元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
本作の開発元は、タイトーの子会社だったCG制作会社のテクノクエストである。当時はCG制作が高コストである事やCG自体の需要が低いため、受注量が少なく赤字が続いていたが、タイトーの創立者であるミハエル・コーガンが後ろ盾となっていたため会社は存続出来ていた。しかし、1984年2月5日にコーガンが死去した事により会社存続の危機に陥り、新たな収入源として会社が注目した事業がゲーム制作である。
テクノクエストでは既にMSX用レーザーディスクゲーム『ロ-リングブラスター』(1985年)の映像とプログラムを開発しており、この作品の評価が高かった事から次のゲーム作品として本作が企画された。この新規作品の開発担当には当時新人だった高瀬俊一が抜擢された。『夢幻の心臓』(1984年)などのパソコンRPGに傾倒していた高瀬によってRPGとして制作される事が決定された。開発スタッフは企画の高瀬に加えデザイナー、プログラマーの3名で進められた。高瀬以外のスタッフは公募にて選出され、プログラマーが『ウルティマ』(1981年)のファンだった事から、作品内に昼夜および水、食料の概念が入れられた。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.31点(満30点)となっている。
ゲーム本『仰天B級ゲームの逆襲』(1998年、二見書房)では下記の評価を下しており、「ほとんど変化のない画面が延々続く」、「マップの感じとか、あとワープゾーンをくぐって移動するところなんか『ウルティマ』そのもの」、「(画期的な要素として)斜めに進むことができる」と評している。
ゲーム誌『CONTINUE』では、「三蔵法師と悟空はプロローグのプの字もないまま荒野の島で放置プレイ」、「民家に入れば、住民から『なかまをおさがしなさい』という『言われなくても』なアドバイス」、「西遊記の醍醐味を極力排除した怪作」と評している。
『西遊記』における強敵の筈だが、本作では小型の敵の一種として現れる。ただし、その強さは侮れない。