ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ
問題文に対し解答候補が8つ提示され、プレイヤーは正解と思われる選択肢を1〜3個ずつ交互に選択。残っている正解を全て選択してターンを終了する(FINISH)か、誤った選択肢を対戦相手が選んだ状態でターンを終了したか、対戦相手が制限時間を過ぎても1つも選択肢を選んでいない場合にポイントが獲得できる。総当たり戦限定のクイズ形式であり、プレーオフでは出題されない。Cリーグに限り、正解数は6個で固定となっている(残り正解数も常に表示)が、Bリーグ以上では正解数は不定(5〜7個であるが、残り正解数表示は「?」で表記)。
選択肢を選ぶ際は1個目、2個目は選び直せるが3個目を選んだ時点、もしくはCリーグでは残り正解数と同数の選択肢を選んだ時点でターンは終了する。
↑ 4人カード奪取クイズの誤答枚数=他問題の誤答数とカウントされ、例えばラウンド1の4人カード奪取で1枚誤答、ラウンド2で早押し系で誤答した場合、「誤答回数2回」と表示される。
↑ 例えば3つ選択して、誤答があった場合は3×5+10で25点入る。Live!以後は3×3+10で19点入る。
Live!以後では、従来までの多肢選択形式・タイピング形式に加え、新しい解答方式が追加された。
穴埋め問題 問題に対してA・B2つの空欄が隠された状態で出題される。2つの空欄それぞれに対し複数の選択肢が提示されるので、その中から正しい選択肢を選択する。部分点はなく、A・Bともに正しい選択肢を選ばないと正解にはならない。 「爆弾押しつけクイズ」「速答プレッシャークイズ」「山分けクイズ」で出題される。 (例)元号を順番通りに入れろ 明治→(A)→(B)→平成 A:「昭和」「大正」 B:「昭和」「慶応」 この場合、 A:「大正」 B:「昭和」が両方とも合っていないと正解とならない。 問題により、A・Bそれぞれの選択肢が3つずつになる事もある。
文章問題 問題に対する説明文の中にある要点の中から正しい記述を選択する。 「4人積み重ねクイズ」「サバイバルクイズ」で出題される。 (例)セガについて 「日本」のゲームメーカー、イメージキャラクターは「ソニック」。
虫食いクイズをより進化させたスタイル。さまざまなパターンで隠された問題文から解答を推理して答える。正解するとポイント獲得、不正解だと減点されたうえ、問題文の全貌が明らかになった状態で相手に解答権が移動する。「8分割」「16分割」「スライド」「スポットライト」「漢文」の5つの出題パターンが存在する。どのパターンが出題されるかはランダムである。3問目終了時に出題パターンが変更される。
それぞれの出題パターンの詳細は以下のとおり。 8分割 虫食いクイズと同様、問題文が8枚のパネルで隠されている。時間が経つとパネルが少しずつ開かれ、問題文が明らかになってくる。 16分割 8分割同様に問題文がパネルで隠されているが、最初に存在するパネルが16枚になっており、パネルが開くスピードも速くなっている。 スライド 問題文がアップになり、ウインドウ上を右から左へ高速で繰り返し流れていく。時間が経つと流れるスピードが徐々に遅くなっていく。Answer×Answer1のみの形式。 スポットライト ウインドウが真っ暗になってしまい、スポットライトの当たっている部分だけ問題文が見えるようになる。