横井軍平
1965年、同志社大学工学部電気工学科卒業後、大手家電メーカーへの就職を希望していたが、成績不良によりいずれも就職試験に落ち、近所にあってなおかつ採用してくれたという理由で任天堂に入社する。当時の任天堂は京都の花札・トランプメーカーにすぎず、横井は工学部卒の入社第一号だったと言われている。
入社当初は電気主任技術者として電気設備機器の保守点検の仕事を任されていたが、暇つぶしで格子状の伸び縮みするおもちゃを作り遊んでいたところを社長の山内溥に見つかり、社長室に呼び出される。処罰を受けることを覚悟したが、山内の言葉は「それをゲーム化して商品化しろ」であり、物を掴めるように改良を加えて『ウルトラハンド』として商品化。ウルトラハンドはコピー品が出回るほどの大人気商品となる。
同作のヒットをきっかけに「開発課」が設置され、任天堂の玩具開発を担当することになる。当初、開発課は横井と経理担当の今西紘史の二人だけだったが、作品数が増加するにつれ人員も増加していった。
ファミリーコンピュータ (1983年 ゲーム機)ハウジング及び十字キー
ダックハント (1984年 ファミリーコンピュータ++光線銃)
ワイルドガンマン (1984年 ファミリーコンピュータ+光線銃)
ホーガンズアレイ (1984年 ファミリーコンピュータ+光線銃)
マリオブラザーズ (1984年 アーケードゲーム)
レッキングクルー (1984年 アーケードゲーム)
バルーンファイト (1984年 アーケードゲーム)
アーバンチャンピオン (1984年 ファミリーコンピュータ)
ファミリーコンピュータ ロボット (1985年7月26日 ファミリーコンピュータ周辺機器) ブロック (1985年 ファミリーコンピュータ+ロボット) ジャイロ (1985年 ファミリーコンピュータ++ロボット)
メトロイドシリーズ メトロイド (1986年8月6日 ファミリーコンピュータ) プロデューサー メトロイドII RETURN OF SAMUS (1992年1月21日 ゲームボーイ) プロデューサー スーパーメトロイド (1994年3月19日 スーパーファミコン) ゼネラルマネージャー
光神話 パルテナの鏡 (1986年12月19日 ファミリーコンピュータ) プロデューサー
ガムシュー (1987年 アーケードゲーム) - 海外展開のみ。
中山美穂のトキメキハイスクール (1987年 ファミリーコンピュータ)
ファミコン探偵倶楽部シリーズ ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 (前編1988年4月27日 後編1988年6月14日 ファミリーコンピュータ) プロデューサー ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女 (前編1989年5月23日 後編1989年6月30日 ファミリーコンピュータ) プロデューサー
趣味は鉄道模型で、小学3年生でOゲージを買ってもらい、中学2年生でHOゲージに転向、高校時代に完成させたレイアウト「SPライン(Sはsilk=絹、Pはparasol=傘、絹傘→きぬかさ→衣笠、当時の住所から使ったとのこと)」を専門誌『鉄道模型趣味』に投稿し、1958年1月号に掲載されている。その後進学した同志社大学でも鉄道同好会に在籍している。