真田哲弥
『やっぱり起業が一番おもしろい!』(2006年7月8日、ビジョネット) ASIN B001D0Y2O6
常にファーストペンギン(その時代の流行変換機)を狙うビジネスを考えている。1回目の上場をしたサイバードは世界初のモバイルコンテンツ(コンテンツサービス、ゲームの提供等)。2回目の上場をしたKLabは世界初のモバイル向けソフトウェア(2010年に日本初のソーシャルゲームをリリース)。令和になって10年から15年に1回しか来ない大型トレンド「WEB3.0」の波が来て、代表権のない会長職に退いていたが2022年、新会社を立ち上げ社長に就任する。他方で、2023年、取締役会長を務めるKlabの株価は、上場来安値を更新し続け、業績回復への道筋はなお不透明であるとされ、批判の声も上がっている。
経済哲学として「自分の手と足を使って試行錯誤する。結局、そうしたドロくさい方法のほうが知識やノウハウは身につく」とインタビューに答えている。
度胸と発想力で逆境を覆し2度の株式上場を果たした楽天家とインタビューで話している。関西学院大学を中退して1年後、NTTが面白いサービスをやるらしいと耳にした。電話回線を使った情報サービスで、その情報料金を徴収代行するという。後の「ダイヤルQ2」である。商機を直感した真田は3ヵ月で事業プランを作り上げて起業準備に取りかかった。当初ダイヤルQ2は200回線しかなく、申し込み多数の際は抽選だった。そこで真田は学生数百人を集めて申し込み、回線をほぼ独占した。次々に人気コンテンツを打ち出し、破竹の勢いで急成長した。