ボンバーマンジェッターズ〜伝説のボンバーマン〜
バトルゲームで設定できる項目を以下に記す。ルールによっては設定できない項目・選択肢も存在する。
チーム シングル/チームがあり、チームにすると、2チームに分かれての対戦ができる。
しょうぶすう 優勝となる勝ち数を1/2/3/4/5から選ぶことができる。
タイム 一試合の制限時間を1:00/2:00/3:00/5:00/∞から選ぶことができる。いつものバトルで∞以外に設定した場合、残り時間が32秒くらいになるとプレッシャーブロックが降り始め、ステージが狭くなっていく。
コンピュータ コンピュータの強さをよわい/ふつう/つよいの3段階で設定できる。
サドンデス なし/あり/ランダムを設定でき、ありにするとプレッシャーブロックがステージ全域を埋め尽くすようになる。ランダムの場合、数ある落下パターンのうち一つが選ばれる。
ヒョウの形をしたキャラボン。能力はダッシュ。成長すればダッシュする速度が速くなる。
恐竜の形をしたキャラボン。能力は設置したボムをせっかちボム(ボムの爆発が通常より早くなる)にすることで、成長すれば火力が上がる。
破壊しても一定時間で元通りになる「水たまり」がステージ中にある。水たまりはソフトブロックと異なり、ボンバーマンが通過でき、ボムをその上に設置できる上に、ノーマルボムの爆風も貫通する。水たまりの中には「鍵」と「扉」が隠されていて、鍵を持った状態で扉に触れたプレイヤーの勝利となる。ミスをすると鍵とアイテムをばらまいてしまう。水たまりの上に鍵が落ちると水没して見えにくくなる。鍵と扉は爆風で移動させることができる。
愛らしい姿をしている。能力はテレポート。フィールド各地にあるワープポイントの中で、チェックしたことのある場所にワープできる。ダンジョン内で使用した場合はダンジョンの入口に戻ることができる。
ミイラ。ダメージを受けると移動速度が速くなる。
各ワールドの特定の地点でミニゲームを遊ぶことができるポイントが存在する。それぞれクリアしないとゲームを進行させることができないが、失敗しても何度でも再挑戦が可能である。また、クリアしたこのあるミニゲームはセカセカ星のラバシティにあるゲームセンターで遊ぶことができる。
4足歩行をする緑色のロボット。マイティに向けて弾を撃ってくる。
ワールド3に登場したものと同じ。
ジェッターズの指揮官にして創設者。
宝箱に擬態している敵。
本作の最終ボスである緑色のドラゴン。HP7。ムジョーが奪った光線砲の「制御クリスタル」の力で強化されている。空を飛び、弾を出しながら体当たりしてくる「飛行」攻撃、シェルの能力でも防げない弾を3方向に発射してくる「3ウェイ弾」、2ダメージごとに「透明化」してライトボム以外のボムを受け付けなくなる。倒すと第2形態に移行する。
タイミングよく増減するゲージを止めて、相手よりも先にゴールを目指すミニゲーム。ゲージが多いほど速く走ることができるが、満タンを狙いすぎると空っぽのタイミングで押してしまう可能性があるため注意が必要である。クリアするとキャラボン「パン」が仲間になる。ゲームセンターではゴールタイムを競う。
ワールド4に登場したものと同じ。
炎の玉を発射してくる緑色のドラゴン。アクアボムが有効。
『ボンバーマンジェッターズ〜伝説のボンバーマン〜(ボンバーマンジェッターズ でんせつのボンバーマン)』は2002年10月24日にハドソンから発売されたアクションRPG。ゲームボーイアドバンスのボンバーマンシリーズ第3作目。
テレビアニメ『ボンバーマンジェッターズ』関連作品の第1作目。
プロデューサーはシリーズプロデューサーでアニメ版の企画原案を担当した藤原茂樹、ディレクターは『ボンバーマンストーリー』でゲームデザインを手掛けた赤石龍彌、音楽はPC-FX用ソフト『鬼神童子ZENKI FX 金剛焱闘』を手掛けた田中あやと、ドリームキャスト用ソフト『Bomberman Online』、ゲームキューブ用ソフト『ボンバーマンジェネレーション』を手掛けた坂東章平。キャラクターデザインはシリーズの美術監督でアニメ版のクリエイティブディレクション・キャラクター原案を担当した水野祥司とシリーズ作品を多く手掛ける奈良井梢が担当している。
ナットのような敵。マイティに突進を仕掛けてくる。