Among Us
本作は実際のパーティーゲームであるマフィア(英語版)に触発され、当初は1つのマップのみを搭載したモバイル専用のローカルマルチプレイヤーゲームとして予定されていた。デザイナーのMarcus Bromanderは、ゲームの最初のマップである「The Skeld」を制作するために、InnerSlothで取り組んでいた『The Henry Stickmin Collection(スペイン語版)』の開発を一時停止した。
2018年6月、『Among Us』がAndroidとiOS向けにリリースされた。リリース直後の同時接続プレイヤー数の平均は30人から50人であった。Bromanderは「(InnerSlothは)マーケティングが本当に苦手だから」とし、プログラマーのForest Willardは「あまり上手にリリースされなかった」と考えた。チームは諦めるつもりであったが、少ないながらも送られるフィードバックに応えようと作業を続け、オンラインによるマルチプレイヤー、新たなタスク、カスタマイズ可能な設定オプションを追加した。
クルー・インポスターともに、プレイヤーは死ぬと「ゴースト」(幽霊)になり、壁を通り抜けることができるが、生存しているプレイヤーとの対話は制限され、他のゴーストを除いて誰にも見えない。しかし、ゴーストは生存しているプレイヤーを手助けでき、(クルーとして)タスクをこなしたり、(インポスターとして)サボタージュを実行できたりする。また、ゴーストは視界の設定および壁やサボタージュの有無にかかわらず画面全体の様子を見ることができ、ゴースト同士で常時チャットでコミュニケーションすることもできる。また、ゴーストになってもアドミン、カメラなどは観れる。(反映はされない。)なお、クルーの場合は死亡してもインポスターが誰かを確認することができる。
インポスターとゴーストは影響を受けない。追放会議発生時には専用のチャイムが鳴らされる。 インポスターが行えるサボタージュ 通信室・キッチン・宿舎前通路・メインホール・アーカイブ・診察室の部屋のドアロック・停電・通信妨害・衝突コース回避。 衝突コース回避は90秒以内に異常を解決できなければインポスターが勝利する。このステージのドアロックは、閉鎖されているドアに近づきカードキーを認証させなければ開かない。なおカード認証はカードを通すスピードが速すぎる・最後まで通し切らないと認証に失敗することがあるが、遅すぎても失敗にはならない。停電は貨物室・昇降機・展望デッキの3か所で直せるが、操作盤のスイッチはすべて連動しているため、遠隔で停電復旧を妨害することも可能。 タスク以外の要素 コックピットとアーカイブ(アーカイブの管理装置は2022年6月のアップデートで追加)の管理装置とセキュリティールームの監視カメラ、診察室のバイタル装置。バイタル装置は作動中、どのプレイヤーが生存しているのかを確認できる。生存しているプレイヤーは緑色、死体がマップに残っていないプレイヤーは灰色、死亡し死体がマップに残っているプレイヤーは死んだ瞬間に赤色で表示される。監視カメラは作動中、ミーティングルームの左端・金庫室の中央・エンジンルームの左端・アーカイブの中心・セキュリティールーム・貨物室の下側の6か所のマップの状況を1つずつ切り替えながら確認できる。使用中はカメラのライトが点滅する。なお、監視カメラは通信妨害中でも使用できるが画面が砂嵐状態になる(発光は続く)。
2022年12月9日、Hide'n Seekモード(かくれんぼ)が追加された。Hide'n Seekモードと通常モードの切り替えが可能である。
このモードでインポスターとなると、クルー全員にインポスターということを知らされる。インポスターは1局につき1人のみ。
インポスターは最初の10秒間動くことができない。また、見た目もクルーとインポスターで違うものになる。
インポスターのキルクールダウンは1秒である。
クルーはタスクをクリアするごとに制限時間を短縮する事ができる。但し後述する強化モードの発動を早める他、キルされたクルーのタスクはなくなる。
また、最初の制限時間が終了するとファイナルハイドタイム(Final Hide、強化モード)に突入。インポスターだけ速度が速くなり、どこでもクルーの位置が一定間隔ごとに通知される。また、画面が全体的に赤っぽくなる。