ファイアーエムブレム 封印の剣
前作までのスキルシステムやランダム再行動システムに捕獲システムなどを廃止し、基本的な戦術システムは『紋章の謎』と同様に簡潔なものとなった。
剣・槍・斧および理・光・闇魔法の3すくみや、『トラキア776』から追加された「かつぐシステム」などは残され、救出時の能力低下が技と速さのみになった。
『聖戦の系譜』から採用された騎馬ユニットの再移動の条件が、村訪問時・アイテム交換時、救出時のみとなった。
『トラキア776』における索敵マップでは、味方の可視範囲外では地形すら見ることができなかったが、今作以降の索敵マップでは地形効果は見ることができるようになった(敵はもちろん見えない)。また、今作までは索敵マップであっても敵の総数を確認することができる。
『トラキア776』では間接攻撃をミスしても武器の耐久が減ったが、今作以降は武器に関しては減らず、魔法をミスしたときにのみ減るようになった。
本作より味方がすべて行動終了すると自動的に敵ターンになるオートターンエンド、攻撃時のデータがダメージと2回攻撃か否かだけわかる簡易版と、従来型の攻撃力や防御力・攻速などが表示されるものか選択できるようになった。なお簡易版では武器の耐久が残り1回であってかつ2回攻撃が可能であっても2回攻撃とは表示されないが、1回目をミスしたときには2回攻撃できる。この点は『蒼炎の軌跡』以降改善される事となる。
体格が固定パラメータとなり、クラスチェンジやアイテム以外では上がらなくなった。にもかかわらず、体格で攻速の計算をするため、体格の低いキャラは重い武器を扱いづらい。この点は、『蒼炎の軌跡』以降で改善されることとなる。
人竜戦役の最終局面において、竜族の魔力の暴走によって引き起こされた天変地異。エレブ大陸の「秩序」を崩壊させ、自然環境が激変、夏に雪が降り、昼が夜になった、という。人類に深刻な被害を出したと伝えられている。
「秩序」の崩壊は、とくに竜族に大きな影響を与えた。彼らは新たな「秩序」のもとでは竜としての姿を保つことができなくなり、「マムクート」とよばれる人型に姿を変え、わずかな力を「竜石」に残すのみとなった。「マムクート」は「竜石」を用いれば次元を歪めて一時的に竜と化し真の力を発揮できるが、通常時は人にも劣る力しか持たない。
人類に勝利をもたらした「終末の冬」だが、その異常気象は人類にも深刻な被害をもたらしたため、現在のエレブ大陸では、「竜族の魔力が引き起こした事象」として伝えられている。
実際には、「神将器」と竜族の強大な魔力の干渉によって「終末の冬」は引き起こされたのである。
通信対戦の場合、ランキングが各カートリッジに記録される。
ルールは細かな設定が可能であり、武器を最低ランクのものしか使えなくする(それより強い武器も強制的に最低ランクになる。オフにすると戻る)、ポイントではなく生死により勝敗を決する(最後まで生き残ったチームが勝ち)、敵の能力などを直接攻撃するまでわからなくするなどの設定ができる。GBAシリーズを通して対戦機能が搭載されているが(基本システムは封印の剣と変わらない)、同じソフト同士でないと基本的に対戦できない。余談だが、『新・暗黒竜』ではマップ上で対戦できるようになった。
本作発売より少し前の2001年11月21日に『大乱闘スマッシュブラザーズDX』が発売された際に、本作の主人公ロイが出演(声優は福山潤、海外版で同)。任天堂ゲームの中では比較的地味だったファイアーエムブレムシリーズが有名になると同時に、本作よりファイアーエムブレムを触るという人が多かった。
また、集英社とタイアップしており、発売とほぼ同時に『月刊少年ジャンプ』でアナザーストーリー『ファイアーエムブレム 覇者の剣』(原作:井沢ひろし/漫画:山田孝太郎)が連載された。『覇者の剣』は格闘アクションの要素が濃い少年漫画になっている。 なお、封印の剣にメインパーティ(アル、ガント、ティーナ)の話とその名が付いた武器が登場したり、『烈火の剣』においてティーナの領地タニアがマップに存在していたりと、ゲーム本編とのクロスオーバーが見られる。
2003年4月には、本作の20年前を描いた『ファイアーエムブレム 烈火の剣』が発売された。