ディアホライゾン
開発チームは世界観を構築する前に、「夢を見て生きていきたいよね」という感情をテーマに据えた。 ゲーム版の主人公であるリアンは、あえてそれを前面に表したキャラクターであり、有能だが成長の余地を残したキャラクターとして描かれた。また、ヒロインであるソフィアを引っ張て行くという立ち位置から、空気を読まずに突き進むキャラクターとしても描かれた。
イングリットは冒険者としての先輩として描かれた一方、ウルフは人生の先輩として描かれた。ウルフがイングリットと絡む際、イングリットをツッコミ役にしようと三河が考えた結果、ウルフは「かっこいいけど情けないおじさん」として設定された。
エナはソフィアの成長を描くうえで年少者が必要であるという考えから用意された。 石井はこれらのキャラクター群を人生やサラリーマンの縮図のようだAppBankとのインタビューの中で述べており、三河のサラリーマン時代の経験が生きているのではないかとしている。