2D格闘ツクール2nd.
簡単にゲーム制作ができる、ということが売りのツクールシリーズではあるが、実際には単純ながら地道な作業が多くなるために制作には多かれ少なかれ手間が掛かり、それがゲーム制作の難しさとなって制作者の前に立ちはだかることになる。特に格闘ツクールではそれが顕著に現れる。その主因として、キャラクターの動きを表現するために各キャラクターごとに相当数の静止画を描かねばならず、さらにここから技を制作するなどの手間を併せると労力は相当なものになる点が挙げられる。
格闘ツクール全盛期を物語る作品として、『2D格闘ツクラーズ ゴールドメンバー』(作者・R.C.、他6名)が挙げられる。インターネットコンテストパークでの受賞者7名が各々の受賞作中からキャラクターを2体ずつ提供し、さらにソフトに付属しているサンプルゲームからの参戦者も含め、計16体が使用可能というこの作品は、当時のデジタルファミ通編集部がわざわざサイトを臨時更新して好評を与え、後に『格ツクコンチェルト プロジェクト2D』(作者・夢幻台、他8名)とその続編『プロジェクト2D ClassX』(作者・夢幻台、他9名)など、ベクターでもレビューされるほど注目されるような複数のツクラーによるコラボレート企画を促すきっかけともなった。
発売から7年以上が経過した2009年に発表された『ヴァンガードプリンセス』(作者・スゲノトモアキ)は、作者のかつてゲーム業界にいた経験を生かした作品で、格闘ツクール熱がすでに落ち着いた時期に何の前触れも無く発表されながらも、一般公開を境にネット上で急激な賑わいを見せ、それからわずか数日間の内にニュースサイトに記事が書かれる、いくつかの大手SNS内にコミュニティが作られるなどの影響を与えた。