シムシティ2000
10年以内に地球温暖化による洪水の被害から復興し、人口を4万人にする
火災を鎮火し、8年以内に人口を5万人にする
制限時間は無く、ロケットを打ち上げる(人口を500万人にして、エクソダスアルコを宇宙に飛び立たせる)
メガロポリス、市長の試練では日本を舞台としているため教会が日本寺に地球温暖化ではバングラデシュを舞台としているため教会がモスクにそれぞれ置き換わっている。また娯楽シティーでは大公園がリゾートプールに置き換わっている。
景気後退で衰退した都市の工業を復興させ、工業人口を5年以内に21,000人以上にすることが目標。
石炭発電所、水力発電所、石油発電所、風力発電所、ガス発電所、原子力発電所、ソーラー発電所、マイクロ波発電所、核融合発電所
Pocket PC(2000および2002)向けに、「SimCity 2000 for Pocket PC」がZIO Interactiveから発売された。英語版のみだが説明書のPDFファイルは日本語版も用意されており、日本向けにはカシオが運営していたモバイル端末向けソフトウェア販売サイト「GoodCrew Leche」でダウンロード販売を行っていた。Pocket PC の縦長のタッチスクリーン(QVGA、240×320ドット)での操作を前提に設計されている。
1995年5月26日にハル研究所が開発してイマジニアから発売された。スーパーファミコン版は他機種の作品と比べると変更点が多い。
雨や雲など天候の要素がアニメーション表示されるようになった。
警察署や消防署、学校など一部施設でグラフィックが置き換えられている。
プレゼントが追加され街の人口が100万人になると新市庁舎、200万人でテレビ局、300万人でロケット発射台が贈られる。
アルコロジーが建設可能になる人口が12万人から10万人に改定された。
他機種版にはない独自のシナリオが設定されている。
スーパーファミコン版はハードの性能の都合上、ROMカセットとは思えないほどローディング時間が異常に長くゲーム進行も遅い。大容量のマップデータをROMカセット格納できなかったため、全ての地形を数式で格納しマップロードの度に計算で展開していたことが原因である。そもそも、大量の情報を処理しなければならない作品なのに当時としてもあまり高速ではなかったスーパーファミコンのCPUは不向きだった。
この性能の限界は他機種に比べてマップが狭いこと(PC版等のそれが一辺128タイルなのに対して96タイル)、土地や建造物などに付随する情報が大幅に省略や圧縮されていることからも伺うことができる。
スーパーファミコン版には、以下のシナリオが用意されている。なお、括弧内はモデルとなったと考えられる都市である。