奇々怪界-謎の黒マント-
お札が貼られた赤い水晶玉。取るとショット攻撃が貫通弾になり、重なった敵をまとめて倒すことが可能となる。取り続けると、2発動時の並列ショットになり攻撃判定が大きくなる他、敵への被弾時に前方と左右に拡散してダメージの範囲が広がる(強化に応じて拡散時の飛距離が増大)。ブルーアイテムを取って攻撃を変更すると、威力が一段階下がった状態になる。
Dr.リィが作った警備装置から放たれる棘付きの鉄球。破壊不可能。
進行方向に対して対応ボタンを押すことで、歩行時の約2倍の速さで一定距離ヘッドスライディングを行う。その分、移動速度も上昇するが、スライディング後に僅かな隙が生じる。スライディング初めに無敵が発生する。 スピンアタック 2人用のみで使用可能な特殊攻撃。滑り込み中に味方にぶつかると、ぶつかった味方を弾き飛ばして腹ばいの状態で回転させる。この状態で敵に触れるとダメージを与えられるが、回転中は触れた壁面に対して90度に反射して方向を転換するのみで一切の操作を受け付けなくるため、常に足場からの転落の危険を伴う。2人同時に滑り込みをしてぶつかった場合は、両者とも同時に回転する「ダブルスピンアタック」が発動する。
様々な編隊を組んで登場する人魂。全て撃破するとアイテムを落とす。第六章までの全ステージに出現する。
小振りな緑色の水晶玉。取ると術の使用回数が1増える。最大3つまでストック可能。つづらから出現。
外人墓地のそこかしこから出現するゾンビ。ウロウロと歩き回る徘徊形と、決まった地点のみを移動する行動型の2種類が存在する。
妖怪軍団の親玉だった化け狸。小夜に懲らしめられてからは改心し、一番の仲良しになった。森の仲間に起きた異変を解明するべく小夜に助けを求め、共に西洋妖怪軍団に立ち向かう決心をする。
小型の雷雲の妖怪。吊り橋がかけられている地点を守っており、横に往復移動しながら雷を放って行く手を遮り、更に前方に電撃を放ってくる。
Dr.リィが作った警備装置。異常を感知すると明かりが灯り、侵入者に対して追尾性能の高い火の玉を飛ばしてくる。攻撃を受けると明かりが消えて停止するが、一定時間を過ぎると復活するため破壊不可能。
第二章前半のボス。長い年月を経て妖力を得た竹の妖怪で、森の妖怪たちの長老的存在。黒マントの妖術で操られ、小夜たちの行く手を阻む。自分は動けないため、頭頂部から子分の妖怪「化けの子」を呼び出したり、鋭い笹の葉を飛ばしてくる。
森に住む猿の妖怪。木から素早く下りてきて飛び掛かってくる。
敵の一部の攻撃を防御しつつ攻撃にも使える攻防一体の直接攻撃。弾をはじき返した場合、それが相手に当たるとダメージを与えられる。小夜ちゃんはお祓い串、魔奴化は尻尾を用いる。お祓いのボタンを押し続けることで、「お祓いチャージ」が使用可能となる。
アーケード版のように歩きながらの攻撃はできず、その場に立ち止まってアクションする。その際は自機の位置の固定ができないため、耐久力の高い敵に当て続けると反動で後ろにずれていく。お祓い自体は攻撃力はお札攻撃に比べてはるかに弱く、お祓い自体が敵弾回避(および打ち返しによるダメージ)という受動的な位置づけのアクションであるため純粋な攻撃手段には向いていない。 お祓いチャージ 小夜ちゃん、魔奴化双方に備わった特殊攻撃。お祓いのボタンを押し続けてパワーを溜め、最大まで溜めたところでボタンを離すと発動する。 小夜ちゃんの場合は「お祓いスピン」が発動し、お祓い棒を突き出した状態で身体を回転させ十字キーで移動しながら攻撃が可能。魔奴化の場合は「無敵地蔵」が発動し、地蔵に変身して一切の攻撃を無効化する代わりに、変身が解除されるまでは一切の行動が不可能となる。 チャージ自体はお札攻撃(自動連射ボタン)と独立しており、お札攻撃をしながらチャージすることが可能。
攻撃の基本であるショット攻撃。小夜ちゃんはお札、魔奴化は木の葉を用いる。アイテム取得によって拡散弾、貫通弾のいずれかに変化する。
ボタン操作は単発撃ちと、押し続けによる自動連射の2ボタン分あり、単発撃ちは押し続けや連打でお祓いおよびお祓いチャージが可能。
井戸に潜む瓜の妖怪。井戸に潜んでおり、気配を察知すると素早く飛び出してくる。赤い化けうりが飛び出してくる場合があり、これを撃破するとアイテムを落とす。