スパイト・アンド・マリス
ディーラーが最初のターンとなる人物である。プレーに入ると、どのプレーヤーも手札の数を5枚になるように、みんなの山札からカードを引く。そして、手詰まりになるまでプレーヤーはゲームを続け、プレーヤーの手元にあるカードは、ターンが終わると捨て札の山札に移される。ディーラーから最初にプレーが始まり、時計回りに進む。
自身の山札から直接台札に移動することが出来るのが、最良の動かし方である(この時、AとKが同時に手元にあって、同時に4つの台札が全て空の状態のはずである)。もしこの状態が出来なければ、プレイヤーは手元にあるカードを動かして台札に動かし、上がりのカードの価値のために悪戯するはずである。もしプレイヤーが先に挙げたことを出来なければ、そのプレイヤーのターンは、単に手元のカードを捨て札の山札に移動させるだけに終わる。
しかし、もし5枚全ての手元にあるカードが台札としてプレー出来る物であったなら(例として、A, 2, 3, A, 2と引くと、まずAを台札に出すことが出来、その作った台札に2,3と、もう一つA,2と別に台札を作ることが出来る)、結果的に捨て札の山札を作成する前に、手元のカードを切らしてしまう事になる。
スパイト・アンド・マリス (Spite & Malice) とは、2人以上のプレイヤーで遊ばれる「ネコとネズミ」という名で知られるカードゲームである。コンペティティブソリティアの一種であり、通常は2つか3つのトランプのデッキで遊ばれ、数多くの種類がある。
ハズブロ社から売られている物は「スパイト・アンド・マリス」と呼ばれ、マテル社から売られている物はスキップ・ボー(英語版)と呼ばれている。
なお、フリンチ(英語版)というカードゲームとは別物である。