エンバンメイズ
特に「迷路の悪魔」にもかかわらず極度の方向音痴で、自宅への帰宅経路でも迷ってしまう。また、電子機器全般が苦手。ただし、迷子体質については、明敏すぎる頭脳ゆえに、不特定多数の思惑で日々変わってしまう風景(目印代わりの店や看板が変わること)に対応できないためと明かされており、人為的な迷路については、むしろ、その作成者の思惑を読み取り、経路を把握できる。
かつてダーツプレイヤーを養成する謎の「施設」に10歳から14歳までの4年間所属していた。当時から天才的で、鈴音と共に10人しかいないAクラスの生徒であった。しかし、最終試験における大量殺戮と友人・瀬戸の死、その状況に自身は狼狽する一方で鈴音が自らを犠牲にして共に生還したことなどがトラウマになっている。その時のことを自身が迷路の中にいたと形容している。このため、華原より「施設」に繋がる手掛かりを得て以降、「施設」の正体を探り、最終的に壊滅させることを目的として行動する。
手番プレイヤーが的を切り分けた後、まずゲストが3つの内1つのブロックを選ぶ。対戦相手が残る2つから1つを選び、余りが手番プレイヤーの的となる。 ゲストは複数人いるため、投票で最多数であったブロックがゲストの物になる。
プレイヤーは獲得したブロックに矢を投げ、その点数を獲得する(ダブル、トリプル有り)。
ドクロケーキを選んだ者はゲストも含め即敗北となる(その場で焼殺される)。また8ラウンド中に70点に到達できなかったゲストも試験不合格として殺される。
同ラウンド中にプレイヤーが両者共にドクロケーキを選んだ場合は、切り分けた方(ドクロケーキを設定した方)のみの負けとする。また、アウトボードも即負けとする。
相手にドクロケーキを取らせるように狙うか、もしくは切り分け側が点差を最小限(すなわち1点差)となるように狙うのが定石とされる。