インダストリアル・ライト&マジック
1975年: ビスタビジョンを復元、モーション・コントロール・カメラを初使用(『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』)
1980年: 『スター・ウォーズ エピソード5/帝国の逆襲』のクリーチャー、トーントーンのアニメーションにゴー・モーションが初めて使用される。
1982年: 『スタートレックII カーンの逆襲』の「ジェネシス計画」において、初めてCGを駆使した映像を製作。 (それ以前の『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』のCGはILMの外部で行われた)。
1985年: 『ヤング・シャーロック/ピラミッドの謎』の "ステンドグラスの騎士"が初めてCGのキャラクターである。
1988年: モーフィングを使った初めての作品(『ウィロー』)
1989年: 『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』のクライマックスで、デジタルを駆使した実写映像の初の合成を披露。
1989年: 『アビス』のクリーチャー 「シュードポッド」(偽足)と名付けられた3Dキャラクターが初めてCGで作られ、感情を表現した。
1991年: 『フック』で、従来のマットペインティングを3Dジオメトリに対応させ、カメラの視差を可能にした。
1991年: 『ターミネーター2』のT-1000が、初めて一部CG化されたメインキャラクターとなる。
1992年: 『永遠に美しく...』で、初めて人間の肌の質感をコンピュータで再現。
1993年: 『ジュラシック・パーク』の恐竜が、初めてデジタル技術で完全かつ細部まで再現され、ILMは13回目のオスカーを獲得。