Battlestations: Midway
音声に関しては、日本側のキャストは日本人が担当しているらしい。 ストーリー中での日本側の台詞は非常に少なく、『素晴らしい!』『奴らを撃滅できる!』を連呼する等、完全に悪役のノリである(映画で例えるならばトラ・トラ・トラ!ではなく、パール・ハーバーのような雰囲気である)。 しかし戦闘中に関しては、外国作品に出てくる日本兵独特の言い回しの硬さも残るものの、活き活きとした台詞を聞くことができる。
本作のストーリーモードは一応、歴史をたどっていくものであるが、戦闘の参加艦艇などはあくまでゲームとして楽しめるようかなりアレンジされており、史実の正確な再現よりもゲームとしての楽しさを優先した構成になっている(開戦からミッドウェーまでの期間であるが故に、史実どおりの内容にしてしまうとアメリカ軍の苦戦が続いてしまうためストーリーが進めづらい上に、真珠湾攻撃や珊瑚海海戦、ミッドウェー海戦を除けば、後のレイテ沖海戦やマリアナ沖海戦に比べると小規模の戦闘が多く、アメリカ側から見ると盛り上がりにくいからだと思われる)。
一例として、ストーリー中、日本の戦艦を沈めるミッションがあるが、史実では日本海軍の戦艦喪失第一号になる比叡が沈むのはミッドウェイのおよそ半年後である。
ただし、主要な戦闘においては史実通りに進行しており、日本軍の快進撃に連合軍が苦戦する中、主人公ヘンリーの部隊が勝利を拾ってゆくといった扱いである。
オリジナル版(英語版)においては、英語音声の部分には字幕はつかず、日本語音声の部分には英語字幕が表示される。 一方、日本語バージョンは英語の部分に日本語字幕が表示され、日本語音声の部分には字幕が表示されない。ある意味、この部分はラストサムライ的である。
バトルステーション:ミッドウェイ(以下、本作)の特徴は、アクションとシミュレーションが融合している部分である(実質上シューティング要素がある)。また、戦艦、巡洋艦、駆逐艦、潜水艦。戦闘機、爆撃機、攻撃機、飛行場など、戦場に登場するすべての兵器をプレイヤー自らが操作することができる点である。
ゲームに登場するすべてのユニットはバトルステーション(戦闘配備)に就いており、プレイヤーはそれらの中から好きなユニットを選んでゲームを進行する。ユニットの切り替えは随時可能。たとえば航空母艦を指揮し、艦載機を発進させそちらに操作を切り替え航空戦を行うなど。
また、艦艇の場合プレイヤーは艦の舵を取ることが出来るが、操艦をコンピューターに任せ自分は砲撃、あるいは雷撃、対空射撃、爆雷投下のみを担当することも出来る。無論その逆も可能。これは爆撃機にもいえることで、操縦と銃座による迎撃の好きなほうを選ぶことが出来る。先にも述べたとおり、総員戦闘配備(バトルステーション)にあるため、プレイヤーの操作から離れたポジションは即座にコンピューターが引き継ぐ。
一切ユニットの操作はせず、戦略マップ上で指揮をすることもできる。キャンペーン・モードにおいて、指揮するユニットが増加する後半になるほどユニットの直接操作よりもマップからの指揮が増えていく傾向にある。
一方、日本軍の艦艇における描写に間違いがあるとの指摘もあり、特に漢字のミスが目立っている。詳細は『登場する艦艇』の項目を参照(軍艦の横に巨大な文字で艦名表記するのは戦前、しかも駆逐艦や水雷艇などのような小艦艇だけである)。
(※扶桑→台尋、比叡→代華と間違えて船体にペイントされているなど)
漢字の間違いについては、日本語ローカライズにおいても一切修正されなかった。