解像度
グラフィックスハードウェア(GPU)が最終的なディスプレイ表示の際に扱うのは当然物理的なピクセル単位(pixels, px)の値であり、WindowsのGDIのような古典的な2DグラフィックスAPIでは、この物理ピクセル単位の値を指定して図形を描画する。OpenGLやDirect3Dのようなハードウェアに近い3DグラフィックスAPIも、デバイス座標系における最終的なラスタライズ工程では同様にデバイス依存の物理的なピクセル単位を使用する。しかし、近代的な2DグラフィックスAPIでは、ディスプレイの解像度(画面密度)の多様化に伴い、ハードウェアに依存しない論理的なピクセル単位(device-independent pixels/density-independent pixels, dp/dip)が採用されるようになってきた。