン 1996年)
途中終了し「続きは製品版で」などと表示されるゲーム 『アリスのペイントアドベンチャー』(エポック社 1995年) 『晦-つきこもり』(バンプレスト 1996年) 『海のぬし釣り』(パック・イン・ビデオ 1996年)