三國志VI
登場数は520名。シリーズで初めて、小説『三国志演義』に登場しない、歴史書『三国志』のみに言及のある人物が、本格的に登場するようになった。ゲーム中で武将の略歴を参照できる「列伝」機能には、「正史に登場する」の但し書きが付けられている。陳到、賀斉などがその例である。
電撃PlayStationDPSソフトレビューでは80、85の165点。レビュアーは前作まで隠しパラメータだった武将の性格が確認可能、武将は若いと能力が低く経験や年齢を重ねるごとに上昇するのはリアリティがある、操作性など細部は文句なし、システム面は簡略化されたため初心者でも三國志世界を満喫するプレイが可能だが、プレイヤーのすることが少なくなりシリーズファンには物足りないがサクサク進むのは多人数プレイとしては進化しているとした。
IGNでは7.5/10のスコアでメニューは簡単ながら時折奇妙な略語を目にするため説明書が必要になるがプレゼンテーションはエステティックでかけあいは華やか、グラフィックはそれが重要がゲームではないため容赦するがキャラクターポートレートはかなりいい、サウンドは背景に溶け込んで主なイベントでエフェクトが強調されるが印象的ではない、ゲームプレイは年々洗練されており楽しめる、多彩なオプションと様々なシナリオはゲームプレイと設定にあなたが惹かれるならすぐにやめるゲームではないだろうとした。
現状維持を重視し、積極的な目標を持たない。そのため、内政を好み、戦争を嫌う。要素の強い順に「割拠」「維持」「安全」に分かれる。孫権が代表格。