実況パワフルプロ野球2000
NINTENDO64では4作目のパワプロ。このシリーズより以下のようなシステムの改変が行われ、現在のパワプロの原型となっている要素が数多く登場した。
能力査定の基準値がCからDに変更され、それに伴い各能力を示すアルファベットの色も変更した。全体的に能力が非常に低い現役選手が多く登場するようになったのも本作からである。
新能力「弾道タイプ」が登場。
コントロールが失投率だけでなく、投球のズレにも影響する。
オープニングムービーが本格化。
とにかく筋力ポイントが溜まりやすい練習環境にあるため、筋力が必要な能力が伸ばしやすい反面、敏捷ポイントはこれでもかという程伸びない。チームメイトの特徴もほぼ全員がこれらに一貫している。
また、社長(親方)の評価が一旦高くなればそれ以降は一切仕事しなくてもいいという利点がある。
4企業中、唯一絶対キャプテンになれないため、試合は自分の番だけに集中すればいい反面、7回以降の試合展開をコントロールできず、チームメイトに練習指示して強化する事ができないという弊害が存在する。
仕事はもろみを使った健康ドリンクを造ること。ストレスの管理が重要で、ストレスがたまると衝動買い(対象となる商品は100円のもやしから自動車まで)するかストレスを減らすまで怪我しやすい状態になってしまう。
ただし、衝動買いしたときに強力な特殊能力を得ることもあるため、わざとストレスを溜めさせる事もプラスに働く時がある。
新たにプレイチームとなったため、ユニフォームのデザインが'99開幕版から変化している(基本は緑と白を基調としているが、たんぽぽ製作所と被ってしまうためか本サクセスのみ紫となっている)。