ボコスカウォーズ
DRAGONET(ドラゴニット) 『ボコスカウォーズ』のオゴレス王にあたる存在。小龍の姿をしている。 RETAINER(リテイナー) 『ボコスカウォーズ』の兵卒にあたる存在。 ARMOR-CLAD(アーマークラッド) 『ボコスカウォーズ』の騎士にあたる存在。 EVELEYE(イビルアイ) 『ボコスカウォーズ』の獄吏にあたる存在。 CONJURER(コンジャラー) 『ボコスカウォーズ』の魔導師にあたる存在。 PHANTOM(ファントム) 『ボコスカウォーズ』の幻戦士にあたる存在。 HEAVY ARMOR-CLAD(ヘビーアーマークラッド) 『ボコスカウォーズ』の重騎士にあたる存在。 ENTOURAGE(エントラージュ) 『ボコスカウォーズ』の親衛隊にあたる存在。
敵兵と味方兵が接触すると戦闘になるが、当時のコンピュータゲームとしては珍しくステータスの数値が王様のパワー(ヒットポイント)以外は一切表示されておらず、内部的なパワー数値とランダム要素によって勝敗が決定される。敗北したキャラクターは消滅、この際自軍の兵が勝利するとそのキャラクターに10ポイントのパワーがプラスされる。このため、たとえ強大な力を持つ主人公ユニットであっても、ザコ敵との戦いによって一定の確率で死亡し、突然ゲームオーバーを迎える場合もある。
また、いくつかのキャラクター同士には相性が設定されており、楽に勝てる組み合わせ・負けやすい組み合わせが存在する。また敵の背後(画面左側)から攻撃すれば勝率が高くなるというように楽に戦いを進める方法もあるが、自軍は最小でも職業単位でまとめてしか動かせないため、やむを得ず敵に接触することや地形に引っ掛かり身動きがとれなくなる場合も多い。背後からの攻撃は騎士らしからぬ振る舞いなので、実行には相応のペナルティがあるということを意味している。
デザイン&オリジナルプログラム:住井浩司
プログラム:井戸川理一、高橋義信
カバーイラスト:伊東宜哉