Aの魔法陣
Aの魔法陣 公式サイト
Aの魔法陣ルールブック NEXT GENERATION
Aの魔法陣ルールブック NEXT GENERATION サポートページ
Aの魔法陣(エーのまほうじん)とは、コンピュータゲームの製作でも知られている芝村裕吏がデザインした汎用テーブルトークRPG(TRPG)のタイトル。2006年にエンターブレインから書籍版にて発売された。略称は「Aマホ」。
『Aの魔法陣』の行為判定は通常のTRPGとは構造が逆転しており、セッションデザイナーがプレイヤーに行為判定を要求するのでなく、プレイヤーがセッションデザイナーに行為判定をさせてくれと要求することが原則になっている。セッションデザイナー側から自主的にプレイヤーに対して行為判定を示唆することは通常はありえない。プレイヤーが行動宣言を行わない限りはゲームが進まないというのは大きな特徴になっており、常に目的意識を持ってロールプレイを行うことが推奨される。
このゲームではプレイヤーは思いつく限りいかなる行為にもチャレンジすることができるが、その行為に対し、規定の難易度といったものが存在しないのが大きな特徴である。つまり、その行為を行うことでゲームの目的(「M*」と記される)をどれほど達成しやすいか、という観点から難易度が算出されるのである。逆にいうと、その行為が目的達成に寄与しないと判断された場合、難易度はゼロとなり意味がないと判定される。
プレイヤーが「○○という行動をしたいのだが、難易度はどれくらいになるか?」とSDに質問した場合、SDはそれに対して難易度をつける。ここでプレイヤーは所持する成功要素と難易度を比較し、いくつ抽出されうるかを検討するのである。