VEIGUES
フィールドパンチ攻撃は連発が出来ないが、バグを利用して連発することが出来る(PC8801SRで確認)。難易度の高いゲームをクリアするためのテクニックとして知られている。
ジャンプ中、着地寸前にパンチを出すと着地後に自動的にもう一度パンチが出る。
パンチが出る直前にクイックターン入力すると、クイックターン後に自動的にもう一度パンチが出る。
余談だが、当初はアクションゲームとシミュレーションゲームを合わせたようなシステムのゲームとして企画されていたが、途中で殆ど似たゲームシステムを持った「獣神ローガス」(ランダムハウス社)が発売された事で前述の案を破棄、改めて純粋なアクションゲームへと路線変更した経緯を持つ(ちなみに「獣神ローガス」も当初案から企画変更した経緯を持つ)。
開発者のサイト(現在は閉鎖)によると、「ヴェイグスのデザインは、角ばった感じで胸板の鉄板のぶ厚さなど、とにかく武骨にした。腕もフィールドパンチを発動するためだけのものなので、手のマニピュレーターは省略した」と語られていた。
フィールド・スキンで防御されている敵機に最も効果的なダメージを与えられる武装である。6段階ある増幅器は世界各国で開発されている。
胴体 胸部オプチカル・ガンおよび分子解放炉
オプチカル・ディフェンス・ガン 開発国 アメリカ エネルギー消費がごく僅かな、荷電粒子を断続的に発射する武装。
オプチカル・バルカン 開発国 アメリカ 機関砲の様な6門の銃身(エネルギーチューブ)を持つもの。オプチカル・ディフェンス・ガンの改良型と思われる。
レーザー・ブラスター 開発国 日本 出力の弱かった半導体レーザーを、技術革新により兵器として実用化したもの。
分子解放炉 出力2.6GW。エネルギー源は銅。1kgで6時間の作戦行動をとれる。
頭部 各種センサー
Optical Sighting Eye
Ultra-Violet Camere
Infra-Red Camere
Super Sonar
3D-Seraching Rader
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計20点(満40点)、『月刊PCエンジン』では70・60・65・70・75の平均68点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では6・6・7・6の合計25点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.23点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で381位(485本中、1993年時点)となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「キャラが大きいため攻撃回避が難しい」とゲーム性に関して否定的なコメントで紹介されている。
1998年に刊行されたゲーム誌「超絶 大技林 '98年春版」(徳間書店)では「かなり大味なゲーム」と指摘した他、「キャラが大きいため、攻撃を回避するのはかなり難しい」とゲーム性に関して否定的なコメントで紹介されている。
西暦2321年10月8日、突如として太平洋沿岸の都市が謎の敵の攻撃にさらされる。
当初、異星人の侵略かと思われたが、太陽系全域をカバーする空間密度探査レーダーには侵入の形跡は認められず、外宇宙からの侵略は否定された。
その後の調査で、南太平洋の深度約100~1000メートルの海底に全長1200キロにも及ぶ高エネルギー反応が発見された。データ分析の結果、敵の基地施設と判明、「ミズガルズサーペント」と命名される。
だが、ミズガルズサーペントを攻撃する武器を持たない人類は、かろうじて撃墜出来た敵の残骸を解析し、敵兵器に対抗、およびミズガルズサーペントを攻撃、破壊が可能な兵器の開発を始めるが、完成までに実に3年の月日を要した。
西暦2324年、数多の犠牲を払い完成した戦術格闘機TG-20D5「ヴェイグス」に最後の希望を託し、作戦名「オペレーション・ラストラリー」が開始される。