ファイヤープロレスリングS シックスメン・スクランブル
この呼吸システムに合わせてファイトスタイルと技の属性に相性が設定されるようになり、相性の良い組み合わせだと呼吸の消費量が少なく、相性の悪い組み合わせだと呼吸の消費量が多くなる。
クリティカルシステムに、丸め込み等でピンフォールを奪う「テクニカル」が追加された。
Zトリガー+十字キーの組み合わせで一定の間合いを保っての移動が可能になった。
正面からの組み付きからの派生技のフロントヘッドロックやダウン中の引きずり動作が追加され、リングの意中の場所に相手を移動させやすくなった。
リンクのエプロンに立ちある程度行動出来るようになった。エプロンからリング中の立っている選手への飛び技が使えるようになった。
所属団体による団体プレッシャー度の概念があり、所属団体の以外の他団体に乗り込んでの試合時、一定の範囲で体力・精神力を消耗した状態で試合スタートとなる 。
デフォルトレスラーのリネームが本作から行えるようになった。
ビクトリーロード
ワンナイトマッチ
ワンナイトトーナメント
オープンリーグ
イリミネーションマッチ
バトルロイヤル
負けた選手が最後まで試合に介入可能な「エンドレスモード」と、体力・精神力を削った上で相手を場外に送り出す「オーバーザトップロープルール」が設定可能
デスマッチ
特設のリングで行う「有針鉄線電流爆発マッチ」ロープワークの概念がない。体力・精神力を削ってからハンマースルーを行うと有針鉄線にぶつけられるようになる。時限爆破の有無を設定可能
グルーサムファイティング
金網に囲われた6角形のリングで行うロープワークの概念のない格闘技ルール戦
エディットモード