HSL色空間とHSV色空間
HSL色空間(HLS色空間ともよばれる)とHSV色空間(HSB色空間とも呼ばれる)は、Hue(色相)、Saturation(彩度)と、HSLではLightness, Luminance(輝度)、HSVではValue(明度)の3つの成分からなる色空間であり、RGB色空間の非線形変換である。1970年代に、人間が色を知覚する方法により近い方法で色を表現できるよう設計された。2つの色空間はともに、上端が白で下端が黒の軸を中心に、各色相の中間色が放射状に配置された円柱形をしている。
HSL色空間における色の表現方法は、感覚的には絵具を混ぜて色を作る方法に近く、Lightnessの変化は、黒または白の絵具の量の変化に似ている。
例えば、「明るい赤」を作るためには赤の絵具に白の絵具を加えるが、このとき白の絵具を加えることはLightnessを大きくすることに相当する。
Lumaを合わせるために R1, G1, B1 それぞれに m を加えると、 R, G, B が求められる。
m = Y 601 ′ − ( 0.30 R 1 + 0.59 G 1 + 0.11 B 1 ) {\displaystyle m=Y_{601}^{\prime }\!-(0.30R_{1}+0.59G_{1}+0.11B_{1})}
( R , G , B ) = ( R 1 + m , G 1 + m , B 1 + m ) {\displaystyle (R,G,B)=(R_{1}\!+m,~G_{1}\!+m,~B_{1}\!+m)}
HSLやHSVは、無彩色の軸とその周りの角度に対応する色相をもつ円錐または球形の色モデルとしては、最初のものではない。同様のモデルは18世紀から現在に至るまで開発が続いている(図5のオストワルト表色系など)。
放射輝度を波長ごとに重みづけして表される心理物理量。SI単位は カンデラ毎平方メートル (cd m)。輝度という用語は、 Yn を基準の白とする相対輝度 Y/Yn を指して用いられることがある。