トーグ
キャラクターの能力の拡張、魔法や奇跡・超能力の使用、強力な装備や特殊能力の獲得、サイバーパーツの埋め込み、遺伝子操作、動物の相棒などが特典となる。
特典は初期状態には2つあり、更に経験点を払う(持っている特典が増えるほど必要な経験点も増える)事で取得出来る。ただし能力値、種族、技能レベル、リアリティ、他の特典などの前提条件を必要とするものもある。
旧版では特に理由も無くテンプレート毎に装備が記載されており、このため大きな戦力差が生じていたが、エタニティでは強力な装備は特典によりコストを払って入手するものとなった。またこれにより旧版よりも多様なキャラクターが作成出来るようになっている。
また行為判定の段階が旧版の5から3に減り、更に攻撃などでよい数値を出してもそのボーナスが加算されない代わりに6面ダイスを成功レベルに応じてBD(ボーナスダイス)として振って、その出目を加算するようになった。このとき6の目は「∞」として扱われ、5+更にダイスを加算する(6が出続ければどんどん加算される)ように修正された。
各コズムでの大きな違いは「コズムカード」の導入である。
これはコズム毎に分けられ、PCに1枚ずつ配られいろいろな出来事が起きる。
多くの場合、PCに有利な状況になるか、不利な状況が起きる代わりにポシビリティを得られるという効果がある。
サーコルドは、デーモン(悪魔)と人間が長い間闘争している世界である。この世界では科学技術が魔法とともに発展していて、デーモンも人間もサイバーパーツに身を固めながら様々な魔術秘術を使うことができる。世界の文化や技術のレベルは近未来風だが、長年にわたるデーモンと人間との闘いでかなり荒廃してしまっている。雰囲気的には、コンピュータゲームの「女神転生シリーズ」や菊地秀行の小説「魔界都市シリーズ」に近い。映画『ターミネーター』で描かれる未来世界にオカルトの要素が入ったもの、ともいえるだろう。
コア・アースに侵略してきたのはデーモンの勢力であり、人間勢力はコア・アースのストームナイトと手を組み、コア・アースにおいても憎むべきデーモンと戦い続けている。
コア・アースにとっての敵はデーモンではあるのだが、現在のハイロードのジェズラエルは人間である。彼女はデーモンを率いていた先代のハイロードからダークネスデバイスを簒奪し、先代が率いていたデーモンを強引に統率して侵攻を進めているのだ。そのため、人間を下等動物とみなしているデーモンたちもまた、現状に不満を抱いている者も多い。
日本ではソースブックが発売されなかったレルムである。
各コズム(コア・アースも含む)の価値観を表したものが「リアリティ」である。このゲームでは、例えばファンタジー世界に科学技術が存在しないのは「その世界の“リアリティ”が科学技術の働く方向に発展していない」ということだと設定されている。そのために機械を異世界から持ち込んでもその世界では動かない。
同じように、原始世界に住む人間がみんな蛮族なのは「その世界では、“リアリティ”が文化や文明を維持するような発達をしていない」ということになっている。どんな文明人も原始世界にいると文明の知恵と記憶を利用できなくなってしまう。
こうしたリアリティの性質は、ポシビリティ戦争の舞台となるまでコア・アース側には知られておらず、そのことが緒戦での大敗につながった。
平行世界の軍勢はポシビリティを使用することで、周辺のリアリティを自分の世界のリアリティに書き換えることができる。侵略者の中にはこれを応用した超兵器を擁するものもあり、一時的リアリティ書き換えで防衛軍を蹂躙してからレルムを形成するという戦法で大きく版図を拡大した。
我々が住む地球(平行世界の人間たちは「コア・アース」と呼ぶ)を舞台に行われている、いくつもの平行世界(コズム)の軍勢が互いに戦いあう次元間戦争のこと。20世紀末に突如勃発し、コア・アースはわけもわからぬまま巻き込まれ、多くの土地を平行世界の勢力に占拠されてしまった。
コア・アースには“可能性”のエネルギー「ポシビリティ」が他の世界と比べて大量に存在しており、全ての平行世界はそれを独占するためにコア・アースの全土侵略を目指している。