チューチューロケット!
前述の通り、本作はもともと「研修生のみで担当分けをしてゲームを作る」というセガの新入社員の研修の課題として生み出された。開発者の一人である森本兼次郎はセガの公式サイトのひとつである「SONIC CHANNEL」のインタビューの中で、一番楽しかったこととして本作のパズルステージの制作を挙げており、その理由としてルールが明確であるため企画の意図を短期間でストレートに反映させられるため、様々な遊びを込められたと説明している。一方、キャラクターデザインを手掛けた川村幸子は「SONIC CHANNEL」による別のインタビューの中で、良いアイデアが出ずに苦労したことを明かしている。また、川村は斬新なシルエットを重視するために平面を前提としたデザインにしてしまった結果、3DCGでモデリングする際に苦労してしまったと振り返っている。