ハイレゾ・アドベンチャー
ただ、実際に絵が出来上がると、数十枚もの絵を一枚のフロッピーディスクに収めるのは容量的に無理だという話になり、そこでケンは、絵の座標データのみを持たせて線画で絵を描画するという手法を考え出した。二作目以降はタイルペイントのアルゴリズムを取り入れ、6色しか発色できないApple IIで擬似的に21色のカラーグラフィックを実現した。
結果として、ハイレゾアドベンチャーシリーズは、シエラ・オンラインのドル箱商品となった。初期の頃はゲームの問い合わせ先としてシエラオンライン(実際はウィリアムズ夫妻の自宅)の電話番号が記してあって、ゲームに行き詰ったプレイヤーから問い合わせの電話も入ったが、それにはロバータが台所でディスクのコピーやらパッケージの箱詰めやらをしている手を休めながら、直接応対していたという。
しかしながらシリーズを重ねるにつれ内容がボリュームアップしていくという傾向は、特に第六作「タイムゾーン」で制作コストやメディア枚数が大幅にかさみ、それはそのまま価格に跳ね返り、結果売り上げが不振になるという悪循環を招いてしまい、もはや商業的に成り立たないと判断されたことから、第七作「ダーククリスタル」をもってシリーズは終了した。
No.0 - ミッションアステロイド(1980年)
No.1 - ミステリーハウス(1980年)
No.2 - ウィザード&プリンセス(1980年)
No.3 - クランストンマナー(1981年)
No.4 - ユリシーズ(1981年)
No.5 - タイムゾーン(1982年)
No.6 - ダーククリスタル(1983年)
この内、ロバータ・ウィリアムズが製作したのは「ミッションアステロイド」「ミステリーハウス」「ウィザード&プリンセス」「タイムゾーン」「ダーククリスタル」の5作品。
ミッションアステロイドはミステリーハウスより後の作品だが、初心者向けにミステリーハウスよりも低い難易度としたため、シリーズのNo.0とされた。実際のリリースは1 → 2 → 0 → 3 → 4 → 5 → 6の順である。
現在、シリーズ第1作の「ミステリーハウス」のみが、作者自身によりパブリックドメインとして一般公開されている。