DeHackEd
例えば、モンスターのAIとアーマーのクラスは固定されている。
古いDeHackEdパッチは、DeHackEdパッチユーティリティを使用して実行可能ファイルに適用するバイナリ形式のデータを使用している。後のバージョンのDeHackEdでは、パッチを人間が読めるプレーンテキスト形式で保存し、どんなテキストエディターでも編集できるようにしている。
Boomには、起動時にDeHackEdパッチをロードしたり、実行ファイルに何の変更もせずに起動時にゲームにエフェクトの変更を加えたりする機能が搭載されていた。他のソースポートに同様の機能が追加され、コマンドラインでロード可能なDeHackEdのサポートが現在のほとんどのソースポートで一般的になっている。Boomは、DeHackEdサポート用のBEX(Boom EXtended)拡張も提供した。BEXを使用すると、文字列編集、任意のフレームへのコードポインターの適用、および追加のコードポインターの柔軟性が向上する。