メイプルストーリーの職業
メイジ(火・毒)とメイジ(氷・雷)に共通で属性別に、属性魔法攻撃に対して耐性がつくパーシャルレジスタンス、MPを多く消費する代わりに属性魔法の威力を上げるエレメントアンプ、一定時間周りにいるmobを沈黙状態にするシール、HPとMPを消費して魔法攻撃速度を上げるマジックブースター、といった共通補助スキルを覚える。
また、マジックコンポジションで攻撃する場合、属性2つが50%ずつのダメージを持ち、例えば火だけに弱点を持つmobならダメージは1.25倍、毒だけに耐性を持つmobならばダメージは0.75倍となる。
メイジ(火・毒)(Fire & Poison Mage)(ウィザード(火・毒)の3次職) 共通スキルの他、「火」属性の大爆発で複数攻撃をするエクスプロージョン、「毒」属性の霧を周囲に漂わせ、一定時間触れたmobを毒に犯すポイズンミスト、火と毒の属性を併せ持つ合成魔法マジックコンポジションといった攻撃スキルを覚える。
杖(ワンド)、棒(スタッフ)を主な武器として使用する。
ただし基本的には武器攻撃はせず、魔法(魔法使い系統のスキルは「魔法」と呼ばれる)によってmobを攻撃する。魔法は近距離から中距離攻撃が得意。
通常、杖や棒はINTの他に少ないながらもLUKが必要になるが、このLUKを上げずに、LUKの要らない一部の武器を使う育て方があり、INT極、極魔、魔力狂等と呼ばれる。また一部の武器は片手剣や短剣でも魔力補正がかかっている武器や、棒・杖でもLUKが要らない武器もあり、こちらはLUKを必要としない場合が多い。
魔法使い(Magician)-転職必要レベル8 mob1体にむかって魔法弾を放って攻撃するエネルギーボルト、mob一体の身体上に魔法の爪を発生させて2度連続で攻撃するマジッククロー、といった魔法使いの基本的な攻撃スキルを覚える。 また、MPの自然回復量を向上させるリラックス、レベルが上がるごとに上昇する最大MP値をさらに上げるベネフィット、受けたダメージの一定割合をMPで支払うマジックガード、一定時間防御力を上げるマジックアーマーといった補助スキルも覚える。
スピリットダークは手裏剣をスキル発動時に一定枚数消費することで、一定時間内に使用する手裏剣を減らさずに投擲することができる。 忍者ストームは自分の近くの敵を左右に吹き飛ばす。通常、敵と近いとパンチになってしまう投げ賊にとって、重宝する。
シャドー(Shadower)(マスターシーフの4次職) ブーメランステップは複数の敵に複数回の巻き込みダメージを与え、気絶させる。短剣のスキルの中でも広範囲であり、発動中はあらゆる攻撃を無視する(地形ダメージや中毒については時間がカウントされダメージを受ける)。デメリットは、他のスキルと比べ連続して発動できないこと。 暗殺は3連続攻撃のあとに、一定確率でクリティカルとなるファイナルアタックが発動する。1次スキル、ダークサイト使用中のみ発動可能。発動していた秒数によりダメージが大幅に変わる。 煙幕弾は煙幕を作り出し、敵から隠れる。敵のあらゆる攻撃を無効化できる(特定のボスの気絶、スキル解除に無効)。グループメンバーにも有効である。
メイプルストーリーの職業(メイプルストーリーのしょくぎょう)は、ネクソンのオンラインRPG『メイプルストーリー』における職業。
ウィザード(氷・雷)(Ice & Lightning Wizard) ウィザード(火・毒)に比べて攻撃力は劣るがダメージ以外にも特徴のあるスキルをもつ。 共通スキルの他、「氷」属性の魔法でmobを凍結させるコールドビーム、周囲に「雷」を降らせる複数攻撃サンダーボルト、といった攻撃スキルを覚える。 また、一定時間自分も含めたグループメンバーの魔力を上げるメディテーション、一定時間周囲のmobの移動速度を低下させるスローといった補助スキルも覚える。
クレリック(Cleric) 全魔法使い中一番攻撃スキルが少ない職業。 しかし、唯一他PCを回復することができるヒールが特徴。ヒールでダメージを与えられるmobもいる(アンデッド系)。 共通スキルの他、聖なる魔法の矢を放つホーリーアローという攻撃スキルを覚える。 また、自分を含めたグループメンバーのHPを回復するヒール、一定時間自分が受けたダメージを軽減(物理的な場合のみで、魔法攻撃は含めない)するガード、一定時間自分を含めたグループメンバーの物理防御力、魔法防御力、命中率、回避率を上げるブレスといった補助スキルも覚える。ヒールの優先順位は自分>グループメンバー>ヒールアタック可能mobで自分含め最大6人(mobなら5体)まで。