Second Life
コミュニティースタンダードは、すべてのユーザーの尊敬、平和、楽しい体験を促進するためにつくられた基本的な決まりです。
差別 - 人種、民族、性別、宗教、性的指向などに軽蔑的または中傷的な言葉や画像の使用は禁止
嫌がらせ- 不快感を与える、威嚇する、脅迫する行為の禁止
暴力 - 威嚇行為や、繰り返し撃ったり押したりするなどのいじめ行為の禁止
対人距離 - 相手が不快に思う距離や行為の禁止
不適切なコンテンツ - コンテンツガイドラインに反するコンテンツの禁止、アダルトと指定されない地域でのアダルト行為の禁止(レーティング区分)
開示 - 会話内容、性別、宗教、年齢、婚姻状況、人種、性的指向、別のアカウント名などの同意がない情報の共有の禁止
平和を乱す行為 - 多くの人を妨害する行為全般の禁止
なりすまし - 別のユーザーのなりすまし、別のユーザーのIDの盗用の禁止
利用規約に、ギャンブルの禁止、子供に似たアバターでの性的な使用またそれに関すること禁止。
ユーザーは セカンドライフ内で制作したコンテンツの著作権を持つことができる(利用規約の2.3項)。セカンドライフ内における著作権侵害は DMCA に則った解決が図られる(利用規約の7.1項)。
ユーザーの著作権は、システムに実装されたパーミションによって保護される。
コンテンツ制作などでは共同作業するケースも多い(例えば楽器を制作する際、音楽家が演奏の音声ファイルを、プログラマが再生用スクリプトを、3D制作者が精巧なバイオリンのオブジェクトを、という具合に分担する)。
セカンドライフでは、コミュニティスタンダードと呼ばれる独自のきまりがある。
主な禁止事項
子どもや小さいアバターで性行為禁止(エイジプレイを禁止)
ガチャの禁止(ガチャゲーム禁止ポリシー)
ギャンブルや賭け事の禁止(賭けに関するポリシー)
ファイヤーウォール内からセカンドライフにアクセスするためには、「Second Life にアクセスするための企業内ファイアウォールの設定方法」に基づき、ネットワーク管理者の協力を得ていくつものポートをオープンにする等の対策を講じる必要がある。
これとは別に、企業・公的機関内のイントラのフィルタリング機能(有害サイトアクセス制限機能)の問題がある。ドメイン名にsecondlifeの名が付いていたり、サイアンドライフの関連サイトと看做されるだけで、内容に関わらず「ゲーム」に分類されてアクセス制限されており、いちいちネットワーク管理者にブロック解除を依頼しなければならない。
アバターと文字チャット、音声チャット、アニメーションなど表現することが可能。コンサート、各種ショー、セミナー、研究集会まで実に多くのイベントが催されている。
利息を設定して L$ を預かる銀行は2008年以降セカンドライフ内に存在しない。