実況パワフルプロ野球
PS2で発売。グラフィックがフルポリゴンで表現されるとともに、ユニフォームのデザインが細かく再現されるようになった。1チームあたりの登録選手が増加した他、今までイチローなど一部の選手だけだった特殊なモーションが一気に増え、データ以外でも選手ごとの個人差がつくことになった。さらに『パワプロ8』からは球場の看板が広島市民球場以外は実名になった。なお、『パワプロ7』からは発売時期が開幕後になったため、無印版がそれまでの開幕版と同じ役割を担うようになり、シーズン開幕後の成績がデータにある程度反映されるようになった。
高速(Hi-speed)シンカー。シンカーより変化量は小さいが球速が速い。左投手にはこれに相当する球種(Hスクリュー)が存在しないため、実質右投手専用球種となっている。プロ野球選手で大きく曲がるツーシーム(黒田博樹や、俗に「亜大ツーシーム」と呼ばれるボールを持つ選手)は、オリジナル球種にならずこの球種で代用される事が多い。「亜大ツーシーム」と呼ばれている山崎康晃のスプリット気味のツーシームも、高速シンカーで代用されている。
投手の調子が絶好調の時に出せる最高球速のこと。当初の能力値は80 km/h - 165 km/hまで。通常変化球などを投げると球速は下がるが、『パワプロ15』までは能力値の下限が実際に投げられる球速の下限と同じで、変化球等による減速を含めても80 km/hを下回ることはなかった(超スローボールを除く)。『パワプロ2011』以降は170 km/hが上限となり『パワプロ2016』からは175 km/hが上限となっている。『パワプロ2012』以降の育成モードでは肩力と連動するようになった。
全球種中最も良く落ち、また最も遅い球。遅いチェンジアップという感じだが、変化量を集中的に鍛える事で徐々に個性を発揮する球種である。
『2014』から『2018』まで登場。ポジションは投手で固定。能力は非常に低く、何もしなければ2年目の契約更改で戦力外通告を受ける。一緒に何回か練習すればある程度の延命は可能だが、能力に関わらず4年目の契約更改で強制的に戦力外通告を受ける。
解雇後、翌シーズンに主人公に自分の店の開業に資金提供を依頼してくる。その話を受けると本拠地の空きテナントに開業するが、その後にも店に数回訪れないと閉店する。
『14』で初登場。高校野球の監督となって選手を育成し、甲子園での優勝と選手のプロ入りを目指すモード。『2009』までの作品ではサクセスモードの一つだったが、『2014』以降の作品ではサクセスモードから独立したモードになった。
試合では選手の操作は一切行えず、試合開始時に指定した注目選手の打席または登板やピンチあるいはチャンス時や9回以降のみ、選手に指示を送ったり交代したりできる。試合で活躍しスカウト評価が一定を越えた選手がドラフト会議で指名されると、その選手の卒業時にオリジナル選手として登録できる(『2020』からは著しくスカウト評価が高い選手のみ複数球団の競合ドラフト1位として指名され、スクラップブックに記録される)。
『15』から3年生の引退時にチームをアレンジチームとして登録可能になった。『2018』以降は育てたチームを使用してオンライン対戦できる機能が追加された。『2020』からは有望な中学生を入学するようスカウトできる「新入生スカウト」のシステムが追加された。
ゲーム開始時に所属地区や年度(『2014』以降)などを設定できるが、これらは毎年入学式の日に変更が可能。ただし、年度は変更すると3年後まで変更できない。
入学してくる生徒は基本的に架空選手。ただし『2014』以降、ゲーム内に収録されている現役選手やOBが転生プロ・転生OBとしてランダムで入学してくる場合がある。
'94、3 - 2002春・2018:安部憲幸(朝日放送)
'95 - '95開幕版:宮田浩徳
2:太田元治(朝日放送)
9 - プレミアム版:辻よしなり(フリー)
10 - 2009、NEXT、パワポタシリーズ:河路直樹(フリー)
2010 - 現在(ヒーローズを除く):堂前英男(フリー)
2016 - 現在、ヒーローズ:金光宣明(81プロデュース、ゲーム内で出演キャラ「熱盛宗厚」名義を使用する)
2018 - 現在:清水久嗣(フリー→ニッポン放送)
2022:大井麻利衣 (81プロデュース、ゲーム内で出演キャラ「轟ハルカ」名義を使用する)
パワメジャシリーズ:日本語:谷口広明(フリー)、英語:ジャック・マルジ
石毛博史が由来。快速球で次々と三振を奪う本格派クローザーとして一時頭角を現すも、制球難が改善されず伸び悩んだ。四球連発で自滅する展開を多発し、スポーツ紙や専門雑誌などでノーコン投手の烙印を押されてしまった。現在は「四球」に名称変更。
eクライマックスシリーズはペナントレース1位チームがリーグファイナルステージ(準決勝)にシードされ、2位と3位の間で行うリーグファーストステージ(1回戦)が、1位チームへの挑戦権をかけて対戦。このトーナメントでリーグ1位になったチームがe日本シリーズ(決勝)に進出する。
ファースト・ファイナルとも9イニング制・延長戦・コールドゲームなし(同点の場合は引き分けとする)。
3人1組・3イニングごとの交代という形式で対戦が行われた。また、ファイナルステージではチームメイトの入れ替えが必要となる。
実際のクライマックスシリーズと同じリーグ戦上位チームでのホーム開催となる。
3戦2勝制(2018-19シーズンは1戦1勝)。成績タイ(1勝1分け1敗、ないしは3引き分け)であるときは、リーグ戦上位チームの勝ち抜け扱いとみなす。
利き腕の反対方向に斜めに落ちる球。スライダーより遅く、変化量は普通。『パワプロ2011』以降はリリース直後に少しだけ利き手方向に浮き上がってから落ちる軌道を描くようになった。
『パワプロ2000』で初登場したパラメータ(それまでも設定はされていたが、いわゆる「隠しパラメータ」であり、攻略本でしか確認できずサクセスモードではパワーの値によって自動的に変動するようになっていた)。1 - 4までで、この数値が大きいほど打球が上がりやすい。本塁打の多い打者はほとんどが3か4。逆にパワーが低い選手の弾道が高いと凡フライが出やすくなってしまう。
春男 / 夏男 / 秋男
『2014』で追加。該当する季節に能力が上がる。ペナント・マイライフ用の特殊能力であり、マイライフでは該当する季節に調子が絶不調にならなくなる。
国際大会○⇔国際大会×
『2018』で追加。ナショナルチーム代表としての試合で能力が○では上昇し、×では低下する。マイライフでは日本代表の選出確率に影響する。