混沌の渦
クラス制のゲームであり、キャラクタークラスに相当する「職業」を幾つか選択することで専門技能を持ったプレイヤーキャラクターが作成される。#職業一覧の節も参照。それぞれに修行期間が設定されており、多彩な職業遍歴を持つほど多くの技能を得られるが、高齢のスタートとなる(一定以上の年齢で能力値低下のルール在り)。
行為判定はパーセンテージロールに属する。10面体ダイス二個を振って1から100までの出目を導き出し、それがキャラクターの能力値以下なら判定が成功したとみなされる。 能力値は攻撃力、防御力、知識、意志力、体力、説得力、知覚力、速さ、敏捷性の9つから成る。
ゲームシステム的に特徴的なのは魔法である。このゲーム世界での魔法は「事象の塊である"混沌の渦”に触れることで、因果律を操作し、自分が起こしたい事象を任意に作り出す」という独特の魔法体系を持つ。魔法使いのキャラクターは「魔力によって起こしたいこと」をゲームマスター(GM)に述べて、GMはその内容の非現実度から行為判定の難易度を導き出す(敵に雷を落とすにも晴れた日と荒れた日では全く違う)。その判定に成功すれば、魔法使いのキャラクターが望んだ通りのことがそのまま起こるのである。つまり、このゲームの魔法は真の意味で「何でも起こすことができる」のである。ただし混沌により世界を歪める術のため、使うほどに暴走を起こす可能性が高くなり、最悪、術者は混沌の渦に飲み込まれてしまう。使用場所の影響が大きいため、魔法を使用するたびに(数マイル単位で)移動すると暴走は起こりづらいが、逆に他人が魔法を使用した場合でも歪みは残り暴走確率が上昇する。歪みは時間と共に自然修復される。