二・八
最初のカードが1だったゲームは、点数を2倍で計算する(倍場)。
配牌ドンの2倍を4倍で計算する。
二・八のカードにはそれぞれ点数がついており、それぞれ10以上が1点、8が2点、2が3点になる。
ツモの場合、ツモをした以外の人はそれぞれ持っている点数カード分を支払う。ツモ返しはドンと似ているので、その数字分された人は支払う。また、直前のマークチェンジによりツモとなってしまったときは、マークチェンジをした人が全点数を支払う(責任払い)。
ドンの場合、以下の2種類の方法があり、このどちらかを使用する(ダブルドンも同様)。
ドンした以外の人のカードの点数すべてをドンした数に足し、された人はそれを支払う。ドン返しも同様に、ドン返しした以外の人のカードの点数すべてをドン返しした数に足し、された人はそれを支払う。
ドンされた人のカードの点数をドンした数に足し、された人はそれを支払う。ドン返しも同様に、ドン返しされた人のカードの点数をドン返しした数に足し、された人はそれを支払う。
また、ポン・カンによるダブルドンは上記のドン範囲の拡張より、点数計算を個別に行う(ドン返しも同様)。数字が異なるときのドン返しは片方では払い、もう一方ではもらうということになる。
配牌ドンはその数字にそれぞれが手札の点数カードを足し、その2倍の点数をした人に支払う。2人以上のときは、他が2人以上に支払う。
誤ドンした人はその数字分をされた人に支払う。
ツモ返しはドンに似ているが、相手がツモをしたとき、自分のカードの数字の合計が一致していれば「ツモ返し」と言って自分のカードすべてを無くすことができる(勝ち)。
これもまた、2人以上が同時にツモ返しをすることがある。
(例) 相手が11でツモをする→その時の自分の手札が「1・4・6」だった→ツモ返し