ファイナルファンタジータクティクスに登場するジョブ
ただ物理攻撃のため「ショートチャージ」は無効だが、Speedを高くすることで、「ジャンプ」の滞空時間を短くすることができる。
固有アクション「ジャンプ」の習得可能なアビリティは、「水平ジャンプ」と「垂直ジャンプ」の2種類で分別されている。習得可能な効果範囲は、両方とも「2」から「8」までだが、「8」を習得すれば「2」から「7」は不要になる(「8」を習得した時点で、1から8までの効果範囲を任意に指定できるようになるため)。どんな段差も飛び越せるムーブアビリティ「高低差無視」は高低差の激しいマップで役立つが、上位互換の「テレポ」か「飛行移動」を習得していれば不要になる。
欠点は、魔法攻撃力が非常に低いため、武器の追加効果による魔法行使もあまり期待できない点と、「攻撃力UP」「捨て身」「両手持ち」で「ジャンプ」の威力が上がることもない点。また、チャプター1の時点で、このジョブになれても槍を入手できないため、槍の特性を活かすことができないのと、サポートアビリティをセットしない限り武器を装備できない(モンクと同様、素手で戦うことになる)。
畏国王となったディリータのジョブ。設定上のジョブの中で唯一アビリティが設定されている。しかしアビリティが「聖剣技」から「剛剣」に変更されている上に「おまじない」もなくなっており「ホーリーナイト」の時よりも弱体化している。「獅子戦争」では共同戦線限定で畏国王の姿で参戦しているがジョブは「ホーリーナイト」のままである。
ザルモゥの専用ジョブ。固有アクション「白養魔法」は「白魔法」と大差ない(データ上は「魔法剣」のアビリティも存在するが、剣を装備していないため使えない)。『獅子戦争』では固有アクション名が「白洛魔法」となっている他、新規イベントで登場した司祭ブレモンダもこのジョブについている。
「ケアル」「プロテス」などの回復・補助系統の魔法を中心とする「白魔法」を扱える魔道士。また、「白魔法」唯一の攻撃魔法である「ホーリー」は、威力の割にCTが短い優れた攻撃手段である。他の魔道士系ジョブに比べると物理攻撃力が高い(ただし、白魔道士の武器である杖は、魔法攻撃力依存なので実質意味はほとんどない。あるとすればアクションアビリティに「基本技」や「拳術」を付けたときぐらいである)が、その分魔法攻撃力はあまり高くない。
サポートアビリティ「魔法防御力UP」は、魔法防御効果がある「シェル」が永久的に持続するアビリティであるが、装備品で代用できるため、さほど重要ではない。
実は成長率が高く、HP、物理攻撃力の伸びは戦士系ジョブに勝るとも劣らない。急を要する役割を持っているからかスピードが高めに設定されている。
「ケアルジャ」等の「ジャ」系統の魔法は、そのアビリティを習得可能なジョブがHP及びステータスの変動が発生した場合、一定確率でラーニングが可能(「ケアルジャ」をラーニングする場合、白魔道士に使う必要がある)。ただし、一度に複数のユニットがアビリティを受けても、ラーニングできるのは1人のみであることと、ドンアクト・ストップ・戦闘不能の時はラーニング不可能。
欠点は、同様の役割を担うアイテム士に比べ回復効果にバラつきが生じ、蘇生・治療が確実に成功しない点。
女性専用を含めた全てのアイテムと専用のオニオンシリーズを装備できる唯一のジョブであるが、専攻するアビリティを持たず、アビリティをセットすることもできない。可能な行動は「たたかう」のみであるが、行動してもExpやjpは獲得できず、ジョブのレベルは他ジョブをマスターすることで上昇する。全てのジョブをマスターし、レベルが8になると全ての能力(正確には能力の補正)が急上昇する他、移動力や回避率などの通常変化しないステータスも上昇する。成長率も急激に上昇するがEXPが取得できないため、レベルアップにはワイルドボーの「食べてもらう」を活用するしかない。これに加え専用のオニオンシリーズを装備すれば能力上他のジョブの追随を許さない存在となるが、能力以外はそれまでの特徴を受け継いでいるので「たたかう」を無効化できるリアクションアビリティを持つ敵には無力である。既述の通りアビリティをセットできないため、装備品の盗難・破壊対策が無い(メンテナンスがセット出来ないため、剛剣を使われると装備を簡単に破壊されて無力化してしまう)上に、回避率無視の攻撃に対処することも不可能。まともな移動能力の確保は、アクセサリー(靴)を装備するか、チョコボに騎乗するしかない。
レベルが8になっても全ジョブ中、ある意味最強で、ある意味最弱という不遇な扱いをうけてしまったジョブと言える。
「共同戦線」で敵として登場するたまねぎ剣士はアビリティをセットして登場している。
マラークの専用ジョブ。固有アクション「裏真言」は、通常の魔法とは逆に両者のFaithの値が低いほどダメージが大きくなる。確実性に欠ける点は「真言」と共通。また、「裏真言」を強化するためにFaithの値を下げすぎると他の魔法が使い物にならなくなるため、そういった点では天道士以上に使い難い。
魔道士系ユニットとしては物理攻撃力が高いのであえて他の魔法は付けずに物理系アビリティをセットして魔法戦士として育てるのも手である。
なお、『獅子戦争』では「真言」「裏真言」の各種アビリティを始めとする、「効果範囲内をランダムに数回攻撃するアビリティ」が強化されている。具体的には一発あたりの威力が増し、効果範囲内の中央を攻撃する確率が最も高くなっている(PS版では完全にランダム)ため、ある程度一体の敵に的を絞ることができる。また、「真言」「裏真言」及び「ドラゴン」の「ホーリーブレス」の場合、攻撃する回数が最大10回に増えている。
セリアとレディの専用ジョブ。誘惑、即死、ストップ、石化等の致命的な状態異常(誘惑以外は100%の確率で成功する)を起こす「仕手」が固有アクション。また、ジョブ特性として「二刀流」を持っており、接近戦の攻撃力も高い。機動力も非常に高く、人間ユニットのジョブとしては最強クラスの実力を誇る。本来頭部の装備であるバレッタやカチューシャをアクセサリの欄に装備していることがあるのも特徴。なお、グラフィックは踊り子の使い回しである。
「アルテマ」を使ってくることもあり、見習い戦士(4章以降)のラムザかモブハンターのルッソが喰らえば「アルテマ」をラーニングできる。