全国高校生金融経済クイズ選手権
第1ラウンドで敗れたチームが参加。4 択クイズ。各チームを上場銘柄に見立て、2 問連続で不正解してしまうと「上場廃止」となり敗退。残っているチーム数が規定に達するまで「上場廃止」にならないことが勝ち抜けの条件。また、1 問不正解すると「監理銘柄」扱いになり、ペアのうち 1 人だけで問題に答えることになる。
マークシート式、4択のペーパークイズ。制限時間25分で25問の問題にチーム3人で協力して解答する。得点の集計は個人戦と同じだが、その得点を3倍したものがチームの得点に加算される。
高校生になじみのないビジネスマナーに関するクイズであった。
会社で客などを出迎えるといった状況を、全国各地の協力銀行員が再現したVTRを観て、
その端々にわざと仕込まれた無作法な行為を指摘するという、いわゆる「間違い探し」に似た形で行われた。
ペーパー上位4チームが準決勝に進出。
27問の○×クイズが出題される。各チームは3人が1列に並び、先頭のメンバーが問題に答える。正解の場合は列の後ろに回るが、不正解を続ける限り同じメンバーが答えなければならない。より多く正解した上位3チームが決勝進出。
宿で前日に実施。4択の他に記述問題、論述問題もある。
初めに、進出18チームが、6チームずつ「蜜菱重工」・「革崎重工」・「不二重工」の3社へ配属され、それぞれの会社の会議デスクを取り囲む形で着席する。
しかし、3社にはそれぞれライバル2社からのスパイが1チームずつ紛れ込んでいるため、会議デスクを囲んでいるチームのうち、本当にその会社に所属しているのは4チームのみである。
クイズ形式は4択クイズで、全6問。AからDの4つの札を上げることで解答する。正解したチームの所属する会社に1点が加算される。
ただし、スパイが紛れ込んでいるために、各社への点数の入り方は一見不自然なものになる。
このゲームではその不自然さをもとに、スパイを見極め自社のデスクから追放することも課題となる。ここからの要素は人狼ゲームに似たところもある。
チームの追放は「取締役会議」を開いて行う。「取締役会議」は、問題終了時に各デスクにある早押しボタンを押すと、先着1チームのみ開くことができる。ボタンが押されなければ会議は開かれない。
そのうち、各問題の先頭のパーツは全体に公開されている。
各チームはそれぞれ1つずつパーツを持っている。 ただし、自分のチームがどの問題のどこのパーツを所持しているかは知らされない。
・他チームと交渉を行い、パーツを集める。
・最初から持っているパーツを偽ることは禁止である。 最初から持っているパーツを偽った疑惑があるチームを裁判所に提訴できる(後述)。
・ポイントがマイナスになった場合は失格となる。
3 裁判制度について
・Aが最初から持っていたパーツをBに偽った疑惑がある場合、BはAを裁判所に提訴することができる。
・裁判所に提訴する際、Bはコスト(20pt)を支払わなければいけない。
・1つのチームが、同一のチームを複数回提訴することはできない(BがAを提訴して判決が下った後、Bが再びAを提訴することはできない。BがCを提訴することや、CがAを提訴することは可能)。
第2回大会の全国大会概要は以下の通りである。
模擬店での販売と、基調講演聴講の後、前夜祭として立食パーティーが行われた。
2日目