移植 (ソフトウェア)
かつて、コンピュータゲームのゲームソフトは通常1種類のゲーム機(ゲームコンソール)にのみ独占的に対応して開発・販売されることが多く、移植といえば主に(高性能な)アーケード機から(低性能な)家庭用ゲーム機への移植を指すことがほとんどだった。しかし、Xbox 360/PlayStation 3/Wiiといった高性能なコンソールが出現する頃には、最初から複数のプラットフォームで製品販売を展開することを視野に入れて開発されることも多くなっている。他機種に同一内容のゲームソフトを提供するためにはソフトウェア開発メーカー、または外注ないしライセンス提供を受けた別のソフトウェア開発企業(サードパーティー)による移植作業が必要である。移植のパターンは大きく分けて以下の4通り存在する。
過去のゲームソフトを現行機種向けに移植する場合(グラフィックスやサウンドの刷新といったリメイクが行なわれることもある)
比較的最近のソフトをより普及している現行機へと移植する場合
アーケードゲームハードから家庭用ゲーム機へと移植する場合
同時期に普及する複数の家庭用ゲーム機へ移植することを、始めから前提として作られる場合
複数機種への移植はマルチプラットフォーム対応(マルチプラットフォーム展開)とも呼ばれ、場合によっては同時期に発売するために平行して移植作業が行なわれるケースもある。
かつて8ビット御三家のように主要なプラットフォームが平行進化の形で複数存在し市場を争っていた時代には、メーカーの開発陣に余力のある場合に、例えばDAIVAのように、新製品のソフトウェアを複数機種向けに平行して開発して、ほぼ同時発売することもしばしば行われた。
また、余り規模が大きくない企業でもレリクスのように、1機種向けに先行販売して、雪崩式に次機種向けに移植作業を続行、次々に多機種展開するメーカーも見られた。またテグザーなどのように、外注やライセンス提供で結果的に多機種展開したケースも見られる。
ゲームの移植で独特の問題となるのは操作デバイスである。コントローラのボタン数やその配置、アナログ的入力の有無などは機種ごとに異なるので、違和感の無い操作を再現するために移植先にあわせたアレンジや調整が必要となる場合がある。各機種間のフレームレート、画面解像度の違いも大きな問題となりうる。このような移植対象のゲーム機(コンシューマーゲーム)の性能や仕様上の違いによるゲーム内容の変更といったことも、かつては頻繁に行なわれていた。
たとえば、8ビットパソコンの時代にはアーケード版『ゼビウス』の移植作品『タイニーゼビウス』のように、ゲームルールは変更せずにゲームの映像面を大幅に省略したり、あるいはファミリーコンピュータ用『グラディウス』のように、操作機器(入力機器)の違いにより1つのボタンに複数の機能を割り当てるよう仕様変更されたり、といったケースが挙げられる。こういったダウングレード的改変はPCおよびコンシューマーゲーム機の機能がアーケードゲーム機に及ばない時代にはしばしば見られた。2000年代頃からは、1980 - 1990年代の古いゲームを最新機種に移植する場合、逆に映像や音楽のアップグレードを図る場合もある。