サイバーコネクトツー
1996年2月、松山洋が九州産業大学時代の友人らとともに「有限会社サイバーコネクト」を設立。翌々年の1998年に処女作となる『テイルコンチェルト』をリリースした。翌年『サイレントボマー』をリリース。この2作品は大きな売上げにはならなかった。
テイルコンチェルトの開発から6か月間は、会社にパソコンが1台しかなかったという。また、デバッグ作業も少人数で常にチェック体制という無茶をして行われていた。その他様々な経験が、会社の開発体制として強い影響を与えている。
原作を基にした作品等ではない自社制作作品の場合、特に理由がなければ「主人公の年齢は14歳」で設定されている。これはその頃の少年の多感なイメージを強く尊重しているためである。
2001年に代表取締役が失踪。「有限会社サイバーコネクトツー」に社名変更したのち、2002年には1990年代後半から注目されつつあったオンラインゲームを舞台にし、4作構成からなる『.hack』に賭けることになった。これが大きなヒットを呼び、後に『.hack//G.U.』が発売されるなど同社の中心的なゲームとなった。
2003年、株式会社に組織変更。岸本斉史の漫画作品である『NARUTO -ナルト-』を元にしたアクションゲーム『NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー』をリリース。
ナルティメットシリーズの開発にあたり、DVDや単行本などの関連グッズを社内に常備するなど、ナルトという作品への愛情や、キャラクターゲーム作りに対する深いこだわりを持っている。
同年7月、豪雨により事業所近隣を流れる御笠川が氾濫。事業所1階部分が浸水する被害にあった。