シノビガミ
キャラクターが事件にかかわることになった経緯を説明するフェイズ。1サイクルで終了する。
各プレイヤーは、GMから果たすべき【使命】と、非開示の個人情報【秘密】を与えられる。【秘密】の内容はさまざまだが、多くは【使命】の達成に関わるものであり、場合によっては表向きの目的とは別の【使命】が書かれていることもある。なお、自分の【秘密】を自分から明らかにすることはできない。
プレイヤー : 魚蹴
凶尾 / 男 / 年齢不詳
嫁に迎えたあばんが連れ去られたため、以前の冷静さをかなぐり捨てて彼女の奪回のために駆けつける。
河嶋陶一朗が考案をした汎用のTRPGシステム「サイコロ・フィクション」を使用した第2弾の作品。プレイヤーは、現代の日本を主な舞台に、忍者となって冒険をする。前半がリプレイパート、後半がルールパートの構成をとる。プレイヤーキャラクターは、それぞれ秘密を持っており、秘密の探り合いが展開を左右するようになっている。プレイヤーキャラクター同士が対立する秘密がある場合は、PvPの状況にもなる。
ルールブック兼リプレイは全4巻で終了したが、2010年現在、独立したリプレイシリーズが続行中である。
科学技術に精通し、忍具(忍法で使う道具)の開発に長けた流派。すべての忍法を技術で再現することを目指しており、忍法を封印して回る鞍馬神流を嫌っている。雑賀衆の流れを汲んでおり、表の顔は世界的企業である八咫重工。
下位流派 : 機械化忍者(いわゆるサイボーグ)部隊の鍔鑿組(つばのみぐみ)、忍具開発部隊の大槌群(おおづちぐん)、分析部門の指矩班(さしがねはん)。退魔編で魔術行使者の御釘衆(おくぎしゅう)が追加された。