MASSIVE
Stephen Regelous がVFX業界のために開発した。数千から数万の個別に動くエージェントを容易かつ迅速に生成できる。ファジィ論理を使って、各エージェントが周囲の状況にそれぞれ独立した反応を見せるようにできる。どう反応するかは外部からも制御でき、モーションキャプチャで動きを入力することもでき、それによってよりリアルな動きを作り出せる。
人工知能的機能だけでなく、布地のシミュレーション、剛体の力学、GPUによるレンダリングといった各種機能を持つ。また、事前定義されたエージェントも含まれており、スタジアムの群集のエージェント、暴徒エージェント、互いに会話も行う通行人エージェントなどがある。
MayaやViconモーションキャプチャーとのデータ互換性は高く、RenderMan、mental ray 経由でのレンダリングが可能。 スケルトン構造に一切の拘束条件は無く、物理シミュレーション機能も兼ね備え、ブレンドによる顔の表情変化や音声同期、クロスシミュレーションを合わせることもできる。
現状のサポート環境は、
Supported Operating Systems (32-bit):
Windows XP
Windows 7
Fedora Core 4
Fedora 8
Red Hat Enterprise 4
Supported Operating Systems (64-bit):
Windows XP
Windows 7
Fedora Core 4
Fedora 8
Fedora 14
Red Hat Enterprise 4
Red Hat Enterprise 5