G-LOC: AIR BATTLE
翌1991年に発売されたゲーム。同一の筐体を使用しつつも、『アフターバーナー』寄りのゲームを求めていたユーザー向けにゲーム内容が調整された。メガCDとFM TOWNSに『アフターバーナーIII』のタイトルで移植されているが、BGMや敵の出現パターン等、大幅にアレンジされている。
変更点は以下の通り。
残機制で、持ち時間の概念がない。
スコアが集計され、ランキングもスコアで順位付けされる。
ステージクリア条件が撤廃され、『アフターバーナー』と同様に強制的にステージが進む。
BGMの全面的な入れ換え(サウンドトラックも別タイトルとして市販された)。
ミサイルは残弾数制限が無くなっている。
操作法は中級に準じる(難易度選択はない)。全15面(最終面は空母着艦デモのみ)。
R-360版『G-LOC』と同様、ロックオンカーソルの移動速度が速い。
筐体は『G-LOC』と共通だが、カラーリングと貼られているシールが異なる。
なお、2000年に『セガ・ストライクファイター』という作品がアーケードでリリースされているが、こちらはワウ・エンターテイメント開発の別作品となっている。時間や弾数の制限、ノルマ制のステージなど、内容は『G-LOC』に近い。
シートの左脇に設置。アナログ入力で一番手前で最低速度、奥に押し込むと加速。親指の位置にあるボタンを押すとアフターバーナー。アフターバーナー中にスロットル操作を行う事で速度の調整が出来る。中級・上級では、燃料が半分以下になるとアフターバーナーが不可能となる。なお初級では使用しない。画面表示によると速度はAUTOだが適宜変速している感覚は無い。
『アフターバーナーII』のものと比べると、減速と加速の方向が前後逆で(本作の向きが実際の航空機に準拠)、レバーから手を放すと一番手前の位置に戻る。またアフターバーナーの方法も異なる。