ライブ・ア・ライブ
声 - 大塚明夫
西部編の主人公。と呼ばれている。放浪の旅をしている凄腕のガンマン。お尋ね者となっている。
実は犯罪者ではなく、かつては名保安官として名が知られていた。だが、その噂を聞きつけ彼の元へ集まる無法者が絶えず、かえって彼の町は治安が著しく悪化してしまったため、自らの首に賞金をかけ町を離れた。
バトルでは銃撃による遠距離攻撃がメインとなる。最終編ではレベルアップにより、さらに強力な銃技を覚えていく。
サブタイトルは『放浪』。西部アメリカの開拓時代を描く西部劇をモチーフとしたシナリオ。
かつてはゴールドラッシュで栄えたという荒野の寂れた町サクセズタウンに、賞金首であるガンマン、サンダウン・キッドが訪れる。たまたま訪れたその町ではならず者の集団クレイジー・バンチが幅をきかせていた。サンダウンと、彼を追い続けているという賞金稼ぎマッド・ドッグは偶然入ったバーでギャングに絡まれるが、あっさりと返り討ちにする。その腕を見込まれ、ふたりは町の人々からクレイジー・バンチ討伐を依頼される。
鐘の音が8回鳴るまでに町の住人達と共に罠を仕かける準備をし、総勢15人のギャングと対決して町を守るのが目的。様々なアイテムを手に入れ、町の住人達に準備の指示を出すことで罠が仕掛けられるが、アイテムと住人達の相性を考え、適材適所に合った指示を出すことが重要である。リーダーであるO・ディオ以外は全て罠にかけて戦闘前に倒すことが可能である。
『シェーン』などの有名な西部劇の名場面を下敷きとしたシナリオとなっている。
出現する敵キャラの組み合わせによっては、敵パーティーの中に「リーダー」と「手下」が設定されていることがあり、その場合、「リーダー」の敵全員を先に倒す事で「手下」全員が残りHPに関係無く消滅する「BREAK DOWN(ブレイク・ダウン)」という現象が発生する。これを行うと敵を簡単に倒せる代わりに、スーパーファミコン版ではアイテムドロップが発生しなくなる(HD-2Dリメイク版では撤廃)などのデメリットも存在する。このシステムは、後に同社の『クロノ・トリガー』などにも採用されている。
また、敵と同時にテーブルや岩のような移動しない障害物が戦闘フィールドに配置されることもあるが、これらの障害物は敵ではないため、破壊しなくても他の敵を倒せば戦闘勝利となる。ただし、障害物に挟まれるなどで移動が大きく制限される状況も存在し、場合によってはそもそもこの障害物をある程度壊さないと敵に攻撃が届かないような状況で始まる戦闘もある。
声 - 安元洋貴
ハリウッドスターとしても名を馳せるアメリカ人レスラー。派手な技を好む。HD-2Dリメイク版においては対戦相手選択時の顔グラフィックから髭が無くなった(バトル時には髭あり)。
「SQ Chips2」 スクウェア・エニックス 2012年7月25日 アレンジアルバム「SQシリーズ」の第8弾。本作からは「LIVE FOR LIVE」のSEXY-SYNTHESIZERによるアレンジを収録。 「Cure SQ」 スクウェア・エニックス 2013年12月11日 アレンジアルバム「SQシリーズ」の第9弾。本作からは「Go! Go! ブリキ大王!!」の川口義之と栗コーダーカルテットによるアレンジを収録。また、ヴィレッジヴァンガード購入者特典CDには『Chill SQ』収録の「WARM A LIVE〜LIVE OVER AGAIN」が再録された。 「SQ SWING」 スクウェア・エニックス 2014年5月28日 アレンジアルバム「SQシリーズ」の第10弾。本作からは「MEGALOMANIA」のRFによるアレンジを収録。 「Last SQ」 スクウェア・エニックス 2015年11月25日 アレンジアルバム「SQシリーズ」の第11弾で、SQシリーズの集大成にあたる。本作からは「届かぬ翼」のMegumi Shiraishi feat. Ayasaによるアレンジが新たに収録されている他、『Battle SQ』から「KNOCK YOU DOWN!〜最強-VICTORY ROAD-」と「在中国的戦闘〜鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳」、『SQ Chips2』から「Live for Live」、『Cure SQ』から「Go! Go! ブリキ大王!!」が再録されている。
声 - 柴田秀勝
町を荒らす無法者集団「クレイジー・バンチ」のリーダー。ガトリング砲を使った強力な攻撃を得意とする。全滅したはずの第7騎兵隊唯一の生き残りだと言われている。その正体はディオを倒した後に明らかになる。
本作の20周年を記念して、メインテーマ「LIVE・A・LIVE」と功夫編のテーマ「鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳」を原曲に近いピアノソロアレンジにしたピアノスコア(楽譜)を収録。編集・編曲は羽田航祐。
ただし、気絶状態でさらにダメージを受けると消滅して戦闘離脱状態となり(死亡ではない)、その戦闘中は復帰できなくなる。
戦闘終了後は、減少したHPやステータス異常など戦闘中に受けた全ての損傷が完全回復し、次の戦闘へは一切持ち越されない。また、戦闘中に「逃げる」コマンドを選択すればその場で確実に逃げることができるが、ボス戦や一部の戦闘では「逃げる」コマンド自体が選択不可能となる。戦闘で危機に陥っても態勢を立て直すことが容易だが、その代わり個々の戦闘がやや難しく設定されている。
経験値は100を分母とした分数で表されており、100まで経験値が溜まるとレベルが1つ上昇する。このため、味方のレベルに合わせ、同じ敵と戦っても得られる経験値は徐々に少なくなっていくことが多く、一度に2以上レベルが上がることはない。また、戦闘中に技を一度も出さなかったキャラクターは得られる経験値が通常より少なくなり、戦闘離脱状態となっていた場合は一切経験値が得られない。
戦闘中、味方パーティー全員が気絶・戦闘離脱・石化のいずれかになった場合は全滅して基本的にゲームオーバーとなるが、この際バッドエンディングが流れる場合がある。この内容は、それぞれの編やストーリー進行のタイミングによって異なっている。
通常の戦闘BGMは各編ごとに全く異なるものが使われているが、最終ボスと一部の中ボスとの戦闘のみ全編共通で「MEGALOMANIA」が使用されている。
サブタイトルは『密命』。この幕末の動乱を描いたシナリオでは、悪の大名にとらわれた要人の救出のために、密命によって戦う忍者の姿が描かれる。
ゲーム中のタイトル画面で最初に紹介され、かつニューゲーム時のシナリオ選択画面で最初からカーソルが合っているのは幕末編である。
影に生きる忍びの集団・炎魔忍軍(えんまにんぐん)は、大名・尾手 院王(おで いおう)の居城の動きを探っていた。そこへ尾手忍軍が維新の要人を誘拐したとの一報をうけ、炎魔忍軍頭目のハヤテはその救出に向かわせる者に若き忍者おぼろ丸を抜擢する。密命を受けたおぼろ丸は無事潜入に成功したものの、尾手城は人妖相まった魔窟であった。
ストーリーそのものは要人救出というだけのものだが、多くのやり込み要素が含まれている。城内には総勢100名の人間が居り(人間以外はこの他にもいる)、戦って倒しても良いほか、Yボタンで使用できる「隠れ蓑」でやり過ごすこともできる。
声 - 堀川りょう
ポゴ達と敵対するクー族の戦闘隊長。股の間に守り神のトカゲをぶら下げている。最終戦直前に仲間に加わる。最終編にも一部登場する。