Metasequoia
1999年5月の初版リリース時からO.Mizno(水野修)が個人事業で開発やサポートを行っていたが、2012年5月から法人化の準備を進め、同年9月に株式会社テトラフェイスを設立。Metasequoia上の表記は2012年10月公開のVer3.1 Beta7から法人名となった。なお、公式ブログでは「法人になったからといって開発や販売体制など実質的な面では何も変わらない」(2012年10月時点)と説明している。
ポリゴンメッシュによる3Dモデルの作成(モデリング)に特化した3DCGモデラーである。
直感的でわかりやすい操作性、3DCGモデラーとしての機能性や扱いやすさ、入手のしやすさなど、日本における3DCGモデラーとして人気が高い。データ可搬性を重視しており、様々なファイル形式で入力・出力することができる。低価格であり、趣味で使用する個人ユーザーが多いが、プロが製作現場で使用することもある。採用段階でMetasequoiaの使用経験を認める企業もある。
Metasequoia 4.3でボーンに、4.5でモーフに、4.8でパストレーシング(英語版)による物理ベースレンダリングに標準対応するなど、これまでプラグインや別の統合ソフトと連携しなければ実現できなかった高度な機能も実装され始めている。
なお、Metasequoia自体は初版からC++ Builderを使って開発されていることが、公式ブログなどで言及されている。