プレイヤー対プレイヤー
プレイヤー対プレイヤーのダイナミクスはプレイヤーとの倫理的問題を孕んでいる。ギャングキルが行われるため一部のゲーム開発者はPvPを軽蔑的に見ている。経験豊富なプレイヤーが新規プレイヤーよりも有利であるにもかかわらず、多くのゲーム開発者は倫理規定(honor code)がPKを防止することを前提としている。
LPMudが1992年に立ち上げた『Genocide』は、最初の「純粋なPK」MUDとしてのPvP紛争の先駆者であり、PvP以外のゲームプレイを全て排除し、MUD上で通常見られるRPG風のキャラクターの成長要素を捨て、キャラクターを対等な条件にしプレイヤースキルだけがアドバンテージとすることを選択した。非常に人気があり、そのアイデアはMUDの世界に大きな影響を与えた。
『Meridian 59』 (1996)、『ウルティマオンライン』(1997)、『Tibia』(1997)など、他の初期のMMORPGもPvP戦闘を特徴としていた。 ウルティマオンライン(UO)では、目標は「フロンティアジャスティス」の方法でプレイヤーが彼ら自身で秩序を保てるようにすることだった。 このシステムは、『Tibia』にもあり、死が重大なペナルティーを含み、誰かをキルすると彼らのキャラクターにかなりの損害を与える。『Meridian 59』では、ゲームはプレイヤーが参加するために異なる政治派閥を持つことでPvPに集中しようとした。 後の『Eve Online』(2003)は、UOの「町中以外のどこでもPvP」の(オリジナルの)アプローチを改良した(NPCの「守衛」による妨害のため、町とその周辺で他のプレイヤーを攻撃するのは危険である)。 しかし、これらのゲームはよりカジュアルなプレイヤーにとっては不親切な傾向があった。