サンダーストーム
『幻魔大戦』とは違い、既存のテレビアニメや劇場アニメの映像を一切使用しない、データイースト初のオリジナルレーザーディスクゲームで、アニメパート部分は東映動画が製作を担当した。
基本的に『幻魔大戦』から流用された専用のコクピット筐体で出回ったが、後に他社のLDゲームの筐体を流用する改造キットも発売されている。
本作の筐体は同社の『ロードブラスター』およびTAITOの『宇宙戦艦ヤマト』(1985年)の筐体として流用され、改造されたキットも存在していた。
アニメ動画を使った国産のアーケードゲームということから、当時のアニメ雑誌『アニメージュ』でも紹介され、アニメパートのスタッフリストは公開されているが、ゲーム部分のスタッフリストは企業秘密(当時)ゆえに公開されていない。
開発者の岸本良久の公式サイトによると、セル画枚数は5万枚以上を使用し、制作期間は1年。総スタッフは500人以上。制作費は1億円かかったという。BGMはTAOが担当している。出荷された筐体は5000台と、レーザーディスクゲームでは最高の売り上げを記録した。