グラフィックスパイプライン
カメラの視界である視錐台 (frustum) の外にはみ出した座標は、この段階で不可視にされ捨てられる。クリッピングは正しい画像イメージを出力するのには必要なものではないが、見えない物体のデータを削れば、この後に続くレンダリング処理が高速化できる。視錐台を横切る「見切れ」状態の座標データは断端となる交点が求められ、両端が視錐台外であっても一部が視錐台内を横切るような線分にも注意が払われる。