MIPSアーキテクチャ
1990年代を通して、MIPSアーキテクチャはコンピュータネットワーク、電気通信、アーケードゲーム、ゲーム機、プリンター、デジタルセットトップボックス、デジタルテレビ、DSLモデムやケーブルモデム、携帯情報端末といった組み込み市場で広く採用された。
MIPSの組み込み向け実装は低消費電力と低発熱を特徴とし、組み込み向けの開発ツールも充実しており、知識の蓄積もあることから、今も組み込み市場で人気を保っている。
MIPSアセンブラは以下の命令を受け付けるが、これらは実際にはMIPSの命令セットに存在しない。アセンブラが同等の命令列に変換し、その際に $1 ($at) レジスタを一時的に使用することがある。
アセンブリ言語には、直接ハードウェア実装に対応した命令以外に複数命令の列に変換される「擬似命令」が存在する。
以下の表で、d、t、s といった文字はレジスタの番号や名前のためのプレースホルダーとなっている。
C は定数(即値)を示す。
オペコード及び機能のコードは16進数である。
MIPS32命令セットでは Add や Subtract 命令で使われる unsigned という用語が誤解を生みやすいとしている。それらの命令の signed と unsigned の違いはオペランドを符号拡張をするかしないかではなく、オーバーフロー発生時にトラップを起こすか (e.g. Add) 無視するか (Add unsigned) である。それらの命令の即値オペランド CONST は常に符号拡張される。
最近ではMIPSアーキテクチャはIPコアとして、組み込み用プロセッサの設計に使える形で利用されることが多い。1999年の時点で、32ビットと64ビットの基本コアが提供されており、それぞれ MIPS32 4K と MIPS64 5K と呼ばれている。それらのコアとFPU、SIMDシステム、各種I/Oデバイスなどを組み合わせてチップを設計できる。
MIPSコアは商業的に成功を収め、様々な機器で利用されている。例えば、シスコシステムズやリンクシスなどのルーター、ケーブルモデム、ADSLモデム、ICカード、レーザープリンター、セットトップボックス、ロボット、ソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStation 2やPlayStation Portableなどで使われている。携帯電話やPDAの分野では競合するARMアーキテクチャの座を奪うことはできなかった。
MIPSアーキテクチャの組み込み用プロセッサとして