Last Day of June
本作の開発は、ディレクターのマッシモ・グァリーニ(Massimo Guarini)や開発チームが、スティーヴン・ウィルソンの楽曲『Drive Home』のMVを見て感銘を受けたことが動機になっている。このMVは、男性が自動車事故で妻を亡くし苦悩と喪失感に苛まれる様子を描いた約8分のストップモーションアニメである。本作の物語はこの内容を前提としているが、インタラクティブなゲームとして落とし込むため、基本的に一から作り直している。
開発を進める上での相談役として、『Drive Home』のMVの監督・シナリオライター・アニメーターを務め、ティム・バートン監督のストップモーションアニメ映画『フランケンウィニー』にも関わっているジェス・コープ(Jess Cope)を迎えた。コープはゲーム業界出身ではない立場の目線から様々なアイデアを提示した。一方、楽曲はスティーヴン・ウィルソンが手掛けている。ウィルソンはコンピュータゲームがあまり好きではなく当初は興味を示さなかったが、10か月後には計画に乗り気になり開発チームとの信頼関係が築かれた。
男性。3番目のパートの操作キャラクター。住居の屋敷に置かれたメダルの一つを小鳥が咥えて飛び去ってしまったため、銃を持って追いかけることになる。
操作時には、銃の発砲により樹木に隠れた鳥を追い出すことができる。また、飼い犬を樹木の近くに呼ぶと飛んできた鳥を威嚇し、鳥が通常とは別の樹木に留まる。
主に、カールを操作するパートとカールが暮らす集落の人々(後述のカールとジューン以外の4人)を操作するパートに分かれている。カールを操作してアトリエにある人物画を調べると、事故が起きる数時間前の集落の場面に切り替わり、絵画に描かれた人物が操作キャラクターとなる。選択できる人物画は物語の進行に応じて順次追加される。
集落の4人はそれぞれ固有の特徴を持っており、これを利用しながらゲームを進行させる。特定の場面で画面上に「1日を終える」と表示され、そのまま実行するとその後の出来事の映像が流れたのちにアトリエの場面に戻る。事故の原因が取り除かれる結果となっていれば物語が進行する。