チャオ (ゲームキャラクター)
ソニックシリーズ
1998年
ソニックアドベンチャー (DC)※チャオ初登場作品。
2000年
ソニックシャッフル (DC)
2001年
ソニックアドベンチャー2 (DC)※オモチャオ初登場作品。
ソニックアドベンチャー2 バトル (GC)
ソニックアドバンス (GBA)
2002年
ソニックアドバンス2 (GBA)※チーズ初登場作品。
2003年
ソニックアドベンチャーDX (GC, Windows)
ソニックピンボールパーティー (GBA)
ソニックバトル (GBA)
ソニックヒーローズ (PS2, GC, Xbox, Windows)※チョコラ初登場作品。
2004年
ソニックアドバンス3 (GBA)
2005年
ソニック ラッシュ (DS)
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (PS2,GC,Xbox)
2006年
ソニックライダーズ (PS2, GC, Xbox, Windows)
2007年
ソニックと秘密のリング (Wii)
2008年
ソニック ワールドアドベンチャー (PS3, Xbox 360)※Wii版は未確認。
2009年
ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者 (DS)
2010年
ソニック カラーズ (DS)※DS版のみ。
ソニック フリーライダーズ (Xbox 360)
2011年
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 (PS3, Xbox 360)
『ソニックアドベンチャー』では、『NiGHTS』のピアンのようにな人工生命の導入が開発初期から決まっていた。 セガのスタッフの一人である川村幸子はピアンに思い入れがあり、上司に頼み込んで人工生命のキャラクターデザイナーとなった。 ところが、この時点ではキャラクターの設定がなく、「様々な姿に変形する可愛いキャラクター」という指示をもとにデザインする羽目になった。 また、この仕事は川村にとって初めての商業キャラクターデザインであり、試行錯誤の末に、可愛さを忘れてざっくり描いたものが採用された。 この仕事を通じて川村は「フィーリングだけでデザインをするべからず」「デザインに当たっては後の展開(商品化など)も念頭に入れるべき」「造詣面での設定に最後まで責任を持つべし」ということを学んだとセガの公式サイトのひとつである「SONIC CHANNEL」の中で振り返っており、このような基本的なことをあまり考えずにデザインしていたことが今考えると恐ろしいとも話している。 というのも、チャオは頭の上に浮いているパーツがあることや身体の配色にグラデーションが用いられていたため、ぬいぐるみなどの商品化やテレビアニメへの登場に当たっては関係者を悩ませることになったためである
操作の説明やモード紹介をしてくれる。また、チームローズのみ最初の方で操作の仕方を教えてくれる。