Halo: Combat Evolved
二連発式のロケットランチャー。爆風の範囲が広く、きれいに命中させなくても壁や床に当てることで大半の敵を一撃で倒すことができる上、直撃すればバンシーやファントム(戦車)をも容易に破壊できる。ただし、自らも爆風に巻き込まれる危険があるので近接戦では使用できない。弾の速度は早くないので、回避は容易。説明書では可変倍率スコープ付きとされているが、実際には2倍率固定となっている。装弾数2、予備弾数8。
以下、サウンドトラックに収録された楽曲と簡単な解説を表記する。
一部、en:Halo Original Soundtrackからの抜粋。
01 "Opening Suite" (オープニング・スイート) タイトルどおり冒頭で使用される楽曲。
02 "Truth and Reconciliation Suite" (トゥルース・アンド・リコンシリエーション) クライマックスで流れる楽曲。『Halo 3』でも「Halo Finale」としてリメイクされる。
03 "Brothers in Arms" (ブラザー・イン・アームズ) 主に序盤に流れる楽曲で、『Halo 3』にも引き継がれる。
04 "Enough Dead Heroes" 主に序盤、最初のレベルで使用される。
05 "Perilous Journey"
06 "A Walk in the Woods"
07 "Ambient Wonder"
08 "The Gun Pointed at the Head of the Universe"
09 "Trace Amounts"
10 "Under Cover of Night"
通常、家庭用ゲーム機等のFPSでは簡略化されがちな弱点の概念であるが、HALOでは正確に敵の弱点を攻撃しなければ無駄に大量の弾薬を消耗してしまう。人型の対象は主に頭部、大型の鎧を着た敵はその鎧の繋ぎ目を狙うといった具合で、弱点を狙えば一撃で倒せる敵も少なくない。
輸送部隊のパイロット。コードネーム"Echo 419"のペリカンを駆って、チーフ達をサポートする。
素体が人間またはコヴナントの神経系に寄生した形態であり、地球軍、またはコヴナントの武器を携帯しているフラッド種の基本タイプ。生きている個体だけではなく、すでに死んでいる者に取り付いて蘇生しているような表現も見られる。非常に動きが素早く、打撃が強力だが、肉体が痛んでいるためか、弾丸を使用した兵器などの物理的な攻撃には非常に脆い。
本作の舞台となる環状惑星Haloを管理しているAI。作中、国連宇宙軍内では「モニター」と呼ばれている。