Halo:Reach
このゲームシリーズ全てに登場しているUNSCの汎用宇宙戦闘機。本作では遂に取扱説明書に記載されるまでに到ったが、結局宇宙戦闘はセイバーに奪われ、以前のシリーズほどの登場機会も与えられなかった。
声- 森川智之
識別コード:ノーブル・ワン。
ノーブルチームのリーダーを務めるスパルタンIII。階級は中佐。
生まれながらのリーダーと称され、高いカリスマ性とリーダーシップを発揮する。そのため、リーダーとしてノーブルチームから全面的な信頼を得ている。
ブルーを基調としたアーマーに身を包み、戦闘では主にDMRを使用する。
終盤、戦艦オータムへと向かうため自らペリカンを操縦するも、敵バンシーの激しい追撃により重傷を負ってしまう。
最期はオータムへと向かうチームメイトを無事送り届けるため、立ちはだかるスカラベに特攻。
ファイアファイトモードでプレイヤーボイスとして使用可能。
作戦内容などでキャット(ツー)と討論を交わすものの、結果はいつも負けらしい。
スパルタンをも上回る体格と、高度な知能をもった誇り高き種族。また、シールド機能をもつアーマーを装備している。
惑星リーチ攻防戦ではコヴナント同盟軍の主力戦力として活躍する。
モーショントラッカーでプレイヤーの動きを察知し、近接されれば高い身体能力を生かした回し蹴りなどを繰り出す。
またニードルライフルやプラズマリピーターなど多様な武器を扱い、アーマーアビリティも使用する。
エリート マイナー
青味を帯びたアーマーに身を包んだエリート。特筆すべき特徴はなく、シールド強度も低め。
エリート オフィサー
橙味を帯びたアーマーに角付きのアーマー。ややシールド強度が強い。
エリート レンジャー
白いアーマーにフルフェイスのヘルメットを装備したエリート。
主に背面のジェットパックを用いた強襲を行う。また、フォーカスライフルを用いた狙撃や宇宙空間での戦闘も担っているようだ。
シールドの強度はやや低い。
エリート スペックオプス
流線型のヘルメットが特徴的なエリート。
シリーズ1作目『Halo: Combat Evolved』より前の出来事を描いたスピンオフ作品。『Halo 3: ODST』から約1年後の発売となるが、本作はグラフィックやゲーム・システムに大規模なアップグレードを施している。主人公の性別や容姿などは変更可能。
最大4人でキャンペーン・モードを遊ぶことができ、これまでの作品では限定的であった「環境物の破壊」(建物や障害物など)が強化されたほか、AIの制御数も増加し、最大15名の味方と30体前後の敵キャラクターを同時に制御することが可能になっている。また兵器のデザインなどのグラフィックは、旧作よりもよりリアリスティックな物になっている。
加えて、『Halo 3』で好評だった、ゲームのリプレイを三人称視点で好きなカメラアングルから観賞できるシアターモード、スクリーンショット機能、マルチプレイヤーマップを編集できるForgeモードなども搭載されている。
そのほか新要素として、敵の背後に忍び寄る「暗殺」アクションや、特殊能力を選択できる「アーマー・アビリティ」(後述)、宇宙戦闘機セイバーを操縦してコヴナント艦隊と戦闘するフライトシューティング的なシークエンスも登場する。
今作のキャンペーン・モードはチームを中心とした物語になっており、過去作品よりもキャラクター性に重点を置いている。
敗走を重ねるUNSC軍、焦土となっていく惑星リーチ。そんな中、ノーブルチームにとある作戦命令が下される。
ノーブルチームは敵支配下となったONIソード基地に侵入し、とある人物からパッケージを確保する。
UNSCの宇宙ステーション。アッパーカット作戦の基点となった。
UNSCの主力戦車。相変わらず凄まじい攻撃能力をもつが、今作ではあまり出番がない。