開発地獄
コンセプトアーティスト・イラストレーターのシルヴェイン・デスプレットは開発地獄について、「開発地獄は無名の監督の下では起こり得ない。スタジオ側が絶対に解散させない有名監督の時だけに起きるのです。そして、2年間ひたすら瓦を磨く(英語版)ことになるのです。誰かが大きな犠牲を払って逃げ出すまでね」と語っている。
コンピュータゲームでは開発の遅れや資金不足によって、開発者が別の企画にリソースを集中させることがある。場合によっては完成したゲームが期待を裏切る結果になったことで、開発者がやり直しを選択せずに開発を中止することもある。また、発売されたゲームの売上が芳しくない場合、予定されていた続編ゲームの開発が延期または中止される可能性も出てくる。