HADES (ゲーム)
Supergiant Games(英語版)は、2017年夏に前作『Pyre(英語版)』を発売した数週間後から、本作の計画を立て始めた。そこで、本作ではアーリーアクセス制を採用してプレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発することにした。ローグライクという周回プレイが前提のジャンルが選ばれたのも、そのような開発体制と相性が良いというのが理由の一つだった。また、同社はスタッフが20人弱の小さな会社だったため、アーリーアクセス中はマルチプラットフォームではなくPCに焦点を絞って対応することにした。
ギリシア神話が題材に選ばれた理由は、スタッフの多くが生涯魅了されてきた題材であることや、ディレクター兼シナリオライターのグレッグ・カサヴィン(英語版)にとって、ギリシア神話の神々が機能不全家族に通じる現代的で興味深い存在だったこと、「手垢が付いた題材でありながら未開拓な題材でもある」という点でローグライクと共通することなどによる。当初の案では「ハデス」ではなく「ミノス」という題名で、テセウスを操作してクノッソスの迷宮から脱出するという設定だったが、本作のナラティブと相性が悪いと判断されたため最終的に却下された。開発と並行してカサヴィンがギリシア神話を調べる中で、ハデスの息子ザグレウスが本作のナラティブと合致する存在として見い出され、テセウスは敵ボスキャラクターの位置に収まった。作中では、ゼウスやディオニュソスはザグレウスの親戚として登場するが、ゼウス父親説やディオニュソス同一神説に関するイベントも用意されている。
プレイヤーはザグレウスを操作して、モンスターやトラップに満ちた冥界のダンジョンからの脱出を目指す。HPが尽きるたび、スタート地点かつ拠点の「ハデスの館」から再挑戦となる。挑戦するたび、ダンジョンの構造や得られるアイテムが変化する。
挑戦を繰り返す中で、ハデスの館やダンジョンにいる個性豊かなキャラクターとの会話を通じてストーリーが描かれる。