3dfx
“『ブードゥー』など3Dfx社の資産を買収したヌビディア社(上)”. WIREDjp. 2008年4月6日閲覧。
↑ 西川善司. “GeForce FX プロダクトマネージャーに訊く!”. 4Gamer.net. 2020年1月25日閲覧。
↑ 大原雄介. “GPU黒歴史 NVIDIA製のヘアドライヤー? GeForce FX 5800”. ASCII.jp. ロードマップでわかる!当世プロセッサー事情. 2018-12-05T03:40:09Z閲覧。
↑ “3dfx Timeline” (英語). 2010年1月27日閲覧。
↑ “米3Dfxが国内で記者会見し、Voodoo2チップをアピール”. PC Watch. https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980217/3dfx.htm 2019年12月30日閲覧。
↑ “3Dfx、最新3Dチップ「Voodoo3」ファミリー”. PC Watch. https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980624/banshee.htm 2019年12月30日閲覧。
↑ “3dfxから突如登場した謎の低価格ビデオカード Velocity 100の秘密を探る”. PC Watch. AKIBA PC Hotline!. 2019年12月30日閲覧。
しかし、1998年に3dfxがVoodoo3を自社生産のビデオカードのみで使用し、他のビデオカードメーカーに供給しないという路線変更を発表したことから、世界中のビデオカードメーカーがDirect3Dしか対応できないNVIDIA、S3のビデオチップを採用するしかなくなるという事態になった。3dfxが自ら明け渡した市場シェアをGlideに対応しない他のメーカーの製品が埋めていくに従い、絶対数が多くなっていったそれらのチップを搭載するビデオカードのユーザーに配慮して、3Dゲームの開発メーカー各社もGlide依存を止め、Direct3DでもGlide程ではないものの相応の画質で遊べるゲームを開発するようになった。 3dfxの戦略転換は、単にVoodooという商品の販売シェアばかりではなく、それまで市場を支配していたGlideというゲーム用3DグラフィックAPIのシェアまでDirect3Dに明け渡していく結果となった。 そして、当初はGlideに比べ画質面や性能全般で劣っていたDirect3Dも、市場からの要求に従ってMicrosoftがDirectXのバージョンを上げる度にGlideとの性能差や機能差を急速に縮め、DirectX7のハードウェアT&L対応でGlideを追い越すに至った。