バーチャストライカー
バーチャストライカー(1994年)
開発はAM2研。システム基板はバーチャファイター2と同じMODEL2を採用。当時の時代状況としては1993年セガが世界初の3D格闘ゲーム、『バーチャファイター』をリリースし。またJリーグが発足した。また1994年は、「ドーハの悲劇」として知られるアメリカワールドカップ地区最終予選が行われていた年であり、ワールドカップに対する国内の認知度が急速に高まっていた。本作は「世界初の3DCGサッカーゲーム」とうたわれているが、フィールド上の選手全員がフルポリゴンで描画されるという機軸は、当時としても画期的であった。
バーチャストライカー2(1997年)
MODEL3基板を採用し、表現力が向上した。「オフェンシブ」「ノーマル」「ディフェンシブ」の3つのチーム戦術を、スタートボタンにより切り替え可能。また企業とのタイアップ広告も出現。
バーチャストライカー2 バージョン '98(1998年)
バーチャストライカー2 バージョン '99(バグ対策版の'99.1が後にリリース)(1998年)
ver.98からver.99へはマイナーアップデートであったが、ゴール前で多数の選手が表示される際などにいわゆる「画面落ち」が多くなり、全般的に描画処理は重くなった。またキックオフ開始直後、特定の場所でロングシュートを打つと簡単に決まってしまうというバグを解消するため、99.