明天君
『XIV』プロデューサーの小田泰之はGameWatchとのインタビューの中で、明天君は、常に新しいものや、驚きをもたらすものを探すうちに思いついたキャラクターであることを明かしている。このキャラクターはグラフィックがドット絵から3DCGになったことで様々な表現が実現できたことの一環であるものの、デザインが出来上がった際は不安しかなかったと小田は振り返っている。