シナリオ (TRPG)
例えば、「オークの山賊団が隣村を襲い、村の秘宝である黄金の神像を盗んだ。 PCたちは村長からの神像奪還の依頼を引き受けオークの巣であるダンジョンに潜ることになる。 途中で見つけた財宝を略奪しながら、オークの首領が待ち受ける最下層へ向かう」という程度の設定でも、それがあるとないとではプレイヤーが感じる「物語」のイメージは大きく変わる。
TRPGは、ゲームプレイ中にPCがどのような行動を希望するかが事前に推測しきれないゲームである。 シナリオ内でプロットを組み立てておいても、そのプロットでは対応できない行動をPCがとることもある。 前述の令嬢救出の例でいえば、令嬢救出の成否だけでプロットを組んでいると、PCが誘拐団と同盟を結んでしまった場合に対処できない。
プロット(物語の要約)が複雑になればなるほど、PCが例外的行動をとった時のプロットへの復帰は困難となる。