ファイナルファンタジーシリーズの魔法形態
『FFXII』に登場する補助系の魔法系統。
雷属性攻撃。
石化。移動、行動不可。
本来は「属性が無いこと」を表す言葉だが、実質「無属性という属性」のように扱われる。「バハムート」「フレア(例外作品有)」「アルテマ」等、概して高クラスの魔法が多い。
ほとんどが白魔法であり、変則的な効果を持つものが黒魔法に稀に存在する程度である。
敵からの攻撃の威力を軽減したりするタイプの魔法として一般的なのは、以下3系統である。
味方の対象にかけると、その対象が集中的に攻撃を受けるようになる。
複数の防御効果を同時発生させる。どのシリーズもプロテス・シェル状態になる。またシリーズよって異なるが例えばリジェネやヘイストなど発生する。
1回の行動で同種の魔法を複数回分発動できる状態にする。
対象の魔法攻撃力を上昇させる。『FFIX』では、対象の物理攻撃力を上昇させる。DS版『FFIV』では、特定キャラ同士によるふたりがけでのみ発動。『FFXIII』では、短時間だけ魔法攻撃力を大きく上昇させる「フェイダ」も登場する。
『FFXI』の青魔道士のジョブアビリティ「コンバージェンス」は、一部の範囲青魔法を単体化することにより効果を上昇させることが可能である。前述の全体化と対になり後述の強化に近い。
複合的な効果を持つものは、比較的少ない。
ここで指すものは、たとえば補助系統の「プロテス」と、同じく補助系統の「シェル」を同時にかける「ウォール」のようなものではなく、攻撃系統と補助系統を同時にかけるなど、異なる系統を合わせた魔法をいう。
この系統には、ダメージを与えつつ「毒」又は「スリップ」の状態異常にする「バイオ」がある。『FFT』では敵ユニット専用であるが、「バイオ」という同名の魔法が複数あり、いずれもダメージをあたえつつ何らかの状態異常にする魔法になっている。
ダメージを与えつつ状態異常にするものは他にもあり、『FFVIII』の「メルトン」は相手の防御力を0にする効果を持つ。また、『聖剣伝説FF外伝(以下、聖剣伝説)』の「ブリザド」は、相手を凍らせて動きを止め、『CC FFVII』では、相手をグロッキー状態(気絶)にする効果がある。
『FFCC』や『BC FFVII』では、『聖剣伝説』の「ブリザド」の様に、多くが既存の攻撃魔法に追加効果を付加したものになっている。たとえば、『FFCC』の「ファイア」はダメージの他に、防御力が低くなる「火炎」の状態異常にする。
急速な老化を促し、次第にレベル(攻撃能力に影響)が低下していく。ただし魔法やアビリティの使用そのものには制限は出ない。