キング・オブ・ザ・モンスターズ2
企画、ディレクター:HAMACHI PAPA
チーフ・デザイナー:MITSUZOU
メイン・キャラクター・デザイナー:ABE、TAKA、PAN、PONDA、AHOKAMEN
メイン・スクロール・デザイナー:SAKAI GOMA、MANORU
サブ・デザイナー:KILITAO、BOBO FUKUMIZU
メイン・プログラマー:MAGI2
サブ・プログラマー:HIROSHI&TADASHI、NISHIURA、CYBER KONDO&KUE、ATOMIC ABE
音楽:田中敬一、清水敏夫、北村芳彦、TEAM C2H50H
プロデューサー:KAWANO
エグゼクティブ・プロデューサー:川崎英吉
プレイヤーは8方向レバーとボタンで主人公となるモンスターを操作する。
ベルトスクロールアクションゲームゆえ残機(プレイヤーストック)・ライフ併用制となっており、ライフが0になるとミスとなってプレイヤー数が減る。プレイヤー数が0のときにミスするとゲームオーバーだが、クレジットがあればやられたその場からコンティニューできる。コンティニュー時には操作キャラクターを変更することも可能。
各ステージには最後にボスが待ち構えており、ボスのライフを0にすれば倒すことができ、そのステージはクリアとなる。全7ステージで、最終ステージをクリアすればエンディングが流れてゲーム終了。ただし最終ボスを倒すと時間制限付きの戦闘イベントが発生し、その結果によってはスタッフロールの流れないバッドエンディングとなる。
タカラより1994年に北米でのみ発売。ベルトスクロールアクションゲームでなく、奥行きが設けられている対戦型格闘ゲームに変わった。アーケード版の最終ボス以外の各ステージボスがプレイヤーキャラクターとして使用可能。また一部必殺技の出し方はコマンド式になった。
アーケード版のプレイヤーキャラクターがCPUとして登場する際には日本の市街地(東京・大阪・京都)がホームステージに当てがわれている。CPU戦の最終ボスはプレイヤーキャラクターと同じキャラクターになる。