パカパカパッション
元々基板と専用パネルだけで稼働できるということから自由度が高く、店舗によっては外付け大型スピーカー、ウーハー、ヘッドホンなどを備えた筐体で稼働させている。最新作でも1999年と古いゲームではあるが、同年代のビデオゲームと比べても現在における稼働率は高い方である。
通常のビデオゲーム筐体(サイバーリード、ブラストシティ、ニューアストロシティなど)の他、設置に際し工夫を見せた店舗も少なからず存在した。前述の外付けスピーカーや、専用パネルが対応していない筐体(コンソレットなど)においてクイズゲームコンパネ(一般的なボタンを1P・2Pそれぞれ4つ並べた)で稼働させたケースがあり、『ビートマニア』(五鍵)、『ポップンミュージック』、『VJ』など他のメーカーの音楽ゲーム大型筐体をボタン・パネル部分を改造した上での稼働させた店舗もあった。『ビシバシチャンプ』、『電車でGO!』、『バーチャロン』の筐体などまったく異なるジャンルの大型ゲーム筐体に専用ボタンを取り付けて稼働された例も過去に確認されている。
2000年6月にプロデュース社により特許が出願されているが、審査請求がなされずにみなし取下状態である。
開発元プロデュースは、2015年2月4日に東京地方裁判所において破産手続きの開始決定を受けている。
パカパカパッションは他の音楽ゲームと異なり、相手(CP)と小さなチップを送り合う対戦形式がメインとなっている。チップはPerfect判定を出せば相手に送ることが出来、相手が送ってくるチップは相手がPerfectを取れば相殺されるが、逆にmissを続けているとダメージが強くなる。そして、曲終了時にPerfect率のペナルティを加算した結果、小さなチップの量が少ない方が勝ち(プレイヤーが負けた場合はその場でゲームオーバー)となる。特にPerfect率はクリアを決定づける重要な事項であり、ラストステージでない限り、70%以上取っていたならほぼ勝負には勝てる。ただし、Perfect率が低くても終了地点でチップの数で圧倒的に勝っている場合はそのまま勝利することも可能。
なお、このチップがデッドゾーン(LIMIT)に到達すると3カウントが行われ、0になるまでにデッドゾーンより下にチップを下げないとその場で負けとなる(プレイヤーが負けた場合は曲も強制終了)。相手が強制終了した場合はゲームは続行となるが、相手のパートが演じる楽器が消えた状態になるので、曲によっては非常にやりにくくなる。 PS版パカ1(アーケード版はパカ2)から導入された2人協力プレイや、後述するアーケード版パカSPのダブル大会では勝負の概念がない。画面中央下にクリアゲージが表示され、Perfect判定を出すごとに増えていく。ゲージが満タンになるとノルマクリアとなり次のステージに進める。
開発時は「パーカッションを叩く感覚で楽しめる音ゲーを作ろう」ということがコンセプトであった。当初、プロデュース社の社長は「パーカッション・パニック」略して「パーパニ」という名前にしたかったという。最終的には社内公募によって選ばれた「パカパカパッション」に決定された。
ロケテスト版のパカパカパッション(パカ1)は、チップにボタン位置を示す印が無いうえに、あまりにも難しい譜面が多かったために製品版では大幅な修正が加えられた。ロケテスト当時の音はROMに残っているので、チップの無いところでボタンを押すとその音が鳴るようになっている(XL Technoゲロッパなど)。これらの譜面はPS版に隠し要素(フルチップモード)として収録されていて、コマンド入力によって該当する譜面をロケテスト当時の譜面にすることができる。チュウニズム収録版のBlue Noise、XL TECHNOでは、従来の譜面に加えてこれらの譜面を引用した箇所がある。
開発元プロデュースの公式サイトには、本作のファンサイト(個人サイト)へのリンクが数多く用意されていた。ゲームメーカーの公式サイトから個人のファンサイトへ向けてのリンクを設置することは当時としては珍しかった。後年リリースされたパカSPのインストカードの背景文字には、当時存在したファンサイトの一部の名前が記されている。