マイト・アンド・マジック
『VI』を除く全シリーズに登場。罠の解除のエキスパートだが、戦闘能力は低い。
『II』〜『V』に登場。最も体力が高い戦士だが、使える武器・防具が限られている。
『II』〜『V』に登場。罠の解除が可能。盗賊よりもやや戦闘向き。
また、通常画面のレイアウトも大幅に異なっている。 日数の経過方式が『I』と同じになり、休息以外では日数が経過しなくなった。 オートマップ機能が縮小され、一度そのマップを出てしまうとオートマップのデータが消えてしまう。 一部の呪文の効果が変更され、極端に性能が上がった呪文、逆に下がった呪文がある。また、多くのイベントが変更、削除されている。 本来存在したヒントがなくなっていたり、罠の配置が変更されたりしたことで難度が増した謎解きがある。 シナリオに若干不整合が生じており、エンディングが『III』に繋がる終わり方にはなっていない。 マウスも使用できるようになっている機種もある。
本作品では、一度に大量の経験値を与えるモンスターの存在、一時的にキャラクターレベルを200まで上げられるイベント等によって、比較的楽にレベルアップが出来てしまうので、(その存在さえ知っていれば)初期の育成のつらさが比較的少ない珍しいRPGとなっている。ただし、日本語版の8ビットパソコン版では戦闘シーンのアニメーション演出がオフにできないので、大量の敵と遭遇した場合は1回の戦闘で1時間以上かかることも珍しくない。
サードパーソンアクションRPG。
全作品に登場。耐久力と運(あるいは力)が高いが、知性(あるいは器用さ)とスピードが低い。
『IX』では体力が高く、魔力は低い。毒に耐性がある。『VI』以降では地の魔法と水の魔法に耐性がある。