Victoria
世界の国々は欧米の文明国とそれ以外の非文明国に明確に区別されており、その間には大きな差がつけられている。この「文明」の概念は当時の世界の趨勢にあわせヨーロッパを中心としたものになっており、クラクフ共和国のように文明国でも弱小という国もあれば、清のように非文明国だが大国という国もある。歴史イベント(例えば明治維新)や、一定の工業力などの条件を満たすことで非文明国から文明国となることも可能だが、基本的には非文明国は文明国に征服(併合・割譲)され、植民地とされる対象である。また、植民地は、無主の地として扱われるアフリカやオセアニアに植民施設を建設することでも設立される。
国威 (Prestige) という要素があり、この値と工業力 (Industry) ・軍事力 (Military) から、自国の国家ランクが定まる。国威は、戦争での勝利や植民地の設立、文化の発明などにより上昇し、敗戦や自国からの宣戦布告により低下する。
国民はPOPという国民を1~10万人でまとめたユニットとして扱われる。POPはVictoriaの時代の国民国家の形成という概念を象徴するシステムである。個々のPOPは民族(文化)や宗教、政治主張、それに鉱山労働者や兵士、工員、資本家など階級を属性として持っている。
Victoria IIの拡張パック。2012年2月2日に発売。日本では2012年4月6日に『ヴィクトリア2 ハウス・ディヴァイデッド 完全日本語版』として発売されている。南北戦争の年代から始まるシナリオの追加や、システム・インタフェースの改良が図られている。
Victoriaが演出する時代は産業革命の時期でもあり、文明国である欧米諸国を中心に世界は工業化への道を歩むことになるが、ゲーム中においてはプレイヤーやAIが指揮する各国が自ら工場を建てたり、RGO (Resource Gathering Operation) と呼ばれる農業や鉱業にPOPを投入したり拡張を行ったり、あるいは鉄道を敷設して地域(プロヴィンス)生産効率を向上させたりすることでこれを演出している。工業化の進展は「工業力」として数値化され順位付けに影響されるうえ、工業製品がなければ陸海軍の増強や工場・鉄道の建設ができないため、各国は自国の工業力を増やすことに鎬を削ることになる。工場は全て原材料を加工するが、国内での完全自給ができない場合でも「世界市場 (World Market)」から資源を購入することが出来る。
Victoria(ヴィクトリア、Vic)は、スウェーデンのゲーム会社パラドックスインタラクティブが発売している歴史シミュレーションゲームのシリーズ。19世紀から20世紀初頭を舞台とする。