Crysis 3
本作の開発期間は23か月で、100人のチームによって開発された。Crytek UKは、ゲームのマルチプレイヤー部分を開発した。
2012年4月に正式に発表されたこのゲームは、2013年2月にMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けに発売された。Wii U移植版も開発されていたが、任天堂とEAの関係悪化によりキャンセルされた。本作は発売時に好意的なレビューを獲得し、武器の選択とカスタマイズ、メニュー、ビジュアル、マルチプレイヤーに称賛が寄せられた一方で、ストーリー、レベルデザイン、ボリュームおよびシリーズ過去作と比較した時代遅れのメカニズムが批判された。6600万ドルの予算で制作された本作は発売月の売上が20万5000本であり、エレクトロニック・アーツの商業的失敗作となった。後に本作は2014年2月に発売されたバンドル作品『The Crysis Trilogy』に収録されている。
そして、CrytekよりPC(Epic Gamesストア)、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch向けにリマスター版である『Crysis 3 Remastered』が発売された。また、リマスター版3作を収めた『Crysis Remastered Trilogy』も同日発売された。同年12月9日にはH2 INTERACTIVEよりPlayStation 4向けに発売。
“Crysis 3 brings the jungle, gun hacking, and silent stealth kills to Manhattan (hands-on preview)”. VentureBeat. 2015年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月18日閲覧。
↑ Cook (2013年2月8日). “Crysis 3: we're only human, after all”. VG247. 2015年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月18日閲覧。
↑ Campbell (2013年2月15日). “Just How Human Is Crysis 3”. IGN. 2016年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月17日閲覧。
↑ Francis (2012年5月1日). “Crysis 3 creative director on sandbox play versus 'Michael Bay moments'”. PC Gamer. 2015年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月18日閲覧。
↑ Frushtick (2012年6月4日). “'Crysis 3' is all about a return to form: Wide open spaces”. Polygon. 2015年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月15日閲覧。
↑ Gera (2012年4月24日). “Crysis 3 is a study in hunting and being hunted”. Polygon.