クミとクマ
この世界では地名や人名が、お菓子の名前となっている。 お金の単位は「シュガー」。
本作は入江ノジコによるゲーム制作グループ「タンクタウン」の作品であり、当初は3カ月ほどで完成する予定で作りはじめたが、完成までに8カ月以上かかってしまったという。しかし「当初の予想を上回るよいものになった」と述べており、また「はじめてのグループ制作ということで、勝手がわからず苦労したこと」もあったが、「基本的には作っていて楽しい作品」であったとも述べている。
本作のコンセプトは「グレのキャラを生かす」ことであったという。そのため「キャラクターの個性を出す一番基本的な手段」となる会話が多い作品となっており、戦闘中の会話イベントもグレの「妙なキャラ」を生かすためのものであると述べている。また女性や子供のプレイヤーを狙った作品というわけではなく、「完成間近というあたりで、女性にも受けるかもしれない、と思ったくらい」であるとも述べている。
ゲーム性とシナリオのバランスについては、企画段階から何か計画があったわけではないとしており、「制作の過程でバランスを感じながら調整できるというのが、ツクールのメリット」であると述べている。また「思わず泣けるくらい秀逸な物語」「物語のラストでは、思わずホロリとする感動が待っている」「後半の切ないストーリーに向けて是非ハンカチのご用意を」などとされているが、入江ノジコは「泣くタイプのシナリオではなく、面白いシナリオを目指していた」としており、「泣いてもらえたのは、愛着をもってもらえた結果かなと思います」と述べている。