オモチャキッド
資金が無いのを発想で補うため、チープで楽しく、見る子供たちが、頭で理解するよりも感覚的に楽しんでもらえるよう、シリーズを通し、決して戦闘を行わないオモチャキッドでも、かっこいいスピード感のあるアクションシーンを目指し制作会議が行われ、軽快なテンポを大事にした細かいカット割りに力を入れて制作された。また、ザ・ドリフターズのような繰り返しの楽しさも狙い子供が真似しやすい「ガリガリ体操」や理不尽な「なぞなぞコーナー」といったお決まりの形式も取り入れている。一話あたり3分の映像に約120カットが使用され、ほとんどが1日で撮影された。
当時、監督の外山雄大以外は他の仕事を持っていたため、ショーの練習などもメンバーの仕事が終わってから行われ、練習や衣装制作が深夜2時まで及ぶことはざらで、朝5時まで行うこともあった。
テレビゲーム、カードゲームなどデジタルなオモチャや、キャラクター玩具が浸透し、ジュースや菓子にもおまけで付いており、大人が先んじて考える限定品やレア物の収集なども増える反面、紙一枚からの手作りオモチャなど、昔ながらの手作りやアナログなオモチャ遊ぶ人が少なくなったことに対し、オモチャは本来、純粋に人と人が触れあいながら遊ぶものであり、絵を描く、お菓子を作る、山を歩くなど行ったこともない場所への探検も、広い意味で遊ぶことの楽しさではないかということを、オモチャキッドを通して伝えていけたらという考えが制作コンセプトのひとつになっている。
DX5話から登場。
紙工作のアシスタントロボットでは、オモチャキッドに勝てないと悟ったガ・リベーンが製作した、本格的なロボット。ガリベーンと常に一緒に行動しており、一緒に祭りへ出かけたりもする。
胴体がパソコンになっており、手足を縮めることでコンピュータモードに変化できる。胴体のモニター部分は紙芝居にもなる。支配すると称してスパルタチェンジの掛け声と共に顔が半回転して裏面の凶悪な顔にチェンジすると、口からガリベンめがねを吐き出し強制的に装着させることができるほか、口から火を吹くこともできる。
女の子からパンダちゃん可愛いと言われ照れる一面や、ガリベンめがねで躍らせ、その隙に子供の飴を取り上げるセコイ一面もある。
DX15話は、ロボパンダーは生きているのかというロボットの存在意義に関する話で、大切なのは自分自身が自信を持って生きることを認識することなんだということを答えとした話になっている。