SpaceEngine
SpaceEngineの開発は2005年に始まり、2010年6月に初公開された。このソフトはC++で書かれており、エンジンはOpenGLをグラフィックAPIとして使用し、GLSLで記述されたシェーダを使用している。 公式の最新バージョンは0.9.9.0である。
新バージョンの開発が進むにつれてVladimir Romanyukは開発状況を定期的に公表している。プラネタリウムソフトウェアを拡張して完成させることに加えて、エンジンを使用してゲームを作成し最終的に他の開発者にエンジンのライセンスを供与する意向を表明している。
SpaceEngineは現在、Windowsのみで動作するが、将来的にはMac OSとLinuxにも対応する計画がある。