魔道書大戦RPG マギカロギア
情報からなる生命体の一種。魔法使いが魔素や魔法を扱うために用いる道具で、必ずしも本の形をしているとは限らない。基本的には魔法使いによって生み出されるが、本・芸術作品・武器・人間の感情などから自然発生することもあり、その形態は様々。
魔法使いは、世界を改変する力を持つがゆえに、常に世界から遠ざけられている。そのため、他の人間(主に愚者)と、興味・宿敵・恋愛などといった人間関係を持つ(運命を結ぶ)ことで、この世界に干渉する力を保っている。運命を結んだ相手は「アンカー」と呼ばれる。
魔法使いは、アンカーの望みを叶えてあげる約束、すなわち「契約(コントラクト)」をすることで、その運命の強さを力に転じることができる(判定に使うサイコロを振り足すことが出来る)。この「運命の力」を使えば、何度死んでもたやすく復活できる(=不死である)。しかし、それは一方で、死に至るほどのダメージを魔法使いが受けたとき、代わりに運命共同体であるアンカーに何らかの不幸が振りかかるということを意味する。これを「運命変転」と呼ぶ。
アンカーを失ったり、運命の力を使い果たした魔法使いは、消滅(ロスト)という状態になる。消滅した魔法使いは、世界からの阻害に抗えず、存在した痕跡そのものが徐々にこの世界から消えてゆく。
人々の無意識の世界に存在する魔法の生き物。魔法使いはこれらを召喚魔法によって呼び出し、攻撃・防御・詠唱などの補助になるよう使役する。元型は、所有特技を表す「象徴」と、性質を表す「カテゴリ」によって分類される。例えば、象徴が炎でカテゴリが精霊ならば「炎の精霊」と呼ばれる。カテゴリには精霊・魔剣・悪夢・騎士・乙女・戦車・魔王・軍団・王国・魔神の10種類がある。一度に呪圏に存在できるのは元型を使役するキャラクターの根源力の数だけであり、原則として全く同じ元型を同一戦闘内で再召喚することはできない。
運命を結んでいるアンカーとその関係(運命属性)。運命の力を使用し、アンカーからの義務を請け負っているなら、そのことも記録する。義務を果たせなくなると「疵」に変わり、判定に不利が生じてしまう。
世界に満ちている見えない力を「魔素」として切り出し、言葉(刻印)を使って意味を持たせることで、実在しない現象を具現化することをいう。
召喚や呪文といった魔法を使用するには、「魔素」を獲得し、その魔法に充填しておく必要がある(必要ないものもある)。魔素には、領域(判定表の縦の列)に応じた、星・獣・力・歌・夢・闇の6種類が存在し(サイコロの1 - 6に対応)、その領域に属する特技を使う魔法に充填できる。