鉄拳タッグトーナメント2
アーケード版からの登場キャラクター
ラース・アレクサンダーソン
アリサ・ボスコノビッチ
レオ
ザフィーナ
ミゲル
ボブ
風間仁(かざま じん)
三島一八(みしま かずや)
三島平八(みしま へいはち)
三島仁八(みしま じんぱち)
アーマーキング
レイヴン
クレイグ・マードック
リリ
セルゲイ・ドラグノフ
ジェイシー
キング
風間飛鳥(かざま あすか)
馮威(フェン・ウェイ)
ブライアン・フューリー
吉光(よしみつ)
凌曉雨(リン・シャオユウ)
ジャック-6( - シックス)
クリスティ・モンテイロ
花郎(ファラン)
マーシャル・ロウ
ポール・フェニックス
雷武龍(レイ・ウーロン)
李超狼(リー・チャオラン)
スティーブ・フォックス
ニーナ・ウィリアムズ
アンナ・ウィリアムズ
白頭山(ペク・トー・サン)
ロジャーJr.( - ジュニア)
クマ
パンダ
ブルース・アーヴィン
王椋雷(ワン・ジンレイ)
木人(もくじん)
巌竜(がんりゅう)
エディ・ゴルド
デビル仁( - じん)
風間準(かざま じゅん)
オーガ
家庭用版での追加キャラクター
コンボット
エンシェントオーガ
エンジェル
州光(くにみつ)
ミシェール・チャン
フォレスト・ロウ
アレックス
プロトタイプ・ジャック
タイガー・ジャクソン
平野美晴(ひらの みはる)
セバスチャン
スリムボブ
Dr.ボスコノビッチ
ヴァイオレット
最終ボスキャラクター
アンノウン
夕方のフィリピンの海沿いの道路ステージで、周囲には屋台や車がたくさん並んでいる。バスが衝突して倒れた看板が横たわっている。
本作の開発は、家庭用版『鉄拳6』の開発が終了した2010年頃から始められた。
本作の家庭用版は4人のキャラクターを同時に描画できることを売り出すという方針が立てられ、長い開発期間が設けられた。
『鉄拳6』と『鉄拳6BR』で使われたPlayStation 3基板SYSTEM357では4人のキャラクターを同時に描画するには負荷が大きすぎることから基板をSYSTEM 369に変更した。また、バンダイナムコが開発した『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』などで使われた可変解像度描画システムを導入することとなり、開発チームはプログラムや描画システムを一から作り直した。 開発チームの一員である米盛祐一はファミ通とのインタビューの中で、『鉄拳5』から『鉄拳6』に移行する時よりも大量の素材を制作したのではないかと振り返っている。
『鉄拳3』をベースとしていた前作は、キャラクターの個別化が不十分だったため、たとえば三島家の誰かの使い方をマスターしていれば、性能が似ている別の誰かを扱うことも出来た。
それから12年の間、開発チームが要望に応え続けてきたことにより、キャラクターの個別化が進み、システムも増えた。
ダウンした状態から緊急交代をする新システムで、交代時にはパートナーが上空から対戦相手めがけて急降下する(中段の攻撃判定あり、ダメージ0)。発動させると、発動者の体力回復可能ゲージとパートナーのレイジ状態を失う。
本作では、バルコニーブレイクというステージギミックが新たに追加された。このギミックは、バルコニーのある一部のステージにおいて、バルコニーを破壊して相手を下に落とすものであり、下で待ち構えているパートナーが追撃することも可能である。
本作には従来までにあった各キャラクターの「1Pカラー・2Pカラー」の概念が無く、コスチュームは1種類に統一されているが、4つの攻撃ボタンそれぞれで選択した場合のカスタマイズが可能になった。その他、対戦で自分と相手に同じキャラクターが選択されたとき、後から選択した方は別カラーになるが、先に選んでいたキャラクターが1つでもカスタマイズしていた場合は、後から選んでも別カラーにはならない。
ICカードは従来の専用ICカードからバンダイナムコゲームス共通の「バナパスポートカード」へと変更され、カードスロットから非接触式カードリーダーに変わったことで電子マネー機能付き携帯電話でも戦績保存が可能になった。2011年11月1日からは、同様のシステムを採用しているセガの「Aimeカード」との相互利用も可能になった。カードは従来の「1キャラ1枚」から、カード1枚でキャラクター全員のデータが保存可能になった。なお、段位についてはキャラクターごとの独立したものになっている。
『鉄拳アンリミテッド』では、タッグ戦だけでなく「ソロvsタッグ」や「ソロvsソロ」の対戦が出来るモードが追加された。