アーガス
元NMKのスタッフで本作や『ぶたさん』に関わった吉田晄浩はインタビューにて、社員数名のゲーム会社のグラフィッカー募集は見つけ、そこに応募したがそこができたばかりのNMKだった、そして試験では「シューティングゲームの自機を描いてください」という課題を出され、他の人は1機を丁寧に書いていたのに対し、自分はとにかく形の違うものを20機ぐらい描いた、そうした所採用され、「そんなにたくさん描く人は企画になりなさい」と言われ、その時NMKがちょうど1本目を作っているところで「シューティングゲームにするからその企画をやってくれ」という事で任されたのが『アーガス』だったと述べている。また吉田は、ゲーム画面を観ているだけでも楽しめるように、敵機の動きに特徴を出そうと思った、それで3日くらい徹夜し、「これで万全だろう」というバランスにしてジャレコに持って行ったが、しかし当時のジャレコ社長であった金沢義秋は「ゲームは難しくしないと飽きる」と考えており、『アーガス』の難易度についても「そのまま全部2倍にして」と言われ、言われるがまま全部2倍にしたところ、美しい編隊を組んでいた敵機のフォーメーションがごちゃごちゃに崩れてしまい、プレイヤーが1面もクリアできないような激ムズ難易度になっていた、とも回顧している。またサウンドトラック『GAME SOUND JALECO -G.S.M. JALECO 1-』付属ブックレットに寄稿したスタッフは、初期の企画ではパネル合わせなど色々なお遊び要素が盛り込まれており、それに曲もきちんとあった、だがやはりシューティングという事でいらないと判断され、カットという事になったとも述べている。