チョコボと魔法の絵本
双子の良き理解者である飛空艇乗り。ラフィにロマンカップへの出場を勧める。
ゲームの舞台となるのは、シロマ、クロマ、チョコボたちが暮らす平和な島。ある日、クロマが持ち帰った1冊の絵本を開くと、その場にいたチョコボたちが次々と本の中に吸い込まれてしまう。 なんとその本には、かつて世界の3分の2を灰に変えたという大魔王・ベブズが封印されていたのだった。とは言え、ベブズはまだ完全に復活したわけではない様子。ベブズの復活を阻止し、本に吸い込まれてしまった仲間たちを助けるため、チョコボが絵本の世界を冒険するというのが今作品の概要である。つまり、ゲームの目的はチョコボとなってフィールドのあちこちに散らばった絵本を探し、仲間たちを救い出すことである。
ロマンカップ主催者。ラフィ・エリィの母親と面識がある。
ボムの姿を模した飛空艇の持ち主。ミズーイ同様、ラフィ・エリィ達の妨害をする。
サボテンのようなぬいぐるみ。クロマやモグモグの友達。
世界中を放浪している黒魔道師。デザインは『FFIII』の魔人と『FFIX』のビビの中間。
大魔導士の側近。大魔導士の権力を利用し高圧な態度を取る。人間を穢れたものと軽蔑している。後に大魔道士の名前をつける人物である。
一般的なトレーディングカードゲームと同様15枚のカードによるデッキを組んで対戦を行なうことになる。
対戦の流れは、以下のような簡単なものとなっている。 ポップアップフェイズでカードを選んでカードを場に出す。先に出した方が先制攻撃ができる。 マッチングにより相手を攻撃して相手のHPを削る。 どちらかのHPが0になったらエンドフェイズでHPの残っていた方の勝ち。
1ターンで選べるカードはデッキの15枚の中からランダムで選ばれる手札3枚のうち一つ。そのターンに使用したカードは山札に行きランダムでまた別のカードが選ばれる。2作目以降は提出するカードとは別に更に1枚を捨てて2枚カードを入れ替えられるようになった。
相手が持つ3枚の手札の色のみ分かる。
マッチングでは攻撃側のカードに書いてある魔法陣のマークと攻撃を受ける側の同じ位置に書いてある魔法陣のマークとを比べることにより攻撃が成功したかど うかが決められる。剣で攻撃した場合、空白なら攻撃成功、同じ剣のマークなら半分のダメージで攻撃でき、盾のマークなら攻撃失敗となる。
国一つ滅ぼす力を持った魔道人形。体内の魔石が動力源となっている。