スーパーマリオブラザーズ2
Wii Uで発売された『ファミコンリミックス2』には、本作のゲーム内容の一部を使用したお題が登場するほか、特典として第一作『スーパーマリオブラザーズ』のステージを全て反転させた上で、本作の性能に準拠したルイージをプレイヤーにした『スーパールイージブラザーズ』が収録されている。
テレビコマーシャルでは『ゼルダの伝説』と同時に紹介され、所ジョージと間下このみが出演していた。2人はことごとくゲーム中にミスをする(さらにマリオとリンクに「へたくそ!」とまで言われる)が、「ムカッとくるけどやめられない!」と、ゲームの面白さをアピールしていた。
漫画『スーパーマリオくん』の作者である沢田ユキオは、『スーパーマリオブラザーズ2』の漫画化作品を雑誌『わんぱっくコミック』で連載していた。『スーパーマリオくん』の前身ともいえる作品である。⇒ スーパーマリオくん (沢田ユキオの漫画)#スーパーマリオブラザーズ2(わんぱっくコミック)参照
前作にも登場した「スーパーキノコ」「ファイアフラワー」に加え、「毒キノコ」が登場。取ると敵にぶつかった時と同じくダメージを受ける。さらにダメージ直後の無敵時間(半透明になっている間)でも取るとミスとなる。敵キャラクターではなくアイテム扱いのため、触れると消滅する。また、スターを取ったときの無敵時間で触れてもダメージを受けずに消滅する。
グラフィックはオリジナルではスーパーキノコの茶色と黒の色違いだが、ファミコンのカラー数の制限からか白や青の毒キノコが存在するなど場所によって見た目が変化する。SFC版では紫色で傘にドクロのマークが描かれるなど、違いが強調されている。
見た目が1UPキノコによく似ていることから間違って取ってしまいやすく、高難易度を誇る本作の中でも1、2を争う意地悪な仕掛けだったうえ、当時の取扱説明書にも毒キノコ(チャ・グレー)という名前が記載されていたほか、「毒キノコが出現して来た時は、食べないようにしてください」「1UPキノコと間違わないように」という警告文も書かれていた。
8-4を8回クリアするとプレイ可能となる。8-4をクリアした回数がタイトル画面のロゴ上に★マークでカウントされ、8つ以上集めたうえでBボタンを押しながらゲームを開始することでA-1からのスタートとなる。SFC版では8-4を1回クリアするとこのステージが選択可能になる(ワープして8-4クリア後、あるいは1度もワープすることなく9-4をクリア後)。
なお、ファミコン版では途中スタートが存在するが、SFC版では途中スタートは廃止されている。
SFC版では、敵の仕様が前作の裏面相当となっており、クリボーがメットに変更され、各敵の歩行速度が速くなる。ただし、8-4までをワープありでクリアしてワールド9を経由せずにA-1に突入すると、ファミコン版(表面)と同じ仕様となる(しかしこの場合でもセーブして再開すると裏面の仕様になるため、注意が必要である)。
先のワールドへ行けるワープゾーンは健在だが、新たなトラップとして前のワールドに戻されてしまうワープゾーンも出現する。普通にクリアを目指す場合は遠回りとなってしまうが、原理的にはここを回り続ける限りは最終ステージに行かずに済むため、これを逆手に取ればカウンターストップを目指して得点を稼いだり、1-1などで残機を増やすことができる。
戻りたくない場合、3-1には左横に自滅用の穴が作られているが、8-1ではタイムアップを待つという手段しかない。