にゃんこ大戦争
2010年にiアプリ向けのソフトとして配信された本作は、全1章の短編作品だった。
本作開発当時のポノスの社員は9人しかおらず、うち本作の開発スタッフはプロデューサー、デザイナー、プログラマーのわずか3人だけだった。これ以上の人手はかけられないため、キャラクターデザインは「誰でも描けそうな」単純なものになった。
iOS/Android版はiアプリ版を基にしつつも、移植に伴い第2章以降が開発された。
iOS/Android版の配信時には3章分が用意されたが、それだけではすぐに終わってしまうため、高難易度の降臨ステージといったやりこみ要素が取り入れられた。
本作のプロデューサーの石橋は、「ライトユーザーにはちょっとしんどい部分もあるかと思うんですけど、まずはステージクリアを目指しつつ、徐々に骨太なプレイも楽しんでもらえるようなゲームになっていると思います。」と2018年のファミ通Appとのインタビューの中で話している。
また本作のプロデューサーである石橋は、同じインタビューの中で長続きした理由について、他社に追随するのではなく、独自性を大事にして自分たちのやり方を大事にしてきたのが大きいのだろうとしている。
にゃんこ大戦争は、ポノスより2010年に配信された携帯電話向けゲームソフト、およびそれを基にした2012年11月15日に配信されたiOS・Android用のアプリケーションソフトウェア(横スクロールタイプのタワーディフェンスゲーム)。
無料でプレイは可能であるが、アイテム課金が存在する。iOS版で配信を開始して以来、2023年10月時点で8600万ダウンロードを突破している。日本以外の複数の市場へも進出している。2023年7月時点での累計総収益は 6億7000万ドル(約958億円) となっており、このうちの70%が日本市場での収益となっている。
にゃんこ大戦争は昨年で10周年を迎えており11周年記念イベントは、2023年11月15日の予定となっている。
本作を基にしたPCブラウザゲーム『みんなで にゃんこ大戦争』の開発・運営はコアエッジが担当し、『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』などの運営・開発で知られるバトルシップが協力に当たった。 2017年に開かれた『みんなで にゃんこ大戦争』の制作発表会の中で、ポノスの最高経営責任者である辻子はブラウザ版の開発をコアエッジに頼んだ理由について「様々なプラットフォームで、さまざまな『にゃんこ大戦争』を楽しんでほしいと思い、ブラウザゲームの開発・運営に実績のあるコアエッジにお願いした」と述べている。また、コアエッジの最高経営責任者である宮本は、「『にゃんこ大戦争』の魅力を最大限に引き出すために、バトルシップに開発の協力を要請した」と制作発表会の中で振り返っている。
『みんなで にゃんこ大戦争』は皆で楽しむ『にゃんこ大戦争』をコンセプトに開発され、対人戦である「タイマン機能」などが実装されたほか、スマートフォンの操作性に近づけるべくマウスとキーボードで操作できるように開発された。 また、ユーザーが互いの部屋を褒め合いながらコミュニケーションを発展させてほしいという思いから、拠点の内装をカスタマイズする機能は、二者の間を取り持つ「肝煎り」という言葉をとって「キモデコ機能」と命名された。 『みんなで にゃんこ大戦争』のプロデューサーを務めた、バトルシップの代表取締役・田平は制作発表会の中で、制作時の課題として「情熱をこめて作られたにゃんこたちの動きをいかにしてブラウザ上で表現するか」を挙げている。
NEOなめこ栽培キット
2016年7月28日から8月11日までの期間限定で開催され、にゃんこ側にはなめこタンクなどが味方ユニットとして登場したほか、なめこが敵として登場するステージが用意された。
本作は自陣の城からにゃんこ軍団を出撃させ、敵の城を攻め落とすタワーディフェンスゲームであり、プレイヤーは700種類を超える様々なキャラクターから10体を編成して敵に挑む。キャラクターを生産すると直線のフィールド上でキャラクターが自動的(キャラクターごとの速度で一定)に動き、敵キャラと戦闘が行われる。最終的に敵側の城の体力を0にすると勝利となり、反対に自分の城の体力を0にされると敗北となる。戦闘に勝利すると経験値(XP)やアイテムを獲得でき、その経験値を使用してキャラクターを強化できる。一定のレベル(30レベルのキャラが多い)になると、キャラクターを第3形態に進化させることができる(多くのキャラクターはXPや進化素材を用いて進化させる)。キャラクターには、基本ステージや「にゃんこガチャ」で手に入る基本キャラクターに加え、ステージクリア報酬やネコカン(ゲーム内通貨)などで手に入るEXキャラクターと「レアガチャ」などで手に入るレア、激レア、超激レア、伝説レアがいる。自陣の城にはにゃんこ砲というレーザー兵器が取り付けられており、時間でゲージがたまるとタップで発動させることができる。にゃんこ砲は、射程距離内にいる敵に色々な効果を与えることができ、敵を不利にさせる力を持つ反面、再チャージまでに時間がかかる(31.67~50秒)。