ビホルダー
5版サプリメント『ヴォーロのモンスター見聞録』に登場。
ビホルダーが毒や病気などでうなされ距離感が狂った時などに見る夢から生まれる、アイボールによく似た外見と性質のビホルダーキン。やはり知能は低いが、聞いた言葉を声まねできる。「幻惑光線」「恐怖光線」「冷凍光線」「念動光線」の魔法を1ラウンドにランダムに2種、2体までの目標に使う。
魔法的な力を持つものに喜んで仕える性質があり、選択ルールでは使い魔にすることも可能。3レベル以上の主人は使い魔のゲイザーと魔法的なテレパシーの繋がりを結ぶことで1マイル以内でのゲイザーの知覚を共有できるが、厳しく躾けないとこの使い魔は自分より弱いものを手当たり次第に攻撃してしまう。
3.5版『モンスター・マニュアル3』(2004)に登場、3.5版サプリメント『ウォーターディープ 壮麗な都』に記述あり。
3フィートの筋肉の紐の両端に一対の眼球がついた外観で、空中を浮遊する。眼球はそれぞれ「コーズ・フィアー」「スリープ」の魔法の光線を放つ。威力は低いが全身を使って鞭打ちを行い、この攻撃は無防備状態の目標には首への巻き付き攻撃となり、1ラウンドでHP 0の気絶状態、2ラウンドでHP-1の瀕死状態、3ラウンドで窒息死させる。言葉を発することはできないがビホルダー語と共通語を解し、全身を使ったポーズで意思を表す。ビホルダーまたはガウスのペットか相棒として偵察や見張りを行う。
エベロン世界ではデルキールに、フォーゴトン・レルム世界ではビホルダー・メイジに生み出された。どのように行うかは不明だが自然繁殖し、広がっていった。
5版のデス・タイラントはビホルダーが意識や記憶を保持したまま不可逆的に変異したアンデッドモンスターである。極稀に死を超越した夢を見たビホルダーの肉体は巨大な頭蓋骨の様な姿に、全ての眼は霊体(見た目には宙に浮く冷たい光球)に変わる。肉が無いためか耐久力は低下しているが、ACやHPを始め多くの能力値が上昇している。毒のダメージへの完全耐性を備え、毒状態の他に石化状態、消耗状態、伏せ状態、麻痺状態、魅了状態への状態完全耐性を持つ。
眼柄の眼だった光球の光線は生前?と変わらないが判定の難易度が1上昇している。また、中央の眼だった光球が恒常的に放つのは負のエネルギーの円錐である。この範囲内ではあらゆる生命の回復が起こらず、死亡した人型生物はデス・タイラントに永続的に制御されるゾンビと化す。作り出し支配するゾンビの数に上限は無い。
デス・タイラントの住居内で引き起こせる怪奇現象は幾分拡張されている。床を覆う滑りは霊体の目玉と触手に埋め尽くされる空間になり、移動困難に加えて隠蔽の効果が加わる。壁や天井から生える霊体の腕や触手、空中に浮かぶ霊体の眼は物質界のみならずエーテル界の存在も目標とする。また、住居の1マイル以内では視線を感じる他、デス・タイラントを知る明確な敵(大抵討伐に来た者たち)が休息をとると50%の確率で10種の光線のいずれかを受ける。
デス・タイラントは不死になったことでかえって自己保存欲求・収集品への執着が高まり、己の勢力を拡げようとする。アンデッド故に眠ることはなく、もう夢を見ることはない。
『モンスターマニュアル』(2014)に登場。この版でビホルダーの解釈は一変した。新たな特徴として、この世ならざるビホルダーの存在が場を歪ませることで生じる怪奇現象が加わった。ビホルダーの住居1マイル四方では時折視線を感じる。また、ビホルダーが眠る都度図形が歪む・無毒の粘液が付着するなど比較的無害な超常現象が起きる。そして住居の中ではビホルダーは近くの床・壁・天井に移動困難な滑りを作る・触手や腕を生やして掴み掛かる・眼柄を生やして魔法光線で攻撃するなど有害な現象を引き起こせる。これらにより、住居にいるビホルダーは脅威度が上昇する。
最も変わったのは眠りと夢である。ビホルダーは眠っている間も眼柄で周囲を知覚しており、このいつでも覚醒できる状態で夢を見る。この夢が住居周辺に起こる比較的無害な超常現象の原因である。そして夢はビホルダーと世界に大きな影響を与え得る。年を経たビホルダーは自身の寿命と死に怯え続けた末に死を超越した夢を見ることがある。その結果変異した姿が5版のデス・タイラント(後述)である。
5版サプリメント『ヴォーロのモンスター見聞録』(2016)ではこの夢による現実改変はそのままビホルダーの繁殖に関わるとされた。ビホルダーが自身を含むビホルダーを夢見たとき、現実が歪められてビホルダーやビホルダーキンが出現するのである。ビホルダーの異常な想像力から生み出されるため、その造形は変化に富んでいる。新旧のビホルダーは殺し合い、逃げ延びることで数を増やす。この際、極稀にビホルダーが多重人格的な夢を見た場合、自身に良く似た一回り小さなビホルダーが出現するケースがある。
のみならず、マジックアイテムのチャージ(使用回数)を消費させる。まだ唱えられていない呪文の記憶には無効で、既にかかっている持続時間が長い/無い魔法については不定。
3.5版では「スリープ」「インフリクト・モデレット・ウーンズ」「ディスペル・マジック」「スコーチング・レイ(焦熱光線。抵抗不可の[火]ダメージ)」「麻痺」「過労(レイ・オヴ・イグゾースチョン(モンスター・マニュアルではエグゾースチョンと表記)と同様)」を前後左右一つの方向90°に2種使用できる。
4版では「炎の光線」「過労光線」「催眠光線」「念動力光線」から2種を別々の目標に使用。
5版では「魔力吸収光線(呪文には効果がないDweomer drain)」「衰弱光線」「突き飛ばし光線」「火炎光線([火]ダメージ)」「麻痺光線」「催眠光線」からランダムに3種を1~3体の目標に使用する。
中央の眼はAD&D 2版では「フィーブルマインド(精神弱化。対象の知力を低下させる)」の魔法を判定にペナルティ付きで放っており、ある意味ビホルダーよりも危険(フィーブルマインドはクラスによって回避にペナルティがつき、それが重複する上に効果は永続し回復手段が「願い」など非常に限定される)。
4版では「動けない状態にする」。
3.5版と5版では「朦朧化の凝視」。魔法光線ではなく凝視なので「目を逸らす」という対処が可能。
AD&D 2版ではガウスは他のガウスの魔法的攻撃に耐性を持つ。
AD&D 2版と5版では殺されると周囲を巻き込む魔力の爆発を起こす。