多和田吏
破線のマリス(2000年)
主にゲームミュージックを手がける。作曲家としての活動の他、スーパファミコン『イーハトーヴォ物語』の音楽によってすぎやまこういちに才能を見出され、後に『ドラゴンクエスト』のサウンドデザインに関わるようになった。ドラゴンクエストのサウンドデザインにおいては「自分の中に実現可能な完成形が最初からほぼ見えていたため不思議とプレッシャーはなかった」と語っている。
制作においては、王道的で作りやすい手法からあえて離れて挑戦的な手法で臨むこともあるという。『ポケモントローゼ』では容量制限のため内蔵音源を使うところをわざわざストリームで鳴らし、携帯ゲーム機から鳴らされる音像イメージを覆そうと考えた。逆に『ポケモンコロシアム』では、ストリームで鳴らしたほうが作りやすいところを「ゲームキューブの音源性能の限界に迫ってみたい」と内蔵音源で鳴らすことを追求した。トローゼではこの多和田の発言に興味を持った企画者が、条件を提示した上で「容量や曲の長さの厳しい条件で、多和田さんからどんな音楽が生まれてくるのか楽しみでもありますので、やりましょうよ」と言われ実現できたという。
『イーハトーヴォ物語』では、その幻想的で情緒的な音楽が高い評価を受けており、1993年のゲーム発売以来長年にわたってユーザーの支持を得ている。1996年に発売された「オーケストラによるゲーム音楽コンサート」のCDに『ドラゴンクエストVI 幻の大地』や『クロノ・トリガー』などの有名作と並んで収録されており、発売後10年近く経った2002年にはサウンドトラックが復刻され、またゲーム音楽コンサート「PRESS START」2012年公演でも演奏された。