Soma (ビデオゲーム)
Somaは2010年から制作されており、ゲームエンジンの新技術の進展と共に始まった 。ゲーム設定を大西洋の底 にするというアイディアはFrictional Gamesの共同設立者のトーマス・グリップとジェンス・ニールソンによる「気紛れ」で決定し、グリップは長い間試したかったと語った 。ストーリーテリングはプレイヤーが遵守するガイドとしての役割ではなくプレイヤーの行動に頼るようにデザインされており、オーディオログやノートなどの説明資料を無視してもストーリーを追えるようになっている。Somaの根底にあるテーマは意識であり、自由意志と自我の本質を探求するために開発された。本作の雰囲気はフィリップ・K・ディック、チャイナ・ミエヴィル、グレッグ・イーガンの作品に触発されている。
ムードに適合する現実的なサウンドの実現には音響監督のサミュエル・ジャスティスが彼が「ルームサイズのシステム」と呼ぶものを用いる必要があった。エフェクトを可能にするために音声を処理するのではなく、大ホールの残響のようにそのようなニーズを補完する環境の録音が行われた。このシステムで2000以上の足音がキャプチャーされた。
レビュー・アグリゲーターサイトのMetacriticによればSomaは「概ね好意的なレビュー」を得ており、Microsoft Windows版は84/100(67レビューに基づく)で、 PlayStation 4版は79/100(27レビュー)だった 。2017年にGamesRadarは「史上最高の20のホラーゲーム」で本作を10位に位置付けた。
発売の10日後、Somaは9万2000本を販売し、開発者の過去作『Amnesia: The Dark Descent』の初週販売を2万本上回った 。2016年3月にFrictional Gamesは本作は25万本以上売れており、損益分岐点(27万6千本)に近くなっていると発表した。発売1周年を祝うブログ投稿でFrictional Gamesは販売数が45万本を超えたと推定した 。2016年のゴールデンジョイスティックアワードでSomaは三つのカテゴリー(ベストオリジナルゲーム、ベストストーリーテーリング、ベストビジュアルデザイン)でノミネートされた。