戦闘 (コンピュータゲーム)
敵・味方の「ユニット」がボードゲームの駒のような役割をする戦闘形態。普通は正方形(スクエア)ないし正六角形(ヘックス)の升目に区切られたマップ上で自軍のユニットを敵ユニットに向かって移動させ、敵のユニットが自軍のユニットの有効射程に入ったときに初めて攻撃が可能になる。攻撃時のみサイドビューなどの画面に切り替わるタイプもある。SLGの場合、各ユニットは人格を持ったキャラクターではなく単なる兵器である場合が多い。
RPGやSLGにおける、戦闘画面の形態には主に次のようなパターンがある。
1回のターンが複数のフェイズに分れており、各フェイズごとに1種類の行動を処理していくシステム。
カメラアングルがめまぐるしく変わり、様々な角度から戦闘の様子が映し出される。『ファイナルファンタジーVII』以降のRPGは、この方式が多くなっていった。