サイレントヒル
『4』の主人公。20代後半の青年。
サウスアッシュフィールドハイツ302号室に、2年前から住み始めた。
職業は不明だが、部屋中に自らが撮影した写真を飾っていることや、スクラップブックを持ち歩いていることから、カメラマンであると推測出来る。
教団の儀式「21の秘跡」に巻き込まれ、自室に閉じ込められてしまう。物語の中盤、同じく儀式に巻き込まれたアイリーンと合流し、共に異世界からの脱出を目指す。
物語の終盤、儀式の術者であるウォルターを倒し、アイリーンと共に生還するが、あるエンディングでは死亡してしまう。
特に『1』と『3』、『2』と『4』は相互に関連し合っている。
その具体例は以下の通りである。
『3』には『1』に登場したハリー、アレッサ、シェリル、リサが登場する。特にハリーは主人公の父親、アレッサはストーリーのキーパーソンという重要な役割を担う。その他にもアレッサの母親ダリアの名前が『3』『4』に登場する。
『3』の主人公ヘザーは、『1』のキーパーソンであるアレッサとシェリルの生まれ変わりである。
『3』の事件の首謀者、クローディアはアレッサの幼なじみである。
『4』のキーパーソンであるウォルターの名前が、『2』に先駆けて登場する。
『2』の主人公ジェイムスの父親フランクが、『4』に登場する。また、『4』では主人公ヘンリーがジェイムスの末路を示唆するコメントをする。
『2』に名前が登場した看護婦レイチェルの部屋を『4』で探索できる。
『2』と『3』にはストーリー上の繋がりは見受けられないが、舞台がサイレントヒルのトルーカ湖南岸「ペイルヴェイル地区」であることが共通している。また、『2』のヒロイン、マリアの正体を示唆する文章を読める他、ヘザーがジェイムスの残留思念の様なものを感じ取っている描写がある。
『4』におけるキーパーソンの一人、ジョセフが書いた記事が、『3』に先駆けて登場する。
派閥不明の司祭。教団の財政強化と体制の整備を図り、クローディアと共に教団の勢力拡大に貢献した。全てを破壊して楽園を築こうとするクローディアとは違い、神の力を利用して現実世界での実利を求めており、彼女とは対立している。
『3』にてクローディアの計画を止めるためにヘザーに手助けをしていたが、『3』の終盤でクローディアによってナイフで刺されて絶命した。
『劇場版』に登場する。貫頭衣の様な白衣に、頭部が包帯の様なもので覆われている。パペットナースと同様に視力が悪く、暗闇ではマネキンの如く動かなくなる。ライトの光や物音に反応し、手にしたナイフで切りつける。
主人公たちは「表世界」と「裏世界」を行き来しながらゲームの目的を達成し、町を脱出することになる。
作品独自の恐怖はいたるところで工夫を凝らし表現されている。カメラアングルをわざと傾けて死角を作りプレイヤーが見にくいように映す(視点の不安定さにより無意識的に不安感を与える意図もある)、画面にノイズエフェクトが常にかかっている(これは制作過程でのシステム上の不都合を逆に利用したもの。ちなみにノイズはオン・オフ可能であり、大抵隠し要素である)、怪物が接近するとラジオから不穏なノイズが鳴りだす等、斬新な恐怖の演出がグラフィックや音響やシステムに組み込まれている。
シリーズ第1作『サイレントヒル』は、カプコンが発売した『バイオハザード』の大ヒットによってホラーゲームが定着したことで、コナミによって企画された。
最初は、スティーヴン・キングの小説をホラーゲーム化するというプロジェクトをスタートさせるが、諸事情により頓挫し、オリジナルタイトルとして開発された。
カプコンの『バイオハザードシリーズ』は、漏洩したウイルスによる感染等の科学的な背景、そしてプレイヤーを驚かせるような仕掛けやハプニング等、いわゆる「動」の恐怖を追求している。
それに対して、コナミの『サイレントヒル』は舞台設定こそ同じアメリカであるものの、その背景に科学的な裏づけのない、人智を超越した神秘学や宗教的な要素を持つなど、同じホラー系アクションでも全くテーマが異なる。
栄養を補給し、体力をわずかに回復する小瓶タイプの飲料。『1』では「栄養剤」、『ゼロ』では「健康ドリンク」として登場。『ゼロ』の「栄養ドリンク」はスタミナ回復アイテムで外見も異なる。