Commodore 64 Games System
そもそも1982年の発売であり低性能なC64と同じ性能では、既にアメリカに上陸していたSNES(スーパーファミコン)とSEGA GENESIS(メガドライブ)にはかなわなかった。1990年の時点では8ビット機もまだ人気があったが、1992年までにはC64を始めとする8ビット機のゲーム市場は終焉に追い込まれることになる。
「パソコンのC64をゲーム機としてリリースする」というのがC64GSのコンセプトだが、ジョイスティック端子とロムカートリッジスロットは既にC64にも存在していたため、いかにもパソコン風のキーボードが付いているにもかかわらず「C64はパソコンでなくてゲーム機である」と思い込んでいる人が多かった。そのため「既にC64と言う『ゲーム機』があるのにわざわざC64GSをリリースする」と言う形になった。
コモドールは数年後にAmiga CD32で再びゲーム機市場に挑戦した。Amiga CD32はC64GSよりは成功したと言えるが、「パソコンのAmigaをゲーム機としてリリースする」と言うコンセプトのAmiga CD32はC64GSとほぼ同じ理由で失敗に終わっている。
CPU: MOS 8500(オリジナル版C64のMOS 6510と大差は無い) クロック: 0.985 MHz (PAL)
RAM: 64 KB (65,535 バイト) 0.5 KB カラー RAM
ROM: 20 KB(7KBのカーネル空間、4KBの文字ジェネレータによって2KBx2組の文字セットを保有できる)
C64GSのROMはオリジナルのC64のROMと若干違いがある。一つ目はロムカートリッジが刺さっていないときにカートリッジを刺すように促す文字が出ることである。 もうひとつの違いはキーボードが無くても大丈夫だというメッセージを表示するコマンドであるが、こちらのコマンドは使用されなかった。
グラフィック: MOS 8569、通称VIC-II (PAL) 16色 テキストモード: 40 x 25 ビットマップモード: 320x200, 160 x 200 (multicolor) ハードウェアスプライト:8枚、24 x 21 ピクセル
サウンド:MOS 8580、通称SID音源 3和音、ADSR 4波形: 三角波、のこぎり波、可変パルス、ノイズ オシレーターシンク・リングモジュレーション プログラマブルフィルタ: ハイパスフィルタ、ローパスフィルタ、バンドパスフィルタ、ノッチフィルタ