星のカービィ Wii デラックス
本作の美術においては、オリジナル版ののグラフィックスを美しく進化させるという方針が立てられた。アートディレクターの藤田剛志はHAL研究所のブログの中で、文章化したり参考画像を集めたもののしっくりこなかったため、グラフィックの試作品づくりに移ったと振り返っている。まず、背景にある木などのオブジェクトのディティールと数を増やし、ライティングを調整して影が落ちるようにした。当初、藤田は美麗な背景に喜んでいたものの、やがてキャラクターが背景に埋もれてしまったことに気づき、キャラクターの見やすさを優先した調整をしたものの、今度は背景の美しさがそがれてしまったと感じていた。試行錯誤の末、トゥーンライティングと物理ベースレンダリングを組み合わせた表現が採用された。
ところが、背面法とデプスフェードを併用するために、輪郭線モデルを半透明にしたところ、モデル間の前後関係がおかしくなり、キャラクターの輪郭線が途切れてしまうという不具合が頻発してしまう。単純に考えれば輪郭線モデルを半透明にしなければ良いだけの話だが、デプスフェードは本作の象徴的な要素であることと、判明したのがプロジェクトの終盤に近づいていたことから、見た目を大幅に変えるようなことは避けたいと考えていた。そこで、ヘルプに入ったグラフィックプログラマーの木村からゲーム開発チームのリーダー陣に、4パターンの解決案が提示され、最終的には輪郭線モデルの描画に先駆け、輪郭線モデルの奥行情報だけを書き込む、という特殊な手法がとられた。