背景差分
背景差分を用いることで、実際には存在しない物体(人やCGモデルやテロップなど)を映像中に合成することも可能となる。たとえばスポーツ中継において、実際には存在しない「世界記録のライン」や「残り距離の数字」などを競技フィールド上に埋め込む手法が身近であろう。このような合成を最初に行ったのは1998年11月のNFL中継とされる。 また、背景差分の一手法であるクロマキーはバーチャルスタジオだけでなく、屋外での映画撮影などにも用いられている。