ナイツ オブ ザ ラウンド
ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第6回ゲーメスト大賞」(1992年度)において、年間ヒットゲーム6位、プレイヤー人気6位を獲得した。
ゲーム誌『Sinclair User』では、『ゴールデンアックス』を楽しめたなら本作も楽しめるだろうとして78点(満100点)のスコアを与えた。Allgameのアンソニー・ベーズは「いくつかのクールな神話的なキャラクターを備えた難しいアーケードゲーム」だと呼んだ。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・6の合計26点(満40点)。レビュアーは「レベルアップすると装備が立派になっていくのが、ちょっと新しいしうれしい」とゲームシステムに関して肯定的な評価を下している。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.8点(満30点)となっている。
ゲーム誌『GamePro』では、スプライトの品質を高く評価したがハックアンドスラッシュの戦闘に特に焦点を当てて「遅い反復的なゲームプレイで概ね少しずつ進む」とした。
ゲーム誌『電撃スーパーファミコン』の「新作チェッカー'94」では6、5、6、7の24点。レビュアーは武器を振り回して敵を倒すのは爽快、内容が分かりやすくメーカーが同じファイナルファイトに似た操作も簡単、サウンドやグラフィックはアーサー王らしく特に敵の重装歩兵は鎧がしびれるくらい格好いい、ゲーム初心者向けには無難な出来でそつなく遊べそれなりにエキサイトできるが、結構派手な技が見られるわけでもなく凝った作りのフィールドもなくよくあるアクションゲームで慣れていると退屈で興奮出来たりこれだという決定的な魅力に欠ける、6点をつけた1人は奥行きのあるファイナルファイト風アクションゲームが個人的に嫌いでグラフィックが同じ本格的シミュレーションゲームならよかったとした。
Aボタンを押してレバーを上に入れる。大振りと同威力。
立派な騎士を目指して修行中の剣士。リーチや攻撃力は平均的。ジャンプ攻撃の性能が良い。大振りの振りが遅い。服装はレベルアップで変化する。
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