ドラッケン
他機種ではファイター・アマゾン・プリースト・プリーステスでパーティーを組んでしまうと「アンロック」の魔法を誰も使えないため、ストーリー上必須である「アーケン城に入る」ことができず、ゲームをクリアすることができない「ハマり」になってしまうが、SFC版では同じジョブのキャラクターは、たとえ異性であっても複数作成できない。すなわち、各職業のキャラクター1人ずつのプレイを強制されることとなり、パーティ編成でクリア不可能になることはない。
キャラクターの初期装備が一部異なる。
キャラクターのグラフィックについても、かなり原作と異なっている点がある。たとえば、上半身用の防具の下半身にはみ出している分は表示されない。
上半身用防具の重ね着は一切出来なくなっている。たとえば、原作ではシャツの上に鎧を着ることが出来たが、スーパーファミコン版ではどちらか一方のみしか装備できない。
音楽面の変更。BGMが全面的に違うほか、モンスターが交戦時に発する鳴き声などといった効果音類も大幅に変更されている。世界観を壊さず、かつ日本の家庭用ゲーム機ユーザーの嗜好を汲み取った音楽となっている。
また、続編として『スーパードラッケン』(1994年)が発売されているが、ゲームシステムは全く異なり、シナリオ的には続編であるものの、ゲームとしては全く別の内容となっている。 その他に、『スーパードラッケン』とは別に、『ドラッケンII』という続編が予定され開発されていたが(本作のエンディングでもそれを予告する様な表現が為されていた)、開発中止となった。
アウトサイド・プログラマー:なかもとひろのり
インサイド・プログラマー:THE THRASH METAL!!、たにおさむ
アシスタント・プログラマー:せとうまさとし
メイン・グラフィック・デザイナー:すえだきみなり
タイトル・グラフィック:GRIND KING KAMIGAKI、NYB PRODUCTS
音楽、LSVDプログラマー:増野宏之
データ・クリエイター:いけうちかつよし、たかばりえ
テキスト・デザイナー:きどまさこ、ひらはらしょうこ、はしむらひろえ