ボンバーマンストーリー
戦闘員の壁でできたコースをゴールまで進むミニゲーム。戦闘員にぶつかると失敗となる。
(ミニゲーム名:)
ザコキャラクターの一部には過去作品に登場しているもの(バロム、戦闘員など)、ディレクターの藤原が手掛けた『ニュートピアII』の敵キャラクターがモチーフになっているもの(ドロップ、ネズラーなど)、両方に該当するもの(フィッシュマン、グェールなど)が存在する。
お金 - アイテムを購入する等に必要になる。最高999まで持て、銀は5ゴールド、金は10ゴールドの価値がある。
小さい薬 - ライフを1回復する。
大きい薬 - ライフを全て回復する。
シルバーシューズ - 移動速度が速くなる。
シルバーアーマー - 防御力がアップする。
ゴールドシューズ - 移動速度がさらに速くなる。
ゴールドアーマー - 防御力がさらにアップする。
エサ - 入手したときにセットしていたキャラボンの能力がアップする。絵柄によってアップする能力が異なる。
メダリオン - 本作の重要アイテム。ボスを倒すことで、マックスのホログラムからもらうことができる。全部で「勇気」「正義」「愛」「友情」の4種類があり、天空の道を起動するための鍵としての役割を持つ。余談だが、メダリオンのデザインは『サターンボンバーマン』に登場する「クリスタル」と同一のものになっている。
コロコロコミック - ボスの攻略法が載っている情報誌。全部で5冊ある。
レーダー - 基地内でマップを見ると、ボスのいる部屋の方角がわかるようになる。
クリスタル - 入手するとマップ画面に基地の完全なマップが表示されるようになる。各基地に1つずつある。
ボム素材 - 合成に使用することで新たなボムを入手することができる。
イベントアイテム - ゲーム中のイベントに必要になるアイテム。「指輪」や「氷漬けの花」等がこれに該当する。
ルーイの写真 - テンメーに依頼されたルーイの写真撮影イベント後に入手できる。使用することで写真を見ることができる。
『ボンバーマンストーリー』は2001年4月27日にハドソンから発売されたアクションロールプレイングゲーム。ゲームボーイアドバンスのボンバーマンシリーズ第1作目。
ディレクターはシリーズプロデューサーの藤原茂樹、ゲームデザインは『ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!』を手掛けた大久保則雄と『スーパーロボット大戦64』でシナリオサポートを担当した赤石龍彌、音楽はドリームキャスト用ソフト『GUILTY GEAR X』でキーボード・編曲・シーケンサーを担当した盛山浩一、バトルゲームのメイン曲のみシリーズ楽曲を多く手掛けた竹間淳が担当。キャラクターデザインはシリーズ美術監督の水野祥司と佐藤梢が手掛けている。
続編として『ボンバーマンストーリーDS』(ニンテンドーDS)がある。
木のモンスター。普段は普通の木に化けているが、ボンバーマンが近づくと正体を現す。
属性:電気
能力:Bボタンを押している間は、ダッシュができる。
特殊攻撃:サンダーアタック
キャラボンには火(ドラゴン系)、水(魚系)、電気(ポミュ系)、土(獣系)の4つの属性があり、それぞれ相性が存在する。「火は土に強く、土は電気に強く、電気は水に強く、水は火に強い」となっている。相性が悪い属性相手への特殊攻撃(火から水、水から電気など)は効果が小さく、「火と電気」、「土と水」のような、相性が良くも悪くもない間の特殊攻撃は効果なしとなる。