ドラゴンクエストI・II
戦闘において「(主人公名)がみがまえるよりもはやく(モンスター名)はおそいかかってきた!」状況以外でも、コマンド入力後の行動順が『II』同様、主人公よりモンスターが先になる場合がある。
一部のモンスターの種族で中堅クラスのグラフィックが左右反転では無くなり、全て同じ向きになった。
「岩山の洞窟」「竜王の城」のダンジョンのマップの変更。
『III』同様、「にじのしずく」を使うのは一度だけになった。
竜王との問答が「はい・いいえ」の両方とも2段階になった。
竜王の誘いに乗った場合の結末が夢オチに変更され、リムルダールからゲームを再開できる。その際「夕べは随分とうなされていた」と宿屋の主人にも心配されるが、FC版のように主人公のステータスや所持している道具はイベントを行った時点から一切巻き戻されたりせず、武器が実際に失われることもない。
スーパーファミコン用衛星データ放送受信機「サテラビュー」のサウンドリンクゲームとして、1996年に日本国内でセント・ギガが放送した。データ放送を運営した任天堂による雑誌広告やチラシでは、行列を作るスライムの絵とともに「並んでもゼッタイ買えない、ドラクエ。」のキャッチコピーがアピールされ、サテラビューの普及を牽引するキラーソフトとしての期待が込められた。
放送日時は1996年2月4日から同年3月1日、土曜日を除く18:00-19:00の1時間。同年4月末から5月にかけても再放送された。1週間につき1話の物語が放送され、全4話で構成された。途中参加はできるが放送時間外にプレイすることはできなかった。
ゲームプログラムはSFC版『ドラゴンクエストI・II』をベースとし、新たに制限時間、同時放送されたラジオ音声と連動したイベントを追加した。ゲーム上ではラジオドラマに合わせ「フィールド上の天候が変化する」「洞窟内でたいまつが不要となる」「主人公のステータスが上昇する」など様々なイベントが発生した。