グロブダー
『グロブダー』(GROBDA)は、1984年12月に日本のナムコから稼働されたアーケード用固定画面シューティングゲーム。
西暦20XX年を舞台に、自機「グロブダー」を操作して「バトリング」と呼ばれる競技を行う内容となっている。フィールド内にいる敵機すべてを破壊する事でステージクリアとなるシステムで、レーザー砲による攻撃は多方向に砲撃する事が可能となっている。
開発はナムコが行い、プロデューサーおよびゲーム・デザインはアーケードゲーム『ゼビウス』(1983年)を手掛けた遠藤雅伸が担当、プログラムは後に『モトス』(1985年)を手掛ける事となる松浦公政が担当、音楽はアーケードゲーム『ディグダグ』(1982年)を手掛けた慶野由利子が担当、グラフィック・デザインはアーケードゲーム『ドルアーガの塔』(1984年)を手掛けた篠崎雄一郎が担当している。
1985年にPC-6001mkII、PC-6601に移植され、1986年にはMZ-1500、PC-8001mkIISR、PC-8801mkIISR、X1に移植された。アーケード版は後にPlayStation用ソフト『ナムコミュージアム Vol.2』(1996年)、PlayStation Portable用ソフト『ナムコミュージアム Vol.2』(2006年)、Xbox 360用ソフト『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』(2008年)に収録された他、2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。
本作は大ヒットこそしなかったが、一方でマニアックな戦略性がリピーターを呼び、前述のようなさまざまな機種への移植につながった。
遠藤雅伸をはじめとする『ゼビウス』や『ドルアーガの塔』のチームによって制作された。遠藤ら開発チームが「低予算短時間で制作する」ことを目標にし3か月で制作した。「グロブダーに何かさせることはできないか」というのが発想であるとのことである。本作稼動前に配布されたチラシには「グロブダーは戦闘本能を呼び覚ましてしまった。」と書かれている。
各面開始時に発せられる音声“Get Ready!”の声の主は、本ゲームを開発した遠藤雅伸である。
サウンドは『ゼビウス』と同じく慶野が担当しており、ネームエントリー曲に一瞬『ゼビウス』のフレーズが隠されている。本作では戦車の移動量に合わせてエンジン音のテンポと音質が変化するが、このサウンドを実現するため慶野が直接この箇所のプログラムを書いた。慶野がプログラムを書いたのは本作が唯一である。
ある程度シールドを張る機能を有する敵戦車。虹色のビーム砲(ハイスピード・ザッパー)で攻撃してくる。