スプラトゥーン
2016年1月の闘会議2016の任天堂ブースのイベントで、ゲーム内に登場するブキのレプリカやイラストなどが展示された。
本作は三人称視点のシューティングゲーム(TPS)で、プレイヤーキャラであるインクリングを操作し、ブキを用いてインクを放ち、地面を塗って陣地を広げたり、敵にインクを当てることで倒して戦う。各プレイヤーのインクリングには、チームカラーとなる色が設定される。
シオカラーズがアシストフィギュアとして登場。
とびだせ どうぶつの森 - スプラトゥーンをモチーフにした部屋「イカ研究所」を公開している。
マルちゃん赤いきつねと緑のたぬき - 日本における第2回、第9回のフェスのお題。
KIRIN 午後の紅茶 - 日本における第3回フェスのお題。
トランスフォーマー - アメリカにおける第4回フェスのお題。
無添くら寿司 - 日本における第6回フェスのお題。
佐賀県 - 日本における第8回フェスのお題。
ポケットモンスター - 世界同時開催された第11回フェスのお題
ドラゴンクエスト - 日本における第12回フェスのお題。
セブンイレブン - 日本における第13回フェスのお題。
Miitomo - 世界同時開催された第14回フェスのお題。
明治(きのこの山 vs たけのこの里) - 日本における第15回フェスのお題。
タワーレコード - 2016年6月24日~7月24日の期間、本作とコラボレーションした「2016 SUMMER SALE」が開催された。タワーレコード店内で様々なコラボグッズが発売された。
2015年8月3日~9日と2016年8月1日~7日に行われたオンライン体験会。ナワバリバトルがプレイできた。
指定された1つ又は2つのエリアを占拠した時間を競う。指定されたエリアを塗り、全て占拠した時点でカウントが開始され、指定されたカウントに達するか、制限時間切れの時に残りカウントが少ない方が勝利となる。占拠していたエリアを相手に一定割合以上塗られるとカウントがストップされ、占拠されるとペナルティカウントが付き、エリアを取り戻してもそれを消費するまで占拠時間はカウントされなくなる。ペナルティは残りカウントが少ないほど多くなる。
だが、プロトタイプをプレイした社員の「面白いが、なぜウサギにした?」という疑問に対して明確な回答を出せなかったことに違和感を覚えた開発チームは、プレイヤーキャラクターの案を見直すことにした。多くのキャラクター案が出る中、開発チームは「インクの中を高速で移動する」行為を「インクの中を泳ぐ」行為に置き換えたところ、イカがふさわしいということに気づいた。また、「インクを撃つ」という行為はイカの「墨を吐く」習性に結び付けることができるため、結果的に「インクを吐くことが納得いくモチーフ」としてイカが採用された。
任天堂が過去に開発、販売した『スーパーマリオサンシャイン』には、ポンプを用いて水を放射するアクションがある。プロデューサーの野上恒は「社長が訊く」にて関連性を問われるが、忘れていたと答えた。加えて次のように述べている。
プレイヤーキャラクターが完成したことにより、本作の世界観やキャラクター群のコンセプトが定まった。例えば、戦闘中のBGMを「本作の世界の若者たちに人気のミュージシャンの代表曲」にしてはどうかというアイデアが出た場合、美術チームがバンドメンバーの設定やアルバムのジャケットをデザインしたほか、音楽チームも「本作の世界における様々なバンドの曲」というコンセプトで作曲するなど、開発チームの面々はアイデアを出し合った。