バニッシュド
バニッシュドの開発は2011年8月にスタジオShining Rock SoftwareでLuke Hodorowiczによる単独で開始された。ゲームはC++で記述され、ゲームエンジンはゾンビシューティングゲーム向けのカスタムである。ゲームエンジンはその後バニッシュドの開発用に再利用された。ゲームは 32ビット版と64ビット版で使用可能で、DirectX 9、11をサポートしている。当初はWindows版だけのリリース予定であったが、ゲームの販売状況によっては他のプラットフォーム版の発売の可能性がある。