真・三國無双Online
2004年9月13日 - 株式会社コーエー、ソフトバンクBB株式会社、ビー・ビー・サーブ株式会社の3社により、『真・三國無双』シリーズのオンライン版『真・三國無双BB』が正式発表される。
2005年3月9日 - 六本木ヴェルファーレにて『真・三國無双BB』の記者発表会を開催。
2006年3月23日 - テクニカルテストの募集を開始。対象者は、Yahoo! BBの会員で、かつテクニカルテストのモニターに当選した2万名。
2006年5月31日 - テクニカルテストの開始。同年6月11日まで実施した。
2006年9月27日 - プレオープンサービスの開始。同年10月29日まで実施した。Yahoo! BBおよびSoftBankブロードバンドサービスの利用者のみ参加可能。
2006年11月1日 - 『真・三國無双BB』正式サービスの開始。シナリオ「反董卓連合」の開始。プレオープンサービスと同様にプロバイダによる制限があり、料金は従量課金制。
2006年12月20日 - 『真・三國無双BB』オリジナル・サウンドトラックの発売。
2006年12月27日 - 大型アップデート「Evolution 1」の実施。
2007年4月14日 - 大型アップデート「Evolution 2」の実施。
2007年5月16日 - インターネットサービスプロバイダ制限を開放。
2007年9月1日 - 『真・三國無双BB』の運営を担当していたELEVEN-UP株式会社が、『真・三國無双BB』の運営を含む担当事業の全てをCJグループ傘下のCJインターネットジャパン(現・ネットマーブルジャパン)株式会社へ譲渡する。
ゲーム内でドロップする武器防具を集め、ゲーム内通貨、軍資金をひたすら稼ぐ事を生きがいとする将軍。基本は拠点制圧・宝物搬入・撃破2000等で行われ、r(赤武将) K(革袋) b(青武将)のドロップを報告して回収次第終了する。青武将は2PCで負け側のアカウントで武将を倒し、勝側のプレイヤーに回収してもらうやり方と、鉄鞭や獄刀の爆弾で体力を削り、雑魚にとどめを刺してもらって回収するやり方、または近くにいる武将限定になるが、青武将と赤、または黄色武将を引き合わせて倒すやり方、無双武将が出る場合は無双武将を誘導して回収するやり方がある。終盤でアイテムドロップの価値が下がり、次第にその姿を消した。
4対4の対決が実装されてからゲーム終盤まで最も多く存在した将軍で、1対1、1対多、多対多で仲間と協力してプレイヤーを撃破することが得意な将軍。基本的にには破壊強化を入れる事はなく、乱戦・攻防戦でも対人戦でプレイヤー撃破を主軸に勝利に貢献した。
全プレイヤーへ向け、無料で拡張された。シナリオ「赤壁大戦」の開始。
2009年7月21日 - 大型アップデート「Revolution 4」(弧刀、牙壁、戦戈)の実施。三国志を題材とした漫画・アニメである『蒼天航路』とのタイアップキャンペーン実施。
2009年11月15日 - シナリオ「赤壁大戦」の最終決戦実施、及びシナリオの終了。
2009年11月17日 - 大型アップデート「Revolution 5」(鉄笛、旋棍、盤刀)の実施。シナリオ「荊州鳴動」の開始。
2010年2月18日 - PlayStation 3版の発売とサービスの開始。同時にPS3で始める新規プレイヤー向けにキャンペーンを実施した。
2010年3月18日 - 大型アップデート「Revolution 6」(双刃剣、呪符、尖剣、三尖槍)の実施。(~6月17日)
2010年6月16日 - 50万ユーザー突破記念キャンペーンの実施。
2010年7月15日 - 大型アップデート「Revolution 7」(叉突矛)の実施。
2010年11月11日 - 拡張パック第2弾 「真・三國無双Online~蒼天乱舞~」の実施。新シナリオ「連環の計」開始。
2010年12月16日 - アップデート「呂布」(鉄戟)の実施。(~2011年1月20日)
2011年4月21日 - 大型アップデート「Revolution 8」(麟角刀)の実施。
2011年5月19日 - アップデート「伏犠」(巨剣)の実施。
2011年6月2日 - アップデート「女媧」(細剣)の実施。
戦闘に直接関わりが無いが、特務をこなすことで内政スキルが成長していく。内政スキルを上げることで戦利品が良くなったり、行商などのNPCから品物を安く購入できるようになる。
庄司宇芽香、江森浩子、野田順子、佐藤智恵、安西英美、日比愛子、斉藤貴美子、上村典子、川庄美雪、鹿野優以、高松由香、西原久美子、米本千珠、皆口裕子
辰巳千佐子、住友優子、山下絵里香、高松由香、宇和川恵美、板東愛、小松里歌、大河内雅子、中西悠、山口繭、笠原留美、岩本良美、渡辺美佐子
制圧、対決を速攻で終わらせて、効率的に昇格に必要な義(経験値)を稼ぐ事に力を注いだ将軍。制圧で義上げをする将軍と、対決実装後に対決で2PCを活用し、対決で義上げをする将軍とに分かれていた。制圧での義上げは、拠点制圧を速攻で終わらせる、サービス開始から続くサブPCを必要としない方法。対決での義上げは、当初負け側、もしくは敵勢力のフレンドに協力してもらい交互で勝ち負けをするか負け確定で募集する方法と、基本2PCができるホストがメンバーを集めて行う形があり、より効率を求めて防御マイナス効果のある服飾を負け側のサブに着用させ、倍率の高い攻撃で一撃で倒す2PCを使っての義上げが主流となった。早い所で1戦20秒~40秒で戦闘が終了した。また、精鋭2PC(複数PC)4対4での義上げでは、1位 義18 2位 義16 3位 義14 4位 義12となり、パーティ全体でより多く義をもらう方法としての動きも確立され、1位他同率2位に撃破数を調整する事も行われた。義上げ将軍の目的は基本的に上位マントの取得であり、仕様変更により上位マントが量産された事によりマントの価値が暴落し、次第にその姿を消した。