フィーバービッグパワフル
液晶型のデジパチ。フィーバーパワフルシリーズのCR機第2弾として登場したのが本機である。初代同様に9分割された画面と、有効ラインは8ライン方式である。図柄の停止順も初代と同じである。液晶モニターから6インチブラウン管へと進化している。液晶画面に7が2ライン以上揃うかオールフルーツで確変突入となる。確変突入率はFXが1/4で、EXが1/3である。本機には、確変のリミッター機能が搭載されており、8連チャン以降は通常図柄でしか大当たりしないので、確変連チャンの上限は9連チャンまでとなる。FXは1996年に発売されたが、姉妹機のEXは発売のタイミングが異なり1997年の発売である。北海道から先行導入され、その後全国展開された。
同時期に発売されたデジパチ機種として、同社から1996年に発売されたフィーバー結婚の条件とフィーバーメガポリスがある。
本機は、大当たり抽選時に液晶画面の変動と同時に、盤面右下の3桁デジタルが作動する。3桁デジタルの方がメインデジタルとなっており、液晶画面はリーチアクションの表示や、ラウンド継続回数の表示などの演出用のものである。この仕様により、内部的に大当たりが成立した際、液晶画面で7が揃う前にアタッカーが先に開いてしまうという一般的なデジパチとは異なる現象が起きた。
メインデジタルでの大当たりの組み合わせとして、FXは1〜3の数字のいずれかが3つ揃うと通常大当たりとなり、Fが3つ揃えば確変大当たりとなる。 EXは1か2のいずれかが3つ揃えば通常大当たりとなり、Fが3つ揃うと確変大当たりとなる。
本機は、ワープルートからの始動チャッカーへの入賞率が高い機種である。
最初に停止する右斜め下がりのライン以外では、リーチになる直前に「リーチ」と掛け声がかかる「リーチお知らせ機能」を搭載している。テンパイの形が、センター図柄が絡まない場合は必ずノーマルリーチとなる。
リーチ演出は、ノーマルリーチを含め全5種類ある。ノーマルリーチ以外のスーパーリーチは、センター停止の形でテンパイした時のみ発生する。画面左から夢夢ちゃんが登場して応援してくれる「ファイトリーチ」と、夢夢ちゃんが登場した後に変身して発展する「めくりリーチ」と「ヒップチャンスリーチ」がある。ノーマルリーチが1周プラス1コマで停止した場合に限り、画面中段左に夢夢ちゃんが現れ、掛け声とともに真横に飛んでセンター図柄を再度回転させる「かっ飛びリーチ」もある。
ノーマルリーチ フィーバーパワフルと同じリーチだが、必ず3周するわけではなく、上段右・下段左では2周目で大当たりするのが殆どである。
ファイトリーチ センター停止の場合において、かなりの頻度で出現する。変身するとめくりリーチやヒップチャンスリーチに発展する。
めくりリーチ ファイトリーチからの発展先は、この演出になる場合が多い。外れると夢夢ちゃんが「信じられませーん」と叫ぶ。
ヒップチャンスリーチ めくりリーチよりは出現頻度は低い。
SANKYO FEVER実機シミュレーション Vol.1(PlayStation用) 『SANKYO FEVER実機シミュレーション Vol.1』(PlayStation用、ティー・イー・エヌ研究所、1996年3月8日発売、SLPS-00264、JAN-4997940200019)にCRフィーバービッグパワフルが収録。
SANKYO FEVER実機シミュレーション Vol.3(PlayStation用) 『SANKYO FEVER実機シミュレーション Vol.3』(PlayStation用、ティー・イー・エヌ研究所、1998年5月28日発売、SLPS-01393、JAN-4997940200071)にCRフィーバービッグパワフルFXとCRフィーバービッグパワフルEXが収録。
SANKYO FEVER実機シミュレーションS Vol.1(セガサターン用) 『SANKYO FEVER実機シミュレーションS Vol.1』(セガサターン用、ティー・イー・エヌ研究所、1997年4月4日発売、T-32101G、JAN-4997940210018)にCRフィーバービッグパワフルFXが収録。
SANKYO FEVER実機シミュレーションPC Vol.2(Windows95用) 『SANKYO FEVER実機シミュレーションPC Vol.2』(Windows95用、ティー・イー・エヌ研究所、1997年発売、JAN-4997940220048)にCRフィーバービッグパワフルFXが収録。