ラグドール物理
↑ Wyckoff, Richard (1999年5月14日). “Postmortem: DreamWorks Interactive's Trespasser”. Game Developer. http://www.gamasutra.com/view/feature/3339/postmortem_dreamworks_.php
↑ http://www.schnittberichte.com/index.php
↑ “最新3Dゲームグラフィックスオプションで知るパフォーマンスチューニングとグラフィックテクノロジー”. 4Gamer.net (2008年2月9日). 2014年3月23日閲覧。