ついたて将棋
参考のため、短い手数のゲームを双方の狙いとともに付記する。
1: ▲7六歩
2: △8四歩
3: ▲2二角成 = 反則
審判は、(そのような移動が不可能であるので)「反則」を宣言し、対局者は手をもとに戻す。 この際、どのように不可能であるかは述べてはならない。ヒントになるようなことも厳禁である。単に「反則」と述べること。互いの反則回数がわかるように、チップなどを用いて示すとよい。
(先手の思惑) 後手は△3四歩と角道を開けただろうと推測したが、開けていなかったようだ。ただし、反則1回を利用して、相手の手を推理することができた
このような、反則の可能性が高い手を指して相手の手を推測することもついたて将棋の作戦のひとつである。
3: ▲4四角
(先手の思惑)相手は角道を開けていないので、ただちに4四の角の存在が後手に発覚することはない。(そうでない場合、△8八角成りが反則となることなどでそれと知られる可能性がある) たまたま△4四歩などと不自然な手を指されることもないだろう。