ウイニングポストシリーズ
ウイニングポストシリーズ(Winning Postシリーズ)とはコーエーテクモゲームス(旧コーエー)から発売されている競馬を題材としたシミュレーションゲームのシリーズである。2023年4月1日現在、第19作のウイニングポスト10までが発売されている。通称は「ウイポ」あるいは「WP」。時には「ウィニングポスト」と表記されることもある。
「Winning Post」とは競馬の「ゴール板」を指す英語名称である。
また、派生作品として『100万人のウイニングポスト』を携帯電話向けのSNSサイトにて提供している。
ゲームの特徴はゲームを通じて知り合うホースマンや知人との交流に重点をおいている点、競走馬の日常的な調教に直接関与しないことを基本とする点、時の流れの概念により、ゲーム世界に存在する競走馬だけでなく、種牡馬やホースマンもプレイ中に随時引退・デビューする点などにある。
騎手・調教師
『1』では実在の騎手や調教師に似せた架空の人物のみが登場していたが、シリーズを重ねるたびに実名化が進んでいる。ただし、JRA所属以外の騎手・調教師は未だ一人も実名で登場したことはない。またゲーム内の時間経過によって引退や新人のデビューがあり、騎手については架空の人物(氏名や能力については『1』のみランダム、以降のシリーズでは予め設定されている)が調教師については架空の人物やゲーム内で引退した騎手が調教師として登場するようになる。更に時間が経つと、ゲーム開始当初現役の騎手や調教師として登場していた人物が再び新人となって参入するようになる。 『6』・『7』シリーズではプレイヤーが作成した騎手がゲーム開始時に登場することができる。 『8』シリーズでは架空の人物とのみ結婚も可能。また、プレイヤーの子孫が騎手として登場する。
馬主・競走馬生産者
ほとんどが実在の人物や生産者に似せた架空の存在となっている。冠名については『7』シリーズから実在のものを使用しているが『6』までは実在のものに似せたものを使用し、現在の競馬に造詣が深いユーザーであれば誰が元ネタであるかわかるようになっていた。これらの名前を変更可能にする機能(エディット機能)を備えたバージョンやシリーズもあり、架空の人物名を実名に変えるという遊び方もできる。
ウイニングポスト - 1993年発売
ウイニングポスト2 - 1995年発売
ウイニングポスト3 - 1997年発売
ウイニングポスト4 - 1998年発売
ウイニングポスト5 - 2000年発売
ウイニングポスト6 - 2002年発売
ウイニングポスト7 - 2004年発売
ウイニングポストワールド - 2009年発売 ウイニングポストワールド 2010 - 2010年発売
ウイニングポスト8 - 2014年発売 ウイニングポスト8 2015 - 2015年発売 ウイニングポスト8 2016 - 2016年発売 ウイニングポスト8 2017 - 2017年発売 ウイニングポスト8 2018 - 2018年発売
ウイニングポスト9 - 2019年発売 ウイニングポスト9 2020 - 2020年発売 ウイニングポスト9 2021 - 2021年発売 ウイニングポスト9 2022 - 2022年発売
ウイニングポスト10 - 2023年発売 ウイニングポスト10 2024 - 2024年発売
これ以外に、ウイニングポスト for ゲームボーイアドバンス(『2』をベースにグラフィックは『4』のものを流用)が2001年に発売されている。
2005年にアイジーティージャパンからパチスロの4号機(ストック機)およびそのPS2版移植(パチスロ ウイニングポスト)および携帯コンテンツ版(iモード、Yahoo!ケータイ、EZweb向け)もある。また、GREE、mobcast、dゲーム、Mobage、my GAMECITY、mixi、コロプラにて100万人のウイニングポストが配信中。
プレイヤーは自らの経営する牧場において競走馬の生産を行うことが可能であり『4』以降は海外に繋養されている種牡馬との交配、『6』以降は海外(米国および欧州)に開設した牧場における生産も可能となった。シリーズ初期の作品においては優秀なサラブレッド同士を交配させる、ベストトゥベストの配合によって優秀な競走馬を生産するという概念が支配的であったがやがてゲーム内に設定された特定の法則(配合理論)に依拠しなければ優秀な競走馬の生産が困難なシステムに移行した。なお、『7』以降では史実馬の生産も可能。原則国内の馬同士でしか配合できないが『7』の大牧場モードと『8』のアップデート及び『8 2015』で追加された種牡馬繋養施設のレベル3建設ボーナスで海外の馬とも配合可能(ただし生まれる史実馬が父が海外で繋養している馬で母が日本で繋養している馬(例として海外馬トレーニングセールで入手できるシーキングザパールや海外馬カードまたは海外馬購入イベントで購入できる牝馬など)に限り無条件で配合できる)。
『4』よりレース中の状況をよりリアルに表現する目的で自分以外の競走馬を障害物として認識し、進路の妨げとなるように仕様変更された。しかしこの仕様では先行する競走馬を原則避けないので、それに起因する不可解な敗北が激増した。この仕様は4以降のシリーズで徐々に改善されてきてはいるが、滅多に大外に逃げないため差し・追い込み馬が圧倒的不利に立たされている。また馬群内での強引な加速は騎手自身の落馬以外にもさまざまな危険が伴うため通常であれば危険行為に当たるが、ゲームでは演出のため意図的にそうさせているとのこと。