セガサターンのゲームタイトル一覧
一方、紙面では「ギャルゲー反対派」と称して美少女ゲームに否定的な意見が取り上げられた。
セガサターンは2Dだけではなく、ポリゴンによる3D表現も可能としており、前述の『バーチャファイター』や『クロックワークナイト 〜ペパルーチョの大冒険〜』など3DCGを採用した作品もある。加えて、メディアとして採用したCD-ROMは製造コストが安いことから、1997年3月1日からは廉価版である「サタコレシリーズ」が展開された。
それ以外にも『SEGA AGES』という過去の世代のゲームをセガサターンによみがえらせるプロジェクトが展開され、これはセガがゲーム機製造から撤退した後も継続された。
インターネットの分野においてセガサターンは一歩先を進んでおり、1996年には電話回線による通信対戦サービスXBAND(1995年サービス開始)の経営権をカタパルト・エンタテインメントから引き継ぎ、このシステムをもとにしたセガサターンネットワークスでは通信対戦にとどまらず、ホームページの閲覧やEメールの送受信にまでサービスの範囲を広げた。とはいえ、この当時のインターネット回線が常時接続でなかったり、遅延の大きさなど整備が不十分であり、定着には至らず、XBANDは1999年7月30日にサービスを終了した。これとは別に、セガは富士通と共同で、1997年12月より家庭用ゲーム機初のオンラインRPG『Dragon's Dream』を開始するも、こちらはプレイ料金が従量課金制だったため、2年でサービス終了を迎えた。