ゴールデンアイ 007
2人〜4人で対戦するモード。相手を倒すと得点が入る「通常対戦」のほか、過去の007映画のタイトルになぞらえた対戦ルールが「シナリオ」として用意されている。
ステージは、対戦用のオリジナルのものが4つ、対戦用にアレンジされたミッションモードのステージが5つの計9ステージ用意されている。ただし、3人以上で対戦する場合は一部のステージを選択することができない。
レアによる映画『ゴールデンアイ』のゲーム化企画は、映画および原作に感銘を受けたマーティン・ホリス(英語版)が任天堂ヨーロッパ(NOE)からスーパーファミコン(SNES)およびバーチャルボーイ向けソフトとしての開発資金供給を受けたことから始まった。しかし、レアは同時期にオリジナルの立ち上げを計画していたことや、権利の多くを映画会社側が保有することなどを理由に開発には消極的な姿勢を取っていた。また、開発着手後も発売に適した映画公開やテレビ初放送の時期を逃したり、E3でも注目を集めることができなかったため、開発チームの士気は非常に落ち込んでいたという。しかし、リリースが映画公開後となったことは、3Dアクションという新しいジャンルに取り組むにあたって、様々なアイデアの追加を模索するだけの時間的余裕を確保することにも繋がっていた。
開発当時、映画を原作とする場合、映画と並行して制作する都合からスケジュールが過密になりがちで、また未完成かつゲームには不向きな脚本に沿う必要があり、粗悪なゲームか、せいぜい凡庸なゲームにしかならないと言われていた。レアの労働環境は決して褒められるものではなかった。田舎の大農場の中に本社を構えるレアは、小規模な家族経営企業の雰囲気を残したままで、開発者らはチームごとに別々の納屋に分かれており、行動は経営陣によって厳格に管理された。長時間労働も推奨され、過労は慢性的なものになっていた。失敗の可能性が極めて高いプロジェクトとされていたので、ホリスのチームは最も目立たない納屋に割り当てられていた。ホリスのチームは10人未満で、大学を卒業したばかりで経験も浅いが、熱意と野心は人一倍ある若手の開発者で構成されていた。